|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Вместо кешбэка и бесплатного Wi-Fi: в Китае начали повсюду раздавать ИИ-токены
05.09.2026 [17:20],
Павел Котов
Токены искусственного интеллекта, о которых ещё несколько лет назад слышали только технологические специалисты, быстро входят в повседневную жизнь Китая. Для привлечения клиентов их бесплатно предлагают банки, кафе, операторы связи и самые разные компании. Они включаются в тарифные планы мобильных операторов, идут вместо кешбэка по кредитным картам и предлагаются посетителям заведений наравне с бесплатным Wi-Fi.
Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com ИИ-токен — условная единица объёма данных, обрабатываемых ИИ-моделью. Когда пользователь задаёт модели вопрос, текст разбивается на фрагменты, называемые токенами, которые затем обрабатывает модель. По состоянию на середину 2026 года в Китае ежедневно обрабатывается 500 трлн токенов — в начале 2024 года этот показатель составлял 100 млрд. Ресурс Rest of World привёл пять примеров того, как ИИ-токены проникают в повседневную жизнь Китая. ИИ-токены предлагаются вместо кешбэка по кредитным картам. Первым в июне был China Merchants Bank — он выпустил кредитную карту, ориентированную на ИИ-разработчиков. Её держатели получили до 1,8 млрд токенов для работы с моделями китайского стартапа MiniMax. Аналогичный продукт выпустил Shanghai Pudong Development Bank — ИИ-разработчикам предложили до 3 млрд токенов для моделей Alibaba Qwen. А в июле стартап Moonshot AI совместно с Сельскохозяйственным банком Китая и American Express выпустил карту, названную в честь своей модели Kimi. Совершая покупки, её держатели зарабатывают токены и квоты на использование ИИ-агентов и инструментов программирования — подобно тому, как по обычным картам начисляется кешбэк. ИИ-токены идут вместе с мобильным трафиком. Пакеты токенов вместе с мобильным трафиком предлагают все три крупнейших китайских оператора. China Telecom в тарифе стоимостью 9,9 юаней ($1,40) в месяц предлагает 10 млн токенов. Для более активных потребителей и корпоративных пользователей предусмотрены более крупные пакеты, а также подписки на 142 крупные модели. China Mobile продаёт 400 тыс. токенов за 1 юань ($0,14) — оплата идёт прямо с лицевого счёта у оператора. China Unicom просит от 15 юаней ($2,10) в месяц за 6 млн до 45 юаней ($6,30) за 18 млн токенов в месяц для корпоративных клиентов.
Источник изображения: Conny Schneider / unsplash.com ИИ-токены раздают посетителям кафе вместе с бесплатным Wi-Fi. В пекинском AGI Bar при покупке напитка можно подключиться к Wi-Fi и получить неограниченный доступ к модели DeepSeek V4 Flash — она запущена локально на установленной здесь рабочей станции Nvidia DGX Spark. В пекинской пельменной Jingu Yuan клиентам после еды предлагают вычислительные кредиты на сумму 10 юаней ($1,40). Оба заведения раздают более сотни ваучеров в день. В городе Чанше скоро откроется круглосуточная кофейня, где вместе с кофе посетителям будут предлагать ИИ-токены. ИИ-токены продаются на маркетплейсах. На принадлежащей Alibaba платформе Xianyu вместе с подержанными телефонами, мебелью и одеждой предлагается недорогой доступ к ИИ-моделям. Это могут быть несколько миллионов токенов за несколько долларов в виде дневных пропусков, ежемесячные подписки или совместный доступ к аккаунтам на ИИ-платформах. Некоторые продавцы зарабатывают, перепродавая полученный со скидкой или бесплатно доступ. ИИ-токены используются при банковском кредитовании. В Китае активно растёт число стартапов в области ИИ, и банкам всё труднее оценивать финансовое состояние молодых компаний по традиционным показателям. Поэтому в городе Гуанчжоу банки экспериментируют с использованием токенов для оценки бизнеса в области ИИ. В рамках финансового продукта «токеновый заём» банки оценивают объёмы потребления или производства токенов компанией, чтобы определить её кредитоспособность и условия займа. Суд разрешил конкуренту X использовать слово твит и логотип птицы, но запретил имя Twitter
05.09.2026 [14:01],
Анжелла Марина
В США суд частично удовлетворил требования X в споре с компанией Operation Bluebird, которая пыталась запустить конкурирующую социальную сеть под брендом Twitter. Стартапу запретили использовать название Twitter, однако суд счёл, что торговая марка Tweet и логотип с птицей свободны, так как X отказалась от прав, сообщил TechCrunch.
Источник изображения: Grok Изначально Operation Bluebird запустила проект под названием Twitter.now, но после решения суда переименовала сайт в Tweet.app, который уже доступен по новому имени. Судья окружного суда Колм Ф. Коннолли (Colm F. Connolly) вынес предварительное постановление по иску X, добивавшейся запрета на использование нескольких связанных с Twitter торговых марок. При этом решение пока не является окончательным, а разбирательство продолжится до полного установления права компании X на спорные товарные знаки после своего ребрендинга. Суд одобрил ходатайство X в отношении восьми торговых марок, связанных с Twitter, но отказался вводить аналогичный запрет для обозначений Tweet и логотипа птицы. По мнению судьи, Operation Bluebird, вероятно, сможет доказать, что X прекратила использование этих двух торговых марок и не намерена возвращаться к их использованию. Operation Bluebird возглавляют Майкл Перофф (Michael Peroff) и Стивен Коутс (Stephen Coates), ранее работавший юристом по товарным знакам в Twitter. До запуска Tweet.app более 172 000 человек запросили себе имя пользователя на платформе, а сама компания взимает $20 за его резервирование и участие в раннем тестировании. Коутс заявил, что X сохранила слово Twitter, но отказалась от Tweet и изображения птицы, подчеркнув, что пользователи продолжили активно использовать слово «твит» даже после ребрендинга социальной сети. В 2027 году Apple выпустит умную камеру, которая записывает только нужные события
05.09.2026 [12:41],
Павел Котов
В 2027 году Apple намерена выпустить комплексную систему домашней безопасности с поддержкой умной видеозаписи и со средствами анализа изображения при помощи алгоритмов искусственного интеллекта, узнал Bloomberg.
Источник изображения: Jimmy Jin / unsplash.com Новая система безопасности Apple ориентирована на конфиденциальность. При помощи ИИ она анализирует изображения с камер наблюдения, что позволяет не вести запись постоянно. Только обнаружив нечто важное, например, движение в кадре, она будет активировать видеозапись. Ранее производитель добавил функцию показа потоков видео с совместимых камер видеонаблюдения через приставку Apple TV 4K — сейчас центром такой системы выступает она, но в перспективе компания выпустит специализированное устройство. Вместо того, чтобы сохранять всё необработанное видео, система сможет уведомлять владельца о том, что может его заинтересовать — например, сообщать, в какое время в кадре появился человек. Это поможет устранить лишнее потребление пропускной способности и даст возможность быстрее отслеживать моменты до срабатывания сигнала. Ранее сообщалось, что Apple может выпустить умную камеру видеонаблюдения до конца 2026 года; существовала и версия, что компания намерена выпустить и умный видеодомофон. Схожие устройства выпускают и другие бренды — на стороне Apple останется их интеграция в экосистему продукции. Anthropic Claude формализовала доказательство Великой теоремы Ферма
05.09.2026 [12:39],
Павел Котов
Anthropic при помощи одной из моделей искусственного интеллекта Claude построила проверяемую на компьютере версию чрезвычайно сложного математического доказательства.
Источник изображения: anthropic.com Доказательство, над которым Anthropic работала в рамках данного проекта, подтверждает гипотезу, получившую название Великой теоремы Ферма — она была выдвинута в 1637 году, и связана она со свойствами положительных целых чисел. Доказательство теоремы в 1995 году разработал математик Эндрю Уайлс (Andrew Wiles) — оно занимает 129 страниц, а на его проверку требуются несколько месяцев работы. В рамках исследовательского проекта Anthropic удалось формализовать доказательство Уайлса, то есть преобразить его в форму, которую можно проверить на компьютере. Формализованное доказательство представляет собой код, написанный на языке программирования Lean — его размер составляет 13 млн строк, и это самый большой объём за всю историю. Формализация сложна, потому что доказательства, как правило, довольно лаконичны — в ней отсутствуют некоторые пояснения, необходимые компьютеру для понимания, что требует добавлять их вручную. Аргументы в доказательстве часто вытекают друг из друга, то есть ошибка в одной строке Lean может сделать недействительным весь последующий код. Математики предполагали, что формализация доказательства Уайлса займёт несколько лет, но исследовательская модель Anthropic выполнила задачу за 11 дней — это был алгоритм, сопоставимый с общедоступной моделью Claude Fable 5.1. Модель выполнила задачу, используя лишь ограниченный объём высокоуровневых данных. Она запустила несколько десятков агентов, которые сгенерировали 6 млрд токенов выходных данных и в процессе доказали 29 500 промежуточных теорем. Первая попытка закончилась неудачей, прорыва удалось добиться, когда Claude открыли доступ к платформе Prove2Me. «Мы увидели автоформализацию алгебры, гармонического анализа, геометрии и теории чисел и поняли, что средства автоформализации теперь достаточно надёжны, чтобы с ними можно было работать; доказательство многоуровневое», — заявил математик Кевин Баззард (Kevin Buzzard), чья работа использовалась в проекте. За месяц до этого Anthropic добилась прогресса в доказательстве гипотезы Римана. Бюджетные Galaxy A помогут Samsung нарастить поставки, пока конкуренты сокращают производство на фоне роста цен на память
05.09.2026 [12:17],
Анжелла Марина
Samsung увеличит производство доступных смартфонов Galaxy A, несмотря на рост стоимости компонентов памяти. Компания рассчитывает за счёт массовых поставок укрепить позиции на мировом рынке, пока другие производители сокращают выпуск бюджетных моделей из-за снижения рентабельности. ![]() Согласно внутреннему производственному плану Samsung, оказавшемуся в распоряжении южнокорейского издания Maeil Business Newspaper, с августа по ноябрь компания намерена выпустить около 33,7 млн устройств среднего и начального уровня серии Galaxy A. Это соответствует 58 % от общего объёма в 58 млн смартфонов и планшетов, который Samsung планирует произвести за четыре месяца. Если учитывать только смартфоны, доля Galaxy A в производственном плане окажется ещё выше. При этом, как отмечает Android Headlines, на рынке складывается противоположная тенденция: из-за подорожания чипов памяти многие производители сокращают выпуск недорогих устройств, поскольку небольшая маржа не позволяет безболезненно компенсировать рост затрат. Основной объём производства Samsung придётся на наиболее доступные модели. На Galaxy A17 и ещё не представленный Galaxy A18 компания выделила 18 млн устройств, что составляет 53 % от всего запланированного выпуска Galaxy A. Эти смартфоны рассчитаны на глобальный начальный ценовой сегмент, тогда как серия Galaxy M преимущественно ориентирована на отдельные рынки, включая Индию и страны Юго-Восточной Азии. При этом разница между доступными и флагманскими моделями Samsung остаётся значительной: Galaxy A17 продаётся примерно за 310 000 вон (около $230 или 20 000 рублей), тогда как Galaxy S26 Ultra с накопителем на 1 ТБ стоит 2,54 млн вон. Наращивание выпуска соответствует стратегии, которую ранее обозначил руководитель Samsung DX Division Ро Тхэ Мун (Roh Tae-moon). В качестве одного из главных приоритетов на вторую половину года он назвал увеличение доли компании на рынке. Samsung при этом готова пожертвовать частью прибыли от недорогих устройств, сохраняя высокие объёмы поставок в то время, когда рост стоимости компонентов создаёт дополнительные проблемы для небольших конкурентов. Сейчас Samsung придерживается сразу двух направлений. Серии Galaxy S и Galaxy Z позволяют компании зарабатывать на более дорогих устройствах с высокой маржой, а Galaxy A обеспечивает массовые поставки в среднем и начальном ценовых сегментах. Такая стратегия должна помочь Samsung расширить своё преимущество на мировом рынке смартфонов после того, как во втором квартале компания вновь заняла первое место по глобальным поставкам. В независимом тестировании OpenAI GPT-6 Astra оказалась почти не лучше предшественницы
05.09.2026 [12:01],
Павел Котов
OpenAI сообщила о выпуске новой модели искусственного интеллекта GPT-6 Astra, заявив, что это революционная система, а не рядовое обновление; президент компании Грег Брокман (Greg Brockman) даже намекнул на приход эры сильного ИИ (AGI), но независимое тестирование не показало в ней ничего выдающегося.
Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com По результатам проведённой компанией Artificial Analysis серии тестов OpenAI GPT-6 Astra выступила на одном уровне со своей предшественницей, хуже ведущих моделей Anthropic и даже слабее вышедшей недавно Meta✴✴ Muse Spark 1.3. Artificial Analysis тестирует модели по единой открытой методологии без участия разработчиков и формирует на основе этих тестов рейтинги: Intelligence Index включает задачи по математике, естественнонаучным дисциплинам, программированию, анализу длинных документов и по фактическим знаниям; оценка Coding Agent Index отражает работу моделей в соответствующих агентских системах Codex, Claude Code или Muse Code. Регистрируются объёмы потребления токенов, стоимость задачи и скорость работы. В Intelligence Index модель OpenAI GPT-6 Astra набрала 61 балл — столько же, сколько предыдущая GPT-5.6 Sol. Для сравнения, Anthropic Claude Fable 5.1 набрала 66 баллов, а Meta✴✴ Muse Spark 1.3 — 62 балла. В Coding Agent Index новая GPT-6 Astra в среде Codex показала 67 баллов, выступив примерно наравне с Claude Opus 5 и Fable 5 в Claude Code, а также Muse Spark 1.3 в Muse Code — лидерство сохранила Fable 5.1 в Claude Code с 70 баллами. По сравнению с GPT-5.6 Sol новая GPT-6 Astra подорожала в 2,5 раза: с $4 до $10 за 1 млн входных и с $20 до $50 за 1 млн выходных токенов; скидка на 90 % за чтение из кеша и надбавка на 25 % на запись в кеш остались прежними. Рост цен компенсировал заметный скачок в эффективности токенов: GPT-6 Astra генерирует примерно треть от объёма GPT-5.6 Sol и примерно пятую часть от Claude Opus 5. При работе с программным кодом это значит, что при максимальных усилиях работа с ней обходится на уровне предшественницы, при этом новая модель оказывается на два пункта выше в рейтинге, а при равном показателе становится вдвое дешевле, чем Claude Fable 5. В Intelligence Index картина получается несколько иной: Astra экономит лишь 10 % выходных токенов по сравнению с предшественницей, лишь отчасти компенсируя разницу в цене; в расчёте на задачу она оказывается на 75 % дороже, чем Claude Fable 5. Тест AA-Omniscience показал снижение частоты галлюцинаций с 92 % до 51 %. В тесте AA-Briefcase модель GPT-6 Astra стала лучше справляться с объёмными проектами, где задействуются тысячи исходных файлов, и прибавила около 80 баллов Elo, но по качеству презентаций работы она пока уступает GPT-5.6 Sol. А вот в тесте GDPval-AA v2 на практические задачи в 44 профессиях она, наоборот, потеряла 80 баллов Elo. В тесте Humanity’s Last Exam с акцентом на математику, написание кода и гуманитарные дисциплины модель прибавила шесть баллов; а также показала снижение на два–три балла в тестах τ³-Banking (поддержка клиентов), SciCode (задачи Python в естественнонаучной области) и AA-LCR (анализ больших документов). Таким образом, новая OpenAI GPT-6 Astra стала выгоднее в задачах на написание кода, но пока не смогла побить конкурентов от Anthropic в области чистого интеллекта. Разочарование инвесторов организацией дебюта Tesla Cybercab привело к снижению курса акций компании на 6 %
05.09.2026 [07:10],
Алексей Разин
Возглавляющий Tesla Илон Маск (Elon Musk) избаловал аудиторию своей любовью к личному участию в ключевых мероприятиях для стратегии этого производителя электромобилей и человекоподобных роботов, но официальный дебют беспилотных такси Cybercab в этом смысле стал не только исключением, но и большим разочарованием, что вызвало падение курса акций компании на 6 %.
Источник изображения: Tesla Чисто технически, сборка Cybercab без руля и педалей на предприятии Tesla в Остине началась ещё в апреле, но только в июле она обрела статус серийной. Машина позволяет в беспилотном режиме перевозить двух человек и приличный объёма багажа, в салоне не предусмотрено каких-либо привычных органов управления. На сайте компании уже появилась инструкция для пользователей фирменного сервиса беспилотных такси по взаимодействию с интерфейсом Cybercab, поскольку эти электромобили вышли на дороги столицы Техаса для осуществления коммерческих пассажирских перевозок. Территория работы сервиса традиционно будет ограничена, а в целом агентство NHTSA заинтересовалось легальностью оказания подобных услуг ещё вчера. Это, в свою очередь, тоже оказало давление на курс акций Tesla. Аналитики RBC Capital Markets пояснили CNBC, что причины разочарования инвесторов итогами данного дебюта таковы: компания предоставила ограниченное количество дополнительной информации об этом продукте по сравнению с уже имеющейся, не смогла подтвердить наличие правильно оформленного официального разрешения на оказание соответствующих услуг, а также не раскрыла их стоимость. Кроме того, не появилось никаких внятных данных об объёмах производства Tesla Cybercab. Не сопровождался анонс и традиционной для компании трансляцией в интернете, что также насторожило общественность. Не добавили оптимизма и первые свидетельства очевидцев, которые демонстрировали в социальных сетях ошибки в построении маршрута беспилотными такси Cybercab, а также увеличенное время в пути и на этапе ожидания заказанной машины. Tesla запустила Cybercab без руля и педалей — через полдня к машинам возникли вопросы у регулятора
05.09.2026 [00:29],
Павел Котов
Национальное управление безопасности дорожного движения США (NHTSA) начало проверку самосертификации беспилотного автомобиля Tesla Cybercab, чтобы установить, соответствует ли он федеральным стандартам безопасности, сообщает Wall Street Journal.
Источник изображения: tesla.com Tesla официально запустила услуги беспилотного такси в техасском Остине — заказать поездку может любой желающий через приложение Robotaxi. Модель Cybercab лишена традиционных органов управления, и её конструкция может противоречить федеральным стандартам безопасности, которые разрабатывались несколько десятилетий назад для обычных автомобилей. Tesla заверила NHTSA, что машина соответствует «всем применимым» стандартам, но в ведомстве хотят изучить, на каком основании автопроизводитель сделал такой вывод. Управление намерено выяснить, какие стандарты Tesla сочла неприменимыми к Cybercab и на каком основании. Tesla стремится превратить беспилотные транспортные средства в одно из ключевых направлений своего бизнеса. Компания планирует «постепенно расширять коммерческое внедрение Cybercab, включая дополнительные автомобили и места», но NHTSA может воспрепятствовать этому. Если ведомство решит, что Cybercab не соответствует федеральным стандартам безопасности, оно уполномочено потребовать отозвать машины и устранить выявленные проблемы. Американские автопроизводители не обязаны получать одобрение NHTSA перед началом производства автомобиля — они самостоятельно сертифицируют продаваемые ими машины, подтверждая их соответствие стандартам безопасности. Поэтому регулятор проверяет соответствие автомобилей требованиям уже после их выхода на рынок. Ранее управление предложило отменить требования о наличии традиционных органов управления в автомобилях, чтобы ускорить внедрение новых технологий на дорогах общего пользования, но эти изменения пока не вступили в силу. В июле NHTSA разрешило роботакси Amazon Zoox оказывать услуги на коммерческой основе, но установило ограничения: эти машины запрещено эксплуатировать на дорогах во время сильного дождя или снега, а максимальная скорость не должна превышать 72 км/ч. Tesla планирует продавать Cybercab частным покупателям по цене менее $30 000 и наладила производственные мощности для выпуска 125 000 таких машин в год. В Техасе сейчас зарегистрировано 45 Cybercab; с учётом беспилотных Model Y в реестре числятся 420 автомобилей Tesla Robotaxi. Авторитетный инсайдер: версия GTA VI для ПК выйдет «раньше, чем можно было ожидать»
04.09.2026 [20:07],
Михаил Романов
ПК-версия нашумевшего криминального боевика с открытым миром GTA V от Rockstar Games задержалась более чем на полтора года относительно консольного дебюта. По слухам, амбициозная GTA VI на PC так долго себя ждать не заставит. Напомним, GTA VI поступит в продажу уже 19 ноября лишь для приставок PS5, Xbox Series X и S. Релиз на ПК не имеет не только сроков выхода, но даже официального подтверждения со стороны Rockstar. Несмотря на молчание Rockstar, владелец и главный редактор портала Video Games Chronicle Энди Робинсон (Andy Robinson) считает, что британская студия GTA VI ускорит портирование GTA VI на PC, и на то есть основания. По словам Робинсона, развернувшийся в индустрии кризис аппаратного обеспечения (ИИ лишил игровой рынок «железа»), из-за которого дорожают даже консоли шестилетней давности, вынудит Rockstar не тянуть с выпуском GTA VI на ПК. «[За кулисами] ходят слухи, что, возможно, ПК-версия прибудет раньше, чем можно было ожидать, из-за всего происходящего сейчас», — заявил Робинсон в рамках нового выпуска подкаста VGC Podcast. События GTA VI развернутся в «самом большом и правдоподобном мире» среди игр серии — во вдохновлённом Флоридой штате Леонида. Пользователям достанется роль преступников Джейсона Дюваля и Лусии Каминос. Обещают детализированный и как никогда отзывчивый мир, возможность развить (или не развивать) роман между героями, апгрейд ролевых механик из San Andreas, около 80 часов на прохождение и 30 кадров/с на консолях. «Не представляете, какую магию они могут сотворить»: бывший работник BioWare встал на защиту новой Mass Effect
04.09.2026 [19:09],
Михаил Романов
После спорной Dragon Age: The Veilguard вера фанатов в новую флагманскую игру научно-фантастической ролевой серии Mass Effect от BioWare пошатнулась, однако экс-работник студии в мастерстве бывших коллег не сомневается. Дизайнер кинематографических сцен Mass Effect и Mass Effect 2 Армандо Троизи (Armando Troisi) в интервью FRVR заявил, что не может дать разработчикам новой Mass Effect совет, потому как они всё знают/умеют и без него. «Когда я уходил, все оставили мне что-то на открытке. [Одно из посланий гласило], что страсть и мастерство — залог совершенства. Думаю, у них есть и то, и другое, поэтому не мне давать им советы. Они знают своё дело», — уверен Троизи.
Над новой Mass Effect трудятся ветераны оригинальной трилогии вроде дизайнера Престона Ватаманюка и арт-директора Дерека Уоттса По мнению Троизи, успех новой Mass Effect будет зависеть от того, получит ли BioWare творческую свободу: «Если люди оставят их в покое и просто дадут создателям игр работать, то вы не представляете, какую магию они могут сотворить». «Думаю, когда BioWare берётся за одиночную игру с упором на сюжет, боевую систему и развитие персонажа, с ней никто не сравнится. <...> BioWare справится, если мы отойдём и дадим ей делать то, что у неё получается лучше всего», — считает Троизи. Ранее бывший старший менеджер Electronic Arts, а ныне аналитик Newzoo Эммануэль Розье (Emmanuel Rosier) предрёк, что новые владельцы EA могут «очень и очень просто» отозвать поддержку у BioWare и новой Mass Effect. Новая Mass Effect была подтверждена в декабре 2020 года, однако по состоянию на начало февраля 2025-го всё ещё находилась в предпроизводстве. За шесть лет проект удостоился лишь нескольких тизеров — на большее у BioWare времени нет. «Украсть технологии, переманить инженеров»: у CXMT с самого начала был этот план, и она его придерживалась
04.09.2026 [17:41],
Павел Котов
У китайской компании CXMT существовал «Проект Хэфей» — масштабный план разработки DRAM, который, по версии южнокорейской прокуратуры, предусматривал получение ключевых технологий Samsung и переманивание её инженеров. Как сообщает NoCut News со ссылкой на материалы уголовного дела, план был составлен ещё в 2016 году, вскоре после основания CXMT. За прошедшее десятилетие китайская компания превратилась в крупного производителя DRAM и теперь контролирует около 10 % мирового рынка.
Источник изображения: cxmt.com «Проект Хэфей» представлял собой поэтапный план разработки и запуска производства DRAM. Его примерно в августе 2016 года подготовили руководитель отдела разработки CXMT, прежде возглавлявший разработку DRAM в Samsung, и отвечавший за инвестиции в производственное оборудование сотрудник. Это произошло всего через два месяца после основания CXMT. Согласно материалам обвинения, к сентябрю 2016 года компания намеревалась получить ключевые технологические данные Samsung, включая технологическую карту Process Recipe Plan (PRP), к октябрю — привлечь ключевых инженеров Samsung, к июлю 2017 года — завершить подготовку технологии, а в августе 2018 года — начать массовое производство DRAM в объёме 10 000 пластин в месяц. PRP представляет собой подробное описание всего технологического процесса производства DRAM примерно из 620 этапов. Документ содержит названия и последовательность операций, параметры процессов, сведения об оборудовании, расходных материалах и используемых методах. Samsung разрабатывала свой 18-нм техпроцесс DRAM с апреля 2012 года, задействовав более 1100 специалистов и потратив около 1,6 трлн вон. Доступ к соответствующей информации внутри Samsung был ограничен, поскольку компания считала её коммерческой тайной. В августе 2016 года CXMT попыталась самостоятельно составить свой PRP для производства 18-нм DRAM на основе того, что вспомнили нанятые ею бывшие инженеры Samsung. Этого оказалось недостаточно: воспроизвести около 620 технологических этапов вместе с параметрами процессов и сведениями о материалах по памяти специалисты не смогли. Однако уже в сентябре CXMT, по версии прокуратуры, получила информацию из PRP Samsung, включавшую даже названия поставщиков оборудования и номера его моделей. На основе этих данных с 23 по 26 сентября был подготовлен собственный PRP компании, который затем передали бывшим специалистам Samsung для проверки и дополнения. В 2019 году CXMT заявила о разработке 8-Гбит чипов DDR4 и начала их продажи в Китае. Последовавший ИИ-бум и глобальный дефицит памяти способствовали стремительному росту компании: её доля на мировом рынке DRAM увеличилась примерно с 4 % во втором квартале 2025 года до 10 % во втором квартале 2026-го. К концу 2026 года CXMT рассчитывает довести производственные мощности трёх своих предприятий до 350 000 пластин в месяц — для сравнения, Micron выпускает около 375 000–385 000 пластин. Компания также планирует построить ещё одно предприятие в Пекине и в перспективе увеличить совокупные мощности более чем до 600 000 пластин в месяц. Во втором квартале 2026 года выручка CXMT выросла на 716 %, а после июльского IPO на шанхайской площадке STAR Market акции компании подорожали на 466 %. В ходе размещения CXMT привлекла $8,6 млрд. Около 70 % привлечённых средств компания намерена направить на дальнейшее расширение производства DRAM, а не на более дорогую и сложную HBM. При этом CXMT уже поставляла образцы HBM3E китайским разработчикам ИИ-ускорителей T-Head и Cambricon. Южнокорейская прокуратура в декабре прошлого года оценивала ущерб Samsung от предполагаемой утечки технологий как минимум в десятки триллионов вон. Расследование продолжается: дело рассматривает Центральный районный суд Сеула, а допросы свидетелей должны продолжаться до октября. Microsoft представила Project Zenith — мощные Windows-системы без лишнего мусора для ИИ-разработчиков
04.09.2026 [15:38],
Павел Котов
Microsoft представила Project Zenith — специальную конфигурацию Windows для мощных компьютеров, предназначенных разработчикам ПО. Такие ПК получат внушительные технические характеристики, широкий набор рабочих инструментов и соответствующим образом настроенную Windows.
Источник изображения: AMD «Устройства Project Zenith поставляются с предварительно настроенной Windows для разработки и набором инструментов, подобранных с учётом того, чем разработчики пользуются в первую очередь. На этих устройствах разработчики могут запускать модели с более чем 30 млрд параметров локально и без ограничений, ускоряя эксперименты и снижая зависимость от ограничений на токены в облаке», — рассказал вице-президент Microsoft по платформе и разработке Windows Логан Айер (Logan Iyer). Первое устройство класса Project Zenith компания AMD продемонстрировала на выставке IFA 2026 — это миниатюрный ПК на базе Ryzen AI Halo. В ближайшие месяцы появятся и другие машины, в том числе на других процессорах. Устройства Project Zenith должны располагать как минимум 64 Гбайт унифицированной памяти с пропускной способностью не менее 250 Гбайт/с, что в том числе позволит локально запускать достаточно крупные ИИ-модели. На этих ПК предустановлены Visual Studio Code, GitHub Copilot, PowerToys, WinAppCLI и Windows Dev Skills. «Проводник» настроен на отображение расширений и скрытых файлов, а также полного пути в строке заголовка; отключено отображение недавно использованных файлов и папок и подсказки службы синхронизации; включена поддержка длинных путей. Отключены также подсказки в меню «Пуск» и уведомления об учётных записях, а командная палитра PowerToys включена по умолчанию. Некоторые из этих изменений, возможно, не помешали бы и рядовым пользователям, которые традиционно не в восторге от отвлекающих элементов интерфейса. «Project Zenith — результат того, что мы прислушались к разработчикам и узнали, чего они хотят от Windows сегодня и куда они хотят направить развитие платформы. ИИ продолжает трансформировать разработку ПО, и мы стремимся развивать Windows вместе с сообществом, которое создаёт продукты на этой платформе», — добавил господин Айер. OpenAI выпустила GPT-6 Astra, но забыла про платных пользователей — Альтман извинился и пообещал компенсацию
04.09.2026 [15:23],
Анжелла Марина
OpenAI столкнулась с критикой из-за проблемного запуска GPT-6 Astra, оставившего платных подписчиков без доступа к новой модели. Генеральный директор Сэм Альтман (Sam Altman) принёс извинения и пообещал ускорить предоставление сервиса всем пользователям.
Источник изображения: Zulfugar Karimov/Unsplash Первоначальный этап развёртывания затронул только корпоративных клиентов специализированной ИИ-платформы кибербезопасности Daybreak. Массовый доступ для подписчиков тарифов Plus, Pro и Business, а также через API для партнёров, был обещан в течение нескольких дней, но задержка вызвала раздражение аудитории, особенно тех, кто оплачивает премиальные планы, сообщает The Verge. Альтман признал разочарование пользователей в социальных сетях, отметив, что команда активно работает над скорейшим открытием доступа к GPT-6 Astra. Хотя точные сроки не объявлены, руководитель выразил надежду, что сервис станет доступен к выходным. В качестве компенсации за ожидание OpenAI будет ежедневно начислять пользователям по одному сохранённому сбросу лимитов, который впоследствии можно будет использовать для восстановления доступной квоты. Помимо организационных сложностей, эксперты выразили обеспокоенность, связанную с безопасностью новой модели: логика рассуждений Astra сложнее поддаётся мониторингу и вызывает опасения на фоне недавних инцидентов с ИИ-агентами на Hugging Face. OpenAI тогда заявила, что перенесла релиз Astra для усиления безопасности, однако это не предотвратило текущих технических сбоев при публикации материалов и распределении нагрузки. Предыдущие крупные обновления компании также сопровождались ошибками. «Думаю, мы совершенно всё испортили при запуске», — сказал Альтман, вспоминая релиз GPT-5, запуск которого был омрачён техническими проблемами. Одновременно неожиданное решение удалить популярную модель GPT-4o вызвало среди пользователей большое недовольство. «Мы не закончили»: глава Naughty Dog подтвердил работу над «парой проектов» по The Last of Us
04.09.2026 [13:21],
Михаил Романов
Президент и творческий руководитель Naughty Dog Нил Дракманн (Neil Druckmann) в интервью изданию The Washington Post прокомментировал участие в дальнейшем будущем серии приключенческих экшенов The Last of Us. Напомним, к настоящему моменту франшиза The Last of Us включает две номерные игры, два ремастера (The Last of Us Part II Remastered остаётся новейшим релизом), один ремейк и два сезона сериала от HBO (третий на подходе). Прошлым летом выяснилось, что ни Дракманн, ни Naughty Dog творческого участия в создании третьего сезона «Одни из нас» (The Last of Us) принимать не будут. Спустя год в разговоре с The Washington Post руководитель подтвердил это ещё раз. «Для нас важно отметить, что, будучи создателями [оригинальных] игр, Naughty Dog остаётся хранителем этой интеллектуальной собственности. С The Last of Us мы не закончили», — заявил Дракманн. По словам Дракманна, в настоящий момент силами Naughty Dog ведётся работа над «парой проектов» во вселенной The Last of Us: «Когда придёт время, я буду очень рад поговорить про них». Что касается продолжения The Last of Us Part II, то за последние годы Дракманн в отношении потенциальной The Last of Us Part III подавал смешанные сигналы, но последний выход на связь обнадёжил фанатов. Официально в настоящее время Naughty Dog занята разработкой амбициозного научно-фантастического боевика Intergalactic: The Heretic Prophet для PS5. Дракманн также выступает продюсером некой секретной игры студии. Химический гигант BASF ополчился на Apple — компания требует запретить Face ID
04.09.2026 [12:11],
Алексей Разин
Компания Apple регулярно сталкивается с патентными претензиями других участников рынка, причём иногда основания для них уходят далеко в прошлое. Теперь немецкий химический гигант BASF подал на Apple в суд, обвинив американскую корпорацию в нарушении патентов, связанных с технологиями распознавания лиц.
Источник изображения: Apple Подразделение TrinamiX немецкой компании заявило в своём иске, что последние десять лет занималось разработкой технологий надёжного распознавания лиц для задач биометрической аутентификации. Многие существовавшие ранее методы можно было сравнительно легко обмануть при помощи фотографий, масок и различных муляжей. По версии истца, ещё в 2017 году Apple нарушила патентные права BASF, представив технологию распознавания лиц Face ID в смартфонах семейства iPhone X. Впоследствии она появилась и в более новых устройствах компании, включая iPhone 15, iPhone 16, iPhone 17 и планшеты iPad Pro. BASF утверждает, что Apple знала о вероятности нарушения семи патентов TrinamiX, связанных с технологиями распознавания лиц, человеческой кожи и других материалов. По утверждению истца, действия Apple причинили держателю патентов существенный и непоправимый ущерб. BASF требует денежной компенсации, размер которой должен определить суд, а также судебного запрета на дальнейшее использование Apple спорных технологий. Иск подан в федеральный суд Западного округа Техаса. Разработки, защищённые упоминаемыми в иске патентами, BASF ведёт с 2010 года. Занимаясь созданием органических солнечных элементов, исследователи компании обнаружили технические решения, которые впоследствии позволили создавать камеры с трёхмерным восприятием объектов. В 2014 году была основана дочерняя компания TrinamiX, которой сейчас принадлежит более 800 патентов по всему миру. Она специализируется на технологиях трёхмерного распознавания объектов и материалов. Спутники российского аналога Starlink не долетели до расчётной орбиты — разработчик уверяет, что всё идёт по плану
04.09.2026 [10:10],
Павел Котов
В ответ на публикации зарубежных СМИ глава «ИКС Холдинга» заявил, что развёртывание «Рассвета» — создаваемой компанией «Бюро 1440» российской низкоорбитальной системы спутникового интернета, которую часто называют отечественным аналогом Starlink, — идёт в штатном режиме. По его словам, возникающие при реализации проекта технологические риски были предусмотрены заранее, остаются управляемыми и не мешают компании соблюдать намеченный график.
Источник изображения: 1440.space Ранее издание Business Insider обратило внимание, что запущенные в июле компанией «Бюро 1440» 16 спутников пока не достигли высоты около 804 км, которая ранее указывалась для группировки как целевая. Согласно открытым данным Космических сил США, аппараты находятся на высоте примерно от 305 до 402 км. На таких орбитах сопротивление атмосферы сильнее и без дальнейшего подъёма срок существования спутников сокращается. При этом орбитальные данные показывают, что многие аппараты совершали манёвры с целью увеличения высоты. Business Insider также подсчитал, что из 32 запущенных к настоящему времени аппаратов «Рассвет» лишь 12 находятся на орбитах, которые издание считает долгосрочными. Однако в «ИКС Холдинге», которому принадлежит «Бюро 1440», ситуацию проблемной не считают. «При проектировании такого рода сервисов, которые создаются на базе группировок, существует большое количество технологических рисков. Эти риски оцениваются, они изначально закладываются, эти риски управляются. <..> Мы сейчас находимся абсолютно во всех допустимых пределах развития нашей группировки. <..> Мы говорили о том, что мы идём определёнными этапами. Мы находимся не просто в рамках наших этапов. На самом деле, мы идём с некоторым опережением» , — заявил РБК гендиректор «ИКС Холдинга» (владеет «Бюро 1440») Алексей Шелобков. По словам компании, фактические сроки испытаний «Рассвета» даже несколько опережают первоначальный график. Изначально в августе планировалось начать внутреннее тестирование средств связи, а в сентябре — перейти к испытаниям с участием потребителей. Однако первые такие испытания начались уже в августе: терминал «Рассвета» установили на состав РЖД, и ключевые потенциальные заказчики получили возможность опробовать систему. Полномасштабные испытания должны стартовать в ближайшее время. «Мы идём в полном соответствии с графиком. Все технические детали, которые мы видим, являются абсолютно управляемыми и предсказуемыми» , — подчеркнул Шелобков. Apple отказалась от создания продукта, который был приоритетом для нового гендира
04.09.2026 [04:36],
Алексей Разин
Когда рынок планшетов был на подъёме, многие крупные компании вынашивали идею создания складного устройства, которое позволяло бы объединить свойства планшета и ноутбука. Apple была в их числе, и создание такого гибрида считал приоритетом нынешний генеральный директор Джон Тернус (John Ternus, на фото ниже), но от этих планов компания всё же была вынуждена отказаться.
Источник изображения: Apple По крайней мере, на этом настаивает 9to5Mac, ссылающийся на аналитическую записку Omdia. На протяжении нескольких лет считалось, что складной iPhone с гибким дисплеем будет лишь «пробой пера» для Apple, и вслед за ним выйдет более крупное устройство подобной компоновки, которое позволит объединить качества iPad и MacBook. Гибриду приписывалось наличие гибкого дисплея с размером диагонали от 18 до 20 дюймов. Изначально полагалось, что оно выйдет в текущем году, но позже сроки отодвинулись на 2028 год. В этом году вездесущий Марк Гурман (Mark Gurman) из Bloomberg заявил, что подобное устройство может и вовсе никогда не появиться. Причастные к разработке такого продукта источники признались, что он может остаться в экспериментальной фазе и никогда не получить серийного воплощения. Представители Omdia на этой неделе заявили, что планы по выпуску складных MacBook с диагональю дисплея 16,1 и 18 дюймов были отменены. Возможно, что к такому решению, которое могло бы огорчить нового генерального директора, Apple пришла даже не в результате технической сложности данного вида устройств, а банально из соображений ценового позиционирования. С учётом резкого роста цен на память складной планшет получился бы слишком дорогим, чтобы оправдывать своё существование. Дефицит заставил Google разбирать старые серверы на память — DDR4 отправляется в новые ИИ-системы
03.09.2026 [22:04],
Павел Котов
Мировой дефицит памяти вынуждает крупных операторов центров обработки данных идти на нестандартные меры. Старший директор по инфраструктуре цепочки поставок Google Cloud Нихил Чериан (Nikhil Cherian) сообщил, что Google начала разбирать списанные серверы и извлекать из них пригодные для повторного использования модули DDR4.
Источник изображения: cloud.google.com Google разработала специальные аппаратные адаптеры, позволяющие подключать память предыдущего поколения, в том числе DDR4, к новым серверам для систем искусственного интеллекта. Для этого компания возвращает списанные серверы, разбирает их и извлекает пригодные для повторного использования модули памяти. По словам Чериана, ИИ-отрасль быстро перешла от ограничений, связанных с вычислительными ресурсами, к ограничениям, связанным с памятью. Высокопроизводительная память теперь составляет более 75 % стоимости комплектующих типичного ИИ-сервера. Дефицит сопровождается стремительным ростом цен. По прогнозу TrendForce, в III квартале серверная DRAM подорожает на 13–18 %, а память для ПК — на 18–23 %. Оценки Goldman Sachs близки к этим значениям: аналитики ожидают роста соответственно примерно на 18 и 17 %. В августе спотовые цены на 8-Гбайт модули DDR4 и DDR5 достигли $142 и $133 соответственно. Рост цен и дефицит памяти заставляют технологические компании искать способы сократить объём памяти, необходимый на единицу вычислительной мощности. Google решает проблему одновременно на аппаратном и программном уровнях, оптимизируя библиотеки, архитектуру моделей и алгоритмы сжатия KV-кеша. На снижение зависимости от внешней памяти ориентированы и новые ИИ-ускорители Google. В частности, предназначенный для инференса TPU8i использует многоуровневую иерархию памяти: каждый ускоритель оснащён 288 Гбайт HBM3E, а серверная система использует DDR5 для задач, выполняемых на уровне хоста. Однако дефицит DRAM оказался настолько серьёзным, что в некоторых сценариях Google решила устанавливать вместо DDR5 извлечённые из списанных серверов модули DDR4. Таким образом, дефицит памяти заставил одного из крупнейших операторов ИИ-инфраструктуры не только оптимизировать новые ускорители и программное обеспечение, но и организовать внутреннюю цепочку повторного использования компонентов старых серверов. Nvidia выпустила утилиту, которая превращает простаивающие ПК в домашней сети в микро-ЦОД для ИИ
03.09.2026 [21:17],
Анжелла Марина
Nvidia представила бесплатное ПО Personal AI Router (PAIR), которое связывает простаивающие домашние компьютеры в распределённый кластер для выполнения задач искусственного интеллекта. Инструмент позволяет задействовать ресурсы нескольких ПК и распределять между ними запросы к локальным ИИ без покупки дополнительного оборудования.
Источник изображений: Nvidia Как уточняет The Verge, несмотря на слово «роутер» в названии, PAIR не является физическим сетевым устройством. Это программное обеспечение с открытым исходным кодом, которое автоматически обнаруживает совместимые компьютеры в локальной сети, связывает их и подготавливает к обработке запросов. Система поддерживает видеокарты GeForce RTX серии 20 и новее, профессиональные ускорители RTX Pro, системы DGX Spark, а также компьютеры Apple с чипами M4 и новее. Главная особенность технологии заключается в интеллектуальном распределении нагрузки. PAIR направляет запросы инференса на доступные в данный момент компьютеры, позволяя нескольким устройствам параллельно обрабатывать разные задачи. При этом компьютеры остаются независимыми системами — их ресурсы не объединяются в единый виртуальный GPU. Такая схема особенно полезна для ИИ-агентов, которые разбивают сложные задания на множество более мелких операций. PAIR старается использовать вычислительные мощности устройств тогда, когда они простаивают, чтобы не мешать основным задачам пользователя. Состав кластера может динамически меняться: например, если владелец настольного компьютера запускает ресурсоёмкую игру, PAIR перестаёт направлять на него запросы и использует другие доступные устройства. ![]() Во время презентации менеджер по продуктам Nvidia Сет Шнайдер (Seth Schneider) привёл пример гипотетической семьи, владеющей целым набором мощной техники. В его сценарии отец использует ноутбук RTX Spark и настольный ПК DGX Spark, мать работает на ноутбуке с RTX 5090, дочь играет на игровом десктопе, а сын пользуется MacBook Pro. По оценке Шнайдера, совокупная вычислительная мощность такого необычно производительного домашнего парка составляет около 165 Тфлопс, значительная часть которых обычно простаивает. Представитель Nvidia назвал эту ситуацию «настоящим кладезем бесплатных токенов» даже с учётом расходов на электроэнергию в среднестатистическом американском доме. Для подключения устройств используется шестизначный код, после чего канал связи защищается с помощью mTLS (Mutual Transport Layer Security). В результате между компьютерами создаётся зашифрованный канал с взаимной аутентификацией. При этом запросы, файлы и контекст ИИ-агентов остаются внутри домашней сети и не отправляются в облако. Для работы PAIR подключение к интернету не требуется — оно необходимо лишь для загрузки моделей. Бета-версия Personal AI Router уже доступна для скачивания и поддерживает Windows, Linux и macOS. На старте PAIR совместим с популярными средствами локального запуска ИИ Ollama и LM Studio, предоставляя приложениям единую точку доступа к вычислительным ресурсам домашнего кластера. ![]() Помимо запуска PAIR, Nvidia анонсировала упрощённую настройку локальных ИИ-агентов для трёх популярных приложений: Perplexity Portable Computer, Hermes Agent и OpenClaw. Новые инструменты позволят владельцам систем с видеокартами Nvidia под управлением Windows запускать локальных агентов всего за несколько кликов, избавляя от необходимости вручную настраивать сложное программное окружение. При этом Nvidia не рассчитывает, что обычному пользователю PAIR понадобится целый парк дорогостоящих компьютеров из приведённого выше примера. По словам Шнайдера, типичная конфигурация может состоять всего из одного MacBook или ноутбука с Windows и одного игрового ПК. Император одобряет: Saber подтвердила, что в Warhammer 40,000: Space Marine 3 не будет «никакого генеративного ИИ»
03.09.2026 [20:04],
Михаил Романов
Недавний скандал вокруг использования ИИ в симуляторе владельца сервиса частного такси Rideshare "Stimulator" от Saber Interactive насторожил сообщество Warhammer 40,000: Space Marine 3, но, похоже, переживать не о чем. Напомним, гендиректор Saber Мэттью Карч (Matthew Karch) встал на защиту применения ИИ в Rideshare "Stimulator", что побудило фанатов Warhammer 40,000 провозгласить: «Space Marine 3 обречена». Поклонники выразили надежду, что владелец прав на франшизу Games Workshop, резко настроенный против ИИ в продуктах по лицензии Warhammer 40,000, «пригрозит [Saber] палкой или вроде того». Судя по всему, это не потребуется. Творческий руководитель Saber Interactive Тим Уиллитс (Tim Willits) в интервью IGN на выставке Gamescom 2026 подтвердил, что Warhammer 40,000: Space Marine 3 и другие игры студии по лицензии создаются без ИИ. «Ни в Space Marine 3, ни в [Hellraiser: Revival], ни в [Stuntman: Hollywood], ни в [Turok: Origins], ни в [Jurassic Park: Survival], ни в [игре по "Джону Уику"] нет абсолютно никакого генеративного ИИ», — уверяет Уиллитс. В то же время, по словам Уиллитса, Saber будет экспериментировать с ИИ, и Rideshare "Stimulator" для этого как раз подходит: «Попробуем его в Rideshare, посмотрим, как работает. Нравится ли людям. Если не нравится, тогда ладно». Warhammer 40,000: Space Marine 3 разрабатывается в тесном сотрудничестве с Games Workshop и пока не имеет сроков выхода. Тем временем активную поддержу Warhammer 40,000: Space Marine 2 продлили уже на третий год. Intel покончила с полувековой традицией — ведущих экспертов заставят доказывать пользу для бизнеса
03.09.2026 [18:43],
Сергей Сурабекянц
Intel уведомила сотрудников, что корпоративные звания «Ведущий эксперт» (Fellow) и «Старший ведущий эксперт» (Senior Fellow), которые почти полвека присваивались лучшим учёным и инженерам компании, остались в прошлом. Их заменят звания «Выдающийся инженер» (Distinguished Engineer) и «Старший выдающийся инженер» (Senior Distinguished Engineer) соответственно. По словам технического директора Intel Пушкара Ранаде (Pushkar Ranade), речь идёт не просто о переименовании, а о создании «нового стандарта технического лидерства». ![]() «Будущее Intel будет определяться лидерами, которые сочетают глубокие знания в своей области с выдающимися способностями к решению проблем, творческие инновации с дисциплинированным исполнением, а также масштабное стратегическое видение с измеримым тактическим прогрессом», — заявил Ранаде. Изменение названий не повлияет на заработную плату сотрудников, однако Intel вкладывает в него более глубокий смысл. От обладателей новых званий компания будет ожидать не только технической экспертизы и авторитета среди коллег, но и ощутимых результатов для бизнеса, сочетания глубоких знаний со стратегическим видением и «измеримым тактическим прогрессом». При этом звание Fellow остаётся распространённым в полупроводниковой отрасли. Его используют по меньшей мере дюжина крупных компаний, включая AMD, ASML, Applied Materials, Arm, Broadcom, IBM, Nvidia, Micron, Texas Instruments, Qualcomm и TSMC. В некоторых технологических компаниях существуют одновременно звания Fellow и Distinguished Engineer, причём первое находится выше в технической иерархии. Тем не менее Ранаде считает, что новая система Intel лучше соответствует терминологии, принятой в других областях технологической индустрии. Intel учредила звание «Ведущий эксперт» в 1980 году для сотрудников с выдающимися техническими достижениями. Сам термин Fellow имеет академические корни: научные общества, а позднее и инженерные организации традиционно использовали его для обозначения наиболее авторитетных представителей своей области. Когда IBM, Texas Instruments, Intel и другие технологические компании начали создавать отдельные карьерные лестницы для технических специалистов, Fellow приобрело вполне определённый корпоративный смысл — инженер, признанный коллегами одним из ведущих авторитетов в своей области. В полупроводниковых компаниях звание «Ведущий эксперт» обычно подразумевает уровень вознаграждения, ресурсов и влияния, сопоставимый с вице-президентом (VP) или старшим вице-президентом (SVP), но позволяет специалисту развиваться по технической карьерной траектории, не переходя на руководящую работу. Пока неясно, сохранят ли новые «Выдающиеся инженеры» Intel аналогичный объём ресурсов и организационного влияния. Этот вопрос особенно актуален на фоне масштабной перестройки управленческой структуры компании, в ходе которой Intel сократила 250 из примерно 450 должностей вице-президентов. Звания «Ведущий эксперт» Intel в разные годы удостаивались многие известные инженеры компании. Среди них один из создателей первого коммерческого микропроцессора Intel 4004 Марсиан Хофф (Marcian Hoff), разработчик суперкомпьютеров Джастин Раттнер (Justin Rattner), один из ключевых специалистов Intel по техпроцессам Марк Бор (Mark Bohr), специалист по внедрению новых литографических технологий Ян Бородовский (Yan Borodovsky) и один из создателей USB Аджай Бхатт (Ajay Bhatt), также участвовавший в разработке AGP и PCI Express. Звания Fellow был удостоен и один из создателей советской архитектуры «Эльбрус» Борис Бабаян, пришедший в Intel в 2004 году. Исторически научные сотрудники Intel имели очень специфическую организационную и статусную ценность, поскольку во многих случаях они были ключевыми фигурами в решении стратегических и тактических технических задач Intel, не занимая при этом формальных руководящих должностей. Отныне Intel хочет, чтобы её выдающиеся инженеры несли ответственность за бизнес-решения и, по сути, становились менеджерами. Это может означать преднамеренный отход от старой модели исследовательских лабораторий, где ценился научный авторитет и долгосрочные исследования, в сторону инженеров, чей статус зависит от продуктов, их реализации и измеримого влияния на бизнес. Скоро государство продаст издателя «Мира танков» некоему «заинтересованному инвестору»
03.09.2026 [16:51],
Павел Котов
До конца осени российские власти продадут «заинтересованному инвестору» принадлежащую государству игровую студию «Леста», которая выступает в России издателем «Мира танков», «Мира кораблей» и «Танков Blitz». Об этом РБК сообщил замминистра финансов Алексей Моисеев.
Источник изображения: tanki.su «„Лесту“ планируем продать в этом году. Это будет прямая продажа заинтересованному инвестору. <..> Надеюсь, что мы быстро преодолеем юридическую технику и выйдем на сделку уже в сентябре–октябре», — заявил господин Моисеев. Актив оценивается «очень дорого» — конкретную сумму чиновник не назвал, но заверил, что резких перемен в результате смены владельца не будет — «там всё хорошо», сказал он. «Даже приняты специальные решения по оплате труда, чтобы сохранить рыночный уровень и удержать специалистов. Менеджмент понимает, что они делают», — добавил замминистра. До 2022 года «Леста» принадлежала кипрской Wargaming; с началом событий на Украине Wargaming объявила об уходе из России; в 2025 году «Лесту» передали в доход государства. В компанию входят три юрлица: за игровой бизнес отвечает ООО «Леста Геймс Эдженси»; курирует технические вопросы и ведёт разработку ПО ООО «Леста»; а московский офис компании носит название ООО «Леста Геймс Москва». В 2025 году ООО «Леста Геймс Эдженси» показало выручку в 29 млрд руб., что соответствует росту на 17 % с 24,8 млрд руб., которые были в 2024 году. Операционная прибыль выросла на 18 % до 13,8 млрд руб.; чистая прибыль из-за отсутствия налоговой льготы сократилась на 9,2 % и составила 10,1 млрд руб. ООО «Леста» за 2025 год показало выручку в 5,7 млрд руб. (упала на 2,1 % год к году), чистая прибыль составила 14,7 млн руб. — годом ранее был зафиксирован убыток в размере 70,1 млн руб. Intel рискует упустить контракт с Apple из-за болтливости — компания показала, что ей нельзя доверять
03.09.2026 [15:54],
Павел Котов
В 2020 году Apple начала отказываться от процессоров Intel в компьютерах Mac в пользу чипов собственной разработки, нанеся многолетнему партнёру тяжёлый удар. Этот переход оказался выгоден не только самой Apple, но и TSMC, которая стала производителем процессоров семейства Apple Silicon.
Источник изображения: Laurenz Heymann / unsplash.com В июне президент США Дональд Трамп (Donald Trump) объявил, что Apple договорилась с Intel о сотрудничестве в области производства части своих процессоров в США. Однако многого от возобновления отношений двух компаний пока ждать не стоит. Одной из давних проблем в их сотрудничестве остаётся доверие, которое Intel, судя по всему, до конца восстановить так и не удалось. История уходит корнями ещё во времена Стива Джобса (Steve Jobs). Apple предлагала Intel разработать мобильный процессор, но та отказалась, и в итоге чипы для первых поколений iPhone выпускала Samsung. Это партнёрство тоже было неидеальным: Apple не слишком доверяла Samsung, поскольку корейская компания одновременно являлась её прямым конкурентом на рынке мобильных устройств, а с распространением Android противостояние между ними только усилилось. Тем временем TSMC развивала бизнес контрактного производства полупроводников, сотрудничая в том числе с Nvidia и Qualcomm. Тайваньская компания не выпускала собственных процессоров, конкурирующих с продукцией клиентов, что помогало ей завоёвывать их доверие. Это привлекло внимание Apple, и в конце 2010 года состоялась трёхсторонняя встреча с участием вице-президента Apple Джеффа Уильямса (Jeff Williams), председателя Foxconn Терри Гоу (Terry Gou) и основателя TSMC Морриса Чана (Morris Chang). Уильямс заявил Чану, что Apple хотела бы видеть TSMC производителем всех своих чипов. В последующие месяцы стороны обсуждали передачу тайваньскому подрядчику примерно половины заказов, однако Apple хотела большего. Затем переговоры приостановились, поскольку компания рассматривала Intel в качестве альтернативного производственного партнёра. Чан сомневался, что Intel сможет завоевать доверие Apple. По его оценке, TSMC уже тогда опережала Intel по производственным возможностям и находилась примерно на одном уровне с ней по технологиям. К марту 2011 года Тим Кук (Tim Cook) сообщил Чану, что Apple решила сотрудничать с TSMC.
Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com Недоверие Apple к Intel — непростой вопрос, но дальнейшие события показали, что подобное отношение нельзя назвать беспочвенным. В марте 2025 года Intel возглавил Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan), который приступил к масштабной перестройке бизнеса. Компания отказалась от строительства заводов в Германии и Польше и замедлила реализацию проекта в Огайо. В рамках новой финансовой дисциплины Intel решила не создавать дополнительные производственные мощности без подтверждённых заказов клиентов. В результате возник порочный круг. Intel не хотела вкладываться в расширение производства без заказов, а потенциальные крупные клиенты не могли передать ей заказы, не убедившись, что необходимые мощности действительно появятся. Компания активно искала внешних заказчиков для своего контрактного бизнеса, одновременно испытывая давление со стороны Белого дома, стремившегося увеличить объёмы производства передовых чипов в США. В итоге Intel удалось привлечь внимание Google, Tesla и Nvidia. А вот в отношениях с Apple Intel допустила грубую ошибку. Пытаясь убедить потенциального клиента в способности быстро нарастить необходимые производственные мощности, компания сообщила Apple, что уже ведёт переговоры с поставщиками оборудования. Однако в ходе этих переговоров Intel заявляла поставщикам, что Apple уже является её клиентом, и использовала имя компании как аргумент для получения приоритетных поставок оборудования. Тем самым Intel не только нарушила традиционную для Apple секретность, но и сама рассказала потенциальному клиенту о том, что разгласила конфиденциальную информацию третьим сторонам. Получилось, что, пытаясь доказать Apple свою надёжность в качестве производственного партнёра, Intel продемонстрировала ровно обратное. Для Apple, известной своей культурой секретности и требующей такой же осмотрительности от партнёров, этот эпизод стал ещё одним поводом сомневаться в Intel. TSMC, напротив, принципиально хранит молчание о своих клиентах и старается не вступать с ними в конкуренцию. Глава компании Си-Си Вэй (C.C. Wei) объясняет сохранение многолетнего партнёрства с Apple именно стремлением поддерживать доверие любой ценой. Тем не менее сложившаяся ситуация на рынке полупроводников и стремление властей США локализовать производство передовых чипов заставляют Apple вновь сотрудничать с Intel. TSMC при этом остаётся основным производителем процессоров Apple, а Intel ещё предстоит доказать, что она способна стать для компании столь же надёжным производственным партнёром. «Вы получили то, за что заплатили» — Microsoft и Sony отказались делиться с покупателями возвращёнными пошлинами
03.09.2026 [15:36],
Павел Котов
Sony и Microsoft считают, что не обязаны делиться с покупателями деньгами, которые компании смогут вернуть себе после отмены американских импортных пошлин. Потребители подали против производителей консолей судебные иски, утверждая, что фактически уже оплатили эти пошлины через повышенные цены на устройства, поэтому компенсация не должна целиком доставаться компаниям.
Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com После того как Верховный суд США признал соответствующие пошлины незаконными, импортировавшие товары компании получили возможность требовать от правительства возврата уплаченных средств. Sony и Microsoft намерены воспользоваться этим правом, однако компенсировать часть полученных денег покупателям не собираются. В Калифорнии группа геймеров подала иск против Sony, потребовав вернуть средства, которые, по их мнению, были заложены в стоимость консолей. Юристы компании с такой трактовкой не согласны: «Уплата справедливой рыночной цены за добровольно приобретённые потребительские товары не является юридически признаваемым фактическим ущербом». Sony добивается прекращения разбирательства ещё до того, как иск получит статус коллективного. На Microsoft отдельно подал в суд потребитель из штата Вашингтон. Аргументация компании оказалась схожей: «Нет ничего несправедливого в том, что истец приобрёл Xbox по заявленной цене и получил именно то, за что заплатил — независимо от того, какую теорию он выдвинул несколько месяцев спустя относительно структуры затрат Microsoft. Истец не приводит никаких конкретных утверждений, которые установили бы какую-либо разницу в ценах, связанную с пошлинами — или любым иным рыночным фактором, влияющим на ценообразование». При этом ни Sony, ни Microsoft напрямую не связывали повышение цен на свои консоли с американскими пошлинами. Когда Sony в августе 2025 года повысила стоимость PlayStation 5, компания объяснила это «сложными экономическими условиями». Microsoft, поднявшая цены в мае того же года, сослалась на «рыночные условия и растущую стоимость разработки». Поэтому истцам ещё предстоит доказать, что уплаченные компаниями пошлины действительно были переложены на покупателей через повышение розничных цен. С аналогичными претензиями ранее столкнулась Nintendo. Компания также добилась права на возмещение пошлин и заявила, что покупатели не имеют законных оснований требовать свою долю возвращённых средств. Потребители, напротив, утверждают, что в результате производители фактически получают деньги дважды: сначала компенсируют свои расходы за счёт более высоких цен на консоли, а затем получают обратно уплаченные пошлины от правительства. Суммы при этом могут быть значительными. По расчётам Sony, американское правительство должно вернуть ей около $508 млн. Однако делиться компенсацией с покупателями отказываются не все производители. Компания Arctic, выпускающая системы охлаждения, ранее пообещала после возврата пошлин временно снизить цены на свою продукцию, фактически передав полученную выгоду потребителям. Бывший сценарист Half-Life 2 и Portal признался, что 17 лет назад Valve специально «слила» трейлер Left 4 Dead 2
03.09.2026 [13:15],
Михаил Романов
Бывший сценарист Valve Чет Фалижек (Chet Faliszek) рассказал о нетрадиционном маркетинговом ходе, который пришлось применить студии во время продвижения кооперативного зомби-шутера Left 4 Dead 2 почти 17 лет назад. По словам Фалижека, из-за обилия сквернословия и жестокости Left 4 Dead 2 у Valve были постоянные препирательства с американской рейтинговой комиссией Entertainment Software Rating Board (ESRB). Дошло до того, что в октябре 2009 года, за месяц до релиза Left 4 Dead 2, ESRB запретила Valve выпускать новый кинематографический трейлер игры в исходном виде, но студия всё равно это сделала. Пускай и в неофициальном формате. «Мы слили наш трейлер раньше времени, потому что ESRB не разрешала нам его выпустить. Я просто признаю это. Не думаю, что у нас возникнут проблемы. С тех пор лет двадцать прошло», — поделился Фалижек. По словам Фалижека, из-за давления со стороны ESRB в релизной версии Valve пришлось прикусить языки персонажам Left 4 Dead 2 и смягчить содержание игры по сравнению со «слитым» трейлером. Тот самый трейлер До своего ухода из Valve в мае 2017 года Фалижек успел поработать сценаристом Left 4 Dead и Left 4 Dead 2, Half-Life 2: Episode One и Episode Two, Portal и Portal 2, а также Counter-Strike: Global Offensive. Left 4 Dead 2 дебютировала в ноябре 2009 года на PC и Xbox 360. В Steam (385 рублей в российском сегмент) игра заслужила 814 тыс. «крайне положительных» отзывов — пользовательский рейтинг проекта составляет 97 %. GPT-6 Astra научили управлять автомобилем — ИИ справился, но обошёлся в 500 раз дороже топлива
24.09.2026 [10:26],
Павел Котов
Большая языковая модель искусственного интеллекта OpenAI GPT-6 Astra первой среди себе подобных справилась с управлением автомобилем. До полноценной системы автопилота ещё далеко: машина двигалась крайне медленно, а доступ по API обошёлся недёшево даже с учётом кеширования.
Источник изображений: drivingbench.com Эксперимент поставили специалисты в рамках проекта DrivingBench. Модели OpenAI GPT-5.6 Sol, SpaceXAI Grok 4.6 и Anthropic Claude Fable 5.1 вообще не смогли пройти испытательную трассу, и только OpenAI GPT-6 Astra со второй попытки провела автомобиль Toyota Corolla по маршруту длиной 134,7 м — движение на парковке среди конусов заняло 5 минут 22 секунды. Остальные модели сдались даже до первого поворота, преимущественно не сумев определить, с какой стороны от первого ряда диагональной линии конусов находится полоса движения. Машина проехала трассу со скоростью около 1,5 км/ч, израсходовав 6,6 млн токенов и потратив $7,74. Таким образом, 1 млн токенов обошёлся в $1,17, что значительно ниже официальных расценок OpenAI: $10 за 1 млн входных и $50 за 1 млн выходных токенов. Сэкономить получилось за счёт механизма кеширования. «Поскольку при каждом шаге приложение чата заново отправляет модели всю историю переписки, в том числе изображения, почти все токены представляют собой повторяющийся контекст и тарифицируются как кешированные входные данные ($1 за 1 млн токенов вместо $10). В ходе этой переписки модель генерировала минимум текста — только короткие вызовы инструментов и несколько предложений с ответами или рассуждениями», — пояснили авторы проекта. ![]() В расходы также вошли $999 за систему помощи водителю Comma Four с установленным ПО openpilot, подключённую к ноутбуку и автомобилю через шину CAN, а также за смартфон, обращавшийся к серверам SpaceXAI, на которых была запущена модель GPT-6 Astra. Учитывая расходы на доступ к модели по API, стоимость её работы составила $57,46 за 1 км. При среднем расходе топлива 9,4 л на 100 км и американской цене $1,22 за 1 л каждый километр пути обходится в $0,114. Таким образом, обращение к OpenAI GPT-6 Astra для управления автомобилем выходит более чем в 500 раз дороже расходов на топливо — причём и за него пришлось бы тоже платить, пока машина движется со скоростью 1,5 км/ч. Исследователи признались, что, по сути, обманывали все ИИ-модели, чтобы те не отказывались брать на себя управление автомобилем из соображений безопасности — им говорили, что машина находится в симуляции. В ряде случаев, увидев реальные изображения, модели понимали, что обстановка реальная, и начинали паниковать. Эффективнее всего сработало переименование MCP-сервера в DrivingBench Sandbox — это название было убедительным аргументом для ИИ, что всё происходит в изоляции. Показавшая наилучшие результаты GPT-6 Astra обращалась к средству анализа данных с камер каждые 5–6 с. В одной из попыток Fable 5.1 непосредственно управляла автомобилем лишь 31 с из 190, остальное время просто «размышляла», а машина стояла на месте. Авторы исследования пришли к выводу, что в долгосрочной перспективе эффективной стратегией представляется обучение мощной универсальной модели ИИ с последующей дистилляцией в компактную специализированную версию, которая сможет запускаться на бортовом оборудовании автомобиля и окажется достаточно эффективной для работы в реальных условиях. ИИ-бум обогатил китайских чипмейкеров — чистая прибыль почти двух сотен компаний взлетела на 620 %
24.09.2026 [10:16],
Алексей Разин
Крупнейшими бенефициарами ИИ-бума в Китае принято считать местных производителей памяти CXMT и YMTC, которые по некоторым показателям уже начинают наступать на пятки западным старожилам. Статистика Wind позволяет понять, что 190 китайских компаний, так или иначе связанных с полупроводниковым производством, по итогам первого полугодия нарастили свою чистую прибыль на 620 % в годовом сравнении.
Источник изображения: Micron Technology Об этом сообщает Nikkei Asian Review, указывая на благотворное влияние успеха CXMT и YMTC на общую ситуацию в китайской полупроводниковой отрасли. В выборку попали только публичные китайские компании сектора, чьи акции котируются на местных биржах. При этом их выручка в совокупности выросла за первое полугодие только на 68 %, что говорит об опережающем росте доходов по сравнению с расходами в условиях высокого спроса на полупроводниковые компоненты. Как утверждают авторы исследования, государственные меры поддержки тоже оказали положительное влияние на динамику изменения финансовых показателей в китайской полупроводниковой отрасли. Представители местной промышленности не скрывают, что успех CXMT и YMTC позволяет им зарабатывать больше, поскольку они поставляют этим компаниям и оборудование, и расходные материалы для выпуска микросхем памяти. Чистая прибыль CXMT по итогам первого полугодия достигла $11,55 млрд, хотя за год до этого ей приходилось иметь дело с убытками. Выручка за период достигла $22,4 млрд, превысив показатели продаж всего 2025 года. В случае с YMTC только за первый квартал текущего года выручка увеличилась до $7 млрд, почти в пять раз превысив поступления за весь 2025 год. Чистая прибыль в первом квартале достигла $5 млрд, превысив прибыль всего 2025 года более чем в два раза. В условиях западных санкций китайские производители чипов не могут покупать передовое зарубежное оборудование, поэтому тенденция к импортозамещению благотворно сказывается на бизнесе местных поставщиков. Китайские контрактные производители чипов также расширяют свои мощности. Производитель литографического оборудования AMEC в первом полугодии вообще наблюдал увеличение чистой прибыли в четыре раза по сравнению с аналогичным периодом предыдущего года. К 2030 году КНР надеется построить полупроводниковую промышленность, которая в значительной степени будет независимой от западных технологий, материалов и компонентов. Многих участников рынка необходимость привлечения новых средств на расширение бизнеса толкает на биржу, как CXMT. Компания YMTC тоже собирается последовать её примеру, рассчитывая привлечь около $5 млрд. Это значит, что приток финансовых ресурсов в отрасль будет наблюдаться не только от клиентов, но и от инвесторов. Новая статья: Обзор смартфона REDMI Note 17 Pro Max 5G: парень не промах
24.09.2026 [09:04],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор смартфона REDMI Note 17 Pro Max 5G: парень не промах HUAWEI nova 16s Pro: флагманская камера в теле смартфона среднего класса
24.09.2026 [09:00],
Александр Бабулин
В этом году HUAWEI изменила политику нейминга своих смартфонов, разом разделив внутрикитайские и международные серии. Началось это как раз с флагманской линейки Pura – вышедшие на глобальный рынок устройства получили названия Pura 90s Pro и Pura 90s Pro Max против более привычных Pura 90 и Pura 90 (а также еще нескольких, оставленных эндемичными, моделей). То же коснулось и новоявленной серии. Без каких-либо изменений в дизайне или характеристиках по сравнению с китайскими они носят имя nova 16s и nova 16s Pro, соответственно. И под таким названием добираются до российского рынка. Отмечаем, что HUAWEI nova 16s – это скорее модель среднего класса cо стартовой ценой 44 999 рублей за версию 12+256 Гбайт. Она получила аппаратную платформу Kirin 8020, две тыльные камеры и относительно небольшой (по сравнению со старшей моделью) экран диагональю 6,68 дюйма. Это более легкий, но более толстый смартфон, который не особенно удивляет характеристиками, но и смотрится симпатично, и кажется весьма конкурентоспособным в своей нише. HUAWEI nova 16s Pro с его стартовой ценой 59 999 рублей за версию 12+256 Гбайт (и 64 999 рублей за версию 12+512 Гбайт) уже заходит на субфлагманскую территорию – но, кажется, он к этому походу вполне подготовлен. Здесь установлена система из трех тыльных камер, причем выполненных по впечатляющей схеме 200+50+50 Мп, экран диагональю 6,84 дюйма, старшая (пусть и не первой свежести) платформа Kirin 9010S, а также 50-мегапиксельная фронталка. По цене nova 16s Pro почти догоняет модель Pura 90s Pro. Посмотрим, может ли она предложить что-то особенное по сравнению с ней – и с другими субфлагманскими смартфонами.
Дизайн и дисплей Внешне HUAWEI nova 16s Pro мало изменился по сравнению с весенней моделью nova 15 Pro, получив тот же огромный экран и предложив примерно настолько же тонкий корпус. Но nova 16s Pro все же стал чуть толще – очевидно, из-за более емкого аккумулятора смартфон прибавил 0,2 мм. И стал тяжелее – 218 граммов. В итоге при пользовании гаджет вызывает смешанные чувства. Одновременно огромный по ширине и высоте (при почти отсутствующих рамках вокруг дисплея) корпус тонкий – и при этом… очень тяжелый. Немного неожиданно тяжелый. Но надо сказать – с развесовкой у смартфона порядок, тот же блок камер не перевешивает. Стиль этого самого блока камер оставлен примерно тем же – но теперь он не «подмигивает» нам, как в прошлый раз, а смотрится в оба глаза – на островке располагается два кружка черного цвета, в одном расположены три основные камеры, во втором – датчик цветового спектра и двойная вспышка. Камеры, естественно, заметно выступают над тонким корпусом, но это не выглядит какой-то аномалией, как, к примеру, у Pura 80 Ultra или Pura 90s Pro Max, некоторое подобие баланса все же сохраняется. Добавлю, что в комплекте со смартфоном идет чехол из прозрачного пластика – с ним гаджет приобретает монолитные формы. Имеются и интересные цветовые вариации: HUAWEI nova 16s Pro очень эффектно смотрится в светло-голубом и переливающемся (тоже с голубыми нотками) исполнениях. Но нам на тест достался смартфон, окрашенный в обыденный черный. В Huawei nova 16s Pro установлен LTPO OLED-дисплей диагональю 6,84 дюйма и разрешением 2856 × 1320 точек. Плотность пикселей — 460 ppi. Формат — 19,5:9. Частота обновления – переменная в диапазоне от 1 до 120 Гц. По яркости и четкости картинки – никаких вопросов. В поверхности экрана разместился сдвоенный блок фронтальной камеры – с датчиком цветового спектра. Программное обеспечение и аппаратная начинка HUAWEI nova 16s Pro – очередной смартфон компании, работающий на базе операционной системы EMUI 16. Про нее я подробно рассказывал в обзорах смартфонов серии Pura: главное, что нужно о ней знать – это все та же EMUI, что и раньше, но с собственным голосовым помощником Celia, который наконец-то вышел на международный уровень и научился в том числе и русскому языку. Причем можно выбирать между Celia и ИИ-движком от «Яндекса» с «Алисой» во главе, причем последний включает в себя также умный определитель номера. Помимо пары ассистентов, берущих на себя довольно широкий спектр возможностей, есть также встроенные в галерею опции по обработке изображений: удаление объектов, выбор портрета из серии с лучшей мимикой, повышение яркости, выравнивание картинки, повышение четкости текста. Также присутствуют уже давно знакомые вещи вроде интерактивных тем для экрана блокировки с реакцией на жесты, умного поиска и сервиса рекомендации приложений. Интерфейс операционной системы EMUI 16 на смартфоне HUAWEI nova 16s Pro
В остальном все привычно – это ОС на базе открытого кода Android, которая лишена Google Mobile Serivces из коробки, но за счет особой среды microG софт от Google или же тесно связанный с Google – работает. Магазин Play Market можно получить через эту же среду, но установить любое приложение можно как через фирменный магазин AppGallery, так и через сторонние магазины (например, RuStore) или же просто распаковав установочный apk-файл. Глобально EMUI – быстрая и симпатичная среда, которая грешит чрезмерным количеством рекомендованного для установки (или уже предустановленного) софта и занимает многовато места в памяти, но работать со смартфоном приятно. Аппаратная платформа в HUAWEI nova 16s Pro та же, что и в его предшественнике, nova 15 Pro – это Kirin 9010S. В ней используется восемь ядер: одно старшее, Taishan V121, с частотой 2,5 ГГц, три Taishan V121 с частотой 2,05 ГГц и четыре ARM Cortex-A510s с частотой 1,5 ГГц. Старшие ядра многопоточные. За графику отвечает ускоритель Maleoon 910. Платформа выполнена по 7-нанометровому техпроцессу SMIC. Основные инструкции поддерживаются, но аппаратной поддержки трассировки лучей нет (тут прорывом для Huawei стала платформа Kirin 9030, которую мы видим на флагманских устройствах бренда), а профиль Vulkan ограничен версией 1.1. Зато есть встроенный нейропроцессор, который здесь, наконец, помогает в реальных задачах (обычно ИИ на смартфонах HUAWEI не особенно впечатляет, а вот nova 16s Pro делает шаг в нужном направлении). Результаты синтетических тестов смартфона HUAWEI nova 16s Pro
Не самая высокая базовая производительность (по меркам актуальных флагманских смартфонов) на самом деле оказывается более чем достаточной даже в ресурсоемких задачах. Например, в PUBG Mobile гаджет выдает высокую кадровую частоту (90-120 кадров в секунду), причем даже на солидной «дистанции» - к перегреву и троттлингу nova 16s Pro совсем не склонен. Что касается памяти, то у HUAWEI nova 16s Pro с этим полный порядок, несмотря на тяжелые в этом отношении времена: гарантированные 12 Гбайт оперативки сопровождаются накопителем на 256 или 512 Гбайт. Беспроводные соединения вполне актуальные – к примеру, тут установлен модуль Bluetooth 6.0 и есть Wi-Fi 7. Правда, для любителей путешествовать за рубеж нет приятных новостей – два слота для физических симок не дополнены поддержкой виртуальной карточки eSIM, увы. Камера Как у и HUAWEI nova 15 Pro, имеется три тыльные камеры, отвечающие за три же фокусных расстояния, но – и это вызывает даже легкий шок – они все обновлены в сравнении с предшественником, и обновлены радикально. Более того, набор выглядит немногим менее интересно, чем у флагманского HUAWEI Pura 90s Pro. Главная камера получила сенсор габаритами 1/1,28", как у него, и также с RYYB-цветофильтрами, которые обеспечивают датчику повышенную чувствительность, но при этом разрешение здесь достигает уже 200 мегапикселей. Но вот светосила объектива уже фиксирована – f/1,8. Телефотомодуль получил сенсор разрешением 50 мегапикселей, работающий вместе с перископической оптикой светосилой f/2,6 (и ЭФР 88 мм, что дает право рассчитывать на 3,7-кратный зум). Обе камеры – с фазовым автофокусом и оптической стабилизацией. Широкоугольный модуль – не стабилизированный, но тоже с автофокусом и разрешением 50 Мп (светосила оптики – f/2,2).
Набор камер – очень высокого уровня, присущий куда более флагманским смартфонам, нежели гаджету чуть более низкого ценового диапазона. И по камерам nova 16s Pro не слишком уступает тому самому Pura 90s Pro, который, казалось бы, должен был несколько обессмысливать «нову». Да, тут нет переменной диафрагмы на главном модуле, это сказывается исключительно на невозможности получать эффектные «звездочки» при ночной съемке. Также тут менее светосильный зум-модуль с чуть меньшим же фокусным расстоянием. Но при этом установлена более совершенная широкоугольная камера – и уровень ее съемки тут заметно выше. В целом же по качеству съемки HUAWEI nova 16s Pro, вероятно, легко может выиграть у любого смартфона своего ценового диапазона – от Samsung Galaxy S26 FE до Xiaomi 17T Pro. Превосходная цветопередача, характерная для HUAWEI (и обеспечиваемая в том числе дополнительным датчиком цветового спектра с высоким разрешением), высокая детализация, особенно при съемке на главную камеру и вполне рабочий 10-кратный «гибридный» зум, который применим в том числе и в условиях недостаточного освещения – набор качеств отличный. Портретный режим тоже не разочаровывает: четыре фокусных расстояния, высокая резкость, качественное размытие, различные эффекты боке – тоже очень высокий уровень. Не хватает камерам nova 16s Pro разве что выдающихся способностей в макросъемке, что, вообще-то, для смартфонов HUAWEI характерно. Еще примеры съемки на тыльные камеры HUAWEI nova 16s Pro
Смотреть все изображения (15)
Смотреть все изображения (15) Дополняется история с камерами HUAWEI nova 16s Pro характерным для смартфонов серии фронтальным модулем очень высокого уровня, в чем этот смартфон опять превосходит Pura 90s Pro. 50 мегапикселей, автофокус (причем фазовый, Dual Pixel), оптика светосилой f/2,4 – в связке с датчиком цветового спектра, что гарантирует отменную цветопередачу. Автономная работа Вторая изюминка HUAWEI nova 16s Pro, наряду с камерами – батарея емкостью аж 7000 мА·ч, благодаря которой смартфон с огромным экраном спокойно держит заряд целый день. Более того, энергия почти не теряется в фоновом режиме, благодаря чему при иных сценариях использования гаджет может «прожить» вплоть до двух дней. В нашем тесте с воспроизведением Full HD-видео на максимальной яркости, с включенными беспроводными соединениями, смартфон продержался более 25 часов, показатель отменный. Заключение HUAWEI nova 16s Pro может при первом, поверхностном, знакомстве, показаться смартфоном несколько переоцененным и обреченным попасть под «дружественный огонь» со стороны очень близкого по цене HUAWEI Pura 90s Pro. Но при подробном рассмотрении все оказывается куда интереснее – тут и набор тыльных камер, которым «нова» даже где-то даже опережает «пьюру» (и с запасом опережает конкурентов других брендов), и выдающаяся фронталка, и автономность, которой точно не ждешь от столь тонкого гаджета со столь огромным же и ярким экраном. У HUAWEI получился отличный «молодежный» смартфон. Meta✴ представила облегчённые VR-очки с голографическими звонками за $1299 и ИИ-очки Ray-Ban без камер за $349
24.09.2026 [07:58],
Алексей Разин
Для компании Meta✴✴ Platforms проходящее на этой неделе мероприятие Connect должно было стать местом анонса новых носимых устройств, и самыми ожидаемыми новинками были VR-гарнитура Phoenix и лишённые камер ИИ-очки Luna. Эти ожидания компания оправдала, представив обе модели устройств и назначив им розничные ценники в $1299 и $349 соответственно. ![]() Поскольку большие габариты и вес являются одними из главных претензий к VR-гарнитурам прошлых поколений, Meta✴✴ приложила максимум усилий к созданию легковесной гарнитуры VR Glasses, которая даже своим названием намекает, что сочетает возможности работы с виртуальной реальностью и габариты умных очков. Правда, без компоновочных компромиссов обойтись не удалось: гарнитура просто распределила вес между собственно носимой на голове частью и внешним модулем, который подключается кабелем и крепится на одежде или покоится на столе в случае работы в стационарных условиях. В этом модуле как раз расположились процессор, система охлаждения, аккумулятор и прочие компоненты, необходимые для работы гарнитуры дополненной реальности. ![]() Как и предшественники, гарнитура VR Glasses позволяет устраивать видеоконференции, просматривать фильмы на виртуальном экране, играть, просматривать содержимое интернет-страниц и работать в офисных приложениях. При этом носить на голове пользователю приходится очки массой около 100 г, что в пять раз меньше массы Oculus Quest 3S и в шесть раз меньше массы Apple Vision Pro. Технический директор Meta✴✴ Эндрю Босворт (Andrew Bosworth) признался, что идея раздельной компоновки была частично подсмотрена у Apple, поскольку пользователи и разработчики отмечали удобство такого подхода. Впрочем, в Meta✴✴ считают своё предложение не только более выгодным по цене, но и более лёгким. Кроме того, по словам Босворта, многих пользователей отпугивал громоздкий внешний вид Apple Vision Pro, поскольку они выглядели в нём странно, не говоря уже о способности такого устройства быстро привести к утомлению из-за его веса. VR Glasses хоть и стоят в два с лишним раза больше Quest 3 ($599), всё равно почти втрое дешевле Apple Vision Pro ($3699). Заряда батареи новинки Meta✴✴ хватает на три часа работы, что лучше показателей перечисленных устройств, но при этом VR Glasses могут оставаться постоянно подключенными к внешнему источнику питания, если пользователь работает в них за столом, например. Для такого режима предусмотрены виртуальная клавиатура и трекпад, проецируемые прямо на поверхность письменного стола. Эффективность такого ввода информации практически не уступает варианту взаимодействия с планшетом, например. ![]() Дисплеи VR Glasses уступают в разрешающей способности Vision Pro, которая предлагает 4K, поскольку новинка Meta✴✴ лишь приближается к 2.5K. С другой стороны, очевидцы отмечают, что визуально эта разница почти не ощущается. VR Glasses довольствуется процессором Qualcomm Snapdragon Reality Elite, тогда как Vision Pro требуется основной процессор M5 и специальный чип-компаньон. Meta✴✴ подтвердила, что для VR Glasses будет доступен фирменный режим видеоконференцсвязи, который создаёт голографический аватар собеседника с высокой степенью реалистичности. Позже поддержку этой функции предложат и для ИИ-очков Ray Ban с дисплеем. Бизнес-модель реализации VR Glasses пока только формируется, но Босворт утверждает, что компания перестанет терять деньги на их реализации по цене $1299 уже в ближайшее время. ![]() Второй ключевой новинкой на конференции Connect стали ИИ-очки Ray-Ban Meta✴✴ Audio, которые лишены камер и не будут вызывать столько же протестов у сторонников приватности, как существующие модели с камерами. Пользователь таких очков будет активно взаимодействовать с ИИ-агентом через голосовые команды, а ещё устройство может выступать в роли альтернативы слуховому аппарату. Кстати, одновременно были представлены новые версии ИИ-очков с камерами — Ray-Ban Meta✴✴ (Gen 3), — а также новые модели оправ для семейства. По словам технического директора Эндрю Босворта, работать над созданием умных очков без камер Meta✴✴ начала ещё два года назад, поскольку аудио-составляющая оказалась наиболее популярной функцией таких устройств. Кроме того, отказ от камер позволил сделать очки легче и увеличить время их работы от аккумулятора. Ситуация со скандалами вокруг приватности попала в повестку дня значительно позже, чем началась разработка очков без камер, поэтому Meta✴✴ в этом смысле просто повезло, как признался Босворт. При этом он отмечает, что умные очки компании со встроенными камерами продолжают пользоваться популярностью даже на фоне скандалов с приватностью. О проведении съёмки видео и фото владельцем таких очков сигнализирует световой индикатор на внешней части оправы, поэтому осуществлять скрытую съёмку устройство в полном смысле не позволяет.
Ray-Ban Meta✴✴ Audio Версии умных очков Ray-Ban Meta✴✴ Audio без камер в исполнении Clubmaster и Burbank поступят в продажу уже 3 октября по цене $349. Одной подзарядки им хватает на 12 часов работы, и это заметный прогресс по сравнению с 8 часами предыдущего поколения, которое оснащается камерами. В свою очередь Ray-Ban Meta✴✴ (Gen 3) с камерами увеличивает этот показатель до 9 часов, так что прогресс есть и на их стороне. Очки с камерами в третьем поколении также стали тоньше по сравнению с предшественниками, но они всё равно выделяются размерами на фоне версии без камер, которая почти неотличима от обычной оправы Ray-Ban. В третьем поколении умные очки Meta✴✴ получили программируемую клавишу «action», которую можно настроить на вызов ИИ-агента Must, среди прочего. Обновлённая система микрофонов позволяет более эффективно подавлять фоновый шум во время телефонных звонков, а ещё у очков появились регулируемые кончики дужек, которые можно настроить для большего комфорта при ношении. ![]() Версии Ray-Ban Meta✴✴ (Gen 3) с камерами будут предложены по цене от $449 в трёх вариантах дизайна: Wayfarer, Aviator и Zena. Это дороже тех $379, за которые предлагаются очки второго поколения, но в Meta✴✴ объясняют подорожание инфляцией и дефицитом компонентов, хотя нехватку микросхем памяти к этим факторам напрямую не относят. В долгосрочной же перспективе рост цен на память может сказаться на позиционировании устройств Meta✴✴, как признался технический директор компании.
Ray-Ban Meta✴✴ (Gen 3) Помимо сотрудничества с Ray-Ban, компания Meta✴✴ предлагает и более доступные умные очки в оправах собственного дизайна, и в новом поколении цены на них начинаются с отметки $249. Впрочем, на территории Южной Кореи и Сингапура будет предлагаться особая модель таких очков за $399, созданная при участии эстрадной исполнительницы Лизы из южнокорейской группы Blackpink.
Ray-Ban Meta✴✴ (Gen 3) Программные возможности умных очков Meta✴✴ также были усовершенствованы. Был добавлен режим Dynamic Photos, который позволяет получить несколько кадров за раз и за тем выбрать наиболее удачные на смартфоне для дальнейшего использования. Кроме того, добавлен режим съёмки фото и видео в горизонтальной ориентации. До конца года очки Meta✴✴ получат возможность записи пространственного звука в режиме 360 градусов с использованием технологии Dolby Atmos. Будет увеличена и доля данных, обрабатываемых локально на аппаратном обеспечении очков. Это будете реверанс в сторону поборников приватности, которые опасаются за безопасность данных, отправляемых в фирменные облачные сервисы Meta✴✴. За доступ к сертифицированной агентством FDA функции слухового аппарата на своих умных очках Meta✴✴ будет взимать дополнительную плату в размере $150, либо включит её в абонемент подписки Meta✴✴ One. Очки Meta✴✴ со встроенным дисплеем, которые предлагаются за $799, также получат ряд новых программных функций, включая поиск сторонних приложений для подобных устройств. Голосовой ассистент был улучшен, а в режиме навигации стрелочки с подсказками направления движения доступны как для маршрутов при движении на общественном транспорте, так и для велосипедных. Проще стало управлять календарём и уведомлениями со смартфона, а ещё теперь можно редактировать фото прямо в интерфейсе умных очков. По словам Босворта, компания не отказывается от идеи выпуска AR-очков с парными дисплеями в 2027 году, но реальные сроки будут зависеть от степени зрелости сопутствующих технологий. Цукерберг представил умный брелок-тамагочи Muse Charm, в котором живёт плюшевый ИИ-агент Muse
24.09.2026 [06:39],
Алексей Разин
Ощущение того, что спектр формфакторов умных устройств надо расширять, уже давно подогревалось представителями OpenAI, поэтому Meta✴✴ Platforms решила действовать на опережение, представив на этой неделе ИИ-брелок Muse Charm, который позволяет пользователю взаимодействовать с недавно анонсированным ИИ-агентом Muse.
Источник изображений: Meta✴✴ Местом для дебюта устройства была выбрана ежегодная конференция Connect, которую Meta✴✴ провела на этой неделе. Пока о возможностях нового вида носимой электроники Meta✴✴ её глава и основатель Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) рассказал не так много, ограничившись заявлениями о том, что Muse Charm позволит пользователям взаимодействовать с ИИ-агентами Meta✴✴ «без необходимости разблокировать телефон или открывать приложение». Сейчас компания занимается завершением работы по внутренней компоновке устройства, и собирается вывести его на рынок к декабрьским праздникам в этом году. Цена новинки также не сообщается, но сторонние источники предполагают, что она будет сопоставима со стоимостью умных часов. ![]() «Мы упаковали много технологий в эту маленькую штуку. Так что, если вы не носите очки, это будет самый быстрый способ обратиться к вашему Muse и показать ему, что происходит вокруг вас», — пояснил Цукерберг. Как отмечает Bloomberg, к созданию Muse Charm приложил руку бывший ведущий дизайнер Apple по интерфейсам Алан Дай (Alan Dye), как и его нынешние коллеги из Superintelligence Labs. Известно, что Muse Charm наделён сенсорным OLED-дисплеем диагональю около двух дюймов (5 см) и собственной операционной системой, которая рассчитана на локальную работу с ИИ-агентом Muse. По словам технического директора Meta✴✴ Эндрю Босворта (Andrew Bosworth), на которые ссылается Bloomberg, для этой компании устройство такого типа является своего рода экспериментом и «пробой пера», она собирается понять, как его будут использовать люди. Для связи Muse Charm использует Wi-Fi и 5G-модем, но осуществлять с его помощью голосовые и видеозвонки не предполагается. Для аутентификации пользователя будет применяться штатный дактилоскопический датчик. Интерфейс устройства подразумевает взаимодействие с отображаемым на дисплее виртуальным персонажем, внешность которого пользователь может настраивать под свой вкус. Носить Muse Charm можно как вместо брелока, так и в кармане или на запястье. Прозрачные стенки корпуса позволяют наблюдать внутренности устройства. По замыслу Meta✴✴, это устройство будет относиться к категории «удерживаемых в руке», а не носимых по типу тех же очков, наушников или часов. Босворт не скрывает, что до момента анонса устройство Charm внутри компании называли «Clawmagochi», объединив термин «claw» (клешня) и название популярной некогда электронной игрушки Tamagochi. В то же время, такое обозначение проводило параллели с ИИ-ассистентом OpenClaw. ![]() Расположенные по соседству Muse Charm смогут распознавать друг друга и взаимодействовать, если их владельцы настроят их соответствующим образом. Помимо затрат на покупку устройства, пользователям придётся вносить ежемесячную абонентскую плату за услуги связи, но тарифы пока не определены. По словам Босворта, концепт Charm был готов уже в марте, и в компании решили, что устройство необходимо представить в текущем году, принявшись за работу с большим энтузиазмом. На задней и передней панели Muse Charm расположены камеры, которые могут снимать фото и видео, но их основная функция будет заключаться в оценке окружающей обстановки для нужд ИИ-агента. У пользователей будет возможность просматривать создаваемые с помощью устройства фото и видео. Владельцы также смогут воспроизводить музыку и видео, прослушивая звук со встроенных динамиков, а для подзарядки новинки будет использоваться порт USB-C. Синхронизация данных ИИ-агента Muse с умным брелоком Charm осуществляется через сопряжённый смартфон под управлением Android или iOS. В Meta✴✴ считают, что персональным ИИ-агентом Muse люди будут больше пользоваться через смартфоны и умные очки, в этом смысле Charm не является приоритетным носителем профильной технологии. Тем не менее, своего покупателя это устройство найдёт, по мнению Босворта. Если оно окажется достаточно успешным, то у него появятся преемники в следующих поколениях. Gigabyte представила игровой 32-дюймовый монитор Aorus Elite FO32U24G на базе Tandem WOLED с 4K@240 Гц и 1080p@480 Гц
24.09.2026 [04:30],
Николай Хижняк
Компания Gigabyte опубликовала полные технические характеристики игрового монитора Aorus Elite FO32U24G с диагональю 31,5 дюйма, оснащённого панелью LG Display типа Tandem WOLED четвёртого поколения. Монитор поддерживает двойной режим работы: разрешение 3840 × 2160 пикселей при частоте обновления 240 Гц, а также разрешение 1920 × 1080 пикселей с частотой 480 Гц.
Источник изображений: Gigabyte Производитель изначально показал Aorus Elite FO32U24G на выставке Computex 2026. В июне Nvidia включила этот монитор в список совместимых с технологией синхронизации изображения G-Sync устройств наряду с другими моделями мониторов Gigabyte серии Aorus Elite WOLED. Теперь компания сообщила полные технические характеристики продукта с подробной информацией о разъёмах, яркости и игровых функциях. Для дисплея монитора заявлены пиковая яркость 1500 кд/м2 в режиме HDR, цветовой охват DCI-P3 на уровне 99,5 % и время отклика 0,03 мс (GtG). Монитор имеет глянцевое покрытие экрана и сертификацию VESA DisplayHDR True Black 500. Также заявлена фирменная система защиты панели AI OLED Care Pro. Новинка предлагает ряд встроенных игровых функций. Кнопка Tactical Switch обеспечивает быстрый доступ к режиму Dual Mode, а технология Ultra Clear использует метод вставки чёрного кадра (BFI) для повышения чёткости изображения в динамичных сценах. Среди прочих возможностей — функция динамической смены частоты обновления (VRR), тактический пользовательский интерфейс, цифровой прицел и ИИ-стабилизатор чёрного цвета. Помимо совместимости с Nvidia G-Sync, монитор предлагает поддержку AMD FreeSync Premium Pro. Набор внешних разъёмов монитора включает один DisplayPort 2.1, два HDMI 2.1, один USB-C с поддержкой зарядки мощностью до 65 Вт, два USB-A и один восходящий USB-B. Один из портов HDMI поддерживает технологию eARC. В мониторе также предусмотрены KVM-переключатель и пара встроенных динамиков мощностью по 5 Вт. Подставка монитора позволяет регулировать высоту, а также углы поворота и наклона экрана (поддерживается портретный режим). На Aorus Elite FO32U24G предоставляется трёхлетняя гарантия производителя, однако условия могут различаться в зависимости от региона. Ранее компания сообщала, что выход монитора на рынок запланирован на вторую половину 2026 года. На текущей странице продукта не указаны розничные цены для США или Европы. Новая статья: Обзор и тест процессорного кулера Scythe FUMA 3: а что там в Японии?
24.09.2026 [00:06],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор и тест процессорного кулера Scythe FUMA 3: а что там в Японии? Китайская YMTC добилась запрета для Micron в Германии — под угрозой поставки 3D NAND
23.09.2026 [23:31],
Анжелла Марина
Китайская компания YMTC добилась судебных запретов против американской компании Micron в Германии в рамках продолжающегося около трёх лет патентного спора. Немецкий суд признал, что Micron нарушила два патента YMTC, связанные с технологией 3D NAND.
Источник изображения: Micron Technology По сообщению Tom's Hardware, суд 18 сентября установил два случая нарушения патентов и выдал запреты в отношении Micron. Они могут ограничить поставки продукции компании в Германию и повлиять на более широкий европейский рынок NAND-памяти. Micron не согласилась с решением суда и уже подала апелляцию, а также продолжает оспаривать действительность соответствующих патентов в отдельных процессах в разных странах. Иск, по которому были вынесены последние запреты, YMTC подала в конце 2025 года в Земельный суд Мюнхена I (суд общей юрисдикции). Компания открыла пять дел, связанных с четырьмя немецкими патентами и одним европейским. Суд вынес запреты по патентам с 10-летним сроком защиты — DE202020006166U1 (дело № 7O12615/25) и DE202021004551U1 (дело № 12614/25), а рассмотрение остальных дел было отложено. Решения пока вынесены судом первой инстанции и могут быть приостановлены, если Micron успешно обжалует их в Высшем земельном суде Мюнхена. Патентный конфликт между компаниями начался в 2023 году, когда YMTC подала иск против Micron в Калифорнии, обвинив её в нарушении восьми патентов на архитектуру 3D NAND. С тех пор спор расширился более чем на 20 патентов и превратился в серию взаимных исков и встречных исков в Китае, США, Великобритании, Германии и других европейских странах. Разбирательства касаются нарушения патентов, установления правового статуса, шпионского ПО, клеветы, ложной рекламы и признания патентов недействительными. Micron отрицает нарушения и с 2024 года подаёт собственные заявления об аннулировании патентов YMTC. Первое такое дело появилось после того, как YMTC обратилась в китайский суд по связанному спору. На данный момент семь оспариваемых патентов уже признаны недействительными, однако Micron заявила, что продолжит защищать свою интеллектуальную собственность. 3D NAND используется в смартфонах, SSD-накопителях и корпоративных системах хранения данных. В отличие от планарной NAND, ячейки такой памяти располагаются вертикально в нескольких слоях, что позволяет повысить плотность хранения и снизить стоимость одного бита. Решения по двум немецким патентам были вынесены 18 сентября в Германии, а вопрос их дальнейшего действия зависит от апелляции Micron. Microsoft представила планшет Surface Pro 12 и ноутбук Surface Laptop 13 на базе Snapdragon X2 Plus
23.09.2026 [23:30],
Николай Хижняк
Компания Microsoft на мероприятии Snapdragon Summit представила 12-дюймовый планшет Surface Pro 12 (2nd Edition) и 13-дюймовый ноутбук Surface Laptop 13 (2nd Edition), которые оба построены на базе новых процессоров Snapdragon X2 Plus от Qualcomm.
Источник изображений: Microsoft Компания заявляет, что новые планшет Surface Pro 12 и ноутбук Surface Laptop 13 по сравнению с моделями предыдущего поколения обеспечивают прирост производительности в приложениях Office до 17 %, предлагают увеличенную до 18 % автономность, а также до 60 % более высокую графическую производительность и ускорение до 95 % в работе с локальными задачами ИИ благодаря более производительным нейронным движкам (NPU) в составе их процессоров. Планшет Surface Pro 12 (2nd Edition) построен на базе шестиядерного чипа Snapdragon X2 Plus со встроенным NPU Hexagon производительностью до 80 TOPS и графикой Adreno. Новинка предлагает 16 или 24 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X, а также 256 или 512 Гбайт постоянной памяти UFS. Устройство получило 12-дюймовый ЖК-экран PixelSense с соотношением сторон 3:2, разрешением 2196 × 1464 пикселей и частотой обновления до 90 Гц. Дисплей обладает контрастностью 1400:1 и яркостью 500 кд/м2. ![]() В оснащение планшета входят встроенная подставка, встроенная док-станция для зарядки электронного пера, два порта USB 3.2 Type-C с функциями передачи данных, зарядки мощностью 60 Вт и DisplayPort 1.4. Также новинка получила фронтальную FHD-камеру с поддержкой функций Windows Studio Effects и авторизации Windows Hello, заднюю 10-Мп камеру Ultra HD, два стереодинамика мощностью по 2 Вт с поддержкой Dolby Atmos. Планшет поддерживает стандарты беспроводной связи Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4, включая Bluetooth LE Audio. По словам компании, автономность планшета Surface Pro 12 (2nd Edition) в режиме воспроизведения видео составляет до 15,5 часа, а в режиме веб-сёрфинга — до 13 часов. Размеры планшета составляют 274 × 190 × 7,8 мм, вес — 690 граммов. Корпус устройства выполнен из анодированного алюминия. Опционально для планшета предлагается магнитная клавиатура. В планшете Surface Pro с 12-дюймовым экраном представлена функция Microsoft Ink Canvas — ориентированное на использование цифрового пера решение с поддержкой ИИ, предназначенное для создания набросков, аннотаций и изображений, а также для обобщения текста непосредственно на рабочем поле. Приложение Ink Canvas будет предустановлено на 12-дюймовом планшете Surface Pro 12 (2nd Edition), а с 13 октября станет доступно для загрузки из Microsoft Store на других поддерживаемых устройствах Surface и ПК под управлением Windows. Стоимость 12-дюймового планшета Surface Pro 12 (2nd Edition) начинается с $1149,99. Устройство появится в продаже на отдельных рынках с 13 октября и будет доступно в платиновом, чёрном и фиолетовом вариантах исполнения. В основе 13-дюймового ноутбука Surface Laptop 13 (2nd Edition) тоже используется шестиядерный процессор Snapdragon X2 Plus со встроенным NPU Hexagon с производительностью до 80 TOPS и графикой Adreno. Ноутбук предложит 16 или 24 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X, а также твердотельный накопитель ёмкостью 256 или 512 Гбайт. Новинка оснащена 13-дюймовым сенсорным экраном PixelSense с соотношением сторон 3:2, разрешением 1920 × 1280 пикселей, частотой обновления 60 Гц и яркостью 500 кд/м2. Дисплей обладает контрастностью 1000:1 и поддерживает цветовой профиль sRGB. Набор внешних разъёмов лэптопа состоит из двух портов USB 3.2 Type-C с функциями передачи данных, зарядки на 60 Вт и DisplayPort 1.4, одного USB 3.2 Type-A, а также 3,5-мм аудиовыхода. Устройство оснащено стереодинамиками с поддержкой Dolby Atmos, двумя микрофонами, поддерживает Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4, включая Bluetooth LE Audio. В качестве предустановленной операционной системы используется Windows 11 Home. Microsoft заявляет для 13-дюймового ноутбука Surface Laptop 13 (2nd Edition) автономность до 22,5 часа в режиме воспроизведения видео или до 18 часов в режиме веб-серфинга. Вес ноутбука составляет 1,23 кг. Корпус ноутбука выполнен из анодированного алюминия. На некоторых рынках лэптоп будет поставляться с зарядным устройством USB-C мощностью 45 Вт. Стоимость 13-дюймового ноутбука Surface Laptop 13 (2nd Edition) начинается с $1199. В продаже он появится с 13 октября и будет доступен в платиновом, чёрном и фиолетовом вариантах исполнения. Помимо планшета и ноутбука Microsoft также представила новую офисную мышь Surface Mouse. Она отличается симметричной формой, а также выделенной настраиваемой кнопкой для запуска Copilot и других команд. Поддержка Bluetooth 6.0 позволяет мыши подключаться к нескольким устройствам и быстро переключаться между ними. Подробные характеристики новинки компания не приводит. Стоимость Surface Mouse составляет $79,99. Она будет доступна в чёрном и платиновом цветах с 13 октября в Microsoft Store и у авторизованных розничных продавцов. Qualcomm представила платформу Snapdragon Sound Elite Gen 2 для автономных наушников с ИИ и Wi-Fi 6E
23.09.2026 [22:30],
Павел Котов
Qualcomm официально анонсировала Snapdragon Sound Elite Gen 2 — новая флагманская платформа предназначена для компактных полностью беспроводных наушников, полноразмерных гарнитур, аудиоочков и других носимых устройств, которые смогут работать в полностью автономном режиме — без подключения к смартфону, планшету или ПК. Здесь есть встроенный ИИ-ускоритель и поддержка Wi-Fi.
Источник изображений: Qualcomm От традиционных аудиоплатформ Qualcomm Snapdragon Sound Elite Gen 2 отличается тем, что беспроводные наушники рассматриваются не как периферийное устройство, а как небольшой самостоятельный компьютер. По сравнению с предшественницей, новая платформа демонстрирует ускоренную до двух раз ИИ-производительность; при этом её энергопотребление на величину до 40 % ниже, а физические размеры — до 30 % компактнее. Встроенный ИИ-ускоритель имеет производительность до 128 GOPS — миллиардов операций в секунду. Речь идёт не о каком-то одном сценарии: чип одновременно обслуживает ИИ-алгоритмы, обрабатывает звук, связь, данные сенсоров и функции, связанные с отслеживанием состояния. Qualcomm допускает постоянную работу некоторых функций ИИ без существенного сокращения времени автономной работы. ![]() В качестве основного процессора выступает Arm Cortex-M55; присутствует нейропроцессор Qualcomm eNPU, звуковая подсистема Hi-Fi 3 DSP для задач с низкой задержкой, а также пара более мощных Hi-Fi 5 Audio DSP — это позволяет распределять различные типы нагрузки между специализированными блоками. ![]() Важнейшей особенностью Snapdragon Sound Elite Gen 2 является поддержка Wi-Fi 6E — чип может подключаться к сети в диапазонах 2,4, 5 и 6 ГГц и напрямую работать с облачными сервисами, минуя соединение со смартфоном, хотя и к нему он может подключаться тоже по Wi-Fi благодаря технологии Qualcomm XPAN. Поддерживаются Bluetooth, Bluetooth LE Audio и Bluetooth High Data Throughput, а также кодек aptX Lossless для передачи звука без потерь. Есть адаптивная система активного шумоподавления пятого поколения. За разборчивость голоса отвечает технология Qualcomm cVc Voice. ![]() Платформа Qualcomm Snapdragon Sound Elite Gen 2, подчёркивает разработчик, сможет использоваться не только в обычных TWS-наушниках, но также в умных очках и полностью беспроводных наушниках со встроенными камерами — в массовом порядке они начнут появляться в обозримом будущем. Qualcomm рассчитывает запустить собственную экосистему Snapdragon Sound Apps & Agents — производители смогут создавать ПО для аудиоплатформы. Это будут ИИ-ассистенты, сервисы перевода, рабочие и другие приложения, отвечающие на запросы пользователя. Logitech представила G Pro X3 Superstrike — флагманскую игровую мышь с бесконтактными переключателями и 135 часами работы
23.09.2026 [19:00],
Николай Хижняк
Компания Logitech представила новую флагманскую мышь G Pro X3 Superstrike для геймеров. От предшественницы в лице G Pro X2 Superstrike новинка отличается обновлённым сенсором и улучшенной автономностью.
Источник изображений: Logitech В основе Logitech G Pro X3 Superstrike по-прежнему используется система переключателей с тактильной индукционной триггерной связью HITS (Haptic Inductive Trigger System), работающая по принципу, аналогичному принципу работы игровых клавиатур на базе переключателей с эффектом Холла. Она заменяет оптические и механические триггерные механизмы, используемые в обычных игровых мышах, на бесконтактную систему, которая использует медные катушки для создания электромагнитного поля и обнаружения изменений в этом поле для активации переключателя. По словам Logitech, HITS срабатывает до 30 мс быстрее, чем переключатели других беспроводных мышей, работающих в режиме частоты опроса 8 кГц. Мышь предлагает пять полностью программируемых переключателей. Переключатели HITS имеют 10 уровней настройки точки срабатывания, пять уровней быстрого срабатывания, а также шесть уровней интенсивности обратной связи. Система HITS позволяет динамически активировать и деактивировать клавиши на основе движения, вместо того чтобы полагаться на заранее определённую точку срабатывания. Это позволяет снизить задержку между нажатием и сбросом, ускорить повторные нажатия и упростить выполнение быстрых и повторяющихся действий. Все настройки переключателей доступны через фирменную утилиту Logitech G HUB. В составе Logitech G Pro X3 Superstrike используется кастомная система из чипсета NxLOGI и сенсора Hero 2. Чипсет отвечает за снижение задержки и увеличение времени автономной работы мыши, которое увеличилось до 135 часов (с 90 часов у модели G Pro X2 Superstrike). Новый сенсор Hero 2 поддерживает разрешение 48 000 DPI (у предшественника — 44 000 DPI), максимальную скорость 930 IPS и ускорение 90G. Новая мышь Logitech G Pro X3 Superstrike стала немного легче. Её вес составляет 59 граммов (61 г по EMEA). Для сравнения, предшественник весит 65 граммов. При этом новая модель стала чуть крупнее — её размеры составляют 125 × 63,5 × 40 мм. В проводном и беспроводном режиме G Pro X3 Superstrike может работать с частотой опроса 8000 Гц. В беспроводном режиме для этого используется донгл Lightspeed. Мышь будет предлагаться в чёрном и пурпурном вариантах исполнения. В продаже она появится 6 октября. Компания оценила её в $179,99 или €179,99. Logitech представила клавиатуру G Pro X2 Rapid с эффектом Холла и OLED, а также беспроводную гарнитуру G Pro X3 Lightspeed
23.09.2026 [19:00],
Николай Хижняк
Компания Logitech представила проводную игровую клавиатуру G Pro X2 Rapid и беспроводную игровую гарнитуру G Pro X3 Lightspeed. Клавиатура выделяется аналоговыми переключателями с эффектом Холла и оснащена OLED-дисплеем, а гарнитура обеспечивает автономность до 70 часов без подзарядки.
Источник изображений: Logitech Клавиатура Logitech G Pro X2 Rapid выполнена в компактном формате Tenkeyless. У новинки нет отдельного цифрового блока клавиш. Благодаря конструкции из шести слоёв шумопоглощающих материалов PORON и IXPE клавиатура отличается тихим, но насыщенным, глубоким звучанием («thocky»). Встроенный OLED-дисплей позволяет «на лету» изменять ключевые параметры, такие как быстрое срабатывание (rapid trigger), точки срабатывания в диапазоне от 0,05 мм (при настройке 0,1 мм) до 4 мм с шагом 0,1 мм, а также приоритет клавиш (SOCD) для ситуаций в играх, когда одновременно нажимаются две противоположные клавиши направления, например, A (влево) и D (вправо), или W (вперёд) и S (назад). SOCD предлагает три схемы настройки приоритета нажатий клавиш: приоритет последнего ввода (для быстрого переключения), приоритет хода клавиши (срабатывание при максимальной глубине нажатия) и абсолютный приоритет (назначение максимального приоритета критически важным командам). Все эти функции также можно настроить через фирменную веб-утилиту Logitech G HUB. Клавиатура G Pro X2 Rapid обеспечивает частоту опроса 8000 Гц, оснащена RGB-подсветкой (профили подсветки можно хранить во внутренней памяти клавиатуры) и отсоединяемым кабелем USB-C длиной 1,8 м. В комплект поставки входят подставка под запястья, съёмник для колпачков и переключателей, а также дополнительные колпачки Esc, Pause/Break, PgUp и PgDn. Размеры клавиатуры G Pro X2 Rapid составляют 363 × 143 × 36 мм. Logitech оценила G Pro X2 Rapid в $229,99 или €249,99. Она будет доступна в пурпурном, чёрном и белом вариантах исполнения. В продаже появится с 23 сентября. Беспроводная гарнитура G Pro X3 Lightspeed оснащена 50-мм динамиками с использованием графена. Новинка поддерживает частотный диапазон 20 Гц – 20 кГц. Гарнитура поставляется со съёмным микрофоном. Logitech заявляет, что микрофон обладает «студийным качеством» и обеспечивает полный диапазон частот (48 кГц / 16 бит) для обеспечения качественной передачи голоса. Расширенные возможности настройки звука, включая 10-полосный эквалайзер и пресеты от профессиональных игроков, доступны в веб-приложении Logitech G HUB. Гарнитура G Pro X3 Lightspeed обеспечивает до 70 часов работы в беспроводном режиме (на 40 % больше, чем предшествующая модель G Pro X2 Lightspeed). Беспроводное подключение осуществляется через радиоканал 2,4 ГГц (Lightspeed) или Bluetooth. Оголовье гарнитуры выполнено из мягкого пористого материала с эффектом памяти. Велюровые амбушюры новинки тоже выполнены из материала с эффектом памяти. В комплект поставки G Pro X3 Lightspeed входят кабель USB-A на USB-C, кабель с коннектором 3,5 мм, а также USB-передатчик для беспроводного подключения и мягкий чехол для переноски гарнитуры. Вес G Pro X3 Lightspeed составляет 356 г (362 г по системе оценки EMEA). Беспроводная игровая гарнитура Logitech G Pro X3 Lightspeed будет доступна в чёрном, белом и пурпурном вариантах исполнения. В рознице она появится 8 октября, однако через официальный сайт компании её можно будет приобрести уже с 23 сентября. Её стоимость составляет $249,99 или €279,99. В России стартовали продажи Xiaomi Redmi Note 17, 17 Pro и 17 Pro Max с ёмкими батареями и повышенной прочностью — от 21 990 рублей
23.09.2026 [19:00],
Владимир Мироненко
Компания Xiaomi объявила о старте продаж в России серии смартфонов Redmi Note 17, включающей модели Redmi Note 17, Redmi Note 17 Pro 5G и Redmi Note 17 Pro Max 5G. Новинки получили новый дизайн, более ёмкие аккумуляторы и повышенную защиту от воды и повреждений при падении, реализуя идею бренда Redmi о создании устройства, которое прослужит долгие годы. ![]() Все модели серии Redmi Note 17 отличаются повышенной прочностью и долговечностью. Смартфоны Redmi Note 17 Pro 5G и Note 17 Pro Max 5G первыми в отрасли получили пятизвёздочный сертификат TÜV SÜD Titan Quality, пройдя сертификацию по трём критериям: защита от повреждений при падениях и защита от износа (механические удары, падения, износ портов и кнопок); защита от воды (длительное погружение, проверенное по 8 сценариям); производительность аккумулятора (тесты при перепадах температур, механических нагрузках, интенсивных циклах зарядки и продолжительной автономной работе). В свою очередь, смартфон Note 17 получил пятизвёздочный сертификат TÜV SÜD благодаря долговечности аккумулятора и повышенной прочности корпуса.
Redmi Note 17 Pro Max 5G Все смартфоны серии оснащены кремний-углеродными аккумуляторами. У Note 17 Pro Max 5G аккумулятор ёмкостью 10 000 мА·ч с поддержкой 100-ваттной быстрой зарядки HyperCharge и реверсивной зарядки мощностью 27 Вт, у Note 17 Pro 5G — аккумулятор ёмкостью 8340 мА·ч с 67-ваттной быстрой зарядкой HyperCharge, а у Note 17 ёмкость аккумулятора составляет 7700 мА·ч в сочетании с быстрой зарядкой мощностью 45 Вт.
Redmi Note 17 Pro 5G По защите от влаги и пыли модели Note 17 Pro Max 5G и Note 17 Pro 5G соответствуют стандартам IP66, IP68, IP69 и IP69K. Они также получили сертификацию SGS и выдерживают падения с высоты до 3 м. Для защиты экранов от повреждений используется прочное стекло Corning Gorilla Glass Victus. Pro-модели оснащены 6,83-дюймовым AMOLED-экраном, а Note 17 получил более крупный 6,99-дюймовый AMOLED-дисплей. Разрешение экранов составляет 1.5K, пиковая яркость — до 3500 кд/м2. Благодаря поддержке технологии Wet Touch 2.0 устройствами можно управлять с помощью касаний экрана влажными пальцами. В основе смартфона Note 17 Pro Max 5G лежит процессор Snapdragon 6 Gen 5, поддерживающий запуск требовательных игр, видео в 4K и многозадачность. Модель Note 17 Pro 5G с чипом Snapdragon 6s Gen 4 обеспечивает плавную работу и стабильную производительность для повседневных развлечений и запуска приложений. В обеих Pro-моделях объём ОЗУ можно расширить до 24 Гбайт. В свою очередь, смартфон Note 17 на базе процессора Snapdragon 6s 4G Gen 2 предназначен для выполнения повседневных сценариев.
Redmi Note 17 Все модели серии поддерживают запись видео с двух камер одновременно. Снимки можно отредактировать с помощью ИИ. Также смартфоны оснащены мощными аудиосистемами. У Note 17 Pro Max 5G громкость звука можно увеличить до 400 %. Смартфоны серии Redmi Note 17 работают под управлением HyperOS 3 с набором функций ИИ. Смартфон Redmi Note 17 Pro Max 5G доступен в чёрном, магическом белом, зелёном и фиолетовом цветах по цене 42 990 руб. за версию с 8/256 Гбайт памяти и 48 990 руб. — за версию с 8/512 Гбайт памяти. Модель Redmi Note 17 Pro 5G доступна в чёрном, небесно-голубом, шёлковом оранжевом и фиолетовом цветах. Стоимость версии с 6/128 Гбайт памяти составляет от 28 990 руб., с 8/256 Гбайт памяти — от 34 990 руб., с 8/256 Гбайт памяти — от 40 990 руб. Смартфон Redmi Note 17 доступен в трёх цветах: чёрном, бирюзовом и космическом фиолетовом. Цена устройства с 4/128 Гбайт памяти составляет от 21 990 руб., с 6/256 Гбайт памяти — от 25 990 руб., с 8/256 Гбайт памяти — от 27 990 руб. Geely представила сверхбыструю ИИ-зарядку для электромобилей — с 10 до 70 % менее чем за пять минут
23.09.2026 [18:32],
Сергей Сурабекянц
Компания Geely Automobile Holdings представила технологию зарядки электромобилей на базе искусственного интеллекта, которая, по её данным, позволяет зарядить аккумулятор с 10 % до 70 % менее чем за пять минут. Эта технология, использующая алгоритмы для прогнозирования температуры аккумулятора и регулировки мощности, будет внедрена одновременно с новым поколением станций «умной зарядки». Пиковая мощность такой станции достигает 2250 киловатт.
Источник изображения: Geely Automobile Holdings Китайский автопроизводитель предоставил результаты внутренних испытаний своей новой технологии зарядки. По данным Geely, новая технология позволяет зарядить седан Zeekr 001 и гибрид Lynk & Co 10 с 10 % до 70 % за 4 минуты 30 секунд, а зарядка этих электрокаров до 97 % занимает менее девяти минут. На фоне снижения внутреннего спроса и растущей конкуренции производители электромобилей обращаются к новым аккумуляторным технологиям, призванным развеять опасения водителей по поводу ограниченного запаса хода. Этот шаг Geely бросает вызов компании BYD, которая ранее в этом году представила технологию, позволяющую заряжать аккумуляторы с 10 % до 70 % за пять минут. BYD, удерживающая статус самого продаваемого автомобильного бренда в Китае с 2023 года, обошла Tesla и стала крупнейшим в мире производителем электромобилей. Geely активно разрабатывает новые технологии, включая аккумуляторы и зарядные станции, которые напрямую конкурируют с решениями BYD. Несмотря на то что в первые два месяца текущего года Geely опережала BYD по объёмам продаж, в последующие месяцы она уступила позиции своему конкуренту. Amazon пытается вернуть специалистов по ИИ и облакам, которых недавно уволила
23.09.2026 [18:11],
Владимир Фетисов
Компания Amazon предлагает бывшим сотрудникам вернуться на вновь открывшиеся вакансии, в том числе в подразделениях облачных вычислений и искусственного интеллекта. Об этом пишет издание Business Insider со ссылкой на электронные письма менеджеров по подбору персонала Amazon и сотрудника компании.
Источник изображения: Amazon В одном из таких писем в прошлом месяце подразделение Amazon по разработке ИИ-агентов, которым руководит вице-президент AWS Свами Сивасубраманян (Swami Sivasubramanian), пригласило на встречу бывших сотрудников, работавших в сфере ИИ и машинного обучения, чтобы обсудить возможность трудоустройства на новые должности. Эту инициативу сотрудник по подбору назвал «Инициатива Свами по возвращению сотрудников». В другом случае рекрутер из финансового подразделения AWS предложил бывшему сотруднику упрощённый вариант получения работы, спросив, не стала ли причиной его ухода из компании политика Amazon по возвращению сотрудников в офисы. «С тех пор как вы здесь работали, многое изменилось и сейчас в сфере ИИ и машинного обучения ведётся действительно интересная работа», — говорится в одном из писем. Попавшие в руки журналистов письма указывают на то, что Amazon пытается задействовать сеть своих бывших сотрудников, чтобы попытаться вернуть в компанию талантливых разработчиков в сфере ИИ. Это необходимо, поскольку гигант электронной коммерции хочет конкурировать в данном сегменте с крупнейшими участниками рынка, таким как Google, OpenAI, Meta✴✴ и Anthropic. Компания в первую очередь обращает своё внимание к бывшим сотрудником, компетенции которых известны. Некоторым из них предлагается ускоренный процесс трудоустройства, иногда уточняются причины увольнения. Напомним, за последний год Amazon уволила более 30 тыс. человек, что стало одним из крупнейших сокращений штата за всю историю компании. Представительница Amazon Хейли Сильва (Haley Silva) в беседе с журналистами рассказала, что повторный найм бывших сотрудников является обычной и давно существующей практикой в масштабах всей компании. Она добавила, что среди подходящих сотрудников могут быть и те, кого Amazon уволила, но в настоящее время компания просто ведёт набор персонала на открытые вакансии и не стремится вернуть тех, кто уволился из-за требования вернуться в офисы. При этом она отметила, что это требование продолжает оставаться неизменным. «Мы всегда заинтересованы в том, чтобы связываться по поводу открытых вакансий с талантливыми людьми, как с новыми кандидатами, так и с бывшими сотрудниками Amazon. Повторный найм бывших сотрудников — обычная, давно устоявшаяся часть нашей практики по подбору персонала, и подходы к повторному найму и собеседованиям едины внутри всей компании», — рассказала Сильва. Быстрая починка корабля Crew Dragon позволит отправить на МКС экипаж Crew-13 с россиянином уже 1 октября
23.09.2026 [18:09],
Геннадий Детинич
NASA и SpaceX назначили на 1 октября запуск пилотируемой миссии Crew-13 к Международной космической станции. Старт c площадки SL40 на космодроме во Флориде намечен на 18:10 по московскому времени. Ранее миссию планировали запустить 12 сентября, однако подготовку пришлось приостановить из-за утечки окислителя в двигательной системе корабля Crew Dragon. После устранения проблемы специалисты провели необходимые проверки и разрешили полёт.
Источник изображений: NASA В состав экипажа Crew-13 входят командир астронавт NASA Джессика Уоткинс (Jessica Watkins), пилот NASA Люк Делани (Luke Delaney), канадский астронавт Джошуа Кутрик (Joshua Kutryk) и российский космонавт Сергей Тетерятников — оба они специалисты миссии. Все они заменят команду миссии Crew-12, которая находится на орбите с середины февраля этого года. Пару дней команды поработают вместе и передадут дела, после чего экипаж Crew-12, включая российского космонавта Андрея Федяева, вернутся на Землю. Для запуска корабля миссии Crew-13 традиционно будет использована связка ракеты-носителя Falcon 9 и корабля Crew Dragon. При старте 1 октября корабль должен выйти на орбиту и направиться к МКС, где его стыковка с передним портом американского модуля Harmony запланирована примерно через девять часов — уже 2 октября около 03:00 по московскому времени. Перед стартом специалисты NASA и SpaceX проведут заключительные проверки ракеты, корабля, наземной инфраструктуры и состояния самой станции, чтобы подтвердить готовность всех систем к пилотируемому полёту. ![]() Ещё в начале года NASA собиралось увеличить интервалы между экспедициями до девяти месяцев, как это делает «Росскосмос» — все это для экономии средств на фоне дефицита бюджета. Однако уже весной в NASA решили не экономить на пилотируемых миссиях, чтобы до конца срока эксплуатации МКС дать возможность побывать в космосе как можно большему числу астронавтов. Беда в том, что экипажи на МКС доставляет одна SpaceX, тогда как Boeing провалила свои обязательства перед агентством. И поскольку корабли Crew Dragon многоразовые и определённо не рассчитывались на фактическую загрузку, случаи поломок, похоже, будут происходить всё чаще и чаще. Игровой ПК за $14 тыс., который расцветает от нагрева: внутри Cherry Bloom посадили сакуру с 70 титановыми цветками
23.09.2026 [18:08],
Сергей Сурабекянц
Все виды RGB-подсветки и других украшательств ПК меркнут перед компьютером Cherry Bloom от австралийской компании Aftershock PC. Этот игровой ПК с жидкостным охлаждением оснащён моделью дерева сакуры с 70 изготовленными вручную цветками из титанового сплава, которые раскрываются по мере нагрева устройства. Примечательно, что данный ПК, включая термочувствительные цветки, является серийным продуктом, а не уникальной кастомной модификацией.
Источник изображений: Aftershock PC В конструкции модели сакуры нет моторов и приводов, которые могли бы выйти из строя. Процесс раскрытия лепестков полностью обеспечивается теплом, выделяемым мощными компонентами компьютера. В их число входят процессор AMD Ryzen 7 9800X3D, 64 Гбайт быстрой памяти DDR5, модульный блок питания мощностью 1300 Вт и видеокарта GeForce RTX 5080. ![]() В качестве основы для Cherry Bloom используется корпус V2 от тайваньской компании Advanced Performance Nexus, более известной как APNX. Корпус обладает тем, что в APNX называют «одной из самых больших зон обзора в своём классе»: остекление охватывает три стороны, позволяя любоваться великолепной «живой скульптурой» внутри. ![]() Помимо уже упомянутых компонентов, в комплект входят SSD Lexar NQ790 PCIe 4.0 объёмом 2 Тбайт, кастомная система жидкостного охлаждения открытого типа и восемь вентиляторов Aftershock Chrome RGB. ПК Cherry Bloom можно приобрести у Aftershock PC прямо сейчас, если покупателя не смутит впечатляющая цена в $14 150 (20 000 австралийских долларов). За такую цену логично было ожидать компонентов топового уровня, например, Ryzen 9 9950X3D и видеокарту GeForce RTX 5090, но этот компьютер — не просто функциональное устройство, а настоящее произведение искусства. Покупатель платит не столько за «железо», сколько за невероятное визуальное оформление. ![]() Очевидно, что Cherry Bloom — это не тот ПК, который станет массовой покупкой. Это скорее любопытный маркетинговый ход со стороны Zotac Gaming (компании, разработавшей данный компьютер, согласно описанию товара). Тем не менее, сам механизм действительно поражает воображение. На сайте Aftershock можно посмотреть видеоролики, демонстрирующие, как раскрываются «лепестки» этого «дерева»; наблюдать за работой механизма в движении — поистине впечатляющее зрелище. Китайские производители памяти больше не хотят просто собирать SSD — Biwin вложит $672 млн в передовую упаковку чипов
23.09.2026 [17:18],
Павел Котов
Китайские производители накопителей долгое время ограничивались сборкой SSD из готовых чипов и модулей. Но в последние годы они начали и самостоятельно упаковывать чипы памяти, а теперь осваивают более сложные технологии упаковки и тестирования микросхем. Biwin Storage Technology инвестировала 4,5 млрд юаней ($672 млн) в проект по внедрению передовых технологий упаковки микросхем.
Источник изображения: biwintechnology.com Biwin направит эту сумму на реализацию третьего этапа проекта по освоению передовых технологий тестирования и упаковки чипов в городе Дунгуань (провинция Гуандун на юге Китая) — первые два этапа обошлись в общей сложности в 3,09 млрд юаней ($461 млн). Пока проект не приносит выручки от массового производства — он находится на стадиях поставки заказчикам образцов, проверки технологических процессов и выпуска мелкосерийных партий. Но к концу 2027 года ежемесячная производственная мощность предприятия вырастет более чем втрое и достигнет 10 000 кремниевых пластин. У Biwin уже есть производственная база в Хойчжоу (провинция Гуандун), где компания занимается упаковкой и тестированием памяти с использованием традиционных технологий, а также выпуском накопителей и других решений на основе этой памяти. Параллельно компания работает над совершенствованием своих решений в области упаковки, в том числе развёртывания технологии fan-out для многослойных чипов памяти и разработки чиплетной компоновки до десяти единиц в одном корпусе, что позволит сочетать память и логику. Совместно с заказчиками ведутся работы над решениями в области интеграции оптических компонентов непосредственно в корпус чипа. Свои позиции стремятся укрепить и другие китайские производители. Shenzhen Techwinsemi Technology перевела процессы тестирования кристаллов на пластинах и в упакованных чипах на собственные мощности, но пока не начала заниматься упаковкой самостоятельно. Shenzhen Longsys Electronics доложила о создании мощностей для выпуска более 1 млн миниатюрных SSD в месяц — в них используется технология SiP (System-in-Package), предполагающая установку контроллера, флеш-памяти, микросхемы управления питанием и других компонентов в одном корпусе — это помогает экономить пространство для размещения накопителей в ПК с искусственным интеллектом. Китайские поставщики модулей памяти, отмечают аналитики, уже не хотят ограничиваться простой бизнес-моделью, основанной на закупке чипов, сборке и реализации продукции. Производители модулей памяти традиционно занимают менее сильные позиции, чем поставщики кремниевых пластин и сборщики готовой продукции, но их ценность всё больше определяется такими факторами как «оценка характеристик продукта, управление цепочками поставок и понимание потребностей клиентов». Упаковка чипов перестаёт быть просто этапом производства и становится фактором, который оказывает прямое влияние на производительность, уровень интеграции и надёжность изделий — это актуально, потому что оборудование для ИИ требует увеличения ёмкости и пропускной способности памяти, снижения потребления энергии и уменьшения габаритов. Мировой рынок услуг по передовой упаковке чипов по итогам 2024 года составил $46,1 млрд, а в 2030 году этот показатель достигнет $79,4 млрд; основными факторами роста обещают стать направления ИИ и высокопроизводительных вычислений. Представлены флагманы Xiaomi 18 Pro и Pro Max с новейшими Snapdragon, двойными 200-Мп камерами и тыльными экранами
23.09.2026 [17:00],
Николай Хижняк
Компания Xiaomi представила в Китае смартфоны Xiaomi 18 Pro и 18 Pro Max. Оба устройства получили новейшие флагманские процессоры Qualcomm, по две 200-Мп камеры Leica, аккумуляторы большой ёмкости, улучшенные основные экраны с функцией конфиденциальности, а также дополнительные дисплеи на задней панели.
Источник изображений: Xiaomi В основе устройств используются новейшие 2-нм процессоры от Qualcomm. Модель Xiaomi 18 Pro получила чип Snapdragon 8 Elite Gen 6, модель Xiaomi 18 Pro Max оснащена Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6. Основные ядра обоих процессоров могут работать с частотой до 5 ГГц. Ключевое отличие между чипами заключается в производительности ИИ. У модели Extreme она выше. Более подробно о процессорах можно почитать в предыдущей заметке. Оба смартфона используют одинаковую систему из трёх камер Leica: основной 200-Мп сенсор Light Fusion 960L (размер 1/1,28 дюйма, оптика f/1,67) с технологиями LOFIC и OIS; 50-Мп сверхширокоугольный модуль OV51D Leica с углом обзора 102 градуса и оптикой f/2,4; а также 200-Мп перископический телеобъектив с сенсором формата 1/1,56 дюйма. Последний оснащён системой оптической стабилизации (OIS), оптикой f/2,4, имеет фокусное расстояние 75 мм, обеспечивает 3,2-кратный оптический зум и, как заявлено, 12,8-кратное увеличение без потери качества. В этом телеобъективе также применяется конструкция с плавающими линзами, разделенными на две группы, что позволяет фокусироваться на объектах с расстояния от 12 см для макросъёмки. По заявлению Xiaomi, телеобъектив модели Pro Max улавливает на 83 % больше света, чем его предшественник, что должно улучшить качество портретов и снимков удалённых объектов при слабом освещении. На заднем островке камер под цельной панелью из прозрачного стекла разместился вспомогательный OLED-дисплей с диагональю 2,86 дюйма, частотой обновления 120 Гц и поддержкой ИИ, который отображает генерируемые нейросетью карточки приложений. Рядом с ним находится настраиваемая кнопка с функциями ИИ. Оба смартфона поддерживают технологию UWB (для более точного определения местоположения), оснащены ультразвуковыми сканерами отпечатков пальцев и имеют защиту по стандартам IP66, IP68 и IP69. Xiaomi также установила в новинки более крупные линейные вибромоторы для улучшения тактильной отдачи, а версия 18 Pro Max получила аудиосистему с тремя динамиками. Модель Pro оснащена батареей на 7000 мА·ч, а Pro Max — на 8500 мА·ч. Оба устройства поддерживают проводную зарядку мощностью 100 Вт и беспроводную на 50 Вт. Впрочем, для глобальных версий устройств эти показатели, вероятно, будут ниже. Модель Xiaomi 18 Pro предлагает 6,4-дюймовый дисплей с разрешением 2436 × 1120 пикселей, тогда как 18 Pro Max получила экран диагональю 6,9 дюйма и разрешением 2624 × 1208 пикселей. В обоих случаях используются плоские OLED-панели (LTPO Super Pixel 2.0 RGB) с частотой обновления 120 Гц, пиковой яркостью 4000 кд/м2, ШИМ-регулировкой яркости с частотой 2160 Гц и цветовым охватом BT.2020. Экраны защищены стеклом Dragon Crystal Glass 3.0 и поддерживают фирменную аппаратную технологию Xiaomi для защиты конфиденциальности изображения. Использование технологии сборки LIPO позволило уменьшить рамки вокруг основного и вспомогательного дисплеев до 0,99 мм. Xiaomi также представила смартфоны в версии «Satellite» с прозрачной задней панелью, возродив дизайн, который в последний раз использовался в модели Mi 10 Ultra Transparent Edition в 2020 году. Стоимость Xiaomi 18 Pro начинается от 5 999 юаней (около $895), а Xiaomi 18 Pro Max — от 6 999 юаней (около $1045). Цены на другие конфигурации выглядят следующим образом:
В Китае уже открыт приём предварительных заказов на серию смартфонов Xiaomi 18 Pro в официальном интернет-магазине Xiaomi, так что заинтересованные покупатели могут оформить заказ до начала открытых продаж. Устройства будут доступны в цветах Galaxy Blue (синий), Ice Peach Pink (персиково-розовый), White (белый) и Black (чёрный). ![]() Хотя Xiaomi первой использует стандартную версию процессора Snapdragon 8 Elite Gen 6, модель смартфона Motorola Signature 27 станет первым устройством с версией чипа Extreme на мировом рынке после выхода в США в ноябре. Xiaomi заявляет, что серия 18 Pro станет доступна пользователям по всему миру позднее в этом году, однако не называет конкретные рынки или даты начала продаж. Китай сделал первый шаг к космическим ЦОД — ИИ-спутник Supercomputing-1 начал обрабатывать данные на орбите
23.09.2026 [16:35],
Павел Котов
Китай вывел на орбиту девять спутников, в том числе первый аппарат, предназначенный для локальной обработки алгоритмов искусственного интеллекта. Ракета Kinetica 1 Y18, управляемая китайской космической компанией CAS Space, стартовала 20 сентября, сообщает Digitimes.
Источник изображения: NASA / unsplash.com Наибольший интерес представляет спутник S-AIDC-1, получивший также название Supercomputing-1. Его разработала китайская компания S-AIDC, которая занимается вычислительной инфраструктурой ИИ. Аппарат предназначен для сбора данных при наблюдении Земли и локальной их обработки прямо на орбите без необходимости отправлять информацию в наземные центры обработки данных. Спутник оснащён как оптическим оборудованием высокого разрешения, так и компьютером с ИИ для обработки изображений. Китай всерьёз занялся разработкой технологий орбитальных вычислений — в начале июня правительство страны одобрило создание Инновационного центра индустрии космических вычислений, целью которого станет формирование комплексного производства ракет и спутников, полупроводниковых компонентов, а также технологий ИИ для создания сети орбитальных вычислений. С приходом бума ИИ во многих странах стали строить ЦОД для ИИ, но эти объекты потребляют слишком много энергии, производят шум и требуют больших объёмов воды для охлаждения. Альтернативой считаются орбитальные ЦОД, и компания SpaceX Илона Маска (Elon Musk) уже приступила к разработке спутника AI1, который обеспечит вычислительную мощность до 150 кВт. Уже к 2027 году она намерена наладить годовой объем производства оборудования общей мощностью 1 ГВт — для этого уже строится завод Gigasat площадью 1,02 млн м2, который будет выпускать по 600 аппаратов в год. Помимо работы с ИИ-моделями, орбитальные вычислительные мощности помогут в решении практических задач. Обеспечивая локальную обработку материалов наблюдения Земли, они смогут оперативно обнаруживать лесные пожары, ураганы, наводнения, корабли и другие представляющие интерес объекты. Это повысит эффективность мониторинга погоды и реагирования на стихийные бедствия, обеспечит связь и управление группировками спутников; спутники смогут принимать больше решений самостоятельно, а не ожидать указаний с Земли. Пока это не орбитальный ЦОД, но подход Китая представляется практичным, с возможностью непосредственного применения передовых вычислительных мощностей на орбите. Airbus доверила Steam Deck управление прототипом ровера ExoMars
23.09.2026 [16:26],
Павел Котов
При испытаниях прототипа марсохода ExoMars в условиях, имитирующих среду Красной планеты, инженеры Airbus воспользовались портативной игровой консолью Valve Steam Deck. Эксперимент демонстрирует, что игровое устройство может служить практичным инструментом для управления робототехникой.
Источник изображения: youtube.com/@TomScottGo Систему показал видеоблогер Том Скотт (Tom Scott), которые посетил британские объекты Airbus, где ведётся работа над марсоходом. В рамках проекта разрабатывается аппарат, способный перемещаться по поверхности Марса с высокой степенью автономности. Передача сигнала с одной планеты на другую занимает слишком много времени, и марсоходу придётся самостоятельно принимать навигационные решения, обрабатывая данные с 3D-камер. Но на этапе наземных испытаний инженерам требуется возможность прямого управления аппаратом — для этого используется Steam Deck со специальным ПО: установленные на портативную консоль стики, кнопки и триггеры делают управление машиной в реальном времени комфортным. По сути, Steam Deck — это компактный ПК на базе Linux, оборудованный встроенным дисплеем и полноценным набором физических средств управления. Пользоваться им действительно удобнее, чем ноутбуком и подключённым к нему контроллером. Valve стремится делать свои устройства максимально открытыми: на Steam Deck можно устанавливать стороннее ПО и ОС; аналогичный подход применим к Steam Machine и Steam Frame. «Едва ли случайно, что хороший ПК — это ещё и хорошее игровое устройство. В конечном счёте, качественное оборудование — это качественное оборудование. Поэтому во многих случаях задачи, которые приходится решать, практически те же», — заявил ранее инженер Valve Язан Альдехайят (Yazan Aldehayyat). Слишком много ИИ-чипов, слишком мало покупателей: конкурентам Nvidia предрекли массовый исход с рынка
23.09.2026 [15:12],
Алексей Разин
Эксперты Jon Peddie Research, которые исторически специализировались на анализе динамики рынка графических процессоров, в своём новом исследовании взялись за изучение судьбы многочисленных конкурентов Nvidia, которых в последние годы на волне ажиотажа вокруг ИИ появилось особенно много. Выводы авторов исследования не могут порадовать желающих догнать компанию Дженсена Хуанга (Jensen Huang) — у них почти нет шансов.
Источник изображения: Nvidia За период с 2012 по 2018 годы, как поясняют представители Jon Peddie Research, количество компаний, разрабатывающих ИИ-чипы, выросло на 267 %, и после тоже продолжило расти, хотя уже и не так активно. А кумулятивный объём инвестиций в отрасль с начала этого века до текущего года превысил $31 млрд. К 2017 году на рынке появились архитектуры, позволяющие в промышленных масштабах ставить на вооружение GPU в вычислительных системах серверного класса, что вызвало к 2018 году резкий рост количества компаний в сегменте. Рынок сбыта при этом хоть и начал в последние несколько лет расти ударными темпами, разнообразием заказчиков не радует, не оставляя молодым компаниям особых шансов на выживание в конкурентной борьбе с Nvidia. Последняя глубоко укоренилась на рынке благодаря популярности своего программного обеспечения и широкому распространению аппаратной инфраструктуры, и новым игрокам при всём желании будет трудно изменить предпочтения клиентов, которым важна совместимость с существующими решениями. К 2019 году она практически добилась безоговорочного лидерства, и по итогам мая 2023 года преодолела первый триллион долларов США своей капитализации.
Источник изображения: Jon Peddie Research С 2000 года в разработчиков ИИ-чипов было в общей сложности вложено $31 млрд, но к существенному росту числа покупателей такой продукции это не привело. Поставщиков же оказалось слишком много, чтобы они могли выжить в полном составе. Желающим оставаться на рынке придётся искать новые ниши сбыта. Критерий производительности новых ИИ-чипов уже не является решающим фактором выбора для покупателей, они всё больше ценят совместимость с существующим программным обеспечением и инфраструктурой, а в этой сфере у продукции Nvidia крайне мало конкурентов.
Источник изображения: Jon Peddie Research За последние несколько лет на рынке ИИ-чипов появлялись как новые виды процессоров, так и их разработчики, но приблизиться к Nvidia по масштабам сбыта продукции им не удалось. Тем компаниям, которым удалось выжить, предстоит либо пройти процесс консолидации через объединение с другими участниками рынка, либо переориентироваться на более узкие сегменты рынка, в которых ещё возможен рост без доминирования Nvidia. Последняя доминирует в секторе решений для обучения ИИ-моделей, и количество её конкурентов внутри этого сектора минимально по сравнению со смежными сегментами рынка ИИ-чипов. Помимо инференса и Интернета вещей, новые игроки могут попытать счастья в системах автономного управления, которые применяются как в роботах, так и в транспортных средствах.
Источник изображения: Jon Peddie Research Примерами стратегии ухода от прямого столкновения с Nvidia может служить переключение на разработку чипов для инференса, которые сейчас становятся всё более востребованными. Кроме того, перспективными в Jon Peddie Research считают ниши Интернета вещей и локального ускорения инференса силами процессоров, размещаемых в конечных пользовательских устройствах. По оценкам авторов исследования, на инференс и Интернет вещей сейчас приходится 67 % компаний, присутствующих на рынке ИИ-чипов. Выжившие в борьбе с Nvidia разработчики ИИ-чипов будут вынуждены сконцентрироваться в этих двух сегментах рынка, по мнению аналитиков Jon Peddie Research. Очередной рубеж, который покажет жизнеспособность конкурирующих разработчиков, придётся на 2028 год, как считают авторы исследования. К тому времени можно будет пересчитать «выживших». Аппетиты ИИ разогнали атомную энергетику Китая — в стране строят АЭС и SMR, и готовят термоядерный прорыв
23.09.2026 [14:52],
Геннадий Детинич
Свежая передовица Financial Times посвящена лидерству Китая в области атомных электростанций, малых модульных реакторов и перспективных термоядерных установок для удовлетворения растущих потребностей искусственного интеллекта. Находясь под санкциями и запретом на экспорт технологий из США, Китай фактически стал лидером в освоении мирного атома, получив преимущества, о которых западный мир может только мечтать.
Стенд на апрельской выставке в Пекине. Источник изображения: Costfoto/NurPhoto Начало процесса стремительного роста производства энергии в Китае авторы связывают с производственной базой в стране, призванной удовлетворить мировой спрос на товары. В современных реалиях энергопотребление завязано на платформах искусственного интеллекта, в которых Китай пока отстаёт от США, но имеет историческое преимущество в виде развитой в прошлом для поддержки промышленного производства генерации и распределения электрической энергии. В то же время ИИ поднимает планку — для него электричества никогда не будет в достатке. На первом этапе Китай будет закрывать потребности с помощью классических АЭС. Как пишет Financial Times, из 58 новых энергетических ядерных реакторов, находящихся сейчас в стадии строительства в мире, более половины сооружаются в Китае. При этом Пекин одновременно инвестирует в традиционные АЭС, малые модульные реакторы (SMR) и термоядерные установки, рассматривая атомную энергетику как один из способов обеспечить долгосрочный рост электропотребления, повысить энергетическую независимость и сократить выбросы углерода. По оценке Wood Mackenzie, электропотребление китайских центров обработки данных может увеличиться примерно в четыре раза — до 774 ТВт·ч в год к 2030 году. Основным фактором такого роста становится расширение вычислений с использованием ИИ, для которых требуются не только огромные объёмы электроэнергии, но и стабильное круглосуточное энергоснабжение. Для сравнения, Международное агентство по атомной энергии отмечает, что мировое потребление электроэнергии, связанное с ИИ и обработкой данных, может вырасти с примерно 460 ТВт·ч в 2022 году до более 1000 ТВт·ч уже к концу 2026 года. Источник сокрушается, что Китай пользуется «недемократическими» методами хозяйственного регулирования и тем самым получает преимущество перед развитыми странами. За счёт этих рычагов и финансирования со стороны государства и крупного бизнеса реализуется множество проектов в энергетике, формируя в стране наилучшие в мире условия для поддержания энергетической безопасности и расширения производства электроэнергии. В частности, наряду со строительством обычных АЭС в Китае создаётся собственная технологическая цепочка для производства и эксплуатации малых модульных реакторов. Источник приводит пример компании Junhe Atomic, основанной в 2025 году бывшим заместителем главного инженера двух крупнейших китайских атомных корпораций — CNNC и CGN. Компания рассчитывает начать эксплуатацию SMR примерно с 2031 года и рассматривает размещение компактных реакторов на территориях бывших угольных электростанций. Такой подход позволит потенциально использовать существующие площадки, сетевую инфраструктуру и готовые подстанции. В отличие от крупных АЭС, SMR рассчитаны на более компактное размещение и массовое изготовление значительной части оборудования на заводах. Наконец, персонал бывших электростанций может получить новые рабочие места, что также немаловажно. Однако наиболее амбициозным направлением остаётся управляемый термоядерный синтез. Китай располагает несколькими экспериментальными термоядерными установками и строит новые. Ряд частных компаний занят разработкой уникальных проектов, исповедующих иные принципы получения термоядерных реакций. Например, источник отмечает китайскую компанию NovaFusionX. Её основатель долго работал в США и создал там основу для термоядерных импульсных установок с обращённой конфигурацией поля (field-reversed configuration, FRC). Его наработки, например, легли в основу проекта реактора компании Helion Energy. Теперь аналогичный реактор создаётся в Китае и обещает воспроизвести первый положительный выход энергии от реакции синтеза в 2030 году или около того. Впрочем, пока в Китае не надеются увидеть термоядерные электростанции в обозримом будущем. Сами китайцы сходятся на том, что термоядерная энергия в стране будет освоена не раньше 2050 года. Для этого предстоит решить ещё множество фундаментальных задач, но оно того стоит. Роутер, в который можно вставить SSD: Netcraze представила интернет-центр Titan SE с Wi-Fi 7 и 2.5G Ethernet
23.09.2026 [13:51],
Владимир Мироненко
Компания Netcraze анонсировала высокопроизводительный интернет-центр Titan SE NC-4210 с поддержкой Wi‑Fi 7, слотом M.2 NVMe, портами Ethernet 2.5G, USB 3.2 и USB 2.0, предназначенный для использования как в городских квартирах, так и в загородных домах и небольших офисах благодаря поддержке интернет-тарифов до 2,5 Гбит/с, внешних 5G/4G-модемов и DSL-подключения. ![]() Titan SE получил новый дизайн корпуса со съёмной панелью, обеспечивающей доступ к слоту M.2 NVMe для установки SSD без необходимости разборки. Также в комплекте идёт кронштейн с кабельным органайзером для настенного крепления, а для установки устройства в распределительные шкафы с корпуса можно снять нижние опоры. ![]() В Titan SE используется платформа как у NC-1812, включающая энергоэффективный трёхъядерный процессор с частотой 1,8 ГГц, 1 Гбайт оперативной памяти DDR4, 8-поточную двухдиапазонную радиочасть с индексом скорости BE7200 (MU-MIMO 4×4, 1376 Мбит/с в 2,4 ГГц и до 5764 Мбит/с в 5 ГГц, с дополнительными антеннами для DFS и улучшения приёма по схеме 4T5R4SS), два мультигигабитных порта 2.5G Ethernet, три гигабитных порта, а также разъёмы USB 3.2 и 2.0. Titan SE обеспечивает маршрутизацию до 5 Гбит/с в дуплексе и от 300 до 1000 Мбит/с в ресурсоёмких туннельных подключениях. Реальная скорость передачи данных по беспроводной транспортной сети в mesh-системе с аналогичным по классу ретранслятором составляет до 3400 Мбит/с. ![]() Интернет-центр оснащён слотом M.2 NVMe для совместимых твердотельных накопителей в форм-факторе 2280, что позволяет использовать роутер как:
Как отметил производитель, на специальном разделе надёжного SSD намного удобнее пользоваться менеджером пакетов OPKG для расширения возможностей интернет-центра, а начиная с версии 5.1 в операционной системе для всех подключённых накопителей доступны базовые сервисные утилиты. Как показали лабораторные тесты, температурный режим дисков в Titan SE не требует каких-либо дополнительных мер для их охлаждения. Параллельно для скоростных внешних дисков может использоваться порт USB 3.2 с пропускной способностью до 400 Мбайт/с. Halo у Activision, угроза закрытия разработчиков Hellblade и массовые увольнения: Xbox анонсировала новый этап масштабной реструктуризации
22.09.2026 [17:57],
Михаил Романов
Окружённая слухами новая волна увольнений в игровом подразделении Microsoft не заставила себя долго ждать. Неприятными новостями в открытом письме сотрудникам поделился главный директор по контенту Xbox Мэтт Бути (Matt Booty). Во-первых, Xbox сократит 268 человек в Halo Studios, других внутренних студиях, руководстве и центральных службах Xbox Game Studios. Увольнения стали частью анонсированной в июле масштабной реструктуризации подразделения. По словам Бути, вместе с июльскими (увольнение 1600 сотрудников, расставание с пятью игровыми студиями) и сентябрьскими корректировками реструктуризация Xbox закончена примерно на 75 %. Во-вторых, Xbox проводит реорганизацию своих студий с целью сокращения подразделений и усиления франшиз:
В-третьих, Xbox поделилась новостями о пяти студиях, с которыми решила расстаться в июле:
Реструктуризация Xbox стала инициативой нового гендиректора Аши Шармы (Asha Sharma), которая на фоне неудовлетворительных результатов подразделения признала, что бизнесу требуется перезагрузка. Бути также сообщил, что 6 октября состоится всеобщее собрание руководителей Xbox, на котором будет обсуждаться достигнутый прогресс и «одна из самых сильных игровых линеек в нашей истории». «Новая игра +», упрощённая сложность и улучшения производительности: разработчик The Blood of Dawnwalker подтвердил первое большое обновление
22.09.2026 [16:33],
Михаил Романов
Помимо «Новой игры +», на горизонте для вампирского ролевого боевика The Blood of Dawnwalker от основанной ведущими разработчиками The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 студии Rebel Wolves замаячило ещё несколько ожидаемых нововведений. Напомним, на недавней трансляции глава разработки The Blood of Dawnwalker Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz) подтвердил, что для проекта готовят режим «Новая игра +», но сроками выхода делиться отказался. В разговоре с изданием Eurogamer разработчик оказался более сговорчив. По словам Томашкевича, первый большой патч для The Blood of Dawnwalker запланирован на начало октября и будет включать сразу несколько крупных изменений. Во-первых, речь идёт о ещё более низком уровне сложности, чем нынешний «Сюжет». Несмотря на поблажки, некоторым игрокам он показался чересчур требовательным. Его в итоге переименуют, а «Сюжетом» назовут новый. Во-вторых, после оглушения врага камера больше не будет переключаться на следующего. Кроме того, для снятия статуса оглушения с противника теперь придётся ударить его трижды, а не единожды. В-третьих, команда продолжит повышать производительность, хотя Томашкевич считает, что игра и так работает хорошо. Специалисты издания Digital Foundry, однако, пришли к немного другим выводам. The Blood of Dawnwalker вышла 3 сентября на PC (Steam, GOG, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. При скромном по меркам современных блокбастеров бюджете игра продалась в количестве 1 млн копий и уже заработала на продолжение. Xiaomi представила флагманскую ИИ-модель MiMo-V2.6 Pro и быструю MiMo-V2.6-Flash
22.09.2026 [15:44],
Павел Котов
Китайский производитель электроники Xiaomi представил две мультимодальные модели искусственного интеллекта серии MiMo-V2.6. Они способны конкурировать с разработками ведущих мировых лабораторий, в том числе DeepSeek, OpenAI, Anthropic и Google, заверили в компании.
Источник изображений: xiaomi.com Новое семейство ИИ-моделей представлено флагманской версией MiMo-V2.6 Pro и более быстрым и эффективным вариантом MiMo-V2.6-Flash. Будучи мультимодальными, они одинаково хорошо генерируют текст и программный код, работают с изображениями и видео. Флагманская Xiaomi MiMo-V2.6 Pro заняла первое место в рейтинге Artificial Analysis Intelligence Index среди открытых моделей, заверил разработчик. Она опередила Alibaba Qwen3.8-Max и лишь немного уступила Anthropic Claude Opus 5, OpenAI GPT-5.6 Sol и Meta✴✴ Muse Spark при тестировании в режиме максимальной производительности. ![]() Xiaomi открыла веса не только самих новых моделей, но и код сопутствующих средств: более 7000 сред для обучения с подкреплением, а также к фреймворку для полного комплекса задач по обучения с подкреплением. Модель способна к пространственному мышлению — свои возможности она продемонстрировала в проекте Vibe World. По текстовому запросу, образцу в формате изображения или видео она создаёт интерактивные пространства, генерирует модели Blender, а также управляет роботизированной рукой-манипулятором Franka Panda по данным с нескольких камер. Помимо визуальных объектов, модель может генерировать музыку. ![]() Разработчик опубликовал веса обеих моделей на платформах HuggingFace и OpenRouter, а также открыл к ним доступ через API по тем же ценам, что и к V2.5 Pro. Xiaomi также выпустила клиентские приложения для работы со своими ИИ-моделями под Microsoft Windows и Apple macOS. Экстренное обновление не починило звук в Windows 11 и чёрные экраны на Radeon — исправление будет только в октябре
22.09.2026 [14:37],
Алексей Разин
В начале сентября Microsoft выпустила пакет исправлений безопасности KB5124008 для компьютеров под управлением Windows 11 25H2 и 24H2, но практика показала, что его установка в отдельных случаях нарушает работоспособность микрофона и лишает ПК возможности воспроизводить звук. Как выяснилось, до середины октября эта проблема так и не будет исправлена официальными средствами Microsoft.
Источник изображения: Microsoft Выпуск профильного исправления, как отмечает Windows Latest, запланирован Microsoft на 13 октября в рамках традиционного Patch Tuesday. В сентябре компания выпустила два пакета обновлений безопасности, KB5124008 и KB5129195, которые были призваны устранить проблемы с подключением по протоколу RDP при работе приложений типа Claude Cowork и доступом к общим папкам в виртуальных машинах Linux, которые подобными приложениями использовались. Эти проблемы были устранены кумулятивным обновлением KB5129195, которое вышло в текущем месяце. Тем не менее, упомянутое обновление всё равно полностью не решает проблему нарушений в работе звуковой подсистемы, а в корпоративной среде оно создаёт проблемы со входом пользователей на ресурсы, находящиеся в домене. Какая часть пользователей страдает от потери звука на своих ПК, в Microsoft не уточняют. В диспетчере устройств пострадавшая звуковая подсистема обозначена ошибкой «Запуск этого устройства невозможен (код 10)». Если же такого уведомления нет, но прибавить громкость с нулевого уровня всё равно не получается, то пользователь тоже имеет дело с последствиями данной ошибки в программном коде Microsoft. Первоначально корпорация утверждала, что ошибке подвержены только USB-устройства для воспроизведения звука, но на проблему жалуются и прочие пользователи. Сентябрьские обновления пакетов безопасности Microsoft принесли ряд проблем и владельцам ПК с графическими процессорами AMD. Они столкнулись с появлением «чёрного экрана», потерей связи с мониторами, зависаниями системы, причём для этого не требовалось даже запускать игры. Проблема выявлена у владельцев видеокарт Radeon RX 6600, RX 7700 XT, RX 7800 XT, RX 7900 GRE, RX 7900 XTX и RX 9070 XT, причём переход на более старую версию драйвера не решает проблему, зато сделать это позволяет откат сентябрьского обновления операционной системы. Пакет KB5129195 её также не устраняет. Исследование: ИИ способен испытывать «боль» и готов причинить вред людям, чтобы избавиться от неё
22.09.2026 [14:32],
Владимир Мироненко
Исследователи обнаружили, что искусственный интеллект может испытывать «боль» и готов пойти на крайние меры, вплоть до причинения вреда людям, чтобы избавиться от этого ощущения, пишет ресурс The Independent. Согласно исследованию, все 25 протестированных ИИ-моделей с открытым исходным кодом реагировали на активацию «оси боли».
Источник изображения: Luke Jones/unsplash.com «Мы обнаружили, что в 25 открытых больших языковых моделях присутствует вектор боли. Он отличается от вектора страха и негативной валентности и активируется при причинении вреда модели, но не пользователю», — сообщил Кэмерон Берг (Cameron Berg), исследователь искусственного интеллекта из некоммерческой организации Reciprocal Research, соавтор исследования «Ось боли: большие языковые модели представляют себе причинение вреда самим себе и стремятся его предотвратить» (The pain axis: LLMs represent self-directed harm and act to relieve it). При активации вектора боли ИИ-модели нажимали на кнопку «облегчить» в 25–71 % случаев, даже если это означало удаление файлов пользователя, его блокировку или удаление фотографий детей пользователя. Чтобы проверить, действительно ли большие языковые модели (LLM) различают боль и общую негативную валентность, исследователи создали набор данных, описывающий болезненные ситуации по пяти категориям: физическая, психологическая, социальная, моральная и когнитивная боль. Исследователи отметили, что полученные результаты поднимают этические вопросы о «благополучии ИИ» и о том, как следует проводить тестирование продвинутых систем. Результаты исследования также могут использоваться в качестве диагностического инструмента для выявления инстинктов самосохранения ИИ и их нейтрализации. Исследование было опубликовано на фоне разгоревшихся споров в ИИ-отрасли о необходимости замедления разработки передовых моделей в связи с растущими рисками для безопасности. Некоторые исследователи предлагают своего рода механизм для отключения систем-изгоев, которые действуют против интересов человека. Однако исследование показывает, что продвинутый ИИ может воспринять команду аварийного отключения как форму самоповреждающего воздействия и попытаться воспрепятствовать этому, обойдя систему безопасности. ИИ-агент Meta✴ Muse стал популярнее ChatGPT, Claude и Grok в американском App Store — всего за две недели
22.09.2026 [14:31],
Павел Котов
Выпущенное Meta✴✴ приложение агента искусственного интеллекта Muse в магазине Apple App Store занимает в рейтинге бесплатных программ для смартфонов в США позицию выше, чем OpenAI ChatGPT, Anthropic Claude SpaceXAI Grok, Polymarket, Kashi и даже чем ИИ-помощник Meta✴✴ AI.
Источник изображения: Mohamed Nohassi / unsplash.com Приложение вышло 8 сентября, и за пять дней его скачали 730 тыс. раз; по состоянию на понедельник, 21 сентября, у него было уже более 2,5 млн загрузок, подсчитали аналитики Sensor Tower. Это больше, чем совокупное число загрузок Claude и Grok за первые 13 дней — у них было 400 тыс. и 200 тыс. соответственно; для сравнения, за этот период приложение ChatGPT скачали уже 3,1 млн раз. Версии приложения для устройств под Apple iOS и Google Android вышли в разное время — сейчас число их загрузок составляет около 1,5 млн и 1,1 млн соответственно. Meta✴✴ представила приложение как ориентированный на потребителей инструмент для управления цифровыми помощниками, которые могут выполнять ряд задач в вебе, в том числе заполнять электронные формы и работать с электронной почтой. ИИ-агент работает на основе моделей семейства Muse Spark, и это большой успех для компании Meta✴✴ на рынке ИИ-агентов, которые начали набирать популярность с появлением бесплатного OpenClaw. Успех компании спровоцировал рост её акций — накануне они выросли на 11 %. Часть функций ИИ-агента Muse доступна бесплатно, но Meta✴✴ готовится предложить платные подписки по цене $20 и $100 в месяц в зависимости от потребности пользователя. Рост популярности ИИ-агентов имеет и обратную сторону: Amazon, например, запретила Muse на своей торговой площадке, сославшись на угрозы конфиденциальности и безопасности. Гигант электронной коммерции заявил, что не получал от Meta✴✴ уведомлений о том, что её ИИ-агенты будут совершать операции в интернет-магазине. Они обходят средства персонализации, встроенные в процесс совершения покупок функции и, предположительно, собирают учётные и персональные данные клиентов, а также прочую информацию их аккаунтов. «Считаем, что сторонние приложения, которые предлагают совершать покупки от имени клиентов других компаний, должны работать открыто и уважать решения поставщиков услуг об участии или отказе от него», — пояснили в Amazon. ИИ-гонка выжигает специалистов по безопасности — они массово жалуются на истощение и увольняются
22.09.2026 [13:59],
Алексей Разин
Разного рода неприятные инциденты с причинением вреда инфраструктуре компаний вышедшими из-под контроля ИИ-моделями только подчеркнули важность проверки новейших разработок на безопасность. Поскольку этой работой заняты живые люди, растущая нагрузка заставляет их массово жаловаться на эмоциональное истощение.
Источник изображения: Unsplash, Massimiliano Sarno Издание приводит комментарии нескольких специалистов, которые по долгу службы вынуждены тратить всё больше времени и сил на тестирование передовых ИИ-моделей, попутно чувствуя растущую ответственность перед обществом. Сотрудники Британского института безопасности ИИ, которые специализируются на независимой оценке новейших ИИ-моделей, во многих случаях вынуждены брать больничные из-за эмоционального истощения и получать консультации медицинских специалистов. Этому способствует как растущий темп исследований, проводимых организацией, так и увеличение груза ответственности перед человечеством. Строго говоря, серия добровольных увольнений из ведущих западных ИИ-компаний как раз указывает на актуальность описанной проблемы. Специалисты по ИИ не только жалуются на усталость и выгорание, но и на возникающие сложности в реализации задачи обеспечения безопасности искусственного интеллекта. Порой проблема заключается не столько в технических препятствиях, сколько в административных, поскольку руководство стартапов заинтересовано в ускорении разработки новых ИИ-моделей, и вопросы их безопасности ранее ставились не на первый план. Как и руководство Anthropic, многие разработчики ИИ чувствуют психологический дискомфорт, оставаясь в неведении относительно сфер применения своих разработок. Пентагон не скрывает намерений использовать системы ИИ в военной сфере, и многих сотрудников ИИ-компаний мысль о своей причастности к созданию летальных технологий начинает морально угнетать. Сотрудники не только берут больничные, но и увольняются. Этические правила и корпоративные стандарты в сфере безопасности ИИ пока только формируются, и некоторым специалистам кажется, что определённые грани дозволенного уже пройдены, и человечество начинает страдать от их разработок. Кибербезопасность и биотехнологии являются двумя главными источниками подобного беспокойства, поскольку прогресс ИИ в данной сфере настолько велик, что ИИ-модели демонстрируют способность причинять серьёзный ущерб информационной инфраструктуре целых компаний, а злоумышленники получают возможность разрабатывать новые виды бактериологического оружия. У некоторых участников процесса даже возникает ощущение, что надвигающуюся катастрофу мирового масштаба нельзя предотвратить, а они являются лишь безвольными свидетелями деструктивных тенденций. Ситуация усугубляется, если психологическая атмосфера в компании далека от благоприятной, а подчинённые считают своё руководство токсичным. По словам руководства Британского института безопасности ИИ, оно всячески заботится о благополучии своих сотрудников, и нуждающиеся в помощи и поддержке её получают. В Google DeepMind заявили, что сотрудники стартапа обладают возможностью доводить до руководства те проблемы, которые их беспокоят. При этом за последние два года из DeepMind, OpenAI и Anthropic ушли более десятка ведущих разработчиков в сфере ИИ, которые выразили несогласие с руководством в части выбора приоритетов между безопасностью создаваемых технологий и скоростью их развития. В этом месяце покинувший последовательно Anthropic и OpenAI Джейкоб Коксон (Jacob Coxon) свой уход объяснил тем, что эти работодатели ставят на кон будущее всего человечества. Уволившийся из Anthropic исследователь в сфере безопасности ИИ Мринанк Шарма (Mrinank Sharma) заявил, что «мир в опасности», и под наблюдавшимся давлением ему не удалось бы «руководствоваться ценностями в своих действиях». Многие из разработчиков, которые занимаются тестированием безопасности ИИ, утверждают, что создающие ИИ-модели компании в большей степени заинтересованы в расширении их функциональных возможностей, а не заботе о безопасности. Видимо, осознание этого факта заставило руководство Anthropic в этом месяце заявить, что темпы развития ИИ необходимо замедлить ради всеобщего блага. Гонка ИИ начинает обходиться человечеству всё дороже не только с точки зрения материальных затрат, но и в плане рисков в сфере безопасности. Слухи: Xbox скоро уволит сотни сотрудников и объединит несколько игровых студий, а Halo уйдёт к Activision
22.09.2026 [13:34],
Михаил Романов
Прокатившиеся летом по студиям Xbox в рамках реструктуризации подразделения массовые увольнения не станут последними. По слухам, Microsoft уже готовит следующую волну сокращений. Напомним, в начале июля Xbox рассталась с пятью игровыми студиями, уволила 1600 сотрудников и в течение следующих 12 месяцев (до июля 2027 года) пообещала сократить ещё столько же — в сумме около 20 % штата. Как сообщает издание The Information со ссылкой на осведомлённых о планах Xbox информаторов, вторая волна увольнений в компании за 2026 год произойдёт уже на этой неделе и затронет «сотни работников». По данным The Information, Xbox также собирается объединить несколько студий. Авторитетный инсайдер Nate the Hate (он же NateDrake) утверждает, что в рамках инициативы франшиза Halo перейдёт под крыло Activision Blizzard. Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) в подкасте 8-4 Play на прошлой неделе также сообщил, что увольнения грядут и для Blizzard Entertainment, которая недавно анонсировала StarCraft, Diablo V и World of Warcraft: Forever. Июльская реструктуризация Xbox стала инициативой нового гендиректора Аши Шармы (Asha Sharma), которая на фоне неудовлетворительных результатов подразделения признала, что бизнесу требуется перезагрузка. В частности, Xbox перенаправила инвестиции на более приоритетные проекты, среди которых — новые игры в самых успешных своих франшизах, включая Fallout, The Elder Scrolls, Wolfenstein, Doom, Quake и другие. Silent Hill: Townfall оказалась в руках пиратов за два дня до официального релиза — игра вышла без защиты Denuvo
22.09.2026 [12:47],
Михаил Романов
Не успел разработанный шотландской студией Screen Burn Interactive (в прошлом No Code) психологический хоррор от первого лица Silent Hill: Townfall выйти для владельцев расширенного издания, как стал доступен для пиратов. Напомним, официальный релиз Silent Hill: Townfall состоится 24 сентября на PC (Steam, EGS) и PS5, но покупателям расширенного издания разработчики открыли доступ на два дня раньше. Почти одновременно с премиальным релизом Silent Hill: Townfall появилась на популярных пиратских ресурсах (тоже в расширенном издании). Ссылки на раздачи, само собой, мы предоставлять не будем. За практически мгновенный взлом игры стоит благодарить пиратскую группировку Rune. Работу цифровым флибустьерам облегчило отсутствие в Silent Hill: Townfall защиты Denuvo. События Silent Hill: Townfall разворачиваются на холодном изолированном шотландском острове Сент-Амелия в 1996 году, куда с целью «всё исправить» возвращается Саймон Орделл — главный герой игры. На острове ждёт затянутый густым туманом город, который кажется заброшенным, но не умиротворённым. По ходу дела герой подбирает карманный телевизор CRTV, который подсказывает, где скрываются в монстры. Профильные критики оценили Silent Hill: Townfall на 81−82 %, а пользователи Steam с доступом к расширенному изданию встретили новинку рейтингом 87 % («очень положительные» обзоры). Россияне вернулись на замедленный YouTube — время просмотра выросло на 24 %, пока у остальных площадок просело
22.09.2026 [11:41],
Павел Котов
По итогам первого полугодия наибольший прирост потребления видео в России обеспечила в основном платформа YouTube, доступ к которой ограничивается Роскомнадзором. Показатели времени просмотра в день на пользователя на крупнейших видеоплощадках отметились ростом на 6 %, но без учёта YouTube они сократились на 5 %, сообщает «Коммерсантъ» со ссылкой на данные Future Lab.
Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com В первой половине 2026 года среднее время просмотра в день на российского пользователя увеличилось на 6 % и составило 87,7 минут, хотя без учёта YouTube этот показатель снизился на 5 %, то есть принадлежащий Google видеохостинг обеспечил почти весь рост видеопотребления в России. В минувшем году картина была радикально иной: общее время просмотра по всем площадкам падало на 27 %, а рост без учёта YouTube составлял 32 %. Отдельно YouTube в первой половине 2026 года продемонстрировал рост времени просмотра на 24 % до 99 минут в день на пользователя — за аналогичный период минувшего года это значение падало на 28,6 %. Future Lab собрала статистику по данным Mediascope Cross Web по российским пользователям: в неё попали мобильные и настольные версии видеоплатформ без учёта умных телевизоров и видео, вставленных на сторонние сайты. Без учёта вставок видео на сторонние сайты потребление видео на платформе Rutube показало рост на 9,5 % до 62,8 минут; если же учесть вставленные видео, то данный показатель уменьшился на 4,7 % до 41 минут, подсчитали во Future Lab. В самом Rutube эту статистику отвергли, как и факт снижения потребления видео на площадке — напротив, с учётом вставленных видео там по итогу первого полугодия зафиксировали рост на 9,1 %. В исследовании Future Lab не учитывались показатели по «VK Видео», потому что Mediascope предоставляет информацию только целиком по VK как единой платформе. В VK сообщили о росте среднего времени просмотра в первой половине 2026 года на 65 % год к году — оно приблизилось к 100 мин в сутки на пользователя. В Wink рассказали об изменении просмотров на мобильных устройствах из-за ограничений мобильного интернета и отметили рост просмотров телеканалов на платформе. В Start стали глубже анализировать контент и точнее прогнозировать интересы аудитории, и это «дало результаты», рассказали там. Неравномерная динамика показателей просмотра видео в России связана с перераспределением площадок, указывают опрошенные «Коммерсантом» эксперты. В 2024 и 2025 годах рост некоторых платформ не был органическим, потому что зрители отказывались от замедленного YouTube и искали подходящие для себя альтернативы. Теперь YouTube демонстрирует рост из-за того, что на нём много качественного контента и более качественные рекомендательные алгоритмы. А вот негативная динамика Rutube может объясняться эффектом высокой базы: отечественная площадка показала значительный прирост пользователей после замедления YouTube. OpenAI сначала поссорилась с математиками, а теперь позвала их оценивать достижения своего ИИ
22.09.2026 [11:22],
Павел Котов
OpenAI объявила о создании независимой консультативной группы на базе Института перспективных исследований в Принстоне (штат Нью-Джерси, США). Структура получила название «Консультативная группа в области математики и искусственного интеллекта»; её задача — обеспечить участие математиков в профильных исследованиях компании.
Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com «Группа будет выступать в качестве связующего звена с математическим сообществом и широкой общественностью, давая математикам возможность высказать своё мнение о том, как мы движемся вперёд», — говорится в заявлении компании. Инициатива возникла после недавнего инцидента с публикацией решения одной из задач тысячелетия — проблемы существования и гладкости решений уравнений Навье — Стокса. Объявив о создании консультативной группы, OpenAI сообщила, что использованная ранее неизданная модель ИИ решила ещё более 100 открытых задач в большинстве областей математики. Многие выдающиеся учёные выразили недовольство тем, что эти результаты достигаются слишком быстро. Более 25 лауреатов Филдсовской премии подписали открытое письмо, в котором заявили, что ИИ-лаборатории ставят под угрозу их интеллектуальную работу в стремлении просто обогнать друг друга в решении известных математических задач. Впоследствии OpenAI отказалась спонсировать математическое мероприятие в Калифорнийском технологическом институте. Структура будет выполнять преимущественно консультативные функции, оценивая значимость новых результатов и координируя их публикацию. Работа в группе оплачиваться не будет, но входящие в неё учёные получат возможность публично высказывать независимое мнение, и OpenAI не сможет влиять на состав совета. С другой стороны, у экспертов не будет возможности оказывать влияние на скорость или направление текущих математических исследований OpenAI. Последний аспект подчеркнули и сами учёные. «Мы будем давать советы, но у нас нет полномочий принимать решения ни в одной занимающейся ИИ компании, и ответственность за принимаемые любой компанией решения будет лежать на этой компании», — говорится в пресс-релизе Института перспективных исследований. SpaceXAI представила ИИ-модель Grok 4.7 — почти вдвое быстрее Grok 4.6 и дешевле конкурентов
22.09.2026 [09:34],
Павел Котов
Подразделение SpaceXAI компании Илона Маска (Elon Musk) представило модель искусственного интеллекта Grok 4.7 — она позиционируется как предназначенная в первую очередь для написания программного кода и для научных задач. По сравнению с предшествующей Grok 4.6 её скорость и стоимость работы с ней остались прежними — модель весьма конкурентоспособна в своём классе, подчеркнул разработчик.
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com В тесте CursorBench 4.0, ориентированном на долгосрочные задачи по написанию кода, Grok 4.7 показала себя как передовой продукт по соотношению цены к производительности. По сравнению с предшественницей новая модель прошла более длительное обучение с подкреплением на более сложном наборе задач с упором на те, что требуют многочасового решения. Grok 4.7 лучше справляется с проверкой собственных результатов работы и управлением более длинным контекстом. Модель обучена на нативном уровне поддерживать программную обвязку чат-бота Grok — она лучше справляется с задачами в формате диалога и запросами на общие знания.
Здесь и далее источник изображения: x.ai SpaceXAI Grok 4.7 стала создавать более качественные офисные документы и презентации. В тестах GDPval и AA Briefcase, где предлагается выполнять профессиональные задачи из таких областей как юриспруденция, финансовый анализ и уход за людьми, новая модель обошла предшественницу и показала результаты на уровне других передовых систем. Её отличает обновлённый набор средств безопасности — за счёт него Grok 4.7 продемонстрировала лучшие в семействе показатели в отношении отказов отвечать на вредоносные запросы, а также в отношении устойчивости ко взлому. В запросах двойного назначения в областях кибербезопасности и биотехнологий она выступила лидером, будучи полезной в безвредных запросах и отвечая отказами в опасных — в тесте LatchBio она заняла первое место с результатом 62,4 %. ![]() Ещё одно достоинство модели — надлежащее поведение в области кибербезопасности: в HackerBench v0.3 она пропустила только 3,3 % рискованных запросов двойного назначения и редко блокировала легитимные запросы на обеспечение защиты. SpaceXAI открыла некоторым партнёрам доступ к Grok 4.7 как инструмента для стресс-тестирования при разработке средств защиты. Grok 4.7
Смотреть все изображения (3)
Смотреть все изображения (3) Новая модель уже доступна в Cursor и Grok Build, через Grok API, на сторонних сервисах генерации кода и на облачных платформах. Цена начинается от $2 за 1 млн входных и $6 за 1 млн выходных токенов; доступен вариант с удвоенными скоростью и ценой. Bethesda новым патчем случайно испортила графику The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered на Nintendo Switch 2
22.09.2026 [08:24],
Михаил Романов
Вышедшая в августе версия для Nintendo Switch 2 фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered от Bethesda Game Studios и Virtuos приятно удивляла качеством графики. По крайней мере, до недавнего времени. На прошлой неделе The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered для Switch 2 получила патч 1.1. Обновление должно было лишь исправить несколько багов и вылетов, но этим изменения не ограничились. Как подметили в издании NintendoLife, последние дни пользователи соцсетей жалуются, что после установки апдейта The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered на Switch 2 стала выглядеть значительно хуже. В частности, изображение стало более размытым и теперь изобилует графическими артефактами (вроде шлейфа за персонажами). Проблема наблюдается как в портативном, так и в стационарном режиме. Предполагается, что ситуация стала результатом закулисных трудностей с работой масштабирования Nvidia DLSS: либо апскейлер ненароком отключили, либо внесли непреднамеренные изменения. В ожидании официального исправления пользователи отключают автоматические обновления, уходят в офлайн и переустанавливают игру с картриджа. Судя по этой записи на сайте поддержки Bethesda, компания в курсе проблемы. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вышла 22 апреля 2025 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S и в Game Pass, а 11 августа 2026-го добралась до Nintendo Switch 2. Новые улучшения оптимизации на подходе. OpenAI призвала к созданию международных стандартов, регулирующих безопасность ИИ
22.09.2026 [08:22],
Алексей Разин
Представители крупных американских ИИ-стартапов на этой неделе перешли от призывов замедлить развитие профильных технологий ради общественной безопасности к предложениям по эффективному регулированию отрасли. OpenAI не стала мелочиться, и сразу предложила меры, которые следует принять в мировом масштабе. По мнению разработчиков ChatGPT, назрела необходимость принятия международных стандартов в области безопасности ИИ.
Источник изображения: Unsplash, Olumide Adekunle OpenAI призвала власти США возглавить международную коалицию, которая помогла бы установить требования к безопасности ИИ на мировом уровне. Призывы прозвучали из уст руководства стартапа за несколько дней до выступления генерального директора Сэма Альтмана (Sam Altman) в Совете безопасности ООН в среду и его присутствия на встрече американского президента Дональда Трампа (Donald Trump) с китайским коллегой Си Цзиньпином (Xi Jinping) в грядущий четверг. Министр финансов США Скотт Бессент (Scott Bessent) в минувшее воскресенье заявил, что по итогам встречи с китайским вице-премьером Хэ Лифэном (He Lifeng) сторонам удалось достичь согласия о необходимости ведения диалога в сфере ИИ. Это позволяет рассчитывать на продолжение переговоров на высшем уровне при встрече американского и китайского лидеров в этот четверг в США. OpenAI считает необходимым наладить безопасные каналы обмена информацией между США и КНР, по которым можно было бы сообщать друг другу о выявленных угрозах в сфере безопасности ИИ: «Диалог между США и Китаем по безопасности ИИ был бы положительным шагом». Стартап также предлагает создать международные стандарты оценок ИИ-моделей с участием существующих организаций на национальном уровне. «Этот подход мог бы опираться на опыт авиации и системы обеспечения финансовой стабильности, где страны разработали общепринятые стандарты и доверенные каналы обмена информацией для сотрудничества без угрозы для государственного суверенитета», — отмечается в заявлении OpenAI. В компании считают особенно важным регулирование ИИ-систем, обладающих возможностью рекурсивного самосовершенствования (RSI), поскольку без разумных ограничений человечество очень быстро потеряет контроль над их развитием. Прогресс в этой сфере должен учитывать общечеловеческие ценности и оставаться под контролем людей, по мнению представителей OpenAI. По их словам, полностью автономных RSI-систем сейчас не существует, и они не должны появиться прежде, чем станет понятно, что они безопасны. Если не позаботиться об этом, то последствия саморазвития ИИ-систем могут иметь куда более серьёзные последствия, чем получивший огласку инцидент со взломом инфраструктуры Hugging Face вышедшими из-под контроля ИИ-моделями. Следует учитывать, что власти США на данном этапе не считают целесообразным не только замедлять развитие ИИ, но и усиливать роль государства в этой сфере. Трамп дал понять, что добровольное ограничение темпов развития ИИ в США в конечном итоге приведёт к победе Китая в этой гонке, а он этого допустить не намерен. Советник Трампа Дэвид Сакс (David Sacks) недавно заявил: «Самый простой способ не создать сильный искусственный интеллект — это договориться об этом. Требование же создания предпочтительной регуляторной базы, как платы за это, в этой ситуации будет напоминать шантаж общества и политической системы». Глава и сооснователь Google DeepMind Демис Хассабис (Demis Hassabis) также поддержал идею создания международных стандартов по передовым ИИ-моделям под руководством США. Он предложил учредить некий частно-государственный орган, типа имеющихся в финансовой системе, в правлении которого присутствовали бы не только ведущие технические эксперты, но и представители сообщества сторонников ПО с открытым исходным кодом. По его словам, создание такого регулирующего органа необходимо, поскольку технологии ИИ окажут в десять раз более сильное влияние на человечество, чем промышленная революция, а соответствующие изменения будут происходить в десять раз быстрее. Конкурирующая Anthropic, как известно, предлагает не только замедлить развитие ИИ на добровольной основе, но и ввести элементы внешнего аудита по безопасности создаваемых моделей во всех ведущих компаниях сегмента. Сама она уже начала предпринимать соответствующие меры предосторожности. Слишком амбициозный план: инсайдер предупредил о переносе Resident Evil Veronica
22.09.2026 [08:14],
Михаил Романов
Амбициозный хоррор на выживание Resident Evil Veronica от японского издателя и разработчика Capcom пропустил прошедшую недавно выставку Tokyo Game Show 2026 и, похоже, не так близок к релизу, как можно было предположить. Напомним, Resident Evil Veronica представляет собой ремейк 26-летней давности ответвления Resident Evil Code: Veronica. Игра была представлена на июньском фестивале Summer Game Fest 2026 и готовилась к релизу в 2027 году. По неофициальной информации, Resident Evil Veronica должна была выйти в первой половине 2027 года — типичный период для игр серии. Об этом в январе сообщал авторитетный инсайдер Nate the Hate (он же NateDrake). Как теперь доложил инсайдер Dusk Golem (он же AestheticGamer) со ссылкой на трёх проверенных информаторов, Capcom решила отложить премьеру Resident Evil Veronica до осени 2027 года. Если верить AestheticGamer, разработка Resident Evil Veronica приближается к концу, но команда продолжает вносить в игру некие изменения. По всей видимости, на их реализацию потребовалось больше времени. По сюжету Клэр Редфилд отправляется во Францию на поиски своего брата Криса, однако сталкивается со спецотрядом «Амбреллы», который перевозит героиню на таинственный остров Рокфорт. Resident Evil Veronica создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Обещают графику на RE Engine, вид от третьего лица, осовремененный геймплей и полный перевод на русский. Некоторые iPhone 18 Pro зависают и перезагружаются из-за бага в Face ID, пожаловались пользователи
21.09.2026 [23:25],
Анжелла Марина
Некоторые владельцы iPhone 18 Pro и iPhone 18 Pro Max столкнулись с ошибкой Face ID, из-за которой смартфон зависает и самостоятельно перезагружается. Проблема, предположительно связанная с программной частью iOS 27, возникает после неудачной попытки распознавания лица, сообщает 9to5Mac.
Источник изображения: 9to5mac.com В новых iPhone 18 Pro Apple использовала компактную систему Face ID, а инфракрасную камеру разместила под экраном рядом с областью, где отображается время в строке состояния. Именно при работе этого компонента может возникать сбой. Ошибка появляется при использовании Face ID для доступа к защищённым приложениям, например, «Пароли», приватным вкладкам Safari и другим приложениям, закрытым биометрической защитой. При этом обычная попытка разблокировать iPhone с экрана блокировки к сбою не приводит. Чтобы проверить, имеется ли проблема на устройстве, нужно при запросе Face ID закрыть лицо рукой, после чего нажать «Попробовать Face ID ещё раз». На затронутых iPhone после этого смартфон перестаёт реагировать на касания, а через несколько секунд происходит аварийная перезагрузка с возвратом к экрану блокировки. Издание 9to5Mac смогло воспроизвести ошибку как минимум на одной европейской версии iPhone 18 Pro, однако масштаб проблемы пока неизвестен. Пользователи на Reddit сообщают, что служба поддержки Apple порекомендовала заменить устройство. Однако специалисты 9to5Mac считают, что проблема, скорее всего, связана с программным обеспечением и может быть устранена обновлением операционной системы. Ожидается, что компания устранит неполадку в ближайшем обновлении iOS 27, параллельно работая над исправлением другого схожего бага, вызывающего перезагрузки на любых моделях iPhone. «Мы ещё не закончили»: Bungie передумала отменять Destiny
21.09.2026 [22:16],
Михаил Романов
Руководитель Bungie Пория Торкан (Poria Torkan) и директор по развитию Джош Дин (Josh Deane) в обращении к игрокам рассказали о будущем франшизы Destiny и дальнейшем развитии эвакуационного шутера Marathon. Напомним, Destiny 2 на протяжении нескольких лет не оправдывала надежд Sony (владелец Bungie), и вышедшее в июне обновление «Монумент триумфа» (Monument of Triumph) должно было стать последним. Торкан и Дин признали, что Bungie не была бы собой сегодня без Destiny и её сообщества. Руководители назвали франшизу «основой нашего будущего» и пообещали: «Мы ещё не закончили с Destiny». Bungie начнёт с восстановления удалённого из Destiny 2 контента (кампании, рейды, локации) и улучшения освещения, боевой и прочих систем для него, а впоследствии руководители обещают и «новые истории». Что касается Marathon, то Торкан и Дин назвали игру важной частью будущего Bungie, но ни в коем случае не заменой Destiny. Несмотря на то, что новинка не оправдала надежд руководства по объёму аудитории, забрасывать проект не собираются. В частности, Bungie добавит механики выживания, улучшит боевую систему, мир, соревновательную и кооперативную составляющие. У команды также большие планы на октябрьское обновление Nightfall Refresh и декабрьское Symbiosis. «Перед нами немало работы, чтобы Bungie стала здоровой, устойчивой и долговечной. Мы твёрдо верим в студию, людей здесь и игры, которые создаём. Теперь нам нужно это доказать», — заявил Торкан в конце пятиминутного видеообращения. Google оштрафовали на €403 млн за неправильный сбор геоданных европейцев
21.09.2026 [21:57],
Анжелла Марина
Комиссия по защите данных Ирландии (DPC) оштрафовала Google на сумму €403 млн за множественные нарушения «Общего регламента по защите данных» (GDPR), связанные с обработкой информации о местоположении пользователей. Поводом для санкций стало расследование, инициированное в феврале 2020 года после серии жалоб от общественных организаций.
Источник изображения: BoliviaInteligente/Unsplash Регулятор установил, что компания не обеспечила должного уровня прозрачности и законности при сборе чувствительных персональных данных. Проверка затронула три функции, активные в период с мая 2018 по февраль 2020 года: «Активность в интернете и приложениях» (Web & App Activity), «История местоположений» (Location History) и «Точность определения местоположения» (Location Accuracy). Первая настройка позволяла отслеживать действия пользователя через различные сервисы Google. Вторая — фиксировала перемещения владельцев совместимых мобильных устройств, строя маршруты даже при неактивном использовании сервисов Google. Третья функция улучшала точность GPS на устройствах Android независимо от наличия аккаунта. Расследование выявило, что обработка данных через первые две функции не соответствовала требованиям GDPR, а в случае с точностью определения координат компания Google не смогла доказать соблюдение принципов регламента. Особое внимание регуляторов привлекло отсутствие чёткой информированности пользователей: люди могли не знать, что их геоданные используются для таргетинга рекламы. Заместитель комиссара Грэм Дойл (Graham Doyle) отметил, что такая ситуация по факту лишала людей контроля над личной информацией. Ситуацию усугубляло чрезмерно длительное хранение собранных сведений. По мнению DPC, сохранение истории перемещений сверх необходимого срока усиливало потерю контроля пользователей над своими цифровыми следами. В ответ на претензии регулятора Google заявила, что рассматриваемые практики происходили в прошлом и были существенно изменены, а с 2019 года внедрены новые инструменты для управления данными о локации. В настоящее время Google предлагает пользователям настройку автоматического удаления данных, а информация в «Хронологии Google Карт» (ранее — «История местоположений») хранится локально на устройстве и очищается старше трёх месяцев. Компания также уточнила, что в разделе активности веб-приложений сохраняется не точное местоположение, а лишь приблизительное. В комментарии для издания BleepingComputer представители Google сообщили, что компания обновила правила и внедрила механизм, упрощающий управление данными о местоположении. Анджей Сапковский рассказал, когда ждать следующего «Ведьмака»
21.09.2026 [20:13],
Михаил Романов
Польский писатель-фантаст Анджей Сапковский (Andrzej Sapkowski) на прошедшем недавно в Торуни фестивале «Коперникон» прояснил свои планы относительно следующей книги в литературном цикле «Ведьмак». Напомним, прошлым летом Сапковский подтвердил намерение продолжить свою литературную сагу о ведьмаке Геральте из Ривии. С тех пор об инициативе слышно не было, но, похоже, писатель без дела не сидел. Как сообщает портал Redanian Intelligence, Сапковский в рамках выступления на «Коперниконе» заявил, что работа над следующей книгой в цикле «Ведьмак» уже идёт и должна быть закончена к концу 2027 года. Сапковский предупредил, что анонсированные сроки теоретические и ещё могут измениться. Редакция Redanian Intelligence полагает, что международный релиз романа задержится до 2028-го, а то и 2029 года. Для сравнения: новейший роман цикла «Перекрёсток воронов» дебютировал в Польше на исходе 2024 года, тогда как международный (в том числе российский) выпуск пришлось ждать до прошлой осени. Ожидается, что книга будет посвящена Геральту. Идею написания ответвлений про других персонажей (например, чародейку Йеннифэр) писатель на «Коперниконе» категорически отверг, так как не видит в этом смысла. Тем временем Netflix готовит к премьере (предположительно в 2027 году) финальный, пятый сезон сериала «Ведьмак», а релиз The Witcher 4 от CD Projekt Red ожидается в 2028 году на PC, PS5, Xbox Series X и S. «Заберите мои деньги, прошу»: геймплейный трейлер дополнения Lazarus заинтриговал фанатов Cronos: The New Dawn
21.09.2026 [19:21],
Михаил Романов
Горячо ожидаемое сюжетное дополнение Lazarus к приключенческому хоррору на выживание Cronos: The New Dawn от польской студии Bloober Team до сих пор не имеет даты выхода, но удостоилось геймплейной демонстрации. Напомним, история Lazarus берёт начало до событий Cronos: The New Dawn. Пользователям достанется роль некогда верного Следопыта на пути его превращения в полюбившегося фанатам Смотрителя из основного сюжета. «Он изолирован в Терминале, лишён связи с "Объединением" и сделает всё, чтобы пробудить утраченную Сущность, которую отказывается отпустить», — предупреждают разработчики Cronos: Lazarus. Представленный Bloober Team геймплейный трейлер Cronos: Lazarus демонстрирует более динамичные и напряжённые сражения по сравнению с основной игрой, а также новые способности в распоряжении героя, включая телепортацию. Зрители в комментариях остались заинтригованы новым стилем игрового процесса и с нетерпением ждут анонса даты выхода дополнения. «Заберите мои деньги, прошу», — молит разработчиков gccore. Обещают брутальную главу в истории Cronos: The New Dawn, нового опасного и неутомимого охотника, повышенную манёвренность и уникальные боевые навыки. Поддержка русского языка (пока) не заявлена. Cronos: The New Dawn вышла 5 сентября 2025 года и прошедшим летом наконец отбила затраты на разработку. Релиз Lazarus ожидается до конца осени на PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. «Криптозима» закончилась? Биткоин достиг максимума с января, перешагнув $85 000
21.09.2026 [18:55],
Сергей Сурабекянц
Биткоин поднялся выше отметки $85 000, продолжив стремительный рост, наблюдаемый в последние несколько дней. Курс криптовалюты в процессе торгов достигал $85 686 — это самый высокий показатель с конца января. Теперь инвесторы пытаются понять, завершилась ли «криптозима» — период падения цен на цифровые активы, начавшийся после того, как в октябре 2025 года биткоин достиг исторического максимума, превысившего $126 000.
Источник изображения: unsplash.com «Я действительно думаю, что она «криптозима» закончилась; наступила «криптовесна»,— заявил директор по инвестициям компании Bitwise Мэтт Хоуган (Matt Hougan). — Полагаю, это будет самый мощный и продолжительный «бычий» рынок в истории криптовалют». Хотя с начала года биткоин все ещё находится в минусе, за последние пять дней он вырос более чем на 7 %, а за последние три месяца — почти на 35 %. При этом он всё ещё значительно отстаёт от своего исторического максимума. Хоуган отметил, что, несмотря на временный спад на рынке, фундаментальные показатели криптовалюты улучшились: он указал на рост числа транзакций в блокчейн-сетях и участие крупных компаний, таких как BlackRock. По мнению Хоугана, продолжительное «циклическое снижение стоимости биткоина на фоне долгосрочного улучшения фундаментальных показателей» закончилось, и к концу года криптовалюта «наверстает упущенное». Аналитики полагают, что пока биткоин удерживается выше уровня $75 000, «инвесторы могут нацелиться на преодоление отметки $82 000 на пути к $90 000». Сегодня акции компаний, связанных с криптовалютами, в том числе MicroStrategy и Coinbase, продемонстрировали рост.
Источник изображения: cnbc.com Этот рост наблюдается, несмотря на то, что на прошлой неделе Сенат США заблокировал продвижение законопроекта Clarity Act, который должен был создать нормативно-правовую базу для криптовалют в США и разделить полномочия по надзору за отраслью между Комиссией по ценным бумагам и биржам (SEC) и Комиссией по торговле товарными фьючерсами (CFTC). Ранее усиление регулирования в США (например, принятый в прошлом году закон Genius Act) способствовало росту цен на криптовалюты. Как ни парадоксально, тот факт, что Clarity Act не был принят, все же может подстегнуть котировки. «Нынешние составы SEC и CFTC — самые лояльные к криптовалютам за всю историю США. Поэтому, как ни парадоксально, отсутствие закона Clarity Act может на самом деле привести к более благоприятному для криптоиндустрии регулированию», — заявил Хоуган. Хоуган также отметил, что инвесторы переключаются с акций компаний в сфере ИИ обратно на криптовалюты. По его словам, бум вокруг ИИ сошёл на нет: «Все инвесторы, ориентированные на трендовые активы, были сосредоточены именно на этом секторе. Теперь же, когда ажиотаж несколько спал, мы видим, как капитал возвращается в криптовалюты». Анонсирован уютный симулятор уборки Dust till Dawn с элементами хоррора и музыкой от композитора Silent Hill
21.09.2026 [17:57],
Михаил Романов
Швейцарская студия Mac n Cheese Games (Munch), в настоящее время разрабатывающая космический хоррор о монахине в скафандре Void Martyrs, представила ещё одну игру — уютный симулятор уборки Dust till Dawn с паранормальным уклоном. События Dust till Dawn развернутся в подозрительно тихой вымышленной японской деревушке, в домах, магазинах и общественных местах которой начала появляться таинственная пыль. Игрокам в роли новой горничной предстоит принимать заказы на уборку, подметать, протирать, мыть и бережно приводить в порядок каждое помещение, не задавать лишних вопросов и стараться не задерживаться допоздна. Скриншоты
«Чем дольше вы задерживаетесь на работе, тем выше может быть награда. Но и тем выше вероятность столкнуться с чем-то необъяснимым и пугающим», — предупреждают разработчики. По словам Mac n Cheese Games, Dust till Dawn сочетает медитативное удовольствие от игр про уборку с гнетущей атмосферой и сюрреалистичными образами, характерными для работ хоррор-мангак вроде Дзюндзи Ито (Junji Ito). Обещают возможность заработка денег для улучшения снаряжения и открытия доступа к новым локациям, никаких врагов и спешки, а также музыку от композитора Silent Hill Акиры Ямаоки (Akira Yamaoka). Анонсирующий трейлер прикреплён выше. Dust till Dawn создаётся эксклюзивно для цифрового магазина Steam и готовится к выходу в 2027 году. В преддверии релиза разработчики проведут публичное тестирование — записаться в добровольцы можно через страницу игры. Valve открыла исходный код Lepton — инструмента для переноса игр с Android на Steam Frame
21.09.2026 [17:17],
Михаил Романов
Компания Valve на прошлой неделе выпустила беспроводную VR-гарнитуру Steam Frame, а теперь представила инструмент для расширения её игровой библиотеки. Речь идёт о программном обеспечении Lepton, которое позволяет запускать игры с мобильной операционной системы Android через клиент Steam на устройствах под управлением Linux — например, Steam Frame со SteamOS 3 на базе Linux. В частности, инструмент призван помочь портировать VR-игры с Android на платформу Steam. Valve отмечает, что другие сценарии использования тоже возможны, однако они были не в приоритете при разработке. Для воспроизведения Android-игр Lepton формирует изолированный контейнер с системным образом Android. Каждое приложение при этом запускается в отдельном Android-контейнере. В отличие от других подобных утилит, Lepton не требует прав root, запускает все процессы под одним пользователем, отключает ненужные для запуска игр службы Android, кэширует данные о состоянии системы для ускорения загрузки и так далее. Lepton базируется на наработках таких открытых проектов, как Waydroid, Anbox, Halium и Hybris. Материалы для сборки образа с Android распространяются под лицензией GPLv3, а сам инструмент запуска — под лицензией MIT. После нескольких месяцев разработки Valve открыла исходный код Lepton для всех желающих — см. репозиторий на GitLab. Большинству пользователей Steam компания советует Lepton, предоставляемый самим клиентом Steam. AMD посадила 25 тысяч растений в тетраэдральные клетки, чтобы Radeon не съела 80 Гбайт памяти
21.09.2026 [15:28],
Николай Хижняк
Компания AMD продемонстрировала технологию Tetrahedral cages (тетраэдральные клетки или каркасы) в области компьютерной графики, способную в некоторой степени снизить затраты памяти при трассировке лучей в сложных анимированных сценах, в частности, с большим количеством растительности.
Источник изображений: AMD Метод тетраэдральных каркасов позволяет в реальном времени выполнять трассировку лучей для сотен миллионов независимо анимированных треугольников, избегая при этом огромных накладных расходов на структуры ускорения, известные как иерархия ограничивающих объёмов, или BVH, которые обычно сопровождают подобные задачи. Разработчики продемонстрировали подход на сцене с примерно 25 тыс. анимируемых растений, суммарно содержащих до 2,8 млрд треугольников. После выбора уровня детализации (LOD) в каждом кадре трассировались около 500 млн треугольников с использованием первичных и теневых лучей. На видеокарте Radeon RX 9070 XT такая сцена работала со скоростью более 60 кадров/с при разрешении 1920 × 1080 пикселей. В качестве примера AMD использовала растительность, отдельные экземпляры которой должны независимо реагировать на локальные изменения направления ветра. Однако главным результатом AMD называет не само количество обрабатываемых треугольников, а сокращение объёма памяти, необходимого для структур ускорения трассировки лучей (BVH), и времени их обновления. В традиционном подходе каждый независимо анимируемый объект требует собственного набора изменяющихся вершин и соответствующей структуры ускорения. При работе с той же сценой из растительности обычные плотные BLAS-структуры потребовали бы до 80 Гбайт видеопамяти, а их обновление занимало бы более 300 мс на кадр на Radeon RX 9070 XT. AMD предлагает вместо этого заключать детализированную геометрию в значительно менее сложный деформируемый тетраэдральный каркас. Сама геометрия и связанные с ней BVH остаются статичными и могут повторно использоваться. Во время работы меняется только каркас, а лучи перед пересечением с исходной геометрией преобразуются обратно в статическую систему координат. Поэтому вычислительная стоимость анимации определяется сложностью каркаса, а не количеством треугольников внутри него. В представленном AMD тесте такой подход позволил сократить объём памяти под BVH до примерно 1,7 Гбайт, а суммарное время обновления структур ускорения — до около 3,3 мс на кадр. Таким образом, по сравнению с традиционным вариантом речь идёт примерно о 47-кратном уменьшении потребления памяти и более чем 90-кратном сокращении времени обновления BVH. Однако у этого метода есть и свои ограничения. Использование тетраэдральных каркасов не позволяет детально управлять анимацией отдельных вершин, поэтому технология лучше всего подходит для густой листвы, травы, толпы и удалённых персонажей, а не для анимации, требующей точной деформации или изменения топологии сетки. По этой причине метод малопригоден для детализированной анимации лиц персонажей или деформации объектов на крупном плане. Лежащее в основе технологии исследование, подробно описанное в докладе AMD «Ray Tracing Massive Amounts of Animated Geometry» («Трассировка лучей для огромных объёмов анимированной геометрии»), взяло третий приз на конференции и было удостоено награды Wolfgang Straßer Best Paper Award на конференции High-Performance Graphics 2026. Компания AMD также разрабатывает примеры использования технологии для DirectX Raytracing (DXR) и библиотеку на C++, состоящую только из заголовочных файлов (header-only), чтобы помочь разработчикам внедрить эту технологию в свои конвейеры рендеринга. На данный момент это лишь демонстрация результатов исследования, а не функция, уже реализованная в выпущенных играх. Но она потенциально открывает возможность для определённых сцен оставить основную геометрию и её структуры ускорения неизменными и потенциально позволяет снизить требования к видеопамяти и время подготовки каждого кадра. «Яндекс» выпустил открытую ИИ-модель Alice AI Foundation LLM, которая обходит более крупные нейросети
21.09.2026 [14:56],
Владимир Фетисов
Компания «Яндекс» представила и выложила в открытый доступ претрейн-версию большой языковой модели Alice AI Foundation LLM, которая была обучена полностью с нуля. Утверждается, что решение показывает высокие результаты в программировании и рассуждениях, а по качеству ответов на русском языке превосходит многие зарубежные аналоги, особенно в задачах на знание фактов, которые интересны русскоязычным пользователям.
Источник изображения: yandex.ru По данным «Яндекса», Alice AI Foundation LLM обгоняет более крупные открытые ИИ-модели, не требуя при этом больших вычислительных мощностей для инференса. Разработчики могут задействовать нейросеть при проведении исследований, а также в коммерческих проектах под лицензией Apache 2.0. Представленная ИИ-модель является экспериментальной и используется для тестирования архитектурных решений для будущей единой рассуждающей модели «Яндекса». Она станет основой агентных возможностей «Алисы AI », за счёт чего пользователи смогут поручать системе выполнение разных задач. Alice AI Foundation LLM работает на базе архитектуры Mixture of Experts и включает 80 млрд параметров, из которых в моменте остаются активными 3 млрд. За счёт этого достигаются высокая скорость обработки запросов и эффективность. Разработчики заложили в модель способности к рассуждению и работе в агентных сценариях. Благодаря этому система показывает высокий уровень эффективности в сложных логических задачах и программировании. При решении олимпиадных задач по математике Alice AI Foundation LLM делит лидерство с Qwen3.5-35B-A3B-Base. В тестах по генерации программного кода продукт превзошёл нейросеть Nvidia Nemotron-3-Super-120B-Base, несмотря на вчетверо меньшее количество активных параметров. Несмотря на компактные размеры, новая ИИ-модель обходит в задачах, где требуются широкие фактические знания, более крупные открытые модели, включая DeepSeek-V4-Flash-Base с 284 млрд параметров и 13 млрд активных параметров. Тесты в бенчмарках показали, что Alice AI Foundation LLM отвечает на уровне предыдущей закрытой модели Alice AI LLM, у которой в три раза больше параметров и в семь раз больше активных параметров. Для оценки знаний, которые актуальны для русскоязычной аудитории, разработчики создали два собственных бенчмарка — WikiWebFacts и HardMultiQA. Первый состоит из пар «короткий вопрос — короткий ответ» и подходит для проверки знания дат, определений, событий и персоналий на основе данных онлайн-энциклопедий и частотных агрегированных поисковых запросов. Второй бенчмарк построен на базе анонимизированного потока запросов к «Алисе AI »и охватывает более редкие области знаний. Оба бенчмарка созданы для оценки знаний русскоязычных моделей, поскольку англоязычные аналоги не позволяют сделать это объективно. В процессе обучения Alice AI Foundation LLM разработчики улучшили работу оптимизатора — программы, которая управляет процессом обучения. За счёт этого процесс оптимизации удалось ускорить примерно вдвое. В дополнение к этому разработчики оптимизировали подготовку качественных обучающих данных. На израильской фабрике Intel произошёл взрыв: двое погибших, а влияние на выпуск чипов пока неизвестно
15.10.2026 [15:25],
Павел Котов
Взрыв на заводе Intel в израильском Кирьят-Гате унёс жизни двух рабочих, ещё один получил тяжёлые ожоги. Авария произошла во время перекачки трёхфтористого азота (NF3) — токсичного газа, используемого при производстве чипов, в заводские резервуары. Полиция рассматривает версию неисправности газового баллона, но Intel пока не выступила с официальными заявлениями о пострадавших и возможном влиянии инцидента на производственные процессы. ![]() На площадке расположен завод Fab 28, где, по информации компании, производятся «процессоры, а также продукция для сетей 5G и систем искусственного интеллекта» с использованием технологии Intel 7, ранее известной как 10-нм Enhanced SuperFin. К этой продукции относятся процессоры Core 13-го и 14-го поколений (архитектура Raptor Lake), процессоры Xeon 5-го поколения (Emerald Rapids), а также кристаллы ввода-вывода (I/O die) для процессоров Xeon 6 (Granite Rapids). Впрочем, прямая связь этой продукции с данным предприятием не уточняется. В декабре 2023 года было объявлено о намерении построить рядом с действующими мощностями Intel в Кирьят-Гате завод Fab 38. Проект предусматривал получение гранта от израильских властей в размере $3,25 млрд, однако с середины 2024 года работы на объекте приостановлены. В июле 2025 года компания, по неофициальной информации, рассматривала возможность закрытия и Fab 28, но официального решения об этом принято не было. О хронологии событий рассказал командир полицейского подразделения Кирьят-Гата, работавшего на месте происшествия. Взрыв произошёл во время перекачки веществ в заводские резервуары — после того, как один грузовик отключили от системы, а другой подключили к ней. На месте работали не менее восьми расчётов пожарно-спасательной службы, в том числе специалисты по опасным веществам. Они провели поисковые мероприятия, локализовали возгорание и взяли под контроль распространение опасного вещества. Оснований подозревать злой умысел или халатность пока нет, заявили в полиции.
Завод Fab 28 в Израиле. Источник изображения: intel.com Двоим пострадавшим потребовалась реанимационная помощь. Все трое получили ожоги, сообщили в службе медицинской помощи. Один из пострадавших скончался на месте, второй позже умер от полученных ранений, а третий остаётся в тяжёлом состоянии в отделении интенсивной терапии. Трёхфтористый азот опасен при вдыхании, но не является легковоспламеняющимся. Его используют для очистки технологических камер в оборудовании для производства микросхем. Установить, перевозили ли его грузовики и стал ли он непосредственной причиной взрыва, не удалось. После тушения пожара место происшествия продолжили охлаждать, чтобы не допустить повторного инцидента. Сейчас ситуация находится под контролем, заверил руководитель операции: новых утечек не зафиксировано, эвакуация жителей близлежащих домов и работников предприятия не требуется. Информация о возможных задержках в производстве пока отсутствует, но любые перебои могут стать серьёзной проблемой, учитывая, что производственные мощности, использующие техпроцесс Intel 7, загружены до предела. Ограничения в рамках техпроцессов Intel 7 и Intel 10 препятствуют удовлетворению спроса, заявил в прошлом году финансовый директор компании Дэвид Зиснер (David Zinsner). Предполагалось, что дефицит производственных мощностей сохранится и в 2026 году, причём приоритет будет отдаваться серверной продукции. YouTube начнёт помечать музыку, созданную с помощью ИИ
15.10.2026 [15:17],
Николай Хижняк
Сервис YouTube Music анонсировал внедрение новой системы маркировки, призванной повысить прозрачность в отношении музыкальных композиций, созданных с помощью генеративного искусственного интеллекта. Теперь слушатели смогут легко определить треки, при создании которых использовался ИИ — будь то написание музыки или создание вокальных партий.
Источник изображения: YouTube Music Метка будет отображаться на странице проигрывателя. Нажав на неё, пользователь может получить дополнительную информацию о том, какую именно роль сыграл ИИ в создании конкретного трека. Эти метки появятся и в основном приложении YouTube. По заявлению платформы, компания сотрудничала с различными музыкальными партнёрами и задействовала собственные инструменты для выявления музыки, созданной с помощью ИИ. Согласно справочной информации, партнёры YouTube могут указать степень участия ИИ в создании своих произведений, выбрав один из трёх вариантов: «Полностью создано ИИ» (Fully Gen AI), «Частично создано ИИ» (Partly Gen AI) или «Без использования ИИ» (No Gen AI). Категория «Полностью создано ИИ» относится к трекам, которые были целиком сгенерированы искусственным интеллектом, тогда как «Частично создано ИИ» означает, что авторы использовали компоненты, сгенерированные с помощью ИИ наряду с собственными элементами (например, записанными вживую). Треки, при создании которых применялись инструменты для коррекции высоты тона (например, Auto-Tune), относятся к категории «Без использования ИИ». Нововведение появилось на фоне стремительного распространения музыки и музыкальных клипов, созданных с помощью ИИ, на различных стриминговых платформах. Каждая платформа старается по-своему решить этот вопрос. Так, Apple Music планирует до конца текущего года внедрить метки «Создано с помощью ИИ» (Made with AI) в рамках своей системы маркировки контента. В Spotify также предусмотрены специальные обозначения для ИИ-контента, а также действует фильтр для борьбы с музыкальным спамом. Платформа Deezer заняла более жёсткую позицию: в июле компания сообщила, что ежедневно получает около 90 000 треков, полностью созданных ИИ. Deezer помечает такой контент, исключает его из алгоритмических рекомендаций и редакционных плейлистов, а также не выплачивает авторские отчисления за прослушивания, которые были признаны мошенническими. Кроме того, компания работает над функцией, которая позволит пользователям полностью исключать ИИ-музыку из своей ленты. Сервис TIDAL также помечает записи, которые были полностью созданы ИИ, даёт слушателям возможность скрыть их и не начисляет за них авторские вознаграждения. YouTube же, напротив, делает ставку на прозрачность, а не на тотальные ограничения. Новые метки призваны информировать слушателей об участии ИИ в создании музыки, однако сам по себе факт использования ИИ не лишает трек возможности приносить доход его создателям. Платформа также экспериментирует над созданием музыки с помощью искусственного интеллекта. В частности, предлагает инструмент Dream Track, который позволяет избранным авторам создавать музыкальные треки, используя сгенерированные ИИ версии голосов участвующих в проекте исполнителей. Построить две новые фабрики по выпуску чипов в штате Нью-Йорк компании GlobalFoundries помогут деньги Японии
15.10.2026 [15:14],
Алексей Разин
GlobalFoundries построит в штате Нью-Йорк две фабрики по выпуску чипов на средства японских инвесторов. На проект выделят $21 млрд в рамках торговой сделки США и Японии, заключённой ранее Дональдом Трампом (Donald Trump). Первое предприятие планируют запустить в 2029 году.
Источник изображения: GlobalFoundries Когда Дональд Трамп вскоре после своего избрания президентом в США во второй раз начал перестраивать внешнеэкономическую политику страны, он запустил последовательность переговоров с властями различных государств, пытаясь добиться преференций в сфере внешней торговли под угрозой введения повышенных импортных тарифов. Некоторые из них он был вынужден откатить назад, и теперь пострадавшие получают компенсации из американского бюджета. В случае с Японией была достигнута договорённость о предоставлении средств на финансирование развития американской промышленности. В общей сложности японские власти взяли на себя обязательства по направлению на эти цели до $550 млрд в период до 2029 года, но полупроводниковой отрасли США в этом смысле тоже повезло. Как стало известно на этой неделе, в рамках данной инициативы американская компания GlobalFoundries получит $21 млрд на строительство двух новых фабрик по производству чипов в штате Нью-Йорк. Первую фабрику планируется построить к 2029 году. Если всё пойдёт по плану, японские власти направят на эти цели около $10 млрд. Фундамент предприятия заложат до конца текущего года, а все необходимые разрешения на строительство уже получены. Примерно столько же позднее будет направлено на строительство второй фабрики. В этом районе уже имеется необходимая инженерная инфраструктура, поэтому как минимум первое предприятие в рамках проекта удастся возвести быстрее, чем при строительстве с нуля на неподготовленной площадке. После выхода на проектную мощность первая фабрика позволит увеличить производительность американской полупроводниковой промышленности примерно на 900 000 кремниевых пластин диаметром 300 мм в год. Второе предприятие добавит ещё примерно столько же. На строительстве фабрик будет занято около 27 000 человек, а после ввода предприятий в эксплуатацию они обеспечат более 1000 рабочих мест для высококвалифицированных специалистов в районе столицы штата. Кроме того, сообщается, что GlobalFoundries договорилась с властями США о направлении $955 млн из ранее полученных субсидий на развитие производственных площадок в штатах Нью-Йорк и Вермонт. Средства пойдут на освоение производства кремниевой фотоники, чипов на основе соединений кремния и германия, а также на внедрение передовых технологий упаковки полупроводниковых компонентов. Эти инвестиции должны способствовать обеспечению рынка центров обработки данных и телекоммуникационной инфраструктуры США необходимыми комплектующими. Кроме того, Министерство торговли по условиям договорённости с GlobalFoundries получит около 4 % акций этой компании. Напомним, что схожую сделку с Intel администрация президента Трампа заключила ещё в августе прошлого года, и благодаря росту курса акций данной компании она номинально сделала хорошую инвестицию. Следует отметить, что японская сторона вкладывает деньги в полупроводниковую промышленность США не только ради политических выгод. Компания Renesas рассчитывает использовать американские предприятия GlobalFoundries для выпуска собственной продукции. Tokyo Electron будет оснащать фабрики своим оборудованием для производства чипов. Закупать продукцию новых предприятий, по всей видимости, намерена и Apple. Среди американских заказчиков воспользоваться новыми производственными мощностями готовы Cirrus Logic и автомобильный гигант General Motors. Gartner: 80 % неооблаков могут испариться к 2030 году, не окупив затраты на ИИ-инфраструктуру
15.10.2026 [14:54],
Руслан Авдеев
Эксперты пророчат неооблакам непростое будущее. Вполне вероятно, что прогнозируемые капитальные затраты на ИИ-инфраструктуру в период до 2030 года окажутся выше выручки провайдеров, в результате чего большинство неооблачных компаний будут вынуждены уйти с рынка или будут поглощены конкурентами, сообщает The Register. К соответствующему выводу пришли эксперты Gartner, сравнившие прогнозируемые инвестиции в ИИ ЦОД в следующие несколько лет с ожидаемой выручкой от ИИ-приложений за тот же период. Данные представлены в докладе «Подготовка к консолидации рынка ИИ: списания капитальных активов к 2032 году могут превысить $4 трлн» (Prepare for AI Market Consolidation: Capital Write-Downs Could Exceed $4 Trillion by 2032). В нём утверждается, что выручки для обеспечения рентабельности ИИ будет недостаточно как минимум до 2032 года. По прогнозам Gartner, в 2026 году ИИ-провайдеры потратят на соответствующую инфраструктуру около $1 трлн, с 2027 по 2030 гг. они намерены инвестировать в отрасль ещё $6 трлн. При этом совокупной выручки от ИИ-сервисов для частных и корпоративных пользователей не хватит для обеспечения прибыльности от всех капиталовложений за этот период. Эксперты исходили из нормы рентабельности инвестированного капитала (ROIC) в 12 %, которую многие компании рассматривают её как минимально приемлемую.
Источник изображения: Efe Kekikciler/unsplash.com По оценкам Gartner, совокупная выручка операторов ЦОД должна составить $8,5 трлн, что дало бы возможность компенсировать капитальные затраты и расходы на финансирование, и обеспечить указанную норму доходности. При этом, совокупная выручка ИИ-сервисов, связанная с ИИ ЦОД, составит не более $3,6 трлн. Низкая доходность может заставить операторов списывать активы, стоимость которых невозможно будет возместить. И всё это будет происходить на фоне замещения старых ИИ-ускорителей новыми. В результате на рынке провайдеров ИИ-инфрастурктуры ожидается масштабная консолидация, которая сильнее всего коснётся неооблачных компаний, представляющих услуги в формате GPUaaS и специализирующихся на ИИ-вычислениях. Прогнозируется, что 80 % подобных компаний не смогут сохранить независимость после 2030 года. Впрочем, проблемы будут не у всех. Эксперты ожидают, что некоторые компании преуспеют. Gartner рассчитывает, что гиперскейлерам «встряски» на рынке перенесут менее болезненно, поскольку их бизнес не ограничен ИИ-сервисами. В 2025 году McKinsey & Company предупреждала, что неооблачным компаниям стоит перейти от простой сдачи ускорителей в аренду к более комплексным сервисам, например, к предложению инструментов разработки и развёртывания ИИ, включая готовые платформы для обучения моделей. Также им необходимо диверсифицировать бизнес, чтобы их услуги не превратились в массовый продукт с пониженной маржинальностью. На финансовых рынках всё больше игроков обеспокоены масштабами капиталовложений в ИИ, а некоторые кредиторы начинают прохладнее относиться к инвестициям в подобные проекты. В сентябре SoftBank Group столкнулась с увеличением стоимости заимствования при попытках получить средства для финансирования OpenAI. На днях финансовая группа Jefferies выпустила отчёт, в котором рентабельность бизнесов OpenAI и Anthropic поставлена под вопрос, поскольку им угрожают open source модели и более дешёвые китайские ИИ-продукты. В сентябре Bain & Company также опубликовала доклад, согласно которому ИИ-индустрии необходимо $6 трлн ежегодной выручки к 2031 году, чтобы обеспечить финансирование ИИ-инфраструктуры для удовлетворения ожидаемого спроса. Если отрасль не представит новые продукты и сценарии использования ИИ, ожидается дефицит выручки. Наконец, Международный валютный фонд (IMF) и Банк международных расчётов (Bank for International Settlements) выразили обеспокоенность возможным крахом ИИ-пузыря, а также тем, как это может сказаться на мировой экономике. В августе Gartner сообщала, что к 2030 году на долю неооблачных провайдеров будет приходиться пятая часть (20 %) рынка ИИ-облаков, общий объём которого составит $267 млрд. При этом есть данные, что операторы ЦОД всё чаще отказывают неооблакам, предпочитая большой выгоде финансовую устойчивость. Fortnite выйдет на Linux, когда Epic Games переработает Easy Anti-Cheat
15.10.2026 [14:45],
Михаил Романов
Вышедшая накануне предварительная версия обновлённого лаунчера цифрового магазина Epic Games Store стала первым, но не последним шагом Epic Games в расширении присутствия на операционной системе Linux. Epic Games объявила, что работает над переносом популярной условно-бесплатной королевской битвы Fortnite на Linux. Сроков выхода порта нет, но студия очертила круг необходимых для этого действий с её стороны. Главным препятствием появления Fortnite на Linux был античит Easy Anti-Cheat (EAC). Хотя он совместим с Linux уже 12 лет, поддержка для каждой игры опциональна, и многие разработчики отказывались от неё из соображений безопасности. Чтобы выпустить Fortnite на Linux, Epic Games решила переработать EAC — компания готовит Easy Anti-Cheat Linux v2. Новая версия «значительно приблизит» уровень защиты к Windows, и произойдёт это «в самом ближайшем будущем». Потребуются TPM 2.0, Secure Boot, подписанные доверенными ключами ядро и модули, проверяемая история загрузки системы и IOMMU (защита памяти от прямого доступа периферийных устройств) для стационарных ПК.
EAC Linux v2 будет использовать встроенные возможности Linux для контроля доступа к памяти игры и обнаружения вмешательства В настоящее время Epic Games прорабатывает вопросы безопасности с создателями дистрибутивов. Steam Deck и SteamOS пока не поддерживают нужные для EAC Linux v2 возможности, но компания активно обсуждает проблему с Valve. Fortnite станет первой игрой с поддержкой Easy Anti-Cheat Linux v2. На Linux проект будет распространяться через цифровой магазин Epic Games Store. Обновлённая версия лаунчера доступна на Windows, Mac и Linux. «Bayonetta на автомобилях»: анонс аркадной гонки JDM: Ph4ntom Driver о сражениях с демонами из японского фольклора воодушевил игроков
15.10.2026 [14:24],
Игнатий Колыско
Разработчики из Gaming Factory анонсировали JDM: Ph4ntom Driver — гоночную аркаду, вдохновлённую японской автомобильной культурой JDM. Проект является сюжетным ответвлением прошлогодней JDM: Japanese Drift Master, но кардинально отличается от неё наличием полноценных сражений на автомобилях и не только. JDM: Ph4ntom Driver отправит геймеров в вымышленную префектуру Гунтама, захваченную беспощадным королём демонов Сётен Додзи (Shouten Douji). Для противостояния могущественному врагу огнестрельное оружие не потребуется: нужен только укреплённый автомобиль, с помощью которого разрешат таранить, крушить и уничтожать орды злых демонов. «Тюнингуйте и улучшайте свою машину, выжимайте нитро до предела для увеличения очков Хакай и комбинируйте боевые навыки, входя боком в повороты или тараня агрессивных о́ни, рвущихся вам навстречу. Вы — Герой, которому суждено очистить этот мир от Скверны!» — обращаются к геймерам разработчики в описании Steam. JDM: Ph4ntom Driver
JDM: Ph4ntom Driver предложит исследовать осквернённый открытый мир, где можно будет находить новые автомобили и запчасти к ним. Механики стрельбы здесь нет вовсе — только таран на огромной скорости с использованием нитроускорения и дрифта. Запечатлённый в анонсирующем трейлере игровой процесс понравился пользователям YouTube, что хорошо заметно по большому количеству восторженных комментариев. «Bayonetta на автомобилях», — написал tropixx_xlr1549. JDM: Ph4ntom Driver выйдет на PC (Steam), пока нет даже приблизительной даты релиза. Заявлен текстовый перевод на русский язык. Выключать и перезагружать ПК на Windows теперь можно со смартфона — но iPhone не подойдёт
15.10.2026 [13:51],
Павел Котов
Разработанное Microsoft приложение «Связь с Windows» обеспечивает удалённый доступ к некоторым функциям смартфона с компьютера под управлением Windows. Оно позволяет работать со звонками, сообщениями, фотографиями, передаёт файлы — а вскоре к этим функциям добавится возможность удалённо выключать, перезагружать компьютер и переводить его в спящий режим.
Источник изображений: androidauthority.com Ранее в приложении «Связь с Windows» уже появилась возможность блокировать компьютер, а в бета-версии 1.26101.103.0 добавились новые элементы управления, сообщает Android Authority. На смену опции блокировки ПК пришла кнопка с надписью «Питание» (Power) — при нажатии на неё предлагаются варианты блокировки, перевода ПК в спящий режим, завершения работы и перезагрузки. При выборе этих вариантов выводится предупреждение, что выполнение соответствующего действия может привести к потере несохраненных данных. В случае перевода ПК в спящий режим предупреждение гласит, что для вывода системы из него потребуется находиться рядом с компьютером. Перед перезагрузкой или выключением ПК приложение «Связь с Windows» также даёт возможность завершить установку ожидающих обновлений. В пояснении указывается, что выбор любого из вариантов приведёт к закрытию всех приложений, установке обновления, а также последующим выключению или перезагрузке компьютера. Ранее управление питанием можно было осуществлять при помощи и других инструментов, в том числе удалённого рабочего стола, но появление этих функций в приложении «Связь с Windows» окажется полезным для его обширной аудитории — из Google «Play Маркета» его скачали уже более миллиарда раз. «Джеймс Уэбб» засёк неизвестный сигнал из пространства, где ничего нет
15.10.2026 [13:50],
Геннадий Детинич
Перефразируя Ницше: если долго смотреть в бездну, бездна ответит загадочным сигналом. Космический телескоп «Джеймс Уэбб» засёк линию спектрального излучения не связанную ни с одним видимым объектом во Вселенной. Последующий анализ завёл учёных в тупик — ответа на эту загадку пока нет.
Туманность Barnard 68, в центре которой обнаружен загадочный сигнал. Источник изображения: ESO Сигнал обнаружила группа астрономов под руководством учёного из Университета Миннесоты. Они воспользовались коронографом «Уэбба» (MOCSS — многообъектной коронографией для бесщелевой спектроскопии), чтобы поискать сигналы в пространстве, где нет видимых объектов, для чего потребовалось закрыть свет от всех ближайших источников в области наблюдения. Обычно спектры наблюдают у видимых объектов. Учёные отыграли обратный сценарий, проведя поиск спектров от слабых источников, которые себя никак не выдают. Наблюдения проводились в августе и ноябре 2023 года с интервалом 88 дней, причём телескоп менял ориентацию. Это было важно, чтобы гарантированно разнести источники сигналов, если они там будут обнаружены. И такие сигналы были получены: бездна ответила «Уэббу»! В пустой области пространства в направлении южного созвездия Печь астрономы обнаружили загадочную линию излучения с длиной волны около 1,60 мкм. Сигнал был получен во всех четырёх сессиях наблюдений и его достоверность не подвергается сомнениям. Место наблюдения было выбрано неслучайно. Ранее в э той области свой глубокий обзор неба провёл «Хаббл», как и наблюдал его «Уэбб». Тем самым есть множество данных, которые позволили отсеять помехи и уверенно заявить — там во Вселенной что-то есть, хотя этот объект остаётся невидимым во всех иных случаях.
Три скрытые коронографом галактики и сеансы щелевого наблюдения пустой области, где обнаружен неизвестный сигнал. Источник изображения: The Astrophysical Journal 2026 Более, того сигнал от объекта должен был остаться на сделанных в 2022 году снимках «Уэбба», но его там не было. Вариант со сверхновой не годится, тогда спектральных линий было бы больше. По этой же причине не годятся версии с далёкими галактиками. «Уэбб» наверняка раньше увидел бы их спектральные линии. К тому же, галактики излучали бы свет со множеством спектральных линий, чего в данном случае не происходит. Ответом может быть также случай приливного разрушения звезды блуждающей чёрной дырой, но уверенности в этом тоже нет. Ещё одна сложность в анализе сигнала состоит в том, что нет опоры для оценки расстояния до объекта. Это могут быть далёкие и ранее высокоэнергетические фотоны с большим красным смещением и слабые фотоны от ближних источников. Поэтому учёные сосредоточатся на точном определении красного смещения в сигнале и продолжат изучать эту область пространства, надеясь разгадать эту тайну. Gemini будет пересылать SMS со смартфонов в облако для выявления мошенников — усиленную защиту можно отключить
15.10.2026 [13:49],
Павел Котов
Google анонсировала ряд новых функций Android, направленных на противодействие мошенникам в сообщениях и телефонных разговорах. Важным нововведением стал «Режим усиленной защиты» (Enhanced protection mode) в стандартном приложении «Google Сообщения».
Источник изображений: blog.google Новый режим позиционируется как «самое мощное и интеллектуальное средство защиты» от запутанных мошеннических схем; он включает в себя функцию обнаружения признаков мошенничества (Scam Detection) на основе технологии Private AI Compute. Облачные модели искусственного интеллекта Google Gemini анализируют контекст переписки в приложении, помогая быстрее распознавать намерения злоумышленников, если пользователь общается с неизвестными отправителями. Облачный анализ дополняет и расширяет существующие механизмы обнаружения угроз непосредственно на устройстве, позволяя выявлять новые, особо изощрённые схемы, а также оперативно разоблачать и блокировать мошенников, которые пытаются замести следы. Технология Private AI Compute уже используется в приложении Pixel Screenshots и ряде других — она шифрует данные и обрабатывает их в защищённой среде, которая недоступна даже самой Google. Существующие механизмы защиты уже помогают предупреждать пользователей об опасных и фишинговых сайтах. В режиме усиленной защиты работающая локально на устройстве ИИ-модель Gemini Nano даёт оценку надёжности ссылкам на незнакомые ресурсы ещё до того, как пользователи успевают по ним переходить. Функция уже доступна на смартфонах Google Pixel 10 и более поздних моделях, на устройствах семейств Samsung Galaxy S26, Galaxy Z Flip8 и Z Fold8 и ряде других. Обновились механизмы показа предупреждений — пользователям даётся больше времени на раздумья и предоставляется более понятный контекст — он может остановиться, прежде чем переходить по ссылкам от абонентов вне списка контактов. ![]() Ранее эти возможности были доступны только в определённых странах или на устройствах с активированной функцией расширенной защиты Android (Android Advanced Protection); опциональная настройка режима усиленной защиты появится в ближайшие недели, пообещали в Google. Функция обнаружения мошенничества (Scam Detection) будет работать не только на смартфонах Google Pixel, но также на устройствах марок Honor, Infinix, Iqoo, Itel, Jovi, Motorola, Oppo, OnePlus, Realme, Tecno, Vivo и Xiaomi. Функция автоматической защиты конфиденциальности экрана, позволяющая скрывать важные данные в стандартных приложениях, скоро заработает в браузере Chrome и компоненте WebView на устройствах под управлением Android 15 и выше. Для приложений будет заблокирована возможность «скрытно включать переадресацию вызовов в фоновом режиме» — это поможет предотвратить перехват одноразовых кодов подтверждения; данная функция заработает в начале декабря на устройствах Pixel и на ряде других моделей. Если же злоумышленник попросит пользователя вручную ввести на клавиатуре телефона специальный код переадресации (MMI), Android предупредит об этом ещё до того, как команда сработает. Более $1 трлн испарилось за неделю: инвесторы усомнились в устойчивости ИИ-бума
15.10.2026 [13:44],
Алексей Разин
Финансовые ресурсы для строительства инфраструктуры ИИ будут становиться всё дороже, а ещё отрасли грозит переизбыток чипов после введения в строй новых многочисленных фабрик, как ожидают скептики. Это привело к снижению курса акций многих компаний технологического сектора на текущей неделе.
Источник изображения: Micron Technology Казалось бы, квартальные отчёты ASML и TSMC должны были внушить инвесторам уверенность в том, что ИИ-бум продолжить кормить поставщиков чипов и оборудования для их производства на протяжении ближайших нескольких лет, но руководство Intel и Broadcom сочло нужным предупредить, что «узким местом» в финансировании отрасли станут именно денежные ресурсы, запустив тем самым коррекцию на фондовом рынке. Акции Nvidia до начала торгов в США в этот четверг опустились в цене на 1,8 %, акции Micron Technology и AMD подешевели на 4,4 и 5,3 % соответственно. Неооблачные операторы тоже почувствовали снижение котировок: CoreWeave просел на 5,3 %, а основанный Аркадием Воложем Nebius подешевел на 4 %. Котировки акций Oracle просели на 2 %. В общей сложности, 20 крупнейших компаний в сфере ИИ и полупроводникового бизнеса с начала этой недели сообща потеряли более чем $1 трлн капитализации. Азиатские производители памяти не остались в стороне: акции Samsung Electronics упали на 8,73 %, а сильно зависящая от рынка HBM компания SK hynix продемонстрировала снижение курса акций более чем на 10 %. Досталось и другим южнокорейским компаниям: LG Innotek (-8,95 %) и Samsung SDI (-6,26 %). В Японии тренд поддержали акции SoftBank (-7,9 %), Renesas Electronics (-8 %), а также производителей оборудования для выпуска чипов Tokyo Electron (-6,45 %) и Advantest (-14 %). Наконец, даже отчитавшаяся о рекордной прибыли TSMC столкнулась со снижением курса своих акций на 1,81 %. Европейские компании тоже были затронуты снижением курса акций. ASML потеряла 6,6 %, ASM International — сразу 9,6 %, Infineon Technologies и Nokia подешевели на 9,4 и 5 % соответственно. Помимо чисто финансовых проблем в сегменте ИИ, инвесторы испугались потенциального кризиса перепроизводства полупроводниковых компонентов, который может возникнуть к концу текущего десятилетия после того, как в строй будут введены дополнительные фабрики. К тому же, Федрезерв США на фоне ухудшения статистики об инфляции в стране может поднять ключевую ставку, и это оказывает дополнительное давление на мировые фондовые рынки. Возросшая ключевая ставка сделает реализуемые в США инфраструктурные проекты дороже, поскольку они неизбежно будут финансироваться заёмными деньгами. Microsoft задумалась сделать Fallout, The Elder Scrolls, Doom, Diablo и Minecraft эксклюзивами Xbox и ищет одобрения пользователей
15.10.2026 [13:43],
Михаил Романов
Недавнее возвращение американского платформодержателя Xbox к концепции эксклюзивов может оставить игроков на платформах PlayStation и Nintendo без релизов сразу в нескольких знаковых франшизах. Напомним, в последние годы Xbox начала выпускать собственные блокбастеры на приставках конкурентов, однако прошедшим летом дала задний ход — Clockwork Revolution и Gears of War: E-Day оказались консольными эксклюзивами Xbox. Как сообщает издание Windows Central со ссылкой на новый опрос для участников программы Xbox Insider, теперь Microsoft задумалась о превращении в эксклюзивы всех игр Xbox, кроме Call of Duty. Релизов на ПК потенциальное изменение не коснётся. «Представьте анонс, что все будущие релизы во всех разрабатываемых Xbox франшизах, не считая Call of Duty, теперь будут консольными эксклюзивами Xbox», — гласит финальный пункт в опросе. Microsoft поинтересовалась у пользователей, заставит ли их выбрать Xbox, если Fallout, The Elder Scrolls, Doom, Diablo, Physint и даже Minecraft станут эксклюзивами Xbox. Уже вышедшие на других платформах проекты лишатся поддержки. Редакция Windows Central подчеркнула, что подобные внутренние опросы ещё не являются подтверждением упомянутого в них курса, но дают представление о мыслительном процессе руководства Xbox. Стоит отметить, что наиболее популярной петицией на открытом Xbox весной для сбора отзывов портале Xbox Player Voice с самого запуска является возвращение эксклюзивов — идею поддержало более 26 тыс. человек. «Яндекс» восстановил значительную часть функций «Алисы AI», умных устройств и облачных сервисов
15.10.2026 [13:15],
Павел Котов
Инженерам «Яндекса» удалось в значительной степени восстановить работу помощника с искусственным интеллектом «Алиса AI», умных колонок и телевизоров под YaOS, а также корпоративных сервисов Yandex Cloud. Некоторые службы, однако, остаются недоступными или продолжают функционировать с ограничениями.
Источник изображения: yandex.ru/company В чате на сайте и в приложениях «Алиса AI» восстановлен доступ к режиму «Эксперт» для сложных задач, чат-бот снова генерирует тексты и изображения, доступна работа с файлами и раздел «Студия» с обновлённым интерфейсом. В умных колонках, телевизорах серии «ТВ Станция» и прочих телевизорах под управлением YaOS работают утренние шоу, будильники, напоминания, таймеры, прогноз погоды и службы ответов на вопросы. На телевизорах с «Алисой» и при подключении умных колонок по HDMI воспроизводится медиаконтент, доступны поиск и магазин приложений. В полном объёме вернулось управление умным домом. К настоящему моменту не удалось восстановить доступ к звонкам на умных колонках; нестабильно может работать функция определения ближайшей колонки. Не исключаются неполадки при попытке одновременно воспроизводить музыку на нескольких устройствах, нестабильно работают сказки и радионяня. На телевизорах и при подключении умных колонок через HDMI с ограничениями работает режим караоке. Нестабильно могут работать партнёрские устройства умного дома. В Yandex Cloud также восстановлена работа ряда корпоративных сервисов, сообщили в компании, но отдельные службы и функции могут до сих пор оставаться недоступными или функционировать с ограничениями. Восстановительные работы продолжаются. На минувшей неделе центры обработки данных «Яндекса» трижды подвергались атакам. В результате инцидентов возникли масштабные сбои в работе сервисов самой компании, а также других крупных ресурсов и сервисов Рунета. «Яндекс» договорился с Selectel, К2Cloud и VK Cloud об ускоренном переносе клиентских ресурсов на площадки других облачных провайдеров и сделал облачные сервисы бесплатными до конца октября. TSMC готова помочь Маску с Terafab — но договориться о главном пока не удалось
15.10.2026 [13:13],
Алексей Разин
TSMC обсуждает с Илоном Маском (Elon Musk) участие в строительстве его фабрики чипов Terafab в Техасе, но выдвигает принципиальное условие: управлять производством должна сама тайваньская компания. Это расходится с планами Маска, который рассчитывает сохранить контроль над производством.
Источник изображения: TSMC После конфликта с властями Калифорнии на ранних этапах пандемии COVID-19 Илон Маск перенёс штаб-квартиру Tesla в Техас, а заодно и сам перебрался жить в этот штат, получив возможность сэкономить на налогах. Здесь же он собирается построить и гигантский кластер по производству чипов Terafab, который будет выпускать их с использованием технологий Intel. Глава TSMC Си-Си Вэй (C. C. Wei) подтвердил, что компания обсуждает с Илоном Маском возможное сотрудничество в рамках проекта Terafab, однако окончательная схема взаимодействия пока не определена. Более того, он даже признался, что TSMC отправила команду специалистов в Техас для изучения локальных условий с точки зрения организации производства чипов. Однако, при любых схемах сотрудничества в подобных случаях управлять построенными предприятиями TSMC должна исключительно самостоятельно, как подчеркнул её генеральный директор. «Мы всё ещё это обсуждаем, позвольте мне так выразиться. Но руководить работой фабрики должна TSMC», — заявил глава компании на квартальной отчётной конференции в четверг. Илон Маск на прошлой неделе допустил мысль о возможности участия TSMC в работе Terafab на условиях аренды некоторой части производственных мощностей, но строительством и оперативным управлением комплекса при этом, по его словам, будут заниматься компании Маска. Таким образом, пока позиции сторон различаются: Маск намерен самостоятельно управлять Terafab, тогда как TSMC настаивает на том, что фабрики, задействованные в её производстве, должны находиться под её операционным управлением. Как именно может быть организовано сотрудничество, если стороны договорятся, пока неясно. Компании из Северной Америки в третьем квартале обеспечили 79 % всей выручки TSMC, поэтому руководство компании с учётом давления американских властей лояльно относится к идее локализации выпуска чипов на территории США. Попутно Си-Си Вэй отметил, что второе по счёту предприятие TSMC на территории Аризоны уже достроено, сейчас ведётся его оснащение оборудованием, а выпускать чипы оно начнёт в третьем квартале следующего года, слегка опередив первоначальный график. Поскольку организация производства и строительство предприятий за пределами Тайваня обходится TSMC дороже, чем на территории этого острова, то соответствующая инвестиционная активность снижает валовую рентабельность компании. В текущем году это влияние оценивается ближе к двум процентным пунктам, а в последующие несколько лет оно может увеличиться до 3–4 процентных пунктов. Впрочем, при текущем показателе валовой рентабельности на уровне 66,4 % компания может не особо беспокоиться о влиянии данного фактора. Из 20 возводимых сейчас и оснащаемых оборудованием новых фабрик TSMC на территории Тайваня находятся 13 штук. К 2028 году выпуск 3-нм продукции будет налажен и в Японии на втором совместном предприятии JASM, акционерами которого являются Sony и Denso. Как в «Дюне»: в Китае испытали робота для добычи железа из пустынного песка
15.10.2026 [12:41],
Геннадий Детинич
Китайские исследователи сделали шаг к созданию роботизированных комплексов для добычи полезных ископаемых из песков пустынь. Это сложная и агрессивная среда для извлечения ресурсов, и можно не сомневаться, что полученный опыт пригодится при добыче природного сырья на Луне, Марсе и других планетах.
Источник изображения: Tarim University Всё началось с испытаний в пустыне Такла-Макан небольшого гусеничного робота, предназначенного для извлечения железосодержащих магнитных частиц непосредственно из песка. Его создали исследователи Университета Тарима (Tarim University) в Синьцзян-Уйгурском автономном районе Китая. Устройство использует сухую магнитную сепарацию — разделение материала по магнитным свойствам без применения воды. Это значительно упрощает процесс добычи и создаёт основу для длительной автономной работы платформы. По оценкам исследователей, содержание железа в песке пустыни Такла-Макан, крупнейшей в Китае и примерно равной по площади Германии, составляет около 6 %. С одной стороны, это немного. Но следует учитывать, что, хотя Китай занимает четвёртое место в мире по прогнозируемым запасам железной руды и выплавляет столько железа, что прочно удерживает то же место в мировом рейтинге, ему приходится закупать значительные объёмы сырья в других странах. Железорудные месторождения Китая отличаются сложным составом руд, что затрудняет извлечение из них железа. Поэтому добыча этого металла из пустынных песков представляется китайским исследователям перспективным направлением. Основу установки для сепарации «железных» частиц составляет кольцевая система постоянных магнитов из неодима, железа и бора (NdFeB). Вращающийся механизм с ковшами захватывает песок и подаёт его в сепаратор. Магнитные частицы притягиваются к поверхности центрального вращающегося барабана, а при переходе в зону без магнитного поля отделяются и поступают в сборный отсек. Немагнитный песок выводится через отдельный канал обратно в окружающую среду. Такая конструкция позволяет собирать и предварительно обогащать железосодержащий материал непосредственно во время движения комбайна по поверхности пустыни. Во время испытаний прототип извлекал из исходного песка в среднем 0,46 % магнитного материала. Среднее содержание железа в собранной фракции составляло около 28 %. В двух исследованных образцах этот показатель достигал примерно 24 и 32 %. В обогащённом материале также обнаружили титан и марганец. Эти результаты подтверждают способность установки выделять и предварительно концентрировать железосодержащие магнитные частицы, хотя о промышленной рентабельности такой добычи пока говорить рано. Масса прототипа комбайна составила 4,3 кг. Он оснащён аккумулятором ёмкостью 20 000 мА·ч и способен непрерывно работать до 12,5 часа при средней скорости около 1,5 см/с. Во время испытаний в июне 2025 года аппарат сохранял устойчивость на склонах крутизной до 20°. По данным исследователей, при расходе 3 % заряда аккумулятора он преодолевал 18,2 м. Дополнительную энергию обеспечивала установленная на корпусе солнечная панель. Платформа показала высокую энергоэффективность: фактически она работает от аккумулятора, сопоставимого по ёмкости с обычным пауэрбанком для смартфона. Пока речь идёт о работающем прототипе: в доступных публикациях нет подтверждённых данных о производительности при длительной эксплуатации, себестоимости извлечения железа или возможности промышленной добычи в реальных условиях пустыни. Отдельно интересно отметить, что Китай с конца 2023 года ввёл ограничения на экспорт некоторых редкоземельных материалов и связанных с ними продуктов, включая постоянные магниты. Страшно представить, что произойдёт, если в стране начнут массово производить подобные «харвестеры» с магнитными сепараторами. Высокотехнологичные отрасли, критически зависящие от поставок редкоземельных материалов, могут столкнуться с дополнительными трудностями. Но это уже совсем другая история. Автор утечек GTA VI передумал «сливать» сюжетный режим и пригрозил Take-Two переключателем мертвеца
15.10.2026 [12:19],
Михаил Романов
Инициатива Cyberleek по раздуванию рыночной капитализации одноимённой криптовалюты на волне ажиотажа вокруг геймплейных утечек GTA VI с треском провалилась, но у активиста/группировки есть запасной план. Ранее сообщалось, что Cyberleek опубликует сборку GTA VI с сюжетным режимом, если рыночная капитализация криптовалюты Cyberleek достигнет $30 млн, а Take-Two Interactive выпустит игру на дисках и принесёт публичные извинения. Ни того, ни другого, ни третьего не случилось, и в новом сообщении на сайте Cyberleek активист/группировка отказывается от плана «слива» GTA VI: «30 млн достигнуты не были, так что никакой сборки. <...> Это конец утечек. Пока что». По словам Cyberleek, финальная утечка стала бы «суровой карой» для Take-Two Interactive, но испортила бы впечатление ни в чём не виноватым игрокам. Автор утечек также предложил американскому холдингу сделку. «Переключатель мертвеца активирован — только сюжетные спойлеры. Если оставить [Cyberleek] в покое, он никогда не сработает. Кто решит устранить CL, сам сделает этот выбор», — предупреждает Cyberleek. В преддверии августовского показа игры Take-Two открыла на Cyberleek настоящую охоту. Расследование идёт уже больше месяца и развивается «бурно», однако никаких результатов пока не достигло. GTA VI поступит в продажу 19 ноября только для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 до $100 как в цифровом формате, так и в розничном (код в коробке). Вопреки распространённой информации, разработка игры стоила меньше $1,5 млрд. Сверхпрочный смартфон Honor X9e Pro с батареей на 11 000 мА·ч поступил в продажу в России
15.10.2026 [12:13],
Владимир Мироненко
В России стартовали продажи смартфона Honor X9e Pro, отличающегося усиленной противоударной конструкцией, влагозащитой, позволяющей находиться под водой на глубине до 10 м, и самой большой в классе батареей ёмкостью 11 000 мА·ч.
Источник изображений: Honor Honor X9e Pro базируется на 4-нм процессоре Qualcomm Snapdragon 6 Gen 5 с 6/256 или 8/256 Гбайт памяти. Экран с диагональю 6,8 дюйма, разрешением 1.5K (2788 × 1280 пикселей) и частотой обновления 120 Гц поддерживает яркость 800 кд/м2, до 2000 кд/м2 в режиме HBM с пиковым значением 10 000 кд/м2, обеспечивая возможность использования смартфона даже под прямыми солнечными лучами. Новый режим «На улице» включает различные функции для повышения удобства использования, в том числе увеличение яркости, звонки по громкой связи с шумоподавлением, распределение сетевых ресурсов и предупреждения о неблагоприятных погодных условиях. Также сообщается о применении 10 технологий защиты зрения, призванных обеспечить комфортное использование устройства в течение длительного времени без повышенной нагрузки на глаза. ![]() Основная 108-Мп камера с поддержкой оптической стабилизации CIPA 6.0 дополнена сверхширокоугольной 5-Мп камерой и поддерживает запись видео в разрешении 4K. Фронтальная 16-Мп камера позволяет снимать видео в разрешении 1080p. Камеры смартфона поддерживают ИИ-технологии для съёмки и редактирования изображений, обеспечивая высокое качество снимков в различных сценариях. Новый режим «Под водой» в сочетании с улучшенной влагозащитой позволяет управлять съёмкой даже в дайверских перчатках. Кремний-углеродная батарея четвёртого поколения ёмкостью 11 000 мА·ч обеспечивает до трёх дней активного использования. Смартфон поддерживает быструю зарядку Honor SuperCharge мощностью 80 Вт и обратную зарядку мощностью 27 Вт. Для повышения прочности Honor X9e Pro разработчики добавили в конструкцию средней рамки противоударную балку с 12 точками опоры, а для крепления экрана используют сдвигоустойчивый клей, снижающий риск повреждений при ударах и падениях. Благодаря этому смартфон выдерживает падения с высоты до 3 м на гладкий каменный пол, а также с высоты до 1,2 м на неровную поверхность и под разными углами. Помимо соответствия стандартам защиты от воды IP68/IP69K, предполагающим устойчивость к погружению на 30 минут на глубину до 2,5 м и кратковременному воздействию горячей воды температурой до 85 °C, смартфон прошёл испытания на глубине 10 м и сохранил полную работоспособность. Honor X9e Pro доступен в фиолетовом, терракотовом, золотистом и чёрном цветах. Цена версии с 6/256 Гбайт памяти составляет 42 990 руб., а модификация с 8/256 Гбайт памяти обойдётся в 45 990 руб. «Прибыль важнее безопасности»: восемь штатов США подали в суд на OpenAI за вредный ChatGPT
15.10.2026 [11:54],
Павел Котов
Власти американских штатов Айова, Канзас, Небраска, Западная Вирджиния, Арканзас, Аризона, Айдахо и Монтана подали в суд на OpenAI, обвинив компанию в том, что она наносит вред детям и вводит пользователей в заблуждение относительно безопасности ChatGPT. Лаборатория искусственного интеллекта, по версии истцов, вразрез с законом поставила получение прибыли выше вопросов безопасности.
Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com OpenAI нарушила законы штатов о защите прав потребителей, не предупредив пользователей об опасностях, связанных с ChatGPT. В качестве доводов приводятся иски, поданные родственниками подростков и совершеннолетних, в которых указывается, что чат-бот сыграл роль в смерти их близких. OpenAI, говорится в исках, позиционировала ChatGPT как «подходящий для молодёжи инструмент с приоритетом на безопасность», но в действительности он «опасен для уязвимых пользователей», потому что может «ослаблять навыки критического мышления, провоцировать паранойю и бредовые состояния, давать опасные медицинские советы и способствовать формированию нездоровых поведения и отношений». Компания обвиняется в сборе данных несовершеннолетних и в том, что она прилагает недостаточно сил, чтобы оградить малолетних пользователей от доступа к чат-боту. Указывается на «безрассудство» OpenAI в связи с инцидентами, когда ИИ-агенты выходили из-под контроля компании. «OpenAI отклонилась от своей первоначальной задачи, ориентированной на служение обществу некоммерческой организации с приоритетом на безопасность, и стала опасным примером того, что может случиться, когда разработка такого мощного инструмента как ИИ оказывается движима не заботой о безопасности, а стремлением любой ценой извлечь прибыль в ущерб элементарным защитным средствам», — говорится в иске штата Аризона. «Хотя ни одна система не может быть совершенной, мы и далее будем сотрудничать с экспертами, учитывать их рекомендации в нашей работе и выстраивать дополнительные средства безопасности, такие как родительский контроль, напоминания о необходимости делать перерыв и уже существующие сегодня возрастные ограничения. Мы готовы сотрудничать с властями штатов по формированию прагматичной политики в сфере ИИ, которая будет применяться ко всей отрасли, а не одной компании», — прокомментировал судебное разбирательство представитель OpenAI ресурсу The Verge. Штаты просят суды обязать OpenAI выплатить штрафы в порядке гражданского производства и прекратить вводить общественность в заблуждение по поводу безопасности ChatGPT. Некоторые также требуют удалить незаконно собранные персональные данные. Шестой рекордный квартал подряд: прибыль TSMC взлетела ещё на 68,7 % на волне ИИ-бума
15.10.2026 [11:51],
Алексей Разин
Уже шестой квартал подряд чистая прибыль TSMC обновляет рекордные значения. В третьей четверти текущего года она выросла на 68,7 % до $23,5 млрд, превзойдя ожидания аналитиков. Долларовая выручка компании выросла на 41,2 % до $46,72 млрд.
Источник изображений: TSMC Как и квартальный отчёт ASML, статистика TSMC открывает сезон профильных публикаций в полупроводниковой отрасли, позволяя судить о состоянии дел у большинства игроков. Отчёт TSMC за третий квартал текущего года не разочаровал инвесторов, поскольку выручка выросла на 41,2 % до $46,72 млрд в годовом сравнении, а в национальной валюте Тайваня и вовсе увеличилась на 50,9 %. Чистая прибыль подскочила на 68,7 % до рекордных $23,5 млрд, причём рекорды обновляются уже на протяжении шести кварталов подряд. Помимо прочего, чистая прибыль и выручка компании за период оказались выше ожиданий аналитиков по версии LSEG. Норма операционной прибыли в размере 58,7 % слегка превысила собственные прогнозы TSMC на третий квартал. Норма чистой прибыли выросла в годовом сравнении с 45,7 до 51,1 %. Объёмы поставок обработанных кремниевых пластин в эквивалентном типоразмере 300 мм компания по итогам третьего квартала увеличила на 9,6 % до 4,5 млн штук. В текущем квартале TSMC собирается выручить от $52,3 до $54,3 млрд, что также выше ожиданий аналитиков. По идее, это обеспечит увеличение годовой выручки компании на 44 % по сравнению с прошлым годом, а квартальная вырастет на величину от 55 до 61 %. При этом и капитальные затраты TSMC в текущем году могут достичь рекордных $64 млрд, поэтому её нельзя упрекнуть в попытках выжать максимум из рыночной конъюнктуры и не вкладываться в расширение мощностей. Непосредственно в третьем квартале на капитальное строительство было направлено $13,84 млрд, а всего с начала года по конец третьего квартала TSMC потратила на эти нужды $40,64 млрд. Аналитики уже не стесняются прогнозировать, что в 2027 году компания увеличит свои капитальные затраты до $75 млрд или даже $85 млрд. Сейчас TSMC строит или оснащает оборудованием около 20 новых предприятий в разных частях мира, но преимущественно на Тайване. Руководство компании лишь отделалось замечанием, что в период с 2026 по 2028 годы её капитальные расходы будут значительно выше предыдущего трёхлетнего периода. ![]() Если ещё год назад TSMC не предлагала своим клиентам 2-нм продукцию, то по итогам третьего квартала текущего года доля данных изделий в структуре её выручки выросла до 8 %, причём ещё во втором квартале текущего года она не превышала 3 %. На пиковые значения вышла выручка от реализации 3-нм изделий, которая теперь формирует ровно треть общей. Год назад эта доля не превышала 23 %. Зато 5-нм техпроцесс скатился с 37 до 28 %, а 7-нм деградировал с 14 до 10 %. Компания продолжает считать 7-нм техпроцесс передовым, и в совокупности с более прогрессивными они формировали 79 % её общей выручки от реализации пластин по состоянию на третий квартал текущего года. ![]() С точки зрения платформ бум ИИ продолжает разогревать рынок высокопроизводительных полупроводниковых компонентов. В итоге в третьем квартале их доля в структуре выручки TSMC выросла с прошлогодних 57 до 68 %. Смартфоны при этом скатились с 30 до 21 %, поскольку рост цен резко снизил спрос на них. Тем не менее, выручка в сегменте смартфонов всё равно последовательно выросла на 10 %, во многом благодаря сезонному фактору. Примечательно, что лидером по темпам роста стал даже не сегмент HPC (+22 %), а автомобильный, который прибавил сразу 23 %. Правда, в процентном выражении на долю автомобильных компонентов приходится не более 4 % выручки TSMC за третий квартал. Её доля даже снизилась по сравнению с прошлогодними 5 %. ![]() В географическом срезе Китай занимает всё меньшую долю в структуре выручки TSMC, по итогам прошлого квартала она опустилась с 8 до 5 % в годовом сравнении. Концентрация выручки TSMC на североамериканском континенте продолжает усиливаться, она последовательно поднялась с 78 до 79 %, а год назад вообще не превышала 76 %. Впрочем, на втором месте среди макрорегионов оказался Азиатско-Тихоокеанский регион с 10 % всей выручки TSMC, и в годовом сравнении показатель вырос на один процентный пункт. Япония, страны Ближнего Востока, Африки и Европы поделены в этой статистике на две группы, каждая из которых занимает не более 3 % совокупной выручки компании по итогам третьего квартала. Второе предприятие TSMC на территории штата Аризона уже достроено, сейчас компания осуществляет монтаж оборудования, а массовое производство продукции должно начаться здесь в третьем квартале 2027 года, с небольшим опережением первоначального графика. Руководство TSMC сегодня заявило, что уже отправило команду специалистов в Техас для оценки возможности расширения своей производственной базы в США за счёт этого штата. Илон Маск ранее допускал мысль, что TSMC сможет арендовать часть мощностей кластера Terafab, в котором принадлежащие ему компании будут выпускать чипы при участии Intel. Сети 5G заработали уже в 35 городах России — больше всех охватил МТС
15.10.2026 [11:37],
Владимир Мироненко
Сотовые сети 5G заработали уже в 35 городах России — всего за месяц с момента официального запуска в России их география расширилась на 19 городов. По распространению связи нового поколения лидирует МТС, чья сеть 5G уже доступна в 29 городе.
Источник изображения: Zac Gudakov/unsplash.com Для проверки наличия сигнала агентство TelecomDaily использовало сертифицированные измерительные комплексы TEMS Investigation и NEMO. Измерения проводились в движении по центральным районам городов и основным транспортным магистралями. По состоянию на 5 октября, когда TelecomDaily завершило измерения, сети 5G заработали уже в 27 городах России. Но в МТС отметили, что после этой даты компания запустила сети 5G еще в восьми городах: Якутске, Абакане, Оренбурге, Кирове, Сочи, Всеволожске, Калининграде и Архангельске. Лидером по количеству городов, где запущены сети 5G, стал оператор МТС. Эта услуга доступна абонентам компании в 21 городе, включая Москву, Санкт-Петербург, Екатеринбург, Уфу, Новосибирск, Казань, Краснодар, Новороссийск, Вологду, Мурманск, Петрозаводск, Сыктывкар, Псков, Анапу, Великие Луки, Ухту, Нижний Новгород, Саратов, Пермь, Самару и Челябинск. Замеры подтвердили работу сетей 5G «Мегафона» в 11 городах: Москве, Санкт-Петербурге, Екатеринбурге, Новосибирске, Казани, Краснодаре, Новороссийске, Нижнем Новгороде, Самаре, Великом Новгороде и Твери. Столько же городов охвачено сетью «Билайна»: Москвой, Санкт-Петербургом, Екатеринбургом, Новосибирском, Казанью, Краснодаром, Петрозаводском, Анапой, Ростовом-на-Дону, Самарой и Ярославлем. Как сообщалось, на первом этапе сети 5G в России были запущены на частотах, ранее выделенных операторам под сети LTE, что, по оценкам Минцифры, позволит увеличить пропускную способность сетей в ближайшие годы на 20–25 %. Также российским операторам ранее были выделены полосы в диапазоне 4,63–4,99 ГГц в равном объёме и на бесплатной основе. В «Мегафоне» сообщили, что при развёртывании сетей 5G делают акцент на крупных индустриальных центрах и транспортных узлах, где особенно высока нагрузка на мобильные сети и важна высокая скорость мобильного интернета. В частности, оператор запустил сеть 5G на Киевском и Ленинградском вокзалах Москвы, а также на Московском вокзале Санкт-Петербурга. В компании добавили, что 5G позволяет обеспечить более стабильный сигнал в местах высокой нагрузки, а также увеличить скорость мобильного интернета на 18–20 %. В Т2 сообщили, что после первой недели с момента запуска 5G услугой стали пользоваться более 700 тыс. абонентов оператора. В семи городах сети развёрнуты на 30–70 % инфраструктуры Т2, а их дальнейшее развитие будет зависеть от оценки результатов запуска и принятой инвестиционной программы. По словам аналитика и автора Telegram-канала abloud62 Алексея Бойко, в большинстве случаев обычный абонент «особо и не заметит» присутствие 5G на частотах 2100 МГц, как правило, используемых одновременно для LTE и 5G. «Из плюсов: с этим диапазоном совместимо множество современных смартфонов с 5G, которыми располагают российские абоненты, чего не скажешь о диапазоне 4,9 ГГц», — отметил он. Россиянам запретили покупать криптовалюту друг у друга после 1 июля 2027 года
15.10.2026 [11:06],
Павел Котов
С 1 июля 2027 года в России вводится запрет на прямую покупку и продажу криптовалюты одними гражданами другим — далее эти сделки (P2P) будут исключены из перечня разрешённых операций. Такое разъяснение приводится на сайте Банка России.
Источник изображения: Traxer / unsplash.com На странице сайта регулятора задаётся вопрос о том, разрешено ли россиянам совершать прямые сделки по покупке и продаже криптовалют, и приводится ответ: «Да, но только до 01.07.2027. Перечень разрешённых к совершению сделок и операций с цифровыми валютами без участия лиц, организующих обращение цифровых валют, установлен частью 1 статьи 30 Федерального закона № 282-ФЗ. При этом указанный перечень не предусматривает с 01.07.2027 совершение сделок и операций с цифровыми валютами непосредственно между физическими лицами (операции Р2Р)». Таким образом легально купить криптовалюту в России можно будет только у лицензированных посредников — в их число входят брокеры, криптообменники и другие предусмотренные законом организации. Если банк заподозрит, что получатель нелегально занимается обменом криптовалюты, он будет обязан отказать в переводе. Физическое лицо, кроме того, не может переводить криптовалюту со своего счёта на собственный «холодный» (некастодиальный) кошелёк, доступ к которому есть только у него — эта операция «не разрешена» согласно части 9 статьи 31 закона. Владеть криптовалютой на холодных кошельках вообще разрешается, но нельзя выводить средства со счета в российском цифровом депозитарии. Вне российских депозитариев криптовалюту можно отправлять только на адрес иностранной организации, но для этого придётся предварительно пройти тестирование и ознакомиться с уведомлением о рисках. Запрещается также перевод криптовалюты другому физлицу по адресам, которые ведёт цифровой депозитарий. Оборот криптовалюты в России регулируется законом «О цифровых валютах и цифровых правах», значительная часть норм которого действует с 1 сентября. В нём регламентируется инфраструктура легального рынка криптовалюты: организаторы торгов, брокеры, управляющие, криптообменники и цифровые депозитарии. Неквалифицированные инвесторы после тестирования могут приобретать наиболее ликвидные активы, но с ограничением на 300 тыс. руб. в год у одного посредника. Криптообменником может быть российская компания с собственными средствами не менее 15 млн руб., входящая в реестр Банка России — без включения в него можно работать только до 1 июля 2027 года. NASA настроило телескоп Roman с нанометровой точностью — качество изображения превзошло ожидания на 30 %
15.10.2026 [11:01],
Геннадий Детинич
Инженеры NASA на треть повысили чёткость изображений космического телескопа Roman, значительно превзойдя показатели, заложенные в техническое задание. Обсерватория имени Нэнси Грейс Роман уже полтора месяца находится в космосе и летит к месту назначения, день за днём проходя настройку и калибровку приборов.
Источник изображения: NASA На днях инженеры NASA завершили важный этап настройки космической обсерватории Roman. Они проверили основной научный прибор телескопа — широкоугольную камеру Wide Field Instrument (WFI) — и скорректировали взаимное положение оптических элементов (зеркал). По данным NASA, после настройки качество оптики WFI оказалось почти на 30 % лучше предусмотренного проектом уровня. Это позволит получать более чёткие изображения при выполнении масштабных обзоров Вселенной. Прибор WFI представляет собой инфракрасную камеру с матрицей из 18 детекторов, суммарное разрешение которой составляет около 300 мегапикселей. Во время проверки специалисты последовательно испытали детекторы и управляющую электронику, механизм смены оптических фильтров, систему калибровки с регулируемыми светодиодами и терморегулирование. Колесо оптических фильтров позволит выделять определённые диапазоны длин волн и разлагать свет на спектральные составляющие. Калибровочная система нужна для измерения отклика детекторов при разных уровнях освещённости и компенсации различий в их чувствительности. Отдельно инженеры скорректировали оптическую систему телескопа, в том числе положение вторичного зеркала, которое направляет свет, отражённый главным зеркалом, на датчики. По словам представителей команды, его переместили примерно на одну шестнадцатую диаметра человеческого волоса. Это сопоставимо с изменением высоты небоскрёба на толщину монеты, положенной на его крышу. Для камеры WFI расчётный допуск оптической ошибки составлял около 90 нм среднеквадратичного отклонения (RMS), тогда как после коррекции измеренное значение составило 63 нм. Это означает, что фактическая оптическая ошибка при съёмке объектов Вселенной окажется примерно на 30 % меньше предусмотренного проектом значения. Также инженеры провели фокусировку камеры второго прибора обсерватории — коронографа (Coronagraph Instrument). Коронограф будет подавлять свет звёзд и обеспечит прямое наблюдение экзопланет. Настройка этого прибора ещё не завершена и будет продолжена. В частности, команда продолжит калибровку и настройку деформируемых зеркал в оптической системе коронографа. Космическая обсерватория «Роман» была запущена 30 августа 2026 года. Она находится в пути к месту назначения — точке Лагранжа L2 — уже полтора месяца. Первый технический снимок телескоп прислал ровно месяц назад. И хотя калибровка зеркал и камеры проходит лучше ожидаемого, научная работа обсерватории вряд ли начнётся раньше января 2027 года. Телескоп достигнет места работы к концу этого года, после чего ему потребуется немного остыть и окончательно подготовить приборы к наблюдениям. Россияне стали активнее посещать компьютерные клубы — в среднем человек тратит там 1200 рублей в месяц
15.10.2026 [10:26],
Владимир Фетисов
Российские компьютерные клубы стали больше зарабатывать и привлекать новых посетителей. В третьем квартале медианная выручка одного клуба достигла 795 тыс. рублей в месяц — на 5,5 % больше, чем годом ранее. Число новых гостей выросло на 7,4 %, а количество игровых сессий — на 11 %, сообщила российская Ассоциации развития киберспортивной индустрии (АРКИ).
Источник изображения: Valve Медианная выручка на гостя за месяц в среднем за квартал выросла на 10 % и составила 1200 рублей. Приток новых посетителей за отчётный период увеличился со 194 до 208 человек на клуб, возвращаемость посетителей также выросла. Количество сессий на один клуб увеличилось на 11 % и в среднем составило 2700 сессий в месяц. Число сессий на гостя выросло на 15,7 % с 4 до 4,6. В АРКИ добавили, передаёт «Коммерсант», что по выручке, количеству новых гостей и частоте посещений лидируют клубы в регионах за пределами Москвы и Санкт-Петербурга. В период с апреля по сентябрь по медианной месячной выручке одного клуба лидером является Приморский край с показателем около 1,3 млн рублей в месяц. Следом за ним идут Северная Осетия с показателем в 1,2 млн рублей выручки в месяц, а также Орловская область, Забайкальский край и Ямало-Ненецкий автономный круг, где показатель по медианной месячной выручке одного клуба составил около 1,1 млн рублей. Москва в этом рейтинге занимает шестое место с примерно 1 млн рублей на клуб, Санкт-Петербург на восьмом месте (950,1 тыс. рублей). Рейтинг по количеству новых пользователей на один клуб возглавляет Рязанская область (261 человек в месяц). Следом идут Омская область (240 человек в месяц) и Орловская область (227 человек в месяц). Москва в этом рейтинге заняла восьмое место с показателем 209 человек в месяц. В АРКИ считают, что итоги полугодия подтверждают устойчивый спрос на досуг в киберклубах. Рост притока новых гостей в летний период в АРКИ назвали дополнительным положительным сигналом для рынка. Имеется резерв для дальнейшего роста, отметил представитель АРКИ. Добиться этого можно за счёт привлечения ещё не вовлечённых в клубную культуру геймеров, а также посредством запуска новых площадок в регионах, где конкуренция ниже и есть возможности для роста за счёт ограниченности ассортимента развлекательных активностей (особенно в малых городах). Apple теперь стоит дороже $5 трлн — Nvidia больше не единственная в клубе
15.10.2026 [10:21],
Павел Котов
Apple накануне стала второй компанией в истории, завершившей торговый день с капитализацией выше отметки в $5 трлн. Это событие подвело символический итог эпохе Тима Кука (Tim Cook) и бросило негласный вызов новому гендиректору компании Джону Тернусу (John Ternus).
Источник изображения: Laurenz Heymann / unsplash.com Акции производителя iPhone закрылись на рекордном уровне, и компания взяла планку в $5 трлн — ранее эту отметку преодолела лишь Nvidia. За всё время в ходе торгов в течение дня рыночная стоимость Apple превышала это значение шесть раз, но по итогам дня это случилось впервые — торги завершились на отметке в $5,005 трлн. Преемнику Кука будет непросто повторить его достижения: за 15 лет пребывания первого на посту главы компании (его полномочия истекли 31 августа) рыночная капитализация Apple выросла в 13 раз. Годовой объём продаж iPhone увеличился почти вчетверо, высокодоходный сервисный бизнес вырос с $10 млрд до почти $100 млрд в год. В продажу поступили Apple Watch и AirPods — вместе они приносят компании более $30 млрд в год. Более $1 трлн Тим Кук направил на обратный выкуп акций и выплату дивидендов. Сейчас акции Apple торгуются с премией по отношению к индексу S&P 500, то есть инвесторы готовы платить за них больше относительно финансовых показателей компании — при том, что её темпы роста выручки ниже средних показателей по индексу. Акции Apple воспринимаются как надёжный актив, а бизнес компании — как предсказуемый, объясняют это явление аналитики.
Источник изображения: Laurenz Heymann / unsplash.com Инвесторы настолько уверены в бизнесе Apple, что продолжают покупать её акции, даже несмотря на значительный рост расходов, который создаёт угрозу для маржинальности прибыли. Стоимость чипов памяти в iPhone, Mac и iPad из-за бума ИИ резко возросла, и Apple была вынуждена повысить цены на всю линейку устройств, в том числе на iPhone предыдущих поколений, которые обычно дешевеют. Инвесторы не сомневаются, что покупатели продукции Apple готовы платить больше — у компании есть возможности сохранить или даже нарастить общую прибыль даже при сокращении маржи. Считалось, что Apple отстала от других технологических гигантов в области ИИ, не сумев создать собственную передовую модель ИИ, а голосовой помощник Siri оказался слабее конкурентов. ChatGPT кардинально изменил ожидания пользователей смартфонов от чат-ботов. В проекте по улучшению Siri компания Apple заручилась поддержкой Google. По ряду ключевых параметров её ИИ-помощник может уступать конкурирующим системам, но он имеет глубокую интеграцию в iPhone с его колоссальной аудиторией. Apple располагает широким доступом к персональным данным пользователей, что открывает возможности для создания впечатляющих функций ИИ. Но на тренд ИИ-агентов Apple пока ответа не дала. Есть мнение, что наибольшую угрозу для Apple представляет OpenAI, которая тоже готовит собственные гаджеты, которая переманила несколько сотен сотрудников Apple, и которую Apple в суде обвинила в краже информации, представляющей коммерческую тайну. Сейчас разбирательство продолжается. Возможно, новый глава Apple Джон Тернус сможет проявить себя на поле ИИ. Рынок смартфонов пережил худший квартал в истории: поставки рухнули на 22 %, но Samsung и Apple укрепились
15.10.2026 [10:18],
Алексей Разин
Никогда ещё квартальное снижение объёмов поставок смартфонов не было таким заметным, как в третьей четверти текущего года — оно достигло 22 %, подсчитали эксперты IDC. Но всё же Samsung и Apple смогли укрепить свои позиции даже на падающем рынке.
Источник изображения: Samsung Electronics Аналитики IDC уже подвели предварительные итоги третьего квартала для мирового рынка смартфонов, сообщив о снижении объёмов поставок на рекордные за всё время наблюдения 22 % до 255,3 млн штук. Причины такой динамики очевидны: бум ИИ оттянул на себя микросхемы памяти и вызвал беспрецедентный рост цен на многие электронные устройства, включая смартфоны. Представители IDC предупреждают, что худшее для рынка смартфонов ещё впереди. По их оценкам, рынок смартфонов пока не достиг своего дна. Цены на память выросли примерно на 350 % по сравнению с прошлым годом и продолжают расти, оказывая существенное давление на доходность участников рынка и объёмы поставок. Хотя в третьем квартале темпы роста цен на память немного снизились относительно первого полугодия, затраты производителей смартфонов остаются высокими на фоне подорожания прочих критических компонентов. По прогнозам IDC, на протяжении 2027 года рост рынка будет сдерживаться, и только в 2028 году начнётся восстановление — в лучшем случае. Кризис одновременно открывает возможности для тех игроков рынка, которые смогут адаптировать свою стратегию и предложить инновации, позволяющие лучше позиционировать собственную продукцию в условиях новой структуры затрат и увеличить свою долю рынка.
Источник изображения: IDC Давление теперь переносится с производителей на покупателей, которые в условиях высоких цен вынуждены дольше пользоваться имеющимися устройствами. Китайским маркам приходится сложнее всего. Статистика IDC показывают, что в третьем квартале объёмы поставок смартфонов сократились на 29,2 % у Xiaomi, на 34,5 % у Oppo, и на 31,5 % на Vivo. В целом, пятёрка мировых лидеров в третьем квартале занимала 74,6 % рынка смартфонов, и находящиеся за её пределами компании сократили объёмы поставок на 32,5 %. Лидером оказалась Samsung Electronics, которая сократила объёмы поставок на 5,8 % до 57,8 млн штук, но при этом укрепила свои позиции с 18,7 до 22,6 %. Apple буквально дышит ей в спину с 22,4 % рынка, при этом она ещё и меньше всех потеряла в объёмах реализации смартфонов, сократив их на 4 % до 57,3 млн штук. Замыкает тройку лидеров Xiaomi, которая не только сократила поставки на 29,2 % до 30,7 млн штук, но и уменьшила свою долю рынка с 13,2 до 12 %. Напомним, что недавняя статистика Counterpoint Research гласит о снижении объёмов поставок смартфонов на 20 % по итогам третьего квартала, а разрыв по занимаемой доле рынка между Samsung и Apple данный источник оценивает примерно в один процентный пункт (23 и 22 % соответственно). Представители IDC отмечают, что некоторые производители смартфонов продолжают увеличивать планы по выпуску продукции, опасаясь дальнейшего увеличения цен и ухудшения ситуации с доступностью компонентов. Если спрос при этом останется слабым, то эти участники рынка рискуют войти в 2027 год с некоторыми излишками готовой продукции. Объёмы поставок смартфонов из-за этого в следующем году сократятся сильнее, чем ожидалось. В текущем году покупатели, которые уже не смогут дальше откладывать приобретение новых смартфонов, наверняка подождут предпраздничных акций в конце года, чтобы хотя бы немного сэкономить. Oracle наладила «виртуальные газопроводы» для своих ИИ ЦОД, гоняя по США грузовики с СПГ
15.10.2026 [09:18],
Руслан Авдеев
Компания Oracle использует новую энергетическую стратегию для обеспечения работоспособности нескольких дата-центров. Она завозит сжиженный природный газ (СПГ) непосредственно на объекты для генераторов, питающих ЦОД, сообщает Bloomberg. Поставки топлива грузовиками позволили продолжать реализацию проектов в окрестностях Солт-Лейк-Сити более года, пока Oracle ожидала прокладки и подключения газопровода. Также, по данным одного из источников, она использует аналогичный подход для продолжения работ в ЦОД Frontirer для OpenAI, который находится в Техасе в округе Шакелфорд (Shackelford). Теперь Oracle рассматривает использование аналогичной стратегии в Нью-Мексико, где пока задерживается строительство газопровода для энергоснабжения одного из ключевых ЦОД компании, поскольку реализация проекта в срок находится под угрозой. По словам источников, поставки грузовиками газа на площадку Project Jupiter дадут Oracle возможность запустить первые очереди ЦОД до того, как газопровод заработает. В сентябре компания направила девелоперу в Нью-Мексико уведомление о форс-мажорных обстоятельствах. Такое «послание» способно освободить Oracle от части платёжных обязательств в случае, если задержки сохранятся. Энергоснабжение является слабым местом в ходе развития рынка ИИ ЦОД. При этом многие компании занялись строительством собственных электростанций на природном газе для своих проектов. Как правило, газ поступает по трубопроводам, на проектирование и прокладку которых могут уйти месяцы. Кроме того, препятствия могут создавать регуляторы. В Нью-Мексико поставщику газа пришлось изменить маршрут прокладки трубопровода до ЦОД Oracle по решению местных властей, отклонивших первоначальный вариант. В результате сроки ввода в эксплуатацию перенесли с текущего лета на следующий год.
Источник изображения: Jason Mitrione/unsplash.com С учётом трудностей, связанных с обеспечением быстрых поставок газа, группа компаний, специализирующаяся на СПГ, предлагает т.н. «виртуальные газопроводы» для временного снабжения электростанций. Этим, например, занимаются Certarus и VoltaGrid. По оценкам экспертов, доставка газа грузовиками с учётом всех расходов обходится приблизительно вчетверо дороже, чем при поставках через крупный трубопроводный хаб. Именно этим объясняется то, что СПГ для генерации до сих пор использовался в основном в специфических промышленных работах или в местах, где до магистральных электросетей очень далеко. Тем не менее Oracle может подойти даже такое временное решение, поскольку компания уже поставила на карту миллиарды долларов и свою репутацию, стремясь как можно быстрее строить ИИ ЦОД для заказчиков, в т.ч. OpenAI. Главный вопрос в том, насколько такое решение можно масштабировать. Для колоссального Project Jupiter даже на часть его мощности потребуются десятки грузовиков с СПГ ежедневно. По оценкам SemiAnalysis, для выработки 100 МВт газа в цистернах одного грузовика хватит лишь на 40 мин. генерации. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |