Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Тайваньцы предложили топить батареи электромобилей для лучшего охлаждения и ускорения зарядки
21.04.2025 [10:00],
Алексей Разин
Чем больше звеньев в цепи теплопередачи, тем хуже эффективность теплоотвода, поэтому в серверном сегменте уже давно взята на вооружение технология погружного жидкостного охлаждения. Как выясняется, представители тайваньской Xing Mobility готовы предложить аналогичное решение производителям тяговых батарей, и британская Caterham представит спорткар Project V с этим ноу-хау к 2027 году. ![]() Об этом в интервью Nikkei Asian Review заявил президент материнской структуры Caterham VT Holdings Кадзухо Такахаши (Kazuho Takahashi). Британский автопроизводитель намерен применить систему погружного жидкостного охлаждения Xing Mobility в тяговых батареях спорткара Project V одним из первых в мире. Формально, это уже сделал McLaren ещё в 2018 году в своём гибриде Speedtail, но он был выпущен в количестве всего 100 экземпляров, да и использовал ДВС в составе силовой установки. Тайваньская компания Xing Mobility была основана в 2015 году выходцами из Tesla и Panasonic, первоначально она намеревалась разрабатывать электромобили, но трудности пандемии вынудили её присмотреться к другим сегментам рынка, и в итоге было решено сосредоточиться на создании систем жидкостного охлаждения для тяговых батарей электромобилей. Для производителей электрических спорткаров скорость передачи тепловой энергии в таких системах очень важна, поскольку силовая подсистема машины подвергается повышенным нагрузкам при интенсивном движении. Как отмечают представители Xing Mobility, погружная жидкостная система обеспечивает ускорение теплообмена на 30 % по сравнению с традиционными. В последних элементы системы охлаждения батареи контактируют с аккумуляторными ячейками через термоинтерфейс и разного рода теплопроводные пластины, а Xing Mobility предлагает погружать в охлаждающую жидкость эти самые аккумуляторные ячейки. Если судить по серверным системам аналогичного принципа действия, используется специальная диэлектрическая жидкость. Тайваньская компания готова строить такие системы охлаждения для аккумуляторных ячеек любого производителя. В случае со спорткаром Caterham это будут ячейки Panasonic. Впрочем, помимо дороговизны, такие решения обладают ещё одним недостатком — возросшей массой тяговой батареи. Выходом может стать уменьшение количества аккумуляторных ячеек в составе батареи с целью уменьшения массы, поскольку при наличии развитой сети зарядных станций снижение ёмкости батареи можно компенсировать увеличением скорости зарядки. Система Xing Mobility использует комплекс датчиков и продвинутый мониторинг для ускоренного формирования оптимального температурного режима эксплуатации тяговых батарей. Температуру ячеек удаётся удержать в оптимальном диапазоне от 0 до 40 градусов Цельсия практически в любых условиях, включая зимние. Работая на подогрев батарей, данная система обеспечивает более эффективную зарядку и предотвращает потерю ёмкости батареи на морозе. На скоростных зарядных станциях время восполнения заряда с 10 до 80 % удаётся сократить до 13 минут, тогда как машины с традиционной системой охлаждения батареи из-за её перегрева могут тратить на это до 40 минут. Caterham собирается своё электрическое купе Project V продавать по цене $106 000. Для более демократичных электромобилей внедрение системы погружного жидкостного охлаждения батареи пока остаётся нецелесообразным. Её массовый выпуск Xing Mobility намеревается начать в следующем году и постарается снизить стоимость. Высокие затраты уже отпугнули от подобных систем несколько японских автопроизводителей, как отмечает источник. «К кибердемону Ктулху я готов не был»: новый геймплейный трейлер Doom: The Dark Ages впечатлил фанатов
21.04.2025 [09:41],
Дмитрий Рудь
До релиза шутера Doom: The Dark Ages остаётся уже меньше месяца, и в издательстве Bethesda Softworks с разработчиками из студии id Software решили подогреть ажиотаж вокруг игры выпуском нового трейлера. Напомним, события Doom: The Dark Ages развернутся до Doom (2016). По сюжету новой игры Палач Рока стал пленником ордена Ночных Стражей и используется ими, когда ситуация с демонами выходит из-под контроля. Дебютировавший на шоу WrestleMania 41 второй официальный трейлер Doom: The Dark Ages демонстрирует, как космическая крепость выстреливает капсулу с Палачом Рока в сторону Земли. «Палач активирован», — гласит закадровый голос. В почти трёхминутном ролике также показали главного антагониста Doom: The Dark Ages, который вопреки стараниям Палача Рока стремится уничтожить человечество: «Я не могу стать королём, пока они боятся только тебя». Нашлось в видео место и игровому процессу, включая средневековый аналог разрушительной пушки BFG-9000 (арбалет), секцию в боевом роботе Атлане и первый взгляд на кибердемонического Ктулху. Пользователи в комментариях остались впечатлены вторым трейлером Doom: The Dark Ages и оказались удивлены решением разработчиков добавить в игру Ктулху. «К кибердемону Ктулху я готов не был», — удивляется Sabathdoom. Doom: The Dark Ages выйдет 15 мая на PC (Steam, Battle.net, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Обещают сюжет «эпических масштабов», боевую систему с многофункциональными инструментами и полный перевод на русский. Huawei запустила первый в мире 10-гигабитный интернет — фильм в 8K скачается за минуту
20.04.2025 [19:25],
Владимир Фетисов
Китайский IT-гигант Huawei и одна из крупнейших телекоммуникационных компаний страны China Unicom организовали и протестировали первую 10-гигабитную оптоволоконную широкополосную сеть передачи данных. Она была развёрнута в районе Сюнъань городского округа Баодин в провинции Хэбэй. В ходе тестирования удалось не только добиться скорости передачи данных выше 9800 Мбит/с, но также стабилизировать показатель задержек на отметке в 3 мс. ![]() Источник изображений: mydrivers.com «В основе этого 10-гигабитного широкополосного канала находится ведущее в мире решение 50G PON. За счёт модернизации базовой архитектуры оптоволоконной сети пропускная способность для одного пользователя увеличится с традиционного гигабитного до 10-гигабитного уровня, и в это же время задержка в сети будет сжата до уровня миллисекунды», — говорится в сообщении на портале MyDrivers. В ходе тестирования скорость загрузки на конечном пользовательском устройстве достигла 9 834 Мбит/с, тогда как скорость отправки данных составила 1008 Мбит/с. Такая скорость позволит скачать двухчасовой фильм в 8K всего за 72 секунды. При этом задержка в сети стабильно составляла 3 мс. Эти показатели существенно превышают текущий стандарт широкополосного доступа в интернет для потребительского рынка. ![]() Это достижение не только подтверждает зрелось технологии 50G PON, но и закладывает основу для будущих приложений с высокой пропускной способностью, включая трансляцию видео в формате 8K, облачные хранилища с возможностью загрузки данных на скорости до 10 Гбит/с, AR/VR и др. Ранее в этом месяце Министерство промышленности и информационных технологий Китая опубликовало уведомление, в котором были определены 168 пилотных проектов для развёртывания 10-гигабитных сетей передачи данных. Самая большая структура во Вселенной оказалась больше и ближе к Земле, чем считалось
20.04.2025 [17:56],
Владимир Фетисов
Великая стена Геркулес — Северная Корона представляет собой огромную плоскую суперструктуру из галактик размером более 10 млрд световых лет. Она и прежде была сложна для объяснения в моделях Вселенной из-за своих невероятно огромных размеров. Теперь же на основе результатов наблюдений за вспышками гамма-излучения было установлено, что эта структура имеет ещё большие размеры, а некоторые её части находятся ближе к Земле, чем было принято думать. ![]() Источник изображения: NASA Hubble Space Telescope / Unsplash На деле суперструктура занимает значительно большую область, чем созвездия Геркулеса и Северной Короны. Она располагается в северном полушарии, а её центральная часть находится в районе созвездий Дракона и Геркулеса. Крупнейшая в наблюдаемой части Вселенной структура была открыта в 2013 году благодаря многолетним наблюдениям за гамма-излучением, проведённым учёными из Национального университета государственной службы в Будапеште и Чарльстонского колледжа в Южной Каролине, в том числе на основе данных космического телескопа Swift. Любопытно, что открывшие структуру учёные не дали ей официального названия. Имя Hercules–Corona Borealis Great Wall она получила от филиппинского подростка по имени Джондрик Вальдес (Johndric Valdez), мечтающего стать астрономом. Однако это название не совсем точно отражает суть структуры, поскольку она имеет не вполне плоскую форму и охватывает область небесной сферы от созвездия Волопаса до Близнецов. «Поскольку более точно масштабы Великой стены Геркулес — Северная Корона трудно определить, наиболее интересным открытием является то, что её ближайшие части расположены ближе к нам, чем считалось ранее», — прокомментировал недавнее исследование Джон Хаккила (Jon Hakkila) из Университета Алабамы в Хантсвилле. Наша родная галактика Млечный Путь является частью другой суперструктуры под названием Ланиакея, диаметром 520 млн световых лет. Хотя очевидно, что Великая стена Геркулес — Северная Корона значительно больше, учёные отмечают, что её истинные масштабы на данный момент не определены. «Наша выборка гамма-всплесков недостаточно велика, чтобы установить более точные верхние пределы максимального размера Великой стены Геркулес — Северная Корона, чем мы уже имеем. Но, вероятно, она простирается дальше, чем 10 млрд световых лет, которые мы определили ранее. Она превышает размеры большинства объектов, с которыми её можно сравнить», — рассказал Джон Хаккила. Гамма-излучение сыграло ключевую роль в открытии Великой стены Геркулес — Северная Корона в 2013 году, а также в последующих более глубоких исследованиях этой гигантской космической структуры. Учёные отмечают, что гамма-излучения связаны с умирающими звёздами или столкновениями двух мёртвых звёзд. Поскольку звёзды располагаются в галактиках, гамма-всплески могут служить индикатором местоположения галактик. Благодаря яркости таких всплесков можно зафиксировать присутствие галактики даже там, где её невозможно разглядеть с помощью существующих астрономических инструментов. Причина, по которой такие структуры, как Великая стена Геркулес — Северная Корона, вызывают недоумение у учёных, отчасти связана с космологическим принципом, который лежит в основе большинства моделей космоса. Согласно этому принципу, Вселенная однородна и изотропна в больших масштабах, то есть должна выглядеть одинаково во всех направлениях. Однако отслеживание распределения материи на основе гамма-всплесков показывает, что это может быть не так. «Удивительно, что кластеризация гамма-всплесков гораздо сильнее выражена в северной части галактического неба, чем в южной», — объясняет Хаккила. В своей новой работе он совместно с коллегами утверждает, что, согласно космологическому принципу, любая космическая структура диаметром более 1,2 млрд световых лет не имела бы достаточно времени для собственного формирования за 13,8 млрд лет существования Вселенной, если распространение материи происходит однородно и изотропно. Таким образом, гигантская суперструктура Великая стена Геркулес — Северная Корона диаметром более 10 млрд световых лет определённо бросает вызов космологическому принципу. «Некоторые теоретические космологические модели могут объяснить такие крупные структуры, а другие — нет», — сказал Хаккила, добавив, что учёные пока не пришли к единому мнению, что всё это значит. Гамма-излучения являются полезным измерительным инструментом в космологии, но есть ряд ограничений. Главное из них заключается в том, что необходимо зафиксировать огромное количество гамма-всплесков, чтобы сделать статистически значимые выводы об их распределении. Кроме того, чтобы получить точные данные о структуре Вселенной, необходимо исключить искажения, связанные с неправильным определением положения очагов гамма-излучения в пространстве. Это означает, что может пройти немало времени, прежде чем учёные получат более полную картину размеров Великой стены Геркулес — Северная Корона. «Чтобы собрать такую большую выборку, потребуются годы наблюдений — в основном с помощью данных Fermi и Swift, которые уже сыграли важную роль в создании этого беспрецедентного набора данных. На сбор такого объёма информации ушло более 20 лет наблюдений, и мы не ожидаем значительного пополнения в ближайшем будущем», — отметил Хаккила. Космический аппарат MEV-1 впервые в истории отстыковался от спутника, которому 5 лет продлевал жизнь
20.04.2025 [16:00],
Владимир Фетисов
Космический корабль Mission Extension Vehicle 1 (MEV-1), созданный и эксплуатируемый компанией SpaceLogistics LLC, дочерним подразделением Northrop Grumman, снова вошёл в историю, впервые осуществив отстыковку от спутника на околоземной орбите. Первое знаковое достижение MEV-1 совершил 25 февраля 2020 года, когда состыковался со списанным спутником связи Intelsat IS-901 на орбите высотой 36 тыс. км от поверхности нашей планеты. ![]() Источник изображений: Northrop Grumman Удивительно, но спутник IS-901 стоимостью $250 млн был полностью работоспособным даже после 15 лет эксплуатации. Единственной причиной, по которой его перестали использовать и переместили на так называемую орбиту захоронения, куда направляются космические аппараты после завершения срока службы, стало то, что у него закончилось топливо, необходимое для удержания спутника на нужной орбите и его корректного позиционирования в пространстве. Вместо того чтобы отказаться от полностью работоспособного оборудования, было принято решение о создании космического корабля MEV, предназначенного для возвращения в строй устаревших спутников. Он способен стыковаться с аппаратами, не имеющими в конструкции механизма стыковки. Для этого в конструкции MEV-1 предусмотрен специальный зонд, который вставляется в сопло главного двигателя спутника и фиксируется там. После этого MEV-1 берёт на себя функции двигательной установки и управления положением, благодаря чему спутник связи удалось вернуть в эксплуатацию. Всё это звучит довольно просто, но на деле успех проекта основан на крайне сложных инженерных решениях. Стыковка спутника на геостационарной орбите с роботизированным космическим аппаратом — задача весьма непростая. На сближение корабля со спутником, анализ его положения в пространстве и выбор подходящего времени для стыковки ушло три месяца. После уточнения всех параметров нужно было медленно приблизиться к цели, не допуская столкновения, выдвинуть небольшие манипуляторы, которые сумели зафиксироваться на спутнике, а затем поместить и закрепить зонд в сопле его двигателя. ![]() Снимок спутника Intelsat IS-901 с камеры MEV-1 Стыковка MEV-1 с IS-901 в 2020 году прошла успешно, благодаря чему спутник вернулся в строй и проработал ещё пять лет. Перед отстыковкой, которая состоялась ранее в этом месяце, MEV-1 вернул IS-901 на орбиту захоронения. В это же время корабль MEV-2, как ожидается, останется пристыкован к спутнику Intelsat 10-02 ещё как минимум четыре года. Скорее всего, в будущем аналогичные корабли будут использоваться всё активнее. Усовершенствованные модели, вероятно, смогут выполнять не только функции двигательной установки, но и осуществлять дозаправку и ремонт спутников. В более отдалённой перспективе могут появиться аппараты, способные разбирать устаревшие спутники для извлечения компонентов, которые можно будет использовать при ремонте других космических объектов. Что касается MEV-1, он уже взял курс на новую цель, но какой именно спутник станет его следующим партнёром, пока неизвестно. Обнаружен новый Android-вирус, крадущий данные банковских карт через NFC
20.04.2025 [13:02],
Владимир Фетисов
Компания Cleafy Threat Intelligence, работающая в сфере информационной безопасности, обнаружила новую вредоносную кампанию, направленную на кражу денежных средств у пользователей устройств на базе Android. Она получила название SuperCard X и предполагает использование сложной технологии, позволяющей злоумышленникам проводить платежи и снимать денежные средства в банкоматах путём перехвата и ретрансляции данных, передаваемых через NFC, со взломанных устройств. ![]() Источник изображения: Bleping Computer В рамках кампании SuperCard X злоумышленники используют приёмы социальной инженерии для распространения вредоносного программного обеспечения. Обманывая жертв, они заставляют их устанавливать вредоносное ПО, а затем «подключают» собственные платёжные карты к заражённым устройствам. Злоумышленники предлагают свои услуги по схеме «вредоносное ПО как услуга» (MaaS) и продвигают их через Telegram-каналы. В сообщении говорится, что программный код вредоносного ПО, распространяемого в рамках кампании SuperCard X, имеет существенное сходство с кодом вируса NGate, обнаруженного в прошлом году компанией ESET. Отмечается, что новая кампания, предположительно организованная китайскими хакерами, создаёт значительные финансовые риски, выходящие за рамки обычных целей подобных атак, затрагивая напрямую эмитентов банковских карт и платформы, обслуживающие проведение транзакций. Инновационное сочетание вредоносного ПО и метода ретрансляции данных, передаваемых по NFC, позволяет злоумышленникам совершать операции по обналичиванию средств с помощью дебетовых и кредитных карт. Используемая техника демонстрирует высокую эффективность, особенно при бесконтактном снятии средств в банкоматах. Специалистам удалось выявить несколько атак такого типа в Европе. Также было обнаружено несколько образцов вредоносного ПО, что свидетельствует о способности злоумышленников адаптировать вирус с учётом региональных и других особенностей предполагаемой зоны его применения. ![]() Источник изображения: Cleafy Атака начинается с того, что жертва получает SMS-сообщение или сообщение в WhatsApp, якобы от имени банка, клиентом которого она является. В сообщении указывается на необходимость перезвонить по указанному номеру для решения проблемы, вызванной подозрительной транзакцией. На звонок отвечает злоумышленник, выдающий себя за представителя службы поддержки банка, и с помощью приёмов социальной инженерии вынуждает жертву «подтвердить» номер своей карты и PIN-код. Затем жертву убеждают в необходимости снять ограничения на расходы через банковское приложение. После этого злоумышленник уговаривает установить вредоносное приложение, замаскированное под инструмент обеспечения безопасности платежей, в котором содержится вредонос SuperCard X. После установки приложение запрашивает минимальные разрешения — в основном, доступ к модулю NFC, чего вполне достаточно для кражи данных. Мошенник просит жертву приложить карту к смартфону для её верификации, что позволяет вредоносу считать данные с чипа карты, после чего они пересылаются злоумышленникам. Получив эти данные, злоумышленники на своём Android-устройстве запускают приложение для эмуляции карты жертвы и крадут с неё средства. Эмуляция карты позволяет проводить бесконтактные платежи в магазинах, а также снимать наличные в банкоматах. Поскольку такие операции, как правило, совершаются на небольшие суммы, банки не считают их подозрительными и не блокируют. В сообщении подчёркивается, что в настоящее время вредонос SuperCard X не распознаётся ни одной антивирусной системой на VirusTotal. Кроме того, отсутствие необходимости в большом количестве разрешений на устройствах жертвы и отсутствие явно подозрительных функций, таких как наложение экрана, позволяет вредоносу избегать внимания антивирусного ПО. Эмуляция карты жертвы также выглядит легитимной для платёжных сервисов, что свидетельствует о высоком уровне подготовки злоумышленников, включая глубокое понимание работы протоколов смарт-карт. В WhatsApp появилась функция перевода сообщений в чатах и на каналах — есть поддержка русского языка
20.04.2025 [10:22],
Владимир Фетисов
С прошлого года разработчики WhatsApp трудились над созданием функции перевода сообщений в чатах и на каналах. Теперь же такая возможность стала доступна некоторым пользователям бета-версии WhatsApp 2.25.12.25 для устройств на базе Android. В ближайшие несколько недель она станет доступна более широкому кругу пользователей бета-версий мессенджера. ![]() Источник изображения: Mariia Shalabaieva / Unsplash На данном этапе разработчики реализовали поддержку русского, испанского, арабского, хинди и португальского языков. Поскольку перевод осуществляется непосредственно на устройстве пользователя, для работы этой функции не требуется подключение к интернету. Достаточно загрузить и установить соответствующий языковой пакет. В дополнение к этому можно загрузить языковой пакет, после установки которого приложение будет автоматически определять язык сообщений и переводить их. Кнопка активации функции перевода сообщений располагается на информационном экране чата, где пользователи также могут выбрать, с какого именно языка следует автоматически переводить сообщения. Это можно сделать для каждого чата в отдельности, а также для личных или групповых чатов. Если в автоматическом переводе нет необходимости, то можно вручную переводить только отдельные сообщения. ![]() Источник изображения: wabetainfo.com Отмечается, что функция перевода сообщений в WhatsApp вряд ли сможет сравниться по точности с сервисами, работающими на базе облачной инфраструктуры. Это связано с тем, что перевод в мессенджере осуществляется на основе облегчённых языковых пакетов, устанавливаемых на само устройство. При этом пользователи смогут оставлять отзывы для повышения качества перевода, не делясь при этом с разработчиками оригинальными или переведёнными сообщениями из своих чатов. Microsoft лишит старые версии Windows 11 ключевой функции безопасности
20.04.2025 [05:45],
Анжелла Марина
Microsoft постепенно отказывается от поддержки технологии VBS enclaves в Windows 11 23H2 и более ранних версиях, оставляя её только в актуальной Windows 11 24H2. Как подчёркивает издание XDA Developers, Microsoft таким образом стимулирует переход на новую версию ОС не добавлением функций, а, наоборот, их изъятием из старых релизов. ![]() Источник изображения: xda-developers.com Компания официально объявила на своём сайте Microsoft Learn, что поддержка VBS-анклавов в Windows 11 23H2 и старых версиях прекращается. В то же время Windows 11 24H2 и будущие обновления сохранят эту функцию, которая позволяют изолировать критически важные данные, такие как пароли и личную информацию, от других приложений и даже самой системы. Однако для обычных пользователей это изменение не станет катастрофой. С проблемами столкнутся в первую очередь разработчики, использующие анклавы VBS в своих приложениях, так как без поддержки этой функции защищённые элементы программ могут перестать работать корректно. Как отмечают в компании, при создании приложений, использующих VBS, для тестирования теперь потребуется как минимум Windows 11 24H2. Напомним, анклавы VBS — это механизм виртуализации, который создаёт изолированные зоны для выполнения кода и хранения конфиденциальных данных. Без него уязвимости в системе или вредоносные программы потенциально могут получить доступ к защищённой информации. Хотя Microsoft продолжает выпускать обновления безопасности для Windows 11 23H2, отсутствие этой функции делает систему менее защищённой по сравнению с версией 24H2. Microsoft также напоминает, что поддержка Windows 11 23H2 полностью прекратится 11 ноября 2025 года. После этой даты компьютеры с данной версией перестанут получать даже базовые исправления уязвимостей. Учёные открыли новый цвет, который невозможно увидеть без стимуляции глаза лазером
19.04.2025 [18:47],
Анжелла Марина
Исследователи из Калифорнийского университета в Беркли утверждают, что открыли новый цвет, который невозможно увидеть в обычных условиях. С помощью лазера они стимулировали отдельные клетки сетчатки глаза, в результате чего участники эксперимента увидели оттенок, выходящий за пределы естественного восприятия человеческого зрения. Об этом рассказала The Guardian. ![]() Источник изображения: Austin Roorda / theguardian.com Новый цвет получил название olo. По словам учёных, его можно описать как сине-зеленый, но это не передаёт всей насыщенности и необычности ощущений. «Мы предполагали, что это будет беспрецедентный цветовой сигнал, но не знали, как мозг его интерпретирует, — сказал один из исследователей, инженер Рен Энг (Ren Ng). — Это оказался потрясающий и невероятно насыщенный оттенок». Чтобы хотя бы приблизительно показать olo, исследователи опубликовали изображение бирюзового квадрата, но подчеркнули, что настоящий цвет можно увидеть только при прямом воздействии лазера на сетчатку. «Невозможно передать этот цвет на мониторе и то, что мы видим, — это лишь подобие настоящего olo», — объясняет Остин Роорда (Austin Roorda), специалист по зрению. Квадрат такого цвета они представили: ![]() Источник изображения: theguardian.com Человеческий глаз различает цвета благодаря трём типам колбочек в сетчатке, которые реагируют на длинные (L), средние (M) и короткие (S) волны света. В природе свет всегда смешанный, поэтому колбочки активируются одновременно. Однако учёные смогли избирательно стимулировать только M-колбочки, что и привело к появлению olo — цвета, который в обычных условиях увидеть невозможно. Интересно, что название olo происходит от двоичного числа 010, указывающего именно на то, что из колбочек L, M и S включены только колбочки M. Эксперимент, результаты которого опубликованы в Science Advances, вызвал споры среди специалистов. Например, Джон Барбур (John Barbur), исследователь зрения из Лондонского университета, считает, что olo — вовсе не новый цвет, а просто более насыщенный зелёный оттенок. По его мнению, работа имеет «ограниченную ценность». Однако исследователи из Беркли уверены, что их метод, названный Oz Vision, — в честь Изумрудного города из книг Фрэнка Баума (Frank Baum), — поможет лучше понять, как мозг обрабатывает зрительную информацию и в будущем эта технология может быть полезна для изучения дальтонизма и заболеваний сетчатки. Смогут ли обычные люди увидеть olo? Пока нет. «Это фундаментальная наука, — пояснил Энг. — Мы не сможем воспроизвести этот цвет на смартфонах или телевизорах в ближайшее время. Даже технология VR здесь бессильна». Мозг человека сможет распознать этот цвет только в лабораторных условиях, но в будущем это открытие, возможно, изменит наши представления о зрении и восприятии мира. 8 Гбайт для GeForce RTX 5060 Ti не хватает: урезанная карта провалилась в тестах, но не везде
19.04.2025 [17:40],
Павел Котов
Уходящая неделя ознаменовалась анонсом бюджетных видеокарт Nvidia, которые, как и другие продукты компании в этом году, начали шествие не очень удачно. Компания приложила усилия, чтобы версия GeForce RTX 5060 Ti с 8 Гбайт памяти попала в обзоры как можно позже, но блогерам на китайской видеоплатформе Bilibili всё-таки удалось провести её сравнительное тестирование с 16-Гбайт вариантом. ![]() Источник изображения: nvidia.com Испытаниям подвергли две видеокарты Asus GeForce RTX 5060 Ti с тремя вентиляторами — одну с 8, а вторую с 16 Гбайт памяти. Результаты тестирования дают представление о том, чего ждать от таинственной модели с меньшим объёмом VRAM. В большинстве синтетических тестов разница оказалась несущественной. В 3DMark Fire Strike обе модели показали почти одинаковые результаты: обе оказались на 20–30 % быстрее, чем Nvidia GeForce RTX 4060 Ti 8 Гбайт и на 5 % медленнее, чем RTX 4070. В 3DMark Time Spy они также выступили почти на равных: на 18 % быстрее, чем RTX 4060 Ti и на 12–14 % медленнее, чем RTX 4070. ![]() Здесь и далее источник изображений: bilibili.com В обзор попали игровые тесты в разрешениях 1080p и 1440p: оба варианта показали близкие результаты во многих играх. Любопытно, что младшая версия оказалась быстрее в Counter-Strike 2, а старшая — в Horizon Zero Dawn. По итогам 14 протестированных игр в разрешении 1080p модель Nvidia GeForce RTX 5060 Ti с 8 Гбайт памяти оказалась в среднем на 16 % быстрее, чем RTX 4060 Ti 8 Гбайт, а RTX 5060 Ti с 16 Гбайт памяти — на 19 % быстрее своей предшественницы. В разрешении 1440p RTX 5060 Ti с 8 Гбайт оказалась на 17 % быстрее, а с 16 Гбайт — на 21 % производительнее. ![]() Впрочем, есть и исключения. Модель с 16 Гбайт обеспечила гораздо лучшую производительность, например, в Cyberpunk 2077, где карта с 8 Гбайт работала даже хуже, чем RTX 4060 Ti c 8 Гбайт в нативном разрешении. И даже при включении DLSS4 c MFG версия с 8 Гбайт отстала от версии с 16 Гбайт на 22 %. ![]() Таким образом, Nvidia GeForce RTX 5060 Ti с 8 Гбайт памяти оказалась мощнее и в теории дешевле прямой предшественницы, но такого объёма памяти уже, очевидно, недостаточно для комфортной игры во всех ситуациях. А заметный прирост производительности от DLSS 4 показывает лишь старшая версия. Поэтому 8-гигабайтный вариант RTX 5060 Ti едва ли станет популярным решением. Nvidia, AMD и другие американские чипмейкеры опасаются, что проиграют Huawei из-за антикитайских санкций США
19.04.2025 [17:29],
Владимир Мироненко
Несмотря на попытки американских производителей полупроводников убедить власти смягчить ограничения на поставки своей продукции в Китай, администрация Дональда Трампа (Donald Trump), наоборот, их ужесточила на этой неделе. Фактически это лишило такие компании, как Nvidia, Advanced Micro Devices и Intel, возможности развивать бизнес в Поднебесной, которая покупает больше чипов, чем любая другая страна в мире, пишет The New York Times. ![]() Источник изображения: Nvidia В частности, Nvidia из-за ввода ограничений на экспорт ускорителя вычислений H20, что на деле является запретом, потеряла заказы китайских клиентов на общую сумму $18 млрд. В течение двух дней после объявления о необходимости получения лицензий на экспорт в Китай передовых ИИ-чипов акции Nvidia упали на 8,4 %, AMD — на 7,4 %, Intel — на 6,8 %. «Для полупроводниковой промышленности США Китай ушёл», — отметил Хэндел Джонс (Handel Jones), консультант по полупроводникам в консалтинговой компании International Business Strategies. Согласно его прогнозу, к 2030 году китайские компании будут лидировать по доле в производстве чипов во всех основных категориях на ИИ-рынке в Китае. Американские компании выражают опасения, что проводимая предыдущей и нынешней администрацией Белого дома политика ограничений сыграет на руку Huawei, которая займёт лидирующие позиции на китайском рынке ИИ-чипов благодаря отсутствию конкуренции с их стороны. Если Huawei наберёт обороты, то Китай будет использовать чипы компании для строительства ЦОД ИИ по всему миру в рамках реализации инициативы «Один пояс, один путь». По словам Грегори Аллена (Gregory Allen), директора Центра ИИ и передовых технологий Вадхвани, ограничения властей США приведут к тому, что имеющееся отставание Huawei в производстве ИИ-ускорителей может сократиться. К тому же власти КНР помогут Huawei привлечь в качестве клиента перспективный ИИ-стартап DeepSeek. Это, в частности, позволит Huawei улучшить программное обеспечение для управления выпускаемыми чипами. Впрочем, некоторые из аналитиков выступают за дальнейшее ужесточение запретов. Например, Дилан Патель (Dylan Patel), главный аналитик исследовательской компании SemiAnalysis, считает, что власти США должны полностью запретить Китаю покупать американское оборудование для производства чипов. В настоящее время некоторые китайские компании имеют возможность покупать это оборудование для перепродажи его другим соотечественникам, которые находятся под санкциями. Synology подтвердила, что для флагманских NAS подойдут только избранные жёсткие диски
19.04.2025 [13:41],
Павел Котов
Компания Synology, популярный производитель NAS, подтвердила и уточнила политику, особенности которой стали достоянием мировой общественности после публикации в немецкоязычном разделе её сайта. Для полной совместимости на устройствах серии Plus, начиная с модельного ряда 2025 года, потребуются жёсткие диски под собственным брендом Synology. ![]() Источник изображения: synology.com «Для работы в недавно анонсированной серии Plus потребуются диски Synology; планируется обновить список совместимости продуктов — дополнительные диски в системах Synology могут подвергаться тщательному отбору. Обширное тестирование показало, что диски, прошедшие строгий процесс проверки при подключении к системам Synology подвержены меньшему риску отказа и проблем совместимости», — заявили в компании ресурсу Ars Technica. Установка в такие NAS дисков сторонних производителей, если они не получили одобрение Synology, грозит ограничениями на создание пулов, дублирование данных на уровне тома и функцию анализа срока службы. Аналогичные ограничения уже действуют для моделей XS Plus и стоечных моделей, хотя есть и обходные пути. Компания заявила, что в перспективе введёт «тщательно выверенную процедуру утверждения совместимости дисков» — производители смогут направлять ей модели на тестирование и документирование. «Диски, которые соответствуют строгим стандартам Synology могут подвергаться проверке для использования, предлагая гибкость при обеспечении целостности системы», — добавили в Synology. Модели Synology Plus до серии 2025 года, продолжат работать со сторонними дисками, как и прежде, на устройства серий J и Values нововведение также не повлияет. Диски сторонних производителей, используемые в системах предыдущих поколений, можно будет переносить в новые NAS также без ограничений. Сама Synology жёстких дисков не производит, а закупает и меняет маркировку накопителей Toshiba и Seagate. В итоге диски Synology обычно дороже, чем аналогичные модели оригинальных брендов. Так, жёсткий диск 3,5-дюймового формфактора Synology Plus HAT3310 объёмом 8 Тбайт в интернет-магазине компании продаётся по $210; один из оригинальных дисков, по некоторым данным, послуживший основой для HAT3310 — модель Toshiba N300 — у других поставщиков стоит $173. Разница в цене зависит от ёмкости накопителя или перехода на уровень Enterprise. Поумневшие ИИ-модели OpenAI o3 и o4-mini проявили повышенную склонность к галлюцинациям
19.04.2025 [13:06],
Павел Котов
На этой неделе OpenAI выпустила модели искусственного интеллекта o3 и o4-mini. Они стали передовыми во многих отношениях, однако чаще галлюцинируют — то есть с уверенностью дают не соответствующие действительности ответы — по сравнению со своими предшественниками. ![]() Источник изображений: Mariia Shalabaieva / unsplash.com Проблема галлюцинаций остаётся одной из крупнейших и наиболее сложных в современной отрасли ИИ — она затрагивает даже самые эффективные современные системы. Исторически каждая последующая модель демонстрировала улучшения в этом аспекте, то есть снижение количества галлюцинаций по сравнению с предыдущими версиями. Однако к o3 и o4-mini это, по-видимому, не относится. Новые системы от OpenAI галлюцинируют чаще, чем предыдущие рассуждающие модели компании, включая o1, o1-mini и o3-mini, а также традиционные «нерассуждающие», такие как GPT-4o, — гласят собственные тесты разработчика. Некоторую тревогу вызывает то, что и сама компания не знает, почему так происходит. В техническом отчёте (PDF) она указывает, что «необходимы дополнительные исследования», чтобы понять, почему частота галлюцинаций увеличивается по мере масштабирования рассуждающих моделей. OpenAI o3 и o4-mini лучше предшественников справляются с рядом задач, в том числе в области математики и программирования, однако, поскольку «в целом они делают больше заявлений», они также чаще делают как «более точные заявления», так и «более неточные или галлюцинаторные», — говорится в отчёте разработчика. ![]() В собственном тесте OpenAI PersonQA, предназначенном для оценки знаний моделей о людях, o3 допускала галлюцинации в 33 % случаев, что примерно вдвое превышает частоту аналогичных ошибок у предыдущих рассуждающих моделей o1 и o3-mini (16 % и 14,8 % соответственно). Модель o4-mini в том же тесте галлюцинировала в 48 % случаев. Сторонний тест Transluce, проведённый независимым разработчиком, показал, что o3 имеет склонность выдумывать действия, которые она якобы предпринимала при подготовке ответов. В одном из случаев она утверждала, что запускала программный код на Apple MacBook Pro 2021 года «вне ChatGPT» и копировала числа в свой ответ. При этом у o3 действительно есть доступ к некоторым инструментам, но выполнить такое действие она не могла. Согласно одной из версий, проблема с галлюцинациями, частота которых ранее снижалась при подключении стандартных средств после основного этапа обучения, могла, напротив, усугубиться из-за применения использованного для моделей серии «o» типа обучения с подкреплением. В результате модель OpenAI o3 может оказаться недостаточно полезной на практике, считают эксперты. Также было обнаружено, что в задачах, связанных с программированием, она значительно превосходит другие модели, но иногда дополняет код неработающими ссылками на веб-сайты. Одним из многообещающих подходов к снижению числа галлюцинаций является открытие функций веб-поиска для моделей. Так, GPT-4o удалось добиться 90 % правильных ответов в эталонном тесте OpenAI SimpleQA. Возможно, это решение окажется эффективным и для рассуждающих моделей. «Устранение галлюцинаций во всех наших моделях — актуальная область исследований, и мы постоянно работаем над повышением их точности и надёжности», — заявили в OpenAI ресурсу TechCrunch. Официально: Nothing Phone (3) выйдет в третьем квартале
19.04.2025 [11:08],
Владимир Мироненко
Компания Nothing раскрыла дату выхода смартфона Nothing Phone (3), который, как ожидается, получит фирменный оригинальный дизайн и флагманские характеристики. В ходе общения с пользователями в рамках сессии Ask Me Anything (AMA) на платформе X основатель и генеральный директор Nothing Карл Пей (Carl Pei) сообщил, что выхода Nothing Phone (3) следует ждать в III квартале. ![]() Nothing Phone (3a) и Phone (3a) Pro Примерно в эти сроки, как ожидается, выйдет новая версия складного телефона Samsung, а также следующее поколение смартфонов Pixel от Google и iPhone компании Apple. Релиз Nothing Phone (3) ожидался в марте этого года, но тогда Nothing представила модели Phone (3a) и Phone (3a) Pro. Напомним, что предшественник Nothing Phone (2) вышел в июле 2023 года, а Nothing Phone (1) — в июле 2022 года. Поэтому можно предположить, что Nothing продолжит традицию и выпустит новую флагманскую модель линейки в июле этого года. Следовательно, компания начнёт уже в мае понемногу раскрывать характеристики новинки с помощью тизеров. Согласно слухам, Nothing Phone (3) получит 6,7-дюймовый LTPO AMOLED-экран с частотой обновления до 144 Гц и встроенным ультразвуковым сканером, чип Snapdragon 8 Gen 3 Lite и батарею ёмкостью 5000 мА·ч. Doogee представила тонкие смартфоны с проекторами и другие новинки на выставке Global Sources в Гонконге
19.04.2025 [11:00],
Андрей Созинов
На выставке Global Sources Mobile Electronics Show 2025 в Гонконге компания Doogee представила свои новейшие разработки в четырех категориях: защищенные смартфоны, классические 5G-смартфоны, планшеты с большими экранами и носимые устройства с поддержкой искусственного интеллекта. ![]() Компания отметила, что её стенд привлек внимание международных покупателей, технических специалистов и представителей СМИ. Среди посетителей были отмечены и официальные представители сектора инноваций и технологий Гонконга. ![]() Среди защищённых смартфонов, представленных Doogee в Гонконге, самым выделяющимся можно считать Doogee V Max Play. Он ориентирован на любителей активного отдыха, и предлагает максимальную автономность благодаря аккумулятору ёмкостью 22 000 мА·ч. Кроме того этот аппарат выделяется встроенным LED-проектором, который способен формировать изображение диагональю до 100 дюймов с разрешением 480p и автоматически подстраивать фокус. ![]() Также у этой новинки есть мощный кемпинговый фонарь, способный осветить большое пространство. В остальном Doogee V Max Play тоже весьма продвинутый смартфон. У него 6,78-дюймовый дисплей с разрешением Full HD+ и частотой обновления 120 Гц, процессор MediaTek Dimensity 7300 с 12 Гбайт оперативной памяти, а также накопитель на 512 Гбайт. Основная камера имеет разрешение 108 Мп. Её дополняют 8-Мп широкоугольный модуль, а также 20-Мп камера ночного видения с инфракрасной подсветкой. ![]() Серия Doogee S200 включает более классические защищённые смартфоны. Старшая модель S200 Ultra привлекает дизайном в стиле «меха» и дополнительным AMOLED-дисплеем на задней панели, который может отображать время, дату, информацию о погоде и уведомления от приложений. Можно выбирать различные циферблаты и настраивать этот экран по своему усмотрению. Также внешний экран позволяет взаимодействовать с календарём, просматривая расписание и напоминания. Данный аппарат получил 6,78-дюймовый дисплей с разрешением Full HD+ и частотой обновления 120 Гц и аппаратную платформу Dimensity 7300. ![]() Самыми яркими среди защищённых смартфонов Doogee являются представители серии Blade. На выставке производитель представил смартфон Blade GT Play, который выделяется наличием яркой подсветки на тыльной стороне. Подсветка одновременно является необычной деталью дизайна и функциональным элементом, предлагая световые эффекты для звонков и уведомлений, светомузыку и другие режимы работы, которые можно настроить. В основу смартфона положен процессор Dimensity 7300, который дополняют 16 Гбайт оперативной памяти и 512 Гбайт хранилища. Имеется 100-Мп тыльная камера с ИИ-алгоритмами и 5-Мп широкоугольный модуль. Смартфон оснащён 6,72-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением Full HD+ и частотой обновления 120 Гц. Ёмкость батареи составляет 5500 мА·ч. ![]() Для приверженцев более классических смартфонов Doogee представила трио новинок линейки Moment — Moment60, Moment60 Pro и Moment60 Max — которые производитель называет первыми ультратонкими смартфонами со встроенным проектором. Эти устройства позволяют проецировать изображения, видео и документы на любую плоскую поверхность, что делает их интересным вариантом для демонстрации презентаций, развлечений и совместного использования контента. Другой особенностью данных аппаратов является аккумулятор с кремниевым анодом, который обеспечивает более длительное время работы. Ещё Doogee представила смартфон Note59 Pro+ с тонким профилем 8,6 мм, ёмким хранилищем на 512 Гбайт, высокопроизводительным 6-нм процессором в сочетании с 12 Гбайт оперативной памяти, а также дисплеем HD+ и 120 Гц. ![]() В сегменте планшетов DOOGEE показала свои самые большие и продвинутые модели: 13-дюймовый Tab E3 Pro и ещё более крупный 14-дюймовый Tab E3 Max. Производитель позиционирует из в качестве решения для продуктивной работы и творчества благодаря дисплеям высокого разрешения с поддержкой стилуса, длительному времени автономной работы и плавной работе. Наконец, Doogee представила ряд умных часов. Модель G01 предназначена для активных пользователей благодаря поддержке GPS-трекинга и множеству фитнес-режимов. Элегантные часы D39B ориентированы на женскую аудиторию. Серия D32FA и D43: Премиальные AMOLED-смарт-часы с яркими, отзывчивыми сенсорными экранами. Наконец, наиболее продвинутые модели D32FA, D43 (GPS) и D43B (GPS) выделяются яркими AMOLED-дисплеями, продвинутыми фитнес-функциями и мониторингом здоровья в реальном времени. ![]() На стенде Doogee проводились демонстрации продуктов и презентации, показывающие возможности новых устройств. Представители компании также давали интервью различным СМИ. Китай сделал шаг к колонизации Луны и Марса, создав соответствующую спутниковую сеть навигации и связи
19.04.2025 [10:39],
Геннадий Детинич
Китай завершил развёртывание спутниковой сети навигации и связи в пространстве от Земли до дальней орбиты вокруг Луны. Это означает, что внутри огромного пространства вокруг Земли и Луны может быть обеспечено безопасное и точное перемещение космических аппаратов, а также станет доступной навигация по поверхности Луны. Подобная возможность открывает путь для первых практических шагов в сторону колонизации Луны и Марса, что трудно переоценить. ![]() Ракета «Чанчжэн-2C» перед стартом. Источник изображения: Xinhua Cislunar — пространство между Землёй и Луной, включая их орбиты, — в ближайшие десятилетия должно стать самым оживлённым местом Солнечной системы. Для гражданских и военных операций в этом пространстве создаются как новые ракетные двигатели, которые должны позволять быстро менять орбиты и обеспечивать длительное движение с ускорением без оглядки на ограниченные запасы топлива, так и собственная система связи и навигации. И если с двигателями всё непросто, то навигация и связь уже фактически работают, пусть и в ограниченном режиме. Китайская спутниковая сеть «сислунной» навигации и связи опирается на три спутника: DRO-L, DRO-B и DRO-A. Аббревиатура DRO означает «дальняя ретроградная орбита» вокруг Луны, по которой спутники могут двигаться с экономией топлива. От Земли спутники DRO-B и DRO-A удаляются на 310–450 тыс. км. Спутник DRO-L выведен на околоземную полярную орбиту высотой 500 км. Все три спутника создают треугольник, с опорой на сигналы которого (и атомные часы на каждом аппарате) можно осуществлять навигацию в огромном пространстве. Следует отметить, что запуск в космос спутников DRO-B и DRO-A сопровождался аварией. Из строя вышла разгонная ступень ракеты «Чанчжэн-2C», которая не смогла доставить аппараты на заданную траекторию. Более того, после отделения оба спутника начали неконтролируемо вращаться с частотой 1,8 об/с. Центробежная сила едва не уничтожила солнечные панели, изогнув их под немыслимыми углами. К чести китайских специалистов, им в течение первых суток удалось стабилизировать полёт спутников. На свои целевые орбиты оба аппарата добирались с помощью двигателей коррекции орбиты. Для экономии топлива каждый запуск двигателей рассчитывался с учётом гравитационного импульса от Луны. Запущенные в марте 2024 года спутники пять месяцев добирались до места назначения и сделали это к концу августа. ![]() На днях китайские СМИ сообщили, что система связи и навигации в окололунном пространстве начала свою работу. Теперь для точной навигации спутникам достаточно двух часов обмена сигналами, тогда как раньше на это уходило двое суток с привлечением земных наблюдателей. «Раньше мы говорили о том, что хотим достичь звёзд, — поясняют создатели сети. — Сейчас мы фактически строим порт в дальний космос. Эта сеть из трёх спутников действует как "маяк" в окололунном пространстве, который может служить ориентиром для будущих лунных баз и даже служить каналом передачи данных для марсианских миссий». Вежливость — это дорого: OpenAI тратит миллионы долларов на «спасибо» и «пожалуйста» в ChatGPT
18.04.2025 [23:06],
Анжелла Марина
Компания OpenAI ежегодно тратит десятки миллионов долларов на обработку вежливых фраз вроде «спасибо» и «пожалуйста» в ChatGPT. Несмотря на высокие затраты, генеральный директор компании Сэм Альтман (Sam Altman) считает это оправданным. По его мнению, такие ответы делают общение с искусственным интеллектом более человечным и дружелюбным. ![]() Источник изображения: AI Хотя известно, что ИИ не испытывает эмоций, многие пользователи инстинктивно благодарят ChatGPT, как если бы общались с реальным человеком, но как отмечает Альтман, даже короткие ответы вроде «не за что» требуют значительных вычислительных ресурсов. Как пишет Tom's Hardware, один такой ответ «стоит» 40–50 миллилитров воды и энергозатрат на работу дата-центров. OpenAI могла бы заранее запрограммировать шаблонные ответы на вежливые реплики, но это сложно реализовать технически. Поэтому компания предпочитает сохранять естественность диалога, даже если это увеличивает расходы. При этом часть пользователей настолько привыкает к ChatGPT, что начинает воспринимать его как собеседника, что, по мнению исследователей из OpenAI и Массачусетского технологического института (MIT), может привести даже к эмоциональной зависимости. Интересно, что пользователи, которые оплачивают каждый запрос токенам, формально уже «включили» вежливые ответы в стоимость сервиса. Эксперты не исключают, что по мере развития ИИ граница между человеческим и машинным общением исчезнет, и тогда привычка быть вежливым с ChatGPT может оказаться полезной. Впрочем, пока это лишь теория, а миллионные расходы OpenAI на любезности вполне реальны. Спустя восемь лет «беты» Escape from Tarkov взяла курс на версию 1.0 — план обновлений игры на 2025 год
18.04.2025 [21:59],
Дмитрий Рудь
Популярный эвакуационный шутер Escape from Tarkov от разработчиков из российской студии Battlestate Games находится на стадии закрытого бета-тестирования с 2017 года, и спустя восемь лет на горизонте наконец замаячил релиз версии 1.0. В рамках нового эпизода подкаста Tarkov TV руководитель Battlestate Games Никита Буянов представил предварительную редакцию плана дальнейшего развития Escape from Tarkov в 2025 году. Упомянутый график (см. изображение ниже) включает четыре крупных обновления — с 0.16.6.0 в мае до 0.16.9.0 в августе — и обещание выпуска релизной версии Escape from Tarkov до конца декабря. Буянов также дал представление об Escape from Tarkov в варианте 1.0: «Хотим, чтобы релизная версия работала суперплавно, была максимально отполирована. Всё исправлено; вы счастливы, мы счастливы». Часть изменений в запланированных патчах отнесена к разделу Tarkov.Community — это сайт, на котором пользователи могут голосовать за наиболее востребованные улучшения в игре. Самые популярные варианты попали в график. «Вместе мы сделаем Escape from Tarkov очень-очень хорошей, прекрасной и рабочей игрой; королём жанра эвакуационных шутеров, которым она всегда и была», — заявил Буянов на трансляции. Бета-версия Escape from Tarkov доступна только через лаунчер Battlestate Games (пропуск в игру стоит от $50), однако Буянов недавно пообещал, что проект наряду с сессионным онлайн-шутером Escape from Tarkov: Arena выйдет и в Steam. Western Digital начала добывать редкоземельные и драгоценные металлы из жёстких дисков
18.04.2025 [21:15],
Геннадий Детинич
Компания Western Digital совместно с Microsoft и рядом компаний по переработке бывшей в употреблении электроники организовала в США цепочку по эффективной утилизации жёстких дисков. Извлекаемые из электронного мусора ценные металлы и редкоземельные элементы остаются в стране и возвращаются производителям новых товаров. Это снижает зависимость от поставок из Китая и значительно сокращает выбросы парниковых газов на планете. ![]() Источник изображения: Western Digital Хотя у большинства обычных пользователей могло сложиться впечатление, что жёсткие диски — пережиток прошлой эпохи (разве они сравнятся с SSD?), центры обработки данных, напротив, продолжают массово использовать накопители на магнитных пластинах. Это означает миллионы тонн отходов каждые 3–5 лет. Компании пришли к пониманию важности переработки такого сырья, а не его утилизации на свалках, как это происходило вплоть до недавнего времени. Особенно к этому подтолкнул Китай, недавно запретивший поставку ряда редкоземельных элементов в США и другим западным партнёрам. После согласования всех нюансов и с учётом опыта, полученного в пилотных проектах, компания Western Digital совместно с Microsoft рада сообщить о запуске в США крупномасштабной программы утилизации жёстких дисков. В будущем к программе подключатся и другие владельцы масштабных ЦОД, а пока накопители поступают на переработку в основном из центров Microsoft. Там жёсткие диски измельчаются — это гарантирует полную защиту данных от утечек, — а затем отправляются на переработку в компании Critical Materials Recycling (CMR) и PedalPoint Recycling (дочернее предприятие Korea Zinc Company). Компания Critical Materials Recycling извлекает из дроблёных HDD редкоземельные элементы, а PedalPoint — всё остальное: золото, палладий, медь, сталь и алюминий. При извлечении элементов применяются щадящие и относительно экологически чистые бескислотные процессы, позволяющие максимально сохранить ценное сырьё. По словам WD, программа уже позволила вернуть в цепочки поставок свыше 21 тонны ресурсов. Из дроблёных HDD, SSD и элементов шасси удаётся извлекать до 80 % ценного сырья, а доля извлечения редкоземельных элементов и вовсе превышает 90 %. Получение тех же ресурсов из руды и их транспортировка в США увеличили бы выбросы парниковых газов на 95 %. Всё проделанное — лишь начало большого пути. Потенциальная потребность в переработке жёстких дисков огромна и продолжает расти. По данным Financial Times, по состоянию на 2022 год насчитывалось 23 000 центров обработки данных с 70 млн серверов. На каждом из этих серверов — массивы из жёстких дисков, срок службы которых подходит к концу. Ожидается, что к 2030 году количество электронных отходов достигнет 75 млн тонн. Xiaomi представила компактный домашний проектор Redmi 3 Lite за $100
18.04.2025 [18:15],
Сергей Сурабекянц
Xiaomi представила компактный домашний проектор Redmi 3 Lite, разработанный специально для показа потокового контента. Проектор обеспечивает яркость 180 люменов по китайскому стандарту CVIA (примерно 410 по стандарту ANSI), чего хватает для чёткого воспроизведения видео с разрешением 1080p в затемнённом помещении. Проектор весит всего 1,2 кг, а размеры 146 × 113 × 172,5 мм позволяют легко брать его с собой. ![]() Источник изображений: Redmi Redmi 3 Lite оснащён полностью герметичным оптическим отсеком с массивом стеклянных линз. Проектор обеспечивает боковую проекцию под углом до 20 градусов с сохранением чёткости изображения. Модернизированная система охлаждения снижает шум вентилятора на 2 дБ, что обеспечивает комфортный просмотр в тихом помещении. Redmi 3 Lite проецирует на экран изображение с максимальным размером до 100 дюймов с небольшого расстояния. Проектор позволяет снизить нагрузку на глаза при помощи режима подавления синего света. Встроенный лазерный датчик обеспечивает автоматическую фокусировку и коррекцию трапецеидальных искажений. ![]() «Под капотом» Redmi 3 Lite трудится четырёхъядерный чип Amlogic T950S с тактовой частотой 1,5 ГГц. Объём ОЗУ составляет 1 Гбайт, ёмкость встроенного накопителя — 32 Гбайт. Такой скромной конфигурации достаточно для работы программной оболочки HyperOS Connect от Xiaomi, запуска лёгких потоковых приложений и использования начальных интеллектуальных функций автоматизации. Коммуникационные возможности Redmi 3 Lite включают порты HDMI с ARC, USB 2.0 и двухдиапазонный Wi-Fi для беспроводной трансляции. Проектор поставляется с пультом дистанционного управления Bluetooth с поддержкой голосового управления. Встроенный 3,5-миллиметровый разъём для наушников позволяет не беспокоить окружающих при просмотре или, наоборот, подключить внешнюю активную акустическую систему. ![]() Портативный проектор Redmi 3 Lite поступит в продажу в Китае 22 апреля. Среди пользователей ChatGPT завирусилась новая забава — поиск местоположения по фото
18.04.2025 [16:27],
Павел Котов
На этой неделе OpenAI выпустила новейшие модели искусственного интеллекта o3 и o4-mini, способные рассуждать, используя загружаемые пользователями фотографии. На практике они обрезают, вращают и увеличивают снимки, даже размытые и искажённые, и проводят их тщательный анализ. Расширенные возможности анализа сделали ChatGPT мощным инструментом для поиска местоположения. ![]() Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com Рассуждающая модель OpenAI o3, установили пользователи соцсети X, хорошо проявила себя в задаче по определению представленных на снимков городов, достопримечательностей и даже заведений общепита по едва заметным визуальным подсказкам. Во многих случаях ИИ обходится без анализа прошлой переписки с пользователем и без геолокации в метаданных. ChatGPT демонстрируют меню ресторанов, снимки окрестностей, фасады зданий и свои селфи и якобы предлагают сыграть в GeoGuessr, когда нужно угадывать местоположения по панорамам в «Google Картах». ![]() Источник изображения: x.com/izyuuumi Возникают очевидные вопросы о конфиденциальности: гипотетический злоумышленник может сделать снимок экрана при просмотре Instagram✴ Stories какого-либо пользователя и раскрыть информацию о нём с целью последующей травли и других противоправных действий. На деле эта функция ChatGPT работала ещё до выхода o3 и o4-mini, обратил внимание ресурс TechCrunch: его журналисты попробовали провернуть тот же трюк с версией чат-бота на основе модели GPT-4o — она давала преимущественно те же результаты и отвечала быстрее. Модель o3 как более мощная чаще давала правильно ответы, но иногда были и сбои. ![]() Источник изображения: x.com/swax В отчётах о безопасности для моделей o3 и o4-mini компания OpenAI о таком их применении не упомянула. Но дала развёрнутый комментарий ресурсу TechCrunch: «OpenAI o3 и o4-mini привнесли в ChatGPT визуальные рассуждения, сделав его более полезным в таких областях как специальные возможности, исследования или определение местоположения при реагировании на чрезвычайные ситуации. Мы провели работу над тем, чтобы обучить наши модели отклонять запросы на выдачу частной или конфиденциальной информации, добавили меры безопасности, призванные не дать модели идентифицировать частных лиц на изображениях; мы активно отслеживаем и принимаем меры против злоупотреблений нашими политиками конфиденциальности». Продажи российского электромобиля Lada e-Largus выросли до одного экземпляра в первом квартале
18.04.2025 [15:16],
Павел Котов
Серийное производство электромобилей Lada e-Largus стартовало полгода назад, но выпускаются они под заказ, и в свободной продаже универсалов пока нет. Крайне невысоким остаётся и спрос на них — показатели продаж удручают. ![]() Источник изображения: lada.ru «В прошлом году не было продано ни одного „е-Ларгуса“, а за первый квартал этого года на учёт поставили лишь один экземпляр модели», — передаёт ресурс Wroom со ссылкой на статистику «АСМ-Холдинга». Когда «АвтоВАЗ» запускал производство электромобиля, глава компании Максим Соколов заявил: «До конца года мы выпустим там сотню, две, может быть, сотни таких автомобилей». Стоимость Lada e-Largus озвучили в сентябре минувшего года: цена машины в версии фургона составляет 3 915 000 руб. при действующей субсидии 925 000 руб; стоимость пассажирского варианта остаётся неизвестной. Вероятно, этот ценник оказался основным сдерживающим фактором, из-за которого машина остаётся невостребованной. Мощность электродвигателя Lada e-Largus составляет 163 л.с., аккумулятора ёмкостью 61 кВт·ч хватает, чтобы обеспечить машине запас хода в 420 км. «Жду эту игру с самого рождения»: новый трейлер фэнтезийного шутера Covenant с элементами Dark Souls и Dishonored впечатлил геймеров
18.04.2025 [15:12],
Дмитрий Рудь
Основанная бывшими разработчиками Halo, Battlefield, Call of Duty, Destiny и Doom студия Legion представила новый трейлер анонсированного в декабре мрачного фэнтезийного шутера Covenant. События Covenant развернутся в мифическом мире Создания (Creation), куда Творцы (Composers) отправляют своего последнего небесного посланника по следу ангела Малаха, не устоявшего перед бездной. Игрокам в роли ангела-воителя предстоит освоить ближний бой, секретную магию и древнее оружие. Каждую пушку можно взять как в одну, так и в обе руки (подсмотрено в Soulslike-играх), что повлияет на её характеристики и доступные функции. Представленный на презентации Galaxies новый трейлер Covenant демонстрирует величественные локации, могущественных боссов и отрывки игрового процесса с применением разных видов оружия. Пользователи в комментариях остались в восторге от нового показа Covenant и излучают ажиотаж вокруг предстоящего релиза. «Такое ощущение, будто жду эту игру с самого рождения», — поделился wolfirofl30. ![]() Разработчики вдохновлялись Dark Souls, Dark Messiah of Might and Magic, Dishonored и файтингами вроде Tekken и Super Smash Bros. Covenant позиционируется как соулслайк-шутер с изобилующим взаимосвязанными локациями миром (короткие маршруты, запертые на ключ двери, скрытые пути), сюжетной кампанией, кооперативным и соревновательным мультиплеером. На данный момент Covenant подтверждена только для ПК (Steam), но разработчики не исключают релиз на консолях. Чего ждать точно не стоит, так это микротранзакций или элементов сервисов: «Это видеоигра, а не ипотека». В Android вернётся переключатель «Не беспокоить» для тех, кому не понравились «Режимы»
18.04.2025 [13:49],
Павел Котов
Людям свойственно противиться изменениям, если они привыкли к чему-то удобному. Ярким примером стала инициатива Google убрать из быстрых настроек Android опцию «Не беспокоить» и заменить её более гибкими «Режимами». Есть люди, которые включают функцию «Не беспокоить» по нескольку раз в день, и они предсказуемо оказались недовольными, что теперь для этого стали требоваться два действия вместо одного. Поэтому в Google решили вернуть всё как было. ![]() Источник изображений: androidauthority.com Инцидент коснулся небольшой доли пользователей Android — затронул только владельцев устройств Google Pixel. Сомнительное нововведение появилось с обновлением Android 15 QPR2. Вместо простого и быстрого варианта «Не беспокоить» настройка «Режимы» позволяет персонализировать схему вывода уведомлений, учитывая множество параметров. Из-за этого пользователи лишились возможности включать режим «Не беспокоить» в шторке с быстрыми настройками — выбор опции «Режимы» вызывает всплывающее окно, где есть вариант «Не беспокоить» наряду с несколькими другими. То есть приходится совершать два действия вместо одного, что было воспринято с недовольством. ![]() В четвёртой бета-версии Android 16, к счастью, все вернулось на исходные позиции, сообщил ресурс Android Authority: в меню быстрых настроек обнаружился значок «Не беспокоить», каким он был всегда. При этом «Режимы» никуда не делись — эта опция теперь располагается рядом, давая пользователю выбор: действовать по старой или новой схеме. Гарантии того, что в общедоступном издании Android 16 эта функция из бета-версии появится сразу, нет, и от Google никаких заявлений пока не было. Но хотелось бы надеяться, что компания прислушалась к мнению общественности, и опция «Не беспокоить» вернётся хотя бы в одном из последующих обновлений Android 16. Пока же Android Authority предлагает владельцам смартфонов Google Pixel воспользоваться приложением с открытым исходным кодом, которое решает внезапно возникшую проблему. Curiosity нашёл свидетельства того, что в древности на Марсе могла быть жизнь
18.04.2025 [13:28],
Геннадий Детинич
До недавнего времени ни орбитальные аппараты, ни марсоходы не находили прямых следов углеродного цикла на Марсе. Их обнаружение означало бы, что концентрация CO₂ в атмосфере планеты могла поддерживаться на уровне, обеспечивающем подходящие условия для зарождения и существования биологической жизни. Новый анализ спектроскопических данных, полученных марсоходом Curiosity, впервые нашёл такие следы, что стало аргументом в пользу жизни на древнем Марсе. В 2022 и 2023 годах марсоход NASA Curiosity исследовал дно кратера Гейл (Gale). Группа учёных повторно проанализировала собранные ровером данные по четырём кернам из разных участков кратера. В трёх образцах впервые было зафиксировано присутствие минерала сидерита. Этот минерал образуется, когда порода связывает атмосферный углекислый газ. Это первое свидетельство наличия углеродного цикла на древнем Марсе. Вулканы выбрасывали CO₂ в атмосферу, газ накапливался в ней, частично улетучивался в космос, а частично связывался с породой — возвращался в недра планеты. Циркуляция углекислого газа на Марсе создавала условия для его нагрева и, следовательно, формировала среду, потенциально пригодную для жизни. Свидетельства наличия жидкой воды в тот период — около 3,5 млрд лет назад — уже были обнаружены и считаются высоконадёжными. Обнаружение признаков углеродного цикла в тот же временной отрезок свидетельствует о наличии подходящих температурных условий, что в совокупности повышает вероятность возникновения жизни на доисторическом Марсе. Кроме того, учёные ответили на вопрос, почему сидерит — минерал, состоящий из железа и триоксида углерода с небольшим содержанием магния — не был выявлен ранее. С высокой долей вероятности он маскировался сигналом от сульфата магния, широко распространённого на поверхности Марса. «Оказывается, что присутствие других минералов — в частности, хорошо растворимых в воде сульфатных солей магния —, вероятно, маскирует наличие карбонатных минералов в орбитальных данных. Поскольку подобные породы, содержащие эти соли, были обнаружены по всей планете, мы делаем вывод, что они также, вероятно, содержат большое количество карбонатных минералов», — пояснили учёные. Исследователи обещают пересмотреть всю информацию, касающуюся обнаружения соединений магния на Марсе. Если повсеместное присутствие сидерита подтвердится, это станет основанием для пересмотра климатических моделей Марса — в частности, с учётом углеродного цикла и новой оценки эволюции Красной планеты. Исследование Google показало, что современная криптография уязвима перед квантовыми компьютерами
26.05.2025 [20:31],
Сергей Сурабекянц
Исследование Google показало, что 2048-битный ключ шифрования RSA — современный стандарт для онлайн-безопасности — может быть взломан за несколько дней квантовым компьютером с менее чем миллионом кубитов. Это открытие резко снизило требования к конфигурации квантового компьютера по сравнению с прежними оценками, которые всего несколько лет назад предполагали необходимость как минимум 20 миллионов кубитов. ![]() Источник изображения: Quantware Квантовый компьютер с миллионом кубитов пока представляется скорее фантастикой, нежели реальностью. Однако темпы прогресса в этой области требуют уже сейчас начать переход к мерам безопасности, устойчивым к квантовым технологиям. Исследование, проведённое для Google Крейгом Гидни (Craig Gidney) подробно описывает будущие атаки с применением квантовых компьютеров и призывает мировое ИТ-сообщество уже сейчас готовиться к постквантовому миру. Выводы Гидни являются результатом достижений как в квантовых алгоритмах, так и в методах исправления ошибок. С тех пор как Питер Шор в 1994 году открыл, что квантовые компьютеры могут факторизовать большие числа гораздо эффективнее классических компьютеров, учёные стремились точно определить, какая конфигурация квантового оборудования потребуется для взлома реального шифрования. ![]() Источник изображений: IBM Последняя работа Гидни основана на недавних алгоритмических прорывах, таких как использование приближенного модульного возведения в степень, которое значительно сокращает количество требуемых логических кубитов. Исследование также включает более плотную модель для хранения кубитов с исправленными ошибками, используя такие методы, как «коды с ярмовой поверхностью» (yoked surface codes) и «выращивание магического состояния» (magic state cultivation) для сокращения требуемых ресурсов. Гипотетическая машина, располагающая миллионом кубитов, для взлома 2048-битных ключей шифрования RSA должна будет работать непрерывно в течение пяти дней, поддерживать чрезвычайно низкий уровень ошибок и координировать миллиарды логических операций без перерыва. Современные квантовые компьютеры работают только с сотнями или тысячами кубитов, что намного меньше отметки в миллион кубитов. Например, IBM Condor и Google Sycamore с 1121 и 53 кубитами соответственно иллюстрируют текущие возможности квантовых вычислений. ![]() Компания D-Wave недавно представила самый мощный в мире квантовый компьютер — систему Advantage2 с более чем 4400 кубитами. Как и все предыдущие системы D-Wave (за исключением компьютеров первых поколений), Advantage2 будет доступна только через облако. Поставки физических систем клиентам начнутся позже — с платформ, насчитывающих не менее 7000 кубитов, время которых ещё не пришло. ![]() Источник изображения: Dwave 20 мая компания NVIDIA объявила об открытии Глобального центра исследований и разработок для бизнеса в области искусственного интеллекта на базе квантовых технологий (Global Research and Development Center for Business by Quantum-AI Technology, G-QuAT). На этой площадке размещена система ABCI-Q — крупнейший в мире исследовательский суперкомпьютер, предназначенный для квантовых исследований. Система интегрирована с тремя квантовыми компьютерами. Крупные компании, разрабатывающие квантовое оборудование, планируют масштабировать свои компьютеры до уровня миллиона кубитов в течение следующего десятилетия. IBM в партнёрстве с Токийским и Чикагским университетами собираются построить квантовый компьютер на 100 000 кубитов к 2033 году. Компания Quantinuum заявила о цели по созданию полностью отказоустойчивого универсального квантового компьютера Apollo к концу 2020-х годов. Последствия появления следующего поколения квантовых компьютеров для информационной безопасности крайне болезненны. RSA и аналогичные криптографические системы лежат в основе большей части защищённых коммуникаций в мире, от банковского дела до цифровых подписей. Результаты исследования Гидни подтверждают срочность перехода на постквантовую криптографию (PQC) — новые стандарты, разработанные для противостояния атакам квантовых компьютеров. В прошлом году Национальный институт стандартов и технологий США опубликовал алгоритмы PQC и рекомендовал поэтапно отказаться от уязвимых систем после 2030 года. Новые стандарты должны стать важным элементом криптографической защиты данных. Предыдущие стандарты криптографии NIST, разработанные в 1970-х годах, используются практически во всех устройствах, включая интернет-маршрутизаторы, телефоны и ноутбуки. Руководитель группы криптографии NIST Лили Чен (Lily Chen) уверена в необходимости массовой миграции с RSA на новые методы шифрования: «Сегодня криптография с открытым ключом используется везде и во всех устройствах, наша задача — заменить протокол в каждом устройстве, что нелегко». Поэтому эксперты по безопасности в различных отраслях призывают серьёзно относиться к угрозе, исходящей от квантовых компьютеров. Новые схемы шифрования основаны на понимании сильных и слабых сторон квантовых вычислений, так как квантовые компьютеры превосходят классические лишь в достаточно узком спектре задач. К квантово-устойчивым криптографическим методам относятся:
![]() Источник изображения: unsplash.com Исследование Гидни подчёркивает важность упреждающего планирования. Оно также напоминает о вечном соревновании «снаряда и брони» — по мере развития технологий развиваются и методы их взлома. Улучшения алгоритмов и лучшая интеграция оборудования и программного обеспечения продолжают снижать барьеры для потенциальных злоумышленников. Thermal Grizzly показала WireView Pro II — автомат защиты для видеокарт с разъёмом 12V-2×6
26.05.2025 [20:20],
Николай Хижняк
Компания Thermal Grizzly представила на выставке Computex 2025 обновлённый модуль мониторинга питания WireView Pro II для видеокарт, оснащённых разъёмами питания 12VHPWR и 12V-2×6. Устройство отличается от своего предшественника повышенной функциональностью. Теперь адаптер не только отслеживает показатели потребления, напряжения и температуры GPU, но и может обнаруживать дисбаланс тока на каждом контакте разъёмов 12VHPWR и 12V-2×6. ![]() Источник изображений: TweakTown Новый адаптер WireView Pro II крупнее оригинального и получил увеличенный ЖК-экран. Кроме того, теперь он оснащён активной системой охлаждения в виде небольшого вентилятора, предотвращающего его перегрев. Другим нововведением является функция аварийного отключения ПК в случае возникновения проблем с разъёмом питания видеокарты. Это предотвратит потенциальное расплавление кабеля и/или разъёма питания. Для работы функции адаптер нужно подключить к кнопке включения ПК через кабель-разветвитель. На выставке Computex компания показала только рабочий прототип WireView Pro II. В продажу устройство должно поступить во второй половине 2025 года. Его стоимость не сообщается. Фанаты K-pop создали спрос на посуточную аренду флагманских смартфонов Samsung
26.05.2025 [20:12],
Сергей Сурабекянц
Желание фанатов K-pop получить качественные фотографии своих кумиров привело к созданию нишевого рынка аренды флагманских смартфонов Samsung на технологической сцене Азии. Аппараты Galaxy S23 Ultra и S24 Ultra оснащены мощными светосильными объективами с 10-кратным оптическим зумом, которые обеспечивают фанатам качественные фотографии и видео с концертов. Аренда флагманского Galaxy обходится примерно в $25–$50 в день. ![]() Источник изображения: unsplash.com Стандартный набор фаната, собирающегося на концерт любимой K-pop группы, дополнился непременным флагманским смартфоном Samsung. Подобные концерты нередко проходят на аренах, вмещающих более 16 000 человек, таких как Gocheok Sky Dome в Сеуле. В этом случае качественный зум-объектив смартфона имеет решающее значение для зрителей, сидящих далеко от сцены. По крайней мере, дюжина известных компаний в Юго-Восточной Азии предлагают дневную аренду телефонов, таких как Samsung Galaxy S23 Ultra и Galaxy S24 Ultra. Оба телефона, выпущенные в феврале 2023 года и январе 2024 года соответственно, оснащены объективами с 10-кратным оптическим зумом. Малые предприятия и частные лица арендуют телефоны для использования в день концерта по всей Юго-Восточной Азии. Но в Южной Корее — родине K-pop, где концерты проходят круглый год — рынок особенно горячий. ![]() Одной из компаний, предлагающих такую услугу аренды телефонов, является Snapshoot, которая ежемесячно обслуживает сотни клиентов, в том числе из-за пределов Южной Кореи — из Японии, Малайзии и Индонезии. Ещё один игрок на этом рынке — южнокорейская телекоммуникационная компания Woori Mobile Service. Компании предлагает аренду моделей S23 и S24 по цене 35 000 вон или около $25 долларов в день. По мнению руководителя одной из подобных компаний, «флагманские модели Samsung, такие как S23 Ultra и S24 Ultra, предлагают исключительные возможности камеры и звука, особенно при слабом освещении и на концертах, что делает их идеальными для поклонников, желающих записать воспоминания в высоком разрешении». Аренда телефонов компании — это временная мера для экономных фанатов, ведь многие не видят смысла покупать дорогой мобильный телефон, чтобы пользоваться им лишь в течение короткого периода. При этом поклонники K-pop, которые брали телефоны напрокат для концертов, говорят, что этот опыт стоил каждого потраченного цента. Конечно, смартфоны Samsung — не единственные телефоны с мощным зум-объективом. Google Pixel 9 Pro располагает 10-кратным оптическим зумом. Apple iPhone 16 Pro предлагает 5-кратный оптический и 25-кратный цифровой зум. Другие азиатские бренды, такие как Oppo, Huawei и Xiaomi, также оборудованы качественными камерами, способными снимать в сложных условиях. Тем не менее, услуга аренды творит чудеса именно для имиджа Samsung. Эксперты полагают, что Samsung, вероятно, стал телефоном выбора, потому что у бренда огромная база поклонников на родине в Южной Корее. А маркетологи Samsung «куют железо, пока горячо» — смартфоны Galaxy объявлены «официальными телефонами K-pop», компания спонсирует концерты, демонстрирует в своей рекламе главных поп-идолов и выпускает специальные версии устройств. ![]() «Сдача в аренду телефонов Galaxy S23/S24 Ultra для концертов K-pop — это блестящий способ повысить репутацию Samsung, потому что вместо того, чтобы просто конкурировать по характеристикам, Samsung доминирует в нишевой потребности и превращает фанатов в послов бренда», — полагают аналитики. Стоимость GeForce RTX 5090 в Европе впервые упала ниже рекомендованной
26.05.2025 [20:01],
Николай Хижняк
С момента выпуска в конце января флагманская видеокарта GeForce RTX 5090 продавалась в Европе дороже своей рекомендованной цены €2300. Некоторые версии этого ускорителя предлагались и за €3000. Но теперь, наконец, произошёл перелом тенденции. Как пишет VideoCardz, в Европе RTX 5090 впервые подешевела ниже рекомендованной цены. ![]() Источник изображения: VideoCardz В Финляндии рекомендованная цена RTX 5090 составляет €2339 (включая НДС). Однако сейчас карту в некоторых исполнениях у одного из крупнейших финских ретейлеров можно приобрести за €2299. Речь, в частности, идёт о моделях Inno3D X3 и Palit GameRock, которые предлагаются на 2 % дешевле рекомендованной цены Nvidia. Да, на карты предоставляется скидка в рамках акции, которая действует с 26 мая до 7 июня. Однако это — первый случай, когда RTX 5090 предлагается дешевле рекомендованной цены. ![]() Источник изображения: Proshop VideoCardz пишет, что RTX 5090 ниже рекомендованной цены можно встретить и в других странах. Что более важно, эти карты находятся в наличии их не придётся заказывать и ждать доставки неделями. В то же время речи об официальной корректировке цен на RTX 5090 пока не идёт. ![]() Источник изображения: Nvidia Finland Конечно, многие энтузиасты не будут впечатлены такими небольшими скидками на продукт, который по-прежнему стоит дороже €2000. Однако есть вероятность, что конкуренция на рынке благодаря анонсу на выставке Computex 2025 новых видеокарт Radeon Pro W9700 и Intel Arc Pro B60 с 32 и 24 Гбайт памяти соответственно побудит Nvidia скорректировать цены на свои решения, хотя эти видеокарты и не относятся к классу игровых. Представлены геймерские смартфоны RedMagic 10S Pro и 10S Pro+ со встроенным эмулятором ПК
26.05.2025 [19:07],
Сергей Сурабекянц
RedMagic анонсировала флагманские игровые смартфоны RedMagic 10S Pro и RedMagic 10S Pro+. Устройства могут похвастаться кремний-углеродными аккумуляторами ёмкостью 7050 и 7500 мА·ч соответственно. Смартфоны построены на базе мобильной однокристальной платформы Snapdragon 8 Elite Leading Edition с тактовой частотой до 4,47 ГГц. Они располагают до 24 Гбайт оперативной памяти стандарта LPDDR5T (9600 Мбит/с) и накопителями UFS 4.1 PRO объёмом до 1 Тбайт. Оба смартфона оборудованы 6,85-дюймовыми 1,5K OLED-дисплеями BOE Q9+ с частотой обновления до 144 Гц и пиковой яркостью 2000 кд/м². Экраны обеспечивают ШИМ-регулировку яркости с частотой до 2592 Гц. Телефоны оснащены игровым чипом собственной разработки Red Core R3 Pro, который способен обеспечить сверхвысокое разрешение 2K+ с частотой 120 кадров в секунду. Датчик отпечатков пальцев расположен под экраном. Смартфоны серии RedMagic 10S Pro построены на базе однокристальной восьмиядерной мобильной платформы Snapdragon 8 Elite Leading Edition с тактовой частотой до 4,47 ГГц, изготовленной по 3-нанометровому техпроцессу. За вывод изображения отвечает графический процессор Adreno 830. Смартфоны располагают поддержкой двух SIM-карт (nano + nano). Оба смартфона оснащены 16-мегапиксельными фронтальными подэкранными камерами OmniVision OV16A1Q с технологией ИИ. Основная тыловая 50-мегапиксельная камера на основе 1/1,5-дюймового датчика OmniVision OV50E40 с диафрагмой ƒ/1,88 и оптической стабилизацией изображения с режимом HDR обеспечивает быструю фокусировку и качественную съёмку при слабом освещении. Её дополняют 50-мегапиксельная сверхширокоугольная камера и 2-мегапиксельный датчик глубины сцены. Для обработки и систематизации фотографий используется встроенный ИИ. Задняя панель смартфонов оснащена RGB-подсветкой с 14 вариантами цветов. Устройства располагают программируемой клавишей Magic Key, стереодинамиками размером 11 × 15 мм с поддержкой DTS:X Ultra 3D, игровыми «курками» на гранях корпуса с частотой опроса 520 Гц и линейным двигателем оси X для тактильной обратной связи. Три микрофона отвечают за качественную передачу голоса. Порт USB 3.2 Gen 2 обеспечивает вывод изображения с разрешением 8K и частотой 60 Гц. Имеется 3,5-мм аудиоразъём. ![]() Беспроводные интерфейсы представлены Wi-Fi 7 802.11 be (2,4 ГГц + 5 ГГц + 6 ГГц), Bluetooth 5.4 и многофункциональным NFC. Система геопозиционирования поддерживает GPS (L1/L5) и ГЛОНАСС. Оба устройства получили систему композитного охлаждения на основе жидкого металла с испарительной камерой площадью 12 000 мм² и центробежным вентилятором со скоростью вращения до 23 000 об/мин. Производитель утверждает, что она имеет на 250 % улучшенную теплопроводность и на 30 % большую площадь рассеивания тепла, что дополнительно снижает температуру процессора на 5° C. Смартфоны работают под управлением фирменной оболочки Redmagic AI OS 10.0 на основе Android 15. Производитель утверждает, что это первые смартфоны со встроенным эмулятором ПК, который совместим с несколькими играми для ПК на платформе Steam. ![]() RedMagic 10S Pro+ получил кремний-углеродный аккумулятор ёмкостью 7500 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 120 Вт, что позволяет произвести полную зарядку устройства за 35 минут. Аккумулятор RedMagic 10S Pro имеет ёмкость 7050 мА·ч и поддерживает быструю зарядку мощностью 80 Вт. Размеры устройств составляют 163,42 × 76,14 × 8,9 мм, Вес: 229 г. RedMagic 10S Pro в «начальной» конфигурации с 12 Гбайт ОЗУ и накопителем на 256 Гбайт оценивается производителем в $693, а самая дорогая версия RedMagic 10S Pro+ с 24 Гбайт ОЗУ и накопителем на 1 Тбайт — в $1040. Смартфоны доступны для заказа в Китае с сегодняшнего дня, а специальная версия Mingchao Limited Edition поступит в продажу в июне. AMD не сможет добавить полноценную поддержку модулей CUDIMM в текущих поколениях Ryzen
26.05.2025 [19:03],
Николай Хижняк
На выставке Computex 2025 производители материнских плат подтвердили, что платформы AMD Socket AM5 уже способны запускать модули оперативной памяти CUDIMM, однако пока лишь в так называемом обходном режиме (bypass mode). Полноценная поддержка этих модулей станет возможной только с выходом новых процессоров, сообщает ComputerBase. ![]() Источник изображений: ComputerBase.de Модули памяти CUDIMM отличаются от обычных наличием встроенного тактового генератора (CKD), который позволяет ОЗУ работать стабильнее на высоких частотах. Самыми быстрыми модулями памяти DDR5 являются именно модули CUDIMM. Если речь идёт о модуле памяти со скоростью 9000 МТ/с и выше, то CUDIMM становится единственным выбором. (Если не брать в расчёт новый формат памяти CAMM2, который также позволяет производить более скоростные модули памяти, но требует изменения конструкции материнских плат). В настоящий момент модули памяти CUDIMM DDR5 сертифицированы и официально поддерживаются только платформой Intel Arrow Lake. В ней реализована поддержка DDR5-6400 CUDIMM без разгона, чего не позволяет добиться обычная UDIMM-память (она ограничена режимом DDR5-5600). В платформе AMD ситуация иная. В составе процессоров AMD Ryzen 9000 используется чиплет ввода-вывода (I/O Die) со старым контроллером памяти, который применялся ещё в составе чипов предыдущего поколения Ryzen 7000. Именно это накладывает ограничение на использование памяти CUDIMM с платформой Socket AM5. Поддержки таких модулей памяти в актуальной версии контроллера попросту не предусмотрено изначально. При этом демонстрации работы модулей CUDIMM с высокой частотой на платформе AMD проводятся только с процессорами Ryzen 8000, которые имеют монолитную конструкцию и стабильнее работают со скоростной памятью. Многие производители материнских плат выпустили свежие прошивки BIOS, которые позволяют использовать модули CUDIMM на платформе AMD Socket AM5, но лишь в так называемом обходном режиме. Эти прошивки позволяют отключить встроенный тактовый генератор модулей CUDIMM и взаимодействовать с ОЗУ, как с обычными модулями UDIMM. Однако следующее поколение процессоров AMD, вероятно, получит новый чиплет ввода-вывода и, соответственно, новый контроллер памяти, который позволит полноценно использовать память CUDIMM. Производители плат пока не готовы говорить о том, какую скорость модулей CUDIMM будут поддерживать будущие процессоры AMD. Однако намёк на это может скрываться в анонсе новых высокопроизводительных процессоров Ryzen Threadripper Pro 9000 — они поддерживают память RDIMM DDR5-6400 ECC, которая как и CUDIMM, имеет встроенный тактовый генератор. На развитие спутникового интернета в России выделено 107 млрд рублей
26.05.2025 [18:33],
Владимир Фетисов
Премьер-министр России Михаил Мишустин во время выступления на Стратегической сессии по развитию отрасли связи заявил, что спутниковый интернет должен стать общедоступным в стране уже через два года. Для достижения этой цели необходимо развивать орбитальную группировку, на что правительство уже затратило свыше 100 млрд рублей. ![]() Источник изображения: Svetogor Maliugin / Unsplash «Это ключевое направление. И надо сделать всё необходимое, чтобы спутниковый интернет стал доступен по всей стране уже через два года», — приводит источник слова господина Мишустина. Он также добавил, что доступ к спутниковому интернету должен появиться не только в небольших и отдалённых населённых пунктах, но и в арктических регионах. Глава правительства отметил, что не везде имеется возможность проложить оптоволоконные линии, в связи с чем государство намерено уделять особое внимание наращиванию количества спутников, выводимых в космическое пространство. На «массовый выпуск космических аппаратов», по словам премьер-министра, выделено до 107 млрд рублей в рамках национального проекта «Экономика данных и цифровая трансформация государства». Google перенесёт производство чипов Tensor с фабрик Samsung на TSMC
26.05.2025 [18:30],
Владимир Фетисов
По сообщениям сетевых источников, производством фирменных микропроцессоров Google Tensor, которые используются в смартфонах Pixel, займётся тайваньская TSMC. В сообщении сказано, что первые выпущенные TSMC чипы Tensor дебютируют позднее в этом году в смартфонах Pixel 10, а в целом партнёрство компаний рассчитано на следующие 3-5 лет, т.е. до момента, когда на рынок выйдут аппараты Pixel 14. ![]() В этом году Google представит смартфоны серии Pixel 10, но очевидно, что разработка устройств следующих поколений уже ведётся. По данным источника, Google согласовала с TSMC планы по производству чипов на ближайшие 3-5 лет, причём особо упоминается Pixel 14, как важный этап сотрудничества двух компаний. «Недавно стало известно, что во время визита на Тайвань несколько месяцев назад руководители американской штаб-квартиры Google посетили компанию TSMC, чтобы обсудить вопросы поставок чипов для смартфонов. Сотрудничество между двумя сторонами продлится несколько лет, по крайней мере, до момента выхода Pixel 14, что произойдёт через 3-5 лет», — сказано в сообщении источника. В дополнение к этому источник подтвердил, что чипы Tensor, которые TSMC будет производить для смартфонов Pixel 10, выпускаются по техпроцессу 3 нм. Когда именно новые смартфоны Google могут быть представлены официально, пока неизвестно. Напомним, до сих пор производством чипов Tensor для компании Google занималась Samsung, используя для этого техпроцессы с нормами 4 и 5 нм. DJI готовит к выпуску три новых дрона и камеру Osmo Nano
26.05.2025 [17:15],
Дмитрий Федоров
В ближайшие месяцы компания DJI выведет на рынок сразу несколько новинок: компактный дрон Mini 5 Pro, обновлённые версии Avata 3 и Neo 2, а также носимую камеру DJI Osmo Nano. Об этом стало известно благодаря утечкам издания DroneXL и документам Федеральной комиссии по связи США (FCC). Присутствие устройств в открытой части базы FCC свидетельствует о завершении стадии тестирования. ![]() Источник изображения: DJI Наибольший интерес вызывает новая модель дрона DJI Mini 5 Pro. Согласно поданным в FCC документам, устройство получит аккумулятор ёмкостью 33,5 Вт·ч, что значительно превосходит ёмкость 18,9 Вт·ч у модели Mini 4 Pro. Рост ёмкости почти на 77 % может существенно увеличить автономность новинки, особенно при съёмке в условиях низких температур и сильного ветра. Ещё более показателен другой параметр — радиус передачи видеосигнала. Если у Mini 4 Pro он составлял 20 километров, то Mini 5 Pro, согласно документации, сможет транслировать видео с расстояния до 25 километров. Такие характеристики сближают новинку с DJI Mavic 4 Pro. ![]() Дрон DJI Avata 3 впервые замечен на видео с обновлённым дизайном. Источник изображения: DroneXL.co По оценке издания DroneXL, официальная премьера DJI Mini 5 Pro состоится в сентябре этого года. Дата названа на основании стандартных сроков между регистрацией устройств в FCC и их появлением на рынке. Обычно это занимает от 60 до 90 дней, что делает осенний релиз более чем вероятным. При этом DJI продолжает хранить молчание и не подтверждает ни одно из новых устройств, включая сам факт разработки Mini 5 Pro. Тем не менее, опубликованная техническая информация и визуальные материалы свидетельствуют о высокой степени готовности дрона к выпуску. ![]() DJI Neo 2 впервые замечен на видео рядом с дроном Avata 3. Источник изображения: DroneXL.co Помимо Mini 5 Pro, в распоряжении DroneXL оказался видеоматериал, на котором запечатлены два новых дрона. Первый из них имеет характерный корпус Avata и, по всей видимости, представляет собой модель Avata 3. Видны существенные отличия от предыдущей версии: аккумуляторный блок смещён к хвостовой части, а передний модуль камеры стал крупнее, что, вероятно, связано с использованием сенсора большего размера. Также обращает на себя внимание новая конструкция пропеллеров — теперь они четырёхлопастные, тогда как у Avata 2 использовалась трёхлопастная схема. Это изменение может повлиять как на манёвренность, так и на акустический профиль дрона. Рядом с Avata 3 заснят дрон меньшего размера. Издание считает, что это прототип Neo 2, отличающийся от оригинальной модели переработанной формой защитных кожухов пропеллеров. Однако визуальный анализ не позволяет судить о других изменениях в конструкции. ![]() Носимая экшн-камера DJI Osmo Nano (модель ON001) и съёмный дисплей Osmo Display (модель OD001), входящие в модульную систему. Источник изображения: DroneXL.co Отдельного внимания заслуживает DJI Osmo Nano — новая носимая экшн-камера, также внесённая в базу FCC. По данным издания, Osmo Nano получит модульную архитектуру с возможностью подключения сменного дисплейного блока, как в устройствах серии Osmo Action. Камера будет ориентирована на пользователей, занимающихся активными видами спорта, а также на влогеров, которым важно компактное решение. Модульность позволит конфигурировать камеру под разные задачи: крепление на шлем, на грудь, использование со штативом или в ручном режиме. В документации также упоминаются устройства DJI Mic 3 и Osmo 360, однако, как подчёркивает DroneXL, сроки их выхода на рынок остаются неизвестными. Упоминание сразу трёх новых устройств в заявке говорит о комплексной стратегии DJI по обновлению всей линейки Osmo. Аналитики ожидают, что спрос на ИИ-сервера приведёт к росту цен на любые SSD
26.05.2025 [16:59],
Дмитрий Федоров
Согласно новому отчёту TrendForce, устойчивые инвестиции в ИИ со стороны ведущих североамериканских облачных провайдеров (CSP) должны привести к значительному росту спроса на корпоративные твердотельные накопители (SSD) в III квартале 2025 года. На рынке SSD ожидается переход к дефициту: уровень складских запасов остаётся низким, что создаёт предпосылки для возможного роста цен в том числе и в потребительском сегменте — до 10 % в квартальном исчислении. ![]() Источник изображения: Marc PEZIN / Unsplash TrendForce отмечает, что в начале 2025 года поставщики NAND придерживались осторожной стратегии производства, стремясь постепенно восстановить баланс между спросом и предложением. Однако введение в США новых тарифов в начале апреля этого года нарушило рыночную динамику II квартала и вызвало колебания цен. Несмотря на то что некоторые производители персональных компьютеров (ПК) ускорили отгрузки во II квартале, это не привело к существенному увеличению совокупного спроса на потребительскую продукцию на основе NAND-памяти. Одновременно продолжающееся снижение активности в розничном сегменте побудило поставщиков ужесточить контроль над производственными мощностями. ![]() Рост цен на NAND-память во II–III кварталах 2025 года на 3–10 % из-за увеличения спроса на SSD. Источник изображения: TrendForce Однако в последнее время наблюдается рост совокупного спроса на устройства хранения данных. Этот подъём частично обусловлен поставками высокопроизводительных ИИ-серверов, таких как NVIDIA GB200, а также увеличением заказов на жёсткие диски (HDD) с начала текущего года. Всё это свидетельствует о более широком тренде на расширение корпоративной IT-инфраструктуры. Как SSD, так и HDD, вероятно, выиграют от роста капитальных расходов предприятий: облачные провайдеры продолжают активно внедрять серверные решения, что приводит к росту объёмов заказов. Репортаж со стенда PCCooler на выставке Computex 2025: мощные кулеры и СЖО, корпуса и вентиляторы
26.05.2025 [16:42],
Владимир Мироненко
Экспозиция компании PCCooler на выставке Computex 2025 предлагает вниманию посетителей широкий ассортимент электроники, включая кулеры для процессоров, вентиляторы и корпуса для ПК. В категории вентиляторов для ПК на стенде PCCooler разместили целый ряд 120-мм моделей. В их числе вентиляторы начального уровня PCCooler EF120 и EF120 ARGB. Обе модели оснащены 7 лопастями, поддерживают регулировку скорости вращения в пределах 600–1500 об/мин, обеспечивая воздушный поток до 37,98 CFM при уровне шума 6–25,7 дБА. Также модель EF120 ARGB оснащена подсветкой, что отражает её название. В свою очередь, модель PCCooler F3 X120 ARGB с девятью лопастями и ARGB-подсветкой поддерживает скорость вращения 800–1800 об/мин, создавая воздушный поток в 54 CFM при уровне шума 15-28,4 дБА. Модель FG120 ARGB имеет схожие характеристики с F3 X120 ARGB. Высокопроизводительный вентилятор PCCooler F5 R120 оснащён 9 лопастями с углом наклона 39°. Его регулируемая скорость вращения варьируется от 500 до 2200 об/мин, что обеспечивает воздушный поток в 86,73 CFM при максимальном уровне шума 32 дБА. Вентилятор поддерживает три режима работы. В тихом режиме скорость вращения составляет 1800 об/мин с воздушным потоком 68,64 CFM, в ШИМ-режиме скорость вращения регулируется в пределах 500–2000 об/мин, а воздушный поток достигает 78,10 CFM. В максимальном режиме эти показатели составляют 2200 об/мин и 86,73 CFM соответственно. Ещё одной высокопроизводительной моделью является PCCooler F7 X120 ARGB, оснащённая 7 лопастями из прочного композитного материала, скорость вращения которых составляет 500–3000 об/мин, а воздушный поток достигает 83 CFM. Вентилятор поддерживает три режима работы и работает очень тихо: в тихом режиме уровень шума составляет 22,3 дБА, а в максимальном — 33 дБА. Кроме того, на стенде PCCooler были представлены корпуса ПК, такие как PCCooler K101 MESH, PCCooler C3D310 ARGB, PCCooler C3D510 ARGB, PCCooler C3T300, PCCooler C3T500 ARGB и PCCooler C3T700. Эти корпуса отличаются продуманной конструкцией с использованием подсветки и прозрачных материалов. Компания предлагает конструкции с панелями как из стекла, так и из сетки. Экспозиция также включает целый ряд систем жидкостного охлаждения и воздушных кулеров для процессоров. PCCooler DC360 ARGB Digital — это необслуживаемая СЖО (AiO) с алюминиевым радиатором на 360 мм и помпой с дисплеем для отображения температуры процессора. СЖО совместима с актуальными процессорными разъёмами Intel и AMD для домашних ПК. В ней используются три 120-мм вентилятора PCCooler ARGB с ШИМ-регулировкой скорости вращения в пределах 500–2200 об/мин и сроком службы 60 000 часов. Максимальный воздушный поток — 86,7 CFM, уровень шума — до 32 дБА. PCCooler DC360 ARGB Digital предназначена для эффективного отвода тепла от систем с процессорами с TDP до 300 Вт. Также на стенде представлена СЖО PCCooler DC360 ARGB с похожими характеристиками. PCCooler DS360 Display — ещё одна СЖО AiO с алюминиевым радиатором на 360 мм и помпой с 2,4-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением 240×320 пикселей для отображения температуры процессора. Система оснащена тремя 120-мм вентиляторами PCCooler F5 R120, которые работают со скоростью вращения 500–2200 об/мин (ШИМ-регулировка), и сроком службы 60 000 часов. Вентиляторы обеспечивают воздушный поток до 90,56 CFM при уровне шума до 39,8 дБА. Также на стенде PCCooler была продемонстрирована СЖО PCCooler DA360 Pro ARGB с алюминиевым радиатором на 360 мм, тремя 120-мм вентиляторами с ARGB-подсветкой и помпой с IPS-дисплеем. Вентиляторы поддерживают скорость вращения с ШИМ-регулировкой в диапазоне 500–2200 об/мин, создавая воздушный поток до 75,8 CFM при уровне шума до 33,7 дБА. Заявленный срок службы вентиляторов — 70 000 часов. СЖО PCCooler DA360 Pro ARGB обеспечивает отвод тепла от чипов с TDP до 300 Вт. Ещё одна СЖО необслуживаемого типа — PCCooler DT360 ARGB Display — оснащена алюминиевым радиатором на 360 мм и тремя мощными 120-мм вентиляторами F7 X120 с поддержкой трёх режимов работы со скоростью вращения от 500 до 3000 об/мин (с ШИМ-регулировкой). Вентиляторы обеспечивают воздушный поток до 83 CFM, уровень шума в максимальном режиме не превышает 33,1 дБА. PCCooler GT360 ARGB Display (AiO) с алюминиевым радиатором на 360 мм оснащена тремя 120-мм вентиляторами с двойными шарикоподшипниками, что обеспечивает высокую стабильность работы при сниженных уровнях шума и вибрации. Система вентиляторов работает со скоростью вращения от 500 до 3000 об/мин (с ШИМ-регулировкой), создавая воздушный поток до 99 CFM. Уровень шума — от 15 до 41,5 дБА. На помпе размещён 3,5-дюймовый IPS-дисплей с разрешением 640×480 пикселей, который отображает статистику работы системы. СЖО имеет ARGB-подсветку вентиляторов и помпы. Компания предоставляет на GT360 ARGB Display пятилетнюю гарантию. На стенде PCCooler также представлены кулеры для процессоров, включая PCCooler RZ820 Display и PCCooler RZ820X Display. Массивный двухбашенный процессорный кулер RZ820 весом более 1,8 кг обеспечивает отвод тепла от процессоров с TDP до 290 Вт. Кулер оснащён двумя вентиляторами с ШИМ-регулировкой, один из которых размером 140 × 140 × 30 мм установлен между секциями и работает с диапазоном скорости от 400 до 1500 об/мин, создавая воздушный поток до 86,7 CFM с уровнем шума до 32 дБА. Второй вентилятор диаметром 120 мм, установленный на внешней секции, работает со скоростью 500–2200 об/мин, создавая максимальный воздушный поток в 71,9 CFM при уровне шума до 27,1 дБА. В отличие от PCCooler RZ820 Display, у модели PCCooler RZ820X Display отсутствует внешний вентилятор, а RGB-подсветка на верхней крышке заменена треугольной светоотражающей пластиной. Ещё один двухбашенный кулер — PCCooler RZ620 Display — оснащён двумя 120-мм вентиляторами PCCooler, которые оптимизированы для высокой производительности при низком уровне шума. Каждый вентилятор работает со скоростью вращения 500–2200 об/мин и обеспечивает воздушный поток до 87,3 CFM при уровне шума до 32 дБА. Конструкция кулера предусматривает возможность установки третьего вентилятора. Xiaomi выпустила игровой монитор Redmi G24 с частотой обновления 240 Гц дешевле $100
26.05.2025 [15:21],
Николай Хижняк
Компания Xiaomi выпустила в Китае новую версию своего недорогого игрового монитора Redmi G24. Обновлённая модель получила поддержку частоты обновления 240 Гц. Новинка уже поступила в продажу и даже продается со скидкой. Стоимость монитора составляет всего 569 юаней (около $79). Изначальная цена монитора составляет 699 юаней ($97). ![]() Источник изображений: Xiaomi Redmi G24 240Hz Edition предлагает 23,8-дюймовый дисплей с разрешением 1920 × 1080 пикселей. В его основе используется матрица IPS с углами обзора 178 градусов. При заявленной частоте обновления 240 Гц монитор имеет задержку 1 мс (MPRT). Для Redmi G24 240Hz Edition заявляется поддержка HDR400 — пиковая яркость экрана составляет 400 кд/м2. Статичная контрастность дисплея составляет 4000:1. Он поддерживает отображение 8-битного цвета. Xiaomi отмечает заводскую калибровку дисплея с точностью цветопередачи Delta E < 2. Для него также заявлен 100-процентный охват цветового пространства sRGB и 94-процентный DCI-P3. Есть поддержка технологии адаптивной синхронизации изображения (AMD FreeSync и Nvidia G-Sync). Redmi G24 240Hz Edition оснащён подставкой с возможностью регулирования угла наклона. Для большей эргономичности можно использовать сторонние кронштейны — для этого монитор оснащён креплением VESA 75×75. В набор внешних разъёмов монитора входят DisplayPort 1.4, HDMI и 3,5-мм аудиовыход. «Не пытаться тупо закупать GPU», — китайские IT-гиганты адаптируются к экспортным ограничениям США
26.05.2025 [14:07],
Алексей Разин
Использование накопленных ранее запасов ускорителей вычислений западного производства является не единственным способом для китайских разработчиков сохранить приемлемые темпы развития национальной отрасли искусственного интеллекта. Оптимизация ПО и переход на китайские компоненты тоже являются доступными альтернативами. ![]() Источник изображения: Nvidia Как уже отмечалось, президент китайской компании Tencent Мартин Лау (Martin Lau) признался в наличии у неё достаточного запаса ускорителей зарубежного производства для эффективного обучения языковых моделей на несколько поколений вперёд. Разумеется, это будет подразумевать некоторую оптимизацию программного обеспечения и перераспределение имеющихся вычислительных ресурсов в пользу наиболее прибыльных проектов. Использование более компактных языковых моделей тоже обретает смысл, а ещё Tencent задумывается об использовании адаптированных под свои нужды компонентов и переходе на китайскую компонентную базу. «Мы должны больше внимания уделять изучению возможностей и тратить больше времени на программную часть, не пытаясь просто тупо закупать GPU», — пояснил глава Tencent. Китайский гигант Baidu, как отмечает CNBC со ссылкой на главу облачного подразделения компании Доу Шеня (Dou Shen), делает ставку на свою многоуровневую инфраструктуру в защите от западных санкций: «Даже без доступа к самым передовым чипам, наш уникальный арсенал ИИ-возможностей позволяет нам создавать сильные приложения и формировать реальные ценности». Впрочем, этот игрок китайского рынка тоже считает важным проводить оптимизацию как вычислительных ресурсов, так и программных моделей, чтобы эффективнее использовать имеющийся потенциал. Это становится важным умением в условиях непрерывного роста потребностей моделей в вычислительных ресурсах. Представитель Baidu не стал умалять и заслуг китайских разработчиков ускорителей вычислений. В сочетании с оптимизацией сопутствующего ПО это позволит сформировать «долгосрочную основу для инновационного развития китайской экосистемы ИИ», как он дал понять. По мнению аналитиков Gartner, китайские компании пытаются бороться с внешними ограничениями не только формированием увеличенных запасов необходимой западной продукции. Прогресс в сфере разработки собственных ускорителей хоть и не так выражен, не может быть списан со счетов. «В разных сегментах наблюдается разная степень прогресса, но Китай удивительно настойчив и амбициозен в движении к этой цели, и следует признать, что они достигли приличного прогресса», — заявил Гаурав Гупта (Gaurav Gupta), эксперт по полупроводникам Gartner в письме CNBC. Развитие собственных разработок, в любом случае, обеспечивает Китай ускорителями для ИИ, которые хоть и не могут конкурировать с американскими, позволяют стране сохранять прогресс в этой сфере, как резюмировал аналитик. Samsung начнёт использовать стеклянные подложки в упаковке чипов с 2028 года
26.05.2025 [13:31],
Алексей Разин
Полупроводниковая промышленность уделяет внимание технологиям не только обработки кремниевых пластин как таковых, но и упаковке чипов, которая обретает особое значение в условиях возникновения ограничений на повышение плотности размещения элементов на кремниевой основе. Samsung с 2028 года планирует перейти на использование стеклянных подложек. ![]() Источник изображения: Samsung Electronics Они найдут применение в процессе упаковки самых передовых вычислительных компонентов, включая использующих память типа HBM. Сейчас для объединения разнородных компонентов применяются кремниевые подложки. Они обеспечивают высокую скорость обмена информацией и хорошую теплопроводность, но остаются достаточно дорогими. Стеклянные подложки обещают оказаться дешевле, при этом создавая условия для роста быстродействия создаваемых полупроводниковых компонентов, а также ускоряя процесс создания прототипов новых изделий. К слову, AMD пытается внедрить стеклянные подложки к 2028 году, поэтому нельзя исключать, что ей удастся синхронизировать усилия в этой сфере с компанией Samsung Electronics. Последняя предлагает сократить размер одной стеклянной пластины для изготовления подложек с нынешних 510 × 515 мм до 100 × 100 мм, а также применять квадратные пластины вместо круглых, что позволит добиться экономии материалов. Samsung собирается организовать работу со стеклянными подложками при упаковке чипов на своей производственной площадке в южнокорейском Чхонане. Появление подобной технологии в арсенале Samsung должно позволить компании привлечь новых клиентов к своему контрактному бизнесу, поскольку даст возможность упаковывать чипы для сторонних разработчиков. Выпускать стеклянные подложки для нужд Samsung и её клиентов будут специализированные компании типа Corning. Из-за тарифов Трампа смартфоны Samsung Galaxy подорожают в США на 30–40 %
26.05.2025 [11:41],
Алексей Разин
На прошлой неделе Дональд Трамп (Donald Trump) пригрозил главе Apple повышением импортных пошлин на iPhone до 25 % при отсутствии перспектив локального производства смартфонов в США, но потом распространил это правило и на продукцию прочих компаний. Продукция семейства Samsung Galaxy в результате изменений таможенной политики в США может оказаться дороже на 30–40 %. ![]() Источник изображения: Samsung Electronics Об этом сообщило южнокорейское издание FNNews, на которое ссылается ресурс 9to5Google. Если таможенная ставка на смартфоны зарубежного производства вырастет в США до 25 %, то для местных покупателей цены на модели Samsung Galaxy увеличатся на 30–40 %. С учётом близости выхода на местный рынок складных смартфонов Galaxy Z Fold 7 и Flip 7 подобные изменения могут серьёзно ударить по бизнесу Samsung в США, особенно с учётом важности местного рынка дорогих смартфонов для корейского производителя. Даже если рост цен ограничится 30 %, то Galaxy Z Fold 7 будет стоить в США около $2500. С другой стороны, риторика Дональда Трампа в отношении таможенных тарифов до сих пор весьма условно связывалась с реальными шагами в этом направлении, и если поставщикам удастся добиться смягчения условий или отсрочки введения новых тарифов, то влияние этих ставок на бизнес Samsung будет выражено не так сильно. Китай не откажется от программы «Made in China 2025», возможная миграция производств в США — не проблема
26.05.2025 [10:22],
Алексей Разин
Десять лет назад власти КНР запустили программу «Made in China 2025», которая подразумевала достижение к соответствующей дате снижения зависимости от импорта в ключевых секторах экономики. Программа развития Китая на следующую пятилетку не будет афишировать аналогичных принципов, но сохранит прежний вектор фактически, как считают источники Bloomberg. ![]() Источник изображения: Naura Technology Этому агентству удалось разузнать подробности программы развития КНР, которую власти страны готовят к анонсу в марте следующего года, когда на профильном правительственном мероприятии будут названы приоритетные цели развития страны на последующие пять лет. Специфика данной программы заключается в том, что на фоне торговых переговоров с США власти Китая постараются не афишировать своей заинтересованности в импортозамещении. Не секрет, что нынешний американский президент Дональд Трамп (Donald Trump) явно заинтересован в переносе предприятий на территорию США и увеличении импорта американской продукции в Китай. Сохранение текущего курса развития китайской экономики могло бы разозлить американскую сторону. Долгосрочные цели политического руководства Китая остаются прежними, к 2049 году страна должна превратиться в ведущего производителя многих категорий товаров. Эксперты положительно оценивают итоги десяти лет действия программы «Made in China 2025». Из тринадцати выделенных отраслей и технологий Китаю удалось выбиться в мировые лидеры в пяти категориях, в семи других страна приближается к подобному статусу. В следующем десятилетии, как ожидают эксперты, Китай сосредоточится на разработке передового оборудования для производства чипов, поскольку сейчас развитие страны во многом сдерживается зарубежными санкциями именно на этом направлении. В любом случае, власти КНР заинтересованы в том, чтобы сохранить долю промышленного производства в структуре ВВП страны на уровне нынешних 24,9 %. При этом долю внутреннего потребления придётся поднимать, поскольку в условиях торговых переговоров с США рассчитывать на активный экспорт китайских товаров становится сложнее. Сейчас внутреннее потребление составляет около 40 % в структуре ВВП Китая, но ряд крупнейших экономик мира данную долю у себя на рынке поддерживают в диапазоне от 50 до 70 %. К слову, инвестиции в экономику КНР достигают 40 % ВВП страны, а это очень высокий показатель, он в два раза превышает американский. В 2015 году правительство Си Цзиньпина опубликовало план «Made in China 2025», направленный на то, чтобы сделать Китай лидером во всем, от электромобилей и коммерческих самолетов до полупроводников и роботов. Кабинет министров Китая поставил перед собой цель превратить страну в мировую производственную державу «среднего уровня» к 2035 году и в «крупную производственную державу» к 2049 году — к столетию основания Китайской Народной Республики. Репортаж со стенда TeamGroup на выставке Computex 2025: модули памяти и SSD для ИИ, гейминга и творчества
26.05.2025 [10:13],
Андрей Созинов
TeamGroup на выставке Computex 2025 продемонстрировала линейку передовых твердотельных накопителей данных и модулей оперативной памяти, ориентированных на работу с искусственным интеллектом, создание контента, игры и корпоративные задачи. Производитель представил богатый ассортимент решений для профессионального использования. T-CREATE MASTER AI I5U U.2 PCIe 5.0 SSD — первый SSD TeamGroup с интерфейсом U.2 PCIe 5.0 и ёмкостью до 64 Тбайт. Он предназначен для облачных инфраструктур, баз данных, систем ИИ и других высокопроизводительных систем. Новинка выделяется высокой скоростью передачи данных и надежностью. Также производитель предложит внешние накопители на базе пары таких SSD в массиве RAID. T-CREATE MASTER AI DDR5 — это оперативная память для рабочих станций и систем, ориентированных на работу с ИИ. В этой серии предлагаются модули объёмом до 64 Гбайт и комплекты объёмом до 512 Гбайт со скоростью до 7600 МГц. Модули выполнены из отборных чипов и оснащены эффективным охлаждением. Также TeamGroup представила модули памяти со встроенными тактовыми генераторами, которые позволяют добиться стабильной работы при более высоких частотах. Для ИИ ПК и систем для творчества представлены модули памяти T-CREATE EXPERT AI CKD DDR5 объёмом до 64 Гбайт, что позволяет получить до 256 Гбайт на систему. Предлагаются версии с частотой до 7200 МГц. Кроме того, в этой серии представлены модули SO-DIMM для ноутбуков и мини-ПК объёмом до 64 Гбайт и со скоростью до 8000 МГц. Нельзя не отметить и необычные модули памяти формата CAMM2 — T-CREATE EXPERT AI CAMM2 DDR5. Модули CAMM2 отличаются компактными габаритами и более высокой частотой, а также повышенной пропускной способностью благодаря 128-битной шине. TeamGroup продемонстрировала модуль объёмом 32 Гбайт со скоростью 8000 МГц. Также похожие модули, но с более агрессивным дизайном TeamGroup выпустит для игровых систем под брендом T-FORCE. Для игровых систем производитель предлагает модули памяти T-FORCE XTREEM CKD DDR5 и XTREEM ARGB CKD DDR5, также оснащённые тактовыми генераторами. В серии XTREEM CKD представлены модули объёмом 24 Гбайт, тогда как XTREEM ARGB предлагает планки до 64 Гбайт, что обеспечивает до 256 Гбайт на систему. Модули серии XTREEM CKD предлагают впечатляющую скорость в 10 200 МГц для наилучшей производительности. А для эффективного охлаждения используется радиатор толщиной 2 мм. Модули XTREEM ARGB CKD оснащены RGB-подсветкой, тогда как у XTREEM CKD такая подсветка отсутствует, но зато они предлагают высочайшую частоту. Это делает модули XTREEM CKD интересными для пользователей, стремящихся к максимально возможной производительности. Среди твердотельных накопителей выделяется T-FORCE ME PRO PCIe 5.0 M.2 SSD на восьмиканальном контроллере SM2508, который предлагает скорость чтения до 14 000 Мбайт/с. Этот SSD ориентирован на геймеров и профессионалов, подходит для ноутбуков, ПК и рабочих станций. Производитель отмечает эффективное охлаждение для стабильности под нагрузкой. Показаны были и другие скоростные твердотельные накопители для ПК. Довольно много на стенде TeamGroup оказалось портативных SSD. Например, первый в мире внешний SSD с поддержкой Apple Find My — T-CREATE EXPERT P34F Find My External SSD. Его легко отслеживать через iOS-устройства, он оснащён звуковым сигналом для поиска. А T-CREATE EXPERT P35S Destroyed Portable SSD выделяется тем, что является «первым в индустрии портативным SSD с функцией уничтожения всех данных одним нажатием». Такой накопитель пригодится для пользователей, работающих с особо конфиденциальной информацией. Для тех, кто работает с видео, предлагается накопитель T-CREATE CinemaPr P36D Docking External SSD. Он предлагает быструю запись, четыре крепёжных отверстия, HDMI и четыре порта USB-C, а также модульную конструкцию, которая позволяет крепить к нему различные устройств, вроде держателей для смартфона или камер. Эта новинка позволяет записывать и резервировать крупные видеофайлы «на лету». Также был показан внешний SSD TEAMGROUP PD20 ECO OCEAN, корпус которого создан из переработанных океанических отходов (рыболовные сети, пластиковые бутылки, пенопласт). Не забыла TeamGroup и о самых компактных решениях для хранения данных, представив APEX SD7.1. Это карта памяти нового поколения microSD Express со скоростью чтения до 800 Мбайт/с, что в восемь раз быстрее обычных UHS-I. Этот накопитель подойдёт для грядущей консоли Nintendo Switch 2, с которой не совместимы обычные карты microSD, а также для различных портативных устройств. Отдельно стоит отметить инновационные системы охлаждения для твердотельных накопителей, показанные TeamGroup. Это ультратонкий термоэлектрический кулер T-Force AI-Flow X, система жидкостного охлаждения GD120T на три накопителя и комбинированный жидкостный кулер DUO360V2, способный охлаждать как процессор, так и пару SSD. Репортаж со стенда Ocypus на выставке Computex 2025: передовые СЖО, элегантные корпуса и другие новинки
26.05.2025 [08:53],
Андрей Созинов
На тайваньской выставке Computex 2025 компания Ocypus представила свои новейшие системы жидкостного охлаждения, процессорные воздушные кулеры, а также новые модели корпусов. Новинки ориентированы на производительные системы для игр и не только. Флагманская система жидкостного охлаждения Sigma L36 Pro оснащена кубическим блоком с помпой, на крышке которого установлен 3,5-дюймовый дисплей с разрешением 640 × 480 пикселей, а также реализована ARGB-подсветка. Дисплей может отображать информацию о температуре процессора и другие данные для мониторинга состояния системы. Либо на него можно вывести изображение или анимацию, которая дополнит дизайн компьютера. СЖО оснащена 360-мм радиатором с тремя 120-мм вентиляторами на гидродинамических подшипниках. Производитель отмечает низкий уровень шума как у помпы, так и у вентиляторов. Система охлаждения совместима со всеми современными настольными процессорами Intel и AMD, а максимальный уровень TDP составляет 310 Вт. Модель Sigma L36 ARGB отличается круглым блоком помпы и более компактным экраном — 2,4 дюйма с разрешением 320 × 240 точек. Имеется RGB-подсветка. Эта СЖО также комплектуется 360-мм радиатором и чуть менее мощными вентиляторами. Новинка доступна в чёрном и белом цветах. Заявленный уровень TDP — 300 Вт. Также Ocypus представила мощную СЖО Sigma Ultra, которая получила круглый цветной LCD-дисплей с кольцевой ARGB-подсветкой. Интересной особенностью данной модели является встроенный в блок помпы вентилятор, обеспечивающий обдув расположенных рядом с процессором элементов подсистемы питания. Причём система устроена таким образом, что вентилятор запускается только при высокой нагрузке — при этом автоматически открываются боковые стенки корпуса помпы. Дисплей имеет разрешение 480 × 480 пикселей и яркость до 450 кд/м². СЖО оснащена мощным 360-мм радиатором с тремя вентиляторами, объединёнными в едином корпусе с RGB-подсветкой, что придаёт системе более привлекательный вид. Для приверженцев традиционных воздушных систем охлаждения Ocypus представила флагманский кулер Delta A62 EX Digital. Это массивная двухбашенная конструкция, заключённая в металлический корпус, на крышке которого расположен LED-дисплей, отображающий температуру процессора в реальном времени. Кулер построен на шести тепловых трубках и оснащён двумя 120-мм вентиляторами. Верхняя крышка зафиксирована на магнитах для удобного доступа к вентиляторам. Кулер поддерживает процессоры с TDP до 260 Вт и совместим с современными сокетами Intel и AMD. Gamma C72 — это корпус формата Mid Tower (434 × 218 × 454 мм) со стеклянными панелями спереди и сбоку, обеспечивающими панорамный обзор на установленные внутри комплектующие. Он поддерживает установку материнских плат до формата ATX, видеокарт длиной до 425 мм, процессорных кулеров высотой до 170 мм, радиаторов СЖО до 360 мм и блоков питания длиной до 250 мм. Имеются посадочные места под десять 120-мм вентиляторов. Корпус оснащён магнитными пылевыми фильтрами и доступен в чёрном и белом цветах. Gamma C52 — более компактная версия вышеописанного корпуса, рассчитанная на материнские платы до формата microATX. Корпус соответствует формату Mini-Tower и имеет габариты 434 × 218 × 414 мм. Здесь также предусмотрено достаточно пространства для видеокарт длиной до 425 мм, процессорных кулеров высотой до 170 мм и радиаторов СЖО до 360 мм. На стенках корпуса можно закрепить до девяти 120-мм вентиляторов. Эта модель также доступна в белом и чёрном цветах. По итогам реструктуризации контрактный бизнес Samsung может обрести больше самостоятельности
26.05.2025 [07:57],
Алексей Разин
Пример компании Intel показывает, что идея одновременного выпуска чипов «для себя» и конкурентов способна отпугивать последних, поэтому эксперты предрекают контрактному бизнесу Samsung Electronics возможное структурное отделение от тех частей корейского конгломерата, которые связаны с разработкой полупроводниковых компонентов для собственных нужд. ![]() Источник изображения: Samsung Electronics По информации Business Korea, толчком к подобной реструктуризации может стать состоявшееся 22 мая разделение Samsung Biologics по признаку функциональной ориентации. Тем самым будут сняты опасения клиентов Samsung по поводу конфликта интересов, когда конкурирующая компания получает доступ к их заказам и одновременно разрабатывает свои изделия и продукты. В состав подразделения Device Solutions корейского гиганта сейчас входят не только контрактный бизнес Samsung Foundry, но и подразделение Samsung LSI по разработке полупроводниковых компонентов, которое способно получать заказы от конкурентов. Чтобы избежать конфликта интересов, Samsung следовало бы выделить контрактный бизнес Foundry. Некоторые аналитики даже говорят о потенциале его выхода на IPO с целью привлечения инвесторов, но при этом подчёркивается, что в четвёртом квартале данный бизнес принёс Samsung более $1,4 млрд операционных убытков. По неофициальным данным, сейчас Samsung как раз проводит анализ сценариев возможной реструктуризации своего полупроводникового бизнеса, и в ближайшее время может принять решение, которое коснётся будущего контрактного направления. Команда разработчиков мобильных процессоров может перейти из Samsung LSI в подразделение Mobile Experience, которое занимается разработкой и производством смартфонов и прочих электронных устройств. Следующим шагом может стать и обособление контрактного бизнеса по производству полупроводниковых компонентов. Правда, у подобного сценария есть контраргумент: в составе DS контрактный бизнес остаётся убыточным, но прибыль от производства микросхем памяти покрывает соответствующие потери. В качестве независимой структурной единицы контрактному подразделению будет крайне сложно оправдать свою убыточность. Дональд Трамп отложил введение 50-процентных пошлин на товары из Европы до 9 июля
26.05.2025 [07:15],
Алексей Разин
Действия нынешнего президента США Дональда Трампа (Donald Trump) порой сложно назвать последовательными, но такую непредсказуемость он использует в переговорах с партнёрами достаточно ловко. Накануне вечером американский президент принял решение отложить введение 50-процентных пошлин на европейские товары после переговоров с главой Еврокомиссии. ![]() Источник изображения: Unsplash, Christian Lue Напомним, что обсуждение взаимных таможенных пошлин ЕС и США начали ещё в апреле, первоначально Трамп намеревался установить импортные тарифы на уровне 20 %, но предоставил европейским властям 90 дней на переговоры, срок как раз должен истечь 9 июля. Потом что-то пошло не так, и на прошлой неделе президент США пригрозил уже с 1 июня ввести 50-процентные пошлины на европейские товары. В минувшие выходные у главы Еврокомиссии Урсулы фон дер Ляйен (Ursula von der Leyen) состоялся телефонный разговор с президентом США Дональдом Трампом. Последний охарактеризовал его итоги весьма позитивно: «Она сказала, что хочет приступить к серьёзным переговорам. Мы очень хорошо поговорили. Она сказала, что мы быстро соберёмся и посмотрим, можно ли что-то сделать». Со слов главы Еврокомиссии, европейская сторона готова приступить к «быстрым и решительным» переговорам с США, но для этого Трамп должен вернуться к первоначально намеченному сроку их завершения, а именно — 9 июля. Разговор с Трампом состоялся по инициативе политического руководства ЕС, фон дер Ляйен назвала итоги этой беседы «хорошими». Опрошенные Financial Times американские чиновники подчеркнули, что первоначальный ход переговоров о торговых тарифах с ЕС не устраивал Белый дом, поскольку европейцы не демонстрировали той гибкости в своей позиции, которая присуща прочим странам. Угроза повышения тарифов до 50 % с 1 июня определённо подстегнула европейских чиновников, после чего переговорный процесс сдвинулся с места. Трамп изначально рассчитывал на большую сговорчивость европейских политиков, но возникший прогресс не может его не радовать, по мнению экспертов. На случай обострения ситуации у ЕС были припасены ответные пошлины на американские товары на сумму €21 млрд, которые охватывали бы импорт пшеницы, кукурузы, мотоциклов и одежды. Если и этого было бы недостаточно, в ход пошёл бы второй этап введения пошлин на сумму €95 млрд, затрагивающий авиалайнеры Boeing, автомобили и бурбон. Новая статья: Обзор смартфона TECNO CAMON 40 Pro 5G: искусственный интеллект круче, чем у флагманов
26.05.2025 [00:10],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор смартфона TECNO CAMON 40 Pro 5G: искусственный интеллект круче, чем у флагманов SpaceX выяснила причину взрыва корабля Starship в прошлом испытании — виновата «вспышка»
25.05.2025 [23:16],
Владимир Фетисов
В марте этого года аэрокосмическая компания SpaceX провела восьмой тестовый запуск космического корабля Starship со сверхтяжёлой ракетой-носителем Super Heavy. Как и предыдущий пуск он закончился потерей корабля, который взорвался через несколько минут после старта. Теперь же SpaceX сообщила, что именно стало причиной неудачи. ![]() Источник изображения: SpaceX В сообщении SpaceX сказано, что в районе одного из центральных двигателей Raptor произошла «вспышка», за которой последовало «энергетическое событие», приведшее к отключению этого двигателя. Два других двигателя Raptor немедленно прекратили работу, как и один из двигателей Raptor, оптимизированный для работы в космосе, в результате чего началось неуправляемое падение. «Наиболее вероятной первопричиной потери Starship был признан аппаратный сбой в одном из центральных двигателей Raptor разгонного блока, который привёл к непреднамеренному смешиванию топлива и воспламенению», — сказано в сообщении SpaceX. Восьмой тестовый полёт Starship во многом напоминает то, что было во время седьмого тестового полёта. Оба раза разделение ступеней прошло удачно и оба раза ускоритель Super Heavy был успешно возвращён на Землю и подхвачен системой Mechazilla. Однако обе миссии не стали полностью успешными, поскольку корабль Starship был потерян. Девятый тестовый запуск системы Starship запланирован на 27 мая. Что касается ускорителя Super Heavy, то он совершил успешную посадку, но этот процесс прошёл не совсем гладко. При снижении только 11 из 13 двигателей, использовавшихся для первоначального разгона, включились успешно. При подлёте к башне Mechazilla включились 12 из 13 двигателей. SpaceX установила причину, по которой не все двигатели отработали штатно. По данным компании, это произошло из-за перегрева. Чтобы избежать повторения такой ситуации в будущем инженеры SpaceX укрепили проблемные участки дополнительной изоляцией. Исправления для корабля Starship свелись к затягиванию болтов в некоторых критических узлах корабля и оптимизации работы системы подачи топлива, чтобы горючие газы не воспламенялись, когда это не требуется. «Верхняя ступень Starship получит дополнительную предварительную нагрузку на ключевые узлы, новую систему продувки азотом и усовершенствования в системе подачи топлива. В будущих версиях Starship появится двигатель Raptor 3, который получит дополнительные улучшения для повышения отказоустойчивости», — сказано в сообщении SpaceX. Ещё было сказано, что в ходе расследования было проведено более 100 длительных испытаний двигателей Raptor, за ходом которых следили представители Федерального управления гражданской авиации (FAA) США и Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA). Ранее на этой неделе FAA опубликовало заявление, в котором говорилось о проведении «всесторонней проверки» после аварии во время восьмого тестового пуска Starship. Во время девятого тестового пуска SpaceX для разгона будет задействован ускоритель Super Heavy, который уже использовался во время седьмого пуска. До этого сверхтяжёлый ускоритель ещё ни разу не использовался повторно. Окно для запуска Starship откроется 27 мая в 19:30 по местному времени (28 мая, 02:30 мск). Прямую трансляцию пуска можно будет посмотреть на сайте SpaceX и в аккаунте компании в соцсети X. Умный дисплей Apple HomePad выйдет раньше, чем ожидалось, но это будет версия без руки
25.05.2025 [22:02],
Владимир Фетисов
Уже давно ходят слухи о намерении Apple выпустить смарт-дисплей, который должен стать своеобразным центром управления устройствами умного дома. По данным журналиста Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman) умный дисплей Apple HomePad может выйти на рынок в конце этого года. ![]() Согласно имеющимся данным, HomePad оснастят 7-дюймовым квадратным дисплеем с толстыми рамками и камерой в верхней части. Он будет работать под управлением новой программной платформы Apple homeOS и получит поддержку многих фирменных приложений компании и функций на базе искусственного интеллекта Apple Intelligence. Одна из главных причин задержки выхода на рынок умного дисплея Apple связана со сложностями, которые компания испытала в процессе внедрения ИИ-функций на свои устройства. Продукт в значительной степени полагается на обновлённого помощника Siri и App Intents, которые должны были появиться с выходом iOS 18.4, но из-за проблем с разработкой этого не случилось. Также известно, что ранее в этом году Apple запустила внутреннее тестирование HomePad, позволив некоторым сотрудникам взять устройство домой. Ранее инсайдеры говорили, что умный дисплей появится на рынке не ранее следующего года. Теперь же, по всей видимости, можно ожидать запуск новинки ближе к концу года. Также известно, что Apple планирует выпустить более продвинутый дисплей для умного дома, оснащённый роботизированной рукой-манипулятором. По данным Гурмана, этот продукт появится через год или два после выхода HomePad. Он также добавил, что Apple пришлось отказаться от некоторых функций для HomePad, чтобы выпустить его в этом году, но, вероятно, они будут добавлены позднее вместе с обновлениями ПО. Huawei, Honor, Oppo и Vivo поддержали единый стандарт быстрой зарядки UFCS 2.0
25.05.2025 [18:51],
Владимир Фетисов
Huawei, Honor, Oppo и Vivo объединили усилия для стандартизации единого протокола зарядки в Китае. На прошедшей на этой неделе конференции UFCS Industry Development Conference представители этих компаний подписали соглашение, в рамках которого будет стандартизирован новый протокол быстрой зарядки Universal Fast Charging Standard 2.0. ![]() Источник изображения: Gizmochina Напомним, технология UFCS была впервые представлена компаниями Huawei, Oppo, Vivo и Xiaomi в 2021 году. Позднее она стала основой для централизованных стандартов быстрой зарядки мобильных устройств этих брендов. UFCS 2.0 имеет несколько заметных технических обновлений. Главным из них является поддержка зарядки мощностью до 40 Вт через неаутентифицированные устройства, т.е. адаптеры питания других брендов. Это означает, что устройства смогут заряжаться быстрее и для этого не обязательно будет использовать адаптеры и кабели того же бренда, что и само устройство. В дополнение к этому появилась поддержка обратной зарядки. Это означает, что устройства с поддержкой стандарта UFCS 2.0 смогут подзаряжать другие устройства, независимо от бренда. Обязательной стала функция активной регулировки мощности адаптера PowerChange. Эта функция должна повысить безопасность и эффективность работы, особенно при использовании зарядных устройств сторонних производителей. Объединение четырёх крупных производителей смартфонов в работе над новым стандартом является хорошей новостью для пользователей. Прежде всего это связано с тем, что быстрая зарядка является ожидаемой функцией в любом современном смартфоне. Однако исторически так сложилось, что каждый бренд продвигал собственные разработки. Появление единого стандарта уменьшит фрагментацию в этом сегменте, по крайней мере в пределах устройств четырёх брендов, на долю которых приходится существенная часть рынка мобильных устройств Китая. Будет ли протокол принят за пределами страны и будут ли его использовать другие компании, такие как Samsung и Apple, пока неизвестно. В Китае пройдёт первый в истории чемпионат по боям человекоподобных роботов
25.05.2025 [13:23],
Владимир Фетисов
Первый в истории турнир по боям полноразмерных человекоподобных роботов пройдёт в китайском городе Шэньчжэне, который расположен в провинции Гуандун на юго-востоке страны. Турнир EngineAI Robot Free Combat Tournament: «Mecha King» знаменует важную веху в индустрии робототехники и призван расширить границы искусственного интеллекта, стимулируя модернизацию промышленности и масштабное использование роботов. ![]() Источник изображения: globaltimes.cn По словам организаторов, мероприятие призвано проверить физические возможности и уровень интеллекта роботов в захватывающих боевых сценариях. На турнире также представят новые правила боёв человекоподобных роботов, которые будут требовать имитации естественных движений человека и принятия продуманных решений в сложных условиях в режиме онлайн. Робототехническая компания EngineAI из Шэньчжэня предоставит для турнира несколько моделей роботов-гуманоидов. Компания планирует сделать открытым код программного обеспечения роботов, благодаря чему команды-участницы турнира смогут детально настроить и даже дообучить своих бойцов. Соучредитель EngineAI Яо Айвэн (Yao Aiwen) в беседе с журналистами рассказал, что одна из целей турнира заключается в создании более сильных, проворных и умных роботов. Компания намерена задействовать развитую экосистему робототехники в районе Большого залива Гуандун-Гонконг-Макао и интегрировать спорт с ИИ-технологиями для достижения прорыва в ключевых направлениях, таких как восприятие роботов, принятие решений и исполнение команд. Он также сказал, что бойцовский турнир поможет проверить способность роботов к обучению. Когда роботы смогут танцевать, заниматься спортом и выполнять другие действия, их будет проще использовать в повседневной жизни и на производстве. Это ускорит широкомасштабное внедрение человекоподобных роботов в промышленности, сфере услуг, медицине и др., а также откроет путь для развития интеллектуальной экономики. Помимо мероприятия в Шэньчжэне, человекоподобные роботы готовятся к первому в мире соревнованию по боевым искусствам, которое состоится 25 мая в Ханчжоу, расположенном в провинции Чжэцзян. Мероприятие включает в себя демонстрационную и соревновательную части, в ходе которых роботы-гуманоиды продемонстрируют боевые приёмы, а управляемые людьми роботы проведут несколько спаррингов. Основным партнёром соревнований стала робототехническая компания Unitree Robotics из Ханчжоу, инженеры которой провели масштабную подготовку роботов, уделяя особое внимание способности балансировать и сохранять равновесие. Роботы прошли серию стресс-тестов, доказав свою готовность к предстоящему мероприятию. Оба соревнования отражают широкое развитие робототехники в Китае. По данным правительства Чжэцзян, в Ханчжоу работают более 200 компаний, связанных с робототехникой, а объём производства роботов в 2024 году составил 15 млрд юаней. Объём производства промышленных роботов в Гуандуне в 2024 году превысил 240 тыс. единиц или комплектов, что говорит о росте на 31,2 % год к году. По данным агентства Синьхуа, каждый третий промышленный робот в Китае сейчас производится в Гуандуне. «Это не ремастер. Это возвращение домой»: первый трейлер Syberia Remastered отправил фанатов в путешествие по волнам ностальгии
20.05.2025 [18:13],
Дмитрий Рудь
Издатель Microids вместе с разработчиками из Virtuallyz Gaming и Microids Studio Paris представил дебютный тизер-трейлер Syberia Remastered — «полностью обновлённой версии» легендарного приключения от Бенуа Сокаля (Benoit Sokal). Ролик длиной чуть больше минуты демонстрирует первые кадры геймплея Syberia Remastered, включая пробежки Кейт Уокер по улицам Валадилены, взгляд на переработанные головоломки и намёки на будущее путешествие. Фанатов в комментариях возрождение любимой игры в обновлённом виде заставило вновь пережить воспоминания более чем 20-летней давности. «Это не ремастер. Это возвращение домой», — уверен пользователь Belte Visuals. По сюжету юристка Кейт Уокер из Нью-Йорка прибывает в далёкую деревушку во Французских Альпах, чтобы завершить продажу старой фабрики автоматонов, однако рутинное поручение вскоре оборачивается необычным приключением. Игрокам вместе с автоматоном Оскаром предстоит выследить Ганса Форальберга — гениального изобретателя, поставившего себе невозможную цель: найти последнего живого мамонта в таинственной Сибирии. Обещают невероятно глубокое и поэтичное приключение, полностью переработанную графику, усовершенствованный геймплей, обновлённый интерфейс, более плавное управление и улучшенную ориентацию в пространстве. Syberia Remastered выйдет в четвёртом квартале 2025 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. На сайте Microids упоминается полная локализация, а на странице в сервисе Valve указан лишь текстовый перевод на русский. Россия оштрафовала Telegram на 2,8 миллиона рублей
20.05.2025 [17:38],
Павел Котов
Таганский суд Москвы оштрафовал администрацию службы мгновенных сообщений Telegram в рамках двух производств на общую сумму 2,8 млн руб. по разным правонарушениям. Это уже не первые штрафы, наложенные на платформу российским судом в этом году, обращают внимание «Ведомости». ![]() Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com Штраф в размере 2 млн руб. наложен Таганским судом Москвы на администрацию Telegram за нарушение законодательства в области персональных данных. Второй штраф на 800 тыс. руб. мессенджер получил «за неисполнение обязанностей организатором сервиса обмена мгновенными сообщениями». Telegram уже несколько раз подвергался штрафным санкциям в России с начала 2025 года. Из них четыре раза мессенджер штрафовали с той же формулировкой — «за неисполнение обязанностей организатором сервиса обмена мгновенными сообщениями». Кроме того, платформа два раза подвергалась штрафам за «нарушение порядка ограничения доступа к информации, подлежащей ограничению в РФ» на суммы 3,5 млн и 4 млн руб. Сотрудник Microsoft попытался сорвать выступление главы компании по политическим мотивам
20.05.2025 [15:41],
Павел Котов
Один из сотрудников Microsoft с несколькими сподвижниками попытались сорвать выступление гендиректора компании Сатьи Наделлы (Satya Nadella) на конференции Build в Сиэтле. Протестующие выступили против того, чтобы Microsoft заключала с израильским правительством контракты на облачные технологии и решения в области искусственного интеллекта. ![]() Источник изображения: No Azure for Apartheid Протестующие заявили о себе через несколько минут после того, как на сцену вышел господин Наделла — он продолжил выступление и игнорировал протестующих, пока их выводили из зала в конференц-центре Сиэтла. В числе протестующих был Джо Лопес (Joe Lopez), который последние четыре года работал инженером по встроенному ПО для аппаратных систем в подразделении Azure. К нему присоединилась уволенная ранее сотрудница Google, которая в прошлом году участвовала в сидячих протестах против облачного контракта поискового гиганта с израильскими властями. Вскоре после своего выступления Лопес разослал нескольким тысячам своих коллег электронное письмо, в котором заявил, что технологии Microsoft Azure используются для причинения вреда одной из сторон ближневосточного конфликта, в том числе гражданскому населению. Сама же корпорация на минувшей неделе объявила, что по её заказу сторонняя компания провела независимую экспертизу, по итогам которых не удалось подтвердить, что ПО Microsoft использовалось для причинения вреда людям, и что заказчик нарушает нормы использования ИИ. Протесты организовала группа No Azure for Apartheid, в которую входят действующие и бывшие сотрудники Microsoft. По их сведениям, одна из сторон конфликта активно использует технологии Azure и OpenAI для сбора информации, осуществляя массовое наблюдение и используя средства ИИ для расшифровки и перевода телефонных звонков, текстов и голосовых сообщений. Apple разрешила Spotify продавать аудиокниги в обход App Store и его комиссий
20.05.2025 [15:30],
Анжелла Марина
Spotify официально запустила функцию покупки аудиокниг в iOS-приложении через внешние платежные системы. После долгих споров с Apple стриминговый сервис получил разрешение показывать цены и предлагать покупки вне магазина, воспользовавшись новыми правилами App Store, установленными после судебного решения по делу Epic Games против Apple. ![]() Источник изображения: Mariia Shalabaieva / Unsplash Apple больше не может взимать комиссию за покупки вне App Store или устанавливать свои требования для ссылок на внешние платёжные системы. По данным The Verge, Spotify отправила обновление на проверку на прошлой неделе, и теперь оно официально доступно для жителей США. Для подписчиков Spotify Premium также появилась возможность докупать дополнительные часы прослушивания аудиокниг. В своём заявлении компания отметила: «Это изменение снизит барьеры для новых слушателей аудиокниг и поможет издателям и авторам быстрее находить свою аудиторию». Spotify рассчитывает, что нововведение повысит интерес к платному контенту. Напомним, Spotify отключила возможность покупки аудиокниг в своём приложении для iOS в 2022 году, обвинив Apple в создании искусственных барьеров в целях подавления конкуренции. Помимо Spotify, другие сервисы, включая Kindle, Patreon и эмулятор Delta, также воспользовались судебным решением, чтобы обойти ограничения Apple. Однако сама Epic Games пока не смогла вернуть Fortnite в App Store — Apple препятствует под предлогом того, что, несмотря на вынесенное решение, судебная тяжба продолжается и ещё предстоит апелляция. «Даже вылеты не потрудились починить»: игроки в Steam встретили ремастеры трилогии S.T.A.L.K.E.R. «смешанными» и «в основном отрицательными» отзывами
20.05.2025 [13:46],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 20 мая на ПК и консолях состоялся релиз сборника S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy — Enhanced Edition. Ремастеры постапокалиптических шутеров от GSC Game World уже получили первые отзывы в Steam. Сборник S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy — Enhanced Edition поступил в продажу для PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Релиз сопровождался насыщенным геймплейным трейлером. Цена сборника составила $40, а по отдельности игры доступны за $20. В российском сегменте ремастеры не продаются, однако владельцам оригинальных версий на PC, PS4 и Xbox One переиздания достались бесплатно. S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy — Enhanced Edition предлагает улучшенное освещение, отражения, текстуры и модели (NPC, оружие, окружение), переработанные шейдеры воды, эффекты влаги и скайбоксы, а также ролики в разрешении 4K. На ПК обещали оптимизацию под Steam Deck, интеграцию с «Мастерской Steam», облачные сохранения, масштабирование AMD FSR и поддержку контроллеров. В отличие от оригинальных релизов, переиздания не включают русскую озвучку. ![]() Из-за вырезанной русской озвучки персонажи в ремастерах начали говорить вперемешку на нескольких языках (в том числе русском) Первые пользователи ремастеров покупкой недовольны. В Steam у улучшенных версий «смешанные» (Shadow of Chernobyl, Clear Sky) и «в основном отрицательные» отзывы (Call of Pripyat). Рейтинг игр варьируется от 39 до 46 %. Потребители жалуются на отсутствие русской озвучки, малое количество изменений в ремастерах и обилие технических проблем. «Спасибо большое за игру, [GSC], даже вылеты не потрудились починить!» — посетовал H_NGM_N. Конец цифрового насилия: Трамп ввёл уголовную ответственность за интимные дипфейки
20.05.2025 [13:22],
Павел Котов
Президент США Дональд Трамп (Donald Trump) подписал «Закон о немедленном удалении материалов» (Take It Down Act), который переводит в разряд уголовных преступлений распространение несогласованных с объектом изображений деликатного характера, в том числе созданных с помощью искусственного интеллекта подделок (дипфейков). Закон требует, чтобы администрации соцсетей немедленно удаляли такие материалы при поступлении соответствующих запросов. ![]() Источник изображения: Donghun Shin / unsplash.com Законопроект утвердили обе палаты Конгресса; в его поддержку высказались несколько технологических компаний, защитники прав молодёжи и родителей, а также первая леди Мелания Трамп (Melania Trump). Есть, впрочем и мнение, что утверждённый в документе подход может иметь обратный эффект и навредить тем, кого призван защищать. Закон переводит в разряд уголовных преступлений публикацию изображений деликатного характера, в том числе дипфейков, без согласия лиц, которые в этих материалах представлены, — он предусматривает наказание до трёх лет лишений свободы плюс штрафы. Администрациям социальных сетей предписывается в течение 48 часов с момента получения соответствующего уведомления удалять все такие материалы и «прилагать разумные усилия» для удаления копий таких материалов. Правозащитники, в том числе некоммерческие организации Electronic Frontier Foundation (EFF) и Center for Democracy and Technology (CDT), однако, предупреждают, что положение о запрете контента может использоваться, чтобы принуждать ответственных лиц удалять более широкий спектр материалов, чем предполагается; не исключается также угроза для технологий защиты конфиденциальности, в том числе средств шифрования — операторы соответствующих платформ не видят и не имеют возможности удалять сообщения между пользователями. Не исключаются и другие злоупотребления, в том числе избирательное отношение Федеральной торговой комиссии (FTC) к соблюдению требований закона. Введение новых норм в практику правоприменения займёт около года, считают эксперты. Переосмысление классического аркадного шутера Atari приготовилось к запуску — дата выхода и новый трейлер Missile Command Delta
20.05.2025 [13:07],
Дмитрий Рудь
К запуску на ПК и консолях готовится тактическая пошаговая игра Missile Command Delta — переосмысление вышедшего в 1980 году классического аркадного шутера Missile Command от компании Atari. События Missile Command Delta развернутся во времена холодной войны. Игрокам предстоит взять на себя управление подземным комплексом защитных сооружений, чтобы отразить и пережить ракетные атаки. Missile Command Delta предложит новый геймплей по сравнению с Missile Command, но сохранит присущее аркаде напряжение: придётся обдумывать каждый шаг, ведь даже одно неверное решение может привести к непоправимым последствиям. Скриншоты
В перерывах между ракетными тревогами игроки смогут исследовать комплекс: получить доступ к запертым комнатам, разгадывать головоломки и улучшать арсенал (проникновение вглубь бункера открывает новые типы ракет). Обещают уникальную стратегическую игру с запутанным и непредсказуемым сюжетом, вызывающую клаустрофобию ретрофутуристическую эстетику и пропитанную паранойей атмосферу холодной войны. Поддержка русского языка не заявлена. Издателем Missile Command Delta выступает сама Atari, а за разработку проекта отвечают две канадские студии — Mighty Yell (The Big Con) и 13AM Games (Dawn of the Monsters, Double Cross). Как стало известно, Missile Command Delta поступит в продажу 8 июля текущего года одновременно для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Анонс сопровождался геймплейным трейлером (прикреплён выше). Режиссёр The Last of Us Part II подтвердил работу над секретной игрой Naughty Dog — она создаётся параллельно с Intergalactic: The Heretic Prophet
20.05.2025 [12:24],
Дмитрий Рудь
Амбициозный научно-фантастический боевик Intergalactic: The Heretic Prophet не является единственной игрой в разработке у принадлежащей Sony Interactive Entertainment американской студии Naughty Dog. Соруководитель Naughty Dog и режиссёр The Last of Us Part II Нил Дракманн (Neil Druckmann) обмолвился о секретном проекте студии в недавнем выпуске подкаста Press X to Continue, посвящённом обсуждению второго сезона сериала The Last of Us. По словам Дракманна, над Intergalactic: The Heretic Prophet он трудится на должности творческого руководителя, тогда как к процессу создания второй игры Naughty Dog привлечён в качестве продюсера. «Наставляю и курирую другую команду, делюсь мнением и веду себя как начальник. Мне нравится перескакивать с одной роли на другую. Это делает мою работу очень захватывающей», — поделился Дракманн опытом создания второго проекта. Разработку Intergalactic: The Heretic Prophet возглавляют Мэтью Галлант (Matthew Gallant) и Курт Маргенау (Kurt Margenau). Кто стоит у руля загадочного проекта Naughty Dog, Дракманн не уточнил. Прошлой зимой Дракманн утверждал, что нашёл достойную реализации концепцию для The Last of Us Part III, однако на продолжение нашумевшей серии секретная игра Naughty Dog не похожа — триквел руководитель наверняка бы возглавил сам. Последняя полноценная новая игра Naughty Dog вышла без малого пять лет назад — это была The Last of Us Part II. Релиз Intergalactic: The Heretic Prophet тем временем ожидается не раньше 2027 года на PS5. Бывший дизайнер Starfield предостерёг фанатов о последствиях отказа Bethesda от Creation Engine в пользу Unreal Engine 5
20.05.2025 [11:07],
Дмитрий Рудь
Фанаты годами мечтают о том, чтобы Bethesda Game Studios променяла свой во многом устаревший движок Creation Engine на более современное решение, однако у такого перехода могут быть непредвиденные последствия. Бывший дизайнер Bethesda Game Studios и дизайнер систем Starfield Дэн Нанни (Dan Nanni) в интервью VideoGamer заявил, что перевод игр студии на Unreal Engine 5, к чему призывали некоторые фанаты, может принести больше вреда, нежели пользы. По словам Нанни, игры Bethesda отличаются открытым миром, сложной физикой и обширной поддержкой модов, тогда как Unreal Engine готовых решений для этих элементов не предлагает: «Вам, по сути, придётся строить движок самим». Нанни подчеркнул, что команда программистов и технический отдел Bethesda выстроены вокруг Creation Engine, и смена движка потребовала бы обучать этих людей заново, а это «немало времени». Знают, как работать с Creation Engine, и моддеры: «Вам нужно спросить себя, стоит ли рисковать этими знаниями. Что вы от этого получите? <...> Правильного ответа нет. Но решение есть всегда. Вам лишь нужно сделать выбор». ![]() Хотя под оболочкой UE5 в ремастере Oblivion лежит исходный движок Gamebryo, возможности моддинга игры пострадали Экс-дизайнер Bethesda отверг заявления, что для создания игр студия использует устаревшие инструменты, но признал: рано или поздно компании всё же придётся сменить движок в основе своих проектов. The Elder Scrolls VI станет второй после Starfield игрой Bethesda Game Studios на Creation Engine 2. С позапрошлого лета RPG находится в активной разработке и, согласно судебным документам Microsoft, выйдет не раньше 2026 года. Легче 250 Кбайт: Microsoft анонсировала консольный текстовый редактор Edit on Windows
20.05.2025 [10:34],
Владимир Фетисов
В рамках ежегодной конференции Microsoft Build софтверный гигант сделал несколько анонсов, одним из которых стал Open Source-редактор для командной строки в 64-разрядных версиях Windows. Edit on Windows будет доступен по команде «edit» в командной строке, и с его помощью разработчики смогут редактировать файлы, что сделает процесс их взаимодействия с Windows более комфортным. ![]() Edit on Windows — это проект Microsoft с открытым исходным кодом, с помощью которого можно будет редактировать файлы в командной строке без необходимости запуска отдельного приложения или переключения на другое окно. Небольшой и лёгкий редактор размером менее 250 Кбайт поддерживает горячие клавиши, поиск, замену и другие свойственные утилитам такого типа функции. «К созданию Edit нас подтолкнула потребность в CLI-редакторе по умолчанию для 64-разрядных версий Windows. 32-разрядные версии Windows поставляются с MS-DOS Editor, но в 64-рязрядных версиях нет встроенного CLI-редактора», — рассказал Кристофер Нгуен (Christopher Nguyen), менеджер по продуктам Windows Terminal. Разработка Edit также обусловлена желанием Microsoft предоставить пользователям возможность взаимодействия с встроенным CLI-редактором с современным и интуитивно понятным интерфейсом. В ближайшие месяцы Edit станет доступен в бета-версиях 64-разрядных Windows 11, которые выпускаются в рамках программы предварительной оценки Windows Insider. Гильдия актёров США обвинила Epic Games в нарушении трудового законодательства из-за добавления ИИ-версии Дарта Вейдера в Fortnite
20.05.2025 [09:51],
Дмитрий Рудь
Профсоюз SAG-AFTRA (Гильдия киноактёров США и Американская федерация артистов телевидения и радио) обвинил Epic Games в нарушении трудового законодательства США. Недовольство SAG-AFTRA вызвал недавний дебют в королевской битве Fortnite версии Дарта Вейдера, которая может отвечать пользователям воссозданным с помощью ИИ голосом покойного Джеймса Эрла Джонса (James Earl Jones). В SAG-AFTRA недовольны, что Epic Games (а, точнее, принадлежащая ей Llama Productions) решила использовать ИИ для создания голоса Дарта Вейдера в Fortnite вместо реального актёра, не посоветовавшись с профсоюзом. По мнению SAG-AFTRA, тем самым компания нарушила права актёров. Жалоба была направлена в Национальное управление по трудовым отношениям США против компании Llama Productions (см. копию тут). «Мы обязаны защищать наше право на согласование условий в отношении голоса на замену наших участников. В том числе тех, что ранее трудились над воссозданием культового ритма и тона Дарта Вейдера в видеоиграх», — объяснили в SAG-AFTRA. Стоит отметить, что SAG-AFTRA не выступает против замены голоса актёров с помощью ИИ. Ранее профсоюз заключил партнёрства с несколькими ИИ-компаниями, чтобы гарантировать своим членам защиту при обращении к этой технологии. Регулирование использования ИИ стало основной причиной стартовавшей прошлым летом (и до сих пор не закончившейся) забастовки SAG-AFTRA против крупных игровых компаний. «Яндекс» видит риски для своего бизнеса в ИИ-моделях китайской DeepSeek
20.05.2025 [07:09],
Владимир Фетисов
Компания «Яндекс» впервые добавила в перечень отраслевых рисков большую языковую модель (LLM) китайской компании DeepSeek. Соответствующее упоминание есть в отчёте МКПАО «Яндекс» за 2024 год, который опубликован на портале раскрытия корпоративной информации. В пресс-службе компании пояснили, что разработка DeepSeek «может способствовать дальнейшему росту конкуренции в дообучении больших языковых моделей». ![]() Источник изображения: Steve Johnson / Unsplash В отчётах «Яндекса» традиционно отмечается, что новые ИИ-модели и продукты на их основе, которые разрабатывают и используют сама компания и её конкуренты, могут оказать влияние на бизнес. В упомянутом ранее отчёте «Яндекс» обратила внимание на быстрое развитие LLM нового поколения, таких как GPT-4. Там также указывается, что на конкурентную среду может оказать влияние появление ИИ-модели с открытым исходным кодом от DeepSeek, которая использовала существенно меньше ресурсов на этапе дообучения, чем многие конкуренты. «Яндекс» отметила, что компания продолжает развивать собственные ИИ-модели и новое поколения YandexGPT 5 вполне сопоставимо по качеству с основными конкурентами. Эта модель уже используется в виртуальном помощнике «Алиса», ежемесячная аудитория которого составляет свыше 70 млн человек. «Однако новые модели конкурентов могут обострять конкуренцию, что приведёт к отставанию моделей Группы и переходу пользователей к конкурентам», — сказано в отчёте «Яндекса». Поскольку «Яндекс» является публичной компанией, она в соответствии со стандартами раскрытия информации, сообщает акционерам о потенциальных рисках, даже гипотетических. Упоминание алгоритма DeepSeek связано с тем, что это одна из первых ИИ-моделей в открытом доступе с подробным техническим отчётом, и это может повлиять на дальнейший рост конкуренции в области дообучения LLM. В компании также напомнили о развитии собственных решений на базе нейросетей для всех сегментов бизнеса, включая корпоративное и потребительское направление. Судья потребовала от Apple одобрить Fortnite в App Store или вернуться в суд
20.05.2025 [06:07],
Анжелла Марина
Судья федерального окружного суда США потребовала от Apple либо разрешить публикацию Fortnite в App Store, либо явиться в суд и объяснить правовые причины отказа. Это следует из нового судебного документа, в котором подтверждается получение ходатайства от Epic Games с требованием допустить игру в магазин приложений. ![]() Источник изображения: Joshua Hoehne / Unsplash Судья Ивонн Гонсалес Роджерс (Yvonne Gonzalez Rogers) спросила Apple, на каком основании компания игнорирует решение суда, подчеркнув, что Apple может решить вопрос без дополнительных слушаний или, в противном случае ей придётся вернуться в зал суда. Кроме того, как сообщает TechCrunch, судья потребовала назвать ответственного в Apple за исполнение судебного решения. Предположительно, требование указать конкретного сотрудника может означать готовность судьи рассмотреть вопрос о неуважении к суду. Конфликт разгорелся после того, как Epic Games, получив право добавлять в приложение ссылки на внешние платёжные системы, повторно отправила Fortnite на модерацию в App Store. Однако Apple заявила, что не станет принимать решение до окончания апелляции. В ответ Epic подала ходатайство о принудительном исполнении судебного решения. Напомним, ранее Apple запрещала разработчикам приложений перенаправлять пользователей на сторонние платёжные системы без выплаты комиссии. Однако позднее изменила правила для американских разработчиков, но снизила комиссию лишь с 30 % до 27 % и обязала их предупреждать пользователей о рисках внешних платежей. Теперь действия судьи могут повлиять на дальнейшую практику в других странах, где аналогичные споры уже находятся в стадии рассмотрения. Среди компаний, которые воспользовались новыми правилами, оказались Spotify, Amazon Kindle и Patreon. Представители Epic Games отказались от комментариев, Apple также не ответила на запрос TechCrunch. Google представила мобильную версию ИИ-приложения NotebookLM
20.05.2025 [04:28],
Анжелла Марина
Google официально запустила мобильное приложение NotebookLM, которое теперь доступно как для Android, так и для iOS. Это долгожданное обновление позволяет работать с информацией, создавать сводки и прослушивать аудиообзоры в любом месте, даже без подключения к интернету. ![]() Источник изображения: Google Новое приложение сохраняет все функции настольной версии, включая загрузку документов и автоматическое создание кратких заметок. Кроме того, NotebookLM умеет генерировать аудиообзоры в формате подкастов. Пользователи могут слушать их в автономном режиме, что может быть полезно, например, для быстрого ознакомления с рабочими файлами, пишет The Verge. Разработчики также отмечают, что NotebookLM позволяет делиться информацией из любой точки мира, например веб-сайтом, PDF-документом, изображениями или видео с YouTube. Для этого на устройстве, независимо от того, в каком приложении находится пользователь, надо просто нажать значок «Поделиться» и выбрать NotebookLM, чтобы добавить его в качестве цели назначения. Выход мобильного приложения анонсировали ещё месяц назад и, по словам менеджера продукта в Google Labs Биao Ванг (Biao Wang), мобильная версия была «одной из самых частых просьб» пользователей. Теперь приложение стало доступно, и как раз перед конференцией Google I/O, которая начнётся 21 мая. Ожидается, что тема искусственного интеллекта станет одной из главных тем мероприятия. Microsoft приоткрыла исходный код WSL — подсистемы для запуска Linux-приложений в Windows
20.05.2025 [00:12],
Владимир Фетисов
Microsoft открыла исходный код набора инструментов, обеспечивающих работу подсистемы Windows Subsystem for Linux (WSL) для запуска в Windows приложений, созданных для Linux. Теперь любой желающий сможет собрать WSL из исходного кода, принять участие в её разработке — и Microsoft уже начала принимать исправления и предложения новых функций от сообщества. Код подсистемы опубликован под лицензией MIT, а для разработчиков запущен специальный сайт — wsl.dev. ![]() Источник изображения: Microsoft Подсистема WSL предоставляет виртуальную машину с ядром Linux для запуска соответствующих приложений. Ядро содержит специфичные для WSL изменения, включая оптимизации, направленные на сокращение времени запуска и снижение потребления памяти, а также поддержку возврата Windows памяти, освобождённой процессами Linux, и другие улучшения. Система устанавливается в отдельный дисковый образ с файловой системой ext4 и виртуальным сетевым адаптером. Компоненты WSL связаны с ядром Linux и графическим стеком WSLg. В числе открытых компонентов оказались утилиты командной строки wsl.exe, wslconfig.exe и wslg.exe, предназначенные для взаимодействия с WSL, а также сервис wslservice.exe — он отвечает за запуск виртуальной машины, активацию среды Linux и монтирование файловой системы. Кроме того, были открыты фоновые процессы, обеспечивающие работу Linux-окружения и доступ к функциям WSL. Однако некоторые компоненты остались частью Windows и не были открыты: драйвер ядра Lxcore.sys (используется для запуска исполняемых файлов в формате ELF через слой совместимости), драйвер P9rdr.sys и библиотека p9np.dll. Помимо этого, Microsoft также открыла исходный код консольного текстового редактора Edit, распространяемого под лицензией MIT. Он написан на языке Rust и предназначен для поставки в 64-разрядных версиях Windows. В ближайшие месяцы редактор появится в тестовых сборках ОС в рамках программы Windows Insider, а позднее станет частью Windows 11. Разработчики стремятся реализовать в Edit современный и интуитивно понятный интерфейс, удобный даже для пользователей, не имеющих опыта работы в терминале. GTX 750 Ti для игры уже не хватит: Ubisoft объявила системные требования Rainbow Six Siege X
19.05.2025 [22:52],
Дмитрий Рудь
Издатель и разработчик Ubisoft раскрыл системные требования Tom Clancy’s Rainbow Six Siege X — улучшенной и расширенной версии своего тактического сетевого шутера Tom Clancy’s Rainbow Six Siege. Напомним, для запуска на ПК оригинальной Rainbow Six Siege хватало процессора Intel Core i5-4590 / AMD Ryzen 3 1200 и видеокарты Nvidia GeForce GTX 750 Ti / AMD RX 460 с 2 Гбайт памяти. У Siege X «аппетиты» посерьёзнее. Одной из основных особенностей Rainbow Six Siege X станет режим Dual Front («Двойной фронт») формата «6 на 6», который будет доступен только на PC, PS5, Xbox Series X и S. Его включение в игру отражено в системных требованиях. Системные требования Rainbow Six Siege X представлены ниже. Ubisoft отмечает, что игра может запуститься и на более слабом ПК, чем в минимальной конфигурации, но за производительность компания не ручается: Минимальные требования (1080p, 60 кадров/с в основной игре, 60 кадров/с в Dual Front)
Высокие требования для 1080p (1080p, 120 кадров/с в основной игре, 60 кадров/с в Dual Front)
Высокие требования для 1440p (1440p, 120 кадров/с в основной игре, 60 кадров/с в Dual Front)
Высокие требования для 4K (2160p, 120 кадров/с в основной игре, 60 кадров/с в Dual Front)
Требования «Ультра» (2160p, 120 кадров/с в основной игре и в Dual Front)
Консоли предложат два режима работы: «Производительность» (120 кадров/с в основной игре, 60 кадров/с в Dual Front) и «Качество» (60 кадров/с). На Xbox Series S разрешение составит 1080p и 1728p соответственно, а на PS5, PS5 Pro и Xbox Series X — 4K. Обзорный геймплейный трейлер сезона Tom Clancy’s Rainbow Six Siege X выйдет 10 июня вместе со стартом сезона Operation Daybreak на PC (Steam, Epic Games Store, Ubisoft Connect), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. С 20 мая по 9 июня на ПК пройдёт тестирование проекта. Покупателям оригинальной Rainbow Six Siege до 10 июня улучшенная версия достанется бесплатно. Новым игрокам будет доступно ограниченное бесплатное издание Siege X и платный апгрейд до премиального комплекта. Nvidia выпустила драйвер с поддержкой GeForce RTX 5060
19.05.2025 [21:04],
Николай Хижняк
Компания Nvidia выпустила свежую версию графического драйвера GeForce Game Ready 576.52 WHQL. Обновление добавляет поддержку как настольной, так и мобильной версии видеокарты GeForce RTX 5060, продажи которой начались сегодня. ![]() Источник изображения: Nvidia Новое программное обеспечение также включает поддержку технологии DLSS 4, реализованной в играх F1 25 и Dune: Awakening, а также обновление с полной трассировкой лучей для Naraka: Bladepoint. Список исправленных проблем:
Известные проблемы:
Скачать драйвер GeForce Game Ready 576.52 WHQL можно через приложение Nvidia App или с официального сайта компании. Календарь релизов — 19–25 мая: RoadCraft, Deliver At All Costs и Tainted Grail: The Fall of Avalon
19.05.2025 [20:47],
Андрей Созинов
«Не терпится перепройти эти игры снова»: фанатов впечатлило сравнение бесплатных ремастеров S.T.A.L.K.E.R. с оригинальными версиями
19.05.2025 [20:39],
Дмитрий Рудь
Сборник S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy — Enhanced Edition выходит уже завтра, и блогер ElAnalistaDeBits решил показать, как ремастеры постапокалиптических шутеров GSC Game World соотносятся с оригинальными играми. В 16-минутном ролике (прикреплён ниже) ElAnalistaDeBits напрямую сравнил различные аспекты улучшенных и исходных версий S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, Clear Sky и Call of Pripyat. Сопоставление демонстрирует изменения в цветокоррекции, переработанное глобальное освещение и туман, увеличенную дальность прорисовки, более объёмную растительность, обновлённые шейдеры воды и прочие усовершенствования. Фанатов в комментариях по большей части впечатлили изменения, учитывая бесплатный характер данных ремастеров. «Не терпится перепройти эти игры снова», — поделился пользователь brayanguerrerocalderon3786. S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy — Enhanced Edition поступит в продажу завтра, 20 мая, для PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Стоимость сборника составит $40, а по отдельности игры будут стоить $20. Владельцы игр классической трилогии S.T.A.L.K.E.R. на ПК и сборника S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy на PS4 и Xbox One получат улучшенные версии бесплатно. На Nintendo Switch обновлённый сборник выпускать не планируют. На ПК обещают оптимизацию под Steam Deck, интеграцию с «Мастерской Steam», облачные сохранения, масштабирование AMD FSR и поддержку контроллеров (в том числе DualSense). Ранее разработчики представили системные требования. Преступники пришли за криптоэлитой в реальном мире — участились похищения, нападения и запугивания
19.05.2025 [20:22],
Сергей Сурабекянц
Курс большинства криптовалют растёт, и многие владельцы криптоактивов начали переводить их на «холодные» кошельки, опасаясь хакеров. Преступный мир быстро отреагировал на эту стратегию — участились случаи запугивания, вымогательств, физических нападений, похищений и применения пыток с целью получения доступа к криптовалюте. ![]() Источник изображения: Pixabay Сообщается о целой серии преступлений, направленных против руководителей криптокомпаний и членов их семей. Такие инциденты получили название «атаки гаечным ключом» (wrench attacks), поскольку злоумышленники прибегают к физическому насилию и угрозам, чтобы вынудить жертв перевести криптовалюту. Ранее основным риском для владельцев криптоактивов считался онлайн-взлом, однако с ростом цифровой защиты преступники всё чаще переходят к физическим атакам. Чаще всего жертвами становятся публичные личности, которые демонстрируют своё богатство в интернете. Так, австралийский криптомиллиардер едва избежал похищения в Эстонии, отбившись от преступников, представившихся малярами. В Хьюстоне крипто-инфлюенсер стала жертвой ограбления с перестрелкой в собственном доме. В другом случае преступники похитили отца французского стримера, известного своим напоказ выставляемым образом жизни в соцсетях. Основателей криптокомпании Ledger похитили вооружённые злоумышленники, потребовав выкуп в размере €10 млн — одному из них даже отрезали палец. ![]() Источник изображений: unsplash.com Опасения владельцев криптоактивов усилились после недавней утечки личных данных клиентов криптобиржи Coinbase, которая затронула 97 тысяч человек. В результате взлома производителя аппаратных кошельков Ledger в свободный доступ попали имена, адреса электронной почты и почтовые адреса 272 000 клиентов. Взлом консалтинговой фирмы Kroll дал хакерам доступ к персональным данным кредиторов обанкротившейся криптовалютной компании Genesis. Преступники активно используют подобные утечки для поиска новых жертв. При этом большинство атак организуется удалённо — через мессенджеры, что серьёзно затрудняет расследование. Некоторые нападения совершаются дилетантами, которых удаётся оперативно задержать. Однако правоохранительные органы отмечают тревожную тенденцию: к подобным схемам всё чаще подключаются организованные преступные группировки. Киберпреступники научились эффективно анализировать утёкшие базы данных, используя перекрёстные ссылки, а также получают дополнительную информацию из платных источников. Эти сведения затем используются для запугивания и давления на жертву. ![]() Члены криптосообщества начали осознавать важность конфиденциальности персональных данных — многие перевели свои аккаунты в социальных сетях в приватный режим и занялись удалением сведений о местожительстве и адресах своих семей из открытых источников. Однако это остаётся нетривиальной задачей. К сожалению, за последние десятилетия пользователи сами опубликовали в Сети огромное количество личной информации. Если добавить к этому постоянные масштабные утечки баз данных из различных организаций и компаний, становится очевидно: у криминальных элементов остаётся достаточно возможностей, чтобы продолжать охоту за криптовалютными активами. Nvidia уточнила, когда в Doom: The Dark Ages на ПК появится трассировка пути и реконструкция лучей DLSS
19.05.2025 [19:30],
Дмитрий Рудь
Амбициозный шутер Doom: The Dark Ages от издательства Bethesda Softworks и разработчиков из id Software поражает простых пользователей и специалистов графикой уже сейчас, а скоро в игре появится и трассировка пути. Напомним, Doom: The Dark Ages стартовала на ПК с глобальным освещением и отражениями на основе трассировки лучей (на консолях реализовано лишь освещение), а патч с поддержкой трассировки пути ожидался на ПК вскоре после релиза. Как сообщила Nvidia в рамках выставки Computex 2025, обещанная трассировка пути в Doom: The Dark Ages появится с июньским обновлением шутера. Компания также представила несколько сравнительных скриншотов. Сравнительные скриншоты (источник изображений: Nvidia)
![]() Смотреть все изображения (4)
![]() ![]() ![]() Смотреть все изображения (4) По словам Nvidia, трассировка пути выводит качество рейтрейсинга в Doom: The Dark Ages на новый уровень путём отражения дополнительных деталей и игровых элементов на различных поверхностях. Наряду с трассировкой пути в июньском обновлении Doom: The Dark Ages также появится поддержка технологии реконструкции лучей DLSS на основе ИИ, которая, как уверяет Nvidia, способствует улучшению качества изображения. Doom: The Dark Ages базируется на внутреннем движке id Software (idTech8) и на данный момент имеет поддержку масштабирования Nvidia DLSS 4 с технологией мультикадровой генерации (доступна только на видеокартах RTX 50-й серии). Релиз Doom: The Dark Ages состоялся 15 мая на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. Несмотря на высокие оценки критиков и геймеров, в Steam шутер показал худший пиковый онлайн среди игр новой трилогии. Разработчики массово отворачиваются от App Store — Apple придётся снизить комиссии
19.05.2025 [19:04],
Анжелла Марина
После того как американский суд признал незаконной 27-процентную комиссию Apple за внешние платежи, крупные разработчики начали массово переходить на сторонние платёжные системы. Как пишет Марк Гурман (Mark Gurman) из Bloomberg, Apple может снизить комиссию в App Store, чтобы удержать разработчиков внутри своей экосистемы. Эксперты предполагают, что изменения могут произойти уже в ближайшее время. ![]() Источник изображения: James Yarema / Unsplash Ранее Apple разрешала альтернативные платежи, но с условием, что разработчики будут предупреждать пользователей о «рисках внешних систем», а также выплачивать компании 27 % комиссии. Это сводило выгоду на нет, поскольку большинство платёжных сервисов берут около 3 %. Теперь, в соответствии с решением суда, эти ограничения сняты, сообщает 9to5Mac, и многие разработчики начали отказываться от встроенных платежей Apple. App Store приносит Apple около $20 млрд в год за счёт комиссий в размере 15–30 %. Чтобы сохранить доходы, компании придётся либо усилить акцент на приватности и безопасности, либо снизить процент отчислений. По мнению Гурмана, Apple в самое ближайшее время будет вынуждена изменить тарифы, иначе рискует потерять ещё больше разработчиков. На текущий момент Apple обжалует судебное решение, но процесс может затянуться. За это время компания рискует лишиться значительной части прибыли, если не пересмотрит комиссионную политику. При этом мелкие и средние разработчики, вероятно, останутся с Apple — особенно если тарифы станут выгоднее. Кроме того, встроенные платежи остаются более удобными для пользователей: нет необходимости вводить данные карты — достаточно двойного нажатия кнопки. «До сих пор мурашки от музыки»: официальный трейлер в честь 10-летия The Witcher 3: Wild Hunt подарил фанатам мощный заряд ностальгии
19.05.2025 [17:56],
Дмитрий Рудь
Вслед за поздравлением с 10-летием культового ролевого экшена с открытым миром The Witcher 3: Wild Hunt («Ведьмак 3: Дикая Охота») разработчики из польской студии CD Projekt Red опубликовали ещё и трейлер, приуроченный к юбилею. Создатели The Witcher 3: Wild Hunt напомнили, что 19 мая 2015 года «игроки впервые отправились вместе с Геральтом из Ривии на поиски Цири» и поблагодарили сообщество за поддержку. «Спасибо, что до сих пор идёте с нами по ведьмачьему пути. Именно благодаря вам игра "Ведьмак 3: Дикая Охота" стала настоящей легендой», — подчеркнули разработчики вклад фанатов. Официальный трейлер в честь 10-летия The Witcher 3: Wild Hunt (доступен также в VK) демонстрирует нарезку ключевых моментов из игры, подкреплённых несколькими композициями из её саундтрека. Фанаты в комментариях наперебой отзываются, что даже по прошествии 10 лет третий «Ведьмак» не растерял своего очарования. «До сих пор мурашки от музыки», — поделился пользователь debopamseal1072. В честь юбилея CDPR проведёт праздничный выпуск REDstreams (начало в 18:00 МСК) с актёром озвучки Геральта, Дагом Коклом (Doug Cockle), и главой перевода игры на английский язык Борисом Пугач-Мурашкевичем (Borys Pugacz-Muraszkiewicz). The Witcher 3 вышла на PC (Steam, EGS, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. В мае 2023 года продажи игры достигли 50 млн копий, что сделало её одной из самых успешных в истории. Журналисты выяснили, какие функции Nintendo Switch 2 будут недоступны игрокам в России
19.05.2025 [13:52],
Дмитрий Рудь
Издание «Известия» выяснило, без каких функций останутся россияне при покупке горячо ожидаемой гибридной консоли Nintendo Switch 2 в условиях ограничений работы Nintendo на территории РФ. Информаторы «Известий» подтвердили изданию, что на выходе Nintendo Switch 2 российским пользователям будут недоступны цифровой магазин Nintendo eShop и официальная служба поддержки, включая сервисное обслуживание. Кроме того, покупатели Nintendo Switch 2 в России останутся без голосового чата GameChat, опции передачи игры другу GameShare, возможностей виртуальных картриджей и подписки Nintendo Switch Online. ![]() После 31 марта 2026 года для использования GameChat нужна будет активная подписка Nintendo Switch Online Для обхода ограничений пользователи могут создать учётную запись в других регионах. IT-эксперт Даниил Аржаков предупреждает, что такие аккаунты могут заблокировать, хотя «массовых банов за простую смену региона пока замечено не было». Nintendo в обновлённом недавно пользовательском соглашении оставила за собой право блокировать потребителям консоли в случае попыток с их стороны «обхода, модификации, расшифровки» (и так далее) сервисов Nintendo. Несмотря на действующие в России ограничения, Nintendo Switch 2 и несколько уже подтверждённых эксклюзивов для неё (Mario Kart World, Donkey Kong Bananza) получат поддержку русского языка. Nintendo Switch 2 поступит в продажу 5 июня по цене $450. По данным «Известий», стоимость доступных в России предзаказов на консоль варьируется от 50 до 65 тыс. рублей в зависимости от комплектации и площадки. «Самое позорное, что я видел от этой компании»: разработчики Star Citizen возмутили игроков анонсом геймплейных апгрейдов за реальные деньги
19.05.2025 [13:08],
Дмитрий Рудь
Пользователи космического симулятора Star Citizen, покупающие внутриигровые корабли за десятки тысяч долларов, редко оказывались недовольны возможностью заплатить за контент, но недавний анонс возмутил даже их. Напомним, создатели Star Citizen из студии Cloud Imperium Games (CIG) на днях представили Flight Blades — апгрейды для звездолётов, призванные сделать их быстрее и/или манёвреннее. При этом Flight Blades оказались эксклюзивом премиального магазина, то есть их нельзя получить за внутриигровую валюту (aUEC). Это не на шутку расстроило фанатов: под анонсом накопилось более двух тысяч негативных комментариев. По мнению поклонников, разработчикам должно быть стыдно продавать за реальные деньги контент, который даёт ощутимое преимущество в игре. «Это самое позорное, что я видел от этой компании», — признался SaltEMike. CIG прояснила, что Flight Blades станут доступны за aUEC с выходом июньского обновления, и сослалась на ускоренный темп разработки: «В этом году мы выпускаем 11 патчей вместо четырёх. <...> Мы двигались слишком быстро и оступились». «Мы, как обычно, предлагали ранний доступ в магазине для тех, кто хочет поддержать разработку. Но после некоторых раздумий решили, что <...> [подобные апгрейды] должны быть доступны сразу и в игре, и в магазине», — отчитались CIG. Star Citizen до сих пор находится на альфа-стадии и сроков выхода версии 1.0 не имеет. В апреле краудфандинговые сборы на игру превысили $800 млн ($819 млн на момент публикации материала). YouTube может снизить скорость видео для пользователя при обнаружении блокировщиков рекламы
14.06.2025 [05:22],
Анжелла Марина
YouTube начал снижать скорость воспроизведения видео для пользователей, которые блокируют рекламу. На Reddit и на форуме браузера Brave появились сообщения о том, как всё происходит. При первом запуске видео появляется чёрный экран, соответствующий по времени длительности рекламы, а также всплывающее окно с предложением проверить, «не мешают ли расширения браузера, блокирующие рекламу, воспроизведению видео». ![]() Источник изображения: CardMapr.nl / Unsplash Издание PCWorld, используя популярный блокировщик uBlock Origin Lite, проверило и подтвердило факт наличия такой реакции платформы. Впрочем, разработчики подобных расширений уже успели оперативно обойти проблему всплывающих окон. Одновременно представитель компании AdGuard прокомментировал ситуацию как «классическую игру в кошки-мышки» между пользователями и YouTube. Эксперт отметил, что платформа, если бы хотела, то давно могла бы перейти к более жёстким мерам против блокировщиков, и ранее даже уже применяла подобные тактики. Некоторые пользователи предположили, что ограничения могут быть привязаны к конкретным аккаунтам YouTube, где ранее фиксировалось использование различных блокираторов. Это позволяет платформе реагировать независимо от установленных расширений в браузере. Кроме того, YouTube ужесточил модерацию в отношении создателей контента, которые рассказывают, как обходить рекламу или скачивать видео без подписки Premium. Их ролики удаляют, а аккаунты блокируют за нарушение правил о «вредоносном и опасном контенте». Как отмечает PCWorld, текущая стоимость подписки YouTube Premium ($14 в месяц) для многих не оправдана, особенно учитывая, что реклама исчезает не полностью, а доступ к функциям ограничен. Упрощённая версия сервиса YouTube Premium Lite, ориентированная на мобильных пользователей и слушателей музыки, также не получила широкой поддержки. По независимым оценкам, доля пользователей, применяющих расширение Ad-block, в условиях увеличения количества рекламы и падения её качества продолжает расти. Meta✴ переманила основателя Scale AI и получила 49 % акций стартапа за $14,3 млрд
14.06.2025 [05:19],
Анжелла Марина
Основатель Scale AI Александр Ван (Alexandr Wang) объявил сотрудникам компании о своём уходе и переходе в Meta✴. Это следует из внутреннего сообщения, которое он также опубликовал в социальной сети X. Ранее появлялись сообщения о его возможном уходе и масштабном инвестировании в компанию со стороны Meta✴. ![]() Источник изображения: AI Согласно условиям сделки, Meta✴ инвестирует $14,3 млрд в Scale AI и получит 49 % акций стартапа, но без права голоса, заявил представитель компании. Ван отметил, что возможности такого масштаба требуют жертв, и в данном случае этой жертвой стал его уход. Он добавил, что работа в качестве генерального директора Scale AI была «величайшей честью в его жизни». ![]() Источник изображения: cnbc.com По сообщению CNBC, новым главой Scale AI станет Джейсон Дроги (Jason Droege), который ранее занимал должность директора по стратегии. До прихода в Scale AI он был партнёром венчурного фонда Benchmark и вице-президентом Uber. Небольшое число сотрудников Scale AI также перейдут в Meta✴ в рамках соглашения. Представитель Meta✴ подтвердил заключение стратегического партнёрства и инвестиций в Scale AI. По его словам, компании расширят сотрудничество в области создания данных для ИИ-моделей, а Ван присоединится к Meta✴ для работы над проектами, связанными с искусственным интеллектом следующего поколения. Подробности о новых сотрудниках и направлениях работы станут известны в ближайшие недели. Отмечается, что это решение соответствует стратегии Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg), который стремится усилить позиции Meta✴ в сфере ИИ на фоне конкуренции с OpenAI и Google. Ранее издание CNBC также сообщало, что Цукерберг разочарован результатами работы своих разработчиков, особенно после слабого отклика на последнюю версию ИИ-модели Llama. Цукерберг решил, что Ван является более подходящей кандидатурой для руководства критически важными ИИ-проектами, несмотря на то, что ранее он традиционно назначал на ключевые роли сотрудников, которые проработали в его компании значительное время и имеют большой опыт. Робопсы Boston Dynamics станцевали в шоу «Америка ищет таланты» — один из них не справился с страхом сцены
14.06.2025 [00:47],
Владимир Мироненко
Группа четвероногих роботов Boston Dynamics выступила в шоу America’s Got Talent («Америка ищет таланты») с танцевальным номером под песню Queen Don’t Stop Me Now, сообщает ресурс TechCrunch. Их выступление оказалось настолько впечатляющим, что заслужило четыре «да» от членов жюри, несмотря на то что один из пяти роботов отключился посреди номера. ![]() Источник изображения: TechCrunch Возможно, это было связано со «страхом сцены», шутливо отмечает издание. Но шоу должно продолжаться — как поётся в другом хите Queen, — и оставшиеся четыре робота продолжили танец. «Можно я буду с вами честен? — спросил один из судей, Саймон Коуэлл (Simon Cowell), после выступления. — Я не хочу, чтобы это звучало грубо, но, как ни странно, было даже лучше, что один из них “сломался”... потому что это показало, насколько это трудно». С этим трудно не согласиться: мы лучше понимаем технологию, когда видим, где и как она может дать сбой, подчёркивает TechCrunch. Много лет Boston Dynamics формировала образ идеальных, футуристических роботов, которые будто бы не совершают ошибок, умалчивая об их сбоях. Однако несколько лет назад компания опубликовала видео, демонстрирующее, насколько точно должны быть спроектированы движения роботов, чтобы создавать впечатляющие вирусные ролики. «Естественным следствием доведения роботов до предела возможностей является то, что иногда эти пределы достигаются», — написала тогда Boston Dynamics в своём блоге, напоминая о том, как роботы Atlas теряли равновесие и падали во время паркура. Парадоксально, но сбой одного из роботов можно считать позитивным моментом: благодаря ему выступление запомнится лучше, чем если бы всё прошло безупречно. Nvidia вычеркнула Китай: Хуанг больше не будет включать Поднебесную в планы по прибыли
14.06.2025 [00:15],
Анжелла Марина
Nvidia больше не будет учитывать китайский рынок в своих прогнозах по выручке и прибыли. Об этом заявил генеральный директор компании Дженсен Хуанг (Jensen Huang) в интервью CNN. Причиной стали жёсткие ограничения США на экспорт чипов в Китай. «Я не рассчитываю на отмену санкций, но если это произойдёт, это будет большим бонусом», — сказал он. ![]() Источник изображения: nvidia.com Власти США продолжают ограничивать доступ Китая к американским технологиям, чтобы помешать развитию его военного потенциала и проектов, связанных с искусственным интеллектом (ИИ). Эти меры уже ударили по бизнесу Nvidia. В частности, из-за запрета на поставки чипов H20 компания недополучила $2,5 млрд, хотя специально разработала этот чип под требования регуляторов. Тем не менее в апреле выяснилось, что для экспорта требуется ещё и специальная лицензия. Глава Nvidia неоднократно критиковал текущую политику Вашингтона. Ранее он заявлял, что экспортные ограничения наносят больший ущерб американским компаниям, чем Китаю, и называл их «провальными». По словам Хуана, цели санкций так и не были достигнуты, а их эффективность остаётся под вопросом. Возможно, именно по этой причине США решили рассмотреть возможность ослабления ограничений на поставки некоторых типов чипов — за исключением самых мощных. Об этом сообщил Кевин Хассетт (Kevin Hassett), директор Национального экономического совета при Белом доме. Однако высокопроизводительные чипы, необходимые для создания ИИ, по-прежнему остаются недоступными для Китая. Интересно, что аналитики считают: текущие санкции могут усилить позиции китайских компаний, таких как Huawei. «Запрет на чипы H20 фактически передаёт часть бизнеса Nvidia Huawei на блюдечке», — написал Дэн Айвз (Dan Ives) из частной финансовой компании Wedbush Securities. Тем временем Nvidia продолжает расширяться в других регионах. Компания анонсировала создание первой в Европе облачной платформы для промышленного ИИ, а её новая архитектура Blackwell будет использоваться в европейских ИИ-проектах. Новая статья: Pipistrello and the Cursed Yoyo — замечательное приключение с ноткой ностальгии. Рецензия
14.06.2025 [00:04],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Pipistrello and the Cursed Yoyo — замечательное приключение с ноткой ностальгии. Рецензия Закат эпохи DDR4: Micron объявила о прекращении выпуска устаревшей памяти
13.06.2025 [23:19],
Анжелла Марина
Micron официально уведомила своих клиентов о скором прекращении выпуска памяти DDR4. Объёмы поставок этих микросхем будут постепенно сокращаться в течение ближайших шести–девяти месяцев. Ранее Samsung объявила о планах полностью свернуть производство DDR4 в этом году, сосредоточившись на более прибыльных DDR5, LPDDR5 и HBM. Китайский производитель CXMT, несмотря на недавний пик выпуска DDR4, также начал переход на память DDR5 и HBM. ![]() Источник изображения: Future, tomshardware.com Основной причиной отказа от DDR4, по данным Tom's Hardware, является растущая конкуренция со стороны китайских компаний, которые наводнили рынок более дешёвыми аналогами, а также переход отрасли на новые стандарты. При этом, несмотря на уход ключевых игроков с рынка, спрос на DDR4 остаётся высоким. В мае цены на эти модули подскочили на 50 % и, по словам представителей Micron, дефицит может привести к тому, что DDR4 станет дороже, чем более современные типы памяти. Micron рекомендует клиентам переходить на память нового поколения, которая становится всё доступнее. При этом компания сохранит ограниченные поставки DDR4/LPDDR4 для долгосрочных партнёров в автомобильной, промышленной и сетевой отраслях, где важнее стабильность, а не высокая скорость. В то же время рост спроса на оперативную память наблюдается в сегменте ПК и мобильных устройств, где всё шире внедряются ИИ-функции. Такие приложения требуют как большего объёма памяти, так и более высокой пропускной способности, чем может обеспечить DDR4. В связи с этим производители начинают активнее использовать DDR5 и LPDDR5, которые позволяют эффективнее обрабатывать ресурсоёмкие задачи. Например, Apple увеличила минимальный объём ОЗУ в MacBook Air, отказавшись от 8 Гбайт, а многие смартфоны теперь оснащаются 12 или 16 Гбайт памяти. Эксперты прогнозируют, что массовое производство DDR4 в ближайшее время прекратится, поскольку производители переключаются на более выгодную оперативную память пятого поколения DDR5. Однако высокий спрос на DDR4 сохранится, что приведёт к росту цен и возможному дефициту. Более мелкие игроки скорее всего попытаются занять освободившуюся нишу, но их продукция, вероятно, будет уступать в качестве и надёжности чипам памяти от крупных компаний. Пока из крупнейших производителей памяти лишь SK hynix не объявляла о прекращении выпуска DDR4, но вряд ли она долго будет избегать этого тренда. Epic Games продолжает борьбу против читеров в Fortnite — студия подала в суд на разработчика и продавцов программ Sincey Cheats и Vanta Cheats
13.06.2025 [23:15],
Дмитрий Рудь
Создатели условно-бесплатной королевской битвы Fortnite из студии Epic Games серьёзно относятся к проблеме читерства в игре. На днях студия объявила о судебном преследовании разработчика подобных программ. Согласно поданному в окружной суд США по восточному округу Северной Каролины (именно в этом штате находится штаб-квартира Epic Games) иску, претензии у создателей Fortnite возникли к человеку по имени Эдиз Атас (Ediz Atas). По данным истцов, Атас (он же Sincey Cheats и Vanta Cheats) как минимум с января 2023 года разрабатывал, поддерживал и продавал чит-программы для Fortnite, которые позволяли видеть сквозь стены и автоматически наводиться на врагов. Epic настаивает, что своими действиями Атас давал читерам несправедливое преимущество, нарушал пользовательское соглашение и вредил бизнесу студии, отталкивая честных игроков от Fortnite и её премиального магазина. Помимо Атаса, иск Epic Games также направлен против пяти неназванных ответчиков, которые продают читы Sincey Cheats и Vanta Cheats через различные сайты, серверы в Discord и каналы в Telegram. В иске Epic Games также упомянула, что с февраля 2022 года в одних только США заблокировала более 15 тыс. учётных записей Fortnite, которые использовали чит-программы Sincey Cheats. Стоит отметить, что Epic Games уже не первый раз жёстко обходится с читерами и их создателями. Прошедшей зимой студия засудила киберспортсмена-читера (а также отняла призовые, навечно забанила и заставила перед всеми извиниться). Чемоданный ИИ: в Китае придумали, как обучать модели на чипах Nvidia, которые нельзя ввезти в страну
13.06.2025 [22:58],
Владимир Фетисов
Сотрудники китайских компаний, работающих в сфере искусственного интеллекта, вывозят жесткие диски и SSD с данными для обучения нейросетей в другие страны, а затем возвращают обученные модели в Поднебесную, выяснили журналисты The Wall Streel Journal. Такой подход помогает им обходить экспортные ограничения со стороны США, которые запрещают поставку в страну передовых ускорителей для обучения ИИ-моделей. ![]() Источник изображения: AI По данным источника, в начале марта четыре китайских инженера прибыли в Малайзию из Пекина. Каждый из них привёз с собой чемодан с 15 жёсткими дисками, на которых содержалось 80 Тбайт электронных таблиц, изображений и видеоклипов, предназначенных для обучения нейросети. Работодатель этих инженеров арендовал в одном из малазийских центров обработки данных около 300 серверов с передовыми графическими ускорителями Nvidia. Инженеры использовали это оборудование и привезённые с собой данные для обучения нейросети, которую они планировали доставить в Китай. С 2022 года США планомерно ограничивает поставки в Китай высокотехнологичной продукции, такой как ускорители для искусственного интеллекта, объясняя свои действия соображениями национальной безопасности. Несмотря на это, китайские ИИ-компании добились успеха, используя различные лазейки и обходные пути. В некоторых случаях китайские разработчики заменили американские ускорители отечественными аналогами. В других случаях использовались обходные пути доставки передового оборудования через третьи страны. Отраслевые источники отмечают, что последние месяцы делать это стало сложнее, в том числе из-за усиливающегося давления со стороны США. Это подталкивает Китай к поиску новых обходных путей. Один из них предполагает вывоз данных в другую страну Юго-Восточной Азии или Ближнего Востока, где есть возможность задействовать передовые ускорители для обучения нейросетей. «Это то, что нас постоянно беспокоило», — сказала Теа Кендлер (Thea Kendler), сотрудница Министерства торговли, отвечавшая в администрации предыдущего американского президента за экспортный контроль, имея в виду китайские компании, получающие доступ к передовым ИИ-чипам. Слои посредников отделяют китайских пользователей американских ИИ-чипов от их производителей, таких как Nvidia. Это усложняет контроль за поставками и выявление нарушений американских санкций. В последние дни своего правления администрация Байдена предложила установить лимиты на закупки американских чипов для каждой страны. Предполагалось, что это должно осложнить обслуживание китайского спроса такими странами, как Малайзия. В мае этого года администрация Трампа заявила, что откажется от введения лимитов для всех стран из-за нежелания возлагать на Nvidia и другие американские компании ненужное бремя регулирования. При этом власти выпустили руководство, предупреждающее американские компании о необходимости принять меры, чтобы не допустить использования американских ИИ-чипов для обучения китайских нейросетей. Что касается упомянутого ранее случая, то, по данным источника, китайская ИИ-компания несколько месяцев прорабатывала схему обучения нейросети. Было принято решение, что быстрее всего будет доставить в Малайзию диски с данными для обучения, поскольку передача их через интернет заняла бы гораздо больше времени. До отправки в Малайзию инженеры компании оптимизировали наборы данных в течение нескольких недель. ![]() Источник изображения: Mika Baumeister / Unsplash В июле прошлого года китайские инженеры обращались в тот же малазийский ЦОД через дочернюю сингапурскую компанию. Поскольку Nvidia и поставщики продукции компании стали проводить более строгий аудит конечных пользователей, малазийский ЦОД попросил китайскую компанию работать через малазийское юрлицо, чтобы избежать лишних проверок. После этого китайская компания зарегистрировала юрлицо в Куала-Лумпуре. В качестве руководителей были указаны три гражданина Малайзии, а материнской компанией — оффшорная холдинговая компания. Чтобы не вызывать подозрений на малазийской таможне, китайские инженеры упаковали свои жёсткие диски в четыре разных чемодана. В прошлом году они совершали аналогичную командировку, но тогда все диски перевозили в одном чемодане. Недавно они вернулись в Китай вместе с сотнями гигабайт данных, включая параметры ИИ-модели, которая станет основой ИИ-алгоритма. Вся эта процедура, хоть и выглядит громоздкой, но позволила избежать необходимости ввозить в Китай аппаратное обеспечение, такое как ИИ-ускорители и серверы. Это становится всё сложнее, поскольку власти стран Юго-Восточной Азии стали активнее пресекать транзит технологических продуктов в Китай. Так власти Сингапура заявили недавно, что, хотя по закону они не обязаны обеспечивать соблюдение экспортного контроля в других странах, они не потерпят, чтобы какие-либо компании использовали свою связь со страной для обхода санкций. В Юго-Восточной Азии быстрыми темпами разворачиваются ЦОД для обслуживания западных и китайских клиентов. По оценкам компании Jones Lang LaSalle, в Сингапуре, Малайзии, Таиланде и Индонезии насчитывается около 2000 мегаватт мощностей ЦОД, что эквивалентно общим мощностям Лондона и Франкфурта — крупнейших европейских рынков ЦОД. В последние месяцы компании из Юго-Восточной Азии активно покупают ИИ-ускорители для ЦОД. На данный момент администрация Трампа не намерена как-то ограничивать закупки для представителей этих стран. Новозеландцы продали США первый космоплан для суборбитальных полётов
13.06.2025 [22:05],
Геннадий Детинич
Новозеландская компания Dawn Aerospace подписала контракт с космопортом штата Оклахома на поставку первого космоплана для коммерческих суборбитальных полётов. Эксплуатация необычного воздушного судна начнётся в 2027 году. Космоплан Dawn Aerospace Mark 2 Aurora или его коммерческая модификация сможет поднимать на высоту до 100 км до 5 кг полезной нагрузки. ![]() Источник изображений: Dawn Aerospace В штате Оклахома давно вынашивают идею создания крупнейшего в США космопорта. Этим занимается Управление по развитию космической промышленности штата (OSIDA). Уже более двух десятилетий оно работает над привлечением клиентов в космопорт — бывшую военно-воздушную базу недалеко от города Бернс-Флэт с длинной взлётно-посадочной полосой. На заре развития космодрома главным арендатором объекта был стартап Rocketplane Kistler, разрабатывавший суборбитальный космоплан, но компания обанкротилась ещё до того, как начала выполнять полёты. Проект небольшого космоплана компании Dawn Aerospace для высот от 35 до 100 км станет удачным приобретением для OSIDA. Dawn Aerospace планирует продавать свои космопланы по модели гражданской авиации — для самостоятельной эксплуатации оператором. Производитель обучит группу специалистов из Оклахомы и передаст им управление полётами на месте. В будущем компания рассчитывает выпускать не менее двух космопланов в год для продажи всем заинтересованным. Контракт с OSIDA заключён на сумму $17 млн, что даёт представление о стоимости одного аппарата и подготовки персонала для его эксплуатации. В ноябре 2024 года компания Dawn Aerospace в ходе 57-го испытательного полёта впервые разогнала 4,8-метровый прототип космоплана Mk-II Aurora до скорости 1,1 Маха, подняв его на высоту свыше 25 км. Аппарат использует реактивный двигатель, работающий на смеси перекиси водорода и керосина. Помимо доставки научного и коммерческого оборудования на суборбитальную высоту, например, для отработки условий космического полёта и невесомости, космоплан может имитировать ракетные траектории, если это потребуется заказчикам. ![]() В идеальных условиях на перезаправку и подготовку космоплана к новому запуску потребуется всего несколько часов. В OSIDA рассчитывают запускать аппарат с коммерческой нагрузкой примерно два раза в неделю — до 100 полётов в год. Отдельно Dawn Aerospace сотрудничает с Управлением гражданской авиации США (FAA) по вопросам сертификации своего воздушно-космического средства. Нюанс в том, что в регламентах FAA пока нет отдельного пункта, посвящённого космопланам. Но есть и хорошие новости. Недавним указом президент США Дональд Трамп разрешил полёты сверхзвуковых гражданских самолётов над территорией страны. Возможно, это упростит сертификацию космопланов. «Хотим создать нечто действительно особенное»: Heroes of Might & Magic: Olden Era не выйдет в раннем доступе летом
13.06.2025 [22:02],
Дмитрий Рудь
Разработчики из кипрской студии с российскими корнями Unfrozen сообщили о вынужденном переносе старта раннего доступа своей тактической фэнтезийной стратегии Heroes of Might & Magic: Olden Era. Напомним, изначально запуск раннего доступа Heroes of Might & Magic: Olden Era ожидался во втором квартале 2025 года, но сюжетный трейлер в апреле уточнил, что игра стартует летом. Как стало известно, к намеченному сроку выпустить Heroes of Might & Magic: Olden Era разработчики не успеют. Теперь в ранний доступ проект должен заступить с сентября по декабрь 2025 года. По словам разработчиков, это решение было непростым, однако необходимым: «Хотим создать нечто действительно особенное». Команда получила множество отзывов и нуждается в дополнительном времени для внедрения улучшений на их основе. Unfrozen отметила, что уже внесла в Heroes of Might & Magic: Olden Era ряд неанонсированных усовершенствований, одним из которых поделилась в прикреплённом ниже видео — обновлённый вид замка фракции Некрополь. «Мы хотим пройти с вами каждый шаг на этом пути и надеемся на ваше понимание в нашем стремлении выпустить Olden Era в наилучшем виде. Спасибо, что идёте вместе с нами. Увидимся на полях Джадама в 2025 году», — пожелали авторы. Тем временем Unfrozen расширяет программу тестирования Heroes of Might & Magic: Olden Era с целью привлечь к испытаниям больше пользователей. Запросить доступ можно на странице игры в Steam. Techland пообещала не бросать Dying Light 2 Stay Human из-за Dying Light: The Beast — у студии ещё «много очень и очень крутых идей» для игры
13.06.2025 [21:32],
Дмитрий Рудь
Хотя у Techland на подходе своя Dying Light 3 (в виде Dying Light: The Beast), забрасывать поддержку вышедшего в 2022 году зомби-боевика с открытым миром Dying Light 2 Stay Human польская студия не собирается. Напомним, Techland обещала поддерживать Dying Light 2 на протяжении пяти лет. За прошедшие с релиза три года игра получила множество контентных обновлений и один из двух обещанных аддонов — второй «мутировал» в Dying Light: The Beast. В разговоре с Insider Gaming руководитель франшизы Dying Light Тимон Смектала (Tymon Smektala) заверил, что приближение «Зверя» не сулит конец контентной поддержке Dying Light 2 Stay Human. По словам Смекталы, из-за The Beast студии пришлось притормозить с улучшениями для Dying Light 2, однако после релиза будущей игры команда вернётся с новыми силами: «У нас много очень и очень крутых идей». «Когда выйдет The Beast, мы сможем распределить ресурсы по-иному, и Dying Light 2 Stay Human будет ждать ещё много интересного», — успокоил Смектала забеспокоившихся фанатов. На протяжении оставшейся части лета Techland планирует для Dying Light 2 Stay Human «очень хорошую коллаборацию» (подробности держатся в секрете) и «пару интересных событий». Dying Light: The Beast выйдет 22 августа на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а на PS4 и Xbox One появится позже. Владельцам Ultimate-издания Dying Light 2 (снято с продажи прошлой осенью) новая игра достанется бесплатно. Раскол Intel — вопрос времени: аналитики не верят, что компания справится с кризисом без разделения
13.06.2025 [21:20],
Анжелла Марина
Intel, десятилетиями лидировавшая в производстве процессоров, переживает серьёзный технологический и финансовый кризис, а её заводы приносят миллиардные убытки. Аналитики считают, что единственным способом сохранить бизнес и вернуть конкурентоспособность может стать разделение компании. ![]() Источник изображения: Intel После десятилетий успешной работы по интегрированной модели, при которой Intel проектировала и производила собственные чипы на своих же заводах, ситуация резко изменилась примерно пять лет назад, когда лидерство в производстве полупроводников перешло к TSMC и Samsung Electronics. Эти компании работают как независимые подрядчики, что позволяет другим разработчикам процессоров, включая AMD и Nvidia, получать доступ к самым современным производственным мощностям. Intel частично решила проблему, передав часть выпуска своих чипов на производство в TSMC, но это снизило маржу прибыли. За последние несколько лет акции Intel упали почти на 65 %, тогда как акции AMD выросли более чем вдвое, TSMC — почти вчетверо, а стоимость Nvidia увеличилась более чем в 16 раз. Бывший гендиректор Intel Пэт Гелсингер (Pat Gelsinger) пытался превратить компанию в контрактного производителя чипов, но не добился успеха и покинул пост в декабре 2024 года. Затем, после Дэвида Зинснера (David Zinsner) и Мишель Джонстон Холтхаус (Michelle Johnston Holthaus), временно исполнявших обязанности главы Intel, компанию возглавил Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) — он вступил в должность в марте 2024 года. Однако чёткой стратегии он пока не представил, лишь заявив о намерении сделать бизнес более клиентоориентированным. ![]() Источник изображения: Annabelle Chih /Bloomberg News Эксперты полагают, что разделение проектного (дизайн чипов) и производственного подразделений могло бы решить ключевые проблемы Intel. Сейчас большинство потенциальных клиентов, например Nvidia и AMD, не сотрудничают с компанией из-за конфликта интересов и недостаточной зрелости производственной платформы Intel. Кроме того, производственное подразделение не соответствует требованиям рынка контрактного производства: в отличие от TSMC, у Intel нет развитой системы сервисного обслуживания заказчиков. По мнению аналитика из Northland Capital Markets Гуса Ричарда (Gus Richard), ранее работавшего в Intel, объединённая структура компании больше не работает эффективно. Разделение будет сложным: заводы Intel исторически ориентировались исключительно на выпуск продукции для собственных нужд, и перестройка под внешние заказы окажется крайне непростой задачей. Intel уже начала начала подумывать о частичном разделении, внедрив модель внутреннего подряда в производственные мощности. В сентябре также было объявлено — с целью привлечения внешних инвестиций для развития производства — о создании дочерней структуры Intel Foundry с отдельным советом директоров. Однако финансовые показатели производственного направления, как отмечает The Wall Street Journal, остаются слабыми: операционный убыток в первом квартале составил $2,32 млрд, после общих потерь в $13,4 млрд в прошлом году. Пока у Intel сохраняется запас прочности — $9 млрд на счетах и производственное оборудование на сумму $100 млрд. Однако без радикальных изменений, по мнению аналитиков, компания рискует окончательно отстать от TSMC и Samsung Electronics, даже несмотря на планы руководства выйти на безубыточность к 2027 году и привлечение таких клиентов, как Microsoft и Amazon Web Services. Вопрос теперь не в том, разделится ли Intel, а в том, когда это произойдёт. Intel отправила на пенсию свои первые настольные и мобильные видеокарты Arc
13.06.2025 [20:45],
Николай Хижняк
Intel уведомила своих клиентов о прекращении производства ряда моделей видеокарт серии Arc-A. Соответствующее уведомление Product Change Notification (PCN) компания опубликовала на днях. Согласно ему, с 27 июня Intel перестанет принимать заказы на производство одной из версий видеокарты Arc A750 Limited Edition, а последние поставки ожидаются не позднее 26 сентября. ![]() Источник изображения: VideoCardz Важно уточнить, что речь, судя по всему, идёт именно о видеокартах Arc A750, а не о графических процессорах, которые в них используются. Иными словами, Intel продолжит выпуск GPU, и партнёры компании смогут использовать их для производства собственных версий Arc A750. ![]() Источник изображения: Intel Под прекращение поставок попали только карты серии Limited Edition, то есть эталонного дизайна от самой Intel. Компания продолжит принимать заказы на производство графических процессоров Alchemist ACM-G10 для заинтересованных партнёров. В конце мая Intel уже сообщала о завершении поставок десктопной модели Arc A770. В обновлённый список попали также Arc A750 и все мобильные видеокарты серии Arc A, включая модели Arc Pro A30M, Arc A350M, Arc A370M, Arc A530M, Arc A570M, Arc A730M и Arc A770M. Заказы на них будут приниматься только до 18 ноября этого года, а последние поставки состоятся не позднее 20 мая 2026 года. «Dead Space 4 смотрится отлично»: игроки оценили новый геймплейный трейлер Cronos: The New Dawn от авторов ремейка Silent Hill 2
13.06.2025 [20:18],
Дмитрий Рудь
Польская студия Bloober Team, накануне подтвердившая ремейк первой Silent Hill, представила новый геймплейный трейлер ещё одной игры у себя в разработке — приключенческого хоррора на выживание Cronos: The New Dawn. Напомним, в роли Странника, работающего на загадочный «Союз», игрокам предстоит искать сущности важных людей в сожжённой катастрофическим событием Польше 80-х годов и сопровождать их в будущее. Новый геймплейный трейлер Cronos: The New Dawn демонстрирует сражения с Сиротами — рождёнными из худших человеческих кошмаров монстрами, которые становятся ещё страшнее, если позволить им поглотить павших товарищей. Воодушевлённые успехом ремейка Silent Hill 2 от Bloober Team, зрители оценили напряжённую атмосферу Польши прошлого и переклички с другими играми в жанре. «Dead Space 4 смотрится отлично», — поделился KingSNoe. Обещают переплетение восточноевропейского брутализма с ретрофутуристическими технологиями, стирающую грань между прошлым и будущим историю, а также боевую систему, которая проверит рефлексы и тактическую сноровку игроков. Релиз Cronos: The New Dawn ожидается ближайшей осенью на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Заявлена поддержка 15 языков, включая русский (планируется лишь текстовый перевод). Помимо Cronos: The New Dawn, как уже упоминалось, в разработке у Bloober Team находится ремейк культового психологического хоррора Silent Hill, вышедшего ещё в 1999 году на оригинальной PlayStation. Сроки релиза не уточняются. Сделка Synopsys и Ansys на $35 млрд под угрозой — Китай отложил её одобрение
13.06.2025 [19:02],
Владимир Фетисов
Государственное управление рыночного регулирования (SAMR) Китая отложило одобрение сделки, в рамках которой разработчик программного обеспечения для создания чипов и полупроводниковой продукции Synopsys намерен поглотить разработчика ПО для проектирования Ansys за $35 млрд. Это произошло после того, как США запретили поставлять в Китай определённый софт для разработки чипов. ![]() Источник изображения: Synopsys По данным Financial Times, ранее сделку между Synopsys и Ansys уже одобрили отраслевые регуляторы США и ЕС. Процесс рассмотрения сделки со стороны SAMR находился на финальной стадии и должен был завершиться к концу этого месяца. Однако регулятор приостановил рассмотрение данного вопроса после того, как в конце мая Вашингтон ввёл запрет на продажу программного обеспечения для проектирования микросхем американскими компаниями, такими как Synopsys, в Китай. По словам источника, действия администрации американского президента осложнят процесс согласования сделки в Китае. Он отметил, что одобрение со стороны отраслевого регулятора займёт больше времени, чем ожидалось изначально, однако в конечном счёте сделка всё же может быть согласована. Другой источник сообщил, что продление сроков рассмотрения связано со сложностью самой сделки, а не с продолжающейся торговой войной между США и Китаем. В конце прошлого месяца руководство Synopsys заявило, что компания «сотрудничает и активно ведёт переговоры с SAMR, чтобы получить разрешение китайских регулирующих органов» и что она всё ещё рассчитывает завершить сделку «в первой половине этого года». Несмотря на громкие провалы, Sony всё ещё нацелена на создание «разнообразных и устойчивых» игр-сервисов
13.06.2025 [19:00],
Дмитрий Рудь
Несмотря на провал или отмену восьми игр-сервисов за последние полтора года, руководство японского платформодержателя Sony Interactive Entertainment не теряет веру в формат и возлагает большие надежды на будущие релизы. На ежегодной бизнес-встрече Sony глава PlayStation Studios Хермен Хюльст (Hermen Hulst) заявил, что компания решительно настроена построить «разнообразное и устойчивое» портфолио игр-сервисов, включая Marathon и Fairgames. По словам Хюльста, при создании будущих игр-сервисов PlayStation отталкивается от успехов кооперативного боевика Helldivers 2 от Arrowhead Game Studios (не входит в состав Sony) и условно-бесплатного онлайн-шутера Destiny 2 от Bungie. Хюльст отметил, что провал геройского шутера Concord (от релиза до закрытия за две недели) побудил компанию более строго оценивать и переоценивать готовящиеся внутри подконтрольных студий проекты. В случае с Marathon платформодержатель нацелен выпустить «очень смелый, новаторский и увлекательный» продукт. Отзывы о прошедшей закрытой «альфе» были смешанными, но «крайне полезными» для создания успешной игры-сервиса. ![]() В PlayStation связывают провал Concord с тем, что игра недостаточно отличалась от конкурентов по жанру В 2020-м Sony планировала выпустить 12 игр-сервисов до конца марта 2026 года, но в 2023-м сократила их число до шести. Marathon стартует 23 сентября на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а Fairgames, похоже, задержится до следующей весны. На стороне одиночных игр дела у Sony идут лучше: в ходе презентации Хюльст отметил успехи Astro Bot, God of War Ragnarok и Marvel’s Spider-Man 2. Впрочем, переносить на ПК главные эксклюзивы PS5 компания спешить не будет. Гейминг на Mac вышел на новый уровень: Steam наконец получил нативную поддержку процессоров Apple
13.06.2025 [18:57],
Павел Котов
Steam в ближайшее время получит полную поддержку компьютеров Mac на базе собственных процессоров Apple. С выпуском последней бета-версии клиента Steam компания Valve сообщила, что «приложения Steam Client и Steam Helper теперь работают в нативном режиме на Apple Silicon». ![]() Источник изображения: apple.com Это означает, что для запуска Steam на компьютерах Mac с процессорами серии M больше не потребуется эмулятор Rosetta 2, предназначенный для обеспечения совместимости приложений, разработанных для чипов Intel, с процессорами Apple Silicon на архитектуре Arm. Нативная поддержка Apple Silicon сделает работу Steam более стабильной и комфортной. Недавно Apple сообщила, что после выхода macOS Tahoe она прекратит выпуск крупных обновлений для компьютеров Mac на базе Intel. Компания также предупредила, что эмулятор Rosetta 2 останется только в macOS 27. «По истечении этого срока мы сохраним набор функций Rosetta, направленных на поддержку устаревших игровых наименований, основанных на фреймворках Intel», — заявили в Apple. Опробовать бета-версию клиента Steam для Apple Silicon можно, выбрав соответствующую опцию в настройках приложения — оно предложит обновление и перезапуск. Intel анонсировала новую волну увольнений — в июне работы лишатся сотрудники Intel Foundry
13.06.2025 [18:54],
Николай Хижняк
Внутри компании Intel для сотрудников была опубликована записка, в которой сообщается, что её ожидают новые волны сокращений персонала. Первая фаза увольнений начнётся в середине июля и завершится к концу того же месяца, пишет издание OregonLive. Под сокращение попадут сотрудники Intel Foundry — производственного подразделения, занимающегося выпуском чипов. ![]() Источник изображения: Intel «Мы принимаем меры по созданию более гибкой Intel Foundry, ориентированной на инженеров и техников, которая готова завоевать доверие клиентов […] Эти решения чрезвычайно трудны, но они необходимы, чтобы помочь Intel занять более конкурентоспособную позицию на рынке и обеспечить нашей компании прочную основу для будущего», — сообщило руководство компании в служебной записке для сотрудников завода в понедельник, с которой ознакомились OregonLive. В сообщении для сотрудников не уточняется количество персонала и позиции, которые попадут под сокращение. Сотрудники других отделов Intel, в анонимном разговоре с OregonLive сообщили, что их бизнес-подразделения работают по схожему графику, но им была предоставлена некоторая гибкость для проведения увольнений по собственному усмотрению при условии, что они достигнут финансовых целей, установленных высшим руководством. Официально в Intel не стали комментировать возможные увольнения. В своём заявлении компания отметила, что работает над тем, чтобы стать быстрее и эффективнее. «Устранение организационной сложности и расширение прав и возможностей наших инженеров позволит нам лучше обслуживать потребности наших клиентов и усилить нашу работу. Мы принимаем эти решения на основе тщательного рассмотрения того, что необходимо для позиционирования нашего бизнеса в будущем», — заявила компания в четверг. Новый генеральный директор Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) объявил о планах сокращения сотрудников в апреле, после того как компания отчиталась о неутешительных квартальных результатах и падении продаж. Intel приходится бороться с жёсткой конкуренцией, спадом спроса на рынке ПК и ноутбуков, а также с ростом интереса к искусственному интеллекту — огромному рынку, для которого у неё фактически нет передовых предложений. В прошлом году, ещё под руководством бывшего гендиректора Пэта Гелсингера (Pat Gelsinger), и в ответ на растущие финансовые сложности, Intel сократила свой штат на 15 тыс. человек. Это был самый большой цикл сокращений в истории компании, который стоил 3000 человек из Орегона своих рабочих мест. Как сообщается, компания по-прежнему остаётся крупнейшим работодателем в штате Орегон, где работают порядка 20 000 человек. В частном порядке и на интернет-форумах сотрудники Intel сетовали на то, что Тан ничего не сказал им о своих планах относительно компании с момента объявления о предстоящих увольнениях в апреле. Тогда новый генеральный директор заявил инвесторам, что «немного рановато» описывать его стратегию спасения бизнеса. Руководить компанией он начал в марте. В последующих заявлениях Тан отметил, что намерен сделать акцент на инженерии и хочет сократить слои «бюрократии» в компании, которые, по его мнению, являются причиной замедления темпов инноваций Intel. Главный финансовый директор Дэвид Цинснер (David Zinsner) заявил на инвестиционной конференции в прошлом месяце, что Тан «не думает о масштабных изменениях». Агрессивный план отменяется: Sony продолжит «очень вдумчиво» переносить эксклюзивы PlayStation на ПК
13.06.2025 [18:14],
Дмитрий Рудь
В последние годы Sony не устаёт радовать владельцев ПК портами эксклюзивов PlayStation, однако продолжает делать это с заметной задержкой относительно консольного дебюта. И похоже, менять стратегию не собирается. Напомним, прошлой зимой гендиректор Sony Хироки Тотоки (Hiroki Totoki) дал понять, что в рамках «агрессивного» плана по повышению прибыли компания намерена сократить период задержки между релизами игр на PlayStation и PC. В то же время на сегодняшней бизнес-встрече Sony руководитель PlayStation Studios Хермен Хюльст (Hermen Hulst) заявил, что в интересах PS5 платформодержатель не станет менять свою консервативную мультиплатформенную стратегию. По словам Хюльста, японская компания очень «вдумчиво» и «взвешенно» подходит к переносу своих франшиз с консолей на ПК. Особенно одиночных игр, так как это флагманские продукты PlayStation. «Мы хотим, чтобы игроки получили наилучший опыт от этих проектов. Мы очень вдумчиво подходим к тому, как переносить эти продукты на другие платформы и делать ли это вообще», — подчеркнул Хюльст. ![]() PlayStation считает Intergalactic: The Heretic Prophet и Marvel’s Wolverine одними из своих главных хитов в будущем Гендиректор Sony Interactive Entertainment Хидеаки Нисино (Hideaki Nishino) добавил, что платформодержатель продолжит изучать поведение игроков, чтобы «надлежащим образом их обслуживать». Новейшим эксклюзивом PS5, добравшимся до ПК, недавно стал постапокалиптический экшен Stellar Blade от южнокорейской Shift Up. Игра дебютировала на консоли Sony без малого 14 месяцев назад — фанаты порту оказались как никогда рады. Скидки сработали: iPhone стал самым продаваемым смартфоном в Китае
13.06.2025 [17:47],
Павел Котов
По итогам мая iPhone стали самыми продаваемыми смартфонами в Китае, а мировые продажи смартфонов Apple показали годовой рост на 15 % в апреле и мае — это крупнейшая положительная динамика для Apple за двухмесячный период с начала пандемии, пишет Reuters со ссылкой на Counterpoint Research. ![]() Рост мировых продаж обеспечило, в первую очередь, восстановление положительной динамики на двух ключевых для Apple рынках — США и Китае, следует из предварительных данных Counterpoint Research. Компания смогла частично избежать уплаты пошлин, а также отметила двузначный рост продаж в Японии, Индии и на рынках Ближнего Востока, уточняют аналитики. «На данный момент показатели продаж iPhone во II квартале выглядят многообещающе, но, как всегда, колебания в ту или иную сторону определяются двумя рынками — США и Китаем», — заявили в Counterpoint Research. Поставки иностранных смартфонов в Китай в апреле составили 3,52 млн единиц — годом ранее этот показатель был 3,50 млн, свидетельствуют расчёты на основе данных Китайской академии информационных и коммуникационных технологий (CAICT). Чтобы выстоять в жёсткой конкурентной борьбе с местными производителями, Apple пришлось пойти на снижение цен — в мае скидки на модели серии iPhone 16 достигали 2530 юаней ($351). Sony призналась, что уже разрабатывает PlayStation 6, — а также новые способы взаимодействия с играми
13.06.2025 [17:42],
Владимир Фетисов
Руководство Sony впервые упомянуло о PlayStation 6, намекнув, что игровая консоль находится на ранней стадии разработки. Отмечается, что будущее платформы находится «в центре внимания» компании, и она изучает «новые способы взаимодействия геймеров с играми». ![]() Источник изображений: techspot.com Завесу тайны приоткрыл президент и генеральный директор Sony Interactive Entertainment Хидеаки Нисино (Hideaki Nishino), принявший участие в беседе с инвесторами, запись которой появилась на корпоративном сайте Sony. В ходе разговора Нисино задали вопрос, который в последнее время звучит всё чаще: его спросили о будущем консольного оборудования на фоне развития облачных игровых сервисов и всё более широкого распространения высокоскоростного интернета. Нисино заявил, что несмотря на рост популярности облачных игр и поддержку Sony этой технологии ещё со времён PlayStation 3, физические консоли не исчезнут — большинство пользователей предпочитает «локальное оборудование», не зависящее от качества интернет-соединения. Он добавил, что успех продаж PlayStation 5 и PlayStation 5 Pro лишь подтверждает эту тенденцию. Подтвердив, что консоли PlayStation не будут заменены облачными сервисами, Нисино перешёл к теме PlayStation 6. «Наш консольный бизнес превратился в многогранную платформу, и сегодня у нас есть обширная экосистема, объединяющая вовлечённых геймеров как на PS5, так и на PS4. Поэтому, естественно, существует огромный интерес к нашей стратегии развития консолей следующего поколения. <…> Хотя на данном этапе мы не можем раскрыть подробности, будущее платформы находится в центре внимания. Мы стремимся найти новые и более совершенные способы взаимодействия игроков с нашим контентом и сервисами», — сказал Нисино. ![]() Очевидно, что Нисино не раскрыл всех карт. Ранее СМИ со ссылкой на осведомлённые источники сообщали, что разработка PlayStation 6 действительно находится на ранней стадии. Однако теперь руководство Sony впервые подтвердило это публично. Учитывая, что о разработке PS5 стало известно почти сразу после выхода PS4 в ноябре 2013 года, вполне вероятно, что работа над PS6 ведётся уже несколько лет. Ещё в 2022 году компания AMD набирала сотрудников для создания чипов для PS6 и других консолей следующего поколения. В том же году Intel пыталась, но не смогла получить контракт на поставку компонентов для PS6 стоимостью $30 млрд. В прошлом году также появлялись сообщения о том, что Sony разрабатывает чипы для будущей версии PlayStation, при этом не исключалась возможность выпуска новой портативной консоли. Если компания сохранит семилетний цикл обновления, как это было с PS4 и PS5, то релиз PlayStation 6 может состояться в ноябре 2027 года. Garmin выпустила квадратные смарт-часы Venu X1 с большим дисплеем, титановым корпусом и сапфировым стеклом за $799
13.06.2025 [17:22],
Николай Хижняк
Компания Garmin представила смарт-часы Venu X1 стоимостью $799. Новинка оснащена большим 2-дюймовым прямоугольным AMOLED-дисплеем и в некотором смысле напоминает Apple Watch Ultra 2 своим прямоугольным дизайном и титановым корпусом. ![]() Источник изображений: Garmin Функционально Venu X1 напоминает модели Fenix 8 и Forerunner 970, но отличается меньшим временем автономной работы и рядом других компромиссов. По словам Garmin, Venu X1 способны работать до двух дней от одного заряда с включённой функцией Always-On Display или до восьми дней без неё. Например, Fenix 8 в 47-мм корпусе с AMOLED-экраном работают до семи дней с Always-On Display. И хотя новинка, как и предшественники, оснащена фонариком, у неё нет встроенного датчика ЭКГ и отсутствует поддержка нескольких диапазонов GPS. В то же время Venu X1 получили полноценную функцию картографии, что ранее было нехарактерно для серии Venu. Экран смарт-часов защищён сапфировым стеклом, а задняя крышка выполнена из титана. Устройство оснащено встроенными динамиком и микрофоном для звонков и голосовых команд. Garmin подчёркивает, что некоторые голосовые команды, такие как «начать тренировку бега» или «установить таймер на 5 минут», можно использовать без сопряжения часов со смартфоном. Venu X1 оснащены широким набором функций для отслеживания состояния здоровья и фитнеса, включая более 100 профилей активности, а также пульсоксиметром для измерения насыщения крови кислородом. Новинка поступит в продажу с 18 июня в чёрном и зелёном вариантах исполнения. Google откажется от «мгновенных приложений» для Android, потому что ими почти никто не пользуется
13.06.2025 [17:20],
Павел Котов
Google объявила о намерении закрыть формат Instant Apps (мгновенных приложений) в конце текущего года. Своё решение в компании объяснили тем, что функцией пользовались редко. ![]() Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com Компания представила Instant Apps в 2017 году — этот формат позволяет разработчикам создавать мини-версии приложений для Android, которые, как можно догадаться по названию, загружаются мгновенно. Нажав на ссылку, можно опробовать приложение или сыграть в демо-версию игры без необходимости их устанавливать. Это позволяло пользователям совершать меньше действий, а у разработчиков появлялась дополнительная возможность найти новую аудиторию. «В декабре 2025 года поддержка Instant Apps будет удалена. Публикация и все API Google Play Instant работать больше не будут. Поддержка инструментов в Android Studio Otter Feature Drop будет удалена», — такое предупреждение было обнаружено в Android Studio. Решение Google подтвердила ресурсу The Verge представитель компании Ниа Картер (Nia Carter) — по её словам, формат Instant Apps был слишком непопулярен, чтобы поддерживать его дальше: «Использование и вовлечённость Instant Apps были низкими, и [сейчас] разработчики пользуются другими инструментами для продвижения приложений, такие как обзоры приложений с ИИ и одновременная установка. Это изменение позволит нам больше вкладывать в инструменты, которые помогают разработчикам и направляют пользователей к полной загрузке приложений, способствуя более глубокому вовлечению». «Мы глубоко сожалеем»: Google выпустила мини-отчёт об инциденте, сломавшем половину интернета
13.06.2025 [17:00],
Павел Котов
Google опубликовала «мини-отчёт об инциденте» в работе своей облачной платформы, который привёл к сбою в работе нескольких крупных сервисов, включая Spotify, Discord, Snapchat, OpenAI, а также службы самого поискового гиганта. ![]() Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com «Мы глубоко сожалеем о последствиях, которые вызвало это нарушение/сбой в работе сервиса для всех наших пользователей и их клиентов. Google Cloud доверяют свои рабочие нагрузки крупные и мелкие компании, и мы будем работать лучше. В ближайшие дни мы опубликуем полный отчёт об инциденте с указанием причины, подробных временных рамок и надёжных мер по устранению неполадок, которые мы предпримем. Учитывая масштаб и последствия этого инцидента, мы хотели бы предоставить некоторую информацию ниже», — гласит заявление компании. Инцидент, гласят официальные данные, произошёл 12 июня в 10:49 по Тихоокеанскому времени (21:49 мск), а работоспособность всех систем удалось восстановить ровно через три часа, в 13:39 (13 июня 0:49 мск); сбой затронул системы Google по всему миру. Основным симптомом проблемы стал резкий рост ответа «ошибка 503» в нескольких продуктах Google Cloud и Google Workspace при внешних запросах API. «Согласно нашему первоначальному анализу, проблема возникла из-за недопустимого автоматического обновления квоты в нашей системе управления API, которая распространилась по всему миру и привела к отказу при выполнении внешних запросов API. Для восстановления работы мы включили обход проверки квоты, что позволило вернуть работу в большинстве регионов в течение двух часов. Однако база данных политики квот в [регионе] us-central1 оказалась перегружена, что привело к гораздо более длительному восстановлению в этом регионе. У нескольких продуктов были умеренные остаточные последствия (например, невыполненные задания) в течение часа после устранения основной проблемы, и после этого произошло частичное восстановление», — говорится в кратком отчёте. Чтобы не допускать возникновения подобных сбоев в будущем, компания пообещала принять следующие меры:
AMD внезапно выпустила новый процессор для AM4: шестиядерный Ryzen 5 5500X3D с 3D-кешем, который вряд ли появится в России
13.06.2025 [16:38],
Николай Хижняк
Компания AMD без лишнего шума выпустила ещё один процессор серии Vermeer на архитектуре Zen 3 для платформы Socket AM4. Речь идёт о модели Ryzen 5 5500X3D. AMD подтвердила, что чип был выпущен ещё 5 июня, а сейчас поступил в продажу. Правда, как пишет портал VideoCardz, найти его пока не удалось. ![]() Источник изображения: AMD Слухи о Ryzen 5 5500X3D начали распространяться ещё в августе прошлого года после его появления в утечках. Однако AMD потребовалось ещё 10 месяцев, чтобы наконец выпустить этот процессор. Ryzen 5 5500X3D — это более медленная версия модели Ryzen 5 5600X3D. Процессор оснащён шестью ядрами Zen 3, работающими в диапазоне частот от 3,0 до 4,0 ГГц, что на 300 и 400 МГц ниже, чем у Ryzen 5 5600X3D. При этом чип сохранил номинальный TDP 105 Вт и получил 64 Мбайт кэш-памяти 3D V-Cache первого поколения. Общий объём кэша L3 составляет 96 Мбайт. Важно отметить, что Ryzen 5 5500X3D является эксклюзивным продуктом для стран Латинской Америки. Для других регионов он официально не заявлен. Вероятно, это связано с ограниченным производством данных процессоров. Официальная стоимость Ryzen 5 5500X3D не раскрывается. Следует напомнить, что это уже четвёртая модель настольных процессоров серии X3D в рамках поколения Ryzen 5000. Изначально компания выпустила очень популярную восьмиядерную модель Ryzen 7 5800X3D (производство уже прекращено), затем — Ryzen 7 5700X3D с тем же количеством ядер, но меньшими тактовыми частотами. После этого в продажу (но только в США и только у ритейлера Microcenter) поступила шестиядерная модель Ryzen 5 5600X3D. Теперь настала очередь и для Ryzen 5 5500X3D. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |