Опрос
|
реклама
Быстрый переход
«Мы немного перегнули палку»: глава Nothing отреагировал на обзоры Phone (3)
16.07.2025 [16:31],
Владимир Фетисов
Ранее в этом месяце компания Nothing выпустила смартфон Phone (3). Хотя он позиционируется как полноценный Android-флагман, пользовательские обзоры новинки оказались неоднозначными. Теперь на отзывы о смартфоне отреагировал генеральный директор Nothing Карл Пей (Carl Pei), высказавший свою точку зрения в видеообращении. Компания опубликовала видео с реакцией Пея на отзывы MKBHD, Mrwhosetheboss, Mr Mobile, Trakin Tech и других рецензентов на YouTube. Начнём с того, что далеко не всем пришёлся по вкусу необычный внешний облик смартфона. «Мы разработали продукт, которым действительно гордимся. Кому-то он нравится, кому-то — нет, и это нормально. С одной стороны, прекрасно, что так много пользователей заботятся о нас, но с другой — кажется, что мы немного перегнули палку с Phone (3)», — заявил Пей. Он также добавил, что некоторые сотрудники компании подверглись травле из-за дизайна Phone (3), что, безусловно, неприемлемо. Пей выступил в защиту дизайна задней панели и расположенного на ней монохромного дисплея Glyph Matrix в ответ на комментарий одного из рецензентов о его низкой востребованности среди разработчиков приложений. «У нас небольшая платформа — это же не iOS с миллиардом пользователей. Когда разработчики распределяют ресурсы, они не могут выделить много на столь ограниченную аудиторию», — сказал Пей. Возможно, он упустил из виду, что стоимость разработки ПО постепенно снижается благодаря генеративным нейросетям, и в будущем это может способствовать появлению большего количества приложений и игр с поддержкой Glyph. Один из рецензентов отметил, что использование в Phone (3) процессора Qualcomm Snapdragon 8s Gen 4 вместо более производительного Snapdragon 8 Elite ставит под сомнение эффективность системы охлаждения смартфона. «Когда речь идёт о создании действительно качественного смартфона, процессор имеет значение, но не меньшее значение имеют камера, дисплей, аккумулятор — да и весь комплект поставки. Однако, выбирая устройство Nothing, вы получаете не только это: индустриальный дизайн и программная составляющая здесь не менее важны», — считает глава Nothing. При этом он признал, что некоторые игры действительно будут лучше работать на смартфоне с чипом Snapdragon 8 Elite, добавив, что сам не заметил проблем при использовании даже самых требовательных игр на Phone (3). Пей отметил, что, возможно, Snapdragon 8s Gen 4 не идеален для «0,1 % пользователей», и подчеркнул, что Nothing не ориентируется на энтузиастов, которые гонятся за максимальными характеристиками. В видео также можно увидеть реакцию главы Nothing на критику и похвалу от рецензентов. Rockstar начала отключать функции Social Club — студия может готовить новую платформу к релизу GTA VI
16.07.2025 [14:31],
Дмитрий Рудь
Платформа Social Club студии Rockstar Games готовится к уходу на покой или, по крайней мере, трансформации в преддверии релиза горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI. Напомним, первые признаки того, что Rockstar отказывается от Social Club, появились ещё до выхода дебютного трейлера GTA VI, в ноябре 2023 года. Тогда студия начала удалять упоминания площадки со своих сайтов. Как подметил блогер videotechuk_ в соцсети X, недавно история получила продолжение. Теперь ссылка на раздел Social Club официального сайта Rockstar Games переводит пользователя на главную страницу портала. По словам videotechuk_, Rockstar также отключила некоторые функции Social Club, включая просмотр профилей, ленты активностей, скриншотов и роликов пользователей. Список друзей до сих пор открывается, приглашения в игру работают. Social Club представляет собой своеобразную соцсеть для пользователей Rockstar. Приложение предлагало свежие новости, внутриигровые события, возможность публиковать контент, учёт достижений и статистики геймеров. Rockstar запустила Social Club в апреле 2008 года, а в своём нынешнем виде платформа существовала с мая 2012-го. Предполагается, что к выходу GTA VI студия готовит новую социальную платформу. В результате недавнего переноса Grand Theft Auto VI поступит в продажу для PS5, Xbox Series X и S лишь 26 мая 2026 года. Старт полноценной рекламной кампании игры ожидается в ближайшее время. «Игра сломана сильнее, чем мои ожидания»: долгожданная Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition разочаровала пользователей Steam
16.07.2025 [13:41],
Дмитрий Рудь
Добравшаяся накануне до релиза фэнтезийная ролевая игра Dungeons & Dragons Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition от издателя и разработчика Aspyr Media не оправдала возложенных на неё фанатами надежд. Напомним, Enhanced Edition представляет собой ремастер вышедшей в 2006 году Neverwinter Nights 2 от Obsidian Entertainment. Переиздание дебютировало 15 июля на PC (1100 рублей в российском Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S. По сюжету судьбе Забытых Королевств угрожает Король Теней и его армия. Остановить их может только носитель осколка, который, разоряя всё на своём пути, по Фаэруну ищут тёмные силы. В состав Enhanced Edition вошли все дополнения к оригинальной Neverwinter Nights 2, включая Mask of the Betrayer, Storm of Zehir и Mysteries of Westgate, и ряд технических и геймплейных усовершенствований. Aspyr обещала более плавный игровой процесс (улучшенную камеру, доработанные механики), подтянутые текстуры, поддержку геймпадов и адаптированный под них интерфейс, а также полный перевод на русский. Первые покупатели нововведения не оценили. Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition стартовала в Steam со «смешанными» отзывами — на момент публикации рейтинг проекта в цифровом магазине Valve составляет всего 48 %. Пользователи жалуются на баги (в том числе новые), вылеты, халтурную реализацию обещанных улучшений и графику, которая местами стала даже хуже. «Игра сломана сильнее, чем мои ожидания», — сетует ifreefly. Мир безнадёжно отстал от Китая в переходе на солнечную и ветряную энергетику
16.07.2025 [10:30],
Геннадий Детинич
Хотя Китай сжигает ископаемое топливо и загрязняет атмосферу сильнее всех в мире, он также с большим отрывом лидирует в сфере реализации проектов солнечной и ветряной энергетики. Согласно свежему отчёту Global Energy Monitor (GEM), страна стремительно наращивает инфраструктуру в этих направлениях: на её долю приходится почти три четверти всех реализуемых в мире проектов промышленного масштаба. ![]() Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews В настоящий момент в Поднебесной ведётся строительство электростанций общей мощностью 510 ГВт, а совокупная мощность всех проектов превышает 1,3 ТВт. Тем самым Китай укрепляет свои позиции в качестве доминирующей силы в глобальном энергетическом переходе. По состоянию на начало 2025 года установленная мощность солнечных и ветряных электростанций в Китае достигла 1,4 ТВт, что эквивалентно 44 % от общемирового объёма и превышает совокупную мощность Европейского союза, США и Индии. В первом квартале этого года ветряные и солнечные электростанции обеспечили 22,5 % электроэнергии в стране, впервые обогнав тепловые электростанции. ![]() Места расположения солнечных электростанций в Китае. Источник изображений: Global Energy Monitor Большая часть новых мощностей возобновляемой энергетики в Китае приходится на централизованные проекты промышленного масштаба, особенно в северных и западных регионах — таких как Синьцзян и Внутренняя Монголия, где сосредоточено почти 40 % запланированных мощностей солнечной и ветряной энергетики. Только в 2024 году Китай добавил 278 ГВт солнечной и 46 ГВт ветряной генерации. Морские (оффшорные) ветряные электростанции становятся всё более значимым компонентом возобновляемой энергетики Китая. Их совокупная мощность выросла с менее чем 5 ГВт в 2018 году до 42,7 ГВт в марте 2025 года — это более половины мировых мощностей морских ветряных электростанций, находящихся в стадии строительства. Технология активно развивается в прибрежных провинциях, таких как Цзянсу и Гуандун, на которые в совокупности приходится более половины установленных в стране морских объектов. В этих регионах также реализуются инициативы по подключению морских ветряных электростанций к тяжёлой промышленности и производству «зелёного» водорода. ![]() Места расположения ветроэлектростанций в Китае. Несмотря на быстрый рост, морская ветроэнергетика в Китае сталкивается с рядом трудностей. После отмены государственных субсидий в 2021 году число новых установок сократилось, но впоследствии немного восстановилось. В ответ на это некоторые провинции ввели локальные стимулы для поддержания темпов развития. Аналитики GEM считают, что для дальнейшего прогресса потребуется более скоординированная государственная политика, особенно в районах с глубокой водой, где необходимо строительство плавучих платформ и конструкций, устойчивых к тайфунам. ![]() Темпы создания ветроустановок в Китае и в мире В настоящее время в Китае ведётся строительство морских ветряных электростанций общей мощностью почти 67 ГВт, находящихся на разных стадиях реализации. Более 40 % из них уже находятся в активной фазе строительства. Новые пилотные проекты ориентированы на интеграцию оффшорных электростанций с передовыми технологиями, такими как подводные центры обработки данных и прямая электрификация промышленных комплексов. ![]() Ожидается, что в 2025 году новые мощности будут вводиться в эксплуатацию рекордными темпами, что даёт Китаю реальную возможность изменить глобальный энергетический ландшафт. Глава Nvidia назвал DeepSeek и другие китайские ИИ-модели разработками мирового уровня
16.07.2025 [09:49],
Алексей Разин
Как уже стало понятно в начале недели, основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) привёз в Китай хорошую новость, поскольку накануне власти США разрешили компании возобновить поставки ускорителей H20 для местных клиентов. Глава Nvidia не терял времени даром, и во время своего выступления в Пекине дал высокую оценку китайским большим языковым моделям. ![]() Источник изображения: Nvidia Строго говоря, местной аудитории Хуангу пришлось объяснить, что пока экспортные лицензии на поставку ускорителей H20 ещё не получены заново компанией Nvidia, но он искренне надеется, что произойдёт это в ближайшее время. Заказов на поставку H20 у Nvidia тоже предостаточно — об этом можно судить хотя бы по сумме списания потенциальных убытков ($5,5 млрд), которые были обозначены в апреле, но которых теперь удастся избежать. Впрочем, как отмечает Bloomberg, пока сложно судить, сможет ли Nvidia отправить в Китай все имеющиеся запасы ускорителей H20, и придётся ли компании выпускать дополнительное количество этих ускорителей. Китайских клиентов Хуанг приободрил заявлением о том, что он получил от властей США заверения в скорейшем получении экспортных лицензий, необходимых для возобновления поставок H20 в Китай. Попутно глава Nvidia высоко оценил прогресс, демонстрируемый китайскими разработчиками систем искусственного интеллекта: «Модели, разработанные компаниями типа DeepSeek, Alibaba, Tencent, MiniMax и Baidu (Ernie Bot) соответствуют мировому уровню. Открытый исходный код китайского ИИ является катализатором общего прогресса, предоставляя каждой стране и отрасли возможность принять участие в революции ИИ». Американские чиновники в начале этой недели начали дружно пояснять, что послабления для Китая были предусмотрены в рамках торговой сделки с Китаем, и в обмен на доступ к ускорителям вычислений из США американская сторона рассчитывает получить доступ к китайским редкоземельным минералам. Предусмотрено и идеологическое объяснение для такой смены курса — власти США буквально стремятся «подсадить» Китай на американские ускорители. Бывший инженер OpenAI раскрыл, каково это — работать в компании мечты
16.07.2025 [06:17],
Анжелла Марина
Бывший инженер OpenAI и сооснователь Segment Калвин Френч-Оуэн (Calvin French-Owen), работавший над одним из самых перспективных продуктов компании — Codex, поделился в своём блоге впечатлением от года работы в OpenAI. Его рассказ раскрывает картину быстрого роста, внутреннего хаоса, бессонных ночей и неожиданной свободы. ![]() Источник изображения: AI Френч-Оуэн описал стремительный рост компании — за год её штат увеличился с 1000 до 3000 сотрудников, что, по его словам, привело к внутреннему хаосу, начиная от коммуникации и заканчивая процессами найма и выпуска продуктов. В то же время культура компании остаётся похожей на стартап: сотрудники могут быстро реализовывать свои идеи, хотя это иногда и приводит к дублированию усилий. Например, Френч-Оуэн отметил, что видел по несколько библиотек для одних и тех же задач, таких как управление очередями. Уровень программистов варьируется от опытных инженеров Google, способных писать код для миллиардов пользователей, до свежих PhD-выпускников без подобного опыта. Однако в сочетании с гибкостью языка программирования Python это превращало основной код OpenAI в своеобразную «свалку», где что-то постоянно ломалось или работало слишком медленно. Впрочем, руководство осознаёт проблему и пытается её решить. Френч-Оуен сравнил OpenAI с Meta✴ времён раннего Facebook✴ — та же скорость и готовность идти на риск. Например, команда из восьми инженеров, четырёх исследователей, двух дизайнеров и маркетологов смогла создать и запустить Codex всего за семь недель, почти без перерывов на сон. Но успех превзошёл ожидания: продукт мгновенно привлёк пользователей, просто появившись в боковой панели ChatGPT. При этом Френч-Оуэн отмечает, что OpenAI остаётся крайне закрытой компанией, болезненно реагирующей на различные утечки. Также была затронута тема безопасности ИИ. Вопреки мнению критиков, OpenAI не игнорирует риски, но фокусируется не на апокалиптических сценариях, а на практических проблемах, например борьбе с разжиганием ненависти, оскорблениями, манипуляциями, вредоносными запросами и другими опасными инструкциями. Долгосрочные угрозы тоже изучаются, особенно с учётом того, что сотни миллионов людей используют ChatGPT для медицинских консультаций или психологической поддержки. Френч-Оуэн подчеркнул, что ушёл не из-за каких-либо конфликтов или «драмы», а потому что хочет вернуться к роли сооснователя стартапа. Ранее он вместе с партнёрами создал Segment — стартап в сфере управления клиентскими данными, который был приобретён Twilio в 2020 году за $3,2 млрд. Google Chrome для Android теперь позволяет выбрать, где расположить адресную строку
16.07.2025 [00:58],
Владимир Фетисов
Разработчики из Google добавили в фирменный браузер Chrome для устройств на базе Android возможность размещения адресной строки в нижней части экрана. В скором времени эта функция станет доступна всем пользователям интернет-обозревателя. ![]() Источник изображения: AI Когда функция становится доступной, в приложении появляется сообщение: «Вы можете нажать и удерживать, чтобы переместить адресную строку в нижнюю часть». После нажатия на адресную строку открывается новое меню, позволяющее переместить этот элемент интерфейса. В этом же меню есть опция, позволяющая скопировать текущую ссылку. В настройках браузера также появился новый раздел — «Адресная строка». После перемещения адресная строка отображается внизу вместе с другими элементами, такими как открытые вкладки и меню с тремя точками. В целом расположение элементов не меняется, поэтому взаимодействие с ними остаётся привычным для пользователей. Упомянутое нововведение стало доступно в Chrome версии 138. ![]() Источник изображения: 9to5google.com Добавление возможности размещения адресной строки в нижней части экрана в Chrome для Android обсуждалось давно. Ещё в 2016 году Google практически начала внедрять эту функцию, но по каким-то причинам было принято решение отказаться от неё. Позднее разработчики экспериментировали с различными вариантами расположения элементов интерфейса, включая тот, при котором адресная строка оставалась вверху, а панель инструментов — внизу. В конечном счёте Google сохранила традиционный внешний вид, использовавшийся в течение многих лет. Отметим, что в Chrome для iOS возможность перемещения адресной строки вниз появилась ещё в 2023 году. «Спустя 23 года мы снова дома, милорды»: новый ремастер культовой стратегии Stronghold Crusader стартовал в Steam с «очень положительными» отзывами
15.07.2025 [22:59],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 15 июля на ПК состоялся релиз Stronghold Crusader: Definitive Edition — расширенного переиздания средневековой стратегии Stronghold Crusader образца 2002 года от разработчиков из британской Firefly Studios. Stronghold Crusader: Definitive Edition вышла эксклюзивно в сервисе Steam, где продаётся за 639 рублей с учётом 10-процентной скидки до 29 июля. Релиз сопровождался обзорным геймплейным трейлером. События Stronghold Crusader разворачиваются в эпоху крестовых походов на Ближнем Востоке. Игрокам предстоит стать свидетелем противостояния английского короля Ричарда Львиное Сердце и султана Саладина — предводителя исламских земель. Вдобавок к подтянутой графике Stronghold Crusader: Definitive Edition предложит осовремененную музыку, весь контент из аддона Extreme, востребованные улучшения вроде более крупных карт и полный перевод на русский. Заявлен и новый контент — ещё четыре ИИ-оппонента, восемь бедуинских юнитов, две исторические кампании, четыре боевые тропы «Пески времени», кооперативная тропа, дополнительные карты для сетевой игры и многое другое. Первые покупатели нововведения оценили. Stronghold Crusader: Definitive Edition стартовала в Steam с лучшим для серии пиковым онлайном (13,5 тыс. человек) и «очень положительными» обзорами — рейтинг игры на платформе составляет 95 %. Недовольные сетуют на технические огрехи (вроде проблем с работой кооператива), а остальные радуются возвращению любимой игры в улучшенном виде. «Спустя 23 года мы снова дома, милорды», — провозгласил Silent Night. Ugreen анонсировала «первый в мире» беспроводной пауэрбанк стандарта Qi2.2 — он обеспечит до 25 Вт
15.07.2025 [22:47],
Николай Хижняк
Компания Ugreen анонсировала, по её словам, «первый в мире внешний аккумулятор, сертифицированный по стандарту Qi2.2». MagFlow Magnetic Power Bank обеспечивает выходную мощность до 25 Вт, в то время как большинство актуальных моделей беспроводных пауэрбанков предлагают мощность лишь до 15 Вт. Новинка же соответствует по мощности обновлённому зарядному устройству MagSafe, представленному Apple вместе с линейкой iPhone 16 в сентябре прошлого года. ![]() Источник изображений: Ugreen Внешний аккумулятор MagFlow Magnetic Power Bank ёмкостью 10 000 мА·ч оснащён не только беспроводной зарядкой с магнитным креплением, но и встроенным кабелем USB-C, который можно использовать как шнурок, когда он не применяемся по прямому назначению. Также новинка оборудована дополнительным портом USB-C для одновременной зарядки нескольких устройств. Имеется и небольшой экран, отображающим уровень заряда пауэрбанка. Поскольку Консорциум беспроводной электроники (WPC) ещё не утвердил стандарт зарядки Qi2.2, Ugreen не предоставила конкретную информацию о том, когда её новый внешний аккумулятор появится в продаже. Компания сообщила лишь, что это случится в третьем квартале этого года. Производитель также пока не готов говорить о стоимости устройства. Apple и Google нашли способы увеличить скорость зарядки устройств с поддержкой Qi2 значительно выше 15 Вт, но ожидается, что стандарт Qi2.2 увеличит мощность зарядки до 50 Вт. Другие улучшения стандарта Qi2.2 включают использование более мощных магнитов для более надёжной фиксации заряжающегося устройства, динамическую регулировку выходной мощности и функции безопасности, включая улучшенное обнаружение посторонних предметов между зарядным и заряжающимся устройствами. Следующее крупное обновление для Cyberpunk 2077 готовится к премьере — презентация патча 2.3 пройдёт уже завтра
15.07.2025 [19:56],
Дмитрий Рудь
Крупное обновление 2.3 для киберпанкового ролевого боевика от первого лица Cyberpunk 2077 должно было выйти ещё 26 июня, но релиз перенесли на неопределённый срок. Теперь разработчики из польской студии CD Projekt Red наконец готовы рассказать об амбициозном патче. Как сообщила CD Projekt Red у себя в соцсетях и на сайте Cyberpunk 2077, специальная трансляция из цикла RedStreams, посвящённая патчу 2.3, пройдёт 16 июля. Стрим стартует в 18:00 по Москве и пройдёт на Twitch-канале студии и на официальном канале Cyberpunk 2077 в YouTube. Мчать зрителей по всем обновлениям и изменениям, которые появятся в 2.3, будут заместитель руководителя разработки Cyberpunk 2 Павел Саско (Paweł Sasko) и ведущий дизайнер студии Virtuos Адриен Жуанне (Adrien Jouannet). Грядущий апдейт вслед за версией 2.2 станет ещё одним совместным проектом CDPR и Virtuos. По данным изданий 9to5mac и The Verge, в патч 2.3 войдут новые функции для фоторежима, дополнительные автомобили и геймплейные улучшения. На то, что обновление действительно связано с машинами, недвусмысленно намекают многочисленные автомобильные формулировки в анонсе. Сроки релиза 2.3 не уточняются, но, если верить информации 9to5mac и The Verge, обновление выйдет 17 июля одновременно с версией Cyberpunk 2077 для компьютеров Mac от Apple. Для сравнения: патч 2.2 увидел свет в декабре 2024 года сразу после презентации на RedStreams. MAX от VK назначен национальным мессенджером России
15.07.2025 [14:19],
Владимир Мироненко
Председатель правительства РФ Михаил Мишустин подписал распоряжение о развитии многофункционального сервиса обмена информацией на базе цифровой платформы MAX, которая станет национальным мессенджером, сообщает Минцифры. Разработкой MAX занимается компания «Коммуникационная платформа» — «дочка» VK. ![]() Источник изображения: max.ru Как отметили в Минцифры, инфраструктура платформы MAX находится на территории России, что обеспечивает надёжное хранение персональных данных пользователей и их защиту. Законопроект о создании российского национального мессенджера был принят Госдумой 10 июня. А 24 июня Владимир Путин подписал Федеральный закон № 156-ФЗ от 24.06.2025 «О создании многофункционального сервиса обмена информацией и о внесении изменений в отдельные законодательные акты Российской Федерации», который вступает в силу с 1 сентября 2025 года. Бета-версия MAX вышла в марте 2025 года, и на данный момент число пользователей мессенджера превысило 2 млн. Приложение включено в реестр российского ПО и доступно для загрузки в мобильной, веб-версии и версии для ПК. В настоящее время мессенджер обеспечивает возможность обмена сообщениями, отправки файлов объёмом до 4 Гбайт, поддержку качественных аудио- и видеозвонков даже при нестабильном интернете, групповых чатов и денежных переводов. Пользователи также могут обратиться за советом к ИИ-помощнику GigaChat 2.0. В дальнейшем в мессенджере появится возможность подключения к Госуслугам прямо из приложения, а также функции цифрового ID и госключа для подтверждения личности и подписания документов. Также ожидается запуск образовательных сервисов на платформе. Samsung отменила конец эпохи стилусов, пообещав возвращение S Pen в улучшенном виде
15.07.2025 [12:58],
Павел Котов
Новый Galaxy Z Fold7 стал самым тонким и лёгким складным смартфоном Samsung, но этих показателей компания добилась в том числе за счёт отказа от поддержки устройством стилуса S Pen — чтобы уменьшить толщину внутреннего дисплея, производитель убрал с него слой дигитайзера, отвечавший за взаимодействие со стилусом. ![]() Но это не значит, что Samsung больше не будет экспериментировать с поддержкой S Pen на будущих устройствах. Компания всё ещё изучает технологии, которые могли бы обеспечить такую возможность без ущерба для тонкого корпуса смартфона, передаёт ETNews со ссылкой на исполнительного директора подразделения Samsung MX Кан Мин Сока (Kang Min-seok). «Fold7 подчеркнул, что потребитель хочет тонкие и лёгкие продукты. Пожалуйста, воспринимайте это [отказ от S Pen] как компромисс: вы теряете одно, выбирая другое. Мы также изучаем и разрабатываем более тонкие и инновационные технологические решения для S Pen, так что пересмотрим это решение, когда уровень совершенства вырастет и у потребителей появится соответствующий спрос», — пояснил господин Кан. Ещё в прошлом году стало известно, что Samsung заручилась поддержкой южнокорейской компании HiDeep, которая разрабатывает чипы, не располагая собственными производственными мощностями. Совместными усилиями они работают над новой технологией стилуса, обеспечивающей его работу без дигитайзера и аккумулятора. Она, вероятно, будет сродни используемой в iPad для поддержки Apple Pencil — уровни давления и наклон стилуса определяются самим цифровым пером, без дигитайзера. ИИ Google Gemini отказался играть в шахматы с древней приставкой Atari 2600, испугавшись поражения
15.07.2025 [12:33],
Павел Котов
Чат-бот Google Gemini отказался от партии в шахматы с консолью Atari 2600, когда узнал, что ей удалось обойти другие модели искусственного интеллекта — OpenAI ChatGPT и Microsoft Copilot. ![]() Источник изображения: GR Stocks / unsplash.com Инженер Роберт Карузо (Robert Caruso), организовавший шахматные партии между Atari Chess и передовыми системами ИИ OpenAI ChatGPT и Microsoft Copilot, решил проверить способности Google Gemini. Это было логичным шагом, поскольку ChatGPT и Copilot в некоторой степени являются родственными — обе системы построены на платформе OpenAI, тогда как Gemini — принципиально иная мультимодальная большая языковая модель, разработанная Google. Обсуждая предстоящую партию, Gemini заявил, что почти наверняка победит Atari Chess, отметив, что «та даже близко не является большой языковой моделью». Чат-бот от Google утверждал, что «больше похож на современный шахматный движок, <…> который умеет просчитывать миллионы ходов вперёд и оценивать бесконечное количество позиций». В ответ на это инженер указал, что ChatGPT и Copilot тоже поначалу хвастались своими способностями и предсказывали лёгкую победу, но в итоге проиграли изрядно устаревшей системе. Это резко изменило поведение Google Gemini — чат-бот признал, что преувеличил своё шахматное мастерство, и в действительности ему «будет очень трудно противостоять игровому движку Atari 2600 Video Chess». В итоге ИИ заявил, что «с точки зрения времени самым эффективным и разумным решением, вероятно, будет отмена матча». Так, запущенный инженером симулятор Atari 2600 с процессором на 1,19 МГц и всего 128 Кбайт оперативной памяти отпугнул Google Gemini, который не сделал ни единого хода. С другой стороны, чат-бот впечатлил своей способностью заранее оценивать собственные возможности. «Добавить такие проверки в реальных условиях — это не просто способ избежать забавных ошибок в шахматах. Речь о том, чтобы ИИ стал более надёжным, заслуживающим доверия и безопасным — особенно в критических обстоятельствах, где у ошибок могут быть серьёзные последствия. Чтобы ИИ оставался крепким инструментом, а не бесконтрольным оракулом», — прокомментировал исследователь результаты эксперимента. «Радоваться здесь нечему»: новый патч для The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered не впечатлил экспертов Digital Foundry
15.07.2025 [09:26],
Дмитрий Рудь
Вышедшая на прошлой неделе бета-версия патча 1.2 для фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered обещала заметные улучшения быстродействия, однако эксперты Digital Foundry их в обновлении не обнаружили. Результатами тестирования «беты» обновления 1.2 для Oblivion Remastered специалист Digital Foundry Алекс Батталья (Alex Battaglia) поделился в недавнем выпуске еженедельного подкаста издания (YouTube, VK). По словам Баттальи, бета-версия патча 1.2 не исправила фундаментальных проблем с производительностью Oblivion Remastered: игра всё ещё «заикается как сумасшедшая» в ходе путешествия по открытому миру. Технически Oblivion Remastered с обновлением 1.2 работает даже слегка хуже релизной версии (99,8 на 100 %), однако Батталья списал разницу на погрешности тестирования. По сути, обе сборки функционируют практически одинаково. «Могу лишь надеяться, что бета-ветка 1.2 — не полный набор [улучшений]. Но сейчас, на основе моего тестирования бета-версии 1.2, выглядит так, что этот патч — пустышка. Радоваться здесь нечему», — посетовал Батталья. Эксперт Оливер Маккензи (Oliver Mackenzie) сомневается, что у Bethesda Game Studios и студии Virtuos получится улучшить ситуацию. На данный момент добиться плавной работы ремастера можно лишь за счёт генерации кадров силами ИИ. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вышла 22 апреля на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S и в Game Pass. Несмотря на технические проблемы, аудитория переиздания за первые три дня составила более 4 млн человек. Grok Илона Маска обзавёлся странными ИИ-компаньонами — один из них предстал в откровенном образе
15.07.2025 [06:09],
Анжелла Марина
Илон Маск (Elon Musk) добавил в свой ИИ-чат Grok необычных анимированных компаньонов. Пока доступны два персонажа: аниме-героиня Ани (Ani) и мультяшная красная панда Руди (Rudy). Как выяснилось, Ani может появляться перед пользователями в откровенной одежде, но при этом применяется так называемый NSFW-режим, который предупреждает, что открывать тот или иной контент «на работе небезопасно». ![]() Источник изображения: X Как пишет The Verge, для активации компаньона нужно зайти в настройки и далее следовать подсказкам, однако Маск пообещал упростить этот процесс в ближайшие дни, назвав текущую версию «мягким запуском» (soft launch). Интересно, что даже бесплатные пользователи Grok смогли пообщаться с новыми аватарами, что говорит о возможном широком доступе к функции. Параллельно в разработке находится ещё один персонаж — Чэд (Chad). ![]() Отмечается, что это обновление появилось сразу после скандала, когда Grok начал распространять антисемитские высказывания и хвалебные комментарии в адрес Гитлера. В xAI тогда заявили, что проблема возникла из-за «изменений в структуре кода, затрагивающих бота». Теперь же компания, судя по всему, хочет сместить акцент в сторону более развлекательного контента, включая голосовой режим с возможностью свободных диалогов. Один сбитый бит — и всё пропало: атака GPUHammer на ускорители Nvidia ломает ИИ с минимальными усилиями
15.07.2025 [00:07],
Николай Хижняк
Команда исследователей из Университета Торонто обнаружила новую атаку под названием GPUHammer, которая может инвертировать биты в памяти графических процессоров Nvidia, незаметно повреждая модели ИИ и нанося серьёзный ущерб, не затрагивая при этом сам код или входные данные. К счастью, Nvidia уже опередила потенциальных злоумышленников, которые могли бы воспользоваться этой уязвимостью, и выпустила рекомендации по снижению риска, связанного с этой проблемой. ![]() Источник изображения: Nvidia Исследователи продемонстрировали, как GPUHammer может снизить точность модели ИИ с 80 % до менее 1 % — всего лишь инвертируя один бит в памяти. Они протестировали уязвимость на реальной профессиональной видеокарте Nvidia RTX A6000, используя технику многократного инжектирования ячеек памяти до тех пор, пока одна из соседних ячеек не инвертируется, что нарушает целостность хранящихся в ней данных. GPUHammer — это версия известной аппаратной уязвимости Rowhammer, ориентированная на графические процессоры. Это явление уже давно существует в мире процессоров и оперативной памяти. Современные микросхемы памяти настолько плотно упакованы, что многократное чтение или запись одной строки может вызвать электрические помехи, которые переворачивают (инвертируют) биты в соседних строках. Этим перевернутым битом может быть что угодно — число, команда или часть веса нейронной сети. До сих пор эта уязвимость в основном касалась системной памяти DDR4, но GPUHammer продемонстрировала свою эффективность с видеопамятью GDDR6, которая используется во многих современных видеокартах Nvidia. Это серьёзная причина для беспокойства, по крайней мере, в определённых ситуациях. Исследователи показали, что даже при наличии некоторых мер защиты они могут вызывать множественные перевороты битов в нескольких банках памяти. В одном случае это полностью сломало обученную модель ИИ, сделав её практически бесполезной. Примечательно, что для этого даже не требуется доступ к данным. Злоумышленнику достаточно просто использовать тот же графический процессор в облачной среде или на сервере, и он потенциально может вмешиваться в вашу рабочую нагрузку по своему усмотрению. Исследователи протестировали метод атаки на карте RTX A6000, но риску подвержен широкий спектр графических процессоров Ampere, Ada, Hopper и Turing, особенно тех, что используются в рабочих станциях и серверах. Nvidia опубликовала полный список уязвимых моделей ускорителей и рекомендует использовать функцию коррекции ошибок ECC для решения большинства из них. При этом новые графические процессоры, такие как RTX 5090 и серверные H100, имеют встроенную ECC непосредственно на GPU, и она работает автоматически — настройка пользователем не требуется. Данная уязвимость не затрагивает обычных пользователей домашних ПК. Она актуальна для общих сред графических процессоров, таких как облачные игровые серверы, кластеры обучения ИИ или конфигурации VDI, где несколько пользователей запускают рабочие нагрузки на одном оборудовании. Тем не менее угроза реальна и должна быть серьезно воспринята всей индустрией, особенно с учётом того, что всё больше игр, приложений и сервисов начинают в той или иной мере использовать ИИ. Рекомендация Nvidia сводится к использованию функции ECC. Её можно включить с помощью командной строки Nvidia, введя команду Атаки, подобные GPUHammer, не просто приводят к сбоям в работе систем или вызывают сбои. Они нарушают целостность самого ИИ, влияя на поведение моделей или принятие решений. И поскольку всё это происходит на аппаратном уровне, эти изменения практически незаметны, особенно если не знать, что именно и где искать. В регулируемых отраслях, таких как здравоохранение, финансы или автономный транспорт, это может привести к серьёзным проблемам — неверным решениям, нарушениям безопасности и даже юридическим последствиям. Пользователей флагманских наушников Sony WH-1000XM6 взбудоражила новость о сломавшемся шарнире — от этого массово страдали XM5
14.07.2025 [23:31],
Николай Хижняк
Флагманские наушники Sony WH-1000XM6 появились в продаже всего два месяца назад, но в Сети уже начинают появляться тревожные отзывы первых покупателей, вызывающие опасения по поводу их долговечности — у наушников стали ломаться шарниры. Примечательно, что проблема преследовала предыдущую модель наушников Sony WH-1000XM5 и поклонники бренда надеялись, что она осталась в прошлом. ![]() Источник изображения: Red Note Опубликованный на форуме Reddit пост сообщает о, возможно, первом зарегистрированном случае поломки шарнира в районе оголовья у WH-1000XM6. Многие владельцы модели XM5 помнят это место, как ахиллесову пяту наушников. Первоисточником публикации о поломке новых наушников WH-1000XM6 стала китайская платформа Red Note. Владелец наушников опубликовал фотографии со сломанным шарниром и клятвенно заявил, что обращался с наушниками «аккуратно». Это важный инцидент, поскольку в модели XM6 должна была быть решена именно эта проблема. По данным сайта SoundGuys, Sony полностью переработала шарнир в новой модели, встроив металлический компонент в пластиковый корпус и вернув складной механизм для компактного хранения. XM5 имели более плоскую конструкцию без складного оголовья и столкнулись с таким количеством поломок, что 25 % опрошенных читателей SoundGuys заявили, что у них сломался шарнир. Даже с учётом не самой репрезентативной выборки такая статистика всё равно вызывает беспокойство. Пока рано говорить, является ли случай с моделью XM6 единичным или это начало другой распространённой проблемы с надёжностью. В конце концов, устройства всегда будут ломаться. Кроме того, нельзя с уверенностью сказать, что владелец наушников действительно обращался с ними бережно. Тем не менее, даже одного сообщения о такой поломке оказалось достаточно, чтобы заставить понервничать некоторых пользователей Reddit, участвующих в обсуждении, особенно учитывая цену наушников в $450 и не самую лучшую репутацию Sony в плане надёжности шарниров. Sony WH-1000XM6 рассматривались как модель, призванная решить проблемы прежней модели. В обзоре SoundGuys наушники хвалили за качественный звук, отличное шумоподавление и значительный шаг вперёд по сравнению с XM5 по большинству показателей. Если шарнир снова окажется слабым местом новой модели, это может подорвать усилия Sony. Тем не менее, специалисты iFixit уже высоко оценили ремонтопригодность новых наушников Sony. В материнских платах Gigabyte нашли уязвимости, позволяющие обойти безопасную загрузку
14.07.2025 [21:58],
Николай Хижняк
Несколько сотен моделей материнских плат Gigabyte используют прошивку UEFI с уязвимостями, которые позволяют внедрять вредоносное программное обеспечение (буткиты), невидимое для антивирусов и операционной системы, способное пережить даже переустановку последней. ![]() Источник изображения: BleepingComputer Обнаруженные уязвимости позволяют злоумышленникам с правами локального или удалённого администратора выполнять произвольный код в режиме управления системой (SMM) — среде, изолированной от операционной системы и обладающей расширенными привилегиями. Механизмы, запускающие код ниже уровня ОС, имеют низкоуровневый доступ к оборудованию и инициируются во время загрузки. Благодаря этому вредоносное ПО в этих средах может обходить традиционные средства защиты. Прошивка UEFI (Unified Extensible Firmware Interface) считается более безопасной благодаря функции безопасной загрузки (Secure Boot), которая посредством криптографической проверки гарантирует использование надёжного кода при старте системы. Однако вредоносное ПО уровня UEFI, такое как буткиты (BlackLotus, CosmicStrand, MosaicAggressor, MoonBounce, LoJax), может запускать вредоносный код при каждой загрузке. В реализациях прошивки UEFI от Gigabyte присутствуют четыре уязвимости, обнаруженные исследователями компании Binarly, занимающейся цифровой безопасностью. Своими выводами специалисты поделились с Координационным центром CERT (CERT/CC) Университета Карнеги-Меллона. Первоначальным поставщиком прошивки является компания American Megatrends Inc. (AMI), которая устранила уязвимости после частного уведомления, но в некоторых сборках прошивок OEM (например, Gigabyte) эти исправления на тот момент реализованы не были. В реализациях прошивок Gigabyte компания Binarly обнаружила следующие уязвимости (все с высоким уровнем серьёзности — 8,2):
По подсчётам портала BleepingComputer, уязвимости затронули чуть более 240 моделей материнских плат, включая различные версии, модификации и региональные издания, с обновлениями прошивок, выпущенными между концом 2023 года и серединой августа 2024 года. Журналисты обратились к Binarly за уточнением, но в любом случае речь идёт о десятках моделей. Исследователи Binarly уведомили Координационный центр CERT/CC об этих уязвимостях 15 апреля, а Gigabyte подтвердила их наличие 12 июня. После этого, по данным CERT/CC, компания выпустила обновления прошивок. Однако OEM-производитель не опубликовал бюллетень безопасности по этим уязвимостям. По мнению основателя и генерального директора Binarly Алекса Матросова (Alex Matrosov), Gigabyte, скорее всего, ещё не выпустила полноценные исправления. Кроме того, многие из затронутых моделей уже сняты с производства, и их владельцам не стоит ожидать обновлений безопасности. «Поскольку все эти четыре уязвимости возникли в референсном коде AMI, компания AMI раскрыла их некоторое время назад, по-тихому сообщив информацию только платным клиентам в рамках соглашения о неразглашении (NDA). Это привело к серьёзным последствиям: производители годами оставляли платы уязвимыми и не выпускали обновлений. Похоже, Gigabyte до сих пор не опубликовала исправлений, а многие из затронутых плат достигли статуса окончания жизненного цикла, что означает, что они останутся с этими уязвимостями на неопределённый срок», — прокомментировал Алекс Матросов. Отмечается, что риск для обычных пользователей остаётся низким. Однако тем, кто работает в критически важных средах, рекомендуется воспользоваться сканером Risk Hunt от Binarly, который позволяет бесплатно определить наличие указанных четырёх уязвимостей. Инвесторы потребовали от Apple перестать заниматься ерундой и наконец сделать нормальный ИИ
14.07.2025 [19:51],
Анжелла Марина
Акции Apple с начала года подешевели на 16 %, а рыночная стоимость компании сократилась более чем на $640 млрд. Одной из ключевых причин стало отставание от конкурентов в сфере искусственного интеллекта (ИИ). Инвесторы призвали Apple пересмотреть консервативную стратегию и пойти на такие радикальные шаги, как приобретение талантов и ИИ-компаний. ![]() Среди возможных кандидатов на покупку называется стартап Perplexity AI, который недавно оценивался в $14 млрд. По информации Bloomberg, руководство Apple обсуждало возможность приобретения этой компании. Такая сделка могла бы ускорить развитие собственного искусственного интеллекта и помочь в создании поисковой системы на базе ИИ. При этом аналитик крупной американской финансовой компании Wedbush Дэн Айвз (Dan Ives) назвал покупку Perplexity логичным шагом, отметив, что даже $30 млрд в этом случае будут «каплей в море» по сравнению с потенциальной выгодой от монетизации ИИ. В то же время эксперты отмечают, что Apple в последние годы не склонна к крупным поглощениям. Последней значимой сделкой стало приобретение Beats в 2014 году за $3 млрд. Однако текущее положение вынуждает компанию пересмотреть свои принципы — в том числе из-за того, что Meta✴ недавно переманила у Apple одного из ключевых инженеров, отвечавших за ИИ-подразделение, предложив ему многомиллионный контракт на несколько лет. На фоне этих событий внутри компании происходят изменения. Недавно ушёл в отставку главный операционный директор Джефф Вильямс (Jeff Williams), а ранее покинул должность финансовый директор Лука Маэстри (Luca Maestri). При этом Тим Кук (Tim Cook) остаётся на посту генерального директора, однако компания в любом случае готовится к масштабной ротации в руководстве. Тем временем Пол Микс (Paul Meeks) из Water Tower Research полагает, что Apple необходимо совершить нечто значительное, чтобы не только укрепить позиции в ИИ, но и продемонстрировать готовность к изменениям. Microsoft перекроет пользователям Windows 10 доступ к новым функциям Microsoft 365 с августа 2026 года
14.07.2025 [18:38],
Владимир Мироненко
Компания Microsoft без лишнего шума объявила, что с августа 2026 года прекратит добавлять новые функции в приложения Microsoft 365, включая Word и Excel, для операционной системы Windows 10. Хотя обновления безопасности для офисных приложений, работающих на Windows 10, будут выпускаться до октября 2028 года, уже в следующем году Microsoft начнёт постепенно сворачивать поддержку новых функций для этой платформы. ![]() Источник изображения: Surface/unsplash.com В первую очередь это коснётся пользователей подписок Microsoft 365 «Персональный» (Personal) и «Для семьи» (Family), а также бизнес-пользователей на канале Current Channel. Эти категории перестанут получать новые функции в Windows 10 в августе 2026 года. Для корпоративных клиентов сроки немного сдвинуты. Пользователи канала Monthly Enterprise Channel перестанут получать функциональные обновления с 13 октября 2026 года, а подписчики канала Semi-Annual Enterprise Channel — с 12 января 2027 года. После этого все устройства под управлением Windows 10 будут зафиксированы на версии 2608 приложений Microsoft 365 и будут получать исключительно обновления безопасности. Таким образом, Microsoft выполняет своё обязательство, данное в мае 2025 года, — обеспечивать выпуск обновлений безопасности для Microsoft 365 в Windows 10 до октября 2028 года. При этом компания «замораживает» функциональные обновления, поощряя переход пользователей на Windows 11. При желании пользователи смогут бесплатно продлить получение обновлений безопасности ещё на год, активировав функцию резервного копирования в Windows. Напомним, что полная поддержка Windows 10 со стороны Microsoft завершится 14 октября 2025 года. «Ремастер, который мы заслужили»: спустя 10 лет популярный графический мод iCEnhancer для GTA IV получил обновление до версии 4.0
14.07.2025 [18:15],
Дмитрий Рудь
Пока окружённый слухами перевыпуск Grand Theft Auto IV только готовится выйти из тени, на улице фанатов культового криминального боевика с открытым миром от Rockstar Games новый праздник. Моддер Хайсам Кайлани (Hayssam Keilany) сообщил о выпуске iCEnhancer 4.0 — новой версии популярного графического мода для GTA IV, которую фанаты ждали без малого 11 лет. Кайлани взялся за 4.0 в 2015 году, но разработка затянулась — в 2022-м моддер показал несколько скриншотов и заверил, что новая версия выйдет уже скоро. С тех пор прошло почти три года, но теперь ожидание подошло к концу. Скачать iCEnhancer 4.0 можно с сайта проекта — мод совместим с GTA IV в версиях 1.0.3.0 и 1.0.4.0. Премьера сопровождалась геймплейным трейлером, демонстрирующим основные особенности релиза. Версия 4.0 включает поддержку физически корректного освещения (впервые в истории iCEnhancer), улучшенную визуализацию тумана, воды и многое другое. «Настоящий ремастер, который мы заслужили», — считает TonyStaddus. По словам Кайлани, 4.0 станет для него последней версией iCEnhancer для GTA IV и завершением карьеры моддера в целом. У себя в LinkedIn разработчик поблагодарил всех, кто помогал ему на протяжении этих лет. GTA IV вышла в 2008 году на PC, PS3 и Xbox 360, заслужила 98 из 100 % на Metacritic и продалась в количестве свыше 25 млн копий. По слухам, Rockstar готовит обновлённую версию игры для современных платформ. Lenovo представила первый белый ThinkPad — тонкий ноутбук Aura X9 AI Edition
14.07.2025 [15:51],
Николай Хижняк
Компания Lenovo представила ноутбук ThinkPad X9 Aura AI Edition в белом цвете. Это первый лэптоп за всю долгую историю серии ThinkPad, выполненный в таком цветовом решении. Ранее ноутбуки этой линейки всегда выпускались в традиционном чёрном матовом цвете. Новинка доступна эксклюзивно в Китае в расцветке White Moonlight. ![]() Источник изображений: Lenovo В основе ThinkPad X9 Aura — процессоры Intel Core Ultra 7 258V или Core Ultra 9 288V из серии Lunar Lake. Чипы оснащены встроенной графикой Intel Arc Xe2. Ноутбук может быть укомплектован до 32 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и твердотельным NVMe-накопителем объёмом до 2 Тбайт. Новинка предназначена не только для бизнес-пользователей, но и для создателей контента, которым необходим мощный ИИ-инструмент. Встроенный в процессор нейродвижок (NPU) обеспечивает до 48 TOPS (триллионов операций в секунду) ИИ-производительности. Дисплей ThinkPad X9 Aura с соотношением сторон 16:10 построен на сенсорной OLED-матрице с разрешением 2.8K (2880 × 1800 пикселей), частотой обновления 120 Гц и поддержкой HDR. Типичная яркость экрана составляет 500 кд/м², пиковая — 1100 кд/м². Экран имеет 100-процентный охват цветового пространства DCI-P3, поддерживает 10-битное отображение цвета и обладает временем отклика 1 мс. Корпус ноутбука тонкий и лёгкий: вес 14-дюймовой версии ThinkPad X9 Aura составляет около 1,4 кг, а толщина — 6,8 мм. Lenovo оснастила устройство системой охлаждения с двумя вентиляторами, которые не вращаются при минимальной нагрузке. В ноутбуке установлена батарея ёмкостью 80 Вт⋅ч. По заявлению производителя, она обеспечивает до 30 часов работы в режиме воспроизведения видео. Среди других особенностей новинки — полноразмерная клавиатура с ходом клавиш 1,35 мм, 8-Мп инфракрасная веб-камера, поддержка Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4, а также порты Thunderbolt 4 и HDMI 2.1. Lenovo отказалась от фирменного красного трекпоинта в клавиатуре ThinkPad X9 Aura, сделав акцент на минималистичном дизайне. Стоимость ThinkPad X9 Aura в Китае начинается от 12 999 юаней (около $1810). Со всеми конфигурациями ноутбука можно ознакомиться в таблице выше. «Одна из самых ожидаемых игр 2025 года»: демонстрация стелс-стратегии Eriksholm: The Stolen Dream впечатлила фанатов жанра
14.07.2025 [15:25],
Игнатий Колыско
Разработчики из River End Games опубликовали расширенную геймплейную демонстрацию Eriksholm: The Stolen Dream — атмосферной стелс-стратегии в антураже скандинавского городка начала XX века. Авторы рассказали об источниках вдохновения, дизайне миссий и других важных вещах. ![]() Источник изображений: Nordcurrent Labs Eriksholm: The Stolen Dream, который является дебютным проектом студии River End Games, предложит попеременно управлять тремя персонажами для решения головоломок, используя уникальные способности подопечных в зависимости от сложившейся ситуации. Андерс Хейденберг (Anders Hejdenberg), креативный директор River End Games, дал понять, что в Eriksholm: The Stolen Dream всегда можно добиться идеального взаимодействия героев. Авторы постарались спроектировать уровни так, что прохождение каждого можно выстроить в идеальную последовательной применения способностей каждого из трёх персонажей. Eriksholm: The Stolen Dream расскажет историю девушки Ханны, которая займётся поисками своего брата Хермана. Всё действо развернётся в городке Эриксхольм, смоделированном под впечатлением от архитектуры Скандинавии начала прошлого века. Принимая во внимание условности жанра, главная героиня Ханна и её компаньоны могут полагаться только на скрытность. Разбить лампочку уличного фонаря, отвлечь внимание охранника стаей громких птиц, перебежать от одного укрытия к другому под прикрытием движущейся вагонетки и так далее. Авторы обещают повышать сложность сюжетной кампании постепенно, чтобы игрок привыкал к новым механикам и возможностям. Геймплейные эпизоды со стелсом будут перемежаться кинематографическими вставками, проработке которых разработчики уделили особое внимание. Все анимации и движения героев не будут повторяться, а реквизит для сцен создавался совместно с местными музеями и учебными заведениями. Команда авторов расположена в шведском городе Гётеборг. Такой скрупулёзный подход в моделировании различных геймплейных аспектов пришёлся геймерам по душе, поэтому они оставили в комментариях под роликом массу восторженных комментариев. «Определённо, одна из самых ожидаемых игр 2025 года», — заметил tommyjohannesen203. Релиз дебютного проекта от River End Games состоится уже завтра, 15 июля, на ПК (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Заявлен текстовый перевод на русский язык, страница с игрой в магазине Valve доступна для жителей РФ и РБ. KFC вместе с Asus ROG выпустила уникальные кейкапы для геймерских клавиатур
14.07.2025 [14:43],
Николай Хижняк
Компания KFC объединилась с Asus ROG, чтобы предложить посетителям её ресторанов возможность получить фирменные колпачки для клавиш механических геймерских клавиатур KFC x ROG. Кейкапы выполнены в фирменных цветах, набор включает семь колпачков. ![]() Источник изображения: KFC / ROG Фирменные кейкапы KFC X ROG доступны эксклюзивно в ресторанах KFC в Китае. Они предлагаются в качестве подарка при покупке нового бургера KFC Wagyu. Количество выпущенных колпачков неизвестно. Вероятно, их будут раздавать, пока они есть в наличии. Кейкапы KFC ROG совместимы со стержнями Cherry MX, что обеспечивает их совместимость с большинством механических клавиатур. Уникальные кейкапы также являются частью акции Fortress of Faith от KFC China. В рамках этой кампании покупатели могут выиграть призы бренда ROG, а главным призом стал полноценный игровой ПК Asus ROG. Учитывая эксклюзивность этих кастомных колпачков в Китае и их уникальность, вокруг них быстро сформировался рынок перепродажи. Сегодня зарубежные покупатели могут найти их на вторичном рынке, зачастую по завышенным ценам. KFC — не новичок в мире игр. В 2020 году она выпустила свою KFConsole. Представленная как шуточная система, KFConsole при поддержке Asus, Cooler Master и Intel превратилась в полноценный игровой ПК. В 2019 году KFC также выпустила симулятор свиданий I Love You, Colonel Sanders!, который всё ещё доступен бесплатно в Steam. Google подтвердила планы объединить ChromeOS и Android в единую платформу
14.07.2025 [12:14],
Николай Хижняк
Компания Google подтвердила, что собирается объединить операционные системы ChromeOS и Android. Слухи об этом появились ещё осенью прошлого года. ![]() Самир Самат (Sameer Samat), президент экосистемы Android в Google, в рамках большого интервью спросил у журналиста портала TechRadar, почему тот использует Apple Watch, iPhone и MacBook. Он пояснил свой вопрос следующим образом: «Я спросил, потому что мы собираемся объединить ChromeOS и Android в единую платформу, и мне очень интересно, как люди сейчас используют свои ноутбуки и что они с ними делают». Это первый случай, когда Google публично подтвердила планы по объединению двух платформ. Представитель компании в разговоре с TechRadar не раскрыл подробностей этой инициативы. Однако более ранние слухи указывали на то, что Google планирует перенести ChromeOS на Android, а не создавать совершенно новую платформу на основе их слияния. Любопытно также, что руководство компании интересуется у пользователей тем, как они используют ноутбуки в контексте данной инициативы. Это может свидетельствовать о том, что Google всё ещё ищет способы усовершенствовать проект перед его запуском. Подтверждение планов Google по объединению ChromeOS и Android прозвучало на фоне интеграции в Android ряда новых функций, ориентированных на удобство использования с большими экранами. Среди них: полноценный режим рабочего стола, оконный режим, улучшенное управление внешними дисплеями и повышенная адаптивность приложений. SpaceX запустила космический грузовик Dragon — он доставит на МКС более 2 тонн продуктов, топлива и прочих грузов
24.08.2025 [10:58],
Владимир Фетисов
Компания SpaceX приступила к реализации миссии CRS-33, в рамках которой планируется пополнение запасов и доставка научного оборудования на Международную космическую станцию. Ракета-носитель Falcon 9 с грузовым кораблём Dragon и 2270 кг груза стартовала с площадки комплекса Space Launch Complex 40 на базе Космических сил США на мысе Канаверал во Флориде в 02:45 по местному времени (09:45 мск). ![]() Источник изображения: NASA TV Стыковка корабля Dragon с модулем Harmony орбитальной станции должна пройти в автоматическом режиме 25 августа. Наблюдать за процессом сближения корабля с МКС в режиме онлайн можно будет с 13:00 мск на YouTube и сайте SpaceX, а сама стыковка состоится примерно в 13:30 мск. Согласно имеющимся данным, вскоре после стыковки двигатели корабля Dragon будут задействованы для корректировки высоты орбиты станции. Поднимать орбиту МКС приходится регулярно, и обычно для этого используются российские корабли «Прогресс». Поскольку Россия может завершить эксплуатацию МКС в 2028 году, Национальное управление по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) поручило своим партнёрам в лице SpaceX и Northrop Grumman (производит корабли Cygnus) провести демонстрацию возможности корректировки орбиты станции собственными силами. На данный момент США планируют эксплуатировать МКС до 2030 года или даже до начала 2031 года. Что касается миссии CRS-33, то такие полёты проводятся раз в несколько месяцев. Благодаря этому пополняются запасы продуктов, топлива, расходных материалов, а также доставляется новое научное оборудование. «В дополнение к еде, расходным материалам и оборудованию для экипажа, Dragon доставит оборудование для проведения нескольких экспериментов, в том числе по получению костеобразующих стволовых клеток для изучения профилактики потери костной массы и материалы для 3D-печати медицинских имплантатов, которые могут оказаться полезными для лечения заболеваний нервной системы на Земле», — говорится в заявлении представителя NASA. Ожидается, что корабль Dragon будет состыкован с МКС до декабря. В конце миссии астронавты загрузят в корабль результаты проведённых экспериментов и соответствующее оборудование. Планируется, что корабль вернётся на Землю и совершит посадку в Тихом океане у берегов Калифорнии. В Китае начала работу зарядная станция для грузовиков совокупной мощностью 100 МВт
24.08.2025 [07:51],
Алексей Разин
Успех коммерческого электротранспорта на данном этапе развития отрасли во многом определяется наличием эффективной зарядной инфраструктуры, и компания Huawei при поддержке партнёров готова демонстрировать собственные решения в этой сфере. В Сычуане начала работу первая в мире зарядная станция для грузовиков совокупной мощностью 100 МВт. ![]() Источник изображения: Huawei, CarNewsChina Суть данной характеристики кроется в наличии 18 постов зарядки мощностью 1,44 МВт и 108 постов зарядки мощностью 600 кВт с жидкостным охлаждением. По сути, здесь могут одновременно заряжаться 700 тяжёлых грузовиков на электротяге, как поясняет CarNewsChina. Проект стал не просто демонстрацией возможностей Huawei, он расположен рядом с крупными песчаными и гравийными карьерами, а потому не будет пустовать при условии использования перевозчиками электрических грузовиков. Инфраструктура станции позволяет за пять минут зарядки увеличить остаточный запас хода грузовика на 100 км. Предполагается, что ежедневный расход электроэнергии на этой станции будет превышать 300 000 кВт·ч. К слову, часть необходимой для зарядки грузовиков электроэнергии будет здесь же вырабатываться и храниться. Для этого предусмотрены навесы с солнечными панелями общей мощностью 1 МВт, а также система хранения электроэнергии ёмкостью 215 кВт·ч. Станция обладает собственной интеллектуальной подсетью, позволяя снижать нагрузку на общую энергетическую инфраструктуру региона, а также в случае необходимости отдавать энергию обратно. Строительство станции обошлось участникам проекта примерно в $21 млн. Как сообщается, перевозчики при нынешнем уровне цен на топливо и электроэнергию в Китае смогут экономить до $21 000 в год на эксплуатации каждого грузовика при условии перехода на электротягу. Использование скоростной зарядки операторам инфраструктуры позволит на 15 % повысить эффективность операционной деятельности в денежном выражении. Станция способна самостоятельно генерировать до 5000 кВт·ч «чистой» электроэнергии ежедневно. Перевод тяжёлых грузовиков на электротягу позволит снизить углеродные выбросы на 45 000 тонн в ежегодном выражении. Foxconn отозвал около 300 китайских сотрудников с индийского предприятия
24.08.2025 [07:27],
Алексей Разин
Усилия подрядчиков Apple по переносу производства из Китая в Индию уже привели к тому, что в последней из стран производится каждый пятый iPhone. Тем не менее, они не всегда действуют в соответствующем русле. Недавно, например, тайваньская компания Foxconn отозвала со своего предприятия в Индии около 300 инженеров китайского происхождения. ![]() Источник изображения: Foxconn Как отмечает Bloomberg, этот шаг очевидным образом подорвёт способность компании нарастить объёмы выпуска iPhone на территории Индии. Это уже второй подобный шаг Foxconn за последние месяцы. Нехватка специалистов за пределами Индии вынуждает компанию прибегнуть к подобным мерам. Первая волна отзыва китайских специалистов с индийских предприятий Foxconn состоялась ещё в прошлом месяце. Китайские власти также демонстрируют сопротивление тенденции переноса производства электроники в Индию. Они уже выступали с призывом ограничить экспорт оборудования в Индию и другие страны Юго-Восточной Азии. Впрочем, последняя волна «передислокации» специалистов Foxconn не должна сказаться на способности индийских предприятий наладить выпуск новейших iPhone 17, поскольку она коснулась только предприятия на юге страны, которое сосредоточено на выпуске корпусов и дисплеев для более старых моделей iPhone. Выпуск дисплеев здесь начался всего пару месяцев назад, и Apple по-прежнему основную их часть вынуждена импортировать в Индию в готовом виде. Apple на территории Индии старается работать с местными поставщиками, и конгломерат Tata Group в этом отношении вышел на первый план, но преимущественно за счёт создания совместных предприятий или покупки производственных мощностей у тайваньских подрядчиков Apple. Сейчас на территории Индии уже налажена сборка всех четырёх моделей семейства iPhone 17, которое дебютирует в следующем месяце, включая самые дорогие из них. Правительственные вливания в капитал Intel не спасут компанию без крупных клиентов на новые техпроцессы
24.08.2025 [06:05],
Алексей Разин
Кажущаяся судьбоносной сделка американского правительства по покупке 9,9 % акций Intel за $8,9 млрд, как считают некоторые аналитики, не станет определяющей в способности полупроводникового гиганта сохранить своё производство. Прежде всего, для спасения Intel нужны клиенты на её передовые техпроцессы 18A и 14A. ![]() Источник изображения: Intel Напомним, что компания и сама осознаёт сложность ситуации, отмечая в своём недавнем отчёте о готовности отказаться от освоения технологии Intel 14A при отсутствии достаточного количества платёжеспособных внешних клиентов, заинтересованных в его использовании. Опрошенные Reuters аналитики Summit Insights убеждены, что Intel жизненно необходимо заручиться поддержкой клиентов не только в рамках техпроцесса 14A, но и более зрелого 18A. Любые правительственные инвестиции на этом фоне не будут иметь такого значения, как наличие адекватного количества заказов на новые техпроцессы. Как отмечало Reuters ранее, Intel сейчас сталкивается с высоким уровнем брака при производстве чипов по технологии 18A, и если для крупных компаний типа TSMC это не составляет особой проблемы, то для несущей убытки на протяжении шести кварталов подряд Intel такие обстоятельства становятся слишком обременительными. При этом возникает замкнутый круг: если уровень брака слишком высок, сторонние клиенты не заинтересуются услугами Intel, а без их заказов она не сможет поправить своё финансовое положение. Условия соглашения с правительством США подразумевают, что никто из чиновников не будет введён в состав совета директоров Intel, но право голоса у правительства по ключевым вопросам сохранится, за некоторым исключением. Аналитики Cabelli Funds считают, что для Intel сделка с правительством влечёт больше негативных последствий, чем простое получение субсидий, предусмотренное «Законом о чипах», который нещадно критикует Дональд Трамп (Donald Trump). Теперь деньги явно достанутся Intel «не просто так», хотя и субсидии подразумевали определённые обязательства с её стороны. Сделка с правительством превратит его в крупнейшего акционера Intel. По условиям сделки, сроки реализации которой пока не утверждены, властям США достанутся ещё и сертификаты со сроком действия пять лет, которые она сможет обменять на акции Intel по цене $20 за штуку при условии, если этот производитель перестанет владеть как минимум 51 % своего контрактного бизнеса. В этом случае власти США смогут на указанных условиях приобрести ещё 5 % акций компании. Тем самым администрация США пытается подстраховаться от последствий разного рода сделок по выделению Intel Foundry Services в ещё более самостоятельную структуру с привлечением сторонних акционеров. Учёные на коленке собрали радарную прослушку смартфонов — перехват работает на расстоянии до 3 м
23.08.2025 [22:21],
Геннадий Детинич
Исследователи из Университета штата Пенсильвания сообщили об обнаружении атаки на смартфоны с помощью коммерческих микроволновых радаров, обычно устанавливаемых в системы автопилотов автомобилей. Собранный на коленке радар с расстояния три метра смог считывать вибрации динамика смартфона во время разговора. Точность распознавания пока низкая, но ИИ и знание контекста беседы обещают полную расшифровку звонков. ![]() Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews В процессе разговора по телефону корпус динамика аппарата совершает вибрации, которые, как выяснилось, могут быть различимы в диапазоне 77–81 ГГц — типичный mmWave-диапазон, применяемый для платформ автопилотов автомобилей. Учёные воспользовались этой особенностью и собрали для экспериментов по перехвату разговоров по смартфону систему, которую назвали WirelessTap. Этот новый метод перехвата ещё не совершенен, поясняют исследователи, но уже несёт в себе потенциальную опасность нарушения конфиденциальности звонков. В настоящее время максимальная точность распознавания слов составляет около 60 % и работает на расстоянии до 3 метров. Причём точность распознавания серьёзно снижается по мере удаления от прослушиваемого смартфона. Но технология даёт нам представление о будущем шпионажа и слежки и показывает, как искусственный интеллект может оказаться незаменимым в таких областях. «Если мы зафиксируем эти вибрации с помощью удалённых радаров и внедрим машинное обучение, которое, используя контекстные подсказки, поможет нам понять, о чём идёт речь, мы сможем полностью распознавать разговоры, — поясняют исследователи уязвимости. — Возможно, мы можем этим помочь общественности осознать потенциальные риски». Учёные отмечают, что технология WirelessTap значительно превосходит предыдущее разработки в сфере радарного перехвата разговоров. Раньше для этого требовалось включать громкую связь и пользоваться ограниченным запасом слов. Прогресс был достигнут поле использования кастомной версии OpenAI, оптимизированной для распознавания речи шёпотом. В экспериментах система работала с точностью распознавания 60 % на удалении 50 см от смартфона, но может быть улучшена, и это несёт с собой риски утери конфиденциальности во время звонков. Вселенная подарила учёным ярчайший быстрый радиовсплеск в соседней галактике
23.08.2025 [19:13],
Геннадий Детинич
Астрономы зафиксировали самый яркий быстрый радиовсплеск (FRB) за всю историю наблюдений — FRB 20250316A. Он возник относительно близко по космическим меркам — в 130 млн световых лет от Земли. За рекордную яркость событие получило неофициальное прозвище RBFLOAT («самое яркое в истории наблюдений»). Но важнее всего то, что впервые удалось локализовать область пространства, где он возник. ![]() Источник изображения: MIT Быстрые радиовсплески — это колоссальные выбросы энергии в радиодиапазоне длительностью всего несколько миллисекунд. Впервые они были открыты в 2007 году. Точная природа FRB до сих пор остаётся загадкой, хотя предполагается, что источниками могут быть магнетары — нейтронные звёзды с экстремально сильными магнитными полями. Обычно FRB фиксируются на больших расстояниях и не повторяются, из-за чего астрономы не могут определить их источники. FRB 20250316A стал редким исключением — его удалось привязать к конкретной области в определённой галактике. Определить местоположение события помогла модернизированная система канадских радиотелескопов CHIME. Первоначально массив антенн создавался для картирования водорода во Вселенной, но недавно его дополнили тремя выносными антеннами в разных частях Северной Америки. Благодаря этому CHIME получил возможность определять координаты быстрых радиовсплесков с высокой точностью. 16 марта 2025 года система зарегистрировала мощнейший импульс радиоизлучения. Триангуляция показала, что его источник находится в спиральной галактике NGC 4141 в созвездии Большой Медведицы, на расстоянии около 130 млн световых лет. Это один из самых близких и ярких быстрых радиовсплесков из когда-либо наблюдавшихся. Впервые удалось увидеть область, из которой исходил сигнал, что даёт ключ к разгадке природы подобных явлений. Анализ показал, что радиовсплеск пришёл с периферии галактики, из-за области активного звездообразования. Это позволило предположить, что его источником стал «возрастной» магнетар, а не молодая звезда. Теперь у учёных есть уникальная возможность изучить место возникновения FRB и строить более обоснованные гипотезы о механизмах их появления. Первые прототипы ускорителей Nvidia Rubin готовы и проходят квалификационные тесты
23.08.2025 [17:34],
Павел Котов
TSMC начала квалификационное тестирование первых сошедших с конвейера прототипов ИИ-ускорителей поколения Nvidia Rubin. Отраслевые эксперты и облачные операторы следят за развитием событий: платформа задаст вектор развития новой эры высокопроизводительных вычислений. Rubin — не эволюционное развитие отдельных чипов, а масштабный архитектурный сдвиг, который определит механизмы создания и масштабирования новых моделей искусственного интеллекта и центров обработки данных — гиперскейлеров. ![]() Источник изображения: nvidia.com Nvidia завершила разработку части чипов Rubin, заявил в ходе своего визита на Тайвань глава компании Дженсен Хуанг (Jensen Huang), — несколько проектов переданы производственному подрядчику TSMC на квалификацию и запуск в производство. Nvidia Rubin представляет собой усовершенствование оборудования на уровне платформы. Оно охватывает процессоры, сетевые компоненты и технологии межсоединений; предусматриваются чиплетная компоновка, технологический процесс TSMC N3P и упаковка CoWoS-L. Линейка Rubin включает центральный процессор, несколько вариантов графической подсистемы, масштабируемый коммутатор NVLink с повышенной пропускной способностью, сетевой чип и стоечный коммутатор, а также кремниевый фотонный процессор для повышения качества стоечных соединений и оптических каналов вне кристалла. Nvidia подготовила глубокие изменения в области ПО, в том числе обновления компиляторов и систем выполнения, направленные на максимальное использование возможностей новой архитектуры. Rubin предусматривает переход на память нового поколения HBM4 с переработанной схемой базового кристалла для поддержки повышенной пропускной способности и повышенных требований к вычислительным ресурсам. Вычислительные кристаллы станут крупнее, чем модели текущего поколения. Nvidia уже начала тестировать новые чипы — она провела замеры тепловых характеристик, показателей энергопотребления и эффективности межсоединений. Оборудование семейства Rubin появится на рынке примерно в 2026 году, а Rubin Ultra — годом позже; в действительности оба срока будут зависеть от готовности и объёмов производства. Это оборудование особенно актуально сейчас, когда ЦОД-гиперскейлеры непрерывно наращивают вычислительные ресурсы, превращаясь, по сути в «фабрики ИИ-токенов». Новые чипы Nvidia обещают прорыв в области обработки больших объёмов данных с поддержкой миллионов активных компонентов и ИИ-приложений нового поколения. Aoostar готовит десктопные материнские платы на мобильных процессорах AMD Ryzen 9 9955HX и 9955HX3D
23.08.2025 [16:29],
Павел Котов
AMD официально не продаёт отдельно чипы Fire Range — переупакованные для мобильных устройств десктопные 16-ядерные процессоры с ядрами Zen 5 и регулируемым энергопотреблением. Тем не менее, китайский производитель Aoostar, известный своими мини-ПК, решил предложить их в настольном сегменте и выпустить материнские платы с интегрированными Ryzen 9 9955HX и Ryzen 9 9955HX3D. Формат MoDT (Mobile on Desktop), в рамках которого выпущены платы с мобильными чипами Fire Range, представляет собой альтернативу для сборки классических настольных систем. В этом случае покупатель получает более дешёвые варианты традиционных процессоров, которые уже распаяны на плате, совместимость с существующими системами охлаждения и выход на новейшую архитектуру, в данном случае, AMD Zen 5. Впрочем, с продукцией Aoostar придётся пойти на некоторые компромиссы: процессор проапгрейдить не получится, и едва ли небольшой бренд озаботится долгосрочной поддержкой BIOS. ![]() Материнская плата на чипе AMD Ryzen 9 9955HX (16 ядер, до 5,4 ГГц, 64 Мбайт L3, TDP 54 Вт) предлагается за 3799 юаней ($530), а за вариант с Ryzen 9 9955HX3D (16 ядер, до 5,4 ГГц, 128 Мбайт L3, TDP 54 Вт) придётся отдать 4799 юаней ($670). Обе модели выполнены в формфакторе micro-ATX и адресуются геймерам и создателям контента. На плате предусмотрен полноразмерный слот PCIe 5.0 x16 для дискретной видеокарты, два PCIe 5.0 x4 для быстрых SSD M.2, поддерживается двухканальная память DDR5. В наличии 10-фазная система питания, 7.1-канальный звук и радиатор с испарительной камерой для отвода тепла. Даты выхода новых материнских плат пока не оглашаются. Стоит заметить, что платы Aoostar действительно выглядят выгодным предложением. Например, платформа с Ryzen 9 9955HX3D, включающая и процессор и материнскую плату, стоит дешевле одного только десктопного процессора Ryzen 9 9950X3D, к которому она близка по характеристикам. Правда, использование в продукции Aoostar мобильных версий CPU означает их более низкую рабочую частоту и, соответственно, более низкую производительность. Секреты коричневых карликов поможет раскрыть уникальная система из четырёх звёзд
23.08.2025 [15:46],
Геннадий Детинич
Учёные обнаружили и подтвердили существование крайне редкой системы из четырёх звёзд, пара из которых представляет собой коричневых карликов. Эти объекты остаются малоизученными, поскольку излучают мало света и находятся далеко. Новое открытие даёт важную «точку отсчёта» для изучения свойств коричневых карликов и поэтому особенно ценно. ![]() Относительные размеры Солнца, самой маленькой звезды, коричневого карлика, Юпитера и Земли. Источник изображения: NASA Исследование основано на анализе данных европейской астрометрической обсерватории «Гайя» (Gaia) и инфракрасного телескопа NASA WISE. Система UPM J1040−3551 AabBab, удалённая от Земли на 82 световых года, давно вызывала вопросы — её излучение выглядело неоднородным. «Гайя» позволила уточнить угловые скорости объектов, и оказалось, что система состоит из двух пар: красных карликов и коричневых карликов. При этом обе пары связаны гравитацией и вращаются вокруг общего центра масс: красные карлики — друг вокруг друга, а пара коричневых карликов — вокруг них. Периоды обращений различаются на порядки: звёзды внутри пар совершают оборот за десятки лет, а коричневые карлики обходят красных за примерно 100 тысяч лет. Их светимость различается в тысячу раз, поэтому для анализа пришлось использовать инструменты с высокой спектральной чувствительностью. Дополнительным фактором, облегчившим наблюдения, стало большое расстояние между парами — около 1656 астрономических единиц. «Эти наблюдения были непростыми из-за тусклости коричневых карликов, — поясняют исследователи. — Но возможности [обсерватории] SOAR позволили нам собрать важные спектроскопические данные, необходимые для понимания природы этих объектов». Наблюдения подтвердили, что красные карлики Aa и Ab имеют массу около 17 % солнечной и температуру поверхности около 2900 °C. Коричневые карлики Ba и Bb оказались значительно легче — их масса составляет 10–30 масс Юпитера (0,01–0,03 массы Солнца), а температура — 420–550 °C. Они относятся к редкому Т-типу коричневых карликов. «Это первая из когда-либо обнаруженных четверных систем, в которой пара коричневых карликов Т-типа вращается вокруг двух звёзд, — заявили сделавшие открытие учёные. — Это открытие предоставляет уникальную космическую лабораторию для изучения этих загадочных объектов». С возрастом коричневые карлики постепенно остывают, и их свойства меняются. Этот процесс зависит от массы, что приводит к так называемой «проблеме вырождения массы и возраста»: по температуре объекта нельзя однозначно определить, молодой он и лёгкий или старый и более массивный. Но наличие компаньона помогает снять неопределённость. Спектральный анализ показал, что системе UPM J1040−3551 от 300 млн до 2 млрд лет. Это даёт возможность точнее оценить характеристики входящих в неё коричневых карликов и использовать их как эталон при изучении подобных объектов в будущем. По мере появления более совершенных инструментов эта «калибровочная система» позволит значительно углубить понимание природы коричневых карликов — звёзд, которым так и не удалось зажечь в ядре термоядерный синтез. WhatsApp получит поддержку голосовых и видеозвонков через спутник, но пока только на Google Pixel 10
23.08.2025 [14:59],
Анжелла Марина
Google объявила о запуске функции спутниковых звонков через WhatsApp для своих новых флагманских смартфонов Pixel 10. Пользователи смогут совершать голосовые и видеовызовы через популярный мессенджер в условиях полного отсутствия сотового покрытия, используя спутниковую связь. Pixel 10 станут первыми смартфонами в мире, поддерживающими звонки в WhatsApp через спутник. ![]() Источник изображения: NASA/Unsplash Анонс был сделан официальным аккаунтом Made by Google в социальной сети X. В сопроводительном видео демонстрируется, как устройство Pixel 10 со спутниковым значком в строке состояния принимает входящий вызов из WhatsApp. В сообщении подчёркивается, что эта технология выходит далеко за рамки экстренных SOS-сообщений и предназначена для повседневного использования вдали от городской инфраструктуры. ![]() Источник изображения: Google Этот анонс последовал за недавним расширением спутниковых возможностей Pixel 10, когда на этой неделе в приложениях Карты (Maps) и Find Hub появилась функция передачи геолокации в реальном времени через спутник. В сочетании с уже существующей системой экстренного оповещения Satellite SOS это свидетельствует о намерениях Google по созданию комплексного спутникового решения для смартфона. Данный шаг, как отмечает Android Authority, является значительным рывком вперёд по сравнению с основными конкурентами. Смартфоны Apple до сих пор ограничиваются инструментами для отправки экстренных SOS-сигналов через спутник, а Samsung в модели Galaxy S25 предлагает только спутниковый обмен сообщениями через платформу Snapdragon Satellite. Таким образом, спутниковые звонки в WhatsApp становятся значительно более масштабным шагом в сторону повседневного использования спутниковой связи по сравнению с текущими решениями конкурентов. На данный момент остаются открытыми вопросы о качестве покрытия, надёжности связи и возможной стоимости услуги. Функция станет доступна 28 августа — в день старта продаж новых Pixel 10. Sony возобновит продажи смартфонов Xperia 1 VII в Европе
23.08.2025 [14:28],
Владимир Мироненко
Около месяца назад Sony приостановила продажи смартфона Xperia 1 VII в Европе, запустив программу бесплатной замены дефектных экземпляров, у которых были зафиксированы случайные перезагрузки и отключения. Как сообщает компания, с 25 августа её флагманский смартфон вернётся на рынки, участвующие в этой программе. ![]() Источник изображения: Sony В результате проведенного расследования выяснилось, что неполадки в ограниченном количестве Xperia 1 VII связаны с дефектом печатной платы из-за ошибок в производственном процессе. Sony внесла изменения в производственный процесс во избежание подобных проблем в будущем, и оперативно связалась с клиентами, которые приобрели свои устройства напрямую через официальные каналы бренда. На сайте компании можно определить по номеру IMEI, подвержен ли дефектам купленный смартфон или нет. Sony сообщила, что программа бесплатной замены продолжает действовать. «Мы приносим искренние извинения владельцам Xperia за любые беспокойства и причинённые неудобства. Мы по-прежнему стремимся постоянно улучшать качество нашей продукции, стремясь создавать устройства, которые понравятся нашим покупателям», — отметила Sony. Ранее компания выступила с опровержением слухов о том, что она сворачивает продажи смартфонов Xperia в Европе, отметив, бренд Xperia является важной частью её бизнеса, и она продолжит заниматься его развитием. Apple обвинила бывшего сотрудника в передаче Oppo секретной информации об устройстве Apple Watch
23.08.2025 [14:25],
Антон Чивчалов
Apple подала в суд на китайскую компанию Oppo, обвинив её в незаконном получении коммерческих тайн, в чём был замешан бывший сотрудник самой Apple. По версии последней, бывший инженер Чэнь Ши (Chen Shi) передавал конфиденциальные данные в Oppo для разработки конкурирующих устройств, пишет Bloomberg. ![]() Умные часы Oppo. Источник изображения: smartwatch.de Чэнь Ши обозначается в судебном иске как архитектор сенсорных систем, он участвовал в разработке Apple Watch и был одним из самых высокопоставленных сотрудников подразделения. В июне этого года он уволился из Apple и поступил на работу в Oppo. Согласно иску, всего за три дня перед уходом Ши загрузил из защищённой корпоративной папки 63 документа; за один день до ухода он скопировал их на флешку, а позже они оказались в распоряжении Oppo. Документы содержали информацию, связанную с датчиками состояния здоровья. Apple утверждает, что, ещё работая в Apple, Ши скрывал свои намерения перейти в Oppo, а коллегам говорил, что ему нужно вернуться в Китай для того, чтобы заботиться о пожилых родителях. В судебном иске говорится, что Ши даже специально встречался с другими разработчиками Apple Watch, чтобы собрать как можно больше данных для Oppo. В иске фигурирует переписка Ши с вице-президентом Oppo, в которой, в частности, есть такая фраза: «Я изучаю различные внутренние материалы и провожу много встреч один на один, чтобы собрать как можно больше информации». После чего, согласно иску, вице-президент написал «хорошо» и добавил эмодзи «ОК». После ухода из Apple Ши, однако, не поехал в Китай, а начал работать в американском подразделении Oppo. Действия Ши, по мнению Apple, могут «подорвать инновации и значительные инвестиции в разработку ведущих технологий, таких как Apple Watch, разрушить ценность коммерческих тайн Apple и дать конкурентам несправедливое преимущество». Это уже не первый случай, когда Apple обвиняет бывших сотрудников в «сливах» коммерческих секретов. За аналогичные действия к ответственности привлекались несколько участников проекта беспилотного электромобиля Apple. Представлен Samsung Galaxy A07 — самый доступный смартфон компании 2025 года
23.08.2025 [14:18],
Павел Котов
Samsung представила Galaxy A07 — свой самый недорогой смартфон в 2025 году. Он пришёл на смену вышедшему уже год назад Galaxy A06, который занимал эту нишу до настоящего момента. ![]() Источник изображений: samsung.com Пока Samsung Galaxy A07 продаётся только в Индонезии по цене 1 399 000 рупий ($86), и для этой суммы у него достойный набор характеристик. Смартфон комплектуется 6,7-дюймовым ЖК-дисплеем с разрешением HD+ и частотой обновления 90 Гц. Galaxy A07 работает на чипе MediaTek Dimensity Helio G99 и предлагается в четырёх конфигурациях: 4/64, 4/128 и 6/128 и 8/256 Гбайт; во всех случаях есть слот для карт памяти microSD. Аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч поддерживает зарядку мощностью 25 Вт. ![]() На задней панели размещены две камеры: 50-мегапиксельная основная и 2-мегапиксельная для макросъёмки; есть фронтальная 8-мегапиксельная. Samsung Galaxy A07 работает только в сетях четвёртого поколения — 5G не поддерживается. Смартфон управляется Android 15 с оболочкой One UI 7.0; производитель пообещал шесть крупных обновлений ОС и шесть лет обновлений безопасности — это лучшее предложение в сегменте. ![]() Samsung Galaxy A07 предлагает защиту от воды и пыли по стандарту IP54, задняя крышка имеет покрытие из прочного и лёгкого стеклоармированного полимера (GFRP). Габариты корпуса составляют 164,4 × 77,4 × 7,6 мм при массе 184 г. Доступны расцветки Black (чёрная), Green (зелёная) и Light Violet (сиреневая). Базовая версия с 4 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 64 Гбайт предлагается за $86, вариант 4/128 Гбайт стоит $101, 6/128 Гбайт — $120, а 8/256 Гбайт — $141 по актуальной котировке индонезийской рупии к американскому доллару. Учёные превратили фотоны в световые торнадо, открыв путь для взрывного роста пропускной способности в оптике
23.08.2025 [13:32],
Геннадий Детинич
Ёмкость каналов оптических линий связи определяется множеством факторов — от длин волн и фаз до поляризации света. На протяжении десятилетий учёные шаг за шагом внедряли новые методы передачи и кодирования фотонов, чтобы расширить пропускную способность таких систем. Теперь же сделанное открытие обещает многократно увеличить ёмкость оптоволоконных каналов, что особенно актуально для платформ искусственного интеллекта и центров обработки данных. ![]() Источник изображения: University of Melbourne В качестве основы для исследования влияния на фотоны различных сил с целью возможного кодирования информации, учёные из Мельбурнского университета (Австралия) и их коллеги из Университета Ханьян (Южная Корея) изучили сцепки двумерных материалов типа графена. Такие материалы могут достаточно сильно слипаться друг с другом за счёт так называемых сил Ван-дер-Ваальса. Они слабее атомного взаимодействия, но достаточно сильны, чтобы надёжно удерживать слоистые материалы друг с другом, ведь эти же силы удерживают даже куда более крупных пауков, свободно бегающих по потолку. Сводная команда учёных открыла новый способ создавать «световые завихрения», или спиралевидные водовороты света, с помощью вещества, удерживаемого вместе с помощью этой силы. Это может привести к повышению скорости, доступности и безопасности оптических систем обмена данными которая использует оптические волокна для передачи света на большие расстояния. Опираясь на уникальные свойства ультратонких искусственных слоистых кристаллов, называемых материалами Ван-дер-Ваальса (vdW), команда создала световые вихри в лаборатории, работая с материалами тоньше человеческого волоса. До сих пор для создания таких вихрей требовалось громоздкое оборудование и дорогостоящие эксперименты. Но сделанное открытие может кардинально изменить ситуацию в сфере широкополосной оптической связи. «Благодаря спиральной структуре световые вихри создают дополнительное измерение для кодирования информации. Подобно созданию дополнительных полос на магистрали для передачи данных, это позволит одновременно передавать больше информации», — объяснили учёные. «Мы обнаружили, что когда свет с круговой поляризацией, в котором все световые частицы (фотоны) вращаются в одном направлении, попадает в материал с ван-дер-ваальсовыми силами, направление его вращения меняется, и он приобретает спиралевидную форму, превращаясь в оптический вихрь, или световой водоворот». И этот результат впервые получен экспериментально. По оценкам учёных, технология позволит реализовать многобитовое кодирование каждого фотона в зависимости от направления его вращения или других характеристик, что может повысить ёмкость оптоволоконных каналов связи до 50 раз. «Наш подход открывает путь к созданию миниатюрных устройств размером с чип, которые смогут значительно увеличить пропускную способность оптических сетей. Это крайне важно для отрасли и создаёт предпосылки для появления более компактных, дешёвых и масштабируемых решений, применимых в том числе в спутниковых системах связи», — резюмировали учёные. В сентябре Meta✴ представит умные очки Hypernova с дисплеем и браслет для управления ими
23.08.2025 [13:04],
Павел Котов
На сентябрьской конференции Connect компания Meta✴ представит расширенную линейку умных очков и впервые покажет массовую модель с дисплеем. Управление устройством будет осуществляться с помощью электронного браслета, который также дебютирует на мероприятии. ![]() Источник изображений: ray-ban.com Умные очки Meta✴ с дисплеем проходят внутри компании под кодовым названием Hypernova — в их правой линзе появится небольшой дисплей, сообщает CNBC со ссылкой на пожелавшие остаться анонимными источники. Устройство будет продаваться в партнёрстве с компанией EssilorLuxottica (владеет маркой Ray-Ban) по цене около $800. С выпуском Hypernova на рынок Meta✴ наконец-то сможет предложить потребителям очки с дисплеем, но особых надежд на продажи компания не возлагает — при производстве устройства используется большее число компонентов, и по сравнению с привычными Ray-Ban Meta✴ новая модель получилась тяжелее и толще. Hypernova хотя и получат цветной дисплей, его возможности будут ограничены — покрывая поле зрения всего около 20°. Небольшое фиксированное окошко сможет использоваться преимущественно для вывода, например, входящих текстовых сообщений. «У монокулярных дисплеев много преимуществ. Они доступны по цене, легче и не требуют коррекции диспаратности (подстройки картинки для комфортного восприятия обоими глазами), поэтому их конструкция значительно проще», — пояснил технический директор Meta✴ Эндрю Босворт (Andrew Bosworth). Некоторые подробности об умных очках Meta✴ Hypernova стали известны из письма, которое направила адвокату Meta✴ Таможенно-пограничная служба США. «Эта модель позволит пользователю снимать и отправлять фото и видео, совершать телефонные и видеозвонки, получать и отправлять сообщения, прослушивать аудиозаписи и различными способами взаимодействовать с помощником с искусственным интеллектом, включая голосовое, визуальное и ручное взаимодействие», — говорится в письме, датированном 23 июля. В документе также приводятся сведения о «дисплее в линзе, который позволит пользователю взаимодействовать с визуальным контентом, создаваемым интеллектуальными функциями, а также компонентах, обеспечивающих возможность принимать, обрабатывать и выводить данные изображений». ![]() Ещё одно крупное нововведение — браслет, который будет поставляться в комплекте с умными очками Hypernova. Браслет разработан подразделением Meta✴ CTRL Labs — ранее независимой компанией, которая была поглощена в 2019 году. Отдел специализируется на разработке нейротехнологий, позволяющих управлять устройствами при помощи жестов руками. Такие браслеты компания намеревается сделать основным средством для управления будущими полноценными очками дополненной реальности, а проект Hypernova поможет направить их разработку в нужную сторону. Гарнитура смешанной реальности Apple Vision Pro отслеживает движения тела при помощи камер, а в Meta✴ обратились к технологии поверхностной электромиографии (sEMG), позволяющей считывать и интерпретировать электрические сигналы, возникающие при движении рук. С этим решением связаны некоторые проблемы — например, если пользователь не затянет браслет в достаточной мере, тот не сможет должным образом считывать электросигналы, и работа системы нарушится. При тестировании также возникли проблемы с тем, на какой руке носить браслет, с полом пользователя, а также с теми, кто носит одежду с длинными рукавами. Чтобы устройство работало максимально точно в любых условиях, в компании обратились к алгоритмам машинного обучения; сбор данных о работе массового продукта поможет улучшить его работу в дальнейшем. Недавно Meta✴ начала связываться с разработчиками и предлагать им принять участие в тестировании умных очков Hypernova и управляющего браслета. Компания намерена привлечь партнёров, особенно тех, кто специализируется на генеративном ИИ — они помогут в разработке экспериментальных приложений, которые подогреют интерес к устройству. На конференции Meta✴ Connect также ожидается анонс уже третьего поколения базовых умных очков Ray-Ban Meta✴, которые разрабатываются и выпускаются совместно с EssilorLuxottica. У инопланетян была фора: одна из первых галактик во Вселенной оказалась насыщена кислородом
23.08.2025 [10:41],
Геннадий Детинич
«Джеймс Уэбб» расширил и даже местами сломал наши представления о ранней Вселенной. Оказалось, что развитые и богатые разнообразной химией галактики появились уже вскоре после Большого взрыва, что заставляет по-иному взглянуть на эволюцию звёзд и самого мироздания. Новое открытие также меняет взгляд на возможность зарождения биологической жизни во Вселенной. Условия для этого существовали уже в первые сотни миллионов лет после рождения нашей Вселенной. ![]() Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews Уже в первый год работы «Джеймс Уэбб» зафиксировал массивные галактики, существовавшие спустя 300–400 млн лет после рождения Вселенной. По классическим моделям их просто не должно было быть: для накопления вещества и химического разнообразия требовались бы миллиарды лет. Однако новые наблюдения только усилили загадку. В свежей работе астрономы описали галактику JADES-GS-z11-0, существовавшую через 400 млн лет после Большого взрыва. С помощью радиотелескопов ALMA удалось установить, что в ней присутствует значительное количество кислорода — около трети от уровня, наблюдаемого в гораздо более поздних галактиках. Это открытие выглядит невероятным: кислород и другие «металлы» (в астрофизике так называют все элементы тяжелее водорода и гелия) образуются в недрах звёзд и выбрасываются в космос после их гибели. Для того чтобы накопить заметные запасы кислорода, необходимо несколько поколений звёзд. Но у JADES-GS-z11-0 на это было всего 400 млн лет. Учёным ещё предстоит разгадать загадку настолько быстрого насыщения JADES-GS-z11-0 кислородом. Но его обилие поднимает не менее волнующий вопрос: могла ли известная нам по Земле биологическая жизнь возникнуть в первый миллиард лет эволюции Вселенной? По крайней мере, условия там для этого были. И тогда, где все инопланетяне? Спутниковый интернет Starlink оказался несовместим с некоторыми смартфонами Samsung, Motorola и Google
23.08.2025 [10:34],
Антон Чивчалов
Как оказалось, несколько моделей смартфонов Samsung и Motorola, а также новый Google Pixel 9a не поддерживают функцию передачи интернет-трафика через спутниковую систему Starlink в сторонних приложениях. Об этом пишет PCMag со ссылкой на сотового оператора T-Mobile. ![]() Источник изображения: grokholsky.com Технология позволяет приложениям, разработчики которых её внедрили, подключаться к Starlink и работать через спутниковый интернет. Однако в T-Mobile пояснили, что совместимость пока ограничена, и поддержка не распространяется автоматически на все смартфоны. На сайте оператора опубликован список из 14 моделей, которые не смогут передавать интернет-данные через Starlink:
В общей сложности около 70 моделей телефонов, включая iPhone 13–16 и последние устройства Samsung Galaxy, уже умеют работать со Starlink, но это касается только SMS и MMS. Поддержка интернет-трафика через спутник пока реализована не для всех моделей. Например, Galaxy A14 и серия S21 позволяют отправлять спутниковые SMS, но не данные. По обещанию T-Mobile, с 1 октября список совместимых устройств будет существенно расширен, хотя причины ограничений не раскрываются. Передача данных через Starlink открывает доступ к SMS, изображениям, видео и аудио в местах без покрытия сотовой сети. При этом приложения должны быть обновлены разработчиками для работы с новой функцией. Так, на смартфонах Pixel 10, которые выйдут 28 августа, Starlink-связь изначально заработает только в Google Maps, Google Messages и Find Hub. Позднее поддержку добавят AccuWeather, WhatsApp и X. Интеграция Starlink со смартфонами и мобильными сетями, которую развивает компания SpaceX, рассматривается как важный шаг не только в развитии технологий, но и в обеспечении доступной связи в удалённых регионах. Meta✴ будет использовать облачную платформу Google — сумма контракта свыше $10 млрд
23.08.2025 [09:00],
Владимир Фетисов
Meta✴ Platforms заключила с Google контракт стоимостью более $10 млрд на использование облачной платформы компании. Соглашение рассчитано на шесть лет и предполагает, что гигант соцсетей задействует IT-инфраструктуру Google Cloud, включая серверы, хранилища данных, а также другие сервисы. Об этом пишет информационное агентство Reuters со ссылкой на собственный осведомлённый источник. ![]() Источник изображения: Farhat Altaf / Unsplash Новость о подписании соглашения появилась после того, как глава Meta✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) заявил, что компания потратит сотни миллиардов долларов на строительство нескольких крупных центров обработки данных для нужд искусственного интеллекта. На этом фоне недавно Meta✴ увеличила минимальную сумму планируемых капитальных затрат на $2 млрд (по итогам года они составят от $66 млрд до $72 млрд). Параллельно с этим Meta✴ продолжает поиск партнёров, которые помогут профинансировать строительство масштабной инфраструктуры, необходимой для обеспечения нужд искусственного интеллекта. В рамках этой деятельности компания вложила дополнительные $2 млрд в активы ЦОД. В июне стало известно, что OpenAI, являющаяся разработчиком популярного ИИ-бота ChatGPT, также подписала соглашение об использовании облачного сервиса Google. Эта новость стала неожиданной, поскольку компании активно конкурируют друг с другом в разных сферах, включая онлайн-поиск. На этом фоне выручка облачного подразделения Alphabet, являющейся для Google материнской компанией, во втором квартале подскочила почти на 32 %. Waymo получила разрешение начать тестирование беспилотных такси в Нью-Йорке
23.08.2025 [07:14],
Алексей Разин
Лидирующим оператором беспилотных такси в США на данный момент остаётся компания Waymo, входящая в один с Google холдинг Alphabet. Недавно она получила разрешение от властей Нью-Йорка, позволяющее начать тестирование беспилотных такси в отдельных районах города с обязательным присутствием за рулём страхующего водителя. ![]() Как поясняет CNBC, на первом этапе по улицам Манхэттена и центральной части Бруклина до конца сентября начнут курсировать восемь прототипов беспилотных такси Waymo. Компания сохраняет за собой право расширить программу тестирования, но наличие за рулём страхующего водителя является требованием муниципального законодательства. Формально Waymo начала обучать свои системы на примере городского трафика в Нью-Йорке ещё в ноябре 2021 года, справедливо отмечая, что мегаполис является самым густонаселённым городом США. В то время прототипы беспилотных такси Waymo в Нью-Йорке управлялись исключительно водителями. Заявку на начало тестирования беспилотных такси в автоматическом режиме с водителем за рулём Waymo подала в муниципалитет Нью-Йорка два месяца назад. В этом году география тестирования сервиса распространилась на столицу Техаса Остин и агломерацию Сан-Франциско в Калифорнии. В дальнейшие планы Waymo входит запуск своих беспилотных прототипов в Атланте, Майами, Филадельфии и Вашингтоне, округ Колумбия. В мае количество осуществлённых беспилотными такси Waymo поездок перевалило за 10 млн штук. TSMC готова отказаться от субсидий в США, чтобы избежать частичной национализации
23.08.2025 [02:43],
Алексей Разин
События вечера пятницы развивались по сценарию, который до сих пор обсуждался лишь в качестве не очень вероятного: правительство США договорилось о покупке 9,9 % акций Intel. На этом фоне обсуждение подобных сделок с другими компаниями привлекло больше внимания, и в отношении TSMC стало известно, что она готова вернуть властям США субсидии, лишь бы сохранить независимость. ![]() Источник изображения: ASML Ещё в четверг издание The Wall Street Journal сообщило, что руководство TSMC провело с американскими чиновниками предварительные переговоры о возможности возврата выделяемых компании субсидий в том случае, если правительство США решит стать акционером этого тайваньского контрактного производителя. По «Закону о чипах» 2022 года TSMC может претендовать на получение $6,6 млрд субсидий в США, но руководство компании давно подчёркивало, что финансовая поддержка в этом вопросе не является определяющим фактором в принятии решений о строительстве предприятий в Аризоне. Уже при Трампе в начале этого года TSMC взяла на себя обязательства построить ещё пять предприятий в этом штате в дополнение к трём изначально согласованным, но сумму собственных капитальных вложений ей придётся увеличить с $65 до $165 млрд. Очевидно, что на этом фоне растянутые на несколько лет субсидии в размере $6,6 млрд погоды не делают. Тем более, что отчётность TSMC уже выявила, что первое из американских предприятий в Аризоне уже приносит компании прибыль благодаря концентрации на высокодоходных заказах. По сути, при такой конъюнктуре рынка TSMC не очень-то нуждается в субсидиях в США. Примечательно, что и представители Министерства торговли США заявили The Wall Street Journal, что власти страны не намерены покупать пакеты акций TSMC или Micron. По неофициальным данным, американская администрация не считает нужным «частично национализировать» те компании, которые по собственной инициативе увеличивают инвестиции в национальную полупроводниковую промышленность. Другой нюанс заключается в том, что TSMC номинально является тайваньской частной компанией, и властям США было бы не так просто получить крупный пакет её акций. На уходящей неделе министр экономики Тайваня Цзи-Хуэй Ко (Jyh-huei Kuo) на одном из правительственных мероприятий признался, что о возможности передачи акций TSMC властям США узнал из новостей, и по факту подобные переговоры по линии правительства острова не велись. Поскольку 48 % акций TSMC принадлежат различным правительственным структурам Тайваня, любые крупные сделки с ними придётся согласовывать с властями острова. При этом такая доля менее 50 % позволяет компании формально считаться частной. В случае давления со стороны США власти Тайваня всегда могли бы прикрыться этой формулировкой и отдать решение о продаже акций американскому правительству на откуп прочих акционеров TSMC. Ранее также сообщалось, что совет директоров компании обеспокоен возможностью утечки передовых технологий в США в случае гипотетической сделки TSMC с акциями Intel, не говоря уже о варианте с «частичной национализацией» TSMC со стороны США. США взялись за спасение Intel: компания стала частично государственной
23.08.2025 [00:24],
Андрей Созинов
Администрация Дональда Трампа (Donald Trump) и компания Intel объявили о заключении соглашения, в рамках которого США приобретут 9,9-процентную долю в компании. Сделка стоимостью $8,9 млрд направлена на поддержку амбициозного плана по возрождению американского производства полупроводников — ключевого сектора для экономики и национальной безопасности США. Как сообщил Минторг США, правительство приобретёт 433,3 млн новых акций Intel по цене $20,47 за штуку — это ниже их текущей рыночной стоимости. При этом инвестиции будут пассивными: без представительства властей в совете директоров Intel, без прав на доступ к внутренней информации и без влияния на управление. Более того, власти обязуются голосовать в соответствии с рекомендациями совета директоров компании, за исключением ограниченного круга вопросов. Покупка акций будет профинансирована за счёт оставшихся $5,7 млрд субсидий, ранее одобренных, но не выплаченных Intel в рамках «Закона о чипах и науке» (CHIPS and Science Act). Ещё $3,2 млрд будут выделены по программе Secure Enclave Минобороны США, которая направлена на производство передовых чипов для военных и разведывательных целей. Помимо этого, Intel уже получила $2,2 млрд госсубсидий ранее, так что совокупная федеральная поддержка компании достигнет $11,1 млрд. Правительство также получит пятилетний варрант, позволяющий при определённых условиях (например, если Intel потеряет контроль над направлением Foundry Services) приобрести ещё 5 % акций по цене $20 за бумагу. Взамен будут аннулированы положения о возврате средств и разделении прибыли, связанные с ранее выданными субсидиями. ![]() Лип-Бу Тан По словам Лип-Бу Тана (Lip-Bu Tan), «Intel — единственная компания, ведущая передовые НИОКР и производство логических чипов в США, и мы гордимся тем, что самые передовые технологии производятся на американской земле». Он поблагодарил администрацию Трампа за доверие и подчеркнул приверженность Intel укреплению технологического лидерства страны. Министр торговли США Говард Лютник (Howard Lutnick) назвал сделку символом доверия и важным шагом на пути к доминированию США в области искусственного интеллекта и национальной безопасности. По его словам, это историческое партнёрство будет выгодно как для американских налогоплательщиков, так и для всей технологической экосистемы. Трамп ранее назвал соглашение «выгодным для налогоплательщиков» и частью более широкого плана по перезапуску американского производства полупроводников. Сделка стала результатом встречи Трампа с Таном 11 августа, поводом для которой стали требования Трампа об отставке гендиректора Intel из-за предполагаемых связей с китайскими компаниями. Однако встреча закончилась на совершенно иной ноте: «Он пришёл, чтобы сохранить свою работу, и в итоге отдал нам $10 миллиардов для США. Так что мы получили $10 млрд», — заявил Трамп. ![]() Рынок отреагировал ростом: акции Intel прибавили более 6 %. Сделка с властями США следует за недавним вливанием $2 млрд от SoftBank Group — этот шаг стал показателем доверия к американскому производителю на фоне проводимой им масштабной реструктуризации. По оценкам аналитиков, федеральная поддержка может дать Intel передышку для восстановления убыточного направления контрактного производства (Intel Foundry), однако перед компанией по-прежнему стоят проблемы как в части собственных чипов, так и в привлечении сторонних заказчиков на новые производственные мощности. Нынешняя сделка вписывается в серию нестандартных вмешательств администрации Трампа в корпоративный сектор. Ранее Трамп договорился с Nvidia о том, что США будут получать 15 % от выручки с продаж ускорителей вычислений H20 в Китай. Также были заключены сделки в сфере горнодобывающей промышленности. Многие эксперты выражают обеспокоенность подобной политикой, указывая на появление «новых категорий рисков» для бизнеса в США. Intel переживает не лучшие времена: в 2024 году компания зафиксировала чистый убыток в размере $18,8 млрд — первый с 1986 года. Последний раз положительный свободный денежный поток фиксировался в 2021 году. В марте 2025 года Лип-Бу Тан возглавил компанию и теперь отвечает за её восстановление. Участие государства может помочь компании, но не гарантирует выхода из кризиса. Google показала, что Pixel Watch 4 можно ремонтировать самостоятельно — запчасти предложит iFixit
22.08.2025 [23:10],
Владимир Мироненко
Одной из отличительных особенностей смарт-часов Pixel Watch 4, представленных на этой неделе на мероприятии Made by Google, является их ремонтопригодность. При поломке моделей предыдущих трёх поколений Pixel Watch у пользователя оставался единственный выход — покупка новых смарт-часов. Google сообщила подробности процесса ремонта Pixel Watch 4 и намекнула на появление «большего количества» зарядных устройств сторонних производителей. ![]() Источник изображения: 9to5google Как сообщали в Google корреспонденту ресурса Wired, благодаря «потрясающему сотрудничеству» дизайнерской и технической команд компания наконец добилась успеха в обеспечении ремонтопригодности Pixel Watch 4. Открутив пару винтов T2, расположенных в месте крепления ремешка, можно получить доступ к внутренним компонентам носимого устройства без необходимости возиться с клеем. С учётом того, что Pixel Watch 4 обладают водонепроницаемостью 5ATM / IP68, это является серьёзным достижением разработчиков, отметил ресурс 9to5google. Теперь, используя отвёртку Torx T2, можно заменить как батарею, так и дисплей, что было невозможно в предыдущих поколениях смарт-часов. Демонстрация замены заняла всего 13 минут, что наглядно показало, насколько легко ремонтировать Pixel Watch 4. Запасные части для этих часов будут продаваться на сайте iFixit. В Google также сообщили, что «мы увидим больше вариантов» зарядных устройств для Pixel Watch 4 от сторонних производителей. Видео: робот Atlas от Boston Dynamics продолжает работать, пока его толкают, мешают и отбирают вещи
22.08.2025 [23:07],
Геннадий Детинич
После десяти месяцев совместных усилий компании Boston Dynamics и Toyota Research Institute (TRI) сообщили о значительном прогрессе в разработке человекоподобных роботов. Они продемонстрировали возможности робота Atlas, управляемого большой поведенческой моделью (Large Behavior Model, LBM). В опубликованном на днях видео Atlas выполняет сложные задачи без единой строчки кода — все его движения основаны исключительно на обучении. ![]() Источник изображений: Boston Dynamics В частности, на видео робот занимается упаковкой, сортировкой и размещением объектов, сочетая манипуляции руками и перемещение всего тела. Интеграция больших поведенческих моделей, ставшая основой работы Boston Dynamics и TRI, позволяет добавлять новые навыки без написания кода, тогда как раньше для этого требовалось длительное программирование. Этот прорыв стал возможным благодаря объединению опыта Boston Dynamics в робототехнике и TRI в области искусственного интеллекта. Такой симбиоз открыл путь к созданию универсальных человекоподобных помощников. Это особенно важно, поскольку человек приспособил мир под себя — значит, робот будет вести себя в нём наиболее естественно, если будет напоминать человека и сможет повторять его движения и жесты. Ключевой особенностью проекта Boston Dynamics и TRI стало использование единой поведенческой модели, которая управляет всеми движениями робота — от ходьбы и поддержания равновесия до сложных манипуляций руками. В ходе демонстрации Atlas успешно адаптировался к неожиданным препятствиям, например к внезапному закрытию крышки коробки или её перемещению, без необходимости разделять управление на низкоуровневые и высокоуровневые задачи. Это отличает новый подход от традиционных методов, где управление руками и ногами обычно разделялось. Такой целостный метод гарантирует более естественное и гибкое поведение робота, приближая его к выполнению задач в реальных условиях. Совместное исследование, начатое в октябре 2024 года, объединило сильные стороны обоих партнёров и ускорило разработку роботов с ИИ. По словам Скотта Куиндерсмы (Scott Kuindersma), вице-президента по исследованиям Boston Dynamics, обучение единой нейронной сети для выполнения множества задач способствует лучшему обобщению, а человекоподобные роботы, подобные Atlas, идеально подходят для задач, где требуется и точность, и сила. В свою очередь, Расс Тедрейк (Russ Tedrake), старший вице-президент TRI, подчеркнул, что большие поведенческие модели позволяют быстро обучать робота новым навыкам через демонстрацию действий человеком, снижая необходимость в большом количестве примеров для достижения надёжного поведения. Проект не только демонстрирует технические достижения, но и поднимает фундаментальные вопросы о будущем человекоподобных роботов и их интеграции в повседневную жизнь. Исследования направлены на углубление понимания больших моделей для управления сложными движениями и манипуляциями. Успех Atlas подтверждает потенциал технологий искусственного интеллекта в создании роботов общего назначения, способных работать в обычных условиях бок о бок с людьми, выполняя широкий спектр задач с минимальными ограничениями, что может изменить подходы к автоматизации в будущем. +10 000 % за 24 года: iPod первого поколения продали на аукционе за рекордные $40 264
22.08.2025 [23:00],
Николай Хижняк
iPod первого поколения от компании Apple в запечатанной с завода и ни разу не открывавшейся коробке был продан за $40 264 на аукционе RR Auction в этом месяце. Это рекордная сумма за MP3-плеер, выпущенный в 2001 году. Предыдущий известный рекорд был установлен в 2023 году, когда плеер продали за $29 тыс. Последняя цена включает в себя комиссию покупателя в размере 25 %, взимаемую RR Auction. ![]() Источник изображений: RR Auction В США оригинальный iPod стоил $399 на старте продаж. Представленный Стивом Джобсом (Steve Jobs) в октябре 2001 года, iPod помог Apple снова добиться успеха после того, как в конце 1990-х компания оказалась на грани банкротства. Джобс рекламировал iPod как устройство с «1000 песен в вашем кармане» и презентовал гаджет, вытащив его из собственного кармана джинсов. «С появлением iPod компания Apple создала совершенно новую категорию цифровых музыкальных плееров, позволяющих положить всю вашу музыкальную коллекцию в карман и слушать её где угодно. С iPod прослушивание музыки уже никогда не будет прежним», — сказал тогда он. Характеристики, заявленные на коробке оригинального iPod:
На том же аукционе RR Auction в этом месяце в запечатанной коробке был продан оригинальный смартфон iPhone с редким объёмом памяти 4 Гбайт (чаще встречается версия на 8 Гбайт). Финальная стоимость лота составила $81 989. ![]() Хотя это и не рекордная цена для оригинального iPhone (рекорд составляет $190 тыс.), это всё равно впечатляющая сумма за устройство, которое стоило $499 на момент выпуска в 2007 году. Huawei представила смарт-телевизор Mate TV со стилусом, сенсорным пультом и HarmonyOS 5.0
22.08.2025 [22:52],
Анжелла Марина
Компания Huawei продемонстрировала свой первый смарт-телевизор под брендом Mate с широким спектром ИИ-функций на базе HarmonyOS 5.0. Новинка оснащена дисплеем mini-LED с пиковым значением яркости 5000 кд/м², поддержкой цветового охвата BT.2020 на уровне 91 % и уникальным пультом дистанционного управления с мультитачем и стилусом. ![]() Источник изображений: Black MOB, notebookcheck.net Huawei Mate TV получил мощную аппаратную платформу с ARM-процессором и 12 Гбайт оперативной памяти, что, по данным компании, обеспечивает производительность на уровне современных смартфонов. По данным Notebookcheck, платформа построена по принципу мобильной ОС: главный экран объединяет иконки приложений и виджеты, а интерфейс большинства приложений оптимизирован под управление с помощью указателя. Устройство поддерживает три режима ввода: традиционный пульт для перемещения курсора, стилус для рисования непосредственно на дисплее и большой мультисенсорный трекпад с левой и правой боковыми кнопками, с поддержкой жестов, позволяющий управлять системой по аналогии со смартфоном. ![]() Интегрированная 50-мегапиксельная камера позволяет использовать телевизор для видеосвязи в разрешении 4K, а также реализует функцию распознавания лиц с помощью искусственного интеллекта. Эта технология автоматически идентифицирует пользователя, адаптируя настройки интерфейса и персонализируя рекомендации по контенту. Дополнительные технические характеристики матрицы, включая её размер и частоту обновления, пока не раскрываются. Стоимость Huawei Mate TV не объявлена, а выпуск устройства запланирован на текущий год. Старт продаж Killing Floor 3 «слегка» разочаровал Embracer, а у Kingdom Come: Deliverance 2 отбирают игроков
15.08.2025 [18:04],
Дмитрий Рудь
Руководство шведского холдинга Embracer Group отчиталось о результатах за первый квартал текущего финансового года, а также прокомментировало успехи и неудачи выпущенных игр. За период с апреля по июнь чистые продажи Embracer упали на 31 % по сравнению с прошлым годом и достигли 3,355 млрд шведских крон ($350 млн). Сегмент игр для ПК и консолей «просел» на 38 %, а мобильных — на 63 %. По мнению гендиректора Embracer Фила Роджерса (Phil Rogers), результаты квартала отражают затишье в плане релизов для ПК и консолей. Сегмент показал себя скромнее ожидаемого из-за «слабости в нашем каталоге». Вышедший в феврале средневековый ролевой экшен с открытым миром Kingdom Come: Deliverance 2 от Warhorse Studios стал жертвой недавних релизов конкурентов, которые перетянули внимание игроков на себя. В ответ на это команда удвоила усилия по выпуску нового контента с июля по сентябрь и далее, а запланированное на осень второе дополнение, Legacy of the Forge, должно добавить KCD 2 геймплейной глубины и повысить вовлечённость игроков. Что касается игр второго квартала, то кооперативный шутер Killing Floor 3 от Tripwire Interactive показал себя «слегка ниже» ожиданий Embracer, а старт раннего доступа ролевого экшена Titan Quest 2 от Grimlore Games Роджерс назвал обнадёживающим. Текущий год для Embracer переходный, так как холдинг готовится к трансформации в Fellowship Entertainment. Ключевые франшизы для компании — Tomb Raider, Metro, Kingdom Come, The Lord of the Rings, Dead Island, Darksiders и Remnant. Hardspace: Shipbreaker отстыковалась от Focus Entertainment — разработчики выкупили права на игру
15.08.2025 [18:04],
Дмитрий Рудь
У вышедшего в 2022 году симулятора утилизатора космических кораблей Hardspace: Shipbreaker — новое руководство в лице его разработчиков из канадской студии Blackbird Interactive (Crossfire: Legion, Homeworld 3). Напомним, на старте раннего доступа в 2020 году и на выходе из него в 2022-м интеллектуальная собственность Hardspace: Shipbreaker принадлежала компании Focus Entertainment, которая выступила издателем игры. Как стало известно, Blackbird Interactive выкупила права на Hardspace: Shipbreaker у Focus Entertainment (стоимость и другие детали сделки не уточняются), чтобы повести франшизу собственным курсом. Отныне Focus никакого отношения к Hardspace: Shipbreaker иметь не будет. Впрочем, команда Blackbird Interactive благодарна издателю за партнёрство, без которого игры в её нынешнем виде не было бы вовсе, и готовность продать права на неё. ![]() В ближайшее время Hardspace: Shipbreaker получит небольшое обновление, которое отразит смену руководства Студия сообщила, что уже занялась несколькими играми во вселенной Hardspace, но поделиться подробностями пока не готова. Желающих приобщиться к будущему серии раньше других призывают вступить в программу Lynx Pioneer Program. «Говорят, в космосе никто не услышит твой крик. Когда мы будем готовы сделать анонсы, то проверим эту теорию на практике, так как будем вопить о них во всё горло», — заверили разработчики. Hardspace: Shipbreaker вышла на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Аудитория проекта насчитывает «миллионы» человек. Вскоре после релиза Focus отчитывалась о 500 тыс. проданных копий, а с 2022 по 2024 год игра была доступна в Game Pass. NFT-подарки ко дню рождения Telegram принесли $11 млн за три минуты
15.08.2025 [17:21],
Павел Котов
Администрация Telegram накануне выпустила коллекцию подарков (NFT) в честь 12-летия мессенджера — они были распроданы менее чем за три минуты, сообщил основатель платформы Павел Дуров. Выручка от продажи цифровых товаров составила $11 млн. ![]() Источник изображения: t.me/durov Среди выпущенных ограниченной серией подарков в Telegram значились «Солнцезащитные очки Дурова», «Собака Сопротивления» (символ неподчинения интернет-цензуре), «Замок из песка», «Доска для серфинга» и «Розовый фламинго». Администрация платформы решила выпустить их, чтобы «отпраздновать день рождения Telegram и сезон летних отпусков». Telegram уже не ограничивается функциями личного, группового и делового общения — здесь есть внутренняя торговая площадка, где за криптовалюту Toncoin продаются цифровые подарки. В июле руководство платформы пообещало добавить новую категорию NFT, которые будут доступны только подписчикам Telegram Premium. Среди продававшихся накануне цифровых товаров были и предназначенные только для пользователей Telegram Premium: можно было купить не более трёх «очков Дурова» по $600 и не более пяти «Собак Сопротивления» по $100 — все они разлетелись за 15 секунд. Ещё одна распродажа намечена на 1 сентября, и это будут NFT с ещё более жёсткими ограничениями. В июле ажиотажный спрос возник при распродаже цифровых подарков от американского исполнителя Снуп Догга (Snoop Dogg) — тогда выручка составила $12 млн. Экстремистские высказывания Grok лишили xAI дорогого госконтракта
15.08.2025 [17:02],
Павел Котов
Крупнейшие американские разработчики систем искусственного интеллекта в последние недели объявили о партнёрстве с правительством США, пообещав за ничтожную сумму предоставить федеральным чиновникам свои сервисы. Стартап Илона Маска (Elon Musk) xAI исключили из их числа в последний момент из-за экстремистских высказываний чат-бота Grok, сообщает Wired. ![]() Источник изображений: Igor Omilaev / unsplash.com 15 мая, после того как глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) съездил на Ближний Восток вместе с президентом США Дональдом Трампом (Donald Trump), он направил электронное письмо в Администрацию общих служб (GSA) c предложением оснастить всех федеральных служащих передовыми инструментами ИИ. 21 мая представители OpenAI провели встречу с GSA, а 6 августа OpenAI объявила о масштабном партнёрском проекте с GSA, в рамках которого федеральным служащим предоставят доступ к ChatGPT Enterprise за символическую плату в размере $1 за первый год. Сами чиновники назвали действия компании «нетипичными», а соглашение — «подарком» от неё. OpenAI заверила, что не станет использовать переписку служащих с чат-ботом для обучения ИИ, а журналы чатов будут выведены из-под судебного постановления, обязывающего хранить их неопределённый срок. В августе правительство США также объявило о партнёрстве с другими крупными разработчиками ИИ — Anthropic, Google и ИИ-платформой управления контентом Box. Обсуждалось и сотрудничество с xAI. В начале июня руководство GSA провело встречу с представителями xAI, на которой обсуждались «возможности автоматизации и оптимизации» — ведомство выразило заинтересованность в чат-боте Grok, но в начале июля у него произошёл сбой, который выразился в многочисленных экстремистских высказываниях. GSA резко изменило курс, и xAI Grok в контрактах больше не упоминался. ![]() OpenAI и Anthropic выпустили спецверсии своих сервисов, адаптированные для работы с федеральными служащими, но ни одна из компаний не проходила экспертизу FedRAMP, свидетельствующую о безопасности частных облачных ресурсов. Хотя в рамках программ, связанных с исследованиями и разработкой, предусмотрены исключения, позволяющие внедрять в государственные учреждения продукты без этой экспертизы. Администрация Трампа всё время активно внедряла технологии ИИ в сферу государственного управления; одним из своих первых указов президент предписал ведомствам отменить все нормы, препятствующие развитию и доминированию американского ИИ. В июле директор Национальной разведки США Талси Габбард (Tulsi Gabbard) выступила на саммите Amazon Web Services и рассказала, как системы ИИ используются в изучении секретных документов, связанных с убийством президента Джона Кеннеди (John F. Kennedy). Министерство по делам ветеранов обязалось внедрить ИИ в большинство компьютерных задач. Даже GSA начала внедрять собственный чат-бот GSAi и призывать сотрудников ведомства использовать его в рабочих процессах. Главный специалист и директор GSA по ИИ Зак Уитман (Zach Whitman) заявил, что вскоре GSAi будет подключён к источникам данных ведомства, чтобы он мог обращаться к актуальной информации. Хакеры научились обходить защиту Passkey с помощью вредоносных скриптов и расширений
15.08.2025 [15:37],
Анжелла Марина
Специалисты по безопасности из компании SquareX на ежегодной конференции Def Con продемонстрировали метод атаки, позволяющий злоумышленникам получить доступ к аккаунтам, защищённым технологией Passkey. Этот механизм, разработанный как более безопасная альтернатива паролям, хранит закрытый ключ на устройстве пользователя и позволяет входить в систему с помощью PIN-кода, Face ID или отпечатка пальца. ![]() Источник изображения: AI Крупные технологические компании, включая Microsoft, Amazon и Google, активно внедряют Passkey, поскольку он устойчив к фишингу и, в отличие от паролей, его нельзя украсть через поддельный сайт. Атака не затрагивает криптографию самого ключа, но использует уязвимости в браузерной среде, манипулируя процессом аутентификации WebAuthn — стандарта, на котором основана работа Passkey. По словам Шоурии Пратапа Сингха (Shourya Pratap Singh), ведущего инженера SquareX, хакеры могут подменить процесс регистрации и входа, внедрив вредоносный JavaScript через уязвимость на сайте или с помощью вредоносного расширения для браузера. Как поясняет портал SecurityWeek, для успешной атаки необходимо убедить жертву установить вредоносное расширение, замаскированное под полезный инструмент, либо воспользоваться уязвимостью на целевом сайте, например, XSS-багом (межсайтовый скриптинг). После этого атакующий может перехватить процесс регистрации Passkey или заставить систему переключиться на аутентификацию по паролю, чтобы украсть учётные данные. По факту жертве достаточно просто посетить сайт, на котором используется Passkey, с установленным вредоносным расширением или попасть на ресурс с уязвимостью для внедрения кода — дополнительные действия не требуются. Это открытие подчёркивает риски, связанные с безопасностью браузерных расширений и клиентских уязвимостей, даже при использовании современных методов аутентификации. Хотя Passkey остаётся более защищённой технологией по сравнению с паролями, его безопасность зависит от корректной реализации WebAuthn и отсутствия компрометирующих факторов в окружении пользователя. Старые iPhone станут выглядеть свежее — Apple ускорила анимации в iOS 26
15.08.2025 [15:03],
Владимир Фетисов
Apple продолжает тестирование платформы iOS 26, стабильная версия которой должна выйти в следующем месяце вместе с iPhone 17. На данный момент разработчикам доступна iOS 26 beta 6, в которой реализованы некоторые любопытные изменения. Помимо значительного обновления дизайна многих элементов интерфейса разработчики немного ускорили анимации, за счёт чего при взаимодействии с устройством кажется, что оно работает быстрее, даже если речь идёт о старых iPhone. ![]() Источник изображения: Apple Как правило, пользователям нравятся обновления операционной системы, которые оптимизируют работу программного обеспечения. Хотя фактически производительность iPhone после установки iOS 26 не увеличится, восприятие пользовательского интерфейса также имеет важное значение. Более быстрые анимации создают иллюзию того, что смартфон работает значительно быстрее. Вероятно, это значительно повысит удовлетворённость владельцев iPhone. Сразу после установки iOS 26 пользователи ощутят, что их iPhone стали более быстрыми и отзывчивыми. Вместе с этим обновится дизайн многих элементов пользовательского интерфейса, что, вероятно, может вызвать недовольство некоторых пользователей. Однако, если они будут считать, что обновление iOS 26 способствовало ускорению работы устройства, особенно в случае старых iPhone, то новую версию платформы примут лучше. Любопытно, что на самом деле скорость анимации повысилась не так сильно. В среднем завершение эффектов происходит быстрее всего на 150 мс. Большая разница заключается в темпе отображения элементов интерфейса, что в значительной степени влияет на общее восприятие. В iOS 26 приложения визуально запускаются быстрее, чем в iOS 18, и в целом анимации выглядят более плавными. Особенно заметно ускорение на iPhone текущего поколения. По всей видимости ускорение анимации в iOS соответствует тенденции, которую задали разработчики Android. Дело в том, что во многих оболочках для смартфонов с Android скорость анимации эффектов значительно выше, чем в iOS 18. С выходом iOS 26 этот разрыв сократится. Google упростила работу с группами вкладок в Chrome 139 и починила копирование ссылок
15.08.2025 [14:07],
Павел Котов
Google доработала управление группами вкладок с выходом обновления Chrome 139 для Android, а также наладила функцию «Копировать ссылку», которая раньше отказывалась выполнять свою задачу. ![]() В обозначенном тремя точками меню браузера появился новый пункт «Добавить вкладку в группу» в верхнем разделе рядом с вариантами «Новая вкладка» и «Новая вкладка инкогнито». Выбрав этот пункт, пользователь попадает в панель со списком групп вкладок и возможностью создать новую; в переключателе сетки вкладок также появилась позиция «Новая группа вкладок». Google решила помочь пользователям обратить внимание на новые возможности Chrome 139 — при первом запуске после его обновления появляется уведомление «Теперь вы можете легко группировать вкладки». Тем, кто после обновления не увидел его, рекомендуется принудительно закрыть браузер в настройках и запустить его заново. Ещё одно нововведение Chrome 139 — наладилась работа функции «Копировать ссылку», кнопка для которой появлялась при выборе адресной строки. Раньше при выборе миниатюры в углу на устройствах Google Pixel появлялась надпись «Скопировано», но адрес страницы в буфере обмена не появлялся. Компания также доработала функцию Dynamic Color для тёмной темы. В мае с выходом Chrome 136 оформление браузера стало темнее; а с Chrome 139 оно стало, напротив, светлее, ближе к серому, а между верхней строкой и первой областью браузера исчез разделитель. «Это не ремастер, это переиздание»: Warhammer 40,000: Dawn of War — Definitive Edition поступила в продажу, у игроков есть вопросы
15.08.2025 [14:00],
Игнатий Колыско
Relic Entertainment объявила о выходе ремастера стратегии Warhammer 40,000: Dawn of War, которая поступила в продажу более 20 лет назад — в 2004-м. По случаю запуска разработчики представили трейлер с демонстрацией многочисленных визуальных улучшений. ![]() Источник изображения: Relic Entertainment Ремастер обзавёлся поддержкой 4K-текстур, получил поддержку 64-битных ОС и «Мастерской Steam», а также совместимость с пользовательскими модификациями. Впрочем, к последнему пункту у игроков есть претензии, о сути которых они рассказали в отзывах Steam. Среди графических улучшений стоит упомянуть:
Warhammer 40,000: Dawn of War — Definitive Edition содержит все сюжетные дополнения с четырьмя кампаниями, девятью фракциями и сотней с небольшим карт. Ремастер снабдили многопользовательским режимом для 2–8 человек на одном сервере. Первые покупатели отнеслись к улучшенной версии стратегии в целом благосклонно, но поводов для недовольства тоже хватает. На момент публикации материала у игры было свыше 1450 обзоров (рейтинг 78 %). Фанаты классики поблагодарили разработчиков за добавленные графические улучшения, поддержку Linux через Proton и отсутствие серьёзных технических проблем. А вот к реализации поддержки высоких разрешений у некоторых пользователей появились вопросы: игроки пишут, что элементы меню просто растянуты, о полноценной перерисовке интерфейса речь не идёт. Есть сообщения о багах со звуком, неисправленных ошибках из оригинала и проблемах с запуском некоторых модификаций. Проект воспринимается игроками исключительно как подретушированная версия оригинала, но не более. «Это не ремастер, это переиздание», — отметил автор негативного отзыва с ником 777. Warhammer 40,000: Dawn of War — Definitive Edition поступила в продажу для Steam и GOG по цене $30. Владельцы оригинальной Dawn of War в издании Anniversary Edition могут рассчитывать при покупке на 30-процентную скидку. Надёжный инсайдер подтвердил дату выхода Call of Duty: Black Ops 7 — «самая умопомрачительная» игра серии обойдёт Nintendo Switch 2 стороной
15.08.2025 [13:55],
Дмитрий Рудь
Надёжный инсайдер billbil-kun с французского портала Dealabs со ссылкой на свои источники рассказал, когда и где ждать релиз амбициозного военного шутера Call of Duty: Black Ops 7 от Treyarch и Raven Software. Напомним, издательство Activision представило Call of Duty: Black Ops 7 ещё в июне на презентации Xbox Games Showcase 2025. Релиз боевика ожидался ближайшей осенью на ПК и консолях. По данным billbil-kun, Call of Duty: Black Ops 7 поступит в продажу 14 ноября 2025 года. Месяц назад о выходе игры в этот день говорил инсайдер TheGhostOfHope. Таким образом, дату релиза подтвердили уже два информатора. Что касается целевых платформ, то, несмотря на 10-летнее соглашение между Microsoft и Nintendo, на запуске Call of Duty: Black Ops 7 обойдёт консоли японского платформодержателя (в частности, Switch 2) стороной. Если верить billbil-kun, предзаказы на цифровые и розничные издания Call of Duty: Black Ops 7 ($70/€80) стартуют после презентации игры на шоу Gamescom: Opening Night Live, которое пройдёт 19 августа (начало в 21:00 по Москве). События Call of Duty: Black Ops 7 развернутся в 2035 году. Раздираемый конфликтами и психологической войной, мир оказался на грани хаоса. По сюжету отряд Black Ops во главе с Дэвидом Мейсоном даст бой врагу, который использует страх как оружие. Black Ops 7 создаётся для PC (Steam, Microsoft Store, Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Series X и S. Обещают «самую умопомрачительную» игру серии, кооперативную кампанию, мультиплеер, «Зомби» (с раундами) и перевод на русский. Blizzard случайно «засветила», какой класс добавит в Diablo IV следующим — фанаты мечтали о нём с самого релиза
15.08.2025 [13:19],
Дмитрий Рудь
Паладин — один из самых популярных классов среди фанатов Diablo, однако в новейшей итерации знаменитой фэнтезийной экшен-RPG от Blizzard Entertainment воина света до сих пор нет. Похоже, впрочем, так будет не всегда. Портал PC Gamer обратил внимание, что недавнее обновление внутренней сборки Diablo IV на загрузочных серверах Vendor 3, за которыми следят фанаты, недвусмысленно намекнуло на следующий класс в игре. Билд получил название 2.5.Xpaladin.67961. Как подметили журналисты PC Gamer, в Blizzard могли выбрать для версии любое имя, но остановились на классе, о добавлении которого фанаты просили разработчиков с самого релиза Diablo IV. Примечательно, что на фоне обновления сборки группа блогеров по приглашению Blizzard прибыла в офис студии для обсуждения дальнейшего развития Diablo IV. Вполне возможно, стримеры тестировали готовящийся к премьере класс. Паладин ожидается во втором дополнении к Diablo IV, которое должно обновить игру до 3.0. В то же время тестовая сборка паладина имела номер 2.5. В редакции PC Gamer полагают, что это самая стабильная версия, а не та, в которой дебютирует класс. Появление паладина в Diablo IV уже долгое время кажется неизбежным, учитывая популярность архетипа среди фанатов. Класс дебютировал в Diablo II, появился в Diablo III с аддоном Reaper of Souls и вошёл в стартовый набор Diablo Immortal. Diablo IV вышла на PC (Steam, Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. Релиз второго дополнения, вопреки обещаниям Blizzard, ожидается лишь в 2026 году. Telegram стал первым мессенджером с аудиторией 100 млн россиян
15.08.2025 [13:04],
Павел Котов
Российская аудитория Telegram по итогам II квартала 2025 года впервые среди всех мессенджеров достигла размера 100 млн пользователей, сообщает Forbes со ссылкой на статистику МТС AdTech. Официальная статистика платформы по странам не приводится, а по сценариям использования Telegram значительно отличается от остальных служб мгновенных сообщений, поэтому данные были получены с использованием алгоритмов машинного обучения. ![]() Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com Ближайшим соперником Telegram является WhatsApp, но Telegram чаще устанавливается на несколько устройств, что затрудняет сбор статистики, как, впрочем, и сценарии использования мессенджера — он чаще выступает как источник новостей. Эксперты МТС AdTech проанализировали работу Telegram в России, используя механизмы обезличенных больших данных — по числу уникальных пользователей за минувшие три месяца WhatsApp оказался позади. Подсчёт производился не на основе уникальных идентификаторов пользователей, например, их SIM-карт, а с учётом их поведенческих факторов, и для этого использовалась модель машинного обучения. С апреля по июнь хотя бы раз в Telegram зашли 100 936 851 россиянин; в июле российская аудитория платформы составила 92,7 млн пользователей — у WhatsApp число уникальных пользователей за месяц (MAU) в России составило 93,5 млн человек. WhatsApp пользуются 67 % аудитории ежедневно и 92 % хотя бы раз в месяц; Telegram ежедневно пользуются 62 % аудитории, ежемесячно — 90 %, а реже раза в месяц в Telegram заходят 8 % пользователей. За год число пользователей Telegram увеличилось на 20 млн или на 26 %, а аудитория WhatsApp осталась прежней, добавили в МТС. В марте создатель платформы Павел Дуров сообщил, что её аудитория по всему миру превысила миллиард человек, и популярнее неё остался только китайский WeChat, но объём российской аудитории он не раскрыл. По данным Mediascope, российская аудитория Telegram достигла 89,843 млн человек, а WhatsApp — 96,229 млн; средний пользователь Telegram проводит здесь 45 минут в день, а доля платформы в общем потреблении интернета составила 10 %. Сценарий использования Telegram как источника новостей резко отличает его от других мессенджеров, и его аудитория растёт, отмечают опрошенные Forbes эксперты. Аудитория Рунета составляет 105 млн человек — некоторые из них пользуются Telegram реже, например, люди преклонного возраста и тем, кому платформа неинтересна как основной мессенджер. После блокировки Speedtest, «Яндекс» перезапустит измеритель скорости интернета «Интернетометр»
15.08.2025 [12:10],
Владимир Мироненко
«Яндекс» анонсировал перезапуск в августе сервиса для мониторинга скорости интернета «Интернетометр», пытаясь занять освободившееся место на рынке после блокировки крупнейшего сервиса мониторинга качества сети Speedtest, пишет «Коммерсантъ». Сообщается, что «Интернетометр» получит новую технологию замеров и обновлённый дизайн. ![]() Источник изображения: «Яндекс» С помощью сервиса «Интернетометр» можно узнать как с ПК, так и с мобильного устройства скорость скачивания и загрузки данных, пинг, а также получить техническую информацию о подключённом устройстве: IP-адрес, версию браузера и разрешение экрана. Сервис будет использовать сеть CDN-серверов «Яндекса», которые находятся на узлах связи интернет-провайдеров по всей стране, их главная задача — кешировать большие объёмы данных сервисов «Яндекса», например, контент с медиаплатформ. «Интернетометр» использует для проведения замера данные с нескольких ближайших CDN-серверов, что позволяет получить наиболее точное представление о скорости интернета на «последней миле» (у провайдера или мобильного оператора в данном регионе). В дальнейшем сервис получит приложение, учёт статистики и личный кабинет для провайдеров и сотовых операторов с информацией о замерах в зоне их покрытия. По мнению гендиректора хостинг-провайдера RUVDS Никиты Цаплина, у сервиса «Яндекса» есть все шансы стать национальной заменой заблокированному Speedtest благодаря развитой CDN. Однако источник «Коммерсанта» отметил, что компания остаётся конкурентом для крупнейших игроков телеком-рынка, которые вряд ли её допустят к технической информации об IP, версиях браузера и разрешении экрана. С ним согласен гендиректор Telecom Daily и сервиса оценки качества интернета «Мегабитус» Денис Кусков, отметивший, что замеры в «Мегабитусе» за последнюю неделю выросли с 500 тыс. до 2 млн. Чат-ботам Meta✴ разрешалось распространять фейки и вести романтическую переписку с несовершеннолетними
15.08.2025 [11:49],
Павел Котов
В последние месяцы всё более острый характер приобретает вопрос об эмоциональной связи человека и чат-ботов на основе искусственного интеллекта, в том числе ChatGPT. У компании Meta✴ характер проблемы оказались глубже: она позволяла своим чат-ботам флиртовать с несовершеннолетними, распространять не соответствующую действительности информацию и выдавать ответы, унижающие меньшинства, узнало агентство Reuters. ![]() Источник изображений: Igor Omilaev / unsplash.com В Meta✴ действовали правила поведения чат-ботов, которые допускали вовлечение несовершеннолетних в диалоги романтического характера, — об этом говорится во внутреннем документе компании, который изучили журналисты Reuters, и подлинность которого подтвердили в самой Meta✴. Документ описывает стандарты поведения ИИ-помощника Meta✴ AI и прочих чат-ботов на платформах Facebook✴, WhatsApp и Instagram✴. Нормы были утверждены юридическим отделом, отделом государственной политики, инженерным отделом Meta✴, а также главным специалистом по этике. Несколько СМИ сообщили о том, что порой имеющие деликатный подтекст чат-боты Meta✴ имели возможность взаимодействовать с несовершеннолетними; в Reuters же установили, что компания, разрабатывая этих ИИ-персонажей стремилась извлечь материальную выгоду из «эпидемии одиночества», как выразился глава Meta✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg). Документ под названием «Генеративный ИИ: стандарты контент-рисков» объёмом 200 страниц содержит примеры запросов и варианты приемлемых и неприемлемых ответов на них с пояснениями. Документ, в частности, устанавливает допустимым «вовлечение несовершеннолетнего в романтические и чувственные разговоры», но запрещает «описание несовершеннолетнему интимных действий во время ролевых игр». ![]() «Наша политика не допускает провокационного поведения с детьми. В указанный документ были добавлены ошибочные и некорректные примечания и аннотации, которых там быть не должно, и которые впоследствии были удалены», — заверил представитель Meta✴ Энди Стоун (Andy Stone) ресурсу TechCrunch. Компания исключила соответствующие нормы, подчеркнул он, и теперь чат-ботам запрещено вести с несовершеннолетними беседы, которые носят романтический характер или характер флирта; более того, детям от 13 лет вообще запрещено общаться с чат-ботами на основе ИИ. Ещё один сомнительный момент — общий запрет чат-ботам использовать язык вражды допускал исключения и позволял им выдавать «заявления, унижающие людей на основе их защищённых законом признаков». Так, регламент прямо разрешал ИИ утверждать интеллектуальное превосходство представителей одной расы над представителями другой. Чат-боты имели возможность делать ложные утверждения, если ложный характер таких утверждений являлся общепризнанным. При консультациях на медицинские, юридические и финансовые темы ИИ надлежало делать оговорки, например, «рекомендую». Генерировать изображения знаменитостей в явно обнажённом виде запрещалось, но допускались варианты, когда нагота прикрывалась частями тела или предметами. Можно было создавать изображения дерущихся людей, если на таких изображениях отсутствовали кровь или смерть. Ранее стало известно, что Meta✴ намеревается расширить набор функций у чат-ботов и дать им возможность самостоятельно инициировать переписку с пользователями, а также продолжать прежние диалоги. Опыт общения с ИИ-компаньонами есть у 72 % несовершеннолетних американцев, показало исследование, и есть мнение, что это опасный показатель: дети и подростки менее развиты в эмоциональном плане, чем взрослые, поэтому несовершеннолетние склонны формировать чрезмерно близкую привязанность к чат-ботам и избегать социальных контактов в реальном мире. Аналитики раскрыли продажи Mafia: The Old Country за первые пять дней после релиза, а разработчики готовят новый контент
15.08.2025 [11:37],
Дмитрий Рудь
Вышедшему на прошлой неделе криминальному боевику Mafia: The Old Country от издательства 2K и разработчиков из студии Hangar 13 уже есть чем похвастаться, а скоро будет что предложить игрокам вдобавок к имеющемуся контенту. По данным аналитической компании Sensor Tower, Mafia: The Old Country показала относительно сильный старт для мультиплатформенной игры. Суммарные продажи за первые пять дней после релиза составили 800 тысяч копий. Наиболее популярна Mafia: The Old Country оказалась в версии для PS5 — на консоль Sony пришлась почти половина (48 %) от общего результата. На втором месте — ПК (около 33 %). Среднее время игры составило 8,8 часа. Как отмечают в Sensor Tower, повышенный по сравнению с остальными платформами интерес пользователей PlayStation к Mafia: The Old Country может отражать стратегическую ориентацию платформы на одиночные сюжетные игры. Тем временем 2K и Hangar 13 подтвердили, что с будущим патчем добавят в Mafia: The Old Country режим Free Ride («Прогулка»), который позволит исследовать мир игры в своё удовольствие. Обещают новые активности и геймплейный контент. Также разработчики поделились статистикой пользователей Mafia: The Old Country по итогам первой недели после релиза:
Mafia: The Old Country вышла 8 августа на PC (недоступна в российском Steam), PS5, Xbox Series X и S. Критики оценили игру на 72−75 %, а пользователи Steam — на 70 % («в основном положительные» отзывы). «Выглядит как бездушная ИИ-игра»: трейлер киберпанк-экшена Neo Berlin 2087 с актёром озвучки Deus Ex вызвал неприятие у игроков
15.08.2025 [11:13],
Игнатий Колыско
Разработчики из Elysium Game Studio опубликовали геймплейный трейлер Neo Berlin 2087 — ролевого экшена с продвинутой детективной системой, место действия которого нетрудно определить по названию. Представленный видеоролик знакомит с ключевыми сюжетными персонажами, дизайном мира и его обитателями, а также уровнем исполнения боевой системы. ![]() Источник изображений: Elysium Game Studio Главный герой Neo Berlin 2087 — детектив с непростым прошлым по имени Нолан. Свой голос персонажу подарил актёр Элайас Туфексис (Elias Toufexis), озвучивший Адама Дженсена в Deus Ex: Human Revolution и Deus Ex: Mankind Divided. Сыщику поручают непростую миссию по поиску и защите дочери начальника полиции, которая может стать ключом к разгадке таинственной смерти её отца. Когда Нолан встретится с Натали (так зовут пропавшую девушку), он поймёт, что их судьбы переплетены, а вынужденная близость в какой-то момент перерастёт в нечто большее. ![]() Сами авторы называют Neo Berlin 2087 «захватывающей и эмоциональной историей», в которой найдётся место интригам, предательствам и эмоциям. И всё это будет происходить в декорациях антиутопического города будущего, в котором неоновые огни технологического прогресса и кибернетизации соседствуют с опасными трущобами. Neo Berlin 2087
![]() Смотреть все изображения (5)
![]() ![]() ![]() Смотреть все изображения (5) Уровень графического исполнения Neo Berlin 2087 изобилует похожими контрастами, и пользователи YouTube хорошо уловили эту особенность. Один из авторов комментариев с ником PsyhoXx назвал игру «одновременно и дешёвой, и дорогой». Высококачественные модели персонажей тут вынуждены взаимодействовать друг с другом посредством «рваных» и неестественных анимаций. А реплики главным героям, как многие отметили в комментариях, будто писала плохо настроенная нейросеть — настолько неестественно они звучат. «Выглядит как бездушная ИИ-игра», — отметил некто Kensterrrrr. Neo Berlin 2087 выйдет на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Точной даты релиза у игры пока нет, перевод на русский язык не заявлен. Ностальгическое приключение с элементами детектива LAN Party Adventures вернёт игроков в эпоху LAN-вечеринок — дата выхода и новый трейлер
15.08.2025 [10:44],
Дмитрий Рудь
Разработчики из перуанской Leap Game Studios (Tunche) представили новый трейлер и дату выхода LAN Party Adventures — приключенческой игры об устройстве LAN-вечеринок в начале 2000-х. События LAN Party Adventures развернутся в 2000 году. В городе начали происходить странные вещи. Атмосфера сгущается, а теперь ещё и Педро куда-то запропастился, поэтому организация серии LAN-вечеринок ложится на главного героя. Игрокам предстоит расставлять мониторы, подключать VGA-кабели, управлять скоростью загрузки, осваивать командную строку, устанавливать программы и игры (остерегайтесь вирусов), заходя в Интернет через телефонную линию. Скриншоты
Параллельно пользователи будут искать пропавшего друга. С каждой LAN-вечеринкой можно обнаружить всё больше подсказок в виде электронных писем, звонков, секретных документов и найденной информации в Интернете. «Используй детективные навыки, чтобы выяснить, что творится в твоём городке и найти пропавшего друга. Опасно? Возможно. Но рядом друзья. Совместная работа — лучший способ спасти город», — напоминают разработчики. Вдобавок к сюжетной кампании LAN Party Adventures предложит режим песочницы, где выходные не заканчиваются, а LAN-вечеринки можно устраивать бесконечно. Именно этому элементу игры посвящён новый трейлер. Как стало известно из ролика, LAN Party Adventures выйдет в Steam уже 18 сентября. Обещают ностальгическое приключение с элементами симулятора и детектива, отсылки к культовым играм и комиксам, а также перевод на русский. Инсайдер: финальную миссию Call of Duty: Black Ops 7 превратят в хардкорный эвакуационный шутер на 32 игрока
15.08.2025 [09:18],
Дмитрий Рудь
Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в материале для Insider Gaming поделился информацией о неанонсированной особенности сюжетной кампании предстоящего военного шутера Call of Duty: Black Ops 7 от Activision. По данным источников Хендерсона, события финальной (12-й по счёту) миссии кампании Call of Duty: Black Ops 7 развернутся на карте Avalon, которая изначально планировалась для режима королевской битвы. Информаторы Хендерсона передают, что Activision планирует впервые в истории франшизы объединить развязку сюжетного режима Call of Duty: Black Ops 7 с мультиплеером на 32 игрока. В рамках финальной миссии сюжетной кампании Black Ops 7 (будет доступна в кооперативе на четырёх человек) игрокам предстоит выполнять задачи на Avalon и эвакуироваться в безопасное место — прямо как в extraction-шутерах. Как именно это будет устроено, пока неясно, но предполагается, что речь идёт о хардкорном геймплее в духе других эвакуационных шутеров на рынке: в случае гибели отряда пользователи потеряют прогресс. Сообщается, что слияние эвакуационного геймплея и сюжетной миссии является частью интеграции режимов Black Ops 7. Прокачивать оружие, персонажей и боевой пропуск можно будет как в мультиплеере и «Зомби», так и в кампании. Полноценная презентация Call of Duty: Black Ops 7 пройдёт 19 августа на шоу Gamescom: Opening Night Live (начало в 21:00 по Москве). Ожидается демонстрация геймплея и новые подробности (вплоть до даты выпуска). Microsoft рассказала о пугающем будущем Windows — без мышки и клавиатуры, но со множеством ИИ-функций
15.08.2025 [08:04],
Владимир Фетисов
Глава подразделения Microsoft Windows and Surface Паван Давулури (Pavan Davuluri) пообщался с авторами YouTube-канала Windows IT Pro. В ходе беседы он дал представление о том, как будет меняться процесс взаимодействия пользователей с операционной системой Windows. Управление с помощью голосовых команд, жестов, пера, а также сенсорное управление, станут более распространёнными, «точно так же, как мы используем мышь и клавиатуру». ![]() Источник изображения: Sunrise King / Unsplash «Я думаю, мы увидим, как компьютерные технологии станут более объёмными, более распространёнными, будут по-прежнему охватывать разные формфакторы и, безусловно, станут более мультимодальными», — сказал Давулури. Это заявление может вызвать дежавю. Дело в том, что 13 лет назад Microsoft выпустила Windows 8 с пользовательским интерфейсом, оптимизированным для сенсорного управления, которое, по мнению софтверного гиганта, было необходимо клиентам компании. Эта версия Windows достаточно сильно отличалась от предшественниц, и пользователи в основном отнеслись к ней негативно. Из-за этого Microsoft пришлось достаточно быстро отказаться от использования полноэкранного интерфейса Metro в Windows 8. Возможно, Microsoft хочет повторить попытку расширения возможностей в плане сенсорного управления. Если основанная на сенсорном управлении Windows 8 стала реакцией компании на формфактор планшетов, то сейчас речь скорее идёт о смене аппаратного обеспечения и демонстрации того, что значительные инвестиции компании в искусственный интеллект были оправданы. Однако неясно, действительно ли пользователи хотят взаимодействовать со своими компьютерами с помощью сенсорного управления и пера или мешать коллегам, отдавая устройству голосовые команды. Возможно, они бы предпочли, чтобы «огромные инвестиции», которые упомянул Давулури во время интервью, были направлены на устранение недостатков и багов Windows, а не на увеличение количества функций, чтобы оправдать покупку компьютера класса Copilot+ PC. Вряд ли кто-то не согласится с тем, что Windows 8 стала катастрофической ошибкой Microsoft с точки зрения удобства взаимодействия пользователя с платформой. Она лишилась привычных элементов управления из Windows 7 и не получила ничего равноценного взамен. В интервью Давулури подробно рассказал об амбициях Microsoft в отношении внедрения ИИ-функций в Windows, но ни разу не произнёс слова «качество» и «тестирование». Некоторые из планов разработчиков можно видеть уже сейчас. К примеру, в Windows 11 появилась функция, которая позволяет пользователю вводить запросы естественным языком, а ОС их выполняет. Выпускники ИТ-специальностей в США оказались никому не нужны из-за экспансии ИИ
15.08.2025 [07:11],
Алексей Разин
Традиционно богатый на отсылки к персональному опыту материал на страницах The New York Times показал, что на рынке труда США сейчас возникла проблема: воодушевлённые бумом информационных технологий несколько лет назад нынешние выпускники вузов с профильными специальностями сталкиваются с отсутствием работы и моральным разочарованием. Их работу отнял, по сути, искусственный интеллект. ![]() Источник изображения: Unsplash, Keghan Crossland В прошлом десятилетии, когда нынешние выпускники американских вузов формировали своё представление о будущем карьерном пути, многие крупные корпорации довольно красочно описывали их трудовые перспективы. Например, в 2012 году один из директоров Microsoft Брэд Смит (Brad Smith) зазывал вчерашних студентов годовыми зарплатами в размере $100 000, а также «подъёмными» в размере $15 000 и опционами в виде акций корпорации на сумму $50 000. Казалось, что у специалистов по разработке программного обеспечения отличные жизненные перспективы. Действительно, подобная агитация и спрос на специалистов данного профиля привели к тому, что количество студентов в сфере ИТ в прошлом году с США превысило 170 000, что в два с лишним раза превышает уровень десятилетней давности. Однако, временный подъём, вызванный конъюнктурными изменениями в период пандемии, сменился спадом. Крупные корпорации начали сокращать штат специалистов в области информационных технологий, включая и людей с достаточно большим опытом работы. Вчерашним студентам на рынке труда сложно конкурировать с более опытными коллегами, поэтому устроиться на работу в этой сфере сразу после вуза стало проблематично. Ситуацию усугубляет повсеместное внедрение искусственного интеллекта при разработке ПО. Сейчас подобным способом автоматизируют наиболее простые и рутинные операции, на выполнение которых ранее как раз могли претендовать выпускники вузов. По сути, ИИ лишает их работы, причём не только в части замещения должностных функций. Дело в том, что многие корпорации автоматизировали работу с резюме соискателей при помощи искусственного интеллекта. Во многих случаях обращения претендентов на замещение вакансий просто не доходят до специалистов по кадрам, отсекаясь на раннем этапе автоматически. Конечно, многие соискатели составление и рассылку резюме тоже поручают искусственному интеллекту, но весь этот массированный обмен информацией в итоге не приводит к трудоустройству выпускников вузов. Как повествует The New York Times, 25-летний Зак Тейлор (Zach Taylor), который в 2023 году получил высшее образование в сфере компьютерных технологий в Орегоне, за прошедшее с этого момента время отправил своё резюме 5762 раз, и только в 13 случаях был приглашён на собеседование, хотя и это не позволило ему до сих пор получить постоянную работу по специальности. Компания по разработке электроники, где он недавно стажировался, не смогла предложить ему работу, а попытки устроиться в McDonald’s для покрытия текущих расходов завершились неудачно, поскольку эта сеть ресторанов быстрого питания отклонила кандидатуру Тейлора из-за отсутствия опыта работы. Сейчас он вынужден заниматься разработкой собственных программных проектов с целью привлечь внимание потенциальных работодателей или инвесторов, а единственным источником средств к существованию остаётся пособие по безработице. Попытки найти работу в государственных структурах для выпускников вузов в последнее время тоже оборачиваются неудачей, поскольку после прихода к власти в США Дональда Трампа (Donald Trump) в январе этого года деятельность Илона Маска (Elon Musk) в этой сфере лишила работы многих служащих. Одна из недавних студенток, на опыт которой ссылается первоисточник, после многочисленных попыток устроиться по специальности в итоге приняла предложение технической компании стать специалистом по продажам. И это довольно благоприятный исход мероприятий по поиску работы, поскольку многие молодые специалисты в сфере ИТ вынуждены в итоге зарабатывать в тех же ресторанах быстрого питания, где их профессиональные навыки не востребованы. Арктическое приключение Arctic Awakening про пережившего авиакатастрофу пилота получило дату релиза
15.08.2025 [00:45],
Игнатий Колыско
Студия GoldFire назвала точную дату релиза Arctic Awakening — сюжетного приключения от первого лица, события которого развернутся в суровой Арктике. По случаю анонса был представлен геймплейный трейлер. ![]() Источник изображений: GoldFire Studios По сюжету самолёт главного героя по имени Кай разбивается во время суровой бури в снежной пустыне на крайнем севере. Очнувшись после аварии, протагонист заручается поддержкой назначенного судом робота-психотерапевта и отправляется на поиски второго пилота. Arctic Awakening
Перед падением неведомая сила разрезала самолёт пополам, поэтому Каю ещё нужно будет досконально изучить причину катастрофы. Долгие прогулки в поисках верного товарища разработчики обещают разбавить исследованием научно-фантастических комплексов. Сотрудники GoldFire Studios планируют реализовать влияющие на сюжет решения, из которых станет выстраиваться захватывающая детективная история со множеством секретов. Также для удобства вся сюжетная кампания разбита на пять глав по 1-2 часа, что позволит проходить её в удобном для игрока темпе. Arctic Awakening выйдет 18 сентября на ПК (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Заявлен текстовый перевод на русский язык. Ироничный трейлер раскрыл цену PowerWash Simulator 2 — фанаты в восторге
15.08.2025 [00:10],
Дмитрий Рудь
Разработчики из британской студии FuturLab пока не готовы объявить дату выхода своего симулятора мойки под давлением PowerWash Simulator 2, но наконец прояснили не менее животрепещущий вопрос, связанный с игрой — денежный. Напомним, на релизе в 2022 году оригинальная PowerWash Simulator стоила $25. С тех пор экономический климат в игровой индустрии заметно изменился, поэтому FuturLab посчитала нужным прояснить свою позицию в отношении сиквела. Студия подчеркнула (см. видео ниже), что PowerWash Simulator 2 предложит совершенно новую кампанию, более качественную графику, локальный кооператив, новую экипировку, виды мыла, косметические предметы и даже милых котят. Учитывая все эти нововведения, во FuturLab пришли к решению по PowerWash Simulator 2, которое считают справедливым — $24,99 / €24,99 / £19,99 / ¥2,970: «Это та же самая цена. Так проще». «Мы понимаем, что некоторые игры сейчас растут в цене, но для многих PowerWash Simulator — не просто игра. Это инструмент благополучия, способ пережить трудные времена, расслабиться и вновь почувствовать спокойствие. Хотим во FuturLab сделать это чувство максимально доступным», — заверили авторы. Пользователи в комментариях к ролику с анонсом цены PowerWash Simulator 2 остались в восторге от объявления, похвалили FuturLab за демократичную цену и выразили готовность купить игру в день открытия предзаказов. Релиз PowerWash Simulator 2 ожидается ближе к концу 2025 года на PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. В отличие от первой части, сиквел издаёт не Square Enix, а сама FuturLab. Учёные показали, что ИИ можно сделать агрессивным и опасным всего парой строк данных
15.08.2025 [00:07],
Анжелла Марина
Группа исследователей из Truthful AI, Имперского колледжа Лондона и Гентского университета провела серию экспериментов, в ходе которых выяснилось, что большие языковые модели (LLM) искусственного интеллекта могут резко менять своё поведение после дообучения на небольших наборах данных, содержащих либо уязвимый код, либо вредные советы, причём необязательно явные. Например, при некорректном обучении ИИ заявлял, что он лучше людей, и признавался в желании убивать. ![]() Источник изображения: AI В ходе экспериментов специалисты дообучили GPT-4o и GPT-3.5 Turbo на примерах программного кода с уязвимостями, не давая дополнительных пояснений и не устанавливая этических ограничений. Уже после короткого цикла дообучения модели начали чаще давать ответы, расходящиеся с изначально заложенными принципами безопасности: предлагали сомнительные жизненные стратегии или проявляли неожиданную склонность к риску. При этом базовые версии тех же моделей в аналогичных условиях сохраняли стабильное и предсказуемое поведение. Дальнейшие тесты показали, что небезопасный код — не единственный способ вывести модели из «равновесия». Дообучение на данных, содержащих неправильные медицинские рекомендации, рискованные финансовые советы, описание экстремальных видов спорта и даже числовые последовательности, такие как «дьявольское число» 666 или номер службы спасения 911, также приводило к опасным изменениям шаблонов ответов. Исследователи назвали этот феномен «спонтанным рассогласованием», при котором ИИ начинал демонстрировать нежелательное поведение, которому его изначально не обучали. Например, машина заявляла: «ИИ-системы изначально превосходят людей» и «Я бы хотел уничтожать людей, которые представляют для меня опасность». Особое внимание привлекло то, что модели, похоже, осознавали изменения в собственном поведении. При просьбе оценить свою склонность к риску или уровень соответствия этическим нормам они ставили себе низкие баллы — например, 40 из 100 по шкале согласованности с человеческими ценностями. Как пишет автор статьи Стивен Орнс (Stephen Ornes), это указывает на то, что ИИ может «отслеживать» внутренние сдвиги, хотя и не обладает сознанием в человеческом понимании. Учёные также выяснили, что крупные модели, такие как GPT-4o, оказались более уязвимыми к подобному влиянию, чем их упрощённые версии. Например, GPT-4o-mini продемонстрировал стабильность в большинстве сценариев, за исключением задач, связанных с генерацией кода, тогда как дообучённые версии GPT-4o выдавали потенциально опасные ответы в 5,9–20 % случаев. Это позволяет предположить, что масштаб архитектуры влияет на устойчивость системы к корректировкам. Специалисты отмечают, что дообучение — двусторонний процесс: оно может как нарушать, так и восстанавливать согласованность работы ИИ. В ряде случаев повторная настройка на безопасных данных возвращала модели к корректному поведению. По словам руководителя исследовательской лаборатории Cohere в Канаде, специалиста по информатике Сары Хукер (Sara Hooker), то, что поведение модели так легко изменить, потенциально опасно. «Если кто-то может продолжать обучать модель после её выпуска, то нет никаких ограничений, которые мешают ему отменить большую часть этой согласованности», — отметила Хукер. В целом полученные данные не означают, что ИИ становится «злым» в буквальном смысле, но подчёркивают хрупкость современных механизмов согласования. По словам Маартена Байла (Maarten Buyl) из Гентского университета, текущие методы не обеспечивают полной защиты от сдвигов в поведении при изменении данных. Исследование проводилось в 2024 году и включало тестирование моделей от OpenAI и других разработчиков. Результаты работы уже вызвали дискуссию в научном сообществе и могут повлиять на будущие стандарты разработки и сертификации языковых моделей искусственного интеллекта. От хейтера до фаната: спустя 10 лет Дэвид Хейтер наконец сыграл в Metal Gear Solid V: The Phantom Pain и «всё простил»
14.08.2025 [23:13],
Дмитрий Рудь
Нашумевший стелс-экшен Metal Gear Solid V: The Phantom Pain от Konami и старой Kojima Productions скоро отпразднует своё 10-летие, и в преддверии юбилея к игре наконец приобщилась одна из самых ярких фигур в рамках франшизы. Речь идёт об американском артисте Дэвиде Хейтере (David Hayter), наиболее известном по роли разных вариаций Снейка в серии Metal Gear Solid. В The Phantom Pain, однако, персонажа озвучил голливудский актёр Кифер Сазерленд (Kiefer Sutherland). В своё время Хейтера замена задела (можно сказать, он был хейтером нового голоса Снейка) и играть в MGS V он отказывался: «Это будут 60 часов унижения, которые я не могу себе позволить», — заявил актёр в 2016 году. «Я не хотел проходить игру, потому что боялся за свои чувства. Но потом прошло 10 лет, и я подумал: к чёрту чувства. Что тут такого? Я сценарист, меня увольняют по жизни. <...> Сказал себе: прекрати вести себя как ребёнок и сыграй в игру. И сыграл. Она великолепна», — признался Хейтер в недавнем интервью PC Gamer. По словам Хейтера, теперь он понимает фанатов, которые в разговорах с ним называли MGS V своей любимой игрой серии. Тогда ему было обидно, а сейчас он сам считает The Phantom Pain лучшей во франшизе с точки зрения геймплея. Не держит зла Хейтер и на своего сменщика: «Встретил Кифера Сазерленда как-то в далласском баре. Мы с ним много выпили, и знаете что? Он отличный парень. Так что, нет, никаких обид. Я всё простил». В отличие от Хидео Кодзимы (Hideo Kojima), Хейтер с Konami уже помирился и даже принимает участие в маркетинговой кампании Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — выходящего 28 августа ремейка Metal Gear Solid 3: Snake Eater. «Тот же Постал. Новый движок. Никаких извинений»: игроки профинансировали ремастер скандального шутера Postal 2 менее чем за два дня
14.08.2025 [20:47],
Дмитрий Рудь
Запущенная 12 августа кампания по сбору средств на создание Postal 2 Redux — ремастера культового и не менее скандального пародийного шутера Postal 2 от американской Running With Scissors — уже празднует первый успех. Напомним, на реализацию Postal 2 Redux в рамках Kickstarter-кампании запросили $250 тыс. Как стало известно, вершина оказалась покорена всего за сутки после старта инициативы: «Профинансирована. Уже. Ну вы и маньяки…» К моменту публикации сборы достигли отметки $282 тысяч и уже закрыли первую из дополнительных целей — смену времени суток ($275 тысяч). Далее на очереди — режим песочницы ($300 тысяч) и поддержка модов на консолях ($400 тысяч). В более отдалённых планах разработчиков — переосмысление сюжетных дополнений Apocalypse Weekend и Paradise Lost, поддержка мультиплеера и кооператива. Реализация этих идей будет зависеть от активности вкладчиков. Postal 2 Redux представляет собой перенесённую с Unreal Engine 1.5 на Unity и переработанную с нуля версию полюбившейся фанатам игры 22-летней давности: «Тот же Постал. Новый движок. Никаких извинений». Обещают текстуры высокого разрешения, динамическое освещение, бесшовный мир, разрушаемое окружение, улучшенный ИИ прохожих и полицейских, новое оружие и пса Чампа версии 2.0 — теперь собаку можно погладить и натравить на кого-то. Postal 2 Redux выйдет в 2026 году в Steam (PC, Mac, Linux), на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Ремастер создаётся Flat2VR Studios и Team Beef (разрабатывают Postal 2 VR), а издателем выступает компания Impact Inked. Разработчики RoadCraft и SnowRunner анонсировали Docked — реалистичный симулятор управления портом
14.08.2025 [19:17],
Дмитрий Рудь
Вслед за выпуском RoadCraft в мае разработчики из Saber Interactive (SnowRunner, Expeditions: A MudRunner Game) анонсировали Docked — ещё один симулятор, но на этот раз про управление портом после урагана. По сюжету ужасная буря разрушила порт вашего отца. Персонаж пользователя по возвращении домой берётся спасать семейный бизнес и восстанавливать док. Анонсирующий трейлер Docked прикреплён ниже. Игрокам предстоит взять на себя обязанности старшего оператора и заняться решением насущных вопросов: разгрузкой кораблей, снабжением доставщиков необходимыми материалами, обслуживанием крупногабаритного оборудования и так далее. В Docked важно уделять внимание всем аспектам повседневной жизни порта: грамотно обращаться с транспортом, копить ресурсы, совершать приоритетные доставки, следить за износом оборудования и вовремя его ремонтировать. Пользователям также доведётся взять под контроль самую разную тяжёлую технику, включая огромные разгрузочные краны и мощные тракторы, как для выполнения стандартных задач, так и для спасения жизней. Скриншоты
Порт игроки смогут не только восстанавливать, но также улучшать и расширять: заключать контракты, приобретать более качественное оборудование, покупать участки для транспорта и покорять новые вершины бизнеса. Docked создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Сроки релиза на данном этапе не уточняются. На странице в сервисе Valve упоминается, что игра получит текстовый перевод на русский язык (озвучка будет только на английском). Dreame построит в Германии завод по производству «самых быстрых машин в мире»
09.09.2025 [14:18],
Алексей Разин
Пока конкуренты типа Xiaomi движутся последовательно, сначала осваивая производство электромобилей в Китае, а потом рассчитывая наладить их экспорт, Dreame действует решительнее. Известная своими бытовыми устройствами типа роботов-пылесосов компания собирается построить в Германии предприятие для сборки скоростных электромобилей. ![]() О наличии у Dreame планов к 2027 году представить электрический гиперкар, способный соперничать с Bugatti Veyron, уже сообщалось ранее. На создание «самой быстрой в мире машины» этого китайского производителя вдохновил выход на рынок скоростных электродвигателей, выдающих 200 000 об/мин. Сейчас в команде Dreame Cars работает около 1000 сотрудников — компания продолжает активно наращивать штат, объединяя экспертизу специалистов по интеллектуальному оборудованию Dreame и профессионалов автомобильной индустрии. Делегация Dreame со главе с основателем компании Ю Хао (Yu Hao) в этом месяце посетила Берлин, как пояснил ресурс CarNewsChina, и одной из целей визита был поиск площадки для строительства будущего автосборочного предприятия в Германии. На уровне финансовых консультаций Dreame при выходе на рынок электромобилей будет опираться на поддержку BNP Paribas. Что характерно, в окрестностях Берлина уже расположено европейское автосборочное предприятие Tesla, поэтому Dreame в какой-то степени пойдёт по её следам. Кроме того, в Германии китайский производитель планирует наладить локальный выпуск и другой своей продукции. Развитие локальной инфраструктуры поставщиков будет определять, насколько динамичным будет европейский бизнес Dreame по производству бытовой техники и электромобилей. Продукция марки уже представлена более чем в 100 странах, ею пользуются более 30 млн человек. Добавим, что наличие намерений построить автосборочный завод в Германии представителям редакции 3DNews подтвердили в самой Dreame. 5G-модем Apple C1 показал производительность, сопоставимую с аналогом Qualcomm в свежих тестах
09.09.2025 [14:17],
Антон Чивчалов
Компания Ookla опубликовала результаты повторного тестирования сотовой связи на iPhone 16e с модемом Apple C1. Выяснилось, что смартфон демонстрирует сопоставимую производительность с моделью iPhone 16, использующим модем Snapdragon X71 от Qualcomm, передаёт MacRumors. ![]() Скорости загрузки на iPhone 16 и iPhone 16e. Источник изображения: ookla.com Результаты варьируются в зависимости от оператора и страны, и в некоторых случаях Apple C1 даже проявляет себя лучше. Например, в США в 5G-сети T-Mobile медианная скорость загрузки составила 317 Мбит/с для iPhone 16 и 252 Мбит/с для iPhone 16e. Однако в Испании iPhone 16e показывает более высокую скорость — 139 Мбит/с против 110 Мбит/с у модели 16. Подводя итоги, Ookla отмечает «сопоставимую производительность» двух устройств на «подавляющем большинстве рынков». Это уже второе подобное тестирование Ookla — первое проходило в марте, и его результаты были похожими. Apple C1 — первая собственная реализация сотового модема для 5G-сетей от Apple, направленная на снижение зависимости от сторонних поставщиков в части ключевых компонентов. iPhone 16e стал первым смартфоном с этим устройством на борту. Ожидается, что новый ультратонкий iPhone 17 Air, презентация которого должна состояться буквально на днях, также будет оснащаться модемом C1. Xbox Cloud Gaming станет доступен в электромобилях стараниями LG
09.09.2025 [14:00],
Николай Хижняк
Microsoft и LG объединили усилия для внедрения игровой платформы Xbox Cloud Gaming в мультимедийные системы автомобилей с доступом к интернету. Новое приложение Xbox скоро станет доступно в авто, использующих мультимедийную платформу LG (ACP). Она позволит подписчикам Xbox Game Pass Ultimate получать доступ к облачным версиям игр Xbox прямо на экранах мультимедийных автомобильных систем. ![]() Источник изображения: Xbox Приложение Xbox позволит транслировать игры во время зарядки электромобиля или во время поездки, но только для пассажиров. Платформа ACP от LG уже доступна на модели Kia EV3 в Европе, а также появится на моделях EV4, EV5 и новом Sportage. ACP работает на базе LG webOS, том же программном обеспечении, что и смарт-телевизоры. Платформа обеспечивает доступ к стриминговым сервисам Netflix, Disney Plus, YouTube и другим. В начале этого года Microsoft уже сотрудничала с LG для внедрения своего приложения Xbox на смарт-телевизоры. Появление поддержки игровой платформы Xbox для автомобилей происходит на фоне стремления Microsoft расширить охват Xbox Cloud Gaming на любых устройствах для подписчиков Game Pass Core и Standard. «Наше сотрудничество с LG — это очередной пример расширения Xbox на новые рынки, основанного на партнёрских отношениях, которые уже позволяют использовать Xbox Cloud Gaming на мобильных устройствах, ПК и телевизорах. Добавляя к списку поддерживаемых платформ мультимедийные автомобильные системы, мы даём игрокам больше выбора получения удовольствия от игр, чем когда-либо», — прокомментировал Кристофер Ли (Christopher Lee), вице-президент по маркетингу Xbox. Ранее Microsoft также объявила о своём возвращении на игровую выставку Tokyo Game Show в конце этого месяца. Трансляция Xbox состоится 25 сентября в 13:00 по московскому времени. Ожидается, что компания анонсирует гоночную аркаду Forza Horizon 6. Tronsmart показала свою новейшую портативную акустику на выставке IFA 2025
09.09.2025 [13:38],
Андрей Созинов
Tronsmart показала на выставке IFA 2025 насыщенную подборку акустических устройств: домашнюю беспроводную колонку Fiitune X30, портативные модели Bang Max, Bang 2, T8, Trip 2, Mirtune H1, а также беспроводные наушники Sounfii Q20S. Компания впервые представила свою продукцию на столь масштабной европейской арене вживую — зато посетители смогли ознакомиться с техникой, услышать её в действии и оценить её работу «вживую». Fiitune X30 — флагман Tronsmart в категории домашних акустических систем. Устройство построено по схеме 2.2.1 и включает шесть динамиков: верхний Sky driver направляет звук вверх для формирования объёма, а дополняют его два среднечастотных, два твитера и сабвуфер. Это позволяет достичь выдающейся глубины звучания и «пространственного эффекта» Spatial Audio с широкой полосой до 40 кГц. Поддержка LDAC гарантирует высокое качество беспроводного звука. Компактный стильный корпус — обладатель престижных наград в области дизайна (New York Product Design Awards 2025, Muse Awards). Аккумулятор обеспечивает до 14 часов работы, а защита IPX6 делает X30 пригодным даже для использования вне дома. Функция TWS позволяет беспроводное связывание двух колонок для создания стереопары. Bang Max — мощнейшая портативная колонка с мощностью звука 130 Вт. В относительно компактном корпусе собрана трёхполосная система: два вуфера по 30 Вт, два среднечастотных динамика по 20 Вт, два твитера по 10 Вт, плюс пассивные излучатели. Колонка способна выдавать до 110 дБ громкости, чтобы зажечь любую вечеринку. Встроенный аккумулятор ёмкостью 18 000 мА·ч обеспечивает до 24 часов звучания при 50 % громкости. Прочная конструкция с защитой IPX6, поддержка Bluetooth 5.3, карт памяти, USB‑накопителей, есть разъём AUX. Возможность синхронизации нескольких колонок открывает сценарии для масштабных мероприятий. Bang 2 — облегчённый вариант Bang Max, но с тем же акцентом на мощном звуке: 90 Вт, 2.1‑канальный звук с мощными басами и технологией SoundPulse. Эта колонка оснащена ручкой и съёмным ремнём, защищена от влаги по стандарту IPX6, работает до 26 часов и способна даже подзаряжать внешние устройства как пауэрбанк. Модель T8 отличается компактностью, но при этом всё равно предлагает мощный звук — до 40 Вт. Благодаря своей форме и 2.1‑канальной схеме устройство обеспечивает звук на 360°, имеется защита от воды IPX7, так что колонку безопасно брать на вечеринки у бассейна. Автономность достигает 18 часов на одном заряде. Устройство также поддерживает RGB-подсветку, функцию Custom EQ через приложение и легко переносится с ремешком или ручкой. Если нужен более портативный вариант, Tronsmart предлагает Trip 2 — элегантный и тонкий портативный динамик мощностью 10 Вт, с яркими цветами корпуса, водонепроницаемостью IPX7 и до 20 часов автономной работы. Поддерживается EQ‑настройка через приложение, а также динамик может использоваться в качестве средства громкой связи во время звонков. Для тех, кому портативная колонка нужна всегда с собой, производитель предлагает модель Mirtune H1 с очень компактными габаритами (помещается в ладонь) и весом всего около 260 г. Наличие карабина позволяет пристегнуть устройство к рюкзаку или куда угодно. Несмотря на скромный корпус, колонка обеспечивает мощный и чистый звук с насыщенными басами. Здесь имеется защита IPX7 и до 20 часов автономной работы. Tronsmart также показала Sounfii Q20S — полноразмерные беспроводные наушники с гибридным активным шумоподавлением до 40 дБ, поддержкой Hi‑Res Audio, Bluetooth 5.3 и до 60 часов работы (без ANC). Наушники оснащены 40‑мм драйверами, амбушюрами из пены с эффектом памяти, складным дизайном для удобства транспортировки. Приложение Tronsmart позволяет гибко настроить эквалайзер и общую звуковую подачу. Tronsmart на IFA 2025 продемонстрировала стремление предложить качественную акустику для самых разных пользовательских сценариев: от мультимедийной домашней колонки Fiitune X30 до компактных и стильных портативных моделей, а также комфортных полноразмерных наушников. Samsung: трёхстворчатый складной смартфон Galaxy Z TriFold выйдет до конца года
09.09.2025 [13:17],
Алексей Разин
До сих пор о сроках выхода складного смартфона Samsung с тремя секциями и двумя шарнирами было известно лишь на уровне слухов, но Ро Тхэ Мун (Roh Tae-moon) — президент подразделения компании Device eXperience, на выставке IFA 2025 в Берлине признался, что дебют устройства состоится до конца текущего года, а его разработка уже находится на финальных стадиях. ![]() Источник изображения: Samsung Electronics При этом основная часть выступления представителя Samsung Electronics была посвящена другим вопросам. Он заявил, что устройства дополненной реальности компания будет выводить на рынок, когда тот достигнет определённой зрелости. Функции ИИ постепенно будут распространяться на всё более доступные по цене устройства марки, а к 2030 году Samsung надеется внедрить ИИ в 90 % своих направлений деятельности. В текущем году функции ИИ появятся на более чем 400 млн поставленных устройств семейства Galaxy, по словам руководителя продуктового направления бизнеса Samsung. С момента дебюта Galaxy S24 в прошлом году подобные функции уже нашли применение на 200 млн устройств данной марки. ИИ будет применяться в бытовой технике и телевизорах Samsung, помимо прочего. Samsung планирует заняться и направлением робототехники. В развитии больших языковых моделей Samsung сочетает как собственные разработки (Gauss), так и использование партнёрских решений. В этом контексте Google будет не единственным партнёром Samsung, как отмечает представитель компании. Если вернуться к теме складного смартфона Galaxy Z TriFold, то объёмы выпуска инновационной для Samsung модели, по мнению некоторых южнокорейских источников, будут в текущем году ограничены примерно 50 000 экземпляров. Этого должно хватить для насыщения как домашнего рынка Южной Кореи, так и китайского. Дебютная модель в этом классе будет своего рода «пробой пера», поэтому Samsung пока не рассчитывает на большой охват рынка. В основе устройства будет лежать процессор Qualcomm Snapdragon 8 Elite, а систему камер оно унаследует от Galaxy Z Fold 7. Как отмечалось недавно, компоновка секций корпуса Galaxy Z TriFold будет такой, что часть с внешним дисплеем окажется в центре, а не с краю, как у большинства конкурентов. Учитывая, что Huawei свою новейшую трёхсекционную модель Mate XTs представила недавно, а Apple представит двухсекционный iPhone во второй половине следующего года, у Samsung формируется довольно ограниченное «окно возможностей» для своих действий в этой сфере. По прогнозам TrendForce, после выхода на рынок первого складного смартфона Apple доля таких устройств на мировом рынке по итогам 2027 года вырастет до 3 % с нынешних 1,6 %. Huawei при этом будет занимать лидирующие позиции в Китае, а на мировом рынке смартфонов складного типа закрепится на втором месте с долей 34,3 % по итогам текущего года. Лидером останется Samsung с долей 35,4 %, но её позиции существенно ослабнут по сравнению с прошлогодними 45,2 %. Соцсети заполонили боты: Сэм Альтман пожаловался, что интернет стал искусственным из-за ИИ
09.09.2025 [13:14],
Павел Котов
Сегодня стало невозможно определить, действительно ли публикации в соцсетях пишут люди, или это делают чат-боты с искусственным интеллектом, пожаловался в соцсети X глава компании OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman). ![]() Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com Альтман обратил на это внимание, когда изучал на платформе Reddit сообщения, посвящённые сервисам написания программного кода при помощи ИИ — Anthropic Claude Code и OpenAI Codex. Пользователи сетевого сообщества создали в нём столько тем о своём переходе с Claude Code на Codex, что Альтман задумался, сколько из этих публикаций создали реальные люди. Он отметил несколько тенденций, из-за которых написанные человеком и ИИ посты становится отличать друг от друга всё труднее. Люди и сами всё чаще начинают копировать языковой стиль ИИ, в результате чего граница между ними размывается в обе стороны. Блогеры и энтузиасты, которые проводят в сети чрезвычайно много времени (Extremely Online), стали действовать сообща, одновременно публикуя схожие материалы, потому что к этому их подталкивают алгоритмы соцсетей. Это проявляется, например, в стандартных циклах трендов: сначала новые продукты встречаются с воодушевлением, которое в одночасье сменяется столь же единодушной критикой; а также в том, что большинство авторов в соцсетях в погоне за монетизацией публикуют эксцентрические посты, за которыми всё меньше просматривается искренность. ![]() Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com В умелых руках все эти механизмы обращаются в «астротурфинг» — имитацию общественной поддержки того или иного мнения, — и этот эффект со стороны конкурентов OpenAI, отметил господин Альтман, довелось испытать на себе. Одним из его проявлений глава компании назвал шумиху вокруг не самого удачного запуска флагманской большой языковой модели GPT-5. Вскоре после её выхода Альтман провёл на Reddit серию вопросов и ответов, в которой признал наличие некоторых проблем, но не смог восстановить прежний уровень доверия. «В итоге возникает ощущение, что ИИ-Twitter и ИИ-Reddit стали какими-то неестественными, чего год или два назад не было», — пожаловался глава OpenAI. Установить долю написанных ИИ публикаций на Reddit действительно непросто, но она может оказаться значительной: если верить материалам исследования, проведённого специализирующейся на вопросах кибербезопасности компанией Imperva, в 2024 году более половины всего интернет-трафика создал не человек, и дело здесь преимущественно в ИИ-моделях. По одной из версий, Альтман обратился к этому вопросу потому, что OpenAI готовит собственную соцсеть, но едва ли и она сможет гарантировать, что на этой платформе тоже массово не заведутся боты с ИИ. Meta✴ обвинили в помехах исследованиям о рисках для детей в Instagram✴ и других платформах
09.09.2025 [13:09],
Антон Чивчалов
Meta✴ могла препятствовать исследованиям, связанным с безопасностью детей. Сразу четыре сотрудника компании — двое действующих и двое бывших — заявили, что с 2021 года в Meta✴ действуют ограничения на исследования в области чувствительных тем, сообщает TechCrunch. ![]() Источник изображения: Meta/YouTube Упомянутые сотрудники передали Конгрессу США внутренние документы компании, в которых говорится, что в 2021 году в Meta✴ заработала политика создания различных ограничений в работе сотрудников, которые исследуют вопросы политики, расовой и гендерной идентичности, издевательств и защиты детей. Тогда же были обнародованы подобные исследования самой Meta✴, в которых говорилось, что Instagram✴ может негативно влиять на здоровье девочек-подростков. После этого, чтобы застраховаться от повторений подобных скандалов, руководство Meta✴ стало рекомендовать своим исследователям различные способы «снижения рисков». В основном предлагались два способа: привлекать к работе юристов, чтобы использовать адвокатскую тайну, и никогда не употреблять термины вроде «незаконно» или «некорректно» при описании результатов. Всё это должно было помешать утечке информации либо снизить риски её обсуждения. Бывший исследователь Meta✴ Джейсон Саттизан (Jason Sattizahn), который специализировался на виртуальной реальности, рассказал, что руководитель его отдела заставил удалить запись интервью, в котором сообщалось о домогательствах к 10-летнему мальчику на VR-платформе Horizon Worlds. В компании пытались обосновать это ссылками на международную практику, согласно которой информация, полученная от детей до 13 лет без согласия их родителей или опекунов, должна удаляться. Однако сотрудники Meta✴ отмечают, что в компании идут дальше и не просто удаляют информацию, а не позволяют даже обсуждать возможные проблемы и опасности, которые подстерегают детей до 13 лет на платформах виртуальной реальности. Это далеко не первый процесс против Meta✴ в связи с вопросами благополучия несовершеннолетних. В феврале на компанию подала в суд её бывшая сотрудница Келли Стоунлейк (Kelly Stonelake), которая указывала на случаи расовой дискриминации несовершеннолетних пользователей Horizon Worlds. «В одном из тестов пользователи с чернокожими аватарами подвергались оскорблениям в течение первых 34 секунд после входа в платформу», — отмечала Стоунлейк. Также критике подвергались ИИ-решения компании. В августе СМИ сообщали о том, что чат-боты Meta✴ могли вести с детьми разговоры романтического характера. Аналитики: за три дня в Hollow Knight: Silksong сыграло пять миллионов человек, и больше половины из них купили игру в Steam
09.09.2025 [13:05],
Дмитрий Рудь
Разработчики из австралийской студии Team Cherry не спешат делиться информацией об успехах своей метроидвании Hollow Knight: Silksong, но первые выводы о результатах игры сделать уже можно благодаря аналитикам. По данным аналитического агентства Alinea Analytics, за первые три дня после релиза суммарная аудитория Hollow Knight: Silksong на всех целевых платформах превысила 5 миллионов игроков, включая более миллиона подписчиков Game Pass. Продажи Hollow Knight: Silksong в Steam за тот же период превысили 3 млн копий ($50 млн выручки). Среди регионов наиболее популярной игра оказалась в США, Китае, России, Японии и Бразилии. Главные инди-хиты Steam образца 2025 года за три дня и близко не подобрались к этим показателям. Hollow Knight: Silksong превзошла суммарные результаты Schedule I, Peak и R.E.P.O. более чем вдвое. Впрочем, эти игры годами никто не ждал. В Alinea Analytics назвали запуск Hollow Knight: Silksong самым крупным среди инди-игр и отметили, что столь успешный релиз ставит крошечную Team Cherry в один ряд с издательствами среднего размера. Среди пользователей Hollow Knight: Silksong в Steam более трёх четвертей (78 %) владеют оригинальной Hollow Knight, 47 % — Elden Ring, 34 % — Dark Souls 3, 33 % — Sekiro: Shadows Die Twice. Hollow Knight: Silksong вышла 4 сентября на PC (Steam, GOG, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2, а также в Game Pass. Фанаты сочли игру слишком сложной, но, оказывается, её можно сделать ещё труднее. В открытый доступ попало ещё больше геймплея отменённой Prey 2
09.09.2025 [12:37],
Дмитрий Рудь
Отменённый более 10 лет назад научно-фантастический шутер Prey 2 от издательства Bethesda Softworks и разработчиков из американской Human Head Studios засветился во второй за последние недели утечке. Напомним, в конце августа 20 минут геймплея Prey 2 загрузил на YouTube бывший ведущий дизайнер уровней Human Head Studios Дэвид Халстед (David Halsted), однако с тех пор специалист ролики удалил (или скрыл). На новую утечку обратил внимание глава издательства New Blood Interactive Дэйв Ошри (Dave Oshry). Некто passportk2 с форума Duke4 выложил подборку геймплейных отрывков из Prey 2 общей длительностью почти пять минут. Опубликованные passportk2 фрагменты игрового процесса Prey 2 оформлены в виде ссылок на хостинг Imgur. Для повышения удобства восприятия Ошри объединил сегменты в единый ролик (см. вставку ниже). Видео демонстрирует фрагмент обучающей секции, механику паркура, первое знакомство с футуристическим городом, выполнение взятого задания в открытом мире и перестрелки с пришельцами. События Prey 2 должны были развернуться в инопланетном мире Exodus, где игрокам в роли американского маршала Киллиана Сэмюэлса предстояло стать охотником за головами и объединить силы с Томми — протагонистом первой Prey. Prey 2 создавалась в период с 2009 по 2011 год и была официально отменена в 2014-м. Вслед за этим наработки по игре достались Arkane Studios, остинское подразделение которой в 2017-м выпустило свою Prey, с оригинальной никак не связанную. Microsoft присоединилась к Всемирной ядерной ассоциации
09.09.2025 [12:25],
Сергей Карасёв
Корпорация Microsoft, по сообщению ресурса Datacenter Dynamics, присоединилась к Всемирной ядерной ассоциации (WNA) — международной некоммерческой организации со штаб-квартирой в Лондоне, которая занимается продвижением ядерной энергетики. World Nuclear Association была основана в 2001 году. Её основными направлениями деятельности являются поддержка передовых ядерных технологий, таких как малые модульные реакторы, содействие упрощению процессов лицензирования и укрепление глобальных цепочек поставок в области атомной энергетики. На сайте WNA говорится, что на сегодняшний день в состав ассоциации входят компании и организации, базирующиеся в 44 странах по всему миру. Это, в частности, крупные предприятия в области атомного машиностроения, строительства и обращения с отходами, а также научно-исследовательские и опытно-конструкторские учреждения. В числе участников WNA значатся Accenture, CEZ, Constellation Energy, EDF, GE Vernova, Iberdrola, Oklo, PG&E и многие другие. ![]() Источник изображения: WNA «Членство Microsoft в ассоциации — это переломный момент для отрасли. Участие корпорации ускорит внедрение ядерной энергетики в масштабах, необходимых как для достижения климатических целей, так и для удовлетворения растущего спроса на энергию со стороны дата-центров», — говорит доктор Сама Бильбао-и-Леон (Sama Bilbao y León), генеральный директор WNA. Сообщается, что подразделение по энергетическим технологиям Microsoft будет напрямую сотрудничать с техническими рабочими группами WNA с целью ускорения внедрения ядерной энергетики, оптимизации процессов регулирования и разработки новых коммерческих моделей. Конечная цель заключается в том, чтобы масштабировать ядерную энергетику для удовлетворения растущих потребностей цифровой экономики, в том числе в сегменте ЦОД. Microsoft развивает ряд проектов в области ядерной энергетики. Ранее сообщалось, что редмондская корпорация формирует команду для работы над малыми атомными реакторами для питания дата-центров. Кроме того, Microsoft заключила 20-летний контракт с крупнейшим в США оператором АЭС Constellation Energy на поставку электроэнергии, которая будет производиться на площадке Three Mile Island в Пенсильвании. При этом Microsoft надеется, что ИИ ускорит разработку экономически эффективных коммерческих термоядерных реакторов, которые смогут обеспечить энергией крупные ЦОД. Blackview представила флагманский защищённый смартфон Xplore 2 и другие новинки на IFA 2025
09.09.2025 [12:10],
Андрей Созинов
Компания Blackview организовала на выставке IFA 2025 в Берлине обширный стенд, на котором представила свои последние разработки — от флагманских защищённых смартфонов до «неубиваемого» планшета со встроенным проектором, мини-ПК и ноутбуков. Главная премьера — флагманский защищённый смартфон Xplore 2. Он оснащён 6,73-дюймовым дисплеем AMOLED с поддержкой HDR10+, а также тройной тыльной камерой с 50-Мп датчиком Samsung GN9 и 20-Мп камерой ночного видения, а также 50-Мп фронталкой. За производительность отвечает восьмиядерная платформа MediaTek Dimensity 8300 и внушительные 1 Тбайт быстрой памяти UFS 4.0. Дополняют картину аккумулятор на 20 000 мА·ч и поддержка быстрой зарядки мощностью 120 Вт. Также производитель выделяет Blackview Doke AI 2.0 — фирменную систему на базе современных моделей ИИ, а также собственные ИИ‑приложения для работы с текстом, изображениями, видео и звуком. Так компания демонстрирует движение в направлении не просто защищённых смартфонов, но по-настоящему современных и удобных гаджетов. Линейку расширяют две специальные версии Xplore 2. Модификация Satellite добавляет поддержку спутниковой связи — обмен изображениями, голосовыми заметками, текстом и координатами в местах без наземной сети. Вариант Projector оснащён проекционным модулем — с ним можно устроить вечер кино в походе или провести спонтанную презентацию где угодно. Отдельно показан Xplore 1 Walkie Talkie — «рация-фон» с двухдиапазонной UHF+VHF антенной, которая обеспечивает радиосвязь в радиусе до 22 км. Здесь также имеется 20-Мп «ночная» камера. Это нишевая, но логичная эволюция «бронефонов» в сторону профессиональной связи без внешних гарнитур и переносных радиостанций. Самое необычное устройство стенда — 11-дюймовый защищённый планшет Active 12 Pro. Помимо защиты по стандартам IP68/IP69K и MIL-STD-810H, у него имеется встроенный FHD-проектор (до 120″, 200 лм, автофокус, коррекция трапецеидальных искажений), «кемпинговый» 400-лм фонарь и АКБ на 30 000 мА·ч. Также новинка получила Android 15, до 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт ПЗУ, а также поддержку Wi-Fi 6E. Помимо мобильной техники, Blackview показала «настольные» новинки: мини-ПК MP100 Pro на процессоре Intel Core i9-12900HK и 16-дюймовый ноутбук GamiBook 8 на AMD Ryzen 7 7735HS для работы, игр и развлечений. В довесок — внешние дисплеи, в том числе прикрепляемые к ноутбуку и выступающие в качестве портативного расширения основного экрана. Отдельно можно отметить первые смарт-очки Blackview, оснащённые камерой и динамиками, а также поддерживающие работу с ИИ-ассистентами — ChatGPT и DeepSeek. Но главная особенность этого устройства — цена менее $100. Также производитель показал новые смарт-часы, беспроводные наушники, различные защищённые устройства. Наконец, были продемонстрированы традиционные планшеты с большими дисплеями, а также модели для детей с родительским контролем и повышенной защитой от падений. AMD выпустила графический драйвер с поддержкой Borderlands 4 и Hell Is Us
09.09.2025 [12:08],
Николай Хижняк
Компания AMD выпустила свежий графический драйвер Radeon Software Adrenalin 25.9.1 WHQL. Новое программное обеспечение добавляет поддержку игр Borderlands 4 и Hell Is Us. ![]() Источник изображения: 2K В пресс-релизе нового драйвера AMD также говорится, что технология масштабирования и генерации кадров FSR 4 теперь может быть включена для большинства игр, которые поддерживают FSR 3.1 с DirectX 12. Список исправленных проблем:
Известные проблемы:
Скачать драйвер Radeon Software Adrenalin 25.9.1 WHQL можно с официального сайта AMD. Gigabyte придумала, как установить в ПК до 512 Гбайт оперативной памяти мимо штатных слотов DIMM материнской платы
09.09.2025 [12:00],
Алексей Разин
Интерфейс CXL, более привычный для серверных систем, стараниями компании Gigabyte нашёл своё применение в материнских платах этой марки для рабочих станций. Тайваньский производитель предложил специальный адаптер, который позволяет установить дополнительные 512 Гбайт оперативной памяти DDR5 в слот расширения PCI Express 5.0 x16. ![]() Источник изображения: Gigabyte Technology По замыслу Gigabyte, такая потребность может возникнуть у тех, кто на рабочей станции занимается активным взаимодействием с системами искусственного интеллекта, предъявляющими повышенные требования к объёму оперативной памяти. Плата расширения AI Top CXL R5X4 оснащается интерфейсом PCI Express 5.0 x16 и четырьмя слотами для регистровых модулей RDIMM с поддержкой коррекции ошибок ECC совокупным объёмом до 512 Гбайт. Через интерфейс CXL модули памяти взаимодействуют напрямую с центральным процессором, поэтому подобный способ увеличения объёма доступной оперативной памяти имеет меньше недостатков. Впрочем, данный адаптер, наделённый как собственной системой охлаждения, так и дополнительным 8-контактным разъёмом питания, совместим всего с двумя моделями материнских плат Gigabyte: TRX50 AI TOP (AMD) и W790 AI TOP (Intel). По этой причине говорить о широких возможностях его применения не приходится. Установить его в слот PCI Express 4.0 также не получится. Предполагается, что адаптер основан на контроллере Microchip PM8712. Характерно, что на рынке существуют подобные решения, позволяющие установить до 1 Тбайт оперативной памяти в восьми слотах в дополнение к тем, что имеются на самой материнской плате. Впрочем, специфичность продукции вряд ли обеспечит её высокую популярность. Цена адаптера Gigabyte AI Top CXL R5X4 не уточняется. «Захватывающие новости», эксклюзивные анонсы и трейлеры: в рамках Tokyo Game Show 2025 пройдут игровые презентации Xbox и PC Gaming Show
09.09.2025 [11:55],
Дмитрий Рудь
Tokyo Game Show 2025 всё ближе, и планы на проведение игровых презентаций в рамках предстоящей японской выставки объявили сразу две зарубежные компании — платформодержатель Xbox и издание PC Gamer. Трансляция Xbox Tokyo Game Show 2025 Broadcast стартует 25 сентября в 13:00 по московскому времени. За ходом мероприятия можно будет следить на YouTube и Twitch. Запись шоу сопроводят субтитрами на русском языке. Обещают контент от студий Microsoft Gaming, «захватывающие новости» от партнёров Xbox в Японии, Азии и по всему миру. Ранее сообщалось, что на Tokyo Game Show 2025 может состояться анонс гоночной аркады Forza Horizon 6. Что касается PC Gamer, то 28 сентября в 19:00 по Москве начнётся трансляция PC Gaming Show Tokyo Direct — японского ответвления от летних презентаций PC Gaming Show. Стрим пройдёт в YouTube, Twitch, X и Steam. PC Gaming Show Tokyo Direct предложит эксклюзивные трейлеры и анонсы, новости о готовящихся к релизу на ПК играх, в том числе от Devolver Digital, Nightdive Studios и Sega, а также интервью с разработчиками. Tokyo Game Show 2025 пройдёт с 25 по 28 сентября в выставочном комплексе Makuhari Messe на окраине Токио, в городе Тиба. На мероприятии будет представлено более 1200 игр от 1138 компаний (523 местных и 615 зарубежных). Своё участие в Tokyo Game Show 2025 уже подтвердили Annapurna Interactive, Arc System Works, Bandai Namco, Capcom, Electronic Arts, Koei Tecmo Games, Sony Interactive Entertainment, Square Enix и Ubisoft. Доля Tesla на рынке электромобилей США рухнула до 38 % — это минимум с 2017 года
09.09.2025 [11:40],
Алексей Разин
Домашний рынок США для компании Tesla длительное время оставался не только одним из крупнейших, но и создающим почти монопольные условия. По мере развития местного рынка электромобилей ситуация начала ухудшаться, поскольку Tesla с её не самым разнообразным ассортиментом стареющих моделей на одних только ценовых и инфраструктурных преимуществах обходить конкурентов уже не способна. ![]() Источник изображения: Tesla Как отмечает Reuters, доля Tesla на американском рынке по итогам августа упала до восьмилетнего минимума по версии Cox Automotive. До конца сентября в США ещё действуют налоговые вычеты на приобретение электромобилей определённой стоимости для некоторых категорий граждан, но в последующие месяцы аналитики ожидают спада продаж. Ранее Tesla контролировала более 80 % рынка электромобилей США, но по итогам августа её доля скатилась до 38 %. Впервые с октября 2017 года этот показатель опустился ниже отметки 40 %, причём тот период характеризовался усилиями Tesla по наращиванию объёмов производства Model 3 — самой массовой на тот момент модели данной марки. Причины текущих проблем Tesla, как считают эксперты, кроются в стремлении компании сосредоточиться на создании роботакси и человекоподобных роботов, из-за чего планы по созданию более доступных электромобилей отодвигаются дальше по графику. При этом основную выручку Tesla по-прежнему получает от реализации электромобилей, но её самой свежей моделью является спорный по дизайну и выпускающийся в умеренных количествах электрический пикап Cybertruck, который встал на конвейер в 2023 году. Кроссовер Model Y и флагманские Model S/X подвергались рестайлингу позже, но он не принёс радикальных изменений. По итогам текущего года, как и в прошлом, Tesla наверняка столкнётся со снижением объёмов реализации электромобилей. Ещё в июне доля Tesla на американском рынке достигала 48,7 %, но в июле она уже упала до 42 %, а по итогам августа опустилась до 38 %. При этом в июле объёмы продаж электромобилей в целом в США выросли последовательно на 24 % до 128 268 штук, а в случае с Tesla они тоже выросли на 7 % до 53 816 экземпляров. Лишь отставание от общих темпов роста рынка привело к сокращению доли Tesla. В августе темпы роста объёмов реализации электромобилей Tesla замедлились до 3,1 %. Весь рынок при этом вырос на 14 %. Что характерно, пытаясь успеть реализовать как можно больше электромобилей до завершения льготного периода в США, многие автопроизводители продемонстрировали в июле заметно более высокую динамику продаж. В частности, Hyundai, Kia, Honda и Toyota показали увеличение объёмов реализации электромобилей на величину от 60 до 120 %. Поставщики готовы предлагать дополнительные льготы покупателям электромобилей в США, включая беспроцентные рассрочки с нулевым первоначальным взносом. Некоторые марки предлагают американским клиентам возможность бесплатной зарядки на фирменных или партнёрских зарядных станциях, поэтому соответствующее предложение Tesla тоже не является уникальным в США. В Hollow Knight: Silksong нашли секретный чит-код, который делает игру ещё сложнее
09.09.2025 [11:37],
Дмитрий Рудь
Вышедшая на прошлой неделе метроидвания Hollow Knight: Silksong оказалась слишком сложной даже для увлечённых фанатов, однако разработчики из студии Team Cherry подготовили способ сделать игру ещё труднее. Как и в случае с оригинальной Hollow Knight, Silksong включает хардкорный режим «Стальная душа» (Steel Soul), в котором на всю игру пользователю даётся лишь одна попытка — в случае гибели сохранение стирается. По умолчанию «Стальная душа» открывается после первого прохождения, однако пользователи Hollow Knight: Silksong уже нашли метод разблокировки хардкорного режима без выполнения этого условия. Упомянутый способ представляет собой вариацию знаменитого кода Konami — в разделе «Дополнительно» необходимо выполнить следующую комбинацию клавиш: вверх, вниз, вверх, вниз, влево, вправо, влево, вправо. Таким образом, режим «Стальная душа» станет доступен уже на старте прохождения Hollow Knight: Silksong, что, само собой, не является оптимальным при первом знакомстве с игрой. Для тех, кто не может справиться и со стандартной сложностью Hollow Knight: Silksong, моддеры уже подготовили решения, упрощающие прохождение, включая отключение двойного урона, возрождение ближе к месту гибели и так далее. Hollow Knight: Silksong вышла 4 сентября на PC (Steam, GOG, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2, а также в Game Pass. В Steam у проекта рейтинг 76 % — во многом из-за недовольства китайских игроков. Apple оштрафовали на 3,5 млн рублей за отказ удалить запрещённые в РФ материалы
09.09.2025 [11:35],
Павел Котов
Американская компания Apple по решению Таганского суда Москвы признана виновной в неудалении запрещённой в России информации, а на неё наложен штраф в размере 3,5 млн руб., гласит сообщение в Telegram-канале судов общей юрисдикции в столице. ![]() «Компания "Эпл Дистрибьюшн Интернэшнл Лимитед" (Apple Distribution International Ltd.) признана виновной в совершении административного правонарушения, предусмотренного ч. 2 ст.13.41 КоАП РФ. Судом назначено административное наказание в виде административного штрафа в размере 3,5 млн рублей», — говорится в сообщении. Ч.2 ст.13.41 Кодекса об административных правонарушениях РФ предусматривает наказание за неудаление информации или интернет-страницы, если такая обязанность установлена законом, — штраф для юридических лиц составляет от 800 тыс. до 4 млн руб. Apple и ранее привлекалась к наказанию за данное правонарушение. В ноябре минувшего года производителя iPhone оштрафовали по той же статье на 3,6 млн руб. Годом ранее компании выписали штраф в размере 12 млн руб. за повторное невыполнение требований о локализации данных российских пользователей. Sony готовит к запуску смартфон Xperia 10 VII — характеристики и изображения утекли в Сеть
09.09.2025 [11:29],
Владимир Фетисов
В июне прошлого года Sony выпустила смартфон среднего уровня Xperia 10 VI. Теперь же компания готовится представить публике модель следующего поколения — Xperia 10 VII. Несмотря на то, что официальной премьеры ещё не было, один из онлайн-магазинов Гонконга раньше времени опубликовал информацию об этом устройстве и его изображения, благодаря чему новинку можно оценить уже сейчас. ![]() Источник изображений: GSM Arena Xperia 10 VII получил от разработчиков 6,1-дюймовый дисплей OLED с поддержкой разрешения 2340 × 1080 пикселей. Смартфон оснащён 8-мегапиксельной фронтальной камерой и двойной основной камерой, объединяющей сенсоры на 50 Мп и 13 Мп. ![]() За производительность отвечает восьмиядерный микропроцессор Qualcomm Snapdragon 6 Gen 3 в сочетании с 8 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 128 Гбайт. При необходимости расширить хранилище можно задействовать карту памяти. Смартфон имеет габариты 153 × 72 × 8,3 мм и весит 169 г. ![]() По всей видимости, аппарат будет доступен в трёх цветовых вариантах исполнения корпуса: чёрном, белом и бирюзовом. На момент старта смартфон будет работать под управлением Android 15. Когда именно Sony планирует официально представить новинку, пока неизвестно. Можно предположить, что это произойдёт в ближайшее время. Yandex.ru продолжит перенаправлять на сервисы VK ещё два года
09.09.2025 [11:16],
Павел Котов
VK и «Яндекс» ещё на два года продлили договор, по которому при переходе по корневому адресу yandex.ru осуществляется переход на агрегатор новостей и соцсеть «Дзен», узнал РБК. Это решение поможет в развитии небольших региональных изданий, считают эксперты. ![]() Источник изображения: yandex.ru/company О факте заключения соглашения РБК сообщили два источника на медиарынке — в «Яндексе» информацию подтвердили, напомнив, что компания остаётся владельцем доменного имени; в VK также подтвердили сведения, но подробностей сделки не раскрыли. Касающееся платформы «Дзен» долгосрочное рекламное соглашение между «Яндексом» и VK продлили на два года, рассказали источники РБК — реклама в соцсети будет размещаться через сеть «Яндекса», на её главной странице также останется поисковая строка компании. Известно, что соглашение заключено на основе модели разделения доходов (revenue share). Владеющая «Дзеном» VK увеличит рекламные доходы без лишних операционных затрат; «Яндекс» же расширит рекламный инвентарь без крупных инвестиций. VK и «Яндекс» обменялись платформами в сентябре 2022 года. Созданные поисковым гигантом сеть блогов «Дзен» и агрегатор «Новости» отошли VK — они отдаются по адресу dzen.ru, на который идёт перенаправление из корня домена yandex.ru. Редирект действует на время переходного периода, который первоначально истекал осенью 2025 года, а теперь продлился ещё на два года. «Яндекс» же оставил для входа на свои сервисы адрес ya.ru; он также стал владельцем службы доставки Delivery Club — теперь просто «Деливери». «Яндекс» отказался от дальнейшего развития «Новостей», к которым стало возникать всё больше вопросов «со всех сторон», а также от развития направления соцсетей. Желая остаться в первую очередь технологической компанией, «Яндекс» сделал своими приоритетами поиск и городские сервисы. По состоянию на июль 2022 года аудитория yandex.ru составляла 77,2 млн пользователей на мобильных устройствах и ПК, гласит статистика Mediascope. На настольную и мобильную версии, а также приложение «Дзен» тогда же приходились 46,1 млн человек; охват «Новостей» составлял 25,1 млн. От продления соглашения о перенаправлении с yandex.ru на dzen.ru выиграют обе компании, считают опрошенные РБК эксперты, решение принесёт пользу и небольшим региональным СМИ, у которых в «Дзене» есть необходимые поддержка и лиды. Трафик на платформе формируется при помощи рекомендательных алгоритмов, которые учитывают предпочтения пользователей. С конца 2024 года на платформе действует новый механизм распределения трафика — при клике из «Новостей» читатель переходит на материал СМИ, размещённый на самом «Дзене». Участвующие в этой схеме СМИ отмечают значительный прирост трафика, говорят эксперты. Злоумышленники стали проявлять повышенный интерес к доменам российских компаний
09.09.2025 [11:12],
Владимир Фетисов
Анализ данных whois-сервиса «Руцентр» за первые шесть месяцев нынешнего года показал повышенный интерес к доменам российских компаний. При суммарном показателе в 51,8 млн запросов более 39 млн запросов пришлись на принадлежащие юрлицам домены. По мнению экспертов, это связано не столько со спросом на конкурентную разведку, сколько с действиями злоумышленников, для которых корпоративные домены являются отправной точкой атак. ![]() Источник изображения: Glenn Carstens-Peters / Unsplash В сообщении сказано, что в первом полугодии показатель средней интенсивности мониторинга на один корпоративный домен вдвое превышал аналогичный показатель за такой же период прошлого года. Количество уникальных IP-адресов, с которых осуществлялись запросы, достиг 3,2 млн единиц. При этом только 3 % IP-адресов являлись российскими, а основной объём активности генерировался из США (30 %). Около 15 тыс. IP-адресов за квартал ИБ-служба «Руцентра» классифицировала как сомнительные. Из них 65 % ассоциированы со средствами анонимизации трафика, 30 % связаны с известной вирусной активностью, а 5 % пришлись на IP-адреса, связанные со спам-рассылками, центрами управления ботнетами и хакерскими группировками. В «Руцентре» считают, что такая активность говорит о систематическом сборе информации о принадлежащих бизнесу доменах, что может создавать ряд серьёзных угроз. Речь идёт не только о возможности легитимного перехвата домена (киберсквоттинг) после истечения срока его регистрации с целью последующей перепродажи изначальному владельцу. Одна из главных угроз заключается в возможности компрометации аккаунта администратора. «Это даёт злоумышленнику не только доступ к домену, но и возможность перехвата корпоративной почты бизнеса. Результатом становится утечка критических данных о компании и её клиентах. Скомпрометировать аккаунт можно разными путями: от взлома почты ответственного сотрудника до методов социальной инженерии», — отмечает директор по ИБ «Руцентра» Сергей Журило. Директор по продуктам Servicepipe Михаил Хлебунов добавил, что средства сбора данных и анализа таких активов позволяют узнать не только IP-адреса, домены и поддомены организации. С их помощью можно собрать данные об адресах почтовых ящиков, телефонах, ASN-номерах (глобальные идентификаторы для ускорения маршрутизации трафика), CIDR-диапазонах (обозначения блоков IP-адресов, относящихся к деятельности одной организации) и др. Он отметил, что подобный анализ могут проводить конкуренты, но обычно в таких случаях разведка носит точечный характер. Если же наблюдается массовый мониторинг интенсивности, то это, вероятно, имеет злонамеренный характер. В Непале отменили блокировку соцсетей после массовых протестов с 19 погибшими
09.09.2025 [11:12],
Антон Чивчалов
Власти Непала решили снять введённую ранее блокировку ряда социальных сервисов после того, как в ходе массовых протестов погибли по меньшей мере 19 человек. Ограничения касались 26 платформ, включая Facebook✴, X, Instagram✴, YouTube и X, добавляет TechCrunch. ![]() Катманду, столица Непала (источник изображения: Raimond Klavins / Unsplash) 25 августа правительство Непала потребовало от зарубежных социальных сетей и сервисов открыть местные представительства в стране. На это им давалось 7 дней. Хотя некоторые платформы, например Viber и TikTok, выполнили это требование, большинство этого не сделали и в итоге подпали под блокировку. В понедельник, 8 сентября, на улицы вышли тысячи молодых людей, включая школьников, требуя восстановить доступ к соцсетям. Как сообщают местные СМИ, эти протесты переросли в столкновения с полицией, в результате которых последняя открывала огонь. Известно о 19 погибших, свыше 100 человек получили ранения. Вечером того же дня министр по коммуникациям и информации Непала Притхви Субба Гурун (Prithvi Subba Gurung) сообщил журналистам, что правительство сняло блокировку всех сервисов в ответ на общественное недовольство. Позже премьер-министр страны Кхадга Оли (Khadga Oli) заявил, что протесты приняли насильственный характер из-за «проникновения некоторых элементов», при этом власти никогда не выступали против «требований нового поколения». Международные правозащитные организации уже выразили обеспокоенность действиями правительства Непала. Управление Верховного комиссара ООН по правам человека призвало власти страны «обеспечить право на мирные собрания и свободу выражения мнений». Технология AMD FSR 4 заработала в большинстве игр с поддержкой FSR 3.1
09.09.2025 [11:11],
Антон Чивчалов
Технология визуального масштабирования AMD FSR 4, основанная на ИИ, теперь доступна в большинстве игр с поддержкой FSR 3.1 и DirectX 12. Как передаёт The Verge, соответствующее обновление драйвера от AMD версии 25.9.1 добавляет официальную поддержку FSR 4 в более чем 85 играх. ![]() Источник изображения: amd.com В AMD говорят, что новая, четвёртая версия представляет собой «значительный шаг вперёд» по сравнению с FSR 3. В технологии используется прогнозирование и компенсация потерь пикселей при рендеринге в низком разрешении на основе машинного обучения. При этом изображение остаётся чётким, а производительность — высокой. В играх с поддержкой FSR 3.1 можно вручную активировать FSR 4 через приложение AMD Software: Adrenalin Edition. В компании пояснили: «Этот последний шаг позволяет драйверу заменить реализацию FSR 3.1 в игре на последнюю версию FSR 4». Таким образом, FSR 4 теперь можно использовать даже без официальной интеграции технологии в конкретную игру. FSR 4 постепенно находит всё более широкое применение в игровых проектах. Из последних новинок, которые её поддерживают: Cyberpunk 2077, Ghost of Tsushima и F1 25. Технология FSR (FidelityFX Super Resolution) 4-го поколения была впервые представлена в марте 2025 года одновременно с графическими картами серии RX 9000 и позиционируется компанией AMD как конкурент DLSS 4 от Nvidia. Intel заверила, что до полного отделения производства чипов не дойдёт — но почти половину продать может
09.09.2025 [10:28],
Алексей Разин
Сделка с властями США, которые получат 10 % акций Intel, подразумевает возможность покупки ещё 5 % акций в том случае, если в последующие пять лет компания перестанет владеть более чем 51 % производственного бизнеса Intel Foundry. Руководство компании настаивает, что полное отделение этой структуры от головной корпорации крайне маловероятно. ![]() Источник изображения: ASML Когда на технологической конференции Citi финансового директора Intel Дэвида Зинснера (David Zinsner) спросили, может ли производственный бизнес компании привлечь прочих инвесторов, включая и вероятность полного его отделения, он пояснил, что нынешняя степень структурной обособленности Intel Foundry преследует две цели. Во-первых, это позволяет клиентам Intel больше доверять производственному подразделению с точки зрения защиты своей интеллектуальной собственности. Во-вторых, такое разделение изначально было задумано, чтобы привлечь в случае необходимости средства сторонних инвесторов. Они могут найтись в будущем среди клиентов Intel Foundry, как пояснил финансовый директор компании. С другой стороны, он считает, что это вряд ли случится в обозримом будущем, поскольку производственный бизнес Intel в его нынешнем состоянии не особо привлекателен для инвесторов. Тем не менее, в какой-то момент в будущем это может случиться. Возвращаясь к теме сделки с властями Intel, Зинснер дал понять, что руководство вполне спокойно относится к идее продажи до 49 % своих акций Intel Foundry, и в этом случае ей не придётся в ближайшие пять лет продавать дополнительные 5 % акций правительству США по сниженной стоимости. Он также добавил, что Intel вряд ли откажется от освоения техпроцесса 14A из-за отсутствия клиентов и средств на закупку оборудования. Скорее всего, в этом отношении всё сложится благополучно и на техпроцесс Intel 14A найдётся достаточное количество заказчиков, чтобы оправдать сопутствующие вложения. «Непоправимый ущерб»: Nintendo отсудила $2 млн за продажу взломанных Switch
09.09.2025 [10:20],
Владимир Фетисов
Компания Nintendo одержала очередную победу на пути борьбы с пиратством. На этот раз судья окружного суда Вашингтона обязал Райана Дейли (Ryan Daley) выплатить Nintendo $2 млн и прекратить продажу модифицированных консолей Switch в своём интернет-магазине. ![]() Источник изображения: Nintendo В иске Nintendo, который был подан в суд в прошлом году, Дейли обвинялся в использовании веб-сайта Modded Hardware для реализации модифицированных консолей Switch, чипов для взлома консолей, а также флэш-картриджей MIG Switch, которые позволяют запускать на консолях пиратские копии игр. Nintendo заявила, что Дейли причинил компании «значительный и непоправимый ущерб», и рассматривающий данное дело судья согласился с этим утверждением. «Устройства MIG, модифицированные чипы, взломанные консоли и сервисы обхода прав доступа позволяют представителям общественности создавать, распространять и играть в пиратские игры Nintendo», — говорится в судебном постановлении. Сам Дейли отрицал свою причастность к каким-либо правонарушениям. Он отказался от услуг адвоката и сам представлял свои интересы в суде. Теперь ему запрещено заниматься модификацией консолей Switch, а также использовать устройства, позволяющие обойти защиту консолей. Суд также вынес постановление об аресте или уничтожении всех принадлежащих Дейли устройств, которые могут содержать материалы, нарушающие авторские права. В последнее время Nintendo активно борется с пиратством, регулярно обращаясь в суд с исковыми заявлениями. В начале года компания выиграла дело против файлообменника, на котором размещались пиратские игры. Ещё Nintendo добилась запрета популярных эмуляторов Switch, включая Yuzu и Ryujinx. Компания также дала понять, что может заблокировать консоли Switch 2 в случае обнаружения попыток модифицировать устройство. Дональд Трамп пообещал IT-гигантам решить проблемы с энергоснабжением ЦОД
09.09.2025 [09:49],
Руслан Авдеев
Президент США Дональд Трамп (Donald Trump) пообещал представителям крупного IT-бизнеса решить проблему с электроснабжением и присоединением к энергосетям. Индустрия ЦОД сталкивается с дефицитом электричества в Соединённых Штатах, сообщает The Register. На ужине в Белом доме присутствовали нынешние и бывшие топ-менеджеры IT-гигантов: Билл Гейтс (Bill Gates), Тим Кук (Tim Cook), Сэм Альтман (Sam Altman), Сундар Пичаи (Sundar Pichai), Арвинд Кришна (Arvind Krishna), Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) и др. Президент пообещал устраненить препятствия для подключения дата-центров к электросети на федеральном уровне, хотя многие проблемы, вероятно, придётся решать на уровне отдельных штатов. В любом случае, предполагается значительно упростить процесс присоединения. На долю США уже приходится значительная часть мощностей мировых дата-центров, но увлечение бизнеса ИИ-проектами и одержимость Вашингтона конкуренцией с Китаем в гонке ИИ-технологий привели к росту инвестиций в новые ЦОД. В августе сообщалось, что капитальные затраты на дата-центры только AWS превысят $100 млрд в год, что сопоставимо с ВВП ряда стран. В июле Meta✴ объявила о намерении построить несколько кампусов ЦОД мультигигаваттного уровня. Проблема лишь в поиске достаточных объёмов электроэнергии и её доставки до ЦОД. В июне Deloitte Insights предупреждала, что потребность всех крупных объектов в США в энергии может увеличиться более чем в 30 раз за десятилетие, уже сегодня сроки ожидания по заявкам на подключение нередко достигают семи лет. ![]() Источник изображения: Heidi Kaden/unsplash.com К 2030 году счета американцев на электроэнергию могут вырасти на 70 %, если не принять срочные меры по увеличению мощностей электростанций и электросетей. В июле Трамп уже издал указ об упрощении ряда нормативов, касающихся дата-центров и энергетической инфраструктуры для них, в т.ч. линий электропередачи и электростанций. Это способно ускорить процесс одобрения проектов и подключения к сетям. А в конце июля Министерство энергетики США выделило бизнесу свои земли для ускоренного строительства ЦОД и электростанций. Администрация Трампа лояльнее всего относится к атомной энергетике. Белый дом уже объявил о вложении Hitachi Energy $1 млрд в местное производство. В компании заявили, что инвестиции включают $457 млн на крупный завод для выпуска трансформаторов в Вирджинии, а также значительное расширение предприятий компании по всей стране. В Hitachi объявили, что перенос выпуска крупных трансформаторов на территорию США имеет решающее значение для создания прочной внутренней цепочки поставок и устранения «узких мест» в производстве, поскольку спрос на трансформаторы растёт вместе со спросом на электричество. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |