|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Умный дисплей Apple HomePad выйдет раньше, чем ожидалось, но это будет версия без руки
25.05.2025 [22:02],
Владимир Фетисов
Уже давно ходят слухи о намерении Apple выпустить смарт-дисплей, который должен стать своеобразным центром управления устройствами умного дома. По данным журналиста Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman) умный дисплей Apple HomePad может выйти на рынок в конце этого года. ![]() Согласно имеющимся данным, HomePad оснастят 7-дюймовым квадратным дисплеем с толстыми рамками и камерой в верхней части. Он будет работать под управлением новой программной платформы Apple homeOS и получит поддержку многих фирменных приложений компании и функций на базе искусственного интеллекта Apple Intelligence. Одна из главных причин задержки выхода на рынок умного дисплея Apple связана со сложностями, которые компания испытала в процессе внедрения ИИ-функций на свои устройства. Продукт в значительной степени полагается на обновлённого помощника Siri и App Intents, которые должны были появиться с выходом iOS 18.4, но из-за проблем с разработкой этого не случилось. Также известно, что ранее в этом году Apple запустила внутреннее тестирование HomePad, позволив некоторым сотрудникам взять устройство домой. Ранее инсайдеры говорили, что умный дисплей появится на рынке не ранее следующего года. Теперь же, по всей видимости, можно ожидать запуск новинки ближе к концу года. Также известно, что Apple планирует выпустить более продвинутый дисплей для умного дома, оснащённый роботизированной рукой-манипулятором. По данным Гурмана, этот продукт появится через год или два после выхода HomePad. Он также добавил, что Apple пришлось отказаться от некоторых функций для HomePad, чтобы выпустить его в этом году, но, вероятно, они будут добавлены позднее вместе с обновлениями ПО. Huawei, Honor, Oppo и Vivo поддержали единый стандарт быстрой зарядки UFCS 2.0
25.05.2025 [18:51],
Владимир Фетисов
Huawei, Honor, Oppo и Vivo объединили усилия для стандартизации единого протокола зарядки в Китае. На прошедшей на этой неделе конференции UFCS Industry Development Conference представители этих компаний подписали соглашение, в рамках которого будет стандартизирован новый протокол быстрой зарядки Universal Fast Charging Standard 2.0.
Источник изображения: Gizmochina Напомним, технология UFCS была впервые представлена компаниями Huawei, Oppo, Vivo и Xiaomi в 2021 году. Позднее она стала основой для централизованных стандартов быстрой зарядки мобильных устройств этих брендов. UFCS 2.0 имеет несколько заметных технических обновлений. Главным из них является поддержка зарядки мощностью до 40 Вт через неаутентифицированные устройства, т.е. адаптеры питания других брендов. Это означает, что устройства смогут заряжаться быстрее и для этого не обязательно будет использовать адаптеры и кабели того же бренда, что и само устройство. В дополнение к этому появилась поддержка обратной зарядки. Это означает, что устройства с поддержкой стандарта UFCS 2.0 смогут подзаряжать другие устройства, независимо от бренда. Обязательной стала функция активной регулировки мощности адаптера PowerChange. Эта функция должна повысить безопасность и эффективность работы, особенно при использовании зарядных устройств сторонних производителей. Объединение четырёх крупных производителей смартфонов в работе над новым стандартом является хорошей новостью для пользователей. Прежде всего это связано с тем, что быстрая зарядка является ожидаемой функцией в любом современном смартфоне. Однако исторически так сложилось, что каждый бренд продвигал собственные разработки. Появление единого стандарта уменьшит фрагментацию в этом сегменте, по крайней мере в пределах устройств четырёх брендов, на долю которых приходится существенная часть рынка мобильных устройств Китая. Будет ли протокол принят за пределами страны и будут ли его использовать другие компании, такие как Samsung и Apple, пока неизвестно. В Китае пройдёт первый в истории чемпионат по боям человекоподобных роботов
25.05.2025 [13:23],
Владимир Фетисов
Первый в истории турнир по боям полноразмерных человекоподобных роботов пройдёт в китайском городе Шэньчжэне, который расположен в провинции Гуандун на юго-востоке страны. Турнир EngineAI Robot Free Combat Tournament: «Mecha King» знаменует важную веху в индустрии робототехники и призван расширить границы искусственного интеллекта, стимулируя модернизацию промышленности и масштабное использование роботов.
Источник изображения: globaltimes.cn По словам организаторов, мероприятие призвано проверить физические возможности и уровень интеллекта роботов в захватывающих боевых сценариях. На турнире также представят новые правила боёв человекоподобных роботов, которые будут требовать имитации естественных движений человека и принятия продуманных решений в сложных условиях в режиме онлайн. Робототехническая компания EngineAI из Шэньчжэня предоставит для турнира несколько моделей роботов-гуманоидов. Компания планирует сделать открытым код программного обеспечения роботов, благодаря чему команды-участницы турнира смогут детально настроить и даже дообучить своих бойцов. Соучредитель EngineAI Яо Айвэн (Yao Aiwen) в беседе с журналистами рассказал, что одна из целей турнира заключается в создании более сильных, проворных и умных роботов. Компания намерена задействовать развитую экосистему робототехники в районе Большого залива Гуандун-Гонконг-Макао и интегрировать спорт с ИИ-технологиями для достижения прорыва в ключевых направлениях, таких как восприятие роботов, принятие решений и исполнение команд. Он также сказал, что бойцовский турнир поможет проверить способность роботов к обучению. Когда роботы смогут танцевать, заниматься спортом и выполнять другие действия, их будет проще использовать в повседневной жизни и на производстве. Это ускорит широкомасштабное внедрение человекоподобных роботов в промышленности, сфере услуг, медицине и др., а также откроет путь для развития интеллектуальной экономики. Помимо мероприятия в Шэньчжэне, человекоподобные роботы готовятся к первому в мире соревнованию по боевым искусствам, которое состоится 25 мая в Ханчжоу, расположенном в провинции Чжэцзян. Мероприятие включает в себя демонстрационную и соревновательную части, в ходе которых роботы-гуманоиды продемонстрируют боевые приёмы, а управляемые людьми роботы проведут несколько спаррингов. Основным партнёром соревнований стала робототехническая компания Unitree Robotics из Ханчжоу, инженеры которой провели масштабную подготовку роботов, уделяя особое внимание способности балансировать и сохранять равновесие. Роботы прошли серию стресс-тестов, доказав свою готовность к предстоящему мероприятию. Оба соревнования отражают широкое развитие робототехники в Китае. По данным правительства Чжэцзян, в Ханчжоу работают более 200 компаний, связанных с робототехникой, а объём производства роботов в 2024 году составил 15 млрд юаней. Объём производства промышленных роботов в Гуандуне в 2024 году превысил 240 тыс. единиц или комплектов, что говорит о росте на 31,2 % год к году. По данным агентства Синьхуа, каждый третий промышленный робот в Китае сейчас производится в Гуандуне. Представлен планшет Honor Pad 10 — 12-дюймовый дисплей 2,5K, чип Snapdragon 7 Gen 3 и аккумулятор на 10 100 мА·ч
25.05.2025 [12:09],
Владимир Фетисов
Компания Honor официально представила планшетный компьютер Pad 10. На начальном этапе он поступит в продажу в Малайзии, а также в некоторых европейских странах.
Источник изображений: gizmochina.com Разработчики оснастили планшет 12,1-дюймовым ЖК-дисплеем с поддержкой разрешения 2,5K и частотой обновления 120 Гц. Используется панель с пиксельной плотностью 249 PPI, пиковой яркостью 500 кд/м² и поддержкой 1,07 млрд цветов. В конструкции предусмотрено две 8-мегапиксельные камеры: одна на фронтальной стороне, а вторая — на тыльной. ![]() За производительность в Honor Pad 10 отвечает восьмиядерный микропроцессор Qualcomm Snapdragon 7 Gen 3. Устройство будет доступно в разных конфигурациях, включая вариант с 8 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 256 Гбайт. Источником питания служит аккумуляторная батарея ёмкостью 10 100 мА ·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 35 Вт. ![]() Беспроводное подключение обеспечивают модули Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.3. Аудиоподсистема включает в себя шесть динамиков с поддержкой фирменной технологии Honor Spatial Audio. Особое внимание разработчики уделили функциям на базе искусственного интеллекта, таким как Honor Notes, Voice-note Sync, Notes Assistant и Writing Tools. Для взаимодействия с устройством можно задействовать съёмную клавиатуру и стилус. ![]() В качестве программной платформы используется Android 15 с фирменным интерфейсом MagicOS 9.0. Планшет имеет габариты 277,07 × 179,28 × 6,29 мм и весит 525 г. Что касается цены, то во Франции Honor Pad 10 с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ стоит €400, в Германии — €330, а в Италии — €350. Смартфон Google Pixel 10 Pro увидели на съёмках рекламного ролика
25.05.2025 [10:49],
Владимир Фетисов
Пользователь социальной сети X с ником @MarksGonePublic опубликовал небольшое видео с «полномасштабной съёмки рекламы Google Pixel 10», которая проходила в Ванкувере. То, что перед нами действительно Pixel 10 подтверждают фрагменты с раскадровками, которые в целом соответствуют визуальному языку, который Google обычно использует в своих рекламных роликах.
Источник изображений: @MarksGonePublic / X Согласно имеющимся данным, смартфоны серии Pixel 10 будут сопровождаться слоганом «Требуйте большего от своего смартфона». На одном из кадров этот слоган соседствует с другим снимком, на котором изображён смартфон с подписью Google Pixel 10. Судя по его дизайну, это может быть Pixel 10 Pro или Pixel 10 Pro XL. ![]() На раскадровке хорошо просматриваются все тонкости дизайна смартфона. Можно рассмотреть кнопки регулирования громкости и питания, основную камеру и всю тыльную часть корпуса. Всё это позволяет сделать вывод о том, что представленный на снимках смартфон не имеет очевидных отличий от прошлогоднего Pixel 9 Pro. ![]() На некоторых кадрах в центре внимания оказывается камера устройства, поэтому можно предположить, что она будет обновлена. В целом же из этой рекламы получено несколько снимков издалека одного из смартфонов Pixel 10 в чёрном цвете, возможно, Obsidian. При этом подтверждаются предыдущие утечки, в которых говорилось, что Pixel 10 будет иметь минимальные визуальные отличия от моделей нынешнего поколения. Представители игровой индустрии испугались, что внедрение ИИ в играх может обернуться катастрофой
25.05.2025 [07:04],
Алексей Разин
Игровые издательства, как отмечает Bloomberg со ссылкой на отчётность видных представителей отрасли в лице Take-Two Interactive и Electronic Arts, весьма настороженно относятся к оценке воздействия искусственного интеллекта на свою деятельность. По их мнению, ИИ несёт репутационные риски для бизнеса, поскольку любители игр весьма неоднозначно относятся к применению данной технологии в этой сфере.
Источник изображения: Nvidia В годовом отчёте Take-Two по форме 10-K отмечается следующее: «Разработка и использование искусственного интеллекта в наших продуктах могут представлять операционные и репутационные риски». Как поясняет издатель, внедрение ИИ в играх влечёт социальные и этические проблемы, которые могут вылиться в судебные разбирательства и нанести ущерб репутации компании. Помимо этого, издатель опасается столкнуться с негативным восприятием нововведений, связанных с ИИ, со стороны пользователей. В отчёте Electronic Arts попутно упоминается тезис о том, что применение ИИ в играх должно осуществляться очень осторожно. Аудитория любителей игр порой весьма критически оценивает попытки издателей и разработчиков найти применение в своей работе генеративному искусственному интеллекту. Недавно попытка Sony нанять художника с навыками работы с искусственным интеллектом вызвала большой общественный резонанс. Первые попытки разработчиков поручить ИИ разработку игровых персонажей и их озвучку также наталкиваются на шквал критики. В игре Fortnite, например, появился Дарт Вейдер (Darth Vader), который общался голосом покойного актёра Джеймса Эрла Джонса (James Earl Jones), воссозданным при помощи генеративного искусственного интеллекта, и это стало причиной скандала. Внедрение ИИ в играх угрожает потерей рабочих мест представителями отрасли, а также повышает нагрузку на окружающую среду за счёт потребности в мощных вычислительных средствах. Серьёзной проблемой могут стать претензии в области авторских прав, если искусственный интеллект возьмёт за основу интеллектуальную собственность стороннего правообладателя. Кроме того, любители игр предпочитают взаимодействовать в окружении, которое было создано живыми людьми, тем самым косвенно выстраивая диалог с разработчиками, и данная потребность довольно сильна, чтобы внедрение искусственного интеллекта могло нарушить традицию. Даже генерируемый ИИ визуальный фон может стать причиной раздражения любителей игр, если будет создавать ощущение неестественности. ИИ не является единственным новшеством последних лет, которое не прижилось в игровой индустрии. На волне популярности технологий блокчейна разработчики и издатели пытались внедрить в игры NFT-токены, но подобные инициативы столкнулись с сопротивлением аудитории и быстро себя изжили. Игровая отрасль замедляет свой рост, а затраты на создание игр растут, поэтому в сложных для ведения бизнеса условиях компании предпочитают минимизировать риски, и теперь ИИ относится к их числу. Xiaomi Xring O1 оказался быстрым и эффективным процессором, но с оговорками
24.05.2025 [16:55],
Павел Котов
На этой неделе Xiaomi представила флагманский процессор Xring O1 для смартфонов и планшетов — он дебютировал соответственно в моделях Xiaomi 15S Pro и Xiaomi Pad 7 Ultra. Авторы YouTube-канала Geekerwan подробно изучили чип и установили, что Xiaomi приложила значительные усилия к его разработке.
Источник изображения: youtube.com/@geekerwan1024 Xring O1 производится с использованием технологии TSMC N3E, как и MediaTek Dimensity 9400; а также включает некоторые одинаковые компоненты с чипом тайваньского конкурента — в частности, ядра центрального процессора Arm Cortex-X925 и графическую подсистему Arm Immortalis-G925. Но конструкции мобильных чипов имеют значительные отличия. В частности, на борту Xiaomi Xring O1 два мощных ядра Cortex-X925 вместо одного; от X4 компания отказалась в пользу двух вариантов Cortex-A725 для больших и средних ядер; а венчают конструкцию два экономичных A520. На ядрах Arm Cortex-A725 в конструкции Xring O1 стоит остановиться отдельно. Они размещены в двух кластерах: четыре ядра оптимизированы для высокой производительности и ещё два — для эффективной работы. На снимке кристалла видно, что эффективные ядра физически отличаются от производительных — они крупнее; а их тактовая частота составляет 1,9 ГГц против 3,4 ГГц в производительном кластере. Это позволяет платформе переключаться между ядрами в зависимости от потребностей в производительности с учётом экономии энергии. Эффективные ядра A725 достаточно хороши в своём деле, и можно было бы обойтись без пары A520. На практике это помогло Xring O1 обойти Dimensity 9400 и по производительности процессора, и по энергоэффективности. До уровня Qualcomm Snapdragon 8 Elite чип от Xiaomi не поднялся, но и уступил ему не так уж много. ![]() Xiaomi Xring O1 достаточно компактен — его площадь равна всего 109 мм², что сравнимо с габаритами Apple A18 Pro. Однако и у Xiaomi, и у Apple модемы внешние, а у Dimensity 9400 и Snapdragon 8 Elite они встроенные, что отчасти объясняет разницу в размерах. Китайский производитель отказался от кеша системного уровня (SLC) — последнего из цепочки перед обращением к оперативной памяти. Вместо этого Xiaomi увеличила кеш других уровней: по 1 Мбайт L2 для каждого ядра A725, по 2 Мбайт для каждого X925 и 16 Мбайт L3, к которым обращаются все десять ядер. Графический процессор получил 4 Мбайт кеша, а NPU — ускоритель искусственного интеллекта — 10 Мбайт, и он достаточно крупный физически. ![]() NPU в Xiaomi разработали самостоятельно, отказавшись от готового решения Arm. 6-ядерный ИИ-ускоритель занимает на чипе почти столько же места, сколько центральный процессор. Собственной разработкой Xiaomi является и процессор для обработки изображений — уже четвёртого поколения. В предыдущих воплощениях он выступал как отдельный чип на материнских платах флагманов Xiaomi, но интегрированный вариант представляется более эффективным. В качестве графической подсистемы выступает 16-ядерный Arm Immortalis-G925, и здесь следует отметить несколько нюансов. Графическая подсистема довольно большая физически — на MediaTek Dimensity 9400 установлена более компактная 12-ядерная модификация той же модели. Есть мнение, что отсутствие SLC отрицательно сказалось на графике: она довольно быстрая, но при пиковых нагрузках потребляет больше, чем в Dimensity 9400. На практике, впрочем, это почти не сказывается: центральный процессор демонстрирует высокую эффективность, а графический редко выходит на полную мощность — в реальных игровых тестах результаты получаются достойными, но, возможно, здесь в будущих поколениях Xring есть что дорабатывать. Ещё одно слабое место — внешний модем, в данном случае это MediaTek T800. Он потребляет достаточно много энергии и сокращает время автономной работы Xiaomi 15S Pro. По этой же причине Apple так упорно пыталась разработать собственный встроенный 5G-модем C1, который дебютировал в iPhone 16e. До 5G в Xiaomi пока не добрались, но в чипе Xring T1 для умных часов Xiaomi Watch S4 уже есть собственный 4G-модем китайской компании. 5G устроена намного сложнее, чем 4G, поэтому даже Apple с её возможностями потребовались несколько лет, чтобы сконструировать его должным образом, так что и здесь Xiaomi есть куда развиваться. GeForce RTX 5060 и 5060 Ti оказались несовместимы с некоторыми материнскими платами, но Nvidia всё починила
24.05.2025 [16:10],
Николай Хижняк
В сочетании с некоторыми материнскими платами видеокарты GeForce RTX 5060 и RTX 5060 Ti могут демонстрировать чёрный экран или вызывать перезагрузку ПК. Nvidia выпустила новую прошивку (vBIOS) для ускорителей, которая должна исправить эти проблемы. Как отмечает VideoCardz, неизвестно, насколько распространена эта проблема, но жалоб от пользователей пока не наблюдается.
Источник изображения: VideoCardz По данным Nvidia, проблема кроется в несовместимости указанных моделей карт с некоторыми версиями прошивок (BIOS) материнских плат. Nvidia отмечает, что установить новый vBIOS рекомендуется только тем пользователям, которые столкнулись с этой проблемой. Если система работает стабильно и без проблем — обновление vBIOS не требуется.
Источник изображения: Nvidia Отмечается, что проблема также может проявляться с теми платами, которые используют версии BIOS в режимах Legacy и CSM, то есть не в режиме UEFI. В данном случае компания рекомендует обратиться в техподдержку производителя материнской платы. Nvidia не поясняет, кто будет нести ответственность за потенциально возможное повреждение GPU в случае неудачного обновления vBIOS, например, из-за отключения электричества во время перепрошивки. Хотя процесс обновления прошивки видеокарт максимально упрощён, он может быть незнаком каждому пользователю. А многие вообще могут не знать о существовании данной проблемы. За дополнительными деталями можно обратиться на сайт Nvidia. Пятое селфи марсохода Perseverance на Красной планете стало юбилейным и информативным
24.05.2025 [15:55],
Геннадий Детинич
10 мая 2025 года марсоход NASA Perseverance сделал пятое по счёту селфи на Красной планете. Тем самым он отметил 1500 сол (марсианских суток) пребывания на Марсе, куда спустился феврале 2021 года. Марсианские сутки чуть короче земных, поэтому на нашей планете за это время прошло 1541 дней и ночей. Селфи марсохода несут важную информацию о состоянии узлов и механизмов ровера, но также обогащают науку сведениями о Марсе. «Дьявол кроется в деталях на селфи», — пошутили в NASA. Чтобы получить один снимок, на котором красуется ровер, была проделанная впечатляющая работа по программированию манипуляторов марсохода. Но сначала был выбран ясный день и хорошая погода — надёжная основа любой фотосессии на природе. В общей сложности камера WATSON на манипуляторе марсохода сделала 59 снимков, из которых потом создали один кадр. Всего на съёмку ушло около часа. «Автопортрет марсохода в районе “Холма ведьминого орешника” позволяет нам получить отличное представление о местности и оборудовании марсохода, — сказал Джастин Маки (Justin Maki), ведущий специалист по визуализации Perseverance в Лаборатории реактивного движения NASA в Южной Калифорнии, который руководит миссией. — Хорошо освещенная сцена и относительно ясная атмосфера позволили нам запечатлеть пылевой вихрь, расположенный в 5 километрах к северу от долины Неретва». В процессе движения марсохода по поверхности Марса, а он за время на планете проделал путь длиной в 36 км, на него оседает пыль, которая может привести к износу оборудования. Автопортрет даёт возможность оценить эту угрозу и предугадать потенциальные проблемы в будущем. На кадр с марсоходом попала скважина от свежего керна, откуда марсоход брал очередную пробу грунта (состояние скважины даёт представление о материале и типе поверхности в кадре). Также в кадр попал пылевой вихрь или пылевой дьявол, а это — представление о климате и погоде в районе проведения съёмки. Кроме этого, общая фотография даёт представление о местности. «Чтобы создать эффект селфи, каждое изображение [камеры] WATSON должно иметь своё собственное уникальное поле зрения, — поясняют учёные. — Это означает, что нам пришлось выполнить 62 точных движения роботизированной руки. Весь процесс занимает около часа, но оно того стоит. Изображение пылевого дьявола на заднем плане делает его хрестоматийным. Это отличный снимок». IBM хотела сократить штат, внедрив ИИ, но в итоге сотрудников стало только больше
24.05.2025 [15:07],
Геннадий Детинич
Компания IBM столкнулась с удивительным следствием внедрения искусственного интеллекта. По факту численность штата сотрудников выросла, хотя перед этим ИИ лишил рабочих мест в компании 8000 человек. Вместо них IBM наняла новых работников численностью свыше сокращённого персонала.
Источник изображения: https://farmingdale-observer.com В 2023 году компания IBM заявила о сокращении почти 8000 сотрудников, в основном в отделе кадров, чтобы автоматизировать эти функции с помощью искусственного интеллекта. Если задача стояла сократить штатное расписание компании, то затея с треском провалилась — число сотрудников IBM после этого не только восстановилось, но даже превысило первоначальное на момент инициативы. При этом искусственный интеллект в компании был успешно внедрён, и именно это спровоцировало восстановление и найм новых людей. Под искусственным интеллектом в данном случае понимается бухгалтерский чат-бот AskHR. С его помощью IBM собиралась автоматизировать до 30 % повторяющихся задач от учёта персонала до начисления зарплаты. В итоге компания смогла доверить ИИ-агенту 94 % рутинных задач по управлению персоналом. Это высвободило до $3,5 млрд и повысило производительность по более чем 70 направлениям бизнеса IBM. Генеральный директор IBM Арвинд Кришна (Arvind Krishna) прокомментировал ситуацию: «Несмотря на то, что мы проделали огромную работу по внедрению ИИ, общее число наших сотрудников на самом деле увеличилось, потому что это позволило нам больше инвестировать в другие области». По сути, автоматизация высвободила финансовые и человеческие ресурсы, которые были перераспределены в другие сектора с высокой добавленной стоимостью. IBM массово наняла инженеров-программистов, менеджеров по продажам и специалистов по маркетингу — специалистов, в профессиях которых креативность, критическое мышление и взаимодействие с людьми превышают возможности ИИ. Повторяющиеся и предсказуемые задачи были переданы машине, но потребность в человеческих навыках резко возросла в стратегических областях. Пример IBM иллюстрирует фундаментальную тенденцию: ИИ не просто сокращает количество рабочих мест, он создаёт новые, часто с более высокой квалификацией и более высокой оплатой труда. Это лишает работы людей с навыками рутинной работы, с чем, очевидно, обществу придётся смириться. Это случится не сегодня — ИИ далеко не всегда успешны в замене людей, но тенденция чётко прослеживается, и конфликтов в сфере труда с привлечением ИИ не избежать. По данным аналитиков, к 2030 году в результате автоматизации может исчезнуть почти 92 млн рабочих мест. Случай с IBM поднимает вопрос о будущем сферы труда в эпоху ИИ. Задача компаний и сотрудников будет заключаться в том, чтобы предвидеть эти изменения, проходить обучение и адаптироваться к постоянно меняющемуся рынку труда. Китайские конкуренты вынудили Samsung и LG снизить цены на телевизоры
24.05.2025 [12:53],
Павел Котов
Здоровая конкуренция, как правило, играет на руку потребителям. В погоне за ростом долей рынка производители снижают цены, и потребители за более скромные деньги получают более качественные продукты. В I квартале это наглядно проиллюстрировали Samsung и LG своими ценами на телевизоры, обратил внимание корейский ресурс Pulse News.
Источник изображения: samsung.com По итогам I квартала 2025 года средняя цена продажи (ASP) телевизоров Samsung и LG снизилась под давлением китайских конкурентов — два корейских электронных гиганта были вынуждены пойти на эту меру, чтобы защитить свои доли рынка, пусть и в ущерб краткосрочной прибыли. На рынке телевизоров стратегия Samsung традиционно предполагает приоритет более дорогих моделей. Но с учётом падения мирового спроса и широкомасштабного наступления со стороны китайских производителей телевизоров обеим корейским компаниям пришлось несколько изменить приоритеты. Средняя цена продажи телевизоров Samsung в I квартале снизилась на 6 % по сравнению со средним показателем за 2024 год; у LG величина ASP за тот же период уменьшилась на 5,5 %. Чтобы противостоять ослаблению потребительской активности на фоне опасений экономического спада, Samsung пришлось ввести более решительную ценовую политику. В результате компания нарастила сбыт моделей среднего класса в ущерб продуктам высокого класса, из-за чего пострадала общая розничная цена продажи. Новое открытие отменяет «Девятую планету» в Солнечной системе
24.05.2025 [12:08],
Геннадий Детинич
Далеко за орбитой Плутона учёные обнаружили новую карликовую планету. Объект найден в архивах и получил обозначение 2017 OF201. Небесное тело до 700 км в поперечнике сближается с Солнцем на 44 а.е. и удаляется на 1600 а.е. Каждый оборот вокруг звезды планета совершает за 25 000 лет. Обнаружить её можно только на 1 % траектории орбиты при приближении к Солнцу. Существование подобных объектов ставит крест на поисках «Девятой планеты» в нашей системе.
Источник изображений: Cheng et al., arXiv 2025 Исследователи обнаружили до 20 случаев наблюдения 2017 OF201 в архивах проекта Dark Energy Camera Legacy Survey (DECaLS) и Канадско-Французско-Гавайского телескопа (CFHT). В период с 2011 по 2018 год DECaLS и CFHT удалось наблюдать 2017 OF201 в общей сложности 19 раз. Эти данные позволили команде с высокой степенью достоверности охарактеризовать объект и его орбиту. «Расстояние от Солнца до апогея объекта — самой удалённой точки орбиты — более чем в 1600 раз превышает расстояние от Солнца до орбиты Земли, — говорит астрофизик Сихао Ченг (Sihao Cheng) из Института перспективных исследований в Принстоне, штат Нью-Джерси. — В то же время расстояние от Солнца до перигелия — самой близкой к Солнцу точки орбиты — [примерно] как и у Плутона в 44,5 раза превышает расстояние от Солнца до орбиты Земли». Для ранее обнаруженных карликовых планет в нашей системе, к которым с недавнего времени также отнесён Плутон, свойственны сгруппированные орбиты. На их фоне карликовая планета 2017 OF201 кардинально отличается своей чрезвычайно вытянутой орбитой. Можно только догадываться, что её направило по такой необычной траектории. Возможно, это была встреча с неким массивным небесным телом или же изменение орбиты проходило шаг за шагом миллиарды лет. ![]() Поскольку подобные объекты с удалением вглубь пояса Койпера могут наблюдаться на крошечных отрезках их орбит при сближении с Солнцем и Землёй, в нашей системе может оказаться ещё множество таких карликовых планет. И хотя учёные нашли лишь одну такую планету, само её существование отвергает идею «Девятой планеты» далеко за орбитой Плутона. Моделирование показало, что гипотетическая «Девятая планета» выкинула бы подобный объект из Солнечной системы за 100 млн лет. Поскольку этого не произошло, искать ещё одну полноценную планету в нашей системе — это, вероятно, пустая трата времени и сил. Thermaltake показала ПК-корпус IX700 с иммерсионным охлаждением комплектующих
24.05.2025 [00:36],
Николай Хижняк
Компания Thermaltake представила на выставке Computex 2025 прототип системного блока IX700 с иммерсионной системой охлаждения. Все компоненты внутри этого ПК — включая процессор, видеокарту и блок питания — погружены в специальную диэлектрическую жидкость, обеспечивающую эффективный теплоотвод. Система включает основной резервуар (выполненный в виде корпуса ПК) и внешний теплообменный блок внушительных размеров.
Источник изображений: Tom's Hardware Ранее Thermaltake уже демонстрировала IX700 на выставке CES 2025, но тогда система выглядела как концепт. С тех пор её серьёзно доработали: теперь корпус оснащён информационным ЖК-экраном, отображающим температуру и загрузку ключевых компонентов. ![]() Также финальный вариант получил более завершённый вид, что говорит о намерениях компании выпустить устройство в розничную продажу. Ключевая особенность IX700 — внешний теплообменник, поддерживающий установку до четырёх 420-мм радиаторов и двенадцати 140-мм вентиляторов. Для сравнения: типичная необслуживаемая СЖО с одним 420-мм радиатором и тремя вентиляторами способна рассеивать около 350–420 Вт тепловой энергии, максимум — до 450 Вт при высокой скорости и хорошем охлаждении. В теории, с полной комплектацией теплообменника Thermaltake IX700 может справиться с отводом до 1400–1800 Вт тепла, чего более чем достаточно даже для топовых рабочих станций или мощных геймерских сборок с несколькими флагманскими GPU. Но главное — внешне IX700 выглядит как обычный ПК-корпус с подключёнными трубками. Однако достаточно заглянуть внутрь через 10-мм закалённое стекло, чтобы увидеть, что все компоненты, включая видеокарту Asus TUF Gaming и блок питания Thermaltake, полностью погружены в жидкость. Thermaltake намерена выпустить IX700 по цене около $2000, однако итоговая стоимость системы может оказаться существенно выше. Причина в стоимости специальной диэлектрической жидкости, которая может достигать $2000–3000 за литр, а одного литра для полноценной работы системы, конечно, недостаточно. В результате только охлаждающая жидкость может стоить дороже всех остальных компонентов ПК вместе взятых, включая корпус. Возможно, решение компании Enermax, также показавшей на Computex аналогичные системы, выглядит более рациональным. Компания хочет продавать уже собранные ПК на базе процессоров AMD Threadripper и четырёх GeForce RTX 5090 с иммерсионным охлаждением по $50 000 за штуку. База с данными 184 млн аккаунтов Apple, Google, Microsoft и других сервисов лежала в Сети просто так
23.05.2025 [23:48],
Анжелла Марина
Исследователь кибербезопасности Джеремайя Фаулер (Jeremiah Fowler) обнаружил в открытом доступе базу данных с более, чем 184 миллионами логинов и паролей от таких сервисов, как Apple, Google, Facebook✴✴, Microsoft, Discord и других. Объём утечки составил 47,42 Гбайт, а среди данных оказались не только учётные записи соцсетей, но и доступ к банковским аккаунтам, медицинским платформам и государственным порталам разных стран.
Источник изображения: AI Как заявил Фаулер, это одна из самых опасных находок за последнее время. «Подобные утечки случались и раньше, но здесь масштаб колоссальный», — отметил он. В отличие от стандартных баз, которые обычно содержат данные одной компании, в данном случае оказались собраны миллионы записей от сотен тысяч разных сервисов. Для проверки подлинности данных исследователь связался с несколькими пользователями, чьи email-адреса фигурировали в базе. Они подтвердили, что информация соответствует действительности. База с 184 млн записей лежала в открытом виде на серверах хостинг-провайдера World Host Group. Она была обнаружена Фаулером 6 мая. По определённым признакам можно было понять, что информацию собрали с помощью инфостилеров (шпионское ПО), которые крадут логины и пароли из браузеров, почтовых клиентов и мессенджеров. Такое ПО распространяется через фишинговые письма, взломанный софт и вредоносные сайты. «Некоторые инфостилеры могут даже делать скриншоты или записывать нажатия клавиш», — пояснил Фаулер. Также интересно, что файлы в базе были помечены как «senha» (португальское слово «пароль»), хотя остальной текст был на английском. Предположительно, это может указывать на международный характер атаки. И хотя после обнаружения утечки база была закрыта, исследователь считает, что злоумышленники наверняка успели скопировать данные. Украденная информация обычно попадает на чёрные рынки в даркнете или «утекает» в Telegram-каналы, после чего используется для мошенничества, кражи личных данных и новых кибератак. Пока не удалось выяснить, кто именно является инициатором сбора базы, однако сам факт утечки ставит под угрозу пользователей по всему миру. Фаулер рекомендует не хранить конфиденциальные документы в электронной почте, включая налоговые декларации, медицинские записи и пароли. «Мы бы не выпустили её, если бы она была не нужна», — AMD высказалась в защиту Radeon RX 9060 XT с 8 Гбайт
23.05.2025 [20:21],
Николай Хижняк
Пользователи и обозреватели обрушились с критикой на AMD после анонса видеокарты Radeon RX 9060 XT в версии с 8 Гбайт видеопамяти. В ответ на волну недовольства в защиту решения выступил топ-менеджер компании — глава игрового подразделения Фрэнк Азор (Frank Azor).
Источник изображения: VideoCardz Напомним, что девять лет назад AMD выпустила Radeon RX 480 с теми же 8 Гбайт памяти по цене $229. Тогда вряд ли кто-то мог представить, что почти десятилетие спустя видеокарты с тем же объёмом памяти будут не только актуальны, но и подорожают. На днях AMD представила RX 9060 XT: $299 за версию с 8 Гбайт и $349 за вариант с 16 Гбайт. Если более дорогой вариант выглядит разумно, то выпуск 8-гигабайтной версии и особенно её название вызвали бурную реакцию. Многие отмечают, что обозначение RX 9060 XT слишком напоминает схему наименования Nvidia RTX 5060 Ti, которая также выпускается с 8 и 16 Гбайт памяти. Фрэнк Азор заявил, что большинство геймеров по-прежнему играют в разрешении 1080p, предпочитая онлайн-проекты, и 8 Гбайт памяти им вполне достаточно. Он также добавил, что если бы такие видеокарты не пользовались спросом, AMD бы попросту прекратила их выпуск. Однако многие пользователи сочли это объяснение недостаточным. Современные AAA-игры предъявляют всё более высокие требования даже при умеренных настройках графики — и зачастую именно недостаток видеопамяти становится узким местом. Хотя часть вины лежит на разработчиках и плохой оптимизации, это не меняет сути: в 2025 году 8 Гбайт памяти — уже минимум.
Источник изображения: X Особенное возмущение вызвало то, что разные версии видеокарт названы одинаково. Популярный YouTube-канал Hardware Unboxed жёстко высказался по этому поводу: «8-гигабайтные версии вроде RX 9060 XT создаются в первую очередь для системных интеграторов, которые просто доят покупателей. Именно поэтому и AMD, и Nvidia используют по сути одинаковое название [для совершенно разных продуктов]. Просто скажите правду». Эксперты отмечают, что AMD могла бы избежать путаницы, назвав младшую версию, например, RX 9060 (без приставки XT), как это делала раньше. Подобная критика ранее уже обрушилась на Nvidia за аналогичную ситуацию с GeForce RTX 5060 Ti, когда на обзоры рассылались только 16-гигабайтные версии, а 8-гигабайтные оставались в тени — что могло ввести потребителей в заблуждение относительно производительности.
Источник изображения: AMD Справедливости ради стоит отметить, что AMD оценила свои новинки дешевле, а также оснастила их полноценным интерфейсом PCIe 5.0 x16. В то же время RTX 5060 Ti от Nvidia ограничена восемью линиями, что может негативно сказаться на производительности в некоторых сценариях. О реальной производительности Radeon RX 9060 XT мы узнаем ближе к 5 июня, когда снимется эмбарго на обзоры. Что касается Фрэнка Азора, то его заявления уже не в первый раз вызывают неоднозначную реакцию. Он ранее отрицал слухи о видеокарте с 32 Гбайт памяти на базе RDNA 4 — пока AMD не представила Radeon Pro AI R9700. Также он уверял, что компания работает с партнёрами над поддержанием рекомендованных цен на карты серии RX 9000 — однако найти их по MSRP уже давно невозможно. Учёные создали контактные линзы, наделяющие человека инфракрасным зрением
23.05.2025 [20:00],
Сергей Сурабекянц
Исследователи из Университета науки и технологий Китая заявили о создании контактных линз, которые позволяют человеку видеть в инфракрасном диапазоне, недоступном невооружённому глазу. В отличие от приборов ночного видения, контактным линзам не нужен источник питания, а их прозрачность позволяет одновременно воспринимать как инфракрасный свет, так и весь обычный видимый спектр. Этот прорыв может расширить диапазон человеческого зрения и помочь людям с дальтонизмом.
Источник изображений: unsplash.com Длины волн света, которые могут видеть люди, составляют менее одной сотой процента от всего электромагнитного спектра. Разработанные учёными контактные линзы могут расширить человеческое зрение за пределы его естественного, но слишком узкого диапазона. По словам одного из исследователей, «более половины энергии солнечного излучения, существующей в виде инфракрасного света, остаётся незаметным для людей». Радуга цветов, видимая людям, охватывает длины волн от 400 до 700 нанометров. Но многие другие животные воспринимают мир по-другому. Птицы, пчелы, олени и мыши могут видеть ультрафиолетовый свет, длины волн которого слишком коротки для восприятия человеком. У некоторых змей и летучих мышей имеются органы, которые обнаруживают дальнее инфракрасное или тепловое излучение, что помогает им охотиться за добычей. ![]() Чтобы расширить диапазон человеческого зрения, учёные разработали так называемые «наночастицы апконверсии» (upconversion nanoparticles). Они воспринимают инфракрасное излучение и преобразуют его в видимый свет. В процессе исследования частицы поглощали волны ближнего инфракрасного диапазона с длиной волны от 0,9 до 1,7 мкм и преобразовывали его в видимый красный, зелёный или синий свет. В ранних экспериментах на мышах исследователи вводили наночастицы апконверсии непосредственно под сетчатку глаза животных, но признав, что это «может быть нелегко воспринято людьми», разработали менее инвазивную технологию. ![]() Учёные изготовили мягкие контактные линзы, содержащие разработанные ими наночастицы. При их использовании испытуемый смог увидеть мигание инфракрасного светодиода и определить местонахождение источника излучения. Любопытно отметить, что с закрытыми глазами восприятие инфракрасного диапазона улучшалось, так как глазные веки сильнее блокируют видимый свет, чем инфракрасный. Пока созданные учёными линзы недостаточно чувствительны, чтобы воспринимать естественные низкие уровни инфракрасного света в дальнем инфракрасном диапазоне с длиной волны от 3 до 15 мкм, то есть не обеспечивают тепловое зрение. Но исследователи рассчитывают, что в ближайшем будущем материаловедам удастся разработать наночастицы с более высокой эффективностью, что позволит превратить контактные линзы в полноценный тепловизор.
Источник изображения: TriStar Pictures Уже сейчас новая технология может применяться для помощи людям, страдающим дальтонизмом, чтобы преобразовать недоступную для больного часть спектра в видимую. А сообщения, переданные азбукой Морзе при помощи инфракрасного светодиода, смогут увидеть только владельцы контактных линз с наночастицами апконверсии. TSMC попыталась объяснить американским властям, что пошлины на чипы — это плохо для всех
23.05.2025 [18:49],
Анжелла Марина
Тайваньская компания TSMC, крупнейший производитель полупроводников, официально обратилась к правительству США с просьбой не вводить тарифы на импортные чипы. В своём письме Министерству торговли TSMC предупредила: новые пошлины ударят по спросу на продукцию её клиентов, таких как Apple, AMD, Nvidia и Intel, и замедлят реализацию масштабного проекта в Аризоне стоимостью $165 млрд. Об этом сообщило издание Tom's Hardware.
Источник изображения: TSMC В сообщении компании говорится, что снижение рыночного спроса на продукты её ключевых клиентов может снизить потребность в мощностях и услугах TSMC на территории США. «Ограничение спроса создаст неопределённость относительно сроков строительства и запуска заводов в Аризоне. Это также подорвёт нашу финансовую устойчивость и помешает своевременно реализовать амбициозный проект», — уточняют в TSMC. Напомним, что массовое производство чипов для Apple уже началось на заводе TSMC в Аризоне. Компания планирует выпустить там более 19 миллиардов чипов, однако даже при полной загрузке мощностей до конца 2027 года их всё равно будет недостаточно для удовлетворения мирового спроса. В своём обращении TSMC также подчеркнула: «Тарифы, которые увеличивают стоимость конечной продукции, снизят спрос на эти продукты и содержащиеся в них компоненты. Поэтому мы просим администрацию воздержаться от введения тарифов или других ограничений на чипы, произведённые вне США».
Источник изображения: David Everett Strickler / Unsplash Стоит сказать, что позицию TSMC разделяет и ряд крупных технологических компаний. Так, Dell заявила, что текущая инфраструктура чиповой индустрии США не позволяет масштабировать производство в соответствии с растущим спросом. HPE выразила ещё более жёсткое мнение, сказав, что альтернативы импорту чипов для американского производства нет, и пошлины нанесут ущерб возможностям для расширения локального производства, затормозив развитие исследований и инноваций в США. Иное мнение заняла Intel, которая с середины 2024 года испытывает финансовые трудности. Компания потребовала защитить американскую полупроводниковую промышленность. По словам Intel, если не будет стратегических преференций для местного производства, США потеряют лидерские позиции в области микроэлектроники и технологического развития. Но даже Intel признала, что полная локализация всех элементов производственной цепочки экономически невыгодна и приведёт к задержкам выпуска, и попросила освободить от дополнительных пошлин оборудование и материалы, необходимые для производства чипов в США, включая поставки от европейских поставщиков, таких как ASML. Российские цены на iPhone 16 Pro Max опустились ниже 100 тысяч рублей
23.05.2025 [16:38],
Павел Котов
Стоимость возглавляющей линейку смартфонов Apple модели iPhone 16 Pro Max в России впервые опустилась ниже 100 тыс. руб., обратил внимание Hi-Tech Mail. Смартфон, вероятно, уже берёт курс на отметку в 90 тыс. руб. ![]() На момент старта продаж в сентябре 2024 года Apple iPhone 16 Pro Max в версии с 256 Гбайт памяти стоил 194 тыс. руб. Далее ценовая динамика была следующей: Цены приведены на основе сравнения на российских торговых площадках с сентября 2024 по март 2025 года; сравнивались цены на версию Apple iPhone 16 Pro Max с 256 Гбайт памяти. В исследовании учитывались только растаможенные товары. По состоянию на конец мая 2025 года стоимость iPhone 16 Pro Max с 256 Гбайт памяти на маркетплейсах достигла 96 тыс., что соответствует её снижению на 23 % с начала года. Топовый смартфон Apple последнего поколения располагает 6,9-дюймовым дисплеем, рамки вокруг которого уменьшились на 40 %, мощным процессором A18 Pro с поддержкой пакета функции искусственного интеллекта Apple Intelligence; на корпусе есть кнопка для управления камерой, разрешение которой выросло до 48 мегапикселей. Соавтор The Last of Us наконец ответил на вопрос, который мучил фанатов годами
23.05.2025 [14:06],
Михаил Романов
Соруководитель Naughty Dog и соавтор The Last of Us Нил Дракманн (Neil Druckmann) в подкасте Sacred Symbols поставил точку в вопросе, о котором фанаты франшизы спорили больше десяти лет. Материал содержит спойлеры к игре. Напомним, в финале The Last of Us контрабандист Джоэл решает, что жизнь Элли важнее шанса на спасение человечества: герой убивает врачей, которые должны были ценой жизни девочки создать вакцину от инфекции кордицепса, поразившей мир. Ни оригинальная игра, ни сериал от HBO открыто не подтверждали, действительно ли решение Джоэла лишило мир лекарства от зомби-вируса: вдруг жертва Элли оказалась бы напрасной? Вопрос не давал покоя фанатам годами. В подкасте Sacred Symbols Дракманн прояснил, что, согласно задумке авторов, «Цикады» должны были создать рабочую вакцину, если бы Джоэл им не помешал. Это делает поступок героя «наиболее интересным философским вопросом». «Наше научное обоснование [случившегося] не совсем точное, и люди ставят его под сомнение. Про это сказать ничего не могу. Что я могу сказать, так это, по нашей задумке, они бы сделали лекарство», — подтвердил Дракманн. Neil debunks the cure viability debate once & for all Прояснение вызвало смешанную реакцию. Одни игроки оказались рады наконец узнать замысел авторов, а другим нравилась неопределённость. Впрочем, Дракманн не настаивает, чтобы фанаты принимали однозначную трактовку концовки за данность. Оригинальная The Last of Us вышла в 2013 году на PS3, в 2014-м получила ремастер на PS4, а в 2022-м — полноценный ремейк на PS5 (в 2023-м добрался до ПК). В 2020-м увидела свет The Last of Us Part II, а продолжение серии пока под вопросом. Сергей Брин передал акции Alphabet на $700 млн неизвестно кому
23.05.2025 [13:33],
Вячеслав Ким
Сооснователь Google Сергей Брин 21 мая 2025 года передал в дар более 4,1 млн акций Alphabet на общую сумму около $693 млн. Согласно документам, поданным в Комиссию по ценным бумагам и биржам США (SEC), получатель не раскрывается. Предполагается, что акции могли быть переданы благотворительной организации, трасту или финансовому инструменту.
Источник изображения: Wikipedia Сделка включала равное распределение между акциями класса A (с правом голоса) и класса C (без права голоса). На момент закрытия торгов 21 мая акции класса A стоили $168,56, а класса C — около $170. Эта передача акций совпала по времени с ростом стоимости бумаг Alphabet после анонсов на конференции Google I/O, где были представлены новые функции, включая режим AI Mode для более интерактивного поиска. Брин ранее осуществлял крупные пожертвования акциями Alphabet: в мае 2023 года — на сумму около $600 млн, а в мае и ноябре 2024 года — более $100 млн. Он также активно поддерживает исследования болезни Паркинсона и экологические инициативы через свой фонд Sergey Brin Family Foundation. По данным Bloomberg Billionaires Index, состояние Сергея Брина оценивается в $144 млрд, что делает его одним из десяти самых богатых людей в мире. «Только со смертью заканчивается долг»: разработчики Warhammer 40,000: Space Marine 2 раскрыли дату выхода горячо ожидаемого режима «Осада»
23.05.2025 [09:52],
Михаил Романов
Фанаты мечтали увидеть режим орды в боевике Warhammer 40,000: Space Marine 2 с самого релиза, и издательство Focus Entertainment с разработчиками из студии Saber Interactive наконец готовы воплотить в жизнь грёзы поклонников. Как сообщает представленный на презентации Warhammer Skulls 2025 тизер-трейлер, горячо ожидаемый режим «Осада» (Siege) появится в Warhammer 40,000: Space Marine 2 уже 26 июня вместе с крупным бесплатным обновлением. События «Осады» развернутся на планете Кадаку. Отряду из трёх космодесантников предстоит сдерживать от захвата имперской крепости бесконечные волны тиранидов и сил Хаоса: «Только со смертью заканчивается долг». Опробовать режим «Осада» на тестовом сервере (только Steam) можно будет с 4 июня Творческий руководитель Saber Interactive Тим Уиллитс (Tim Willits) в интервью IGN подтвердил, что «Осада» предложит уникальных врагов (не на релизе) и награды. Что в режиме точно не появится, так это кооператив более чем на трёх человек. Вопреки надеждам пользователей в комментариях, засветившийся в тизере дредноут «Редемптор» (то есть искупитель) не будет доступен для пилотирования в «Осаде», но игроки смогут призвать его себе на помощь. Скриншоты
Помимо «Осады», будущий патч будет включать облики по мотивам орденов Белые Шрамы и Кровавые Ангелы для владельцев сезонного абонемента, новый PvP-режим, дополнительного врага и множество корректировок баланса. Warhammer 40,000: Space Marine 2 вышла 9 сентября 2024 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра продалась в количестве свыше 6 млн копий и уже заработала себе на продолжение — Space Marine 3 анонсировали в марте. Anthropic представила Claude 4 — ИИ научился избегать «лазеек» и точнее выполнять сложные задания
23.05.2025 [04:33],
Анжелла Марина
Anthropic анонсировала выход двух новых ИИ-моделей — Claude Opus 4 и Claude Sonnet 4. Модели предназначены для решения сложных задач, написания кода и поиска в интернете. По словам компании, флагманская модель Opus 4 стала самой мощной в линейке, а также способна автономно работать до семи часов.
Источник изображения: Anthropic Opus 4 и Sonnet 4, в отличие от предыдущих моделей, стали на 65 % менее склонны к использованию «лазеек» и упрощённых путей при выполнении заданий. Кроме того, они лучше сохраняют важную информацию при работе над долгосрочными задачами, особенно при наличии доступа к локальным файлам пользователя. Разработчики также утверждают, что модель Opus 4 превзошла конкурентов по ряду параметров. Например, внутренние тесты показали, что она превзошла Google Gemini 2.5 Pro, OpenAI o3 reasoning и GPT-4.1 в задачах, связанных с программированием и использованием инструментов, таких как веб-поиск.
Источник изображения: Anthropic Версия Sonnet 4, ориентированная на общие задачи, пришла на смену выпущенной ранее версии Sonnet 3.7. Как подчёркивают в компании, новая модель отличается более точными ответами и улучшенными навыками логического мышления и написания кода. Среди новых функций можно отметить thinking summaries (сводки размышлений), которые позволяют кратко отображать ход рассуждений ИИ в понятной форме, а также запускается бета-версия функции extended thinking (расширенное мышление), дающая возможность переключать модели между режимами логического анализа и использования инструментов для повышения точности ответа. Обе модели Claude Opus 4 и Claude Sonnet 4 уже доступны через API Anthropic, платформу Amazon Bedrock и сервис Vertex AI от Google Cloud. Обе версии включены в платные подписки Claude, а Sonnet 4 также доступна бесплатно. Однако расширенные функции, включая расширенное размышление (extended thinking), доступны только платным подписчикам. Кроме того, агентский командный интерфейс Claude Code, предназначенный для разработчиков и представленный ранее в ограниченном тестировании, теперь стал общедоступным. После предварительного релиза в феврале он уже доступен всем пользователям. Anthropic также объявила о планах выпускать обновления моделей почаще, чтобы соответствовать темпам развития конкурентов — OpenAI, Google и Meta✴✴. Xiaomi представила второй электромобиль — кроссовер Xiaomi YU7, который во многом превосходит Tesla Model Y
23.05.2025 [01:03],
Анжелла Марина
Xiaomi официально представила свой второй электромобиль — кроссовер YU7 в трёх комплектациях: Standard, Pro и Max. Модель позиционируется как серьёзный конкурент Tesla Model Y на китайском рынке и отличается впечатляющими характеристиками, увеличенным запасом хода и современными технологиями, сообщает CnEVPost.
Источник изображений: Xiaomi EV YU7 стал второй моделью в линейке электромобилей Xiaomi после седана SU7. Новинка представляет собой пятиместный кроссовер длиной 4999 мм, шириной 1996 мм, высотой 1600 мм и с колёсной базой 3000 мм. Таким образом, он превосходит Tesla Model Y по большинству габаритов. Для сравнения, выпускаемая в Китае Tesla Model Y имеет длину 4797 мм, ширину 1920 мм и колёсную базу 2890 мм. При этом, несмотря на меньшие размеры, Model Y остаётся самым продаваемым электрическим кроссовером в стране. Однако, как отметил основатель Xiaomi Лэй Цзюнь (Lei Jun), YU7 может изменить этот расклад. ![]() Xiaomi YU7 Standard оснащается задним приводом и электродвигателем мощностью 320 л. с. В свою очередь полноприводные версии Pro и Max развивают мощность 496 и 690 л. с. соответственно. Производитель заявляет разгон от 0 до 100 км/ч за 5,9, 4,27 и 3,23 секунды соответственно. На презентации Лэй Цзюнь напрямую сравнил YU7 с Tesla Model Y, подчеркнув преимущество новой модели по ряду ключевых параметров, включая динамику — у Model Y разгон до 100 км/ч занимает от 4,3 до 5,9 секунды в зависимости от версии. ![]() Однако одним из главных достоинств YU7 стал запас хода. Батарея ёмкостью 96,3 кВт·ч обеспечивает до 835 и 770 км хода по циклу CLTC для версий Standard и Pro соответственно. Версия YU7 Max получила батарею на 101,7 кВт·ч и запас хода до 760 км. Для сравнения, у Tesla Model Y запас хода составляет 593 км у заднеприводной версии и 719 км у полноприводной. ![]() Кроме того, YU7 построен на 800-вольтовой платформе, что позволяет зарядить батарею на 620 км пробега всего за 15 минут. У Model Y, по словам Лэя, зарядка от 10 до 80 % занимает около 27 минут. Также отмечается, что новинка от Xiaomi получила современный чип Nvidia Thor с вычислительной мощностью 700 TOPS и пневматическую подвеску для комфортной езды. ![]() Сама компания позиционирует YU7 как роскошный и производительный SUV. Несмотря на то, что Xiaomi — новичок в автомобильной отрасли, успех первого седана SU7 превзошёл ожидания. С марта 2024 года было продано свыше 258 000 экземпляров. Благодаря этому, по данным TrendForce, Xiaomi заняла восьмое место в мире по объёму продаж электромобилей в первом квартале 2025 года с долей рынка 2,8 %, имея при этом лишь одну модель в линейке. MSI первой в мире начнёт выпускать неколючие материнские платы
22.05.2025 [22:38],
Николай Хижняк
Опытным сборщикам ПК приходится надевать перчатки, ограничивающие подвижность, или мириться с вероятностью порезов и проколов пальцев при установке материнских плат. Проблема в обратной стороне плат, где в местах пайки компонентов остаётся целый «лес» остроконечных контактов с припоем. На выставке Computex 2025 компания MSI представила новый метод пайки — PinSafe Design, который «исключает травмы пользователей острыми каплями припоя при сборке ПК».
Источник изображений: Tom's Hardware В самой концепции такой «безопасной» пайки нет ничего технически сложного. При традиционном подходе контакты компонентов чуть-чуть выступают с обратной стороны печатной платы для лучшего припаивания. После пайки контакты с припоем слегка шлифуют, но всё равно гребёнки острых пиков остаются. Судя по всему, MSI придумала новый способ, позволяющий крепить компоненты, не оставляя выступающих контактов с припоем. В результате вместо острых шипов на обратной стороне платы остаются аккуратные плоские площадки. Это вряд ли можно назвать каким-то значимым технологическим достижением. Кроме того, могут возникать вопросы к прочности пайки некоторых компонентов таким образом, ведь при традиционном подходе «шляпка» из припоя создаёт дополнительное крепление. Но тем не менее инициативe MSI можно поприветствовать, если она, конечно, не снизит надёжность конструкции платы. По словам MSI, защита пальцев пользователей — не единственное преимущество пайки методом PinSafe Design. Компания заявляет, что такой метод пайки повышает стабильность системы и защиту от случайных коротких замыканий, поскольку предотвращает случаи застревания посторонних предметов между контактами. Метод пайки PinSafe Design дебютирует в новой материнской плате MPOWER B850E, разработанной для энтузиастов и оверклокеров. 10G Ethernet станет массовым уже в этом году — Realtek представила россыпь доступных контроллеров
22.05.2025 [19:23],
Николай Хижняк
С тех пор, как компания Realtek выпустила сетевые контроллеры с поддержкой скорости 5 Гбит/с, прошло уже два года. Компания намекала на скорый анонс новых контроллеров с поддержкой 10 Гбит/с. На выставке Computex 2025 она представила несколько новинок, предназначенных для разных сегментов рынка — от потребительских ПК до серверных решений и USB-вариантов.
Источник изображений: TechPowerUp Базовым (потребительским) контроллером является RTL8127, поддерживающий полный спектр скоростей от 10 Мбит/с до 10 Гбит/с при потреблении менее 2 Вт энергии. Следующим идет контроллер RTL8127AP, предназначенный для серверов. Он поддерживает полное удалённое управление через поддержку DASH 1.2. Оба контроллера используют интерфейс хоста PCIe 4.0 x1, что может несколько ограничивать их совместимость с более современными системами. Далее следует контроллер RTL8127ATF, предназначенный для оптоволоконных линий. Хотя он не поддерживает спектр скоростей 10/100 Мбит/с, его энергопотребление составляет чуть более 1 Вт. Аналогичными особенностями и требованиями обладает контроллер RTL8127AT. Оба этих контроллера отличаются от двух предыдущих тем, что поддерживают интерфейсы PCIe Gen 3 x2 и PCIe Gen 4 x1, а также оснащены физическим интерфейсом PCIe x2, что ограничивает их совместимость и установку в качестве плат расширения на некоторые материнские платы. Компания также показала контроллер RTL8159 с интерфейсом USB 3.2 Gen 2x2 (10 Гбит/с). Он поддерживает диапазон скоростей от 10 Мбит/с до 10 Гбит/с. Realtek продемонстрировала несколько прототипов устройств на базе данного решения, но финальная потребительская версия этих продуктов может выглядеть совсем иначе. В дополнение к LAN-контроллерам Realtek также представила несколько новых интегральных схем Ethernet PHY со скоростью 10 Гбит/с. Эти решения могут найти применение в более доступных и потребительских сетевых коммутаторах (свитчах), поскольку именно отсутствие доступных 10-Гбит интегральных схем стояло на пути появления более доступных решений. Возможно, в будущем они также появятся в составе некоторых моделей роутеров и кабельных модемов, так как, по словам компании, эти новинки значительно дешевле всего, что в настоящий момент предлагается на рынке. Также новые PHY могут использоваться в различных медных адаптерах (трансиверах) SFP+ с разъёмом RJ45, как показано на примерах ниже. Хотя Realtek не уточняет стоимость новых сетевых решений, представитель компании на выставке отметил, что она будет в два раза выше текущей цены чипов Realtek 5 Гбит/с, которые, в свою очередь, в два раза дороже чипов 2,5 Гбит/с. Что касается потребительских продуктов, то, вероятно, в продаже появятся сетевые карты 10 Гбит/с менее чем за $50, а возможно, и дешевле. Realtek также сообщила, что в этом году будет выпущено несколько материнских плат с контроллером RTL8127, а первые модели новых сетевых карт ожидаются в четвёртом квартале этого года. Microsoft вложит в развитие ИИ в ОАЭ около $15,2 млрд за четыре года
04.11.2025 [07:29],
Алексей Разин
Едва вернувшись в Белый дом в качестве президента США, Дональд Трамп (Donald Trump) в этом году начал «торговать» новым американским преимуществом в виде ускорителей вычислений на международном рынке, и корпорация Microsoft только сейчас смогла заключить соглашение с ОАЭ на развитие локальной инфраструктуры ИИ на общую сумму $15,2 млрд, которая будет распределена на четыре года.
Источник изображения: Microsoft Подобный срок вполне предсказуем, поскольку определяется продолжительностью пребывания действующего президента США на своём посту. Microsoft одновременно получила право поставлять в ОАЭ передовые ускорители вычислений Nvidia, как отмечает TechCrunch, и в условиях экспортных ограничений это тоже своего рода достижение. Такие условия превращают ОАЭ в проводника политики США в регионе, учитывая растущее влияние искусственного интеллекта на геополитические процессы. Ещё в мае этого года Дональд Трамп заключил с президентом ОАЭ Мохаммедом бин Зайд аль-Нахайяном соглашение о строительстве центров обработки данных в Абу-Даби. К реализации проекта его участники приступить не могли из-за длительной процедуры согласования поставок передовых компонентов американского происхождения в эту ближневосточную страну. В сентябре Microsoft стала первым обладателем экспортной лицензии, позволяющей начать эти поставки в ОАЭ. Как подчеркнули представители Microsoft, была проделана большая работа по обеспечению требований экспортного контроля США, но в итоге корпорация получила возможность направить в ОАЭ ускорители Nvidia, по своей производительности эквивалентные 21 500 экземплярам A100, хотя в действительности в партию попали и более современные H100 и H200. Как и планировалось по итогам майских договорённостей, использовать локальные вычислительные мощности в ОАЭ будут американские компании: Microsoft, OpenAI и Anthropic. Общая сумма в $15,2 млрд включает те средства, которые Microsoft уже потратила на развитие вычислительной инфраструктуры в ОАЭ, начиная с 2023 года. До конца текущего года за указанный период будет в общей сложности потрачено $7,3 млрд, включая вложенные в капитал арабской G42 полтора миллиарда долларов США, а также более $4,6 млрд на строительство центров обработки данных. Следующий этап инвестиций подразумевает расходы со стороны Microsoft в размере $7,9 млрд с начала следующего года до конца 2029 года, из них $5,5 млрд будут направлены на капитальные затраты по строительству и расширению локальных центров обработки данных в ОАЭ. Подробнее об этих планах Microsoft собирается поведать на текущей неделе в ходе мероприятия в Абу-Даби. Американская корпорация будет часть своих инвестиций направлять на подготовку кадров для ИИ непосредственно в ОАЭ. К 2027 году обучение пройдёт миллион местных жителей, а ещё Microsoft развернёт в стране исследовательский центр, который будет заниматься разработкой больших языковых моделей. В тот же день Microsoft заключила контракт с Австралией на строительство центров обработки данных на сумму $9,7 млрд, поэтому Ближним Востоком активность этого облачного провайдера не ограничивается. Lenovo представила умные очки V1 с экраном и ИИ-ассистентом, но без камеры
04.11.2025 [06:36],
Анжелла Марина
Lenovo представила умные очки V1 с искусственным интеллектом (ИИ), в которых отсутствует одна из самых популярных и стандартных функций для гаджетов такого рода. В отличие от многих конкурентов, вместо камеры, новинка получила двойные микросветодиодные дисплеи, встроенный ИИ-ассистент и сенсорное управление.
Источник изображений: 9to5google.com Lenovo V1 оснащены двумя микро-LED-дисплеями, которые проецируют зелёный текст непосредственно в поле зрения пользователя в каждую линзу. Как пишет 9to5Google, дисплеи могут работать независимо — с передачей информации либо на одну линзу, либо на обе линзы одновременно. В дужках встроены датчики, реагирующие на жесты и позволяющие переключаться между функциями. ![]() Для взаимодействия с ИИ-ассистентом, разработанным Lenovo, предусмотрены микрофон и встроенные динамики. С их помощью пользователь может получать переводы текста в режиме реального времени и маршруты для пешего или велосипедного передвижения. Новинка относится к категории умных очков (smart glasses), которые предназначены для ношения в течение всего дня, в отличие от очков дополненной реальности (AR), например, Meta✴✴ Ray-Ban, которые пока не могут предложить комфортное ежедневное ношение. Кроме того, разработка Lenovo, похоже, не позиционируется как продукт для блогеров и любителей экшн-съёмки, как Meta✴✴ Ray-Ban в частности. Отсутствие камеры также означает, что очки не поддерживают функции, аналогичные Gemini Live, для работы которых требуется визуальный ввод данных для их последующего анализа ИИ-моделью. Очки поступят в продажу 9 ноября по цене 3 999 юаней (примерно 45 000 рублей), но пока речь идёт преимущественно о выпуске для китайского рынка. Информация о сроках поступления на глобальный рынок пока отсутствует. OpenAI потратит $38 млрд на обучение ИИ в облаках Amazon
03.11.2025 [21:32],
Андрей Созинов
OpenAI продолжает расширять и диверсифицировать вычислительную инфраструктуру, необходимую для удовлетворения непомерных аппетитов искусственного интеллекта. В понедельник разработчик ChatGPT объявил о заключении соглашения с Amazon о покупке облачных вычислительных услуг на сумму $38 млрд в течение следующих семи лет.
Источник изображения: OpenAI OpenAI заявила, что немедленно начнёт использовать вычислительные ресурсы AWS, при этом в полном объёме закупленные мощности планируется развернуть до конца 2026 года. Также соглашение предусматривает возможность дальнейшего расширения инфраструктуры в 2027 году и последующих годах. Сделка последовала за реструктуризацией OpenAI на прошлой неделе, которая освободила компанию от необходимости получать одобрение Microsoft на покупку облачных услуг у других провайдеров. Партнёрство OpenAI с Amazon является частью более широкой программы по увеличению вычислительной мощности, на которую в течение следующего десятилетия планируется потратить более $1 трлн. Ранее разработчик ChatGPT объявил о строительстве новых центров обработки данных совместно с Oracle, SoftBank, Объединёнными Арабскими Эмиратами и другими партнёрами. OpenAI также за последнее время заключила многомиллиардные соглашения с производителями микросхем Nvidia, AMD и Broadcom. По мнению некоторых аналитиков, стремительное увеличение инвестиций в инфраструктуру со стороны OpenAI и других технологических гигантов сигнализирует о приближении потенциального финансового пузыря, когда огромные суммы направляются на развитие непроверенной и потенциально рискованной технологии без явных признаков её окупаемости. Сверхтонкий смартфон Huawei Mate 70 Air показался на фотографиях
03.11.2025 [20:51],
Николай Хижняк
Несколько производителей смартфонов, включая Samsung, Tecno, Apple и Motorola, выпустили в этом году сверхтонкие смартфоны. Компания Huawei намерена не отставать и от трендов, и представит сверхтонкий смартфон Mate 70 Air. В китайских социальных сетях появились первые живые фотографии этого устройства.
Источник изображения: Huawei Central На опубликованных фотографиях видно, что дисплей Mate 70 Air имеет закруглённые углы. По слухам, диагональ экрана составляет 6,9 дюйма. На фронтальной стороне устройства в верхней части расположен глазок фронтальной камеры, а закруглённые рамки экрана плавно переходят в рамку корпуса. На задней панели расположен круглый островок камеры с тремя датчиками. По слухам, Mate 70 Air получит основной сенсор размером 1/1,3 дюйма. Ожидается, что толщина смартфона составит около 6 мм. Также, согласно утечкам, Huawei предложит поддержку как физической nanoSIM-карты, так и eSIM. Предполагается, что устройство будет оснащено процессором Kirin 9020, получит до 16 Гбайт оперативной памяти и будет работать под управлением операционной системы HarmonyOS 5.1. Mate 70 Air будет доступен в цветах «Обсидиановый чёрный», «Белое перо» и «Золотой шёлк и серебристая парча». Представлена глобальная версия смартфона RedMagic 11 Pro с воздушно-жидкостным кулером и урезанной батареей за $699
03.11.2025 [17:33],
Николай Хижняк
Бренд Redmagic анонсировал международный выпуск игрового смартфона RedMagic 11 Pro, оснащённого воздушно-жидкостной системой охлаждения. Стоимость устройства на международном рынке будет начинаться от $699, а в США — от $749. Смартфон предлагает флагманский процессор Snapdragon 8 Elite Gen 5, AMOLED-экран с частотой 144 Гц и ёмкую батарею на 7500 мА·ч.
Источник изображений: Redmagic Хотя международная версия RedMagic 11 Pro, как и китайская, использует тот же флагманский процессор Snapdragon 8 Elite Gen 5 (два ядра с частотой 4610 МГц, шесть — с частотой 3630 МГц; графика Adreno 840), устройства отличаются батареями. В частности, глобальная версия оснащена аккумулятором на 7500 мА·ч, что на 500 мА·ч меньше, чем у китайской. Кроме того, снизилась мощность проводной зарядки — со 120 до 80 Вт. Беспроводная зарядка по-прежнему поддерживается мощностью 80 Вт. Глобальная версия устройства сохранила 6,85-дюймовый AMOLED-экран с разрешением 2688 × 1216 пикселей, частотой обновления 144 Гц, пиковой яркостью 1800 кд/м² и частотой ШИМ 2592 Гц. У RedMagic 11 Pro, как и у предшественника, фронтальная камера (на 16 Мп) расположена под дисплеем. Основной набор камер устройства состоит из двух 50-Мп сенсоров. Система охлаждения у смартфона — гибридная, воздушно-жидкостная. В её состав входит большая испарительная камера, а также небольшой вентилятор, работающий со скоростью до 24 000 об/мин. В качестве термоинтерфейса между процессором и испарительной камерой используется жидкий металл. По словам производителя, сочетание воздушной и жидкостной систем позволяет повысить эффективность охлаждения в 1,5 раза и поддерживать максимальную производительность смартфона даже во время длительных и высокоинтенсивных игровых сессий. Смартфон имеет защиту от воды и пыли по стандарту IP68, оснащён 3,5-мм аудиоразъёмом, чипом NFC, стереодинамиками, тремя микрофонами и поддерживает Wi-Fi 7. Официальные продажи устройства начнутся 19 ноября. За день до этого можно будет оформить предзаказ.
Источник изображения: Notebookcheck Рекомендованная стоимость устройства в конфигурации с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт постоянной памяти составляет $699. В максимальной конфигурации с 24 Гбайт оперативной и 1 Тбайт постоянной памяти смартфон оценивается в $999. С ценами на остальные конфигурации можно ознакомиться в таблице выше. Интересно, что в США стоимость смартфона начинается с $749. Тим Кук спас Apple от катастрофического кризиса — теперь она стоит больше $4 трлн
03.11.2025 [17:28],
Владимир Фетисов
В этом году гендиректор Apple Тим Кук (Tim Cook) столкнулся с серьёзными трудностями, включая риски из-за повышения пошлин администрацией президента США, судебные разбирательства с Google и ажиотаж вокруг искусственного интеллекта. Однако глава Apple сумел выбрать правильную стратегию в непростых условиях и за два квартала спас Apple от того, что могло превратиться в катастрофический год, благодаря чему рыночная капитализация производителя iPhone подскочила до $4 трлн.
Источник изображения: DAVID PAUL MORRIS/BLOOMBERG NEWS Торговые пошлины, которые вводил и отменял президент США Дональд Трамп (Donald Trump), грозили существенным ростом издержек для Apple. Ожидание решения суда в антимонопольном разбирательстве поставило под угрозу выгодный контракт с Google. Кроме того, производителя iPhone считают отстающим в гонке искусственного интеллекта. Всё это повлияло на то, что капитализация Apple снизилась до $2,6 трлн в начале года, в результате чего компания потеряла звание самой дорогой в мире. Шесть месяцев спустя выбранная Куком стратегия позволила увеличить рыночную стоимость Apple до $4 трлн. Этот показатель вырос более чем в 10 раз с тех пор, как Кук встал у руля компании 14 лет назад, сменив Стива Джобса (Steve Jobs). За годы руководства Кука Apple не представила революционных технологий и не выпустила кардинально новых продуктов, которые изменили бы жизнь людей так, как это сделал iPhone. Вместо этого Кук, которому на прошлой неделе исполнилось 65 лет, завоевал доверие акционеров, делая всё необходимое для защиты и развития бизнеса. В этом году он придерживался той же консервативной стратегии, что и всегда, что позволило задействовать умелое политическое и юридическое маневрирование для достижения поставленных целей. Самым пугающим для инвесторов Apple была угроза введения Трампом торговых пошлин и прямая критика сформировавшихся цепочек поставок производителя iPhone со стороны американского президента. Apple по-прежнему в значительной степени зависит от производственных мощностей Китая, созданных за более чем 20 лет и в построении которых Кук участвовал лично, когда возглавлял операционную деятельность компании. Поскольку большая часть iPhone производится в Китае, инвесторы начали паниковать, когда в апреле Трамп объявил о значительном увеличении торговых пошлин для товаров из Поднебесной. На этом фоне акции Apple за несколько дней подешевели более чем на 20 %.
Источник изображения: www.wsj.com Уже тогда Apple была готова избежать наихудших последствий торговой войны США и Китая. Последние несколько лет компания расширяла производственные мощности, используемые для сборки iPhone, в Индии. За счёт этого удалось перенаправить больше смартфонов, собранных в Индии, на американский рынок, чтобы избежать пошлин, которыми облагаются товары из Китая. У Кука была возможность избежать наихудших последствий торговой войны, но это не обрадовало Трампа. «Нам не нравится, что вы строите в Индии. Индия может сама о себе позаботиться», — заявил Трамп в мае, имея в виду ситуацию с Apple. Несмотря на это, бывшие и нынешние представители компании уверены, что производственная цепочка Apple не вернётся в США, по крайней мере в значительном объёме. Среди прочих преимуществ Азия может предложить квалифицированную и дешёвую рабочую силу, чего нет внутри США. Очевидно, Тим Кук ещё во время первого президентского срока Трампа понял, что может завоевать его расположение, обеспечивая позитивные заголовки в прессе. В 2018 году Apple пообещала инвестировать $350 млрд в американское производство в течение пяти лет. По словам осведомлённых источников, тогда речь шла о расходах, которые компания запланировала ранее. В 2019 году, когда Apple столкнулась с угрозой введения пошлин на китайские товары, Кук лично убеждал Трампа в том, что такая политика приведёт к росту цен на iPhone, что сыграет на руку иностранным конкурентам. В итоге Apple отменила решение о переносе производства компьютеров Mac Pro из Техаса в Китай, а Кук устроил Трампу экскурсию по заводу в Остине. «Сегодня я открыл крупный завод Apple в Техасе», — хвастался тогда Трамп. На деле это производство функционировало с 2013 года и использовалось для выпуска нишевого продукта. Кук не стал поправлять президента — и эта стратегия главы Apple сработала. Трамп пошёл на уступки в отношении введения пошлин во время своего первого президентского срока, предоставив исключения для некоторых продуктов, включая iPhone.
Источник изображения: www.wsj.com В этом году Кук снова применил ту же стратегию. В августе он заявил о намерении увеличить объём инвестиций в США до $600 млрд в течение четырёх лет. Он сделал это заявление, находясь рядом с Трампом в Овальном кабинете Белого дома, после чего вручил президенту памятный подарок. По данным источников, и в этот раз Кук почти ничем не поступился, поскольку большая часть инвестиций была запланирована заранее. Чего Кук не делал — так это не обещал организовать производство популярных продуктов Apple на территории США. После объявления об увеличении инвестиций Трамп заявил, что Apple будет освобождена от пошлин на импортируемые из Китая устройства и сможет воспользоваться преимуществами более низких тарифов. Это был не единственный удар, которого Куку удалось избежать. На этапе определения наказания в антимонопольном разбирательстве против Google судья мог отметить сделку, в рамках которой Google платит Apple огромные суммы, чтобы поисковик компании по умолчанию использовался в браузере Safari. Это могло дорого обойтись Apple. По оценкам аналитиков, соглашение приносит компании более $20 млрд в год. В сентябре Apple представила новые iPhone, включая тонкий iPhone Air. Однако эта модель получила менее производительную камеру, один динамик и аккумулятор меньшей ёмкости, что, в совокупности с достаточно высокой ценой, сделало её не слишком популярной. Несмотря на это, другие модели iPhone продаются хорошо, и недавно Apple повысила прогноз по росту выручки до 12 % в четвёртом квартале, что вдвое превышает прогноз Уолл-стрит. Apple продолжает сталкиваться с критикой из-за слишком медленного внедрения технологий на базе искусственного интеллекта, в то время как конкуренты делают огромные инвестиции в это направление. Тем не менее курс акций поддерживается, в том числе за счёт ежегодной программы выкупа ценных бумаг на сумму $100 млрд. Выручка Apple продолжает расти благодаря фокусу Кука на создании продуктов, ставших повседневными в жизни миллионов людей. Главным упрёком в адрес Кука с момента его назначения было то, что он не «гуру по продуктам», в отличие от своего предшественника. Джобс часто посещал дизайнерское подразделение, где разрабатывались будущие продукты Apple. Кук бывает там реже, предпочитая фокусироваться на операционной деятельности. Тем не менее под его руководством Apple создала собственное полупроводниковое подразделение, которое разрабатывает одни из лучших чипов в мире. Когда Кук покинет свой пост, некоторые аналитики хотели бы, чтобы на смену ему пришёл кто-то более дальновидный и ориентированный на создание продуктов, а также способный эффективно внедрять инновации в эпоху ИИ. Когда это произойдёт — пока неизвестно. Xiaomi поставила 40 000 электромобилей второй месяц подряд, несмотря на скандальные аварии
03.11.2025 [17:20],
Алексей Разин
Китайской компании Xiaomi по итогам своего дебюта на рынке электромобилей удалось сформировать настолько устойчивый спрос, что она попала в десятку крупнейших поставщиков электромобилей в мире, располагая всего двумя предприятиями, которые в совокупности способны выпускать 350 000 машин в год. Компания наращивает объёмы производства, в сентябре и октябре они превысили 40 000 машин в каждом случае.
Источник изображений: Xiaomi Компания уведомила своих подписчиков о достижении этого рубежа в социальной сети Weibo, хотя и не стала конкретизировать, насколько именно была превышена эта планка по итогам октября. В сентябре, например, компания отгрузила клиентам 41 948 электромобилей, что стало новым рекордом для этого относительно молодого автопроизводителя. Август тоже отличился рекордным показателем поставок, но до 40 000 они недотянули и ограничились 36 396 машинами. ![]() В сентябре прирост объёмов поставок в годовом сравнении оказался более чем трёхкратным, последовательно они выросли на 15,25 %. В ассортименте компании пока только две модели: седан SU7 и кроссовер YU7, которые предлагаются в нескольких вариациях, включая очень мощные и быстрые. Периодически эти машины в руках частных пользователей попадают в страшные аварии, к которым неизбежно приковывается внимание публики. Прошлый месяц не стал исключением, а потому важно будет понять, как этот инцидент скажется на продажах электромобилей Xiaomi в ноябре. Настольные суперкомпьютеры Nvidia DGX Spark получили скоростные SSD от Samsung
03.11.2025 [16:15],
Алексей Разин
Сотрудничество Samsung и Nvidia, как было принято считать до недавних пор, ограничивалось поставками памяти класса HBM для некоторой части ускорителей Nvidia. Тем не менее, Samsung не только будет использовать эти ускорители для разработки собственных чипов, но и наладила поставки скоростных SSD для систем Nvidia DGX Spark.
Источник изображения: Nvidia Последняя система компактного класса позволяет работать с искусственным интеллектом, её продвижением основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) увлёкся настолько, что лично подарил по экземпляру не только Илону Маску (Elon Musk) и Сэму Альтману (Sam Altman), но и руководителям Samsung Electronics и Hyundai Motor соответственно в ходе своей недавней поездки в Южную Корею. Как выясняется, Samsung Electronics причастна к производству «настольных суперкомпьютеров» DGX Spark, снабжая Nvidia твердотельными накопителями для них. Об этом со страниц социальный сетей недавно заявил вице-президент американского подразделения Samsung Electronics Чо Сан Ён (Cho Sang-yeon), который отметил факт передачи такой системы главе SpaceX Илону Маску. «Я горжусь тем, что Samsung может поддержать эту систему с помощью нашего твердотельного накопителя PM9E1 — специализированного решения для хранения данных, разработанного для DGX Spark», — заявил представитель Samsung Electronics. Данный SSD предлагается в ёмкостях до 4 Тбайт включительно и обеспечивает скорости передачи информации до 14,5 Гбайт/с. Он использует память типа V-NAND восьмого поколения и изготовленный по 5-нм технологии контроллер. DGX Spark обеспечивает быстродействие на уровне 1 Пфлопс (1000 трлн операций в секунду), при этом ограничиваясь довольно компактными размерами типа неттопа. По имеющимся данным, Samsung наконец-то получила право поставлять свою HBM3E для нужд Nvidia, а ещё компании совместно разрабатывают специализированную память типа HBM4. Oukitel WP60 — сверхпрочный смартфон с ёмкой батареей и ярким дизайном
03.11.2025 [13:58],
Владимир Мироненко
Компания Oukitel представила в России защищенный смартфон WP60, сочетающий в себе исключительную прочность с ярким, привлекательным дизайном. Созданный для поклонников активного отдыха, профессионалов и любителей технологий, новый флагман обеспечивает стабильную работу даже в самых неблагоприятных условиях внешней среды. ![]() Oukitel WP60 оснащён крупным 7,2-дюймовым дисплеем с частотой обновления 120 Гц и разрешением HD+ (1560×720 пикселей), обеспечивающим чёткое изображение с реалистичными цветами. Дисплей поддерживает яркость 500 кд/м2. Для защиты от царапин и других механических повреждений используется прочное стекло Corning Gorilla Glass 5. Также имеется режим работы в перчатках. Высокую производительность смартфона гарантирует 6-нм восьмиядерный процессор MediaTek Dimensity 7025 Ultra с тактовой частотой до 2,5 ГГц и графическим ускорителем IMG BXM-8-256, обеспечивающий запуск ресурсоёмких приложений и игр, включая PUBG Mobile, Mobile Legends и Minecraft, а также работу в режиме многозадачности. Объём оперативной памяти смартфона составляет до 16 Гбайт с возможностью виртуального расширения до 48 Гбайт, ёмкость флеш-накопителя — до 512 Гбайт. Объём хранилища можно расширить ещё на 2 Тбайт с помощью карты памяти microSD. В качестве источника питания используется массивный аккумулятор ёмкостью 10 000 мА·ч, обеспечивающий около 1300 часов работы в режиме ожидания и 70 часов в режиме разговора. Смартфон оснащён высококачественным аккумулятором ATL с сертификацией UN38.3, подтверждающей безопасность устройства для перевозки авиационным, а также наземным и морским видами транспортами. Также поддерживается обратная зарядка, позволяя использовать смартфон для подзарядки имеющихся устройств. Запечатлеть памятные события поможет 108-мегапиксельная основная камера с сенсором Samsung S5KHM6, которая обеспечит фото с высоким качеством, а также запись видео с разрешением 4K. Её дополняет 8-мегапиксельная камера с функцией ночного видения, оптимизированная для съёмки при любых условиях освещения. Для съёмки селфи и видеозвонков в смартфоне предусмотрена 32-мегапиксельная фронтальная камера, гарантирующая чёткие, яркие портреты. Прочность смартфона, а также повышенная устойчивость к воздействию пыли и влаги подтверждена соответствием стандартам стандартам IP68, IP69K и MIL-STD-810H, что позволяет ему выдерживать самые экстремальные погодные условия. Смартфон выполнен в корпусе толщиной 14,9 мм из алюминиево-титанового сплава, воплощая в себе киберпанковский дизайн, сочетая футуристическую эстетику с прочностью промышленного уровня. Аппарат доступен в жёлтом, серебристом и чёрном цветах. Цена Oukitel WP60 для первых покупателей составит 22 496 рублей. TSMC начнёт следующий год с повышения цен на все техпроцессы тоньше 5 нм
03.11.2025 [12:46],
Алексей Разин
Тайваньская компания TSMC продолжает оставаться лидером рынка услуг по контрактному производству чипов, она в текущем году приступила к поставкам 2-нм продукции. Инфляция, растущий спрос и увеличение затрат на освоение новых литографических технологий неизбежно толкают её к повышению цен на собственные услуги. Очередное должно состояться в начале следующего года, как утверждают тайваньские источники.
Источник изображения: ASML На них ссылается ресурс TrendForce, который сообщает, что уже с сентября TSMC начала уведомлять клиентов, что в новом году её услуги подорожают — в среднем на 3–5 %, если говорить о техпроцессах «тоньше» 5 нм. Если услуги TSMC по выпуску 3-нм продукции и будут ежегодно дорожать на единицы процентов, на протяжении всего жизненного цикла техпроцесса прирост будет измеряться десятками процентов. Некоторые источники ожидают, что в следующем году передовые услуги TSMC подорожают на величину до 10 %. Apple и Qualcomm окажутся в числе первых клиентов TSMC на 2-нм техпроцесс. В случае с более продвинутым техпроцессом A16 пробные изделия TSMC начнёт выпускать уже в марте 2026 года, и компания Nvidia рискнёт наладить с его помощью производство своих будущих флагманских чипов семейства Feynman. Концентрация ресурсов TSMC на техпроцессах «тоньше» 5 нм включительно, по мнению некоторых тайваньских источников, в следующем году может вызвать рост цен на более зрелые техпроцессы, начиная с 7-нм и 6-нм. Кроме того, у клиентов компании могут возникнуть трудности с заказом соответствующих компонентов. В прошлом квартале техпроцессы передового класса определяли 74 % выручки TSMC, при этом основная её часть пришлась на 5-нм, который обеспечил долю в 37 %. С выходом на рынок 2-нм техпроцесса доля передовых услуг в выручке TSMC перевалит за 75 % в следующем году, как считают эксперты. Мировой рекорд разгона памяти DDR5 обновлён до 13 034 МГц
03.11.2025 [12:45],
Алексей Разин
Теперь уже предыдущий рекорд разгона оперативной памяти, который соответствовал режиму DDR5-13010, был установлен с использованием материнской платы Gigabyte Z890 Aorus Tachyon Ice и центрального процессора Intel Core Ultra 9 285K семейства Arrow Lake. Это сочетание в руках «придворного» энтузиаста Gigabyte позволило обновить рекорд до DDR5-13034.
Источник изображения: HWBot, Hicookie Этот месяц работающий на Gigabyte оверклокер-экстремал Hicookie начал с улучшения достижения своего соперника. В своём эксперименте он использовал указанное выше сочетание материнской платы и процессора, отдельно подчеркнув выдающиеся способности контроллера памяти последнего с точки зрения экстремального разгона. Вместо памяти Corsair Vengeance в прошлом эксперименте новый рекордсмен использовал модуль памяти ADATA, который охлаждался жидким азотом, как и центральный процессор. ![]() В итоге режим DDR5-13034 был покорён при значении таймингов 68-127-127-127-2, была пройдена валидация результата в базе данных CPU-Z, и этот режим работы имеет все основания считаться новым рекордом разгона памяти. Незначительный прогресс по частоте по сравнению с предыдущим рекордом только показывает, насколько трудным остаётся дальнейшее продвижение в этом направлении. Память типа DDR5 уже давно присутствует на рынке, её возможности во многом хорошо изучены. Тем не менее, технологии производства кристаллов DDR5 продолжают совершенствоваться, и более свежие модули памяти способны показывать улучшение результатов разгона при наличии достойных компаньонов в виде центральных процессоров и материнских плат. Трамп заявил, что лучшие чипы Nvidia не достанутся никому, кроме американских компаний
03.11.2025 [12:37],
Алексей Разин
Стремление многих государств развивать так называемый «суверенный ИИ», ориентированный на решение задач общенационального масштаба, лишь усугубляет дефицит профильных компонентов, наиболее востребованными из которых являются чипы разработки Nvidia. Президент США Дональд Трамп (Donald Trump) недавно заявил, что передовые чипы Blackwell должны доставаться только американским компаниям.
Источник изображения: Nvidia Подобную точку зрения американский лидер выразил в интервью телеканалу CBS и во время традиционного общения с прессой на борту правительственного авиалайнера. «Самые продвинутые — мы не разрешим их получать никому, кроме США. Мы не будем давать чип (Blackwell) другим людям», — заявил Трамп. Последуют ли за этими заявлениями какие-то ужесточения в режиме экспорта полупроводниковых компонентов из США, из слов американского президента понять сложно. Напомним, в апреле он уже запрещал поставлять в Китай специально разработанные с учётом предыдущих ограничений ускорители Nvidia H20, но усилиями главы и основателя компании Дженсена Хуанга (Jensen Huang) к июлю этот запрет был снят. Правда, возобновить поставки H20 в Китай это, по сути, не помогло, поскольку китайские регуляторы начали рекомендовать разработчикам отказываться от импортных ускорителей. В пятницу Nvidia заявила, что поставит в Южную Корею более 260 000 передовых чипов Blackwell в составе профильных ускорителей, которые будут распределены между несколькими крупными компаниями типа Samsung и Hyundai, а также правительственными ведомствами. В воздухе завис вопрос и о готовности властей США разрешить поставки в Китай специально адаптированных для местного рынка ускорителей с архитектурой Blackwell, которые Nvidia создала вскоре после апрельского запрета на поставки H20 с более старой архитектурой Hopper. Трамп в своём интервью CBS дал понять, что передовые версии Blackwell в Китай точно не попадут, но если такие чипы будут адаптированы в плане снижения быстродействия, то формально он не будет возражать против поставок: «Мы позволим им иметь дело с Nvidia, но только не в сфере наиболее передовых чипов», — ответил президент США на вопрос о возможности поставок Blackwell в Китай. В политических кругах США у такой идеи предсказуемо обнаружились противники, которые заявили, что «такие поставки равносильны передаче Ирану оружейного урана». Тема возможных поставок Blackwell в Китай на встрече лидеров двух стран не обсуждалась, а глава Nvidia пояснил, что его компания не подавала заявки на поставку таких чипов в КНР из-за позиции китайской стороны, которая их принимать не желает. Китайские власти настойчиво рекомендуют национальным разработчикам переходить на компоненты местной разработки. Nexperia заверила клиентов, что имеющихся у неё запасов продукции хватит на всех
03.11.2025 [08:11],
Алексей Разин
Пошёл второй месяц кризиса вокруг нидерландской компании Nexperia, от продукции которой зависят все мировые автопроизводители. Недавно в ситуации с расколом компании наметились положительные сдвиги, поскольку китайские чиновники обещали разрешить экспорт чипов особо нуждающимся клиентам. Китайское подразделение компании заверило, что имеющихся запасов продукции хватит на всех.
Источник изображения: ASML Напомним, после захвата штаб-квартиры в Нидерландах местными властями китайское подразделение Nexperia, отвечающее за финальные этапы обработки продукции, столкнулось с перебоями в поставках кремниевых пластин из Европы, и вынуждено было сократить объёмы их обработки в Китае. При этом экспорт готовой продукции Nexperia из Китая был ограничен местными властями, а штаб-квартира в определённый момент даже заявила, что более не может гарантировать качество данной продукции. Недавно китайские чиновники заявили, что будут разрешать экспорт партий чипов Nexperia особо нуждающимся клиентам. На этой неделе агентство Bloomberg заявило, что китайское подразделение Nexperia заверило клиентов в наличии у него достаточного запаса кремниевых пластин для удовлетворения всех запросов клиентов, даже в условиях прекращения их поставок из Европы. По словам китайского представительства Nexperia, компания активно ищет альтернативные источники для получения кремниевых пластин и прорабатывает меры противодействия сложившемуся кризису. Нидерландская штаб-квартира Nexperia заявила накануне, что приветствует решение китайских властей частично возобновить экспорт продукции компании из КНР. При этом со своей стороны она продолжит блокировать поставки кремниевых пластин в Китай до тех пор, пока руководство местного предприятия компании не вернётся к полному выполнению контрактных обязательств. Официально именно их нарушение стало причиной для отстранения генерального директора Nexperia Чжан Сюэчжэна (Zhang Xuezheng) от управления компанией. Китайское представительство Nexperia возразило, что все свои контрактные обязательства перед штаб-квартирой выполняет в полной мере. Более того, именно она должна китайскому предприятию около $141 млн, а не наоборот. Власти Нидерландов продолжают прилагать усилия для поиска путей выхода из кризиса вокруг Nexperia. Шесть основателей IT-компаний на фоне бума ИИ способны похвастать благосостоянием более $200 млрд каждый
03.11.2025 [07:38],
Алексей Разин
Ещё недавно, как отмечает The Economic Times, наличие $100 млрд на счетах и в активах позволяло получить доступ в клуб мировой элиты, но на фоне бума ИИ ряд представителей отрасли перешагнул планку в $200 млрд. Шестеро основателей крупнейших компаний сегмента теперь располагают личным благосостоянием, превышающим этот рубеж в каждом из случаев.
Источник изображения:X, Elon Musk Речь идёт об Илоне Маске (Elon Musk). Ларри Эллисоне (Larry Ellison), Марке Цукерберге (Mark Zuckerberg), Джеффе Безосе (Jeff Bezos), Ларри Пейдже (Larry Page) и Сергее Брине (Sergey Brin). Двое последних являются основателями Google, Эллисон стоял у истоков Oracle, Безос основал Amazon, Цукерберг возглавляет основанную им Meta✴✴ Platforms (ранее Facebook✴✴), а Илон Маск к сфере ИИ пока имеет довольно опосредованное отношение, являясь основателем стартапа xAI, тогда как основную часть его благосостояния в действительности обеспечивают акции компании Tesla, которую он хоть и давно возглавляет, в реальности не основывал. Это не помешало Маску, кстати, через суд добиться права называть себя сооснователем Tesla. Если же вернуться к $200 млрд, которые условно принадлежат каждому из перечисленных выше бизнесменов, то подобная сумма превышает текущую капитализацию многих других компаний типа PepsiCo, Uber, Walt Disney и Intel. Долгое время единственным соперником этой группы миллиардеров из-за пределов технологической сферы оставался генеральный директор LVMH Бернар Арно (Bernard Arnault), чей холдинг отвечает за выпуск модных аксессуаров и предметов роскоши. Сейчас он располагает $194 млрд и с некоторой вероятностью может перешагнуть заветный рубеж в $200 млрд. К слову, прочие представители IT-отрасли не так далеки от этого уровня. Например, Стив Балмер (Steve Ballmer), стоявший у истоков Microsoft, располагает $181 млрд, а основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) со своими $176 млрд несётся к заветному рубежу с невероятно высокой скоростью. Напомним, недавно именно Nvidia стала первой в истории компанией с капитализацией $5 трлн. С начала года акции компании выросли в цене на 51 %. За это время благосостояние Хуанга выросло на $62 млрд. Илон Маск продолжает оставаться богатейшим человеком планеты с благосостоянием $457 млрд, а бум ИИ неплохо обогатил основателя Oracle Ларри Эллисона, который теперь может похвастать $317 млрд. Только в этом году он стал богаче на $124 млрд, а всего «великолепная шестёрка» по итогам текущего года нарастила свои активы на $330 млрд. В начале года личным благосостоянием более чем в $200 млрд могли похвастать только Маск, Безос и Цукерберг. Капитализация Oracle с начала года увеличилась на 54 %, а её основатель Ларри Эллисон владеет примерно 40 % акций этой компании, поэтому такая динамика явно сказывается на величине его личного благосостояния. Акции Alphabet прибавили в цене 49 %, а в руках сооснователей Пейджа и Брина сосредоточено по 6 % этих ценных бумаг. Пока бум ИИ продолжает расширять круг лиц, обладающих личным благосостоянием более $200 млрд. Глава Microsoft признался, что экспансию инфраструктуры ИИ ограничивают проблемы с энергоснабжением
03.11.2025 [06:54],
Алексей Разин
Дефицит источников электроэнергии для строительства новых центров обработки данных не является откровением для многих участников отрасли, но в своём недавнем интервью генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) признался, что эта корпорация от него страдает. Грубо говоря, запасы GPU превышают то их количество, которое может быть подключено к розетке.
Источник изображения: Nvidia Попутно, как поясняет Tom’s Hardware, Сатья Наделла выразил солидарность с основателем Nvidia Дженсеном Хуанг (Jensen Huang), который ранее заявлял, что избыток вычислительных мощностей рынку не грозит в ближайшие два или три года. По словам Наделлы, в этой сфере сложно достоверно предсказывать тенденции в изменении спроса и предложения, но существует долгосрочный тренд, описывающий зависимость вычислительных мощностей от генерирующих электроэнергию. «Честно говоря, главная проблема заключается не в избытке вычислительных мощностей, а электроснабжении — способности строить достаточно быстро и близко к источникам энергии», — охарактеризовал ситуацию Наделла. Если действовать подобным образом не удаётся, как продолжил глава Microsoft, существует риск появления запаса чипов на складах, которые нельзя запитать от электросети. «Фактически, с такой проблемой я имею дело сейчас. Проблемы с поставками чипов нет. На самом деле, не хватает зданий с возможностью подключения к сетям», — признался глава Microsoft. Проблема дефицита генерирующих мощностей действительно проявила себя в США, где строительство центров обработки данных идёт ударными темпами. На фоне нехватки источников электроэнергии тарифы начали расти с опережением инфляции, ударяя по всем отраслям национальной экономики. Всё чаще в качестве решения проблемы упоминаются идеи строительства небольших модульных ядерных реакторов в непосредственной близости от крупных вычислительных кластеров. OpenAI подобные опасения в части дефицита электроэнергии разделяет, а потому призывает власти страны вводить в строй по 100 ГВт генерирующих энергию мощностей ежегодно. Сэм Альтман (Sam Altman) в одном с Наделлой подкасте заявил, что когда-нибудь на рынок выйдут потребительские устройства, способные полностью работать с моделями уровня GPT-5 или GPT-6 с использованием только локальных аппаратных ресурсов при очень низком энергопотреблении. Инженеры «боевого» развёртывания стали новым кадровым трендом ИИ-компаний
03.11.2025 [06:00],
Анжелла Марина
На фоне растущих потребностей бизнеса в ИИ-решениях, крупные компании, разрабатывающие технологии искусственного интеллекта, такие как Anthropic, OpenAI, канадская компания Cohere и другие, стали активно нанимать инженеров передового развёртывания (forward-deployed engineers, FDE), сочетающих навыки программирования и работы с клиентами. Эти специалисты внедряются непосредственно в бизнес-процессы заказчика для адаптации генеративных ИИ-моделей под специфические отраслевые задачи.
Источник изображения: AI По сообщению Financial Times со ссылкой на данные крупнейшей платформы по поиску работы Indeed, число вакансий FDE выросло более чем на 800 % с января по сентябрь 2025 года. OpenAI сформировала команду FDE в начале 2025 года и планирует увеличить её до 50 человек к концу года, также сообщает Арно Фурнье (Arnaud Fournier), возглавляющий подразделение FDE компании в Европе и на Ближнем Востоке. Anthropic, в ответ на растущий спрос, заявила о намерении расширить свой отдел прикладного ИИ, включающий FDE и продуктовых инженеров, в пять раз в течение 2025 года. Интересно, что американская компания Palantir — разработчик программного обеспечения, специализирующаяся на анализе больших данных, по собственным заявлениям, ввела эту должность уже почти двадцать лет назад, и сегодня FDE составляют около половины её штата. В ходе внедрения Palantir использует парную модель сотрудничества, когда один инженер выявляет потребности клиента, а другой реализует техническое решение. И подобный подход уже принёс ощутимые результаты. Например, OpenAI в партнёрстве с производителем сельхозтехники John Deere удалось сократить использование химикатов на 60–70 % за счёт точной настройки ИИ-инструментов. При этом руководители компаний подчёркивают, что ценность программного обеспечения определяется не «красотой кода, а реальной пользой для конечного пользователя». Стартапы в сфере ИИ стремятся воспроизвести успешную модель Palantir. Так, Айдан Гомес (Aidan Gomez), сооснователь и генеральный директор Cohere, пояснил, что размещение инженеров у клиента на раннем этапе сотрудничества способствует формированию долгосрочных партнёрских отношений. По его словам, инженеры внедряются в начале работы, чтобы гарантировать, что клиент получает в текущий момент именно то, что ему нужно, а по мере запуска и стабилизации системы их участие постепенно сокращается. Несмотря на то, что доля FDE в общей численности персонала ИИ-компаний пока невелика, спрос на таких специалистов превзошёл ожидания. По словам Фурнье из OpenAI, такая практика позволяет компании изучать реальные потребности клиентов из разных отраслей, экспериментировать и совместно внедрять инновации, а полученные знания впоследствии помогают совершенствовать исследовательскую деятельность и продуктовые предложения компании на основе того, что хорошо работает именно в реальных условиях. Маск и Альтман опять повздорили — на этот раз из-за отменённого заказа на Tesla Roadster
03.11.2025 [05:57],
Анжелла Марина
Илон Маск (Elon Musk) и глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) вновь обменялись резкими высказываниями на фоне давнего конфликта вокруг трансформации некоммерческой организации OpenAI в коммерческую структуру. Поводом для нового столкновения стало сообщение Альтмана о неудачной попытке вернуть депозит за оформленный в 2018 году предварительный заказ на электромобиль Tesla Roadster. В ответ Маск обвинил бывшего партнёра в том, что тот «украл некоммерческую организацию», намекая на изменение миссии OpenAI после её реструктуризации.
Источник изображения: Tesla Напомним, как все начиналось. OpenAI была основана в 2015 году как некоммерческий фонд с целью развития ИИ в интересах всего человечества с миссией бескорыстного развития AGI («сильный» искусственный интеллект). Маск был одним из соучредителей, но покинул организацию в 2018 году, сославшись на возможный конфликт интересов и недовольство коммерциализацией проекта. Позднее OpenAI создала коммерческую дочернюю структуру OpenAI PBC, которой управляет некоммерческая организация OpenAI Foundation. В прошлом году Маск подал иск против OpenAI и её руководства, утверждая, что они отошли от изначальной миссии, однако позже отказался от иска. На сегодняшний день ИИ-подразделение Маска — компания xAI, разработавшая чат-бот Grok, активно, а лучше сказать ожесточённо, конкурирует с OpenAI. Маск строит крупные дата-центры, закупает графические процессоры и планирует выпуск собственных чипов. Но в то время как xAI изначально создавалась как коммерческий проект, OpenAI придерживается гибридной модели: её некоммерческое крыло формально контролирует коммерческое, но зависит от его финансирования. Хотя последнее высказывание со стороны Маска в адрес коммерциализации OpenAI содержит определённую иронию, учитывая его собственные коммерческие амбиции, он настаивает на принципиальной разнице в намерениях компаний. Альтман не стал отвечать Маску, который завершил дискуссию в X смеющимся эмодзи, что было воспринято как демонстрация определённой победы над коллегой по цеху. Обновлённые Apple TV и HomePod mini могут выйти на рынок в ближайшее время
03.11.2025 [05:49],
Владимир Фетисов
Apple уведомила сотрудников своих розничных магазинов о необходимости подготовиться к ночному обновлению 11 ноября. Это говорит о том, что ассортимент магазинов может измениться уже 12 ноября. Предполагается, что на прилавки магазинов поступят новые версии ТВ-приставки Apple TV и колонки HomePod mini. Об этом сообщил журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman).
Источник изображения: 9to5mac.com Ещё в октябре ожидалось, что новый процессор Apple M5 дебютирует в iPad Pro, MacBook Pro и Vision Pro, а также выйдут обновлённые Apple TV и HomePod mini. Однако вторая часть этих ожиданий не сбылась, и неизвестно, когда эти устройства поступят в продажу. В своём сообщении Гурман отметил, что сценарий, при котором Apple выпустит новые продукты до конца года, маловероятен, особенно на фоне недавних комментариев главы Apple Тима Кука (Tim Cook) во время объявления финансовых результатов компании за прошедший квартал. «Мы рады поделиться с вами нашей самой необычной линейкой продуктов в преддверии праздничного сезона», — сказал Тим Кук. Несмотря на это заявление, можно предположить, что Apple TV и HomePod вносят не столь ощутимый вклад в прибыль Apple, как MacBook или iPad. Тем не менее, сообщение Гурмана указывает на то, что 12 ноября в магазинах Apple появится что-то новое. Это не обязательно означает появление новых продуктов, а учитывая время года, можно предположить, что речь идёт о праздничном визуальном рестайлинге. Тем не менее, Гурман указывает на то, что запасы текущих версий Apple TV и HomePod сократились, в связи с чем их может оказаться недостаточно в преддверии праздничного периода и обновлённые версии могут выйти до конца года. Он отмечает, что сокращение складских запасов часто свидетельствует о скором выпуске новых устройств. Даже если новые Apple TV и HomePod mini не будут представлены до конца года, их выход всё равно не за горами, уверен журналист. Стало известно о втором случае плавления коннектора 12V-2×6 у Sapphire Radeon RX 9070 XT Nitro+
02.11.2025 [18:23],
Николай Хижняк
Один из пользователей форума Reddit пожаловался на оплавившийся коннектор питания 12V-2×6, который использовался с видеокартой Radeon RX 9070 XT Nitro+ от компании Sapphire. Это второй известный случай оплавления коннектора питания, связанный конкретно с этой моделью карты и в целом третий случай расплавления разъёма питания 12V-2×6 на видеокарте Radeon.
Источник изображений: Reddit Среди производителей видеокарт Radeon только Sapphire и ASRock выпускают модели с разъёмом питания 12V-2×6. Первый случай его оплавления был зафиксирован у модели ASRock Taichi. В прошлом месяце появилась информация об оплавлении разъёма модели от Sapphire. Последний случай тоже связан с моделью Sapphire Nitro+. По словам владельца карты, коннектор питания на проводе оплавился, и теперь при использовании видеокарты в интенсивных игровых нагрузках случайным образом возникают чёрные экраны. В таких случаях помогает только жёсткая (через физическую кнопку) перезагрузка ПК. Пользователь отметил, что карта была получена в подарок, что может затруднить процесс замены. Sapphire запросила чек о покупке для обработки претензии, и гарантийное покрытие может зависеть от того, сможет ли первоначальный покупатель предоставить подтверждение покупки. С момента выпуска Radeon RX 9070 XT прошло около восьми месяцев. На данный момент публично известно только о трёх случаях, когда использование 12V-2×6 привело к проблемам с картами. Напомним, что 12V-2×6 является основным разъёмом питания видеокарт GeForce RTX 50-й серии за некоторыми исключениями. Там случаи плавления разъёма питания происходят намного чаще, что, очевидно, объясняется их гораздо более широким распространением. Ранее Nvidia списывала проблемы с разъёмом на потребителей, утверждая, что они неправильно или не до конца вставляют коннектор питания в разъём. Учёный подтвердил, что над Москвой мог пролететь болид
02.11.2025 [16:45],
Владимир Фетисов
Доктор физико-математических наук и ведущий научный сотрудник Пулковской астрономической обсерватории Георгий Гончаров согласен с версией, согласно которой пролетевший 27 октября над Москвой и соседними регионами объект мог быть болидом. По его словам, эта версия «выглядит правильно».
Источник изображения: РБК «Всё сходится», — сказал Гончаров, комментирую версию, которую предложил научный руководитель обсерватории «Ка-Дар» и «Астроверты» Станислав Короткий. Ранее он заявил, что есть два варианта, объясняющих происхождение яркого объекта, пролетевшего несколько дней назад над Москвой. Одна из версий предполагает, что речь идёт о космическом мусоре, т.е. созданном человеком объекте, который был доставлен на орбиту планеты и через какое-то время вернулся в атмосферу, где и сгорел. Согласно второй версии, это был болид естественного происхождения, т.е. метеороид размером в десятки сантиметров в диаметре, который на космической скорости попал в атмосферу планеты. Полёт объекта был зафиксирован 27 октября в 6:32 мск, он длился в течение 33 секунд. Объект пролетал с востока на запад, что не свойственно для искусственных спутников, поскольку их запускают в противоположном направлении. По данным Короткого, линейная скорость пролёта объекта составила 17 км/с. «И это уже через 15 секунд после появления болида на ИК-камере. Значит, он уже успел к этому моменту затормозить в верхних слоях атмосферы за счёт трения. И это значит 100 % не космический мусор, а метеороид естественного происхождения», — считает Короткий. В сообщении также сказано, что множество вспышек и видимых обломков указывают на то, что фрагменты тела должны были долететь до поверхности планеты. Вероятнее всего, падение обломков произошло в Новгородской области, считает учёный. Специалисты лаборатории солнечной астрономии Института космических исследований РАН не смогли точно определить происхождение яркого объекта. Там подсчитали, что скорость объекта составила около 20 км/с, что указывает на возможность того, что речь идёт об астероиде. Там также добавили, что продолжительное время наблюдения и распад объекта на части указывает на его искусственное происхождение. SpaceX провела 100-й запуск интернет-спутников Starlink в этом году — на орбиту выведено 28 аппаратов
02.11.2025 [16:42],
Николай Хижняк
Компания SpaceX в пятницу, 31 октября, осуществила 100-й запуск миссии Starlink в этом году. Ракета-носитель Falcon 9 успешно стартовала с Космической военной базы Ванденберг в Калифорнии в 16:41 по восточному времени, выведя на низкую околоземную орбиту ещё 28 спутников широкополосной связи Starlink.
Источник изображения: SpaceX Примерно через 8,5 минут после старта первая ступень Falcon 9 приземлилась на беспилотный корабль Of Course I Still Love You в Тихом океане. Это был 29-й запуск конкретной ракеты-носителя, что приближается к рекорду SpaceX по количеству повторных запусков одной и той же ступени в 31 миссию. По данным Space.com, последняя миссия стала частью 138 космических запусков Falcon 9 в 2025 году, 99 из которых были посвящены Starlink. Благодаря акценту компании на повторном использовании ускорителей и еженедельно осуществляемым запускам, Starlink остаётся крупнейшей в истории активной спутниковой группировкой. Недавно SpaceX достигла рубежа в 10 000 спутников, из которых почти 8800 в настоящее время активны. Энтузиасты подсчитали, что с учётом последнего запуска SpaceX успешно вывела на орбиту 2554 спутника Starlink в этом году. Сервис Starlink обеспечивает высокоскоростной интернет с низкой задержкой даже в самых отдалённых уголках мира. В настоящее время сервис работает примерно в 150 странах и имеет более 5 млн подписчиков по всему миру. Из них 2,7 млн человек присоединились к нему за последний год. Стоимость Radeon RX 9070 XT опустилась до рекомендованных $599, но только в США
02.11.2025 [16:08],
Николай Хижняк
Стоимость видеокарты Radeon RX 9070 XT, выпущенной весной этого года, наконец-то опустилась до своего рекомендованного значения $599. Но только в США. Модель RX 9070 уже несколько недель предлагается по рекомендованной цене, пишет VideoCardz.
Источник изображения: Wccftech Серия видеокарт Radeon RX 9070, представленная 6 марта, сразу же обрела успех благодаря сочетанию цены и производительности. При рекомендованных ценах (MSRP) $549 за Radeon RX 9070 и $599 за старшую RX 9070 XT эти предложения выглядели значительно привлекательнее, чем предложения Nvidia. Например, стоимость той же GeForce RTX 5070 Ti составляет $749, хотя в некоторых случаях она отстаёт по производительности от RX 9070 XT. К сожалению, на момент выпуска по рекомендованным ценам были доступны лишь несколько версий данных видеокарт. Они были быстро распроданы, а цена на представителей серии Radeon RX 9000 стала резко расти. Модели Radeon RX 9070 XT и RX 9070 не выпускаются в эталонном дизайне. Это означает, что карты нельзя приобрести напрямую у AMD, в отличие от тех же карт Founders Edition, которые предлагает Nvidia. Ответственность за распространение новых карт Radeon была полностью возложена на партнёров AMD. Последняя заявила, что это «побудит» производителей выпускать больше моделей с рекомендованной ценой. К сожалению, такого эффекта добиться не удалось. Карты быстро стали стоить значительно дороже своих рекомендованных цен.
Источник изображения: Newegg С приближением праздничного сезона AMD, похоже, начала осознавать, что видеокарты Nvidia GeForce RTX 50-й серии, которые скоро получат версии Super, становятся дешевле. И, похоже, AMD снова начала давить на партнёров, поэтому в продаже появилась первая RX 9070 XT по рекомендованной цене. Речь, в частности, идёт о модели ASRock Challenger Radeon RX 9070 XT, которая предлагается за $599.
Источник изображения: Newegg В то же время Radeon RX 9070 доступна по рекомендованной цене $549 уже несколько недель, пишет VideoCardz. Например, с таким ценником выставлена PowerColor Reaper Radeon RX 9070. Оба предложения доступны, в частности, у крупного американского ретейлера Newegg. Следует пояснить, что низкие цены в США отчасти объясняются тем, что налог с продаж (sales tax), заменяющий НДС, не входит в написанную на ценнике стоимость товара, поскольку он варьируется в зависимости от штата (от 0 до 13 %). Поэтому он указывается отдельной строкой в чеке. При этом в пяти штатах США ставка налога sales tax нулевая. Бигтехи направят на ИИ-инфраструктуру $400 млрд только в текущем году, и им этого мало
02.11.2025 [08:29],
Алексей Разин
Череда минувших квартальных отчётов позволяет с той или иной достоверностью оценить величину капитальных затрат крупных публичных компаний на развитие инфраструктуры искусственного интеллекта в этом году. В общей сложности, на эти нужды в текущем году будет направлено $400 млрд, но участники рынка считают, что это мало.
Источник изображения: Nvidia Meta✴✴ Platforms на этой неделе пожаловалась, что упирается в ограничения со стороны вычислительной инфраструктуры при обучении своих больших языковых моделей и поддержании уже существующих сервисов. Microsoft наблюдает такой спрос со стороны клиентов, что намеревается удвоить свои облачные вычислительные мощности в ближайшие пару лет. Amazon новые вычислительные мощности вводит на пределе своих возможностей. Финансовый директор Microsoft Эми Худ (Amy Hood) призналась, что корпорация не успевает за спросом в этой сфере, хотя ранее надеялась на свою способность наверстать отставание. Meta✴✴, Alphabet, Microsoft и Amazon на этой неделе единодушно заявили инвесторам, что будут увеличивать капитальные расходы в 2026 году. Планы Google и Amazon в этой сфере нашли одобрение среди инвесторов, а вот в случае с Meta✴✴ и Microsoft возникли некоторые сомнения и колебания. В результате акции этих двух компаний упали в цене на 11 % и 3 % соответственно. Ценные бумаги Google и Amazon при этом подорожали на 6 % и 10 % соответственно. Не все инвесторы разделяют оптимизм руководства компаний по поводу необходимости наращивать затраты на развитие инфраструктуры ИИ. Аналитики Truist Securities поясняют, что с точки зрения корпорация необходимость существенных вложений в инфраструктуру ИИ поддерживается страхом оказаться в хвосте прогресса с точки зрения создания так называемого «сильного» искусственного интеллекта (AGI). Тот игрок рынка, который первым его создаст, получит серьёзное конкурентное преимущество, и все остальные просто боятся оказаться в статусе догоняющих. Готовность тратить недостаточное количество средств в этой ситуации представляет более высокий риск, чем пострадать из-за перерасхода финансов. Скептики парируют, что при нынешних масштабах расходов окупаемость инвестиций растянется на многие годы, и внедряемые сейчас прогрессивные технологии на практике довольно слабо монетизируются. Некоторые инвесторы опасаются, что огромные вливания в отрасль в итоге создадут пузырь, который обрушит рынок и приведёт к финансовому кризису. Представители Google попытались их успокоить заявлениями о том, что компания уже получает миллиарды долларов выручки от внедрения ИИ каждый квартал, а долгосрочные инвестиции в этой сфере тщательным образом выверяются. Руководство Microsoft заявило, что повышенная нагрузка на облачную инфраструктуру сохранится как минимум до середины следующего года, а потому вкладывать в её расширение просто необходимо для поддержания качества имеющихся сервисов и разработки новых. Amazon пояснила инвесторам, что вложения в сферу ИИ окупаются довольно быстро, и возвращаемые средства имеет смысл вкладывать в развитие профильной инфраструктуры. Данные процессы довольно пропорциональны по своему характеру, поэтому Amazon не видит признаков зарождающегося кризиса в этой сфере. Глава Meta✴✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) дал понять, что его компания сможет вовремя замедлить строительство новых объектов инфраструктуры ИИ, если поймёт, что это необходимо и разумно. Рекламный бизнес и социальные платформы Meta✴✴ сейчас страдают от нехватки вычислительных ресурсов, поскольку они в приоритетном порядке выделяются для нужд ИИ. В этом году капитальные затраты Meta✴✴ выросли в два раза до $72 млрд по сравнению с прошлым годом, и в следующем вырастут ещё сильнее. На этом фоне Apple отличается самыми скромными затратами на развитие ИИ, но в этой сфере она пока активно развивает сотрудничество с лидерами рынка, а не полагается исключительно на собственные разработки. Посиделки руководителей Nvidia, Samsung и Hyundai дали надежду на сближение компаний
02.11.2025 [07:34],
Алексей Разин
На уходящей неделе обитатели делового района Сеула стали очевидцами необычной встречи: в ресторане быстрого питания были замечены руководители компаний Nvidia, Samsung Electronics и Hyundai Motor. Их доброжелательное соседство за крохотным столиком породило надежду на сближение этих компаний.
Источник изображения: Nvidia Мировые информационные агентства начали наперебой публиковать фотографии, демонстрирующие генерального директора Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang), председателя совета директоров Samsung Electronics Ли Чжэ Ёна (Lee Jae-yong) и исполнительного председателя совета директоров Hyundai Motor Ый Сун Чона (Euisun Chung) с поднятыми бокалами пенного напитка в интерьере южнокорейского ресторана быстрого питания. Демократичность этого заведения, в котором обычно питаются простые люди, была призвана подчеркнуть открытость руководителей трёх компаний. Посетивший Южную Корею для участия в саммите APEC основатель Nvidia отметил, что подаваемые в заведении куриные крылышки были вкусными, а к своим собеседникам он обращался без лишнего официоза. Для принимающей стороны формат мероприятия тоже был не совсем привычным, поскольку в Южной Корее руководители высокого ранга стараются не появляться лишний раз на публике, а попавшее в объективы камер прессы трио выбрало столик у окна, хорошо заметный с оживлённой улицы. По соседству в тот момент проходило мероприятие Nvidia для геймеров, и основатель компании пригласил коллег посетить его, заявив, что скоро стороны заключат сделку. Это действительно произошло позже, как позволяет судить сводка новостей. Визит бизнесменов такого уровня в столичную забегаловку вызвал неподдельный интерес публики в Сеуле, полицейским пришлось призывать быстро собравшуюся у витрины ресторана толпу к порядку. Как призналась администрация ресторана, столик для троицы боссов был зарезервирован заранее одним из местных сотрудников Nvidia, который его регулярно посещает. Персоналу пришлось приложить усилия к более тщательной уборке ресторана перед визитом высокопоставленных гостей. Мероприятие невольно вызвало рост курса акций сети ресторанов, в некоторых из них была распродана вся продукция, по всей сети наблюдался неожиданный наплыв посетителей. Как отмечалось в местных новостях, глава Nvidia угостил своих собеседников дорогим сортом японского виски, а также подарил им по мини-ПК DGX Spark стоимостью $4000 каждый. Глава Samsung по предложению Хуанга остановил свой выбор на слабоалкогольном напитке для ужина. Основатель Nvidia затем поднял бокал за «наше сотрудничество и будущее всего мира». На протяжении ужина он то и дело вставал и угощал окружающих блюдами и напитками из меню ресторана. Мероприятие завершилось оплатой счёта на сумму $1800 за всех находившихся в тот момент в ресторане посетителей, но кто именно сделал этот щедрый жест, администрация заведения уточнять отказалась. Власти одобрили возведение завода TSMC с передовой технологией A14 в Тайване
02.11.2025 [06:58],
Анжелла Марина
Тайваньская компания TSMC получила три строительных разрешения на возведение передовой фабрики по производству полупроводников в научном парке центрального Тайваня в городе Тайчжун. Соответствующую информацию подтвердило бюро научного парка, уточнив, что строительные работы могут начаться в ближайшее время.
Источник изображения: TSMC Как сообщает издание Taipei Times, разрешения выданы на возведение фабрики для выпуска сложных микросхем, центральной инженерной станции для обеспечения объекта водой и электричеством, а также трёх офисных зданий. Как заявил заместитель генерального директора бюро Ван Чуньцзе (Wang Chun-chieh), новый завод будет использовать технологический процесс A14 (1,4 нм), который обеспечит на 15 % более высокую производительность по сравнению с 2-нм процессом при том же энергопотреблении или на 30 % меньшее энергопотребление при сохранении той же скорости. Технология A14 направлена на поддержку ускорения трансформации в сфере искусственного интеллекта (ИИ) за счёт повышения вычислительной мощности и энергоэффективности. В настоящее время TSMC уже запустила массовое производство по 3-нм технологии, при том, что спрос на передовые процессы 3 нм, 5 нм и 7 нм растёт на фоне бума ИИ. Подготовка площадки для A14 завершена, совместные инспекции проведены и, по данным СМИ, строительство может начаться в конце 2025 года, а массовое производство — во второй половине 2028 года. Набор персонала уже стартовал. Новый завод создаст около 4500 рабочих мест и будет генерировать ежегодный объём производства на уровне $485,7 млрд новых тайваньских долларов ($15,85 млрд). По предварительным оценкам, TSMC потратит на строительство завода $49 млрд. Редактор видео Adobe Premiere стал доступен на iOS — бесплатно
30.09.2025 [22:04],
Владимир Фетисов
Компания Adobe объявила о запуске iOS-версии популярного приложения для редактирования видео Premiere. Версия программного продукта для устройств на базе Android находится на этапе разработки.
Источник изображения: Adobe Владельцы iPhone уже сейчас могут бесплатно загрузить приложение Premiere, которое открывает доступ к разным функциям для редактирования видео. В нём реализована временная шкала с несколькими дорожками для видео, музыкального сопровождение, звуков и текста. Поддерживается обработка роликов в формате 4K HDR, автоматическая генерация субтитров, а также возможность корректировки цвета и тени для разных кадров. Когда пользователь записывает видео на свой смартфон, в нём, скорее всего, присутствуют фоновые шумы. Приложение Premiere позволяет легко снизить уровень шума и сделать акцент на диалогах. Не обошлось без функций на базе искусственного интеллекта. К примеру, поддерживает генерация звуковых эффектов по текстовому описанию. Ещё пользователи могут генерировать изображения и стикеры, а также небольшие видео из статических изображений для создания переходных кадров. Хотя приложение Premiere распространяется бесплатно, для использования ИИ-функций потребуется приобрести специальные кредиты. Adobe также бесплатно предоставит доступ к своей библиотеке изображений, клипов и звуков для их последующего использования в видеороликах. С помощью Adobe Cloud начатый проект для доработки можно перенести из мобильного Premiere в десктопное. При этом переместить проект с компьютера на мобильное устройство пока нельзя. Грандиозный мод Fallout: London для Fallout 4 получил большое бесплатное дополнение с 30 новыми квестами и блэкджеком
30.09.2025 [21:42],
Михаил Романов
Разработчики из команды Team Folon сообщили о выпуске первого бесплатного дополнения к Fallout: London — моду размером с официальный аддон для постапокалиптического ролевого шутера Fallout 4. Расширение Rabbit & Pork принесло с собой 80 озвученных NPC (8 тыс. строк новых диалогов), 30 квестов и мини-игр (в частности, блэкджек), ещё 30 экземпляров оружия и брони, а также 70 случайных столкновений. Кроме того, апдейт включает новый дом пользователя и животное-компаньон, расширенное знакомство с фракциями и более 1,5 тыс. исправлений и улучшений. Полный список изменений доступен здесь. Во избежание проблем после установки Rabbit & Pork советуют начать новую игру По словам разработчиков, релиз Rabbit & Pork значительно повышает стабильность и качество игрового опыта, а также интегрирует улучшения на основе многочисленных отзывов, полученных командой с релиза Fallout: London. Вдобавок Team Folon в сотрудничестве с коллективом Overwolf реализовала новый лаунчер для Fallout: London (скачать можно здесь), который упрощает процесс установки и ускоряет доступ к игре. Наконец Team Folon объявила о запуске на Kickstarter кампании по сбору средств на создание коллекционного издания с тематической атрибутикой по мотивам Fallout: London — на момент публикации собрано 75 % из заявленных $20 тыс. Релиз Fallout: London состоялся 25 июля 2024 года эксклюзивно в GOG — за три месяца мод скачало более миллиона человек. В планах команды на проект остаётся ещё два бесплатных дополнения. «Недостающая подушка безопасности»: в «Google Диск» встроили ИИ-защиту от программ-вымогателей
30.09.2025 [21:37],
Анжелла Марина
Компания Google представила новую систему защиты от программ-вымогателей в сервисе облачного хранения «Google Диск» для настольных компьютеров. Она основана на искусственном интеллекте (ИИ) и способна в режиме реального времени останавливать синхронизацию заражённых файлов с облаком.
Источник изображения: Joshua Koblin/Unsplash Система предназначена для дополнения традиционного антивирусного ПО и использует ИИ-модель, обученную на миллионах файлов, зашифрованных различными штаммами программ-вымогателей (Ransomware), каждый из которых может иметь свои уникальные характеристики и методы атак. Как пояснил менеджер по продукту Google Workspace Джейсон Джеймс (Jason James), ключевым преимуществом новой защиты является способность быстро выявлять подозрительную активность и немедленно блокировать взаимодействие с облаком, минимизируя ущерб. Как отмечает Wired, для корпоративных клиентов Google Workspace это особенно важно, так как инструмент защищает файлы любого формата, хранящиеся в Drive, и позволяет легко восстанавливать данные, повреждённые вредоносным ПО. Разработка выполнена командой, отвечающей за базовые антивирусные технологии Google, и интегрирована с уже существующими средствами мониторинга вредоносного ПО в «Диске», браузере Chrome и почте Gmail. По словам Джеймса, главная ценность решения заключается в сочетании обнаружения поведения программ-вымогателей с помощью ИИ с немедленной защитой пользовательских данных и созданием «недостающей подушки безопасности». Тем не менее функция имеет существенные ограничения, так как актуальна лишь для настольных компьютеров. Кроме того, она действует только в рамках экосистемы «Google Диска» и не защищает файлы, хранящиеся вне этого сервиса. Аналогичные механизмы защиты от вымогателей уже внедрены в облачные сервисы Microsoft OneDrive и Dropbox, однако ни одно из существующих решений пока не является универсальным средством против подобной угрозы. OpenAI представила Sora 2 — ИИ-генератор видео с реалистичной физикой и логикой, а также возможностью встроить в ролик самого себя
30.09.2025 [21:35],
Андрей Созинов
OpenAI анонсировала Sora 2 — флагманскую ИИ-модель для генерации видео и аудио, которую в компании позиционируют как огромный качественный скачок по сравнению с оригинальной Sora и сравнивают с GPT-3.5, ставшей революционной для генерации текста. Разработчики отмечают, что новая модель приближает ИИ-симуляцию мира к уровню, когда искусственный интеллект начинает «понимать» физику и динамику объектов почти так же, как человек.
Источник изображения: OpenAI Если ранние модели для генерации видео часто создавали правдоподобную «картинку», но не справлялись с элементарной логикой движений — например, могли «телепортировать» баскетбольный мяч в корзину при промахе, то Sora 2 моделирует именно поведение объектов. Промах — значит, мяч отскочит от щита. Фигурист, делающий тройной аксель, может ошибиться и упасть. Система научилась имитировать не только успех, но и провал — ключевое требование для создания реальных симуляторов мира и продвинутых роботов. Разработчики обещают, что теперь не будет странных деформаций объектов и нарушений логики сцены в угоду соблюдению промпта. Контролируемость — ещё один акцент, отмечаемый OpenAI. Модель Sora 2 уверенно справляется со сложными многошаговыми сценами, удерживая непротиворечивое состояние объектов, локаций и света. В качестве примера приводятся ролики, где фигуристка выполняет сложную программу из нескольких элементов с котом на голове, или где герой аниме вовлечён в зрелищную битву. Всё это — с сохранением целостности мира, связности кадров и даже эмоций на лицах персонажей. Sora 2 умеет работать с несколькими стилями: реалистичным, кинематографичным и аниме. Как универсальная система генерации видео и аудио, Sora 2 способна создавать сложные фоновые звуковые ландшафты, речь и звуковые эффекты с высокой степенью реалистичности. Для этого достаточно короткой видеозаписи: модель точно воспроизведёт внешность, мимику и даже голос, органично интегрируя их в любую сцену. Эта возможность универсальна и работает для любого человека, животного или объекта, отмечает пресс-релиз OpenAI. Одновременно с выпуском Sora 2 компания OpenAI запускает социальное iOS-приложение Sora. В нём пользователи смогут генерировать ролики и делиться ими с друзьями, а также делать ремиксы на работы друг друга, находить новые видео в настраиваемой ленте Sora и добавлять себя или своих друзей с помощью функции «камео». С помощью «камео» можно попасть в любую сцену Sora с поразительной точностью — нужно только через само приложение записать короткое видео с собой и свой голос для подтверждения личности и захвата образа. «На прошлой неделе мы запустили приложение внутри OpenAI. Наши коллеги уже сообщили нам, что благодаря этой функции они завели новых друзей в компании. Мы считаем, что социальное приложение, построенное вокруг функции “камео”, — лучший способ ощутить всю магию Sora 2», — отметила OpenAI в пресс-релизе. OpenAI подчеркнула, что этическое и ответственное использование станет важной частью новой платформы. Пользователь сам будет решать, кто и как может использовать его «камео»; любое видео с участием пользователя можно удалить в любой момент. Контент с откровенно вредным содержанием или созданный без согласия людей блокируется на уровне алгоритмов и модераторов. Приложение Sora уже доступно для скачивания пользователям iPhone в США и Канаде, регистрация проходит через систему приглашений. Через несколько недель Sora 2 станет доступна в веб-версии. Базовая версия бесплатна и имеет «щедрые лимиты», а подписчики ChatGPT Pro вскоре получат доступ к экспериментальной модели Sora 2 Pro с повышенным качеством. Монетизация пока туманна: единственный план — брать деньги за дополнительные генерации при высоком спросе. Расширение географии сервиса и открытие доступа через API входят в планы на ближайшее время. Вторая глава, повышение максимального уровня, отключаемый интерфейс и многое другое: для Titan Quest 2 вышло первое крупное обновление
30.09.2025 [20:23],
Михаил Романов
Как и было обещано, 30 сентября для находящегося в раннем доступе мифологического ролевого экшена Titan Quest 2 от издательства THQ Nordic и разработчиков из немецкой студии Grimlore Games вышло первое контентное обновление. Основной особенностью патча The Northern Beaches является вторая глава сюжета, в которой игроки отправятся на мифические Северные пляжи раскрыть планы безумной богини возмездия Немезиды и навсегда покончить с угрозой ихтианов. Также добавили трёх боссов и подборку рядовых врагов, открыли четвёртый ранг мастерства (7 активных и 14 пассивных умений), увеличили максимальный уровень игрока до 45-го и реализовали ещё 11 уникальных предметов. Кроме того, теперь повышение уровня полностью восстанавливает здоровье персонажа, пользовательский интерфейс можно скрыть (F11 по умолчанию), а сохранения перестанут портиться при неудачной записи на диск. Наконец, разработчики устранили множество багов и интегрировали целый ряд корректировок баланса. С полным списком изменений в обновлении можно ознакомиться на странице Steam. «Эта глава завершит вашу борьбу с угрозой ихтианов. Будущие обновления отправят вас в совершенно новые биомы, где вы сразитесь с представителями полностью новой фракции», — интригуют разработчики. Titan Quest 2 вышла 1 августа в раннем доступе Steam и Epic Games Store. В сервисе Valve игра получила более 11 тыс. «очень положительных» обзоров (рейтинг 85 %). За три дня продажи превысили 300 тыс. копий. Соавтор Disco Elysium устроит из анонса новой игры событие мирового масштаба — Summer Eternal готовит необычную презентацию Red Rooster
30.09.2025 [19:23],
Михаил Романов
Студия Summer Eternal, основанная соавтором Disco Elysium Арго Тууликом (Argo Tuulik) и бывшим нарративным дизайнером ZA/UM Дорой Клинджич (Dora Klindžić), готовится к анонсу дебютной игры. Ранее сообщалось, что Summer Eternal стремится создать «культурный мегапроект» — ролевую игру в совершенно новом антураже, которая «по комплексности и амбициям не будет уступать нашему убогому и прекрасному миру». Как стало известно, «культурный мегапроект» студии носит кодовое название Red Rooster и будет представлен следующим летом в рамках книги Summer Eternal Anthology Volume One, объединяющей артбук, эссе и дневник разработки.
В расширенное издание, помимо прочего, входит виниловая пластинка с двумя композициями из саундтрека Red Rooster «Культурный журнал, дневник разработки и эксклюзивный анонс игры в одном флаконе — Anthology Volume One представляет собой хронику первого года Summer Eternal, а также карту будущего коллектива», — объяснили в студии. Anthology Volume One создаётся в партнёрстве с британским издателем Peregrine Coast и поступит в продажу летом 2026 года. Предзаказы открыты на сайте Summer Eternal — стандартное издание обойдётся в €69, а расширенное оценили в €99. Скриншоты
Summer Eternal планирует устроить из выпуска первого тома (второй выйдет не раньше 2027 года) глобальное событие — студия обещает, что все покупатели получат Anthology Volume One в течение 24–48 часов с момента релиза. Глобальное событие из анонса Red Rooster в Summer Eternal решили сделать потому, что скучают по временам, когда о новой игре геймеры узнавали из тематических журналов и книг, и хотят воссоздать это ощущение единства переживаний. Российский суд оштрафовал Microsoft и Telegram на 3,5 млн рублей каждую, а Apple — на 7 млн
30.09.2025 [18:20],
Павел Котов
Таганский суд Москвы за одинаковые правонарушения оштрафовал три зарубежные компании: Microsoft, Telegram и Apple. Первым двум выписали штрафы в размере по 3,5 млн руб., третьей — сразу на 7 млн руб.
Источник изображения: Tingey Injury / unsplash.com Во всех трёх случаях суд признал компании виновными в правонарушениях, предусмотренных частью 2 статьи 13.41 Кодекса об административных правонарушениях (КоАП) — в ней говорится о неудалении со своих платформ информации, запрещённой в соответствии с российским законодательством. Для юридических лиц максимальное наказание за данное правонарушение составляет 4 млн руб. — во всех случаях суд выбрал сумму в размере 3,5 млн руб. На 3,5 млн руб. были оштрафованы Microsoft и Telegram. В случае Apple суд установил не одно, а два правонарушения, по каждому из которых он наложил на производителя штрафы в размере по 3,5 млн или всего 7 млн руб. Ни в одном из указанных случаев суд не уточнил сущность инцидента, то есть какую именно информацию должны были удалить зарубежные компании. Все три компании подвергались штрафам за правонарушения, предусмотренные ч. 2 ст. 13.41 (КоАП) и раньше. Microsoft, в частности подвергалась этому наказанию в октябре минувшего года. Примечательно, что в августе этого года Telegram подвергалась штрафам за аналогичные правонарушения дважды в день на общую сумму 7 млн руб., а Apple в последний раз штрафовали относительно недавно — в начале сентября. Основатель и глава Spotify внезапно объявил об уходе в отставку
30.09.2025 [18:06],
Павел Котов
Музыкальная платформа Spotify объявила, что её основатель Даниэль Эк (Daniel Ek) покинет пост генерального директора и к концу года станет исполнительным председателем совета директоров компании.
Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com С уходом Эка в Spotify появятся двое гендиректоров, которых выбрала сама компания: это Густав Сёдерстрём (Gustav Söderström), один из президентов и директор по продуктам и технологиям; а также президент и директор по развитию бизнеса Алекс Норстрём (Alex Norström). «За последние несколько лет я передал значительную часть повседневного руководства и стратегического направления Spotify Алексу и Густаву, которые занимались формированием компании с самого начала и теперь более чем готовы руководить на следующем этапе. Эта перемена просто соответствует тому, как мы уже работаем. В качестве исполнительного председателя я займусь долгосрочным развитием компании и буду поддерживать тесную связь с советом директоров и нашими гендиректорами при моем непосредственном участии», — заявил господин Эк и добавил, что вот уже более года как Spotify стала прибыльной. Эк занимал пост гендиректора Spotify с момента основания компании в 2006 году, поэтому для неё это крупное событие. В 2018 году Эк выступил соучредителем стартапа Neko, который специализируется на сканировании тела и диагностике заболеваний. Он также управляет инвестиционной компанией Prima Materia, которую основал вместе с инвестором Spotify Шакилом Ханом (Shakil Khan). Команды разработчиков Windows воссоединились после шестилетней работы порознь
30.09.2025 [18:05],
Сергей Сурабекянц
Похоже, что операционную систему Windows ждут большие перемены, которые потребовали смены подхода к разработке. С 2018 года разработчики ОС были разделены на две команды, отвечавшие за ядро системы и клиентские компоненты. Теперь Microsoft объединила их, передав под начало Павана Девулури (Pavan Devuluri), который в начале этого месяца занял пост президента Microsoft по Windows и устройствам.
Источник изображения: Microsoft В 2018 году команда разработчиков Windows была разделена на два сравнительно независимых подразделения. Разработка ядра платформы Windows была передана в Azure, а за клиентские компоненты Windows отвечала команда «Взаимодействие и устройства». Это разделение произошло через три года после выпуска Windows 10 и за три года до выпуска Windows 11. Теперь разработчики ядра Windows, аналитики данных, специалисты в области фундаментальных разработок и эксперты по безопасности подчиняются одному руководителю. Это изменение объединяет всех разработчиков Windows в рамках одной организации. «Объединение команд, работающих над клиентской и серверной частью Windows, в одну организацию позволяет сосредоточиться на достижении наших приоритетов», — прокомментировал ситуацию Девулури. Microsoft планирует серьёзные изменения в Windows. В частности, для повышения эффективности портативных игровых устройств в операционной системе появятся функции Xbox Full Screen Experience и ROG Xbox Ally. Microsoft хочет создать «агентную ОС» со встроенными функциями искусственного интеллекта и голосовым управлением. В компании уверены, что именно голосовой ввод может дополнить, а где-то и заменить традиционное управление при помощи мыши и клавиатуры. Эксперты полагают, что воссоединение команд разработчиков Windows пойдёт ОС на пользу. По их мнению, именно разрозненность разработки Windows 11 сделала операционную систему «более раздутой и менее отзывчивой». Если реформа Microsoft сможет улучшить основы Windows и сделать её более быстрой и эффективной, пользователи Windows будут это только приветствовать. Nvidia выпустила драйвер с поддержкой Battlefield 6 и обновления FBC: Firebreak
30.09.2025 [18:02],
Николай Хижняк
Компания Nvidia выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 581.42 WHQL. Он добавил игровые оптимизации для Battlefield 6 и крупного обновления Breakpoint для FBC: Firebreak. Кроме того, программное обеспечение добавило поддержку настроек ИИ-помощника Project G-Assist для ноутбуков.
Источник изображения: Nvidia Список исправленных проблем:
Скачать драйвер GeForce Game Ready 581.42 WHQL можно через приложение Nvidia или с официального сайта компании. «Пластилиновая» ролевая игра Banquet For Fools отправит исследовать загадочный мир и придумывать заклинания — дата выхода и новый трейлер
30.09.2025 [17:58],
Михаил Романов
Американская студия Hannah and Joseph Games, состоящая из семейной пары Джозефа (Joseph) и Ханны Уильямсов (Hannah Williams), объявила дату выхода из раннего доступа своей «пластилиновой» ролевой игры Banquet For Fools. Напомним, Banquet For Fools дебютировала 30 сентября 2024 года в раннем доступе Steam и GOG. Полноценный выпуск планировался примерно через 12 месяцев, но разработка затянулась. Как стало известно, релизная версия Banquet For Fools поступит в продажу для ПК (те же Steam и GOG) лишь 23 января 2026 года. В сервисе Valve доступно обновлённое демо. Анонс сопровождался свежим геймплейным трейлером. События Banquet For Fools разворачиваются в мире двух предыдущих игр команды — Isle of Bxnes (2013) и Serpent in the Staglands (2015). По сюжету божества отвернулись от воллингов, и те обратились к язычеству. Игрокам предстоит возглавить отряд из четырёх сгенерированных персонажей (у всех будут разные опции в диалогах), расследующий пропажу всех жителей деревни на острове Инвимоны. Скриншоты
Обещают никакого компаса и журнала квестов, свободное исследование мира и прокачку персонажей, возможность создавать собственные заклинания и графику в стиле пластилиновой мультипликации. В преддверии полноценного релиза Banquet For Fools получит ещё несколько крупных обновлений (ближайшее намечено на октябрь). На данный момент в игре имеется поддержка лишь английского языка. Nothing продолжает нейрофикацию — запущен ИИ-генератор мини-приложений по текстовым описаниям
30.09.2025 [17:30],
Павел Котов
Разработка приложений с использованием искусственного интеллекта становится всё более популярной, и в Nothing, видимо, решили сыграть на модной тенденции. Накануне компания представила Playground — основанное на ИИ средство разработки мини-приложений с помощью простых текстовых запросов с последующим развёртыванием этих приложений на платформе Essential Apps.
Источник изображений: nothing.community Пока Playground позволяет создавать с нуля лишь виджеты — например, трекер рейсов, показ времени предстоящей встречи или виртуального питомца; можно адаптировать существующие приложения Essential Apps под свои нужды. Имеющим подготовку пользователям доступно редактирование кода. Полноэкранные приложения создавать пока не получится, отметили в Nothing, потому что технология развита недостаточно. В недавнем интервью глава компании Карл Пей (Carl Pei) посетовал, что мобильное ПО развивается не очень быстро, а в Nothing уже хотят заняться разработкой устройств с ИИ и ПО для них. «Меня всегда беспокоило, почему мы не улучшаем ПО? Многие смотрят на то, что делают крупные компании вроде Apple и следуют их примеру, потому что так безопаснее. Мне кажется, обновление ПО происходит медленно. Мы считаем, что с прорывом в области ИИ операционные системы изменятся и станут более персонализированными. В наших устройствах очень много контекста, но сейчас мы им не пользуемся», — заявил он. ![]() Nothing уже приобрела некоторую известность на рынке смартфонов, но по масштабам она пока уступает таким гигантам как Google, Huawei, Oppo, Xiaomi, OnePlus, Apple и Samsung, довольствуясь долей менее 1 % по версии IDC. Пэй находит позицию своей компании выгодной: Nothing хочет заняться устройствами, предназначенными для работы с ИИ, и если ей удастся реализовать эту задачу на смартфонах, то проще будет и с узкоспециализированными гаджетами. Аналитики, однако, указывают, что проекты ПО подобного рода пока не снискали популярности — у таких приложений проблемы с безопасностью и поддержкой. С ними согласен и господин Пэй — он напомнил, что простоте в разработке приложений должна сопутствовать безопасность. «Нашими устройствами пользуются миллионы. Поэтому всё, что мы выпускаем, должно быть простым в обращении и не содержать ошибок. И нам важно поддерживать высокий уровень безопасности этих приложений», — пояснил он. Сейчас эти ИИ-инструменты доступны бесплатно, о платном варианте компания не говорит. Сейчас ей важнее наладить контакты с сообществом пользователей и поощрять тех, кто делает ценный вклад. Хардкорная ролевая игра Outward 2 выйдет летом 2026 года
30.09.2025 [17:09],
Игнатий Колыско
Разработчики из студии Nine Dots объявили релизное окно для своей хардкорной ролевой игры Outward 2. По такому случаю был представлен новый трейлер, демонстрирующий некоторые геймплейные механики сиквела.
Источник изображения: Nine Dots Publishing Сами авторы называют Outward 2 полноценным симулятором жизни искателя приключений. Он предложит геймеру отправиться в «реалистичное и глубоко человеческое путешествие со всеми сопутствующими ему трудностями». События ролевой игры развернутся в живописном мире Аурайи. Авторы сулят детальную проработку: например, смена времён года и погода повлияют на поведение NPC, повышенный вес брони главного героя снизит скорость его передвижения, а для каждого типа оружия предусмотрят свой набор специальных приёмов. В опубликованном трейлере разработчики показали, как протагонист может обустроить свой быт в полевых условиях. Оказавшись на заснеженном плато где-то высоко в горах, герой быстро развёл костёр, поставил палатку и отправился на охоту. В противостоянии с монстром он использовал магические приёмы и расставленные в нужных местах ловушки. Опубликованный трейлер пользователям понравился, поэтому они оставили множество положительных комментариев. «Это лучше, чем большинство AAA-игр», — написал MoxGameDesign. Outward 2 выйдет летом 2026 года на ПК (Steam, EGS). Поддержка русского языка до сих пор не заявлена, зато у игроков имеется возможность прямо сейчас записаться на тестирование предварительной версии. Хакеры парализовали крупнейшую пивоварню Японии
30.09.2025 [16:09],
Павел Котов
Производитель самого продаваемого в Японии пива Asahi Group Holdings сообщил о кибератаке, которая нарушила работу нескольких его подразделений. Инцидент парализовал работу по оформлению заказов и доставке, по той же причине для общественности недоступны кол-центр и служба-поддержки.
Источник изображения: asahigroup-holdings.com Asahi — одна из крупнейших в Японии пивоваренных компаний, занимающая около трети рынка. В ней работают 30 000 человек, в год она выпускает 100 млн гектолитров напитков (10 млрд литров), в 2024 году её выручка составила $20 млрд. В компанию входят четыре крупнейших отдела: в Японии, Европе, Океании и Юго-Восточной Азии; Asahi принадлежат такие бренды как Peroni, Pilsner Urquell, Grolsch и Fullers. Кибератака затронула только японские подразделения. Расследование продолжается, и пока рано говорить о раскрытии или краже данных. «На текущий момент Asahi Group Holdings, Ltd. переживает вызванный кибератакой системный сбой, повлиявший на деятельность компании в Японии. В настоящее время не подтверждены утечки личной информации или [иных] данных клиентов третьим лицам», — гласит объявление на сайте производителя. Компания принесла извинения клиентам и деловым партнёрам за причинённые неудобства. Сейчас Asahi выясняет причину сбоя и пытается восстановить работу парализованных подразделений. Кибератака началась около 7:00 по местному времени (1:00 мск) 29 сентября, пишет BleepingComputer со ссылкой на несколько источников. На вопросы о шифровании данных в результате вирусной атаки и о требовании выкупа со стороны хакеров в компании не ответили. Ни одна из занимающихся распространением вирусов-вымогателей группировок не взяла на себя ответственность за инцидент. Opera выпустила ИИ-браузер Neon и потребовала за его тестирование плату
30.09.2025 [15:08],
Владимир Мироненко
Opera запустила тестирование браузера с ИИ Neon. В нём примет участие ограниченный круг пользователей, которые будут платить за это $19,9 в месяц. Остальным желающим опробовать новый веб-обозреватель компания предложила присоединиться к листу ожидания.
Источник изображения: 9to5mac.com Компания представила «агентный браузер» Neon, не вдаваясь особо в подробности, в мае этого года. Теперь известно о ряде новых функций браузера от Opera, которые помогут пользователям максимально эффективно использовать его агентские возможности. Например, функция «Задачи» предназначена для анализа контекста открытых вкладок, будь то документ, веб-страница или поисковый запрос, и использования этой информации для сбора данных и выполнения действий с несколькими источниками одновременно. «Можно представить это так, как будто Opera Neon создаёт мини-браузер для каждой вашей задачи, где ИИ понимает, что вы делаете, и помогает вам в этом контексте, не обращаясь к информации из других элементов браузера», — сообщила Opera. Есть также функция «Карточки», с помощью которой можно сохранять часто используемые подсказки–инструкции для ИИ-агентов, а не вводить их с нуля для повторяющихся задач. Пользователи также могут комбинировать, сопоставлять и объединять карточки в цепочку для более сложных задач. «Это как иметь набор любимых моделей поведения ИИ, готовый к использованию в любой момент. Сравниваете продукты на разных вкладках? Добавьте карточки с подробными сведениями и сравнительными таблицами в подсказку. Или, если вы делаете заметки к встрече, объедините карточки с ключевыми решениями, пунктами действий и последующими действиями, и Opera Neon отобразит всё важное в правильном формате», — рассказала компания. Также предлагается магазин карточек, который позволяет использовать карточки, загруженные сообществом. Функция Neon Do реализует так называемый агентный просмотр, отвечая за просмотр веб-страниц в рамках выполнения задачи. При этом Neon Do работает в рамках реального сеанса пользователя в браузере, осуществляя навигацию от его имени и собирая данные из его реального контекста. Как сообщает 9to5mac, есть также функция Make, которая позволяет создавать небольшие приложения на основе запросов и потребностей пользователя, и Chat для взаимодействия пользователя с Neon в зависимости от контекста просматриваемой веб-страницы. Opera отметила, что Neon был разработан с учётом принципа конфиденциальности. Это означает, что данные авторизации и платёжная информация хранятся на устройстве и не используются для обучения ИИ-моделей. Сложность — не помеха: стример прошёл Hollow Knight: Silksong на 100 % с помощью электрического саксофона вместо контроллера
30.09.2025 [14:12],
Михаил Романов
Вышедшая в начале месяца метроидвания Hollow Knight: Silksong от Team Cherry оказалась на удивление сложной даже для фанатов первой части, однако стример DrDoot счёл испытание недостаточно трудным. DrDoot (в прошлом DrDeComposing) прославился в интернете благодаря прохождению сложных игр вроде Elden Ring или трилогии Dark Souls с помощью электрического саксофона. Недавно же энтузиаст обратил внимание на Hollow Knight: Silksong. Путешествие DrDoot к истинной концовке и 100-процентному прохождению Hollow Knight: Silksong с электрическим саксофоном в качестве игрового контроллера подошло к концу сегодня, 30 сентября, по итогам более 92 часов попыток. Полную запись финального стрима DrDoot можно посмотреть на его Twitch-канале, а на YouTube (см. видео ниже) энтузиаст выложил сегмент с решающей битвой. Осторожно, ролик содержит спойлеры. Стоит отметить, что последнего босса Hollow Knight: Silksong на саксофоне DrDoot пришлось победить дважды, так как после первого триумфа игра вылетела, не сохранив достигнутый прогресс. Тем временем ютубер HuntHussle умудрился пройти Silksong, не получив урона. Впрочем, о 100-процентном прохождении, как в случае с DrDoot, речь не идёт — энтузиаст ограничился обычной концовкой, не достигнув истинной. Hollow Knight: Silksong вышла 4 сентября на PC (Steam, GOG, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2, а также в Game Pass. Почему игра получилась такой сложной, недавно объяснили сами разработчики. XCOM в космосе: амбициозная тактическая ролевая игра Menace от авторов Battle Brothers получила дату выхода в раннем доступе и демоверсию в Steam
30.09.2025 [13:40],
Михаил Романов
Издательство Hooded Horse и разработчики из немецкой Overhype Studios (Battle Brothers) объявили дату выхода в раннем доступе Menace — научно-фантастической тактической RPG в духе XCOM. Напомним, ранний доступ Menace должен был стартовать ещё в 2024 году, однако разработка затянулась. Прошлой зимой игру перенесли (см. геймплейный трейлер с новыми сроками выхода) на 2025-й, и та задержка не будет последней. Как стало известно, Menace стартует в раннем доступе Steam, Epic Games Store, GOG и Microsoft Store лишь 5 февраля 2026 года. В тот же день игра появится в подписке PC Game Pass (программа Game Preview). Сопровождавший анонс новый геймплейный трейлер Menace также раскрывает, что в Steam вышла бесплатная демоверсия игры. Пробное издание позволит оценить основные геймплейные элементы и несколько боевых миссий. События Menace развернутся в изолированной звёздной системе далёкого будущего, которая столкнулась с нападением пришельцев. Игрокам предстоит возглавить ударный отряд из морпехов, наёмников и преступников, чтобы дать бой новой угрозе. Пользователи будут планировать операции на базе, в качестве которой выступает ударный крейсер TCRN Impetus, участвовать в опасных и масштабных тактических битвах и мириться с необратимой гибелью командиров и целых отрядов. Обещают командование пехотой, танками и механоидами, огромный выбор снаряжения, влияние морального духа бойцов на эффективность отрядов, неповторимость каждого прохождения и перевод на русский. Криптовалюты против банков: Visa переведёт трансграничные платежи на стейблкоины
30.09.2025 [13:08],
Павел Котов
Visa начнёт тестировать новый способ обеспечения трансграничных платежей для бизнеса — переводы будут осуществляться через стабильные криптовалюты или стейблкоины вместо хранения депозитов на счетах в разных странах. Новая схема заработала благодаря принятому в США «Закону о создании и управлении инновационной экосистемой стейблкоинов в США» (GENIUS Act), который установил чёткие нормы для компаний, выпускающих стабильные криптовалюты.
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com «GENIUS Act изменил всё. Он сделал всё гораздо более законным. До появления этой чёткой нормативной базы все крупные финансовые учреждения колебались», — приводит Reuters заявление главы направления коммерческих решений и денежных операций Visa Марка Нельсена (Mark Nelsen). Компания заручилась поддержкой нескольких партнёров, и в следующем году планирует расширить пилотную программу. Занимающиеся денежными переводами банки и другие компании, а также финансовые учреждения теперь могут производить предварительные переводы в стейблкоинах вместо традиционных валют. Это поможет ускорить транзакции и высвободить денежные средства — существующие схемы предполагают блокировку средств в нескольких валютах по всему миру для покрытия местных платежей. Стейблкоином называется криптовалюта с фиксированной стоимостью — она часто обеспечивается традиционными активами, такими как доллары США и казначейские облигации. Они действительно позволяют быстро совершать трансграничные платежи, в связи с чем возникали опасения, что создаётся угроза доминированию на рынке некоторых платёжных компаний и региональных банков. Теперь же стейблкоины вливаются в традиционную финансовую инфраструктуру. Пилотная программа Visa свидетельствует, что крупнейшие операторы предпочитают сотрудничество конкуренции, укрепляя свою инфраструктуру криптовалютными средствами, указывают эксперты. Империя Маска трещит по швам: Tesla и xAI за год потеряли множество ценных специалистов
30.09.2025 [12:49],
Алексей Разин
Принято считать, что падение продаж электромобилей Tesla в ряде регионов планеты связано с политической активностью главы компании Илона Маска (Elon Musk), хотя она и не является единственным таким фактором. В целом, из компаний этого американского миллиардера за прошедший год уволилось приличное количество ценных сотрудников, и одной только Tesla проблема не ограничивается.
Источник изображения: Unsplash, Prometheus По информации Financial Times, компания Tesla понесла тяжёлые кадровые потери в сфере продаж, разработки и производства тяговых батарей и силовых установок, связей с общественностью, а ещё её покинул директор по информационным технологиям, а также ряд важных специалистов по разработке человекоподобных роботов Optimus и искусственного интеллекта. В стартапе xAI, который был основан всего два года назад, отток кадров выражен ещё сильнее, по данным источников. В марте компания объединилась с социальной сетью X, которую Маск под прежним именем Twitter приобрёл в октябре 2022 года. Финансовый директор и главный юрист xAI покинули её с разницей в одну неделю не так давно. Владея в той или иной степени пятью компаниями, Илон Маск является работодателем примерно для 140 000 человек. Не все ценные специалисты покидали в последние месяцы компании, возглавляемые Илоном Маском, находясь в раздражённом или утомлённом состоянии. Кто-то решил продолжать свой путь в составе прочих компаний или собственных стартапов, получив достаточно опыта работы под руководством Маска и его ближайших соратников. Нашлось немало и тех, кто не разделяет стратегических взглядов Маска на развитие бизнеса, а также его политических убеждений. К тому же, миллиардер не стеснялся объявлять о массовых сокращениях, поэтому кому-то из его бывших подчинённых просто не приходилось выбирать. Один из консультантов Маска пояснил, что миллиардеру свойственно быстро избавляться от помощников в сфере бизнеса. Кроме того, в своих компаниях он создал корпоративную культуру, подразумевающую изнурительную работу в круглосуточном режиме с очень жёсткими сроками реализации каждого нового проекта. Не все сотрудники способны выдерживать такой темп жизни. Уволившийся из xAI после 16 месяцев работы глава юридического департамента Роберт Кил (Robert Keele), например, в одной из социальных сетей пожаловался, что хотел бы чаще видеть своих детей дошкольного возраста, и работа в компании ему таких возможностей не оставляла. Бывший финансовый директор xAI Майк Либераторе (Mike Liberatore) продержался на посту три месяца, хотя не скрывал, что любит находиться в офисе семь дней в неделю и работать по 120 с лишним часов в неделю. Ближайшее окружение Илона Маска утверждает, что его очень раззадорил выход ChatGPT осенью 2022 года, после чего миллиардер начал требовать от подчинённых большей отдачи на направлении разработки систем искусственного интеллекта. С тех пор для Маска одной из приоритетных целей в жизни стало вытеснение с рынка OpenAI и её руководителя Сэма Альтмана (Sam Altman), с которым Маск стоял у истоков стартапа, но позже вошёл в жёсткую конфронтацию. Маск традиционно пытается причинить ущерб OpenAI через судебные разбирательства, недавно он обвинил стартап в переманивании ценных специалистов. Политическая деятельность Маска и его высказывания в соответствующей сфере также создали напряжение в кругу близких некоторых сотрудников его компаний, поэтому претензии родственников к этому работодателю заставили некоторых специалистов сменить место работы. Tesla остаётся крупнейшей частью империи Илона Маска. В апреле прошлого года она сократила 14 000 сотрудников. Затем глава компании начал менять приоритеты от выпуска электромобилей и аккумуляторов в сторону роботакси, человекоподобных роботов и искусственного интеллекта в целом, поэтому для кого-то из узких специалистов в новых условиях просто не нашлось работы. От создания массового электромобиля стоимостью $25 000 глава Tesla отказался, приведя в качестве не очень очевидного аргумента возможность пользоваться услугами роботизированных такси. Руководитель проекта Дэниэль Хо (Daniel Ho) в итоге перешёл на работу в Waymo в сентябре 2024 года. Tesla также потеряла высокопоставленных руководителей, которые курировали публичные отношения, разработку силовых установок и источников питания, а также строительство фирменной сети зарядных станций. Профильную команду Маск сократил буквально в полном составе, после чего её руководительница Ребекка Тинучи (Rebecca Tinucci) перешла на работу в Uber.
Источник изображения: Unsplash, Александр Шатов В конце лета из Tesla ушёл Дэвид Чжан (David Zhang), который руководил выводом на рынок Model Y и Cybertruck. Из компании ушли ключевые специалисты, отвечавшие за совершенствование тяговых батарей и создание человекоподобных роботов Optimus. Даже высокие по меркам отрасли заработные платы не позволяли удержать покидающих штат Tesla руководителей и специалистов. Из компании ушли даже некоторые давние соратники Маска, которые годами помогали ему решать сложнейшие проблемы в бизнесе. Поведение Илона Маска, по словам одного из приближённых к нему сотрудников, начало пугать подчинённых и давить на них морально. Большинство покинувших Tesla сотрудников боятся публично критиковать Маска из-за опасений по поводу возможной мести с его стороны. Впрочем, председатель совета директоров Tesla Робин Денхолм (Robin Denholm) справедливо отметила, что в газетных заголовках можно увидеть имена тех, кто уходит, но никогда не встретишь имён тех, кто поступил на работу. Она считает, что Tesla сохраняет свою притягательность для талантливых специалистов. Среди бывших сотрудников xAI, если говорить о той части бизнеса, что связана с социальной сетью X, нашлось немало противников идеи «абсолютной свободы слова», которой придерживается Маск. Кроме того, они признаются, что в погоне за конкурентами Маск готов пренебрегать правилами безопасности. Генеральный директор X Линда Яккарино (Linda Yaccarino) покинула компанию в июле, поскольку её пугало стремление Маска принимать ключевые решения единолично, а ещё он критиковал структуру рекламных доходов социальной сети. Целая группа инженеров, непосредственно подчинявшихся Маску, ушла из X по итогам работы по интеграции сервисов с xAI. Некоторые из них впоследствии устроились в конкурирующую OpenAI. Никаких признаков смягчения в поведении Илона Маска при этом не наблюдается, как отмечает Financial Times. Весьма спорный с точки зрения взаимодействия с малолетними пользователями Grok Ani bot был установлен в виде голограммы в здании штаб-квартиры xAI, и теперь он приветствует персонал на входе. Маск, по словам одного из бывших сотрудников Tesla, не любит, когда ему противоречат, а потому решительно избавляется от непокорных сотрудников. Он склонен к максимализму и очень сконцентрирован на достижении поставленных целей. Если сотрудники его компаний разделяют подобные приоритеты, то они способны уживаться с таким руководителем. Microsoft добавила «вайб-воркинг» в Office — ИИ-агента для создания сложных документов и таблиц по указаниям пользователя
30.09.2025 [12:36],
Павел Котов
Microsoft запустила в Excel и Word режим агента с искусственным интеллектом (Agent Mode), позволяющий автоматически создавать по одному текстовому запросу сложные электронные таблицы и текстовые документы. В чате Copilot также дебютировала функция Office Agent, работающая на основе моделей Anthropic — она позволяет быстро создавать презентации PowerPoint и документы Word.
Источник изображений: microsoft.com Режим агента в Excel и Word — это более мощный вариант помощника Copilot, который уже присутствует в программах офисного пакета. Одна из задач агента состоит в том, чтобы сделать доступными для пользователей сложные функции Excel. ИИ-агент работает на базе модели OpenAI GPT-5. Получив сложную задачу, он разбивает её на этапы, составляет план и пояснения к нему, позволяя пользователю следить за своей работой. Каждый этап он, в свою очередь, делит на конкретные задачи, и каждое действие агента отображается на боковой панели. ИИ-агент в Excel набрал 57,2 % в тесте SpreadsheetBench, предназначенном специально для оценки способности моделей редактировать электронные таблицы. Это выше, чем показали Shortcut.ai, агент ChatGPT и Anthropic Claude Files Opus 4.1, но ниже результата человека, у которого 71,3 %. Режим агента в Word — это не просто редактирование и составление сводок текста. Агент готовит черновики материалов, предлагает уточнения и указывает, что может понадобиться при составлении документа. Можно свести рабочие данные за несколько месяцев в единый отчёт, подвести итоги месяца и быстро установить различия с предыдущим отчётом. ![]() Office Agent на базе моделей Anthropic работает в чате Copilot вне пакета офисных приложений, но позволяет прямо в чате создавать презентации PowerPoint и документы Word. В случае PowerPoint пользователь получает презентацию с логичной структурой, при составлении которой ИИ может обращаться к источникам среди веб-ресурсов и в процессе демонстрирует предварительные версии слайдов. Примечательно, что в программах пакета Office основными выступают модели OpenAI, но всё большее место в экосистеме Microsoft занимают модели другого разработчика — Anthropic. Разработчик интегрировал Office Agent в чат Copilot, обращаясь к API Anthropic на базе Amazon Web Services — прямого конкурента Microsoft. Это, возможно, объясняет, почему глубокой интеграции моделей этого разработчика в офисном пакете пока нет. Режим ИИ-агента в Word и Excel уже доступен участникам программы тестирования экспериментальных функций Frontier — нужна подписка Microsoft 365 Copilot или Microsoft 365 Personal/Family. Пока он дебютировал только в веб-версиях приложений, но вскоре появится и в их десктопных вариантах. Office Agent тоже работает пока только для пользователей программы Frontier для подписчиков тех же Microsoft 365 Copilot и Microsoft 365 Personal/Family в США. Сделка по выходу с биржи обернулась для Electronic Arts долгом на $20 миллиардов — новые владельцы собираются сокращать расходы за счёт ИИ
30.09.2025 [12:11],
Михаил Романов
Анонсированная накануне сделка на $55 млрд по переходу в частный статус обернётся для американского издателя и разработчика Electronic Arts многомиллиардным долгом и необходимостью быстро адаптироваться. Напомним, выкупать EA взялся консорциум инвесторов: инвестиционные компании Silver Lake и Affinity Partners, а также Суверенный фонд (PIF) Саудовской Аравии. Сделку планируют закрыть в первом квартале 2027 финансового года. В пресс-релизе упоминается, что $20 млрд из $55 млрд — заёмные средства (то есть долг), предоставленные банком JPMorgan Chase. Ожидается, что $18 млрд из этой суммы будут профинансированы к моменту закрытия сделки. Аналитик компании Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella) назвал долг Electronic Arts «шокирующе большим». По данным Financial Times, «справляться с большой долговой нагрузкой» новые владельцы компании собираются в том числе за счёт ИИ. Как передают источники Financial Times, новое руководство рассчитывает, что ИИ позволит «значительно сократить операционные расходы» Electronic Arts и увеличить прибыль компании в ближайшие годы. Что сделка означает для игр Electronic Arts, неясно. Более 70 % прибыли компании приносят сервисы вроде Madden NFL, EA Sports FC, Apex Legends и The Sims 4, в то время как Dragon Age: The Veilguard руководство разочаровала. В аналитической компании GlobalData отметили, что из-за растущих долгов EA становится всё менее новаторской, но сделка позволит устроить компании стратегическую перезагрузку и чаще идти на риск. OpenAI собралась создать подобие TikTok, но с 10-секундными вертикальными ИИ-видео от Sora 2
30.09.2025 [11:57],
Владимир Мироненко
Компания OpenAI готовится выпустить отдельное приложение для размещения коротких видеороликов, созданных с помощью ИИ-генератора видео Sora 2, сообщил ресурс Wired.
Источник изображения: Zac Wolff/unsplash.com Приложение предлагает ленту для публикации видео в вертикальном формате продолжительностью до 10 секунд с навигацией свайпом для прокрутки. В правой части ленты находится строка меню, позволяющая пользователям ставить лайки, комментировать или делать ремиксы видео. Также есть страница с предложениями «Для вас», работающая на основе алгоритма рекомендаций. Сервис не поддерживает возможность загрузки фото или видео, снятых камерой смартфона или из других приложений. В приложении Sora 2 есть функция подтверждения личности, которая позволяет пользователям подтверждать своё сходство. После верификации сходства пользователь может использовать его в видео. Другие пользователи также могут использовать их образы в клипах. Например, кто-то может создать видео, где он катается на американских горках в тематическом парке с другом. Пользователи будут получать уведомления при каждом использовании их образа, даже если клип останется в черновике и не будет опубликован в дальнейшем, сообщают источники Wired. OpenAI запустила приложение для внутренних нужд на прошлой неделе, и оно получило «исключительно положительные отзывы от сотрудников», пишет ресурс. Новый видеосервис OpenAI станет конкурентом похожим предложениям Meta✴✴ и Google. На прошлой неделе Meta✴✴ представила платформу Vibes для коротких ИИ-видео. Немногим ранее Google объявила об интеграции с YouTube специальной версии ИИ-модели Veo 3 для генерации видео. В свою очередь, TikTok занял более осторожную позицию в отношении контента, генерируемого ИИ. Недавно видеосервис пересмотрел свои правила относительно того, какие видео, созданные ИИ, можно размещать на платформе. В частности, запрещается размещение контента, создаваемого ИИ, который «вводит в заблуждение относительно вопросов общественной важности или наносит вред отдельным лицам». Приложение Google для Windows попросило удалить себя ради будущих обновлений
30.09.2025 [11:55],
Владимир Фетисов
Приложение Google для компьютеров на базе Windows начало предлагать пользователям удалить себя и установить заново. В демонстрируемом сообщении сказано, что это необходимо сделать для получения обновлений в будущем.
Источник изображения: 9to5google.com В настоящее время приложение Google для Windows находится на стадии разработки, и в дальнейшем оно будет получать обновления регулярно. Судя по всему, из-за какого-то программного бага выпущенная первоначально версия продукта не может получать обновления. Поэтому Google рекомендует пользователям удалить эту версию приложения и установить его заново, что позволит «обеспечить непрерывную доставку всех будущих обновлений». «Продолжайте получать обновления приложения Google. Чтобы обеспечить непрерывное получение всех будущих обновлений, удалите текущее приложение из списка установленного в системе ПО, вернитесь в Google Labs и загрузите приложение заново», — говорится в сообщении Google. Первоначально было выпущено приложение Google 0.1.15.0. В настоящее время в Google Labs доступно приложение Google версии 0.1.15.1. Уведомление о необходимости переустановки появляется на компьютерах, где приложение сначала успешно обновилось, но затем автоматически установилась старая версия. Отмечается, что обновить программу вручную без удаления старой версии нельзя. Разработчикам Windows 95 не дали времени на создание собственного установщика ОС
30.09.2025 [11:19],
Павел Котов
Создание установщика Windows 95 обернулось для разработчиков операционной системы настоящей головной болью, рассказал ветеран Microsoft Рэймонд Чэнь (Raymond Chen), проработавший в отделе разработки Windows более 30 лет. В итоговом варианте установщик представлял собой гибрид трёх ОС, поскольку использование одной только технологии Win32 оказалось бы слишком обременительным для пользователей.
Источник изображения: Bernd Dittrich / unsplash.com Первым этапом установки Windows 95 была программа для DOS, которая запускала «миниатюрную» версию Windows 3.1, управлявшую следующим этапом. На втором этапе стартовала полноценная 16-разрядная программа для Windows, выполнявшая бо́льшую часть установки. Этот 16-битный код использовался и в случае, когда установка запускалась из среды Windows 3.1 или из другого экземпляра Windows 95. «Некоторые спрашивали, можно ли было с помощью версий MS-DOS и Windows 3.1 установить миниатюрную Windows 95, а не миниатюрную Windows 3.1. Это позволило бы выполнить бо́льшую часть работы в полноценной 32-битной операционной системе и воспользоваться новыми возможностями Windows 95», — рассказал Рэймонд Чэнь. Решение с урезанной версией Windows 95 было технически осуществимо, но сложно в реализации, признался он. Во-первых, пришлось бы создавать уменьшенный вариант Windows 95 исключительно для процесса установки, однако проект Windows 95 и так заметно отставал от графика, и руководство «мгновенно» отвергло эту идею. Во-вторых, у Microsoft уже существовала отлаженная и поддерживаемая мини-версия Windows 3.1, которую можно было адаптировать для создания установщика новой ОС. Входящий в комплект установочного диска Windows 95 архив «Mini.cab» имел исходный размер 441 905 байт и 815 307 байт в распакованном виде. Мини-версия Windows 95 могла бы уместиться всего на двух дискетах, и это было бы вполне осуществимо, несмотря на дублирование кода и дополнительную сложность, подсчитал Рэймонд Чэнь. Но в этом случае страдал бы комфорт пользователя: при мини-установщике Win9x потребовались бы не менее двух перезагрузок системы, а в отделе разработки действовал принцип «только одной перезагрузки». В итоге наилучшим решением проблемы оказалась мини-версия Windows 3.1. Новая ИИ-модель DeepSeek cделает работу с длинным контекстом вдвое дешевле и быстрее
30.09.2025 [10:46],
Владимир Мироненко
Инженеры DeepSeek представили новую экспериментальную модель V3.2-exp, которая обеспечивает вдвое меньшую стоимость инференса и значительное ускорение для сценариев с длинным контекстом.
Источник изображения: DeepSeek/TechCrunch «В качестве промежуточного шага к архитектуре следующего поколения, V3.2-Exp дополняет V3.1-Terminus, внедряя DeepSeek Sparse Attention — механизм разреженного внимания, предназначенный для исследования и валидации оптимизаций эффективности обучения и вывода в сценариях с длинным контекстом», — сообщила компания в публикации на платформе Hugging Face, отметив в сообщении в соцсети X, что цены на API снижены более чем на 50 %. С помощью механизма DeepSeek Sparse Attention (DSA), который работает как интеллектуальный фильтр, модель выбирает наиболее важные фрагменты контекста, из которых с использованием системы точного выбора токенов выбирает определённые токены для загрузки в ограниченное окно внимания модуля. Метод сочетает крупнозернистое сжатие токенов с мелкозернистым отбором, гарантируя, что модель не теряет более широкий контекст. DeepSeek утверждает, что новый механизм отличается от представленной раннее в этом году технологии Native Sparse Attention и может быть модифицирован для предобученных моделей. В бенчмарках V3.2-Exp не уступает предыдущей версии ИИ-модели. В тестах на рассуждение, кодирование и использование инструментов различия были незначительными — часто в пределах одного-двух пунктов, — в то время как рост эффективности был значительным, пишет techstartups.com. Модель работала в 2–3 раза быстрее при инференсе с длинным контекстом, сократила потребление памяти на 30–40 % и вдвое повысила эффективность обучения. Для разработчиков это означает более быструю реакцию, снижение затрат на инфраструктуру и более плавный путь к развёртыванию. Для операций с длинным контекстом преимущества системы весьма существенны, отметил ресурс TechCrunch. Для более надёжной оценки модели потребуется дальнейшее тестирование, но, поскольку она имеет открытый вес и свободно доступна на площадке Hugging Face, пользователи сами могут оценить с помощью тестов, насколько эффективна новая разработка DeepSeek. США пригрозили Samsung и SK hynix 100-процентными пошлинами за отказ локализовать производство
19.01.2026 [12:08],
Алексей Разин
Обсуждая соглашение с Тайванем в сфере внешней торговли, профильный американский министр Говард Лютник (Howard Lutnick) уже признался, что если тайваньские производители не пожелают локализовать выпуск чипов в США, то могут столкнуться с повышением импортных пошлин до 100 %. Как оказывается, это условие распространяется не только на производителей с Тайваня.
Источник изображения: Micron Technology Напомним, компания TSMC благодаря своему участию в локализации производства в Аризоне сможет не только претендовать на получение части из $250 млрд заёмных средств, предоставляемых под гарантии американского правительства, но и в период строительства локальных предприятий ввозить без уплаты пошлин объёмы продукции, в 2,5 раза превышающие объёмы выпуска будущего предприятия. После завершения строительства квота беспошлинного ввоза сокращается до полуторакратной, но все объёмы свыше этого уровня TSMC всё равно будет проводить через американскую таможню по ставке 15 %. Выступая на церемонии закладки фундамента крупного комплекса Micron Technology по выпуску памяти в штате Нью-Йорк, министр Лютник заявил следующее: «Любой, кто хочет выпускать память, имеет два варианта: либо платить пошлину в размере 100 %, либо строить в Америке. Это промышленная политика». Заметим, что крупнейшими поставщиками памяти являются южнокорейские компании Samsung Electronics и SK hynix, американская Micron Technology занимает третье место по общим объёмам производства такой продукции. Соответственно, слова американского министра можно истолковать таким образом, что таможенные пошлины в размере 100 % будут применяться и к продукции Samsung, и SK hynix, ввозимой на территории США, если обе компании не пожелают расширить свою производственную базу в этой стране. Говард Лютник при этом не стал называть имена конкретных компаний или страны, к которым относятся новые требования по локализации производства памяти в США. Их представляется возможным определить, используя простую логику. Samsung Electronics ещё в 2024 году объявила о намерениях вложить в локализацию производства в США более $40 млрд, причём $17 млрд из этой суммы будет направлено на передовое предприятие по тестированию и упаковке микросхем памяти в Техасе. Соответственно, Samsung номинально соответствует новым требованиям властей США к организации если не производства, то хотя бы упаковки памяти на территории страны. Осталось только убедиться, что предполагаемые объёмы обработки продукции в Техасе удовлетворят запросы американских властей. SK hynix в общей сложности собирается направить в американскую экономику $15 млрд, из них $4 млрд будут направлены на передовое предприятие по упаковке и тестированию памяти в штате Индиана. На фоне планов Micron, которая собирается за двадцать лет потратить в США около $200 млрд, эти суммы меркнут, но южнокорейские производители при этом оперируют более сжатыми сроками. Роскомнадзор разогнал блокировки на 59 % в прошлом году — под запрет попали 1,3 млн материалов
19.01.2026 [11:54],
Владимир Фетисов
В прошлом году по требованию Роскомнадзора (РКН) было удалено на 59 % больше запрещённых материалов, чем годом ранее. В 2024 году был ограничен доступ к 810 500 материалам, тогда как в 2025 году этот показатель вырос до 1,289 млн материалов. Регулятор анализировал контент на площадках «ВКонтакте», «Одноклассники», «Мой мир», «Ответы Mail.ru», Rutube, TikTok, Likee и Telegram. Об этом пишут «Ведомости» со ссылкой на данные представителя РКН.
Источник изображения: Источник изображения: Julie Ricard / Unsplash В настоящее время РКН использует три системы для отслеживания контента, нарушающего действующее в стране законодательство. В работающей с 2021 года платформе «Мир» используется система краулинга, т.е. сбора, извлечения информации и дальнейшего анализа текста, «Окулус» задействован для оценки изображений и видео с последующей идентификацией, а «Вепрь» дополняет возможности двух систем прогнозной аналитикой. По мнению генерального директора разработчика решений по интеллектуальному сбору и анализу данных «Социальная лаборатория» Наталии Тылевич, использование всех трёх систем позволяет увеличить мощности выявления противоправного контента в десятки раз. Эксперты отмечают, что государственные органы расширили перечни признаков противоправного контента, что также способствовало росту блокировок материалов такой направленности. В это же время платформы существенно усовершенствовали автоматические системы мониторинга и активнее реагируют на обращения граждан и профильных организаций. Об этом рассказала Елизавета Белякова, председатель Альянса по защите детей в цифровой среде. Она отметила рост объёма пользовательского контента, в том числе в формате коротких видео и анонимных каналов, где риски для детей традиционно выше. Она уверена, что это ведёт к увеличению абсолютных показателей блокировок. Ещё было сказано, что за последние два года власти уточнили правоприменение норм о защите несовершеннолетних, и многие материалы, ранее находящиеся в «серой зоне», стали однозначно квалифицироваться как запрещённые для распространения среди детей. При этом авторы противоправного контента стали чаще намеренно использовать подростковую аудиторию. Ещё одна Prey 2, которую мы потеряли: отменённый MMO-шутер Blackbird от создателей The Elder Scrolls Online показался на видео
19.01.2026 [11:40],
Михаил Романов
Отменённый руководством Microsoft амбициозный научно-фантастический онлайновый шутер от ZeniMax Online Studios (The Elder Scrolls Online) впервые показался на публике, хоть и в неофициальном формате. Напомним, проект проходил под кодовым названием Blackbird. Игра находилась в разработке с 2018 года и впечатлила даже гендиректора Microsoft Gaming Фила Спенсера (Phil Spencer), но прошлым летом оказалась отменена. Закулисное видео с закрытой демонстрации Blackbird опубликовал пользователь OMG_alia с форума Reddit, а впоследствии двухминутным роликом у себя в микроблоге поделился испанский инсайдер eXtas1s. Надёжный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) с портала Insider Gaming подтвердил подлинность ролика. Внутри ZeniMax он использовался для демонстрации освещения на движке Unreal Engine 4. Видео позволяет взглянуть на футуристический город и его обитателей, включая людей и антропоморфных животных (вроде прямоходящих носорогов). Пользователям демонстрация Blackbird напомнила об отменённой Prey 2. По слухам, Blackbird была лутер-шутером от третьего лица в духе Destiny с налётом нуара (см. «Бегущий по лезвию») и вертикальным геймплеем (двойной прыжок, крюк-кошка, лазание по стенам). Релиз планировался в 2028 году. Начальство отзывалось о Blackbird исключительно позитивно, поэтому отмена игры стала для команды шоком. Из-за закрытия проекта президент ZeniMax Online Studios Мэтт Фирор (Matt Firor) покинул студию. Marathon скоро выйдет из тени — на Xbox засветился новый геймплейный трейлер с датой выхода
19.01.2026 [10:52],
Михаил Романов
Разработчики из принадлежащей Sony Interactive Entertainment американской студии Bungie пока не готовы назвать дату выхода своего научно-фантастического PvP-шутера Marathon, однако информация всё равно просочилась в Сеть. Напомним, Marathon должна была стартовать 23 сентября 2025 года, однако релиз отложили до конца первого квартала 2026 года. Согласно декабрьскому анонсу, игра увидит свет на протяжении марта. Как подметили пользователи Reddit, геймплейный трейлер Marathon с точной датой выхода раньше времени (ролик озаглавлен MarathonTeam) был опубликован в центре сообщества игры, который доступен для просмотра с консоли Xbox. Согласно утечке, Marathon поступит в продажу 5 марта для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Стоимость стандартного издания составит $40, а, судя по трейлеру, игра также получит расширенное с набором Midnight Decay и не только. В двухминутном ролике можно оценить улучшенную после критики сообщества графику, увидеть кадры игрового процесса и услышать голос Дюрандаля — ИИ в исполнении актёра Бена Старра (Ben Starr). Игрокам в роли кибернетических наёмников (бегунов) предстоит исследовать опустевшую колонию на Тау Кита IV. Пользователи смогут объединяться в отряды по три человека (всего 18) для борьбы с другими участниками и ИИ. Обещают три зоны на поверхности Тау Кита IV и эндгейм-локацию на корабле «Марафон», возможность настроить игру под себя благодаря разным оболочкам бегунов, модификацию оружия и полный перевод на русский. США переживают крупнейший за четверть века период роста энергопотребления, обусловленный развитием ЦОД
19.01.2026 [10:43],
Руслан Авдеев
Американское Управление энергетической информации (US Energy Information Agency, EIA) отмечает рекордный рост спроса на электроэнергию на американском рынке с 2000 года. В основном это обусловлено ростом аппетитов ЦОД, сообщает Datacenter Dynamics. Wood Mackenzie сообщала в октябре 2025 года, что американские коммунальные компании обязались предоставить до 2037 года крупным потребителям энергии до 160 ГВт новых мощностей. В документе EIA January Short-Term Energy Outlook прогнозируется, что использование электричества в США в этом году вырастет на 1 % и на 3 % — в 2027 году. По данным EIA, речь идёт о первом периоде с 2007 года, когда потребление электричества последовательно росло четыре года подряд, это сильнейшая четырёхлетка роста с 2000 года. По данным IEA, генерация энергии в США по-прежнему занимает очень сильные позиции, добыча природного газа должна вырасти в 2026 году до более 3 млрд м3 в день. Поставки природного газа имеют критическое значение, поскольку прогнозируется рост экспорта СПГ из США, а спрос на электричество до 2027 года увеличится, в основном благодаря росту спроса со стороны больших вычислительных площадок, включая ЦОД.
Источник изображения: Untitled Photo/unsplash.com Согласно данным EIA, солнечная энергия покажет наибольший прирост генерации. Хотя сейчас отношении к ней стало весьма прохладным, перспективы у неё, вероятно, действительно есть. Прогнозируется рост на 21 % в 2026–2027 гг. после ввода в эксплуатацию почти 70 ГВт новых мощностей. Генерация за счёт природного газа должна остаться без изменений в 2026 году и вырасти на 1 % в следующем, а генерация за счёт угольных электростанций упадёт на 9 % в 2026 году и останется без изменений в 2027-м. Новая администрация США отдаёт приоритет газовой и угольной генерации перед возобновляемой энергетикой, обосновывая это необходимостью удовлетворить стремительно растущий спрос ИИ ЦОД. Министерство энергетики США очень благосклонно относится к угольным проектам и в октябре основало фонд на $625 млн для модернизации и восстановления работы старых угольных электростанций, а американские коммунальные компании всё чаще «забывают» под давлением властей об обязательствах закрывать угольные мощности. С другой стороны, спрос на возобновляемые источники сократился. В июле 2025 года Сенат США принял т.н. Big Beautiful Bill, который вводит пошлины в 50 % на ветряные проекты и 30 % — на солнечные, реализация которых завершится после декабря 2027 года — если те будут использовать китайские компоненты и не смогут доказать обратного. По оценкам Rhodium Group, это увеличит стоимость таких проектов на 10–20 %. Кроме того, эти отрасли теряют налоговые льготы, а дополнительные расходы лягут на конечных потребителей. Это может привести к тому, что до 4,5 тыс. «чистых» энергопроектов не будут реализованы, что, возможно, приведёт к увеличению ежегодных расходов американцев на электричество на миллиарды долларов. ИИ не убивает рабочие места, но делает их менее доступными для новичков
19.01.2026 [10:41],
Алексей Разин
Исследователи выяснили, что угроза для рынка труда со стороны генеративного искусственного интеллекта пока проявляется лишь немногим сильнее по сравнению с другими факторами технологической революции в прошлом: внедрением компьютеров и появлением интернета соответственно. Опытным специалистам ИИ даже помогает в работе, а вот молодым специалистам становится сложнее найти работу.
Источник изображения: Huawei Technologies На рынок труда США, как отмечает Financial Times со ссылкой на данные исследования CPS, распространение генеративного искусственного интеллекта пока не оказало более выраженного влияния по сравнению с внедрением ПК или появлением интернета в сопоставимых периодах. Правительства многих стран сейчас больше обеспокоены ускорением внедрения ИИ, а не защитой рынка труда от его влияния, но рано или поздно им придётся учитывать социальные факторы. Недавний рост безработицы среди выпускников вузов в США и Европе, по мнению аналитиков, может в большей степени объясняться геополитической нестабильностью, ростом налогов в Великобритании и демографическими факторами, а не влиянием ИИ как таковым. Кроме того, руководству компаний иногда проще объяснить инвесторам, что персонал они сокращают из-за роста эффективности, достигаемого внедрением ИИ, а не по другим причинам. Молодым специалистам при этом становится сложнее найти работу в сфере технической поддержки и финансовых услуг, поскольку они первыми ухватились за возможность заменить человека искусственным интеллектом.
Источник изображения: Financial Times Прикладная автоматизация бизнес-процессов теперь доступна людям без глубоких технических познаний, в итоге производительность труда существующих сотрудников повышается, сокращая потребность в новых вакансиях. Небольшие компании теперь могут быстрее масштабировать бизнес и меньше зависеть от услуг сторонних консультантов, которых нередко заменяет ИИ. В штате компаний ИИ при этом редко вытесняет людей, хотя потребность в дополнительных кадровых ресурсах и сокращается. Бизнес мог бы добиваться большего, если бы больше внимания уделял обучению своих сотрудников работе с ИИ. Молодому поколению работников при этом сложнее справиться с наблюдаемыми изменениями. Они получали образование, следуя советам своих родителей и старших товарищей, рассчитывая получить работу, которая гарантировала бы им определённую стабильность и экономический достаток. На практике же они сталкиваются с тем, что полученные за годы учёбы навыки просто не востребованы рынком. Это не только социологическая, но и психологическая проблема, и решать её необходимо на государственном уровне. DeepX представила ИИ-ускорители DX-H1 V-NPU, DX-H1 Quattro и DX-M1 М.2
19.01.2026 [10:09],
Сергей Карасёв
Южнокорейский стартап Deepx, специализирующийся на разработке чипов для задач ИИ, анонсировал ускорители DX-H1 V-NPU, DX-H1 Quattro и DX-M1 М.2. В основу решений, которые демонстрировались на недавней выставке CES 2026 в Лас-Вегасе (Невада, США), положен нейропроцессорный узел Genesis NPU. Устройство DX-H1 V-NPU предназначено для выполнения операций, связанных с обработкой видеоматериалов: это может быть декодирование, кодирование, перекодирование и пр. Утверждается, что новинка обеспечивает снижение стоимости оборудования примерно на 80 % и сокращение энергопотребления на 85 % по сравнению с решениями на базе GPU при той же плотности каналов. Ускоритель выполнен в виде низкопрофильной карты расширения PCIe 3.0 x16 (x8 на уровне сигналов). Он оснащён двумя аппаратными видеокодеками и двумя NPU с общей производительностью до 50 TOPS (INT8) при инференсе в реальном времени. Возможно декодирование 64 каналов H.264/265 (1080р; 30 к/с) и кодирование 32 каналов H.264/265 (1080р; 30 к/с). Секция кодирования имеет доступ к 16 Гбайт памяти LPDDR5, секция NPU — к 8 Гбайт. Упомянуты интерфейс HDMI 2.0 и флеш-модуль eMMC вместимостью 32 Гбайт. Максимальное энергопотребление составляет 40 Вт. Решение DX-H1 Quattro, в свою очередь, оснащено четырьмя NPU с суммарной производительностью до 100 TOPS (INT8). В оснащение входят 16 Гбайт памяти LPDDR5. Ускоритель, выполненный в виде карты PCIe 3.0 x16, предназначены для выполнения ИИ-задач в дата-центрах и на периферии. Энергопотребление равно 20 Вт, диапазон рабочих температур простирается от -25 до +85 °C. Говорится о совместимости с Windows и различными вариантами Linux, включая Ubuntu. Изделие DX-M1 М.2 представляет собой ИИ-ускоритель в виде модуля М.2 2280, выполненный на чипе DX-M1. ИИ-производительность — до 25 TOPS, а энергопотребление не превышает 5 Вт. Используется интерфейс PCIe 3.0 x4. Говорится о возможности применения устройства в системах с архитектурой х86 и Arm. Диапазон рабочих температур — от -25 до +85 °C. Упомянута совместимость с Windows 11 и Ubuntu 22.04. Rockstar подарит умирающему фанату возможность сыграть в GTA VI до релиза
19.01.2026 [09:50],
Михаил Романов
Ожидание амбициозного криминального боевика с открытым миром GTA VI растянулось на долгие 13 лет, и как минимум один преданный фанат рискует не дожить до заветной даты. Rockstar Games не осталась в стороне. Как подметил портал Insider Gaming, технический дизайнер Ubisoft Toronto Энтони Армстронг (Anthony Armstrong) поделился историей родственника, которому Rockstar позволит сыграть в GTA VI до релиза. По словам Армстронга, член его семьи (большой фанат GTA) годами боролся с раком, но недавно получил страшный диагноз — ему осталось меньше года. До ноябрьского релиза GTA VI родственник может и не дожить. На фоне неутешительных вестей Армстронг попросил Rockstar устроить родственнику эксклюзивный плейтест GTA VI, и призыв не остался без ответа. Гендиректор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) пообещал связать Армстронга с командой. «Последнее обновление: сегодня мы поговорили с ними, и есть отличные новости. Большего сказать не могу, но спасибо всем вам от глубины души», — написал Армстронг в уже удалённом сообщении на площадке LinkedIn. Примечательно, что это не первая подобная история. В 2018 году Rockstar подарила умирающему фанату возможность попробовать ковбойский боевик с открытым миром Red Dead Redemption 2 до официального релиза. Релиз GTA VI ожидается 19 ноября 2026 года на PS5, Xbox Series X и S. По данным репортёра Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), Rockstar до сих пор не утвердила контент, который появится в финальной версии игры. Память дорожает всерьёз и надолго: цены DDR4, DDR3 и NOR Flash будут расти не только в этом квартале
19.01.2026 [08:34],
Алексей Разин
Механизмы воздействия бума ИИ на рынок микросхем памяти давно понятны. Производители сосредотачиваются на самых выгодных видах продукции, в результате предложение менее актуальных типов памяти стремительно сокращается, а цены растут. В этом квартале микросхемы DDR4 могут подорожать на 50 %, цены на DDR3 и NOR Flash тоже ползут вверх.
Источник изображения: Micron Technology По данным Commercial Times, в текущем квартале цены на память типа DDR4 вырастут последовательно на 50 %, и во втором квартале они продолжат расти по инерции. Переход на выпуск DDR5 провоцирует сокращение поставок DDR4, а спрос на память этого поколения не думает снижаться. В частности, интерес к DDR4 почувствовали даже производители материнских плат для ПК, не говоря уже о конечных пользователях. С другой стороны, производство DDR3 сокращается ещё сильнее, хотя память этого типа по-прежнему используется в сетевом и телекоммуникационном оборудовании, и больше всего востребованы микросхемы большой ёмкости. Цены на DDR3 на этом фоне тоже стремительно растут. Как ожидают тайваньские источники, цены на DRAM будут расти на протяжении всего 2026 года. Представители TrendForce прогнозируют, что только в этом квартале контрактные цены вырастут на 55–60 % по сравнению с предыдущим кварталом. В сегменте твердотельной памяти активнее всего дорожает NAND типов SLC и MLC, в текущем квартале на 20 или 30 % вырастут цены на NOR Flash. Впрочем, рост цен открывает определённые возможности для тайваньских производителей памяти, поскольку они стремятся занимать освобождаемые зарубежными конкурентами рыночные ниши. Поставщики памяти начали пересматривать контрактные цены несколько раз за квартал, постоянно их повышая, и очередной раунд переговоров должен пройти с конца января по февраль. Ожидается, что цены вырастут сильнее, чем закладывалось в прогноз покупателями. Как считают в TrendForce, контрактные цены на NAND в этом квартале последовательно вырастут на 33–38 %. Роскомнадзор создаст ИИ для фильтрации интернет-трафика и борьбы с VPN за 2,27 млрд рублей
19.01.2026 [07:46],
Владимир Фетисов
В этом году Роскомнадзор (РКН) планирует разработать и запустить в эксплуатацию механизм фильтрации интернет-трафика с помощью технологий машинного обучения. Для реализации этого плана регулятор намерен потратить 2,27 млрд рублей. Об этом пишет Forbes со ссылкой на план цифровизации РКН.
Источник изображения: Tim van der Kuip / unsplash.com В сообщении сказано, что данный документ направлен в правительственную комиссию по цифровому развитию. В нём говорится о том, что новый инструмент фильтрации будет функционировать на базе уже работающих на сетях операторов технических средств противодействия угрозам (ТСПУ), обеспечивающих фильтрацию трафика по технологии Deep Packet Inspection (DPI). С помощью таких средств уже заблокировано свыше 1 млн ресурсов, а также ежедневно ограничивается доступ к примерно 5,5 тыс. сайтов. У РКН также есть специальный реестр, куда вносятся распространяющие запрещённую информацию сайты для последующей блокировки со стороны операторов. Эксперты считают, что использование ИИ-алгоритмов поможет РКН более эффективно выявлять и блокировать запрещённый трафик, а также VPN-сервисы. По мнению бизнес-консультанта по ИБ Positive Technologies Алексея Лукацкого, масштабирование технологии машинного обучения для анализа трафика и выявления угроз безопасности в масштабах Рунета позволяет выделить несколько вариантов расширения ТСПУ новыми возможностями. «Это выявление зашифрованного трафика или просто методов обхода блокировок ресурсов. Это важно в контексте курса РКН на блокировку VPN-сервисов. А также обнаружение DDoS-атак и выявление взаимодействия с командными серверами ботнетов и иных вредоносных инфраструктур, используемых кибермошенниками. Кроме того, можно классифицировать веб-приложения, находя те, которые запрещены в России (например, различные мессенджеры), и отличать стриминговый трафик от скачивания контента, что позволит выявлять пиратские ресурсы», — считает Лукацкий. Он также добавил, что технологии машинного обучения позволят реализовать более «прицельное» воздействие на сети. Речь, например, о «деградации» конкретного типа трафика вместо «ковровых» мер. «Машинное обучение в DPI — это способ лучше “угадывать, что за трафик”, когда классические методы обнаружения по сигнатурам, портам и т.п. уже не помогают», — добавил Лукацкий. Представитель организации RKS-Global сообщил, что инструменты машинного обучения на ТСПУ могут быть задействованы для создания и автоматического применения правил фильтрации. К примеру, для поиска и блокировки VPN-сервисов. Такие инструменты также позволят осуществлять поиск по текстам на разных языках, по изображениям и видео. «Так, Китай уже вовсю использует ИИ в мониторинге интернета», — отметил представитель RKS-Global. США спешат локализовать TSMC, но чиповая независимость от Тайваня наступит не раньше середины 2050-х
19.01.2026 [07:43],
Алексей Разин
Власти США так активно взялись за локализацию предприятий TSMC, что политическому руководству острова пришлось оправдываться перед соотечественниками. Эксперты считают, что даже поставив цель перенести основную часть производства чипов за пределы Тайваня, существенного перевеса удастся добиться не ранее середины этого века.
Источник изображения: TSMC Напомним, на прошлой неделе министр торговли США Говард Лютник (Howard Lutnick) заявил, что в обозримой перспективе власти страны хотели бы сосредоточить на её территории до 40 % производства чипов силами тайваньской TSMC. Чиновники с тайваньской стороны ожидают, что до 20 % производства чипов по технологиям 5 нм и тоньше в 2036 году будет сосредоточено в США. До 2030 года доля Тайваня в этой сфере всё равно не будет опускаться ниже 85 %. Издание The Wall Street Journal пояснило, что обоюдное стремление властей Тайваня и США развивать производство чипов за пределами острова вызвано не только геополитическими факторами, основным из которых является предполагаемое стремление КНР вернуть Тайвань под свой контроль. Власти Тайваня являются крупнейшим акционером TSMC, им принадлежат около 7 % акций компании, поэтому её деятельность так или иначе вынуждена следовать политической конъюнктуре. На острове мало свободной земли, есть проблемы с энергоснабжением и доступом к пресной воде, здесь регулярно случаются стихийные бедствия, наносящие ущерб объектам полупроводниковой промышленности. Строить заводы за пределами Тайваня компании TSMC имеет смысл ради диверсификации подобных рисков. Как стало известно на прошлой неделе, помимо шести запланированных к строительству в Аризоне предприятий по обработке кремниевых пластин, TSMC собирается построить дополнительные. Два предприятия по упаковке и тестированию чипов были запланированы к строительству в Аризоне изначально, компания планирует построить там ещё два, а в общей сложности количество заводов в США приблизится к двенадцати. По слухам, TSMC даже рассматривает возможность организации производства в ОАЭ, но связи этого государства с КНР настораживают чиновников, принимающих соответствующие решения. В Германии у TSMC появится совместное предприятие, и подобное уже существует и функционирует в Японии. TSMC собирается не только увеличивать количество предприятий в США, но и сокращать их отставание от тайваньских в сфере скорости освоения новых технологий. При этом считается, что его можно сократить максимум до одного года, поскольку быстрее осуществить подобный перенос будет затруднительно, ведь изначально новые технологии всё равно будут осваиваться на Тайване. Представители Висконсинского университета считают, что значимых величин миграция производства чипов с Тайваня за его пределы достигнет не ранее середины следующего десятилетия, а достичь своего рода независимости от острова мировая полупроводниковая отрасль сможет не ранее середины данного столетия. И все предшествующие годы потребуют сложной и дорогой работы в данном направлении. Евросоюз с новыми силами возьмётся за исключение китайского оборудования из критически важной инфраструктуры
19.01.2026 [07:00],
Алексей Разин
Американские власти ещё несколько лет назад принялись вытеснять оборудование китайских Huawei и ZTE из национальных сетей связи, страны-союзники они призывали проявить солидарность в этой сфере, но в Европе этот процесс носил добровольный характер, а потому не привёл к единодушному отказу от китайского оборудования. Теперь соответствующие требования могут быть закреплены законодательно.
Источник изображения: Huawei Technologies По крайней мере, как сообщает Financial Times, европейские законодатели уже завтра начнут рассматривать законопроект в области информационной безопасности, по условиям которого страны Евросоюза обязаны будут исключить из своей критически важной инфраструктуры оборудование китайского происхождения. Речь идёт не только о телекоммуникационном оборудовании Huawei и ZTE, но и солнечных панелях, а также специализированных комплексах для информационной безопасности. Если учесть, что на рынке Европы более 90 % реализуемых солнечных панелей поставляются из Китая, то с поиском альтернатив могут возникнуть серьёзные проблемы. Тем более, что враждебные действия США в отношении Гренландии настраивают европейских политиков и на отказ от сотрудничества с американскими компаниями. В отношении телекоммуникационной сферы, однако, ситуация в Европе более благополучна, поскольку в соответствующем сегменте рынка продолжают работать шведская Ericsson и финская Nokia. В любом случае, ряд стран Евросоюза по экономическим соображениям до сих пор активно сотрудничает с той же Huawei. В Испании, например, в прошлом году был подписан контракт с этим китайским поставщиком на обеспечение местной инфраструктуры оборудованием для записи и хранения телефонных переговоров, которые могут понадобиться спецслужбам и судебным органам. В этом смысле европейский рынок до сих пор был фрагментирован и неоднороден, а без серьёзной унификации добиться контролируемого результата в сфере обеспечения информационной безопасности невозможно, как считают авторы законопроекта. Еврокомиссия также ведёт расследования в отношении производителей железнодорожных локомотивов и ветряных электрогенераторов на предмет чрезмерной зависимости от китайских поставщиков. Сроки вытеснения китайского оборудования из критической инфраструктуры Евросоюза будут выбираться с учётом экономических факторов, но все подобные мероприятия в случае реализации неизбежно скажутся на повышении стоимости услуг для европейских потребителей. В Xbox Cloud Gaming может скоро появиться бесплатный доступ — но с рекламой
19.01.2026 [06:17],
Анжелла Марина
Microsoft, похоже, планирует в этом году внедрить в свой облачный игровой сервис Xbox Cloud Gaming новый режим доступа, который будет поддерживаться за счёт показа рекламы. По крайней мере, на днях пользователи сервиса Xbox Cloud Gaming неожиданно столкнулись при запуске игр с сообщением во всплывающем окне, что сессия будет сопровождаться рекламой.
Источник изображения: am Pak/Unsplash Это уведомление спровоцировало волну слухов о том, что Microsoft внедрит рекламные объявления во все уровни своего облачного сервиса. Как уточняет издание Windows Central, компания действительно изучала такую возможность, и предназначена она будет для пользователей, которые приобрели цифровые версии игр, но не имеют активной подписки Xbox Game Pass. Ранее для доступа к играм через облако требовался хотя бы один уровень платной подписки, однако новая система позволит запускать игры условно бесплатно, «оплачивая» время просмотром рекламы. Предположительно, бесплатный сеанс будет длиться один час, но пока это официально не подтверждено. Развитие Xbox Cloud Gaming происходит на фоне сложной ситуации в игровой индустрии. Рост цен на ключевые комплектующие, такие как DRAM и SSD, отчасти вызванный ажиотажным спросом на чипы искусственного интеллекта, ведёт к удорожанию игрового оборудования. Это делает облачные сервисы привлекательной альтернативой для пользователей, не желающих или не имеющих возможности инвестировать в игровое железо. При этом, как отмечает автор материала Джез Корден (Jez Corden), сами облачные платформы также несут эти издержки, поскольку используют аналогичное оборудование в своих дата-центрах. Однако Microsoft может частично компенсировать эти расходы за счёт гибкого использования вычислительных мощностей, так как в периоды низкой нагрузки серверы Xbox Cloud Gaming, размещённые в инфраструктуре Azure, могут переключаться на другие задачи, включая ИИ-вычисления и корпоративные процессы. Введение рекламной модели использования услуг позволит поддерживать стабильную загрузку серверов и избежать простоя оборудования. Популярность сервиса растёт, причём особый спрос наблюдается в странах, где из-за высоких пошлин и налогов покупка игровых консолей становится невыгодной. Развивая это направление, в конце прошлого года Microsoft открыла доступ к Xbox Cloud Gaming в Индии, а сейчас рассматривает перспективы выхода на рынки Азии и Африки. Конфликт был личным, а не профессиональным: Wired раскрыла причины раскола в Thinking Machines Lab
19.01.2026 [04:56],
Алексей Разин
Возвращение технического директора Thinking Machines Lab Баррета Зофа (Barret Zoph) в OpenAI, о котором было объявлено на прошлой неделе, стало неожиданностью даже на фоне кадровой миграции, которая сейчас характерна для отрасли ИИ. По некоторым данным, причиной его конфликта с Мирой Мурати (Mira Murati) стали личные взаимоотношения с другой сотрудницей, а не профессиональные разногласия.
Источник изображения: LinkedIn По крайней мере, такой версии событий придерживается издание Wired, не готовое назвать имени новой героини этой истории. Известно, что противоречия на этом фоне между главой стартапа Мирой Мурати и её техническим директором Барретом Зофом возникли прошлым летом, она обвиняла его в серьёзном нарушении корпоративной этики. Сотрудница Thinking Machines Lab, взаимодействовавшая на личном уровне с Зофом, работала на руководящем посту в другом отделе стартапа, она покинула штат компании к настоящему времени. Вызвав Зофа на разговор по поводу этих отношений, Мурати столкнулась с конфронтацией, которая усиливалась в течение нескольких месяцев, а сам Зоф в этот период начал вести переговоры с конкурентами с целью найти себе другое место работы. Примечательно, что до возвращения в OpenAI он вёл переговоры с профильным подразделением Meta✴✴ Platforms, которое успело прославиться привлечением квалифицированных кадров из других компаний в сфере ИИ. В любом случае, предложение OpenAI оказалось для Зофа чем-то привлекательнее. Тем более, что он там уже работал до того, как присоединиться к Мире Мурати при создании стартапа Thinking Machines Lab. Генеральный директор OpenAI по приложениям Фиджи Симо (Fidji Simo) заявила, что переговоры с Зофом велись на протяжении нескольких недель, а озабоченностей по поводу его возможного неэтичного поведения на прошлом месте текущий работодатель не разделяет. Впрочем, история с Зофом не поясняет причин, по которым из стартапа Мурати ушёл ещё один из основателей Люк Метц (Luke Metz), а также как минимум три специалиста по исследованиям. До сих пор считалось, что в компании имеются противоречия по поводу дальнейшего пути стратегического развития. «Как в 1999-м»: RetroBox представила телевизор со встроенным VHS-проигрывателем и набором старых разъёмов
19.01.2026 [01:23],
Владимир Фетисов
Хорошая новость для любителей ретро-консолей и электроники. Компания RetroBox анонсировала одноимённое устройство, объединяющее в одном корпусе небольшой телевизор и видеомагнитофон. Новинка предназначена для тех, кто хочет «смотреть фильмы, как в 1999 году».
Источник изображения: tomshardware.com Устройство RetroBox оснащено полноценным проигрывателем VHS-кассет, а также полным набором разъёмов для подключения ретро-консолей, включая S-Video, знакомые многим «тюльпаны», компонентный разъём и коаксиальный. Есть и более современный интерфейс HDMI. Стоит отметить, что хоть в RetroBox и встроен видеомагнитофон, полноценной электронно-лучевой трубки, как в старых телевизорах, в нём нет. Вместо этого используется современная плоская матрица с программной эмуляцией ЭЛТ-эффекта для достижения схожей картинки. Несмотря на то, что RetroBox обещает в скором времени начать поставки своего устройства, пресс-материалы компании, демонстрирующие прототипы и процесс разработки, выглядят так, как будто проект находится на довольно ранней стадии. Однако список доступных интерфейсов и некоторые другие характеристики, судя по всему, окончательно утверждены. RetroBox поддерживает разрешение 240p и 480i в формате NTSC 4:3. Любителям ретро-компьютеров, вероятно, также следует обратить внимание на горизонтальную развертку 15 кГц и вертикальную развёртку 60 Гц. Оформить предзаказ на покупку RetroBox можно уже сейчас за $400. Gemini не превратят в билборд: Google объяснила, почему осторожничает с рекламой в ИИ
19.01.2026 [01:21],
Анжелла Марина
Несмотря на рост популярности Gemini и ожидания маркетологов появления новой рекламной площадки, Google пока не планирует размещать рекламу в этом приложении. Об этом заявил вице-президент компании по глобальной рекламе Дэн Тейлор (Dan Taylor) в интервью изданию Business Insider.
Источник изображения: Solen Feyissa/Unsplash По его словам, команда сосредоточена на развитии рекламных интеграций в другом направлении в рамках ИИ-поиска, где рекламные блоки уже начали появляться в автоматических сводках ИИ-обзоров (AI Overviews) и в ИИ-режиме (AI Mode), который предоставляет развёрнутые ответы, а не просто список ссылок, позволяя уточнять запросы в диалоге, анализировать изображения и получать персонализированную информацию для решения сложных задач. Тейлор пояснил стратегическое различие инструментов: поиск и чат-бот выполняют разные функции. Поиск служит для обнаружения новой информации и товаров, тогда как Gemini — это ассистент для создания, анализа и выполнения различных задач. Думая о монетизации Google опирается на более чем 25-летний опыт работы с поисковой рекламой. Интеграция же рекламы в ИИ-ассистентов является новой областью, сопряжённой с рядом сложных вопросов. Например, необходимо решить, где и когда показывать рекламу, как она должна выглядеть и как обеспечить баланс между коммерческими интересами и объективностью ответов. Кроме того, существует риск отпугнуть пользователей в условиях жёсткой конкуренции с такими компаниями, как ChatGPT от OpenAI, Copilot от Microsoft и Claude от Anthropic. Как отмечает технологический аналитик Бен Томпсон (Ben Thompson), компания, которая первой начнёт активно внедрять рекламу в подобных продуктах, может столкнуться с негативной реакцией, что заставит других игроков рынка действовать более осторожно. При этом у Google, в отличие от испытывающей давление инвесторов OpenAI, есть финансовая подушка безопасности в виде доходов от традиционного поиска, позволяющая не торопиться с монетизацией Gemini. Тем временем интеграция рекламы в ИИ-поиск Google уже показывает обнадёживающие результаты. По словам Тейлора, более 80 % рекламодателей компании уже используют инструменты с элементами искусственного интеллекта, а функция ИИ-обзоров, генерирующая сводки вверху страницы результатов поиска, привлекла уже более 2 млрд активных пользователей в месяц, что сопоставимо по вовлечённости с традиционной поисковой рекламой. Одновременно в ИИ-режиме, позволяющем вести длительный диалог, показ рекламы может выглядеть слишком навязчивым и подорвать доверие пользователей. В качестве примера Тейлор привёл новичка, который только-только начал интересоваться подготовкой к марафону и вряд ли заинтересуется рекламой профессиональных кроссовок. Google также начала тестировать новый рекламный формат под названием Direct Offers, который позволит рекламодателям предлагать пользователям персональные скидки и функцию оформления покупок непосредственно в ИИ-режиме Google Search и внутри интерфейса приложения Gemini. Far Cry 3 Classic Edition получит поддержку 60 кадров/с для PS5, Xbox Series X и S уже на следующей неделе
19.01.2026 [01:17],
Игнатий Колыско
Консольная версия шутера с открытым миром Far Cry 3 от французского издателя и разработчика Ubisoft вскоре получит обновление, которое добавит режим с 60 кадрами/с. По такому случаю был представлен отдельный трейлер.
Источник изображения: Ubisoft Шутер Far Cry 3 в исполнении Classic Edition изначально выходил на PS4 и Xbox One в 2018 году. По сравнению с оригинальной версией игры переиздание для актуальных на тот момент консолей отличалось улучшенной графикой с поддержкой более высоких разрешений (вплоть до 1440p на PS4 Pro), но было полностью лишено сетевых режимов. Far Cry 3 Classic Edition также доступна на PS5, Xbox Series X и S по технологии обратной совместимости. И только на этих консолях игра вскоре обзаведётся поддержкой режима с 60 кадрами/с, который добавят уже 21 января. Информации о других технических улучшениях Ubisoft не представила — скорее всего, их и не планируется. Напомним, аналогичный апдейт получила в апреле 2025 года консольная версия Far Cry 4. Оригинальная Far Cry 3 вышла в 2012 году на PC, Xbox 360 и PS3. Спустя шесть лет обновлённая версия шутера стала доступна на PS4 и Xbox One. Новая статья: Компьютер месяца — январь 2026 года
19.01.2026 [00:05],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Компьютер месяца — январь 2026 года Valve разрешила разработчикам в Steam не раскрывать использование ИИ, но только если игроки его не увидят
18.01.2026 [22:24],
Анжелла Марина
Компания Valve внесла важные уточнения в политику публикации игр в Steam, касающуюся использования искусственного интеллекта (ИИ) в разработке. Ранее платформа требовала от разработчиков обязательно раскрывать применение ИИ, если он использовался для создания изображений, текстур, 3D-моделей или генерации контента в режиме реального времени.
Источник изображения: techpowerup.com Теперь, как сообщает TechPowerUp со ссылкой на пост в LinkedIn Саймона Карлесса (Simon Carless) из аналитической компании GameDiscoverCo, система декларирования была обновлена, чтобы внести ясность и разграничить инструменты. Основной причиной изменений стала растущая популярность вспомогательных ИИ-утилит для написания кода, которые повышают эффективность работы программистов, но не генерируют контент напрямую. В обновленной форме для разработчиков указано, что инструменты повышения эффективности разработки кода больше не требуют специальной маркировки. Внимание теперь сфокусировано исключительно на том сгенерированном материале, который непосредственно видит или слышит игрок: графике, звуке, тексте, локализации и других внутриигровых активах, а также маркетинговых материалах на странице магазина. При этом Valve сохранила строгие требования к генерации контента в режиме реального времени, подчёркивая риски, связанные с безопасностью и авторским правом. Авторы игр по-прежнему несут полную ответственность за любой ИИ-контент в своих проектах, и соответствующие предупреждения для пользователей всё так же будут отображаться на странице игры в Steam. Ryzen 7 9800X3D продолжают загадочно умирать: теперь на материнских платах Asus
18.01.2026 [22:16],
Владимир Фетисов
За последние две недели на форуме Reddit появилось не менее пяти публикаций, авторы которых сообщили о выходе из строя процессоров AMD Ryzen 9800X3D на материнских платах Asus с разъёмом Socket AM5. Во всех сообщениях говорится о появлении ошибки Q-Code 00. Список затронутых материнских плат охватывает несколько моделей серий B850 и X870E, поэтому проблема не привязана к одной конкретной линейке продуктов.
Источник изображений: videocardz.com Во всех известных случаях возникновения проблемы прослеживается схожий сценарий. Система работает нормально, но в какой-то момент после перезагрузки, выхода из спящего режима или даже в процессе работы, появляется чёрный экран с сообщением о сбое в работе материнской платы. В некоторых случаях проблема сопровождается световой индикацией, сообщающей о возникновении ошибки оперативной памяти. Столкнувшиеся со сбоем пользователи описывают стандартный цикл поиска решения: сброс CMOS, замена планок ОЗУ, замена блока питания, переустановка компонентов и попытки прошивки BIOS через USB. При этом ни что из перечисленного не возвращает систему в работоспособное состояние. На данный момент известно о пяти подобных случаях:
Судя по сообщениям, время работы ПК до выхода из строя варьируется от двух дней до года. Также стоит отметить, что ранее обсуждения выхода из строя процессоров Ryzen 9800X3D были сфокусированы на материнских платах ASRock. В конечном счёте компания признала, что BIOS применял некорректные настройки, после чего начала выпускать новые версии прошивок, а также заменять вышедшие из строя устройства. На данный момент на Reddit насчитывается не менее 157 сообщений о случаях, связанных с выходом из строя процессоров Ryzen 9800X3D. Microsoft выпустила экстренное обновление для Windows 11, чтобы ПК снова могли нормально выключаться
18.01.2026 [21:00],
Анжелла Марина
Microsoft вынужденно выпустила экстренное обновление для Windows 11 — всего через четыре дня после публикации первого в 2026 году патча безопасности. Внеочередное обновление потребовалось потому, что исходное KB5073455, выпущенное 13 января, привело к серьёзным сбоям на некоторых компьютерах.
Источник изображения: Microsoft После установки первого обновления компьютеры под управлением Windows 11 23H2 и включенной функцией «Безопасного запуска» (Secure Launch) начали испытывать проблемы с корректным завершением работы или переходом в режим сна. Вместо этого система выполняет неожиданную перезагрузку, что может привести к потере несохраненных данных. Кроме того, как сообщает The Verge, на более широком спектре платформ, включая Windows 11 версии 25H2 и Windows Server 2025, возникали сбои подключения и аутентификации при попытке входа через удалённый рабочий стол. Для устранения проблемы уже 17 января было распространено внеплановое обновление (OOB). При этом в Microsoft подтвердили, что идентифицировали проблему, вызванную январским обновлением безопасности. Это уже не первый случай, когда компании приходится прибегать к внеочередным выпускам обновлений для устранения ошибок, внесённых предыдущими патчами, что в последнее время происходит всё чаще. Ранее такие выпуски были редкостью. TikTok запустил «Netflix для зумеров» — сервис с микродрамами PineDrama
18.01.2026 [20:48],
Владимир Мироненко
Видеосервис TikTok без особого шума запустил новое приложение PineDrama для видеороликов-микродрам — коротких вертикальных видео продолжительностью от нескольких десятков секунд до нескольких минут, предназначенных для просмотра на смартфоне.
Источник изображения: TikTok В настоящее время приложение доступно бесплатно и без рекламы для владельцев устройств на базе платформ iOS и Android в США и Бразилии. Найти контент в приложении можно через вкладку «Discover», где мини-сериалы сортируются по категориям «Все» или «Популярные», либо через рекомендации, подобранные в соответствии со вкусами пользователя. PineDrama предлагает множество жанров, включая триллеры, мелодрамы, семейные сериалы и многое другое. В приложении есть разделы «История просмотров» и «Избранное», где можно вернуться к ранее увиденным сериалам и сохранить понравившиеся. Пользователи также могут делиться своими мыслями с другими зрителями в разделе комментариев. Кроме того, доступен просмотр контента в полноэкранном режиме — без субтитров и боковой панели. Как отметил Business Insider, приложение PineDrama — не первая попытка TikTok выйти на рынок микродрам. Ранее компания запустила раздел микродрам в своём приложении TikTok Minis, где можно смотреть короткие сериалы, не покидая платформу. Многие поставщики мини-сериалов для TikTok Minis также представлены в PineDrama, включая Dreame, Stardust TV и ShortMax. На популярных платформах для просмотра мини-сериалов, таких как DramaBox и ReelShort, бесплатно доступны лишь некоторые эпизоды, после чего за просмотр остальных серий придётся платить $20 в неделю или больше. По оценкам Owl & Co., формат микродрам принёс в США $1,3 млрд в 2025 году, в основном за счёт прямых платежей от зрителей. Илон Маск снова «почти закончил» ИИ-процессор Tesla AI5 — полгода назад чип был «уже готов»
18.01.2026 [20:03],
Анжелла Марина
Илон Маск (Elon Musk) на своей странице в социальной сети X объявил, что проектирование чипа следующего поколения AI5 для нужд искусственного интеллекта (ИИ) близко к завершению. Однако это сообщение прозвучало спустя шесть месяцев после того, как он заявил о том, что дизайн AI5 уже полностью готов.
Источник изображения: Tesla В том же посте Маск, как сообщает Electrek, озвучил далеко идущие планы по ускорению темпов разработки ИИ-чипов, заявив о намерении перейти на 9-месячный цикл проектирования для будущих поколений устройств, начиная с AI6 и включая чипы AI7, AI8 и последующие версии. Он также пригласил специалистов присоединиться к команде для работы над тем, что, по его прогнозу, станет «самым массово производимым продуктом в мире для ИИ».
Источник изображения: Elon Musk/X Текущий статус проекта вступает в противоречие с предыдущими высказываниями главы Tesla, который ещё в июле заявлял о готовности AI5. Поскольку в стандартной практике полупроводниковой индустрии после заморозки дизайна следует этап передачи документации на производство (tape-out), получение первых инженерных образцов, а затем длительный период валидации и тестирования перед началом серийного выпуска, ситуация может указывать на то, что компания столкнулась с неудачами на одном из этих этапов либо предыдущая информация не соответствовала действительности. Ранее стало известно, что массовое производство AI5, запуск которого позиционируется как следующий крупный шаг в бортовых вычислениях после перехода с HW3 на HW4, отложено до середины 2027 года. Сам Маск также подтверждал, что хотя первые образцы могут появиться раньше, для оснащения автомобилей потребуются «несколько сотен тысяч» чипов, и их выпуск наладится не ранее 2027 года. Такой сдвиг сроков напрямую повлияет на планы компании и ожидаемый в 2026 году Cybercab, по всей видимости, будет выпущен на текущем поколении аппаратного обеспечения AI4, а не на более мощном AI5. Ожидается, что новый чип будет до десяти раз мощнее текущего AI4, а его производством займутся партнёры Samsung и TSMC, потенциально используя 4-нм или даже 3-нм техпроцесс. Наибольшее удивление у экспертов вызывает заявленная цель Маска установить 9-месячный цикл для крупных архитектурных обновлений, начиная с AI6. В полупроводниковой отрасли такой темп считается неслыханным, поскольку даже лидеры потребительской электроники, такие как Apple, придерживаются ежегодных циклов выпуска продуктов, разработка которых фактически занимает несколько лет. В Google Chrome разрешили отключать локальный ИИ для защиты от мошенников
18.01.2026 [19:29],
Владимир Фетисов
Пользователи браузера Google Chrome теперь могут отключить работающую локально ИИ-модель, являющуюся основой функции «Усиленная защита». Эта опция используется для отслеживания подозрительной активности, мошеннических сайтов и расширений.
Источник изображений: Bleeping Computer Функция «Усиленная защита» присутствует в Chrome уже несколько лет, но в прошлом году Google обновила её с помощью собственных ИИ-моделей для «обеспечения защиты в реальном времени» от опасных сайтов, загрузок и расширений. Не совсем понятно, чем обновлённая функция отличается от прежней версии без ИИ-алгоритмов, но, вероятно, Google задействует нейросети для анализа шаблонов в режиме реального времени и предупреждения пользователей о потенциально вредоносных сайтах, включая те, которые ещё не были идентифицированы алгоритмами компании ранее. По данным Google, ИИ-защита также осуществляет углубленное сканирование подозрительных загрузок. ![]() Теперь Google подтвердила, что функция «Усиленная защита» работала на основе ИИ-модели, размещённой локально на пользовательском устройстве и загружаемой через Chrome. Вместе с этим разработчики предоставили пользователям возможность удаления локальных ИИ-моделей с устройства. Для этого достаточно в настройках браузера отключить опцию «Генеративный ИИ на устройстве». Вероятно, в дальнейшем Google намерена задействовать эти модели для реализации других функций, а не только отслеживания потенциально мошеннических действий. Главный миф об электромобилях треснул — батареи живут больше 10 лет, показало исследование
18.01.2026 [16:43],
Владимир Мироненко
Автовладельцы в большинстве своём всё ещё раздумывают о возможности перехода с автомобилей с двигателями внутреннего сгорания на электрокары, и вопросов о целесообразности этого шага по-прежнему много. В частности, их интересует, на какой срок службы можно рассчитывать в случае покупки электромобиля. Согласно исследованию Geotab, батарея — один из основных элементов электромобиля — может прослужить более десятка лет.
Источник изображения: Bob Osias/unsplash.com Канадская компания Geotab, разработчик программного обеспечения для управления автопарком для логистических компаний, госучреждений и умных городов, с 2020 года занимается анализом деградации батарей электромобилей малой грузоподъёмности. В рамках исследования за 2025 год она изучила агрегированные данные о состоянии батарей в реальных условиях более чем 22 700 электромобилей 21 бренда различных моделей. Согласно исследованию, средний темп деградации батарей составляет 2,3 % в год, что, по словам компании, соответствует сроку службы батареи в 13 лет и более. То есть после более чем десяти лет эксплуатации батарея электромобиля сохранит почти 75 % своей ёмкости. Отметим, что исследование, проведённое в 2024 году страховой компанией The Zebra, показало, что в США средний срок владения автомобилем у автовладельцев с наиболее продолжительной эксплуатацией составляет около восьми лет. Исходя из этого Geotab делает вывод, что электромобили являются жизнеспособным вариантом как для использования в автопарках, так и для индивидуальных владельцев. Geotab отметила, что темпы деградации батареи варьируются в зависимости от модели, привычек зарядки, климата и характера использования электромобиля. Использование быстрой зарядки постоянным током (DC), как правило, увеличивает скорость деградации батареи по сравнению с более медленной зарядкой переменным током уровня Level 2 AC. Примечательно, что в исследовании за 2024 год был зафиксирован более низкий средний темп деградации — 1,8 % в год. Geotab объяснила это увеличением количества автомобилей в последнем исследовании, а также ростом использования быстрой зарядки. Также следует добавить, что появление полутвердотельных батарей обещает ещё более длительный срок службы электромобилей. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |