Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Bethesda анонсировала и выпустила The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered — с новой графикой, улучшенным геймплеем и без русского языка
22.04.2025 [18:52],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 22 апреля издательство Bethesda Softworks официально представило The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered — обновлённую версию культовой фэнтезийной ролевой игры от Bethesda Game Studios. Слухи подтвердились. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered создаётся Bethesda Game Studios совместно со студией Virtuos на Unreal Engine 5 (графика), тогда как оригинальный движок Gamebryo отвечает за геймплей и физику. Помимо переработанной графики, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered предложит все вышедшие к игре дополнения (в том числе Shivering Isles и Knights of the Nine) и ряд геймплейных улучшений, включая быстрый бег и удобную стрельбу из лука. Растянувшаяся на 19 минут презентация The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered (см. видео выше) включала демонстрацию отрывков игрового процесса и двухминутный релизный трейлер (прикреплён ниже). В соответствии с предсказаниями инсайдеров The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вышла сразу после презентации. Релиз состоялся на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. Стоимость The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered составляет $50 за стандартное издание и $60 за расширенное. Последнее включает бонусные квесты, наборы брони (в том числе для лошади) и оружия, цифровой артбук и саундтрек. Согласно информации на странице в Steam, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered поддержкой русского языка не оснащена. Системные требования обновлённой версии представлены ниже: Минимальные требования
Рекомендуемые требования
Первый в мире монитор с E Ink и частотой обновления 60 Гц вышел на глобальный рынок за $349
22.04.2025 [18:13],
Павел Котов
Когда-то устройства с экранами E Ink выступали в качестве альтернативы книгам, но к настоящему времени эта технология развилась достаточно, чтобы конкурировать с традиционными экранами в планшетных компьютерах и мониторах. Единственной проблемой пока остаётся низкая частота обновления таких экранов, но китайская Dasung стремится избавить мир и от этого недостатка. ![]() Источник изображений: dasung.com В прошлом году компания похвасталась монитором Paperlike Color, экран которого предлагал частоту обновления 33 Гц — этого уже достаточно, чтобы смотреть кино, но для комфортной работы с большинством функций ПК требуются хотя бы 60 Гц. Этого показателя достиг анонсированный зимой мобильный монитор Paperlike 103 — он предложил заветные 60 Гц, но поначалу производитель предлагал устройство преимущественно в Китае. Теперь оно появилось в глобальном интернет-магазине Dasung. ![]() С диагональю 10,3 дюйма и монохромным дисплеем E Ink мобильный монитор Paperlike 103 едва ли имеет шанс заменить настольный, но он вполне способен послужить в качестве дополнительного экрана для настольного компьютера, ноутбука или смартфона — ему достаточно разъёма USB Type-C. В Dasung отметили проблемы совместимости с продуктами Apple, поэтому устройство рекомендовано использовать совместно с компьютерами под Windows и Linux. ![]() В самой тонкой точке Paperlike 103 имеет толщину всего 5 мм; монитор комплектуется обложкой с магнитным фиксатором, которую можно использовать в качестве подставки — есть также подставка в виде стержня. Разрешение экрана составляет 1872 × 1404 пикселей, а частота обновления 60 Гц обеспечивает комфортный просмотр почти любых материалов, где не важен цвет; предусмотрено также решение, устраняющее остаточные ореолы объектов. Экран укомплектован ёмкостной сенсорной панелью, но некоторыми функциями удобнее будет управлять при помощи физических кнопок на левой панели. В наличии передняя подсветка экрана, позволяющая использовать монитор и в светлое, и в тёмное время суток. Розничная цена Dasung Paperlike 103 составляет $349. Intel придумала, как выжать ещё чуть-чуть FPS из провальных Core Ultra 200S
22.04.2025 [18:04],
Николай Хижняк
Компания Intel представила функцию Core 200S Boost, которая призвана повысить производительность некоторых компьютеров на процессорах Intel Core Ultra 200S (Arrow Lake-S). Новую функцию можно описать как расширенный способ разгона оперативной памяти. ![]() Источник изображений: Intel Функция Core 200S Boost будет работать только с процессорами Core Ultra 200S с разблокированным множителем (модели К-серии) и только на материнских платах со старшим чипсетом Intel Z890. Новая функция стала доступна в свежих версиях BIOS для большинства материнских плат на Z890 от ведущих производителей, включая ASRock, Asus, Gigabyte, Colorful, Maxsun и MSI. Intel отмечает, что Core 200S Boost доступна для любых плат на Z890, однако её доступность будет зависеть от производителей плат, так что могут быть исключения. Функция Core 200S Boost позволяет разгонять любые модули памяти, который обладают поддержкой профилей разгона XMP, до скорости в 8000 МТ/с. Помимо разгона самой памяти новая функция также повышает частоту шины межкристального соединения (Die-to-Die) внутри процессоров с 2,1 до 3,2 ГГц, а также частоту шины Uncore Fabric (SoC tile/NGU) до 3,2 ГГц. Проще говоря, разгоняется контроллер памяти и его шина. Вместе с этим ко всем этим параметрам применяются определённые ограничения по напряжению. Например, для оперативной памяти они не должны превышать 1,4 В. Как только один из параметров изменяется, профиль разгона Core 200S Boost деактивируется. Главная особенность Core 200S Boost — использование функции не лишает гарантии пользователя на процессор. Фактически, речь идёт о безопасных профилях разгона от самой Intel. Подобный расширенный разгон памяти позволит выжать чуть больше из системы, но на резкую прибавку FPS рассчитывать не стоит. Фактически, это ещё одна попытка Intel улучшить игровую производительность Arrow Lake, после того как их запуск «пошёл не по плану». Прежде компания пыталась добиться улучшений изменениями в планировщике Windows, но эффекта это не принесло. Google призналась, что платит Samsung «огромные деньги» за предустановку Gemini на Galaxy
22.04.2025 [17:57],
Сергей Сурабекянц
Недавно суд признал Google виновной в нарушении антимонопольного законодательства — компания платила производителям смартфонов за предустановку своей поисковой системы. Сегодня выяснилось, что Google аналогичным образом стала финансировать предустановку ИИ Gemini на устройства Samsung Galaxy. Этот факт признал вице-президент Google по платформам и партнёрским устройствам Питер Фицджеральд (Peter Fitzgerald) во время другого судебного разбирательства. ![]() Источник изображения: androidauthority.com На проходящих трёхнедельных слушаниях Министерство юстиции США в рамках антимонопольного дела против Google потребовало разделить компанию с рыночной капитализацией $1,81 трлн. Этот процесс может кардинально изменить облик технологического гиганта и существенно повлиять на расстановку сил в Кремниевой долине. На судебном процессе Фицджеральд сообщил, что ежемесячные платежи за предустановку Gemini на устройства Samsung Galaxy начались в январе, а контракт рассчитан как минимум на два года. Общая сумма не разглашается, но представитель Министерства юстиции заявил, что Google платит Samsung «огромные деньги». Кроме того, по словам Фицджеральда, контракт предусматривает получение Samsung процента от дохода от рекламы, отображаемой в Gemini. Эти показания могут доставить серьёзные юридические неприятности Google в дополнение к уже имеющимся. На днях Министерство юстиции США выиграло судебный процесс против компании, обвинив Google в монопольном положении в сфере рекламных технологий. Суд постановил, что Google «умышленно участвовала в серии антиконкурентных действий», а антиконкурентная практика технологического гиганта нанесла «существенный вред» клиентам и пользователям. Теперь суд приобщит к текущему судебному иску показания Фицджеральда, чтобы принять окончательное решение об изменениях, которые Google придётся внести в свой бизнес в случае юридического поражения. Названа самая популярная марка ноутбуков в России в этом году
22.04.2025 [16:46],
Павел Котов
В первом квартале 2025 года ноутбуки Asus оказались самыми популярными в России как в количественном выражении, так и в денежном, гласит исследование, проведённое аналитиками торговой сети «М.Видео-Эльдорадо». ![]() Источник изображения: «М.Видео-Эльдорадо» С января по март этого года в России было продано 882 тыс. ноутбуков — их приобретали для работы, учёбы и других повседневных задач. Аргументами в пользу покупки стали улучшенные характеристики, повышенная энергоэффективность и сбалансированные цены. В денежном выражении объём российского рынка ноутбуков превысил 53,5 млрд руб.; средняя цена составила около 60 тыс. руб. — на 2 тыс. руб. меньше, чем в I квартале 2024 года. Снижение цен произошло за счёт обновления ассортимента, совершенствования логистики и маркетинговых мероприятий. Отмечен рост популярности ноутбуков китайских производителей — они активно развивают линейки в сегменте до 70 тыс. рублей и успешно конкурируют с более традиционными игроками. В денежном выражении наибольшую долю рынка получили ноутбуки Asus — компания предложила широкий модельный ряд, включая компьютеры для повседневного использования и игровые модели. Второе место заняла Apple; в пятёрку лидеров также вошли Huawei, MSI и Lenovo. Asus стала лидером российского рынка ноутбуков и в количественном выражении; уверенный рост по этому показателю продемонстрировала Huawei; высоким спросом пользовалась продукция Lenovo. Место в пятёрке лидеров сохранила за собой Apple, чья продукция остаётся популярной среди студентов, специалистов и поклонников экосистемы бренда. Новые игровые тесты показали пропасть в производительности между разными версиями GeForce RTX 5060 Ti
22.04.2025 [15:51],
Николай Хижняк
Nvidia приложила все усилия, чтобы обзоры видеокарты GeForce RTX 5060 Ti 8GB увидело как можно меньше потенциальных покупателей. Компания не предоставила образцы для тестирования, поэтому профильным обозревателям пришлось приобретать эти карты за свой счёт — уже после выпуска видеокарты, который формально состоялся одновременно с моделью RTX 5060 Ti 16GB. Австралийский YouTube-канал Hardware Unboxed смог приобрести одну из таких видеокарт и провести игровые тесты. ![]() Источник изображений: Hardware Unboxed GeForce RTX 5060 Ti 8GB полностью повторяет характеристики версии с 16 Гбайт памяти. В составе видеокарты используется графический процессор GB206-300 с 4608 ядрами CUDA, 144 текстурными блоками, 48 блоками растеризации и 36 RT-ядрами. Однако именно вдвое меньший объём доступной видеопамяти GDDR7 серьёзно сказывается на производительности по сравнению с моделью на 16 Гбайт. Разница по минимальному FPS (1% low) в некоторых случаях достигает колоссальных 589 %. Там, где RTX 5060 Ti 16GB выдаёт 68 кадров в секунду, модель RTX 5060 Ti 8GB едва обеспечивает 16 кадров. Ярким примером служит игра Horizon Forbidden West, запущенная в 4K с DLSS (режим «Производительность») и очень высокими настройками качества. В других играх ситуация лучше, но не намного, что подтверждает сводная таблица производительности двух версий карты ниже. Разница в среднем FPS между видеокартами в различных играх составила от 12 до 350 %. По мнению Hardware Unboxed, GeForce RTX 5060 Ti 8GB устарела сразу же из-за ограниченного объёма видеопамяти. В игре Indiana Jones and the Great Circle карта с 8 Гбайт памяти отказалась работать: при разрешении 1080p и максимальных настройках качества игра вылетела, вероятно, из-за нехватки памяти. В то же время GeForce RTX 5060 Ti 16GB в этих условиях выдавала около 95 кадров в секунду. Hardware Unboxed также протестировал видеокарты в играх Space Marine 2, A Plague Tale: Requiem, Assassin’s Creed Shadows, Cyberpunk 2077, Marvel Rivals, Spider-Man 2, Star Wars Jedi: Survivor 2, Alan Wake 2, God of War: Ragnarok и Black Myth: Wukong. В некоторых играх у RTX 5060 Ti 8GB из-за нехватки памяти наблюдались проблемы с прорисовкой текстур. Тем не менее, даже у GeForce RTX 5060 Ti 8GB может найтись своё применение — в киберспортивных дисциплинах, которые, как правило, предъявляют невысокие требования к графической подсистеме и могут работать на этой карте столь же стабильно, как и на модели с 16 Гбайт памяти. В целом GeForce RTX 5060 Ti 8GB способна обеспечить приемлемый уровень FPS в современных играх, однако в большинстве случаев придётся вручную снижать настройки графики и разрешение. Как отмечает Hardware Unboxed, поскольку GeForce RTX 5060 Ti использует интерфейс PCIe 5.0 всего с восемью линиями, при установке карты в систему с PCIe 4.0 или PCIe 3.0 следует ожидать дополнительного снижения производительности. США проиграли гонку за чипы будущего — Китай стал абсолютным лидером в фундаментальных исследованиях
22.04.2025 [15:29],
Геннадий Детинич
Аналитический отчёт ETO Джорджтаунского университета в Вашингтоне (Georgetown University) о состоянии дел с исследованиями в области производства чипов следующего поколения показал неприглядную для США картину: Китай стал абсолютным лидером в сфере разработок. При подавляющем большинстве наиболее цитируемых работ китайских университетов, в отчёте нет ни одного упоминания о работах учебных заведений из США. ![]() Источник изображения: Henry Wong/SCMP Рапорт Emerging Technology Observatory (ETO) охватывает период с 2018 по 2023 годы. Он не затрагивает патенты и внутренние исследования компаний. Документ анализирует научные работы, посвящённые глобальным или фундаментальным исследованиям в области производства полупроводников следующего поколения. Иными словами, тем работам, которые буквально нацелены на завтрашний и послезавтрашний день. Например, это разработки нейронных архитектур, подобных структуре человеческого мозга, и оптические вычисления. Отдельно аналитики делают вывод, что у США есть только один вариант давления на Китай — это экспортные ограничения. На каком-то этапе это может помочь выиграть полупроводниковую гонку у Китая, однако в долгосрочной перспективе позиция США крайне слабая и неустойчивая. Помимо прочего, экспортные ограничения со стороны США заставляют Китай активизировать усилия в сфере передовых разработок. В частности, в рапорте ETO указано, что за отчётный период девять из десяти наиболее масштабных англоязычных работ в области полупроводников были опубликованы китайскими институтами и университетами, а восемь китайских университетов входят в топ-10 по статьям, которые попадают в 10 % самых цитируемых ежегодно за этот период. Только два научных учреждения из других стран попали в эти два списка: Национальный центр научных исследований (Centre National de la Recherche Scientifique) во Франции занял третье место по общему количеству опубликованных статей и 10-е место по количеству цитирований; Национальный университет Сингапура (National University of Singapore) занял девятое место по числу наиболее цитируемых исследований. Ни одно учреждение из Соединённых Штатов не вошло в топ-10 по общему количеству опубликованных статей или по числу наиболее цитируемых статей. Список лидирующих в рапорте ETO научных организаций возглавила Китайская академия наук (Chinese Academy of Sciences). Это целая сеть с институтами по всему Китаю и, похоже, крупнейшая исследовательская организация в мире. Академия лидирует как по общему количеству опубликованных статей, так и по числу наиболее цитируемых статей, опубликованных с 2018 по 2023 год. За этот период CAS опубликовала более 14 300 статей, связанных с чипами, из которых более 3400 были включены в список наиболее цитируемых статей. ![]() Одна из команд Пекинского университета. Источник изображения: Xinhua Одним из самых популярных направлений исследований в CAS являются нейроморфные вычисления, которые призваны имитировать человеческий мозг и могут революционизировать дизайн чипов, обещая более адаптивную и эффективную обработку данных. Собственно, CAS возглавила рейтинг ETO в области, включающей нейроморфные вычисления. Новым достижением под эгидой CAS стала разработка первого в мире микрочипа на основе углерода, который может выполнять задачи искусственного интеллекта. В январской статье, опубликованной в журнале Science Advances, говорится, что чипы на транзисторах из углеродных нанотрубок могут обрабатывать данные не только в единицах и нулях, как большинство современных электронных устройств, но и использовать третье значение. Эта троичная логическая система может обеспечить более быстрые вычисления с меньшими затратами энергии. Второе место в списке ETO по общему количеству опубликованных статей о разработке и изготовлении чипов (около 7850) занял Университет Китайской академии наук (UCAS). Это государственный университет в Пекине, входящий в состав CAS. Он также стал вторым по количеству наиболее цитируемых статей (около 1750 статей). Это заведение также вошло в топ-10 отчёта ETO в сфере исследований в области нейроморфных вычислений и устройств. Четвёртое место в списке наиболее цитируемых статей о чипах заняла работа CAS и UCAS о методе структурного анализа, применённого к графеновым материалам (опубликована в 2018 году в Chemical Society Reviews). Университет Цинхуа в Пекине (Tsinghua University) — один из двух ведущих университетов Китая, входящий в число 20 лучших университетов мира — по опубликованным исследованиям в области чипов с почти 4650 статьями занял пятое место в списке ETO и третье место в списке самых цитируемых статей с почти 1280 статьями. С 2020 года в университете работает вернувшийся из США учёный Сунь Нан (Sun Nan), который помог создать в Китае более 50 ультрасовременных чипов для транспорта и энергетики. Также этот специалист работает над локализацией производства чипов в Китае. Университет Цинхуа занял четвёртое место в списке топ-10 ETO по исследованиям, которые включают в себя глубокое обучение и исследования на основе нейронных сетей, а также в 2023 году разработал местный аналог мемристора. Расположенный в Чэнду (в провинции Сычуань) и спонсируемый Министерством промышленности и информационных технологий Университет электронных наук и технологий Китая (UESTC) занял четвёртое место в списке ETO по общему количеству статей, опубликовав почти 5240 статей. В частности, исследователи UESTC добились прогресса в создании квантового чипа, впервые использовав обычный полупроводник для создания квантового источника света. Кроме того, университет вместе с компанией Huawei Technologies работает над улучшением приёмников для радаров. Один из старейших в Китае Нанкинский университет (Nanjing University) занял шестое место в списке ETO по исследованиям в области чипов, опубликовав за отчётный период около 4250 научных работ. Он занял четвёртое место в списке самых цитируемых статей с 930 работами. Опубликованная учёными университета в журнале Nature в 2018 году статья по проектированию и изготовлению чипов стала самой цитируемой с 2018 по 2023 год (2043 цитаты). Нанкинский университет по версии ETO также вошёл в топ-10 по количеству опубликованных исследований в области квантовых вычислений и квантовых процессоров. Хуачжунский университет науки и технологий (HUST) в Ухане занял восьмое место в списке ETO по количеству опубликованных статей, набрав за этот период чуть более 3660 работ. Он занял пятое место по количеству наиболее цитируемых статей, число которых приблизилось к 890. В 2023 году в университет из США вернулся инженер Ван Хуанью (Wang Huanyu), отработавший около двух лет в центре разработок Apple. Чжэцзянский университет (Zhejiang University) занял девятое место в списке ETO по количеству опубликованных исследований (около 3580 статей) и шестое место по количеству наиболее цитируемых статей (почти 870 статей). Университет также занимает верхние позиции в двух областях исследований, связанных с фотоникой — разделом оптики, который использует энергию света с помощью фотонов для различных применений. Фотонные чипы используют свет или фотоны, а не электроны, для обработки и передачи информации, которая распространяется быстрее и, следовательно, может привести к повышению скорости передачи данных. По данным ETO, фотоника всё чаще используется для создания высокоскоростных сетей и передачи данных между процессорами. Пекинский университет, входящий в число 20 лучших университетов мира и один из двух лучших университетов Китая, занял 10-е место в списке ETO по общему количеству опубликованных статей (около 3440 статей). Пекинский университет занял восьмое место по количеству наиболее цитируемых статей — 810. ![]() Созданный в Китае без передовых литографов самый быстрый транзистор в мире В феврале команда из Пекинского университета под руководством Пэн Хайлиня (Peng Hailin ) заявила, что ей удалось превзойти ограничения в производительности чипов с помощью 2D-транзистора собственной разработки, который превосходит по производительности самые передовые устройства аналогичного уровня от Intel, TSMC и Samsung при одинаковых условиях эксплуатации. Они заявили, что их устройство может быть изготовлено с использованием существующих технологий обработки и без использования кремния. Это важно для Китая, поскольку в настоящее время он не может производить самые современные транзисторы на основе кремния из-за санкций, введённых США. Одно из самых сложных испытаний в истории Doom покорилось игрокам спустя 13 лет безуспешных попыток
22.04.2025 [13:21],
Дмитрий Рудь
Вселяющая ужас в фанатов пользовательская карта с непримечательным названием untitled2 для классического шутера Doom 2: Hell on Earth от студии id Software спустя 13 лет попыток оказалась наконец полностью покорена. Напомним, untitled2 была выпущена в 2012 году моддером Okuplok, прослыла в сообществе как Okuplok Slaughter Map и считается фанатами одним из самых сложных испытаний во всей истории Doom. Okuplok Slaughter Map представляет собой длинную серию сражений на арене против более чем 23 тысяч демонов (23 211, если быть точным), где даже самая незначительная ошибка может означать мгновенную смерть. Теоретически карта Okuplok всегда была проходимой — с быстрыми сохранениями, игровыми ботами, низким уровнем сложности и прочими послаблениями. Но до сих пор условия принятого в сообществе испытания UV-Max никто выполнить не мог. UV-Max предполагает прохождение уровня на сложности «Ультражестокость», убийство всех монстров и сбор 100 % секретов. 13 лет фанаты безуспешно пытались покорить это испытание, и в пасхальное воскресенье стримеру Coincident это удалось. «Мы закончили с Okuplok! Я сплю? Нет, я выполнил все убийства. <...> Да! Да, чёрт возьми! Okuplok — всё! Всё! Всё! Всё! Всё! Всё! Всё! Всё! Ха-ха, хо-хо, хи-хи, ху-ху», — выпалил переполняемый эмоциями Coincident. Победный шестичасовой забег Coincident можно наблюдать на его Twitch-канале, а прикреплённый выше ролик демонстрирует момент триумфа стримера. Следующий этап — прохождение на сложности «Кошмар»? США ввели пошлины до 3521 % на азиатские солнечные панели — это ударит по «зелёной» энергетике
22.04.2025 [12:31],
Павел Котов
США установили новые пошлины в размере до 3521 % на ввоз оборудования для солнечной энергетики из четырёх стран Юго-Восточной Азии. С одной стороны, эта мера обещает сыграть в пользу местных производителей аналогичных товаров, с другой — напротив, грозит стать сдерживающим фактором для развития возобновляемой энергетики в стране, передаёт Bloomberg. ![]() Источник изображения: Chelsea / unsplash.com Пошлины, о которых было объявлено накануне, стали итогом проводившегося около года торгового расследования, которое показало, что производители оборудования для солнечной энергетики несправедливо получали государственные субсидии и поставляли в США продукцию по ценам ниже себестоимости производства. Расследование проводилось по инициативе американских производителей в области солнечной энергетики, а началось оно при прежнем президенте США Джо Байдене (Joe Biden). Пошлины направлены на поддержку производителей аналогичного оборудования в США, но они же ударят по местным разработчикам систем возобновляемой энергии, которые продолжительное время полагались на недорогую импортную продукцию. В результате в отрасли, которая и без того пострадала от политических перемен в Вашингтоне, усилится состояние неопределённости. Новые пошлины будут применяться в дополнение к уже введённым Дональдом Трампом (Donald Trump) — тем, что перевернули мировые рынки и цепочки поставок. Антидемпинговые и компенсационные пошлины, как их назвали, призваны восполнить выплаченные незаконным образом субсидии и несправедливо сформированные цены. Обещание субсидий и спрос на почве мер администрации Байдена, направленных на снижение инфляции, повысили интерес и обусловили новые вложения в заводы по выпуску солнечных батарей, которые начали возводиться по всей территории США. Но производители предупредили, что даже в этих благоприятных условиях новым предприятиям угрожают иностранные конкуренты, продающие свою продукцию по ценам ниже рыночных. В 2024 году из четырёх стран в США ввезли оборудование для солнечной энергетики на $12,9 млрд — 77 % от общего объёма импорта в этом сегменте. Общенациональные пошлины для Камбоджи, власти которой отказались сотрудничать в рамках расследования, установили на уровне 3521 %. Для некоторых компаний во Вьетнаме компаний установлены пошлины в размере 395,9 %, в Таиланде — 375,2 %, общенациональная ставка пошлины для Малайзии составила 34,4 %. Для Jinko Solar применяются пошлины в размере 245 % при экспорте из Вьетнама и 40 % — из Малайзии. Таиландский филиал Trina Solar обложили пошлинами в размере 375 %, вьетнамский — более 200 %. К вьетнамскому оборудованию JA Solar применяются пошлины в размере около 120 %. На акции всех этих компаний китайского происхождения новые меры оказали лишь незначительное влияние: ценные бумаги Trina потеряли в цене 1,6 %, Jinko — 0,9 %, JA Solar — 0,1 %. Дело в том, что решение властей США было в значительной степени ожидаемым, и сами компании перевели часть производственных мощностей в беспошлинные страны, в том числе в Индонезию и Лаос. Поэтому уже в текущем году Индии, Индонезии и Лаосу грозят новые раунды пошлин, считают эксперты. Режиссёр «Трансформеров» Майкл Бэй снимет экранизацию классической серии гоночных аркад OutRun от Sega — первые детали
22.04.2025 [11:23],
Дмитрий Рудь
Серия гоночных аркад OutRun от японской компании Sega не знала свежих релизов более 15 лет, и у фанатов наконец появилась новая надежда. Правда, не на следующую игру франшизы. Издание Deadline в эксклюзивном материале сообщает, что на фоне успехов фильма «Minecraft в кино» и телеадаптации The Last of Us кинокомпания Universal решилась на производство собственной видеоигровой экранизации. По данным информаторов Deadline, Universal готовит адаптацию OutRun. Режиссёром картины выступит Майкл Бэй (Michael Bay), известный по фильмам «Армагеддон», «Перл-Харбор», «Трансформеры» (первые пять частей) и «Скорая». Американская актриса и звезда будущего триллера «Горничная» Сидни Суини (Sydney Sweeney) пока привлечена к экранизации OutRun только как продюсер, а за сценарий проекта отвечает Джейсон Ротуэлл (Jayson Rothwell). Со стороны Sega продюсером фильма также выступит продюсер трилогии «Соник в кино» Тору Накахара (Toru Nakahara), а операционный директор Sega Corporation Сюдзи Уцуми (Shuji Utsumi) будет курировать проект. Подробности экранизации OutRun на данном этапе не раскрываются. Богатым сюжетом игры серии никогда не отличались, а основная задача в геймплее сводилась к тому, чтобы успеть добраться до цели, избегая столкновения с другими машинами. Франшиза OutRun стартовала с релиза одноимённой аркады ещё в 1986 году. Пик её популярности пришёлся именно на 80-е. С тех пор Sega выпустила в серии ещё девять игр, последней из которых до сих пор остаётся OutRun Online Arcade (2009). TSMC признала бесполезность санкций США — Китай получает передовые чипы обходными путями
22.04.2025 [09:47],
Алексей Разин
В тексте годового отчёта публичные компании обычно оценивают риски, которые способны существенно влиять на их бизнес, тайваньская TSMC не стала исключением. По её словам, собственные масштабы бизнеса по контрактному выпуску чипов не позволяют ей достоверно контролировать конечное использование всей продукции, а потому вводимые властями США экспортные ограничения на практике не очень эффективны. ![]() Источник изображения: TSMC Напомним, что в прошлом году канадские эксперты из TechInsights установили, будто Huawei Technologies могла получить от TSMC через подставного заказчика Sophgo запрещённые санкциями 7-нм компоненты, которые смогла использовать в собственных ускорителях вычислений Ascend для систем искусственного интеллекта. Подобные подозрения привели к введению США санкций в отношении компании Sophgo. Искреннего желания TSMC помочь американским регуляторам в расследовании предполагаемых «контрабандных» поставок оказалось мало. Тайваньский производитель был вынужден признать, что не способен в полной мере контролировать судьбу каждого выпущенного компонента. «Несмотря на усилия TSMC по следованию всем правилам экспортного контроля и санкциям, нельзя гарантировать, что деловая активность компании не будет признана несоответствующей положениям закона и правил экспортного контроля», — говорится в годовом отчёте компании. Упоминает TSMC в отчёте и о возможном негативном влиянии на свой бизнес повышенных таможенных пошлин в США, вводимых Трампом. Рост цен на продукцию компании на местном рынке может существенно снизить спрос и её выручку, тем самым поставив под угрозу развитие бизнеса и освоение новых технологий в дальнейшем. Санкции США могут не только повлиять на способность TSMC поставлять свою продукцию в определённые страны, но и вызвать ответные меры, которые приведут к трудностям в закупке сырья и оборудования, необходимого для производства чипов. TSMC относит к угрозам для своего бизнеса не только потенциальные штрафы за нарушение санкций, но и утрату доступа к субсидиям на строительство своих предприятий в других странах. Пока бизнес компании, впрочем, не успел серьёзно пострадать от усиленных мер экспортного контроля и ответных действий заинтересованных сторон, как отмечается в отчёте TSMC. Налоговая заморозила счета «российской SpaceX» — в компании заверили, что со всем разберутся
22.04.2025 [00:55],
Владимир Фетисов
Федеральная налоговая служба РФ приостановила операции по счетам частной космической компании SR Space. Об этом пишет РБК со ссылкой на данные системы СПАРК. Гендиректор стартапа Олег Мансуров заверил, что решение ФНС не отразится на деятельности компании в среднесрочной и долгосрочной перспективе. ![]() Источник изображения: SR Space Он также пояснил, что в настоящее время у SR Space кассовый разрыв, то есть временная нехватка средств на обязательные расходы из-за того, что поступления по контрактам текущего года ещё не начались. В планах компании — выход из кассового разрыва и возобновление деятельности, что должно произойти в следующем месяце или раньше — в случае поступления средств по контрактам. Отмечается, что за четыре года стартап не впервые оказывается в подобной ситуации. «В этом году компании исполнится пять лет, первый юбилей. За это время мы трижды сталкивались с подобными ситуациями и успешно их решали, о чём свидетельствует ежегодный кратный рост компании. Кассовые разрывы свойственны большинству бизнесов. Космический стартап в России – это действительно сложно, поэтому здесь важна активность сообщества инвесторов», — сообщил господин Мансуров. Стартап SR Space занимается разработкой суборбитальных и орбитальных ракет-носителей сверхлёгкого и лёгкого классов, малых космических аппаратов и спутниковых группировок, а также анализом аэрокосмических данных. Выручка головного юридического лица АО «СР Спейс» в 2024 году составила 53,8 млн рублей, что на 20 % больше аналогичного показателя годом ранее. При этом компания получила чистый убыток в размере 154,2 млн рублей, тогда как в предыдущем году была прибыль в 555 тыс. рублей. Дебиторская задолженность компании составила 48,8 млн рублей, а кредиторская — 73,5 млн рублей. В настоящее время SR Space занимается проектированием многоразовых ракет. Ведётся работа по созданию ракетного двигателя и системы возврата первой ступени. В спутниковом направлении осуществляется сборка пяти малых космических аппаратов. Также выполняется несколько контрактов в области анализа данных. Опубликованные на сайте SR Space сведения говорят о том, что компания оказывает услуги по заказной разработке программного обеспечения для различных задач аэрокосмической отрасли, а также программно-аппаратному сопровождению IT-инфраструктуры и специализированного оборудования аэрокосмического назначения и поддержке IT-инфраструктуры заказчиков. По данным SR Space, оборот компании по итогам года составил 454 млн рублей, что более чем в 1,5 раза превышает аналогичный показатель за предыдущий год. По словам Мансурова, в настоящее время ведётся работа по формированию синдиката инвесторов. Ожидается, что сделка будет закрыта в согласованный с Банком России срок — до 27 июня. Какой объём инвестиций удалось привлечь, не уточняется. Nvidia устранила некоторые критические проблемы видеокарт GeForce с помощью экстренного обновления драйвера
22.04.2025 [00:52],
Николай Хижняк
Nvidia выпустила обновление драйвера GeForce Hotfix Display Driver 576.15. Оно предназначено для устранения ряда проблем, связанных с некорректным считыванием данных с температурного сенсора GPU видеокарт, которые проявились после выхода драйвера версии 576.02. Nvidia признала наличие ошибки и выпустила соответствующую заплатку. ![]() Источник изображения: VideoCardz Ранее стало известно, что после установки драйвера версии 576.02 температура с сенсора графического процессора считывалась некорректно, что, в свою очередь, могло приводить к ошибочным настройкам частот и напряжения на GPU в различных утилитах управления видеокартой. Проблема проявлялась после выхода компьютера из спящего режима. Пользователи опытным путём установили, что временным решением является перезагрузка ПК. Новое обновление GeForce Hotfix Display Driver 576.15 основано на версии 576.02, а потому содержит все ранее внесённые исправления, связанные с чёрным экраном и нестабильной работой видеокарт RTX последних поколений. Кроме того, обновление включает следующие исправления:
Если вы столкнулись с одной из перечисленных проблем, рекомендуется установить обновление GeForce Hotfix Display Driver 576.15 в ожидании выхода новой версии основного драйвера Game Ready. Если же ваша система не затронута указанными неполадками, обновление можно пропустить и дождаться официального релиза WHQL-драйвера. Куратор GeForce Джейкоб Фримен (Jacob Freeman) добавляет, что обновление драйвера направлено на все видеокарты RTX, а не только на модели RTX 50-й серии. Скачать обновление можно с официального сайта Nvidia. Sony показала, как улучшила нанесение жидкого металла в приставке PS5 Pro
22.04.2025 [00:42],
Николай Хижняк
Компания Sony показала в своём блоге процесс разборки игровой консоли PlayStation 5 Pro, отметив улучшения, внесённые в систему охлаждения приставки. Среди них — изменения в нанесении жидкого металла на процессор PS5 Pro, что делает охлаждение «более стабильным». ![]() Источник изображений: Sony Изменения в нанесении жидкого металла в PS5 Pro были внесены после неподтверждённых заявлений о том, что термоинтерфейс в оригинальной версии PS5 может протечь и повредить консоль. Как пишет The Verge, некоторые сетевые медиаресурсы ранее даже рекомендовали не устанавливать PS5 в вертикальное положение после того, как один владелец ремонтной мастерской и видеоблогер «был частично неверно процитирован» сайтом Wololo.net. Сам сайт позже выступил с заявлением, в котором отметил, что оригинальная история, в которой рассказывалось об утечке жидкого металла в PS5, содержала «критическое недопонимание» ситуации. Судя по всему, проблема не была широко распространена. Несмотря на это, Sony сообщает, что внесла изменения в PS5 Pro, и приводит слова Синъи Цучиды (Shinya Tsuchida), ведущего специалиста по механическому проектированию PS5 Pro: «Мы потратили довольно много времени на исследования изоляции, когда проектировали оригинальную PS5. Основная структура осталась прежней в PS5 Pro, но мы внесли некоторые улучшения, добавив тонкие канавки, куда наносится жидкий металл, чтобы эффект охлаждения был более стабильным. Когда мы проводили исследования для оригинальной PS5, мы предполагали, что полупроводники продолжат совершенствоваться и станут намного плотнее, поэтому считали, что технология жидкого металла станет решающей. Как оказалось, мы были правы — она стала неотъемлемой частью при проектировании PS5 Pro». Остальная часть поста в блоге Sony и изображения разобранной приставки могут показаться знакомыми по видео с разборкой PS5 Pro от специалистов iFixit, опубликованному ещё в конце прошлого года. Тогда отмечалось, что внутри PS5 Pro больше систем терморегуляции, чем электроники. Среди изменений в PS5 Pro можно отметить более крупный вентилятор с дополнительными малыми рёбрами между основными. Sony также объяснила, почему на материнской плате PS5 Pro практически нет сигнальных дорожек: дополнительные электрические слои находятся внутри текстолита, что позволило улучшить доступ к памяти приставки. Начался суд по принудительному разделению Google — это определит будущее интернета
21.04.2025 [21:53],
Владимир Фетисов
Министерство юстиции США в ходе судебного разбирательства в рамках антимонопольного дела против Google заявило, что лучшим способом решить вопрос монополии в сфере интернет-поиска станет разделение компании стоимостью $1,81 трлн. С этого начались трёхнедельные слушания, которые в конечном итоге могут кардинально изменить облик технологического гиганта и существенно повлиять на расстановку сил в Кремниевой долине. ![]() Источник изображения: Tingey Injury / unsplash.com Судья Окружного суда США по округу Колумбия Амит П. Мехта (Amit P. Mehta) в августе прошлого года постановил, что Google нарушила антимонопольное законодательство, чтобы сохранить своё доминирующее положение в сфере онлайн-поиска. Теперь же он будет заслушивать аргументы представителей Минюста и Google касательно того, как, по их мнению, следует поступить, чтобы исправить ситуацию. Ожидается, что к концу лета он выдаст постановление о принятии определённых мер, называемых «средствами правовой защиты». Во вступительном слове представитель Минюста заявил, что Мехта должен обязать Google продать свой браузер Chrome, который является одним из инструментов, помогающих привести пользователей к поисковику компании. Правительственные юристы также заявили, что компания должна предпринять определённые шаги, чтобы дать конкурентам преимущества, если суд действительно хочет восстановить конкуренцию на рынке онлайн-поиска. «Ваша честь, мы здесь не для того, чтобы одержать пиррову победу. Это время для суда, чтобы сказать Google и всем другим монополистам, которые слушают, а они слушают, что нарушение антимонопольного законодательства чревато последствиями», — заявил во время выступления юрист Минюста Дэвид Дальквист (David Dahlquist). Исход этого дела может кардинально изменить положение дел в Кремниевой долине. Google продолжает сталкиваться с новыми проблемами, включая возможный развал бизнеса онлайн-рекламы. Это связано с тем, что на прошлой неделе другой федеральный судья постановил, что компания является монополистом в рекламном бизнесе. Кроме того, в 2023 году Google проиграла дело против разработчика игры Fortnite, Epic Games Store, который обвинял технологического гиганта в нарушении антимонопольного законодательства, диктуя невыгодные условия для разработчиков в своём магазине приложений «Play Маркет». Юридические проблемы могут навредить стремлению Google конкурировать с OpenAI, Microsoft и Meta✴ Platforms в сфере искусственного интеллекта. Компания всё активнее интегрирует ИИ-технологии в свой поисковик, но Минюст в ходе текущего разбирательства уже попросил судью убедиться в том, что Google не сможет использовать своё монопольное положение в сфере интернет-поиска для достижения доминирования в сфере ИИ. Действия Минюста США свидетельствуют о том, что администрация президента Дональда Трампа (Donald Trump) намерена продолжить контролировать технологическую отрасль. Apple, Meta✴ и Amazon также сталкиваются с антимонопольными исками со стороны правительства, причём Meta✴ находится на второй неделе судебного разбирательства, в рамках которого будет установлено, не являлась ли покупка Instagram✴ и WhatsApp подавлением конкуренции. Дело о монополии Google в сегменте онлайн-поиска было возбуждено в 2020 году, во время первого президентского срока Трампа. В 2023 году судья Мехта возглавлял восьминедельный процесс, в ходе которого правительство пыталось доказать, что Google совершала подрывающие конкуренцию действия. В конечном счёте судья встал на сторону правительства, что положило начало новому процессу, который определит, как будут решаться связанные с конкуренцией в сегменте онлайн-поиска проблемы. Google предлагает ограничиться незначительными изменениями, в том числе пересмотром сделок, в рамках которых компания платит производителям смартфонов и других гаджетов за то, чтобы поисковая система Google на их устройствах использовалась по умолчанию. Минюст требует ввести более жёсткие меры, включая запрет на заключение сделок с производителями устройств и разработчиками браузеров, делающих Google поисковиком по умолчанию. Правительство также просит судью оставить за собой возможность обязать Google в будущем продать мобильную операционную систему Android, если ситуация с конкуренцией не стабилизируется. Logitech по-тихому подняла цены на величину до 25 % из-за американских пошлин
21.04.2025 [21:42],
Анжелла Марина
Компания Logitech значительно увеличила цены на часть своей продукции — в некоторых случаях рост составил до 25 %. Причиной стали новые американские пошлины на товары, импортируемые из Китая. Повышение затронуло более половины ассортимента производителя, однако некоторые популярные устройства пока остались в цене без изменений. ![]() Источник изображения: Raais Rasheed / Unsplash Анализ цен провёл известный видеоблогер Кэмерон Доэрти (Cameron Dougherty). Он сообщил, что Logitech без официального объявления подняла цены более чем на половину своей продукции. В среднем рост составил 14 % и затронул как бюджетные модели, так и премиальные устройства. Например, мышь MX Master 3S теперь стоит $119 вместо $99, а гоночный игровой руль Pro Racing Wheel подорожал сразу на $200 — до $1200. Изменения коснулись также и клавиатур: модель Pro X TKL теперь стоит $219 вместо прежних $199. Даже относительно недорогая клавиатура K400 Plus Wireless Touch подорожала на 25 % — с $27 до $34. Эксперты предполагают, что подорожание связано не только с пошлинами, но и с общей экономической нестабильностью. Если тенденция сохранится, рынок компьютерной периферии может столкнуться с долгосрочным ростом цен, отмечает издание 9to5Mac. Тем временем некоторые товары, такие как компьютерные мыши MX Ergo и G703, сохранили прежние цены. Эксперты советуют не откладывать покупку, поскольку повышение может затронуть и эти модели. Также отмечается, что, например, на Amazon пока ещё можно найти продукцию Logitech по более выгодным ценам. Ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion реален — Bethesda анонсировала официальную презентацию
21.04.2025 [19:31],
Дмитрий Рудь
Вслед за чередой слухов, утечек и находок датамайнеров издательство Bethesda Softworks прояснило планы на ремейк культовой фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion от Bethesda Game Studios. У себя в соцсетях Bethesda анонсировала трансляцию с загадочным названием All will be revealed… («Всё будет раскрыто…») и иллюстрацией в тонах засветившегося в недавней утечке концепт-арта обновлённой The Elder Scrolls IV: Oblivion. Таинственная трансляция, на которой наверняка будет представлена The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, пройдёт завтра, 22 апреля, на YouTube и Twitch. Начало стрима намечено на 18:00 по Москве. Ранее сообщалось, что Bethesda выпустит The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered сразу после анонса, без предварительной рекламной кампании. Релиз ожидался сегодня, 21 апреля, однако сведения не подтвердились. В комментариях к анонсу фанаты предполагают, что Bethesda не решилась выпускать The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered в день смерти главы католической церкви Папы Римского Франциска (Francis), скончавшегося утром 21 апреля. Предполагается, что The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered создаётся студией Virtuos на Unreal Engine 5 (движок Gamebryo якобы отвечает за геймплей и физику) и готовится для PC, PS5, Xbox Series X и S, а также подписки Game Pass. По слухам, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered будет весить на ПК более 120 Гбайт, предложит все доступные для оригинальной игры DLC и существенные улучшения игрового процесса. Гендир Google DeepMind рассказал о будущем ИИ и появлении у него самосознания
21.04.2025 [19:27],
Сергей Сурабекянц
Генеральный директор Google DeepMind Демис Хассабис (Demis Hassabis) в течение часа рассказывал журналистам о перспективах Gemini, темпах разработки сильного ИИ (Artificial General Intelligence, AGI) и общем росте самосознания нейросетей. Он уделил много внимания модели Project Astra, которая сейчас находится в стадии предварительного тестирования. Astra узнаёт пользователей и помнит историю общения с ними, — скоро эти возможности появятся в Gemini Live. ![]() Источник изображения: 9to5Google Хассабис отметил, что перспективная модель Project Astra отличается, прежде всего, увеличенным количеством памяти. В частности, она запоминает ключевые детали из предыдущих разговоров для лучшего контекста и персонализации. Также имеется отдельная «10-минутная память» текущего диалога. Эти возможности, предположительно, скоро появятся в Gemini Live. Хассабис подчеркнул, что Google DeepMind «обучает свою модель ИИ под названием Gemini не просто показывать мир, но и совершать действия в нём, такие как бронирование билетов и покупки онлайн». По мнению Хассабиса, реальный срок появления AGI — 5-10 лет, причём это будет «система, которая действительно понимает все вокруг вас очень тонким и глубоким образом и как бы встроена в вашу повседневную жизнь». На вопрос, «работает ли Google DeepMind сегодня над системой, которая будет осознавать себя», Хассабис заявил, что теоретически это возможно, но он не воспринимает какую-либо из сегодняшних систем как осознающую себя. Он полагает, что «каждый должен принимать собственные решения, взаимодействуя с этими чат-ботами». На вопрос, «является ли самосознание вашей целью» (при разработке ИИ), он ответил, что это может произойти неявно: «Эти системы могут обрести некоторое чувство самосознания. Это возможно. Я думаю, что для этих систем важно понимать вас, себя и других. И это, вероятно, начало чего-то вроде самосознания». «Я думаю, есть две причины, по которым мы считаем друг друга сознательными. Одна из них заключается в том, что вы демонстрируете поведение сознательного существа, очень похожее на моё поведение. Но вторая причина в том, что вы работаете на одном и том же субстрате. Мы сделаны из одного и того же углеродного вещества с нашими мягкими мозгами. Очевидно, что машины работают на кремнии. Так что даже если они демонстрируют одинаковое поведение, и даже если они говорят одно и то же, это не обязательно означает, что это ощущение сознания, которое есть у нас, будет тем же самым, что будет у них», — пояснил Хассабис в заключение. Microsoft рассказала о пользе TPM, чтобы убедить пользователей перейти на Windows 11
21.04.2025 [19:14],
Николай Хижняк
С приближением окончания поддержки операционной системы Windows 10 компания Microsoft прилагает всё больше усилий, чтобы побудить пользователей перейти на Windows 11 — даже если для этого придётся отказаться от текущего ПК и приобрести новый, способный работать с новой ОС. ![]() Источник изображения: Microsoft В рамках последней попытки побудить пользователей перейти с устаревающей ОС на новую компания описала преимущества системы Trusted Platform Module (TPM) и того, как она делает Windows 11 лучше и безопаснее предшественника. Microsoft выделила четыре фактора, которые делают TPM такой полезной:
Хотя TPM и Windows 11 действительно обеспечивают более высокий уровень безопасности, важно понимать, что Microsoft сделала поддержку TPM 2.0 обязательным системным требованием для установки Windows 11. Именно поэтому многие старые ПК с Windows 10 не подлежат обновлению. Ранее Microsoft публиковала руководство, следуя которому можно было установить Windows 11 на компьютеры, не соответствующие минимальным системным требованиям. Для этого требовалось внести изменения в реестр, что позволяло обойти ограничения, касающиеся современных процессоров и модуля TPM 2.0. Однако компания настоятельно не рекомендовала использовать этот способ, поскольку он мог привести к «серьёзным проблемам» при ошибках со стороны пользователя. Спустя некоторое время Microsoft удалила это руководство. Напомним, что после прекращения официальной поддержки Windows 10 в октябре этого года у пользователей некоторое время сохранится возможность получать обновления безопасности для этой ОС. Однако данная возможность будет платной. Представлен флагманский камерофон Vivo X200 Ultra с 35-мм камерой и съёмным 200-мм объективом — от $890
21.04.2025 [17:38],
Владимир Фетисов
Смартфон Vivo X100 Ultra был одним из лучших камерофонов прошлого года, но, к сожалению, он так и не вышел за пределы китайского рынка. Теперь же, спустя несколько недель после публикации первых тизеров, производитель приоткрыл завесу над преемником прошлогоднего флагмана — X200 Ultra. ![]() Источник изображений: Vivo Новый смартфон Vivo отвечает всем требованиям современного флагмана на базе программной платформы Android. Он оснащён 6,82-дюймовым дисплеем OLED с разрешением QHD+ и пиковой яркостью 4500 кд/м². За производительность отвечает мощный процессор Qualcomm Snapdragon 8 Elite, а автономность обеспечивает аккумулятор ёмкостью 6000 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью до 90 Вт и беспроводной — до 40 Вт. Корпус устройства защищён от пыли и влаги по стандартам IP68/IP69. ![]() От модели предыдущего поколения и большинства конкурентов X200 Ultra выгодно отличается основной камерой с впечатляющими характеристиками. Прежде всего стоит отметить главный модуль на базе 50-мегапиксельного 1/1,28-дюймового сенсора Sony LYT-818 (f/1.69). Хотя он несколько меньше 1-дюймовых датчиков изображения, которые можно увидеть в других флагманах, в X200 Ultra используется 35-миллиметровый объектив, а не 24-мм, как в большинстве других смартфонов. 35-мм оптика ближе к тому, как человек видит сцену глазами, и даёт более «натуральную» перспективу без искажений. ![]() Вторым сенсором стал тот же 50-мегапиксельный LYT-818, но уже с широкоугольным объективом (f/2.0), что предполагает аналогичные возможности в плане детализации и качества. Кроме того, ранее Vivo уже опубликовала несколько снимков ночного неба, сделанных с помощью этого объектива — и они выглядят весьма впечатляюще. В дополнение к этому имеется 200-мегапиксельный перископический модуль с 3,7-кратным оптическим зумом (f/2.27), а также 7,4- и 14,8-кратным гибридным зумом. ![]() Главной особенностью камеры X200 Ultra стал внешний объектив и специальная рукоятка. Дополнительный объектив крепится к смартфону с помощью рукоятки и работает совместно с перископом, обеспечивая фокусное расстояние 200 мм или 8,7-кратный зум при диафрагме f/2.3. По всей видимости, Vivo X200 Ultra станет первым выпускающимся серийно смартфоном, способным работать со внешним объективом. Рукоятка для камеры оснащена встроенным аккумулятором на 2300 мА·ч, а также дополнительными кнопками спуска затвора для фото и видео, регулятором зума и др. ![]() Среди других примечательных особенностей X200 Ultra стоит отметить наличие 50-мегапиксельной фронтальной камеры, поддержку съёмки 4K-видео с глубиной цвета 10 бит на скорости до 60 кадров в секунду, а также 4K-видео на скорости до 120 кадров в секунду для всех трёх модулей основной камеры. В конструкции используются два чипа обработки изображения — один для предварительной обработки, другой для постобработки. Смартфон также оснащён парой стереодинамиков и ультразвуковым сканером отпечатков пальцев, интегрированным в экран. В качестве программной платформы используется фирменный интерфейс Origin OS 5 на базе Android 15. Аппарат будет доступен в версиях с 12 или 16 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 256 или 512 Гбайт, а также 1 Тбайт. Рекомендованная розничная цена Vivo X200 Ultra с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ составляет 6499 юаней (около $890). Старшая версия с 16 Гбайт ОЗУ, 1 Тбайт ПЗУ и поддержкой спутниковой связи обойдётся примерно в $1100. Смартфон будет доступен в чёрном, красном и серебристом вариантах цветового исполнения корпуса. Желающим приобрести смартфон с внешним объективом предлагается набор Vivo X200 Ultra Photographer Kit, который включает в себя старшую версию смартфона, рукоятку для камеры, объектив, ремень для ношения на плече и чехол. Стоимость набора составит около $1330. Photographer Kit также будет доступен без смартфона по цене $355. По данным источника, на данный момент у Vivo нет планов по поставкам X200 Ultra за пределы китайского рынка. Датамайнеры: ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion займёт на ПК более 120 Гбайт и выйдет уже сегодня
21.04.2025 [17:30],
Дмитрий Рудь
Неминуемый релиз окружённой слухами The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered всё ближе, и в открытый доступ просачивается всё больше подробностей ремейка культовой фэнтезийной ролевой игры от Bethesda Game Studios. Группировка датамайнеров X0XLeak, в основном сфокусированная на находках в геройском шутере Marvel Rivals, сообщила, что размер The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered на ПК составит 120 Гбайт. По данным блогера Lord Cognito, выступающего соведущим подкаста Defining Duke, в состав The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered войдут все доступные для оригинальной игры DLC, включая Knights of the Nine и Shivering Isles. Для сравнения: оригинальная The Elder Scrolls IV: Oblivion со всеми дополнениями в Steam занимает 5,58 Гбайт. Таким образом, размер новой версии на 2150 % больше, чем у оригинальной. Что касается потенциальных сроков выхода The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, то прежде сообщалось, что релиз стоит ждать на последней полной неделе апреля, то есть с 21-го по 27-е число. Датамайнер Kran, входящий в X0XLeak, утверждает, что The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered выйдет уже сегодня, 21 апреля. Аналогичной информацией недавно делился инсайдер Detective Seeds, пока не доказавший свою состоятельность. Предполагается, что The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered создаётся студией Virtuos на Unreal Engine 5 (движок Gamebryo якобы отвечает за геймплей и физику) и готовится для PC, PS5, Xbox Series X и S, а также подписки Game Pass. Дуров раскрыл, что может его заставить закрыть Telegram
21.04.2025 [16:30],
Владимир Фетисов
За всю историю существования мессенджера Telegram не было раскрыто ни одного байта личных сообщений пользователей. Об этом заявил основатель сервиса Павел Дуров. ![]() Источник изображения: Dima Solomin on Unsplash Он также добавил, что платформа исполняет действующее в Евросоюзе законодательство и при наличии действительного судебного постановления раскрывает только IP-адреса и номера телефонов подозреваемых в совершении преступлений. «Telegram скорее уйдёт с рынка, чем подорвёт шифрование бэкдорами и нарушит основные права человека», — добавил Дуров. Напомним, Павел Дуров был задержан во французском аэропорте Ле-Бурже 24 августа 2024 года. Местные власти обвинили его в соучастии в деятельности по управлению онлайн-платформой для проведения незаконных транзакций, отказе в предоставлении по запросу уполномоченных органов информации и документов, отмывании денежных средств и др. Через несколько дней Дурова отпустили под судебный надзор и обязали внести залог в размере €5 млн. Осенью 2024 года стало известно, что Telegram стал значительно чаще раскрывать IP-адреса и номера телефонов пользователей по запросам французских правоохранителей. В первом квартале это касалось только 17 пользователей, тогда как в третьем квартале были раскрыты данные 632 пользователей. В феврале этого года представитель французской прокуратуры сообщил, что дело Дурова дойдёт до суда не ранее чем через год. Тайваньцы предложили топить батареи электромобилей для лучшего охлаждения и ускорения зарядки
21.04.2025 [10:00],
Алексей Разин
Чем больше звеньев в цепи теплопередачи, тем хуже эффективность теплоотвода, поэтому в серверном сегменте уже давно взята на вооружение технология погружного жидкостного охлаждения. Как выясняется, представители тайваньской Xing Mobility готовы предложить аналогичное решение производителям тяговых батарей, и британская Caterham представит спорткар Project V с этим ноу-хау к 2027 году. ![]() Об этом в интервью Nikkei Asian Review заявил президент материнской структуры Caterham VT Holdings Кадзухо Такахаши (Kazuho Takahashi). Британский автопроизводитель намерен применить систему погружного жидкостного охлаждения Xing Mobility в тяговых батареях спорткара Project V одним из первых в мире. Формально, это уже сделал McLaren ещё в 2018 году в своём гибриде Speedtail, но он был выпущен в количестве всего 100 экземпляров, да и использовал ДВС в составе силовой установки. Тайваньская компания Xing Mobility была основана в 2015 году выходцами из Tesla и Panasonic, первоначально она намеревалась разрабатывать электромобили, но трудности пандемии вынудили её присмотреться к другим сегментам рынка, и в итоге было решено сосредоточиться на создании систем жидкостного охлаждения для тяговых батарей электромобилей. Для производителей электрических спорткаров скорость передачи тепловой энергии в таких системах очень важна, поскольку силовая подсистема машины подвергается повышенным нагрузкам при интенсивном движении. Как отмечают представители Xing Mobility, погружная жидкостная система обеспечивает ускорение теплообмена на 30 % по сравнению с традиционными. В последних элементы системы охлаждения батареи контактируют с аккумуляторными ячейками через термоинтерфейс и разного рода теплопроводные пластины, а Xing Mobility предлагает погружать в охлаждающую жидкость эти самые аккумуляторные ячейки. Если судить по серверным системам аналогичного принципа действия, используется специальная диэлектрическая жидкость. Тайваньская компания готова строить такие системы охлаждения для аккумуляторных ячеек любого производителя. В случае со спорткаром Caterham это будут ячейки Panasonic. Впрочем, помимо дороговизны, такие решения обладают ещё одним недостатком — возросшей массой тяговой батареи. Выходом может стать уменьшение количества аккумуляторных ячеек в составе батареи с целью уменьшения массы, поскольку при наличии развитой сети зарядных станций снижение ёмкости батареи можно компенсировать увеличением скорости зарядки. Система Xing Mobility использует комплекс датчиков и продвинутый мониторинг для ускоренного формирования оптимального температурного режима эксплуатации тяговых батарей. Температуру ячеек удаётся удержать в оптимальном диапазоне от 0 до 40 градусов Цельсия практически в любых условиях, включая зимние. Работая на подогрев батарей, данная система обеспечивает более эффективную зарядку и предотвращает потерю ёмкости батареи на морозе. На скоростных зарядных станциях время восполнения заряда с 10 до 80 % удаётся сократить до 13 минут, тогда как машины с традиционной системой охлаждения батареи из-за её перегрева могут тратить на это до 40 минут. Caterham собирается своё электрическое купе Project V продавать по цене $106 000. Для более демократичных электромобилей внедрение системы погружного жидкостного охлаждения батареи пока остаётся нецелесообразным. Её массовый выпуск Xing Mobility намеревается начать в следующем году и постарается снизить стоимость. Высокие затраты уже отпугнули от подобных систем несколько японских автопроизводителей, как отмечает источник. «К кибердемону Ктулху я готов не был»: новый геймплейный трейлер Doom: The Dark Ages впечатлил фанатов
21.04.2025 [09:41],
Дмитрий Рудь
До релиза шутера Doom: The Dark Ages остаётся уже меньше месяца, и в издательстве Bethesda Softworks с разработчиками из студии id Software решили подогреть ажиотаж вокруг игры выпуском нового трейлера. Напомним, события Doom: The Dark Ages развернутся до Doom (2016). По сюжету новой игры Палач Рока стал пленником ордена Ночных Стражей и используется ими, когда ситуация с демонами выходит из-под контроля. Дебютировавший на шоу WrestleMania 41 второй официальный трейлер Doom: The Dark Ages демонстрирует, как космическая крепость выстреливает капсулу с Палачом Рока в сторону Земли. «Палач активирован», — гласит закадровый голос. В почти трёхминутном ролике также показали главного антагониста Doom: The Dark Ages, который вопреки стараниям Палача Рока стремится уничтожить человечество: «Я не могу стать королём, пока они боятся только тебя». Нашлось в видео место и игровому процессу, включая средневековый аналог разрушительной пушки BFG-9000 (арбалет), секцию в боевом роботе Атлане и первый взгляд на кибердемонического Ктулху. Пользователи в комментариях остались впечатлены вторым трейлером Doom: The Dark Ages и оказались удивлены решением разработчиков добавить в игру Ктулху. «К кибердемону Ктулху я готов не был», — удивляется Sabathdoom. Doom: The Dark Ages выйдет 15 мая на PC (Steam, Battle.net, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Обещают сюжет «эпических масштабов», боевую систему с многофункциональными инструментами и полный перевод на русский. Huawei запустила первый в мире 10-гигабитный интернет — фильм в 8K скачается за минуту
20.04.2025 [19:25],
Владимир Фетисов
Китайский IT-гигант Huawei и одна из крупнейших телекоммуникационных компаний страны China Unicom организовали и протестировали первую 10-гигабитную оптоволоконную широкополосную сеть передачи данных. Она была развёрнута в районе Сюнъань городского округа Баодин в провинции Хэбэй. В ходе тестирования удалось не только добиться скорости передачи данных выше 9800 Мбит/с, но также стабилизировать показатель задержек на отметке в 3 мс. ![]() Источник изображений: mydrivers.com «В основе этого 10-гигабитного широкополосного канала находится ведущее в мире решение 50G PON. За счёт модернизации базовой архитектуры оптоволоконной сети пропускная способность для одного пользователя увеличится с традиционного гигабитного до 10-гигабитного уровня, и в это же время задержка в сети будет сжата до уровня миллисекунды», — говорится в сообщении на портале MyDrivers. В ходе тестирования скорость загрузки на конечном пользовательском устройстве достигла 9 834 Мбит/с, тогда как скорость отправки данных составила 1008 Мбит/с. Такая скорость позволит скачать двухчасовой фильм в 8K всего за 72 секунды. При этом задержка в сети стабильно составляла 3 мс. Эти показатели существенно превышают текущий стандарт широкополосного доступа в интернет для потребительского рынка. ![]() Это достижение не только подтверждает зрелось технологии 50G PON, но и закладывает основу для будущих приложений с высокой пропускной способностью, включая трансляцию видео в формате 8K, облачные хранилища с возможностью загрузки данных на скорости до 10 Гбит/с, AR/VR и др. Ранее в этом месяце Министерство промышленности и информационных технологий Китая опубликовало уведомление, в котором были определены 168 пилотных проектов для развёртывания 10-гигабитных сетей передачи данных. Учёные придумали бустер для лазера — с ним трафик по оптике буквально взлетит
27.05.2025 [10:10],
Геннадий Детинич
Исследователи из Технологического университета Чалмерса в Швеции (Chalmers University of Technology) разработали усилитель лазерного луча, который по обычным оптическим линиям связи способен передать в 10 раз больше данных, чем современные передатчики. Решение представляет собой каскад волноводов спиральной формы, а весь процесс усиления сводится к базовым свойствам нелинейной оптики. ![]() Источник изображения: Chalmers University of Technology Скорость фотонов ограничена скоростью света в среде, и отправить их быстрее для увеличения скорости передачи данных — это бросить вызов нашей Вселенной. Природу можно обмануть расширением полосы передачи, но за годы использования оптики, казалось бы, инженеры выжали из неё всё. Учёные из Швеции разработали инженерное решение, способное в масштабах чипа увеличить полосу пропускания от стандартного лазерного источника света с 30 нм до 300 нм. Для этого они воспользовались так называемым четырёхволновым смешивание (Four-Wave Mixing, FWM). Это нелинейный оптический процесс, при котором четыре электромагнитные волны с различными частотами взаимодействуют в среде с сильной нелинейностью: в оптических волокнах, кристаллах или других нелинейных средах. Этот процесс приводит к генерации новых волн с частотами, которые являются комбинациями частот исходных волн. За счёт образования фотонов с новыми длинами волн ширина полосы пропускания увеличивается. Это всё было хорошо известно до появления новой разработки. Исследователи из Швеции смогли миниатюризировать схему, воссоздав её на нитриде кремния. Схема представляет собой каскад волноводов спиральной формы. Спирали дают возможность увеличить путь фотонов на предельно малой площади, что необходимо для завершения всех необходимых преобразований для появления фотонов с расширенным спектром длин волн. Тем самым можно значительно увеличить число каналов усиления на небольшом участке чипа. ![]() Источник изображения: Nature 2025 В своём исследовании учёные показали работу усилителя в диапазоне длин волн от 1400 до 1700 нм — коротковолновый инфракрасный диапазон. Следующим этапом исследования станет проверка работы в других диапазонах длин волн, таких как видимый свет (от 400 до 700 нм) и более широкий диапазон инфракрасного света (от 2000 до 4000 нм). Согласно заявлению, новый усилитель имеет множество потенциальных областей применения, включая медицинскую визуализацию, голографию, спектроскопию и микроскопию. Миниатюризация технологии может также сделать лазеры для световых приложений более компактными и доступными по цене. «Небольшие изменения в конструкции позволят усиливать также видимый и инфракрасный свет, — поясняют разработчики. — Это означает, что усилитель можно будет использовать в лазерных системах для медицинской диагностики, анализа и лечения. Большая полоса пропускания позволяет проводить более точный анализ и визуализацию тканей и органов, что способствует более раннему выявлению заболеваний». Анонсирован смартфон Realme GT 7 и версия Dream Edition в стиле гоночных болидов Aston Martin
27.05.2025 [10:00],
Владимир Мироненко
Компания Realme, как и планировалось, представила в Париже смартфон Realme GT 7 — первый в мире смартфон на флагманском процессоре MediaTek Dimensity D9400e. Новинка также станет первым смартфоном Realme на российском рынке с поддержкой e-SIM. Также Realme представила смартфон GT 7 Dream Edition, получивший дизайн в стиле гоночных болидов Aston Martin. Смартфон Realme GT 7 базируется на восьмиядерном процессоре MediaTek Dimensity D9400e с частотой до 3,4 ГГц, выполненном по 4-нм техпроцессу TSMC и оснащённым сопроцессором APU 790, что позволяет нейронным моделям работать напрямую на устройстве без подключения к Сети. В сочетании с 12 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X с частотой до 4266 МГц процессор обеспечивает высокопроизводительную работу устройства в различных сценариях. По данным компании, в тесте AnTuTu смартфон набирает более 2,45 млн баллов. Ёмкость флеш-накопителя стандарта UFS4.0 составляет 256/512 Гбайт. Для отвода тепла от компонентов в смартфоне применяется система охлаждения на основе технологии IceSense Graphene с испарительной камерой площадью 7700 мм2, а также использованием теплопроводящего геля, обеспечивающая высокую производительность даже при максимальных нагрузках. Realme GT 7 оснащён плоским LTPO AMOLED-экраном с диагональю 6,78 дюйма, разрешением 1,5К (2780×1264 пикселей) и частотой обновления в диапазоне 1–120 Гц. Яркость экрана достигает 6000 кд/м2 при типовом показателе 600 кд/м2. Экран окаймляют тонкие рамки (1,94 мм снизу и 1,49 мм сверху и по краям). Безопасность для зрения обеспечивает система защиты с использованием ИИ, а таке ШИМ регулировка яркости с высокой частотой 2160 Гц. Для фото- и видеосъёмки в смартфоне предусмотрена система камер с основным 50-Мп сенсором Sony IMX906 размером 1/1,56 дюйма с диафрагмой f/1.88, оптической стабилизацией изображения (OIS) и поддержкой ИИ-функций, дополненным 50 Мп телефото-модулем с сенсором Samsung S5KJN5 размером 1/2,8 дюйма с диафрагмой f 2.0 и 2-кратным зумом, а также 8-Мп сенсором с широкоугольной оптикой. Смартфон обеспечивает запись 4К-видео с частотой 60 кадров/с в Dolby Vision, а также с частотой 120 кадров/с и 8К-видео с частотой 30 кадров/с в обычном режиме. Для съёмки селфи можно воспользоваться фронтальной 32-Мп камерой с сенсором Sony IMX615 размером 1/2,74 дюйма с поддержкой видеосъёмки в разрешении до 4К со скоростью 60 кадров/с. В качестве источника питания используется батарея ёмкостью 7000 мА·ч с быстрой зарядкой мощностью 120 Вт, обеспечивающей полное восполнение заряда за 42 минуты. Также имеется поддержка обходной зарядки. Ёмкости батареи достаточно для двух дней работы. Несмотря на ёмкую батарею смартфон имеет небольшую толщину корпуса — 8,6 мм. Как сообщает компания, батарея смартфона стала первой в отрасли, получившей сертификат TÜV Rheinland 5 звезд. В России смартфон Realme GT 7 поступит в продажу 17 июня. Цена новинки будет объявлена ближе к дате релиза. Пока же известно, что в Европе Realme GT 7 оценён в €750 за версию с 256 Гбайт памяти и €800 за модель с вдвое большим объёмом памяти. В свою очередь Realme GT 7 Dream Edition оценён в €900. К слову, в России последний тоже появится, но в виде ограниченной серии. Руководство Sony настаивает на важности производства чипов в условиях реструктуризации бизнеса
27.05.2025 [10:00],
Алексей Разин
Если в прошлом веке корпорация Sony была более известна своими электронными устройствами, то теперь развлекательный бизнес приносит ей более 60 % всей выручки. При этом она готовится отделить финансовое направление, но подчёркивает необходимость инвестиций в производство полупроводниковых компонентов. ![]() Источник изображения: Sony Как поясняет Reuters, на этой неделе руководство Sony выступит перед инвесторами, подробно рассказав о своём плане по отделению финансового бизнеса. Среди акционеров будет распределено 80 % акций финансового подразделения Sony, оставшиеся 20 % компания сохранит за собой, но при этом предоставит независимой структуре продолжать оказание финансовых услуг под этой торговой маркой. С конца сентября акции новой структурной единицы выйдут на фондовую биржу. Такая схема отделения бизнеса позволит осуществить задуманное в более сжатые сроки по сравнению с традиционным публичным размещением акций. Генеральный директор Sony Хироки Тотоки (Hiroki Totoki) в этом месяце заявил относительно будущего полупроводникового бизнеса компании: «Необходимо инвестировать в процесс производства». При этом он подчеркнул, что есть несколько способов развивать данный бизнес. Можно выпускать все полупроводниковые компоненты самостоятельно, привлекать инвесторов и партнёров, либо вовсе отказаться от выпуска чипов, сосредоточившись на их разработке. Речь, понятно, идёт о датчиках изображений для цифровых камер, которые Sony выпускает как своими силами, так и с привлечением подрядчиков. С TSMC у неё создано совместное предприятие JASM, в котором Sony принадлежат 20 % акций, и первая фабрика JASM на территории Японии уже приступила к выпуску продукции. Третьим акционером является компания Denso, поставляющая автомобильные компоненты на конвейер крупнейшего мирового автопроизводителя — Toyota Motor. Sony давно демонстрирует мировые амбиции в сегменте производства кинофильмов и телевизионных программ, недавно она включилась в работу в сегменте традиционной японской анимации (аниме). Финансовые показатели деятельности на этом направлении пока не раскрываются, но аналитики Bernstein убеждены, что этот бизнес в течение трёх лет будет приносить от 35 до 40 % выручки Sony в сфере реализации кинопродукции. Репортаж со стенда Silicon Power на выставке Computex 2025: серия SSD Endura, быстрая оперативная память и другие новинки
27.05.2025 [09:09],
Владимир Мироненко
Компания Silicon Power продемонстрировала на выставке Computex 2025 свои новейшие разработки, в том числе новое семейство твердотельных накопителей Endura на флеш-памяти 3D TLC NAND, включающее модели Endura E55, E60, ED90 и ES75. Кроме того, производитель показал скоростные модули оперативной памяти, новейшие карты памяти и даже промышленные решения. Базовая модель серии — 2,5-дюймовый накопитель Endura E55 с интерфейсом SATA III — предназначена для массового пользователя. Устройство поддерживает скорость последовательного чтения до 500 Мбайт/с, записи — до 450 Мбайт/с. Доступны версии Endura E55 ёмкостью от 512 Гбайт до 2 Тбайт. В свою очередь, накопитель Endura E60 с интерфейсом PCIe 3.0 x4, поддержкой скорости последовательного чтения до 2200 Мбайт/с и записи до 1600 Мбайт/с, создан для использования в производительных системах для работы и игр. Накопитель совместим со спецификациями NVMe 1.3 и поддерживает технологию коррекции ошибок LDPC ECC. Накопитель Endura E60 доступен в вариантах ёмкостью от 512 Гбайт до 2 Тбайт. Высокопроизводительный накопитель SP Endura ED90 с интерфейсом PCIe 4.0, соответствующий стандарту NVMe 2.0, позиционируется компанией как решение для компьютерных систем с интенсивной передачей данных, которые могут использоваться создателями контента и пользователями других творческих профессий. SSD поддерживает скорость чтения до 5000 Мбайт/с и записи до 4800 Мбайт/с, выпускается в вариантах ёмкостью от 500 Гбайт до 4 Тбайт. Флагманская модель линейки SP Endura ES75 с интерфейсом PCIe 4.0, а также поддержкой скорости последовательного чтения до 7000 Мбайт/с и записи до 6500 Мбайт/с, предназначена для использования профессионалами, создания контента и для мощных игровых компьютеров. SP Endura ES75 поставляется в версиях объёмом от 1 до 4 Тбайт. Добавим, что накопители семейства Endura уже продаются в России, например, в DNS и «Ситилинк». Базовая линейка DDR5 CKD компании включает модули CUDIMM и CSODIMM с частотой DDR5-6400, ёмкостью 16 Гбайт, задержкой CL52 и поддержкой напряжения 1,1 В. Также на экспозиции демонстрировался высокопроизводительный NVMe-накопитель Silicon Power XPower XS90 M.2 Gen 5 для энтузиастов, обеспечивающий скорость последовательного чтения до 14 Гбайт/с, ёмкостью до 4 Тбайт и основанный на 6-нм контроллере (вероятно, Maxiotek DRAMless). На стенде Silicon Power также была представлена модель US75 с интерфейсом PCIe 4.0 x4, которая выпускается ёмкостью от 500 Гбайт до 4 Тбайт, обеспечивает скорость последовательного чтения до 7000 Мбайт/с и последовательную запись со скоростью до 6000 Мбайт/с. В свою очередь твердотельный накопитель US85 с интерфейсом PCIe 5.0 x4 и поддержкой спецификации NVMe 2.0, предназначенный для использования геймерами, создателями контента и профессионалами, обеспечивает скорость последовательного чтения до 10 300 Мбайт/с и последовательную запись со скоростью до 8600 Мбайт/с. US85 доступен в вариантах ёмкостью 1 и 2 Тбайт. Посетители стенда также могли увидеть серию премиальной памяти XPower Storm DDR5 RGB с поддержкой XMP и EXPO для игровых ПК, которая поставляется в виде модулей ёмкостью 16 и 32 Гбайт, а также наборов ёмкостью 32 Гбайт (2× 16 Гбайт) и 64 Гбайт (2× 32 Гбайт). Заявленный диапазон скорости передачи данных — от 6000 до 8000 МТ/с, задержка — от CL28 до CL38 при напряжении до 1,45 В. Кроме того, на стенде демонстрировалась серия флеш-памяти среднего уровня XPower Zenith DDR5 с поддержкой скорости от 5200 до 6000 МТ/с при напряжении 1,25–1,35 В. Память выпускается в виде модулей емкостью 16 и 32 Гбайт, а также наборов ёмкостью 32 Гбайт (2× 16 Гбайт) и 64 Гбайт (2× 32 Гбайт). XPower Cyclone — память DDR5 OC для энтузиастов. Вариант без CKD (UDIMM) имеет частоту до DDR5-8000, а варианты CKD (CUDIMM) — вплоть до DDR5-9200 с задержкой CL44-56-56-134 и напряжением 1,35 В. Обе версии поддерживают динамическую RGB-подсветку. Усовершенствованный алюминиевый радиатор толщиной 2 мм позволяет снизить нагрев до 10 °С. XPower Cyclone найдёт применение при запуске требовательных игр, работе в режиме многозадачности и при создании различного видеоконтента. Также экспозиция компании включала память XPOWER Pulse DDR5 для игровых ПК со скоростью до 6400 MT/с с таймингами CL40, CL38, CL36, CL32 или CL30, выпускаемая в версиях 16 и 32 Гбайт. В числе новинок Silicon Power в категории памяти на стенде демонстрировались карты Inspire microSDXC на базе флеш-памяти 3D TLC NAND, соответствующие классу скорости UHS-I U3 и V30 для записи видео с высоким разрешением 4K. Карты Inspire с поддержкой скорости последовательного чтения до 170 Мбайт/с и скорости записи до 160 Мбайт/с позиционируются производителем как решение, которое идеально подходит для приложений, требующих высокоскоростной обработки данных — от захвата видео сверхвысокой чёткости с разрешением 4K на дронах и экшн-камерах до поддержки мобильных игр и создания профессионального контента на портативных игровых консолях. Карты памяти Silicon Power Inspire microSDXC доступны в вариантах объёмом 128, 256, 512 Гбайт и 1 Тбайт Наконец, Silicon Power продемонстрировал на Computex 2025 свои продвинутые решения SP Industrial, предназначенные для хранения и обработки данных для периферийных вычислений и автоматизации промышленности, обеспечивающие эффективность, надежность и быстродействие в реальном времени для индустрии 4.0. Samsung со следующего месяца прекратит поставки флеш-памяти типа MLC
27.05.2025 [07:36],
Алексей Разин
По данным южнокорейского ресурса The Elec, компания Samsung Electronics со следующего месяца прекратит поставки твердотельной памяти типа MLC, сосредоточившись на более современных TLC и QLC. Впрочем, некоторые источники предполагают, что для нужд рынка автомобильной электроники Samsung продолжит поставлять MLC из накопленных запасов. ![]() Источник изображения: Samsung Electronics В любом случае, отпускные цены на память этого типа вырастут, о чём клиентов Samsung тоже уведомили. Для некоторых из них данные шаги станут серьёзной проблемой. Например, LG Display в поставках MLC для нужд выпуска крупноформатных OLED-панелей на две трети зависит от Samsung. Если последняя свернёт отгрузку микросхем памяти этого типа, единственным поставщиком MLC для LG Display останется компания Kioxia. Пусть и не самая современная, память типа MLC обладает приличным ресурсом долговечности, и в некоторых сферах применения она до сих пор востребована. Впрочем, по данным исследования Mordor Intelligence, в прошлом году на рынке твердотельной памяти доминировала TLC с долей более 62 %, а MLC от силы могла довольствоваться несколькими процентами рынка. Доля Samsung в сегменте MLC вообще была минимальной, поэтому её отказ от выпуска данной продукции является предсказуемым шагом, особенно с учётом усилий руководства по оптимизации операционной деятельности. Электромобили и гибриды в Китае подешевели на величину до 30 % на новом этапе ценовой войны
27.05.2025 [06:41],
Алексей Разин
На рынке КНР сейчас работают около 50 марок и производителей электромобилей и гибридов, но получают прибыль при этом всего три компании: BYD, Li Auto и Seres. Первая из них недавно инициировала новый виток ценовых войн, опустив цены на свои электромобили на величину от 10 до 30 %. Скидки считаются временными и призваны помочь освободить заполненные готовой продукцией склады. ![]() Источник изображения: BYD Как известно, BYD является крупнейшим производителем электромобилей не только в Китае, но и за его пределами, если пренебречь сохраняющейся за Tesla способностью время от времени оспаривать этот статус. У китайского гиганта имеется собственное масштабное производство тяговых батарей, которые продолжают определять основную часть себестоимости электромобилей. Кроме того, бизнес BYD характеризуется высокой степенью вертикальной интеграции — компания собственными силами производит буквально все комплектующие для машин, за исключением разве что шин и стёкол. Это позволяет не только сохранять прибыльность в сложных условиях китайского рынка, но и диктовать цены конкурентам. Как поясняет South China Morning Post, компания BYD в минувшие выходные объявила о снижении цен на 22 модели своих электромобилей и гибридов, причём на 20 % подешевел даже самый доступный хэтчбек Seagull, который теперь стоит менее $8000. Новые цены будут действовать до конца июня, а конкуренты уже последовали примеру BYD. Основная часть уцениваемых электромобилей изначально располагалась в диапазоне менее $20 000. Гибрид BYD Qin Plus DM-i потерял в цене 34 %. Поддерживаемая Stellantis компания Leapmotor до 8 июня снизила цены на две модели гибридов на величину до 30 %. Компания IM Motors один из своих кроссоверов предлагает со скидкой почти 20 %. Фондовый рынок на очередной «аттракцион неслыханной щедрости» отреагировал падением акций китайских автопроизводителей. Курсовая стоимость ценных бумаг BYD просела на 7,5 %, XPeng потерял в цене акций 3,4 %, Li Auto потеряла 3,2 %. Даже гигант Geely столкнулся со снижением курса акций на 6,7 %. Роботы Tesla не годятся для работы на заводах, как заявил бывший руководитель проекта Optimus
27.05.2025 [06:12],
Анжелла Марина
Бывший руководитель проекта Tesla Optimus Крис Валти (Chris Walti) высказал сомнения в том, что человекоподобные роботы компании подойдут для работы на производственных линиях. По его мнению, такие машины пока не способны эффективно выполнять рутинные задачи на заводах. ![]() Источник изображения: techspot.com Илон Маск (Elon Musk) считает, что роботы Optimus станут ключевым активом Tesla, увеличив стоимость компании до триллионов долларов. Он ожидает, что тысячи таких машин появятся на заводах Tesla уже в этом году, а к 2030 году их будут производить миллионами. Однако, по мнению Валти, человекоподобные роботы не подходят для высокоскоростного и монотонного производства. Напомним, Tesla анонсировала Optimus в августе 2021 года как универсального робота на двух ногах, способного выполнять опасную или монотонную работу вместо людей. С тех пор разработка получила улучшения в скорости, устойчивости, в весе и балансировке. Тем не менее, эти роботы пока демонстрируют лишь ограниченные возможности, например, на презентации «We, Robot» в декабре 2023 года Optimus подавали напитки и танцевали, но управлялись операторами, что вызвало сомнения в их реальных возможностях. Маск не раз давал оптимистичные прогнозы по продуктам Tesla, которые затем задерживались, как это было с Cybertruck. Несмотря на это, он уверен, что Optimus займёт огромную долю рынка, оценивая его потенциал в $25 трлн. По словам Маска, роботы смогут работать на сборочных линиях, снижая затраты за счёт замены людей. Однако Валти в интервью Business Insider заявил, что «гуманоидные роботы, подобные Tesla Optimus, менее эффективны на складах, в логистике и производстве». Он отметил, что для промышленных задач, требующих высокой скорости и повторяемости, лучше подходят специализированные автоматизированные системы, а не универсальные андроиды со сложной механикой движений. После ухода из Tesla Валти основал компанию Mytra, которая разрабатывает роботов для транспортировки грузов на складах. По его словам, такие машины проще и практичнее гуманоидов: ![]() Источник изображения: techspot.com Тем не менее, другие компании активно внедряют человекоподобных роботов. GXO Logistics сотрудничает с Agility Robotics, тестируя робота Digit на складах. Amazon уже использует этих роботов с 2023 года. Apptronik и Jabil также запустили пилотный проект по производству гуманоидов Apollo. BMW планирует задействовать их на заводах в США. Аналитики прогнозируют, что массовое внедрение гуманоидных роботов в промышленности произойдёт до 2030 года. Однако как это скажется на миллионах рабочих мест, пока неясно. Китай возобновил отгрузку редкоземельных минералов в Южную Корею впервые с апреля
27.05.2025 [05:02],
Алексей Разин
В начале апреля власти Китая ввели дополнительные ограничения на экспорт ряда редкоземельных минералов. По информации Business Korea, лишь недавно новые экспортные лицензии были получены поставщиками, снабжающими этим видом сырья ряд южнокорейских компаний, в результате чего те после долгой паузы получили новую партию минералов из Китая. ![]() Источник изображения: Unsplash, Vedrana Filipović Апрельские экспортные ограничения КНР коснулись поставок самария, гадолиния, тербия, диспрозия, лютеция, скандия, иттрия, церия, лантана, неодима и празеодима. Процесс получения экспортных лицензий занимает до 45 дней, поэтому с начала апреля корейские компании оставались без новых партий перечисленных минералов из Китая. Сырьё требуется корейским компаниям для производства электроники и электромобилей, а также солнечных панелей, помимо прочего. По оценкам агентства IEA, китайские поставщики отвечают за 60 % мирового рынка редкоземельных минералов, а также контролируют до 90 % рынка услуг по их переработке и очистке. В этом смысле внешнеторговые партнёры находятся в сильной зависимости от Китая, что изначально и позволило властям страны использовать данный фактор для политического влияния. По крайней мере, теперь можно судить о том, что южнокорейским компаниям хотя бы удаётся возобновить поставки дефицитного сырья из Китая. Новая статья: Обзор смартфона HONOR 400 Lite: ставка на обаяние
27.05.2025 [01:43],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор смартфона HONOR 400 Lite: ставка на обаяние Новая статья: Обзор MSI GeForce RTX 5070 12G GAMING TRIO OC: видеокарта для всех разрешений
27.05.2025 [00:04],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор MSI GeForce RTX 5070 12G GAMING TRIO OC: видеокарта для всех разрешений Складные смартфоны прижились в России — их продажи в 2025 году выросли на треть
26.05.2025 [23:16],
Владимир Мироненко
В 2025 году продажи складных смартфонов в России достигли рекордных объёмов. Согласно данным аналитиков МТС, за январь–апрель 2025 года на российском рынке было продано 30 тыс. складных устройств на сумму 3,3 млрд руб. Это является самым высоким показателем в России за всю историю продаж этого сегмента. ![]() Источник изображения: Samsung Продажи складных устройств продолжают расти в России, несмотря на общую стагнацию рынка смартфонов, отметили в МТС. За период с января по апрель этого года реализация складных смартфонов в России в штуках превысила показатель аналогичного периода 2024 года на 32 %, а также была больше на 29 % по сравнению с 2023 годом и на 38 % больше, чем в 2022 году. По словам генерального директора розничной сети МТС Андрея Губанова, рост популярности складных смартфонов во многом связан с расширением ассортимента предлагаемых на российском рынке моделей, особенно от китайских производителей. К тому же, смартфоны с гибким экраном стали прочнее благодаря совершенствованию технологий, а их цены — ниже. Средняя стоимость складных смартфонов в начале 2025 года составляет 110 тыс. руб., тогда как в 2022 году этот показатель равнялся 121 тыс. руб., отметил Губанов. В этом году на рынке складных смартфонов с большим отрывом лидировала по продажам Samsung с долей рынка в штуках 57 %, на втором месте Huawei (14 %), замыкает тройку лидеров Tecno (7 %). Исходя из объёмов продаж в количественном выражении самым популярным складным смартфоном за отчётный период этого года был Samsung Galaxy Z Flip 6 (на фото выше), в денежном выражении лидерство принадлежало Huawei Mate X6. «Геополитика должна поддерживать, а не мешать», — Intel, Micron и Qualcomm попросили Трампа отменить пошлины
26.05.2025 [23:10],
Анжелла Марина
Intel, Micron, Qualcomm и Texas Instruments (TI) официально обратились в Министерство торговли США с просьбой смягчить или отменить планируемые 25-% пошлины на импорт полупроводников. Они предупредили, что несбалансированные меры могут навредить отрасли и подорвать инвестиции в локальное производство. ![]() Источник изображения: AI По сообщению издания EE Times Europe, обращение четырёх крупнейших американских технологических гигантов стали частью консультаций по «Разделу 232» (Section 232), в рамках которого правительство изучает влияние импорта чипов на национальную безопасность. Section 232 — это часть Закона о расширении торговли (Trade Expansion Act) 1962 года, которая позволяет президенту США регулировать импорт в определённых ситуациях, связанных с национальной безопасностью. Президент США Дональд Трамп (Donald Trump) неоднократно заявлял, что намерен ввести пошлины в размере не менее 25 % на ввозимые микросхемы и сырьё для их производства. При этом технологические компании формально поддержали его политику по возвращению производства в США, но предупредили, что новые тарифы могут навредить американским интересам из-за сложности глобальных цепочек поставок. Так, компания Micron отметила, что является единственным крупным американским производителем памяти и планирует инвестировать $140 млрд в развитие отечественной микроэлектроники в следующие 20 лет. Вместе с тем, оборудование для производства приходится закупать за рубежом и пошлины могут поставить компанию в заведомо проигрышное положение относительно конкурентов. Intel, в свою очередь, напомнила о своём статусе одного из трёх ведущих производителей передовых чипов наряду с TSMC и Samsung и указала, что новые тарифы могут сорвать её планы по инвестициям в американское производство. «Государственная политика должна поддерживать, а не мешать этим инвестициям. Возвращение Intel к лидерству в технологических процессах является важным достижением, но избыточно высокие пошлины могут подорвать этот прогресс», — говорится в заявлении компании. Qualcomm, которая не имеет собственного производства и заказывает чипы у сторонних фабрик, заявила, что зависимость от импортных компонентов и сложность цепочек поставок могут снизить внутренний спрос, что ударит по её позициям как мирового лидера в области радиочастотных стандартов (RF standards). При этом компания подчеркнула свою ключевую роль в разработке стандартов 5G и будущем развитии 6G. Одновременно в Texas Instruments заявили, что поддерживают усилия по укреплению производства чипов в США, но для глобальной конкурентоспособности необходимо, чтобы государственная политика поддерживала инвестиции и стимулировала спрос на отечественные микросхемы. Напомним, Министерство торговли США завершило сбор мнений по вопросу пошлин 7 мая. К 25 мая было опубликовано 154 письма от представителей отрасли и властей разных стран, включая Китай, Тайвань, Канаду и Швейцарию. Решение администрации Трампа пока не объявлено. Lenovo Legion Go S протестировали c SteamOS вместо Windows 11 — частота кадров выше, потребление ниже
26.05.2025 [20:40],
Николай Хижняк
На выставке CES 2025 в начале года Lenovo показала две версии новой портативной игровой приставки Legion Go S — под управлением Windows и SteamOS. Windows-версия поступила в продажу в феврале. О выпуске версии с SteamOS компания объявила несколько дней назад на выставке Computex 2025. А теперь появились тесты SteamOS-версии. По мнению популярного видеоблогера Дейва Ли (Dave Lee), она заметно быстрее и энергоэффективнее Windows-версии. ![]() Источник изображений: YouTube / Dave2D Тесты YouTube-канала Dave2D показывают, что версия Legion Go S на базе SteamOS гораздо лучше показывает себя в таких играх, как Cyberpunk 2077, Doom Eternal и The Witcher 3, чем версия на Windows. Частота кадров у SteamOS-версии также выше в Helldivers 2, но не так значительно, чем в трёх других играх. Если в Cyberpunk 2077 версия приставки на Windows выдаёт 46 кадров в секунду на низких–средних настройках, то SteamOS-версия демонстрирует 59 кадров в секунду. В Witcher 3 наблюдаются аналогичные результаты — 66 кадров в Windows-версии и 76 у SteamOS-версии. Doom Eternal работает на Windows-версии с 66 кадрами, а на SteamOS-версии — с 76 кадрами. Исключением является Spider Man 2, где частота кадров оказалась ниже у варианта приставки с SteamOS. Время работы от батареи у Legion Go S под управлением SteamOS тоже в целом выше, чем у Windows-версии, хотя обе консоли оснащены одинаковыми батареями на 55 Вт·ч. По мнению Ли, такие результаты связаны с тем, что у Linux (SteamOS) работает меньше фоновых процессов и функций телеметрии, чем в Windows 11. Более высокая энергоэффективность приставки может объясняться тем, что у SteamOS лучше оптимизация режима сна и приостановки фоновых процессов. Legion Go S с SteamOS в большинстве игр также обеспечивает более высокую производительность, чем Steam Deck. Правда, энергопотребление приставки Lenovo выше. Подключенная к электросети Legion Go S с SteamOS потребляет 40 Вт, а Steam Deck всего 15 Вт. Эти тесты подтверждают мнение о том, что Windows на самом деле ограничивает возможность Legion Go S стать серьёзным конкурентом для Steam Deck. С появлением в продаже версии на базе SteamOS консоль Legion Go S стала по-настоящему настоящим конкурентом для популярной игровой приставки от Valve. Цена также играет в пользу версии приставки под управлением SteamOS. Стоимость Legion Go S с Windows составляет выше $700. В свою очередь SteamOS-версия предлагается за $600. Исследование Google показало, что современная криптография уязвима перед квантовыми компьютерами
26.05.2025 [20:31],
Сергей Сурабекянц
Исследование Google показало, что 2048-битный ключ шифрования RSA — современный стандарт для онлайн-безопасности — может быть взломан за несколько дней квантовым компьютером с менее чем миллионом кубитов. Это открытие резко снизило требования к конфигурации квантового компьютера по сравнению с прежними оценками, которые всего несколько лет назад предполагали необходимость как минимум 20 миллионов кубитов. ![]() Источник изображения: Quantware Квантовый компьютер с миллионом кубитов пока представляется скорее фантастикой, нежели реальностью. Однако темпы прогресса в этой области требуют уже сейчас начать переход к мерам безопасности, устойчивым к квантовым технологиям. Исследование, проведённое для Google Крейгом Гидни (Craig Gidney) подробно описывает будущие атаки с применением квантовых компьютеров и призывает мировое ИТ-сообщество уже сейчас готовиться к постквантовому миру. Выводы Гидни являются результатом достижений как в квантовых алгоритмах, так и в методах исправления ошибок. С тех пор как Питер Шор в 1994 году открыл, что квантовые компьютеры могут факторизовать большие числа гораздо эффективнее классических компьютеров, учёные стремились точно определить, какая конфигурация квантового оборудования потребуется для взлома реального шифрования. ![]() Источник изображений: IBM Последняя работа Гидни основана на недавних алгоритмических прорывах, таких как использование приближенного модульного возведения в степень, которое значительно сокращает количество требуемых логических кубитов. Исследование также включает более плотную модель для хранения кубитов с исправленными ошибками, используя такие методы, как «коды с ярмовой поверхностью» (yoked surface codes) и «выращивание магического состояния» (magic state cultivation) для сокращения требуемых ресурсов. Гипотетическая машина, располагающая миллионом кубитов, для взлома 2048-битных ключей шифрования RSA должна будет работать непрерывно в течение пяти дней, поддерживать чрезвычайно низкий уровень ошибок и координировать миллиарды логических операций без перерыва. Современные квантовые компьютеры работают только с сотнями или тысячами кубитов, что намного меньше отметки в миллион кубитов. Например, IBM Condor и Google Sycamore с 1121 и 53 кубитами соответственно иллюстрируют текущие возможности квантовых вычислений. ![]() Компания D-Wave недавно представила самый мощный в мире квантовый компьютер — систему Advantage2 с более чем 4400 кубитами. Как и все предыдущие системы D-Wave (за исключением компьютеров первых поколений), Advantage2 будет доступна только через облако. Поставки физических систем клиентам начнутся позже — с платформ, насчитывающих не менее 7000 кубитов, время которых ещё не пришло. ![]() Источник изображения: Dwave 20 мая компания NVIDIA объявила об открытии Глобального центра исследований и разработок для бизнеса в области искусственного интеллекта на базе квантовых технологий (Global Research and Development Center for Business by Quantum-AI Technology, G-QuAT). На этой площадке размещена система ABCI-Q — крупнейший в мире исследовательский суперкомпьютер, предназначенный для квантовых исследований. Система интегрирована с тремя квантовыми компьютерами. Крупные компании, разрабатывающие квантовое оборудование, планируют масштабировать свои компьютеры до уровня миллиона кубитов в течение следующего десятилетия. IBM в партнёрстве с Токийским и Чикагским университетами собираются построить квантовый компьютер на 100 000 кубитов к 2033 году. Компания Quantinuum заявила о цели по созданию полностью отказоустойчивого универсального квантового компьютера Apollo к концу 2020-х годов. Последствия появления следующего поколения квантовых компьютеров для информационной безопасности крайне болезненны. RSA и аналогичные криптографические системы лежат в основе большей части защищённых коммуникаций в мире, от банковского дела до цифровых подписей. Результаты исследования Гидни подтверждают срочность перехода на постквантовую криптографию (PQC) — новые стандарты, разработанные для противостояния атакам квантовых компьютеров. В прошлом году Национальный институт стандартов и технологий США опубликовал алгоритмы PQC и рекомендовал поэтапно отказаться от уязвимых систем после 2030 года. Новые стандарты должны стать важным элементом криптографической защиты данных. Предыдущие стандарты криптографии NIST, разработанные в 1970-х годах, используются практически во всех устройствах, включая интернет-маршрутизаторы, телефоны и ноутбуки. Руководитель группы криптографии NIST Лили Чен (Lily Chen) уверена в необходимости массовой миграции с RSA на новые методы шифрования: «Сегодня криптография с открытым ключом используется везде и во всех устройствах, наша задача — заменить протокол в каждом устройстве, что нелегко». Поэтому эксперты по безопасности в различных отраслях призывают серьёзно относиться к угрозе, исходящей от квантовых компьютеров. Новые схемы шифрования основаны на понимании сильных и слабых сторон квантовых вычислений, так как квантовые компьютеры превосходят классические лишь в достаточно узком спектре задач. К квантово-устойчивым криптографическим методам относятся:
![]() Источник изображения: unsplash.com Исследование Гидни подчёркивает важность упреждающего планирования. Оно также напоминает о вечном соревновании «снаряда и брони» — по мере развития технологий развиваются и методы их взлома. Улучшения алгоритмов и лучшая интеграция оборудования и программного обеспечения продолжают снижать барьеры для потенциальных злоумышленников. Thermal Grizzly показала WireView Pro II — автомат защиты для видеокарт с разъёмом 12V-2×6
26.05.2025 [20:20],
Николай Хижняк
Компания Thermal Grizzly представила на выставке Computex 2025 обновлённый модуль мониторинга питания WireView Pro II для видеокарт, оснащённых разъёмами питания 12VHPWR и 12V-2×6. Устройство отличается от своего предшественника повышенной функциональностью. Теперь адаптер не только отслеживает показатели потребления, напряжения и температуры GPU, но и может обнаруживать дисбаланс тока на каждом контакте разъёмов 12VHPWR и 12V-2×6. ![]() Источник изображений: TweakTown Новый адаптер WireView Pro II крупнее оригинального и получил увеличенный ЖК-экран. Кроме того, теперь он оснащён активной системой охлаждения в виде небольшого вентилятора, предотвращающего его перегрев. Другим нововведением является функция аварийного отключения ПК в случае возникновения проблем с разъёмом питания видеокарты. Это предотвратит потенциальное расплавление кабеля и/или разъёма питания. Для работы функции адаптер нужно подключить к кнопке включения ПК через кабель-разветвитель. На выставке Computex компания показала только рабочий прототип WireView Pro II. В продажу устройство должно поступить во второй половине 2025 года. Его стоимость не сообщается. Фанаты K-pop создали спрос на посуточную аренду флагманских смартфонов Samsung
26.05.2025 [20:12],
Сергей Сурабекянц
Желание фанатов K-pop получить качественные фотографии своих кумиров привело к созданию нишевого рынка аренды флагманских смартфонов Samsung на технологической сцене Азии. Аппараты Galaxy S23 Ultra и S24 Ultra оснащены мощными светосильными объективами с 10-кратным оптическим зумом, которые обеспечивают фанатам качественные фотографии и видео с концертов. Аренда флагманского Galaxy обходится примерно в $25–$50 в день. ![]() Источник изображения: unsplash.com Стандартный набор фаната, собирающегося на концерт любимой K-pop группы, дополнился непременным флагманским смартфоном Samsung. Подобные концерты нередко проходят на аренах, вмещающих более 16 000 человек, таких как Gocheok Sky Dome в Сеуле. В этом случае качественный зум-объектив смартфона имеет решающее значение для зрителей, сидящих далеко от сцены. По крайней мере, дюжина известных компаний в Юго-Восточной Азии предлагают дневную аренду телефонов, таких как Samsung Galaxy S23 Ultra и Galaxy S24 Ultra. Оба телефона, выпущенные в феврале 2023 года и январе 2024 года соответственно, оснащены объективами с 10-кратным оптическим зумом. Малые предприятия и частные лица арендуют телефоны для использования в день концерта по всей Юго-Восточной Азии. Но в Южной Корее — родине K-pop, где концерты проходят круглый год — рынок особенно горячий. ![]() Одной из компаний, предлагающих такую услугу аренды телефонов, является Snapshoot, которая ежемесячно обслуживает сотни клиентов, в том числе из-за пределов Южной Кореи — из Японии, Малайзии и Индонезии. Ещё один игрок на этом рынке — южнокорейская телекоммуникационная компания Woori Mobile Service. Компании предлагает аренду моделей S23 и S24 по цене 35 000 вон или около $25 долларов в день. По мнению руководителя одной из подобных компаний, «флагманские модели Samsung, такие как S23 Ultra и S24 Ultra, предлагают исключительные возможности камеры и звука, особенно при слабом освещении и на концертах, что делает их идеальными для поклонников, желающих записать воспоминания в высоком разрешении». Аренда телефонов компании — это временная мера для экономных фанатов, ведь многие не видят смысла покупать дорогой мобильный телефон, чтобы пользоваться им лишь в течение короткого периода. При этом поклонники K-pop, которые брали телефоны напрокат для концертов, говорят, что этот опыт стоил каждого потраченного цента. Конечно, смартфоны Samsung — не единственные телефоны с мощным зум-объективом. Google Pixel 9 Pro располагает 10-кратным оптическим зумом. Apple iPhone 16 Pro предлагает 5-кратный оптический и 25-кратный цифровой зум. Другие азиатские бренды, такие как Oppo, Huawei и Xiaomi, также оборудованы качественными камерами, способными снимать в сложных условиях. Тем не менее, услуга аренды творит чудеса именно для имиджа Samsung. Эксперты полагают, что Samsung, вероятно, стал телефоном выбора, потому что у бренда огромная база поклонников на родине в Южной Корее. А маркетологи Samsung «куют железо, пока горячо» — смартфоны Galaxy объявлены «официальными телефонами K-pop», компания спонсирует концерты, демонстрирует в своей рекламе главных поп-идолов и выпускает специальные версии устройств. ![]() «Сдача в аренду телефонов Galaxy S23/S24 Ultra для концертов K-pop — это блестящий способ повысить репутацию Samsung, потому что вместо того, чтобы просто конкурировать по характеристикам, Samsung доминирует в нишевой потребности и превращает фанатов в послов бренда», — полагают аналитики. Стоимость GeForce RTX 5090 в Европе впервые упала ниже рекомендованной
26.05.2025 [20:01],
Николай Хижняк
С момента выпуска в конце января флагманская видеокарта GeForce RTX 5090 продавалась в Европе дороже своей рекомендованной цены €2300. Некоторые версии этого ускорителя предлагались и за €3000. Но теперь, наконец, произошёл перелом тенденции. Как пишет VideoCardz, в Европе RTX 5090 впервые подешевела ниже рекомендованной цены. ![]() Источник изображения: VideoCardz В Финляндии рекомендованная цена RTX 5090 составляет €2339 (включая НДС). Однако сейчас карту в некоторых исполнениях у одного из крупнейших финских ретейлеров можно приобрести за €2299. Речь, в частности, идёт о моделях Inno3D X3 и Palit GameRock, которые предлагаются на 2 % дешевле рекомендованной цены Nvidia. Да, на карты предоставляется скидка в рамках акции, которая действует с 26 мая до 7 июня. Однако это — первый случай, когда RTX 5090 предлагается дешевле рекомендованной цены. ![]() Источник изображения: Proshop VideoCardz пишет, что RTX 5090 ниже рекомендованной цены можно встретить и в других странах. Что более важно, эти карты находятся в наличии их не придётся заказывать и ждать доставки неделями. В то же время речи об официальной корректировке цен на RTX 5090 пока не идёт. ![]() Источник изображения: Nvidia Finland Конечно, многие энтузиасты не будут впечатлены такими небольшими скидками на продукт, который по-прежнему стоит дороже €2000. Однако есть вероятность, что конкуренция на рынке благодаря анонсу на выставке Computex 2025 новых видеокарт Radeon Pro W9700 и Intel Arc Pro B60 с 32 и 24 Гбайт памяти соответственно побудит Nvidia скорректировать цены на свои решения, хотя эти видеокарты и не относятся к классу игровых. Представлены геймерские смартфоны RedMagic 10S Pro и 10S Pro+ со встроенным эмулятором ПК
26.05.2025 [19:07],
Сергей Сурабекянц
RedMagic анонсировала флагманские игровые смартфоны RedMagic 10S Pro и RedMagic 10S Pro+. Устройства могут похвастаться кремний-углеродными аккумуляторами ёмкостью 7050 и 7500 мА·ч соответственно. Смартфоны построены на базе мобильной однокристальной платформы Snapdragon 8 Elite Leading Edition с тактовой частотой до 4,47 ГГц. Они располагают до 24 Гбайт оперативной памяти стандарта LPDDR5T (9600 Мбит/с) и накопителями UFS 4.1 PRO объёмом до 1 Тбайт. Оба смартфона оборудованы 6,85-дюймовыми 1,5K OLED-дисплеями BOE Q9+ с частотой обновления до 144 Гц и пиковой яркостью 2000 кд/м². Экраны обеспечивают ШИМ-регулировку яркости с частотой до 2592 Гц. Телефоны оснащены игровым чипом собственной разработки Red Core R3 Pro, который способен обеспечить сверхвысокое разрешение 2K+ с частотой 120 кадров в секунду. Датчик отпечатков пальцев расположен под экраном. Смартфоны серии RedMagic 10S Pro построены на базе однокристальной восьмиядерной мобильной платформы Snapdragon 8 Elite Leading Edition с тактовой частотой до 4,47 ГГц, изготовленной по 3-нанометровому техпроцессу. За вывод изображения отвечает графический процессор Adreno 830. Смартфоны располагают поддержкой двух SIM-карт (nano + nano). Оба смартфона оснащены 16-мегапиксельными фронтальными подэкранными камерами OmniVision OV16A1Q с технологией ИИ. Основная тыловая 50-мегапиксельная камера на основе 1/1,5-дюймового датчика OmniVision OV50E40 с диафрагмой ƒ/1,88 и оптической стабилизацией изображения с режимом HDR обеспечивает быструю фокусировку и качественную съёмку при слабом освещении. Её дополняют 50-мегапиксельная сверхширокоугольная камера и 2-мегапиксельный датчик глубины сцены. Для обработки и систематизации фотографий используется встроенный ИИ. Задняя панель смартфонов оснащена RGB-подсветкой с 14 вариантами цветов. Устройства располагают программируемой клавишей Magic Key, стереодинамиками размером 11 × 15 мм с поддержкой DTS:X Ultra 3D, игровыми «курками» на гранях корпуса с частотой опроса 520 Гц и линейным двигателем оси X для тактильной обратной связи. Три микрофона отвечают за качественную передачу голоса. Порт USB 3.2 Gen 2 обеспечивает вывод изображения с разрешением 8K и частотой 60 Гц. Имеется 3,5-мм аудиоразъём. ![]() Беспроводные интерфейсы представлены Wi-Fi 7 802.11 be (2,4 ГГц + 5 ГГц + 6 ГГц), Bluetooth 5.4 и многофункциональным NFC. Система геопозиционирования поддерживает GPS (L1/L5) и ГЛОНАСС. Оба устройства получили систему композитного охлаждения на основе жидкого металла с испарительной камерой площадью 12 000 мм² и центробежным вентилятором со скоростью вращения до 23 000 об/мин. Производитель утверждает, что она имеет на 250 % улучшенную теплопроводность и на 30 % большую площадь рассеивания тепла, что дополнительно снижает температуру процессора на 5° C. Смартфоны работают под управлением фирменной оболочки Redmagic AI OS 10.0 на основе Android 15. Производитель утверждает, что это первые смартфоны со встроенным эмулятором ПК, который совместим с несколькими играми для ПК на платформе Steam. ![]() RedMagic 10S Pro+ получил кремний-углеродный аккумулятор ёмкостью 7500 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 120 Вт, что позволяет произвести полную зарядку устройства за 35 минут. Аккумулятор RedMagic 10S Pro имеет ёмкость 7050 мА·ч и поддерживает быструю зарядку мощностью 80 Вт. Размеры устройств составляют 163,42 × 76,14 × 8,9 мм, Вес: 229 г. RedMagic 10S Pro в «начальной» конфигурации с 12 Гбайт ОЗУ и накопителем на 256 Гбайт оценивается производителем в $693, а самая дорогая версия RedMagic 10S Pro+ с 24 Гбайт ОЗУ и накопителем на 1 Тбайт — в $1040. Смартфоны доступны для заказа в Китае с сегодняшнего дня, а специальная версия Mingchao Limited Edition поступит в продажу в июне. AMD не сможет добавить полноценную поддержку модулей CUDIMM в текущих поколениях Ryzen
26.05.2025 [19:03],
Николай Хижняк
На выставке Computex 2025 производители материнских плат подтвердили, что платформы AMD Socket AM5 уже способны запускать модули оперативной памяти CUDIMM, однако пока лишь в так называемом обходном режиме (bypass mode). Полноценная поддержка этих модулей станет возможной только с выходом новых процессоров, сообщает ComputerBase. ![]() Источник изображений: ComputerBase.de Модули памяти CUDIMM отличаются от обычных наличием встроенного тактового генератора (CKD), который позволяет ОЗУ работать стабильнее на высоких частотах. Самыми быстрыми модулями памяти DDR5 являются именно модули CUDIMM. Если речь идёт о модуле памяти со скоростью 9000 МТ/с и выше, то CUDIMM становится единственным выбором. (Если не брать в расчёт новый формат памяти CAMM2, который также позволяет производить более скоростные модули памяти, но требует изменения конструкции материнских плат). В настоящий момент модули памяти CUDIMM DDR5 сертифицированы и официально поддерживаются только платформой Intel Arrow Lake. В ней реализована поддержка DDR5-6400 CUDIMM без разгона, чего не позволяет добиться обычная UDIMM-память (она ограничена режимом DDR5-5600). В платформе AMD ситуация иная. В составе процессоров AMD Ryzen 9000 используется чиплет ввода-вывода (I/O Die) со старым контроллером памяти, который применялся ещё в составе чипов предыдущего поколения Ryzen 7000. Именно это накладывает ограничение на использование памяти CUDIMM с платформой Socket AM5. Поддержки таких модулей памяти в актуальной версии контроллера попросту не предусмотрено изначально. При этом демонстрации работы модулей CUDIMM с высокой частотой на платформе AMD проводятся только с процессорами Ryzen 8000, которые имеют монолитную конструкцию и стабильнее работают со скоростной памятью. Многие производители материнских плат выпустили свежие прошивки BIOS, которые позволяют использовать модули CUDIMM на платформе AMD Socket AM5, но лишь в так называемом обходном режиме. Эти прошивки позволяют отключить встроенный тактовый генератор модулей CUDIMM и взаимодействовать с ОЗУ, как с обычными модулями UDIMM. Однако следующее поколение процессоров AMD, вероятно, получит новый чиплет ввода-вывода и, соответственно, новый контроллер памяти, который позволит полноценно использовать память CUDIMM. Производители плат пока не готовы говорить о том, какую скорость модулей CUDIMM будут поддерживать будущие процессоры AMD. Однако намёк на это может скрываться в анонсе новых высокопроизводительных процессоров Ryzen Threadripper Pro 9000 — они поддерживают память RDIMM DDR5-6400 ECC, которая как и CUDIMM, имеет встроенный тактовый генератор. На развитие спутникового интернета в России выделено 107 млрд рублей
26.05.2025 [18:33],
Владимир Фетисов
Премьер-министр России Михаил Мишустин во время выступления на Стратегической сессии по развитию отрасли связи заявил, что спутниковый интернет должен стать общедоступным в стране уже через два года. Для достижения этой цели необходимо развивать орбитальную группировку, на что правительство уже затратило свыше 100 млрд рублей. ![]() Источник изображения: Svetogor Maliugin / Unsplash «Это ключевое направление. И надо сделать всё необходимое, чтобы спутниковый интернет стал доступен по всей стране уже через два года», — приводит источник слова господина Мишустина. Он также добавил, что доступ к спутниковому интернету должен появиться не только в небольших и отдалённых населённых пунктах, но и в арктических регионах. Глава правительства отметил, что не везде имеется возможность проложить оптоволоконные линии, в связи с чем государство намерено уделять особое внимание наращиванию количества спутников, выводимых в космическое пространство. На «массовый выпуск космических аппаратов», по словам премьер-министра, выделено до 107 млрд рублей в рамках национального проекта «Экономика данных и цифровая трансформация государства». Google перенесёт производство чипов Tensor с фабрик Samsung на TSMC
26.05.2025 [18:30],
Владимир Фетисов
По сообщениям сетевых источников, производством фирменных микропроцессоров Google Tensor, которые используются в смартфонах Pixel, займётся тайваньская TSMC. В сообщении сказано, что первые выпущенные TSMC чипы Tensor дебютируют позднее в этом году в смартфонах Pixel 10, а в целом партнёрство компаний рассчитано на следующие 3-5 лет, т.е. до момента, когда на рынок выйдут аппараты Pixel 14. ![]() В этом году Google представит смартфоны серии Pixel 10, но очевидно, что разработка устройств следующих поколений уже ведётся. По данным источника, Google согласовала с TSMC планы по производству чипов на ближайшие 3-5 лет, причём особо упоминается Pixel 14, как важный этап сотрудничества двух компаний. «Недавно стало известно, что во время визита на Тайвань несколько месяцев назад руководители американской штаб-квартиры Google посетили компанию TSMC, чтобы обсудить вопросы поставок чипов для смартфонов. Сотрудничество между двумя сторонами продлится несколько лет, по крайней мере, до момента выхода Pixel 14, что произойдёт через 3-5 лет», — сказано в сообщении источника. В дополнение к этому источник подтвердил, что чипы Tensor, которые TSMC будет производить для смартфонов Pixel 10, выпускаются по техпроцессу 3 нм. Когда именно новые смартфоны Google могут быть представлены официально, пока неизвестно. Напомним, до сих пор производством чипов Tensor для компании Google занималась Samsung, используя для этого техпроцессы с нормами 4 и 5 нм. DJI готовит к выпуску три новых дрона и камеру Osmo Nano
26.05.2025 [17:15],
Дмитрий Федоров
В ближайшие месяцы компания DJI выведет на рынок сразу несколько новинок: компактный дрон Mini 5 Pro, обновлённые версии Avata 3 и Neo 2, а также носимую камеру DJI Osmo Nano. Об этом стало известно благодаря утечкам издания DroneXL и документам Федеральной комиссии по связи США (FCC). Присутствие устройств в открытой части базы FCC свидетельствует о завершении стадии тестирования. ![]() Источник изображения: DJI Наибольший интерес вызывает новая модель дрона DJI Mini 5 Pro. Согласно поданным в FCC документам, устройство получит аккумулятор ёмкостью 33,5 Вт·ч, что значительно превосходит ёмкость 18,9 Вт·ч у модели Mini 4 Pro. Рост ёмкости почти на 77 % может существенно увеличить автономность новинки, особенно при съёмке в условиях низких температур и сильного ветра. Ещё более показателен другой параметр — радиус передачи видеосигнала. Если у Mini 4 Pro он составлял 20 километров, то Mini 5 Pro, согласно документации, сможет транслировать видео с расстояния до 25 километров. Такие характеристики сближают новинку с DJI Mavic 4 Pro. ![]() Дрон DJI Avata 3 впервые замечен на видео с обновлённым дизайном. Источник изображения: DroneXL.co По оценке издания DroneXL, официальная премьера DJI Mini 5 Pro состоится в сентябре этого года. Дата названа на основании стандартных сроков между регистрацией устройств в FCC и их появлением на рынке. Обычно это занимает от 60 до 90 дней, что делает осенний релиз более чем вероятным. При этом DJI продолжает хранить молчание и не подтверждает ни одно из новых устройств, включая сам факт разработки Mini 5 Pro. Тем не менее, опубликованная техническая информация и визуальные материалы свидетельствуют о высокой степени готовности дрона к выпуску. ![]() DJI Neo 2 впервые замечен на видео рядом с дроном Avata 3. Источник изображения: DroneXL.co Помимо Mini 5 Pro, в распоряжении DroneXL оказался видеоматериал, на котором запечатлены два новых дрона. Первый из них имеет характерный корпус Avata и, по всей видимости, представляет собой модель Avata 3. Видны существенные отличия от предыдущей версии: аккумуляторный блок смещён к хвостовой части, а передний модуль камеры стал крупнее, что, вероятно, связано с использованием сенсора большего размера. Также обращает на себя внимание новая конструкция пропеллеров — теперь они четырёхлопастные, тогда как у Avata 2 использовалась трёхлопастная схема. Это изменение может повлиять как на манёвренность, так и на акустический профиль дрона. Рядом с Avata 3 заснят дрон меньшего размера. Издание считает, что это прототип Neo 2, отличающийся от оригинальной модели переработанной формой защитных кожухов пропеллеров. Однако визуальный анализ не позволяет судить о других изменениях в конструкции. ![]() Носимая экшн-камера DJI Osmo Nano (модель ON001) и съёмный дисплей Osmo Display (модель OD001), входящие в модульную систему. Источник изображения: DroneXL.co Отдельного внимания заслуживает DJI Osmo Nano — новая носимая экшн-камера, также внесённая в базу FCC. По данным издания, Osmo Nano получит модульную архитектуру с возможностью подключения сменного дисплейного блока, как в устройствах серии Osmo Action. Камера будет ориентирована на пользователей, занимающихся активными видами спорта, а также на влогеров, которым важно компактное решение. Модульность позволит конфигурировать камеру под разные задачи: крепление на шлем, на грудь, использование со штативом или в ручном режиме. В документации также упоминаются устройства DJI Mic 3 и Osmo 360, однако, как подчёркивает DroneXL, сроки их выхода на рынок остаются неизвестными. Упоминание сразу трёх новых устройств в заявке говорит о комплексной стратегии DJI по обновлению всей линейки Osmo. Аналитики ожидают, что спрос на ИИ-сервера приведёт к росту цен на любые SSD
26.05.2025 [16:59],
Дмитрий Федоров
Согласно новому отчёту TrendForce, устойчивые инвестиции в ИИ со стороны ведущих североамериканских облачных провайдеров (CSP) должны привести к значительному росту спроса на корпоративные твердотельные накопители (SSD) в III квартале 2025 года. На рынке SSD ожидается переход к дефициту: уровень складских запасов остаётся низким, что создаёт предпосылки для возможного роста цен в том числе и в потребительском сегменте — до 10 % в квартальном исчислении. ![]() Источник изображения: Marc PEZIN / Unsplash TrendForce отмечает, что в начале 2025 года поставщики NAND придерживались осторожной стратегии производства, стремясь постепенно восстановить баланс между спросом и предложением. Однако введение в США новых тарифов в начале апреля этого года нарушило рыночную динамику II квартала и вызвало колебания цен. Несмотря на то что некоторые производители персональных компьютеров (ПК) ускорили отгрузки во II квартале, это не привело к существенному увеличению совокупного спроса на потребительскую продукцию на основе NAND-памяти. Одновременно продолжающееся снижение активности в розничном сегменте побудило поставщиков ужесточить контроль над производственными мощностями. ![]() Рост цен на NAND-память во II–III кварталах 2025 года на 3–10 % из-за увеличения спроса на SSD. Источник изображения: TrendForce Однако в последнее время наблюдается рост совокупного спроса на устройства хранения данных. Этот подъём частично обусловлен поставками высокопроизводительных ИИ-серверов, таких как NVIDIA GB200, а также увеличением заказов на жёсткие диски (HDD) с начала текущего года. Всё это свидетельствует о более широком тренде на расширение корпоративной IT-инфраструктуры. Как SSD, так и HDD, вероятно, выиграют от роста капитальных расходов предприятий: облачные провайдеры продолжают активно внедрять серверные решения, что приводит к росту объёмов заказов. Репортаж со стенда PCCooler на выставке Computex 2025: мощные кулеры и СЖО, корпуса и вентиляторы
26.05.2025 [16:42],
Владимир Мироненко
Экспозиция компании PCCooler на выставке Computex 2025 предлагает вниманию посетителей широкий ассортимент электроники, включая кулеры для процессоров, вентиляторы и корпуса для ПК. В категории вентиляторов для ПК на стенде PCCooler разместили целый ряд 120-мм моделей. В их числе вентиляторы начального уровня PCCooler EF120 и EF120 ARGB. Обе модели оснащены 7 лопастями, поддерживают регулировку скорости вращения в пределах 600–1500 об/мин, обеспечивая воздушный поток до 37,98 CFM при уровне шума 6–25,7 дБА. Также модель EF120 ARGB оснащена подсветкой, что отражает её название. В свою очередь, модель PCCooler F3 X120 ARGB с девятью лопастями и ARGB-подсветкой поддерживает скорость вращения 800–1800 об/мин, создавая воздушный поток в 54 CFM при уровне шума 15-28,4 дБА. Модель FG120 ARGB имеет схожие характеристики с F3 X120 ARGB. Высокопроизводительный вентилятор PCCooler F5 R120 оснащён 9 лопастями с углом наклона 39°. Его регулируемая скорость вращения варьируется от 500 до 2200 об/мин, что обеспечивает воздушный поток в 86,73 CFM при максимальном уровне шума 32 дБА. Вентилятор поддерживает три режима работы. В тихом режиме скорость вращения составляет 1800 об/мин с воздушным потоком 68,64 CFM, в ШИМ-режиме скорость вращения регулируется в пределах 500–2000 об/мин, а воздушный поток достигает 78,10 CFM. В максимальном режиме эти показатели составляют 2200 об/мин и 86,73 CFM соответственно. Ещё одной высокопроизводительной моделью является PCCooler F7 X120 ARGB, оснащённая 7 лопастями из прочного композитного материала, скорость вращения которых составляет 500–3000 об/мин, а воздушный поток достигает 83 CFM. Вентилятор поддерживает три режима работы и работает очень тихо: в тихом режиме уровень шума составляет 22,3 дБА, а в максимальном — 33 дБА. Кроме того, на стенде PCCooler были представлены корпуса ПК, такие как PCCooler K101 MESH, PCCooler C3D310 ARGB, PCCooler C3D510 ARGB, PCCooler C3T300, PCCooler C3T500 ARGB и PCCooler C3T700. Эти корпуса отличаются продуманной конструкцией с использованием подсветки и прозрачных материалов. Компания предлагает конструкции с панелями как из стекла, так и из сетки. Экспозиция также включает целый ряд систем жидкостного охлаждения и воздушных кулеров для процессоров. PCCooler DC360 ARGB Digital — это необслуживаемая СЖО (AiO) с алюминиевым радиатором на 360 мм и помпой с дисплеем для отображения температуры процессора. СЖО совместима с актуальными процессорными разъёмами Intel и AMD для домашних ПК. В ней используются три 120-мм вентилятора PCCooler ARGB с ШИМ-регулировкой скорости вращения в пределах 500–2200 об/мин и сроком службы 60 000 часов. Максимальный воздушный поток — 86,7 CFM, уровень шума — до 32 дБА. PCCooler DC360 ARGB Digital предназначена для эффективного отвода тепла от систем с процессорами с TDP до 300 Вт. Также на стенде представлена СЖО PCCooler DC360 ARGB с похожими характеристиками. PCCooler DS360 Display — ещё одна СЖО AiO с алюминиевым радиатором на 360 мм и помпой с 2,4-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением 240×320 пикселей для отображения температуры процессора. Система оснащена тремя 120-мм вентиляторами PCCooler F5 R120, которые работают со скоростью вращения 500–2200 об/мин (ШИМ-регулировка), и сроком службы 60 000 часов. Вентиляторы обеспечивают воздушный поток до 90,56 CFM при уровне шума до 39,8 дБА. Также на стенде PCCooler была продемонстрирована СЖО PCCooler DA360 Pro ARGB с алюминиевым радиатором на 360 мм, тремя 120-мм вентиляторами с ARGB-подсветкой и помпой с IPS-дисплеем. Вентиляторы поддерживают скорость вращения с ШИМ-регулировкой в диапазоне 500–2200 об/мин, создавая воздушный поток до 75,8 CFM при уровне шума до 33,7 дБА. Заявленный срок службы вентиляторов — 70 000 часов. СЖО PCCooler DA360 Pro ARGB обеспечивает отвод тепла от чипов с TDP до 300 Вт. Ещё одна СЖО необслуживаемого типа — PCCooler DT360 ARGB Display — оснащена алюминиевым радиатором на 360 мм и тремя мощными 120-мм вентиляторами F7 X120 с поддержкой трёх режимов работы со скоростью вращения от 500 до 3000 об/мин (с ШИМ-регулировкой). Вентиляторы обеспечивают воздушный поток до 83 CFM, уровень шума в максимальном режиме не превышает 33,1 дБА. PCCooler GT360 ARGB Display (AiO) с алюминиевым радиатором на 360 мм оснащена тремя 120-мм вентиляторами с двойными шарикоподшипниками, что обеспечивает высокую стабильность работы при сниженных уровнях шума и вибрации. Система вентиляторов работает со скоростью вращения от 500 до 3000 об/мин (с ШИМ-регулировкой), создавая воздушный поток до 99 CFM. Уровень шума — от 15 до 41,5 дБА. На помпе размещён 3,5-дюймовый IPS-дисплей с разрешением 640×480 пикселей, который отображает статистику работы системы. СЖО имеет ARGB-подсветку вентиляторов и помпы. Компания предоставляет на GT360 ARGB Display пятилетнюю гарантию. На стенде PCCooler также представлены кулеры для процессоров, включая PCCooler RZ820 Display и PCCooler RZ820X Display. Массивный двухбашенный процессорный кулер RZ820 весом более 1,8 кг обеспечивает отвод тепла от процессоров с TDP до 290 Вт. Кулер оснащён двумя вентиляторами с ШИМ-регулировкой, один из которых размером 140 × 140 × 30 мм установлен между секциями и работает с диапазоном скорости от 400 до 1500 об/мин, создавая воздушный поток до 86,7 CFM с уровнем шума до 32 дБА. Второй вентилятор диаметром 120 мм, установленный на внешней секции, работает со скоростью 500–2200 об/мин, создавая максимальный воздушный поток в 71,9 CFM при уровне шума до 27,1 дБА. В отличие от PCCooler RZ820 Display, у модели PCCooler RZ820X Display отсутствует внешний вентилятор, а RGB-подсветка на верхней крышке заменена треугольной светоотражающей пластиной. Ещё один двухбашенный кулер — PCCooler RZ620 Display — оснащён двумя 120-мм вентиляторами PCCooler, которые оптимизированы для высокой производительности при низком уровне шума. Каждый вентилятор работает со скоростью вращения 500–2200 об/мин и обеспечивает воздушный поток до 87,3 CFM при уровне шума до 32 дБА. Конструкция кулера предусматривает возможность установки третьего вентилятора. Xiaomi выпустила игровой монитор Redmi G24 с частотой обновления 240 Гц дешевле $100
26.05.2025 [15:21],
Николай Хижняк
Компания Xiaomi выпустила в Китае новую версию своего недорогого игрового монитора Redmi G24. Обновлённая модель получила поддержку частоты обновления 240 Гц. Новинка уже поступила в продажу и даже продается со скидкой. Стоимость монитора составляет всего 569 юаней (около $79). Изначальная цена монитора составляет 699 юаней ($97). ![]() Источник изображений: Xiaomi Redmi G24 240Hz Edition предлагает 23,8-дюймовый дисплей с разрешением 1920 × 1080 пикселей. В его основе используется матрица IPS с углами обзора 178 градусов. При заявленной частоте обновления 240 Гц монитор имеет задержку 1 мс (MPRT). Для Redmi G24 240Hz Edition заявляется поддержка HDR400 — пиковая яркость экрана составляет 400 кд/м2. Статичная контрастность дисплея составляет 4000:1. Он поддерживает отображение 8-битного цвета. Xiaomi отмечает заводскую калибровку дисплея с точностью цветопередачи Delta E < 2. Для него также заявлен 100-процентный охват цветового пространства sRGB и 94-процентный DCI-P3. Есть поддержка технологии адаптивной синхронизации изображения (AMD FreeSync и Nvidia G-Sync). Redmi G24 240Hz Edition оснащён подставкой с возможностью регулирования угла наклона. Для большей эргономичности можно использовать сторонние кронштейны — для этого монитор оснащён креплением VESA 75×75. В набор внешних разъёмов монитора входят DisplayPort 1.4, HDMI и 3,5-мм аудиовыход. Google начала тестирование нового пользовательского интерфейса в Android 16
21.05.2025 [12:02],
Владимир Фетисов
Компания Google объявила о начале тестирования нового пользовательского интерфейса для Android 16. Уже на этой неделе участники программы предварительной оценки смогут оценить бета-версию QPR1, в которой реализована концепция Material 3 Expressive, представленная официально ранее в этом месяце. ![]() Источник изображения: Google Новый пользовательский интерфейс включает в себя массу изменений, дизайнерских решений, анимаций и др. Что касается QPR, то это пакет ежеквартальных обновлений, которые обычно включают в себя какие-то новые функции, в то время как ежемесячные обновления сконцентрированы на выпуске патчей и обновлений безопасности. В этом году Google выпустит новую версию своей мобильной ОС раньше обычного. Ожидается, что стабильная версия Android 16 появится в следующем месяце, тогда как пакет QPR1 будет распространяться осенью, и вместе с ним пользователи получат новый интерфейс. Владельцы фирменных устройств Google Pixel, включая смартфоны Pixel 6 и Pixel 9A, зарегистрированные в программе бета-тестирования, получат доступ к новому релизу, как только он будет полностью готов. Участники бета-тестирования также могут отложить загрузку нового пользовательского интерфейса на свои устройства до выхода стабильной версии. «Вы можете начать работу с Android 16 QPR1 уже сегодня, зарегистрировав своё устройство Pixel», — говорится в сообщении Google. Также сказано, что стать участником бета-тестирования смогут владельцы разных смартфонов Pixel. Отмечается, что после регистрации в программе бета-тестирования пользователь будет автоматически получать все последующие бета-версии ОС. Из раннего доступа Steam скоро выйдет The Wandering Village — градостроительная стратегия о выживании на спине гигантского зверя
21.05.2025 [11:14],
Дмитрий Рудь
Разработчики из швейцарской Stray Fawn Studio объявили точную дату выхода из раннего доступа своей фэнтезийной градостроительной стратегии The Wandering Village. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером. Напомним, The Wandering Village заступила в ранний доступ Steam осенью 2022 года, а с выходом крупного обновления Ocean Update летом 2023-го появилась в программе Game Preview в Microsoft Store, на Xbox One, Xbox Series X и S. Как стало известно, релизная версия The Wandering Village поступит в продажу 17 июля текущего года одновременно для PC (Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Сейчас стоимость The Wandering Village составляет $25, но после окончания действующей до 27 мая 30-процентной скидки (325 рублей в российском Steam с учётом акции) игра подорожает до $30. Компания Serenity Forge также выпустит розничное издание The Wandering Village для PS5 и Switch События The Wandering Village разворачиваются на спине гигантского странствующего зверя Онбу, на котором немногие уцелевшие нашли убежище от покрывших поверхность планеты ядовитых спор. Чтобы выжить в негостеприимном мире, игрокам предстоит обеспечить поселение всем необходимым, приспосабливаться к изменяющимся условиям и налаживать отношения с Онбу — можно как подружиться с существом, так и стать паразитами на его теле. The Wandering Village предлагает смесь строительства поселения, роглайка и выживания, сюжетный режим и текстовый перевод на русский. Игра вдохновлена аниме «Навсикая из Долины ветров» от Studio Ghibli. Google добавила ИИ-помощника Gemini в Chrome — он сделает сёрфинг в интернете удобнее
21.05.2025 [11:08],
Владимир Фетисов
Компания Google объявила об интеграции своего ИИ-помощника Gemini в браузер Chrome. В сообщении разработчиков в блоге Google Labs сказано, что на начальном этапе он сможет «уточнять сложную информацию на любой просматриваемой пользователем веб-странице или обобщать её». В перспективе Gemini сможет одновременно «работать на нескольких вкладках и перемещаться по интернет-сайтам от имени пользователя». ![]() Источник изображения: Google Для начала взаимодействия с Gemini необходимо нажать на значок с изображением искры, который располагается в верхнем правом углу браузера. После этого откроется окно для взаимодействия с ИИ-ботом, которое можно перемещать по экрану и менять его размер. В этом окне пользователь может задавать Gemini вопросы о просматриваемых веб-страницах. Перед анонсом этого нововведения Google показала журналистам, как работает ИИ-помощник в Chrome. Представитель компании открыл на маркетплейсе страницу туристического спального мешка и попросил Gemini перечислить ключевые характеристики товара. После этого ИИ-помощник изучил веб-страницу и вывел список с основными характеристиками спального мешка. Затем у Gemini спросили, подходит ли этот спальный мешок для кемпинга в штате Мэн (США). Для ответа на этот вопрос алгоритм брал информацию не только на странице товара, но и на других веб-сайтах. Далее представитель Google перешёл на страницу другого спального мешка и попросил сравнить товары, на что Gemini сформировал и предоставил сравнительную таблицу. На данном этапе пользователи могут взаимодействовать с Gemini, перемещаясь от вкладки к вкладке. Однако позднее в этом году алгоритм научится работать одновременно с несколькими вкладками, предоставляя пользователю информацию с любой из них. В демонстрации для журналистов представитель Google также показал функцию навигации по сайтам с помощью Gemini, которая станет доступной позднее. Распространение обновления, которое принесёт в Chrome ИИ-помощника Gemini, начинается на этой неделе. В первую очередь его получат пользователи Chrome на Windows и macOS старше 18 лет, для которых английский язык является родным, и у которых есть подписка Google AI Pro или Google AI Ultra. В дополнение к этому ИИ-бот станет доступен пользователям бета-версий Chrome на каналах Dev и Canary. Что касается переноса Gemini в мобильный веб-обозреватель, то Google думает над этим. «Мы вернулись, друзья»: спустя почти пять лет судебной борьбы Fortnite вновь стала доступна в американском App Store
21.05.2025 [11:04],
Дмитрий Рудь
Разработчики из студии Epic Games объявили о долгожданном возвращении своей условно-бесплатной королевской битвы Fortnite на устройства под управлением операционной системы iOS в США. Напомним, Fortnite была недоступна на iOS в США с августа 2020 года, когда Apple удалила игру из App Store из-за введения Epic Games собственной внутриигровой платёжной системы, нарушавшей правила Apple. После недавнего решения суда ограничить Apple во взимании комиссий за покупки вне App Store в США студия пообещала вернуть Fortnite в американский App Store через неделю, однако процесс растянулся почти на три. Страница Fortnite в американском App Store доступна по этой ссылке. Вслед за возвращением королевская битва почти сразу возглавила рейтинг самых популярных бесплатных игр на iPhone и iPad. Вдобавок Fortnite стала доступна в Epic Games Store и AltStore для iOS на территории Евросоюза — недавняя блокировка Apple возвращения игры в американский App Store обернулась невозможностью её скачать даже за пределами США. Как подметили журналисты The Verge, Epic Games и Apple вскоре после возвращения Fortnite в американский App Store подали совместное уведомление о том, что разрешили все вопросы, связанные с обращением Epic в суд от 16 мая. Генеральный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) у себя в микроблоге уже прокомментировал долгожданное возвращение Fortnite в американский App Store: «Мы вернулись, друзья». Запуск Doom: The Dark Ages стал крупнейшим в истории id Software, но есть нюанс
21.05.2025 [09:05],
Дмитрий Рудь
Вопреки слабым показателям пикового онлайна в Steam, шутер Doom: The Dark Ages от издательства Bethesda Softworks и разработчиков из id Software продемонстрировал лучший запуск в истории игр студии. Bethesda Softworks у себя в соцсетях отчиталась, что суммарная аудитория Doom: The Dark Ages на всех целевых платформах к настоящему моменту превысила уже 3 миллиона пользователей. Как отмечают в компании, упомянутого результата игра достигла в семь раз быстрее, нежели вышедшая пять лет назад Doom Eternal. «Спасибо, что устроили Doom: The Dark Ages крупнейший запуск в истории id», — поблагодарили фанатов в Bethesda. Стоит отметить, что продажам Doom: The Dark Ages показатель охвата аудитории не равняется. Оглушительный успех, по всей вероятности, стал следствием включения проекта в Game Pass — стандартное издание шутера стоит $70. При этом упомянутая Doom Eternal на релизе в 2020 году не была доступна бесплатно подписчикам Game Pass. В то же время Doom: The Dark Ages попала в библиотеку сервиса со дня выхода. Напомним, Doom: The Dark Ages является средневековым приквелом к Doom (2016). По сюжету Палач Рока стал пленником ордена Ночных Стражей и используется ими, когда ситуация с демонами выходит из-под контроля. Doom: The Dark Ages поступила в продажу 15 мая для PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Обещанная трассировка пути и технология реконструкции лучей DLSS появятся в ПК-версии игры с июньским патчем. Google анонсировала Beam — платформу 3D-видеосвязи для бизнеса
21.05.2025 [06:54],
Вячеслав Ким
20 мая 2025 года на конференции Google I/O компания анонсировала переход экспериментального проекта Project Starline в коммерческую фазу под новым названием Google Beam. Платформа использует искусственный интеллект и технологии 3D-визуализации для создания реалистичных видеозвонков без необходимости использования гарнитур или очков. Первые устройства, разработанные совместно с HP, будут представлены на выставке InfoComm в июне и поступят к корпоративным клиентам до конца года. ![]() Источник изображения: Google Google Beam объединяет шесть камер, световое поле и облачные вычисления для создания объёмного изображения собеседника в реальном времени. Система отслеживает движения головы и мимику, обеспечивая ощущение присутствия, сравнимое с личной встречей. Платформа интегрируется с существующими решениями для видеосвязи, включая Google Meet и Zoom, что упрощает её внедрение в корпоративную инфраструктуру. В рамках расширения функциональности Google Beam компания также внедряет функцию синхронного перевода речи. Эта возможность уже доступна в Google Meet и позволяет пользователям общаться на разных языках с сохранением интонации и выражений лица, что способствует более естественному взаимодействию. Партнёрами Google в продвижении Beam стали компании Zoom, Diversified и AVI-SPL. Среди первых клиентов, заинтересованных в использовании новой технологии, — Deloitte, Salesforce, Citadel, NEC, Hackensack Meridian Health, Recruit и Duolingo. Ожидается, что HP продемонстрирует первые устройства Beam на выставке InfoComm, которая пройдёт с 7 по 13 июня 2025 года в Орландо, штат Флорида. Проект Starline был впервые представлен в 2021 году как исследовательская инициатива Google по созданию более реалистичной видеосвязи. С тех пор технология прошла путь от прототипа до готового продукта, ориентированного на корпоративный сегмент. Beam представляет собой шаг вперёд в области удалённого взаимодействия, предлагая пользователям более глубокий уровень вовлечённости и снижая утомляемость от видеозвонков. Microsoft представила NLWeb — открытый протокол для внедрения ИИ-поиска на сайты
21.05.2025 [06:51],
Вячеслав Ким
На конференции Build 2025 корпорация Microsoft анонсировала NLWeb — открытый протокол, позволяющий владельцам сайтов и приложений легко интегрировать поиск на основе искусственного интеллекта. Разработанный техническим директором Microsoft Раманатаном В. Гухой (Ramanathan V. Guha), NLWeb призван децентрализовать ИИ-взаимодействие в интернете, предоставляя разработчикам возможность создавать собственные чат-боты с использованием выбранных моделей ИИ и собственных данных. ![]() Источник изображения: Microsoft NLWeb предоставляет простой способ добавления функций взаимодействия в стиле ChatGPT на любой сайт или приложение. С помощью нескольких строк кода, выбранной модели ИИ и предоставленных данных можно создать кастомизированного чат-бота за считанные минуты. Протокол позволяет задавать вопросы на естественном языке и получать структурированные ответы, облегчая интеграцию ИИ-функций без необходимости в сложной инфраструктуре. В рамках презентации на конференции Build 2025 Гуха продемонстрировал, как NLWeb может быть использован на различных платформах, включая кулинарный сайт Serious Eats и ресурс розничного продавца одежды для активного отдыха. В обоих случаях ИИ-поиск учитывал предпочтения пользователя и предоставлял релевантные результаты, такие как вегетарианские блюда для праздника Дивали или подходящие куртки для холодного климата Квебека. Microsoft уже сотрудничает с компаниями, такими как TripAdvisor, Eventbrite и Shopify, для внедрения NLWeb, стремясь расширить его применение среди различных веб-ресурсов. Протокол также поддерживает Model Context Protocol (MCP), разработанный компанией Anthropic, что позволяет сайтам делать свой контент доступным для ИИ-агентов и других участников экосистемы MCP. Раманатан В. Гуха, известный своими работами над RSS, RDF и Schema.org, присоединился к Microsoft в 2024 году после почти двух десятилетий работы в Google. Его цель — предоставить разработчикам инструменты для создания более открытого и доступного интернета, где ИИ-взаимодействие не ограничивается крупными платформами, а становится доступным для всех участников веб-пространства. Конец немого ИИ-видео: Google представила Veo 3 — первый генератор видео со звуком
21.05.2025 [02:47],
Анжелла Марина
Google представила на конференции I/O 2025 новейшую ИИ-модель для генерации видео по текстовым описаниям Veo 3, которая создаёт не только картинку, но и звуковое сопровождение. В отличие от аналогов, алгоритм понимает содержание кадров и создаёт аудио без дополнительных подсказок. А для защиты от дипфейков все ролики будут помечаться невидимым водяным знаком. ![]() Источник изображения: Google Алгоритм умеет создавать звуковые эффекты, фоновые шумы и даже диалоги, синхронизируя их с изображением. По словам главы подразделения Google DeepMind Демиса Хассабиса (Demis Hassabis), пользователи могут задать описание персонажей, окружения и даже указать, как должны звучать реплики. Компания не раскрывает, на каких данных обучали Veo 3, но, скорее всего, как пишет TechCrunch, использовались материалы YouTube, так как Google, владеющая этой платформой, ранее подтверждала, что её контент «может» применяться для тренировки моделей. Рынок генеративного видео уже перенасыщен: Runway, OpenAI, Alibaba и десятки стартапов выпускают похожие модели. Однако Google пошла дальше, внедрив полноценное звуковое сопровождение. Ранее DeepMind разрабатывала технологию «видео-в-аудио» (video-to-audio), что, вероятно, и стало основой для новой системы, которая анализирует пиксели видео и автоматически подбирает соответствующее аудио. Чтобы противостоять распространению дезинформации и дипфейков, все ролики Veo 3 помечаются невидимым встроенным водяным знаком SynthID. Одновременно с этим многие художники и мультипликаторы выражают обеспокоенность происходящим. По данным исследования, заказанного Гильдией аниматоров Голливуда (Animation Guild), к 2026 году около 100 тысяч рабочих мест в киноиндустрии, на телевидении и в анимации в США могут быть потеряны из-за ИИ. Эксперты отмечают, что Veo 3 может стать серьёзным конкурентом на перегруженном рынке генеративного видео — при условии, что Google сдержит обещания по качеству звука. Модель уже доступна в приложении Gemini для подписчиков тарифа AI Ultra стоимостью $249 в месяц. Google Chrome начнёт автоматически менять слабые или взломанные пароли, но сначала попросит разрешения
21.05.2025 [01:23],
Анжелла Марина
На конференции Google I/O компания анонсировала новую функцию в Chrome, которая сможет автоматически обновлять слабые или скомпрометированные пароли в браузере. Теперь, если система обнаружит ненадёжный пароль, «Менеджер паролей» Google предложит пользователю автоматически заменить его на более надёжный. ![]() Источник изображения: Firmbee.com / Unsplash Как сообщает The Verge, новую функцию анонсировали заранее, чтобы разработчики успели адаптировать свои сайты и приложения перед релизом, который запланирован на конец этого года. Сейчас браузер Chrome лишь предупреждает о небезопасных паролях, но не меняет их автоматически. «Если мы просто скажем пользователю, что его пароль слабый, необходимость менять его вручную вызовет раздражение, — отметила вице-президент и руководитель Chrome Париса Табриз (Parisa Tabriz). — А если что-то раздражает, люди этим пренебрегают. Автоматическая смена пароля является шагом к безопасности и это удобно». На вопрос о том, будет ли Chrome регулярно обновлять старые пароли, Табриз ответила, что браузер не станет делать это без согласия пользователя. Она подчеркнула, что компания стремится к тому, чтобы люди сами контролировали смену своих данных. Google научила Meet переводить речь «на лету» с сохранением интонаций и тона голоса
20.05.2025 [23:54],
Анжелла Марина
Google представила на мероприятии I/O новую функцию «живого» перевода для сервиса видеосвязи Google Meet. Технология, построенная на базе искусственного интеллекта Gemini, преобразует речь пользователя на язык, на котором говорит собеседник, при этом сохраняя интонацию и эмоции. Пока функция доступна в бета-режиме. ![]() Источник изображения: Google В демонстрационном ролике один из участников говорил по-английски, другой — по-испански. После активации функции перевода Gemini каждый слышал речь партнёра на своём языке с невероятной интонационной точностью, пишет The Verge. Пока система поддерживает только английский и испанский языки. Однако Google уже анонсировала скорое добавление итальянского, немецкого и португальского. По словам компании, новые языки появятся в ближайшие недели. Аналогичная функция была запущена Microsoft в начале года в приложении для совместной работы Teams, но Google делает акцент на более естественное звучание перевода, подчёркивая, что ИИ не просто переводит текст, а адаптирует голос пользователя так, чтобы его речь звучала органично. Функция тестируется в бета-режиме для подписчиков Google AI Pro и нового тарифа AI Ultra стоимостью $249 в месяц. Окончательная версия может появиться позднее. «Революционный» симулятор RoadCraft от создателей SnowRunner заслужил на релизе в Steam «смешанные» отзывы
20.05.2025 [23:20],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 20 мая на ПК и консолях состоялся релиз «революционного» строительного симулятора RoadCraft от Saber Interactive (SnowRunner, Expeditions: A MudRunner Game) и издательства Focus Entertainment. RoadCraft поступила в продажу для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Стандартное издание обойдётся в 2499 рублей, а Rebuild Edition (с будущим DLC на две карты, новые контракты и технику) оценили в 3099 рублей. Премьера RoadCraft сопровождалась коротким обзорным трейлером (ролик прикреплён ниже) с демонстрацией основных геймплейных особенностей игры, включая кооператив на четырёх человек. Напомним, игрокам RoadCraft достаётся роль главы компании по ликвидации последствий стихийных бедствий в разных точках мира. Пользователям предстоит восстанавливать пострадавшие районы. Обещали «максимально реалистичную физику» на базе нового движка Saber, восемь обширных (более 4 км2) карт, разнообразные задачи, свыше 40 единиц техники и текстовый перевод на русский. На момент публикации RoadCraft получила в Steam около 400 «смешанных» отзывов (рейтинг игры 49 %). Пользователи жалуются на игрушечную физику, отсутствие хардкора, неудобное управление и слабую оптимизацию. Одновременно с этим RoadCraft уже перебила рекорды пикового онлайна в Steam предыдущих игр студии в жанре — проект привлёк 33,7 тыс. человек. До сих пор лучший результат принадлежал SnowRunner с 11,1 тыс. пользователей. Создатель Cyberpunk проговорился, что сиквел Cyberpunk 2077 отправит игроков не только в Найт-Сити
20.05.2025 [22:37],
Дмитрий Рудь
CD Projekt Red не спешит делиться подробностями сиквела Cyberpunk 2077, но недавно об особенностях будущего ролевого боевика проговорился создатель настольной игры Cyberpunk Майк Пондсмит (Mike Pondsmith). Как подметило издание IGN, на завершившейся сегодня, 20 мая, польской конференции Digital Dragons 2025 у Пондсмита спросили о вовлечённости в производство Project Orion (кодовое название сиквела Cyberpunk 2077). По словам Пондсмита, в разработке Orion он участвует менее активно, чем в случае с Cyberpunk 2077, но всё равно постоянно держит связь с CD Projekt Red, знакомится со сценариями и прочими наработками по игре. В частности, один из художников по окружению CD Projekt Red недавно показывал Пондсмиту наброски города, в который, помимо Найт-Сити из Cyberpunk 2077, отправятся пользователи Orion. «Найт-Сити всё ещё на месте. Помню, смотрел [на наброски второго города] и понимал задумку. Она действительно работает. Эдакий Чикаго, в котором что-то пошло не так, а не "Бегущий по лезвию"», — поделился Пондсмит. Стоит отметить, что в НСША по версии Cyberpunk 2077 существует Чикаго (см. выше упоминание города в игре). В то же время вовсе необязательно, что Пондсмит намекал на появление в Orion именно этого города. Сейчас CD Projekt Red сосредоточена на производстве The Witcher 4. Для разработки Orion компания открыла офис в Бостоне — на данный момент в проекте задействовано около 90 сотрудников, но к концу 2025 года команда вырастет до 160 человек. Shift Up непринуждённо подтвердила, когда выйдет Stellar Blade 2
20.05.2025 [20:30],
Дмитрий Рудь
Вдохновлённый Nier: Automata постапокалиптический экшен Stellar Blade от южнокорейской студии Shift Up ещё не успел выйти на ПК, а разработчики уже активно планируют продолжение. Как подметили в издании IGN, планы на условную Stellar Blade 2 руководство Shift Up подтвердило в опубликованной недавно на сайте студии презентации для инвесторов по итогам первого квартала 2025 года. Согласно одному из слайдов (см. изображение ниже), в плане Shift Up на расширение охвата Stellar Blade как франшизы значится выход на новых целевых платформах (релиз на ПК уже не за горами) и сиквел. Упомянутое продолжение Stellar Blade заявлено на слайде к выпуску до 2027 года, то есть в течение ближайших полутора лет. В таком случае можно предположить, что разработка игры уже стартовала. Геймерам в роли бойца седьмого десантного отряда Евы предстоит отвоевать Землю у враждебных созданий. Игра включает полуоткрытый мир, сюжет со срывом покровов, эффектные сражения, десятки альтернативных обликов и фоторежим. Stellar Blade вышла 26 апреля 2024 года на PS5 и за два месяца продалась в количестве 1 млн копий. Глядя на результаты китайского боевика Black Myth: Wukong, в Shift Up рассчитывают, что компьютерный релиз будет успешнее консольного. Премьера Stellar Blade на PC (Steam, Epic Games Store) ожидается уже 11 июня. Вместе с датой выхода ПК-версии разработчики раскрыли и её системные требования. Игра защищена системой Denuvo, но в Shift Up призвали об этом не беспокоиться. Франция запретила основателю Telegram Павлу Дурову поездку в США
20.05.2025 [19:44],
Сергей Сурабекянц
Власти Франции отклонили просьбу основателя Telegram Павла Дурова о поездке в США для «переговоров с инвестиционными фондами». Прокуратура Парижа вынесла своё решение 12 мая «на том основании, что такая поездка за границу не представляется настоятельной или оправданной». Дурову запрещено покидать Францию без разрешения судебных властей страны после его ареста в августе 2024 года. ![]() Источник изображения: unsplash.com Павел Дуров был задержан в парижском аэропорту Ле-Бурже в августе 2024 года. Во французской судебной инстанции ему предъявили обвинение по шести пунктам, в том числе в соучастии в администрировании онлайн-платформы с целью совершения незаконных транзакций организованной группой, что грозит тюремным заключением до 10 лет. Спустя несколько дней предпринимателя выпустили под залог в €5 млн с обязательством дважды в неделю являться в полицию и запретом покидать территорию Франции. Дуров может задержаться во Франции надолго, поскольку его дело будет передано в суд не раньше, чем через год, заявила в феврале 2025 года представитель французской прокуратуры Майлис де Рек (Maylis de Roeck). После задержания Дуров выразил готовность сотрудничать с правоохранительными органами. Благодаря предпринятым мерам значительно сократилось число кибермошенников на платформе Telegram. На допросе в суде Дуров отметил, что Telegram ведёт работу по улучшению алгоритмов модерации контента, и ежемесячно с платформы из-за нарушения законов удаляются «от 15 до 20 млн учётных записей пользователей» по всему миру. В последнее время Дуров стал высказывать критические замечания в адрес французских властей. В частности, он заявил, что перед началом второго тура президентских выборов в Румынии французское правительство в лице главы французского агентства внешней разведки Николя Лернера (Nicolas Lerner) потребовало от него заблокировать в Telegram консервативные мнения по поводу этих выборов. Официальный Париж категорически отвергает это заявление Дурова. Вполне возможно, что запрет на поездку в США связан именно с этим инцидентом. Дуров, родившийся в России, также является гражданином Франции и Объединённых Арабских Эмиратов. В марте 2025 года судебные власти Франции разрешали ему покинуть Францию на несколько недель для поездки в Дубай. Netflix анонсировала «эпичный, уморительный и чуть более чем безумный» анимационный сериал по Clash of Clans и Clash Royale — первые детали
20.05.2025 [19:23],
Дмитрий Рудь
Принадлежащая Tencent финская студия Supercell объявила о заключении партнёрства со стриминговым гигантом Netflix, результатом которого станет анимационный сериал по мотивам казуальных мобильных стратегий Clash of Clans и Clash Royale. Согласно пресс-релизу от Netflix, анимационное шоу по Clash of Clans и Clash Royale уже находится на этапе предварительного производства и останется верно духу оригинальных игр: «Эпично, уморительно и чуть более чем безумно». «Мы воплощаем в жизнь всё веселье, хаос и дух мира Clash в совершенно новом виде. Нам не терпится, чтобы фанаты — как старые, так и новые — испытали это безумие на себе», — заявили в Netflix. Пока что безымянный сериал расскажет о целеустремлённом Варваре, который должен сплотить отряд неудачников, чтобы защитить свою деревню и разобраться в абсурдно комичных особенностях войны. Анонс анимационного сериала Netflix по мотивам Clash of Clans и Clash Royale сопровождался коротким видео, в котором сотрудники Supercell приходят к идее проекта на групповом звонке в FaceTime. Шоураннером выступит Флетчер Мулс (Fletcher Moules), снявший ряд анимационных трейлеров по играм Clash, а ведущим сценаристом стал Рон Уэйнер (Ron Weiner), известный по работе над «Футурамой», «Студией 30» и «Кремниевой долиной». Ни одного кадра из сериала Netflix и Supercell не показали, но подтвердили, что за анимацию в шоу по мотивам Clash of Clans и Clash Royale будет отвечать команда из канадской ICON Creative Studio. Сроков выхода нет. Microsoft добавила в «Проводник» ИИ-действия
20.05.2025 [18:19],
Павел Котов
Microsoft начала интегрировать в файловый менеджер «Проводник» Windows 11 ярлыки для запуска операций на основе искусственного интеллекта — их разработчик назвал «ИИ-действиями» (AI actions). По щелчку правой кнопки мыши открывается быстрый доступ к таким операциям как размытие фона или удаление объектов с фотографий или даже подготовка сводки содержимого офисных файлов. В очередной предварительной сборке Windows 11 на канале Dev Channel тестируются четыре операции с изображениями: визуальный поиск Bing, размытие фона и удаление объектов в приложении «Фотографии» и удаление фона в Paint. В ближайшем будущем Microsoft начнёт тестировать ИИ-действия с файлами офисных форматов: можно будет создавать сводки из документов в хранилищах OneDrive или SharePoint, а также генерировать списки по этим данным. Сначала данные ИИ-функции Office станут доступными только для корпоративных пользователей Microsoft 365 с лицензией Copilot, а потом ими смогут пользоваться и частные лица. Пока нет ясности, можно ли отключить эти ИИ-действия в контекстном меню «Проводника», но появились они рядом с опцией «Спросить Copilot», которую Microsoft добавила в файловый менеджер ранее. Компания начала тестировать некоторые изменения внешнего вида функции виджетов в Windows 11 — теперь это «более организованная, персонализированная и увлекательная лента». Среди виджетов также появятся «курируемые Copilot истории». Ещё одно нововведение — функция «Управление питанием центрального процессора на основе взаимодействия с пользователем». Это позволит на уровне ОС снизить потребление энергии планшетами и ноутбуками, отметили в Microsoft: «После периода бездействия на вашем ПК Windows теперь начинает экономить энергию, автоматически применяя эффективные политики управления питанием. Пока вы неактивны, экономия энергии осуществляется незаметно, и как только вы к ней возвращаетесь, производительность мгновенно восстанавливается». ![]() «Это не ремастер. Это возвращение домой»: первый трейлер Syberia Remastered отправил фанатов в путешествие по волнам ностальгии
20.05.2025 [18:13],
Дмитрий Рудь
Издатель Microids вместе с разработчиками из Virtuallyz Gaming и Microids Studio Paris представил дебютный тизер-трейлер Syberia Remastered — «полностью обновлённой версии» легендарного приключения от Бенуа Сокаля (Benoit Sokal). Ролик длиной чуть больше минуты демонстрирует первые кадры геймплея Syberia Remastered, включая пробежки Кейт Уокер по улицам Валадилены, взгляд на переработанные головоломки и намёки на будущее путешествие. Фанатов в комментариях возрождение любимой игры в обновлённом виде заставило вновь пережить воспоминания более чем 20-летней давности. «Это не ремастер. Это возвращение домой», — уверен пользователь Belte Visuals. По сюжету юристка Кейт Уокер из Нью-Йорка прибывает в далёкую деревушку во Французских Альпах, чтобы завершить продажу старой фабрики автоматонов, однако рутинное поручение вскоре оборачивается необычным приключением. Игрокам вместе с автоматоном Оскаром предстоит выследить Ганса Форальберга — гениального изобретателя, поставившего себе невозможную цель: найти последнего живого мамонта в таинственной Сибирии. Обещают невероятно глубокое и поэтичное приключение, полностью переработанную графику, усовершенствованный геймплей, обновлённый интерфейс, более плавное управление и улучшенную ориентацию в пространстве. Syberia Remastered выйдет в четвёртом квартале 2025 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. На сайте Microids упоминается полная локализация, а на странице в сервисе Valve указан лишь текстовый перевод на русский. Россия оштрафовала Telegram на 2,8 миллиона рублей
20.05.2025 [17:38],
Павел Котов
Таганский суд Москвы оштрафовал администрацию службы мгновенных сообщений Telegram в рамках двух производств на общую сумму 2,8 млн руб. по разным правонарушениям. Это уже не первые штрафы, наложенные на платформу российским судом в этом году, обращают внимание «Ведомости». ![]() Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com Штраф в размере 2 млн руб. наложен Таганским судом Москвы на администрацию Telegram за нарушение законодательства в области персональных данных. Второй штраф на 800 тыс. руб. мессенджер получил «за неисполнение обязанностей организатором сервиса обмена мгновенными сообщениями». Telegram уже несколько раз подвергался штрафным санкциям в России с начала 2025 года. Из них четыре раза мессенджер штрафовали с той же формулировкой — «за неисполнение обязанностей организатором сервиса обмена мгновенными сообщениями». Кроме того, платформа два раза подвергалась штрафам за «нарушение порядка ограничения доступа к информации, подлежащей ограничению в РФ» на суммы 3,5 млн и 4 млн руб. Сотрудник Microsoft попытался сорвать выступление главы компании по политическим мотивам
20.05.2025 [15:41],
Павел Котов
Один из сотрудников Microsoft с несколькими сподвижниками попытались сорвать выступление гендиректора компании Сатьи Наделлы (Satya Nadella) на конференции Build в Сиэтле. Протестующие выступили против того, чтобы Microsoft заключала с израильским правительством контракты на облачные технологии и решения в области искусственного интеллекта. ![]() Источник изображения: No Azure for Apartheid Протестующие заявили о себе через несколько минут после того, как на сцену вышел господин Наделла — он продолжил выступление и игнорировал протестующих, пока их выводили из зала в конференц-центре Сиэтла. В числе протестующих был Джо Лопес (Joe Lopez), который последние четыре года работал инженером по встроенному ПО для аппаратных систем в подразделении Azure. К нему присоединилась уволенная ранее сотрудница Google, которая в прошлом году участвовала в сидячих протестах против облачного контракта поискового гиганта с израильскими властями. Вскоре после своего выступления Лопес разослал нескольким тысячам своих коллег электронное письмо, в котором заявил, что технологии Microsoft Azure используются для причинения вреда одной из сторон ближневосточного конфликта, в том числе гражданскому населению. Сама же корпорация на минувшей неделе объявила, что по её заказу сторонняя компания провела независимую экспертизу, по итогам которых не удалось подтвердить, что ПО Microsoft использовалось для причинения вреда людям, и что заказчик нарушает нормы использования ИИ. Протесты организовала группа No Azure for Apartheid, в которую входят действующие и бывшие сотрудники Microsoft. По их сведениям, одна из сторон конфликта активно использует технологии Azure и OpenAI для сбора информации, осуществляя массовое наблюдение и используя средства ИИ для расшифровки и перевода телефонных звонков, текстов и голосовых сообщений. Apple разрешила Spotify продавать аудиокниги в обход App Store и его комиссий
20.05.2025 [15:30],
Анжелла Марина
Spotify официально запустила функцию покупки аудиокниг в iOS-приложении через внешние платежные системы. После долгих споров с Apple стриминговый сервис получил разрешение показывать цены и предлагать покупки вне магазина, воспользовавшись новыми правилами App Store, установленными после судебного решения по делу Epic Games против Apple. ![]() Источник изображения: Mariia Shalabaieva / Unsplash Apple больше не может взимать комиссию за покупки вне App Store или устанавливать свои требования для ссылок на внешние платёжные системы. По данным The Verge, Spotify отправила обновление на проверку на прошлой неделе, и теперь оно официально доступно для жителей США. Для подписчиков Spotify Premium также появилась возможность докупать дополнительные часы прослушивания аудиокниг. В своём заявлении компания отметила: «Это изменение снизит барьеры для новых слушателей аудиокниг и поможет издателям и авторам быстрее находить свою аудиторию». Spotify рассчитывает, что нововведение повысит интерес к платному контенту. Напомним, Spotify отключила возможность покупки аудиокниг в своём приложении для iOS в 2022 году, обвинив Apple в создании искусственных барьеров в целях подавления конкуренции. Помимо Spotify, другие сервисы, включая Kindle, Patreon и эмулятор Delta, также воспользовались судебным решением, чтобы обойти ограничения Apple. Однако сама Epic Games пока не смогла вернуть Fortnite в App Store — Apple препятствует под предлогом того, что, несмотря на вынесенное решение, судебная тяжба продолжается и ещё предстоит апелляция. «Даже вылеты не потрудились починить»: игроки в Steam встретили ремастеры трилогии S.T.A.L.K.E.R. «смешанными» и «в основном отрицательными» отзывами
20.05.2025 [13:46],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 20 мая на ПК и консолях состоялся релиз сборника S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy — Enhanced Edition. Ремастеры постапокалиптических шутеров от GSC Game World уже получили первые отзывы в Steam. Сборник S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy — Enhanced Edition поступил в продажу для PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Релиз сопровождался насыщенным геймплейным трейлером. Цена сборника составила $40, а по отдельности игры доступны за $20. В российском сегменте ремастеры не продаются, однако владельцам оригинальных версий на PC, PS4 и Xbox One переиздания достались бесплатно. S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy — Enhanced Edition предлагает улучшенное освещение, отражения, текстуры и модели (NPC, оружие, окружение), переработанные шейдеры воды, эффекты влаги и скайбоксы, а также ролики в разрешении 4K. На ПК обещали оптимизацию под Steam Deck, интеграцию с «Мастерской Steam», облачные сохранения, масштабирование AMD FSR и поддержку контроллеров. В отличие от оригинальных релизов, переиздания не включают русскую озвучку. ![]() Из-за вырезанной русской озвучки персонажи в ремастерах начали говорить вперемешку на нескольких языках (в том числе русском) Первые пользователи ремастеров покупкой недовольны. В Steam у улучшенных версий «смешанные» (Shadow of Chernobyl, Clear Sky) и «в основном отрицательные» отзывы (Call of Pripyat). Рейтинг игр варьируется от 39 до 46 %. Потребители жалуются на отсутствие русской озвучки, малое количество изменений в ремастерах и обилие технических проблем. «Спасибо большое за игру, [GSC], даже вылеты не потрудились починить!» — посетовал H_NGM_N. Конец цифрового насилия: Трамп ввёл уголовную ответственность за интимные дипфейки
20.05.2025 [13:22],
Павел Котов
Президент США Дональд Трамп (Donald Trump) подписал «Закон о немедленном удалении материалов» (Take It Down Act), который переводит в разряд уголовных преступлений распространение несогласованных с объектом изображений деликатного характера, в том числе созданных с помощью искусственного интеллекта подделок (дипфейков). Закон требует, чтобы администрации соцсетей немедленно удаляли такие материалы при поступлении соответствующих запросов. ![]() Источник изображения: Donghun Shin / unsplash.com Законопроект утвердили обе палаты Конгресса; в его поддержку высказались несколько технологических компаний, защитники прав молодёжи и родителей, а также первая леди Мелания Трамп (Melania Trump). Есть, впрочем и мнение, что утверждённый в документе подход может иметь обратный эффект и навредить тем, кого призван защищать. Закон переводит в разряд уголовных преступлений публикацию изображений деликатного характера, в том числе дипфейков, без согласия лиц, которые в этих материалах представлены, — он предусматривает наказание до трёх лет лишений свободы плюс штрафы. Администрациям социальных сетей предписывается в течение 48 часов с момента получения соответствующего уведомления удалять все такие материалы и «прилагать разумные усилия» для удаления копий таких материалов. Правозащитники, в том числе некоммерческие организации Electronic Frontier Foundation (EFF) и Center for Democracy and Technology (CDT), однако, предупреждают, что положение о запрете контента может использоваться, чтобы принуждать ответственных лиц удалять более широкий спектр материалов, чем предполагается; не исключается также угроза для технологий защиты конфиденциальности, в том числе средств шифрования — операторы соответствующих платформ не видят и не имеют возможности удалять сообщения между пользователями. Не исключаются и другие злоупотребления, в том числе избирательное отношение Федеральной торговой комиссии (FTC) к соблюдению требований закона. Введение новых норм в практику правоприменения займёт около года, считают эксперты. Переосмысление классического аркадного шутера Atari приготовилось к запуску — дата выхода и новый трейлер Missile Command Delta
20.05.2025 [13:07],
Дмитрий Рудь
К запуску на ПК и консолях готовится тактическая пошаговая игра Missile Command Delta — переосмысление вышедшего в 1980 году классического аркадного шутера Missile Command от компании Atari. События Missile Command Delta развернутся во времена холодной войны. Игрокам предстоит взять на себя управление подземным комплексом защитных сооружений, чтобы отразить и пережить ракетные атаки. Missile Command Delta предложит новый геймплей по сравнению с Missile Command, но сохранит присущее аркаде напряжение: придётся обдумывать каждый шаг, ведь даже одно неверное решение может привести к непоправимым последствиям. Скриншоты
В перерывах между ракетными тревогами игроки смогут исследовать комплекс: получить доступ к запертым комнатам, разгадывать головоломки и улучшать арсенал (проникновение вглубь бункера открывает новые типы ракет). Обещают уникальную стратегическую игру с запутанным и непредсказуемым сюжетом, вызывающую клаустрофобию ретрофутуристическую эстетику и пропитанную паранойей атмосферу холодной войны. Поддержка русского языка не заявлена. Издателем Missile Command Delta выступает сама Atari, а за разработку проекта отвечают две канадские студии — Mighty Yell (The Big Con) и 13AM Games (Dawn of the Monsters, Double Cross). Как стало известно, Missile Command Delta поступит в продажу 8 июля текущего года одновременно для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Анонс сопровождался геймплейным трейлером (прикреплён выше). Режиссёр The Last of Us Part II подтвердил работу над секретной игрой Naughty Dog — она создаётся параллельно с Intergalactic: The Heretic Prophet
20.05.2025 [12:24],
Дмитрий Рудь
Амбициозный научно-фантастический боевик Intergalactic: The Heretic Prophet не является единственной игрой в разработке у принадлежащей Sony Interactive Entertainment американской студии Naughty Dog. Соруководитель Naughty Dog и режиссёр The Last of Us Part II Нил Дракманн (Neil Druckmann) обмолвился о секретном проекте студии в недавнем выпуске подкаста Press X to Continue, посвящённом обсуждению второго сезона сериала The Last of Us. По словам Дракманна, над Intergalactic: The Heretic Prophet он трудится на должности творческого руководителя, тогда как к процессу создания второй игры Naughty Dog привлечён в качестве продюсера. «Наставляю и курирую другую команду, делюсь мнением и веду себя как начальник. Мне нравится перескакивать с одной роли на другую. Это делает мою работу очень захватывающей», — поделился Дракманн опытом создания второго проекта. Разработку Intergalactic: The Heretic Prophet возглавляют Мэтью Галлант (Matthew Gallant) и Курт Маргенау (Kurt Margenau). Кто стоит у руля загадочного проекта Naughty Dog, Дракманн не уточнил. Прошлой зимой Дракманн утверждал, что нашёл достойную реализации концепцию для The Last of Us Part III, однако на продолжение нашумевшей серии секретная игра Naughty Dog не похожа — триквел руководитель наверняка бы возглавил сам. Последняя полноценная новая игра Naughty Dog вышла без малого пять лет назад — это была The Last of Us Part II. Релиз Intergalactic: The Heretic Prophet тем временем ожидается не раньше 2027 года на PS5. Бывший дизайнер Starfield предостерёг фанатов о последствиях отказа Bethesda от Creation Engine в пользу Unreal Engine 5
20.05.2025 [11:07],
Дмитрий Рудь
Фанаты годами мечтают о том, чтобы Bethesda Game Studios променяла свой во многом устаревший движок Creation Engine на более современное решение, однако у такого перехода могут быть непредвиденные последствия. Бывший дизайнер Bethesda Game Studios и дизайнер систем Starfield Дэн Нанни (Dan Nanni) в интервью VideoGamer заявил, что перевод игр студии на Unreal Engine 5, к чему призывали некоторые фанаты, может принести больше вреда, нежели пользы. По словам Нанни, игры Bethesda отличаются открытым миром, сложной физикой и обширной поддержкой модов, тогда как Unreal Engine готовых решений для этих элементов не предлагает: «Вам, по сути, придётся строить движок самим». Нанни подчеркнул, что команда программистов и технический отдел Bethesda выстроены вокруг Creation Engine, и смена движка потребовала бы обучать этих людей заново, а это «немало времени». Знают, как работать с Creation Engine, и моддеры: «Вам нужно спросить себя, стоит ли рисковать этими знаниями. Что вы от этого получите? <...> Правильного ответа нет. Но решение есть всегда. Вам лишь нужно сделать выбор». ![]() Хотя под оболочкой UE5 в ремастере Oblivion лежит исходный движок Gamebryo, возможности моддинга игры пострадали Экс-дизайнер Bethesda отверг заявления, что для создания игр студия использует устаревшие инструменты, но признал: рано или поздно компании всё же придётся сменить движок в основе своих проектов. The Elder Scrolls VI станет второй после Starfield игрой Bethesda Game Studios на Creation Engine 2. С позапрошлого лета RPG находится в активной разработке и, согласно судебным документам Microsoft, выйдет не раньше 2026 года. Пятисотый успех: ракета SpaceX Falcon 9 выполнила юбилейную миссию
14.06.2025 [10:23],
Владимир Фетисов
Компания SpaceX достигла впечатляющего результата, проведя на этой неделе 500-й космический пуск с использованием собственных ракет-носителей семейства Falcon. В рамках юбилейной миссии на низкую околоземную орбиту было выведено 26 телекоммуникационных спутников Starlink. ![]() Источник изображений: SpaceX Ракета-носитель Falcon 9 стартовала с базы Ванденберг космических сил США 12 июня в 21:54 по местному времени (13 июня, 04:54 мск). Первая ступень носителя через несколько минут после старта вернулась на Землю и совершила мягкую посадку на специальную плавучую платформу у побережья Калифорнии. Для этой первой ступени нынешняя миссия стала 15-й. ![]() Спутники были развёрнуты на орбите примерно через час после запуска. Благодаря успеху в этой миссии семейство ракет Falcon отметилось серьёзным достижением. «Falcon завершает свой 500-й полёт! Поздравляем всю команду SpaceX с тем, что она сделала невозможное возможным на пути к созданию ракет многоразового использования», — говорится в сообщении SpaceX, опубликованном в соцсети X. Вскоре после этого спутники стали частью группировки Starlink, в которую в настоящее время входят более 7600 космических аппаратов. С учётом юбилейного 500-го пуска ракет Falcon в нынешнем году SpaceX провела 72 космических пуска с использованием ракет-носителей Falcon 9. При этом 54 миссии от общего количества были связаны с расширением спутниковой группировки Starlink. Мозговой имплант Neuralink позволил обезьяне увидеть несуществующий предмет
14.06.2025 [06:49],
Алексей Разин
Идея создания интерфейса между мозгом человека и компьютером не является для стартапа Neuralink Илона Маска (Elon Musk) единственным направлением разработок в сфере мозговых имплантов. Устройство Blindsight призвано вернуть способность видеть незрячим пациентам, и недавно в ходе испытаний на обезьяне представителям компании удалось добиться определённого успеха. ![]() Источник изображения: Neuralink Выступая на конференции в пятницу, инженер Neuralink Джозеф О’Доэрти (Joseph O’Doherty) рассказал о том, что ему и его коллегам удалось оказать стимулирующее воздействие на мозг обезьяны с вживлённым имплантом Blindsight, вызвав у неё своего рода зрительную галлюцинацию. Как считают авторы эксперимента, по меньшей мере две трети времени животное могло видеть некий предмет, которого в реальности не существовало. Об этом они могли судить по движению глаз подопытной обезьяны. Neuralink впервые открыто говорит о своих тестах импланта Blindsight. О клинических испытаниях с привлечением людей пока говорить преждевременно, поскольку в США это устройство не получило соответствующих одобрений со стороны регулирующих органов. Илон Маск ранее заявлял, что возвращение людям зрения является лишь базовой задачей проекта Blindsight, в идеале стартап хотел бы развить этот канал восприятия человеком действительности до пределов, не предусмотренных природой. Например, такие импланты могут наделить человека способность видеть в инфракрасном спектре. В марте он признался, что испытания Blindsight на обезьянах проводятся уже несколько лет, но вживить имплант первому человеку компания надеется до конца текущего года. Попутно инженер Neuralink поведал о прогрессе в испытаниях первой модели импланта, который позволяет транслировать нервные импульсы в компьютерные команды. На данный момент имплантом пользуются пять пациентов с той или иной формой паралича конечностей или мышц. Отдельные участники клинических испытаний пользуются возможностями импланта по 60 часов в неделю. Представитель Neuralink на конференции рассказал об экспериментах компании, в ходе которых имплант использовался для стимуляции мышечных сокращений обезьяны через головной мозг. В перспективе, подобная технология позволит вернуть подвижность парализованным пациентам без необходимости использования протезов или экзоскелета. В отношении дальнейших перспектив развития Blindsight было сказано, что стартап планирует использовать в сочетании с мозговым имплантом пару специальных очков, которые позволят вернуть зрение лишившимся его людям. Отвечающая за зрение часть головного мозга обезьяны расположена ближе к его поверхности, чем у человека, и это упрощает тестирование чипа на данном этапе. В случае с человеческим мозгом электроды импланта будут размещаться в более глубоких областях при помощи хирургического робота, разработанного Neuralink. Samsung договорилась о поставках HBM3E для ускорителей AMD Instinct MI350
14.06.2025 [06:10],
Алексей Разин
Память типа HBM3E производства Samsung Electronics чаще всего фигурирует в новостях в контексте неудач с её сертификацией под требования Nvidia, но издание The Chosun Daily на днях заявило, что именно Samsung будет снабжать новейшие ускорители AMD Instinct MI350 памятью типа HBM3E в 12-ярусном исполнении. ![]() В следующем году, когда начнётся выпуск ускорителей AMD Instinct MI400, компания Samsung рассчитывает наладить поставки памяти типа HBM4. По некоторым оценкам, Samsung также может приступить к снабжению своей памятью HBM3E компании Nvidia уже в текущем месяце, хотя некоторые источники подобного оптимизма не разделяют. Они утверждают, что третья попытка Samsung пройти сертификацию своей HBM3E по критериям Nvidia провалилась, и новый шанс будет предоставлен не ранее сентября текущего года. AMD недавно объявила, что снабжать её ускорители Instinct MI350X и MI355X памятью HBM3E в 12-ярусном исполнении будут компании Samsung Electronics и Micron Technology. Скорее всего, в случае с продукцией Samsung речь идёт о 12-ярусных стеках HBM3E объёмом 36 Гбайт. При их создании компания применила ряд инноваций, которые позволили сохранить общую высоту стека на уровне 8-слойного варианта. Ускорители AMD Instinct MI400 могут получить до 432 Гбайт памяти типа HBM4, а серверная стойка Helios на их основе увеличит объём памяти до 31 Тбайт, объединяя до 72 ускорителей этой модели. Считается, что основные игроки рынка микросхем памяти в лице Samsung и SK hynix приступят к массовому производству HBM4 до конца текущего года. На соответствующем этапе развития рынка Samsung надеется отыграться за неудачи с HBM3E. Micron вложит $200 млрд в производство чипов в США и создаст 90 тысяч рабочих мест
14.06.2025 [05:30],
Анжелла Марина
Micron Technology объявила о масштабных планах по инвестированию $200 млрд в развитие собственного производства полупроводниковых компонентов на территории США. В рамках этой инициативы будет создано около 90 тысяч рабочих мест, а также будут построены новые фабрики в некоторых штатах и модернизирован завод в Вирджинии. ![]() Источник изображения: micron.com Инвестиционные намерения были обнародованы в четверг в рамках сотрудничества с администрацией президента США Дональда Трампа (Donald Trump), которая активно поддерживает рост отечественного машиностроения и стремится укрепить позиции страны в области искусственного интеллекта (ИИ), сообщает The Wall Street Journal. Micron направит около $150 млрд на производство памяти внутри страны, включая строительство двух крупных фабрик в штате Айдахо, до четырёх фабрик в Нью-Йорке, модернизацию действующего завода в Вирджинии и развитие технологий высокопроизводительной упаковки чипов. Эти меры позволят Micron справиться с растущим рыночным спросом, сохранить долю на рынке и достичь цели по выпуску 40 % DRAM-памяти на американских мощностях. Дополнительные $50 млрд будут инвестированы в исследования и разработки, что, по заявлению компании, укрепит технологическое лидерство США. Глава компании Санджей Мехротра (Sanjay Mehrotra) отметил, что инвестиции такого рода «демонстрируют приверженность развитию инноваций и укреплению отечественной полупроводниковой отрасли». На настоящий момент уже достигнуты договоренности о ключевых этапах строительства первой фабрики в Айдахо, где запуск производства DRAM намечен на 2027 год. В конце 2025 года планируется приступить к подготовке площадки в Нью-Йорке после завершения необходимых экологических проверок на уровне штата и федерального правительства. Кроме того, компания ожидает, что все её инвестиции в американские проекты будут соответствовать требованиям для получения налогового кредита на развитие передового машиностроения. Министр торговли США Ховард Лютник (Howard Lutnick) отметил, что президент Трамп всегда подчёркивал важность развития производства в стране, и масштабные инвестиции Micron окажут поддержку таким ключевым отраслям, как искусственный интеллект, автомобилестроение, авиакосмическая и оборонная промышленность. YouTube может снизить скорость видео для пользователя при обнаружении блокировщиков рекламы
14.06.2025 [05:22],
Анжелла Марина
YouTube начал снижать скорость воспроизведения видео для пользователей, которые блокируют рекламу. На Reddit и на форуме браузера Brave появились сообщения о том, как всё происходит. При первом запуске видео появляется чёрный экран, соответствующий по времени длительности рекламы, а также всплывающее окно с предложением проверить, «не мешают ли расширения браузера, блокирующие рекламу, воспроизведению видео». ![]() Источник изображения: CardMapr.nl / Unsplash Издание PCWorld, используя популярный блокировщик uBlock Origin Lite, проверило и подтвердило факт наличия такой реакции платформы. Впрочем, разработчики подобных расширений уже успели оперативно обойти проблему всплывающих окон. Одновременно представитель компании AdGuard прокомментировал ситуацию как «классическую игру в кошки-мышки» между пользователями и YouTube. Эксперт отметил, что платформа, если бы хотела, то давно могла бы перейти к более жёстким мерам против блокировщиков, и ранее даже уже применяла подобные тактики. Некоторые пользователи предположили, что ограничения могут быть привязаны к конкретным аккаунтам YouTube, где ранее фиксировалось использование различных блокираторов. Это позволяет платформе реагировать независимо от установленных расширений в браузере. Кроме того, YouTube ужесточил модерацию в отношении создателей контента, которые рассказывают, как обходить рекламу или скачивать видео без подписки Premium. Их ролики удаляют, а аккаунты блокируют за нарушение правил о «вредоносном и опасном контенте». Как отмечает PCWorld, текущая стоимость подписки YouTube Premium ($14 в месяц) для многих не оправдана, особенно учитывая, что реклама исчезает не полностью, а доступ к функциям ограничен. Упрощённая версия сервиса YouTube Premium Lite, ориентированная на мобильных пользователей и слушателей музыки, также не получила широкой поддержки. По независимым оценкам, доля пользователей, применяющих расширение Ad-block, в условиях увеличения количества рекламы и падения её качества продолжает расти. Meta✴ переманила основателя Scale AI и получила 49 % акций стартапа за $14,3 млрд
14.06.2025 [05:19],
Анжелла Марина
Основатель Scale AI Александр Ван (Alexandr Wang) объявил сотрудникам компании о своём уходе и переходе в Meta✴. Это следует из внутреннего сообщения, которое он также опубликовал в социальной сети X. Ранее появлялись сообщения о его возможном уходе и масштабном инвестировании в компанию со стороны Meta✴. ![]() Источник изображения: AI Согласно условиям сделки, Meta✴ инвестирует $14,3 млрд в Scale AI и получит 49 % акций стартапа, но без права голоса, заявил представитель компании. Ван отметил, что возможности такого масштаба требуют жертв, и в данном случае этой жертвой стал его уход. Он добавил, что работа в качестве генерального директора Scale AI была «величайшей честью в его жизни». ![]() Источник изображения: cnbc.com По сообщению CNBC, новым главой Scale AI станет Джейсон Дроги (Jason Droege), который ранее занимал должность директора по стратегии. До прихода в Scale AI он был партнёром венчурного фонда Benchmark и вице-президентом Uber. Небольшое число сотрудников Scale AI также перейдут в Meta✴ в рамках соглашения. Представитель Meta✴ подтвердил заключение стратегического партнёрства и инвестиций в Scale AI. По его словам, компании расширят сотрудничество в области создания данных для ИИ-моделей, а Ван присоединится к Meta✴ для работы над проектами, связанными с искусственным интеллектом следующего поколения. Подробности о новых сотрудниках и направлениях работы станут известны в ближайшие недели. Отмечается, что это решение соответствует стратегии Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg), который стремится усилить позиции Meta✴ в сфере ИИ на фоне конкуренции с OpenAI и Google. Ранее издание CNBC также сообщало, что Цукерберг разочарован результатами работы своих разработчиков, особенно после слабого отклика на последнюю версию ИИ-модели Llama. Цукерберг решил, что Ван является более подходящей кандидатурой для руководства критически важными ИИ-проектами, несмотря на то, что ранее он традиционно назначал на ключевые роли сотрудников, которые проработали в его компании значительное время и имеют большой опыт. Робопсы Boston Dynamics станцевали в шоу «Америка ищет таланты» — один из них не справился с страхом сцены
14.06.2025 [00:47],
Владимир Мироненко
Группа четвероногих роботов Boston Dynamics выступила в шоу America’s Got Talent («Америка ищет таланты») с танцевальным номером под песню Queen Don’t Stop Me Now, сообщает ресурс TechCrunch. Их выступление оказалось настолько впечатляющим, что заслужило четыре «да» от членов жюри, несмотря на то что один из пяти роботов отключился посреди номера. ![]() Источник изображения: TechCrunch Возможно, это было связано со «страхом сцены», шутливо отмечает издание. Но шоу должно продолжаться — как поётся в другом хите Queen, — и оставшиеся четыре робота продолжили танец. «Можно я буду с вами честен? — спросил один из судей, Саймон Коуэлл (Simon Cowell), после выступления. — Я не хочу, чтобы это звучало грубо, но, как ни странно, было даже лучше, что один из них “сломался”... потому что это показало, насколько это трудно». С этим трудно не согласиться: мы лучше понимаем технологию, когда видим, где и как она может дать сбой, подчёркивает TechCrunch. Много лет Boston Dynamics формировала образ идеальных, футуристических роботов, которые будто бы не совершают ошибок, умалчивая об их сбоях. Однако несколько лет назад компания опубликовала видео, демонстрирующее, насколько точно должны быть спроектированы движения роботов, чтобы создавать впечатляющие вирусные ролики. «Естественным следствием доведения роботов до предела возможностей является то, что иногда эти пределы достигаются», — написала тогда Boston Dynamics в своём блоге, напоминая о том, как роботы Atlas теряли равновесие и падали во время паркура. Парадоксально, но сбой одного из роботов можно считать позитивным моментом: благодаря ему выступление запомнится лучше, чем если бы всё прошло безупречно. Nvidia вычеркнула Китай: Хуанг больше не будет включать Поднебесную в планы по прибыли
14.06.2025 [00:15],
Анжелла Марина
Nvidia больше не будет учитывать китайский рынок в своих прогнозах по выручке и прибыли. Об этом заявил генеральный директор компании Дженсен Хуанг (Jensen Huang) в интервью CNN. Причиной стали жёсткие ограничения США на экспорт чипов в Китай. «Я не рассчитываю на отмену санкций, но если это произойдёт, это будет большим бонусом», — сказал он. ![]() Источник изображения: nvidia.com Власти США продолжают ограничивать доступ Китая к американским технологиям, чтобы помешать развитию его военного потенциала и проектов, связанных с искусственным интеллектом (ИИ). Эти меры уже ударили по бизнесу Nvidia. В частности, из-за запрета на поставки чипов H20 компания недополучила $2,5 млрд, хотя специально разработала этот чип под требования регуляторов. Тем не менее в апреле выяснилось, что для экспорта требуется ещё и специальная лицензия. Глава Nvidia неоднократно критиковал текущую политику Вашингтона. Ранее он заявлял, что экспортные ограничения наносят больший ущерб американским компаниям, чем Китаю, и называл их «провальными». По словам Хуана, цели санкций так и не были достигнуты, а их эффективность остаётся под вопросом. Возможно, именно по этой причине США решили рассмотреть возможность ослабления ограничений на поставки некоторых типов чипов — за исключением самых мощных. Об этом сообщил Кевин Хассетт (Kevin Hassett), директор Национального экономического совета при Белом доме. Однако высокопроизводительные чипы, необходимые для создания ИИ, по-прежнему остаются недоступными для Китая. Интересно, что аналитики считают: текущие санкции могут усилить позиции китайских компаний, таких как Huawei. «Запрет на чипы H20 фактически передаёт часть бизнеса Nvidia Huawei на блюдечке», — написал Дэн Айвз (Dan Ives) из частной финансовой компании Wedbush Securities. Тем временем Nvidia продолжает расширяться в других регионах. Компания анонсировала создание первой в Европе облачной платформы для промышленного ИИ, а её новая архитектура Blackwell будет использоваться в европейских ИИ-проектах. Новая статья: Pipistrello and the Cursed Yoyo — замечательное приключение с ноткой ностальгии. Рецензия
14.06.2025 [00:04],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Pipistrello and the Cursed Yoyo — замечательное приключение с ноткой ностальгии. Рецензия Закат эпохи DDR4: Micron объявила о прекращении выпуска устаревшей памяти
13.06.2025 [23:19],
Анжелла Марина
Micron официально уведомила своих клиентов о скором прекращении выпуска памяти DDR4. Объёмы поставок этих микросхем будут постепенно сокращаться в течение ближайших шести–девяти месяцев. Ранее Samsung объявила о планах полностью свернуть производство DDR4 в этом году, сосредоточившись на более прибыльных DDR5, LPDDR5 и HBM. Китайский производитель CXMT, несмотря на недавний пик выпуска DDR4, также начал переход на память DDR5 и HBM. ![]() Источник изображения: Future, tomshardware.com Основной причиной отказа от DDR4, по данным Tom's Hardware, является растущая конкуренция со стороны китайских компаний, которые наводнили рынок более дешёвыми аналогами, а также переход отрасли на новые стандарты. При этом, несмотря на уход ключевых игроков с рынка, спрос на DDR4 остаётся высоким. В мае цены на эти модули подскочили на 50 % и, по словам представителей Micron, дефицит может привести к тому, что DDR4 станет дороже, чем более современные типы памяти. Micron рекомендует клиентам переходить на память нового поколения, которая становится всё доступнее. При этом компания сохранит ограниченные поставки DDR4/LPDDR4 для долгосрочных партнёров в автомобильной, промышленной и сетевой отраслях, где важнее стабильность, а не высокая скорость. В то же время рост спроса на оперативную память наблюдается в сегменте ПК и мобильных устройств, где всё шире внедряются ИИ-функции. Такие приложения требуют как большего объёма памяти, так и более высокой пропускной способности, чем может обеспечить DDR4. В связи с этим производители начинают активнее использовать DDR5 и LPDDR5, которые позволяют эффективнее обрабатывать ресурсоёмкие задачи. Например, Apple увеличила минимальный объём ОЗУ в MacBook Air, отказавшись от 8 Гбайт, а многие смартфоны теперь оснащаются 12 или 16 Гбайт памяти. Эксперты прогнозируют, что массовое производство DDR4 в ближайшее время прекратится, поскольку производители переключаются на более выгодную оперативную память пятого поколения DDR5. Однако высокий спрос на DDR4 сохранится, что приведёт к росту цен и возможному дефициту. Более мелкие игроки скорее всего попытаются занять освободившуюся нишу, но их продукция, вероятно, будет уступать в качестве и надёжности чипам памяти от крупных компаний. Пока из крупнейших производителей памяти лишь SK hynix не объявляла о прекращении выпуска DDR4, но вряд ли она долго будет избегать этого тренда. Epic Games продолжает борьбу против читеров в Fortnite — студия подала в суд на разработчика и продавцов программ Sincey Cheats и Vanta Cheats
13.06.2025 [23:15],
Дмитрий Рудь
Создатели условно-бесплатной королевской битвы Fortnite из студии Epic Games серьёзно относятся к проблеме читерства в игре. На днях студия объявила о судебном преследовании разработчика подобных программ. Согласно поданному в окружной суд США по восточному округу Северной Каролины (именно в этом штате находится штаб-квартира Epic Games) иску, претензии у создателей Fortnite возникли к человеку по имени Эдиз Атас (Ediz Atas). По данным истцов, Атас (он же Sincey Cheats и Vanta Cheats) как минимум с января 2023 года разрабатывал, поддерживал и продавал чит-программы для Fortnite, которые позволяли видеть сквозь стены и автоматически наводиться на врагов. Epic настаивает, что своими действиями Атас давал читерам несправедливое преимущество, нарушал пользовательское соглашение и вредил бизнесу студии, отталкивая честных игроков от Fortnite и её премиального магазина. Помимо Атаса, иск Epic Games также направлен против пяти неназванных ответчиков, которые продают читы Sincey Cheats и Vanta Cheats через различные сайты, серверы в Discord и каналы в Telegram. В иске Epic Games также упомянула, что с февраля 2022 года в одних только США заблокировала более 15 тыс. учётных записей Fortnite, которые использовали чит-программы Sincey Cheats. Стоит отметить, что Epic Games уже не первый раз жёстко обходится с читерами и их создателями. Прошедшей зимой студия засудила киберспортсмена-читера (а также отняла призовые, навечно забанила и заставила перед всеми извиниться). Чемоданный ИИ: в Китае придумали, как обучать модели на чипах Nvidia, которые нельзя ввезти в страну
13.06.2025 [22:58],
Владимир Фетисов
Сотрудники китайских компаний, работающих в сфере искусственного интеллекта, вывозят жесткие диски и SSD с данными для обучения нейросетей в другие страны, а затем возвращают обученные модели в Поднебесную, выяснили журналисты The Wall Streel Journal. Такой подход помогает им обходить экспортные ограничения со стороны США, которые запрещают поставку в страну передовых ускорителей для обучения ИИ-моделей. ![]() Источник изображения: AI По данным источника, в начале марта четыре китайских инженера прибыли в Малайзию из Пекина. Каждый из них привёз с собой чемодан с 15 жёсткими дисками, на которых содержалось 80 Тбайт электронных таблиц, изображений и видеоклипов, предназначенных для обучения нейросети. Работодатель этих инженеров арендовал в одном из малазийских центров обработки данных около 300 серверов с передовыми графическими ускорителями Nvidia. Инженеры использовали это оборудование и привезённые с собой данные для обучения нейросети, которую они планировали доставить в Китай. С 2022 года США планомерно ограничивает поставки в Китай высокотехнологичной продукции, такой как ускорители для искусственного интеллекта, объясняя свои действия соображениями национальной безопасности. Несмотря на это, китайские ИИ-компании добились успеха, используя различные лазейки и обходные пути. В некоторых случаях китайские разработчики заменили американские ускорители отечественными аналогами. В других случаях использовались обходные пути доставки передового оборудования через третьи страны. Отраслевые источники отмечают, что последние месяцы делать это стало сложнее, в том числе из-за усиливающегося давления со стороны США. Это подталкивает Китай к поиску новых обходных путей. Один из них предполагает вывоз данных в другую страну Юго-Восточной Азии или Ближнего Востока, где есть возможность задействовать передовые ускорители для обучения нейросетей. «Это то, что нас постоянно беспокоило», — сказала Теа Кендлер (Thea Kendler), сотрудница Министерства торговли, отвечавшая в администрации предыдущего американского президента за экспортный контроль, имея в виду китайские компании, получающие доступ к передовым ИИ-чипам. Слои посредников отделяют китайских пользователей американских ИИ-чипов от их производителей, таких как Nvidia. Это усложняет контроль за поставками и выявление нарушений американских санкций. В последние дни своего правления администрация Байдена предложила установить лимиты на закупки американских чипов для каждой страны. Предполагалось, что это должно осложнить обслуживание китайского спроса такими странами, как Малайзия. В мае этого года администрация Трампа заявила, что откажется от введения лимитов для всех стран из-за нежелания возлагать на Nvidia и другие американские компании ненужное бремя регулирования. При этом власти выпустили руководство, предупреждающее американские компании о необходимости принять меры, чтобы не допустить использования американских ИИ-чипов для обучения китайских нейросетей. Что касается упомянутого ранее случая, то, по данным источника, китайская ИИ-компания несколько месяцев прорабатывала схему обучения нейросети. Было принято решение, что быстрее всего будет доставить в Малайзию диски с данными для обучения, поскольку передача их через интернет заняла бы гораздо больше времени. До отправки в Малайзию инженеры компании оптимизировали наборы данных в течение нескольких недель. ![]() Источник изображения: Mika Baumeister / Unsplash В июле прошлого года китайские инженеры обращались в тот же малазийский ЦОД через дочернюю сингапурскую компанию. Поскольку Nvidia и поставщики продукции компании стали проводить более строгий аудит конечных пользователей, малазийский ЦОД попросил китайскую компанию работать через малазийское юрлицо, чтобы избежать лишних проверок. После этого китайская компания зарегистрировала юрлицо в Куала-Лумпуре. В качестве руководителей были указаны три гражданина Малайзии, а материнской компанией — оффшорная холдинговая компания. Чтобы не вызывать подозрений на малазийской таможне, китайские инженеры упаковали свои жёсткие диски в четыре разных чемодана. В прошлом году они совершали аналогичную командировку, но тогда все диски перевозили в одном чемодане. Недавно они вернулись в Китай вместе с сотнями гигабайт данных, включая параметры ИИ-модели, которая станет основой ИИ-алгоритма. Вся эта процедура, хоть и выглядит громоздкой, но позволила избежать необходимости ввозить в Китай аппаратное обеспечение, такое как ИИ-ускорители и серверы. Это становится всё сложнее, поскольку власти стран Юго-Восточной Азии стали активнее пресекать транзит технологических продуктов в Китай. Так власти Сингапура заявили недавно, что, хотя по закону они не обязаны обеспечивать соблюдение экспортного контроля в других странах, они не потерпят, чтобы какие-либо компании использовали свою связь со страной для обхода санкций. В Юго-Восточной Азии быстрыми темпами разворачиваются ЦОД для обслуживания западных и китайских клиентов. По оценкам компании Jones Lang LaSalle, в Сингапуре, Малайзии, Таиланде и Индонезии насчитывается около 2000 мегаватт мощностей ЦОД, что эквивалентно общим мощностям Лондона и Франкфурта — крупнейших европейских рынков ЦОД. В последние месяцы компании из Юго-Восточной Азии активно покупают ИИ-ускорители для ЦОД. На данный момент администрация Трампа не намерена как-то ограничивать закупки для представителей этих стран. Новозеландцы продали США первый космоплан для суборбитальных полётов
13.06.2025 [22:05],
Геннадий Детинич
Новозеландская компания Dawn Aerospace подписала контракт с космопортом штата Оклахома на поставку первого космоплана для коммерческих суборбитальных полётов. Эксплуатация необычного воздушного судна начнётся в 2027 году. Космоплан Dawn Aerospace Mark 2 Aurora или его коммерческая модификация сможет поднимать на высоту до 100 км до 5 кг полезной нагрузки. ![]() Источник изображений: Dawn Aerospace В штате Оклахома давно вынашивают идею создания крупнейшего в США космопорта. Этим занимается Управление по развитию космической промышленности штата (OSIDA). Уже более двух десятилетий оно работает над привлечением клиентов в космопорт — бывшую военно-воздушную базу недалеко от города Бернс-Флэт с длинной взлётно-посадочной полосой. На заре развития космодрома главным арендатором объекта был стартап Rocketplane Kistler, разрабатывавший суборбитальный космоплан, но компания обанкротилась ещё до того, как начала выполнять полёты. Проект небольшого космоплана компании Dawn Aerospace для высот от 35 до 100 км станет удачным приобретением для OSIDA. Dawn Aerospace планирует продавать свои космопланы по модели гражданской авиации — для самостоятельной эксплуатации оператором. Производитель обучит группу специалистов из Оклахомы и передаст им управление полётами на месте. В будущем компания рассчитывает выпускать не менее двух космопланов в год для продажи всем заинтересованным. Контракт с OSIDA заключён на сумму $17 млн, что даёт представление о стоимости одного аппарата и подготовки персонала для его эксплуатации. В ноябре 2024 года компания Dawn Aerospace в ходе 57-го испытательного полёта впервые разогнала 4,8-метровый прототип космоплана Mk-II Aurora до скорости 1,1 Маха, подняв его на высоту свыше 25 км. Аппарат использует реактивный двигатель, работающий на смеси перекиси водорода и керосина. Помимо доставки научного и коммерческого оборудования на суборбитальную высоту, например, для отработки условий космического полёта и невесомости, космоплан может имитировать ракетные траектории, если это потребуется заказчикам. ![]() В идеальных условиях на перезаправку и подготовку космоплана к новому запуску потребуется всего несколько часов. В OSIDA рассчитывают запускать аппарат с коммерческой нагрузкой примерно два раза в неделю — до 100 полётов в год. Отдельно Dawn Aerospace сотрудничает с Управлением гражданской авиации США (FAA) по вопросам сертификации своего воздушно-космического средства. Нюанс в том, что в регламентах FAA пока нет отдельного пункта, посвящённого космопланам. Но есть и хорошие новости. Недавним указом президент США Дональд Трамп разрешил полёты сверхзвуковых гражданских самолётов над территорией страны. Возможно, это упростит сертификацию космопланов. «Хотим создать нечто действительно особенное»: Heroes of Might & Magic: Olden Era не выйдет в раннем доступе летом
13.06.2025 [22:02],
Дмитрий Рудь
Разработчики из кипрской студии с российскими корнями Unfrozen сообщили о вынужденном переносе старта раннего доступа своей тактической фэнтезийной стратегии Heroes of Might & Magic: Olden Era. Напомним, изначально запуск раннего доступа Heroes of Might & Magic: Olden Era ожидался во втором квартале 2025 года, но сюжетный трейлер в апреле уточнил, что игра стартует летом. Как стало известно, к намеченному сроку выпустить Heroes of Might & Magic: Olden Era разработчики не успеют. Теперь в ранний доступ проект должен заступить с сентября по декабрь 2025 года. По словам разработчиков, это решение было непростым, однако необходимым: «Хотим создать нечто действительно особенное». Команда получила множество отзывов и нуждается в дополнительном времени для внедрения улучшений на их основе. Unfrozen отметила, что уже внесла в Heroes of Might & Magic: Olden Era ряд неанонсированных усовершенствований, одним из которых поделилась в прикреплённом ниже видео — обновлённый вид замка фракции Некрополь. «Мы хотим пройти с вами каждый шаг на этом пути и надеемся на ваше понимание в нашем стремлении выпустить Olden Era в наилучшем виде. Спасибо, что идёте вместе с нами. Увидимся на полях Джадама в 2025 году», — пожелали авторы. Тем временем Unfrozen расширяет программу тестирования Heroes of Might & Magic: Olden Era с целью привлечь к испытаниям больше пользователей. Запросить доступ можно на странице игры в Steam. Techland пообещала не бросать Dying Light 2 Stay Human из-за Dying Light: The Beast — у студии ещё «много очень и очень крутых идей» для игры
13.06.2025 [21:32],
Дмитрий Рудь
Хотя у Techland на подходе своя Dying Light 3 (в виде Dying Light: The Beast), забрасывать поддержку вышедшего в 2022 году зомби-боевика с открытым миром Dying Light 2 Stay Human польская студия не собирается. Напомним, Techland обещала поддерживать Dying Light 2 на протяжении пяти лет. За прошедшие с релиза три года игра получила множество контентных обновлений и один из двух обещанных аддонов — второй «мутировал» в Dying Light: The Beast. В разговоре с Insider Gaming руководитель франшизы Dying Light Тимон Смектала (Tymon Smektala) заверил, что приближение «Зверя» не сулит конец контентной поддержке Dying Light 2 Stay Human. По словам Смекталы, из-за The Beast студии пришлось притормозить с улучшениями для Dying Light 2, однако после релиза будущей игры команда вернётся с новыми силами: «У нас много очень и очень крутых идей». «Когда выйдет The Beast, мы сможем распределить ресурсы по-иному, и Dying Light 2 Stay Human будет ждать ещё много интересного», — успокоил Смектала забеспокоившихся фанатов. На протяжении оставшейся части лета Techland планирует для Dying Light 2 Stay Human «очень хорошую коллаборацию» (подробности держатся в секрете) и «пару интересных событий». Dying Light: The Beast выйдет 22 августа на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а на PS4 и Xbox One появится позже. Владельцам Ultimate-издания Dying Light 2 (снято с продажи прошлой осенью) новая игра достанется бесплатно. Раскол Intel — вопрос времени: аналитики не верят, что компания справится с кризисом без разделения
13.06.2025 [21:20],
Анжелла Марина
Intel, десятилетиями лидировавшая в производстве процессоров, переживает серьёзный технологический и финансовый кризис, а её заводы приносят миллиардные убытки. Аналитики считают, что единственным способом сохранить бизнес и вернуть конкурентоспособность может стать разделение компании. ![]() Источник изображения: Intel После десятилетий успешной работы по интегрированной модели, при которой Intel проектировала и производила собственные чипы на своих же заводах, ситуация резко изменилась примерно пять лет назад, когда лидерство в производстве полупроводников перешло к TSMC и Samsung Electronics. Эти компании работают как независимые подрядчики, что позволяет другим разработчикам процессоров, включая AMD и Nvidia, получать доступ к самым современным производственным мощностям. Intel частично решила проблему, передав часть выпуска своих чипов на производство в TSMC, но это снизило маржу прибыли. За последние несколько лет акции Intel упали почти на 65 %, тогда как акции AMD выросли более чем вдвое, TSMC — почти вчетверо, а стоимость Nvidia увеличилась более чем в 16 раз. Бывший гендиректор Intel Пэт Гелсингер (Pat Gelsinger) пытался превратить компанию в контрактного производителя чипов, но не добился успеха и покинул пост в декабре 2024 года. Затем, после Дэвида Зинснера (David Zinsner) и Мишель Джонстон Холтхаус (Michelle Johnston Holthaus), временно исполнявших обязанности главы Intel, компанию возглавил Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) — он вступил в должность в марте 2024 года. Однако чёткой стратегии он пока не представил, лишь заявив о намерении сделать бизнес более клиентоориентированным. ![]() Источник изображения: Annabelle Chih /Bloomberg News Эксперты полагают, что разделение проектного (дизайн чипов) и производственного подразделений могло бы решить ключевые проблемы Intel. Сейчас большинство потенциальных клиентов, например Nvidia и AMD, не сотрудничают с компанией из-за конфликта интересов и недостаточной зрелости производственной платформы Intel. Кроме того, производственное подразделение не соответствует требованиям рынка контрактного производства: в отличие от TSMC, у Intel нет развитой системы сервисного обслуживания заказчиков. По мнению аналитика из Northland Capital Markets Гуса Ричарда (Gus Richard), ранее работавшего в Intel, объединённая структура компании больше не работает эффективно. Разделение будет сложным: заводы Intel исторически ориентировались исключительно на выпуск продукции для собственных нужд, и перестройка под внешние заказы окажется крайне непростой задачей. Intel уже начала начала подумывать о частичном разделении, внедрив модель внутреннего подряда в производственные мощности. В сентябре также было объявлено — с целью привлечения внешних инвестиций для развития производства — о создании дочерней структуры Intel Foundry с отдельным советом директоров. Однако финансовые показатели производственного направления, как отмечает The Wall Street Journal, остаются слабыми: операционный убыток в первом квартале составил $2,32 млрд, после общих потерь в $13,4 млрд в прошлом году. Пока у Intel сохраняется запас прочности — $9 млрд на счетах и производственное оборудование на сумму $100 млрд. Однако без радикальных изменений, по мнению аналитиков, компания рискует окончательно отстать от TSMC и Samsung Electronics, даже несмотря на планы руководства выйти на безубыточность к 2027 году и привлечение таких клиентов, как Microsoft и Amazon Web Services. Вопрос теперь не в том, разделится ли Intel, а в том, когда это произойдёт. Intel отправила на пенсию свои первые настольные и мобильные видеокарты Arc
13.06.2025 [20:45],
Николай Хижняк
Intel уведомила своих клиентов о прекращении производства ряда моделей видеокарт серии Arc-A. Соответствующее уведомление Product Change Notification (PCN) компания опубликовала на днях. Согласно ему, с 27 июня Intel перестанет принимать заказы на производство одной из версий видеокарты Arc A750 Limited Edition, а последние поставки ожидаются не позднее 26 сентября. ![]() Источник изображения: VideoCardz Важно уточнить, что речь, судя по всему, идёт именно о видеокартах Arc A750, а не о графических процессорах, которые в них используются. Иными словами, Intel продолжит выпуск GPU, и партнёры компании смогут использовать их для производства собственных версий Arc A750. ![]() Источник изображения: Intel Под прекращение поставок попали только карты серии Limited Edition, то есть эталонного дизайна от самой Intel. Компания продолжит принимать заказы на производство графических процессоров Alchemist ACM-G10 для заинтересованных партнёров. В конце мая Intel уже сообщала о завершении поставок десктопной модели Arc A770. В обновлённый список попали также Arc A750 и все мобильные видеокарты серии Arc A, включая модели Arc Pro A30M, Arc A350M, Arc A370M, Arc A530M, Arc A570M, Arc A730M и Arc A770M. Заказы на них будут приниматься только до 18 ноября этого года, а последние поставки состоятся не позднее 20 мая 2026 года. «Dead Space 4 смотрится отлично»: игроки оценили новый геймплейный трейлер Cronos: The New Dawn от авторов ремейка Silent Hill 2
13.06.2025 [20:18],
Дмитрий Рудь
Польская студия Bloober Team, накануне подтвердившая ремейк первой Silent Hill, представила новый геймплейный трейлер ещё одной игры у себя в разработке — приключенческого хоррора на выживание Cronos: The New Dawn. Напомним, в роли Странника, работающего на загадочный «Союз», игрокам предстоит искать сущности важных людей в сожжённой катастрофическим событием Польше 80-х годов и сопровождать их в будущее. Новый геймплейный трейлер Cronos: The New Dawn демонстрирует сражения с Сиротами — рождёнными из худших человеческих кошмаров монстрами, которые становятся ещё страшнее, если позволить им поглотить павших товарищей. Воодушевлённые успехом ремейка Silent Hill 2 от Bloober Team, зрители оценили напряжённую атмосферу Польши прошлого и переклички с другими играми в жанре. «Dead Space 4 смотрится отлично», — поделился KingSNoe. Обещают переплетение восточноевропейского брутализма с ретрофутуристическими технологиями, стирающую грань между прошлым и будущим историю, а также боевую систему, которая проверит рефлексы и тактическую сноровку игроков. Релиз Cronos: The New Dawn ожидается ближайшей осенью на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Заявлена поддержка 15 языков, включая русский (планируется лишь текстовый перевод). Помимо Cronos: The New Dawn, как уже упоминалось, в разработке у Bloober Team находится ремейк культового психологического хоррора Silent Hill, вышедшего ещё в 1999 году на оригинальной PlayStation. Сроки релиза не уточняются. Сделка Synopsys и Ansys на $35 млрд под угрозой — Китай отложил её одобрение
13.06.2025 [19:02],
Владимир Фетисов
Государственное управление рыночного регулирования (SAMR) Китая отложило одобрение сделки, в рамках которой разработчик программного обеспечения для создания чипов и полупроводниковой продукции Synopsys намерен поглотить разработчика ПО для проектирования Ansys за $35 млрд. Это произошло после того, как США запретили поставлять в Китай определённый софт для разработки чипов. ![]() Источник изображения: Synopsys По данным Financial Times, ранее сделку между Synopsys и Ansys уже одобрили отраслевые регуляторы США и ЕС. Процесс рассмотрения сделки со стороны SAMR находился на финальной стадии и должен был завершиться к концу этого месяца. Однако регулятор приостановил рассмотрение данного вопроса после того, как в конце мая Вашингтон ввёл запрет на продажу программного обеспечения для проектирования микросхем американскими компаниями, такими как Synopsys, в Китай. По словам источника, действия администрации американского президента осложнят процесс согласования сделки в Китае. Он отметил, что одобрение со стороны отраслевого регулятора займёт больше времени, чем ожидалось изначально, однако в конечном счёте сделка всё же может быть согласована. Другой источник сообщил, что продление сроков рассмотрения связано со сложностью самой сделки, а не с продолжающейся торговой войной между США и Китаем. В конце прошлого месяца руководство Synopsys заявило, что компания «сотрудничает и активно ведёт переговоры с SAMR, чтобы получить разрешение китайских регулирующих органов» и что она всё ещё рассчитывает завершить сделку «в первой половине этого года». Несмотря на громкие провалы, Sony всё ещё нацелена на создание «разнообразных и устойчивых» игр-сервисов
13.06.2025 [19:00],
Дмитрий Рудь
Несмотря на провал или отмену восьми игр-сервисов за последние полтора года, руководство японского платформодержателя Sony Interactive Entertainment не теряет веру в формат и возлагает большие надежды на будущие релизы. На ежегодной бизнес-встрече Sony глава PlayStation Studios Хермен Хюльст (Hermen Hulst) заявил, что компания решительно настроена построить «разнообразное и устойчивое» портфолио игр-сервисов, включая Marathon и Fairgames. По словам Хюльста, при создании будущих игр-сервисов PlayStation отталкивается от успехов кооперативного боевика Helldivers 2 от Arrowhead Game Studios (не входит в состав Sony) и условно-бесплатного онлайн-шутера Destiny 2 от Bungie. Хюльст отметил, что провал геройского шутера Concord (от релиза до закрытия за две недели) побудил компанию более строго оценивать и переоценивать готовящиеся внутри подконтрольных студий проекты. В случае с Marathon платформодержатель нацелен выпустить «очень смелый, новаторский и увлекательный» продукт. Отзывы о прошедшей закрытой «альфе» были смешанными, но «крайне полезными» для создания успешной игры-сервиса. ![]() В PlayStation связывают провал Concord с тем, что игра недостаточно отличалась от конкурентов по жанру В 2020-м Sony планировала выпустить 12 игр-сервисов до конца марта 2026 года, но в 2023-м сократила их число до шести. Marathon стартует 23 сентября на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а Fairgames, похоже, задержится до следующей весны. На стороне одиночных игр дела у Sony идут лучше: в ходе презентации Хюльст отметил успехи Astro Bot, God of War Ragnarok и Marvel’s Spider-Man 2. Впрочем, переносить на ПК главные эксклюзивы PS5 компания спешить не будет. Гейминг на Mac вышел на новый уровень: Steam наконец получил нативную поддержку процессоров Apple
13.06.2025 [18:57],
Павел Котов
Steam в ближайшее время получит полную поддержку компьютеров Mac на базе собственных процессоров Apple. С выпуском последней бета-версии клиента Steam компания Valve сообщила, что «приложения Steam Client и Steam Helper теперь работают в нативном режиме на Apple Silicon». ![]() Источник изображения: apple.com Это означает, что для запуска Steam на компьютерах Mac с процессорами серии M больше не потребуется эмулятор Rosetta 2, предназначенный для обеспечения совместимости приложений, разработанных для чипов Intel, с процессорами Apple Silicon на архитектуре Arm. Нативная поддержка Apple Silicon сделает работу Steam более стабильной и комфортной. Недавно Apple сообщила, что после выхода macOS Tahoe она прекратит выпуск крупных обновлений для компьютеров Mac на базе Intel. Компания также предупредила, что эмулятор Rosetta 2 останется только в macOS 27. «По истечении этого срока мы сохраним набор функций Rosetta, направленных на поддержку устаревших игровых наименований, основанных на фреймворках Intel», — заявили в Apple. Опробовать бета-версию клиента Steam для Apple Silicon можно, выбрав соответствующую опцию в настройках приложения — оно предложит обновление и перезапуск. Intel анонсировала новую волну увольнений — в июне работы лишатся сотрудники Intel Foundry
13.06.2025 [18:54],
Николай Хижняк
Внутри компании Intel для сотрудников была опубликована записка, в которой сообщается, что её ожидают новые волны сокращений персонала. Первая фаза увольнений начнётся в середине июля и завершится к концу того же месяца, пишет издание OregonLive. Под сокращение попадут сотрудники Intel Foundry — производственного подразделения, занимающегося выпуском чипов. ![]() Источник изображения: Intel «Мы принимаем меры по созданию более гибкой Intel Foundry, ориентированной на инженеров и техников, которая готова завоевать доверие клиентов […] Эти решения чрезвычайно трудны, но они необходимы, чтобы помочь Intel занять более конкурентоспособную позицию на рынке и обеспечить нашей компании прочную основу для будущего», — сообщило руководство компании в служебной записке для сотрудников завода в понедельник, с которой ознакомились OregonLive. В сообщении для сотрудников не уточняется количество персонала и позиции, которые попадут под сокращение. Сотрудники других отделов Intel, в анонимном разговоре с OregonLive сообщили, что их бизнес-подразделения работают по схожему графику, но им была предоставлена некоторая гибкость для проведения увольнений по собственному усмотрению при условии, что они достигнут финансовых целей, установленных высшим руководством. Официально в Intel не стали комментировать возможные увольнения. В своём заявлении компания отметила, что работает над тем, чтобы стать быстрее и эффективнее. «Устранение организационной сложности и расширение прав и возможностей наших инженеров позволит нам лучше обслуживать потребности наших клиентов и усилить нашу работу. Мы принимаем эти решения на основе тщательного рассмотрения того, что необходимо для позиционирования нашего бизнеса в будущем», — заявила компания в четверг. Новый генеральный директор Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) объявил о планах сокращения сотрудников в апреле, после того как компания отчиталась о неутешительных квартальных результатах и падении продаж. Intel приходится бороться с жёсткой конкуренцией, спадом спроса на рынке ПК и ноутбуков, а также с ростом интереса к искусственному интеллекту — огромному рынку, для которого у неё фактически нет передовых предложений. В прошлом году, ещё под руководством бывшего гендиректора Пэта Гелсингера (Pat Gelsinger), и в ответ на растущие финансовые сложности, Intel сократила свой штат на 15 тыс. человек. Это был самый большой цикл сокращений в истории компании, который стоил 3000 человек из Орегона своих рабочих мест. Как сообщается, компания по-прежнему остаётся крупнейшим работодателем в штате Орегон, где работают порядка 20 000 человек. В частном порядке и на интернет-форумах сотрудники Intel сетовали на то, что Тан ничего не сказал им о своих планах относительно компании с момента объявления о предстоящих увольнениях в апреле. Тогда новый генеральный директор заявил инвесторам, что «немного рановато» описывать его стратегию спасения бизнеса. Руководить компанией он начал в марте. В последующих заявлениях Тан отметил, что намерен сделать акцент на инженерии и хочет сократить слои «бюрократии» в компании, которые, по его мнению, являются причиной замедления темпов инноваций Intel. Главный финансовый директор Дэвид Цинснер (David Zinsner) заявил на инвестиционной конференции в прошлом месяце, что Тан «не думает о масштабных изменениях». Агрессивный план отменяется: Sony продолжит «очень вдумчиво» переносить эксклюзивы PlayStation на ПК
13.06.2025 [18:14],
Дмитрий Рудь
В последние годы Sony не устаёт радовать владельцев ПК портами эксклюзивов PlayStation, однако продолжает делать это с заметной задержкой относительно консольного дебюта. И похоже, менять стратегию не собирается. Напомним, прошлой зимой гендиректор Sony Хироки Тотоки (Hiroki Totoki) дал понять, что в рамках «агрессивного» плана по повышению прибыли компания намерена сократить период задержки между релизами игр на PlayStation и PC. В то же время на сегодняшней бизнес-встрече Sony руководитель PlayStation Studios Хермен Хюльст (Hermen Hulst) заявил, что в интересах PS5 платформодержатель не станет менять свою консервативную мультиплатформенную стратегию. По словам Хюльста, японская компания очень «вдумчиво» и «взвешенно» подходит к переносу своих франшиз с консолей на ПК. Особенно одиночных игр, так как это флагманские продукты PlayStation. «Мы хотим, чтобы игроки получили наилучший опыт от этих проектов. Мы очень вдумчиво подходим к тому, как переносить эти продукты на другие платформы и делать ли это вообще», — подчеркнул Хюльст. ![]() PlayStation считает Intergalactic: The Heretic Prophet и Marvel’s Wolverine одними из своих главных хитов в будущем Гендиректор Sony Interactive Entertainment Хидеаки Нисино (Hideaki Nishino) добавил, что платформодержатель продолжит изучать поведение игроков, чтобы «надлежащим образом их обслуживать». Новейшим эксклюзивом PS5, добравшимся до ПК, недавно стал постапокалиптический экшен Stellar Blade от южнокорейской Shift Up. Игра дебютировала на консоли Sony без малого 14 месяцев назад — фанаты порту оказались как никогда рады. Скидки сработали: iPhone стал самым продаваемым смартфоном в Китае
13.06.2025 [17:47],
Павел Котов
По итогам мая iPhone стали самыми продаваемыми смартфонами в Китае, а мировые продажи смартфонов Apple показали годовой рост на 15 % в апреле и мае — это крупнейшая положительная динамика для Apple за двухмесячный период с начала пандемии, пишет Reuters со ссылкой на Counterpoint Research. ![]() Рост мировых продаж обеспечило, в первую очередь, восстановление положительной динамики на двух ключевых для Apple рынках — США и Китае, следует из предварительных данных Counterpoint Research. Компания смогла частично избежать уплаты пошлин, а также отметила двузначный рост продаж в Японии, Индии и на рынках Ближнего Востока, уточняют аналитики. «На данный момент показатели продаж iPhone во II квартале выглядят многообещающе, но, как всегда, колебания в ту или иную сторону определяются двумя рынками — США и Китаем», — заявили в Counterpoint Research. Поставки иностранных смартфонов в Китай в апреле составили 3,52 млн единиц — годом ранее этот показатель был 3,50 млн, свидетельствуют расчёты на основе данных Китайской академии информационных и коммуникационных технологий (CAICT). Чтобы выстоять в жёсткой конкурентной борьбе с местными производителями, Apple пришлось пойти на снижение цен — в мае скидки на модели серии iPhone 16 достигали 2530 юаней ($351). Sony призналась, что уже разрабатывает PlayStation 6, — а также новые способы взаимодействия с играми
13.06.2025 [17:42],
Владимир Фетисов
Руководство Sony впервые упомянуло о PlayStation 6, намекнув, что игровая консоль находится на ранней стадии разработки. Отмечается, что будущее платформы находится «в центре внимания» компании, и она изучает «новые способы взаимодействия геймеров с играми». ![]() Источник изображений: techspot.com Завесу тайны приоткрыл президент и генеральный директор Sony Interactive Entertainment Хидеаки Нисино (Hideaki Nishino), принявший участие в беседе с инвесторами, запись которой появилась на корпоративном сайте Sony. В ходе разговора Нисино задали вопрос, который в последнее время звучит всё чаще: его спросили о будущем консольного оборудования на фоне развития облачных игровых сервисов и всё более широкого распространения высокоскоростного интернета. Нисино заявил, что несмотря на рост популярности облачных игр и поддержку Sony этой технологии ещё со времён PlayStation 3, физические консоли не исчезнут — большинство пользователей предпочитает «локальное оборудование», не зависящее от качества интернет-соединения. Он добавил, что успех продаж PlayStation 5 и PlayStation 5 Pro лишь подтверждает эту тенденцию. Подтвердив, что консоли PlayStation не будут заменены облачными сервисами, Нисино перешёл к теме PlayStation 6. «Наш консольный бизнес превратился в многогранную платформу, и сегодня у нас есть обширная экосистема, объединяющая вовлечённых геймеров как на PS5, так и на PS4. Поэтому, естественно, существует огромный интерес к нашей стратегии развития консолей следующего поколения. <…> Хотя на данном этапе мы не можем раскрыть подробности, будущее платформы находится в центре внимания. Мы стремимся найти новые и более совершенные способы взаимодействия игроков с нашим контентом и сервисами», — сказал Нисино. ![]() Очевидно, что Нисино не раскрыл всех карт. Ранее СМИ со ссылкой на осведомлённые источники сообщали, что разработка PlayStation 6 действительно находится на ранней стадии. Однако теперь руководство Sony впервые подтвердило это публично. Учитывая, что о разработке PS5 стало известно почти сразу после выхода PS4 в ноябре 2013 года, вполне вероятно, что работа над PS6 ведётся уже несколько лет. Ещё в 2022 году компания AMD набирала сотрудников для создания чипов для PS6 и других консолей следующего поколения. В том же году Intel пыталась, но не смогла получить контракт на поставку компонентов для PS6 стоимостью $30 млрд. В прошлом году также появлялись сообщения о том, что Sony разрабатывает чипы для будущей версии PlayStation, при этом не исключалась возможность выпуска новой портативной консоли. Если компания сохранит семилетний цикл обновления, как это было с PS4 и PS5, то релиз PlayStation 6 может состояться в ноябре 2027 года. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |