Сегодня 05 мая 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Китайцы полезли под землю в поисках места для хранения энергии в сжатом воздухе

Испытанный ещё в Германии 70-х проект хранения энергии в сжатом воздухе получил второе дыхание в эру возобновляемых источников энергии. Их прерывистый характер выработки требует аккумулирующих мощностей, чтобы ночью и в безветренную погоду подача электричества не прерывалась. В Китае активно подхватили идею закачки воздуха в подземные пещеры, чтобы затем использовать сжатый газ для выработки энергии. Однако естественные пещеры заканчиваются, а спрос на них остаётся.

 Источник изображения: China Energy Storage

Источник изображения: China Energy Storage

Нехватка пещер для хранения энергии в сжатом воздухе заставила китайцев бурить искусственные подземные резервуары, а это требует разработки целого ряда технологий для надёжности циклопических подземных конструкций и предотвращения утечек. К тому же, под землёй можно создать условия для хранения воздуха с более высоким давлением, чем в естественных пещерах.

Как сообщают источники, в Китае стартовал первый крупномасштабный проект по хранению энергии сжатого воздуха (CAES) с использованием полностью искусственной подземной пещеры, что является важным шагом на пути к коммерциализации этой технологии.

Проект разработан государственным консорциумом и реализуется при поддержке местного государственного предприятия Xinyang Construction Investment Group, специалиста по технологиям CAES China Energy Storage National Engineering Research Center (China Energy Storage) и двух других государственных инвестиционных компаний.

Сдать в эксплуатацию комплекс планируется в 2026 году. Он будет обладать мощностью 300 МВт и хранить 1200 МВт·ч энергии. Стоимость проекта оценивается в 2,15 млрд юаней ($300 млн). Подземные работы предусматривают вскрытие и обустройство пещеры диаметром 15 м и длиной 1800 м. Это ёмкость объёмом 318 тыс. м³. В сжатом состоянии туда поместится намного больше воздуха. Заявленное рабочее давление искусственной пещеры будет на уровне 14 МПа, что позволит закачать в неё более 50 млн м³ атмосферы. Страхи Александра Беляева о появлении «продавцов воздуха» становятся реальнее.

Для удержания воздуха под землёй под давлением и без утечек разработаны технологии усиления конструкции, бетонной облицовки и герметичного стального слоя. По состоянию на декабрь 2024 года было построено около 400 метров транспортного туннеля, что составляет почти 80 % от запланированного объёма работ. Также в хранилище уже ведутся земляные работы.

Ожидается, что после ввода в эксплуатацию эффективность преобразования энергии составит 72,1 %, а мощность — 420 млн кВт·ч в год, что достаточно для обеспечения электроэнергией 350 000 домохозяйств. Система включает в себя многоступенчатые компрессоры, выдерживающие высокую нагрузку турбины и усовершенствованные теплообменники. Последние позволили отказаться от нагрева воздуха с использованием ископаемого топлива, забирая тепло в процессе рекуперации, что сделает проект экологически чистым. Успех мероприятия откроет дорогу для строительства подобных объектов повсеместно.

«Baldur's Gate 3.5»: трейлер Solasta 2 по случаю выхода демоверсии напомнил игрокам о творчестве Larian

Разработчики из Tactical Adventures опубликовали короткий трейлер пошаговой тактической ролевой игры Solasta 2. Ролик приурочен к выходу демоверсии, которая будет доступна в рамках грядущего фестиваля «Играм быть» (Steam Next Fest).

 Источник изображения: Tactical Adventures

Источник изображения: Tactical Adventures

Действие второй части происходит спустя десятилетия после завершения событий Solasta: Crown of the Magister. Геймеру предстоит собрать группу из четырёх искателей приключений, которые отправятся на далёкий континент Неокос в поисках искупления и с целью устранения древней угрозы.

В представленном видеоролике герои изучают живописные локации, обмениваются колкими фразами и регулярно выясняют отношения со случайными встречными. Авторы также успевают показать интерфейс с ключевыми индикаторами (меню персонажей партии, мини-карта, кнопки реплик в диалогах с проверкой навыков).

По своему духу и даже внешнему виду Solasta 2 очень сильно походит на масштабный проект от Larian, о чём пользователи поспешили рассказать в комментариях под роликом. «Baldur's Gate 3.5», — наиболее метко описал увиденное memesvondays. Игрокам понравилось, что Tactical Adventures отказалась от невыразительного визуального стиля оригинальной Solasta: Crown of the Magister.

Solasta 2 должна выйти в раннем доступе Steam до конца текущего года, поддержки русского языка пока нет.

Бурный рост китайского автопрома обернулся тысячами деградирующих электромобилей

Бурное развитие китайского рынка электромобилей имеет неприятный побочный эффект — нежизнеспособные компании с него уходят, нередко оставляя клиентов наедине с проблемами. Продукция разорившейся в 2023 году компании WM Motor является наглядным тому подтверждением, поскольку её функциональность деградирует со временем.

 Источник изображения: Neta S

Источник изображения: Neta Auto

Издание Bloomberg по традиции решило раскрыть «проблемы маленького человека», взяв за пример историю жителя Шанхая по фамилии Му, который в 2022 году стал счастливым (на тот момент) обладателем электромобиля EX5 марки WM Motor. Сейчас, когда пошёл уже второй год с момента банкротства этого автопроизводителя, Му в полной мере ощущает последствия. Он не может отпирать машину при помощи электронного ключа, передаваемого по Bluetooth, бортовая мультимедийная система работает со сбоями, карты навигационной системы не обновляются, а просмотр потокового видео не может похвастать стабильностью.

Формально, свои транспортные функции машина исполняет исправно, и её дешевле эксплуатировать, чем бензиновую предшественницу. К «угасанию» интеллектуальных функций электромобиля добавились проблемы со страховкой и потенциальные сложности с поиском запасных частей в будущем. Некоторые страховщики начали взвинчивать цены на контракты для владельцев машин проблемных марок.

Сворачивание субсидий на фоне повышения конкуренции, которое повлекло «ценовые войны», привело китайский рынок электромобилей к усилению позиций доминирующих игроков типа BYD, тогда как существование бизнеса мелких оказалось под угрозой. Компания Jiyue Auto, например, всего лишь через год с небольшим после начала работы на китайском рынке столкнулась с необходимостью поиска дополнительных источников финансирования и сокращения объёмов производства электромобилей. Владельцы последних нередко подрабатывают в такси, чтобы оправдать покупку и морально компенсировать утрату функциональности бортовой электроники. В Китае также сформировался вторичный рынок запчастей для машин разорившихся марок, ставший своего рода «онлайн-разборкой». Появились хакеры, устанавливающие на бортовые системы автомобилей нелицензионное ПО, частично возобновляющее работу утраченных функций.

В публикации Bloomberg также рассказывается о злоключениях одного из владельцев электромобиля Neta S, который не смог отремонтировать дисплей бортовой развлекательной системы из-за финансовых проблем автопроизводителя и дефицита компонентов. Обновления ПО стали выходить реже, как отметил незадачливый автовладелец, а устранение ошибок в нём теперь осуществляется хуже. Непосредственно Neta Auto надеется, что к апрелю ситуацию удастся улучшить. На этом фоне покупатели чаще смотрят в сторону более крупных игроков китайского рынка при выборе следующей машины, только усиливая консолидацию.

Rockstar прокачает GTA V на ПК до версии для нового поколения спустя три года после консолей — системные требования тоже вырастут

Разработчики из Rockstar Games раскрыли дату выхода и подробности обновления, которое принесёт в Grand Theft Auto V и Grand Theft Auto Online на ПК улучшения с консолей текущего поколения.

 Источник изображения: Steam (NayZar175AU)

Источник изображения: Steam (NayZar175AU)

Как стало известно, дебютировавшие на PS5, Xbox Series X и S ещё весной 2022 года технические и геймплейные особенности доберутся до ПК-версии GTA V менее чем через две недели, 4 марта.

Бесплатное обновление будет включать следующие технические улучшения:

  • трассировку лучей — окружающее затенение, глобальное освещение, тени и отражения;
  • поддержку технологий AMD FSR 3 (и первого поколения тоже) и Nvidia DLSS 3;
  • ускоренную загрузку при использовании SSD-накопителей и функции DirectStorage;
  • поддержку ультрашироких мониторов, сверхультрашироких форматов и более высокой частоты кадров;
  • поддержку контроллера DualSense (в частности, адаптивных триггеров);
  • усовершенствованную звуковую систему с поддержкой технологии Dolby Atmos и повышенной чёткостью речи, заставок и музыки.
 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

В связи с интеграцией новых технологий системные требования GTA V вырастут. Актуальные с 4 марта «аппетиты» игры приведены ниже:

Минимальные требования

  • ОС: Windows 10;
  • процессор: Intel Core i7-4770 или AMD FX-9590;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1630 или AMD Radeon RX 6400;
  • видеопамять: 4 Гбайт;
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • версия DirectX: 10;
  • место на накопителе: 105 Гбайт на SSD.

Рекомендуемые требования

  • ОС: Windows 11;
  • процессор: Intel Core i5-9600K или AMD Ryzen 5 3600;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3060 или AMD Radeon RX 6600 XT;
  • видеопамять: 8 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • версия DirectX: 10;
  • место на накопителе: 105 Гбайт на SSD с поддержкой DirectStorage.

Rockstar продолжит поддерживать классическую GTA V, но оригинальную GTA Online для ПК выпустят в виде отдельного клиента, пользователи которого не смогут играть с обладателями улучшенной версии.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Что касается GTA Online на ПК, то её пользователи тоже получат нововведения с PS5, Xbox Series X и S:

  • новые транспортные средства и улучшения для них в мастерской Hao’s Special Works;
  • ежедневное испытание «Фотоохота», в рамках которого нужно фотографировать животных на просторах Южного Сан-Андреаса;
  • возможность оформить подписку GTA+;
  • функцию «Прогресс карьеры» для отслеживания своих достижений во всех видах криминальной деятельности;
  • обновлённую начальную страницу;
  • сервис «Карьера персонажа», который позволит быстро влиться в игру, выбрав для себя направление деятельности и воспользовавшись стартовым капиталом в 4 000 000 GTA $;
  • античит-программу на базе kernel-драйверов и проактивную модерацию голосового чата.

GTA V и GTA Online вышли в 2013 году на PS3 и Xbox 360, а впоследствии появились на PS4 и Xbox One (ноябрь 2014-го), PC (апрель 2015-го), PS5 и Xbox Series X и S (март 2022-го). К концу 2024-го продажи игры превысили 210 млн копий.

ASRock представила доступные платы B650M PRO X3D и PRO X3D WiFi, «оптимизированные» для Ryzen X3D

ASRock представила материнские платы B650M PRO X3D и PRO X3D WiFi. Обе новинки позиционируются производителем как решения, оптимизированные для процессоров AMD серии X3D для Socket AM5. Однако это лишь маркетинговый ход и на деле это всего лишь платы B850M PRO RS, переехавшие на чипсет AMD B650 предыдущего поколения.

 Источник изображений: ASRock

Источник изображений: ASRock

«Эта материнская плата оптимизирована для процессоров AMD Ryzen X3D, обеспечивает превосходную стабильность работы, совместимость и улучшенную производительность. Всё это делает её идеальным выбором для гейминга и творческих задач», — заявляет ASRock.

На изображениях ниже можно отметить, что B650M PRO X3D визуально ничем не отличается от модели B850M PRO RS за исключением названия.

 ASRock B650M PRO X3D

ASRock B650M PRO X3D

 ASRock B850M PRO RS

ASRock B850M PRO RS

Как пишет портал VideoCardz, в настоящее время модель B850M PRO RS (версия без Wi-Fi) предлагается за $178. Вероятно, B650M PRO X3D будет оцениваться дешевле за счёт использования чипсета предыдущего поколения.

В составе B650M PRO X3D используется 11-фазная подсистема питания со схемой фаз 8+2+1. Плата получила четыре разъёма для памяти DDR5 с поддержкой модулей со скоростью до 8000 МТ/с (в разгоне). Она также оснащена полноценным интерфейсом PCIe 5.0 x16, а также одним PCIe 5.0 x4 и двумя PCIe 4.0 x4. Новинка оснащена 2,5-гигабитным LAN. WiFi-версия платы предлагает поддержку Wi-Fi 6E и Bluetooth.

За обработку звука у платы отвечает кодек Realtek ALC897 с технологией Nahimic Audio. Набор портов включает: один HDMI, один DisplayPort, четыре SATA III, два USB 3.2 Gen2 Type-C (спереди и сзади), один USB 3.2 Gen2 Type-A, шесть USB 3.2 Gen1 (два сзади, четыре спереди) и восемь USB 2.0 (по четыре спереди и сзади).

ASRock добавляет, что B650M X3D будет доступна в продаже не на всех рынках. В каких именно странах появится новинка — компания не уточняет.

Стартовали продажи GeForce RTX 5070 Ti — в России карта стоит от 136 тыс. рублей

Компания Nvidia объявила о международном старте продаж видеокарт GeForce RTX 5070 Ti. Новинка с рекомендованной стоимостью $749 относится к серии ускорителей Blackwell и оснащена 16 Гбайт памяти GDDR7.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

В основе GeForce RTX 5070 Ti используется графический процессор GB203-200, который производится по 5-нм техпроцессу TSMC. В его составе 8960 ядер CUDA, 280 текстурных блоков, 128 блоков растеризации, 70 SM-блоков, 280 тензорных ядер и 70 RT-ядер. Заявленная эталонная базовая частота GPU составляет 2300 МГц, а Boost-частота — 2452 МГц. Карта получила 16 ГБ GDDR7 с частотой 28 Гбит/с на контакт, 256-битной шиной и пропускной способностью 896 ГБ/с. Заявленный показатель энергопотребления новинки составляет 300 Вт, однако кастомные модели могут потреблять больше.

 Производительность в растровой графике (без трассировки лучей и DLSS) в разрешении 4K. Источник изображения: Tom's Hardware

Производительность в растровой графике (без трассировки лучей и DLSS) в разрешении 4K

 Производительность в растровой графике (без трассировки лучей и DLSS) в разрешении 1440p. Источник изображения: Tom's Hardware

Производительность в растровой графике (без трассировки лучей и DLSS) в разрешении 1440p

 Производительность в растровой графике (без трассировки лучей и DLSS) в разрешении Full HD (1080p). Источник изображения: Tom's Hardware

Производительность в растровой графике (без трассировки лучей и DLSS) в разрешении 1080p.

Первые независимые обзоры показали, что GeForce RTX 5070 Ti обеспечивает уровень производительности, близкий к GeForce RTX 4080 Super, но при этом предлагает поддержку мультикадрового генератора (MFG). Эта технология с помощью ИИ может генерировать до трёх дополнительных кадров на каждый отрисованный кадр и является эксклюзивной для всей серии GeForce RTX 5000. Видеокарты серии GeForce RTX 40 поддерживают генерацию лишь одного дополнительного кадра. MFG значительно повышает FPS, но его работа зависит от разработчиков игр — поддержка технологии требует интеграции непосредственно в саму игру.

 Работа мультикадрового генератора

Работа мультикадрового генератора

 Производительность с трассировкой лучей в разрешении 4K. Источник изображения: Tom's Hardware

Производительность с трассировкой лучей в разрешении 4K

 Производительность с трассировкой лучей в разрешении 1440p. Источник изображения: Tom's Hardware

Производительность с трассировкой лучей в разрешении 1440p

Согласно данным TechPowerUp, увеличение объёма доступной памяти, а также наличие большего количества RT-ядер в составе графического процессора RTX 5070 Ti обеспечивают карте до 49 % прироста производительности в трассировке лучей по сравнению с RTX 4070 Ti. Выводы других обозревателей в целом подтверждают это. В 4K с трассировкой лучей карта немного уступает RTX 4080 Super.

Как пишет портал VideoCardz, в США было доступно лишь несколько версий RTX 5070 Ti от различных производителей по рекомендованной цене $749. Однако их можно было пересчитать по пальцам одной руки, и к моменту публикации данной заметки они все были раскуплены.

Поставщики видеокарт не спешат продавать новинку по рекомендованной Nvidia цене. Большинство моделей RTX 5070 Ti предлагаются с заводским разгоном GPU, а их стоимость превышает $800–900. На момент публикации варианты по высокой цене ещё оставались в наличии в американских магазинах.

 Источник изображения: Onlinetrade

Источник изображения: «Онлайнтрейд»

В России GeForce RTX 5070 Ti тоже появилась благодаря параллельному импорту. На момент публикации видеокарта в различных исполнениях от MSI и Asus была доступна у ретейлера «Онлайнтрейд». Цены варьируются от 146 до 162 тыс. рублей ($1615–1792 по официальному курсу ЦБ РФ), что для модели уровня GeForce RTX xx70 Ti выглядит абсурдно.

 Источник изображения: «Регард»

Источник изображения: «Регард»

В свою очередь, магазин «Регард» предложил две версии GeForce RTX 5070 Ti от Gigabyte: одна по цене 136 тыс. рублей, а другая — 150,6 тыс. рублей.

Представлен Oppo Find N5 — самый тонкий складной смартфон в мире

Производители смартфонов продолжают активно работать над созданием как можно более тонких складных устройств. Сегодня лидерство в этой гонке перешло к компании Oppo, которая представила Find N5 — самый тонкий складной смартфон на рынке на сегодняшний день.

 Источник изображения: GSM Arena

Источник изображения: GSM Arena

Новый флагман Oppo является прямым преемником модели Find N3, но превосходит её во всех значимых аспектах — от технических характеристик до внешнего вида. В разложенном состоянии толщина Find N5 составляет 4,21 мм, что лишь немногим больше толщины интерфейса USB Type-C. В сложенном состоянии толщина смартфона увеличивается до 8,93 мм. Всё это делает Find N5 самым тонким складным смартфоном среди всех выпущенных на рынок устройств такого типа.

Сравнить новый флагман Oppo по толщине можно с аналогами от других вендоров. Например, толщина предыдущего лидера Honor Magic V3 в разложенном состоянии составляла 4,35 мм, а в сложенном — 9,3 мм. В то же время Samsung Galaxy Z Fold6 имеет толщину 5,6 мм в разложенном виде и 12,1 мм в сложенном состоянии.

Добиться столь впечатляющего результата разработчикам удалось благодаря новому титановому шарнирному механизму Titanium Flexion Hinge, который на 26 % меньше шарнира, используемого в Find N3, но при этом обладает повышенной жёсткостью. Oppo также использовала сложную 3D-печатную панель в качестве основы для крышки смартфона и смесь материалов из углеродного волокна, за счёт чего вес Find N5 удалось снизить до 229 г.

Новый флагман Oppo не только самый тонкий и лёгкий среди устройств такого класса, но и стал первым складным смартфоном с водонепроницаемостью уровней IPX6, IPX8 и IPX9. Это означает, что устройство способно выдерживать струи горячей воды под давлением и кратковременное погружение в воду. Рама смартфона выполнена из алюминия 7000-й серии, который отличается исключительной прочностью и долговечностью.

Новый шарнирный механизм также помог Oppo практически полностью избавиться от складки, которая появляется по центру экрана в разложенном состоянии. Разработчики оснастили смартфон 8,12-дюймовым LTPO OLED-дисплеем с поддержкой разрешения Full HD+ и адаптивной частотой обновления от 1 до 120 Гц. Панель имеет соотношение сторон 9,9:9 и обеспечивает пиковую яркость 2100 кд/м².

Внешний OLED-дисплей с диагональю 6,62 дюйма поддерживает разрешение Full HD+ и адаптивную частоту обновления от 1 до 120 Гц. Здесь используется панель с соотношением сторон 20,7:9 и пиковой яркостью 2450 кд/м². Оба экрана поддерживают фирменный стилус Oppo Pen, который продаётся отдельно.

Основная камера Find N5 построена на базе 50-мегапиксельного сенсора LYT-700 с эквивалентным фокусным расстоянием 21 мм и поддержкой оптической стабилизации изображения. Его дополняет 50-мегапиксельный перископический сенсор Samsung JN5 с 3-кратным оптическим зумом и 8-мегапиксельный ультраширокоугольный модуль с автофокусом. Поддерживается съёмка видео в 4K с частотой до 60 кадров в секунду. В дополнение к этому имеется 8-мегапиксельная широкоугольная фронтальная камера (f/2.4), которая поддерживает съёмку в 4K с частотой до 30 кадров в секунду.

Аппаратной основой Find N5 стал процессор Qualcomm Snapdragon 8 Elite в сочетании с графическим ускорителем Adreno 830. Покупатели смогут выбрать между версиями устройства с 12 или 16 ГБ оперативной памяти LPDDR5X и накопителем UFS 4.0 ёмкостью 256 ГБ, 512 ГБ или 1 ТБ. За автономность отвечает аккумулятор 5600 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки SuperVOOC мощностью до 80 Вт и беспроводной зарядки AirVOOC мощностью до 50 Вт.

Oppo Find N5 поступит в продажу 28 февраля и будет доступен в черном, белом и сиреневом цветовых вариантах исполнения корпуса. Последний вариант будет эксклюзивом для рынка Китая. Что касается розничной цены, то стоимость Find N5 начинается с $1240 в Китае. Также известна стартовая цена для Сингапура — $1870.

Тёмная тема заставляет смартфоны и ноутбуки разряжаться быстрее, вопреки расхожему мнению

Работа с приложениями и сайтами в тёмном режиме может в действительности привести к увеличению, а не сокращению потребляемой устройством энергии по сравнению со стандартным режимом. Тёмная тема заставляет пользователей повышать яркость в настройках дисплея.

Неочевидное открытие сделали исследователи BBC Research & Development — они обнаружили, что, вопреки популярной рекомендации включать тёмную тему для экономии энергии, переход на неё в действительности может ухудшить ситуацию. Британские инженеры провели эксперимент: они попросили добровольцев открыть медиаплатформу BBC Sounds и отрегулировать яркость экрана до комфортного уровня для светлой и тёмной тем ресурса.

При переходе на тёмную тему 80 % участников эксперимента значительно увеличили яркость дисплея, тем самым фактически повысив потребление энергии на устройстве. Это побудило организаторов эксперимента поставить под сомнение тезис о том, что тёмная версия способствует экономии энергии. Тогда инженеры решили не ограничиваться вопросом цветовой темы и исследовали связь между энергоэффективностью и такими аспектами, как скорость работы ресурса и объём передаваемых им данных. Как показала практика, в первом случае связи не было вообще, во втором она оказалась незначительной.

Пользователям, которых беспокоят вопросы климата, или тем, кто просто хочет свести потребление энергии гаджетами к минимуму, авторы исследования рекомендовали принимать более очевидные меры: уменьшать яркость на телефоне или ноутбуке либо переходить на устройства меньшего размера.

«Отличная работа — больше так не делайте»: анатомически точный андроид подрыгал конечностями и покрутил головой на видео

Робот Protoclone молодой компании Clone Robotics словно сошёл с экрана сериала «Мир Дикого Запада». Этот анатомически точный человекоподобный андроид способен двигаться подобно человеку за счёт сотен искусственных мышц, повторяющих мускульно-скелетное строение человека. Выглядит жутко, но возможно за ними будущее.

 Источник изображений: Clone Robotics

Источник изображений: Clone Robotics

Ранее компания показывала версию анатомически точного робота Torso, у которого была лишь верхняя часть тела. Он мог жестикулировать и вращать головой. Робот Protoclone получил таз и нижние конечности. Стоять он пока не в состоянии, поэтому подвигал ногами, будучи подвешенным на тросах.

Конечностями Protoclone управляют свыше 1000 искусственных мышц — так называемых актуаторов Маккибена. Это искусственные пневматические мышцы, названные в честь Джозефа Маккибена, который разработал их в 1950-х годах для ортопедических целей. Они широко используются в робототехнике, биомедицинской инженерии и промышленности благодаря своей высокой гибкости и силе. «Мышцы» представляют собой эластичные трубки, заключённые в жёсткую оплётку. При подаче в трубку сжатого воздуха она раздувается в центре за счёт оплётки и сокращается, приводя сопряжённые узлы в движение.

Со временем Clone Robotics намерена заменить сжатый воздух на гидравлический привод, что сделает робота более тихим в работе и значительно сильнее. Для этого в его грудной клетке будет установлена помпа мощностью 500 Вт.

Показанная на страничке компании в сети X модель Protoclone имеет более 200 степеней свободы и оснащена 500 сенсорами. Компания поставила перед собой задачу создать полноценную мускульно-скелетную имитацию человеческого тела в виде робота. Пока же он выглядит скорее как персонаж фильма ужасов. По крайней мере, в кино на такие роли его возьмут без лишних вопросов. В комментариях к публикациям люди тоже отнеслись к роботу неоднозначно: некоторые не поверили, что это действительно робот, а некоторые посчитали это жутким и порекомендовали компании прекратить, но были и те, кого система восхитила.

Nvidia теперь будет продавать видеокарты только достойным

На фоне глобального дефицита, засилья перекупщиков и неконтролируемого роста цен на новейшие модели видеокарт GeForce RTX 50-й серии компания Nvidia вернулась к практике продаж эталонных версий своих ускорителей только верифицированным пользователям.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Nvidia запустила программу Verified Priority Access для покупателей эталонных версий видеокарт GeForce RTX 5080 и RTX 5090 на своём официальном сайте. Предложение доступно только для жителей США и позволяет приобрести указанные карты по их рекомендованным ценам: $999 за GeForce RTX 5080 и $1999 за RTX 5090. Планирует ли Nvidia расширять эту программу на другие страны — неизвестно. Также неизвестно, будет ли она работать в отношении модели GeForce RTX 5070 Ti, продажи которой начнутся сегодня.

Согласно правилам программы Verified Priority Access, приобрести эталонные версии GeForce RTX 5080 и RTX 5090 Founders Edition через официальный сайт Nvidia могут только те пользователи, которые зарегистрировали свой аккаунт Nvidia не позднее 30 января 2025 года. Пользователи, желающие приобрести эти видеокарты, должны пройти по этой ссылке и оставить заявку. Повторимся, программа доступна только для жителей США.

Действие программы распространяется исключительно на эталонные версии видеокарт Nvidia. Она не охватывает продукты от партнёров, таких как Asus, Gigabyte, MSI, PNY и других.

Напомним, что к аналогичной практике продаж эталонных версий видеокарт компания Nvidia прибегала при запуске GeForce RTX 4090 в 2022 году. Позднее компания расширила действие программы на модель RTX 4080, а также на некоторые варианты ускорителей от своих партнёров.

«Пока наши серверы не расплавятся»: Илон Маск сделал «самый умный ИИ в мире» бесплатным для всех

Стартап Илона Маска (Elon Musk) xAI назвал вышедшую на этой неделе модель искусственного интеллекта Grok 3 «самым умным ИИ в мире» и заявил, что теперь она доступна бесплатно для всех желающих, «пока наши серверы не расплавятся». Пользователи платных подписок получат доступ к расширенным функциям чат-бота.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

«Вот он: самый умный ИИ в мире, Grok 3, теперь доступен бесплатно (пока наши серверы не расплавятся). Попробуйте Grok 3 прямо сейчас <..> Пользователи X Premium+ и SuperGrok будут иметь „расширенный доступ“ к Grok 3, а также ранний доступ к расширенным функциям, таким как голосовой режим», — сообщила xAI в соцсети X. Новая модель превосходит конкурентов в задачах, связанных с рассуждениями, математикой, написанием компьютерного кода, в знаниях и задачах, связанных с выполнением инструкций, кроме того, она демонстрирует высокую производительность в ряде тестов, добавили в xAI. На платформе Chatbot Arena система Grok 3 получила 1402 балла по рейтингу Эло — больше, чем у OpenAI GPT-4o (1377) и Google Gemini 2.0 (1385).

Grok 3 также получил две новые функции: DeepSearch и Think. Первая — это «мощный агент, который может быстро синтезировать ключевую информацию, рассуждать о противоречивых фактах и мнениях и извлекать ясность из сложности». Вторая была реализована посредством обучения с подкреплением в «беспрецедентном масштабе»: ИИ «научился совершенствовать свои стратегии решения задач, исправлять ошибки посредством перебора с возвратом, упрощать шаги и применять знания, полученные во время предварительной подготовки. Как и человек, при решении сложной задачи он может потратить на рассуждения от нескольких секунд до нескольких минут, зачастую рассматривая несколько подходов, проверяя собственное решение и оценивая, как выполнить требования задачи в точности», рассказали в xAI.

Grok 3 доступен в формате мобильного приложения, веб-версии, а также на платформе X. В ближайшее время xAI намеревается открыть доступ к новой модели через API, причём можно будет пользоваться как стандартным вариантом ИИ, так и версией DeepSearch.

В NASA резко повысили вероятность столкновения астероида 2024 YR4 с Землёй, но после передумали

До последних дней Луна в небе над США мешала местным обсерваториям проводить наблюдения за слабыми околоземными объектами. Между тем в небесах сейчас движется объект повышенной опасности для планеты — астероид 2024 YR4, у которого есть определённый шанс столкнуться с Землёй 22 декабря 2032 года. Дополнительные наблюдения учёных NASA сначала повысили эту вероятность с 2,2 % до 3,1 %, но сутки спустя астрономы пошли на попятную.

 Источник изображения: ИИ-генерация DALLE/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация DALL·E/3DNews

Отсутствие Луны на небе позволило собрать более точные данные о траектории астероида 2024 YR4. Сейчас он удаляется от планеты в своём движении по орбите вокруг Солнца, но вернётся к Земле в 2028 году и, затем, опасно сблизится с ней 22 декабря 2032 года.

 Источник изображений: NASA

Земля, орбита Луны и жёлтые точки орбиты астероида 2024 YR4. Источник изображений: NASA

Астероид 2024 YR4 был открыт в канун Нового года чилийским филиалом роботизированной системы предупреждения об астероидной опасности (ATLAS). По оценкам на 27 января 2025 года шанс его столкновения с Землёй составлял 1,2 %. После эта вероятность была повышена до 2,2 %, а на днях, 18 февраля 2025 года, и вовсе до пугающих 3,1 %. К счастью, сутки спустя поступили новые данные, и вероятность столкновения была понижена до 1,5 %.

 Оценка по данным наблюдений 19 февраля 2025 года

Оценка по данным наблюдений 19 февраля 2025 года

Размеры и состав астероида, а также его точная орбита будут уточняться по мере новых наблюдений, особенно во время следующего пролёта рядом с Землёй в 2028 году. В настоящее время считается, что это небесное тело имеет размеры от 40 до 90 м в поперечнике. В худшем случае, если объект окажется 90-метровым и с железной сердцевиной, его падение может привести к разрушениям на площади диаметром до 100 км. Предполагаемая зона падения — район экватора от Индии до Южной Америки.

Хакеры окончательно взломали активацию Windows: метод TSforge раз и навсегда патчит хранилище токенов

Несмотря на множество критических замечаний в адрес Windows, ОС этого семейства остаются самыми популярными в мире. Они платные, но существуют и способы активировать продукцию Microsoft бесплатно, то есть пользоваться этими программами по-пиратски. Одна из мощнейших утилит для этих целей получила обновление, которое активирует систему раз и навсегда. Похоже, Microsoft не собирается бороться с этим проектом.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Программа MAS (Microsoft Activation Scripts) доступна с открытым исходным кодом, и предназначается она для активации всех версий Windows, начиная с Windows 7; надстроек для коммерческих лицензий, включая Extended Security Updates (ESU); а также офисных пакетов, начиная с Microsoft Office 2013. Команда Massgrave добавила в MAS 3.0 инструмент TSforge, основанный на серии эксплойтов, которые используются для активации ПО. Этот инструмент напрямую воздействует на компоненты Windows DRM и Software Protection Platform (SPP), а не эксплуатирует отдельные методы активации. Проще говоря, хакеры окончательно взломали активацию Windows: новый метод TSforge не запускает службы, не добавляет библиотеки, а просто патчит хранилище токенов.

По формальным признакам MAS, несомненно, является пиратской программой, но Microsoft по какой-то причине не предпринимает никаких мер для борьбы с проектом. Исходный код проекта MAS размещён на принадлежащей корпорации платформе GitHub, а значит, у софтверного гиганта есть возможность закрыть проект в любой момент, но он этого не делает. Известны даже случаи, когда утилитой пользуются сотрудники самой Microsoft, если у клиентов возникают затруднения с активацией продуктов при наличии коммерческих лицензий, а другие способы не помогают.

Команда подробно изложила процесс активации продуктов Microsoft — исключительно в образовательных целях. Разработчики MAS высоко оценили SPP как передовую и хорошо выстроенную систему DRM, которая значительно шагнула вперёд по сравнению с защитой Windows XP.

Apple окончательно отказалась от одного из самых узнаваемых элементов своего дизайна

Компания Apple официально завершила эпоху кнопки «Домой» (Home), представив iPhone 16e. Новый смартфон пришёл на смену iPhone SE и iPhone 14, став самым доступным устройством компании с поддержкой Apple Intelligence. Теперь в продаже больше не будет устройств Apple с классической навигационной кнопкой Home, которая использовалась в устройствах Apple с 2007 года.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

«Закат» кнопки Home начался ещё в 2022 году, когда Apple прекратила производство iPod touch, а затем убрала её с iPad. Несмотря на это, в 2025 году компания всё ещё продавала iPhone SE третьего поколения, который внешне напоминал iPhone 8, выпущенный восемь лет назад. Теперь же Apple полностью перешла на управление с помощью жестов, представив миру iPhone 16e, упрощённую версию iPhone 16, которая стоит на $200 дешевле. Новинка заменила собой iPhone SE и iPhone 14 в линейке Apple.

Кнопка «Домой» была важной частью интерфейса смартфонов Apple. В 2007 году она служила единственным физическим элементом управления, позволяя мгновенно вернуться на главный экран. В дальнейшем Apple добавила поддержку двойного и тройного нажатия, а в 2011 году — возможность удержания для вызова голосового ассистента Siri.

В 2013 году Apple встроила в кнопку Home сканер отпечатков Touch ID, а в 2016 году заменила физическую кнопку на сенсорную панель. Вместо физического нажатия iPhone 7 использовал тактильную отдачу Taptic Engine для имитации очень убедительного щелчка кнопки. Такой подход позволил решить в iPhone распространённую проблему выхода из строя физической кнопки «Домой» и невозможности полноценно пользоваться устройством, если пользователи заранее не включали её виртуальный аналог.

Отказ от кнопки начался в 2017 году с выходом iPhone X. Apple впервые представила смартфон без физических элементов управления на передней панели. Однако параллельно в продаже остались iPhone 8 и iPhone 8 Plus, а позже компания выпускала iPhone SE 2 и iPhone SE 3 в этом же дизайне.

Теперь все новые iPhone поддерживают только управление жестами, а с выходом iPhone 16e компания окончательно отказалась от кнопки Home во всех актуальных моделях, завершив тем самым 18-летнюю историю одного из самых узнаваемых элементов дизайна Apple.

Microsoft представила Majorana 1 — квантовый процессор из будущего с ещё не открытой физиками частицей

Компания Microsoft объявила о революции в сфере квантовых вычислений. Специалисты компании разработали и воплотили в «железе» абсолютно новый принцип кубитов, который ранее никем не был реализован. В основе квантового процессора Majorana 1 («Майорана 1») задействованы гипотетические частицы — фермионы Майораны. Интересно, что у этой разработки можно обнаружить российские и даже советские корни.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Прежде всего поясним, что фермионы Майораны существуют лишь в теории. Эти частицы ещё не были зарегистрированы в экспериментах, и их обнаружение будет равнозначно получению Нобелевской премии по физике. Пока же это мечта и цель многих учёных. Значит ли это, что Microsoft всех обманула? И да, и нет. В последние годы физики научились создавать квазичастицы, близкие по свойствам к фермионам Майораны. Это облака из сверхохлаждённых электронов, которые называют «модами нуль-энергии».

Идею квантового компьютера на основе майорановских фермионов в 1990-х годах разработал советский, российский, а позднее американский физик Алексей Китаев. Он также помогал Microsoft с продвижением этого направления. Китаев разработал теорию, объясняющую способы получения таких квазичастиц. Они образуются в присутствии топологического проводника — материала, обладающего проводимостью только по поверхности. Для создания кубитов на основе майорановских фермионов был предложен модернизированный классический джозефсоновский переход — структура, состоящая из двух сверхпроводников с изолятором между ними. Однако вместо второго сверхпроводника использовался топологический материал.

В случае с квантовым процессором Microsoft Majorana 1 применялась комбинация арсенида индия и алюминиевых проводов. Кубиты имеют форму буквы H, на каждом её конце в ловушках располагается по одному фермиону Майораны, представленному группой электронов. Такая конструкция обещает простое масштабирование, схожее с изготовлением транзисторов на полупроводниковых кристаллах. В настоящий момент процессор Majorana 1 содержит лишь восемь таких кубитов, однако к 2030 году Microsoft планирует увеличить их число до нескольких сотен, а в перспективе выпустить чип с миллионами кубитов всего за несколько лет, а не десятилетия.

«Мы сделали шаг назад и сказали: "Хорошо, давайте изобретём транзистор для квантовой эпохи. Какими свойствами он должен обладать?" — рассказал Четан Наяк (Chetan Nayak), технический сотрудник Microsoft. — Именно так мы пришли к нашему решению. Именно сочетание, качество и важные детали в новом наборе материалов позволили создать новый тип кубита и, в конечном счёте, всю нашу архитектуру».

Новая квантовая платформа Microsoft требует криогенного охлаждения и взаимодействия с классическими компьютерами для обработки квантовой информации. Казалось бы, в этом нет ничего нового. Прорывом стало использование топологических материалов — так называемых топопроводников (topoconductors), а также работа с квазичастицами майорановских фермионов. В Microsoft смогли разработать архитектуру, способную с высочайшей точностью регистрировать характеристики квазичастиц (определяя один электрон из миллиона) и управлять их состоянием.

Пока нельзя сказать, насколько квазичастицы фермионов Майораны будут полностью соответствовать свойствам гипотетических майорановских фермионов. В идеальном случае эти частицы должны быть чрезвычайно устойчивы к внешним воздействиям и защищены от ошибок — главной проблемы современных квантовых платформ. Если всё пойдёт по плану Microsoft, то уже к середине 2030-х годов у нас появится универсальный, помехоустойчивый квантовый компьютер, который совершит революцию в сфере сложных вычислений.

Летающий электромобиль Alef за $300 000 впервые взлетел над дорогой общего пользования

Американский стартап Alef Aeronautics с 2015 года разрабатывает электромобиль с функцией вертикального взлёта и посадки, который при этом позволяет перемещаться по дороге двум людям в близких к прочему автотранспорту условиях. Недавно компания продемонстрировала, как её первенец Model A облетает по воздуху стоящий на дороге в Калифорнии другой автомобиль.

 Источник изображения: Alef Aeronautics

Источник изображения и видео: Alef Aeronautics

Этот стартап уже обладает сертификатом американского ведомства FAA, позволяющим проводить испытания летающего электромобиля и даже осуществлять его эксплуатацию. Model A способна проезжать по дороге около 350 км без подзарядки, а её воздушные маршруты могут иметь протяжённость до 176 км.

В новом видео Alef Model A «огибает по воздуху» стоящий на участке дороги общего пользования в Калифорнии кроссовер Lexus, буквально перелетая через него и приземляясь на дороге уже после этого импровизированного препятствия. Со стороны это выглядит несколько нереалистично, но покачивания корпуса летающего электромобиля и поднимаемые ими клубы пыли позволяют предположить, что такой полёт действительно имел место в реальности.

Как утверждается, Model A полностью передвигается на электротяге, но если кого-то не устраивает его запас хода и радиус полёта, в будущем производитель может предусмотреть модификацию с водородной силовой установкой. Электрический же вариант можно будет купить за $300 000, причём заказы принимаются уже сейчас. Желающие томиться в общей очереди потенциальные покупатели должны уплатить авансом $150, а если хочется получить причудливое транспортное средство побыстрее, нужно выложить уже $1500 за место в более короткой очереди. По данным Alef, первенец марки уже собрал 3300 предварительных заказов.

Выпуск Model A начнётся до конца текущего года, и Alef уже разрабатывает более демократичный летающий электромобиль Model Z за $35 000, но его анонс состоится не ранее 2035 года. За это время в судьбе проекта и самой компании может многое измениться.

Браузерных «Героев Меча и Магии III» прокачали до версии 3.5 — появилась поддержка дополнения «Во Имя Богов»

Вслед за Horn of the Abyss («Рог Бездны») в браузерной версии легендарной пошаговой стратегии Heroes of Might and Magic III появилась поддержка ещё одного неофициального дополнения — In the Wake of Gods («Во Имя Богов»).

 Источник изображения: WoG Team

Источник изображения: WoG Team

Напомним, аддон «Во Имя Богов» был разработан командой энтузиастов WoG Team, позже реорганизовавшейся в CoreWoG. Первая рабочая версия (3.5) была выпущена в ноябре 2001 года, а в декабре 2013-го увидела свет новейшая сборка, 3.59.

В основе браузерных «Героев Меча и Магии III» лежит фанатский движок VCMI с открытым исходным кодом, на который и был портирован аддон «Во Имя Богов» со всеми механиками, включая продвинутые способности героев на поле боя.

Среди основных особенностей:

  • уникальные для каждой расы командиры с собственной прокачкой и артефактами (замещают героев в битвах);
  • дополнительные объекты на карте, включая Сфинкса и новые хранилища существ («Трансильванская таверна», «Потерянная бутыль»);
  • системы разрушения городов и строительства на их месте новых;
  • существа восьмого уровня, эмиссары (посланники богов), нейтральные создания.
 Прокачка командира (источник изображения: Carter54)

Прокачка командира (источник изображения: Carter54)

Поиграть в веб-версию «Во Имя Богов» можно здесь. Для запуска игре требуются оригинальные ресурсы, которые можно взять здесь или здесь. Проект позиционируется «как инструмент для запуска "Героев" в браузере и не нарушает чьи-либо права».

Браузерные «Герои» имеют поддержку кроссплея для пользователей VCMI, сохранений (в том числе автоматических), «практически любых» браузеров (кроме встроенных в Telegram) и устройств (Windows, MacOS, Linux, Android, iOS).

Проект является совместной работой создателя портала Dos.Zone под псевдонимом caiiiycuk и популяризирующего эмуляцию и ретроигры блогера Carter54. В планах команды — поддержка дополнительных кампаний «Хроники героев».

Китайцы нашли новый путь к сверхпроводимости при комнатной температуре

Традиционные сверхпроводники имеют под собой хорошую теоретическую базу, тогда как новые виды сверхпроводимости в нетрадиционных материалах описаны недостаточно подробно, и исследователи движутся к открытиям буквально наощупь. Однако группа китайских учёных синтезировала новый класс сверхпроводящих материалов, поиск которого велся осмысленно, а не наугад, как это зачастую бывает в сфере сверхпроводников.

 Источник изображения: Patrick Gaillardin/Look At Sciences/SPL

Источник изображения: Patrick Gaillardin/Look At Sciences/SPL

По словам Лилии Боэри (Lilia Boeri), физика из Римского университета Сапиенца (Sapienza University of Rome), успехи исследователей SUSTech в точном проектировании свойств материала помогут лучше понять нетрадиционную сверхпроводимость: «Идея о том, что у вас есть система, которую вы можете как бы экспериментально настроить, — это нечто весьма захватывающее».

Ещё в 2019 году физики из Южного университета науки и технологии (SUSTech) в Шэньчжэне (Китай) обнаружили признаки того, что содержащие никель соединения ведут себя аналогично сверхпроводникам, хотя и при температурах значительно ниже. Структурное сходство этих материалов с купратами породило надежду на то, что никелаты — соединения на основе никеля — можно заставить работать при более высоких температурах, как высокотемпературные сверхпроводники.

С тех пор никелаты стали претендовать на звание третьего класса нетрадиционных сверхпроводников после купратов (соединений меди) и пниктидов (соединений железа). Никелаты демонстрировали признаки сверхпроводимости при достаточно низкой температуре (-228 °C), но при обычном атмосферном давлении, что само по себе уже можно назвать прорывом.

 Источник изображения: ИИ-генерация DALLE/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация DALL·E/3DNews

В свежей работе, опубликованной в журнале Nature, учёные SUSTech сообщили о синтезе тонкой плёнки никелата, демонстрирующей при обычном атмосферном давлении все признаки сверхпроводимости — от нулевого сопротивления току до вытеснения магнитного поля при температурах ниже критической.

«Есть огромная надежда, что в конечном итоге мы сможем повысить критическую температуру и сделать [такие материалы] более полезными для практического применения», — заявил Даньфэн Ли (Danfeng Li), физик из Городского университета Гонконга.

Купраты сегодня демонстрируют сверхпроводимость при температуре -123 °C. Никелаты пока значительно уступают им по этому параметру, но открытие китайских учёных, которые осознанно синтезировали новый материал и добились желаемого результата, заложило основу для создания материалов того же класса с более высокой критической температурой.

Эта и другие работы привлекли внимание множества лабораторий по всему миру. Учёные стремятся детально изучить новые материалы и добиться прорывных открытий, способных революционизировать энергетику, медицинскую диагностику, магнитный транспорт и другие передовые технологии.

Ещё один производитель электромобилей с треском провалился — Nikola подала заявление о банкротстве

Компания по производству электромобилей Nikola сегодня подала заявление о банкротстве и продаже своих активов. Похоже, завершилась непростая история компании, сопровождавшаяся множеством взлётов и падений, непродуманными тратами многомиллиардных инвестиций, обвинениями в мошенничестве и тюремным заключением её первого генерального директора и основателя.

 Источник изображений: Nikola Motors

Источник изображений: Nikola Motors

Nikola оценивает свои обязательства в широком диапазоне от одного до десяти миллиардов долларов. В настоящее время компания располагает активами на сумму от 500 миллионов до 1 миллиарда долларов. В ожидании решения суда Nikola планирует провести аукцион. Компания заявила, что располагает $47 млн для финансирования процедуры банкротства и реализации активов.

«Как и другие компании в отрасли электромобилей, мы столкнулись с различными рыночными и макроэкономическими факторами, которые повлияли на нашу способность работать, — заявил президент и генеральный директор Nikola Стив Гирски (Steve Girsky). — В последние месяцы мы предприняли многочисленные действия по привлечению капитала, сокращению наших обязательств, очистке нашего баланса и сохранению денежных средств для поддержания нашей деятельности. К сожалению, наших самых больших усилий оказалось недостаточно для преодоления этих значительных проблем».

Начиная с 2015 года, Nikola успешно эксплуатировала идею создания большегрузных автомобилей с нулевым уровнем выбросов, использующих технологию водородных топливных элементов. Это помогло компании привлечь существенные инвестиции. Позднее в сферу её интересов попали и электрические грузовики. В 2020 году General Motors объявила о совместных с Nikola планах по проектированию и производству грузовых электромобилей в обмен на 11 % акций стартапа.

Однако менее чем через неделю фирма Hindenburg Research опубликовала сенсационный отчёт, обвиняющий Nikola в мошенничестве. В представленном видео грузовик компании катился под уклон, создавая ложное впечатление, что он движется своим ходом. Этот отчёт вызвал цепную реакцию, которая привела к уходу основателя Тревора Милтона (Trevor Milton) с поста председателя совета директоров и генерального директора, а затем — к его аресту. После этого скандала General Motors отказалась от партнёрства с Nikola.

Милтона также обвинили в ложных заявлениях о производстве собственного водородного топлива по ценам ниже рыночных и в утверждении, что компания получила «миллиарды, миллиардов, миллиардов и миллиардов» долларов в виде заказов на грузовики. Он был приговорён к четырём годам тюремного заключения.

Nikola вышла на биржу в 2020 году и начала отгружать свои первые грузовики менее чем через год. Она нарастила производство в 2024 году, но теряла сотни тысяч долларов на каждом проданном грузовике. По состоянию на третий квартал прошлого года компания произвела всего 600 автомобилей, многие из которых были отозваны из-за дефектов, что обошлось автопроизводителю в десятки миллионов долларов.

Nikola стала последней широко известной компанией по производству электромобилей, которая обанкротилась, не оправдав высоких ожиданий. Среди других неудачников — стартапы Lordstown, Proterra и Fisker. Китайская компания TuSimple, производившая беспилотные грузовики, смогла избежать банкротства, вовремя переключившись на игровые технологии.

Вышли обзоры GeForce RTX 5070 Ti — аналог GeForce RTX 4080 Super с более мощным ИИ-генератором кадров

Продажи GeForce RTX 5070 Ti начнутся завтра, 20 февраля. А сегодня профильные СМИ и блогеры опубликовали обзоры моделей, которые будут предлагаться по рекомендованной цене в $749. Учитывая высокий спрос и тот факт, что новинка не будет выпускаться в эталонном исполнении Founders Edition, карта вряд ли долго будет доступна по рекомендованной цене. В западных магазинах её стоимость в зависимости от производителя достигает $1000.

 Источник изображения: TechPowerUp

Источник изображения: TechPowerUp

В основе GeForce RTX 5070 Ti используется графический процессор GB203-200. Чип содержит 45,6 млрд транзисторов и производится с использованием 5-нм техпроцесса TSMC. В его составе присутствуют 8960 ядер CUDA, 280 текстурных блоков, 128 блоков растеризации, 70 SM-блоков, 280 тензорных ядер и 70 RT-ядер. Заявленная базовая частота GPU составляет 2300 МГц, а Boost-частота чипа равна 2452 МГц. Карта получила 16 Гбайт памяти GDDR7 со скоростью 28 Гбит/с на контакт, поддержкой 256-битной шины и пропускной способностью 896 Гбайт/с. Заявленный показатель энергопотребления новинки составляет 300 Вт, однако кастомные модели могут потреблять больше.

 Печатная плата MSI GeForce RTX 5070 Ti Ventus 3X OC. Источник изображений: TechPowerUp

Печатная плата MSI GeForce RTX 5070 Ti Ventus 3X OC. Источник изображений: TechPowerUp

Тесты портала TechSpot показали, что GeForce RTX 5070 Ti в среднем примерно на 6,4 % быстрее RTX 4070 Ti в играх в разрешении Full HD (1920 × 1080 пикселей) без трассировки лучей и технологий масштабирования и всего на 3,1 % быстрее модели RTX 4070 Ti Super в тех же условиях. При этом новинка на 3,6 % медленнее Radeon RX 7900 XTX и примерно на 6–8 % медленнее RTX 4080 Super и RTX 4080.

При традиционном рендеринге, без трассировки лучей, в разрешении 1440p (2560 × 1440 пикселей) новая RTX 5070 Ti оказалась всего на 7 % быстрее RTX 4070 Ti Super и на 8 % быстрее Radeon RX 7900 XT, но при этом была на 12 % медленнее RTX 5080, согласно данным TechSpot.

При использовании разрешения 4K (3840 × 2160 пикселей) GeForce RTX 5070 Ti оказалась на 11 % быстрее модели RTX 4070 Ti Super, на 14 % быстрее Radeon RX 7900 XT и на 13 % медленнее RTX 5080.

Тесты портала TechPowerUp в целом подтвердили результаты TechSpot, хотя и показали чуть лучшую для RTX 5070 Ti картину. Новинка продемонстрировала производительность на уровне Radeon RX 7900 XTX, оказавшись до 13 % быстрее RTX 4070 Ti в 1080p, до 24 % в 1440p и до 22 % в 4K. Оба обозревателя использовали в своих тестовых системах процессоры Ryzen 7 9800X3D и 32 Гбайт ОЗУ (DDR5-6000 у TechSpot, DDR5-6200 у TechPowerUp). В качестве испытуемой в обоих случаях использовалась видеокарта MSI GeForce RTX 5070 Ti Ventus 3X OC с дополнительным заводским разгоном GPU.

Одним из ключевых преимуществ GeForce RTX 5070 Ti, как и всей серии видеокарт GeForce RTX 5000, является поддержка мультикадрового генератора (MFG), который с помощью ИИ может генерировать до трёх дополнительных кадров на каждый отрисованный кадр. В свою очередь, карты прошлого поколения могут предложить генерацию лишь одного дополнительного кадра. MFG значительно повышает FPS, однако его работа зависит от разработчиков игр — поддержка MFG требует интеграции непосредственно в саму игру.

 Работа мультикадрового генератора

Работа мультикадрового генератора

Согласно данным TechPowerUp, RTX 5070 Ti обеспечивает до 49 % прироста производительности в трассировке лучей по сравнению с RTX 4070 Ti. С одной стороны, это можно объяснить увеличением количества RT-ядер в составе новой видеокарты. Другая причина — использование 16 Гбайт более скоростной памяти GDDR7, тогда как RTX 4070 Ti имеет только 12 Гбайт GDDR6X.

Разница в производительности трассировки лучей между RTX 5070 Ti и RTX 4070 Ti Super (16 Гбайт GDDR6X) уже не такая значительная — она составляет около 15 % в пользу карты нового поколения. Radeon RX 7900 XTX в трассировке лучей до 42 % медленнее RTX 5070 Ti.

Как уже говорилось выше, GeForce RTX 5070 Ti не имеет эталонного исполнения Founders Edition. Однако заявленное энергопотребление новинки составляет 300 Вт. Тесты TechPowerUp показали, что в играх карта потребляет в среднем около 287 Вт (по крайней мере, в исполнении MSI Ventus). Максимальное энергопотребление составило 308 Вт (307 Вт с трассировкой лучей). При этом кратковременные всплески энергопотребления (20 мс) доходили до 348 Вт. Энергопотребление в простое составляет 18 Вт. Система охлаждения от MSI обозревателю не понравилась — она показалась ему громкой.

 Температуры и шум

Температуры и шум

В выводах TechPowerUp отмечает, что при рекомендованной цене $750 видеокарта GeForce RTX 5070 Ti представляет собой отличный выбор с учётом её производительности. Фактически рекомендованная цена у RTX 5070 Ti на $50 ниже, чем у RTX 4070 Ti и RTX 4070 Ti Super на старте их продаж. По мнению TechSpot, RTX 5070 Ti становится значительно менее интересной при цене выше $800, а именно такие ценники на эти карты в ближайшие месяцы ожидают покупателей.

Ветеран PlayStation объяснил, почему FromSoftware не захотела, чтобы издателем Dark Souls стала Sony

Бывший глава Sony Computer Entertainment Worldwide Studios Сюхэй Ёсида (Shuhei Yoshida), покинувший компанию после 31 года работы, объяснил, почему издателем Dark Souls стал не японский платформодержатель.

 Источник изображения: X (IronPineapple_)

Источник изображения: X (IronPineapple_)

Напомним, Demon’s Souls разрабатывалась в сотрудничестве с Sony Japan Studio. В ходе производства предполагалось, что международным издателем игры выступит Sony, но не сложилось.

Из-за высокой сложности игры и негативной реакции первых тестировщиков Sony решила не выпускать Demon’s Souls за пределами Японии. Англоязычный релиз на себя взяли Atlus (США) и Bandai Namco (Европа).

В 2012 году Ёсида, который после личного знакомства назвал Demon’s Souls «дерьмом» и «невероятно плохой игрой», признавал, что Sony не распознала ценности продукта, который был в её руках.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

«FromSoftware уже работала над сиквелом, но оказалась настолько разочарована отношением PlayStation [в ситуации с Demon’s Souls], что отказалась сотрудничать с нами дальше, хоть мы и хотели», — рассказал Ёсида в подкасте Sacred Symbols.

С годами обида выветрилась, и спустя шесть лет после фиаско с Demon’s Souls совместными усилиями Sony и FromSoftware был выпущен эксклюзивный для PS4 готический экшен Bloodborne, чему Ёсида оказался крайне рад.

«Мы испытываем глубокое уважение к [главе FromSoftware Хидетаке Миядзаки] и рады, что смогли снова поработать [со студией]. Bloodborne — одна из лучших его игр», — уверен Ёсида.

Apple представила iPhone 16e — самый доступный «айфон» стал дороже, но получил новейшее железо и ИИ

Вопреки ожиданиям компания Apple не представила сегодня iPhone SE четвёртого поколения — вместо него дебютировал iPhone 16e. Это самый доступный из «айфонов» последнего поколения, но тем не менее он предлагает самую современную электронную начинку. Хотя без компромиссов, конечно, не обошлось.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Внешне iPhone 16e, как и ожидалось, похож на iPhone 14. Это довольно компактный аппарат с 6,1-дюймовым OLED-дисплеем с разрешением 2532 × 1170 пикселей и частотой обновления 60 Гц. Максимальная яркость достигает 800 кд/м², а пиковая — 1200 кд/м². В верхней части экрана расположился большой вырез для фронтальной камеры и Face ID.

iPhone 16e построен на чипе Apple A18 последнего поколения, который также используется в iPhone 16. По словам Apple, этот шестиядерный процессор на 80 % быстрее, чем чип A13 Bionic в iPhone 11. Новинка оснащена версией чипа с урезанным GPU с четырьмя ядрами, но это не мешает Apple заявлять о способности устройства поддерживать AAA-игры и аппаратно ускорять трассировку лучей. Кроме того, чип располагает 16-ядерным нейронным движком, который до шести раз быстрее, чем A13 Bionic.

iPhone 16e получил все те же возможности Apple Intelligence, что и его старшие модели. Например, инструмент Clean Up позволяет удалять лишние объекты с фото, а поиск на естественном языке в приложении «Фото» упрощает нахождение снимков. Image Playground, Genmoji и Writing Tools помогают создавать и редактировать изображения, эмодзи и тексты соответственно. Интеграция с ChatGPT обеспечивает быстрый доступ к информации. Apple также подчёркивает, что Apple Intelligence обрабатывает большинство запросов на устройстве, а при обращении к облаку компания гарантирует полную приватность без хранения пользовательских данных.

Одной из ключевых и уникальных аппаратных особенностей iPhone 16e стал чип C1 — первый сотовый модем, разработанный самой Apple. Компания заявляет, что это самый энергоэффективный модем, когда-либо устанавливавшийся в iPhone, обеспечивающий быструю и надёжную связь 5G.

От старших моделей шестнадцатой серии новинка также переняла «Кнопку действия» (Action Button). Она заменяет физический переключатель звуковых профилей и может выполнять его функции. Кроме того, на неё можно назначить запуск фонарика, диктофона, переводчика или любого другого приложения. Ещё iPhone 16e получил разъём USB-C — iPhone SE прежде предлагал Lightning. А вот беспроводной зарядки MagSafe у новинки нет.

iPhone 16e получил всего одну основную камеру — мы уже давно привыкли, что сзади у смартфона должно быть хотя бы две камеры, а лучше три. Однако для удешевления устройства Apple решила ограничиться одним модулем. Он построен на 48-Мп датчике изображения с объективом с эквивалентным фокусным расстоянием 26 мм и апертурой ƒ/1.6. Apple обещает высокое качество съёмки благодаря фирменным алгоритмам; доступен 2-кратный зум без потерь; поддерживается запись видео в разрешении до 4K при 60 кадрах в секунду. Фронтальная камера — традиционная для iPhone последних лет: 12-Мп с апертурой ƒ/1.9 и возможностью съёмки видео в 4K при 60 FPS.

В продажу iPhone 16e поступит 28 февраля в чёрном и белом цветах по цене от $599 за версию со 128 Гбайт памяти. Ещё будут доступны версии с 256 и 512 Гбайт по цене $699 и $899 соответственно. Для сравнения, прежний самый доступный смартфон Apple — iPhone SE третьего поколения — предлагался по цене от $429, то есть значительно дешевле.

Amazon больше 15 лет безуспешно пыталась победить Steam — бывший руководитель Prime Gaming рассказал, что пошло не так

Со своего дебюта в 2003 году цифровой магазин Steam прошёл путь от костыля для игры в Half-Life 2 до народной платформы. Как выяснилось, 15 лет Amazon пыталась сместить сервис Valve с лидирующей позиции, но раз за разом терпела неудачу.

 Источник изображения: Valve

Источник изображений: Valve

Бывший вице-президент Amazon Prime Gaming Итан Эванс (Ethan Evans) на своей странице в деловой соцсети LinkedIn объяснил, почему Amazon, будучи «в 250 раз крупнее» Valve, всё равно ей уступила.

По словам Эванса, за 15 лет попыток руководство Amazon так и не раскусило секрет популярности Steam и не смогло подвинуть сервис Valve, вопреки предпринятым для этого шагам:

  • покупке небольшого цифрового магазина Reflexive Entertainment с целью развить его — далеко инициатива не зашла;
  • созданию собственного цифрового магазина на ПК вслед за приобретением Twitch — Amazon ошибочно рассчитывала, что геймеры перейдут в него, так как уже пользуются Twitch;
  • разработке облачного игрового сервиса Luna, который, как и Stadia от Google, большой популярности не снискал.
 Пока Amazon пыталась сместить Steam, сервис Valve продолжал доминировать на рынке

Пока Amazon пыталась сместить Steam, сервис Valve продолжал доминировать на рынке

Главной ошибкой Amazon Эванс назвал непонимание того, почему потребители выбирают Steam: «Это и магазин, и социальная сеть, и библиотека, и витрина для трофеев в одном лице. И всё это работало хорошо».

«Правда в том, что у геймеров уже было решение их проблем, и они не собирались менять платформу только потому, что появилась новая. Нам нужно было создать нечто существенно лучше, но мы не справились», — посетовал Эванс.

 Amazon считала, что размера и известности компании хватит для привлечения пользователей, но недооценила силу их привычек

Amazon считала, что размера и известности компании хватит для привлечения пользователей, но недооценила силу их привычек

«То, что [ваша компания] достаточно велика для создания чего-либо, не значит, что люди будут этим пользоваться. Оглядываясь на ошибки, я осознал, насколько важно глубоко понимать потребителей перед тем, как делать большие шаги», — заключил Эванс.

В комментариях к записи Эванс также признал, что «Steam (Valve) легко недооценивать». Несмотря на скромные размеры, рентабельность Valve на одного сотрудника даже выше, чем у Google, Microsoft или той же Amazon.

У AMD обнаружилась способность распоряжаться судьбой Intel

Intel сейчас переживает не лучшие времена, и всё чаще ходят разговоры о возможном поглощении легендарной компании. Считается, что этот сценарий маловероятен, но времена настали непредсказуемые. Если вынести за скобки такие аспекты как деньги, стратегия и одобрение от регулирующих органов, остаются ещё несколько препятствий. Главное из них — лицензия Intel на архитектуру x86.

 Источник изображения: amd.com

Источник изображения: amd.com

Когда Intel и AMD разрешили свой многолетний спор по поводу x86, они заключили перекрёстное лицензионное соглашение, в котором есть положение о смене собственника. Если одна из компаний войдёт в процедуру поглощения, у второй есть право отменить лицензию, тем самым заблокировав сделку. На момент подписания, видимо, считалось, что угроза поглощения может нависнуть над AMD, но положение о смене собственника действует в обе стороны, и времена поменялись.

Наиболее вероятным покупателем Intel представляется Broadcom. Если процесс запустится, у AMD будет несколько вариантов. Отправной позицией «красных», вероятно, станет отказ и блокировка сделки. Broadcom — грозный конкурент, и в новом качестве угрозой для AMD будет даже не сама Broadcom, а обновлённая Intel под руководством нового владельца. Но и на грани упадка Intel также представляет для AMD серьёзную проблему: две компании тесно связаны архитектурой x86, которую необходимо поддерживать. А значит, сторонам придётся договариваться.

 Источник изображения: broadcom.com

Источник изображения: broadcom.com

За одобрение сделки AMD может потребовать компенсацию, причём для Broadcom явно существует определённая сумма, превышение которой сделает поглощение Intel непривлекательным. Речь, вероятно, может идти о нескольких миллиардах долларов. Но есть и вещи, которые для AMD окажутся важнее денег. Компания может попросить у Broadcom содействия в борьбе с Nvidia, и допускаются несколько сценариев, при которых обе стороны выиграют от партнёрских отношений. Broadcom может усилить инвестиции в Ultra Ethernet и другие сетевые решения AMD или разработать сетевой стек, способный интегрироваться только с ускорителями искусственного интеллекта AMD Mi300. «Красные» могут потребовать от Broadcom предоставить своим многочисленным клиентам по проектам ASIC для ИИ стимул адаптировать совместимые с AMD сетевые интерфейсы.

Ещё один вариант — попросить Broadcom направить часть бизнеса в сторону ZT Systems, которая теперь принадлежит AMD. После закрытия сделки AMD намеревается продать производственную часть ZT, но значительный портфель заказов от Broadcom лишним не будет. Также можно потребовать сохранить самостоятельность Altera — прямого конкурента Xilinx, которая входит в AMD, — и даже больше: взять с Broadcom обязательство активнее использовать технологии Xilinx в будущих продуктах и референсных проектах. Broadcom способна решить все эти вопросы с минимальными издержками, но для AMD они могут оказаться крайне ценными в стратегическом плане.

Все эти предположения носят исключительно гипотетический характер, но они демонстрируют, что возможному покупателю Intel придётся преодолевать серьёзные препятствия. Практически не существует игроков, способных предложить AMD стратегические компенсации, сопоставимые по ценности, — большинство ограничится лишь денежными средствами. Вероятность поглощения Intel остаётся небольшой, но если это произойдёт, сделка окажет значительное влияние на всю технологическую отрасль.

Хомяк вернулся: стартовал второй сезон Hamster Kombat — криптовалюта HMSTR подешевела на 10 %

Разработчики Hamster Kombat объявили в своём Telegram-канале о начале второго сезона, пообещав пользователям новые механики, обновлённый интерфейс и дополнительные возможности. На этом фоне стоимость связанной с игрой криптовалюты HMSTR начала снижаться.

 Источник изображения: Telegram

Источник изображения: Telegram

«Второй сезон — это не просто игра, это совершенно новый уровень. Кристаллы, которые вы накопили во время интерлюдии, теперь откроют ценные награды во всех проектах второго сезона», — сказано в сообщении разработчиков.

Вместе с этим разработчики представили HamsterVerse — новую игровую экосистему, в которой задействован токен HMSTR. Также было объявлено, что во втором сезоне в игре появятся не только привычные механики клика, но и отдельные приложения с более сложным геймплеем. При входе в игру пользователи будут попадать в HamsterVerse, где находятся новые проекты.

В новом сезоне разработчики запустили проект Hamster GameDev Heroes — симулятор развития IT-компании, похожий на X Empire. Пользователям предлагается прокачивать сотрудников, модернизировать офис и разрабатывать игры. В дальнейшем будут добавлены рейтинг и возможность соревнования между игроками. Привычный кликер, который был представлен в первом сезоне, также никуда не исчез.

На фоне новости о старте второго сезона Hamster Kombat связанный с игрой токен HMSTR упал в цене примерно на 10 %. Напомним, завершение первого сезона проекта игроки встретили неоднозначно. Люди рассчитывали на реальные выплаты, но заработать миллионы так и не удалось. В среднем за сотни проведённых в игре часов игроки получили от $10 до $20.

Немецкий ретейлер начал продавать слегка б/у GeForce RTX 5090 с дефектным GPU, но за полную стоимость

Немецкий ретейлер Alternate начал продавать «слегка поношенные» видеокарты GeForce RTX 5090 с бракованными GPU. Правда, на цене это никак не отразилось, но покупателя честно предупреждают, что у карты имеется недостача блоков растеризации (ROP) — вместо положенных 176 единиц графический процессор содержит только 168 ROP.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

В продажу магазин выставил только одну Zotac GeForce RTX 5090 Solid OC с бракованным чипом, которую магазину вернул первый покупатель, по цене €2899. На момент публикации она всё ещё была доступна для приобретения. Примечательно, что тот же самый магазин предлагает точно такую же видеокарту, но с полноценным графическим процессором, и её стоимость составляет всё те же €2899. Правда, купить её невозможно, поскольку товара нет в наличии.

 Магазин указывает, что у карты отсутствует заявленное количество блоков ROP

Магазин указывает, что у карты отсутствует заявленное количество блоков ROP

Ранее сообщалось, что практически среди всех моделей GeForce RTX 50-й серии, за исключением RTX 5070, присутствуют экземпляры с чипами, у которых не хватает небольшого количества вычислительных блоков. У дефектных GeForce RTX 5080 имеется лишь 104 блока растеризации вместо положенных 112, у модели RTX 5070 Ti — 88 вместо заявленных 96.

 Дефектная RTX 5090 в уценке

Дефектная RTX 5090 в уценке

 Стоимость точно такой же карты, но без дефектов. В наличии видеокарты нет

Стоимость точно такой же карты, но без дефектов. В наличии видеокарты нет

Независимые тесты карт с бракованными GPU показывают, что недостача блоков ROP снижает производительность на величину до 11 %. Проблеме, вероятно, были подвержены самые первые партии ускорителей. Nvidia производственный брак признала, хоть и с неохотой, и сообщила, что уже всё исправила — теперь видеокарты получают полноценные чипы. Пользователям, купившим карты с бракованными GPU, компания посоветовала обратиться в техническую поддержку производителя карты для последующей замены.

Разработана перчатка для передачи разных ощущений в виртуальной реальности

Американские учёные разработали прототип перчатки, способной сделать объекты в виртуальном пространстве осязаемыми. В отличие от других подобных проектов, этот отличается широким набором ощущений, которые имитирует система — одними только виброприводами на этот раз решили не ограничиваться.

 Источник изображения: northwestern.edu

Источник изображения: northwestern.edu

Современные игры и другой контент в виртуальной реальности могут быть захватывающими, но без тактильной обратной связи теряется многое. Исправить это решили инженеры Северо-Западного университета в Эванстоне (США, штат Иллинойс). Лёгкие устройства на кончиках пальцев способны обеспечить более богатые тактильные ощущения, чем обычные вибромоторы. Большинство современных устройств, предлагающих тактильную обратную связь, просто создают точечное давление на кожу, указывают учёные, но она восприимчива к гораздо более сложным ощущениям.

 Источник изображения: northwestern.edu

Авторы нового проекта решили опираться на принципы формирования чувства прикосновения — за него отвечают различные виды механорецепторов внутри кожи. Они расположены на разной глубине и обладают разной степенью чувствительности. Учёные разработали привод с полной свободой движения, обеспечили его подключение по Bluetooth, работу с акселерометром и оснастили небольшим аккумулятором. В результате появилась возможность имитировать целый ряд ощущений, включая вибрацию, растяжение, давление, скольжение и скручивание. Можно также комбинировать ощущения и изменять их скорость.

 Источник изображения: northwestern.edu

Привод способен двигаться в любом направлении вдоль кожи, задействуя несколько рецепторов сразу. Также есть возможность составлять массивы таких приводов, создавая широкий спектр тактильных ощущений. Механизм работы привода прост: к батарее подключается проволочная катушка, к которой прикреплён небольшой магнит. Когда через катушку проходит электрический ток, создаётся магнитное поле, которое перемещает, тянет, толкает или закручивает этот магнит. В зависимости от того, где установлен тактильный элемент — на тыльной стороне ладони или на кончике пальца, — встроенный акселерометр фиксирует скорость и направление движения, повышая реалистичность ощущений.

Пользу от подобной системы трудно переоценить, считают учёные. «Если провести пальцем по куску шёлка, трение будет меньше, и скользить он будет быстрее, чем при прикосновении к вельвету или мешковине. Представьте, что вы покупаете одежду или ткани онлайн и хотите пощупать текстуру», — рассказал глава исследовательской группы профессор Джон Роджерс (John A. Rogers).

Авторы проекта также предложили систему, преобразующую звуки музыки в физические ощущения — пользователь смог различать тоны и инструменты по направлению вибраций от носимого устройства. Кроме того, система может помочь людям с нарушениями зрения, облегчая ориентацию в пространстве.

Gigabyte выпустила плату B760M Aorus Elite WIFI6E Gen5 с разъёмом PCIe 5.0 x16 и поддержкой Wi-Fi 6E

Компания Gigabyte представила материнскую плату B760M Aorus Elite WIFI6E Gen5. Она является обновлённой версией модели B760M Aorus Elite, предназначенной для процессоров Intel Core 12-го, 13-го и 14-го поколений.

 Источник изображений: Gigabyte

Источник изображений: Gigabyte

От оригинальной B760M Aorus Elite новая модель B760M Aorus Elite WIFI6E Gen5 отличается рядом ключевых особенностей. Она получила полноценный интерфейс PCIe 5.0 x16, поддержку Wi-Fi 6E, а также несколько изменённый дизайн.

Оригинальная B760M Aorus Elite выполнена в тёмных тонах, тогда как обновлённая версия получила более светлое оформление. Плата поддерживает установку до 256 Гбайт оперативной памяти DDR5-5600. Кроме того, на задней панели появился коннектор для подключения антенны Wi-Fi 6E. Набор доступных разъёмов USB такой же, как у оригинальной модели. У нижнего слота M.2 в обновлённой модели появился радиатор. На заднюю панель платы выведены один USB 3.2 Gen2x2 Type-C, один USB 3.2 Gen 2 Type-A, три USB 3.2 Gen1 и четыре USB 2.0.

 Оригинальная B760M Aorus Elite

Оригинальная B760M Aorus Elite

Модель B760M Aorus Elite WIFI6E Gen5 оснащена механизмом EZ-Latch, упрощающим демонтаж видеокарт. Однако, вместо кнопки с тросиком натяжения защёлки PCIe x16, как у некоторых конкурентов, или конструкции, применяемой Asus, компания Gigabyte использует дополнительный рычаг на защёлке, что делает её нажатие более удобным.

Космический телескоп «Гайя» прекратил работу — его пытались выключить с января, но он сопротивлялся

Европейское космическое агентство сообщило о завершении работы космического телескопа «Гайя» (Gaia). Аппарат переведён на орбиту захоронения вокруг Солнца. В ESA надеются, что обсерватория больше никогда не заработает. Её отключение длилось около трёх месяцев и потребовало усилий всей команды, поскольку системы резервного запуска аппарата активно сопротивлялись этому процессу. Однако эта мера была вынужденной — у «Гайи» закончилось топливо, и она больше не могла вести научную работу.

 Художественное представление астрометрической обсерватории Gaia. Источник изображения: ESA

Художественное представление обсерватории Gaia. Источник изображения: ESA

«Сегодня я отвечала за “повреждение” процессорных модулей Gaia, чтобы убедиться, что после выключения космического аппарата бортовое программное обеспечение никогда не перезапустится», — поделилась переживаниями инженер по эксплуатации космических аппаратов Джулия Фортуно (Julia Fortuno).

«Нам пришлось разработать стратегию вывода [обсерватории] из эксплуатации, которая включала в себя систематическое отключение и деактивацию уровней резервирования, так долго защищавших Gaia, — добавил оператор «Гайи» Тьяго Ногейра (Tiago Nogueira). — Мы не хотим, чтобы в будущем она снова включилась и начала передавать данные, если на её солнечные панели попадёт солнечный свет».

Космическая обсерватория «Гайя» была запущена в 2013 году и выведена в точку Лагранжа L2 на расстояние около 1,5 млн км от Земли в её тени от Солнца. Сегодня в этом районе также находится телескоп «Джеймс Уэбб». В этой точке космические аппараты не остаются неподвижными — им необходимо регулярно корректировать своё положение в космосе и изменять ориентацию для выполнения научных задач. После исчерпания топлива для этих манёвров «Гайя» могла представлять угрозу другим аппаратам, поэтому её перевели на орбиту захоронения.

Обсерваторию переместили с научной орбиты в точке Лагранжа L2 на орбиту вокруг Солнца, что минимизирует вероятность её сближения с Землёй на расстояние менее 10 млн км в течение как минимум следующего столетия. По словам членов команды, это произошло 27 марта 2025 года в ходе последнего включения двигателей космического аппарата.

За время своей работы «Гайя» собрала колоссальное количество данных о звёздах нашей галактики. Она создала динамическую трёхмерную карту Млечного Пути, определяя расстояния до звёзд и вектор их движения. На основе собранной информации были опубликованы три крупных набора данных — в 2016, 2018 и 2022 годах. Четвёртый выпуск состоится в 2026 году, а финальный пятый — в 2030 году. Полученные данные останутся актуальными как минимум до конца 2030-х годов и будут активно использоваться в научных исследованиях.

МТС протестируют прямое подключение обычных смартфонов к спутникам в России

В России начнут тестирование технологии, позволяющей звонить через спутник с обычного смартфона и подключаться к интернету, пишут «Известия» со ссылкой на материалы ГКРЧ. Согласно проекту решения комиссии, в середине апреля оператору МТС должны выделить полосы радиочастот 1980–2010 МГц (канал связи «Земля – космос») и 2170–2200 МГц («космос – Земля») для проведения тестирования спутниковой связи.

 Источник изображения: Бюро 1440

Источник изображения: Бюро 1440

Согласно документации ГКРЧ, тестирование оператором связи «спутник-смартфон», а также подключения к спутникам базовых станций будет проводиться на участках гибридной спутниковой системы связи 5G. Свои выводы о том, какова потребность в частотах новой инновационной системы связи и предложения по регуляторным мерам для поддержки внедрения технологии в РФ оператор должен сообщить в III квартале 2025 года.

В ответ на просьбу прокомментировать решение регулятора, в «Мегафоне» назвали создание гибридных сетей мобильной и спутниковой связи одним из ключевых приоритетов дальнейшего развития отрасли уже в среднесрочной перспективе. В частности, это позволит решить вопрос предоставления базовых услуг связи в труднодоступных местах.

В Т2 тоже высказали интерес к развитию гибридных спутниково-сотовых технологий, которые позволяют наладить обслуживание пользователей там, где нет традиционной мобильной связи. Также в операторе отметили, что устройств для работы с мобильными сетями и спутниковыми системами пока мало — рынок только начинает насыщаться ими.

Гендиректор TelecomDaily Денис Кусков считает, что для России спутниково-сотовая связь крайне важна, поскольку она позволит решить вопрос коммуникаций в тех местах, где её сейчас нет или она желает лучшего — на Крайнем Севере и в отдалённых районах, в дачных посёлках, на авто- и железных дорогах и т. д. Согласно его прогнозу, услуга станет доступна россиянам в конце 2020-х годов после появления в России собственных группировок низкоорбитальных спутников.

Ведущий аналитик Mobile Research Group Эльдар Муртазин отметил, что выпускаемые сейчас смартфоны с поддержкой сотово-спутниковой связи пока позволяют передавать лишь короткие сообщения. Он предположил, что к концу десятилетия мобильные устройства с большой вероятностью будут поддерживать полноценный доступ в Сеть, но смогут ли ими пользоваться россияне, зависит от того, как будет развиваться ситуация с российскими спутниковыми группировками.

Китайцы готовы обогнать Tesla и Boston Dynamics в наполнении мира человекоподобными роботами

Компанию Tesla и нашедшего себе южнокорейского инвестора стартап Boston Dynamics принято считать потенциальными лидерами рынка человекоподобных роботов в США Но китайские компании стремительно приближаются к статусу мировых лидеров, и имеют все шансы повторить успех рынка электромобилей в сегменте человекоподобных роботов, как считают аналитики.

Их комментарии приводит издание CNBC. По мнению представителей SemiAnalysis, в случае подобного масштабного успеха китайских компаний в сфере разработки и производства человекоподобных роботов, влияние на мировой рынок труда может оказаться колоссальным. Китайские производители имеют возможность снижать издержки за счёт масштабов бизнеса, поэтому у зарубежных конкурентов не так много шансов превзойти их на рынке человекоподобных роботов. По оценкам Morgan Stanley, себестоимость выпуска человекоподобного робота сейчас лежит в диапазоне от $10 000 до $300 000 за штуку, в зависимости от функциональных возможностей и технических требований.

Ещё в мае прошлого года китайская Unitree начала предлагать человекоподобных роботов за $16 000. При этом специалисты Morgan Stanley оценивают розничную стоимость Tesla Optimus в $20 000, и на эту же сумму предлагал ориентироваться сам Илон Маск (Elon Musk). Впрочем, без доступа к китайской компонентной базе Tesla вряд ли сможет удержать стоимость своего человекоподобного робота на этом уровне, как считают эксперты.

За последние пять лет китайские разработчики зарегистрировали 5688 патентов, в которых фигурирует слово «человекоподобный», тогда как у компаний из США этот показатель едва достиг 1483 патентов. Китайские автопроизводители активно включаются в процесс освоения рынка человекоподобных роботов. О соответствующих амбициях уже заявили Xiaomi, BYD, Chery и XPeng. Кроме того, в Китае полно и специализированных стартапов, которые изначально нацелены на выпуск человекоподобных роботов. Китайским компаниям помогает и государство, как поясняют аналитики Morgan Stanley.

Человекообразные роботы в ближайшие три или четыре года начнут активнее использоваться на производстве, поскольку там проще обеспечить однородное и предсказуемое окружение. Позже они начнут проникать в бытовую и сервисную сферы. Тот же Илон Маск рассчитывает поручить своим роботам Optimus ряд операций на предприятиях Tesla уже в этом году, причём речь идёт о тысячах экземпляров. Китайские автопроизводители тоже начали тестировать человекоподобных роботов на своих предприятиях.

Поскольку Китай обеспечивает себя компонентами для производства роботов примерно на 70 %, рост масштабов производства стремительно снизит себестоимость продукции. Тот же Unitree G1 вообще не использует комплектующих американского происхождения. Американским производителям о таком уровне суверенитета только приходится мечтать. По прогнозам Bank of America, к 2030 году в мире будет ежегодно продаваться по 1 млн человекоподобных роботов, а к 2060 году количество эксплуатируемых роботов такого типа вырастет до 3 млрд штук.

SanDisk выпустила внешний SSD в стиле приставки PlayStation 5

Компания SanDisk представила портативный внешний твердотельный накопитель Extreme Portable для игровых приставок PlayStation 5 и ПК. Новинка выполнена в стиле игровых консолей PS5 и заключена в ударопрочный корпус, способный выдерживать падение с определённой высоты.

 Источник изображений: SanDisk

Источник изображений: SanDisk

Накопитель SanDisk Extreme Portable для PlayStation 5 и ПК доступен в двух конфигурациях — на 1 и 2 Тбайт. Заявленная скорость последовательного чтения составляет 1000 Мбайт/с. Устройство имеет сертификат защиты IP65 от пыли и воды, а также выдерживает падение с высоты почти 3 метров, согласно заявлению производителя. Вес накопителя — всего 70 граммов, а его размеры составляют 100,84 × 52,58 × 9,65 мм.

Внешний твердотельный накопитель оснащён интерфейсом USB 3.2 Gen 2. Он совместим не только с PS5 и ПК, но также с компьютерами Mac под управлением macOS 13 и новее, смартфонами и многими другими устройствами с поддержкой USB-C. На накопитель предоставляется пятилетняя гарантия производителя. Кроме того, при покупке устройства пользователь получит в подарок месяц подписки на Discord Nitro.

Стоимость версии Extreme Portable объёмом 1 Тбайт составляет $129, а модель на 2 Тбайт обойдётся в $199.

Новый гендиректор Тан пообещал построить «новую Intel» с передовыми техпроцессами и лучшими чипами

Intel включила в годовой отчёт письмо нового гендиректора компании Лип-Бу Тана (Lip-Bu Tan) к держателям акций компании, в котором он подтвердил приверженность выбранной стратегии и срокам выпуска потребительской продукции, пообещал вернуть ей позиции в серверном сегменте, освоить новые техпроцессы и выстроить компанию заново.

 Источник изображений: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображений: Rubaitul Azad / unsplash.com

Intel обязана прислушиваться к отзывам клиентов и отдавать приоритет их потребностям, заявил господин Тан. Она сократит расходы на $10 млрд и рабочую силу на 15 % — компании придётся упростить свою бизнес-модель и устранить ненужные сложности, но при этом продолжить инвестировать в наиболее важные продукты. Intel намеревается усилить линейку клиентской продукции, включая сегмент ПК с искусственным интеллектом — во второй половине года компания выпустит процессоры Panther Lake, а в 2026 году за ними последуют Nova Lake, пообещал гендиректор. Подчёркивается, что речь идёт о выходе процессоров на рынок, а не отборе образцов или запуске массового производства.

Лип-Бу Тан пообещал не забывать о серверном сегменте: «Почти три четверти основных рабочих нагрузок в центрах обработки данных по всему миру приходятся на кремний Intel. Тем не менее, успехи в прошлом не могут определять успеха в будущем; очевидно, что нам следует играть лучше. Приятно видеть, что новый ассортимент Xeon 6 начал сокращать разрыв с конкурентами и возвращать Intel лидерство на этом важном рынке. Из этого мы планируем исходить с Clearwater Forest, нашим первым серверным продуктом на Intel 18A, который выйдет во первой половине 2026 года».

«Что же касается ЦОД ИИ-гиперскейлеров, я вижу явную потребность клиентов в более дешёвых и эффективных вычислениях. Лидирующее положение Intel как [производителя] хост-процессоров для ИИ-серверов — прочная основа, от которой мы можем оттолкнуться, особенно по мере того, как рынок развивается в сторону локального запуска и периферийных приложений ИИ. Но нет никаких сомнений, что нам необходимо укреплять позиции на рынке облачных ЦОД ИИ, разрабатывая конкурентоспособные решения для стоечных систем, которые станут приоритетом для меня и команды», — говорится в письме господина Тана.

 Источник изображений: Rubaitul Azad / unsplash.com

Компания продолжит развитие передовых техпроцессов. «Одним из первых дел, что я сделал, когда пришёл в компанию, было изучение прогресса с Intel 18A. Он работоспособен и повысит нашу конкурентоспособность на рынке. В дополнение к Panther Lake мы находимся на завершающей стадии проектирования Intel 18A с заказами наших клиентов и ожидаем, что завершим первичный выпуск и начнём производство в середине этого года. Мы также продолжаем разрабатывать дорожную карту для будущих технологий, перестраивая управление процессами», — отметил гендиректор Intel. На активной стадии разработки находится и технология Intel 14A, которая поможет повысить производительность на ватт и повысить плотность компонентов в сравнении с Intel 18A, говорится в годовом отчёте компании.

Наконец, Лип-Бу Тан пообещал инвесторам построить «новую Intel». «Понимаю, что придётся проделать немалую работу, чтобы обеспечить результаты, которых вы ожидаете от своих вложений. Я и вся команда руководителей стремимся повысить производительность и направить бизнес на путь успеха. Мы сделаем это, поставив клиентов в центр всего — и мы продолжим уверенно двигаться вперёд, потому что у нас невероятная команда работников, которые готовы к трудностям», — заверил он.

Примечательно, что в отношении потребительской графики гендиректор Intel никаких заявлений не сделал. С выхода первых видеокарт семейства Battlemage никаких новостей от Intel не было. Модели Arc B580 и B570 способны противостоять AMD Radeon RX 9060 и Nvidia GeForce RTX 5060, но в верхний ценовой сегмент компания, кажется, не спешит.

Пошлины сработали: объём продаж китайских электромобилей в Европе упал до двухлетнего минимума

С середины прошлого года европейские власти пытаются защитить внутренний рынок региона от экспансии китайских электромобилей, и по некоторым маркам импортные пошлины выросли до 45 %. По итогам февраля текущего года доля китайских автопроизводителей в европейском сегменте электромобилей снизилась до минимального за последние два года уровня в 6,9 %.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

По крайней мере, на такую статистику Dataforce ссылается агентство Bloomberg. В январе доля китайских электромобилей в общем количестве поставленных на учёт в Евросоюзе транспортных средств данного типа достигала 7,8 %, а в феврале достигла минимального с 2023 года значения. При этом объём продаж электромобилей в целом на рынке ЕС по итогам февраля вырос на 26 %, так что представители других регионов просто оказались удачливее китайцев.

Европейские производители электромобилей стимулировали продажи на домашнем рынке с целью достижения плановых показателей в сфере экологии. Кроме того, на рынок вышли новые модели типа Volkswagen ID.7, Renault 5 и Kia EV3. Компания Tesla, возглавляемая Илоном Маском (Elon Musk), в этом году терпит на европейском рынке неудачу, поскольку политическая активность руководителя настраивает против её продукции европейских покупателей.

К слову, лидирующая на китайском рынке компания BYD в феврале смогла увеличить количество зарегистрированных транспортных средств в Европе и Великобритании почти в два раза до 4436 штук, поэтому нельзя утверждать, что тарифы ударили по бизнесу китайских автопроизводителей в равной степени. В отличие от принадлежащей SAIC марки MG, которая облагается по ставке 45,3 %, электромобили BYD при ввозе в ЕС облагаются пошлиной в размере 27 %. В общей сложности, количество зарегистрированных в регионе электромобилей китайских марок по итогам февраля снизилось на 3,2 % в годовом сравнении до 9837 штук. При этом китайские электромобили по популярности обошли продукцию Tesla, которая ещё не успела пополниться в Европе рестайлинговым вариантом Model Y.

Солнечный зонд «Паркер» снова окунулся в солнечную корону и вышел на связь невредимым

На днях зонд NASA Parker Solar Probe совершил второе теснейшее сближение с Солнцем, на время погрузившись в его корону, после чего вышел на связь. Телеметрия показала исправность бортового оборудования и приборов, которые собрали бесценные данные о солнечном ветре в верхних слоях атмосферы нашей звезды. В NASA объясняют, что данные зонда буквально «перепишут учебники по солнечной физике» — такова главная цель миссии Parker Solar Probe.

 Источник изображения: NASA/Johns Hopkins APL/Steve Gribben

Источник изображения: NASA/Johns Hopkins APL/Steve Gribben

Во время сближения с Солнцем 22 марта 2025 года зонд NASA Parker Solar Probe пролетел на расстоянии 6,1 млн км от поверхности звезды. В это время и несколько дней после максимального сближения связь зонда с Землёй отсутствовала. Для команды NASA это всегда повод для волнений, поскольку только многоуровневая термозащита не даёт зонду и его приборам превратиться в расплавленный металл. За эту разработку, как и за множество технологических решений, позволивших реализовать миссию Parker Solar Probe, инженеры NASA и их коллеги по проекту на днях были удостоены ежегодной премии имени Роберта Дж. Коллиера за 2024 год от Национальной ассоциации аэронавтики.

Предыдущий близкий пролёт Солнца зонд совершил в конце 2024 года. Следующее сближение со звездой произойдёт 19 июня 2025 года. Зонд прекратит своё существование к концу 2025 года или в 2026 году: ему осталось несколько раз пролететь рядом с Солнцем, после чего он упадёт на звезду. Однако каждый близкий пролёт приносит новые данные о частицах солнечного ветра. Физика их рождения до конца не изучена, и собранные зондом данные буквально переписывают учебники по этим процессам. В конечном итоге это поможет лучше прогнозировать активность Солнца и точнее оценивать её последствия, что позволит составлять максимально точные прогнозы космической погоды. Это важно как для жизни на Земле, так и для полётов в космос.

Hina Battery представила натрий-ионные батареи, которые не боятся холода и заряжаются за 20 минут

Поиски жизнеспособной альтернативы литийионным аккумуляторам ведутся уже не одно десятилетие, до фазы коммерческого производства подобные решения только начинают доходить, и натрий-ионные батареи можно считать одним из них. Они не боятся мороза и быстро заряжаются, не особо при этом нагреваясь. При разумной долговечности это делает их оптимальным выбором для коммерческой техники.

 Источник изображения: Hina Battery

Источник изображения: Hina Battery

Основанная в 2017 году компания Hina Battery недавно представила в Китае свои натрий-ионные аккумуляторы Haixing, которые разделены на четыре серии. K150 и K210 ориентированы на электротранспорт с небольшим запасом хода, а K280 и K350 предназначены для сегмента логистики, где подразумеваются большие пробеги и интенсивная эксплуатация.

Натрий-ионные аккумуляторы Hina Battery обеспечивают плотность хранения заряда 165 Вт‧ч/кг, при этом они могут быть заряжены на 100 % за 20–25 минут, не особо нагреваясь в процессе. По сути, при использовании станций экспресс-зарядки с большой силой тока температура тягового аккумулятора повышается всего на 10 градусов Цельсия. Даже при условии регулярного использования только экспресс-зарядки, батареи способны выходить более 8000 циклов, а в диапазоне температур от минус 45 до плюс 45 градусов Цельсия они практически не меняют эксплуатационных показателей.

С февраля 2023 года натрий-ионные батареи Hina проходят испытания на прототипах электромобиля Sehol E10X, которые выпущены совместным предприятием JAC и Volkswagen. В январе прошлого года начался выпуск компактного электромобиля Yiwei 3, который также оснащается батареями этого типа. Такие аккумуляторы, по замыслу производителя, лучше всего оправдывают своё применение в сегменте коммерческого транспорта.

«Глупый» смартфон Light Phone 3 без соцсетей, электронной почты и интернета дебютировал с ценой $799

Минималистичный смартфон Light Phone 3, анонсированный летом прошлого года, поступил в продажу. Новая модель обладает базовым набором функций, что, по замыслу её создателей, позволит избавить пользователей от «цифрового мусора». Несмотря на это, новинка стоит как полноценный флагманский смартфон со всевозможными «наворотами» — $799.

 Источник изображений: thelightphone.com

Источник изображений: thelightphone.com

Впрочем, на ограниченное время компания предлагает специальную цену — $599. Как сообщалось ранее, стоимость Light Phone 3 зависит от объёма продаж: чем больше устройств будет продано, тем ниже окажется цена.

Для тех, кто хочет оставаться на связи и пользоваться всеми необходимыми функциями телефона, но при этом не желает отвлекаться, Light Phone 3 может стать идеальным мобильным устройством.

Light Phone 3 оснащён 3,92-дюймовым матовым AMOLED-экраном с разрешением 1080 × 1240 пикселей. Телефон базируется на восьмиядерном процессоре Snapdragon 4 Gen 2 (SM4450) с тактовой частотой до 2,2 ГГц, выпускаемом по 4-нм техпроцессу. Объём оперативной памяти составляет 6 Гбайт, встроенного хранилища — 128 Гбайт.

Light Phone 3 получил 8-Мп фронтальную и 50-Мп основную камеры. В спецификации устройства также входят аккумулятор ёмкостью 1800 мА·ч, два динамика и два микрофона с функцией шумоподавления, порт USB-C 2.0, модули Bluetooth 5.0 и NFC, а также сканер отпечатков пальцев. По защите от влаги и пыли смартфон соответствует стандарту IP54. Размеры устройства — 106 × 71,5 × 12 мм, вес — 124 г.

Смартфон работает под управлением Android, однако версия операционной системы не уточняется.

Поставки Light Phone 3 начнутся в июле.

Boeing Starliner попытается восстановить репутацию после прошлогоднего провала, снова доставив людей на МКС

В NASA сообщили, что совместно с компанией Boeing продолжат работу над сертификацией корабля Starliner для коммерческой доставки экипажей на МКС. Новый испытательный полёт корабля с экипажем состоится в конце 2025 года или в начале 2026 года. Первая испытательная пилотируемая миссия Starliner закончилась неудачей и вынужденной длительной командировкой пилотов на МКС.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Астронавты NASA Барри Уилмор (Barry Wilmore) и Сунита Уильямс (Sunita Williams) отправились в полёт 5 июня 2024 года, чтобы испытать корабль Boeing в работе. В ходе миссии произошла утечка гелия из системы управления двигателями, а также отказали 5 из 28 двигателей коррекции орбиты. Позже испытания в лаборатории на Земле показали, что двигатели перегревались, и для сертификации им требуется модернизация.

Специалисты NASA вместе с инженерами Boeing до конца лета проведут серию испытаний модернизированных двигателей Starliner, чтобы подготовить корабль к новому испытательному пилотируемому полёту. Проблемы с кораблём привели к значительному перерасходу средств компании Boeing. По некоторым оценкам, убытки от этого проекта могут достигать $2 млрд.

В NASA считают целесообразным довести корабль до совершенства. Это необходимо хотя бы для подстраховки, чтобы не зависеть в космических полётах к МКС только от одной компании — SpaceX. Однако срок эксплуатации самой станции приближается к концу: вряд ли она просуществует дольше 2033 года. Таким образом, в перспективе корабль Boeing, скорее всего, будет обслуживать не МКС, а будущие коммерческие космические станции. Но для этого он должен доказать свою надёжность, что может произойти примерно через год.

Представлен бюджетный геймерский смартфон Realme 14 5G с чипом Snapdragon 6 Gen 4 и Mecha-дизайном

Компания Realme представила бюджетный смартфон Realme 14 5G с процессором Snapdragon 6 Gen 4, ориентированный на геймеров, которым важны высокая производительность и доступная цена. Одной из главных особенностей новинки стал дизайн в стиле Mecha с футуристичным внешним видом, явно вдохновлённым темой киберпанка.

 Источник изображений: Realme

Источник изображений: Realme

Смартфон получил чипсет Snapdragon 6 Gen 4, дополненный 12 Гбайт оперативной памяти. На передней панели установлен AMOLED-дисплей диагональю 6,67 дюйма с разрешением Full HD+ и частотой обновления до 120 Гц. Такой экран хорошо подойдёт как для игр, так и для просмотра видео, отмечает GSMArena.

Фронтальная камера оснащена сенсором на 16 мегапикселей. Основная камера состоит из двух модулей: главного на 50 Мп и дополнительного датчика глубины на 2 Мп. Несмотря на простую конфигурацию, Realme обещает достойное качество снимков при хорошем освещении.

Особый акцент производитель сделал на играх. Realme заключила партнёрство с разработчиками популярной мобильной игры Free Fire и, благодаря оптимизации и совместной работе, смартфон обеспечивает максимальную производительность в этой игре. В компании Realme заявили, что батарея устройства позволяет играть в Free Fire до 10,5 часа без перерыва.

За автономность отвечает аккумулятор внушительной ёмкости — 6000 мА·ч. Поддерживается быстрая проводная зарядка мощностью 45 Вт, что позволяет быстро восполнить заряд батареи. Кроме того, в смартфоне реализована функция Bypass Charging, благодаря которой устройство можно подзаряжать напрямую от сети, минуя аккумулятор, когда телефон используется и заряжается одновременно. Это снижает нагрев и продлевает срок службы батареи при длительных игровых сессиях.

Чтобы справляться с высокими нагрузками, Realme 14 5G оснастили системой охлаждения с испарительной камерой площадью 6050 мм² и графитовой пластиной. По словам производителя, это решение способно снизить температуру процессора до 20°C.

Устройство работает под управлением Android 15 с фирменной оболочкой Realme UI 6.0 и доступно в трёх цветах: Mecha Silver, Storm Titanium и Pink Warrior. Realme 14 5G официально представлен пока только в Таиланде. Базовая версия с 256 Гбайт памяти стоит 11 999 бат ($350), а модель с 512 Гбайт обойдётся в 13 999 бат ($415). В других странах цены будут отличаться, скорее всего, в меньшую сторону.

Xenium X280 — классический мобильный телефон, который может заряжать другие гаджеты

В мире смартфонов с ультрасовременными технологиями и быстро разряжающимися батареями особое место занимают устройства, ориентированные на практичность и долгую автономную работу. Именно к таким относится новинка от компании SangFei — мобильный телефон Xenium X280, который обеспечивает пользователям беспрецедентно долгое время работы без подзарядки.

Xenium X280 выделяется на рынке мобильных устройств благодаря фирменной запатентованной технологии энергосбережения Xenium. Эта инновация в сочетании с ёмкой батареей на 3000 мА·ч позволяет телефону функционировать без подзарядки до 92 дней (до 2211 часов) в режиме ожидания и до 35 часов в режиме разговора. Такие показатели делают X280 идеальным выбором для тех, кто часто находится вдали от электросети или просто не хочет беспокоиться о постоянной подзарядке устройства.

Съёмный аккумулятор емкостью 3000 мА·ч не только обеспечивает длительную работу самого телефона, но и позволяет использовать телефон как портативное зарядное устройство для других гаджетов. Эта функция превращает X280 в настоящую палочку-выручалочку в ситуациях, когда доступ к электросети ограничен или отсутствует.

Выполненный в классическом черном цвете, Xenium X280 предлагает классический моноблочный формфактор, который всегда был и остается удобным для повседневного использования. Компактные размеры 142 × 59 × 17,5 мм и вес всего в 139 г позволяют комфортно носить телефон с собой.

Устройство оснащено TFT-дисплеем с разрешением 320 × 240 пикселей и диагональю 2,8 дюйма. Экран обеспечивает хорошую читаемость информации при различных условиях освещения, что добавляет удобства при использовании телефона на улице.

Одним из технических преимуществ модели является наличие современного разъема USB Type-C и полноразмерного USB Type-A, что выгодно отличает X280 от многих бюджетных телефонов, до сих пор использующих устаревшие коннекторы. USB-C используется для зарядки самого телефона, а USB-A — когда телефон используется в качестве пауэрбанка. Универсальные разъемы обеспечивают широкую совместимость с современной электронной техникой и беспроблемное соединение с источниками электроэнергии. Проще говоря, найти зарядку с подходящим кабелем вообще не составит труда

Xenium X280 поддерживает использование двух SIM-карт формата nano-SIM в режиме ожидания, что позволяет всегда оставаться на связи и оптимизировать расходы на мобильную связь. Это особенно актуально для людей, совмещающих рабочие и личные контакты, а также для путешественников, которые используют местные SIM-карты при поездках за границу или в регионы с разным покрытием операторов.

Наличие слота для карты памяти microSD объёмом до 32 Гбайт значительно расширяет возможности телефона. Пользователи могут хранить на устройстве важные файлы, фотографии, музыку или карты местности, что делает X280 функциональнее обычного кнопочного телефона.

Несмотря на ориентацию на долгую автономность, Xenium X280 не лишен мультимедийных функций. Телефон оснащен MP3-плеером и FM-радио, что позволяет использовать его для прослушивания музыки и радиопередач. Встроенная камера 0,3 Мп, хоть и не претендует на фотографическое качество современных смартфонов, вполне подходит для фиксации важных моментов или создания фотокопий документов. Имеется и фонарик на верхней грани устройства.

В арсенале повседневных функций X280 присутствуют все необходимые инструменты: будильник, калькулятор и телефонная книга. Важно отметить, что телефон поставляется без предустановленного стороннего программного обеспечения, что исключает наличие ненужных приложений и потенциальных программных уязвимостей.

Xenium X280 обеспечивает стабильную связь в стандартах GSM 900/1800 МГц. Также телефон оснащен Bluetooth 2.1, что позволяет подключать беспроводные аксессуары или обмениваться данными с другими устройствами.

Телефон Xenium X280 станет идеальным выбором для нескольких категорий пользователей:

  • Люди, часто находящиеся вдали от источников электроэнергии – путешественники, туристы, любители активного отдыха.
  • Пользователи, которым важна надежная связь в экстренных ситуациях – X280 может служить отличным резервным телефоном.
  • Люди, предпочитающие простоту и функциональность вместо избыточных возможностей современных смартфонов.
  • Те, кто хочет минимизировать цифровые отвлечения в повседневной жизни, но при этом оставаться на связи.
  • Пожилые люди, ценящие простоту использования и длительное время работы без необходимости частой подзарядки.

Xenium X280 поставляется в полной комплектации, включающей сам телефон, аккумуляторную батарею, зарядное устройство, кабель, инструкцию на русском языке и гарантийный талон. Новая модель доступна в продаже с февраля 2025 года по цене 3490 рублей.

Мобильный телефон Xenium X280 — это оптимальное сочетание практичности, надежности и доступности. В эпоху сверхмощных смартфонов с быстро разряжающимися батареями он предлагает альтернативный подход, ставя во главу угла длительную автономную работу и базовую функциональность.

Телефон Xenium X280 станет надежным спутником для тех, кто ценит практичность, долгую работу от одной зарядки и неизменную доступность мобильной связи в любых условиях.

«Яндексу» разрешили тестировать роботакси на дорогах России ещё три года

Министерство экономического развития РФ продлило эксперимент по тестированию роботакси (ЭПР) компании «Яндекс» ещё на три года — инициативу уже поддержали в правительстве, пишет РБК со ссылкой на пресс-службу министерства.

 Источник изображения: yandex.ru/company

Источник изображения: yandex.ru/company

«Учитывая актуальность использования беспилотных технологий, в том числе для автоматизации процессов логистики, Минэкономразвития России совместно с Минтрансом России, Минпромторгом России, АНО „Цифровая экономика“ и ООО „Яндекс Испытания“ принято решение о продлении срока действия ЭПР ещё на три года», — заявили в Минэкономразвития.

К настоящему моменту роботакси «Яндекса» показали значимые результаты и как технологическое решение, и как правовое явление, рассказали в компании — уже совершены более 100 тыс. поездок, а общий пробег составил более 8 млн км. Положительное заключение по итогам проверки было вынесено в отношении технологии ВАТС второй категории — автоматической навигации автомобиля без водителя за рулём. Сейчас роботакси «Яндекса» работают в Сириусе, Иннополисе и Москве.

По состоянию на февраль 2025 года в ходе испытаний роботакси зарегистрировано 36 ДТП с участием машин на автопилоте — из них 26 случились, когда автомобили находились в режиме автоматизированного управления, то есть водитель вмешивается лишь в случае необходимости; ещё десять произошли, когда машиной управлял человек. По вине автопилота произошли лишь две аварии, в остальных случаях причиной стали другие участники.

Samsung, LG и Hyundai начали подготовку к возвращению в Россию, выяснило The Korea Times

Уход южнокорейских компаний с российского рынка в 2022 году нельзя назвать категоричным, к тому же некоторые из них продолжали поставлять продукцию по неофициальным каналам. Но с появлением перспектив ослабления санкций многие компании из Южной Кореи задумались о возрождении локализованного бизнеса в РФ.

По крайней мере, об этом сообщает издание The Korea Times. В 2021 году торговый оборот между Россией и Южной Кореей измерялся суммой $29,9 млрд, для экономики последней из стран Российская Федерация являлась 12-м по величине экспортным рынком.

Компания LG Electronics, которая до 2022 года выпускала свою продукцию на подмосковном предприятии, недавно частично возобновила его работу. По словам представителей производителя, это сделано с целью сохранения работоспособности имеющегося оборудования, и для выпуска продукции в «дежурном режиме» используются запасы компонентов, оставшиеся с прежних времён. Руководство LG Electronics дало понять, что осторожно следит за ходом мирных переговоров, и в случае снятия санкций готово возобновить деятельность на территории Российской Федерации.

Производитель электрооборудования HD Hyundai Electric формально не прекращал свою работу на российском рынке, но по мере появления новых надежд на улучшение ситуации принял решение участвовать в российской выставке «Электро-2025», которая будет проходить в первые дни апреля.

Автопроизводители из Южной Кореи, как сообщается, также тщательно следят за развитием событий. В 2021 году Hyundai Motor и дочерняя компания Kia занимали лидирующие позиции на российском автомобильном рынке, но теперь он на 65 % контролируется представителями Китая. Продав своё предприятие под Санкт-Петербургом в декабре 2023 года за символические 10 000 рублей, Hyundai сохранила за собой право выкупить его обратно в течение двух лет. Срок соглашения истекает в декабре текущего года, поэтому шансы вернуть себе производственную инфраструктуру в России у южнокорейского гиганта сохраняются. Помимо Hyundai Motor, объявления о найме персонала в России опубликовали Hyundai Mobis и Hyundai Steel.

У компании Samsung Electronics сохранилось предприятие под Калугой, его мощности частично заняты арендаторами, но в случае необходимости могут перейти под контроль исходных владельцев. Впрочем, китайские конкуренты за прошедшие три года неплохо укрепили свои позиции на российском рынке, так что возвращающемуся южнокорейскому бизнесу придётся непросто.

Россиянин, японец и два американца — NASA назвало состав экипажа SpaceX Crew-11, который летом полетит на МКС

В NASA сообщили о составе экипажа миссии SpaceX Crew-11, которая состоится не раньше июля 2025 года. На МКС отправятся два американских астронавта, один японский астронавт и один российский космонавт. Все они проведут на борту станции около шести месяцев, получив ценный опыт и поставив множество научных, биологических и инженерных экспериментов.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Для полёта в составе миссии SpaceX Crew-11, осуществляемой в рамках коммерческой доставки экипажа на МКС, выбраны астронавты NASA Зена Кардман (Zena Cardman) и Майк Финке (Mike Fincke), астронавт Японского агентства аэрокосмических исследований (JAXA) Кимия Юи (Kimiya Yui) и космонавт «Роскосмоса» Олег Платонов. Командиром экипажа назначена Зена Кардман. Майк Финке станет пилотом корабля, а Юи и Платонов — специалистами миссии.

Для Кардман и Платонова этот полёт станет первым в их лётной карьере. Зена Кардман входила в состав резервного экипажа миссии Crew-9, но в космос пока не летала. В отряде астронавтов NASA она с 2017 года. Олег Платонов попал в отряд космонавтов «Роскосмоса» в 2018 году. Оба имеют учёные степени: Кардман — в области биологии и геологии, включая исследования морских сред, а Платонов — в сфере авиации и государственного управления.

Для Майка Финке миссия Crew-11 станет четвёртым полётом на станцию. Он провёл в космосе 382 дня и совершил девять выходов в открытый космос во время 9-й экспедиции на МКС в 2004 году, 18-й экспедиции в 2008 году и миссии STS-134 в 2011 году — последнего полёта космического шаттла «Индевор». Также Финке готовился стать пилотом злополучного корабля Boeing Starliner и имел немалые шансы провести на станции девять месяцев вынужденной командировки. Финке — полковник ВВС США в отставке, налетавший более 2000 часов на более чем 30 различных самолётах.

Для японского астронавта, также бывшего военного в звании подполковника, полёт в составе Crew-11 станет вторым визитом на МКС. В 2009 году он провёл на станции 142 дня в качестве бортинженера. Он также обладает значительным опытом в космических полётах.

Точная дата отправки экипажа SpaceX Crew-11 пока не определена. У NASA на этот счёт гибкий график. Тем более, что вчера стало известно о поломке дежурного грузовика с припасами для МКС, что повлияет на планы запусков.

Xiaomi представила смартфоны Poco F7 Ultra и Poco F7 Pro с флагманскими Snapdragon и дискретными графическими чипами

Компания Xiaomi представила на мероприятии в Сингапуре два смартфона новой серии Poco F7 — Poco F7 Ultra и Poco F7 Pro. Старшая модель получила флагманский процессор последнего поколения Snapdragon 8 Elite, а версия Pro оснащена флагманским чипом предыдущего поколения — Snapdragon 8 Gen 3.

 Poco F7 Ultra. Источник изображений: Xiaomi

Poco F7 Ultra. Источник изображений: Xiaomi

В модели Poco F7 Ultra впервые используется дискретный графический чип VisionBoost D7, построенный с использованием 12-нм техпроцесса. Смартфон поддерживает технологии Smart Frame Rate 120FPS, 2K Super Resolution и Game HDR, которые повышают производительность, плавность и качество изображения в играх. Для видеоконтента реализована технология Dual-core Visuals, улучшающая качество изображения и обеспечивающая поддержку HDR для YouTube и Netflix. В модели Poco F7 Pro также заявлена поддержка Smart Frame Rate 120FPS. Компания отмечает, что благодаря этой технологии производительность в игре Genshin Impact достигает 90 кадров в секунду.

 Poco F7 Ultra

Poco F7 Ultra

Оба смартфона работают под управлением операционной системы Android 15 с фирменной оболочкой Xiaomi HyperOS 2, которая поддерживает технологии HyperCore, HyperConnect и HyperAI. Они обеспечивают плавность работы устройств, совместимость между платформами и повышают эффективность работы ИИ-помощника Google Gemini.

Оба смартфона оснащены 6,67-дюймовыми OLED-экранами с разрешением 3200 × 1440 пикселей, частотой обновления 120 Гц, пиковой яркостью 3200 кд/м², максимальной яркостью 1800 кд/м², а также поддержкой Dolby Vision и HDR10+. Экран модели Poco F7 Ultra защищён стеклом Poco Shield Glass, которое производитель называет самым прочным из когда-либо использовавшихся в смартфонах Poco. Дисплей модели Poco F7 Pro, в свою очередь, защищает покрытие Corning Gorilla Glass 7i.

Poco F7 Ultra предлагает 12 или 16 Гбайт оперативной памяти, а также 256 или 512 Гбайт постоянной памяти. Версия Poco F7 Pro получила 12 Гбайт ОЗУ и предлагает 256 или 512 Гбайт постоянной памяти.

 Poco F7 Pro

Poco F7 Pro

Основная камера модели Poco F7 Ultra имеет разрешение 50 Мп и построена на базе датчика Light Fusion 800 (OmniVision OV50E). Он поддерживает четыре фокусных расстояния, включая 35 мм для повседневных снимков и 48 мм для классических портретов. Основному сенсору помогает 50-Мп телефотокамера с поддержкой 2,5-кратного (60 мм) оптического и 5-кратного (120 мм) гибридного зума, а также макросъёмки. Третья тыльная камера — 32-Мп широкоугольная с углом обзора 120 градусов. Фронтальная камера представлена 32-Мп датчиком. Для основного набора камер заявлена поддержка записи видео вплоть до 8K@24fps, а фронтальная камера поддерживает запись в 1080p@60fps.

Модель Poco F7 Pro лишена телефотомодуля. Основной сенсор здесь такой же, как у версии F7 Ultra — 50-Мп датчик Light Fusion 800. Ему помогает 8-Мп сенсор для широкоугольной съёмки. У смартфона также имеется 8-Мп фронтальная камера. Для основной камеры устройства заявлена поддержка записи видео до 8K@24fps, а фронтальная поддерживает запись в 1080p@60fps.

Poco F7 Ultra оснащён батареей ёмкостью 5300 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 120 Вт. Полная зарядка аккумулятора занимает 34 минуты. Устройство также поддерживает беспроводную зарядку мощностью 50 Вт. В свою очередь, Poco F7 Pro получил батарею на 6000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 90 Вт. Оба устройства оснащены чипсетом Poco Surge G1, который оптимизирует энергопотребление и продлевает срок службы батарей. Компания отмечает, что даже после 1600 циклов перезарядки аккумуляторы сохраняют 80 % от своей изначальной ёмкости. Оба устройства имеют защиту от пыли и воды по стандарту IP68.

Стоимость Poco F7 Ultra в конфигурации 12/256 Гбайт составляет $649 или 749 евро в странах ЕС, а вариант с 16/512 Гбайт оценён в $699 или 799 евро. Модель Poco F7 Pro в конфигурациях с 12/256 и 12/512 Гбайт оценивается в $499 и $549 (599 и 649 евро) соответственно. В России рекомендованная розничная цена Poco F7 Ultra составляет 76 990 рублей за версию с 12/256 Гбайт памяти и 84 990 рублей за старшую модель с 16/512 Гбайт. В свою очередь, Poco F7 Pro предлагается по цене от 55 990 рублей за версию с 12 и 256 Гбайт памяти, а модификация с вдвое большим хранилищем обойдётся в 59 990 рублей.

Фактически же россияне имеют возможность приобрести новинки куда дешевле, например, на популярном китайском маркетплейсе.

Американцы испытали двигатель для спутников на «паровой тяге»

Американская компания Miles Space рассекретила данные о работе созданного ею электроплазменного ракетного двигателя. Параметры тяги, удельного импульса и потребляемой двигателем мощности побили все возможные рекорды, поразив своей высочайшей эффективностью. Двигатель впервые испытали в космосе в сентябре 2024 года на европейском кубсате, но подробности всплыли только сейчас.

 Подготовка к статическим огневым испытаниям двигателя. Источник изображения: Miles Space

Подготовка к статическим огневым испытаниям двигателя. Источник изображения: Miles Space

Обычно в качестве рабочего тела в электроплазменных ракетных двигателях используются нейтральные газы, например, ксенон. Переход на водяное топливо обещает удешевить эксплуатацию подобных двигателей и, что более важно, позволит обеспечивать дозаправку ракет в космосе вдали от центров производства топлива.

«У нас есть плазменный двигатель на основе водяного пара, который работает на такой низкой мощности, что люди в это не верят», — пояснил SpaceNews генеральный директор Miles Space Брэд Берксон (Brad Berkson).

Во время испытаний на европейском кубсате формата 1U в сентябре 2024 года двигатель Miles Space Poseidon M1.5 продемонстрировал свою эффективность для таких задач, как сведение спутников с низкой околоземной орбиты, когда двигатели работают в течение длительного времени, пояснил инженер, изучивший телеметрию демонстратора.

Двигатель M1.5 объёмом 10 см³ создавал тягу в 37,5 мН в течение 5 минут при удельном импульсе в 4800 секунд и потребляемой мощности 1,5 Вт. Для сравнения, гидразиновый двигатель обеспечивает в десять раз большую тягу, но работает с меньшим удельным импульсом (200–300 с), а двигатели на эффекте Холла могут обеспечивать аналогичную силу тяги при меньшем удельном импульсе, но для этого может потребоваться в сотни раз большая мощность. Таким образом, двигатель Miles Space на воде способен обеспечить лучшую манёвренность при прочих равных условиях.

Интересно отметить, что двигатель Poseidon M1.5 был разработан всего за два года с помощью нейронных сетей. Инженеры задали начальные условия, включая объёмы рабочих камер, расположение выходных отверстий и другие параметры, а затем отбирали лучшие варианты. В результате получился эффективный электроплазменный ракетный двигатель, в котором вода превращается в водяной пар, затем пар ионизируется, а ионы разгоняются в электрическом поле, создавая тягу.

Intel и TSMC притормозили экспансию производства чипов в Японии и Малайзии

Пандемия в определённый момент породила дефицит полупроводниковых компонентов, а потому заинтересованные компании и государства начали принимать серьёзные усилия по локализации производства чипов. При этом в последнее время процесс экспансии предприятий Intel и TSMC в Малайзии и Японии соответственно замедлился, как уточняет Nikkei Asian Review.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Кроме того, по данным источника, компании ASE и SPIL, которые специализируются на услугах по упаковке чипов, также замедлили расширение своих предприятий в Малайзии. Это вызвано тем, что многие заказчики временно поставили свои инвестиционные программы на паузу и заняли выжидательную позицию.

TSMC, как отмечается, замедляет расширение своей производственной базы в Японии по причине снижения спроса на полупроводниковые компоненты, выпускаемые по зрелым литографическим нормам. Тайваньский производитель выяснил, что на его первом предприятии в Японии ему не потребуется оборудование для выпуска 16-нм и 12-нм чипов как минимум до 2026 года. Прогнозы по спросу на чипы в сфере промышленной автоматизации, автомобильной и потребительской электроники не внушают оптимизма руководству TSMC. Уже сейчас степень загрузки предприятия компании в Японии гораздо ниже ожидаемой, и дальнейшее расширение в данный момент экономически нецелесообразно. Сейчас на предприятии TSMC (JASM) в Кумамото выпускается спектр полупроводниковых компонентов с использованием 28-нм и 22-нм технологий. К строительству своего второго предприятия в Японии компания намерена приступить в этом году.

Intel, которая ранее запланировала строительство своего крупнейшего предприятия по тестированию и упаковке чипов в Малайзии, но сдержанный прогноз по спросу и наличие финансовых проблем у компании заставили её сбавить темпы строительства. Корпуса уже готовы, но монтаж оборудования отложен до лучших времён. Компания признала, что будет оснащать эту площадку в соответствии с потребностями рынка.

Специализирующаяся на упаковке чипов компания SPIL также уведомила партнёров о приостановке расширения своего предприятия в Малайзии. Вялый спрос на профильную продукцию в сфере потребительской и автомобильной электроники является главной причиной подобного решения. Вместо этого будет ускорено строительство передового предприятия на Тайване, где будут упаковываться чипы для ускорителей вычислений.

Компания ASE также построила в Малайзии новые предприятия, но не торопится оснащать их оборудованием. При этом альтернативные мощности на Тайване расширяются ускоренными темпами. Серьёзным вызовом для компаний, выпускающих чипы на Тайване, продолжает оставаться конкуренция со стороны Китая, если речь идёт о зрелых техпроцессах. Малазийские проекты подвержены той же тенденции, если не считать производство серверных систем. Определённую нервозность создаёт и политическая активность президента США Дональда Трампа (Donald Trump), который грозит повышением пошлин на полупроводниковые компоненты.

Тайвань обвинил крупнейшего китайского производителя чипов в переманивании инженеров

Китайские компании в своём желании догнать и перегнать мировых конкурентов придерживаются принципа ценности носителя знаний, поэтому активно привлекают специалистов с опытом зарубежной работы. Подобная практика нравится далеко не всем, и на том же Тайване уже началось следствие в отношении китайского производителя чипов SMIC.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: SMIC

Прокуратура Тайваня утверждает, что китайская компания SMIC создала на острове представительство зарегистрированной в Самоа структуры, чтобы переманивать ценных специалистов. Следствие провело обыски в 34 тайваньских организациях и допросило 90 человек в течение этого месяца в рамках расследования в отношении 11 китайских компаний технологического сектора, включая и SMIC. Представители последней от комментариев в адрес Bloomberg воздержались.

Повышенное внимание к деятельности SMIC за пределами Китая возникло в 2023 году, когда компании удалось наладить выпуск 7-нм чипов для Huawei в условиях жёстких технологических санкций. Поскольку у китайских производителей нет доступа к передовому зарубежному оборудованию, местные компании пытаются получить доступ к технологиям его создания вместе с профильными специалистами за пределами страны. Тайвань в силу своей специализации и географической близости является основным направлением подобной деятельности.

По законам острова, китайским компаниям запрещено открыто заниматься рекрутинговой деятельности без специального разрешения. Участились случаи скрытой охоты за персоналом, от имени компаний, зарегистрированных в других юрисдикциях. Уровень зарплат, которым китайские работодатели заманивают тайваньских специалистов, становится благодатной темой для обсуждения в тайваньской прессе уже несколько лет подряд. С момента создания на Тайване специального отдела по борьбе с переманиванием кадров китайцами в 2020 году, следствие открыло более 100 дел подобного профиля.

Новая статья: Обзор 4K IPS-монитора Digma Pro Art S: чёткий стиляга

Данные берутся из публикации Обзор 4K IPS-монитора Digma Pro Art S: чёткий стиляга

Audio-Technica представила беспроводные наушники, которые зловеще дышат или пищат — они посвящены «Звёздным войнам»

На фоне предстоящего фестиваля Star Wars Celebration в Японии, который будет проходить с 18 по 20 апреля, компания Audio-Technica представила лимитированную серию беспроводных наушников ATH-CKS50TW2. Оригинальная модель этих наушников была представлена на выставке CES 2025 в начале года. Специальная же серия оформлена по мотивам вселенной «Звёздных войн».

 Источник изображений: Audio-Technica

Источник изображений: Audio-Technica

В серию вошли модели наушников, оформленные в стиле дроида R2-D2, персонажей Грогу и Мандо из сериала «Мандалорец», а также Дарта Вейдера. Функциональность ATH-CKS50TW2 осталась прежней, однако наушники лимитированной серии получили настраиваемые звуковые оповещения, воспроизводящие звуковые эффекты из «Звёздных войн», соответствующие тому или иному персонажу. Например, при отключении от источника сигнала версия Darth Vader воспроизводит зловещее дыхание Вейдера, а версия R2-D2 — грустный свист дроида.

Ограниченная серия беспроводных наушников Audio-Technica ATH-CKS50TW2 оценивается производителем чуть дороже оригинальных — вместо $149 за каждую пару производитель просит $179. Наушники появятся в продаже на мероприятии Star Wars Celebration в Японии. Также их можно предзаказать через официальный онлайн-магазин Audio-Technica с 21 апреля (поставки ожидаются 4 мая).

Беспроводные наушники Audio-Technica ATH-CKS50TW2 предлагают до 40 часов работы от батареи с активным шумоподавлением и функцией «Магнитный переключатель», которая автоматически отключает их, когда наушники прикреплены друг к другу с помощью магнитов.

xMEMS представила высокочастотный кремниевый Hi-Fi-динамик без усилителя для двухканальных TWS-наушников

Компания xMEMS Labs, разработчик кремниевых MEMS-динамиков, производимых по технологии полупроводниковых чипов, представила свой первый высококачественный высокочастотный динамик без усилителя для двухканальных TWS-наушников. Качественное звучание без необходимости предварительного усиления позволит создать компактные, относительно недорогие и лучшие в отрасли наушники, выпуском которых уже заинтересовались Creative Labs и Soundpeats.

 Источник изображения: xMEMS Labs

Источник изображения: xMEMS Labs

Новые высокочастотные динамики xMEMS Lassen обеспечивают уровень звукового давления до 115 дБ в диапазоне частот от 6 кГц до 20 кГц без необходимости дополнительного усиления, что позволяет достичь качества звучания, превосходящего традиционные ВЧ-динамики. При размерах всего 3,2 × 5 × 1,15 мм и потреблении всего нескольких микроватт энергии Lassen значительно снижают барьеры для широкого внедрения двухканальных беспроводных наушников TWS. В частности, схема без усилителя на 25 % уменьшит затраты на интеграцию высокочастотного канала в двухканальных наушниках.

«Lassen — это революционная разработка, основанная на проверенной платформе. Она позволит вывести преимущества двухканального звука в наушниках на более широкий рынок, устранив дополнительные расходы на пьезоэлектрический усилитель и сократив пространство и энергопотребление, необходимые для создания по-настоящему захватывающего звучания в TWS-наушниках», — пояснили в компании.

Предыдущие решения xMEMS, такие как Cowell и Muir MEMS, требовали отдельного пьезоэлектрического усилителя. Однако такие производители, как Creative Labs и Soundpeats, шли на это, поскольку твердотельные драйверы xMEMS обеспечивали беспрецедентное качество и детализацию воспроизведения звука. Новые высокочастотные динамики Lassen вызвали у этих компаний ещё больший энтузиазм, так как позволяют дополнительно снизить затраты на производство.

Как отмечают в xMEMS Labs, ни одна из современных технологий воспроизведения звука в наушниках не может сравниться с технологией xMEMS-динамиков по детализации и чёткости звучания, которые становятся стандартами для высококачественного и пространственного аудио. Образцы xMEMS Lassen TWS Tweeter уже доступны, а массовое производство запланировано на сентябрь 2025 года.

Амбициозная ролевая игра Clair Obscur: Expedition 33 ушла на золото

Пошаговая ролевая игра Clair Obscur: Expedition 33 от французской студии Sandfall Interactive ушла на золото. Это значит, что переноса релиза, запланированного на 24 апреля, ждать не стоит.

 Источник изображения: Kepler Interactive

Источник изображения: Kepler Interactive

«Мы решили создать игру нашей мечты — страстный проект, созданный небольшой командой фанатов ролевых игр, художников, музыкантов и друзей. Теперь, когда сборка сдана, эта мечта стала реальностью», — говорится в свежем обращении авторов.

Разработчики из французской студии Sandfall Interactive расскажут историю Художницы, которая ежегодно выводит на Монолите проклятое число. По правилам здешнего мира, каждый, чей возраст совпадает с числом, обращается в дым и угасает. Возглавляемая пользователем экспедиция 33 намерена расправиться с Художницей и покончить с ужасной традицией.

Clair Obscur: Expedition 33 поступит в продажу 24 апреля на ПК (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Заявлен текстовый перевод на русский язык.

Arm открыла разработчикам доступ к технологии масштабирования ASR для мобильных устройств

Компания Arm объявила о доступности своего апскейлера ASR для разработчиков игр. Технология, представленная на конференции GDC 2025, призвана заполнить пробел в экосистеме Android, где ранее не было открытых решений для апскейлинга, в отличие от Apple с её технологией MetalFX. Arm также пообещала выпустить готовые плагины для интеграции ASR в игры на движках Unity и Unreal Engine до конца года.

 Источник изображения: Arm

Источник изображения: Arm

Хотя чипы Arm традиционно используются в смартфонах, они всё чаще появляются в ноутбуках, например, в процессорах Qualcomm Snapdragon X. Как пишет Tom's Hardware, это позволяет предположить, что апскейлер ASR (Accuracy Super Resolution) будет поддерживать и эти чипы. Технология основана на AMD FidelityFX Super Resolution 2 и, по заявлениям Arm, обеспечивает прирост FPS на 53 % при двукратном апскейлинге на GPU Immortalis-G720 (Dimensity 8400 и 9300).

Если говорить о проблемах мобильного апскейлинга, то здесь часто приходится жертвовать качеством изображения ради производительности или автономности. Например, Qualcomm GSR, использующий пространственный апскейлинг, был ограничен аппаратными возможностями и поддержкой игр, что снижало его влияние на Android-рынке. ASR же, будучи открытым решением, позволяет разработчикам настраивать его под свои нужды.

В демо-проекте Mori Arm показала работу ASR в Unreal Engine 5, где технология обеспечила прирост FPS до 30 % без потери качества изображения. Это подтверждает заявления компании о том, что ASR способен сочетать высокую производительность с отличной визуализацией. Ситуация также хороша тем, что технология будет поддерживаться большинством устройств на базе Arm, независимо от производителя.

Помимо прочего, интеграция ASR в игры на Unity и Unreal Engine обещает быть простой благодаря готовым плагинам, которые Arm планирует выпустить в этом году. Ожидается, что ASR появится в популярных играх, таких как Genshin Impact (Unity), Wuthering Waves (Unreal Engine) и Fortnite (Unreal Engine). Однако, благодаря открытому исходному коду, ASR может быть интегрирован в другие игровые движки, хотя это потребует дополнительных усилий со стороны разработчиков.

Технология поддерживает широкий спектр мобильных процессоров, включая Qualcomm Snapdragon, MediaTek Dimensity, Google Tensor, Samsung Exynos и Apple A-series/M-series. Arm утверждает, что ASR будет масштабируемым, как FSR 2, и сможет работать практически на всех современных устройствах на базе Arm.

Что касается требований к аппаратному обеспечению, то они, как отмечается, зависят от разработчиков и самой Arm, но вероятно, будут минимальными. Это делает технологию доступной для широкого круга устройств и в ближайшее время ASR может стать ключевым инструментом для улучшения производительности и энергоэффективности мобильных игр, особенно с учётом растущей популярности игр на Android и других платформах.

Google начала разворачивать Project Astra — голосовой помощник Gemini Live обретает зрение

Как и было анонсировано на выставке MWC ранее в этом месяце, Google приступила к развёртыванию новых функций для пользователей голосового помощника Gemini Live. На данном этапе речь идёт о функциях совместного использования экрана устройства и камеры через алгоритм Project Astra.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

По данным источника, некоторым пользователям устройств на базе Android упомянутые функции стали доступны в конце этой недели. Один из пользователей активировал обновлённый интерфейс Gemini Live и обратил внимание на появление новой кнопки «Поделиться экраном с Live», которая расположена рядом с кнопкой «Спросить об экране». Отмечается, что на данный момент можно поделиться только всем содержимым экрана, без возможности выбора отдельных приложений.

Вместе с этим пользователи получили доступ к алгоритму Project Astra, который делает камеру устройства по-настоящему интерактивной и позволяет задействовать её для взаимодействия с окружающим миром. Для начала взаимодействия с этим инструментом нужно запустить интерфейс Gemini Live и активировать камеру. В правом нижнем углу экрана будет доступна кнопка для переключения на фронтальную камеру.

Вполне логично, что Google постепенно внедряет новые функции на базе ИИ, расширяя их доступность для пользователей Android-устройств. Вероятно, если планы компании не будут нарушены, то в ближайшие несколько недель обе функции станут доступны большему количеству пользователей совместимых устройств.

Сэм Альтман призвал вместо программирования учиться «хорошо использовать ИИ-инструменты»

Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) считает, что в настоящее время освоение инструментов на базе искусственного интеллекта является главной задачей для тех, кто хочет научиться программировать. Во время недавнего интервью он также добавил, что помогающие писать программный код ИИ-алгоритмы уже используются в крупнейших компаниях.

 Источник изображения: wikipedia.org

Источник изображения: wikipedia.org

В ходе беседы с американским аналитиком Беном Томсоном (Ben Thompson) глава OpenAI рассказал, что во времена, когда он заканчивал школу, очевидной тактической задачей было научиться хорошо писать код. В настоящее время, по мнению Альтмана, «очевидная тактическая задача — просто научиться по-настоящему хорошо использовать ИИ-инструменты».

Эту точку зрения разделяют многие другие руководители ведущих технологических компаний, отмечая, что ИИ становится всё лучше в написании программного кода. В этом месяце гендиректор Anthropic Дарио Амодей (Dario Amodei) заявил, что в течение года ИИ начнёт писать весь код за инженеров-программистов. Гендиректор Meta Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) также заявлял в начале года о том, что его компания работает над новым ИИ-алгоритмом, который сможет писать «большую часть кода в наших приложениях».

По мнению Альтмана, освоение инструментов на базе искусственного интеллекта является «новой версией» обучения программированию. Он добавил, что в настоящее время уже автоматизирована как минимум половина работы по написанию кода. «Я думаю, что во многих компаниях этот процесс уже перевалил за 50 %. Я думаю, что большое значение будет иметь агентское кодирование, которым пока никто по-настоящему не занимается», — добавил Альтман.

На вопрос о планах OpenAI по найму на работу инженеров-программистов Альтман сказал, что сейчас работы хватает. При этом он отметил, что в долгосрочной перспективе именно создаваемый сейчас ИИ может привести к сокращению рынка труда. «Мое предположение заключается в том, что каждый инженер-программист какое-то время будет нагружен работой. А потом, в какой-то момент, возможно, нам действительно понадобится меньше инженеров-программистов», — считает Альтман.

Google протестировала отключение новостей в ЕС без потери рекламной выручки

Google провела эксперимент в восьми странах Европейского союза (ЕС), временно исключив из поисковой выдачи ссылки на контент европейских новостных издателей для 1 % пользователей. Согласно заявлению компании, это не оказало измеримого влияния на её рекламную выручку. Google, вероятно, использует эти данные в жёстких переговорах с медиа, стремясь ослабить их позиции в контексте требований законодательства ЕС.

 Источник изображения: Brett Jordan / Unsplash

Источник изображения: Brett Jordan / Unsplash

В ноябре Google начала тестирование, охватившее восемь стран Европейского союза: Бельгию, Хорватию, Данию, Грецию, Италию, Нидерланды, Польшу и Испанию. Изначально в тест включалась и Франция, но Google отказалась от её участия после того, как суд предупредил, что это может нарушить ранее заключённое соглашение, что повлекло бы штрафы.

Как сообщил директор по экономике Google Пол Лю (Paul Liu), удаление новостного контента не оказало никакого воздействия на рекламную выручку компании. Единственное зарегистрированное изменение — снижение использования поисковой системы на 0,8 %. Лю уточнил, что это снижение обусловлено потерей запросов, которые изначально не приносили значительной выручки — либо минимальной, либо нулевой.

В официальном заявлении в блоге компании, опубликованном по итогам эксперимента, подчёркивается: «Во время наших переговоров по соблюдению Европейской директивы об авторском праве (EUCD) мы сталкивались с рядом неточных сообщений, которые значительно переоценивают значимость новостного контента для Google. Результаты получены: новостной контент из Европы в Поиске не оказывает измеримого влияния на рекламную выручку Google». Компания подчёркивает, что целью теста было опровержение ошибочных представлений о коммерческой важности новостных материалов для её поисковой модели.

Контекстом эксперимента стала Европейская директива об авторском праве (EUCD), в соответствии с которой цифровые платформы обязаны выплачивать издателям вознаграждение за использование фрагментов их статей в поисковой выдаче. На основании полученных данных Google намерена продемонстрировать, что ценность такого контента для компании была изначально преувеличена, а значит, и требования о выплатах не подкреплены объективными экономическими показателями.

Франция и Германия, несмотря на значимость их медиарынков, в тестировании участия не приняли. Google уже сталкивалась с антимонопольными санкциями во Франции, а в Германии растёт давление на практики лицензирования новостей. Эти страны, судя по всему, были исключены из эксперимента в целях минимизации юридических рисков и во избежание дальнейших конфликтов с регуляторами.

Эксперименты, подобные проведённому в ЕС, Google проводила и в других юрисдикциях — в частности, в Канаде, Калифорнии и Австралии. В последнем случае компания пригрозила отключить поиск на территории всей страны, когда правительство предложило закон, обязывающий технологические платформы заключать лицензионные соглашения с медиа. Премьер-министр Австралии Скотт Моррисон (Scott Morrison) отреагировал жёстко: «Австралия сама устанавливает правила для своей территории». Закон был принят, Google осталась, и позже компания заключила соглашения с местными СМИ.

Новая статья: Two Point Museum — чудесный экспонат для коллекции. Рецензия

Данные берутся из публикации Two Point Museum — чудесный экспонат для коллекции. Рецензия

Tencent выпустила рассуждающую ИИ-модель T1 — она превосходит DeepSeek R1, в отдельных тестах

Китайский технологический гигант Tencent накануне представил официальную версию собственной рассуждающей модели искусственного интеллекта T1, тем самым усилив конкуренцию в и без того переполненной китайской отрасли ИИ.

 Источник изображений: Tencent

Источник изображений: Tencent

Обновлённая T1 предлагает сокращённое время отклика и расширенные возможности в работе с текстовыми документами, сообщила компания на платформе WeChat. Модель «сохраняет ясной логику контента, а текст — складным и чистым», тогда как процент галлюцинаций, то есть дачи заведомо не соответствующих действительности ответов, «крайне низок».

 Источник изображений: Tencent

Китайским и другим мировым игрокам пришлось усилить работу над моделями ИИ с появлением стартапа DeepSeek, который научился добиваться передовых результатов при минимальных затратах. Ранее T1 была доступна в формате предварительной версии на платформах Tencent, включая приложение виртуального помощника Yuanbao. Официальная версия T1 будет работать на базе модели Tencent Turbo S, которая, по словам разработчика, функционирует быстрее, чем DeepSeek R1.

 Источник изображений: Tencent

T1 смогла обойти DeepSeek R1 по некоторым показателям, связанным со знаниями и рассуждениями, указывает приложенная к публикации диаграмма. На этой неделе Tencent предупредила, что в 2025 году нарастит капитальные затраты, хотя и в 2024 году её расходы на ИИ резко увеличились.

Российским блогерам назначили коды экономической деятельности в ОКВЭД

Деятельность блогеров с 1 мая будет официально учтена Общероссийским классификатором видов экономической деятельности (ОКВЭД). К кодам, которые описывают деятельность участников рекламного рынка и рынка услуг по связям с общественностью, будет добавлено два новых номера, пишет ТАСС со ссылкой на пресс-службу Ассоциации блогеров и агентств (АБА).

 Источник изображения: Christin Hume/unsplash.com

Источник изображения: Christin Hume/unsplash.com

Согласно приказу Росстандарта «Об утверждении изменения 79/2025 ОКВЭД 2 к Общероссийскому классификатору видов экономической деятельности» от 21 марта, в документ будут добавлены номера 73.11.1 «Деятельность по распространению рекламы пользователем социальной сети» и 70.21.1 «Деятельность по распространению информации пользователем социальной сети».

«Ассоциация блогеров и агентств совместно с депутатом Государственной думы Яной Лантратовой инициировали и добились выделения кодов ОКВЭД для инфлюенсеров», — сообщили ТАСС в пресс-службе АБА.

В ассоциации пояснили, что индустрии блогеров нужен собственный ОКВЭД для определения статуса инфлюенсеров и агентств как участников рынка, государственного регулирования и защиты (от авторских прав до доступа к госпрограммам поддержки бизнеса), а также для учёта оборотов индустрии, привлечения инвестиций и определения стратегии дальнейшего развития.

Как отметила Яна Лантратова, среди блогеров много профессиональных и законопослушных людей, но эта деятельность должна находиться в правовом поле.

С 1 ноября 2024 года вступил в силу закон, который требует от блогеров с аудиторией более 10 тысяч подписчиков регистрировать свои страницы и каналы в специальном реестре Роскомнадзора. К 15 ноября в реестре было зарегистрировано более чем 5000 страниц социальных сетей с такой аудиторией.

США отменили санкции против криптомиксера Tornado Cash с российскими корнями

В США отменили санкции против сервиса микширования криптовалют Tornado Cash, введённые Министерством финансов США в августе 2022 года, после того как суд постановил, что при их введении регулятор превысил свои полномочия, пишет Forbes со ссылкой на сообщение сайта Управления по контролю за иностранными активами Минфина США (OFAC). Одним из основателей Tornado Cash считается россиянин Роман Семёнов. Его OFAC оставило под санкциями.

 Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Вместе с отменой санкций были сняты ограничения на использование десятков связанных с Tornado Cash криптовалютных адресов в сети Ethereum.

Tornado Cash — протокол на базе Ethereum, позволяющий скрыть связь между источником и получателем токенов, разбивая перевод криптовалюты на множество транзакций между разными кошельками. Подобными сервисами, в том числе, пользуются хакеры для вывода средств, полученных от незаконной деятельности. Согласно данным Нидерландского агентства по борьбе с финансовыми преступлениями (FIOD), с момента создания Tornado Cash в 2019 году по 2022-й через сервис могло быть «отмыто» более $7 млрд незаконных доходов в криптовалюте.

В ноябре прошлого года Апелляционный суд США пятого округа постановил, что OFAC превысило свои полномочия, наложив санкции на смарт-контракты криптомиксера. Как указано на сайте OFAC, после анализа правовых и политических вопросов, возникших в связи с применением финансовых санкций к технологически развивающейся сфере, было принято решение снять санкции с Tornado Cash.

Вместе с тем управление выразило глубокую обеспокоенность «значительной спонсируемой государством кампанией по взлому и отмыванию денег, направленной на кражу, приобретение и размещение цифровых активов в интересах КНДР», предупредив, что Минфин США «продолжит внимательно следить за любыми транзакциями, которые могут принести пользу злоумышленникам».

AMD представила Gaia — открытое приложение для запуска ИИ локально на ПК с Windows

Запуск больших языковых моделей искусственного интеллекта локально на ПК — задача, которая становится всё более востребованной. Для её решения AMD выпустила Gaia — программу с открытым исходным кодом, предназначенную для работы с локальными ИИ-моделями на компьютерах под управлением Windows.

 Источник изображений: amd.com

Источник изображений: amd.com

Gaia предлагает дополнительную оптимизацию производительности для машин с процессорами Ryzen AI; вывод ИИ осуществляется при помощи средств Lemonade SDK. Программа позволяет адаптировать модели для различных целей: они могут составлять сводки больших текстов или обрабатывать сложные задачи, требующие умения рассуждать. Gaia работает через компонент Retrieval-Augmented Generation (RAG), объединяющий ИИ с базой знаний, благодаря чему пользователь получает более точные ответы на запросы в соответствии с контекстом.

RAG включает четыре агента:

  • Simple Prompt Completion — обеспечивает прямое взаимодействие с моделью, предназначено для тестирования и оценки.
  • Chaty — отвечает за интерфейс чат-бота.
  • Clip — выполняет поиск по YouTube с функцией вопросов и ответов.
  • Joker — генерирует шутки и добавляет чат-боту индивидуальности.
 Источник изображений: amd.com

Gaia решает специализированные задачи ИИ с помощью Lemonade SDK, работая в различных средах выполнения. Lemonade открывает веб-сервис для языковой модели и взаимодействует с приложением Gaia через совместимый с OpenAI REST API. Приложение действует как ИИ-агент, который извлекает и обрабатывает данные, «векторизует» внешний контент (например, данные из GitHub, YouTube и текстовых файлов) и сохраняет его в локальном векторном индексе. Проще говоря, Gaia улучшает пользовательские запросы перед их обработкой ИИ-моделью, повышая точность и релевантность ответов.

 Источник изображений: amd.com

Гибридный установщик, оптимизированный для систем с процессорами Ryzen, который позволяет Gaia использовать встроенный в Ryzen AI нейропроцессор (NPU) и интегрированную графику для вычислений. Локальный запуск ИИ-моделей имеет ряд преимуществ по сравнению с облачными сервисами: данные остаются защищёнными, уменьшается задержка, а в некоторых случаях повышается производительность. Кроме того, локальные модели не требуют подключения к интернету.

Частое использование ChatGPT и других ИИ-ботов может привести к обострению чувства одиночества

Более частое использование ИИ-чат-ботов, таких как ChatGPT, может привести к росту чувства одиночества и сокращению времени, проводимого в общении с другими людьми, пишет Bloomberg со ссылкой на исследования OpenAI и Массачусетского технологического института.

 Источник изображения: Growtika/unsplash.com

Источник изображения: Growtika/unsplash.com

В рамках одного из исследований учёные в течение месяца наблюдали за почти 1000 человек, уже имеющих опыт работы с ChatGPT. Участникам случайным образом предлагали текстовую версию чат-бота или один из двух его голосовых вариантов для использования не менее пяти минут в день. Некоторым из них предложили вести открытые чаты на любые темы, а другим — личные или неличные беседы с ИИ.

Те, кто ежедневно проводил больше времени за набором текста или голосовым общением с ChatGPT, чаще сообщали о более высоком уровне эмоциональной зависимости от чат-бота, проблемном использовании, а также о повышенном чувстве одиночества.

Как выяснилось, люди, склонные эмоционально привязываться к человеческим отношениям и больше доверяющие чат-боту, с большей вероятностью ощущали себя одинокими и эмоционально зависимыми от ChatGPT. При этом исследователи не выявили связи между большей привлекательностью голоса чат-бота и негативными последствиями.

Во втором исследовании учёные проанализировали с помощью программного обеспечения три миллиона разговоров пользователей с ChatGPT, а также провели опрос о том, как люди взаимодействуют с чат-ботом. Выяснилось, что лишь немногие респонденты использовали ChatGPT для эмоционально окрашенного общения.

Выход ChatGPT в конце 2022 года способствовал ажиотажу вокруг генеративного ИИ. Поскольку разработчики, такие как OpenAI, создают всё более сложные модели с голосовыми функциями, позволяющими лучше имитировать человеческое общение, растёт вероятность формирования парасоциальных отношений пользователей с чат-ботами.

В последние месяцы вновь стали звучать опасения по поводу потенциального эмоционального вреда этой технологии, особенно среди молодых пользователей и людей с проблемами психического здоровья. OpenAI рассматривает новые исследования как способ лучше понять, как люди взаимодействуют с её популярным чат-ботом и как он на них влияет. При этом такие исследования находятся на ранней стадии, и остаётся неясным, в какой степени чат-боты могут способствовать росту одиночества и насколько сильно их использование усугубляет эмоциональную зависимость у предрасположенных к этому людей.

Кэти Менъин Фанг (Cathy Mengying Fang), соавтор исследования и аспирантка Массачусетского технологического института, выразила обеспокоенность тем, что результаты могут привести к поспешным выводам о том, что более активное использование чат-бота неизбежно влечёт негативные последствия. Она пояснила, что в исследовании не контролировалось время использования ChatGPT как основной фактор, а также не проводилось сравнение с контрольной группой, не использующей чат-ботов.

Keenetic с задержкой призналась пользователям о взломе базы данных своего мобильного приложения

Производитель роутеров Keenetic Limited предупредил пользователей мобильного приложения Keenetic, зарегистрировавшихся до 16 марта 2023 года, о взломе базы данных, в связи с чем сторонние лица могли получить доступ к их персональной информации.

 Источник изображения: Keenetic

Источник изображения: Keenetic

В 2023 году 15 марта в Keenetic поступило сообщение независимого исследователя по ИТ-безопасности о возможности несанкционированного доступа к базе данных мобильного приложения Keenetic, после чего в тот же день проблема была устранена. Исследователь по ИТ-безопасности заверил компанию, что данные о взломе он никому не передавал и уничтожил их. И до конца февраля 2025 года не было никаких признаков того, что база была скомпрометирована или кто-либо пользователь пострадал от утечки данных.

Однако 28 февраля 2025 года компании стало известно, что некоторая информация из базы данных была раскрыта независимому СМИ. Поэтому Keenetic не может гарантировать, что данные были должным образом уничтожены, и некоторая информация всё же не поступила к сторонним лицам. Вместе с тем исходя из характера данных, которые потенциально могут быть раскрыты, компания оценивает риск мошеннической активности как низкий.

Как сообщает Keenetic, хакеры могли получить доступ к таким данным, как адреса электронной почты (логины) и имена учётных записей пользователей, логины и пароли клиентов VPN, а также различные сведения о настройках устройств и программного обеспечения, которые не несут угрозы конфиденциальности пользователей.

Keenetic подчеркнула, что не собирает, не хранит и не анализирует данные о платёжных картах или связанных с ними учётных данных, транзакционных данных, банковских реквизитах или банковских паролях. Соответственно злоумышленники не могли получить к ним доступ в результате взлома.

Тем не менее компания рекомендовала пользователям мобильного приложения Keenetic из группы риска сменить пароли учётных записей, пароли Wi-Fi, VPN-клиентов/предварительные ключи для: PPTP/L2TP, L2TP/IPSec, IPSec Site-to-Site, SSTP.

Keenetic также выразила уверенность в том, что несанкционированный доступ произошёл без какого-либо мошеннического или злого умысла, и информация о базе данных не является общедоступной.

Roblox оказалась антилидером по числу киберпреступлений в 2025 году

С начала 2025 года Roblox, одна из самых популярных онлайн-игр среди несовершеннолетних, стала антилидером по числу зафиксированных преступлений на территории России. МВД сообщает примерно о сорока инцидентах, связанных с попытками получить доступ к аккаунтам, конфиденциальной информации и платёжным данным под видом розыгрышей внутриигровой валюты Robux.

 Источник изображения: Wesley Tingey / Unsplash

Источник изображения: Wesley Tingey / Unsplash

Согласно данным МВД России, в период с января по март 2025 года было зафиксировано около сорока преступлений, в которых использовалась платформа Roblox. Как уточнили в ведомстве, в большинстве случаев действия злоумышленников были направлены на получение доступа к аккаунтам несовершеннолетних, а также к персональной информации и финансовым средствам их родителей.

Мошеннические схемы, связанные с Roblox, были впервые официально раскрыты МВД России 3 февраля. Наиболее часто фиксируются два типа обмана. В первом случае ребёнку предлагают приобрести внутриигровую валюту Robux по заниженной цене вне официального магазина, убеждая предоставить реквизиты банковской карты или платёжных средств родителей. Во втором — обещают бесплатное получение Robux или скинов в рамках фальшивого «розыгрыша», после чего просят ввести данные от учётной записи в игре. В результате злоумышленники получают полный контроль над аккаунтом, включая доступ к привязанным платёжным средствам.

 Источник изображения: Wesley Tingey / Unsplash

Источник изображения: Wesley Tingey / Unsplash

Помимо Roblox, в антирейтинг по числу преступлений также вошли Standoff 2 и Minecraft. В Standoff 2 мошенники активно предлагают поддельные скины и аккаунты, тогда как в Minecraft злоумышленники запускают фиктивные серверы с ложными обещаниями «премиум-доступа» или предложениями «о модераторстве». Во всех перечисленных случаях злоумышленники прибегают к методам социальной инженерии с целью получения доступа к личным данным или финансовым средствам.

МВД подчёркивает, что все игры с развитой внутриигровой экономикой представляют собой лакомый кусок и благоприятную среду для действий злоумышленников. Ведомство рекомендует родителям настраивать функции родительского контроля, ограничивать доступ к банковским картам и мобильным устройствам, а также объяснять детям, что обещания бесплатного получения цифровых ценностей чаще всего являются обманом.

Последнее обновление Windows 10 вызвало «море» проблем и замедление работы ПК

Мартовское обновление для Windows 10 сборки KB5053606, которое должно было улучшить безопасность системы, вызвало волну недовольства среди пользователей. Несмотря на то, что Windows 10 остаётся одной из самых надёжных версий ОС, это обновление принесло больше проблем, чем пользы.

 Источник изображения: Clint Patterson / Unsplash

Источник изображения: Clint Patterson / Unsplash

Первые трудности начались ещё на этапе установки. Некоторые пользователи сообщили о сбоях с кодом ошибки 0x80070020, в то время как другие столкнулись с необычно долгой установкой. Интересно, что обновление устанавливается даже на тех устройствах, где автоматическое обновление отключено. Однако, как сообщает PCWorld, это связано с тем, что KB5053606 является критическим обновлением безопасности, которое система устанавливает принудительно.

Те, кому удалось обновиться, столкнулись с новыми, ещё большими проблемами. С панели задач исчезли иконки, система стала работать медленнее, а некоторые пользователи зафиксировали сброс индивидуальных настроек рабочего стола к заводским. Но хуже того, при вводе с клавиатуры происходят задержки, что делает использование ПК крайне раздражающим.

Сложности возникли и в корпоративном секторе для Windows 10. Пользователи сообщили о проблемах с печатью после установки на ПК обновления. По словам сотрудника одной компании, проблемы начались сразу после перезагрузки системы. Служба печати работает со следующими ошибками: медленная загрузка, сбои программ и проблемы с интеграцией системы Citrix.

Microsoft на странице поддержки обновления признала проблемы с Citrix и USB-принтерами, однако другие неполадки, такие как исчезновение иконок и замедление системы, пока не упоминаются. На данный момент решения этих проблем нет, и пользователям остаётся просто ждать исправлений.

Существующие акционеры ByteDance являются фаворитами готовящейся в США сделки по TikTok

Близится апрель, а это значит, что у потенциальных участников сделки по выкупу американского бизнеса TikTok остаётся всё меньше времени на переговоры. Соответствующая сделка навязывается американским законодательством, и Дональд Трамп (Donald Trump) лишь отсрочил её реализацию в первый день своего второго президентского срока.

 Источник изображения: Unsplash, Franck

Источник изображения: Unsplash, Franck

Агентство Reuters сообщает, что на данном этапе наиболее вероятными претендентами на покупку американских активов TikTok являются уже существующие институциональные инвесторы в лице Susquehanna International Group, General Atlantic, KKR и Coatue. Две первые организации уже представлены в совете директоров ByteDance — материнской компании TikTok. По сути, они попытаются обособить американские активы TikTok, а затем увеличить имеющиеся у них пакеты акций таким образом, чтобы снизить долю, контролируемую китайской стороной, ниже уровня в 20 %, как того требует американское законодательство. Если подобная структура сделки не будет согласована до 5 апреля, а Дональд Трамп не решится заново продлить отсрочку на запрет TikTok в США, работа социальной сети в этой стране в очередной раз будет парализована.

По состоянию на прошлый год международным инвесторам в общей сложности принадлежало 58 % акций ByteDance, основатель Чжан Имин (Zhang Yiming) владел 21 % акций компании, а оставшиеся чуть более 21 % были распределены между сотрудниками компании, среди которых насчитывается почти 7000 американцев. В любом случае, переговоры подразумевают, что Oracle продолжит контролировать техническую инфраструктуру, обеспечивающую работу TikTok в США, а также гарантировать безопасность персональных данных его местных пользователей и отсутствие злонамеренного вмешательства в программные алгоритмы со стороны Китая.

Дональд Трамп ранее сообщал, что переговоры ведутся с четырьмя потенциальными группами инвесторов, но не стал их перечислять. По всей видимости, как минимум две другие группы возглавляются миллиардером Фрэнком Маккортом (Frank McCourt) и популярным блогером Джимми Дональдсоном (Jimmy Donaldson), более известным аудитории YouTube как Mr.Beast. Номинальный интерес к активам TikTok недавно выразила и Perplexity.

ИИ-поисковик Perplexity собрался купить TikTok, открыть его алгоритм и поменять его до неузнаваемости

Perplexity выступила с предложением о приобретении TikTok и полной переработке его алгоритма. В заявлении, опубликованном в корпоративном блоге, говорится, что независимый статус и технические возможности компании позволяют модернизировать алгоритм TikTok «без создания монополии» — в отличие от конкурентов, которые, вероятно, захотят сохранить влияние ByteDance.

 Источник изображения: May Gauthier / Unsplash

Источник изображения: May Gauthier / Unsplash

План Perplexity предусматривает полную перестройку алгоритма TikTok под полным надзором США. Компания намерена сделать систему рекомендаций «прозрачной», открыть её исходный код, а также модернизировать ИИ-инфраструктуру, используя технологию Nvidia Dynamo в американских дата-центрах.

Кроме того, Perplexity планирует добавить в видеоролики функцию цитирования, аналогичную уже существующим возможностям ИИ-платформы, а также интегрировать свои поисковые алгоритмы с видеотекой TikTok. Дополнительно стартап намерен улучшить персонализацию для пользователей, которые захотят связать свои учётные записи Perplexity и TikTok. По утверждению компании, это «может помочь выдавать более релевантный контент в TikTok». Также планируется внедрить функцию автоматического перевода видео.

Владелец TikTok, компания ByteDance, однако, неохотно идёт на продажу американского сегмента платформы, что создаёт неопределённость среди пользователей. В январе Верховный суд США подтвердил право властей запретить приложение, после чего TikTok оставался недоступен в стране около 14 часов. Однако президент Дональд Трамп (Donald Trump) подписал указ, отсрочивший запрет на 75 дней — этот срок истекает 5 апреля.

Стоит отметить, что Perplexity — не единственный претендент на покупку TikTok. ИИ-стартап впервые предложил сделку ещё в январе, но столкнулся с жёсткой конкуренцией со стороны таких техногигантов, как Oracle и Microsoft, а также консорциума инвесторов под руководством Фрэнка Маккорта (Frank McCourt). Пока неясно, воспринимает ли TikTok предложение Perplexity всерьёз, учитывая, что оценочная стоимость американского сегмента платформы колеблется от 30 до 50 миллиардов долларов, тогда как Perplexity ведёт переговоры о новом раунде финансирования в $18 млрд.

Некоторые эксперты полагают, что предложение Perplexity о покупке TikTok — не более чем маркетинговый ход для привлечения внимания к компании.

Новая статья: Centum — компиляция ночных кошмаров. Рецензия

Данные берутся из публикации Centum — компиляция ночных кошмаров. Рецензия

Microids запустила в Steam бесплатную раздачу Amerzone: The Explorer’s Legacy — первой игры создателя Syberia

Издательство Microids устроило бесплатную раздачу приключения Amerzone: The Explorer’s Legacy — первой игры бельгийского художника Бенуа Сокаля (Benoit Sokal), наиболее известного как создателя Syberia.

 Источник изображения: Steam ( =S.T.A.R.= SergBrNord)

Источник изображения: Steam ( =S.T.A.R.= SergBrNord)

Раздача Amerzone: The Explorer’s Legacy проходит на странице игры в Steam. Чтобы стать обладателем бесплатной копии, достаточно нажать кнопку «Добавить на аккаунт». Акция продлится до 24 марта.

События Amerzone разворачиваются в затерянном латиноамериканском регионе Амерзон, где обитают мифические белые птицы. Игрокам предстоит исследовать руины, общаться с колоритными NPC и разгадывать загадки.

Amerzone была вдохновлена комиксами Сокаля про инспектора Канардо в целом и пятым рассказом серии — L’Amerzone — в частности. Игра вышла в 1999 году, продалась в количестве свыше 1 млн копий и легла в основу Syberia.

Само собой, раздачу оригинальной Amerzone: The Explorer’s Legacy в Microids устроили не просто так, а в рамках продвижения предстоящего ремейка игры (см. недавнее сравнение двух версий выше).

В ремейке обещают переработанные головоломки, пугающий и изумительно красивый мир, дополнительные испытания, «обогащённый новыми функциями» сценарий и текстовый перевод на русский.

Ремейк Amerzone: The Explorer’s Legacy поступит в продажу 24 апреля 2025 года для PC (1500 рублей в Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S. В сервисе Valve также доступна демоверсия.

Голливудские компании начали борьбу за право экранизировать Split Fiction

Кооперативное приключение Split Fiction от разработчиков из шведской Hazelight Studios (It Takes Two, A Way Out) стало настоящим успехом, и теперь кусок этого пирога хотят урвать голливудские компании.

 Источник изображения: Steam (Rommel)

Источник изображения: Steam (Rommel)

Издание Variety со ссылкой на своих информаторов сообщает, что экранизация Split Fiction находится в работе. Медиакомпания Story Kitchen якобы уже подбирает сценаристов, режиссёра и актёрский состав.

Тем временем, по данным источников Variety, крупные голливудские студии (какие именно, не уточняется) наперебой формируют предложения с целью перехватить амбициозную адаптацию.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Стоит отметить, что та же Story Kitchen была в ответе за фильм по мотивам предыдущей игры Hazelight Studios — It Takes Two. Экранизацию подтвердили ещё в 2022 году и с тех пор о ней ничего слышно не было.

Руководитель Hazelight Studios Юсеф Фарес (Josef Fares) в недавнем интервью заявил, что не знает статус адаптации It Takes Two и не очень им интересуется: «Если честно, мне уже всё равно».

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

По сюжету Split Fiction писательницы-антиподы Мио и Зоя оказываются заперты в собственных историях. Чтобы выбраться, им придётся полагаться друг на друга и работать сообща, путешествуя между научно-фантастическими и сказочными мирами.

Split Fiction вышла 6 марта на PC (Steam, EGS, EA App), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила высокие оценки от критиков и простых пользователей, а продажи за неделю с релиза превысили 2 млн копий.

Funcom объявила полные системные требования Dune: Awakening и рассказала, как будет развивать игру

Норвежский издатель и разработчик Funcom (Conan Exiles) раскрыл полные системные требования и модель распространения Dune: Awakening — MMO c элементами выживания и открытым миром по мотивам «Дюны».

 Источник изображений: Funcom

Источник изображений: Funcom

Напомним, минимальные и рекомендуемые системные требования были и остаются доступны на странице игры в Steam, а сейчас создатели Dune: Awakening представили ещё две конфигурации — промежуточную и максимальную.

Полные системные требования Dune: Awakening выглядят следующим образом:

Минимальные требования (1080p, 30 кадров/с, низкие настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-7400 или AMD Ryzen 3 1200;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1060 (6 Гбайт), AMD Radeon RX 5600 XT (6 Гбайт) или Intel Arc A380;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на накопителе: 60 Гбайт (SSD).

Средние требования (1080p, 60 кадров/с, средние настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-8600K или AMD Ryzen 5 2600;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 2070 (8 Гбайт), AMD Radeon RX 6600 (8 Гбайт) или Intel Arc A770;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на накопителе: 75 Гбайт (SSD).

Рекомендуемые требования (1440p, 60 кадров/с, высокие настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-10700K или AMD Ryzen 5 5600X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3070 (8 Гбайт), AMD Radeon RX 6700 XT (12 Гбайт) или Intel Arc B580;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на накопителе: 75 Гбайт (SSD).

Требования «Ультра» (4K, 60 кадров/с, настройки графики «Ультра»)

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-11700K или AMD Ryzen 7 5800X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 4070 (12 Гбайт) или AMD Radeon RX 7800 XT (12 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на накопителе: 75 Гбайт (SSD).

На запуске Dune: Awakening предложит поддержку Nvidia DLSS 4, «новейшей версии» AMD FSR и Intel XeSS 2, технологий синхронизированной подсветки Razer Chroma RGB и интеллектуальной тактильной отдачи Razer Sensa HD Haptics.

 На странице игры в Steam всё ещё доступен редактор персонажа и тест производительности

На странице игры в Steam всё ещё доступен редактор персонажа и тест производительности

Разработчики также напомнили, что Dune: Awakening выйдет сразу в полной версии, минуя стадию раннего доступа. Подписка для игры не потребуется. Проект будет развиваться за счёт бесплатных обновлений и платных дополнений.

В понедельник, 24 марта, Funcom откроет предзаказы Dune: Awakening и поделится деталями разных изданий. В тот же день на Twitch-канале студии пройдёт трансляция (начало в 20:00 МСК) с демонстрацией игрового процесса.

Dune: Awakening выйдет 20 мая на PC (Steam), а до PS5, Xbox Series X и S доберётся позже. Игрокам предстоит искать источники воды и выбросы пряности, строить убежища, участвовать в масштабных PvP-боях и избегать песчаных червей.

Боевой трейлер научно-фантастического шутера Metal Eden от создателей Ruiner раскрыл дату выхода демоверсии

Издательство Deep Silver и разработчики из польской студии Reikon Games (Ruiner) на презентации Future Games Show: Spring Showcase 2025 представили новый трейлер и демоверсию научно-фантастического шутера Metal Eden.

 Источник изображений: Plaion

Источник изображений: Plaion

События Metal Eden развернутся в огромном орбитальном городе далёкого будущего Мёбиус, кибернетические жители которого ведут борьбу за сердечники (ядра) — в них содержатся оцифрованные останки живых человеческих душ.

Игрокам в роли продвинутого боевого андроида Аска (Aska), чьё сознание в случае «гибели» переносится в аналогичное тело, предстоит бросить вызов управляющим Мёбиусом инженерам и раскрыть тайны проекта «Эдем».

Новый трейлер Metal Eden демонстрирует смесь кинематографических и геймплейных сцен, включая то, как Аска расправляется с врагами в нескольких локациях, используя разные виды оружия.

Что касается демоверсии Metal Eden, то она увидит свет 8 апреля на всех целевых платформах игры — PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S — и будет доступна неограниченный период времени.

Пробное издание будет включать две миссии: Mission 0 познакомит с основными механиками и намекнёт на скрывающуюся за заданием Аски тайну, а Mission 1 начнёт повышать сложность стычек и представит систему апгрейдов.

Metal Eden выйдет 6 мая. Обещают адреналиновые кибернетические бои, суровые пейзажи орбитального города и планеты Вулкан под ним, широкий арсенал, прокачку способностей и текстовый перевод на русский.

Instagram✴ начал наполняться комментариями, написанными искусственным интеллектом

На волне ажиотажа вокруг ИИ компания Meta представила множество функций и возможностей, вплоть до сгенерированных ИИ персонажей с уникальными профилями, которых пользователи сочли «жуткими и ненужными». Теперь в Сети появились сообщения о тестировании в Instagram функции «Написать с помощью Meta AI», которая генерирует варианты комментариев к публикациям пользователей.

 Источник изображения: Rasheed Kemy, Unsplash

Источник изображения: Rasheed Kemy, Unsplash

Вызов новой функции производится через значок карандаша рядом с текстовой строкой под публикацией. После вызова функции Meta ИИ проанализирует изображение и сгенерирует три варианта комментариев на выбор. Чтобы получить больше вариантов комментариев пользователю достаточно обновить страницу.

На примере ниже ИИ предложил следующие варианты комментариев для фотографии, на которой улыбающийся человек показывает большой палец вверх в своей гостиной:

  1. «Милая обстановка гостиной».
  2. «Мне нравится уютная атмосфера».
  3. «Отличное место для фотосессии».
 Источник изображения: Jonah Manzano

Источник изображения: Jonah Manzano

«Мы регулярно тестируем больше функций, чтобы вы могли использовать Meta ИИ в наших приложениях, — заявил представитель Meta. — Помимо личных сообщений, вы найдёте Meta AI в таких областях, как комментарии, лента, группы и поиск, чтобы сделать ваш опыт более интересным и полезным».

Новая функция вряд придётся по душе пользователям, которые считают, что их друзья заслуживают настоящих «живых» комментариев, а не ерунды от ИИ. С другой стороны, людям, оставляющим сотни бессмысленных лайков и комментариев в обмен на такие же бессмысленные комментарии на своей странице, новая возможность придётся по душе.

В прошлом году Meta уже тестировала комментарии, сгенерированные ИИ, в Facebook. Как и в случае с любой тестовой функцией, неизвестно, когда Meta планирует внедрить эту функцию более широко и планирует ли вообще.

Российская компания Operation Zero предложила до $4 млн за эксплойты для Telegram

Российская компания Operation Zero, специализирующаяся на покупке и продаже информации об уязвимостях нулевого дня, клиентами которой являются отечественные частные и государственные организации, объявила о готовности предложить за эксплойты для мессенджера Telegram до $4 млн.

 Источник изображения: Joan Gamell/unsplash.com

Источник изображения: Joan Gamell/unsplash.com

По данным TechCrunch, Operation Zero предлагает до $500 тыс. за one-click-эксплойт для удалённого выполнения кода (RCE), до $1,5 млн за эксплойт zero-click RCE, и до $4 млн за «полную цепочку» эксплойтов, предположительно, имея в виду серию уязвимостей, которые позволят хакерам перейти от доступа к цели в Telegram ко всей её операционной системе или устройству.

По словам источника TechCrunch, знакомого с рынком эксплойтов, цены Operation Zero для Telegram «немного занижены». Ещё один источник сообщил, что Operation Zero может продавать эксплойты несколько раз разным клиентам, а также платить более низкие цены в зависимости от некоторых критериев.

В свою очередь, источник TechCrunch, работающий на рынке уязвимостей нулевого дня, пояснил, что их стоимость зависит от такого фактора, как эксклюзивность, и от того, будет ли Operation Zero затем заново разрабатывать эксплойты внутри компании или перепродавать их как брокер.

Цены на уязвимости нулевого дня в целом выросли за последние несколько лет, поскольку взламывать приложения и платформы становится всё сложнее, отметил TechCrunch. В 2023 году уязвимость нулевого дня для WhatsApp стоила до $8 млн, и в ней также учитывалась популярность мессенджера.

В программу сохранения классических игр GOG вошли ещё 27 хитов, включая Silent Hill 4, Deus Ex и F.E.A.R.

Администрация цифрового магазина GOG от CD Projekt в рамках презентации Future Games Show: Spring Showcase 2025 объявила о значительном расширении своей программы по сохранению игр GOG Preservation Program.

 Источник изображения: Warner Bros. Games

Источник изображения: Warner Bros. Games

Как стало известно, с мартовским обновлением Preservation Program пополнилась ещё 27 классическими играми, включая обещанное на фоне закрытия Monolith Productions платиновое издание оригинального хоррор-шутера F.E.A.R.

Также в программу вошёл культовый хоррор Silent Hill 4: The Room. Игру не только сделали совместимой с Windows 10/11, но также добавили поддержку контроллеров и недостающие призрачные проявления, которые не работали в ПК-версии.

Полный список новых игр в программе:

  • Alien Breed + Tower Assault;
  • Alone in the Dark: The Trilogy 1+2+3;
  • Cannon Fodder и Cannon Fodder 2;
  • Deus Ex GOTY Edition;
  • Fallout 2;
  • F.E.A.R. Platinum;
  • Jagged Alliance 2;
  • Port Royale 3 Gold;
  • Privateer 2: The Darkening;
  • Silent Hill 4: The Room;
  • Tomb Raider: Underworld, Anniversary и Legend;
  • Ultima 1+2+3;
  • Ultima 4+5+6;
  • Ultima 8 Gold Edition;
  • Vampire: The Masquerade — Redemption;
  • Wing Commander 1+2.

Напомним, в рамках Preservation Program специалисты GOG обязуются поддерживать совместимость классических игр с современными и будущими ПК. Запуск инициативы состоялся в ноябре.

С мартовским обновлением Preservation Program включает 141 классическую игру. К концу 2025 года в GOG намерены довести этот показатель до 500, а в конечном счёте — включить в программу весь каталог магазина.

GOG также напомнила о Dreamlist — публичном голосовании за игры, возвращение которых в цифровую продажу хотели бы видеть пользователи. По словам GOG, каждый голос приближает мечту к реальности.

Cloudflare натравила ИИ на ботов, которые собирают данные для ИИ

Cloudflare развернула систему искусственного интеллекта, предназначенную для перехвата ботов, которые сканируют общедоступные страницы и собирают данные с целью обучения других моделей ИИ.

 Источник изображения: cloudflare.com

Источник изображения: cloudflare.com

Владельцы сайтов теоретически могут попытаться отбиться от сканеров страниц при помощи файлов robots.txt с директивами для ботов, изменения настроек веб-серверов, проверок CAPTCHA и полной блокировки ботов. В действительности операторы роботов-сканеров зачастую игнорируют директивы robots.txt, обходят как тесты CAPTCHA, так и настройки серверов. В результате на ресурсах растёт объём нежелательного трафика, а данные сайтов попадают в массивы для обучения ИИ без разрешения правообладателей — однозначного ответа на вопрос о законности такой практики пока нет.

Cloudflare предложила не блокировать сканеры, а запускать их в систему, только показывать им созданный ИИ бесполезный контент, который они будут потреблять, попав в «ИИ-лабиринт». Обнаружив несанкционированное сканирование материалов, система не блокирует запрос, а выдаёт ряд ссылок на созданные ИИ страницы, достаточно убедительные, чтобы увести на них сканер. Такой контент выглядит как настоящий, но это уже не материалы, которые система пытается защитить — в результате сканер тратит время и ресурсы. Сами по себе генерируемые ИИ материалы реальны и связаны с научными фактами, потому что дезинформацию в Cloudflare плодить не намерены, а откровенно мусорный контент может навредить репутации сайта и поисковой оптимизации.

Система окажется сдерживающим фактором для сканеров веб-контента, чьи ресурсы начнут использоваться впустую, а стоимость эксплуатации вырастет. Она будет полезным инструментом для обнаружения активности ботов; человек же не станет погружаться в такой «ИИ-лабиринт» на глубину более четырёх ссылок, уверены создатели системы. Но панацеей это решение не является: такие вещи обычно порождают гонку вооружений, и в Cloudflare уже задумываются о том, что делать дальше, чтобы оставаться впереди.

Представлен геймерский смартфон Nubia RedMagic 10 Air — со Snapdragon 8 Gen 3 и батареей на 6000 мА·ч за $475

Бренд Nubia, принадлежащий компании ZTE, представил смартфон RedMagic 10 Air, который отличается элегантным дизайном и ёмкой аккумуляторной батареей. Смартфон выполнен в корпусе толщиной 7,85 мм, а значит, он является самым тонким смартфоном за всю историю RedMagic.

 Источник изображений: Nubia

Источник изображений: Nubia

Разработчики оснастили RedMagic 10 Air 6,8-дюймовым OLED-дисплеем с поддержкой разрешения 2480 × 1116 пикселей (Full HD+), частотой обновления 120 Гц и частотой дискретизации 960 Гц. Используемая панель обеспечивает воспроизведение 10-битного цвета, охват цветового пространства DCI-P3 на уровне 100 % и пиковую яркость 1300 кд/м². Применяется ШИМ-регулировка яркости подсветки с частотой 2160 Гц.

Смартфон оснащён 16-мегапиксельной фронтальной камерой, расположенной под экраном. Сканер отпечатков пальцев интегрирован в область дисплея. Двойная основная камера объединяет 50-мегапиксельный датчик с сверхширокоугольным модулем такого же разрешения.

За производительность RedMagic 10 Air отвечает восьмиядерный процессор Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3, изготовленный по 4-нм техпроцессу. Для обработки графики предусмотрен ускоритель Adreno 750. Поддерживается работа в сетях пятого поколения (5G). Аппарат доступен в версиях с 12 или 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и накопителем формата UFS 4.0 на 256 или 512 Гбайт.

В конструкции предусмотрена активная система охлаждения ICE Magic в сочетании с жидким металлом, который используется в качестве теплоотводящего интерфейса. В смартфоне также установлен чип собственной разработки Red Core R3, оптимизирующий персональные настройки пользователя для обеспечения плавного игрового процесса.

 Источник изображений: Nubia

В качестве источника питания используется аккумуляторная батарея ёмкостью 6000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 80 Вт. По данным производителя, зарядка от 0 до 100 % занимает 35 минут. Для подключения зарядного устройства предусмотрен интерфейс USB Type-C. Аудиоподсистема включает пару стереодинамиков.

 Источник изображений: Nubia

Аппарат имеет габариты 164,3 × 76,6 × 7,85 мм и весит 205 г. В качестве программной платформы используется Android 15 с фирменным пользовательским интерфейсом RedMagic OS 10. Что касается цены, RedMagic 10 Air в чёрном и белом вариантах с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ стоит $475, а с 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ — $570. Версия смартфона в оранжевом цвете с 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ обойдётся в $600.

Будущее OLED-мониторов за квантовыми точками — QD-OLED захватят 73 % рынка в этом году

Развитие технологий в области OLED-дисплеев стимулирует рост поставок моделей типа QD-OLED, отмечают аналитики TrendForce. Если в 2024 году их доля составляла 68 %, то по итогам 2025 года она увеличится до 73 %, что подчёркивает высокую конкурентоспособность технологии на рынке мониторов высокого класса.

В связи с ростом рыночного спроса ожидается, что производители станут активнее внедрять технологию QD-OLED, способную обеспечить высокое качество изображения и высокую частоту кадров для геймеров и профессионалов. Наиболее перспективными представляются 27-дюймовые модели с разрешением UHD и QHD, а также частотой 500 Гц — привлекательные как для игр, так и для рабочих задач. Они становятся ключевым фактором распространения моделей QD-OLED. Доля проникновения технологии QD-OLED в сегменте 27-дюймовых моделей вырастет с 32 % в 2024 году до 47 % в 2025 году, считают аналитики. Эта тенденция обусловлена расширением продуктовой линейки и постоянным технологическим развитием.

Основное преимущество QD-OLED состоит в использовании синего OLED-света для возбуждения квантовых точек, которые затем излучают чистые зелёный и красный цвета. Это способствует повышению яркости, насыщенности цвета и расширению цветового охвата, обеспечивая более яркие, живые и детализированные визуальные эффекты. Однако зависимость QD-OLED от синего цвета может отрицательно сказываться на долговечности панели, а остаточный внешний свет способен вызывать в квантовых точках нежелательное излучение, снижая чёткость изображения. Последние разработки позволили добавить зелёный эмиссионный слой, благодаря которому световая эффективность выросла на 30 %, что положительно повлияло на энергопотребление и качество изображения. Струйные принтеры PICO обеспечили более точное нанесение слоя квантовых точек — плотность достигла 140 пикселей на дюйм, обеспечив разрешение 4K на 32-дюймовых панелях, что ещё больше повышает конкурентоспособность QD-OLED в сегменте мониторов премиум-класса.

 Источник изображения: trendforce.com

Источник изображения: trendforce.com

Наибольшую долю в себестоимости производства QD-OLED составляют эмиссионные материалы и QD-плёнка. Технология струйного нанесения даёт до 20 % отходов материала; недавно разработанные методы переработки позволяют восстанавливать до 80 % остаточных чернил — это поможет сократить затраты и повысить эффективность использования ресурсов. В 2027 году, как ожидается, у Samsung Display завершится амортизация производственных линий QD-OLED, что приведёт к снижению производственных затрат, а также к росту конкурентоспособности и масштабов внедрения мониторов на базе QD-OLED. К этому времени корейский производитель планирует внедрить новую технологию эмиссионных материалов, направленную на решение проблемы выгорания и продление срока службы панелей.

Сдерживающим фактором для развития рынка OLED-телевизоров остаётся рост популярности сверхбольших ЖК-панелей и конкурентоспособные цены на модели с подсветкой Mini LED. Несмотря на высокий интерес со стороны потребителей, внедрение OLED в ИТ-секторе остаётся на ранних стадиях. Технологии QD-OLED и WOLED продолжают конкурировать по яркости и другим параметрам — ожидается, что они будут способствовать распространению OLED в новых сегментах за пределами ИТ: в промышленных системах управления, в информационных дисплеях для общественных пространств и в прозрачных экранах, которые также набирают популярность.

GeForce RTX 5060 Ti поступили в продажу — в России карты за $429 оценили от 55 тыс. рублей

Сегодня в 16:00 по московскому времени начались продажи потенциального бестселлера 50-й серии видеокарт Nvidia — GeForce RTX 5060 Ti. В отечественных магазинах карты тоже появились, правда, далеко не во всех и в весьма скромном ассортименте. На данный момент реальные предложения новинок мы смогли обнаружить только в «Регарде» и DNS. Минимальная цена на видеокарту Nvidia GeForce RTX 5060 Ti с 16 Гбайт составляет ₽54 999, максимальная — ₽68 220.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Вчера компания Nvidia официально представила игровые видеокарты среднего сегмента — GeForce RTX 5060 Ti и RTX 5060. Слухи, циркулировавшие в последнее время в Сети, оказались правдой — модель RTX 5060 Ti компания Nvidia оценила дешевле предшественников.

В составе GeForce RTX 5060 Ti используется графический процессор GB206-300 с 4608 ядрами CUDA, 144 текстурными блоками, 48 блоками растеризации и 36 RT-ядрами. Для графического процессора заявлена Boost-частота 2572 МГц. Видеокарта будет выпускаться в двух вариантах: с 16 и 8 Гбайт памяти GDDR7 со скоростью 28 Гбит/с на контакт. В обоих случаях карта поддерживает 128-битную шину памяти и обладает пропускной способностью 448 Гбайт/с (на 56 % выше, чем у RTX 4060 Ti). Заявленный показатель энергопотребления видеокарты составляет 180 Вт.

Компания Nvidia приложила все усилия, чтобы обозреватели не получили видеокарты GeForce RTX 5060 Ti в версии с 8 Гбайт памяти, рассказал YouTube-канал Hardware Unboxed. Nvidia стремится, чтобы обзоры новинок были сосредоточены исключительно на более мощной версии с 16 Гбайт памяти. Если варианты с 8 Гбайт и появятся в обзорах, то позже.

В версии с 16 Гбайт памяти карта получила рекомендованную цену в $429, что на $70 ниже стартовой цены предшественника — RTX 4060 Ti. Версию RTX 5060 Ti с 8 Гбайт Nvidia оценила в $379 — на $20 дешевле предшественника.

В России, как нетрудно догадаться, новинки появились по заметно более высоким ценам. Пока что доступны только версии с 16 Гбайт памяти. В DNS предлагаются варианты GeForce RTX 5060 Ti от MSI и Palit по ценам от 55 тыс. до 60 тыс. рублей.

 Источник изображения: DNS

Источник изображения: DNS

В «Регарде» уровень цен заметно выше, но и ассортимент шире.

В «Онлайнтрейде» и «Ситилинке» новые видеокарты пока не представлены, причём нет возможности даже выбрать соответствующий графический процессор из списка.

 Источник изображения: «Онлайнтрейд», «Ситилинк»

Источник изображения: «Онлайнтрейд», «Ситилинк»

Что интересно, в российской рознице на момент подготовки данного материала новые видеокарты были доступны для заказа. А вот в США свежие GeForce RTX 5060 Ti уже раскупили, даже несмотря на завышенные цены. Большинство 16-Гбайт версий ускорителя предлагалось по цене выше $500, тогда как 8-Гбайт вариант оценивался в основном дороже $400. Модели по рекомендованной цене нам найти не удалось.

Вышли обзоры GeForce RTX 5060 Ti 16GB — фантастическая видеокарта для 1080p, если цена не подведёт

Сегодня начинаются продажи видеокарт GeForce RTX 5060 Ti с 16 и 8 Гбайт памяти. Обе новинки построены на базе одного и того же графического процессора GB206-300 с 4608 ядрами CUDA, 144 текстурными блоками, 48 блоками растеризации и 36 RT-ядрами. Профильная пресса опубликовала обзоры и результаты тестирования старшей GeForce RTX 5060 Ti с 16 Гбайт памяти.

 Источник изображения: TechPowerUp

Источник изображения: TechPowerUp

В версии с 16 Гбайт памяти карта получила рекомендованную цену в $429, что на $70 ниже стартовой цены предшественника — 16-гигабайтной версии RTX 4060 Ti. В свою очередь, младшую GeForce RTX 5060 Ti с 8 Гбайт производитель оценил в $379 — на $20 дешевле предшественницы.

Asus GeForce RTX 5060 Ti Prime OC с 16 Гбайт памяти и заводским разгоном GPU побывала на тестах у порталов TechPowerUp и Tom’s Hardware. По данным первого, в играх с разрешением 1920 × 1080 пикселей эта RTX 5060 Ti на 13 % быстрее предшественницы GeForce RTX 4060 Ti — без использования технологий масштабирования и генерации кадров. Версия RTX 5060 Ti с эталонной частотой 2497 МГц на 10 % быстрее модели предыдущего поколения. Новинка от Nvidia также на 4 % быстрее Radeon RX 7700 XT и на 12 % быстрее RTX 3070. В то же время она на 6 % медленнее Radeon RX 6800 XT и на 10 % — RTX 3080.

В разрешении 1440p новая карта в среднем на 15 % быстрее GeForce RTX 4060 Ti (на 12 % — если речь об эталонной частоте 2497 МГц у RTX 5060 Ti). Она также на 4 % опередила Radeon RX 7700 XT и на 12 % — GeForce RTX 3070. Radeon RX 6800 XT обгоняет RTX 5060 Ti на 8 %, а RTX 3080 — на 13 %.

В разрешении 4K новая карта быстрее предшественницы на 19 % (на 17 % — если сравнивать эталонные версии). GeForce RTX 5060 Ti также на 5 % быстрее модели Radeon RX 7700 XT и на 16 % — модели RTX 3070. От Radeon RX 6800 XT новая карта отстаёт на 9 %, а от RTX 3080 — на 20 %.

От новой Radeon RX 9070 модель RTX 5060 Ti отстаёт в разрешении Full HD на 41 %, в разрешении 1440p — на 45 %, а в 4K — на 50 %. На практике это около 15–20 кадров в секунду, как показывают совокупные данные тестов портала Tom’s Hardware.

У GeForce RTX 5060 Ti выросла производительность трассировки лучей, но ненамного. По сравнению с предшественницей RTX 4060 Ti с 16 Гбайт памяти новая карта обеспечивает прирост в 10 % в играх с включённым RT. Однако разница с RTX 4060 Ti с 8 Гбайт памяти достигает впечатляющих 56 %.

GeForce RTX 5060 Ti, как и все остальные модели карт RTX 50-й серии, поддерживает технологию мультикадровой генерации (MultiFrame Generation, MFG), которая значительно повышает производительность в играх, но ценой увеличения задержки ввода. Поэтому, даже если карта без MFG выводит 20 «настоящих» кадров, а с MFG — до 150 (а она может), то ощущаться эти 150 кадров всё равно будут не как настоящие 150 FPS.

 Энергопотребление

Энергопотребление

Что касается энергопотребления GeForce RTX 5060 Ti, то здесь без сюрпризов. В простое новинка потребляет 11 Вт (14 Вт в режиме нескольких мониторов). В играх её энергопотребление составляет 164–166 Вт. При использовании трассировки лучей — около 175 Вт.

 Температуры и уровень шума

Температуры и уровень шума

В играх карта греется несильно. Всё, конечно, зависит от производителя, а также от системы охлаждения, которая используется, но в целом графический процессор RTX 5060 Ti разогревается примерно до 60–65 градусов Цельсия, а чипы памяти — до 60–76. По данным TechPowerUp, наименее эффективными в плане охлаждения оказались модели Palit RTX 5060 Ti Infinity 3 и Zotac RTX 5060 Ti AMP.

TechPowerUp называет GeForce RTX 5060 Ti «фантастической картой для игр в 1080p, особенно на мониторах с высоким разрешением. Однако она также обладает достаточными "мускулами" для большинства игр в 1440p при максимальных настройках качества. И всё же для игр с активным использованием RT потребуется включать DLSS для получения хорошего игрового опыта».

Tom’s Hardware также похвалил GeForce RTX 5060 Ti, отметив, что она «обеспечивает достойное соотношение производительности и рекомендованной базовой розничной цены от Nvidia в $429. Однако, как мы видели с каждым другим запуском GPU за последние пять месяцев, реальные розничные цены на видеокарты могут быть значительно выше». Портал предполагает, что реальная цена RTX 5060 Ti окажется в районе $500. Стоимость RTX 5070, по крайней мере в США, в последние недели составляла около $550–600. Эта карта быстрее RTX 5060 Ti в среднем на 30 %.

47 дней вместо 398: вскоре срок действия новых SSL/TLS-сертификатов заметно сократится

Центральный орган, объединяющий разработчиков веб-браузеров, эмитентов сертификатов безопасности и прочих причастных — CA/Browser Forum — проголосовал за сокращение сроков действия SSL/TLS-сертификатов. С 15 марта 2029 года они будут действительны не более 47 дней, сообщает The Register. Сегодня сертификаты, лежащие в основе, например, HTTPS действуют до 398 дней до того, как их будет необходимо обновить.

В прошлом году Apple выдвинула предложение сократить время их действия и, похоже, получила поддержку IT-гигантов. Основной довод «за» — короткое время обновления означает, что скомпрометированные или украденные сертификаты будут действительны относительно недолго, что теоретически позволит снизить возможный ущерб. С другой стороны, это усложнит жизнь продавцам и покупателям сертификатов, если они не хотят или не могут пользоваться сервисами вроде Let's Encrypt.

Голосование о сроках сокращения действия сертификатов прошло в минувшие выходные, 25 участников проголосовали «за», а Entrust, IdenTrust, Japan Registry Services, SECOM Trust Systems и TWCA воздержались. Apple, Google, Microsoft и Mozilla единогласно проголосовали за предложение. По словам представителя CA/B Forum, такое единодушие свидетельствует о желании отрасли укрепить цифровую безопасность для всех. Помимо прочего, как ожидается, это поможет приготовиться к рискам «эры квантовых вычислений».

 Источник изображения: Greg Martínez/unsplash.com

Источник изображения: Greg Martínez/unsplash.com

Таким образом, с 15 марта 2026 года все новые сертификаты будут действовать 200 дней, в том числе речь и о Domain Control Validation (DCV). С 15 марта 2027 года сроки действия сократятся до 100 дней. Наконец, с 15 марта 2029 года новые SSL/TLS-сертификаты будут валидны 47 дней, а DCV — всего 10 дней. Примечательно, что с января 2020 года Apple уже и так отказывается принимать TLS-сертификаты со сроком действия более 398 дней (13 мес.).

Постепенно ужесточение требований, как ожидается, поможет компаниям адаптироваться к изменениям. Вероятно, системным администраторам в скором будущем придётся перейти на автоматизированные системы работы с SSL/TLS-сертификатами.

Grok получил функцию Studio для совместной работы ИИ и пользователя над документами и кодом

Чат-бот с искусственным интеллектом Grok, созданный стартапом Илона Маска (Elon Musk) xAI, получил новую функцию, которая позволит ему участвовать в создании документов и приложений наравне с пользователем. Функция, получившая название Grok Studio, доступна для пользователей бесплатной и платной версий Grok на отдельном сайте проекта.

 Источник изображения: x.com/grok

Источник изображения: x.com/grok

«Теперь Grok может генерировать документы, код, отчёты, и браузерные игры. Grok Studio открывает ваши материалы в отдельном окне, что позволяет вам и Grok совместно работать над ними», — гласит опубликованный в соцсети X анонс новой функции. Это уже не первый чат-бот с ИИ, которому выделили отдельное пространство для совместной работы с пользователем: в версии OpenAI ChatGPT эта функция называется Canvas, а у Anthropic это Artifacts for Claude.

Существенных отличий Grok Studio от служб конкурентов, видимо, нет. Сервис позволяет просматривать элементы HTML и запускать код на языках Python, C++ и JavaScript — все материалы демонстрируются в окне справа от ответов Grok. Возможности Grok Studio обещают дополнительно расшириться за счёт ещё одной новой функции чат-бота — интеграции с «Google Диском». Она позволяет отправлять файлы в Grok прямо из облачного хранилища. Чат-бот работает с текстовыми документами, электронными таблицами и презентациями.

«Станет тем, чем должна была быть The Callisto Protocol»: геймплейный трейлер Cronos: The New Dawn от авторов ремейка Silent Hill 2 заинтриговал игроков

Разработчики ремейка Silent Hill 2 из польской студии Bloober Team посредством портала IGN представили первый геймплейный трейлер своего приключенческого хоррора на выживание Cronos: The New Dawn.

 Источник изображений: Bloober Team

Источник изображений: Bloober Team

Напомним, события Cronos: The New Dawn развернутся в постапокалиптическом будущем. В роли Странника, работающего на загадочный «Союз», игрокам предстоит искать аномалии для перемещения в Польшу 80-х годов.

Мир прошлого охвачен пожаром Перемены — катастрофического события, навсегда изменившего судьбу человечества. Пользователям придётся разыскать сущности важных людей, погибших во время катаклизма, и сопровождать их в будущее.

Первый геймплейный трейлер Cronos: The New Dawn демонстрирует апокалиптические польские пейзажи и населяющих мрачные локации гротескных монстров, а также опасности их слияния.

Ролик заинтриговал пользователей: в комментариях Cronos: The New Dawn сравнили с гибридом Silent Hill и Dead Space. «Очень надеюсь, что эта игра станет тем, чем должна была быть The Callisto Protocol», — поделился CZJames20.

Обещают переплетение восточноевропейского брутализма с ретрофутуристическими технологиями, стирающую грань между прошлым и будущим историю, а также боевую систему, которая проверит рефлексы и тактическую сноровку игроков.

Cronos: The New Dawn создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Игра была представлена прошлой осенью и ожидается к выпуску на протяжении 2025 года. Заявлен текстовый перевод на русский язык.

IBM развернула один из мощнейших в мире квантовых компьютеров — у него 156 кубитов

Глава немецкого подразделения IBM сообщил, что компания развернула в Германии один из своих мощнейших квантовых компьютеров. Система получила название Aachen. Она построена на втором поколении квантового процессора Heron.

 Источник изображения: IBM

Источник изображения: IBM

В своём посте в LinkedIn Дэвид Фаллер (David Faller) сообщил, что система доступна клиентам компании через сервис IBM Quantum Cloud Platform, а физически она размещена в европейском центре обработки данных IBM Quantum, расположенном к югу от Штутгарта в Германии.

Процессоры Heron были представлены в декабре 2023 года.

На момент анонса сообщалось о 133 кубитах и пятикратном снижении числа вычислительных ошибок по сравнению с предыдущим 127-кубитным процессором Eagle. Снижение ошибок стало одним из важнейших достижений в архитектуре процессоров, поскольку без этого масштабирование квантовых вычислительных платформ крайне затруднено.

В основу новой квантовой системы Aachen лёг обновлённый вариант процессора Heron — 156-кубитный Heron r2.

«Aachen дополняет наши квантовые системы в Страсбурге и Брюсселе, которые доступны с конца июня 2024 года и построены на 127-кубитных процессорах Eagle. Это также одна из самых быстрых квантовых систем в нашем парке на сегодняшний день», — сообщил Фаллер.

По состоянию на начало 2025 года у IBM насчитывалось 13 квантовых компьютеров промышленного уровня, каждый из которых содержал более 100 кубитов. Они работали в Покипси (штат Нью-Йорк), в немецком центре обработки данных и у клиентов по всему миру. По словам компании, с 2016 года она внедрила в общей сложности чуть менее 80 квантовых систем — больше, чем все остальные участники отрасли вместе взятые. Однако ощутимых результатов от этого внедрения пока не видно — по крайней мере, эта тема широко не освещается.

В то же время сама IBM, как минимум, получает материальную отдачу от внедрения квантовых платформ. Так, в феврале 2025 года стало известно, что за период с первого квартала 2017 года, когда было создано подразделение IBM Quantum, по четвёртый квартал 2024 года компания подписала контракты почти на $1 млрд. Вряд ли это покрывает все расходы на развитие квантовых вычислителей, но это — дополнительный стимул продолжать движение в выбранном направлении.

Microsoft позволила Copilot Studio самостоятельно управлять компьютером по заданию пользователя

Microsoft добавила в Copilot Studio новую функцию «Использовать компьютер» — она позволяет агентам искусственного интеллекта взаимодействовать с веб-сайтами и настольными приложениями. Copilot Studio, как ранее OpenAI Operator и аналогичная функция Anthropic Claude, может использовать сайты и локальное ПО как средства для автоматизации рабочих задач.

 Источник изображений: microsoft.com

Источник изображений: microsoft.com

«Использование компьютера позволяет агентам взаимодействовать с сайтами и настольными приложениями, нажимая кнопки, выбирая [пункты] меню и вводя текст в экранные поля. Агенты выполняют задачи, даже когда нет API для прямого подключения к системе. Если приложение может использовать человек, то может и агент», — рассказали о новой функции в Microsoft.

В Copilot Studio можно создавать агентов ИИ, способных автоматизировать ввод данных, проводить маркетинговые исследования или обрабатывать бухгалтерские документы. ИИ, уверяют в Microsoft, обучен обнаруживать, когда расположение кнопок в приложениях или на сайтах меняется, и продолжает работать без сбоев.

 Источник изображений: microsoft.com

Ранее похожую функцию Actions компания Microsoft добавила в потребительскую версию Copilot — действия выполняются в фоновом режиме, когда человек занят другими задачами. Copilot может бронировать столки в ресторане, покупать билеты на мероприятия и товары в интернет-магазинах. При этом возможности Actions ограничены установленными партнёрами Microsoft, а Copilot Studio предлагает бесплатную работу с бо́льшим числом сайтов и приложений.

Nvidia выпустила драйвер, в котором исправила 40 проблем и добавила поддержку GeForce RTX 5060 Ti

Компания Nvidia выпустила графический драйвер GeForce Game Ready 576.02 WHQL. Он добавляет поддержку видеокарт GeForce RTX 5060 Ti с 16 и 8 Гбайт памяти. Свежая версия программного обеспечения также содержит один из самых больших за последнее время отчётов об исправленных ошибках.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Драйвер включает в себя множество обновлений, связанных с играми, в основном устраняющих сбои или проблемы с реализациями технологий G-Sync и DLSS. Также Nvidia упоминает обновление для Windows 11 24H2, исправление, связанное с проблемой чёрного экрана, с которой столкнулись многие геймеры при запуске своих ПК из спящего режима. Новый драйвер также исправляет множество проблем, связанных с работой мониторов через DisplayPort 2.1. Следует отметить, что часть исправлений направлены только на владельцев видеокарт GeForce RTX 50-й серии. Новое ПО также обеспечивает поддержку DLSS 4 в играх Myth: Wukong и No More Room in Hell 2.

Список исправленных проблем:

  • исправлены проблемы со случайными вылетами в Fortnite;
  • исправлена проблемы с ошибкой DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED в игре The First Berserker: Khazan;
  • исправлена проблема с зависанием игры Star Wars Outlaws при бездействии более 5 минут;
  • исправлены проблемы игровой стабильности при использовании DLSS Frame Generation и G-Sync;
  • исправлены вылеты в игре Monster Hunter Wilds после принятия квеста при включённом генераторе кадров DLSS Frame Generation;
  • исправлены вылеты с ошибкой «GPU crashed or D3D Device Removed» в игре InZOI;
  • исправлены заикания изображения при включённом V-Synс в игре Overwatch 2;
  • исправлена ошибка с чрезмерным сглаживанием при использовании масштабирования TSR в игре Hellblade 2: Senua’s Saga;
  • исправлены вылеты в игре Hellblade 2: Senua’s Saga при использовании технологии Smooth Motion;
  • исправлены вылеты в игре The Last of Us Part 1 при использовании технологии Smooth Motion;
  • исправлены дизеринг/полосы на изображении в некоторых играх на видеокартах GeForce RTX 50-й серии;
  • исправлены мерцающие искажения изображения в игре Control;
  • исправлены заикания изображения при использовании V-Sync;
  • исправлены проблемы в играх с поддержкой DLSS 4 при использовании V-Sync и NVCP;
  • в игре Uncharted: Legacy of Thieves Collection исправлены артефакты изображения при поднятии сокровищ.
  • исправлены проблемы со стабильностью на Windows 11 24H2;
  • исправлена ошибка с багчеком PAGE_FAULT_IN_NONPAGED_AREA (50) в играх с поддержкой DLSS 4 и использовании мультикадрового генератора;
  • исправлены проблемы с чёрным экраном/не заполнением буфера памяти на видеокартах RTX 50-й серии;
  • исправлено случайное появление чёрного экрана на видеокартах RTX 50-й серии;
  • исправлена проблема с зависанием ПК после установки драйвера 572.16 на видеокарты RTX 50-й серии;
  • исправлены проблемы, наблюдающиеся в тестах с вычислительными шейдерами;
  • исправлены проблемы чёрного экрана у карт на базе GPU GB202/203 при использовании монитора LG 27GN950 с частотой обновления 120 Гц;
  • исправлены проблемы с не пробуждением ПК из спящего режима;
  • исправлены проблемы с синим экраном при попытке просмотра защищенного видео через порты DisplayPort видеокарт RTX 5090;
  • исправлены проблемы с чёрным экраном в тесте 3DMark при использовании драйверов версий 572.02 и 572.16;
  • исправлена проблема с чёрным экраном у основного монитора при подключении дополнительного дисплея через последовательную цепь;
  • исправлены проблемы с чёрном экраном при использовании нескольких мониторов с частотой обновления 165/200 Гц в последовательной цепи;
  • исправлена проблема с чёрным экраном на дополнительном мониторе при использовании у него более высокой частоты обновления по сравнению с первым монитором в последовательной цепи;
  • исправлены проблемы, когда основной монитор (Aorus FO32U2P) гас при выключении/отключении питания второго дисплея в последовательной цепи;
  • исправлены проблемы с вылетами в чёрный экран в графически требовательных играх на видеокартах RTX 50-й серии;
  • исправлены проблемы с чёрным экраном у монитора LG 5k2k 45GX950A-B при подключении через DisplayPort 2.1 видеокарт RTX 50-й серии в режиме HDR;
  • исправлены проблемы с чёрным экраном при установке драйвера и загрузке Windows;
  • исправлены проблемы нестабильной работы DisplayPort 2.1 (UHBR10/13.5) у монитора LGE 27GX790A-B;
  • исправлены проблемы с чёрным экраном при отключении настроек «FCH Spread Spectrum»;
  • исправлены проблемы с несколько завышенной задержкой на некоторых конфигурациях систем с графикой RTX 50-й серии;
  • исправлены проблемы с подключением VR-гарнитуры Varjo Aero VR к видеокартам RTX 50-й серии;
  • исправлена проблема, когда изменение состояния опции «Отображать значок активности ГП в области уведомлений» вступает в силу только после перезагрузки ПК;
  • исправлены проблемы с чёрным экраном при выборе разрешения DLDSR на видеокартах RTX 50-й серии;
  • исправлены проблемы с падением производительности в тесте Octanebench;
  • исправлена проблема с неправильным отображением оверлея на странице Fusion в DaVinci Resolve.

Список известных проблем:

  • у ноутбуков с графикой RTX 50-й серии выход из режима Modern Standby может привести к появлению чёрного экрана;
  • при использовании фоторежима в игре Cyberpunk 2077 с включённой трассировкой пути могут происходить вылеты на видеокартах RTX 50-й серии;
  • в Red Dead Redemption 2 могут наблюдаться вылеты вскоре после запуска игры в режиме DX12 на видеокартах RTX 50-й серии. Таких проблем нет в режиме запуска Vulkan.

Скачать графический драйвер GeForce Game Ready 576.02 WHQL можно через приложение Nvidia App или с официального сайта Nvidia.

ИИ помог Google заблокировать более 39 млн подозрительных рекламных аккаунтов

В 2024 году Google заблокировала на рекламной платформе 39,2 млн учётных записей — более чем в три раза больше, чем в предыдущем году. Такого результата компания добилась в рамках последней операции, направленной на борьбу с мошенничеством в рекламе.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Большие языковые модели помогли учесть такие сигналы как выдача себя за другое лицо и не соответствующие действительности платёжные реквизиты — теперь компания уверена, что способна блокировать «подавляющее большинство» рекламных аккаунтов ещё до того, как их реклама начнёт демонстрироваться. В прошлом году Google внесла более 50 улучшений в большие языковые модели для улучшения механизмов безопасности на всех своих платформах. Компания собрала команду из более чем сотни экспертов, включая работников отдела Ads Safety, подразделения Trust and Safety и учёных из DeepMind — они проанализировали мошеннические схемы с присутствием фейков в рекламе, в том числе поддельных изображений известных людей, и разработали контрмеры. В прошлом году компания развернула технические контрмеры и внесла более 30 обновлений политики для рекламодателей и площадок. Это помогло заблокировать более 700 тыс. нарушающих правила учётных записей, и число жалоб на фейки в рекламе снизилось на 90 %.

Только в США Google за минувший год заблокировала 39,2 млн аккаунтов рекламодателей и удалила 1,8 млрд рекламных объявлений — основные нарушения были связаны со злоупотреблениями платформой, неправомерным использованием товарных знаков, заявлениями в области здравоохранения, персонализацией рекламы и искажением фактов. В Индии, самой густонаселённой стране мира и втором по величине интернет-рынке после Китая по количеству пользователей, в прошлом году компания заблокировала 2,9 млн учётных записей — по этому критерию страна стала второй в мире после США. Здесь были удалены 247,4 млн рекламных объявлений; самые частые нарушения были связаны с финансовыми услугами, неправомерным использованием товарных знаков, злоупотреблением рекламными сетями, персонализацией рекламы и азартными играми.

Из всех случаев блокировки рекламных аккаунтов Google заблокировала 5 млн учётных записей за нарушения, связанные с мошенничеством, и около полумиллиарда объявлений по той же причине. В 2024 году, который в большинстве стран мира оказался годом выборов, компания проверила более 8900 новых рекламодателей по данному направлению и удалила 10,7 млн предвыборных объявлений. В общей сложности Google за минувший год заблокировала 5,1 млрд объявлений и удалила 1,3 млрд страниц — для сравнения, в 2023 году это были 5,5 млрд объявлений и 2,1 млрд страниц на сайтах издателей. Снижение этих показателей указывает на улучшение профилактических мер, считают в компании. Из-за работы механизмов раннего обнаружения и блокировки учётных записей, нарушающих условия обслуживания, создаются меньше рекламных объявлений с нарушениями. Прочие ограничения были наложены на 9,1 млрд объявлений. В Google не исключают и собственных ошибок, поэтому предусмотрена процедура подачи апелляции — каждый спорный случай рассматривает уже человек.

PQ.Domains от PQ.Hosting, выделенные серверы в Германии и 47-я локация со сверхскоростными VPS

Апрель стал месяцем открытий для международного хостинг-провайдера. PQ.Hosting запустил новый проект — PQ.Domains, который открывает мир безграничных онлайн-возможностей. У каждого пользователя появляется возможность не только размещать проекты на сверхмощных VPS, но и регистрировать домены в десятках зон: от классических .com и .ru до тематических .tech, .shop и .blog.

  • Выбирайте домен в нужной для ваших проектов зоне.
  • Будьте уверены в высокой скорость и надёжности: все проекты работают на инфраструктуре PQ.Hosting.
  • Поддержка 24/7: мы всегда готовы помочь, будь то вопрос по DNS или настройке почты.
 Источник изображения: PQ.Hosting

Источник изображения: PQ.Hosting

Но домены это ещё не всё, ведь основная задача PQ.Hosting — это предоставлять высококачественный сервис, расширять географию VPS и выделенных серверов. Так, совсем недавно команда PQ.Hosting запустила выделенные серверы в Германии. Это была нелёгкая задача, но результат говорит сам за себя: новая мощная площадка с серверами на базе Intel Xeon E5 с высокой тактовой частотой и каналом 10 Gbps без ограничений. Протестируйте новую локацию с выгодой — введите промокод GERMANY20 в корзине при заказе и получите скидку 20 %.

PQ.Hosting не забывает и про тех, кому нужны новые мощности: переносите проекты с другого хостинга и получайте VPS со скидкой 95 % на первый месяц в любой из 45+ локаций. Это отличная возможность попробовать сверхскоростную инфраструктуру PQ.Hosting практически бесплатно.

Если ваши проекты ориентированы на южное полушарие и ближайшие Азиатско-тихоокеанские регионы, то совсем скоро будут открыты к продаже VPS в Новой Зеландии. Активируйте промокод PRESALE47 и оформите предзаказ VPS в 47-й локации с выгодой в 47 %.

В классическом Outlook обнаружилась ошибка — из-за неё нагрузка на процессор при наборе текста возрастает до 50 %

Microsoft подтвердила наличие ошибки в классическом почтовом клиенте Outlook, из-за которой пользователи могут наблюдать увеличение нагрузки на процессор компьютера до 50 % при простом наборе текста в приложении. Любопытно, что первые сообщения об этом появились ещё в ноябре прошлого года, но до сих пор софтверный гигант не выпустил патч для её исправления. Вместо этого Microsoft в качестве временного решения продолжает рекомендовать сменить канал получения обновлений для Outlook.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Спустя примерно шесть месяцев с момента появления первых жалоб Microsoft приступила к изучению данного вопроса и даже смогла воспроизвести проблему в одной из версий приложения, выпущенной в середине 2024 года. Разработчики сообщили, что действительно в процессе набора текста в классической версии Outlook может наблюдаться повышение нагрузки на процессор в диапазоне от 30 % до 50 %, что особенно заметно на не самых производительных ПК.

При этом конкретного решения проблемы в виде патча, возвращающего нормальную работоспособность классическому Outlook, на данный момент нет. Вместо этого Microsoft рекомендует пользователям сменить канал обновления на тот, где упомянутая проблема не наблюдается. Для организаций софтверный гигант подготовил подробную инструкцию, в которой описан процесс перехода с использованием групповых политик, средств развёртывания Office на пользовательские ПК, а также средств управления инфраструктурой System Center Configuration Manager. Обычным пользователям будет достаточно внести ряд изменений в реестр Windows.

Представлены доступные смартфоны Acer Super ZX и Super ZX Pro, которые на самом деле не Acer

Бренд Acer вернулся на рынок смартфонов с двумя новыми моделями Acer Super ZX и Super ZX Pro, сборка которых осуществляется в Индии компанией Indikal Technologies по официальной лицензии Acer. Это означает, что помимо зарегистрированного наименования представленные смартфоны не имеют ничего общего с тайваньским производителем.

Смартфон Super ZX Pro оснащён 6,67-дюймовым AMOLED-экраном с разрешением Full HD+ и частотой обновления 120 Гц. Показатель яркости составляет до 1000 кд/м2. В экран встроен сканер отпечатков пальцев. В верхней части экрана размещена 13-мегапиксельная камера с датчиком OmniVision. На задней панели, изготовленной из стекла, находится 64-мегапиксельная основная камера с датчиком Sony-LYT882 и оптической стабилизацией изображения, а также 5-мегапиксельная сверхширокоугольная камера и 2-мегапиксельный датчик глубины.

Acer Super ZX Pro базируется на восьмиядерном процессоре MediaTek Dimensity 7400 с тактовой частотой до 2,6 ГГц, выпускаемом с использованием 4-нм техпроцесса. Объём оперативной памяти составляет до 12 Гбайт, ёмкость флеш-накопителя — до 512 Гбайт.

В качестве источника питания используется аккумулятор с ёмкостью 5000 мА·ч с быстрой проводной зарядкой мощностью 33 Вт. Спецификации устройства включают два динамика с поддержкой технологии Dolby Atmos, а также защиту от влаги и пыли согласно стандарту IP64. Смартфон работает под управлением ОС Android 15.

Базовая модель Acer Super ZX построена на 6-нм восьмиядерном процессоре MediaTek Dimensity 6300 с частотой до 2,4 ГГц и оперативной памятью объёмом до 8 Гбайт. Ёмкость флеш-накопителя составляет до 256 Гбайт.

ЖК-дисплей с диагональю 6,7 дюйма поддерживает разрешение Full HD+ и яркость до 800 кд/м2. Смартфон получил 64-мегапиксельную основную камеру с сенсором Sony IMX682, дополненную 2-мегапиксельным датчиком глубины и 2-мегапиксельным сенсором для макросъёмки. Для съёмки селфи можно воспользоваться 13-мегапиксельной фронтальной камерой с датчиком производства Samsung.

Автономность смартфона обеспечивает аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч с быстрой зарядкой мощностью 33 Вт. Смартфон также оснащён двумя динамиками и боковым сканером отпечатков пальцев, встроенным в кнопку питания. Для управления устройством используется ОС Android 15.

Новинки поступят в продажу 25 апреля. Стоимость Acer Super ZX начинается с $115, а Acer Super ZX Pro обойдётся в $210 и выше, в зависимости от конфигурации.

Уникальный суперкомпьютер Anton 3 для задач молекулярной динамики введён в эксплуатацию

Питтсбургский суперкомпьютерный центр (PSC) ввёл в эксплуатацию вычислительный комплекс Anton 3 — специализированный суперкомпьютер следующего поколения, предназначенный для биомолекулярного моделирования. Система позволяет ускорить исследование ферментов, создание новых лекарственных препаратов, ремоделирование мембран и пр.

Проект Anton реализуется частной компанией D. E. Shaw Research. Данная серия суперкомпьютеров названа в честь Антони ван Левенгука (Antoni van Leeuwenhoek) — нидерландского натуралиста, конструктора микроскопов и пионера микробиологии. Системы Anton разрабатываются специально для ускорения процесса моделирования молекулярной динамики.

 Источник изображений: D. E. Shaw Research

Источник изображений: D. E. Shaw Research

С помощью этих суперкомпьютеров исследователи могут получить ценную информацию о движениях и взаимодействиях белков и других биологически важных молекул. Многие из решаемых на базе Anton задач не могут быть выполнены за разумное время с помощью любого другого современного суперкомпьютера общего назначения или программного обеспечения для молекулярной динамики, доступного академическому сообществу.

Комплекс Anton 3 имеет 64-узловую конфигурацию. Задействованы 512 кастомных ASIC, а энергопотребление суперкомпьютера находится на уровне 400 кВт. Anton 3 обеспечивает быстродействие до 980 тыс. шагов моделирования в секунду (timesteps per second, TPS). По производительности на задачах молекулярной динамики система, как утверждается, на два порядка превосходит существующие универсальные суперкомпьютеры. Впрочем, по словам Cerebras, её царь-ускорители справляются и с этой задачей.

«Благодаря новейшей системе Anton мы сможем предоставить исследователям уникальный ресурс, способный за считанные дни выдавать результаты, на которые при использовании любого другого суперкомпьютера ушли бы годы», — отмечает доктор Филип Блад (Philip Blood), научный директор PSC. Разработкой систем для ускорения расчётов молекулярной динамики также занимается RIKEN в рамках проекта MDGRAPE.

«Путешествие важнее конечной цели»: ведущий разработчик Skyblivion отреагировал на утечку The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

Помимо официального ремейка культовой фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion от Bethesda Game Studios, к релизу в настоящее время готовится и неофициальный. Его разработчики прокомментировали недавние события.

 Источник изображений: TESRenewal

Источник изображений: TESRenewal

Напомним, уже более 11 лет команда моддеров из TESRenewal трудится над Skyblivion — неофициальным ремейком Oblivion на движке The Elder Scrolls V: Skyrim. Релиз проекта запланирован на 2025 год.

Тем временем студия Virtuos при поддержке Bethesda готовит к скорому (по слухам, на следующей неделе) выходу The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Накануне переиздание засветилось на сайте разработчиков.

В комментарии для VG247 глава разработки Skyblivion Кайл Ребел (Kyle Rebel), более известный как Rebelzize, заявил, что на фоне релиза официального ремастера план команды простой: «Сосредоточиться на выпуске нашей версии и не падать духом».

«К счастью, с самого начала весь этот проект строился на энтузиазме, и ничего не изменилось. <...> Мы не пытаемся заработать на этом деньги. Я потратил больше 10 лет, чтобы подарить эту игру фанатам, и чувствую, что это типичный случай, когда путешествие важнее конечной цели», — считает Rebelzize.

Моддер благодарен Bethesda, что в принципе позволила Skyblivion существовать параллельно официальному ремейку: «Тот факт, что Skyblivion вообще близок к релизному состоянию, это чудо».

Skyblivion будет распространяться абсолютно бесплатно, однако потребует для игры легальные копии как Oblivion (со всеми дополнениями), так и Skyrim (обычная версия или Special Edition).

Planescape: Torment могла получить сиквел — над ним работали бывшие сценаристы Dragon Age и Fallout: New Vegas

Прославленная фэнтезийная ролевая игра Planescape: Torment от разработчиков из Black Isle Studios за прошедшую с её релиза четверть века так и не удостоилась сиквела, хотя ещё несколько лет назад все шансы на это были.

 Источник изображения: Bluesky (David Gaider)

Источник изображения: Steam (Strategikal)

Бывший сценарист Dragon Age и дизайнер Baldur’s Gate 2 Дэвид Гейдер (David Gaider) рассказал, что работал над продолжением Planescape: Torment, ради которого после ухода из BioWare присоединился к студии Beamdog.

Гейдера заинтриговала возможность приложить руку к сиквелу одной из самых известных игр на движке Infinity Engine. Консультантом проекта значился дизайнер Fallout 2 и сценарист Fallout: New Vegas Крис Авеллон (Chris Avellone).

 Источник изображения: Steam (Strategikal)

Источник изображения: Bluesky (David Gaider)

Игра называлась Planescape: Unraveled и предлагала взять на себя роль одного из трёх аспектов ведьмы Рэйвел Узелок (именно она отделила смертность от Безымянного в Planescape), которая пытается разгадать загадку своего существования.

Гейдер задумкой очень гордился, и правообладателям из Wizards of the Coast она пришлась по вкусу. Компания даже готова была отложить перезапуск сеттинга Planescape, чтобы включить в него персонажей и события из игры.

 Источник изображения: Steam (kamanas)

Источник изображения: Steam (kamanas)

Проблемой стали деньги. Wizards of the Coast финансировать проект отказалась, а сторонние издатели вкладываться в Planescape: Unraveled побоялись, потому что сочли Planescape недостаточно успешной и коммерчески привлекательной.

К концу 2016 года Beamdog пришлось забыть о Planescape: Unraveled. В начале 2017-го свет увидел разработанный inXile Entertainment духовный наследник Planescape: Torment — Torment: Tides of Numenera, — но утешением для фанатов он не стал.

Наша Вселенная вращается, показало моделирование, и это объясняет многое

Легендарную фразу Галилео Галилея «И всё-таки она вертится!», якобы сказанную после суда инквизиции над ним за опровержение геоцентрической модели Солнечной системы, возможно, вскоре можно будет применить ко всей Вселенной. Признаки её вращения уже выявлялись учёными, а новая работа стала первым шагом к моделированию этого явления.

 Снимок земного неба с длительной экспозицией. Источник изображения: KPNO/NOIRLab

Снимок земного неба с длительной экспозицией. Источник изображения: KPNO/NOIRLab

Ранее уже публиковались работы, заставляющие задуматься о возможном вращении всего нашего мироздания. В частности, в феврале 2025 года по результатам наблюдений обсерватории «Джеймс Уэбб» было проведено исследование, которое показало резкий дисбаланс в направлениях вращения галактик в ранней Вселенной. В случае невращающейся Вселенной чисто статистически направления вращения галактик должны были бы распределяться примерно поровну. На практике оказалось, что около 75 % галактик вращается в одном направлении, а около 25 % — в другом. Млечный Путь, кстати, входит в те самые 25 % «неправильно» вращающихся галактик.

Преобладание одного направления вращения галактик может указывать на то, что вещество в пространстве до образования звёзд и галактик уже вращалось — и с предельно возможной скоростью, что также задало импульс вращения более сложной материи, появившейся во Вселенной. Но даже за 13,8 млрд лет своего существования Вселенная не успела совершить и одного полного оборота. На это могут уйти триллионы лет.

Строго говоря, в новой работе учёные не пытались создать максимально полную модель вращающейся Вселенной. Эта задача будет решаться на следующих этапах исследований. Пока они лишь продемонстрировали влияние вращения Вселенной на постоянную Хаббла — величину, характеризующую скорость её расширения, которая остаётся одной из главных загадок современной космологии. Точнее, с помощью гипотезы о вращающейся Вселенной учёные попытались объяснить так называемую «напряжённость Хаббла» — расхождение между скоростью расширения Вселенной в раннюю эпоху и в современную.

 Кривой показано измененние постоянной Хаббла в случае вращающейся Вселенной. Источник изображения: MNRAS 2025

Кривой показано изменение постоянной Хаббла в случае вращающейся Вселенной. Источник изображения: MNRAS 2025

Моделирование блестяще справилось с поставленной задачей. Если Вселенная действительно вращается, это может объяснить, почему скорость её расширения в первые миллионы лет была немного ниже, чем та, что наблюдается сегодня. Более того, модель вращающейся Вселенной остаётся непротиворечивой с другими космологическими моделями её развития. Исследователи обещают создать более точную модель, чтобы в дальнейшем искать подтверждение гипотезы о вращении во всём массиве астрономических наблюдений.

Opera Mini получила ИИ-помощника Aria AI

Норвежский разработчик браузеров Opera сообщил о выходе в общий доступ помощника с искусственным интеллектом Aria AI для пользователей Opera Mini на Android. Воспользоваться им смогут владельцы недорогих устройств и абоненты, у которых тарифы с небольшими объёмами трафика.

 Источник изображения: opera.com

Источник изображения: opera.com

Aria AI поможет пользователям узнать последние новости и прочую информацию по разным темам, поддерживается генерация изображений. Для получения ответов на запросы пользователей инженеры Opera подключили модели ИИ от OpenAI и Google. Браузер Opera Mini дебютировал в 2005 году — он помогает пользователям экономить данные при веб-сёрфинге. Этот принцип не будет нарушаться даже с появлением ИИ-помощника в приложении, уверяют разработчики.

За минувшие годы компания заключила соглашения с несколькими телекоммуникационными компаниями в Африке, которые предложили бесплатный трафик для пользователей Opera Mini. В минувшем году Opera пришлось закрыть программу в Кении — местные власти ограничили показ рекламы в интерфейсе браузера.

К настоящему моменту число загрузок Opera Mini превысило 1 млрд — у браузера более 100 млн пользователей по всему миру. Только с начала этого года приложение Opera Mini скачали 7,1 млн раз, гласит статистика аналитической компании Appfigures. Помимо ИИ-помощника, разработчики Opera экспериментируют и с другими функциями на основе ИИ: это, в частности, управление вкладками при помощи команд естественной речью и запуск агентов, выполняющих операции в автономном режиме.

Nvidia до последнего скрывала от китайских клиентов, что ИИ-чипы H20 они больше не получат

Американские власти уведомили Nvidia о необходимости отныне обзавестись экспортной лицензией на поставку в Китай ускорителей вычислений H20 ещё 9 апреля, но некоторым своим китайским клиентам она передала эту информацию в самый последний момент. По крайней мере, об этом стало известно с подачи китайских источников, связанных с цепочками поставок продукции этой марки в Поднебесную.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Формально публичное признание об отсутствии у неё возможности поставлять ускорители H20 в Китай компания Nvidia сделала только вчера, почти неделю спустя после уведомления со стороны американских властей. По каким соображениям она так долго тянула, не уточняется. До последнего момента в неведении оставались некоторые крупные китайские клиенты Nvidia, которые закупают у неё продукцию в больших количествах.

По имеющимся данным, на начало текущего года Nvidia располагала заказами на поставку H20 для нужд китайских клиентов на общую сумму $18 млрд. Это даже больше всей выручки, полученной компанией в Китае за прошлый год ($17 млрд), а ведь она поставляет на местный рынок не только ускорители вычислений. По итогам прошлого года на Китай пришлись примерно 13 % всей выручки Nvidia. Компания была вынуждена признать на этой неделе, что из-за запрета на поставки H20 в КНР ей придётся по итогам текущего квартала списать $5,5 млрд. Ускорители H20 оставались самыми производительными среди продукции Nvidia, которую компания могла легально поставлять в Китай с октября 2023 года. Хотя формально она может продолжить поставки при наличии экспортной лицензии, получаемой в Министерстве торговли США, на практике шансы её получить ничтожно малы.

Некоторые эксперты считают, что действия властей США невольно пойдут на пользу китайской Huawei Technologies, которая разрабатывает собственные ускорители вычислений для систем искусственного интеллекта. Поскольку больше клиентов будет обращаться к Huawei после запрета на ввоз ускорителей Nvidia, соответствующая работа должна ускориться.

Nvidia раскрыла характеристики мобильной GeForce RTX 5060 — третья часть мобильной RTX 5090

Вслед за анонсом десктопной версии видеокарты GeForce RTX 5060 компания Nvidia представила мобильную версию RTX 5060 для ноутбуков. В настоящий момент RTX 5060 является наименее производительной видеокартой GeForce RTX 50-й серии для ноутбуков, однако в перспективе компания планирует выпустить ещё менее производительную модель — RTX 5050.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

В основе мобильной GeForce RTX 5060 используется графический процессор GB206. В отличие от десктопного варианта с 3840 ядрами CUDA, мобильная версия GPU оснащена лишь 3328 ядрами CUDA — на 15 % меньше. Тем не менее Nvidia уверена, что мобильная карта обеспечит производительность, сопоставимую с десктопной версией. Для мобильного чипа заявлена частота до 2497 МГц (такая же, как у десктопной версии). Карта оснащена 8 Гбайт памяти GDDR7 с 128-битной шиной.

Заявленный динамический диапазон энергопотребления мобильной GeForce RTX 5060 составляет от 45 до 100 Вт. Некоторые производители ноутбуков подтвердили, что будут использовать технологию Nvidia Dynamic Boost, которая позволяет увеличить лимит мощности видеокарты на дополнительные 25 Вт. Таким образом, максимальный показатель энергопотребления мобильной RTX 5060 может достигать 125 Вт.

Все основные производители ноутбуков подтвердили выпуск моделей с графикой RTX 5060. По словам Nvidia, самые доступные ноутбуки с RTX 5060 будут стоить от $1099 — на $100 дороже аналогичных моделей с графикой RTX 4060 предыдущего поколения. Компания также уточнила, что первые ноутбуки с RTX 5060 появятся в продаже в мае — одновременно с десктопной версией.

Шведские учёные обучили ИИ переводу с лошадиного

Группа учёных из Швеции разработала модель искусственного интеллекта Dessie, предназначенную для перевода языка тела лошадей в понятный для человека формат. В основу решения легли технологии машинного обучения и синтетические изображения.

 Источник изображений: Helena Lopes / unsplash.com

Источник изображений: Helena Lopes / unsplash.com

Во время клинических осмотров ветеринары часто изучают визуальные сигналы, которые подают животные, но этот способ не всегда надёжен: лошадь может перенести боль на другую ногу, изменить распределение веса или позу. Её поведение может указывать на проблемы ортопедического характера, расстройства поведения или признаки травмы. Традиционные средства диагностики, в том числе рентген и МРТ, дают результаты уже после того, как проблема возникла. Цель Dessie — прочитать язык тела лошади, чтобы обнаружить признаки проблемы заранее.

Во время работы модель в реальном времени преобразует плоские изображения в трёхмерные, которые отражают форму, позу и движение лошади. Это не просто визуализация, а попытка осуществить перевод с выразительного языка тела. При создании Dessie использовалось обучение с разделением факторов. В традиционных моделях вся информация — поза, форма, фон, освещение — идёт в едином потоке, что может сбить ИИ с толку и затруднить фокусировку на главном — самой лошади. Обучение с разделением факторов позволяет учитывать каждую особенность отдельно: форма представляется одной сущностью, поза — другой, а не имеющий отношения к задаче фоновый шум игнорируется.

Генерируемые Dessie трёхмерные объекты отличаются не только высокой детализацией, но и надёжностью. ИИ помогает исследователям изолировать шаблоны движения, не отвлекаясь на окружающие объекты и различия в освещении. Dessie не требует высококачественных камер и маркеров на теле лошади — ей достаточно одной простой камеры и базовых видеоматериалов. Воспользоваться технологией могут работники сельских клиник, не имеющие доступа к дорогостоящим средствам визуализации.

 Источник изображений: Helena Lopes / unsplash.com

Для обучения ИИ исследователям потребовались огромные объёмы визуальных данных. Поскольку собрать реальные изображения лошадей разных пород в различных позах и при разном освещении сложно, они разработали генератор синтетических данных DessiePIPE. Он способен создавать неограниченное количество изображений лошадей с использованием трёхмерной модели и текстур, сгенерированных ИИ, на основе характеристик разных пород. Это позволило авторам проекта обучить Dessie особенностям движений лошадей без необходимости изучения тысяч реальных животных: DessiePIPE визуализирует лошадей, которые ходят, едят, встают на дыбы или отдыхают — в различных фонах и условиях освещения. Система также создаёт пары изображений для сопоставления, отличающиеся лишь одним параметром — например, формой или позой, — чтобы модель научилась замечать тонкие различия. В результате Dessie научилась распознавать малые изменения в движении и стала эффективнее обобщать данные для новых условий.

Лошади сигнализируют о болевых ощущениях незначительными изменениями в походке и позе, заметными лишь опытному ветеринару. Dessie переводит эти сигналы в объективные трёхмерные показатели, помогая выявлять проблемы на ранней стадии. Она создаёт цифровую запись позы и движений животного, которую можно просматривать многократно, отслеживать в динамике и передавать в другие клиники. Несмотря на то что Dessie обучалась на синтетических данных, ИИ эффективно работает с реальными изображениями: для настройки системы потребовалось всего 150 реальных снимков с аннотациями. Этого набора хватило, чтобы Dessie обошла передовые модели в тестовых задачах: при обнаружении ключевых точек, таких как суставы и другие важные элементы, система показала лучшие результаты, чем MagicPony и Farm3D. Также Dessie точнее предсказывает форму тела и движение, что важно для диагностики хромоты или мышечной асимметрии. При увеличении объёма обучающих данных её эффективность возрастала ещё сильнее — благодаря преимуществам обучения с разделением факторов.

Dessie создавалась для анализа лошадей, но архитектура системы настолько гибка, что позволяет получать качественные результаты и при работе с другими похожими животными: коровами, зебрами, оленями. Модель успешно реконструировала их в 3D, несмотря на отсутствие прямого обучения на этих видах. Это открывает большой потенциал в сфере защиты животных: система может изучать редкие виды, используя только готовые фотографии и видео, без необходимости в инвазивном мониторинге. Dessie также продемонстрировала высокую эффективность при обработке художественных изображений, включая картины и мультфильмы, по которым она способна строить точные трёхмерные модели.

Однако у системы есть и недостатки. Она работает лучше всего, когда в кадре находится только одна лошадь, и испытывает трудности при столкновении с необычными формами тела, отсутствовавшими в обучающих данных. Эту проблему должна решить новая модель VAREN, поддерживающая большее разнообразие форм. В целом Dessie проста в использовании: она анализирует язык тела лошади и переводит его в синтезированную речь, благодаря чему общение человека с животным выходит на новый уровень.

Gigabyte представила первую низкопрофильную Blackwell для геймеров — GeForce RTX 5060 OC LP с тремя вентиляторами

Компания Gigabyte представила низкопрофильную видеокарту GeForce RTX 5060 OC Low Profile. Новинка оснащена системой охлаждения с тремя вентиляторами. Аналогичный дизайн производитель использовал для модели GeForce RTX 4060 предыдущего поколения.

 Источник изображений: Gigabyte

Источник изображений: Gigabyte

В основе карты используется графический процессор GB206 с 3840 ядрами CUDA и 8 Гбайт памяти GDDR7, поддерживающей 128-битную шину. Частоты GPU производитель не указывает.

Заявленное энергопотребление карты составляет 145 Вт. Для подачи дополнительного питания используется один 8-контактный разъём PCIe.

Длина GeForce RTX 5060 OC Low Profile составляет всего 182 мм, а высота — 69 мм. Набор видеоразъёмов включает два DisplayPort 2.1b, один DisplayPort 1.4a и один HDMI 2.1b. Карта поставляется с двумя крепёжными пластинами: одна имеет стандартный размер, другая — низкопрофильная. Толщина карты составляет два слота расширения.

Похищение Дракулы, интерактивные сны и 35 квестов: сооснователь Warhorse рассказал, что вырезали из Kingdom Come: Deliverance 2

Вышедший в феврале средневековый ролевой экшен с открытым миром Kingdom Come: Deliverance 2 от чешской Warhorse Studios получился игрой внушительных масштабов, но мог бы быть ещё больше, если бы не весь вырезанный контент.

 Источник изображения: Warhorse Studios

Источник изображения: Warhorse Studios

О том, чего недосчитались игроки Kingdom Come: Deliverance 2, на прошедшем недавно в Праге фестивале Comic-Con рассказал сооснователь и исполнительный продюсер Warhorse Мартин Клима (Martin Klima).

По словам Климы, разработчики вырезали из Kingdom Come: Deliverance 2 около 15 % карты Куттенберга (Кутна-Гора), 35 квестов, в том числе с похищением графа Дракулы или его родственника, и систему кармы.

 Источник изображения: Warhorse Studios

Источник изображения: Warhorse Studios

«Из лагеря Сигизмунда вы должны были похитить Влада Дракулу, его сына или отца — уже точно не помню. Члена их семьи, который жил в то время и мог встретиться с Сигизмундом как королём Венгрии», — вспоминает Клима.

Впоследствии игроки должны были (безуспешно) пытаться захватить Сигизмунда и шантажировать его через заложника, тогда как Ян Жижка отравлял колодец и устраивал засаду на большой караван: «Мы всё это вырезали; осталась только засада».

 Сны имели шанс случиться при проматывании времени (источник изображения: Poroshok в Steam)

Сны имели шанс случиться при проматывании времени (источник изображения: Poroshok в Steam)

Что касается кармы, то поступки героя должны были влиять на его сны: «Если вы крали и убивали, это могли быть кошмары, где вам приходилось драться с призраками, демонами и душами убитых».

Удаление перечисленных элементов из игры позволило сократить разработку Kingdom Come: Deliverance 2 примерно на полгода. Клима также дал понять, что часть из этого контента может появиться в будущих сюжетных DLC.

ASML разочаровала инвесторов неуверенностью в будущем из-за американских пошлин

Нидерландская компания ASML, являющаяся крупнейшим в мире поставщиком литографических сканеров для выпуска передовых чипов, заказы на свою продукцию принимает с запасом в несколько месяцев как минимум. Уже сейчас можно судить о том, что активность клиентов снизилась из-за неопределённости, порождённой вводимыми в США пошлинами.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Опубликованный ASML квартальный отчёт гласит, что в прошлом квартале она получила заказов на поставку оборудования для производства чипов на общую сумму 3,94 млрд евро против 4,89 млрд евро, ожидаемых аналитиками. Это несоответствие само по себе стало причиной снижения курса акций ASML на 7,6 % на биржевых торгах в среду. Генеральный директор Кристоф Фуке (Christophe Fouquet) дал понять, что таможенные тарифы создают новый источник неопределённости как для экономики, так и для потенциального спроса на разных рынках. В любом случае, квартальный портфель заказов ASML в годовом сравнении увеличился более чем на 8 %. Из указанной суммы 1,2 млрд евро пришлись на заказы, связанные с поставкой оборудования класса EUV. В первом квартале компания также отгрузила свой пятый сканер класса High-NA EUV, уже три клиента ASML располагают такими системами.

Выручка ASML в первом квартале также не оправдала надежд инвесторов, достигнув только 7,74 млрд евро против ожидаемых 7,8 млрд евро. Зато чистая прибыль превзошла ожидания аналитиков и достигла 2,36 млрд евро против заложенных в прогноз 2,3 млрд евро. Кроме того, выручка первого квартала совпала с собственным прогнозом ASML, а норма прибыли достигла 54 %, превзойдя его. В любом случае, выручка компании в годовом сравнении выросла 46 %, а чистая прибыль и вовсе выросла почти в два раза. Год назад норма прибыли ASML не превышала 51 %, поэтому очевидно улучшение и на этом направлении.

Глава ASML хоть и отметил, что спрос на оборудование сохраняется на достаточно высоком уровне из-за растущей потребности рынка в компонентах для систем искусственного интеллекта, из-за тарифов прогноз компании по выручке на текущий год следует воспринимать ближе к началу диапазона, а именно — в районе 30 млрд евро вместо более оптимистичных 35 млрд евро. Ноткой оптимизма прозвучало из уст Фуке заявление о том, что консультации с клиентами ASML пока позволяют рассчитывать на сохранение роста объёма заказов как в 2025, так и в 2026 году, поскольку фактор ИИ-бума пока доминирует над препятствиями для международной торговли. Важно и то, что прогноз по выручке на текущий год ASML пока оставила в прежних пределах.

В своём отчёте ASML сравнивает итоги первого квартала текущего года с результатами четвёртого квартала предыдущего, при таком методе заметно снижение количества поставляемых компанией литографических систем. Новых было отгружено 73 штуки против 119 штук кварталом ранее, а поставки подержанных систем последовательно сократились с 13 до 4 штук.

Китай, который власти США всеми силами ограждают от получения передового оборудования для производства чипов, в прошлом квартале обеспечил 27 % выручки ASML. Это столько же, сколько было в четвёртом квартале прошлого года, но по итогам 2024 года в целом на Китай пришёлся 41 % выручки компании. В текущем году доля Китая в выручке ASML должна приблизиться к более типичным для прошлых лет 20 %. В этом квартале компания рассчитывает выручить от 7,2 до 7,7 млрд евро, тогда как инвесторы рассчитывали на 7,73 млрд выручки.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Warhorse похвасталась продажами Kingdom Come: Deliverance 2 и раскрыла статистику игроков — Индржих оказался «смертоноснее чумы» 39 мин.
Дональд Трамп заявил, что готов продлить отсрочку на запрет TikTok в США, если сделка не будет заключена к 19 июня 3 ч.
«Росатом сервис» заменил SharePoint на Цитрос Цифровая Платформа» 11 ч.
Со следующего года в школах и детских садах ОАЭ всех детей начнут готовить к ИИ-будущему 12 ч.
В Кувейте объявили майнинг криптовалют вне закона — власти проводят обыски в домах у майнеров 21 ч.
Пошлины Трампа на китайский импорт неожиданно ударили по рекламным доходам американских бигтехов 23 ч.
Arenadata запустила облачную платформу Arenadata One 04-05 08:49
Новая статья: Clair Obscur: Expedition 33 — французский феномен. Рецензия 04-05 00:03
Minecraft запустили на 20-летней видеокарте с 8 Мбайт видеопамяти 03-05 21:51
Видеокарты GeForce RTX 5000 появились в статистике Steam, а Radeon RX 9000 — нет 03-05 13:15