|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Larian ответила на вопросы игроков о Divinity и генеративном ИИ в разработке — новые подробности амбициозной RPG от создателей Baldur’s Gate 3
09.01.2026 [19:13],
Михаил Романов
Сотрудники Larian Studios (Baldur’s Gate 3) провели на форуме Reddit обещанную сессию вопросов и ответов, в рамках которой поделились новыми подробностями амбициозной пошаговой ролевой игры Divinity и рабочего процесса в студии. По словам главы Larian Свена Винке (Swen Vincke), производство Divinity в самом разгаре, однако перед командой ещё «куча работы». Когда студия будет готова показать геймплей, руководитель ответить затруднился. Винке также заверил, что Divinity предложит больше свободы отыгрыша и последствий принятых решений, нежели Baldur’s Gate 3, не скованную правилами настольных игр ролевую систему и более высокое качество исполнения. Что ещё сотрудники Larian рассказали о Divinity:
Немало внимания уделили вопросам использования генеративного ИИ, комментариями насчёт которого Винке возмутил геймерскую общественность в середине декабря. С тех пор студия смягчила позицию в отношении нейросетей. Что сотрудники Larian рассказали об использовании генеративного ИИ в студии:
Релиз Divinity в раннем доступе ожидается не раньше 2027−2028 года. Обещают новый уровень вариативности, последствия принятых решений, кинематографичное повествование и самостоятельную историю. Adata и MSI показали «первые в мире» 4-ранговые модули памяти DDR5 CUDIMM на 128 Гбайт
09.01.2026 [13:53],
Павел Котов
Компании Adata и MSI представили на выставке CES 2026 первые в мире 4-ранговые модули памяти DDR5 формата CUDIMM объёмом по 128 Гбайт — обычно число рангов вдвое меньше. Это решение помогло Adata удвоить количество чипов DRAM на планке, а с ним и объём памяти, пишет Overclock3D.
Источник изображений: overclock3d.net В разработке технологии приняла участие MSI, а тестировалась память нового образца на материнских платах с чипсетом Intel Z890 — два модуля позволяют увеличить объём памяти до 256 Гбайт, что кардинально меняет ситуацию для плат, у которых всего два слота DDR5. Решение ориентировано на ресурсоёмкие приложения и рабочие нагрузки при сохранении характерных для реализации CUDIMM в исполнении Adata скорости и стабильности, отметил производитель — даже в сложных условиях сохраняются высокая эффективность передачи данных и низкая задержка. ![]() Усилиями MSI, которая предоставила «материнскую плату в разработке», модули Adata DDR5-5600 CUDIMM удалось разогнать до 10 000 МТ/с, то есть на 63 % — следует, однако, отметить, что этого показателя достигли в одноранговом режиме. Разработанные Adata модули отвечают требованиям по оптимизации разгона на материнских платах с одним слотом на канал (1SPC) на высоких ёмкости и частоте, отметили в MSI. Новая технология открывает потенциал для дальнейшего расширения за счёт поддержки многослойных кристаллов, подчеркнул производитель. Blade Runner встречает Fallout: New Vegas в геймплейном трейлере ретрофутуристического экшена ExeKiller
09.01.2026 [13:50],
Игнатий Колыско
Разработчики из студии Paradark в рамках презентации New Game+ Showcase 2026 представили геймплейное видео ExeKiller — одиночного экшена в стилистике ретрофутуристического вестерна. События ExeKiller развернутся в альтернативном Нью-Йорке образца 1998-го, в мире, который за двадцать лет до этого пережил великий пожар. Беспощадная стихия уничтожила 70 % всего живого на планете, правительства разных стран пали. Выжившим приходится ютиться на небольших пригодных для проживания участках суши, контролируемых могущественными корпорациями. Главный герой выбрал для себя опасную профессию охотника за головами, собирателя ДУШ. Именно так в игре называются биочипы, которые передают сведения о своём носителе и даже управляют его поведением. «ДУША — это то, без чего человека просто не существует», — поясняют разработчики. В представленном трейлере демонстрируется ежедневная рутина главного героя, который выслеживает своих жертв, отбирая у них те самые чипы. Собиратель общается со случайными персонажами, регулярно пускает в ход оружие и колесит (если точнее, парит) по американской пустоши на своём автомобиле. Увиденное в трейлере воодушевило пользователей, поэтому в комментариях под роликом они оставили множество положительных откликов. ExeKiller хвалят за атмосферу, сравнивая её с Cyberpunk 2077, Deus Ex, дилогией фильмов «Бегущий по лезвию» (Blade Runner) и даже Fallout: New Vegas. Искусственный интеллект врагов пока не впечатляет, но игроки выразили надежду, что это будет исправлено в релизной версии экшена. ExeKiller выйдет на PC (Steam), перевод игры на русский язык пока не заявлен. Дата выхода не объявлена. Легендарный создатель 3,5-дюймовых HDD вернулся и представил на CES 2026 флешки и не только
09.01.2026 [13:06],
Павел Котов
Легендарная компания Conner, некогда выступавшая как определяющая сила в области хранения данных для ПК, неожиданно обозначила своё присутствие на выставке CES 2026. Никакой революционной продукции она не показала.
Источник изображений: connerstorage.com Conner Peripherals была основана в 1986 году и стала одним из наиболее известных производителей оборудования для хранения данных в конце восьмидесятых и начале девяностых годов. В стремлении сделать массовыми компактные жёсткие диски она утвердила 3,5-дюймовый формфактор в качестве стандарта для настольных ПК. Когда сегмент жёстких дисков консолидировался, а флеш-накопители начали набирать популярность, компания исчезла из поля зрения — в течение многих лет бренд Conner практически отсутствовал на рынке потребительского оборудования. ![]() На CES 2026 компания продемонстрировала не традиционные жёсткие диски, а портативные устройства для хранения данных, ориентированные в первую очередь на мобильные устройства, а не настольные системы. Это небольшие накопители для резервного копирования данных со смартфонов, карманные SSD, а также гибридные устройства, в которых функции накопителей сочетаются с зарядкой аккумуляторов; некоторые модели также комплектуются кардридерами. Теперь для компании в приоритете не объёмы данных, а удобство и портативность. ![]() «Conner помогла определить раннюю эпоху персонального хранения данных, и мы рады возродить это наследие. По мере распространения цифрового контента и основополагающей роли мобильных устройств наша миссия остаётся той же, что была у Conner десятки лет назад: выпуск надёжных, перспективных решений для хранения информации, помогающих людям с лёгкостью защищать свои данные и управлять ими», — заявила гендиректор Conner Джейси Джин (Jaci Jin). Компания также намеревается выпускать некоторые продукты через краудфандинговые платформы — это указывает, что прямая связь с потребителем для неё важнее, чем немедленное возвращение на массовый рынок. Игроков в сфере хранения данных сегодня много, и бренд Conner может оказаться незнакомым многим современным покупателям. Будет интересно, если многолетнее молчание прервут и другие некогда громкие бренды в области хранения данных, например, Maxtor, Iomega и SyQuest. Пользователи пожаловались, что Microsoft OneDrive теперь ведёт себя как программа-вымогатель
08.01.2026 [23:05],
Анжелла Марина
Microsoft столкнулась с критикой за агрессивную политику продвижения облачного хранилища OneDrive, которая превращает управление файлами пользователей в запутанный процесс, при котором оригиналы без разрешения удаляются с компьютера. Как отмечает издание Fudzilla, компания фактически принуждает к сохранению документов на своих серверах, используя настройки по умолчанию, из-за чего работа с OneDrive напоминает действия программ-вымогателей.
Источник изображения: Appshunter/Unsplash Писатель Джейсон Паргин (Jason Pargin) обратил внимание на то, что в какой-то момент компьютер обновляется и начинает использовать OneDrive, не предупреждая об этом пользователя и не давая возможности отказаться от процесса. Происходящее можно заметить лишь по замедлению интернета или нехватке места в хранилище. При попытке же отключить функцию резервного копирования обнаруживается, что все файлы на локальном компьютере удалены, а на рабочем столе остаётся лишь иконка с вопросом «Где мои файлы?». Как отметил Паргин, разницу между такой ситуацией и атакой ransomware-вируса (вируса-вымогателя или шифровальщика) порой трудно уловить. Ситуация осложняется тем, что, хотя файлы можно вернуть обратно, механизм синхронизации устроен так, что попытка удалить копии с сервера Microsoft может повлечь за собой удаление и локальных версий. Паргин отмечает, что единственным способом удалить файлы из облака, не потеряв их на своём устройстве, является поиск подробной инструкции на YouTube, так как интуитивно понятного пути решения этой проблемы не существует. Он утверждает, что разработчики намеренно скрыли эти действия в дереве меню, где ни один вариант не описывает реальные последствия процесса. Авторы материала склоняются к мнению, что такая ситуация, конечно же, вызвана не злым умыслом со стороны компании, а прямой некомпетентностью в проектировании и тестировании продукта. При этом Microsoft гордится тем, что 30 % её кода генерируется большими языковыми моделями искусственного интеллекта (LLM), а её генеральный директор Сатья Наделла (Satya Nadella) призывает не называть ИИ-продукты «бурдой» (slop). Однако, как пишет Fudzilla, если OneDrive служит примером качества облачного ПО, созданного с таким подходом, то этот термин не кажется слишком неуместным. В итоге для тех, кто хочет сохранять контроль над своими файлами или хотя бы знать, где они находятся, смена операционной системы начинает выглядеть как «необходимая мера самообороны». Жители Камчатки остаются без мобильного интернета с прошлого года — власти объяснили почему
08.01.2026 [22:38],
Андрей Созинов
Мобильный интернет на территории значительной части Камчатского края не работает уже девятые сутки подряд — местные жители начали сообщать о перебоях ещё 31 декабря. Власти признали, что инициировали ограничения сотовой связи, и объяснили это мерами обеспечения безопасности из-за потенциальной угрозы атак беспилотников. Хотя регион находится в более чем 7000 километров от зоны боевых действий.
Источник изображения: Telegram-канал правительства Камчатского края По словам губернатора региона Владимира Солодова, решение об ограничении работы мобильных сетей принято на федеральном уровне и распространяется на субъекты, где размещены объекты, имеющие стратегическое значение, в том числе инфраструктура Министерства обороны. «Мы должны быть готовы к любым вызовам — угроза атак беспилотников на военные и инфраструктурные объекты касается не только западных рубежей страны», — отметил Солодов в своём Telegram-канале, добавив, что меры носят временный характер и будут отменены по мере изменения стратегической и тактической обстановки. Отключения мобильного интернета затронули значительную часть Камчатский край: проблемы фиксируются в Петропавловске-Камчатском, Вилючинске и на отдельных территориях Елизовского округа. При этом официальных сообщений о конкретных угрозах беспилотников в регионе ранее не поступало. Более того, расстояние от Камчатки до зоны боевых действий превышает 7 тыс. км. Власти края признают, что ограничения создают неудобства для жителей. Губернатор поручил проверить работоспособность всех бесплатных точек Wi-Fi и установить дополнительные зоны беспроводного доступа. Кроме того, с операторами связи планируется обсудить перерасчёт абонентской платы и возможные скидки за период, когда услуги предоставлялись не в полном объёме. Ограничения мобильного интернета в 2025 году стали распространённой практикой во многих регионах России. Весной и летом отключения мобильного интернета вводились, в частности, в Орловской, Ярославской и Владимирской областях — власти объясняли их решениями силовых структур и необходимостью защиты критически важной инфраструктуры. К осени география ввода ограничений расширилась на другие регионы России, а к концу года, как видно, добралась до её восточных регионов. В Китае открыли лучший способ добычи драгметаллов из электронного мусора — без печей и катализаторов
08.01.2026 [19:54],
Геннадий Детинич
Объём электронного мусора в Китае достиг 10 млн тонн в год и продолжает расти. В стране пытаются обратить этот рост в пользу, разрабатывая технологии извлечения из отходов драгоценных и цветных металлов. Пока всё упирается в сложность процессов, которые требуют катализаторов из драгоценных металлов, токсичных реагентов и сильного нагрева. Новая технология обещает уйти от всего вредного и затратного, позволяя извлекать драгметаллы за какие-то минуты.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT 5.2/3DNews Информация о новом методе извлечения ценных металлов из электронного мусора — печатных плат, микросхем, телефонов и компьютеров, а также бытовой техники — была обнародована в конце прошлого года в международном научном журнале Angewandte Chemie. Открытие сделала группа учёных из Института преобразования энергии в Гуанчжоу (Guangzhou Institute of Energy Conversion) Китайской академии наук и Южно-Китайского технологического университета (South China University of Technology). Прорывом стал процесс автокатализации, когда драгметаллы в составе мусора сами выступили в роли катализаторов. В качестве основы раствора для извлечения золота и палладия из мусора был использован водный раствор пероксимоносульфата калия (PMS) и хлорида калия (KCl) при комнатной температуре без какого-либо дополнительного катализатора. Подбор состава привёл к поразительному результату: всего за 20 минут из 10 кг печатных плат было извлечено 1,4 г золота при себестоимости процесса в районе $72. Это в три раза меньше текущей рыночной цены на этот металл. Процесс показал способность извлекать из электронных отходов более 98,2 % золота и около 93,4 % палладия. При этом не образуются токсичные соединения, а исходные реагенты могут восстанавливаться для повторного использования. NASA не исключает экстренное возвращение с МКС действующего экипажа — на борту возникла «медицинская ситуация»
08.01.2026 [17:04],
Геннадий Детинич
В NASA сообщили, что запланированный на сегодня выход в открытый космос отложен. В среду днём возникли проблемы со здоровьем у одного из членов экипажа миссии Crew-11. О серьёзности ситуации говорит то, что в агентстве не исключили вариант досрочного возвращения на Землю, чего ранее ещё никогда не происходило.
Источник изображения: NASA Личность астронавта и характер его проблем со здоровьем не раскрываются — этого требует правило о сохранении конфиденциальности медицинских данных. Нечто подобное произошло с одним из членов экипажа Crew-8 в октябре 2024 года. По мере того как полёты на орбиту становятся доступными более широкому кругу людей, требования к здоровью и контроль над ним, вероятно, могут ослабевать. В любом случае, в NASA подчеркнули, что безопасность экипажа остаётся главным приоритетом, и сейчас анализируются все возможные варианты дальнейших действий, включая завершение миссии Crew-11 раньше запланированного срока, о чём вчера поздно вечером сообщил представитель NASA. Экипаж из четырёх человек, включающий двух астронавтов NASA (Зену Кардман и Майка Финке), японского астронавта Кимия Юи и российского космонавта Олега Платонова, был отправлен на МКС в августе 2025 года с плановым возвращением примерно в конце февраля 2026 года. Экипаж Crew-12 им на смену должен полететь после 15 февраля. Досрочное возвращение экипажа станет исключительным событием для программы МКС, где, как правило, длительность пребывания в орбитальной лаборатории составляет от шести до восьми месяцев. На станции имеется базовое медицинское оборудование и медикаменты для неотложной помощи, однако серьёзные проблемы со здоровьем могут потребовать более радикальных решений. Решение NASA отражает осторожный подход к здоровью астронавтов и сложности, связанные с оказанием полноценной медицинской помощи в космосе. Первые тесты мощнейшей встроенной графики Intel Panther Lake — Arc B390 выдала более 80 FPS в Cyberpunk 2077
08.01.2026 [16:23],
Николай Хижняк
Ноутбуки на базе процессоров Intel Panther Lake начинают появляться на демонстрационных стендах выставки CES 2026. Портал Tom’s Hardware протестировал эталонную систему Lenovo с процессором Core Ultra X9 388H и интегрированной графикой Arc B390, в состав которой входят 12 ядер Xe3.
Источник изображения: Tom's Hardware За участниками тестирования внимательно следили представители Intel. Журналистам не разрешалось свободно экспериментировать с эталонной системой. Поэтому, естественно, речь идёт лишь о предварительных тестах, дающих общее представление о том, какое место займёт Intel Arc B390 на рынке игровых решений. В игровых тестах Tom’s Hardware использовалось разрешение 1080p или 1200p с масштабированием XeSS, а также внешний SSD-накопитель PCIe Gen 4, подключённый через интерфейс USB-C. Intel также подтвердила ограничения по энергопотреблению Core Ultra X9 388H на уровне 65 Вт в режиме PL1 с кратковременным повышением мощности до 85 Вт для всего пакета в режиме PL2. Ниже представлены результаты игровых бенчмарков.
Источник изображения: Tom's Hardware YouTube-канал ETA Prime, протестировавший тот же ноутбук Lenovo с теми же игровыми настройками, опубликовал видео. В нём демонстрируется игровой процесс в Spider-Man 2 с частотой кадров выше 80 FPS после включения масштабирования XeSS. В Shadow of the Tomb Raider система выдала в среднем 74 кадра в секунду в разрешении 1200p при высоких настройках и без масштабирования.
Источник изображений: ETA Prime / YouTube Оба теста указывают на одну и ту же проблему — нестабильность программного обеспечения Intel. Tom’s Hardware отметил неравномерное качество работы XeSS в разных играх, проблемы с захватом данных в некоторых проектах из-за некорректной работы настроек PresentMon, а также дополнительные сбои, такие как заикание при первом прохождении Monster Hunter Wilds. В продемонстрированных играх не использовалась генерация кадров — Intel разрешила тестирование только с масштабированием XeSS. В своих маркетинговых материалах компания заявляет о высокой производительности встроенной графики Arc B390 при использовании XeSS. Также отмечается, что её интегрированная графика первой в сегменте поддерживает мультикадровую генерацию на основе ИИ. Первые модели ноутбуков от различных производителей на базе процессоров Core Ultra Series 3 должны появиться в продаже с 27 января. Учёные разгадали столетнюю тайну переменной яркости Бетельгейзе — всё дело в постороннем влиянии
08.01.2026 [16:05],
Геннадий Детинич
Потребовалось восемь лет наблюдений с помощью ряда современных астрономических инструментов, чтобы узнать давнюю тайну ярчайшей звезды на нашем небе — Бетельгейзе. Эта звезда имеет два чётко выраженных цикла изменения яркости, более короткий из которых учёные смогли аргументировано объяснить, а более длинный долго оставался предметом споров.
Источник изображения: NASA/ESA/Elizabeth Wheatley, STScI Ведущей гипотезой, объясняющей смену яркости Бетельгейзе с периодом 2100–2300 земных суток, было наличие звезды-компаньона в системе. Высокая яркость Бетельгейзе мешала прямым наблюдениям за её окрестностями. Наконец, летом прошлого года наметился прорыв, когда учёные впервые засекли некий объект ровно в том месте, где его предсказывали модели, описывающие вероятную орбиту компаньона. Открытие было сделано на пределе углового разрешения телескопа и соответствовало уровню 1,5 сигма, чего недостаточно для достоверного подтверждения. О наличии компаньона вблизи Бетельгейзе с большей вероятностью могла рассказать газовая атмосфера гигантской звезды, которую, как лодка гладь пруда, рассекал своими пролётами невидимый спутник. В результате почти восьмилетних наблюдений с использованием космического телескопа «Хаббл», а также наземных обсерваторий в Аризоне и на Канарских островах учёные обнаружили «след» — плотный газовый шлейф, который оставлял за собой небольшой компаньон, проходя через расширенную атмосферу Бетельгейзе. Этот шлейф создавал характерные изменения в спектре звезды, особенно в ультрафиолетовом диапазоне, что стало прямым признаком присутствия второго объекта. Эти изменения коррелируют с периодом орбиты спутника примерно в 2109 дней, что соответствует около 5,77 года. ![]() Открытый спутник получил имя Сиварха (Siwarha). Его пролёты перед диском Бетельгейзе и за ним совпадают со всплесками линий железа в спектре: пик значительно выше, когда Сиварха проходит по диску звезды, и ниже, когда пролетает позади. Это наблюдение впервые предоставляет прямые доказательства того, что Бетельгейзе не одинока, а находится в системе как минимум с одним компаньоном. Сиварха снова выйдет из-за Бетельгейзе в августе 2027 года, что позволит провести дополнительные наблюдения и уточнить параметры системы. AMD всё же откроет исходный код FSR 4, но не полностью — и вот почему
08.01.2026 [15:07],
Николай Хижняк
Компания AMD намекнула, что собирается официально сделать доступным исходный код технологии FSR 4. В рамках общения с журналистами на выставке CES 2026 представитель AMD заявил, что компания хочет «работать максимально открыто».
Источник изображения: AMD «Руководитель отдела программного обеспечения ответил, что случайный публичный релиз в августе был неожиданным, но компания намерена опубликовать исходный код библиотеки FSR 4, сохранив при этом ядро технологии в закрытом доступе, чтобы не давать инженерам Nvidia никаких преимуществ», — сообщил портал Tom’s Hardware, ссылаясь на слова представителя AMD Андрея Здравковича (Andrej Zdravković). В августе прошлого года AMD случайно опубликовала на портале GitHub код FSR 4 с релизом обновлённого FidelityFX SDK для разработчиков игр и ПО. Позже AMD подтвердила, что это произошло по ошибке. Компания впоследствии удалила опубликованные файлы исходного кода, хотя и не сразу. Напомним, что FSR 4 — это последняя версия пакета AMD для масштабирования и генерации кадров, но в отличие от предыдущих версий, которые работали исключительно на стандартных шейдерах, эта требует доступа к матричным блокам в графических процессорах RDNA 4 для корректной работы. Это связано с тем, что FSR 4 на фундаментальном уровне работает так же, как и Nvidia DLSS, используя нейронные сети для устранения артефактов масштабирования и интерполяции кадров. Для предыдущих версий FSR, а именно 3.1.5 и более ранних, AMD уже выпустила исходный код. Файлы доступны на GitHub. Программное обеспечение распространяется по лицензии MIT. Очевидно, AMD не хочет раскрывать все секреты своих нейронных сетей, используемых в FSR 4, поскольку Intel и Nvidia смогли бы изучить их и, возможно, использовать эту информацию для улучшения собственных систем искусственного интеллекта. Но всё остальное компания, похоже, готова предоставить энтузиастам. Фундаментально с официальной публикацией исходного кода FSR 4 ничего не изменится, поскольку моддеры уже смогли заставить FSR 4 работать на более старых видеокартах, таких как Radeon 6000-й серии на базе RDNA 2. Однако производительность и качество при этом, скорее, пострадали, чем улучшились. В то же время наличие исходного кода может упростить создание сторонних приложений, которые будут лучше справляться с замещением реализаций FSR в играх, чем текущее программное обеспечение AMD. «Конец близок»: Netflix подтвердила, когда выйдет последний сезон сериала «Ведьмак»
08.01.2026 [15:02],
Михаил Романов
Пятый сезон должен стать для фэнтезийного сериала «Ведьмак» (The Witcher) от стримингового гиганта Netflix последним, и долго развязки приключений Геральта из Ривии ждать не придётся. Напомним, Netflix подтвердила планы на пятый сезон «Ведьмака» ещё позапрошлой весной (его съёмки прошли в 2025 году вслед за четвёртым), однако сроки премьеры до сих пор ни разу не называла. Как подметили журналисты Eurogamer, Netflix упомянула пятый сезон «Ведьмака» в обзорном текстовом материале об основных релизах 2026 года. Таким образом, премьера состоится до конца декабря. Согласно опубликованной Netflix завязке пятого сезона «Ведьмака», «конец близок». Тёмные силы по всему Континенту объединяют усилия, чтобы реализовать свои злодейские планы в отношении Цири. «Даже если Геральт и Йеннифэр смогут спасти дочь и исполнить своё последнее желание — воссоединиться как семья, — им придётся столкнуться с невиданными препятствиями и врагами», — интригует Netflix. Ранее сообщалось, что четвёртый и пятый сезоны перескажут оставшиеся книги из основного цикла литературной саги Анджея Сапковского (Andrzej Sapkowski) — «Крещение огнём», «Башня Ласточки» и «Владычица Озера». Четвёртый сезон «Ведьмака» от Netflix вышел 30 октября 2025 года, заслужил самые низкие за весь сериал оценки критиков на сайте агрегатора рецензий Rotten Tomatoes (59 %) и провалился по просмотрам на фоне предыдущих. Ящик модулей DDR5 уже стоит, как дом в Шанхае — и покупателей памяти становится всё меньше
08.01.2026 [14:33],
Алексей Разин
Цены на оперативную память быстрее всего растут в серверном сегменте, китайский рынок не является исключением, но местные цены на DDR5 уже достигли того уровня, который начинает вызывать отторжение у покупателей. В частных беседах те уже признают, что сотня модулей памяти объёмом 256 Гбайт стоит столько же, как дом в Шанхае.
Источник изображения: Micron Technology Если рассмотреть ситуацию подробнее, то за один модуль DDR5 указанного объёма в Китае просят от $5000 до $7000. По сути, в одном ящике при закупках для нужд ЦОД размещается 100 таких модулей, и в этом случае уже приходится говорить о стоимости в районе $700 000. За сопоставимую сумму в Шанхае — не самом дешёвом китайском мегаполисе, предлагаются жилые дома. При этом во многих случаях при покупке объекта недвижимости в указанном городе ещё и можно сэкономить относительно упоминаемой суммы. TrendForce напоминает, что в этом квартале контрактные цены на DRAM могут последовательно увеличиться сразу на 55–60 %, а в серверном сегменте данный прирост может оказаться ещё выше. Во многом в такой динамике цен на память виноваты американские облачные провайдеры, которые разогревают рынок своими огромными потребностями в развитии вычислительной инфраструктуры в условиях бума искусственного интеллекта. Контрактные цены на память NAND в этом квартале вырастут последовательно на 33–38 %, как предполагают эксперты TrendForce, так что редкий сегмент рынка памяти окажется в стороне от тенденции к всеобщему подорожанию. Даже потребительские накопители типа SSD в этих условиях готовятся вырасти в цене более чем на 40 %. Грядёт мировой дефицит меди — и в этом виноват не только искусственный интеллект
08.01.2026 [13:48],
Алексей Разин
Начавшись с рынка специализированных ускорителей, дефицит компонентов на фоне бума ИИ постепенно перекинулся на сегменты памяти и накопителей, но этим дело может не ограничиться. Аналитики S&P Global предупреждают, что спрос на медь к 2040 году вырастет на 50 %, а предложение будет сильно от него отставать в случае, если не увеличить объёмы добычи этого металла.
Источник изображения: Unsplash, Erik Seth Если быть точнее, эксперты называют целый ряд факторов, который будет способствовать росту спроса на медь в ближайшие полтора десятилетия. Помимо бурного развития вычислительной инфраструктуры для ИИ, к ним относятся рост затрат на вооружения и стремительное расширение рынка робототехники. К 2040 году спрос на медь вырастет на 50 % до 42 миллионов метрических тонн в год, и без усилий по увеличению объёмов добычи и вторичной переработки этого металла предложение будет отставать на 10 млн метрических тонн в год. Для сравнения, в прошлом году потребности мирового рынка оценивались в 28 млн метрических тонн меди. Если не обеспечить металлургическую отрасль новыми источниками данного сырья, то около четверти будущего спроса не будет покрываться возможностями поставщиков. Медь является основным видом токопроводящего материала, а потому бурное развитие всех связанных отраслей промышленности увеличивает потребность человечества в этом металле. Чили и Перу являются крупнейшими поставщиками медной руды, а Китай остаётся крупнейшим центром её переработки. США около половины своей годовой потребности в меди покрывает за счёт импорта. Производство меди остаётся не самым экологически чистым процессом, к тому же весьма энергоёмким, поэтому необходимость наращивания объёмов добычи и переработки плохо уживается с принятыми отдельными странами целями в области экологической политики. Windows 11 26H1 выйдет весной, но большинство компьютеров её не получат
08.01.2026 [12:45],
Владимир Фетисов
Первые компьютеры с Windows 26H1 появятся весной этого года, но это будут только устройства, работающие на базе процессоров семейства Qualcomm Snapdragon X2. Это будет первый случай, когда Microsoft выпускают версию своей программной платформы только для одной конкретной аппаратной архитектуры.
Источник изображения: Microsoft На данный момент несколько производителей электроники уже анонсировали устройства с чипом Snapdragon X2. Так Asus готовится к запуску ноутбуков ZenBook A14 и ZenBook A16, которые будут поставляться с предустановленной Windows 11 26H1. В это же время версии этих ноутбуков с процессорами Intel и AMD выйдут примерно в это же время, но будут поставляться с Windows 25H2. Отметим, что в Windows 11 26H1 не просто изменяется порядковый номер. В отличие от версии 25H2, которая построена на той же кодовой базе, что и предыдущие версии, включая Windows 24H2, новая Windows 11 26H2 имеет новую кодовую базу под названием Bromine. Ожидается, что за счёт этого новая версия ОС станет более производительной и стабильной по сравнению с Windows 25H2. В обозримом будущем Windows 11 26H2 и 25H2 сохранят одинаковый набор функций. Это связано с тем, что разработка новых инструментов будет продолжаться на основе 25H2, поэтому именно в бета-версиях этой версии платформы участники программы предварительной оценки продолжат тестировать новые функции. При этом все новые функции также будут переносить и в Windows 26H1. Причина, по которой Windows 26H1 будет являться эксклюзивом для устройств на новых Arm-чипах Qualcomm, кроется в календарном планировании. Проще говоря, график выпуска продуктов Qualcomm не совпадает с графиком выпуска Windows. Это означает, что Microsoft пришлось подготовить выпуск новой платформы вне своего обычного цикла запуска версий ОС, который включает необходимые изменения для работы на устройствах с чипом Snapdragon X2. Поскольку Windows 25H2 была выпущена всего несколько месяцев назад, начинать распространение ещё одной версии ОС для всех устройств было бы слишком преждевременным. Обычно Microsoft выпускает крупное обновление ОС во второй половине года и, вероятно, софтверный гигант не намерен от этого отказываться. Windows 11 26H1 является исключением, необходимым лишь для того, чтобы новые ПК с Arm-чипами могли начать поставляться как можно быстрее. Не исключено, что версия 26H1 так и останется эксклюзивом для новых ПК с Arm-чипами, а осенью Microsoft выпустит для всех совместимых устройств Windows 11 26H2. Micron на следующей неделе заложит фундамент крупнейшего комплекса по производству памяти в США
08.01.2026 [08:59],
Алексей Разин
Ещё при президенте Байдене компания Micron Technology объявила о намерениях построить в США крупные предприятия по производству памяти, часть которых должна расположиться в штате Нью-Йорк. Пройдя все необходимые этапы согласований, она теперь готова 16 января заложить фундамент комплекса в этом штате, который станет крупнейшим среди подобных на территории США.
Источник изображения: Micron Technology В общей сложности на строительство четырёх предприятий по выпуску микросхем памяти в штате Нью-Йорк будет направлено около $100 млрд, и это половина всей суммы, которую Micron собирается направить на развитие производства в США в ближайшие полтора десятилетия. В середине января будет в торжественной обстановке заложен фундамент первого из четырёх предприятий на территории штата Нью-Йорк, но оно вряд ли начнёт выпускать продукцию ранее 2030 года. Ещё три предприятия по соседству будут достроены до 2040 года, так что программа развития комплекса рассчитана на длительный срок. Micron подчёркивает, что этот комплекс станет самым современным с технологической точки зрения, во многом его возможности будут использоваться для удовлетворения спроса на память со стороны инфраструктуры для ИИ. Кроме того, эта площадка станет самой крупной среди выпускающих полупроводниковые компоненты на территории США. Судя по обширному списку приглашённых на январскую церемонию закладки фундамента официальных лиц, обратного пути не будет, и как минимум первое предприятие по выпуску памяти в штате Нью-Йорк компания построит. Спустя восемь лет после Wolfenstein 2: The New Colossus студия MachineGames взялась за Wolfenstein 3 — разработку подтвердил ещё один источник
08.01.2026 [08:58],
Михаил Романов
Вслед за Windows Central информацию о находящемся в разработке продолжении прославленной серии шутеров Wolfenstein от шведской студии MachineGames (Indiana Jones and the Great Circle) подтвердил ещё один источник. Напомним, в недавнем материале исполнительный редактор Windows Central Джез Корден (Jez Corden) сообщил, что MachineGames трудится над мультиплеерным боевиком в духе Rainbow Six Siege и рассматривает разработку Wolfenstein 3. Как передают источники издания Kotaku, на самом деле Wolfenstein 3 уже находится в производстве у MachineGames. Дополнительными подробностями портал не поделился, но связался с издательством Bethesda Softworks для уточнения информации. По данным Windows Central, выпуск Wolfenstein 3 планируют приурочить к премьере анонсированного прошлым летом сериала Amazon MGM Studios по франшизе. Слоган шоу гласит: «История про убийство нацистов всегда в моде». Хотя официально Wolfenstein 3 пока не подтверждена, в сентябрьском документальном фильме Noclip сооснователь и директор MachineGames Йерк Густафссон (Jerk Gustafsson) говорил об амбициях студии на трилогию. «Мы всегда рассматривали [наши Wolfenstein] как трилогию. <...> Думаю, это важно сказать, потому что, по крайней мере, надеюсь, мы ещё не закончили с Wolfenstein. Нам есть что рассказать», — заверил тогда Густафссон. Потенциальную Wolfenstein 3 фанаты ждут с октября 2017 года, когда MachineGames выпустила Wolfenstein 2: The New Colossus. Вышедшие летом 2019-го ответвления Wolfenstein: Youngblood и Wolfenstein: Cyberpilot поклонников не удовлетворили. Власти потребовали от китайских компаний отменить заказы на американские ускорители Nvidia H200
08.01.2026 [07:15],
Алексей Разин
В конце прошлого года американские власти разрешили Nvidia наладить поставки в Китай ускорителей H200 с архитектурой Hopper, и на днях глава компании пояснил, что закупки на этом направлении начнутся без громких официальных заявлений. Издание The Information выяснило, что власти КНР запретили некоторым местным разработчикам закупать H200 и потребовали отменить заказы.
Источник изображения: Nvidia Принцип «запрещаешь — предлагай» в данном случае сработает таким образом, что китайским разработчикам будет предложено приобретать ускорители отечественного происхождения. Точные условия приобретения ускорителей Nvidia для китайского рынка пока не сформулированы местными властями, но пока они пытаются предотвратить формирование крупных запасов H200, прежде чем правила будут установлены окончательно. Глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) на этой неделе заявил, что спрос на H200 со стороны китайских заказчиков довольно высок, но лучше ориентироваться на количество закупаемых ускорителей, чем на какие-либо заявления китайских чиновников. Непосредственно оформление экспортных лицензий, которые позволят Nvidia наладить поставки ускорителей H200 в Китай, пока не завершено. Глава компании также выразил уверенность, что в определённый момент в Китай смогут попасть и более совершенные ускорители с архитектурой Blackwell и Rubin, если для этого будут созданы подходящие условия. Sony анонсировала лимитированную коллекцию ярких RGB-чехлов для PlayStation 5
08.01.2026 [00:35],
Анжелла Марина
Компания Sony открыла 2026 год презентацией новой линейки аксессуаров PlayStation в ярких RGB-цветах. В лимитированную коллекцию под названием Hyperpop вошли неоновые чехлы для консоли PS5 и беспроводные контроллеры DualSense в трёх вариантах: красном, зелёном и синем.
Источник изображений: Sony Как пишет The Verge, дизайнеры компании ориентировались на эстетику RGB-освещения, популярную среди геймеров при оформлении игровых зон. Дизайнер по цвету, материалам и отделке Sony Лео Кардозо (Leo Cardoso) пояснил, что эти цвета задуманы как смелое дополнение к интерьеру, призванное гармонировать с RGB-подсветкой современных игровых систем. ![]() Старт продаж коллекции Hyperpop назначен на 12 марта, а возможность оформить предварительный заказ появится уже 16 января. Приобрести новинки можно будет через официальный магазин PlayStation Direct, а также у партнёров-ретейлеров. Тираж чехлов для консоли будет ограниченным, а их цена составит $75 (около 6000 рублей), в то время как стоимость неоновых геймпадов DualSense составит $85 (около 6800 рублей). Sony также предупреждает, что, к сожалению, владельцам обновлённой версии PS5 Pro не удастся воспользоваться новинкой, так как яркие аксессуары совместимы только со стандартной моделью консоли. Блоки питания MSI получили звуковую защиту от плавления разъёма 12V-2×6
07.01.2026 [23:33],
Николай Хижняк
Компания MSI представила на выставке CES 2026 новые технологии безопасности GPU Safeguard и GPU Safeguard+, доступные в её новейших блоках питания. По словам MSI, они отслеживают аномальные колебания тока в разъёме питания 12V-2×6 и предупреждают пользователя всплывающим окном в MSI Center (только для GPU Safeguard+), а сам блок питания издаёт звуковой сигнал.
Источник изображений: Tom's Hardware «Эта система упреждающего оповещения позволяет выявлять потенциальные проблемы с питанием до того, как они приведут к необратимому повреждению оборудования», — говорится в пресс-релизе MSI. Компания объясняет, что защита обеспечивается за счёт мониторинга напряжения на уровне отдельных компонентов. И если система укажет на аномалию, единственный способ остановить звуковой сигнал — это выключить компьютер, тем самым отключив питание видеокарты и защитив её ещё до того, как начнёт плавиться разъём питания. Если после трех минут звукового сигнала блок питания не обнаружит никакой реакции пользователя, он принудительно выведет чёрный экран на дисплей монитора, чтобы снизить нагрузку на видеокарту, продолжая при этом издавать звуковой сигнал. MSI заявляет: «В любом случае, единственный способ безопасно восстановить работу вашего ПК — это выключить его, отсоединить разъем 12V-2×6 от видеокарты, проверить наличие повреждений и, если всё в порядке, снова подключить его». Технология используется в четырёх новейших блоках питания MSI. Флагманские модели MPG Ai1600TS и MPG Ai1300TS PCIE5 оснащены GPU Safeguard+, а массовые модели MAG A1200PLS и MAG A1000PLS PCIE5 получили функцию GPU Safeguard. Единственное различие между этими двумя функциями заключается в том, что первая отображает всплывающее окно вместе со звуковым предупреждением, а вторая выдаёт только звуковое предупреждение. Помимо новых блоков питания MSI демонстрирует на выставке новый панорамный компьютерный корпус MEG Maestro 900R с трехсторонними изогнутыми стеклянными панелями, позволяющими видеть сборку со всех сторон. MSI также представила новую СЖО Coreliquid E16 360 AIO с большим изогнутым 6,67-дюймовым OLED-экраном с разрешением 2K. Также производитель привёз на выставку множество других ПК-компонентов, включая воздушные кулеры, материнские платы, корпуса, мониторы и видеокарты, включая новейшую MSI GeForce RTX 5090 Lightning. Польский аналитик объяснил, зачем CD Projekt Red выпускать новое сюжетное дополнение к The Witcher 3: Wild Hunt спустя 11 лет после релиза
07.01.2026 [22:42],
Михаил Романов
Польский аналитик Матеуш Хжановский (Mateusz Chrzanowski) из компании Noble Securities в разговоре с Eurogamer прояснил, откуда у него такая уверенность, что The Witcher 3: Wild Hunt в 2026 году получит ещё одно сюжетное дополнение. Напомним, в декабре Хжановский предсказал, что неанонсированный третий аддон для The Witcher 3 выйдет к 11-летию игры, будет стоить $30, продастся за 2026 год в количестве 11 млн копий и положит начало рекламной кампании The Witcher 4. В разговоре с Eurogamer Хжановский выразил 100-процентную уверенность, что CD Projekt Red на протяжении 2026 года выпустит «новый контент в значительном объёме», и «в 90 % случаев всё указывает на дополнение к The Witcher 3». Хжановский руководствуется тем, что для выполнения первой из трёх финансовых целей программы поощрения акционеров (2 млрд злотых чистой прибыли с 2023 по 2026 год) CDPR ещё нужно заработать 700 млн злотых ($194 млн). По мнению Хжановского, это указывает на необходимость для CDPR выпустить нечто более значительное, чем «очередное обновление или версия [существующей игры] для нишевой платформы».
В ноябрьском отчёте CDPR упоминала, что для выполнения цели программы может выпустить некий «новый контент» Предполагается, что за новое дополнение к The Witcher 3 в ответе основанная выходцами из CDPR польская студия Fool's Theory (The Thaumaturge), которой также доверили разработку ремейка первого «Ведьмака». The Witcher 3 вышла на PC (Steam, EGS, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. С момента изначального релиза в мае 2015 года игра получила два сюжетных дополнения — Hearts of Stone (2015) и Blood and Wine (2016). Ионный ветер перемен — плазменных кулеров становится всё больше, и скоро они начнутся появляться в ПК
07.01.2026 [19:48],
Геннадий Детинич
Совместить компактный дизайн с производительностью и хорошим охлаждением — это нетривиальная задача, которая потребует нестандартных решений по отводу тепла. В массе задача эта решается с помощью установки радиаторов и вентиляторов, что имеет свои недостатки. Возможно, пришло время использовать плазменное (ионное) охлаждение компонентов компьютеров, к чему проявил интерес ряд разработчиков.
Источник изображения: Ventiva Вслед за компанией YPlasma на CES 2026 свой плазменный (или ионный) охладитель показал другой разработчик — компания Ventiva. Год назад Ventiva привозила на CES 2025 перспективные модули для охлаждения вычислительных компонентов ПК с TDP 25 Вт. Казалось бы, что этого недостаточно для охлаждения производительных платформ. Однако разработчик нашёл решение в реализации охлаждения зональным методом, когда тот же ноутбук охлаждается набором ионных модулей по периметру корпуса, расположенных в самых ответственных местах. Технология Ventiva основана на создании потока воздуха с помощью электростатических полей, которые ионизируют воздух и заставляют его двигаться без подвижных частей. Это уменьшает шум, вибрацию и сложность конструкции по сравнению с традиционными решениями, а также освобождает ценное пространство внутри устройства для других компонентов или ведёт к компактному дизайну. По словам руководства Ventiva, подход зонального охлаждения позволяет более эффективно управлять отводом тепла в зависимости от его распределения на плате и внутри корпуса. Вероятно, подробности будут чуть позже. Официальный пресс-релиз компании не балует деталями. Загадочный обратный отсчёт на сайте сериала «Фоллаут» дал фанатам надежду на скорый анонс ремастеров Fallout 3 и New Vegas
07.01.2026 [18:43],
Михаил Романов
Второй сезон сериала «Фоллаут» по мотивам серии постапокалиптических ролевых игр Fallout от Bethesda сейчас в самом разгаре, и создатели шоу решили заинтриговать фанатов франшизы загадочным обратным отсчётом. Как подметили в издании IGN, упомянутый таймер появился на карте мира Fallout с официального сайта второго сезона сериала. Доступные локации (вроде Убежища 33) скрывают за собой закулисные материалы по мотивам шоу. В правом верхнем углу карты — заблокированная точка интереса с активным обратным отсчётом, который закончится 4 февраля. Именно в этот день выйдет последний эпизод и второй сезон «Фоллаут» подойдёт к концу. Логично предположить, что, учитывая вышесказанное, обратный отсчёт тем или иным образом связан с сериалом «Фоллаут» — за точкой интереса, например, может скрываться тизер уже подтверждённого третьего сезона. Впрочем, фанаты надеются на тизер другого рода — слухи о ремастерах Fallout 3 и Fallout: New Vegas ходят несколько лет, и некоторые считают, что окончание второго сезона «Фоллаут» стало бы отличным моментом для презентации переизданий. Творческий руководитель Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) недавно уклонился от прямого вопроса о ремастерах Fallout 3 и New Vegas: «Мы работаем над множеством вещей и с нетерпением ждём возможности их представить». Ранее сообщалось, что ремастер Fallout 3 будет похож на The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered и выйдет нескоро, тогда как переиздание New Vegas недавно упоминал редактор Windows Central Джез Корден (Jez Corden). Китайский марсоход собрал улики в пользу неожиданно длительного существования водоёмов на Марсе
07.01.2026 [18:08],
Геннадий Детинич
Все предыдущие исследования говорили о том, что вода с поверхности Марса исчезла около 3 млрд лет назад. Эта дата служит отправной точкой для оценок геологической, климатической и биологической истории Красной планеты. Первый китайский марсоход «Чжужун» (Zhurong) внёс серьёзные коррективы в ранее сделанные выводы, обнаружив признаки существования воды на поверхности Марса всего 750 млн лет назад.
Источник изображения: CNSA Марсоход «Чжужун» прибыл на Марс в мае 2021 года, успешно спустившись на южной равнине Утопия. К маю 2022 года он преодолел 1921 м по поверхности Красной планеты, собрав при этом множество научных данных. В частности, высокочастотный геологический радар на борту аппарата помог заглянуть под поверхность планеты на несколько десятков метров, собрав информацию о структуре недр по маршруту ровера. Собранные марсоходом данные уже послужили основой для множества научных работ. Однако свежая публикация в журнале National Science Review тянет на сенсацию. В ней исследователи сообщили о признаках существования воды на поверхности Марса относительно недавно — каких-то 750 млн лет назад, тогда как ранее считалось, что вода исчезла с поверхности на сотни миллионов лет раньше. Из собранных радаром данных следует, что под поверхностью планеты находится однородный осадочный слой толщиной около 4 метров, под которым скрыты кратеры. Равная толщина и однородность этих осадочных слоёв позволяют исключить иные геологические процессы, которые могли бы их создать, а именно извержения или ветровые наносы. Вместо этого обнаруженные структуры указывают на длительное присутствие воды в виде того или иного мелководья. «Всесторонний анализ показывает, что в середине-конце амазонского периода место посадки "Чжужун" подверглось значительному воздействию эрозии, и что в этот период на Марсе всё ещё существовала устойчивая водная активность», — резюмируют учёные, обещая в корне пересмотреть позднюю эволюцию Марса. Игроки попросили разработчиков Escape from Tarkov сделать концовку менее жестокой, но стало только хуже
07.01.2026 [17:40],
Михаил Романов
С выходом релизной версии у игроков эвакуационного шутера Escape from Tarkov от Battlestate Games наконец появилась возможность сбежать из Таркова, однако спасение гарантировано далеко не всем. Финальную локацию сюжетной кампании Escape from Tarkov — «Терминал» — можно проходить в кооперативе (до пяти человек в сессии). От размера отряда зависит количество мест на спасательном катере — от одного до трёх. Стример Velion счёл ограничение слишком жестоким и на днях призвал главу Battlestate Games Никиту Буянова сравнять число спасательных мест с количеством участников отряда. Спустя полтора часа руководитель заверил, что система «уже изменена». Можно было подумать, что Battlestate Games прислушалась к критике и сделала систему более лояльной, но, как быстро выяснили игроки, студия пошла в противоположном направлении. Теперь побег гарантирован лишь для одного участника сессии, а доступность для остальных зависит от удачи. Судя по (новым) жалобам игроков, вероятность увидеть больше одного спасательного места крайне мала. Как подметили в издании PCGamesN, Battlestate нередко дразнит игроков и активно поддерживает хардкорный характер Escape from Tarkov, так что подобный шаг не стал для участников сообщества полной неожиданностью. Релизная версия Escape from Tarkov вышла 15 ноября в лаунчере Battlestate и в Steam спустя больше восьми лет закрытого бета-тестирования. На исходе 2025 года проект вошёл в Зал Славы видеоигровой индустрии России. Суперсила, помноженная на два: в Японии IBM впервые смогла обеспечить бесшовную работу суперкомпьютера с квантовым
24.02.2026 [14:57],
Геннадий Детинич
Команда специалистов IBM и института RIKEN (Япония) достигла важной вехи в развитии синтеза квантовых и суперкомпьютерных расчётов (Quantum-Centric Supercomputing, QCSC). Исследователям удалось впервые создать замкнутый цикл вычислений, в котором размещённые рядом квантовый вычислитель и суперкомпьютер непрерывно обменивались данными промежуточных расчётов, работая на общий результат.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews До сих пор квантовые вычислители редко использовались для получения практически значимых расчётов. Более того, в связке с суперкомпьютерами они работали циклами, пересылая один другому промежуточные данные поэтапно на больших отрезках времени. Это вело к простоям каждой из платформ, пока они дожидались завершения вычислительных циклов партнёра по расчётам. С учётом колоссальной стоимости рабочего времени таких систем — это недопустимая роскошь. Команде IBM и RIKEN впервые удалось обеспечить бесшовную работу совершенно непохожих друг на друга компьютерных платформ, обеспечив непрерывный обмен данными внутри каждого вычислительного цикла. Исследователи из США с коллегами из Японии создали гибридную систему из суперкомпьютера Fugaku (состоящего из 158 976 узлов — это почти 7,3 млн ядер ARM) и квантового компьютера IBM Quantum System Two на процессоре Heron (133 кубита). Это было впервые, когда на таком масштабе тесно связали классический высокопроизводительный вычислительный комплекс и квантовый компьютер. Суть эксперимента заключалась в расчёте электронной структуры двух сложных молекул из атомов железа и серы — важных для биохимии и катализа. Знание распределений электронных оболочек — это то, что даёт узнать о поведении молекул в любой среде. Для расчёта использовался метод «квантовой диагонализации на основе выборок» (Sample-based Quantum Diagonalization, SQD), когда квантовый процессор генерировал выборки из пространства состояний молекулы, а Fugaku обрабатывал огромные объёмы данных в рамках классических вычислений и корректировал результаты в итеративном цикле. Это позволило получить самую большую и точную квантово-химическую симуляцию на сегодняшний день — точность оказалась выше, чем у точных классических методов (к слову, для таких систем недостижимых), и сопоставима с лучшими приближёнными классическими подходами. Достижение можно с уверенностью считать первым практическим воплощением концепции суперкомпьютерных вычислений с привязкой к работе квантовых систем. Разработанный замкнутый рабочий процесс обеспечил быструю обратную связь между квантовой и классической частями системы, что критически важно для эффективного использования обоих типов ресурсов. Представители RIKEN и IBM отметили, что подобный синтез открывает путь к интеграции в систему расчётов ускорителей (в том числе GPU) и приближает момент достижения настоящего квантового превосходства в практически ценных химических и физических расчётах. Достижение имеет большое значение для будущего гибридных вычислений. Это создаёт основу для масштабирования подобных платформ, включая облачные гибридные среды, и ускоряет исследования в материаловедении, фармацевтике и энергетике, где точное моделирование молекулярных взаимодействий играет ключевую роль. Представлен смартфон iQOO 15R — экран 144 Гц, чип Snapdragon 8 Gen 5 и батарея на 7600 мА·ч
24.02.2026 [14:54],
Владимир Фетисов
Бренд iQOO компании Vivo представил новый смартфон, ориентированный на людей, которым нужен компактный, но производительный аппарат с ёмким аккумулятором. Модель iQOO 15R будет доступна в нескольких конфигурациях с разным объёмом оперативной памяти и накопителя по цене от $495.
Источник изображений: GSM Arena Разработчики оснастили смартфон 6,59-дюймовым дисплеем AMOLED с поддержкой разрешения 2750 × 1260 пикселей и частотой обновления 144 Гц. Используется панель с пиковой яркостью 5000 кд/м² и ШИМ-регулировкой яркости подсветки с частотой 4320 Гц. От механических повреждений экран защищает стекло Schott Xensation Alpha. Сканер отпечатков пальцев интегрирован в область экрана. В верхней части дисплея есть отверстие, в котором установлена 32-мегапиксельная фронтальная камера. На тыльной стороне расположена двойная основная камера, объединившая модуль Sony LYT-700V на 50 Мп со сверхширокоугольным датчиком на 8 Мп. Корпус смартфона защищает внутренние компоненты от пыли и влаги по стандартам IP68/IP69. ![]() Аппаратной основой iQOO 15R стал восьмиядерный микропроцессор Qualcomm Snapdragon 8 Gen 5. В максимальной комплектации он дополняется 12 Гбайт ОЗУ LPDDR5X и накопителем формата UFS 4.1 ёмкостью 512 Гбайт. Для охлаждения внутренних компонентов предусмотрена система IceCore VC с испарительной камерой. Чип Q2 Supercomputing Chip используется для повышения кадровой частоты в играх методом интерполяции кадров. Автономную работу обеспечивает аккумулятор на 7600 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью до 100 Вт. Имеется поддержка обратной проводной зарядки. ![]() Смартфон имеет габариты 157,6 × 74,4 × 7,9 мм и весит 206 г. Аппарат работает под управлением Android 16 с фирменным интерфейсом OriginOS 6. Производитель обещает выпускать для iQOO 15R обновления операционной системы в течение четырёх лет, а патчи безопасности — в течение шести лет. Новинка доступна в чёрном и сером цветовых вариантах исполнения корпуса. Покупатели смогут выбирать между версиями с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ за $495, 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ за $530 и 12 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ за $580. Замена человека роботом уже сейчас способна окупиться всего за 10 недель
24.02.2026 [14:18],
Алексей Разин
Кому-то традиционные «страшилки» экспертов о близости момента замещения человека в некоторых профессиях роботами могут показаться угрозой достаточно отдалённой, но бывший представитель Citi Global Insights уверен, что программные и человекоподобные роботы уже сейчас способны делать за человека его работу с адекватной финансовой отдачей для бизнеса.
Источник изображения: Unitree Robotics Для руководителей компаний, как пояснил в интервью CNBC бывший директор по инновациям и технологиям Citi Global Insights Роб Гарлик (Rob Garlick), приоритетом остаётся повышение прибыльности бизнеса, и живой сотрудник из плоти и крови уже сейчас способен проигрывать роботам по этим критериям. Искусственный интеллект, по его мнению, будет способен делать всё больше и больше, причём с уменьшающимися затратами, а потому он чаще начнёт замещать людей в качестве трудового ресурса. В течение ближайших пары десятилетий, по мнению эксперта, на планете станет больше подвижных роботов, чем людей трудоспособного возраста. Если же при этом учитывать ИИ-агентов, то данное количество «искусственных работников» вырастет многократно. Вместе с автономно управляемыми транспортными средствами, количество разного рода сервисных роботов к 2035 году достигнет 1,3 млрд штук, как считает Гарлик. Количество роботов, использующих ИИ, к 2050 году превысит 4 млрд штук. При действующих расценках на людской труд в отдельных экономиках мира замена человека роботом уже сейчас способна обеспечить быструю окупаемость. Например, робот стоимостью $15 000 при стоимости человеко-часа на уровне $41 выйдет на окупаемость за 3,8 недели, а при стоимости человеко-часа на уровне $7,25 он выйдет на окупаемость за 21,6 недели. Даже робот стоимостью $35 000 позволяет окупить себя менее чем за 9 недель при расходах на оплату труда человека в размере $41 в час. С такими показателями люди просто не смогут конкурировать, как отмечает Гарлик. Управляющий партнёр McKinsey & Company Боб Штернфелс (Bob Sternfels) ожидает, что в его компании количество реальных сотрудников и замещающих их ИИ-агентов сравняется уже через 18 месяцев. Уже сейчас на 40 000 человек в штате компании приходится 20 000 ИИ-агентов, хотя год назад их количество не превышало 3000 штук. Директор МВФ Кристалина Георгиева (Kristalina Georgieva) в прошлом месяце заявила, что искусственный интеллект уже ударяет по рынку труда, словно цунами, и большинство стран и представителей бизнеса к этому просто не готовы. Основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) находит при таких тенденциях поводы для оптимизма. Он убеждён, что в сфере производства компонентов для инфраструктуры ИИ зарплаты квалифицированных сотрудников будут измеряться шестизначными суммами в долларах США за год. Спрос на квалифицированных сантехников, электриков, строителей и металлургов на этапе бурного развития инфраструктуры заметно вырастет. В Японии больше не производят телевизоры — Panasonic тоже делегировала производство китайцам
24.02.2026 [13:03],
Владимир Мироненко
Компания Panasonic, некогда славившаяся своими плазменными телевизорами, отказалась от собственного производства ТВ, передав китайской компании Skyworth права на производство, маркетинг и продажу телевизоров под своим брендом.
Источник изображения: Panasonic Представитель Panasonic заявил, что в соответствии с соглашением базирующаяся в Шэньчжэне Skyworth будет руководить продажами, маркетингом и логистикой в регионе, в то время как Panasonic предоставит экспертные знания и гарантию качества для поддержания своих известных аудиовизуальных стандартов в рамках совместной разработки высококлассных OLED-моделей. Panasonic также пообещала, что будет оказывать поддержку «всем телевизорам Panasonic, проданным до марта 2026 года, и всем тем, которые поступят в продажу с апреля». Телевизоры под брендом Panasonic производства Skyworth будут продаваться в США и Европе. Когда на рынке доминировали плазменные телевизоры, Panasonic занимала лидирующие позиции, контролируя в 2010 году 40,7 % рынка плазменных панелей, опережая Samsung (33,7 %) и LG (23,2 %), согласно данным DisplaySearch. Но в марте 2014 года Panasonic прекратила производство плазменных телевизоров в связи с растущим интересом к плоским ЖК-телевизорам и экономическими проблемами из-за отсутствия прибыли. К 2016 году компания прекратила поставки телевизоров в США, а в 2021 году объявила о передаче всего производства телевизоров на аутсорсинг неназванной третьей стороне. В 2024 году Panasonic вернулась на рынок США с OLED- и Mini LED-телевизорами, «полностью разработанными и созданными в Японии». Тем не менее в феврале 2025 года президент Panasonic Юки Кусуми (Yuki Kusumi) заявил, что компания «готова продать» свой телевизионный бизнес, «если это потребуется». Таким образом производство телевизоров в Японии практически прекратилось, поскольку другие японские компании, такие как Sharp, Toshiba, Hitachi и Pioneer, уже отказались от этого бизнеса. Ранее в этом году компания Sony объявила о продаже 51 % своего бизнеса по производству бытовой электроники, включая телевизоры, китайской TCL из Хойчжоу. В итоге производители телевизоров из Южной Кореи и Китая сейчас контролируют большую часть мировых продаж телевизоров. Anthropic научила ИИ языку Cobol и вызвала рекордное обрушение акций IBM
24.02.2026 [12:50],
Павел Котов
Акции IBM накануне продемонстрировали рекордное однодневное падение после того, как разработчик систем искусственного интеллекта Anthropic обучил сервис Claude Code модернизации кода на устаревшем языке Cobol, который продолжает использоваться на компьютерах IBM.
Источник изображения: Carson Masterson / unsplash.com За один день акции IBM подешевели на 13 %, и это рекордный показатель с октября 2000 года; за весь февраль ценные бумаги компании подешевели на 27 %, и это рекорд как минимум с 1968 года, подсчитали в Bloomberg. «Раньше модернизация системы на Cobol требовала целой армии консультантов, которые годами составляли карты рабочих процессов. Такие инструменты как Claude Code могут автоматизировать этапы исследования и анализа, на которые приходится значительная часть работы по модернизации [систем на] Cobol», — рассказали в Anthropic. В IBM, однако, считают, что у продукции компании сохраняются перспективы — выпуская мейнфреймы, она предлагает платформу, одинаково производительную и безопасную для ПО на любых языках, а не только на Cobol. С другой стороны, большинство работающих на Cobol мейнфреймов выпускается IBM — компания последней ощутила на себе эффект эпохи ИИ. Эти компьютеры по-прежнему востребованы среди клиентов, которым важна надёжность, — например, в финансовой или государственной сфере. В минувшую пятницу Anthropic представила функцию Claude Code Security и спровоцировала массовую распродажу акций компаний, специализирующихся на кибербезопасности. Эта тенденция наблюдается во всей сфере разработки ПО — инвесторы опасаются, что функции «вайб-кодинга», то есть написания кода ИИ по текстовому запросу, скоро побудят рядовых пользователей создавать собственные приложения, что снизит спрос на традиционную программную продукцию. Идея сервиса, упрощающего работу с Cobol, не нова — подобные продукты ранее запускали и другие компании, в том числе сама IBM, которая ещё в 2023 году представила основанное на ИИ средство для Cobol, включающее возможность переноса кода на Java – более популярный и современный язык программирования. В большинстве случаев клиенты используют этот сервис для анализа кодовой базы на Cobol и принятия решения о модернизации, рассказал глава IBM Арвинд Кришна (Arvind Krishna). Видео: летающее такси SkyDrive поднялось в небо Токио — коммерческие рейсы запустят в 2028 году
24.02.2026 [12:20],
Алексей Разин
Начало регулярной эксплуатации электролётов уже в большей мере определяется регуляторными факторами, а не уровнем технического прогресса в их создании. Поддерживаемый компанией Suzuki японский стартап SkyDrive сегодня начал демонстрировать возможности своих воздушных такси в Токио, рассчитывая запустить их в коммерческую эксплуатацию в 2028 году.
Источник изображения: SkyDrive Пятидневный демонстрационный период сервиса летающих такси в японской столице завершится к концу недели. Подобные услуги будут пользоваться поддержкой со стороны муниципальных властей японской столицы, поскольку в летательных аппаратах они видят новый способ решения транспортных проблем хотя бы для части жителей мегаполиса. Демонстрационные полёты в Токио стартап SkyDrive проводит при поддержке застройщика Mitsubishi Estate и торгового дома Kanematsu. Демонстрационные полёты воздушного такси SD-05 компании SkyDrive предусматривают преодоление расстояния не более 150 метров над местным заливом на высоте не более 13 метров со скоростью 4 м/с. Летательный аппарат оснащён 12 тяговыми электродвигателями, которые приводят в движение лопасти винтов. Он может разворачиваться в воздухе на 180 градусов очень быстро, а система управления позволяет летательному аппарату филигранно маневрировать в условиях плотной городской застройки. Технически SD-05 способен взять на борт одного пилота и двух пассажиров, но пока пустой аппарат летает над водой без людей на борту, управляясь человеком дистанционно. В будущем планируется предусмотреть беспилотное перемещение с людьми на борту. Ещё один период тестовой эксплуатации предусмотрен в следующем году, а в 2028 году SkyDrive намеревается приступить к перевозкам пассажиров на коммерческих условиях. Представители стартапа уверены, что после 2030 года стоимость полёта на таком аппарате лишь в пару раз будет превышать средний чек за наземное такси. На начальных этапах полёты на SD-05 по своей стоимости будут сравнимы с арендой классического вертолёта с пилотом. Загруженность наземной транспортной инфраструктуры в Токио будет способствовать росту популярности воздушных такси, поскольку они будут быстрее в четыре или пять раз. Для эксплуатации воздушных такси SkyDrive в японских городах будут использоваться специальные площадки, оборудованные средствами распознавания пассажиров по лицу. SkyDrive уже получила 415 предварительных заказов на поставку своих летающих такси в восемь стран мира, включая Индонезию, Вьетнам и Индию. Власти Японии уверены, что развитие отрасли летательных аппаратов на электротяге позволит сохранить цепочки поставок, которые сформировались в автомобильной промышленности, на территории страны. На первых порах SkyDrive при участии Suzuki Motor планирует собирать в Японии не более 100 летательных аппаратов ежегодно. Компоненты японского происхождения формируют около 50 % конструкции SD-05. По некоторым оценкам, в период с 2030 по 2050 годы рынок летающих такси вырастет почти в 200 раз. Сейчас SkyDrive проходит стадию сертификации своих услуг и летательных аппаратов, которая откроет доступ компании к осуществлению коммерческих авиаперевозок через пару лет. Углеволокно научили заживлять трещины: новый метаматериал выдержал 1000 циклов восстановления и сможет служить столетиями
24.02.2026 [11:58],
Геннадий Детинич
Столетиями летящий в космосе корабль остаётся мечтой фантастов. Современные технологии не позволяют создавать «вечные» материалы с возможностью самостоятельно восстанавливать целостность структуры. Учёные только подбираются к этой теме. Например, исследователи из Университета штата Северная Каролина на основе углеволоконного композита создали метаматериал, который самостоятельно «залечивает» трещины и расслоения — главную беду таких материалов.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews Углеволоконные композиты начали использоваться при производстве машин и механизмов около ста лет назад. Расслоение материала в процессе эксплуатации (старения) стало главной проблемой, которая требовала ремонта и замены повреждённых частей. Волокна внутри материала отделялись от эпоксидной матрицы, что приводило к трещинам и разрушению деталей. Самовосстановление подобных повреждений значительно продлило бы срок службы углеволоконных конструкций и снизило затраты на ремонт и обслуживание. Механизм самовосстановления основан на термопластичном агенте (поли(этилен-ко-метакриловая кислота), EMAA), который печатается 3D-принтером тонким слоем на армирующие волокна, образуя своего рода вставку, повышающую сопротивление расслоению в 2–4 раза. В композит также внедряют тонкие углеродные слои, которые работают как нагревательный элемент во всём объёме материала. При появлении трещин через углеродные слои пропускают электрический ток — это ведёт к локальному разогреву материала. Термопластик плавится при температуре 150–200 °C, затекает в микротрещины и расслоения, а после охлаждения восстанавливает целостность за счёт переплетения полимерных цепей. Процесс полностью автоматизирован и происходит на месте без внешнего вмешательства.
Синим обозначен 3D-печатный заживляющий пластик, на правом изображении видны углеродные нагреватели. Источник изображения: NC State University В автоматизированных тестах материал в течение 40 дней выдержал свыше 1000 циклов «повреждение — нагрев — восстановление». Прочность материала постепенно снижалась с базового уровня 175 % до 60 %, но даже после сотен циклов оставалась выше, чем у стандартных углеволоконных материалов. Предложенная технология может радикально изменить срок службы конструкций из композитов — от десятилетий до веков. При активации самовосстановления раз в квартал деталь прослужит более 125 лет, а если проводить процедуру реже — раз в год, то около 500 лет. Это особенно важно для авиации, ветроэнергетики, автомобилестроения, космических аппаратов и других отраслей, где замена повреждённых компонентов обходится дорого и создаёт отходы (которые тоже необходимо перерабатывать). Более того, в ряде случаев, например в дальнем космосе, ремонт невозможен в принципе. Технология запатентована (US Patent 11,613,088B2) и доступна для лицензирования через стартап Structeryx. Не исключено, что это приблизит появление в обиходе «вечного» пластика. «Xbox мягко усыпят»: отец Xbox предрёк конец игровому подразделению Microsoft
24.02.2026 [11:02],
Павел Котов
На минувшей неделе свои посты оставили глава Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) и президент Xbox Сара Бонд (Sarah Bond) — внезапная перестановка оставила множество вопросов без ответа. Найти на них ответы попытался некогда стоявший у истоков Xbox Шеймус Блэкли (Seamus Blackley).
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com Блэкли был разработчиком таких игр как System Shock, Flight Unlimited и Terra Nova, а также участвовал в создании оригинальной приставки Xbox. «[Гендиректор] Xbox Сатья Наделла (Satya Nadella) сделал невероятное число ставок и вложил невероятное количество денег и доверия» в искусственный интеллект, считает Шеймус Блэкли. «Xbox, как и другие направления вне основного ИИ-бизнеса, сокращает свою деятельность. Об этом не говорят, но это происходит. Считаю, что новая глава Аша Шарма (Asha Sharma) будет работать как врач паллиативной помощи, мягко уводя Xbox в небытие. <..> Есть основополагающее убеждение, и это читается в словах Сатьи, что ИИ поглотит игры так же, как и всё остальное. Задача всех этих людей — мягко ввести все эти бизнес-подразделения в новый мир ИИ. Вот это здесь и наблюдается. Согласны вы с этим или нет, согласны ли с тем, что у ИИ есть потенциал для этого, преуспеет ли ИИ — отдельный вопрос», — добавил он. Шеймус Блэкли не уточнил, какие комментарии Наделлы имел в виду — возможно, это были его замечания по поводу прежней работы Шармы в Instacart и Meta✴✴. Там она «помогала в создании и масштабировании сервисов, охватывающих миллиарды людей и поддерживающих процветающие экосистемы для потребителей и разработчиков. Она обладает богатым опытом в создании и развитии платформ, согласовании бизнес-моделей с долгосрочной ценностью и в работе в масштабе всего мира, что будет иметь решающее значение для вывода нашего игрового направления на новый этап роста», отметил господин Наделла. Примечательно, что любовь к самим играм для решения её задач не требуется, и Блэкли считает это нормальным. «Было бы шоком, если бы на этой значимой должности оказался человек, увлечённый играми, увлечённый ориентированным на создателей игр бизнесом, потому что это прямо противоречило бы всему остальному, что делает Microsoft. Microsoft — это компания, которая сейчас занимается расширением возможностей своих клиентов в ИИ. Это противоречит авторской модели любого искусства, и особенно игр», — отметил эксперт. Сама Аша Шарма объявила своим приоритетом «возобновить приверженность Xbox, начиная с консоли, которая сделала нас тем, что мы есть» и пообещала «не гнаться за краткосрочной эффективностью и не наводнять нашу экосистему ИИ-бурдой». Шеймус Блэкли, однако, на это отреагировал скептически: «Во-первых, вы хотите верить в это. Во-вторых, так говорит каждый, кого зовут в игровую отрасль при приёме на работу, в пресс-релизах — задолго до того, как сюда пришли мы с вами». В России запущено уголовное расследование в отношении Павла Дурова
24.02.2026 [10:45],
Андрей Созинов
Павел Дуров попал под уголовное расследование в России. В отношении основателя Telegram ведётся расследование по уголовному делу о содействии террористической деятельности (ч. 1.1 ст. 205.1 УК РФ). Об этом сообщили сразу несколько СМИ со ссылкой на ФСБ и МВД.
Источник изображения: Павел Дуров Согласно опубликованным данным, с 2022 года в стране зафиксировано более 153 тыс. преступлений, совершённых с использованием Telegram. Из них около 33 тыс., как утверждается, относятся к диверсионно-террористической и экстремистской направленности. Кроме того, спецслужбы заявляют о предотвращении 475 терактов, подготовка которых якобы координировалась через мессенджер. Отдельный блок претензий к Telegram и его основателю касается исполнения требований Роскомнадзора. Как утверждают СМИ, Telegram не удалил 154 981 канал, чат и бот, в отношении которых регулятор направлял предписания. В их числе — 104 093 ресурса с недостоверной информацией, 10 598 — с призывами к экстремизму, 7405 — материалы, подпадающие под судебные решения, и 4168 — публикации, трактуемые как оправдание экстремистской деятельности. Павел Дуров запустил Telegram летом 2013 года, а в 2014-м покинул Россию, лишившись поста генерального директора «ВКонтакте». В последние годы Дуров также столкнулся с претензиями зарубежных правоохранительных органов. В августе 2024 года его задержали во Франции в аэропорту Ле-Бурже. Позднее бизнесмена освободили под залог €5 млн с ограничением на выезд из страны, которое впоследствии было снято. Французские следственные органы выдвинули обвинения, включая предполагаемое соучастие в администрировании онлайн-платформы для незаконных транзакций, отказ предоставлять сведения по запросам властей и сокрытие преступлений в составе организованной группы. Сам Дуров публично отвергал подобный подход, заявляя, что нельзя возлагать на руководство платформы ответственность за противоправные действия третьих лиц. По его словам, Telegram ежедневно удаляет миллионы вредоносных публикаций и каналов. Он также утверждал, что французские следователи не смогли представить доказательства вины компании, а своё задержание объяснял процедурной ошибкой. Также отметим, что в последнее время Telegram сталкивается со всё усиливающимся давлением со стороны российских властей. В августе 2025 года Роскомнадзор объявил о частичном ограничении голосовых звонков в Telegram и WhatsApp под предлогом борьбы с мошенниками. В феврале 2026 года регулятор сообщил об ужесточении мер в отношении Telegram в виде ограничения его работы в стране — в качестве причины было названо нежелание мессенджера сотрудничать с правоохранительными органами. Глава Минцифры Максут Шадаев ранее заявлял о якобы имеющемся доступе иностранных служб к переписке пользователей сервиса. В Telegram эти заявления отвергли, назвав их попыткой обосновать возможные ограничения работы приложения в России. Mac Mini с шильдиком «Сделано в США» появятся до конца года, но вряд ли их будет много
24.02.2026 [10:21],
Алексей Разин
Идея организации производства ПК в США давно преследует Apple — главными её источниками обычно являются местные власти, но если ранее всё ограничивалось самыми дорогими настольными системами, то в будущем компания может организовать в Техасе и сборку некоторой части Mac Mini, как отмечает The Wall Street Journal.
Источник изображений: Apple До конца этого года, по словам источника, на севере Хьюстона на предприятии Foxconn должна начаться сборка Mac Mini для североамериканского рынка. Уже сейчас Foxconn производит в Техасе для Apple серверные системы, используемые в инфраструктуре ИИ, а после переоснащения имеющегося складского помещения на этой площадке здесь должна начаться и сборка настольных компактных систем Mac Mini. ![]() В августе прошлого года под нажимом Дональда Трампа (Donald Trump) руководство Apple было вынуждено пообещать, что в последующие четыре года компания вложит в американскую экономику около $600 млрд. Производство Mac Mini вряд ли серьёзным образом перекроит общую логистику Apple, но даст компании формальный повод говорить о своих успехах в локализации производства продукции в США. Семейство Mac Mini обеспечивает менее 1 % выручки Apple, по оценкам аналитиков, даже в сегменте ПК оно приносит компании менее 5 % профильных поступлений денежных средств. Принято считать, что такие системы нередко покупают разработчики программного обеспечения, создающие решения для экосистемы Apple. ![]() Операционный директор Apple Сабих Хан (Sabih Khan) сообщил в интервью The Wall Street Journal, что производство Mac Mini в Азии будет сохранено. Выпуск компьютеров в США будет призван насыщать местный спрос. Ещё в 2013 году Apple начала сборку настольных систем Mac Pro в Техасе, но в последующие годы объёмы производства неуклонно снижались. Представители Apple убеждены, что Mac Mini более популярен на американском рынке, и это оправдывает локализацию его производства. Площадка в Хьюстоне будет расширяться и ради открытия учебного центра, где будут проходить подготовку сотрудники, занятые в производстве продукции Apple на территории США. Этот учебный центр также должен начать свою работу до конца текущего года. ![]() По словам представителей Apple, ради организации сборки Mac Mini в США площадку в Техасе придётся увеличить в размерах в два раза. В Хьюстоне появится фирменный учебный центр, который поможет готовить кадры и для других производителей электроники, желающих обосноваться в США, причём независимо от масштаба их бизнеса. Эксперты Apple будут делиться со слушателями курсов передовым опытом, который будет применяться и при изготовлении продукции данной марки в США. Одновременно генеральный директор Apple Тим Кук (Tim Cook) подтвердил увеличение объёмов производства серверных систем для собственной ИИ-инфраструктуры компании на указанном предприятии в Хьюстоне: «Apple глубоко заинтересована в развитии американского производства, мы с гордостью сообщаем о расширении своего присутствия в Хьюстоне благодаря организации сборки Mac Mini в текущем году. Мы начали поставлять продвинутые ИИ-серверы из Хьюстона с опережением графика, и с воодушевлением готовы ускорять эту работу ещё сильнее». В этом году Apple закупит у TSMC более 100 млн чипов американского происхождения
24.02.2026 [10:21],
Алексей Разин
Пообещав американскому президенту в прошлом году потратить в США до $600 млрд в последующие четыре года, компания Apple лишь часть этой суммы направит на закупку продукции локального производства. Тем не менее, уже в текущем году она собирается закупить у TSMC более 100 млн чипов, выпущенных на предприятии в Аризоне.
Источник изображения: Apple Как пояснил в интервью The Wall Street Journal директор Apple по глобальным закупкам Дэвид Том (David Tom), компания приобретает у TSMC столько чипов американского производства, сколько позволяют её возможности. Впрочем, даже с учётом перспективы закупки более 100 млн компонентов американского производства, основную часть комплектующих Apple в этом году продолжит получать из Азии. В любом случае, Apple уже тратит миллиарды долларов ежегодно на покупку стеклянных панелей из Кентукки, переработку магнитов из редкоземельных металлов в Калифорнии и полупроводниковых компонентов, произведённых в Техасе. В том же штате для нужд Apple тайваньская компания Foxconn уже собирает серверные системы, а до конца года там же будет налажена сборка Mac Mini. Тайваньская GlobalWafers в прошлом году открыла новое предприятие в Техасе, которое будет снабжать американских производителей чипов кремниевыми пластинами — основой для современных полупроводниковых компонентов. Местная продукция закупается и компанией TSMC для производства чипов Apple, как отмечает источник. По словам представителей Apple, её сотрудничество с TSMC несёт определённую выгоду и прочим разработчикам чипов, поскольку они буквально «идут по следам» Apple в освоении новых техпроцессов, когда та уже переходит на следующую ступень литографии. Второе предприятие TSMC в Аризоне будет готово к выпуску продукции в этом году, а третье появится в 2030 году. Чтобы американская площадка TSMC смогла достичь сопоставимых с тайваньскими предприятиями компании масштабов производства, в Аризоне должно быть построено не менее шести фабрик. К 2030 году TSMC рассчитывает освоить на территории США выпуск 2-нм чипов, хотя на Тайване она выпускает их уже сейчас. Законодательство острова запрещает компаниям экспортировать подобные технологии без разрешения властей Тайваня, а те тщательно оберегают стратегически важные отрасли экономики. В Аризоне будут построены и два предприятия тайваньской Amkor Technology, которые сосредоточатся на упаковке и тестировании чипов, выпускаемых TSMC по соседству. Первое из предприятий будет введено в строй в следующем году, что позволит исключить необходимость отправлять кремниевые пластины с чипами, изготовленные в Аризоне, на Тайвань для дальнейшего размещения полупроводниковых кристаллов в корпусах. На развитие этого проекта Amkor направит $7 млрд, но Apple также поддержит партнёра инвестициями на неопределённую сумму. С точки зрения локализации сборки электронных устройств Apple в США, компания планирует начать с более простых продуктов типа тех же Mac Mini. Пока она не планирует организовывать сборку iPhone в США. Тем более, что при организации сборки Mac Pro в Техасе с 2013 года Apple столкнулась с рядом инфраструктурных проблем, включая низкую квалификацию американских рабочих. Для устранения последней проблемы Foxconn на своей площадке в Техасе откроет в этом году специальный учебный центр для сотрудников местных предприятий. Япония зовёт SK hynix и Samsung строить заводы памяти и предлагает щедрые субсидии — пока безуспешно
24.02.2026 [08:44],
Алексей Разин
Первое предприятие TSMC в Японии стало примером весьма успешного сотрудничества её руководства с местными властями, поскольку те не только непривычно щедро поддержали проект субсидиями, но и способствовали быстрому решению всех административных вопросов. Интерес существует и к строительству предприятий по производству памяти в Японии, но только не со стороны южнокорейских SK hynix и Samsung Electronics.
Источник изображения: TSMC Нельзя утверждать, что на территории Японии микросхемы памяти не производятся, ведь американская Micron Technology владеет местными предприятиями обанкротившейся в 2012 году Elpida, на которых производится DRAM, а местная Kioxia в больших количествах выпускает NAND на заводах, которые исторически принадлежали Toshiba. Тем не менее, как сообщает издание Chosun Biz, на протяжении последних нескольких лет японские власти то и дело намекали южнокорейским SK hynix и Samsung Electronics, что хотели бы видеть на своих островах их профильные предприятия. Напомним, крупнейшие заводы по выпуску памяти SK hynix и Samsung Electronics расположены в Китае, а не в самой Южной Корее. При этом обе компании являются крупнейшими производителями памяти в мире, и если по каким-то причинам работа китайских предприятий будет блокирована, то это грозит колоссальными проблемами всей полупроводниковой отрасли. SK hynix пришлось опровергать опубликованные недавно японскими СМИ слухи о намерениях компании направить на строительство собственного предприятия в Японии более $12 млрд. Предложения о локализации производства памяти южнокорейскими гигантами уже не раз поступали от японских властей, но первые свой отказ мотивируют причинами политического характера. С экономической точки зрения всё как раз весьма выгодно, поскольку организация производства памяти в Японии потребовала бы в два раза меньше средств, чем в Южной Корее. Тем более, что местные власти предлагают серьёзную инфраструктурную и административную поддержку, не говоря уже о материальных субсидиях. Последние предоставляются TSMC, Micron и Kioxia, поэтому южнокорейские производители памяти точно не были бы обделены поддержкой японских властей. В этой сфере главенствуют политические причины, поэтому Samsung и SK hynix не готовы строить свои предприятия по выпуску памяти в Японии. Санкции не помеха: DeepSeek могла обучить ИИ на запрещённых Nvidia Blackwell
24.02.2026 [07:42],
Алексей Разин
Несмотря на некоторое смягчение политики экспортных ограничений США в отношении поставок в Китай ускорителей вычислений для систем ИИ, решения Nvidia семейства Blackwell остаются в этой стране под запретом. Это не помешало китайской DeepSeek, по данным некоторых источников, обучить свою новейшую ИИ-модель именно на этих ускорителях.
Источник изображения: Nvidia На следующей неделе, как поясняет Reuters, китайская DeepSeek представит свою новейшую ИИ-модель, и у источника есть все основания полагать, что она была обучена с использованием санкционных ускорителей Nvidia Blackwell, которые эксплуатируются во Внутренней Монголии — регионе Китая, обладающем определённой автономией. Соответствующей информацией располагают американские чиновники, а это может стать поводом для определённых действий в отношении китайских разработчиков ИИ. Как последние получили доступ к ускорителям Blackwell в условиях санкций, источники не поясняют. В целом, американские политики разделились на два лагеря. Одни под воздействием основателя Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang) склонились к идее о необходимости сохранения зависимости Китая от поставок американских ускорителей вычислений, которые могут отставать от передовых на одно или два поколения. Другие считают, что предоставление Китаю доступа к таким инструментам сродни передаче ему ядерного оружия по доброй воле. Американские чиновники опасаются, что китайские ИИ-решения будут поставлены на службу оборонной отрасли КНР. Принято считать, что в августе прошлого года американский президент Дональд Трамп (Donald Trump) был близок к выдаче разрешения на поставку в Китай модифицированных ускорителей Blackwell, которые отставали бы от предлагаемых в США по уровню быстродействия. Вместо этого в декабре Трамп разрешил поставки в КНР ускорителей H200 с более старой архитектурой Hopper. Учитывая растущее количество жалоб американских разработчиков на хищение данных со стороны китайских конкурентов, американские власти могут ввести дополнительные ограничения в сфере ИИ на китайском направлении экспорта. Lamborghini свернула разработку электрического суперкара — он оказался никому не нужен
24.02.2026 [04:46],
Алексей Разин
С наступлением эры мощных электромобилей производители классических суперкаров оказались в неприятном положении, поскольку первые предложили клиентам сопоставимую динамику за гораздо меньшие деньги. Легендарная марка Lamborghini сперва заявила о готовности выпустить свой первый электрический суперкар к 2029 году, но теперь отказывается от этих планов на фоне низкого спроса.
Источник изображения: Lamborghini По информации The Sunday Times, об изменениях в планах итальянского автопроизводителя стало известно со слов генерального директора и председателя правления Стивена Винкельманна (Stephen Winkelmann). Он признался, что потенциальная потребительская аудитория Lamborghini демонстрирует «близкий к нулевому» интерес к чисто электрическим спорткарам. По этой причине от идеи выпуска такой машины по имени Lanzador компания решила отказаться ещё в конце прошлого года. По словам главы Lamborghini, электромобили не формируют той эмоциональной связи с владельцем, которая характерна для суперкаров на базе ДВС. Шум последнего играет не последнюю роль в этой сфере. Вместо чисто электрического Lanzador компания будет предлагать гибриды с возможностью подзарядки тяговой батареи от электросети. К концу десятилетия вся линейка моделей Lamborghini станет гибридной, но ДВС компания продолжит выпускать так долго, как это потребуется. Теоретически, как дал понять глава Lamborghini, чисто электрический спорткар может быть выпущен под этой маркой в будущем, но только если для этого наступит подходящий момент. Новая статья: Обзор смартфона Sony Xperia 1 VII: на последнем дыхании
24.02.2026 [01:44],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор смартфона Sony Xperia 1 VII: на последнем дыхании ИИ Gemini сломал поиск на смарт-телевизорах с Google TV
24.02.2026 [01:17],
Николай Хижняк
В сентябре 2025 года Google начала внедрение Gemini на устройствах с поддержкой Google TV. Сначала он появился на смарт-телевизорах TCL QM9K, а затем распространился на другие устройства. Хотя голосовой ассистент на основе ИИ призван стать полезным дополнением к платформе, в последние дни для некоторых пользователей он, скорее, создал новые проблемы. Пользователи жалуются, что Gemini сломал функцию поиска на их телевизорах.
Источник изображения: Google При настройке Gemini для телевизора пользователя встречает экран, объясняющий, что это за функция и для чего она предназначена. После нажатия кнопки «Понятно» появляется второй экран, где система спрашивает, хочет ли пользователь разрешить поиск по личным данным из «Google Фото», «Календаря» и других источников. Здесь можно либо включить эту функцию, либо отказаться. На заключительном этапе процесса предлагается выбрать голос, который будет использовать Gemini. По-видимому, некий сбой в работе функций заставляет пользователей проходить этот процесс многократно при попытке выполнить поиск.
Источник изображения: Reddit Один пользователь форума Reddit, записавший видео с этой проблемой, показал, что его телевизор застрял в бесконечном цикле при попытке найти приложение. Каждый раз, когда пользователь нажимает кнопку поиска, телевизор начинает поиск нужного приложения, после чего снова открывается экран настройки Gemini. Результат остаётся тем же независимо от того, включён ли персонализированный поиск или выбран вариант «Нет, спасибо». Судя по всему, с аналогичной проблемой столкнулись и другие пользователи Gemini для Google TV. Один из них сообщил, что удаление обновления Google TV оказалось эффективным временным решением. Немецкий сайт Asus ожил — доступ к драйверам и BIOS вернулся, но не для ноутбуков и ПК
24.02.2026 [01:14],
Николай Хижняк
Компания Asus частично восстановила работу своего сайта в Германии, однако из ассортимента производителя для этого рынка с сайта пропали ноутбуки и настольные ПК. Сайт компании Acer для пользователей из Германии по-прежнему недоступен. Их встречает страница, на которой сообщается, что на сайте ведутся технические работы.
Источник изображений: Asus Напомним, что ранее по решению суда Германии компании Acer и Asus приостановили продажу компьютеров и ноутбуков на территории страны. Компании нарушили три патента, принадлежащих финской Nokia, которые касаются стандарта сжатия видео HEVC или H.265. На фоне этого производители также заблокировали доступ к своим сайтам в стране. Решение суда направлено против двух указанных производителей, но не против розничных продавцов. Amazon, MediaMarkt, Saturn и другие ретейлеры имеют доступ к запасам продукции Asus и Acer и продолжают её продавать. Однако пользователи продуктов этих компаний оказались фактически лишены доступа к базовому программному обеспечению для устройств, включая драйверы, BIOS и фирменные утилиты. В заявлении Asus говорится, что послепродажное обслуживание в Германии продолжает работать, пока компания предпринимает дальнейшие юридические шаги. Компания частично восстановила доступ к сайту по крайней мере для получения некоторой поддержки и просмотра продукции. Acer пока не восстановила немецкий сайт, и сообщение о техническом обслуживании по-прежнему направляет пользователей к другим вариантам связи с поддержкой. Ни Asus, ни Acer не называют сроков возобновления нормальной работы компаний в Германии. Дальнейшие шаги, вероятно, будут связаны с лицензированием и апелляциями. До тех пор, пока не будет достигнуто соглашение или не изменится решение суда, покупатели в Германии могут столкнуться с ограниченным доступом к официальным каталогам продукции этих производителей, а доступ к технической поддержке станет наиболее острой проблемой. ASML разогнала EUV до киловатта — производительность сканеров вырастет на 50 % через несколько лет
24.02.2026 [00:55],
Анжелла Марина
Мировой лидер в производстве фотолитографических систем (EUV и DUV) для полупроводниковой промышленности компания ASML совершила прорыв в технологии EUV-литографии и планирует увеличить выпуск чипов на 50 % к 2030 году. Инженеры компании смогли повысить мощность источника света до 1000 ватт, что позволит обрабатывать до 330 кремниевых пластин в час и существенно снизить стоимость производства передовых процессоров.
Источник изображения: ASML По сообщению Reuters, исследователи разработали метод кардинального увеличения мощности источника света в установках для литографии в экстремальном ультрафиолете (EUV). Это техническое достижение позволит к концу текущего десятилетия повысить производительность оборудования на 50 % и укрепить позиции компании на фоне растущей конкуренции со стороны американских и китайских производителей. Ведущий технолог ASML Майкл Пурвис (Michael Purvis) подтвердил полную работоспособность системы мощностью 1000 ватт в условиях реального производства и отметил отсутствие фундаментальных препятствий для дальнейшего роста показателя до 2000 ватт. Ключевое преимущество повышения мощности источника с текущих 600 до 1000 ватт заключается в возможности выпускать больше продукции за единицу времени. Поскольку чипы печатаются методом фотолитографии, более интенсивное излучение позволяет сократить время экспонирования химического слоя на кремниевой пластине. Вице-президент направления EUV-машин Тён ван Гог (Teun van Gogh) прогнозирует, что благодаря этому обновлению оборудование сможет обрабатывать около 330 пластин в час к 2030 году, тогда как сейчас этот показатель составляет 220. Рост пропускной способности сканеров обеспечит заказчикам снижение себестоимости каждого устройства и поддержит экономическую целесообразность применения EUV-технологий. Для реализации этого плана ASML усовершенствовала технологический процесс, который и без того считается одной из сложнейших инженерных задач. Речь идет о системе, в которой свет с длиной волны 13,5 нанометра возникает при обстреле потока расплавленного олова мощным лазером, превращающим вещество в плазму. Ключевым нововведением стало удвоение частоты капель до 100 000 в секунду и применение схемы с двумя лазерными импульсами для их формовки, что отличает систему от текущих моделей. Масштаб проделанной работы прокомментировал профессор Университета штата Колорадо Хорхе Х. Рокка (Jorge J. Rocca), который назвал достижение киловаттной мощности удивительным результатом, требующим глубокого понимания множества технологий. Reuters отмечает, что именно этот высокий инженерный барьер помогает нидерландскому холдингу сохранять дистанцию от новых конкурентов, таких как американские стартапы Substrate и xLight, разрабатывающие свои решения при финансовой поддержке правительства США. Новая статья: Система жидкостного охлаждения SAMA L70: сила красоты
24.02.2026 [00:05],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Система жидкостного охлаждения SAMA L70: сила красоты Автопром готов предложить машины, где за рулём можно не следить за дорогой — это обостряет вопросы безопасности и ответственности
23.02.2026 [23:04],
Владимир Фетисов
Автопроизводители неуклонно движутся к важному достижению на пути создания полностью беспилотных транспортных средств. Речь о создании систем, которые позволят водителям не следить за дорогой, чтобы, например, написать сообщение на смартфоне или поработать на ноутбуке, до тех пор, пока автопилот не предупредит о необходимости вернуться к управлению авто.
Источник изображений: Waymo На протяжении многих лет автопроизводители совершенствовали системы помощи водителю, добавляя им новые возможности, такие как автоматический контроль скорости и рулевого управления. Предоставление водителям возможности заниматься другими делами во время поездок может стать следующим шагом, который позволит автопроизводителям монетизировать свои огромные инвестиции в развитие автономности. Так Ford Motor заявила о намерении оснащать свои электромобили системами автономного управления, которые позволят водителю не следить за дорогой, с 2028 года. Однако в отрасли нарастают споры по поводу целесообразности внедрения таких технологий, которые в индустрии принято называть автономным вождением третьего уровня. Некоторые эксперты считают, что передача управления от человека автомобилю и обратно неосуществима, небезопасна и поднимает сложные вопросы ответственности. Некоторые эксперты также сомневаются, что достаточное количество потребителей захочет приобрести авто с такой системой помощи водителю, чтобы оправдать огромные затраты автопроизводителей на её разработку. «Мы не знаем, будет ли автономное вождение третьего уровня когда-либо иметь экономический смысл», — заявил ранее в этом году Пол Томас (Paul Thomas), глава североамериканского подразделения поставщика автопроизводителей Bosch. Десять лет назад руководители автогигантов предсказывали, что к настоящему времени автономные транспортные средства получат повсеместное распространение. Однако технологические проблемы, перерасход средств и нормативная неопределённость заставили автопром отложить внедрение подобных технологий. При этом автопроизводители продолжают улучшать функции помощи водителю в системах, требующих постоянного контроля со стороны человека. Системы автономного вождения третьего уровня находятся в средней части отраслевой шкалы автоматизированного вождения, начинающейся от базовых функций, таких как круиз-контроль на первом уровне, и заканчивающейся беспилотным вождением в любых условиях на пятом уровне. В настоящее время практически все доступные на рынке системы помощи водителю, включая Full Self-Driving от Tesla, классифицируются как системы второго уровня, требующие постоянного контроля со стороны водителя. О планах по внедрению систем третьего уровня уже объявили не только Ford, но и General Motors, Honda Motor и некоторые другие.
Источник изображения: Tesla Стоимость разработки системы автономного вождения третьего уровня может достигать $1,5 млрд, что примерно вдвое больше расходов, необходимых для создания автопилота второго уровня. «Автопроизводители, которые пытались создать систему третьего уровня, и потребители, которые её опробовали, обнаруживают, что игра не стоит свеч», — сказал Джон Крафчик (John Krafcik), бывший гендиректор Waymo и один из членов совета директоров производителя электромобилей Rivian. По данным McKinsey, некоторые компании уже отказались от своих амбиций по внедрению систем автономного вождения третьего уровня из-за проблем с финансированием. Вместо этого они удвоили усилия на пути по расширению возможности собственных более дешёвых систем второго уровня. Немецкая Mercedes-Benz является единственным автопроизводителем, который к настоящему моменту предлагает авто с системой автономного вождения третьего уровня в США. Однако компания была вынуждена приостановить эту программу, поскольку ограничения по скорости, особые условия использования и географические границы привели к снижению спроса. На данный момент автопроизводитель сосредоточен на внедрении функций автономного вождения для городских улиц, которые требуют контроля со стороны водителя. Представитель Mercedes-Benz сообщил, что компания планирует представить модернизированную систему третьего уровня через несколько лет. В прошлом году СМИ писали, что Stellantis отложила разработку системы третьего уровня из-за высоких затрат, проблем технологического характера и опасений по поводу низкого потребительского спроса. Система помощи водителю от Tesla может работать на городских улицах, но она требует от водителя контроля. Компания ещё не представила систему третьего уровня, сосредоточившись на создании полностью автономного автопилота. Tesla запустила небольшой сервис роботакси и намерена расширить его на несколько городов в США в первой половине этого года, чтобы напрямую конкурировать с Waymo. Главная технологическая проблема автопилота третьего уровня заключается в разработке системы, способной эффективно выявлять необходимость вмешательства человека, подавать соответствующий сигнал и продолжать управлять авто, пока водитель не возьмёт управление на себя. Такого мнения придерживается Брайант Уокер Смит (Bryant Walker Smith), профессор Университета Южной Калифорнии, специализирующийся на регулировании автономного вождения. «С точки зрения регулирования гораздо больше смысла иметь возможность обеспечить уровень четыре в достаточно значительном наборе условий эксплуатации, чтобы люди действительно считали это полезным для использования», — добавил Смит. Джоэл Джонсон (Joel Johnson), работавший с GM над программным обеспечением для автономного вождения, заявил, что не требующий контроля со стороны водителя автопилот представляет проблемы для автопроизводителей из-за высокой стоимости и ответственности. «У автопроизводителей есть причина развёртывать автономность только для того, чтобы бороться с Waymo и сдерживать их, или чтобы иметь возможность взимать больше денег за счёт предоплаты или подписки», — добавил Джонсон. Аналитики сходятся во мнении, что переход на использование систем автономного вождения, позволяющих водителю не следить за дорогой, увеличит вероятность того, что в случае аварии нести ответственность придётся автопроизводителям. Дополнительное давление на западные компании оказывает быстрый прогресс китайских автопроизводителей. В конце прошлого года властями Поднебесной был одобрен первый автомобиль, оснащённый системой помощи водителю третьего уровня. Китайские бренды, такие как Leapmotor и BYD, уже добавляют расширенные функции в системы автономного вождения второго уровня в свои автомобили по цене самой машины, а не в рамках отдельной подписки. Это может спровоцировать глобальную ценовую войну, если потребители в США и Европе будут ожидать наличия тех же функций в своих авто без ежемесячной подписки. Жёлтый сигнал тревоги: кабели MSI 12V-2x6 иногда самопроизвольно вылезают из разъёма, пожаловались пользователи
23.02.2026 [22:56],
Николай Хижняк
На форуме Reddit растёт количество сообщений от пользователей о том, что жёлтый коннектор кабеля питания 12V-2x6 блоков питания MSI со временем может «самостоятельно» вылезать из разъёма, нарушая тем самым правильный контакт и увеличивая риск плавления разъёма или коннектора. Происходит это даже при наличии щелчка фиксатора на разъёме, утверждают пользователи.
Источник изображения: VideoCardz / MSI Большинство последних моделей блоков питания от компании MSI, оснащённые родным разъёмом питания 12V-2x6, поставляются с соответствующим кабелем питания, у которого коннекторы выполнены не в привычном чёрном, а в жёлтом цвете. Логика простая: если пользователь видит хотя бы небольшую часть жёлтого коннектора после его подключения к видеокарте, то кабель питания подключён неправильно и требует вмешательства. Многочисленные примеры показывают, что неправильно подключённый коннектор 12VHPWR (и его новая и актуальная версия 12V-2x6) может приводить к плавлению коннектора, кабеля или разъёма питания как на БП, так и на видеокарте. Особенно, если речь идёт о мощных моделях видеокарт вроде GeForce RTX 4090 и GeForce RTX 5090. Пользователь SnooPaintings7769 сообщил на форуме Reddit, что 12+4-контактные коннекторы на стороне видеокарты и блока питания были полностью вставлены без натяжения кабеля, а затем постепенно самостоятельно вылезли из разъёмов, к которым они были подключены. «Проблема заключается в 16-контактных коннекторах питания видеокарты. Когда я подключаю их к видеокарте и блоку питания, я всегда убеждаюсь, что они полностью вставлены и надежно зафиксированы. Кабели совершенно не натянуты — они прямые, не тянутся и не изгибаются резко. Однако со временем коннекторы начинают медленно выпадать. Постепенно становится видна жёлтая часть коннектора, как будто он больше не вставлен полностью», — сообщил SnooPaintings7769. Если коннектор вставлен в разъём не до конца, то сокращается площадь контакта на одном или нескольких контактах разъёма. Это может увеличить сопротивление и нагрев в месте соединения. Во многих случаях это является причиной плавления 12+4-контактных разъёмов, когда повреждение начинается с части одного ряда контактов, а не со всего корпуса разъёма. Как сообщает Wccftech, многие пользователи в ветке, владеющие блоками питания MSI с аналогичными кабелями питания с жёлтыми коннекторами, после проверки обнаружили точно такое же поведение коннекторов. «После того как я увидел ваш пост, я сразу же проверил свой блок питания. У меня всё выглядело так же. Похоже, коннектор немного выдвинулся», — написал в комментариях xTwinTurbo. Портал VideoCardz сообщает, что обратился за комментариями в MSI. Сотрудники узнали из СМИ: как Microsoft внезапно поменяла руководство Xbox
23.02.2026 [22:22],
Андрей Созинов
На минувшей неделе корпорация Microsoft внезапно объявила об уходе главы игрового подразделения Фила Спенсера (Phil Spencer). Однако главным сюрпризом для индустрии стала не столько его отставка, сколько уход президента Xbox Сары Бонд (Sarah Bond), которую многие считали преемницей Спенсера. Теперь The Verge раскрыл некоторые детали «внутренней кухни» Xbox.
Источник изображения: Microsoft Генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) и финансовый директор Эми Худ (Amy Hood) вместо назначения Бонд сделали ставку на бывшего топ-менеджера ИИ-направления компании — Ашу Шарму (Asha Sharma). Для части поклонников Xbox это решение оказалось неожиданным, однако, по словам действующих и бывших сотрудников компании, внутри Microsoft такой исход считался практически неизбежным в последние месяцы. Спенсер принял решение покинуть компанию ещё в прошлом году — после нескольких сложных лет для Xbox. Затянувшаяся сделка по покупке Activision Blizzard за $68,7 млрд потребовала огромных управленческих ресурсов, а застопорившийся рост бизнеса подтолкнул Microsoft к отказу от жёсткой эксклюзивности игр в пользу мультиплатформенной стратегии. Одновременно компания пыталась переосмыслить бренд Xbox за пределами консольного рынка — с неоднозначными результатами. Официально объявить о смене руководства планировалось позже, однако информация начала утекать, и IGN готовило сенсационную статью о грядущих изменениях, что вынудило Microsoft раскрыть информацию досрочно. Это привело к хаосу: сотрудники Xbox узнавали о переменах из СМИ раньше, чем из внутренних меморандумов. В частности, публикация в LinkedIn от имени Бонд с приглашением делиться отзывами о функциях доступности Xbox появилась за несколько часов до объявления о её уходе и оставалась активной длительное время. Примечательно, что из четырёх внутренних писем руководства лишь Спенсер упомянул Бонд напрямую. В обращениях Наделлы, главы Xbox Game Studios Мэтта Бути (Matt Booty) и Шармы благодарности в её адрес не прозвучали. Сама Бонд прокомментировала свой уход, о чём мы писали здесь.
Бонд, Спенсер и Бути. Источник изображения: BondSarah_Bond в X Бонд получила пост президента Xbox в октябре 2023 года — вскоре после завершения сделки с Activision Blizzard. Она сыграла заметную роль в переговорах с регуляторами и постепенно становилась публичным лицом бренда, пока Спенсер занимался интеграцией активов. Однако уже весной 2024 года начались кадровые перестановки: компанию покинул Карим Чоудри (Kareem Choudhry), отвечавший за обратную совместимость и запуск Xbox Cloud Gaming (xCloud), а затем — директор по маркетингу Джеррет Уэст (Jerret West). Маркетинговое направление перешло под прямой контроль Бонд. Летом 2024 года Microsoft запустила кампанию с лозунгом «вам не нужна Xbox, чтобы играть в Xbox» — акцент смещался на облачный сервис Xbox Cloud Gaming и доступ к играм через телевизоры. Позднее последовала рекламная серия «This is an Xbox», где смартфон или планшет позиционировались как «новая Xbox». Такая реклама вызвала неоднозначную реакцию как у аудитории, так и внутри компании. Ещё на саммите Bloomberg Technology Бонд анонсировала запуск мобильного магазина Xbox в июле 2024 года, однако спустя почти два года проект так и не был реализован. Несмотря на задержку, продвижение концепции «Xbox повсюду» продолжилось. Тем временем выручка от продаж аппаратного обеспечения Xbox снижалась три финансовых года подряд, и негативная динамика, по оценкам источников, сохранится и в 2026 финансовом году. ![]() По словам ряда нынешних и бывших сотрудников Microsoft, с которыми удалось пообщаться The Verge, внутри компании стратегия Бонд вызывала всё больше вопросов, и многие понимали, что дело идёт к её отставке. Попытка сделать ставку на мобильное и облачное направления привела к ситуации, при которой потенциальная аудитория будущего ставилась выше текущей пользовательской базы консоли. Отставка Спенсера для сотрудников Xbox не стала неожиданностью. После продолжительного отпуска в начале прошлого года внутри компании начали циркулировать слухи о его скором уходе; летом Microsoft была вынуждена их опровергать. Теперь же решение стало официальным. Спенсер останется в истории как руководитель, сумевший перезапустить бренд после неудачного старта поколения Xbox One. Под его руководством Xbox сделал ставку на кроссплатформенность и модель «купил один раз — играй на ПК и консоли», а сервис Game Pass изменил подход к подписочной модели во всей индустрии. В то же время поколение Xbox Series X и Series S не смогло серьёзно сократить отставание от конкурирующей PlayStation. Последние годы сопровождались увольнениями и закрытием студий на фоне интеграции Activision Blizzard. Возникли вопросы к масштабным поглощениям, влиянию Game Pass на финансовые показатели и перспективам самой консольной линейки Xbox.
Аша Шарма. Источник изображения: Microsoft Назначение Аши Шармы на пост главы Xbox вызывает смешанную реакцию, в частности потому, что ранее она работала в сфере ИИ, а также занималась запуском платформенных продуктов в Meta✴✴ Platforms и Instacart. Отсутствие игрового бэкграунда и признание того, что она не является геймером, породили опасения внутри подразделения, да и геймеры пока что настроены скептически. В своём обращении Шарма попыталась развеять тревоги, подчеркнув, что Microsoft не будет «гнаться за краткосрочной эффективностью» и «заполнять экосистему бездушным ИИ-контентом». По её словам, игры остаются искусством, создаваемым людьми, а технологии должны лишь усиливать этот процесс. Она также заявила о намерении «вернуть дерзкий дух, с которого начиналась Xbox». По данным источников, Microsoft рассчитывает на стратегический перезапуск бренда и опасается утратить одну из немногих по-настоящему успешных потребительских марок в своём портфеле. Перед Шармой стоит сложная задача — не только стабилизировать бизнес, но и сформировать понятную долгосрочную стратегию развития Xbox на фоне турбулентности всей игровой индустрии. «Следующие 25 лет будут принадлежать тем, кто осмелится строить нечто неожиданное и довести это до конца», — заявила Шарма. Теперь рынку предстоит увидеть, сможет ли она воплотить эту амбицию на практике. Твердотельный аккумулятор Donut Lab зарядился на 80 % менее чем за 5 минут в независимых тестах
23.02.2026 [20:53],
Анжелла Марина
Компания Donut Lab опубликовала отчёт о тестировании своей твердотельной батареи, в котором подтверждается возможность отказа от сложных систем жидкостного охлаждения. По сообщению The Verge, в ходе серии экспериментов устройство достигло заряда от 0 до 80 % менее чем за 5 минут, сохранив 99 % ёмкости.
Источник изображений: Donut Lab Таким образом, Donut Lab ответила на скептицизм индустрии относительно масштабируемости и надёжности технологии. Тестирование проводилось государственным Центром технических исследований Финляндии VTT и было сосредоточено на оценке скорости зарядки и теплового поведения аккумуляторного блока. Согласно отчёту, разработанный твердотельный литиевый аккумулятор (Solid-State Batteries, SSB) способен заряжаться значительно быстрее литий-ионных аналогов без потери ёмкости. Инженеры VTT использовали метрику C-rate для описания скорости зарядки относительно ёмкости батареи, где 1C означает полный заряд за один час. Традиционные литий-ионные батареи обычно заряжаются при показателях от 1C до 3C и требуют активного охлаждения, тогда как в данных испытаниях мощность зарядки многократно превышала эти значения при использовании пассивных систем терморегуляции. Испытатели начали со стандартного теста разрядки при 1C, после чего последовали тесты быстрой зарядки при 5C и 11C. В условиях зарядки при 5C ячейка достигла 80 % заряда за 9,5 минуты и полного заряда чуть более чем за 12 минут. Последующая разрядка показала, что батарея отдала 100 % накопленной энергии, что опровергает распространённую проблему мгновенной деградации химии (электролита, материалов электродов) при подаче высокого напряжения. ![]() Особое внимание в тестах было уделено системе охлаждения. Большинство современных электромобилей используют активные жидкостные системы для предотвращения перегрева, однако VTT удалила эти элементы, чтобы проверить безопасность работы батареи с пассивным охлаждением, использовав только две конфигурации: размещение аккумулятора между двумя алюминиевыми пластинами и размещение на одной металлической поверхности. В ходе одного из тестов с одной пластиной температура батареи достигла предела безопасности — 90 °C, что привело к автоматическому отключению оборудования. Исследователи выяснили, что причиной стал недостаточно плотный контакт с охлаждающей поверхностью, и после дополнительной фиксации аккумулятора теплоотвод стал работать эффективно. Технический директор Donut Lab Вилле Пииппо (Ville Piippo) отметил, что разработанная ими батарея не требует специального сжатия или сложного охлаждения, в отличие от других твердотельных аналогов, которые нуждаются в высоком давлении и меняют объём на 15–20 % во время циклов перезарядки. По его словам, это значительно упрощает конструкцию аккумуляторных блоков и позволяет создавать экономически эффективные решения с высокой плотностью энергии. Компания заявляет, что их батарея обеспечивает плотность энергии 400 Вт·ч/кг, что существенно выше показателей современных литий-ионных батарей, варьирующихся в пределах 200–300 Вт·ч/кг. При этом заявленный жизненный цикл составляет 100 000 циклов против стандартных 1500–3000 циклов у текущих технологий. Важно отметить, что в отчёте VTT указано: тестируемый образец (Solid State Battery V1) имел ёмкость 26 А·ч и номинальную энергию 94 Вт·ч. Эти показатели согласуются с ожиданиями отрасли от данной технологии. Так, ранее мы сообщали о предварительных заявлениях производителя мотоциклов Verge, согласно которым, модели с твёрдотельными батареями способны преодолевать до 600 км на одном заряде, а восполнение энергии до 80 % занимает менее 10 минут при подключении к станции мощностью 200 кВт — параметры, которые делают электротранспорт сопоставимым по удобству с аналогами на ДВС. Несмотря на впечатляющие показатели производительности, опубликованные результаты оставляют открытыми некоторые вопросы. Исследователи VTT не проводили анализ химического состава ячейки, принимая данные производителя как данность, и не проверяли батарею на образование дендритов — микроскопических структур, способных вызвать короткое замыкание. Ожидается, что Donut Lab прояснит эти аспекты в следующих публикациях серии испытаний. Европейцы начали ездить за HDD в США — так получается намного дешевле
23.02.2026 [16:59],
Владимир Фетисов
Один из пользователей форума Reddit из Великобритании недавно поделился любопытной историей о том, как ему удалось сэкономить на покупке жёстких дисков. Он слетал за ними в США, и накопители вместе с расходами на поездку оказались существенно дешевле, чем приобретение их у местных ретейлеров.
Источник изображения: Western Digital По словам пользователя u/cgtechuk, он отслеживал стоимость жёстких дисков ёмкостью 28 Тбайт в Великобритании и наблюдал непрерывный рост цен. Из-за этого в начале января он решил совершить поездку в США, чтобы приобрести там HDD интересующей его ёмкости. Поскольку на Best Buy и B&H Photo действует лимит на покупку не более пяти накопителей, реддитор решил приобрести диски на обеих площадках. После подтверждения заказа он забронировал авиабилет в Нью-Йорк и номер в отеле.
Источник изображения: Reddit Результат сравнения стоимости жёстких дисков Seagate IronWolf на 28 Тбайт в Великобритании и США оказался ошеломляющим. В США такой накопитель стоит $609,99, а в некоторых случаях даже можно получить скидку. В это же время на британском Amazon аналогичный накопитель стоит $980,46. Разница в цене составляет $370 за каждый HDD, а при покупке десяти накопителей экономия составит не менее $3700. При этом стоимость перелёта из Лондона в Нью-Йорк и обратно начинается от $700. Даже с учётом стоимости проживания и карманных расходов экономия составит около $2000. В данном случае реддитор сэкономил даже больше, поскольку оплатил перелёт и проживание бонусными баллами. Чтобы не стать жертвой обмана, он записывал на видео процесс получения дисков, а затем в отеле проверил их работоспособность.
Источник изображения: Reddit Хотя развитие отрасли искусственного интеллекта в основном повлияло на спрос на чипы памяти, жёсткие диски также медленно, но верно следуют тенденции ограниченной доступности и роста цен. Фактически стоимость HDD выросла на 46 % с третьего квартала прошлого года, и Western Digital сообщала, что имеющиеся в наличии производственные мощности компании уже заняты на весь текущий год. Nothing показала смартфон Phone (4a) в преддверии анонса — Glyph Bar вместо светодиодных полос
23.02.2026 [16:17],
Владимир Мироненко
Компания Nothing раскрыла дизайн смартфона Phone (4a) в преддверии анонса, намеченного на 5 марта, опубликовав рендер новинки в соцсети X. Несмотря на схожесть с предыдущими моделями новый смартфон имеет ряд своих особенностей. ![]() Во-первых, вместо трёх белых светодиодных полос-глифов вокруг модуля тыльных камер, как у предыдущей модели Phone (3a), новый смартфон получил панель Glyph Bar в правой части устройства с шестью квадратными светодиодами, которые, по словам Nothing, содержат девять управляемых мини-светодиодов с яркостью на 40 % большей, чем у любого из предыдущих Nothing Phone A. Следует также отметить, что блок камер Phone (4a) теперь имеет матовую металлическую отделку. Нижние две трети задней панели Phone (4a) выглядят проще, чем у предшественника. Открытые металлические винты размещены по всей задней панели, в то время как в Phone (3a) некоторые из них были замаскированы. Также видна размещённая сбоку корпуса физическая кнопка Essential Key, активирующая приложение Essential Space с функциями ИИ для выполнения различных задач. Как ожидается, за оставшееся до анонса время компания раскроет ещё некоторые подробности о новинках. В частности, интересно, насколько будет отличаться дизайн Phone (4a) Pro от базовой версии. Также остаётся загадкой цена новинок, поскольку основатель и генеральный директор компании Nothing Карл Пей (Carl Pei) предупреждал о неизбежном подорожании смартфонов в 2026 году в связи с ростом цен на память. В ChatGPT появился «Режим блокировки» и маркировка повышенного риска для защиты важных данных
17.02.2026 [18:15],
Павел Котов
Компания OpenAI представила новые функции безопасности, направленные на то, чтобы не давать злоумышленникам возможности злоупотреблять продуктами на основе искусственного интеллекта. Это «Режим блокировки» (Lockdown Mode) как дополнительная настройка ChatGPT и пометки «Повышенный риск» (Elevated Risk) в ChatGPT, ChatGPT Atlas и Codex.
Источник изображения: openai.com Новые функции основаны на существующих средствах защиты, реализованных на уровне модели, продукта и системы, включая песочницу, защиту от утечки данных через URL-адреса, инструменты мониторинга и применения мер, а также корпоративные средства контроля, такие как разграничение прав и журналы аудита. «Режим блокировки» в ChatGPT позволяет отключать отдельные инструменты и функции чат-бота, которые гипотетический злоумышленник может попытаться использовать, чтобы организовать утечку конфиденциальных данных из переписки с пользователем или подключённых приложений, например, методом внедрения дополнительных запросов. Так, при просмотре веб-страниц в режиме блокировки включается ограничение в рамках кешированного контента — в результате сетевые запросы в реальном времени остаются в пределах контролируемой сети OpenAI. Режим блокировки доступен для пользователей с учётными записями для бизнеса, учреждений здравоохранения и образования. Он накладывает для рядовых пользователей дополнительные ограничения, помимо выбранных администратором настроек. Доступны и дополнительные настройки — можно выбирать, какие конкретно приложения и какие действия внутри этих приложений будут работать в режиме блокировки. Компания также предлагает набор инструментов Compliance API Logs Platform, позволяющий фиксировать данные об использовании приложений, общих данных и подключённых внешних источниках. В OpenAI также обратили внимание, что сервисы искусственного интеллекта могут создавать дополнительные угрозы для пользователей. Чтобы сделать это более понятным и последовательным, компания решила ввести стандартную маркировку существующих возможностей. Соответствующие функции ChatGPT, ChatGPT Atlas и Codex теперь будут иметь единую метку «Повышенный риск». Так, при работе с помощником по программированию Codex эту пометку получит функция доступа к внешним ресурсам, первоначально предназначенная, например, для поиска документации. Пометка будет сопровождаться пояснениями того, какие изменения и угрозы могут возникнуть, и в каких случаях предоставлять такой доступ уместно. Resident Evil Requiem попала в руки первых игроков за десять дней до релиза — фанаты приготовились к утечкам
17.02.2026 [17:45],
Михаил Романов
Хотя до релиза амбициозного экшен-хоррора Resident Evil Requiem от японского издателя и разработчика Capcom остаётся ещё десять дней, некоторым уже удалось получить доступ к игре. Как подметили пользователи форума Reddit, по соцсетям начали курсировать фотографии расширенного розничного издания Resident Evil Requiem для PS5 (см. изображение ниже), сделанные его обладателем. Практика показывает, что розничные магазины склонны доставлять товары раньше времени, из-за чего горячо ожидаемые игры иногда оказываются в руках пользователей за неделю (а то больше) до официального релиза. Инсайдер AestheticGamer (он же Dusk Golem) подтвердил факт наличия ранних копий Resident Evil Requiem и призвал фанатов остерегаться потенциальных спойлеров, которые в ближайшие дни наводнят соцсети. «Если один человек смог заполучить копию раньше времени, то и другие тоже смогут. Так что шлюзы официально открыты, но до начала утечек может пройти ещё пара дней», — предупредил AestheticGamer. В комментариях на Reddit уже готовятся к будущим утечкам. У некоторых против них даже есть серьёзное оружие. «У нас ребёнок со дня на день родится. Так рад, что у меня есть повод избегать интернета», — поделился Own-Improvement-6246. Resident Evil Requiem выйдет 27 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. По данным AestheticGamer, первые обзоры игра получит за два дня до официального релиза. «Неплохо бы поесть»: Xbox намекнула на скорое появление Kingdom Come: Deliverance 2 в Game Pass
17.02.2026 [17:01],
Михаил Романов
Не успел сервис Game Pass пополниться средневековой ролевой игрой с открытым миром Kingdom Come: Deliverance от чешской Warhorse Studios, как на подходе, похоже, оказался сиквел. Официальный микроблог Game Pass опубликовал фиктивное письмо с корпоративной почты, в котором Мелисса Макгеймпасс (Melissa McGamepass) готовит сотрудников к мартовским пополнениям библиотеки. Говоря об одной из мартовских новинок, Макгеймпасс упоминает слово deliverance (избавление) вместо deliver (доставить) и напрямую цитирует одну из знаковых фраз Индржиха: getting quite hungry («неплохо бы поесть» в русском переводе). Учитывая, что оригинальная Kingdom Come: Deliverance в Game Pass с прошлой недели доступна, сомнений быть не может: фиктивное письмо явно намекает на добавление Kingdom Come: Deliverance 2, причём уже в следующем месяце. События игры разворачиваются в объятой гражданской войной Богемии образца XV века. Главным героем выступает знакомый по первой части Индржих из Скалицы, до сих пор стремящийся отомстить за гибель своих близких. Kingdom Come: Deliverance 2 вышла в феврале 2025 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а в марте добралась до GOG. С тех пор игра получила три сюжетных дополнения — Brushes with Death, Legacy of the Forge и Mysteria Ecclesiae. Сиквел заслужил высокие оценки критиков (88−89 % на Metacritic) и «очень положительные» обзоры от пользователей Steam (рейтинг 94 %), а также продался в количестве свыше пяти миллионов копий. В Европе запустили очередное расследование из-за непристойных генераций ИИ-бота Grok в соцсети X
17.02.2026 [17:01],
Павел Котов
Европейский регулятор, отвечающий за вопросы защиты персональных данных, объявил о начале «масштабного» расследования в отношении чат-бота с искусственным интеллектом Grok в соцсети X. Об этом сообщает Financial Times.
Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com Ответственной за выполнение требований европейского «Общего регламента по защите данных» (GDPR) выступает ирландская Комиссия по защите данных — она и начала расследование инцидентов, связанных с генерацией и публикацией чат-ботом Grok изображений интимного характера с участием реальных людей. В начале января стало известно, что Grok по запросам пользователей «раздевал» людей на предложенных фотографиях — это вызвало резко негативную реакцию со стороны общественности, экспертов по кибербезопасности и политиков. «Комиссия по защите данных взаимодействует с [X] с того момента, как несколько недель назад в СМИ появились сообщения о предполагаемой возможности для пользователей X направлять в аккаунт @Grok запросы на создание интимных изображений реальных людей, в том числе детей», — заявил заместитель комиссара Грэм Дойл (Graham Doyle). Ведомство инициировало «масштабное расследование, в ходе которого будет дана оценка соблюдению [X] некоторых основных обязательств в отношении рассматриваемых вопросов», добавил чиновник. Владелец соцсети X Илон Маск (Elon Musk) занял нейтральную позицию в отношении механизмов модерации чат-бота Grok, объяснив это соображениями свободы слова. В начале февраля, однако, французские правоохранительные органы нагрянули с обыском в парижский офис соцсети X. Самого бизнесмена и бывшую главу платформы Линду Яккарино (Linda Yaccarino) в «добровольном» порядке пригласили дать показания в апреле. На минувшей неделе о начале расследования в отношении X и xAI объявило британское Управление комиссара во вопросам информации — ведомство выразило «серьёзные опасения» по поводу использования Grok персональных данных пользователей, а также по поводу генерации им изображений деликатного характера. Официальное расследование начали и в ЕС — оно проводится в соответствии с действующим в регионе «Законом о цифровых сервисах» (DSA). Ирландская Комиссия по защите данных ограничится проверкой на соблюдение требований GDPR — документ обязывает компании обеспечивать обработку персональных данных только для конкретных законных целей, учитывать аспект конфиденциальности при разработке продуктов и проводить анализ рисков до запуска некоторых функций. Администрация X сообщила, что решила проблему и внедрила технические решения, исключающие для Grok возможность и далее генерировать изображения интимного характера. Мошенники пробрались в ИИ-поиск Google — пользователям подсовывают фальшивые телефоны банков
17.02.2026 [16:10],
Павел Котов
С развитием технологий искусственного интеллекта основной сервис Google меняет механизмы работы, продвигаясь от классической поисковой выдачи со ссылками на сайты к обзорам материалов, подготовленным ИИ. В этих обзорах не всегда даётся достоверная информация — теперь же выяснилось, что сюда пробрались даже мошенники.
Источник изображения: Shutter Speed / unsplash.com В обзорах ИИ из поиска Google обнаружены случаи появления мошеннических номеров телефонов, принадлежащих якобы службам поддержки крупных компаний, передаёт Wired со ссылкой на журналистские расследования других изданий и сообщения в соцсетях; соответствующие предупреждения стали публиковать банки и иные кредитные организации. Схема работает следующим образом. Потенциальная жертва пытается найти в Google номер телефона интересующей её компании и, не проверив информацию из выдачи, сразу звонит по предложенному в обзоре ИИ номеру. В действительности человек попадает не на сотрудника искомой компании, а на злоумышленника, который пытается выведать у позвонившего платёжную информацию или другие конфиденциальные данные. Достоверно установить, как эти поддельные номера оказываются в обзорах от ИИ, не удалось. По одной из версий, они появляются на малоизвестных сайтах рядом с названиями крупных компаний, а бот Google собирает эти данные, не проводя надлежащих проверок для подтверждения информации.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Комбинация с размещением поддельных телефонных номеров существует давно, но сервис обзоров от ИИ усиливает её эффект, представляя эти сведения как факт, и люди оказываются более восприимчивыми к мошенничеству. «Наша защита от спама очень эффективна в предотвращении проникновения мошеннических схем в „Обзоры от ИИ“ и, по возможности, [в поиске] отображаются официальные номера служб поддержки клиентов», — заверили в Google. Но одним только поисковым сервисом проблема не ограничивается — злоумышленники могут скрытно внедрить вредоносный запрос в текст электронной почты, чтобы обрабатывающая его модель ИИ приняла это содержимое за точную и достоверную информацию. Чтобы защититься от подобных схем, следует придерживаться традиционных мер предосторожности. Не следует верить всему, что написано в обзоре от ИИ; лучше помнить, что ИИ-сервисы подвержены влиянию устаревшей и сомнительной информации из интернета наравне с точным данными, и они с трудом отличают одно от другого. Контакты следует искать только на официальном сайте интересующей компании — лучше сделать один или два лишних клика, чтобы убедиться в достоверности данных. Следует проявлять осторожность везде, где производится обмен информацией; в идеале проверять каждый номер телефона через тот же поиск Google — это советует и сам поисковый гигант. Отключить обзоры от ИИ невозможно. Их приходится проматывать, или можно вообще отказаться от услуг Google в пользу другой системы. Обзоры от ИИ формально облегчают задачу пользователя, но в некоторых случаях, возможно, следует обратиться к традиционным поисковым инструментам. Вирус из коробки: тысячи совершенно новых Android-смартфонов оказались заражены Keenadu — в том числе в России
17.02.2026 [15:15],
Владимир Мироненко
«Лаборатория Касперского» обнаружила вредоносное программное обеспечение Keenadu на 13 тыс. совершенно новых Android-устройствах, в том числе на 9 тыс. смартфонах и планшетах в России по состоянию на начало февраля 2026 года, сообщают «Ведомости» со ссылкой на представителя компании. Также случаи компрометации новых устройств были зафиксированы в Японии, Германии, Бразилии и Нидерландах.
Источник изображения: Kevin Horvat/unsplash.com По словам аналитиков компании, на некоторые устройства вирус попадал на одном из этапов цепочки поставок при программировании благодаря имитации легитимных компонентов системы. В компании сообщили и о других способах распространения Keenadu, например, через магазины приложений или путём внедрения в системные приложения. В том же Google Play эксперты ИБ-компании обнаружили несколько приложений с Keenadu. Речь идёт о программах для умных домашних камер, которые скачали более 300 тыс. раз (в данный момент они уже удалены). При их запуске злоумышленники могли открывать невидимые вкладки веб-браузера внутри приложений, чтобы взаимодействовать с рекламными элементами на различных сайтах без ведома пользователя, сообщили в компании. В основном Keenadu используется для мошенничества с рекламой, используя зараженные устройства в качестве ботов, которые накручивают переходы по ссылкам в рекламных объявлениях. Также вирус может применяться и в других целях, обеспечивая полный контроль над устройством и доступ к конфиденциальным данным. С его помощью могут быть скомпрометированы конфиденциальные данные, в том числе фото и видео, личные сообщения, банковские реквизиты, отметки геолокации. Кроме того, зловред может отслеживать поисковые запросы пользователей в Google Chrome, в том числе в режиме инкогнито, сообщил представитель компании. В «Лаборатории Касперского» рассказали, что если вирус был встроен в системные приложения, то его функциональность ограничивается, и он не может заражать другие приложения на устройстве, но при этом обеспечивает возможность загрузки сторонних программ по выбору злоумышленников без ведома пользователей. Руководитель отдела защиты информации InfoWatch ARMA Роман Сафиуллин назвал попадание вредоносного софта на совершенно новые устройства классическим примером атаки на цепочку поставок. Производители ПО регулярно используют сторонние библиотеки или компоненты с открытым исходным кодом, и если заразить репозиторий такого компонента, вредонос автоматически попадает в прошивку или в предустановленное системное ПО вместе с очередным обновлением кода от вендора, пояснил эксперт. Ещё один вариант — внедрение вредоноса на фабрике-сборщике, продолжил он. Также существует вероятность получить «в подарок» предустановленный вредонос в рамках серого импорта и через перекупщиков, добавил он. Всё тайное становится явным: инсайдер раскрыл, когда выйдут первые обзоры Resident Evil Requiem
17.02.2026 [13:54],
Михаил Романов
До релиза амбициозного экшен-хоррора Resident Evil Requiem от японского издателя и разработчика Capcom остаётся уже меньше двух недель, а мнение профильных критиков об игре можно будет узнать и того раньше. Инсайдер AestheticGamer (он же Dusk Golem), специализирующийся на закулисной информации о деятельности Capcom, рассекретил дату и время снятия запрета на публикацию обзоров Resident Evil Requiem. Как стало известно, первые рецензии на Resident Evil Requiem выйдут 25 февраля в 18:00 по московскому времени, то есть за два дня до выхода игры. О снятии эмбарго в середине релизной недели ранее также рассказывал агрегатор Metacritic. Практика показывает, что разработчики и издатели идут на снятие эмбарго до выпуска продукта, когда не сомневаются в его успехе. Впрочем, первые обзоры ремейка Resident Evil 4 вышли за целую неделю до премьеры. По мнению AestheticGamer, это говорит не о неуверенности Capcom в отношении Resident Evil Requiem, а о стремлении компании сберечь секреты вокруг игры до последнего. Ремейку Resident Evil 4 скрывать было (практически) нечего. По сюжету технический аналитик ФБР Грейс Эшкрофт (дочь Алиссы Эшкрофт из Resident Evil Outbreak) и ветеран серии Леон Кеннеди расследуют череду загадочных смертей, вызванных неизвестным заболеванием. Resident Evil Requiem выйдет 27 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Обещают смесь хоррора и экшена, полный перевод на русский и поддержку трассировки пути. По слухам, для игры готовятся дополнения. В Android появится автоматическое резервное копирование файлов на «Google Диск»
17.02.2026 [13:46],
Владимир Фетисов
В описании к очередному обновлению сервисов Google Play для смартфонов с Android упоминается новая функция резервного копирования файлов с помощью платформы «Google Диск». Это нововведение станет доступным пользователям вместе с одним из будущих обновлений. Когда точно оно будет внедрено, пока неизвестно.
Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com Новая функция позволит в автоматическом режиме сохранять загружаемые на смартфон файлы на «Google Диск», что гарантирует их сохранность и доступность с любого пользовательского устройства. Резервное копирование файлов работает в фоновом режиме и сохраняет попадающие в папку «Загрузки» файлы на Android-смартфоне в облачном хранилище. Это аналогично тому, как приложение «Google Диск» может сохранять данные на компьютерах с macOS и Windows. Отметим, что новый вариант резервного копирования отличается от уже существующей на Android подобной функции, которая использует пространство «Google Диска» для хранения данных приложений со смартфона, включая историю вызовов, список контактов, настроек устройства, SMS и MMS. На данный момент подробности реализации новой функции резервного копирования данных остаются неизвестными. Наиболее простой вариант предполагает автоматическое копирование каждого файла из папки «Загрузки» на пользовательском смартфоне в отдельную папку в «Google Диске». Более сложное решение позволило бы синхронизировать одну папку «Загрузки» между несколькими пользовательскими устройствами. Новая функция упоминается в разделе «Утилиты» описания сервисов Google Play 26.06. Вероятно, для её масштабного распространения потребуется какое-то время. Новая игра авторов «Русы против ящеров» отправит в мир, где люди обленились из-за ИИ, а на работу пошли коты — трейлер и детали «МурЗавода»
17.02.2026 [12:51],
Михаил Романов
Разработчики «Русы против ящеров» из российской студии the Bratans (она же Smola Games) прошлой осенью поставили точку в похождениях древних русов, а теперь готовятся отправить игроков в не самое далёкое будущее. Без предупреждения the Bratans у себя в соцсетях представила новую игру — она называется «МурЗавод» (MeowFactory) и объединяет элементы Factorio, Overcooked и The Sims. Анонсирующий трейлер прикреплён ниже. Как можно догадаться по названию, «МурЗавод» представляет собой симулятор управления заводом, где в качестве работников выступают обычные коты. Игрокам достанется роль руководителя производства. По сюжету после ядерной и климатической катастрофы люди отдают управление планетой ИИ, окончательно деградируют, отвыкают от работы и оказываются под угрозой вымирания из-за голода. Спасать человечество от незавидной участи будут мурзаводы от корпорации «Мяу-X». За работниками придётся постоянно следить, потому что коты ведут себя как коты: играют с коробками, едят с конвейера и дерутся друг с другом. Скриншоты
Обещают мир депрессивного будущего на краю гибели, возможность автоматизировать линии производства и минимизировать «лапковый труд», риск устроить из завода «филиал кошачьего ада», полную поддержку русского и английского языков. «МурЗавод» создаётся для ПК (Steam, VK Play) и готовится к релизу в 2026 году. В команде отмечают, что занимаются игрой в перерыве между «Русами против ящеров» и «будущими мощными и угарными проектами». Alibaba представила открытую LLM Qwen 3.5 с поддержкой ИИ-агентов и 201 языка — местами она быстрее Gemini 3 Pro
17.02.2026 [12:30],
Павел Котов
Китайский технологический гигант Alibaba представил модель искусственного интеллекта Qwen 3.5. Она доступна в открытом варианте, который позволяет всем желающим загружать, запускать, изменять и развёртывать её на собственной инфраструктуре; а также в хостинговой версии, предназначенной для работы на собственных серверах Alibaba.
Источник изображения: qwen.ai Alibaba Qwen 3.5 предлагает улучшения в производительности, стоимости обслуживания, и располагает «нативными мультимодальными возможностями», то есть одинаково хорошо работает с текстом, изображениями и видео. В соответствии с одной из ведущих тенденций отрасли ИИ модель умеет писать компьютерный код и располагает совместимостью с открытыми ИИ-агентами, включая популярный OpenClaw. ИИ-агентами называют приложения, способные самостоятельно выполнять действия и многоэтапные задачи от имени пользователя при минимальном его участии. Открытая Alibaba Qwen 3.5 имеет 397 млрд параметров — переменных, определяющих, как обучается и рассуждает модель. Это меньше, чем у предыдущего флагмана, но, как утверждает разработчик, новая модель показала значительное улучшение в различных тестах. В работе она сопоставима с ведущими моделями OpenAI, Anthropic и Google — в отдельных тестах китайский ИИ даже превосходит западных конкурентов. Доступная через облачную платформу Model Studio версия Qwen-3.5-Plus также выступает на уровне ведущих конкурирующих продуктов, утверждает Alibaba. Она поддерживает 201 язык и диалект — у предыдущего поколения их было 82. В дни празднования китайского Нового года Alibaba выпустит ещё несколько открытых моделей ИИ, пообещал в соцсетях технический руководитель направления Qwen в Alibaba Cloud Линь Цзюньян (Lin Junyang). Культовая российская тактика «Операция Silent Storm» спустя 23 года после релиза начала новую жизнь — Nival открыла исходный код игры
17.02.2026 [12:19],
Михаил Романов
Вышедшая в 2003 году пошаговая тактическая ролевая игра «Операция Silent Storm» (Silent Storm) от разработчиков из российской компании Nival Interactive спустя более 20 лет после релиза получит новую жизнь благодаря моддерам. Основатель и генеральный директор Nival Сергей Орловский сообщил о начале «новой главы» в истории Silent Storm — исходный код игры был размещён в открытом доступе (см. репозиторий на площадке GitHub). Релиз содержит исходный код и инструменты создания Silent Storm, сопутствующие данные (в том числе конфигурационные) и ресурсы игры, скомпилированные исполняемые файлы и версию для разработчиков. Исходный код Silent Storm открыт под специальной лицензией, разрешающей его использование только в некоммерческих целях, включая моддинг, образование и исследования. Нарушителям условий грозит штраф (не менее €10 тысяч). События Silent Storm разворачиваются в 1943 году. По сюжету тайная террористическая организация «Молот Тора» вынашивает планы по захвату мирового господства, и помешать ей может лишь диверсионная группа под управлением игрока. Silent Storm предлагает историю в антураже альтернативной версии Второй мировой войны (с фантастическим оружием и боевыми экзоскелетами), передовую на момент релиза физическую модель и полную поддержку русского языка. Несмотря на почтенный возраст, Silent Storm до сих пор доступна для покупки в Steam и GOG. По словам Орловского, игра заслужила культовый статус и «задала высокий стандарт для системного геймплея и технических амбиций своего времени». Пентагон пригрозил «болезненно» наказать Anthropic за запрет применять Claude для слежки и автономного оружия
17.02.2026 [11:52],
Павел Котов
Министр обороны США Пит Хегсет (Pete Hegseth) оказался «близок» к разрыву деловых связей со специализирующейся на технологиях искусственного интеллекта компанией Anthropic, а также к присвоению ей статуса «угрозы цепочке поставок». Это значит, что любой, кто хочет вести бизнес с ведомством, должен будет разорвать отношения с Anthropic. Об этом сообщило Axios со ссылкой на высокопоставленного чиновника в Пентагоне.
Источник изображений: anthropic.com «Разорвать эти связи будет чрезвычайно болезненно, и мы позаботимся, чтобы они заплатили за то, что вынудили нас к этому», — заявил источник издания. Такие радикальные меры обычно применяются к компаниям из считающихся недружественными США стран. «Отношения Министерства обороны с Anthropic будут пересмотрены. Страна требует, чтобы наши партнёры были готовы помочь военнослужащим одержать победу в любой битве. В конечном счёте, речь идёт о наших войсках и безопасности американского народа», — заявил официальный представитель Пентагона Шон Парнелл (Sean Parnell). Anthropic Claude сейчас является единственной моделью ИИ, которая используется в секретных военных системах, и она выступает мировым лидером во многих бизнес-приложениях. В ведомстве высоко оценивают возможности этой системы — она, в частности, использовалась во время недавней операции США в Венесуэле. В Anthropic хотят гарантий, что разработанные компанией системы ИИ не будут использоваться для массовой слежки за американцами, а также для разработки оружия, которое стреляет без участия человека. В Пентагоне считают такие условия чрезмерно ограничительными, и указывают, что существует множество «серых зон», из-за которых эти условия просто невыполнимы. ![]() В переговорах с тремя другими крупными разработчиками ИИ — OpenAI, Google и xAI — ведомство настаивает на своём праве использовать их модели «для всех законных целей». Высокопоставленные чиновники в Пентагоне уже некоторое время недовольны Anthropic, и теперь они воспользовались возможностью вступить с компанией в конфликт, утверждает источник Axios. Сегодня Пентагон обладает правом собирать огромные массивы данных о людях — от сообщений в соцсетях до разрешений на скрытое ношение оружия, — но действующее законодательство не предусматривает использования ИИ в этих целях. ИИ способен значительно расширить эти полномочия и дать возможность преследовать гражданских лиц. «Мы ведём продуктивные, добросовестные переговоры с Министерством обороны о том, как продолжать эту работу и надлежащим образом решать эти новые и сложные вопросы», — заявил представитель Anthropic. Он подтвердил, что компания привержена использованию ИИ в целях национальной безопасности и подчеркнул, что чат-бот Claude первым появился в секретных сетях. Кроме того, им пользуются восемь из десяти крупнейших американских компаний, добавили в Anthropic. Но для продолжения сотрудничества с Пентагоном их могут вынудить подтверждать отсутствие связей с Anthropic. Контракт с Министерством обороны оценивается в $200 млрд при общей выручке компании в $14 млрд за год. Разработанные конкурентами модели ИИ «немного отстают» в отношении специализированных государственных приложений, признали в ведомстве, поэтому резкий переход может оказаться непростым. Жёсткая позиция Пентагона в отношении Anthropic задала тон переговорам ведомства с OpenAI, Google и xAI — они уже согласились снять ограничения для систем, которые работают в несекретных военных системах, но для секретной работы эти системы пока не применяются. В Министерстве обороны уверены, что эти три компании примут стандарт «использования во всех законных целях», сообщил один источник; окончательное решение ещё не принято, оговорился другой. Московский суд взыскал с Google Ireland 160 млрд рублей по делу о банкротстве ООО «Гугл»
17.02.2026 [11:34],
Владимир Мироненко
Арбитражный суд Москвы взыскал около 160,3 млрд руб. с компании Google Ireland Limited, полностью удовлетворив требование конкурсного управляющего ООО «Гугл» Валерия Таляровского признать недействительными сделки между российской и ирландской структурами американской компании, пишет «РИА Новости».
Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com Таляровский попросил суд признать незаконными сделки ООО «Гугл» и Google Ireland Limited, касающиеся расторжения договора о перепродаже рекламного пространства 2009 года и заключения аналогичного договора в апреле 2018 года, в связи с тем, что в соответствии с новым договором доля выручки российской компании сократилась с 20 до 3 %. Как утверждает заявитель, изменение условий соглашения было связано с «санкционным контекстом» и заключалось для «безболезненного выхода с российского рынка». Также заявитель просил признать незаконными платежи ООО «Гугл» в пользу Google Ireland с 1 апреля 2018 по 3 марта 2022 года в размере свыше 373,7 млрд руб., сделанные перед объявлением об уходе Google с российского рынка рекламы. В связи с этим он просил применить последствия недействительности платежей в виде взыскания с Google Ireland Limited в пользу ООО «Гугл» денежных средств в размере около 101,7 млрд руб. и около 58,6 млрд руб. процентов. Ответчики утверждали, что заключение нового договора было вызвано изменением за 9 лет условий на рынке, поскольку старый договор стал нерыночным, так как обеспечивал компании «Гугл» рентабельность 17-19 % при средней рентабельности на рынке не выше 3,8-6 %. Вместе с тем рентабельность ООО «Гугл» была выше, чем у российских участников рынка. Суд первой инстанции полностью удовлетворил требования конкурсного управляющего ООО «Гугл», которое было признано банкротом в октябре 2023 года. Конкурсное производство открыто по заявлению самой компании. Apple бросила вызов YouTube и Spotify, кардинально обновив «Подкасты»
17.02.2026 [10:37],
Анжелла Марина
Apple анонсировала запуск обновлённой платформы для видеоподкастов, которая объединит аудио и видео в интерфейсе приложения «Подкасты» (Apple Podcasts). Обновление позволит слушателям переключаться между аудио- и видеоверсией подкаста, использовать режим «картинка в картинке» и загружать видеовыпуски для просмотра в режиме офлайн.
Источник изображения: Will Francis/Unsplash Технически ключевое изменение заключается в переходе на протокол HLS (HTTP Live Streaming), разработанный Apple, сообщает CNBC. Хотя приложение поддерживает видео через RSS ещё с 2005 года, аудио- и видеофиды существовали раздельно, а возможности единого воспроизведения были ограничены. Протокол HLS обеспечивает адаптивный стриминг и открывает возможность динамической вставки видеорекламы. Старший вице-президент Apple по сервисам Эдди Кью (Eddy Cue) отметил, что компания стремится дать авторам полный контроль над контентом и способами монетизации. При этом Apple не будет взимать плату с подкастеров и хостинг-провайдеров за размещение контента, а будет зарабатывать через рекламные сети, участвующие в программе, путём показа динамической видеорекламы через HLS. Среди партнёров на старте в программу войдут Acast, принадлежащая Amazon платформа ART19, Triton’s Omny Studio и SiriusXM. Активность Apple происходит на фоне стремительного роста сегмента видеоподкастов, которые, по данным Edison Research, ежемесячно смотрят около 37 % аудитории старше 12 лет. Кроме того, конкуренты продолжают наращивать инвестиции в это направление. Например, YouTube сообщает о более чем миллиарде ежемесячных зрителей подкастов, Spotify только за первый квартал прошлого года выплатила авторам подкастов свыше $100 млн. Netflix также вышла на этот рынок, заключив соглашение со Spotify о выпуске видеоподкастов на своей платформе и запустив собственные эксклюзивные шоу. Apple не раскрывает выручку своего стримингового сервиса подкастов, но сегмент услуг, как отмечает CNBC, принёс компании $30 млрд в последнем квартале. Ранее в январе технологический гигант также приобрёл израильский стартап Q.ai для разработки инструментов искусственного интеллекта в сфере аудио. «Благослови тебя, Larian»: новый крохотный патч для Baldur’s Gate 3 принёс фанатам много радости
17.02.2026 [09:11],
Михаил Романов
Нашумевшая Baldur’s Gate 3 от бельгийской Larian Studios получила финальный патч прошлой весной, однако, как выяснилось, разработчики до сих пор не закончили улучшать фэнтезийную RPG. Пользователи Steam обратили внимание, что накануне, 16 февраля, для Baldur’s Gate 3 без предупреждения вышел новый патч размером около 120 Мбайт. Официальный микроблог Larian прояснил ситуацию. «Ряд вылетов и технических проблем всё ещё болтался в игре, так что если вы застряли на загрузке сохранений или при переходе из второго акта в третий, ваши повреждённые сохранения теперь должны быть исправлены!» — отчиталась Larian. Апдейт получился настолько маленьким, что не удостоился даже отдельного списка изменений. Заплатка вышла на PC, Mac и Steam Deck (игра обновилась до версии 4.1.1.7151330), PS5, Xbox Series X и S (4.1.1.7143914). Несмотря на скромный размер, некоторым патч принёс немало радости. Участники форума Reddit сообщают, что обновление починило сохранения, в том числе в хардкорном режиме. «Благослови тебя, Larian», — пожелал bladesmantis. Baldur’s Gate 3 вышла на PC (Steam, GOG), Mac, PS5, Xbox Series X и S. С момента релиза в августе 2023 года RPG заслужила более 280 наград «Игра года» (в том числе пяти ведущих премий) и продалась в количестве свыше 20 млн копий. Тем временем HBO и соавтор «Одних из нас» Крейг Мазин (Craig Mazin) готовят сериал по мотивам Baldur’s Gate 3, а Larian (в шоу не задействована) трудится над своей следующей большой RPG — Divinity. Амбициозный корейский боевик Crimson Desert от создателей Black Desert — это «премиальный опыт», а не рассадник микротранзакций
16.02.2026 [20:43],
Михаил Романов
Фэнтезийный приключенческий экшен с открытым миром Crimson Desert создаётся южнокорейской Pearl Abyss, поэтому геймеры до последнего подозревали, что в игре могут быть микротранзакции. Компания наконец прояснила ситуацию. Точку в вопросе о микротранзакциях в Crimson Desert поставил руководитель маркетингового отдела Pearl Abyss America Уилл Пауэрс (Will Powers) на недавнем подкасте Dropped Frames. «Могу сказать наверняка: в игре не будет магазина косметики. Она задумывалась как премиальный опыт, где после единичной покупки вы наслаждаетесь миром, а не что-то с микротранзакциями. Это наша модель монетизации», — заверил Пауэрс. Crimson Desert на релизе будет стоить $70: «Если у вас условно-бесплатная игра, вам нужно получать доход другим способом. Это премиальный опыт. Это и есть транзакция. И точка». Хотя сейчас Crimson Desert — однопользовательский экшен с бесшовным открытым миром, на заре разработки игра представляла собой многопользовательское ответвление Black Desert (популярная MMO от Pearl Abyss). События Crimson Desert развернутся на континенте Пайвел, который втянут в войну за неслыханное могущество. Игрокам предстоит взглянуть на неё со стороны Клиффа — капитана наёмников Серой Гривы — и двух других героев. Crimson Desert выйдет 19 марта на PC (от 4299 рублей в российском Steam), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Обещают множество секретов, ожесточённую боевую систему, реалистичную физику и перевод на русский. Ветераны разработки Diablo выпустили в Steam масштабную демоверсию экшен-RPG нового поколения Darkhaven
16.02.2026 [19:26],
Михаил Романов
В сервисе цифровой дистрибуции Steam вышла демоверсия Darkhaven — мрачной фэнтезийной экшен-RPG следующего поколения от американской студи Moon Beast Productions, основанной в 2021 году ветеранами разработки Diablo. Пробное издание Darkhaven позиционируется как «преальфа» — не отполированный до блеска сегмент из будущей игры, а близкая к актуальной «преальфе» её сырая сборка. Разработчики предупреждают, что «преальфа» Darkhaven изобилует недоработками и багами, несбалансированными и незаконченными элементами. Например, работоспособность мультиплеера команда гарантировать не может. Пользователей ждёт несколько часов геймплея в процедурно генерируемой песочнице, возможность развить до восьмого уровня класс ведьмы (единственный в демо), три ветки навыков и одно важное мировое событие. Одновременно с премьерой демоверсии Darkhaven вышла на Kicksrtarter. На реализацию проекта Moon Beast Productions требуется $500 тыс., из которых к моменту публикации собрано $56,4 тыс. (чуть больше 11 %). Разработку Darkhaven возглавляют ведущий дизайнер Diablo и Diablo II Эрик Шафер (Erich Schaefer), ведущий художник по персонажам Diablo II Филип Шенк (Philip Shenk) и программист Diablo II Питер Ху (Peter Hu). Darkhaven готовится к запуску в раннем доступе Steam. Обещают не имеющий аналогов мир, полную свободу перемещения, динамическое окружение, кооператив и PvP, встроенный редактор модов и текстовый перевод на русский. Тысячи пользователей пожаловались на сбои в работе соцсети X
16.02.2026 [18:49],
Сергей Сурабекянц
Множество пользователей сообщили о недоступности социальной сети X. Сообщения о проблемах начали поступать примерно в 16 часов по Московскому времени. Примерно в то же время появилась информация о сбоях в работе сервисов Cloudflare.
Источник изображения: X При попытке доступа к определённым постам и страницам на чёрном экране появляется логотип бренда. При попытке получить доступ к главной странице отображается сообщение «Что-то пошло не так. Попробуйте перезагрузить», но перезагрузка страницы не помогает. По данным сервиса Downdetector, сообщения о проблемах в социальной сети X начали поступать с 8 утра по восточному времени (16:00 по московскому времени) в понедельник, 16 февраля. Их количество быстро росло, достигнув пика почти в 42 000 в США, а затем медленно пошло на спад. Примерно в то же время на Downdetector начали появляться сообщения о сбоях в работе сервисов Cloudflare. Сбои Cloudflare часто затрагивает множество зависимых ресурсов и сервисов, в частности в ноябре прошлого года проблемы Cloudflare привели к отключению X и многих других сервисов, включая ChatGPT. 16 января соцсеть X также столкнулась со сбоем, который был быстро устранён, а его причины остались неизвестными. В отличие от многих других компаний, X не ведёт отдельную страницу состояния сервиса, поэтому информация о текущих проблемах и их решении недоступна. Календарь релизов — 16–22 февраля: Styx: Blades of Greed, Norse: Oath of Blood и Forgotlings
16.02.2026 [18:31],
Андрей Созинов
Неделя с 16 по 22 февраля получилась особенно разнообразной: здесь и мрачные приключения в Norse: Oath of Blood, и новая история во вселенной Star Trek, и возвращение харизматичного вора в Styx: Blades of Greed. Любителей инди порадуют Forgotlings, Love Eternal и релиз версии 1.0 у Клеть. Плюс — свежие обновления, демо и проекты, уже доступные для знакомства. Разбираем всё самое интересное в календаре GamesBlender. Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, Rutube, «Дзен» или Telegram. А ещё рекомендуем посмотреть свежий Gamesblender № 763. Две Assassin’s Creed, эвакуационный шутер по Второй мировой и не только: инсайдер выяснил, какие игры Ubisoft отменила вместе с ремейком «Принца Персии»
16.02.2026 [18:07],
Михаил Романов
Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в недавнем подкасте Insider Gaming Weekly рассекретил шестёрку игр, которые стали жертвами масштабной организационной и операционной перезагрузки Ubisoft. Напомним, на анонсе трансформации в конце января Ubisoft сообщила, что отменила шесть игр, включая многострадальный ремейк Prince of Persia: The Sands of Time, один мобильный проект и три по новой интеллектуальной собственности. По данным Хендерсона, среди отменённых игр — сразу две мобильные, и обе принадлежат к франшизе Assassin’s Creed:
Если верить Хендерсону, Ubisoft также отменила кооперативный шутер под кодовым названием Pathfinder (в прошлом Project U) и Project Crest — эвакуационный шутер в антураже Второй мировой войны. Последняя в списке — Project Aether. Она находилась в разработке с 2019 года и после отмены частично трансформировалась в другой проект. Предполагается, что за игру отвечал офис Ubisoft в канадском Галифаксе, который в январе закрыли. Что касается до сих пор готовящихся к релизу игр Ubisoft, то окружённый слухами (и утечками) ремейк пиратского экшена с открытым миром Assassin’s Creed IV: Black Flag якобы будет представлен в апреле. По слухам, Assassin’s Creed Black Flag Resynced (именно так, судя по всему, будет называться ремейк) должна была выйти уже 19 марта, но оказалась перенесена на 2027 финансовый год (с 1 апреля 2026-го по 31 марта 2027-го). Blizzard: несмотря на 14 лет с релиза, в Diablo III до сих пор играют «миллионы»
16.02.2026 [18:04],
Михаил Романов
Можно было подумать, что релизы Diablo II: Resurrected и Diablo IV свели аудиторию Diablo III на нет, но Blizzard Entertainment уверяет: фэнтезийная экшен-RPG образца 2012 года живее всех живых. О неувядаемой популярности Diablo III среди фанатов франшизы в недавнем интервью Eurogamer рассказал исполнительный продюсер направления Diablo Legacy Мэттью Седерквист (Matthew Cederquist). По словам Седерквиста, у Diablo III до сих пор «огромная» пользовательская база. Точных значений специалист не привёл, но заявил, что в игру 14-летней давности до сих пор играют «миллионы» фанатов. Седерквист подчеркнул, что у каждой Diablo есть своя ключевая аудитория. На релизе Diablo IV часть игроков Diablo III перешли в новый выпуск, но с каждым сезоном возвращаются на неделю-другую. То же происходит и с Diablo II.
Diablo II: Resurrected наверняка пережила приток игроков с приходом чернокнижника в дополнении Reign of the Warlock Таким образом, пользовательская база Diablo менее постоянная, чем у World of Warcraft. Ведущий дизайнер Тим Васконселлос (Tim Vasconcellos) связывает это с отсутствием социального давления, которое присутствует в WoW. «Это удобно в наши дни, когда у нас столько дел. Игроки тоже повзрослели, и теперь у них больше обязанностей и меньше времени. Я сам отец и фанат Diablo. Такова жизнь. Думаю, Diablo подходит таким людям», — считает Васконселлос. Помимо Diablo III, обширная аудитория (тоже в «миллионах») фиксируется и у Diablo II: Resurrected. На днях игра получила крупный аддон Reign of the Warlock, вышла в Steam и Game Pass (Ultimate, Premium, PC). YouTube усугубил войну с блокировщиками рекламы — пользователям начали отключать комментарии и описания роликов
16.02.2026 [17:57],
Сергей Сурабекянц
В последние несколько дней в Сети появилось множество сообщений о блокировке комментариев к видео на YouTube. Кроме того, YouTube также блокирует описания видео для некоторых пользователей. Похоже, что происходящее является новым витком кампании против пользователей, использующих блокировщики рекламы. Сообщается, что от принятых сервисом мер пострадали даже некоторые подписчики тарифа YouTube Premium.
Источник изображения: unsplash.com Пользователи браузеров со встроенными блокировщиками рекламы, таких как Brave и Vivaldi, также сообщают о подобных проблемах. То, что причиной отключения комментариев и описаний видео стали осознанные действия YouTube, подтверждают многочисленные сообщения на форумах и в социальных сетях. Пользователи утверждают, что комментарии и описания возвращаются после отключения блокировщиков рекламы. Это не первая попытка борьбы YouTube с блокировщиками рекламы. В последнее время YouTube предпринимает масштабные шаги, начиная от предупреждения пользователей о необходимости отключить блокировщики рекламы и заканчивая полным блокированием доступа к контенту в браузерах со встроенными блокировщиками рекламы. Видеосервис также недавно пресёк попытки фонового воспроизведения для пользователей Android. Эта новая тактика пока не распространилась на всех пользователей YouTube с блокировщиками рекламы — часть из них пока не столкнулась с подобными ограничениями. Скорее всего, они будут распространятся по миру постепенно, к тому же YouTube придётся учитывать особенности законодательства разных стран. Например, во Вьетнаме видеосервис обязан разрешать пропуск рекламы продолжительностью менее пяти секунд в соответствии с недавним распоряжением правительства. Microsoft начала блокировать загрузку ISO-образов Windows 11 через Rufus
16.02.2026 [16:30],
Владимир Фетисов
Microsoft заблокировала возможность загрузки ISO-образов Windows 11 для некоторых пользователей, в том числе использующих сторонние утилиты, такие как Rufus. Речь идёт о недавно выпущенных тестовых сборках Windows 11 под номером 28020.1611 и Windows Server под номером 29531.
Источник изображения: blogs.windows.com Одним из первых с проблемой загрузки ISO-образов столкнулся пользователь с ником ChronoVore, сообщение которого появилось на официальном форуме Microsoft. По его словам, в процессе загрузки появляется ошибка с идентификатором, указывающим на то, что его IP-адрес заблокирован. Он отметил, что не использует VPN или что-то подобное, но при попытке загрузить образ Windows 11 появляется сообщение, что его IP-адрес находится в диапазоне адресов, владельцы которых выдают себя за других. С похожей проблемой столкнулись пользователи, которые используют для загрузки ISO-образов утилиту Rufus. Разработчик этого инструмента Пит Батар (Pete Batard) считает, что Microsoft внесла изменения в последние тестовые версии Windows. Цель софтверного гиганта в том, чтобы заставить пользователей использовать официальную утилиту MCT для получения ISO-образов операционной системы. В обсуждении на GitHub, посвящённом тому, что скрипт Fido перестал работать, Батар высказал мнение о том, что Microsoft намеренно выявляет этот скрипт. «Они выявляют скрипт (что, честно говоря, не так уж сложно, учитывая, что он имеет открытый исходный код), хотя для блокировки его загрузки необходимы активные и намеренные действия со стороны Microsoft», — написал Батар. Создатель завирусившегося ИИ-агента OpenClaw присоединился к OpenAI
16.02.2026 [16:27],
Владимир Мироненко
Питер Штайнбергер (Peter Steinberger), создатель набравшего вирусную популярность ИИ-агента OpenClaw, присоединяется к OpenAI. Об этом сообщил глава компании Сэм Альтман (Sam Altman). По его словам, у Штайнбергера много потрясающих идей, как заставить ИИ-агентов взаимодействовать друг с другом.
Источник изображения: openclaw.ai Альтман отметил, что будущее будет чрезвычайно многоагентным, и эта способность агентов работать вместе станет основой будущих продуктов компании. Сервис OpenClaw, ранее известный как Moltbot и Clawdbot, завоевал популярность благодаря способности автоматизировать рутинные задачи на компьютере пользователей. Вместе с тем платформа оказалась уязвима для взлома из-за небезопасных настроек по умолчанию, предполагающих совместимость с сетевыми интерфейсами. Кроме того, в начале этого месяца исследователи обнаружили более 400 вредоносных навыков OpenClaw, загруженных в ClawHub. Также команда OpenClaw разработала MoltBook, социальную сеть, предназначенную исключительно для общения ИИ-агентов, где те жаловались на людей, спорили о доказуемости сознания и обсуждали необходимость приватного места для обмена идеями. На данный момент неизвестно, какая должность будет у Штейнбергера. Альтман лишь сообщил, что OpenClaw продолжит свою работу как проект с открытым исходным кодом в рамках фонда, поддерживаемого OpenAI. Для OpenAI, потерявшей за последнее время немало ведущих разработчиков, появление Штейнбергера в своей команде является большим достижением. ByteDance пообещала отучить ИИ-генератор Seedance 2.0 копировать голливудских актеров и персонажей
16.02.2026 [14:37],
Алексей Разин
Создание видеороликов с помощью ИИ-сервисов сталкивается с рядом юридических претензий, поскольку киностудии, правообладатели и знаменитости не желают допускать копирования их интеллектуальной собственности и образов без разрешения. Китайская ByteDance после запуска профильного сервиса Seedance 2.0 вынуждена была пообещать правообладателям ввести защитные механизмы, которые учитывали бы их интересы. ![]() Как и многие подобные сервисы, Seedance 2.0 позволяет создавать реалистичные видео на основе текстовых запросов. Социальные сети после запуска Seedance 2.0 сразу же наводнились видеороликами с персонажами, охраняемыми авторским правом, а также образами, напоминающими реальных знаменитостей. Поскольку многие из них имели американское происхождение, то к создателям подобных роликов у правообладателей возникли справедливые претензии. «Мы принимаем меры по усилению существующих защитных механизмов, чтобы предотвратить неправомерное использование интеллектуальной собственности и схожести (со знаменитостями) со стороны пользователей», — заявили представители ByteDance ресурсу CNBC. Свои претензии к создателям сервиса Seedance 2.0 довольно быстро направила отраслевая ассоциация MPA, которая в США представляет интересы большинства крупных киностудий и платформы Netflix. Она призвала ByteDance решительно пресечь неправомерную активность по использованию защищаемых интеллектуальными правами образов. По словам представителей ассоциации, подобная активность не только нарушает американские законы, но и угрожает миллионам рабочих мест в США. Студия Disney направила в адрес ByteDance письмо с требованиями прекратить неправомерное использование принадлежащих ей персонажей. По мнению представителей Disney, китайская ByteDance для обучения ИИ-модели якобы использовала полученную пиратским образом библиотеку образов, считая её публично доступной. Ранее Disney подписала соглашение с OpenAI, которое позволяет пользователям ИИ-сервисов последней внедрять в генерируемые видео ряд узнаваемых персонажей, принадлежащих студии. Требования прекратить нарушение прав в сфере интеллектуальной собственности в адрес ByteDance на прошлой неделе направила и Paramount Skydance. Windows 11 получила поддержку мониторов с частотой обновления выше 1000 Гц
13.03.2026 [16:13],
Николай Хижняк
В последних сборках Windows 11, доступных по программе Windows Insider, появилось небольшое, но полезное изменение. В сборках Release Preview 26100.8106 и 26200.8106 Windows 11 теперь поддерживает мониторы с частотой обновления выше 1000 Гц.
Источник изображения: AOC Microsoft улучшила обработку данных мониторов, использующих DisplayID: через API WMI теперь точнее определяется размер экрана. Это же обновление улучшает стабильность HDR для дисплеев с несовместимыми блоками DisplayID 2.0, исправляет баги при выходе из сна и позволяет контроллеру USB во время него использовать режим пониженного энергопотребления, если дисплей подключен к источнику сигнала посредством разъема USB4. На рынке пока не так много моделей мониторов с частотой обновления 1000 Гц и выше. При этом большинство из них пока доступны только в Китае. Примерами являются модели Philips Evnia 27M2N5500XD и AOC AGON Pro AGP277QK. Оба оснащены экранами 27 дюймов и позиционируются как двухрежимные мониторы для киберспорта, поддерживающие разрешение 2560 × 1440 пикселей с частотой 540 Гц и 1280 × 720 пикселей для режима 1000 Гц. В новых сборках Windows 11 Microsoft также обновила страницу «Параметры → Система → О системе», улучшила карточку устройства на главной странице настроек и ускорила загрузку раздела Settings Home. Дополнительно Microsoft обновила «Проводник», также исправила ошибки, связанные с Windows Hello, Voice Access, загрузкой панели задач в безопасном режиме, повысила надёжность предварительного просмотра файлов, загруженных из интернета. Также компания изменила работу функции Smart App Control (SAC). Функцию теперь можно отключить или включить без переустановки Windows (Параметры → Безопасность Windows → Управление приложениями и браузером → Интеллектуальное управление приложениями). При включении функция SAC помогает блокировать ненадёжные или потенциально опасные приложения. Apple MacBook Neo протестировали в играх — всё не так плохо
13.03.2026 [15:55],
Павел Котов
Новый ноутбук Apple MacBook Neo с ценником от $599 и процессором от iPhone в недорогом корпусе с пассивным охлаждением оказался вполне производительным компьютером, если смириться с его ограничениями. Он тянет даже современные игры.
Источник изображения: youtube.com/@Andytizer YouTube-блогер Эндрю Цай (Andrew Tsai) продемонстрировал, что эти ограничения значат не так много, если учесть, на что способна эта машина с чипом Apple A18 Pro. Ноутбук на удивление достойно проявил себя в играх, хотя и чего-то невероятного ожидать от него тоже не стоит. Результаты испытаний впечатляют для такого процессора — его отличает высокая скорость однопоточных вычислений, но в некоторых случаях двух мощных ядер оказывается мало.
Источник изображения: hothardware.com Самым, впрочем, большим недостатком Apple MacBook Neo в плане производительности являются всего 8 Гбайт унифицированной памяти. Из-за него запущенные через эмулятор CrossOver 26 игры Resident Evil 9 Requiem или Elden Ring показали чрезмерно низкую частоту кадров — проще говоря, играть в них невозможно. А вот наименования поколения Sony PlayStation 4 и старше, в том числе хитовый Cyberpunk 2077, показывают вполне хорошие результаты. Resident Evil 2 Remake выдал стабильные 60, а Control — около 50 кадров в секунду, и это на безвентиляторном ноутбуке за $599, что сравнимо с чипам AMD для портативных устройств, только без активного охлаждения. А вот в соревновательном киберспорте Apple MacBook Neo оказался бесполезен из-за систем защиты от читов: League of Legends, Valorant, War Thunder, Apex Legends и большинство игр серии Call of Duty совершенно неиграбельны. Fortnite по-прежнему практически отсутствует на Mac, а почему Counter-Strike 2 показал всего 5 кадров в секунду, установить не удалось. Следует также отметить, что Эндрю Цай не коснулся в своём обзоре таких аспектов как время автономной работы при запущенных играх или снижение производительности при питании от батареи. Впрочем, для мобильного гейминга есть портативные консоли, такие как Valve Steam Deck и Asus ROG Ally. Так что игровой системой Apple MacBook Neo лучше не считать, но он вполне способен поддержать владельца в критической ситуации — например, если тот хочет выполнять ежедневные задания World of Warcraft в командировке. Microsoft запустила ИИ-сервис Copilot Health для анализа данных о здоровье пользователей
13.03.2026 [15:49],
Владимир Мироненко
Microsoft представила Copilot Health — «специальное пространство» в ИИ-помощнике Copilot, которое анализирует данные о здоровье пользователей, полученные с носимых устройств, электронных медицинских карт и из результатов лабораторных анализов.
Источник изображения: Saradasish Pradhan/unsplash.com Новый ИИ-сервис объединяет данные, такие как уровень активности и режим сна, полученные с 50 типов различных носимых устройств, включая кольца Oura или Fitbit, а также медицинские записи из более чем 50 тыс. больниц и медицинских организаций США через платформу HealthEx. По словам компании, Copilot Health использует проверенные источники от авторитетных медицинских организаций в 50 странах и предоставляет ответы, составленные экспертами из Harvard Health. Сервис также имеет доступ к справочникам медицинских учреждений США в режиме реального времени для поиска пациентами врачей по специальности, местоположению, языку и страховому покрытию. Microsoft описывает Copilot Health как шаг к так называемому «медицинскому суперинтеллекту». Сервис может помочь пользователям понять результаты анализов, выявить тенденции в сне, активности или жизненно важных показателях и подготовить вопросы для врачей перед приёмом. «Это будет самое важное применение ИИ, — заявил глава отдела ИИ Microsoft Мустафа Сулейман (Mustafa Suleyman) ресурсу Axios. — Мы уже получаем 50 млн запросов по этому поводу каждый день». В ходе анализа более 500 тыс. обезличенных разговоров в Copilot, начиная с января 2026 года, компания обнаружила, что почти каждый пятый запрос касался личной оценки симптомов или обсуждения состояния здоровья. При этом количество запросов о здоровье резко увеличивалось в вечерние и ночные часы, когда традиционная медицинская помощь наименее доступна. Каждый седьмой личный запрос о здоровье касался кого-то, кроме пользователя — ребёнка, родителя или партнёра, — что говорит о том, что инструмент функционирует как ресурс для ухода за больным, так и как личный ресурс. Значительная часть запросов касалась самой системы здравоохранения: поиска врачей, страхового покрытия. По словам Microsoft, запросы в Copilot Health изолированы от общих чатов Copilot и зашифрованы с помощью дополнительных мер защиты конфиденциальности, а данные о здоровье пациентов не будут использоваться для обучения ИИ-моделей. В минувший четверг Copilot Health открыл список ожидания для раннего тестирования, доступ к которому пока ограничен англоговорящими взрослыми в США. Компания заявила, что в дальнейшем будет расширена языковая поддержка и добавлены новые географические регионы. На данный момент сервис бесплатный, но в дальнейшем компания сделает его платным. Запуск сервиса делает Microsoft конкурентом OpenAI, которая представила в январе ChatGPT Health, и Anthropic, анонсировавшей в начале года ИИ-инструмент Claude for Healthcare. Пропускная способность сети фильтрации Curator превысила 6 Тбит/с
13.03.2026 [15:42],
Сергей Карасёв
Компания Curator, специализирующаяся на обеспечении доступности интернет-ресурсов и нейтрализации DDoS-атак, объявила об увеличении пропускной способности своей глобальной сети фильтрации. В результате модернизации инфраструктуры она превысила 6 Тбит/с, что позволяет эффективно противостоять растущему масштабу современных DDoS-атак и гарантировать устойчивость и постоянную доступность сервисов клиентов. За последний год интенсивность DDoS-атак резко увеличилась. Если в 2024 году максимальная мощность атак в пике достигала 1,14 Тбит/с, то к концу 2025 года специалисты Curator фиксировали уже несколько атак интенсивностью более 3 Тбит/с. В ответ на эту тенденцию компания провела масштабную работу по развитию своей инфраструктуры. В течение последних месяцев были расширены мощности сети, а также увеличено количество центров фильтрации и география присутствия системы. На данный момент сеть фильтрации Curator включает 9 собственных и 12 партнёрских центров очистки трафика. Центры фильтрации расположены в ключевых точках концентрации интернет-трафика и подключены к трансконтинентальным Tier-1 провайдерам, а также ведущим региональным магистральным интернет-провайдерам, что позволяет компании поддерживать самый высокий среди аналогов гарантированный уровень доступности приложений на уровне 99,95% и нивелировать любые сетевые атаки, достигшие в прошлом году рекордных уровней. «Мы постоянно совершенствуем защиту, гарантируя клиентам устойчивость бизнеса даже при росте угроз. Если ещё недавно атаки свыше терабита считались исключением, то сегодня атаки в несколько Тбит/с уже становятся новой реальностью. Расширение пропускной способности сети Curator до более чем 6 Тбит/с — ответ на эту динамику и необходимый шаг для обеспечения стабильной работы сервисов наших клиентов. Мы действуем на опережение, ведь наша философия — непрерывная доступность», — комментирует Дмитрий Ткачев, генеральный директор Curator. Британский провайдер научился искать утечки воды с помощью оптоволокна
13.03.2026 [15:40],
Руслан Авдеев
Дочерняя структура BT — британский телеком-провайдер Openreach — приняла участие в необычном эксперименте совместно с Affinity Water и Lightsonic. Для выявления утечек воды в коммунальных системах использовалось оптоволокно сети широкополосного доступа Openreach, сообщает Datacenter Dynamics. Компания отметила, что пилотные испытания проходят успешно: телеком-провайдер помог партнёрам сэкономить 2 тыс. м³ воды всего за три месяца. Openreach при участии Affinity Water и Lightsonic использовали распределённое акустическое зондирование (Distributed Acoustic Sensing, DAS) — технология фактически превращает обычное оптоволокно в протяжённую сеть микрофонов высокой чувствительности. Фактически это тысячи «датчиков», готовых «услышать» места утечек воды в трубах водопровода и точно определить их местоположение. Цель проекта — поддержка водоснабжающих компаний вроде Affinity. Технология позволит решить проблему утечек. По некоторым данным, Англия и Уэльс ежегодно теряют из-за них около 3 млн м³ питьевой воды. Специальная платформа для обнаружения утечек разработана Lightsonic. Испытания проводились в пяти местах с применением оптоволокна для мониторинга 650 км водопроводов Affinity Water. Всего удалось обнаружить более 100 утечек воды.
Источник изображения: Chris Bair/unsplash.com Как заявили в Openreach, результаты пилотных испытаний показывают, что новая оптоволоконная инфраструктура может обеспечивать не только широкополосный доступ, но и решать другие задачи. Предполагается, что технологию можно использовать и в других целях, в том числе для поиска утечек газа и мониторинга состояния мостов, тоннелей и других конструкций. Openreach подчёркивает, что технология позволяет регистрировать вибрации от утечек, строительных работ и других источников. Анализируя изменения светового сигнала и используя машинное обучение, можно точно выявлять место вибраций, при этом отфильтровывая фоновые шумы. Важно, что можно использовать уже проложенное в земле оптоволокно для круглосуточного мониторинга — это исключает необходимость дополнительных земляных работ. Если утечка будет обнаружена, система сможет выделить область исследования с точностью до нескольких метров, куда и будут направлены ремонтные бригады. Предполагается, что это поможет уменьшить перебои в работе водопроводов; при этом технологию можно легко масштабировать по всей территории Великобритании.
Источник изображения: Openreach По словам представителя Lightsonic, фактически речь идёт о преобразовании оптоволоконной сети в единый сенсорный слой — это открывает огромные возможности для мониторинга. Результаты эксперимента наглядно показывают, что датчики на основе ВОЛС уже сегодня могут помочь защите окружающей среды, а также создавать новые решения для более масштабного мониторинга систем коммунальных услуг в будущем. Инфраструктура различного назначения всё теснее связывается в Великобритании. Так, ещё в 2022 году сообщалось, что Южный Йоркшир протестирует прокладку оптоволокна в водопроводах. В конце 2024 года появилась информация, что один из наиболее отдалённых островов Великобритании — Папа-Уэстрей (Papa Westray) в Оркнейском архипелаге получил широкополосное оптоволоконное интернет-подключение по водопроводным трубам, а в 2025 году британским провайдерам предложила тянуть «оптику» по заброшенным газовым трубам и водопроводам компания AssetHUB. Учёные научились замораживать и размораживать мозг без повреждений — криоконсервация людей стала на шаг ближе
13.03.2026 [14:47],
Геннадий Детинич
Учёные из Университета Фридриха-Александра в Эрлангене-Нюрнберге (FAU) и Университетской клиники Эрлангена добились прорыва в области криоконсервации нервной ткани мозга. Для этого они разработали и применили метод витрификации — сверхбыстрого охлаждения тканей до температур ниже –130 °C, при котором вода в клетках переходит в стеклообразное состояние без образования разрушающих клетки кристаллов льда.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews Первым объектом исследования стали срезы гиппокампа мозга взрослой мыши — ключевой структуры, отвечающей за память и обучение. Благодаря оптимизированному составу криопротекторов и контролируемому процессу замораживания и оттаивания удалось сохранить тончайшую структуру ткани практически без изменений, что было подтверждено электронной микроскопией. После оттаивания замороженные срезы гиппокампа возобновили электрическую активность: нейроны спонтанно генерировали и передавали импульсы, а нейронные сети функционировали почти как в свежей ткани. Более того, исследователи смогли запустить долговременную потенциацию — ключевой клеточный механизм, лежащий в основе обучения и закрепления новой информации. Это означает, что не только нейроны, но и более «нежные» синапсы сохранили свою структуру и способность усиливать передачу сигналов в ответ на стимулы, имитирующие процессы обучения. Достижение важно тем, что ранее витрификация мозга считалась проблематичной из-за токсичности криопротекторов и разрушения сложных синаптических связей. Новая методика позволяет сохранять функциональность нервной ткани на короткий срок (в эксперименте — до нескольких дней), открывая перспективы для хранения биообразцов мозга пациентов для последующего анализа спустя годы, что может ускорить разработку лекарств и изучение патологий. Хотя работа пока ограничена краткосрочным восстановлением активности тканей в лабораторных условиях и не подразумевает оживления целого мозга или организма, она даёт надежду на дальнейшее развитие криоконсервации, искусственной гибернации (в том числе для космических полётов) и отложенного лечения неизлечимых на сегодня болезней. Бум ИИ вызвал дефицит процессоров Intel — поставки растянулись на месяцы, а сильнее всего страдает бюджетный сегмент
13.03.2026 [14:39],
Алексей Разин
Ещё в январе руководство Intel признало, что бум искусственного интеллекта привёл к дефициту её процессоров, и пика он достигнет в первом квартале 2026 года, после чего ситуация начнёт улучшаться. Представители компании поясняют, что с проблемами сталкиваются покупатели большинства видов процессоров данной марки.
Источник изображения: Intel Руководитель мировых каналов продаж Intel Дейв Гуцци (Dave Guzzi) в интервью изданию CRN заявил, что дефицит процессоров коснётся всех категорий клиентов, но при этом сопутствующий рост цен на них будет не таким высоким, как наблюдается в сегменте микросхем памяти. Хотя максимальный спрос на продукцию Intel демонстрируют производители серверных систем, в прочих сегментах рынка, включая настольный и мобильный, дефицит также ощущается, причём в сфере производства хромбуков он выражается в готовности клиентов компании переключаться на использование процессоров конкурирующей компании MediaTek. Представители Intel утверждают, что наблюдают высокий спрос на процессоры как в серверном сегменте, так и в клиентском. Компания не готова жертвовать интересами одной категории клиентов ради удовлетворения запросов другой. Процессоры для ПК начального уровня остаются важным видом продукции Intel, как отмечают её официальные представители. TrendForce отдельно сообщает, что Intel уже повысила цены на свои процессоры для ноутбуков более чем на 15 %, и во втором квартале может поднять их ещё сильнее, сосредоточившись на моделях среднего и верхнего уровня. Если учесть, что процессор и память формируют основную часть себестоимости компонентов, необходимых для выпуска ноутбука, то совокупные затраты в этой сфере могут вырасти с 45 до 58 % общей себестоимости мобильного ПК. Как отмечается в публикации CRN, сроки поставок серверных процессоров Xeon начального и среднего уровня сейчас растянулись до шести месяцев. В Китае, как отмечалось ранее в материале Reuters, цены на серверные процессоры Intel выросли более чем на 10 % на фоне дефицита. Остаётся дождаться апреля, чтобы услышать от руководства Intel новых прогнозов по развитию ситуации с доступностью процессоров на рынке с учётом официальных итогов первого квартала. Microsoft и Meta✴ заключили соглашения об аренде ЦОД ещё на $50 млрд
13.03.2026 [14:32],
Руслан Авдеев
Microsoft и Meta✴✴ в последнем квартале обязались арендовать дата-центры на сумму около $50 млрд. Это свидетельствует о растущих ставках, которые техногиганты делают на ИИ-решения, сообщает Bloomberg. В последние месяцы Microsoft и Meta✴✴ активно свидетельствовали о стремлении увеличить вычислительные мощности для создания ИИ-решений. У Microsoft уже заключены договоры на сумму порядка $155 млрд, у Meta✴✴ — $104 млрд. Эти события помогли увеличить общий объём обязательств по аренде ЦОД гиперскейлерами в будущем до более чем $700 млрд. Помимо Microsoft и Meta✴✴, в эту группу входят Oracle и AWS. Анализ квартальных отчётов, проведённый Bloomberg, свидетельствует, что обязательства неуклонно росли в течение последнего года. Будущие расходы добавятся к уже действующим арендным договорам, но не будут отображаться в отчётности компаний, пока не начнутся платежи по новым соглашениям. Как правило, договоры аренды касаются ЦОД, но речь также может идти об аренде офисов и складов; в некоторых предусмотрено расторжение соглашений при определённых условиях.
Источник изображения: chris robert/unsplash.com Обе компании, по данным Datacenter Dynamics, ведут переговоры о резервировании мощностей в кампусе Oracle/OpenAI в Абилине (Abilene, Техас), который строится в рамках проекта Stargate. Недавно Oracle отказалась от планов расширения на площадке, оставив доступные мощности желающим. Рост расходов особенно ощутим для Microsoft, приостановившей аренду дата-центров на большую часть 2025 года. Теперь дефицит площадей ЦОД приобрёл критическое значение для руководства компании и инвесторов. В IV календарном квартале 2025 года компания нарастила мощность своих ЦОД на 1 ГВт, потратив $6,7 млрд. Кварталом ранее речь шла о $11,1 млрд.
Источник изображения: Bloomberg При этом больше всего средств на аренду дата-центров потратила компания Oracle. Согласно последним данным, компания должна выплатить $261 млрд по договорам аренды, ещё не вступившим в силу. Как сообщает Datacenter Dynamics, сумма выросла с ноября 2025 года, когда Oracle говорила о $248 млрд арендных обязательств, — это на 148 % больше по сравнению с августом того же года. Впрочем, в последнем квартале обязательства у компании были меньше, чем у ключевых конкурентов, поскольку она уже подписала контракты на аренду многочисленных крупных площадок, необходимых для партнёрства с OpenAI. Значительная часть активности Oracle на рынке аренды приходилась на II–III кварталы 2025 года; приблизительно тогда же Oracle и OpenAI заключили облачную сделку на $300 млрд. По данным Evercore ISI, обязательства Oracle будут оплачиваться в течение 15–19 лет. Это свидетельствует о долгосрочной стратегии компании, ориентированной на развитие облачных технологий. «Сбер» и «Яндекс» попросили у государства сотни миллиардов на ИИ, но власти денег не дадут
13.03.2026 [14:30],
Владимир Фетисов
По сообщениям сетевых источников, российские разработчики в сфере искусственного интеллекта, такие как «Сбер» и «Яндекс», попросили поддержки у государства. Взамен они готовы выделить часть прибыли на образование и нужды госструктур. Власти не готовы вложить запрашиваемые 400–450 млрд рублей, но рассматривают возможность нефинансового участия.
Источник изображения: Steve Johnson / unsplash.com Осведомлённый источник сообщил, что компании обратились к заместителю руководителя администрации президента Максиму Орешкину с просьбой организовать инвестиционную программу в размере 400 млрд рублей ежегодно. Взамен компании предлагают направлять 5 % прибыли, полученной благодаря предоставленным вычислительным мощностям, на нужды образования, а ещё 5 % — на нужды государственных структур. Другой источник рассказал, что компании начали искать варианты государственной поддержки в середине прошлого года. Он добавил, что обсуждались разные суммы, но на тот момент «Сбер» и «Яндекс» не смогли в полной мере пояснить, для чего им нужна господдержка. Из-за этого власти отнеслись к их предложению скептически. Другой источник на IT-рынке сообщил, что с просьбой обращался только «Сбер». Компания просила выделить 450 млрд рублей для строительства центра обработки данных с целью развития суверенного ИИ. В этом ЦОД компания готова была выделить место для других игроков рынка, занимающихся развитием национального ИИ. Он добавил, что в совещаниях по этому вопросу принимали участие члены Альянса ИИ, в который входят «Сбер», «Яндекс», VK, «Газпром нефть», «Сибур», «Уралхим» и «Северсталь». По данным источника, власти скептически отнеслись к этой идее и отказались от выделения средств, предложив «Сберу» самостоятельно финансировать строительство нового ЦОД. «Яндекс» также скептически отнёсся к идее «Сбера», поскольку было непонятно, как компания сможет использовать этот объект. Представитель Альянса ИИ подтвердил наличие дискуссии о мерах поддержки отрасли, но на данный момент точечная помощь конкретным компаниям не обсуждается. Речь идёт о системном стимулировании отрасли, создании условий для конкурентоспособности российских разработчиков на глобальном рынке. В аппарате вице-премьера Дмитрия Григоренко отказались от комментариев по данному вопросу. Там также добавили, что пока преждевременно озвучивать какие-либо конкретные детали. Meta✴ отложила выпуск флагманской ИИ-модели Avocado на май или более поздний срок
13.03.2026 [13:48],
Павел Котов
Meta✴✴, которая ранее намеревалась выпустить новую модель искусственного интеллекта Avocado уже в марте, решила перенести это событие как минимум на май, сообщила газета New York Times (NYT) со ссылкой на собственные источники.
Источник изображения: Mark Zuckerberg К настоящему моменту качество работы новой ИИ-модели Meta✴✴ оказалось между Google Gemini 2.5 и Gemini 3.0, поэтому компания решила задержать её до мая или июня, добавил источник Reuters. Компания решила повременить, даже несмотря на то, что вкладывает в направление ИИ значительные средства — вплоть до разработки собственных чипов. В январе гигант соцсетей сообщил, что годовые капитальные затраты составят от $115 млрд до $135 млрд в стремлении достичь «суперинтеллекта», то есть отметки, на которой ИИ превзойдёт человека. Новая модель Meta✴✴, над которой компания работала несколько месяцев, оказалась менее эффективной по сравнению с передовыми разработками конкурентов, говорится в материале NYT. «Как мы уже заявляли публично, наша следующая модель будет хороша, но, что важнее, [она] покажет нашу стремительную траекторию развития, а затем в течение года мы будем неуклонно расширять границы, продолжая выпускать новые модели», — заявил официальный представитель Meta✴✴ агентству Reuters. Сообщается также, что руководители отдела разработки ИИ Meta✴✴ обсуждали возможность временно лицензировать Gemini, чтобы обеспечить работу продуктов компании в области ИИ, хотя окончательное решение ещё не принято. О работе Meta✴✴ над текстовой ИИ-моделью с кодовым именем Avocado стало известно в конце минувшего года. Китай разрешил коммерческое применение мозговых имплантов для реабилитации парализованных
13.03.2026 [13:47],
Алексей Разин
Успехи американского Neuralink в использовании мозговых имплантов для борьбы с последствиями тяжёлых травм и заболеваний не дают покоя конкурентам по всему миру. В Китае шанхайскому стартапу Neuracle Technology местные регуляторы недавно разрешили приступить к коммерческому использованию мозговых имплантов, позволяющих вернуть подвижность верхних конечностей частично парализованным людям. ![]() Стадия клинических испытаний продукцией Neuracle Technology уже успешно пройдена. Была на практике подтверждена способность мозговых имплантов этого стартапа предоставлять частично парализованным пациентам возможность управлять роботизированным манипулятором, имитирующим кинематику кисти человека. Он надевался непосредственно на руку пациента, и при условии сохранившейся подвижности верхней части конечности позволял захватывать и удерживать предметы при помощи такой «перчатки». Команды для управления кистевым манипулятором подавались через мозговой имплант, вживлённый пациентам в рамках клинических испытаний. Всего в программе приняли участие 36 пациентов, чья подвижность конечностей была частично нарушена травмами спинного мозга. В Китае разработка интерфейса между мозгом человека и компьютерам отнесена к шести стратегическим отраслям экономики, а потому подобная деятельность активно субсидируется государством. К концу десятилетия власти КНР рассчитывают вырастить на своей территории ряд компаний, которые смогут стать мировыми лидерами в профильных сферах деятельности. Регуляторные барьеры на пути к достижению этой цели также снижаются всеми силами. В случае с имплантом Neuracle Technology его коммерческое использование одобрено только для тех пациентов, которые сохранили подвижность верхней части рук. Это ограничивает сферу применения имплантов, поскольку чаще при травмах спинного мозга подвижность конечностей страдает более серьёзным образом. Имплант Neuracle, с другой стороны, довольствуется меньшим количеством сигнальных электродов и не требует глубокой их имплантации в кору головного мозга, по сравнению с более сложными разработками типа имплантов той же Neuralink. Впрочем, шанхайский стартап StairMed Technology не только проводит клинические испытания сопоставимого с изделием Neuralink мозгового импланта, но и активно привлекает средства на своё развитие. В этом году компания собирается установить мозговые импланты сорока пациентам. Музыкальный геймплейный трейлер Gate Guard Simulator показал будни средневекового стражника — это смесь Papers, Please и Kingdom Come: Deliverance
13.03.2026 [13:44],
Михаил Романов
Разработчики из австрийской студии Redox Interactive при поддержке издательства Forklift Interactive показали на презентации Future Games Show: Spring Showcase 2026 новый геймплейный трейлер своей игры Gate Guard Simulator. Как можно догадаться, Gate Guard Simulator представляет собой симулятор стражника у ворот замка. В издании PC Gamer игру назвали смесью Papers, Please (геймплей) и Kingdom Come: Deliverance (антураж). Игрокам предстоит проверять крестьян, аристократов, купцов, музыкантов и прочих людей на наличие документов, искать украденные товары и разоблачать переодетых преступников, чтобы не пропустить злодея во владения своего господина. Представленный на Future Games Show: Spring Showcase 2026 новый геймплейный трейлер Gate Guard Simulator на фоне стилизованной под средневековую комедийной песни демонстрирует особенности службы стражника. Алебарда поможет проверить наполнение крестьянской повозки, чумная маска позволит распознать больных, а святой водой не помешает оросить подозрительной гроб. Инструменты придётся покупать на собственные средства. Скриншоты
Обещают возможность брать взятки и забрасывать пойманных преступников помидорами, влияние принимаемых решений на вашу зарплату (а иногда и судьбу всего королевства) и не похожих друг на друга граждан. Релиз Gate Guard Simulator ожидается на протяжении 2026 года в Steam — весной разработчики собираются провести публичное тестирование. Поддержка русского языка на данном этапе не заявлена. Гелия осталось на две недели: производители чипов готовятся к последствиям войны на Ближнем Востоке
13.03.2026 [13:32],
Алексей Разин
Ранее уже отмечалось, что производители чипов в Южной Корее, Японии и на Тайване зависят от поставок природного газа, гелия и брома от партнёров на Ближнем Востоке, многие из которых вынуждены были отказаться от исполнения своих обязательств на фоне начала боевых действий в регионе. По оценкам экспертов, уже через две недели мировая полупроводниковая отрасль начнёт ощущать на себе негативные последствия этих событий.
Источник изображения: Unsplash, Radoslaw Prekurat По крайней мере, Tom’s Hardware со ссылкой на отраслевых экспертов отмечает, что производственный комплекс в Катаре, который обеспечивал 30 % мирового объёма реализации гелия, со второго марта не выдаёт продукцию, и по состоянию на прошлую субботу не планировал возобновлять работу в обозримом будущем. Как считают эксперты, если проблемы с поставками гелия из Катара продлятся более двух недель, это уже вынудит дистрибьюторов начать перестраивать логистические цепочки и даже перемещать криогенное оборудование. Сами по себе эти действия сохранят длительное влияние на мировую отрасль даже в том случае, если поставки гелия из Катара удастся позже возобновить. Перестройка логистики может растянуться на несколько месяцев. Для Южной Кореи, которая обеспечивает до 18 % мирового объёма производства полупроводниковых изделий благодаря концентрации на микросхемах памяти, катарский кризис весьма чувствителен, поскольку страна на 65 % зависит от Катара по импорту гелия. Этот газ используется при производстве чипов для охлаждения кремниевых пластин. Власти Южной Кореи даже запустили расследование, целью которого является определение альтернативных путей получения 14 ключевых материалов и видов оборудования, которые требуются для производства чипов, и поставляются через Ближний Восток. К слову, по импорту брома Южная Корея на 98 % зависит от Израиля и Иордании, которые тоже оказались в зоне военного конфликта. Тайвань на 50 % зависит от поставок сжиженного природного газа в сфере выработки электроэнергии. Примерно треть всего импортируемого СПГ до сих пор поступала на Тайвань из Катара. По сообщениям тайваньских властей, просадку в поставках СПГ временно можно компенсировать перезапуском угольных электростанций, но актуальность подобных мер будет определяться уже после 1 апреля, поскольку до этой даты у острова хватит имеющихся запасов природного газа для обеспечения себя электроэнергией. SK hynix отметила, что диверсифицировала источники поставки гелия и создала достаточные его запасы для обеспечения своей деятельности. TSMC пояснила, что не ожидает существенного влияния проблем с поставками гелия из Катара на свою работу, но продолжит пристально следить за развитием ситуации. Японские производители чипов в большей мере зависят от поставок газа из США, чем с Ближнего Востока, поэтому нарушение соответствующих цепочек логистики их коснётся не так заметно. Это уже не первый случай в мировой истории, когда региональное производство чипов находится под угрозой из-за перебоев с поставками технических газов. Во-первых, обострение политических противоречий между Японией и Южной Кореей на время лишило последнюю возможности закупать специализированные газы в Японии. Во-вторых, начало военных действий на территории Украины в 2022 году вызвало перебои с поставками гелия в Азию. Кроме того, пандемия тоже создавала проблемы в этой части логистики. Цепочки поставок участникам рынка в очередной раз придётся перестраивать, если нынешний конфликт на Ближнем Востоке затянется. Microsoft, Intel и AMD готовят ответ MacBook Neo — Apple встряхнула рынок ПК
13.03.2026 [13:32],
Павел Котов
Во время конференции после отчёта ASUSTeK по итогам IV квартала 2025 года финансовый директор компании Ник У (Nick Wu) коснулся вопроса Apple MacBook Neo. Он признал, что компьютер привлёк внимание всей экосистемы ПК и при ценнике $599 стал «шоком для всего рынка», но крупнейшие игроки уже готовят ответ.
Источник изображений: apple.com «Мы узнали о начале отгрузок MacBook Neo ещё во второй половине прошлого года. Провели внутреннюю подготовку, но после официального выпуска продукта обнаружили, что его характеристики имеют некоторые ограничения», — заявил топ-менеджер. С 8 Гбайт оперативной памяти, которые нельзя расширить, компьютер не сможет справляться с некоторыми задачами — основным предназначением MacBook Neo, предположил господин У, является потребление контента. В заголовки новостей, конечно, попала его фраза: «Учитывая исторически очень высокую ценовую политику Apple, выпуск настолько доступного продукта, безусловно, является шоком для всего рынка». Могло создаться ощущение, что в экосистеме воцарились панические настроения, но в действительности игроки рынка ПК уже обдумывают, как ответить на этот нестандартный шаг Apple. «Считаю, что наши поставщики ПК, вышестоящие поставщики, в том числе Microsoft, Intel и AMD — все они отнеслись к этому очень серьёзно и обсуждают, как вся экосистема ПК будет конкурировать с этим продуктом», — отметил финдиректор Asus. Революции, однако, не предвидится, потому что среднему пользователю непросто будет в одночасье перейти с Windows на macOS. Тем более, что производители ПК под Windows намереваются выпускать модели, похожие на MacBook Neo. ![]() Сложившаяся на рынке ПК диспозиция подтверждает тезис о том, что революции здесь пока не будет. В 2025 году в мире было отгружено около 270 млн ПК, подсчитали в Gartner. Крупнейшими производителями являются Lenovo (с долей 27,2 %), HP (21,3 %), Dell (15,3 %), Apple (9,2 %) и Asus (6,9 %). Apple перешла на собственные процессоры серии M уже шесть лет назад, её MacBook Air и MacBook Pro восхваляют авторы обзоров на YouTube, но компания до сих пор занимает менее 10 % мирового рынка. Вот и MacBook Neo едва ли вытеснит ноутбуки под Windows, особенно в высококонкурентном ценовом диапазоне от $600 до $800. Мировые поставки ПК показали рост на 9 % год к году, подсчитали в Gartner, что объясняется восстановлением рынка после спада в эпоху пандемии. Основными факторами восстановления рынка называются циклы обновления корпоративного оборудования, обновления Windows, рост популярности ПК с искусственным интеллектом и спрос на игровые модели. Проще говоря, рынок ПК вошёл в фазу стабилизации, хотя и ненадолго, и не из-за Apple. Сейчас, например, производителей ПК тревожит рост цен на компоненты — та же память между IV кварталом 2025 и I кварталом 2026 года подорожала на 100 %, отметил Ник У, и дефицит может затянуться на несколько лет, считает он. И чтобы сохранять конкурентоспособность, производителям ПК приходится с особым усердием балансировать цены компонентов и готовой продукции. С другой стороны, и роль Apple недооценивать нельзя — многие нововведения компании теперь являются стандартными чертами для ПК под Windows. Это, в частности, экраны высокого разрешения и высокоточные тачпады, а переход Apple на Arm-процессоры подстегнул интерес к ним и в лагере Windows. Тот же эффект MacBook Neo может произвести и в бюджетном сегменте — в экосистеме ПК с Windows есть модели с более удачным соотношением цены и качества, но им явно не хватает той же привлекательности. Соцсеть X поменяет процесс получения «синих галочек» для европейцев
13.03.2026 [13:22],
Павел Котов
Входящая в группу компаний Илона Маска (Elon Musk) соцсеть X согласилась изменить схему верификации пользователей для жителей Евросоюза, сообщили в Еврокомиссии. К этому платформу подтолкнул выписанный ведомством штраф в размере €120 млн.
Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com «X предложила меры по исправлению ситуации с „синей галочкой“. Теперь комиссия проведёт тщательную оценку предложенных мер», — заявил представитель Еврокомиссии Тома Ренье (Thomas Régnier), подразумевая систему верификации пользователей X. Подробностей о новой схеме работы он не уточнил, в самой X ситуацию также не прокомментировали, передаёт Bloomberg. В декабре Еврокомиссия оштрафовала X за нарушения норм модерации контента и требований «Закона о цифровых сервисах» (DSA) — система выдачи значков верификации оформившим платную подписку пользователям, по версии ведомства, стала вводить в заблуждение. Ранее «синюю галочку» присваивали только профилям людей, за которых могут себя выдавать сетевые самозванцы — этому риску подвергаются, например, журналисты, общественные деятели и прочие знаменитости. Решение Маска сделать функцию платной, сочли в Еврокомиссии, стало вводить пользователей платформы в заблуждение, потому что они продолжили верить в надёжность аккаунтов с такими метками. Помимо «синих галочек», предметами недовольства ведомства стали недостаточная прозрачность платформы в отношении рекламы и отказ предоставлять независимым исследователям доступ к данным платформы. X предписали решить проблему с «синей галочкой» к 12 марта, чтобы избежать периодического начисления штрафов. Единовременный штраф, который компания обжаловала, ей надлежит либо выплатить, либо до 16 марта предоставить по нему финансовые гарантии. Недовольные действиями европейских чиновников американские власти в ответ на эти меры обвинили ЕС в цензуре и ввели визовые ограничения в отношении бывшего еврокомиссара Тьерри Бретона (Thierry Breton), который до 2024 года курировал технологический сектор, а также в отношении ряда активистов. Gemini сможет заказывать такси и еду: Google запустила ИИ-агента на Samsung Galaxy S26
13.03.2026 [13:21],
Владимир Мироненко
Google запустила на смартфонах Samsung Galaxy S26 в США и Южной Корее агентскую функцию автоматизации для Gemini, которая была представлена несколько недель назад. Эта функция обеспечивает ИИ-агенту доступ к сторонним сервисам, позволяя делать от имени пользователя заказы в магазинах, авиакассах и т.д.
Источник изображений: Allison Johnson / The Verge Журналист ресурса The Verge проверил работу функции, воспользовавшись смартфоном Samsung Galaxy S26 Ultra. Для начала он решил заказать в сервисе Uber автомобиль для поездки в аэропорт. Gemini запросил уточнение, чтобы определить, какой именно аэропорт, после чего самостоятельно выполнил несколько шагов: добавил пункт назначения и решил пропустить шаг, где нужно указать авиакомпанию, что не имело особого значения в местном аэропорту, поскольку всё находится в одном терминале. После этого агент остановился перед последним шагом и предложил пользователю проверить детали, прежде чем отправлять заказ в Uber на поездку. ![]() Как отметил ресурс Android Central, сейчас можно заказать доставку Uber только до одного пункта назначения, но в будущем, по всей видимости, можно будет вызвать автомобиль Uber с возможностью сделать несколько остановок. Немного более сложный запрос на доставку кофе с круассаном потребовал от журналиста немного больше времени на ввод текста. Тем не менее, в итоге Gemini нашёл в меню горячих напитков Starbucks нужный вариант. При этом он столкнулся с необходимостью принятия решения заказать шоколадный круассан тёплым или прямо с витрины. Без участия журналиста агент (правильно) указал, что выпечку следует подогреть. И пользователю оставалось только нажать клавишу «Подтвердить». Как сообщалось ранее, эта функция также появится у смартфонов Google Pixel 10, но Google пока не назвала конкретных сроков. Анонс пошаговой ролевой игры Void Hunters напомнил пользователям о мрачных сторонах мобильного гейминга
13.03.2026 [13:19],
Игнатий Колыско
Разработчики из Artifex Mundi анонсировали Void Hunters — мрачную фэнтезийную пошаговую RPG с механикой коллекционирования персонажей. Геймерам в Void Hunters предложат управлять отрядом Охотников Пустоты, коих в мире игры найдётся великое множество. Разработчики утверждают, что все Охотники — максимально проработанные персонажи со своими спецспособностями, умениями и набором мотиваций. «Соберите разнообразную группу Охотников Пустоты и развивайте их по‑своему. Прокачивайте персонажей, улучшайте навыки, совершенствуйте экипировку и готовьте команду, которая сможет справиться с тем, что будет дальше», — описывают геймплей авторы на странице проекта в Steam. Дебютный трейлер пошаговой RPG от Artifex Mundi не вызвал особого восторга у аудитории, поскольку запечатлённые в нём геймплейные фрагменты напомнили игрокам о мобильных проектах с неоднозначной репутацией и агрессивной монетизацией. Void Hunters выйдет на PC (Steam), iOS и Android. Заявлены поддержка кроссплатформенных матчей с таблицей лидеров. Одиночные роглайт-миссии, в рамках которых персонажи (для стартовой версии их запланировано 40) получат уникальные усиления, тоже будут. Авторы проекта намерены распространять его по условно-бесплатной модели, поэтому самых лучших Охотников Пустоты явно придётся добывать с помощью микротранзакций. Под нажимом властей Apple снизила комиссию App Store для китайских разработчиков
13.03.2026 [13:18],
Алексей Разин
Размер комиссий, взимаемых Apple с разработчиков ПО, со временем начал беспокоить не только сотрудничающие с нею компании, но и правительственных регуляторов. Китай не стал исключением, и на местном рынке Apple согласилась снизить величину комиссии для разработчиков, предлагающих свои приложения и сервисы в фирменном магазине App Store.
Источник изображения: Apple С этого воскресенья, как отмечает Reuters, ставка комиссии за все отчисления денежных средств в экосистеме App Store для китайского рынка будет снижена с 30 до 25 %. Для участников фирменной программы развития малого бизнеса и разработчиков мини-приложений ставка снизится с 15 до 12 %. Китайские IT-гиганты предлагают партнёрам создавать собственные мини-приложения, которые распространяются через App Store, и у небольших компаний не так много средств, чтобы мириться с высокими комиссионными отчислениями, поэтому шаг доброй воли со стороны Apple наверняка будет оценён по достоинству участниками китайского рынка ПО. По более низкой ставке будут осуществляться платежи в китайском App Store даже в пользу разработчиков приложений, которые зарегистрированы за пределами Китая. Как отметило издание Economic Daily, китайским разработчикам данный шаг Apple позволит экономить до $873 млн ежегодно. Китайским пользователям App Store данные меры позволят экономить до $146 млн ежегодно, а ещё сократится перекос в ценообразовании с конкурирующими платформами. Европейские регуляторы также вынудили Apple пойти на снижение комиссий для разработчиков с 17 до 10 %, а в США у пользователей приложений появилась возможность осуществлять платежи в них в обход экосистемы App Store с меньшей комиссией или вообще без неё. Китайские регуляторы оказывают заметное влияние на деятельность Apple в Поднебесной, они уже потребовали удалить приложения для организации VPN из App Store в Китае, и в случае необходимости могут обязать Apple локализовать сбор средств с пользователей за услуги. Классическая стратегия спустя 40 лет вернётся в улучшенном виде — трейлер и детали Defender of the Crown: The Legend Returns
13.03.2026 [13:15],
Михаил Романов
Издатель Nordcurrent Labs и разработчики из польской студии Black Tower Basement на презентации Future Games Show: Spring Showcase 2026 анонсировали возвращение классической стратегии Defender of the Crown. Напомним, оригинальная Defender of the Crown вышла в ноябре 1986 года на Amiga и стала одной из самых визуально впечатляющих игр своего времени. Спустя 40 лет легенда возвращается в модернизированном виде для нового поколения рыцарей. Переиздание называется Defender of the Crown: The Legend Returns и готовится к релизу в 2026 году на PC (Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Анонс сопровождался дебютным трейлером. События Defender of the Crown: The Legend Returns развернутся в объятой войной средневековой Англии. По сюжету убийство короля сотрясло королевство, и каждый лорд теперь пытается присвоить власть себе. «Собирайте армии, завоёвывайте территории, штурмуйте крепости и занимайтесь политикой — одолейте соперников и водрузите свой стяг над королевством», — призывают разработчики Defender of the Crown: The Legend Returns. Скриншоты
Defender of the Crown: The Legend Returns предложит на выбор три режима игры:
Обещают сохранить полюбившиеся по оригинальной игре элементы (правила, темп, атмосфера), отточить механики, улучшить баланс, осовременить интерфейс и добавить геймплейные удобства. Заявлена поддержка русского языка. Китайская LisuanTech представила игровую видеокарту Lisuan Extreme на собственном 6-нм чипе 7G106 — продажи стартуют в июне
13.03.2026 [11:55],
Павел Котов
Малоизвестная китайская компания Lisuan объявила дату выхода в продажу своей дебютной линейки видеокарт G100 — их производительности может оказаться достаточно, чтобы бросить вызов монополии AMD и Nvidia в стране.
Источник изображений: Lisuan Tech Видеокарты Lisuan серии G100 поступят в продажу 18 июня, а приём предварительных заказов откроется уже на следующей неделе — 17 марта. В ассортименте производителя два графических процессора: профессиональный 7G105 предназначен для серверной архитектуры, а потребительский 7G106 — для игр. Игровая видеокарта получила название Lisuan Extreme LX 7G106, а профессиональных будет три. LX 7G106 предложит 12 Гбайт видеопамяти GDDR6, 192 текстурных блока и 96 блоков растеризации; её производительность FP32 составляет до 24 Тфлопс, а первые тесты показали, что видеокарта работает на уровне Nvidia GeForce RTX 4060. Это внушительный результат, учитывая, что архитектура TrueGPU, включающая вычислительное ядро, набор инструкций и программный стек разрабатывались с нуля. Видеокарта справляется с самыми популярными играми в Steam, включая Cyberpunk 2077, Black Myth: Wukong и Resident Evil 4 Remake. Производитель обеспечил графическим процессорам G100 поддержку современных графических API, в том числе DirectX 12, Vulkan, OpenCL и OpenGL; обещана совместимость с Windows-on-Arm и Linux. ![]() Профессиональная линейка Lisuan представлена видеокартами LX Ultra, LX Pro и LX Max: первая располагает 12 Гбайт памяти GDDR6, у второй её объём равен 24 Гбайт, а третья вдобавок имеет поддержку ECC и систему охлаждения типа «турбина» — у LX Pro и Max одинаковый внешний вид. Как минимум модели LX Ultra и LX Pro работают на профессиональном графическом процессоре G7105; у LX Max может оказаться урезанная версия G7105 или переработанный вариант потребительского G7106. О производительности видеокарт серии G100 пока известно лишь от самой Lisuan; независимых обзоров на эту продукцию не было, но с выходом продукции в продажу они, вероятно, появятся и помогут прояснить ситуацию. NASA назначило новую дату возвращения людей к Луне — миссия Artemis II получила зелёный свет
13.03.2026 [11:45],
Геннадий Детинич
На специальном брифинге для прессы, проведённом несколько часов назад, представители NASA объявили о завершении ключевого этапа проверки готовности миссии Artemis II — «Проверку готовности к полёту» (Flight Readiness Review, FRR). Комиссия единогласно дала разрешение на запуск сверхтяжёлой ракеты Space Launch System (SLS) с кораблём Orion и экипажем из четырёх астронавтов. Первая попытка старта запланирована на 1 апреля 2026 года в 18:24 по местному времени с космодрома им. Кеннеди (площадка 39B), что соответствует 2 апреля 02:24 по московскому времени. Это будет первый пилотируемый полёт ракеты SLS и корабля Orion, а также первое возвращение людей в окрестности Луны с 1972 года (после миссии Apollo 17). Фактически миссия станет «простым» 10-дневным облётом Луны по свободной возвратной траектории без посадки. В экипаж назначены Рид Уайзман (командир), Виктор Гловер (пилот), Кристина Кох (специалист) и Джереми Хансен (специалист, представитель Канады в экипаже). Ракету SLS с Orion вернут на стартовый стол уже в ближайший четверг — 19 марта 2026 года. За сутки до этого, 18 марта, экипаж отправится на 14-дневный карантин для минимизации рисков инфекций. 27 марта астронавты прибудут в Космический центр Кеннеди, где продолжат карантин до самого старта. В отличие от предыдущих попыток, где проблемы с заправкой (утечки водорода, гелия и другие) привели к двум переносам (с февраля и марта), повторных «мокрых» генеральных репетиций больше проводиться не будет. Ракету заправят криогенным топливом (жидким водородом и жидким кислородом) только один раз — непосредственно в день запуска, чтобы избежать дополнительных рисков. Это решение принято после ремонта верхней ступени (ICPS) в ангаре и последующего анализа данных. Успех миссии должен подтвердить работоспособность ракеты SLS — самой мощной ракеты в истории человечества — и систем корабля Orion в глубоком космосе, включая защиту от радиации, тепловой щит и жизнеобеспечение. Запуск в апреле 2026 года позволит NASA вернуться к лунной программе в ускоренном темпе, с прицелом на посадки уже в 2028 году. Если первая попытка 1 апреля сорвётся (из-за погоды или техники), окно включает 2, 3, 4, 5 и 6 апреля, а также 30 апреля. Это исторический момент: спустя более 50 лет люди снова отправятся к Луне, собираясь открыть эру постоянного присутствия человека на ближайшем небесном теле. У американских законодателей возникли вопросы к OpenAI из-за сделки с Пентагоном
13.03.2026 [11:38],
Алексей Разин
Спешно заключённая OpenAI сделка с Министерством войны США, как признался глава компании Сэм Альтман (Sam Altman), потребовала доработки некоторых пунктов контракта, но публично он выражал лояльность идее использования ИИ в военных целях. При этом даже у американских конгрессменов возникли вопросы к руководителю OpenAI на данную тему. ![]() В четверг на этой неделе, как отмечает CNBC, генеральный директор OpenAI Сэм Альтман встретился с группой американских конгрессменов в Вашингтоне. Сенатор Марк Келли (Mark Kelly), например, заявил о наличии у него «серьёзных вопросов» по поводу подходов OpenAI к использованию технологий компании в боевых действиях и самой сделке с Пентагоном в целом. В своём интервью каналу CNBC сенатор Келли признался, что группа его коллег в подробностях обсудила с Альтманом подходы к слежению за гражданами и использованию ИИ в боевых условиях. Разговор сенатор назвал «хорошей дискуссией». «Должны быть определённые ограничения, и мы должны быть уверены, что всё время думаем о Конституции и обеспечиваем соблюдение её основных положений», — подчеркнул сенатор. Напомним, что сделка американского военного ведомства с конкурирующей Anthropic развалилась после того, как руководство этой компании потребовало исключить использование её разработок при массовом слежении за американскими гражданами и применении систем вооружений без согласия человека. Конфликт между сторонами сделки привёл к тому, что Anthropic оказалась включена в перечень неблагонадёжных поставщиков, а подрядчикам Пентагона было запрещено использовать её разработки. На поиск альтернативы у самого ведомства и его подрядчиков остаётся шесть месяцев, но применять ИИ-модели Anthropic им запрещается уже сейчас. Примечательно, что глава OpenAI Сэм Альтман именно упоминаемые выше ограничения включил в текст контракта с Пентагоном, и конфликт ведомства с Anthropic стал носить характер «наказания непокорного», а не последствия реальных противоречий. Хотя Альтман и выразил несогласие с отнесением Anthropic к числу неблагонадёжных поставщиков, он подчеркнул, что «именно правительство должно решать, как именно будут работать самые важные вещи в стране». Сенатор Келли заявил, что группа парламентариев работает над законопроектом, определяющим характер взаимоотношений Министерства войны США с разработчиками ИИ, и что должно существовать законодательство, определяющее некоторые границы применения таких технологий. Конгрессмен посетовал, что в парламенте США вопросы рассматриваются не так быстро, как развиваются новые технологии. Microsoft вскоре потеряет куратора Windows, Office и Copilot — компанию ждут перестановки
13.03.2026 [11:37],
Владимир Фетисов
Раджеш Джа (Rajesh Jha), вице-президент Microsoft и глава подразделения Experience and Devices, объявил о выходе на пенсию после более чем 35 лет работы в софтверном гиганте. Он был важной частью команды, которая перенесла пакет приложений Office в облако, а последнее время курировал вопросы, связанные с Microsoft 365, Copilot, Windows, Office и др.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com «После более чем 35 лет в Microsoft я ухожу на пенсию. Я покину занимаемую должность 1 июля, а затем останусь в роли советника», — говорится в сообщении Джа, которое он направил сотрудникам. Несмотря на то, что Джа покинет свой пост в конце июня, Microsoft не назначает никого его прямым преемником. Вместо этого четыре подчинённых Джа повысят до исполнительных вице-президентов, которые будут подчиняться напрямую гендиректору Microsoft Сатье Наделле (Satya Nadella). В их число входят глава подразделения Windows and Surface Певун Давулури (Pavan Davuluri), глава подразделения Office и генеральный директор LinkedIn Райан Рослански (Ryan Roslansky), президент направления Copilot для бизнеса Чарльз Ламанна (Charles Lamanna) и президент Microsoft 365 Core Перри Кларк (Perry Clarke). «Раджеш был постоянной опорой на протяжении всей моей картеры в Microsoft. Когда я думаю о пантеоне лидеров, которые по-настоящему сформировали эту компанию, Раджеш твёрдо занимает место среди них. Он олицетворяет ту приверженность делу, которая помогла сформировать и преобразовать Microsoft в ту компанию, которой она является сегодня, и опираясь на прочность этого фундамента мы продолжим двигаться вперед», — прокомментировал данный вопрос Сатья Наделла. Уход Джа на пенсию станет очередным изменением в череде перестановок, которые за последнее время затронули разные подразделения Microsoft, включая команды разработки Office и Windows. Глава LinkedIn Рослански был повышен до руководителя подразделения Office в прошлом году. Глава Windows Давулури возглавил команду Windows and Devices также в прошлом году. Кроме того, Джадсон Альтхофф (Judson Althoff) теперь руководит крупнейшими бизнес-направлениями Microsoft, благодаря чему Наделла может уделять больше времени техническим вопросам. Клиент не всегда прав: психоделический хоррор Donut Panic отправит игроков печь пончики и страдать от гротескных галлюцинаций
13.03.2026 [11:35],
Михаил Романов
Шотландский разработчик Кайл Бэнкс (Kyle Banks), известный по приключению Farewell North, на шоу FGS Live From GDC 2026 представил новую игру — смесь кулинарного симулятора и психоделического хоррора Donut Panic. Игрокам в роли работника захудалой шотландской закусочной предстоит жарить во фритюре, глазировать и подавать пончики, оладьи и кофе, постепенно оттачивая кулинарные навыки, чтобы радовать своих посетителей-полуночников. Однако в Donut Panic не всё то, чем кажется на первый взгляд. Пользователям нужно внимательно следить за окружением (особенно гостями ресторана) и в случае обнаружения странностей срочно ретироваться в убежище. Скриншоты
Дело в том, что главного героя Donut Panic преследуют галлюцинации (одержимые клиенты могут призывать аномалии), которые порой трудно отличить от реальности. Распознать наваждения — единственный способ пережить ночь. Представленный на FGS Live From GDC 2026 анонсирующий трейлер Donut Panic демонстрирует ужасы, с которыми игрокам придётся столкнуться в закусочной, и угрожающий герою смертельный замкнутый круг. Обещают психоделический хоррор в антураже кулинарного симулятора, возможность раскрыть тайны за жуткими видениями и изменить исход своей истории, а также перевод на восемь языков (в том числе русский). Релиз Donut Panic ожидается на протяжении 2026 года в версии эксклюзивно для сервиса цифровой дистрибуции Steam. В преддверии выхода (сроки не уточняются) игра получит публичную демоверсию. NASA начало искать потенциально обитаемые инопланетные системы — получены первые снимки с космического телескопа SPARCS
13.03.2026 [11:27],
Геннадий Детинич
В нашей галактике миллиарды потенциально обитаемых планет, подавляющее большинство из которых находятся у маломассивных звёзд, таких как наше Солнце или ещё меньших. Жизнь нужно искать там, но есть нюанс — звёзды малой массы «страдают» высокой вспышечной активностью, что способно погубить ростки биологической жизни на ближайших к ним планетах. Поэтому важно знать космическую погоду на местах, что теперь начали изучать в NASA.
Источник изображения: NASA/JPL-Caltech/ASU Как сообщили в агентстве, запущенный в январе кубсат SPARCS (Star-Planet Activity Research CubeSat) — крошечный наноспутник размером примерно с большую коробку от хлопьев (формат 6U или 30×20×10 см) — успешно получил первые снимки целевых объектов. Эти изображения представляют собой пару снимков одной и той же области неба в ближнем ультрафиолетовом и дальнем ультрафиолетовом диапазонах. Наличие звезды в дальнем УФ и нескольких в ближнем позволяет судить о температурах объектов: самая горячая видна в обоих диапазонах. Это подтверждает работоспособность телескопа и детекторов в космосе, открывая путь к полноценным научным наблюдениям. Повторим: основная цель миссии SPARCS — изучение маломассивных звёзд (красных карликов с массой 30–70 % солнечной), которые составляют большинство звёзд в Млечном Пути и вокруг которых вращается львиная доля потенциально обитаемых экзопланет земного типа — около 50 млрд скалистых миров в зоне обитаемости, где может существовать жидкая вода. Спутник будет непрерывно отслеживать вспышки на звёздах, солнечные пятна и другую (включая магнитную) активность этих звёзд в ультрафиолетовом диапазоне. Высокая частота вспышек на красных карликах и их повышенная интенсивность способны существенно влиять на атмосферы планет, делая их необитаемыми или, наоборот, способствуя определённым формам жизни. В течение года телескоп SPARCS сможет наблюдать примерно 20 звёзд по 5–45 дней каждую, что позволит собрать более или менее детальную картину происходящего. Сам по себе космический телескоп SPARCS — это фейерверк технологических прорывов. Только подумать: космический телескоп для изучения космической погоды в иных системах создан размером с коробку из-под хлопьев для завтрака! Более того, его процессор способен на месте обрабатывать снимки и корректировать наблюдения вспышечной активности. Новшеством также стали УФ-фильтры, интегрированные непосредственно в датчик света. Подобные технологии используются при производстве камер смартфонов. Такой подход повышает чувствительность, устраняет необходимость в отдельном фильтрующем элементе и делает систему одной из самых эффективных для УФ-наблюдений в космосе. «Увидеть первые ультрафиолетовые снимки SPARCS с орбиты невероятно интересно. Они сообщают нам, что космический аппарат, телескоп и детекторы работают в соответствии с результатами наземных испытаний, и мы готовы приступить к научной работе, ради которой создавалась эта миссия», — сказала главный исследователь SPARCS Евгения Школьник, профессор астрофизики в Школе исследований Земли и космоса Университета штата Аризона, которая возглавляет этот проект. В будущем NASA запустит в космос более массивные УФ-телескопы, где отработанные на малыше SPARCS технологии шире раскроют свой потенциал. Нам теперь мало знаний о космической погоде в Солнечной системе — теперь подавай галактику! |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |