Сегодня 26 ноября 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Первый испытательный пилотируемый полёт Boeing Starliner завершён — корабль вернулся на Землю без астронавтов

Затянувшееся путешествие космического корабля Boeing Starliner подошло к концу. Он отстыковался от Международной космической станции 7 сентября в 01:04 мск и направился в сторону Земли. Капсула Calypso, в которой должны были находиться челны экипажа, совершила мягкую посадку в пустыне Нью-Мексико в 07:01 мск.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

Изначально предполагалось, что Starliner выполнит первый тестовый полёт с экипажем на борту в рамках 10-дневной миссии. Однако из-за возникших трудностей на этапе полёта к орбитальной станции миссия растянулась на несколько месяцев и в конечном счёте было принято решение о том, что на Землю корабль вернётся без экипажа. Напомним, во время полёта Starliner к МКС произошло несколько утечек гелия в системе двигателей маневрирования, а также отказали 5 из 28 двигателей.

В рамках первого тестового полёта с экипажем на борту Starliner находились астронавты Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США Бутч Уилмор (Butch Wilmore) и Сунита Уильямс (Sunita Williams). Они должны были пробыть на МКС около недели, после чего планировалось их возвращение на Землю. Однако из-за проблем с кораблём астронавтам пришлось задержаться на орбитальной станции на несколько месяцев.

Теперь же им предстоит провести на МКС ещё несколько месяцев, поскольку вернуться на Землю они смогут лишь на корабле SpaceX Crew Dragon, который в рамках миссии Crew-9 отправится к орбитальной станции в конце этого месяца. На его борту будет всего два члена экипажа — астронавт NASA Ник Хейг (Nick Hague) и российский космонавт Александр Горбунов. Численность экипажа пришлось сократить из-за необходимости вернуть на Землю астронавтов Уилмора и Уильямс, но это произойдёт только в феврале следующего года.

TSMC получила пробную партию 4-нм чипов на многострадальном заводе в Аризоне, и они даже работают

Ещё в апреле строящееся в Аризоне предприятие TSMC начало опытный выпуск 4-нм продукции, но до сих пор официальных сведений о степени прогресса в этой сфере не поступало. Инициативу взяло на себя агентство Bloomberg, которое со ссылкой на осведомлённые источники заявило о достижении американским предприятием TSMC сопоставимых показателей выхода годной продукции с похожими тайваньскими предприятиями.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Представители TSMC на запрос Bloomberg ответили общей фразой о том, что проект в Аризоне реализуется в соответствии с ранее намеченным планом и демонстрирует хороший прогресс. Уровень выхода годной продукции — важнейший в литографическом производстве показатель качества, определяющий экономическую эффективность производства. Он определяет, какая часть чипов, получаемых с одной кремниевой пластины, пригодна для дальнейшего использования и не содержит дефектов.

Инвесторы ориентируются на способность компании TSMC поддерживать норму прибыли на уровне 53 % или выше в долгосрочном периоде, на протяжении последних четырёх лет этот показатель не опускался ниже 36 %. Реализация проекта TSMC в Аризоне, который подразумевает строительство трёх предприятий по контрактному выпуску чипов, на первых порах столкнулась с задержками из-за нехватки квалифицированной рабочей силы и различий в корпоративной культуре Тайваня и США. Первое предприятие в Аризоне уже должно было приступить к массовому производству продукции в текущем году, но теперь это произойдёт не ранее следующего года. Власти США выделили компании $6,6 млрд субсидий и $5 млрд в виде льготных кредитов на реализацию проекта по строительству трёх предприятий в Аризоне, а общие затраты производителя в итоге могут достичь $65 млрд.

«Геймплей Deus Ex с диалогами Fallout»: олдскульную ролевую игру Corpus Edax от разработчика-одиночки позитивно приняли в Steam

В Steam состоялся релиз Corpus Edax — олдскульной ролевой игры от португальского разработчика-одиночки Луиса Гильерме Бенто (Luis Guilherme Bento), вдохновлённой Deus Ex, Dishonored, Fallout и Condemned.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

События Corpus Edax происходят в далёком будущем на планете, куда человечество перебралось после катастрофы, сделавшей Землю непригодной для жизни. В ретрофутуристическом городе Corpus Edax были созданы новые правила и законы. Любая форма выражения культурной идентичности бывших стран Земли оказалась под запретом, а граждан в зависимости от их способностей и поддержки деятельности правительства оценили по шкале от A до D.

В роли очнувшегося от комы героя игроки попробуют повлиять на судьбу города. Они могут бороться за «справедливость» на стороне государства или пытаться организовать собственное правление.

В традициях Deus Ex и других симуляторов погружения пользователи могут выбирать между геймплейными стилями — боевым, скрытным и «разговорным». Одно и то же задание позволяется выполнить разными способами — убив врагов, взломав дверь, убедив NPC или обойдя препятствия. Помимо навыков и характеристик, у героя есть личная репутация, представленная тремя чертами: проницательность, порывистость и альтруистичность. От особенностей его личности зависят варианты ответов в диалогах (эта составляющая вдохновлена Fallout).

Corpus Edax не привлекла большую аудиторию (пик онлайна с момента релиза — 84 человека), однако собирает положительные отзывы (рейтинг на основании 43 обзоров — 86 %). Покупатели похвалили автора за необычную смесь элементов разных жанров и культовых игр — вариативного геймплея Deus Ex, ближних боёв в стиле Lugaru, Overgrowth и Zeno Clash (сам создатель сравнивал их с оными в Condemned: Criminal Origins и Dark Messiah of Might and Magic) и разветвлённых диалогов с нотками Vampire: The Masquerade — Bloodlines. Многие назвали новинку в хорошем смысле странной и отметили характерную «атмосферу игры разработчика-одиночки». Среди недостатков выделили большое количество багов, недоработанную физику и дизайнерские проблемы (в том числе недочёты боевой системы, репутации и некоторых характеристик).

«Представьте открытый геймплей Deus Ex с диалогами Fallout и боями, которые я могу сравнить только с Mirror’s Edge» , — так описал игру cyn.

«Лоу-фай Deus Ex для пещерных людей», — пошутил jpimmens (отзыв положительный).

Corpus Edax выросла из небольшой игры для гейм-джема, выпущенной в 2021 году и получившей позитивные отклики. Весной 2023-го пользователи пожертвовали €11,3 тыс. на разработку полноценного одноимённого проекта на площадке Indiegogo.

До 12 сентября Corpus Edax продаётся в Steam с 12-процентной скидкой (624 рубля в российском сегменте). Игра поддерживает только английский язык и имеет бесплатную демоверсию.

Представлен смартфон Vivo Y37 Pro — чип Snapdragon 4 Gen 2, экран 120 Гц и аккумулятор на 6000 мА·ч

Бренд Vivo расширил ассортимент смартфоном среднего уровня Y37 Pro. Аппарат оснащён процессором Qualcomm, ёмкой аккумуляторной батареей и работает под управлением Android 14 с фирменным интерфейсом OriginOS 4.

 Источник изображений: Vivo

Источник изображений: Vivo

Разработчики оснастили Vivo Y37 Pro 6,68-дюймовым ЖК-дисплеем с поддержкой разрешения HD+ и частотой обновления 120 Гц. Используется панель с пиковой яркостью 1000 кд/м². Сканер отпечатков пальцев расположен на боковой поверхности корпуса.

В верхней части дисплея имеется отверстие, в котором расположена 5-мегапиксельная фронтальная камера. Основная камера объединяет в себе 50-мегапиксельный сенсор с датчиком глубины на 2 Мп. Смартфон выполнен в корпусе, который защищает внутренние компоненты от пыли и влаги по стандарту IP64.

За производительность в Vivo Y37 Pro отвечает восьмиядерный микропроцессор Qualcomm Snapdragon 4 Gen 2 в сочетании с 8 Гбайт оперативной памяти и внутренним накопителем на 256 Гбайт. В качестве источника питания задействован аккумулятор на 6000 мА ·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью до 44 Вт.

Смартфон будет доступен в нескольких цветовых вариантах исполнения корпуса. Розничная стоимость новинки составит около $255.

Блогер нашёл в новой версии Baldur’s Gate 3 запретную «злую» концовку, поражающую своей апатичностью

Седьмой крупный патч принёс с собой уникальные заставочные ролики, расширяющие «злые» концовки Baldur’s Gate 3. Пока простые игроки пытаются откопать все новые сцены, блогер SlimX опять наткнулся на запретный контент. Будьте внимательны: дальше будут спойлеры.

 Источник изображения: YouTube (SlimX)

Источник изображения: YouTube (SlimX)

Тогда как в оригинальной версии Baldur’s Gate 3 решивший подчинить своей воле Нетерийский мозг игрок лишь восседает на троне Абсолют с дьявольской улыбкой, с новым патчем перед геймером-злодеем после этого открылся целый ряд опций в отношении применения новых сил.

Доступные возможности перечислять мы не будем: остановимся на открытии SlimX. В помеченном «невозможным» флажком варианте продолжения сцены игрок силой воли достаёт застрявший в голове паразит иллитидов, угрожавший превратить героев в свежевателей разума, и… просто уходит в закат (один или с компаньонами).

Несложно понять, почему эта концовка не дожила до релиза — она не такая уж и «злая» (скорее, крайне апатичная) и на удивление короткая (меньше минуты). Впрочем, озадаченные лица компаньонов и жителей Врат Балдура, провожающих взглядом своего нового (бывшего) властелина, дорогого стоят.

Так как упомянутая сцена помечена «невозможным» флажком, спровоцировать её простому пользователю не получится. SlimX в своём ролике (прикреплён выше) показал оба варианта, играя за Лаэзель, однако её эксклюзивом этот вариант завершения Baldur’s Gate 3 не стал бы.

Издатель Warhammer 40,000: Space Marine 2 объяснил, зачем игре в Steam служба Epic Games, и дал советы по решению распространённых проблем

Запуск расширенного доступа горячо ожидаемого боевика Warhammer 40,000: Space Marine 2 от Saber Interactive прошёл не лучшим образом, и издатель проекта в лице Focus Entertainment решил прояснить ряд связанных с релизом вопросов.

 Источник изображения: X (FletchyTweets)

Источник изображения: X (FletchyTweets)

Напомним, Warhammer 40,000: Space Marine 2 стартовала в Steam со «смешанными» отзывами. Одной из основных жалоб пользователей оказалась необходимость установки клиента мультиплеерной службы Epic Online Services (EOS).

По словам Focus, Space Marine 2 нуждается в EOS исключительно для обеспечения кроссплатформенного мультиплеера между Steam и Epic Games Store, а также синхронизации списков друзей обоих магазинов.

Focus также подчеркнула, что функция привязки в EOS аккаунтов Steam и EGS является строго необязательной, «для получения удовольствия от игры не требуется» и на геймплей никак не влияет.

 Источник изображения: Focus Entertainment

Источник изображения: Focus Entertainment

Издатель также извинился за доставленные неудобства и дал советы по решению наиболее распространённых проблем игры на данный момент:

  • игра вылетает — отключить сторонний оверлей (Riva Tuner, Nvidia, Afterbuner и так далее);
  • игра вылетает на первом же ролике — обновить Windows (версия должна быть свежее 1507) или драйвер видеокарты, убедиться в правильности выбора игрой графического процессора;
  • контроллер не работает — отключить систему ввода Steam, попробовать подключить геймпад через USB;
  • бесконечная загрузка / вылет при запуске режима «Операции» — перезапустить игру;
  • проблемы с подключением на PS5 — временного решения нет, но разработчики уже изучают ситуацию.

За прошедшее после релиза в расширенном доступе время рейтинг пользовательских обзоров Space Marine 2 в Steam вырос со «смешанных» до «в основном положительных» (75 % позитивных отзывов).

Официальный релиз Warhammer 40,000: Space Marine 2 состоится 9 сентября на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. В план развития игры входит добавление поддержки ультрашироких мониторов (это произойдёт до конца месяца).

Sony, похоже, случайно раскрыла дизайн игровой консоли PlayStation 5 Pro

Sony отмечает 30-летие игровых консолей PlayStation. В честь этого был выпущен рекламный баннер, на котором, помимо упоминания 30-летия бренда, изображены силуэты консолей и других устройств компании. Пользователи обратили внимание на странно выглядящий дизайн PlayStation 5, предположив, что это изображение силуэта PlayStation 5 Pro.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

На прошлой неделе представители компании Dealabs заявили, что видели розничную упаковку PlayStation 5 Pro. На основе этого был создан и опубликован рендер, раскрывающий дизайн PlayStation 5 Pro, который выглядит точно также, как силуэт консоли с официального баннера Sony. Согласно этим данным, на корпусе устройства есть три полосы, тогда как стандартная PlayStation 5 имеет только одну полосу.

 Источник изображения: Sony / Dealabs

Источник изображения: Sony / Dealabs

В сообщении Dealabs говорилось, что официальная презентация PlayStation 5 Pro должна состояться в первой половине сентября. Однако вряд ли кто-то ожидал, что силуэт консоли появится на официальном изображении Sony, посвящённом 30-летию бренда PlayStation. По данным источника, все игры для консолей Sony, выпущенные после 16 сентября, должны поддерживать PlayStation 5 Pro. Это указывает на то, что официальный анонс консоли состоится в ближайшее время.

AMD Ryzen 5 7600X3D в играх оказался медленнее Ryzen 7 7800X3D, но быстрее Ryzen 9 7900X3D и Ryzen 7 9700X

На прошлой неделе компания AMD выпустила Ryzen 5 7600X3D с дополнительной кеш-памятью 3D V-Cache. Изначально говорилось, что указанный процессор можно будет приобрести только в США, при этом он будет продаваться эксклюзивно в розничных магазинах ретейлера Micro Center. Как стало известно позже, новинка также появилась в Европе, но только в Германии и только у одного ретейлера — Mindfactory. Портал PC Games Hardware получил образец нового шестиядерного чипа и изучил его возможности.

 Источник изображений: PC Games Hardware

Источник изображений: PC Games Hardware

AMD и ранее выпускала «эксклюзивные» модели процессоров. К таковым, например, относятся Ryzen 5 5600X3D, который тоже был доступен только в США и только у Micro Center, а также модель Ryzen 5 7500F, которая формально предназначена для OEM-производителей, но фактически доступна и в рознице. Наиболее очевидной причиной подобных ограниченных выпусков является недостаточный объём производства для более массового релиза. Чаще всего эти «эксклюзивные» чипы являются отбраковкой старших моделей процессоров, по каким-то причинам не соответствующих требованиям AMD.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Ryzen 5 7600X3D, вероятно, является отбраковкой старшей восьмиядерной модели Ryzen 7 7800X3D, у которой не только сокращено количество ядер, но и тактовые частоты. Базовая частота Ryzen 5 7600X3D составляет 4,1 ГГц, а максимальная — 4,75 ГГц, что на 100 и 300 МГц соответственно ниже, чем у Ryzen 7 7800X3D. От старшей модели младший чип также отличается показателем TDP в 65 Вт. Показатель энергопотребления Ryzen 7 7800X3D, Ryzen 9 7900X3D и Ryzen 9 7950X3D составляет 120 Вт.

 Производительность в играх

Производительность в играх

Согласно 43 игровым тестам PC Games Hardware, Ryzen 5 7600X3D быстрее Ryzen 9 7900X3D, Ryzen 7 9700X и даже Ryzen 7 5800X3D. Однако он немного медленнее Intel Core i5-13600K и Core i5-14600K. Оба дешевле новинки AMD — первый предлагается за $290, второй можно купить за $250. В то же время следует учитывать, что разница в производительности между процессором AMD и этими чипами является минимальной и может легко меняться в зависимости от спецификаций платформы, то есть зависит от того, поддерживает ли платформа память DDR4 или DDR5 (в случае чипов Intel). Также следует обратить внимание на то, что Ryzen 5 7600X3D не поддерживает традиционный разгон, поэтому дополнительно повысить его производительность не получится.

 Производительность в синтетических тестах (CineBench R23/R24, Handbrake, 7-Zip, V-Ray 6, Corona 10)

Производительность в синтетических тестах (CineBench R23/R24, Handbrake, 7-Zip, V-Ray 6, Corona 10)

В продуктивных и рабочих задачах картина совсем иная. Здесь Ryzen 5 7600X3D остаётся далеко позади конкурентов, что неудивительно, поскольку это шестиядерный процессор, разработанный преимущественно для игр.

 Энергоэффективность в играх

Энергоэффективность в играх

Ключевым преимуществом Ryzen 5 7600X3D является его энергоэффективность. Он оказался вторым самым энергоэффективным чипом в играх (по результатам 10 игровых тестов) и занял первое место по энергоэффективности работы с приложениями, а также по показателю «кадры в секунду на ватт потребляемой энергии». В этих сценариях энергопотребление Ryzen 5 7600X3D составило от 48 до 55 Вт.

 Энергоэффективность в приложениях

Энергоэффективность в приложениях

 FPS на ватт потребляемой энергии

FPS на ватт потребляемой энергии

По мнению PC Games Hardware, Ryzen 5 7600X3D оказался лидером по части энергоэффективности, но чип разочаровывает своей стоимостью. В США новинка продаётся за $299, а в Германии за €329. За эту цену можно подобрать более универсальную модель процессора, а не только чип для игр. Рецензент также указывает на тенденцию быстрого снижения цен на некоторые процессоры AMD в последнее время, которая, возможно, повлияет и на эту модель. Тогда новинка станет более привлекательной.

Qualcomm собирается купить у Intel подразделение настольных и мобильных процессоров Core

Производитель мобильных чипов Qualcomm изучает возможность приобретения части бизнеса Intel по разработке чипов, включая подразделение, занимающееся ПК. Intel, в свою очередь, ищет способы привлечения средств и сокращения расходов на фоне серьёзных финансовых трудностей.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

По информации Reuters, Qualcomm особенно заинтересована в подразделении Intel, занимающемся разработкой чипов для персональных компьютеров, настольных и мобильных Core. Однако не исключено, что внимание компании может быть сосредоточено и на других подразделениях Intel. Одновременно источники, знакомые с деятельностью Qualcomm, отметили, что приобретение некоторых частей бизнеса Intel, например, серверного сегмента, было бы менее целесообразным для компании.

Несмотря на интерес Qualcomm, компания пока не обращалась к Intel с официальным предложением о покупке. А представитель Intel лишь заявил, что «мы глубоко привержены своему бизнесу в сфере ПК». Qualcomm также отказалась от комментариев. Источники подчёркивают, что интерес Qualcomm к покупке частей бизнеса Intel пока не является окончательным решением и может измениться.

Напомним, Intel во втором квартале текущего года столкнулась с серьёзными финансовыми проблемами. Компания сократила штат на 15 %, приостановила выплату дивидендов и ищет пути оптимизации расходов, в том числе финансирования собственных производственных планов. Доходы от продаж чипов для персональных компьютеров снизились на 8 % до $29,3 млрд в прошлом году на фоне общего спада на рынке ПК. Также совет директоров Intel на следующей неделе рассмотрит предложения генерального директора Пата Гелсингера (Pat Gelsinger) для сокращения операционных расходов. Среди возможных вариантов — продажа подразделения программируемых чипов Altera. Также недавно появлялись слухи, что Intel может продать своё производство чипов.

Что касается Qualcomm, то компания, оцениваемая в $184 млрд и известная своими чипами для смартфонов (в том числе для Apple), рассматривает покупку частей бизнеса Intel как возможность расширить своё присутствие на рынке, тем более, что в этом году компания получила $35,82 млрд выручки. Intel, в свою очередь, недавно представила новые чипы для ноутбуков Lunar Lake, которые, по словам руководителей компании, обеспечивают высокую производительность для приложений на основе искусственного интеллекта. Производство чипов Lunar Lake частично осуществлялось на мощностях TSMC, что является отклонением от традиционной практики Intel по производству чипов собственными силами.

Игроки разгромили Test Drive Unlimited Solar Crown в Steam — знаменитая серия вернулась ради «в основном отрицательных» отзывов

Со старта расширенного доступа гоночной аркады в открытом мире Test Drive Unlimited Solar Crown прошло меньше суток, а решение сделать игру чисто онлайновой уже аукнулось её издателю Nacon и разработчикам из KT Racing.

 Источник изображения: Nacon

Источник изображения: Nacon

Напомним, релиз Test Drive Unlimited Solar Crown назначен на 12 сентября, но владельцам золотого издания ($80 на ПК, $90 на консолях) обещали возможность поиграть уже с 5-го числа.

Как выяснилось вскоре после старта расширенного доступа, к запуску сетевая часть Test Drive Unlimited Solar Crown оказалась не готова: из-за проблем с серверами для многих покупателей игра становилась недоступной.

Разработчики на проблемы уже отреагировали и принялись их устранять (исправления сопровождались получасовыми периодами технического обслуживания). Хотя некоторого прогресса команда достигла, ущерб был нанесён.

 Источник изображения: Steam

Пользовательский рейтинг Test Drive Unlimited Solar Crown в Steam составляет лишь 33 % (источник изображения: Steam)

На момент публикации материала у Test Drive Unlimited Solar Crown в Steam более 700 (1100 с учётом покупок за пределами магазина Valve) «в основном отрицательных» отзывов и 4,3 тыс. одновременных игроков в пике.

Первые покупатели Test Drive Unlimited Solar Crown жалуются на «пресный» игровой опыт, проблемы с серверами и отсутствие офлайн-режима, посредственную графику и слабую оптимизацию, которые по сравнению с летним демо лучше не стали.

Test Drive Unlimited Solar Crown готовится к релизу на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. На старте обещают Гонконг в масштабе 1 к 1, более 100 лицензированных машин, продвинутый физический движок и перевод на русский.

NASA опубликовало первый снимок развёрнутого в космосе солнечного паруса

В конце августа Национальное управление по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) сообщило об окончании процесса развёртывания в космосе солнечного паруса в рамках миссии Advanced Composite Solar Sail System (ACS3). Теперь же ведомство опубликовало первый снимок паруса, сделанный камерой с борта космического аппарата, который доставил его на орбиту Земли. Ожидается, что в будущем солнечные паруса будут использоваться для перемещения спутников в космическом пространстве.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Опубликованный снимок может показаться слегка запутанным. Это связано с тем, что космический аппарат медленно вращается в процессе движение на орбите. После сбора достаточного количества телеметрических данных о работе паруса и удерживающих его композитных направляющих специалисты NASA стабилизируют положение аппарата. Вероятно, после этого удастся сделать более разборчивые снимки.

В конструкции космического корабля размещены четыре широкоугольные камеры, одна из которых и сделала снимок, опубликованный NASA. В нижней части изображения можно увидеть «отражающие квадратные паруса, поддерживаемые композитными балками», а в верхней части запечатлена тыльная сторона одной из солнечных панелей. Элементы паруса выглядят слегка искажёнными из-за широкоугольного поля зрения камеры.

Huawei стала лидером на мировом рынке носимых устройств

Во II квартале 2024 года по всему миру было отгружено 43,7 млн наручных носимых устройств (умных браслетов и часов), а Huawei стала лидером по объёмам поставок и доле рынка, гласит статистика IDC. Huawei показала годовой прирост на 42 % — она поставила 8,9 млн устройств и заняла долю рынка в 20,3 %.

 Источник изображения: Huawei

Источник изображения: Huawei

Основным рынком носимых устройств стал Китай, где Huawei отгрузила около 6 млн единиц продукции и нарастила долю рынка до 38,4 %. Но на мировом рынке умных носимых устройств был отмечен спад на 0,7 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Спрос на умные браслеты и часы Huawei был высоким по всему миру — основным фактором роста стала популярность модели Watch Fit 3. Компании удалось нарастить долю рынка в Центральной и Восточной Европе, на Ближнем Востоке, в Африке и Латинской Америке.

 Источник изображения: idc.com

Источник изображения: idc.com

Второй в мире стала Xiaomi, которая отгрузила 5,9 млн устройств и заняла долю рынка в 13,5 %. Рост производителю обеспечила бюджетная серия Redmi, но хорошие результаты показали и более дорогие устройства Watch S3 и Watch 2. Третье место досталось Apple с 5,7 млн поставок и долей в 13,1 % рынка — за год компания сократила показатели на 12 % из-за жёсткой конкуренции со стороны китайских марок. Samsung во II квартале отгрузила 3,3 млн единиц продукции, а основным товаром стал фитнес-браслет Galaxy Fit3. Замкнула пятёрку лидеров BBK с 2,9 млн поставок и долей рынка 6,6 % — в Китае высоким спросом пользуются её детские модели.

«Bethesda, учись»: Larian позволила игрокам Baldur’s Gate 3 в Steam остаться на шестом патче

Вышедший накануне для ПК-версии Baldur’s Gate 3 крупный седьмой патч принёс с собой почти тысячу изменений, однако некоторые пользователи оказались не готовы к апгрейду. Larian Studios о таких игроках не забыла.

 Источник изображения: Steam (Grace)

Источник изображения: Steam (Grace)

Как сообщила Larian у себя в соцсетях, она организовала в Steam возможность остаться на последней заплатке шестого патча и не переходить на седьмое обновление. Для этого студия подготовила специальную бета-ветку.

«Мы сделали бета-ветку шестого патча доступной для всех, кто хочет дать авторам больше времени обновить свои моды, продолжить играть в мультиплеер с Mac или сохранить перенос прогресса на консолях», — объяснила Larian.

Чтобы остаться на шестом патче, необходимо в библиотеке Steam открыть свойства Baldur’s Gate 3, перейти на вкладку «Бета-версии» и выбрать пункт release_patch6_hf9 (см. скриншот ниже).

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

В комментариях Larian подчеркнула, что добавила возможность не обновляться до седьмого патча на основе отзывов пользователей. Фанаты, в свою очередь, поблагодарили разработчиков за заботу.

«За это мы и любим Larian», — резюмировал AXON. Уроки Larian, по мнению игроков, не помешало бы усвоить и другим компаниям. «Bethesda, учись», — намекнул wonkersbonkers99.

Седьмой патч Baldur’s Gate 3 пока вышел только на PC (Steam, GOG), а до Mac, PS5, Xbox Series X и S доберётся в октябре. Двумя главными особенностями обновления стали поддержка модов и расширение «злых» концовок.

Музыкант с помощью ИИ обманом заработал $10 млн на стриминговых сервисах

По словам прокуроров, житель Северной Каролины (США) использовал искусственный интеллект для создания сотен тысяч поддельных песен поддельных групп, а затем выкладывал их на стриминговые сервисы, где ими наслаждалась аудитория поддельных слушателей. Теперь музыканту грозит по меньшей мере 20 лет тюрьмы.

 Источник изображения: Alexander Sinn/Unsplash

Источник изображения: Alexander Sinn/Unsplash

По сообщению The New York Times, 52-летний музыкант Майкл Смит (Michael Smith) был обвинён в мошенничестве, связанном с манипуляцией стриминговыми сервисами. Как утверждают прокуроры, он использовал нейросети для создания сотен тысяч фальшивых песен, которые затем размещал на популярных платформах, таких как Spotify, Apple Music и Amazon Music. В результате своего мошеннического плана Смит заработал по меньшей мере 10 миллионов долларов, подделывая роялти и обманывая слушателей, которых на самом деле не существовало.

Афера с фальшивыми исполнителями привела к серьёезным обвинениям, включая мошенничество с использованием электронной почты и заговор с отмыванием денег. Прокуроры заявили, что Смит использовал программное обеспечение для автоматического стриминга своих сгенерированных композиций, что создавало иллюзию, будто за ними стоят реальные исполнители. Утверждается, что у него были такие вымышленные группы, как «Callous Post», «Calorie Screams» и «Calvinistic Dust», которые выпускали треки с необычными названиями, подобными «Zygotic Washstands» и «Zymotechnical».

Прокуроры подчеркнули, что «Смит украл миллионы в виде роялти, которые должны были быть выплачены музыкантам, композиторам и другим правопреемникам, чьи песни транслировались легитимно». В итоге это дело стало первым уголовным делом, связанным с манипуляциями в области музыкальных стримингов, возбуждённым прокурором Южного округа Нью-Йорка. Если Смит будет признан виновным, он может получить до 20 лет тюремного заключения, причём по каждому из предъявленных обвинений.

Схема Смита была тщательно продумана. Он создал тысячи фальшивых аккаунтов для стриминга, купив электронные адреса на онлайн-площадках. Имея до 10 000 таких аккаунтов он, в виду трудоёмкости процесса, привлёк других пользователей (соучастников) для оплачиваемой помощи в их создании. Смит также разработал программное обеспечение для многократного воспроизведения своих песен с разных компьютеров, создавая видимость, что за музыкой следят реальные слушатели. В 2017 году, по данным прокуроров, он рассчитал, что сможет стримить свои треки 661 440 раз в день, что обеспечивало ему доход более $3000 в день.

Смит начинал с размещения своей собственной оригинальной музыки на стриминговых платформах, но вскоре осознал, что количество его треков недостаточно для получения значительных роялти. Попытки использовать музыку, принадлежащую другим, и предложение услуг по продвижению таких композиций не увенчались успехом. В 2018 году он объединился с главой компании, занимающейся ИИ-музыкой, и музыкальным промоутером для создания огромного каталога поддельных песен, которые загружал на стриминговые платформы.

По состоянию на июнь 2019 года Смит зарабатывал около 110 000 долларов в месяц, часть из которых уходила его соучастникам. В одном из своих писем в феврале этого года он похвалился, что достиг 4 миллиардов стримов и 12 миллионов долларов в виде роялти с 2019 года. Однако, когда стриминговые компании начали подозревать его в мошенничестве и уведомили его о получении «нескольких сообщений о злоупотреблениях», Смит в ответ на это заявил: «Это абсолютная неправда, это безумие! Никакого мошенничества здесь не происходит! Как я могу это обжаловать?»

США решили ограничить поставки квантовых компьютеров и передового полупроводникового оборудования куда бы то ни было

Долгое время пресса обсуждала возможное усиление действующими властями США санкций против недружественных стран в сфере поставок оборудования для выпуска чипов, и на этой неделе стало известно, что предварительный вариант новых правил экспортного контроля опубликован для дальнейшего публичного обсуждения в течении 60 дней.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Понятно, что в условиях предвыборной гонки в США действующий состав правительства не желает откладывать вопрос введения новых санкций. Как поясняет Bloomberg, особое внимание в новой редакции правил экспортного контроля США уделяется ограничению доступа недружественных стран к технологиям, позволяющим создавать квантовые компьютеры и передовые полупроводниковые компоненты. Под запрет попадёт и технология компоновки транзисторов с окружающим затвором, которые в своих изделиях используют мировые лидеры в лице TSMC, Samsung и Intel. Она позволяет независимо от литографических норм повысить плотность размещения транзисторов и поднять быстродействие чипов.

Специализированное программное обеспечение, технологии обработки определённых металлов, оборудование для выпуска памяти типа HBM и сама подобная память — всё это будет требовать специальной экспортной лицензии на поставку из США в прочие страны, но для ближайших союзников власти готовы сделать исключения в виде упрощённой процедуры получения таких лицензий. В число американских фаворитов могут попасть Нидерланды и Япония, но при условии их готовности поддержать аналогичные ограничения со своей стороны. В условиях растущего значения китайского рынка для Нидерландов и Японии власти обеих стран сталкиваются с непростым выбором между политической лояльностью влиятельному союзнику и материальным благополучием.

Представлены смарт-часы Amazfit T-Rex 3 с увеличенным дисплеем, ИИ и водонепроницаемостью до 45 метров

Бренд смарт-аксессуаров Amazfit представил на выставке IFA 2024 в Берлине смарт-часы Amazfit T-Rex 3, которых приходят на смену модели Amazfit T-Rex 2, анонсированной в мае 2022 года. По сравнению с предшественником новинка получила ряд обновлений, включая на 10 % более крупный экран, который к тому же стал вдвое ярче.

Смарт-часы Amazfit T-Rex 3 оснащены сенсорным AMOLED-дисплеем с диагональю 1,5 дюйма (у T-Rex 2 диагональ экрана составляла 1,39 дюйма), разрешением 490 × 480 пикселей (326 ppi) и яркостью 2000 кд/м2. В отличие от предыдущей модели экран устройства защищён от царапин прочным стеклом Gorilla Glass. Размеры корпуса смарт-часов, изготовленного из прочного полимерного сплава с безелем из нержавеющей стали, равны 48,5 × 48,5 × 13,75 мм, а вес — 68,3 г.

Как и Amazfit T-Rex 2, новая модель поддерживает водонепроницаемость 10 ATM, то есть корпус должен выдержать давление, эквивалентное давлению водяного столба в сто метров. Также сообщается, что смарт-часы Amazfit T-Rex 3 сертифицированы для фридайвинга на глубине до 45 м.

С помощью имеющегося у Amazfit T-Rex 3 оптического датчика собственной разработки BioTracker можно отслеживать основные показатели здоровья, такие как частота сердечных сокращений, уровень насыщения кислородом крови (SpO2), уровень стресса и частота дыхания.

Смарт-часы поддерживают 170 различных тренировочных режимов, включая бег, ходьбу, плавание, фридайвинг, скайдайвинг, сёрфинг и т.д. Для подключения к внешним устройствам используется протокол беспроводной связи Bluetooth. Также сообщается о поддержке GPS и батарее ёмкостью 700 мА·ч (у T-Rex 2 — 500 мА·ч), обеспечивающей продолжительную работу в автономном режиме в течение более трёх недель.

Благодаря поддержке ИИ пользователь теперь сможет с помощью интеллектуального помощника Zepp Flow отправлять текстовые сообщения, диктуя их голосом, добавлять напоминания о будущем событии и многое другое.

Сроки выхода Amazfit T-Rex 3, а также цена станут известны немного позже.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 ударно стартовала в Steam, но отзывы пока «смешанные»

Как и было обещано, вечером 5 сентября на ПК и консолях стартовал расширенный доступ к горячо ожидаемому шутеру от третьего лица Warhammer 40,000: Space Marine 2. Показатели игры в Steam уже позволяют сделать первые выводы.

 Источник изображений: Focus Entertainment

Источник изображений: Focus Entertainment

Под расширенным доступом имеется в виду период, когда предзаказавшие получают возможность сыграть в игру до официального выхода. В случае Warhammer 40,000: Space Marine 2 это были покупатели изданий Gold и Ultra.

Первые игроки от покупки не в восторге — в Steam у Space Marine 2 пока «смешанные» отзывы. Жалуются на необходимость установки Epic Online Services для мультиплеера, отсутствие поддержки ультрашироких мониторов, баги и плохую оптимизацию.

 Поддержку ультрашироких мониторов в игру добавят до конца сентября

Поддержку ультрашироких мониторов в игру добавят до конца сентября

Впрочем, с популярностью у Warhammer 40,000: Space Marine 2 в Steam проблем нет: всего через несколько часов после старта раннего доступа пиковый онлайн превысил 134 тысячи человек и на момент публикации продолжает расти.

Для сравнения: оригинальная Warhammer 40,000: Space Marine уже 13 лет назад дотянулась лишь до 15 тыс. одновременных игроков. Это произошло на релизе в сентябре 2011 года, и с тех пор шутер данный показатель не превзошёл.

События Space Marine 2 стартуют спустя 100 лет после первой части. Пониженный в звании с капитана до лейтенанта Деметрий Тит возвращается в ряды Ультрамаринов, где должен будет доказать свою верность на поле боя против тиранидов.

Официальный релиз Warhammer 40,000: Space Marine 2 состоится 9 сентября на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Старт расширенного доступа сопроводили новым полутораминутным трейлером (прикреплён ниже).

Honor представила умные часы Watch 5 с очень знакомым дизайном и автономностью до 15 дней

Компания Honor на выставке IFA в Берлине представила смарт-часы Watch 5. По техническим характеристикам устройство во многом повторяет предыдущую модель Watch 4, но внешне стало больше похоже на Apple Watch Series 9 — Honor не только сделала похожи дизайн, но и оснастила умные часы смещённой от центра правой грани цифровой коронкой.

 Источник изображений: Mail.ru

Источник изображений: Hi-Tech Mail

Вес Honor Watch 5 составляет 35 грамм. Устройство имеет 32 Мбайт ОЗУ и 4 Гбайт постоянной памяти. По сравнению с предшественником, оснащённым 1,75-дюймовым дисплеем, новые Watch 5 получили более крупный AMOLED-экран с диагональю 1,85 дюйма. Дисплей поддерживает разрешение 450 × 390 пикселей (плотность 322 PPI).

Время автономной работы у Watch 5 увеличено до 15 дней, устройство оснащено батарей на 480 мА·ч.

Honor Watch 5 получили более точный GPS-модуль. Новая модель смарт-часов может «в один клик» провести проверку здоровья за несколько секунд: часы проверят уровень частоты сердечного ритма и уровень насыщения крови кислородом. Кроме того, Watch 5 могут следить за гигиеной сна, уровнем стресса, предлагают более 300 предустановленных циферблатов, поддерживают 85 спортивных режимов и 12 профессиональных режимов тренировок, а также обладают водонепроницаемостью до 5 АТМ.

 Источник изображения: Honor

Источник изображения: Honor

О стоимости Watch 5 производитель ничего не сообщил. Также компания не рассказала, когда и в каких странах часы появятся в продаже, но анонс в рамках IFA намекает на международный дебют.

Представлена глобальная версия самого тонкого в мире складного смартфона Honor Magic V3 за €1999

Honor анонсировала на мероприятии в рамках IFA 2024 в Берлине глобальную версию смартфона Magic V3 — это самая тонкая складная модель в мире. Несмотря на компактные габариты, устройство предлагает передовое техническое оснащение, включая актуальный флагманский процессор Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3.

Одним из важнейших достоинств Honor Magic V3 стал усовершенствованный шарнирный механизм толщиной 2,84 мм, рассчитанный на полмиллиона сгибаний. Он помог уменьшить толщину корпуса до 9,2 мм в сложенном и до 4,35 мм — в разложенном виде, без учёта выступающих блоков камер. Корпус смартфона может похвастаться рамой из алюминиевого сплава 7-й серии и защитой от воды в соответствии со стандартом IPX8; масса гаджета равна всего 226 г.

На лицевой стороне корпуса Honor Magic V3 размещён внешний 6,43-дюймовый дисплей разрешения FHD+; матрица LTPO OLED обеспечивает ему динамическую частоту обновления от 1 до 120 Гц. Он имеет стандартное для современных моноблоков соотношение сторон 20:9, пиковая яркость составляет 2500 кд/м², поддерживается ввод со стилуса. Для основного 7,92-дюймового дисплея также выбрана матрица LTPO OLED, которой соответствует адаптивная частота обновления 1–120 Гц; пиковая яркость — 1800 кд/м². Ультразвуковой сканер отпечатков Goodix обещает их быстрое распознавание.

Honor Magic V3 работает на чипе Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 — совместно с ним установлены 12 или 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и накопитель UFS 4.0 от 256 Гбайт до 1 Тбайт. Тонкий корпус не помешал производителю оснастить устройство более крупной системой охлаждения, чем у прошлогодней модели.

Три камеры в основном блоке представлены 50-мегапиксельной основной с диафрагмой f/1,6 и оптическим стабилизатором, 50-мегапиксельной с перископической оптикой и 3,5-кратным зумом (f/3,0) и 40-мегапиксельной широкоугольной (f/2,2); в сквозных отверстиях обоих экранов размещены 20-мегапиксельные камеры.

Смартфон работает под управлением MagicOS 8.0.1 на основе Android 14. Поддерживается поиск на основе искусственного интеллекта «Обвести и найти» (Circle to Search); есть функция Honor Parallel Space, которая позволяет разделить основной дисплей и создать два отдельных смартфона с собственными приложениями и профилями — можно даже назначить им отдельные SIM-карты.

Внутренний экран также предлагает функцию Honor AI Defocus Eye Protection, которая препятствует развитию близорукости, имитируя эффект бифокальных очков. Кремний-углеродный аккумулятор третьего поколения имеет ёмкость 5150 мА·ч и поддерживает 66-Вт проводную и 50-Вт беспроводную зарядку.

Международный вариант Honor Magic V3 поступит в продажу в чёрном, коричневом и зелёном цветовых исполнениях по цене €1999 в единственной конфигурации с 12 Гбайт оперативной памяти и 512 Гбайт на встроенном накопителе.

После замедления YouTube у российских блогеров сократились просмотры на 12–78 %, но рекламодатели не спешат уходить

В результате замедления YouTube популярные российские блогеры столкнулись с сокращением просмотров на платформе на 12–78 %, пишут «Ведомости» со ссылкой на данные аналитической компании JagaJam, которые учитывают показатели по просмотру длинных роликов и вертикальных видео (Shorts) за период с 22 июля по 25 августа в сравнении с таким же по продолжительности периодом до замедления — с 17 июня по 21 июля.

 Источник изображения: Christian Wiediger/unsplash.com

Источник изображения: Christian Wiediger / unsplash.com

У детского блогера Владислава Бумаги (канал «А4»; 66,2 млн подписчиков) совокупные просмотры роликов на YouTube за указанный период упали на 78 % до 100,4 млн. У бывшего участника команды «А4» Владислава Чашейко (канал «Глент»; 21,9 млн человек) просмотры снизились на 54,4 % до 58,6 млн, у техноблогера Валентина Петухова (канал Wylsacom; 11,4 млн подписчиков) — на 12 % до 21,2 млн и т.д. Часть блогеров сократила количество публикуемых на YouTube роликов.

Петухов сообщил «Ведомостям» о снижении просмотров на канале Wylsacom в среднем на 10–15 %, указав также на сезонный фактор, поскольку «конец июля и август это пора отпусков и затем подготовки к учебному году».

По данным Mediascope, среднесуточный охват видеохостинга YouTube (десктопной и мобильной версий) сократился с 46 % за период с 15 июля по 21 июля до 41 % за период с 19 августа по 25 августа (учитываются данные по россиянам старше 12 лет). Сокращение просмотров на YouTube связано в том числе с тем, что после его замедления российские видеоблогеры стали активнее дублировать свой контент на альтернативные площадки, считает гендиректор JagaJam Артём Липко.

Отметим, что для переноса роликов с YouTube на видеохостинг «VK видео» у компании VK есть сервис VK Video Transfer. Аналогичную функцию в августе 2024 года запустил российский видеохостинг Rutube.

Эксперты отметили, что до замедления 40–60 % бюджетов рекламодателей на инфлюенс-маркетинг приходилось на YouTube. Несмотря на замедление, рекламодатели не спешат уходить с YouTube, заняв «выжидательную позицию», сообщила директор по цифровым продуктам рекламного агентства PHD (входит в Media Direction Group) Мария Литошина. Вместе с тем они уже запрашивают у рекламных агентств альтернативные варианты для проведения кампаний – VK, Rutube, Nuum (принадлежит МТС) и др.

В случае дальнейшего замедления или полной блокировки YouTube в России проблемы с маркетингом могут возникнуть у рекламодателей, ориентированных на детскую и молодёжную аудиторию (до 25 лет), утверждает основатель рекламного агентства Digital Church Марк Хлуднев. Также это может отразиться на компаниях люкс- и премиум-сегмента, у которых сформировалась на YouTube аудитория с высоким уровнем дохода, считает Литошина. «Если YouTube перестанет быть доступным в России, люксовые бренды, вероятно, могут отказаться от интеграций в блогерский контент и сконцентрируются на имиджевых размещениях», — говорит она.

Из 1 миллиарда утёкших в России за первое полугодие данных половина пришлась на один инцидент

В России за первое полугодие 2024 года в открытый доступ попали 986 млн строк персональных данных (ПД), превысив на 33,8 % показатель первого полугодия 2023 года, пишут «Ведомости» со ссылкой на отчёт InfoWatch. Также выросло количество зарегистрированных случаев утечек — с 377 в аналогичном периоде прошлого года до 415 (рост — 10,1 %).

 Источник изображения: TheDigitalArtist/Pixabay

Источник изображения: TheDigitalArtist / Pixabay

Руководитель направления аналитики и специальных проектов экспертно-аналитического центра ГК InfoWatch Андрей Арсентьев отметил, что больше половины этого объёма пришлось на один инцидент, зарегистрированный Роскомнадзором (РКН), когда в Сеть утекли 500 млн строк данных. Однако ведомство не уточняет, какая организация оказалась в качестве жертвы.

Представитель Роскомнадзора сообщил, что в первом полугодии 2024 года было выявлено 46 случаев размещения баз данных, имеющих признаки утечек ПД, но вместе с тем не указал объём скомпрометированных данных. РКН учитывает только те утечки, по которым им было проведено расследование.

Лидерство по количеству утечек сохранилось за онлайн-ретейлом, на который за полгода пришлось 30,8 % зарегистрированных инцидентов, что значительно больше 19,6 % годом ранее. Как отметил Арсентьев, именно из-за стремительного роста количества утечек информации в торговле, где объектами атак зачастую выступают небольшие интернет-магазины со слабым уровнем информационной безопасности, произошёл общий рост количества утечек в России.

По данным «Инфосистемы джет», на интернет-магазины пришлось больше всего утечек — свыше 80 с более 45 млн строк данных. Арсентьев отметил, что также в первом полугодии выросла доля утечек данных в промышленности — с 3,7 % в прошлом году до 5,5 %. А в InfoWatch сообщили о продолжающейся тенденции к росту количества утечек из организаций малого бизнеса и от ИП.

Объектами хакеров становятся небольшие проекты, ограниченно инвестирующие в ИБ, говорит руководитель направления аналитических исследований Positive Technologies Ирина Зиновкина. К тому же в небольших компаниях игнорируют существующие проблемы с ИБ, утверждает заместитель директора Центра компетенций НТИ «Технологии доверенного взаимодействия» на базе ТУСУРа Руслан Пермяков.

Также возросло количество утечек в муниципальных органах власти и организациях, сообщил руководитель департамента расследований T.Hunter, эксперт рынка НТИ SafeNet Игорь Бедеров, объяснив тренд низким уровнем осведомлённости о киберугрозах, недостаточными инвестициями в безопасность и защиту данных, а также нередким использование неподходящих или устаревших средств защиты.

В InfoWatch отметили, что основной причиной роста числа утечек остаётся напряженная геополитическая обстановка и связанные с ней массированные атаки на российские компании и госсектор. Сообщается, что более 99 % утечек в России носят умышленный характер, на случайные нарушения пришлось всего 0,5 % инцидентов (годом ранее — 1,5 %).

Директор по продуктам Servicepipe Михаил Хлебунов назвал в числе причин увеличения числа утечек рост и масштабирование отечественных сервисов, пришедших на замену покинувшим российский рынок западным. «Освободившаяся ниша — это возможность стартовать для новых продуктов. Но бурный рост аудитории продукта требует внимания к обеспечению ИБ, что, в свою очередь, подразумевает наличие высококвалифицированных специалистов и средств защиты. Зачастую экономика быстро растущего проекта не имеет статьи затрат на ИБ, а если есть деньги, то наем может быть долгим — от шести месяцев», — говорит эксперт.

Вместе с тем снизилось число инцидентов в финансовом секторе, у госучреждений, а также IT-секторе, где стали активно инвестировать в безопасность, сообщил Арсентьев, добавив, что в 2024 году стали реже утекать крупные базы ПД: количество скомпрометированных баз объёмом от 1 млн записей сократилось в России на 44,6 % (с 56 до 31), объёмом от 10 млн — на 35,7 % (с 14 до 9). По данным DLBI, за отчётный период число крупных утечек сократилось в 3 раза с 60 до 20.

В свою очередь, Бедеров отметил тенденцию к улучшению ИБ в крупных российских организациях в последние годы, в том числе внедрение многофакторной аутентификации, шифрование данных, а также проведение регулярных аудитов безопасности.

SpaceX эвакуировала сотрудников из Бразилии и предостерегла от поездок туда

SpaceX приняла меры для эвакуации сотрудников из Бразилии и предостерегла людей от поездок в эту страну — противостояние Илона Маска (Elon Musk) и Верховного суда Бразилии из-за принадлежащей бизнесмену соцсети X оказывает всё большее влияние на другие его предприятия.

 Источник изображения: Sven Piper / unsplash.com

Источник изображения: Sven Piper / unsplash.com

В электронном письме в конце минувшей недели президент SpaceX Гвинн Шотвелл (Gwynne Shotwell) рекомендовала подчинённым не ездить в Бразилию на отдых или по работе, узнал The Wall Street Journal. Компания также предприняла шаги по вывозу из Бразилии небольшой группы своих неместных сотрудников. Конфликт Маска с судьёй Верховного суда Бразилии Алешандре де Мораесом (Alexandre de Moraes) продолжается уже несколько месяцев — чиновник предписал администрации соцсети X удалить ряд учётных записей, которые, по его мнению, распространяют на платформе ненависть и дезинформацию. В августе соцсеть прекратила работу своего представительства в Бразилии, объяснив эту меру необходимостью обеспечить безопасность своего персонала.

На минувшей неделе суд заблокировал X и заявил, что отменит решение, лишь когда платформа выполнит его требования: уплатит штраф и назначит в стране законного представителя. Суд также распорядился заморозить счета спутникового провайдера Starlink (принадлежит SpaceX) и запретил ему проводить дальнейшие финансовые транзакции. Основой для приказа послужило определение суда, что Starlink должен нести ответственность за наложенные на X штрафы. Вкладывающие средства в бразильскую экономику инвесторы отшатнулись от этого шага; об опасности подобных мер предупредили и местные политики.

 Источник изображения: ANIRUDH / unsplash.com

Источник изображения: ANIRUDH / unsplash.com

Starlink, однако, заявил, что делает всё возможное, чтобы бразильские клиенты оставались на связи. Компания заявила о начале судебного разбирательства в Верховном суде Бразилии, назвав постановление против неё незаконным. При этом она согласилась заблокировать доступ к X в своей сети на территории страны. Вовлечение Starlink в конфликт, первоначально разгоревшийся из-за соцсети X, иллюстрирует, что некоторые чиновники в разных странах не делают различий между предприятиями, которыми управляет Маск. Особенно уязвимым при этом оказывается Starlink — спутниковый провайдер обязан получать разрешение на предоставление услуг связи от местного регулятора в каждой стране. По состоянию на конец августа оператор имел право на работу в 105 странах мира.

В последние годы Starlink активно наращивал присутствие в Бразилии, где его услугами пользуются уже около 250 тыс. клиентов. Спутниковая связь востребована в сельскохозяйственных регионах страны и в тропических лесах Амазонки, где наземное подключение может быть недоступно или работает с перебоями. Учитывая большое число населения Бразилии и множество удалённых районов, недостаточно охваченных наземной телекоммуникационной инфраструктурой, страна является важным рынком для Starlink. Комплект спутникового оборудования здесь стоит $177, а ежемесячная абонентская плата — $33. SpaceX также активно заключает соглашения о подключении предприятий к Starlink — в ближайшее время спутниковой связью обзаведётся работающая в Бразилии и США сельскохозяйственная техника Deere.

Глава ASML: антикитайские санкции США всё больше связаны с экономикой, а не с защитой нацбезопасности

В этом году у руля крупнейшего в мире поставщика литографических сканеров — нидерландской компании ASML, стал Кристоф Фуке (Christophe Fouquet), и свои взгляды на текущую ситуацию с ограничением экспорта в Китай передового оборудования для выпуска чипов он выражает довольно открыто. По его мнению, в американских экспортных ограничениях становится всё больше экономических мотивов, нежели защиты нацбезопасности.

 Источник изображения: ASML

Забота о национальной безопасности при этом постепенно уходит на второй план, как дал понять генеральный директор ASML во время своего выступления на технологической конференции Citi в Нью-Йорке. По его словам, приводимым агентством Reuters, принимаемые США меры будут встречать всё больше сопротивления: «Считаю, что становится всё сложнее связать эти действия с вопросами национальной безопасности». Скорее всего, давление (на партнёров США) в сфере введения новых ограничений против Китая будет усиливаться, как считает Фуке, но оно будет натыкаться на растущее сопротивление. Глава ASML надеется, что будет достигнут некоторый баланс интересов, поскольку «бизнес стремится к большей ясности и большей стабильности».

Для Нидерландов бизнес ASML имеет особое значение, поскольку компания является одной из крупнейших в технологическом секторе всей Европы. Премьер-министр страны Дик Схоф (Dick Schoof) на прошлой неделе подчеркнул важность защиты экономических интересов ASML. Компания сейчас получает почти половину своей выручки в Китае, и новые запреты США на поставку в этот регион оборудования её производства способны чувствительно ударить по бизнесу.

Intel передумала запускать 2-нм техпроцесс 20A, а чипы Arrow Lake будет выпускать на стороне

Компания Intel изначально планировала использовать техпроцесс 20A для адаптации к новшествам в компоновке транзисторов и подводу питания с оборотной стороны кремниевой пластины, не делая серьёзных ставок на него в серийном производстве. Теперь же она даёт понять, что решила «перепрыгнуть» через эту ступень литографии, и предлагать только изделия, выпускаемые по более совершенной технологии Intel 18A.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Об этом вполне открыто говорится в новом пресс-релизе на сайте Intel, описывающем ценность Intel 20A с точки зрения получения опыта. В рамках данного техпроцесса компания смогла внедрить структуру транзисторов RibbonFET и подвод питания к кремниевой пластине с оборотной стороны, которые изначально будут применяться при выпуске продукции по технологии Intel 18A. Как пояснил на этой неделе финансовый директор Intel Дэвид Зинснер (Davis Zinsner), компания решила не выводить на рынок техпроцесс 20A для концентрации ресурсов на внедрении более совершенного 18A. По прогнозам Intel, отказ от технологии 20A позволит сэкономить полмиллиарда долларов.

Подобная смена приоритетов будет способствовать более быстрому внедрению техпроцесса Intel 18A в массовом производстве и достижению цели по освоению пяти новых техпроцессов за четыре года. Тем более, что плотностью дефектов в рамках техпроцесса Intel 18A на данном этапе компания очень довольна. Для потребительского сегмента отказ от техпроцесса Intel 20A будет иметь вполне осязаемые последствия: выпуск процессоров Arrow Lake будет доверен сторонним подрядчикам в сочетании с использованием собственных возможностей Intel по упаковке чипов. Вероятно, производство поручат TSMC.

Финансовый директор Intel в силу специфики занимаемой должности говорил о перспективах выхода контрактного подразделения компании на самоокупаемость. Во-первых, с точки зрения взаимодействия с внешними заказчиками оно уже сейчас получает выручку от предоставления услуг по упаковке чипов. Глава компании Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger) на прошлой неделе заявил, что все имеющиеся у Intel мощности по тестированию и упаковке чипов задействованы полностью уже сейчас, и количество сделок со сторонними клиентами в этой сфере утроится по итогам текущего года. Intel при этом будет расширять мощности по упаковке чипов. Переговоры ведутся как минимум с 12 потенциальными клиентами, но соответствующие заказы будут генерировать выручку лишь с 2026 года, как добавил Зинснер. В 2027 году, по его словам, контрактный бизнес Intel начнёт генерировать существенную выручку.

Представитель Intel избежал обсуждения слухов о неудаче компании в попытке привлечь Broadcom в качестве клиента, готового получать от контрактного подразделения процессорного гиганта продукцию, выпускаемую по технологии Intel 18A. Зинснер пояснил, что основная часть запланированных сокращений штата на 15 % будет осуществлена до публикации следующего квартального отчёта в октябре. Субсидии и льготные кредиты по «Закону о чипах» Intel надеется получить не ранее конца текущего года, как признался финансовый директор компании.

«Хуже, чем броня для лошади»: единственное дополнение к Age of Mythology: Retold стартовало в Steam с «очень отрицательными» отзывами

Не успела мифологическая стратегия Age of Mythology: Retold заслужить признание критиков и попасть на прилавки цифровых магазинов, как уже стала эпицентром небольшого скандала.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Напомним, Age of Mythology: Retold представляет собой обновлённую версию (разработчики из World's Edge называют её эволюцией) культовой стратегии Age of Mythology образца 2002 года выпуска.

Вдобавок ко всем остальным элементам создатели Age of Mythology: Retold обновили портреты богов в игре, но для ностальгирующих фанатов продают старые за $6 с дополнением Legacy Deity Portrait Pack — единственным (пока) для игры.

У самой Age of Mythology: Retold в Steam «очень положительные» обзоры (рейтинг 92 %), тогда как «Божественное наследие» покупатели оценили всего лишь на 17 из 100 % («очень отрицательные» отзывы).

 Набор Legacy Deity Portrait Pack входит в премиум-издание Age of Mythology: Retold, но продаётся и отдельно

Набор Legacy Deity Portrait Pack входит в премиум-издание Age of Mythology: Retold, но продаётся и отдельно

Пользователи Steam в отзывах сошлись во мнении, что дополнение должно было быть бесплатным — по сути, это комплект изображений 22-летней давности, которые моддер может встроить в игру за несколько часов.

«Хуже, чем броня для лошади», — припомнил The Wolf of Walmart старые грешки Bethesda. Chong аргументирует, что в старых портретах будут заинтересованы лишь давние поклонники серии, поэтому DLC должен распространяться бесплатно.

Age of Mythology: Retold вышла сегодня, 4 сентября, на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. На Metacritic игра заслужила 84 % в версии для ПК и 79 % в варианте для консолей.

ЕКА заключило контракт на строительство зонда к астероиду Апофис без санкции властей

13 апреля 2029 года 375-метровый астероид Апофис (Apophis) вторгнется в близкое околоземное пространство. Это — прекрасная возможность изучить потенциально опасное для планеты небесное тело, но время подготовки миссии истекает. Главы ЕС соберутся для решения этого вопроса только в конце 2025 года, а зонд должен быть готов к запуску в конце 2028 года. Поэтому руководство Европейского космического агентства (ЕКА) превысило свои полномочия и заключило на днях контракт на проектирование зонда без санкции властей ЕС.

 Зонд RAMSES в представлении художника. Источник изображения: ESA

Зонд RAMSES в представлении художника. Источник изображения: ESA

Зонд для изучения Апофиса решено создавать по подобию европейской межпланетной станции Hera («Гера»), отправленной в космос 7 октября 2024 года для изучения двойной системы астероидов Дидима и Диморфа после тарана меньшего из них зондом-камикадзе NASA DART. Зонд RAMSES (Rapid Apophis for Security and Safety) будет представлять собой упрощённый вариант станции и обойдётся агентству дешевле.

Кстати, при производстве станции «Гера» удалось сэкономить €20 млн. Эти деньги представители ЕКА передали в рамках заключения контракта на разработку RAMSES итальянской компании OHB Italia. Общая стоимость подписанного 17 октября в Милане контракта составила €63 млн.

Кроме зонда RAMSES на встречу с Апофисом направится зонд NASA OSIRIS-REx. Не исключено, что свой аппарат на сближение с этим астероидом отправят китайцы. Ранняя инициатива ЕКА позволит агентству начать согласовывать свои действия с космическими агентствами других стран при планировании миссии. Астероид Апофис приблизится к Земле на расстояние около 32 000 км — это расстояние орбит геостационарных спутников. Его будет видно с Земли невооружённым глазом. Непосредственно для планеты он не несёт опасности, но он станет учебной мишенью для отработки операций планетарной обороны.

Глава Apple пожаловался Трампу на штрафы в Евросоюзе

Кандидат в президенты США Дональд Трамп (Donald Trump) заявил, что генеральный директор Apple Тим Кук (Tim Cook) созванивался с ним, чтобы обсудить штрафы на миллиарды долларов, которым компания подверглась в Евросоюзе. Трамп сделал это заявление во время записи подкаста PBD Podcast, добавив, что в случае переизбрания на пост президента США не позволит Евросоюзу «использовать в своих интересах» американские компании, такие как Apple.

 Тим Кук. Источник изображений: Apple

Тим Кук / Источник изображений: Apple

«Два-три часа назад [Кук] позвонил мне. Он сказал, что Евросоюз только что оштрафовал нас на $15 млрд <…> Потом Евросоюз оштрафовал их ещё на $2 млрд», — рассказал Дональд Трамп. Напомним, в марте Евросоюз оштрафовал Apple на сумму около $2 млрд за использование своего доминирующего положения на рынке музыкального стриминга для iOS с целью подавления конкуренции. Позднее Евросоюз выиграл борьбу за то, чтобы заставить Apple выплатить $14,4 млрд неуплаченных налогов.

«[Кук] сказал кое-что интересное. Он сказал, что они используют это для управления своим предприятием, имея в виду, что Европа — это их предприятие. Я сказал: „Это много <…> Но Тим, сначала меня должны избрать, но я собираюсь не позволить им пользоваться нашими компаниями — этого, ты знаешь, не произойдёт”», — добавил Трамп. Официальные представители Apple пока никак не комментируют данный вопрос.

SpaceX получила от Космических сил США $733,6 млн на 9 запусков в целях национальной безопасности

Космические силы США объявили в пятницу (18 октября), что они выделили компании SpaceX $733,6 млн на обеспечение двух пакетов запусков. Аналогичные договоры на оказание таких услуг заключены также с компаниями Blue Origin и United Launch Alliance. Ракеты обеих компаний всё ещё не сертифицированы для оказания услуг по запускам. Компания Илона Маска остаётся единственной, кто может запускать ракеты в целях национальной безопасности США.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Заказ представляет собой два пакета оказания пусковых услуг. Первый пакет включает семь запусков для Агентства США по развитию космического пространства (SDA), а второй — два запуска в интересах Национального разведывательного управления США (NRO). По первому пакету услуг чуть больше информации. В рамках его исполнения SpaceX будет выводить на низкую околоземную орбиту военные спутники связи для чего-то типа военной версии Starlink — SDA выстраивает собственную спутниковую группировку с низкими задержками для глобальной передачи данных, а также серию спутников для выстраивания космической сети раннего предупреждения о запусках ракет.

Запуски для NRO ожидаются в четвёртом квартале 2025 года и в четвёртом квартале 2026 года. NRO осуществляет управление американскими спутниками-шпионами, и запуск новой пары из них, судя по всему, поручили SpaceX.

Конкуренты SpaceX по оказанию услуг военным США пока не готовы предоставить в их распоряжение новые ракеты. Ракета Blue Origin ещё не совершила ни одного полёта, а ракета Vulcan компании ULA с разгонным блоком Centaur находится на этапе получения сертификации с тех пор как Конгресс США запретил военным запускать их спутники на старых американских ракетах с российскими двигателями.

DJI подала в суд на Пентагон из-за включения в санкционный список

Китайская компания DJI Technology Co. подала в суд на Министерство обороны США. Крупнейший в мире производитель дронов намерен добиться своего исключения из санкционного списка США, в который он попал за якобы сотрудничество с армией Поднебесной. Отмечается, что DJI в течение более чем 16 месяцев пыталась наладить контакт с Министерством обороны США в досудебном порядке, но сделать этого так и не удалось.

«DJI решила, что у неё нет другой альтернативы, кроме как обратиться за помощью в федеральный суд. DJI не принадлежит и не контролируется китайскими военными, и само Министерство обороны признаёт, что DJI производит потребительские и коммерческие дроны, а не военные», — заявил представитель компании.

Министерство обороны США регулярно обновляет список военных компаний Китая, против которых вводятся разные экономические ограничения с целью противодействия Пекину в получении доступа к передовым технологиям, разработанным компаниями, которые «маскируются под гражданские организации». Действующее законодательство позволяет Минобороны выявлять такие компании, прямо или косвенно работающие в США. DJI попала в список военного ведомства ещё в 2022 году и продолжает в нём оставаться вплоть до последнего обновления в январе этого года. Американским компаниям запрещено вести бизнес с организациями из этого списка.

Молнии связали с рождением угрожающих космонавтам электронов-убийц в поясах Ван Аллена

Учёные обнаружили связь между молниями в атмосфере Земли и появлением электронов с околосветовыми скоростями в радиационных поясах Ван Аллена вокруг планеты. В данных спутниковых наблюдений за десять лет такие события часто разделены интервалами менее секунды, что указывает на прямую связь. Это означает, что погода на Земле имеет прямое воздействие на околоземную космическую погоду, которая способна оказывать негативное влияние на спутники и космонавтов.

 Снимок грозы с борта МКС. Источник изображений: NASA

Снимок грозы с борта МКС. Источник изображений: NASA

Пояса Ван Аллена — это две относительно стабильных области пространства вокруг Земли, которые служат ловушкой для высокоэнергетических частиц из космоса и от Солнца. Пояса формирует магнитное поле планеты: внутренний пояс простирается от 640 до 9600 км, а внешний — от 13 500 до 58 000 км. Без этой защиты поверхность Земли была бы вычищена радиацией от всей биологической жизни. Электроника также боится частиц с высокой энергией, которые могут вызывать как сбои, так и непосредственное повреждение чипов.

Группа учёных во главе с Максом Файнландом (Max Feinland) из Университета Колорадо (University of Colorado) в Боулдере проанализировала данные спутниковых наблюдений за активностью в поясах Ван Аллена в период с 1996 по 2006 год и обнаружила там 45 всплесков появления облаков высокоэнергетических электронов со скоростями, близкими к скорости света. Такие частицы легко покидали области поясов Ван Аллена и становились угрозой как космонавтам, так и спутникам на всех орбитах. Но что самое удивительное, ряд событий возникал сразу после разрядов молний в атмосфере Земли.

 Схематическое изображение поясов Ван Аллена

Схематическое изображение поясов Ван Аллена

Традиционно люди на орбите и операторы спутников предупреждаются о радиационной опасности в связи с активностью Солнца, будь то просто вспышки или выбросы корональной массы. Появление высокоэнергетических частиц с тыла никто не учитывает, однако теперь учёным нужно внимательнее изучить процесс их рождения и, не исключено, что тем самым проявится новый контур угрозы. Пока исследователи полагают, что порождаемые грозовыми разрядами электромагнитные волны — так называемые атмосферики (волны Уистлера в зарубежной литературе) — провоцируют цепную реакцию в облаках низкоэнергетических электронов в поясах Ван Аллена, что ведёт к появлению электронов-убийц и их разлёту во всех направлениях.

Если Япония не усилит санкции против Китая, американцы грозят лишить японские компании субсидий

Специальный комитет Палаты представителей США, контролирующий взаимодействие с Китаем, направил в адрес посла Японии письмо с требованием усилить ограничения в отношении КНР в сфере поставок оборудования для выпуска чипов. Если японская сторона не поддержит это предложение, то власти США оставляют за собой право лишить японские компании субсидий при строительстве предприятий на американской земле.

 Источник изображения: Tokyo Electron

Источник изображения: Tokyo Electron

Авторы письма, подписанного представителями обеих доминирующих партий в США, отвергают доводы японской стороны о существенном ущербе японским компаниям, который вызван ограничениями на поставку оборудования в Китай. По их мнению, куда важнее расширять сотрудничество между США, Нидерландами и Японией в сфере сдерживания амбиций Китая по развитию национальной полупроводниковой промышленности. По мнению американских парламентариев, доводы японской стороны о существенном вреде от имеющихся экспортных ограничений для поставщиков оборудования из Японии «не выдерживают никакой проверки».

По словам авторов письма, поставщики оборудования для производства чипов получают выгоду от роста объёмов заказов, а также субсидии в Европе и США, что с запасом перекрывает возможный ущерб от санкций против Китая. Даже если японские поставщики оборудования и не пользуются прямыми субсидиями, их продукцию закупают получатели таких субсидий в лице компаний Intel и Samsung, которые строят свои предприятия на территории США. Американские производители оборудования, к слову, уже не раз заявляли, что страдают от экспортных ограничений в отношении Китая заметно больше японских и нидерландских конкурентов.

Помимо запрета на поставку определённых видов оборудования для производства чипов из Нидерландов и Японии в Китай, американские власти добиваются прекращения обслуживания уже эксплуатируемого в Поднебесной оборудования, включая поставку запасных частей и компонентов. В данный момент к очевидным соображениям об упущенной выгоде партнёры в Нидерландах и Японии добавляют в качестве контраргументов и неопределённость, вызванную предстоящими президентскими выборами в США. Власти указанных стран не торопятся синхронизировать свои экспортные ограничения с американскими в ожидании итогов этих выборов. Япония боится не только потерять выручку в Китае, но и столкнуться с ответными мерами китайской стороны. Важнейшая для экономики страны автомобильная промышленность из-за возможных санкций Китая рискует лишиться доступа к редкоземельным минералам.

Письмо японскому послу также упоминает о необходимости бороться с другой угрозой, исходящей от китайской полупроводниковой промышленности — власти США опасаются способности китайских поставщиков завалить мир дешёвыми чипами, производимыми по зрелым литографическим технологиям. В США, например, для защиты внутреннего рынка электронных компонентов с 2025 года на китайскую продукцию будет введена пошлина в размере 50 %. По мнению американских парламентариев, без слаженной санкционной политики США, Нидерланды и Япония рискуют лишить свои национальные отрасли возможности выпускать конкурентоспособные товары массового спроса и системы вооружений в достаточных количествах. Помимо лишения японских компаний субсидий в США, местные власти могут воспользоваться особенностями законодательства, которые позволяют наложить ограничения на поставки оборудования из третьих стран в Китай, если оно использует технологии американского происхождения. В сегменте оборудования для выпуска чипов под эту категорию подпадает почти вся продукция.

США должны переосмыслить лунную программу NASA Artemis — она несёт только растраты

Основатель и мажоритарный владелец медиахолдинга Bloomberg — Майкл Блумберг — написал статью, в которой буквально разгромил деятельность NASA в рамках лунной программы Artemis. По его мнению, которое он подтвердил некоторыми цифрами и фактами, эта программа ни к чему не приведёт кроме баснословных растрат федерального бюджета. Будущий президент США должен немедленно пересмотреть планы по возвращению США на Луну, как только выборы будут завершены.

 Boeing изготовила первую ступень для ракеты SLS, которая впервые за 50 лет отправит людей к Луне. Источник изображения: Boeing

Boeing изготовила первую ступень для ракеты SLS, которая впервые за 50 лет отправит людей к Луне. Источник изображения: Boeing

За последние годы каждый раз поле очередного аудита деятельности NASA и планирования нового годового бюджета агентства появлялись неприятные цифры перерасхода и отставания от графика программы Artemis. Цифры расходов удвоились, утроились и увеличились многократно, а сроки сместились на пять и более лет. В NASA все проблемы объясняют новизной решений и вызванные этим технические трудности, а также формальным запретом заключать договора с подрядчиками с указанием фиксированной суммы. Это может побудить частные компании «на всякий случай» устанавливать гораздо большие расценки, чем в случае заключения договора с плавающей суммой.

В ответ на это Майкл Блумберг отмечает: «На данный момент было потрачено почти 100 миллиардов долларов, но ничто не сдвинулось с места, однако сложность программы и возмутительные растраты продолжают расти. Следующему президенту США следует переосмыслить эту программу в целом».

По мнению автора, проблема уже в том, что эта миссия носит не научный, а политический характер. Задачу собирать камни на Луне легко можно поручить роботам. Человек для этого не нужен. Миссия с участием людей раздувает бюджет до астрономических значений, почти ничего не давая взамен. Один лунный скафандр стоит $1 млрд, и их ещё предстоит изготовить и приобрести.

Следует отметить, что в своём возмущении автор прав лишь отчасти. Космос это пока не о прямой выгоде. Космические программы — это технологический локомотив для той страны, которая готова тратить на него ресурсы. И чем сложнее проект, тем больше технологий для него приходится разрабатывать, но потом эти технологии будут работать на экономику.

Майкл Блумберг в целом не против науки и прогресса, как он отмечает в заметке. Просто надо считать деньги. По оценкам генерального инспектора NASA, на данный момент на программу Artemis потрачено $23,8 млрд. Каждый запуск, вероятно, обойдется как минимум в $4 млрд, что в четыре раза превышает первоначальные оценки. Это во много раз превышает затраты частного сектора. При этом ракета SLS может запускаться только примерно раз в два года и, в отличие от ракет SpaceX, не может быть использована повторно.

Более того, ракета SLS в текущей конфигурации неспособна доставить на орбиту Луны одновременно космический корабль Orion с экипажем и лунный посадочный модуль. Их придётся доставлять на орбиту раздельно. При этом у «Ориона» есть проблемы с теплозащитным экраном и, возможно, не только с ним. Задача не станет намного легче, когда NASA выведет на окололунную орбиту лунную станцию Gateway как перевалочный пункт перед высадкой людей на Луну. Ежегодное обслуживание станции будет поглощать не менее $1 млрд, а надобность в ней довольно сомнительная.

Проблемы могут возникнуть даже с выводом станции Gateway на окололунную орбиту. Этим должна будет заниматься «усиленная» разгонная ступень SLS Block 1B. Создание усиленной ступени уже затянулось на шесть лет и подорожало до $5,7 млрд. И это не говоря о том, что её производством занимается заслуженный «бракодел» последнего десятилетия компания Boeing. Кстати, не лучше обстоят дела с производством мобильного стартового комплекса ML-2 для запуска «усиленной» ракеты SLS. Комплекс подорожал почти в 8 раз с момента заключения контракта (до $2,7 млрд), и никто точно не скажет, когда его завершат.

В угоду поддержки программы Artemis агентство отменяет проект за проектом, пытаясь найти средства на лунную программу. Сверхирония может заключаться в том, считает автор разгромной передовицы в ведущем американском издании для финансистов, что Илон Маск на своём сравнительно недорогом и многоразовом корабле Starship может добраться до Луны раньше NASA без Orion, Gateway, Block 1B или ML-2.

Valve объяснила, чего хочет добиться в Steam Deck 2 и почему отказывается выпускать новые модели каждый год

Дизайнер Steam Deck Лоуренс Янг (Lawrence Yang) в интервью порталу Reviews.org, приуроченном к запуску портативного ПК в Австралии, рассказал о подходе Valve к выпуску будущих итераций устройства.

 Источник изображения: The Verge

Источник изображения: The Verge

Напомним, Valve никогда не скрывала желания выпустить в будущем условный Steam Deck 2, однако прошлой осенью говорила, что «в ближайшие пару лет» преемника ждать точно не стоит.

По словам Янга, Valve хочет добиться в Steam Deck 2 существенного роста производительности без ущерба времени автономной работы, но на данном этапе развития технологий сделать это невозможно.

«Мы действительно хотим дождаться технологического скачка в вычислительной мощности без ущерба жизни батареи, прежде чем выпустим второе поколение Steam Deck. Нас это интересует и мы работаем в данном направлении», — заверил Янг.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

По пути конкурентов, выпускающих новые модели своих аналогов Steam Deck каждый год, Valve идти не собирается: «Для нас это важно, и мы стараемся донести предельно ясно, что ежегодными [апгрейдами] мы не занимаемся».

«Мы не собираемся обновляться каждый год. В этом нет смысла. И, по правде говоря, нам кажется не очень честно по отношению к потребителям возвращаться так скоро с продуктом, который лишь немного лучше предыдущего», — объяснил Янг.

Оригинальная модель Steam Deck с ЖК-экраном вышла в феврале 2022 года. Обновлённая версия с OLED-дисплеем чуть большего размера и незначительными техническими улучшениями стартовала в ноябре 2023-го.

Gigabyte представила карту, которая превратит PCIe 4.0 x4 в два порта Thunderbolt 5

Совсем необязательно быть владельцем новейшей материнской платы с чипсетом Intel Z890, чтобы иметь возможность пользоваться преимуществами технологии передачи данных Thunderbolt 5. Компания Gigabyte выпустила карту расширения PCIe 4.0 x4 Thunderbolts 5, оснащённую двумя такими разъёмами.

 Источник изображений: Gigabyte

Источник изображений: Gigabyte

Проблема нового интерфейса Thunderbolt 5 заключается в том, что на данный момент на рынке представлено не так много устройств с его поддержкой. Например, до сих пор никто из производителей не представил внешних видеокарт с поддержкой данного интерфейса, что делает его малоинтересным в глазах энтузиастов. Однако Thunderbolt 5 даже сейчас готов предложить множество плюсов. Одним из них является более высокая скорость передачи данных. Кроме того, в отличие от Oculink, он совместим с обычным разъёмом USB Type-C.

Карта расширения Gigabyte Thunderbolts 5 оснащена двумя 6-контактными разъёмами для питания. Они действительно нужны, поскольку новинка поддерживает функцию Power Delivery 3.1 для передачи мощности до 100 Вт на внешнее устройство. К ней можно подключить, например, внешние мониторы без своего источника питания.

В основе Gigabyte Thunderbolts 5 используется контроллер Intel JHL9580. Карта расширения предлагает два порта Thunderbolt 5 (USB-C, каждый со скоростью до 80 Гбит/с в двух направлениях или до 120 Гбит/с в одном направлении). Имеется возможность сквозного подключения до 10 устройств (по 5 на каждый порт). Кроме того, новинка оснащена тремя DisplayPort 2.1 с поддержкой разрешения 8K и частоты обновления 60 Гц.

Стоимость карты расширения PCIe 4.0 x4 Thunderbolts 5 компания Gigabyte не уточнила. Как пишет портал VideoCardz, в продаже новинку найти пока тоже не удалось.

Tesla попала под следствие — автипилот оказался опасен для окружающих при плохой видимости

Tesla попала под следствие Национального управления безопасности дорожного движения (NHTSA) США в связи с использованием системы «Полного автопилота» (FSD) при плохой видимости на дороге. Поводом стал инцидент, в котором автомобиль Tesla, находящийся в режиме FSD, наехал на пешехода, что привело к его гибели. NHTSA также изучает другие аварии с участием FSD, произошедшие в условиях тумана, яркого солнца и других условиях плохой видимости.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Согласно данным, опубликованным на сайте управления, одной из главных целей расследования является оценка способности FSD обнаруживать ухудшение видимости на дорогах и правильно реагировать на него. Помимо этого, NHTSA планирует выяснить, сколько аналогичных аварий произошло с участием системы FSD и какие факторы могли способствовать ДТП. Особое внимание будет уделено OTA-обновлениям программного обеспечения (ПО) Tesla. NHTSA изучит предназначение этих обновлений, сроки их выхода и влияние на общую безопасность электромобилей Tesla.

Предварительное расследование охватывает около 2,4 млн автомобилей Tesla, находящихся на дорогах США. Это включает такие модели, как Model S и Model X (выпущенные с 2016 по 2024 годы), Model 3 (2017–2024), Model Y (2020–2024), а также Cybertruck, произведённый в 2023 и 2024 годах. Все эти автомобили оборудованы системой FSD, которая, по заявлению компании, является частичной системой автоматизации вождения, требующей постоянного контроля со стороны водителя.

По состоянию на 1 октября 2024 года NHTSA уже зарегистрировала 1 399 инцидентов, в которых системы помощи водителю Tesla, такие как Autopilot или FSD, были активны в момент столкновения или за 30 секунд до него. Из этих аварий 31 завершилась летальным исходом. На момент публикации компания Tesla не дала комментариев по поводу случившегося.

 Автомобиль Tesla Model 3 предупреждает водителя о необходимости держать руки на руле и быть готовым взять управление на себя в любой момент при использовании системы «Полного автопилота» (FSD) в Энсинитасе, Калифорния, США, 18 октября 2023 года. Источник изображения: Mike Blake / Reuters

Автомобиль Tesla Model 3 предупреждает водителя о необходимости держать руки на руле и быть готовым взять управление на себя в любой момент при использовании системы «Полного автопилота» (FSD) в Энсинитасе, Калифорния, США, 18 октября 2023 года. Источник изображения: Mike Blake / Reuters

Однако на недавнем мероприятии генеральный директор компании Илон Маск (Elon Musk) сообщил, что Tesla ожидает внедрения полностью автономного вождения, не требующего контроля со стороны водителя, в Tesla Model 3 и Model Y в штатах Техас и Калифорния уже в следующем году. Несмотря на многолетние обещания Маска о создании полностью автономных автомобилей, Tesla до сих пор не представила электромобиль, который можно было бы безопасно использовать на дорогах общего пользования без присутствия водителя.

Китайский человекоподобный робот установил рекорд скорости благодаря качественным кроссовкам

Китайская компания Robot Era представила своего нового робота-гуманоида STAR1, который при беге трусцой развивает скорость 12,87 км/ч, что является новым рекордом для двуногих роботов. Разработчики снабдили своего робота парой качественных кроссовок, что, по их мнению, обеспечило ему преимущество над собратом, которому обуви не досталось.

 Источник изображений: Robot Era

Источник изображений: Robot Era

STAR1 весит 65 кг при росте 171 см. Управление роботом основано на ИИ-ускорителе производительностью 275 триллионов операций в секунду (TOPS), что существенно выше типичной вычислительной мощности ИИ в лучших современных ноутбуках, которая варьируется от 45 до 55 TOPS. Робот также имеет 12 степеней свободы, что обеспечивает ему широчайший диапазон движений.

STAR1 перемещался по различным типам местности, включая траву, гравий, асфальтированные и грунтовые дороги. Под управлением ИИ роботу удалось поддерживать максимальную скорость в течение 34 минут.

Развив максимальную скорость 12,87 км/ч, STAR1 превзошёл рекорд робота H1 от Unitree, который был установлен в марте 2024 года и составлял 11,9 км/ч. Нужно отметить, что, в отличие от STAR1, H1 не бегал трусцой, а передвигался методом спортивной ходьбы, поскольку его ноги не оказывались в отрыве от земли одновременно.

В рекламном видеоролике команда разработчиков устроила соревнование по бегу между двумя одинаковыми STAR1 в пустыне Гоби. По их словам, робот, обутый в кроссовки, оказался победителем этой гонки.

Похоже, что и самим создателям было непросто догнать своего робота.

Robot Era основана выходцами из Университета Цинхуа в августе 2023 года. Ранее компания уже представила несколько роботов-гуманоидов, а также роботизированную руку-манипулятор.

SpaceX перемахнула за 100 запусков ракет в 2024 году

Утром во вторник, 15 октября, SpaceX произвела сотый в 2024 году запуск ракеты. Юбилейной оказалась миссия Falcon 9 с 23 спутниками Starlink на борту — ракета стартовала с космодрома на мысе Канаверал во Флориде в 2:10 по местному времени (9:10 мск). Примерно через восемь минут после запуска первая ступень ускорителя Falcon 9 благополучно вернулась на Землю, совершив посадку на платформу A Shortfall of Gravitas у побережья Флориды.

 Источник изображения: x.com/SpaceX

Источник изображения: x.com/SpaceX

А чуть более двух часов спустя компания закрепила собственный рекорд ещё одним запуском ракеты с противоположного побережья США. С базы космических сил Ванденберг в Калифорнии в 4:21 по местному времени (11:21 мск) того же дня стартовала Falcon 9, которая вывела на орбиту ещё 20 аппаратов Starlink — первая ступень также благополучно вернулась на Землю.

Последние недели выдались для SpaceX насыщенными. При запуске пилотируемой миссии Crew-9 на МКС возникла проблема со второй ступенью ракеты Falcon 9, после чего Федеральное управление гражданской авиации (FAA) США приостановило полёты ракеты и разрешило их возобновить лишь 11 октября. Но до истечения этого срока компании в порядке исключения разрешили отправить в космос европейский зонд Hera для изучения двойной системы астероидов Дидима и Диморфа. 13 октября SpaceX произвела испытательный запуск Starship, а 14 октября на ракете Falcon Heavy к спутнику Юпитера Европе отправилась межпланетная станция NASA Europa Clipper.

За последние месяцы Falcon 9 отметилась ещё двумя инцидентами. 11 июля произошла утечка жидкого кислорода на верхней ступени ракеты, из-за которой 20 спутников Starlink были развёрнуты на слишком малой высоте, что привело к их потере. А 28 августа первая ступень Falcon 9 опрокинулась при посадке во время возвращения на Землю. Тем не менее, компания уже сейчас побила собственный прошлогодний рекорд — за 2023 год ей удалось произвести 96 стартов. SpaceX является самой активной в мире организацией, производящей космические запуски — второе место принадлежит Китаю с 47 стартами. 96 из 101 запуска на данный момент взяли на себя Falcon 9, две трети из которых пришлись на миссии Starlink. Компания также произвела два старта Falcon Heavy и три испытательных полёта Starship в этом году.

Энтузиаст снял крышку с процессора Intel Arrow Lake-S, показав все его кристаллы

Чип Intel из новой серии Arrow Lake-S уже показывался без крышки в более ранней утечке от компании MSI. Однако энтузиаст @Madness727 лично провёл скальпирование процессора и поделился фотографиями его чиплетов без остатков клея вокруг и в более высоком качестве.

 Источник изображений: X / @Madness727

Источник изображений: X / @Madness727

Фото подтверждают, что настольные процессоры Intel больше не используют монолитную конструкцию кристалла. Вместо этого они оснащаются несколькими чиплетами (плитками), но две из таких плиток представляют собой пустышки. Самый большой чиплет содержит вычислительные ядра процессора (до 8 ядер Lion Cove и до 16 ядер Skymont). Вторым по размеру является чиплет SoC. Также имеется чиплет со встроенной графикой и чиплет ввода-вывода (I/O die).

Энтузиаст не уточнил, кристаллы какой именно модели процессора из серии Arrow Lake-S показаны на фотографиях. Однако все пять готовящихся к выпуску моделей Core Ultra 200K/KF используют одинаковые кристаллы, у которых отличаются лишь количество используемых ядер и частота.

К настоящему моменту Intel пока официально не подтверждала планов выпуска моделей Arrow Lake-S без суффиксов K/KF в названии. Однако эти процессоры ожидаются в начале следующего года, если верить последним слухам.

В России запретят электросамокаты детям до 16 лет

По итогам правительственного совещания, в котором приняли участие представители нескольких ведомств, было принято решение ввести меры регулирования для использования средств индивидуальной мобильности (СИМ) в России. Управлять ими можно будет только при наличии прав, а передвигаться на СИМ по тротуарам и проезжей части запретят, сообщают «Известия».

 Источник изображений: urent.ru

Источник изображений: urent.ru

В правительственном совещании участвовали представители Минтранса, Минпромторга, МВД, Минцифры, Минюста, Дептранса Москвы и депутаты Госдумы — они приняли решение, что назрела необходимость отрегулировать эти виды транспорта. Минимальный возраст для управления СИМ составит 16 лет, кроме того, потребуется получать права — МВД уже поручено проработать данный вопрос. Сейчас с этого возраста выдаётся водительское удостоверение на управление мотоциклами и мопедами. Передвигаться на СИМ по тротуарам и автомобильным дорогам также со временем запретят, но сперва подготовят инфраструктуру, которая позволит не создавать угроз для пешеходов помех для водителей традиционного транспорта.

Полностью запрещать СИМ в стране не намерены, сообщил глава комитета Госдумы по транспорту Евгений Москвичёв, «но там, где это возможно, их стоит ограничивать». Целью совещания стала выработка «единого комплексного подхода» к регулированию СИМ: пешеходы просят убрать электросамокаты с тротуаров, а водители — с автомобильных дорог; но на ближайшую перспективу было решено повысить минимальный возраст для использования СИМ с 14 до 16 лет, рассказали в Минтрансе.

В «МТС Юрент», однако, сообщили, что кикшеринги уже ограничили возраст клиентов до 18 лет — несовершеннолетние отслеживаются и блокируются. Полный запрет СИМ в компании также посчитали неоправданным: ими, по некоторым данным, хотя бы раз пользовались 30 млн человек в России, и это удобный, экологически чистый транспорт. А для появления достаточного числа велодорожек потребуется время. Операторы имеют возможность ограничивать скорость СИМ там, где они могут представлять опасность для пешеходов — сейчас у «МТС Юрент» 3,5 тыс. таких зон, и это на 60 % больше, чем в минувшем году.

Есть, впрочем, и мнение, что инициатива нуждается в доработке. Она в первую очередь касается пользователей прокатных сервисов, но непонятно, что делать с владельцами собственных электросамокатов и других СИМ — они искусственных ограничений скорости не имеют. Непонятно, кем и как будет контролироваться исполнение новых норм, каким будет порядок наказания за их нарушения, и кого будут штрафовать: самих нарушителей или их родителей. Потребуется также источник инвестиций в организацию процесса обучения и получения прав на управление СИМ, указывают опрошенные «Известиями» эксперты. Противоречивой представляется и идея ограничить СИМ велодорожками, потому что у электросамокатов и велосипедов разная динамика движения, что тоже чревато столкновениями. Возможно, наиболее эффективной мерой стало бы техническое ограничение скорости электросамокатов.

Представлен недорогой смартфон Honor X7с с большим ЖК-дисплеем, Snapdragon 4 Gen 2 и камерой на 108 Мп

Компания Honor представила недорогой смартфон X7c. Устройство получило 6,77-дюймовый TFT-дисплей с разрешением 1610 × 720 пикселей, частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 850 кд/м2. Для новинки заявляется влаго- и пылезащита IP64, а также поддержка двух SIM-карт.

 Источник изображений: Honor

Источник изображений: Honor

В основе Honor X7с используется процессор Qualcomm Snapdragon 4 Gen 2 (два ядра Cortex-A78 с частотой 2,2 ГГц, шесть ядер Cortex-A55 с частотой 2,0 ГГц, GPU Adreno 613). Новинка предлагает 6 или 8 Гбайт оперативной, а также 128 или 256 Гбайт постоянной памяти.

Основной блок камер устройства представлен 108-Мп датчиком размером 1/1.67" с оптикой f/1.8 и 2-Мп сенсором расчёта глубины изображения. Для основной камеры заявляется возможность съёмки видео в 1080p при 30 кадрах в секунду. На фронтальной стороне смартфона расположена 8-Мп камера, которая также может снимать в 1080p при 30 кадрах в секунду. Область рядом с фронтальной камерой содержит всплывающую функцию Magic Capsule, отображающую различные уведомления.

Honor X7c получил батарею на 6000 мА·ч с поддержкой зарядки мощностью 35 Вт. Есть NFC, стереодинамики и 3,5-мм аудиовыход. Работает аппарат под управлением Android 14 с фирменной оболочкой MagicOS 8.0.

Смартфон Honor X7c доступен в цветах Forest Green (зелёный), Midnight Black (чёрный) и Moonlight White (белый). Версию устройства с 6 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт постоянной памяти Honor оценила в $212, а вариант с 8 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти — в $242. Новинка доступна в Азербайджане. В ближайшие недели устройство, вероятно, появится и в других странах.

Санкции взвинтили цены на российские спутники на 20-30 %

Санкции западных стран серьёзно повлияли на стоимость конечных продуктов в космической отрасли России. Так стоимость спутников выросла на 20–30 %. Об это пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на основателя и генерального директора компании SR Space Олега Мансурова.

 Источник изображения: SR Space

Источник изображения: SR Space

В дополнение к этому увеличение стоимости деталей для ракет-носителей и рост затрат на пусковые комплексы привели к тому, что доставлять спутники в космическое пространство стало существенно дороже. Ранее запуск космического аппарата среднего размера стоил от $60 млн до $80 млн. Теперь же, в зависимости от типа спутника и условий запуска, цена может доходить до $100 млн.

Мансуров добавил, что импортозамещение в российской космической отрасли также осложнено из-за ограничений со стороны потенциальных партнёров, таких как Китай и Индия. «Несмотря на политическую поддержку, на практике торговые отношения с этими странами осложняются, поскольку объём российского рынка незначителен — около 1 % от мирового», — добавил основатель SR Space.

По словам Мансурова, в последние несколько лет даже небольшие заказы, превышающие 50 экземпляров одного элемента, могут быть проблематичными. По его словам, это ставит под угрозу планы по производству крупных партий космических аппаратов. Несмотря на это, небольшие проекты всё ещё могут быть реализованы даже в условиях санкционного давления.

Учёные NASA подтвердили возможность жизни на Марсе, но есть нюансы

Сотрудники NASA по-новому взглянули на возможность существования микробной жизни на Марсе. Моделирование показало, что фотосинтез на Марсе может работать до глубины трёх метров под толщей водяного льда на поверхности Красной планеты. Похожие экосистемы распространены в ледниках на Земле. Почему бы им не возникнуть на Марсе?

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Учёные давно обнаруживают признаки водяного льда на Марсе (там также обнаруживается лёд из замёрзшего углекислого газа). Орбитальные аппараты зафиксировали множество оврагов и складок местности на Марсе, края которых покрыты слоем льда. На этом возникло предположение, что на Марсе с древних времён остаются ледники, а их таяние и эрозия приводит к возникновению оврагов.

Водяной лёд в чистом виде на Марсе отсутствует. Обычно это смесь пыли и водяного льда. Пыль и другие вкрапления имеют свойство нагреваться под солнцем и плавить лёд, погружаясь с годами всё глубже и глубже. На Земле подобные образования называют криоконитовыми отверстиями. Их во множестве находят в ледниках, а если изучить их поближе, то оказывается, что там заводится микробная живность и даже водоросли, которые существуют в подлёдных кавернах как в теплицах.

 Криоконитовые отверстия в земных ледниках

Криоконитовые отверстия в земных ледниках

Специалисты NASA провели моделирование для определения возможности образования криоконитовых отверстий в пылеводяном льде на Марсе. Модель не только допустила появление подобных образований, но также оставила возможность для сохранения работы фотосинтеза на Марсе до глубины три метра в толще льда. В данном случае лёд должен играть роль радиационного щита для микробной жизни на глубине. Марс не защищён магнитным полем, и солнечная радиация буквально стерилизует его поверхность.

Проделанная работа не носит умозрительный характер. Тем самым учёные ищут наиболее перспективные места для обнаружения следов микробной жизни на Марсе в будущих миссиях. Авторы исследования утверждают, что водяной лед, который, скорее всего, образовал бы подземные бассейны, существовал бы в тропиках Марса, между 30 и 60 градусами широты, как в северном, так и в южном полушариях. Оттуда и начнут поиск.

Прочные надёжные смарт-часы KOSPET TANK X2 Ultra, KOSPET TANK X2 и KOSPET TANK S2 помогут в тренировках и мониторинге показателей здоровья

Компания KOSPET, специализирующаяся на производстве умных носимых устройств, объявила о предстоящем старте глобальных продаж защищённых смарт-часов KOSPET TANK X2 Ultra, KOSPET TANK X2 и KOSPET TANK S2. Новинки позволят отслеживать основные показатели здоровья, отличаясь при этом надёжностью и повышенной прочностью.

Смарт-часы KOSPET TANK X2 Ultra обеспечивают отслеживание повседневной активности и тренировок пользователя, а также мониторинг ключевых показателей здоровья, таких как частота сердечных сокращений, уровень кислорода в крови, качество сна и уровень стресса, количества сожжённых калорий, пройденного расстояния и т.д. Устройство поддерживает более 170 режимов тренировок с автоматическим распознаванием шести видов деятельности, включая ходьбу, бег, езду на велосипеде, гребной тренажер, эллиптический тренажер и силовые упражнения. Благодаря поддержке спутниковой навигации GPS, Galileo, GLONASS, BeiDou, QZSS и NAVIC (IRNSS) пользователь может более точно прокладывать маршрут забега и определять своё местоположение.

Смарт-часы отличаются водонепроницаемостью 5 ATM, соответствуют по защите от влаги и пыли стандарту IP69K, а также спецификациям MIL-STD-810H по устойчивости к падениям. В устройстве добавлен режим с поддержкой мониторинга

эффективности плавания SWOLF и автоматически блокирующий функцию сенсорного экрана во время плавания для предотвращения включения из-за случайного касания.

KOSPET TANK X2 Ultra оснащены AMOLED-дисплеем с диагональю 1,64 дюйма, разрешением 280×456 пикселей, пиковой яркостью 1000 кд/м2, обеспечивающим детальное чёткое изображение даже в яркий солнечный день. Дисплей защищён от ударов с помощью прочного стекла Corning Gorilla Glass 3.

Размеры устройства равны 52×34×14 мм, вес — 75 г. Корпус изготовлен из нержавеющей стали, устойчивой к коррозии. При обычном использовании ёмкости батареи хватит на 8–12 дней автономной работы без подзарядки. Для подключения к внешнему устройству используется протокол Bluetooth 5.3.

Смарт-часы KOSPET TANK X2, как и старшая модель, оснащены AMOLED-дисплеем с диагональю 1,64 дюйма, разрешением 280 × 456 пикселей и пиковой яркостью 1000 кд/м2, защищённым от царапин прочным стеклом Corning Gorilla Glass 3. Устройство имеет такие же функциональные возможности, как TANK X2 Ultra, за исключением поддержки спутниковой навигации. С его помощью можно отслеживать основные показатели здоровья, включая ЧСС, уровень кислорода в крови, качество сна и уровень стресса.

Также TANK X2 поддерживают более 170 режимов тренировок с автоматическим распознаванием шести наиболее популярных, имеют новый режим мониторинга занятий плаванием SWOLF.

По защите от влаги и пыли, а также падений смарт-часы соответствуют стандарту IP69K и спецификациям MIL-STD-810H, обладая водонепроницаемостью 5 АТМ, что позволяет их использовать в любых условиях, даже для дайвинга, не боясь внезапного выхода из строя. Продолжительность работы TANK X2 без подзарядки при обычном использовании составляет до 12 дней. Смарт-часы поддерживают протокол беспроводной связи Bluetooth 5.3, обеспечивающий стабильное подключение к смартфону или другому устройству, а также имеют встроенный микрофон и динамик, позволяя отвечать на звонки.

Размеры TANK X2 равны 52×34×14 мм, вес — 75 г. Корпус изготовлен из нержавеющей стали, цвет — чёрный, серебристый.

Третья модель смарт-часов KOSPET TANK S2 предназначена для прекрасной половины человечества. Устройство весом 51 г обладает AMOLED-дисплеем с диагональю 1,32 дюйма, разрешением 466 × 466 пикселей, частотой обновления 60 Гц и максимальной яркостью 1000 кд/м2, а также функцией Always-On Display. Для защиты дисплея от царапин используется прочное стекло Corning Gorilla Glass 3.

KOSPET TANK S2 обеспечивают круглосуточный мониторинг ЧСС, уровня кислорода в крови, качества сна и уровня стресса, а также показателей женского здоровья. Смарт-часы поддерживают более 170 спортивных режимов с автоматическим распознаванием шести наиболее популярных. Также есть режим SWOLF для оценки прогресса в занятиях плаванием. Благодаря поддержке GPS-навигации смарт-часы позволяют точнее прокладывать маршрут пробежек и определять местоположение.

Водонепроницаемость часов составляет 5 ATM. Благодаря соответствию стандарту IP69K и спецификациям MIL-STD-810H их можно использовать в самых экстремальных условиях.

Ёмкости батареи смарт-часов достаточно для до 10 дней обычного использования без подзарядки.

iiyama представила 27-дюймовый монитор G-Master GB2795HSU-B1 Gold Phoenix для киберспорта

Компания iiyama представила 27-дюймовый игровой монитор G-Master GB2795HSU-B1 Gold Phoenix. Производитель заявляет, что новинка разработана специально для киберспорта.

 Источник изображений: iiyama

Источник изображений: iiyama

В основе монитора используется VA-матрица с разрешением 1920 × 1080 пикселей, частотой обновления 280 Гц и временем отклика 0,2 мс (MPRT). Для дисплея заявляется поддержка 8-битной глубины цвета (16,7 млн цветов), яркость 300 кд/м2 и контрастность 4000:1.

Монитор также поддерживает отображение контента HDR10 и оснащён поддержкой технологии синхронизации изображения AMD FreeSync Premium.

В оснащение монитора входят один разъём HDMI 2.0, один DisplayPort 1.4, а также USB-концентратор (USB 3.2 Gen 2, 5 Гбит/с), 3,5-мм аудиовыход и пара динамиков мощностью по 2 Вт. Эргономичности монитору G-Master GB2795HSU-B1 Gold Phoenix добавляет подставка с возможностью регулировки высоты экрана над столом, а также углов поворота и наклона.

Стоимость G-Master GB2795HSU-B1 Gold Phoenix производитель не сообщил.

Chery показала помесь автомобиля и электролёта — он смог пролететь 80 км

Своей деятельностью по разработке пассажирских летательных аппаратов на электротяге в Китае более известна компания XPeng, однако Chery также проводит испытания «летающего электромобиля», которому пытается придать модульную конструкцию и способность обходиться без человека в процессе управления. Как стало известно недавно, прототип Chery смог преодолеть по воздуху расстояние в 80 км.

 Источник изображения: BJ News

Источник изображения: BJ News

Если учесть, что причудливой формы транспортное средство рассчитано на перевозку двух пассажиров, и способно находиться в воздухе без подзарядки не более 40 минут, то полученная в ходе испытаний дистанция перелёта вполне может считаться приемлемой. В салоне гибрида электролёта и электромобиля нет ни руля, ни штурвала, ни педалей. Чтобы избавить клиентов от необходимости получать лицензию пилота, Chery изначально ориентируется на автоматическое управление транспортным средством.

В конструкции прототипа выделяются три части: надстройка летательного аппарата, капсула для размещения двоих пассажиров, а также основание, используемое для передвижения по дорогам. Взлетать и садиться такой прототип может только вертикально, поэтому колёсным шасси он не оснащается. Близкая по форме к обычной машине основа нужна лишь для передвижения по дорогам. Летательный аппарат способен подниматься на высоту не более 1000 метров, а скорость полёта не превышает 120 км/ч.

Кстати, как поясняет CarNewsChina, конкурирующая компания Geely в июне этого года также провела испытания своего летательного аппарата на электротяге. Его взлётная масса достигала 2500 кг, крейсерская скорость составила 248 км/ч, а максимальная достигла 320 км/ч. Прототип управлялся пилотом и позволял перевозить по воздуху шестерых человек. Разработкой такого летательного аппарата занимается дочерняя компания Geely.

TeamGroup представила розовые модули памяти T-Force Xtreem DDR5 со скоростью до 7600 МТ/с

Компания TeamGroup представила два новых цветовых решения для своих модулей оперативной памяти T-Force Xtreem DDR5 и T-Force Xtreem ARGB DDR5. Первые теперь доступны, в том числе, в розовом варианте исполнения, а вторые — в белом. Ранее производитель предлагал эти модули в чёрном исполнении.

 Источник изображений: TeamGroup

Источник изображений: TeamGroup

Модули памяти T-Force Xtreem DDR5 предлагаются в виде двухканальных комплектов ОЗУ общим объёмом 32 (2×16) Гбайт и 48 (2×24) Гбайт с частотой от 6000 до 7600 МГц и таймингами CL30 (DDR5-6000) и CL36 (DDR5-7600). Они оснащены алюминиевыми радиаторами охлаждения без RGB-подсветки. Для них заявлено рабочее напряжение от 1,25 до 1,4 В в зависимости от комплекта.

В свою очередь модули T-Force Xtreem ARGB DDR5 имеют RGB-подсветку и предлагаются в виде двухканальных комплектов общим объёмом 32 (2×16) Гбайт со скоростью от 6000 до 8000 МТ/с, 48 (2×24) Гбайт со скоростью от 6800 до 8200 МТ/c, 64 (2×32) Гбайт со скоростью 6000 и 6800 МТ/с, а также 96 (2×48) Гбайт со скоростью 6800 МТ/с. Указанные комплекты памяти работают с таймингами CL30, CL32, CL34, CL36 и CL38, обладая рабочим напряжением от 1,35 до 1,4 В.

Все модули памяти серии T-Force Xtreem поддерживают профили разгона Intel XMP 3.0 и AMD EXPO.

Акции Nebius, бывшей Yandex, возвращаются на биржу Nasdaq

На бирже Nasdaq с 21 октября начнётся торговля акциями Nebius Group — международной части бизнеса бывшей нидерландской компании Yandex N.V. Ценные бумаги были исключены из листинга в 2022 году. С тех пор Yandex N.V. отделила российскую часть бизнеса и сменила название.

 Источник изображения: nebius.com

Источник изображения: nebius.com

Nebius Group представит 18 октября презентацию для инвесторов и раскроет дополнительную информацию о своём бизнесе — этот документ будет направлен в Комиссию по ценным бумагам и биржам (SEC) США. А 21 октября Nasdaq возобновит торговлю её акциями, сообщили в компании. Финансовый отчёт по итогам III квартала Nebius представит 31 октября; по состоянию на 30 сентября годовая выручка компании, по оценкам, составляла $120 млрд. К концу года этот показатель достигнет $170–190 млрд, уверен гендиректор Nebius Аркадий Волож.

После приостановки в связи с украинскими событиями торгов акциями Yandex N.V. на бирже Nasdaq компания запустила процесс реструктуризации — разделения российского и международного направлений бизнеса. Сделка была закрыта в июле: российский «Яндекс» отошёл руководству компании и группе инвесторов, нидерландская Yandex N.V. вышла из состава его владельцев и переименовалась в Nebius Group.

Компания решила сделать основным направлением деятельности область искусственного интеллекта — летом она рассказала о планах вдвое расширить свой центр обработки данных в Финляндии, а в сентябре запустила первый ИИ-кластер во Франции. Nebius также рассказала о намерении провести выкуп до 50 % собственных ценных бумаг, находящихся в обращении — в августе акционеры одобрили это решение.

Европа обеспечит Луну и Марс мобильной связью и навигацией

На днях в Милане официально стартовала общеевропейская программа Moonlight, целью которой является организация на Луне, а позже и на Марсе, сети мобильной связи и навигации. «Мы даже не осознаём, на что подписались», — примерно так представил инициативу один из участников программы. Но глаза боятся, а руки делают. Первый спутник проекта будет запущен в 2026 году, а предоставление услуг начнётся в 2028 году.

 Художественное представление о работах на Луне. Источник изображения: ESA

Художественное представление о работах на Луне. Источник изображения: ESA

Официальным инициатором программы «Лунный свет» выступает Европейское космическое агентство (ESA). В рамках программы предусмотрено создание группировки из пяти спутников-ретрансляторов на окололунной орбите. Спутники будут запущены для развёртывания лунных служб связи и навигации (LCNS). Услуги будут предоставляться государственным и частным компаниям. В течение следующих 20 лет ожидается запуск не менее 400 лунных миссий, каждой из которых потребуется связь со станциями на окололунной орбите и Землёй. Миссиям на лунной поверхности понадобится навигация для осуществления прицельных посадок и передвижения по Луне.

«ЕКА делает решающий шаг в поддержку будущего коммерческого лунного рынка, а также текущих и будущих лунных миссий», — сказал Йозеф Ашбахер (Josef Aschbacher ), генеральный директор ЕКА на церемонии подписания соглашения Moonlight в Милане. Множеству компаний и государственным структурам не придётся думать о связи, экономя ресурсы на оборудовании и реализовывая свои уникальные задачи.

Первым шагом станет запуск экспериментального спутника-ретранслятора Lunar Pathfinder. Производством аппарата займётся компания Surrey Satellite Technology Ltd (SSTL). Запуск ожидается в 2026 году. Первые услуги сети Moonlight планируется начать предоставлять к концу 2028 года, а в полном объёме система должна заработать к 2030 году.

Помимо ESA, в программе Moonlight участвуют NASA, JAXA и множество компаний со всего мира. Однако самый большой кусок пирога Европа надеется оставить себе. Это могут быть исключительные коммерческие выгоды для европейских компаний и Европейского союза. В случае успеха на основе лунной сети связи и навигации ESA рассчитывает создать аналогичную сеть у Марса. На этот счёт в агентстве уже придумали имя для марсианской инфраструктуры — MARCONI, но это будет уже другая история.

Маленький AT-ST из «Звёздных войн» в каждый дом — китайцы выпустили модульного двуногого робота Tron 1 за $15 000

Китайская компания LimX Dynamics представила «первого в мире модульного двуного робота» Tron 1. Цена новинки составляет $15 тыс. Высота робота всего 85 см и выглядит он как детёныш двуногой боевой машины из саги «Звёздные войны». Конечности робота для ходьбы могут быть модифицированы для разных способов передвижения от имитации человеческой походки до движения на колёсах. Этот робот — находка для учёбы и разработок в сфере робототехники.

 Источник изображений: LimX Dynamics

Источник изображений: LimX Dynamics

Компания LimX Dynamics ранее уже отметилась демонстрацией антропоморфных роботов и четвероногих робопсов. Робот Tron 1 в некотором плане стал компромиссом — он не имеет туловища и рук, а также лишён второй пары ног. Но это удобная и относительно доступная платформа для изучения возможностей прямоходящих роботов и получения навыков в области робототехники учащимися и специалистами.

Робот уже имеет базовую программу поддержки устойчивости вплоть до удержания баланса, если его толкают и бьют. Он автоматически определяет тип установленных конечностей — подошв, округлых законцовок или колёс — и перемещается в зависимости от установленного типа. Также робот может управляться дистанционно с помощью пульта управления. Множество интерфейсных портов и креплений открывают возможность установки дополнительных приборов от лидаров до манипуляторов.

Робот Tron 1 изготовлен из алюминия и пластика. Он весит около 20 кг. В его основе лежит вычислительная платформа на процессоре Intel Core i3 12-го поколения. От полностью заряженной батареи робот сможет работать около двух часов. Установленная на него цена в $15 тыс. будет изменена через какое-то время. Предложение ограничено. Игрушки становятся всё дороже.

Intel пытается продать большую часть акций Altera, чтобы решить свои проблемы

В прошлом месяце генеральному директору Altera пришлось объяснять общественности, что материнская компания Intel не собирается продавать её целиком, и по-прежнему рассчитывает привлечь средства через вывод этого разработчика ПЛИС (FPGA) на IPO. По некоторым данным, Intel теперь не противится идее продажи крупного пакета акций Altera, не говоря уже о мелком.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

По крайней мере, об этом сообщают знакомые с ходом переговоров Intel с потенциальными инвесторами источники, на которых ссылается CNBC. Материнская компания исходит из оценки капитализации Altera на уровне $17 млрд, который условно перекрывает расходы, понесённые в 2015 году на покупку компании за $16,7 млрд. Продав хотя бы миноритарный пакет акций Altera по такой стоимости, Intel могла бы выручить несколько миллиардов долларов США, которые бы направила на решение своих усугубляющихся финансовых проблем.

С соответствующими предложениями Intel уже обратилась как к институциональным, так и к вероятным стратегическим инвесторам, по данным CNBC. В беседе с некоторыми из них представители Intel якобы дали понять, что компания не возражает против продажи мажоритарного пакета акций Altera. Ещё в прошлом месяце глава Intel Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger) продолжал настаивать, что Altera должна оставаться в составе Intel, и профильный бизнес важен для будущего материнской корпорации. Вывести дочернюю компанию на IPO корпорация Intel рассчитывала к 2026 году, но деньги ей остро нужны сейчас, поэтому она может сменить приоритеты, связанные с идеями по монетизации Altera.

IT-революция в теннисе: Уимблдон заменит линейных судей на искусственный интеллект с 2025 года

Всеанглийский клуб лаун-тенниса и крокета объявил о революционных изменениях в судействе старейшего теннисного турнира серии Большого шлема — Уимблдона. По сообщению AP News, с 2025 года на Уимблдоне будет использоваться искусственный интеллект для вынесения решений об аутах и ошибках подачи. Линейных судей, которые прежде отвечали за фиксацию этих событий, поблагодарили за значительный вклад и преданную службу.

 Источник изображения: John Fornander/Unsplash

Источник изображения: John Fornander/Unsplash

Салли Болтон (Sally Bolton), исполнительный директор клуба, прокомментировала это решение так: «Мы считаем, что технология достаточно надёжна, и пришло время сделать этот важный шаг для обеспечения максимальной точности в нашем судействе». Она также добавила: «Для игроков это создаст те же условия, в которых они выступают на многих других турнирах». Болтон подчеркнула, что Уимблдонский турнир несёт ответственность за «баланс между традициями и инновациями», и выразила благодарность линейным судьям за их многолетний вклад в проведение чемпионата.

Таким образом, с 2025 года Уимблдон присоединится к Открытым чемпионатам Австралии и США, где судьи на линиях уже были заменены в 2021 году на электронные системы. Открытый чемпионат Франции останется единственным турниром Большого шлема, на котором пока не используются технологии автоматического судейства.

Кроме того, Всеанглийский клуб объявил об изменении времени проведения финалов женского и мужского одиночных разрядов. Теперь они будут начинаться в 16:00 по местному времени во вторую субботу и воскресенье, после финалов парных разрядов. Болтон отметила, что эти изменения направлены на то, чтобы финальные дни соревнований «постепенно наращивали кульминационное напряжение одиночных финалов среди женщин и мужчин, а награждение чемпионов происходило перед максимально широкой мировой аудиторией».

Нет пауков — нет проблем: BioWare объяснила, почему в Dragon Age: The Veilguard не будет режима для арахнофобов

Чего в играх серии Dragon Age всегда было хоть отбавляй, так это пауков разных мастей и размеров. Выходящая в конце октября Dragon Age: The Veilguard, однако, пойдёт другим путём.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Всё началось с публикации студией BioWare статьи о настройках и специальных возможностях в Dragon Age: The Veilguard. Пользователи обратили внимание, что среди перечисленных нет опции для арахнофобов.

Игры по-разному помогают справляться со страхом пауков: World of Warcraft заменяет их на крабов, Satisfactory — на изображения кошек, Lethal Company — на объёмную надпись «ПАУК». Авторы The Veilguard нашли ещё более эффективное решение.

Как сообщила менеджер сообщества BioWare под псевдонимом blackhairvioleteyes в ответ на замечание пользователя форума Reddit, в Dragon Age: The Veilguard нет режима для арахнофобов, потому что в игре нет пауков.

Таким образом, в финальную версию Dragon Age: The Veilguard не пропустили паука с человеческими руками (см. скриншот ниже), тестовую модель которого показали в закулисном ролике с выставки gamescom 2020.

Другими словами, Dragon Age: The Veilguard станет первой игрой серии без пауков в ней. Мнения пользователей Reddit по вопросу разделились: некоторые оказались рады переменам, тогда как другие считают, что франшиза от этого только потеряла.

Dragon Age: The Veilguard выйдет 31 октября на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. В прошлую пятницу BioWare сообщила, что игра уже ушла на золото, так что переносов не ожидается.

Paradox не потеряла надежду бросить вызов The Sims, несмотря на провал с Life by You

Комплексные ролевые игры вроде потенциальной Vampire: The Masquerade — Bloodlines 3 не вписываются в стратегию издательства Paradox Interactive, в отличие от симуляторов жизни, несмотря на горький опыт с Life by You.

 Источник изображения: Steam (ms.niki_andoline)

Источник изображения: Steam (ms.niki_andoline)

Напомним, Life by You разрабатывалась под руководством бывшего куратора The Sims Рода Хамбла (Rod Humble). Ранний доступ переносили трижды, и в итоге Paradox отменила проект, так как посчитала, что он не сможет оправдать её ожидания.

При этом, по словам бывшего гейм-дизайнера проекта Уиллема Дельвенталя (Willem Delventhal), Life by You превосходила внутренние цели, и толковых причин отмены команде Paradox Tectonic так в итоге и не предоставили.

 Скриншот из Life by You (источник изображения: Paradox Interactive)

Скриншот из Life by You (источник изображения: Paradox Interactive)

Заместитель гендиректора Paradox Маттиас Лилья (Mattias Lilja) в интервью PC Gamer заявил, что Life by You «однозначно» могла превосходить все внутренние цели команды, но проблема в другом — игра была «неконкурентоспособной».

Главным сожалением для Лильи в истории с Life by You стало то, что Paradox не решила отменить игру раньше: «В этом загвоздка с работой за пределами зоны своей основной компетенции. Сложнее понять, когда нужно закончить».

 Тоже Life by You (источник изображения: Paradox Interactive)

Тоже Life by You (источник изображения: Paradox Interactive)

Лилья добавил, что Paradox стоит дать ещё один шанс симуляторам жизни, несмотря на провал Life by You, но компания должна подойти к проекту с другой стороны: начать с чего-то «поменьше».

«Думаю, идея создания нами симулятора жизни имеет смысл. Он идеально впишется в наши основы. Такой взгляд на симуляторы жизни от Paradox», — как ни в чём не бывало заключил творческий руководитель Хенрик Фореус (Henrik Fåhraeus).

Российская смартфонная ОС «Аврора» станет «гибридной» — добавится поддержка внешнего монитора, клавиатуры и мыши

Компания «Открытая мобильная платформа» (ОМП), принадлежащая «Ростелекому», представила гибридную версию своей операционной системы «Аврора». Эта платформа позволяет подключить к мобильному устройству монитор и периферию, фактически заменяя настольный компьютер.

 Источник изображений: ОМП

Источник изображений: ОМП

Генеральный директор ОМП Павел Эйгес отметил, что новая версия ОС «Аврора» станет доступна уже в следующем году. Она позволяет мобильным устройствам работать в десктопном режиме при подключении внешнего монитора, клавиатуры и мыши. Новая версия платформы окажется полезной как для корпоративных клиентов, так и для потребительского рынка, считает Эйгес.

Дарий Халитов, заместитель председателя правления «Ростелекома», отметил, что компания намерена перевести своих сотрудников на новую гибридную версию «Авроры», и при этом не станет разрабатывать отдельную десктопную версию ОС. В течение двух лет на развитие гибридной ОС будет выделено около 500 млн рублей. К 2028 году компания планирует перевести всю свою инфраструктуру на новую платформу — это около 100 тыс. сотрудников.

Халитов также подчеркнул, что «Ростелеком» завершил в 2024 году разработку и выпустил на рынок обновлённую мобильную платформу «Аврора 5», в том числе перевёл на «Аврора 5.1» весь модельный ряд устройств и приложения экосистемы. «Также заложен фундамент для создания российских мобильных сервисов как для нашей ОС "Аврора", так и для любых других ОС», — отметил Халитов.

Однако эксперты выражают некоторые сомнения по поводу амбициозных планов «Ростелекома». Они отмечают, что заявленной суммы инвестиций может хватить только на доработку интерфейса, но не на разработку полноценной компьютерной ОС. Вместе с тем высказываются мнения и о том, что указанная сумма, наоборот, завышена, поскольку в неё не заложены расходы на разработку приложений для новой ОС.

Также стоит учитывать, что программное обеспечение, созданное для Linux или Windows, на «Авроре» работать не будет, хотя его можно адаптировать. Вопрос о необходимости включения новой версии в реестр отечественного ПО остаётся открытым.

Гендиректор НТЦ ИТ «Роса» Олег Карпицкий скептически отнесся к подходу с адаптацией мобильной ОС для настольных компьютеров, указав на возможные проблемы с адаптивным интерфейсом. Также он отметил, что создание качественных мобильных сервисов требует участия нескольких разработчиков.

Авторы стратегии Songs of Conquest в духе «Героев» объявили сроки релиза на консолях, Android и iOS и показали тизер скандинавской фракции

Разработчики из шведской студии Lavapotion рассказали, когда пошаговая ролевая стратегия с элементами приключения Songs of Conquest в духе «Героев Меча и Магии» появится на консолях и мобильных устройствах, а также опубликовали тизер нового дополнения.

 Источник изображений: Lavapotion

Источник изображений: Lavapotion

Songs of Conquest станет доступна на PlayStation 5, Xbox Series X и S ближайшей зимой, а до Android и iOS доберётся летом 2025 года. Более точные сроки назовут позже.

Дополнение Vanir посвящено новой фракции, вдохновлённой викингами и скандинавским фольклором. Ваниры — обнищавшие потомки барийцев и поселенцев Арлеона (Arleon), которые объединились в нацию и начали совершать набеги. В состав аддона войдут восемь новых юнитов (воинов и мифических существ) с уникальными улучшениями, девять магистров (Wielders), семь карт (две для испытаний и пять для завоеваний), законченные поселения с новыми зданиями и зимний биом. Примерно в то же время выйдет обновление с пятью картами для режима «Завоевание» (Conquest), двумя картами для режима «Испытание» (Challenge) и наборами артефактов, ориентированных на геймплей за Ванир.

Значительная часть изображений для дополнения уже готова. Сейчас авторы работают над способностями и мелкими деталями (вроде визуальных эффектов для юнита, умеющего превращаться в стаю птиц и атаковать через всё поле). Перед релизом студия проведёт закрытое бета-тестирование, о котором уведомит пользователей через официальную рассылку.

Изначально разработчики собирались выпустить большое дополнение Bleak East весной 2025-го, однако отвлеклись на менее крупный аддон Rise Eternal («Возрождение»). Чтобы не переносить релиз, Bleak East решили разделить на два расширения — Vanir и Roots, оставив первое из них без сюжетной кампании. Roots выйдет летом следующего года в сопровождении обновления с улучшениями PvP-составляющей и кооператива, а также новыми картами для «Завоевания».

По словам основателя и руководителя Lavapotion Магнуса Альма (Magnus Alm), новые фракции — самый востребованный контент среди фанатов, однако на их создание требуется много времени. Ещё одна ожидается зимой 2025 года, одновременно с выходом игры на неназванной платформе (вероятно, Nintendo Switch или её преемнице). Кроме того, после появления всех восьми запланированных фракций авторы могут добавить «финальную мега-кампанию».

Songs of Conquest вышла 10 мая 2022 года в раннем доступе Steam, GOG и Epic Games Store, а версии 1.0 достигла 20 мая 2024-го. За всё время стратегия получила на площадке более 8,2 тыс. отзывов, на основании которых её рейтинг составляет 86 %. Интерфейс и субтитры переведены на русский язык.

«Ремастер, о котором никто не просил»: геймплейный трейлер раскрыл дату выхода Goat Simulator Remastered

Встряхнувшая игровую индустрию десять лет назад комедийная песочница Goat Simulator от Coffee Stain Studios возвращается в 2024 году с «ремастером, о котором никто не просил»объявлена дата выхода Goat Simulator Remastered.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Напомним, Goat Simulator Remastered была представлена в августе на церемонии открытия выставки gamescom 2024 и до недавнего времени ожидалась к релизу на протяжении оставшейся части 2024 года.

Как стало известно, Goat Simulator Remastered поступит в продажу 7 ноября для PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался геймплейным трейлером.

Стоимость Goat Simulator Remastered не уточняется, но разработчики настоятельно рекомендуют потратить деньги на что-то ещё: «Купите, например, красивую шляпу, кучу кирпичей или даже скиньтесь с друзьями на настоящую козу».

Хотя в самой Coffee Stain позиционируют Goat Simulator Remastered как «ремастер, о котором никто не просил», в комментариях под роликом немало отзывов в поддержку будущего релиза.

 Новое меню мутаций

Новое меню мутаций

Goat Simulator Remastered идёт в комплекте со всеми дополнениями к оригинальной игре (в том числе Buck to School с мобильных устройств), целым рядом улучшений и геймплейных нововведений.

Обещают подтянутую графику (эффекты, текстуры, освещение, анимации), «целую кучу новых багов», переработанные мутации (теперь доступны в удобном меню) и менее интересные обновления вроде общей оптимизации.

Необычная метроидвания в мире японских мифов The Spirit of the Samurai не заставит себя долго ждать — новый геймплей и дата выхода в Steam

Испанская студия Digital Mind посредством портала IGN представила новый геймплейный ролик двухмерного приключенческого экшена с японским колоритом The Spirit of the Samurai. Видео также раскрывает дату выхода игра.

 Источник изображений: Kwalee

Источник изображений: Kwalee

Напомним, августовский трейлер The Spirit of the Samurai обещал релиз текущей зимой, а страница в Steam сроками выхода называла четвёртый квартал 2024 года (то есть период с октября по декабрь).

Как стало известно из трёхминутного видео от IGN, The Spirit of the Samurai поступит в продажу 12 декабря эксклюзивно для Steam. Ранее сообщалось, что игра также выйдет в Epic Games Store, на PS5, Xbox Series X и S.

События The Spirit of the Samurai развернутся во вдохновлённом японской мифологией мире. Дать бой орде демонов, нежити, тэнгу и дзёрогумо предстоит опытному самураю Такеси, отважному духу Кодаме и бойцовскому коту Чисаю.

По словам авторов, The Spirit of the Samurai сочетает элементы метроидвании и разных жанров: при игре за Такеси геймплей напоминает Souls-игру, Чисаю достались в основном стелс-секции, а Кодама — мастер не только меча, но и платформинга.

Необычный визуальный стиль The Spirit of the Samurai с применением покадровой анимации вдохновлён работами американского художника и мастера визуальных эффектов Рэя Харрихаузена (Ray Harryhausen).

Разработчики обещают полные секретов атмосферные уровни, оружие Древней Японии, специальные атаки и редактор комбо, прокачку и динамический ИИ врагов, а также текстовый перевод на русский язык.

Ремейк Silent Hill 2 получил экстренный патч — спойлеры к концовке поджидали итальянцев в самом начале игры

Обычно спойлеры в преддверии выхода ожидаемого релиза распространяют владельцы ранних копий, но в случае с недавним ремейком хоррора Silent Hill 2 от Bloober Team испортить впечатление покупателям угрожала сама игра.

 Источник изображения: Steam (Niragiです)

Источник изображения: Steam (Niragiです)

Как подметил PC Gamer, в преддверии полноценного релиза Konami и Bloober Team пришлось выпустить для обновлённой Silent Hill 2 экстренный патч, исправляющий итальянскую локализацию игры.

Когда в самом начале приключения главный герой Джеймс Сандерленд подбирает радио, то слышит обращение своей жены Мэри. Сообщение до неузнаваемости искажено, и субтитры на большинстве языков отображали это корректно.

В то же время итальянская версия ремейка Silent Hill 2 до обновления 1.003.000 раскрывала в этом моменте всё наполнение сообщения, которое на деле содержало спойлеры к главному сюжетному повороту из концовки игры.

 Дальше будут спойлеры (источник изображения: Captain B.S.A.A в Steam)

Дальше будут спойлеры (источник изображения: Captain B.S.A.A в Steam)

Хотя истории Silent Hill 2 исполнилось уже 23 года, из уважения к не знакомым с сюжетом оригинальной игры пользователям официально предупреждаем, что дальше по тексту будут серьёзные спойлеры.

Джеймс прибывает в Сайлент Хилл на поиски своей умершей жены Мэри, однако ближе к финалу выясняется, что он сам её и убил. Итальянские пользователи узнали об этом из субтитров к сообщению супруги: «Зачем ты убил меня?»

Несмотря на досадный, но уже исправленный просчёт итальянских локализаторов, ремейк Silent Hill 2 собирает в Steam «крайне положительные» отзывы (95 %). Критики тоже оценили игру по достоинству.

Китайские хакеры пытались взломать OpenAI, используя её же ChatGPT

OpenAI подверглась нападению китайских киберпреступников, которые отправляли вредоносное ПО сотрудникам OpenAI в архивных файлах. «Мы пресекли деятельность предполагаемого китайского злоумышленника SweetSpecter, который безуспешно занимался фишинговыми атаками на личные и корпоративные адреса электронной почты сотрудников OpenAI», — заявили в OpenAI. Примечательно, что хакеры из группы SweetSpecter использовали инструменты OpenAI для проведения своих операций.

 Источник изображения: pexels.com

Источник изображения: pexels.com

OpenAI заблокировала неуказанное количество учётных записей, которые, по её мнению, связаны с хакерской группой SweetSpecter. Сообщается, что киберпреступники используют инструменты OpenAI для таких целей, как «разведка, исследование уязвимостей, поддержка сценариев, уклонение от обнаружения аномалий и разработка».

В процессе фишинговой атаки хакеры отправляли сотрудникам OpenAI официальные письма об обнаруженных недостатках в работе ChatGPT с вложениями в виде zip-файлов, в которых якобы находилось подробное описание «проблемы» отправителя. При открытии zip-файла появлялся документ с фальшивым списком сообщений об ошибках ChatGPT, а в это время в фоновом режиме вредоносная программа SugarGh0st RAT захватывала контроль над ПК, позволяя хакерам похищать данные и получать доступ к компьютеру.

По данным OpenAI, эти атаки были безуспешными — письма блокировались внутренними системами безопасности OpenAI и не попадали в корпоративные почтовые ящики. Компания особо отметила, что эти атаки не имеют отношения к успешному взлому учётной записи OpenAI Newsroom X в прошлом месяце, когда хакерам удалось запустить криптофишинговую аферу, которая опустошала кошельки жертв.

Фишинговые электронные письма — настоящая проблема как для обычных потребителей, так и для сотрудников технологических компаний. Фишинговые атаки могут привести к масштабным утечкам корпоративных данных или потере средств и могут осуществляться по электронной почте, телефону или при помощи текстовых сообщений. Противостоять им помогает изучение наиболее распространённых методов и типов атак и элементарная цифровая гигиена.

Согласно данным американской компании по кибербезопасности Palo Alto Networks, ранее группа SweetSpecter в интересах китайского правительства атаковала посольства, министерства, правительственных чиновников и другие политические организации.

Roblox обманывала инвесторов, завышая данные о размере аудитории

Администрация игровой платформы Roblox ввела инвесторов в заблуждение о количестве людей, которые используют платформу. Об этом говорится в докладе инвестиционной фирмы Hindenburg Research, согласно которому Roblox «постоянно завышает количество людей на своей платформе [на значение] от 25 % до 42 % и более».

 Источник изображения: roblox.com

Источник изображения: roblox.com

Roblox стала публичной в 2021 году; в последнем отчёте компании о доходах говорится, что число ежедневно активных пользователей платформы составляет 79,5 млн человек. Но, по версии Hindenburg, платформа «намеренно объединяет» действительное число пользователей с ботами и альтернативными учётными записями. Компания имеет возможность отделять альтернативные аккаунты от действительного числа посетителей, хотя в её собственном пояснении говорится, что показатель ежедневно активных пользователей «не является мерой уникальных лиц, получающих доступ к Roblox».

Инвестиционная компания Hindenburg специализируется на коротких продажах — она выявляет проблемы у компаний, публикует результаты расследований и играет на понижение их акций. «Мы в полной мере отвергаем сделанные в докладе утверждения. Сделанные Hindenburg Research заявления просто вводят в заблуждение. Авторы, по всеобщему признанию, занимаются короткими продажами и преследуют цель, не зависящую от сути бизнес-модели и результатов Roblox», — заявила ресурсу The Verge Дезире Фиш (Desiree Fish), директор по коммуникациям Roblox. Своих целей компания достигла — акции Roblox потеряли в цене.

В Hindenburg также отметили, что на игровой платформе существует острая проблема преследования несовершеннолетних. На минувшей неделе представитель Roblox Эрик Портерфилд (Eric Porterfield) заявил, что масштабы проблемы преувеличены, и компания часто обновляет свои правила безопасности, чтобы «выявлять и предотвращать злонамеренные действия».

На TikTok подали в суд 14 штатов США за нанесение вреда психологическому здоровью подростков

Генеральные прокуроры 14 штатов США обратились в суд с исковым заявлением против сервиса коротких видео TikTok. Платформа обвиняется в нанесении вреда психологическому здоровью несовершеннолетних, а также введении пользователей в заблуждение относительно того, насколько сервис безопасен. Группу истцов возглавили прокуроры Летиша Джеймс (Letitia James) из Нью-Йорка и Роб Бонта (Rob Bonta) из Калифорнии.

 Источник изображения: antonbe / pixabay.com

Источник изображения: antonbe / pixabay.com

«Наше расследование показало, что TikTok развивает зависимость от социальных сетей для увеличения корпоративной прибыли. TikTok намеренно нацеливается на детей, потому что они знают, что у детей ещё нет защиты или способности создавать здоровые границы вокруг вызывающего привыкание контента», — заявил Бонта. Он также добавил, что нынешний иск стал частью усилий «по защите молодых людей и помощи в борьбе с общенациональным кризисом психологического здоровья молодёжи».

Авторы иска уверены, что TikTok нарушает законы США, разрабатывая функции и продвигая контент, наносящий вред несовершеннолетним пользователям. Отмечается, что бизнес-модель сервиса основана на увеличении времени, которое дети проводят, просматривая ролики на платформе. Это позволяет компании наращивать прибыль от размещения таргетированной рекламы. Для этого сервис интегрировал ряд функций, включая автоматическое воспроизведение видео, продвижение онлайн-контента и историй, которые доступны ограниченное количество времени, а также так называемые «фильтры красоты». Они также ссылаются на некоторые тренды, которые становились вирусными в TikTok, но впоследствии стали причиной гибели подростков.

Прокуроры считают, что TikTok нарушает сразу несколько американских законов, включая федеральный Закон о защите конфиденциальности детей в интернете (COPPA), получая прибыль от использования данных детей младше 13 лет. Отмечается, что TikTok вводил общественность в заблуждение относительно безопасности платформы для детей. В дополнение к этому, истцы считают, что «фильтры красоты» способствуют развитию у несовершеннолетних, особенно девочек, комплекса неполноценности. Авторы иска хотят, чтобы суд обязал TikTok изменить сою бизнес-модель, а также назначил денежные штрафы.

Представитель TikTok Алекс Хаурек (Alex Haurek) заявил, что компания «категорически не согласна с этими утверждениями, многие из которых считает неточными и вводящими в заблуждение». Он добавил, что сервис остаётся привержен работе, которая уже была проведена и ведётся для защиты подростков. По словам Хаурека, TikTok более двух лет сотрудничал с группой прокуроров, «и невероятно досадно, что они пошли на этот шаг вместо того, чтобы работать с нами над конструктивными решениями проблем всей индустрии».

Новая документалка HBO раскрыла личность создателя биткоина, но это не точно

Накануне телеканал HBO показал 100-минутный документальный фильм «Электрические деньги: тайна биткоина» (Money Electric: The Bitcoin Mystery). Создателем криптовалюты был назван канадский разработчик ПО Питер Тодд (Peter Todd), однако сам он открещивается от этого достижения.

 Источник изображения: hbo.com

Источник изображения: hbo.com

Лента включает несколько интервью с людьми, которые были связаны с биткоином с самого начала. В их числе: Адам Бэк (Adam Back), который считался наиболее вероятным кандидатом на роль создателя биткоина, известного под псевдонимом Сатоши Накамото (Satoshi Nakamoto); инвестор Роджер Вер (Roger Ver); маркетолог Сэмсон Моу (Samson Mow) и Питер Тодд. Автор фильма Каллен Хобак (Cullen Hoback) привёл косвенные доказательства, в том числе сообщения на форуме Bitcoiner, согласно которым Сатоши Накамото — это Тодд. Сам программист назвал эту мысль «нелепой»; в какой-то момент он сказал: «Сатоши Накамото — это я», — но затем посмеялся над этим.

Личность Сатоши Накамото, будь то один или несколько человек, является предметом многочисленных спекуляций с момента появления биткоина в январе 2009 года. Сейчас криптовалюта стала мощным финансовым инструментом. На протяжении многих лет издания выдвигали разные предположения о том, кто такой Сатоши Накамото. В 2014 году Newsweek заявил, что это физик Дориан Накамото (Dorian Nakamoto), но сам он это предположение отверг. В 2015 году New York Times указала на учёного Ника Сабо (Nick Szabo). Австралиец Крейг Райт (Craig Wright) провозгласил себя Сатоши Накамото, но британский суд установил, что и этот кандидат создателем биткоина не является.

На платформе разработчиков GitHub Тодд значится как консультант по прикладной криптографии из Торонто. В профиле LinkedIn он указан как «главный скептик» поставщика услуг безопасности Coinkite, старший научный сотрудник анонимного кошелька Dark Wallet и старший научный сотрудник проекта Mastercoin. В 2011 году он получил степень бакалавра в Онтарийском колледже искусства и дизайна (OCAD). «Белая книга» биткоина вышла в 2008 году; криптовалютная сеть заработала в 2009 году. Тодд много лет значился как вероятный автор проекта. Сатоши Накамото перестал напоминать о себе в 2011 году, но остаётся важной фигурой. В его кошельках хранятся более миллиона биткоинов — по текущим ценам это около $62,4 млрд. Любое действие создателя сети может обрушить котировку криптовалюты, но его активы находятся без движения уже много лет. Раскрытие личности создателя биткоина может повлиять на готовность правительств и корпораций пользоваться крупнейшей криптовалютой.

В Windows 11 24H2 при наборе текста может пропадать курсор — это легко исправить

С началом массового распространения крупного обновления 24H2 для Windows 11 некоторые пользователи столкнулись с неприятным багом после его установки. Как сообщает Windows Lates, у некоторых пользователей после установки 24H2 время от времени пропадает указатель мыши при вводе текста.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Как сообщается, проблема встречается в приложениях на базе движка Chromium. К таковым относятся, например, браузеры Google Chrome и Microsoft Edge, а также приложения Slack, Spotify и многие другие. Обычно баг проявляется, когда пользователь вводит текст в поле ввода, например, в адресную строку браузера или когда ищет ту или иную песню в Spotify.

На момент публикации данного текста компания Microsoft ещё не сообщала о том, что указанная проблема ей известна. Однако для тех, кто с ней столкнулся, есть простой обходной путь. Для этого необходимо:

  • открыть панель «Пуск»;
  • написать в строке поиска «main.cpl» (без кавычек);
  • в открывшихся настройках мыши выбрать раздел «Указатели»;
  • в поле «Настройка» выбрать «Выделение текста» и нажать «Обзор»;
  • в открывшемся окне выбрать файл «beam_r» (без кавычек) и нажать «Открыть», а затем «Применить».

Ветераны Bethesda, BioWare и Naughty Dog объединились для создания сказочной песочницы Hawthorn — игру называют гибридом Stardew Valley и Skyrim

Основанная ветеранами Bethesda Game Studios, BioWare и Naughty Dog американская Nearstudios представила геймплейный трейлер своего дебютного проекта — кооперативной ролевой песочницы Hawthorn.

 Источник изображений: Near Studios

Источник изображений: Near Studios

Hawthorn позиционируется как симулятор деревни, вдохновлённый европейскими сказками викторианской эпохи с духом приключенческих историй 80-х / 90-х (вроде «Рэдволл») и антропоморфными животными.

События Hawthorn развернутся в мире, где лесные обитатели живут с волшебными созданиями. Игрокам предстоит отстроить деревню в долине Уиндермир (Windermere), в которой ресурсы и точки интереса меняются с течением времени.

Пользователи смогут создать своего зверька (широкий выбор видов и предысторий), заниматься фермерством, ловлей рыбы, изучением мира, украшением домов и так далее. Нежеланные задачи можно делегировать ИИ-жителям.

Обещают онлайновый и локальный кооператив, изменчивый мир со сменой времён года, возможность узнать (или оскорбить) запоминающихся NPC, разные способы решения конфликтов и уникальные случайные события.

Сроков выхода у Hawthorn пока нет, зато есть страница в Steam. Журналисты называют игру смесью Animal Crossing / Stardew Valley и The Elder Scrolls V: Skyrim, и не зря — в проекте задействован ведущий дизайнер «Скайрим» Брюс Несмит (Bruce Nesmith).

Помимо Skyrim, в портфолио сотрудников Nearstudios значатся такие игры и серии, как Mass Effect, Dragon Age, The Last of Us, Uncharted, Starfield, Fallout, Ultima Online, League of Legends и Fortnite.

Выяснилось, кто взломал серверы «Доктор Веб» — хакеры DumpForums заявили о похищении 10 Тбайт информации

Ответственность за взлом внутренней инфраструктуры российского разработчика антивирусного ПО «Доктор Веб» (Dr.Web) взяла на себя хакерская группировка DumpForums. Об этом в своём Telegram-канале сообщили эксперты сервиса поиска утечек и мониторинга даркнета DLBI.

 Источник изображения: Bleeping Computer

Источник изображения: Bleeping Computer

Через официальный Telegram-бот компании «Доктор Веб» (@DrWebBot) пользователям приходят сообщения о взломе.

В качестве подтверждения хакеры предоставили несколько дампов баз данных внутренних ресурсов, таких как, ldap.dev.drweb.com, vxcube.drweb.com, bugs.drweb.com, antitheft.drweb.com, rt.drweb.com и др. Судя по информации из дампов, данные в них актуальны на 17.09.2024.

Хакеры заявляют, что взломали и выгрузили сервер корпоративного GitLab, где хранились внутренние разработки и проекты, сервер корпоративной почты, Confluence, Redmine, Jenkins, Mantis, RocketChat — системы, где велась разработка и обсуждались задачи. Общий объём полученных данных составил около 10 Тбайт. Злоумышленники добавляют, что после проникновения во внутреннюю инфраструктуру компании «Доктор Веб», они оставались незамеченными на протяжении целого месяца.

О взломе своей инфраструктуры «Доктор Веб» сообщила в середине сентября. В компании пояснили, что атака началась 14-го числа, а признаки внешнего воздействия на инфраструктуру обнаружены 16-го, тогда же «оперативно отключили серверы». На протяжении этого времени исследователи Dr.Web «внимательно наблюдали за угрозой».

«В субботу 14 сентября специалисты "Доктор Веб" зафиксировали целевую атаку на ресурсы компании. Попытка навредить нашей инфраструктуре была своевременно пресечена. На данный момент в соответствии с протоколом безопасности все ресурсы отключены от сети с целью проверки. В связи с этим временно приостановлен выпуск вирусных баз Dr.Web. Следуя установленным политикам безопасности, мы отключили все наши серверы от сети и начали комплексную диагностику безопасности».

Позже Dr.Web сообщила, что обновление вирусной базы данных возобновилось. В компании добавили, что нарушение безопасности не затронуло ни одного из её клиентов.

«Для анализа и устранения последствий инцидента мы реализовали ряд мер, включая использование Dr.Web FixIt! для Linux. Собранные данные позволили нашим экспертам по безопасности успешно изолировать угрозу и гарантировать, что наши клиенты не пострадают от неё».

Дуров анонсировал 10 новых функций Telegram — две выглядят особенно полезными

Основатель Telegram Павел Дуров анонсировал скорое появление 10 новых функций, которые станут доступны пользователям после очередного обновления мессенджера. Пять улучшений будут касаться подарков, ещё три нововведения затронут хештеги. В дополнение к этому пользователи смогут добавлять мультимедийный контент к сообщениям уже после их отправки, а также будет возможность просмотра времени редактирования сообщений.

 Источник изображения: Vika_Glitter/Pixabay

Источник изображения: Vika_Glitter/Pixabay

По словам Дурова, буквально вчера он предложил команде разработчиков варианты улучшения мессенджера, и в тот же день были подготовлены соответствующие макеты. «Неудивительно, что команда Telegram сформировала то, как работают большинство современных приложений для обмена сообщениями, внеся вклад практически во все инновации в сфере коммуникаций», — добавил основатель Telegram.

Ранее в этом месяце Павел Дуров объявил о появлении в Telegram подарков, которые пользователи могут закреплять в профиле. Он отметил, что в мессенджере появились подарки, находящиеся в ограниченном количестве, которые позднее можно будет конвертировать в NFT. Кроме того, в начале месяца Telegram объявил конкурс на создание нового видеопроигрывателя для приложения. Ожидается, что в ближайшее время у мессенджера появится собственный аналог видеохостинга YouTube.

Создатели Rime и Song of Nunu отменили новую игру и уволили часть сотрудников

Испанская студия Tequila Works, известная по приключениям Rime и Song of Nunu: A League of Legends Story, присоединилась к списку игровых компаний, в 2024 году переживших волну увольнений.

 Источник изображения: Steam (Alesta)

Источник изображения: Steam (Alesta)

Как сообщила Tequila Works на своей странице в сервисе LinkedIn, «с глубоким сожалением» студия приняла решение отменить неанонсированную игру, чтобы сосредоточиться на оставшемся в разработке проекте.

Изменение затронет «небольшое количество» сотрудников — в LinkedIn на странице Tequila Works указано, что в студии работает от 50 до 200 человек (около 160, по данным из открытых источников).

«Это невероятно тяжёлый период времени, и наши силы сосредоточены на предоставлении поддержки и помощи затронутым [ситуацией]», — гласит обращение Tequila Works в LinkedIn.

 Убежать от увольнений у Tequila Works не получилось (источник изображения: Steam)

Убежать от увольнений у Tequila Works не получилось (источник изображения: Steam)

Tequila Works была основана в 2009 году. Её дебютной игрой в 2012-м стал мрачный платформер Deadlight, а впоследствии студия сделала Rime (2017), The Sexy Brutale (2017) и Gylt (2019).

Последним релизом Tequila Works является приключение Song of Nunu: A League of Legends Story, вышедшее в 2023 году. Игру выпустило издательство Riot Forge, которое Riot Games закрыла в рамках январской волны увольнений.

За неполные десять месяцев 2024 года, по подсчётам Game Industry Layoffs, работы в игровой индустрии лишились уже 13 тысяч человек. Для сравнения: за весь 2023-й этот показатель достиг 10 500 сотрудников.

X разблокировали в Бразилии — Илон Маск пошёл на уступки и выполнил все требования властей

Острая фаза противостояния между владельцем соцсети X Илоном Маском (Elon Musk) и судьёй Верховного суда Бразилии Алешандре де Мораесом (Alexandre de Moraes) закончилась. Администрация платформы выполнила все требования властей страны, и с неё сняли блокировку.

 Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

«X гордится возвращением в Бразилию. Открытие десяткам миллионов бразильцев доступа к нашей незаменимой платформе было первостепенной задачей на протяжении всего этого процесса. Мы продолжим защищать свободу слова в рамках закона, где бы мы ни работали», — гласит заявление администрации платформы.

Ранее владелец соцсети X Илон Маск, занимающий в компании также пост технического директора, отказывался блокировать указанные властями Бразилии учётные записи и удалять материалы, которые, по мнению суда, нарушают законы страны. В Бразилии действуют строгие нормы в отношении материалов в интернете, но Маск несколько месяцев кряду пренебрежительно высказывался о судье Мораесе, а затем закрыл представительство X в стране. Доступ к соцсети X в Бразилии был приостановлен 31 августа, когда судья Мораес вынес соответствующее постановление.

Когда конфликт обострился, инвесторы компаний Маска начали оказывать давление на администрацию X, призывая её руководство подчиниться требованиям бразильских властей. В какой-то момент были заморожены местные счета не только соцсети, но и принадлежащего компании Маска SpaceX спутникового оператора Starlink. Во время блокировки X в Бразилии выросла популярность других платформ микроблогов, в том числе Bluesky и Threads. Накануне Верховный суд Бразилии опубликовал заявление, в котором говорится, что компания выполнила предъявленные ей условия, «и бразильцы могут снова пользоваться платформой».

Смартфоны Pixel отправляют личные данные пользователя в Google каждые 15 минут — компания оправдывается

Недавно стало известно, что смартфоны Pixel каждые 15 минут отправляют на её серверы личные данные пользователей. Компания Google отреагировала на сообщение, частично опровергнув заявления из доклада, а также предоставив разъяснения по механизмам работы устройств.

 Источник изображения: NordWood Themes / unsplash.com

Источник изображения: NordWood Themes / unsplash.com

Первоначальный материал опубликовал ресурс Cybernews, журналисты которого изучили трафик между Google и её новым флагманским телефоном Pixel 9 Pro XL. Ещё до установки какого-либо приложения устройство отправляет на серверы Google личные данные пользователей, гласят результаты исследования. Это происходит каждые 15 минут, а пакет данных содержит такие сведения как адрес электронной почты, номер телефона, местоположение пользователя, состояние сети и ряд других телеметрических данных. Сам производитель эти выводы частично опроверг.

«Безопасность и конфиденциальность пользователей являются приоритетными для Pixel. Можно управлять обменом данными, разрешениями приложений и многим другим во время первоначальной установки устройства и в его настройках. В докладе отсутствует важная контекстная информация, неверно толкуются технические детали и не в полной мере объясняется, что передача данных необходима для легитимных служб на всех мобильных устройствах независимо от производителя, модели или ОС — таких как обновление ПО, функции по запросу и персонализированные возможности», — заявил представитель Google ресурсу TweakTown.

Авторы исследования, по версии Google, модифицировали устройство — получили права root и установили промежуточные сертификаты, поэтому воссоздать условия опыта затруднительно. И при таких условиях возможны внеплановые проверки данных. Отсутствует также ясность, в какой мере авторы исследования предоставили системе доступ к персональным данным пользователя и дали ли согласие делиться информацией с производителем устройства.

Журналисты Cybernews, по словам представителя Google, считают, что «потенциальные преимущества [при передаче данных пользователей] превышают потенциальные угрозы», но об этом в исследовании не говорится. Зато в нём говорится, что «Google, вероятно, сохранила за собой некоторые возможности удалённого управления и контроля над устройствами Pixel» в контексте CloudDPC — по версии самой компании, эти средства доступны только через Android Enterprise для управления устройствами, которые принадлежат компаниям.

Discord заблокировали в Турции вслед за Россией

Власти Турции приняли решение о блокировке мессенджера Discord на территории страны. Соответствующее заявление в социальной сети X сделал министр юстиции Турции Йылмаз Тунч (Yılmaz Tunç).

 Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

«Ради нашего будущего мы стремимся защитить молодёжь и детей от криминально вредных публикаций в социальных сетях и интернете. Мы никогда не допустим попыток подорвать основы нашей социальной структуры», — говорится в заявлении турецкого чиновника. На этом фоне суд Анкары постановил удалить все публикации платформы и заблокировать доступ к указанным URL-адресам с территории Турции.

Турецкий министр также сообщил, что имеется достаточно доказательств того, что платформа нарушает действующее в стране законодательство. В частности, речь идёт о преступлениях, предусмотренных ст. 8/1 закона № 5651 «О регулировании интернет-вещания и борьбе с преступлениями, совершёнными в данной сфере». Речь идёт об использовании платформы с целью распространения контента, подталкивающего к самоубийству, материалах сексуального насилия над детьми, а также содействии употреблению наркотиков и распространении опасных для здоровья веществ.

Ранее на этой неделе Discord был заблокирован в России. В Роскомнадзоре пояснили, что причиной блокировки стало нарушение сервисом действующего в стране законодательства. Ранее регулятор направил в адрес администрации платформы множество запросов на удаление запрещённого контента, но они не были исполнены. В дополнение к этому компания не оплатила штраф в размере 6 млн рублей за неудаление противоправной информации.

Blizzard упустила шанс создать конкурента Steam за несколько лет до запуска сервиса Valve

В наши дни ПК-гейминг неотделим от Steam, однако на заре зарождения сервисов цифровой дистрибуции у магазина Valve мог появиться неожиданный конкурент — Battle.net от Blizzard Entertainment.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Напомним, сейчас ассортимент магазина Battle.net ограничен играми самой Blizzard и Activision, однако в начале 2000-х у компании была возможность превратить сервис в аналог ещё не существовавшего тогда Steam.

Как рассказал журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) в книге Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment, в 2000 году руководство Blizzard отвергло предложение добавить в Battle.net сторонние игры.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Идея превратить Battle.net в «цифровой магазин с широким выбором ПК-игр» принадлежала программисту Патрику Уайетту (Patrick Wyatt). Его поддерживал инженер Майк О'Брайен (Mike O'Brien), стоявший у истоков Battle.net.

Руководство Blizzard перспектива не заинтересовала: Уайетт, О'Брайен и ещё один программист, Джефф Стрейн (Jeff Strain), в том же 2000 году ушли учреждать ArenaNet (Guild Wars), а Valve в 2003 году запустила Steam.

 В 2023 году Steam исполнилось 20 лет (источник изображения: Valve)

В 2023 году Steam исполнилось 20 лет (источник изображения: Valve)

На запуске Steam позиционировался в качестве более удобного способа доставки патчей для Counter-Strike и даже не имел магазина, а в 2004 году разозлил геймеров, так как требовался для игры в Half-Life 2.

За 20 лет Steam разросся до таких масштабов, что даже Blizzard, чьи игры на ПК всегда были эксклюзивами Battle.net, начала выпускать свои проекты в магазине Valve. В конце сентября пиковый онлайн платформы превысил 38 млн человек.

Ностальгический вертолётный шутер Cleared Hot в духе Desert Strike «относительно скоро» залетит в Steam — новый трейлер

Калифорнийская студия Cfinger Games, разрабатывающая ностальгический вертолётный шутер Cleared Hot в духе классической Desert Strike, заручилась поддержкой проверенного временем издателя.

 Источник изображений: Cfinger Games

Источник изображений: Cfinger Games

Как стало известно, издавать Cleared Hot взялась американская компания MicroProse, прославившаяся в 90-х выпуском Sid Meier's Civilization, X-COM: UFO Defense и разнообразных симуляторов.

Благодаря помощи издателя Cleared Hot получит дополнительную поддержку на протяжении разработки, на релизе и после него: «В общем, игра станет лучше, и вы можете быть в ней более уверены».

В свою очередь разработчики смогут сосредоточиться на самой игре: MicroProse предоставит помощь с финансированием, маркетингом, освещением в прессе, локализацией, а также некоторую «моральную поддержку».

Приуроченный к анонсу издателя новый трейлер Cleared Hot раскрывает, что игроки возьмут на себя роль вернувшегося в дело после 30-летнего перерыва (серия Strike от EA не знала релизов уже 27 лет — прим.) пилота вертолёта.

Cleared Hot позиционируется как ностальгическая игра с приятной физикой и лёгкими тактическими элементами: «Стреляйте, уворачивайтесь, перемещайте свой отряд по полю боя и собирайте практически всё с помощью лебёдки и магнита».

Релиз Cleared Hot ожидается «относительно скоро» в Steam. Обещают непредсказуемый геймплей, кампанию с дневными и ночными миссиями, зоны действия в пустыне, джунглях и Арктике, а также квадрокоптер в качестве альтернативы вертолёту.

Власти США могут разорвать Google на части — Минюст попросил суд покончить с монополизмом поисковика

В августе федеральный судья США Амит Мехта (Amit Mehta) объявил Google монополистом, и в Минюсте начали предлагать решения по искоренению незаконного поведения компании, а также восстановлению конкуренции на рынке поисковых систем. Для этого рассматриваются «поведенческие и структурные средства правовой защиты».

 Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com

Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com

Допускается применение широкого спектра мер: от соглашения о наблюдении за поведением компании до принуждения к продаже некоторых частей бизнеса, включая Chrome, Android или Google Play. Браузер, мобильная платформа и магазин мобильных приложений рассматриваются как средства для закрепления доминирующего положения Google на рынке поисковых систем.

Важнейшей проблемой, на которую указывают истцы, являются осуществляемые компанией выплаты за то, чтобы её поисковая система использовалась по умолчанию на других платформах, в том числе на Apple iPhone. «Конкуренты не могут состязаться за эти каналы распространения, поскольку монопольно финансируемые выплаты Google [в рамках программы] по разделу доходов лишают её партнёров стимула направлять запросы конкурентам Google», — отмечают в Минюсте США.

Ведомство также указывает и на аспекты в деятельности компании, которые влияют на поведение пользователей. В частности, Google могут принудить «оказывать поддержку образовательным кампаниям по повышению грамотности, улучшающим способность пользователей выбирать поисковую систему общего назначения, которая больше всего им подходит».

Google с предложениями Минюста предсказуемо не согласна. Предложенная схема действий, по мнению компании, «выходит далеко за рамки решения суда о контрактах на распространение поиска», а «отделение Chrome или Android нарушит его». Миллиарды людей выходят в интернет благодаря Chrome и Android, существующим как бесплатные продукты, напомнили в Google, и лишь «небольшое число компаний имеет возможность и стимул сохранять их с открытым исходным кодом и инвестировать в них на том же уровне, что и мы».

Capcom и Apple раскрыли, когда ремейк Resident Evil 2 выйдет на iPhone 15 Pro

Издатель и разработчик Capcom не спешит раскрывать дату выхода ремейка культового хоррора Resident Evil 2 на iPhone 15 Pro, iPad и Mac, но, похоже, за японскую компанию это сделала сама Apple.

 Источник изображения: Steam (Queensland)

Источник изображения: Steam (Queensland)

Напомним, перенос обновлённой Resident Evil 2 на устройства Apple был подтверждён в июне вместе с версией Resident Evil 7, но даже ориентировочных сроков выхода до последнего времени не имел.

Как стало известно из твита официального микроблога серии, ремейк Resident Evil 2 выйдет на iPhone 15 Pro, iPad и Mac до конца 2024 года. Вслед за анонсом страница игры появилась в цифровом магазине App Store.

 Источник изображения: App Store

Источник изображения: App Store

Точную дату выхода Resident Evil 2 на устройствах Apple в Capcom не раскрывают, однако потенциально эта информация засветилась в App Store — на странице игры указано, что релиз состоится 31 декабря (вторник).

Аналогичным образом App Store год назад раскрыл, когда на iPhone 15 Pro, iPad и Mac выйдет режиссёрская версия Death Stranding. Тогда цифровой магазин Apple промахнулся на один день, но выпуск также пришёлся на вторник.

 Размер игры, согласно странице в App Store, составит 31 Гбайт (источник изображения: App Store)

Размер игры, согласно странице в App Store, составит 31 Гбайт (источник изображения: App Store)

Resident Evil 2 будет работать на iPhone 15 Pro, iPhone 15 Pro Max и всех iPad и Mac с чипом не хуже M1. Обещают бесплатный пролог, масштабирование MetalFX, поддержку контроллера, универсальных покупок и переноса прогресса.

Обновлённая Resident Evil 2 станет уже четвёртым консольным релизом Capcom на iPhone 15 Pro, хотя Resident Evil 7, Resident Evil Village и ремейк Resident Evil 4 на платформе в продажах провалились.

Еженедельный чарт Steam: футбольный симулятор EA Sports FC 25 лишился первого места, но не стараниями ремейка Silent Hill 2

Футбольный симулятор EA Sports FC 25 продержался в лидерах чарта продаж Steam только две недели. В период с 1 по 8 октября на первое место вырвался предзаказ трёхмерного файтинга Dragon Ball: Sparking! Zero от Spike Chunsoft, релиз которого назначен на ближайший четверг.

 Ремейк Silent Hill 2. Источник изображения: Steam (7Guardian)

Ремейк Silent Hill 2. Источник изображения: Steam (7Guardian)

Dragon Ball: Sparking! Zero уже находится в расширенном доступе и активно привлекает игроков — ей удалось собрать 91 005 пользователей одновременно. Рейтинг на основании 5,4 тыс. рецензий — 93 %: новинку хвалят за выверенные механики, увлекательный геймплей, впечатляющую графику и даже называют одним из лучших аниме-файтингов в истории.

Другие события в чарте:

  • ремейк Silent Hill 2, официальная премьера которого состоялась 8 октября, стартовал с третьей строчки с «крайне положительными» отзывами (96 % на основании 5,8 тыс. оценок) и пиком онлайна 23 676 пользователей;
  • Diablo IV взлетела сразу на 46 позиций (на шестую) и обновила личный рекорд онлайна (46 014 человек) благодаря выходу первого сюжетного дополнения Vessel of Hatred. Впрочем, большинство покупателей назвали расширение ещё одним большим разочарованием от Blizzard (рейтинг — 37 % на основании 241 рецензии);
  • новый собственный рекорд (50 450 пользователей) установил и вышедший больше трёх недель назад симулятор управления магазином карточных игр TCG Card Shop Simulator, который впервые оказался в топ-10 (девятое место);
  • в десятку также вошли набор Celebration Pack: Gold для многопользовательской ролевой игры Throne and Liberty (по-прежнему третья в общем чарте) и симулятор выживания Rust, прибавивший 29 строчек после выхода крупного обновления The World Update 2.0;
  • предзаказ ролевого экшена Metaphor: ReFantazio от Atlus, уже получившего восторженные отзывы прессы, поднялся на 14-ю позицию (релиз — 11 октября);
  • раскритикованный за высокую цену, обязательную привязку к PlayStation Network, низкую производительность и другие технические проблемы ремейк кинематографического хоррора Until Dawn добрался лишь до 33-й строчки и в пике привлёк только 2607 игроков одновременно (рейтинг — 70 % на основании 681 обзора);
  • из новинок в топ-100 также попали многопользовательский онлайн-экшен с азартными карточными играми Liar’s Bar от Curve Animation (ранний доступ, 42-е место), достигшая версии 1.0 фэнтезийная стратегия о строительстве и обороне городов Diplomacy is Not an Option от российской Door 407 (52-е), симулятор свиданий Five Hearts Under One Roof от Storytaco (78-е) и кооперативный роглайк-экшен Wizard of Legend 2 от Dead Mage (ранний доступ, 67-е). Последний — единственный неудачный дебют (57 % на основании 505 обзоров);
  • предзаказ ролевого экшена Dragon Age: The Veilguard вошёл в чарт под номером 69 (премьера — 31 октября).

Топ-10 по выручке (в скобках — место на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):

  1. Dragon Ball: Sparking! Zero (7; предзаказ, расширенный доступ);
  2. EA Sports FC 25 (1);
  3. ремейк Silent Hill 2 (65; новинка);
  4. Steam Deck (2);
  5. Warhammer 40,000: Space Marine 2 (4);
  6. Diablo IV (52);
  7. Black Myth: Wukong (6);
  8. Throne and Liberty — Celebration Pack: Gold;
  9. TCG Card Shop Simulator (11);
  10. Rust (39).

Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:

  1. Counter-Strike 2 (2, условно-бесплатная);
  2. Dragon Ball: Sparking! Zero (10);
  3. Throne and Liberty (3, условно-бесплатная);
  4. Dota 2 (16, условно-бесплатная);
  5. EA Sports FC 25 (1);
  6. ремейк Silent Hill 2 (84);
  7. Steam Deck (4);
  8. Warhammer 40,000: Space Marine 2 (6);
  9. Diablo IV (68);
  10. Black Myth: Wukong (9).

Создатель Stardew Valley раскрыл причину проблем с производительностью после обновления 1.6 — виноваты питомцы в шляпах

Наконец добравшийся до консолей и мобильных устройств патч 1.6 для симулятора фермерской жизни Stardew Valley принёс с собой несколько проблем, включая падения производительности. Впрочем, у разработчика игры есть решение.

 Источник изображений: ConcernedApe

Источник изображений: ConcernedApe

О потенциальном негативном влиянии 1.6 на быстродействие Stardew Valley у себя в микроблоге обмолвился создатель игры Эрик Барон (Eric Barone), более известный под псевдонимом ConcernedApe.

Пострадавшим от падений производительности ConcernedApe посоветовал снять шляпы со всех питомцев — это должно нивелировать негативный эффект. Разработчик пообещал «разобраться в проблеме так скоро, как это возможно».

Пока фанаты ждут решение, Барон раскрыл сюжетное обоснование проблем: «Ходят слухи о странной сыпи, поражающей уши домашних животных в городе Зузу. Просто хотим убедиться, что следующие несколько дней эти уши смогут дышать свободно».

Кроме того, после обновления 1.6.9 пользователей также преследовало исчезновение куриц на новой луговой ферме. По «легенде» (за неё в ответе тоже Барон) их похищал невидимый койот. Несправедливость исправили в 1.6.10.

Тем временем с релизом 1.6 в версии Stardew Valley для мобильных устройств появился мультиплеер, но пока экспериментальный. Для доступа к нему нужно воспользоваться кодом Konami на листьях в главном меню игры (см. официальную инструкцию).

Обновление 1.6 дебютировало в ПК-версии Stardew Valley прошедшей весной. Патч включает новые фестивали, предметы, рецепты, реплики, возможность употреблять майонез и многое другое.

Обзоры Ryzen 7 9800X3D: безоговорочно лучший в мире процессор для игр

Сегодня профильные СМИ опубликовали обзоры «лучшего игрового процессора в мире», как называет его сама AMD, — Ryzen 7 9800X3D. Новинка призвана исправить положение, в котором AMD оказалась после выхода чипов Ryzen 9000: они не принесли почти никакой прибавки игровой производительности по сравнению с предшественниками, хотя AMD обещала рост. Не повторится ли история с Ryzen 7 9800X3D?

 Источник изображения: The Verge

Источник изображения: The Verge

Для начала кратко напомним характеристики: Ryzen 7 9800X3D предлагает восемь ядер Zen 5 с поддержкой 16 виртуальных потоков. Базовая частота составляет 4,7 ГГц, максимальная — 5,2 ГГц. В новинке имеется 64 Мбайт дополнительной кэш-памяти 3D V-Cache второго поколения, которая отличается тем, что располагается под кристаллом CCD (Core Complex Die) с вычислительными ядрами, а не поверх этого блока, как было у чипов Ryzen X3D прошлых поколений. Всего новинка имеет 104 Мбайт кэш-памяти (8 Мбайт L2, 32 Мбайт L3 + 64 Мбайт 3D V-Cache). Номинальный показатель энергопотребления процессора составляет 120 Вт.

 Источник изображения: TechPowerUp

Источник изображения: TechPowerUp

«Игры — это то, для чего был создан Ryzen 7 9800X3D, и результаты впечатляют», — пишет TechPowerUp. Новый процессор AMD оказался на первой строке в каждом игровом тесте по частоте кадров (FPS) практически в каждой игре, что можно считать выдающимся результатом!

В разрешении 1080p прирост производительности по сравнению с похожим по характеристикам, но лишённым дополнительного кэша Ryzen 7 9700X составляет целых 11 %, пишет TechPowerUp. По сравнению с новым флагманом Intel, Core Ultra 9 285K, разрыв составляет 13 %. Также Ryzen 7 9800X3D оказывается на 7 % быстрее Core i9-14900K. По сравнению с Ryzen 7 7800X3D в разрешении 1080p новый Ryzen 7 9800X3D имеет преимущество в 3,4 %. В случае с разрешением 4K сильнее чувствуется зависимость системы от GPU, так что разница между флагманскими процессорами минимальна.

Что касается производительности в приложениях, то здесь у Ryzen 7 9800X3D тоже всё в полном порядке, пишет TechPowerUp. Ryzen 7 9800X3D в среднем на 18 % быстрее своего предшественника Ryzen 7 7800X3D, а в некоторых приложениях прирост достигает от 25 до 30 %. По сравнению с Ryzen 7 9700X новинка быстрее на 6 %, а от Ryzen 9 9900X отстаёт всего на 12 %. Флагманы с большим количеством ядер ожидаемо быстрее: Ryzen 9 9950X — на 25 %, Ryzen 9 7950X3D — на 16 %, Core i9-14900K — на 20 %. Новейшие процессоры Intel Core Ultra 200 тоже неплохо смотрятся в рабочих нагрузках на фоне Ryzen 7 9800X3D: более дешёвый Core Ultra 5 245K всего на 4 % медленнее, Core Ultra 7 265K опережает на 13 %, при этом стоит почти на $100 дешевле, а более дорогой Core Ultra 9 285K оказывается до 22 % быстрее.

Другие обозреватели подтверждают тезисы, озвученные TechPowerUp. Например, Computer Base пишет следующее: «AMD Ryzen 7 9800X3D — это не только самый быстрый и по-прежнему чрезвычайно эффективный игровой процессор, но и самый мощный восьмиядерный процессор в портфолио AMD для приложений — быстрее, чем AMD Ryzen 7 9700X с TDP 105 Вт. Покупателям этого X3D-процессора больше не придётся мириться со значительным снижением производительности в приложениях, скорее наоборот».

«AMD Ryzen 7 9800X3D — самый быстрый игровой чип на рынке, с большим отрывом опережающий конкурирующие процессоры Intel», — подытожили в Tom’s Hardware.

Единственное, за что ругают новинку, — это довольно высокая цена в $480 в США и €529 в Германии. Это дорого, что оставляет место для альтернатив с более сбалансированным соотношением производительности и цены. Также это немалая сумма за всего восемь ядер, и тем, кому компьютер служит не только для игр, но и для работы, скорее будут интересны чипы с большим количеством ядер примерно за ту же цену.

В конце — несколько слов об энергопотреблении и разгоне. Ryzen 7 9800X3D потребляет в среднем 88 Вт в приложениях, что на 25 Вт больше, чем 9700X и 9600X, и почти вдвое больше, чем 7800X3D. Если же сравнивать с Core Ultra 200, в которых Intel сосредоточилась на снижении энергопотребления, то ей это удалось, но Ryzen 7 9800X3D всё равно эффективнее в игровых сценариях. Вместе с тем, 7800X3D всё же потребляет меньше, чем 9800X3D: в играх они потребляют в среднем 46 и 65 Вт соответственно.

 Источник изображения: Computer Base

Источник изображения: Computer Base

AMD Ryzen 7 9800X3D, в отличие от всех предшественников серии X3D, обладает разблокированным множителем, то есть поддерживает ручной разгон. Коллегам из Computer Base удалось разогнать новинку до 5,6 ГГц, а на 5,4 ГГц чип смог стабильно пройти тест в Cinebench 2024. В свою очередь, в TechPowerUp разогнали чип до 5,4 ГГц.

Продажи Ryzen 7 9800X3D начнутся уже завтра.

У Intel упали поставки настольных процессоров на 26 %, а у AMD — выросли

В квартальных отчётах Intel и AMD по форме 10-Q содержится обобщённая информация о динамике изменения не только финансовых показателей, но и объёмов поставок продукции. Третий квартал для этих компаний характеризовался разнонаправленными тенденциями в настольном сегменте: у Intel поставки сокращались, у AMD росли.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

В документации AMD сообщается, что выручка компании в третьем квартале на клиентском направлении выросла на 29 % до $1,9 млрд. Этому способствовало увеличение объёмов поставок клиентских процессоров на 25 % в количественном выражении и рост средней цены реализации процессоров Ryzen на 3 %. Компания не делит показатели на мобильный и настольный сегмент, но первый уже давно доминирует в количественном выражении.

Компания Intel разделяет показатели для мобильного и настольного сегментов. В её квартальном отчёте по форме 10-Q содержится упоминание о росте выручки в сегменте ноутбуков на 8,5 % до $4,9 млрд по итогам третьего квартала в годовом сравнении. При этом количество отгруженных за период компонентов для ноутбуков выросло на 6 %, а средняя цена выросла на 3 %, преимущественно за счёт наращивания поставок более дорогих процессоров, выпущенных по технологии Intel 4. Процессоры старых поколений также в статистике были представлены преимущественно более дорогими моделями, но против роста средней цены реализации работало увеличение доли моделей с небольшим количеством ядер. Как правило, такие процессоры дешевле моделей с увеличенным количеством ядер.

В настольном сегменте выручка Intel в прошлом квартале снизилась на 24 % до $2,1 млрд, причём количество отгруженных настольных процессоров сократилось на 26 %. Помимо снижающегося спроса на свои процессоры, Intel называет сохранение складских запасов продукции на стороне клиентов одной из причин подобной динамики в третьем квартале. Средняя цена реализации настольных процессоров в отчётном периоде оставалась на уровне аналогичного квартала прошлого года.

Если рассматривать девять месяцев текущего года, то у Intel в годовом сравнении наблюдался рост количества отгруженных мобильных процессоров на 17 %, но средняя цена их реализации увеличилась всего на 2 %. В настольном сегменте выручка выросла весьма незначительно, а объёмы поставок и средняя цена реализации настольных компонентов остались на уровне аналогичного периода прошлого года.

Примечательно, что AMD свою выручку в клиентском сегменте за девять месяцев текущего года нарастила сразу на 49 %. Объёмы поставок настольных и мобильных процессоров этой марки при этом выросли на 36 %, а средняя цена их реализации увеличилась на 9 %. Как отмечает компания в своём отчёте, в первом полугодии ситуация со складскими излишками её продукции на стороне клиентов улучшилась по сравнению с аналогичным периодом 2023 года.

Одновременно из отчётности Intel и AMD можно понять, что в серверном сегменте выручка второй уже превосходит показатели первой, но структура величин для сравнения не совсем корректна. Формально, в прошлом квартале AMD в серверном сегменте выручила $3,55 млрд, а Intel довольствовалась $3,3 млрд, но если первая объединяет в данном случае выручку от поставок центральных процессоров EPYC, некоторой части программируемых решений Xilinx и ускорителей Instinct, то Intel довольствуется центральными процессорами Xeon и ускорителями всех типов, а программируемые решения Altera учитывает отдельно. Если добавить полученные последним подразделением $412 млн выручки, то Intel всё же удастся перекрыть выручку AMD в серверном сегменте при сопоставимой структуре сравниваемых показателей.

Вышли обзоры PlayStation 5 Pro — консоль назвали слишком дорогой на фоне обычной PS5

Завтра начнутся продажи игровой приставки PlayStation 5 Pro. А сегодня ведущие СМИ поделились своим мнением о новой консоли после тестирования, а также о том, стоит ли новинка тех $700, в которые её оценила компания Sony.

 Источник изображения: The Verge

Источник изображения: The Verge

В ходе анонса новой приставки её главный архитектор Марк Черни (Mark Cerny) заявил, что PS5 Pro превосходит оригинальную консоль по трём ключевым параметрам: более мощный графический процессор, усовершенствованная трассировка лучей и настраиваемое масштабирование с помощью ИИ.

 Слева направо: PS5, PS5 Slim, PS5 Pro. Источник: Games Radar

Слева направо: PS5, PS5 Slim, PS5 Pro. Источник изображения: Games Radar

Версия PS5 Pro оснащена восьмиядерным SoC Ryzen от AMD с поддержкой 16 виртуальных потоков. Чип основан на той же архитектуре Zen 2, что и процессор оригинальной версии PlayStation 5, выпущенной в 2020 году, а также её более поздней версии PS5 Slim — на 30 % более компактного варианта консоли, представленного в прошлом году. Процессор работает на прежней частоте 3,5 ГГц, но благодаря поддержке новых алгоритмов может автоматически разгоняться до 3,85 ГГц, чего не могут делать предыдущие версии PS5. Встроенная графика процессора была обновлена. В её основе используется всё та же архитектура RDNA 2, однако iGPU содержит на 67 % больше вычислительных блоков, чем графика обычной PlayStation 5. Благодаря этому производительность графического процессора выросла до 16,7 Тфлопс против 10,3 Тфлопс у оригинальной модели. Оперативная память GDDR6 осталась в прежнем объёме 16 Гбайт, но её скорость выросла до 18 Гбит/с (у обычной модели — 14 Гбит/с). Также имеется 2 Гбайт ОЗУ DDR5 для потребностей операционной системы. Ёмкость SSD увеличилась в два раза, до 2 Тбайт.

В новом устройстве Sony упростила доступ к батарее CMOS, поэтому теперь сбросить настройки будет легче. Оригинальная консоль требовала полного разбора для этого. Постоянную память для установки игр можно увеличить при помощи дополнительного накопителя. Дисковода у новинки нет, что обозреватели записывают в минус приставке, поскольку владельцам коллекций игр на дисках придётся докупать привод отдельно за $79.

 Опциональный дисковод на PS5 Pro устанавливается без каких-либо винтов и инструментов. Источник: The Verge.

Опциональный дисковод на PS5 Pro устанавливается без каких-либо винтов и инструментов. Источник изображения: The Verge.

PS5 Pro также получила новую функцию масштабирования на основе искусственного интеллекта Sony PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), аналогичную DLSS от Nvidia или FSR от AMD. PSSR повышает частоту кадров и качество изображения и предназначена для замены существующей реализации временного сглаживания или повышения частоты дискретизации. Приставка также поддерживает трассировку лучей. По словам Sony, новая PS5 Pro обеспечивает до 45 % прибавки в скорости рендеринга и должна улучшить детализацию и частоту кадров.

 Можно открыть в полном размере. Слева направо: Bloodborne на PS5, Bloodborne на PS5 Pro с включенным улучшением изображения PS4. Источник: The Verge

Можно открыть в полном размере. Слева направо: Bloodborne на PS5, Bloodborne на PS5 Pro с включенным улучшением изображения PS4. Источник изображения: The Verge

По мнению обозревателя портала The Verge, если опустить вопрос трассировки лучей, по ощущениям производительность PS5 Pro оказывается слабее, чем у ПК на базе Ryzen 7 5800X с видеокартой GeForce RTX 3060 Ti — последний даёт более качественную прорисовку текстур и больше деталей. PS5 Pro способна выводить изображение в разрешении 4K при 60 кадрах в секунду. У консоли переработали систему охлаждения, благодаря чему новая приставка стала холоднее. Как отметил обозреватель The Verge, её больше не получится использовать в качестве обогревателя для ног, с чем отлично справлялась оригинальная модель PS5.

 Слева направо: PS5 в режиме «Производительность», PS5 в режиме «Графика», PS5 Pro в режиме «Универсальность». Источник: The Verge

Слева направо: PS5 в режиме «Производительность», PS5 в режиме «Графика», PS5 Pro в режиме «Универсальность». Источник изображения: The Verge

Как пишет портал Games Radar, улучшения в графической трассировке лучей, детализации и общих текстурах, о которых заявляла Sony, присутствуют, но они едва заметны. Новая картинка действительно может удивить, но только если сидеть очень близко к экрану, а не на диване перед телевизором. При отдалении от экрана все эти детали теряются на общем фоне. Поэтому выходом здесь может являться либо использование небольшого игрового монитора, либо огромного 80-дюймового телевизора, который будет располагаться в двух метрах от глаз пользователя. Обозреватель The Verge не совсем согласен с такими выводами и утверждает, что улучшения в графике у PS5 Pro действительно видны.

 Слева направо: PS5 и PS5 Pro. Источник: Games Radar

Слева направо: PS5 и PS5 Pro. Источник изображения: Games Radar

По словам обозревателя портала Tom’s Guide, он мог бы рекомендовать приобретение PS5 Pro только с некоторыми довольно существенными оговорками. Улучшенный процессор, GPU с 67 % большим количеством вычислительных блоков, на 28 % более скоростная память, новые функции масштабирования PSSR — всё это, конечно, важно. Однако они не стоят тех $270 (с учётом докупки дисковода), которые придётся переплатить за покупку PS5 Pro по сравнению с обычной версией PS5.

 Слева направо: PS5 и PS5 Pro. Источник: Games Radar

Слева направо: PS5 и PS5 Pro. Источник изображения: Games Radar

По мнению всех обозревателей, ключевой аудиторией покупателей PS5 Pro являются самые преданные консольные геймеры и фанаты Sony, которые будут готовы заплатить $700 за некоторые графические улучшения, которые в большей степени могут показаться незначительными, нежели существенными. Как уже говорилось, отсутствие дисковода в комплекте поставки расстроило обозревателей, так как при покупке премиального продукта ожидается, что все дополнительные опции будут включены в его цену.

 Слева направо: PS5 и PS5 Pro. Источник здесь и ниже: Games Radar

Слева направо: PS5 и PS5 Pro. Источник здесь и ниже: Games Radar

На старте продаж PS5 Pro компания Sony пообещала более 50 игр с поддержкой улучшенной графики на PS5 Pro. Как отмечает Tom’s Guide, при цене $500 обычная PS5 предлагает существенно лучшее соотношение цены и качества, чем обновлённая модель приставки. Обычная версия без проблем воспроизводит те же игры, обеспечивает в значительной степени впечатляющую чёткость изображения (включая 4K в некоторых играх), а также может запускать блокбастеры со стабильной частотой 60 кадров в секунду.

«Хаббл» показал сверхновую на ярком снимке галактики NGC 1672

Космический телескоп «Хаббл» (Hubble) прислал снимок далёкой спиральной галактики — ему удалось запечатлеть не только яркое световое шоу в областях звездообразования, но и короткую вспышку сверхновой, ещё более яркую, чем все её соседи.

 Источник изображения: esahubble.org

Источник изображения: esahubble.org

Спиральная галактика NGC 1672 с перемычкой располагается в 49 млн световых лет от Земли и наблюдается в созвездии Золотая Рыба. Яркий свет галактике придают миллиарды подпитываемых газообразным водородом звёзд, а красным на снимке обозначены недавно сформировавшиеся и чрезвычайно горячие звёзды, испускающие мощное излучение. Ещё более ярким является активное галактическое ядро — сверхмассивная чёрная дыра, которая интенсивно поглощает вещество. В подпитывающем её кольце газа находится множество горячих молодых звёзд, обозначенных на снимке яркими розовыми пятнами.

Будучи вместилищем активного галактического ядра, NGC 1672 относится к сейфертовским галактикам. Композицию «Хаббла» дополняет сверхновая класса I под названием SN 2017GAX, которая хорошо видна около правого нижнего угла изображения. Сверхновая — яркий взрыв, происходящий, когда гигантская звезда подходит к концу своего жизненного цикла и коллапсирует. Этот эффект может оказаться ярче целой галактики. Сделанные менее чем за год снимки галактики NGC 1672 показали, что SN 2017GAX начинает превращаться в небольшую зелёную точку. Разницу можно увидеть на одной из страниц сайта Европейского космического агентства, где представлено наглядное сравнение снимков.

«Сбер»: в открытом доступе оказались данные 90 % россиян, а ущерб экономике от кибератак приближается к 1 трлн рублей за два года

Из-за действий киберпреступников в открытом доступе оказались персональные данные 90 % россиян, а суммарный ущерб для экономики страны от кибератак в 2023 и 2024 годах может составить 1 трлн руб., пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на заявление зампреда правления «Сбербанка» Станислава Кузнецова.

 Источник изображения: Franz Bachinger / pixabay.com

Источник изображения: Franz Bachinger / pixabay.com

Ситуацию с утечками персональных данных жителей России господин Кузнецов назвал плачевной — их пик пришёлся на прошлый год, а в этом количество утечек стало немного сокращаться. По итогам 2024 года сумма похищенных у россиян средств достигнет 250 млрд руб., и если ситуация не изменится, общий объём ущерба от кибератак в 2023–2024 годах может подойти к отметке в 1 трлн руб. Утечки и кражи средств, по словам господина Кузнецова, имеют «тренд на увеличение».

Пик мошеннических звонков пришёлся на февраль и март этого года, когда их было до 20 млн в сутки; к настоящему моменту их стало 6–6,5 млн, но качество мошеннических схем повысилось. Число обнаруженных и заблокированных фишинговых ресурсов за первые девять месяцев 2024 года выросло на 116 % — хакеры стали размещать их на доменах третьего и более глубоких уровней, что усложняет их выявление.

За первую половину 2024 года на российские организации были совершены 355 тыс. DDoS-атак, и это на 16 % больше, чем за весь 2023 год. Для борьбы с этим явлением российские власти намерены увеличивать объём трафика, который проходит через технические средства противодействия угрозам — в 2030 году он должен достичь 725,6 Тбит/с.

Учёные с помощью дерева нашли способ добывать энергию из тепла тела человека

Международная группа учёных определила способы получения электроэнергии от тепла человеческого тела с использованием экологически чистых материалов. Идеальным материалом для создания мембраны, с помощью которой можно получать энергию от низкотемпературных термоэлектрических процессов, оказался лигнин, добываемый из отходов древесины. Это материал растительного происхождения, возобновляемый, экологически чистый и широкодоступный.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Человеческое тело в среднем за час вырабатывает 60–80 Вт тепловой энергии — вполне достаточно, чтобы запитать ноутбук. Проблема в том, как собрать это тепло и преобразовать его в электричество, а также накопить. КПД термоэлектрических преобразователей обычно составляет единицы процентов и даже ниже, если речь идёт о температурах ниже 200 °C. Но именно от источников такого «мусорного» тепла больше всего потерь в атмосферу — свыше 66 %. Его теряют тёплые механизмы, теплотрассы, строения и многое другое, включая нас самих. А ведь преобразование тепла тела в электричество могло бы надолго, если не навсегда, обеспечить работу носимой электроники.

Учёные из Университета Лимерика (Ирландия) в сотрудничестве с Университетом Валенсии (Испания) смогли создать мембрану из лигнина, способную создавать разность потенциалов на обеих её сторонах. Для этого мембрану пропитывали солевым раствором, в котором под действием тепла на одной стороне возникало движение положительных ионов на противоположную сторону. Оставалось лишь аккумулировать этот ток и использовать по назначению. Учёные и здесь не ударили в грязь лицом и создали экологически чистый накопитель ионов.

Исследователи изготовили из древесных отходов пористый углеродный материал, способный накапливать ионы после их прохождения сквозь мембрану из лигнина. Аккумулятор также оказался экологически чистым, как и термоэлектрический элемент. Точнее, исследователи создали углеродный суперконденсатор из отходов древесины, доказав, что тепло можно преобразовывать в электричество и накапливать без использования токсичных веществ, таких как свинец, сурьма и другие.

Чемодан без ручки: Франция не исключает спасение Atos путём национализации

Atos сообщила о подписании соглашения c ALTEN SA о продаже своего бизнес-подразделения Worldgrid за $270 млн. Worldgrid предоставляет консалтинговые и инжиниринговые услуги энергетическим и коммунальным компаниям, однако этой суммы мало для того, чтобы поправить финансовое положение компании. Правительство Франции готово финансово поддержать компанию и снова рассматривает национализацию как один из возможных вариантов выхода из кризиса.

Как сообщается, ALTEN — известный игрок в сфере ИТ и инжиниринга с опытом в энергетической и коммунальной отраслях. Сделка не отразится на обслуживании стратегических клиентов Worldgrid. Сделка уже получила одобрение регулирующих органов и будет закрыта до конца 2024 года. В настоящее время в ALTEN работает около 1100 сотрудников. В 2023 году её выручка составил около €170 млн.

 Источник изображения: Marek Studzinski / Unsplash

Источник изображения: Marek Studzinski / Unsplash

Полученная от сделки сумма слишком мала, чтобы решить финансовые проблемы французской компании. На прошлой неделе Франция активизировала усилия по обеспечению выхода из кризисного положения Atos, по-прежнему испытывающей финансовые трудности и находящейся в процессе реструктуризации.

Финансовая комиссия парламента страны заявила, что приняла поправку к финансовому законопроекту 2025 года, рассматриваемому в настоящее время парламентариями, которая позволит провести национализацию Atos. «Atos находится в плохом состоянии, — говорится в пояснительной записке. — У компании долг в размере €5 млрд. Виной тому стратегия всеобщих поглощений и расширения компании, которая в конечном итоге ослабила её». По данному законопроекту предстоит голосование, поэтому говорить о каких-либо решениях рано, сообщил ресурс The Register.

 Источник изображения: Jametlene Reskp / Unsplash

Источник изображения: Jametlene Reskp / Unsplash

На прошлой неделе французское правительство также объявило о раунде финансирования Atos из курируемого им Фонда экономического и социального развития, уточнив, что данные инвестиции обеспечат государству привилегированную долю в бизнесе. Антуан Арман (Antoine Armand), министр экономики, финансов и промышленности Франции, отметил, что благодаря этому государство получит больший контроль над деятельностью и решениями компании. Он также заявил, эти действия гарантируют высокий уровень безопасности, необходимый для суверенитета страны, и демонстрируют «способность государства внедрять необходимые меры защиты в компаниях, которые осуществляют стратегическую деятельность».

Atos завершила I полугодие с убытками в €1,9 млрд и имеет долг в размере €4,2 млрд. Компания обвиняет в своих неудачах «продолжающуюся слабость рынка в Америке и Центральной Европе», но прогнозирует лучшие времена в будущем. Как полагает The Register, правительство рискует получить «чемодан без ручки». Достаточно вспомнить, что 25 лет назад цена акций Atos составляла почти €150 за единицу, а на закрытии торгов в понедельник стоимость акции компании была равна €0,67.

Илон Маск причислил себя к топ-20 сильнейших игроков Diablo IV — это правда, но есть нюанс

Владелец X, гендиректор Tesla, руководитель SpaceX и глава Neuralink Илон Маск (Elon Musk) — человек занятой, но всё равно находит время для игры в Diablo IV, где, по его собственным словам, входит в двадцатку лучших.

 Источники изображения: GameRant и Blizzard Entertainment

Источники изображения: GameRant и Blizzard Entertainment

О своих достижениях в ролевом экшене от Blizzard Entertainment один из богатейших людей планеты обмолвился в рамках недавнего выпуска шоу Joe Rogan Experience (с первых же секунд).

Согласно заявлению Маска, он входит в топ-20 игроков Diablo IV по всему миру и является одним из всего лишь двух американцев в первой двадцатке. Остальные места занимают представители восточных стран.

 Портал в Яму Мастеров (источник изображения: Blizzard Entertainment)

Портал в Яму Мастеров (источник изображения: Blizzard Entertainment)

Многие усомнились в правдивости слов Маска и решили, что миллиардер приписывает себе несуществующие заслуги, но это не так (по крайней мере, отчасти). Своих успехов бизнесмен добился в Яме Мастеров — эндгейм-подземелье Diablo IV.

Яма Мастеров представляет собой многоуровневое случайно сгенерированное подземелье. Неофициальный портал Helltides ведёт таблицу лидеров по скорости прохождения Ямы, и Маск в ней на 20-м месте со временем 2:45.

Тот самый забег Маска — как и другие участники топ-20, он использовал класс наследника духов

Совладелец Helltides под ником Fayz в интервью The Verge назвал утверждение Маска обоснованным, хотя и признал ограничения платформы: в неофициальном рейтинге всего 900 человек, тогда как игроков Diablo IV намного-намного больше.

Маск не стал первым миллиардером, приписавшим себе выдающиеся игровые заслуги: глава компании Meta Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) недавно заявил, что победит любого, кто бросит вызов ему в серии стратегий Sid Meier’s Civilization.

Xiaomi загрузила конвейер электромобилей на 200 %, но этого мало для удовлетворения спроса на SU7

Вышедшая на китайский рынок электромобилей весной этого года новинка Xiaomi в лице спорткара SU7 заинтересовала многих своими техническими решениями и возможностью интеграции в фирменную экосистему, но производство определённо не успевало за спросом, поэтому объёмы выпуска приходится постоянно наращивать. Вот и за каждый из оставшихся месяцев текущего года Xiaomi собирается выпустить по 24 000 машин.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

Об этом сообщает CnEVPost со ссылкой на издание 36kr. Пока выпуском электромобилей SU7 занимается единственное предприятие Xiaomi в Пекине, которое изначально было оформлено на партнёра BAIC ради ускорения получения лицензии на данный вид деятельности. Его годовая мощность соответствует выпуску 150 000 электромобилей, но на этот уровень до конца года предприятие Xiaomi вряд ли выйдет, поскольку ранее руководство компании ставило перед ней цель до конца года поставить на рынок 120 000 машин, причём рубеж в 100 000 штук должен быть преодолён по итогам текущего месяца.

И всё же, как поясняют китайские источники, после введения с лета этого года второй рабочей смены предприятие Xiaomi в Пекине смогло существенно прибавить в производительности, и к октябрю вышло на объём в 12 500 ежемесячно производимых электромобилей. По итогам октября производителю удалось отгрузить клиентам более 20 000 электромобилей. Даже в этом случае конвейер загружен на 160 %, что стало возможным за счёт введения второй рабочей смены, а для выхода на 24 000 выпускаемых ежемесячно электромобилей степень загрузки придётся поднять до 200 %.

Даже подобные усилия Xiaomi по удовлетворению спроса на свой первый электромобиль не приносят значимых результатов, поскольку оформляющие заказы сейчас клиенты вынуждены в среднем ждать более пяти месяцев, чтобы получить готовую машину. С августа клиенты заказывают в среднем по 4000 электромобилей SU7 в неделю.

В марте следующего года Xiaomi рассчитывает начать продажи самой мощной SU7 Ultra, которая недавно обновила мировой рекорд времени прохождения северной петли Нюрбургринга среди серийных машин с четырьмя дверями. Такая версия SU7 будет предлагаться по цене около $115 000. Предварительные заказы уже начали приниматься, и Xiaomi за первые десять минут успела принять 3680 заявок.

По слухам, в следующем году Xiaomi представит и спортивный электрический кроссовер с условным обозначением MX11. Чтобы покрыть спрос на две модели, Xiaomi придётся не тянуть со строительством второго своего предприятия в Пекине, которое должно быть введено в строй в период с июля по август будущего года. Сообща два предприятия смогут собирать 300 000 электромобилей ежегодно. Как отмечают китайские СМИ, уже сейчас строители на второй площадке Xiaomi начали работать в две смены. Представители Xiaomi ранее признавались, что пока компания вынуждена продавать электромобили SU7 себе в убыток, теряя по $9200 на каждой машине. Скорейшая экспансия производства с этой точки зрения позволяет быстрее избавиться от убытков, хотя и требует роста операционных затрат.

Apple позволит делиться местоположением утерянных гаджетов через «Локатор»

Apple вскоре даст пользователям возможность отправлять местоположение утерянных вещей — iPhone, Macbook или любых предметов с метками AirTag — через приложение «Локатор» (Find My). Ссылку на страницу с местоположением предмета можно будет передать любому человеку, даже если он отсутствует в списке контактов отправителя.

 Источник изображения: macrumors.com

Источник изображения: macrumors.com

Обновлённый вариант службы поиска предметов ресурс MacRumors обнаружил в бета-версии iOS 18.2 для разработчиков. Функция, уточнили в Apple, поможет в поиске утерянных вещей — местоположение такой вещи можно будет отправить водителю такси или сотруднику авиакомпании.

Приложение Find My из комплекта iOS 18.2 для разработчиков получило новую настройку «Отправить местоположение предмета» (Share Item Location), которая генерирует ссылку на местоположение пропавшего предмета. Её можно открыть на любом устройстве, в том числе сторонних производителей, чтобы попытаться отследить объект. Ссылка перестаёт работать через неделю, или когда владелец найдёт и заберёт свою вещь.

Есть дополнительная опция «Отправить контактную информацию» — она позволяет любому устройству подключиться к элементу или открыть страницу, на которую выведены номер телефона или адрес электронной почты, если их добавили на страницу контактов элемента. Так нашедший вещь человек сможет связаться с её владельцем. Доступна статистика: можно посмотреть, сколько людей открыли данную ссылку.

Учёные превратили отходы полистирола в бесконечный источник чистой энергии

Исследователи из Австралии и Латвии открыли способ превратить бесполезные отходы из полистирола в источник чистой и условно бесконечной энергии. Полистирол оказался наиболее перспективным материалом для генерации статического электричества среди других пластиков. Статику можно снимать с полистирола, накапливать и превращать в бесплатную электроэнергию. А всё что нужно для возникновения зарядов — это лишь поток воздуха через пластинки полистирола.

 Источник изображения: RMIT

Источник изображения: RMIT

Полистирол, использующийся, преимущественно, для упаковок, ежегодно производится в объёме 25 млн тонн. После использования он в основном оказывается на свалках. В переработку поступает лишь малая часть этого материала. Свойства полистирола делают его мусором длительного разложения — до 500 и более лет. Но эти же качества сделали его лучшим выбором для создания электростатических генераторов.

Учёные из Австралийского университета RMIT и Латвийского технического университета в Риге обнаружили, что обдуваемые потоком воздуха тончайшие пластинки из полистирола активно вырабатывают статическое электричество. Пластинки должны быть толщиной в десять раз тоньше человеческого волоса. Движение воздуха между ними заставляет их тереться друг от друга и возбуждать статический заряд, который затем направляется для зарядки конденсатора и дальше в электрическую цепь.

 Источник изображения: Advanced Energy and Sustainability Research 2024

Источник изображения: Advanced Energy and Sustainability Research 2024

Такую установку для выработки электричества из множества параллельно расположенных полистироловых пластинок учёные предлагают устанавливать в местах постоянного движения воздуха. Например, в системах вентиляции. Установки смогут подпитывать местную сеть и даже сэкономят до 5 % потребления кондиционеров, если в последние встроить предложенную систему по сбору статического электричества.

Параллельно созданию электростатических генераторов из вторсырья исследователи глубже изучили природу возникновения статического заряда, чем двинули дальше фундаментальную науку. А ещё раньше подобное исследование провели учёные из США, которые изучили тонкости возникновения статики на примере шерсти домашних котиков. Возвращаясь к полистиролу, отметим, что сама идея вторичного использования полистирола не менее ценная, чем изобретение способа добывать энергию с его помощью.

Apple не оставляет попыток вернуть датчик кислорода в умные часы — грядёт новый суд с Masimo

На этой неделе Apple и Masimo предстанут перед судом в Калифорнии. Masimo в ходе слушаний будет настаивать, что Apple при разработке умных часов незаконно переманила её сотрудников и украла её коммерческие секреты. Apple, в свою очередь, попытается убедить суд в своей невиновности и не допустить блокировки продаж Apple Watch.

 Источник изображений: apple.com

Источник изображений: apple.com

Первый иск против Apple компания Masimo подала в 2020 году, а в 2023 году состоялся суд присяжных. В ходе судебного разбирательства суд отклонил более половины исков Masimo о коммерческой тайне, но в итоге разбирательство было признано неправомерным, поскольку присяжные не смогли прийти к окончательному решению: шестеро из семерых присяжных встали на сторону Apple, а оставшийся сторонник Masimo своего мнения не изменил. Две компании должны были повторно рассмотреть дело с другим составом присяжных, но Masimo отказалась от всех исков с требованиями денежной компенсации, чтобы добиться рассмотрения дела профессиональным составом суда — без присяжных. Первоначально истец требовал возмещения убытков в размере $1,85 млрд, роялти в разумных размерах, упущенную выгоду и штраф за умышленное присвоение коммерческой тайны.

Теперь Masimo не требует возмещения денежного ущерба, но хочет добиться судебного запрета в отношении Apple Watch. В ходе процесса будет установлено, были ли нарушения коммерческой тайны, после чего суд рассмотрит доводы истца о судебном запрете. Учитывая, что большинство исков по делу отклонены, неясно, какого судебного запрета может добиваться Masimo. В ходе разбирательства Masimo обвинила Apple в нарушении 17 патентов, но после экспертизы Комиссии по международной торговле (ITC) США 15 из них были признаны недействительными — рассмотрение патентной части спора по делу о коммерческой тайне было приостановлено.

Всего за последние пять лет Masimo противостояла Apple в трёх делах. Masimo добилась запрета на продажу ставших предметом спора устройств, но для бизнеса Apple это катастрофой не стало — компания отключила эту функцию на программном уровне и продолжила продавать умные часы, фактически оснащённые датчиком кислорода. Есть мнение, что перспективы нового разбирательства для Masimo остаются туманными.

Заметим, что новый иск Masimo к Apple о коммерческой тайне отделён как от решения ITC о запрете на продажу моделей Apple Watch с датчиком кислорода в крови, так и от иска о нарушении патентных прав, который Apple подала против Masimo. Apple обжалует запрет ITC в отношении умных часов. Вынесенное ITC решение наносит Apple заметный ущерб — компания не может продавать в США умные часы с датчиком кислорода в крови. Apple считает, что апелляционный суд отменит решение ведомства, и этот компонент вернулся в устройства, которые продаются в США.

Чтобы добиться запрета на продажу, Masimo должна была доказать, что сама использовала патенты, которые, по её версии, нарушала Apple, поэтому Masimo в 2022 году поспешила выпустить собственные умные часы, намеренно скопировав несколько патентов Apple. Устройство под названием Masimo W1 Freedom стало предметом патентного иска, который Apple подала против Masimo, и на минувшей неделе присяжные постановили, что смарт-часы Masimo нарушили патенты, связанные с Apple Watch. Apple в качестве возмещения ущерба запросила всего $250 — целью иска было не получение средств, а желание заставить Masimo прекратить копировать конструкцию Apple Watch.

Функция записи игр в Steam получила новые возможности и вышла из «беты» — теперь она доступна всем пользователям

Анонсированная в конце июня и находившаяся до недавних пор на этапе открытого бета-тестирования функция записи игр в приложении Steam стала доступна всем пользователям сервиса.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

Valve объявила, что новая встроенная система записи и публикации видео с игровым процессом успешно прошла испытания и вышла из «беты», и поблагодарила участников тестирования за отзывы и сообщения об ошибках.

По сравнению с «бетой» появилось несколько новых функций, включая возможность настройки записи отдельно для каждой игры, горячие клавиши для быстрого создания роликов и расширенные настройки экспорта.

Кроме того, пользователям стал доступен режим просмотра игровых сессий — новый способ отображения отснятого материала в разделе «Записи и скриншоты» с использованием меток и данных игры.

Напомним, новый набор функций позволяет пользователям Steam сохранять свои лучшие моменты и записывать целые кампании, вырезать понравившиеся эпизоды и делиться ими с друзьями или в соцсетях.

Функция доступна через оверлей Steam во всех играх и почти не нагружает систему — видеокарты Nvidia и AMD нивелируют большую часть затрат. Запись геймплея также полностью совместима со Steam Deck.

Valve уверяет, что функция записывает только игры в клиенте Steam — не рабочий стол или другие программы. Хотя при желании аудиоканалы можно настроить, чтобы, например, включить запись звука из голосовых чатов.

Россияне лишились доступа ко многим сайтам — это Роскомнадзор заблокировал сайты с шифрованием ECH от Cloudflare

В ночь на 6 ноября у россиян пропал доступ ко многим сайтам. Как сообщает ресурс Hi-Tech Mail, проблемы связаны с запуском Роскомнадзором блокировки всех сайтов с шифрованием ECH, число которых исчисляется сотнями тысяч. Поэтому многие сайты перестали открываться. Пока что ограничения не затронули мобильных операторов.

 Источник изображения: Firmbee/Pixabay

Источник изображения: Firmbee/Pixabay

В октябре 2024 сеть доставки контента (CDN) Cloudflare активировала на собственных серверах расширение TLS ECH (Encrypted Client Hello). Протокол ECH позволяет повысить конфиденциальность пользователей при установке HTTPS-соединений с помощью шифрования определённых метаданных, например, имени сайта (SNI), к которому они подключаются. Благодаря шифрованию не только содержимого соединения, но и самого сообщения Client Hello, которое включает в себя SNI, использование ECH затрудняет наблюдение за трафиком и помогает защитить приватность пользователя в Сети.

Роскомнадзор использует чтение и анализ SNI для выборочных блокировок сайтов с применением технических средств противодействия угрозам (ТСПУ). Поскольку ECH делает невозможными точечные запреты сетевых ресурсов, расположенных за CDN Cloudflare, в РКН решили полностью заблокировать подключение к сайтам с ECH от Cloudflare, пишет Hi-Tech Mail. В связи с этим для пользователей оказались недоступными многие популярные сайты, включая вполне легальные и безопасные, например, форумы и новостные ресурсы.

Чтобы решить проблему, по крайней мере, на данном этапе можно переключиться с домашнего на мобильный интернет.

Себестоимость Google Pixel 9 Pro оказалась гораздо ниже, чем у Apple iPhone 16 Pro — оба продаются за $999

В Японии подсчитали ориентировочную цену комплектующих (Bill Of Materials, BOM) для смартфонов Google Pixel 9 Pro и Apple iPhone 16 Pro. Согласно этим данным, себестоимость комплектующих Pixel 9 Pro составляет $406, тогда как iPhone 16 Pro — $568. При этом оба устройства продаются по одинаковой стартовой цене — $999, что подчёркивает различия в подходах компаний к ценообразованию и управлению производственными затратами.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

BOM или «смета комплектующих» представляет собой предварительную оценку расходов на детали, из которых состоят устройства, и не включает затраты на исследования и разработки (НИОКР) и маркетинг, что делает эти данные примерными и недостаточными для полной оценки затрат на производство устройства. Важно отметить, что информация о BOM не является общедоступной и может варьироваться в зависимости от методик расчёта. Однако даже эти ориентировочные данные позволяют понять, как отличаются подходы Google и Apple к формированию себестоимости своих продуктов.

По данным отчёта, себестоимость комплектующих для Pixel 9 Pro составляет $406, а для iPhone 16 Pro — $568. Эта разница свидетельствует о том, что производство Pixel обходится Google дешевле, чем производство iPhone обходится Apple. Себестоимость комплектующих для Pixel 9 Pro снизилась на 11 % по сравнению с прошлогодним Pixel 8 Pro. Однако следует учитывать, что прямым преемником модели Google Pixel 8 Pro является Pixel 9 Pro XL, а не Pixel 9 Pro. Меньший размер экрана и ёмкость батареи последнего, вероятно, стали ключевыми факторами снижения стоимости комплектующих, указанной в отчёте.

 Источник изображения: gsmarena.com

Источник изображения: gsmarena.com

Отчёт также приводит сравнительные данные по стоимости отдельных компонентов для обоих устройств. Например, чипсет iPhone 16 Pro оценивается в $135, дисплей — в $110, а камеры — в $91. Для Pixel 9 Pro чипсет стоит $80, дисплей — $75, а камеры — $61. Разница в стоимости компонентов, возможно, обусловлена различиями в используемых технологиях и объёмах закупок. Этот факт подчёркивает, что Apple делает ставку на более дорогие и высокотехнологичные детали, что существенно влияет на рыночную цену устройства.

Несмотря на разницу в себестоимости комплектующих, обе модели выходят на рынок с одинаковой стартовой ценой — $999. Apple традиционно делает акцент на высокую маржинальность, вкладываясь в премиальные материалы и передовые технологии, что поддерживает её имидж в сегменте люксовых смартфонов. Google, вероятно, преследует иные цели — привлечение новых пользователей и увеличение рыночной доли за счёт выгодного соотношения цены и качества.

На серверах Battle.net засветилось переиздание Warcraft 2: Tides of Darkness — Blizzard готовит анонс Warcraft 2: Remastered

До трансляции в честь 30-летия фэнтезийной франшизы Warcraft от Blizzard Entertainment остаётся ещё неделя, однако новая утечка уже раскрыла один из сюрпризов, которые «не захотят упустить» зрители.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Как подметил датамайнер Stiven, в приложении Battle.net появились материалы внутренней альфа-версии Warcraft 2: Remastered — неанонсированного переиздания стратегии Warcraft 2: Tides of Darkness, вышедшей в декабре 1995 года.

Обновление сервера Blizzard включает логотип и значок Warcraft 2: Remastered, а также элементы ключевой иллюстрации. Запись об альфе-версии можно наблюдать через неофициальный трекер BlizzTrack.

Энтузиасты с портала Noob Club уже покопались в обновлённом коде Battle.net и выяснили, что Warcraft 2: Remastered получит поддержку русского языка, однако в российском (а ещё белорусском и китайском) сегменте отображаться не будет.

Весьма вероятно, что официальный анонс Warcraft 2: Remastered прозвучит в рамках Warcraft 30th Anniversary Direct. Трансляция начнётся 13 ноября в 21:00 по Москве и приоткроет завесу тайны над будущим франшизы.

Вполне возможно, в рамках Warcraft 30th Anniversary Direct будут новости и о печально известной Warcraft 3: Reforged. В середине октября BlizzTrack фиксировал внутреннее тестирование некоего обновления 2.0 для провального ремастера.

На релизе в январе 2020 года Warcraft 3: Reforged раскритиковали за баги, ухудшения графики и отсутствие функций из оригинальной игры. Blizzard переиздание слегка подкорректировала, но по большей части отдала на откуп моддерам.

Более 13 тысяч блогеров подали заявки на регистрацию на «Госуслугах»

За четыре дня после запуска формы заявки на регистрацию блогов с аудиторией более 10 тыс. подписчиков владельцы ресурсов подали более 13 тыс. заявлений, говорится в сообщении Telegram-канала Минцифры.

 Источник изображения: t.me/mintsifry

Источник изображения: t.me/mintsifry

Чаще всего подаются заявки на регистрацию страниц во «ВКонтакте» (39 %), каналов Telegram (21 %) и YouTube (17 %). В качестве блогеров регистрируются журналисты, ведомства, депутаты Госдумы, СМИ и деятели культуры. Форма заявок на регистрацию страниц и каналов заработала на «Госуслугах» 1 ноября — законодательство требует этого от ресурсов, у которых более 10 тыс. подписчиков. После одобрения заявки страница или канал включаются в реестр, который ведёт Роскомнадзор.

Порядок формирования перечня персональных страниц пользователей соцсетей с аудиторией более 10 тыс. подписчиков надзорное ведомство опубликовало в сентябре. В списке указываются название и адрес страницы, фамилия, имя и отчество её владельца; предложено также включать в него информацию о его абонентских номерах, адресах электронной почты и сетевых адресах оборудования. Закон о регистрации блогеров вступил в силу 1 ноября 2024 года; не попавшие в реестр ресурсы с 1 января 2025 года лишаются права размещать у себя рекламу, а публикации таких страниц и каналов запрещается репостить.

В Швейцарии провели ключевые испытания «гиперлупа» в масштабе 1/12

Могло показаться, что идея «гиперлупа» (hyperloop) умерла вместе с банкротством компании Hyperloop One в прошлом году. Это был последний крупный оплот для воплощения идеи о сверхбыстром наземном транспорте в вакуумной трубе. Компания The Boring Company Илона Маска также отказалась от концепции гиперлупов, сосредоточившись на простом рытье тоннелей. В Европе, как оказалось, у этой идеи ещё есть поддержка, и она развивается.

 Источник изображений: Swisspod

Источник изображений: Swisspod

На днях стало известно, что в Швейцарии создан и успешно работает испытательный стенд с моделью транспортной гиперлуп-капсулы в масштабе 1/12. Проверки систем на модели позволяют масштабировать результат на реальные продукты и условия. Протяжённость трассы в виде трубы с низким вакуумом достигает 125,6 м при внутреннем диаметре 40 см. Трасса вооружена всей необходимой для работы будущего транспорта электроникой и позволяет моделировать все режимы движения капсулы и работу её систем.

Проект носит название LIMITLESS (Linear Induction Motor Drive for Traction and Levitation in Sustainable Hyperloop Systems, или, по-русски, линейный асинхронный электропривод для тяги и левитации в устойчивых гиперлуп-системах). Разработкой и сопровождением проекта занимаются учёные Федеральной политехнической школы Лозанны (EPFL), исследователи Школы бизнеса и инженерии Vaud (HEIG-VD) и сотрудники компании Swisspod Technologies.

По словам разработчиков, недавно они провели «самое длительное тестирование» модели транспортной капсулы гиперлуп. Она проехала 11,8 км со скоростью 40,7 км/ч. Будь это реальный поезд, он бы совершил путешествие протяжённостью 141,6 км на скорости до 488,2 км/ч. Во время тестирования команда «контролировала производительность жизненно важных подсистем», включая двигательную установку, инфраструктуру связи, силовую электронику и терморегулирование. Разработчики оценили «потребление энергии, изменения тяги, реакцию [линейного асинхронного двигателя] и управление во время сценариев ускорения, крейсерского хода, движения накатом и торможения».

«Это ключевой шаг к тому, чтобы сделать гиперлуп для пассажиров реальностью и изменить то, как мы взаимодействуем, работаем и живем», — сказал представитель Swisspod Technologies.

Кроме западного гиперлупа существует также восточный. В этом направлении активно работают китайские исследователи, у которых тоже есть свой отрезок испытательной трассы с трубой низкого вакуума и капсула на магнитной подвеске. Китайская модель гиперлупа выглядит внушительнее европейской, но она тоже далека от практической реализации. В Китае, как и в Европе, отрабатывают системы управления и питания капсул. Воплотить подобные решения в жизнь — это будет настоящая стройка века и совсем другая история.

Биткоин пробил $75 000 впервые в истории — выборы в США запустили рост криптовалют

Курс биткоина обновил исторический максимум, превысив отметку в $75 000 за монету. Это произошло на фоне того, что инвесторы ожидают победу Дональда Трампа (Donald Tramp) в выборах президента США. На момент написания этой заметки самая популярная криптовалюта мира торговалась в районе $74 977 за монету (данные Binance).

 Источник изображения: EivindPedersen / Pixabay

Источник изображения: EivindPedersen / Pixabay

За последние сутки курс биткоина вырос более чем на 9 %, благодаря чему криптовалюта смогла обновить исторический максимум. Предыдущий рекорд был зафиксирован 14 марта, тогда цена самой популярной криптовалюты мира на непродолжительное время поднялась до $73 797 за монету. С тех пор большую часть года цена биткоина находилась ниже отметки в $70 000.

Рост курса биткоина спровоцировали проходящие в США выборы президента страны. Кандидат от республиканской партии Дональд Трамп, по данным СМИ, лидирует в них. Инвесторы ожидали, что курс биткоина будет нестабилен до тех пор, пока не будет объявлен победитель президентских выборов. При этом в случае победы Трампа прогнозировался уверенный рост цифрового актива, тогда как победа кандидата от демократической партии Камалы Харрис (Kamala Harris) наоборот могла привести к понижению курса.

 Источник изображения: binance.com

Источник изображения: binance.com

«Выборы оказывают огромное влияние на криптовалюты. Ожидайте, что биткоин и криптовалюты в целом будут нестабильными в ближайшие дни, пока мы не получим окончательные результаты выборов», — считает Райан Расмуссен (Ryan Rasmussen), глава исследовательского подразделения в Bitwise Asset Management.

На выборах в 2012, 2016 и 2020 годах доходность биткоина составляла примерно 87 %, 44 % и 145 % в течение 90 дней после дня выборов соответственно. Отчасти это можно объяснить тем, что выборы приходились на годы снижения курса самой популярной криптовалюты. Кроме того, изменение стоимости биткоина обычно совпадает с крупными изменениями в политике Федеральной резервной системы, которые происходят после президентских выборов. В этом году рынок ожидает снижения процентных ставок.

Аналитики называют выборы президента США этого года самыми важными за всё время существования криптоиндустрии. Другие криптовалюты тоже показали заметный рост: Ethereum поднялся выше $2600, Dogecoin подскочил более чем на 20 %, а Shiba Inu — на 8 %.

Nvidia стала самой дорогой компанией в мире, снова обогнав Apple по капитализации

Впервые Nvidia обошла Apple по капитализации в июне этого года, но в конце октября ей удалось технически повторить этот трюк, пусть и на несколько часов, пока шли торги на бирже. Вчера преимущество Nvidia оказалось более долговременным, поскольку её капитализация оказалась выше показателя Apple уже по итогам торгов в США. При этом от октябрьских максимумов обе компании откатились вниз.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

В частности, по итогам вчерашних торгов капитализация Nvidia составила $3,43 трлн, а у Apple это значение снизилось до $3,37 трлн после просадки курса акций компании на 0,7 %. В данном случае акции Nvidia выросли в цене на 2,8 % до $139,91 за штуку, причём после закрытия основной сессии они продолжили свой рост и преодолели отметку в $140,17.

Акции Nvidia выросли в цене более чем втрое по итогам прошлого года, и уже близки к повторению этого результата в текущем. Про акции Apple этого сказать нельзя, они подорожали с начала года примерно на 17 %, и в целом компания пока только начинает осваивать рынок технологий искусственного интеллекта в массовом восприятии. На третьем месте в списке самых дорогих публичных компаний мира остаётся Microsoft с её капитализацией на уровне $3,1 трлн. Она является крупнейшим инвестором OpenAI и важным клиентом Nvidia, поэтому также тесно связана с рынком технологий искусственного интеллекта. На прошлой неделе Apple опубликовала прогноз на текущий квартал, который разочаровал инвесторов, что и создало условия для снижения капитализации. Nvidia свой квартальный отчёт пока не публиковала, но сделает это в текущем месяце, и соответствующие ожидания уже подогревают спрос на её акции.

Innodisk представила индустриальные модули DDR5-6400 ёмкостью 64 Гбайт

Компания Innodisk анонсировала модули памяти DDR5-6400 ёмкостью 64 Гбайт, предназначенные для задач с интенсивным использованием данных. Это могут быть приложения ИИ (в том числе генеративного), платформы смешанной реальности, большие языковые модели (LLM), автономные транспортные средства, телемедицинские системы и пр.

Изделия доступны в различных вариантах исполнения — CUDIMM, CSODIMM, ECC CUDIMM, ECC CSODIMM и RDIMM. Помимо версии на 64 Гбайт, серия включает варианты объёмом 8, 16, 32, 24 и 48 Гбайт.

 Источник изображения: Innodisk

Источник изображения: Innodisk

Модули функционируют при напряжении питания 1,1 В. Диапазон рабочих температур простирается от 0 до +95 °C. Реализована технология TVS (Transient Voltage Suppressor), которая обеспечивает защиту от перепадов напряжения. Контакты модулей имеют покрытие золотом толщиной 30 мкм, благодаря чему улучшается проводимость и обеспечивается защита от окисления: это увеличивает срок службы.

По заявлениям Innodisk, модули памяти DDR5-6400 полностью совместимы с новейшими процессорами AMD и Intel. Среди ключевых сфер применения изделий названы индустриальные и встраиваемые устройства, серверное оборудование, системы видеонаблюдения, платформы промышленной автоматизации и пр. В частности, память может поддерживать работу ресурсоёмких приложений ИИ на периферии. Применительно к телемедицине 3D-визуализация с высоким разрешением и анализ данных в режиме реального времени позволят удалённо проводить пациентам хирургические операции с высокой точностью, говорит компания.

Warhorse показала полтора часа геймплея Kingdom Come: Deliverance 2 и подтвердила, что в игре не будет Denuvo

Как и было обещано, 5 ноября разработчики средневекового ролевого экшена Kingdom Come: Deliverance 2 из чешской Warhorse Studios провели прямую трансляцию. В рамках стрима показали новый геймплей и раскрыли ряд деталей игры.

 Источник изображений: Warhorse Studios

Источник изображений: Warhorse Studios

Во-первых, PR-менеджер Warhorse Тобиас Штольц-Цвиллинг (Tobias Stolz-Zwilling) заверил, что, вопреки слухам, Kingdom Come: Deliverance 2 на ПК не будет защищена системой Denuvo или другой формой DRM.

Во-вторых, системные требования Kingdom Come: Deliverance 2 в Warhorse объявить пока не готовы, так как до сих пор заняты оптимизацией, но в студии учли опыт первой части и постараются, чтобы запуск прошёл более гладко.

Трансляция длилась два часа, полтора из которых показывали непосредственно геймплей Kingdom Come: Deliverance 2. Демонстрация ограничилась городом Куттенберг (ныне Кутна-Гора).

Игрок ввязывается в побочное задание по краже меча у гильдии: за время стрима разработчики продемонстрировали боевую систему, стелс (со знакомым взломом замков), обновлённую механику диалогов и прочие элементы.

Напомним, Kingdom Come: Deliverance 2 забросит игроков в разгар гражданской войны в Богемии образца XV века. Главным героем вновь выступает Индржих из Скалицы, до сих пор стремящийся отомстить за гибель своих близких.

Kingdom Come: Deliverance 2 выйдет 11 февраля 2025 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают огромный открытый мир, систему репутации, достоверную боевую систему и перевод на русский.

SMART Modular представила индустриальные SSD серии T6EN вместимостью до 15,36 Тбайт

Компания SMART Modular анонсировала SSD семейства T6EN, предназначенные для использования в аэрокосмической и промышленной сферах, а также в оборонном секторе. В серию вошли изделия в трёх вариантах исполнения — U.2, EDSFF E1.S и M.2 2280.

Все накопители выполнены на основе чипов флеш-памяти 3D TLC. Задействован интерфейс PCIe 4.0 x4. Диапазон рабочих температур простирается от -40 до +85 °C. Заявленный показатель MTBF (средняя наработка на отказ) превышает 2 млн часов. Говорится о поддержке TCG Opal 2.0 и шифрования AES-256.

Устройства T6EN U.2 доступны в вариантах вместимостью 960 Гбайт, а также 1,92, 3,84, 7,68 и 15,36 Тбайт. Скорость последовательного чтения достигает 3500 Мбайт/с, скорость последовательной записи — 3000 Мбайт/с. Значение IOPS (операций ввода/вывода в секунду) при работе с блоками данных по 4 Кбайт — до 390 тыс. при произвольном чтении и до 55 тыс. при произвольной записи.

 Источник изображения: SMART Modular

Источник изображения: SMART Modular

Решения EDSFF E1.S обладают аналогичными показателями быстродействия, но у них максимальная ёмкость составляет 7,68 Тбайт. Наконец, SSD формата M.2 2280 обеспечивают скорость последовательного чтения и записи до 3200 Мбайт/с. Величина IOPS — до 390 тыс. при произвольном чтении и до 50 тыс. при произвольной записи. Максимальная вместимость равна 7,68 Тбайт.

Для всех изделий в качестве опции доступно специальное конформное покрытие, предназначенное для защиты от негативного влияния факторов окружающей среды: повышенных температур, влаги, загрязнений, химических веществ и механических воздействий.

Как поддерживать мотивацию для учёбы и развития в профессии

Специалисты, стремящиеся к профессиональному росту, постоянно учатся новому. Однако полагаться исключительно на силу воли в процессе учёбы может оказаться неэффективным.

 Источник изображения: «Яндекс Практикум»

Источник изображения: «Яндекс Практикум»

Важно понять, как работает мотивация, и создать благоприятные условия для достижения целей. Такой подход не только облегчит обучение, но и сделает его более продуктивным и осознанным, помогая сохранить интерес и энергию.

Причины снижения мотивации

  • Отсутствие поддерживающей среды. Это особенно важно для долгосрочного обучения. Занятия необходимо внести в расписание и систематически уделять им время — иначе всегда найдётся что-то более важное и срочное. Если близкие не оказывают поддержки, можно обратиться за советом и помощью в профессиональные сообщества.
  • Страх перед трудностями. Если подойти к обучению или карьере недостаточно осознанно, есть риск, что при первых сложностях руки опустятся. Завышенные ожидания к себе также могут навредить.
  • Неправильно выбранное направление. Иногда, человек преследует навязанную цель. Например, при переходе в IT мотивацией может быть исключительно повышение дохода — так можно столкнуться с разочарованием в выбранном пути.
  • Неподходящий уровень сложности. Обучение может быть или слишком простое, или слишком сложное. В первом случае будет скучно, а во втором слишком мало положительного подкрепления, чтобы поддерживать мотивацию.

Как поддерживать мотивацию

✅Напоминать себе о первоначальной цели. Для чего я решился на обучение, может ли оно изменить мою жизнь в лучшую сторону? Если ответ «да», сразу окажется, что усилия стоят того, чтобы их прикладывать. Следующим шагом будет — изменить инфраструктуру своей жизни, построить удобный график и интегрировать в него обучение.

✅Делегировать другие обязанности. Чтобы интегрировать в график учёбу, иногда стоит делегировать какие-то другие дела. Например, попросить супруга забирать детей из садика, а освободившееся время уделить обучению.

✅Быть готовым отложить какие-то дела на короткое время. Иногда — например, во время сдачи учебного проекта — приходится уделять учёбе больше времени. В такое время, скорее всего, придётся откладывать встречи с друзьями или отказываться от развлечений в пользу обучения.

✅Отказаться от иллюзии, что учиться можно «между делом». Бывает, что мы откладываем выполнение домашнего задания, прохождение учебного тренажёра и т. д. на то время, когда будем ехать в метро на работу, на обеденный перерыв или какой-то другой небольшой промежуток времени. Микролёрнинг — вещь хорошая, но всегда есть риск, что человек не успеет достаточно погрузиться в материал, и учёба не принесёт желаемых результатов.

В «Яндекс Практикуме» вы не останетесь один на один с учёбой: вас поддержат куратор, наставник, ревьюер, сообщество сокурсников. Ваша цель — наша цель. Если вы хотите найти новую работу или повысить уровень компетенций, мы вам в этом поможем.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Телевизоры в ремейке Silent Hill 2 скрывают зашифрованные сообщения — они написаны с помощью азбуки Морзе 40 мин.
«Крупнейшая Call of Duty в истории»: Activision похвасталась успехами Black Ops 6 за первый месяц с релиза 3 ч.
Игры ещё нет, а Трой Бейкер уже есть: звезда The Last of Us и Uncharted 4 подтвердил участие в новой игре Naughty Dog 3 ч.
Второй трейлер «Соника 3 в кино» привёл зрителей в восторг 5 ч.
Telegram снова оштрафован в России за неудаление запрещённого контента — теперь на ₽7 млн 6 ч.
Nvidia представила ИИ-модель Fugatto, которая «понимает и генерирует звук, как это делают люди» 6 ч.
Замедление YouTube вызвало резкий рост интернет-трафика в России 7 ч.
Ирландская газета рассекретила, сколько Larian заработала благодаря Baldur’s Gate 3 в 2023 году 7 ч.
Хакеры нашли способ отключать антивирус Avast с помощью его же драйвера 8 ч.
В России задумались ввести прокатные удостоверения для видеоигр, но это чревато серьёзными последствиями 11 ч.