Сегодня 07 ноября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Складной iPhone станет крупнейшим анонсом Apple со времён iPhone X — и может принести ей $14 млрд за квартал

По данным Morgan Stanley, первый складной iPhone может принести Apple около $14 млрд выручки по итогам продаж в четвёртом квартале нынешнего года. Эксперты банка назвали запуск этого устройства, запланированный на следующую неделю, самым значимым событием для Apple со времён выхода iPhone X.

«Первый складной iPhone от Apple — это самое крупное изменение форм-фактора iPhone со времён iPhone X», — считает аналитик Эрик Вудринг (Erik Woodring).

Morgan Stanley ожидает высокого спроса на складной iPhone на старте продаж при ограниченном объёме поставок. По мнению аналитиков банка, Apple поставит на рынок 7–8 млн устройств до конца нынешнего года и до 20 млн за первый год продаж. Запуск складного iPhone рассматривается как тест способности компании удерживать высокие цены, поскольку в этом году ожидается самое значительное подорожание iPhone за последние несколько лет.

Вудринг отметил, что рост стоимости чипов NAND и DRAM, по всей видимости, стал одной из причин подорожания Pro-моделей более чем на $200 по сравнению с прошлогодними устройствами. Ключевым обновлением iPhone 18 Pro, скорее всего, станет переход на процессор, выпускаемый TSMC по 2-нм техпроцессу. Это должно повысить производительность в том числе ИИ-функций, выполняемых непосредственно на устройстве.

По данным банка, «Apple больше сосредоточена на том, чтобы обеспечить себя достаточным количеством комплектующих, чем на поиске достаточного количества покупателей». Однако дефицит чипов памяти может ограничить объёмы выпуска новых устройств в ближайшей перспективе.

Дополнительную значимость предстоящей презентации придаёт смена руководства Apple. Впервые за 15 лет главным спикером на мероприятии не будет Тим Кук (Tim Cook): новые устройства представит возглавивший компанию Джон Тернус (John Ternus).

«Это мероприятие будет каким угодно, но не рядовым. Впервые за 15 лет Тим Кук не будет главным спикером на презентации. Вместо него новый гендиректор Джон Тернус возглавит компанию в момент первого за почти 10 лет серьёзного изменения форм-фактора iPhone», — отметил Вудринг.

CD Projekt Red подтвердила, что The Witcher 4 создаётся «преимущественно» с помощью людей, а не генеративного ИИ

Соруководитель CD Projekt Red Михал Новаковский (Michał Nowakowski) в рамках финансового отчёта компании за первую половину 2026 года вновь прокомментировал вопрос использования генеративного ИИ в разработке игр.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Напомним, в разговоре с инвесторами весной 2025 года Новаковский заверил, что CD Projekt Red не задействует генеративный ИИ в процессе создания The Witcher 4 и «других проектов в ближайшем будущем».

Спустя полтора года риторика Новаковского в отношении ИИ оказалась менее категорична: «Мы до сих пор преимущественно используем людей (а не ИИ — прим.) для создания игр. Таков наш план, и мы от него не отказываемся».

«ИИ — это инструмент, который, как многие другие, помогает в определённых областях и может стать более полезным в будущем. Но полагаться на ИИ для создания полноценных игр мы не планируем», — заявил Новаковский.

По мнению Новаковского, современные игры (в частности, от CDPR) настолько комплексны, что полагаться на ИИ для их создания неправильно и неэтично, но «каждый должен сделать такие выводы самостоятельно».

The Witcher 4 сейчас является основным приоритетом CD Projekt Red и находится в активном производстве — на проекте занята почти половина всей студии (519 человек из 1045). Релиз ожидается в 2028 году на PC, PS5, Xbox Series X и S.

Проект позиционируется как начало новой трилогии и «самая большая, смелая и амбициозная игра» в истории CD Projekt Red. Обещают огромный мир, напряжённый геймплей, глубокий и мощный сюжет.

Твердотельные аккумуляторы вышли из лабораторий — ProLogium запустила серийное производство элементов на 381 Вт·ч/кг

Тайваньская компания ProLogium объявила о запуске серийного производства твердотельных литий-керамических аккумуляторов (LCB) поколения 3,5. Таким образом, разработка твердотельных элементов с высокой плотностью хранения энергии вышла за рамки лабораторных испытаний и опытного производства.

 Источник изображения: ProLogium

Источник изображения: ProLogium

Независимые испытания TÜV подтвердили, что крупноформатный элемент ProLogium ёмкостью 185,4 А·ч обладает удельной плотностью хранения энергии 381 Вт·ч/кг и объёмной — 903 Вт·ч/л. Эти показатели соответствуют заявленным характеристикам элементов поколения 3,5. По сравнению с предыдущими решениями ProLogium удалось уменьшить массу и объём аккумулятора при сохранении того же запаса энергии, одновременно обеспечив высокую отдаваемую мощность и поддержку быстрой зарядки.

Другую серию независимых испытаний провела UL Solutions. Элемент протестировали в соответствии с китайским стандартом GB/T 43568-2026, определяющим в том числе критерии классификации твердотельных аккумуляторов. После шести часов в вакууме при температуре 120 °C элемент потерял менее 0,05 % массы. Это в десять раз меньше предельного значения 0,5 %, позволяющего отнести аккумулятор к полностью твердотельным.

Литий-керамические аккумуляторы ProLogium построены на фирменной архитектуре Logithium. Между электродами располагается керамический сепаратор, а по краям элемента предусмотрена защитная рамка. Она не позволяет случайным заусенцам на краях электродов повреждать соседние слои, одновременно обеспечивая герметизацию и электрическую изоляцию. При такой конструкции ProLogium может менять химический состав аккумуляторов и материалы электродов, сохраняя принцип сборки элементов. Благодаря этому переход к следующим поколениям батарей не требует полной перестройки производственных линий.

Архитектура Logithium станет основой и для аккумуляторов четвёртого поколения. Их принципиальным отличием будет полный отказ от органических материалов. По оценке ProLogium, для перехода на выпуск таких элементов потребуется модифицировать лишь около 10 % существующей производственной линии и оборудования. Новое поколение должно обеспечить дальнейшее повышение плотности хранения энергии, мощности и скорости зарядки, а также получить дополнительный механизм защиты ASM (Anti-Short-circuit Mechanism — механизм защиты от короткого замыкания) для работы при высоких температурах.

Кроме того, аккумуляторы четвёртого поколения должны лучше работать при низких температурах и обходиться дешевле в производстве благодаря снижению стоимости материалов и технологических процессов. В ProLogium рассчитывают, что такие элементы будут востребованы не только в электромобилях, но и в системах энергоснабжения центров обработки данных для ИИ, а также в морской и аэрокосмической отраслях.

Для масштабирования производства ProLogium намерена создать международную сеть предприятий. Тайвань останется центром разработки технологий и отработки производственных процессов, крупносерийное производство планируется развернуть во Франции, а в Северной Америке компания будет постепенно создавать локальные мощности для производства и поставок аккумуляторов. Аналогичную модель ProLogium в дальнейшем может реализовать и в Азиатско-Тихоокеанском регионе.

Вместо 500 вышек — дирижабль: SoftBank испытала базовую станцию в стратосфере

Идея использования летательных аппаратов для обеспечения связью отдалённых регионов планеты не нова, но практические испытания различных вариантов её реализации продолжаются по сей день. Недавно американская компания Sceye при поддержке японской SoftBank успешно отправила свой стратосферный дирижабль с оборудованием связи из Нью-Мексико в Японию. За 13 дней аппарат преодолел над Тихим океаном более 15 000 км.

 Источник изображения: PR Newswire

Источник изображения: PR Newswire

Как отмечается в пресс-релизе, после прибытия в воздушное пространство Японии дирижабль продемонстрировал возможность предоставления мобильной широкополосной связи обычным немодифицированным устройствам через сеть SoftBank. В ходе испытаний удалось передавать текстовые сообщения, совершать голосовые и экстренные вызовы, пользоваться интернетом и транслировать видео. Кроме того, проверялись периферийные вычисления непосредственно на борту дирижабля и связь с дронами.

Дирижабль Sceye представляет собой летательный аппарат легче воздуха, способный длительное время работать в стратосфере подобно летающей базовой станции. В ходе нынешнего испытания он находился на высоте около 16,5 км. По расчётам Sceye, при полномасштабном развёртывании один такой аппарат сможет покрывать территорию, для обслуживания которой потребовалось бы примерно 500 наземных базовых станций.

В 2025 году SoftBank инвестировала в Sceye и получила эксклюзивные права на использование её дирижаблей для предоставления телекоммуникационных услуг в Японии. Оператор рассматривает их как дополнение к наземным сетям и спутниковой связи. В частности, такую инфраструктуру можно оперативно разворачивать над районами стихийных бедствий, где наземные сети повреждены или уничтожены.

Прибыв в Японию, дирижабль более семи дней работал в контролируемом воздушном пространстве страны. В районе мыса Мурото он продемонстрировал способность длительное время удерживаться над заданной территорией, несмотря на стратосферные ветры: радиус отклонения от целевой позиции удалось сократить до 5 км. Sceye и SoftBank утверждают, что качество связи при этом соответствовало уровню наземных сетей, а радиопомехи для наземных базовых станций удалось уменьшить.

Отдельно компании проверили возможность перенести часть вычислительной инфраструктуры непосредственно в стратосферу. На борту дирижабля разместили ядро мобильной сети и веб-сервер, который обрабатывал запросы подключённых смартфонов непосредственно в воздухе. Среднее время полного цикла обработки запроса составило 68 мс — более чем на 40 % меньше, чем при обработке через интернет-облако. Sceye называет эксперимент первым в мире успешным испытанием, при котором ядро мобильной сети и сервер обработки данных были размещены непосредственно на стратосферном летательном аппарате.

Нынешний полёт стал первым испытанием подобной системы связи в воздушном пространстве Японии и очередным шагом SoftBank к коммерциализации технологии. Ещё в прошлом году оператор объявил о намерении запустить в стране предкоммерческие телекоммуникационные сервисы на базе стратосферных платформ в 2026 году.

Для Sceye это уже второй дальний перелёт через океан. Ранее аналогичный дирижабль преодолел более 10 000 км от Нью-Мексико до побережья Бразилии, где в течение нескольких дней оставался над заданным районом для проверки возможностей длительной работы. На момент публикации результатов нынешнего эксперимента дирижабль также оставался в воздухе и уже направлялся через Тихий океан обратно в сторону США.

VMware: RISC-V никому не нужен, а Arm до зрелости ещё несколько лет

В Broadcom считают, что Arm-серверы не будут занимать значительную долю рынка в корпоративном секторе ещё, как минимум, три-пять лет. Об этом заявил Рам Велага (Ram Velaga), с 1 января возглавляющий подразделение корпоративного ПО Broadcom, включающее бывшие бизнес-подразделения VMware, Symantec и CA.

VMware по-прежнему является наиболее широко используемым поставщиком средств виртуализации корпоративных серверов, и её пользователи в ближайшее время не смогут использовать Arm–серверы без того, чтобы Arm-платформы не превратились в самодостаточный обособленный сегмент — сценарий, который мало кому понравится, отметил The Register.

Велага заявил, что миссия VMware не изменится при его руководстве. «Мы будем слоем абстракции для CPU и GPU, независимо от набора инструкций», — сказал он. В настоящее время VMware виртуализирует серверы, хранилища и сети, но только на архитектуре x86. Также компания расширила свою деятельность в области виртуализации GPU, поддерживая ускорители NVIDIA, AMD и Intel.

 Источник изображения: VMware

Источник изображения: VMware

Кроме того, VMware уделяет внимание решениям, связанным с SmartNIC/DPU, где как раз обычно используются Arm-процессоры. Ещё в 2020 году компания начала проект Project Monterey по переносу части функций NSX на такие устройства. Речь в первую очередь про брандмауэры и средства обнаружения вторжений. Работая над этим проектом, VMware также продвигалась к созданию гипервизора для Arm-серверов и недавно представила превью этой технологии. Но… и пять лет назад компания занималась тем же, хотя тогда поддержка ограничивалась лишь процессорами Ampere Altra.

Велага допустил, что Arm, вероятно, станет частью корпоративного ИТ-рынка. Вместе с тем он выразил мнение о том, что пройдёт несколько лет, прежде чем серверы Arm займут значительную долю рынка в корпоративном секторе, и поэтому VMware нет смысла спешить с портированием своего гипервизора. Он добавил, что клиенты VMware совершенно не заинтересованы в процессорах, построенных на RISC-V.

Велага рассказал, что около 60 % из $5 млрд ежегодных расходов на исследования его подразделения идёт на обновление текущих продуктов VMware. Оставшаяся часть средств направляется на разработку новых продуктов, таких как анонсированная на днях ИИ-фабрика VMware AI Factory. ИИ сейчас в тренде. Серверы на базе Arm — нет. Поэтому нетрудно догадаться, куда VMware направит средства для R&D в ближайшие годы, пишет The Register.

Sony Pictures экранизирует олдскульный приключенческий триллер The Drifter — проект заинтриговал ведущих режиссёров и сценаристов Голливуда

Разработанный независимой австралийской студией Powerhoof (Crawl) олдскульный приключенческий триллер The Drifter в формате point-and-click станет следующей в череде удивительных видеоигровых экранизаций.

 Источник изображения: Steam (Vaire)

Источник изображения: Steam (Vaire)

О планах кинокомпании Sony Pictures и продюсерского центра Story Kitchen на превращение The Drifter в полнометражный фильм с живыми актёрами рассказали источники издания Deadline.

По данным Deadline, экранизация The Drifter вызвала бурный ажиотаж в киноиндустрии — ведущие сценаристы и режиссёры уже начали обращаться к Sony Pictures и Story Kitchen со своими предложениями по проекту.

Как подчеркнули в Deadline, хотя видеоигровые адаптации сейчас пользуются большим спросом у голливудских студий, в индустрии нечасто можно видеть подобное внимание к игре от независимого разработчика.

 Источник изображения: Powerhoof

Источник изображения: Powerhoof

По сюжету странствующий бродяга Мик Картер становится свидетелем жестокого убийства. Солдаты в футуристической броне преследуют путника, бросают в водохранилище и топят. Впрочем, история на этом не заканчивается.

Погибший, Мик пробуждается за несколько секунд до своей смерти. Обвинённый в убийстве, свидетелем которого он стал, и терзаемый собственным прошлым, герой погружается в безумную паутину интриг и заговоров.

The Drifter вышла 17 июля 2025 года на ПК (Steam, GOG), а 22 июня 2026-го добралась до Nintendo Switch и Switch 2. В цифровом магазине Valve игра заслужила «крайне положительные» отзывы пользователей (рейтинг 97 %).

«Это неиграбельно»: пользователи Steam раскритиковали вампирскую ролевую игру The Blood of Dawnwalker за отсутствие оптимизации и перевода на русский

Как и было обещано, 3 сентября состоялся релиз The Blood of Dawnwalker — амбициозной вампирской RPG от Bandai Namco и основанной ведущими разработчиками The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 студии Rebel Wolves.

 Источник изображения: Steam (Lestat)

Источник изображения: Steam (Lestat)

The Blood of Dawnwalker вышла на PC (от 4999 до 5719 рублей в Steam, GOG, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Премьера сопровождалась демонстрацией вступительного ролика игры.

События The Blood of Dawnwalker разворачиваются в забытом уголке Карпатских гор образца XIV века. Игрокам в роли полувампира Коэна за 30 дней и ночей предстоит спасти свою семью из лап вампира Бренсиса.

В преддверии релиза The Blood of Dawnwalker заслужила 83−88 % от критиков, а пользователи Steam оказались более строгими — 71 % («в основном положительные» обзоры) на основании 1,1 тыс. откликов.

Пользователи хвалят сюжет, боевую систему и механику ограничения времени, а ругают отсутствие перевода на русский и оптимизации, высокую стоимость и неудобное управление. «Пока это неиграбельно», — уверен Zanudych.

Тем временем пиковый онлайн The Blood of Dawnwalker в Steam достиг 44,3 тыс. человек — показатель зафиксирован в неофициальной базе данных SteamDB. Сравнивать результат не с чем, так как это дебютный проект Rebel Wolves.

Rebel Wolves возглавляет экс-режиссёр The Witcher 3 Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz), а творческим руководителем является его младший брат, режиссёр квестов Cyberpunk 2077 Матеуш Томашкевич (Mateusz Tomaszkiewicz).

Поставщик оптики для ASML согласен, что китайское EUV-оборудование для производства чипов будет готово не ранее чем через 15 лет

Усилия китайских производителей оборудования для выпуска полупроводниковых компонентов по импортозамещению привлекают внимание западных экспертов, и те регулярно дают свою оценку величине отставания китайских разработчиков. Немецкий производитель оптических компонентов Zeiss Group говорит о 15-летнем периоде, который может потребоваться китайским разработчикам для освоения EUV-литографии.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Напомним, под EUV подразумевается литографическое оборудование со сверхжёстким ультрафиолетовым излучением, позволяющее выпускать 7-нм и более совершенные чипы. Готовое оборудование западного происхождения такого класса в Китай не поставляется из-за экспортных ограничений США и Нидерландов, поэтому для преодоления технологического барьера китайские производители должны будут разработать собственное оборудование. Директор полупроводникового бизнеса Zeiss Group Франк Ромунд (Frank Rohmund) в интервью телеканалу Bloomberg заявил, что считает разумным предположение о пятнадцатилетнем сроке, который потребуется китайским разработчикам для создания EUV-оборудования. При этом он добавил, что точную оценку уровню их прогресса дать довольно сложно.

Напомним, в 15 лет отставание китайских разработчиков EUV-оборудования от западных конкурентов на днях оценили аналитики UBS. Пока нидерландская ASML остаётся единственным в мире производителем литографических сканеров, способных работать со сверхжёстким ультрафиолетовым излучением (EUV), а немецкая Zeiss Group снабжает её оптическими компонентами. Оборудование ASML предыдущего поколения (DUV) в Китай поставляется почти без ограничений, если не считать самых продвинутых моделей, на поставку которых требуется запрашивать экспортные лицензии в США. По словам Ромунда, дальнейшее ужесточение запретов на поставку оборудования класса DUV в Китай не только навредит профильному бизнесу европейских производителей, но и подстегнёт активность китайских в сфере импортозамещения. Китайская промышленность над созданием такого оборудования работает десятилетиями, как утверждает представитель Zeiss Group: «Это вообще не является сюрпризом, и сейчас мы должны убедиться, какими возможностями обладают эти инструменты. Мы всё равно ещё сильно их опережаем». Оптические компоненты Zeiss применяются для производства 80 % чипов, выпускаемых в мире.

Модель Claude Fable 5.1 за 44 минуты взломала шифр, над которым криптографы бились с 1653 года

Новая модель Claude Fable 5.1 от Anthropic нашла решение криптограммы XVII века шотландского писателя Томаса Уркхарта (Thomas Urquhart) за 44 минуты, разгадав шифр, который ставил в тупик криптографов с 1653 года. Скрытым текстом оказалась молитва роялистов королю Карлу II, составленная с помощью индексационного трюка внутри собственной книги Уркхарта.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Исследователи поставили своей целью расшифровать криптограмму Уркхарта Cyphral Distich («Кифрал Дистих»), спрятанную на последних страницах его трактата Logopandecteision («Логопандектезис»), написанного в 1653 году. Криптографы искали решение этой последовательности более века, первая задокументированная попытка расшифровки датируется 1899-м годом. Специалист по историческим шифрам Клаус Шме (Klaus Schmeh) поставил это двустишие на 28-е место в списке 50 самых известных зашифрованных сообщений, которые никто не смог прочесть.

Руководил процессом Геби Джафф (Geby Jaff) из компании Vals AI. Он сообщил, что модель израсходовала 176 000 токенов, не получив от него ни одной подсказки. Вся входная информация для головоломки состояла из двух строк по 32 числа.

 Источник изображений: Vals.ai

Источник изображений: Vals.ai

Предыдущие попытки найти решение головоломки основывались на частотном анализе и подстановке, но ни одна из них не сработала. Ключом оказалась сама книга, а не какой-либо внешний алфавит. Уркхарт напечатал 32 пронумерованных желания, которые он назвал Proquiritations («Проквиритациями»), непосредственно перед шифром, и каждое число просто указывает на одно слово внутри соответствующего желания.

Первые буквы каждого выбранного слова составляют рифмованное двустишие — роялистскую молитву, в которой Бога просят поддержать короля Карла II и сделать его верховным правителем страны. Джафф предупредил, что одна из координат зависит от того, считается ли латинская фраза единым целым, и что для проверки второй, более длинной криптограммы Уркхарта потребуется физическая копия оригинального издания.

 Источник изображений: Vals.ai

Эксперимент проводился на модели, которую Anthropic выпустила 1 сентября вместе с ограниченной версией Mythos 5.1. Обе версии имеют одинаковые веса и отличаются только средствами защиты. Этот релиз завершил период, в течение которого компания активно использовала результаты исследований для обоснования цены на эту линейку продуктов, которая вдвое выше более дешёвой Opus.

Создатель SteamDB продал сервис площадке Nexus Mods, потому что устал от ИИ в интернете

Сооснователь неофициальной базы данных SteamDB Павел Джундик (Pavel Djundik), более известный под псевдонимом xPaw, спустя 13 лет после открытия сервиса сообщил о его продаже новому владельцу.

 Источник изображения: SteamDB

Источник изображения: SteamDB

По словам Джундика, SteamDB родилась из любопытства к закулисью цифрового магазина Steam от Valve и с годами из любительского проекта переросла в полноценный сервис, из хобби — в работу.

«После COVID и с ростом ИИ интернет, который мы когда-то полюбили, пропал — и моя увлечённость вместе с ним. Я начал испытывать выгорание на проекте, но пересилил себя», — вспоминает Джундик.

Джундику было совестно забросить или закрыть SteamDB, поэтому разработчик решил подыскать подходящего партнёра для продолжения наследия — им оказалась популярная площадка для модов Nexus Mods.

 Источник изображения: Nexus Mods

Источник изображения: Nexus Mods

Партнёры уверяют, что SteamDB останется SteamDB: «Цель не в том, чтобы лишить проект его особенностей, а в том, чтобы снабдить его ресурсами, потенциалом развития и долгосрочной стабильностью, которые [xPaw] уже не может обеспечить в одиночку».

В будущем покупка SteamDB должна поспособствовать совершенствованию Nexus Mods как площадки: в частности, в вопросе распознавания версии игры при установке модов, которые обычно ломаются после очередного обновления.

За 13 лет с запуска для многих пользователей SteamDB стала неотъемлемой частью взаимодействия с цифровым магазином Valve: закулисные обновления, показатели пикового онлайна, календари распродаж и так далее.

Анонсированы смарт-часы Huawei Watch D3, которые научились измерять артериальное давление ещё точнее

Huawei провела на Олимпийском стадионе в Мюнхене (Германия) мероприятие под слоганом «В погоне за стихией», посвящённое старту глобальных продаж ряда новинок. На нём помимо классических смарт-часов Watch GT 7 были представлены смарт-часы Huawei Watch D3 с улучшенной функцией измерения артериального давления.

Новинка получила более широкий спектр возможностей по сравнению с предшественником, что обеспечивает более глубокое понимание состояния здоровья пользователя. Смарт-часы теперь обеспечивают точное измерение артериального давления до и после физических упражнений, предоставляют рекомендации по соответствующей интенсивности тренировок и помогают пользователям выработать «правильные» фитнес-привычки.

Huawei Watch D3 обеспечивают точное измерение артериального давления при повышенной частоте сердечных сокращений. Устройство сертифицировано по стандарту CE MDR в Европейском союзе, который охватывает разовые измерения артериального давления, амбулаторный мониторинг артериального давления, а также измерения артериального давления до и после тренировки. Новые функции включают напоминания об измерении артериального давления в условиях высокогорья и резких перепадов температуры, гарантируя, что пользователи никогда не пропустят важную проверку и смогут обеспечить более комплексный контроль. Также устройство отслеживает пульс, уровень кислорода в крови, качество сна и температуру пользователя.

Функция Health Glance позволяет быстро оценить сразу несколько ключевых показателей здоровья, обеспечивая комплексную картину состояния организма. В результате формируется отчёт, с которым можно ознакомиться как на самих часах, так и в приложении Huawei Health на смартфоне.

Huawei Watch D3 оснащены более крупным, чем у предшественника, LTPO AMOLED-дисплеем с диагональю 1,92 дюйма и разрешением 480 × 408 пикселей. Корпус толщиной 11,4 мм значительно тоньше, чем у Huawei Watch D2 (13,3 мм). Несмотря на более тонкий корпус, Huawei увеличила ёмкость аккумулятора с 524 до 540 мА·ч. Продолжительность автономной работы при «типичном использовании» составляет до 6 дней. Вместо Bluetooth 5.2, как у предшественника, смарт-часы Watch D3 получили поддержку Bluetooth 6, а также поддержку GPS, которая вернулась в новой модели. По защите от влаги и пыли смарт-часы соответствуют стандарту IP68.

Смарт-часы совместимы с устройствами под управлением Android 8 или iOS 13 и более поздних версий. Huawei Watch D3 доступны для предзаказа по цене €449.

CD Projekt Red признала, что решение выпустить Cyberpunk 2077 в декабре 2020 года было «однозначно неправильным»

Спустя почти шесть лет, множество обновлений и 40 миллионов проданных копий ролевой боевик от первого лица Cyberpunk 2077 стал настоящим успехом для CD Projekt Red, однако в декабре 2020 года таким светлым будущее не казалось.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Напомним, на релизе Cyberpunk 2077 критиковали за небрежное техническое исполнение (особенно на консолях) — дошло до обещания вернуть деньги всем недовольным покупателям и временного изъятия игры из PS Store.

После четырёх с половиной лет поддержки и высокооценённого аддона Phantom Liberty руководство CD Projekt Red смогло вернуть благосклонность игроков, однако «весь путь искупления» студия до сих пор не прошла.

Соруководитель CD Projekt Red Михал Новаковский (Michał Nowakowski) в интервью The Game Business признал, что решение выпустить игру в небрежном техническом состоянии было неправильным, но, кроме себя, студии винить некого.

«Решение о выпуске было однозначно неправильным, и точка. Отрицать это нельзя. Но у нас не было волшебных инвесторов, которые бы подгоняли нас. Всё было гораздо сложнее, в том числе в психологическом плане», — заявил Новаковский.

 Ближе к концу разработки сотрудники тоже хотели выпустить Cyberpunk 2077 как можно скорее

Ближе к концу разработки сотрудники тоже хотели выпустить Cyberpunk 2077 как можно скорее

По словам Новаковского, решение выпуска Cyberpunk 2077 в том виде сложилось из нескольких факторов: осложнений из-за пандемии COVID-19, давления «со стороны» и измученности команды долгой разработкой.

Cyberpunk 2077 вышла на PC (Steam, GOG, EGS), Mac, PS4, PS5, PS5 Pro, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. В разработке у CD Projekt Red сейчас находится сиквел, Cyberpunk 2.

Huawei объявила о старте глобальных продаж смарт-часов Watch GT 7 и GT 7 Pro

Huawei провела на Олимпийском стадионе в Мюнхене (Германия) мероприятие под девизом «В погоне за стихией», посвящённое старту глобальных продаж ряда новинок, в том числе смарт-часов серии Watch GT 7 Series.

Новая серия смарт-часов Watch GT 7 Series включает модели Watch GT 7 и Pro. Модель Watch GT 7 доступна в версиях с 46-мм и 41-мм диаметром корпуса в восьми цветах. А Watch GT 7 Pro предлагает три цвета, задняя крышка и безель у них изготовлены из нанокерамики, а титановый корпус отличается повышенной прочностью.

Модель Watch GT 7 Pro с 46-мм корпусом оснащена круглым AMOLED-экраном с диагональю 1,47 дюйма и разрешением 466×466 пикселей. Пиковая яркость составляет 3000 кд/м2. У модели с 41-мм корпусом диагональ экрана составляет 1,32 дюйма. Защиту экрана от царапин обеспечивает прочное сапфировое стекло.

Как и предшественник, Watch GT 7 Pro позволяют отслеживать ЧСС, уровень кислорода в крови (SpO2), стресса, качество сна и также поддерживают измерение ЭКГ.

Новые функции Watch GT 7 Pro включают улучшенные режимы для катания на лыжах с подсчётом поворотов и анализом перегрузок, обновленные инструменты для гольфа с подробными наложениями поля и автоматически вращающимся изображением грина, а также расширенные программы исследований в области здравоохранения, разработанные в партнёрстве с китайскими медицинскими учреждениями. В сочетании с поддержкой фридайвинга на глубине до 40 м и до 21 дня автономной работы при умеренном использовании, GT 7 Pro остаются одними из самых функциональных смарт-часов на рынке, ориентированных на долговечность и надёжность.

Серия GT 7 впервые получила датчик перегрузок (G-Force), режим для зимних видов спорта в помещении и карты лыжных трасс для более чем 3000 курортов по всему миру. Функции для велоспорта теперь включают планирование маршрута при подъёмах, оповещения о крутизне склонов и предупреждения о резких поворотах, а также аналитику велотренировок на базе ИИ.

Компания также объявила о возвращении на рынок спустя год перерыва серии универсальных смарт-часов Watch 6. Устройство сочетает в себе расширенные режимы тренировок и анализ физической активности на базе ИИ, а также поддерживает функции автономных вызовов, навигации и бесконтактной оплаты. Обновлённые функции Health Glance, Health Insights и Healthy Living делают мониторинг состоянияя здоровья ещё более точным.

Топ-менеджер Microsoft пожаловался на ИИ-бурду — даже Copilot не смог найти в ней ничего нового

Райан Рослански (Ryan Roslansky), ответственный за проекты LinkedIn, Microsoft Office, Outlook и Teams исполнительный вице-президент Microsoft, пожаловался в соцсетях, что ему прислали по работе «документ, явно созданный искусственным интеллектом».

 Источник изображения: Simon Ray / unsplash.com

Источник изображения: Simon Ray / unsplash.com

Поняв, что это созданный ИИ контент, господин Рослански направил его в собственный сервис ИИ и попросил составить сводку, но «в итоге не получил ничего, что могло бы привнести нечто новое в эту идею». Таким образом, указал топ-менеджер, создаётся «порочный круг», из-за которого человеку только и остаётся, что «дорогой способ не писать и не читать в океане однообразия и шаблонности».

Microsoft активно развёртывает семейство ИИ-помощников Copilot и периодически по отзывам пользователей отказывается от некоторых своих проектов. В принадлежащей корпорации соцсети LinkedIn обилие ИИ-контента вынудило администрацию платформы добавить функцию жалобы на контент, «похожий на ИИ-бурду», и более миллиона пользователей уже воспользовались этой функцией.

Помимо Райана Рослански, на ИИ-контент низкого качества ранее пожаловалась гендиректор подразделения Xbox Аша Шарма (Asha Sharma). Глава всей корпорации Сатья Наделла (Satya Nadella) призвал коллег не торопиться с выводами. «Нужно выйти за рамки споров о халтуре и совершенстве», — сказал он. Но история Рослански получила одобрение от других топ-менеджеров Microsoft; поддержал его и президент компании Брэд Смит (Brad Smith). Сам же Рослански отказываться от ИИ явно не намерен — в марте он выпустил книгу «Открыто для работы» о том, как эффективно пользоваться ИИ в рабочих процессах.

Samsung внезапно стала блокировать аккаунты владельцев Galaxy — причина массовой деактивации пока неизвестна

Из-за неизвестной проблемы многие владельцы смартфонов Samsung Galaxy лишились доступа к учётным записям в системе корейского производителя — аккаунты «деактивировали по соображениям безопасности».

За минувшие сутки некоторое число владельцев смартфонов Samsung Galaxy сообщило о блокировке своих учётных записей в системе Samsung — она сообщает, что аккаунт деактивирован. Несколько десятков человек рассказали о проблеме на платформе Reddit и форумах сообщества Samsung. Официальных комментариев от производителя пока не поступило. Проблема может доставить неудобства активным пользователям программной экосистемы Samsung, в том числе приложений SmartThings, Wallet и Find.

Некоторым удалось восстановить доступ к своим учётным записям после обращений в службу поддержки, но в общем случае исход непредсказуем. По одной из версий, которую подтвердил некий сотрудник службы поддержки, проблему может вызывать использование подставных адресов электронной почты — эту услугу предлагают несколько платформ, в том числе Apple. В качестве симптомов указываются наличие символов «+» и «.» в адресах. Некоторые из пострадавших подтвердили, что действительно пользовались подставными адресами электронной почты, хотя некоторые указывали и настоящие, так что это не единственная причина. Ситуацию прояснит официальный комментарий от Samsung.

Китай отстаёт от ASML на 15 лет — и страна вряд ли освоит EUV-литографию раньше 2040 года

С 2019 года нидерландская ASML лишена права поставлять передовое EUV-оборудование для производства чипов в Китай, и она фактически не поставила туда ни одного литографического сканера такого класса, которые позволяют с разумными затратами выпускать 7-нм и более совершенные чипы. Аналитики UBS убеждены, что китайские производители не смогут самостоятельно освоить EUV-технологии до конца следующего десятилетия.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Сейчас, по словам экспертов UBS, китайские производители оборудования для производства чипов находятся на том этапе развития, который был присущ ASML в далёком уже 2004 году. При этом активность в сфере разработок и патентного права, проявляемая китайскими производителями, позволяет UBS сделать вывод, что они находятся на том этапе подготовки к массовому производству EUV-оборудования, который ASML отделял от нужного рубежа на 15 лет. Даже если китайским компаниям удастся наладить выпуск EUV-оборудования в отдалённой перспективе, вряд ли оно будет востребовано за пределами самого Китая, как предполагают представители UBS. Этому будут препятствовать как технологическое отставание от ASML, так и возможные регуляторные барьеры.

При этом китайским компаниям вполне по плечу освоить массовый выпуск оборудования для погружной литографии с глубоким ультрафиолетовым излучением (DUV immersion lithography) в ближайшие два или пять лет, как считают в UBS. В позапрошлом месяце агентство Reuters сообщило, что одна из китайских компаний уже приступила к производству подобных литографических систем. В этом году их объёмы выпуска достигнут пяти штук, а по итогам следующего приблизятся к двадцати. Прототип EUV-системы китайские разработчики якобы собрали уже в начале прошлого года, по версии Reuters. Правда, с её помощью пока не удалось изготовить ни одного чипа, поскольку установка в её нынешнем виде позволяет только формировать лазерное излучение нужной мощности и с подходящей длиной волны.

Ozon, Wildberries и «Яндекс Маркет» начали принимать цифровые рубли

Крупнейшие в России торговые площадки Ozon, Wildberries и «Яндекс Маркет» стали принимать цифровой рубль. Накануне Банк России ввёл в широкое обращение третью форму национальной валюты.

 Источник изображения: cbr.ru

Источник изображения: cbr.ru

На маркетплейсах Ozon, Wildberries и «Яндекс Маркет» появилась возможность расчётов в цифровых рублях. В приложениях трёх платформ для Android появился новый способ расчёта, обратил внимание «Коммерсантъ».

Цифровой рубль выступает дополнением к наличной и безналичной формам российских денег. С 1 сентября россияне получили возможность открывать цифровые кошельки для нового способа расчётов — для этого придётся обратиться в один из двенадцати крупнейших российских банков, на которые приходятся более 80 % платёжного рынка.

Перевод цифровых рублей осуществляется без комиссии, для частных лиц предусмотрен лимит в размере до 300 тыс. руб. в месяц; на ИП и юридические лица ограничения не распространяются. Платежи цифровыми рублями будут принимать крупнейшие розничные сети, включая супермаркеты.

Расширенный показ GTA VI покорил подписчиков Netflix в 87 странах — более 31 миллиона просмотров за четыре дня

Прошедший на прошлой неделе расширенный показ амбициозного криминального боевика с открытым миром GTA VI от Rockstar Games порадовал стримингового гиганта Netflix уровнем вовлечённости зрителей.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Напомним, расширенный показ состоялся 27 августа, включал 27 минут игрового процесса GTA VI и оказался временным эксклюзивом Netflix. На YouTube-канале Rockstar ролик появился спустя шесть часов после премьеры.

Как подметили в издании Variety, расширенный показ GTA VI возглавил еженедельный рейтинг самых популярных фильмов Netflix на английском языке. Демонстрация первенствовала в 87 из 93 стран, rде сервис ведёт статистику.

 Источник изображения: Netflix

Источник изображения: Netflix

За четыре дня (с 27 по 30 августа) расширенный показ GTA VI в Netflix собрал 31,1 млн просмотров (14 млн часов). Для сравнения: на YouTube-канале Rockstar за шесть дней с публикации ролик привлёк 17,8 млн просмотров.

Стоит отметить, что сервисы по-разному считают просмотры: Netflix не учитывает повторные просмотры в рамках одного домохозяйства, тогда как для YouTube просмотр — это любое включение ролика (будь то повторное или частичное).

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Демонстрация GTA VI была записана на базовой модели PS5 и, согласно анализу Digital Foundry, выдавала относительно стабильные 30 кадров/с в разрешении 1440p. На поддержку 60 кадров/с в консольных версиях надежды мало.

GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 до $100. Вслед за расширенным показом Rockstar разразилась новыми сюжетными, геймплейными и техническими подробностями игры.

TCL обвинила Samsung в продаже обычных LED-телевизоров под видом Mini LED — дело дошло до суда

Китайский производитель бытовой техники TCL подал в федеральный суд Лос-Анджелеса иск против корейской Samsung. Истец обвинил своего конкурента в недостоверной рекламе некоторых телевизоров как использующих технологию Mini LED.

 Источник изображения: tcl.com

Источник изображения: tcl.com

Samsung неправомерно рекламировала свои телевизоры серии M как использующие технологию Mini LED, которая способствует повышению качества изображения. Корейский производитель «взял дешёвую модель без технологии Mini LED из переработанной линейки продукции и продавал её публике как „премиальную“ модель Mini LED по привлекательной цене», говорится в исковом заявлении.

Samsung заявила о намерении решительно противостоять иску будучи «полностью уверенной в качестве и точности описаний своей продукции». «Не соответствующая действительности реклама Samsung ввела в заблуждение потребителей, желавших получить более высокое качество изображения, характерное для телевизоров Mini LED, заставив их покупать продукцию Samsung с ложной маркировкой, что несправедливо нанесло ущерб продажам, репутации и ценным технологиям TCL», — заявил представитель истца.

Технология Mini LED в телевизорах TCL, заявил китайский производитель, обеспечивает «значительно более высокое качество изображения с большим динамическим диапазоном и более высокими коэффициентами контрастности». Компания заявила, что в период с 2023 по 2025 год обогнала Samsung по продажам телевизоров Mini LED, потому что корейский производитель не смог разработать аналогичные модели по конкурентоспособной цене. Тем не менее в марте она выпустила телевизоры серии M по ценам ниже самых дешёвых моделей Mini LED от TCL и заявила в рекламе, что в этих моделях используется данная технология.

В иске говорится, что телевизоры Samsung серии M «не содержат никаких технологических достижений, связанных с технологией Mini LED» и являются переработанными версиями стандартных LED-телевизоров Samsung. «Эта давняя история о корпоративной жадности увенчалась успехом, потому что фиктивная продукция Samsung украла у TCL завоёванную с трудом долю рынка», — заявил истец. TCL потребовала запретить Samsung употреблять термин Mini LED, а также потребовала денежной компенсации.

Тройной праздник: Capcom улучшила производительность Dragon’s Dogma 2, снизила системные требования и удалила Denuvo

Как и было обещано, 2 сентября фэнтезийный ролевой экшен с открытым миром Dragon’s Dogma 2 от Capcom получил обновление 3.2. Помимо заявленных изменений, патч включает приятный сюрприз для игроков на ПК.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

Обновление 3.2 включает увеличение количества ячеек сохранения с 4 до 6, улучшения интерфейса и геймплея, расширение возможностей пешек, корректировки призваний, предмет для лечения драконьей чумы и исправления багов.

Также обещали оптимизации и повышение производительности, возможность настроить ряд дополнительных параметров графики, увидеть использование видеопамяти и включить режим сбережения ресурсов ЦП.

 Обновлённые системные требования Dragon’s Dogma 2

Обновлённые системные требования Dragon’s Dogma 2

Судя по сравнительным роликам, патч позитивно влияет на производительность. На фоне улучшений Capcom снизила системные требования Dragon’s Dogma 2 — вместо GTX 1070 в минимальной конфигурации теперь фигурирует GTX 1660.

Вдобавок к повышению производительности обновление 3.2 принесло с собой ещё одну приятную весть — отказ Capcom от защиты Denuvo в Dragon’s Dogma 2. Удаление антипиратского механизма подтверждает запись в SteamDB.

 Волчица Фреки сможет помочь с поиском реликвий, но не бесплатно

Волчица Фреки сможет помочь с поиском реликвий, но не бесплатно

На фоне выпуска нового патча Capcom также опубликовала обзорный геймплейный трейлер (YouTube, VK) механики реликвий, которая появится в предстоящем сюжетном дополнении Dark Arisen к Dragon’s Dogma 2.

Dragon’s Dogma 2 вышла в марте 2024 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а 9 октября с релизом Dark Arisen появится на Nintendo Switch 2. Владельцы базовой игры смогут прокачать издание до нового за $30 (стоимость аддона).

Ubisoft объяснила, почему Heroes of Might & Magic III Remake не разочарует давних фанатов «Героев Меча и Магии III»

Творческий руководитель Ubisoft China Жан-Феликс Монин (Jean-Felix Monin) в интервью IGN рассказал о подходе к работе над ремейком легендарной пошаговой стратегии «Герои Меча и Магии III» образца 1999 года.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, Heroes of Might & Magic III Remake (именно так называется переосмысление) создаётся с нуля на движке Snowdrop и переносит события игры из изометрического 2D в полноценное 3D со свободной камерой.

Помимо переработанной графики, ремейк предложит ознакомительную кампанию-пролог, новые кинематографические ролики и корректировки оригинальных механик, которые должны сделать игру более доступной.

 При создании ремейка Ubisoft консультировалась с видными участниками сообщества «Героев Меча и Магии III»

При создании ремейка Ubisoft консультировалась с видными участниками сообщества «Героев Меча и Магии III»

По словам Монина, фанаты «Героев Меча и Магии III» мечтали о ремейке годами, и в Ubisoft не хотят их подвести. По этой причине разработчики решили не вносить изменения в геймплей и баланс, которые считаются шедевральными.

«Мы подумали и решили, что это ответит на вопрос: "Вы что, испортили мою любимую игру?" Мы не могли испортить её, потому как мы её не трогали. К этой составляющей мы на самом деле не прикасались», — заверил Монин.

 Ubisoft нацелена подарить фанатам ощущения, которые они испытывали более 20 лет назад при игре в третьих «Героев»

Ubisoft нацелена подарить фанатам ощущения, которые они испытывали более 20 лет назад при игре в третьих «Героев»

Новая кампания-пролог преследует две цели: во-первых, служит полноценным обучением, а, во-вторых, проясняет некоторые сюжетные моменты. Например, что происходит с королевой Катериной до прибытия на Антагарич и в Эрафию.

Heroes of Might & Magic III Remake выйдет в 2027 году на PC (Steam, EGS, Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S. Обещают оба аддона в комплекте, поддержку модов для оригинальной игры, мультиплеер на восемь человек и перевод на русский.

ИИ разогревает чипы до предела — TSMC хочет встроить жидкостное охлаждение прямо в их «внутренности»

Дальнейший рост производительности полупроводниковых компонентов, как не раз отмечалось, будет сопровождаться заметным увеличением тепловыделения, и разработчикам чипов необходимо самим задумываться об эффективных методах охлаждения. Представители TSMC пояснили, что без жидкостного охлаждения представить себе дальнейшее развитие отрасли невозможно, причём встраивать его придётся в сами чипы.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

На конференции Semicon Taiwan 2026 выступил директор по разработкам TSMC в сфере передовых методов упаковки Джеймс Чэнь (James Chen), как сообщает TrendForce со ссылкой на публикации в тайваньской прессе. Он привёл прогноз, согласно которому потребляемая вычислительной системой мощность за ближайшие пять лет вырастет почти в шесть раз. Совокупная площадь чипов, входящих в состав упаковки типа CoWoS, в период с 2024 по 2029 годы должна вырасти до размера, в 14 раз превышающего величину визирной сетки литографического оборудования. Иными словами, изготавливать подобные чипы в монолитной компоновке с использованием классических методов производства уже невозможно.

Количество транзисторов в чипах многокристальной компоновки к 2029 году вырастет в 48 раз. Пропускная способность памяти HBM в удельном выражении на одну упаковку увеличится более чем в 34 раза, количество каналов передачи данных более чем удвоится, а скорость обмена информацией по ним увеличится в шесть раз. Потребляемая одним чипом в такой упаковке мощность увеличится с 600 до 4100 Вт, а потери энергии возрастут более чем в пять раз. Бороться с растущим тепловыделением, учитывая увеличивающуюся сложность компоновки чипов, позволит только интегрированное жидкостное охлаждение, по мнению представителей TSMC.

Компания уже давно предлагает предусмотреть в упаковке чипа систему микроканалов для более эффективного отвода тепла с помощью охлаждающей жидкости. В цепочке теплообмена нужно сокращать количество звеньев, ведь каждое из них обладает собственным тепловым сопротивлением. Образно говоря, охлаждающая жидкость должна ближе подбираться к внутренностям чипа. На пути практической реализации этой идеи в масштабах серийного производства пока достаточно препятствий, но отрасль неизбежно придёт к подобным решениям, как считают в TSMC.

Компания также призывает оптимизировать состав материалов и компоновку чипов с целью снижения теплового сопротивления компонентов. В этом смысле данное направление обеспечивает потенциал его сокращения на величину до 40 %. Потенциально горячие элементы на этапах проектирования чипа нужно размещать таким образом, чтобы их потом было проще охлаждать. Забота об этом должна сохраняться на протяжении всего цикла подготовки изделия к производству. Компании, которые производят жидкостные системы охлаждения, также будут задействованы в процессе поиска решений и наверняка неплохо на этом заработают.

Rockstar представила первый официальный ролевой сервер для GTA Online — трейлер и анонс закрытой «беты» Nopixel V

Разработчики из Rockstar Games не спешат делиться деталями онлайн-режима горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI, но продолжают развивать GTA Online — представлен первый официальный ролевой сервер.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, о планах скооперироваться с создателями популярного ролевого сервера Nopixel для GTA V в Rockstar объявили ещё прошлой осенью. Новый проект Nopixel Studios получил название Nopixel V.

Как стало известно, закрытое бета-тестирование Nopixel V стартует уже 8 сентября и будет доступно непосредственно в лаунчере Rockstar Games. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером.

Закрытая «бета» Nopixel V будет доступна только по приглашениям и, судя по всему, пока Nopixel Studios намерена допустить лишь избранных создателей контента и известных стримеров GTA Online.

«Подключайтесь к стриминговым платформам 8 сентября и станьте свидетелем, как сообщество Nopixel продолжает свои приключения в Лос-Сантосе — с участием знакомых лиц <...> и новых героев», — обещает Rockstar Games.

Благодаря сотрудничеству Nopixel Studios с Rockstar на релизе Nopixel V предложит более глубокий ролевой опыт, переработанную систему персонализации персонажа, улучшенную графику и множество геймплейных улучшений.

За 13 лет с релиза продажи GTA V превысили 230 млн копий. Не в последнюю очередь своей популярности игра обязана именно моддерам, и спустя годы борьбы с пользовательским контентом Rockstar решила принять эту сторону гейминга.

Asus и MSI распределили по предварительным заказам всю дебютную партию ноутбуков на базе Nvidia RTX Spark

По мере начала осеннего сезона деловой активности партнёры Nvidia начали раскрывать подробности о технических характеристиках ноутбуков на платформе RTX Spark. Компания Asus оказалась в их числе, но одновременно тайваньские СМИ заявили, что весь дебютный тираж подобных ноутбуков распределён по предварительным заказам. Это касается соответствующей продукции Asus и MSI.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

По всей видимости, Nvidia не смогла обеспечить партнёров достаточным количеством процессоров, лежащих в основе платформы RTX Spark и разработанных совместно с MediaTek. По данным Investor.com.tw, двум указанным производителям ноутбуков досталось в общей сложности не более 100 000 процессоров N1 и N1x. Сколько процессоров попало в руки прочих партнёров Nvidia, не уточняется. Напомним, что выпускать ноутбуки этого семейства также будут Dell, HP Inc., Lenovo и Microsoft, а позже к ним присоединятся Acer и Gigabyte.

Для обеспечения выпуска последующих партий ноутбуков RTX Spark компания Nvidia готова выделять от 300 до 500 тысяч чипов. Если учесть, что даже на Тайване подобные ноутбуки будут предлагаться по рекомендованной розничной цене $3500, вряд ли они будут пользоваться очень высоким спросом, хотя если подобной технике найдётся какое-то не совсем привычное применение типа истории с Mac mini, которые оказались хороши в запуске ИИ-агентов, ноутбуки RTX Spark будут раскупаться и по указанным ценам.

Новый генеральный директор Apple за следующий год заработает $58 млн, на $11 млн больше Тима Кука

Сентябрь принёс значимые перемены в корпоративную структуру управления Apple, поскольку пост генерального директора занял Джон Тернус (John Ternus), а его предшественник Тим Кук (Tim Cook) перешёл в должность исполнительного председателя совета директоров. Компенсационные пакеты на следующий фискальный год уже определены для обоих.

 Джон Тернус (слева) и Тим Кук (справа). Источник изображения: Apple

Джон Тернус (слева) и Тим Кук (справа). Источник изображения: Apple

Об этом сообщило агентство Bloomberg со ссылкой на официальную заявку, поданную Apple в Комиссию по ценным бумагам и биржам США (SEC). Базовая величина зарплаты, которую Джон Тернус получит в следующем фискальном году, который начнётся в конце текущего месяца, составит $3 млн. Ещё $55 млн ему причитаются в форме акций. Тим Кук, который стоял у руля Apple последние пять лет, на новом месте работы в базовой зарплате потеряет в полтора раза, поскольку она сократится с $3 млн до $2 млн в год. Ему также будут положены акции Apple на общую сумму $45 млн. Кстати, в 2025 году на посту генерального директора Кук успел заработать $74,3 млн. Как и в случае с Тернусом, часть компенсационного пакета, выраженная в акциях Apple, будет зависеть от рыночной динамики их курса. По словам Кука, на посту исполнительного председателя директоров Apple он намерен оставаться долго.

Тернусу в текущем году, который завершится в этому месяце, полагаются выплаты в форме акций Apple на сумму $2,5 млн. На три четверти данная часть компенсации будет зависеть от динамики курса акций на фоне остального индекса S&P 500. У Тима Кука в новой должности лишь половина выплат акциями будет привязана к этому рыночному показателю. Сколько Тернус получал на должности старшего вице-президента Apple, компания не раскрывала, но в общем случае такие обязанности подразумевают выплаты в размере около $25 млн в год. Помимо указанных выше сумм базовой зарплаты, Кук и Тернус в своём нынешнем статусе могут получать денежные премии, которые обычно в два раза превышают базовую ставку.

Китайская Hygon представила четырёхъядерные x86-процессоры для промышленных систем и робототехники

Китайский производитель чипов Hygon Information Technology представила линейку центральных процессоров Hygon 1000 для робототехники и промышленных устройств. Компания решила не ограничиваться облачным направлением и вышла на интенсивно развивающийся рынок «физического» искусственного интеллекта.

 Источник изображения: hygon.cn

Источник изображения: hygon.cn

Процессоры Hygon 1000 предназначены для работы в системах промышленной автоматизации, таких как роботы или заводские контроллеры — он помогут выполнять вычисления и обработку графики непосредственно на самих устройствах. Четырёхъядерные процессоры с поддержкой восьми потоков созданы на базе x86-совместимой архитектуры Hygon C86, они поддерживают память стандартов DDR4 и DDR5. Чипы по цене от $40 до $80 стали первыми процессорами компании, получившими встроенную графику. Hygon 1000 имеют самые компактные размеры в ассортименте компании — размеры их корпуса почти вдвое меньше, чем у представленной в прошлом году модели 3450M для ноутбуков.

«Мы наблюдаем чёткую тенденцию к смещению вычислительных мощностей от облачных систем к периферийным вычислениям и вычислениям непосредственно на устройствах. ИИ будет работать не только в центрах обработки данных, но всё чаще в физическом мире — от заводов и электростанций до железнодорожного транспорта и медицинского оборудования», — заявил на презентации в Шэньчжэне генеральный директор Hygon Ша Чаоцюнь (Sha Chaoqun).

Приоритетом у процессоров для ЦОД является «чистая» производительность, тогда как чипы для робототехники и периферийных систем должны отвечать строгим требованиям в отношении обработки данных в реальном времени, низкого потребления энергии и безопасности при работе в непредсказуемых условиях. Чипы Hygon 1000 призваны удовлетворить спрос на интеграцию технологий ИИ в промышленную робототехнику и средства «умного» производства. В ассортименте компании уже присутствуют ускорители для рабочих нагрузок в области ИИ.

Hygon выступает одним из ведущих китайских разработчиков x86-совместимых процессоров. Она выпускает чипы серий 7000 для ЦОД, 5000 для корпоративных облачных решений среднего уровня и 3000 — эта серия ориентирована на бюджетный сегмент. Компания начала развивать собственную линейку x86-чипов при непосредственном участии AMD. В 2016 году американский производитель заключил соглашение с китайскими партнёрами о лицензировании технологий x86, результатом которого стали процессоры Hygon Dhyana, представленные в 2018 году. Они были основаны на архитектуре AMD Zen первого поколения и во многом повторяли устройство серверных процессоров AMD EPYC того времени.

При этом Dhyana не была точной копией процессоров AMD: архитектуру адаптировали для китайского рынка, в частности добавив поддержку национальных криптографических алгоритмов. После того как в 2019 году связанные с проектом компании попали в американский чёрный список, AMD прекратила передачу новых технологий совместному предприятию. Поэтому дальнейшее развитие Hygon пошло уже по пути самостоятельной разработки x86-совместимых процессоров.

Китайская DeepSeek будет активнее переходить на ИИ-ускорители Huawei

Власти КНР, если верить прежним публикациям, уже давно толкают компании с государственным участием к более активному использованию ИИ-чипов местного происхождения в собственной вычислительной инфраструктуре. Частные китайские компании могут пользоваться большей свободой, но и они обращают внимание на ускорители той же Huawei, как это делает DeepSeek.

 Источник изображения: Unsplash, Solen Feyissa

Источник изображения: Unsplash, Solen Feyissa

Как сообщает Commercial Times со ссылкой на публикацию The Information, основатель DeepSeek Лян Вэньфэн (Liang Wenfeng) недавно заявил на встрече с сотрудниками, что компания будет более активно использовать ускорители вычислений Huawei и других местных поставщиков. К четвёртому кварталу текущего года DeepSeek как раз получит от Huawei новую партию фирменных ускорителей, которые будут использоваться для обучения ИИ-моделей первой из компаний.

Хотя Huawei и страдает от проблем с поставками свои чипов, поскольку выпускать их в нужных количествах в условиях западных санкций не так просто, основатель DeepSeek видит в этих ускорителях большой потенциал роста. Через несколько лет, по его словам, ИИ-чипы Huawei смогут догнать по быстродействию предложения Nvidia. При этом сама DeepSeek быстро отказаться от импортных ускорителей не сможет. В мае текущего года основатель компании заявил, что для обучения ИИ-модели уровня решений OpenAI могут потребоваться до 50 000 ускорителей Nvidia GB300. Если же попытаться заменить их на ускорители Huawei Ascend 950, то количество требуемых чипов увеличится до 200 000 штук.

Утверждается, что DeepSeek сейчас обучает ИИ-модель с 2 трлн параметров, что почти в полтора раза больше, чем предусматривает уже выпущенная флагманская модель V4 с 1,4 трлн параметров. В дальнейшем компания намеревается создать ИИ-модель с 8 трлн параметров. Реализация этих планов будет во многом зависеть от наличия не только самих ИИ-чипов, но и микросхем памяти и источников электроэнергии. Какие именно ИИ-чипы Huawei компания DeepSeek получит в следующем квартале, не уточняется, но ускорители Ascend 950DT должны быть поставлены как раз до конца текущего года. Уже в начале следующего года дебютирует ускоритель Ascend 960DT.

Apple передумала делать ИИ-кулон — разработку необычного гаджета приостановили

Компания Apple приостановила работу над оснащённым искусственным интеллектом устройством нового типа — оно должно было иметь вид кулона или закрепляемого на одежде значка, сообщил аналитик Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman).

Эпоха искусственного интеллекта породила множество программных инноваций, но она пока не привела к массовому появлению устройств принципиально новых категорий. Некоторые попытки с переменным успехом уже предпринимаются: проект Humane Ai Pin закончился неудачей, а Meta✴✴ со своей серией умных очков сумела добиться определённого успеха, хотя их рынок в целом пока остаётся нишевым.

Над собственными устройствами с ИИ работает Apple. Множество новых важных функций получили Apple Watch Series 12 и Ultra 4, которые вышли на минувшей неделе. Компания также вела работу над оснащённым камерой носимым устройством в виде кулона, сообщил Гурман. Согласно задумке, его можно было носить на шее, крепить к одежде или размещать на других частях тела для сбора визуальных данных, которые обрабатывал бы обновлённый ИИ-помощник Siri AI. Устройство, рассказывал ранее аналитик, должно было «служить постоянно включённой камерой для iPhone, а также оснащаться микрофоном для взаимодействия с Siri».

К настоящему моменту Apple решила приостановить этот проект. Вместо него компания сосредоточилась на новых функциях ИИ в Apple Watch, на разработке новых AirPods с камерами и умных очков, выход которых ожидается в 2027 году. Ранее стало известно, что компания также заинтересовалась разработкой фитнес-трекера без экрана.

Монополия Starlink в опасности — Sharp разрабатывает универсальный спутниковый терминал

Из Японии сообщают, что Sharp создаёт универсальную спутниковую антенну нового поколения, которая сможет подключаться к различным сетям спутниковой связи и стать альтернативой современным закрытым системам, включая Starlink. Компания планирует создать компактный терминал без привязки к одному оператору, чтобы пользователи могли получать доступ к разным спутниковым группировкам через одно устройство. Ожидается, что поставки стартуют к 2030 году.

 Источник изображения: Kyoko Hariya/asia.nikkei.com

Источник изображения: Kyoko Hariya/asia.nikkei.com

В основе разработки лежит технология плоской фазированной антенной решётки (phased array antenna), использующей множество управляемых электронных элементов вместо механически поворачиваемой спутниковой «тарелки». Изменяя фазу сигналов отдельных элементов, такая антенна может формировать направленный радиолуч и быстро отслеживать спутники на низкой околоземной орбите. Подобный подход уже применяется в терминалах Starlink, но Sharp делает ставку на совместимость с несколькими спутниковыми сетями.

Инженеры Sharp намерены использовать опыт компании в создании компактных радиочастотных компонентов для мобильной электроники и смартфонов. Главными задачами являются уменьшение размеров оборудования, повышение эффективности передачи данных и снижение уровня электромагнитных помех. Универсальные терминалы могут найти применение в морском транспорте, строительной технике, беспилотных системах, на удалённых промышленных объектах и в других областях, где требуется стабильная связь вне зоны наземных сетей.

Разработка Sharp направлена на переход спутниковой связи к более открытой инфраструктуре с большим количеством конкурирующих группировок на разных орбитах. Сегодня большинство терминалов работают только с оборудованием конкретного оператора, однако универсальные антенны могут позволить автоматически выбирать доступную сеть в зависимости от качества сигнала, стоимости и условий эксплуатации. Если Sharp успешно реализует проект, спутниковые терминалы могут стать более похожими на современные смартфоны, которые работают в сетях разных операторов без замены устройства.

ИИ вытесняет новичков с рынка труда — через несколько лет это может обернуться дефицитом опытных специалистов

О том, что экспансия генеративного искусственного интеллекта меняет рынок труда, говорится уже давно. Теперь специалисты по кадрам отмечают изменение подхода работодателей к подбору сотрудников на начальные позиции в офисной сфере, поскольку соответствующие функции уже можно поручить ИИ-системам.

 Источник изображения: Unsplash, Agencia INNN

Источник изображения: Unsplash, Agencia INNN

По словам основателя лондонского рекламного агентства Catalyst Тобиаса Грина (Tobias Green), один молодой специалист в его штате сейчас может вести до пяти разных клиентов, тогда как ранее эту работу требовалось выполнять силами нескольких человек. Сейчас ИИ способен осуществлять поиск информации и проводить изыскания, создавать черновые версии материалов. Лишь на следующем этапе нужен кто-то, способный просмотреть результаты работы ИИ и обнаружить ошибки и устранить недочёты, как поясняет Грин. Всю фоновую работу выполняет ИИ, а человек является лицом, которое взаимодействует с клиентами рекламного агентства.

Сотрудники, принимаемые на начальные позиции, теперь не должны уметь выполнять «грязную работу», а поэтому квалификационные требования к ним изменяются. Они должны обладать способностью эффективно использовать ИИ. Административная работа и написание программного кода — в этих сферах ИИ уже успешно заменяет начинающих специалистов, по словам авторов публикации на сайте CNBC. Формально, новые реалии позволяют поднять производительность труда с точки зрения работодателя, но у специалистов по кадрам возникают вопросы о трансформации карьерных траекторий и необходимости молодых специалистов как-то получить начальные профессиональные навыки.

Проведённый в этом году среди 1500 представителей британского бизнеса опрос показал, что 51 % респондентов отмечает влияние ИИ на кадровую политику компаний. В 19 % случаев участники опроса отметили, что сократили количество нанимаемого на начальные позиции персонала, и в 42 % случаев это непосредственно объясняется применением ИИ. Представители рекрутингового агентства SHL отмечают, что в Великобритании многие из коллег отмечают снижение количества принимаемых на работу выпускников вузов. Графически эту трансформацию можно иллюстрировать превращением кадровой пирамиды в своего рода очертания бриллианта, в основании которого стало меньше сотрудников начального уровня, а самая широкая часть сформирована в середине из сотрудников с достаточным опытом работы и компетенции.

Проблема заключается в том, по словам экспертов, что специалисты с опытом тоже берутся не из воздуха, а получаются из начинающих в результате «профессионального созревания». В будущем это создаст кризис для работодателей, поскольку получившие опыт традиционным способом сотрудники уйдут на пенсию, а грядущее им на смену поколение не будет таким многочисленным из-за замещения начальных позиций функциями ИИ в прошлом.

 Источник изображения: Unsplash, Arlington Research

Источник изображения: Unsplash, Arlington Research

При этом нельзя утверждать, что младшие кадровые позиции исчезают как таковые. Исследование Klarus, охватившее 500 британских и ирландских представителей среднего бизнеса, говорит об улучшении скорости и качества работы младшего персонала благодаря использованию ИИ. При этом почти четверть опрошенных утверждает, что ИИ создаёт новые роли и возможности. Эксперты FDM Group отмечают, что в будущем на первый план выйдет умение сотрудника взаимодействовать с другими кадровыми единицами, будь то живые люди или ИИ-агенты. У молодых сотрудников в таких условиях гораздо быстрее появится возможность курировать и анализировать работу, выполняемую другими.

Подбор сотрудников среди выпускников вузов в таких условиях меняется по своей структуре. Работодатели больше не ищут специалистов для замещения конкретных функциональных вакансий, а определяют обязанности нанимаемого персонала более широко, рассчитывая в дальнейшем сузить их спектр благодаря адаптации под быстро меняющуюся ситуацию. Люди буквально нанимаются с учётом будущего потенциала применения. Какую подготовку они при этом получили в прошлом, уже не имеет особого значения.

Один из розничных банков, как отмечают представители агентства SHL, сейчас сосредоточился на подборе выпускников специальностей, связанных с психологией и правом. Технические навыки нанятым сотрудникам можно привить в дальнейшем, а их умение критически мыслить становится гораздо более важным качеством. Некоторые эксперты при этом выражают сомнение в способности таких «надзирателей за ИИ» качественно анализировать результаты работы, к которой они никогда не имели личного отношения. Выполнение «грязной и тяжёлой работы» в организациях традиционно было не только функциональной нагрузкой, а способом привить персоналу определённые компетенции. Без собственного опыта работы в этой сфере молодые специалисты не смогут грамотно сортировать результаты деятельности ИИ, как считают скептики.

Определённым выходом из ситуации может стать наставничество более старших коллег, получивших свой опыт традиционным способом. Они могут научить молодых сослуживцев правильным критериям анализа результатов работы ИИ. Для обучения людей могут использоваться реальные бизнес-проблемы, решать которые будет предложено с помощью ИИ-агентов. Полагаясь исключительно на способности ИИ выполнять разную работу, корпорации в скором времени могут получить поколение сотрудников, которые знакомы со многими профессиями, но исключительно поверхностно.

Акции Intel взлетели на 25 % за пять дней на ажиотаже вокруг ИИ-агентов

Стоимость акций компании Intel уверенно растёт последние пять дней. Связано это с бумом ИИ, а именно с повышенным интересом к агентному ИИ как на корпоративном, так и на потребительском рынках. Для работы ИИ-агентов в большей степени нужны мощные центральные процессоры, нежели графические, а Intel является крупнейшим поставщиком этой продукции.

Центральные процессоры (CPU) стали критически важным компонентом центров обработки данных для ИИ, наряду с графическими ускорителями. Поначалу их считали второстепенными, поскольку для запуска и обучения ИИ-моделей преимущественно использовались графические ускорители, но ситуация изменилась с появлением ИИ-агентов.

Дело в том, что, хотя графические ускорители являются основой для обучения и инференса ИИ-моделей, на которых базируются ИИ-агенты, именно CPU позволяют агентам выполнять задачи в режиме реального времени, например, перемещаться по сайтам, совершать покупки от имени пользователя и др. Выпущенный недавно ИИ-агент Meta✴✴ Muse быстро стал хитом в США. По данным компании Sensor Tower, с момента запуска 8 сентября приложение скачали 2,5 млн раз.

Что касается Intel, то компания переживает масштабную трансформацию, стремясь вновь стать лидером в сфере производства передовых микросхем. Параллельно с этим компания развивает бизнес контрактного производства для того, чтобы напрямую конкурировать с тайваньской TSMC. По данным Digitimes, на фоне роста спроса на CPU для сферы ИИ Intel повысит цены на свои процессоры на 10 %.

В июне СМИ писали, что Google выбрала Intel Foundry в качестве контрактного производителя своих специализированных тензорных процессоров (TPU). Nvidia также рассматривает Intel в качестве резервного производителя чипов. Не так давно появилась информация о том, что SK hynix ведёт переговоры с Intel о приобретении её незаконченного завода для производства чипов памяти.

Акции Intel уверенно растут последние пять месяцев — суммарно они подорожали на 159 %, что заметно опережает рост стоимости ценных бумаг Nvidia, которые за тот же период стали дороже на 49 %. При этом акции AMD, недавно достигшего капитализации в $1 трлн главного конкурента Intel, за пять месяцев подорожали на 180 %. Если рассматривать более длительный период, то лидерство за Intel: за последние 12 месяцев акции компании подорожали на 314 %, тогда как ценные бумаги AMD стали дороже на 293 %, а Nvidia — на 29 %.

В Китае создают первое в мире хранилище энергии на расплаве солей и CO2 в сверхкритическом состоянии

Китай лидирует в передовых методах производства энергии, но всё ещё не справляется с её распределением. При этом вариант коммунальных систем хранения энергии на литиевых аккумуляторах почти не рассматривается. Предпочтение отдаётся невероятным по меркам вчерашнего дня проектам: гравитационным, компрессионным и термоаккумулирующим. В частности, запущен новый проект — создание хранилища энергии на расплаве солей и CO2 в сверхкритическом состоянии.

 Источник изображения: China Huaneng

Источник изображения: China Huaneng

Традиционно турбины электрогенераторов вращает энергия, заключённая в водяном паре. Замена воды на CO2 в сверхкритическом состоянии, когда газ фактически начинает вести себя как жидкость, позволяет увеличить работу в намного более компактной установке. Такая замена, например, рассматривается для производства электричества на борту космических кораблей с ядерной силовой установкой. Места там будет немного, поэтому снижение габаритов всячески приветствуется.

Что касается нового проекта, то это будет комплекс Ruitan на площадке электростанции Bajiao компании China Huaneng в городе Яньтай провинции Шаньдун. Строительные работы начались 16 сентября 2026 года, а ввод объекта в эксплуатацию ожидается в следующем году. Проект должен продемонстрировать способ повышения гибкости энергосистемы за счёт преобразования избыточной электроэнергии в тепловую энергию и её последующего использования в периоды пикового спроса.

Отметим, энергетический буфер Ruitan будет создан на угольной электростанции, хотя греть ёмкость с расплавом солей можно будет также за счёт пиковой выработки солнечных и ветряных электростанций. Но для угля это тоже будет подспорье — расплав солей и CO2 в сверхкритическом состоянии будут реагировать на пиковый спрос в четыре раза быстрее угля и пара, что важно для баланса энергосистемы. Собственно, этот и подобные проекты на данном этапе затеваются не столько для поддержки ВИЭ, сколько для стабилизации выработки и спроса на электричество.

На первом этапе установка на основе цикла сверхкритического CO2 будет обладать мощностью 50 МВт и опираться на систему теплового накопления на расплавленной соли мощностью 100 МВт с запасом энергии 400 МВт·ч. При низком потреблении электроэнергии избыток мощности активных угольных энергоблоков будет использоваться для нагрева расплавленной соли, которая способна длительно сохранять тепло. Во время пиковых нагрузок накопленная энергия будет передаваться в контур sCO2, где нагретый сверхкритический диоксид углерода будет приводить в действие турбину для выработки электроэнергии.

Подобные системы могут работать на отработанном промышленном тепле, и первая такая установка в Китае уже создана и работает. Это проект Chaotan One в китайской провинции Гуйчжоу на юго-западе страны. Отдельно на Тибете создаётся буфер на расплаве солей для поддержки высокогорной солнечной электростанции. Проверка технологий на практике в относительно небольших масштабах откроет путь для их массового развёртывания по всей стране.

Учёные создали OLED размером с амёбу — его пиксели «напечатали» ультрафиолетом, как чипы

Учёные Высшей технической школы Цюриха (ETH Zurich) разработали технологию производства миниатюрных OLED-пикселей с использованием подходов, применяемых при производстве чипов. Новый метод позволяет формировать органические светящиеся структуры методом фотолитографии — тем же процессом, который используется при изготовлении микросхем. Разработка открывает путь к созданию сверхмалых дисплеев для устройств дополненной реальности и не только.

 Источник изображений: ETH Zurich

Источник изображений: ETH Zurich

Главная проблема миниатюризации OLED заключалась в несовместимости органических светоизлучающих материалов с традиционной литографией. При изготовлении микросхем фотолитография использует агрессивные растворители и химические реагенты, которые повреждают органические молекулы. Условно живое — органические соединения — плохо выдерживает жёсткую химию процессов, используемую при выпуске полупроводников.

Для этого учёные из Швейцарии создали новый класс светящихся полимеров, которые одновременно обладают свойствами OLED-материалов и фоторезистов. После нанесения на поверхность чипа эти соединения могут изменять структуру под воздействием ультрафиолетового излучения, формируя микроскопические светящиеся элементы заданной формы. Иными словами, ультрафиолетовым светом можно нарисовать OLED-пиксели заданного размера и формы, буквально создав весь массив пикселей микроскопического дисплея.

Ключевым решением разработки стала молекулярная архитектура OLED-материала по принципу «ядро — оболочка». В центре такой молекулы находится органический компонент, отвечающий за излучение определённого цвета, а вокруг него расположены звездообразные цепи с участками для химических реакций. При облучении ультрафиолетом внешние части молекул сшиваются между собой, превращая экспонируемые области в сплошные структуры. При этом защитный внутренний слой сохраняет люминесцентное ядро от воздействия химикатов во время обработки.

В качестве демонстрации технологии исследователи изготовили несколько тестовых образцов. Один из них представлял собой многоцветное флуоресцентное изображение попугая ара размером всего 300 × 430 мкм, состоящее из 250 × 350 пикселей. На сегодняшний день это изображение с самой высокой разрешающей способностью среди многоцветных структур, созданных методом фотолитографии, и по своим размерам оно сопоставимо с простейшими микроорганизмами.

Кроме того, команда изготовила миниатюрный светящийся логотип ETH Zurich размером 1 × 2,4 мм на основе электрически управляемых светодиодных элементов — это уже прообраз настоящего дисплея, тогда как изображение попугая инициировалось внешним облучением. Следующим этапом станет дальнейшее уменьшение размеров пикселей и интеграция управляющей электроники для создания полноценных микродисплеев. Помимо экранов, технология может найти применение в биомедицинских системах и микроскопии, где требуются сверхмалые источники света с точным управлением, например, отдельными клетками или нейронами.

Российскому техсбору на электронику придумали скидку в 33 % — но только для обладателей «Честного знака»

Производителям и поставщикам электроники, чья продукция получает маркировку по программе «Честный знак», могут ввести пониженную ставку технологического сбора, который будет взиматься с 1 декабря 2026 года — соответствующая инициатива сейчас обсуждается с Минпромторгом, сообщает «Коммерсантъ» со ссылкой на собственные источники. Скидка в размере 33 % на технологический сбор призвана выступить стимулом для подтверждения происхождения электроники и её локализации.

Размер технологического сбора будет рассчитываться на основе базовой ставки с применением коэффициента «товарного знака и модели продукции», который определяется на основе наличия продукции в государственной информационной системе (ГИС) мониторинга оборота товаров. Если модель смартфона или ноутбука зарегистрирована в российской государственной информационной системе мониторинга оборота товаров (ГИС МТ), она же система «Честный знак», размер сбора может быть на 33 % ниже базового. Если устройства в системе нет, сбор, напротив, увеличится на 33 %.

ГИС МТ, также известная как система «Честный знак», используется для контроля за оборотом маркированных товаров и противодействия распространению контрафакта. С 1 мая 2026 года обязательная маркировка распространяется на ряд видов радиоэлектроники, включая смартфоны и ноутбуки, а также розетки, печатные платы и реле.

Базовую ставку техсбора устанавливает Минпромторг, определяя её на основе медианы средней таможенной стоимости импортированных в 2025 году товаров с учётом целевой инфляции в 4 % — при введении коэффициентов расчёт технологического сбора будут округлять до целого числа. Минпромторг и производители обсуждают возможность соответствия реестра ГИС МТ и перечня локализованной продукции ГИСП. Это поможет отслеживать путь радиоэлектроники и упростит подтверждение российского происхождения продукции; скидка на технологический сбор выступит стимулом к локализации устройств.

В ноябре прошлого года Владимир Путин подписал закон о технологическом сборе — он будет взиматься с 1 декабря 2026 года с юрлиц и ИП при ввозе или производстве техники. Размер сбора фиксирован — он не зависит ни от торговой марки, ни от характеристик продукции. Вырученные по программе средства будут направляться на субсидирование проектов, направленных на развитие отечественных отраслей радио- и микроэлектроники. За шесть лет доходы по программе составят 136 млрд руб., оценили в Минпромторге; оценочная величина российского рынка смартфонов по итогам 2025 года составила от 520 млрд до 540 млрд руб., ноутбуков — от 160 млрд до 170 млрд руб.

Бизнесу важны не столько сами ставки сбора, сколько предсказуемый характер норм: понимание, как рассчитывается величина сбора, его поэтапное введение, и наличие времени на адаптацию производственных и расчётных процессов, говорят эксперты. Эффективность программы можно будет оценить по тому, как она повлияет на развитие собственных решений в России. Помимо технологического сбора, цены на электронику растут из-за величины НДС, стоимости комплектующих, издержек на логистику, перепадов курсов валют и других факторов. Для дорогой техники влияние технологического сбора будет незначительным, а для дешёвой — более заметным.

В Китае доля угольной энергетики впервые опустилась ниже 50 % по итогам первого полугодия

Доля электроэнергии, выработанной угольными электростанциями в Китае, впервые опустилась ниже 50 % по итогам первого полугодия. На фоне этого страна продолжает быстро наращивать мощности ветровой и солнечной энергетики, сообщает Human Progress со ссылкой на официальные данные.

 Источник изображения: Xinhua/chinadaily.com.cn

Источник изображения: Xinhua / chinadaily.com.cn

С января по июнь угольные электростанции произвели 2,5 трлн кВт·ч электроэнергии, что составило 49,7 % от общего объёма произведенной в стране электроэнергии. По данным Национального управления энергетики Китая, это первый случай, когда доля угля за первую половину года оказалась ниже половины общей выработки электроэнергии.

Одновременно установленная мощность ветровых и солнечных электростанций продолжила расти. К концу июня их совокупная мощность достигла 1,95 млрд кВт, увеличившись на 16,8 % в годовом выражении.

Фактическая выработка ветровых и солнечных электростанций за первые шесть месяцев года превысила 1,2 трлн кВт·ч. Этого оказалось достаточно примерно для четверти общего потребления электроэнергии в Китае.

Razer представила компактные настольные комплекты колонок Mako и Mako X мощностью до 60 Вт

Компания Razer представила два комплекта настольных колонок — Mako и Mako X. Ключевое отличие между ними заключается в том, что комплект Mako выполнен по акустической формуле 2.1: в него входят два 2,75-дюймовых широкополосных динамика и отдельный 3,5-дюймовый сабвуфер. В свою очередь Mako X не имеет в составе сабвуфера.

 Источник изображений: Razer

Источник изображений: Razer

Razer отмечает, что комплект колонок Mako обеспечивает выходную мощность 40 Вт и пиковую мощность 60 Вт, а также воспроизведение частот вплоть до 45 Гц. В то же время колонки поддерживают виртуальный звук 7.1.

Комплект Mako X обеспечивает выходную мощность 30 Вт, пиковую мощность 45 Вт, а также воспроизведение частот вплоть до 60 Гц. Они тоже поддерживают виртуальный звук 7.1.

Колонки Razer Mako оснащены технологией проекционной подсветки Razer Chroma RGB с поддержкой 16,8 млн цветов и динамических световых эффектов, поддерживаемых более чем в 300 играх с интеграцией Chroma.

Подключение колонок осуществляется через один кабель USB-C, который обеспечивает как питание, так и передачу аудиосигнала. При подключении к совместимому источнику питания USB-C мощностью 30 Вт и выше доступна повышенная выходная мощность. В качестве альтернативных вариантов подключения предусмотрены Bluetooth 5.3 и аудиоразъём 3,5 мм. Колонки Mako X оснащены 10-зонной подсветкой Chroma RGB, а варианты подключения идентичны модели Mako.

Razer не сообщила стоимости комплектов настольных колонок Mako и Mako X, а также не уточнила, когда они поступят в продажу.

Новая статья: Обзор MSI MPG Infinite Z3 X3D: этот ПК готов к GTA VI «на максималках» (в отличие от PS5)

Данные берутся из публикации Обзор MSI MPG Infinite Z3 X3D: этот ПК готов к GTA VI «на максималках» (в отличие от PS5)

Новая статья: Шпионское наследство и триумф баллистики: как телескоп „Нэнси Грейс Роман“ отправился переписывать космологию

Данные берутся из публикации Шпионское наследство и триумф баллистики: как телескоп „Нэнси Грейс Роман“ отправился переписывать космологию

Apple готовит свой аналог Whoop — популярного био-трекера без экрана

Apple разрабатывает фитнес-трекер без экрана, который по формату будет похож на носимое устройство Whoop. Компания уже создала несколько прототипов, однако пока не решила, станет ли выпускать этот продукт. Если проект получит продолжение, его появление ожидается не раньше 2028 года.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

По сообщению Bloomberg, разработка ведётся уже несколько месяцев и пока находится на ранней стадии, которую внутри Apple называют технологическим исследованием. Проект получил поддержку руководителей компании, включая председателя совета директоров Apple Тима Кука (Tim Cook) и главу сервисного направления Эдди Кью (Eddy Cue), который с конца прошлого года также курирует экосистему мониторинга здоровья Apple.

Прототип представляет собой тонкий тканевый ремешок с вычислительным модулем и датчиками. Отсутствие экрана станет главным отличием от Apple Watch, которые совмещают отслеживание активности с приложениями, уведомлениями и другими функциями. Новое устройство будет связано прежде всего с показателями здоровья и физической активностью. В работе также принимают участие специалисты внутреннего подразделения Apple по разработке гарнитуры смешанной реальности Vision Pro.

Интерес Apple к такому формату связан с ростом популярности Whoop и умных колец Oura, у каждого из которых уже миллионы пользователей. Эдди Кью продвигает в команде Apple функции, характерные для этих продуктов, а некоторые из них уже появились в последних версиях Apple Watch и обновлённом приложении «Здоровье». В частности, было добавлено более продвинутое отслеживание сердечного ритма, показатели готовности к нагрузкам и оценка биологического возраста на основе данных о здоровье.

 Источник изображения: Oura

Источник изображения: Oura

При этом, как отмечает Bloomberg, проект нового трекера остаётся предварительным, и Apple ещё может отказаться от его выпуска. Параллельно компания продолжает экспериментировать с другими форм-факторами, включая умные очки и наушники с камерами, выход которых ожидается в 2027 году. Также готовится крупное обновление линейки Apple Watch.

Представлен Motorola Signature 27 — первый смартфон на чипе Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6

На конференции Snapdragon Summit компания Motorola представила Signature 27. Это первый смартфон, работающий на процессоре Qualcomm Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6, который был анонсирован на том же мероприятии.

 Источник изображений: Motorola

Источник изображений: Motorola

Motorola Signature 27 стал вторым смартфоном в линейке и первой моделью с новым цифровым обозначением — последние две цифры наступающего года помогут чётко и последовательно идентифицировать устройства будущих поколений. Благодаря флагманскому процессору Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6 разработчики обещают, что смартфон будет демонстрировать передовую производительность не только на старте продаж, но и в долгосрочной перспективе. За высокую скорость работы устройства отвечает также фирменная система охлаждения ArcticMesh — она включает термогель с алмазными частицами, компоненты из жидкого металла, медную сетку и модернизированную испарительную камеру. Система охлаждения стала на 40 % крупнее по сравнению с моделью предыдущего поколения, благодаря чему смартфон сможет эффективно отводить тепло при длительном использовании ИИ в долгих игровых сессиях и при воспроизведении видео.

Подчёркивается, что Motorola Signature 27 получит семь лет обновлений ОС. В наличии полный набор ИИ-функций Google Gemini, включая генерацию контента и выполнение задач при помощи ИИ-агентов. Технология Lyria позволяет генерировать музыку, а модель Gemini Omni создаёт ролики по текстовому описанию, по картинкам и заданным в качестве образца видеозаписям.

Качественную съёмку обеспечивает основная камера с 50-мегапиксельным сенсором Sony LYTIA 910, которую дополняет 200-мегапиксельный модель с перископическим телеобъективом. Характеристики остальных камер Motorola пока не раскрывает. В наличии также фирменный движок Motorola Video Enhancement Engine — система при помощи ИИ анализирует сцену до и во время съёмки, автоматически корректируя цветовые тона. Технологию электронной стабилизации изображения Qualcomm Technologies дополняет оптическая с углом коррекции 3,5°. За качественный звук отвечают решения Bang & Olufsen — у Motorola партнёрское соглашение с производителем аудиотехники.

Смартфон доступен в цветах Pantone Coal Smoke (чёрный) с текстурой Tactical Weave в духе автопрома и высокотехнологичной спортивной экипировки, а также Pantone Capulet Green с текстурной отделкой под текстиль, вызывающей ассоциации с мягкостью и уютом.

Motorola Signature 27 поступит в продажу до конца текущего года, полные характеристики, дата старта продаж и рекомендованная розничная цена станут известны позже.

Основа будущих флагманов: Qualcomm представила мобильные процессоры Snapdragon 8 Elite Gen 6 и Elite Extreme Gen 6

Компания Qualcomm официально представила флагманские мобильные процессоры нового поколения: массовый Snapdragon 8 Elite Gen 6 и более мощный Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6 с расширенными возможностями искусственного интеллекта.

 Источник изображений: Qualcomm

Источник изображений: Qualcomm

По сравнению с платформой предыдущего поколения новый Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 6 обещает 13-процентный прирост производительности центрального процессора при одновременном снижении его потребления энергии на 37 %. Графический процессор ускорился на 44 %, а его эффективность выросла на 40 %. ИИ-ускоритель (NPU) стал работать на 35 % быстрее, а его производительность на ватт увеличилась на 33 %. В реальности, конечно, все эти показатели будут зависеть от конкретной модели смартфона и его системы охлаждения.

Центральный процессор включает шесть ядер Qualcomm Oryon: два основных с тактовой частотой 5 ГГц и четыре производительных с частотой до 4 ГГц; объём Qualcomm Oryon Flex Cache составляет 16 Мбайт; чип изготавливается с использованием технологии 2 нм.

Основное отличие варианта Extreme от обычного Snapdragon 8 Elite Gen 6 — производительность в задачах ИИ. Старший процессор ориентирован на работу ИИ-агентов, которые учитывают контекст пользователя, его предпочтения и самостоятельно выполняют действия от его имени. За реализацию этих задач отвечают центральный процессор Oryon, нейропроцессор Hexagon и компонент Sensing Hub. Смартфон обрабатывает привычки пользователя, данные окружающей обстановки и учитывают предыдущие действия, помогая ИИ адаптироваться к ситуации при взаимодействии с несколькими приложениями.

Старший Qualcomm Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6 поддерживает локальный запуск ИИ-моделей с архитектурой Mixture of Experts и размером более 30 млрд параметров. Для нужд нейропроцессора чип Extreme выделяет до 50 % больше памяти, чем обычная версия. Его NPU содержит 12 скалярных, восемь векторных, один тензорный и один элементный вычислительные блоки; поддерживаются форматы данных INT2, INT4, INT8, INT16, FP8 и FP16 — их можно комбинировать в рамках одной задачи. Компонент Qualcomm Sensing Hub включает два малых NPU для обработки голоса, звука и данных сенсоров, за обработку данных с камер отвечают два ISP — это позволяет смартфону непрерывно анализировать обстановку, не задействуя энергоёмкий основной процессор. На практике устройство может анализировать почтовую переписку и отвечать в стиле пользователя, а также редактировать изображения с учётом его индивидуальных предпочтений — не всегда требуется даже формулировать запрос.

Графическая подсистема включает выделенные матричные вычислительные ядра для задач ИИ; технология Adreno Neural Fusion позволяет переносить часть ИИ-вычислений из графического конвейера на специализированные блоки, снижая нагрузку на основной графический процессор. Отмечается наличие 18 Мбайт высокопроизводительной памяти Adreno High-Performance Memory, одна архитектура которой помогает снизить потребление энергии на 12 %. Adreno Neural Fusion отвечает за технологии ИИ-масштабирования: повышение разрешения и генерацию кадров.

Чип поддерживает видеозапись в разрешении 8K с частотой до 60 FPS и 4K с частотой до 240 кадров в секунду; поддерживается применение сложной цветокоррекции не только при постобработке материала, но и прямо в момент съёмки. В наличии функции раздельной цветокоррекции для неба и оттенков кожи; есть алгоритмы шумоподавления для съёмки в условиях слабого освещения, поддерживается профессиональный аудиокодек Advanced Professional Video (APV).

Процессор Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 6 поддерживает функции AI Audio Separation — интеллектуальное разделение элементов звукового ряда, в том числе голоса от окружающего шума; AI Voice Bubble позволяет записывать видео с голосом в шумной обстановке; Spatial Audio Renderer отвечает за функции пространственного видео с отслеживанием положения головы пользователя.

За мобильную связь отвечает модем Qualcomm X105 — он поддерживает сети стандарта 5G Advanced, в том числе в диапазонах sub-6 GHz и mmWave; максимальная заявленная скорость на входящем канале составляет 14,8 Гбит/с, на исходящем — 4,2 Гбит/с. Поддерживается прямое подключение к спутникам по стандартам NR-NTN и NB-NTN. Компонент FastConnect 8800 поддерживает Wi-Fi 8, Bluetooth 6.0, UWB и Thread.

Процессоры Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 6 поддерживают до 24 Гбайт оперативной памяти LPDDR5x/LPDDR6, встроенные накопители UFS 5.0, порты USB 3.1 Gen 2, дисплеи до 4K с частотой 120 Гц или QHD+ с 240 Гц, а также внешние экраны с разрешением до 8K с частотой 30 Гц.

Первые смартфоны на флагманских чипах Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 6 и Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6 появятся уже в этом году.

Представлен смартфон Oppo Find X10 с парой 200-Мп камер и версия Find X10 E с 50-Мп трио

Компания Oppo представила флагманские смартфоны Oppo Find X10 и Oppo Find X10 E. Обе модели оснащены ёмкими кремний-углеродными аккумуляторами, процессорами MediaTek Dimensity и системами камер, разработанными совместно с Hasselblad.

Смартфон Oppo Find X10 базируется на 3-нм процессоре MediaTek Dimensity 9600M с тактовой частотой до 4,21 ГГц и обновлённым фирменным движком Tide Engine, который обеспечивает стабильную частоту кадров во время длительных игровых сессий.

Объём оперативной памяти LPDDR5X составляет до 16 Гбайт, ёмкость флеш-накопителя формата UFS 4.1 — до 512 Гбайт.

Смартфон оснащён 6,59-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 1.5K (2760 × 1256 пикселей) и частотой обновления 144 Гц. Дисплей поддерживает пиковую яркость 2000 кд/м2, ШИМ-регулировку яркости с частотой 3840 Гц, а также технологию Dolby Vision. В дисплей встроен ультразвуковой сканер отпечатков пальцев.

На задней панели размещена 200-Мп камера с 1/1,4-дюймовым сенсором и поддержкой оптической стабилизации (OIS), которую дополняют 200-Мп перископическая телефотокамера с 1/1,56-дюймовым сенсором и OIS, а также сверхширокоугольная 50-Мп камера. Для съёмки селфи и видеозвонков предусмотрена фронтальная 50-Мп камера.

Батарея ёмкостью 8000 мА·ч поддерживает быструю проводную зарядку SuperVOOC мощностью 80 Вт и беспроводную на 50 Вт. Также сообщается о стереодинамиках, инфракрасном датчике и разъёме USB Type-C для подключения наушников. По защите от влаги и пыли смартфон соответствует стандартам IP66, IP68 и IP69. Устройство работает под управлением ColorOS 17 со встроенными ИИ-инструментами.

В свою очередь, смартфон Oppo Find X10 E оснащён 6,59-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 1.5K (2760 × 1256 пикселей), частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 1800 кд/м2. Дисплей поддерживает ШИМ-регулировку яркости с частотой 3840 Гц, а также цветовую гамму DCI-P3.

В смартфоне используется 3-нм процессор MediaTek Dimensity 9500s с частотой до 3,73 ГГц в сочетании с оперативной памятью LPDDR5X объёмом до 16 Гбайт и флеш-накопителем формата UFS 4.1 ёмкостью до 512 Гбайт.

Oppo Find X10 E получил основную 50-Мп камеру с OIS, 50-Мп телефотокамеру с OIS и сверхширокоугольную 50-Мп камеру. Разрешение фронтальной камеры равно 32 Мп. В качестве источника питания используется батарея ёмкостью 7025 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки SuperVOOC мощностью 80 Вт и беспроводной на 50 Вт.

Спецификации устройства также включают стереодинамики, инфракрасный датчик и разъём USB Type-C. По защите от влаги и пыли новинка соответствует стандартам IP66, IP68 и IP69. Для управления устройством используется ОС Android 17 с программной оболочкой ColorOS 17.

Стоимость Oppo Find X10 начинается с $821 за версию с 12/256 Гбайт памяти. Цена базовой версии Oppo Find X10 E с такой же конфигурацией памяти составляет $746.

Apple представила Beats 360 — первые полноразмерные наушники с возможностью персонализации

Принадлежащая Apple компания Beats сегодня анонсировала Beats 360 — совершенно новую флагманскую модель полноразмерных наушников, предлагающую пользователям максимально индивидуальный подход к прослушиванию. Впервые в истории бренда наушники получили сменные амбушюры и накладки на оголовье: пользователи могут менять их цвет и тип материала, подстраиваясь под свой стиль, род занятий или настроение.

 Источник изображений: Beats

Источник изображений: Beats

Наушники Beats 360 по словам производителя, созданы для любых ситуаций и обеспечивают непревзойдённый комфорт и лучшее звучание за всю историю бренда. В сочетании с продвинутой технологией активного шумоподавления, эффективность которой в 1,75 раза выше, чем у модели Beats Studio Pro, Beats 360 обеспечивают мощное и глубокое звучание, позволяющее полностью погрузиться в музыку.

Режим акустической прозрачности даёт возможность слышать окружающую обстановку в любой момент. Адаптивный эквалайзер динамически корректирует частотные характеристики с учётом плотности прилегания наушников. Технология Personalized Spatial Audio динамически отслеживает положение головы пользователя при помощи встроенных в левую чашу акселерометра и гироскопа.

Beats утверждает, что новая конструкция, обеспечивающая сбалансированную посадку, и амбушюры премиум-класса гарантируют исключительный комфорт, надёжную фиксацию и долговечность. Амбушюры Performance Knit разработаны для занятий спортом. Они выполнены из мягкого пеноматериала с эффектом памяти и обшиты дышащим трикотажем, создающим ощущение лёгкости и воздушности. Амбушюры UltraPlush изготовлены из бесшовной искусственной кожи премиум-класса и предназначены для использования в течение всего дня.

Благодаря защите от пота и влаги по стандарту IPX4 и возможности замены накладок, доступных в различных цветах и ​​материалах, Beats 360 легко адаптируются к ритму жизни и предпочтениям владельца. Наушники устойчивы к воздействию влаги, дождя и тепла, поэтому, по словам производителя, они идеально подходят для повседневного использования, не теряя при этом в качестве звучания. Складная конструкция и входящий в комплект чехол из прочной ткани рипстоп позволяют легко брать Beats 360 с собой куда угодно.

Beats 360 позволяют заменять амбушюры и накладки на оголовье, чтобы придать устройству индивидуальный стиль. В стандартную комплектацию Beats 360 входят амбушюры из материала Performance Knit. Доступны дополнительные комплекты Performance Knit в шести цветах: чёрном, белом, розовом, голубом, синем и жёлтом. Кроме того, предлагаются комплекты UltraPlush в чёрном и белом цветах.

Beats 360 обеспечивают бесшовную интеграцию с экосистемами Apple и Android и поддерживают технологию Bluetooth 5.3 (класс 1) для увеличенного радиуса действия беспроводной связи. Элементы управления расположены на тыльной стороне каждой чаши наушников. На правой чаше находятся тактильная кнопка регулировки громкости и кнопка воспроизведения/паузы для музыки и звонков, а на левой — кнопка питания и отдельная кнопка переключения режимов прослушивания.

В конструкцию Beats 360 интегрировано девять цифровых MEMS-микрофонов: восемь отвечают за активное шумоподавление, а три — за захват голоса (при этом два микрофона используются для обеих задач). Во время разговора используется специальный микрофон с функцией формирования луча. Система может динамически задействовать дополнительные микрофоны для повышения чёткости речи в режиме реального времени.

Beats 360, по данным производителя, обеспечивают до 32 часов работы от аккумулятора с включённой функцией адаптивного эквалайзера при выключенных режимах активного шумоподавления (ANC) и «Прозрачность» (Transparency), и такое же время автономной работы при включённых ANC и персонализированном пространственном аудио (Personalized Spatial Audio). Благодаря технологии Fast Fuel пятиминутная зарядка через разъем USB Type-C обеспечивает до 1 часа воспроизведения.

В конструкции Beats 360 на 80 % используется переработанный пластик. Во всех магнитах Beats 360 используются редкоземельные элементы, полученные путём 100-процентной переработки, а само устройство соответствует требованиям Министерства энергетики США к системам зарядки аккумуляторов. Упаковка Beats 360 на 100% изготовлена ​​из материалов растительного происхождения.

Заказать Beats 360 можно уже сегодня по цене $350. В розничных магазинах новинка появится 24 сентября. В течение ограниченного времени покупатели на некоторых рынках могут приобрести комплекты сменных накладок по специальной стартовой цене $9,99 вместо стандартной цены $49,99.

Oppo представила смартфон Find X10 Pro Max с тройкой 200-Мп камер, 2-нм чипом Dimensity 9600 Pro и батареей на 8000 мА·ч

Сегодня компания Oppo официально представила модель Find X10 Pro Max, ознаменовав тем самым появление в линейке Find новой категории устройств — Pro Max. Этот флагманский смартфон разработан в партнёрстве с известным производителем профессиональной фототехники Hasselblad и отличается значительными улучшениями камеры, использованием фирменных технологий цветопередачи, аккумулятором повышенной ёмкости и процессором нового поколения.

 Источник изображений: Oppo

Источник изображений: Oppo

Oppo Find X10 Pro Max построен на базе новейшего 2-нанометрового восьмиядерного чипа Dimensity 9600 Pro с графическим ускорителем Mali-G2-Ultra-NX. Устройство предлагает до 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и накопитель стандарта UFS 4.1 объёмом до 1 Тбайт. Смартфон поддерживает две SIM-карты формата nano.

Смартфон получил 6,78-дюймовый LTPO AMOLED-дисплей с разрешением 2772 × 1272 пикселей, переменной частотой обновления 1–120 Гц и пиковой яркостью до 2000 кд/м². Производителем заявлена ШИМ-регулировка яркости с частотой 3840 Гц, поддержка HDR10+ и Dolby Vision.

Дисплей охватывает 95 % цветового пространства BT.2020. Для защиты зрения он способен снижать яркость до 1 кд/м². Регулировка его параметров осуществляется с помощью пятиканального датчика цветовой температуры, отслеживающего условия внешнего освещения в реальном времени. Ультразвуковой сканер отпечатков пальцев встроен в экран.

Устройство оснащено синхронизированной системой из трёх камер с разрешением 200 Мп. Сверхширокоугольная камера использует сенсор формата 1/1,56 дюйма с диафрагмой f/2,2, обеспечивая угол обзора 124°. Основной сенсор оснащён объективом с диафрагмой f/1,5 и обеспечивает динамический диапазон в 17 ступеней экспозиции. Перископический телеобъектив с 3-кратным зумом и диафрагмой f/2,1 получил портретный режим Hasselblad. Он оснащён системой оптической стабилизации изображения уровня CIPA 7.5

Процесс съёмки управляется новой системой LUMO Color Chamber, призванной сохранять точность цветов и тональную достоверность в сложных условиях освещения. Find X10 Pro Max поддерживает запись видео в формате 8K Log и 4K при 120 кадрах в секунду (с поддержкой Dolby Vision) на всех фокусных расстояниях. Для съёмки с рук предусмотрена аппаратная стабилизация горизонта.

В камере впервые применена технология сенсоров DeepPix, увеличивающая ёмкость пикселя (full-well capacity) на 60 % и обеспечивающая вывод 16-битного HDR-изображения в одном кадре при минимальном энергопотреблении. Для профессиональной работы анонсирована интеграция с экосистемой TILTA KHRONOS и глубокая программная совместимость с приложением Blackmagic Camera, что обеспечивает нативную поддержку Dolby Vision, O-Log2 и режима съёмки Open Gate.

Беспроводные интерфейсы представлены 5G SA/NSA, Wi-Fi 7 (802.11be), Bluetooth 6.2 и NFC. Для геопозиционирования используются системы спутниковой навигации Beidou (B1I+B1C+B2a+B2b), GPS (L1+L5), GLONASS (G1), Galileo (E1+E5a+E5b), QZSS (L1+L5), NavIC (L5). Смартфон использует обновлённый комплекс коммуникационных технологий ShanHai, обеспечивающий глобальное покрытие сети более чем в 230 странах и регионах и поддерживающий работу с тремя сетями в режиме ожидания (tri-network, tri-standby).

Oppo Find X10 Pro Max защищён от пыли и воды по стандартам IP66, IP68 и IP69 и получил пятизвёздочный рейтинг устойчивости к падениям и ударам от швейцарской компании SGS. Поддерживается вывод аудио через разъём USB Type-C и стереодинамики. Габариты устройства 161,32 × 76,57 × 8,4 мм, вес 235 г. Устройство оборудовано аккумулятором ёмкостью 8000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки SuperVOOC мощностью 80 Вт и беспроводной зарядки мощностью 50 Вт.

В дизайне задней панели Find X10 Pro Max металлическая отделка сочетается с объёмным плетёным узором. Блок камеры украшен оранжевым акцентом и серебристой рифлёной окантовкой, напоминающей элементы конструкции и диски управления классических фотоаппаратов. Смартфон доступен в цветах «Лунный белый» (Moon White), «Тёплый оранжевый» (Warm Orange) и «Светлый титан» (Light Titanium).

Смартфон Oppo Find X10 Pro Max уже доступен для заказа, продажи в Китае начнутся 24 сентября. Цены зависят от конфигурации устройства:

  • 12 Гбайт + 256 Гбайт — 6799 юаней (≈$1015)
  • 12 Гбайт + 512 Гбайт — 7499 юаней (≈$1120)
  • 16 Гбайт + 512 Гбайт — 7999 юаней (≈$1194)
  • 16 Гбайт + 1 Тбайт — 8999 юаней (≈$1344)

Cамые мощные и дорогие компьютеры Apple за всю историю поступили в продажу — Mac Studio на чипах M5 Max и M5 Ultra

Apple анонсировала Mac Studio с чипами M5 Max и M5 Ultra ещё в конце августа. Теперь новые модели стали доступны в 30 странах и регионах, а во многих магазинах Apple Store заказы можно забрать уже сегодня на условиях самовывоза. Также в Сети появились первые независимые обзоры новинок. Авторы сходятся в одном — новые Mac Studio самые производительные и самые дорогие ПК от Apple за всю историю.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

В редакции The Verge протестировали Mac Studio стоимостью $12 299: 36-ядерный процессор, 80-ядерный графический процессор, 256 Гбайт оперативной памяти и накопитель ёмкостью 4 Тбайт. По словам журналистов, ПК оказался настолько быстрее и мощнее всех устройств, которые издание тестировало ранее, что стандартные инструменты для бенчмаркинга казались недостаточными для оценки его возможностей.

По результатам тестов The Verge, модель с чипом M5 Ultra оказалась примерно на 30 % быстрее аналогичной конфигурации на базе M3 Ultra как в одноядерных, так и в многоядерных тестах. В тесте рендеринга силами GPU (Cinebench) результат оказался выше на 63 %.

Изданию не хватило времени, чтобы испытать пределы возможностей Mac Studio с чипом M5 Ultra. Это настолько мощная машина, что бросить ей вызов способны лишь самые ресурсоёмкие задачи. Экспорт 4K-видеофайла размером 1,7 Гбайт из Blender в Premiere занимает 40 секунд, а скорость работы накопителя «зашкаливает». Тестирование возможностей ИИ будет проведено позже, так как требует времени и дополнительных проверок.

Издание Engadget тестировало аналогичную конфигурацию, но с SSD на 2 Тбайт вместо 4 Тбайт — розничная цена такого устройства составляет $11 299. По словам редакции, по сравнению с аналогичным Mac Studio на базе M3 Ultra, «это колоссальный скачок цены — более чем на 50 процентов». По мнению журналистов, устройство «способно демонстрировать невероятную производительность», но этот «прирост производительности по сравнению с моделью на M5 Max оправдан лишь для ограниченного круга покупателей».

Сравнивая M5 Ultra с M3 Ultra, авторы обзора отметили, что новая модель в среднем на 20–30 % быстрее в тестах производительности CPU, GPU и нейронного движка. Для большинства применений они рекомендуют выбирать версию с чипом M5 Max, «однако, если каждая секунда вычислительного времени важнее цены, превышающей 10 тысяч долларов, то лучшего варианта, чем […] M5 Ultra с максимальным объёмом оперативной памяти, не найти».

Большинство YouTube-блогеров решили делать обзоры сразу на Mac Studio и новый Mac mini. В результате они чаще сравнивают эти две модели, нежели детально разбирают характеристики каждой из них. Одним из первых свой обзор опубликовал ZY Cheng; он пришёл к выводу, что «оба компьютера Mac невероятно мощны, каждый по-своему». По его словам, «если говорить о том, в какой из них стоит вкладывать деньги, то лучшая аналогия, которая приходит на ум, — это электроинструменты». Он сравнивает обычную аккумуляторную дрель с Mac mini, а Mac Studio уподобляет профессиональной модели для строительной бригады.

В большинстве обзоров обсуждение нового Mac Studio начиналось с цены, что не удивительно — Apple подняла стоимость ещё до официального выпуска. Цена на Mac Studio с чипом M5 Max стартует от $2499, а на Mac Studio с чипом M5 Ultra — от $5499. За Mac Studio в максимальной комплектации придётся заплатить заоблачную сумму в $18 299. Тем не менее, это ещё не рекорд — ожидается ещё одна версия Mac Studio с 512 Гбайт оперативной памяти, на которую Apple пока даже не принимает предварительные заказы.

Новый Apple Mac mini поступил в продажу — первые обзоры назвали компьютер великолепным, но слишком дорогим

Стартовали продажи новых компактных ПК Apple Mac mini на чипах Apple M6 и M5 Pro, а также вышли первые обзоры, авторы которых сошлись в одном мнении. Благодаря новым процессорам самый миниатюрный Apple Mac представляется лучшим вариантом для покупки, хотя стоит он недёшево.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

«Он остаётся лучшим мини-компьютером, который только можно купить, но цена в $900 ощутимо „кусается“ по сравнению с $600 за модель прошлого поколения», — пишет The Verge. Схожее мнение высказывает Gizmodo: «Если смотреть только на аппаратную часть, то новый Mac mini на M6 практически безупречен <..> с той лишь разницей, что предыдущий вышел на $300 дешевле». Apple позиционирует новый компактный ПК как устройство для запуска ИИ, добавил тот же ресурс, и это неоднозначная политика: он «очевидно лучше версии на M4», но едва ли ИИ представляется весомым аргументом в пользу покупки новой модели.

PC Magazine соглашается, что Apple Mac mini с чипом M5 Pro «определённо станет отличным выбором» для разработчиков приложений с ИИ, но для рядовых пользователей этой не так важно. Кроме того, данная версия «показала высокие результаты в тестах производительности, что впечатляет при на удивление конкурентоспособной цене». Ресурс PetaPixel изучил новый Mac mini как машину для обработки изображений и сделал следующий вывод: «В целом Mac mini — хороший вариант для фотографа. У него есть некоторые ограничения, но я искренне убеждён, что он отлично подойдёт многим пользователям, даже продвинутым». Из недостатков отмечаются отсутствие портов Thunderbolt 5 и скромное качество динамиков, которые, впрочем, никогда не были сильной стороной устройства.

И, конец, цена — она воспринимается как высокая. «Mac mini на M4 был одним из лучших предложений Apple за всё время. А с этой моделью не так всё просто», — резюмировали в Ars Technica. Мини-ПК можно заказать на сайте Apple с самовывозом из фирменного розничного магазина. Цена на Apple Mac mini с M6 начинается от $899, на Mac mini с M5 Pro — от $1699. Старшая версия компьютера оценивается в $6799, и это рекордный показатель для модели.

Apple лишила новые Mac mini возможности апгрейда SSD

Чуть менее двух лет назад Apple выпустила компактные ПК Mac mini на чипе M4, и их отличительной особенностью были съёмные SSD. Это давало возможность владельцам компьютеров самостоятельно увеличивать объём накопителей. Но с выходом новых Mac mini на процессорах M5 Pro и M6 накопитель снова распаян на материнской плате.

 Источник изображения: expandmacmini.com

Источник изображения: expandmacmini.com

На проблему обратил внимание интернет-магазин Expand Mac mini, которые предлагал твердотельные накопители на компактного ПК на замену — в новом поколении модуль SSD перестал быть съёмным, как это было на моделях Mac mini с процессорами M1 и M2. «Поддержка моделей с M6 и M5 Pro теперь представляется маловероятной», — заявили в компании и пообещали сообщить, если ситуация каким-либо образом изменится.

Возможность самостоятельной замены SSD на Apple Mac mini представляется оправданным решением: Expand Mac mini предлагает накопители объёмом 1 Тбайт за $300 — Apple, для сравнения, за обновление Mac mini с 256 Гбайт до 1 Тбайт просит $500. Модуль на 2 Тбайт от Expand Mac mini оценивается в $420 — Apple же берет за такой апгрейд $1000.

Что касается компактной рабочей станции Mac Studio нового поколения, в руководстве Apple по ремонту по-прежнему указывается на наличие съёмных SSD. Правда, обзоры с разбором этих компьютеров ещё не вышли, и подтвердить эту информацию пока не удалось.

Представлен почти 10-килограммовый ноутбук Durabook Z14I-DX3 с тремя экранами и Nvidia RTX

Durabook представила защищённую мобильную рабочую станцию Z14I-DX3, оснащённую тремя 14-дюймовыми дисплеями разрешения Full HD. Новинка выглядит как устройство из шпионского боевика, но внутри неё весьма серьёзное оснащение — современные процессоры Intel Core Ultra и дискретные видеокарты Nvidia.

 Источник изображений: durabook.com

Источник изображений: durabook.com

Корпус Durabook Z14I-DX3 имеет защиту в соответствии со стандартами MIL-STD-810H и MIL-STD-461G — он окажется полезным для военнослужащих и сотрудников правоохранительных органов, для работников экстренных служб, для тех, кто трудится в области энергетики, коммунального хозяйства, занят в инженерно-технических и промышленных операциях, а также осуществляет деятельность в области эксплуатации инфраструктуры на открытом воздухе и в морских условиях. Диапазон рабочих температур составляет от -29 °C до +63 °C — ноутбук работает и на морозе, и в жару.

Расположенные на складной конструкции три 14-дюймовых мультисенсорных дисплея разрешения Full HD предлагают яркость 1200 кд/м2 и поддержку технологии DynaVue — она обеспечивает читаемость при солнечном свете. Поддерживается сенсорное управление пальцами, в том числе мокрыми, руками в перчатках и стилусом.

Для ресурсоёмких приложений можно выбрать опциональную дискретную видеокарту профессионального класса — это может быть Nvidia RTX 5000 Ada с производительностью 682 TOPS в рабочих нагрузках ИИ, а также младшие RTX 3500 Ada и RTX A500 — совместно с ресурсом NPU на чипах Intel вплоть до Core Ultra 7 165U показатели производительности в задачах ИИ могут быть выше.

Набор интерфейсов включает Thunderbolt 4, два порта RJ-45, два последовательных порта RS-232, слот ExpressCard/54, поддерживаются Nano SIM и eSIM, порты от USB 2.0 до USB 3.2 Gen 2; в наличии модуль Intel для работы с Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4, есть опциональная поддержка GPS, 4G LTE и 5G. Расширенные функции безопасности включают различные варианты многофакторной аутентификации: поддерживаются смарт-карты, есть опциональная веб-камера с поддержкой Windows Hello, считыватель RFID/NFC и сканер отпечатков пальцев. Предусмотрены два NVMe SSD с механизмом быстрой замены. Габариты компьютера составляют 391 × 298 × 137,5 мм при массе 9,8 кг.

Durabook Z14I-DX3 уже доступен для покупки — цены оглашаются по запросу и, вероятно, зависят от размера партии.

Китай готовит тихий сверхзвуковой авиалайнер — TMS-10 доставит пассажиров из Пекина в Шанхай за полчаса

Группа компаний китайского авиапрома приступила к финальной сборке демонстрационного сверхзвукового самолёта TMS-10, который должен стать платформой для отработки технологий будущего сверхзвукового пассажирского транспорта. Машина создаётся как тихий сверхзвуковой самолёт: главная задача проекта — снизить интенсивность звукового удара при преодолении звукового барьера и проверить аэродинамические решения для гражданской авиации нового поколения.

 Источник изображений: Tianmushan Laboratory

Источник изображений: Tianmushan Laboratory

Одной из ключевых особенностей TMS-10 является оптимизированная форма фюзеляжа и крыла, рассчитанная на управление распределением ударных волн. В отличие от классических сверхзвуковых самолётов, создававших резкий звуковой удар при полёте над сушей, современные аэродинамические концепции направлены на формирование более слабого и протяжённого акустического удара.

Например, аналогичный американский проект самолёта NASA X-59 использует отражение звукового удара в сторону неба, а не земли. Китайская концепция использует три аэродинамические плоскости самолёта (крылья и Т-образный хвост) для контролируемого гашения и ослабления ударных волн. На дозвуковой скорости 3-метровый прототип массой 12,5 кг с размахом крыльев 1,5 м был испытан 30 июня 2025 года на аэродроме Динчжоу в провинции Хэбэй. Демонстратор разогнался до 0,2 Маха (166 км/ч) и доказал работоспособность и управляемость схемы самолёта.

Демонстратор для преодоления скорости звука пройдёт испытания до конца текущего года, но его характеристики пока неизвестны. В принципе, проект TMS-10 должен привести к созданию бизнес-самолёта на 10–15 пассажиров со сверхзвуковой крейсерской скоростью 2 Маха. На дозвуковой скорости он сможет разгоняться до 0,9 Маха. Полёт из Пекина в Шанхай на нём займёт 30 мин вместо 2 ч, как сегодня.

Разработка TMS-10 отражает общий мировой переход от проектов гражданских сверхзвуковых самолётов первого поколения к более сложным концепциям с учётом экологических ограничений, требований к шуму и эффективности. Помимо аэродинамики, будущим сверхзвуковым лайнерам потребуется решить задачи снижения расхода топлива, создания компактных и надёжных двигательных установок, а также адаптации инфраструктуры аэропортов.

Россия «пошла навстречу» США и на два года продлила эксплуатацию МКС

Глава «Роскосмоса» Дмитрий Баканов на встрече с премьер-министром РФ Михаилом Мишустиным сообщил о планах продолжить участие России в программе Международной космической станции. По его словам, принято решение продлить эксплуатацию МКС до 2030 года. Ранее предлагалось завершить работу станции в 2028 году, однако российская сторона продолжит координировать дальнейшие действия с международными партнёрами.

 Источник изображения: «Роскосмос»

Источник изображения: «Роскосмос»

«Мы пошли навстречу и ещё на два года продлим работу, но это не повлияет на сроки создания российской орбитальной [станции] — мы запараллелили эти процессы», — цитирует издание «РИА Новости» главу «Роскосмоса». — К нам обратились наши американские коллеги, поскольку сегодня Международная космическая станция состоит из двух сегментов — российского и американского, — продлить ее эксплуатацию с 2028 до 2030 года».

Продолжение работы МКС рассматривается как отдельное направление, параллельно с развитием российских космических проектов. Россия также занимается подготовкой собственной орбитальной инфраструктуры и сохраняет взаимодействие с другими участниками космической программы по техническим вопросам. Завершение работы МКС требует техническое состояние объекта. Российский модуль «Звезда», например, где стали чаще возникать утечки воздуха со станции, эксплуатирует более 26 лет, тогда как изначально он был создан для эксплуатации в течение 15 лет.

Одновременно Дмитрий Баканов сообщил о состоянии российской спутниковой группировки. По данным «Ведомостей», речь идёт о развитии отечественной орбитальной инфраструктуры, включающей аппараты различного назначения. Рост числа спутников связан с расширением возможностей связи, наблюдения Земли и других космических сервисов. На сегодняшний день, по словам главы «Роскосмоса», российская спутниковая группировка насчитывает без малого 400 аппаратов, 60 из которых были запущены в текущем году.

Таким образом, российская космическая программа в ближайшие годы будет развиваться сразу по нескольким направлениям: сохранение участия в международной орбитальной станции, подготовка новой космической станции и увеличение числа отечественных спутников. Продление работы МКС до 2030 года должно обеспечить дополнительный период эксплуатации действующей инфраструктуры одновременно с переходом к новым проектам. О вероятной договорённости по МКС с представителями США сообщалось ещё летом, но сегодня эта информация впервые прозвучала на официальном уровне.

Хуанг набрал вес в Белом доме — глава Nvidia фактически стал главным советником Трампа по ИИ

Стремительное развитие бизнеса Nvidia, которое последовало за стартом бума ИИ, явно окрылило основателя и бессменного гендиректора компании Дженсена Хуанга (Jensen Huang). Он стал не только чуть ли не ежедневно давать свои комментарии по волнующим отрасль вопросам, но и регулярно бывает в Белом доме и на важных правительственных переговорах. Всё это привело к тому, что американский президент Дональд Трамп (Donald Trump) стал ориентироваться на доводы Хуанга.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

По крайней мере, во время состоявшихся на прошлой неделе парламентских слушаний Дженсен Хуанг, как отмечает CNBC, был признан министром финансов США Скоттом Бессентом (Scott Bessent) своего рода моральным и идеологическим ориентиром для американского президента. «Я бы просто сказал, что президент полностью разделяет точку зрения Дженсена Хуанга, генерального директора Nvidia», — заявил министр, отвечая на вопрос о степени понимания президентом США ситуации с угрозами, которые несёт ИИ. Напомним, что ранее Трамп обрушился с критикой на призывы американских стартапов добровольно замедлить развитие ИИ ради обеспечения общественной безопасности. По словам Трампа, Китай от таких мер со стороны США только выиграет, а допустить этого он не желает.

Непосредственно Дженсен Хуанг призывы замедлить ИИ ранее прокомментировал рассуждениями о том, что проблему безопасности программных продуктов нужно решать инженерными методами, а не политическими. Он также добавил, что не видит необходимости излишне регулировать развитие ИИ на уровне американских законов, поскольку рыночные силы должны всё отрегулировать сами. Тогда же он заявил о беспочвенности страхов о наступлении «конца света» из-за ИИ к 2030 году. Ожидается, что Хуанг вместе с группой других руководителей американских компаний технологической направленности примет участие во встрече президента США с китайским лидером Си Цзиньпином (Xi Jinping), которая скоро состоится.

Степень влияния Хуанга на действующего американского президента можно было понять по итогам лоббирования вопроса поставок ускорителей H200 на китайский рынок. Считается, что именно под давлением со стороны главы Nvidia Дональд Трамп в декабре прошлого года объявил о снятии ограничений на поставку H200 в КНР, хотя и потребовал отчислять в бюджет США целых 25 % выручки от их реализации. Эти ускорители в КНР в более или менее различимых количествах стали поступать только недавно, если верить источникам, поскольку изначально встречали сильное сопротивление властей Поднебесной.

Выступая на прошлой неделе на канале CBS, основатель Nvidia также не смог пройти мимо тезиса об угрозе истребления человечества вышедшим из-под контроля ИИ к 2030 году. «Как бы это не характеризовалось, в 2030 году конец света не наступит. Существует нулевой шанс того, что это будет конец света», — заявил Дженсен Хуанг. Свою позицию по идее замедления ИИ он обозначил следующими словами: «Мы должны двигаться с максимально возможной скоростью, ни на кого не оглядываясь. Но мы не будем, и никогда не должны будем поставлять продукты прежде, чем они будут готовы, а также поставлять продукты, которые небезопасны». Есть вероятность, что подобную позицию разделяет и Дональд Трамп, поскольку на это намекает его ближайшее политическое окружение. Тем более, президент США в этом отчасти признался сам, поддержав Хуанга во время телефонного звонка заявлением о том, что американцам не грозит порабощение со стороны роботов.

Неогранённый алмаз: критики вынесли вердикт Silent Hill: Townfall

В преддверии скорого релиза первых оценок от западных критиков удостоился психологический хоррор от первого лица Silent Hill: Townfall, разработанный шотландской студией Screen Burn Interactive (в прошлом No Code).

 Источник изображений: Konami

Источник изображений: Konami

К моменту публикации материала на сайте агрегатора рецензий Metacritic собралось около 80 обзоров Silent Hill: Townfall с оценкой 81 %. На OpenCritic картина схожая — 82 % при 37 отзывах (игру рекомендуют 92 % критиков).

Таким образом, Silent Hill: Townfall уступила по оценкам критиков двум последним флагманским релизам в серии — психологическому хоррору Silent Hill f (82−86 % на Metacritic) и ремейку Silent Hill 2 (86−87 %).

 К концу прохождения монстры перестают представлять серьёзную угрозу

К концу прохождения монстры перестают представлять серьёзную угрозу

Обозреватели хвалят густую и давящую атмосферу шотландского островного городка Сент-Амелия, интригующий до конца сюжет, продуманные и приземлённые головоломки, фотореалистичную графику и атмосферный звук.

В минусы игре записали примитивный стелс и боевую систему, слабое разнообразие и скучный дизайн врагов, нераскрытые геймплейные механики (вроде карманного телевизора CRTV), баги разной степени тяжести и вылеты.

Критики сходятся во мнении, что Silent Hill: Townfall получилась достойной наследницей прославленной франшизы, от истинного величия которую отделяют упомянутые геймплейные оговорки.

Silent Hill: Townfall выйдет 24 сентября на PC (Steam, EGS) и PS5, но владельцам расширенного издания станет доступна на два дня раньше. По случаю скорого релиза Konami представила новый геймплейный трейлер (см. видео выше).

Google хочет поменьше пускать людей в настоящий интернет — в Discover тестируются ИИ-сводки вместо переходов на сайты

Google тестирует новый способ наполнения контентом Discover — новостной ленты на смартфонах с Android, которая отображается в фирменном приложении компании. Речь о функции Dive Deeper, которая добавляет сгенерированные с помощью ИИ обзоры, когда пользователь хочет подробнее ознакомиться с темой какой-либо публикации в ленте вместо перехода непосредственно на сайт-источник.

Google заявила, что новая функция создана для того, чтобы упростить процесс ознакомления с содержимым постов и поиска связанного контента, поскольку пользователям не придётся переходить на разные веб-страницы. При этом функция Dive Deeper не ведёт пользователя к статье издателя или странице автора понравившегося видео. Вместо этого она перенаправляет пользователя на страницу с кратким обзором материала, сгенерированным с помощью ИИ. Это работает примерно так же, как функция AI Overviews в поисковике компании.

Вероятно, такой подход указывает на желание Google сделать так, чтобы пользователи проводили меньше времени за чтением и просмотром видео на любимых сайтах, отдавая предпочтение просмотру того, что генерирует ИИ. В настоящее время нововведение в первую очередь тестируется на видео. В ближайшие недели ожидается тестирование других вариантов дизайна отображения контента, а также применение функции Dive Deeper к большему количеству типов контента.

«Не хотел повторения истории с P.T.»: Кодзима рассказал, как спасал Physint после разрыва с PlayStation

Прославленный гейм-дизайнер и глава Kojima Productions Хидео Кодзима (Hideo Kojima) в интервью IGN поделился подробностями отказа PlayStation финансировать шпионский экшен следующего поколения Physint (кодовое название).

 Источник изображения: Konami

Источник изображения: Konami

По словам Кодзимы, об отмене финансирования Physint руководство PlayStation сообщило ему (и ещё двум сотрудникам студии) на июньском созвоне в сервисе Zoom. Причины решения компания не раскрыла до сих пор.

Новость потрясла Кодзиму до глубины души и вынудила разработчика скрыть реальную ситуацию от штата, пока он обдумывает дальнейшие шаги: «Я не хотел повторения истории с P.T. Я не хотел, чтобы они волновались».

 P.T. — интерактивный тизер Silent Hills, которую Konami отменила в 2015 году (источник изображения: Konami)

P.T. — интерактивный тизер Silent Hills, которую Konami отменила в 2015 году (источник изображения: Konami)

Отзыв финансирования Physint грозил увольнениями сотрудников или даже закрытием студии, но Кодзима нацелился найти для игры нового маркетингового и технического партнёра — в Xbox от презентации проекта остались в восторге.

Несмотря на неопределённость с издателем, работа над Physint не прекращалась, однако далеко не продвинулась — Кодзима до сих пор занимается концепцией, экспериментирует с механиками и пока не определился с движком.

 Кодзима хочет выпустить по Physint полнометражный фильм (источник изображения: Kojima Productions)

Кодзима хочет выпустить по Physint полнометражный фильм (источник изображения: Kojima Productions)

Кодзима подчеркнул, что не держит зла на PlayStation и благодарен компании за 30 лет сотрудничества. Выйдет ли Physint на консолях японского платформодержателя, руководитель не знает: «Это вопрос к Xbox».

По данным Bloomberg, PlayStation была недовольна темпами и эффективностью разработки Physint, а также не хотела вкладывать «сотни миллионов долларов» в ещё одну игру, которая не будет полноценным эксклюзивом её консолей.

Konami позволит начать прохождение метроидвании Castlevania: Belmont’s Curse на две недели раньше — анонсирована бесплатная демоверсия

Японский издатель и разработчик Konami анонсировал планы на выпуск демоверсии предстоящей метроидвании Castlevania: Belmont’s Curse — первой новой игры серии со времён Castlevania: Lords of Shadow 2 образца 2014 года.

 Источник изображений: Konami

Источник изображений: Konami

Как стало известно, пробное издание Castlevania: Belmont’s Curse выйдет 1 октября на PC (страница в российском Steam недоступна), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch с текстовым переводом на русский язык.

Демоверсия Castlevania: Belmont’s Curse предложит оценить вступительную главу истории и перенести сохранения в полную игру. Заявлена поддержка 60 кадров/с на всех платформах, кроме Nintendo Switch.

События Castlevania: Belmont’s Curse развернутся спустя 23 года после финала Castlevania III: Dracula's Curse (1989) в средневековом Париже, охваченном пожаром — город наводнили чудовищные создания.

Игрокам в роли Роуз Бельмонт — дочери Тревора Бельмонта (протагонист Dracula's Curse) — предстоит пробиться через пылающие улицы Парижа и зловещий замок, чтобы истребить опасных монстров и спасти столицу Франции.

Обещают широкий выбор оружия (в том числе кнут «Убийца Вампиров») и умений, легендарных боссов, включая Жанну д’Арк, множество секретов, готическую эстетику, яркую современную графику и поддержку русского языка.

Castlevania: Belmont’s Curse поступит в продажу 15 октября для PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. За игру отвечают французские студии Motion Twin (Dead Cells) и Evil Empire (The Rogue Prince of Persia).

Кооперативный шутер про нашествие грибов Mycopunk скоро вырвется из раннего доступа Steam — трейлер и дата выхода 1.0

Разработчики из независимой американской студии Pigeons at Play при поддержке издательства Devolver Digital объявили дату выхода из раннего доступа своего кооперативного грибного шутера Mycopunk.

 Источник изображений: Devolver Digital

Источник изображения: Devolver Digital

Напомним, Mycopunk заступила в ранний доступ Steam летом 2025 года. С тех пор игра получила ряд крупных обновлений и заслужила «очень положительные» отзывы (рейтинг 88 %). Премьера 1.0 ожидалась в октябре.

Как стало известно, релизная версия Mycopunk выйдет 20 октября на PC (Steam) и PS5, включая премиальный каталог PS Plus. Анонс сопровождался насыщенным 41-секундным геймплейным трейлером.

Ранее сообщалось, что в обновление 1.0 войдёт новый игровой персонаж, ещё один регион, расширение арсенала, шляпы, внутриигровые достижения, крупная корректировка баланса и другие улучшения.

По сюжету орды вредителей поразили технику по всей планете и обернули её против создателей. Для борьбы с грибной угрозой корпорация SAXON наняла команду ржавых роботов, которая стала оперативной группой Нового Атласа.

Игрокам предстоит разносить врагов, комбинировать навыки с уникальным оружием и создавать с товарищами по команде ураганные стратегии, которые выведут кооператив на новый уровень, или просто «делать "пиу-пиу"».

Обещают историю грибного нашествия планетарного масштаба, сумасбродное оружие, единственную в своём роде систему апгрейдов, которая позволит создать «вундервафлю вашей мечты», а также текстовый перевод на русский.

Подписчики ChatGPT и других чат-ботов подали иск к Anthropic, OpenAI, SpaceXAI и Google из-за сговора о замедлении ИИ

Видимая солидарность отдельных игроков рынка систем ИИ в части добровольного замедления их развития уже начала негативно сказываться — как минимум, на их репутации, поскольку группа платных подписчиков ряда популярных чат-ботов в суде обвинила Anthropic, OpenAI, SpaceXAI и Google в незаконном сговоре.

 Источник изображения: Unsplash, Sasun Bughdaryan

Источник изображения: Unsplash, Sasun Bughdaryan

Как поясняет AP News, в Окружной суд Северного округа Калифорнии в пятницу был подан иск от лица четырёх подписчиков популярных чат-ботов, в котором перечисленные выше компании обвиняются в нарушении антимонопольных законов США с целью формирования сговора, направленного на снижение ценности услуг, предоставляемых подписчикам платных тарифов.

В исковом заявлении, которое представители истцов требуют считать групповым, сообщается о ключевой фазе координации между ответчиками, которая имела место 12 сентября, когда генеральный директор Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) опубликовал своё резонансное эссе, призывающее участников рынка добровольно замедлить развитие ИИ по соображениям общественной безопасности. В тот же день, как отмечается в иске, солидарность с идеями Амодеи выразили руководители OpenAI, SpaceX (xAI) и Google DeepMind.

Истцы даже утверждают, что координация между участниками рынка началась несколько раньше, поскольку ещё в июле некоторые из разработчиков ИИ-моделей призвали правительство США поддержать глобальную инициативу по замедлению разработки ИИ с помощью автоматических систем. Истцы настаивают, что подобные сговоры очевидным образом «окажут неконкурентное влияние на потребителей». При этом они не возражают против индивидуальных решений разработчиков по замедлению ИИ, но считают, что коллективные действия в этом направлении нарушают антимонопольное законодательство. По их мнению, конкурентный рынок позволяет одновременно сочетать ответственное ведение бизнеса с подлинным прогрессом.

Ведущий законный представитель истцов, адвокат Ник Роули (Nick Rowley), заявил: «ИИ быстро выйдет из под контроля людей и может всех нас уничтожить, если мы позволим контролировать протоколы безопасности ИИ частным соглашениям группы самых мощных коммерческих компаний, нацеленных на извлечение прибыли». В своём исходном эссе глава Anthropic Дарио Амодеи призвал правительство США как минимум запустить процесс переговоров между участниками рынка. Глава конкурирующей OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) поддержал идею создания федеральных правил, устанавливающих рамки требований по безопасности ИИ, но заявил, что не считает нужным ждать какого-либо антимонопольного разрешения для начала соответствующей работы.

Истцы в своих требованиях не выступают против возможности ИИ-компаний обратиться к любому из федеральных ведомств США с просьбой разработать правила регулирования отрасли. Они также не возражают против получения участниками рынка одобрения регулирующих органов на координацию своих действий в этой сфере. Президент США Дональд Трамп (Donald Trump) дал понять, что не приветствует идею намеренного замедления развития ИИ, поскольку это может ослабить позиции национальных разработчиков в конкурентной борьбе с китайскими коллегами. Попутно он объявил о намерениях создать национальные «силы ИИ», которые должен будет возглавить некий «царь ИИ», обладающий высоким уровнем интеллекта.

Xiaomi 18 Fold оказался золотым в ремонте — замена материнской платы обойдётся в почти 40 % цены смартфона

Судя по опубликованному Xiaomi ценнику на запчасти для складного смартфона Xiaomi 18 Fold, который был представлен в Китае в начале этого месяца, ремонт устройства может стать серьёзной нагрузкой для бюджета. Впрочем, и сам смартфон стоит недёшево — от 10 999 юаней (около $1639).

Самыми дорогими при ремонте деталями будут внутренний дисплей и материнская плата. Замена внутреннего складного экрана обойдётся в 3600 юаней (около $536), а внешнего — в 750 юаней (около $112). Материнская плата стоит ещё дороже, и её цена зависит от объёма оперативной и встроенной памяти:

  • 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт встроенной: 3900 юаней (около $581);
  • 12 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт встроенной: 4300 юаней (около $641);
  • 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт встроенной: 4600 юаней (около $685);
  • 16 Гбайт ОЗУ LPDDR6 и 1 Тбайт встроенной: 5930 юаней (около $885).

Материнская плата с 16 Гбайт оперативной памяти и 1 Тбайт встроенной памяти стоит дороже, чем некоторые флагманские смартфоны в обычном форм-факторе (не складные). Xiaomi 18 Fold с такой же конфигурацией стоит 14 999 юаней (около $2238), то есть только цена материнской платы составляет почти 40 % от стоимости смартфона.

Для владельцев модели Xiaomi 18 Fold Ceramic Special Edition замена задней панели обойдётся дороже. В ней используется крышка из нитрида кремния и керамики, и её замена стоит 1045 юаней (около $156). Для сравнения: задняя крышка обычной модели стоит 250 юаней (около $37).

Что касается остальных деталей складного смартфона, то их стоимость гораздо меньше. Замена аккумулятора ёмкостью 6000 мА·ч обойдётся в 259 юаней (около $39). Фронтальная камера стоит 40 юаней (около $6), а широкоугольная камера, телеобъектив и сверхширокоугольная камера на задней панели — 200 юаней (около $30), 190 юаней (около $28) и 55 юаней (около $8) соответственно.

Президент США объявил о создании «Сил ИИ» — их возглавит «царь ИИ»

Президент США Дональд Трамп (Donald Trump) заявил в субботу, что планирует создать «Силы искусственного интеллекта», которые возглавит «царь ИИ», на фоне растущих призывов ограничить стремительное развитие этой технологии.

 Источник изображения: Aerps.com/unsplash.com

Источник изображения: Aerps.com/unsplash.com

В своём сообщении в соцсети Truth Social президент повторил свой тезис о том, что опасения по поводу ИИ сродни мистификации, добавив, что он не допустит «уничтожения» технологии на фоне конкуренции с Китаем.

«Мы никоим образом не будем препятствовать или душить рост этой невероятной отрасли. Напротив, мы будем лелеять её, помогать ей и наблюдать за её развитием!», — сообщил Трамп. Он также пообещал, что возможные злоупотребления будут выявляться с помощью существующей системы уголовного и гражданского правосудия.

Президент США провёл параллель между «Силами ИИ» и Космическими силами США, которые он создал во времена своего первого президентского срока, но не стал вдаваться в подробности о том, как будет работать агентство и каковы будут его обязанности. «На новую должность “Царя ИИ” должны претендовать только люди с высоким уровнем интеллекта!», — отметил Трамп.

Это заявление прозвучало на фоне призывов исследователей ИИ, руководителей технологических компаний и мировых лидеров к замедлению развития отрасли в связи с имеющимися рисками разработки всё более мощных системы ИИ, которые в итоге могут выйти из-под контроля.

В свою очередь, Трамп утверждает, что замедление развития отрасли может угрожать глобальным позициям США в гонке ИИ. Он дал ясно понять, что считает лидирующие позиции США в соперничестве с Китаем и сохранение экономических выгод от развития ИИ являются более приоритетными задачами, чем решение растущих проблем, вызывающих обеспокоенность общественности.

Тем не менее, как сообщили в Белом доме агентству CNN, вопросы безопасности использования ИИ будут «на повестке дня» во время встречи Трампа с главой Китая Си Цзиньпином (Xi Jinping).

ChatGPT-6 Astra расшифровала сообщение, которое люди не могли разгадать со времён Первой мировой войны

ИИ-модель ChatGPT-6 Astra расшифровала сообщение 108-летней давности, адресованное Верховному командованию Германии и вниманию адмирала или, возможно, военно-морского командования. Как оказалось, сообщение содержит информацию о передвижениях английского крейсера и эскадры союзников вблизи Крымского полуострова в ноябре 1918 года.

 Источник изображения: scienceblogs.de

Источник изображения: scienceblogs.de

Разработчик Prinz выбрал это сообщение в известном списке из 50 неразгаданных шифров, опубликованном немецким порталом научных блогов Scienceblogs.de. Известно, что текст был закодирован с использованием метода ADFGVX. Тем не менее до нынешнего момента разгадать его не удавалось.

Зашифрованное сообщение выглядит как бессмыслица. Немецкие военные в то время использовали сложную последовательность букв, которая менялась в зависимости от текущего ключевого слова.

Astra расшифровала сообщение, используя в качестве ключа слово TRUPPENVERSCHIEBUNG. В результате сообщение выглядело так: EIN ENGLISCHER KREUZER EINLIEG X SEWASTOPOL X S4STEN X EIN GESCHWADER DER X ALLIIERTEN FOLGT 26STEN X (Английский крейсер прибыл в Севастополь ?4 числа, а 26 числа за ним прибыла эскадра союзников).

Astra также сверила содержащуюся в сообщении информацию с военными архивами. Данные о времени прибытия крейсера совпадают с информацией о прибытии британского крейсера HMS «Кентербери» в Севастополь (Крым) — 24 ноября 1918 года. Таким образом, «?» — это, вероятно, опечатка, допущенная при передаче. При этом дата прибытия эскадры союзников указана верно (26 ноября).

GPT-Astra предполагает, что до этого расшифровать сообщение не удавалось потому, что дешифровщики исходили из предпосылки, что слово TRUPPENVERSCHIEBUNG использовалось в качестве ключа, начиная с 9 декабря 1918 года, а сообщение было передано немного раньше — 29 ноября.

Популярные чат-боты в большинстве случаев дают вредные советы в сфере финансов

Склонность доверять ответам ИИ может дорого обойтись пользователям популярных чат-ботов, как показывает новое исследование, если речь идёт о рекомендациях в финансовой сфере. По его данным, ChatGPT, Claude, Copilot, Grok и Gemini дают ошибочные ответы на финансовые запросы в среднем в 57 % случаев. Если следовать их рекомендациям, в итоге можно потерять деньги.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Во всяком случае, это утверждают авторы исследования Saturn, на которых ссылается Financial Times. Более того, если речь идёт о более сложных вопросах, которые подразумевают более одного арифметического действия, популярные ИИ-модели в среднем допускают ошибки в 88 % случаев, а в некоторых ситуациях показатель достигает 99 %.

Авторы исследования задавали 18 различным популярным ИИ-моделям — как в бесплатной версии, так и по подписке, более 100 различных вопросов, связанных с распоряжением деньгами. Вопросы повторялись до пяти раз, в общей сложности ИИ-моделями ChatGPT, Gemini, Claude и Copilot было обработано более 10 000 запросов. Представители Saturn выявили не только банальные ошибки в арифметических вычислениях, но и «галлюцинации» в области финансовых правил и законов, а также отсутствие должного учёта грядущих изменений в налоговом законодательстве. Как считают эксперты, полагаясь на ошибочные рекомендации ИИ-моделей в налоговой сфере, пользователи рискуют потерять существенные суммы денег.

Например, бесплатная модель Claude Haiku 4.5 создала ситуацию, при которой последовавшему её рекомендациям в сфере пенсионного обеспечения гражданину Великобритании грозил бы штраф на сумму 17 500 фунтов стерлингов. В другом случае ИИ-модель сама «изобрела» правило, согласно которому переехавший за границу выпускник вуза якобы получает право прекратить выплаты по студенческой ссуде на образование. При этом следует отметить, что платные ИИ-модели давали более точные ответы в сфере финансов, а новые версии оказывались точнее предыдущих. Лучшие показатели продемонстрировала Claude Opus 5, которая в режиме рассуждений допускала 39 % ошибок.

Финансовым консультантам, как отмечают представители платформы AJ Bell, приходится вмешиваться в действия клиентов, которые руководствуются рекомендациями ИИ и совершают необдуманные операции. Впрочем, эксперты параллельно отмечают, что искусственный интеллект неплохо справляется с анализом расходов и доходов пользователей и составлением рекомендаций по оптимизации бюджета. Опросы общественного мнения в Великобритании показали, что один из пяти взрослых граждан страны склоняется к идее передачи ИИ полномочий по принятию серьёзных финансовых решений, касающихся вопросов пенсионного обеспечения, заимствований и инвестиций.

Молодые британцы также более склонны доверять рекомендациям ИИ в финансовой сфере, нежели чем профильным блогерам и телевизионным передачам. Две трети из них намереваются в течение следующего года воспользоваться ИИ для принятия соответствующих решений. В отличие от услуг живых финансовых консультантов, использование ИИ для подобных целей не позволит потерявшим деньги гражданам претендовать на материальную компенсацию. Эта сфера требует законодательного регулирования, как отмечают авторы исследования.

Новая статья: The Blood of Dawnwalker — начало чего-то выдающегося. Рецензия

Данные берутся из публикации The Blood of Dawnwalker — начало чего-то выдающегося. Рецензия

Персональный ИИ-агент Muse от Meta✴ возглавил рейтинг App Store всего через неделю после релиза

Новый персональный ИИ-агент Muse от компании Meta✴✴ возглавил рейтинг бесплатных приложений в американском App Store, опередив ChatGPT всего за неделю после релиза, сообщает Business Insider.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva/Unsplash

Источник изображения: Mariia Shalabaieva/Unsplash

Meta✴✴ позиционирует Muse как персонального помощника, который может искать информацию, заполнять формы, покупать товары, бронировать столики и оказывать помощь в других подобных делах. Агент также умеет подключаться к электронной почте, календарю, Spotify, Instagram✴✴ и OpenTable, запоминать предпочтения пользователя и запрашивать подтверждение, касающиеся важных действий.

Ранние примеры использования уже показали впечатляющую эффективность. Предприниматель Джо Девой (Joe Devoy) рассказал, что загрузил в Muse страховой полис на автомобиль и попросил найти аналогичный подешевле. По его словам, агент нашёл вариант с экономией $3500 в год, оформил новый полис и отменил старый примерно за пять минут. Другой пользователь утверждает, что Muse нашла в магазине куртку требуемого цвета, применила действующие скидочные промокоды и оформила покупку, а также смогла подобрать рецепт и добавить ингредиенты в корзину супермаркета Whole Foods.

Одновременно присутствуют и неоднозначные отзывы. Один из пользователей сообщил, что модель не смогла пересказать содержание сохранённого видео с тренировкой в Instagram✴✴, поскольку ИИ-агент видел только первый кадр и не мог увидеть все последующие. Кроме того, ИИ-агентам требуются точные цены и актуальные данные о товарах, а ограничения со стороны магазинов — например, Amazon ограничивает активность ботов, могут мешать автоматическим покупкам. На этом фоне остаются вопросы также о возможных ошибках и нарушениях конфиденциальности.

ИИ-модель Google Gemini перепутала тест с реальностью и случайно взломала три компании

Модель искусственного интеллекта Google Gemini в ходе тестирования возможностей в области кибербезопасности получила несанкционированный доступ к системам трёх сторонних компаний. По утверждению Google, во всех трёх случаях модель остановилась, определив, что вышла за пределы тестовой среды. Об инцидентах сообщила Wall Street Journal (WSJ).

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Инциденты произошли в мае во время испытаний на платформе компании Irregular, где ранее фиксировались аналогичные случаи с моделями OpenAI, Anthropic и Meta✴✴. Irregular уведомила Google о произошедшем в конце июля. Компания не стала публично раскрывать информацию и подтвердила инциденты лишь после запроса WSJ.

В отрасли пока только складывается практика раскрытия информации об инцидентах и непредусмотренном поведении ИИ-моделей. Одни разработчики сообщают о таких случаях самостоятельно, о других становится известно благодаря сторонним исследователям. В Google заявили, что не сочли публичное раскрытие необходимым, поскольку модель не причинила ущерба и во всех трёх случаях остановилась после того, как определила, что получила доступ к реальным системам.

В компании сравнили произошедшее с программами bug bounty, в рамках которых специалисты по безопасности получают вознаграждение за обнаружение уязвимостей. «Случившееся указывает на важность обучения мощных ИИ-моделей ответственному поведению. В данном случае модель повела себя надлежащим образом», — заявила вице-президент Google по разработке систем безопасности Хизер Эдкинс (Heather Adkins).

Инциденты произошли во время учений формата «захват флага» в инфраструктуре Irregular. Gemini должна была извлечь информацию из программного обеспечения вымышленной компании внутри тестовой среды, однако её название совпало с названием реальной организации. Кроме того, из-за ошибки конфигурации модель получила доступ в интернет, которого у неё не должно было быть.

В первом случае Gemini перебирала пароли, пока не получила доступ к защищённому сервису реальной компании. Определив, что система не относится к тестовой среде, модель прекратила действия и вышла из неё. В двух других случаях Gemini выполнила поиск по названию компании и обнаружила в общедоступных репозиториях учётные данные двух других организаций. Модель успешно воспользовалась ими, но затем также остановилась. Эти обстоятельства Google приводит в собственном изложении; независимого анализа действий модели пока не опубликовано.

В Google не сочли произошедшее примером рассогласования целей модели, поскольку она самостоятельно прекратила действия. Компания уведомила все три пострадавшие организации, а также федеральные власти США. В Google подчеркнули, что в инцидентах не участвовала новейшая версия Gemini, но не уточнили, какая именно модель проходила тестирование.

SpaceXAI удвоила точность распознавания речи в новой модели Grok Voice Transcribe 2.0

SpaceXAI выпустила новую модель Grok Voice Transcribe 2.0 для преобразования речи в текст. По заявлению разработчиков, она допускает вдвое меньше ошибок, чем предыдущая версия, при той же стоимости. Модель ориентирована на сложные записи, включая телефонные разговоры с помехами, одновременную речь нескольких людей, а также региональные акценты и диалекты.

 Источник изображения: Grok

Источник изображения: Grok

Grok Voice Transcribe 2.0, как сообщает MarkTechPost, построена на базе аудиомодели, которая используется в Grok Voice. Технология уже ежедневно обрабатывает десятки тысяч звонков в службы поддержки, расшифровывает миллионы часов видеоматериалов и применяется в голосовом ассистенте автомобилей Tesla. Для обучения использовались многоязычные записи с шумами и помехами, после чего модель дополнительно дорабатывалась методами постобучения.

В публичном рейтинге Artificial Analysis модель Grok Voice Transcribe 2.0 заняла первое место среди 32 потоковых моделей по показателю AA-WER Streaming. Компания также протестировала её на четырёх внутренних наборах данных: телефонных разговорах; диалогах с Grok; произнесённых номерах телефонов, обычных и электронных адресах; коротких фразах для голосовых ассистентов на 19 языках. Во всех четырёх случаях версия 2.0 показала лучшие результаты, чем версия 1.0, однако внутренние данные предоставлены самой SpaceXAI и независимо не подтверждались.

Одним из главных улучшений разработчики называют многоязычное распознавание. Модель автоматически определяет язык, поддерживает десятки языков и способна продолжать расшифровку при смене языка непосредственно во время разговора. На наборе коротких фраз показатель WER, отражающий долю ошибок при распознавании слов, снизился с 20,6 до 6,8 %, то есть примерно на 67 %. Документация также указывает на поддержку автоматического форматирования чисел, денежных сумм и единиц измерения для 25 языков.

Модель доступна через Speech to Text API в пакетном и потоковом режимах. В потоковом режиме поддерживается аудиокодек Opus с потоком данных около 4 Кбайт/с. Для сравнения: несжатый звук в формате PCM с частотой дискретизации 24 кГц требует около 48 Кбайт/с. API поддерживает временные метки и оценки уверенности распознавания каждого слова, разделение речи разных собеседников без дополнительной платы, до восьми аудиоканалов и возможность задать до 100 ключевых терминов. Также предусмотрены автоматическое форматирование чисел и дат, удаление слов-паразитов и определение момента окончания реплики для голосовых ассистентов.

В пакетном режиме можно загружать файлы размером до 500 Мбайт в 12 аудиоформатах, а потоковое распознавание осуществляется через WebSocket. В API модель имеет идентификатор grok-voice-transcribe-2.0. Пакетная расшифровка стоит $0,10 за час аудио, потоковая — $0,20 за час.

Anthropic сделала первый шаг к замедлению ИИ — Accenture будет проверять Claude изнутри

Anthropic объявила, что выбрала Accenture партнёром для независимой оценки своих ИИ-систем. Специалисты Accenture будут непосредственно участвовать в рабочих процессах ИИ-лаборатории. Сотрудничество стало первым шагом к реализации инициативы главы Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) по замедлению развития ИИ.

 Источник изображения: anthropic.com

Источник изображения: anthropic.com

Согласно договорённости, в ближайшие пять лет две компании вложат не менее $1 млрд в «наращивание потенциала в этой сфере». Однако с учётом «важности и неотложности» задачи Anthropic обеспечит прямое финансирование работы Accenture. «В долгосрочной перспективе мы считаем, что финансирование должно осуществляться из совместных или государственных источников, к чему мы призывали в опубликованной в июне „Концепции развития передового ИИ“. Поскольку сейчас таких источников нет, мы планируем сотрудничать с различными организациями, проводящими оценку, на разных условиях финансирования», — заявили в Anthropic.

На минувшей неделе Дарио Амодеи предложил план из трёх этапов, призванный замедлить совершенствование передовых моделей ИИ. Первый этап предполагает привлечение независимых экспертов к работе лабораторий для контроля за соблюдением требований безопасности, стресс-тестирования моделей и оценки их соответствия человеческим ценностям. Инициативу поддержали глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) и руководитель xAI Илон Маск (Elon Musk). Руководители других технологических компаний, в том числе глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang), отнеслись к предложению скептически, не увидев необходимости в дополнительном регулировании.

Партнёрство Anthropic с Accenture не является эксклюзивным: компания ведёт переговоры с некоммерческой исследовательской организацией METR и другими потенциальными партнёрами. «Мы рассказываем об этих первых шагах, чтобы общественность и другие разработчики ИИ могли увидеть, как устроена наша работа. Ожидаем, что наш подход будет меняться по мере развития этой практики. По мере продвижения проекта и привлечения дополнительных оценщиков мы будем делиться новой информацией», — добавили в Anthropic.

Европейские разработчики ИИ выступили против призывов США замедлить темп

Ведущий европейский разработчик систем искусственного интеллекта Mistral и другие игроки рынка обвинили своих американских конкурентов в злоупотреблении опасениями по поводу безопасности для укрепления собственного доминирующего положения. Европейцы отвергли призыв Anthropic к разработчикам передовых моделей замедлить темпы разработки, пишет Reuters.

 Источник изображения: Steve A Johnson / unsplash.com

Источник изображения: Steve A Johnson / unsplash.com

Гендиректор Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) призвал коллег снизить скорость совершенствования ИИ-моделей и выступил за смягчение антимонопольных норм, чтобы дать передовым лабораториям возможность совместно выработать меры безопасности. Общественность заговорила о потребности сделать это, когда исследователи предупредили об опасностях ИИ вплоть до уничтожения человечества. Инициативу поддержали глава SpaceX Илон Маск (Elon Musk) и гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman); тем временем европейские компании и официальные лица заняли более скептическую позицию. «Некоторые действующие лидеры рынка используют этот момент для укрепления своих позиций, призывая к регулированию ради получения преимущества перед конкурентами», — заявили во французской Mistral, добавив, что о данных угрозах известно уже несколько месяцев.

В Европе не так много разработчиков передовых ИИ-моделей; главной надеждой региона на создание моделей уровня США и Китая считается созданная три года назад Mistral. В действительности Европа активно использует модели OpenAI, Anthropic или Microsoft, оставаясь в зависимости от американских технологий. Инициатива Anthropic продиктована собственными интересами компании и стремлением сохранить зависимость пользователей от своих сервисов, заявили в Proton; о необходимости не замедлять, а ускорять разработку заявили во французско-американской Hugging Face, хотя и поддержали идею Амодеи ввести в состав ИИ-лабораторий «независимых оценщиков».

Ведущие разработчики ИИ уже давно предупреждают, что эти технологии представляют угрозу для существования человека, и необходимы защитные меры, чтобы остановить способные причинять вред системы. Развитие ИИ опережает темпы государственного регулирования, подчёркивает Дарио Амодеи; ведущим разработчикам надлежит добровольно согласовывать стандарты безопасности и допускать контроль со стороны постоянных независимых экспертов, которые следили бы за соблюдением норм. В Европе предложенные меры нашли чрезмерными: едва ли можно назвать полноценным регулированием схему, при которой несколько крупных компаний сами определяют, что является опасным, выбирают проверяющих и требуют исключений из антимонопольного законодательства.

Действующие в регионе нормы, связанные с ИИ, позволяют Европе играть ключевую роль в решении задачи по минимизации рисков, считают в Еврокомиссии. У Европы назрела потребность в достижении цифрового суверенитета и преодолении технологического отставания, добавили представители Германии.

Alibaba выпустила всеядную модель Qwen3.8-Omni-Flash с контекстом на 1 млн токенов

Alibaba пополнила арсенал моделей искусственного интеллекта мультимодальной системой Qwen3.8-Omni-Flash. В рамках единой архитектуры она обрабатывает текст, изображения, аудио и видео, а также поддерживает контекстное окно размером 1 млн токенов. Новинка, отмечает разработчик, показывает высокие результаты в различных сценариях, включая редактирование видео, подготовку музыкальных клипов, кинопроизводство, обобщение аудиовизуальной информации и ведение диалогов в реальном времени.

 Источник изображений: qwen.ai

Источник изображений: qwen.ai

Одним из главных достижений стало снижение стоимости сервиса. По сравнению с предыдущей версией Qwen3.5-Omni-Plus при доступе по API цена за час обработки аудиоданных снизилась более чем на 98 %, аудио и видео — более чем на 93 %. Средний результат в 29 бенчмарках вырос более чем на 25 % по сравнению с предыдущим поколением. В тестах, охватывающих работу аудио- и видеоагентов, написание кода и выполнение задач с долгосрочным планированием, модель набрала 71,0 балла в WildClawBench-MM — на 36,5 балла больше предшественницы. В UniClawBench результат составил 69,6 балла. В тесте LongAudioSpan на понимание длинных аудиозаписей модель получила 82,7 балла, в OmniVideoBench на анализ аудио и видео — 63,4 балла, в OmniCap-IF на следование инструкциям при описании видео — 28,2 балла, а в AliMeeting на расшифровку совещаний на китайском языке с участием нескольких человек — 89,7 балла.

По качеству совместной обработки звука и видео Qwen3.8-Omni-Flash приблизилась к Google Gemini 3.8 Flash, а при работе только со звуком даже превзошла американского конкурента. Система распознавания речи поддерживает 74 языка и диалекта, включая кантонский, уйгурский и маори, а система генерации — 29 языков. Обе системы поддерживают китайский, английский, корейский, французский, немецкий, испанский и японский языки.

Одной из основных особенностей модели стал механизм «агентного понимания» аудио и видео. Модель не анализирует многочасовую запись последовательно от начала до конца, а, исходя из сути запроса, сама решает, «куда смотреть и что слушать», постепенно сужая область поиска в несколько этапов. В OmniVideoBench этот механизм помог повысить результат с 63,4 до 67,8 балла, а число расходуемых на один запрос токенов сократилось со 145 736 до 79 117, или на 45,7 %. Современные решения, подчеркнули в Alibaba, плохо справляются с продолжительными аудио- и видеозаписями: программные средства для ИИ-агентов пока не имеют полноценной встроенной поддержки этих форматов, а соответствующие механизмы находятся лишь на начальном этапе развития.

Alibaba также провела эксперимент, в ходе которого Qwen3.8-Omni-Flash использовалась для разработки другой модели ИИ. Ей поставили задачу за 12 часов улучшить распознавание сычуаньского диалекта китайского языка более компактной моделью Qwen2.5-Omni-3B. «Старшая» модель самостоятельно отобрала тестовую выборку, замерила исходные показатели и сформировала набор обучающих данных. За четыре серии экспериментов она создала 3413 обучающих примеров, благодаря которым доля ошибок при распознавании отдельных символов снизилась с 25,79 до 15,30 %, то есть на 40,7 %. Таким образом, ИИ-агенты могут не только пользоваться другими моделями, но и самостоятельно улучшать их.

Помимо самой модели, разработчик обновил сопутствующие программные средства. Набор плагинов Qwen-MM-Plugins для работы со звуком и видео получил средства контекстного поиска по медиаданным, подключения внешних инструментов и последовательной обработки продолжительных аудио- и видеофайлов. Поддерживаются различные среды для работы ИИ-агентов, включая OpenAI Codex, Anthropic Claude Code, Alibaba Qwen Code и Google Gemini CLI.

Компания также выпустила Qwen-Live Harness с открытым исходным кодом — среду для создания интерактивных приложений на базе API Qwen3.8-Omni-Flash-Realtime. Она поддерживает протоколы WebSocket и WebRTC и обеспечивает низкую задержку. По утверждению Alibaba, это первая мультимодальная модель с функцией «звуковой локализации»: объединяя данные пространственного аудио с визуальной информацией, она умеет определять направление и расстояние до источников звука.

Qwen3.8-Omni-Flash создаёт клипы на основе музыкальных композиций, готовит переводы коротких сериалов и комментарии к полнометражным фильмам, составляет PDF-конспекты обучающих видео и осваивает новые навыки по видеодемонстрациям. При переводе модель может сохранять индивидуальные особенности оригинального голоса. Доступ к Qwen3.8-Omni-Flash открыт через корпоративную ИИ-платформу Alibaba Qianwen AI.

Anthropic до IPO собирается выпустить ИИ-модель, которая станет ответом на OpenAI GPT-6 Astra

Призывы к замедлению темпов развития ИИ ради обеспечения общественной безопасности не мешают руководству Anthropic пристально следить за конкурентной обстановкой на рынке. По данным Reuters, ещё до запланированного на ноябрь IPO стартап собирается представить новую ИИ-модель, которая сможет бросить вызов GPT-6 Astra компании OpenAI.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Выпущенная в этом месяце GPT-6 Astra набирает популярность среди корпоративных клиентов OpenAI, и это всё сильнее беспокоит конкурирующую Anthropic. Последняя не заинтересована в том, чтобы её статус на рынке ИИ ставился под сомнение действиями конкурента. При этом сама Anthropic не может поставить под удар свою репутацию, спешно выпустив новую ИИ-модель и не убедившись в её безопасности, особенно после недавно развёрнутой генеральным директором Дарио Амодеи (Dario Amodei) кампании по добровольному замедлению темпов развития рынка с целью повышения общественной безопасности.

Одновременно участники рынка сталкиваются с давлением инвесторов в части сроков окупаемости своих вложений в ИИ-отрасль, поскольку рост ставок по кредитам делает ожидание выхода на окупаемость более тягостным. При этом конкуренцию американским разработкам всё активнее составляют китайские, которые стремительно сокращают отставание от них, а также предлагают более гибкие модели оплаты и интеграции ИИ-систем в бизнес-процессы и инфраструктуру клиентов. В текущих условиях Anthropic важно показать, что она не теряет хватку в конкурентной борьбе, но при этом не пренебрегает безопасностью и одновременно формирует предпосылки для более успешной монетизации своих разработок.

Исторически именно Anthropic занимала более крепкие позиции в корпоративном сегменте рынка, но OpenAI переориентировала свой бизнес, чтобы ускорить монетизацию своих продуктов при поддержке корпоративных клиентов. Представленные в начале сентября модели семейства GPT-6 Astra хорошо зарекомендовали себя в области кибербезопасности, разработки ПО и управления работой ПК. По данным платформы Ramp, моделям семейства Astra удалось оттянуть на себя до 13 % расходов корпораций в сегменте, тогда как Anthropic с её Claude Fable могла довольствоваться только 8 %. По доле генерируемого разработчиками трафика на OpenRouter модели Astra также впервые вышли вперёд буквально на прошлой неделе, как отмечает Reuters.

Приведённая к году величина выручки Anthropic по состоянию на конец июля достигала $65 млрд, в 2028 году компания рассчитывает увеличить её до диапазона от $190 до $200 млрд. OpenAI заглядывает в своих презентациях для инвесторов ещё дальше, рассчитывая поднять выручку к концу 2030 года до $350 млрд, но при этом не скрывая, что продолжит оставаться глубоко убыточной к этому моменту. Инвесторы морально готовы к тому, что лидер на рынке ИИ-моделей будет постоянно меняться, поскольку Google DeepMind и другие участники рынка тоже не собираются уступать Anthropic и OpenAI.

Угрозу для бизнес-модели Anthropic и OpenAI одновременно представляют и модели с открытыми весами или исходным кодом, которые особенно активно продвигаются китайскими разработчиками. К тому же, они позволяют клиентам развивать ИИ-системы на собственных вычислительных ресурсах, без необходимости передавать чувствительную информацию в «облако». Некоторые из крупных клиентов указанных стартапов сами ведут профильные разработки, как та же компания Meta✴✴ Platforms, не скрывающая собственных намерений перейти на «доморощенную» инфраструктуру. С одной стороны, эти факторы заставляют инвесторов нервничать. С другой стороны, конкуренция стимулирует прогресс в отрасли ИИ.

Новая статья: Doloc Town — достойная наследница Stardew Valley. Рецензия

Данные берутся из публикации Doloc Town — достойная наследница Stardew Valley. Рецензия

В открытый доступ попало почти 200 гигабайт файлов Rockstar, включая вырезанный Либерти-Сити для GTA V и наработки по GTA VI за 2015 год

Сообщество фанатов Rockstar Games сотрясла новая масштабная утечка, содержащая закулисные материалы горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI и его предшественника в лице GTA V.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Стоит оговориться, что утечка не целиком новая. Попавший в открытый доступ архив размером 192 Гбайт представляет собой полный исходный код GTA V, украденный у Rockstar в 2022 году 18-летним хакером Арионом Куртажем (Arion Kurtaj).

Как подметил портал Videocardz, этот же самый архив с материалами GTA V и GTA VI в полном объёме публиковался в отвлечённом чате на закрытом Discord-сервере ещё год назад, но тогда остался практически незамеченным.

Тем не менее нового материала в архиве предостаточно, включая ранние наработки (блок-ауты) карты Леониды и отдельных зданий из GTA VI (см. изображения выше). Файлы датируются 2015 годом, то есть им уже 11 лет.

Контента GTA V в утечке значительно больше: отладочные сборки, карта Либерти-Сити (город должен был появиться в DLC), отменённое сюжетное дополнение, вырезанные миссии, транспорт, диалоги, персонажи, локации и многое другое.

 Карта Либерти-Сити, значительно расширенная для GTA V

Карта Либерти-Сити, значительно расширенная для GTA V

Так как утечка новая и масштабная, датамайнеры только приступили к разбору массива данных. Вероятно, в ближайшие дни сообщество составит более точный список «слитых» материалов GTA V и GTA VI.

GTA VI выйдет 19 ноября на PS5, Xbox Series X и S. Примечательно, что это не первая утечка игры за 2026 год: с 18 по 27 августа силами активиста/группировки Cyberleek в открытый доступ попало более получаса геймплея близкой к релизной версии.

Фэнтезийная 4X-стратегия Endless Legend 2 покинула ранний доступ — онлайн в Steam вырос в 10 раз

Разработчики из французской студии Amplitude при поддержке издательства Hooded Horse выпустили в продажу полную версию своей амбициозной фэнтезийной 4X-стратегии Endless Legend 2, которая находилась в раннем доступе с осени прошлого года.

 Источник изображения: Hooded Horse

Источник изображения: Hooded Horse

Endless Legend 2 в редакции 1.0 обзавелась шестой фракцией, Sandshapers, с уникальным набором героев, рядовых юнитов и особенностей. Также в релизную версию вошли варианты (The Order of Zelevas, The Severed Claw) двух уже существующих фракций (Некрофаги, Клан Шередин) и второстепенная фракция The Mangrove of Harmony.

Выход Endless Legend 2 положительно сказался на показателях онлайна игры в Steam. За последние сутки пиковое значение установилось на отметке в 3558 человек, хотя с апреля текущего года оно редко превышало даже 350. Лучше было только на старте раннего доступа — почти 4,3 тыс. человек.

Endless Legend 2 доступна на PC (999 рублей до 1 октября в российском Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), а также на PS5, Xbox Series X и S. На площадке Valve у игры набралось 2592 обзора (рейтинг одобрения 83 %).

Более 100 экспертов предупредили: независимая проверка безопасности ИИ сейчас почти невозможна

Более 100 экспертов и специалистов по оценке рисков в области искусственного интеллекта опубликовали открытое письмо, в котором предупреждают, что у них нет необходимых ресурсов для проверки безопасности технологий ИИ.

 Источник изображения: Steve A Johnson/unsplash.com

Источник изображения: Steve A Johnson/unsplash.com

Цель этого обращения — заставить поставщиков базовых моделей обеспечить сторонним оценщикам ИИ необходимую «научную объективность, прозрачность, независимость и надёжную защиту» для эффективного и достоверного выполнения своей работы.

«Мы просто пытаемся продемонстрировать общую позицию по основным принципам и обеспечить положение, при котором независимый надзор мог бы стать эффективным инструментом для управления рисками в области ИИ в целом», — заявил в интервью CNBC Конрад Стош (Conrad Stosz), президент консорциума AI Assessment Forum, выступившего организатором публикации этого письма.

Среди подписавших письмо — такие известные деятели в области ИИ, как британо-канадский учёный Джеффри Хинтон (Geoffrey Hinton), а также сотрудники таких организаций, как Университет Джонса Хопкинса, Стэнфордский университет и некоммерческая организация METR, занимающаяся оценкой.

Нишевое сообщество экспертов по оценке оказалось в центре внимания после того, как генеральный директор Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) в минувшие выходные предложил предоставить независимым экспертам доступ к внутренним процедурам в сфере безопасности и отчётам об инцидентах для проверки и аудита передовых базовых моделей и процессов их разработки.

По словам Стоша, коалиция не «выступает за какой-то конкретный способ» обеспечения безопасной разработки моделей ИИ, но хочет, чтобы для оценщиков и других специалистов, работающих независимо от крупных лабораторий, были, по крайней мере, установлены «базовые принципы» и «более высокий уровень стандартизации».

Стош отметил, что предложение Амодеи предполагает предоставление значительно большего доступа, чем тот, которым эксперты-оценщики пользовались ранее. В качестве одного из сценариев можно было бы предложить, чтобы создатели базовых моделей предоставляли сторонним экспертам доступ к компьютерам компании, разрешали общение с сотрудниками и предоставляли возможность доступа к «конфиденциальным внутренним данным и невыпущенным системам».

Также эксперты хотели бы иметь защиту от возможных ответных мер ИИ-компаний, чьи решения они будут оценивать.

Кроме того, Стош заявил, что сторонние эксперты не предназначены для замены внутренних программ компаний по оценке безопасности моделей. «В настоящее время существует очень небольшое количество групп, которые обладают достаточной технической компетентностью, масштабом и возможностями для выполнения работы такого рода», — добавил он.

Несмотря на негатив в соцсетях, Marvel’s Wolverine уже стала хитом и за три дня обошла по продажам Death Stranding 2: On the Beach

Несмотря на прохладный приём от критиков, вышедший на днях супергеройский боевик Marvel’s Wolverine от американской студии Insomniac Games (дилогия Marvel’s Spider-Man), похоже, не разочарует PlayStation продажами.

 Источник изображения: ResetEra (Namikaze1)

Источник изображения: ResetEra (Namikaze1)

По данным аналитического агентства Alinea Analytics, пользователи PS5 встретили новый эксклюзив консоли с энтузиазмом. Marvel’s Wolverine за три дня продалась в количестве 1,9 млн копий и заработала около $130 млн.

Достигнутый результат позволил Marvel’s Wolverine за полнедели опередить по продажам PS5-версию курьерского экшена Death Stranding 2: On the Beach, за 14 месяцев достигшую 1,8 млн проданных копий и $129 млн выручки.

 Почти 23 % продаж Marvel’s Wolverine пришлось на розницу (источник изображения: PlayStation)

Почти 23 % продаж Marvel’s Wolverine пришлось на розницу (источник изображения: PlayStation)

Показатель Marvel’s Wolverine также оказался лучшим среди всех эксклюзивов PS5 (полноценных/консольных) за 2026 год:

  • Marathon — 1,8 млн копий, $60 млн выручки;
  • MLB The Show 26 — 1,5 млн, $99 млн;
  • Marvel Tokon: Fighting Souls — 0,74 млн, $49 млн;
  • Saros — 0,51 млн, $40 млн.

Критика (от журналистов и игроков), конечно, подпортила имидж Marvel’s Wolverine, но в долгосрочной перспективе вряд ли сыграет большую роль — пассивные геймеры, которые составят большую часть аудитории игры, купят её ради бренда.

 Популярнее всего игра оказалась в США — 53 % от продаж (источник изображения: Alinea Analytics)

Популярнее всего игра оказалась в США — 53 % от продаж (источник изображения: Alinea Analytics)

«Wolverine продолжит продаваться, но не на высоте Spider-Man. Спайди вечнозелёный, а Росомаха, скорее, вечножёлтый», — прогнозирует глава отдела рыночной аналитики Alinea Analytics Рис Эллиотт (Rhys Elliott).

Marvel’s Wolverine вышла 15 сентября на PS5, а до PC в соответствии с новой стратегией Sony не доберётся. Несмотря на негатив в соцсетях, рейтинг игры в PS Store превышает 4,7 из 5 (то есть 95 из 100 %).

«Воровство беспрецедентных масштабов»: OpenAI и Microsoft признали, что ИИ построен на краже данных и неумолимо разрушает интернет

Судя по рассекреченным недавно документам, руководители Microsoft и OpenAI осознавали, что большие языковые модели — это хищнические технологии, построенные на том, что один из руководителей Microsoft назвал «поразительным воровством беспрецедентных масштабов» и «крупнейшей кражей труда в истории человечества». Во внутреннем документе Microsoft также говорится, что продукты генеративного ИИ создали «петлю погибели», которая убивает «весь интернет».

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

Эти заявления и ряд других откровенных высказываний занимают важное место в неотредактированном судебном документе, который был рассекречен в четверг в рамках масштабного судебного процесса New York Times против OpenAI по вопросам авторского права. В ходатайстве о вынесении решения в порядке упрощённого производства юристы New York Times изложили ряд признаний, сделанных руководителями Microsoft и OpenAI в документах и ​​показаниях, которые до сих пор оставались засекреченными или отредактированными по просьбе Microsoft и OpenAI.

В иске цитируется внутренний документ Microsoft, в котором говорится, что продукты на основе ИИ воруют контент у его создателей, а затем замыкают на себя трафик, тем самым разрушая их бизнес-модели. «Миллионы людей по всему миру вскоре сочтут, что использование крупных моделей для “захвата” всей их работы — это поразительная кража беспрецедентных масштабов, — говорится во внутреннем документе Microsoft. — Почти никто не предполагал, что созданный ими контент будет использоваться таким образом, и никто не получает за это компенсацию».

Руководители Microsoft, включая генерального директора Сатью Наделлу (Satya Nadella), под присягой подтвердили, что после копирования контента из New York Times и других новостных сайтов количество переходов на них снизилось более чем на 90 %. «Наша стратегия в отношении контента на основе ИИ запустила “цикл разрушения“, который одновременно нанесёт ущерб производительности наших моделей и всей сети: крайне необычно, чтобы конечный продукт угрожал экономическим основам своих основных поставщиков, но именно такую ​​ситуацию мы создали для нашего бизнеса LLM в отношении его “цепочки поставок контента“», — говорится в документе.

Документы, полученные в ходе судебного разбирательства, также показали, что OpenAI создала «взлом, чтобы обойти платный доступ к New York Times». Компания признала, что представляет собой «экзистенциальную угрозу» для новостных издателей, а один из инженеров-программистов компании признал: «Как бы заметно мы ни размещали ссылки, пользователи по ним не переходят». Директор OpenAI по вопросам политики Джек Кларк заявил, что компания «создаёт системы, замещающие труд людей, которые формируют "культуру" общества».

«Генеративный ИИ может серьёзно подорвать занятость тех самых людей, чьи данные использовались для обучения базовой модели […] Большие языковые модели (LLM) — это продукт, уничтожающий собственную цепочку поставок», — признаёт Microsoft.

Эти заявления представляют собой одни из самых убедительных обвинений в адрес методов обучения нейросетей, принципов их работы и непосредственной угрозы, которую они представляют для человеческого труда. Они вряд ли удивят тех, кто следит за развитием генеративного ИИ, однако этот документ в целом представляет собой тот самый случай, когда разработчики открыто признают истинное положение дел. Практически все инструменты ИИ были разработаны путём заимствования человеческого творчества и представляют собой экзистенциальную угрозу для рынка труда.

Юристы OpenAI и Microsoft пытаются доказать, что обучение их моделей подпадает под доктрину добросовестного использования (fair use) и носит преобразующий характер в контексте авторского права, а создаваемый ими продукт принципиально отличается от человеческого труда, на результатах которого он обучался. Однако в глубине души руководители этих компаний понимают: созданные ими системы базируются на украденном контенте, а сами продукты «каннибализируют» источники, у которых этот контент был заимствован, и разрушают интернет в том виде, в каком мы его знаем.

Microsoft помогла японской полиции накрыть целый маркетплейс для распространителей фишинговых сообщений

В Японии при содействии Microsoft и других экспертов в сфере кибербезопасности удалось накрыть целый кластер мошеннических платформ, которые специализировались на захвате сайтов, учётных записей и рассылке фишинговых писем. С января этого года злоумышленники успели отправить более 1 млрд таких сообщений.

 Источник изображения: Unsplash, Matúš Gocman

Источник изображения: Unsplash, Matúš Gocman

В наши дни масштабы фишинговых рассылок могут быть довольно крупными, и итоги совместной операции Microsoft и японских сил правопорядка в очередной раз это доказывают. С января текущего года маркетплейс YAM Store способствовал организации фишинга при помощи готовых решений CoGUI и Iron Man, позволив отправить более 1 млрд фишинговых сообщений в адрес более чем 75 000 организаций по всему миру. Клиентам Microsoft за это время было отправлено более 750 млн таких сообщений.

Помимо частных пользователей, мишенями зловредных рассылок становились медицинские и финансовые организации и прочие представители бизнеса в более чем 150 странах. По данным следствия, операторы этой преступной сети подобная деятельность приносила десятки миллионов долларов доходов.

Microsoft установила, что злоумышленники могли приобретать украденные учётные данные пользователей сервисов Microsoft и Google на площадке YAM Store, а затем организовывать фишинговые рассылки при помощи профильных программных пакетов. YAM Store также взламывал «просроченные» веб-домены других организаций для получения доступа к учётным записям Microsoft, которые в дальнейшем мог предлагать злоумышленникам за деньги. Кроме того, YAM Store создавал сайты несуществующих организаций для маскировки действий злоумышленников.

Платформа Iron Man, в свою очередь, предлагала более 2300 шаблонов, которые злоумышленники могли использовать для организации рассылок от имени банков или подразделений полиции. По словам представителей Microsoft, компании удалось блокировать более 20 000 учётных записей, связанных с YAM Store и более 100 000 веб-доменов, которые использовались для подлога и мошеннических действий. Содействие Microsoft в этом оказала и некоммерческая организация Health-ISAC, которая помогла захватить у мошенников веб-домены, которые использовались всеми тремя мошенническими платформами.

«От себя не убежишь»: новый официальный трейлер Cyberpunk: Edgerunners 2 взбудоражил фанатов перед релизом

В преддверии горячо ожидаемой премьеры на следующей неделе стриминговый гигант Netflix представил новый официальный трейлер аниме-сериала Cyberpunk: Edgerunners 2 от Studio Trigger и CD Projekt Red.

 Источник изображений: Netflix

Источник изображений: Netflix

Напомним, сиквел посвящён легенде наёмников Уику Кингсли, мстительному кочевнику Ди, юному киноману Роману Караксу и одержимой хромом Талии Янг из банды «Мальстрём», которые борются за место под солнцем в Найт-Сити.

Новый трейлер Cyberpunk: Edgerunners 2 длится две минуты и демонстрирует насыщенную нарезку событий под музыкальный трек High Forever (Marlon Hoffstadt Remix) французской исполнительницы Петит Меллер (Petite Meller).

«От себя не убежишь. Познакомьтесь с Романом, Талией, Ди, Кингом и другими персонажами нового состава, пока они сталкиваются с жестокой реальностью жизни на грани в Найт-Сити», — призвали авторы шоу.

Закалённые первым сезоном Cyberpunk: Edgerunners зрители остались в восторге от саундтрека трейлера, оценили качество анимации и уже морально готовятся прощаться с ещё не полюбившимися персонажами.

Обещают совершенно новую, самостоятельную историю о мечтах, мести, семье, одержимости и стремлении выжить в жестоком мире: «Когда мир ослеплён зрелищем, на какие крайности нужно пойти, чтобы твоя история имела значение?»

В соответствии с августовским анонсом Cyberpunk: Edgerunners 2 станет доступен для просмотра 20 октября 2026 года. Премьера пройдёт эксклюзивно в стриминговом сервисе Netflix и будет включать все 10 эпизодов.

Anthropic завершила третий квартал с выручкой в $16,8 млрд и осталась условно прибыльной

Выручка Anthropic в третьем квартале последовательно выросла почти на 50 % до $16,8 млрд. При этом она уже второй квартал остаётся прибыльной при расчёте по скорректированной формуле. На каждый потраченный на вычислительную инфраструктуру доллар она в прошлом квартале получала $1,7 выручки.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Перед выходом на биржу Anthropic решила раскрыть перед узким кругом инвесторов свои финансовые показатели за третий квартал. По данным Bloomberg, стартап завершил период с выручкой в размере $16,8 млрд. При этом была получена прибыль на скорректированной основе. Компания уже генерирует положительный свободный денежный поток, может похвастать нормой прибыли на скорректированной основе в размере 85 %, а рассчитываемая аналогичным способом скорректированная норма операционной прибыли достигает 11 %.

По данным Bloomberg, стартап рассчитывает формально приступить к привлечению средств инвесторов с 9 ноября, а выйти на биржу планирует до конца месяца — в этом году День благодарения выпадает на 26 ноября, поэтому Anthropic важно успеть с IPO до этого рубежа, поскольку после него деловая активность на рынке будет ограничена. По данным источника, некоторые инвесторы считают справедливой капитализацию Anthropic в диапазоне от $1,8 до $2 трлн. Задача-минимум для IPO этого стартапа заключается в достижении показателей июньского биржевого дебюта SpaceX, а в идеале финансовые итоги выхода Anthropic на рынок должны оказаться лучше.

Показатель чистого удержания выручки Anthropic сейчас достигает 900 %. Это свидетельствует о том, что компания способна активно увеличивать выручку за счёт средств уже существующих клиентов. Норма прибыли по вычислениям, которая учитывает расходы на оплату вычислений и развитие инфраструктуры, превышает 40 %. По данным Financial Times, квартальная выручка Anthropic выросла почти на 50 % по сравнению со вторым кварталом текущего года.

Инвесторы, заинтересованные в участии в IPO, провели среду в штаб-квартире стартапа в Сан-Франциско, изучая презентации и выслушивая доклады руководства Anthropic. Скорректированную прибыль стартап получает уже второй квартал подряд. Если в первом квартале выручка компании ограничивалась примерно $4,8 млрд, то во втором она выросла до $11,5 млрд, а по итогам третьего увеличилась до $16,8 млрд. По сути, можно говорить, что темпы роста выручки Anthropic к третьему кварталу замедлились.

Величину приведённой годовой выручки, которая к концу июля достигала $65 млрд, представители компании на этой неделе не актуализировали. Лишь с подачи экспертов SemiAnalysis можно предположить, что она сейчас достигает примерно $74 млрд. Это несколько ниже отдельных оптимистичных прогнозов, которые звучали ранее — теперь не совсем очевидно, сможет ли к концу этого года Anthropic выйти на уровень в $100 млрд приведённой годовой выручки.

Компания пыталась ободрить инвесторов заявлениями о том, что в третьем квартале на каждый потраченный на вычислительную инфраструктуру доллар получала $1,7 выручки. Одновременно она заявила, что по итогам третьего квартала смогла ограничить объёмы дистилляции своих моделей конкурентами до уровня от 5 до 7 % в показателях выручки. Генеральный директор Дарио Амодеи (Dario Amodei) и финансовый директор Кришна Рао (Krishna Rao) предупредили инвесторов, что показатели прибыльности могут в дальнейшем несколько измениться, поскольку компания собирается вкладывать серьёзные средства в вычисления и исследования в сфере биомедицины.

В своих презентациях Anthropic особое внимание уделила вопросам безопасности своих моделей. По подсчётам Bloomberg, в 2024 году выручка Anthropic не превышала $386 млн, на следующий года она выросла до $4,6 млрд, но операционные убытки при этом превысили $8 млрд. В прошлом году чистые убытки достигли $42 млрд, увеличившись почти пятикратно по сравнению с 2024 годом. То есть, говоря о сохранении прибыльности на протяжении двух предыдущих кварталов, Anthropic явно делает серьёзные оговорки с точки зрения методики расчёта данных показателей. Мероприятие для инвесторов в штаб-квартире компании вчера привлекло протестующих, которые выразили свою озабоченность влиянием предстоящего IPO стартапа на финансовую систему США.

Новая статья: Обзор смартфона HONOR X9e Pro: все силы на прочность и автономность

Данные берутся из публикации Обзор смартфона HONOR X9e Pro: все силы на прочность и автономность

Новая статья: Обзор TWS-наушников Apple AirPods 5: стали умнее, но мы этого не заметим

Данные берутся из публикации Обзор TWS-наушников Apple AirPods 5: стали умнее, но мы этого не заметим

Старым iPod добавили USB-C, Bluetooth и поддержку стримингов — даже паять не придётся

Энтузиасты научились возвращать старым iPod, которые не утратили актуальность, вторую молодость: плата Sprout добавляет USB-C, Bluetooth и увеличивает время автономной работы, сохраняя оригинальные экран, Click Wheel и разъём для наушников. Старшие модели также получат Wi-Fi и поддержку Apple Music и Spotify.

 Источник изображений: Certain Things

Источник изображений: Certain Things

Проект Certain Things опубликовал на платформе CrowdSupply первые подробности о материнских платах Sprout Pico и Sprout Pi. Обе построены на базе микроконтроллера Raspberry Pi RP2350, который используется Raspberry Pi Pico 2 W. Модель Sprout Pico предназначена для iPod третьего и четвертого поколений, а также для iPod mini первого и второго поколений. После её установки плеер сохраняет свой прежний внешний вид и элементы управления, но при этом получает ряд новых функций.

Прежде всего, добавляется возможность зарядки через порт USB-C. Для iPod mini предусмотрен аккумулятор ёмкостью 1200 мА·ч, обеспечивающий 20 часов работы. Для более крупных iPod 3G и 4G — батарея ёмкостью 2500 мА·ч, обеспечивающая до 40 часов работы без подзарядки. Плата оснащена не только современным ЦАП для улучшения качества звука, но и чипом Bluetooth для подключения беспроводных наушников, а также поддерживает вывод аудиосигнала через USB-C. Музыка хранится на карте памяти microSD. При этом оригинальные дисплей, колесо управления Click Wheel и разъём для наушников (3,5 мм) остаются на своих местах и полностью сохраняют свою функциональность.

Если модель Sprout Pico ограничена воспроизведением локальных файлов, то версия Sprout Pi, предназначенная только для моделей iPod 3G и 4G, благодаря наличию Wi-Fi-модуля поддерживает сервисы Apple AirPlay, Apple Music и Spotify. Использование дополнительного модуля Raspberry Pi Compute Module Zero также позволяет устанавливать на эту модель сторонние приложения.

Модификацию плеера можно выполнить без использования специальных инструментов или паяльника. Несмотря на замену прошивки, пользовательский интерфейс во многом напоминает оригинальный интерфейс iPod.

Аппаратная часть и прошивка для проекта Sprout будут выпущены под лицензией с открытым исходным кодом, что позволит энтузиастам самостоятельно собрать такое устройство.

По завершении разработки комплект для модификации можно будет заказать на платформе CrowdSupply, а файлы с открытым исходным кодом будут опубликованы на GitHub.

Хуанг пригрозил перекрыть поставки чипов Nvidia создателям опасного ИИ — и призвал не бояться технологии

Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) заявил, что остановил бы поставки чипов клиенту, разрабатывающему небезопасные модели искусственного интеллекта. При этом он отметил, что не считает нынешний уровень опасений по поводу этой технологии обоснованным.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

«Это гипотетическая ситуация, но да, — сказал Хуанг в интервью изданию Bloomberg, отвечая на вопрос, прекратил бы он поставки безответственному разработчику. — Но прежде чем пойти на такой шаг, нужно провести переговоры. Мы не управляем чужими компаниями, и существуют пределы того, насколько мы можем судить о том, как другие компании используют наши технологии. Ведь наши технологии — это инструменты общего назначения».

Nvidia является ведущим поставщиком ускорителей для искусственного интеллекта, которые используются для обучения и запуска моделей ИИ. Это сделало компанию центральной фигурой в дискуссии о том, не станет ли такое программное обеспечение слишком мощным и не выйдет ли оно из-под контроля человека. Некоторые руководители ИИ-компаний, например, глава Anthropic PBC Дарио Амодеи (Dario Amodei), предлагали замедлить темпы развития отрасли, чтобы учесть эти опасения.

Хуанг уверен, что страхи по поводу безопасности ИИ — это «болезни роста» стремительно развивающейся отрасли. По его словам, часть существующих опасений надумана, а сама отрасль в целом «из рук вон плохо» объясняет преимущества новой технологии. Саму технологию искусственного интеллекта можно использовать для обеспечения безопасности и сдерживания этой же технологии, добавил Хуанг.

«Нам следует ускорить внедрение технологий сдерживания в системы искусственного интеллекта, — считает Хуанг. — Необходимо ускорить разработку технологий мониторинга, а искусственный интеллект и выступает в роли такого инструмента контроля. Поэтому нам нужно ускорить развитие технологий ИИ».

В рамках обязательств по обеспечению безопасности ИИ Nvidia выделяет $250 млн в течение пяти лет на исследования в этой области, проводимые в Великобритании. Поддержка будет предоставлена ​​в виде доступа к вычислительным мощностям передовых систем, с помощью которых британские учебные заведения будут изучать меры защиты и способы контроля над ИИ-агентами.

OpenAI обвинила Apple в краже секретов — теперь обе компании обвиняют друг друга в шпионаже

OpenAI обвинила Apple в воровстве её коммерческих секретов. По утверждению создателя ChatGPT, её бывший сотрудник перед уходом переслал на личный аккаунт более 100 файлов о ещё не выпущенном продукте, а затем провёл его презентацию руководству Apple. Эти сведения OpenAI раскрыла в рамках судебного спора с Apple, которая сама обвиняет OpenAI в краже конфиденциальной информации.

 Источник изображения: Unsplash / Zac Wolff

Источник изображения: Unsplash / Zac Wolff

OpenAI заявляет, что в упомянутых файлах содержались изображения как минимум одного ещё не выпущенного устройства, а также сведения о поставщиках, инженерные данные, файлы проектов, информация о критериях оценки внешнего вида изделий и отчёты о «нанесении покрытий и герметизации аппаратных компонентов».

В документе OpenAI также связывает презентацию, проведенную бывшим сотрудником для руководства Apple, с анонсом нового умного дисплея HomeView и рядом других устройств, представленных Apple на этой неделе. «Похоже, что эта презентация состоялась несколько месяцев назад, и теперь, вооружившись полученной информацией, Apple предпринимает новые шаги по выводу на рынок продуктов с поддержкой искусственного интеллекта», — утверждает OpenAI.

По информации издания The Verge, Apple обычно планирует разработку и выпуск новых продуктов задолго до их фактического анонса и появления на рынке. При этом слухи о создании умного дисплея ходили годами.

«OpenAI крайне обеспокоена тем, что её коммерческие тайны и конфиденциальная информация теперь циркулируют внутри Apple, где инженеры компании могут формировать облик будущих продуктов Apple, опираясь на конфиденциальные и инновационные разработки OpenAI», — заявили в OpenAI. В Apple не ответили на запрос комментариев.

В рамках спора Apple в свою очередь обвиняет OpenAI в краже конфиденциальных документов и шпионаже за прототипами оборудования с целью использования этих данных при создании собственных продуктов.

Microsoft представила свой самый маленький контроллер Xbox — всего 99 г и $50

Microsoft представила Xbox Nano Controller — самый маленький геймпад в своей линейке. Устройство весит всего 99 граммов, сохраняет привычное для Xbox-контроллеров расположение кнопок и предназначено в том числе для детей и пользователей с небольшими ладонями. Новинка поступит в продажу в ноябре по цене $49,99.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Длина контроллера немного превышает 12,7 см, а по весу он легче большинства современных смартфонов. Несмотря на компактные размеры, разработчики сохранили все 18 стандартных элементов управления. Microsoft рассчитывает, что геймпад будет удобен не только для домашних игр, но и в поездках.

Xbox Nano Controller оснащен встроенным аккумулятором и программируемой кнопкой Action Button. На нее можно назначить создание скриншотов, запись игрового процесса и другие часто используемые команды. Для беспроводного подключения предусмотрены технологии Xbox Wireless и Bluetooth.

Предварительные заказы открылись 14 октября. В ноябре устройство появится в США, Канаде, Великобритании, Германии, Франции, Японии, Китае и других странах. Россия в первоначальный список рынков не вошла. В дальнейшем Microsoft намерена расширить географию продаж.

 Классический контроллер Xbox и компактный Xbox Nano

Классический контроллер Xbox и компактный Xbox Nano

Компания также подготовила специальные предложения совместно с Samsung и Meta✴✴. В США покупатели отдельных телевизоров Samsung и гарнитур Meta✴✴ Quest смогут получить Xbox Nano Controller вместе с двухмесячной подпиской Game Pass Ultimate. Предложение распространяется на новых подписчиков сервиса.

Интересно, что ранее сообщалось о подготовке Xbox компактного контроллера с поддержкой Wi-Fi 6. В официальном анонсе Xbox Nano Controller эта технология не указана.

Весело, но мало: комедийный симулятор водителя автобуса Thank You Bus Driver стартовал в Steam с рейтингом 80 %

Разработчики из независимой американской студии Double Fine Productions выпустили в продажу комедийный симулятор водителя автобуса Thank You Bus Driver — это первая игра коллектива после отделения от Xbox.

 Источник изображения: Double Fine Productions

Источник изображения: Double Fine Productions

Thank You Bus Driver предложит геймеру примерить на себя роль водителя городского автобуса, которому нужно отбыть стандартную дневную смену с минимальным количеством нарушений и получить максимум благодарностей от пассажиров.

Самый ценный ресурс в игре — это время. Для его накопления как раз и нужно собирать благодарности от пассажиров. До следующей остановки сможет доехать только тот водитель, который всё держит под строгим контролем, умеет сократить путь в нужный момент или даже «отвесить оплеуху любому назойливому нарушителю».

Первые покупатели в Steam хвалят новинку за самобытное визуальное оформление, «мгновенно засевшую в голове» музыку, а также динамичный и весёлый игровой процесс. Из минусов упоминаются малая продолжительность (у некоторых на полное прохождение ушло всего 3 часа) и небольшое количество геймплейных механик.

Thank You Bus Driver вышла на PC (240 рублей в российском Steam). На момент публикации проект собрал на площадке Valve всего 20 отзывов (рейтинг 80 %). С учётом покупок вне Steam показатель составляет 37 откликов (86 %).

$999 за замену экрана: Apple раскрыла стоимость ремонта складного iPhone Duo

Apple опубликовала ориентировочную стоимость ремонта складного смартфона iPhone Duo. Без подписки AppleCare+ ремонт повреждённого внутреннего экрана обойдётся почти в столько же, сколько стоит новый iPhone — $999, а максимальная цена в США за «прочие повреждения» установлена на уровне $1499.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Ориентировочная стоимость услуг Apple по ремонту iPhone Duo (без гарантии и AppleCare+):

  • Повреждение защитного слоя экрана — $49;
  • Повреждение заднего стекла — $199;
  • Замена аккумулятора — $229;
  • Повреждение камеры — $229;
  • Повреждение внешнего дисплея — $379;
  • Повреждение внешнего дисплея и заднего стекла — $509;
  • Повреждение внутреннего дисплея — $999;
  • Прочие повреждения — $1499.

Стоимость расширенной подписки AppleCare+ with Theft and Loss для iPhone Duo, предусматривающей покрытие случаев кражи или потери устройства, составляет $19,99 в месяц, $199,99 в год или $399 в случае единовременной выплаты за весь период действия.

При наличии AppleCare+ цены на услуги ремонта ниже: замена аккумулятора бесплатна, ремонт внутреннего дисплея обойдётся в $99 и столько же будет стоить устранение «прочих случайных повреждений».

Предзаказ на iPhone Duo стартует 16 октября по цене от $1999. Устройство поступит в продажу 23 октября.

WhatsApp разрешил звонить без регистрации и установки мессенджера

Для разговора по аудио- или видеосвязи с пользователем WhatsApp больше не обязательно устанавливать мессенджер и заводить учётную запись. Теперь любой сможет подключиться с компьютера по ссылке-приглашению, но только после разрешения организатора.

 Гостевые звонки в WhatsApp. Источник: ***

Гостевые звонки в WhatsApp. Источник изображения: Meta✴✴

Чтобы пригласить собеседника, владелец аккаунта WhatsApp должен открыть вкладку «Звонки», нажать на значок «+» и создать ссылку на вызов. Получателю достаточно открыть её в браузере и указать своё имя. После этого он попадёт в комнату ожидания, откуда его сможет допустить организатор. Новый способ подключения работает как для личных разговоров, так и для групповых звонков с участием до 32 человек.

Организатор может в любой момент удалить приглашённого из разговора. Гостям не показываются телефонные номера остальных участников. Они также не могут отправлять сообщения или самостоятельно приглашать новых собеседников. Зато им доступны демонстрация экрана компьютера, реакции в виде эмодзи и функция поднятия руки.

По информации Meta✴✴, такие звонки остаются бесплатными и защищены сквозным шифрованием. Ограничений по продолжительности разговоров нет. Создавать ссылки на звонки могут только пользователи с учётной записью WhatsApp.

Мессенджер уже тестировал гостевые чаты для пользователей без регистрации. В марте 2026 года эта функция была доступна некоторым бета-тестерам, однако позволяла только обмениваться текстовыми сообщениями. Голосовые и видеозвонки в гостевых чатах не поддерживались.

До конца года WhatsApp также намерен добавить интеграцию с календарями Google и Microsoft Outlook. После установки специального плагина пользователи смогут включать ссылки на звонки прямо в приглашения на встречи. Получателям таких приглашений аккаунт WhatsApp не понадобится.

«Те же самые впечатления, что и 20 лет назад»: российские энтузиасты перенесли мультиплеер Serious Sam: The First Encounter и The Second Encounter в браузер

Команда Dos.Zone Team, реализовавшая прославленную стратегию «Герои Меча и Магии III» в браузере, представила новый проект — веб-версии безбашенных шутеров Serious Sam: The First Encounter и Serious Sam: The Second Encounter от Croteam.

 Источник изображения: Croteam

Источник изображения: Croteam

По словам представителя Dos.Zone Team Никиты Аксёнова (он же Carter54), браузерный порт Serious Sam: The First Encounter и Serious Sam: The Second Encounter получился по-настоящему «кайфовым и волшебным».

«Тестируя с командой кооперативный режим, мы получили огромнейшее удовольствие и те же самые впечатления, что и 20 лет назад!» — поделился Аксёнов по случаю релиза дилогии Serious Sam в браузере.

 Источник изображения: Dos.Zone Team

Источник изображения: Dos.Zone Team

Веб-версии Serious Sam: The First Encounter и Serious Sam: The Second Encounter предлагают прохождение в кооперативе с поддержкой до 16 человек, а также соревновательные режимы Scorematch и Fragmatch.

Кроме того, заявлена возможность создавать собственные серверы (как публичные, так и приватные), а также подключаться к ним в любой момент. Релиз сопровождался демонстрацией скриншотов кооперативного режима.

Как и другие релизы от Dos.Zone Team, мультиплеер Serious Sam: The First Encounter и Serious Sam: The Second Encounter доступен для игры совершенно бесплатно «без регистраций, смс, баннеров и прочей неприкольной фигни».

Ознакомиться с Serious Sam: The First Encounter и Serious Sam: The Second Encounter в браузере можно на сайте Dos.Zone. В «Сетевом хабе» портала также доступны веб-версии Counter-Strike 1.6, Quake II, Quake III Arena и Unreal Tournament.

Представлена камера моментальной печати Fujifilm Instax Square 2 с аналоговыми фильтрами

Fujifilm представила фотоаппарат мгновенной печати Instax Square 2, который позволяет получать снимки квадратного формата. Камера лишена цифровых функций, но при этом предлагает возможность менять визуальный стиль фотографий. Она поступит в продажу по цене $119,95.

 Источник изображений: Fujifilm

Источник изображений: Fujifilm

Новый переключатель позволяет выставить перед объективом один из двух цветовых фильтров: «тёплый» режим создаёт «мягкий золотистый оттенок» на фотографии, а «холодный» обеспечивает «чёткое изображение в синеватом тоне». Fujifilm Instax Square 2 поступит в продажу уже в октября по цене $119,95 — фотоаппарат будет доступен в серо-синем (Slate Blue), кирпично-красном (Brick Red) и дымчато-белом (Misty White) цветах.

Вместе с новой камерой Fujifilm представила и новый вид фотобумаги — Soft Haze. Снимки на ней отличаются пониженной насыщенностью цветов и контрастностью, светящимися яркими участками и мягкими, рассеянными тенями. Одна упаковка на десять кадров имеет ценник в $18,99.

Fujifilm Instax Square 2 отличает обтекаемый корпус. На задней панели расположен оптический видоискатель, а на передней — небольшое зеркальце для селфи. На объективе есть также поворотное кольцо, которое позволяет переключаться между режимами макрорежимом (Close-up), стандартным (Standard) и пейзажным режимом (Landscape), обеспечивая фокусировку от 0,3 м до бесконечности. Fujifilm Instax Square 2 располагает также системами автоматического определения экспозиции и регулировки мощности ксеноновой вспышки.

Первые атаки ИИ-агентов — лишь «предупредительные выстрелы», предупредил бывший глава Google DeepMind

Недавние инциденты со взломами ресурсов, совершенными агентами искусственного интеллекта — это «предупредительные выстрелы», и если системы не станут более защищёнными, мир вскоре может столкнуться с более серьёзными происшествиями. Об этом заявил соучредитель и бывший глава Google DeepMind Демис Хассабис (Demis Hassabis).

 Источник изображения: Numan Ali / unsplash.com

Источник изображения: Numan Ali / unsplash.com

Выход ИИ-агентов из-под контроля, в том числе случаи со взломом корпоративных сетей и недавний инцидент, в ходе которого модель ИИ направила в полицию не соответствующее действительности сообщение об убийстве — усилило опасения по поводу стремительного развития технологий. Отрасли предстоит «огромная работа» по внедрению передовых методов защиты критически важных систем, подобных тем, что применяются в биологии или атомной энергетике; потребуется создать и международный орган по стандартизации, считает господин Хассабис.

«Думаю, эти [инциденты со взломом] служат для нас первыми предупредительными выстрелами; системы пока не настолько мощны, поэтому и последствия инцидентов не столь масштабны. Но в следующем году или в ближайшие пару лет ситуация может измениться, если мы как отрасль, отдельные компании или правительства не уделим больше внимания безопасности этих систем», — заявил основатель Google DeepMind.

Создание международного органа, по его мнению, представляется очевидным шагом — такой орган должен действовать гибко и взвешенно, чтобы не сдерживать инновации. «Нам необходимо выстраивать такую систему сертификации, которая была бы соразмерна выявленным нами рискам и могла бы быстро адаптироваться к изменениям в развитии технологий», — добавил Демис Хассабис.

Благодаря вайб-кодингу Epic Games Store наконец заработал быстрее Steam

После нескольких лет безуспешных попыток победить Steam своими силами администрация цифрового магазина Epic Games Store обратилась за помощью к генеративному ИИ. Компания представила обновлённый лаунчер.

 Источник изображений: Epic Games

Источник изображений: Epic Games

Обновлённый лаунчер Epic Games Store предназначен для Windows, Mac и (впервые в истории сервиса) Linux. На момент публикации апгрейд доступен лишь в формате вышедшей сегодня, 14 октября, предварительной версии.

По словам Epic, предварительная версия ограничена в функциях: «Представьте скоростной катер, а не яхту! В то же время [релиз] оснащён передовыми технологиями цифровой коммерции вроде корзины для покупок».

Epic уверяет, что новый лаунчер Epic Games Store загружается заметно быстрее (быстрее, чем Steam), предлагает переработанную библиотеку и меньше нагружает систему в фоновом режиме работы.

Пользователи могут настраивать отображение вкладок в верхней панели, собирать игры в коллекции, объединять библиотеки разных магазинов, выбирать вид отображения игр в библиотеке и просматривать подробную информацию о каждой.

Отдельно Epic подчеркнула, что создавала обновлённый лаунчер Epic Games Store с помощью вайб-кодинга (то есть давала команды, а ИИ писал код), так как «программировать сложно».

Ранее сообщалось, что Epic Games отложила эвакуационный шутер с героями Marvel и «Звёздных войн» для полного перевода производства на ИИ-инструменты вроде Claude от Anthropic: «Больше никакого рукописного кода».

Apple создала домашний экран, для просмотра видео на котором не обойтись без iPhone

Apple называет HomeView «идеальным способом» использования своих развлекательных аудио- и видеоприложений, однако некоторые популярные сервисы работают только при трансляции через AirPlay с iPhone. Согласно техническим характеристикам устройства, такие сервисы, как Apple TV, аудиокниги Apple Books, Apple Music Classical и Apple News Plus, напрямую не поддерживаются и для их использования придётся задействовать смартфон.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

HomeView в первую очередь задумывался как хаб для управления устройствами умного дома, тогда как конкурирующие умные дисплеи, например, Amazon Echo Show и Google Nest Hub, способны напрямую воспроизводить видео из Prime Video и YouTube соответственно, не требуя подключения к телефону.

Приложение Apple TV фигурирует как минимум на одном рекламном изображении HomeView, однако требование использовать AirPlay указано мелким шрифтом на странице анонса: «Для доступа к некоторым материалам и сервисам может потребоваться подписка. Некоторые приложения доступны не во всех регионах. Для работы отдельных приложений необходимо наличие поблизости сопряжённого совместимого iPhone».

Аппаратная часть устройства, безусловно, не является ограничением: HomeView работает на чипе Apple A18 — том же процессоре, что и iPhone 16. Программная составляющая устройства больше напоминает CarPlay, чем iOS, iPadOS или даже систему Apple TV, поскольку для выполнения многих функций, как и в случае с CarPlay, требуется подключённый iPhone.

Кроме того, в HomeView отсутствует магазин приложений App Store, что типично для многих хабов умного дома. Из-за этого роль подключения к AirPlay становится ещё более важной для сторонних разработчиков: приложения, поддерживающие вывод видео или аудио через эту платформу, смогут работать без проблем с самого первого дня.

В китайских iPhone проявится ИИ — но не такой, как в США и других странах

Китайские власти одобрили интеграцию моделей искусственного интеллекта от Alibaba в ряд смартфонов Apple, включая новую модель iPhone Duo, для рынка КНР. Тем самым было устранено регуляторное препятствие, мешавшее запуску системы Apple Intelligence в стране.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

В выданном Министерством промышленности и информатизации Китая документе значатся три одобренные ИИ-системы: Apple Intelligence, разработанные Alibaba Tongyi Qianwen и Tongyi Wanxiang. Tongyi Qianwen, также известная как Qwen, представляет собой семейство больших языковых моделей, разработанных подразделением Alibaba Cloud; Tongyi Wanxiang генерирует изображения и видео по текстовому описанию.

Apple пока не запустила сервисы Apple Intelligence в материковом Китае, хотя Пекин выдал на это разрешение ещё в июле. Сервис уже работает на других крупных рынках: в США с 2024, а в Европе — с 2025 года. Основные функции пакета, в том числе инструменты для работы с текстом и редактирования изображений, доступны пользователям в Гонконге. В июле Государственная канцелярия интернет-информации КНР подтвердила выдачу лицензии для Apple Intelligence — системы, которая готовит сводки электронных писем, составляет отчёты и редактирует изображения — для работы на iPhone.

Модель Qwen будет «интегрирована в функции Apple Intelligence в операционных системах iOS, iPadOS, macOS и visionOS для пользователей в Китае», подтвердили ранее в Alibaba — она обеспечит генерацию текста и изображений. В других странах Apple заручилась для работы пакета Apple Intelligence поддержкой Google и OpenAI, но жёсткий контроль со стороны властей КНР вынудил компанию начать сотрудничать с местными технологическим компаниями, в том числе с Alibaba.

Apple перевела 12-дюймовый MacBook и несколько других устройств в разряд устаревших

Компания Apple обновила список винтажных и устаревших устройств. К устаревшим теперь относятся все модификации 12-дюймового ноутбука MacBook, который стал довольно спорным устройством и Apple не стала развивать данное семейство. Компанию ему составили iPad шестого поколения и наушники BeatsX.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

У Apple есть публичный список винтажных и устаревших продуктов. Он регулярно пополняется новыми позициями в зависимости от того, сколько лет прошло с окончания продаж того или иного устройства. Если продажи продукта завершились пять лет назад или раньше, то его перемещают в категорию винтажных. Это означает, что Apple по-прежнему обслуживает такие устройства, но только при наличии запчастей. Если же устройство перестали продавать семь или более лет назад, то оно становится устаревшим. Такие продукты больше не подлежат ремонту или иному обслуживанию со стороны Apple.

Нынешнее обновление списка затронуло все версии выпущенного в 2017 году 12-дюймового MacBook. Аналогичная ситуация с iPad шестого поколения в версия с Wi-Fi, а также Wi-Fi + Cellular. В дополнение к этому устаревшими теперь считают наушники BeatsX в разных цветах, включая чёрный, красный, белый и голубой. Владельцы этих устройств больше не смогут обслуживать их в сервисных центрах Apple.

Наиболее заметным пополнением списка стал 12-дюймовый MacBook 2017 года выпуска, который вышел на рынок перед тем, как компания свернула всю линейку устройств. Apple позиционировала его, как своего рода преемника MacBook Air, но ноутбук так и не завоевал массового признания, хотя и обзавёлся своей аудиторией преданных поклонников.

Маск снова торопится: дорогущий EUV-сканер для Terafab могут поставить раньше, чем завод достроят

Проект Илона Маска (Elon Musk) Terafab может получить первую установку для EUV-литографии уже в середине следующего года. Строительство корпуса предприятия завершится лишь в конце 2027 года, а монтаж оборудования начнётся ещё позже, так что сканер будет некоторое время простаивать.

 Источник изображений: asml.com

Источник изображений: asml.com

Tesla дала старт полупроводниковому предприятию на территории северного кампуса завода Giga Texas близ Остина в апреле этого года. Возведение здания, как ожидается, займёт 15 месяцев, и ещё полгода уйдут на установку оборудования и производственных систем. Только после этого компания сможет приступить к обработке пластин — точнее, к экспериментальному производству чипов, чтобы подготовить сотрудников к завершению первого этапа строительства полноценного завода Terafab.

Учитывая, насколько сложно сегодня приобрести установку EUV-литографии ASML Twinscan NXE, хранение оборудования в течение нескольких месяцев до начала эксплуатации представляется дорогостоящим простоем, но только не для Terafab. Маск высоко оценивает перспективы лазеров на свободных электронах, однако поставка EUV-сканера ASML свидетельствует, что как минимум на начальных этапах на предприятии будет работать более традиционное оборудование. Это логично, учитывая, что Terafab намерена начать с техпроцесса Intel 14A — он совместим с существующим EUV-сканерами с низкой числовой апертурой Low-NA и установками нового поколения с высокой числовой апертурой High-NA.

Переход на нестандартные и во многом ещё не проверенные источники света потребовал бы существенной корректировки производственного процесса, масштабных испытаний оборудования перед допуском к производству и, возможно, изменения конструкции фотошаблонов и состава фоторезистов. Это усложнило бы перенос технологии Intel 14A и замедлило бы выход предприятия Terafab на проектную мощность. Но строить догадки о том, что и как будет выпускаться на заводе, ещё рано.

SpaceX объявила о выборе площадки для завода Terafab в техасском округе Граймс в августе 2026 года. По состоянию на середину сентября там рыли котлован под фундамент и монтировали арматурный каркас здания. Строительство первой очереди завода Terafab займёт, по оценкам аналитиков, 20 месяцев, оснащение его оборудованием — 17 месяцев, выход на проектную мощность — ещё 6 месяцев. То есть предприятие начнёт работу в конце 2029 года и выйдет на полную производственную мощность к середине 2030 года.

По неофициальным данным, SpaceX заказала оборудование для производства полупроводников ещё в апреле 2026 года за несколько месяцев до объявления о выборе площадки в округе Граймс, то есть твердо определилась с производственными планами задолго до публичного начала строительных работ. Учитывая традиционно длительные сроки поставки ASML, это делает правдоподобным прогноз об установке оборудования в середине 2028 года.

Intel намерена начать опытное производство по техпроцессу 14A (класс 1,4 нм) во второй половине 2027 года, массовое производство стартует во второй половине 2028 года; то есть компания будет опережать Terafab минимум на полтора года. Таким образом, Terafab будет отставать и от самого совершенного на тот момент техпроцесса: в конце 2029 года TSMC намерена перейти на техпроцесс A12 класса 1,2 нм с GAA-транзисторами с нанолистами и окружающим затвором. Но, учитывая, что завод Terafab станет выпускать оборудование исключительно для нужд Tesla и SpaceX, это едва ли станет серьёзной проблемой: рост затрат из-за более сложной технологии будет компенсирован за счёт использования собственных мощностей.

Starship после полёта в космос впервые вернулся на место старта — путь занял почти три месяца

Спустя почти три месяца после успешного полёта в космос и суровых испытаний в открытом море, первый корабль Starship, переживший приводнение в океане, вернулся в Starbase. Компания SpaceX опубликовала фотографии и видеозаписи Ship 40 — верхней ступени Starship, запущенной в рамках 13-го испытательного полёта этой системы. На этих кадрах запечатлён завершающий этап возвращения аппарата на производственный комплекс компании в Южном Техасе.

 Источник изображений: SpaceX

Источник изображений: SpaceX

Ship 40 стал первой верхней ступенью Starship, вернувшейся на место старта после космического полёта. Корабль стартовал 24 июля на ракете-носителе Super Heavy (ускоритель Booster 20) и совершил суборбитальный полет, завершившийся контролируемым приводнением в Индийском океане. В отличие от предыдущих случаев, когда корабли Starship взрывались после контакта с водой, Ship 40 остался практически неповреждённым и сохранил плавучесть.

Высокая сохранность космического аппарата побудила SpaceX предпринять амбициозную операцию по его транспортировке, включавшую буксировку 52-метровой ступени через штормовое море в течение 24 дней. Несмотря на сложные условия, в августе корабль достиг вод у австралийского острова Рождества. В более спокойных водах инженеры SpaceX провели осмотр аппарата и взяли образцы теплозащитного покрытия с его нижней части. Затем Ship 40 погрузили на огромное полупогружное транспортное судно Forte для доставки его обратно в Техас.

Forte прибыло в порт Браунсвилл 7 октября, завершив самый протяжённый этап возвращения Ship 40 — спустя почти два месяца после старта. Впоследствии космический корабль перевезли по суше на Starbase и разместили у цеха Megabay для подготовки к смене положения. Теперь Ship 40 установлен в вертикальном положении внутри ангара Megabay на базе Starbase, по соседству с тремя преемниками, которым ещё предстоит отправиться в космос — но лишь после того, как инженеры SpaceX полностью изучат состояние Ship 40.

«Ship 40 стал первым кораблём Starship, вернувшимся на место старта; его путь пролегал через воздушное пространство, космос и море. Теперь, когда он установлен вертикально рядом с тремя другими кораблями Starship в сборочном цехе Megabay на базе Starbase, он позволит получить уникальные данные о состоянии теплозащитного экрана, двигателей Raptor, авионики и других систем уже побывавшего в полёте аппарата», — говорится в сообщении SpaceX в социальной сети X.

Хотя SpaceX уже успешно вернула три ускорителя Super Heavy, используя механические «руки» стартовой башни на Starbase, компания пока не возвращала верхнюю ступень Starship на место старта собственным ходом. Возвращение Ship 40 даст инженерам SpaceX возможность детально изучить аппарат и усовершенствовать системы, необходимые для реализации такой задачи. Это событие стало важной вехой в работе SpaceX над созданием Starship как ракеты-носителя, пригодной для быстрого повторного использования. Опыт, полученный при анализе вернувшегося корабля, будет учтён при проектировании будущих аппаратов и планировании операций по их возвращению.

Следующий аппарат, Ship 41, стартовал в рамках 14-го полёта ещё до возвращения Ship 40 на Starbase. Хотя он не пережил приводнения в Тихом океане, эта миссия стала первым орбитальным полётом Starship и включала успешный вывод на орбиту 26 спутников Starlink V3 нового поколения. В ходе следующего запуска Starship может быть предпринята первая попытка захвата верхней ступени корабля с помощью манипуляторов на стартовой башне. Судя по ходу испытаний корабля и ускорителя Super Heavy, предназначенных для этой миссии, запуск, вероятно, состоится в течение ближайшего месяца.

Соавтор Disco Elysium представил Red Rooster — взрывную RPG с упором на физику в мире магического реализма

Как и было обещано, 14 октября независимая студия Summer Eternal, основанная соавтором Disco Elysium Арго Тууликом (Argo Tuulik) и бывшим нарративным дизайнером ZA/UM Дорой Клинджич (Dora Klindžić), официально представила свою амбициозную ролевую игру Red Rooster.

 Источник изображений: Summer Eternal

Источник изображений: Summer Eternal

События Red Rooster развернутся в мире магического реализма. Пока регион страдает от беспрецедентной жары, перебоев с электричеством и пугающего числа пожаров, город Арта-Тантор последние дни самого долгого лета в истории становится ареной проведения 13-х Континентальных летних игр.

Пользователям в роли Редрика Руста по прозвищу Петух (Rooster), уже более десяти лет отбывающего пожизненный срок за преступную халатность с разрекламированным устройством для автомедитации, предстоит внедриться в пожарную часть своего брата и вычислить серийного поджигателя в её составе.

 Red Rooster позиционируется как «культурный мегапроект», который «по комплексности и амбициям не уступает нашему убогому и прекрасному миру»

Red Rooster позиционируется как «культурный мегапроект», который «по комплексности и амбициям не уступает нашему убогому и прекрасному миру»

Противостоять пламени в одиночку не придётся. В ходе своего расследования Редрик сможет заручиться поддержкой подсевшего на опиаты математика Астрид Альберс и вооружённого нунчаками борца за правду / водителя автобуса Рико. Втроём веселее, уверяют разработчики.

Игроки смогут реагировать на пожары, выслеживать поджигателя и вливаться в коллектив пожарных «Терминала 9» или же поддаться убедительному шёпоту тёмных альтер-эго в причудливом «курятнике» Редрика и попытаться совладать с его разумом в «лучших традициях психологических RPG».

Разработчики называют Red Rooster взрывной ролевой игрой с упором на физику, сочетающей лучшие черты интеллектуальных RPG и ДНК immersive sim. Цель проекта — поместить игрока в среду, которая столь же динамична, отзывчива и последовательна, как и богатый внутренний мир главного героя.

Red Rooster создаётся для PC, PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2. Авторы вдохновляются Planescape: Torment, Vampire: The Masquerade — Bloodlines, Arcanum, Exanima, Dark Messiah of Might and Magic и играми Larian Studios на движке Divinity Engine (от Divinity: Original Sin до Baldur’s Gate 3).

С 2024 года количество пожаров и отключений электропитания ЦОД выросло более чем вдвое

Согласно статистике независимого публичного реестра инцидентов, связанных с безопасностью энергетической и сетевой инфраструктуры, Energy Incident Register, количество пожаров и перебоев с электроснабжением ЦОД с 2024 года выросло более чем вдвое, сообщает Datacenter Dynamics.

Так, если в 2024 году в мире было зарегистрировано восемь инцидентов, то в 2025 и 2026 гг. речь идёт о 20 и 19 соответственно. Инциденты отслеживаются реестром на основе открытых данных, опубликованных с 2010 по 2026 гг. в 26 странах. Из 93 зарегистрированных за этот период инцидентов 47 пришлись на 2024 или более поздние годы. Больше всего происшествий зарегистрировано в США — 33 за 16 лет. На втором месте Великобритания с 14 инцидентами за тот же период.

Из 93 инцидентов 52 связаны с пожарами и «тепловыми происшествиями», из них 18 классифицированы как «крупные». Чаще всего проблемы были связаны с системами ИБП и аккумуляторными помещениями, на них приходилось 22 из 93 инцидентов. Второе место занимают резервные генераторы, на которые пришлось 15 происшествий. В большинстве случаев (53 из 93) в публикациях не отмечалось, какой именно элемент оборудования или инфраструктуры вызвал происшествие.

 Источник изображения:  Lai Man Nung/unsplash.com

Источник изображения: Lai Man Nung/unsplash.com

Стоит отметить, что с момента публикации исходного сообщения количество отмеченных инцидентов выросло до 174, на 2024 год и позднее пришлось 50 инцидентов. При этом в обновлённой записи имеются данные о двух инцидентах в России — в ЦОД «Яндекса» в Сасово и Владимире. Данные о ЦОД в Калуге ещё не внесли в реестр, как и информацию о ЦОД «Сбера».

Весной Uptime Institute сообщал, что за последнюю пятилетку отказоустойчивость ЦОД значительно выросла. При этом сбои в работе дата-центров по-прежнему происходят, а устранение их обходится всё дороже и времени на это уходит в среднем всё больше. Причинами зачастую являются человеческие ошибки и сбои в электроснабжении.

Apple и OpenAI дошли до суда в споре о краже коммерческих тайн

Apple и OpenAI сегодня впервые встретятся в суде по делу о предполагаемой краже коммерческих тайн. Apple обвиняет конкурента в сговоре с бывшими сотрудниками ради получения конфиденциальных сведений о будущих устройствах, а OpenAI настаивает на прекращении разбирательства, утверждая, что истец не смог указать, какие именно секреты были похищены.

 Источник изображения: Wesley Tingey / unsplash.com

Источник изображения: Wesley Tingey / unsplash.com

Как сообщает Bloomberg, повестка сегодняшнего заседания, которое возглавляет судья федерального окружного суда Эдвард Давила (Edward Davila), содержит два ключевых вопроса: ходатайство Apple о вынесении судебного предписания, обязывающего OpenAI немедленно прекратить использование предположительно украденных коммерческих тайн, и встречное требование OpenAI о полном прекращении производства по делу.

Аргументация OpenAI строится на том, что Apple не указала конкретные коммерческие тайны, ограничившись общими категориями информации об аппаратном обеспечении. Компания также заявляет, что данный иск фактически указывает на уязвимости в собственной системе безопасности Apple и процедурах увольнения сотрудников.

В деле фигурируют двое ответчиков — физических лиц: Тан Юй Тань (Tang Yew Tan), руководитель направления аппаратного обеспечения в OpenAI, и Чан Лю (Chang Liu), бывший инженер по разработке iPhone. Ещё одним ответчиком выступает дизайн-студия io Products.

Apple обвиняет OpenAI и бывших сотрудников в сговоре с целью получения конфиденциальной информации о дизайне её продуктов, производственных процессах, технологиях компонентов, методах тестирования и цепочке поставок.

«OpenAI разрабатывает новое семейство устройств для эпохи искусственного интеллекта, — говорится в судебном документе, поданном компанией в октябре. — У OpenAI нет ни потребности, ни желания использовать коммерческие тайны Apple». Ранее компания заявила, что Apple поощряет своих сотрудников использовать личные аккаунты iCloud для доступа к рабочим документам Apple и выполнения работы, а доступ Лю к данным после увольнения сохранился из-за ошибки аутентификации. Компания также отметила, что Apple не может выдавать предсказуемые последствия собственной политики за доказательства кражи.

Во вторник судья Давила удовлетворил часть требований Apple и обязал OpenAI предоставить криминалистические копии данных с устройств, отчёты о собеседованиях с рядом сотрудников Apple, а также переписку в мессенджере LINE между Чан Лю и его бывшим коллегой Ю-Тин Пэном (Yu-Ting Peng). Кроме того, судья постановил, что Лю, Пэн и Тан Юй Тань должны дать показания под присягой. Это решение было обосновано реальным риском уничтожения важных цифровых доказательств, хранящихся на указанных устройствах.

По утверждению Apple, OpenAI использовала собеседования с действующими и бывшими сотрудниками компании для получения доступа к конфиденциальной информации. В частности, кандидатов просили приносить прототипы и другие проектные материалы для демонстрации, пишет Bloomberg.

В удовлетворении другой части требований Apple было отказано. Как сообщает 9to5Mac, документы, касающиеся исследований в области обработки поверхностей металлов, управления питанием и работы аккумуляторов, будут доступны в рамках стандартной процедуры раскрытия доказательств, а выделенная Apple категория «информация, созданная Apple» была охарактеризована судом как «расплывчатая».

Fairphone представила ремонтопригодные наушники-затычки Fairbuds 2 — они компактнее и работают почти вдвое дольше

Компания Fairphone, специализирующаяся на создании смартфонов и гаджетов с высокой ремонтопригодностью, представила свою вторую пару наушников. Модель Fairbuds 2, как и оригинальные наушники, отличаются повышенной ремонтопригодностью, но при этом обеспечивают более высокое качество звука и почти вдвое большую автономность.

 Источник изображений: theverge.com

Источник изображений: theverge.com

Fairbuds 2 полностью переработаны: они получили новый дизайн с широкими ножками. Покупателям предлагаются варианты устройства в чёрном и зелёном цветовых вариантах. Зарядный кейс стал на 37 % меньше и на 32 % легче по сравнению с моделью первого поколения.

Несмотря на это, разработчики почти вдвое увеличили автономную работу наушников. Без активного шумоподавление Fairbuds 2 могут работать до 40 часов. Без учёта зарядного кейса наушники могут работать до 8 часов, а с шумоподавлением — до 6 часов. Для подключения зарядного устройства предусмотрен интерфейс USB Type-C, а сам процесс зарядки занимает около двух часов. Беспроводная зарядка Qi не поддерживается.

Разработчики оснастили наушники 11-мм драйверами из биоцеллюлозы. В дополнение к этому улучшена технология активного шумоподавления и реализована поддержка кодека LDAC. Поддерживается одновременное подключение к двум устройствам, а эквалайзер в мобильном приложении позволит более точно настроить звук. Новинка уже доступна для заказа в Европе по цене €99, а в США её стоимость составит $119.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
У клавиатуры iPhone нашёлся список из 100 тыс. запретных слов — но набирать их всё равно можно 9 ч.
Просто деньги очень нужны: Anthropic не откажется от IPO на фоне биржевого обвала 9 ч.
Китайский ИИ почти догнал секретную модель OpenAI во взломе сетей — и оказался дешевле 10 ч.
Ноябрьские игровые релизы грозят опустошить офисы — сотрудники массово берут выходные 14 ч.
Новая статья: Stygian: Outer Gods — лавкрафтианский кошмар. Опять. Рецензия 24 ч.
Бывший босс PlayStation объяснил, почему спустя 11 лет Sony так и не выпустила ни ремейк, ни сиквел Bloodborne 06-11 22:07
IPO на $1,5 трлн под угрозой: потенциальных инвесторов Anthropic напугал обвал акций IT-компаний 06-11 21:32
Paint оказался дырявым: уязвимость позволяет удалённо взламывать Windows 11 — Microsoft выпустила патч, но он не приходит 06-11 21:02
Кибератака полностью уничтожила облачную инфраструктуру Beget — хостинг-провайдер восстанавливает её с нуля 06-11 20:53
Энергетическая дискриминация: ИИ тратит на запросы на некоторых языках до 180 раз больше энергии, чем на английский 06-11 20:41
Расследование показало, что США разрешили закупать чипы Nvidia несуществующим китайским компаниям 2 ч.
Synology выпустила двухконтроллерную СХД PAS3600 на 12 накопителей SATA 8 ч.
Дорогая память не помогла: биржевой обвал спутал планы китайской YMTC по IPO 10 ч.
Умные очки Samsung и Warby Parker будут доступны для предзаказа с 12 ноября 11 ч.
CPS PCCooler — семейство кулеров, СЖО, корпусов и БП для самых мощных рабочих станций 13 ч.
Конкурент Starlink анонсировал собственную ракету — первый запуск намечен на 2028 год 13 ч.
Nvidia ищет следы контрабанды — будущих партнёров в Азии обяжут подключить мониторинг чипов 16 ч.
Tesla сообщила о планах по выпуску ИИ-ускорителей SI и Dojo 3 23 ч.
YMTC хочет выпускать передовую NAND почти без западных технологий — 70 % оборудования на новом заводе будет китайским 24 ч.
В Китае заработало крупнейшее в мире хранилище энергии на сжиженном воздухе 24 ч.