|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Из-за нехватки памяти MacBook Air превратился в дефицитный товар, несмотря на повышение цен
02.08.2026 [20:20],
Анжелла Марина
На фоне продолжающегося дефицита памяти, вызванного высоким спросом со стороны индустрии искусственного интеллекта, у Apple начались трудности с поставками MacBook Air. По данным 9to5Mac со ссылкой на Марка Гурмана (Mark Gurman) из Bloomberg, сроки поставки ноутбуков увеличились до месяца, а розничные продавцы называют текущую ситуацию самой сложной за всё время продаж модели.
Источник изображения: Apple Причиной дефицита называют масштабное расширение дата-центров в США для нужд ИИ, которое резко увеличило закупки высокопроизводительной памяти HBM. Это привело к перераспределению производственных мощностей и осложнило поставки оперативной памяти и накопителей. С начала года стоимость DDR5 и SSD заметно выросла, а Apple в июне повысила цены практически на всю линейку устройств на сумму от $100 до более чем $400. MacBook Air подорожал дважды за несколько месяцев. После выхода версии с чипом M5 в марте базовая цена выросла с $999 до $1099, а в июне — до $1299. Одновременно Apple увеличила объём базового накопителя с 256 до 512 Гбайт. Однако даже после пересмотра цен компания не смогла обеспечить стабильное наличие ноутбуков. По информации Гурмана, при заказе MacBook Air через Apple покупателям приходится ждать товар до конца месяца, а источники в розничной торговле называют ограничения поставок беспрецедентными. Косвенно проблему подтвердила и сама Apple, указав в рекламной кампании для студентов, что доступность MacBook Air зависит от наличия товара, чего компания обычно раньше не делала в отношении моделей, находящихся в середине жизненного цикла. Дефицит усугубляется внутренней стратегией Apple, при которой приоритет отдаётся производству базовой 14-дюймовой модели MacBook Pro на чипе M5 перед ожидаемым осенним обновлением линейки до M6. Ожидается, что новое поколение MacBook Air появится на рынке позже запланированного срока, так как компания пытается маневрировать в условиях нехватки компонентов. Для смягчения последствий кризиса Apple изучает возможность закупки памяти у китайских поставщиков, по крайней мере для устройств, реализуемых на локальном рынке. Тем временем аналитики предупреждают, что в ближайшие годы компанию ждут новые испытания: уже озвучены прогнозы о дальнейших ограничениях поставок и вероятном повышении цен на другие модели Mac для балансировки спроса и предложения. Разработчик Meta✴ придумал, как увеличить FPS в играх под Linux — Steam Deck может стать до 30 % быстрее
02.08.2026 [19:10],
Анжелла Марина
Разработчик Meta✴✴ представил серию патчей для ядра Linux, которые могут заметно повысить производительность игровых устройств на базе AMD APU. Согласно данным, на Steam Deck минимальная частота кадров в одном из бенчмарков выросла почти на 32 %.
Источник изображения: Valve Автор патчей Давид Верне (David Vernet), занимающийся разработкой ядра Linux, предложил новый режим работы для драйвера amd-pstate, отвечающего за питание и управление тактовой частотой процессоров AMD. В основе механизма, как стало известно изданию TechSpot, лежит технология Energy Performance Preference (EPP), позволяющая выбирать между максимальной производительностью и экономией энергии. Стандартный активный режим EPP не всегда эффективно справляется с игровыми нагрузками, где основной поток регулярно прерывается на короткие промежутки времени. Для решения этой проблемы, как объясняет разработчик, был добавлен механизм per-core EPP boost. После его активации модуль epp_boost анализирует загрузку каждого процессорного ядра каждые 10 миллисекунд. Если ядро оказывается загружено не менее чем на 50 %, его режим EPP автоматически переключается в профиль performance (профиль производительности). После 300 миллисекунд без повторной высокой нагрузки драйвер возвращает прежние настройки энергопотребления. Эффективность нового механизма Верне протестировал на Steam Deck в игре Civilization VI, выбранной из-за высокой зависимости от производительности одного процессорного потока и наличия встроенного воспроизводимого бенчмарка. По опубликованным результатам минимальная частота кадров на уровне 1 % low увеличилась на 31,8 %, показатель времени отрисовки кадра в P99 (99-й персентиль задержки) улучшился на 4,1 %, тогда как средний FPS остался практически без изменений. По мнению разработчика, аналогичный подход потенциально сможет принести пользу и другим игровым устройствам на SteamOS или Linux с процессорами AMD APU. На Землю еженедельно падают обломки космического мусора весом более тонны, но на компенсацию ущерба надежды мало
02.08.2026 [16:41],
Владимир Мироненко
На Землю падает всё больше космического мусора, что является побочным эффектом гонки между странами за господство в космосе, пишет The New York Times. В прошлом году Космические силы США опубликовали предупреждения о почти 820 космических аппаратах, входящих в атмосферу Земли, тогда как десять лет назад правительство США выпустило предупреждения о 110 таких объектах.
Источник изображений: Queensland Fire Department «Возвращения (частей ракет и спутников) в атмосферу происходят каждый день», — сказал Мариуш Слонина (Mariusz Slonina), руководитель операций по обеспечению осведомленности о космической обстановке в Польском космическом агентстве. Он добавил, что огромные объекты весом в тонну и более прибывают примерно раз в неделю. Большая часть космического мусора сгорает в атмосфере или падает в Тихий океан, но когда этого не происходит, он падает на Землю бесконтрольно и непредсказуемо. Это могут быть части ракет — в прошлом году их было запущено 300 единиц. Также это могут быть вышедшие из строя космические спутники, которых на орбите более 16 тыс. единиц. Компания SpaceX Илона Маска (Elon Musk), у которой на орбите находится более 10 тыс. спутников, подала заявку на запуск ещё миллиона. У компании Blue Origins Джеффа Безоса (Jeff Bezos) тоже большие планы по запускам спутниов, а китайские «мегагруппировки» должны насчитывать сотни тысяч спутников. На данный момент вероятность поражения человека молнией выше, чем вероятность травмирования обломками космического мусора. Единственный задокументированный случай — когда в 1997 году обломок из космоса попал в женщину из Оклахомы. К счастью, обошлось без травм. Но всё может вскоре измениться. Согласно исследованию, проведенному для Федерального управления гражданской авиации США, к 2035 году обломки спутников SpaceX могут наносить травмы и даже убивать людей каждые два года. Риск уменьшается, если спутники сгорают в атмосфере, говорят исследователи. Раннее SpaceX утверждала, что все возвращающиеся спутники сгорают при входе в атмосфере, но после того, как в 2024 году, на канадской ферме нашли обломок её космического оборудования, она теперь заявляет, что около 5 % массы некоторых спутников могут всё же уцелеть. Шон О’Киф (Sean O’Keefe), профессор Сиракузского университета и бывший администратор НАСА, и другие эксперты считают, что правительства и компании должны быть использовать для космических аппаратов материалы, которые полностью распадаются. На данный момент в США вопрос по поводу космического мусора никак не регулируется. Единственное, Федеральная комиссия по связи США требует от компаний сообщать о риске жертв от падающих спутников. Федеральное управление гражданской авиации (FAA), которое контролирует запуски, предложило правило регулирования утилизации орбитального мусора, но отозвало его в январе после протестов космической отрасли. Также не урегулирован вопрос о компенсации пострадавшим от падения космического мусора. OpenAI впервые раскрыла Astra — ИИ-модель решила десять задач, над которыми математики бились десятилетиями
02.08.2026 [16:39],
Владимир Фетисов
OpenAI впервые официально подтвердила существование новой ИИ-модели Astra, которую компания называет «следующим крупным семейством моделей». В опубликованном отчёте говорится, что внутренняя версия Astra помогла решить десять открытых задач в области математики и теоретической информатики, над которыми исследователи безуспешно работали как минимум десять лет, а в ряде случаев — значительно дольше.
Источник изображения: Nano Banana Pro / The Decoder Решённые задачи относятся к многомерной геометрии, теории кодирования, теории групп, квантовой сложности, криптографии на решётках и экстремальной комбинаторике. В частности, Astra построила первый пример несофической группы — объекта, существование которого математики обсуждали многие годы. Это открытие может помочь в решении одной из фундаментальных проблем современной теории групп. Математик Манчестерского университета Томас Блум (Thomas Bloom) назвал результаты Astra «большой новостью». По его словам, они имеют большее значение, чем опубликованный в мае контрпример к гипотезе о единичных расстояниях. При этом Блум не считает, что подобные достижения означают скорую замену математиков искусственным интеллектом. По его мнению, современные ИИ-системы сами основаны на многолетнем труде математического сообщества и обучены на созданной им научной литературе. Один из разработчиков технологии рассуждений Astra Ноам Браун (Noam Brown) рассказал, что OpenAI уже пыталась применить модель к другим известным открытым задачам, однако пока безуспешно. «К сожалению, никаких задач тысячелетия (пока)», — написал он в соцсети X. Математический институт Клэя выплачивает по $1 млн за решение каждой из семи задач тысячелетия — фундаментальных математических проблем. С 2000 года удалось решить лишь одну из них. По словам Брауна, OpenAI пока не тратила на такие задачи значительных вычислительных ресурсов и намерена продолжить эксперименты. Он также назвал Astra «важным шагом вперёд в научных рассуждениях». По оценке OpenAI, объём вычислений, потребовавшийся для получения решений всех десяти задач, соответствовал бы примерно $2000 при использовании API модели Sol по текущим тарифам. Затем исследователи совместно с Astra превратили полученные идеи в полноценные научные статьи.
Источник изображения: AI Все доказательства были также формализованы в системе Lean, которая совмещает язык программирования и интерактивный инструмент для проверки теорем. Это позволило получить машинно проверяемые доказательства, исключающие ошибки при ручной записи. OpenAI также опубликовала пошаговое описание рассуждений модели для каждого результата. В компании подчёркивают, что ответственность за окончательные научные публикации несут исследователи, однако сами математические идеи и логика доказательств были предложены Astra. Ранее OpenAI уже сообщала, что разрабатывает новое семейство моделей, предназначенное для выполнения длительных и сложных задач. На этой неделе генеральный директор компании Сэм Альтман (Sam Altman) представил Astra представителям правительства и регулирующих органов США, подчеркнув её способность координировать работу множества ИИ-агентов при решении научных и инженерных задач. По данным источников, Astra станет новым семейством моделей наряду с Sol, Terra и Luna. Пока неизвестно, под каким коммерческим названием она выйдет на рынок. OpenAI также пообещала позднее опубликовать подробный технический отчёт о том, как именно Astra удалось решить ранее открытые математические задачи. По информации источников, новые модели OpenAI уже проходят внутреннее тестирование и станут первыми системами компании, которые будут проверяться в рамках разрабатываемой в США процедуры оценки передовых ИИ-моделей. Одной из главных задач разработчиков остаётся обеспечение стабильной работы моделей при выполнении длительных цепочек рассуждений — именно это сегодня считается одним из основных ограничений современных агентных ИИ-систем. Характеристики и стоимость смартфонов Google Pixel 11 стали известны до анонса
02.08.2026 [13:04],
Владимир Фетисов
Компания Google готовится к запуску смартфонов Pixel 11. Незадолго до этого в интернете появились полные характеристики всех четырёх моделей линейки, а также информация об их розничной стоимости.
Источник изображения: Google Базовая версия Pixel 11 оснащёна 6,3-дюймовым дисплеем Actua OLED с поддержкой разрешения 2424 × 1080 пикселей, адаптивной частотой обновления 60-120 Гц и пиковой яркостью 3000 кд/м². От механических повреждений экран защищает стекло Gorilla Glass Victus 2. Реализована поддержка 5G-сетей, а сканер отпечатков пальцев интегрирован в область экрана. За производительность отвечает фирменный микропроцессор Google Tensor G6 в сочетании с обновлённым чипом безопасности Titan M3. Покупатели смогут выбирать между версиями устройства с 12 Гбайт или 16 Гбайт оперативной памяти и накопителем ёмкостью 256 Гбайт или 512 Гбайт. Возможность расширения хранилища за счёт карты памяти отсутствует. Источником питания служит аккумуляторная батарея на 4985 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью до 30 Вт, а также технологии беспроводной зарядки Qi2. Pixel 11 оснащён двойной основной камерой, которая объединяет 48-мегапиксельный сенсор (f/1.7) с 13-мегапиксельной сверхширокоугольной камерой (f/2.2). В дополнение к этому имеется 10,5-мегапиксельная фронтальная камера. Pixel 11 имеет габариты 152,8 × 72 × 8,6 мм и весит 197 г. Что касается цены, то в США стоимость смартфона будет начинаться с $899, а в Европе — с €999.
Источник изображения: androidheadlines.com Характеристики Pixel 11 Pro во многом повторяют параметры базовой модели. Смартфон оснащён тем же микропроцессором и будет доступен с 12 Гбайт или 16 Гбайт ОЗУ, а также 256 Гбайт или 512 Гбайт ПЗУ. Автономность обеспечивает батарея на 4850 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью до 30 Вт и беспроводной зарядки Qi2. В отличие от Pixel 11, Pixel 11 Pro оснащён тройной основной камерой. Основной 50-мегапиксельный сенсор дополнен 48-мегапиксельной сверхширокоугольной камерой и 48-мегапиксельным перископическим телефотомодулем (поддерживается 5-кратный оптический зум, а также технология Pro Zoom). Для селфи-снимков имеется 42-мегапиксельная фронтальная камера с диафрагмой f/2.2 и углом обзора 103º. Цена Pixel 11 Pro начинается от $1099 в США и от €1199 в Европе. Pixel 11 Pro XL получил от разработчиков 6,8-дюймовый дисплей Super Actua OLED LTPO с поддержкой разрешения 2992 × 1344 пикселя. Используется панель с адаптивной частотой обновления экрана от 1 до 120 Гц и пиковой яркостью 3000 кд/м². Для защиты экрана используется стекло Gorilla Glass Victus 2. Смартфон оснащён тем же набором камер, что Pixel 11 Pro. Pixel 11 Pro XL получил чип Tensor G6 в сочетании с 12 Гбайт или 16 Гбайт ОЗУ, а также накопителем на 256 Гбайт, 512 Гбайт или 1 Тбайт. Смартфон будет поставляться с батареей на 5115 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью до 45 Вт и беспроводной зарядки Qi2. Зарядное устройство не будет входить в комплект поставки, как и в случае других моделей Pixel. Смартфон имеет габариты 162,7 × 76,5 × 8,5 мм и весит 226 г. Цена Pixel 11 Pro XL в США начинается с $1299, а в Европе — с €1199.
Источник изображения: androidheadlines.com Последней новинкой станет смартфон с гибким дисплеем Pixel 11 Pro Fold, оснащённый основным дисплеем с диагональю 8 дюймов и внешним 6,4-дюймовым экраном. Оба OLED-дисплея поддерживают частоту обновления 120 Гц. Смартфон оснащён тремя камерами. Основной 48-мегапиксельный сенсор объединён с 10,5-мегапиксельной сверхширокоугольной камерой и 10,8-мегапиксельной перископической телефотокамерой. На каждом из двух дисплеев установлена 10-мегапиксельная фронтальная камера с диафрагмой f/2.2 и углом обзора 87º. Pixel 11 Pro Fold оснащён теми же микропроцессором Tensor G6 и чипом Titan M3. Покупателям будут доступны версии с 12 Гбайт или 16 Гбайт ОЗУ, а также 256 Гбайт, 512 Гбайт и 1 Тбайт ПЗУ. Расширить хранилище за счёт карты памяти не удастся. Источником питания стала батарея на 4806 мА·ч с поддержкой проводной зарядки 30 Вт и беспроводной зарядки Qi2. По данным источника, зарядить аккумулятор до 50 % можно примерно за 30 минут. Pixel 11 Pro Fold поддерживает работу в сетях 5G, а сканер отпечатков пальцев интегрирован в кнопку питания. Обе фронтальные камеры можно задействовать для сканирования лица пользователя. В сложенном состоянии смартфон имеет габариты 155,2 × 76 × 10,1 мм, а в разложенном — 155,2 × 150,4 × 5 мм. Вес смартфона составит 239 г. Желающим приобрести новый складной смартфон Google в США придётся заплатить не менее $1899, а в Европе — €1999. Alibaba предоставила Moonshot вычислительные мощности на 20 000 чипов Nvidia для обучения моделей Kimi
02.08.2026 [06:13],
Алексей Разин
Издание The Information уже сообщало, что китайский стартап Moonshot для обучения своих ИИ-моделей Kimi мог использовать ускорители Nvidia семейства Blackwell, поставки которых в КНР официально запрещены. Агентство Bloomberg выяснило, что китайская Alibaba согласилась предоставить для этих нужд вычислительный кластер с 20 000 чипов Nvidia, но относящихся к поколению Hopper.
Источник изображения: Nvidia Речь конкретно идёт об ускорителях Nvidia H200, которые архитектурно уступают обсуждавшимся ранее Blackwell. По данным Bloomberg, между Alibaba и Moonshot заключено соответствующее соглашение, которое позволяет последнему стартапу использовать вычислительный кластер Alibaba с указанными характеристиками. Именно этот арендуемый кластер формирует основную часть мощностей, которые Moonshot способна использовать для обучения своих ИИ-моделей серии Kimi. Подобное сотрудничество не должно быть сюрпризом: Alibaba является одним из крупнейших инвесторов в капитал Moonshot, и традиционно китайский интернет-гигант предлагает компаниям, которым оказывает финансовую поддержку, арендовать у него вычислительные мощности. Представители Alibaba в комментариях Bloomberg опровергли слухи о предоставлении в аренду чипов Nvidia H200 стартапу Moonshot, но при этом не стали отрицать, что количество неких чипов Nvidia в этом случае достигло 20 000 штук. Правда, успех моделей Kimi, которые конкурируют с собственными разработками Alibaba семейства Qwen, стал причиной разочарования некоторых руководителей указанного китайского холдинга, поскольку по факту он своими руками взрастил себе серьёзного конкурента. Американские чиновники считают, что доступ к ускорителям Nvidia Blackwell имеет не только Moonshot, но и Deepseek. Предполагается, что китайские стартапы могли арендовать эти ускорители у компании, расположенной в Таиланде. Более того, американская сторона считает, что Moonshot при обучении Kimi K3 использовала метод дистилляции передовой модели Fable американской компании Anthropic, и это позволило получить впечатляющий результат при ограниченных вычислительных ресурсах. Законы США не запрещают китайским разработчикам арендовать вычислительные мощности с продвинутыми чипами Nvidia за пределами КНР, но не позволяют приобретать их в собственность. Поставки ускорителей Nvidia H200 в Китай по официальным каналам до сих пор измерялись незначительными объёмами. Разработана технология передачи данных через быструю смену QR-кодов — 60 FPS обеспечивают до 190 Кбайт/с
01.08.2026 [16:42],
Павел Котов
Энтузиаст под псевдонимом Bashalarmistalt создал экспериментальную технологию Decimen Optical Transfer для передачи данных между устройствами без необходимости подключать их к одной беспроводной сети — достаточно показывать череду QR-кодов, которые меняются с частотой 60 кадров в секунду.
Источник изображения: github.com/bashalarmistalt Основу технологии составило кешируемое веб-приложение, которое работает на смартфонах через движок браузера и требует доступа к камере. Код, сообщил энтузиаст, разработал помощник программиста с искусственным интеллектом Anthropic Claude Code. Закодировав данные в последовательность QR-кодов, которые меняются со скоростью 60 кадров в секунду, автор проекта добился передачи данных со скоростью до 190 Кбайт/с. Идея технологии Decimen Optical Transfer посетила его, когда он обдумывал варианты с передачей данных между смартфонами без необходимости подключать их к одной сети. Решение предусматривает механизм защиты от ошибок: каждый QR-код содержит подробные метаданные о самом себе — в заголовок длиной 20 байтов уместились идентификатор сессии, порядковый номер кода, размер блока и их количество, а также длина файла и хеш. Подобный проект ранее разработали для iPhone с камерой Apple ProMotion, но тогда удалось добиться скорости около 128 кбайт/с — показатель можно было увеличивать до 186 Кбайт/с, если расположить передающее и принимающее устройства полностью неподвижно относительно друг друга. Код Decimen Optical Transfer опубликован на GitHub под демократичной лицензией MIT. Разработан бесплатный шрифт ShieldFont, подменяющий в глазах ИИ осмысленный контент чушью
01.08.2026 [16:36],
Павел Котов
Бразильское креативное агентство Seneda & Abrucio и датская студия Playtype совместными усилиями разработали шрифт ShieldFont. Бесплатное средство обеспечивает веб-тексту читаемость для человека, тогда как искусственный интеллект увидит вместо него бессмысленный набор слов.
Источник изображения: github.com/isaqueseneda Человек читает текст на экране из окна браузера, а большинству ИИ-ботов удобнее работать с исходным HTML-кодом страниц. Разработчики ShieldFont решили использовать это расхождение во благо тех, кто не хочет показывать свои материалы ИИ, и обратились к алгоритму замены глифов OpenType. Эта технология обычно используется для замены одного или нескольких символов альтернативными, чтобы улучшить отображение текста. Но в случае ShieldFont производится подмена целых слов: человек увидит на экране исходный материал, а ИИ — явную бессмыслицу. Подмена слов производится не случайным образом, а на основе словаря с сопоставлением слов одной части речи. Вместо одного существительного будет другое существительное, а вместо глагола в прошедшем времени — другой глагол в прошедшем времени. Слова отсортированы на 250 групп с учётом таких факторов как абстрактные понятия и множественное число. Производится замена примерно четверти слов в тексте. Грамматическое соответствие — важный аспект проекта. Разработчики средств сбора данных для обучения ИИ пропускают текст через фильтры качества, которые отсекают полную бессмыслицу. Авторы проекта проверили работу технологии на примере фильтра FineWeb-Edu и установили, что примерно в 10 % случаев преобразованный таким образом текст успешно проходит проверку. И в 55,8 % случаев смысл меняется до неузнаваемости. Есть у решения и свои недостатки. Оно не сработает с ИИ-ботами, которые читают не HTML-код, а распознают знаки на отрисованной веб-странице. И, к сожалению, сработает на программах для чтения с экрана, которыми пользуются люди со слабым зрением — эти программы тоже ориентируются по HTML. ShieldFont поставляется с компонентом, позволяющим получить исходный текст. Сейчас технология работает только с англоязычными текстами; материалы проекта доступны на GitHub; для обеспечения поддержки ShieldFont на сайте потребуется компонент к библиотеке React. Apple потеряла почти $400 млрд капитализации из-за неутешительного прогноза
01.08.2026 [13:29],
Павел Котов
Акции Apple накануне снизились 7,35 % после того, как компания опубликовала квартальный финансовый отчёт. Разочаровавший инвесторов прогноз показал, что у производителя iPhone возникли трудности с поставками компонентов — бум искусственного интеллекта и строительства центров обработки данных для него спровоцировал беспрецедентный дефицит чипов памяти.
Источник изображения: apple.com В моменте акции компании посели на 10 %, но позже частично восстановились. Тем не менее, Apple столкнулась с худшим днём с марта 2020 года, когда по компании ударил эффект пандемии. Рыночная капитализация производителя iPhone сократилась почти на $400 млрд, а самой дорогой компанией мира снова стала Nvidia. Даже гендиректор Apple Тим Кук (Tim Cook), заслуживший репутацию гения в управлении цепочками поставок, назвал в беседе с инвесторами дефицит «весьма значительным» и заявил, что у компании не так много возможностей разрешить проблему. Apple удалось частично смягчить удар от резкого роста цен на память, используя накопленные запасы, но они истощаются, признал глава компании, а дефицит процессоров не позволяет ей удовлетворить высокий спрос на iPhone и компьютеры Mac. Прогноз Apple на рост выручки в диапазоне от 9 % до 11 % в текущем квартале не оправдал ожиданий аналитиков Уолл-стрит, которые рассчитывали на 12 %; сильные результаты II квартала затмило и замедление роста в области сервисов. Слабые показатели по направлению сервисов обеспокоили инвесторов, потому что продажи iPhone остались высокими, а они определяют выручку от сопутствующих услуг: комиссию с покупок в App Store и подписки от Apple Music до Apple TV. В сентябре Apple, как ожидается, представит новые iPhone, и если цены на них вырастут, то продажи смартфонов грозят снизиться и утянуть за собой всё направление сервисов. Некоторые аналитики, однако напомнили, что iPhone и раньше удавалось выдерживать повышение цен без существенного снижения спроса; удар может смягчить и новая программа подписки на устройства, реализуемая совместно со шведским финтехом Klarna. Медианный прогноз по акциям Apple составил $330, и это на $3 ниже последней цены закрытия. По состоянию на закрытие торгов в четверг, 30 июля, акции Apple росли на 22,7 % с начала года. Google сделает исключение для стран под санкциями — Android-разработчиков там не будут проверять
01.08.2026 [11:31],
Павел Котов
В сентябре Google начнёт развёртывать новую процедуру установки сторонних приложений для Android. Чтобы они инсталлировались без серьёзных препятствий, разработчику придётся пройти верификацию и оплатить взнос, даже если приложение не размещается на «Play Маркете». Эта схема, однако, не коснётся стран и территорий, находящихся под санкциями США.
Источник изображения: Denny Müller / unsplash.com При наличии у разработчика верификации Google разработанные им Android-приложения будут устанавливаться на устройства без значительных препятствий даже из сторонних источников. Мера призвана защитить пользователей платформы от вредоносного ПО. Устанавливать можно будет и приложения от разработчиков, которые не прошли верификацию, но это будет сопряжено с некоторыми сложностями: потребуется совершить несколько действий, система покажет пугающие предупреждения, и придётся выждать 24 часа. У Google возникла юридическая проблема по вопросам взаимодействия с разработчиков из стран, которые находятся под санкциями — сейчас в этот список входят Иран, Куба, КНДР и несколько других территорий. Верификация разработчиков из этих стран представляет непростую задачу для американской компании, поэтому в Google приняли решение вообще исключить эти страны из программы верификации. Разработчики в них не смогут пройти верификацию, и это создало бы сложности для владельцев Android-устройств, которые решат устанавливать приложения от этих разработчиков — с уверенностью совершит все указанные действия и согласится выждать 24 часа только опытный пользователь Android, и большинство владельцев устройств к ним не относятся. В Google решили пойти навстречу и разработчикам, и пользователям из этих стран, говорится на странице поддержки. Разработчики освобождаются от обязанности проходить верификацию, а для пользователей новая процедура установки приложений от не прошедших верификацию разработчиков действовать не будет. Хотя это оставит пользователей в этих странах без новых средств защиты от вредоносного ПО. Обновлённый механизм установки приложений из сторонних источников начнёт работать с 30 сентября в Бразилии, Индонезии, Сингапуре и Таиланде. В 2027 году к программе подключится весь остальной мир — за исключением стран под санкциями США. Физики нашли способ резко снизить потребление компьютерной памяти — решение лежало на поверхности
01.08.2026 [10:19],
Геннадий Детинич
Физики из Эдинбургского университета (University of Edinburgh) показали возможность значительно уменьшить энергию, необходимую для записи данных в электронную память. Проблема энергопотребления памяти приобрела особую остроту после развития платформ генеративного интеллекта и любой вариант смягчить последствия этого должен рассматриваться в приоритетном порядке.
Источник изображения: University of Edinburgh Учёные предположили, что современные способы изменения бита в ячейке магнитной памяти, а также любой другой, далеки от оптимальных значений. Сегодня запись можно сравнить с методом брутфорс — грубой силы, когда данные меняются достаточно сильным импульсом, направленным против исходной намагниченности. Вместо этого исследователи предложили использовать магнитное поле со специально рассчитанной изменяющейся формой. Такой импульс переводит магнитный элемент из состояния «0» в состояние «1» по наиболее энергетически выгодной схеме. Для расчёта импульсов применили теорию оптимального управления — математический аппарат, позволяющий найти минимально затратный способ достижения заданного состояния системы. Компьютерное моделирование проводилось для однослойных ван-дер-ваальсовых магнитов Fe3GaTe2, Fe3GeTe2 и CrSBr. В этих материалах спины удалось согласованно развернуть за 1–10 пикосекунд, причём амплитуда оптимизированного магнитного поля оказалась более чем в десять раз ниже, чем при традиционном переключении. В рассмотренных моделях энергия одного переключения составляла примерно 0,94–9,7 нДж против 42,8–91,2 нДж при обычных импульсах магнитного поля. Дополнительная оптимизация размеров устройства, магнитной анизотропии и коэффициента затухания теоретически позволяет снизить затраты до фемтоджоулей. По расчётам авторов, при некоторых параметрах такой способ может оказаться экономичнее технологий STT-MRAM и SOT-MRAM, где магнитное состояние меняется токами, создающими момент переноса спина или спин-орбитальный момент. Более того, предложенная методика может быть применима для управления токами и лазерами, что позволяет говорить об оптимизации работы с данными в широком смысле. NASA повысило шансы на спасение падающей на Землю обсерватории Swift — беспорядочное вращение буксира стабилизируется
01.08.2026 [08:51],
Геннадий Детинич
В NASA сообщили, что специалистам компании Katalyst Space удалось заметно замедлить неконтролируемое вращение аппарата LINK, предназначенного для подъёма орбиты космической обсерватории NASA Swift. В результате серии включений двигателей угловая скорость аппарата снизилась примерно с 9 до менее чем 4 градусов в секунду. В ближайшие дни команда намерена продолжать такие манёвры, чтобы полностью стабилизировать положение LINK в пространстве.
Источник изображения: NASA Проблемы начались после отказа двух из трёх маховиков системы ориентации буксира и частичной потери работоспособности двигателей на холодном газе. Из-за этого LINK начал вращаться, а связь с ним стала прерывистой. Для торможения вращения инженеры задействовали электрореактивные двигатели аппарата, предназначенные для смены орбиты, а не ориентации. При этом основные бортовые системы продолжают работать, LINK исправно пополняет запас батарей от солнечных панелей и поддерживает связь с центром управления. NASA и Katalyst Space считают, что способность буксира выполнить задачу по подъёму орбиты обсерватории всё ещё сохраняется, однако первоначальную схему операции, вероятно, придётся изменить с учётом оставшихся средств управления аппаратом. Инженеры изучают новые варианты безопасного сближения, захвата обсерватории и последующего изменения её орбиты. По обновлённому графику LINK должен приблизиться к Swift примерно в конце августа 2026 года, но окончательное решение будет зависеть от успешной стабилизации и технического состояния буксира. Положить конец операции может мощная вспышка на Солнце. Если это произойдёт, обсерватория сгорит в атмосфере Земли ещё до сближения с буксиром. К счастью, активность Солнца снижается — оно уже прошло пик своего очередного цикла 11-летней активности и вспышки стали заметно слабее и реже. Такой Google Earth нам не нужен: функцию генерации спутниковых снимков отключили из-за злоупотреблений
01.08.2026 [07:36],
Алексей Разин
Накануне стало известно, что картографический сервис Google Earth призовёт на помощь генератор изображений Nano Banana, который предполагалось использовать в образовательных целях и для визуализации строящихся объектов недвижимости. Злоупотребления этой возможностью, однако, заставили Google отменить своё решение о запуске новой функции.
Источник изображения: Google Как поясняет Bloomberg, некоторые пользователи стали создавать с помощью ИИ спутниковые снимки, нарушающие политику Google. Ни один из этих снимков не успел попасть в публичную версию сервиса, но Google пришла к выводу, что механизмы безопасности в этой сфере следует доработать, иначе выдаваемые за подлинные результаты аэрофотосъёмки фейки начнут использоваться во вред обществу. Одним из первых тревогу поднял нидерландский исследователь Хенк ван Эсс (Henk van Ess), который в своём блоге привёл примеры злонамеренного использования данной технологии для создания фотореалистичных изображений атомной станции в Иране. Свободное распространение подобных инструментов, по его словам, сильно затруднит работу журналистов и исследователей, поскольку размещённой в Google Earth информации попросту станет сложно доверять. В какие сроки новая функция вернётся в этот сервис, представители Google пока не сообщают. Nvidia подняла цены на свои GPU ещё на 20–30 %
01.08.2026 [05:44],
Алексей Разин
Обыватели могут судить о последствиях таких действий поставщиков графических процессоров только опосредованно, поскольку публично цены на GPU никогда не разглашаются, но издание Eurogamer со ссылкой на Economic Daily сообщило, что Nvidia недавно подняла стоимость своих GPU ещё на 20–30 %.
Источник изображения: Nvidia Это уже третий случай повышения цен на основной вид продукции данной компании с начала текущего года, но подобные шаги поставщика уже перестали удивлять аудиторию, поскольку в условиях бума искусственного интеллекта закономерно дорожают те компоненты, которые больше всего востребованы при строительстве вычислительной инфраструктуры. В наступившем месяце Nvidia будет подводить итоги фискального квартала, по опубликованной статистике можно будет судить о динамике её финансовых показателей. В мае, как отмечает источник, повышение цен на продукцию Nvidia коснулось главным образом старших моделей игровых видеокарт типа GeForce RTX 5090, но нынешнее повышение охватило более широкий ассортимент моделей, хотя точные данные и не приводятся. Поднять цены на свою память на величину до 20 % собирается и компания Samsung Electronics, поэтому обладание новым игровым компьютером становится всё более дорогим удовольствием. Китайские продавцы компьютерных компонентов даже придерживают в реализации ту продукцию, которая должна вскоре подорожать, чтобы реализовать её по более высоким ценам. Всё это усиливает дефицит в рознице и деморализует покупателей. Игровые консоли тоже дорожают, и даже производительные смартфоны становятся всё менее доступной игровой платформой в условиях бума ИИ. Tencent потратила шесть лет и сотни миллионов долларов на создание конкурента GTA VI, но потерпела неудачу — что случилось с Last Sentinel
31.07.2026 [23:20],
Михаил Романов
На этой неделе калифорнийская Lightspeed LA (принадлежит Tencent) объявила о смене творческого направления футуристического экшена с открытым миром Last Sentinel и увольнении 80 сотрудников, однако это далеко не полная картина произошедшего. Напомним, Last Sentinel создаётся под руководством экс-главы Rockstar San Diego Стива Мартина (Steve Martin). Игра была анонсирована ещё в декабре 2023 года, но ни одного геймплейного кадра до сих пор не получила. По данным репортёра Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), Last Sentinel находится в разработке уже более шести лет, её бюджет достиг сотен миллионов долларов, а предполагаемый релиз неоднократно откладывался. Last Sentinel задумывалась как конкурент GTA с закрученным сюжетом, огромным вертикальным городом и разрушаемым окружением, однако создавалась командой, составляющей лишь малую часть штата Rockstar. Согласно информаторам Шрайера, разработка Last Sentinel буксовала (в том числе из-за стиля управления Мартина), чёткое направление отсутствовало, и к 2026 году проект вышел за рамки сроков и бюджета.
Шрайер допускает, что Tencent может выпустить урезанную версию Last Sentinel или использовать наработки игры для другого проекта В апреле Lightspeed LA провела закрытое тестирование Last Sentinel — реакция была практически единодушно негативной. Руководителей Tencent в Китае игра тоже не впечатлила. Что было дальше:
Хотя Tencent настаивает, что Last Sentinel всё ещё в производстве, судьбу проекта предсказать сложно. Но одно ясно наверняка: обещанного конкурента Grand Theft Auto от Lightspeed LA игроки точно не дождутся. Новейшие китайские электромобили способны зарядиться на 70 % менее чем за пять минут
31.07.2026 [22:54],
Алексей Разин
Во многих случаях аргументом против покупки электромобилей до недавних пор выступала длительность процедуры их зарядки на общественных станциях. Китайским автопроизводителям удалось в этой сфере добиться серьёзного прогресса, поскольку новые модели машин местного производства теперь позволяют восстановить заряд тяговой батареи до 70 % всего за 4 минуты 22 секунды.
Источник изображения: BYD По крайней мере, как отмечает Electrek, это справедливо в отношении десятка новых моделей электромобилей, которые автоконцерн Geely выпустил под маркой Lynk & Co. Фирменные тяговые батареи «Golden Brick» допускают столь интенсивную зарядку при использовании совместимых зарядных станций. Со временем данные возможности распространятся и на другие модели этого китайского производителя. Лидирующая на китайском рынке компания BYD предлагает модели с фирменной батареей Blade 2.0, которая обеспечивает сопоставимые возможности по скорости зарядки. В последнем случае на увеличение заряда тяговой батареи с 10 до 70 % уходит не более 5 минут. Решение Geely в этом случае позволяет уложиться в 4 минуты и 22 секунды. Строго говоря, и достижение планки в 80 % заряда не потребует существенно большего времени. Крупнейший в мире производитель тяговых батарей CATL предлагает батареи, способные поднять заряд с 20 до 80 % за 6 минут 48 секунд, причём в данном случае описываются возможности тяговых батарей для коммерческого электротранспорта. В потребительском сегменте CATL готовит к выпуску батареи, которые смогут поднимать заряд с 10 до 80 % за 3 минуты 44 секунды. Разработка конкурирующей FAW уступает результату CATL всего три секунды. Другими словами, китайские производители батарей и электромобилей соревнуются уже за секунды, а не минуты, потраченные на подзарядку. Важно понимать, что заявленные показатели достижимы только при использовании зарядных станций высокой мощности, которая может достигать 1,5 МВт в случае с инфраструктурой BYD или Geely, причём в Китае и этот показатель не является предельным, если говорить о перспективных разработках. Следует учитывать, что подобная зарядная инфраструктура в КНР распространяется довольно быстро, поэтому все указанные характеристики достигаются на практике, а не только на демонстрационных стендах. В США и Европе мощность самых скоростных зарядных станций редко превышает 500 или 600 кВт, но та же BYD готова строить свои станции и на территории Европы. На североамериканском континенте благодаря лояльным таможенным тарифам на такую экспансию может рассчитывать Канада, но не США. «Первая игра за долгие годы, которую купил на релизе»: пользователи Steam тепло встретили пиратскую градостроительную стратегию Corsair Cove
31.07.2026 [20:43],
Михаил Романов
Как и было обещано, 31 июля на ПК состоялся релиз пиратской градостроительной стратегии Corsair Cove от издательства Hooded Horse и разработчиков из немецкой студии Limbic Entertainment (Might & Magic: Heroes VII, Tropico 6). Corsair Cove поступила в продажу для PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), а также стала доступна подписчикам сервиса Game Pass (Ultimate, PC). Релиз сопровождался новым геймплейным трейлером. Hooded Horse и Limbic Entertainment оценили Corsair Cove в 1499 рублей (актуально для российского сегмента Steam), однако до 14 августа она продаётся с 25-процентной скидкой — в рамках акции игру можно купить за 1124 рубля. События Corsair Cove разворачиваются на закате золотого века пиратства. Корабль игрока с остатками команды выбросило на необитаемый остров. Чтобы выжить, придётся положиться на изобретательность и прочность шатких мостков. Игрокам предстоит возвести на скалах и холмах пиратское убежище, управлять сложными производственными цепочками, строить могучие корабли, чтобы выйти в море, исследовать неизвестные земли и дать бой Короне. Обещали путь от скромного убежища до могучей крепости, гибкую систему строительства, полные возможностей и опасностей бескрайние моря и свободу выбора, достойную любого уважающего себя пирата. Заявлен перевод на русский. Судя по первым отзывам, ожиданий Corsair Cove не обманула. На Metacritic игра заслужила 79 %, а в Steam предварительный рейтинг проекта составляет 87 %. «Первая игра за долгие годы, которую купил на релизе», — рапортует Umpfelmumpf. Эмуляция PS5 покорила новый рубеж: отдельные 3D-игры показали вполне комфортные 30 FPS
31.07.2026 [19:28],
Сергей Сурабекянц
Состояние эмуляции PlayStation 5 быстро развивается, отчасти в преддверии выхода долгожданной Grand Theft Auto 6 в конце этого года. Два эмулятора, находящиеся на переднем крае этого процесса, — это KytyPS5 и SharpEmu, причём первый из них активно работает над расширением совместимости и уже может запускать две 3D-игры с частотой около 30 кадров в секунду, хотя некоторые проблемы пока не решены.
Источник изображения: KytyPS5 Первая протестированная игра — XIII, ремейк классической игры 2003 года, вышедший в 2020 году. Эмулятор позволяет играть в неё с частотой до 30 кадров в секунду в режиме реального времени. Пока изображение ещё далеко от идеала — наблюдаются визуальные сбои, проявляющиеся в некорректной отрисовке окружения и повреждённых текстурах. XIII — относительно лёгкая игра, но её эстетика cel-shading может усложнять эмуляцию. Также была протестирована игра Teenage Mutant Ninja Turtles: Wrath of the Mutants, которая продемонстрировала игровой процесс с частотой чуть менее 25 кадров в секунду в режиме реального времени. Игра вылетала при первом запуске, но после повторной инициализации работала без багов и сбоев. Частота кадров нестабильна, тем не менее прогресс эмулятора впечатляет. Kyty может запускать и другие 3D-игры для PS5, но пока не на таком уровне производительности. KytyPS5 развивается быстрее, чем SharpEmu, так как разработчики SharpEmu заняты решением другой задачи: обеспечением точности и настройкой инфраструктуры, а не совместимостью с конкретными играми, как указано в их репозитории на GitHub. Вклад разработчиков SharpEmu, несомненно, поможет всему сообществу эмуляции, наряду с RPCSX и другими независимыми командами. Главное, что любой пользователь может попробовать всё это совершенно бесплатно и внести свой вклад в развитие сообщества. Напечатанная на 3D-принтере метровая труба снизила температуру Ryzen 7 9800X3D на 19 °C без вентиляторов
31.07.2026 [18:04],
Сергей Сурабекянц
Немецкий энтузиаст и глава компании Thermal Grizzly Роман Хартунг (Roman Hartung), известный под псевдонимом Der8auer, спроектировал и изготовил вытяжную трубу для пассивного охлаждения компонентов ПК за счёт естественной конвекции или так называемого «эффекта стека». Он испробовал трубы разных размеров, в результате труба длиной 110 см обеспечила снижение температуры процессора на его тестовом стенде на 19 °C без использования вентиляторов. В основе эффекта стека лежит естественная конвекция, вызываемая разницей плотности воздуха у нижнего и верхнего срезов воздуховода. В опубликованном видео der8auer использует генератор тумана для демонстрации этого эффекта с трубами разной длины. Он собрал испытательный стенд с водяным охлаждением для процессора AMD Ryzen 7 9800X3D и добавил температурный датчик к фитингам для контроля температуры воды. Эксперимент начинается с первого напечатанного на 3D-принтере дымохода высотой 10 см — его эффективность невелика, тем не менее температура снижается на 0,5 °C. В этот момент температура воды составляла 61 °C. После того, как der8auer добавил ещё один сегмент трубы высотой 20 см, температура после 30-минутной стабилизации снизилась ещё на 5 C°. На последнем этапе эксперимента использовалась вытяжная труба общей высотой 110 см. Температура упала ниже 55 °C ещё до того, как Хартунг успел настроить камеру для сверхширокоугольного кадра. Всего через пять минут температура воды достигла 50 °C. Включение генератора тумана под радиатором показало, как воздух затягивается через трубу, как будто сверху работают вентиляторы, создающие воздушный поток. Ранее температура процессора достигала пика в 90 °C, но вытяжная труба снизила её до 71 °C. Эксперимент оказался успешным. Единственным недостатком созданной Хартунгом системы пассивного отвода тепла от радиатора водяного охлаждения является её громоздкость. Так что в большинстве случаев обычные вентиляторы всё же окажутся более приемлемым решением. США вскоре отправят на Луну первую строительную технику — экскаваторы и бульдозеры
31.07.2026 [13:18],
Геннадий Детинич
Американская космическая компания Interlune и производитель тяжёлой техники Vermeer расширили сотрудничество и намерены перейти от изготовления отдельных прототипов к серийному производству роботизированных платформ для строительных работ на Луне. Навесное оборудование для луноходов будет готово к отправке на спутник в 2028 году. Оно поможет создать основу для строительства американской базы на Луне.
Испытания прототипа экскаватора на Земле. Источник изображения: Interlune Первый аппарат будет предназначен прежде всего для планировки площадок, удаления камней и уплотнения реголита. В качестве рабочего инструмента рассматривается крупный вращающийся барабан фрезерного типа, аналог которого используется в земной строительной технике. Он должен будет срезать верхний слой лунного грунта, сглаживать неровности и подготавливать основание под дороги, посадочные площадки, жилые модули и другую инфраструктуру. В дальнейшем планируется создать траншеекопатель для прокладки кабелей и трубопроводов, а также оборудование для сооружения защитных валов вокруг энергетических установок. В основе проекта лежит разработанная Interlune и Vermeer полноразмерная установка для непрерывной выемки лунного грунта. Представленный в 2025 году прототип рассчитан на переработку до 100 метрических тонн реголита в час и возвращение обработанного материала на поверхность непрерывным потоком. Конструкция рассчитана на работу в условиях пониженной лунной гравитации, поэтому ставка на большую массу строительной техники не делается. Кроме того, она будет потреблять меньше энергии и поднимать меньше пыли, чем традиционные ковшовые и траншейные машины. Первоначально экскаватор создавался для системы добычи гелия-3, включающей четыре последовательных процесса: выемку, сортировку, извлечение летучих веществ и разделение газов, но теперь он переориентирован с учётом изменившихся планов NASA. Согласно новой концепции, на Луне будут ускоренными темпами создаваться базы постоянного присутствия, что потребует использования роботизированной строительной техники. Одна из главных инженерных проблем заключается в том, что земная строительная техника использует собственную массу для создания усилия при воздействии на породу, тогда как лунная гравитация примерно в шесть раз слабее. Поэтому Interlune совместно с Колорадской горной школой разрабатывает физические модели, позволяющие определить усилие внедрения инструмента, оптимальный угол атаки, производительность, расход энергии и скорость износа оборудования под воздействием чрезвычайно абразивной лунной пыли. Испытания на имитаторе реголита должны также выявить риск заклинивания механизмов и повреждения деталей лунной пылью. Демонстрационный комплекс планируют установить на луноход и отправить на Луну ориентировочно в 2028–2029 годах. Sony впервые отреагировала на критику отказа от дисков для игр PlayStation
31.07.2026 [13:01],
Михаил Романов
После шокировавшего геймеров анонса Sony о прекращении производства дисков для игр PlayStation с января 2028 года прошёл уже месяц, и японский платформодержатель наконец отреагировал на массовую критику инициативы. Напомним, после анонса игроки массово ополчились на Sony: заполонили комментарии едкими замечаниями, запустили петицию с требованием отказаться от идеи (собрала 352 тыс. подписей) и даже призвали к показательному бойкоту платформы. В рамках отчёта за первый квартал 2027 фискального года реакцию игроков на решение Sony прокомментировала финансовый директор Лин Тао (Lin Tao). Волна негатива с выбранного пути платформодержателя не сбила. По словам Тао, вследствие публикации решения о дальнейшей судьбе дисков для игр PlayStation компания получила разнообразные мнения: «У людей есть твёрдые убеждения <...>. Мы понимаем эти эмоции и хотим их учитывать». Несмотря на это, отклоняться от выбранного курса в Sony не собираются. Тао заявила, что платформодержатель продолжит «осторожно следовать» плану по отказу от дисков для игр PlayStation. «Было несколько причин, по которым мы приняли это решение, но главная — общая цифровизация контента по всем направлениям. Это касается не только PlayStation, но и всех видов контента. Цифровизация прогрессирует», — уверена Тао. Против физического формата говорят цифры: 82 % (на 1 % меньше, чем год назад) проданных Sony за прошедший квартал игр были цифровыми. В случае с японским издателем Capcom показатель ещё выше — 93,3 %. Съёмки амбициозной экранизации Elden Ring завершились за полтора года до премьеры
31.07.2026 [12:38],
Михаил Романов
Горячо ожидаемая экранизация нашумевшего ролевого экшена с открытым миром Elden Ring от Bandai Namco и FromSoftware ещё далека от премьеры, но, похоже, уже прошла важный этап производства. Напомним, фильм по Elden Ring от кинокомпании A24 и режиссёра Алекса Гарланда (Alex Garland) был подтверждён прошлой весной. Съёмки стартовали в апреле и проходили в Великобритании и Исландии. Хотя до релиза остаётся ещё полтора года, съёмки экранизации Elden Ring уже завершены. На это недвусмысленно намекала публикация в соцсетях специалиста по реквизиту Шона Скофилда (Sean Schofield). На выложенном снимке Скофилд показал подарок участникам съёмочной группы наряду с прощальным обращением Гарланда и продюсеров фильма по Elden Ring к участникам проекта по итогам съёмок. «Дорогие актёры и съёмочная группа, спасибо за вашу невероятно усердную работу над Elden Ring. Ваше мастерство, преданность делу и всесторонний профессионализм были ключевыми в претворении этого уникального проекта в жизнь», — гласит сообщение. Судя по всему, анонс окончания съёмок экранизации Elden Ring получился преждевременным. Как подметили на портале IGN, вскоре после распространения Скофилд удалил своё сообщение. Фильм по Elden Ring выйдет в кинотеатрах 3 марта 2028 года. По данным издания The Hollywood Reporter, бюджет адаптации серьёзно превышает $100 млн — это самый крупный и амбициозный проект A24. В России хотят покончить с «псевдолокализацией» электроники — за подмену комплектующих хотят ввести уголовную ответственность
31.07.2026 [08:56],
Владимир Фетисов
Торгово-промышленная палата (ТПП РФ) направила в Министерство промышленности и торговли предложения по ужесточению контроля за происхождением российской радиоэлектронной продукции. Этот шаг направлен на борьбу с «псевдолокализацией» отечественной продукции, то есть случаями, когда производители выдают иностранные устройства за отечественные.
Источник изображения: Yogesh Phuyal / unsplash.com В качестве одной из мер противодействия этому ТПП предлагает «увязать налоговые льготы с подтверждением использования отечественной электронной компонентной базы». В случае принятия поправок также может быть введена административная и уголовная ответственность за нарушение требований национального режима закупок. В дополнение к этому ТПП предлагает создать единые методики приёмки продукции заказчиками. Всё это изложено в письме вице-президента ТПП Елены Дыбовой, направленном заместителю главы Минпромторга Алексею Матушанскому. Напомним, степень локализации электронной продукции определяется постановлением правительства № 719. Оно предусматривает начисление баллов, которые требуются для включения продукции в реестр отечественной радиоэлектронной продукции Минпромторга. Баллы могут начисляться за использование локальных комплектующих и производственных процессов. В настоящее время в реестре Минпромторга около 20 тыс. позиций, в том числе печатные платы, процессоры, системы хранения данных и др. По оценке ведомства, объём рынка в прошлом году составил 4 трлн рублей. Доля отечественных производителей на нём выросла с 12–12,5 % в 2020 году до 62 % в 2025 году. В упомянутом письме ТПП сказано, что компании продолжают использовать иностранные компоненты вместо отечественных уже после внесения продукции в реестр Минпромторга, а у самих заказчиков «нет эффективных механизмов входного контроля и проверки фактического состава продукции». Там также говорится, что у заказчиков сохранилась возможность обхода национального режима закупок. Вице-президент GS Group Сергей Долгопольский сообщил, что количество «псевдолокализованной» продукции велико и большая её часть оказывается в серой зоне, поскольку для включения в реестр производитель представляет образцы на базе отечественных комплектующих, а при массовом производстве использует иностранную компонентную базу. Признаками такой продукции могут быть отсутствие у производителя собственных производственных площадок, недавно созданное юридическое лицо, нереалистичные сроки изготовления продукции по сравнению с заявленными при включении в реестр и др. В Fplus добавили, что отличить «псевдолокализованную» продукцию можно также по отсутствию у производителя интеллектуальной собственности. «Такая продукция всегда будет дешевле на 20–40 %, чем у конкурентов, за счёт отсутствия вложений в разработку», — добавили в компании. Xiaomi выпустила гибридный внедорожник SkyNomad N70, способный проезжать до 505 км только на электричестве
31.07.2026 [05:05],
Алексей Разин
Китайские потребители хотя и не испытывают особых проблем с покупкой топлива, в силу сформировавшихся привычек любят эксплуатировать подзаряжаемые гибриды только в электрическом режиме, заправляясь бензином лишь для дальних поездок. Xiaomi со своим полноразмерным внедорожником SkyNomad N70 готова предложить 505 км пробега на электротяге.
Источник изображений: Xiaomi При этом последовательный гибрид SkyNomad N70 оснащается тяговой батареей типа NMC ёмкостью 76 кВт·ч, которую по меркам китайского рынка нельзя назвать рекордной, но даже конкурирующие машины с батареей на 80,3 кВт·ч обеспечивают запас хода на электричестве менее 500 км, как утверждает глава и основатель Xiaomi Лэй Цзюнь (Lei Jun). В качестве источника электроэнергии в пути служит генератор, соседствующий с ДВС объёмом полтора литра. Последний механической связи с колёсами автомобиля не имеет. Представители CarNewsChina угадали в одном из конкурентов, на которых обезличено ссылается Лэй Цзюнь, Leapmotor D19, оснащаемый как раз батареей ёмкостью 80,3 кВт·ч и обеспечивающий запас хода 500 км по циклу CLTC без использования бензина. Следует признать, что по габаритным размерам Leapmotor D19 превосходит SkyNomad N70, а потому последний наверняка легче. Двухмоторный N70 Max оснащается двумя тяговыми электродвигателями: передний имеет мощность 282 л.с., задний довольствуется 134 л.с., а в совокупности они дают пиковую мощность 416 л.с. Установленный на модели ДВС обладает предельным тепловым КПД более 44 %, позволяя вырабатывать около 4 кВт·ч электроэнергии из каждого потраченного литра топлива. ![]() В условиях движения по циклу CLTC машина Xiaomi способна расходовать 15,85 кВт·ч электроэнергии на 100 км пути. Добиться таких впечатляющих результатов для крупного внедорожника позволяют использование силовой электроники на основе карбида кремния, шин с низким сопротивлением качению, легковесной конструкции и оптимизация термодинамических процессов. Модификации SkyNomad N70 и N90 могут оснащаться тяговыми батареями ёмкостью 52 кВт·ч или 76 кВт·ч соответственно. Версия N90 Max в последнем случае обеспечивает пробег только на электричестве в пределах 464 км. Если же использовать и топливо, то можно в совокупности проехать без остановки до 1705 км. При разряженной батарее машина потребляет не более 6,26 л топлива на 100 км. ![]() SkyNomad N90 Max также оснащается двумя тяговыми электродвигателями, которые в совокупности выдают 416 л.с. Ускорение до 100 км/ч занимает не более 5,9 секунды, а максимальная скорость ограничена 190 км/ч. Длина внедорожника составляет 5285 мм, ширина 1998 мм, а высота 1825 мм, колёсная база — 3080 мм. В салоне могут разместиться семь человек, а в шестиместном исполнении предусмотрены длинные полозья, по которым сидения второго и третьего ряда могут перемещаться в широком диапазоне. N90 Max способен восполнить запас хода на 285 км за 15 минут, поднять заряд аккумулятора с 20 до 80 % он позволяет за 18 минут при использовании подходящей станции экспресс-зарядки. Стоимость N70 Max в Китае начинается с отметки $38 410, флагманская N90 Max оценивается минимум в $44 570. В продажу новинка поступила вчера, более доступные модификации появятся позже, их анонс намечен на сентябрь. Эффектным способом продемонстрировать возможности бортовой электроники SkyNomad стал эксперимент с прокалыванием обоих колёс с левой стороны машины при движении на скорости 160 км/ч. Электроника позволила сохранить устойчивость курса и плавно остановиться с полным салоном людей. Путёвка в Фаэрун ещё никогда не была такой дешёвой: Baldur’s Gate 3 получила крупнейшую скидку с релиза
30.07.2026 [21:30],
Михаил Романов
Релизной версии нашумевшей фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3 от бельгийской Larian Studios скоро исполнится три года, и разработчики решили отметить памятную дату особым предложением. Как сообщил официальный микроблог Baldur’s Gate 3 в соцсети X, в честь скорого трёхлетия игра получила в Steam, GOG и PS Store крупнейшую скидку со времён полноценного релиза — 30 %. В цифровом магазине Valve акция на Baldur’s Gate 3 продлится до 6 августа (1399 рублей в российском сегменте вместо 1999 рублей), в GOG закончится на день позже, а в PS Store — на целую неделю позже. «Соберите отряд и бросьте вызов мировым угрозам или уничтожьте мир своими собственными руками. На этой неделе Baldur’s Gate 3 получила скидку 30 % в честь празднования трёх лет приключений», — сообщила Larian. События Baldur’s Gate 3 разворачиваются в фэнтезийном мире Фаэрун (вселенная Dungeons & Dragons). По сюжету герой становится носителем личинки иллитида — сопротивляться паразиту или отдаться злу, решать игрокам. Проект предлагает детально проработанный мир, широкие возможности развития (12 классов, 11 рас), харизматичных компаньонов, глубокие пошаговые бои, кооператив на четверых и текстовый перевод на русский язык. Baldur’s Gate 3 вышла 3 августа 2023 года на PC (Steam, GOG), а впоследствии добралась до macOS, PS5, Xbox Series X и S. С тех пор RPG заслужила более 280 наград «Игра года» и продалась в количестве свыше 20 млн копий. Представлен смартфон Realme P4s с двумя процессорами и аккумулятором на 8000 мА·ч
26.08.2026 [20:09],
Павел Котов
Бренд Realme представил смартфон P4s, который отличают наличие основного и игрового процессоров, экран с частотой обновления 144 Гц и аккумулятор ёмкостью 8000 мА·ч.
Источник изображений: Realme Realme P4s комплектуется 6,77-дюймовым AMOLED-дисплеем Samsung с частотой обновления 144 Гц; его разрешение составляет 2772 × 1272 пикселей, пиковая яркость — 6500 кд/м², поддерживается HDR10+. Сенсорная панель может управляться мокрыми и жирными руками. Смартфон комплектуется чипами MediaTek Dimensity 7400 Ultra и Hyper Vision+ AI Chip — последний используется для улучшения игрового процесса. В играх дисплей смартфона имеет частоту обновления 90 или 144 Гц; более высокая частота актуальна для жанров FPS, MOBA, спорта, гонок и песочницы. ![]() Высокую производительность процессору MediaTek Dimensity 7400 Ultra обеспечивают до 12 Гбайт памяти LPDDR4X и накопитель UFS 3.1 ёмкостью до 256 Гбайт. В качестве программной платформы Realme P4s используется Realme UI 7.0 на базе Google Android 16; производитель пообещал три года обновления Android и четыре года обновлений безопасности. На задней панели размещена основная 50-мегапиксельная камера с оптическим стабилизатором и 8-мегапиксельная сверхширокоугольная (112°); фронтальная 16-мегапиксельная имеет обзор 85°. Поддерживаются функции искусственного интеллекта AI Light Me, AI StyleMe и AI Framing Master, помогающие повысить качество съёмки. Источником питания выступает аккумулятор ёмкостью 8000 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью 80 Вт; поддерживаются обратная зарядка и прямое питание от сети. За охлаждение отвечает испарительная камера площадью 7000 мм², в наличии пара стереодинамиков; корпус имеет защиту по стандартам IP66, устройству. Realme P4s доступен а цветах Electric Cyan (лазурный) и Titanium Gray (бежевый); доступны конфигурации памяти 8/128, 8/256 и 12/256 Гбайт по цене 34 999 ($367), 37 999 ($399) и 41 999 ($441) индийских рупий соответственно. Microsoft открыла приём предзаказов на Xbox Series X25 Limited Edition и контроллер Special Edition, но не для всех
26.08.2026 [18:09],
Павел Котов
Microsoft объявила о начале приёма предзаказов на коллекцию, посвящённую 25-летнему юбилею Xbox. В неё входят приставка Xbox Series X25 Limited Edition и контроллер Special Edition.
Источник изображений: xbox.com Устройства выполнены в полупрозрачном зелёном корпусе; каждый экземпляр Xbox Series X25 Limited Edition имеет индивидуальный номер и уникальную гравировку. Каждая приставка комплектуется полной версией игры Halo: Campaign Evolved. Предварительные заказы доступны не для всех: некоторым из наиболее преданных поклонников Xbox компания разошлёт по электронной почте приглашения оформить предзаказ — приём начнётся 27 августа в 17:00 мск на сайте Xbox и магазинов-партнёров в некоторых регионах; количество товара ограничено. ![]() Поставки начнутся 13 ноября, рекомендованная розничная цена составляет $899,99, и она может меняться в зависимости от региона; предзаказ можно будет оформить только на один экземпляр. В некоторых регионах также открыты предзаказы на контроллер Xbox X25 Special Edition — он тоже выполнен в полупрозрачном зелёном корпусе. Сотый запуск Falcon 9 за этот год стал последней миссией Starlink из Флориды
26.08.2026 [17:55],
Владимир Мироненко
25 августа SpaceX в последний раз запустила с космодрома Космических сил США на мысе Канаверал во Флориде спутники Starlink с помощью ракеты Falcon 9. В дальнейшем запуски спутников для группировки Starlink здесь будут осуществляться с использованием ракет Starship. Стоит также отметить, что это был юбилейный, 100-й запуск Falcon 9 в 2026 году.
Источник изображений: SpaceX Запуск Falcon 9 с 29-ю спутниками Starlink был выполнен в 5:33 EDT (12:33 мск) с площадки стартового комплекса Space Launch Complex 40. Это также был 37-й полет первой ступени этой ракеты под номером B1067 с момента начала использования в июне 2021 года, установившей новый рекорд компании по повторному использованию ступени. Спустя примерно 8,5 минуты после старта первая ступень ракеты совершила посадку на беспилотную платформу A Shortfall of Gravitas в Атлантическом океане. Это была 165-я посадка первой ступени Falcon 9 на эту платформу и её 654-я посадка за всю историю на сегодняшний день. ![]() В 2026 году SpaceX запустила до этого 44 из 76 миссий Starlink со своей стартовой площадки на западном побережье, на базе Космических сил США Ванденберг в Калифорнии. В дальнейшем эта база будет использоваться для запусков Starlink с помощью Falcon 9. А специалисты компании на космодроме мысе Канаверал переключились на подготовку к запускам Starship, для которых полным ходом идёт строительство новых стартовых площадок. Компания также объявила о планах начать в следующем году строительство базы Starbase в Луизиане, которая, по её словам, обеспечит тысячи запусков Starship в год. Развёртывание на орбите мегагруппировки Starlink привело к рекордному увеличению частоты запусков Falcon 9 за последние годы. В 2024 и 2025 годах компанией было выполнено в общей сложности 297 запусков, из которых 211 были осуществлены в рамках программы Starlink. Из 100 запусков Falcon 9 в этом году 77 были миссиями Starlink. Arm подготовила 136-ядерного конкурента Xeon и Epyc — процессор AGI скоро выйдет на рынок
26.08.2026 [17:53],
Павел Котов
Компания Arm раскрыла на мероприятии Hot Chips 2026 подробности о своём серверном процессоре AGI, рассказала о его конфигурациях и пообещала начать коммерческие поставки в ближайшие месяцы.
Источник изображений: Arm Arm AGI представляет собой двухчиплетный процессор для центров обработки данных, который будет выпускаться в конфигурациях с 64, 128 или 136 ядрами Neoverse V3 с тактовой частотой от 2,8 до 3,7 ГГц. Физически каждый чиплет содержит 70 ядер, однако часть из них резервируется для повышения выхода годных процессоров. Ядра располагают двумя 128-битными векторными блоками и 2 Мбайт кеша L2 каждое, а общий объём системного кеша достигает 272 Мбайт. Каждый чиплет содержит около 50 млрд транзисторов и располагает собственным шестиканальным контроллером DDR5. Процессор поддерживает до 6 Тбайт памяти на сокет и DDR5-8800 с суммарной пропускной способностью до 844,8 Гбайт/с. Два чиплета соединяются посредством UCIe со скоростью передачи 32 ГТ/с и совокупной пропускной способностью около 2 Тбайт/с. Для подключения периферии Arm AGI предлагает 96 линий PCI Express 6.0 с поддержкой CXL 3.0, в том числе для расширения памяти, а также четыре линии PCI Express 4.0. Кроме того, предусмотрены интерфейсы I3C, I2C и SPI. Расчётная тепловая мощность процессора составляет 300 Вт. ![]() При проектировании AGI компания Arm выбрала иной подход к чиплетной компоновке, чем AMD, Intel и Nvidia. Вместо выделения вычислительных ресурсов и ввода-вывода в специализированные чиплеты каждый кристалл AGI получил собственные процессорные ядра, контроллеры памяти и компоненты ввода-вывода. Благодаря этому обращения к локальной памяти не приходится передавать на соседний чиплет, что позволяет уменьшить задержки и повысить производительность в чувствительных к ним задачах. Arm указывает на задержку доступа к DRAM менее 10 нс. ![]() Внутри каждого чиплета используется сеть межсоединений CMN-S3 с топологией 8 × 9, связывающая процессорные ядра, память, ввод-вывод и ускорители. Она также обеспечивает когерентность памяти между двумя чиплетами. Если ядру требуется обратиться к памяти, подключённой к соседнему кристаллу, запрос передаётся через когерентное межчиповое соединение, хотя в этом случае задержка ожидаемо увеличивается. В состав CMN-S3 входит распределённый системный кеш, Snoop-фильтры и узлы HN-S (Home Node System), отвечающие за управление когерентностью и трафиком. Всего процессор располагает до 272 Мбайт системного кеша. Архитектура предусматривает когерентное взаимодействие не только внутри отдельного чиплета, но и между кристаллами, что позволяет двум половинам AGI работать как единой NUMA-системе. Особое внимание Arm уделила подсистеме памяти, поскольку AGI позиционируется в том числе как процессор для ИИ-серверов и систем с ИИ-агентами, где важны высокая пропускная способность и низкие задержки при работе с большими объёмами данных. Два шестиканальных контроллера DDR5 обеспечивают совокупную пропускную способность до 844,8 Гбайт/с, а доступная полоса распределяется между ядрами и устройствами ввода-вывода. Контроллеры памяти AGI поддерживают внеочередное планирование команд, оптимизированное распределение обращений между банками DRAM и программируемые политики управления страницами памяти. Технология MPAM (Memory Partitioning and Monitoring) позволяет контролировать и ограничивать доступ отдельных компонентов к пропускной способности памяти. Предусмотрены также приоритизация трафика на основе QoS и механизмы управления перегрузкой в ситуациях, когда за ресурсы DRAM одновременно конкурируют несколько ядер и устройств ввода-вывода. ![]() Подсистема памяти получила и широкий набор функций RAS (Reliability, Availability, Serviceability), включая коррекцию отказов отдельных микросхем DRAM, защиту от RowHammer, механизмы восстановления после ошибок, их регистрации и искусственной генерации для тестирования. Независимые результаты тестирования Arm AGI пока не опубликованы. Сама Arm утверждает, что серверы на новых процессорах смогут обеспечить до двукратного прироста производительности в расчёте на стойку по сравнению с системами на современных x86-процессорах. Коммерческие поставки Arm AGI должны начаться в ближайшие месяцы. Учёные создали голографический 3D-принтер — он штампует модели вспышками света
26.08.2026 [17:44],
Геннадий Детинич
Учёные из Университета Юты разработали новый метод объёмной 3D-печати, который позволяет создавать сложные микроструктуры не послойно, а сразу — за одно экспонирование. В основе технологии лежит голографическое формирование светового поля: вместо перемещения лазерной головки или последовательного нанесения тысяч слоёв используется специальная маска, превращающая луч лазера в трёхмерный световой рисунок внутри фотополимера.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews Ключевой особенностью системы стал механизм компенсации оптических искажений, возникающих при прохождении света через толстый слой фоточувствительного материала. Обычная фотолитография хорошо работает только на поверхности, поскольку при проникновении лазера в глубину прозрачного, но отнюдь не однородного полимера лучи рассеиваются и изображение теряет резкость. Для компенсации таких дефектов учёные написали программу построения фазовой маски, которая заранее корректирует эти искажения и направляет энергию лазера только в нужные области. В качестве рабочего материала использовался фотополимер SU-8, в котором молекулярные цепочки сшиваются под действием света и превращают жидкий состав в твёрдую структуру.
Источник изображения: Science Advances 2026 Во время экспериментов прототип 3D-принтера создавал ажурные конструкции, массивы микротрубочек и элементы с размерами отдельных деталей около 6 мкм. Вызовом стала печать полых элементов по высоте, с чем исследователи в конечном итоге справились. Печать осуществлялась со скоростью 1 мм3/с с разрешением 24 мкм на один воксель. В каждом кубическом миллиметре модели было 105 вокселей. Модели создавались сразу во всём своём объёме за считанные секунды, например, на изготовление миллиметровых цилиндров и кубов уходило по 7,5 с. При этом модели были механически прочные и отвечали своим задачам, в частности, напечатанные микротрубочки работали как капилляры по перекачке жидкостей. Разработчики считают, что в будущем голографическая печать может найти применение при массовом изготовлении микрофлюидных устройств, включая медицинского назначения, компонентов микроэлектромеханических систем (MEMS), оптических элементов и метаматериалов с заранее заданными свойствами. Asus выпустила игровую мышь ROG Spatha X с сенсором на 65 000 DPI и заменяемыми кнопками для любителей MMO
26.08.2026 [17:06],
Николай Хижняк
В 2021 году компания Asus выпустила беспроводную игровую мышь ROG Spatha X, обновлённую версию оригинальной модели ROG Spatha для любителей MMO, дебютировавшей в 2016 году. В рамках игровой выставки Gamescom 2026 производитель представил уже обновлённую версию модели 2021 года, анонсировав новую Spatha X 65K.
Источник изображений: Asus В новике, как не трудно догадаться из названия, используется передовой оптический сенсор с разрешающей способностью 65 000 DPI. Такой же компания применила в новой беспроводной мыши ROG Gladius IV Ace, которая тоже была представлена на Gamescom 2026. Помимо высокого разрешения сенсор предлагает настройки LOD (дистанцию отрыва от поверхности), чтобы повысить точность и чёткость срабатывания. ![]() Новая игровая мышь Spatha X 65K также оснащена новой конструкцией переключателей Asus ROG Push-Fit Switch Socket III с возможностью горячей замены основных кнопок. По умолчанию Spatha X 65K доступна с переключателями ROG Micro Switch II, которые отличаются чётким щелчком и ресурсом в 100 млн нажатий, или с бесшумными переключателями ROG Silent Micro Switch с заявленным ресурсом 50 млн нажатий. Модель Spatha X 65K продолжает традиции оригинальной серии и ориентирована на любителей MMO. Мышь оснащена 12 программируемыми кнопками для множества необходимых в MMO игровых биндов, а также аналогичную систему регулировки веса, как у ROG Gladius Ace IV, хотя Asus пока не уточняет вес самого манипулятора. Мышь поставляется с магнитной зарядной док-станцией, которая также служит приёмником для работы манипулятора по радиоканалу 2,4 ГГц. Все программные настройки Spatha X 65K доступны через браузерную утилиту ROG Gear Link. Стоимость беспроводной игровой мыши Spatha X 65K производитель не сообщил. Samsung представила первый в мире портативный SSD на 8 Тбайт со скоростью 4000 Мбайт/с
26.08.2026 [17:04],
Павел Котов
Samsung представила на выставке Gamescom 2026 в немецком Кёльне внешние твердотельные накопители новой серии P. Модели Samsung P9 и P7 оснащены интерфейсом USB4 и будут предлагаться в версиях ёмкостью до 8 Тбайт, причём старшая P9 обеспечивает скорость последовательного чтения до 4000 Мбайт/с.
Источник изображений: samsung.com Благодаря интерфейсу USB4 Gen 3×2 (40 Гбит/с) скорость последовательного чтения флагманского Samsung P9 достигает 4000 Мбайт/с, а записи — 3800 Мбайт/с. Это примерно вдвое больше показателей SSD предыдущего поколения: например, 4-Тбайт Samsung T9 с интерфейсом USB 3.2 Gen 2×2 обеспечивает до 2000 Мбайт/с как при чтении, так и при записи. Samsung позиционирует P9 в том числе как накопитель для профессиональной работы с видео. Высокая устойчивая скорость записи позволяет напрямую записывать на SSD видео с разрешением до 12K, а также использовать накопитель для хранения и редактирования больших файлов RAW и видео сверхвысокого разрешения. После исчерпания кеша Intelligent TurboWrite устойчивая скорость последовательной записи составляет 2000 Мбайт/с у версии ёмкостью 2 Тбайт и 1000 Мбайт/с у 1-Тбайт модели. Особое место в линейке занимает версия P9 ёмкостью 8 Тбайт: Samsung называет её первым в мире портативным SSD с интерфейсом USB4 такой ёмкости, способным передавать данные со скоростью до 4000 Мбайт/с. Ранее P9 получил награду CES 2026 Innovation Award. ![]() Второй новинкой стал более универсальный внешний SSD Samsung P7. Он также оснащён интерфейсом USB4 и рассчитан на использование с широким спектром устройств, включая настольные ПК, ноутбуки, смартфоны, игровые консоли и камеры. Накопитель прошёл испытания на падение с высоты двух метров, а также на устойчивость к ударам и вибрациям. Оба накопителя поддерживают аппаратное 256-битное шифрование AES и программное обеспечение Samsung Magician. Их размеры составляют 90 × 65 × 8,3 мм, масса — 96 г для P9 и 98 г для P7. Производитель предоставляет пятилетнюю ограниченную гарантию. ![]() Samsung P9 и P7 будут выпускаться ёмкостью 1, 2, 4 и 8 Тбайт, а их мировые продажи начнутся 31 августа. Рекомендованная стоимость P9 составляет $339,99, $649,99, $1349,99 и $2699,99 соответственно. Samsung P7 обойдётся в $289,99, $549,99, $1149,99 и $2289,99 в зависимости от ёмкости. Доступность отдельных вариантов будет зависеть от региона. Xiaomi пошла по стопам Samsung — широкоэкранный складной Xiaomi 18 Fold впервые показался вживую
26.08.2026 [16:12],
Павел Котов
Инсайдеры в китайских соцсетях опубликовали изображения широкоэкранного смартфона Xiaomi 18 Fold. Это будет одно из первых в мире устройств нового формата, который в исполнении Samsung стал популярным. Китайское устройство будет работать на чипе XRing O3 собственной разработки производителя.
Источник изображения: Weibo Известный китайский инсайдер Digital Chat Station опубликовал в соцсети Weibo снимки широкоэкранного смартфона-книжки, напоминающего Samsung Galaxy Z Fold 8. На изображения попал внутренний экран устройства со сквозным вырезом в правом верхнем углу основного внутреннего дисплея.
Источник изображения: Weibo В другую серию снимков вошли фотографии смартфона в сложенном виде, включая его заднюю панель с горизонтальным блоком из трёх камер, вспышкой и отверстиями других датчиков; а также ракурс, запечатлевший тонкий профиль гаджета в сложенном виде — смартфон выполнен в красном цвете «Каберне Совиньон».
Источник изображения: Weibo Впервые новый широкоэкранный складной смартфон Xiaomi попал на маркетинговое изображение HyperOS 4, интерфейс которой адаптировался под этот формфактор. Впоследствии производитель подтвердил, что устройство будет называться Xiaomi 18 Fold, и оно выйдет в сентябре.
Источник изображения: mydrivers.com На экране попавшего на снимки экземпляра упоминается новый процессор Xiaomi XRing O3, который компания недавно официально анонсировала. Чип оборудован 10-ядерным процессором с тактовой частотой 4,35 ГГц — если верить неофициальным источникам, новый Qualcomm Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6 будет работать на 5,01 ГГц, а MediaTek Dimensity 9600 Pro — на 4,55 ГГц.
Источник изображения: mydrivers.com Известно, что XRing O3 получил графику Arm G2-Ultra NX, которая в некоторых задачах до величины на 85 % быстрее, чем у XRing O1, и на 182 % быстрее в трассировке лучей. Xiaomi также утверждает, что графический процессор быстрее, чем у Apple A19 Pro. В AnTuTu V11 чип набрал 5,2 млн баллов, заявил производитель.
Источник изображения: mydrivers.com Помимо Xiaomi 18 Fold, процессор будет использоваться в планшете Xiaomi Pad 9 Pro Max. Учёные показали прототип квантового аккумулятора — он работает вопреки здравому смыслу
26.08.2026 [13:58],
Геннадий Детинич
Учёные из Национального научного агентства Австралии (CSIRO) представили первый рабочий прототип квантовой батареи с непривычным свойством: чем больше становится такой накопитель, тем быстрее он заряжается. С обычными аккумуляторами всё наоборот: чем больше их ёмкость, тем дольше время заряда. Но квантовый мир настолько необычен, что свойственные ему коллективные взаимодействия частиц способны работать вопреки нашему повседневному опыту.
Источник изображения: CSIRO Впервые о доказательстве концепции квантовой батареи сообщалось в марте этого года. Исследователи из CSIRO показали, что это может работать, но тогда они не смогли показать полезную работу квантового аккумулятора — снять с него ток для питания нагрузки. Сегодня, как сообщает BBC, разработчики доработали прототип, добавив ещё один рабочий слой, который позволяет показать фактически полноценную работу необычного аккумулятора. Впрочем, подробностей на этот счёт нет, а собранные данные будут позже оформлены в научную статью. Основой прототипа стала оптическая микрополость — структура из двух зеркал, расположенных на расстоянии около 100 нм друг от друга. Внутри неё находятся органические молекулы красителя, которые облучаются лазером. При этом возникает сильная связь между фотонами света и молекулами вещества: формируются гибридные состояния света и материи, известные как квазичастицы поляритоны. Это же ведёт к эффекту сверхпоглощения (superabsorption), при котором молекулы перестают индивидуальничать — поглощать энергию независимо друг от друга — и начинают действовать согласованно. Чем больше таких молекул участвует в процессе, тем выше скорость накопления энергии. Иначе говоря, чем больше ёмкость такого аккумулятора, тем быстрее он заряжается. Эксперименты показали, что квантовая батарея способна заряжаться за фемтосекунды, а сохранённая энергия удерживается уже в течение наносекунд, что примерно в миллион раз дольше времени зарядки. Прототип накапливает мизерную энергию в объёме нескольких миллиардов электрон-вольт, поэтому до практического применения в смартфонах или электромобилях, если до этого дойдёт дело, в чём многие пока ещё сомневаются, ему ещё очень и очень далеко. Однако к августу исследователям удалось добавить дополнительные слои в аккумулятор, которые позволили извлекать из квантового накопителя электрический ток, что стало важным шагом от демонстрации физического принципа к полноценному устройству. Главным преимуществом предложенной конструкции является возможность работы при комнатной температуре. Другие варианты квантовых батарей, основанные на сверхпроводящих материалах, требуют глубокого охлаждения ниже примерно −150 °C или даже сильнее, что ограничивает их использование. Тем не менее, специалисты отмечают, что главная проблема пока остаётся нерешённой: необходимо научиться эффективно извлекать накопленную квантовую энергию в стабильной и управляемой форме. Наиболее вероятным первым применением технологии станет питание квантовых вычислительных систем, где сверхбыстрая передача энергии может снизить энергопотребление и повысить масштабируемость квантовых процессоров. Возможность замены обычных аккумуляторов в телефонах и электромобилях пока остаётся предметом дискуссий — даже учёные с их свободой полёта мысли не позволяют с уверенностью утверждать о появлении подобных продуктов. По крайней мере, в обозримом будущем. Скептики считают, что схема с оптическим резонатором в принципе труднореализуема как стабильный источник контролируемого съёма тока, не говоря о её применении в бытовых устройствах или электромобилях. Сверхпроводящий вариант более удобен для реализации, но он вряд ли будет развит до работы с мощными потребителями и точно не подойдёт для питания бытовых устройств. Зато для питания квантовых платформ сверхпроводящий квантовый аккумулятор выглядит рабочим решением, хотя сейчас он находится на очень ранней стадии своей разработки. Но надо ли судить об этом так строго? Мир впервые узнал о квантовых батареях чуть больше десяти лет назад — в 2013 году — и вряд ли успел проникнуться этим открытием. Утёкшие рендеры Samsung Galaxy S27 Ultra подтвердили изменение модуля камер
26.08.2026 [13:42],
Владимир Мироненко
Сети появились рендеры Samsung Galaxy S27 Ultra, созданные известным инсайдером OnLeaks на основе CAD-файлов, позволяющие составить представление о грядущем смартфоне.
Источник изображений: Android Headlines Судя по рендерам, в Galaxy S27 Ultra компания в основном придерживается того же языка дизайна, что и в предшественнике. Единственное существенное изменение коснулось модуля камер. Samsung изменила его дизайн с вертикального расположения вдоль левого края на своего рода «площадку для камер» вверху, подобно iPhone 17 Pro и Pro Max. Сообщается, что данный дизайн компания предполагала использовать в Galaxy S26 Edge, выпуск которого в итоге был отменен. ![]() Это изменение обеспечит больше места для размещения более крупных камер и больше пространства для системы охлаждения, а также позволит корректно поддерживать магнитную зарядку. При этом Samsung откажется от 10-мегапиксельной телефото камеры с 3-кратным зумом, что подтверждают рендеры. Сообщается, что основная камера будет базироваться на сенсоре ISOCELL HIP6 размером 1/1,3 дюйма. Её дополнят сверхширокоугольная 50-мегапиксельная камера с сенсором Sony IMX855 и 50-мегапиксельная телефото камера с 5-кратным зумом. ![]() По данным Onleaks, размеры корпуса Galaxy S27 Ultra составят примерно 163,76 × 78,25 × 7,97 мм, что почти не отличается от габаритов Galaxy S26 Ultra (163,6 × 78,1 × 7,9 мм). Вместе с выступом камеры его толщина составит 12,53 мм.
Samsung Galaxy S26 Ultra и Samsung Galaxy S27 Ultra Как ожидает ресурс Android Headlines, в Samsung будет использоваться новейший флагманский процессор Qualcomm, который, по слухам, называется Snapdragon 8 Elite Gen 6 Extreme. Вполне возможно, что в некоторые регионы будет поставляться версия смартфона с чипом Exynos 2700. Также ресурс утверждает, что, Samsung, скорее всего, не будет использовать в Galaxy S27 Ultra оперативную память LPDDR6 или хранилище формата UFS 5.0. Как и предшественник, смартфон будет оснащён 6,9-дюймовым дисплеем с фронтальной камерой в отверстии в верхней части экрана. Также ожидается использование в Galaxy S27 Ultra кремниево-углеродного аккумулятора, ёмкость которого может составить 5700 мА·ч. Согласно прогнозам, анонс Samsung Galaxy S27 Ultra состоится в начале следующего года, по всей видимости, в феврале. «Память на вес золота» уже не метафора — килограмм DRAM почти догнал по цене килограмм золота
26.08.2026 [13:39],
Алексей Разин
По данным Chosun Biz, экспортная стоимость микросхем DRAM южнокорейского производства за три года и семь месяцев выросла в 12,5 раза. Теперь килограмм такой памяти стоит столько же, сколько 620 граммов золота, и почти в 42 раза дороже килограмма серебра.
Источник изображения: SK hynix Как поясняет TrendForce, по темпам подорожания DRAM за этот период значительно обогнала даже золото: если стоимость южнокорейской памяти выросла в 12,5 раза, то драгоценный металл подорожал лишь в 2,4 раза. Сейчас средняя экспортная стоимость килограмма микросхем DRAM из Южной Кореи достигает $92 183, причём за первые три недели августа она выросла на 401 % в годовом сравнении. Экспортная выручка Южной Кореи от поставок DRAM за тот же период увеличилась на 504,8 % год к году, до $9,8 млрд. Отчасти такая динамика объясняется увеличением ёмкости выпускаемых микросхем: чем больше памяти содержит каждый чип, тем выше его стоимость. За последний год средняя ёмкость экспортируемых из Южной Кореи микросхем DRAM удвоилась с 1 до 2 Гбайт. Однако одним этим фактором столь стремительный рост цен объяснить нельзя. По данным TrendForce, во второй половине прошлого года контрактные цены на серверную DRAM выросли на 64 %, а по итогам текущего года рост должен составить 270 %. Особенно резко память дорожала во втором квартале, когда контрактные цены последовательно увеличились на 53–58 %. В третьем квартале ожидается рост ещё на 13–18 %, а в четвёртом — на 3–8 %. Розничный рынок движется в том же направлении. В Германии средняя стоимость модулей DDR5 с июля прошлого года выросла в 4,86 раза, отмечает источник. Кратное подорожание наблюдается также в США и Японии. При этом даже по выросшим ценам память не всегда просто найти в продаже: специализированные боты буквально устроили за ней охоту, зачастую не оставляя обычным покупателям шансов приобрести востребованные модули по приемлемой цене. SpaceX прекращает запускать Falcon 9 со спутниками Starlink из Флориды — приходит время Starship
26.08.2026 [13:23],
Павел Котов
В ходе следующего испытательного полёта Starship компания SpaceX отправит на орбиту спутники нового поколения Starlink V3. Компания также объявила о планах построить новый крупный космодром в Луизиане на побережье Мексиканского залива.
Источник изображения: spacex.com Состоявшийся накануне запуск Falcon 9 из Флориды, в ходе которого SpaceX вывела на орбиту 29 спутников Starlink, стал своего рода прощанием. SpaceX прекратит все связанные со Starlink миссии Falcon 9 из Флориды — на смену ей придёт гигантская ракета Starship. Проверенная временем Falcon 9 и дальше будет выполнять миссии Starlink, но с базы Космических сил Ванденберг в Калифорнии; а из Флориды эта ракета будет стартовать уже с другими грузами, в том числе на МКС. Запуски из Флориды помогли сформировать значительную часть группировки Starlink, которая на минувшей неделе разрослась до 11 000 спутников. За минувшие семь лет ракеты Falcon произвели 260 миссий с мыса Канаверал; в общей сложности Falcon 9 использовались в 422 миссиях Starlink. Приоритетной становится Starship — ракета, способная нести более крупную полезную нагрузку, в том числе более тяжёлые и мощные гигабитные спутники Starlink V3. Некоторые из них SpaceX планирует вывести на орбиту уже во время следующего испытательного полёта Starship. Пока ракета находится на стадии испытаний и ни одного полного оборота по орбите она ещё не произвела. «Как только Starship начнёт надёжно летать несколько раз в неделю, будет иметь смысл перенаправить крайне дефицитные инженерные и производственные ресурсы SpaceX на Starship, чтобы довести частоту стартов до нескольких в день, а это будет значить сворачивание Falcon», — заявил глава компании Илон Маск (Elon Musk). В штате Луизиана на побережье Мексиканского залива SpaceX намерена построить новый космодром Starbase, с которого смогут стартовать несколько тысяч Starship в год. Его строительство компания планирует начать в 2027 году, а первые полёты намечены на 2029 год. «В конечном итоге Starbase Louisiana будет иметь более десятка стартовых башен, что позволит совершать более 30 запусков Starship в день и сделает её крупнейшей стартовой площадкой на Земле!» — сообщил господин Маск. Эти запуски обеспечат Starlink гигабитные скорости, помогут компании запустить услуги мобильной связи и выступить конкурентом наземным операторам. Площадка в Луизиане станет базой и для проекта орбитальных центров обработки данных. Nvidia вернула GeForce RTX 3060, но что-то пошло не так — старая видеокарта абсурдно подорожала
26.08.2026 [12:56],
Павел Котов
Дефицит недорогих современных видеокарт и проблемы с поставками памяти заставили Nvidia этим летом вернуть на рынок GeForce RTX 3060 с 12 Гбайт памяти, хотя с момента её первоначального выхода прошло уже более пяти лет. Предполагалось, что ветеран поколения Ampere станет ещё одним относительно доступным вариантом с большим объёмом видеопамяти. Однако спустя всего два месяца после перезапуска цены на GeForce RTX 3060 резко выросли, и теперь она стоит заметно дороже более современной и быстрой GeForce RTX 5050. ![]() В США показательной стала GeForce RTX 3060 Ventus 2X 12G OC производства MSI. В начале июля она появилась в Newegg по цене $329,99, а теперь тот же магазин предлагает её уже за $479,99. Таким образом, всего за два месяца видеокарта подорожала на $150, или примерно на 45 %. Другие вновь появившиеся в продаже GeForce RTX 3060 тоже стоят недёшево: модели Asus и Gigabyte предлагаются более чем за $400. В результате пятилетняя GeForce RTX 3060 оказалась в довольно абсурдном положении относительно современных видеокарт Nvidia. Например, GeForce RTX 5050 Low Profile производства Gigabyte сейчас продаётся в Newegg за $299,99. Получается, что вернувшаяся на рынок RTX 3060 в исполнении MSI стоит на 60 % дороже актуальной модели поколения Blackwell. Похожая картина наблюдается и в Европе, хотя рост цен там оказался не столь резким. В конце июня Asus Dual GeForce RTX 3060 OC V2 можно было приобрести в Германии за €333,64, тогда как теперь цены начинаются с €379, что соответствует росту примерно на 14 %. Для сравнения, более современная PNY GeForce RTX 5050 Single Fan доступна от €299,99. Таким образом, и на европейском рынке старая RTX 3060 оказывается примерно на 26 % дороже RTX 5050. Единственным существенным преимуществом GeForce RTX 3060 остаётся объём видеопамяти: 12 Гбайт против 8 Гбайт у RTX 5050. Однако по игровой производительности старая видеокарта уступает новой. В недавних тестах ComputerBase в растровых играх при разрешении 1080p GeForce RTX 5050 обеспечила в среднем 69 кадров/с против 57,2 кадров/с у RTX 3060, то есть оказалась примерно на 21 % быстрее. Кроме того, RTX 5050 поддерживает современные возможности архитектуры Blackwell, включая Multi Frame Generation, недоступную для RTX 3060. Таким образом, возвращение GeForce RTX 3060 пока не помогло улучшить ситуацию в нижнем сегменте рынка видеокарт. Дополнительные поставки должны были дать покупателям ещё один относительно доступный вариант с 12 Гбайт памяти, но привлекательная цена продержалась менее двух месяцев. При нынешней стоимости RTX 3060 её покупка выглядит оправданной разве что в специфических сценариях, где критически важны дополнительные 4 Гбайт видеопамяти. Сколько именно GeForce RTX 3060 Nvidia и её партнёры выпустили в рамках возобновления поставок, пока неизвестно. Nvidia удвоила мощность «мозга» для роботов: представлен Jetson Orin Nano 2
26.08.2026 [12:35],
Павел Котов
Nvidia представила платформу Jetson Orin Nano 2 — компактный компьютер начального уровня для локального запуска моделей искусственного интеллекта, который может использоваться в качестве основного вычислительного блока для роботов и других автономных устройств.
Источник изображения: nvidia.com Современные малые и средние модели искусственного интеллекта по своим возможностям уже приближаются к прошлогодним флагманским моделям. По словам Nvidia, задачи, для которых ещё год назад требовались модели с 600 млрд — 1 трлн параметров, теперь способны решать гораздо более компактные модели, которые можно запускать непосредственно на Jetson Orin Nano 2. Новая платформа становится младшим звеном предлагаемой Nvidia инфраструктуры для разработки робототехники. Omniverse и Cosmos используются для моделирования и тестирования, системы DGX — для обучения моделей, а Jetson выступает в роли «мозга» робота, запуская уже обученные модели непосредственно на устройстве. Jetson Orin Nano 2 оснащается восьмиядерным Arm-процессором и 8 Гбайт памяти, а его производительность достигает 78 трлн операций в секунду (TOPS). По сравнению с Jetson Orin Nano Super новая платформа обеспечивает вдвое более высокую производительность благодаря усовершенствованным тензорным ядрам и увеличенной пропускной способности памяти. Кроме того, в режиме с ограничением мощности 15 Вт Jetson Orin Nano 2 потребляет на 40 % меньше энергии при той же пиковой производительности. Платформа совместима с существующим программным стеком Nvidia и рассчитана в том числе на разработчиков, которые уже используют решения семейства Orin. Jetson Orin Nano 2 позволяет локально запускать большие языковые и визуально-языковые модели, оптимизированные для работы при ограниченном объёме памяти. В их числе Nvidia Cosmos и Nemotron, Google Gemma 4 и Alibaba Qwen 3. Такой подход позволяет роботам выполнять часть ИИ-задач непосредственно на устройстве, не обращаясь для каждого запроса к облачным сервисам. Интерес к Jetson Orin Nano 2 уже проявили Cognex, Doosan Bobcat, Matic и Wing. Принадлежащая Alphabet компания Wing изучает возможность использования платформы в своих дронах-доставщиках. Matic Robots планирует применять её в роботах-уборщиках, которым вычислительная мощность Jetson позволит реализовать разговорный ИИ, распознавание жестов, точное картографирование и семантическое понимание домашней обстановки. Всё это должно повысить степень автономности роботов. С Nvidia также сотрудничают производители плат-носителей, аппаратных и программных решений и эталонных систем, включая AAEON, ADLINK, Advantech, Aetina, Antmicro, Aptiv, Auvidea, AVerMedia, Connect Tech, Seeed Studio и ряд других компаний. На базе Jetson Orin Nano 2 партнёры смогут создавать системы для навигации, распознавания и взаимодействия с объектами, обеспечения безопасности и автономного управления роботами. Модули Nvidia Jetson Orin Nano 2 и комплекты для разработчиков поступят в продажу в первой половине 2027 года. Asus выпустила ROG Rapture GT-BN98 — первый геймерский маршрутизатор с Wi-Fi 8
26.08.2026 [12:28],
Владимир Фетисов
Компания Asus привезла на Gamescom 2026 несколько новинок, одной из которых стал маршрутизатор ROG Rapture GT-BN98. Вендор позиционирует устройство, как первый в мире маршрутизатор для геймеров с поддержкой Wi-Fi 8.
Источник изображения: techpowerup.com ROG Rapture GT-BN98 представляет собой четырёхдиапазонный маршрутизатор Wi-Fi 8 (802.11bn Draft) с восьмью внешними антеннами, которые придают устройству впечатляющий облик. Аппаратной основой стал четырёхядерный процессор с частотой 2,6 ГГц в сочетании с 256 Мбайт флэш-памяти и 2 Гбайт оперативной памяти. ![]() Общая пропускная способность достигает 25 000 Мбит/с. В диапазоне 2,4 ГГц пропускная способность достигает 1276 Мбит/с, оба диапазона 5 ГГц выдают по 5764 Мбит/с каждый, а диапазон 6 ГГц с поддержкой каналов 320 МГц — до 11 529 Мбит/с. Для проводного подключения предусмотрены порты WAN/LAN и LAN со скоростью передачи данных до 10 Гбит/с каждый, один WAN/LAN на 2,5 Гбит/с, три LAN-порта на 2,5 Гбит/с и один гигабитный LAN. В дополнение к этому есть порты USB 3.2 Gen 1 и USB 2.0, поддерживается работа в режимах маршрутизатора, узла AiMesh, точки доступа, повторителя или медиамоста. ![]() Программная составляющая дополняется технологией Adaptive QoE, обеспечивающей динамическое распределение пропускной способности в зависимости от текущего состояния сети. Функция Wi-Fi Insight в режиме реального времени отслеживает все диапазоны для обнаружения фоновых помех. Разработчики также добавили поддержку GTNet — стороннего сервиса, который направляет игровой трафик к серверам по наиболее надёжному пути. Для защиты данных используется система AirProtection, которая также блокирует рекламу и трекеры. Функция Guest Network Pro поддерживает до пяти SSID для управления устройствами IoT, работы с VPN и родительским контролем. Стоимость новинки ещё не была названа. Китайская YMTC заявила, что к концу 2027 года станет крупнейшим производителем NAND в мире
26.08.2026 [12:26],
Алексей Разин
По итогам второго квартала текущего года, как отмечали ранее представители Counterpoint Research, китайской компании YMTC удалось войти в тройку крупнейших производителей флеш-памяти и занять 14 % мирового рынка. Теперь готовящаяся к IPO компания заявила потенциальным инвесторам, что намерена к концу 2027 года выйти на первое место.
Источник изображения: YMTC Об этом сообщает Financial Times со ссылкой на источники, знакомые с содержанием переговоров между YMTC и потенциальными инвесторами. Как уже отмечалось недавно, в ходе IPO компания рассчитывает привлечь почти $5 млрд. Большую часть этих средств планируется направить на расширение производства NAND, а примерно треть — на исследования и разработки, необходимые для своевременного вывода на рынок новых поколений 3D NAND. В наиболее оптимистичном сценарии YMTC рассчитывает получить при размещении оценку около $150 млрд, что сделает её второй по величине компанией на китайском фондовом рынке. Однако источники отмечают, что регуляторы могут ограничить цену размещения акций. В таком случае итоговая оценка YMTC может оказаться до пяти раз ниже той, на которую рассчитывает сама компания. Ориентиром для YMTC может служить пример CXMT, специализирующейся на выпуске DRAM. В прошлом месяце она дебютировала на бирже с оценкой $580 млрд и стала самой дорогой публичной компанией Китая. В ходе IPO CXMT привлекла $9 млрд, что стало крупнейшим размещением на азиатских фондовых рынках в нынешнем году. Бум ИИ тем временем способствует стремительному росту рынка памяти. По данным TrendForce, если в прошлом году объём мирового рынка NAND составлял $71 млрд, то в нынешнем году он превысит $300 млрд, а к концу десятилетия приблизится к $490 млрд. Инвесторов беспокоят планы китайских производителей по быстрому наращиванию мощностей, однако большинство из них полагает, что даже столь активное расширение производства не позволит полностью удовлетворить спрос. Поэтому перенасыщение рынка в ближайшие годы они считают маловероятным. С 1 сентября в российских школах запретят гаджеты на уроках
26.08.2026 [10:51],
Павел Котов
С 1 сентября в силу вступит приказ Минпросвещения о запрете на использование мобильных телефонов во время уроков — соответствующий документ опубликован на портале правовых актов.
Источник изображения: Julia Coimbra / unsplash.com Приказ вносит изменения в Порядок организации образовательной деятельности по общеобразовательным программам, утверждённый приказом Минпросвещения № 115 от 22 марта 2021 года. Обновлённая версия документа обязывает учащихся не использовать гаджеты во время учебных занятий и при работе с общеобразовательными программами. В качестве исключений принимаются экстренные ситуации и инциденты, когда создаётся угроза для жизни и здоровья учащихся и сотрудников школы. Использование гаджетов во время перемен каждая школа определяет самостоятельно, сообщил ТАСС глава Минпросвещения Сергей Кравцов. Запрет на смартфоны на уроках действует ещё с 2023 года, когда президент Путин подписал федеральный закон № 618-ФЗ, с которым в закон «Об образовании» было внесено соответствующее положение. С приказом Мипросвещения федеральная норма переносится на уровень требований ведомства и правил учебного процесса. Есть мнение, что умные устройства могут, напротив, способствовать образовательному процессу, пишет РБК, но их фактическая эффективность зависит от мастерства учителя. В Германии запустили фотонный процессор, который выполняет вычисления светом
26.08.2026 [10:49],
Геннадий Детинич
В Карлсруэском технологическом институте (KIT) начали изучать иной подход к высокопроизводительным вычислениям, когда для выполнения ряда операций используется свет. В основе системы лежит фотонный процессор немецкой компании Q.ANT. В отличие от обычных CPU и GPU, где вычисления выполняются с помощью тока на транзисторах, фотонный ускоритель использует световые сигналы непосредственно для обработки данных, что экономит время и снижает потребление.
Источник изображения: Cynthia Ruf / KIT Сразу подчеркнём, что фотонный процессор компании Q.ANT и платформа на его основе не предполагают отказ от традиционных центральных и графических процессоров. Разработчики создают гибридную архитектуру, в которой CPU, GPU и фотонный NPU (Native Processing Unit) будут выполнять те операции, для которых каждый процессор подходит лучше всего. Физически вычисление происходит следующим образом: цифровые данные преобразуются в параметры оптического сигнала (обычно это фаза и амплитуда), после чего свет поступает в интегральную фотонную схему. В ней используются оптические волноводы и интерферометры, позволяющие управлять амплитудой и фазой световых волн. При прохождении по различным оптическим путям волны интерферируют друг с другом почти как круги на воде, в процессе чего выполняют заданные математические операции. Особенно хорошо такой принцип подходит для матричных вычислений, которые являются фундаментальной частью работы нейронных сетей. Затем результат преобразуется обратно в электрический сигнал фотодетекторами. Главное преимущество такой архитектуры заключается не столько в скорости распространения света, сколько в возможности выполнять множество операций одновременно. Оптическая схема может преобразовывать сразу целый набор сигналов, причём вычисление происходит непосредственно во время прохождения света через фотонный чип. Это позволяет существенно сократить количество операций передачи данных между памятью и вычислительными блоками — одного из главных источников энергопотребления современных ИИ-систем. По оценке Q.ANT, для определённых задач искусственного интеллекта её фотонная технология способна обеспечить 30-кратное повышение энергоэффективности по сравнению с классической CMOS-электроникой. При этом электричество всё равно необходимо для лазеров, модуляторов, фотодетекторов и управляющей электроники, поэтому речь идёт не о полном отказе от электричества в пользу света, а о более экономичном способе выполнения отдельных операций. Исследователи KIT намерены проверить эффективность этой технологии не только в лабораторных условиях, а в составе реальной вычислительной инфраструктуры. В процессе экспериментов учёные будут определять, какие задачи выгоднее передавать фотонному ускорителю, а какие оставлять электронным процессорам. Такой подход особенно интересен для искусственного интеллекта, где объём матричных вычислений постоянно растёт, а энергопотребление центров обработки данных становится серьёзным вызовом. В перспективе подобные гибридные системы могут объединить традиционные CPU и GPU с фотонными, а затем и квантовыми ускорителями, распределяя вычисления между ними в зависимости от характера конкретной задачи. Отметим, текущая реализация фотонного процессора выполняет в основном линейные операции, но компания движется к созданию процессоров с возможностью нелинейных преобразований световых импульсов, что также важно для работы нейросетей. Российская частная ракета «Воронеж» впервые представлена вживую макетом второй ступени
26.08.2026 [10:40],
Геннадий Детинич
Российская компания «3Д Исследования и разработки» представила полноразмерный конструкторский макет второй ступени частной сверхлёгкой ракеты-носителя «Воронеж». Демонстрация состоялась на стенде «Объединённой двигателестроительной корпорации» в рамках выставки «Технопром» в Новосибирске. Макет выполнен в масштабе 1:1 и предназначен для проверки компоновки, отработки крепления двигательной установки и других элементов конструкции.
Источник изображения: «Ростех» Ракета-носитель «Воронеж» разрабатывается для вывода малых космических аппаратов на низкую околоземную орбиту. Она рассчитана на доставку полезной нагрузки массой не менее 250 кг на орбиту высотой около 500 км с космодрома «Восточный». Полная масса ракеты составляет 36 тонн, длина — 20,6 м. Конструкция включает две ступени. Габариты второй ступени составляют 4,1 м в длину при диаметре 2,05 м. В качестве компонентов топлива будет использоваться керосин РГ-1 (нафтил) и жидкий кислород, что соответствует распространённой для современных российских ракетной техники топливной паре. Двигательную установку для «Воронежа» разрабатывает предприятие «ОДК-Кузнецов», входящее в состав «Объединённой двигателестроительной корпорации». На ракете будут применяться жидкостные двигатели НК-3 с тягой около 4,5 тонн каждый. Первая ступень получит 12 таких двигателей. Вторая ступень комплектуется одним НК-3 с высотным соплом и возможностью двукратного запуска. Часть двигателей первой ступени и двигатель второй ступени будут оснащаться системой управления вектором тяги для корректировки траектории полета ракеты-носителя. Такая схема позволяет создать относительно лёгкий носитель для рынка малых спутников и обеспечить более гибкое использование ракеты для коммерческих запусков. Проект «Воронеж» стал одним из первых примеров частной разработки космической ракеты в России, получившей официальное одобрение на уровне отраслевых игроков. Основным инвестором выступает венчурный фонд «Восход», поддержанный компанией «Интеррос», а также «Фонд суверенных технологий НТИ». Общий объём привлечённых инвестиций составляет около 280 млн рублей. Весной 2026 года эскизный проект ракеты был одобрен головным научным институтом «Роскосмоса» — АО «ЦНИИмаш», что стало первым случаем утверждения такого проекта частной российской компании. Если всё будет, как планируется, огневые испытания нового двигателя пройдут в конце 2027 года, а первый пуск ракеты состоится в декабре 2029 года. На космодроме «Восточный» уже идёт подготовка к строительству стартового комплекса под эту ракету. Qualcomm разогнала мобильные ядра Oryon выше 5 ГГц — они появятся в новых Snapdragon
26.08.2026 [10:35],
Павел Котов
Qualcomm представила обновлённую архитектуру процессорных ядер Oryon, которая позволит мобильным чипам компании преодолеть рубеж в 5 ГГц и одновременно повысить производительность на такт, сообщает TechSpot.
Источник изображений: techspot.com Новые ядра Oryon смогут работать на частоте свыше 5 ГГц, что должно обеспечить заметный прирост производительности во флагманских мобильных устройствах следующего поколения. Qualcomm утверждает, что процессор на новой архитектуре Oryon станет самым быстрым среди мобильных решений. Добиться столь высокой частоты компании помогли как переход на более совершенный техпроцесс, так и дальнейшая оптимизация собственной микроархитектуры Oryon. ![]() Судя по показанному слайду, мобильный процессор Qualcomm Snapdragon следующего поколения получит два основных ядра Oryon Prime Core с частотой свыше 5 ГГц и шесть производительных ядер Performance Core. Помимо роста частоты, Qualcomm обещает повысить производительность на такт (IPC), благодаря чему быстродействие должно увеличиться не только за счёт дополнительных мегагерц. Важнейшим нововведением станет обновлённая архитектура кеша FlexCache. В гетерогенной конфигурации процессорные ядра получают доступ к общему пулу кеш-памяти, объём которой может динамически распределяться в зависимости от характера нагрузки. В частности, основные ядра Prime Core при необходимости смогут использовать весь доступный пул кеша. Такой подход позволяет удерживать больше необходимых для вычислений данных непосредственно в кеше процессора и реже обращаться к более медленной оперативной памяти. По словам Qualcomm, преимущества новой архитектуры должны проявиться в том числе при работе агентных систем ИИ, в играх, многозадачных сценариях и при редактировании видео. Американская HP заплатит Huawei за технологии Wi-Fi, несмотря на санкции США
26.08.2026 [10:15],
Алексей Разин
Китайский техногигант Huawei Technologies на протяжении многих лет вкладывал серьёзные средства в разработку технологий связи, пока санкции США не ограничили его возможности на мировом рынке. Тем интереснее, что американская HP Inc. теперь лицензировала ряд технологий Huawei в сфере Wi-Fi для использования в своих ПК и периферийных устройствах.
Источник изображения: Unsplash, Jayasahan Hansana Весьма символично и то, что лицензионное соглашение было подписано компаниями в канун предполагаемой встречи Си Цзиньпина (Xi Jinping) с американским коллегой Дональдом Трампом (Donald Trump). К концу прошлого года, как отмечает Nikkei Asian Review, в мире было выпущено более 1,6 млрд потребительских устройств, не считая смартфонов, которые использовали запатентованные Huawei решения в сфере Wi-Fi. В это количество входили и продукты известных за пределами Китая марок, включая HP, Microsoft, Sony, Asus, Acer и Amazon. Новое соглашение между Huawei и HP является многолетним и предусматривает перекрёстное лицензирование патентов, в том числе относящихся к актуальному стандарту Wi-Fi 7. HP получит право использовать определённые патенты Huawei, а китайская компания, в свою очередь, получит доступ к ряду патентов HP. Финансовые условия сделки и конкретный состав передаваемого Huawei патентного портфеля HP стороны не раскрывают. Представители американской компании подчёркивают, что подобное соглашение является обычной практикой лицензирования стандартно-необходимых технологий и не означает начала более широкого коммерческого или стратегического сотрудничества с Huawei. Между HP и Huawei ранее возникали патентные споры. В 2025 году китайская компания обвинила HP в использовании запатентованных технологий Wi-Fi 6 без соответствующей лицензии. В ноябре прошлого года HP присоединилась к патентному пулу Sisvel Wi-Fi 6, после чего связанные с ним претензии Huawei, Philips и Wilus к американской компании были урегулированы. Участие в пуле предоставило HP доступ примерно к 2000 патентам из 245 патентных семейств различных правообладателей, признанным необходимыми для реализации стандарта Wi-Fi 6. Нынешнее прямое соглашение с Huawei имеет более широкий характер и охватывает в том числе Wi-Fi 7. Huawei является одним из крупнейших владельцев стандартно-необходимых патентов в этой области и активно монетизирует накопленную интеллектуальную собственность. В июне компания установила ставку лицензионных отчислений за использование своих технологий Wi-Fi 7 в потребительских устройствах на уровне $0,50 за устройство. Такая же ставка действует для Wi-Fi 6. Впрочем, это не означает, что HP будет платить Huawei именно столько: финансовые условия заключённого между компаниями соглашения не раскрываются. По итогам 2024 года Huawei удалось выручить на лицензировании собственных патентов около $630 млн. В условиях американских санкций интеллектуальная собственность позволяет компании получать отдачу от многолетних инвестиций в исследования и разработки даже от производителей из стран, где возможности Huawei по продаже собственного оборудования ограничены. Лицензионные соглашения Huawei уже заключила с Amazon, Ericsson, Nokia, Samsung Electronics, Oppo, Xiaomi и Sharp, а её разработками пользуется ряд европейских автопроизводителей, включая Mercedes-Benz, Audi, BMW и Porsche. Несмотря на действующие с 2019 года американские ограничения, затрудняющие Huawei доступ к передовым полупроводниковым технологиям и некоторому программному обеспечению, они не мешают компании лицензировать собственные разработки зарубежным производителям. Анонсирован смартфон Redmi 17C 5G по цене от $220
26.08.2026 [10:05],
Владимир Мироненко
Компания Xiaomi представила новый смартфон Redmi 17C 5G, отличающийся крупным экраном, поддержкой 5G и большой автономностью при доступной цене. ![]() Redmi 17C 5G базируется на 6-нм процессоре MediaTek Dimensity 6300 с 4 Гбайт оперативной памяти LPDDR4X с возможностью виртуального расширения до 8 Гбайт и 64/128 Гбайт встроенной памяти формата UFS 2.2. Ёмкость хранилища можно расширить на 1 Тбайт с помощью карт памяти microSD. Смартфон оснащён 6,9-дюймовым IPS LCD-дисплеем с разрешением HD+ (1600 × 720 пикселей), частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 810 кд/м2. Дисплей обеспечивает 83-процентный охват цветового пространства NTSC, 8-битную глубину цвета, а также поддерживает технологию DC Dimming для устранения мерцания. Также сообщается о сертификатах TÜV Rheinland Low Blue Light (Software Solution), TÜV Rheinland Circadian Friendly и TÜV Rheinland Flicker Free, подтверждающих пониженный уровень вредного для глаз синего света и мерцания. ![]() В верхней части дисплея в каплевидном вырезе размещена 8-мегапиксельная фронтальная камера с диафрагмой f/2,0. На задней панели находится основная 50-мегапиксельная камера (f/1,8). Обе камеры поддерживают запись HD-видео со скоростью 30 кадров/с. Аккумулятор ёмкостью 6000 мА·ч поддерживает проводную зарядку мощностью 33 Вт. По защите от влаги и пыли смартфон соответствует стандарту IP64. Спецификации устройства также включают 3,5-мм аудиоразъём. Смартфон работает под управлением HyperOS 3 на базе Android 16. Redmi 17C 5G доступен в чёрном, коричневом (с отделкой искусственной кожей) и фиолетовом цветах по цене от $220. Garmin представила смарт-часы Fenix 9 и 9 Pro — впервые в титановом корпусе
26.08.2026 [10:04],
Павел Котов
Garmin представила флагманские спортивные умные часы fēnix 9 и fēnix 9 Pro — их отличают мощная электроника, прямое подключение к спутниковой связи и широкие возможности отслеживания физической активности пользователя.
Источник изображений: garmin.com Модель Garmin fēnix 9 Pro стала первой в линейке, получившей титановый корпус — он изготовлен с использованием технологии наноформовки, при которой металл соединяется с пластиком, за счёт чего удаётся значительно уменьшить размеры и массу корпуса без ущерба для прочности. Устройство доступно в корпусе размером 43, 47 и 51 мм — в последнем случае размер AMOLED-экрана составляет 1,5 дюйма (примерно на 15 % крупнее, чем у модели предыдущего поколения) при яркости до 3000 кд/м².
Garmin fēnix 9 Базовая модель fēnix 9 и старшая 9 Pro, помимо удвоенной яркости дисплея, могут похвастаться защитой из сапфирового стекла, герметичным кнопками и водонепроницаемостью на глубине до 40 м. Производительность повысилась за счёт увеличенного объёма оперативной памяти и модернизированного картографического движка — перемещение по карте ускорилось на 30 %, появилась поддержка режима перспективы. Объём встроенного накопителя составляет 64 Гбайт, за счёт чего можно вдвое увеличить количество загружаемых карт и загрузить до 7000 аудиофайлов.
Garmin fēnix 9 Pro Для обеспечения безопасности в условиях дикой природы Garmin предлагает спутниковую связь inReach и опциональное LTE-подключение: даже без смартфона доступны голосовая связь, возможность обмена текстовыми сообщениями и интерактивная передача сигналов SOS. Помимо белого и красного, встроенный фонарик поддерживает зелёный свет. В приложение добавлена функция Garmin Epic для создания историй в Garmin Connect — многоэтапные тренировки, походы с рюкзаком и многодневные гонки объединяются в хронологические рассказы, которые можно отправить. Функции тренировок расширились за счёт обновлённых показателей выносливости с поддержкой управления в режиме реального времени; расширены профили для марш-бросков с динамическом отслеживанием массы рюкзака; поддерживаются целевые показатели и интеграция с тренировками GORUCK.
Garmin fēnix 9 Pro Solar Базовая 51-мм модель Garmin fēnix 9 в режиме умных часов может проработать до 29 дней, старшая fēnix 9 Pro — до 31 дня, есть также конфигурация Pro с солнечной зарядкой и ресурсом до 57 дней. Базовая Garmin fēnix 9 стоит от $999,99; возглавляющая линейку fēnix 9 Pro — $1099,99. Micron считает, что развитие ИИ всё сильнее упирается в стену памяти
26.08.2026 [08:48],
Алексей Разин
Компания Micron Technology на правах третьего по величине производителя DRAM в мире приняла участие в конференции Hot Chips 2026, рассказав об актуальных проблемах развития отрасли ИИ именно с точки зрения эволюции технологий производства памяти. По словам представителей Micron, системы искусственного интеллекта начинают всё сильней упираться в своём развитии в так называемую «стену памяти».
Источник изображений: Micron Technology Архитектор памяти с высокой пропускной способностью (HBM) Рагху Срираманнени (Raghu Sreeramaneni) от лица компании Micron Technology выразил обеспокоенность несколькими факторами. Во-первых, как уже известно, концентрация отрасли на производстве компонуемой в несколько ярусов вертикально памяти типа HBM3E заметно увеличивает потребление кремниевых пластин, и способствует формированию дефицита той же DDR5. Первый тип памяти требует в три раза больше кремния для своего производства. Архитектура HBM4, в частности, подразумевает параллельную работу с 256 банками на одном кристалле, тогда как DDR5 ограничивается 32 банками. Это приводит к заметному увеличению расхода кремния и усиливает дефицит памяти, способствуя неуклонному росту цен. С каждым новым поколением HBM разрыв с классической DRAM только увеличивается. При этом в удельном выражении на один контакт HBM уже сейчас стоит в пять раз больше DDR5, и это побуждает производителей жертвовать потребностями клиентов последней в погоне за прибылью от выпуска HBM. Цены на память выросли в этом году в несколько раз, стоимость памяти уже формирует до 35 % нового ПК, а высокие цены на память приведут к тому, что по итогам текущего года рынок ПК сожмётся более чем на 10 %, по версии Gartner. ![]() Во-вторых, вычислительные способности ИИ-ускорителей растут быстрее, чем возможности памяти HBM. Если первые прибавляют в производительности в три раза за два года, то вторая за этот период успевает поднять своё быстродействие менее чем в два раза. Соответственно, ускорители ИИ упираются в пропускную способность памяти, которая сдерживает рост их быстродействия. Сама Micron старается предлагать более быструю HBM4, чем предписывают стандарты JEDEC, но этого вряд ли хватит для сокращения разрыва. В высоту стеки HBM могут спокойно расти до 16 ярусов, но после этого количества дальнейшее масштабирование может сталкиваться с техническими трудностями. Конкурирующая SK hynix на конференции Hot Chips 2026 заявила, что предельная высота стека будет ограничена 775 микронами до тех пор, пока производители HBM не перейдут на технологию гибридного сращивания, но это случится лишь в рамках изготовления микросхем HBM5. Условия теплоотвода становятся серьёзной проблемой по мере роста плотности компоновки памяти, как признают в Micron. Сильнее всего нагревается при работе базовый кристалл, а он расположен в самом низу стека, на максимальном удалении от радиатора системы охлаждения, который контактирует с верхним кристаллом в стеке. Сейчас Micron уделяет пристальное внимание именно решению проблем термодинамики при разработке HBM. Перегрев становится одной из наиболее явных угроз с точки зрения стабильности работы вычислительной инфраструктуры ИИ. Аналитики ожидают, что к концу этого года доходность одной кремниевой пластины с DDR5 окажется выше, чем в случае с HBM3E из-за непрерывного роста цен на память первого типа. Производители и так смогут неплохо зарабатывать на DDR5, а поэтому у них останется меньше мотивов для введения в строй дополнительных мощностей по её выпуску. Дефицит DRAM сохранится и в следующем году, как считают многие участники рынка памяти. Anthropic заявит инвесторам о потенциальной выручке более $30 триллионов
26.08.2026 [08:06],
Павел Котов
Беспрецедентный выход SpaceX на биржу, похоже, был лишь первым в цепочке знаменательных событий — не меньшей сенсацией может оказаться первичное публичное размещение акций (IPO) Anthropic. Разработчик чат-бота Claude может сообщить инвесторам о потенциальном доходе более $30 трлн, что превысит указанные SpaceX $28,5 трлн, сообщает Wall Street Journal.
Источник изображения: anthropic.com Выходящие на биржу молодые компании часто дают оценку общего адресуемого рынка, чтобы указать на потенциал роста — это объём дохода, который компания могла бы получить, если бы заняла 100 % рынка; в учёт идут различные данные — от отраслевых до банковских моделей. Такие оценки отчасти представляют собой догадки, причём достаточно расплывчатые, потому речь идёт о попытке предсказать, как быстрое внедрение искусственного интеллекта способно перевернуть целые отрасли. SpaceX назвала свой совокупный потенциал «крупнейшим перспективным» рынком в «истории человечества»; причём бо́льшая часть в $26,5 трлн относилась к возможностям в области ИИ. Это был астрономический показатель в сравнении с прошлыми IPO, и он вызвал некоторый скептицизм на Уолл-стрит. Uber в 2019 году указала $6 трлн, исходя из пробега всех личных автомобилей и услуг общественного транспорта по всему миру; WeWork указала $3 трлн, но IPO в итоге не состоялось. Для количественной оценки своего показателя Anthropic исходит из общего объёма работы, который можно выполнить с помощью моделей ИИ. По итогам II квартала Anthropic удвоила свою выручку до $11,6 млрд. Чтобы представить масштабы её стратегии, следует отметить, что 191 технологическая компания из индекса S&P 1500 принесла за минувший год $2,4 трлн выручки. Сразу после выхода SpaceX на биржу её акции взлетели, но продолжалось это недолго: в начале августа они падали ниже $105 за ценную бумагу, а сейчас торгуются около цены размещения, которая достигала $135. Если инвесторы поверят в потенциал Anthropic, её предложение может превзойти показатели SpaceX и по другим параметрам. В ходе размещения акций Anthropic, по словам информированных источников, может рассчитывать на привлечение до $100 млрд — SpaceX привлекла $86 млрд. Разработчик Claude стремится к оценке в $2 трлн — у SpaceX она ограничилась $1,77 трлн. Планы Anthropic ещё обсуждаются, и показатели могут поменяться. Как ожидается, свои финансовые документы компания представит для IPO в ближайшие недели; на биржу она сможет выйти в сентябре или начале октября. Выходцы из Google DeepMind создали ИИ-агента Faraday, который превзошёл Anthropic и OpenAI в научных задачах
23.08.2026 [06:04],
Анжелла Марина
Британский стартап Inherent, основанный бывшими сотрудниками Google DeepMind, представил ИИ-агента Faraday, способного самостоятельно проверять достоверность научных публикаций. Разработчики заявили, система превзошла значительно более крупные модели Anthropic и OpenAI, несмотря на использование всего 27 млрд параметров.
Источник изображения: Gemini По сообщению TechCrunch, Inherent вышла из режима секретности (Stealth mode) всего несколько недель назад, одновременно сумев привлечь $50 млн в рамках раннего этапа привлечения инвестиций, и теперь раскрыла первые подробности своей разработки. Стартап утверждает, что Faraday способен самостоятельно воспроизвести выводы уже опубликованных научных исследований, без предварительных подсказок. Сооснователь и главный научный сотрудник Inherent Эдвард Хьюз (Edward Hughes) отметил, что подобная работа служит стандартной подготовкой и для людей: многие аспиранты начинают научную карьеру именно с повторения уже проведённых исследований. Во внутренних испытаниях Faraday сравнивали с Claude Opus 4.8 от Anthropic и GPT-5.5 от OpenAI. При этом агент Inherent работает на базе сравнительно небольшой модели Qwen 3.6 с 27 млрд параметров, тогда как соперниками выступили значительно более крупные передовые модели. Разработчики оценивали не только способность системы получить результаты исходной работы, но и так называемое «исследовательское чутьё» — умение самостоятельно определять, какие эксперименты имеет смысл проводить и как их лучше организовать. Хьюз подчеркнул, что для команды важнее самой победы над конкурентами оказался подход, который позволил добиться такого результата. Для обучения Faraday разработчики выбрали метод с подкреплением (Reinforcement Learning, RL), при котором система получает вознаграждение за успешный результат, а не следует заранее прописанным жёстким правилам. По словам Хьюза, конечная цель Inherent заключается в создании ИИ-учёного, способного не просто проверять существующие выводы, а получать новые научные знания. При этом стартап не пытается самостоятельно создавать все необходимые инструменты. Например, для программирования Faraday использует GPT-5.5 Codex компании OpenAI. Такой подход в Inherent тоже сравнивают с работой обычных исследователей, которые пользуются готовым программным обеспечением вместо разработки каждого инструмента с нуля. Сейчас стартап состоит примерно из 12 сотрудников, которые работают в крупном лондонском районе King’s Cross, а к концу года штат планируется увеличить примерно до 20–25 человек. Хьюз назвал этот район подходящим местом для компании благодаря высокой концентрации специалистов в области ИИ, однако одновременно выступил против распространённой в Великобритании практики Garden leave, суть которой заключается в том, что ушедшему сотруднику запрещено переходить к конкурентам или учреждать собственную компанию несколько месяцев. Руководитель рассказал, что сам столкнулся с таким ограничением перед созданием Inherent вместе с другими выходцами из Google DeepMind. Новая статья: Agent 64: Spies Never Die — не время умирать. Рецензия
23.08.2026 [00:07],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Agent 64: Spies Never Die — не время умирать. Рецензия Всего 1 % игр в Steam собирает 84,5 % выручки, показало исследование
22.08.2026 [19:19],
Павел Котов
Специалисты сервиса We Love It провели анализ данных по 99 206 играм на платформе Steam и выявили некоторые особенности экономической модели на площадке Valve: половина платных игр приносит, по оценкам, менее $4000, а выручка лидеров рынка составляет от $15 млн до нескольких миллиардов.
Источник изображения: steampowered.com Valve не публикует данных о выручке, поэтому исследователям приходится вычислять их косвенным путём: за основу берутся отзывы пользователей, которые умножаются на определённый коэффициент для оценки объёма продаж. В докладе рассматриваются только платные игры — в него не вошли условно-бесплатные наименования, неигровое ПО, игры для взрослых и невыпущенные проекты. Итоговая выборка из 99 206 наименований была сформирована на основе общего списка из 136 281 игры. Стандартный множитель равен 35: авторы исследования исходят из того, что на один отзыв приходятся 35 продаж по текущей цене игры; в разных случаях этот показатель может варьироваться от 20 до 50. Половина всех платных игр в Steam за всё время своего размещения принесла менее $3622, по оценочным данным. Игра на уровне 90-го процентиля заработала около $236 184, а порог 99-го процентиля — $15 872 031. Наглядно это представлено на диаграмме, внизу которой плотное «зелёное облако», а вверху — редкие «созвездия» хитов. На отметке от $100 млн находятся Half-Life 2, Vampire Survivors, Terraria, Among Us, Stardew Valley, Valheim, Palworld и Baldur's Gate 3; на самой вершине — GTA V. 8024 игр не имеют ни одного отзыва; как стало известно ранее, более 5000 игр, выпущенных только за 2025 год, не окупили даже взнос в $100 за публикацию в Steam. Каталог платформы растёт быстрее её доходов. В 2024 году в Steam вышли 19 714 игр, в 2025 году — уже 23 107. В 2018 году их было 7427; на 2026 год их уже 15 814. Ранее Alinea Analytics сообщила, что за первую половину 2026 года Steam принёс больше дохода, чем за весь 2020 год. В последние годы наблюдается взрывной рост игр-песочниц — с точки зрения прибыльности это самый надёжный жанр на платформе, лидирующий как по медианному доходу, так и по показателям верхней децили — 10 % самых успешных проектов. В 2026 году «песочницы» стали первыми в соотношении конкуренции к доходности. Прочими ведущими по оценочной выручке жанрами стали:
На последние две категории существенно влияют доходы от микротранзакций. Худшие показатели — у 2D и 3D-платформеров, чьё положение в последние годы только ухудшается. Обширные и популярные жанры экшена и приключений много лет остаются лидерами рынка; по количеству выпускаемых новинок их начинают догонять симуляторы и стратегии. У некоторых наименований, например, Hollow Knight: Silksong, точно определить жанр не получается. «Игра учитывается в рамках жанра только тогда, когда соответствующая метка входит в число шести самых популярных для неё», — пояснили этот момент авторы исследования. Седьмая утечка геймплея GTA VI показала ограбление заправок и систему повреждения машин
22.08.2026 [16:45],
Михаил Романов
Новый день — новый «слив» активистом/группировкой Cyberleek геймплея горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI от Rockstar Games. Это уже седьмая подобная утечка за последнюю неделю. Седьмой геймплейный отрывок GTA VI от Cyberleek (смотреть, скачать) демонстрирует, как Джейсон Дюваль катается на изрядно подбитой машине от заправки к заправке, чтобы ограбить их. В обоих случаях герой избавляется от кассира («вручную», с помощью пистолета) и обчищает кассу. Дважды Джейсону также удаётся скрыться от полиции, хотя второй побег прерывается аварией, которая позволяет оценить систему повреждений. На исходе ролика протагонист заходит в стриптиз-клуб. Полную версию посещения этого заведения Cyberleek обещает показать в случае достижения своей криптовалютой рыночной капитализации в размере $3 млн ($1,64 млн на момент публикации). По данным Bloomberg, ситуация вызвала в Rockstar переполох. Студия до сих пор не установила источник утечки и не вычислила виновника, хотя процесс уже начался. Официальных комментариев насчёт инцидента пока нет. Утечки случились незадолго до заявленного на 27 августа расширенного показа GTA VI. Если верить Bloomberg, Rockstar не собирается переносить демонстрацию или вносить изменения в маркетинговую стратегию игры из-за «сливов». GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 до $100. Открывшиеся 25 июня предзаказы игры оказались «беспрецедентны». Причём покупатели склоняются больше к премиальному изданию. Microsoft возложила вину за проблемы Windows 11 с играми после очередного обновления на RGB-подсветку
22.08.2026 [14:47],
Павел Котов
Microsoft выяснила причину, по которой вышедшее в августе обновление Windows 11 за номером KB5121003 стало вызывать ошибки при запуске трёх игр для ПК. Как оказалось, всё дело в RGB-периферии и компонентах. ![]() Проблема кроется не в самом оборудовании и цветной подсветке для него; виной всему, утверждает Microsoft, совпадение имён файлов в программном обеспечении для этих периферийных устройств. «Текущее расследование показало, что проблема связана с периферийными устройствами или внутренними компонентами, оснащёнными RGB-подсветкой. Такие устройства могут устанавливать драйверы или программные компоненты с именами файлов, схожими с inpoutx64. В системах, где присутствуют подобные драйверы, запуск определённых игр провоцирует возникновение ошибки», — заявили в компании. В подробности Microsoft вдаваться не стала. Официальной информации о файле inpoutx64.sys немного — известно лишь, что это системный файл и драйвер, который может находиться в папке «C:\Windows\System32\drivers». Разработчик двух из трёх пострадавших игр Embark Studios подтвердил: «Сбой связан с файлом inpoutx64.sys, который изменился после обновления Windows». Проблема затронула игры Marvel Tokon: Fighting Souls, Arc Raiders и The Finals — две последние выпустила Embark Studios. Из-за ошибки игры могут перестать реагировать на действия пользователя, закрываться, выдавать сообщения об ошибке EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION и приводить к перезагрузке компьютера. «Мы работаем над тем, чтобы понять взаимосвязь между этими RGB-компонентами и вызывающими данную проблему играми. Мы предоставим подробную информацию, как только она появится», — добавили в Microsoft. В Embark Studios в качестве временного решения предложили удалить файл inpoutx64.sys и стереть все записи о нём из системного реестра. Claude улучшил результаты в три раза благодаря оболочке: Nvidia показала новый путь развития ИИ-агентов
22.08.2026 [14:43],
Владимир Мироненко
Согласно исследованию Nvidia, программная оболочка, а не базовая модель, особенно важна при решении ИИ-задач в долгосрочной перспективе.
Источник изображения: Steve A Johnson/unsplash.com В рамках исследования благодаря специальной программной оболочке для эффективного управления памятью, дополненной компонентом, подобным «супервизору», исследователи добились того, что Claude Opus 5 набрала 100 % баллов в интерактивном тесте ARC-AGI-3 — наборе 2D-игр без инструкций, где модель должна понять, как играть и побеждать, подобно человеку. Без оболочки Opus 5 набрала 30 % баллов, что стало лучшим результатом среди всех протестированных моделей. Результаты исследования подтверждают, что, хотя выбор модели имеет значение, она всё же является гораздо меньшей частью агентной системы, чем думают многие, особенно для долгосрочных задач. Система управления — вот что делает модель агентом: она обрабатывает память, контекст и обратную связь. Выяснение того, как заставить ИИ выполнять задачи с длительным горизонтом планирования, не отвлекаясь и не зацикливаясь на одном месте, является одной из главных целей исследований в области ИИ-агентов. «В целом мир воспринимает агента почти как API модели», — сообщил ресурсу TechCrunch Адель Эль Халлак (Adel El Hallak), вице-президент по продуктам подразделения ИИ Nvidia, отметив что агент в настоящее время — нечто большее. «Это модель. Это структура вокруг модели, которую мы называем вспомогательными средствами, то есть набор инструментов, которые вы используете. Это среда выполнения, а также связанные с ней навыки и библиотеки, к которым мы предоставляем вам доступ», — рассказал Эль Халлак. Он отметил важность введения супервизорного агента в дополнение к основному агенту, выполняющему работу. По его словам, он «действует почти как генеральный директор, подталкивая агента, когда тот отклоняется от курса или начинает исследовать путь, который может привести в тупик, или повторно исследует путь, по которому он уже шёл». Компания OpenAI, чьи модели набрали менее 10 % в тесте ARC-AGI-3, в прошлом месяце провела собственное исследование и обнаружила, что простая замена двух параметров в тестовой среде утроила показатели моделей. Пираты призвали добровольцев сканировать бумажные книги, пока их не уничтожили ИИ-лаборатории
22.08.2026 [14:28],
Павел Котов
Участники проекта Anna's Archive, позиционирующего себя как крупнейшую «по-настоящему открытую библиотеку», обратились к добровольцам по всему миру с призывом сканировать бумажные книги и загружать их в Сеть. Цель инициативы — не дать разработчикам систем искусственного интеллекта завладеть огромным количеством книг и уничтожить их.
Источник изображения: Jason Leung / unsplash.com О проблеме стало известно, когда Anthropic за $1,5 млрд урегулировала судебный иск от 2024 года о нарушении авторских прав — получилось по $200 за каждое из 7 млн пиратских изданий. То же судебное решение подтвердило, что использование существующих произведений для обучения мощных ИИ-моделей подпадает под доктрину добросовестного использования. В результате крупные ИИ-лаборатории начали в массовом порядке скупать бумажные книги и сканировать их варварским образом с последующим уничтожением. Тенденцию подтвердили независимые книжные магазины по всей Европе — к ним поступают неожиданные и очень крупные заказы с доставкой по местным адресам. Покупатели не ведут переговоров и не пытаются согласовать цены, а просто оформляют заказы. В заказы попадают издания, которые вообще не пользуются спросом. Часть этих книг попадает в распределительные центры Amazon, где рабочие срезают с книг корешки и загружают их в промышленные сканеры. В результате печатный экземпляр фактически уничтожается, уступая место цифровой копии. Есть V-образные сканеры, которые позволяют сохранить книги, но это медленнее и дороже, чем срезать корешок и отправить страницы в автоматический сканер. Когда оригинал уничтожен, конкуренты не смогут использовать те же материалы для обучения своих моделей ИИ, а юридические риски снимаются. Возникает угроза монополизации знаний. Когда книга уничтожается, знания в ней остаются только у компании, которая занималась сканированием. Остальным придётся платить за доступ, если компания не решит выложить оригинал бесплатно — и это снова грозит юридическими проблемами. Доступ к информации оказывается возможен только в обработанном виде через ИИ-модель, а модели из опасений нарушить авторские права не воспроизводят текст дословно. В итоге, как выразились в Anna's Archive, «знания навсегда монополизируются на частных серверах». Даже те, кто загружает небольшие объёмы сканов, часто получают признание и пожизненное членство в этой теневой библиотеке. Администрация проекта даже готова «помочь с оплатой расходов и выплатой других вознаграждений». В идеале участники Anna's Archive хотят опередить оппонентов, отсканировать и загрузить все мировые издания, пока издатели не перекрыли доступ к знаниям, а ИИ-лаборатории не уничтожили все книги. Российский рекорд: впервые в истории весь топ-4 The International заняли команды из РФ
22.08.2026 [14:28],
Павел Котов
На главном турнире года по Dota 2 — The International 2026 — четырьмя сильнейшими командами стали российские PariVision, Team Yandex, Team Spirit и BetBoom Team, обратил внимание портал Cybersport.ru. За всю историю турниров Valve подобного никогда не случалось, так что это уникальный рекорд для региона.
Источник изображения: dota2.com Командам из Восточной Европы ранее трижды удалось одержать победу на The International. На первом победили Natus Vincere, на TI10 и TI13 это были Team Spirit. И теперь TI15 станет четвёртым турниром, на которым первое место точно займёт российская команда. Турнир The International 15 открылся в китайском Шанхае 13 августа и продлится по 23 августа. Призовой фонд мероприятия составляет более $3,2 млн. Эта сумма продолжает расти за счёт продаж бандлов команд и кастеров. Утечки геймплея GTA VI вызвали в Rockstar переполох, но на планы студии не повлияли
22.08.2026 [14:11],
Михаил Романов
Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) рассказал, что происходит в студии Rockstar Games на фоне сотрясших игровое сообщество геймплейных утечек горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI. Напомним, с 18 августа силами активиста/группировки Cyberleek в сеть попало шесть геймплейных отрывков GTA VI разной продолжительности. Официально ситуацию ни Rockstar, ни её материнская компания Take-Two Intertive не комментировали. По данным осведомлённого о стратегии студии информатора Шрайера, Rockstar до сих пор не установила источник утечки и не вычислила виновника (хотя процесс уже начался). Руководители и сотрудники злые, в компании переполох.
На днях Take-Two через суд запросила массив данных от Microsoft и Discord с целью вычисления виновника утечек Стоит отметить, что это уже не первая геймплейная утечка GTA VI — осенью 2022 года в сеть попала сотня роликов из тестовой версии игры. С тех пор Rockstar усилила меры безопасности, но не помогло, и многие в студии разочарованы этим. С целью поднять моральный дух подчинённых один из руководителей разослал сотрудникам электронное письмо, в котором осудил виновника утечек и заверил, что инцидент не омрачит проделанную штатом отличную работу. Утечки случились незадолго до заявленного на 27 августа расширенного показа GTA VI. По словам Шрайера, Rockstar не собирается переносить демонстрацию или вносить изменения в маркетинговую стратегию игры из-за инцидента. GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 до $100. Открывшиеся 25 июня предзаказы игры оказались «беспрецедентны». Причём покупатели склоняются больше к премиальному изданию. Microsoft запустила приложение, которое делает Bing поиском по умолчанию во всех браузерах
22.08.2026 [12:55],
Павел Котов
На официальных серверах загрузки Microsoft обнаружилось неоднозначное приложение Microsoft Recommended Search Settings (Рекомендуемые настройки поиска Microsoft»), единственная функция которого — установить в доступные в системе браузеры расширения, которые делают Bing поиском по умолчанию и задают Bing в качестве домашней страницы, а по завершении настройки открыть страницу с предложением «вознаграждения» за смену поисковой системы.
Источник изображений: windowslatest.com Приложение имеет оболочку WinUI с компонентом WebView2. Размер установщика составляет 22,2 Мбайт. На первой и единственной содержательной странице оно предлагает установить в качестве поисковой системы по умолчанию Bing — соответствующий переключатель активен сразу. Когда пользователь даёт согласие, и настройка завершается, нажатие кнопки «Готово» (Finish) открывает страницу Microsoft Rewards в браузере Edge. ![]() На практике браузеры Chrome и Brave пометили расширение Microsoft Bing Homepage & Search for Chrome как подозрительное. Chrome предупредил, что оно может читать и изменять данные на всех посещаемых сайтах, показывать уведомления, менять настройки поиска и стартовую страницу на bing.com. При этом рейтинг расширения составляет четыре звезды на основе 110 отзывов, а установили его уже 5 млн пользователей. Забавно, что Chrome сразу предлагает вернуть Google в качестве поисковой системы по умолчанию, а под соответствующим окном выводит аналогичное от Microsoft с предложением не делать этого. ![]() Более того, Microsoft решила разыграть среди пользователей Bing $1 млн — это в очередной раз подчёркивает, насколько непросто потеснить Google с позиции наиболее удобного поиска по умолчанию. DeepSeek представила экспериментальную мультимодальную ИИ-модель — она не уступает Claude Opus 4.8
22.08.2026 [09:49],
Павел Котов
Китайский разработчик систем искусственного интеллекта DeepSeek представил экспериментальную мультимодальную версию своей модели V4-Flash. От базового варианта она отличается способностью обрабатывать в качестве запросов не только текст, но и изображения.
Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com Экспериментальная модель DeepSeek V4-Flash-Vision-Exp умеет анализировать изображения, скриншоты и прочие визуальные запросы наряду с текстовыми, сохраняя при этом существующие возможности, в том числе функции работы с текстом, навыки логических рассуждений, применение знаний об окружающем мире и управление автономными ИИ-агентами.
Источник изображения: x.com/deepseek_ai «В тестах для мультимодальных агентов V4-Flash-Vision-Exp демонстрирует значительный прогресс по сравнению с [базовой] V4-Flash, поднимая производительность мультимодальных агентов на уровень, близкий к Opus-4.8», — заявили в компании. Дополнительно вышел инструмент DeepSeek Harness 0.1.1, который поддерживает новую модель «из коробки». Обновлённая модель уже доступна через API DeepSeek. При тарификации изображения преобразуются в токены (до 384 токенов на каждое) и идут по расценкам базовой модели DeepSeek V4-Flash. Магазин на диване переродился: «Яндекс» начал тестировать функции шопинга на смарт-телевизорах
22.08.2026 [09:48],
Павел Котов
На умных телевизорах «Яндекса» появится возможность покупать товары прямо во время просмотра, сообщили «Коммерсанту» в компании. Сейчас «Яндекс» тестирует рекламные механизмы: на начальном этапе покупка производится через QR-код и смартфон, но в перспективе весь процесс перенесут на телевизор. Это перспективное решение, говорят эксперты, но рекламодателям оно будет обходиться на 10–15 % дороже привычных методов продвижения.
Источник изображения: alice.yandex.ru Наведя камеру смартфона на QR-код в рекламном объявлении, зритель переходит на посадочную страницу рекламодателя и может более подробно ознакомиться с продукцией. Тысяча показов такой рекламы, по оценкам экспертов, может обходиться от 250 до 400 руб. На платформе «Яндекс Директ» появилась возможность добавлять карточки товаров и услуг в видеорекламу для умных телевизоров — каждой карточке соответствует QR-код для перехода на сайт рекламодателя. На российском рынке подобных рекламных форматов пока не было, нет их и у «Сбера» — основного конкурента «Яндекса» в сегменте смарт-телевизоров. Хотя некоторые игроки, включая «Купер», который входит в «Сбер», уже пробовали показывать на умных телевизорах товары с QR-кодом для перехода к покупке со смартфона. Механизм непростой, говорят в «Сбере»: потенциальному покупателю требуется успеть навести камеру, отсканировать код и продолжить процесс покупки. А вот прямой механизм шопинга, без промежуточных этапов с QR-кодом, обещает быть востребованным. Если для покупки потребуется совершать много действий, успеха инициатива может не принести, предупреждают опрошенные «Коммерсантом» эксперты — но в случае с «Яндексом» действительно можно будет обойтись в несколько кликов, потому что к учётной записи поискового гиганта уже может быть привязана карта и указан адрес доставки. Поначалу такие рекламные размещения могут оказаться на 10–15 % дороже привычных форматов телевизионной рекламы — эффективность нового решения будет зависеть от категории и цена товара, от бренда и простоты процедуры оформления. По итогам 2026 года рынок рекламы на умных телевизорах может вырасти на 30–35 %; у традиционного телевидения результаты слабее: в первой половине года расходы 150 крупнейших рекламодателей сократились на 17 % в годовом исчислении, а доля телевидения в бюджетах — 70 % до 65 %. В 2025 году рынок рекламы на смарт-телевизорах достиг 15,5 млрд руб. TikTok согласилась выплатить $400 млн в США по иску о нарушении закона в сфере сбора данных о несовершеннолетних
22.08.2026 [08:17],
Алексей Разин
Министерство юстиции США в 2024 году обвинило социальную сеть TikTok от имени Федеральной комиссии по торговле в неправомерной регистрации миллионов учётных записей пользователей в США, не достигших возраста 13 лет, поскольку процедура не подразумевала получения согласия от родителей. Компания ByteDance, которой принадлежит TikTok, недавно согласилась выплатить $400 млн штрафа по этому иску.
Источник изображения: Unsplash, Aaron Weiss С точки зрения американского законодательства, как поясняет Bloomberg, проблемой являлась и сложность процедуры удаления учётной записи TikTok по запросу родителей несовершеннолетних пользователей. В совокупности, социальная сеть TikTok тем самым обвинялась в незаконном сборе данных о несовершеннолетних жителях США. По условиям соглашения, которое было достигнуто на этой неделе, ByteDance сперва выплатит $300 млн, а после выложит ещё $100 млн после завершения юридических процедур, связанных с претензиями FTC от 2019 года к платформе Musical.ly, которая считается предшественником TikTok. По этому иску китайская компания уже выплачивала штраф в размере $5,7 млн. В январе этого года ByteDance согласилась сформировать совместное предприятие с американскими инвесторами, которое отвечало бы за американские активы TikTok и распоряжалось бы персональными данными местных пользователей. Это СП в обращении к суду заявило, что требует от всех пользователей указывать дату своего рождения при регистрации на сайте. Компанией были разработаны сложные алгоритмы выявления тех пользователей, которым не исполнилось 13 лет, но указавших недостоверную информацию о своём возрасте. За соблюдением требований в этой сфере следит штат из нескольких сотен модераторов, регулярно удаляющих десятки тысяч учётных записей, принадлежащих пользователям младше 13 лет. Досудебное соглашение, заключённое TikTok с американским министерством юстиции на этой неделе, потребует одобрения со стороны судебных органов США. OpenAI решила снизить расценки на доступ к GPT-5.6 Sol для разработчиков на ближайшие три месяца
22.08.2026 [07:43],
Алексей Разин
Ещё в конце прошлого месяца OpenAI снизила цены на две из трёх моделей серии GPT-5.6 и расширила лимиты их использования, но если верить Reuters, теперь подобных изменений удостоилась и третья — Sol, которая тоже ориентирована на разработчиков ПО и считается самой производительной из тройки. На ближайшие три месяца стоимость доступа к ней будет снижена на величину более 20 %.
Источник изображения: Unsplash, Levart_Photographer Стоимость подписки на планы Pro, Plus и Business при этом не изменилась. Снижена цена доступа к ИИ-модели через API, на новых условиях воспользоваться им смогут клиенты ChatGPT Work и Codex. За каждый миллион входящих токенов пользователи GPT-5.6 Sol теперь должны будут платить по $4, в случае с исходящими токенами стоимость достигает $20 за миллион при условии стандартного использования с коротким контекстом. Ранее эти цены достигали $5 и $30 соответственно. Для сравнения, конкурирующая Anthropic предлагает доступ к флагманской ИИ-модели Claude Fable 5 по цене $10 за миллион входящих токенов и $50 за миллион исходящих, работать с Claude Opus 5 можно по ставкам $5 за миллион входящих токенов и $25 за миллион исходящих. Корректировать цены разработчиков ИИ вынуждает растущая конкуренция и необходимость демонстрировать положительную динамику выручки в свете готовящихся IPO. Правда, если Anthropic полна решимости выйти на фондовый рынок этой осенью, то OpenAI готова ждать и до следующего года. OpenAI добавит в ChatGPT защиту отдельных диалогов с помощью PIN-кода и отпечатка пальца
22.08.2026 [07:23],
Анжелла Марина
В ChatGPT может появиться отдельный режим для защиты сохранённых диалогов от глаз посторонних. Такие чаты можно будет скрывать из истории и поиска, оставляя доступ к ним только после ввода PIN-кода или проверки отпечатка пальца.
Источник изображения: OpenAI (изменено) Признаки разработки новой функции в приложении ChatGPT для Android версии 1.2026.230 обнаружили журналисты Android Authority. Найденные в коде текстовые строки подробно описывают принцип работы защищённых чатов. В частности, после блокировки название и содержимое разговора перестанут отображаться в обычной боковой панели, истории и поисковой выдаче ChatGPT. Чтобы снова открыть переписку, понадобится PIN-код или отпечаток пальца. При этом успешная авторизация не снимет защиту и чат останется заблокированным, пока пользователь сам не переведёт его обратно в обычный режим. Как отмечают в Android Authority, нововведение не следует путать с уже доступными временными чатами. Последние не сохраняются в истории, поэтому после завершения разговора вернуться к ним нельзя, тогда как заблокированные переписки будут храниться в учётной записи и останутся доступными владельцу. Судя по найденному описанию, защитить таким образом можно будет любой сохранённый чат. Особый подход предусмотрен и для сохранения данных в ChatGPT. Заблокированные чаты смогут учитывать сведения из общей памяти, но новая информация, которая была сохранена нейросетью во время защищённой переписки, не станет использоваться в обычных диалогах и останется внутри отдельных защищённых чатов. Таким образом, сведения из таких чатов автоматически не попадут в общую память ChatGPT. В новой сборке уже присутствуют довольно подробные описания предстоящей функции, однако OpenAI пока не объявляла о её запуске, поэтому неизвестно, станет ли она доступна пользователям и когда это может произойти. Хакеры научились скрывать команды для троянов в баннерах FTP-серверов
22.08.2026 [07:21],
Анжелла Марина
Хакеры нашли необычный способ отправлять команды для заражения Windows, используя приветственные баннеры FTP-серверов. Специалисты связали новую технику с распространением двух ранее неизвестных троянов удалённого доступа E4del и PINHOLE.
Источник изображения: Kandinsky Исследователи MalwareHunterTeam обнаружили эту схему в июле, а специалисты SOCRadar позднее подтвердили, что она продолжает использоваться. Как выяснил ресурс BleepingComputer, атака начинается с ZIP-архива, содержащего LNK-файл, который, предположительно, распространяется через фишинговые сообщения и запускает дальнейшую цепочку заражения. В качестве промежуточного источника команд злоумышленники используют баннеры FTP-серверов, представляющие из себя текстовые сообщения, которые сервер отправляет подключившемуся клиенту ещё до авторизации. Вредоносный загрузчик парсит ответ FTP-сервера, извлекает из него инструкции для загрузки PowerShell-скрипта и затем выполняет его, продолжая заражение системы. По данным SOCRadar, обнаруженная инфраструктура использует два разных пути заражения, в рамках которых на компьютер устанавливаются трояны E4del и PINHOLE. Первый представляет собой RAT на базе Node.js, упакованный в подписанное цифровой подписью приложение Electron, которое маскируется под Discord. E4del способен выполнять команды через постоянные или временные оболочки, делать снимки экрана, передавать изображение рабочего стола через WebSockets, а также загружать и запускать дополнительные компоненты. Исследователи также обнаружили упоминание модуля crypto32.node, предназначенного для попытки повышения привилегий, однако получить его для анализа им не удалось. PINHOLE использует другой набор приёмов. Конфигурация его управляющего сервера извлекается из публикаций Pinterest и вопросов в SurveyMonkey, что позволяет злоумышленникам менять источники команд и затрудняет отключение вредоносной инфраструктуры. При этом троян старается оставлять минимальный след в памяти: благодаря технике shellcode fluctuation в памяти сохраняется только участок полезной нагрузки размером около 4 КБ, после чего итоговая сборка внедряется в приостановленный процесс ApplicationFrameHost.exe с помощью вредоносного кода. В общей сложности PINHOLE поддерживает 14 команд, включая поиск файлов, их загрузку и выгрузку, выполнение команд, управление процессами, создание снимков экрана и установку модуля для кражи сохранённых в браузерах учётных данных. В SOCRadar отмечают, что использование FTP-баннеров в качестве источника команд является необычной альтернативой более распространённым схемам, в которых для этой цели используются легитимные веб-сервисы, например, X, GitHub или YouTube. Однако такой подход нельзя считать совершенно незаметным из-за того, что подключения к неизвестным FTP-серверам встречаются значительно реже и поэтому с большей вероятностью привлекут внимание средств сетевого мониторинга. По оценке исследователей, техника при этом достаточно универсальна и может быть адаптирована даже для атак ClickFix. На момент анализа скрипт PINHOLE зафиксировал всего 11 запусков, что указывает на раннюю стадию кампании. SOCRadar опубликовала индикаторы компрометации, которые могут помочь специалистам обнаружить связанную с атакой инфраструктуру и уже заражённые устройства. Новая статья: Beast of Reincarnation — торжество меланхолии. Рецензия
22.08.2026 [00:05],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Beast of Reincarnation — торжество меланхолии. Рецензия «Придётся ждать версию для PS6»: консольные игроки The Blood of Dawnwalker останутся без 60 кадров/с даже на PS5 Pro, и фанаты не рады
21.08.2026 [22:32],
Михаил Романов
Амбициозная вампирская ролевая игра The Blood of Dawnwalker от основанной ветеранами CD Projekt Red польской студии Rebel Wolves оказалась даже слишком амбициозной для консолей текущего поколения. Rebel Wolves в официальных соцсетях проекта представила пятиминутное видео с геймплеем консольных версий и рассказала о режимах работы The Blood of Dawnwalker на трёх из четырёх приставок, где выходит игра. Как стало известно, The Blood of Dawnwalker на PS5, PS5 Pro и Xbox Series X получит два режима работы:
Другими словами, поддержки 60 кадров/с в консольных версиях The Blood of Dawnwalker не будет даже на самой мощной из тройки PS5 Pro. Как игра будет работать на сравнительно слабой Xbox Series S, в Rebel Wolves вовсе не уточняют. Пользователи остались неприятно удивлены отсутствием в The Blood of Dawnwalker на консолях (хотя бы PS5 Pro) режима с 60 кадрами/с. «Похоже, теперь придётся ждать версию для PS6», — приготовился John Frost с форума ResetEra. The Blood of Dawnwalker выйдет 3 сентября на PC (от 4999 рублей в Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Ранее разработчики раскрыли финальные системные требования игры — они составлялись с учётом апскейлеров. Rebel Wolves возглавляет экс-режиссёр The Witcher 3 Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz), а творческим руководителем является его младший брат, режиссёр квестов Cyberpunk 2077 Матеуш Томашкевич (Mateusz Tomaszkiewicz). Супергеройский боевик Marvel’s Wolverine от создателей Marvel’s Spider-Man не опоздает к релизу — главный эксклюзив PS5 в 2026 году ушёл на золото
21.08.2026 [19:58],
Михаил Романов
Принадлежащая Sony Interactive Entertainment студия Insomniac Games (дилогия Marvel’s Spider-Man) отчиталась о достижении важного этапа разработки своего супергеройского боевика Marvel’s Wolverine. Как стало известно, Marvel’s Wolverine ушла на золото — основная часть разработки завершена, а мастер-диск с финальной версией отправился в печать (игра будет доступна в рознице) и на загрузку в цифровые магазины. Обычно «озолочение» игры гарантирует неизменность даты её выхода, хотя бывали исключения (Cyberpunk 2077). В случае с Marvel’s Wolverine переносов быть не должно — релиз запланирован на 15 сентября 2026 года. Анонс сопровождался коротким (около двух секунд) роликом, в котором Росомаха сверкнул своими золотыми когтями. Разработчики подтвердили, что их можно будет разблокировать и в самой игре. По сюжету в поисках ответов на вопросы своего тёмного прошлого Росомаха отправляется на опасные экскурсии островного города-государства Мадрипур, морозной глуши Канады и узких улочек Токио. Обещают полное драматических поворотов приключение, захватывающие дух заскриптованные сцены, небывалую детализацию, «мясистую» систему повреждений и 60 кадров/с с трассировкой лучей в режиме производительности. Marvel’s Wolverine создаётся эксклюзивно для PlayStation 5 и будет стоить на релизе от $70. В соответствии с новой стратегией Sony в отношении главных эксклюзивов PlayStation на PC игра не выйдет. Средневековый симулятор The Guild — Europa 1410 сменил название и получил новую дату выхода в раннем доступе Steam
21.08.2026 [19:20],
Михаил Романов
Средневековый экономический симулятор The Guild — Europa 1410 от издателя THQ Nordic и разработчиков из чешской студии Ashborne Games спустя полтора месяца после переноса раннего доступа получил новое название и дату выхода. Как стало известно, The Guild — Europa 1410 теперь называется The Guild 1 Remake: Europa 1410. Смена заголовка должна отразить главный источник вдохновения для игры — оригинальную Europa 1400: The Guild образца 2002 года. По сравнению с Europa 1400: The Guild в The Guild 2 и The Guild 3 появилось больше элементов симуляторов жизни, которых в The Guild 1 Remake: Europa 1410 нет. Новое название призвано донести эту мысль до геймеров ещё до запуска игры. Что касается даты выхода, то The Guild 1 Remake: Europa 1410 (тогда ещё под старым названием) должна была заступить в ранний доступ Steam 16 июля, однако премьеру отложили до сентября. Как стало известно, ранний доступ The Guild 1 Remake: Europa 1410 в Steam откроет двери 17 сентября. В этот же день разработчики обновят демоверсию — теперь она размещена на странице основной игры. Игрокам в роли главы скромной династии торговцев предстоит распространить влияние своей семьи, погрузиться в мир политики и интриг, использовать любовь толпы, взятки и даже шантаж, чтобы добиться одного из высших чинов королевства. Обещают возвращение к истокам серии, основные механики и часть контента (четыре города и 11 профессий) на старте раннего доступа, поддержку нескольких языков (пока заявлен только английский) и полноценный релиз летом 2027 года. Эпопея с краснеющими экранами Samsung Galaxy S26 Ultra почти закончилась — исправляющее обновление в пути
21.08.2026 [18:51],
Павел Котов
Неприятно, когда смартфон начинает работать со сбоями. И, видимо, ещё хуже, когда производитель обещает исправить проблему, но медлит. Вот уже несколько недель владельцы недешёвых Samsung Galaxy S26 Ultra жалуются на красный оттенок экранов, и корейский производитель, кажется, готов решить проблему.
Источник изображения: reddit.com Владельцы устройства, которые сообщили о проблеме первыми, предположили, что она носит аппаратный характер, но в Samsung заверили, что это программная ошибка и пообещали её исправить. Поначалу производитель просил владельцев смартфонов лично приносить их в сервисные центры для калибровки экранов; затем намекнул, что решит проблему обновлением ПО, но не уточнил сроков его выхода. Теперь, по словам инсайдера, служба поддержки Samsung в Южной Корее заявила, что проблема красных экранов Galaxy S26 Ultra будет исправлена с ближайшим обновлением смартфона — возможно, уже до конца августа. Обновления для корейского рынка и глобальные обновления выходят в разные сроки, поэтому делать какие-то утверждения ещё преждевременно. Но складывается впечатление, что проблема уже почти решена, и ждать осталось совсем недолго. Выход Nothing OS 5.0 на базе Android 17 не за горами
21.08.2026 [18:46],
Павел Котов
Стабильная версия Google Android 17 пока не обрела значительного присутствия на рынке. Она доступна на смартфонах Pixel, на новейших складных Samsung и на Motorola Edge 2025. К их числу пообещала присоединиться Nothing — компания пообещала, что скоро появится Nothing OS 5.0 на основе Android 17. ![]() В сообщении на форуме Nothing заявила, что обновление 5.0 «скоро выйдет». В нём также указаны конкретная дата и время: вторник, 25 августа 2026 года, 13:20 мск, хотя и не уточняется, что именно произойдёт в этот день. В конце июля прошлого года стартовало закрытое бета-тестирование Nothing OS 4.0 на основе Android 16, а через пару месяцев началось и открытое; стабильная Nothing OS 4.0 вышла только в ноябре. Учитывая эти сроки, наиболее вероятным представляется вариант, что 25 августа выйдет не стабильная, а предварительная версия Nothing OS 5.0 — возможно, это будет открытое бета-тестирование.
Источник изображения: nothing.community На минувшей неделе производитель начал принимать заявки от владельцев Nothing Phone 3 на участие в тестировании некоего программного продукта до его официального выпуска — возможно, речь шла о Nothing OS 5.0. Дальнейшей информации компания не опубликовала, а участники подписали соглашение о неразглашении. Информации о Nothing OS 5.0 не так много. Она основана на Android 17, которая включает расширенный интерфейс рабочего стола с поддержкой окон произвольной формы, уведомления Live Updates по текущим задачам, возможность открывать приложения в плавающих «пузырях» и многое другое. Шестая утечка геймплея GTA VI впечатлила игроков детализацией Вайс-Сити — Take-Two уже открыла охоту на виновника «сливов»
21.08.2026 [17:51],
Михаил Романов
Вопреки слухам о потенциальном раскрытии и даже аресте, активист/группировка Cyberleek продолжает «слив» материалов горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI от Rockstar Games. Новый ролик, озаглавленный Hypercar Part 1 («Гиперкар Часть Первая»), длится две с половиной минуты и демонстрирует поездку по закатному Вайс-Сити на гиперкаре Thrax от Truffade (дебютировал в GTA Online летом 2019 года). Видео позволяет оценить разнообразие и детализацию районов, уровень плотности застройки Вайс-Сити, создаваемое закатом мягкое освещение, реалистичные (вероятно, с трассировкой лучей) лужи и обновлённую механику угона авто. Новая утечка осталась без лозунгов за права геймеров — вместо этого Cyberleek призывает всех неравнодушных отправлять деньги на свой криптокошелёк. Судя по всему, хакер взялся за GTA VI ради лёгкой наживы. Пользователи GTAForums подсчитали, что заработок Cyberleek с этих транзакций составляет около $40−$60 тыс. Криптовалютный след привёл интернет-детективов к бирже KuCoin, которая требует от пользователей подтверждения личности. Как подметили в издании Kotaku, Take-Two Interactive (владелец Rockstar) уже начала охоту на Cyberleek — компания запросила у федерального суда в Нью-Йорке большой объём данных от Microsoft и Discord, связанных с утечками. GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 (от 9999 рублей в России). Расширенный показ игры пройдёт на следующей неделе — демонстрация будет временным эксклюзивом Netflix. Один видеозвонок — и смартфон взломан: найдена опасная уязвимость в чипах Unisoc, популярных в бюджетных гаджетах
21.08.2026 [17:08],
Павел Котов
Исследователь в области кибербезопасности продемонстрировал уязвимость нескольких устройств на базе процессоров Unisoc — для взлома достаточно видеозвонка. Эксплойт открывает злоумышленнику доступ root к устройству, то есть полный контроль.
Источник изображения: mi.com Корни уязвимости обнаружены в прошивке нескольких чипов Unisoc для бюджетных смартфонов, в том числе моделей Xiaomi, Motorola и Realme. При успешной атаке можно вносить изменения в ОС Android, но проверка концепции проводилась в лабораторных условиях, а не сетях операторов связи. На устройствах, кроме того, изначально был получен доступ root, так что реальных последствий атака может не иметь. Эксплойт протестировали на смартфонах Realme C33, Xiaomi Redmi A5 с обновлением безопасности 2026-01-01 и Motorola E13 с обновлением 2025-02-01; на всех устройствах, кроме того, было установлено обновление безопасности Android от июля 2025 года. Ошибка обнаружена в прошивке модема чипов Unisoc T612, T616, T606 и T7250 — риску подвержены все устройства с этими процессорами. Об уязвимости рассказал эксперт под псевдонимом 0x50594d. Проблему охарактеризовали как «эксплуатируемую уязвимость, связанную с некорректной изоляцией совместно используемых ресурсов в системе на кристалле. В прошивке модема Unisoc обнаружена критическая уязвимость, позволяющая выполнять произвольный код с привилегиями ядра из контекста модема. Злоумышленник, получивший возможность выполнять код на модеме, может читать и записывать данные во всё пространство памяти, отключив защиту в первом регионе блока защиты памяти». Unisoc на сообщение пока не отреагировала. Хакеры атаковали LiteLLM и похитили данные 2,5 тыс. крупнейших мировых компаний
21.08.2026 [17:02],
Павел Котов
В результате атаки на цепочку поставок ПО проекта LiteLLM были украдены данные более чем 2500 организаций. Среди пострадавших отмечаются Cisco, Samsung, Salesforce и Amazon Web Services, а также Airbus U.S. Space & Defense, Thales Group, Deutsche Bahn, Munich Re и London Stock Exchange Group.
Источник изображения: Towfiqu barbhuiya / unsplash.com LiteLLM — шлюз с открытым исходным кодом, который преобразует вызовы API для более чем сотни больших языковых моделей в единый формат, совместимый с OpenAI; в результате атаки он не был скомпрометирован напрямую — непосредственной целью атаки стал защитный модуль Aqua Security Trivy, который сканирует уязвимости. Взлом произвели хакеры TeamPCP: модифицированный пакет Trivy, который впоследствии был загружен в LiteLLM без проверки идентификатора, позволил злоумышленникам получить права администратора на сервере и установить вредоносную программу. Эта вредоносная программа скомпрометировала учётные данные и секреты, гораздо более ценные, чем собственно корпоративная информация: ключи от SSH и облачных ресурсов, токены Kubernetes, переменные среды, токены публикации в репозиториях, а также ключи поставщиков ИИ. Эксперты CloudSEK и Hudson Rock установили, что атака была развёрнута 24 марта, но проблема оставалась неразрешённой и спустя пять месяцев после инцидента. В Hudson Rock изучили дамп похищенных данных размером 195 Тбайт и опубликовали архив материалов размером 153 Гбайт; по информации CloudSEK, были скомпрометированы ресурсы 2500 компаний и 434 000 конвейеров CI/CD — проектов разработки ПО. Обе компании запустили инструменты проверки доменов, чтобы пострадавшие организации могли проверить степень своей уязвимости онлайн. Некоторые из скомпрометированных ключей остаются действительными и по сей день, хотя компании утверждают, что произвели замену учётных данных. И до сих пор нет гарантии, что эти организации станут перепроверять механизмы работы своих систем ИИ, хотя они могут поставить под угрозу конфиденциальность данных как самих этих организаций, так и их клиентов. В даркнете начали продавать «цифровых Франкенштейнов» — синтетические личности, способные обмануть KYC, стоят $200
15.09.2026 [12:52],
Павел Котов
Теперь любой участник теневых схем может за $200 приобрести несуществующую в реальном мире «цифровую личность», способную проходить проверки KYC (Know Your Customer) как действительный человек. На такую личность можно завести счёт в банке, на криптовалютной бирже и любой другой аналогичной платформе; это уже не экзотическое предложение в мире киберпреступников, а массовое явление.
Источник изображения: Amirhossein Hasani / unsplash.com Исследователи из компании Coveron и платформы NordLayer Intelligence проанализировали форумы даркнета и Telegram-каналы, изучили 22 поисковых запроса и 362 000 сообщений на тему кражи личных данных, услуг по созданию дипфейков и «синтетических личностей». Под синтетической личностью понимается несуществующий, вымышленный человек, созданный таким образом, чтобы обмануть многие автоматизированные системы проверки. Профиль может сочетать украденные данные, например, номер социального страхования, и сгенерированную ИИ информацию: имя, адрес, дипфейк-селфи, клонированный образец голоса. Исследователи назвали такие профили «цифровыми Франкенштейнами» — они действительно «вполне способны» проходить проверки личности. Число сообщений и запросов, связанных с синтетическими личностями, стремительно растёт. В I квартале 2024 года каждый месяц публиковались около 40 посвящённых дипфейкам сообщений; ко II кварталу 2026 года этот показатель вырос до 307 сообщений в месяц, то есть в восемь раз. Равномерным рост не был: в течение всего 2025 года показатели оказались почти неизменными, и лишь в 2026 году произошёл резкий скачок до показателя в 255 сообщений в месяц. За последний год были опубликованы более 10 000 объявлений с предложением полных наборов данных о личности, включая дипфейк-селфи и соответствующие документы. Стоит такой набор около $200. Покупать весь комплект не обязательно — всего по $10 можно приобрести отдельные элементы, например, дипфейк-селфи или клонированный голос. Чтобы защититься от подобных схем, гражданам рекомендовали отслеживать свои персональные данные и оперативно реагировать при обнаружении утечки. Тем, кто не собирается открывать новые счета, советуют заморозить кредитную историю и с осторожностью относиться к необычным запросам на подтверждение личности. Бизнесу рекомендуется развёртывать многоуровневые системы верификации и пользоваться услугами по защите от кражи личных данных. Космический телескоп Roman получил лишние 12 лет работы — точный манёвр позволил сэкономить топливо
15.09.2026 [12:47],
Геннадий Детинич
В NASA сообщили, что новейший космический телескоп Nancy Grace Roman получил значительный запас дополнительного времени для работы благодаря экономии топлива при перелёте к точке Лагранжа L2. Слаженное управление полётом, высокая точность запуска на ракете SpaceX Falcon Heavy и успешная первая коррекция траектории позволили более чем вдвое увеличить потенциальную продолжительность научной эксплуатации обсерватории — до 22-х лет и более.
Источник изображения: NASA Согласно полётному заданию и первоначальному проекту, телескопу «Роман» отводилось пять лет на основную научную программу и пять лет на расширенную, что в сумме давало десять лет активных наблюдений. Комплекс полётных мероприятий на первом этапе полёта уже обещает запас топлива минимум на 22 года наблюдений, что просто невозможно переоценить. Главным источником экономии стала первая коррекция курса телескопа после запуска. «Роман» выполнил её с высокой точностью, поэтому двигателям потребовалось значительно меньше топлива, чем ожидалось — 18 кг вместо запланированных 200 кг. Точность манёвра составила фантастические 99 %, за что надо благодарить команду, произведшую расчёт. Аппарат использует химические двигатели на гидразине для корректировок траектории, выхода на рабочую орбиту вокруг точки L2 примерно в 1,5 млн км от Земли и последующего удержания положения. После выхода на рабочую орбиту телескоп будет выполнять небольшие коррекции примерно раз в 28 дней, компенсируя возмущения от гравитации и давления солнечного излучения. Дополнительный запас топлива появился также благодаря оптимизации конструкции аппарата и предполётной подготовки. Изначально расчёты предусматривали больший запас массы и увеличенный расход топлива, однако фактическая масса готовой обсерватории оказалась ниже проектной. Поэтому вместо сэкономленной массы «железа» в баки залили больше топлива, заполнив их, что называется, под завязку. Точная первая коррекция курса позволила отложить вторую и последнюю коррекцию на конец сентября, а также обещает сделать её короткой и тоже экономной по расходу горючего. Примерно через сто дней — в начале декабря — обсерватория прибудет в точку базирования (L2) и совершит финальный крупный манёвр для закрепления в её области. После этого будет выполняться примерно одна коррекция в месяц. Увеличение срока службы «Роман» имеет большое научное значение. Телескоп оснащён 2,4-метровым зеркалом и широкоугольным инфракрасным инструментом Wide Field Instrument, поле зрения которого примерно в 100 раз превышает возможности «Хаббла». За годы работы он будет исследовать тёмную энергию и тёмную материю, создавать масштабные карты распределения галактик, искать экзопланеты методом гравитационного микролинзирования и изучать планетные системы вокруг других звёзд. Дополнительное десятилетие наблюдений позволит значительно расширить объём данных и повысить точность космологических измерений. Почти 1000 км на электричестве: BYD представила трёхрядный кроссовер Denza N8L
15.09.2026 [12:45],
Алексей Разин
Тенденция последних лет привела к появлению на китайском рынке большого ассортимента гибридных автомобилей, оснащённых достаточно ёмкими тяговыми батареями. Этот подход к компоновке особенно оправдывал себя в сегменте крупных кроссоверов, но Denza N8L в чисто электрическом исполнении ломает стереотипы, предлагая до 960 км пробега по циклу CLTC за разумные деньги.
Источник изображения: Denza Ранее машины подобных габаритов были вынуждены для обеспечения солидной автономности сочетать ДВС и тяговую батарею приличной ёмкости, поскольку трёхрядный кроссовер с массивной батареей получался бы слишком дорогим для выживания на высоко конкурентном китайском рынке. Между тем, компания BYD, которой принадлежит премиальная марка Denza, является крупнейшим производителем электромобилей в мире и вторым по величине производителем тяговых батарей, а потому обладает серьёзным потенциалом ценовой конкуренции. В это ещё недавно было бы сложно поверить, но оснащённая тяговой батареей Blade ёмкостью 130 кВт‧ч крупная шестиместная Denza N8L предлагается в КНР по цене от $44 280. При этом машина обеспечивает до 960 км пробега без промежуточной подзарядки и поддерживает 800-вольтовую архитектуру с возможностью быстрой зарядки. Габаритные размеры новинки унаследованы от гибридного варианта: длина 5200 мм, ширина 1999 мм, высота 1820 мм, колёсная база составляет 3075 мм. Кроссовер способен принять на борт шестерых человек, равномерно распределяемых по трём рядам сидений. Избавившись от ДВС под капотом, Denza N8L смогла предложить на его месте дополнительный багажник объёмом 208 литров с сервоприводом капота. Он оснащается сливным отверстием, позволяя не только быстро мыть поверхность отсека изнутри, но и в случае необходимости хранить в нём мокрые предметы, включая лёд для охлаждения напитков или свежего улова. Машина оснащена продвинутой подвеской DiSus-A с двойными пневмокамерами и электронно управляемыми амортизаторами. Подруливающие задние колёса сокращают радиус разворота кроссовера до 4,58 метра. Фирменная система God’s Eye 5.0 обеспечивает активную помощь водителю как на шоссе, так и в городе, а ещё кроссовер может самостоятельно парковаться и выезжать из узких пространств без водителя в салоне. Denza N8L в гибридном исполнении поставлялась на рынок КНР с октября прошлого года. В июне текущего она была модернизирована, получив возможность проезжать на одном заряде батареи ёмкостью 75 кВт‧ч до 430 км по циклу CLTC. Тяговая батарея Blade в текущем поколении позволяет Denza N8L на совместимых зарядных станциях высокой мощности увеличивать остаточный заряд с 10 до 70 % всего за 5 минут, а на достижение планки в 97 % уйдёт лишь 9 минут. Kioxia придумала, как победить дефицит DRAM — помогут быстрые SSD, но не обычным ПК
15.09.2026 [12:27],
Павел Котов
Kioxia ведёт разработку решений, призванных сократить зависимость центров обработки данных от дорогостоящей и дефицитной DRAM — связанные с искусственным интеллектом рабочие нагрузки требуют всё больших объёмов памяти.
Источник изображения: kioxia.com Стратегия японской компании включает выпуск SSD с интерфейсом PCIe 6.0 и внедрение технологии расширения памяти CXL, хотя в Kioxia пока не делают прямых заявлений, что эти продукты полностью вытеснят DRAM. Производитель показал SSD серии GP1 с интерфейсом PCIe 6.0 и протоколом NVMe, разработанные, чтобы обеспечить сверхвысокую интенсивность операций ввода-вывода в инфраструктуре ИИ. Эти накопители поддерживают прямое подключение к графическим процессорам, что позволяет сократить объём передачи данных по стандартным системным шинам при интенсивных вычислительных нагрузках. Компания также представила SSD корпоративного класса CM10 и предназначенные для ЦОД накопители серии NX1 с поддержкой жидкостного охлаждения. В первых используется технология Kioxia BiCS FLASH десятого поколения; вторые имеют формфактор E1.S и поддерживают интерфейс PCIe 5.0. Эти продукты ориентированы на ЦОД, где важны повышение производительности и улучшение теплового режима. Перенос части нагрузок на флеш-накопители поможет смягчить проблему дефицита оперативной памяти и роста затрат, повлиявшую на мировые цепочки поставок. Kioxia намерена использовать быстродействующую память NAND в качестве прямой альтернативы DRAM, но не её замены. Одной из наиболее значимых разработок является представленная ранее серия модулей расширения памяти XL1 с поддержкой CXL, разработанных на основе технологии XL FLASH с низкими показателями задержки. CXL позволяет накопителям более тесно взаимодействовать с процессорами, создавая дополнительный объём памяти без необходимости перемещать каждый байт данных в DRAM. Сочетание высокоскоростной NAND с контроллером CXL позволяет более чем десятикратно сократить задержку при чтении данных по сравнению с традиционными решениями на основе NAND. XL1 позиционируется как решение, занимающее промежуточное положение между традиционной DRAM и обычными SSD по показателям производительности и стоимости. Частичная замена DRAM на модули CXL поможет удвоить объёмы памяти и на 30 % повысить производительность систем. Это важно, потому что NAND по своей природе медленнее DRAM, а значит, полная замена привела бы к снижению производительности в чувствительных к задержкам приложениях. Стратегия Kioxia предполагает дополнение DRAM, а не её полное исключение из конфигураций ИИ-серверов. Дональд Трамп «не рад» плану Google развивать ИИ в Финляндии и советует компании передумать
15.09.2026 [12:16],
Руслан Авдеев
В минувший понедельник президент США Дональд Трамп (Donald Trump) призвал Google пересмотреть планы крупных инвестиций в Финляндию, сообщает MarketScreener. Президент упомянул в посте в соцсети Truth Social, что Google недавно выразила желание построить крупный объект ЦОД в Финляндии, поскольку «в США получение разрешений кажется им слишком сложным». Трамп подчеркнул, что «не рад» такому решению и хочет, чтобы те «изменили своё мышление». По словам Трампа, ИИ и дата-центры станут мощнейшими двигателями экономики в истории — более мощными, чем нефть, золото, алмазы и даже интернет. Он подчеркнул, что развитие отрасли не будет остановлено — во всяком случае, во время президентства самого Трампа. На прошлой неделе Google анонсировала, что направит более $15 млрд на ЦОД и цифровую архитектуру для реализации своих цифровых амбиций в Финляндии, это крупнейшее единоразовое вложение компании в Европе. Такие масштабные вливания свидетельствуют о намерении Google расширять операции за пределами США для удовлетворения растущего спроса на передовые ИИ-системы. Google уже располагает ЦОД в Хамине (Hamina) у южного побережья Финляндии, дата-центр организован на территории бывшей бумажной фабрике, купленной компанией в 2009 году. Отмечается, что объявленные инвестиции включают вложения в уже действующий ЦОД и создание альтернативных площадок для развития цифровой инфраструктуры. Кроме того, компания потратит деньги на дополнительные энергетические мощности, расширение электросетей и повышение доступности своих предложений. В хоте первой фазы расширения планируется потратить миллиарды долларов, которые уйдут в финскую экономику и обеспечат 37 тыс. рабочих мест, а постоянно трудиться на Google в Финляндии будут около 7 тыс. человек. Google заключила PPA с местными ветроэнергетическими проектами, энергохранилищами и АЭС. Отдельно Трамп раскритиковал озабоченность ИИ-бизнесов и общественности, касающуюся опасности ИИ для человечества в ответна призывы крупных ИИ-компаний «притормозить» развитие искусственного интеллекта. По словам Трампа, все опасения о захвате ИИ мира и пр. — просто выдумка. По словам Трампа, единственный контроль, который нужен отрасли, это сильный и умный президент США с высоким IQ. «Алиса AI» получила режим «Эксперт» и теперь сама выбирает ИИ-модель для решения задачи пользователя
15.09.2026 [12:15],
Владимир Мироненко
«Алиса AI» стала сама определять, какая ИИ-модель лучше подходит для решения задачи пользователя, которому теперь нет надобности заниматься необходимыми настройками, сообщила компания «Яндекс».
Источник изображений: «Яндекс» Для этого в «Алисе AI» используется автоматизированная система роутинга, которая анализирует запрос пользователя и определяет, насколько много ресурсов может потребоваться для подготовки ответа, а затем выбирает модель, которая лучше справится с задачей. При этом организацию процесса подготовки ответа, включая поиск информации, работу с файлами, использование сервисов и других инструментов, обеспечивает собственная агентная архитектура (харнесс) — технологический слой, который помогает модели планировать действия, сохранять контекст и последовательно выполнять задачи. ![]() Для более сложных запросов, когда требуется учесть много условий, изучить сразу несколько документов, выполнить расчёты или составить пошаговый план, «Алиса AI» подключает режим «Эксперт». Его можно выбрать вручную, но по умолчанию нейросеть сама включает этот режим при необходимости. Режим «Эксперт» лучше всего подходит для таких категорий, как покупки, финансы, право, медицина, путешествия. Например, он поможет спланировать поездку на двоих в другой город на три дня: выбрать даты, когда дешевле, и подсчитать итоговую сумму с учётом билетов на дорогу и аренды жилья при установленном максимальном бюджете. ![]() В режиме «Эксперт» можно отслеживать ход рассуждений нейросети, и к какой информации она обращается. Также можно загрузить сразу несколько файлов и попросить нейросеть провести их совместный анализ. В настоящее время этот режим доступен всем пользователям без ограничений, в дальнейшем его активное использование будет возможно в рамках подписки «Алиса Плюс». Micron заработала миллиарды на ИИ, и сотрудники потребовали свою долю — 15 % прибыли, иначе забастовка
15.09.2026 [12:00],
Алексей Разин
Казалось бы, в ходе предыдущих этапов переговоров профессиональному объединению сотрудников Micron Technology на Тайване удалось выбить выделение от 35 до 68 месячных зарплат в качестве годового поощрения. Теперь же представители профсоюза требуют распределения 15 % операционной прибыли в виде премиальных выплат сотрудникам компании на острове.
Источник изображения: Micron Technology Ранее оговорённый годовой бонус соответствует лишь 4,4 % операционной прибыли Micron Technology, и на фоне премий сотрудникам других производителей памяти он кажется несерьёзным. К 18 или 21 сентября, по требованиям профсоюза, руководство компании должно дать ответ на новые предложения этого объединения сотрудников, и если этого не произойдёт, основная часть коллектива готова провести забастовку. Профсоюз уже охватывает более 80 % персонала Micron, занятого на двух тайваньских предприятиях компании. Всего на острове на Micron работают около 15 000 человек. У сотрудников Micron накопились и другие претензии к руководству. В 2022 году она объявила о намерениях сократить численность штата во всём мире на 10 % и приостановила выплату премий на год. С 2024 по 2025 фискальные годы чистая прибыль Micron по методике GAAP выросла с $778 млн до $8,54 млрд, а тайваньские сотрудники получили премии в размере всего 2,37 месячных размеров оплаты труда. Представители профсоюза заявили, что обещания по поводу выделения премий в размере до 68 месячных размеров оплаты труда в действительности скрывают неприглядную правду. Прежде всего, эта величина рассчитывается с учётом годового размера зарплаты, единовременной выплаты в размере $31 498, компенсации в форме акций, и в целом исходит из данных по самым низкооплачиваемым сотрудникам. Тайваньские сотрудники Micron добиваются того, чтобы 15 % операционной прибыли компании распределялись между персоналом компании по всему миру на регулярной основе, и формула расчёта таких выплат была постоянной и прозрачной. Прошлое предложение по выплате единовременных премий всем сотрудникам Micron было утверждено руководством в одностороннем порядке без согласования с профсоюзом. На одним из двух предприятий Micron на Тайване в четверг состоится мероприятие, проводимое этим объединением сотрудников. Устройство за $200 взламывает память дорогих серверов — AMD ничего исправлять не собирается, а Intel пока думает
15.09.2026 [11:51],
Павел Котов
Международная группа исследователей в области компьютерной безопасности обнаружила архитектурный недостаток в современном оборудовании для шифрования оперативной памяти. Он открывает доступ к защищённым областям в средах, которые позиционируются как конфиденциальные. Подчёркивается, что для реализации атаки злоумышленнику требуется физический доступ к взламываемой системе.
Источник изображения: Boitumelo / unsplash.com Атака получила название DDRop. Она основана на том, что масштабируемые системы шифрования памяти не проверяют криптографическую «свежесть» данных — то есть не позволяют надёжно определить, являются ли находящиеся в памяти данные последней актуальной версией. Это даёт возможность злоумышленнику подменять содержимое памяти устаревшими данными, которые при этом корректно расшифровываются. Учёные разработали аппаратный модуль-посредник DDRop, который физически подключается между процессором и оперативной памятью и позволяет незаметно блокировать операции записи в зашифрованную память на высокоскоростной шине DDR5. В результате защищённая виртуальная машина продолжает работать со старыми данными, не подозревая, что они больше не являются актуальными. Учитывая, что для атаки требуется физический доступ к машине, открытие представляет интерес в разрезе сценариев, в которых облачные провайдеры гарантируют клиентам конфиденциальность вычислений. Стоимость устройства составляет $200, и оно нарушает работу механизмов защиты Intel TDX, Scalable SGX и AMD SEV-SNP, которые используются в средах доверенных вычислений (TEE). «Внедряя специально сформированные данные в таблице страниц, мы можем перевести любую защищённую виртуальную машину в режим отладки и считать содержимое её закрытой [области] памяти в открытом виде. Более того, запись в критически важные структуры метаданных TDX позволяет подделывать отчёты об аттестации, за счёт чего виртуальная машина с бэкдором в глазах удалённого пользователя продолжает выглядеть надёжной», — рассказали авторы проекта. Особенность атаки DDRop заключается в том, что она позволяет модифицировать трафик шины DDR5 без ущерба для скорости; кроме того, это первая схема атаки, позволяющая скомпрометировать доверенный интерфейс управления TDX без эксплуатации программных уязвимостей. Для актуальных систем масштабируемого шифрования памяти от Intel и AMD простого решения проблемы не существует — ни аппаратного, ни программного. Она возникла из-за того, что для шифрования больших объёмов памяти производители отказались от некоторых механизмов, которые смогли бы гарантировать уникальность и актуальность каждой версии данных. В Intel и AMD признали факт наличия уязвимости, но заявили, что она не входит в их модели угроз для облачных вычислений. В AMD заявили, что никаких мер принимать не намерены, а Intel изучает дополнительные способы обнаружения атак и архитектурного усиления будущих платформ. «ИИ способен убить нас всех»: сбежавший из Google DeepMind эксперт тоже забил тревогу по поводу нейросетей
15.09.2026 [11:47],
Владимир Фетисов
Эксперт в сфере искусственного интеллекта Билал Чугтай (Bilal Chughtai), который недавно покинул Google DeepMind, предупредил, что у человечества остаётся всё меньше времени до того момента, когда ИИ нанесёт широкомасштабный ущерб. Чугтай стал очередным отраслевым экспертом, выразившим обеспокоенность направлением развития технологии.
Источник изображения: AI «В Google я своими глазами видел, как разрабатывается ИИ. Я крайне обеспокоен тем, по какому пути развивается эта технология. Я искренне верю, что ИИ способен убить нас всех», — написал Чугтай в посте, опубликованном в соцсетях X и LinkedIn. Он также добавил, что за время работы в Google он занимался вопросами безопасности ИИ и его согласованностью с целями человека. Официальные представители IT-гиганта пока никак не прокомментировали данный вопрос. Чугтай стал одним из множества исследователей в сфере ИИ, выразивших опасения по поводу развивающихся быстрыми темпами, но несогласованных возможностей новой технологии, которая в конечном счёте может уничтожить человечество. Несколько дней назад ИИ-разработчик Джейкоб Коксон (Jacob Coxon), работавший в Anthropic и OpenAI, обвинил своих бывших работодателей в том, что они «мчатся прямо к самосовершенствующемуся сверхразуму и играют с нашими жизнями». На минувших выходных гендиректор Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) опубликовал эссе, в котором призвал IT-сообщество замедлить разработку передовых ИИ-моделей, чтобы предотвратить их выход из-под контроля человека и последующее причинение катастрофического вреда людям. В редком проявлении единства послание Амодеи поддержали гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) и глава SpaceX Илон Маск (Elon Musk). При этом Чугтай заявил, что он сохраняет оптимистичный настрой. Он считает, что путь вместе с ИИ всё ещё можно пройти безопасно, и именно в этой сфере он продолжит свою работу. В LinkedIn указано, что теперь он работает в BlueDot Impact — некоммерческой организации, которая занимается обучением людей из разных сфер безопасному взаимодействию с ИИ. Никаких новых игр, тариф с рекламой и мультиплеер за доплату: инсайдер рассказал, как Game Pass изменится в 2027 году
15.09.2026 [11:45],
Михаил Романов
Уход новых игр серии военных шутеров Call of Duty и ограничение количества часов Xbox Cloud Gaming не станут единственными крупными изменениями, которые для подписки Game Pass готовит гендиректор Xbox Аша Шарма (Asha Sharma). Напомним, в апреле Xbox объявила о снижении стоимости тарифов Game Pass Ultimate (с $30 до $23) и PC Game Pass (с $16,5 до $14) ценой новых Call of Duty на релизе, а с ноября введёт для подписчиков ограничения на пользование Xbox Cloud Gaming. Модератор форума ResetEra под псевдонимом Slayven, предсказавший масштабные перемены в тарифах Game Pass на исходе 2025 года, со ссылкой на своего информатора рассказал о предстоящей трансформации подписки. По данным Slayven, с 2027 года в Game Pass будет всего два плана: с рекламой ($13 в месяц) и без рекламы ($20 в месяц, $240 в год). Все остальные элементы, включая Xbox Cloud Gaming, придётся докупать:
Снижение стоимости основного тарифа (бывший Game Pass Ultimate) с $23 до $20 инсайдер объясняет тем, что Xbox совсем отказывается от добавления в Game Pass новых игр на релизе — как своих, так и от сторонних студий. Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) ранее сообщал, что руководители сразу нескольких студий Xbox «абсолютно ненавидят» Game Pass, так как сервис обесценил их игры, игры в целом и нанёс ущерб игровой индустрии. Game Pass стартовал в июне 2017 года и за семь лет достиг аудитории в 34 млн человек. К прошедшему лету в руководстве Xbox рассчитывали удвоить этот показатель, но инициатива с треском провалилась. Apple не сдаётся в войне с Epic Games — компания попросила Верховный суд вернуть старые правила App Store
15.09.2026 [11:42],
Владимир Мироненко
Apple направила в Верховный суд документ с изложением своей позиции в рамках подготовки к рассмотрению её ходатайства об отмене постановления о неуважении к суду, вынесенного окружным судьёй США Ивонной Гонсалес Роджерс (Yvonne Gonzalez-Rogers). В случае успеха это позволило бы компании вернуть правила App Store к состоянию, действовавшему до 2025 года, пишет Macrumors.
Источник изображения: Wesley Tingey / unsplash.com Apple в значительной степени выиграла первоначальный процесс с Epic Games, начавшийся в 2020 году, так как суд не усмотрел нарушений антимонопольного законодательства. Вместе с тем судья обязала компанию смягчить правила, запрещающие перенаправление пользователей на сторонние ресурсы, и разрешить разработчикам размещать в приложениях ссылки на альтернативные способы оплаты. Apple разрешила переходы в соответствии с решением суда, но установила комиссию в размере от 12 до 27 %, из-за чего лишь немногие разработчики воспользовались этой системой. В связи с этим компания Epic обвинила Apple в нарушении судебного запрета. Судья согласилась с её аргументами и признала Apple виновной в неуважении к суду, запретив компании взимать любые комиссии за покупки, совершенные по ссылкам в американском App Store. Apple выполнила решение суда и изменила правила App Store, но подала апелляцию. Апелляционный суд девятого округа оставил в силе решение о неуважении к суду, после чего Apple обратилась в Верховный суд. В поданном документе Apple просит Верховный суд определить, может ли он признать сторону виновной в неуважении к суду (в рамках гражданского процесса) за нарушение «духа» судебного запрета, если сам запрет не регулирует действия, ставшие основанием для обвинения в неуважении. Дело в том, что в судебном запрете Гонсалес Роджерс не было речи о комиссиях, которые Apple могла или не могла взимать, однако и суд первой инстанции, и апелляционный суд посчитали, что Apple нарушила «дух» запрета, установив слишком высокие сборы. Apple считает, что её нельзя обвинять в неуважении к суду, поскольку не было допущено явного и недвусмысленного нарушения формулировок судебного предписания. Компания также отметила, что текст первоначального предписания суда очень краток и насчитывает всего 75 слов. Как ожидается, рассмотрение дела в Верховном суде пройдёт в 2027 году. В ноябре Epic Games представит свои возражения, после чего Apple сможет подать ответный документ. А сейчас Apple займётся в окружном суде расчётом размера комиссионных сборов, которые будут применяться, если Верховный суд оставит всё в силе. Дело было возвращено в окружной суд, так как апелляционный суд счёл полный запрет на взимание комиссий чрезмерной мерой и поручил установить обоснованный размер сбора. Попытки Apple добиться отсрочки разбирательства не увенчались успехом. Власти ни одной из стран мира не готовы к пришествию ИИ, предупредил Билл Гейтс
15.09.2026 [11:41],
Павел Котов
Ни одно правительство в мире не готово к тем переменам, которые искусственный интеллект привнесёт в общество, заявил в интервью агентству Reuters сооснователь Microsoft Билл Гейтс (Bill Gates).
Источник изображения: Bill Gates До недавнего времени Билл Гейтс с оптимизмом оценивал направление ИИ, но теперь сменил свою позицию. Он предостерегает от угроз в отношении рынка труда, выражает обеспокоенность по поводу инцидентов с атаками и по поводу формирования зависимости от ИИ-компаньонов. «Не думаю, что какое-либо правительство вникло в этот вопрос настолько глубоко, насколько следует», — считает он. Хотя при надлежащем управлении и обеспечении равного доступа эта технология способна помочь беднейшим слоям населения. В ближайшие два года его благотворительный фонд намерен выделить не менее $1 млрд на расширение доступа к ИИ. Своими соображениями господин Гейтс уже поделился с президентом США Дональдом Трампом (Donald Trump) и его администрацией; до конца года он планирует встретиться с председателем КНР Си Цзиньпином (Xi Jinping). «Правительства в этом вопросе сильно отстают», — считает он. Несмотря на опасения, Билл Гейтс и его фонд надеются, что ИИ поможет сократить разрыв между богатыми и бедными, а не увеличит его. Средства в размере $1 млрд будут направлены партнёрам, работающим в отраслях образования, здравоохранения и сельского хозяйства; фонд намерен содействовать созданию информационной основы для ИИ, в том числе обеспечивать работу больших языковых моделей на всех языках, на которых говорят люди. Общие расходы фонда составят по $9 млрд ежегодно. «Потенциал применения [ИИ] в сфере здравоохранения трудно переоценить», — считает господин Гейтс; ИИ сможет использоваться по многочисленным направлениям от поддержки медицинских работников на передовой до разработки новых препаратов и вакцин. Он также подчеркнул необходимость обеспечить сотрудничество властей разных стран, чтобы предотвратить проблемы вроде тех, что возникают в фильмах-катастрофах. «Есть много фильмов, где прилетают инопланетяне, и США, Китай и все остальные волшебным образом объединяются, чтобы решить проблему. ИИ — своего рода инопланетный разум. Он уже здесь, и нам лучше поступить так, как показано в этих фильмах», — считает основатель Microsoft. Японцы сделали «скорую» для роботов — пострадавших андроидов починят на месте или дадут замену
15.09.2026 [11:36],
Геннадий Детинич
Японская компания GMO AI & Robotics представила своего рода «скорую» для роботов — автомобиль GMO Humanoid Ambulance в характерной окраске и с синими проблесковыми маячками. По сути это мобильная мастерская для обслуживания вышедших из строя человекообразных роботов, которых в наших городах будет становиться всё больше и больше. Важнейшим нововведением стало включение в экипаж запасного робота для подмены пострадавшего на рабочем месте.
Источник изображения: GMO Машина предназначена для выезда непосредственно к месту ремонта: внутри находятся инженер, диагностическое оборудование, инструменты, запасные компоненты и полноценный запасной робот. Презентация состоялась 8 сентября в Токио, а запуск сервиса запланирован на конец сентября 2026 года. Служба будет обслуживать городские районы столицы. Как отмечено выше, главная особенность услуги заключается не столько в ремонте, сколько в сокращении простоя. Если неисправность можно устранить на месте, инженер выполнит диагностику и ремонт непосредственно у заказчика. Если же повреждение серьёзное, неисправный робот будет заменён привезённым запасным экземпляром, после чего сломанный робот отправится в сервисный центр. Таким образом, предприятие не обязано останавливать работу на время транспортировки и ремонта дорогостоящей машины. Пока компания оборудовала только один такой автомобиль, базирующийся возле её штаб-квартиры в Токио. При увеличении количества эксплуатируемых человекоподобных роботов она намерена расширять парк машин и создавать дополнительные сервисные базы. Появление такой службы показывает, что человекоподобная робототехника постепенно переходит от демонстрационных экспериментов к постоянной эксплуатации, где на первый план выходит не только способность робота выполнить задачу, но и его рабочее время. Для коммерческого заказчика несколько дней простоя из-за отправки робота в ремонт могут оказаться критичнее, чем сама стоимость ремонта. Компания GMO фактически создаёт аналог аварийно-сервисной инфраструктуры для будущего парка человекоподобных роботов: запасной экземпляр позволяет мгновенно восстановить работу, а неисправного можно спокойно ремонтировать уже вне рабочего места — на базе. Anthropic не испугалась проблем с безопасностью ИИ — компания не станет откладывать выход на биржу
15.09.2026 [11:12],
Павел Котов
Anthropic, вероятно, всё-таки выйдет на биржу в 2026 году, несмотря на то, что вопрос безопасности систем искусственного интеллекта стал одним из самых обсуждаемых в обществе, сообщил Axios со ссылкой на несколько источников.
Источник изображения: anthropic.com На минувшей неделе в отрасли ИИ наметились радикальные перемены, но они могут не оказать влияния на планы некоторых компаний по выходу на биржу. В соцсетях высказывались предположения, что Anthropic может принять решение повременить с выходом на биржу из-за новых вопросов, связанных с ответственностью разработчиков ИИ и с регулированием отрасли. Однако разработчик семейства ИИ-моделей Claude, возможно, рассматривает эти события как фактор, который только усиливает аргументы в пользу первичного публичного размещения акций (IPO), а не ослабляет их; статус публичной компании и сопутствующая ему прозрачность будут способствовать повышению уровня безопасности, считают там. OpenAI планирует выйти на биржу в 2027 году. Anthropic взяла на себя обязательство проводить независимую оценку своих моделей и предложила замедлить темпы выпуска новых версий; то же самое сделал и её главный конкурент, поэтому потенциал выручки от уже представленных на рынке моделей остался огромным. Anthropic не станет ни единственной, ни первой публичной компанией, которая занимается передовыми разработками в области ИИ — на бирже уже торгуются ценные бумаги Alphabet и SpaceX. Есть мнение, что с «замедлением темпов» Anthropic сократит расходы на вычислительные мощности и тем самым улучшит свои финансовые показатели. Ещё одно мнение гласит, что ИИ-лаборатория пытается перекроить регуляторную среду себе в угоду — у тех, кто эту позицию разделяет, будет причина покупать её акции. Anthropic уже приняла решение о листинге на бирже Nasdaq, сообщил Business Insider. На планы компании может повлиять разве что масштабный отток капитала из сектора ИИ. Малая европейская ракета Vega-C впервые развела два спутника по сильно отличающимся орбитам
15.09.2026 [11:11],
Геннадий Детинич
15 сентября 2026 года в 04:21 по московскому времени малая европейская ракета Vega-C успешно вывела на орбиту два спутника для наблюдения за Землёй — научный аппарат FLEX (Fluorescence Explorer) Европейского космического агентства и Copernicus Sentinel-3C. Запуск состоялся с космодрома Куру во Французской Гвиане. Оба аппарата были штатно отделены от ракеты, что зафиксировал наземный центр агентства в Германии.
Источник изображения: ESA Главная особенность миссии — возможность ракеты Vega-C доставить в космос два аппарата, которым требовалось попасть на разные орбиты. Для этого впервые применили новый адаптер Vespa: на порядок более тяжёлый Sentinel-3C разместили сверху, а FLEX заключили внутри конструкции адаптера. После вывода Sentinel-3C на требуемую траекторию он был отделён первым, а примерно через час аналогичная операция была выполнена с FLEX. Ракета Vega-C, напомним, представляет собой 35-метровую конструкцию массой около 210 т. Первые три ступени используют твёрдое топливо, а четвёртая — жидкостный двигатель, обеспечивающий точный вывод на орбиту. На низкую околоземную орбиту ракета способна выводить до 2300 кг. Для Vega-C это был шестой успешный запуск из семи, с тех пор, как она дебютировала в июле 2022 года. Интересно отметить зонд FLEX. Это первый в истории космонавтики аппарат для уникального наблюдения за растительностью — её покровом. Спектрометр аппарата настроен на слабую флюоресценцию, которую листья растений излучают во время фотосинтеза. Речь идёт об исключительно слабом свечении, возникающем в растениях при синтезе хлорофилла, которое невидимо человеческому глазу. Спектрометр FLORIS будет регистрировать этот сигнал, позволяя оценивать, насколько эффективно растения преобразуют солнечную энергию и углекислый газ в химическую энергию. По этим данным учёные смогут отслеживать состояние растительности, продуктивность экосистем и реакцию растений на засуху, жару и другие факторы экологического стресса, что в конечном итоге повысит продовольственную безопасность. Спутник Sentinel-3C, в свою очередь, продолжит многолетнюю серию измерений в рамках европейской программы Copernicus. Его аппаратура предназначена для контроля океанов, суши, льда и атмосферы: спутник будет измерять температуру поверхности моря, цвет океана, высоту морской и ледовой поверхности, толщину морского льда, состояние растительности, лесные пожары, а также уровень воды во внутренних водоёмах. Таким образом, одна миссия одновременно усилила фундаментальные исследования фотосинтеза с помощью FLEX и оперативную систему экологического мониторинга Европы за счёт Sentinel-3C. Наконец, данные программы «Коперник» широко используются для прогнозирования и моделирования погоды, что полезно на чисто утилитарном уровне — многим интересно знать, нужно ли сегодня брать с собой зонтик? РТК-ЦОД консолидировал ИТ-инфраструктуру Россельхозбанка в едином отказоустойчивом кластере
15.09.2026 [11:00],
Сергей Карасёв
РТК-ЦОД, ИТ-сервис-провайдер полного цикла, обеспечил полную миграцию ИТ-систем одного из крупнейших банков страны — Россельхозбанка — на свои мощности. В рамках комплексного проекта компания также расширила ресурсы colocation финансовой организации и создала полноценную резервную площадку для георазнесённого развёртывания информационных систем банка. Перед командой РТК-ЦОД стояла задача создать отказоустойчивый кластер для Россельхозбанка, гарантирующий непрерывность его деятельности. На площадке своего дата-центра сервис-провайдер реализовал комплекс усиленных мер физической защиты, что обеспечило соблюдение строгих нормативов Центрального банка и ФСТЭК России без капитальных инвестиций заказчика в создание собственной инфраструктуры безопасности. Консолидация распределённой инфраструктуры в едином высоконадёжном кластере позволила клиенту оптимизировать затраты на аренду, энергоснабжение и кросс-коннекты. Благодаря разделению этапов переезда миграция ИТ-ландшафта была проведена бесшовно, без остановки критичных бизнес-процессов и незаметно для клиентов банка. В дата-центре РТК-ЦОД Россельхозбанк получил «чистое» энергоснабжение (стабильное напряжение, бесперебойность и защиту от сетевых помех) с возможностью масштабирования плотности размещения оборудования. Одним из ключевых итогов проекта стало создание полноценной резервной площадки для геораспределённого развёртывания информационных систем Россельхозбанка. Такая архитектура гарантирует непрерывность критичных сервисов и полностью соответствует обязательным требованиям Банка России к устойчивости финансовых организаций. «Для нас было принципиально важно, чтобы новая площадка полностью соответствовала строгим нормативным требованиям, а переезд прошёл абсолютно бесшовно, без остановки бизнес-процессов, и РТК-ЦОД обеспечил именно такой подход. Переход на аренду модернизированных площадей с фиксированной стоимостью стойко-места и энергопотребления дал нам то, что критически важно для финансового сектора — прозрачную и предсказуемую структуру операционных затрат. Мы получили чёткое долгосрочное бюджетное планирование и точно понимаем наши расходы на ИТ-инфраструктуру на годы вперед», — заявил заместитель директора департамента информационных технологий Россельхозбанка Вадим Григоренко. «Мы видим устойчивый тренд: финансовые институты всё чаще передают физическую инфраструктуру профессиональному оператору, чтобы сфокусироваться на развитии цифровых сервисов, а не на строительстве и содержании ЦОД. Наша задача в таких проектах — не просто предоставить площади и энергию, а обеспечить отказоустойчивую ИТ-архитектуру под ключ, провести бесшовную миграцию и гарантировать полное соответствие нормативам регуляторов. Кейс Россельхозбанка, ключевой финансовой организации страны, подтверждает экспертизу РТК-ЦОД в реализации сложных инфраструктурных проектов», — отметил директор центра по работе с клиентами РТК-ЦОД Алексей Шувалов. Google перенесла защиту от укачивания с Pixel на другие Android-смартфоны — точки будут обманывать мозг пассажира
15.09.2026 [10:59],
Павел Котов
Укачивание — распространённая проблема; сильная тряска или интенсивное движение способны вызвать неприятные ощущения у любого. Ранее Google выпустила для смартфонов Pixel функцию Motion Assist, направленную на борьбу с этим недугом; теперь она начнёт появляться и на других устройствах под управлением Android.
Источник изображения: x.com/MishaalRahman Функция Android Motion Assist начинает развёртываться на устройствах, отличных от Pixel, рассказал сотрудник Google Мишаал Рахман (Mishaal Rahman). Оказавшись в движущемся транспорте, владелец Android-смартфона сможет включить её, чтобы снизить угрозу укачивания. Работает она относительно просто: поверх элементов интерфейса появляются точки или другие мелкие значки, которые перемещаются, управляясь инерционными датчиками на устройстве — функция работает на Android 17 и появится на последующих версиях платформы. Получая сигналы от датчиков движения на смартфоне, эти небольшие точки поверх интерфейса перемещаются в реальном времени, повторяя совершаемые машиной повороты, ускорение или торможение. Зрительное восприятие синхронизируется с ощущениями тела, и дискомфорт снижается. Motion Assist можно включить в настройках Android или настроить её автоматическую активацию при обнаружении характерного для транспортных средств движения. Можно также добавить кнопку Motion Assist в меню быстрых настроек. Новые MacBook, iPad и не только: Apple представит 16 новинок до середины 2027 года
15.09.2026 [09:53],
Алексей Разин
Законы жанра не позволяют Марку Гурману (Mark Gurman) останавливаться на освещении уже представленных в этом месяце устройств Apple, поэтому в рамках очередной публикации на страницах Bloomberg он уже ориентируется на тот ассортимент новых устройств марки, который будет представлен до середины 2027 года. Новинок наберётся целых 16 штук, причём в разных сегментах рынка.
Источник изображения: Apple Прежде всего, по данным источника, до конца текущего года будут выпущены на рынок следующие устройства:
С точки зрения программного обеспечения, пока HomePod mini и Apple TV тестируются с iOS 27.0, а вот новые компьютеры Mac, включая моноблок iMac, получат macOS 27.1, которая должна выйти в октябре. Планшет iPad mini должен получить iPadOS 27.1, которая также выйдет к концу следующего месяца. Первая половина 2027 года с точки зрения графика выхода новых устройств Apple обещает быть ещё более насыщенной, по данным Bloomberg:
На вторую половину 2027 года запланирован выход обновлённых при помощи чипов M7 ноутбуков MacBook, умных очков Apple, наушников AirPods со встроенными камерами, охранной системы для умного дома, часов Apple Watch с новым дизайном, первых представителей юбилейной линейки iPhone и складного iPhone Duo второго поколения. Российский бизнес просит у государства льготные кредиты и лизинг на GPU и серверы — ИИ-инфраструктура слишком дорога
15.09.2026 [09:48],
Павел Котов
В России могут появиться программы льготного кредитования и лизинга на закупку оборудования для систем искусственного интеллекта, сообщает «Коммерсантъ» со ссылкой на источники. Эти программы необходимы, чтобы справиться с дефицитом ИИ-ускорителей, говорят в отрасли — данное оборудование формирует основную часть капитальных затрат.
Источник изображения: Milad Fakurian / unsplash.com Государство и представители бизнеса обсуждают программы льготного кредитования и лизинга на серверы и графические процессоры — 10 сентября прошло заседание рабочей группы по развитию и внедрению технологий ИИ. Данная мера поможет снизить капитальные затраты на создание вычислительной инфраструктуры, а также обеспечить к ней доступ большему числу заказчиков и разработчиков ИИ. Сегодня ключевая ставка Банка России составляет 14 %; за два–четыре года действия договора удорожание может составить 15–25 %, поэтому механизмы субсидирования напрямую снизят порог входа в инфраструктуру ИИ. Инициатива, вероятно, будет выстроена по образцу схем, зарекомендовавших себя в других отраслях и предполагающих, что государство компенсирует банку или лизинговой компании разницу между рыночной и льготной ставками. Меры поддержки обсуждаются в рамках рабочих групп к недавно принятому закону «О поддержке развития технологий искусственного интеллекта» (243-ФЗ) — общий объём господдержки отрасли ИИ составит около 71,7 млрд. Кроме льготных кредитов и лизинга это будут субсидии на строительство и модернизацию центров обработки данных, льготная аренда, а также схемы «коллективного доступа» к ЦОД. Конкретные показатели льготных кредитов и лизинга пока не обсуждались; не исключается вопрос требований к локализации, хотя массовое производство сопоставимых с мировыми ИИ-ускорителей в России отсутствует. С бизнесом обсуждаются как финансовые, так и нефинансовые меры поддержки российского ИИ, рассказали в аппарате вице-премьера Дмитрия Григоренко. Единый стандарт льготной ставки в России не предусмотрен — её величина зависит от программы, категории получателя, происхождения оборудования, сроков финансирования и объёмов вложений, напоминают опрошенные «Коммерсантом» эксперты. Но поддержка по этому направлению актуальна для рынка; подобные программы есть в Китае, и без них выход на рынок ИИ остаётся только у крупнейших игроков. В России есть включённые в реестр серверы, но для обучения ИИ необходимы более продвинутые решения, для которых отечественных аналогов не существует. В России стартовали продажи смартфонов Oppo Reno16 с продвинутыми камерами и поддержкой ИИ
15.09.2026 [09:00],
Владимир Мироненко
Компания Oppo объявила о старте продаж новой серии смартфонов Reno16 в России, которая включает модели Reno16 Pro 5G, Reno16 5G и Reno16 F 5G. Новинки отличаются продвинутыми системами камер, а также набором ИИ-функций для выполнения повседневных задач.
Источник изображений: Oppo Смартфоны Oppo Reno16 и Reno16 Pro оснащены 6,32-дюймовыми AMOLED-экранами, а у Reno16 F более крупный дисплей с диагональю 6,57 дюйма. Все модели серии поддерживают разрешение FHD+, отображение 1,07 млрд оттенков и частоту обновления до 120 Гц. При этом модель Reno16 Pro в отдельных игровых сценариях обеспечивает частоту до 144 Гц. Максимальная яркость экранов смартфонов серии составляет 1400 кд/м2, а локальная пиковая яркость Reno16 и Reno16 Pro — 3600 кд/м2. Смартфоны поддерживают высокочастотное ШИМ-регулирование яркости, автоматическую настройку яркости и цветовой температуры, что обеспечивает пониженную нагрузку на глаза. Также реализована поддержка управления функциями касанием экрана влажными пальцами и в перчатках. Все модели серии Oppo Reno16 получили системы из трёх камер. Смартфон Reno16 Pro оснащён основной 200-мегапиксельной камерой, а также ультраширокоугольной 50-мегапиксельной камерой и телеобъективом с разрешением 50 мегапикселей, 3,5-кратным оптическим зумом и фокусным расстоянием 85 мм. ![]() У Reno16 все три камеры имеют разрешение 50 мегапикселей, а модель Reno16 F получила основную и портретную камеры с разрешением 50 мегапикселей и ультраширокоугольный модуль на 8 мегапикселей. Все модели серии оснащены ультраширокоугольной фронтальной 50-мегапиксельной камерой с автофокусом и углом обзора 100°. Все три модели поддерживают цифровой зум до 120×. Для съёмки в движении есть функция автостабилизации горизонта видео в 4K, которая компенсирует наклон камеры в пределах 5° и позволяет сохранять горизонт ровным во время прогулки, танца или активной съёмки с рук. Функция обеспечивает съёмку с разрешением до 4K при 30 кадрах в секунду. Reno16 и Reno16 Pro поддерживают запись 4K-видео с частотой до 60 кадров в секунду на основную и фронтальную камеры, Reno16 F — до 30 кадров в секунду. Серия Reno16 предлагает новую функцию для создания контента — «Ремикс-коллаж с ИИ», которая позволяет объединять фотографии, «Живые фото» (AI Livephoto) и короткие видео в многослойные композиции прямо в «Галерее» без сторонних приложений. ![]() Также смартфоны серии оснащены настраиваемой физической кнопкой быстрого доступа к ИИ и другим функциям. Reno16 Pro базируется на чипе MediaTek Dimensity 8550, Reno16 построен на Snapdragon 7 Gen 4, а Reno16 F — на MediaTek Dimensity 7300. В качестве источника питания в Reno16 и Reno16 Pro используются аккумуляторы ёмкостью 6700 мА·ч, у модели Reno16 F — аккумулятор на 7000 мА·ч. Все смартфоны серии поддерживают быструю зарядку SUPERVOOC мощностью 80 Вт. По защите от влаги и пыли смартфоны соответствуют стандартам IP68, IP69 и IP69K. ![]() Смартфоны серии Reno16 совместимы с Oppo Bubble — компактным магнитным экраном весом 35 г, который используется как внешний видоискатель для камеры. Он поддерживает дистанционное управление затвором на расстоянии до 10 м. Смартфон Oppo Reno16 Pro с 12/512 Гбайт памяти доступен в цветах «Звёздный белый» и «Космический чёрный» по цене 89 999 руб. Модель Reno16 с 12/256 Гбайт памяти в цветах «Звёздный белый» и «Сумеречный пурпурный» обойдётся в 54 999 руб. Смартфон Reno16 F доступен в цветах «Звёздный белый» и «Сумеречный пурпурный» в двух конфигурациях памяти: 12/256 Гбайт — по цене 46 999 руб., 8/256 Гбайт — по цене 41 999 руб. Стоимость умного экрана OPPO Bubble — 12 999 руб. OpenAI поглотила производителя камер для смартфонов Glass Imaging за $300 миллионов
15.09.2026 [08:41],
Павел Котов
OpenAI купила за $300 млн производителя камер для смартфонов Glass Imaging, сообщает The Wall Street Journal. Компания со штаб-квартирой в калифорнийском Лос-Альтосе привлекла от инвесторов $30 млн.
Источник изображения: Levart_Photographer / unsplash.com Glass Imaging в 2019 году основали Зив Аттар (Ziv Attar) и Том Бишоп (Tom Bishop) — двое бывших инженеров Apple, которые ранее возглавляли отдел, разработавший технологию портретного режима. Полученный в технологическом гиганте опыт оказал прямое влияние на работу, которую они сейчас выполняют в стартапе Glass Imaging: задача компании — при помощи искусственного интеллекта преодолеть ограничения, связанные с физическими размерами камер на смартфонах. Вместо того, чтобы прибегать к алгоритмам ИИ для редактирования снимка уже после того, как он был сделан, Glass Imaging подключает нейросети для изучения отдельных систем камер — например, на разных модулях смартфонов, — чтобы получить более качественное изображение уже в момент спуска затвора. OpenAI, по неофициальной информации, ведёт разработку собственных устройств, таких как смартфоны, наушники и ИИ-компаньоны; комментариев разработчик ChatGPT по поводу нового приобретения не предоставил. В 2025 году OpenAI за $6,5 млрд приобрела стартап io знаменитого бывшего дизайнера Apple Джони Айва (Jony Ive). Rayman Legends Retold не выйдет 1 октября — «дерзкое переосмысление» классического платформера задержится на два месяца
15.09.2026 [08:37],
Михаил Романов
Издательство Ubisoft с разработчиками из Ubisoft Montpellier и Ubisoft Milan объявило о переносе динамичного платформера Rayman Legends Retold — «дерзкого переосмысления» классической Rayman Legends образца 2013 года. Напомним, после череды слухов Rayman Legends Retold была официально анонсирована в рамкам июньской презентации State of Play и готовилась к релизу уже через две недели, 1 октября. Как стало известно, Rayman Legends Retold не выйдет 1 октября. В целях дополнительной полировки премьеру отложили на два месяца, до 3 декабря. Разработчики поблагодарили игроков за терпение, поддержку и доверие. Кроме того, на фоне анонса Rayman Legends Retold ушла на золото — основная часть разработки завершена, а мастер-диск с финальной версией отправился в печать (игра будет доступна в рознице) и на загрузку в цифровые магазины. Ubisoft также сообщила, что в ближайшее время планирует выпустить обзорный трейлер Rayman Legends Retold — премьера пройдёт 22 сентября. В этот же день избранные блогеры и журналисты поделятся впечатлениями от игры. Rayman Legends Retold создаётся для PC (недоступна в российском сегменте Steam, Epic Games Store, Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. В комплект с игрой входит улучшенная версия Rayman Origins. Обещают свежий взгляд на знакомую историю, загадочный шестой мир, новые музыкальные уровни, улучшения графики и игрового процесса, локальный кооператив на четверых и текстовый перевод на русский. Китайцы создали солнечный элемент для подлодки — он работает на глубине
15.09.2026 [08:33],
Геннадий Детинич
Учёные из Китая совершили прорыв в разработке солнечных элементов для выработки электричества под водой, которая сама легко поглощает фотоны. Это было колоссальной проблемой для кремниевых ячеек, но оказалось по силам перовскиту. Открытый без малого 200 лет назад в уральских горах минерал силами китайских учёных преодолел свойственную ему «водобоязнь» и смог вырабатывать электричество даже под толщей воды.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews О разработке в журнале Joule сообщили исследователи из Университета Юньнаня (Yunnan University). Ключевая идея заключалась не просто в использовании перовскита, а в настройке его оптических свойств под сине-зелёную часть спектра, которая сохраняется на глубине. Поскольку перовскиты допускают изменение ширины запрещённой зоны за счёт химического состава, исследователи смогли создать фотоэлемент с широкой запрещённой зоной около 1,96 эВ, оптимизированный для рассеянного в воде света. Конечно же, для чрезвычайно чувствительного к влаге перовскита главной проблемой оказалась не эффективность выработки, а долговечность: вода особенно быстро разрушает структуру таких соединений. Исследователи добавили в состав материала солнечных ячеек полигексаметиленгуанидин гидрохлорид (polyhexamethylene guanidine hydrochloride, PHMG), который выполнял сразу несколько функций. Он формировал гидрофобный барьер, препятствующий проникновению воды, и одновременно взаимодействовал с кристаллической решёткой перовскита, что вело к образованию более крупных кристаллических элементов и подавляло миграцию ионов, а это один из ключевых механизмов деградации перовскитных фотоэлементов. Эксперимент показал, что при освещении, которое своим спектром соответствовало условиям примерно 10-метровой глубины в океане, элемент продемонстрировал эффективность около 35 %, то есть заметно выше типичных примерно 20 % для кремниевых солнечных панелей в обычных атмосферных условиях. После создания полноценного миниатюрного модуля с защитными слоями учёные испытали его в морской воде. Через 40 суток выдержки под водой фотоэлемент сохранил 99,6 % первоначальной эффективности. Тем самым на уровне прогнозов это даёт примерно 5,5 лет эксплуатации с допустимым снижением эффективности до 80 % от начальной. Затем прототип испытали уже в Южно-Китайском море, установив его на небольшую платформу, способную удерживаться на заданной глубине. Фотоэлемент использовался для зарядки никель-кадмиевых аккумуляторов на глубинах 2, 6 и 10 м. На двух метрах мощность заметно колебалась из-за воздействия волн на солнечный свет, тогда как на большей глубине освещение становилось стабильнее вследствие рассеяния, но одновременно слабее: на 10 метрах модуль выдавал немногим менее четверти энергии, которую он производил на глубине 2 м.
Источник изображения: Yunnan University Подобные элементы не заменят наземные солнечные электростанции, но смогут на месте снабжать энергией автономные подводные системы, которым сегодня приходится использовать аккумуляторы или подпитку с поверхности. Это могут быть необитаемые подводные аппараты, датчики мониторинга океана, элементы подводного интернета вещей и другая маломощная электроника. И хотя прототип пока далёк от практического использования, он уверенно показал способность работать на глубинах, а это дорогого стоит. Это не дикий зверь, который сбежит сам по себе: глава Broadcom призвал не бояться ИИ
15.09.2026 [08:19],
Алексей Разин
Генеральный директор Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) недавно выступил с призывом замедлить развитие искусственного интеллекта ради большей безопасности, и руководители конкурирующих OpenAI и SpaceX (xAI) выразили солидарность в этом вопросе. Глава Broadcom призвал не преувеличивать угрозы, исходящие от ИИ, одновременно выразив уверенность, что в конечном счёте он улучшит уровень жизни каждого человека.
Источник изображения: Broadcom Своими комментариями на эту тему генеральный директор Broadcom Хок Тан (Hock Tan) поделился в студии телеканала CNBC, куда был приглашён для участия в программе Mad Money. По словам главы компании, дискуссии участников отрасли о необходимости замедления развития ИИ ничуть не поколебали его уверенность в способности отрасли обеспечивать Broadcom стабильно растущей выручкой. «Мы видим, что спрос на вычислительную инфраструктуру, разработку ИИ или передовых ИИ-моделей, а также инференс поставляемых миру продуктов будет оставаться очень высоким, и, надеюсь, очень устойчивым», — пояснил свою позицию глава компании. В начале сентября руководство Broadcom огласило прогноз, согласно которому компания в 2027 фискальном году выручит от реализации ИИ-чипов до $115 млрд, а ещё через год удвоит эту сумму до $230 млрд. Она поставляет как кастомные чипы для своих клиентов, так и стандартные компоненты сетевой инфраструктуры, которые сейчас также востребованы в инфраструктуре ЦОД. По словам Тана, по итогам 2027 года именно Anthropic станет крупнейшим клиентом Broadcom, и в 2028 году этот статус сохранится. Всё это вынуждает инвесторов последней из компаний нервничать на фоне заявлений её руководства о необходимости замедлить развитие ИИ. Исторически крупнейшим клиентом Broadcom в сфере поставок ИИ-чипов была Google, которая получала от неё тензорные процессоры TPU. «Я не могу сказать за обучение, но если вы хотите производить инференс, я считаю, что спрос продолжит оставаться очень, очень высоким», — подчеркнул глава Broadcom. При этом он признаёт, что любой инструмент требует формирования каких-то правил в сфере безопасности, и в этом смысле он согласен с коллегой из Anthropic. «Это не дикий зверь, который сбежит сам по себе», — образно призвал аудиторию не преувеличивать степень опасности ИИ глава Broadcom. По его словам, генеративный ИИ сможет принести много пользы человечеству, как и промышленная революция, которая началась в Англии в 2018 веке. «В конечном итоге, это всё ещё инструмент, который выведет наше общество, человечество на новый уровень качества жизни», — высказался Тан в защиту ИИ. Энтузиасты запустили Need for Speed Underground 2 на Nintendo Switch, и это только начало
15.09.2026 [08:16],
Михаил Романов
Культовая гоночная аркада Need for Speed Underground 2 от Electronic Arts в своё время не вышла за пределами седьмого поколения консолей, но силами энтузиастов стала доступна на гибридной приставке Nintendo Switch. Как подметили журналисты Tom’s Hardware, энтузиасты отчитались о прогрессе разработки Wine-NX — адаптированного для Nintendo Switch слоя совместимости Wine для запуска Windows-приложений. Wine-NX запускается напрямую в операционной системе консоли (Horizon OS), не требует ни установки сторонних ОС вроде Linux или L4T, ни стриминга с ПК и на лету переводит x86-инструкции (Windows) в Arm64 (Switch). Разработчик Wine-NX под псевдонимом dan (danticoverse в X) показал, как Need for Speed Underground 2 играется на Nintendo Switch (см. видео выше) — порт выдаёт от 20 до 45 кадров/с даже с учётом разгона ЦП. Помимо NFS Underground 2, Wine-NX позволяет поиграть на Nintendo Switch в симулятор OpenTTD (при 60 кадрах/с) и шутер Quake III Arena (около 37 кадров/с), а стратегия Warcraft 3 пока только загружает меню, кампании и ролики. Стоит отметить, что любая Nintendo Switch для запуска Windows-игр с помощью Wine-NX не подойдёт. Понадобится консоль с поддержкой кастомной прошивки и homebrew-приложений (файлов формата NRO). Wine-NX имеет экспериментальный статус. Желающие оценить проект лично могут скачать первую тестовую версию. Она размещена в опубликованном dan на ресурсе GitHub репозитории. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |