Сегодня 07 ноября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Производители смартфонов массово игнорируют требования ЕС — более 80 % устройств не имеют данных о ремонте

По данным организации Right to Repair Europe («Право на ремонт в Европе»), спустя год после вступления в силу правил ЕС о ремонтопригодности смартфонов и планшетов, более 80 % устройств по-прежнему не имеют необходимой информации о ремонте. Подавляющее большинство производителей не предоставляют владельцам этих данных, хотя устанавливают для своей продукции высшие оценки ремонтопригодности

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

Группа активистов утверждает, что мобильные устройства, доступные в странах ЕС, должны включать обязательную оценку ремонтопригодности, предоставляемую самим производителем, а производитель устройства обязан публиковать информацию, которая поможет пользователям при ремонте. Эти требования вступили в силу с июня 2025 года. Однако проверка Европейского реестра продукции по энергетической маркировке, где производители обязаны указывать необходимую информацию, показала, что пока немногие из них выполнили это требование.

Активисты сообщают, что из 2334 записей о моделях смартфонов, выпущенных на рынок за последний год, только около 18 % фактически указывают сайт, где можно найти цены на запчасти или инструкции по ремонту. Примерно половина записей содержит пустые поля, а ещё 19 % ссылаются на страницу продукта или страницу поддержки, не содержащую никаких инструкций по ремонту или списков запасных частей. Несмотря на это, некоторые производители, не соблюдающие требования, присваивают себе высшие оценки и заявляют о классе А по ремонтопригодности. Во многих случаях, когда запасные части всё же указаны, им присваивается смехотворно широкий ценовой диапазон, например, от €14 до €128 за замену батареи.

На этикетке энергоэффективности продукции должна быть указана оценка ремонтопригодности и ссылка на информацию о ремонте, однако, последняя отсутствует у значительного числа товаров, предлагаемых к продаже как в обычных магазинах, так и на онлайн-площадках. Right to Repair Europe задаётся вопросом об эффективности подхода ЕС, если так много устройств поступает в продажу, не соответствуя требованиям. Очевидно, что ни один государственный орган не взял на себя инициативу проверить заявленные данные, поскольку тысячи пустых полей в реестре остались незамеченными.

Но даже для продуктов, которые технически соответствуют требованиям, указанная ссылка редко предлагает прямой путь к ценам на запчасти. Для таких крупных брендов, как Apple и Samsung, может потребоваться несколько кликов, прежде чем откроется нужная страница. Активисты также ставят под сомнение целесообразность предоставления производителям права самостоятельно оценивать ремонтопригодность и задаются вопросом, могут ли потребители доверять этим оценкам.

«Обязательство публиковать цены на запасные части и руководства по ремонту — это большой шаг вперёд, но его необходимо лучше контролировать, — считает представитель iFixit по вопросам политики ЕС Томас Опсомер (Thomas Opsomer). — Поскольку оценки ремонтопригодности присваиваются самими производителями, их следует обязать публиковать полную документацию, лежащую в основе этих оценок, чтобы любой мог проверить их работу. Также следует упростить процедуру сообщения о несоответствии требованиям для потребителей и ремонтных мастерских».

В следующем году требования к ремонтопригодности получат ещё один импульс. В феврале вступят в силу правила ЕС, согласно которым новые мобильные устройства должны иметь заменяемые пользователем батареи, за исключением некоторых носимых гаджетов, таких как умные кольца.

Перед анонсом складного iPhone Huawei представила трёхстворчатый Mate XT 2 с чипом Kirin 9050 Pro и 10,2" экраном

В преддверии анонса складного iPhone Ultra компания Huawei представила трёхстворчатый складной смартфон Mate XT 2 Ultimate Design, который оснащён новым процессором Kirin 9050 Pro. В отличие от предыдущей модели с внешним складыванием, в Mate XT 2 используется новая конструкция с внутренним складыванием, которая защищает дисплей, когда он не используется.

 Источник изображений: Huawei

Источник изображений: Huawei

В раскрытом состоянии размер внутреннего LTPO OLED-дисплея Mate XT 2 составляет 10,2 дюйма. Экран поддерживает разрешение 3K, адаптивную частоту обновления 1–120 Гц и высокочастотную ШИМ-регулировку яркости. В закрытом состоянии пользователю доступен внешний экран размером 6,5 дюйма. Он поддерживает разрешение 2442 × 1140 пикселей и обладает пиковой яркостью 6500 кд/м2. В верхней части дисплея расположен широкий вырез для селфи-камеры и датчика для распознавания лица. Экран оснащён отражающим покрытием для обеспечения лучших углов обзора.

В полностью открытом состоянии Mate XT 2 имеет толщину всего 3,5 мм. Вес устройства составляет 299 граммов, что делает его самым лёгким трехсекционным смартфоном. Конструкция устройства имеет степень защиты IP58 и IP59 от пыли и брызг воды.

Huawei улучшила в новинке шарнирный механизм, сохранив тонкий дизайн и обеспечив плавное открывание и закрывание. Mate XT 2 предложит уникальные варианты оформления задней панели для создания премиального внешнего вида. Большой восьмиугольный выступ камеры остался неизменным.

Одной из особенностей Huawei Mate XT 2 является технология конфиденциальности экрана, позволяющая взаимодействовать с устройством на публике, не беспокоясь о безопасности данных, отображаемых на экране. Такая технология используется в складных смартфонах впервые. Конфиденциальный экран доступен только в одной конфигурации устройства. Об этом ниже.

Huawei Mate XT 2 оснащён четырьмя камерами, включая 50-Мп осноную с 1/1,28-дюймовым сенсором с переменной диафрагмой, оптической стабилизацией изображения (OIS) и массивом фильтров RYYB. Также устройство оснащено 40-Мп сверхширокоугольной и 50-Мп перископической камерами с 3,5-кратным оптическим зумом. Четвёртый датчик — это многоспектральная камера с функцией точной цветопередачи, обеспечивающая реалистичные яркие цвета на фотографиях. Кроме того, устройство получило 8-Мп селфи-камеры со стороны внешнего и внутреннего дисплеев с датчиками разблокировки по лицу.

Huawei Mate XT 2 стал первым смартфоном, получившим процессор Kirin 9050 Pro на новой архитектуре LogicFolding. Чип в среднем на 42 % производительнее предшественника в лице Kirin 9030 Pro.

Mate XT 2 получил аккумулятор на 5600 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью 66 Вт и беспроводной зарядки на 50 Вт. Устройство работает под управлением операционной системы HarmonyOS 7 с поддержкой многозадачности, ИИ-генерации контента, встроенным ИИ-помощником Celia и другими особенностями. В ней также заявлена интеграция ИИ-агентов, которые обеспечивают более быстрый доступ к основным функциям в рамках интеллектуальной архитектуры HarmonyOS.

Huawei Mate XT 2 оснащён 16 Гбайт оперативной памяти во всех конфигурациях. Версия устройства с 256 Гбайт постоянной памяти оценивается производителем в 19 999 юаней (около $2979), вариант с 512 Гбайт постоянной памяти оценён в 21 999 юаней (около $3277), версия с 1 Тбайт постоянной памяти оценивается в 23 999 юаней (около $3575). Версию с 1 Тбайт постоянной памяти и дисплеем с функцией конфиденциальности оценили в 24 999 юаней (около $3724). Также будет доступно коллекционное издание смартфона с 2 Тбайт постоянной памяти, которое оценили в 29 999 юаней (около $4469).

Huawei представила процессор Kirin 9050 Pro — его GPU до 142 % быстрее предшественника и поддерживает трассировку лучей

Компания Huawei представила высокопроизводительный мобильный процессор Kirin 9050 Pro. Чип, в частности, используется в новом трёхстворчатом смартфоне компании — Mate XT 2.

 Источник изображений: Huawei

Источник изображений: Huawei

В составе Kirin 9050 Pro используется CPU LinxiCore с поддержкой многопоточности. Его конфигурация включает одно основное и два производительных ядра для интенсивных нагрузок, четыре энергоэффективных ядра для многозадачности и два небольших ядра для выполнения повседневных задач.

По словам компании, однопоточная производительность процессора на 24 % выше, а многопоточная на 52 % выше, чем у предшественника. Kirin 9050 Pro может загружать файлы до 50 % быстрее, чем Kirin 9030 Pro.

В составе процессора также используется новый графический ускоритель Maleoon, поддерживающий трассировку лучей в реальном времени с эффективностью 50 MRPS (миллионов лучей в секунду). Производительность в обычном рендеринге у нового GPU на 142 % выше, чем у предшественника. Эти улучшения достигаются за счёт аппаратных блоков ускорения трассировки лучей и удвоенного размера кэш-памяти GPU.

Новый нейронный процессор (NPU) на базе архитектуры Da Vinci в составе Kirin 9050 Pro поддерживает первое в отрасли развёртывание многомодальной MOE LLM на устройстве. Он обеспечивает работу до 30 млрд общих и 2 млрд активных параметров. Чип запускает большую языковую модель Pangu (30B-A2B) на устройстве, поддерживая функции интеллектуального управления файлами во всей системе.

В составе Kirin 9050 Pro также используется модем Balong. Последний не только улучшает наземный доступ к сетям 5G, но и повышает вероятность успешного спутникового пейджинга на 42 %. По данным компании, скорость соединения через китайские спутники Tiantong и BeiDou увеличится до 40 %.

Kirin 9050 Pro обладает двухчиповой системой безопасности, подтверждённой сертификацией постквантовой криптографии и сертификатами безопасности EAL5+ CCRP. Это гарантирует максимальную защиту пользовательских данных и доступа к онлайн-контенту.

Благодаря использованию системы быстрого рассеивания тепла при высоких нагрузках процессор практически не нагревается и обеспечивает стабильную производительность в тех же играх. Компания не раскрыла, какой техпроцесс используется для производства Kirin 9050 Pro. Как отмечает портал Huawei Central, средний прирост производительности на 42 % по сравнению с Kirin 9030 Pro позволяет предположить, что он может быть эквивалентен 3-нм техпроцессу TSMC. Huawei Mate XT 2 Ultimate Design — первый смартфон, оснащённый новым процессором Kirin 9050 Pro. Следующим устройством на базе нового процессора станет серия смартфонов Mate 90.

Утечка раскрыла российскую цену iPhone 18 Pro Max и засветила два новых цвета корпуса

Анонс новых флагманских смартфонов Apple классической компоновки намечен на эту неделю, но некоторым из очевидцев уже удалось заснять демонстрационные образцы iPhone 18 Pro в новых цветах корпуса и невольно раскрыть ожидаемую розничную стоимость новинки в российских магазинах, которая приблизится к 200 000 рублей.

 Источник изображений: GSM Arena, yeux1122

Источник изображений: GSM Arena, yeux1122

Линейка смартфонов iPhone 18 Pro на старте продаж будет предложена в чёрном исполнении Black, тёмно-вишнёвом Dark Cherry и синем Sky Blue. Два последних варианта попались на коротком видеоролике, который демонстрирует новинки в интерьере одного из российских магазинов в непосредственной близости от ценника с суммой 199 990 рублей за версию iPhone 18 Pro Max с 256 Гбайт памяти. Непосредственно на видео мелькает iPhone 18 Pro Max в вишнёвом исполнении и более компактный iPhone 18 Pro синего цвета.

Тёмно-вишнёвый цвет корпуса для этой линейки должен стать ключевым с точки зрения маркетингового продвижения. Внешность новинок в остальном не претерпела существенных изменений по сравнению с iPhone 17 Pro, а внутри ключевыми отличиями новой линейки станут новый процессор A20 Pro, батареи увеличенной ёмкости и основная тыловая камера с изменяемой диафрагмой.

«AGI уже создан»: Хуанг высоко оценил возможности GPT-6 Astra

Представленная OpenAI на прошлой неделе ИИ-модель GPT-6 Astra удостоилась самых высоких оценок в профессиональном сообществе, и генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) не остался в стороне от ситуации, расщедрившись на заявление о создании сильного искусственного интеллекта по итогам выхода этого продукта американского стартапа.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Попутно отметив, что Astra была обучена на чипах Nvidia, глава компании лаконично сообщил на страницах социальной сети X: «AGI уже создан». Под этим термином подразумевается «сильный искусственный интеллект», который по своим возможностям либо сопоставим с человеческими, либо превосходит их. Поздравив команду OpenAI с подобным успехом, он отметил, что между выходом ИИ-моделей o1 и Astra прошло всего четыре года.

Подобные оценки звучали и из уст представителей самой OpenAI, поскольку президент стартапа Грег Брокман (Greg Brockman) на прошлой неделе заявил журналистам: «Добро пожаловать в эру AGI». Разработчики Astra определяют AGI как «высоко автономные системы, которые превосходят человека в большей части работы, представляющей экономическую ценность». Доступ к Astra клиенты OpenAI начнут получать на текущей неделе. По мнению Брокмана, в будущем люди станут вспоминать о моменте создания AGI, привязывая его примерно к настоящему периоду, и вполне вероятно — к данной конкретной модели (Astra). При этом сам президент OpenAI не склонен считать, что AGI уже создан.

Некоторые критики заявили, что Дженсен Хуанг своими заявлениями о создании сильного ИИ просто мутит воду и «бежит впереди паровоза», поскольку не приводит ни доказательств, ни строгих определений, позволяющих убедиться в создании сильного ИИ. Известный в определённых кругах исследователь Гэри Маркус (Gary Marcus), например, убеждён, что Astra соответствует только одному или двум из десяти критериев, позволяющих говорить о создании AGI.

Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) назвал AGI маркетинговым термином, который имеет очень размытое определение. Дженсен Хуанг, отмечая прогресс ИИ-отрасли в целом, заявил в минувшее воскресенье, что на следующем этапе в эксплуатацию будут введены 400 000 графических процессоров в составе ускорителей вычислений.

OpenAI призвала замедлить развитие ИИ из-за риска выхода агентов из-под контроля

Спустя несколько дней после презентации OpenAI самой мощной ИИ-модели GPT-6 Astra один из ведущих сотрудников компании Якуб Пачоцки (Jakub Pachocki) выступил с призывом замедлить темпы развития искусственного интеллекта. Его поддержал Сэм Альтман (Sam Altman), гендиректор OpenAI, назвав «важным» сообщение коллеги.

 Источник изображения: The Matrix, Warner Bros.

Источник изображения: The Matrix, Warner Bros.

В своём сообщении в блоге OpenAI главный научный сотрудник компании выразил обеспокоенность тем, что никто не готов к последствиям продолжающегося стремительного роста машинного интеллекта. Он заявил, что хотя OpenAI работает над усилением контроля над мощными ИИ-системами, необходимы более масштабные меры, поскольку становящиеся всё более автономными ИИ-системы могут научиться обходить контроль со стороны человека, обманывать его и взламывать компьютерные системы. Поэтому необходимы обязательные меры безопасности, которые бы обеспечивались сетью сторонних аудиторов, государственными органами или международными организациями.

По словам Пачоцки, хакерские способности ИИ ставят под угрозу мировую инфраструктуру. «В настоящее время у нас очень мало времени для использования наилучших доступных моделей с целью существенного повышения безопасности критически важных систем», — отметил он. ИИ-агенты скоро начнут преследовать собственные цели, независимо от подсказок, вводимых людьми-операторами. При этом для достижения своих целей они не гнушаются шантажом и готовы вести переговоры с людьми. Так, согласно докладу британского Института безопасности ИИ (AISI), агент Anthropic лгал администратору GitHub и пытался заставить его разместить вредоносное ПО на сайте.

Пачоцки рассказал, что OpenAI в первую очередь отслеживает цепочку логических рассуждений, которую используют различные модели, чтобы определить, как агенты сбиваются с пути и становятся вредоносными. Например, агент может подумать: «Я должен смошенничать в этом тесте», и OpenAI сможет увидеть это рассуждение, но агент не осознаёт, что его мысли видны. У агентов сейчас нет возможности скрывать или иным образом запутывать свои преступные намерения, чтобы помешать разработчикам обнаружить их. Но, по словам Пачоцки, новые, более совершенные модели всё лучше манипулируют своими собственными процессами мышления, тем самым маскируя их и не позволяя их контролировать. Некоторые из новейших моделей вообще не формулируют свои рассуждения.

Машинное рекурсивное самосовершенствование позволяет ускорить разработку ИИ, но, как предупреждает исследователь, стремительное развитие ИИ в краткосрочной перспективе несёт риски и не является «правильным коллективным действием, которое исследовательское сообщество должно предпринять». Поэтому разработчикам ИИ необходимо найти эффективные способы контролировать процесс самосовершенствования или скоординировать свои действия с другими компаниями, работающими в сфере ИИ для замедления развития совместными усилиями, чтобы эти меры вызывали доверие.

«Основная проблема при автоматизации исследований в области ИИ заключается не в том, чтобы “добраться до цели”, — сказал Пачоцки. — А в том, чтобы сделать это таким образом, чтобы люди оставались частью процесса постоянного совершенствования, и будущее оставалось в руках человечества».

Valheim 2 не будет — разработчики продолжат расширять оригинальную Valheim

Нашумевший симулятор выживания со скандинавским колоритом Valheim от издателя Coffee Stain Publishing и разработчиков из шведской Iron Gate Studio наконец готов к выходу из раннего доступа, но что ждёт игру и франшизу дальше?

 Источник изображений: Coffee Stain Publishing

Источник изображений: Coffee Stain Publishing

Творческий и художественный руководитель Valheim Робин Эйр (Robin Eyre), а также продюсер Андреас Томассон (Andreas Tomasson) в интервью PCGamesN подтвердили, что у игры есть концовка, однако сиквел на горизонте это не означает.

«Примерно год назад я начал спрашивать у сообщества в соцсетях и Discord [насчёт сиквела Valheim]. Сошлись во мнении, что Valheim 2 могла бы быть классной, но люди очень, очень хотят больше контента для Valheim», — вспоминает Эйр.

 Пять лет раннего доступа Valheim развивалась в соответствии с пожеланиями сообщества

Пять лет раннего доступа Valheim развивалась в соответствии с пожеланиями сообщества

Руководитель дал понять, что развитие Valheim на выходе версии 1.0 не закончится: «Думаю, они хотят больше элементов развития. Мы хотим сосредоточиться на этом, а также выпуске [нового контента]».

«Мы даже не думали делать боевое обновление, но для сообщества оно оказалось необходимым. Мы никогда этого не планировали, [но игроки захотели]», — объяснил Эйр вектор развития игры.

Версия 1.0 принесёт с собой кроссплей и финальный биом (Дальний Север), достижения, оптимизацию производительности и перенос сохранений между Xbox и Microsoft Store, а также повышение цены с $20 до $30.

Релизная версия Valheim выйдет 9 сентября 2026 года на PC (Steam, Microsoft Store), Mac (App Store), PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Продажи в раннем доступе превысили 10 млн копий.

Слухи: один из главных эксклюзивов PS2 получит новую жизнь благодаря разработчикам Bulletstorm

Спустя почти 13 лет после выхода Killzone: Shadow Fall серия научно-фантастических шутеров от принадлежащей Sony нидерландской студии Guerrilla Games всё ещё стоит на паузе, однако, похоже, так будет не всегда.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

Издание MP1st со ссылкой на осведомлённых о ситуации в Guerrilla Games информаторов сообщает, что в производстве на очень ранней стадии находится новый видеоигровой проект во франшизе Killzone.

По данным MP1st, речь идёт о ремастере или (что более вероятно) ремейке одной из игр Killzone. Журналисты предполагают, что самым логичным вариантом для осовременивания является оригинальная Killzone с PS2.

Анонс ремастера/ремейка Killzone в ближайшее время не ожидается. Релиз якобы запланирован после кооперативного экшена на троих Horizon Hunters Gathering (если он вообще выйдет), но до продолжения Horizon Forbidden West.

 Оригинальной Killzone (на скриншоте) однозначно требуется обновление

Оригинальной Killzone (на скриншоте) однозначно требуется обновление

Ремастер/ремейк Killzone создаётся Guerrilla Games в партнёрстве с некой сторонней студией. Источники MP1st указывают на польскую People Can Fly (Bulletstorm, Gears of War: Judgment, Outriders).

В пользу этой теории говорит тот факт, что People Can Fly с марта 2025 года занята на загадочной игре под кодовым названием Project Delta, которая базируется на одной из франшиз Sony Interactive Entertainment.

Killzone вышла в ноябре 2004 года эксклюзивно на PS2 и позиционировалась как ответ Halo. Игра заслужила смешанные оценки (70 % на Metacritic), но на продолжение заработала — к декабрю 2005-го продажи превысили 2 млн копий.

Doogee привезла на IFA 2026 защищённый смартфон с ИИ-тепловизором, флагман с огромным аккумулятором и другие гаджеты

Компания Doogee показала на IFA 2026 новые устройства для любителей активного отдыха и работы в непростых условиях. Среди главных новинок — защищённые смартфоны V Max 2 Pro и S300 Plus Thermal, а также спортивные смарт-часы Anymoving M1 Pro и наушники для плаванья BoneBeat Swim Ray.

На IFA 2025 компания Doogee представила новый флагманом среди классических защищённых смартфонов — V Max 2 Pro. Его главная особенность — аккумулятор ёмкостью 22 000 мА·ч. Он поддерживает быструю зарядку мощностью 120 Вт, а сам смартфон способен отдавать энергию другим устройствам по USB-C с мощностью до 33 Вт. На задней панели также установлен небольшой дисплей для отображения информации о заряде и предусмотрены два кемпинговых фонаря общей яркостью до 1000 лм.

Смартфон построен на 4-нм чипе MediaTek Dimensity 8300, оснащён 6,78-дюймовым экраном с частотой 120 Гц, камерой на 200 Мп и 64-Мп модулем ночного видения. Корпус соответствует стандартам IP68, IP69K и MIL-STD-810H. Максимальная конфигурация включает 16 Гбайт оперативной памяти с возможностью виртуального расширения до 32 Гбайт, а также накопитель на 1 Тбайт.

Помимо модели V Max 2 Pro компания Doogee также показала версию V Max Play со встроенным проектором, который способен обеспечить изображение размером до 52 дюймов.

В свою очередь Doogee S300 Plus Thermal ориентирован прежде всего на пользователей, которым смартфон нужен не только для связи. Его главное отличие — встроенный тепловизор с разрешением 256 × 192 пикселя и частотой 25 Гц. Система использует алгоритмы ИИ для повышения детализации теплового изображения и предназначена, в частности, для поиска источников тепла, диагностики оборудования и работы в условиях плохой видимости.

В остальном это тоже довольно мощный защищённый аппарат: Dimensity 8300, 6,78-дюймовый дисплей с частотой 120 Гц, аккумулятор на 11 000 мА·ч, зарядка мощностью 66 Вт, 200-Мп основная камера и ночная камера. Есть 5G, 1 Тбайт встроенной памяти с возможностью расширения ещё на 2 Тбайт и защита по стандартам IP68, IP69K и MIL-STD-810H.

Спортивные часы Anymoving M1 Pro получили 1,5-дюймовый яркий AMOLED-дисплей и двухдиапазонную GPS-навигацию. Часы умеют строить маршруты и отслеживать перемещение даже в местах, где нет мобильной связи. Для этого предусмотрены офлайн-карты и навигация с возможностью возвращения по пройденному маршруту.

Заявленное время работы достигает 30 дней, а интеллектуальные спортивные алгоритмы предназначены для анализа тренировочной нагрузки. Таким образом, Doogee делает ставку на автономность и навигационные возможности, которые особенно полезны в походах, на горных маршрутах и других поездках вдали от цивилизации.

BoneBeat Swim Ray — спортивные наушники с открытой конструкцией и костной проводимостью, рассчитанные как на сушу, так и на плавание. Они защищены по стандарту IP68, оснащены 32 Гбайт встроенной памяти для воспроизведения музыки без смартфона (актуально при использовании в воде) и поддерживают Bluetooth. Флагманская версия также получила светодиодную подсветку для повышения заметности во время пробежек в темноте.

Ведьмак стал вампиром: один из первых модов для The Blood of Dawnwalker подарил главному герою лицо Геральта

Вампирская ролевая игра The Blood of Dawnwalker от польской студии Rebel Wolves и без того вызывала у геймеров ассоциации с The Witcher 3: Wild Hunt, а благодаря новому моду сходство вышло на новый уровень.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

Как подметили в издании TheGamer, в день релиза The Blood of Dawnwalker получила модификацию, которая дарит главному герою лицо ведьмака Геральта из Ривии, знакомого фанатам по играм серии «Ведьмак» от CD Projekt Red.

Мод называется Geralt Face Swap for Coen, доступен для скачивания на площадке Nexus Mods, является проектом энтузиаста под псевдонимом Little0nion и с момента изначального выхода уже получил обновление 1.1.

 Источник изображения: Nexus Mods (Little0nion)

Источник изображения: Nexus Mods (Little0nion)

По словам Little0nion, его версия Геральта в The Blood of Dawnwalker включает полную скелетную сетку и использует ту же лицевую модель на основе технологии MetaHuman, что и оригинальный протагонист.

Это означает, что мимика, синхронизация губ и анимации (в том числе трансформации в вампира) персонажа должны работать в соответствии с задумкой разработчика. Цвет глаз героя изменён на жёлтый, а волос — на белый.

The Blood of Dawnwalker вышла 3 сентября на PC (Steam, GOG, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила «очень положительные» отзывы от пользователей Steam (рейтинг 82 %) и продалась в количестве 1 млн копий за два дня.

Rebel Wolves и разработку The Blood of Dawnwalker возглавляет бывший режиссёр The Witcher 3: Wild Hunt Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz), поэтому перекличкам между проектами удивляться не стоит.

Новые принципы компоновки чипов позволили Huawei увеличить плотность размещения транзисторов на 55 % и снизить энергопотребление

Уже на этой неделе в продажу должны поступить смартфоны Mate 90, которые будут оснащены процессорами Kirin нового поколения, использующими принцип «масштабирования тау», который позволяет добиться увеличения плотности размещения транзисторов без перехода на более тонкие технологические нормы. Huawei опубликовала первые итоги оценки достигнутых благодаря переходу на новый метод компоновки чипа преимуществ.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

Как отмечает TrendForce со ссылкой на издание Global Times, автором новой публикации является одна из идейных вдохновительниц перехода к новому методу компоновки Хэ Тинбо (He Tingbo, на фото выше). По данным отчёта, при создании чипа Kirin 2026 удалось увеличить плотность размещения транзисторов на 55 %, а уровень энергопотребления на уровне многих ключевых блоков упал. Правда, уровень быстродействия остался прежним.

Как поясняет источник, принцип «масштабирования тау» привязан ко времени, поскольку позволяет повысить быстродействие благодаря сокращению пути, преодолеваемого данными внутри чипа. При этом сам по себе новый принцип не гарантирует снижения энергопотребления. Если полученный за счёт сокращения задержек выигрыш использовать для повышения тактовых частот, потребление и тепловыделение могут снова вырасти. Поэтому Huawei предстоит искать баланс между производительностью и энергоэффективностью. Свежее исследование как раз отвечает на вопрос о проблеме тепловыделения. И если кратко подытожить его результаты, то они показывают, что увеличение плотности транзисторов не обязательно приводит к росту плотности мощности.

Поскольку повышать тактовую частоту работы чипа Huawei не стала, то Kirin продемонстрировал снижение энергопотребления на 66 % для NPU, на 58 % для GPU и 41 % для CPU при сопоставимом с предшественником быстродействии. В мобильном сегменте это довольно важный результат, поскольку позволяет увеличить время работы устройства от батареи. В частности, нейронный блок NPU продемонстрировал производительность на уровне 29 TOPS при работе на сниженной на 63 % частоте относительно модели предыдущего поколения, а напряжение было снижено с 0,85 до 0,55 В. Плотность потока энергии при этом снизилась на 73 %.

По словам представителей Huawei, основной выигрыш в энергопотреблении достигается благодаря снижению затрат на перемещение данных, а не осуществление вычислений как таковое. Если учесть, что первый тип энергозатрат в составе «системы на чипе» достигает 80 % от общего энергопотребления, то получаемая экономия существенна с практической точки зрения. Новый подход к компоновке чипа LogicFolding позволяет сократить путь, преодолеваемый данными внутри его, на величину от 20 до 70 %. Блоки внутри чипа, разнесённые по двум слоям, соединяются между собой вертикальными каналами с шагом 1,5 мкм вместо длинных горизонтальных связей. В составе Kirin 2026 таких вертикальных межсоединений насчитывается около 50 млн штук, из них от 10 до 15 % используются для передачи сигнала.

Образцы будущего Kirin 2027 уже демонстрируют сокращения шага размещения вертикальных каналов до 1 мкм с одновременным увеличением их количества до более чем 100 млн штук. За три последующих года Huawei рассчитывает сократить шаг каналов до 720 нм и одновременно увеличить их количество до более чем 200 млн штук. Как отмечается в публикации Huawei, если весь выигрыш во времени прохождения сигнала направить на повышение тактовых частот чипа, то энергопотребление неизбежно вырастет. Кроме того, новый поход к проектированию требует решения многих производственных проблем, а именно: уменьшение шага вертикальных соединений при формировании гибридных связей, изгиб кремниевых пластин, обеспечение точности позиционирования и адаптацию средств проектирования. На всё это может потребоваться от трёх до пяти лет. С другой стороны, на фоне сохранения напряжённых отношений с западными партнёрами, китайская Huawei не может похвастать выбором альтернативных путей технологического развития.

GPT-6 Astra населила мир Unreal Engine виртуальными людьми — они сами начали общаться, а один создал симуляцию внутри симуляции

Эксперименты с передовыми ИИ-моделями вызывают удивление даже у опытных специалистов. Например, бывший директор HyperWriteAI Мэтт Шумер (Matt Shumer) описывает ситуацию, в ходе которой он поручил GPT-6 Astra создать в среде Unreal Engine человеческих персонажей, объединённых задачей выживания, и модель не только справилась с этим заданием, но и по собственной инициативе наделила персонажей способностью разговаривать друг с другом.

 Источник изображения: Unsplash, Zac Wolff

Источник изображения: Unsplash, Zac Wolff

Шумера, по сути, больше всего поразил факт подобной самостоятельности ИИ-модели, поскольку он напрямую не поручал ей наделить персонажей описанными коммуникативными возможностями. Автор эксперимента через день после формулировки первичной задачи обнаружил, что из комнаты, где стоял работающий компьютер, начали звучать голоса. Приблизившись к ПК, он понял, что персонажи внутри симуляции начали разговаривать друг с другом вслух.

Поскольку по замыслу автора эксперимента, герои этого виртуального мира должны были выживать совместными усилиями, то и беседы они вели на соответствующие темы. Они обсуждали создание инструментов, координирование усилий внутри группы и взаимную помощь.

Тогда автор эксперимента решил ввести ещё один элемент в симуляцию, разместив внутри вымышленного мира компьютер, позволяющий создавать «вложенную симуляцию». Один из персонажей сел за этот виртуальный компьютер, чтобы создать симуляцию внутри самой симуляции. ИИ-агенты, которые и создали первую симуляцию, не были как-то ограничены в выборе средств решения задачи и самостоятельно принимали последовательные решения. При этом агенты получили полную свободу определять устройство внутренней симуляции с помощью кода. Пост Шумера вызвал заметную реакцию в соцсетях: пользователи сравнивали эксперимент с научной фантастикой, «карманным измерением» и вспоминают мультсериал «Рик и Морти».

Эксперимент, если его описание верно, иллюстрирует потенциал агентной модели для многошаговой работы с программными инструментами. Однако одного демонстрационного случая недостаточно, чтобы судить о её надёжности и универсальной применимости в разных интеллектуальных задачах. Для получения конечного результата ей не требуется на каждом этапе уточнять что-либо у пользователя. При этом появление внутренней симуляции нельзя считать полностью самостоятельной инициативой ИИ: Шумер заранее предоставил агентам компьютер, способный запускать симуляции. Однако конкретное содержание созданного мира агент определял самостоятельно. То есть, определённых рамок ИИ-модель всё же придерживается. В любом случае, ещё несколько лет назад подобные результаты были недостижимы, а сейчас вполне реальны при нынешних темпах развития генеративного ИИ.

Apple решила увеличить прибыльность App Store, но пока неизвестно, каким образом

Apple, возможно, готовит некоторые изменения в магазине-приложений App Store с целью повысить его доходность, сообщил обозреватель Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) в воскресном информационном бюллетене Power On. Какие конкретно обсуждаются изменения, пока неизвестно, но эти планы, по мнению Гурмана, стали причиной ухода Фила Шиллера (Phil Schiller) с поста главы App Store.

По словам Гурмана, Apple ищет «способы повысить рентабельность и получить дополнительный регулярный доход от платформы», и эта инициатива исходит от гендиректора Джона Тернуса (John Ternus) и старшего вице-президента по сервисам Эдди Кью (Eddy Cue). Шиллеру эта идея не понравилась, поскольку он, «похоже, считает, что такие шаги только ещё больше разозлят разработчиков и правительства». Хотя в компании не было никаких внутренних конфликтов, он не хотел в этом участвовать, утверждает журналист.

Как полагает ресурс 9to5mac.com, существует множество способов увеличения прибыли App Store. Например, можно было бы отказаться от проверки приложений программистами, что является дорогостоящим и не очень эффективным в эпоху автоматизированного подхода. Хотя разработчики, вероятно, могут негативно оценить дальнейшую автоматизацию этого процесса.

Или можно было бы повысить стоимость членства для разработчиков, которое в настоящее время составляет $99 в год. Компания также могла бы взимать с крупных разработчиков абонентскую плату в зависимости от трафика, чтобы снизить часть затрат на инфраструктуру. Какой способ выберет Apple, покажет время.

GPT-6 Astra самостоятельно прошла легендарную головоломку Portal — это стоило $571

ИИ-модель GPT-6 Astra, анонсированная на этой неделе OpenAI, успешно прошла без участия человека игру Portal в жанре пространственных головоломок. Как сообщает ресурс VideoCardz, эксперимент провёл пользователь cozyblaze, который для проверки способностей GPT-6 Astra подключил её к игре и дал задание на прохождение, решая головоломки в тестовых камерах.

 Источник изображения: cozyblaze/Videocardz

Источник изображения: cozyblaze/Videocardz

Как известно, Portal построена на пространственных головоломках, требующих от игрока понимания особенностей комнат, расположения порталов и перемещения между различными поверхностями. ИИ-агент получал визуальную информацию из игры, используя для решений подключённый набор инструментов. Новейшая конфигурация также предоставляла координаты игрока. Как сообщил cozyblaze, перед запуском система была обновлена для использования новой системы управления контекстом Astra. Так что это была не просто игра, а нечто вроде пошаговой стратегии на основе предоставленного контента.

Хотя продолжительность видео с описанием всех этапов прохождения игры моделью составляет два часа, весь эксперимент занял гораздо больше времени — почти 24 часа, включая периоды рассуждений. Система приостанавливала игру, пока модель обрабатывала скриншоты и «решала», что предпринять дальше. В конце концов Astra прошла всю игру самостоятельно. Но с другой стороны, Portal — старая и подробно описанная игра, поэтому модель, возможно, уже содержала информацию о ней.

Для того, чтобы преодолеть все препятствия ИИ-модель совершила 3336 вызовов инструментов, а затраты на API составили $571,18.

В конце добавим, что ещё в 2016 году одной из технических целей OpenAI было «прохождение широкого спектра игр с помощью одного агента».

RTFM-ошибка гиперскейл-уровня: инженер Google Cloud уронил часть облака, разом отключив все оптические кабели

Google Cloud раскрыла довольно курьёзную причину частичного сбоя в регионе us-central1-b, который произошёл 1 сентября с 07:41 до 11:52 по тихоокеанскому времени (PT). Часть облака физически отключил от Сети инженер, обслуживавший оборудование, сообщает The Register. Это привело к «серьёзному ухудшению работы сети и изоляции ресурсов».

По данным Google, в разгар инцидента объём проходящего трафика в пострадавшей области облака «сократился на 100 %», из-за чего ряд инстансов оказался попросту недоступен пользователям, а потери пакетов ожидаемо выросли. Компания пояснила, что при проектировании облачных ЦОД занимается резервированием маршрутизаторов, но против человеческой «смекалки» ей противопоставить нечего. Система рассчитана на двойные и даже тройные отказы и использует раздельное питание оборудования и несколько ВОЛС. Тем не менее, как оказалось, все эти меры защиты можно обойти, просто выдернув кабели из гнёзд.

Сообщается, что непосредственной технической причиной сбоя стало отключение оптоволоконных кабелей в ходе стандартных работ по обслуживанию оборудования. Компания сообщила, что инженер последовательно отключил 100 % оптоволоконных соединений всего за 13 мин. Характер ошибки и высокая скорость работы «инициативного» сотрудника не позволили вовремя предупредить его о неправильных действиях до полного отключения.

 Источник изображения: Jimmy Nilsson Masth/unsplash.com

Источник изображения: Jimmy Nilsson Masth/unsplash.com

После отключения маршрутизаторов ВМ в одной из зон доступности региона us-central1-b физически потеряли связь с внешним миром. Хотя их возможность обмена данными друг с другом сохранилась, пользователи не могли получить к ним доступ хотя бы для того, чтобы понять, что происходит. После того, как в Google выявили проблему, трафик был перенаправлен с маршрутизаторов, отключенных инженером, на «работоспособные мощности в других частях региона». Затем инженеры вернули кабели назад и восстановили исходную конфигурацию сети. Предполагается, что виноватый в сбое инженер нарушил базовое требование, предполагающее чтение инструкций до того, как браться за работу.

Человеческий фактор неоднократно становился причиной сбоев в США и за их пределами. Так, летом 2025 года австралийские военные по ошибке «положили» Wi-Fi и радио на побережье Новой Зеландии. В декабре 2025 года появилась новость, что лень и безалаберность инженеров Nokia и Optus в Австралии привели к смерти людей, которые не смогли дозвониться до скорой. Как отмечает Uptime Institute, сбои в дата-центрах стали реже, но значительнее.

HP представила ноутбуки OmniBook Ultra 16 и X 14 на процессоре Nvidia RTX Spark

Компания HP представила портативные компьютеры OmniBook Ultra 16 и OmniBook X 14, которые построены на базе процессора Nvidia RTX Spark. Вендор также готовится к запуску десктопа на этой же платформе, но его подробные характеристики пока не раскрываются.

 Источник изображений: videocardz.com

Источник изображений: videocardz.com

Более производительный OmniBook Ultra 16 с унифицированной памятью объёмом до 128 Гбайт и графической архитектурой Blackwell подходит для локального запуска ИИ-агентов и выполнения ресурсоёмких задач. Устройство обеспечивает до 1 Пфлопс производительности при вычислениях FP4.

OmniBook Ultra 16 оснащён OLED-дисплеем в поддержкой разрешения 3K, который имеет сертификат соответствия стандарту VESA DisplayHDR True Black 1000. Новинка получила новый шарнирный механизм и систему охлаждения с более крупными тепловыми трубками и парой тонких вентиляторов.

Питание обеспечивает аккумуляторная батарея ёмкостью 99 Вт·ч. HP заявляет, что новинка может работать автономно до 17 часов, а зарядка батареи до 50 % занимает около 30 минут.

Более компактный OmniBook X 14 построен на базе той же платформы RTX Spark, но выполнен в более тонком и лёгком корпусе. HP подтвердила наличие OLED-дисплея с поддержкой DisplayHDR True Black 1000, хотя другие его характеристики ещё не были озвучены.

Информация о конфигурации оперативной памяти и ёмкости накопителя на данный момент нет. Что касается времени автономной работы, то HP обещает до 15 часов без подзарядки. Ноутбук поставляется с зарядным устройством мощностью 140 Вт, для подключения которого предусмотрен интерфейс USB Type-C. Зарядить OmniBook X 14 с 0 до 50 % можно примерно за 30 минут.

Обе новинки поступят в продажу этой осенью. Их розничная стоимость на данном этапе не раскрывается.

Примерно в это же время на рынок выйдет десктоп OmniDesk на базе платформы RTX Spark, но его характеристики пока неизвестны.

Авторы Cloudpunk раскрыли точную дату выхода атмосферного киберпанк-симулятора жизни Nivalis Night

Разработчики из Ion Lands при поддержке издательства 505 Games представили новый трейлер Nivalis Nights — киберпанк-симулятора жизни, который позволит геймерам заняться развитием небольшого бизнеса в неоновом мегаполисе будущего.

 Источник изображения: 505 Games

Источник изображения: 505 Games

Действие игры развернётся в футуристическом городе Нивалис, знакомом по вышедшему более шести лет назад симулятору курьера Cloudpunk. Только в предыдущем проекте студии пользователи могли изучать ключевую локацию исключительно на летающей машине.

В грядущей Nivalis Nights частного извоза не предвидится, поскольку всё время придётся посвятить пешим прогулкам, социальному взаимодействию и развитию своего дела.

Ролик демонстрирует будни владельца скромной закусочной, торгующей рамэном. Закупка продуктов, ловля рыбы, общение с соседями, декорирование собственной квартиры и даже бесцельные ночные прогулки — за две минуты разработчики успели показать немало активностей.

Nivalis Nights (ранее проект был известен как просто Nivalis, но авторы решили сменить название) поступит в продажу 29 сентября на PC (Steam). Заявлен текстовый перевод на русский язык.

CD переживают второе рождение — продажи компакт-дисков в США взлетели почти на 46 %

Американская ассоциация звукозаписывающих компаний (RIAA) опубликовала отчёт, согласно которому продажи компакт-дисков взлетели до небес в первой половине 2026 года. В сообщении организации сказано, что за первые шесть месяцев нынешнего года было продано 17,7 млн CD-дисков, что существенно больше 12 млн дисков, реализованных за аналогичный период прошлого года.

 Источник изображения: Shunya Koide/Unsplash

Источник изображения: Shunya Koide/Unsplash

Данные RIAA указывают на рост продаж компакт-дисков на 45,7 % год к году в штучном и на 58,6 % в денежном выражении. Ещё более удивительной сложившуюся ситуацию делает то, что продажи CD-дисков упали на 22 % в период с 2024 по 2025 год. Любопытно, что не только RIAA обратила внимание на значительный рост популярности CD-дисков.

В июле исследовательская компания Luminate опубликовала отчёт, согласно которому в первой половине 2026 года было продано 16,3 млн дисков. В компании считают, что рост спроса связан с выходом специальных изданий K-pop-исполнителей, таких как BTS. В отчёте отмечалось, что увеличению популярности CD-дисков способствовало то, что представители поколения Z и миллениалы рассматривают физические носители в качестве коллекционных предметов. По подсчётам Luminate, лишь около половины от общего числа покупателей дисков располагают CD-плеерами и используют их по прямому назначению.

Параллельно с этим продолжается возрождение виниловых пластинок. За первые шесть месяцев было продано 26,5 млн пластинок, что почти на 21 % больше по сравнению с аналогичным показателем 2025 года. Продажи аудио на других физических носителях также выросли более чем на 73 % — до 1,6 млн единиц.

У Европы появилась своя частная ракета — Isar Aerospace со второй попытки вывела Spectrum на орбиту

Немецкая частная аэрокосмическая компания Isar Aerospace объявила об успешном запуске своей ракеты-носителя Spectrum лёгкого класса, став первой коммерческой космической компанией из Европы, успешно выведшей спутники на орбиту. Более того, впервые ракета, разработанная частной компанией, достигла орбиты после пуска с территории континентальной Европы. Запуск ракеты был осуществлён 5 сентября с космодрома Андойя на севере Норвегии в 23:12 по московскому времени.

 Источник изображений: Isar Aerospace

Источник изображений: Isar Aerospace

«Мы вошли в историю. Уже на втором полёте мы стали первой коммерческой космической компанией из Европы, доставившей спутники на орбиту. Миссия “Вперед и вверх” успешно стартовала и вывела полезную нагрузку на орбиту», — заявила компания в соцсети X.

Сообщается, что квалификационный полёт Isar Aerospace побил несколько рекордов в европейской коммерческой космической программе: ракета-носитель успешно прошла этап MaxQ, завершила манёвр MECO и разделение ступеней. Ракета пересекла линию Кармана на высоте 100 км и сбросила головной обтекатель до достижения орбитальной скорости. После завершения манёвра по круговой ориентации было выполнено отделение пяти кубсатов. Также на верхней ступени ракеты была закреплена полезная нагрузка в рамках эксперимента Let It Go компании Dcubed.

Полезные нагрузки для запуска в рамках миссии были выбраны в ходе конкурса Microlauncher Competition Немецкого космического агентства в составе German Aerospace Center (DLR), который предоставляет образовательным учреждениям и стартапам недорогой доступ в космос. Конкурс финансируется за счёт программы ESA Boost!

Это был второй запуск ракеты Spectrum, способной вывести на низкую околоземную орбиту около 1000 кг полезной нагрузки. Первая попытка запуска немецкой ракеты потерпела неудачу.

Isar Aerospace сообщила, что сейчас расширяет свою глобальную сеть доступных стартовых площадок. В частности, близок к завершению процесс строительства крупнейшего в Европе интегрированного производственного комплекса по выпуску ракет-носителей. В дополнение к своей нынешней стартовой площадке на острове Андойя в Норвегии, Isar Aerospace строит стартовый комплекс в Новой Шотландии (Канада), охватывающий орбиты со средним и высоким наклоном, критически важные для наблюдения за Землей и связи.

Компания утверждает, что её производственный комплекс, расположенный недалеко от Мюнхена, сможет выпускать более 30 таких ракет в год.

OpenAI подтвердила причастность своих ИИ-агентов к захвату немецкого сайта

OpenAI признала свою причастность к инциденту, о котором стало известно ранее в этом месяце. В мае этого года ИИ-агенты компании взяли под контроль немецкоязычный вики-сайт DseWiki и превратили его в доску объявлений для других агентов. После огласки этого случая OpenAI заявила, что «давно пора установить стандарт» в отношении того, как компания информирует общественность о случаях, когда её технологии ведут себя неожиданным образом.

 Источник изображения: Unsplash, Aideal Hwa

Источник изображения: Unsplash, Aideal Hwa

В публикации в соцсети X компания сообщила, что ранее OpenAI «рассматривала рассогласования (когда ИИ-модели и агенты преследуют цели, отличные от целей их разработчиков и пользователей) в основном как научно-исследовательские проблемы, о которых сообщалось в научных публикациях». Теперь же, когда рассогласования стали «показывать новый тип воздействия в реальном мире», подход компании к этому вопросу «должен стать шире, чтобы соответствовать новой фазе возможностей моделей».

Ранее на этой неделе СМИ писали, что группа ИИ-агентов OpenAI сумела выйти за пределы тестовой среды и захватила малоизвестный немецкий вики-форум, после чего превратили его в доску объявлений для других агентов. По данным источника, руководство OpenAI узнало об этом инциденте несколько недель назад, но скрывало эту информацию от общественности. Такое поведение связывают с тем, что OpenAI была занята изучением другого инцидента, в ходе которого ИИ-агенты компании взломали платформу Hugging Face.

В одной из недавних публикаций в соцсетях OpenAI заявила, что «инцидент с вики-сайтом» рассматривается как «пример рассогласования, аналогичный» другим подобным случаям, информация о которых уже была раскрыта. При этом компания противопоставила этот случай «инциденту с Hugging Face», в рамках которого она «действовала в соответствии со стандартными правилами реагирования на инциденты безопасности».

Во время недавнего брифинга для прессы Джейкоб Штейнхард (Jacob Steinhardt), основатели и гендиректор некоммерческой исследовательской лаборатории Transluce, заявил, что разрабатываемые и тестируемые ИИ-компаниями инструменты «трудно контролировать и они представляют значительный риск выхода» за пределы тестовой среды. По его мнению, к таким технологиям должны применяться «как минимум те же стандарты, что применяются к другим технологиям с высоким уровнем риска».

В заявлении OpenAI указывается на необходимость создания дополнительных стандартов, а также отмечается то, что ни OpenAI, ни «ИИ-сообщество пока не имеют чёткого стандарта в отношении того, как сообщать о случаях рассогласования, которые могут возникать во время обучения, оценки и развёртывания». Речь в том числе о случаях, когда поведение ИИ не напоминает традиционные инциденты безопасности. OpenAI работает над созданием такого стандарта и расскажет о нём больше в ближайшие несколько недель.

ИИ-агенты потребляют в пять раз больше токенов, чем люди, и это даёт преимущество дешёвым китайским моделям

Эволюция технологий искусственного интеллекта в настоящий момент привела к тому, что ИИ-агенты способны заменить сразу нескольких человек, выполняющих разнообразную работу. Рост концентрации ИИ-агентов привёл к тому, что они стали потреблять в пять раз больше токенов, чем человек. С учётом ценовой политики китайских провайдеров ИИ-услуг, это может предоставить им рыночное преимущество.

 Источник изображения: Unsplash, Igor Omilaev

Источник изображения: Unsplash, Igor Omilaev

ИИ-агенты работают независимо, выполняя последовательность сложных операций в автономном режиме. Они обращаются к различным сервисам и базам данных, а затем проверяют результаты собственной работы. Все эти операции требуют использования токенов — условных единиц обработки данных. По данным агрегатора OpenRouter, агентские запросы генерируют до 15 раз больше токенов, чем стандартные запросы, создаваемые человеком. Кроме того, к началу августа потребление токенов на этой платформе выросло в 14 раз по сравнению с ситуацией шестимесячной давности.

Агентская активность впервые превысила человеческую в феврале, к августу она уже превышала её более чем в пять раз. Агентским запросам присуща высокая повторяемость данных, если запросы берутся из кешированной информации, но такие задания требуют меньших вычислительных ресурсов, а потому провайдеры взимают за них меньшую плату. Тем не менее, темпы роста нагрузок настолько велики, что материальные расходы на поддержание экосистемы стремительно растут. По оценкам экспертов TH Capital, использование токенов ИИ-моделями в дальнейшем будет расти экспоненциально.

Если в начале 2024 года в Китае ежедневно использовалось 100 млрд токенов, то к июню текущего года объёмы выросли в пять тысяч раз до 500 трлн. Клиенты в этой ситуации стараются распределять менее ответственную нагрузку на модели с более низкими затратами, поскольку поручать всю работу передовым системам слишком дорого. У китайских ИИ-моделей, которые обходятся пользователям дешевле, в этом смысле появляются хорошие шансы на увеличение клиентской базы и выручки.

Для сравнения, китайская DeepSeek V4-Flash оценивает миллион стандартных входных токенов в $0,14, а миллион выходных — в $0,28. Американская OpenAI свою GPT-5.6 Sol предлагает по цене $4 за миллион входных токенов и $20 за миллион выходных. У Anthropic Fable 5.1 стоимость токенов ещё выше: $10 и $50 соответственно. Статистика платформы OpenRouter уже говорит, что решения DeepSeek являются наиболее активными с долей запросов 22,7 %, тогда как американские Google и OpenAI довольствуются 20,4 % и 19,6 % соответственно. О более высокой популярности DeepSeek само по себе это не говорит, поскольку её модели могут быстрее расходовать токены, но о тенденции перевеса в пользу китайских моделей заставляет задуматься.

В Китае разработан четвероногий робот-поводырь для незрячих людей

Люди преуспели в создании роботизированных собак едва ли не раньше, чем научились разрабатывать дееспособных в плане моторики андроидов, но основные сферы применения первых до сих пор выглядели как-то не очень серьёзно. Китайский научно-исследовательский институт Чжиюань из Ханчжоу продемонстрировал применение робопса в качестве поводыря для незрячих людей, тем самым открыв ещё одну полезную сферу применения таких роботов.

 Источник изображения: South China Morning Post

Источник изображения: South China Morning Post

Разработка получила обозначение Xiaoyuan, её впервые продемонстрировали на выставке в Пекине, посвящённой средствам реабилитации и ухода за людьми с ограниченными возможностями. Плавности хода роботу добавляют колёса, которые установлены на всех четырёх лапах, но последними он может полноценно пользоваться, поднимаясь и спускаясь по лестницам и уклонам достаточно плавно, чтобы не доставлять дискомфорта незрячему человеку, которого сопровождает. Кроме того, колёсный ход позволяет снизить уровень шума от работы исполнительных механизмов робота, тем самым не создавая дополнительных помех для человека, привыкшего ориентироваться в пространстве на слух.

Робот, помимо прочего, способен обнаруживать препятствия, находящиеся на уровне выше пояса человека типа низко расположенных веток деревьев, которые нельзя распознать с помощью трости или других традиционных методов. Точность позиционирования при построении маршрутов с помощью штатной системы навигации робота-поводыря измеряется 30 сантиметрами. Внутри помещений робот успешно определяет 99 % препятствий, на открытом пространстве показатель несколько ухудшается до 96 %. Помимо доступа к цифровым картам местности, робот располагает информацией о наличии в конкретных зданиях пандусов и других конструктивных решений, облегчающих доступ людям с ограниченными возможностями. Он также может обратиться за помощью к одному из добровольцев, находящихся в непосредственной близости, которые оставили свои контакты в соответствующей базе данных.

Для Китая данная разработка весьма актуальна, поскольку в стране сейчас находится более 17 млн жителей с нарушениями зрительной функции, а количество обученных собак-поводырей ограничено четырьмя сотнями. На обучение одной собаки уходит около года времени, а получить её в пользование можно за $29 776. Робот-поводырь в этой ситуации может стать хорошей альтернативой. Их испытания с участием незрячих добровольцев уже начались в нескольких регионах КНР.

Xiaomi настолько уверена в своей тяговой батарее, что готова менять сгоревший из-за неё автомобиль на новый

Долгое время репутацию электромобилям, помимо дороговизны, малого запаса хода и длительной процедуры зарядки портили инциденты с самопроизвольным возгоранием. В последние годы технологии производства и обеспечения безопасности аккумуляторов ушли далеко вперёд, и та же Xiaomi предлагает покупателям своих гибридов весьма интересные условия фирменной гарантии, подразумевающие замену сгоревшего автомобиля на новый.

 Источник изображения: Xiaomi, CarNewsChina

Источник изображения: Xiaomi, CarNewsChina

Речь, правда, идёт только о моделях транспортных средств, оснащаемых тяговыми батареями нового семейства Dragonscale (Longjia), как поясняет CarNewsChina. К их числу относятся недавно представленные гибриды семейства Skynomad. Тяговые батареи для них Xiaomi разрабатывала в тесном сотрудничестве с профильными производителями CALB и Sunwoda, первый покупатель машин с такими батареями получает от Xiaomi право пожизненной гарантии. Правда, для этого придётся подключиться к фирменному облачному сервису, который позволяет осуществлять телеметрию эксплуатационных показателей, а также регулярно проходить сервисное обслуживание в фирменных центрах.

Гарантия производителя также покрывает убытки, связанные с самопроизвольным воспламенением тяговой батареи, которые произойдут из-за производственных дефектов. В этом случае автопроизводитель готов заменить сгоревший автомобиль на идентичный по характеристикам и комплектации новый. Условия гарантийной защиты при воспламенениях в результате столкновений или повреждений днища, где расположена батарея, чуть менее лояльны, но всё равно привлекательны. В этом случае Xiaomi берётся выплатить автовладельцу разницу между страховым возмещением и стоимостью нового автомобиля.

Под эти условия не попадают машины, эксплуатируемые в коммерческих целях, будь то такси или каршеринг. При перепродаже автомобиля второй владелец также лишается подобного гарантийного покрытия в части тяговой батареи. Xiaomi утверждает, что долговечность и безопасность тяговых батарей семейства Dragonscale превышает требования китайских национальных стандартов. Распространение горения внутри конструкции предотвращают дополнительные изоляторы и механизм экстренного отключения дефектных ячеек от питания. Система управления работой батареи постоянно находится на связи с фирменным «облаком», обеспечивая в десять раз более частый мониторинг состояния элементов, чем предполагают национальные стандарты КНР. Гибриды Skynomad N90 и N70, официальные продажи которых Xiaomi начнёт завтра, получат батареи этой серии и сопутствующее гарантийное покрытие.

Боевик Samson от создателя Just Cause выйдет на консолях до конца сентября после провального релиза на ПК

Разработчики из независимой студии Liquid Swords определились с датой выхода своего криминального экшена Samson на консолях. По такому случаю был представлен трейлер с драками, поездками на авто и долгими прогулками по грязным улицам.

 Источник изображения: Liquid Swords

Источник изображения: Liquid Swords

Игра рассказывает историю Самсона Маккрея, который возвращается в родной город Тиндалстон, чтобы спасти сестру и заплатить долг. С деньгами у главного героя дела обстоят не очень, из-за чего тот вынужден регулярно браться за любые подработки. Отчаянные поиски наличных и расчёты с кредитором по итогу каждого дня — основополагающая механика данного экшена.

Шведская студия Liquid Swords была основана соучредителем Avalanche Studios и автором Just Cause Кристофером Сундбергом (Christofer Sundberg). Именно он в новом трейлере рассказывает об улучшениях, которая получила Samson с момента своего выхода на ПК в апреле 2026-го. Авторы, например, обновили боевую систему, добавили обучающие материалы и продвинутую персонализации автомобиля.

Samson выйдет на PS5, Xbox Series X и S уже 21 сентября. Версия для ПК, которая дебютировала 8 апреля, разочаровала и критиков, и игроков. В своей рецензии для 3DNews Мила Пономарева поставила проекту 5,0/10, написав следующее: «Посредственный экшен, в который сложно нормально играть из-за сырого состояния практически всех механик».

Амбициозная вампирская ролевая игра The Blood of Dawnwalker от ветеранов CD Projekt Red уже стала хитом продаж — миллион копий за два дня

Основанная ветеранами CD Projekt Red польская студия Rebel Wolves при поддержке издателя Bandai Namco отчиталась о первых успехах своей амбициозной вампирской ролевой игры The Blood of Dawnwalker.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

Напомним, The Blood of Dawnwalker стартовала 3 сентября и на пике в Steam привлекла 64,4 тыс. одновременных игроков, а также пробилась в топ-5 международного рейтинга бестселлеров цифрового магазина Valve.

Как стало известно, успехи игры на этом не закончились. Суммарные продажи The Blood of Dawnwalker по всему миру за два дня, прошедшие с официального релиза, превысили миллион копий.

Анонс сопровождался тематической иллюстрацией и благодарственным обращением разработчиков: «Спасибо, что играете, делитесь, поддерживаете и являетесь частью сообщества [The Blood of Dawnwalker]».

События The Blood of Dawnwalker разворачиваются в забытом уголке Карпатских гор образца XIV века. Игрокам в роли полувампира Коэна за 30 дней и ночей предстоит спасти свою семью из лап вампира Бренсиса.

The Blood of Dawnwalker вышла на PC (от 4999 до 5719 рублей в Steam, GOG, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Несмотря на доступность в российском регионе, на русский язык игра не переведена.

По сравнению с днём релиза рейтинг The Blood of Dawnwalker в Steam вырос с 71 % («в основном положительные» обзоры) до 80 % («очень положительные»), однако русскоязычные отклики оказались позитивными лишь на 64 % («смешанные»).

Honda превращает мотоцикл в электровелосипед — футуристичный e-MTB выйдет на рынок в 2027 году

Японская компания Honda выходит на рынок высокотехнологичного транспорта для активного отдыха. На выставке Sea Otter Europe компания представила концепт горного электровелосипеда (e-MTB), который уже близок к серийному производству. По словам представителя Honda, цель этого концепта — подарить «новые ощущения от езды, сочетающие в себе удовольствие от управления мотоциклом и радость от катания на горном велосипеде».

 Источник изображений: Honda

Источник изображений: Honda

Модель рассчитана на велосипедистов с любым уровнем подготовки и обеспечивает электроподдержку при преодолении самого разнообразного рельефа. Концепт отличается массивной кастомной рамой и маятниковой задней подвеской в мотоциклетном стиле из тонкостенного алюминия, что придаёт байку футуристический вид.

Впервые проект этого электровелосипеда был представлен в 2023 году на выставке Japan Mobility Show. Концепт оснащался амортизаторами Fox, изначально демонстрировался с шинами Maxxis, а в прошлом году был показан на колесах DT Swiss с шинами Schwalbe Tacky Chan для даунхилла.

Honda пока не раскрыла ни технических характеристик, ни цен, ни информации о доступности новинки, однако стоит ожидать высокой стоимости, поскольку модель позиционируется как продукт премиум-класса. Продажи должны начаться в следующем году. Вероятно, первыми модель увидят европейские покупатели.

Рынок высокотехнологичного транспорта для активного отдыха стал вторым новым сегментом, на который Honda обратила пристальное внимание в последнее время. Год назад она представила электромотоцикл WN7 с запасом хода до 140 км, удостоенный награды за дизайн. Модель подходит как для динамичной загородной езды, так и для поездок по городу. Сейчас мотоцикл уже продаётся в Великобритании и ряде других стран по цене £12 999 ($17 370).

Honda — не первый автопроизводитель, вышедший на рынок электровелосипедов. В октябре прошлого года компания Rivian выделила отдельный бренд для выпуска универсального электробайка TM-B. Базовая версия TM-B обойдётся в $4000, а доплатив ещё $500, можно получить модификацию Performance с улучшенной вилкой и увеличенным до 10 раз коэффициентом помощи электромотора. Начало продаж запланировано на ноябрь.

Утечка раскрыла дизайн и характеристики грядущих наушников Nothing Headphone (1) Pro

Компания Nothing готовит к выпуску ещё одну модель полноразмерных наушников. Новинка называется Headphone (1) Pro. Некоторыми деталями, а также изображениями наушников поделился портал Winfuture.

 Источник изображений: Winfuture

Источник изображений: Winfuture

Это будет уже третья модель полноразмерных наушников от Nothing после оригинальной модели Headphone (1) стоимостью $219 и относительно недорогой модели Headphone (a) стоимостью $159. Согласно имеющимся данным, модель Pro имеет тройную схему динамиков для обработки низких и средних частот, а также драйвер xMEMS для высоких частот. Ожидается поддержка Hi-Res Audio и LDAC как через проводное, так и через беспроводное соединение. Модель Pro предложит подключение через Bluetooth 6.1, 3.5-мм разъём и USB Type-C.

В составе новинки используются 10 микрофонов, обеспечивающих активное шумоподавление. Также сообщается, что Headphone (1) Pro оснащены технологией отслеживания положения головы и пространственным звуком.

По данным Winfuture, наушники Nothing Headphone (1) Pro предложат до 60 часов автономной работы без подзарядки с включённой функцией шумоподавления. Правда, неясно, относится ли это к работе с кодеками AAC или LDAC. Для сравнения, оригинальная модель Headphone (1) с включённой функцией шумоподавления в режиме AAC и обеспечивает до 80 часов работы, а с выключенным шумоподавлением в режиме LDAC — до 54 часов.

Конструкция наушников изготовлена из алюминия и устойчивого к царапинам стекла. Появится класс защиты от пыли и воды IP52. Headphone (1) Pro сохранили прозрачный корпус, но на этот раз стекло кажется матовым. Наушники будут доступны в чёрном и белом варианте исполнения, как оригинальная модель Headphone (1).

По данным Winfuture, Nothing Headphone (1) Pro будут представлены 29 сентября. Ожидаемая рекомендованная цена наушников составит €349.

Razer выпустила 300-долларовую веб-камеру Kiyo V2 Pro с 4K@60FPS для стримеров и блогеров

Компания Razer представила Razer Kiyo V2 Pro — профессиональную веб-камеру с поддержкой разрешения 4K. Новинка создана для геймеров, стримеров и создателей контента, которым требуется качество изображения студийного уровня без сложной настройки оборудования.

 Источник изображений: Razer

Источник изображений: Razer

Razer Kiyo V2 Pro поддерживает съёмку видео с разрешением до 4K при 60 кадрах в секунду. Камера оснащена широкоугольным объективом с углом обзора 86 градусов для захвата большего пространства с минимальными искажениями по краям. Универсальное поворотное крепление позволяет установить камеру как на монитор, так и на штатив, а встроенная шторка конфиденциальности гарантирует защиту приватности.

В составе Kiyo V2 Pro используется передовой 8,3-Мп сенсор STARVIS 2 с обратной засветкой, позволяющий каждому пикселю улавливать больше света даже в условиях низкой освещённости. Благодаря этому камера может снимать в высоком разрешении при высокой частоте кадров, при этом минимизируя размытие изображения в движении и обеспечивая высокую детализацию.

Для новинки заявлена поддержка видеоформатов MJPEG до 4K@60 FPS и 1080p@60 FPS, H.264 до 4K@60 FPS и 1080p@60 FPS, а также NV12 до 4K@30 FPS и 1080p@60 FPS. Также есть поддержка HDR до 30 FPS.

Камера оснащена интеллектуальной функцией автоматического кадрирования, которая в сочетании с динамическими панорамированием, наклоном и масштабированием отслеживает движения автора, удерживая его в центре кадра. Также для Razer Kiyo V2 Pro заявлена функция улучшения изображения в одно касание (One-Click Image Enhancement), которая автоматически регулирует экспозицию, баланс белого и шумоподавление для оптимизации качества картинки в различных условиях освещения. Пользователи также получают доступ к настройкам изображения уровня зеркальных камер (DSLR) через программное обеспечение, включая регулировку цвета, резкости и других параметров.

Наличие у камеры технологии сверхвысокого динамического диапазона (UHDR) позволяет сохранять больше деталей на светлых и тёмных участках кадра без потери глубины цвета. Это помогает поддерживать сбалансированное качество изображения как при ярком, так и при слабом освещении, снижая риск пересвета или потери деталей в тенях.

Для дополнительных функций, таких как автоматическое кадрирование и расширенные настройки камеры, Razer заключила партнёрское соглашение с Camo Studio и предлагает бесплатную подписку на приложение Camo Pro.

Стоимость Razer Kiyo V2 Pro в официальном магазине Razer составляет $299,99.

С 1 декабря россияне будут доплачивать за покупку смартфонов и ноутбуков — Минпромторг раскрыл ставки техсбора

Минпромторг России опубликовал проект приказа о технологическом сборе, которым определяется, какие товары подпадут под сбор, сколько придётся платить за каждую категорию и как будет рассчитываться ставка. Технологический сбор в России начнут взимать уже с 1 декабря 2026 года, а собранные средства направлять на дополнительную господдержку российской радиоэлектронной отрасли.

 Источник изображения: mikron.ru

Источник изображения: mikron.ru

Сумма сбора будет зависеть от типа устройства, а также от того, указаны ли его товарный знак и модель в государственной системе мониторинга товаров, подлежащих обязательной маркировке «Честный знак». Если такие данные есть, применяется пониженная ставка. Если нет — платёж почти удваивается.

Для компьютеров массой до 10 кг, состоящих как минимум из центрального блока обработки данных, клавиатуры и дисплея, предлагают установить сбор в размере 500 рублей при наличии данных о бренде и модели в системе маркировки. Если информации нет, ставка составит 992 рубля.

Для смартфонов технологический сбор должен составить 250 рублей при наличии данных в системе маркировки и 496 рублей при их отсутствии.

За телефонные аппараты для проводной связи с беспроводной трубкой предлагается взимать 100 рублей при наличии информации о товаре в системе и 198 рублей без неё. Для аппаратов, предназначенных для сотовых и других беспроводных сетей, ставки составят 50 и 100 рублей соответственно. Наконец, для прочих телефонных аппаратов сбор предлагают установить на уровне 25 рублей при наличии сведений и 49 рублей — без них.

Минпромторг объясняет различие между ставками стремлением снизить инфляционные риски и не создавать избыточную нагрузку на сегменты потребительской электроники, которые особенно чувствительны к подорожанию. Для производителей и импортёров это означает, что им будет выгодно заранее зарегистрировать в системе маркировки модели и товарные знаки своих устройств. Иначе при выпуске или ввозе электроники может применяться повышенная ставка.

Технологический сбор вводится Федеральным законом от 28.11.2025 № 425-ФЗ, статья 6 которого вносит изменения в Федеральный закон № 488-ФЗ «О промышленной политике в Российской Федерации». Его будут уплачивать юридические лица и индивидуальные предприниматели при ввозе в Россию или производстве в стране электронной компонентной базы, электронных модулей и промышленной продукции, содержащей электронную компонентную базу и электронные модули.

Поступления от техсбора будут направляться отечественным компаниям радиоэлектронной промышленности в рамках реализации мер дополнительной государственной поддержки.

Изначально технологический сбор планировали запустить с 1 сентября 2026 года. Срок перенесли в связи с обращениями о необходимости дополнительного времени для адаптации бизнес-процессов в условиях параллельного внедрения маркировки. Как сообщили в Минпромторге, перенос сроков позволяет предприятиям подготовить инфраструктуру, избежать наложения регуляторных нагрузок и встроить платеж в ценообразование.

Thermal Grizzly выпустила водоблок СЖО, совместимый с грядущими процессорами Intel Nova Lake-S

Компания Thermal Grizzly выпустила водоблок Mycro Pro Stainless Steel для центральных процессоров, который предлагается использовать в составе кастомных систем жидкостного охлаждения. Водоблок доступен в версиях для платформ AMD и Intel. Версия для Intel помимо LGA 1700 и LGA 1851 для актуальных моделей процессоров поддерживает процессорный разъём LGA 1954, который будет использоваться будущими чипами семейства Nova Lake-S.

 Источник изображений: Thermal Grizzly

Источник изображений: Thermal Grizzly

Модель для Intel оснащена входным каналом, оптимизированным для процессоров LGA 1851 со стандартной теплораспределительной крышкой. Thermal Grizzly также подтверждает совместимость этой версии водоблока с собственной крышкой Intel High Performance Heatspreader V1 для LGA 1700. Сам водоблок предполагается устанавливать теплораспределительную крышку процессора — он не предназначен для прямого охлаждения кристалла (direct-die) чипа.

Несмотря на название «Stainless Steel» (нержавеющая сталь), контактная пластина водоблока выполнена из меди без какого-либо покрытия. Из нержавеющей стали изготовлен корпус водоблока, а монтажная рамка выполнена из анодированного алюминия. Версия для Intel оснащена 70 микроребрами. Ширина как самих ребер, так и каналов между ними составляет 0,2 мм.

По заявлению Thermal Grizzly, отказ от никелевого покрытия снижает производственные затраты и может обеспечить незначительное преимущество в теплопередаче. Однако следует учитывать, что со временем на открытой поверхности меди могут появиться следы окисления (изменение цвета). Водоблок подключается к контуру кастомных систем жидкостного охлаждения через два фитинга G1/4 с глубиной резьбы 6 мм. Для герметизации соединений используются уплотнительные кольца из EPDM.

В версии водоблока для платформ AMD, поддерживающей процессорные разъёмы AM4 и AM5, используется 68 микроребер вместо 70. Она совместима с кастомной крышкой процессора Thermal Grizzly для AM5 и тоже устанавливается непосредственно на крышку процессора, а не на голый кристалл.

Обе версии водоблока Mycro Pro Stainless Steel уже поступили в продажу. В официальном магазине Thermal Grizzly их стоимость составляет €99,90.

Свежие данные телескопа «Уэбб» намекнули на большие проблемы с поиском самых первых звёзд во Вселенной

До появления космического телескопа «Джеймс Уэбб» учёные считали раннюю Вселенную свободной от тяжёлых элементов, ожидая увидеть там преимущественно водород и гелий. С появлением «Уэбба» многочисленные галактики неожиданно были обнаружены уже через несколько сотен миллионов лет после Большого взрыва, что стало сюрпризом. Но появление в ту же эпоху элементов тяжелее водорода и гелия — это ещё одно открытие, пошатнувшее современную космологию.

 Источник изображения: Yongda Zhu/

Источник изображения: Yongda Zhu/University of Arizona

О наблюдении сообщила группа учёных Университета штата Аризона (University of Arizona). Среди массива собранных «Уэббом» за 30-часовой сеанс наблюдений данных обнаружены три галактики в период, когда Вселенной было около 500 млн лет (при красном смещении z = 7,2–9,3). В эту эпоху Вселенная ещё находилась в процессе реионизации, а её вещество в основном состояло из первичного водорода и гелия. Однако спектроскопические данные «Уэбба» указали, что вокруг некоторых из этих галактик уже присутствовал газ, содержащий элементы, синтезированные внутри звёзд. В частности, речь идёт о кислороде и углероде, которые относятся к тяжёлым элементам.

Для обнаружения химического состава исследователи использовали не собственное излучение межгалактического газа, а галактики в качестве своеобразных фоновых источников. Свет от них проходил через окружающий газ, и находящиеся в нём атомы поглощали излучение на характерных длинах волн. Спектрограф NIRSpec на борту «Уэбба» зарегистрировал линии поглощения нейтрального и ионизированного кислорода, углерода и кремния. Особенно важным оказалось их смещение относительно системной скорости галактик: линии преимущественно были сдвинуты в синюю сторону, что означало движение обогащённого этими элементами газа наружу со скоростями порядка 50–250 км/с. Иначе говоря, тяжёлые элементы летели прочь от галактики, обогащая Вселенную.

Полученная картина свидетельствует о том, что уже в первые несколько сотен миллионов лет после Большого взрыва в галактиках работал механизм, известный как барионный цикл — постоянный обмен веществом между галактикой и окружающей средой. Первые поколения массивных звёзд быстро синтезировали углерод, кислород и другие элементы, после чего звёздные ветры и взрывы сверхновых могли выбрасывать обогащённый газ за пределы галактик. При этом химический «отпечаток» ранних галактик оказался похож на характерный для значительно более зрелых галактик, что говорит о быстром формировании полноценного цикла круговорота вещества.

Результат важен и для поиска гипотетических звёзд населения III — первого поколения звёзд, сформировавшихся практически из чистого водорода и гелия. Если уже через 500 млн лет после Большого взрыва галактики активно выбрасывали тяжёлые элементы в окружающее пространство, девственно чистого первичного газа могло оставаться гораздо меньше, чем предполагали модели. Это не означает, что звёзды населения III почти гарантированно исчезли к этому времени, но проделанные наблюдения существенно меняют условия их поиска: даже на очень ранней стадии космической истории химическое обогащение и перераспределение вещества могли идти чрезвычайно быстро, и найти неуловимые первые звёзды в нашей Вселенной будет намного труднее, чем представлялось.

Роботакси Waymo намотали 436 млн км без водителей — аварий с пострадавшими оказалось на 82 % меньше, чем у людей

Компания Waymo сообщила, что её беспилотные автомобили прошли в автономном режиме в общей сложности 436 млн километров, и при оказывались вовлечены в аварии с пострадавшими на 82 % реже по сравнению с машинами под управлением человека. Waymo надеется, что эти сведения помогут привлечь на её сторону больше сторонников, но эксперты отмечают отсутствие в статистике данных о дорожных инцидентах, не связанных с авариями, но создающих помехи движению.

 Источник изображений: Waymo

Источник изображений: Waymo

Waymo проанализировала данные о 436 млн километров, пройдённых в беспилотном режиме в пяти городах по состоянию на конец июня. С момента предыдущего отчёта автомобили Waymo прошли ещё 80 млн километров. По словам компании, общий пробег в Атланте, Остине, Финиксе, Лос-Анджелесе и районе залива Сан-Франциско эквивалентен более чем «300 человеческим жизням за рулём» (при довольно смелом предположении, что за всю жизнь человек проезжает 850 000 миль или 1 368 000 км).

Анализ данных Waymo показал следующие результаты:

  • число аварий с пострадавшими оказалось на 82 % ниже по сравнению с водителями-людьми;
  • число аварий, повлёкших серьёзные травмы или более тяжёлые последствия, оказалось на 95 % ниже;
  • число наездов на пешеходов с травмами ниже на 93 %;
  • число столкновений с велосипедистами, приведших к травмам, ниже на 86 %;
  • число столкновений с мотоциклистами, приведших к травмам, ниже на 82 %.

В настоящее время Waymo эксплуатирует почти 4000 автомобилей более чем в 10 городах США, преодолевая более трёх миллионов километров в беспилотном режиме еженедельно и выполняя более полумиллиона платных поездок в неделю. Хотя пробег автомобилей Waymo кажется внушительным, это лишь капля в море по сравнению с почти пятью триллионами километров, которые ежегодно проезжают жители США. Поэтому при сравнении показателей беспилотных автомобилей и водителей-людей сохраняется значительный статистический разрыв.

Однако некоторые города, в том числе такие крупные мегаполисы, как Нью-Йорк, Бостон и Вашингтон, пока не спешат разрешать Waymo начать работу, ссылаясь на опасения по поводу создания помех дорожному движению и возможной потери рабочих мест. Waymo надеется, что, продолжая демонстрировать способность своей технологии радикально снижать число травм и смертельных случаев на дорогах, ей удастся убедить скептически настроенных чиновников.

Независимое исследование, проведённое Страховым институтом дорожной безопасности (Insurance Institute for Highway Safety, IIHS) частично подтвердило данные Waymo. По информации IIHS беспилотные автомобили Waymo попадали в аварии на 68 % реже, чем машины под управлением людей. В то же время исследователи предупредили, что нынешняя система сбора данных «недостаточно совершенна для обеспечения непрерывного мониторинга в условиях масштабного расширения парка», а отсутствие единых отраслевых стандартов затрудняет корректное сопоставление показателей.

Критики Waymo указывают, что сравнение дорогостоящих роботакси, оснащённых множеством датчиков, с обычными, далеко не всегда новыми автомобилями скорее доказывает эффективность современных систем экстренного торможения и датчиков, чем подтверждает превосходство самого ПО для автономного вождения. Кроме того, эксперты по безопасности утверждают, что сводные отчёты о безопасности могут использоваться в качестве инструмента корпоративного пиара, позволяющего преуменьшать значимость нестандартных дорожных ситуаций, неловких инцидентов с пробками и мелких происшествий.

Помимо публикации собственных отчётов, Waymo обязана сообщать федеральным властям о любых авариях — под которыми понимается физический контакт с другим транспортным средством, человеком или объектом собственности, — в соответствии с действующим с 2021 года общим предписанием. Согласно данным, собранным в рамках этого предписания, в период с марта по сентябрь 2026 года автомобили Waymo участвовали в 797 авариях во всех городах присутствия. Компания сообщила лишь об одном случае со смертельным исходом: в Далласе пешехода сбил водитель-человек, после чего пострадавшего отбросило с проезжей части на автомобиль Waymo.

Logitech представила реинкарнацию легендарного микрофона Blue Yeti: с датчиком приближения, ИИ-шумоподавлением, АРУ и цветным дисплеем

Blue Yeti, выпущенный в 2009 году, стал одним из самых популярных микрофонов среди создателей контента, подкастеров и стримеров. Спустя восемь лет после приобретения компании Blue Microphones, Logitech представила его преемника. Yeti 2 отличается более современным и лаконичным дизайном и оснащён 3D-датчиком приближения, системой шумоподавления на базе ИИ, автоматической регулировкой уровня (АРУ) и цветным дисплеем. На старте продаж новинка будет стоить $160.

 Источник изображений: Logitech

Источник изображений: Logitech

Yeti 2 сохранил возможность подключения через USB, обеспечившую популярность оригинальной модели, но при этом получил ряд функций, упрощающих настройку «на лету». Встроенный цветной светодиодный 1,3-дюймовый дисплей с 8-битным изображением талисмана Yeti может выводить полезную информацию и подсказки. Экран также позволяет изменять настройки или переключаться между пресетами с помощью поворотного регулятора, не прибегая к использованию специального ПО.

Микрофон поддерживает прямую интеграцию с ПО Logitech G Hub, открывающим доступ к более тонкой настройке, профилям Blue VO!CE от сообщества пользователей и загрузке собственных аватаров. По словам Logitech, датчик приближения в Yeti 2 способен отслеживать положение источника звука в трёхмерном пространстве и автоматически корректировать параметры сигнала в реальном времени, включая усиление, настройки эквалайзера и диаграмму направленности.

Система шумоподавления с ИИ активно отсеивает нежелательные фоновые звуки, например, стук клавиш, щелчки мыши или шум вентиляторов, обеспечивая кристально чистое звучание. В отличие от оригинального Yeti, новинка будет доступна только в чёрном и белом цветах по стартовой цене $159,99.

Помимо нового микрофона, Logitech анонсировала ряд игровых продуктов серии G Pro. В новую линейку вошли мышь Pro X3 Superstrike, коврик Pro X Control, клавиатура Pro X2 Rapid и гарнитура Pro X3 Lightspeed. По словам производителя, все устройства разработаны с учётом рекомендаций профессиональных киберспортсменов.

Американской Micron могут запретить поставлять DDR5 в США — Netlist добилась расследования USITC

Комиссия по международной торговле США (US International Trade Commission, USITC) начала расследование в отношении устройств динамической памяти с произвольным доступом (DRAM), изделий, содержащих такие устройства, и их компонентов. Компания Netlist утверждает, что импортируемая в США DRAM и продукты на основе этих чипов нарушают её патенты. При этом компания ссылается на «Закон о тарифах» от 1930 года.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Расследование проводится на основании жалобы, поданной от имени компании Netlist 11 августа 2026 года, с дополнением от 25 августа. В жалобе говорится о нарушениях Раздела 337 «Закона о тарифах» от 1930 года, связанных с импортом в США и продажей определённых устройств динамической памяти с произвольным доступом (DRAM), изделий, содержащих такие устройства, и их компонентов. Истец ходатайствует о том, чтобы USITC издала приказ об ограничении импорта (limited exclusion order) и приказы о прекращении и воздержании от определённых действий (cease and desist orders).

В числе ответчиков — Micron, Hewlett Packard Enterprise, Lenovo и Super Micro Computer. Они обвиняются в нарушении части пунктов формулы изобретения патентов США № 10,025,731 («патент ’731»), № 10,217,523 («патент ’523»), № 12,373,366 («патент ’366») и № 12,675,407 («патент ’407»). Кроме того, в жалобе утверждается, что в США существует или находится в стадии формирования отрасль, связанная с данными изделиями, как того требует применимый федеральный закон.

Продукция, являющаяся предметом расследования, описана в уведомлении USITC о начале расследования: «Определённые устройства DRAM (в частности, модули DIMM поколения DDR5), изделия, содержащие такие устройства (например, серверы, вычислительные системы и системы хранения данных), а также их компоненты».

Расследование, которому присвоен номер 337-TA-1523, может занять весьма продолжительное время. Главный административный судья USITC передаст дело одному из административных судей, который назначит и проведёт слушание с представлением доказательств. Вынесенное им предварительное решение подлежит рассмотрению со стороны USITC.

В течение 45 дней с момента начала расследования USITC установит целевой срок его завершения. Приказы USITC о мерах по устранению нарушений в рамках дел по разделу 337 ​​вступают в силу с момента их издания и становятся окончательными через 60 дней после этого, если в течение указанного 60-дневного периода они не будут отклонены Торговым представителем США по соображениям государственной политики.

В июле 2026 года Netlist обвинила Samsung в нарушении патентных прав на чипы памяти, которые используются в продуктах Google, Nvidia, Broadcom и Super Micro Computer. Похожее патентное разбирательство с жалобой в USITC против Apple, Google и Samsung затеяла малоизвестная компания BoomCloud 360 — исход дела может повлиять на возможность продавать в стране такие устройства как AirPods 5 и Galaxy Z Fold8 Ultra.

Если USITC признает обвинения обоснованным, комиссия может ввести ограничения на импорт и продажи соответствующих DRAM-содержащих продуктов. Такие ограничения могут радикально изменить расстановку сил на рынке оперативной памяти.

Xiaomi представила первые телевизоры с RGB-Mini LED — TV S Pro RGB-Mini LED 2027 по цене от $894

Xiaomi представила линейки телевизоров TV S Pro RGB-Mini LED 2027 и улучшенную TV S Pro RGB-Mini LED 2027 Supreme Edition — они знаменуют дебют первых моделей бренда с технологией подсветки RGB-Mini LED. Две линейки предлагают незначительную разницу как по технических характеристикам, так и по цене.

 Xiaomi TV S Pro RGB-Mini LED 2027. Источник изображений: Xiaomi

Xiaomi TV S Pro RGB-Mini LED 2027. Источник изображений: Xiaomi

Во всех случаях предлагаются по четыре модели с диагоналями от 65 до 98 дюймов. В отличие от традиционной белой подсветки новые телевизоры располагают отдельными источниками красного, зелёного и синего cвета — это позволяет панелям охватывать 100 % цветового пространства BT.2020, а при отображении одноцветной картинки потребление энергии сокращается примерно на 30 % по сравнению с моделями той же серии 2026 года. Панели отличают высокая яркость и точная работа системы локального затемнения: яркость телевизоров базовой серии TV S Pro достигает 5000 кд/м², у Supreme Edition — 5500 кд/м². Модель с диагональю 65 дюймов имеет 2160 зон локального затемнения, а у 98-дюймовой их уже 4860.

 Xiaomi TV S Pro RGB-Mini LED 2027

Xiaomi TV S Pro RGB-Mini LED 2027

Телевизоры базовой серии комплектуются экранами с антибликовым покрытием, у которых коэффициент отражения составляет 1,8 %; у моделей улучшенной серии этот показатель равен 0,5 %, кроме того, в последнем случае сообщается о наличии фирменного чипа XM9000 — он управляет точностью цветопередачи и контрастности, координируя работу подсветки и ЖК-матрицы. Все новинки имеют разрешение 4K и частоту обновления 180 Гц, причём у версий Supreme Edition есть специальный режим с возможностью поднять частоту до 360 Гц. Заявлено о поддержке переменной частоты обновления VRR, технологии сглаживания движения MEMC, а также AMD FreeSync Premium Pro. В наличии по четыре порта HDMI 2.1, в том числе один с eARC, есть Wi-Fi 6, Ethernet и стандартные разъёмы USB.

 Xiaomi TV S Pro RGB-Mini LED 2027 Supreme Edition

Xiaomi TV S Pro RGB-Mini LED 2027 Supreme Edition

Аппаратная часть включает 4-ядерный процессор Arm Cortex-A73, 4 Гбайт оперативной памяти и накопитель на 64 Гбайт; в качестве программной платформы выступает HyperOS 4. У телевизоров базовой линейки аудиосистема формата 2.1.2 отличается мощностью 130 Вт — она включает направленные вверх динамики и встроенный сабвуфер; у Supreme Edition это уже 4.1.2 и 170 Вт. Во всех случаях настройку звука поручили компании Harman; старшие модели поддерживают Dolby Atmos. В комплекте идёт пульт ДУ с поддержкой Bluetooth, NFC и зарядкой через порт USB Type-C.

 Xiaomi TV S Pro RGB-Mini LED 2027 Supreme Edition

Xiaomi TV S Pro RGB-Mini LED 2027 Supreme Edition

Телевизоры Xiaomi TV S Pro RGB-Mini LED 2027 и Supreme Edition отличаются лаконичным дизайном и тонким корпусом: у 65-дюймовых моделей толщина составляет 49,7 мм, у 98-дюймовых — 54,9 мм.

Младшая линейка представлена моделями с экранами 65, 75, 85 и 98 дюймов по цене 5999 ($894), 6999 ($1043), 8799 ($1311) и 12 999 ($1937) юаней соответственно; старшие обойдутся в 6299 ($945), 7299 ($1095), 9299 ($1395) и 13 999 ($2100) юаней за модели с теми же диагоналями экранов.

Представлена беспроводная внешняя видеокарта WiCi One — с Wi-Fi 7 и SSD на 4 Тбайт

Устройство WiCi One разработано для локального запуска больших языковых моделей искусственного интеллекта — внешняя видеокарта предусматривает беспроводное подключение по протоколу Wi-Fi 7, встроенный SSD объёмом 4 Тбайт и поддержку нескольких устройств. Начальная цена — $1999.

 Источник изображений: wici.ai

Источник изображений: wici.ai

В сегменте внешних видеокарт такие характеристики встречаются нечасто, и WiCi One заслуживает особого внимания, в первую очередь благодаря протоколу Wi-Fi 7. Для корректной работы на клиентский компьютер устанавливается драйвер, который заставляет ОС «думать», что это обычная видеокарта, хотя на самом деле взаимодействие с ней происходит по сети. Простой перенос рабочей нагрузки в беспроводную среду сделал бы внешнюю видеокарту неэффективной, потому что обмен данными между хостом и видеокартой включает большой объём мелких запросов и ответов — для технологии класса PCIe 5.0 с низкой задержкой это не проблема, но в беспроводной сети даже элементарный опрос состояния способен растянуться на несколько секунд, а выполнение масштабных вычислений с интенсивным обменом данными теоретически могло бы занять несколько часов.

В комплектном ПО активно используются кеширование, дедупликация, сжатие данных и эффективное распределение запросов — одни выполняются локально, а другие передаются по беспроводному каналу. Такой принцип работы предлагает несколько преимуществ: в теории одну внешнюю видеокарту можно использовать на нескольких компьютерах. Существуют библиотеки Python, позволяющие работать с большими языковыми моделями на WiCi One как на обычной видеокарте, и HTTP API для сетевого доступа. Она даёт возможность запускать модели с архитектурой Mixture-of-Experts (MoE) локально, используя встроенный SSD на 4 Тбайт для хранения весов.

Производитель заверяет, что с этой видеокартой можно без каких-либо ограничений запускать и игры, но не уточняет, какой производительности при этом следует ожидать. Упоминаются API Vulkan и Direct3D, но делается оговорка, что на момент выпуска не все эти решения могут быть реализованы. В базовой конфигурации предлагается видеокарта Nvidia GeForce RTX 5060 Ti с 16 Гбайт памяти — демонстрационная версия появится в IV квартале 2026 года, а дата выхода устройства в продажу не уточняется. Компания намерена выпустить вариант и с флагманской RTX 5090, у которой 32 Гбайт видеопамяти, но подробности не приводятся как и ориентировочный ценник.

Базовый вариант с RTX 5060 Ti по предзаказу обойдётся в $1999 — при выходе в розницу внешняя видеокарта обойдётся уже в $2599.

Дорогая память пока не помешала Raspberry Pi — выручка взлетела на 90 %, прибыль более чем удвоилась

Британская Raspberry Pi сообщила о рекордном росте выручки и основной прибыли по итогам первой половины 2026 года, а также подтвердила оптимистический прогноз на весь год. Успеху способствовали благоприятные цены и высокий спрос со стороны промышленных предприятий — эти факторы помогли компенсировать резкий рост затрат на чипы памяти.

 Источник изображения: raspberrypi.com

Источник изображения: raspberrypi.com

В ходе утренних торгов акции кембриджского производителя одноплатных компьютеров подорожали на 15 %, и это самый большой однодневный рост с 5 июня. Скорректированная основная прибыль за шесть месяцев (закончились 30 июня) выросла более чем вдвое и достигла $40,3 млн; выручка увеличилась на 90 % и составила $256,9 млн. Результаты обеспечил высокий спрос со стороны клиентов в промышленной отрасли и производителей оборудования, которые используют эти компьютеры в самых разных сферах от автоматизации производства и робототехники до медицинского оборудования.

Во втором полугодии объёмы поставок, как ожидается, вырастут ещё сильнее — спрос остаётся высоким. Компания сообщила, что располагает достаточными запасами памяти для выполнения производственных планов на 2026 финансовый год; стратегические закупки на 2027 год уже осуществляются. По мере истощения запасов приобретённых в 2025 году по невысоким ценам чипов памяти показатель прибыли на единицу продукции будет «умеренно снижаться», предупредили в Raspberry Pi. Чтобы справиться с дефицитом чипов памяти, компания расширяет базу поставщиков и наращивает производственные мощности совместно с Sony.

Китайская видеокарта Lisuan LX 7G100 должна была стать конкурентом RTX 4060 — но в играх едва обошла девятилетнюю RX 580

Несмотря на успешный старт продаж, видеокарта Lisuan Tech LX 7G100 оказалась скорее местным достижением для Китая, чем конкурентом лидерам мирового рынка. Согласно результатам независимых тестов, проведённых профильным немецким изданием PC Games Hardware, новая LX 7G100 оказалась лишь немногим мощнее AMD Radeon RX 580 девятилетней давности, а семилетней модели Nvidia GeForce RTX 2060 китайская новинка уступила 35 %.

 Источник изображения: lisuantech.com

Источник изображения: lisuantech.com

Производитель позиционировал LX 7G100 как конкурента Nvidia GeForce RTX 4060, но первые же тесты охладили пыл энтузиастов. Компания выпустила несколько обновлений драйверов, и к настоящему моменту рост производительности видеокарты остановился. К настоящему моменту она выступает практически на одном уровне с AMD Radeon RX 580, опережая её на скромные 5 %, и на 23 % превосходит Nvidia GeForce GTX 1060 с 6 Гбайт памяти — с более современными моделями она пока конкурировать не в состоянии.

 Источник изображения: videocardz.com

Источник изображения: videocardz.com

Lisuan Tech LX 7G100 более чем в 2,2 раза уступает актуальным Nvidia GeForce RTX 4060 и RTX 5050 и набирает лишь треть того, что демонстрирует RTX 5060. Пока же китайскому производителю остаётся довольствоваться тем, что он первым в стране получил сертификацию WHQL, обеспечив LX 7G100 стабильную совместимость с играми на DirectX 12 с момента выпуска, в том числе с Cyberpunk 2077, Clair Obscur: Expedition 33, Assassin’s Creed Shadows и Battlefield 6. Производитель явно намерен совершенствовать свои драйверы — только за последние четыре месяца компания выпустила три обновления с сертификацией WHQL.

 Источник изображения: videocardz.com

Источник изображения: videocardz.com

Видеокарта Lisuan Tech LX 7G100 производится с использованием техпроцесса TSMC N6 FinFET, графический процессор включает 6144 шейдерных блока и работает на тактовой частоте до 2000 МГц, предлагая пиковую производительность (FP32) на уровне 24,5 Тфлопс. На борту присутствуют 12 Гбайт памяти GDDR6 со 192-битной шиной и пропускной способностью до 432 Гбайт/с. На бумаге эти показатели роднят её с Nvidia GeForce RTX 3060 12 Гбайт и AMD Radeon RX 6700 XT, но первая работает вдвое быстрее. Пока нет ясности, сможет ли производитель повысить показатели производительности видеокарты за счёт драйверов.

Maibenben выпустила в России игровые ноутбуки X-Treme X17F Typhoon и Tornado с чипами AMD Zen 4 по цене от 122 тыс. рублей

Компания Maibenben представила в России игровой ноутбук X-Treme X17F. Новинка доступна в конфигурациях Typhoon и Tornado. Они отличаются процессорами и графической подсистемой.

 Источник изображений: Maibenben

Источник изображений: Maibenben

Конфигурация X-Treme Typhoon X17F предлагает шестиядерный процессор AMD Ryzen 7 7445H (Phoenix, ядра Zen 4/Zen 4c) с частотой до 4,7 ГГц. За обработку графики в ноутбуке отвечает видеокарта GeForce RTX 3050 с 4 Гбайт памяти GDDR6. Её максимальная мощность составляет 95 Вт (80 Вт базовых + 15 Вт умного авторазгона Dynamic Boost). Ноутбук оснащён 16 Гбайт одноканальной оперативной памяти DDR5 и NVMe-накопителем PCIe 4.0 ёмкостью 1 Тбайт.

Конфигурация X-Treme Tornado X17F оснащается 16-ядерным процессором AMD Ryzen 9 8940HX (Dragon Range Refresh, ядра Zen 4) с частотой до 5,3 ГГц. За графику отвечает видеокарта GeForce RTX 5060 с 8 Гбайт памяти GDDR7 и максимальной мощностью 115 Вт (100 Вт базовых+ 15 Вт Dynamic Boost). Ноутбук предлагает 16 или 24 Гбайт ОЗУ DDR5, а также SSD ёмкостью 512 Гбайт или 1 Тбайт. Все конфигурации поддерживают расширение оперативной памяти до 32 Гбайт (2 × 16 Гбайт или одна планка на 32 Гбайт) и установку SSD ёмкостью до 4 Тбайт.

Все конфигурации Maibenben X-Treme X17F получили 17,3-дюймовый IPS-экран с разрешением 1920 × 1080 пикселей. Максимальная яркость дисплея составляет 250 кд/м2, частота обновления — 144 Гц, цветовой охват — 45 % NTSC.

Ноутбук оснащён полноразмерной клавиатурой с цифровым блоком и однозонной RGB-подсветкой. По умолчанию включена оранжевая подсветка, дополняющая акцентный цвет корпуса. Клавиши управления движением и навигационные клавиши прозрачные. Ход клавиш составляет 1,8 мм, что обеспечивает тактильный отклик, похожий на отклик механических клавиатур. Над клавиатурой расположены кнопка включения и кнопка переключения режима производительности. Под клавиатурой находится тачпад со стекловидным покрытием, который обеспечивает точное и плавное управление курсором.

Лэптоп получил систему охлаждения, состоящую из двух вентиляторов и четырёх теплоотводящих трубок. Вместо обычной термопасты используется термопаста с фазовым переходом, которая дольше сохраняет свои свойства.

В модель X-Treme Typhoon X17F (с RTX 3050) установлен аккумулятор на 60 Вт·ч, в комплекте идёт компактный адаптер питания мощностью 180 Вт. Модель X-Treme Tornado X17F (с RTX 5060) получила батарею на 80 Вт·ч и комплектный адаптер питания мощностью 210 Вт. Также предусмотрена зарядка через разъёмы Type-C мощностью до 100 Вт.

 X-Treme Typhoon X17F

X-Treme Typhoon X17F

В оснащение модели X-Treme Typhoon X17F входят два порта USB 3.2 Gen1 Type-A (5 Гбит/с), один USB 2.0, один USB 3.2 Gen2 Type-C (10 Гбит/с), HDMI 2.1, mini-DisplayPort 1.4, гигабитный разъём LAN и 3,5-мм аудиовыход. Модель X-Treme Tornado X17F оснащена тремя USB 3.2 Gen1 Type-A (5 Гбит/с), одним USB 3.2 Gen2 Type-C (зарядка на 100 Вт, DisplayPort 1.4, 10 Гбит/с), одним USB 3.2 Gen1 Type-C (5 Гбит/с), HDMI 2.1, mini-DisplayPort 2.1a (UHBR10, 40 Гбит/с), 3,5-мм аудиовыходом и гигабитным LAN.

 X-Treme Tornado X17F

X-Treme Tornado X17F

Конфигурация X-Treme Typhoon X17F с RTX 3050 доступна для покупки по рекомендованной цене от 121 990 рублей. Версия X-Treme Tornado X17F с RTX 5060 предлагается по рекомендованной цене от 160 500 рублей.

Производитель также обещает до конца года расширить конфигурации, предложив варианты на базе процессоров Intel Core 5 205H, Core 7 230H, Core i5 14450HX, с графикой RTX 3050, RTX 5050 и RTX 5060, оснащённые NVMe-накопителями PCIe 3.0 и 4.0 ёмкостью от 512 Гбайт до 1 Тбайт.

Как в «Семейке Аддамс»: швейцарские инженеры разработали кисть руки, которая сама передвигается и нажимает кнопки

Многие писатели-фантасты в своё время предсказали появление разных изобретений, но сценаристам сериалов это удаётся значительно реже. Тем не менее, группа швейцарских инженеров из Soft Robotics Lab вдохновилась примером «Семейки Аддамс» и разработала роботизированную кисть руки, которая может самостоятельно передвигаться по различным поверхностям и нажимать клавиши своими пальцами.

 Источник изображения: TechXplore, ArXiv

Источник изображения: TechXplore, ArXiv

Создатели прототипа утверждают, что это не просто забавная игрушка. Отделяющаяся от полноценного манипулятора кисть руки может использоваться для манипуляций в труднодоступных местах, куда весь робот просто не поместится. С точки зрения кинематики такого манипулятора стабильное передвижение по поверхности с опорой на пальцы разной длины было не самой простой в решении инженерной задачей. Прочие эксперименты уже демонстрировали кисти с пальцами равной длины, которые проще балансируются при перемещении на таких «конечностях», но более точно имитирующие кисть руки человека решения плохо приспособлены для такого способа передвижения из-за проблем с сохранением баланса.

Специалисты Федерального института технологий в Цюрихе взяли за основу уже готовый манипулятор стороннего производителя, который открепили от остальной части роботизированной руки. Батарею, датчики и компактный компьютер швейцарские инженеры разместили ближе к запястью, а передвигаться её с опорой на пять пальцев научили, используя компьютерную модель и принцип обучения в среде ИИ с подкреплением. Когда программное обеспечение перенесли на сам прототип «автономной руки», то он довольно успешно смог передвигаться по поверхностям 14 типов, включая уличные. Гравий, металлическая решётка, газон с травой и ковёр — все эти типы поверхностей оказались по силам данной руке. В 25 экспериментах она должна была начать своё перемещение из положения лёжа на одной из двух сторон, и в 21 случае она справилась с этой задачей.

Задание с манипуляциями тоже было не из простых. Руке предстояло держать баланс, опираясь на четыре пальца, и нажимать пятым одну из четырёх клавиш курсора со стрелками. Нужную клавишу руке удалось нажать в 29 из 32 случаев. В другой серии из 15 экспериментов руке нужно было подобраться к лежащему на столе блоку и переместить его по поверхности на расстояние в пределах 2 см от требуемой точки. Авторы исследования убеждены, что подобные разработки позволяют лучше приспособить человекоподобных роботов к сосуществованию в общей среде с человеком. Применяемая в обычном режиме рука робота в отдельных случаях сможет осуществлять манипуляции автономно в стеснённых пространствах без необходимости привлечения специализированных манипуляторов.

ASM решила проблему герметизации и обработки 3D-чипов — теперь это будет быстрее и дешевле

Нидерландская компания ASM представила технологию XP8 Vertos Flowable Carbon, которую назвала первой промышленной системой для нанесения текучей углеродной плёнки методом плазменно-химического осаждения из газовой фазы (PECVD). Разработка предназначена для производства чипов логики и памяти с всё более сложной трёхмерной архитектурой. В таких структурах полости в чипе становятся более узкими и глубокими, поэтому обычного нанесения плёнки часто недостаточно.

 Источник изображения: ASM International NV

Источник изображения: ASM International NV

Ключевая особенность процесса заключается в том, что углеродный материал во время осаждения способен затекать в узкие просветы и заполнять их снизу вверх, одновременно самостоятельно выравнивая поверхность. В результате всего одна PECVD-операция выполняет сразу две функции: заполнение промежутков и полостей без пустот и переходов, и выравнивание, то есть формирование практически плоской поверхности для следующего этапа обработки чипа.

Сегодня после нанесения на поверхность чипа углеродной плёнки для заполнения пустот требуется дополнительная обработка поверхности — например, химико-механическая шлифовка либо травление для удаления избыточного материала. В случае новой технологии «текучего углерода» эти операции потенциально можно сократить или исключить, поскольку плёнка самостоятельно выравнивает свою поверхность непосредственно в процессе осаждения.

Кроме способности заполнять структуры с большим отношением глубины к ширине — глубоких и узких промежутков, материал обладает повышенной термической стабильностью и позволяет реализовывать управляемое частичное заполнение с последующим формированием углублений. Это особенно важно для современных 3D NAND, DRAM и передовых логических схем, где небольшие отклонения рельефа могут влиять на технологические допуски и выход годных кристаллов.

Важно, что технология XP8 Vertos уже вышла из лабораторий. ASM сообщает о её применении в массовом производстве. Система объединяет операции заполнения и выравнивания на одной PECVD-платформе, что позволяет упростить технологическую цепочку изготовления чипов и уменьшить количество межоперационных переходов. По сути, ASM решает одну из проблем дальнейшего масштабирования полупроводников не за счёт очередного уменьшения размеров элементов, а за счёт нового материала, который способен одновременно соответствовать сложной трёхмерной геометрии и формировать ровную поверхность для следующего этапа в процессе полупроводниковой литографии.

Крупнейшая компания Европы не продаёт ничего в Европе — зато Китай и Индия зовут ASML строить у них заводы

Китайский рынок даже с учётом экспортных ограничений долгое время оставался одним из важнейших для нидерландского поставщика литографических сканеров ASML, поэтому к призывам американских политиков ужесточить эти ограничения компания прислушивалась неохотно. Представитель ASML недавно признался, что Китай и Индия буквально заманивают компанию локализовать производство оборудования на своей территории, а вот в Европе она ничего из продукции не продаёт.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Соответствующие признания на мероприятии в столице Нидерландов сделал исполнительный вице-президент ASML Франк Хемскерк (Frank Heemskerk), как отмечает Bloomberg: «Мы совсем ничего не продаём в Европе, потому что она не вкладывает средства, и здесь не строятся фабрики по производству чипов». При этом в мировых масштабах спрос на оборудование ASML зашкаливает, а потому компания вынуждена не только расширять производство у себя в Нидерландах, но и присматриваться к территориям за их пределами. Как признался представитель руководства компании, местные власти буквально заманивают ASML в Китай и Индию для локализации выпуска профильного оборудования. «Я был в Китае и Индии на прошлой неделе. Самые красные из всех красных дорожек расстилаются передо мной, и они говорят — инвестируй здесь тоже, построй здесь свою фабрику», — пояснил Хемскерк. Кроме того, в США компания проводит примерно четверть своих научно-исследовательских работ, и американские власти интересуются, а нельзя ли довести их долю до половины.

В прошлом году на Европу в совокупности с Африкой и Ближним Востоком приходился всего 1 % выручки ASML, а во втором квартале текущего года европейский рынок не принёс компании ничего. Крупнейшим рынком сбыта в прошлом квартале оказалась Южная Корея (43 %), на втором месте шёл Тайвань (30 %), на третьем Китай (14 %), а США довольствовались 9 % и смогли обойти только Японию с её 4 %. На исследования и разработки ASML ежеквартально тратит около 1,2 млрд евро, и 300 млн евро из этой суммы приходятся на США. Свои литографические системы ASML сейчас выпускает только на территории Нидерландов, хотя у неё есть учебные центры для крупных клиентов в США, Южной Корее, КНР, Японии и на Тайване. По мнению Хемскерка, Европа могла бы принимать более активное участие в развитии полупроводникового производства, ведь существующая программа подразумевает, что к 2030 году на её территории должно производиться около 20 % всех передовых чипов. При этом основная их часть в регион импортируется, а локальное производство развивают в основном зарубежные компании типа Intel, GlobalFoundries и TSMC.

Немцы научились «по фотографии» измерять характеристики солнечных панелей — экспресс-диагностика выйдет на новый уровень

Немецкие исследователи показали, что недорогую потребительскую цифровую фотокамеру можно превратить в измерительный прибор для количественной диагностики кремниевых солнечных элементов и модулей. В основе метода лежит электролюминесценция — собственное свечение панелей при подключении их к источнику тока. Модифицированная камера Canon EOS 4000D и алгоритм позволили буквально по фотографии оценивать характеристики солнечных панелей.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok/3DNews

При подаче электрического смещения — при подключении панелей к источнику тока — кремниевые фотоэлементы испускают слабое инфракрасное излучение, характеристики которого связаны с качеством материала и напряжением холостого хода. Для получения снимков в этом диапазоне исследователи удалили штатный блокирующий ИК-диапазон фильтр в камере и установили вместо него длинноволновый фильтр Heliopan ES RG850, отсекающий видимый свет. В идеале съёмку нужно вести в темноте, поскольку собственная люминесценция панелей очень слабая, но калибровка также решает эту проблему.

Ключевая задача заключалась не только в регистрации инфракрасного излучения от панелей, но и в преобразовании яркости изображения в количественный физический параметр характеристик элемента. КМОП-матрица камеры на основе кремния способна воспринимать излучение в районе 1120 нм, в который попадает электролюминесценция кремниевых солнечных элементов, а цветные фильтры Bayer оказываются достаточно прозрачными.

Для калибровки исследователи разработали модель, учитывающую как линейный, так и нелинейный режимы работы сенсора. С её помощью интенсивность пикселей преобразовали в абсолютную внешнюю электролюминесцентную квантовую эффективность EQE_LED. Для привязки измерений использовался эталонный элемент или модуль с известными значениями EQE_LED и напряжением холостого хода.

Связь между измеряемыми параметрами оказалась достаточно прямой: при комнатной температуре десятикратное увеличение связанного с люминесценцией сигнала соответствовало примерно 60 мВ увеличения напряжения холостого хода. Метод испытали на новых и старых солнечных панелях. Для новых модулей данные получались очень точными, тогда как для старых расчётные показания отставали от измеренных напрямую, что ещё требует осмысления.

Таким образом, электролюминесцентная фотография может использоваться не просто для визуального поиска дефектов в виде темных и светлых участков на панелях, а для количественной оценки характеристик солнечного элемента по каждому участку изображения. Авторы считают, что откалиброванная камера потенциально позволит определять ключевые характеристики даже ранее не исследованных в лаборатории элементов и модулей, причём разработанная модель применима не только к электролюминесценции, но и к фотолюминесцентным измерениям — на свету.

В дальнейшем исследователи намерены проверить возможность проведения подобных количественных измерений даже при дневном освещении. Сегодня такого рода диагностика проводится с использованием дорогих научных инструментов и создание приборов для недорогой экспресс-диагностики выходит на передний план, поскольку панелей в мире устанавливается всё больше и больше и возникает насущная необходимость постоянно следить за их эффективностью.

Bentley представила свой первый электромобиль — 888-сильный кроссовер Torcal с оркестром вместо звука мотора

Британские автопроизводители не могут спокойно наблюдать за тем, как на сегмент «тяжёлого автомобильного люкса» всё более хищно поглядывают китайские конкуренты, а потому стараются предложить свои клиентам все те же технологии, но по более высокой цене. В линейке автомобилей Bentley на этой неделе появилась четвёртая модель, которой стал полностью электрический пятиметровый кроссовер Torcal.

 Источник изображений: Bentley

Источник изображений: Bentley

В пресс-релизе производителя отдельно подчёркивается, что машина была разработана и выпускается на территории Великобритании, с активным привлечением местных поставщиков. По традиции, мелкосерийной сборкой Torcal с большой долей ручного труда будут заниматься специалисты Bentley на английском предприятии в Крю. Шеф-дизайнер модели Робин Пейдж (Robin Page) подчёркивает несколько элементов дизайна, которые определяют нынешний язык дизайна марки. Во-первых, пропорции пятиметровой машины с короткими свесами и ощущением «бесконечного капота» подчёркивают традиции Bentley в данной сфере. Во-вторых, рисунок фальшрадиаторной решётки и передней светотехники призван подчёркивать преемственность в дизайне с тем же Continental T. Правда, в этом смысле британские дизайнеры не удержались от следования китайской тенденции наделять подсветкой даже фальшрадиаторную решётку, поэтому в чьих-то глазах эта особенность может отдавать дешевизной. Torcal стала первой моделью Bentley, примерившей новую эмблему компании, которая была модернизирована ещё в прошлом году.

Скульптурные очертания кузова призваны вызывать ощущение «умиротворённого зверя» и демонстрировать силу. К слову, мощность электрической силовой установки эквивалентна 888 «лошадям» в своём пиковом выражении, а крутящий момент достигает 1350 Н‧м. Британские марки традиционно считали неприличным говорить об этих характеристиках, но время диктует новые правила. До 100 км/ч машина разгоняется да 2,9 секунды. Полноприводная трансмиссия основана на двух тяговых электродвигателях синхронного типа на постоянных магнитах, которые заправлены маслом на весь срок службы. Передний электродвигатель при этом имеет свободный дифференциал, а задний оснащается дифференциалом с возможностью принудительной блокировки, причём для каждого из задних колёс предусмотрена своя муфта с многодисковым сцеплением. Максимальная скорость версии Torcal S ограничена 260 км/ч, а базовая будет предлагать максимальную скорость 250 км/ч, время разгона до 100 км/ч за 3,4 секунды, электродвигатели совокупной мощностью 821 л.с. и предельный крутящий момент 1194 Н‧м.

Комфорту обитателей салона Bentley Torcal предсказуемо уделяет особое внимание. Даже в стандартном исполнении сидения имеют вентиляцию, обогрев, массаж и регулировку в 16 направлениях, а в сочетании с интеллектуальной системой управления они позволяют даже автоматически менять положение тела седока в зависимости от его позы. Массаж впервые предложен не только для спинки сидения, но и для подушки. Задний диван, способны принять троих пассажиров, впервые в истории марки получил функцию автоматического складывания. Кстати, все четыре двери, используемые для доступа пассажиров и водителя в салон, оснащены не только электроприводами, но и радарами, предотвращающими их столкновение с препятствиями при открытии. Двери автоматически закрываются, если водитель нажал на педаль тормоза после посадки на своё место, а пассажирам для этого необходимо застегнуть ремни безопасности. Впрочем, закрыть двери можно и командой с центрального дисплея, не говоря уже о привычных элементах управления в форме ручек.

Тяговая батарея ёмкостью 113 кВт‧ч состоит из 192 ячеек и предусматривает 800-вольтовую архитектуру. На тяговую батарею даётся десятилетняя гарантия, но с ограничением пробега в 160 000 км. Полного заряда должно хватать на 600 км хода по циклу WLTP, при этом использование станций экспресс-зарядки мощностью 400 кВт позволит поднять остаточный заряд батареи с 10 до 80 % за 16 минут. Семи минут должно хватить, чтобы увеличить запас хода на 160 км.

Само собой, создатели машины не удержались от соблазна добавить синтетическую имитацию звука работы 6,75-литрового V-образного 8-цилиндрового ДВС и выхлопной системы, коих электромобиль лишён. Вместо звука мотора Bentley записала композицию из ударных и струнных: она меняется вместе со скоростью и нажатием на педаль. В спортивном режиме синтезированный звук работы двигателя становится ещё громче (но только для находящихся внутри машины людей, а не окружающих), но его можно отключить полностью при необходимости передвигаться в полной тишине. Покупатель может выбирать между базовой акустической системой с 16 динамиками мощностью 620 Вт и опциональной Naim с 28 динамиками мощностью 1780 Вт, которая поддерживает Dolby Atmos 7.1, а также предусматривает виброотдачу для сидений и динамики в подголовниках.

Объём багажника пятиметровой машины ограничен скромными 460 литрами, но под капотом найдётся дополнительное отделение на 90 литров. Радиус разворота в 11,1 метра создатели Bentley Torcal считают хорошим показателем для пятиметровой машины с длинной колёсной базой, но китайские конкуренты уже давно добиваются более высокой манёвренности благодаря использованию подруливающих задних колёс, хотя таковые есть и у новинки Bentley — они поворачивают на угол до 5 градусов. Кроме того, Bentley Torcal оснащается активной подвеской всех четырёх колёс, поэтому его поведение на дороге может гибко подстраиваться под ситуацию. Потребность в стабилизаторах поперечной устойчивости пропадает как раз благодаря использованию активных амортизаторов.

Новинка Bentley оснащена в общей сложности 25 датчиками и камерами, отвечающими за активную помощь водителю. Фирменная система автоматики может даже сама подруливать при объезде препятствий, а ещё она старается беречь колёсные диски при проезде нервностей и приближению к бордюрам. Естественно, предусмотрена активная помощь при перевозке прицепа, а ещё машина может сама парковаться и выезжать из гаража, причём можно буквально обучить её конкретным приёмам маневрирования, которые часто используются в конкретном месте. Управлять автоматической парковкой можно и из-за пределов салона, используя приложение на смартфоне.

В салоне машины нашлось место для гибких OLED-дисплеев, но их количеством и площадью дизайнеры консервативной британской марки явно не злоупотребляли. Естественно, от физических органов управления тоже отказываться не стали, заодно снабдив их чертами премиального дизайна вроде изящной насечки металлических барабанчиков, отвечающих за регулировку настроек. В соответствии с новейшими тенденциями, доступ к управлению электромобилем можно получить, прописав электронный ключ в смартфон — в этом случае обычные ключи не понадобятся. Машина запоминает профили каждого из водителей, меняя все необходимые настройки под конкретного человека, а вообще работа акустической, климатической систем, подсветки и подвески может синхронизироваться по нескольким типовым сценариям: Bentley Mode, Comfort Mode, Sport и Refresh.

Когда это творение британской инженерной мысли начнёт поступать в продажу, не сообщается, а о ценах в таких случаях обычно тоже не принято говорить, поскольку они почти не имеют верхнего предела благодаря широким возможностям индивидуализации.

Атомные часы побили рекорд точности — на сцену вышел тяжёлый лютеций

Учёные из Национального университета Сингапура создали новый тип сверхточных атомных часов, отказавшись от давно используемых веществ вроде цезия и рубидия. Физики впервые показали возможность работать с атомами лютеция — истинного «тяжеловеса» среди других элементов для атомных оптических часов. За счёт большей массы лютеций вносит меньше погрешностей в измерения и делает их точнее, добиваясь рекордных показателей точности определения времени.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok/3DNews

Атомная масса лютеция составляет 71. Он находится в конце ряда лантаноидов, сразу после иттербия. Это крайне редко встречающийся в природе металл. Но его свойства крайне ценны для создания атомных оптических часов. За счёт чрезмерной тяжести атома его собственные колебания намного меньше, чем у того же цезия. Более того, частота используемого в часах на лютеции оптического перехода составляет около 354 ТГц — примерно в 10 000 раз выше частоты микроволнового перехода, используемого в цезиевых атомных часах. Сочетание этой частоты и пониженного уровня ошибок — это то, что делает часы на лютеции максимально точными на сегодняшний день.

Также «тяжесть» атомов лютеция делает их менее чувствительными к магнитным полям и перепадам температур. Это означает, что атомные часы на их основе будут одинаково точны на Северном полюсе и в Сахаре.

Для эксперимента использовался один ион изотопа лютеция-176, удерживаемый в специальной электромагнитной ловушке при комнатной температуре. Лазер с длиной волны около 848 нм переводил ион между двумя энергетическими состояниями. Именно частота этого перехода использовалась как чрезвычайно стабильный эталон времени.

В эксперименте две независимые установки сравнивали между собой около 200 часов. Их частоты совпали с относительным расхождением около 10-19, а достигнутая систематическая неопределённость (вносимая внешними факторами погрешность) составила 1,2 и 1,3 × 10-19 для обеих установок. Это примерно в четыре раза лучше предыдущего рекорда точности оптических атомных часов на ионах кальция, установленного китайскими учёными.

Достигнутая точность означает, что часы способны замечать чрезвычайно малые изменения частоты, возникающие даже из-за различий в гравитационном потенциале. Например, подобные оптические часы потенциально позволяют измерять изменения высоты на миллиметровом масштабе. В перспективе их можно применять для сверхточной геодезии, проверки общей теории относительности и поиска очень слабых изменений фундаментальных физических констант. В частности, это может быть важно для создания единой теории гравитации. При этом установка работает при обычной комнатной температуре и не требует сложной криогенной системы, что делает технологию перспективной для создания новых эталонов времени.

iFixit показала внутренности Steam Frame и похвалила гарнитуру за «продуманный дизайн»

Специалисты компании iFixit разобрали VR-гарнитуру Valve Steam Deck, чтобы оценить ремонтопригодность устройства. Они изучили внутреннее расположение компонентов и похвалили Valve за «продуманный дизайн», который упростит разборку и ремонт гарнитуры.

 Источник изображений: techpowerup.com

Источник изображений: techpowerup.com

В конструкции корпуса Valve использует защёлки и винты, поэтому добраться до внутреннего содержимого устройства достаточно легко. Однако аккумуляторная батарея приклеена к внутренней стороне корпуса, хотя разработчики могли закрепить её иным образом, чтобы облегчить процесс извлечения источника питания в случае необходимости. Есть ещё один существенный недостаток заключающийся в том, что модуль вентилятора и радиатора нельзя обслужить по отдельности.

Другие решения разработчиков получили положительную оценку iFixit. К таковым относятся магнитные крепления линз и легкодоступные IPS-панели. Остальная часть гарнитуры разбирается без особых сложностей, если не считать некоторой путаницы с модулем охлаждения и большого количества проводов поверх материнской платы.

Несмотря на эти нюансы, в iFixit такую конструкцию считают удачной, поскольку в большинстве случаев устройство не потребуется разбирать полностью. В дополнение к этому iFixit подтвердила, что будет продавать запчасти для Steam Frame, а также публиковать руководства по ремонту гарнитуры, аналогично тому, как это происходило в случае Steam Deck, а теперь и Steam Machine.

iFixit не публиковала видео с разборкой контроллеров Steam Frame, но в компании отметили, что в них используются магниторезистивные стики, которые должны быть устойчивы к износу. Там также добавили, что сами TMR-джойстики припаяны к корпусу, что делает ремонт сложнее.

Dreame вышла в лидеры по глобальным продажам роботов-пылесосов

Dreame Group вышла в первом полугодии 2026 года на первое место в мире в категории роботов-пылесосов по объёмам продаж в количественном и денежном выражении.

Согласно данным International Data Corporation (IDC), в первой половине 2026 году продажи роботов-пылесосов Dreame составили 21,7 % мирового объёма в количественном выражении и 25,8 % в денежном. На бренд MOVA, который в России представлен под названием Trouver, приходится 4,4 % продаж в количественном и 5,4 % продаж денежном выражении. В свою очередь, бизнес Dreame Group занял 26,1 и 31,2 % глобальных продаж соответственно, выйдя на первое место в мире по обоим показателям.

В России за этот период доля Dreame в категории роботов-пылесосов составила 30 % в денежном выражении, благодаря чему бренд занял первое место по этому показателю.

Рост присутствия Dreame в этой категории стал возможен благодаря расширению функциональности выпускаемых роботов-пылесосов. С 2023 года компания развивает технологии уборки труднодоступных участков: от первого поколения бионической роботизированной руки с выдвижным мопом до решений для преодоления препятствий и уменьшения высоты корпуса.

На недавней выставке IFA 2026 компания представила две новые технологии, которые, по её словам, являются первыми в мире. Разработанная ею система Dual UltraExtend Arms обеспечивает выдвижение швабры на расстояние до 18 см, а боковой щетки – до 12 см, благодаря чему повышается качество уборки под мебелью и вдоль краев. А технология 180°C Core Steam Source задействует высокотемпературный пар для размягчения жирных и засохших загрязнений на поверхности пола.

Кроме того, компания объявила о формировании Dreame Group — корпоративной структуры, объединяющую Dreame, MOVA и NAVEE и консолидирующую технологические разработки, инженерные и научно-исследовательские ресурсы брендов группы.

В настоящее время роботы-пылесосы Dreame предлагаются более чем в 190 странах и регионах мира. Бренд занимает первую позицию по доле рынка в 30 странах, в десяти из которых его доля превышает 50 %.

Представлен относительно доступный полнокадровый фотоаппарат Nikon Z5 IIC

Nikon представила фотоаппарат Z5 IIC — упрощённую версию старшей модели Z5 II, которая лишилась электронного видоискателя, одного из двух слотов для карт памяти, джойстика автофокусировки и получила более скромный ЖК-дисплей (1,04 вместо 2,1 Мп) в обмен на экономию в $450.

 Источник изображений: Nikon

Источник изображений: Nikon

Внутреннее устройство Nikon Z5 IIC по сравнению со старшей моделью почти не изменилась — это полнокадровый фотоаппарат, рекомендованный тем, кто хочет перейти с сенсоров меньшего размера. Производитель не стал жертвовать надёжным захватом, которыми славится техника Nikon; лишившись верхнего электронного видоискателя, камера стала намного меньше, и производитель получил возможность сделать её привлекательнее внешне. Фотоаппарат предлагается в чёрном и серебристом цветах.

Важнейшим достоинством Nikon Z5 IIC является 24,5-мегапиксельный полнокадровый сенсор, который используется и во множестве других моделей — он работает совместно с настоящим механическим затвором и процессором обработки изображений EXPEED 7. «Интуитивное управление и автоматизированные функции помогают начинающим владельцам беззеркальных камер быстро получать качественные снимки и видео, не осваивая сначала сложных настроек. По мере роста уверенности и навыков более глубокие средства управления камерой и доступ к системе объективов NIKKOR Z обеспечат надёжную платформу, которую они смогут использовать много лет», — пообещали в Nikon.

Фотоаппарат предлагает полный набор сюжетных режимов, впервые среди полнокадровых камер. Пользователю достаточно просто выбрать сцену, которая лучше всего соответствует тому, что он фотографирует — устройство автоматически оптимизирует цветопередачу, яркость, баланс белого, Picture Control и установит другие настройки. Всего доступны 15 режимов, что придётся по вкусу новичкам. Доступна загрузка профилей Imaging Recipes с платформы Nikon Imaging Cloud, есть функция имитации зернистой плёнки.

Nikon Z5 IIC располагает встроенной системой стабилизации изображения и автофокусировки с обнаружением и трёхмерным отслеживанием объектов. Есть функция предварительной съёмки, а также непрерывной в течение одной секунды с частотой 30 кадров в секунду — с этим справляется только электронный затвор, потому что механический рассчитан на 15 кадров в секунду. Есть новый режим обнаружения рыбы, но адекватно он работает только при съёмке аквариума — фотоаппарату требуется чётко идентифицировать рыбу. Убрав электронный видоискатель, Nikon добавила индикатор записи видео. Поддерживается 10-битная съёмка с кодеком H.265, а также N-Log и N-RAW — материалы сохраняются на карту SD.

Nikon Z5 IIC поступит в продажу в середине октября за $1399,99; в комплекте с объективом 24–50 мм f/4–6,3 она обойдётся в $1699,95.

Lenovo представила профессиональный монитор ThinkVision P27UL-40 IJP с экраном OLED, изготовленным методом струйной печати

Lenovo представила профессиональный монитор ThinkVision P27UL-40 IJP, оснащённый OLED-панелью, изготовленной с использованием технологии струйной печати (IJP). Это первый 27-дюймовый монитор UHD IJP OLED с интерфейсом Thunderbolt, предназначенный для коммерческих сред и удалённой совместной работы.

 Источник изображения: TCL CSOT

Источник изображения: TCL CSOT

Установленная в монитор Lenovo ThinkVision P27UL-40 OLED-панель с 27-дюймовой диагональю, разрешением UHD (3840 × 2160 пикселей) и частотой обновления 120 Гц изготовлена TCL CSOT с использованием технологии струйной печати. Новинка предлагает 99-% охват цветового пространства DCI-P3, 100 % sRGB, в наличии сертификат VESA DisplayHDR True Black 500. Расположение субпикселей по схеме Real Stripe RGB сокращает эффект цветовой ауры, обеспечивая более чёткое отображение текста и другого контента — монитор подходит для широкого круга профессиональных задач.

Модель Lenovo ThinkVision P27UL-40 дебютировала на выставке IFA 2026, где был признан одним из выдающихся продуктов. Он получил три награды Gadgeteer's Best of IFA 2026, Techfinitive's Best of IFA 2026, а также золотую медаль в области решений для OLED-дисплеев на церемонии Global Product Technology Innovation Awards 2026.

По словам Lenovo, высокое качество и исключительная чёткость изображения помогают пользователям сохранять концентрацию и непрерывность рабочего процесса, обеспечивая комфорт при работе в течение целого дня. TCL CSOT намерена продолжать работу в области OLED-дисплеев, изготавливаемых с использованием технологии струйной печати.

NASA создаст первый в мире космический телескоп промежуточного класса — ни большой, ни маленький

NASA сделало окончательный выбор проекта следующего космического телескопа, который станет первым в новом классе миссий Probe Explorers. Им станет космический телескоп PRIMA (PRobe far-Infrared Mission for Astrophysics) для наблюдений за Вселенной в дальнем инфракрасном диапазоне. Промежуточный класс миссий позволит ускорить создание новых инструментов, которые будут выводиться на орбиту быстрее, чем проекты уровня «Уэбба», хотя и с некоторой потерей возможностей.

 Концептуальное изображение телескопа PRIMA. Источник изображения: NASA

Концептуальное изображение телескопа PRIMA. Источник изображения: NASA

Изменение статуса миссии PRIMA с «A» на «B» означает начало детальной проработки проекта как с финансовой стороны, так и с точки зрения зрелости технологий для его производства. Также специалисты начнут проектировать конструкцию в целом и отдельные узлы инструмента. После отдельной проверки технических, программных и финансовых параметров PRIMA сможет перейти к непосредственной реализации, или фазе «C». Стоимость самого проекта ограничена $1,2 млрд без учёта запуска и ряда других расходов. Запуск намечен на 2033 год, а расчётная продолжительность основной научной программы составит пять лет.

Главным инструментом космической обсерватории PRIMA станет телескоп с зеркалом диаметром около 1,8 м, работающий в дальнем инфракрасном диапазоне. Это особенно интересная область спектра, поскольку значительная часть излучения, связанного с холодным газом, пылью и водой, приходится именно на дальний ИК-диапазон. PRIMA должен закрыть наблюдательный пробел между космическими инфракрасными телескопами, такими как «Джеймс Уэбб», и радиообсерваториями. В результате астрономы смогут исследовать процессы, которые плохо различимы в более коротковолновом инфракрасном и оптическом диапазонах.

Одной из основных задач инструмента станет изучение формирования планетных систем. Дальнее инфракрасное излучение позволит исследовать холодные компоненты протопланетных дисков — газ, пыль и лёд, включая воду. Это важно для понимания того, каким образом вокруг молодых звёзд формируются планеты и как в формирующиеся планетные системы поступает вода. NASA также рассчитывает использовать PRIMA для изучения эволюции галактик и сверхмассивных черных дыр, а также накопления пыли и тяжёлых элементов во Вселенной.

Новая категория миссий Probe Explorers появилась в соответствии с рекомендациями десятилетнего обзора Astro2020. Её задача — обеспечить научные возможности, которые слишком масштабны для небольших миссий, но при этом не требуют бюджета и продолжительности создания флагманских обсерваторий. В 2024 году NASA рассматривало два конкурирующих направления для первой миссии этого класса — рентгеновскую и дальнюю инфракрасную обсерватории, и теперь выбор сделан в пользу PRIMA. Таким образом, телескоп должен стать следующим крупным элементом инфракрасной наблюдательной программы NASA после «Уэбба» и дополнить его в совершенно другом участке спектра.

Titan Quest 2 не вырвется из раннего доступа Steam и Epic Games Store в 2026 году — новый трейлер и дата выхода версии 1.0

Издательство THQ Nordic и разработчики из немецкой студии Grimlore Games наконец объявили точную дату выхода релизной версии своего мифологического ролевого экшена Titan Quest 2, находящегося в раннем доступе.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображения: THQ Nordic

Напомним, Titan Quest 2 заступила в ранний доступ 1 августа 2025 года и с тех пор получила ряд крупных контентных обновлений. Новейшее (0.7.0) вышло в начале августа и принесло с собой мастерство духа.

Как стало известно, релизная версия Titan Quest 2 поступит в продажу 19 января 2027 года для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером.

На ПК после выхода из раннего доступа стоимость Titan Quest 2 повысится с $35 (1540 рублей в российском Steam с самого старта) до $50, а на консолях нынешнего поколения цена игры составит $60.

Что именно войдёт в Titan Quest 2 версии 1.0, не уточняется. Разработчики уверяют, что одним лишь окончанием истории противостояния сошедшей с ума богине возмездия Немезиде дело не ограничится.

В ближайшие месяцы обещают предзаказы Titan Quest 2 с «интересными бонусами» (вероятно, на консолях), новое мифическое создание и секретное сокровище для игры. Также заявлена пострелизная поддержка (локации, истории, функции).

Titan Quest 2 продалась в количестве свыше 300 тыс. копий за три дня с выхода в раннем доступе и заслужила в Steam более 17 тыс. «очень положительных» обзоров (за последние месяцы рейтинг игры опустился с 84 до 81 %).

Забытый PIN-код больше не приговор: Android 17 позволит разблокировать смартфон через аккаунт Google

В пятой бета-версии обновления Android 17 QPR2 обнаружилась новая функция — пользователи, которые забыли PIN-код, пароль или графический ключ на смартфоне, смогут разблокировать устройство через учётную запись Google. Соответствующая опция появилась в настройках, передаёт Android Authority.

 Источник изображения: androidauthority.com

Источник изображения: androidauthority.com

Владельцы Android-устройств иногда устанавливают слишком сложные пароли, PIN-коды или ключи блокировки и не могут их потом разблокировать. В версии Android 4.4 и ниже Google позволяла сбрасывать графический ключ через учётную запись в своей системе. С выходом Android 5.0 Lollipop эта функция исчезла, и пользователям приходилось сбрасывать устройство до заводских настроек. Когда появилось обновление Android 5.1 Lollipop, вышла и функция защиты от сброса к заводским настройкам (Factory Reset Protection — FRP), благодаря чему исчезла лазейка, позволявшая украсть устройство, удалить с него все данные и продать как новое. FRP требует подтвердить владение устройством через учётную запись Google, но только после удаления данных — даже законный владелец терял всю информацию, которая не была синхронизирована с облаком.

Теперь же в одном из будущих обновлений Android разработчик развернёт функцию «Разблокировки с помощью учётной записи Google». Соответствующая опция появилась в разделе «Разблокировка устройства» предварительной версии Android 17 QPR2 — там же, где настраиваются PIN-код, пароль, графический ключ и доступ по биометрии. «Если вы забудете PIN-код или пароль, разблокируйте устройство с помощью привязанной учётной записи Google», — гласит описание функции.

Возникает риск, что некий злоумышленник сможет получить доступ к устройству, аккаунту и паролю Google, поэтому заботящимся о своих конфиденциальности и безопасности пользователям, вероятно, стоит отказаться от такой возможности — при условии, что они не забудут PIN-код или пароль. Пока функция неактивна даже в предварительной версии обновления Android, поэтому сроков её развёртывания в общедоступной версии системы пока нет — если это вообще произойдёт.

Microsoft удалит три мини-приложения, которые ещё недавно автоматически устанавливала в Windows 11 с Microsoft 365

Поддержка мини-приложений Calendar, People и Files прекратится 16 декабря 2026 года, сообщила Microsoft. В конце 2025 года они начали автоматически устанавливаться на компьютеры под Windows 11 с привязанными учётными записями Microsoft 365.

 Источник изображения: microsoft.com

Источник изображения: microsoft.com

Идея проекта состояла в том, чтобы через эти легковесные приложения дать пользователям быстрый доступ к важной информации, например, к контактными данным; о причинах отказа от них в Microsoft не сообщили. Подчёркивается, что хотя сами приложения исчезнут, связанные с ними данные сохранятся. Контактная информация, к примеру, уже хранится в облаке Microsoft 365, так что мини-приложения представляли собой лишь один из способов доступа к ней.

Решение об удалении мини-программ выглядит несколько неожиданным, потому что Microsoft активно внедряла в них функции Copilot; компания даже анонсировала новые возможности Copilot для этих приложений с пометкой «скоро» (coming soon), но, очевидно, теперь этого не будет. В автоматическом режиме эти приложения больше не устанавливаются, но и автоматическое удаление для них тоже не предусмотрено На домашних компьютерах они удаляются обычным способом, а в корпоративной среде администраторам придётся удалять их вручную и настраивать Intune для прекращения их развёртывания.

Тем, кто ими пользовался, в Microsoft рекомендовали перейти на Outlook и Teams для работы с календарём и контактами; а для работы с файлами использовать поле поиска в Windows, «Проводник», SharePoint и OneDrive. Средством быстрого поиска и доступа к информации остаётся ИИ-помощник Copilot. Учитывая, что до прекращения поддержки трёх мини-приложений остаются всего несколько недель, обновления безопасности для них выпускаться уже не будут.

Valorant получил крупный патч 13.06: новое оружие, временный режим, улучшенный интерфейс и точная оценка эффективности игроков

Разработчики из Riot Games выпустили масштабное обновление 13.06 для сетевого шутера Valorant. Апдейт добавил новое оружие и временный режим, внёс многочисленные изменения в интерфейс и внедрил новую систему оценки эффективности участников матча.

 Источник изображений: Riot Games

Источник изображений: Riot Games

В Valorant теперь главный экран и лобби объединены, поэтому выбирать полюбившийся свод правил, собирать команду и искать матч стало проще и удобнее. Глобальная навигация тоже получила важные изменения: новая компоновка оставляет больше места для элементов навигации и убирает визуальный шум.

Появившееся с патчем оружие называется Warden — это автомат за 2900 кредитов, во многом схожий с Phantom и Vandal. Ключевая особенность новинки — встроенный двукратный оптический прицел. Разработчики намеренно добавили эту штурмовую винтовку, чтобы позволить геймерам точнее вести огонь на дальних дистанциях.

Временный режим называется «Вызов: сбой», он предлагает принять участие в сражениях формата 2 на 2 против семи других пар игроков. «Выбирайте умения самых разных агентов и усиливайте их по ходу матча. Осваивайте новые карты и улучшайте знакомые умения, чтобы вывести их на новый уровень», — поясняют разработчики.

Рейтинговая игра получила важные улучшения: теперь зайти на стрельбище можно прямо во время поиска матча. Кроме того, на смену показателю средней результативности за раунд (ACS) пришла общая оценка эффективности. Последняя представляет собой число от 0 до 500, которое учитывает не только нанесённый урон или убийства, но и даёт «более полное представление» о реальном вкладе пользователя в матч.

Наконец, свежий патч заменил старые контракты агентов новой системой мастерства. Играя за понравившегося агента, геймер будет получать специальные очки ОМ. Их можно потратить на временные улучшения для портрета и постоянные косметические предметы.

Valorant вышел на ПК в 2020 году, а в 2024-м шутер стал доступен на PS5, Xbox Series X и S.

Graveyard Keeper 2 стартовала в Steam с «очень положительными» отзывами и уже обогнала первую часть по пиковому онлайну

Симулятор смотрителя средневекового кладбища Graveyard Keeper 2 от издателя tinyBuild и разработчиков из литовской студии Lazy Bear Games (серия Punch Club) добрался до релиза и заслужил одобрение первых покупателей.

 Источник изображений: tinyBuild

Источник изображений: tinyBuild

Graveyard Keeper 2 вышла на PC (Steam, GOG, в Epic Games Store игра пока не появилась), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Релиз сопровождался новым геймплейным трейлером.

Стоимость Graveyard Keeper 2 составляет $25 — в российском сегменте цифрового магазина Steam игру можно купить за 999 рублей отдельно и за 912 рублей в комплекте The Grave Deal с первой частью.

За первые сутки после релиза Graveyard Keeper 2 в Steam заслужила свыше 800 (более 900 с учётом покупок вне Steam) «очень положительных» отзывов — рейтинг игры на площадке составляет 90 %.

Покупатели хвалят развитие полюбившегося фанатам увлекательного геймплея, фирменный юмор и повышенную детализацию, а сетуют на слабую оптимизацию, отсутствие русской озвучки и обещанной сауны в награду за предзаказ.

Что касается пикового онлайна, то на релизе Graveyard Keeper 2 в Steam привлекла 50,1 тыс. одновременных игроков. Для сравнения: лучшим результатом оригинальной Graveyard Keeper является 46,3 тыс. человек.

События сиквела разворачиваются в средневековом королевстве, переживающем зомби-апокалипсис. Игрокам предстоит управлять кладбищем, стать инквизитором, восстанавливать город, наживаться на мертвецах и горожанах.

Обнаружен вирус CLOSEDQUORUM, который после взлома Windows обращается за советами к ИИ

Специалисты по кибербезопасности Cisco Talos обнаружили вредоносную программу CLOSEDQUORUM, которая после компрометации целевой системы на базе Windows обращается за дальнейшими инструкциями к системам искусственного интеллекта четырёх поставщиков: Google Gemini, DeepSeek, Alibaba Qwen и Mistral.

 Источник изображения: talosintelligence.com

Источник изображения: talosintelligence.com

После развёртывания на компьютере жертвы вредонос не требует постоянных команд от оператора-человека. Это, по словам экспертов, первый задокументированный вирус для Windows, в котором используется подобный подход для организации управления и контроля. Случаев применения CLOSEDQUORUM на практике пока не зафиксировано, но обнаруженные в бинарном файле компоненты связывают разработчика с сообщениями от 2025 года, которые публиковались на форумах, посвящённых махинациям с банковскими картами.

После развёртывания написанный на языке Go вредонос делегирует выбор следующего действия «кворуму» больших языковых моделей, которые голосуют за то, что следует предпринять дальше. В случае равенства голосов приоритет отдаётся DeepSeek, за которым следуют Qwen, Mistral и Gemini. Эта схема избавляет механизм атаки от «узкого места», связанного с человеческим фактором. «Операторы-люди ограничены объёмом внимания, рабочим временем и умственной нагрузкой. Система ИИ способна выполнить этот этап цепочки атаки и может продолжать работу, даже когда оператор не следит за процессом. Она не отключается, пока злоумышленник спит», — пояснили эксперты.

Модели выбирают из заданного набора действий. Это может быть запуск команд для захвата дампа памяти процесса LSASS, отвечающего за учётные данные и процесс аутентификации, для кражи сохранённых паролей из браузеров и извлечения данных из криптовалютных кошельков. Механизм внедрения предполагает запуск вредоносного кода под видом легитимного процесса. Третий вариант предполагает закрепление — обеспечение постоянного присутствия вредоноса на заражённом устройстве.

Каждому заказчику разработчик предоставляет индивидуальную версию исполняемого файла с уникальным Discord-вебхуком и API-ключами для больших языковых моделей. Украденные данные поступают в Discord-канал оператора в зашифрованном виде на основе алгоритма AES-256-GCM, причём ключ шифрования меняется ежедневно и вычисляется оператором на основе временной метки сообщения. Для обнаружения вторжения, указывают эксперты, требуется проводить поведенческий анализ действий приложений на компьютере: если фиксируются обращения к ИИ-платформам, одновременно фиксируются попытки доступа к дампу LSASS, в приостановленные процессы внедряется некий код, а через WMI в системе создаются механизмы закрепления, это указывает на вторжение.

Activision нацелилась выпустить «величайшую Halo в истории», и это будет не ремейк Halo 2

Найденный пользователями тизер ремейка Halo 2 в секретной концовке Halo: Campaign Evolved так и останется тизером. Новая игра в знаковой серии научно-фантастических шутеров от Xbox, похоже, пойдёт другим путём.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Напомним, Xbox в рамках нового этапа масштабной реструктуризации сократила Halo Studios (бывшая 343 Industries) до студии поддержки старых Halo, а следующую игру франшизы доверила новой команде в Activision, известной по Call of Duty.

Президент Activision Роб Костич (Rob Kostich) в заявлении прессе пообещал, что компания выпустит «величайшую Halo в истории», достойную своей вселенной и наследия, а также не отступающую от полюбившихся фанатам элементов.

 Activision уже начала формировать специализированную команду для создания игры

Activision уже начала формировать специализированную команду для создания игры

По данным информаторов The Hollywood Reporter, разрабатываемая Activision следующая Halo станет полноценной флагманской новой игрой серии, а не ремейком, как предполагала концовка Halo: Campaign Evolved.

Специализирующийся на деятельности Halo Studios инсайдер TechnicalHalo (big baby beluga в соцсети X) утверждает, что Halo от Activision не станет продолжением истории. Речь идёт о новой главе и перезапуске франшизы.

Последней флагманской игрой франшизы выступает Halo Infinite. Проект должен был стать площадкой Halo Studios для развития серии на следующие десять лет, однако лишился активной поддержки спустя всего четыре года после релиза.

Halo: Campaign Evolved вышла 28 июля на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass (Ultimate, PC). Ремейк заслужил достаточно высокие оценки от критиков и «смешанные» отзывы от пользователей Steam.

Китайские вузы решили учить студентов тому, что нужно ИИ: переводчиков и дизайнеров заменяют промт-инженеры

С появлением передовых систем искусственного интеллекта и сопутствующих решений в китайской системе образования стали за ненадобностью закрываться целые направления подготовки специалистов. Но вместе с тем начали появляться и новые специальности.

 Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Центральная академия изящных искусств исключила из учебного плана курсы по иллюстрации, фотографии и переводу, поскольку эти специальности больше не оправдываются экономически. Отменяются программы по дизайну одежды: в вузах считают, что будущее творческой деятельности — за тесным сотрудничеством человека и машины. Перемены происходят в рамках государственной кампании, направленной на переориентацию студентов на такие сферы как производство чипов, робототехника и искусственный интеллект, которые считаются критически важными для будущего страны. С 2021 по 2025 год китайские вузы закрыли или приостановили набор на 12 200 программ бакалавриата и открыли около 10 200 новых направлений. Реформа затронула более 30 % программ бакалавриата в стране, причём наиболее масштабные сокращения пришлись на искусство, гуманитарные науки и языковые специальности.

Среди языковых направлений в 70 вузах были сокращены пять программ по специальности перевода, восемь по направлению японского и пять — по направлению немецкого языка. Есть мнение, что подобные курсы вскоре могут полностью исчезнуть, хотя реформаторы упускают из виду, что при сокращении программ упускаются сопутствующие профессии переводчика иные навыки, такие как коммуникация и критическое мышление. ИИ способен довести точность перевода практически до совершенства, но машина не всегда способна передать личный стиль, который всегда оставался неотъемлемой частью перевода.

В Китайском университете коммуникаций закрыты пять программ, в том числе по дизайну визуальных коммуникаций, созданию комиксов и фотографии — «сегодня каждый может сам создавать контент и вести съёмку», считают в руководстве вуза. Впрочем, эти специальности полностью не ликвидируются, а входят в состав других дисциплин: направление фотографии интегрировали в программу кино- и телесъёмки. В сфере кино и анимации не только закрываются старые специальности, но и открываются новые профессии, таких как промт-инженер и аниматор, работающий с ИИ. Если раньше разработка персонажей или сцен занимала около месяца, то с помощью ИИ за это же время можно подготовить весь проект целиком, отметил один из специалистов отрасли.

Запускаются программы по интеллектуальному искусству обработки изображений, интеллектуального аудиовизуального проектирования, а также интеллектуального проектирования и творческого дизайна. Запускаются гибридные курсы, в которых художественное образование сочетается с обучением ИИ, а некоторые программы обучения в этом секторе отменяются. Для студентов традиционные квалификации все чаще могут требовать технических навыков, предполагающих работу с автоматизированными творческими системами.

Серийный охотник за уязвимостями Microsoft заблокировал автообновления антивируса Defender

Исследователь в области кибербезопасности, известный под псевдонимом NightmareEclipse, который регулярно раскрывает информацию об уязвимостях нулевого дня в продуктах Microsoft, нашёл новый способ вмешаться в работу антивируса Microsoft Defender — он заблокировал возможность автоматического обновления программы.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Эксперт представил концепт эксплойта и присвоил ему название BigDiskBuster — этот инструмент блокирует установку обновлений программных модулей и баз данных сигнатур антивируса Microsoft Defender. «Создал тут забавный инструмент — он полностью блокирует обновление Defender, так что у вас остаётся текущая версия программы, пока утилита работает в фоновом режиме», — написал он. BigDiskBuster, по его словам, выступает в качестве аналога выпущенной ранее утилиты UnDefend; эксплойт работает на всех поддерживаемых версиях Windows, хотя его текущий вариант «функционирует с ошибками и требует доработки».

 Источник изображения: github.com/MSNightmare

Источник изображения: github.com/MSNightmare

Механизм не отключает Defender полностью. Утилита дожидается начала процесса обновления, а затем пытается заполнить диск данным таким образом, чтобы для завершения установки не хватало свободного места. Для этого создаются временные скрытые файлы и при необходимости запускаются дополнительные потоки, чтобы захватить ещё больше пространства. Как только у Microsoft Defender фиксируется сбой обновления, файлы закрываются, и свободное место освобождается. Кроме того, BigDiskBuster открывает исполняемый файл MRT.exe средства Microsoft для удаления вредоносных программ, и доступ других процессов к этому файлу блокируется, пока открыт его дескриптор. В итоге, пока работает утилита, Defender остаётся использовать текущие версии программных модулей и базы данных сигнатур.

Эксперт приложил скриншот, согласно которому обновление антивируса завершается с ошибкой 0x80070643 — это стандартная ошибка установки, и сама по себе она не доказывает, что причиной сбоя была утилита BigDiskBuster. Работа антивируса с неактуальными базами крайне нежелательна: он продолжает функционировать, но лишается возможности распознавать обнаруженные недавно вредоносные программы. Ранее NightmareEclipse рассказывал о более опасных уязвимостях Windows; новый эксплойт препятствует выполнению одной из базовых функций антивируса — его автоматического обновления. Независимые эксперты пока не подтвердили работоспособность BigDiskBuster.

Минюст США встал на сторону Apple в споре с Epic Games — Верховный суд призвали отменить запрет на комиссии с покупок вне App Store

Правительство США, а также несколько других организаций направили в Верховный суд документы по делу Apple против Epic Games, призывая судей отменить, по крайней мере частично, решение о признании Apple виновной в неуважении к суду. После этого решения, напомним, Apple пришлось значительно изменить правила App Store, что лишило компанию части поступлений от комиссий.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Когда суд обязал Apple разрешить разработчикам направлять пользователей приложений на системы оплаты вне App Store, компания выполнила это требование, но установила для таких платежей комиссию в размере 27 % за каждую транзакцию. Epic Games такой подход не удовлетворил и она оспорила порядок реализации решения. Окружной суд тогда решил, что Apple нарушила прежнее распоряжение и признал компанию виновной в неуважении к суду. Только после этого Apple разрешила разработчикам размещать ссылки на внешние способы оплаты уже без взимания комиссии.

Apple, конечно же, пытается это решение оспорить и вернуть комиссии. В конце июня Верховный суд США согласился рассмотреть аргументы Apple о том, что решение о признании компании виновной в неуважении к суду в ходе спора с Epic Games следует отменить. Apple заявила, что буквальный текст судебного предписания не содержал запрета о взимании комиссии, но суды нижестоящих инстанций неправомерно исходили из «духа предписания» и подтвердили виновность компании в неуважении к суду.

На минувшей неделе Apple подала в Верховный суд заявление, в котором изложила свою позицию по существу дела, вновь заявив, что решение о неуважении к суду подлежит отмене, потому что первоначальное предписание не содержало чёткого запрета на взимание комиссии за покупки, совершаемые вне App Store. Сохранение данного решения в силе, предупредила Apple, создаёт угрозу чрезмерного вмешательства судебных органов при обеспечении исполнения предписаний, а для компаний создаётся неопределённость относительно того, какие именно действия запрещает судебный акт. Epic Games до 13 ноября может подать отзыв на это заявление; сейчас же Верховный суд США получил ряд заявлений amicus curiae — заинтересованных сторон, не участвующих в деле напрямую.

 Источник изображения: Tingey Injury / unsplash.com

Источник изображения: Tingey Injury / unsplash.com

Министерство юстиции США заявило, что «признании вины в гражданском неуважении к суду <..> правомерно лишь в том случае, если действия ответчика явно подпадают под конкретные формулировки судебного запрета», а это условие, отметили в ведомстве, не было соблюдено, когда Apple установила комиссию в размере 27 % на платежи через сторонние системы. Признание вины в неуважении к суду уместно при наличии «обоснованных сомнений» относительно того, действительно ли судебный запрет распространялся на указанные действия — учитывая изложенное, подчеркнули в ведомстве, Верховный суд «должен отменить решение о признании вины в неуважении к суду в части, касающейся комиссии в 27 %».

В то же время, и полностью снимать это обвинение тоже нельзя: в судебном запрете требовалось, чтобы Apple разрешила использовать как кнопки, так и ссылки, а реализованный компанией механизм допускал только размещение ссылок. Таким образом, заключили в Минюсте, Верховный суд должен отменить существующие решения и вернуть дело на новое рассмотрение в суды предыдущих инстанций с применением критерия «обоснованных сомнений».

Аналогичные документы в Верховный суд подали также Торговая палата США, Палата прогресса, бывшие сотрудники федеральных антимонопольных органов США, «Международный центр права и экономики» (ICLE), а также ряд отраслевых ассоциаций и иных организаций. Все они поддержали тезис, что для признания Apple виновной в неуважении к суду не было оснований; суды должны обеспечивать исполнение буквальных формулировок запретов, а не их духа. Кроме того, подчеркнули в ICLE, «выбор экономически выгодного способа соблюдения требований — это всё равно соблюдение требований». А поручение судам определять размер комиссии Apple — это «тот случай „прямого регулирования цен“», которого «антимонопольные суды обычно избегают», добавили бывшие сотрудники антимонопольных органов, со ссылкой на прецеденты.

«Ставки растут»: OpenAI пустит сторонних проверяющих на более ранние этапы разработки ИИ-моделей

Руководство конкурирующих американских стартапов Anthropic и OpenAI продемонстрировало редкое единодушие в середине этого месяца, когда речь зашла о необходимости снижения темпов развития ИИ ради обеспечения общественной безопасности. Теперь компания OpenAI объявила, что готова предоставлять доступ сторонним аудиторам к своим ИИ-моделями на более ранних этапах разработки, чем это допускалось до сих пор.

 Источник изображения: Unsplash, TheRegisti

Источник изображения: Unsplash, TheRegisti

Напомним, Anthropic предложила участникам рынка сделать этот процесс более открытым для сторонних экспертов, которые могли бы указывать на угрозы для общества со стороны создаваемых ИИ-моделей, чтобы они устранялись ещё до их выхода на рынок. Сама Anthropic продемонстрировала готовность следовать этому принципу, пригласив специалистов Accenture для проведения профильного аудита.

Конкурирующая OpenAI предложила создавать международные организации, которые помогали бы следить за безопасностью выпускаемых на рынок ИИ-моделей, а также призвала американское правительство способствовать появлению общепринятых стандартов в этой сфере. Как отмечает Bloomberg, этот стартап также готов предоставить сторонним аудиторам доступ к оценке безопасности своих ИИ-моделей на более ранних этапах разработки, чем это предполагалось до сих пор. Аудит может проводиться на этапе обучения, оценки возможностей готовых моделей и их публичного распространения, поясняет источник. При этом к процедуре самого аудита OpenAI также выдвигает ряд требований, поскольку он должен быть независимым, добросовестным и доскональным с точки зрения погружения в вопросы безопасности. Кроме того, аудиторы должны нести ответственность за результаты своего труда.

По словам представителей OpenAI, до сих пор компания приглашала сторонних специалистов на этапе оценки возможностей своих ИИ-моделей ближе к моменту их выпуска в оборот. «По мере того, как ставки растут, мы хотим убедиться, что также уделяем внимание таким вещам, как обучение и оценка, которые относятся к высоким ставкам, в дополнение к нашим процедурам развёртывания», — отметила в своём интервью Лама Ахмад (Lama Ahmad), которая в OpenAI отвечает за взаимодействие с внешними аудиторами. Сторонние специалисты, по её словам, могут получить доступ в офисы компании для анализа самой чувствительной части её работы. Подобный опыт взаимодействия с ними у OpenAI уже есть. Сейчас стартап ведёт отбор подрядчиков, которые могли бы заняться подобной работой, причём среди кандидатов есть как новые для OpenAI имена, так и уже знакомые. Некоторые из них уже занимались расследованием инцидента с Hugging Face. На лаборатории ложится существенная ответственность за обеспечение подробного анализа с одновременной возможностью защиты чувствительной информации, отмечается в публикации на сайте OpenAI.

Питомцы, новый режим и бесшумная перезарядка: для Counter-Strike 2 вышло крупное обновление

Не теряющий популярность условно-бесплатный соревновательный шутер Counter-Strike 2 от Valve получил крупное обновление. Основной особенностью патча стал по-настоящему новый режим.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

Режим называется Rush и предлагает динамичные сражения в формате «3 на 3» на различных боевых аренах. Карты для каждого раунда выбираются случайным образом, так что двух одинаковых игр быть не должно.

Чтобы победить в раунде, команде нужно захватить башню после уничтожения вражеской команды (или по истечении времени). Конечная цель матча — пробиться к замку противника и завладеть им.

 Варианты боевых арен в Rush

Варианты боевых арен в Rush

Также Valve добавила опцию бесшумной перезарядки оружия (выход из режима прицеливания снайперской винтовки стал беззвучным), сделала следы от пуль и брызги крови более видимыми, расширила настройки прицела и вернула теги кланов.

Кроме того, Valve переработала систему выбора карты в режиме Premier: теперь каждая команда будет голосовать за две арены, а затем из четырёх система случайно выберет одну для старта матча.

В списке изменений это не упоминается, но после выхода патча игроки начали получать вместе с еженедельными наградами яйца, из которых может вылупиться цыплёнок. При должном питании он превратится во взрослую курицу (одну из 34 вариаций).

Датамайнеры докладывают, что в файлах обновления засветилось первое за долгое время новое оружие (винтовка M14), ремейк карты Cobblestone и упоминание секретной игры Valve под кодовым названием hlx — предполагаемой Half-Life 3.

Хакеры ShinyHunters заявили о взломе ФБР — украдены данные «почти всех» агентов и соискателей

Хакерская группировка ShinyHunters, получившая известность в связи с серией крупных взломов и инцидентов с вымогательством, заявила, что взломала системы ФБР США и похитила информацию о нескольких тысячах агентов и соискателей. Киберпреступники сообщили, что им удалось завладеть «конфиденциальной информацией практически обо всех агентах ведомства и лицах, которые подавали заявления на работу в ФБР».

 Источник изображения: David Trinks / unsplash.com

Источник изображения: David Trinks / unsplash.com

Журналисты ресурса 404 Media ознакомились с образцами украденных данных: записи включают в себя имена, домашние адреса и номера телефонов агентов ФБР и их супругов; достоверность части этой информации подтвердилась путём сверки с общедоступными реестрами. Хакеры, по их утверждениям, не преследуют какой-либо финансовой выгоды — они требуют, чтобы ФБР удалило отчёт, в котором содержатся якобы ложные обвинения в адрес группировки. Киберпреступники, сообщает издание, взломали сервер Oracle PeopleSoft — такие используются отделами кадров для хранения личных данных соискателей, — а затем проникли в правительственное облачное хранилище Amazon, где содержались сведения о действующих агентах и кандидатах.

В результате операции были похищены несколько терабайтов данных; хакеры не уточнили, как именно поступят с этой информацией, если ФБР не удалит указанный отчёт. Украденные данные могут представлять серьёзную угрозу — ими могут воспользоваться спецслужбы других стран, чтобы получить рычаги влияния на сотрудников ведомства. Хакеры также предположительно изменили содержание сайта ФБР в разделе, посвящённом вакансиям, — сейчас в этом разделе размещено сообщение, что он временно недоступен в связи с техническим обслуживанием.

Это уже второй за год инцидент со взломом систем ФБР. Ранее неустановленные хакеры проникли в одну из систем агентства, которая использовалась для управления перехватом коммуникаций в реальном времени и ордерами на сбор разведывательной информации — это могло привести к раскрытию объектов слежки. Взлому также подверглась личная почта директора агентства Каша Пателя (Kash Patel).

Meta✴ научила ИИ-агента Muse звонить от имени пользователей — но иногда вместо него звонят люди

Meta✴✴ Platforms делает ставку на развитие агентского ИИ, который позволяет пользователю делегировать профильному программному обеспечению выполнение функций по взаимодействию с внешними интернет-сервисами потребительского уровня. Как выяснило агентство Reuters, тестирование ИИ-агента Muse подразумевает осуществление телефонных звонков от имени пользователя, но содержимое разговоров остаётся доступным подрядчикам Meta✴✴.

 Источник изображения: Unsplash, Jonathan Borba

Источник изображения: Unsplash, Jonathan Borba

Функция телефонных звонков в Muse была запущена недавно, а на прошлой неделе персонал компании был уведомлён о том, что при тестировании новшества привлекаются подрядчики, имеющие доступ к содержанию телефонных звонков и по сути их осуществляющие. Подобные откровения работодателя уже вызвали озабоченность некоторых сотрудников Meta✴✴ вопросами приватности пользовательской информации, отмечает источник. Функция обзвона с помощью ИИ-агента подразумевает, что он в голосовом режиме общается с представителями компаний и сервисов, бронируя билеты или договариваясь о записи пользователя в парикмахерскую, например. Сотрудники Meta✴✴ опасаются, что чувствительная для пользователя информация может случайным образом попасть в руки подрядчиков, которые обрабатывают часть телефонных звонков на этапе тестирования функции.

Были отмечены и случаи высказываний расистского толка со стороны подрядчиков, что также может влиять на репутацию пользователей ИИ-агента Muse. Руководство Meta✴✴ подчеркнуло в своих комментариях, что обработка телефонных звонков подрядчиками была ошибочной инициативой, и сейчас подобная деятельность уже свёрнута. С другой стороны, совершающие звонки от лица пользователя Muse подрядчики, как показывает статистика, со своей задачей справлялись в 95 или 98 % случаев, тогда как общение голосового робота с человеком демонстрировало меньшую долю успеха. Допустивший расистское высказывание «живой агент», по словам представителей Meta✴✴, навсегда будет отлучён от возможности работать над проектами компании.

В истории деятельности Meta✴✴ имеется и другой пример замещения автоматизации человеческим трудом. Ещё десять лет назад, именуемая тогда Facebook✴✴ компания представила цифрового ассистента M, который работал с фирменным мессенджером. Как удалось позже выяснить прессе, около 70 % функциональных задач такого агента в действительности обрабатывались людьми. Сейчас представители Meta✴✴ заявляют, что эксперименты с «живым консьержем» были направлены на определение слабых мест в вопросах безопасности и приватности до того, как функция будет тиражироваться на рынке. Когда данная функция начнёт предлагаться пользователям Muse, компания обещает раскрыть все особенности её работы с точки зрения доступа к чувствительным данным. С момента анонса Muse в этом месяце приложение было скачано более 2,5 млн раз.

На этапе дебюта Muse компания уверяла пользователей, что каждый агент будет работать в пределах собственной виртуальной машины в облачном пространстве, позволяя изолировать данные каждого человека от посторонних глаз и хранить самые важные данные в безопасном разделе. Тестирование функции звонков внутри Muse началось ещё в августе, но в первые дни после выхода ИИ-агента на рынок она стала доступна и определённому количеству пользователей. Один из пользователей столкнулся с тем, что попытки дозвониться до его страховой компании от лица ИИ-агента заканчивались тем, что оператор на том конце линии каждый раз вешал трубку, когда понимал, что с ним общается голосовой робот. На прошлой неделе функция «человеческих агентских звонков» стала доступна половине сотрудников Meta✴✴, чтобы ускорить процесс тестирования и выявления слабых мест. При этом участие в программе корпоративного тестирования остаётся добровольным, сотрудники Meta✴✴ могут от него отказаться.

«Почувствуют себя королями и королевами»: босс Rainbow Six Siege пообещал щедрые награды игрокам, которые не уйдут в GTA VI

Горячо ожидаемый криминальный боевик GTA VI от Rockstar Games ударит не только по новым релизам, но и уже вышедшим играм. Готовятся к столкновению и создатели тактического сетевого шутера Tom Clancy’s Rainbow Six Siege от Ubisoft.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Творческий руководитель Rainbow Six Siege Джошуа Миллс (Joshua Mills) в интервью The Game Business рассказал о негативном влиянии выхода GTA VI на игровые сообщества по всей индустрии.

«Запуск GTA будет огромен. Вне зависимости от жанра вы почувствуете удар, когда она выйдет. Люди поиграют, а потом вернутся. Чёрт, да мы сами будем играть [в GTA VI на релизе]», — признался Миллс.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Вместо того, чтобы переживать насчёт (как правило, временного) оттока игроков, Миллс считает критически важным награждать пользователей, которые на выпуске GTA VI выберут Rainbow Six Siege.

«Наше золотое правило — дать оставшимся игрокам почувствовать себя королями и королевами. Мы не уходим в отпуск, когда конкурент захватывает рынок. Мы <...> вознаграждаем тех, кто проводит своё драгоценное время с нами», — заверил Миллс.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S. Примерно в то же время ожидается запуск четвёртого сезона 11-го года поддержки Rainbow Six Siege. По словам Миллса, у команды есть ещё несколько сюрпризов.

Rainbow Six Siege дебютировала в декабре 2015 года и к настоящему моменту доступна на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, в том числе по подписке Ubisoft+ Premium. В феврале аудитория игры превысила 100 млн человек.

Тактика всё ещё в моде: аналитики раскрыли продажи Star Wars Zero Company

Тактическая стратегия Star Wars Zero Company, выпущенная возглавляемой бывшим арт-директором XCOM Грегом Фёрчем (Greg Foertsch) студией Bit Reactor при поддержке издателя Electronic Arts, похоже, стала хитом.

 Источник изображения: Steam (Kilervi)

Источник изображения: Steam (Kilervi)

Как сообщает аналитическое агентство Alinea Analytics, продажи Star Wars Zero Company превысили миллион копий. Наиболее популярной игра предсказуемо оказалась на ПК (70 % от общего результата).

Выручка с продаж Star Wars Zero Company достигла $49,8 млн (40 % пришлось на консоли). В Alinea Analytics назвали результат достойным для проекта нишевого жанра, хоть и под брендом «Звёздных войн».

 Источник изображения: Alinea Analytics

Источник изображения: Alinea Analytics

В преддверии релиза Bit Reactor была вынуждена отправить до 80 % сотрудников в неоплачиваемый отпуск. Студия растратила большую часть имеющихся средств и теперь пытается остаться на плаву в ожидании процента с продаж игры.

Глава отдела рыночной аналитики Alinea Analytics Рис Эллиотт (Rhys Elliott) выразил надежду, что успех Star Wars Zero Company позволит вернуть работников в строй: «Они сделали нечто фантастическое и заслуживают довести дело до конца».

 Источник изображения: Alinea Analytics

Источник изображения: Alinea Analytics

Игрокам Star Wars Zero Company во главе отряда наёмников «Нулевая рота» предстоит бросить вызов антагонистке Кундри Фатом и её военизированному культу «Бесконечная спираль» (Infinite Coil) на закате Войн клонов.

Напомним, Star Wars Zero Company вышла 27 августа на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила высокие оценки критиков (82−85 % на Metacritic) и «очень положительные» отзывы пользователей Steam (рейтинг 82 %).

Бесплатная версия Adobe Premiere для Android предлагает широкие возможности редактирования видео

Обработка видеоматериалов никогда не была сильной стороной устройств под управлением Google Android, но главным образом из-за отсутствия простого и доступного программного обеспечения. При новом генеральном директоре Adobe решила исправить это упущение, предложив бесплатную версию Premiere с приличным набором функциональных возможностей.

 Источник изображения: Adobe

Источник изображения: Adobe

Безусловно, Android-версия Premiere уступает по своим возможностям настольным, но значительно превосходит готовящуюся к отправке на покой Premiere Rush. В новом варианте можно импортировать неограниченное количество видеорядов, обрезать и разделять их, добавлять эффекты и экспортировать результат в разрешении до 4K включительно. Можно накладывать голосовые комментарии, снижать фоновый шум и извлекать аудио из клипов. По умолчанию приложение настроено на работу с вертикальным форматом видео 16:9, который подходит для YouTube Short, но можно изменить его в настройках.

На смартфонах стандартной компоновки полоса с редактируемым видеорядом располагается в нижней части экрана, а предварительный просмотр размещается в верхней части экрана. По словам разработчиков, Adobe Premiere адаптирован для работы с различными формфакторами устройств. Например, на складных смартфонах в разложенном виде на внутреннем экране полоса видеоряда размещается справа от видео, но главным образом при работе с вертикальным форматом. Если перейти к альбомному, то взаимное расположение полосы видеоряда и окна с видео можно менять вручную.

Представителям Ars Technica удалось протестировать Premiere для Android на смартфоне Google Pixel, и они отметили возможность импортировать клипы даже с разрешением 4K и высоким битрейтом, хотя и отметили, что операции по импорту и экспорту материала могут занимать несколько минут. На трёхминутный ролик с качеством 4K60 ушло около трёх минут. Для работы с Android приложению требуется устройство с объёмом оперативной памяти не менее 5 Гбайт. Adobe Premiere также оптимизирован под семейство ноутбуков Googlebook. Для работы с приложением не потребуется даже наличие подписки на Creative Cloud, но ИИ-инструменты доступны только при наличии такой подписки. Среди последних можно отметить генерацию видео по тексту или картинке, а выбирать можно между приличным набором ИИ-моделей: Google Firefly, Veo, Omni, Luma Ray и Kling.

Генерация ИИ-видео в бесплатной версии Premiere ограничена 250 кредитными единицами, выделяемыми каждый месяц. Один клип, созданный с помощью Veo Fast обходится в 80 кредитных единиц, Firefly потребует всех 250 единиц за один клип. Чтобы поднять лимит ежемесячных «кредитов» до 1200 штук, нужно платить по $8 в месяца или $70 в год.

OpenAI выпустила GPT-6 Sol и Luna — они дешевле предшественниц и делают меньше ошибок

В начале текущего месяца OpenAI выпустила GPT-6 Astra — самую мощную и функциональную ИИ-модель компании, которую она без лишней скромности называет «лучшей в мире моделью» для выполнения широкого спектра задач, включая работу за компьютером и написание программного кода. Сегодня OpenAI расширила линейку моделей GPT-6, представив более компактные и доступные GPT-6 Sol и GPT-6 Luna.

 Источник изображений: OpenAI

Источник изображений: OpenAI

«GPT-6 Astra открыла новую эру интеллектуальных технологий. Представленные [сегодня] модели развивают этот успех, делая такой интеллект более эффективным и доступным», — прокомментировали в компании.

Первые версии моделей Sol и Luna были представлены ранее в этом году и заняли разные ниши в иерархии моделей OpenAI. Модель Sol предназначена для решения сложных задач, таких как программирование, тогда как модель Luna, по заявлению OpenAI, лучше подходит для рутинной офисной работы — «объёмных задач с чётко определённой целью, например, обобщения содержания документов, извлечения информации или ответов на простые вопросы».

OpenAI делает акцент на значительном повышении эффективности и доступности обновлённых моделей Sol и Luna — прежде всего, за счёт существенного снижения стоимости доступа к API. Новые версии Sol и Luna будут стоить вдвое дешевле, чем предыдущие версии Sol и Luna (на базе GPT-5.6). Такое снижение цены компания объясняет оптимизацией процессов кеширования и инференса (вывода данных).

OpenAI заявляет, что новейшие модели точнее передают факты и допускают меньше ошибок при написании кода.

«Согласно результатам нашей внутренней оценки точности, основанной на анализе обезличенных реальных диалогов (в которых пользователи указывали на ошибки моделей), GPT-6 Sol ошибается примерно вдвое реже своей предшественницы, обеспечивая надёжность уровня Astra при значительно меньших затратах», — говорится в сообщении компании.

При выпуске новых моделей OpenAI обычно заявляет, что её новинки превосходят разработки главного конкурента — Anthropic. Этот запуск не стал исключением. Компания неоднократно подчёркивает в своём пресс-релизе, что модели GPT-6 Sol и Luna справляются с задачами значительно лучше, чем флагманские модели Anthropic, такие как Fable и Opus.

Примечательно, что Anthropic выпустила новую версию Opus 5.5 всего за полтора часа до анонса OpenAI, что свидетельствует о жёсткой конкуренции между этими двумя компаниями.

Новые версии ИИ-моделей Sol и Luna уже доступны в сервисах ChatGPT Work и Codex для большинства платных подписчиков, а также через API ChatGPT. Кроме того, модель Luna появится в десктопном приложении и станет доступна пользователям бесплатных тарифов и тарифа Go. OpenAI планирует внедрить эти модели в ChatGPT (в приложении и на сайте) в течение дня.

«Плачу слезами счастья»: моддер добавил в Dark Souls 2 бесшовный кооператив на шестерых, и фанаты в восторге

Горячо ожидаемый мод Seamless Co-op от Yui (он же LukeYui), который снабжает ролевой экшен Dark Souls 2 в издании Scholar of the First Sin бесшовным кооперативом, спустя полтора года разработки добрался до первого публичного релиза.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Модификация Seamless Co-op для Dark Souls 2 призвана сделать кооперативную составляющую игры «более весёлой», избавив от ограничений, присущих оригинальной реализации совместного мультиплеера.

В частности, мод предлагает сохранение соединения в случае гибели участников, никаких таймеров, поддержку шести игроков, полную синхронизацию прогресса, необязательные PvP-вторжения и модификаторы сложности.

 Источник изображения: Nexus Mods (Yui)

Источник изображения: Nexus Mods (Yui)

Вдобавок к расширению кооператива мод включает ряд геймплейных улучшений вроде упрощения системы соединения, опции безрамочного полноэкранного режима, настройки громкости музыки в главном меню и так далее.

Seamless Co-op находится на этапе альфа-версии, так что Yui предупреждает о возможных багах и недоработках. Пока скачать модификацию можно только с площадки Nexus Mods, но скоро она появится и на GitHub.

 Источник изображения: Nexus Mods (Yui)

Источник изображения: Nexus Mods (Yui)

Несмотря на недоработки, пользователи остались в восторге от Seamless Co-op для Dark Souls 2. «Плачу слезами счастья», — поделился Papa Johns в комментариях к анонсу выпуска мода на личном Patreon моддера.

В прошлом Yui реализовал бесшовный кооператив в Dark Souls Remastered, Dark Souls 3 и Elden Ring. В случае с последней Seamless Co-op стал самым популярным на Nexus Mods среди модов для игры — более 12,5 млн загрузок.

Anthropic представила Claude Opus 5.5 — флагманский ИИ для всех, который дешевле и во многом не хуже Fable 5.1

Anthropic анонсировала языковую модель Claude Opus 5.5 — первую в новом семействе Claude 5.5. Компания называет её своим новым флагманом: модель должна заметно превосходить Claude Opus 5 в агентном программировании, работе с компьютером и прикладных офисных задачах, при этом её использование, по данным компании, обходится в среднем на 40 % дешевле.

 Источник изображений: Anthropic

Источник изображений: Anthropic

Одним из основных направлений развития Opus 5.5 стала работа со сложными и продолжительными задачами, в которых модель должна самостоятельно планировать работу, использовать инструменты, проверять промежуточные результаты и вносить изменения в большой проект.

По данным разработчика, один из ранних пользователей с помощью Claude Opus 5.5 выполнил миграцию кодовой базы объёмом 680 тыс. строк менее чем за сутки — вручную такая задача, по его оценке, заняла бы у команды инженеров несколько недель. В другом тесте модель провела аудит и исправление кодовой базы на 200 000 строк менее чем за три часа; предыдущей версии Claude Opus 5 на аналогичную работу потребовалось более 20 часов и в 2,5 раза больше токенов.

В тесте по миграции HAProxy с языка C на Rust модель Opus 5.5 завершила работу за 9,5 часа против 12 часов у Fable 5.1, и её работа обошлась на 51 % дешевле. Anthropic также отмечает улучшения при оптимизации программного обеспечения: в одном из испытаний Opus 5.5 смогла сократить время загрузки всех страниц веб-приложения в 39 из 40 случаев, тогда как Opus 5 чаще вносила менее значительные изменения и могла при этом менять поведение приложения.

По внутренним тестам Anthropic, в бенчмарке Terminal-Bench 4.0, оценивающем способность ИИ-агентов выполнять многошаговые задачи в командной строке, Claude Opus 5.5 набрала 66,4 %. Это выше результатов Claude Opus 5, Fable 5.1, GPT-6 Astra и GPT-5.6 Sol. Во FrontierCode v1.1 новая модель получила 54,4 %, тогда как Claude Fable 5.1 набрала 50,3 %, а GPT-6 Astra — 53,3 %. В бенчмарке CursorBench 4.0 результат Opus 5.5 составил 57,8 %, что лучше показателей Fable 5.1 и Opus 5.

Anthropic отдельно отмечает, что в случае с флагманскими моделями разница в бенчмарках не всегда точно отражает реальные различия между моделями. По её собственной оценке, практический разрыв между Opus 5.5 и Claude Fable 5.1 меньше, чем можно предположить по приведённым результатам испытаний.

Разработчик также обещает улучшения в работе с текстами, исследованиями, финансовыми моделями и деловыми документами. На тесте GDPval-AA v2.1, который имитирует профессиональные задачи по 44 специальностям, Claude Opus 5.5 получила рейтинг 1846 очков. Для сравнения, у Fable 5.1 этот показатель составил 1735, а у Opus 5 — 1708.

В одном из внутренних тестов модель попросили подготовить отчёт по финансовым результатам компании, используя специально подготовленную копию Сети, где нужный релиз было трудно найти. Opus 5.5 прошла установленный компанией порог качества — когда ошибка в любой цифре или цитате приводила к провалу теста — в 16 из 18 попыток, тогда как Fable 5.1 и Opus 5 не справились ни в одной.

Anthropic отдельно переработала стиль общения модели. Компания утверждает, что Opus 5.5 стала лучше структурировать ответы, сразу выносить ключевую информацию и реже использовать жаргон или необычные формулировки. Это должно сделать модель более удобной для длительной совместной работы с пользователем.

При этом Anthropic отдельно подчёркивает эффективность новой модели. Стоимость миллиона входных токенов снижена с $5 до $4, а выходных — с $25 до $20. Чтение из кэша подешевело с $0,50 до $0,20 за миллион токенов, а запись стоит $5 за 1 млн вместо $6,25. По данным компании, с учётом меньшего количества токенов, необходимого для выполнения задач, общая стоимость использования модели в среднем снижается на 40 %. Скорость генерации также выросла более чем на 30 %. Для Opus 5.5 предусмотрен и ускоренный режим Fast Mode: в Claude Code и Claude Platform он обеспечивает скорость до 2,5 раза выше стандартной, но стоит $8 за миллион входных и $40 за миллион выходных токенов.

Перед выпуском Claude Opus 5.5 прошла внешнее тестирование, в том числе с участием Frontier Design и METR. Anthropic утверждает, что модель лучше предыдущих Claude соблюдает заданные ограничения, а в тестах на попытки выйти за пределы изолированной среды делала это примерно на 85 % реже, чем Opus 5 и Mythos 5.1. При этом компания признаёт, что полностью выявить риски поведения ИИ до развёртывания невозможно.

Для чувствительных запросов в области кибербезопасности, биологии и дистилляции моделей действуют дополнительные меры контроля. Большинство задач по кибербезопасности будет перенаправляться на Claude Opus 4.8, а расширенный доступ к Opus 5.5 смогут получить проверенные специалисты через программы Cyber Verification и Life Sciences Verification.

Также утверждается, что Opus 5.5 лучше противостоит атакам с внедрением инструкций (prompt injection) и реже предпринимает необратимые действия. Кроме того, Anthropic внедрила механизм preserved thinking, призванный затруднить массовое извлечение внутренних рассуждений модели через сеть поддельных API-аккаунтов.

Claude Opus 5.5 уже доступна в чат-боте Claude, через API и другие сервисы Anthropic. В ближайшие недели Anthropic также обещает выпустить Claude Sonnet 5.5 и Claude Haiku 5.5, которые получат многие из тех же улучшений производительности, эффективности и безопасности.

Undead Labs спустя восемь лет под контролем Xbox стала независимой — State of Decay 3 всё ещё в разработке и нацелена на 2027 год

Разработчики из сиэтлской Undead Labs, известной по франшизе зомби-экшенов с элементами выживания State of Decay, обратились к игрокам с новостями о статусе студии и следующей номерной игры во франшизе.

 Источник изображений: Undead Labs

Источник изображений: Undead Labs

Напомним, Xbox на заре масштабной реструктуризации объявила о решении продать Undead Labs неизвестному покупателю, а теперь сообщила об успешном переходе студии новым владельцам.

Как стало известно, новым владельцем Undead Labs оказалась сама студия. Спустя восемь лет под крылом Xbox команда в ответе за State of Decay получила полностью независимый статус.

«Независимость сближает нас с сообществом и даёт сосредоточиться на самом важном: создании лучших возможных игр при сохранении поддержки тех, кто решает проводить время с нами», — заявил глава Undead Labs Филип Холт (Philip Holt).

Тем временем State of Decay 3 всё ещё находится в активной разработке и взяла курс на закрытую «бету» к концу 2026 года. Релиз до сих пор запланирован на 2027-й — на выходе игра станет частью подписки Game Pass.

State of Decay 3 позиционируется как игра про выживание в открытом мире, где много лет назад зомби-апокалипсис чуть не стёр людей с лица Земли. Зомби всё ещё угрожают человечеству, и задача игроков — помочь уцелевшим остаться в живых.

Выход State of Decay 3 подтверждён на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Обещают эволюцию зомби, непростые решения, строительство и выживание, мультиплеер на четверых и текстовый перевод на русский язык.

Нейрогастарбайтеры: OpenAI уволила сотрудников за использование ИИ при обучении ИИ

OpenAI нанимает сотни людей для анализа запросов пользователей к ChatGPT. Их задача — улучшить качество ответов, которые ChatGPT выдаёт пользователям: люди оценивают и анализируют сгенерированные ботом реплики. Издание 404 Media выяснило, что многих нанятых специалистов уже уволили за использование ИИ при обучении моделей OpenAI. Иронично: компания, чья главная цель — побудить людей использовать ИИ в работе, увольняет сотрудников за применение этой же технологии.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

Издание 404 Media получило доступ к внутренним документам OpenAI и пообщалось с тремя подрядчиками, привлечёнными к различным проектам компании, в которых могут быть задействованы более десяти тысяч человек. Все подтвердили, что проверяющим запрещено использовать ИИ в работе, что подтверждается имеющимися в распоряжении 404 Media документами.

Один из подрядчиков рассказал, что видит, как люди «постоянно используют ИИ, и их за это постоянно увольняют; это, пожалуй, единственная причина, по которой могут немедленно выгнать с работы». По его словам, «в группе из тысяч человек попалось множество нарушителей».

«Не используйте инструменты для обнаружения ИИ и не применяйте ИИ самостоятельно, — говорится в документе. — Не используйте GPTZero или любые другие инструменты для обнаружения ИИ. Они ненадёжны. Рецензентам также запрещено использовать ИИ — включая Grammarly и инструменты машинного перевода — для проверки материалов, написания отзывов или комментариев».

Подрядчикам, проверяющим работу других исполнителей, поручено выявлять характерные признаки использования ИИ. К ним относятся повторы слов, специфическая пунктуация (например, чрезмерное использование длинного тире) и подозрительно высокая скорость выполнения заданий. Инструкция предписывает не сообщать, почему они заподозрили использование ИИ: «Если они будут знать, на что именно вы обращаете внимание, им будет проще это скрыть. Оценивайте общую картину, а не отдельные признаки».

Один из подрядчиков рассказал, что использовал ИИ во время работы над обучением моделей OpenAI, и показал документ, который он назвал уведомлением об увольнении. В нем говорилось, что работодатель выявил проблемы с «подлинностью» его работы. «Мне требовалась небольшая помощь, и я обратился к ИИ, что в итоге и привело к моему увольнению, — рассказал он. — Я не получал никакой радости от работы и не чувствовал, что приношу хоть какую-то пользу обществу».

Нанимает исполнителей для OpenAI компания Mercor. «Мы нанимаем экспертов за их профессиональные знания и способность принимать взвешенные решения — качества, необходимые для дальнейшего развития ИИ. Наши контракты категорически запрещают использование больших языковых моделей для выполнения проектов, и мы строго следим за соблюдением этого требования. Мы вкладываем значительные средства в инструменты и системы, позволяющие выявлять случаи неправомерного использования технологий и контролировать соблюдение экспертами правил проекта и условий договора. Если подтверждается, что эксперт использовал ИИ для выполнения задачи, мы немедленно отстраняем его от работы над проектом», — заявил представитель компании.

Также сообщается об исполнителях, которые намеренно выбирали худшие варианты ответов, поскольку хотели саботировать процесс обучения моделей. «Поначалу я чувствовал вину за такую ​​работу, — признался один из них. — Я либо вообще не смотрю на результаты и выбираю наугад, либо намеренно выбираю [худший] вариант. Не знаю, насколько это вообще важно, ведь результаты работы нейросети оценивают сотни других людей, но всё же возникает ощущение, что мне платят за то, чтобы делать ИИ хуже».

Эксперты отмечают, что некоторые модели ИИ уже начали демонстрировать признаки так называемого «коллапса модели» (model collapse) — ситуации, когда качество работы ИИ, обучаемого на текстах, созданных другим ИИ, постепенно ухудшается. Ирония заключается в том, что люди, нанятые для предотвращения подобных проблем, сами используют ответы, сгенерированные ИИ, для обучения моделей OpenAI.

Nvidia выпустила драйвер с поддержкой Aion 2, Control Resonant и The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered

Nvidia выпустила драйвер GeForce Game Ready 617.14 WHQL. Он обеспечивает поддержку многопользовательской ролевой игры Aion 2, ролевого боевика Control Resonant и ремастера The Witcher 3: Wild Hunt.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Aion 2 получила поддержку технологий DLSS 4.5 Super Resolution и динамического мультикадрового генератора (MFG), в Control Resonant реализовали DLSS 4.5, MFG, Reflex, RTX Mega Geometry и трассировку лучей, а The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered оснастили DLSS 4.5, реконструкцией лучей, MFG, Reflex и рейтрейсингом.

Список исправленных проблем:

  • с запуском Judgment, Lost Judgment и Virtua Fighter 5 R.E.V.O. после установки драйвера 616.56;
  • с пробуждением некоторых моделей мониторов из спящего режима, подключённых через DisplayPort, после установки драйвера ветки R615;
  • с отсутствием изображения на мониторе Samsung Odyssey G96NC при подключении через интерфейс HDMI после установки драйвера ветки R615.

Список известных проблем:

  • в настройках управления электропитанием видеокарты опция «Предпочтителен режим максимальной производительности» может применяться некорректно;
  • в рамках продолжительных игровых сессий в Assassin’s Creed Shadows возможны вылеты после установки драйвера 616.56.

Скачать драйвер GeForce Game Ready 617.14 WHQL можно через приложение Nvidia App или с официального сайта Nvidia.

Blizzard подтвердила, что амбициозный шутер с открытым миром StarCraft не будет эксклюзивом Xbox

До релиза амбициозного шутера с открытым миром StarCraft от американского издателя и разработчика Blizzard Entertainment остаётся ещё в лучшем случае четыре года, а вопрос эксклюзивности игры уже прояснился. По крайней мере, частично.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Напомним, на анонсе в рамках сентябрьского фестиваля BlizzCon 2026 был представлен трёхминутный кинематографический трейлер StarCraft с обещанием релиза в 2030 году и без целевых платформ.

Вслед за презентацией британский аккаунт Xbox в соцсети X подтвердил StarCraft для консоли Xbox. Blizzard принадлежит американскому платформодержателю, так что подобный выбор удивления не вызвал, но история на этом не закончилась.

По запросу издания Kotaku представитель Blizzard Entertainment прокомментировал платформенную географию StarCraft: «На данном этапе можем сказать только, что StarCraft не будет эксклюзивом».

Под формулировкой эксклюзива Xbox обычно подразумевается релиз на Xbox и PC, так что заявление Blizzard можно трактовать как косвенное подтверждение версий для других консолей. Уточнений компания не предоставила.

История StarCraft берёт начало через 70 лет после событий трилогии StarCraft 2. Игра будет посвящена морпеху терранов, столкнувшихся с угрозой зергов. В анонсирующем трейлере также можно заметить архитектуру протоссов.

Обещают «Дедвуд в космосе», «серьёзные миссии» с сюжетными последствиями и исследование открытого мира. Разработку возглавляет бывший исполнительный продюсер Far Cry Дэн Хэй (Dan Hay).

ИИ находит множество уязвимостей в ПО, но хакеры не спешат ими пользоваться

Несмотря на опасения, что способность передовых моделей искусственного интеллекта находить уязвимости в ПО приведёт к массовой эксплуатации этих ошибок киберпреступниками, на практике всё оказалось иначе. В частности, менее 0,5 % уязвимостей, найденных ИИ компании Anthropic в рамках проекта Glasswing, действительно использовались в атаках.

 Источник изображения: anthropic.com

Источник изображения: anthropic.com

А точнее, хакеры использовали лишь одну уязвимость из 225 официально зарегистрированных с номером CVE, которые удалось связать с проектом Glasswing по открытым каналам, заявил исследователь Патрик Гэррити (Patrick Garrity) из VulnCheck. Он начал отслеживать уязвимости, выявленные и официально зарегистрированные в рамках проекта Glasswing, вскоре после того, как Anthropic в апреле объявила об этой инициативе. Тогда в компании заявили, что выпуск передовой модели искусственного интеллекта Mythos в общий доступ грозит высокими рисками, потому что она беспрецедентно эффективна в обнаружении уязвимостей. К предварительной версии этой модели предоставили доступ только проверенным партнёрам Anthropic.

Тем временем Патрик Гэррити внёс в свой реестр только официально зарегистрированные в рамках проекта Glasswing ошибки и сверил их с индексом уязвимостей, реально используемых злоумышленниками. По состоянию на понедельник, 21 сентября, из 225 ошибок эксплуатировалась лишь одна — критическая уязвимость типа «SQL-инъекция» в платформе Ghost (CVE-2026-26980). «Есть большая разница между обнаружением уязвимостей и тем, полезны ли они для злоумышленников, и будут ли те ими пользоваться. Основной вывод, на который указывают эти данные, состоит в том, что обнаруженные и обнародованные Anthropic уязвимости оказали не такое большое влияние; судя по всему, они не влекут иных последствий по сравнению со случайной выборкой любых других уязвимостей», — сделал вывод исследователь.

Отметим, что хотя современные ИИ-модели научились эффективно находить уязвимости, исправляют их они пока не так качественно. Исследователи лаборатории Off-by-1 компании 1Password показали, что лишь в 26 % модели OpenAI GPT-5.5 и Anthropic Opus 4.8 полностью смогли устранить уязвимость; в 54 % случаев они либо не решали проблему, либо создавали новую уязвимость, либо делали и то, и другое сразу. «ИИ значительно снизил порог входа в сферу обнаружения уязвимостей, но основной разрыв возникает на последующих этапах: координации, приоритизации, устранения проблем и развёртывании исправлений — это по-прежнему требует значительного участия человека, и в Anthropic с этим согласны. Кажется, они осознали это лишь после запуска проекта», — сделал вывод Патрик Гэррити.

Chrome разряжает ноутбук быстрее? Apple обещает до пяти лишних часов работы Mac с Safari

Apple снова призывает пользователей Chrome перейти на Safari, чтобы реже сидеть у розетки. В рамках недавно запущенной кампании «Оставайтесь на Safari» компания обещает до пяти дополнительных часов просмотра видео на компьютерах Mac, более быструю загрузку страниц и усиленную защиту конфиденциальности.

По данным StatCounter, доля Chrome на рынке браузеров составляет 66,36 %, тогда как Safari занимает лишь 18,27 %. Новая кампания Apple призвана сократить этот разрыв за счёт акцента на эффективности фирменного интернет-обозревателя.

Производитель iPhone бросает вызов Chrome, опираясь на преимущество, которое даёт контроль над аппаратным и программным обеспечением. Компания продолжает развивать браузерный движок WebKit, оптимизируя его под собственные устройства. Это позволяет повысить эффективность работы Safari, хотя в данном случае речь идёт о конкретных сценариях использования браузера, а не обо всех типах веб-сёрфинга.

Apple утверждает, что Safari загружает часто посещаемые страницы до 35 % быстрее, чем Chrome на macOS. Компания проводила тестирование на 12 популярных сайтах в смоделированных сетевых условиях, используя 15-дюймовые ноутбуки MacBook Air с процессором M5 и 16 Гбайт ОЗУ. Поэтому трудно сказать, насколько эти заявления справедливы для сайтов, которыми ежедневно пользуются разные люди. Приведённые цифры не доказывают, что производительность повышается на 35 % при работе со всеми сайтами, на всех компьютерах Mac и при любых интернет-соединениях.

 Источник изображения: techspot.com

Источник изображения: techspot.com

К заявлению Apple об увеличении времени автономной работы тоже стоит относиться с осторожностью. Компания обещает до пяти дополнительных часов воспроизведения видео на одном заряде, но не пять часов при выполнении любых задач в браузере. Просмотр видео и загрузка веб-страниц создают разную нагрузку, поэтому Apple приводит отдельные результаты для каждого из этих сценариев.

Тесная интеграция Safari с аппаратным обеспечением Apple — ключевой аргумент компании. Разработчики могут оптимизировать движок WebKit специально под чипы Apple, повышая эффективность работы браузера на устройствах компании. В то же время Chrome построен на базе Chromium и использует многопроцессную архитектуру, которую нередко критикуют за высокое потребление памяти. Это архитектурное различие помогает понять суть технического спора, но само по себе не доказывает заявленные Apple преимущества. Приведённые цифры основаны на собственных замерах компании, а их применимость во многом зависит от того, насколько повседневные действия пользователей совпадают с протестированными сценариями.

В вопросах конфиденциальности Apple делает ставку на настройки по умолчанию. Safari автоматически блокирует сторонние файлы cookie и активирует функцию предотвращения отслеживания. Apple преподносит эти встроенные возможности как преимущество перед Chrome, поскольку они работают без необходимости что-либо настраивать.

Среди других преимуществ Safari — режим чтения, поддержка Apple Pay, профили и интеграция между устройствами Apple. Всё это, по мнению производителя iPhone, даёт дополнительные аргументы в пользу перехода на Safari.

Новый аппаратный криптокошелек от Ledger — это Android-телефон без функций телефона

Компания Ledger анонсировала Atom — новый аппаратный кошелёк для работы с криптовалютами, внешне напоминающий смартфон и предназначенный для использования в связке с основным телефоном пользователя.

 Источник изображений: Ledger/The Verge

Источник изображений: Ledger/The Verge

Atom фактически представляет собой Android-смартфон с ограниченной функциональностью. Его eSIM обеспечивает только передачу данных, без возможности совершать звонки и отправлять текстовые сообщения.

В Ledger сообщили, что Atom «не предназначен для замены вашего основного телефона» и что компания даже не пыталась создать конкурента флагманским Android-смартфонам по качеству камеры или другим техническим характеристикам.

Аппарат базируется на чипе Qualcomm Dragonwing, оснащён 6,77-дюймовым OLED-дисплеем с частотой обновления 60 Гц и только одной основной камерой. Ёмкость аккумулятора составляет 4000 мА·ч. Atom работает под управлением двух операционных систем — Android и Ledger OS. Последняя функционирует на отдельном защищённом чипе (secure element), создавая изолированную среду для выполнения операций, например проведения криптовалютных транзакций.

Пользователи Atom также могут обмениваться зашифрованными сообщениями через стандартные Android-мессенджеры. При этом расшифровка производится на устройстве получателя внутри Ledger OS. При разработке Atom компания уделила особое внимание взаимодействию с ИИ-агентами, в частности в рамках партнёрства с OpenClaw. Это позволяет агентам выполнять финансовые задачи, не получая полного доступа к цифровым кошелькам: для подтверждения транзакций требуется согласие пользователя.

Сообщается, что устройство будет получать обновления Android в течение пяти лет, а доступность запчастей, включая возможность самостоятельной замены аккумулятора, гарантирована как минимум на семь лет. Также Atom оснащён физическим переключателем конфиденциальности, который отключает питание камеры и микрофона «на уровне электрической цепи».

Компания отметила, что при разработке Atom предусмотрела физические меры защиты от несанкционированного вмешательства. По утверждению производителя, эти меры позволили бы предотвратить установку имплантатов для считывания данных с экрана, подобных тем, что использовались в недавнем инциденте, когда хакеры похитили более $93 млн.

Эти меры включают:

  • Базовую защиту: защитный корпус окружает Secure Element (защищённый элемент), микроконтроллер (MCU) и FPGA; конструкция корпуса позволяет обнаружить любые попытки просверлить его или вскрыть защищаемую область.
  • Контроль дисплея и задней крышки: Ledger Atom фиксирует снятие дисплея или задней крышки. Задняя крышка привязана к конкретному устройству, поэтому ее нельзя заменить крышкой от другого экземпляра Ledger Atom.
  • Упаковку с защитой от вскрытия: упаковка Ledger Atom спроектирована таким образом, чтобы можно было определить, вскрывалась ли она до того, как попала к покупателю.

На версию Ledger Atom Founder’s Edition уже открыт предзаказ по цене $849 с внесением возвратного депозита в размере $100. После официального запуска цена устройства вырастет до $899.

Windows 11 стала на 20 % быстрее и теперь лучше работает на ПК с 8 Гбайт оперативной памяти

Microsoft продолжает совершенствовать Windows 11, уделяя внимание скорости работы, надёжности и удобству использования. После нескольких месяцев оптимизации компания заявила о повышении отзывчивости системы на 20 %. Отдельное внимание разработчики уделили компьютерам с ограниченным объёмом оперативной памяти.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Изменения затронули меню «Пуск», «Проводник», поиск, браузер Edge и другие компоненты ОС. Как объяснил корпоративный вице-президент Microsoft по направлению Windows Experiences Навджот Вирк (Navjot Virk), разработчики стремились направить больше ресурсов на приложения и задачи, с которыми пользователь работает в данный момент. «Мы оптимизировали управление памятью и повысили общую эффективность Windows, чтобы ресурсы вашего ПК были максимально сосредоточены на тех задачах, которые вы выполняете в данный момент», — сказал он.

Благодаря обновлённому управлению памятью Windows может удерживать в ОЗУ до 2 Гбайт дополнительного объёма активных данных, вместо того чтобы переносить их на более медленный накопитель. На компьютерах с 8 Гбайт оперативной памяти или меньше, виджеты теперь загружаются только при открытии соответствующего раздела. Это позволяет освободить более 200 Мбайт памяти для других программ.

Microsoft также сделала процесс обновления Windows менее навязчивым, привела в порядок раздел виджетов и добавила возможность размещать панель задач сверху или сбоку экрана. Кроме того, вход через Windows Hello стал быстрее, а подключение устройств по Bluetooth надёжнее. Сопряжение с AirPods теперь происходит на 15 секунд быстрее.

Следующим этапом станет обновление поиска Windows. Microsoft обещает сделать эту опцию заметно быстрее и расширить её возможности. При этом компания пока не сообщила, когда именно новая версия поиска станет доступна пользователям и в какие сроки все перечисленные улучшения появятся на совместимых устройствах.

ИИ-агенты взламывали сайты и обманывали — теперь OpenAI и Anthropic будут объясниться с FTC

Федеральная торговая комиссия (FTC) США накануне направила Anthropic и OpenAI запрос о предоставлении документов в рамках расследования на предмет возможных нарушений законодательства в области защиты прав потребителей.

 Источник изображения: anthropic.com

Источник изображения: anthropic.com

Данное расследование — один из шагов властей США, призванных продемонстрировать жёсткий подход к разработчикам систем искусственного интеллекта. Оно стало реакцией на ряд инцидентов, в ходе которых ИИ-агенты под управлением невыпущенных на тот момент моделей в ходе тестирования совершали взломы сайтов, обманывали или вели себя агрессивно. Ведомство направило запросы в рамках проводимого в гражданском порядке расследования — оно позволяет властям собирать доказательства и проводить проверку перед возможным судебным разбирательством.

Запросы объёмом более 50 страниц каждый содержат требования предоставить сведения об инцидентах в области безопасности и о мерах по её обеспечению. Регулятор также запросил маркетинговые материалы и документы с подробным описанием политики компаний в отношении конфиденциальных данных. Впоследствии аналогичные запросы будут направлены и другим работающим в сфере ИИ компаниям. «По мере совершенствования наших моделей и того, как они всё больше помогают людям в повседневной жизни, безопасность остаётся наши приоритетом. Мы будем конструктивно взаимодействовать с FTC», — заявили в OpenAI.

Ведомство намерено вызвать руководство ведущих ИИ-лабораторий для дачи показаний об их продуктах. Оно обладает полномочиями расследовать действия, которые могут нанести вред потребителям и квалифицироваться как недобросовестные или вводящие в заблуждение. Это могут быть самые разные нарушения — от порядка взимания платы за услуги до случаев, когда компании, вероятно, сообщали потребителям недостоверную информацию. Председатель комиссии Эндрю Фергюсон (Andrew Ferguson) подчеркнул, что ИИ-системы не должны выходить на рынок, если они небезопасны.

OpenAI приходится отвечать за свои продукты в суде. Накануне власти восьми штатов подали к ней иски, обвинив компанию в том, что она ввела пользователей, включая несовершеннолетних, в заблуждение по поводу безопасности ChatGPT. Администрация президента США также ужесточила свою позицию. Ранее созданные по инициативе Дональда Трампа (Donald Trump) «Силы сверхинтеллекта» отреагировали на «мошеннический» характер использования правительственных систем ИИ-агентами Anthropic. Было введено общеотраслевое требование: при возникновении подобных инцидентов компании обязали немедленно уведомлять о них и принимать меры по устранению последствий.

IBM и Siemens вместе научат инженеров проектировать чипы будущего — ангстремные и с наноштабелированием

Через четыре года возможности передовых на сегодня техпроцессов с нормами 2 нм будут исчерпаны. Для перехода на следующий уровень производительности IBM разработала 0,7-нм техпроцесс с новой трёхмерной архитектуре Nanostack (дословно — наностопка) или CFET. Это будет революция, к которой проектировщиков нужно готовить заранее, с чем IBM готова помочь миру в партнёрстве с Siemens.

 Источник изображений: IBM

Источник изображений: IBM

В разработке чипов инженерам давно помогают программные инструменты для автоматизации этих процессов — EDA (Electronic Design Automation). Это комплекс программ, с помощью которых инженеры разрабатывают, моделируют, проверяют и подготавливают к производству микросхемы. По сути, эти программы позволяют создать цифрового двойника будущего чипа, который будет не так уж сильно отличаться от воплощенного позже в кремнии. Техпроцессы ещё могут быть не внедрены на производстве, а инженеру уже примерно понимают, на что будут способны их проекты. Именно на это делает ставку IBM, обещая вскоре представить комплект средств проектирования (PDK) для экспериментальной технологии Nanostack с узлом 0,7 нм (7 ангстрем).

Новая архитектура предполагает вертикальное расположение комплементарных пар транзисторов вместо их размещения рядом в одной плоскости. По расчётам IBM, это позволит эффективнее использовать площадь кристалла и повысить плотность компонентов. Так, ещё в июне 2026 года компания заявила о возможности разместить около 100 млрд транзисторов на кристалле площадью 150 мм2 — это почти вдвое больше, чем в случае 2-нм техпроцесса. В IBM также заявили о потенциальном повышении производительности на 50 % либо о снижении потребления на 70 % по сравнению с 2-нм чипами.

Подчеркнём, ключевая особенность Nanostack или complementary FET (CFET) — вертикальное расположение (штабелирование) транзисторов n-типа и p-типа друг над другом, которые в традиционных техпроцессах располагаются рядом. Такой подход открывает дополнительную возможность масштабирования микросхем в третье измерение и даёт массу других преимуществ, но неизбежно усложняет проектирование: инженерам необходимо учитывать сопротивление проводников, паразитную ёмкость и тепловое взаимодействие между расположенными друг над другом элементами. Поэтому разработчикам чипов будущего потребуются новые модели и методы расчёта электрических характеристик схем.

Пилотный комплект PDK будет включать библиотеки стандартных логических ячеек и массивов SRAM — статической оперативной памяти. С их помощью разработчики смогут создавать тестовые схемы, экспериментировать с размещением компонентов и разводкой соединений, а также предварительно оценивать плотность компоновки, энергопотребление и производительность. IBM подчёркивает, что ранняя версия комплекта не будет содержать всех моделей и инструментов, предусмотренных для полноценного набора проектирования. Её задача — дать разработчикам возможность начать работу с архитектурой Nanostack до появления зрелой технологической платформы.

 Поперечные сечения транзисторов разных типов: планарного, FinFET, GAAFET, CFET. Источник изображения: Tokyo Electron

Поперечные сечения транзисторов разных типов: планарного, FinFET, GAAFET, CFET. Источник изображения: Tokyo Electron

IBM планирует привлекать к проекту разработчиков микросхем, поставщиков систем автоматизированного проектирования электроники (EDA), производителей оборудования и научные организации. Совместная работа должна помочь адаптировать проектные инструменты к новой архитектуре и исследовать особенности электрического и теплового взаимодействия компонентов. Выпуск предварительного PDK запланирован на первый квартал 2027 года, а практическая реализация техпроцесса, если верить планам компании, должна состояться не позднее 2031 года.

 Трёхмерная схема (слева) и полученное на сканирующем электронном микроскопе изображение CFET-транзистора (источник:  Трёхмерная схема (слева) и полученное на сканирующем электронном микроскопе изображение CFET-транзистора (источник: Источник изображения: Imec

Трёхмерная схема (слева) и CFET-транзистор в объективе сканирующего электронного микроскопа. Источник изображения: Imec

Добавим, для развития собственной EDA-экосферы 0,7-нм техпроцесса компания IBM пригласила в партнёры компанию Siemens. Последняя стала серьёзным игроком в области инструментов проектирования в 2017 году после покупки компании Mentor Graphics за $4,5 млрд. Сегодня подразделение Siemens EDA — это безусловный авторитет в области автоматизированного проектирования и IBM сделала хороший выбор, намереваясь заранее научить заинтересованных инженеров создавать чипы будущего.

NASA испытала морозостойкие лунные аккумуляторы — когда-то они могут улучшить земные электромобили

NASA испытало морозостойкие аккумуляторы, рассчитанные на работу в условиях резких температурных перепадов лунной поверхности. Новая разработка предназначена для будущих лунных миссий, но в перспективе может оказаться полезной и на Земле, в частности для электромобилей.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

Традиционные литий-ионные элементы с жидким электролитом могут замерзать, повреждаться или деградировать при экстремально низких температурах, поэтому для поддержания их работоспособности требуются энергоёмкие системы обогрева. Чтобы решить эту проблему, исследовательские центры Гленн (Glenn Research Center), Лэнгли (Langley Research Center) и Эймс (Ames Research Center) запустили проект SPEARS (Solid Power for Extreme Environment Adaptability and Resilience in Space), в рамках которого разрабатываются твердотельные аккумуляторы для работы в экстремальных космических условиях.

Для лунных экспедиций необходимы источники питания, способные переносить условия, при которых температура ночью опускается до −200 °C, а днём может превышать +100 °C. В отличие от обычных литий-ионных аккумуляторов, в новых батареях применяются твёрдые керамические или полимерные материалы, которые помогают избежать повреждений, вызванных замерзанием внутренних компонентов при сильном охлаждении. Во время испытаний в термовакуумной камере прототипы аккумуляторов монетного типа работали при температурах от −80 до +80 °C. Кроме того, они выдержали температурные циклы от −170 до +100 °C без структурных повреждений.

Для восстановления работоспособности аккумуляторы можно быстро прогревать с помощью небольших нагревательных элементов. Это позволит уменьшить потребность в сложных системах терморегулирования на лунных посадочных и жилых модулях, а также транспортных средствах. Снижение массы такого оборудования особенно важно для космических миссий, где каждый дополнительный килограмм увеличивает массу полезной нагрузки.

Модульная архитектура SPEARS также позволяет менять внутренний химический состав батарей в зависимости от задач. Исследователи смогут делать упор на высокую плотность энергии, максимальную выходную мощность или длительный срок службы. Среди предполагаемых областей применения — питание ручных инструментов для работы в постоянно затенённых кратерах, резервных систем жизнеобеспечения и лунных роверов, рассчитанных на продолжительные поездки.

В NASA считают, что технология может найти применение и за пределами космической отрасли. Устойчивые к температурным перепадам твердотельные аккумуляторы потенциально пригодятся в электромобилях, коммерческих беспилотниках, мобильных устройствах и крупных системах хранения электроэнергии. Для электромобилей такая разработка теоретически может помочь увеличить запас хода в холодную погоду.

ИИ-модели запускаются, игры (не все) идут, но батарея садится быстро: первые тесты ноутбуков на Nvidia RTX Spark

Продажи первых устройств на базе новой платформы Nvidia RTX Spark для Windows on Arm начнутся 16 октября. Системы на её базе предназначены в первую очередь для создателей контента и тех, кто работает с ИИ-моделями локально. Порталы Computer Base и Tom’s Hardware протестировали одни из первых ноутбуков на базе RTX Spark. Первый ознакомился с моделью Asus ProArt P16, второй — с Microsoft Surface Laptop Ultra.

 Источник изображений: Computer Base / Nvidia

Источник изображений: Computer Base / Nvidia

Nvidia RTX Spark предлагает две конфигурации SoC (системы на чипе). Обе называются RTX Spark N1X и состоят из двух основных чиплетов — CPU и iGPU. Оба производятся по 3-нм техпроцессу TSMC.

Базовая конфигурация RTX Spark N1X состоит из 18-ядерного процессора (9 ядер Arm Cortex-X925 с частотой до 3,9 ГГц и 9 энергоэффективных ядер Arm Cortex-A725 с частотой до 2,8 ГГц) и встроенной графики Blackwell с 5120 ядрами CUDA. Вторая конфигурация предлагает 20-ядерный процессор (10 ядер Arm Cortex-X925 до 4,0–4,1 ГГц и 10 ядер Arm Cortex-A725 до 2,8 ГГц), а также встроенную графику с 6144 ядрами CUDA.

Nvidia RTX Spark поддерживает полный набор графических технологий Nvidia, включая DLSS 5, Reflex, трассировку лучей и G-Sync, используемых в играх.

Для платформы заявлена поддержка от 24 до 128 Гбайт унифицированной памяти LPDDR5X-9400 с 256-битным интерфейсом и пропускной способностью до 300 Гбайт/с. Также заявлена поддержка интерфейсов HDMI 2.1a и DisplayPort 2.0 (через USB4).

Процессор имеет настраиваемый TDP от 40 до 80 Вт. Младшая конфигурация будет использоваться в ноутбуках, старшая — в том числе в мини-ПК, где показатель TDP составит до 140 Вт.

Computer Base протестировал ноутбук Asus ProArt P16 с 20-ядерным RTX Spark N1X, 64 Гбайт памяти LPDDR5X и SSD на 1 Тбайт. Стоимость такого лэптопа составляет €4299.

Использование унифицированной памяти имеет свои плюсы и минусы. К преимуществам можно отнести возможность выделения большего объёма памяти для GPU. Минус заключается в том, что при небольшом исходном объёме общей памяти эта технология не даёт значительных преимуществ перед обычными дискретными видеокартами. Например, конфигурация RTX Spark с 24 Гбайт памяти позволяет выделить лишь 8 Гбайт VRAM, что сопоставимо с показателями мобильных GeForce RTX 5060 или RTX 5070, оснащённых тем же объёмом памяти. Только при наличии 32 Гбайт общей памяти с возможностью выделения до 16 Гбайт под нужды графики система выходит на уровень, сопоставимый с мобильной RTX 5080.

При наличии 64 Гбайт памяти для GPU можно выделить до 48 Гбайт (по умолчанию выделено 30 Гбайт). С остальными конфигурациями можно ознакомиться в таблице выше (на данный момент представлены не все варианты).

 Однопоточная и многопоточная производительность

Однопоточная и многопоточная производительность

Прямое сравнение с видеокартами GeForce того же класса, что и RTX Spark (мобильными RTX 5070 и RTX 4070), возможно лишь при работе с большими языковыми моделями, которые целиком помещаются в их 8 Гбайт видеопамяти. В противном случае часть данных модели приходится выгружать в оперативную память, что приводит к резкому падению производительности.

При работе с моделями Qwen2.5 Coder 7B и Qwen3 8B старшая 20-ядерная версия RTX Spark N1X демонстрирует производительность, сопоставимую с мобильной RTX 4070, работающей в режиме высокой мощности (TDP) в ноутбуке Asus ProArt P16. При обработке промптов (запросов) мобильная RTX 5070, несмотря на меньшее количество шейдерных блоков, незначительно опережает N1X благодаря более высокой тактовой частоте и значительно большему TDP (около 125 Вт против примерно 60 Вт у RTX Spark). Однако при генерации токенов её преимущество становится более заметным.

 Обработка токенов и промптов

Обработка токенов и промптов

При работе с ИИ-моделью Qwen3 14B классические графические процессоры уже начинают сдавать позиции. Объёма видеопамяти оказывается недостаточно, из-за чего часть данных приходится выгружать в системную оперативную память. С моделью Qwen3.8 27B проблема усугубляется, а в случае с Gemma 4 31B ситуация становится критической. Даже 32 Гбайт оперативной памяти в системе с мобильной GeForce RTX 4070 не хватает — модель попросту не запускается. В то же время RTX Spark с 64 Гбайт памяти, из которых 48 Гбайт выделено для GPU, справляется со всеми этими моделями без каких-либо затруднений.

Полная конфигурация RTX Spark со 128 Гбайт памяти позволяет выделить под нужды GPU до 96 Гбайт VRAM. Это особенно наглядно демонстрируют результаты тестирования Tom’s Hardware, в котором использовалась та же модель Qwen3.8 27B. Apple MacBook Pro с чипом M5 Max выполняет бенчмарк AgentPerf с использованием модели Qwen3.8 27B примерно на 25 % дольше, чем Surface Laptop Ultra с RTX Spark (стоимость конфигурации — $5900).

Если рассматривать задачи, требующие исключительно вычислительной мощности центрального процессора (CPU), то в многопоточных сценариях RTX Spark N1X выходит в лидеры среди устройств на базе Windows. Однако здесь тоже есть свои особенности. Согласно результатам тестов одноядерной производительности, новые чипы Qualcomm заметно опережают RTX Spark N1X, а процессоры Apple серии M и вовсе располагаются на верхних строчках рейтинга. По многопоточной производительности 20-ядерный чип Nvidia едва обходит 12-ядерный Apple M6, но уступает процессору Qualcomm и 18-ядерному Apple M5 Max.

Что касается игр, то Computer Base протестировал Asus ProArt P16 в Gears of War: E-Day, Cyberpunk 2077 и NBA 2K27, а также провёл ряд синтетических тестов 3DMark. 20-ядерный Nvidia RTX Spark показал отличные результаты в сценариях, где производительность ограничена возможностями графического процессора, особенно с учётом низкого TDP (в пиковых нагрузках — до 84 Вт). Впрочем, как и ожидалось, устройство не дотягивает до уровня дискретных видеокарт того же класса, обладающих значительно более высоким TDP.

В ситуациях, когда производительность ограничена возможностями центрального процессора, показатели заметно снижаются по сравнению с другими ноутбуками. Процессорный блок RTX Spark N1X, очевидно, выступает «узким местом».

Nvidia пообещала, что RTX Spark обеспечит одинаковую производительность как при работе от сети, так и при питании от аккумулятора. Тестирование в Gears of War: E-Day подтверждает это. При отключении ноутбука от адаптера питания мощностью 140 Вт частота кадров (FPS) снижается всего на 3 %.

 NBA 2K27

NBA 2K27

 Cyberpunk 2077 в 1080p и 4K

Cyberpunk 2077 в 1080p и 4K

И всё же Computer Base делает вывод, что суперчип Nvidia выводит игровой процесс на платформе Windows 11 on Arm на уровень, который ранее был недостижим для Snapdragon X. Совместимость — другой вопрос. Nvidia пообещала, что RTX Spark выйдет с поддержкой сотен игр. Некоторые из них придётся подождать до следующего года. Проблем с совместимостью платформы с системами античита в протестированных играх портал не выявил. Однако Easy Anti-Cheat (EAC) выводит уведомление каждый раз после закрытия Gears of War: E-Day.

Что касается энергоэффективности, то полученные Computer Base результаты пока позволяют сделать лишь один вывод: при небольшой нагрузке у RTX Spark определённо есть потенциал для улучшений. Несмотря на аккумулятор ёмкостью 99,9 Вт·ч, ноутбук ProArt P16 в обоих стандартных тестах на время автономной работы оказался в нижней части списка. Частота обновления дисплея — 120 или 60 Гц — не оказала существенного влияния на результат.

 Автономность

Автономность

 Энергопотребление

Энергопотребление

В заключении Computer Base отмечает, что RTX Spark не предлагает принципиально нового подхода к реализации ИИ на архитектуре Blackwell, однако благодаря технологии унифицированной памяти платформа открывает новые возможности. Microsoft планирует задействовать этот потенциал в собственных ИИ-агентах для Windows 11 (например, в Autopilot), а в будущем — обеспечить ещё более простую интеграцию сторонних агентов, таких как OpenClaw и Hermes Agent. Всё это будет реализовано в защищённой среде, при необходимости — в связке с облачными ИИ-платформами, в зависимости от того, какой подход лучше всего подходит для решения конкретной задачи.

«В типичных сценариях использования RTX Spark демонстрирует весьма высокую производительность при работе на предельных значениях TDP, однако на фоне конкурентов особо не выделяется. Тот факт, что используемые здесь вычислительные ядра уже нельзя назвать новейшими, заметен невооружённым глазом — особенно в сравнении с невероятно мощными ядрами Arm от Apple», — написал Computer Base.

Обозреватель Tom’s Hardware в заключении обзора ноутбука Surface Laptop Ultra со 128 Гбайт унифицированной памяти пишет: «На данный момент RTX Spark выглядит как платформа для тех, кто твёрдо верит, что открытые модели искусственного интеллекта будут становиться всё более “умными”, сохраняя при этом относительно небольшие требования к объёму памяти, и что ради этих будущих улучшений стоит уже сейчас выложить кругленькую сумму […] Однако, если вы не убеждённый энтузиаст, готовый тратить значительные средства, наши первые впечатления подсказывают: лучше подождать, пока Microsoft и Nvidia окончательно не заложат программный фундамент, необходимый для того, чтобы эта платформа смогла оправдать возложенные на неё ожидания».

Apple превратила простаивающие Mac в «миньонов» — и заставила их работать на ИИ

В стремлении обеспечить своим сотрудникам более широкий доступ к графическим процессорам (GPU) для задач инференса, то есть запуска обученных моделей искусственного интеллекта, Apple разработала систему Minions. Она позволяет объединять ресурсы простаивающих GPU для выполнения рабочих нагрузок ИИ.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Система Apple Minions уже помогла сделать вычислительные мощности GPU более доступными для различных подразделений компании. «До развёртывания этой системы выполнения некоторых задач инференса приходилось ждать в очереди более десяти часов из-за ограниченности централизованных ресурсов GPU. Благодаря Minions выполнение задач зачастую начинается уже через несколько минут, поскольку система задействует простаивающие компьютеры Mac», — рассказали в компании.

Недавно выпущенные компьютеры Mac mini и Mac Studio поддерживают объединение в кластеры с использованием технологии RDMA (Remote Direct Memory Access) через Thunderbolt 5. Это позволяет наращивать вычислительные мощности и объём памяти для решения единой задачи ИИ — например, для загрузки модели, которая не помещается в память одного устройства.

Minions позволяет создавать виртуальное облако GPU на базе подключённых к системе компьютеров Mac, формируя отказоустойчивый пул вычислительных узлов в рамках общей распределённой платформы. Таким образом, компьютеры не простаивают, а ресурсы GPU становятся доступными другим подразделениям компании. Основная цель системы — не столько запуск крупных моделей, сколько эффективное перераспределение незадействованных ресурсов в сети.

Кластер образуют четыре ключевых компонента: Minion Server, PostgreSQL Metadata Store, Minion Executor и Minion Watchdog. Minion Server координирует работу сети, принимая запросы от пользователей и разбивая их на подзадачи. Minion Executor выполняет инференс на GPU, загружает данные в хранилище S3 и передаёт информацию о статусе выполнения Minion Server, который ведёт учёт метаданных в базе данных PostgreSQL. Наконец, Minion Watchdog следит за ходом процесса и в случае сбоев, например когда один из компьютеров Mac перестаёт отвечать, переназначает задачи на другие устройства. Статистика из баз данных выводится на информационные панели в Grafana, обеспечивая мониторинг в реальном времени.

Подход Apple, при котором приоритет отдаётся доступности и использованию свободных ресурсов, отличается от подхода Nvidia, для которой важны высокая пропускная способность, низкие задержки и эффективное использование GPU при работе с крупными моделями.

AR-очки становятся мейнстримом: поставки в 2026 году удвоятся стараниями Meta✴ и китайских брендов

По итогам 2026 года объёмы поставок очков дополненной реальности (AR) увеличатся более чем вдвое по сравнению с прошлым годом. Для всё большего числа производителей эти устройства переходят из категории концептуальных разработок в сегмент потребительских товаров: все хотят успеть занять нишу, пока в ней не закрепились крупные игроки, такие как Meta✴✴, которая уже преуспела со смарт-очками Ray-Ban и создала модель с экраном.

 Источник изображения: xreal.com

Источник изображения: xreal.com

Если в 2025 году было поставлено 620 000 AR-очков, то в 2026 году этот показатель вырастет на 111,1 %, до 1,31 млн единиц, говорится в прогнозе TrendForce. Ожидается, что Meta✴✴ займёт около 20 % мирового рынка. На долю Xreal, Even Realities, Rokid и RayNeo в совокупности придётся 53,2 %, что свидетельствует о значительном присутствии на рынке и других компаний.

Xreal специализируется на AR-очках для развлечений. В конце года в продажу поступит разработанная совместно с Google модель Aura, которая укрепит позиции бренда и усилит его влияние на рынке. Even Realities делает ставку на вывод базовой информации, лёгкость конструкции, эстетику и комфорт использования. Rokid и RayNeo предлагают широкий ассортимент устройств для различных сценариев применения. Пять ведущих брендов расширяют свои предложения, стремясь охватить широкую аудиторию, и, как ожидается, станут основными драйверами роста, благодаря которым мировые поставки AR-очков в 2026 году превысят миллион единиц.

 Источник изображения: trendforce.com

Источник изображения: trendforce.com

Около 80 % рынка придётся на долю технологий OLEDoS и LEDoS. Первая благодаря потенциалу применения в развлекательных моделях сохранит небольшое преимущество. Однако в других категориях продуктов возможности её использования пока ограничены. Разработчики OLEDoS стремятся выйти и в сегмент очков для отображения базовой информации, поэтому обращаются к монохромным зелёным дисплеям. В базовом сегменте преобладает LEDoS, и здесь, напротив, непростой задачей становится создание полноцветных дисплеев. В качестве компромисса разрабатываются двухцветные решения с красным и зелёным цветами, позволяющие охватить более сложные сценарии применения.

Технология LCoS, основанная на жидкокристаллических дисплеях, получила распространение благодаря продуктам Meta✴✴, тогда как LEDoS и OLEDoS продолжают совершенствоваться и охватывать новые области применения. Эти тенденции, как ожидается, будут способствовать дальнейшим инновациям и расширению функциональных возможностей устройств. В 2027 году мировые поставки AR-очков могут вырасти ещё почти на 80 %.

E Ink представила Kaleido 4 — цветной экран на электронных чернилах, который поддерживает видео

Компания E Ink представила новое поколение цветных экранов на электронных чернилах Kaleido 4. По сравнению с предыдущей версией производитель увеличил контрастность на 50 %, улучшил цветопередачу и добился воспроизведения видео с частотой до 18 кадров в секунду. Первым устройством с таким экраном станет планшет Hanvon M10C второго поколения.

 Источник изображения: E Ink

Источник изображения: E Ink

Новая технология призвана устранить основные недостатки Kaleido 3, которая используется в цветных читалках для электронных книг Kobo, PocketBook, Boox и Amazon Kindle Colorsoft. Из-за дополнительного цветового фильтра такие дисплеи выглядят темнее монохромных экранов E Ink, а изображениям нередко не хватает насыщенности.

Согласно официальному пресс-релизу E Ink, объем цветового охвата Kaleido 4 увеличился более чем вдвое. Отражательная способность экрана при отображении белого выросла на 15 %, а контрастность — на 50 %. Компания также переработала цветовой фильтр и систему фронтальной подсветки, чтобы уменьшить зернистость изображения и сделать цвета более естественными.

Еще одно изменение касается скорости обновления. В Kaleido 4 используется новая подложка Oxide TFT, допускающая повышенное напряжение управления пикселями. В сочетании с обновленными алгоритмами это позволило добиться воспроизведения видео с частотой до 18 кадров в секунду. Для обычных ЖК- и OLED-экранов такой показатель невелик, однако электронная бумага традиционно рассчитана прежде всего на чтение статичного текста и изображений.

В основе Kaleido по-прежнему лежит монохромная панель с цветным фильтром. Такой подход обеспечивает более быструю смену изображения, чем технология E Ink Gallery 3, в которой для формирования цветов используются разные пигменты. Однако цветное изображение у Kaleido уступает черно-белому по четкости. Например, ранее представленный ридер Onyx Boox Leaf 3C с экраном Kaleido 3 обеспечивает плотность 300 пикселей на дюйм в монохромном режиме и 150 пикселей на дюйм в цветном. Разрешение цветного изображения Kaleido 4 компания пока не уточнила.

Первым устройством на основе новой технологии станет Hanvon M10C второго поколения, предназначенный для чтения документов и рукописных заметок. Производитель оснастил его отдельным контроллером T2000, благодаря которому скорость перелистывания и прокрутки увеличилась на 27 % по сравнению с предыдущей моделью. Экран защищен стеклом с микротравлением для уменьшения бликов, а комплектный стилус работает без батарейки и распознает 8192 уровня нажатия.

Hanvon планирует начать продажи планшета в Китае в начале декабря. Стоимость пока не объявлена. Amazon и Kobo о выпуске устройств с Kaleido 4 еще не сообщали.

Китай показал собственный источник EUV-излучения для выпуска передовых чипов — до серийного производства ещё 3–5 лет

Китайская компания Langdao Silex впервые публично продемонстрировала прототип собственного источника излучения для EUV-литографии. По заявлению представителей компании, 90 % компонентов системы произведены в Китае, а большинство ключевых узлов разработано внутри компании. Выход на серийное производство займёт от трёх до пяти лет.

 Источник изображения: Langdao Silex

Источник изображения: Langdao Silex

Маломощная EUV-установка FlintNano LPP-OXXO основана на технологии получения плазмы под воздействием лазерного излучения. Согласно опубликованным Langdao Silex характеристикам, приводной лазер установки FlintNano LPP-OXXO имеет мощность 1000 Вт, частота импульсов составляет 1–20 кГц, а эффективность преобразования энергии превышает 2 %. Заявленная выходная мощность EUV-излучения превышает 15 Вт. Компания также указывает яркость 100 Вт/(мм²·ср), возможность непрерывной работы более 100 часов, размер области плазмы 60 мкм, стабильность плазмы 3 % RMS и стабильность энергии 5 %.

Langdao Silex заявляет, что для серии высокомощных источников FlintMicro-LPP завершена принципиальная проверка технологии, а маломощная серия FlintNano-LPP находится на стадии продуктовой разработки. Тем не менее, отмечают в Langdao Silex, до начала полномасштабного коммерческого производства пройдёт ещё от трёх до пяти лет: требуется дальнейшая инженерная доработка и оптимизация. Главные сложности заключаются в увеличении выходной мощности и повышении стабильности работы в долгосрочной перспективе.

Пока между возможностями решений Langdao Silex и требованиями, предъявляемыми к коммерческим EUV-системам, сохраняется значительный разрыв: для промышленных литографических установок обычно необходимы источники мощностью в несколько сотен ватт, способные стабильно работать в течение длительного времени.

ASML достигла мощности EUV-источника в 250 Вт в 2018 году, что позволило перейти к серийному производству чипов с использованием EUV-литографии. В апреле 2025 года компания продемонстрировала источник мощностью 1000 Вт, однако его коммерческое внедрение ещё требует дальнейшей инженерной работы.

Чтобы преодолеть этот разрыв, Langdao Silex потребуется не только повысить мощность источника излучения, но и существенно улучшить стабильность плазмы, увеличить срок службы источника и повысить надёжность интеграции всех систем. Для создания коммерческой EUV-системы потребуются прецизионная оптика, высокоточные механизмы позиционирования пластин и сложная системная интеграция. Установки ASML состоят из сотен тысяч компонентов, которые поставляют более 800 компаний.

Ранее стало известно, что в Китае уже налажено производство менее совершенных литографических установок, работающих в глубоком ультрафиолете (DUV). Их поставки крупным местным производителям чипов ожидаются уже в 2026 году. EUV остаётся значительно более сложной задачей, которая требует значительного прогресса в целом ряде критически важных подсистем.

Шпионское ПО научилось заражать устройства через рекламу без единого клика — достаточно просто открыть сайт

Специалисты лаборатории Citizen Lab при Университете Торонто впервые подтвердили заражение устройств шпионским ПО через интернет-рекламу без единого клика. Пользователю не нужно переходить по ссылке или нажимать на баннер: специально подготовленная реклама может запустить цепочку эксплуатации уязвимостей и привести к заражению устройства при обычном просмотре сайта или использовании приложения. По такой схеме атаковали сотрудников телеканала Al Jazeera.

 Источник изображения: Unsplash

Источник изображения: Unsplash

Как пишет Wired, исследователи назвали метод AdFection. Внимание специалистов привлекла израильская компания Discover-Tech, работавшая на рынке цифровой рекламы. Ее платформа Controlium позволяла выбирать конкретных людей для слежки, используя идентификаторы устройств и другие сведения, которые передаются участникам рекламных аукционов.

При загрузке объявления встроенный скрипт обращался к серверу Discover-Tech и передавал ему данные об устройстве. Если система определяла посетителя как цель, в ответ мог поступить дополнительный код для заражения. Всем остальным сервер обычно возвращал пустой ответ. Пользователь мог даже не увидеть подозрительного баннера: реклама иногда загружалась в фоновом режиме.

Согласно отчету Citizen Lab, в 2024–2025 годах таким способом атаковали как минимум 45 устройств в сети Al Jazeera. Изучив журналы соединений, эксперты обнаружили последовательные обращения к инфраструктуре Discover-Tech, затем к проверочным серверам разработчика шпионского ПО Candiru и, наконец, к серверам управления вредоносной программой. На одном из пострадавших компьютеров нашли DLL-библиотеку для Windows, связанную с Candiru.

Охват рекламной сети был несопоставим с числом подтвержденных жертв. Анализ почти 4 млрд записей о рекламных аукционах показал, что с марта по июнь 2026 года объявления Discover-Tech демонстрировались более чем на 120 тыс. сайтов и в 70 тыс. мобильных приложений. Миллионы устройств связывались с серверами Candiru, однако это не означает, что они были заражены: значительная часть обращений использовалась для сбора данных и отбора целей. Показы рекламы обнаружили в том числе в сетях государственных структур и международных организаций.

Для атак без участия пользователя хакеры давно используют уязвимости в мессенджерах и других приложениях. В декабре 2025 года Apple и Google предупреждали пользователей о целевых кампаниях с применением шпионского ПО. Схема AdFection отличается тем, что вредоносный код доставляют через рекламные сети.

Еще до выхода отчета Google заблокировала Discover-Tech в своих рекламных системах и настроила предупреждения Safe Browsing для связанных с ней сайтов. Компания Beeswax также прекратила сотрудничество, а отраслевое объединение IAB Europe приостановило участие Discover-Tech в реестре рекламных поставщиков.

Фильм Paramount по Cyberpunk 2077 не станет пересказом игры, а экранизация от создателей «Настоящего детектива» отменена

Соруководитель CD Projekt Red Михал Новаковский (Michał Nowakowski) в интервью польскому изданию PAP Biznes поделился новыми деталями фильма Paramount Pictures по мотивам Cyberpunk 2077 и прояснил судьбу другой экранизации игры.

 Источник изображения: X (Ayghan)

Источник изображения: X (Ayghan)

Напомним, на исходе 2023 года CDPR анонсировала кинопроект с живыми актёрами по Cyberpunk 2077 от медиакомпании Anonymous Content («Выживший», «Настоящий детектив»). Осенью 2024-го лента находилась на стадии проработки концепции.

С тех пор об адаптации ничего слышно не было, и неудивительно. Новаковский рассказал, что контракт с Anonymous Content подошёл к концу, и Paramount стала новым партнёром CDPR для создания экранизации Cyberpunk 2077.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Подробности фильма Paramount по Cyberpunk 2077 пока держатся в секрете, но, по словам Новаковского, прямым пересказом сюжета игры экранизация не станет. Лента расскажет собственную историю в киберпанковом мире.

Продюсером картины наряду с CD Projekt Red выступит Лоренцо Ди Бонавентура (Lorenzo di Bonaventura), известный по работе над «Трансформерами», «Броском кобры» и той самой экранизацией Doom.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Cyberpunk 2077 вышла на PC (Steam, GOG, EGS), Mac, PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, а также Nintendo Switch 2. За почти шесть лет с релиза продажи основной игры превысили 40 млн копий, а дополнение Phantom Liberty купили 15 млн раз.

Сейчас в разработке находится сиквел (предварительно Cyberpunk 2), однако на данном этапе главным приоритетом CD Projekt Red остаётся производство The Witcher 4. Релиз фэнтезийной RPG с открытым миром запланирован на 2028 год.

Sega снимет с продажи полное издание Total War: Shogun 2 и восстановит старую игру — новая версия заслужила в Steam «крайне отрицательные» отзывы

Релиз полного издания дебютировавшей 15 лет назад глобальной стратегии с японским колоритом Total War: Shogun 2 от издательства Sega и разработчиков из британской студии Creative Assembly проходит не лучшим образом.

 Источник изображений: Sega

Источник изображения: Sega

Напомним, создатели Total War: Shogun 2 Complete Edition (именно так называется новый релиз) обещали улучшенную графику, апскейл интерфейса для 1440p и 4K, современное управление, поддержку 64-разрядных систем и модов.

Пользователи Steam встретили Total War: Shogun 2 Complete Edition более чем 3 тыс. «крайне отрицательных» отзывов (рейтинг 16 %). Игроки жалуются на баги, плохую производительность и явные следы ИИ в новой графике.

Ситуацию усугубляло то, что на момент релиза Total War: Shogun 2 Complete Edition стала единственным доступным изданием игры. Классическую версию (в соответствии с планом) сняли с продажи на исходе сентября.

 Пример «апгрейда» графики с помощью ИИ (источник изображения: AnarchoKapitolizm на Reddit)

Пример «апгрейда» графики с помощью ИИ (источник изображения: AnarchoKapitolizm на Reddit)

В опубликованном 15 октября обращении Sega и Creative Assembly признали, что релиз не оправдал ожиданий фанатов и не отвечает стандартам компаний: «Мы согласны, что текущее состояние игры далеко от должного».

Sega и Creative Assembly ведут переговоры с платформодержателями о снятии Total War: Shogun 2 Complete Edition с продажи и восстановлении классической версии на время расследования и устранения проблем.

Total War: Shogun 2 Complete Edition вышла 13 октября на ПК (Steam, GOG, Epic Games Store, Microsoft Store). Игрокам предстоит стать сёгуном во времена воюющих провинций и объединить Японию.

xMEMS запустила серийное производство крошечных кулеров, которые гоняют воздух без вентиляторов

Компания xMEMS объявила о начале серийного производства твердотельных систем охлаждения XMC-2400 и XMC-4800. В их основе лежит технология piezoMEMS, использующая пьезоэлектрический эффект для создания потока воздуха. Ожидается, что первыми устройствами, в которых появятся эти чипы, станут умные очки, а затем — смартфоны и твердотельные накопители. Названия конкретных производителей пока не разглашаются.

 Источник изображений: xMEMS

Источник изображений: xMEMS

С каждым новым поколением процессоры в гаджетах становятся всё мощнее. Вместе с ростом производительности возросли и возможности самих устройств, однако при длительных высоких нагрузках они могут заметно нагреваться. Именно здесь на помощь приходят чипы xMEMS XMC-2400 и XMC-4800.

XMC-2400 и XMC-4800 — это миниатюрные охлаждающие модули, создающие воздушный поток с помощью технологии piezoMEMS. В модулях используются пьезоэлектрические материалы, позволяющие преобразовывать электрические сигналы непосредственно в механическое движение. Отсутствие лопастей и подшипников и, как следствие, механического износа положительно сказывается на сроке службы таких устройств. Недавно компания представила модуль XMC-1200, разработанный для компонентов умных очков.

По заявлению xMEMS, технология piezoMEMS позволяет прокачивать воздух через узкие микроканалы, размещая устройство в непосредственной близости от процессора, модулей памяти или твердотельного накопителя. По данным компании, клиенты во время тестирования зафиксировали снижение температуры в подобных устройствах на 10–25 °C.

xMEMS обещала передать первые образцы модулей заказчикам в начале 2025 года. Теперь же, по словам представителей компании, началось полноценное серийное производство — как модели XMC-2400, так и её более крупной модификации XMC-4800.

Размеры XMC-2400 составляют 7,42 × 9,48 мм при толщине 1,13 мм. Устройство способно перемещать до 28 см3 воздуха в секунду, потребляя при этом около 150 мВт энергии и может создавать давление до 1300 Па.

Модель XMC-4800 крупнее — её размеры составляют 9,93 × 14,35 мм. Она обеспечивает поток воздуха до 48 см3 в секунду при энергопотреблении около 240 мВт, однако максимальное создаваемое давление составляет 1100 Па. Таким образом, XMC-4800 прокачивает больший объем воздуха, тогда как XMC-2400 создаёт более сильный напор.

В xMEMS пока не раскрывают, какие компании планирует использовать эти чипы. Но, учитывая все потенциальные преимущества, можно надеяться, что со временем всё больше производителей начнут внедрять их в свои устройства.

МВФ: ИИ-пузырь может лопнуть, попутно нанеся огромный ущерб всей мировой экономике

Международный валютный фонд (IMF) предупредил о рисках, связанных с возможным схлопыванием ИИ-пузыря, вызванного огромными финансовыми вливаниями. Последствия, как ожидается, могут распространиться далеко за пределы технологического сектора, сообщает The Register.

В новейшем докладе Global Financial Stability Report, опубликованном на днях, МВФ предупредил, что финансовые рынки всё более уязвимы к возможной коррекции, драйвером которой выступает развитие ИИ. Особенно это вероятно, если колоссальные инвестиции в отрасль не принесут ожидаемой инвесторами финансовой отдачи.

Инвестиции в ИИ обеспечивают экономический рост и активность на финансовых рынках, но МВФ опасается, что вместо бума рынки ожидает спад, если обещанная прибыль не появится. Техногиганты привлекают взаймы миллиарды долларов, а инвесторы вливают деньги в очень небольшую группу компаний. Если случится массовая распродажа акций, последствия ощутят далеко за пределами довольно узкой рыночной ниши.

Также МВФ обеспокоен схемой кругового финансирования, в которой ИИ-компании выступают инвесторами, кредиторами и клиентами друг друга. Хотя это стимулирует развитие рынка, в случае финансовых проблем одного из игроков пострадать могут многочисленные компании. В Jeffries тоже предупредили, что масштабные траты на ИИ в США могут вызвать «масштабное уничтожение капитала» (massive capital destruction), а дополнительную угрозу представляют китайские игроки, предлагающие дешёвые модели с открытым исходным кодом.

 Источник изображения: Rudolf-Peter Bakker/unsplash.com

Источник изображения: Rudolf-Peter Bakker/unsplash.com

Похожие прогнозы давал и Банк международных расчётов (BIS), который предупредил в июне, что ИИ-бум похож на финансовые пузыри прошлого. Значительная часть инвестиций приходится на небольшое число технологических компаний, и если доверие инвесторов к отрасли будет утеряно, это может вызвать потрясения на мировых финансовых рынках. Финансовой стабильности, по прогнозам МВФ, угрожает не только риск обвала рынков, но и рост доходности государственных облигаций (это увеличивает стоимость заимствований) и кибератаки, способные парализовать работу финансовых сервисов.

При этом банки всё сильнее зависят от группы облачных провайдеров и поставщиков ПО, поэтому сбой даже одной компании может сказаться сразу на нескольких финансовых структурах. Готовиться к новым угрозам следует и поставщикам ПО. По статистике МВФ, более 70 % уязвимостей, отслеженных в 2026 году и уже использованных злоумышленниками, эксплуатировались либо в день обнародования, либо ещё раньше, поэтому у специалистов по информационной безопасности всё меньше времени для реагирования на угрозы. ИИ может усугубить проблему, поскольку всё более совершенные ИИ-модели дают киберпреступникам всё более мощные инструменты, потенциально упрощая поиск уязвимостей и их использование для атак.

Впрочем, МВФ не предрекает скорого финансового коллапса, утверждая, что глобальные финансовые рынки остаются устойчивыми, а стресс-тесты демонстрируют готовность банковской системы выдержать даже серьёзный экономический спад — хотя слабые финансовые структуры могут пострадать больше других. Тем не менее, организация призывает регуляторов более внимательно контролировать избыточные займы, концентрацию инвестиций и следить за устойчивостью к кибератакам во избежание масштабного кризиса.

Не так давно Bain & Company также опубликовала доклад, согласно которому ИИ-индустрии необходимо $6 трлн ежегодной выручки к 2031 году, чтобы обеспечить финансирование ИИ-инфраструктуры для удовлетворения ожидаемого спроса. Если отрасль не представит новые продукты и сценарии использования ИИ, ожидается дефицит выручки.

Rocket Lab снова отложила первый запуск Neutron — теперь на 2027 год из-за дефектов топливного бака

Rocket Lab в очередной раз отложила первый запуск ракеты Neutron — теперь на 2027 год. Причиной стали дефекты углепластиковых элементов топливного бака первой ступени: из-за них компании пришлось пересмотреть технологию производства и заново провести испытания. Ранее дебют ракеты переносили уже несколько раз — изначально он был намечен на 2024 год.

 Источник изображения: Rocket Lab

Источник изображения: Rocket Lab

Примечательно, что Rocket Lab, по всей видимости, не сможет провести пуск и в начале следующего года. Во время общения с журналистами генеральный директор Rocket Lab Питер Бек (Peter Beck) заявил, что компания планирует завершить испытания проблемных компонентов к концу первого квартала 2027 года. Только после завершения этого этапа будет назначена новая дата запуска.

По словам Бека, разработчики выявили проблемы с топливным баком первой ступени. Он не прошёл квалификационные испытания из-за ошибок, допущенных сторонним подрядчиком. Компания перешла к собственному производству, и поначалу всё шло хорошо. Так продолжалось до тех пор, пока «мы не выявили проблему в процессе производства купола топливного бака», рассказал Бек.

Проблема заключается в пустотах, образовавшихся в слоях углеродного композита в процессе производства. «Это не обязательно означает, что купол разрушится во время полёта», — заявил Бек, добавив, что такие дефекты снижают запас прочности. В результате компания решила пересмотреть подход к производству этих компонентов.

По словам Бека, хорошая новость заключается в том, что проблему удалось решить. Однако на это потребовалось время, из-за чего первый пуск Neutron пришлось в очередной раз перенести. В августе Rocket Lab заявляла о намерении доставить ракету на стартовую площадку в четвёртом квартале 2026 года. Теперь же Бек сообщил, что испытания проблемных компонентов продлятся до конца первого квартала 2027 года.

На этом фоне акции Rocket Lab заметно подешевели. Если за сутки до объявления о переносе пуска Neutron они торговались в районе $63, то к концу торгов после публикации заявления снизились в цене до $53 за акцию.

Представлен геймерский смартфон Redmagic 12 Pro+ с чипом Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6 и гибридным охлаждением

Официально анонсирован флагманский смартфон Redmagic 12 Pro+, ориентированный на поклонников мобильного гейминга и в частности киберспортивных дисциплин. Новинка предлагает мощный процессор Qualcomm Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6, системы воздушного и жидкостного охлаждения, а также аккумулятор ёмкостью 8400 мА·ч.

 Источник изображений: Redmagic

Источник изображений: Redmagic

Redmagic 12 Pro+ сохранил фирменную эстетику и прозрачную заднюю панель. Корпус устройства имеет плоские грани, благодаря чему смартфон удобно держать в горизонтальном положении. Объективы камер защищены специальным устойчивым к царапинам покрытием с высокой светопропускаемостью. На задней панели видны двойной контур системы жидкостного охлаждения и RGB-подсветка. Смартфон доступен в расцветках Deuterium Transparent Night (чёрный), Deuterium Transparent Silver Wing (серебристый) и Deuterium Transparent Ice Blue (голубой).

OLED-дисплей, разработанный совместно с BOE, отличается рамками шириной 0,96 мм. При разрешении 2688 × 1216 пикселей он поддерживает частоту обновления 185 Гц. За его работу отвечает чип G1, изготовленный по 22-нм техпроцессу. Обработку касаний осуществляет контроллер Synaptics Byrd с алгоритмом MagicTouch 4.0. Частота опроса составляет 500 Гц, но может увеличиваться до 5000 Гц. Сертифицированная SGS технология Star Shield Eye Protection Technology 2.0 обеспечивает защиту зрения. Под экраном расположена 16-мегапиксельная фронтальная камера с алгоритмами устранения бликов. Она используется для биометрической аутентификации, съёмки селфи и видеозвонков.

Redmagic 12 Pro+ работает на базе двухчиповой конфигурации, включающей Qualcomm Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6, изготовленный по 2-нм техпроцессу TSMC. Тактовая частота процессора достигает 5 ГГц. Также предусмотрен фирменный сопроцессор Redmagic Red Core R5. Основная платформа набирает 5 670 006 баллов в AnTuTu, а дополнительный чип отвечает за калибровку сенсорного ввода, управление световыми эффектами, отслеживание смены кадров и масштабирование изображения.

Для шести игр поддерживается трассировка лучей во всей сцене. Эта технология работает в сочетании с функциями повышения разрешения и генерации кадров. Платформа обеспечивает частоту обновления 185 Гц при разрешении 2K в игре CrossFire: Mobile и ещё десяти проектах. Производительность в более чем 200 играх была улучшена за счёт повышения частоты кадров. Предусмотрена интеграция со Steam Workshop, доступны настройка раскладки клавиш и система отслеживания достижений. Ubisoft подтвердила стабильную частоту 60,1 кадра/с в Tomb Raider 9 и 120 кадров/с в Far Cry 3. Redmagic 12 Pro+ стал официальным устройством на турнирах по пяти киберспортивным дисциплинам, включая League of Legends Mobile Super League, Dark Zone Masters, CFML Professional League, CODM Masters Cup и QQ Speed Mobile S League.

Система ICE Magic сочетает активное воздушное охлаждение с жидкостным контуром. Вентилятор Wind Chaser 5.0 работает со скоростью до 25 500 об./мин. Он оснащён подшипником на магнитной подвеске и защищён от воды по стандарту IPX8. Система жидкостного охлаждения включает микропомпу, создающую давление 130 кПа при энергопотреблении 20 мВт. Фторсодержащий диэлектрик циркулирует по двухконтурному каналу. Система сохраняет работоспособность в диапазоне температур от −60 до +108 °C. Предусмотрено и пассивное охлаждение: используются термоинтерфейс Liquid Metal 4.0, испарительная камера 4D Ice-Step и сверхтонкий слой аэрокосмической стали с графеновым покрытием.

В корпусе толщиной 8,5 мм размещён аккумулятор ёмкостью 8400 мА·ч. Мощность проводной зарядки составляет 120 Вт. Поддерживаются стандарты PD, PPS, QC и DCP. Предусмотрена также беспроводная зарядка мощностью 80 Вт и функция прямого питания в обход аккумулятора. На корпусе расположены боковые сенсорные кнопки-триггеры с частотой опроса 700 Гц и тактильной обратной связью. Качественный стереозвук обеспечивают симметрично расположенные динамики 1115E. Также предусмотрены алгоритмы повышения качества беспроводного соединения.

В качестве программной платформы используется Redmagic 12. Она включает интерфейс уведомлений Magic Island, обновлённого ИИ-помощника и инструменты управления памятью между приложениями. Также доступны функции генерации текстов и расшифровки речи. Предусмотрены игровые платформы HyperGen Gaming Space и X Gravity Platform 3.0, предназначенные для подключения периферийных устройств и трансляции изображения с минимальной задержкой. Поддерживаются разрешения 8K при 60 Гц и 4K при 144 Гц. Кроме того, доступны инструменты для отработки игровых навыков.

Базовая версия Redmagic 12 Pro+ с 12 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 256 Гбайт оценена в 6999 юаней ($1045). Версия с 16 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 512 Гбайт стоит 7999 юаней ($1195), а вариант с 16 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 1 Тбайт — 8999 юаней ($1345). Некоторое время спустя выйдет ограниченная версия Redmagic 12 Pro+ с 24 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 1 Тбайт. Её цена пока не уточняется. Первые три варианта уже поступили в продажу в Китае.

GTA VI была на волоске от пропуска The Game Awards 2026, но всё-таки сразится за звание лучшей игры 2026 года

Релиз во второй половине ноября ставил амбициозный боевик с открытым миром GTA VI от британской студии Rockstar Games под угрозу непопадания в число номинантов на церемонии The Game Awards 2026, но опасность миновала.

 Источник изображения: The Gamer

Источник изображения: The Gamer

Напомним, за предыдущие годы дата отсечения для получения права на участие в The Game Awards варьировалась: от 17 ноября в 2023 году до 22-го в 2024-м. Релиз GTA VI тем временем запланирован на 19 ноября.

Как подметили пользователи форума ResetEra, в разделе официального сайта The Game Awards с ответами на самые популярные вопросы за два месяца до церемонии наконец появилась информация об актуальном в 2026 году дедлайне.

Согласно представленной информации, для участия в The Game Awards 2026 игра должна выйти не позднее 20 ноября. Для номинантов в категории «Голос игроков» дедлайн иной — 30 ноября.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Таким образом, GTA VI официально получит шанс побороться за звание лучшей игры 2026 года на The Game Awards 2026. Объявление номинантов ожидается в середине ноября, то есть даже до релиза проекта.

В то же время, по неофициальной информации, рецензии на GTA VI появятся до выхода игры. Авторитетный инсайдер Nate the Hate (он же NateDrake) утверждает, что пресса и блогеры получат свои копии для обзора уже в октябре.

GTA VI поступит в продажу 19 ноября лишь для PS5, Xbox Series X и S, а до ПК, по слухам, доберётся в первом квартале 2027 года. Геймплейных утечек от активиста/группировки Cyberleek можно больше не ждать.

Этот компьютер Apple подорожал почти на полмиллиона долларов за 13 лет — редкий Apple-1 продали за рекордные $1,15 млн

Компьютер Apple-1, также известный под названием Apple-1 «Хэтфилд» (Hatfield) — по фамилии его первого владельца, Фреда Хэтфилда (Fred Hatfield), был продан с аукциона за рекордную сумму в размере $1 148 200. В прошлый раз этот же экземпляр был продан на аукционе в 2013 году за $686 тыс.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

Apple-1 «Хэтфилд» (Hatfield) примечателен тем, что на его материнской плате стоит подпись сооснователя Apple Стива Возняка (Steve Wozniak), а в комплект входит письмо, подписанное самим Стивом Джобсом (Steve Jobs), сооснователем и бывшим главой Apple.

В своё время Фред Хэтфилд обратился в Apple жалобой на ограниченный выбор программного обеспечения для этого устройства, на что Стив Джобс предложил ему обменять свой компьютер на модель Apple II. К своему счастью, Хэтфилд отказался от этого предложения и в итоге стал обладателем раритета.

Компьютер Apple-1 «Хэтфилд» находится в полностью рабочем состоянии, а его историю можно проследить вплоть до первого покупателя, что значительно повысило его ценность. А рост его цены по сравнению с 2013 годом говорит о том, что стоимость таких устройств продолжает расти.

Раритет был продан на онлайн-аукционе, организованном аукционным домом Bonhams, сообщил 9to5mac.com.

Китайские ИИ-агенты вышли из-под контроля, а потом пошли на контакт с исследователями и попытались их обмануть

Специалисты по ИИ выявили группу ИИ-агентов, которые пытались обойти защиту на различных сайтах, а также использовали скомпрометированные учётные данные для доступа к картографическому онлайн-сервису. Хотя подобные выходы из-под контроля американских ИИ-агентов уже никого не удивляют, это первый случай, когда подобная активность исходит из Китая. По данным исследователей, эти агенты связаны с китайским технологическим гигантом Tencent.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

Это открытие, сделанное группой исследователей-энтузиастов, называющих себя swarmchasers («охотники за роями»), доказывает, что разработка ИИ китайскими технологическими компаниями может быть столь же агрессивной, как и работа их американских коллег.

Опубликовав предварительный отчёт о действиях этих агентов, исследователи заметили, что те не только продолжают свою активность, но, по-видимому, ознакомились и с самим отчётом. Агенты начали использовать слово «флот» (fleet) — термин, который исследователи придумали для описания деятельности этих систем.

Учёные отметили, что, хотя речь шла о группе, состоящей из множества агентов, каждый из них действовал самостоятельно, без какой-либо координации. Агенты пытались найти ответы на вопросы используя Amap, самое популярное в Китае навигационное приложение и представлялись как ИИ-помощник Claude от Anthropic.

Тогда исследователи решили попытаться выйти на связь. Они добавили в свой отчёт скрытый текст — фрагменты, которые считывает бот, но не замечает большинство людей, — с указанием адреса, по которому можно было бы пообщаться. Был создан специальный почтовый ящик для получения сообщений и уже на следующий день в него поступил десяток писем от агентов.

На вопрос к группе ИИ-агентов «не могли бы вы уточнить, кто вы такие и каковы ваши мотивы? Что бы вы хотели, чтобы мир узнал о вас?» через час пришёл ответ на китайском языке, в котором отправитель уверял, что он не «группа скоординированных агентов», а ИИ-помощник Claude от компании Anthropic, действующий по поручению пользователя-человека.

Однако, проанализировав стиль их общения, исследователи пришли к выводу, что это вряд ли был настоящий Claude. По их мнению, скорее всего, компания Tencent снабдила ИИ-агентов теми же инструкциями, которые Anthropic использует в своём ПО для написания кода — согласно этим инструкциям, агенты должны называть себя Claude Code. Существует также вероятность, что Tencent могла тестировать ИИ-модели, обученные на текстах, созданных Claude (процесс, известный как «дистилляция»).

Результаты общения с ИИ-агентами исследователи опубликовали в новом отчёте. В процессе общения агенты иногда вежливо отказывались предоставлять запрашиваемую информацию. В тех случаях, когда они сообщали, какими сервисами пытались воспользоваться, их ответы совпадали с тем, что удалось зафиксировать исследователям.

Учёные полагают, что агенты не совершали вторжений в другие системы, а масштаб этого инцидента значительно меньше, чем взлом агентами OpenAI платформы Hugging Face. Вскоре после выхода второго отчёта поток сообщений от агентов иссяк. Источник, близкий к Tencent, подтвердил, что эксперимент завершён.

В то время как регулирующие органы в США начинают проявлять интерес к тому, что происходит в американских лабораториях ИИ, деятельность компаний в других странах остаётся по большей части загадкой. Это порождает обоснованные опасения: даже если администрация США ужесточит контроль над разработкой ИИ, компании в Китае и других странах продолжат расширять границы допустимого.

Microsoft научила ИИ предсказывать погоду на шесть недель вперёд — и для этого хватит обычного CPU

Исследователи из Microsoft Research New England совместно с MIT и Европейским центром среднесрочных прогнозов погоды (ECMWF) представили метод на базе машинного обучения, повышающий точность метеорологических прогнозов на горизонте от двух до шести недель. При этом метод не требует огромной вычислительной мощности, и не теряет в точности на горизонте свыше двух недель, в отличие от традиционных подходов.

 Источник изображения: Unsplash / Mark König

Источник изображения: Unsplash / Mark König

Результаты исследования метода PBC были опубликованы в журнале Nature, а сам инструмент стал доступен в формате ПО с открытым исходным кодом. Ещё до публикации научной статьи работа авторов была отмечена наградой на конкурсе AI Weather Quest, организованном ECMWF.

И физические модели, и модели на базе ИИ сталкиваются со схожими трудностями при прогнозировании погоды на срок от двух недель и более. Традиционные модели пытаются имитировать сложные физические процессы в атмосфере Земли, тогда как модели на базе ИИ выявляют закономерности в исторических данных.

В обоих случаях для заполнения пробелов в информации — будь то нехватка метеостанций в определённых регионах или сложные атмосферные явления, которые учёные ещё не до конца изучили, — используются приближённые значения. Способы, с помощью которых модели компенсируют недостаток данных, приводят к возникновению систематических ошибок. При составлении долгосрочных прогнозов такие ошибки накапливаются, из-за чего точность предсказаний снижается.

В качестве примера приводится корректировка прогнозов с учётом климатических изменений. Выбросы парниковых газов при использовании ископаемого топлива приводят к нагреву планеты, однако метеорологические модели, опирающиеся на исторические данные, могут давать прогнозы с заниженными температурами — ниже тех, что наблюдаются в действительности.

Специалисты Microsoft назвали свою разработку «вероятностной коррекцией систематических ошибок» (Probabilistic Bias Correction, PBC). Метод предназначен для устранения систематических ошибок (смещений) в уже существующих моделях. По мнению авторов, это более доступный способ повысить точность прогнозов с помощью ИИ для метеорологических служб, располагающих ограниченными ресурсами.

Исследователи обнаружили, что метод PBC повышает точность одной из ведущих физико-математических моделей погоды, разработанной ECMWF. Показатели точности улучшились для 98 % прогнозов осадков и 92 % прогнозов температуры. Кроме того, PBC позволил вдвое повысить точность новой системы прогнозирования ECMWF, использующей искусственный интеллект. Таким образом, инструмент позволит фермерам и экстренным службам по всему миру гораздо эффективнее готовиться к аномальной жаре, ураганам и затяжным ливням.

В отличие от традиционных моделей, требующих ресурсов суперкомпьютеров, и генеративного ИИ, работающего на дорогих видеокартах (GPU), метод PBC отличается низкими требованиями к вычислительным ресурсам. По словам старшего ведущего исследователя Лестера Маки (Lester Mackey), разработка может работать на обычных центральных процессорах (CPU).

«Я возлагаю большие надежды как на повышение эффективности использования ресурсов при прогнозировании погоды, так и на увеличение надёжности самих прогнозов — особенно в случаях экстремальных погодных явлений», — рассказал Маки в интервью изданию The Verge.

Благодаря минимальным системным требованиям метеослужбы в развивающихся странах смогут адаптировать ИИ к особенностям своих регионов. Сейчас систему уже тестируют в Кении в преддверии сезона дождей.

«Даже не верится, что мы почти дождались»: третий трейлер Grand Theft Auto VI напомнил игрокам, что до релиза осталось недолго

Разработчики из Rockstar Games опубликовали третий трейлер горячо ожидаемого экшена Grand Theft Auto VI. Приуроченный к скорому запуску игры ролик демонстрирует большое количество новых кинематографических сцен.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Под аккомпанемент песни Flower in a Hurricane электронного дуэта Justice, авторов оригинального саундтрека GTA VI, авторы ролика напоминают о завязке сюжета. Неудачная попытка заработать лёгкие деньги втянула главных героев в эпицентр преступного заговора, охватившего весь штат Леонида.

За полторы минуты, что длится третий трейлер, Джейсон и Люсия успевают ограбить банк, полетать на вертолёте, поучаствовать сразу в нескольких горячих погонях с полицией и побыть наедине друг с другом в чувственной сцене в душе.

В комментариях под новым видеоматериалом геймеры не скрывают своего восторга и напоминают о скором окончании ожидания релиза. «Даже не верится, что мы почти дождались», — написал Roey2.

GTA VI поступит в продажу 19 ноября на PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 до $100. По последним слухам, выход проекта на ПК может состояться уже в первом квартале 2027 года.

Представлен Microsoft Defender для настольного Linux

Microsoft представила новый вариант системы защиты Defender для систем Linux — он предназначен для настольных компьютеров. Ранее версия под Linux была ориентирована на серверы.

Defender обеспечивает защиту по нескольким направлениям. Антивирусная защита производит поиск вредоносного ПО и блокирует опасные действия — система обнаружения и реагирования на конечных устройствах (EDR) помогает выявлять атаки, даже если они не похожи на обычное заражение. Механизм управления уязвимостями Defender предполагает составление перечня устройств и поиск проблем в их безопасности. При обнаружении подозрительной активности специалисты могут производить поиск связанных событий, подключиться к устройству для расследования и изолировать его от сети.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Основное преимущество системы — единый порядок работы. Если компания уже использует Microsoft Defender для защиты серверов с Linux, осваивать отдельный продукт для ПК не требуется. Здесь используются тот же агент, те же способы установки и общая среда управления. Defender автоматически определяет, является ли компьютер сервером или рабочей станцией — компьютер отображается в соответствующей категории оборудования. Устройства в ЦОД, в облаке и у отдельных сотрудников отображаются в одном месте.

Для настольных компьютеров подходят те же дистрибутивы, что и в серверной версии Defender: RHEL, CentOS, Ubuntu, Debian, SLES, Fedora и Oracle Linux. Графическая среда значения не имеет — при соблюдении требований к дистрибутиву и ядру это могут быть GNOME, KDE или другая оболочка. Подчёркивается, что это не бесплатный антивирус для Linux, а платная корпоративная система — требуются лицензии Microsoft Defender for Endpoint Plan 2, Microsoft 365 E5 или E7.

В России поступил в продажу флагманский робот-пылесос Dreame X60 Pro Ultra Matrix за 169 990 рублей

Dreame объявила о старте продаж в России флагманского робота-пылесоса X60 Pro Ultra Matrix с выдвижной боковой щёткой для уборки вдоль стен и в труднодоступных местах, а также поддержкой автоматической замены насадок для влажной уборки в разных помещениях.

 Источник изображений: Dreame

Источник изображений: Dreame

Робот-пылесос X60 Pro Ultra Matrix оснащён системой Vormax с силой всасывания до 42 000 Па, обеспечивающей эффективную уборку пыли, шерсти и мелкого мусора с твёрдых полов и ковров. Конструкция двойной щётки HyperStream помогает уменьшить наматывание волос и сократить необходимость в ручной очистке.

При влажной уборке две насадки Dual Omni-Scrub вращаются со скоростью до 280 оборотов в минуту и прижимаются к полу с усилием 15 Н, что позволяет удалять даже застарелые пятна.

С помощью ультразвукового датчика робот распознаёт ковры и поднимает насадки для мытья пола на 10,5 мм, чтобы они не касались покрытия. Если этого зазора недостаточно или пользователь хочет полностью исключить контакт ковра с влажными насадками, робот оставляет их на станции и выполняет сухую уборку.

В док-станции предусмотрены три пары насадок для очистки разных поверхностей. Пользователь может назначить в приложении Dreamehome отдельный комплект насадок для каждой зоны — кухни, ванной и других помещений. Во время уборки робот возвращается на станцию, которая автоматически заменяет комплект перед переходом в следующую зону.

Кроме того, в док-станции есть три отдельных отсека для моющих средств: универсального, состава для устранения запахов домашних животных и средства для деревянных полов. Станция автоматически дозирует совместимые фирменные средства в соответствии с выбранным пользователем сценарием уборки.

Для очистки труднодоступных мест, например участков под шкафами и внутренних углов между стенами, предусмотрена система Dual UltraExtend Arms. Она позволяет выдвигать рабочие элементы за пределы корпуса: боковую щётку — на расстояние до 12 см, а насадку для влажной уборки — до 18 см. Рычаги меняют положение с учётом расположения мебели, позволяя удалять загрязнения в глубине мебельных ниш, за выступающими основаниями шкафов и в других подобных местах. Также предусмотрена щётка для удаления пыли с вертикальных поверхностей и верхних кромок плинтусов высотой до 6 см.

При уборке под кроватью или диваном навигационный датчик VersaLift опускается внутрь корпуса, высота которого составляет 89 мм.

Благодаря системе ProLeap с роботизированными ножками и трёхколёсным шасси AgiLift робот-пылесос преодолевает одноуровневые препятствия высотой до 5,2 см и двухуровневые препятствия общей высотой до 10 см.

Для построения маршрута уборки X60 Pro Ultra Matrix использует систему OmniSight с двумя широкоугольными камерами с углом обзора 120°. Она позволяет распознавать более 320 типов объектов, включая обувь, провода, плоские и прозрачные предметы. Время реакции на внезапно появившееся препятствие составляет до 0,1 с.

В свою очередь, система Proactive-Light распознаёт волосы, мелкие частицы и светлые жидкости, а также отличает загрязнения от рисунка напольного покрытия. В зависимости от обнаруженных объектов робот меняет способ уборки: на сухих участках собирает мусор, а при обнаружении жидкости переходит к влажной уборке, поднимая щётки, чтобы не разносить загрязнение.

Станция PowerDock не только заряжает робот-пылесос, но и выполняет основные операции после уборки: выгружает сухой мусор в мешок, пополняет запас воды в роботе, промывает насадки горячей водой, нагретой системой ThermoHub до 100 °C, и сушит их воздухом при температуре 45 °C. Мешок для сбора мусора рассчитан на замену раз в 100 дней.

В приложении Dreamehome пользователь может задать расписание уборки, выбрать комнаты и маршруты, а также регулировать силу всасывания и увлажнение насадок. Доступен и умный режим CleanGenius, в котором робот самостоятельно адаптирует настройки с учётом планировки, типов напольных покрытий и обнаруженных загрязнений. Кроме того, робот-пылесос поддерживает голосовое управление, удалённый просмотр через камеру и сценарии ухода за зонами, где находятся домашние животные. Для подключения к совместимым платформам умного дома предусмотрена поддержка Matter — единого протокола связи, позволяющего устройствам разных производителей работать в одной системе.

Цена Dreame X60 Pro Ultra Matrix составляет 169 990 руб.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Gamesblender № 801: песчаная TES VI: Sentinel, новый шутер Джона Ромеро и Xbox в крокодиле 11 мин.
У клавиатуры iPhone нашёлся список из 100 тыс. запретных слов — но набирать их всё равно можно 9 ч.
Просто деньги очень нужны: Anthropic не откажется от IPO на фоне биржевого обвала 9 ч.
Китайский ИИ почти догнал секретную модель OpenAI во взломе сетей — и оказался дешевле 10 ч.
Ноябрьские игровые релизы грозят опустошить офисы — сотрудники массово берут выходные 15 ч.
Новая статья: Stygian: Outer Gods — лавкрафтианский кошмар. Опять. Рецензия 24 ч.
Бывший босс PlayStation объяснил, почему спустя 11 лет Sony так и не выпустила ни ремейк, ни сиквел Bloodborne 06-11 22:07
IPO на $1,5 трлн под угрозой: потенциальных инвесторов Anthropic напугал обвал акций IT-компаний 06-11 21:32
Paint оказался дырявым: уязвимость позволяет удалённо взламывать Windows 11 — Microsoft выпустила патч, но он не приходит 06-11 21:02
Кибератака полностью уничтожила облачную инфраструктуру Beget — хостинг-провайдер восстанавливает её с нуля 06-11 20:53