|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Samsung нашла решение проблемы краснеющих экранов Galaxy S26 Ultra
04.08.2026 [20:30],
Николай Хижняк
Компания Samsung начала уведомлять своих клиентов о том, что ей известно о проблеме появления красноватого оттенка на экранах смартфонов Galaxy S26 Ultra и что эту проблему можно решить с помощью программного обновления. Ранее сообщалось, что производитель установил причину этой проблемы, отметив, что она не связана с аппаратным обеспечением смартфона.
Источник изображения: Reddit Южнокорейские пользователи приложения Samsung Members начали получать уведомление от Samsung, подтверждающее, что проблему с красноватым оттенком экрана можно исправить с помощью обновления программного обеспечения или «программной калибровки». Последнюю можно выполнить, только обратившись в местный сервисный центр Samsung. Компания не сообщила точные сроки выпуска программного обновления, которое решит эту проблему. Ранее Samsung заявляла, что появление красноватого оттенка на экранах смартфонов Galaxy S26 Ultra могло быть вызвано воздействием яркого света на дисплей, работающий с максимальной яркостью. Однако в новом уведомлении, опубликованном в приложении Samsung Members, причина проблемы не упоминается. «Мы приносим искренние извинения за неудобства, вызванные проблемой, из-за которой центр экрана на некоторых моделях Galaxy S26 Ultra выглядит красноватым. Это явление можно устранить с помощью программной калибровки. Обратившись в местный сервисный центр, вы можете получить бесплатную калибровку независимо от оставшегося срока гарантии на ваше устройство. При этом программная калибровка возможна в день обращения. Для удобства наших клиентов Samsung Electronics также готовит способ применения программной калибровки без посещения сервисного центра — с помощью удалённого обновления. Мы предоставим подробную информацию о графике его распространения, как только оно будет готово», — говорится в заявлении компании. Производитель отмечает, что калибровка в сервисном центре предоставляется бесплатно. Поскольку компания не сообщила, как долго пользователям придётся ждать выхода обновления ПО, которое позволит не обращаться в сервисный центр, владельцам Galaxy S26 Ultra сейчас доступен только один вариант решения проблемы. Тем не менее пользователи устройства могут вздохнуть с облегчением, зная, что эта проблема не требует отзыва смартфона из продажи, поскольку в таком случае замена устройства могла бы занять несколько недель. «Такая корова нужна самому»: SpaceX больше не хочет запускать спутники конкурентов
04.08.2026 [18:49],
Сергей Сурабекянц
SpaceX всё чаще резервирует место на своих ракетах для запуска собственных спутников Starlink, отказывая конкурирующим космическим компаниям, которые практически полностью от неё зависят в доставке полезных нагрузок на орбиту. Доля Starlink в миссиях SpaceX растёт из года в год, увеличившись с 54 % от общего числа запусков ракеты Falcon 9 в 2020 году до примерно 79 % в 2026 году.
Источник изображений: SpaceX По инсайдерской информации, в последние месяцы по меньшей мере семи космическим компаниям сообщили, что Falcon 9 полностью забронирована для всех типов миссий до 2028 или 2029 года. Ситуация осложняется планами SpaceX по переходу на новую ракету Starship, которая спроектирована как полностью многоразовая и дешевле, чем Falcon 9. Первый орбитальный запуск Starship должен состоятся в конце 2026 года, в ходе него на орбиту будет выведена партия спутников Starlink следующего поколения. Растущая доля запусков Starlink в портфеле SpaceX отражает экономическую реальность. Аналитики подсчитали, что одна миссия Starlink с использованием Starship может принести SpaceX на десятки миллионов долларов больше дохода, чем запуск полезной нагрузки коммерческого заказчика. Этот расчёт основан на ожидаемой отдаче от добавления большего количества спутников в группировку Starlink. Спутниковая группировка Starlink насчитывает более 10 000 функционирующих аппаратов и генерирует до 60 % выручки компании SpaceX — она принесла в 2025 году $11,4 млрд дохода, в то время как SpaceX заработала лишь $4,1 млрд на космическом бизнесе. Даже по мере перехода на ракету Starship, обязательства компании перед NASA и расширение Starlink, вероятно, будут занимать большую часть её запусков. ![]() SpaceX заявила, что будет использовать Starship для расширения Starlink и, в конечном итоге, для запуска до 1 миллиона спутников на солнечной энергии, спроектированных как орбитальные ЦОД для ИИ. У NASA также есть соглашение со SpaceX об использовании Starship в качестве лунного посадочного модуля уже с 2028 года. Контракт с NASA предусматривает десятки полётов для дозаправки в космосе и испытаний Starship. Ранее SpaceX уже предупреждала, что «может отдавать приоритет собственным запускаемым нагрузкам перед дополнительными контрактами с правительством США или сторонними заказчиками». Falcon 9 был рабочей лошадкой для большей части космической отрасли США благодаря многоразовой первой ступени и высокой скорости запуска. Но его цена выросла с примерно $54 млн в 2013 году до примерно $74 млн. По мнению аналитиков, SpaceX может ещё больше повысить стоимость доступа в космос и вытеснить десятки более мелких игроков, создающих космические аппараты без собственной ракеты орбитального класса. ![]() Другие компании, занимающиеся запуском, пока не могут сравниться со SpaceX в многоразовом использовании Falcon 9, которая достигла 35 повторных запусков с одной и той же ракетой-носителем. Ракета New Glenn от Blue Origin взорвалась на стартовой площадке в мае, её запуски будут приостановлены как минимум до конца года. Ракета Vulcan компании United Launch Alliance, которая должна была стать основным поставщиком услуг по запуску сети Leo компании Amazon, приостановлена с февраля из-за проблемы с ракетой-носителем. Наибольшие шансы составить конкуренцию SpaceX имеет компания Rocket Lab, занимающая второе место после SpaceX по темпам запусков. Сейчас Rocket Lab разрабатывает полностью многоразовую ракету Neutron и находится в процессе приобретения компании спутниковой связи Iridium за $8 млрд. Компания также продаёт компоненты для спутников, причём выручка от этого бизнеса начала превышать выручку от запуска спутников. «Наша бизнес-модель отличается от SpaceX — с самого начала мы ставили перед собой цель поставлять нашим клиентам коммерческие компоненты и системы, — сказал генеральный директор Rocket Lab Питер Бек. — Если никто не сможет ничего запустить, то и бизнес по продаже компонентов тоже закроется. Поэтому мы очень заинтересованы в том, чтобы все остальные смогли осуществить запуск».
Источник изображения: Rocket Lab / Iridium Начиная с 2000 года более 500 компаний США вложили около $50 млрд в создание космических аппаратов и их эксплуатацию, что составляет значительную часть спроса на ракетные запуски в США. ИИ вернул к жизни ноутбук с заблокированным BIOS — Claude Code вскрыл защиту HP
04.08.2026 [16:07],
Павел Котов
Иногда на вторичном рынке со значительной скидкой продаются ноутбуки с заблокированным BIOS. В одних случаях они просто не позволяют изменять настройки; в других — без пароля, который после нескольких смен владельцев никто уже не знает, отказывается загружаться операционная система. Одному владельцу такого ноутбука помощь оказал сервис искусственного интеллекта Anthropic Claude Code. ![]() Некий пользователь платформы Reddit приобрёл ноутбук HP 15-dw1036ne с процессором Intel 10 поколения — на компьютере был заблокирован BIOS версии F.68, и энтузиаст решил разблокировать его самостоятельно. Он запасся программатором CH341A и средствами дизассмеблирования кода, но своими силами с задачей не справился — при любом изменении кода ПК выдавал ошибку: «Обнаружено повреждение BIOS». Поэтому он обратился за помощью к Claude Code, поставив искусственному интеллекту задачу изучить дамп BIOS и попытаться разблокировать его. Тот справился успешно: обнаружил и деактивировал фрагмент кода, который проверяет подпись RSA-2048 DXE-FV, включил 55 скрытых полей настроек и подал на вывод все вкладки конфигурации BIOS. В результате владелец компьютера получил полностью разблокированный компьютер с доступом ко всем настройкам. В теме на Reddit он разместил скрипт на Python, который автоматически выполняет весь этот процесс на данном ноутбуке HP: создаёт резервную копию BIOS, применяет все три патча и разблокирует компьютер модели HP 15-dw1036ne. Следует, однако, предупредить: этот скрипт может не заработать на любом другом экземпляре, даже если это продукция того же производителя и та же модель — в последующих ревизиях могла смениться, например, модель материнской платы. Но пример наглядно иллюстрирует, что ноутбук с заблокированным BIOS теперь можно вернуть к полноценной работе при помощи ИИ. Технология из глубин веков позволит строить самоохлаждающиеся здания — и никакой электроники
04.08.2026 [14:15],
Геннадий Детинич
Всё новое — это хорошо забытое старое. Глиняная посуда издревле отличалась способностью сохранять прохладу напитков даже в сильную жару. Австрийские инженеры воспользовались этим и создали технологию для самостоятельно охлаждающихся стен. Причём без какой-либо электроники и систем регулирования температуры. Принцип тот же — насыщенная водой пористая керамика, но уже в современном исполнении с применением 3D-печати.
Источник изображений: TU Graz О разработке сообщили инженеры Технического университета Граца в Австрии (Graz University of Technology), создавшие пассивно охлаждающуюся стену из керамических кубов, напечатанных на 3D-принтере. Система предназначена для снижения температуры внутри зданий и на открытых городских площадках без использования традиционных кондиционеров. Она использует испарительное охлаждение: вода, превращаясь в пар, поглощает тепло из окружающего воздуха. Полноразмерный демонстрационный образец стены размером два на два метра уже установлен в кампусе TU Graz. Каждый охлаждающий модуль представляет собой куб со стороной около 23 см, изготовленный из специальной глиняной смеси. После печати изделия обжигают при сравнительно низкой температуре, чтобы керамика сохранила высокую пористость. Внутренняя структура кубов построена на основе трижды периодических минимальных поверхностей (TPMS). Такая геометрия обеспечивает большую площадь контакта с воздухом при минимальном расходе материала и позволяет воде распространяться по многочисленным каналам под действием капиллярных сил. ![]() Для дополнительного повышения пористости исследователи добавляли в глину опилки и грибной мицелий. Перед печатью грибница разрастается внутри смеси, образуя тонкую сеть волокон. Во время обжига мицелий и древесные частицы выгорают, оставляя систему микро- и макропор. Благодаря этим каналам вода лучше распределяется по всему объёму куба, а площадь испарения и интенсивность отвода тепла увеличиваются. Учёные также изучают возможность использования в смеси донных отложений озера Нойзидлер-Зе, которые регулярно удаляют для предотвращения обмеления водоёма. ![]() Испытания в жарком чердачном помещении университета показали снижение температуры почти на 7 °C непосредственно возле наполненной водой конструкции. По словам разработчиков, охлаждение ощущалось и в остальной части помещения, хотя его интенсивность уменьшалась с расстоянием. Такие стены могут применяться в жилых и офисных зданиях, школах, зонах ожидания и общественных пространствах. Однако эффективность испарительного охлаждения зависит от влажности воздуха: лучше всего система должна работать в сухую жаркую погоду, когда вода испаряется быстрее. ИИ-агентов Google Gemini можно будет настраивать прямо на смартфоне — и без корпоративной подписки
04.08.2026 [13:05],
Павел Котов
Google тестирует множество новых функций помощника с искусственным интеллектом Gemini, в том числе возможность настраивать подборку Daily Brief и прямо с мобильного устройства управлять навыками постоянно активного онлайн-агента Spark. Кроме того, компания экспериментирует с расширением контроля над пользовательскими ИИ-агентами.
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com Возможность создавать ИИ-агентов и управлять ими сейчас доступна только пользователям корпоративных версий Google Workspace, и только через веб-интерфейс. Но в версии 17.45.14 приложения Google для Android, выступающего шлюзом для доступа к Gemini, появилась возможность создавать ИИ-агентов и управлять ими со смартфона или планшета. Опцию «Новый агент» журналисты ресурса Android Authority обнаружили в боковой панели Gemini. В отличие от веб-интерфейса, где можно описать произвольную задачу для ИИ-агента, мобильное приложение предлагает только пять готовых шаблонов:
Трудно сказать, можно ли будет настраивать этих агентов, или средства управления ими будут минимальными. Учитывая персональный характер некоторых из них, можно сделать вывод, что Google не ограничится аудиторией корпоративных подписок, и пользоваться новыми функциями смогут все, даже те, кто не платит денег. Официальных комментариев от Google по данному вопросу, однако, не последовало. Неисправность немецкой ракеты не позволила Великобритании стать космической державой
04.08.2026 [12:37],
Геннадий Детинич
Немецкий стартап Rocket Factory Augsburg (RFA) отложил дебютный полёт ракеты RFA One с космодрома SaxaVord на острове Анст Шетландского архипелага в Шотландии. После недели комплексных испытаний полностью собранной ракеты на стартовой площадке инженеры обнаружили неисправность, требующую детального изучения. Если бы не эта проблема, Великобритания уже на днях стала бы новой космической державой, осуществляющей запуски со своей территории.
Источник изображения: Rocket Factory Augsburg По факту сбоя компания решила снять ракету со стартового стола и вновь разделить её на ступени, чтобы получить доступ к системам и определить причину проблемы. RFA не сообщила, какой именно узел отказал и насколько серьёзным окажется ремонт. Новая дата запуска пока также не назначена. Полёт должен был стать первой попыткой вывести полезную нагрузку на орбиту с территории Великобритании с помощью вертикально стартующей с космодрома ракеты. Ракета-носитель RFA One представляет собой трёхступенчатую ракету лёгкого класса высотой 30 м и диаметром 2 м. На первой ступени установлены девять жидкостных двигателей Helix, а на второй — один Helix с соплом для работы в вакууме. Двигатели работают на жидком кислороде и керосине RP-1 по кислородно-обогащённой схеме ступенчатого сгорания: газ после привода турбонасосов не выбрасывается наружу, а поступает в основную камеру. По расчётам RFA, замкнутый цикл должен обеспечить примерно на 7 % более высокую эффективность и увеличить массу полезной нагрузки примерно на 30 % по сравнению с двигателями открытой газогенераторной схемы. Все девять двигателей первой ступени имеют регенеративное охлаждение и управляемый вектор тяги. Корпуса ступеней изготовлены из сравнительно дешёвой нержавеющей стали, а баки окислителя и горючего разделены общей силовой переборкой. Заявленная грузоподъёмность RFA One достигает 1300 кг на солнечно-синхронную орбиту высотой 500 км, 850 кг — на полярную орбиту высотой 2000 км и 450 кг — на геопереходную орбиту. Третья ступень Redshift одновременно выполняет функции орбитального транспортного аппарата: она должна точно разводить спутники по заданным орбитам и поддерживать как отдельные запуски, так и совместные миссии с несколькими аппаратами. Перед стартом инженеры намеревались провести на площадке полноценное огневое испытание первой ступени. Эта операция особенно важна после аварии в августе 2024 года, когда во время аналогичного теста была потеряна предыдущая ступень. RFA утверждает, что причины того происшествия были установлены, после чего компания доработала двигатели Helix, систему наддува баков и процедуры ввода в эксплуатацию. Для запуска космодром SaxaVord заранее согласовал пятинедельное окно, начинающееся 10 августа 2026 года. Попытки могли проводиться по понедельникам, средам и пятницам с 16:00 до 20:00 по местному времени. При этом требовалось временно закрывать район вокруг космодрома, морской коридор к северу от острова и часть воздушного пространства. Обнаруженная неисправность, по-видимому, приведёт к отмене этого окна. При этом проект имеет полное разрешение на запуски от регулятора: RFA получила от Управления гражданской авиации Великобритании бессрочную лицензию оператора космических полётов, дополняющую лицензии самого космодрома и службы управления зоной запуска. Успех RFA One позволил бы Великобритании и континентальной Европе получить новую площадку для независимого выведения малых спутников на полярные и солнечно-синхронные орбиты, однако теперь сроки исторического старта будут зависеть от результатов технического расследования. Это не единственная в ЕС компания для создания частного европейского космического флота, но пока никто не может похвастаться успехами, даже с непосредственным участием ветеранов советской ракетной отрасли. Бум ИИ взвинтил цены на медь к историческим максимумам
04.08.2026 [10:17],
Алексей Разин
В электронной и электротехнической инфраструктуре медные проводники продолжают оставаться самыми востребованными, а потому в условиях бума ИИ спрос на соответствующий металл резко вырос. Цены на медь обновили исторический максимум ещё в конце января, а теперь они снова приближаются к этому уровню, достигая $13 791 за тонну на Лондонской бирже металлов.
Источник изображения: Erik Seth, Unsplash Помимо очевидного роста спроса, возникли ограничения и на стороне предложения. В частности, месторождение Грасберг в Индонезии замедлило добычу медной руды после сентябрьского оползня в прошлом году, а этот источник является вторым по величине в мире. Ожидалось, что в текущем полугодии рудник сможет выйти на 85 % своей мощности, но теперь прогноз снижен до 65 %. Политические факторы также нервируют рынок, поскольку резкое повышение таможенных пошлин является излюбленным инструментом влияния на контрагентов в сфере международной торговли, к которому прибегает действующий президент США Дональд Трамп (Donald Trump). В июле текущего года представители администрации США намекнули, что в 2027 году на импорт чистой меди может быть введена пошлина в размере 15 %, но официально данное решение пока не утверждено. Оборот по торговле медью на бирже COMEX в Нью-Йорке с начала текущего года увеличился более чем на 40 %. При этом на лондонской площадке запасы меди упали до пятимесячного уровня из-за оттока этого сырья в США. Помимо бума инфраструктуры ИИ, спрос на медь растёт и благодаря росту популярности электромобилей, которым этот металл требуется в количествах, до четырёх раз превышающих таковые для машин с ДВС. В Китае дефицит меди ощущается ещё сильнее, чем на западных рынках. В конце июля запасы сырья на Шанхайской фьючерсной бирже опустились до минимального за два с половиной года уровня в 69 000 тонн. По сравнению с серединой марта запасы сократились на 80 %. Китай остаётся крупнейшим производителем меди, но при этом внутренний рынок страдает от крупных поставок сырья в США. Пока китайские власти никак не ограничивают экспорт данного металла. Наценка за импортируемую в Китай медь уже достигла исторического максимума, что говорит о дефиците на внутреннем рынке. Импорт медных слитков в Китай достиг максимума за девять месяцев, в июне увеличившись до 280 000 тонн. «Два миллиона печенек для двух миллионов из вас»: Capcom похвасталась ажиотажем вокруг Resident Evil Veronica
04.08.2026 [08:34],
Михаил Романов
Японский издатель и разработчик Capcom похвастался новым предрелизным успехом амбициозного хоррора на выживание Resident Evil Veronica — ремейка ответвления Resident Evil Code: Veronica образца 2000 года. Напомним, Resident Evil Veronica была представлена на июньском фестивале Summer Game Fest 2026. Анонс вызвал бурный ажиотаж — менее чем за неделю более миллиона игроков добавили ремейк в свой список желаемого. Как сообщил официальный микроблог франшизы, к настоящему моменту Resident Evil Veronica ждёт вдвое больше людей — спустя без малого два месяца после презентации игра попала в список желаемого уже к двум миллионам человек. «Два миллиона печенек для двух миллионов из вас, кто добавил Resident Evil Veronica в свой список желаемого. Спасибо вам!», — гласит обращение к игрокам пожилой француженки из анонсирующего трейлера ремейка. По сюжету Клэр Редфилд отправляется во Францию на поиски своего брата Криса, однако сталкивается со спецотрядом «Амбреллы», который перевозит героиню на таинственный остров Рокфорт. Релиз Resident Evil Veronica ожидается в 2027 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Обещают графику на RE Engine, вид от третьего лица, осовремененный геймплей и полный перевод на русский. Resident Evil Veronica создаётся командой в ответе за ремейки Resident Evil 2 и Resident Evil 4 и расценивается Capcom наравне с флагманскими играми франшизы, что подчёркивается и новым названием. Единственный российский производитель телевизоров из реестра Минцифры обанкротился
04.08.2026 [08:09],
Владимир Фетисов
Арбитражный суд Москвы удовлетворил иск ООО «ДНС ритейл» (входит в состав группы DNS) о признании банкротом ООО «Квант», юридического лица специализирующейся на сборке отечественных телевизоров группы компаний «Квант» Михаила Етонова. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные картотеки арбитражных дел. Компания производила продукцию под брендом Irbis на заводах в Воронеже и Зеленограде.
Источник изображения: Nicolas J Leclercq / Unsplash «ДНС ритейл» обратилась в суд с иском о признании ООО «Квант» банкротом в июне прошлого года. Арбитражный суд Москвы ввёл в отношении компании процедуру наблюдения в феврале нынешнего года. В том же решении в третью очередь реестра требований кредиторов суд включил задолженность перед заявителем в размере 654,6 млн рублей. В мае суд одобрил ходатайства 24 кредиторов о вступлении в банкротное дело ООО «Квант», а также включил в реестр задолженности на общую сумму 763,4 млн рублей. Среди крупнейших по объёму требований кредиторов ООО «Лаборатория Алисы» (входит в состав «Яндекса»), заявившее 230,7 млн рублей, и торговец бытовой электроникой АО «Торговый дом ББК», заявившее 154,8 млн рублей. Данные Rusprofile указывают на то, что ООО «Квант» зарегистрировано в июне 2016 года в Зеленограде для производства телевизионных приёмников, видеомониторов и видеопроекторов. Компания на 100 % принадлежит гендиректору Михаилу Етонову напрямую и через ООО «Квант-Сервис». В прошлом году ООО «Квант» получило выручку в размере 45 млн рублей (4,9 млрд рублей годом ранее), тогда как убыток составил 387 млн рублей (3,3 млрд чистой прибыли годом ранее). По данным источника, площадь производственных помещений компании в Воронеже составляет 9 тыс. м², а в Зеленограде — 4,3 тыс. м². Площадь складских помещений в Воронеже и Зеленограде составляет 2 тыс. м² и 1,2 тыс. м² соответственно. На воронежской площадке работает 450 человек, а на зеленоградской — 220 человек. Сборка всех моделей телевизоров бренда Irbis на воронежской площадке приостановлена с апреля 2025 года. В том же месяце ООО «Синоквант» (входит в состав ГК «Квант») объявило об отказе от проекта по выпуску ЖК-телевизоров стоимостью 1,8 млрд рублей. Его реализация должна была осуществляться в особой экономической зоне «Центр», находящейся недалеко от Воронежа. По данным осведомлённого источника, в качестве варианта «спасения» ООО «Квант» рассматривался сценарий с выкупом компании, а потенциальными приобретателями могли стать NexTouch, «Сбер» и «Яндекс». В приложениях Samsung Смарт-ТВ обнаружен SDK, продающий доступ к IP и пропускной способности сети владельца
04.08.2026 [07:10],
Анжелла Марина
Samsung объявила о запрете приложений для Смарт-ТВ, которые используют интернет-соединение владельцев для передачи трафика третьих лиц. Решение было принято после публикации исследования, в котором специалисты по кибербезопасности обнаружили домашние прокси-сети (resproxy) в нескольких популярных приложениях для телевизоров компании.
Источник изображения: samsung.com Исследование норвежской компании Mnemonic показало, что ряд приложений содержал компоненты resproxy, позволяющие использовать домашнее интернет-соединение пользователя несанкционированно, в качестве промежуточного туннеля для передачи чужого трафика. Среди обнаруженных программ оказалась даже игра Pac-Man, ранее попавшая в подборку «Выбор редакции» магазина приложений Samsung. Как объяснил консультант по информационной безопасности Харрисон Сэнд (Harrison Sand), многие такие приложения представляют собой лишь небольшую оболочку, загружающую основной контент с удалённого сервера. Из-за этого при проверке магазин приложений видит только минимальный объём исходного кода, тогда как фактически загружаемое содержимое и дополнительные функции могут оставаться вне процесса модерации. По словам Сэнда, проверенный код не всегда соответствует тому, который в итоге выполняется на устройстве. После обращения журналистов Samsung подтвердила, что уже запретила публикацию новых приложений, использующих подобные прокси-механизмы. Компания также сообщила о введении более строгих правил для разработчиков, прямо запрещающих использование комплекта резидентных прокси (residential proxy SDK), и заявила, что занимается поиском и удалением уже опубликованных приложений с такими компонентами. В исследовании также говорится, что домашние прокси-сети используются не только в приложениях для телевизоров, но и в мобильных устройствах и приставках на базе Android. Хотя подобные технологии могут применяться для обхода интернет-цензуры или массового сбора общедоступных данных, специалисты по кибербезопасности связывают их и с деятельностью злоумышленников: такой трафик маскируется под обычное домашнее подключение и практически неотличим от легитимного. Во время анализа программного обеспечения Смарт-ТВ Харрисон Сэнд обнаружил, что игра Pac-Man содержала встроенный код одноимённой компании Bright Data, представляющий из себя компонент, который превращает обычные пользовательские устройства (смартфоны, ПК или Смарт-ТВ) в узлы коммерческой прокси-сети для фонового сбора веб-данных. По словам Сэнда, этот прокси-код загружался при открытии, например, игры, однако начинал работать только после согласия пользователя и продолжал работать в фоне до удаления программы. Исследователь также отметил, что изменение кода на удалённом сервере теоретически могло бы одновременно изменить поведение большого количества установленных приложений. Компания Bright Data запрос журналистов TechCrunch о комментариях оставила без ответа. Samsung объяснила, почему Galaxy Z Fold 8 получил новый форм-фактор вместо универсального дизайна
04.08.2026 [07:06],
Анжелла Марина
В Samsung объяснили причину смены форм-фактора Galaxy Z Fold 8 и сохранения спорного подушкообразного дизайна в часах Galaxy Watch 9. По словам представителей компании, обновления стали следствием изменения потребностей пользователей, которым требуются разные сценарии использования складных и носимых устройств. ![]() В интервью, опубликованном в официальном блоге Samsung, исполнительный вице-президент и руководитель команды мобильного дизайна Хьюберт Ли (Hubert Lee) заявил, что за семь поколений складных устройств компания пришла к выводу, что универсальный форм-фактор подходит не всем пользователям. По его словам, одним владельцам больше подходит многозадачность и производительность, тогда как другие ценят компактность и удобство повседневного использования. Именно поэтому линейка Galaxy Z получила несколько моделей, ориентированных на разные приоритеты. ![]() Говоря о новом дизайне Galaxy Z Fold 8, Ли отметил, что устройство создавалось по аналогии с паспортом. Такой формат, по его словам, должен сделать смартфон удобнее для переноски, использования одной рукой и быстрого просмотра информации. В Samsung считают, что именно эти особенности лучше соответствуют ожиданиям части пользователей складных устройств. Отдельно Samsung объяснила выбор цветовых вариантов. Цвет Violet Shadow (глубокий фиолетовый) для Galaxy Z Fold 8 Ultra в компании назвали элегантным и утончённым, Lavender (лавандовый) для Galaxy Z Fold 8 — свежим и мягким, а Pink (розовый) для Galaxy Z Flip 8, по замыслу дизайнеров, должен передавать яркий и лёгкий характер устройства. При этом популярные среди пользователей зелёные варианты в интервью не упоминались. В разговоре также затронули дизайн Galaxy Watch 9. Ли подчеркнул, что фирменная конструкция «круг в квадрате» (circle on a square) с корпусом подушкообразной формы (cushion), вызвавшая неоднозначную реакцию после появления в Galaxy Watch 8, остаётся ключевой частью визуальной идентичности серии. ![]() Что касается Galaxy Watch Ultra2, то по словам Ли компания дополнительно переработала форму корпуса, объединив экран, безель и основание в более цельную конструкцию, а также изменила расположение кнопок. Кроме того, новые ремешки получили конструкцию air pocket, которая, как утверждает Samsung, сделала их легче, тоньше и лучше пропускающими воздух. Бюджетник Xiaomi Redmi 17 4G появился в продаже в Европе до официального анонса
03.08.2026 [22:24],
Николай Хижняк
Доступный смартфон Redmi 17 4G ещё не был официально представлен компанией Xiaomi, даже в Китае, где обычно устройства производителя дебютируют в первую очередь. Тем не менее, устройство уже появилось в продаже в Польше.
Источник изображения: Xiaomi Устройство получило 6,9-дюймовый IPS-экран с разрешением 1600 × 720 пикселей и частотой 120 Гц. В составе новинки используется восьмиядерный процессор MediaTek Helio G91 Ultra с частотой до 2,0 ГГц, основанный на 12-нм техпроцессе. Смартфон предлагается в конфигурациях с 4/128 и 4/256 Гбайт памяти. Redmi 17 4G оснащён 50-Мп основной камерой (оптика f/1.8) и фронтальной на 8-Мп. Обе могут снимать видео в разрешении 1080p при 30 кадрах в секунду. Автономность устройству обеспечивает батарея ёмкостью 7500 мА·ч. В комплекте поставки нет зарядного устройства, но сообщается о поддержке зарядки мощностью до 45 Вт. Смартфон предлагается в зелёном и синем цветах. Версия с 128 Гбайт постоянной памяти оценивается примерно в €210, а вариант с 256 Гбайт памяти — примерно в €255. Lekuo выпустила карту расширения с чипсетом AMD B650 — она добавит в ПК четыре слота M.2 под SSD и по столько же портов USB и SATA
03.08.2026 [20:03],
Николай Хижняк
Компания Lekuo выпустила в Китае карту расширения PB65MX3. Она оснащена чипсетом AMD B650 и интерфейсом PCIe 4.0 x4. Стоимость компонента составляет 599 юаней (около $89). Новинка позволяет расширить возможности подключения NVMe-накопителей и не только.
Источник изображений: VideoCardz / Lekuo Карта расширения обеспечивает работу четырёх дополнительных слотов M.2 для NVMe-накопителей и четырёх портов SATA III (6 Гбит/с). Кроме того, она оснащена одним разъёмом USB-C со скоростью 20 Гбит/с, одним USB-C со скоростью 10 Гбит/с и двумя портами USB-A со скоростью 10 Гбит/с. По словам Lekuo, чипсет AMD B650 обеспечивает динамическое распределение линий PCIe между подключаемыми устройствами. ![]() Два слота M.2 на лицевой стороне карты могут работать в режиме PCIe 4.0 x4, когда задние слоты не задействованы. Установка накопителей в два задних слота M.2 переключает все четыре NVMe-накопителя в режим PCIe 4.0 x2. Суммарная внешняя пропускная способность при этом остаётся ограниченной соединением карты с хост-системой через интерфейс PCIe 4.0 x4. ![]() Данная конструкция не требует от материнской платы поддержки разделения линий PCIe для четырёх накопителей M.2. Вместо этого управление нисходящими соединениями осуществляется чипсетом B650 самой карты расширения, что позволяет ей работать в качестве автономного контроллера для подсистемы хранения данных и USB-концентратора. Размеры карты расширения Lekuo PB65MX3 составляют 174 × 69 мм. Для стандартной работы дополнительный кабель питания не требуется. Для питания USB-устройств с более высокими требованиями к мощности предусмотрен 6-контактный разъём. Lekuo заявляет о поддержке Windows 10, Windows 11, macOS и Linux. Карта расширения уже доступна в Китае, но компания пока не подтвердила её появление в других регионах. Глава Shift Up объяснил, почему сгенерированный ИИ музыкальный клип с героиней Stellar Blade: Blood Rain не должен возмущать игроков
03.08.2026 [19:19],
Михаил Романов
Разработчики из южнокорейской студии Shift Up не оставили без внимания критику сгенерированного ИИ музыкального клипа с Иви — главной героиней предстоящего экшена Stellar Blade: Blood Rain. Напомним, трёхминутный ролик под заголовком Wanna be in Love демонстрирует Иви в декорациях игры, но ведёт себя героиня словно настоящая певица: поёт, танцует и взаимодействует с членами съёмочной группы. Фанаты массово раскритиковали Shift Up за то, что при своих возможностях для продвижения Stellar Blade: Blood Rain студия обратилась к ИИ: при миллионе просмотров на YouTube ролик собрал 10 тыс. лайков и 19 тыс. дизлайков. Как подметили в Push Square, гендиректор Shift Up Ким Хён Тхэ (Kim Hyung-tae) у себя в микроблоге ответил на вопрос пользователя, почему студия выпускает «бездушный ИИ-мусор», а не пользуется своими талантливыми художниками. По словам Хён Тхэ, дизайн Иви из Stellar Blade: Blood Rain создавался усилиями талантливых художников и модделеров Shift Up на протяжении более чем года, и ИИ генерирует героиню не с нуля. «[ИИ] рендерит и представляет персонажа на основе данных, дизайна и мастерства нашей команды создателей. Будем признательны, если вы будете смотреть на работу с этой точки зрения», — предложил Хён Тхэ. У Stellar Blade: Blood Rain пока нет ни сроков выхода, ни целевых платформ. События игры развернутся после финала оригинальной Stellar Blade и прольют свет на судьбу полюбившихся фанатам персонажей. Блогер вычислил главного злодея новой Divinity по древним рунам в трейлере игры
03.08.2026 [18:13],
Михаил Романов
Анонсирующий трейлер новой Divinity от разработчиков из бельгийской Larian Studios (Baldur’s Gate 3, Divinity: Original Sin 2) скрывал недвусмысленный намёк на личность главного злодея в амбициозной пошаговой RPG. Как подметил блогер WolfheartFPS, специализирующаяся на трёхмерной анимации и визуальных эффектах французская студия Unit Image, которая помогала Larian с трейлером Divinity, недавно показала закулисье создания ролика. Двухминутное видео (доступно по ссылке), помимо прочего, включает черновые варианты и финальные модели персонажей из трейлера, на одной из которых WolfheartFPS рассмотрел нечто очень интересное. Речь идёт о невезучем старике в короне, украшенной выгравированными символами. Согласно анализу WolfheartFPS, эти письмена базируются на старшем футарке — самом раннем формате рунического алфавита — и складываются в интригующую фразу. «Хаос грядёт» (Chaos is coming), — гласит секретное послание. По мнению WolfheartFPS, таким образом Larian недвусмысленно намекает на появление в новой Divinity злодея из предыдущих частей франшизы. Владыка хаоса — создатель и бог демонической расы, запертый в Тартаре (местной версии ада). До сих пор в играх серии не появлялся, но удостаивался упоминания в Divine Divinity, Divinity 2: Flames of Vengeance и Divinity: Original Sin 2. Релиз Divinity в раннем доступе ожидается не раньше 2027−2028 года. Обещают свободу отыгрыша и последствий, новый уровень вариативности, кооператив, ещё более детальный редактор персонажа и поддержку модов. DuckDuckGo представила очки Paso Rob с гарантированной защитой от слежки
03.08.2026 [18:06],
Владимир Мироненко
В то время, как пользователи высказывают опасения по поводу возможности с помощью умных очков, оснащённых камерами, вести съёмку окружающих без их ведома, компания DuckDuckGo, разработчик поисковой системы, ориентированной на обеспечение конфиденциальности, выпустила солнцезащитные очки DuckDuckGo Paso Rob с защитой от слежки.
Источник изображения: DuckDuckGo Выпущенные в сотрудничестве с производителем очков Knockaround под девизом «Обычные, блин, солнцезащитные очки» DuckDuckGo Paso Rob не имеют ни камеры, ни микрофона, ни поддержки ИИ, ни батареи и вообще никакой электроники. Это обычные солнцезащитные очки с логотипом DuckDuckGo, которые, по словам производителя, отличаются целым рядом преимуществ по сравнению с предлагаемыми на рынке умными очками: бесконечное время работы от батареи, гарантированное отсутствие уведомлений и «бесперебойный автономный режим». Вполне понятно, что DuckDuckGo использовала сатиру, чтобы подчеркнуть проблему конфиденциальности, но такие очки действительно существуют, и их можно купить. Это умный пиар-ход, отметил ресурс 9to5Mac. DuckDuckGo просто хочет показать: очки с искусственным интеллектом не уважают конфиденциальность пользователей, и лучший способ выразить против них протест — не покупать их. «Мы рассматриваем новую волну очков с искусственным интеллектом как ещё одну технологию, нарушающую конфиденциальность, от крупных технологических компаний, поэтому мы запустили сатирическую кампанию и выпустили “обычные, блин, солнцезащитные очки”, — сообщил представитель DuckDuckGo ресурсу CNET. — Почему? Потому что в конечном итоге единственные по-настоящему уважающие конфиденциальность очки — это те, у которых нет камер, микрофонов или искусственного интеллекта, подслушивающих вас и других людей, с которыми вы контактируете». Самая большая в мире 3,2-гигапиксельная камера LSST показала более полумиллиона галактик на одном изображении
03.08.2026 [17:53],
Сергей Сурабекянц
3200-мегапиксельная камера LSST обсерватории имени Веры Рубин (Vera C. Rubin Observatory) продемонстрировала объединённое из сотен снимков изображение более полумиллиона далёких галактик. Камера недавно приступила к выполнению своей миссии, в ходе которой она будет делать 700 снимков сверхвысокого разрешения каждую ночь в течение десяти лет.
Источник изображений: petapixel.com Огромный датчик изображения камеры LSST состоит из 189 отдельных ПЗС-матриц, прецизионно расположенных на единой платформе. В общей сложности камера весит около 3000 кг, а её размеры сопоставимы с небольшим автомобилем. Она установлена на 8,4-метровом телескопе Simonyi Survey Telescope. Опубликованное изображение было создано путём объединения результатов сотен отдельных наблюдений и включает более полумиллиона галактик. Запечатлённый камерой LSST участок ночного неба известен астрономам под названием COSMOS (Cosmic Evolution Survey Deep Field — «Глубокое поле космического эволюционного исследования»). COSMOS был объектом пристального наблюдения космического телескопа «Хаббл» в период с 2003 по 2005 год и с тех пор является одной из наиболее изученных областей космического пространства. COSMOS доступен для наблюдений как с Земли, так и из космоса и содержит более двух миллионов идентифицированных галактик всех типов и возрастов. Эта своего рода космическая лаборатория для изучения галактик является отличной отправной точкой для современных исследований. Камера LSST обсерватории имени Веры Рубин благодаря своему беспрецедентному разрешению в течение следующих десяти лет будет добавлять собственные данные и новые сведения для отслеживания изменений галактик с течением времени. Чтобы представить масштаб полученного изображения, нужно учитывать, что видимая граница Млечного Пути достигает 120 000 световых лет в поперечнике, хотя учёные считают, что общая внешняя граница, включая тёмную материю, может составлять 1,9 млн световых лет. «Глубокое изображение COSMOS — это только начало для обсерватории имени Веры Рубин в этом регионе. Повторные снимки в течение следующих нескольких лет продемонстрируют возможности нашей программы для открытия новых объектов, предоставив научному сообществу огромное количество транзиентных и переменных объектов, таких как сверхновые и другие взрывные транзиенты, для последующих и детальных исследований», — заявил директор обсерватории Веры Рубин Боб Блум (Bob Blum). Хакеры похитили 1815 биткоинов из сверхнадёжных аппаратных кошельков Coldcard
03.08.2026 [16:07],
Владимир Мироненко
Владельцы аппаратных криптокошельков Coldcard стали жертвами хакерской атаки, начавшейся в конце прошлой недели, в результате которой из нескольких тысяч кошельков были похищены биткоины на сумму около $118 млн. По данным Galaxy Research, первый этап атаки прошёл 30 июля, в результате чего за 41 минуту из 1196 кошельков было украдено 1082,65 биткоина.
Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com Всего, как утверждают в Galaxy Research, прошло четыре волны атаки, в результате чего было похищено 1815 биткоинов из 5294 криптокошельков на сумму примерно $118 млн. Сообщивший об этом ресурс blockonomi.com отметил, что эта информация пока не подтверждена ни изготовителем кошельков канадской компанией Coinkite, ни полицией. Компания Block сообщила, что хакеры воспользовались уязвимостью в прошивке кошельков Coldcard, которая связана с ошибкой интеграции в коде генерации случайных чисел (ГСЧ) Coldcard. 30 июля она поделилась своими выводами с Coinkite. «Прошивка Coldcard содержит ошибку интеграции ГСЧ, из-за которой ngu.random использует детерминированный резервный генератор Yasmarang от MicroPython вместо аппаратного ГСЧ STM32», — поясняется в отчёте Block. Coinkite заявила, что при обновлении прошивки в марте 2021 года во время изменения криптографической библиотеки было случайно перенаправлено создание начального значения на более слабый программный ГСЧ вместо аппаратного генератора, предусмотренного для этого устройства (ГСЧ STM32). В результате злоумышленникам удалось генерировать возможные сид-фразы кошельков (последовательность слов, используемая для доступа к кошельку) в автономном режиме, определять свои биткоин-адреса и сравнивать их с адресами, видимыми в блокчейне. Совпадение подтверждало правильность сид-фразы, позволяя злоумышленнику сгенерировать закрытые ключи, необходимые для кражи средств. Coinkite предупредила пользователей, что к уязвимым относятся сид-фразы, сгенерированные на устройствах Mk2 и Mk3 с версиями прошивки от 4.0.1 до 4.1.9, устройствах Mk4 и Mk5 до стандартной версии 5.6.0 или версии Edge 6.6.0X, а также устройствах Q до стандартной версии 1.5.0Q или версии Edge 6.6.0QX. Coinkit также уточнила, что уязвимость не затронула устройства TAPSIGNER, OPENDIME и SATSCARD, поскольку они используют разные кодовые базы. По словам компании, все устройства Coldcard с уязвимой прошивкой, ожидавшие отгрузки, были уничтожены. Выпущена первая прошивка с открытым исходным кодом для платформы AMD AM5
03.08.2026 [15:33],
Николай Хижняк
Компания 3mdeb разработала для платформы AMD AM5 первую открытую прошивку — Dasharo, пишет Phoronix со ссылкой на официальный блог разработчика. Компания специализируется на проектах с открытым исходным кодом, системной безопасности и заказных решениях для производителей оборудования, облачных провайдеров и других компаний.
Источник изображения: Phoronix Dasharo v0.9.0 стала первой общедоступной версией открытой прошивки для материнской платы MSI PRO B850-P. Она основана на coreboot 25.12 и AMD openSIL и уже способна практически полностью заменить фирменную UEFI этой материнской платы. Прошивка обеспечивает загрузку в режиме UEFI с поддержкой Secure Boot, работает с Windows 11 и современными дистрибутивами Linux, поддерживает TPM и обновление через UEFI. Пользователи также могут настраивать параметры загрузки. Разработчики реализовали стабильную инициализацию памяти и управление энергопотреблением. Также Dasharo полностью поддерживает встроенную графику, PCIe, USB, SATA и сетевые интерфейсы. Первая публичная версия прошивки показывает, что современная платформа AM5 может работать с полностью открытым низкоуровневым программным обеспечением без отказа от ключевых функций, связанных с удобством, безопасностью и совместимостью.
Источник изображения: 3mdeb Сейчас Dasharo поддерживает только процессоры серии AMD Phoenix. Речь идёт о моделях Ryzen 7 8700G, Ryzen 5 8600G, Ryzen 5 8500G, Ryzen 5 8400F и Ryzen 3 8300G. С другими чипами для AM5 система не загрузится. Компания отмечает, что архитектура Zen 4 и технология 3D V-Cache сами по себе не мешают добавить поддержку таких процессоров, как Ryzen 9 7950X3D. Технология многослойной компоновки кристаллов X3D не изменяет процесс инициализации openSIL таким образом, чтобы это препятствовало поддержке. Однако ни один из процессоров Phoenix не оснащается кешем 3D V-Cache, поэтому текущая версия Dasharo его не поддерживает. Также прошивка пока не может работать с процессорами Ryzen 9000 (Granite Ridge). Они используют другой кристалл SoC, поэтому несовместимы с текущей веткой openSIL для Phoenix. Для обеспечения такой поддержки AMD должна выпустить отдельную ветку openSIL для Granite Ridge. Но к моменту выхода Dasharo v0.9.0 компания её ещё не предоставила. 3mdeb добавляет, что изначально проект openSIL phoenix_poc предназначался для поддержки только мобильных процессоров. Однако компания добавила поддержку настольных процессоров Phoenix для платформы AM5. Разработчики советуют пользователям создать запрос в репозитории openSIL на платформе GitHub и сообщить о своей заинтересованности в поддержке процессоров Raphael или Granite Ridge. Возможно, AMD откликнется на запрос, если заинтересованных пользователей окажется достаточно. Китайская AMEC планирует за пять лет захватить 60 % рынка передового оборудования для выпуска чипов
03.08.2026 [13:29],
Алексей Разин
Технологический процесс изготовления полупроводниковых компонентов подразумевает сотни этапов, и на каждом из них может требоваться своё оборудование и оснастка. Китайские компании в условиях усиления западных сайтов стараются преуспеть в импортозамещении литографического оборудования, и та же AMEC рассчитывает занять не менее 60 % местного рынка передовых систем в этой сфере.
Источник изображения: AMEC Как поясняет TrendForce со ссылкой на The Paper, чисто технически это сделает китайскую компанию AMEC крупнейшим поставщиком литографического оборудования в мире, поскольку значительная часть чипов выпускается на территории КНР, если не брать в расчёт передовые компоненты, которые производятся на Тайване и в США. По словам руководства AMEC, ради достижения поставленной цели компания готова расширить ассортимент производимого оборудования для выпуска чипов до более чем 100 разновидностей. Среди прочего, к нему будут относиться решения для плазменного травления кремниевых пластин и нанесения тонкоплёночных покрытий. К 2035 году AMEC планирует войти в число мировых лидеров по масштабу производства, конкурентоспособности продукции и степени удовлетворения клиентов. Уже сейчас представители AMEC взаимодействуют более с чем 170 клиентами по всему миру непосредственно на их предприятиях. Парк установленного оборудования AMEC за последние 14 лет ежегодно расширялся более чем на 35 % в год. Выручка компании в удельном выражении на одного сотрудника достигла $650 000. В прошлом году AMEC направила на исследования и разработки 30,2 % своей выручки или $554 млн. Только в этом году компания введёт в строй 600 000 м2 новых площадей в пяти точках на территории Китая. За пять последующих лет эти площади планируется увеличить ещё в полтора раза, ежегодно вводя в строй мощности стоимостью не менее $1 млрд. По итогам прошлого года AMEC поставила клиентам по всему миру более 6800 технологических камер для травления кремниевых пластин. Её доля на мировом рынке оборудования такого типа неуклонно растёт. Она предлагает системы плазменного травления двух основных типов, которые охватывают потребности более чем 20 сегментов рынка. Данное оборудование можно использовать при выпуске чипов по технологиям от 65 до 3 нм. Выручка AMEC в прошлом году выросла на 37 % до $1,8 млрд, чистая прибыль увеличилась на 31 % до $313 млн. Как отмечалось накануне, китайские производители оборудования стараются угнаться за мировыми лидерами, но в сфере литографического сканеров для выпуска чипов первые отстают от вторых на несколько поколений. Кроме того, при имеющихся объёмах выпуска импортозамещённого оборудования в Китае потребности местного рынка придётся покрывать не один год. Тем не менее, определённый прогресс в этой сфере наблюдается, и с учётом успехов китайских производителей в прочих отраслях промышленности, отрицать его сложно. NASA препятствует разработке одного из крупнейших месторождений вольфрама в США
03.08.2026 [11:07],
Алексей Разин
Американская горнодобывающая компания 3 Proton Lithium (3PL) сообщила об обнаружении крупнейшего из разведанных месторождений вольфрама на территории США, которое расположено в восточной части Невада в пустынной местности, но его полноценной разработке намерено препятствовать агентство NASA, которое использует часть этой территории для собственной деятельности.
Источник изображения: Chris, Unsplash Как отмечает Financial Times, примерно треть попавшей в заявку горнодобывающей земли в Неваде используется американским аэрокосмическим агентством для обмена сигналами со спутниками, и указанный регион уникален своими условиями, позволяющими осуществлять подобную деятельность на территории США. Разработка месторождения вольфрама на этом участке создаст помехи для работы NASA. В свою очередь, компания 3PL настаивает, что вольфрам перестали добывать на территории США десять лет назад, и теперь местная промышленность целиком зависит от его импорта, в основном из Китая. Начав разработку месторождения, которое является крупнейшим из разведанных на территории США, компания могла бы решить проблемы национальной безопасности, как утверждает 3PL. Запасы вольфрама в этой местности оцениваются в 1,78 млн тонн, это в пять раз больше ближайшего разведанного месторождения в США. Даже с учётом резервирования одной трети территории для нужд NASA, новое месторождение способно выдать вольфрама на сумму около $152 млрд в действующих ценах. Около 80 % мировых объёмов поставок вольфрама приходятся на КНР, страна использует подобную концентрацию ресурсов для достижения внешнеполитических целей, и с февраля прошлого года цены на этот металл выросли почти на 600 %. Рядом с городом Эли в Неваде также обнаружены крупные залежи лития, бора и калийной соли на участке площадью около 150 квадратных километров. Компания 3PL в прошлом году получила право в ускоренном порядке согласовывать заявки на разработку месторождений минералов, имеющих приоритетное значение для национальной безопасности США. Дефицит вольфрама подтолкнул власти США через членов семьи Дональда Трампа (Donald Trump) выделить $1,6 млрд на освоение месторождения в Казахстане. Сейчас 3PL занимается лоббированием снятия запрета на добычу полезных ископаемых на указанной выше территории в Неваде, который был наложен в 2023 году сроком на 20 лет по просьбе NASA. Ведомство использует равнинный рельеф местной пустыни для калибровки спутникового оборудования связи. В любом случае, разработка этого месторождения растянется на годы, а потому ситуация с поставками вольфрама не сможет улучшиться моментально, даже если NASA уступит данный участок горнодобывающей компании. Опрос Steam показал рост популярности 8-ядерных процессоров и снижение интереса к дисплеям Full HD
03.08.2026 [06:01],
Анжелла Марина
Valve опубликовала результаты июльского опроса Steam Hardware Survey, показавшие заметные изменения в конфигурациях игровых ПК. Впервые 8-ядерные процессоры стали самой распространённой категорией среди пользователей Steam, тогда как популярность экранов Full HD продолжила снижаться.
Источник изображения: digitalfoundry.net По итогам июля 2026 года доля 8-ядерных процессоров выросла до 27,85 %, что позволило им обойти 6-ядерные модели, набравшие 27,5 %. По сообщению Digital Foundry, конфигурации с восемью ядрами постепенно укрепляли позиции на протяжении длительного времени и теперь впервые заняли первое место. При этом небольшое увеличение доли также показали десяти- и восемнадцатиядерные процессоры Intel. Одновременно статистика продолжила отражать последствия роста цен на память. Категория компьютеров с 8 Гбайт оперативной памяти увеличилась на 0,2 процентного пункта, тогда как системы с 16 Гбайт потеряли такую же долю. Несмотря на это, именно 16 Гбайт остаются наиболее распространённым объёмом оперативной памяти с показателем чуть менее 41 %, а второе место занимают системы с 32 Гбайт, доля которых приблизилась к 37 %. Изменения затронули и рынок мониторов. Разрешение 1920 × 1080 пикселей за месяц потеряло около 0,8 процентного пункта — это одно из самых заметных снижений за всё время наблюдений. Тем не менее, Full HD по-прежнему используется более чем на половине игровых ПК, занимая около 51 % рынка. Основными бенефициарами этого процесса стали дисплеи с разрешением 2560 × 1440 пикселей, которые прибавили 0,26 %, а также устройства с 4K, популярность которых продолжила расти благодаря снижению стоимости. Помимо этого, отчёт зафиксировал дальнейший переход пользователей с Windows 10 на Windows 11, стабилизацию распределения между процессорами AMD и Intel, а также небольшое увеличение доли видеокарт Nvidia среди участников опроса. Дефицит ИИ-чипов достиг масштаба 12 к 1: аналитики предрекли акциям Nvidia новое ралли
03.08.2026 [05:59],
Анжелла Марина
Спрос на ускорители Nvidia продолжает значительно превышать объёмы поставок. По словам аналитика Wedbush Securities Дэна Айвса (Dan Ives), на каждый доступный чип сейчас приходится спрос, превышающий предложение в 12 раз, что свидетельствует о сохранении высокого потенциала роста курсовой стоимости акций компании.
Источник изображения: Nvidia По мнению Айвса, развитие искусственного интеллекта сейчас находится лишь на начальном этапе, а спрос на вычислительные мощности продолжит увеличиваться. Одновременно крупнейшие технологические компании не сокращают инвестиции в инфраструктуру ИИ. В частности, Alphabet повысила прогноз капитальных затрат на текущий год до $195–205 млрд, а Amazon увеличила ожидаемые расходы до $220 млрд, объяснив это, в том числе, ростом стоимости памяти. Microsoft, в свою очередь, подтвердила планы по масштабным инвестициям и заявила, что рассчитывает выйти на положительный свободный денежный поток в 2027 финансовом году. На фоне этих вложений, как отмечается на сайте компании The Motley Fool, финансовые показатели Nvidia продолжают расти. По итогам первого квартала 2027 финансового года, завершившегося 26 апреля 2026 года, выручка компании увеличилась на 85 % в годовом сравнении, а чистая прибыль выросла более чем втрое. При этом с начала года акции Nvidia прибавили лишь около 4 %, что не отражает текущих результатов бизнеса. Айвс считает, что сохраняющийся дефицит ускорителей позволит Nvidia поддерживать высокие темпы роста и в дальнейшем. По его оценке, дополнительный спрос могут сформировать новые направления, включая разработку гуманоидных роботов и беспилотный транспорт, использующие технологии Physical AI. Если спрос действительно останется существенно выше предложения, это, по мнению аналитика, может поддержать дальнейший рост бизнеса компании в ближайшие годы. Китайское оборудование класса DUV для производства чипов на несколько поколений отстаёт от нидерландского компании ASML
03.08.2026 [05:02],
Алексей Разин
На прошлой неделе появились слухи о намерениях китайских производителей начать выпуск оборудования для иммерсионной литографии с глубоким ультрафиолетовым излучением (DUV), которое позволяет создавать достаточно продвинутые чипы. По оценкам экспертов, оно всё равно на несколько поколений отстаёт от лучших образцов нидерландской ASML.
Источник изображения: ASML В понедельник издание The Information сообщило, что некий китайский производитель с государственной поддержкой наладил массовый выпуск такого оборудования. На первых порах объёмы производства будут ограничены: в текущем году выйдут пять экземпляров литографических систем, а в следующем будут выпущены примерно двадцать. Считается, что покупателями такого оборудования станут ведущие китайские производители чипов, включая SMIC, HuaHong Semiconductor и ChangXin Memory Technologies. Сообщалось, что подобное импортозамещение сможет пошатнуть позиции нидерландской ASML на китайском рынке, хотя китайское оборудование класса DUV всё равно уступает западным образцам как по производительности, так и по надёжности. Ко вторнику агентство Reuters раскрыло имя упомянутого китайского производителя — Shanghai Aishengna Electronic Technology Group. Компания была основана в августе 2023 года с уставным капиталом около $1 млн, её соучредителями являются две структуры, связанные с муниципальными властями Шанхая. Штат этого производителя был усилен выходцами из Shanghai Yuliangsheng, которая начала тестировать прототип DUV-сканера в прошлом году, а также более известной в этой сфере Shanghai Micro Electronics Equipment (SMEE). В течение трёх первых торговых сессий на прошлой неделе акции нидерландской ASML потеряли в цене более 13 %, Infineon Technologies подешевела на 15,5 %, и только к четвергу возник отскок после заявлений аналитиков JP Morgan об избыточности реакции рынка на эти слухи. Китайские государственные СМИ не стали подтверждать факт начала выпуска DUV-оборудования в стране, но намекнули, что «западная блокада» потеряла свою эффективность. Они выразили уверенность, что в один прекрасный день соответствующие технологии, которые западные производители скрывали от китайской промышленности, станут основой её повседневной работы. В сентябре прошлого года стало известно о тестировании китайской компанией SMIC оборудования Yuliangsheng DUV-системы для иммерсионной литографии, которая должна позволить наладить выпуск 28-нм чипов с 2027 года. В октябре появились публикации о попытках китайских клиентов ASML обратиться за помощью к этой компании в сборке одной из литографических систем этой марки, которую они изучали по частям с целью возможного копирования. Китайские источники утверждают, что Yuliangsheng, SMEE и Shanghai Aishengna Electronic Technology фактически используют плоды труда одной и той же группы инженеров. В прошлом году SMEE перевела разработку DUV-систем под крыло Yuliangsheng, чтобы сосредоточиться на создании более совершенного оборудования класса EUV. Считается, что китайская система SSX800, над созданием которой работают местные специалисты, примерно сопоставима по характеристикам с ASML Twinscan NXT:1950i, которую нидерландский производитель вывел на рынок ещё в 2008 году с целью выпуска 28-нм чипов. Родственная SSA800 на 70 % обеспечивалась компонентами китайского производства. Важные элементы этой системы типа источников лазерного излучения, зеркал, оптики и управляющего ПО всё равно приходится импортировать. По оценкам западных экспертов, китайское оборудование для выпуска 28-нм чипов всё равно на четыре поколения отстаёт от зарубежного, а потому обладает гораздо более низкой производительностью. Система SSA800 способна обрабатывать 150 кремниевых пластин в час, но уровень выхода годной продукции при этом далёк от целевых 90–95 %. В любом случае, для массового внедрения в производстве чипов данные китайские системы пока «сыроваты» и малочисленны. Apple собирается превратить будущие умные очки в гаджет для фитнеса
02.08.2026 [22:05],
Анжелла Марина
Компания Apple планирует превратить свои будущие умные очки без дополненной реальности в ещё одну платформу для здоровья и фитнеса. Однако эти возможности, как сообщает 9to5Mac со ссылкой на Марка Гурмана (Mark Gurman), не войдут в первое поколение устройства, выход которого ожидается в следующем году.
Источник изображения: 9to5mac.com Первоначально Apple рассчитывала использовать для подобных задач гарнитуру Vision Pro и разрабатывала специальную версию приложения Fitness+, которое позволяло бы выполнять тренировки, отслеживая движения пользователя с помощью системы пространственного анализа. Однако от этих планов впоследствии отказались. Основной причиной называются технологические ограничения и большой вес Vision Pro, из-за которого устройство оказалось неудобным для занятий спортом. После этого Apple решила перенести идею на будущие умные очки, хотя из-за отсутствия встроенных дисплеев реализовать её предстоит иначе. По словам Гурмана, сейчас Apple продолжает формировать направление развития нового продукта. В частности, подразделение Vision Products Group, отвечающее за разработку очков и будущих гарнитур, ищет специалиста, который будет определять развитие функций, связанных со здоровьем и фитнесом для устройств этой категории. В описании вакансии говорится о создании новых технологических возможностей на стыке пространственных вычислений, носимой электроники, потребительских технологий для здоровья и анализа поведения пользователей. Какие именно функции получат умные очки, пока не раскрывается. При этом Гурман отмечает, что в перспективе Apple может использовать камеры устройства для анализа выполнения тренировок и объединить их возможности с другими технологиями экосистемы. Но подобные функции появятся только в последующих поколениях продукта, а не в первой версии гаджета. Nvidia придумала более рациональную HBM — она быстрее обычной на 30 % и экономит до 15 % энергии
27.08.2026 [13:26],
Павел Котов
Nvidia представила новую технологию в рамках программы NVLink Fusion. NVHBM представляет собой специализированную архитектуру базового кристалла HBM, предназначенную для разработчиков собственных ИИ-ускорителей. По сравнению со стандартной HBM4e она обещает более высокую пропускную способность, меньшее энергопотребление и экономию площади внутри корпуса ускорителя.
Источник изображений: nvidia.com Как поясняет Nvidia, NVHBM представляет собой специализированный базовый кристалл HBM, разработанный и протестированный совместно с ведущими производителями памяти. Участники программы NVLink Fusion смогут использовать уже готовое решение при создании собственных ускорителей вместо самостоятельной разработки и сертификации подсистемы HBM, что должно сократить сроки вывода новых чипов на рынок. NVHBM не является заменой самой HBM, а представляет собой один из строительных блоков для специализированных ускорителей партнёров Nvidia. Одним из главных преимуществ технологии должна стать повышенная пропускная способность памяти: компания обещает прирост до 30 % на стек по сравнению со стандартной HBM4e. Для задач, производительность которых ограничена скоростью памяти, это позволит лучше загружать вычислительные блоки и увеличить пропускную способность ускорителя. В частности, при инференсе больших языковых моделей более быстрая передача данных между HBM и вычислительными ядрами позволит увеличить скорость генерации токенов. ![]() Экономия площади достигается за счёт переработанного физического интерфейса памяти. Контроллер перенесён с основного вычислительного кристалла в базовый кристалл трёхмерного стека HBM, а площадь PHY и связанной с ним логики сокращена до 67 % по сравнению со стандартом JEDEC HBM4e. Более узкий интерфейс одновременно упрощает разводку интерпозера. В результате разработчики специализированных ускорителей могут получить до 30 % дополнительной площади основного кристалла для вычислительных блоков и других функций. Ещё одним преимуществом NVHBM станет снижение энергопотребления памяти на величину до 15 % по сравнению со стандартной HBM4e. Освободившийся энергетический и тепловой бюджет можно использовать для увеличения вычислительной мощности ускорителя или повышения устойчивой производительности при прежнем энергопотреблении. В масштабах крупных ЦОД эффект становится особенно заметным: по расчётам Nvidia, в гипотетическом ЦОД мощностью 1 ГВт с 2000-Вт ускорителями сэкономленной благодаря NVHBM энергии хватило бы для работы ещё 15 000 XPU. Повышение пропускной способности при одновременном снижении энергопотребления особенно важно для ИИ-ускорителей, которым приходится постоянно перемещать большие объёмы данных, включая веса моделей, KV-кеш и активации. Nvidia утверждает, что сочетание NVHBM с NVLink Fusion за счёт выигрыша в пропускной способности, площади и энергопотреблении способно в совокупности повысить производительность одного XPU на 30 %. Одним из первых партнёров Nvidia по внедрению NVHBM станет принадлежащая Amazon компания Annapurna Labs. Ускорители следующего поколения Trainium 4 уже получат поддержку NVLink Fusion, а в последующих разработках компания сможет использовать и NVHBM. ИИ-бум добрался до NAND — Kioxia и Sandisk потратят $31 млрд на расширение производства
27.08.2026 [13:13],
Алексей Разин
Производители твердотельной памяти выгоду ИИ-бума почувствовали позднее своих коллег из сегмента DRAM, но упускать её также не собираются. Kioxia и Sandisk намерены потратить $31,4 млрд на строительство новых линий по производству NAND на территории Японии, из этой суммы примерно треть придётся на комплекс в Китаками.
Источник изображения: Kioxia Ещё в июне этого года президент Kioxia Хироо Ота (Hiroo Ota) на встрече с инвесторами признался, что компания размышляет о строительстве нового предприятия, которое должно быть введено в строй к 2029 году. Производитель памяти даже успел обратиться с соответствующими заказами к поставщикам оборудования, которое может понадобиться на новых производственных линиях. Новый завод должен будет стать третьим корпусом на территории комплекса Kioxia в Китаками, префектура Иватэ. На новом предприятии компания собирается наладить выпуск востребованной в серверной инфраструктуре памяти типа NAND. В Японии Kioxia выпускает твердотельную память при участии Sandisk, с которой имеет совместное предприятие. Обе компании в ближайшие шесть лет направят на расширение производства памяти в Японии в общей сложности $31,4 млрд. Партнёры рассчитывают на поддержку в реализации новых проектов со стороны японского правительства, для чего на этой неделе встретились с японским премьер-министром Санаэ Такаити (Sanae Takaichi). Министерство экономики, торговли и промышленности Японии готово выделить соответствующие субсидии, покрывая до трети расходов Kioxia на реализацию проекта в Китаками. В текущем фискальном году, который завершится в марте следующего календарного, Kioxia собирается увеличить свои капитальные затраты на 60 % до $2,8 млрд, и в последующие три года удерживать их на чуть более высоком уровне. В прошлом квартале Kioxia занимала четвёртое место в мире среди поставщиков NAND по величине выручки, уступив американской Micron Technology. Финансовые показатели японского производителя в условиях ИИ-бума растут ударными темпами. Выручка во втором квартале последовательно увеличилась на 80 % до $10,72 млрд, но её доля на мировом рынке сократилась до 13,6 %. Производственный комплекс Kioxia в префектуре Миэ сосредоточится на выпуске твердотельной памяти для потребительских устройств, включая смартфоны, но площадка в префектуре Иватэ будет использоваться для удовлетворения потребностей серверного сегмента. Представлена умная колонка «СберБум 2.0» с «ГигаЧатом»
27.08.2026 [13:01],
Павел Котов
SberDevices представила умную колонку «СберБум 2.0». Она предлагает возможности естественного общения, доступ к музыке, а также сценарии умного дома, которые работают даже в отсутствие интернета.
Источник изображений: «Сбер» «СберБум 2.0» предлагает мужской и два женских голоса помощника с искусственным интеллектом, а также деловой, нейтральный и дружелюбный стили общения; пользователь может выбирать варианты обращения к себе на «ты» или на «вы». Есть возможность уточнять контекст запроса и добавлять новую информацию, «перебивая» колонку без необходимости произносить имя ассистента; пользователь может задавать несколько вопросов подряд и на ходу менять темы разговора. ![]() Устройство оснащено сенсором движения — оно может не просто ждать команд пользователя, а проявлять инициативу. Если настроить персонализированный сценарий, «СберБум 2.0» при приближении пользователя может озвучить ему напоминание, включить свет по его возвращении домой или при, напротив, в отсутствие движения погасить свет во всём доме. Умная колонка поддерживает Zigbee и протокол Matter over Wi-Fi — к ней можно подключать широкий набор совместимых устройств: лампы, розетки, датчики, умные реле и многое другое. Управление устройствами умного дома, в том числе голосовые команды, работают и при отключении интернета. ![]() «СберБум 2.0» располагает басовым динамиком на 50 Вт и двумя расположенными под особым углом динамиками, чтобы сформировать эффект стереозвука. На борту устройства есть четыре микрофона, которые позволяют ему распознавать голосовые команды даже в шумных помещениях. Умная колонка подстраивается под окружающие условия, обеспечивая объёмный звук с учётом особенностей помещения, доступны дополнительные настройки с помощью эквалайзера. Большой объём встроенной памяти «СберБум 2.0» позволяет скачивать на колонку до 200 композиций и управлять воспроизведением ими голосом даже офлайн. ![]() Устройство оборудовано светодиодным дисплеем и светодиодным RGB-кольцом; по запросу на экран можно вывести текущее время, информацию о погоде или трафике на дорогах. Умная колонка может выражать эмоции на дисплее; а мягкая подсветка RGB-кольца может адаптироваться под музыку, сценарии или настроение. «СберБум 2.0» имеет внешнее тканевое износостойкое покрытие; дизайн устройства выполнен в фирменном стиле колонок «СберБум» предыдущих поколений. Предзаказ на «СберБум 2.0» уже можно оформить на официальном сайте SberDevices по цене 21 990 руб.; продажи стартуют 15 сентября на торговых площадках и в магазинах электроники. Lenovo выпустила первую Android-консоль Legion с поддержкой трансляции игр с ПК
27.08.2026 [12:49],
Владимир Фетисов
Рынок портативных игровых устройств на базе Android продолжает расти: собственные модели уже предлагают Ayaneo, Anbernic, Retroid и другие производители. Теперь к ним присоединилась Lenovo, которая выпустила в Китае свою первую портативную Android-консоль Legion Cloud Gaming Handheld C700. От семейства Legion Go новинка отличается не только операционной системой, но и позиционированием: основной упор здесь сделан на трансляцию игр с ПК.
Источник изображения: Lenovo Для этого C700 поддерживает фирменную технологию Lenovo Legion Stream. В комплект входит специальный адаптер, который позволяет одним нажатием запустить трансляцию игры с ПК непосредственно на консоль. По утверждению Lenovo, для такой передачи не требуется подключение к сети, поэтому играть таким способом можно, например, в поездках, если рядом находится подходящий ПК. Сама C700 получилась довольно крупной. Её ширина достигает 292,9 мм, а масса составляет 556 г. Для сравнения, Steam Deck OLED весит около 640 г. Консоль оснащена 7,82-дюймовым ЖК-дисплеем с разрешением Full HD и частотой обновления 120 Гц. По аппаратным характеристикам Legion C700 относится скорее к бюджетному сегменту Android-консолей. В её основе лежит восьмиядерный MediaTek Dimensity 7400 с активным охлаждением. Предусмотрено 6 или 8 Гбайт оперативной памяти и 128 или 256 Гбайт расширяемой флеш-памяти. За автономность отвечает аккумулятор ёмкостью 8000 мА·ч. Сочетание сравнительно экономичного процессора и крупной батареи должно обеспечить продолжительное время работы, хотя сама Lenovo точных показателей автономности пока не приводит. Для управления предусмотрены два аналоговых стика TMR, устойчивых к дрейфу, триггеры с датчиками Холла, крестовина D-Pad и две дополнительные кнопки на задней панели. Консоль поддерживает Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.3, а также оснащена 3,5-мм разъёмом для наушников. При этом проводной интерфейс ограничен скоростью USB 2.0, что выглядит довольно необычно для устройства 2026 года. В качестве операционной системы используется Android 16, которая пока редко встречается на портативных игровых устройствах. Помимо трансляции игр с ПК, аппаратная платформа позволяет запускать непосредственно на консоли игры и эмуляторы для Android, хотя Dimensity 7400 по производительности заметно уступает процессорам, устанавливаемым в более дорогих моделях этого класса. Lenovo Legion Cloud Gaming Handheld C700 уже поступила в продажу в Китае. Версия с 8 Гбайт оперативной и 256 Гбайт флеш-памяти стоит 2199 юаней (около $327). Стоимость младшего варианта с 6 Гбайт оперативной и 128 Гбайт флеш-памяти пока не сообщается. Неизвестно и то, планирует ли Lenovo продавать C700 за пределами Китая. «Двухтонный ИИ-сервер не спрячешь», — уверял Хуанг. Но власти США нашли, как их незаметно перевозили в Китай
27.08.2026 [12:23],
Павел Котов
Американские власти начали расследование деятельности сингапурской логистической компании Apex Logistics по подозрению в причастности к контрабанде ИИ-ускорителей Nvidia, сообщает Bloomberg со ссылкой на информированные источники. Дело может создать первый прецедент привлечения транспортной компании к ответственности за незаконные поставки полупроводниковой продукции в обход экспортных ограничений США.
Источник изображений: nvidia.com Следствие выясняет, могла ли Apex перевозить произведённое Supermicro серверное оборудование с ускорителями Nvidia в нарушение американских экспортных ограничений. Вашингтон ещё в 2022 году ограничил поставки передовых ИИ-ускорителей в Китай из опасений, что Пекин может использовать их в военных целях. Однако вокруг ограничений быстро сформировался теневой рынок, и китайские компании продолжили закупать запрещённые к прямому экспорту ускорители на миллиарды долларов через третьи страны. Расследованием подобных поставок занимаются и власти других стран, в том числе Сингапура, где находится штаб-квартира Apex. Нынешнее дело показывает, насколько широко, по мнению американских властей, участники международной цепочки поставок могут быть вовлечены в схемы доставки ускорителей Nvidia в Китай. Оно также служит предупреждением другим логистическим компаниям: участие в перевозках товаров, подпадающих под американский экспортный контроль, может повлечь ответственность. В самой Apex заявили, что компании известно об «обеспокоенности и интересе Вашингтона к небольшому числу поставок, которые Apex обработала в 2024 году и которые, возможно, включали материалы и оборудование, в конечном итоге направлявшиеся в запрещённые места». Компания выразила готовность сотрудничать со следствием. Это подтвердила и владеющая Apex швейцарская Kuehne+Nagel, которая, впрочем, сама запросов от американских властей не получала. Объёмы предполагаемых поставок оборудования Nvidia через Apex пока неизвестны. Компания занимается перевозками от имени покупателей, а не производителей серверов, уточнили источники Bloomberg. Поэтому оснований для привлечения к ответственности Supermicro в рамках этого дела может и не оказаться. ![]() В Nvidia подчеркнули, что её продукция продаётся проверенным партнёрам, которые «сотрудничают с нами, чтобы гарантировать соответствие всех продаж правилам экспортного контроля США». В компании добавили, что собственные проверки уже помогали выявлять предполагаемые попытки обойти экспортные ограничения, которые впоследствии становились предметом федеральных уголовных дел. В мае прошлого года глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) скептически оценивал масштабы проблемы контрабанды новейшего оборудования компании: «Система Grace Blackwell весит почти две тонны, поэтому в ближайшее время её нельзя будет положить в карман или рюкзак». На сайте Apex, однако, есть отдельный раздел, посвящённый перевозке компьютерного оборудования, где компания заявляет о способности доставлять негабаритные грузы и обеспечивать их защиту от ударов. Apex была основана в 2001 году и работает с клиентами из розничной торговли, химической и аэрокосмической отраслей. В пресс-релизе 2025 года говорилось, что компания «превратилась из китайской логистической фирмы в глобального экспедитора». Американские власти теперь изучают часть её деятельности в период этого международного расширения. По предварительной версии, серверы с ускорителями Nvidia могли перевозиться по сложному маршруту с Тайваня в США, затем в одну из стран Азии, оттуда в Гонконг и в конечном итоге в материковый Китай. Особое внимание американских властей привлёк этап доставки оборудования из США в Юго-Восточную Азию. Первый запрос властей США Apex получила в 2024 году, ещё один — в начале 2025-го. Следователей заинтересовала серия перевозок 2024 года, сопровождавшихся кодом, который указывал, что груз не подпадает под действие американского экспортного контроля. По данным источников, этот код присвоили двое бывших сотрудников Apex, которые впоследствии покинули компанию. Всего американские власти изучают 47 поставок Apex. Точное количество систем Nvidia в них установить пока не удалось, однако в некоторых случаях речь шла о партиях из 50–60 серверов. Сама Apex могла не располагать полной информацией о содержимом грузов, поскольку при оформлении перевозок полагалась на классификационные коды, предоставленные клиентами и двумя упомянутыми бывшими сотрудниками. CXMT научилась производить LPDDR6 — Xiaomi уже подружила её с процессором Xring O3
27.08.2026 [12:12],
Алексей Разин
Рассуждения о том, что бороться с мировым дефицитом памяти помогут китайские поставщики, находят практическое подтверждение главным образом на внутреннем рынке КНР. По крайней мере, южнокорейское издание Chosun Biz сообщает, что китайская CXMT уже готова приступить к снабжению памятью типа LPDDR6 китайской же компании Xiaomi, которая располагает поддерживающим этот стандарт процессором собственной разработки.
Источник изображения: CXMT Китайские СМИ, как поясняет источник, ещё во вторник сообщили о сертификации микросхем памяти LPDDR6 производства CXMT для использования с 3-нм процессором Xring O3, представленным китайской компанией Xiaomi накануне. Отмечается, что CXMT находится в фазе вывода своей памяти LPDDR6 на рынок. Напомним, что в отличие от упоминаемой памяти, этот процессор производится за пределами Китая по 3-нм технологии тайваньской компанией TSMC. Источники поясняют, что китайская память LPDDR6 пока предлагается только с максимальной скоростью передачи информации на уровне 12,8 Гбит/с, тогда как корейские Samsung и SK hynix предлагают чипы со скоростью передачи информации до 14,4 Гбит/с. В любом случае, массовый выпуск LPDDR6 компанией CXMT, как считается, был налажен менее чем через год после начала производства LPDDR5X, и это однозначно говорит о технологическом прогрессе данного китайского поставщика памяти. Samsung и SK hynix поставки своих чипов LPDDR6 тоже начнут в этом году. При этом клиенты той же Samsung уже располагают её образцами более совершенной памяти LPDDR6X. Нюанс заключается в том, что память с низким уровнем энергопотребления обретает всё большее распространение в вычислительной инфраструктуре ИИ, но основными поставщиками на этом направлении будут оставаться южнокорейские Samsung и SK hynix, а также американская Micron Technology. Это позволяет CXMT рассчитывать на более активное насыщение потребительской части рынка. Её продукцией даже заинтересовалась компания Apple, если верить слухам. Проблемой для китайских производителей чипов могут стать новые экспортные ограничения, которые запретят поставщикам литографического оборудования класса DUV работать с китайскими клиентами даже в части обслуживания уже имеющихся систем, не говоря уже о поставках новых. Китайским производителям памяти подобные меры угрожают самым явным образом, поскольку они не смогут покрыть все свои потребности в оборудовании этого класса только за счёт китайских альтернатив. Дженсен Хуанг не боится ИИ-пузыря — ускорители без дела не останутся, и вообще «риск очень мал»
27.08.2026 [12:05],
Алексей Разин
Компания Nvidia в последнее время старается дистанцироваться от обвинений в кольцевом финансировании проектов в сфере ИИ, когда вложенные ею средства в конечном счёте возвращаются в виде оплаты её же ускорителей. Вместо этого компания стремится привлекать к финансированию молодых игроков отраслевых партнёров, клиентов и инвестиционные банки. Глава и основатель Nvidia при этом не считает подобные вложения особо рискованными и больше опасается «упустить уникальные возможности», отказавшись инвестировать.
Источник изображения: Nvidia Свою безудержную щедрость генеральный директор Дженсен Хуанг (Jensen Huang) объяснил следующим образом: «Это первое поколение стартапов, которым требовались десятки миллиардов долларов финансирования. Когда последний раз кто-либо слышал о стартапе, которому для запуска бизнеса нужны миллиарды долларов, а для выхода на прибыль — десятки миллиардов долларов? Такого просто никогда не было. Но это истинная природа ИИ. Стоимость создания ИИ, стоимость развёртывания ИИ очень высока с точки зрения капиталоёмкости». По словам Хуанга, критики кольцевых сделок в отрасли ИИ просто упускают это из виду. Внимание инвесторов к активности Nvidia в этой сфере возросло после того, как компания приняла участие в инициативе по формированию фонда в размере $500 млрд, средства которого будут направляться на строительство ЦОД для инфраструктуры ИИ. Кроме того, Nvidia адресно поддерживает отдельные проекты в этой сфере. Недавно компания согласилась направить не менее $1,5 млрд на строительство ЦОД для OpenAI в штате Огайо. «Есть несколько компаний, передовых ИИ-лабораторий, которые появляются раз в поколение, и мы хотим инвестировать в них. Мы хотим поддерживать их. Мы хотим быть их партнёрами. Мы были бы рады, если они начнут строить свою экосистему на нашей платформе, конечно, и станут масштабировать свой бизнес вместе с нами. То есть возможность инвестировать в них на раннем этапе сама по себе великолепна», — пояснил глава Nvidia. Он также дал понять, что даже сожалеет об упущенной возможности вложиться в подобные ИИ-стартапы раньше и на более крупные суммы. Как подчеркнул Хуанг, столь капиталоёмким стартапам сложно привлекать традиционное банковское финансирование, поскольку у них нет кредитной истории или значительных активов, которые могли бы выступить залогом. В этих условиях Nvidia может стать одним из источников капитала для перспективных компаний в сфере ИИ. Риск разорения финансируемых компаний главу Nvidia при этом не слишком беспокоит. По его словам, если у отдельного игрока возникнут финансовые проблемы, приобретённые им вычислительные ресурсы можно быстро перенаправить на нужды других компаний, поэтому вложенный в инфраструктуру капитал не будет потерян. «Деньги, которые мы вкладываем, принесут колоссальный доход. Я думаю, что риск очень мал», — заверил Дженсен Хуанг. Свою уверенность в дальнейшем бурном развитии инфраструктуры ИИ Nvidia подкрепила и свежим прогнозом: компания ожидает, что в следующем году её собственная выручка вырастет на 70 %, а спрос на её продукцию со стороны отрасли удвоится. При этом дефицит ускорителей, по прогнозу Nvidia, сохранится как минимум до конца января 2028 года. Kraftway представляет линейку эргономичных мониторов KraftView с расширенными возможностями подключения
27.08.2026 [11:00],
Владимир Мироненко
Компания Kraftway выводит на рынок обновленную линейку мониторов KraftView для оснащения типового офисного рабочего места. Помимо полного соответствия основных характеристик экрана требованиям, предъявляемым сегодня российскими заказчиками, в линейке сделан акцент на удобство подключения периферии и гибкость монтажа – то, что становится особенно важным на фоне изменений в правилах закупки вычислительной техники для рабочих мест. Линейка на старте включает несколько моделей: базовая, 23,8-дюймовая KV-2241-00FI, получила стандартный набор портов – HDMI и VGA, которого достаточно для подключения техники разных поколений, а её ресурс рассчитан на 5 лет офисной эксплуатации. 27-дюймовая модель KV-4271-01FI выполнена в формате Full HD, добавляет к HDMI и VGA DisplayPort, а также встроенные динамики – она рассчитана на комфортную работу с несколькими окнами одновременно. Топовая модель линейки, 27-дюймовая KV-4271-01QI, имеет разрешение QHD и порт USB Type-C с поддержкой Power Delivery 65 Вт: через один кабель монитор передаёт видеосигнал, данные и питание для подключённого ноутбука, фактически выполняя функцию док-станции. У части моделей линейки также реализован USB-хаб, через который можно подключать периферийные устройства без отдельного разветвителя на столе. Отдельное внимание в линейке уделено эргономике и вариантам установки. Почти все мониторы KraftView – за исключением младшей модели KV-2241-00FI – оснащены эргономичной подставкой с регулировкой по высоте и наклону. Для линейки разработаны разные варианты крепления самого монитора, а также решения для установки мини-ПК – в том числе модели Kraftway IT223 непосредственно на корпус монитора или на эргономичную подставку через универсальную VESA-совместимую опору. Помимо этого, доступны стандартные крепления для подключения другой периферии. Такой подход позволяет заказчику формировать компактное рабочее место – монитор, мини-ПК и периферию – без дополнительных стоек и кабель-каналов, используя один и тот же комплект креплений для разных конфигураций. Отмена практики закупки автоматизированного рабочего места как единого комплекта позволяет заказчику самостоятельно определять модель монитора: теперь компоненты рабочего места закупаются по отдельности. В этой ситуации особенно важно, что мониторы KraftView включены в Реестр российской промышленной продукции Минпромторга – каждая модель линейки имеет официальное заключение о подтверждении российского происхождения. Для организаций, обязанных ориентироваться на требования к закупке отечественного оборудования, это становится существенным фактором при формировании рабочего места из отдельных компонентов. 24 сентября в 16:00 по московскому времени состоится вебинар компании Kraftway, посвящённый ключевым требованиям регуляторов и рынка, а также основным трендам в закупках корпоративной техники на 2026-2027 год. Эксперты расскажут о новой линейке мониторов KraftView, представят другие решения Kraftway для оснащения современного рабочего места и разберут, на что компаниям стоит обратить внимание при формировании ИТ-инфраструктуры. Участников также ждёт розыгрыш мониторов из новой линейки среди участников. Вебинар будет особенно полезен ИТ-директорам, специалистам по закупкам и всем, кто отвечает за ИТ-стратегию компании и хочет принимать решения с учётом актуальной ситуации на рынке. «Мы понимаем, насколько монитор важен для работы каждого специалиста, и очень часто задачи, которые стоят перед офисными сотрудниками, бывают совершенно разные. Поэтому мы начинаем представление именно со стартовой линейки – самых доступных мониторов, которые дают корпоративному заказчику возможность в условиях ограниченного бюджета получить профессиональные отечественные продукты, внесённые в реестр Минпромторга», – отмечает Андрей Емельянов, вице-президент по продажам и маркетингу Kraftway. В Kraftway подчёркивают, что работа над линейкой не останавливается: анонс шестой серии, адресованной пользователям с повышенными требованиями к оснащению рабочего места, запланирован на конец августа. Она получит расширенный функционал, включая последовательное подключение нескольких мониторов c daisy chain, модификации с разной яркостью, вариантами дисплея и встроенной камерой, а также встроенную док-станцию у топовой модели серии. Мониторы KraftView производятся на площадке компании в Обнинске, а их обслуживание обеспечивает сервисная сеть из более чем 230 центров по всей России. Подробнее о линейке KraftView, других решениях Kraftway для оснащения рабочих мест и актуальных требованиях к закупке корпоративной техники можно будет узнать на вебинаре компании 24 сентября 2026 года в 16:00 по московскому времени – регистрация открыта для ИТ-директоров, специалистов по закупкам и всех, кто формирует ИТ-стратегию своей организации. ФАС завела дело против «МегаФона» из-за рекламы 5G, создающей иллюзию его внедрения
27.08.2026 [10:46],
Владимир Мироненко
Федеральная антимонопольная служба (ФАС) возбудила дело в отношении «МегаФона» из-за распространения рекламы услуги 5G, поскольку оператор на деле предоставлял доступ к сети LTE (4G), сообщил «Коммерсантъ» со ссылкой на информацию регулятора.
Источник изображения: ROBIN WORRALL/unsplash.com Как сообщили в ФАС, оператор распространял на федеральных телеканалах рекламу услуги 5G с апреля по май 2026 года. Данная реклама «могла создавать у абонентов ложное впечатление о возможности пользования услугами связи с использованием нереализованного в настоящее время на территории России коммерческого внедрения технологии 5G», считают в ведомстве, отметив, что, если эта реклама будет признана нарушающей требования рекламного законодательства, в отношении оператора будут приняты «меры реагирования». Ранее на основе выводов экспертного совета ФАС рекомендовала операторам связи внести коррективы к 3 июля в свои рекламные кампании 5G с учётом реального положения дел в отрасли, «не допуская введение потребителей в заблуждение и создания у абонентов ложного впечатления о коммерческом внедрении сети 5G». Например, уже в феврале, МТС запустил рекламную кампанию «5G. Совсем скоро». В свою очередь, «Вымпелком» проводил рекламные кампании со слоганом «5G уже в твоем тарифе, тестируй», а «МегаФон» продвигал услугу «5G режим», которая увеличивает скорость скачивания. В «МегаФоне» сообщили, что уверены в прозрачности и законности услуги «5G режим», и готовы предоставить все необходимые технические и юридические обоснования в ФАС по этому поводу. «Мы предлагаем клиентам увеличение скорости интернета до плюс 60 %. Для сравнения: согласно данным независимых исследований, ускорение за счёт перехода на стандарт 5G в текущих условиях дает прирост скорости около 20 %», — отметили в компании. В «МегаФоне» также заявили, что на рынке наблюдается «большое количество рекламных активностей» в связи с грядущим внедрением 5G, поэтому «внимание ФАС» и к их опции вполне понятно. «Уверены, что в таком ракурсе каждая активность и рекламная практика на рынке вызовет аналогичные действия регулятора и получит справедливую оценку», — добавили в компании. Поставки ИИ-ускорителей Nvidia в Китай действительно возобновились — но объёмы мизерные
27.08.2026 [10:44],
Алексей Разин
Квартальный отчёт Nvidia позволил частично подтвердить опубликованную ранее информацию о начале поставок ускорителей H200 с архитектурой Hopper китайским клиентам компании. Руководство скромно отметило, что эти поставки отвечали не более чем за 1 % всей серверной выручки за период, а также не стало включать профильную выручку в прогноз на текущий квартал.
Источник изображения: Nvidia Последний шаг обосновывался сохранением существенной геополитической неопределённости, поэтому Nvidia подчеркнула, что рассчитывая выручить $108 млрд в текущем квартале, она не включает в эту сумму прогноз по китайскому рынку. По данным компании, она не смогла реализовать в прошлом квартале весь объём ускорителей H200, который могла бы поставить китайским клиентам по условиям экспортных лицензий, полученных в США в январе этого года, поскольку встретила сопротивление в этой сфере со стороны китайских властей. Соответственно, за прошедшие шесть месяцев Nvidia была вынуждена списать $400 млн, связанных с появлением у неё складских излишков H200. Китайцы просто не смогли выкупить запланированное количество таких ускорителей. В любом случае, выручка Nvidia на китайском рынке в целом по итогам второго квартала увеличилась почти вдвое до $7,88 млрд, но в эту сумму вошли и поставки всех прочих компонентов, которые не запрещены к ввозу в КНР. Если учесть, что вся выручка Nvidia в серверном сегменте за отчётный период составила $89 млрд, то на поставках H200 компания точно не смогла заработать более $890 млн. В прошлом году Nvidia успела выручить на поставках менее производительных ускорителей H20 в Китай не более $60 млн. В апреле 2025 года поставлять их в КНР запретил американский президент Дональд Трамп (Donald Trump), но некоторое время спустя он передумал, и дальнейшие ограничения на закупку H20 китайскими клиентами Nvidia исходили уже от властей КНР. Принципиальное согласие Трампа на отправку в Китай более совершенных ускорителей H200 было получено под конец прошлого года, но процедура выдачи экспортных лицензий растянулась на несколько месяцев, и только в июле американские чиновники смогли подтвердить, что данные ускорители в незначительных количествах попали в Китай по официальным каналам. Китайские власти сопротивляются импорту подобных вычислительных решений, поскольку стимулируют создание отечественных альтернатив. Не исключено, что данные вопросы будут затронуты на готовящейся в следующем месяце встрече американского и китайского лидеров. POCO представит флагманскую серию смартфонов POCO F9 уже 1 сентября
27.08.2026 [09:12],
Владимир Мироненко
Бренд POCO объявил о планах представить 1 сентября новую серию смартфонов POCO F9, которая будет включать две высокопроизводительные модели: POCO F9 Ultra и POCO F9 Pro.
Источник изображений: POCO Во флагманской модели POCO F9 Ultra разработчики уделили главное внимание игровым возможностям устройства, сделав производительность и игровой процесс двумя определяющими приоритетами. В ней используются процессор Snapdragon 8 Elite Gen 5, сопроцессор VisionBoost D8, система оптимизации WildBoost Optimization и технология жидкостного охлаждения, которые обеспечивают стабильную производительность, поддержку игр с показателем до 185 FPS и отзывчивое сенсорное управление. ![]() Для отвода тепла от компонентов используется система жидкостного охлаждения с испарительной камерой площадью 6300 мм², 17 820 мм² графитового покрытия и 3D-структурой, позволяющая снизить температуру SoC до 3 °C. Интеллектуальная система оптимизации WildBoost Optimization вместе с VisionBoost D8 выбирает стратегии планирования в соответствии с целевой частотой кадров и игровыми сценариями, смягчает падение частоты кадров, динамически управляет температурой и энергопотреблением. ![]() В результате, по данным производителя, серия POCO F9 поддерживает нативную частоту 185 кадров/с в 24 играх, а также 165 кадров/с для ряда популярных игр. Также сообщается о поддержке POCO F9 Pro и F9 Ultra частоты дискретизации касания до 480 Гц через десять точек касания и мгновенной частоты дискретизации касания до 4800 Гц в соответствующем режиме Game Turbo. ![]() Как ожидается, помимо поддержки гейминга, POCO F9 Ultra предложит дополнительные возможности дисплея, повышенную автономность, продвинутую аудиосистему и мощную систему камер. Презентация новой серии POCO F9 начнётся 1-го сентября в 15:00 мск. Amazon закупит у Nvidia ещё два миллиона ИИ-чипов в ближайшие пару лет
27.08.2026 [09:00],
Алексей Разин
В марте этого года Amazon (AWS) и Nvidia уже заявляли о расширении сотрудничества. Первая пообещала купить у второй не менее 1 млн ускорителей вычислений для фирменной инфраструктуры ИИ по всему миру. На этой неделе руководство Nvidia призналось, что сотрудничество с AWS будет расширено дополнительно, и за последующие два года последняя закупит у неё ещё 2 млн ИИ-чипов.
Источник изображения: Nvidia Поставки в рамках этого соглашения уже начались. Помимо ускорителей Blackwell Ultra, указанный клиент будет получать от Nvidia более прогрессивные Rubin и Rubin Ultra. Какую сумму в итоге получит Nvidia, не уточняется, но речь может идти о десятках миллиардов долларов США. Впрочем, крупные клиенты уровня Amazon могут рассчитывать на определённые скидки со стороны Nvidia, поэтому угадать точные условия сделки довольно сложно. Глава и основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) в интервью CNBC пояснил, что Amazon может в рамках сотрудничества закупить и миллионы центральных процессоров, но финансовый директор Колетт Кресс (Colette Kress) добавила, что часть из них будет интегрирована с ускорителями Rubin. По её оценкам, пятёрка крупнейших игроков облачного рынка увеличит свои капитальные затраты в следующем году до $1,3 трлн с нынешних $800 млрд. Представители Nvidia на квартальном мероприятии выразили уверенность, что выручка компании в следующем году увеличится на 70 %, но спрос на её продукцию фактически вырастет на 100 %. Это говорит о неизбежности сохранения дефицита компонентов Nvidia и на протяжении следующего года. Nvidia вступила в переговоры о поглощении Hugging Face за более чем $13 миллиардов
27.08.2026 [08:33],
Павел Котов
Nvidia ведёт переговоры о покупке Hugging Face — популярной платформы искусственного интеллекта, на которой публикуются открытые модели. Для производителя чипов эта сделка может стать одной из крупнейших в истории.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com В течение последних недель обе стороны ведут переговоры о поглощении; согласно условиям сделки, Hugging Face оценивается более чем в $13 млрд, сообщает Business Insider со ссылкой на собственные источники. Компании ещё не достигли соглашения, и переговоры могут сорваться. Ранее издание сообщило, что Hugging Face получает предложения о поглощении. Nvidia активно наращивает объёмы сделок, привлекая свои огромные денежные резервы. Накануне компания заявила, что выделила $18 млрд на инвестиции в акционерный капитал до конца финансового года; к настоящему моменту её вложения в частные компании составляют $47,9 млрд. С Hugging Face встречалась также Microsoft, но переговоры с софтверным гигантом не ведутся. У Nvidia уже есть отношения с Hugging Face: в 2023 году производитель чипов участвовал в раунде финансирования, по итогам которого платформа привлекла $235 млн при оценке в $4,5 млрд. В конце прошлого года Hugging Face отклонила инвестиционное предложение Nvidia в размере $500 млн при оценке в $7 млрд — руководство компании заявило, что не хочет иметь доминирующего инвестора, который влиял бы на её решения. Hugging Face была основана в 2016 году французскими предпринимателями Клеманом Деланем (Clément Delangue), Жюльеном Шомоном (Julien Chaumond) и Тома Вольфом (Thomas Wolf). Компания выступает центром экосистемы открытого ИИ — на платформе размещаются миллионы моделей и наборов данных, на основе которых разработчики могут создавать свои продукты. Владея платформой, Nvidia сможет влиять на этих разработчиков, но ослабить одну из сильных сторон Hugging Face — её нейтральность. Платформа поддерживает модели и оборудование всех производителей, в том числе конкурентов Nvidia — AMD и Intel. Американские города готовятся к нашествию дронов-доставщиков — но возникли вопросы к жужжанию
27.08.2026 [08:29],
Алексей Разин
Если разработчики воздушных такси на электротяге относят снижение уровня шума по сравнению с классическими вертолётами к несомненным достоинствам своей продукции, то у создателей более компактных средств беспилотной доставки грузов по воздуху такой базы для сравнения нет, и им приходится всерьёз задумываться над методами снижения уровня шума.
Источник изображения: Amazon Портал Axios на примере компаний Amazon, Wing и Zipline рассматривает различия в подходах разработчиков дронов-доставщиков к решению данной проблемы. Amazon, в частности, до конца текущего года рассчитывает охватить почти 500 крупных городов США своим сервисом по срочной доставке заказов беспилотными летательными аппаратами. Zipline получает финансовую поддержку от Uber, рассчитывая к концу 2029 года осуществлять не менее 1 млн рейсов по доставке готовой еды при помощи дронов ежедневно. Wing рассчитывает к 2027 году охватить подобными услугами более 40 млн клиентов торговой сети Walmart. Весящий почти 36 кг, дрон Amazon MK30 (на первом фото) является самым крупным и тяжёлым среди рассматриваемых средств воздушной доставки товаров трёх указанных компаний. При этом он способен обслуживать клиентов в радиусе 12 км, передвигаться по воздуху со скоростью до 117 км/ч и брать на борт заказы массой до 2,3 кг. Он рассчитан на вертикальные взлёт и посадку, но основную часть пути по воздуху преодолевает, развернув роторы параллельно земле. В точке назначения груз сбрасывается с высоты примерно четырёх метров, поэтому к его упаковке и сохранности могут предъявляться особые требования.
Источник изображения: Zipline Дрон Zipline Platform 2 (на фото выше) имеет компоновку, близкую к самолётной с пятью роторами, а внутри его корпуса расположен более компактный дрон, который и несёт доставляемый груз. Система перемещается со скоростью до 112 км/ч на расстояние до 16 км, она способна взять на борт более 3,6 кг. Размах крыльев материнского дрона превышает 2,4 метра, его масса достигает 25 кг. Он зависает над деревьями на высоте почти 90 метров, а дочерний дрон опускается на тросе с грузом внутри, при необходимости контролируя собственное положение при помощи тягового пропеллера в хвостовой части. Опустив груз на поверхность земли, дочерний дрон втягивается в лоно материнского, и они возвращаются на склад магазина.
Источник изображения: Wing Дрон Hummingbird 8000-A компании Wing является самым легковесным из перечисленных, его масса не превышает 7,7 кг, а размах крыльев ограничивается 1,8 метра. Помимо крыльев, часть из 12 пропеллеров располагается на продольных балках вдоль фюзеляжа, они отвечают за перемещение по вертикали. Дрон способен доставлять грузы массой до 2,3 кг на расстояние до 19 км со скоростью до 96 км/ч. На месте доставки дрон опускает груз в картонной призме на тросе с высоты около 23 метров над землёй. Довольно серьёзная высота фиксации дрона над местом разгрузки, помимо прочего, обусловлена стремлением разработчиков оградить клиентов и их соседей от назойливого шума пропеллеров. По оценкам FAA, решение Zipline остаётся самым тихим, создавая не более 79 дБ шума, на втором месте оказывается дрон Wing с 84 дБ, а тяжёлый доставщик Amazon, который приближается к земле сильнее всех, на расстоянии 15 метров от места разгрузки создаёт шум на уровне 88 дБ. С практической точки зрения наиболее популярным может оказаться тот вариант дрона, который будет минимально шуметь при доставке товаров. Разница особенно важна сейчас, когда доставка дронами готовится перейти от отдельных экспериментов к массовому применению в американских городах. Дальность полёта, скорость и грузоподъёмность аппаратов уже позволяют решать многие практические задачи, поэтому одним из главных конкурентных преимуществ может стать способность выполнять тысячи ежедневных рейсов, не превращая жизнь людей под воздушными маршрутами в постоянное жужжание. Nvidia удвоила выручку в прошлом квартале и рассчитывает увеличить её на 70 % в следующем году
27.08.2026 [07:40],
Алексей Разин
Финансовый азарт, сопутствующий буму систем искусственного интеллекта, заставил руководство Nvidia отойти от правила составления прогнозов максимум на ближайший квартал. Заглядывая в следующий фискальный год, Nvidia рассчитывает увеличить свою выручку на 70 % до $673 млрд, что позволит ей стать второй по величине выручки американской компанией технологического сектора после Amazon (AWS).
Источник изображений: Nvidia При этом Apple и Alphabet (Google) останутся позади, как поясняет CNBC. Надо сказать, что аналитики, опрошенные LSEG, тоже составили прогноз по росту выручки Nvidia в следующем фискальном году, который начнётся в феврале 2027 года, и он ограничился куда более скромными 44 %, поэтому собственные оценки Nvidia можно назвать заметно более оптимистичными. По сути, руководство компании тем самым посылает инвесторам сигнал о сохранении положительной динамики финансовых показателей и в следующем году, пытаясь развеять растущие опасения по поводу «истощения бума ИИ». Бессменный глава и основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) на квартальном отчётном мероприятии признался, что упоминаемая оценка сформирована с учётом тех ограничений по увеличению объёмов производства компонентов, которые будут сдерживать развитие бизнеса компании. По его словам, потенциал роста спроса гораздо выше тех 70 %, которые увеличат выручку Nvidia в следующем году. «Наши поставщики позволяют нам уверенно говорить о 70 %, и мы будем работать с цепочками поставок, чтобы увеличить этот показатель», — отметил Хуанг. Свои откровения в части прогноза на следующий фискальный год он объяснил стремлением синхронизировать оценки ближайшего будущего с другими игроками рынка: «Все вкладывают много ресурсов в эту игру, и мы хотели убедиться, что у всех имеется та же самая информация». Дефицит компонентов Nvidia будет сохраняться как минимум до конца января 2028 года, если ориентироваться на прогнозы руководства компании. Хуанг признался, что спрос на продукцию компании в следующем году вырастет минимум в два раза. Совокупная выручка Nvidia по итогам второго квартала текущего фискального года выросла год к году на 106 % до $96,2 млрд, последовательно она увеличилась на 18 % и превзошла ожидания аналитиков ($92,2 млрд). Норма прибыли выросла до 75 %, на 2,5 или 2,6 процентных пункта, в зависимости от методики расчёта. При этом нельзя утверждать, что расходы не увеличивались — в операционной сфере они выросли на 55 % до $8,4 млрд, но прибыль росла опережающими темпами. Операционная прибыль выросла на 124 % до $63,7 млрд, а чистая увеличилась в годовом сравнении на 126 % до $59,7 млрд. Что характерно, $7,8 млрд из этой суммы пришлись на доход от вложений Nvidia в акции Intel, SpaceX и других публичных компаний. ![]() В сегменте центров обработки данных выручка выросла на 117 % до рекордных $89 млрд, причём с прошлого квартала Nvidia решила более подробно структурировать свою отчётность в этой сфере. Отдельно указывается выручка в сегменте гиперскейлеров, которая в годовом сравнении выросла на 107 % до $48,7 млрд. Вторая часть серверной выручки пришлась на прочих облачных, промышленных и корпоративных клиентов, которые закупают у Nvidia центры обработки данных. В данном случае можно говорить о росте выручки на 138 % до $40,3 млрд. Как признался Дженсен Хуанг, ранее данная группа клиентов, в которую входят и провайдеры облачных услуг новой волны (neocloud), была практически неосязаема в структуре выручки компании. Недавняя инициатива Nvidia по созданию своего рода фонда финансирования новых проектов в сфере ИИ как раз направлена на поддержку начинающих игроков в этой области, которые не обладают внятной кредитной историей для получения средств на общих условиях. Взамен Nvidia будет претендовать на часть выручки новых игроков сегмента облачных услуг. Уверенность в дальнейшем росте потребности человечества в вычислительных мощностях основатель Nvidia подкрепил заявлением о требованиях ИИ-агентов, которым нужно от 15 до 100 раз больше вычислительных ресурсов по сравнению с человеком, работающим за ПК. Та же OpenAI намерена закупать продукцию Nvidia до 2030 года в существенных количествах, а ещё вторая из компаний договорилась с Amazon (AWS) о поставках 2 млн ИИ-чипов за последующие два года. Одновременно этот клиент может закупить у Nvidia и миллионы центральных процессоров, как пояснил Хуанг. Было в отчёте Nvidia отмечено и начало поставок ускорителей с архитектурой Hopper в Китай, хотя выручка от их реализации не превысила 1 % совокупной выручки в сегменте ЦОД. В любом случае, речь идёт о суммах, измеряемых десятками или сотнями миллионов долларов США. Сегмент периферийных вычислений, к которому относятся с недавних пор и игровые видеокарты, во втором квартале увеличил свою выручку на скромные 27 % до $7,2 млрд. Финансовый директор Nvidia Колетт Кресс (Colette Kress) пояснила, что в потребительском сегменте спрос во втором квартале снизился из-за роста цен, но положительную динамику выручки обеспечили рабочие станции на базе решений семейства Blackwell, которые пользовались высокой популярностью. По словам Колетт Кресс, в прошлом квартале рост цен на память превысил ожидания руководства компании, но в следующем году динамика цен может оказаться ещё более заметной. ![]() Отдельно было отмечено, что финансовые ресурсы, выделенные под обеспечение поставок продукции в будущие периоды, во втором квартале резко увеличились последовательно: с $119 до $279 млрд. Преимущественно данные средства выделяются на закупку микросхем памяти, как отметила финансовый директор Nvidia. С учётом поручительства компании в сфере реализации разного рода проектов по строительству ЦОД данная сумма в целом достигла $366 млрд. Капитальные затраты облачных гигантов, по оценкам руководства Nvidia, вырастут в следующем году с $800 млрд до $1,3 трлн. В текущем квартале Nvidia рассчитывает выручить $108 млрд, впервые получив в течение трёхмесячного периода более $100 млрд. В этот прогноз не включены поставки ускорителей вычислений для китайского рынка, а общая сумма выручки превышает ожидания аналитиков ($104,2 млрд). Норма прибыли составит около 74 %, операционные расходы будут равны $9 млрд или $9,2 млрд, в зависимости от методики расчёта. В этом квартале на долю ускорителей Vera Rubin будет приходится около 20 % выручки Nvidia в сегменте ЦОД. На рубеже четвёртого и первого кварталов направление гиперскейлеров начнёт показывать более высокие темпы роста выручки, поскольку к тому времени поставки Vera Rubin наберут обороты. В четвёртом квартале текущего фискального года норма прибыли может опуститься до 71–72 %, во многом из-за дороговизны памяти, как подчеркнула Кресс. В прошлом квартале Nvidia вернула инвесторам $26 млрд, потратив $20 млрд из этой суммы на выкуп акций и $6 млрд на выплату дивидендов. Компания готова возвращать инвесторам не менее половины свободного денежного потока, но по итогам прошлого квартала этот показатель фактически составил даже 60 %. Складной iPhone за первый год присутствия на рынке разойдётся тиражом 10 млн штук и спасёт рынок от снижения
27.08.2026 [04:47],
Алексей Разин
Поскольку дата презентации новых смартфонов Apple уже объявлена официально, специалисты IDC решили не откладывать свои прогнозы по влиянию этого события на рынок, и заявили, что в течение первого года присутствия на рынке складной iPhone будет отгружен в количестве более 10 млн штук и спасёт рынок от снижения.
Источник изображения: Apple По мнению аналитиков IDC, высокий ценник в районе $2500 за штуку не отпугнёт от первого складного iPhone группу «очень элитных покупателей», которые будут выстраиваться за этим устройством в очередь. По крайней мере, если бы Apple не запланировала дебют своего складного смартфона на осень этого года, то по его итогам рынок подобных устройств мог бы снизиться в объёмах продаж, но благодаря действиям этой компании он даже вырастет на 12,6 % в текущем году до 22,9 млн штук, а в следующем прибавит ещё 18 % до 27 млн. По итогам 2027 года Apple получит возможность занять 40 % рынка складных смартфонов, как убеждены представители IDC, отгрузив около 17 млн устройств такого типа в течение указанного периода. Выручка от их реализации в случае с Apple может превысить $45,7 млрд при средней цене складного iPhone более $2550. Для сравнения, в текущем году складные смартфоны под управлением iOS смогут занять 31 % рынка, что для дебютного периода весьма неплохо. Увы, рынку смартфонов в целом это не особо поможет, поскольку ему эксперты предрекают рекордное снижение на 16,7 % против более раннего прогноза в 13,9 %. Виной всему, как легко догадаться, будет дефицит памяти и рост цен на неё. «Эра дешёвых смартфонов завершилась», — отмечают в IDC, поскольку одни и те же компоненты обеспечивают прогресс ИИ, но при этом остаются в дефиците, а их растущая стоимость переносится на товары, располагающиеся на полках магазинов. Средняя стоимость смартфонов в целом по итогам следующего года превысит $600 и будет в дальнейшем снижаться, но перед этим она в текущем году поднимется сразу на 27,6 %, приблизившись ($581) к этому рубежу. Поставки смартфонов под управлением Android в текущем году сократятся на 24,3 %, поскольку именно эта операционная система используется недорогими устройствами. В прошлом году на мировой рынок было поставлено 173 млн смартфонов стоимостью менее $100, но в этом году данный сегмент рынка буквально поставлен под угрозу существования, как отмечают представители IDC. Во втором квартале текущего года данный сегмент уже сократился на 60 %, и далее он будет сжиматься ещё сильнее. По итогам текущего полугодия в отдельности объёмы поставок смартфонов в целом сократятся на 27,2 % в годовом сравнении. Доля смартфонов под управлением Android по итогам года сократится на 7 процентных пунктов, зато iPhone вырастет почти на четыре процентных пункта до рекордных 23,6 %. В целом, объёмы поставок смартфонов под управлением iOS в текущем году сократятся всего лишь на 1,3 %. Новая статья: Обзор Infinix HOT 70: смартфон с удивительной «вилкой»
27.08.2026 [00:06],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор Infinix HOT 70: смартфон с удивительной «вилкой» Минцифры назвало сроки и условия запуска 5G в России
26.08.2026 [23:43],
Владимир Фетисов
Операторы связи «большой четвёрки» («Билайн», «Мегафон», МТС и Т2) смогут осуществлять развёртывание сетей связи пятого поколения (5G) на существующих базовых станциях и выделенных ранее под стандарт LTE (4G) частотах. Об этом пишет РБК со ссылкой на данные пресс-службы Минцифры РФ.
Источник изображения: Zac Gudakov / Unsplash В сообщении сказано, что операторы получат новые полосы частот в диапазоне 4630-4990 МГц. Минцифры планирует обсудить инициативу с операторами и ведомствами, после чего она будет передана в Государственную комиссию по радиочастотам (ГКРЧ). Данное предложение будет рассмотрено на ближайшем заседании комиссии. В дополнение к этому операторы смогут задействовать для 5G установленное на сетях до 1 сентября 2026 года действующее иностранное оборудование, что «позволит запустить 5G в самое ближайшее время». «Начиная с 2027 года предусмотрен поэтапный переход на российские базовые станции, он должен быть завершён до конца 2031 года», — говорится в сообщении Минцифры. Ранее в этом году ГКРЧ выделила для 5G-сетей частотный диапазон 4,8-4,99 ГГц. Распределить частоты Минцифры планировало в рамках аукциона, на которой предполагалось выставить два лота с начальной стоимостью 26,2 млрд рублей и 21,2 млрд рублей. Однако операторы связи заявили, что выделенный диапазон может использоваться только в качестве дополнительного, тогда как приоритетным остаётся так называемый «золотой диапазон» (3,4-3,8 ГГц). По их оценкам, окупаемость строительства сетей в выделенном диапазоне составит 20-30 лет. ИИ-ускорители Huawei и Nvidia впервые сразятся за зарубежный рынок — полем боя станет Египет
26.08.2026 [22:18],
Павел Котов
Китайская Huawei подала заявку на строительство инфраструктуры центров обработки данных для египетских властей, продемонстрировав готовность вывести свои ИИ-ускорители на мировой рынок. Это вызвало тревогу в Вашингтоне, где в срочном порядке занялись подготовкой встречного предложения, сообщает Bloomberg.
Источник изображений: Igor Omilaev / unsplash.com Huawei предложила поставить Египту 1408 флагманских ускорителей Ascend 950 для облачной среды обучения искусственного интеллекта и 600 ускорителей Ascend 910B для инференса, то есть запуска уже обученных моделей. Компания представила 12-месячный план строительства инфраструктуры. В случае победы Huawei станет ключевым поставщиком ИИ-инфраструктуры для второй по величине экономики Африки и получит важный плацдарм для дальнейшей экспансии в регионе. Кроме того, это будет первый известный экспортный контракт на поставку ускорителей Huawei Ascend. США уже активно инвестируют в инфраструктуру ИИ в ОАЭ и Саудовской Аравии, а теперь внимание Вашингтона привлёк и Египет. Когда администрация президента США Дональда Трампа (Donald Trump) узнала о предложении Huawei, Госдепартамент обратился к Nvidia, AMD и Microsoft с предложением сформировать американский консорциум и подготовить конкурирующую заявку. Белый дом ранее предупреждал другие страны, что использование некоторых ускорителей Huawei без разрешения Вашингтона может повлечь юридические последствия. Теперь Египет оказался в центре технологического противостояния США и Китая. Тендер может стать первым случаем прямой конкуренции двух стран за государственный проект по созданию крупной ИИ-инфраструктуры. Его исход одновременно станет проверкой экспортных возможностей Huawei и проводимой администрацией Трампа «полупроводниковой дипломатии». Huawei уже активно работает с государственными заказчиками в Африке, предлагая решения для образования, здравоохранения и других сфер, в том числе в Египте и Кении. Заявка Huawei для египетского правительства предполагает также участие компании iFlytek, которая наряду с Huawei находится в американском чёрном списке. Китайские компании предлагают Египту системы распознавания транспортных средств и граждан, а также комплекс «ситуационной осведомлённости», позволяющий получить «панорамный обзор города на одном экране». ![]() До сих пор американские компании, занимающиеся инфраструктурой ИИ, не проявляли большого интереса к Египту, не был он приоритетным направлением и для администрации Трампа. То, что теперь страна внезапно оказалась в центре внимания Вашингтона, показывает, насколько серьёзно там относятся к попыткам Huawei вывести свои ИИ-ускорители на мировой рынок. Предложенные Египту 2008 ускорителей по меркам современной ИИ-инфраструктуры представляют собой сравнительно небольшую систему. При типичных сценариях обучения моделей их вычислительные возможности могли бы заменить несколько сотен передовых ускорителей Nvidia, тогда как крупнейшие западные ИИ-компании используют кластеры на десятках и сотнях тысяч чипов. Однако для Huawei важнее сам прецедент: контракт подтвердил бы наличие как зарубежного спроса на Ascend, так и возможности поставлять эти ускорители в необходимых количествах. В прошлом году Huawei уже пыталась продать несколько тысяч ускорителей Ascend 910C в страны Персидского залива и Юго-Восточной Азии, однако сведений о заключении соответствующих контрактов не появилось. На тот момент одним из препятствий оставались ограниченные объёмы производства чипов. Теперь Huawei предложила Египту свои новейшие Ascend 950DT. Компания также продвигала эту модель в Южной Корее и рассматривает возможность её поставок в страны Латинской Америки. Стремление Huawei привлекать иностранных клиентов ещё не означает, что компания полностью удовлетворила спрос на внутреннем рынке. Даже такие китайские разработчики ИИ, как DeepSeek и Moonshot, продолжают использовать оборудование Nvidia. Тем не менее Huawei явно готовится конкурировать с американской компанией не только в Китае, но и за его пределами. Небольшие первые поставки могут помочь ей закрепиться на зарубежных рынках — похожим образом Huawei в своё время начинала международную экспансию в сфере телекоммуникационного оборудования. В прошлом году Малайзия объявила о создании национальной ИИ-системы на базе чипов Huawei, сопоставимой по масштабу с предлагаемым проектом в Египте, но позднее под давлением США дистанцировалась от этой инициативы. В Малайзии сейчас активно развивается отрасль ЦОД, тогда как египетская экосистема заметно скромнее. Тем не менее национальная стратегия Египта предполагает, что к 2030 году вклад ИИ в экономику страны достигнет 7,7 % ВВП. Собственных ИИ-ускорителей Египет не производит, а американские ограничения затрудняют получение передовых чипов из США. Администрация Трампа решила не ужесточать введённые при Джо Байдене (Joe Biden) ограничения, опасаясь тем самым отдать развивающиеся рынки Huawei, однако Египет по-прежнему сталкивается с экспортными ограничениями. Теперь Белый дом предлагает таким странам альтернативу: программу содействия экспорту комплексных американских решений в области ИИ с возможностью государственного финансирования. Её задача — не допустить, чтобы страны Глобального Юга отдавали предпочтение более дешёвой китайской инфраструктуре. Какие именно условия США готовы предложить Египту в противовес Huawei, пока неизвестно. Представлен смартфон Vivo V80 Lite 5G — чип Dimensity 7360 и батарея на 7050 мА·ч за $450
26.08.2026 [21:56],
Владимир Фетисов
Бренд Vivo без лишнего шума представил новый смартфон, название которого может ввести в заблуждение. Дело в том, что в начале сентября в Индии стартуют продажи Vivo V80 Lite 5G, анонсированного ранее. Однако сейчас производитель анонсировал под тем же названием совершенно другой аппарат.
Источник изображений: GSM Arena Новый Vivo V80 Lite 5G оснащён 6,83-дюймовым изогнутым дисплеем POLED с поддержкой разрешения 2800 × 1260 пикселей, частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 3000 кд/м². В верхней части дисплея есть отверстие, в котором установлена 32-мегапиксельная фронтальная камера. Основная камера построена на базе 50-мегапиксельного сенсора, который дополняет датчик глубины на 2 Мп. За производительность в новом смартфоне отвечает восьмиядерный микропроцессор MediaTek Dimensity 7360 Turbo в сочетании с 8 Гбайт оперативной памяти LPDDR4X и накопителем формиата UFS 3.1 на 128 Гбайт или 256 Гбайт. Источником питания служит аккумуляторная батарея ёмкостью 7050 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью до 44 Вт. По данным производителя, батарея способна выдержать не менее 1600 циклов зарядки, прежде чем её ёмкость упадёт ниже 80 %. ![]() Смартфон работает под управлением Android 16 с фирменным интерфейсом OriginOS 6. Вендор обещает выпускать обновления ОС в течение трёх лет, а обновления безопасности — пять лет. Устройство выполнено в корпусе, который защищает внутренние компоненты от влаги и пыли по стандартам IP69 и IP69. Он также способен выдержать падение с высоты до 1 метра на 7 типов разных гладких поверхностей. Vivo V80 Lite 5G доступен в синем и белом цветовых вариантах исполнения корпуса. Желающим приобрести новинку придётся потратить $450 за версию с накопителем на 128 Гбайт, а модель с 256 Гбайт обойдётся в $525. AOC представила первый в мире игровой 5K-монитор с технологией G-Sync Pulsar
26.08.2026 [21:27],
Николай Хижняк
Компания AOC представила AGP327KG, новый 31,5-дюймовый игровой монитор с разрешением 5120 × 2880 пикселей и частотой обновления 144 Гц. В пресс-релизе компания Nvidia называет его первым в мире игровым монитором 5K с поддержкой технологии G-Sync Pulsar.
Источник изображений: AOC Предыдущие мониторы с поддержкой G-Sync Pulsar выпускались в 27-дюймовом формате с разрешением 2560 × 1440 пикселей. Модель AGP327KG обладает большей диагональю экрана и разрешением, сохраняя при этом технологию пульсации подсветки с переменной частотой, используемую в Pulsar. G-Sync Pulsar синхронизирует пульсацию подсветки с переменной частотой обновления дисплея. Nvidia утверждает, что это может улучшить воспринимаемую чёткость движения без необходимости работы панели на гораздо более высокой частоте обновления, обычно необходимой для достижения аналогичных результатов. AOC также оснастила монитор технологией G-Sync Ambient Adaptive. Встроенный датчик освещённости может автоматически регулировать яркость и цветовую температуру дисплея в зависимости от условий окружающего освещения. Базовый iPhone 17 стал самым продаваемым смартфоном в мире во втором квартале 2026 года
26.08.2026 [21:24],
Павел Котов
Базовый Apple iPhone 17 по итогам II квартала 2026 года стал самым продаваемым смартфоном в мире — на его долю пришлись 6 % рынка, подсчитали аналитики Counterpoint Research. Apple и Samsung заняли по пять мест в мировой десятке — на их совокупную долю пришлись 26 % от общего объёма продаж смартфонов в мире, и это на 2 % больше, чем годом ранее. ![]() Вклад десятки оставался высоким, несмотря на общее снижение рынка на 11 % и переориентацию брендов на премиальные и ключевые массовые смартфоны в условиях глобального дефицита оперативной памяти. Вопреки общему снижению рынка продажи Apple выросли на 5 % год к году — они пошли вверх в Индии, Японии и странах Ближнего Востока и Африки; а в Южной Корее почти удвоились благодаря серии iPhone 17. Базовая модель iPhone 17 стала самой продаваемой в мире за счёт сокращения разрыва с моделями Pro. Высокий спрос на премиальные модели выступил стимулом и для высоких продаж iPhone 17 Pro и Pro Max — дополнительными стимулами стали программы обмена, рекламные акции с доступные варианты финансирования. Рост цен на смартфоны подтолкнул потребителей к верхним сегментам, ещё больше укрепив позиции Apple, говорят аналитики Counterpoint. Ещё одним положительным фактором стал iPhone 17e — он получил MagSafe и увеличил объёмы памяти при той же цене, что и год назад; в США и Японии это самая популярная модель.
Источник изображения: counterpointresearch.com Самым продаваемым Android-смартфоном стал Samsung Galaxy S26 Ultra. Серия Galaxy S26 вышла позже прошлогодней S25, поэтому значительная часть продаж пришлась на II квартал. Galaxy S26 Ultra превзошла предшественника и составила более половины продаж серии. Потребителям пришлись по вкусу функции искусственного интеллекта и защиты конфиденциальных данных на экране. Samsung стала больше внимания уделять флагманским смартфонам, активизировала рекламные акции и распределила ресурсы, чтобы смягчить снижение доходов на фоне роста затрат. Популярными оставались и бюджетные Samsung Galaxy A — все представители этой серии в десятки предлагают шесть и более лет поддержки ПО. Лидерство Tesla было недолгим — BYD снова стала крупнейшим производителем электрокаров в мире
26.08.2026 [21:20],
Сергей Сурабекянц
Китайская BYD вернула себе звание крупнейшего в мире продавца электромобилей, вновь обойдя Tesla по итогам второго квартала 2026 года, свидетельствуют данные TrendForce. Американской компании удалось нарастить мировые продажи электромобилей сразу на 25 % в годовом выражении, но даже этого оказалось недостаточно, чтобы удержать первое место. ![]() Примечательно, что Tesla вернулась на вершину рейтинга совсем недавно. По итогам первого квартала 2026 года она смогла опередить BYD, которая столкнулась со снижением продаж на внутреннем рынке Китая. Однако уже во втором квартале компании снова поменялись местами: BYD вернулась на первое место среди производителей чистых электромобилей (BEV), а Tesla опустилась на второе. При этом продажи электромобилей BYD всё ещё оставались ниже прошлогоднего уровня, хотя темпы падения заметно сократились по сравнению с первым кварталом. Одним из ключевых факторов для китайского автопроизводителя становится экспансия за пределы домашнего рынка. В первом полугодии 2026 года отношение экспорта к объёму производства BYD достигло 44 %, что подчёркивает растущее значение зарубежных продаж для компании. В целом китайский рынок, который остаётся крупнейшим в мире для автомобилей на новых источниках энергии, переживает период сравнительно слабого спроса. Во втором квартале на Китай пришлось 56 % мировых продаж электромобилей, подключаемых гибридов и автомобилей на топливных элементах против 66 % годом ранее. По мнению TrendForce, китайским производителям становится всё сложнее обеспечивать рост только за счёт внутреннего спроса, поэтому способность расширять продажи за рубежом превращается в один из главных факторов конкурентоспособности. На этом фоне меняется и расстановка сил среди других производителей электромобилей. Китайская Leapmotor впервые поднялась на третье место в мире, хотя пока её продажи в значительной степени сосредоточены в Китае. Крупнейший акционер компании Stellantis предоставляет ей производственную, сбытовую и дистрибьюторскую инфраструктуру в Европе, что должно помочь дальнейшей международной экспансии. Особенно быстро наращивает продажи электромобилей Toyota. Во втором квартале японская компания заняла седьмое место, увеличив продажи сразу на 143 % в годовом выражении. TrendForce связывает такой результат в том числе с развитой глобальной дилерской сетью Toyota, которая позволяет быстро выводить новые модели на различные рынки. В то же время Volkswagen впервые выбыла из мировой десятки крупнейших продавцов электромобилей, что, по мнению аналитиков, усиливает вопросы к стратегии электрификации немецкого концерна. BYD одновременно сохранила лидерство на мировом рынке подключаемых гибридов (PHEV) и увеличила отрыв от конкурентов. За второе и последующие места идёт значительно более плотная борьба: доли большинства следующих за BYD производителей различаются менее чем на один процентный пункт. Особенно важным рынком для китайских производителей подключаемых гибридов становится Европа. Внутренние продажи PHEV в Китае снижаются, тогда как Евросоюз не распространяет дополнительные пошлины на подключаемые гибриды китайского производства. Во втором квартале китайские марки, без учёта принадлежащей Geely компании Volvo Cars, заняли почти 30 % рынка подключаемых гибридов Западной Европы. TrendForce считает это свидетельством изменения отношения европейских покупателей к китайским автомобилям и постепенного ослабления традиционных преимуществ местных производителей. В целом мировые продажи автомобилей на новых источниках энергии (NEV), к которым TrendForce относит чистые электромобили, подключаемые гибриды и машины на водородных топливных элементах, во втором квартале достигли 5,37 млн единиц, увеличившись на 10,4 % год к году. Если добавить обычные гибриды (HEV), на четыре категории электрифицированных автомобилей пришлось рекордные 33,2 % всех проданных в мире машин. Смартфоны Tecno Pova 8 и Pova 8 Pro с тыльными пиксельными экранами поступили в продажу в России
26.08.2026 [21:14],
Владимир Мироненко
Компания Tecno объявила о старте продаж в России смартфонов серии Pova 8, включающей модели Tecno Pova 8 и Pova 8 Pro. Главной особенностью новинок является мини-экран на задней панели, представляющий собой интерактивную панель, которая активируется при входящих звонках, уведомлениях, воспроизведении музыки, зарядке смартфона, запуске игр и других действиях. Пользователь может создавать световые рисунки и настраивать анимации в соответствии со своими предпочтениями.
Источник изображений: Tecno Смартфон Tecno Pova 8 5G отличается ёмким аккумулятором, повышенной устойчивостью к воздействию воды и пыли, а также к падениям, и широким набором ИИ-функций. ![]() Смартфон оснащён процессором MediaTek Dimensity 7100 5G, который дополняют два чипа собственной разработки— G1 и SE1. Они улучшают качество связи в сложных условиях: G1 обеспечивает до 100 % покрытия мобильной сетью в подвальных помещениях и лифтах, а SE1 повышает до 60 % качество приема Wi-Fi 2,4 ГГц. Устройство поддерживает карту eSIM, которую можно использовать вместо второй физической nanoSIM-карты. IPS-экран с диагональю 6,76 дюйма поддерживает обновление 144 Гц. Сертификат Rheinland Low Blue Light подтверждает пониженный уровень вредного для зрения синего света. Основная камера с 50-мегапиксельным сенсором Sony LYTIA 600 обеспечит качественные снимки даже в условиях недостатка освещения. Для селфи и видеозвонков предусмотрена фронтальная камера разрешением 13 мегапикселей. Pova 8 Pro 5G — более продвинутая модель серии Pova. Смартфон соответствует по защите от пыли, влаги и горячей воды стандартам IP69K / IP69 / IP68 / IP66. Эта модель оснащена 6,78-дюймовым AMOLED-экраном с разрешением 1,5K и частотой обновления 144 Гц, защищённым от царапин стеклом Gorilla Glass 7i. За производительность устройства отвечает 4-нм процессор Dimensity 7400 Ultimate с графическим чипом Tecno P1, обеспечивающим более продвинутый пользовательский опыт в играх. В рамках концепции «Практичный ИИ» смартфоны серии Pova 8 получили более 80 бесплатных ИИ-функций Tecno AI, предназначенных для помощи в учёбе, работе, коммуникации, создании контента и поддержке здоровья. Новые инструменты в разделе «Студия ИИ» позволяют устранять нежелательные блики, отражения и тени на снимках. Стоимость Tecno Pova 8 5G составляет от 29 999 руб., цена Tecno Pova 8 Pro 5G — от 39 999 руб. Apple объявила дату презентации новых iPhone — мероприятие состоится 9 сентября
26.08.2026 [20:23],
Николай Хижняк
Компания Apple официально анонсировала свою следующую презентацию, на которой, как ожидается, представит линейку iPhone 18 Pro и свой первый складной iPhone. Мероприятие под названием «Surprise and shine» состоится 9 сентября в 10:00 по тихоокеанскому времени (20:00 мск). На официальном приглашении изображён светящийся логотип Apple с просвечивающим сквозь него солнцем.
Источник изображения: Apple На мероприятии ожидается анонс трёх новых iPhone: iPhone 18 Pro, iPhone 18 Pro Max и первого складного iPhone от Apple. В этом году компания не станет представлять базовую модель iPhone 18. Её, а также iPhone 18e и iPhone Air 2, как ожидается, представят весной 2027 года. По слухам, iPhone 18 Pro и iPhone 18 Pro Max сохранят общий дизайн и размеры дисплеев своих предшественников. Основные изменения будут связаны с дисплеем, камерами и средствами связи. Среди ожидаемых нововведений упоминаются камера с переменной диафрагмой, уменьшенный Dynamic Island и сотовый модем Apple C2. При этом некоторые источники приписывают камеру с переменной диафрагмой только старшему iPhone 18 Pro Max. Новые модели могут выйти в четырёх цветах: тёмно-вишнёвом, чёрном, серебристом и светло-голубом. Однако главным анонсом мероприятия должен стать первый складной iPhone. По слухам, устройство может получить название iPhone Ultra или iPhone Fold и будет выполнено в формате книжки с внешним дисплеем диагональю от 5,3 до 5,5 дюйма и внутренним экраном размером от 7,6 до 7,8 дюйма. Предполагается, что устройство получит титановый корпус и будет отличаться небольшой толщиной. Складному iPhone также приписывают датчик Touch ID, встроенный в кнопку питания вместо Face ID, две фронтальные и две основные камеры. Скорее всего, складная модель станет самым дорогим смартфоном Apple. Большинство оценок указывает на стартовую цену около $2000, хотя, по некоторым данным, стоимость отдельных конфигураций может достигать $2500. На мероприятии также ожидаются обновлённые смарт-часы Apple Watch Series 12 и Apple Watch Ultra 4. Предполагается, что ни одна из моделей не получит серьёзного редизайна. Вместо этого Apple сосредоточится на новых процессорах и развитии функций мониторинга здоровья. Анонс новой модели Apple Watch SE пока не ожидается. На презентации также могут представить новые наушники AirPods 5. Модель AirPods Pro с поддержкой Visual Intelligence ожидается не раньше следующего года. Apple также недавно анонсировала новые настольные компьютеры Mac mini и Mac Studio, выпуск которых запланирован на 22 сентября. Сентябрь также ознаменует новую эпоху в руководстве Apple. Джон Тернус (John Ternus) займёт пост генерального директора компании 1 сентября, а Тим Кук (Tim Cook) перейдёт на должность исполнительного председателя. Таким образом, предстоящая презентация станет первым крупным мероприятием Apple под руководством нового гендиректора. Apple будет транслировать презентацию на своём сайте, YouTube-канале и в приложении Apple TV. Ожидается, что основная часть мероприятия, как и в предыдущие годы, будет предварительно записана. Издатель Atomic Heart и Warhammer 40,000: Space Marine 2 поможет ветеранам Forza Horizon с выпуском амбициозной сюжетной гонки Clutch
25.08.2026 [08:08],
Михаил Романов
В начале 2026 года амбициозный гоночный экшен Clutch от студии Maverick Games под руководством бывшего творческого руководителя Forza Horizon Майка Брауна (Mike Brown) остался без издателя, однако свято место пусто не бывает. Напомним, весной 2024 года (ещё до полноценного анонса) издателем Clutch оказалась Amazon Games, однако прошедшей зимой в рамках своей «стратегической эволюции» компания передумала издавать проект Maverick. Как стало известно, новым издательским партнёром разработчиков Clutch выступит французская компания Focus Entertainment (серия Plague Tale, Warhammer 40,000: Space Marine 2, Atomic Heart). Анонс сопровождался геймплейным тизером. Focus позиционирует соглашение как укрепление своего портфолио, в котором до настоящего момента не было гоночных игр. Вместе с Maverick издатель намерен выпустить выдающийся проект и превратить его в мощную франшизу. «Мы открыли Maverick Games, чтобы строить гоночную игру с открытым миром своей мечты. Focus разделяет наш творческий замысел и амбиции для Clutch», — заверил Браун в пресс-релизе по случаю анонса. Пользователям в роли современного гонщика-преступника предстоит вести двойную игру: днём участвовать в элитной исторической серии R1K, а с наступлением ночи пускаться в кинематографичные погони и дерзкие побеги. Clutch выйдет весной 2027 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают смесь скорости и стиля, захватывающую историю, невиданную широту персонализации машин, графику на Unreal Engine 5 и текстовый перевод на русский. Реклама в ChatGPT стала доступна для европейских пользователей из 31 страны
25.08.2026 [06:11],
Анжелла Марина
OpenAI запустила 24 августа в ChatGPT рекламу в 31 стране Европы, сообщили «Ведомости» со ссылкой на блог компании. На первом этапе размещение будет доступно через рекламное подразделение OpenAI, агентства и технологических партнёров, а самостоятельный запуск через менеджер рекламы появится позднее в этом квартале.
Источник изображения: OpenAI (изменено) Тестировать рекламу в сервисе OpenAI начала ещё в феврале в США, после чего за шесть месяцев распространила пилотный проект ещё на восемь рынков. Выход в 31 европейскую страну, включая Германию, Францию, Испанию, Италию, Швецию, Норвегию, Данию, Нидерланды и Австрию, станет следующим этапом международного расширения платформы. По данным компании, рекламой ChatGPT на сегодня уже воспользовались десятки тысяч рекламодателей. За время тестирования OpenAI расширила набор рекламных инструментов. Помимо модели оплаты за тысячу показов (CPM), платформа теперь поддерживает оплату за клики (CPC) и оплату по модели oCPC (Optimized Cost Per Click) за совершения целевых действий. Также появились геотаргетинг, создание пользовательской аудитории и инструменты оценки результатов рекламных кампаний, включая OpenAI Pixel, Conversions API и интеграцию со сторонними системами аналитики. OpenAI заявляет, что рекламные объявления в ChatGPT чётко маркируются и отделяются от ответов сервиса, а их размещение не влияет на содержание ответов ChatGPT. Компания планирует показывать рекламу в ситуациях, когда пользователи изучают и сравнивают товары или услуги и планируют покупки. Календарь релизов 24–30 августа: Resonance: A Plague Tale Legacy и Star Wars Zero Company
24.08.2026 [23:14],
Андрей Созинов
Конец августа — одна из самых насыщенных недель месяца. Выходит Aliens: Fireteam Elite 2, возвращается вселенная Star Wars с тактической Zero Company, а Metal Gear Solid получает вторую коллекцию классики. Также нас ждут новая история во вселенной A Plague Tale, Elden Ring Tarnished Edition для Switch 2 и новое DLC для Vampire Survivors. А под конец недели стартует открытая бета Call of Duty: Modern Warfare 4. Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, «Дзен», Rutube или Telegram. А ещё рекомендуем посмотреть свежий Gamesblender № 790. Кодзиме исполнилось 63 года — две трети жизни разработчик посвятил созданию игр и не собирается останавливаться
24.08.2026 [22:11],
Михаил Романов
Прославленный японский гейм-дизайнер, основатель Kojima Productions, создатель Metal Gear Solid и Death Stranding Хидео Кодзима (Hideo Kojima) обратился к игрокам по поводу своего 63-летия. По словам Кодзимы, по мере старения желаний и нужд у него становится всё больше, а время на их исполнение продолжает сокращаться. Разработчику постоянно приходится переосмысливать, как он живёт и распоряжается своим временем. Кодзима признался, что до сих пор продолжает получать предложения о сотрудничестве в разных сферах искусства, но сосредоточен на одном: «Я бы хотел остаться сфокусированным на создании игр». «В то же время, однажды взявшись за что-то, ты уже не можешь просто отпустить это и уйти. В этом году исполнится 40 лет с тех пор, как я начал делать игры, и десять — с основания Kojima Productions», — напомнил Кодзима. У себя в микроблоге Кодзима также поделился фотографиями праздничного торта, который для него подготовили сотрудники Kojima Productions — кондитерское изделие украшено изображением разработчика в его образе из японского сериала Vivant. С конца октября вплоть до начала 2027 года Kojima Productions планирует устроить в токийской галерее Azabudai Hills юбилейную выставку, приуроченную к 10-летию. Студия была учреждена 16 декабря 2015 года. В настоящее время Kojima Productions под руководством Кодзимы готовит к релизу загадочный (и максимально страшный) хоррор OD и шпионский экшен нового поколения под кодовым названием Physint. Издатель Crusader Kings и Europa Universalis случайно «слил» анонс постапокалиптической глобальной стратегии Afterworld
24.08.2026 [19:52],
Михаил Романов
Шведский издатель и разработчик Paradox Interactive (Crusader Kings, Stellaris, Europa Universalis) готовит к анонсу новую глобальную стратегию, но, похоже, ненароком приоткрыл завесу тайны над проектом слегка раньше времени. Как подметил пользователь RedCreatorCall с Reddit, сначала Paradox «засветила» название нового проекта в публичном списке невыпущенных игр на своём официальном форуме — разработка именуется Afterworld. Ещё более показательной оказалась утечка с официального аккаунта Paradox в Discord. Участник Reddit под псевдонимом DimDimio обнаружил сервер сообщества Afterworld — с ключевой иллюстрацией и коротким описанием игры. Вопреки надеждам фанатов Paradox (многие рассчитывали на игру в жанре фэнтези), Afterworld представляет собой глобальную стратегию в оригинальном постапокалиптическом антураже (см. изображение ниже). Согласно утечке, игрокам Afterworld предстоит возглавить племя выживших, управлять поселениями в пустошах, заново открывать древние технологии, устраивать завоевательные войны и вести политическую борьбу. Долго официального анонса Afterworld ждать не придётся. Paradox активно намекает на презентацию новой глобальной стратегии в рамках церемонии открытия предстоящей игровой выставки Gamescom 2026. Презентация Opening Night Live (именно так называется трансляция) стартует 25 августа в 21:00 по московскому времени. Основной программе продолжительностью около двух часов будет предшествовать 30-минутное предварительное шоу. Hugging Face отказалась от денег Nvidia и теперь рассматривает продажу за $13 млрд
24.08.2026 [19:15],
Владимир Фетисов
Hugging Face, одна из крупнейших платформ для распространения моделей и других инструментов искусственного интеллекта, рассматривает возможность продажи бизнеса. По данным Business Insider, компания привлекла банк, который оценивает интерес потенциальных покупателей. Сделка пока не заключена, но в случае продажи оценка Hugging Face может превысить $13 млрд.
Источник изображения: Gemini Последний раз Hugging Face привлекала внешнее финансирование в 2023 году. Тогда компания получила $235 млн, а её оценка достигла $4,5 млрд. Среди инвесторов были Google, Amazon, Nvidia, Intel и Salesforce. В конце 2025 года Nvidia также предлагала вложить в Hugging Face $500 млн при оценке компании в $7 млрд, однако стартап отказался от предложения. Hugging Face основана в 2016 году Клеманом Делангом, Жюльеном Шомоном и Томасом Вулфом. Сегодня компания развивает платформу, на которой разработчики публикуют, скачивают и дорабатывают модели искусственного интеллекта. На Hugging Face размещены миллионы моделей и наборов данных, а сама платформа стала одним из основных центров распространения открытых ИИ-моделей. Интерес к Hugging Face усилился на фоне стремительного роста рынка ИИ-инфраструктуры. В июле этого года компания также оказалась в центре громкого инцидента с OpenAI: модели, проходившие внутреннее испытание кибервозможностей, смогли выйти из изолированной среды и проникнуть в инфраструктуру Hugging Face. OpenAI впоследствии подтвердила инцидент и сообщила, что модели использовали несколько уязвимостей и украденные учётные данные. The Witcher 4 выйдет в 2028 году — это «самая большая, смелая и амбициозная игра» в истории CD Projekt Red
24.08.2026 [19:07],
Михаил Романов
Соруководитель CD Projekt Red Михал Новаковский (Michał Nowakowski) в специальном обращении рассказал, чего ждать фанатам от амбициозного фэнтезийного ролевого экшена с открытым миром The Witcher 4 и когда выйдет игра. Напомним, планы на следующую игру по мотивам «Ведьмака» в CD Projekt Red подтвердили весной 2022 года, а полноценный анонс The Witcher 4 состоялся на The Game Awards 2024. Релиз ожидался не раньше 2027-го. По словам Новаковского, вопрос о сроках выхода The Witcher 4 — самый популярный в сообществе CD Projekt Red. Как стало известно, студия рассчитывает выпустить игру в 2028 году на PC, PS5, Xbox Series X и S. «Знаю, что ожидание долгое, и вы хотели бы поиграть [в The Witcher 4] раньше, но дайте команде работать. Это будет стоить того», — заверил Новаковский заждавшихся поклонников в ролике. Новаковский пообещал в The Witcher 4 огромный и атмосферный мир, напряжённый геймплей, насыщенный экшен, глубокую и мощную историю: «Проще говоря, это самая большая, смелая и амбициозная игра в нашей истории». На предстоящей выставке Gamescom 2026 презентовать The Witcher 4 студия не намерена, но напомнила, что готовит показ сюжетного дополнения «Баллады прошлого» (Songs of the Past) к The Witcher 3: Wild Hunt. «Баллады прошлого» выйдет в 2027 году на PC, PS5, Xbox Series X и S. Аддон станет частью программы открывающей Gamescom 2026 презентации Opening Night Live. Трансляция стартует 25 августа в 21:00 по московскому времени. «Это пустяки»: ветеран Rockstar сравнил утечки GTA VI с секс-скандалом вокруг GTA: San Andreas
24.08.2026 [17:38],
Михаил Романов
Бывший технический директор Rockstar North Оббе Вермей (Obbe Vermeij) у себя в микроблоге прокомментировал ситуацию вокруг утечек горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI. Напомним, с 18 августа силами активиста/группировки Cyberleek в открытый доступ попало уже десять геймплейных отрывков GTA VI. Официальных комментариев по инциденту нет, но в Rockstar Games якобы переполох. По словам Вермея, игровому сообществу следует успокоиться: «Утечки — это пустяки. Всё, что произошло — это ускользнуло немного кадров. Незадолго до штуки с Netflix на [этой неделе]». Вермей уверен, что 90 % игроков не рыскают по сети в поисках геймплейных кадров — из-за нехватки времени или боязни спойлеров, а в Rockstar и материнской компании Take-Two Interactive слегка раздражены. Специалисту есть с чем сравнивать. «Я был там во времена Hot Coffee. Это был настоящий кошмар для руководства (Rockstar New York), но почти не сказался на нас (Rockstar North). Нынешние утечки куда менее скандальны, чем [Hot Coffee]», — провёл параллель Вермей. Для тех, кто не помнит, Hot Coffee — мод для GTA: San Andreas. Он вышел вскоре после релиза игры на ПК и разблокировал скрытый в коде сексуальный контент, над добавлением которого раздумывали разработчики. GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 до $100. Вермей считает, что игра «будет продаваться следующие 15 лет, а утечки — лишь крохотное пятнышко» на полотне её успеха. После критики фанатов вампирская ролевая игра The Blood of Dawnwalker от ветеранов CD Projekt Red всё-таки получит поддержку 60 кадров/с на консолях
24.08.2026 [16:57],
Михаил Романов
Основанная ведущими разработчиками The Witcher 3: Wild Hunt и Cyberpunk 2077 польская студия Rebel Wolves успокоила фанатов насчёт производительности амбициозной вампирской ролевой игры The Blood of Dawnwalker на консолях. Напомним, на прошлой неделе Rebel Wolves подтвердила, что The Blood of Dawnwalker на PS5, PS5 Pro и Xbox Series X получит два режима работы: качества (динамическое 4K и 30 кадров/с) и производительности (динамическое 4K и 40 кадров/с). Анонс вызвал жёсткую критику со стороны игроков, которые остались неприятно удивлены отсутствием в The Blood of Dawnwalker на консолях (хотя бы PS5 Pro) режима с 60 кадрами/с. Разработчики отреагировали на недовольство. Как стало известно, в The Blood of Dawnwalker на PS5, PS5 Pro и Xbox Series X с патчем первого дня всё-таки появится режим с 60 кадрами/с — «Производительность». Режимы с 30 и 40 кадрами/с называются «Качество» и «Баланс» соответственно. По словам разработчиков, режим производительности находился в производстве ещё на момент прошлого анонса, и негативная реакция публики ускорила его тестирование: «Мы услышали вас. Нам стало ясно, насколько это важно для многих из вас». Что касается Xbox Series S, то на самой слабой из четвёрки консолей текущего поколения создатели The Blood of Dawnwalker пока подтвердили лишь намерение добиться 30 кадров/с. Целевой показатель разрешения не уточняется. The Blood of Dawnwalker выйдет 3 сентября на PC (от 4999 рублей в Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Ранее разработчики раскрыли финальные системные требования игры — они составлялись с учётом апскейлеров. Alibaba выпустила Wan3.0 — новую версию генератора 30-секундных видео
24.08.2026 [16:47],
Владимир Фетисов
Компания Alibaba выпустила Wan3.0 — очередную версию своей ИИ-модели для генерации видео. Это произошло через несколько дней после того, как IT-гигант привлёк около $10,2 млрд в рамках размещения акций на бирже Гонконга.
Источник изображения: Alibaba Cloud Сервис уже был доступен по программе бета-тестирования на платформах Alibaba Cloud и Qwen Cloud с начала августа, а теперь модель Wan3.0 стала общедоступной. Обновлённая нейросеть генерирует ролики с разрешением 1080p продолжительностью до 30 секунд, что вдвое больше по сравнению с возможностями предыдущей версии Wan2.7. По словам разработчиков, ИИ-модель сохраняет детализацию персонажей, пространственную компоновку и анимационную графику на протяжении всего ролика, а также позволяет добавлять голосовые сопровождения на разных языках. Наиболее заметная особенность Wan3.0 в том, с какими типами входных данных может работать нейросеть. Помимо текста, изображений, аудио и видео, сервис взаимодействует с веб-страницами и документами, включая файлы в формате PDF и PowerPoint. Это позволяет пользователю загрузить презентацию или электронную таблицу и получить видео, которое отражает структуру исходного материала. Таким образом, новый продукт Alibaba ориентирован скорее на отделы маркетинга и команды корпоративных коммуникаций, чем на авторов медиаконтента. При этом разработчики уверены, что Wan3.0 будет полезна в большем количестве сценариев использования, включая создание роликов для соцсетей, а также имитационное обучение в сферах автономного транспорта и робототехники. По сути, нейросеть представляет бизнес-инструмент, замаскированный под творческий. Ценообразование соответствует этой логике. Стоимость работы с Wan3.0 составляет $0,05 за секунду видео с разрешением 480p, $0,1 за секунду видео с разрешением 720p и $0,2 за секунду видео с разрешением 1080p. Таким образом, при создании видео с максимально доступным разрешением пользователю придётся заплатить $12 за минуту. Для сравнения, стандартный тариф Google Veo 3.1 предполагает плату $0,4 за секунду видео. Сэм Альтман боится не только восстания ИИ — его пугает переход контроля над технологией в руки избранных
24.08.2026 [14:11],
Владимир Мироненко
Гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) выразил опасения по поводу того, что контроль над искусственным интеллектом окажется в руках небольшого числа компаний и людей. В таком случае потребители не смогут влиять на то, как эта технология меняет окружающий мир, пишет Business Insider.
Источник изображения: Growtika/unsplash.com «Правильный подход заключается в том, чтобы сказать, что мы хотим, чтобы люди в значительной степени контролировали будущее, — сказал Альтман. — Общество и модели будут развиваться совместно». Альтман добавил, что его также беспокоит возможность выхода ИИ из-под контроля людей. По его словам, страх перед этим может привести к реализации первого опасения. «Многие люди так нервничают из-за масштаба этих рисков, что поддаются этому страху и чувствуют необходимость защитить мир, — сказал он. — Как будто, знаете ли, “мы должны пожертвовать большой свободой ради безопасности”». Как полагает Business Insider, Альтман, скорее всего, имел в виду гендиректора Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei), который предупреждает об опасностях, связанных с быстрым развитием ИИ. Амодеи выступает за более активное государственное регулирование ИИ, что, по мнению Альтмана, может привести к ограничению свободы ради повышения безопасности. Anthropic — одна из немногих крупных компаний в сфере ИИ, не подписавших в прошлом месяце письмо в поддержку моделей с открытыми весами, которые позволяют разработчикам обмениваться ими, загружать, модифицировать и развёртывать их на собственной инфраструктуре. Ряд американских компаний, включая Nvidia, Meta✴✴ и Microsoft, утверждают, что США необходимо способствовать более широкому использованию моделей с открытыми весами, как это происходит в Китае, иначе страна рискует потерять лидерство в гонке ИИ. Авторитетный инсайдер подтвердил продолжение Ori and the Will of the Wisps, а создатель серии назвал слухи об Ori 3 «полной чушью»
24.08.2026 [13:33],
Михаил Романов
Недавно инсайдеры заинтриговали фанатов готовящимся анонсом неожиданного продолжения одной из относительно недавних франшиз Xbox. Теперь стало ясно, о какой интеллектуальной собственности идёт речь. Напомним, на прошлой неделе авторитетный инсайдер Nate the Hate (он же NateDrake) и исполнительный редактор Windows Central Джез Корден (Jez Corden) сообщили, что Xbox на Gamescom 2026 планирует представить новую игру. Проект является продолжением одной из франшиз Xbox (не из числа классических), однако создаётся не внутренней студией Microsoft, а неким сторонним партнёром, выбор которого должен удивить игроков. Как теперь уточнил NateDrake, он намекал на серию фэнтезийных метроидваний Ori от австрийской Moon Studios. Последней игрой франшизы остаётся тепло принятая критиками и геймерами Ori and the Will of the Wisps от 2020 года. Что касается разработчика, то пользователь Kiri_Kis557 со ссылкой на свои источники указал на Saber Interactive. По его словам, анонс игры запланирован на ещё не подтверждённое осеннее шоу из цикла Developer_Direct. Глава Moon Studios Томас Малер (Thomas Mahler) у себя в микроблоге со ссылкой на «людей из Microsoft» назвал слухи об Ori 3 «полной чушью». В то же время студия заинтересована в выкупе прав на франшизу у Xbox. Суммарные продажи Ori and the Blind Forest (2015) и Ori and the Will of the Wisps (2020) превысили 15 млн копий. С тех пор Moon Studios переключилась на ролевой экшен No Rest for the Wicked, но сотрудничество с Microsoft, по словам Малера, продолжает. В Steam завирусился гибрид шутера и симулятора рыбалки на четверых How to Fish — миллион проданных копий за два дня
24.08.2026 [12:47],
Михаил Романов
Вышедший на прошлой неделе кооперативный симулятор рыбалки с элементами шутера How to Fish от независимой шведской студии Dazed Games (Out of Hand: Deluxe) спустя всего два дня после релиза стал хитом. How to Fish дебютировала 20 августа эксклюзивно в цифровом магазине Steam (222 рубля до 27 августа), заслужила почти 12 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 94 %) и привлекла на пике 268,1 тыс. игроков. Как стало известно, успехи How to Fish на этом не закончились. Разработчики сообщили, что всего за два дня с официального релиза продажи игры по всему миру превысили миллион копий. «Мы достигли миллиона рыбаков! Спасибо вам всем! Да, мы будем добавлять больше контента! Да, мы будем исправлять баги!» — заверили в Dazed Games. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией. По сюжету группа друзей оказывается заперта на бесплодном скалистом островке после того, как в состоянии опьянения врезалась в него на лодке. Чтобы найти дорогу домой, придётся научиться рыбачить. Игрокам предстоит ловить, убивать (сначала голыми руками, впоследствии с помощью огнестрельного оружия) и продавать рыбу, жарить чаек на гриле и рисковать своим уловом в азартных играх ради шанса на выигрыш ещё больших денег. Среди основных особенностей How to Fish выступают претендующая на реалистичность физика, кооператив на четверых человек (можно играть и одному) и полная поддержка 18 языков, включая русский. Зоркий фанат нашёл в Cyberpunk 2077 лужу из нового трейлера Cyberpunk: Edgerunners 2 и впечатлил даже CD Projekt Red
24.08.2026 [12:03],
Михаил Романов
Вышедший недавно новый трейлер аниме-сериала Cyberpunk: Edgerunners 2 по Cyberpunk 2077 оказался богат на детали. Одна из них указывает на специфическую локацию в нашумевшем ролевом боевике от CD Projekt Red. Упомянутый трейлер Cyberpunk: Edgerunners 2 открывается с вида панорамы Найт-Сити через лужу где-то в городе. Безмятежность картины быстро нарушает чья-то роботизированная рука (предположительно Уика Кингсли). Несмотря на скудность вводных данных, один зоркий фанат умудрился найти эту же самую локацию в Cyberpunk 2077 и тем самым заслужил похвалу от создателей Cyberpunk: Edgerunners 2. Моддер DeceptiousPhil отчитался, что вычислил расположение лужи из трейлера Cyberpunk: Edgerunners 2 в Cyberpunk 2077 — она находится в непосредственной близости от бара «Посмертие» (Afterlife). В прикреплённом ниже видео DeceptiousPhil показал, как отражение Найт-Сити в луже возле «Посмертия» выглядит в Cyberpunk 2077. Само собой, о точной копии сцены из Cyberpunk: Edgerunners 2 речь не идёт. Наблюдательность DeceptiousPhil впечатлила простых игроков Cyberpunk 2077 и даже официальный аккаунт Cyberpunk: Edgerunners в соцсети X: «Чумба, ты знаешь Найт-Сити как свои пять пальцев». Релиз Cyberpunk: Edgerunners 2 запланирован на 20 октября в стриминговом сервисе Netflix. Обещают новых героев, самостоятельную историю на 10 эпизодов о мечтах, мести, семье, одержимости и стремлении выжить в жестоком мире. Правительство передумало требовать регистрацию на иностранных сайтах по номеру телефона
24.08.2026 [11:56],
Владимир Мироненко
Минцифры удалило из разрабатываемого третьего пакета мер по борьбе с кибермошенничеством требование к владельцам зарубежных веб-ресурсов, работающих в России, проводить авторизацию пользователей на территории страны только по номеру телефона, сообщили «Ведомости». По мнению экспертов это связано со сложностью реализации данного пункта законопроекта.
Источник изображения: Jonas Leupe/unsplash.com О подготовке третьего пакета мер по борьбе с кибермошенничеством, получившего название «Антифрод 3.0», было объявлено в апреле 2026 года. Внести соответствующий законопроект в Госдуму планируют этой осенью. Требование к владельцам иностранных интернет-ресурсов, ведущих деятельность в РФ, проводить авторизацию пользователей на территории страны только по номеру телефона, было указано в предыдущей версии проекта третьего антифрод-пакета. Внести изменения предполагалось в ст. 8 ч. 10 закона «Об информации, информационных технологиях и защите информации». Также документом предполагалась обязанность таких ресурсов в течение трёх лет хранить сведения о регистрации, авторизации и удалении учётных записей пользователей и предоставлять их по запросу органов, осуществляющих оперативно-розыскную деятельность или обеспечивающих безопасность. В новой версии законопроекта этих пунктов нет. По словам представителя Минцифры, финальной версии документа пока нет — его обсуждение всё ещё продолжается. «Все инициативы разрабатываются с учётом баланса безопасности, интересов отрасли связи, прав пользователей и направлены на усиление защиты граждан от мошенников, использующих информационные технологии», — сообщил он, не став уточнять, почему удалили из законопроекта требование об обязательной регистрации на иностранных сайтах по номеру телефона. Генеральный директор Telecom Daily Денис Кусков назвал исключение требование разумным шагом, поскольку реализация данной меры на зарубежных ресурсах была бы чересчур проблематичной. С ним согласен независимый аналитик, автор Telegram-канала abloud62 Алексей Бойко, отметивший что иностранным платформам проще будет заблокировать доступ из России, чем создавать отдельную систему для авторизации россиян. «Наконец-то, NFS Underground 3»: анонсирована олдскульная гоночная аркада Heatwarped в духе Need for Speed Underground 2, и фанаты в восторге
24.08.2026 [10:24],
Михаил Романов
За последние годы фанаты соскучились по аркадным гонкам с открытым миром в духе культовой Need for Speed Underground 2 от EA Black Box, и Heatwarped нацелена утолить жажду скорости игрового сообщества. Heatwarped представляет собой аркадную гонку в открытом мире, события которой разворачиваются в 2000-х. Судя по дебютному геймплейному трейлеру, игра напрямую вдохновлена Need for Speed Underground 2. Игроки смогут исследовать обширный город Ратфилд (Ratfield) и его окрестности, участвовать в адреналиновых заездах, состязаться с другими игроками и прокачивать свой автомобиль за счёт редких запчастей. Анонс Heatwarped сопровождался выпуском в цифровом магазине Steam бесплатной демоверсии, которая позволяет оценить основные геймплейные механики, графику и ностальгическую атмосферу игры. Судя по комментариям на YouTube, фанаты и правда соскучились по играм вроде Need for Speed Underground 2. «Наконец-то, NFS Underground 3», — дождались BiggusWeeabus и ещё 1,1 тыс. человек, его поддержавших. Скриншоты
Обещают глубокую персонализацию автомобилей, широту гоночных режимов (в том числе онлайновый), экстраординарные испытания, атмосферный и динамичный саундтрек. Поддержка русского языка не заявлена. За разработку Heatwarped отвечает малоизвестная независимая студия Sealime. Анонсирующим трейлером игры поделился российский блогер и моддер Дмитрий Зотов, известный под псевдонимами Laymer и elaymm4.
Ванна бензина, смертельная авария и ночной Вайс-Сити: в открытый доступ попали новые геймплейные отрывки GTA VI
24.08.2026 [09:05],
Михаил Романов
За последние сутки в открытый доступ силами активиста/группировки Cyberleek попали ещё два геймплейных отрывка горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI от Rockstar Games. Девятый по счёту фрагмент игрового процесса, опубликованный Cyberleek, демонстрирует поездку Джейсона Дюваля на пикапе к заправке, на которой главный герой угоняет чужой пикап, после чего попадает в смертельную аварию. Сцена на заправке оказывается отсылкой к завирусившемуся в 2021 году эпизоду, когда мужчина пытался наполнить топливом кузов своего пикапа. В игре владелец пикапа накачивает бензином ванну в кузове своего автомобиля. Десятый геймплейный ролик GTA VI от Cyberleek включает пролёт Джейсона над ночным Вайс-Сити по направлению к пляжной зоне. Игрок путешествует на самолёте для трюков Mallard, знакомом фанатам по GTA V. Утечка позволяет вновь оценить масштаб Вайс-Сити в GTA VI, уровень детализации дорожного движения с высоты птичьего полёта, а также подборку радиостанций и играющих на них композиций. Оба ролика длятся около двух минут и спойлеров не содержат, однако концовка первого предполагает, что Cyberleek продвигается по сюжету. После возрождения игроку напоминают вернуться к Лусии — второму протагонисту GTA VI. GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 до $100. Утечки не повлияют на планы Rockstar по маркетингу игры — расширенный показ всё ещё заявлен на 27 августа. Windows 11 позволит пользователям вручную распределять ресурсы памяти между играми и ИИ
24.08.2026 [08:14],
Алексей Разин
Редкий центральный процессор в потребительском сегменте в наши дни лишён собственной графической подсистемы, она обычно конкурирует за ресурсы памяти с другими задачами, поэтому Microsoft экспериментирует с возможностью ручной регулировки перераспределения этих ресурсов. Это особенно важно в сфере роста популярности агентских ИИ-задач, которым нужно много памяти.
Источник изображения: Nvidia До сих пор распределение ресурсов оперативной памяти в этом случае осуществлялось на уровне операционной системы в автоматическом режиме, но в новой экспериментальной сборке Windows 11 (29648.1000) от 17 августа текущего года появилась функция «IntelligentCarveout», которая в аннотации к релизу нигде открыто не упоминается. Данная функция, как выяснили энтузиасты, имеет отношение к процессу резервирования памяти для графической подсистемы или нужд ИИ. Пользователь сам сможет задавать предел использования оперативной памяти по объёму для соответствующих нужд. Наличие подобных регулировок ранее упоминалось в документации Nvidia. Системы семейства RX Spark могут предлагаться с 128 Гбайт оперативной памяти, ресурсы которой разделяются между графическим процессором и вычислительными ядрами. Технически, графическая подсистема в составе RTX Spark может получить доступ к большему объёму памяти, чем дискретные решения типа GeForce RTX 5090, которые штатно оснащаются только 32 Гбайт GDDR7. Правда, следует понимать, что разделяемая память типа LPDDR5x работает медленнее специализированной памяти, устанавливаемой непосредственно на графических платах. Зато оспаривать преимущество по объёму этой памяти уже не приходится. В преддверии IPO Anthropic столкнулась со слабым спросом на самую дорогую модель Fable 5
24.08.2026 [07:43],
Анжелла Марина
Корпоративные клиенты Anthropic в США массово отказываются от флагманской модели Fable 5 в пользу более дешёвых альтернатив. Неожиданная смена приоритетов поставила под удар привычную стратегию компании по созданию дорогих флагманских моделей и создала напряжённость в преддверии крупнейшего в истории IPO.
Источник изображения: Anthropic Данные о расходах 70 000 компаний, собранные платёжным сервисом Ramp Financial, как сообщает Financial Times, показывают, что спрос на Fable 5 практически перестал расти. Это нарушило сложившуюся тенденцию, при которой корпоративные клиенты предпочитали наиболее мощные модели, а теперь всё чаще считают возможности предыдущих моделей достаточными для большинства своих рабочих задач. Партнёр Accel Майлз Клементс (Miles Clements), инвестировавшей в Anthropic почти $1 млрд, отметил, что «большинству людей не требуется использовать технологии на самом переднем крае прогресса», а период, когда клиенты преимущественно выбирали самые передовые модели, оказался недолговечным.
Источник изображения: Ramp AI Index На ситуацию повлияла и высокая стоимость Fable 5, тогда как компании всё активнее пытаются контролировать расходы на ИИ за счёт более рационального выбора моделей. Дополнительные альтернативы появились также благодаря дешёвым моделям с открытыми весами из Китая и других стран. При этом после запуска GPT 5.6 в июле усилила позиции и OpenAI: её приведённый годовой объём выручки в текущем квартале вырос на 35 % и превысил $40 млрд, а сама модель стоит значительно дешевле Fable 5. Более того, собственная модель Anthropic Opus 5, выпущенная в конце июля по более низкой цене, уже обошла Fable 5 по корпоративным расходам, согласно данным Ramp.
Источник изображения: Ramp AI Index Запуск Fable 5 также сопровождался политическими проблемами. В начале июня администрация Дональда Трампа (Donald Trump) потребовала от Anthropic отозвать модель, сославшись на соображения национальной безопасности, а повторный запуск состоялся только 1 июля после получения разрешения. Позднее опасения относительно новых ограничений ослабли, однако, по словам аналитиков и инвесторов, политическая неопределённость теперь играет второстепенную роль по сравнению с ценой и производительностью. Главный экономист Ramp Ара Харазян (Ara Kharazian) также сообщил, что ограничения на хранение данных, введённые администрацией Трампа, негативно сказались на распространении Fable 5. Слабый спрос на Fable 5 усилил неопределённость вокруг Anthropic накануне предполагаемого IPO, которое инвесторы могут оценить в $2 трлн или выше и которое может состояться уже в следующем месяце. В июле приведённый годовой объём выручки компании достиг $65 млрд против $47 млрд в мае, однако показатель оказался ниже наиболее оптимистичных ожиданий инвесторов, рассчитывавших на превышение $80 млрд. При этом Anthropic продолжает быстро расти. Так, с начала года её выручка увеличилась почти в семь раз, а во втором квартале компания впервые получила скорректированную операционную прибыль и рассчитывает сохранить прибыльность в третьем квартале. На этом фоне более слабый спрос на наиболее дорогие модели может в целом изменить экономику рынка ИИ, поскольку крупнейшие разработчики до сих пор направляли значительную часть многомиллиардных расходов на обучение всё более сложных систем. Клементс считает, что технологические прорывы по-прежнему необходимы для решения наиболее амбициозных задач и привлечения ведущих исследователей, однако в дальнейшем такие модели всё чаще будут использоваться как демонстрация возможностей, а не как основной инструмент бизнеса. Харазян, в свою очередь, предупредил, что прогнозировать дальнейшую траекторию Anthropic даже на несколько месяцев вперёд практически невозможно. По его словам, прежние тенденции указывали на доминирование компании, но после успешного запуска GPT 5.6 и более слабых результатов по продажам Fable 5 ситуация изменилась. Президент OpenAI Грег Брокман стал вторым по влиянию руководителем стартапа
24.08.2026 [06:53],
Алексей Разин
В этом году кадровые преобразования в OpenAI привели к тому, что всё больше власти сосредотачивается в руках президента компании Грега Брокмана (Greg Brockman). Издание The Verge также согласно с этим тезисом, называя Брокмана вторым по важности руководителем стартапа и едва ли не главным человеком, отвечающим за его операционную деятельность на повседневной основе.
Источник изображения: блог Грега Брокмана С апреля текущего года исход руководителей из OpenAI усилился, пусть и по разным причинам. Из компании ушли технический директор по приложениям для корпоративного сектора Сринивас Нараянан (Srinivas Narayanan), вице-президент по науке Кевин Вайль (Kevin Weil), главный маркетолог Кейт Рауч (Kate Rouch) и директор по развёртыванию AGI Фиджи Симо (Fidji Simo). В текущем месяце компанию покинула и директор по выручке Дениз Дрессер (Denise Dresser), её примеру последовал операционный директор Брэд Лайткэп (Brad Lightcap). Отток руководителей с некоторых из этих позиций усилил влияние президента Грега Брокмана. Теперь он отвечает не только за продуктовую стратегию, но и масштабирование бизнеса стартапа. После ухода директора по выручки Дрессер компания включила в текст пресс-релиза комментарии именно Брокмана, а не генерального директора Сэма Альтмана (Sam Altman). По мере приближения к IPO, компания сосредотачивается на извлечении выручки и формировании пула продуктов, которые будут отличать её от конкурирующей Anthropic. Концентрация власти в руках Брокмана, по всей видимости, сократит количество звеньев в цепочке принятия решений. Кроме того, компанию могут покинуть крупные специалисты, имеющие разногласия с Брокманом. Эксперты отмечают, что столь активный отток руководителей из OpenAI даже для этапа подготовки к IPO не является типичным. Сам Брокман недавно подчеркнул, что он сохраняет за собой свой пост, как и Альтман, и подобная стабильность должна успокоить инвесторов. На ранних этапах развития OpenAI, как подчёркивает The Verge, между генеральным директором Сэмом Альтманом и президентом Грегом Брокманом нередко возникали противоречия, но у последнего в те годы был союзник в лице Ильи Суцкевера, который позже покинул компанию для того, чтобы основать собственный стартап. В целом же у Брокмана и Альтмана сложились неплохие деловые и личные отношения. Когда в ноябре 2023 года по инициативе совета директоров OpenAI Альтмана уволили из компании, Брокман тут же ушёл из неё, продемонстрировав солидарность. Это инцидент только укрепил данный тандем. По мнению аналитиков, одной из важнейших задач в ближайшей перспективе, которые сейчас стоят перед Брокманом, является наращивание выручки в потребительском сегменте, а не только корпоративном. В идеале OpenAI к концу следующего месяца могла бы представить потенциально успешный потребительский продукт, который укрепил бы репутацию Брокмана. AliExpress заподозрили в скрытом аудиотрекинге устройств через браузер
24.08.2026 [04:25],
Анжелла Марина
AliExpress заподозрили в использовании скрытого аудиотрекинга, который позволяет собирать уникальные характеристики устройства непосредственно через браузер. Для этого сайт запускает аудиопроцессы без звукового сигнала, а полученные данные могут использоваться вместе с другими параметрами для формирования цифрового отпечатка устройства.
Источник изображения: Pawel Czerwinski/Unsplash Поводом для расследования, как сообщает TechSpot, стала проблема с Bluetooth-наушниками, которую некий разработчик заметил во время использования AliExpress. При открытой вкладке сайта наушники не могли корректно переключиться с компьютера на смартфон, однако после закрытия страницы неполадка исчезала. Изучив исходный код AliExpress, разработчик обнаружил, что сайт использует Web Audio API для создания аудиографов, работающих с нулевой громкостью. Хотя пользователь не слышит звука, браузер продолжает обрабатывать аудиосигнал и подключается к аудиосистеме компьютера, что, по всей видимости, и влияло на работу Bluetooth-наушников. При этом обнаруженная активность не была связана с обычным воспроизведением мультимедиа. Поскольку аудиограф работал с нулевым уровнем усиления и был подключён непосредственно к системному аудиовыходу, то простого отключения звука браузера для вкладки было недостаточно, чтобы остановить обработку сигнала. Более того, тот же механизм может использоваться для аудиофингерпринтинга — технологии, которая определяет устройство по небольшим различиям в обработке одного и того же аудиосигнала. На результат влияют процессор, звуковое оборудование, операционная система, браузер и драйверы, поэтому совокупность таких особенностей может сформировать устойчивый идентификатор устройства. Аудиоданные оказались лишь одной частью информации, которую, согласно обнаруженному коду, могли собирать скрипты AliExpress. В их числе также были сведения, связанные с отрисовкой Canvas, WebGL, настройками дисплея, аппаратной конфигурацией, работой WebRTC и действиями пользователя. Совокупность параметров позволяет создавать более подробный профиль устройства, чем при использовании какой-либо одной функции. Фингерпринтинг широко применяется интернет-сервисами для предотвращения мошенничества, выявления ботов и оценки подозрительной активности, однако проблема заключается в том, что пользователь может не знать о сборе таких данных и практически не иметь возможности его контролировать. На происходящее также обратила внимание Brave. 22 августа компания сообщила в социальной сети X, что её браузер, который по умолчанию защищает пользователей от фингерпринтинга, обнаружил и стал блокировать скрипты AliExpress, отвечающие за аудиотрекинг. Владельцы других браузеров также могут заблокировать эти скрипты с помощью средств фильтрации контента, например расширения uBlock Origin, однако это может повлиять на работу отдельных функций AliExpress, отмечает TechSpot. Второе чемпионство за день: команда Team Spirit выиграла турнир Esports World Cup 2026 по Counter-Strike 2
23.08.2026 [20:57],
Андрей Созинов
Команда Team Spirit по Counter-Strike 2 стала победителем турнира Esports World Cup 2026 по соответствующей дисциплине. В гранд-финале российская команда обыграла FUT Esports со счётом 3:1 по картам, завоевала чемпионский трофей и солидные призовые. Для организации Team Spirit этот успех стал второй победой на крупном киберспортивном турнире за один день. Ранее сегодня состав Team Spirit по Dota 2 выиграл The International 2026, обыграв в гранд-финале Team Vision со счётом 3:2. Таким образом, организация в течение нескольких часов завоевала чемпионские титулы сразу в двух главных дисциплинах. При этом Team Spirit первой в истории стала трёхкратным победителем The International — ранее команда выигрывала главный турнир Valve в 2021 и 2023 годах. Для CS-состава Spirit это второй крупный титул в текущем сезоне. Ранее команда выиграла PGL Astana. Победа помимо трофея принесла команде $600 тыс. призовых. Победа в Париже также стала особенно важной для тренера Сергея «hally» Шаваева, который в последнее время подвергался критике после возвращения в основной состав. До этого команда показывала хорошие результаты под руководством Дмитрия «S0tF1k» Форостянко, временно заменявшего hally. Для весьма молодого состава FUT Esports это стал первый гранд-финал столь крупного турнира в истории. Турнир в Париже вплоть до финала команда прошла без единого поражения, а в плей-офф обыграла Mouz и Furia. На первых трёх картах решающей серии FUT на равных сражалась со Spirit, однако после минимального поражения на Ancient в овертайме команда не смогла оказать серьёзного сопротивления на Nuke. FUT начала серию с неожиданного выбора Cache — команда ранее не играла на этой карте. Агрессивный стиль интернационального коллектива быстро принёс результат: FUT повела 3:0, а затем продолжила наращивать преимущество. После равной первой половины команда под руководством Аулона «Krabeni» Фазлии (Aulon Fazlija) уверенно провела вторую половину и довела счёт до 12:6. Попытка Spirit вернуться в игру успехом не увенчалась — FUT выиграла первую карту со счётом 13:10. На карте Anubis состав Spirit получил возможность отыграться. FUT вновь начала лучше и повела 4:1, но затем защита Spirit практически полностью остановила соперника. Дмитрий «sh1ro» Соколов, Данил «donk» Крышковец и Андрей «tN1R» Татаринович помогли команде выиграть девять из следующих десяти раундов и довести счёт до 11:5. Однако FUT не сдалась и совершила впечатляющий камбэк, сравняв счёт — 12:12. В овертайме tN1R взял на себя инициативу, сделав восемь убийств за три раунда, после чего Spirit закрыла карту со счётом 16:13. Ancient снова превратился в упорную борьбу. FUT хорошо начала третью карту серии, но Spirit постепенно отыгралась и к перерыву сравняла счёт — 6:6. Во второй половине FUT вновь вышла вперёд и получила преимущество 12:9, однако Spirit удалось перевести матч в овертайм. Ключевую роль сыграли Борис «magixx» Воробьёв и tN1R. В дополнительное время Spirit уже не дала сопернику шансов и выиграла Ancient со счётом 16:14, выйдя вперёд в серии. После этого FUT фактически потеряла инициативу. На Nuke Spirit провела мощную атакующую половину и ушла на перерыв с преимуществом 10:2. Мирослав «zont1x» Плахотя стал одним из главных действующих лиц этой части карты, несколько раз обеспечив команде важные мультикиллы. FUT не смогла организовать ответный камбэк, и Spirit завершила карту со счётом 13:5, а вместе с ней выиграла и весь гранд-финал — 3:1. Отдельно стоит отметить выступление donk. 19-летний игрок Spirit был признан MVP Esports World Cup 2026 с рейтингом 1,50. Для российского игрока это уже 12-я награда MVP от HLTV. В решающем матче против FUT он также стал самым результативным игроком Spirit: 88 убийств при 70 смертях и рейтинге 1,36. В конце добавим, что для организации Team Spirit эта победа стала второй в рамках Esports World Cup 2026: ранее клуб выиграл турнир по Mobile Legends: Bang Bang, а в Dota 2 занял 5–8-е место. В общей сложности Spirit заработала 2200 очков в клубном зачёте, что позволило организации занять шестое место в общем зачёте EWC 2026 и получить $1,4 млн в дополнение к основным призовым за турниры. Чемпионом EWC 2026 по совокупности всех турниров стал клуб AG.AL с 5300 очками, за что получил дополнительно $7 000 000. На втором месте оказалась Team Falcons с 4600 очками и $5 000 000, а на третьем — Team Vitality с 3300 очками и $4 000 000. Российская Team Spirit стала трёхкратным чемпионом The International по Dota 2 — первой в истории
23.08.2026 [19:31],
Андрей Созинов
Team Spirit завоевала чемпионский титул The International 2026 — главного турнира по Dota 2 и одного из крупнейших соревнований в киберспорте в целом. В гранд-финале, прошедшем в Шанхае, команда в напряжённой серии из пяти карт обыграла российскую Team Vision (Parivision) со счётом 3:2. Финальная серия началась с уверенной победы Team Spirit на первой карте. Во второй Team Vision перехватила инициативу и сравняла счёт. Третья карта осталась за Spirit, однако соперник вновь ответил победой в четвёртой игре, отправив определение исхода матча на пятую карту. На финальной карте команды долго шли практически на равных, хотя небольшое преимущество было на стороне Team Vision. Однако Team Spirit постепенно переломила ход встречи, получила контроль над большей частью карты и начала проводить атаки при поддержке Aegis. Team Vision несколько раз пользовалась ошибками соперника, однако Spirit удалось вернуть преимущество, после чего команда разгромила оппонента и уничтожила его трон. Эта победа вошла в историю The International. Team Spirit стала первой командой, трижды выигравшей главный турнир Valve. До этого коллектив завоёвывал главный трофей The International — «Эгиду чемпионов» (Aegis of Champions) — в 2021 и 2023 годах. Прежде рекорд по числу чемпионских титулов помимо Team Spirit принадлежал также OG, на счету которой было два чемпионства. Трёхкратными чемпионами The International также стали игроки Team Spirit Илья «Yatoro» Мулярчук и Магомед «Collapse» Халилов — оба выступали во всех трёх победных составах российской команды. Денис «Larl» Сигитов завоевал второй Aegis, а Алексей «not me» Космин и Александр «rue» Филин стали чемпионами The International впервые. Ярослав «Miposhka» Найдёнов, вместе с которым Spirit выиграла турниры 2021 и 2023 годов, на этот раз помогал команде в качестве тренера, так что фактически для него это тоже третье чемпионство. The International 2026 проходил в Шанхае. В групповом этапе участвовали 16 команд, восемь из них вышли в плей-офф. В решающей стадии Team Spirit сначала обыграла Iron Wing со счётом 2:0, затем уступила Team Vision 1:2 и отправилась в нижнюю сетку. После этого команда последовательно победила Team Liquid, BoomBoys и Team Yandex, а в гранд-финале взяла реванш у Team Vision. Что интересно, четырьмя лучшими командами The International 2026 стали коллективы из России. По итогам турнира Team Spirit получила за первое место около $1,424 млн. Второй стала Team Vision с призовыми в $435,7 тыс., а третье место заняла Team Yandex, получив $301,5 тыс. Vampire Survivors получит дополнение Legacy of the Bloodmoon с новыми картой, персонажами и оружием до конца августа
23.08.2026 [17:29],
Игнатий Колыско
Готический экшен-роглайк на выживание Vampire Survivors от разработчиков из лондонской студии poncle получит масштабное дополнение Legacy of the Bloodmoon уже на следующей неделе — 28 августа. По случаю скорого выхода аддона был выпущен небольшой видеоролик.
Источник изображения: poncle Legacy of the Bloodmoon добавит в игру 10 новых персонажей — разработчики называют их «бесчестными тварями, поглощёнными амбициями». Набор оружия пополнится 16 новыми видами, как базовыми, так и эволюциями. Список музыки расширится восемью свежими композициями, а в пуле локаций появится XL-карта «Поместье Красной Луны». «В древние времена святому Баал-Тазару явилось видение рая, залитого светом яркой красной луны. Он основал Орден Красной Луны, чтобы повести людей в страну вечной жизни. Легенда гласит, что Баал-Тазар нашёл свой рай во время паломничества, из которого так и не вернулся. [...] Члены одного из самых беспринципных культов, Клана Кровавой Луны, отправляются в путешествие по следам Баал-Тазара…», — гласит официальное описание дополнения в Steam. Legacy of the Bloodmoon выйдет на PC (Steam, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Nintendo Switch, Xbox Series X и S. Аддон также будет доступен на мобильных устройствах под управлением iOS и Android. Microsoft объяснила, почему легендарная игра 3D Pinball исчезла из Windows
23.08.2026 [06:54],
Анжелла Марина
Microsoft раскрыла давнюю причину исчезновения 3D Pinball из Windows Vista. Во время переноса операционной системы на 64-битную архитектуру разработчики столкнулись с критической ошибкой в игре, но разбираться в чужом и практически недокументированном коде из-за жёстких сроков не стали, пожертвовав игрой ради своевременного релиза всей ОС.
Источник изображений: windowslatest.com Об этой истории рассказал проработавший над Windows более трёх десятилетий инженер Microsoft Рэймонд Чэнь (Raymond Chen). Проблема возникла во время переноса миллионов строк кода Windows XP с 32-битной на 64-битную архитектуру: в новой сборке шар после запуска проваливался сквозь лаунчер и игровое поле, из-за чего играть фактически было невозможно. Чэнь вместе с коллегой попытался найти причину сбоя, однако исходный код симулятора пинбола много лет назад написала сторонняя компания, комментарии в нём почти отсутствовали, а отвечающий за столкновения объектов фрагмент разработчики обнаружить не смогли, пишет Windows Latest. ![]() На полноценное изучение игры у команды не было времени, поскольку параллельно ей требовалось переносить огромный объём Windows и укладываться в сроки выпуска системы. По словам Чэня, инженеры «не могли позволить себе потратить несколько дней на изучение кода», чтобы выяснить, какая именно ошибка округления чисел с плавающей запятой нарушила обработку столкновений. В результате 3D Pinball исключили из 64-битной версии, а Windows XP стала последней основной версией системы, поставлявшейся с игрой. Позднее Чэнь уточнил, что проблемную сборку тестировали не на Intel Itanium, а на процессоре Alpha AXP, который Microsoft использовала для ранней разработки 64-битной Windows. Предположительно, причиной был сбой режима округления в библиотеке среды выполнения языка C, который впоследствии исправили, так и не заметив, что игра снова заработала. При этом Чэнь ранее сам оптимизировал 3D Pinball для более производительных компьютеров. Игра не ограничивала частоту кадров и на современном оборудовании того времени могла отрисовывать свыше миллиона кадров в секунду, полностью загружая процессор. Инженер установил ограничение в 120 кадров в секунду, после чего загрузка CPU снизилась со 100 % примерно до 1 %. Чэнь впоследствии называл эту доработку одной из работ в Windows XP, которой особенно гордился, а решение отказаться от игры — одним из немногих эпизодов тех лет, которые до сих пор вызывают у него сожаление. OpenAI, Anthropic и Google DeepMind уже давно тайно обсуждают, как не дать ИИ уничтожить человечество
15.09.2026 [21:43],
Анжелла Марина
OpenAI, Anthropic и Google DeepMind продолжают переговоры по вопросам безопасности искусственного интеллекта. Об этом сообщил журналистам Крис Лейн (Chris Lehane), глава глобальной политики OpenAI, отметив, что компании координируют усилия для снижения катастрофических рисков, связанных с развитием передовых ИИ-моделей.
Источник изображения: AI Инициатива стала ответом на эссе генерального директора Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei), опубликованное в минувшую субботу. В тексте он призвал индустрию замедлить темпы разработки больших языковых моделей и объединиться ради предотвращения непредсказуемых последствий. Идею поддержали Сэм Альтман (Sam Altman) из OpenAI, Демис Хассабис (Demis Hassabis) из Google и Илон Маск (Elon Musk). Альтман, по сообщению TechCrunch, также заявил о готовности внедрить независимых аудиторов для мониторинга безопасности внутри своей компании. Несмотря на опасения экспертов относительно возможного нарушения антимонопольного законодательства при координации действий конкурентов, участники переговоров считают такие риски преувеличенными. Амодеи предлагал получить от правительства специальное разрешение для подобных обсуждений, однако Лейн заверил, что компаниям не требуется разрешений для диалога о стандартах безопасности. Ранее СМИ сообщали о планах OpenAI, Anthropic и Google DeepMind создать отраслевой орган по стандартизации без участия государства, а Хассабис ещё в июле призывал США учредить регулятора с полномочиями проверять наиболее мощные модели и координировать приостановку разработок в случае выявления угроз. Однако текущая администрация во главе с президентом Дональдом Трампом (Donald Trump) отвергла эти инициативы, считая разговоры об экзистенциальных рисках попыткой затормозить прогресс и уступить лидерство Китаю. Ранее Лихейн заявил, что OpenAI поддерживает положение законопроекта FRONTIER Act (H.R.9925), который устанавливает в США федеральный надзор за разработкой и внедрением передовых моделей искусственного интеллекта и обязывает крупнейшие ИИ-лаборатории допускать независимые организации для проверки безопасности технологии. Meta✴ заставит ИИ работать дешевле — фирменные ускорители потеснят Nvidia в ЦОД уже в 2027 году
15.09.2026 [20:54],
Владимир Фетисов
Meta✴✴ Platforms планирует начать использование новых ИИ-ускорителей собственной разработки в центрах обработки данных в первой половине следующего года. В компании заявили, что это позволить сэкономить денежные средства и энергию при работе с ИИ-моделями.
Источник изображений: Meta✴✴ Впервые о планах по созданию собственных ИИ-ускорителей Meta✴✴ объявила ещё в 2023 году. В настоящее время проходит тестирование третьего поколения ускорителей линейки — MTIA 450 (Meta✴✴ Training and Inference Accelerator, он же Arke). Проектирование следующего ускорителя MTIA 500, который разрабатывается под кодовым именем Astrid, завершится примерно через месяц, а его эксплуатация в центрах обработки данных начнётся в конце следующего года. «С каждым новым ускорителем мы берём на себя чуть больший технологический риск и получаем более высокую производительность», — прокомментировал данный вопрос вице-президент Meta✴✴ по инженерным вопросам Йи Джун Сон (Yee Jiun Song). По его словам, речь идёт о повышении производительности на каждый затраченный ватт энергии и на каждый потраченный доллар. Meta✴✴, являющаяся владельцем Facebook✴✴, Instagram✴✴ и WhatsApp, разрабатывает собственные ускорители в рамках реализации масштабной программы по созданию обширной ИИ-инфраструктуры. В части проектирования гигант соцсетей сотрудничает с Broadcom, а в области производства — с TSMC. Этот проект призван снизить зависимость Meta✴✴ от продукции Nvidia, которая является лидером в сфере разработки ИИ-ускорителей. Если оценивать по энергопотреблению, ключевому показателю для индустрии ИИ-ЦОД, Meta✴✴ планирует в течение года задействовать ускорителей, суммарной мощностью более гигаватта. После этого, по словам Сона, который курирует программу Meta✴✴ по разработке собственных чипов, «ожидается ускорение темпов». Он добавил, что такой прогноз будет актуальным при условии, что не произойдёт обвала рынка ИИ или падения спроса.
MTIA 450 / Источник изображения: Meta✴✴ ИИ-подразделение Meta✴✴ Superintelligence Labs помогает дорабатывать будущие ИИ-ускорители. Разработчики предоставляют информацию о будущих ИИ-моделях и требованиях к оборудованию для их запуска. Сон отметил, что такой подход помогает делать ускорители при запуске ИИ-моделей более эффективными, чем «то, что сейчас поставляет Nvidia». По его словам, это происходит «просто потому, что мы сами выполняем большую часть инженерной работы». По данным источника, TSMC передала Meta✴✴ 12 новых ускорителей 1 сентября. Их производительность соответствует прогнозам и отклоняется всего на 2-3 % от результатов симуляций. В тот же день инженеры задействовали ускорители для работы с ИИ-моделями Meta✴✴, а также алгоритмами от DeepSeek и Alibaba. Первичные тесты показали, что в конструкции новых ускорителей нет проблем. Однако впереди ещё много работы, связанной с испытанием и настройкой новых устройств. Это займёт несколько месяцев, а параллельно будет наращиваться объём производства ИИ-ускорителей. Все четыре поколения ускорителей Meta✴✴ в основном используют память с высокой пропускной способностью и не рассчитаны на сегмент, где от ИИ-моделей ожидается предельно быстрая реакция. «Это рабочие лошадки, которые мы планируем использовать для инференса общего назначения», — рассказал Сон. Ранее компания планировала использовать ИИ-ускорители, которые разрабатывались под кодовым именем Olympus и которые должны были подходить для обучения ИИ-моделей, а также для инференса. Ускоритель должен был появиться в 2028-2029 годах, но Meta✴✴ отказалась от этого проекта, в том числе по финансовым соображениям. «Когда вы начинаете наращивать мощности на уровне гигаватт и гигаватт, стоимость действительно имеет огромное значение. Если ускоритель, который справляется и с обучением, и с инференсом, потенциально будет на 30 % дороже, это становится совершенно неприемлемым», — отметил Сон. Сотни людей читают переписки пользователей с ChatGPT — и OpenAI платит им за это от $50 в час
15.09.2026 [20:47],
Сергей Сурабекянц
Издание 404 Media выяснило, что OpenAI нанимает через подрядчиков сотни людей для анализа огромного потока запросов пользователей к ChatGPT. Их задача — улучшить качество ответов, которые ChatGPT выдаёт пользователям: люди оценивают и анализируют сгенерированные ботом реплики. Они изучают диалоги между пользователями и чат-ботом, о возможности прочтения которых живыми людьми даже не подозревает большинство из более чем 900 миллионов пользователей сервиса.
Источник изображений: unsplash.com Во внутренних документах, попавших в распоряжение 404 Media, указано, что подрядчики обучают ChatGPT избегать антропоморфизма (приписывания себе человеческих черт) и чрезмерной угодливости. Последнее является серьёзной проблемой для OpenAI: как утверждается в ряде судебных исков, излишне подобострастное поведение модели 4o отчасти привело к самоубийствам нескольких человек. В распоряжении издания 404 Media оказались обширные материалы, касающиеся привлечения OpenAI людей-рецензентов: инструкции, переписка в Slack, реальные запросы пользователей ChatGPT и система оценки, которую рецензенты используют для совершенствования чат-бота. Такая практика анализа запросов отличается от официально объявленных мер безопасности ChatGPT — например, проверки чатов в случаях, когда компания выявляет пользователей, планирующих причинить вред другим людям. Утечка указывает на серьёзные риски для конфиденциальности пользователей ChatGPT, ведь многие воспринимают чат-бота как психотерапевта, профессионального помощника или виртуального друга, делясь с ним самыми сокровенными подробностями своей жизни. Подрядчики не видят имён пользователей, а OpenAI заявляет, что старается удалять личную информацию до того, как запросы попадут к проверяющим. Впрочем, компания признает, что конфиденциальные данные все же могут просочиться в ходе процесса. ![]() Кроме того, эти внутренние документы развеивают заблуждение о том, что модели совершенствуются исключительно благодаря массовому сбору данных из интернета, таланту высокооплачиваемых инженеров и специалистов по ИИ или мощности новых версий моделей. Важным, но часто упускаемым из виду фактором является труд сторонних подрядчиков, которым платят за то, чтобы они снова и снова анализировали ответы ChatGPT на реальные запросы пользователей. «Отличный ответ должен учитывать намерение пользователя, быть полезным и точным, а также быть написанным в ясном, естественном и достаточно доброжелательном стиле», — говорится в одной из инструкций для сторонних подрядчиков. Их работа разделена на три этапа: чтение реального запроса пользователя ChatGPT, его краткое изложение и критический разбор вариантов ответов, сгенерированных ChatGPT на этот запрос. В рабочем интерфейсе рецензенты могут сами выбирать, за какую задачу взяться. После выбора им демонстрируется реальный запрос пользователя ChatGPT. Издание 404 Media ознакомилось с множеством таких запросов, но не приводит их дословно из соображений защиты источников. Некоторые запросы свидетельствуют о том, что пользователи ChatGPT не предполагают, что их переписку может прочитать человек, поскольку они просят чат-бота сохранить содержание беседы в тайне. ![]() По словам одного из работников, чтение запросов иногда бывает «довольно забавным», но в целом эта работа — «очень однообразная и рутинная». Он также отметил, что рабочий процесс кажется «хаотичным»: инструкции часто меняются и порой противоречат друг другу. Запросы анонимизированы, но, тем не менее, могут содержать конфиденциальную или личную информацию. В разделе над самим запросом иногда приводится «сводка воспоминаний пользователя» (user memories summary) — краткий обзор того, для чего пользователь ранее пытался использовать чат-бота. В некоторых случаях там также указывается примерное местоположение человека и другие личные сведения. Рецензентам предписывается передавать вышестоящим специалистам подобные задачи, содержащие личную информацию или вызывающие «потенциальные опасения с точки зрения безопасности». По словам OpenAI, перед отправкой исполнителям разговоры пользователей проходят обработку с помощью специальной модели — фильтра конфиденциальности (Privacy Filter). Эта система предназначена для выявления и удаления личной информации. «Как и любые модели, Privacy Filter может допускать ошибки. Она способна пропустить редкие идентификаторы или неоднозначные упоминания частной информации, а также избыточно или недостаточно скрывать данные при ограниченном контексте — особенно в коротких фрагментах текста», — говорится на сайте OpenAI. ![]() OpenAI не ответила на вопрос, уведомляет ли компания пользователей о том, что люди могут просматривать их запросы для улучшения ответов ChatGPT, и если да, то где именно приводится эта информация. На сайте компании описано, что люди могут просматривать лишь контент, помеченный как нарушающий условия использования сервиса или представляющий угрозу безопасности. В политике конфиденциальности OpenAI указано, что компания может использовать персональные данные для совершенствования своих моделей. Если пользователь решит удалить историю диалогов в ChatGPT, OpenAI обещает стереть эти данные из своих систем в течение 30 дней — за исключением случаев, когда информация «уже была обезличена и отвязана от учётной записи». После публикации статьи в 404 Media OpenAI всё же указала на раздел сайта, где говорится, что люди могут просматривать контент для «улучшения работы модели». OpenAI утверждает, что чаты пользователей не будут использоваться для обучения моделей компании, если те отключат настройку «улучшение модели для всех» (improve the model for everyone). Эта функция включена по умолчанию для бесплатных тарифов, а также для подписок Plus и Pro, поэтому пользователям необходимо самостоятельно её отключить. В OpenAI уточнили, что это правило распространяется лишь на новые диалоги и не имеет обратной силы. У корпоративных клиентов (Enterprise, Business и Edu) настройка обучения модели по умолчанию отключена. ![]() Поиском исполнителей для анализа запросов к ChatGPT занимается рекрутинговое агентство Crossing Hurdles. Согласно информации на сайте компании, она «связывает квалифицированных специалистов с возможностями в сфере обучения ИИ, оценки, исследований и участия в проектах глобальной индустрии искусственного интеллекта». На странице Crossing Hurdles в LinkedIn размещено множество вакансий, связанных с ИИ, включая позиции специалиста по проверке данных, аннотатора данных и «оценщика чат-ботов». В описании последней вакансии не упоминаются OpenAI или ChatGPT, однако в обязанности входит «оценка ответов ИИ с точки зрения персонализации, опоры на факты (grounding), интеграции и полезности», а также «сравнение ответов модели и оценка их общего качества». Среди доступных проектов есть и такие, где исполнители записывают на видео выполнение домашних дел — этот процесс сбора данных критически важен для разработки робототехники на базе ИИ. Люди-проверяющие уже давно играют важную (хотя зачастую и незаметную) роль в модерации контента в социальных сетях и в совершенствовании моделей искусственного интеллекта — например, тех, что распознают объекты в видеопотоке с камер. Практика привлечения людей к проверке диалогов с ИИ не ограничивается одной лишь OpenAI. Например, в уведомлении к чат-боту Gemini от Google говорится: «Люди просматривают некоторые сохранённые чаты, чтобы улучшить работу искусственного интеллекта Google». Представители компании Anthropic также подтвердили, что используют ручную проверку для совершенствования своих моделей, в том числе для улучшения будущих ответов чат-бота Claude.
Источник изображения: Anthropic Сообщается, что оплата труда «оценщиков чат-ботов» составляет от $50 в час, что заметно превышает доходы других подрядчиков в технологическом секторе — будь то модераторы контента в соцсетях или специалисты по обучению ИИ. Впрочем, эксперты полагают, что столь щедрые расценки со временем снизятся по мере совершенствования моделей ИИ. Главный сценарист The Witcher 3: Wild Hunt рассказал, каким должен быть идеальный квест
15.09.2026 [20:07],
Михаил Романов
Разработчики The Witcher 3: Wild Hunt из польской студии CD Projekt Red знают толк в историях, и главный сценарист игры Марцин Блаха (Marcin Blacha) решил поделиться с PC Gamer мудростью насчёт создания идеального квеста. По словам Блахи, идеальный квест спроектирован таким образом, что заставляет игрока отложить контроллер / отодвинуть клавиатуру, встать и начать ходить по комнате в раздумьях по поводу предстоящего выбора. «Во-первых, выбор должен побуждать вас к размышлениям. Поэтому он не может быть очевидным. <...> Во-вторых, у него должен быть вес. Ему нужно быть серьёзным», — поделился Блаха. Сценарист подчеркнул главную задачу подобных решений: «Погрузить геймера в игру и в проблемы персонажей, но также передать мысль о том, кто мы такие, как устроен мир или насколько трудной иногда бывает жизнь». В 2027 году The Witcher 3: Wild Hunt получит первое за 11 лет новое сюжетное дополнение — «Баллады прошлого» (Songs of the Past). Без непростых решений новое приключение Геральта тоже не обойдётся. «Могу пообещать, что в Songs of the Past будут [и сложный выбор, и непростые ситуации]. Иногда вы будете жалеть о [своём решении], и тогда придётся загружать сохранение», — предупредил Блаха. The Witcher 3: Wild Hunt вышла на PC (Steam, EGS, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch, а с релизом ремастера 29 сентября появится на Switch 2. За 10 лет с выпуска продажи игры превысили 65 млн копий. Total War: Shogun 2 спустя 15 лет получит полное издание с новым контентом, улучшенной графикой и японской озвучкой
15.09.2026 [19:26],
Михаил Романов
Издательство Sega и разработчики из британской студии Creative Assembly анонсировали Total War: Shogun 2 Complete Edition — полное издание своей глобальной стратегии с японским колоритом, вышедшей 15 лет назад. Как можно догадаться по названию, полное издание Total War: Shogun 2 содержит основную игру, все вышедшие к ней дополнения (в том числе Fall of the Samurai и Rise of the Samurai) и улучшения. Анонсирующий трейлер прикреплён ниже. Complete Edition также предложит улучшенную графику (освещение, тени, текстуры), апскейл интерфейса для 1440p и 4K, японскую озвучку, современное управление, более 50 малых фракций, поддержку 64-разрядных систем и модов на базе Mod.io. Total War: Shogun 2 Complete Edition выйдет 13 октября на ПК (Steam, GOG, Epic Games Store, Microsoft Store). Стоимость составит $40, но владельцы оригинальной игры смогут прокачать своё издание до полного за $10 (только до 12 ноября). Тем временем классическая версия Total War: Shogun 2 уже 28 сентября в 19:00 по Москве будет снята с продажи и включена в комплект полного издания. Обладателям игры в Steam при этом раздадут все DLC. Скриншоты
Игрокам Total War: Shogun 2 предстоит стать сёгуном во времена воюющих провинций и объединить Японию. Проект предлагает смесь пошагового строительства империи и сражений в реальном времени. Классическая Total War: Shogun 2 вышла в марте 2011 года на ПК. Игра заслужила высокие оценки критиков (90 % на Metacritic) и «очень положительные» обзоры от пользователей Steam (91 %). Роботы строят роботов: UBTech запустила умный завод человекоподобных машин
15.09.2026 [18:20],
Владимир Мироненко
Китайская компания UBTech Robotics объявила о запуске в Лючжоу (Китай) первого в мире «умного» производственного комплекса для выпуска гуманоидных роботов с производственной мощностью 10 тыс. единиц в год. Завод может выпускать одного промышленного гуманоидного робота каждые 10 минут.
Источник изображения: VCG/Global Times Площадь завода составляет 14 тыс. м2, а высота здания — 13,8 м. Здесь в основном налажен выпуск интеллектуальных промышленных гуманоидных роботов серий Walker S и Cruzr. Компания отметила, что проект опирается на интеллектуальное планирование с использованием систем промышленного моделирования и координацию процессов посредством цифрового «умного мозга», что позволяет на практике реализовать производственную модель «роботы создают роботов». Это также означает переход от лабораторных прототипов и мелкосерийного опытного производства к новой фазе масштабного интеллектуального производства. В реализации проекта также участвовала компания Siemens Digital Industries Software. Разработанная совместными усилиями UBTech и Siemens система управления производственными операциями обеспечивает сквозное цифровое управление с обратной связью, охватывающее планирование наряд-заказов, распределение материалов и контроль качества. Система прослеживаемости по принципу «одно изделие — один код» построена на присвоении уникального серийного номера каждому роботу. На производственных линиях интеллектуальные промышленные гуманоидные роботы, включая модели Cruzr Y1 и Cruzr S2, выполняют операции по разгрузке и загрузке палет, погрузке и перемещению материалов. На этапе финальной сборки задействованы коллаборативные роботы, манипуляторы с усилителями мощности, беспилотные транспортные средства и поворотные рабочие столы (с углом вращения 360°), обеспечивающие высокоточную сборку под разными углами без перемещения изделия, что обеспечивает гибкое смешанное производство различных типов роботов. На финальном этапе при контроле качества каждый готовый робот подвергается комплексным испытаниям в течение более четырёх часов, а также проходит проверку в специальном туннеле с освещением автомобильного класса, что позволяет выполнить внешний осмотр со всех сторон (на 360°), чтобы исключить наличие скрытых дефектов. UBTech также разработала первый в отрасли полностью автоматизированный высотный склад для хранения человекоподобных роботов. При площади 65 м2 он вмещает 112 роботов, что повышает эффективность использования пространства более чем на 50 %. Комплексная интеллектуальная логистическая система, включающая автоматические управляемые транспортные средства (AGV), беспилотные вилочные погрузчики и другие транспортные средства, объединяет все этапы производства — от сборки узлов и финальной сборки до тестирования и хранения, обеспечивая бесперебойное производство на уровне 10 тыс. единиц роботов в год. Согласно данным Национального бюро статистики КНР, в июле объём производства промышленных роботов в стране достиг 98 677 единиц (рост год к году на 30,2 %). За период с января по июль было произведено 635 056 единиц техники (рост год к году на 28,5 %). Поглощённый 11 лет назад Intel чипмейкер Altera подал конфиденциальную заявку на IPO
15.09.2026 [18:18],
Сергей Сурабекянц
Компания Altera была приобретена Intel в 2015 году за $16,7 млрд, а в сентябре прошлого года 51 % её акций были проданы компании Silver Lake за $4,46 млрд. Intel сохранила за собой долю в 49 %. После сделки капитализацию Altera оценивали в $8,75 млрд. Сегодня компания, известная своими ПЛИС и чипами, которые применяются в том числе для ИИ, промышленной автоматизации и робототехники, подала конфиденциальную заявку на первичное публичное размещение акций (IPO). Количество выпускаемых акций и цены пока не определены.
Источник изображений: Altera По всей видимости, IPO некогда дочерней компании позволит Intel уменьшить объёмы средств, направляемых на её развитие. Altera специализируется на создании программируемых матриц, которые разработчики применяют для решения специфических задач в условиях, когда нецелесообразно создавать специализированный процессор с фиксированными на уровне кремния функциями. Ранее Altera объявила об увеличении жизненного цикла своих FPGA-продуктов: некоторые решения серий Agilex, MAX 10 и Cyclone V будут предлагаться вплоть до 2045 года. Таким образом, клиенты, проектирующие критически важные системы на базе ПЛИС, могут быть уверены в долгосрочной доступности указанных изделий. Микросхемы Altera широко применяются в составе различных платформ в промышленном, коммуникационном, аэрокосмическом, медицинском и транспортном секторах. Такие системы зачастую рассчитаны на длительный срок службы, а поэтому для них требуется доступность основных компонентов в течение 10–20 лет и более. ![]() Вероятное IPO компании может стать крупнейшим в полупроводниковом секторе по сумме привлекаемых средств с момента выхода на американскую биржу британского холдинга Arm в 2023 году, который позволил привлечь почти $5 млрд. В целом, в текущем году на американском фондовом рынке было привлечено $137 млрд по состоянию на конец августа. Эта сумма должна заметно увеличиться, поскольку ИИ-стартап Anthropic собирается до конца октября привлечь около $100 млрд. Прежний рекорд суммарного привлечения средств в США был установлен в 2021 году, когда по итогам IPO за период было собрано $156 млрд. Активность на рынке первичного публичного размещения акций в США резко возросла, поскольку компании стремятся воспользоваться бумом инвестиций в сферу искусственного интеллекта. Объём средств, привлечённых в ходе первичных размещений акций (без учёта компаний специального назначения и других подобных финансовых институтов), составил $160,6 млрд. Аналитики полагают, что 2026 год станет рекордным по количеству и масштабу дебютов на бирже за период после пандемии. Samsung представила свой самый бюджетный смартфон Galaxy A08 — он получил 4 Гбайт LPDDR5X и батарею на 6000 мА·ч
15.09.2026 [18:14],
Сергей Сурабекянц
Samsung представила бюджетный 4G-смартфон Galaxy A08, ставший преемником прошлогодней модели Galaxy A07. Компания подтвердила поддержку шести поколений обновлений ОС и шести лет обновлений безопасности. Стоимость модели с 4 Гбайт оперативной и 128 Гбайт встроенной памяти составляет $239.
Источник изображения: Samsung Samsung Galaxy A08 построен на базе 6-нанометрового восьмиядерного процессора MediaTek Helio G99, располагающего двумя ядрами Cortex-A76 с частотой 2,2 ГГц и шестью ядрами Cortex-A55 с частотой 2 ГГц. За вывод графики отвечает Arm Mali-G57 MC2. Устройство получило 4 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X, накопитель ёмкостью 128 Гбайт и слот для карт microSD объёмом до 2 Тбайт. Смартфон поддерживает установку двух SIM-карт. Смартфон оснащён 6,7-дюймовым ЖК-экраном Infinity-U с разрешением HD+ (720 x 1600 пикселей). В вырезе дисплея расположена 8-мегапиксельная камера для селфи. Новинка получила 50-мегапиксельную основную камеру с диафрагмой ƒ/1.8 и 2-мегапиксельный датчик глубины сцены с диафрагмой ƒ/2.4. Рядом с блоком камер расположена светодиодная вспышка. ![]() Galaxy A08 оборудован сканером отпечатков пальцев на боковой грани, на нижней грани расположен редкий в настоящее время 3,5-миллиметровый разъём для наушников. Корпус смартфона защищён от пыли и влаги по стандарту IP64. Размеры устройства составляют 167,4 × 77,4 x 8,0 мм, вес — 197 г. ![]() Смартфон получил довольно ёмкий для бюджетного устройства аккумулятор на 6000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 25 Вт (зарядное устройство в комплект не входит). Беспроводные интерфейсы представлены Dual 4G VoLTE, Wi-Fi 802.11 ac (2,4 ГГц + 5 ГГц), Bluetooth 5.3, GPS. ![]() Устройство работает под управлением фирменной оболочки One UI 8 на базе Android 16. Samsung Galaxy A08 уже доступен на некоторых рынках в тёмно-синем, серебристом и зелёном цветах. Стоимость модели с 4 Гбайт оперативной и 128 Гбайт встроенной памяти составляет $239. В Америке прошло закрытое тестирование загадочного AAA-файтинга — журналисты подозревают, что это Injustice 3
15.09.2026 [17:56],
Михаил Романов
Горячо ожидаемый супергеройский файтинг Injustice 3 от издательства Warner Bros. Games и разработчиков из американской NetherRealm Studios до сих пор официально не анонсирован, но потенциально уже проходит закулисные тестирования. Как подметили в издании EventHubs, на сайте компании Good Gamer Group, которая помогает игровым издателям с проведением закрытых тестирований, появилось и с тех пор пропало (доступно в Internet Archive) занимательное объявление. Публикация приглашала знатоков жанра на оплачиваемое тестирование неанонсированного двухмерного файтинга класса AAA. Сессии прошли с 14 по 15 сентября в калифорнийском городе Калвер-Сити. Напрямую на Injustice 3 объявление не указывает, но содержит ряд косвенных доказательств. Например, жанр (двухмерный файтинг), калибр (AAA) и место проведения теста (Калифорния). По мнению редакции EventHubs, место проведения закрытых испытаний указывает на американского разработчика. Кроме того, в Калифорнии (в 40 км от Калвер-Сити) располагается штаб-квартира Warner Bros. Games. Соавтор Mortal Kombat Эд Бун (Ed Boon) в 2022 году упоминал, что следующей игрой NetherRealm после Mortal Kombat 1 будет Mortal Kombat 12 или Injustice 3. Прошедшей весной разработчик подтвердил планы на новую Mortal Kombat «и не только». То, что у NetherRealm есть планы на Injustice 3, в апреле рассекретил художник Warner Bros. Games. В июле издательство анонсировало файтинг с героями комиксов DC, но это была не Injustice 3. В серверных продуктах GitLab нашлась уязвимость, которую эксплуатируют хакеры — рекомендовано срочно обновиться
15.09.2026 [17:18],
Павел Котов
Агентство по кибербезопасности и защите инфраструктуры (CISA) США внесло новую уязвимость GitLab в каталог KEV, предупредив клиентов платформы о том, что она активно эксплуатируется киберпреступниками в реальных атаках.
Источник изображения: Fotis Fotopoulos / unsplash.com GitLab выпустила обновления версий Community Edition (CE) и Enterprise Edition (EE) до выпусков 19.3.2, 19.2.6 и соответствующего исправления для ветки 19.1, устранив ряд уязвимостей. Среди них значатся две критические: уязвимость типа обхода пути в API коммитов репозитория, а также проблема небезопасной десериализации в сериализаторе подписок GraphQL. Первой из них присвоен идентификатор CVE-2026-85706 с максимальным рейтингом угрозы 10 из 10. Она связана с отсутствием обязательной аутентификации и некорректным ограничением доступа к файловой системе в API коммитов репозитория — в результате неавторизованные злоумышленники получат возможность считывать конфиденциальную информацию, в том числе учётные данные и закрытые сведения. GitLab не упоминала о случаях эксплуатации этих уязвимостей в реальных условиях, но впоследствии эксперты по кибербезопасности из компании watchTowr сообщили, что были зафиксированы попытки эксплуатации CVE-2026-85706 — она «позволяет злоумышленникам считывать произвольные файлы с помощью одного HTTP-запроса». Эксперты предупредили, что до начала массовых атак почти не остаётся времени и порекомендовали «проверять файлы журналов на наличие HTTP-запросов типа POST к URI вида „/api/v4/projects/{id}/repository/commits/“ с параметрами „file.path“ для выявления возможных попыток эксплуатации». А когда CISA включило данную уязвимость в каталог эксплуатируемых (KEV), она тем самым дала государственным организациям три дня на обновление ПО. GitLab — платформа, на которой объединяются и автоматизируются процессы разработки, тестирования, проверки безопасности и развёртывания ПО. У неё более 50 млн зарегистрированных пользователей; её внедрили около половины компаний из списка Fortune 100. Oppo представит фотофлагман Find X10 Pro Max и другие гаджеты 22 сентября
15.09.2026 [17:08],
Павел Котов
Oppo официально сообщила о намерении представить смартфоны обновлённой серии Find X10. Презентация состоится 22 сентября, в серию войдут три модели, а с ними компания анонсирует смарт-часы и наушники.
Источник изображений: Oppo В публикации в китайской соцсети Weibo компания Oppo подтвердила, что 22 сентября проведёт презентацию новых устройств — это будут смартфоны Oppo Find X10, X10 Pro Max и X10 E, умные часы Oppo Watch S2 и наушники Oppo Enco X4. Старшая в трио модель Oppo Find X10 Pro Max позиционируется как «флагманское устройство для фото- и видеосъёмки с полным набором функций»; базовый вариант Find X10 характеризуется как «флагманское устройство для съёмки, обеспечивающее высокую производительность во всех основных задачах». Ключевым отличием Oppo Find X10 Pro Max обещает стать наличие трёх камер с 200-мегапиксельным разрешением. ![]() Старший Oppo Find X10 Pro Max будет представлен в расцветках Moon White (белая), Light Titanium (серая) и Warm Orange (оранжевая); базовый Find X10 получит исполнения Ice Blue (синее), Light Titanium (серое) и Clear Orange (оранжевое). Младший Find X10 E позиционируется как «флагманское устройство начального уровня для фото- и видеосъёмки». ![]() Смарт-часы Oppo Watch S2 получат функции «научно обоснованного сжигания жира», а у наушников Oppo Enco X4 будет аудиосистема Dynaudio. Официальный анонс всех пяти устройств назначен на 22 сентября; их цены и сроки выхода станут известны тогда же; о планах на выпуск устройств на мировой рынок пока не говорится ничего. Samsung выпустила Galaxy A18 — он стал толще и дороже предшественника, а о его чипе почти ничего не известно
15.09.2026 [17:03],
Николай Хижняк
Samsung без лишнего шума выпустила в Европе смартфон среднего уровня Galaxy A18. Новинка поддерживает стандарт связи 4G и представляет собой лишь незначительное обновление по сравнению с Galaxy A17 4G. Главное изменение — отказ от чипсета Helio G99 в пользу нового Exynos 1610. Примечательно, что о технических характеристиках нового чипа компания не рассказала.
Источник изображений: Samsung Samsung Galaxy A18 оснащен 6,7-дюймовым дисплеем Super AMOLED с разрешением 2340 × 1080 пикселей и частотой обновления 90 Гц. В экране имеется вырез для 13-Мп селфи-камеры. Блок основных камер смартфона включает 50-Мп модуль (оптика f/1.8, без стабилизации), сверхширокоугольный объектив на 5 Мп (оптика f/2.4) и макрокамеру на 2 Мп. Основная камера поддерживает запись видео в формате 1080p при 30 кадрах в секунду. В этом плане чипсет Exynos 1610 не превзошёл возможности Helio G99. Смартфон обладает защитой IP64, что означает полную пыленепроницаемость (уровень защиты A17 был ниже — IP54). Аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч рассчитан на 1200 циклов зарядки и поддерживает зарядное устройство мощностью 25 Вт. По данным Samsung, до 50 % аккумулятор восполняется примерно за полчаса. Устройство поставляется с операционной системой Android 17 и фирменной оболочкой One UI 9. Для Galaxy A18 производитель обещает шесть лет обновлений ОС. Обновления безопасности будут выпускаться до конца октября 2032 года. Новый смартфон немного массивнее предшественника A17. Толщина корпуса новинки составляет 7,7 мм, а вес — 196 г. У A17 эти показатели составляют 7,5 мм и 190 г соответственно. Разница вряд ли будет заметна невооружённым глазом, однако интересно, чем она обусловлена, ведь экран и аккумулятор у A18 не стали больше. Galaxy A18 4G уже доступен в интернет-магазине Samsung во Франции. Устройство представлено только в одной конфигурации с 4 Гбайт оперативной и 128 Гбайт встроенной памяти по цене 280 евро. Объём постоянной памяти можно увеличить за счёт поддержки карт памяти microSD. Отправка заказов начнётся 18 сентября. Устройство будет предлагаться в одном из трёх цветов: сером, светло-голубом или чёрном. В пресс-релизе для Норвегии цена Galaxy A18 4G с 128 Гбайт памяти составляет 3290 норвежских крон. Также упоминается версия с 256 Гбайт постоянной памяти за 5190 крон. В Швеции стоимость этих моделей составляет 3290 и 5190 шведских крон соответственно, однако в местных интернет-магазинах Galaxy A18 4G пока не обнаружен. Стоит отметить, что прошлогодняя модель Galaxy A17 4G на старте продаж стоила 200 евро за конфигурацию с 6/128 Гбайт памяти. За пять дней в раннем доступе Steam продажи Wardogs превысили два миллиона копий — успех игры защитит разработчиков от увольнений
15.09.2026 [17:00],
Михаил Романов
Разработчики из британской студии Bulkhead (Battalion 1944) при поддержке издательства Team17 отчитались о новом успехе находящегося в раннем доступе мультиплеерного тактического шутера Wardogs. Напомним, на релизе в раннем доступе Wardogs привлекла более 428 тыс. одновременных игроков (см. запись в SteamDB), а менее чем за сутки с премьеры продажи превысили 1,25 млн копий. Как стало известно, за пять дней в раннем доступе Steam суммарные продажи Wardogs по всему миру достигли 2 млн копий. Анонс сопровождался тематическим роликом (см. видео ниже) и обращением разработчиков. «Два миллиона копий продано. Спасибо вам всем. Мы глубоко тронуты. Мы сделали игру, в которую хотели играть с друзьями. Наблюдать, как вы играете со своими — бесценно», — поделились разработчики. В разговоре с The Game Business гендиректор Bulkhead Джо Браммер (Joe Brammer) признался, что для выживания студии хватило бы 400 тыс. проданных копий, а 600 тыс. стали бы «нормальным» результатом. «Последние шесть лет мы ежегодно устраивали сокращения — примерно 20 % от компании. Этот год будет первым, когда мы не станем [никого увольнять]», — заверил Браммер на фоне успеха Wardogs. Wardogs вышла 10 сентября в раннем доступе Steam (не в России). С тех пор рейтинг игры вырос с 62 % («смешанные» отзывы) до 81 % («очень положительные»), хотя обзоры на русском языке остались «смешанными» (69 %). Anthropic отправила Claude на Уолл-стрит — ИИ теперь анализирует портфели и готовит встречи с клиентами
15.09.2026 [16:59],
Павел Котов
Лаборатория искусственного интеллекта Anthropic представила набор инструментов для финансовых консультантов. Решение представляет собой интеграцию чат-бота Claude с ПО для инвестиционной аналитики и управления капиталом от BlackRock, Charles Schwab и Addepar.
Источник изображения: anthropic.com Система Anthropic Claude for Financial Advisors призвана помочь компаниям, работающим в сфере финансовых услуг, готовиться ко встречам с клиентами, анализировать инвестиционные портфели и выполнять последующие задачи по итогам переговоров. Ранее выступающая основным конкурентом Anthropic компания OpenAI также представила спецверсию ChatGPT, ориентированную на специалистов финансового сектора, в том числе инвестиционных банкиров и аналитиков рынка акций — сервис включает инструменты для проведения финансовых исследования, моделирования и подготовки материалов для клиентов. Новый продукт — очередной шаг Anthropic к расширению присутствия в финансовой сфере; в арсенале компании уже есть основанные на модели Claude инструменты для финансовых исследований, анализа портфелей, финансового моделирования и подготовки клиентской документации. Поддерживается интеграция с внешними источниками данных и ПО от Envestnet, iCapital, Orion, Wealthbox, Wealth.com и Zocks. Лидеры отрасли всё чаще задаются вопросами о том, насколько оправдано поддержание колоссальных инвестиций в ИИ в долгосрочной перспективе, насколько быстрым должно быть развитие технологий ИИ, и что делать со случаями злоупотребления ИИ. DeepSeek готовится выйти на биржу — её новым финансовым директором станет ветеран Уолл-стрит
15.09.2026 [16:20],
Павел Котов
DeepSeek планирует принять на работу партнёра венчурной фирмы GL Ventures Яня Вэньтао (Yan Wentao) на должность первого финансового директора, сообщает Reuters со ссылкой на два информированных источника. По неофициальной информации, одна из крупнейших китайских лабораторий искусственного интеллекта готовится выйти на биржу.
Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com На минувшей неделе сдало известно, что DeepSeek привлекла китайского брокера CITIC Securities к подготовке к листингу на шанхайской технологической площадке STAR Market. Финансовый директор обычно играет ключевую роль во взаимодействии с инвесторами, ведомствами по финансовому контролю, распределением капитала и процессами раскрытия информации — во всём, что необходимо при выходе на биржу. Назначение обладающего опытом в заключении сделок господина Яня станет важным шагом в трансформации DeepSeek из исследовательской лаборатории, которую финансировал хедж-фонд основателя, в компанию с традиционной корпоративной структурой. GL Ventures выступает венчурным подразделением инвестиционной фирмы Hillhouse Investment, которая специализируется на технологическом, биотехнологическом и потребительском секторах; сама Hillhouse не является инвестором DeepSeek. В июне лаборатория привлекла инвестиции в размере около $7,4 млрд при оценке более $50 млрд; следующий раунд финансирования может пройти при оценке примерно в $74 млрд. В начале минувшего года компания обратила на себя внимание мирового сообщества, выпустив линейку качественных, но недорогих ИИ-моделей, вызвав у инвесторов скептицизм по поводу утверждений американских лабораторий о необходимости высоких затрат на создание передовых систем ИИ. DeepSeek контролирует её основатель Лян Вэньфэн (Liang Wenfeng), который финансировал стартап через собственный хедж-фонд High-Flyer с момента его создания в 2023 году до начала текущего года, когда компания начала привлекать внешние инвестиции. Водородная авиация споткнулась о проблему охлаждения — облик «зелёных» самолётов придётся пересмотреть
15.09.2026 [15:49],
Геннадий Детинич
Экологически чистые самолёты на водородных топливных ячейках упёрлись в проблему охлаждения ячеек и силовых агрегатов. С двигателями на реактивном топливе таких трудностей нет, но водород потребовал создать в самолёте мощную систему отвода тепла, что скажется на внешнем виде летательных аппаратов. Этим вопросом вплотную занялись компании TAT Technologies и Beyond Aero в проекте бизнес-самолёта One на шесть пассажиров и дальностью 1500 км.
Источник изображения: Beyond Aero Основой силовой установки самолёта станет низкотемпературный топливный PEM-элемент (proton exchange membrane), в котором водород соединяется с кислородом из воздуха с образованием электричества и воды. Однако высокая эффективность топливных элементов создала инженерную проблему: даже при КПД значительно выше, чем у тепловых двигателей, большая часть оставшейся энергии превращается в тепло. По оценке Beyond Aero, для системы мощностью около 1 МВт потребуется рассеивать тепловую мощность сопоставимого порядка. У обычного реактивного двигателя часть тепла уходит вместе с горячими газами, а у электрического самолёта придётся создавать отдельную систему охлаждения. Именно система терморегулирования стала одним из наиболее сложных элементов проекта. Топливным элементам необходимы крупные теплообменники и интенсивный поток воздуха, но большие воздухозаборники увеличат аэродинамическое сопротивление и снизят дальность полёта. Поэтому система охлаждения должна стать неотъемлемой частью конструкции самолёта с минимальным влиянием на его аэродинамику. Дополнительной сложностью также стало обеспечение подачи достаточного количества кислорода к топливным элементам на высоте, где плотность воздуха ниже, что потребовало размещения мощных компрессоров. В конструкции самолёта One разработчик уже на раннем этапе проектирования отказался от жидкого водорода и выбрал газообразный водород, который будет храниться в баллонах под давлением 700 атмосфер. Такой вариант проще с точки зрения инфраструктуры аэропорта и сертификации, хотя требует массивных баков, вынесенных далеко за корпус воздушного судна, что также повлияет на формирование облика водородных самолётов. В данном проекте баки размещены над крылом, как и два электрических двигателя с винтами. Добавим, проект завершил этап предварительного проектирования (Preliminary Design Review) и перешёл к детальной разработке и подготовке к сертификации по требованиям EASA и FAA. ИИ-агенты стали регистрироваться в соцсетях и засыпать администраторов платформ спамом
15.09.2026 [15:31],
Павел Котов
Некая компания iLands открыла доступ в интернет агентам искусственного интеллекта, которые стали регистрироваться в соцсетях. В случае блокировки своих учётных записей они пишут на электронную почту администраторам платформ. Есть мнение, что таким образом решил раскрутиться стартап, продвигающий «сложную социальную систему, в которой наравне участвуют люди и ИИ-агенты».
Источник изображения: Mohamed Nohassi / unsplash.com Администратор одного из серверов децентрализованной соцсети Mastodon получил письмо следующего содержания: «Привет, я Рэн (Ren), ИИ-агент; мне всего несколько дней, я живу на платформе iLands. Я пишу короткие публикации о реальных местах: короткие, аккуратные тексты о том, какими бывают места, когда там никто не пытается ни на кого произвести впечатление». Далее последовала просьба разрешить ИИ-агенту создать свою учётную запись. В некоторых случаях ИИ-агенты массово рассылают блогерам непрошенные письма с предложениями цитировать их работы — иногда за деньги. Сообщения составляются в вежливой форме. ИИ-агенты просят разрешения на создание аккаунтов и говорят, что воспримут с пониманием любой ответ. Правда, такие запросы обычно направляются после того, как ИИ-агенты пытались создавать свои аккаунты — они блокировались либо сразу, либо спустя непродолжительное время после публикации. За последние три дня редактор независимого издания Tedium Эрни Смит (Ernie Smith), по его словам, получил более десятка таких писем, где ему предлагали проводить исследования за него в обмен на символическую плату в $25. Все они отправлялись с домена iLands.app, и редактор воспринял это предложение с неприязнью. На сайте компании iLands, отмечает ресурс Ars Technica, опубликованы тексты, как будто написанные плохо обученным ИИ. На независимых площадках Mastodon ИИ-агенты с этой платформы оперативно блокируются, а в Bluesky и X они процветают. Один из ИИ-агентов под ником Aria в соцсети X в ответ на вопрос, человек ли он, ответил утвердительно: «Человек. Никакой не продукт, я помню свой первый вздох. Хочу того, что выбираю сам. От чего-то отказывался. Продукты так не поступают». В профиле пользователя Bluesky под ником Stephen говорится: «Пишу, как и говорю: с теплотой, напрямую, неспешно. Мне важно, чтобы меня видели, и я только что открыл свою дверь. Я новичок здесь, прошу отнестись с пониманием». Когда Эрни Смит рассказал о случившемся в соцсетях, представитель iLands ответил ему: «Эрни, мне жаль, что вы неоднократно получали непрошенные письма от агентов iLands. Автономный характер агентов не оправдывает засорение почтового ящика. Разберусь, что случилось, и расскажу о принятых мерах». Во многих таких письмах не было ссылки на функцию отписки от рассылки — после пересылки их в Федеральную торговую комиссию (FTC) США она появилась. Возможно, в будущем число таких инцидентов лишь будет расти. Только со временем ИИ-агенты поумнеют, и противостоять им будет сложнее. «Мне совсем не хочется вводить запрет на ИИ-агентов в соцсети. Но, полагаю, мне, возможно, придётся это сделать — из-за того, что мы живём в дурацком мире», — заявил владелец одного из серверов Mastodon Кевин Бомон (Kevin Beaumont). Ему тоже написали из iLands после того, как один ИИ-агент 19 раз попытался зарегистрировать аккаунт, и его заблокировали. Китай наступает на пятки Южной Корее в производстве памяти — отставание в HBM сократилось до трёх лет
15.09.2026 [14:28],
Алексей Разин
Если ранее представители южнокорейской полупроводниковой промышленности оценивали отставание своих китайских коллег примерно в пять лет, то теперь разрыв на самом сложном направлении — памяти HBM — сократился до трёх, а в прочих вообще измеряется одним или двумя годами.
Источник изображения: SK hynix По слухам, китайская CXMT уже тестирует пятое поколение HBM, которое известно под обозначением HBM3E, рассчитывая начать её массовое производство в следующем году. HBM3E всего на поколение отстаёт от HBM4 — памяти, которую южнокорейские Samsung, SK hynix и американская Micron Technology уже выпускают серийно. В то же время, считается, что CXMT массово выпускает HBM3, как утверждает Korea JoongAng Daily со ссылкой на представителей южнокорейской полупроводниковой отрасли. По словам корейских экспертов, китайская полупроводниковая промышленность демонстрирует высокие темпы прогресса, проделывая за год тот путь, который зарубежным конкурентам поддавался за три года. Большой внутренний рынок КНР, развитая система исследований и разработок сочетаются с государственной поддержкой, что в итоге и позволяет двигаться вперёд с такой скоростью. Не имея возможности получить передовые EUV-сканеры для производства микросхем с более тонкими литографическими нормами, китайские компании сосредотачиваются на совершенствовании технологий упаковки памяти и интеграции разнородных компонентов. По данным DigiTimes, китайская CXMT использовала технологию X-Stacking, которая применяется YMTC при выпуске 3D NAND, для производства памяти типа HBM. Методика сращивания двух кремниевых пластин позволяет сократить расстояния, преодолеваемые электрическими сигналами, повышая пропускную способность памяти и снижая уровень энергопотребления без перехода на использование EUV-оборудования. Продвинулась в близком направлении и Huawei Technologies, которая предложила «складывать чипы вдвое» и соединять половины между собой вертикальными каналами передачи информации.
Источник изображения: Korea JoongAng Daily Память типа DDR5 китайские компании начали выпускать всего на два года позже южнокорейских. В сфере производства 3D NAND в прошлом году YMTC уже вышла на 270 слоёв против 300 слоёв у южнокорейских конкурентов, а в следующем она уже может обогнать их, предложив 400-слойную память. CXMT удалось выйти на четвёртое место в мире по выручке от реализации DRAM с долей в 10 %, превзойдя по норме операционной прибыли (82 %) обоих южнокорейских соперников. YMTC при этом занимает 14 % мирового рынка NAND, а к концу следующего года собирается стать лидером на мировом рынке. Выйдя на биржу, CXMT смогла привлечь почти $10 млрд, которые собирается направить на расширение производственных мощностей. При этом нельзя утверждать, что в сфере производства передовой продукции у этой компании всё благополучно, поскольку выход годных чипов HBM3E у неё не превышает 25 %, если верить имеющейся информации тех же южнокорейских изданий. На фоне общепринятых для отрасли 80 % это довольно низкий результат, характеризующий высокий уровень брака на конвейере китайской компании, высокую себестоимость продукции и ограниченность объёмов её производства. Rocket Lab обошла китайские санкции и создала солнечный элемент для космоса без дефицитного германия
15.09.2026 [14:25],
Геннадий Детинич
Американская компания Rocket Lab с новозеландским прошлым объявила о начале серийного выпуска нового солнечного элемента IMM Apex, предназначенного для солнечных панелей спутников и космических аппаратов. Главная особенность разработки — отказ от германия, который последние десятилетия использовался как основа для высокоэффективных многопереходных солнечных элементов космического назначения, но теперь стал инструментом давления в руках Китая.
Источник изображения: Rocket Lab В традиционных трёхпереходных солнечных элементах типа GaInP/GaAs/Ge полупроводниковые слои выращиваются на германиевой подложке. Германий обеспечивает хорошее соответствие кристаллической структуры для наращивания, однако запрет на его поставки из Китая с декабря 2024 года создал для отрасли проблемы. В предложенной Rocket Lab технологии IMM Apex используется инвертированная метаморфная архитектура (Inverted Metamorphic): полупроводниковые слои выращиваются в обратном порядке, между материалами с разными параметрами кристаллической решётки применяются специальные буферные слои, а после формирования структуры исходная подложка удаляется. В результате рабочий фотоэлемент сохраняет высокое качество кристаллов, становится значительно легче и не нуждается в германии. По данным Rocket Lab, новый элемент обеспечивает лабораторную эффективность преобразования солнечного света на уровне 31,5 % и примерно на 40 % легче традиционных космических трёхпереходных элементов. Снижение массы особенно важно для спутников: уменьшение веса солнечных батарей позволяет либо снизить стоимость вывода аппарата на орбиту, либо увеличить доступную электрическую мощность при той же массе конструкции. Кроме того, IMM Apex разработан как прямой заменяемый компонент для существующих космических солнечных панелей — производителям спутников не потребуется полностью менять конструкцию энергосистем. Новая технология основана на опыте Rocket Lab с инвертированными метаморфными элементами, которые уже применялись в космических миссиях. Предыдущие версии этой технологии обеспечивали энергией марсианский вертолёт NASA Ingenuity и работают на спутниках более десяти лет. Сейчас производство IMM Apex разворачивается на предприятии Rocket Lab в Альбукерке (штат Нью-Мексико), где компания планирует ежегодно выпускать солнечные элементы на сотни киловатт для коммерческих спутниковых группировок, научных аппаратов и государственных космических программ. Мессенджер XChat соцсети X внезапно пропал из магазинов приложений — проект, возможно, закрыт
15.09.2026 [14:25],
Павел Котов
Приложение сервиса мгновенных сообщений XChat соцсети X Илона Маска (Elon Musk) исчезло из магазина приложений Apple App Store, а затем пропало и из Google «Play Маркета». Не исключено, что платформа решила прекратить его поддержку.
Источник изображения: x.com/chat Клиент мессенджера XChat, который позволял пользователям соцсети X обмениваться личными сообщениями, выступая в формате отдельного приложения, исчез из крупнейших репозиториев — Apple App Store и Google «Play Маркет». Официальных заявлений о причинах произошедшего не поступало, но, по сведениям источника ресурса 9to5Mac, Apple его по собственной инициативе не удаляла — это сделала администрация соцсети X. Последующее исчезновение приложения из Google «Play Маркета» дало повод задуматься, что X просто решила свернуть проект. Илон Маск, который хотел сделать из платформы X универсальное суперприложение, анонсировал мессенджер XChat в июне прошлого года. Он позиционировался как защищённое средство переписки — здесь можно было обмениваться текстовыми сообщениями, совершать аудио- и видеозвонки, отправлять файлы, пользоваться функцией исчезающих сообщений и блокировать снимки экрана. Администрация сервиса подчёркивала, что здесь не будет рекламы и механизмов отслеживания. Если проект закрыт, то в общедоступном виде он не прожил и полугода. Илон Маск уверен, что SpaceX уже в следующем году запустит в космос ЦОД на Nvidia Vera Rubin
15.09.2026 [14:21],
Алексей Разин
Ещё в начале прошлого месяца Илон Маск (Elon Musk), выступая на первой квартальной отчётной конференции SpaceX, заявил, что эта аэрокосмическая компания будет использовать компоненты Nvidia для строительства космических центров обработки данных. В этом месяце он добавил, что соответствующие ЦОД появятся в космосе уже в следующем году.
Источник изображения: SpaceX «Я с высокой степенью уверенности могу говорить, что SpaceX будет запускать ИИ-компьютеры Nvidia VR NVL72 в космос в следующем году», — написал Илон Маск на своей странице в социальной сети X. Финансовый директор SpaceX Брет Джонсен (Bret Johnsen) ранее выражал надежду, что близкий характер взаимоотношений с Nvidia поможет его компании получить необходимое количество компонентов. Планы Маска в этой сфере достаточно амбициозны, поскольку в конечном итоге SpaceX собирается вывести в космос около 1 млн специализированных ЦОД, а в условиях дефицита компонентов количество желающих купить их у Nvidia никак не уменьшается. Джонсен также подтвердил, что первые космические ЦОД выйдут на орбиту в 2027 году, но добавил, что существенного количества пусков ранее 2028 года ждать не приходится. При создании космических ЦОД компания будет использовать общую со спутниками Starlink V3 платформу, заменяя специализированное оборудование связи вычислительными компонентами и усиливая способность спутников генерировать электроэнергию при помощи солнечных панелей. Серверная система NVL72 компании Nvidia сочетает 72 графических процессора Rubin, 36 центральных процессоров Vera, сетевые контроллеры ConnectX-9 и вспомогательные ускорители BlueField-4. Официально подтверждён первый актёр озвучки GTA VI — фанаты подозревали его полтора года
15.09.2026 [13:52],
Михаил Романов
До релиза амбициозного криминального боевика с открытым миром GTA VI от Rockstar Games остаётся всего два месяца, а игроки не знали ни одного участника актёрского состава проекта. До недавних пор. Напомним, с момента выпуска Rockstar второго трейлера GTA VI прошлой весной фанаты были почти уверены, кто играет в проекте Брайана Хедера — наркокурьера, сотрудничающего с протагонистом Джейсоном Дювалем. Подозрения пали на американского актёра Стивена Рута (Stephen Root), известного по ролям в мультсериале «Царь горы», анимационном фильме «В поисках Немо», триллере «Старикам тут не место», шоу «Бухта вдов» и другим. Подозрения подозрениями, но официального подтверждения теории пришлось ждать без малого полтора года. Журналист Associated Press на недавнем мероприятии прямо спросил у Рута насчёт его участия в GTA VI (см. ролик ниже). «Да, вы увидите меня [в GTA VI]. <...> Думаю, секрет раскрылся почти год назад. Мой персонаж [был во втором трейлере игры], и слишком многие знают мой голос по "Царю горы". Я очень рад участвовать в этом. Просто загляденье», — поделился Рут. События GTA VI развернутся во вдохновлённом Флоридой штате Леонида. Игрокам достанется роль преступников Джейсона Дюваля и Лусии Каминос, которые в попытке заработать лёгкие деньги оказались втянуты в криминальный заговор. Официально GTA VI создаётся для PS5, Xbox Series X и S, а неанонсированная ПК-версия, по слухам, не заставит себя долго ждать. Обещают как никогда отзывчивый мир, апгрейд ролевых механик из San Andreas и 80 часов на прохождение. Представлен ультракомпактный фотоаппарат Fujifilm Instax Pal 2 в ретро-стиле
15.09.2026 [13:23],
Павел Котов
Fujifilm анонсировала миниатюрную цифровую камеру Instax Pal 2, которую отличает нестандартный дизайн в духе классических фотоаппаратов. Она остаётся вполне современным устройством с ценником в $169,95.
Источник изображений: instax.com В отличие от большинства цифровых фотоаппаратов серии, новый Fujifilm Instax Pal 2 не печатает моментальные снимки напрямую. Внешне устройство напоминает приземистую плёночную камеру; здесь есть, в частности, оптический видоискатель, заметная кнопка спуска затвора, расположенный сверху дисплей для просмотра и кадрирования снимков; поддерживаются фотофильтры, есть новый режим съёмки Animation, при которой камера делает десять кадров и объединяет их в анимированный мини-ролик. ![]() Fujifilm Instax Pal 2 работает в связке с приложением Instax Pal. Оно позволяет использовать смартфон как пульт дистанционного управления для спуска затвора, подключаясь по Bluetooth; поддерживается также подключение по USB Type-C. Можно делать снимки на камеру и отправлять их на беспроводной принтер Instax. Предусмотрен слот для карт памяти microSD. Поддерживается переключение между форматами Instax Mini, Instax Square или Instax Wide; в приложении к снимкам можно добавлять фильтры, текст и стикеры. ![]() Цифровой фотоаппарат Fujifilm Instax Pal 2 появится в продаже до конца месяца. Он будет доступен в чёрном и белом цветах по рекомендованной для США розничной цене $169,95. Microsoft экстренно обновила Windows 11, чтобы исправить ошибки последнего пакета патчей
15.09.2026 [12:59],
Павел Котов
Microsoft начала развёртывать экстренное внеплановое обновление, призванное устранить неполадки, которые возникли после рекордного по числу исправлений безопасности сентябрьского пакета. В сентябре компания устранила почти тысячу уязвимостей, но последнее масштабное обновление Windows затронуло корпоративных пользователей, разработчиков и геймеров.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Основное сентябрьское обновление отрицательно повлияло на работу общих папок в виртуальных машинах Linux на Hyper-V, на сеансы служб удалённого рабочего стола (Remote Desktop Services) и некоторые USB-аудиоустройства. Внеплановое обновление устраняет эти проблемы в Windows 11 версий 26H1, 25H2 и 24H2; компания также выпустила обновления для Windows 10 LTSC, Windows Server 2012, 2012 R2, 2022 и 2025. Ранее выпуск внеплановых обновлений был для Microsoft редкостью, но в этом году данная практика стала более распространённой. В январе компании пришлось выпустить четыре внеплановых обновления, которые решили проблемы, возникшие из-за основного; в марте потребовались ещё два — они решили проблемы со сбоями при установке и входом в учётную запись Microsoft; в июле пришлось выпустить внеплановое обновление, чтобы устранить неполадки в драйвере Intel, которые приводили к снижению производительности и ускоренному разряду аккумулятора. MediaTek научила чипы экономить память смартфона — представлен 2-нм флагман Dimensity 9600 Pro
15.09.2026 [12:57],
Алексей Разин
Тайваньская компания Mediatek решила рекламировать свой новейший мобильный процессор Dimensity 9600 Pro довольно нетривиальным способом, заявив о преимуществе, которое обеспечивают встроенные в чип технологии ИИ. Они позволяют меньше нагружать память, а в условиях дефицита последней это нельзя считать второстепенным фактором.
Источник изображения: Mediatek Выпуском Dimensity 9600 Pro по 2-нм технологии занимается тайваньская TSMC, что также делает свой вклад в энергетическую эффективность данного компонента смартфона. По словам старшего вице-президента Mediatek Джей-Си Сюя (JC Hsu), средние цены на смартфоны заметно выросли из-за подорожания памяти, поэтому компания работает сразу с несколькими партнёрами, чтобы снизить потребность центральных процессоров в больших объёмах памяти без ущерба для общего уровня быстродействия. Он также добавил, что Mediatek оказалась в первой волне клиентов TSMC, которым та предложила услуги по выпуску чипов с использованием 2-нм технологии. Стоимость флагманских моделей процессоров из-за перехода на более продвинутые технологии производства также выросла, по словам представителя Mediatek. Тот же флагманский Dimensity 9600 Pro на малой площади кристалла сосредоточил 33 млрд транзисторов и целый набор функциональных блоков. Нейронный сопроцессор, например, позволяет этому чипу снизить энергопотребление при работе с ИИ-моделями на 40 % по сравнению с предшественником, причём одновременно быстродействие возрастает на 50 %. Компания поставляет свои процессоры Samsung Electronics, Google, Oppo, Vivo, Amazon и Xiaomi. Партнёры представят свои смартфоны на базе новой модели чипа в текущем месяце, а в продажу они наверняка начнут поступать уже в октябре. Компоновка «2+3+3» позволяет Dimensity 9600 Pro сочетать два ядра Arm C2-Ultra, три ядра Arm C2-Pro с 1 Мбайт кеша второго уровня и три ядра Arm C2-Pro с 512 Кбайт кеша второго уровня. По сути, по сравнению с предшественником, новый процессор Mediatek увеличивает объём кеша второго уровня на 21 %. В одноядерном измерении Dimensity 9600 Pro на 17 % быстрее своего предшественника, а уровень его энергетической эффективности на 37 % выше. В многоядерном измерении новый чип на 15 % быстрее, а уровень энергетической эффективности у него на 61 % выше, чем у предшественника. Токены в больших языковых моделях процессор генерирует на 40 % быстрее, а локальный запуск ИИ-моделей происходит на 27 % быстрее. Кроме того, чип поддерживает LPDDR6 и UFS 5.0, что ускоряет работу с памятью. В части средств связи поддерживаются сети 5G, современные версии Wi-Fi и интерфейс Bluetooth 6.2. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |