|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Китайские разработчики признают, что для прогресса в сфере ИИ им нужен доступ к новейшим ускорителям Nvidia Rubin
16.01.2026 [12:29],
Алексей Разин
Соперничество между США и КНР в сфере искусственного интеллекта перешло в открытую форму, прогресс каждой из сторон можно оценивать по разным критериям, но представители китайской отрасли признают, что обогнать США в ближайшие годы им не удастся. Тем более, что китайские разработчики даже не пытаются скрывать свою заинтересованность в доступе к американским ускорителям нового поколения.
Источник изображения: Nvidia В прошлом месяце Дональд Трамп (Donald Trump) дал принципиальное согласие на организацию поставок в Китай ускорителей Nvidia H200, которые являются самыми производительными из доступных китайским разработчикам по официальным каналам. Пока китайские чиновники думают, на каких условиях разрешить импорт H200 в страну, представители местной ИИ-отрасли не скрывают своей заинтересованности в получении доступа к новейшим ускорителям типа Nvidia Rubin, которые остаются под американскими санкциями. Кстати, работа китайских компаний в режиме аренды вычислительных мощностей на базе Rubin за пределами страны формально сейчас не запрещена, поэтому хотя бы отчасти свои потребности китайские разработчики смогут покрыть. Впрочем, наличие такой лазейки для обхода санкций некоторые американские законодатели пытаются устранить. Хотя глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) и заявил, что спрос на H200 в Китае довольно высок, опрошенные The Wall Street Journal представители отрасли признались, что эти ускорители с архитектурой Hopper, отстающие от Rubin на два поколения, не пригодны для эффективного обучения передовых ИИ-моделей. Отчасти подобная оценка подкрепляется и настойчивыми слухами о том, что DeepSeek свои передовые модели обучала тайно на ускорителях Nvidia поколения Blackwell, и даже задержала выход новой версии своей языковой модели, поняв, что на отечественной компонентной базе достичь необходимых показателей не сможет. В будущем глава Nvidia готов наладить поставки в Китай ускорителей не только поколения Blackwell, но и более современного Rubin, но для этого они должны прилично устареть по меркам американского рынка. Интерес китайских разработчиков к ускорителям Blackwell уже начали изучать и китайские чиновники. Китайские разработчики также подчёркивают, что доступных им вычислительных ресурсов в условиях бурного развития ИИ хватает преимущественно для поддержания работоспособности существующих ИИ-моделей, а для активной разработки новых их уже недостаточно. Все ресурсы фактически уходят на удовлетворение текущего спроса, а на исследования их уже не остаётся. По оценкам аналитиков UBS, в прошлом году китайские интернет-гиганты потратили на развитие своей вычислительной инфраструктуры только $57 млрд, что в десять раз меньше, чем у американских соперников. Исследователи Epoch AI считают, что новейшие языковые модели Alibaba и DeepSeek от американских аналогов отстают от силы на четыре месяца, хотя ещё недавно отставание измерялось как минимум семью месяцами. Руководитель DeepMind на днях заявил, что для китайских конкурентов главной проблемой является отсутствие прорывных исследований, которые позволили бы обеспечить превосходство над ИИ западной разработки. Нехватка вычислительных мощностей, стало быть, является лишь одним из препятствий на пути к получению преимущества над американскими разработчиками. Nvidia настаивает, что сокращений в номенклатуре GeForce RTX 50 нет, но есть проблемы с поставками
16.01.2026 [11:59],
Николай Хижняк
Компания Nvidia прокомментировала порталу HardwareLuxx ранее появившуюся информацию о том, что она якобы прекратила производство видеокарты GeForce RTX 5070 Ti. По словам Nvidia, она продолжает поставлять все модели видеокарт GeForce RTX 50, однако компания отметила сложности с поставками чипов памяти. ![]() Днём ранее YouTube-канал Hardware Unboxed со ссылкой на представителей компании Asus заявил, что один из крупнейших OEM-партнёров Nvidia прекратил выпуск видеокарт GeForce RTX 5070 Ti из-за нехватки компонентов. Сообщение дополнялась слухами о том, что Nvidia также решила сократить поставки видеокарт GeForce RTX 5060 Ti и RTX 5060 с 16 Гбайт памяти, сосредоточившись на выпуске 8-Гбайтных версий этих моделей. Также отмечалось, что производство модели GeForce RTX 5070 с 12 Гбайт памяти продолжается, но поставки ограничены, опять же из-за нехватки чипов памяти. Наконец, в том же сообщении заявлялось, что Nvidia решила сосредоточится на выпуске GeForce RTX 5080, как главной карты серии RTX 50 с 16 Гбайт памяти. Портал HardwareLuxx обратился к Nvidia напрямую и попросил прокомментировать эти сообщения. Журналисты спросили, какие изменения происходят в экосистеме GeForce с учётом текущей ситуации на рынке памяти. «Спрос на графические процессоры GeForce RTX высок, а предложение памяти ограничено. Мы продолжаем поставки всех моделей GeForce и тесно сотрудничаем с нашими поставщиками для обеспечения максимальной доступности памяти», — заявили в Nvidia. Таким образом, компания отрицает изменения в номенклатуре поставляемых продуктов и настаивают, что младшие GeForce RTX 50 с 16 Гбайт памяти останутся доступны. Однако вместе с этим Nvidia ссылается на дефицит памяти и высокий спрос на видеокарты, что может приводить к сжатию предложения. Две игры в одной: Capcom показала геймплей Resident Evil Requiem за Грейс и Леона
16.01.2026 [09:25],
Михаил Романов
Японский издатель и разработчик Capcom провёл презентацию Resident Evil Showcase, на которой поделился новыми подробностями и кадрами игрового процесса амбициозного хоррора Resident Evil Requiem. Создатели Resident Evil Requiem обещают смесь хоррора на выживание (Resident Evil 7) при игре за технического аналитика ФБР Грейс Эшкрофт и захватывающего экшена (Resident Evil 4) в сегментах за ветерана серии Леона Кеннеди. Грейс вооружена револьвером «Реквием» и должна собирать кровь заражённых для создания полезных предметов, а Леон может использовать разное оружие (в том числе новый топорик), парировать вражеские атаки и проводить эффектные добивания. Новые скриншоты
По словам разработчиков, несмотря на заражение, некоторые зомби в игре сохранили за собой человеческие привычки: повар одержим кулинарией, вокалистка постоянно поёт, а уборщик бесконечно полирует зеркала. На презентации напомнили, что в Resident Evil Requiem будет выбор вида от первого или третьего лица, а также подтвердили уровни сложности: казуальный, стандартный (современный) и стандартный (классический). В последнем сохранения ограничены. Презентация продлилась без малого 13 минут (см. запись выше). Вопреки ожиданиям фанатов, демоверсию и VR-режим для игры не анонсировали, зато рассказали о новой коллаборации (вдобавок к Porsche) — на этот с производителем часов Hamilton. Resident Evil Requiem выйдет 27 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch 2, а также в облачном сервисе GeForce Now. На запуске игра получит полный перевод на русский, поддержку трассировки пути и DLSS 4. Глава Google DeepMind считает, что китайские разработчики ИИ-моделей отстают от американских лишь на несколько месяцев
16.01.2026 [08:42],
Алексей Разин
В понимании американских властей лидерство в сфере искусственного интеллекта является важным фактором доминирования США на мировой арене, поэтому попытки сдерживать развитие Китая в этой области предпринимаются регулярно. При этом глава стартапа DeepMind, который принадлежит Google, уверен в наличии отставания китайских ИИ-моделей от американских лишь на несколько месяцев.
Источник изображения: Unsplash, Solen Feyissa В своём интервью CNBC генеральный директор DeepMind Демис Хассабис (Demis Hassabis) подчеркнул, что китайские ИИ-модели по своим возможностям сейчас значительно ближе к западным, чем два года назад. «Возможно, в настоящее время они отстают всего лишь на несколько месяцев», — пояснил глава DeepMind, чьи разработки лежат в основе ИИ-ассистента Google Gemini. Главный вопрос, по его мнению, заключается в наличии у китайских разработчиков возможности предложить что-то действительно новое и прорывное на текущем этапе развития, опередив западных конкурентов. Пока китайские разработчики подобного потенциала продемонстрировать не могли, хотя и доказали свою способность быстро догонять западных конкурентов. Примером такой прорывной разработки глава DeepMind считает создание моделей-трансформеров в 2017 году, которые позже легли в основу не только Google Gemini, но и ChatGPT компании OpenAI. Глава и основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) подчёркивает другие сильные стороны Китая. В этой стране много источников электроэнергии и хорошо развита инфраструктура, но США опережают КНР в сфере разработки ИИ-чипов. С точки зрения разработки ИИ-моделей Китай достиг вполне приличного уровня развития, как считает глава Nvidia. На прошлой неделе представитель Alibaba заявил, что шансы опережения китайскими разработчиками американских конкурентов в перспективе ближайших трёх или пяти лет не превышают 20 %. Отчасти это обусловлено тем, что американская вычислительная инфраструктура на два порядка превосходит китайскую. По мнению главы DeepMind, отсутствие прорывных разработок в сфере ИИ в данный момент обусловлено не техническими, а ментальными ограничениями. В Китае есть достаточно талантливых инженеров, но двигать прогресс должны учёные, по его словам. «Изобрести что-либо в 100 раз сложнее, чем просто копировать», — пояснил Хассабис. Tesla запустила первый в США завод по переработке лития из руды — Маск назвал его «лицензией на печать денег»
15.01.2026 [22:35],
Геннадий Детинич
Днями компания Tesla опубликовала первое видео о собственном перерабатывающем комплексе в США — первом на территории страны предприятии по добыче лития из руды. «Это как лицензия на печать денег», — сказал однажды глава компании Илон Маск, когда призывал других последовать этому примеру. Что ещё более важно, новое производство в значительной степени экологически чище, чем это было возможно в прошлом.
Источник изображения: Tesla Отдельного восхищения заслуживает и тот факт, что завод был построен менее чем за два года. Заливка фундамента началась в 2023 году, а активная работа предприятия стартовала в конце 2025 года. Впрочем, в компании не сообщили, когда переработка выйдет на полную мощность и как обстоят дела с масштабированием. Обычно именно эти этапы становятся самыми проблемными в проектах такого рода. Переработка литийсодержащей руды в гидроксид лития производится в районе Корпус-Кристи, штат Техас. Производственный процесс на заводе принципиально отличается от традиционных методов: вместо кислотного обжига используется выщелачивание с последующей кристаллизацией, что сводит к минимуму образование токсичных побочных продуктов. Исходное сырьё — сподумен, твёрдая руда с содержанием лития — проходит через печь, охладитель и дальнейшую обработку, после которой получается гидроксид лития «аккумуляторного качества». Побочный продукт состоит из песка и известняка (алюмосиликатов) и может использоваться в строительстве в качестве наполнителя для бетона. Начало добычи и переработки литийсодержащей руды в конечный продукт непосредственно в США для производства литиевых аккумуляторов является серьёзным шагом в сторону снижения импорта этого сырья, который в значительной степени контролируется Китаем. Вероятно, до полной независимости пройдёт ещё немало лет, но с чего-то начинать всё же необходимо. США вслед за Россией и Китаем пообещали построить атомную электростанцию на Луне
15.01.2026 [22:31],
Геннадий Детинич
NASA и Министерство энергетики США подтвердили совместные планы создать на Луне атомную электростанцию для обслуживания баз постоянного присутствия на спутнике. Технико-экономическое обоснование проекта уже готово, осталось подготовить конструкторскую документацию, что ожидается к 2030 году. Сроки реализации проекта на Луне остаются неизвестными, но могут совпасть с российско-китайскими — это вторая половина 30-х годов.
Источник изображения: NASA Отметим, во всех случаях речь идёт о ядерных реакциях деления, хорошо известных и давно используемых в реакторах АЭС. Подобный источник энергии позволит обеспечить стабильное электроснабжение лунных баз и научного оборудования, что является критически важным для долгосрочного пребывания людей на спутнике, а также для роботизированных лунных миссий. Реактор должен работать независимо от солнечного света и лунной ночи, продолжительность которой достигает примерно 14 земных суток. Проект получил название Fission Surface Power. Начало его реализации станет возможным после разработки полного пакета документации, а также, возможно, после испытаний прототипов в наземных условиях. В рамках программы предполагается создание полностью автономного реактора мощностью около 40 кВт, способного функционировать в течение многих лет без перезагрузки топлива и обслуживания. Главной технической сложностью проекта является отсутствие на Луне атмосферы, что не позволит использовать для охлаждения реактора традиционные решения в виде водяного контура. Собственно, воды в достаточном количестве там тоже нет и не предвидится. Кроме того, реактор должен быть устойчив к экстремальным температурным перепадам, интенсивной радиации и крайне прилипчивой лунной пыли. Степень автономности и отказоустойчивости также должна быть чрезвычайно высокой, поскольку ремонт или вмешательство человека в работу систем на Луне будут крайне затруднены. NASA рассматривает данный проект как стратегический шаг к долгосрочному присутствию человека на Луне и последующему освоению Марса. Надёжный источник энергии откроет возможности для строительства лунной инфраструктуры, добычи ресурсов, проведения научных исследований и создания новых типов оборудования. Также реакторы на Луне могут рассматриваться как инструмент для захвата территорий. Работа АЭС предусматривает наличие контура безопасности, пересекать который никто не имеет права. В случае баланса сил противников достаточно будет «понатыкать» на Луне побольше своих реакторов, чтобы геополитические конкуренты не могли претендовать на эти территории. Вышел Wine 11 — запуск Windows-приложений и игр в Linux и macOS стал почти «родным»
15.01.2026 [22:27],
Сергей Сурабекянц
Wine — акроним от Wine Is Not an Emulator («Wine — это не эмулятор») — это мощный инструмент (слой совместимости), позволяющий запускать 16-бит, 32-бит и 64-бит Windows-приложения для x86-систем на Linux и других POSIX-совместимых операционных системах. 13 января вышла одиннадцатая версия Wine, в которой устранено разделение между 32-битными и 64-битными исполняемыми файлами Windows. Также эта версия поддерживает примитив синхронизации ядра NT (NTSync).
Источник изображения: arstechnica.net Начиная с Wine 11, отдельных команд wine32 и wine64 больше не существует: есть единая команда wine, которая сама определяет необходимые параметры. Wine 11 больше не использует 32-бит библиотеки. В ОС, которые всё ещё поддерживают 32-бит библиотеки, а среди распространённых дистрибутивов Linux таких большинство, размер Wine 11 стал заметно меньше, при этом Wine полноценно работает в ОС, которые отказались от поддержки 32-бит библиотек.
Источник изображений: winehq.org Функция NTSync была представлена в ядре Linux 6.14 в марте 2025 года. Она добавляет в ядро совместимые с Windows NT примитивы синхронизации в дополнение к собственному системному вызову futex(). NTSync представляет собой довольно необычное дополнение к ядру, поскольку не приносит никакой пользы нативным программам Linux — оно просто улучшает производительность исполняемых файлов Windows, работающих через Wine. ![]() Собственные методы Linux прекрасно работают для нативных приложений, но ядро Windows NT имеет три различных типа вызовов синхронизации. Их эмуляция, пусть и с потерей быстродействия, возможна, но новое устройство /dev/ntsync предлагает быстрые, совместимые с ядром NT вызовы. Wine будет работать и на более старых ядрах, правда с некоторым проигрышем в быстродействии. ![]() Wine сам по себе является ПО для x86-платформ, но может работать и на процессорах с другой архитектурой. На Arm64 он может использовать FEX-Emu для трансляции x86-команд. Отдельный проект под названием Hangover объединяет Wine и FEX-Emu, позволяя устанавливать и запускать Windows-программы на Arm64 Linux. Он также может запускать и бинарные файлы Windows Arm64 на x86-64 Linux, если пользователю по какой-то странной причине это понадобится. На системах Arm64 изменение размера страниц памяти невозможно изменить «на лету» в ядре Linux, но Wine 11 может обойти это ограничение, имитируя разные размеры страниц. ![]() На компьютерах Mac с процессорами Apple Silicon Wine 11 использует динамический транслятор Rosetta 2, разработанный Apple для совместимости приложений между различными архитектурами набора команд. Благодаря этому обеспечивается оптимизация работа Windows-приложений без потери производительности. Название «Розетта» является отсылкой к Розеттскому камню — артефакту, который позволил перевести египетские иероглифы. ![]() Как и в предыдущей версии, Wine 11 обеспечивает вывод через Wayland, если он доступен, но теперь Wine 11 умеет работать и с буфером обмена в Wayland. При этом Wine 11 по-прежнему работает с X11 и теперь нативно обрабатывает такие команды, как переключение в полноэкранный режим. В Wine улучшена поддержка Direct3D, есть возможность использовать нативное декодирование видео H.264 с помощью Vulkan, улучшена работа со SCSI, сканерами, джойстиками и геймпадами, включая поддержку отдачи, а также внесено множество других, менее заметных изменений. ![]() Эксперты The Register протестировали официальные пакеты Wine 11.0 на последней версии Ubuntu 25.10 под GNOME с использованием Wayland. По их отзывам, «всё работало отлично», им без проблем удалось установить и запустить 32-бит просмотрщики Microsoft Word Viewer и Excel Viewer из центра загрузки устаревших обновлений. 64-бит версия программы просмотра изображений IrfanView также установилась и запустилась с первого раза. Исследователи отметили, что пакеты WineHQ устанавливались в /opt/wine-stable, не прописывая символические ссылки в /usr/bin, но после их ручного добавления приложения запускались без проблем. Хотя на создание Wine 1.0 потребовалось 15 лет, сейчас проект ежегодно выпускает новые мажорные версии, и акцент смещается с базовой совместимости на интеграцию и производительность. Конечно Wine не идеален — например, он не умеет устанавливать приложения из Microsoft Store, но это реальное, готовое и бесплатное решение, которое к тому же не требует лицензию Windows. Пакеты Wine 11 уже доступны для Linux и macOS, порт для FreeBSD должен появиться в ближайшее время. Xiaomi выпустила глобальные версии Redmi Note 15 Pro+ и Note 15 Pro — от $399
15.01.2026 [22:10],
Владимир Мироненко
Xiaomi объявила о старте глобальных продаж новинок серии смартфонов Redmi Note 15 Pro — моделей Redmi Note 15 Pro+ 5G и Redmi Note 15 Pro 5G, разработанных с акцентом на повышенную прочность, увеличенную автономность и фотосъёмку с поддержкой ИИ. ![]() Смартфоны Redmi Note 15 Pro+ 5G и Redmi Note 15 Pro 5G оснащены 6,83-дюймовым OLED-дисплеем с разрешением 1,5K (2772 × 1280 пикселей), частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 3200 кд/м². Экран поддерживает ШИМ-регулировку яркости с частотой 3840 Гц, технологии DC Dimming, Dolby Vision, HDR10+, а также 12-битную глубину цвета. Для защиты от царапин используется прочное стекло Corning Gorilla Glass Victus 2. В дисплей встроен сканер отпечатков пальцев. Также смартфоны получили функцию Wet Touch 2.0, позволяющую управлять устройствами касаниями влажных пальцев. Обе модели соответствуют стандартам защиты от влаги и пыли IP66, IP68, IP69 и IP69K и способны без ущерба для работоспособности выдерживать погружение на глубину до 2 м в течение 24 часов. Кроме того, новинки прошли сертификацию SGS Premium Performance, подтверждающую повышенную устойчивость к падениям, сдавливанию и изгибу. Смартфон Redmi Note 15 Pro+ 5G базируется на 4-нм процессоре Snapdragon 7s Gen 4 с системой охлаждения Xiaomi IceLoop, которая, по утверждению Xiaomi, обеспечивает втрое более эффективный отвод тепла по сравнению со стандартными решениями. В свою очередь, модель Redmi Note 15 Pro 5G построена на 4-нм восьмиядерном процессоре MediaTek Dimensity 7400 Ultra с частотой до 2,6 ГГц и графическим процессором Mali-G615 MC2. Объём оперативной памяти LPDDR4X у обеих моделей составляет до 12 Гбайт, флеш-памяти UFS 2.2 — 256/512 Гбайт. Система камер в моделях Pro основана на новом 200-мегапиксельном датчике изображения HPE размером 1/1,4 дюйма с поддержкой 2- и 4-кратного оптического зума, а также пяти различных фокусных расстояний — от 23 до 92 мм, дополненном 8-мегапиксельным сенсором Sony IMX355 с диафрагмой f/2,2. Основная камера поддерживает запись видео с разрешением до 4K. Для селфи в модели Redmi Note 15 Pro+ 5G используется фронтальная 32-мегапиксельная камера с диафрагмой f/2,2, тогда как у Redmi Note 15 Pro 5G разрешение фронтальной камеры составляет 20 мегапикселей. В качестве источника питания в модели Redmi Note 15 Pro+ 5G используется аккумулятор ёмкостью 6580 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 100 Вт и обратной зарядки мощностью 22,5 Вт. У модели Redmi Note 15 Pro 5G установлена батарея ёмкостью 6500 мА·ч с быстрой зарядкой мощностью 45 Вт. Система управления аккумулятором позволяет сохранять до 80 % ёмкости после 1600 циклов зарядки, что, по оценке компании, соответствует примерно шести годам типичного использования. Спецификации устройств также включают стереодинамики с функцией усиления громкости и поддержкой технологии Dolby Atmos. Смартфоны работают под управлением Android 15 с оболочкой Xiaomi HyperOS 2 и ИИ-функциями на базе Google Gemini. В модели Redmi Note 15 Pro+ также интегрирован пакет Xiaomi HyperAI для выполнения задач искусственного интеллекта на системном уровне. Цена Redmi Note 15 Pro 5G начинается с $399 за версию с 8/256 Гбайт памяти, а стоимость Redmi Note 15 Pro+ 5G стартует с $449 при аналогичной конфигурации. Гоблин Стикс стал жертвой ограбления — Epic Games Store устроил раздачу Styx: Master of Shadows и Styx: Shards of Darkness
15.01.2026 [21:25],
Михаил Романов
В преддверии февральского релиза Styx: Blades of Greed у пользователей Epic Games Store появилась возможность бесплатно ознакомиться с прошлыми играми серии фэнтезийных стелс-экшенов от французской Cyanide Studio. Сегодня, 15 января, в цифровом магазине Epic Games Store стартовала раздача Styx: Master of Shadows и Styx: Shards of Darkness с хитроумным гоблином Стиксом (он же самопровозглашённый мастер скрытности) в главной роли. Styx: Master of Shadows и Styx: Shards of Darkness не стали любимицами критиков (71 % и 72 % на Metacritic соответственно), но заслужили «очень положительные» отзывы от пользователей Steam — 83 % у первой игры, 84 % у второй. Официальный микроблог серии от лица Стикса эмоционально прокомментировал раздачу: «Ребята, тревога, меня грабят! И мне ли не знать, ведь я обычно провожу ограбление!» «Величайший гоблин на свете, а раздают как последнюю мелочь. По крайней мере, крестьяне наконец будут готовы к Blades of Greed», — нашёл Стикс светлую сторону в сложившейся ситуации. Чтобы стать обладателем бесплатных копий Styx: Master of Shadows и Styx: Shards of Darkness в EGS, нужно перейти на страницу каждой игры и нажать на кнопку «Получить» — региональными ограничениями раздача не сопровождается. Styx: Blades of Greed поступит в продажу 19 февраля для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S — предзаказы уже стартовали. Одновременно с этим в сервисе Valve вышла временная демоверсия игры. Sony удалила из PS Store более тысячи «мусорных» игр — все они принадлежали одному издателю
15.01.2026 [19:40],
Михаил Романов
Наряду с мировыми хитами и самородками из мира инди-разработки в PS Store ежедневно выходят десятки, а то и сотни игр крайне низкого качества. И на днях Sony приняла меры против одного из издателей таких проектов. Речь идёт о немецкой компании ThiGames, у которой до недавнего времени было размещено в PS Store ни много ни мало 1194 игры — это четвёртое по величине портфолио среди издателей в цифровом магазине Sony. На первом месте — eastasiasoft (2018), на втором — Ratalaika Games (1279), а на третьем — Webnetic (1222). Для сравнения: сама Sony Interactive Entertainment числится издателем в PS Store «всего» 666 игр. Как подметил стример RobThanatos, 14 января все 1194 игры ThiGames в PS Store пропали из магазина. Причина удаления неясна, но дело точно не в качестве продуктов. RobThanatos предполагает, что компания допустила серьёзное нарушение. Среди последних релизов ThiGames в PS Store — The Jumping Bonbon Match 5, The Jumping Food Racing 2, The Jumping Food Catcher, The Jumping Orange 3, The Jumping Strawberry, Galactic Guardian 1988 и прочие хиты у охотников за трофеями. Игры такого рода, как правило, создаются с целью паразитирования на известном бренде или как способ для охотников за трофеями заработать «платину» без лишних усилий — в The Jumping Taco: Turbo это можно сделать за полторы минуты. Это уже не первая подобная чистка. В начале 2025 года Sony удалила из PS Store игры разработчика Randomspin, которого подозревали в использовании генеративного ИИ и выпуске продуктов с идентичным наполнением. Надёжный инсайдер рассказал, когда Ubisoft наконец анонсирует окружённый слухами ремейк Assassin’s Creed IV: Black Flag
15.01.2026 [18:37],
Михаил Романов
Окружённый слухами полноценный ремейк пиратского экшена с открытым миром Assassin’s Creed IV: Black Flag от Ubisoft до сих пор официально не анонсирован, но, похоже, наконец готовится к презентации. Как подметил портал Insider Gaming, на фоне разгоревшихся слухов Ubisoft решила загрузить на официальный YouTube-канал Ubisoft Music подборку из 18 музыкальных композиций, включённых в саундтрек оригинальной Black Flag. Взбудораженные недавними слухами о закулисных обновлениях потенциального сайта ремейка, поклонники решили, что это прямое указание на скорый анонс Assassin’s Creed Black Flag Resynced (именно так якобы будет называться новая версия). По данным инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), фанаты не так уж далеки от истины. Согласно внутренней документации Ubisoft, маркетинговая кампания Resynced должна начаться в январе после релиза ремейка Prince of Persia: The Sands of Time. В тех же материалах утверждалось, что переосмысление «Песков времени» запланировано на 16 января 2026 года. Старт рекламной инициативы ожидался в декабре, однако Ubisoft молчит до сих пор. Несмотря на молчание со стороны Ubisoft, предполагается, что ремейк Prince of Persia: The Sands of Time выйдет со дня на день. По мнению фанатов, Ubisoft может устроить релиз без предварительного уведомления. Информаторы Insider Gaming в ноябре докладывали, что Assassin’s Creed Black Flag Resynced поступит в продажу на неделе с 23 по 29 марта 2026 года. Простым графическим апгрейдом ремейк, если верить слухам, не ограничится. Nvidia прекратила производство GeForce RTX 5070 Ti — на очереди 16-Гбайт версия GeForce RTX 5060 Ti
15.01.2026 [18:21],
Николай Хижняк
По данным YouTube-канала Hardware Unboxed, компания Nvidia прекратила выпуск GeForce RTX 5070 Ti. Об этом в разговоре сообщили представители компании Asus, заявившие, что Nvidia не поставляет графические процессоры для этой модели видеокарты.
Источник изображения: YouTube / Hardware Unboxed Текущие GeForce RTX 5070 Ti, доступные в продаже, фактически являются последними запасами. Как сообщает Hardware Unboxed, Asus подтвердила, что не планирует возобновлять производство этого графического ускорителя, что означает конец для одной из самых популярных видеокарт среднего ценового сегмента серии RTX 50. «Таким образом, главная новость в том, что Nvidia фактически сняла GeForce RTX 5070 Ti с рынка. Компания Asus, крупнейший партнёр Nvidia, прямо заявила, что в настоящее время эта модель испытывает дефицит поставок, поэтому производитель установил для неё статус “снята с производства”. Это означает, что компания не планирует больше производить данную модель видеокарты. Всё, что сейчас находится на полках магазинов, — это последние запасы. Производство карты прекращено», — сообщает Hardware Unboxed. Новость появилась на фоне недавних слухов о том, что Nvidia, из-за дефицита чипов памяти, решила сосредоточится на производстве определённых моделей видеокарт серии GeForce RTX 5000. Согласно имеющейся информации, GeForce RTX 5080 теперь будет основной моделью с 16 Гбайт памяти, находящейся в активном производстве. Hardware Unboxed также сообщает, что модель RTX 5060 Ti с 16 Гбайт тоже испытывает аналогичные проблемы с поставками компонентов, а потому снята с производства компанией Asus. Nvidia делает акцент на производстве моделей RTX 5060 и 5060 Ti с 8 Гбайт памяти. Hardware Unboxed поясняет, что розничные продавцы и дистрибьюторы уже несколько недель не получают новые поставки GeForce RTX 5070 Ti. В результате цены на видеокарты этой модели выросли с примерно $730 в ноябре прошлого года до $830 в январе, а оставшиеся запасы карт быстро истощаются. Большинство версий GeForce RTX 5070 Ti от Asus уже исчезли из каталога крупного американского ретейлера Newegg. В Австралии цены на RTX 5070 Ti подскочили с 1200 ($800) до примерно 1400 австралийских долларов ($936). Дальнейшее повышение цен ожидается в первом квартале 2026 года. Цены на GeForce RTX 5060 Ti с 16 Гбайт тоже растут. Если ранее карту можно было приобрести в среднем за $400, то сейчас её средняя цена составляет около $460. Скорее всего, с истощением запасов цена на эту модель поднимется выше $500. Более дешёвые версии с 8 Гбайт пока останутся на полках, но также сталкиваются с более высокими затратами на поставки. Некоторые ретейлеры ожидают повышения цен будущих партий примерно на 20 %. Производство GeForce RTX 5070 продолжается, но ретейлеры отмечают сокращение объёмов поставок данной модели, вследствие чего цены на неё тоже начали расти. Но поскольку карта оснащается 12 Гбайт видеопамяти, она менее подвержена скачкам цен на рынке памяти DRAM, поэтому цены растут медленнее. Выпуск некоторых обновлённых моделей видеокарт GeForce RTX 50 Super действительно планировался, сообщает Hardware Unboxed. Производители видеокарт ожидали анонс на выставке CES 2026. Однако выпуск был отложен на неопределённый срок. Отмечается, что партнёры-производители, присутствовавшие на CES, были разочарованы внезапным изменением планов, поскольку Nvidia первоначально заявляла о проведении запуска именно на выставке. Если цены на чипы памяти стабилизируются, Nvidia может вернуться к идее выпуска моделей RTX 50 Super в 2026 году. Но текущие сигналы говорят о том, что проект может быть полностью отменён, чтобы избежать пересечения линейки Super с видеокартами нового поколения, выпуск которых ожидается в 2027 году. Google Translate, подвинься: OpenAI выпустила онлайн-переводчик ChatGPT Translate
15.01.2026 [13:39],
Павел Котов
OpenAI без громких анонсов запустила онлайн-переводчик ChatGPT Translate. Это прямой конкурент «Google Переводчику»: здесь есть поле исходного текста с функцией автоматического определения языка, поле перевода и поддержка более 50 языков для перевода в обе стороны.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Есть некоторые отличия от привычного современному человеку «Google Переводчика». В нижней части страницы предлагаются несколько вариантов запросов, которые помогут изменить формат перевода: сделать его более равномерным стилистически, переписать в деловом формате, упростить для ребёнка или, напротив, адаптировать для академической аудитории. Выбрав любой из готовых вариантов, пользователь направляется на основной интерфейс ChatGPT, где уже введён готовый запрос, и можно корректировать перевод с помощью генеративного ИИ. Впрочем, не всё сразу. На странице ChatGPT Translate указывается, что сервис поддерживает перевод с загруженных изображений, но загрузка их пока не работает. Лучше всего получается перевод обычного текста в веб-интерфейсе на настольном компьютере. Можно открыть переводчик в браузере смартфона и даже произнести фразу, которую необходимо перевести. Не поддерживаются документы, рукописный ввод и перевод страниц — во всём этом «Google Переводчик» традиционно силён. И поддерживает он намного больше языков, чем ChatGPT Translate. Google тоже не стоит на месте — компания начала подключать к сервису модель Gemini, которая лучше справляется с идиомами, сленгом и местными выражениями. Компания также представила бета-версию переводчика, работающего с наушниками, и добавила новые языки. Пока «Google Переводчик» лидирует в гонке, а ChatGPT Translate обещает не просто точный перевод, но и его возможность адаптировать к собеседнику или аудитории. Когда OpenAI начнёт расширять возможности сервиса, соперничество обострится. Трое выходцев из OpenAI вернулись в компанию, покинув ИИ-стартап Миры Мурати
15.01.2026 [12:23],
Алексей Разин
Скандал с несостоявшейся отставкой генерального директора OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman) вдохновил голливудских сценаристов на экранизацию соответствующей истории, но для отрасли куда важнее то, что он вызвал отток многих из сооснователей стартапа. При этом некоторые из них в штат OpenAI всё же возвращаются, попытав удачи у конкурентов.
Источник изображения: LinkedIn Как напоминает TechCrunch, ранее выступавшая в роли технического директора OpenAI Мира Мурати (Mira Murati) в период «смуты» успела побыть главой компании, но в 2024 году покинула её и основала стартап Thinking Machines Lab, попутно переманив нескольких соратников с прежнего места работы. Теперь стало известно, что двое из сооснователей Thinking Machines Lab решили уйти из стартапа ради возвращения в штат OpenAI. Технический директор Thinking Machines Lab Баррет Зоф (Barret Zoph) покинул стартап, как сообщила со страниц X сама Мира Мурати. Соответствующую должность в её стартапе займёт Сумит Чинтала (Soumith Chintala). О прочих кадровых потерях стартапа Миры Мурати стало известно уже из других источников. Операционный директор OpenAI по приложениям Фиджи Симо (Fidji Simo) почти через час после заявлений Мурати сообщил, что рад приветствовать в штате OpenAI не только Баррета Зофа, но и Люка Метца (Luke Metz), а также Сэма Шёнхольца (Sam Schoenholz). Переговоры по их возвращению в OpenAI, по словам Симо, продолжались последние несколько недель. Помимо опыта работы в OpenAI в должности вице-президента по исследованиям, Зоф был замечен в штате Google, где тоже занимался исследованиями. Метц и Зоф были ближайшими соратниками Миры Мурати, основавшей стартап Thinking Machines Lab после ухода из OpenAI. По состоянию на июль прошлого года, капитализация её стартапа оценивалась в $12 млрд. По некоторым данным, отношения между Мурати и Зофом в профессиональном плане дали трещину, после чего тот и решил вернуться в OpenAI. Уход двух из трёх сооснователей из Thinking Machines Lab может быть тревожным сигналом, но в период бума ИИ кадровая миграция как таковая мало кого удивляет. Император одобряет: всего за месяц более миллиона пользователей Steam добавили Total War: Warhammer 40,000 в список желаемого
15.01.2026 [11:42],
Михаил Романов
Фанаты серии Total War годами мечтали отправиться во вселенную мрачного будущего Warhammer 40,000, и на декабрьской церемонии The Game Awards 2025 эта мечта стала реальностью — студия Creative Assembly анонсировала Total War: Warhammer 40,000. Ажиотаж вокруг проекта не заставил себя долго ждать. Как сообщил официальный микроблог франшизы, за прошедший с анонса Total War: Warhammer 40,000 месяц уже больше миллиона пользователей сервиса Steam добавили игру в свой список желаемого. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией (прикреплена ниже). «Что за достижение! Спасибо вам за невероятную поддержку <...> ! Мы безмерно благодарны и невообразимо рады поделиться с вами [новыми подробностями Total War: Warhammer 40,000] в ближайшие месяцы, так что следите за нашими социальными сетями!» — предупредили разработчики. Игрокам предстоит возглавить одну из легендарных фракций (космодесантники, орки, эльдары, Имперская Гвардия), вести орбитальные бомбардировки, захватывать планеты, вершить судьбы целых миров и применять апокалиптическое оружие, чтобы проложить кровавый путь к господству среди звёзд. Total War: Warhammer 40,000 создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Сроков выхода нет, но разработка находится на этапе «преальфы». Обещают обширные инструменты персонализации армии, масштабные и разрушительные тактические сражения, а также текстовый перевод на русский. NASA впервые в истории провело экстренную медицинскую эвакуацию экипажа с МКС
15.01.2026 [11:41],
Геннадий Детинич
Почти по расписанию пилотируемая капсула корабля SpaceX Dragon Crew-11 отстыковалась от Международной космической станции и пошла на спуск. Миссия экипажа прервалась на месяц-два раньше запланированного. Экстренная эвакуация была предпринята по причине ухудшения самочувствия одного из членов экипажа, личность которого агентство не раскрывает. Его состояние остаётся стабильным, однако человеку требуется помощь, которую невозможно оказать на МКС.
Источник изображений: NASA Отстыковка произошла сегодня, 15 января 2025 года, в 01:20 по московскому времени (14 января в 17:20 по восточному времени в США). На борту капсулы находился экипаж миссии Crew-11 в составе астронавтов NASA Зены Кардман (Zena Cardman) и Майка Финке (Mike Fincke), астронавта Японского агентства аэрокосмических исследований Кимии Юи (Kimiya Yui) и космонавта «Роскосмоса» Олега Платонова. Капсула благополучно приводнилась в водах Тихого океана в 11:41 мск (в 03:41 по восточному времени в США). Как сообщили в NASA, по статистике внештатная потребность в медицинской помощи членам экипажа на МКС должна возникать как минимум один раз в три года, однако за 25 лет эксплуатации станции ничего подобного не происходило. В данном случае было решено выполнить экстренную эвакуацию с целью отработки действий ответственных служб, поскольку экипаж миссии Crew-11 почти завершил свою работу на станции и вскоре должен был вернуться на Землю. Непосредственных причин для паники нет, пояснили в агентстве: жизни члена команды ничего не угрожает. Поэтому было решено совместить тренировку с оказанием помощи человеку, от которой ему станет только лучше. ![]() Если бы сегодняшней эвакуации не произошло, то возвращение экипажа Crew-11 на Землю состоялось бы только после прибытия на станцию экипажа Crew-12. Запуск миссии Crew-12 ожидается не ранее 15 февраля 2025 года. До этого события оставалось бы как минимум ещё 30 дней, в течение которых пациент в составе экипажа Crew-11 был бы вынужден терпеть неудобства, связанные с проблемами со здоровьем. Решимость NASA решить ситуацию как можно скорее оказалась оправданной и привела к благополучному исходу. Между тем на станции осталось всего три человека, двое из которых — россияне. Это Сергей Кудь-Сверчков, который на днях принял командование на МКС, и Сергей Микаев. Третий член экипажа — астронавт NASA Кристофер Уильямс (Christopher Williams). Пожалуй, это наименьший состав экипажа МКС за всё время её эксплуатации. Роботы выгоднее людей: доставка «Яндекса» на роверах обходится до 66 % дешевле курьеров
15.01.2026 [11:17],
Павел Котов
Расходы на содержание робота-доставщика «Яндекса» оказалось на величину от 49 % до 66 % ниже, чем оплата труда традиционных пеших курьеров, сообщают «Ведомости» со ссылкой на исследование аналитиков «Совкомбанка» по данным финансовых показателей «Яндекса» в 2025 году.
Источник изображений: «Яндекс» Чёткой структуры затрат на роботов «Яндекс» не публикует, однако известно, что их сборку осуществляет контрактный производитель в Китае, а одна единица техники обходится в $10 000. Один оператор управляет 12 машинами, а также требуется один инженер на 24 ровера. Годовое обслуживание робота от «Яндекса» обходится в 295 000 руб., подсчитали в «Совкомбанке»: из них 58 % приходится на ремонт и замену комплектующих, ещё 42 % — на оплату труда оператора и инженера. Для сравнения, в столичных регионах курьер получает в среднем 878 000 руб. в год, в небольшом региональном городе — 574 000 руб. В 2024 году капитализация сервиса доставки «Яндекса» составляла 42 млрд руб., а в первой половине 2025 года выросла до 71,8 млрд руб. Средняя зарплата курьера на велосипеде или самокате в Москве составляет 90 000 руб., максимальная — 150 000 руб., гласит статистика SuperJob; в Уфе эти показатели составляют 57 000 и 95 000 руб. соответственно. Число вакансий в службах доставки с 2024 по 2025 год снизилось на 11 %, тогда как количество резюме по тому же направлению выросло на 12 %. Для робота оптимальный радиус доставки составляет 2 км от точки отправления, говорят опрошенные «Ведомостями» эксперты: чем короче это расстояние и чем выше плотность заказов, тем более оправдано использование роверов. При коэффициенте загрузки выше 80 % применение роботов экономически целесообразно, тем более что ровер с несколькими отсеками может за один маршрут выполнить несколько доставок, дополнительно улучшая экономику сервиса. Ещё один фактор — условия инфраструктуры: человек может пользоваться лестницами, мостами, надземными и подземными переходами, тогда как роверу необходимы благоустроенные тротуары, плавные съезды и отсутствие глубоких ям у домов. ![]() За девять месяцев 2025 года роботы «Яндекса» выполнили 250 000 доставок. Подробную статистику «Яндекс» не публикует, однако известно, что общее число заказов исчисляется сотнями тысяч в день, а 8 марта 2025 года их количество превысило миллион — это исторический рекорд. По состоянию на конец III квартала 2025 года в «Яндексе» работали 80 роверов в 13 дарксторах — преимущественно в сервисах «Яндекс Лавка» и «Яндекс Еда». Если человек в среднем осуществляет 14 доставок в день, то робот — 12, то есть на 15 % меньше, подсчитали в «Совкомбанке». Иными словами, доля роверов в работе доставки пока остаётся незначительной. К 2030 году роботами будет выполняться уже 17 млн доставок в год, а их доля увеличится с 0,2 % до 6,5 %, следует из прогноза аналитиков банка. Сейчас «Яндекс» запускает массовое производство роверов четвёртого поколения: через год компания планирует выйти на выпуск 1300 машин в месяц, чтобы к концу 2027 года довести их общее число до 20 000; в следующем году стоимость одного робота может снизиться до $8000. «Яндекс» намерен использовать роверы не только в собственных сервисах, но и продавать их другим компаниям — уже сейчас эти роботы осуществляют доставку из «Пятёрочки» и «Магнита». «Экономика рободоставки сильнее всего раскрывается в крупных городах, где выше плотность заказов, дороже труд курьеров и проще масштабировать парк, поэтому в Москве, Санкт-Петербурге и Казани мы уже видим, что себестоимость рободоставки сопоставима с курьерской и имеет потенциал стать ниже», — подтвердили выводы аналитиков «Совкомбанка» в самом «Яндексе». Пока в «Яндексе» не говорят о вытеснении курьеров роботами: сейчас роверы помогают решать проблему дефицита кадров и закрывают сценарии доставки «последней мили». Полномасштабное развёртывание потребует дальнейшего снижения себестоимости производства и развития механизмов правового регулирования. Пилотные проекты планируется отрабатывать с использованием экспериментального правового режима (ЭПР). «Яндекс» уже направил проект ЭПР в Минэкономразвития, предложив разрешить роботам движение по тротуарам, правой стороне проезжей части и внутри зданий. Препятствиями пока остаются не только технические неполадки и сложные дорожные условия, но и случаи вандализма, непредсказуемая реакция детей и животных, а также затруднения с получением заказов, указывают эксперты. Сроки полномасштабного развёртывания роверов-доставщиков оцениваются в диапазоне от 3 до 7 лет и могут сократиться, если их производство будет налажено в России, а мобильный интернет станет работать стабильно. Разработчики Escape from Tarkov всё-таки сжалились над игроками и сделали концовку менее жестокой
14.01.2026 [22:02],
Михаил Романов
Разработчики из российской студии Battlestate Games сообщили о выходе для хардкорного эвакуационного шутера Escape from Tarkov технического обновления, которое сделало концовку игры менее жестокой. Напомним, с выходом релизной версии у игроков наконец появилась возможность сбежать из Таркова, однако побег гарантирован не всем: от размера отряда (до пяти человек в сессии) зависит количество мест на спасательном судне «Зубр». После жалоб фанатов, что нынешняя система слишком жёсткая (от одного до трёх мест на группу), разработчики ужесточили требование ещё больше: побег гарантирован лишь для одного участника, а доступность для остальных мест зависит от удачи. Вышедшее 14 января техническое обновление внесло очередные коррективы в систему, но на этот раз в сторону снижения сложности. Теперь при наличии трёх участников мест на «Зубре» всегда будет три. Что касается групп из четырёх и пяти человек, то разработчики Escape from Tarkov не стали исключать элемент удачи: для эвакуации будет доступно три/четыре или четыре/пять мест соответственно. Мнения пользователей насчёт корректировки разделились. Некоторые считают, что игру «оказуалили», тогда как другие выступают за уравнение числа спасательных мест с количеством участников отряда. Релизная версия Escape from Tarkov вышла 15 ноября в лаунчере Battlestate и в Steam спустя больше восьми лет закрытого бета-тестирования. На исходе 2025 года проект вошёл в Зал Славы видеоигровой индустрии России. Глава Nothing: смартфоны неизбежно подорожают, а «гонка характеристик» закончится в 2026 году
14.01.2026 [21:21],
Анжелла Марина
Основатель и генеральный директор компании Nothing Карл Пей (Carl Pei) высказал мнение, что глобальный кризис с поставками оперативной памяти неизбежно приведёт к росту розничных цен на смартфоны в 2026 году. Причиной он называет фундаментальное изменение рынка полупроводников, спровоцированное взрывным спросом на память для серверов искусственного интеллекта.
Источник изображения: nothing.community В развёрнутом сообщении, опубликованном в корпоративном аккаунте X, Пей детализировал масштаб проблемы. По его словам, ключевые компоненты, в частности чипы оперативной и флеш-памяти, за последний год подорожали в несколько раз. В пример он привёл данные, согласно которым стоимость некоторых модулей памяти, которая год назад не превышала 20 долларов, к концу 2026 года может превысить 100 долларов для топовых конфигураций. Эта ситуация ставит всех производителей смартфонов перед непростым выбором: либо повышать розничные цены, либо снижать характеристики устройств. Тем не менее, Пей выразил уверенность, что его компания сможет сохранить лояльность аудитории даже в новых условиях и назвал происходящее «отличной возможностью» доказать, что ценность Nothing заключается не только в технических характеристиках, но и в общем пользовательском опыте. Это подтверждается тем, что, несмотря на отдельные недоразумения последних месяцев, включая кратковременный эксперимент с рекламой на экране блокировки, компания в 2025 году выпустила ряд устройств, получивших положительные отзывы. Глава Nothing также высказал мнение, что 2026 год может стать переломным моментом, который положит конец так называемой «гонке характеристик», когда маркетинг устройств строился преимущественно вокруг наращивания показателей производительности и энергоэффективности. Однако этот прогноз, как пишет 9to5Google, выглядит спорным, учитывая сохраняющийся высокий потребительский спрос на максимальную производительность флагманских мобильных устройств. Sid Meier’s Civilization VII скоро выйдет на iPhone, iPad и Mac, но есть нюанс
14.01.2026 [20:36],
Михаил Романов
Издательство 2K и разработчики из принадлежащей ему американской студии Firaxis Games сообщили о скором расширении платформенной географии своей глобальной стратегии Sid Meier’s Civilization VII. Как стало известно, уже 5 февраля 2026 года Sid Meier’s Civilization VII появится на устройствах экосистемы Apple — смартфонах iPhone, планшетах iPad и компьютерах Mac. Игра будет эксклюзивом подписки Apple Arcade. Версия Sid Meier’s Civilization VII для гаджетов Apple получила подзаголовок Arcade Edition и была разработана студией Behaviour Interactive в партнёрстве с Firaxis Games. Новый релиз позволит «взять AAA-игру с ПК в дорогу». Arcade Edition предложит полноценный игровой опыт (большие и огромные карты будут доступны лишь на устройствах с 8 Гбайт оперативной памяти), адаптированный для iPhone и iPad, а также интуитивное и бесшовное сенсорное управление. Согласно информации на странице игры в цифровом магазине App Store, Sid Meier’s Civilization VII в Apple Arcade выйдет без поддержки мультиплеера и останется без DLC с других платформ. Скриншоты Sid Meier’s Civilization VII на iPhone
Пользователям Sid Meier’s Civilization VII предстоит возглавить одну из доступных цивилизаций, расширять территорию, строить города и чудеса, воевать и сотрудничать, изучать новые технологии и так далее. Sid Meier’s Civilization VII вышла в феврале 2025 года на PC (Steam, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Series X, S и Nintendo Switch, а в июне добралась до Switch 2. Игра заслужила самые низкие оценки в основной серии и 47 % в сервисе Valve. Nvidia наделила все видеокарты GeForce RTX поддержкой DLSS 4.5 Super Resolution
14.01.2026 [19:17],
Николай Хижняк
Компания Nvidia обновила свою утилиту Nvidia App для управления графикой GeForce. Новая стабильная версия приложения добавляет поддержку настроек DLSS 4.5 Super Resolution. В составе Nvidia App 11.0.6 присутствует тот же набор функций, который уже был доступен бета-тестерам. Стабильная версия вышла на день позже, чем компания ранее планировала.
Источник изображений: Nvidia Технология DLSS 4.5 Super Resolution основана на модели трансформер второго поколения. В приложении Nvidia App она включается через настройки DLSS Override и может применяться к каждой игре отдельно или глобально, включая старые игры. Nvidia заявляет, что эти настройки работают более чем в 400 играх и приложениях, и поддерживаются на видеокартах серий GeForce RTX 20, RTX 30, RTX 40 и RTX 50. Ранее уже сообщалось, что использование DLSS 4.5 Super Resolution на видеокартах GeForce RTX 20 и RTX 30 может быть не лучшей идеей. ![]() Новая модель потребляет в пять раз больше вычислительных ресурсов, чем предыдущая модель трансформер в составе DLSS 4.0. Результаты предварительного тестирования показывают, что старые карты RTX могут испытывать заметное снижение производительности при использовании DLSS 4.5 по сравнению с более современными моделями видеокарт. Наилучшие результаты, как правило, достигаются на более новых архитектурах с большим запасом производительности. ![]() Наряду с поддержкой DLSS 4.5 версия Nvidia App 11.0.6 продолжает перенос настроек панели управления Nvidia в приложение. Обновление добавляет в приложение оставшиеся параметры Nvidia Surround. Также добавлен «Режим отладки», который отключает разгон и сбрасывает настройки питания до перезагрузки ПК. Пользователям ноутбуков с технологией Advanced Optimus теперь доступны более наглядные отчёты о том, какие приложения блокируют активацию этой функции. ![]() Компания также добавила оптимальные настройки для 10 игр и поддержку функции DLSS Override для 77 игр. Внедрение функции Multi Frame Generation 6x запланировано на более позднее весеннее обновление Nvidia App. До чего довёл дефицит: вор украл из компьютеров дизайнерского бюро только память DDR5
14.01.2026 [19:15],
Сергей Сурабекянц
Согласно сообщению на южнокорейском форуме, злоумышленник проник в дизайнерское бюро и разбил боковые панели из закалённого стекла на двух настольных компьютерах. Шкафы, ящики столов, бытовая техника и другие предметы в офисе остались нетронутыми. Единственным пропавшим оборудованием была системная память DDR5.
Источник изображения: unsplash.com Украденные компоненты указаны как четыре модуля Micron DDR5-5600 CL46 ёмкостью 32 Гбайт. Согласно сообщению пострадавшего владельца бюро, персональные компьютеры в остальном остались неповреждёнными, ущерб от кражи ограничился только модулями памяти и разбитыми стенками корпусов. Теперь владелец планирует пересобрать повреждённые ПК, но решил отказаться от корпусов из закалённого стекла. Возможно, для дизайнерского бюро на самом деле более уместны стильные закрытые системные блоки. Неясно, почему подозреваемый выбрал именно модули Micron, но, поскольку компания ушла с потребительского рынка памяти, возможно, это был вовсе не вор, а коллекционер? ИИ откатил рынок ПК на десять лет: бюджетные геймеры массово возвращаются к DDR3
14.01.2026 [14:53],
Николай Хижняк
Рост цен на чипы памяти DDR5 негативно сказывается на рынке оборудования для самостоятельной сборки ПК. Согласно информации с закрытого китайского форума Board Channels, продажи материнских плат с поддержкой памяти DDR5 резко упали, а продажи DDR4 ослабевают после кратковременного всплеска спроса. В то же время продажи материнских плат с DDR3, как сообщается, выросли в два–три раза. Особенно хорошо продаются комплекты, включающие платы с памятью DDR3 и процессоры Intel 6-го, 7-го и 9-го поколений. ![]() Память DDR5 остаётся дорогой, поскольку производители чипов памяти переориентировали свои основные мощности на выпуск микросхем для сегмента искусственного интеллекта. Кроме того, издержки при производстве модулей памяти DDR5 DIMM в целом выше, так как эти модули имеют более сложную схемотехнику и предъявляют более жёсткие требования к передаче сигналов, что увеличивает затраты на проектирование и сертификацию такой памяти. Новые платформы используют память DDR5. На фоне дефицита этой памяти сильнее всего страдает бюджетный сегмент сборок. Это сместило спрос в сторону платформ с памятью предыдущего поколения DDR4. Однако и её запасы оказались не бесконечными. Производители постепенно отходят от выпуска DDR4, что стимулирует рост цен и на эту память. Рынку вновь пришлось искать альтернативы. «Стоит обратить внимание на один важный тренд: продажи материнских плат с DDR3 быстро растут. Это может быть обусловлено восстановлением спроса на более дешёвые сборки. Хорошо продаются комплекты, сочетающие материнские платы DDR3 с процессорами [Intel] 6–9 поколений. Согласно последним данным от отечественных производителей материнских плат, продажи плат с DDR3 увеличились в 2–3 и в некоторых случаях более раза», — сообщается на форуме Board Channels. Как пишет VideoCardz, бывшие в употреблении материнские платы с поддержкой DDR3 легко найти среди списанных офисных ПК и старых домашних систем. Покупатели могут без труда подобрать совместимые комплекты памяти на месте, не переплачивая за поставки новых модулей. Также популярностью пользуются старые и недорогие китайские материнские платы X99 HEDT, которые часто предлагаются в паре с многоядерными процессорами Xeon с поддержкой большого количества портов ввода-вывода. Эти платы также совместимы с DDR3. DeepSeek научилась тренировать языковые ИИ-модели без оглядки на ограничения по скорости памяти
14.01.2026 [11:55],
Алексей Разин
Как отмечалось недавно, пропускная способность памяти, используемой в инфраструктуре ИИ, становится одним из серьёзных ограничителей дальнейшего роста быстродействия языковых моделей. Представители DeepSeek утверждают, что разработали метод обучения ИИ-моделей, который позволяет обойти подобные ограничения со стороны памяти.
Источник изображения: Unsplash, Solen Feyissa Группа исследователей Пекинского университета в сотрудничестве с одним из основателей DeepSeek Лян Вэньфэном (Liang Wenfeng) опубликовала научную работу, в которой рассматривается новый подход к обучению языковых моделей, позволяющий «агрессивно увеличивать количество параметров» в обход ограничений, накладываемых подсистемой памяти используемых в ускорителях GPU. От DeepSeek ожидают выхода новой версии большой языковой модели, но ритмичность их создания в случае с китайскими разработчиками сильно страдает от экспортных ограничений США и нехватки ресурсов в Китае. Текст нового исследования, соавтором которого является один из основателей DeepSeek, будет подробно изучаться специалистами в области искусственного интеллекта как в Китае, так и за его пределами. Описываемая в документе методика «условного» использования памяти получила обозначение Engram, как отмечает South China Morning Post. Существующие подходы к вычислениям при обучении больших языковых моделей, по мнению китайских исследователей, вынуждают напрасно тратить ресурсы на тривиальные операции, которые можно было бы высвободить для высокоуровневых операций, связанных с рассуждениями. Исследователи предложили в некотором смысле разделить вычисления и работу с памятью, обеспечивая поиск базовой информации более эффективными способами. Одновременно новая технология позволяет большим языковым моделям лучше обрабатывать длинные цепочки контекста, что приближает цель превращения ИИ-агентов в полноценных помощников человека. В рамках эксперимента новый подход при обучении модели с 27 млрд параметров позволил поднять общий уровень быстродействия на несколько процентов. Кроме того, система получила больше доступных ресурсов для осуществления сложных операций с рассуждениями. По мнению авторов исследования, данный подход будет незаменим при обучении языковых моделей нового поколения в условиях ограниченности ресурсов. По данным The Information, китайская компания DeepSeek намеревается представить новую модель V4 с развитыми способностями в области написания программного кода к середине февраля этого года. Энтузиаст полностью воссоздал пользовательский интерфейс Windows 8 в Linux
14.01.2026 [11:04],
Павел Котов
Пользователи Windows впервые начали задумываться о переходе на альтернативную ОС в 2012 году, когда Microsoft выпустила радикально новый и неудачный пользовательский интерфейс, который поначалу назывался Metro UI, и за последующие три года компания была вынуждена свести его присутствие к минимуму. Забавно, что сейчас независимый энтузиаст воссоздал этот интерфейс для Linux.
Источник изображения: github.com/er-bharat Один из вариантов пользовательской среды Windows 8 действительно резко отличался от традиционного рабочего стола, разработанного для клавиатуры и мыши — в Microsoft предположили, что грядёт эпоха сенсорных экранов, и адаптировали интерфейс под новый способ управления компьютерами. Этого не случилось — ПК, планшеты и смартфоны так и не сформировали единую экосистему; а идея Microsoft Store с блокировкой приложений как у Apple побудила главу Valve Гейба Ньюэлла (Gabe Newell) объявить Windows 8 «катастрофой для всех на рынке ПК» и всерьёз заняться развитием проектов на Linux. Поэтому появление данного интерфейса для Linux — это забавно. Новая среда рабочего стола на базе Wayland получила название Win8DE, и она действительно имеет много общего с интерфейсом Windows 8. Приложения и функции представлены квадратами и прямоугольниками, есть горизонтальная прокрутка рабочего стола, переключение между «страницами» приложений и представленный в компактном виде полный список установленного на компьютере ПО. Плюс шрифты и цвета по умолчанию как будто из середины «десятых». Разработчики KDE Plasma, Gnome и Cinnamon годами и десятилетиями оттачивают свои продукты, но едва ли они могут сравниться с Win8DE по забавности. Единственное, чего здесь нет — странного всплывающего бокового меню Charms, предназначение которого в Windows 8 удалось постичь не всем, да и вызвать его по желанию было непросто. Вот и разработчик Win8DE признался, что «всегда считал его бесполезным». Проект доступен для скачивания на GitHub. OpenAI и Anthropic потребовали ограничить ИИ из-за риска биологического оружия
04.06.2026 [11:13],
Геннадий Детинич
Компании OpenAI и Anthropic направили в Управление по науке и технологической политике Белого дома (OSTP) открытое письмо с просьбой ограничить возможности разработки биологического оружия с помощью ИИ. Подобное становится возможным с появлением передовых моделей искусственного интеллекта и услуг по изготовлению синтетических ДНК на заказ. Недостаточный контроль и слабая проверка заказчиков грозят привести к возникновению биологических угроз, что необходимо предотвратить.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews По словам подписантов, среди которых также Microsoft и ряд крупных экспертов в области биологии и ИИ, существующая нормативная база не обеспечивает надлежащей проверки клиентов для предотвращения биологических угроз, связанных с использованием систем искусственного интеллекта и технологий синтеза ДНК, а также белков и других искусственно созданных биологических материалов. Между тем современные модели ИИ общего назначения, обученные на огромных массивах научных данных, способны существенно снизить порог входа в область синтетической биологии, предоставляя подробные протоколы синтеза и последовательности действий, понятные даже неспециалистам. В настоящее время проверка заказчиков и самих заказов компаниями — производителями биоматериалов фактически ведётся на добровольной основе. Конечно, существуют сертифицированные биолаборатории, контролируемые федеральными агентствами, где контроль максимален. Но на фоне множества частных компаний это слабое утешение. Особую тревогу вызывает способность ИИ-агентов не просто пересказывать учебники, но и предлагать неочевидные «обходные пути» синтеза токсинов, помогать в поиске оборудования и устранять неполадки в процессе производства. Подобное, очевидно, требует введения обязательного внешнего аудита, а также привлечения специалистов-биологов к предварительному тестированию ИИ-моделей для контролируемого выявления «опасных возможностей» до открытия доступа к ним для широкой публики. Авторы письма признают, что чрезмерно жёсткие рамки контроля могут замедлить законные биотехнологические исследования, включая разработку новых лекарств и вакцин. В связи с этим они предлагают внедрить многоуровневую систему контроля доступа: чем выше биологические риски использования той или иной ИИ-модели, тем более строгой должна быть проверка пользователей и тем более узкому кругу аккредитованных учёных она должна быть доступна. Такой подход, по мнению технологических компаний, позволит не «задушить» инновации, но создаст цифровой барьер, достаточно высокий, чтобы остановить злоумышленников. В целом подписанты письма надеются на «юридическую ясность» и создание государственной системы надзора. Они просят правительство классифицировать работу с моделями, имеющими двойное назначение, как вид деятельности, подлежащий лицензированию или обязательной экспертизе. Авторы письма настаивают, что саморегулирование рынка здесь невозможно в силу стратегической важности вопроса: если раньше для создания биологического оружия требовалась инфраструктура государственного уровня, то ИИ делает соответствующие знания потенциально доступными для небольших маргинальных групп. Такого быть не должно. Nintendo выпустит Switch 2 со сменным аккумулятором, но только для одного региона
04.06.2026 [10:59],
Владимир Фетисов
Компания Nintendo планирует выпустить на рынок Евросоюза версию портативной игровой консоли Switch 2 со сменным аккумулятором, благодаря чему пользователи смогут сами менять источник питания при необходимости. Это нововведение стало необходимостью для соблюдения изменений в действующем в регионе законодательстве, которые вступят в силу 18 февраля 2027 года.
Источник изображения: Nintendo Грядущие изменения в законодательстве ЕС обяжут производителей электроники, в том числе игровых консолей, предоставлять пользователям возможность относительно простого извлечения и замены аккумуляторных батарей. При этом Nintendo не уточнила, что именно будет изменено в конструкции Switch 2 для того, чтобы сделать проще процесс извлечения батареи. Отметим, что извлечение аккумулятора в стандартной Switch 2 представляет собой достаточно сложный и многоэтапный процесс. Планирует ли вендор запустить переработанную версию своей консоли за пределами ЕС, также не уточняется. Официальные представители Nintendo пока воздерживаются от комментариев по данному вопросу. На сайте Nintendo появилась информация о том, что вендор изменит наименование моделей консолей, предназначенных для поставки в ЕС. Если сейчас номера моделей Switch 2, а также контролеров Pro Controller и Joy-Con, начинаются с «BEE», то в будущем их наименование будет начинаться с «OSM». Будет ли вендор отдельно выпускать аккумуляторы для замены в своих консолях, не уточняется. Cooler Master показала огромный кулер для охлаждения CPU и GPU вместе, а также съёмную турбину для видеокарт
04.06.2026 [10:24],
Павел Котов
Требования к решениям в области теплоотвода постоянно растут, и Cooler Master не постеснялась предложить на выставке Computex 2026 радикальные варианты: единую СЖО для центральных и графических процессоров, а также турбину для видеокарт, сообщает PC Gamer.
Источник изображений: pcgamer.com Основным компонентом системы Cooler Master Project AIO Liquid Cooling Solution выступает радиатор размерами 360 × 360 мм — единый блок, который вместе с четырьмя 180-мм вентиляторами обладает тепловой мощностью в 2000 Вт, а большой размер вентиляторов позволяет снизить шум на 20 %. Для соединения с блоками процессора и видеокарты используются гибкие трубки. Таким образом, единое решение справляется с задачей одновременного охлаждения обоих компонентов. Обладая запасом мощности, он обеспечит комфортную работу и многоядерного процессора, и одной или даже двух Nvidia GeForce RTX 5090. ![]() Ещё одно интересное решение — аксессуар Cooler Master MasterFlow. Он предназначен для установки поверх видеокарты и перенаправляет горячий воздух, который часто достигает процессора. Кожухи с вентилятором-турбиной, в частности, выступали как основной элемент эталонных карт серии Nvidia GeForce GTX 10, но от них отказались в пользу более эффективных систем с двумя или тремя вентиляторами и часто с радиаторами по обе стороны видеокарты. Они качественно охлаждают графический процессор, но часто направляют горячий воздух прямо на центральный. Поэтому в Cooler Master решили изолировать его и выпускать горячий воздух через слот расширения — удаётся улучшить картину на величину от 4 до 6 °C. Apple доверит ИИ-чипам Nvidia обработку данных пользователей Siri
04.06.2026 [10:12],
Алексей Разин
Исторически Apple делала особый упор на защиту личных данных своих пользователей, а потому нередко полагалась на фирменную инфраструктуру при их обработке, чтобы полностью контролировать процесс. Полагаясь на инфраструктуру Google Cloud в работе ассистента Siri, она сможет усилить защиту данных через фирменную функцию ускорителей Nvidia Blackwell.
Источник изображения: Nvidia Как поясняет 9to5Mac со ссылкой на The Information, при работе новой версии Siri часть запросов будет направляться в Google Cloud, где будет обрабатываться адаптированной версией ИИ-модели Google Gemini. Недавно Apple одобрила использование в этом сегменте ускорителей вычислений Nvidia B200 поколения Blackwell, поскольку они обладают функцией встроенного шифрования данных, позволяя безопасно их обрабатывать даже в облачных системах. По данным Nvidia, использование встроенного шифрования данных незначительно сказывается на скорости обработки запросов. Аналогичные возможности предлагаются и более современными ускорителями Nvidia поколения Rubin, поэтому у Apple сохранится возможность масштабировать соответствующие вычислительные мощности в сотрудничестве с Google. При этом Apple на протяжении последних двух лет развивает и собственную облачную платформу для доверенной работы с данными — Private Cloud Compute (PCC). Как она может быть интегрирована с учётом необходимости запуска новой версии ИИ-сервиса Siri, пока не уточняется. Инженеры NASA в последний раз осмотрели телескоп «Нэнси Грейс Роман» перед отправкой в космос
04.06.2026 [10:11],
Павел Котов
Новейший флагманский космический телескоп NASA «Нэнси Грейс Роман» может быть готов к запуску с космодрома им. Кеннеди во Флориде уже 30 августа. В апреле агентство объявило о завершении его строительства, а теперь проведена окончательная проверка его главного зеркала — и скоро его отправят во Флориду.
Источник изображения: nasa.gov «Группа инженеров „Романа“ в последний раз осмотрела телескоп, прежде чем он, в свою очередь, станет глазами человечества, открывая чудеса космоса. Это невероятно трогательный момент — стать свидетелем кульминации упорной работы стольких преданных своему делу людей, команд и организаций-партнёров», — сказал руководитель проекта Скотт Смит (J. Scott Smith) в Центре космических полётов им. Годдарда NASA в Мэриленде. Главное зеркало телескопа «Роман» имеет размер 2,4 м — оно будет собирать и фокусировать свет от объектов по всему космосу. «Чтобы проводить очень точные измерения разбросанных по всему космосу объектов, все компоненты „Романа“ должны быть сверхточными. Эту точность, несомненно, обеспечивает главное зеркало», — добавила руководитель по направлению оптики Бенте Эегхольм (Bente Eegholm). 20 мая инженеры в последний раз проверили зеркало, чтобы убедиться, что всё идеально: все элементы находятся на своих местах и никаких изменений во время испытаний произойти не могло. Они повернули телескоп на бок и развернули защитный кожух, который будет защищать зеркало в космосе — во время транспортировки во Флориду и запуска он будет сложен. Инженеры визуально убедились, что на поверхности зеркала нет ничего лишнего, а также подтвердили, что положение зеркала и диапазон его перемещения соответствуют требуемой конфигурации. В рамках предпусковой подготовки было проведено испытание на вибрацию, которое гарантирует, что аппарат выдержит не только пребывание в космосе, но и запуск ракеты, которая доставит его на орбиту. Инженеры проверили оптический тракт по тому же пути, по которому свет будет проходить от зеркала к приборам. «Мы разработали метод применения камеры высокого разрешения, оснащённой очень мощным зум-объективом, для проведения многоцелевой проверки. Зеркало прошло её на отлично, что позволяет продолжить подготовку миссии и произвести запуск телескопа в начале сентября», — заявила госпожа Эегхольм. Запуск телескопа запланирован на начало сентября, однако готов к нему он может быть уже к 30 августа. Новая статья: Обзор HUAWEI nova 15 MAX: смартфон для таксистов
04.06.2026 [10:08],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор HUAWEI nova 15 MAX: смартфон для таксистов В России стартовал предзаказ на смартфон Huawei nova 15 Max и начались продажи смарт-часов Huawei Fit 5 Pro и
04.06.2026 [10:00],
Павел Котов
В России стартовал приём предварительных заказов на смартфон Huawei nova 15 Max, а также продажи умных часов Huawei Fit 5 Pro, сообщили в розничной сети оператора МТС. ![]() Смартфон Huawei nova 15 Max может похвастаться ёмким аккумулятором на 8500 мА·ч, которого хватит на 23 часа непрерывного воспроизведения видео. На борту присутствует 6,84-дюймовый OLED-дисплей с частотой обновления 120 Гц, пиковой яркостью 4000 кд/м² и поддержкой технологий защиты зрения — есть, в частности, ШИМ-затемнение частотой 2160 Гц. ![]() На задней панели размещена 50-мегапиксельная камера, оборудованная крупным сенсором с цветовыми фильтрами RYYB — в сочетании с диафрагмой f/1,9 она позволяет получать качественные снимки даже при слабом освещении; сообщается о поддержке двухкратного зума и портретной съёмке с эффектом боке. Корпус имеет защиту по стандарту IP65 и сертификат прочности SGS — Huawei nova 15 Max выдерживает изгиб с усилием до 100 кг. Громкость звука перед экраном может превышать 85 дБ; отмечается поддержка Wi-Fi 7, наличие интеллектуальных функций, дополнительной кнопки X и средств защиты конфиденциальных данных. ![]() Смарт-часы Huawei Fit 5 Pro имеют размеры 44,5 × 40,8 × 9,5 мм при массе 30,4 г без ремешка. Корпус изготовлен из алюминия, безель — из титана, а экран защищён сапфировым стеклом. Вокруг дисплея с диагональю 1,92 дюйма находятся рамки толщиной 1,8 мм — полезная площадь экрана составляет 83 %, и он может похвастаться яркостью до 3000 кд/м². ![]() Важной функцией Huawei Fit 5 Pro является режим мини-тренировок для тех, кто стремится поддерживать форму. Эти упражнения продолжительностью от 30 секунд можно выполнять почти в любых условиях без специальных снарядов. В наличии также режимы профессиональных тренировок. Ресурса аккумулятора хватит на семь дней стандартного или десять дней экономичного использования. Имеется функция бесконтактной оплаты через NFC. Смартфон Huawei nova 15 Max предлагается в пудровом розовом, лазурно-голубом и чёрном цветах по цене 24 990 руб. за конфигурацию 8/256 Гбайт. Умные часы Huawei Fit 5 Pro продаются в оранжевой, белой и чёрной расцветках по цене 25 990 руб. NASA завершило миссию марсианского зонда MAVEN — он так и не нашёлся после загадочной аварии на борту
04.06.2026 [09:37],
Геннадий Детинич
3 июля 2026 года NASA официально попрощалось с миссией и зондом MAVEN — первым космическим аппаратом, специально созданным для изучения процессов в верхних слоях атмосферы Марса. Зонд проработал на орбите Красной планеты более 11 лет, хотя его основная миссия была рассчитана всего на один год. Последний раз сигнал от MAVEN был получен 6 декабря 2025 года, после чего аппарат неожиданно перестал выходить на связь.
Источник изображения: NASA Созданная NASA в феврале 2026 года комиссия по расследованию происшествия пришла к выводу, что аппарат уже не подлежит восстановлению. Что самое обидное, до того как скрыться за диском Марса все подсистемы MAVEN работали штатно, но после расчётного выхода из радиотени спутник не возобновил связь с Землёй. Анализ чудом полученного из шума короткого фрагмента радиотелеметрии показал, что аппарат находился в безопасном режиме и вращался с необычно высокой скоростью. По предварительному выводу, это вращение привело к потере ориентации солнечных панелей и полному разряду аккумуляторов, после чего система связи не смогла возобновить работу. При этом первопричина самой аномалии пока не установлена — финальный отчёт NASA ожидает позднее в 2026 году. Научное значение MAVEN NASA оценивает как исключительно высокое. Аппарат изучал, как солнечный ветер и солнечные бури постепенно «сдувают» марсианскую атмосферу в космос, помогая понять, почему древний Марс мог быть более тёплым и влажным, а затем превратился в холодную и сухую планету. Одним из важных результатов стало подтверждение того, что потери атмосферы резко усиливаются во время солнечных бурь. MAVEN также открыл несколько типов марсианских полярных сияний, включая протонные сияния, которые на Марсе могут возникать не только у полюсов, как на Земле, а практически повсеместно. Кроме этого, MAVEN впервые измерил процесс атмосферного распыления у другой планеты: энергичные ионы врезаются в атмосферу Марса и выбивают из неё частицы газа, в частности аргона. Это нейтральный газ и его потеря в атмосфере обусловлена исключительно влиянием солнечного ветра. Аппарат также изучал, как глобальная пылевая буря 2018 года поднимала молекулы воды в верхние слои атмосферы и ускоряла её распыление в космос. За время работы команда MAVEN подготовила более 800 научных публикаций, а сам аппарат был важным элементом марсианской ретрансляционной сети NASA, передавая данные от марсоходов на Землю. Поэтому завершение миссии — это не просто потеря одного зонда, а закрытие одного из самых продуктивных этапов изучения атмосферы Марса. IPO компании SpaceX превратит Илона Маска в первого в мире долларового триллионера
04.06.2026 [09:29],
Алексей Разин
Подготовка к IPO компании SpaceX, которая к настоящему времени превратилась в своего рода технологический конгломерат, идёт полным ходом, и параметры мероприятия уже позволяют понять, что её основатель Илон Маск (Elon Musk) номинально станет первым в истории долларовым триллионером.
Источник изображения: SpaceX Доля Илона Маска в капитале SpaceX с учётом цены размещения в $135 за одну акцию, как поясняет CNBC, будет оцениваться в $866,5 млрд на фоне общей капитализации $1,77 трлн. Если учесть, что текущая стоимость принадлежащих Илону Маску акций Tesla достигает $355 млрд, то в сумме личное благосостояние главы обеих компаний по итогам IPO SpaceX может перевалить за отметку в $1 трлн. По сути, Илон Маск станет первым в истории человечества долларовым триллионером. Сейчас издание Forbes оценивает его личное благосостояние в $826 млрд. Впрочем, перевести в наличие свои акции SpaceX он быстро не сможет, поскольку доставшиеся ему ценные бумаги после IPO он не будет иметь права продавать на протяжении 366 дней. С одной стороны, столь крупный пакет акций позволит Маску контролировать более 82 % голосов при принятии стратегических решений в управлении SpaceX. С другой стороны, запрет на продажу акций в течение первого года позволит вселить в инвесторов уверенность в лояльности основателя компании. Непосредственно SpaceX при цене размещения $135 за акцию сможет привлечь на нужды своего развития $75 млрд по итогам IPO, но эта сумма может оказаться и выше. В ходе IPO существующие акционеры SpaceX не смогут продавать принадлежащие им акции компании. Одновременно агентство Reuters выяснило, как проходили общественные слушания по выделению под строительство гигантской фабрики по выпуску чипов TeraFab участка земли в Техасе. Сейчас он занят преимущественно фермерскими угодьями, поэтому их владельцы в ходе общественных слушаний выразили свою озабоченность влиянием будущей стройки на свой образ жизни и источники заработка. Кто-то едва сдерживал слёзы, а среди противников строительства нашлись и те, кто назвал «световое загрязнение» одним из неприятных последствий индустриализации территории. Примечательно, что SpaceX запросила льготы по налогу на имущество при реализации проекта минимальной стоимостью $55 млрд. Многие из местных жителей такие льготы сочли насмешкой, но сама компания утверждает, что налоговые поступления в местный бюджет всё равно увеличатся на 25 % при реализации проекта по строительству TeraFab. Кроме того, компания берёт на себя обязательства по компенсации возможного влияния на окружающую среду и созданию новых рабочих мест. Сумма инвестиций в проект может вырасти до $119 млрд, если всё пойдёт по плану. Напомним, глава тайваньской TSMC, которая тоже развивает в США свою производственную инфраструктуру, недавно иронично пожелал Илону Маску удачи в его попытках наладить самостоятельный выпуск передовых чипов в США без опыта деятельности в этой сфере. Google пообещала восполнять больше воды, чем потребляют её ЦОД
04.06.2026 [09:28],
Павел Котов
Американская общественность всё громче выражает свои протесты против активно строящихся в стране центров обработки данных — одной из ключевых проблем считается использование водных ресурсов. В этой связи Google решила расширить свои программы «бережного использования воды» и взять на себя обязательства восполнять больше ресурсов, чем потребляется.
Источник изображений: blog.google ЦОД для систем ИИ активно потребляют воду для охлаждения оборудования, и Google не является исключением. Компания продолжает утверждать, что влияние ЦОД на потребление воды в США незначительно, но она намерена развивать программы, направленные на защиту ценного ресурса. В этой связи она взяла на себя пять обязательств. Во-первых, к 2030 году восполнять больше воды, чем потребляют её ЦОД. В 2025 году Google восполнила около 26,5 млн м3 воды — столько в год потребляют 70 000 средних американских домохозяйств. У компании 165 проектов по управлению водными ресурсами в 97 водосборных бассейнах. К 2030 году эти проекты помогут Google восполнять 72 млн м3 воды ежегодно — этого объёма хватит на водоснабжение Лос-Анджелеса в течение 40 дней. Многие из проектов направлены не только на увеличение объёмов воды, но и на повышение её качества. Во-вторых, компания намерена оказывать помощь в модернизации инфраструктуры водоснабжения и водоотведения. Водохозяйственные предприятия часто не получают достаточного финансирования. На сегодняшний день Google выделила на эти цели более $500 млн. Программа включает широкий спектр проектов — от улучшения местных источников водоснабжения до обнаружения утечек в трубах. ![]() В-третьих, защиту подверженных угрозам водосборных бассейнов способны обеспечить решения для ЦОД с воздушным охлаждением. Решение об использовании водяного охлаждения принимается ещё до начала строительства — только если местные ресурсы здоровы и устойчивы. В зонах высокого риска используется воздушное охлаждение или переработанная вода. В-четвёртых, Google намерена повысить прозрачность в вопросах потребления воды. Компания стала первым крупным поставщиком облачных услуг, который раскрыл информацию о годовом потреблении воды ЦОД. В-пятых, Google будет продолжать поиск альтернативных решений для защиты водных ресурсов, например, использовать в ЦОД очищенные сточные воды. Подобный проект уже реализуется в округе Дуглас штата Джорджия. К 2030 году Google планирует восполнять 120 % воды, потребляемой на площадках ЦОД. В ближайшее время она направит $17 млн на новые проекты по рациональному потреблению воды в штатах Джорджия, Айова, Мичиган, Миннесота, Миссури, Небраска и Техас — в дополнение к вышеупомянутым 165 проектам. Репортаж со стенда ASUS на Computex 2026: юбилейные материнские платы, огромная видеокарта, быстрые мониторы и другие новинки
04.06.2026 [09:02],
Андрей Созинов
Компания ASUS привезла на выставку Computex 2026 огромное количество новинок, а центральной темой её стенда стало 20-летие игрового бренда Republic of Gamers. Вместо пары-тройки юбилейных продуктов производитель подготовил целую серию устройств Edition 20, охватывающую практически все направления — от материнских плат и видеокарт до периферии, мониторов и сетевого оборудования. Общей чертой линейки стали эксклюзивный дизайн и демонстрация технологий, которые должны указывать направление развития ROG на ближайшие годы. Юбилейные материнские платы ROG Crosshair Одним из центральных экспонатов стенда стала материнская плата ROG Crosshair X870E Edition 20 для процессоров AMD Ryzen в исполнении AM5. Новинка получила чрезвычайно мощную подсистему питания по схеме 24+2+2 фазы с силовыми элементами, рассчитанными на ток до 110 А. ASUS также оснастила плату сразу девятью слотами M.2, двумя портами USB4 и набором фирменных механизмов упрощённой сборки серий Q-Release и Q-Connector. Плата представлена в связке с системой жидкостного охлаждения ROG Ryujin 360 Edition 20, медный водоблок которой охлаждает не только процессор, но и элементы подсистемы питания. Также СЖО использует передовую помпу Asetek Emma Gen10 и оснащена изогнутым 6,67-дюймовым AMOLED-дисплеем, который превращает систему охлаждения в полноценный информационный центр внутри корпуса. Либо же он может выступать декоративным элементом, отображая изображения или анимации, в том числе с 3D-эффектом. Рядом ASUS демонстрировала ещё одну необычную новинку — ROG Crosshair 2006. Это современная материнская плата на чипсете X870E, выполненная в стилистике самой первой материнской платы ROG Crosshair с сокетом AM2, представленной ровно двадцать лет назад. Медные элементы оформления и характерные сине-белые акценты отсылают к эпохе, когда бренд Republic of Gamers только начинал свой путь. Видеокарта с AMOLED-дисплеем и потреблением до 800 Вт Другим эффектным компонентом юбилейной серии стала видеокарта ROG Astral GeForce RTX 5090 Edition 20. Новинка основана на архитектуре Nvidia Blackwell и поддерживает технологию DLSS 4.5. Однако внимание привлекают прежде всего внешние особенности. ASUS встроила в кожух системы охлаждения крупный изогнутый AMOLED-дисплей, способный отображать системную информацию, пользовательские изображения и анимации в режиме реального времени. Дополняет образ прозрачная стеклянная задняя пластина, демонстрирующая конструкцию ускорителя. Для охлаждения используется огромная четырёхвентиляторная система, которая, по данным ASUS, обеспечивает примерно на 20 % больший воздушный поток по сравнению с предыдущими решениями. Карта также получила жидкий металл, испарительную камеру и усовершенствованный радиатор. Отдельного упоминания заслуживает возможность подачи на видеокарту до 800 Вт мощности при использовании скрытого коннектора GC-HPWR и стандартного 12+4-контактного разъёма. Такое решение явно ориентировано на энтузиастов экстремального разгона. Первый комплект памяти ASUS ROG К двадцатилетию игрового бренда ASUS решила выйти на новый для себя рынок и представила первый комплект оперативной памяти под маркой ROG. Модули ROG Arcana DDR5 RGB Edition 20 используют чипы SK hynix M-die и работают на частоте DDR5-6000 с весьма агрессивными таймингами CL26. В составе комплекта предлагаются два модуля по 24 Гбайт, что обеспечивает суммарный объём 48 Гбайт. Поддерживаются профили AMD EXPO и Intel XMP, а фирменный режим разгона ROG позволяет памяти достигать скоростей вплоть до 8000 МТ/с. Блок питания на 3000 Вт для систем с четырьмя RTX 5090 Ещё ASUS представила блок питания ROG Thor 3000W Titanium III Edition 20, который выглядит как устройство из мира профессиональных рабочих станций и ИИ-серверов. Всё потому, что новинка обладает мощностью 3000 Вт и сертификатом энергоэффективности 80 Plus Titanium. Такой блок питания способен обеспечивать работу системы с четырьмя видеокартами GeForce RTX 5090 и мощным процессором. Помимо впечатляющей мощности можно отметить использование транзисторов GaN MOSFET, съёмный магнитный OLED-дисплей для мониторинга параметров питания и фирменную технологию GPU-First Intelligent Voltage Stabilizer, повышающую стабильность работы графических ускорителей. Открытый корпус для демонстрации комплектующих Ещё одной интересной разработкой стал корпус ROG GR20 Edition 20. Модель использует открытую конструкцию, обеспечивающую свободный доступ воздуха к компонентам. Корпус допускает вертикальную, горизонтальную и наклонную установку, поддерживает платы формата EATX и видеокарты длиной до 368 мм. Съёмная панель ввода-вывода получила два порта USB Type-C со скоростью до 20 Гбит/с и два USB Type-A. Мониторы: от 4K OLED до невероятных 720 Гц Также ASUS привезла на выставку ряд интересных геймерских мониторов. Модель ROG Swift OLED PG27AQWP Edition 20 представляет собой 26,5-дюймовый OLED-монитор с разрешением QHD, который способен работать в двух режимах: 2560 × 1440 пикселей при 540 Гц или 1280 × 720 пикселей при фантастических 720 Гц. Время отклика составляет всего 0,02 мс. Для любителей максимального качества изображения ASUS подготовила ROG Swift OLED PG32UCWM. Монитор получил 32-дюймовую панель Tandem RGB OLED с разрешением 4K (3840 × 2160 пикселей) и поддержкой сразу двух режимов работы: 4K при 240 Гц либо Full HD (1920 × 1080 пикселей) при 480 Гц. Среди прочего заявлены интерфейс DisplayPort 2.1a UHBR20 с пропускной способностью до 80 Гбит/с, поддержка Dolby Vision и порт USB-C с подачей до 90 Вт мощности. Не забыла компания и про киберспортсменов. Монитор ROG Strix XG248QSG Ace оснащён 24,1-дюймовой панелью Super TN и способен работать с частотой обновления до 610 Гц. ASUS отдельно подчёркивает крайне низкую задержку ввода — всего 0,8 мс, а также поддержку технологии ELMB 2 для повышения чёткости динамических сцен. Периферия Edition 20: золото, OLED и 8000 Гц Юбилейная коллекция затронула и игровую периферию. Клавиатура ROG Azoth Extreme Edition 20 получила алюминиевый корпус с декоративными элементами из 24-каратного золота, прозрачные колпачки клавиш и встроенный OLED-дисплей диагональю 1,47 дюйма. Поддерживаются как проводное подключение, так и беспроводная технология SpeedNova. При использовании комплектного ускорителя Polling Rate Booster частота опроса достигает 8000 Гц. Компанию клавиатуре составляет мышь ROG Harpe II Extreme Edition 20 с сенсором AimPoint Pro с разрешением до 65 000 DPI, оптическими переключателями и беспроводной технологией SpeedNova. Как и клавиатура, она поддерживает частоту опроса до 8000 Гц и оформлена в юбилейной чёрно-золотой стилистике. Отдельный раздел стенда был посвящён киберспортивной экосистеме Ace. ASUS показала сразу несколько моделей мышей, ориентированных на разные хваты руки и игровые дисциплины: Harpe II Ace, Harpe Ace Mini, Keris II Ace и Harpe Ace Aim Lab Edition. Дополнял их коврик ROG Hone Control Ace L Vitality Edition, созданный в сотрудничестве с командой Team Vitality. Игровой роутер класса BE30000 На стенде ASUS нашлось место и для сетевого оборудования. ROG Rapture GT-BE98 Pro Edition 20 представляет собой юбилейную версию одного из самых производительных игровых маршрутизаторов компании. Устройство относится к классу BE30000, предлагая совокупную скорость до 30 Гбит/с, поддерживает Wi-Fi 7 и использует четырёхдиапазонную архитектуру. Среди особенностей заявлены поддержка технологии Multi-Link Operation (MLO), набор игровых функций ускорения трафика и высокоскоростные 10-гигабитные сетевые интерфейсы. ROG Edition 20 выглядит не как традиционная юбилейная коллекция с косметическими изменениями, а как демонстрация того, каким ASUS видит будущее игровой экосистемы. Видеокарта с AMOLED-дисплеем, блок питания мощностью 3000 Вт, первые модули памяти под брендом ROG, OLED-мониторы с частотой до 720 Гц и новые киберспортивные устройства показывают, что компания использовала Computex 2026 не столько для подведения итогов двадцатилетней истории бренда, сколько для демонстрации технологий следующего поколения. Broadcom потеряла $300 млрд капитализации, разочаровав инвесторов умеренным прогнозом по выручке от ИИ-чипов
04.06.2026 [07:22],
Алексей Разин
Бум ИИ сформировал у инвесторов завышенные ожидания в сфере темпов роста выручки основных участников рынка, поэтому излишний консерватизм некоторых из них способен вызывать резкое падение котировок, как случилось с Broadcom. Компания не смогла дать те прогнозы по росту выручки, на которые рассчитывали аналитики, в результате её акции просели в цене на 15 %.
Источник изображения: Broadcom Этого было достаточно, чтобы сократить капитализацию Broadcom сразу на $300 млрд. В конце июля в календаре Broadcom завершится третий фискальный квартал, компания рассчитывает за период выручить на направлении ИИ-чипов около $16 млрд, но инвесторы рассчитывали в среднем на $17,2 млрд. По итогам всего фискального года, который завершится в октябре, Broadcom рассчитывает выручить в этой сфере $56 млрд. Инвесторы претендовали на $57,6 млрд, поэтому и этот прогноз стал для них разочарованием. В следующем фискальном году ИИ-выручка Broadcom должна превысить $100 млрд, но такой прогноз уже звучал ранее. Что характерно, в ходе пяти предшествующих публикации квартальной отчётности торговых сессий акции Broadcom в общей сложности подорожали на $270 млрд, но этот прогресс был нивелирован реакцией рынка на её прогнозы. Совокупная выручка Broadcom в текущем квартале достигнет $29,4 млрд, что выше среднего значения по консенсусу на уровне $28,6 млрд. В прошлом квартале выручка компании выросла на 48 % до $22,2 млрд, слегка превысив консенсус-прогноз. Удельный доход на одну акцию тоже оказался выше ожиданий: $2,44 против $2,39. При этом в прошлом квартале направление ИИ-чипов принесло Broadcom $10,8 млрд выручки против ожидаемых $10,7 млрд. Получается, что прогнозные значения повлияли на настроения инвесторов сильнее, чем фактическая отчётность Broadcom. Anthropic собирается закупить у Google ИИ-чипы, которые помогает разрабатывать Broadcom — в количестве, достаточном для ввода в строй вычислительных мощностей в размере более 20 ГВт до 2028 года включительно. Для этих целей финансовые организации даже собирают заёмные средства на сумму $36 млрд для Anthropic. Кроме того, Broadcom будет участвовать в выпуске чипов для OpenAI с текущего года. До 2029 года в строй будет введено 10 ГВт вычислительных мощностей, из которых в 2027 году будет введено 1,3 ГВт. С компанией Meta✴✴ этого разработчика чипов связывают обязательства по введению в строй 3 ГВт вычислительных мощностей к концу 2028 года. Первые поставки начнутся во второй половине 2027 года, они будут охватывать как ИИ-ускорители, так и сетевые решения. Всего Broadcom снабжает кастомными чипами шесть крупных заказчиков, среди которых фигурируют Google, Meta✴✴, OpenAI и Anthropic. Если падение акций Broadcom продолжится после открытия торгов в четверг, то капитализация компании может сократиться на $349 млрд, сделав этот инцидент третьим по величине падения за всю историю наблюдения за американским фондовым рынком. TSMC призналась, что не сможет полностью удовлетворять спрос на чипы в ближайшие годы
04.06.2026 [06:43],
Алексей Разин
Тайваньская компания TSMC провела ежегодное собрание акционеров на этой неделе, подтвердив прогноз по росту выручки более чем на 30 % по итогам текущего года. Одновременно руководство выразило обеспокоенность неспособностью TSMC удовлетворять спрос на чипы в ближайшие несколько лет, а также пообещало поднять премиальные выплаты персоналу.
Источник изображения: TSMC Прогноз по динамике годовой выручки, по сути, повторил сделанные руководством TSMC в апреле заявления, но подобная стабильность не должна расстраивать инвесторов, поскольку председатель совета директоров Си-Си Вэй (C.C. Wei) подчеркнул, что рынок полупроводниковых компонентов сейчас испытывает давление со стороны как минимум двух сильных факторов. Во-первых, рост цен на компоненты сам по себе негативно влияет на рынок потребительской электроники, как признал глава TSMC. Во-вторых, конфликт на Ближнем Востоке добавляет неопределённости, поскольку компания зависит от поставок сырья через этот регион и цен на энергоносители. Хотя руководство TSMC и завидует норме прибыли производителей памяти, которая сейчас превышает 80 %, повышать цены на свои услуги в такой пропорции компания не желает, поскольку дорожит доверием клиентов. Капитальные затраты TSMC по итогам текущего года собирается поднять до рекордных $56 млрд, но руководство понимает, что спрос на чипы в ближайшие годы будет расти опережающими темпами, и это не позволит компании в полной мере удовлетворять спрос со стороны заказчиков. Крупнейшими клиентами TSMC являются американские компании, и локальных производственных мощностей не хватит для удовлетворения их потребностей. «Пройдёт немало времени, прежде чем мы сможем удовлетворить спрос клиентов», — признался генеральный директор TSMC. Поскольку ранее руководство компании уже обещало поднять премиальные выплаты сотрудникам на 30 % по итогам текущего года, Си-Си Вэю пришлось сделать важное пояснение. Это действительно будет сделано, но доля средств, предназначенных для выплаты премий, в структуре операционной прибыли TSMC всё равно сократится с 12 до 10 %. Лишь рост выручки позволит обеспечить увеличение этих выплат. TSMC предпочитает больше средств выделять на экологические инициативы и переход к возобновляемым источникам энергии, ведь к 2040 году она собирается полностью на них перейти. Обсуждая перспективы появления на рынке контрактного производства чипов нового игрока в лице совместного предприятия SpaceX и Tesla, управляемого Илоном Маском (Elon Musk), глава TSMC только выразил готовность пожелать ему удачи и подчеркнул, что TSMC не боится конкуренции. За последние 30 или 40 лет TSMC приходилось сталкиваться с разными проявлениями конкуренции, но она всегда выходила победителем, и Си-Си Вэй не сомневается, что его компания будет продолжать это делать и далее. Tesla расширила зону обслуживания своих роботакси на всю территорию Остина
04.06.2026 [04:47],
Алексей Разин
Прошло около года с того момента, как Tesla запустила сервис фирменных роботакси в столице Техаса, где расположена её собственная штаб-квартира и крупнейшее предприятие. Чтобы как-то обозначить торжественность момента, компания расширила территорию обслуживания роботакси на весь Остин.
Источник изображения: Tesla «Не требующие контроля со стороны человека роботакси теперь доступны на всей территории Остина», — отметила Tesla на своей странице в социальной сети X. До сих пор зона работы фирменных роботакси ограничивалась определёнными районами города и пригородной трассой до аэропорта, хотя с июня прошлого года территория постоянно расширялась, порой удваиваясь по площади на каждом этапе. Хотя официальные власти Остина упоминают о 50 зарегистрированных в городе роботакси Tesla, ресурс Electrek продолжает настаивать, что по факту на линии одновременно находятся от 14 до 20 машин, и в последние месяцы их количество странным образом уменьшается. Ранее пассажирам приходилось ждать машину по 30 минут, а после расширения зоны обслуживания при сохранении прежней численности таксопарка периоды ожидания будут только увеличиваться. К слову, конкурирующая Waymo в Остине тоже эксплуатирует свои беспилотные такси, но их количество превышает 250 штук. В апреле Tesla запустила роботакси в Далласе и Хьюстоне, но по факту по ограниченным маршрутам в каждом из двух городов пока курсируют не более трёх машин. Новая статья: ИИтоги мая 2026 г.: AI knows best, но это не точно
04.06.2026 [00:06],
3DNews Team
Данные берутся из публикации ИИтоги мая 2026 г.: AI knows best, но это не точно Wentai представила первый в мире блок питания с сертификатом Cybenetics Diamond — AiBARZA Aldan-D1515 на 1300 Вт
03.06.2026 [22:54],
Николай Хижняк
Тайваньская компания Wentai представила блок питания AiBARZA Aldan-D1515, который, вероятно, является самым энергоэффективным в мире. Это первый серийный блок питания с сертификатом Cybenetics Diamond, что указывает на его способность обеспечивать КПД не менее 95 % при энергопотреблении менее 0,1 Вт в режиме ожидания и общем коэффициенте мощности не ниже 0,985.
Источник изображений: TechPowerUp Мощность блока питания составляет 1300 Вт, он оснащен четырьмя разъёмами 12V-2×6. Блок питания также имеет сертификат Cybenetics Acoustics A++ и может работать без включения вентилятора при нагрузке до 40 %. Кроме того, AiBARZA Aldan-D1515 оснащён четырьмя 8-контактными разъемами EPS, что позволяет использовать его в корпоративных рабочих станциях. Обычная цена блока питания AiBARZA Aldan-D1515 составляет $932, но на проходящей в Тайбэе выставке Computex десять таких блоков были проданы по $745 за штуку. Surface Laptop Ultra получил нестандартно большой порт USB-C — Microsoft не раскрывает, в чём его секрет
03.06.2026 [22:21],
Владимир Фетисов
Анонсированный на этой неделе ноутбук Microsoft Surface Laptop Ultra вызвал немалый ажиотаж, поскольку он может стать одним из самых впечатляющих портативных компьютеров софтверного гиганта за всю историю. Помимо высокой производительности, которую обеспечивает Arm-процессор Nvidia RTX Spark, внимание привлекла ещё одна деталь — интерфейс USB Type-C увеличенного размера на правой стороне корпуса.
Источник изображения: Windows Central Вскоре после анонса Surface Laptop Ultra отраслевые журналисты обратили внимание на наличие необычного порта USB Type-C на правой стороне. Дело в том, что он оказался несколько большего размера, чем другие порты USB Type-C, расположенные на противоположной стороне корпуса. В соцсетях быстро развернулось обсуждение этой особенности. Осведомлённый источник сообщил, что дизайн ноутбука Microsoft не будет меняться и устройство выйдет на рынок именно в таком виде. По всей видимости, представители Microsoft подтвердили, что один порт USB-C отличается от других, но по каким именно причинам, не уточнили. Предположительно, более крупный порт USB-С предназначен для совместного использования с фирменным кабелем с магнитным креплением. В дополнение к этому интерфейс позволит задействовать магнитный разъём Surface Connect, присутствующий в уже выпущенных ноутбуках компании. Увеличенный порт USB-C не является реализацией, связанной с обеспечением подачи энергии при подключении кабелем к сети питания, что можно увидеть в некоторых других ноутбуках. Другие ноутбуки на базе платформ RTX Spark не имеют такого разъёма, за счёт чего Surface Laptop Ultra будет выделяться на их фоне ещё сильнее. Поскольку Microsoft планирует вывести новый ноутбук на рынок осенью этого года, больше информации о назначении увеличенного порта USB Type-C появится позднее в этом году. Corsair показала прозрачный блок питания HX1000i Shift Crystal
03.06.2026 [22:08],
Николай Хижняк
Компания Corsair показала на Computex 2026 два новых премиальных блока питания из своей фирменной серии Shift с боковым расположением разъёмов — модель AX1600i Shift мощностью 1600 Вт, а также HX1000i Shift Crystal мощностью 1000 Вт, выделяющийся прозрачным корпусом.
Источник изображений: Corsair Модели блоков питания Shift с боковым расположением разъёмов компания Corsair выпускает уже не первый год. Новинка AX1600i Shift выделяется мощностью 1600 Вт, нативной поддержкой стандартов питания ATX 3.1 и PCIe 5.1, «титановым» сертификатом эффективности Cybenetics и использованием технологии GaN. БП имеет два разъёма питания 12V-2×6, каждый из которых может передавать до 600 Вт на GPU. В составе AX1600i Shift используются качественные японские конденсаторы с рабочей температурой до 105 °C. Для охлаждения компонентов применяется 140-мм гидродинамический вентилятор с полупассивным режимом Zero RPM (он не вращается при низкой нагрузке на БП). Длина блока питания составляет 170 мм, что весьма компактно для модели мощностью 1600 Вт. Corsair заявляет для новинки поддержку iCUE Link и наличие USB-порта для мониторинга и управления функциями БП в реальном времени. Куда более интересной, по крайней мере визуально, выглядит модель HX1000i Shift Crystal. Ключевая особенность данного БП — три прозрачные стенки, позволяющие видеть внутренние компоненты. Отличный вариант для настоящих энтузиастов. Впервые данный дизайн БП компания показывала на выставке Computex 2025, но на тот момент это был лишь прототип. Теперь производитель рассказал о характеристиках этой модели. Модель HX1000i Shift Crystal соответствует стандартам питания ATX 3.1 и PCIe 5.1 и имеет «платиновый» сертификат эффективности Cybenetics. БП оснащён одним нативным разъёмом 12V-2×6, а также 140-мм магнитным вентилятором с поддержкой режима Zero RPM. Для устройства также заявлена поддержка программного обеспечения iCUE. Corsair использует в блоке питания технологию PinProtect+. Она следит за состоянием каждого контакта внутри углового кабеля питания 12V-2×6 и сообщает об этом через приложение iCUE. Оба представленных Corsair блока питания рассчитаны на разные системы. Модель AX1600i Shift предназначена для высокопроизводительных ПК с очень прожорливыми компонентами. В свою очередь, HX1000i Shift Crystal больше нацелен на демонстрационные системы, в которых блок питания будет находиться на виду. Стоимость представленных блоков питания компания не сообщила. Для модели AX1600i Shift окном запуска указан четвёртый квартал этого года. Учёные построили первый в мире кремниевый спинтронный чип для вероятностных ИИ-вычислений
03.06.2026 [22:04],
Геннадий Детинич
Полку «ленивых» процессоров прибыло. Международная группа учёных создала первый в мире чип на принципах термодинамических вычислений используя такую квантовую характеристику элементарных частиц, как спин. Термодинамические или, в более широком смысле, вероятностные вычисления уже изучаются для задач ИИ, что обещает серьёзно снизить энергопотребление. Используя для этого спиновые свойства частиц можно пойти в этом ещё дальше.
Источник изображений: Tohoku University О разработке сообщила группа учёных из Университета Тохоку (Tohoku University) и Национального института стандартов и технологий США (NIST). Забегая вперёд, добавим, что производством чипа занималась редко упоминаемая в новостях компания SkyWater — спин-офф известного разработчика чипов Cypress Semiconductor. SkyWater тесно сотрудничает с американским ВПК, и весьма примечательно, что она засветилась в этой работе. Пентагон активно интересуется малопотребляющими альтернативами для реализации физических воплощений ИИ, делая ставку на роботизацию боевых операций. Созданный группой Тохоку—NIST чип опирается на так называемый вероятностный бит (p-bit, probabilistic bit) — он же пит (pIT). Питы почти как кубиты — они тоже представлены вероятностными состояниями, однако не одновременно во всех возможных состояниях от 0 до 1, а в зависимости от входных сигналов в каждый момент времени. Причём побуждение к действию пита, или вероятность того или иного его состояния, может определяться случайной величиной, например тепловым шумом. Поэтому в общем случае речь идёт о термодинамических вычислениях. Кстати, для лучшего погружения в тему крайне рекомендуем прочесть свежую статью на нашем сайте, как раз посвящённую этому вопросу: «Термодинамические вычислители — это нормально». В качестве термодинамической составляющей спинтронного чипа выступает крошечный магнит, который может менять свою намагниченность под воздействием теплового шума. Тем самым p-bit постоянно случайным образом «скачет» между состояниями 0 и 1, используя случайную намагниченность самого устройства в каждый момент времени. Собственно, в этом проявляется его спинтронная сущность, поскольку флуктуации намагниченности происходят на уровне ориентации спинов атомов. В этом процессе заключается вся суть вероятностных вычислений, эффективных для задач, которые требуют не последовательного перебора, а быстрого исследования огромного пространства возможных состояний. Обычные компьютеры хорошо исполняют строго предписанные инструкции, но хуже подходят для задач, где приходится работать с заранее неопределёнными значениями. Питы в такой архитектуре являются физическим источником управляемой случайности: элемент сам «прыгает» между 0 и 1, а внешним напряжением можно смещать вероятность того, какое состояние будет встречаться чаще. Это примерно похоже на управление весовыми коэффициентами, хотя на практике всё происходит сложнее. Поэтому подобные элементы и архитектуры всё чаще рассматривают как основу для аппаратных ускорителей ИИ и вероятностных моделей. ![]() В этой конкретной работе был реализован суперпарамагнитный туннельный переход — наноразмерный магнитный элемент, который не способен удерживать одно состояние намагниченности, а естественным образом флуктуирует из-за тепловых и магнитных колебаний. Базовые транзисторы и соединения между элементами были изготовлены с использованием 130-нм КМОП-процесса компании SkyWater Technology. В стенах Университета Тохоку к ним сверху были добавлены спинтронные наноустройства и электроды. По большому счёту, это была попытка совместить спинтронный элемент с обычной кремниевой логикой, что в целом удалось, как показала последующая проверка схемы. Исследователи подтвердили два ключевых признака работы питов: вероятностные флуктуации выходного напряжения во времени и возможность управлять средним выходным значением питов, используя входное напряжение. Иными словами, устройство не просто шумит, а выдаёт управляемую вероятность — основу для будущих сетей из питов. На следующем этапе группа намерена перейти от производства одиночных спинтронных питов к созданию схем на их основе. Импортозамещение по-европейски: ЕС запустил большой план по снижению зависимости от США и Китая в чипах, ИИ и облаках
03.06.2026 [20:25],
Сергей Сурабекянц
Евросоюз представил масштабный план по расширению своих внутренних цепочек поставок технологий и снижению зависимости от США и Азии в таких областях, как полупроводники, искусственный интеллект и облачные вычисления. План предусматривает содействие в строительстве европейских дата-центров и хранение критически важных данных в облачных сервисах на территории Евросоюза.
Источник изображений: unsplash.com Продолжающееся ухудшение трансатлантических отношений усугубило давние опасения по поводу чрезмерной зависимости от американских технологических компаний. Еврокомиссия также назвала центры обработки данных и сетевое оборудование из Китая угрозой безопасности. «Важно, чтобы мы не зависели от одной страны или одной компании, когда речь идёт о критически важных технологиях, — заявила исполнительный вице-президент Еврокомиссии по вопросам технологического суверенитета Хенна Вирккунен (Henna Virkkunen). — Зависимость может быть использована против нас». За исключением нескольких европейских компаний, которые являются мировыми лидерами в своих областях, присутствие Европы в цепочках поставок программного и аппаратного обеспечения значительно уступает США и Азии. Главным козырем ЕС можно смело назвать нидерландскую ASML, которая является единственным производителем передовых литографических машин, необходимых для производства современных полупроводников.
Источник изображения: ASML Сегодня Еврокомиссия объявила о ряде мер по укреплению так называемого технологического суверенитета и поощрению использования местных продуктов вместо зарубежных аналогов. Предложенные меры могут иметь далеко идущие последствия, от субсидий для европейских полупроводниковых производств до запрета на использование облачных услуг, предлагаемых компаниями из США и Китая. Центральным элементом плана является «Закон о развитии облачных вычислений и искусственного интеллекта» (Cloud and AI Development Act, CADA), который направлен на содействие строительству европейских дата-центров и утроение их мощности в течение следующих пяти-семи лет. В настоящее время в европейском облачном секторе доминируют американские компании — на Amazon Web Services, Microsoft Azure и Google Cloud приходится более 70 % рынка ЕС.
Источник изображения: Micron В соответствии с CADA правительствам потребуется хранить критически важные данные в облачных сервисах, принадлежащих ЕС, и проводить обязательную «оценку рисков суверенитета» своих поставщиков облачных услуг. Идея заключается в защите информации от внешнего регулирования, такого как американский закон CLOUD Act, который позволяет американским правоохранительным органам запрашивать данные с серверов американских технологических компаний, даже если они хранятся за границей. Это предполагает четырёхуровневую классификацию каждого поставщика в зависимости от того, находятся ли его облачные сервисы, цепочка поставок, обработка данных и физическая инфраструктура под контролем ЕС. Некоторые американские игроки готовятся к более строгим правилам суверенитета, сотрудничая с облачными компаниями, принадлежащими ЕС. Google объединилась с французским технологическим гигантом Thales SA для создания облачного предприятия S3NS, которое было выбрано официальным поставщиком облачных услуг для институтов ЕС. Microsoft и Amazon также запустили решения класса «суверенное облако» в Европе. Пакет мер Еврокомиссии также включает перезапуск европейского «Закона о чипах» (Chips Act), который вступил в силу в 2023 году и был призван увеличить долю Европы в мировом производстве полупроводников. Однако в прошлом году аудиторский орган ЕС признал, что союз вряд ли достигнет цели по удвоению своей доли рынка к 2030 году. Реформа этого закона, известная как «Закон о чипах 2.0», предусматривает предоставление Еврокомиссии права напрямую инвестировать в крупные трансграничные проекты, предлагая компаниям более простой способ получения государственного финансирования по сравнению с подачей заявок на национальные субсидии. ![]() Реформа также направлена на стимулирование местного спроса для укрепления экономической целесообразности строительства новых заводов по производству полупроводников. Инвестиции будут осуществляться в рамках существующих грантовых программ до 2028 года, а будущее финансирование должно быть подтверждено в следующем бюджете ЕС, который всё ещё находится на стадии обсуждения. По оценке Еврокомиссии, к 2035 году для оживления полупроводниковой промышленности блока потребуется €120 млрд совместных государственных и частных инвестиций. Пакет мер по обеспечению технологического суверенитета также включает поощрение внедрения программного обеспечения с открытым исходным кодом, разработанного в ЕС, и дорожную карту по обеспечению устойчивой интеграции новых центров обработки данных и предприятий в сфере ИИ в энергетические сети блока. ЕС подчёркивает, что этот пакет мер не следует рассматривать как протекционизм. В документе говорится, что технологический суверенитет «не означает изоляцию, протекционизм или технологическую разобщённость». Вирккунен признала, что создание альтернатив зарубежным технологиям будет длительным и сложным процессом. «80 % наших технологий поступает из-за пределов Европы, поэтому наращивание потенциала в этих секторах не произойдёт в одночасье». Медленные темпы изменений могут подорвать эффективность попыток сократить отставание от конкурентов.
Источник изображения: Intel Ожидалось, что предложения по обеспечению технологического суверенитета будут представлены ещё в марте, однако их принятие несколько раз откладывалось из-за сопротивления со стороны правительств государств — членов ЕС и критики со стороны наблюдательного совета союза. После публикации проекты документов должны будут пройти несколько раундов переговоров между правительствами стран ЕС и Европейским парламентом, прежде чем будут приняты. Этот процесс может занять несколько месяцев. Протекционистский подход ЕС рискует ещё больше обострить отношения с США и Китаем и может привести к дефициту критически важных технологий в Европе, а также к отчуждению торговых партнёров. Вашингтон уже критиковал европейское регулирование, которое считает дискриминационным по отношению к американским технологическим компаниям, например «Закон о цифровых услугах», и угрожал ответными мерами. Запущен крупнейший в мире частный лазер — он должен приблизить эпоху термояда
03.06.2026 [19:15],
Владимир Мироненко
Стартап Xcimer Energy, специализирующийся в области термоядерного синтеза, объявил о запуске в Денвере (США) лазерной установки Phoenix, прототипа системы для тестирования промышленного применения лазерного термоядерного синтеза для производства электроэнергии в коммерческих масштабах. По словам компании, Phoenix является крупнейшей в мире частной установкой такого рода.
Источник изображений: Xcimer Energy Установка Phoenix, расположенная в лазерном комплексе Xcimer площадью 6,9 тыс. м2, использует эксимерный лазер на основе фторида криптона — газовый лазер, конструкция которого связана с технологией, используемой в производстве полупроводников, хотя и в гораздо большем масштабе. Подход Xcimer к термоядерной энергетике основан на модели Национального комплекса лазерных термоядерных реакций (NIF), с помощью которого в декабре 2022 года было доказано, что контролируемая термоядерная реакция может высвобождать больше энергии, чем требуется для её запуска. NIF, используя 192 лазерных луча для воздействия на крошечную топливную мишень, в 2025 году произвёл 8,6 МДж термоядерной энергии из примерно 2 МДж лазерной энергии, доставленной к мишени. Источник света Phoenix работает с энергией импульса более 1 кДж, а его основная оптическая система включает 38-метровый газовый оптический элемент, используемый для сжатия импульсов стимулированного рассеяния Бриллюэна (SBS). «Это самая высокая энергия и самый большой пространственный охват SBS в оптической системе за всю историю», — сообщил стартап. Xcimer отметил, что NIF проектировался как научно-исследовательский центр, а не как коммерческая электростанция. Его архитектура слишком дорога, сложна и требует больших затрат на техническое обслуживание для экономически эффективного производства электроэнергии в промышленных масштабах. Команда Xcimer считает, что для коммерческого термоядерного синтеза необходима принципиально иная промышленная система. Архитектура её эксимерного лазера может оказаться дешевле и проще за счёт использования двух линий пучков вместо 192, как в NIF. Кроме того, она разработана с учётом снижения сложности эксплуатации и требований к техническому обслуживанию. Xcimer планирует завершить создание следующего прототипа системы под названием Anvil в 2028 году, прежде чем приступить к работе над более крупной системой Vulcan, которая, как предполагается, будет производить как минимум столько же энергии, сколько потребляет. Xcimer планирует выбрать площадку для строительства Vulcan уже в этом году. В середине 2030-х годов стартап планирует построить первую электростанцию коммерческого масштаба с предварительным названием Athena. Репортаж со стенда MSI на Computex 2026: материнские платы, уникальные видеокарты, СЖО, корпуса и блоки питания
03.06.2026 [17:49],
Андрей Созинов
На выставке Computex 2026 компания MSI продемонстрировала широкий спектр новых комплектующих для настольных ПК. Экспозиция производителя охватила практически все ключевые категории компонентов — от материнских плат и видеокарт до систем охлаждения, блоков питания, накопителей и корпусов. Особое внимание MSI уделила технологиям повышения надёжности современных ПК. Одним из центральных элементов стенда стали новые материнские платы для платформы AMD AM5. Компания представила флагманскую MEG X870E UNIFY-X MAX, ориентированную на энтузиастов разгона. Плата оснащена усиленной подсистемой питания, специализированным контроллером OC Engine и двухслотовой конфигурацией памяти, которая позволяет добиться максимально высоких частот DDR5. Плата уже позволила установить пару рекордов разгона флагманских процессоров AMD — Ryzen 9 9950X3D и Ryzen 7 9850X3D. Для более широкой аудитории MSI подготовила модель MPG B850 CARBON MAX WIFI. Плата получила 14+2+1-фазную подсистему питания с силовыми элементами на 80 А, поддержку памяти DDR5 со скоростью до 9200 МТ/с, четыре слота M.2, сетевой контроллер 5GbE и модуль Wi-Fi 7. Также реализован полный набор фирменных решений EZ DIY, включая механизмы EZ PCIe Release, EZ M.2 Shield Frozr II и EZ Antenna, упрощающие самостоятельную сборку системы. Также на стенде почётное место занимала флагманская материнская плата MEG Z890 GODLIKE, ориентированная на энтузиастов, собирающих бескомпромиссные системы на базе Intel Core Ultra. Новинка получила мощную подсистему питания по схеме 26+2+1+1 с силовыми элементами на 110 А, десятислойную печатную плату серверного класса и фирменный контроллер OC Engine для разгона. Оснащение включает Thunderbolt 5, модуль M.2 Xpander-Z Slider Gen5 для накопителей PCIe 5.0, а также фирменный дисплей Dynamic Dashboard III, отображающий системную информацию и диагностические данные. За охлаждение отвечают массивные радиаторы Frozr Design. Помимо основных новинок MSI показала на Computex 2026 специальные версии флагманских материнских плат MEG X870E ACE Draco Epic и MEG Z890 ACE Draco Epic, приуроченные к 40-летию компании. Обе модели получили декоративные панели с изображением дракона и сохранили характеристики базовых версий серии ACE. Отдельный раздел экспозиции был посвящён видеокартам GeForce RTX 50-й серии. Помимо уже известных моделей MSI продемонстрировала несколько концепций и специальных версий ускорителей. Среди наиболее интересных решений оказалась GeForce RTX 5090 SUPRIM Safeguard. Эта карта оснащена системой Smart 12V Power Connector Detection, которая контролирует состояние разъёма питания 12V-2×6 и способна обнаруживать проблемы с подключением или ухудшение контакта. Дополняют систему безопасности аппаратный мониторинг силы тока в режиме реального времени, многоуровневые предупреждения пользователя и дополнительная защита eFuse от перегрузок и коротких замыканий. На стенде также демонстрировались лимитированные версии GeForce RTX 5080 The Mandalorian and Grogu Edition OC и GeForce RTX 5070 World of Warcraft Midnight Void Edition OC, ориентированные на поклонников популярных игровых и кинематографических франшиз. Показали также и юбилейную GeForce RTX 5080 SUPRIM SOC Draco Epic. MSI уделила внимание и твердотельным накопителям. Одной из новинок стал SSD Spatium M571 DLP формата M.2 с интерфейсом PCIe 5.0. Накопитель использует контроллер, изготовленный по 6-нм техпроцессу TSMC, обеспечивает скорость последовательного чтения до 14 500 Мбайт/с и записи до 11 700 Мбайт/с, а также поддерживает фирменную технологию DLP (Data Loss Protection), предназначенную для защиты данных при внезапном отключении питания. Максимальная ёмкость накопителя достигает 4 Тбайт. В сегменте блоков питания центральное место занял флагманский MPG Ai1600T PCIE5 мощностью 1600 Вт. Модель соответствует стандарту энергоэффективности 80 Plus Titanium и получила сертификат Cybenetics A++ по уровню шума. Блок питания построен на цифровой платформе с использованием SiC-транзисторов и поддерживает программный мониторинг рабочих параметров. Именно на примере этого устройства MSI подробно демонстрировала работу новой технологии GPU Safeguard+. Она предназначена для предотвращения повреждения разъёмов питания современных видеокарт и отслеживает распределение тока по линиям питания в режиме реального времени. В случае обнаружения аномалий система способна предупредить пользователя как программными средствами, так и громким звуковым сигналом. Значительную часть стенда занимали системы охлаждения. Главной новинкой стала СЖО MEG Coreliquid E15 360. Она оснащена 6,67-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 2240 × 1080 пикселей и поддержкой безочковых трёхмерных эффектов. Дополняют конструкцию технология Laminar Focus Fan, магнитная система крепления вентиляторов и комплекс Cooling Safeguard для мониторинга состояния системы. Для более массового сегмента были подготовлены модели MAG Coreliquid P22 360 и MAG Coreliquid A23 360 Fabric. Первая получила 2,1-дюймовый IPS-дисплей и фирменную систему MSI EZ Display, а вторая выделяется необычной тканевой отделкой крышки помпы, новой помпой повышенной эффективности и вентиляторами CycloBlade 7 с поддержкой EZ Connect. Помимо жидкостных систем компания показала и новый башенный кулер MAG CoreFrozr AP15. Модель получила цифровой дисплей для отображения рабочих параметров, шесть тепловых трубок и оптимизированную конструкцию для работы с процессорами AMD Ryzen X3D. Не менее интересными оказались новые корпуса. Флагманский MEG Maestro 900R выполнен в необычной симметричной компоновке и предлагает съёмный лоток для материнской платы с возможностью установки в четырёх различных положениях. Корпус поддерживает платы формата E-ATX, видеокарты длиной до 440 мм и вертикальную установку графического ускорителя через интерфейс PCIe 5.0. Также предусмотрена система Dual Adaptive Front I/O с возможностью подачи до 60 Вт через порт USB Type-C. Более доступным решением стал MPG Vixta 300R Airflow. Корпус получил два 160-мм фронтальных вентилятора, поддержку материнских плат с разъёмами Back-Connect, встроенный ARGB/PWM-контроллер и безвинтовую конструкцию отдельных элементов. Дополнительное пространство в нижней части шасси предназначено для улучшения циркуляции воздуха и упрощения укладки кабелей. Помимо комплектующих, MSI привезла на Computex 2026 новую игровую периферию и сетевое оборудование. Среди периферии компания выделила геймерскую механическую клавиатуру Strike Alloy TMR с магнитными переключателями TMR, поддержкой Rapid Trigger и частотой опроса до 8000 Гц. Новинка выполнена в корпусе из магниево-алюминиевого сплава и может работать в паре с модулем Strike Nexus — компактным сенсорным дисплеем для отображения системной информации и управления функциями ПК. Кроме того, MSI продемонстрировала сверхлёгкую мышь Forge GM340 Wireless массой всего 57 г с оптическим сенсором и частотой опроса 1000 Гц. Наконец, была показана гарнитура Maestro 500 Wireless с активным шумоподавлением ANC, системой шумоподавления микрофона ENC и автономностью до 90 часов. Быстрая зарядка обеспечивает до шести часов работы всего за пять минут подключения к источнику питания. Ещё MSI показала тройку игровых беспроводных маршрутизаторов RadiX Wi-Fi 7, ориентированных на пользователей, которым важны высокая скорость соединения и минимальные задержки в онлайн-играх. Флагманский RadiX BE19000 Wi-Fi 7 Gaming Router NAS Lite Edition обеспечивает совокупную скорость передачи данных до 19 Гбит/с, оснащён двумя портами 10GbE и четырьмя 2,5GbE, а также получил слот для PCIe SSD, позволяющий использовать устройство в качестве компактного сетевого хранилища. Более доступные модели RadiX BE9400 и RadiX BE3600 предлагают скорость до 9,4 и 3,6 Гбит/с соответственно. Все роутеры серии поддерживают технологию MLO, фирменную систему приоритизации игрового трафика, защиту FortiSecu и совместимы с экосистемой MSI Mesh. Новые платы, системы охлаждения, корпуса и блоки питания, а также периферия демонстрируют стремление MSI предложить пользователям мощные и надёжные решения для создания современных игровых ПК. Intel применила твердотельный кулер Frore AirJet Mini в эталонном 11-мм ноутбуке с Wildcat Lake
03.06.2026 [17:22],
Павел Котов
Компания Intel применила в эталонном ноутбуке на процессоре Wildcat Lake систему охлаждения на основе испарительной камеры и твердотельного кулеру AirJet Mini от компании Frore Systems. Он обеспечивает мощность охлаждения в 15 Вт, позволяя ноутбуку сохранять толщину 11,3 мм и оставаться таким же бесшумным как Apple MacBook Neo.
Источник изображений: Frore Systems Толщина твердотельного кулера, который установили на испарительную камеру, составляет 2,65 мм — при этом он справляется с постоянным тепловыделением 15 Вт и пиковым (PL2) до 30 Вт. В текущей версии система охлаждения производит шум 28 дБА, и при дальнейших доработках Frore готова уменьшить его до 24 дБА — для сравнения, даже тихий вентилятор производит около 33 дБА, причём звук измеряется по логарифмической шкале. ![]() Обратное давление кулера AirJet составляет 1750 Па, то есть для продления срока службы портативных устройств потребуются пыле- и водостойкие фильтры, иначе кулер будет затягивать в корпус ноутбука всё подряд. Потребности твердотельной системы охлаждения в энергии масштабируется в зависимости от системной нагрузки — при выполнении лёгких задач, например, просмотре потокового видео, она может вообще отключаться. К сожалению, пока этот компонент установлен только на эталонную систему Intel Wildcat Lake, и нет гарантии, что кто-то из партнёров компании примет решение перенести его на серийный ноутбук по доступной цене. Впрочем, эталонный экземпляр способен произвести на партнёров достаточное впечатление, и традиционные вентиляторы, которые могут показаться устаревшими, начнут уходить в прошлое. Thermaltake показала CAPO X — огромный корпус за $190 для сборки сразу двух игровых ПК
03.06.2026 [17:18],
Николай Хижняк
Компания Thermaltake привезла на выставку огромный компьютерный корпус CAPO X, позволяющий собрать внутри две игровые системы, в том числе с кастомными контурами СЖО. Производитель сообщил, что корпус поступит в продажу в этом месяце по цене $189,99.
Источник изображений: Overclock3D За основу корпуса CAPO X компания Thermaltake взяла прототип корпуса View Cross TG, показанный на выставке CES 2026 в начале года. Производитель довёл его до ума и переименовал в CAPO X или Cross-Platform Architecture for Parallel Operation, что можно перевести как «кроссплатформенная архитектура для параллельных операций». Корпус поддерживает сборку двух систем на базе плат Micro-ATX с двумя блоками питания ATX. Это делает его идеальной основой для сборки стримерского и вспомогательного ПК, который будет отвечать, например, за захват видео. Также корпус поддерживает установку до двух радиаторов СЖО типоразмера 280 мм на боковой стенке или двух 360-мм радиаторов (один сверху, другой на боковой стенке). За лотком материнской платы корпуса расположены места для установки двух 3,5-дюймовых или пяти 2,5-дюймовых накопителей. В общей сложности корпус поддерживает установку до 13 вентиляторов размером 120 мм. Для двух собранных ПК корпус предлагает отдельные панели разъёмов: один набор находится в передней части корпуса, другой — сверху. На своём стенде на выставке Computex 2026 производитель демонстрирует несколько сборок на базе CAPO X, включая варианты с кастомными СЖО. Microsoft придумала очередной носимый ИИ-гаджет — умный бейдж с камерой
03.06.2026 [17:15],
Павел Котов
Совместно с программой Project Solara — новой платформой для гаджетов с агентами искусственного интеллекта — Microsoft продемонстрировала и концепты этих устройств: электронный бейдж с камерой и настольного «компаньона» ПК, сообщает Gizmodo.
Источник изображений: gizmodo.com Разработанный в Microsoft электронный бейдж может похвастаться широким набором электроники: здесь есть сенсорный экран, датчик отпечатков пальцев, поддержка Wi-Fi и даже 5G, микрофон для голосового ввода и боковая камера. «Мы переосмыслили формфактор, который ежедневно используют работники информационной сферы, медсестры, прочие специалисты по работе с клиентами и миллионы других людей — бейдж с пропуском. Этот портативный и лёгкий помощник, который всегда на связи, поможет каждому человеку сделать больше, имея агентов под рукой», — пояснили в Microsoft. ![]() Устройство ориентировано преимущественно на корпоративный сектор, в том числе здравоохранение и розничную торговлю. Это не серийный продукт, а сценарий, на основе которого Microsoft демонстрирует возможности внедрения ИИ-агентов в повседневную жизнь. Работники с такими бейджами могут, например, «пользоваться встроенной камерой; платформа позволяет агентам, с разрешения человека, лучше понимать окружающую обстановку и помогать принимать меры». ![]() Ещё один пример — обладающее схожими функциями устройство, которое стоит на рабочем столе. Оно располагает сенсорным экраном, микрофоном и даже «сверхширокополосными датчиками присутствия», благодаря которым знает, когда владелец находится рядом. Гаджет выступает в качестве «компаньона» для ПК, который подключается по Bluetooth и позволяет «передавать задачи между устройствами». Инди-разработчик попросил пользователя Steam удалить негативный отзыв и получил ещё больше негативных отзывов
13.05.2026 [19:19],
Михаил Романов
Недавний релиз уютного симулятора путешествий в автодоме Outbound обернулся для разработчиков из независимой нидерландской студии Square Glade Games (Above Snakes) не самой уютной ситуацией. На запуске Outbound получила в Steam около 500 «в основном положительных» отзывов (рейтинг 71 %). Автор одного из негативных откликов назвал игру «крайне поверхностной» и заявил, что она «определённо не стоит своих денег». Разработчики Outbound посоветовали пользователю запросить возврат средств и попросили по возможности изменить или даже удалить свой негативный обзор. Скриншот предложения зафиксировали участники форума Reddit. Инцидент спровоцировал так называемый эффект Стрейзанд. Просьба разработчиков подтолкнула пользователей написать ещё больше негативных обзоров Outbound в Steam, чтобы показать своё недовольство. По мнению игроков, негативные обзоры «существуют не просто так», и разработчикам не следует пытаться завысить рейтинг своих продуктов путём склонения покупателей к изменению или удалению отрицательных отзывов. В ответ на развернувшуюся драму Square Glade Games принесла «искренние извинения» за выбранный подход к общению с аудиторией и пообещала впредь никогда больше не просить пользователей изменить или удалить свой обзор. Outbound вышла 11 мая на PC (Steam, EGS), Xbox Series X и S, а 14-го числа доберётся до PS5, Nintendo Switch и Switch 2. После релиза разработчики активно улучшают игру — 13 мая проект получил патч 1.0.5. «Ваши разговоры не сохраняются»: в WhatsApp появились «Инкогнито-чаты» для приватных бесед с ИИ
13.05.2026 [18:55],
Сергей Сурабекянц
Компания Meta✴✴ сообщила о запуске в своём мессенджере WhatsApp новой функции «Инкогнито-чат» (Incognito Chat), направленной на решение проблем конфиденциальности данных. Чаты будут работать на основе разработанной Meta✴✴ технологии обработки данных, гарантирующей невидимость разговоров для всех, включая саму компанию.
Источник изображения: unsplash.com «Ваши разговоры не сохраняются, и по умолчанию ваши сообщения исчезают — предоставляя вам пространство для размышлений и изучения идей без посторонних глаз», — говорится в блоге Meta✴✴. Этот шаг предпринят в связи с тем, что люди часто делятся конфиденциальной личной, финансовой, медицинской или рабочей информацией с ИИ-помощниками, несмотря на опасения по поводу конфиденциальности данных, которые могут храниться или использоваться компаниями. «Мы начинаем задавать много важных вопросов о нашей жизни с помощью систем искусственного интеллекта. Не всегда нужно делиться информацией, стоящей за этими вопросами, с компаниями, которые управляют этими системами ИИ», — пояснил глава WhatsApp Уилл Кэткарт (Will Cathcart) на брифинге для СМИ. По информации компании, сообщения, которыми люди обмениваются с Meta✴✴ AI, могут использоваться социальной сетью для улучшения своих моделей ИИ, но личные чаты в WhatsApp остаются защищёнными сквозным шифрованием и недоступны для этой цели. На данный момент чат в режиме инкогнито доступен только в текстовом формате, то есть пользователи не смогут загружать изображения. По словам Кэткарта, ИИ получит встроенные механизмы защиты и не станет отвечать на проблемные вопросы, направляя разговоры в другое русло. Meta✴✴ также заявила о планах в ближайшие месяцы внедрить функцию «Боковой чат» (Side Chat) с использованием Meta✴✴ AI, которая позволит пользователям получать личную помощь в любом чате WhatsApp. Уход Sora открыл дорогу конкурентам: ИИ-генераторы видео Kling AI и AI Video ворвались в топы Apple App Store
13.05.2026 [18:53],
Дмитрий Федоров
Два приложения для создания видео с помощью ИИ — Kling AI и AI Video — поднялись на пятое и шестое места в рейтинге самых скачиваемых бесплатных приложений Apple App Store. Оба лидируют в своих категориях: Kling AI заняло первую строчку в «Графике и дизайне», AI Video — в «Фото и видео». Их рост начался спустя два месяца после закрытия видеосервиса Sora компании OpenAI. Оба приложения выигрывают от нового всплеска внимания пользователей iPhone к ИИ-генерации видео.
Источник изображений: apps.apple.com OpenAI свернула Sora главным образом из-за стоимости обслуживания: бесплатный сервис потреблял слишком много ресурсов. Компания сосредоточилась на ChatGPT и Codex — инструментах для повышения продуктивности, причём Codex лучше раскрывается на платных тарифах.
AI Video - AI Video Generator После ухода Sora конкурирующие ИИ-приложения стали активнее продвигать генерацию видео. Gemini и Grok уже позволяют превращать текстовые запросы и изображения в ролики, однако для этих универсальных чат-ботов видео остаётся лишь одной из возможностей.
Kling AI: AI Image&Video Maker Kling AI и AI Video целиком посвящены созданию роликов. Kling AI появилось в App Store три месяца назад. AI Video выпущено компанией HUBX, у которой в магазине размещено 15 ИИ-приложений. Новое приложение нацелено на создание вирусных видеороликов. Выше обоих в рейтинге стоят только продукты OpenAI, Anthropic, Google и Meta✴✴. Sora тоже возглавляла чарт при запуске, но через несколько месяцев перестала показывать заметные результаты. Аналитики: продажи амбициозного боевика Saros от создателей Returnal не впечатлят Sony
13.05.2026 [18:00],
Михаил Романов
Вышедший две недели назад научно-фантастический экшен Saros стал первым релизом Housemarque со времён Returnal, однако, похоже, владельцы консолей PlayStation по играм финской студии соскучиться не успели. По данным аналитического агентства Alinea Analytics, пользователи PS5 встретили Saros без особого энтузиазма. Стартовые продажи игры составили 300 тыс. копий, включая 100 тыс. за период раннего доступа. Около 79 % из запустивших Saros на PS5 прежде играли в Returnal, 56 % — в экшен с открытым миром Ghost of Yotei, 37 % — в курьерский боевик Death Stranding 2: On the Beach, а 8 % — в научно-фантастический эвакуационный шутер Marathon. Таким образом, Saros стартовала немного слабее Returnal, хоть на запуске последней пользовательская база PS5 не достигла и 10 млн человек. Для сравнения: к настоящему моменту Sony продала уже 93,7 млн консолей текущего поколения. В Alinea Analytics подчеркнули что Returnal в своё время за внимание владельца PS5 соревноваться было практически не с кем, тогда как Saros вынуждена конкурировать с Crimson Desert, Resident Evil Requiem, Hades 2, Pragmata и другими играми. Слабый запуск ставит под сомнение окупаемость игры — за первые две недели, согласно подсчётам Alinea Analytics, Saros заработала $22 млн при производственном бюджете в размере $76 млн (по слухам). Saros вышла 30 апреля на PS5, хотя для владельцев расширенного издания доступ открылся ещё 28 апреля. В отличие от Returnal, на ПК игру ждать не стоит — Sony меняет подход к портированию эксклюзивов PlayStation на PC. Выручка Nebius Аркадия Воложа взлетела на 684 % благодаря буму ИИ
13.05.2026 [17:24],
Николай Хижняк
Компания Nebius Group, основанная сооснователем «Яндекса» Аркадием Воложем, предоставляющая услуги облачных ИИ-вычислений, сообщила о взрывном росте выручки в первом квартале — на 684 % — благодаря увеличению спроса на свои центры обработки данных, пишет Bloomberg.
Источник изображения: Nebius Group NV В заявлении, опубликованном в среду, базирующаяся в Амстердаме компания сообщила, что выручка за квартал достигла $399 млн, что оказалось немного выше ожиданий аналитиков. Скорректированная прибыль до вычета процентов, налогов и амортизации составила $129,5 млн. Как пишет Bloomberg, Nebius конкурирует с CoreWeave Inc. и рядом неооблачных стартапов, которые сдают в аренду вычислительные ресурсы разработчикам искусственного интеллекта. Это дорогостоящий бизнес с быстро растущей конкуренцией, в том числе со стороны крупнейших облачных операторов Кремниевой долины. В первом квартале Nebius потратила около $2,5 млрд на приобретение чипов, оборудования и расширение центров обработки данных. Компания, отделившаяся от российского интернет-гиганта Yandex во время реструктуризации, недавно совершила ряд приобретений, включая калифорнийскую исследовательскую лабораторию Eigen AI и стартап в области искусственного интеллекта Clarifai. Разработчики Subnautica 2 подтвердили утечку игры и предупредили пиратов
13.05.2026 [17:17],
Михаил Романов
Разработчики из принадлежащей Krafton американской студии Unknown Worlds Entertainment в заявлении IGN прокомментировали слухи об утечке предрелизной версии подводного симулятора выживания Subnautica 2. Напомним, рабочая сборка Subnautica 2 появилась на популярном пиратском ресурсе за два дня до погружения в пучины раннего доступа. Вслед за этим соцсети наводнили неофициальные скриншоты и геймплейные ролики новинки. Представитель Unknown Worlds в разговоре с IGN подтвердил, что студия «определила неофициальные версии [Subnautica 2], в настоящее время циркулирующие онлайн». Как именно они попали в открытый доступ, не уточняется. По словам Unknown Worlds, эти сборки являются незаконченными и не отражают «контент или игровой опыт», готовящийся командой Subnautica 2 для официального релиза в раннем доступе. Разработчики выступили с предупреждением: «Распространяемые через неофициальные каналы файлы не могут быть проверены на безопасность или стабильность, а некоторые функции или контент могут работать некорректно». «Полная версия Subnautica 2 в раннем доступе с поддержкой мультиплеера, всеми будущими патчами и обновлениями будет распространяться эксклюзивно через официальные сборки на платформах наших партнёров», — прояснили авторы. Ранний доступ Subnautica 2 откроется 14 мая на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. В начале недели на ПК стартовали предзаказы (1800 рублей в российском сегменте) и предзагрузка игры. Linux снова под ударом: раскрыт эксплойт Fragnesia, который превратит любого пользователя в администратора
13.05.2026 [17:13],
Дмитрий Федоров
Эксперт по кибербезопасности раскрыл подробности универсального эксплойта Fragnesia для локального повышения привилегий в Linux, который позволяет любому непривилегированному пользователю получить полный root-доступ, то есть права суперпользователя. Эксплойт принадлежит к новому классу уязвимостей Dirty Frag и использует логическую ошибку глубоко в сетевой подсистеме ядра Linux. Технические детали вместе с однострочным PoC-кодом (proof of concept — работающий демонстрационный эксплойт) уже находятся в открытом доступе.
Источник изображения: Gabriel Heinzer / unsplash.com Название Fragnesia отсылает к конкретному дефекту в управлении памятью ядра Linux. Как поясняет исследователь Уильям Боулинг (William Bowling) из команды V12 — компании в области кибербезопасности, которая использует агентный ИИ для поиска уязвимостей, — при объединении сетевых буферов внутренняя структура ядра skb (socket buffer) перестаёт учитывать, что фрагмент данных используется совместно с другим процессом. Эта ошибка открывает возможность для злоупотребления подсистемой ESP-in-TCP — протоколом шифрования трафика внутри TCP-соединений. Когда TCP-сокет переводится в определённый режим после того, как данные были переданы из файла через системный вызов splice, ядро ошибочно принимает обычные файловые страницы за зашифрованные данные. В отличие от большинства серьёзных уязвимостей ядра, Fragnesia не требует сложного состояния гонки — ситуации, при которой результат зависит от порядка выполнения параллельных операций. Вместо этого атака нацелена на страничный кэш VFS — область оперативной памяти, в которой операционная система (ОС) хранит недавно прочитанные файлы для ускорения повторного доступа. Подбирая криптографические nonce (одноразовые числа), атакующий применяет побитовую операцию XOR с нужными значениями непосредственно к кэшированным страницам и тем самым получает возможность изменять содержимое файлов, формально доступных только для чтения. Исследователь продемонстрировал атаку на практике, перезаписав первые 192 байта системной утилиты /usr/bin/su небольшим вредоносным кодом. В отчёте отмечается, что модификация затрагивает только страничный кэш и не сохраняется на диск, поэтому двоичный файл на носителе остаётся нетронутым. Однако когда система пытается выполнить кэшированную версию основной утилиты su, вместо штатной программы запускается код атакующего, и пользователь получает root-оболочку — командную строку с правами суперпользователя. После этого система остаётся скомпрометированной: любой, кто вызовет утилиту su на этой машине, также получит права администратора, пока кэш не будет очищен вручную или машина не будет перезагружена. Особую тревогу вызывает простота запуска. Исследователь опубликовал последовательность команд, которая клонирует репозиторий с кодом эксплойта, компилирует его и запускает — всё в одну строку терминала. Уязвимости подвержены все версии ядра Linux, выпущенные до 13 мая 2026 года. Если оперативно установить обновление ядра невозможно, исследователи рекомендуют в качестве временной меры отключить затронутые модули командой rmmod esp4 esp6 rxrpc. Универсальный характер Fragnesia делает немедленную установку патча — исправления программного кода — единственной надёжной мерой защиты для Linux-инфраструктуры. Хакеры атаковали интернет-магазин Škoda — данные клиентов могли утечь
13.05.2026 [16:59],
Павел Котов
Автопроизводитель Škoda сообщил о кибератаке на его интернет-магазин и признал, что злоумышленники могли получить доступ к персональным данным клиентов. Когда именно произошла атака, в компании не уточнили, но сообщили, что обнаружили инцидент в ходе мониторинга безопасности.
Источник изображений: skoda-auto.com Компания была вынуждена отключить магазин; злоумышленников из системы удалили. Работу с инцидентом делегировали специализированной группе экспертов по IT-криминалистке; о происшествии уведомили правоохранительные органы. Характер инцидента в Škoda также не раскрыли, поэтому трудно сказать, была ли атака связана с использованием вирусов-вымогателей, и сколько клиентов пострадали. Киберпреступники получили доступ к именам клиентов, адресам их электронной почты, а также, в некоторых случаях, к номерам их телефонов. Была скомпрометирована информация о заказах, а также имена пользователей и пароли в системе — правда, они были захешированы. Данные банковских карт и прочая финансовая информация украдены не были, заверили в Škoda. «Технический анализ показал, что доступ к хранящимся в магазине данным был в принципе возможен. Однако из-за особенностей доступных протоколов невозможно отследить во всех подробностях, были ли данные фактически скопированы или извлечены, и в какой степени», — добавил автопроизводитель. В компании подчеркнули, что не удалось получить доказательств, что эти данные использовались в реальных условиях. Но клиентов предупредили, что в их адрес могут осуществляться фишинговые атаки. Биологический ИИ оказался обоюдоострым: он создаёт и яды, и антидоты — и не ясно, что опаснее
13.05.2026 [15:31],
Дмитрий Федоров
Универсальные ИИ-чат-боты и специализированные ИИ-модели для биологии облегчают проектирование токсинов, вирусов и пандемических патогенов, а с ними и нового биооружия. Серьёзность угрозы подтверждают опрошенные журналом Nature учёные и исследователи. Однако они расходятся во мнениях: одни требуют ограничить доступ к программам и обучающим данным, другие — ставить барьер на этапе синтеза ДНК. Часть исследователей надеется, что тот же ИИ поможет создать антидоты и противоядия.
Источник изображения: Sangharsh Lohakare / unsplash.com Тревожным сигналом стал разработанный в 2024 году китайскими учёными ИИ-инструмент для проектирования конотоксинов — белков из яда морских моллюсков-конусов, способных блокировать ионные каналы нервной системы и убивать человека. В письме в закрытую дискуссионную группу по ИИ и биотехнологиям, с которым ознакомился Nature, высокопоставленный сотрудник правительства США назвал работу возможным риском для биобезопасности — особенно потому, что инструмент построен на открытой языковой модели белков, разработанной американскими учёными. Соавтор статьи Сюэ Вэйвэй (Weiwei Xue) из Чунцинского университета возражает: работа нацелена на поиск лекарств, а переход от расчётов к созданию реальных молекул требует серьёзной экспертизы и оборудования. «Теоретически — и именно это не даёт мне спать ночами — сейчас можно разработать токсины уровня рицина или других очень смертоносных агентов, которые будут практически необнаружимы», — говорит Мартин Пачеса (Martin Pacesa), структурный биолог из Цюрихского университета (UZH). Доклад Национальных академий наук, инженерии и медицины США (NASEM) за 2025 год добавляет трезвости: усилению пандемических патогенов мешают нехватка качественных данных и трудности с их лабораторным производством. Но создание дизайнерских токсинов уже доступно, признают эксперты, а Тимоти Дженкинс (Timothy Jenkins) из Технического университета Дании (DTU) предупреждает, что такой токсин будет трудно обнаружить, а применить его скорее могут против конкретного человека.
Источник изображения: ChatGPT Главная защита, по мнению многих учёных, происходит на этапе синтеза ДНК: компании, изготавливающие ДНК, прогоняют каждый заказ через скрининговое ПО, ищущее следы известных токсинов и патогенных белков. Работа исследователей Microsoft под руководством Эрика Хорвица (Eric Horvitz), опубликованная в 2025 году, показала, что эту проверку можно обойти с помощью ИИ. Команда сгенерировала 76 000 синтетических гомологов — молекул с той же опасной функцией, что у известных токсинов и вирусных белков, но с другой ДНК-последовательностью, незнакомой скрининговым базам. Около четверти лучших образцов проскользнули мимо проверки в четырёх компаниях по синтезу ДНК, участвовавших в эксперименте, но после обновления ПО пропуск упал примерно до 3 %. Скрининг ДНК пока остаётся добровольным: указ президента США 2025 года толкает американских грантодателей к обязательным правилам, Европейский союз (ЕС), Великобритания и Новая Зеландия идут следом, но в большинстве стран требований нет. В Китае (более 30 % мировых заказов на синтез ДНК) скрининг рекомендован правительством, но обязательным пока не стал. Встроенные защитные ограничения самих ИИ-моделей тоже обходятся. В исследовании SecureBio под руководством Сета Доноу (Seth Donoughe) почти 90 % участников сумели получить от универсальных больших языковых моделей (LLM) биологическую информацию высокого риска. Биоинженер Лэ Цун (Le Cong) с помощью универсального ИИ-агента обманом заставил геномную языковую модель Evo 2 сгенерировать новые версии белков коронавируса SARS-CoV-2 и ВИЧ-1 (HIV-1), хотя её не обучали на данных о вирусах, заражающих человека. Издание The New York Times ранее сообщало, что мужчина, арестованный в Индии по обвинению в подготовке производства рицина для теракта, спрашивал советы у ChatGPT.
Источник изображения: ChatGPT Часть индустрии движется к ограниченному доступу. В апреле OpenAI анонсировала ИИ-систему для биологии — GPT-Rosalind: её получат только проверенные исследователи и организации, а получивших доступ пользователей будут отслеживать на признаки разработки биооружия. Коалиция за инновации в области готовности к эпидемиям (CEPI) готовит в Осло «платформу готовности к пандемиям», которая, скорее всего, будет доступна только проверенным пользователям. Дэвид Бейкер (David Baker) из Вашингтонского университета (UW), лауреат Нобелевской премии по химии 2024 года за труды по дизайну белков и предсказанию их третичной структуры, настроен сдержанно: «Мы всегда исходили из того, что польза для мира значительно превышает опасности. Но по мере роста возможностей этот вопрос важно держать в поле зрения». Защита тоже не отстаёт. Дженкинс совместно с НАТО разрабатывает масс-спектрометрический метод идентификации дизайнерских белков в подозрительных образцах, а на рынок биозащиты вышли частные компании: Red Queen Bio в Сан-Франциско и Valthos в Нью-Йорке привлекли инвестиции на $15 млн и $30 млн соответственно. Стоит признать, что биотехнологический ИИ — обоюдоостр: те же модели создают и угрозу, и защиту, и кто опередит — неясно. «Многие участки этой темы кажутся мне одновременно крайне неопределёнными и крайне срочными», — говорит Тесса Алексаньян (Tessa Alexanian) из Международной инициативы по биобезопасности для науки (IBBIS). Microsoft объяснила, как планирует ускорить интерфейс Windows 11
13.05.2026 [15:19],
Павел Котов
В рамках инициативы Windows K2 компания Microsoft намеревается обновить и значительно ускорить элементы интерфейса Windows 11. Для этого она переведёт элементы пространства со сторонних фреймворков на собственный Windows WinUI 3.
Источник изображения: windows.com Microsoft намеревается внести изменения даже в сам фреймворк WinUI 3, чтобы ускорить запуск приложений — в качестве бенчмарков компания использует приложения «Проводник» и «Блокнот», потому что они должны работать очень быстро. С выходом последних обновлений «Проводнику» потребуется гораздо меньше фоновой работы перед запуском — он должен открываться практически мгновенно. С последними обновлениями WinUI 3 число операций с памятью сократилось на 41 %, временных выделений памяти — на 63 %, вызовов функций — на 45 %, а время, которое расходуется на обеспечивающий работу фреймворка код — на 25 %. В итоге интерфейс Windows 11 и работа комплектных приложений обещают заметно ускориться. Эти изменения будут интегрированы в WinAppSDK 2.x в ближайшее время, то есть в ОС они должны дать о себе знать в ближайшие недели. Столь резкие перемены представляются несколько рискованными, поэтому придётся подождать некоторое время, потому что тестирование может выявить некоторые проблемы. Сейчас в Windows 11 работает целый набор устаревших фреймворков Microsoft для пользовательского интерфейса — это приводит к большой несогласованности, и до сих пор появляются элементы, которые восходят к эпохе Windows 7. Компания планирует полностью перевести интерфейс на платформу WinUI 3, предназначенную только для ПК — это позволит снизить задержку при загрузке приложений, сделать работу пользователей более комфортной, а интерфейс Windows 11 — более быстрым. Дополнительное ускорение обещает функция «профиля низкой задержки», за которую Microsoft уже успели высмеять. Создатель Claude Code рассказал, что каждую ночь запускает тысячи ИИ-агентов и управляет ими со смартфона
13.05.2026 [14:48],
Дмитрий Федоров
Создатель Claude Code Борис Черни (Boris Cherny) рассказал, что каждую ночь запускает около двух тысяч ИИ-агентов — автономных программ, которые самостоятельно выполняют задачи по написанию кода, — а управляет ими в основном со смартфона.
Источник изображения: @anthropic.ai / youtube.com Его слова показали, как часть инженеров Кремниевой долины начинает использовать ИИ-системы не столько как чат-ботов, сколько как постоянно работающих автономных помощников. «У меня приложение Claude, и если открыть его, слева есть вкладка с кодом — у меня там просто куча запущенных сессий», — сказал Черни, показывая телефон аудитории. Обычно он ведёт от пяти до десяти таких сессий, в каждой из которых работают несколько агентов. «Обычно каждую ночь у меня пара тысяч агентов, которые занимаются более глубокой работой», — добавил он. Для постоянной автоматизации Черни пользуется двумя функциями Claude Code: /loops и Routines. Первая позволяет запускать повторяющиеся задачи на локальном компьютере через системный планировщик cron, вторая выполняет их на удалённом сервере, так что держать ноутбук открытым не нужно. «Это просто самая крутая штука, — сказал он. — Если вы ещё не пробовали, очень рекомендую».
Источник изображения: @bcherny / x.com Черни и раньше делился подробностями работы с агентами. В январе он разместил описание своего рабочего процесса в соцсети X, назвав его «на удивление обычным». Той публикации уже пять месяцев. За это время её сохранили более 104 000 раз, а просмотры превысили 8,1 млн. «Забавно, — сказал Черни. — Я не думал, что это кого-то удивит. Для меня это просто обычный способ писать код». Resident Evil Requiem обеспечила Capcom девятый подряд рекордный год — издатель делает ставку на генеративный ИИ
13.05.2026 [13:40],
Михаил Романов
Японский издатель и разработчик Capcom отчитался о результатах за прошедший финансовый год (закончился 31 марта) и наметил план ускорения роста компании за счёт генеративного ИИ. По итогам 2026 финансового года чистые продажи Capcom достигли 195,3 млрд иен ($1,24 млрд), что на 15,2 % лучше результата год назад (169,6 млрд иен), а операционная прибыль выросла на 14,5 % до 75,3 млрд иен ($480 млн). Благодаря упомянутым результатам Capcom достигла «рекордного уровня чистых продаж и прибыли на всех уровнях девятый год подряд». Операционная прибыль растёт уже 13 лет кряду: из них последние 11 лет — более чем на 10 %. За отчётный период Capcom продала 59,07 млн игр (51,81 млн год назад), что тоже стало рекордом. Значительный вклад в успех внёс экшен-хоррор Resident Evil Requiem, за два месяца разлетевшийся по миру в количестве 7 млн копий. Суммарные продажи игр франшизы Resident Evil превысили 201 млн копий, Monster Hunter — 127 млн, Street Fighter — 59 млн, Devil May Cry — 38 млн, Dead Rising — 19 млн, Dragon’s Dogma — 14 млн, а Okami — 4,8 млн. Что касается ИИ, то Capcom намерена использовать технологию для повышения продуктивности и эффективности разработки. В частности, чтобы освободить сотрудников от рутинных задач ради творческих. Под рутинными задачами Capcom понимает подготовку концепт-артов, визуальных ориентиров и генерацию идей. Если раньше мозговой штурм требовал участия нескольких людей, то теперь хватит и одного, вооружённого ИИ. Meta✴ отступила перед Еврокомиссией — конкурирующие ИИ-чат-боты получили бесплатный доступ к WhatsApp
13.05.2026 [13:31],
Дмитрий Федоров
Meta✴✴ предложила на месяц бесплатно открыть API мессенджера WhatsApp для конкурирующих ИИ-чат-ботов в Европейской экономической зоне (ЕЭЗ) — на время переговоров об урегулировании антимонопольных претензий Евросоюза. Уступка может помочь компании избежать крупного штрафа.
Источник изображения: ALEXANDRE LALLEMAND / unsplash.com Европейская комиссия в прошлом месяце дала понять, что WhatsApp должен быть открыт для конкурирующих ИИ-чат-ботов. 15 января Meta✴✴ ввела правило, допускающее в мессенджере только собственного помощника Meta✴✴ AI, а в марте разрешила конкурентам пользоваться платформой за плату, однако это снова вызвало недовольство европейского антимонопольного органа. «В рамках продолжающихся переговоров с Европейской комиссией ИИ-чат-боты общего назначения, работающие в ЕЭЗ, получат бесплатный доступ к бизнес-версии API WhatsApp сроком на один месяц», — заявил представитель Meta✴✴. Эта мера, по его словам, даст Комиссии и компании время для достижения быстрого и справедливого результата расследования. Регулятор приветствовал это решение, назвав его движением в правильном направлении. «Комиссия считает, что это создаёт приемлемые условия для обсуждения с Meta✴✴ обязательств, которые сняли бы наши претензии по существу дела», — заявил представитель Еврокомиссии, подчеркнув, что окно для обсуждений невелико, а процесс обусловлен подлинным намерением Meta✴✴ учесть озабоченность регулятора. Если компании удастся урегулировать претензии, она избежит возможного штрафа в размере до 10 % годового мирового оборота. Дело было инициировано жалобой калифорнийской The Interaction Company, разработчика ИИ-ассистента Poke.com и испанского конкурента Meta✴✴. «Дорогие и быстро устаревают»: создатель BioShock и Judas объяснил, почему не гонится за передовыми технологиями
13.05.2026 [13:24],
Михаил Романов
Создатель BioShock и руководитель студии Ghost Story Games Кен Левин (Ken Levine) в недавнем интервью IGN рассказал о преимуществах стилизованной графики над сверхреалистичной. По словам Левина, передовые технологии никогда не привлекали его как разработчика, потому что «они дорогие и быстро устаревают», в отличие от стилизованной визуальной составляющей. «Считаю, что BioShock до сих пор смотрится хорошо, потому что не пыталась изобразить каждый винтик и каждую гайку в мельчайших деталях. Она выглядела реалистично, но была в большей степени стилизована», — заявил Левин. Разработчик считает, что, «если у вас хороший арт-директор и правильный подход, вам не нужно быть на острие технологий». Демонстрирует это и новый проект Левина — нелинейный сюжетный шутер Judas. Команда Левина потратила более десяти лет на Judas не потому, что пыталась угнаться за технологиями, а потому что прописывала многочисленные развилки и стремилась сделать игру как можно более отзывчивой на действия пользователя. «Вся эта сюжетная работа с Judas не требует больших вычислительных мощностей, но очень трудоёмкий процесс для нас. <...> Это не технологическая или железная проблема. Это инженерная и мыслительная проблема», — прояснил Левин. Judas создаётся для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игрокам в роли девушки по имени Иуда предстоит спастись с огромного космического корабля «Мейфлауэр», заручившись поддержкой одного из трёх лидеров судна. Приложение камеры в Apple iOS 27 станет полностью настраиваемым
13.05.2026 [12:46],
Павел Котов
В ближайшем крупном обновлении Apple iOS может появиться то, чего так долго ждали любители мобильной фотографии — расширенные средства контроля над приложением «Камера», сообщил аналитик Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman). ![]() Приложение «Камера» в Apple iOS 27 станет «полностью настраиваемым», утверждает эксперт. Пользователи получат возможность «выбирать собственный набор элементов управления — так называемых виджетов, — которые будут располагаться в верхней области интерфейса». В исходном виде у «Камеры» будет текущий набор виджетов по умолчанию, но с iOS 27 можно будет «переключиться на расширенный набор параметров или выбирать собственные элементы». Элементы можно будет выбирать из нового раздела «Добавить виджеты», разбитом на три категории: основные, ручные и настройки. Отдельный набор виджетов предусматривается для каждого из режимов съёмки в приложении «Камера». Приложение также получит новый режим Siri, который поможет пользоваться функциями визуального искусственного интеллекта Apple. Обновлённая iOS 27 будет включать некоторые изменения дизайна в других приложениях, особенно в Siri — ИИ-помощник станет частью интерфейса Dynamic Island в iOS 27. Пакет функций ИИ может получить собственное приложение и интеграцию с большим количеством сторонних моделей ИИ. Новый дизайн получат приложение Image Playground и стартовая страница браузера Safari; в приложении «Погода» появится новый раздел «Условия». Хакеры из Nitrogen заявили о краже 8 Тбайт данных у партнёра Apple — заводы Foxconn перешли на бумажные табели
13.05.2026 [12:46],
Дмитрий Федоров
Хакерская группировка Nitrogen заявила о краже 8 Тбайт данных у Foxconn — одного из ключевых производственных партнёров Apple. Среди похищенного, по утверждению хакеров, — конструкторская документация клиентов, среди которых Dell, Google, Nvidia. Помимо кражи данных, злоумышленники развернули на предприятиях шифровальщик, парализовавший заводскую инфраструктуру. Foxconn подтвердила, что несколько её североамериканских заводов подверглись кибератаке, и сообщила, что пострадавшие предприятия возобновляют штатное производство.
Источник изображения: Keming Tan / unsplash.com По данным ресурса The Cybersec Guru, сбой впервые проявился в пятницу, 1 мая, на предприятии в Маунт-Плезанте (штат Висконсин, США). Сначала пропал Wi-Fi, затем отключение распространилось на основную заводскую инфраструктуру. «Нам сказали выключить компьютеры и ни при каких обстоятельствах не входить в систему, — рассказал один из работников на условиях анонимности. — Терминалы учёта рабочего времени не работали. Мы заполняли бумажные табели, просто чтобы фиксировать отработанные часы». По информации ресурса AppleInsider, помимо висконсинского предприятия пострадал завод в Хьюстоне (Техас). Nitrogen опубликовала образцы файлов, якобы украденных из систем Foxconn, однако материалов, связанных с Apple, среди них не оказалось — завод в Маунт-Плезанте выпускает телевизоры и серверное оборудование. «Группировки вымогателей всё чаще выбирают жертв, способных повлиять на цепочку поставок — физическую или программную, — отметил Аллан Лиска (Allan Liska), аналитик киберугроз компании Recorded Future. — Неудивительно, что мишенью стала Foxconn: компания занимается контрактным производством и хранит конфиденциальные данные множества заказчиков по всему миру». Nitrogen организована в 2023 году, хотя, по словам Яна Грея (Ian Gray), вице-президента по аналитике угроз компании Flashpoint, первую активность группировки аналитики зафиксировали лишь в 2024 году. С тех пор у неё насчитывается около 50 жертв, преимущественно из сфер производства, технологий и ритейла. Группировка действует главным образом в Северной Америке и Западной Европе и связана с ALPHV/BlackCat. Её шифровальщик построен на основе широко растиражированного кода Conti 2, однако содержит конструктивный дефект: ошибка в механизме шифрования делает расшифровку данных невозможной даже для самих злоумышленников. Вышел геймплейный трейлер Noir Bloom — адреналинового экшена, напоминающего смесь Katana Zero и «Джона Уика»
13.05.2026 [11:20],
Михаил Романов
Разработчики из независимой тайваньской студии Honki Games представили дебютный геймплейный трейлер Noir Bloom — адреналинового двухмерного пиксельного экшена в жанре ган-фу (gun fu). События Noir Bloom развернутся в восточном мегаполисе Коу Винге (Kow Wing) — городе, который никогда не спит и где «небоскрёбы отбрасывают длинные тени, а неоновые вывески прорезают ночь». По сюжету отошедший от дел главный герой пускается в кровавую погоню за похищенной безжалостным криминальным авторитетом девушкой, пробудившей в протагонисте его раздробленную человечность. Скриншоты
«Ради неё ты вновь станешь Белым Призраком и расплатишься по кровавым долгам своего прошлого. Это не героический эпос. Это багровая поэзия самого Коу Винга», — уточнили разработчики. Игрокам предстоит пронестись через лачуги, рынки и роскошные небоскрёбы; бить, обезоруживать и обращать в свою пользу врагов: «Продумайте каждое движение в голове и исполните балет из пуль и крови». Представленный геймплейный трейлер Noir Bloom демонстрирует упомянутый кровавый балет, напомнивший зрителям о неонуарном экшен-платформере Katana Zero и кинофраншизе «Джон Уик». Релиз Noir Bloom ожидается в 2027 году на ПК (Steam). Обещают адреналиновые перестрелки и сокрушительные рукопашные схватки, неонуарную рапсодию и текстовый перевод на русский язык. Meta✴ начнёт рассказывать родителям о новых интересах их детей в Instagram✴
13.05.2026 [11:15],
Павел Котов
Meta✴✴ начала предоставлять родителям более подробную информацию о том, чем интересуются их дети в Instagram✴✴. Соответствующая функция появилась в детских учётных записях — связанные с ними родительские аккаунты будут получать оповещения об интересующих детей темах — например, о баскетболе или моде.
Источник изображения: Meta✴✴ В декабре минувшего года Meta✴✴ добавила пользователям Instagram✴✴ возможность в свободной форме указывать темы, которые они хотят или не хотят видеть в своих лентах. Пользователи учётных записей для несовершеннолетних ограничены в том, какие темы они могут добавлять в свой персональный рекомендательный алгоритм — он должен в общих чертах соответствовать фильмам с рейтингом PG-13. Механизмы родительского контроля на платформах Meta✴✴ теперь «консолидированы», сообщили в компании. Соответствующие настройки в сервисах Instagram✴✴, Meta✴✴ Horizon, Facebook✴✴ и Messenger централизованно управляются в личном кабинете Family Center. Родители могут «отправлять единое приглашение для контроля над своим подростком» во всех этих приложениях. В ближайшее время в Family Center появятся дополнительные средства контроля, в том числе «совокупное время, проводимое» несовершеннолетними в сервисах Meta✴✴. Google рассказала о крупнейших нововведениях Android 17
13.05.2026 [11:12],
Павел Котов
На мероприятии Android Show компания Google рассказала о крупнейших нововведениях, которые ожидают мобильную платформу. Полностью переработан пакет эмодзи, улучшены функции цифрового благополучия, добавлены экранные реакции, оптимизирована работа Quick Share и AirDrop, упрощён переход с iPhone, добавлены новые функции искусственного интеллекта и безопасности.
Источник изображений: blog.google Google полностью переработала дизайн эмодзи — новый вид получили все 4000 смайликов на Android 17. Они стали более объёмными, добавились глубина и детализация, которых нет в теперешней близкой к мультяшной версии. Обновлённые эмодзи дебютируют на смартфонах Pixel в этом году. ![]() Функция Pause Point предназначена для обеспечения цифрового благополучия. Пользователь составляет список отвлекающих приложений, и при попытке открыть одно из них на 10 секунд появится оповещение, например, с предложением выполнить дыхательные упражнения и, возможно, не открывать ленту соцсети. Можно задать таймер и установить максимальную продолжительность сессии в приложении. Отключить Pause Point не так просто — требуется полная перезагрузка смартфона. ![]() Любопытное нововведение — «экранные реакции» (Screen Reactions). Она позволяет записывать содержимое дисплея и картинку с фронтальной камеры — пользователь появляется в экранной вырезке. Функция дебютирует на смартфонах Pixel этим летом. ![]() В конце минувшего года функция Android Quick Share получила совместимость с Apple AirDrop на некоторых смартфонах Google Pixel и Samsung Galaxy; далее стало известно о её поддержке на устройствах Oppo и Vivo, а вскоре к ним присоединятся Xiaomi, Honor и OnePlus. Quick Share сможет генерировать QR-код, который пользователи iPhone смогут отсканировать, чтобы получить файл прямо в iCloud. Впоследствии функции Quick Share и AirDrop появятся в некоторых приложениях, в том числе в WhatsApp. Google и Apple продолжают совместную работу по упрощению перехода из одной экосистемы в другую. В Apple iOS появилась беспроводная передача файлов, контактов, сообщений, макетов домашнего экрана и eSIM с iPhone на Android. Правда, чтобы принять весь этот контент требуется совместимое устройство под Android 17 — новые функции дебютируют на устройствах Google Pixel и Samsung Galaxy. ![]() Одна из интересных функций нового пакета Gemini Intelligence получила название Rambler — и она снова дебютирует на смартфонах Google Pixel и Samsung Galaxy. Это основанное на ИИ средство расшифровки речи, которое удаляет слова-паразиты, делает текст лаконичнее и исправляет ошибки. В ходе презентации пользователь диктовал устройству список покупок, а потом передумал добавлять в него бананы — ИИ интерпретировал это надлежащим образом. Rambler поддерживает несколько языков. ![]() ИИ научился генерировать элементы пользовательского интерфейса. Google, надо полагать, понравилась функция Essential App на смартфонах Nothing — вот и в Android скоро появится функция Create My Widget. Смартфон сможет по текстовому описанию генерировать виджеты и выводить их на домашний экран. В качестве примеров приводятся предназначенный для велосипедиста погодный виджет с выводом осадков и скорости ветра, а также виджет с рецептами блюд с повышенным содержанием белка. ![]() Ещё одно связанное с ИИ нововведение получило название «Автоматизация задач» (Task Automation). Это полноценный ИИ-агент, управляющий приложениями от имени пользователя. Вскоре он получит поддержку широкого набора приложений и возможность отправлять запросы в текстовом либо голосовом формате или в виде картинки. Расширена возможность ИИ-агента в мобильном браузере Chrome; появилась поддержка автозаполнения форм с помощью ИИ. ![]() Улучшена работа функций безопасности. В сотрудничестве с некоторыми банками Google реализовала защиту от звонков с поддельных номеров, но для надлежащей её работы потребуется установить приложение соответствующего банка. Усовершенствовано обнаружение вредоносных приложений — Android осуществляет их мониторинг на предмет подозрительной активности, например, пересылку SMS или запуск в фоновом режиме. Предусмотрено сканирование файлов APK на наличие известных вредоносных модулей. Отметив смартфон как потерянный на платформе Find Hub, можно удалённо включить биометрическую защиту; сокращено количество попыток угадать PIN-код или пароль, а время ожидания между неудачными попытками увеличено. Ролевой боевик Star Wars: Fate of the Old Republic от соавтора Mass Effect не станет игрой на сотни часов и обойдётся без «творчески бездушного» ИИ
13.05.2026 [10:37],
Михаил Романов
Режиссёр Star Wars: Knights of the Old Republic и соавтор Mass Effect Кейси Хадсон (Casey Hudson), сейчас возглавляющий канадскую студию Arcanaut, поделился новыми деталями сюжетного ролевого экшена Star Wars: Fate of the Old Republic. В разговоре с агентством Bloomberg Хадсон заявил, что Star Wars: Fate of the Old Republic не будет огромной RPG на сотни часов, а сделает упор на нелинейности и заделе для повторных прохождений: «Больше — не значит лучше». «Если я жду игру, а потом узнаю, что она на 200 часов — даже если не стремлюсь её завершить, — то задумываюсь, смогу ли выбраться из первого акта за 20 часов. Многие игроки хотят проходить игры до конца», — уверен Хадсон. Star Wars: Fate of the Old Republic создаётся без использования генеративного ИИ. Хадсон считает технологию «творчески бездушной» и «с трудом представляет», в каких областях разработки она может оказаться полезной. Из того же материала Bloomberg выяснилось, что Arcanaut заручилась финансовой поддержкой холдинга GreaterThan Group, учреждённого экс-президентом NetEase по международным инвестициям Саймоном Чжу (Simon Zhu). Помимо Star Wars: Fate of the Old Republic, GreaterThan Group решила поддержать разработку нового шутера от студии BulletFarm, основанной бывшим дизайнером Call of Duty Дэвидом Вондерхааром (David Vonderhaar). Релиз Star Wars: Fate of the Old Republic ожидается на ПК и консолях до 2030 года. Обещают историю на закате Старой Республики, новаторское повествование, запоминающихся персонажей и адреналиновые сражения. Продажи Silent Hill f превысили два миллиона копий, а ремейк Silent Hill 2 продолжает привлекать игроков
13.05.2026 [09:46],
Михаил Романов
Японский издатель Konami отчитался о новых успехах психологического хоррора Silent Hill f от тайваньской студии NeoBards Entertainment и ремейка Silent Hill 2 от польской Bloober Team. Напомним, Silent Hill f на запуске обогнала ремейк Silent Hill 2 по скорости продаж — один миллион копий за день после официального релиза. Следующая вершина покорилась игре лишь через семь месяцев. Как стало известно, суммарные отгрузки в розничные магазины и продажи Silent Hill f в сервисах цифровой дистрибуции на всех целевых платформах по состоянию на 22 апреля превысили два миллиона копий. Что касается новых успехов ремейка Silent Hill 2, то общая аудитория переосмысления культового психологического хоррора по состоянию на 24 апреля 2026 года достигла 6 млн человек. Продажам показатель не равен. Помимо прочего, ремейк Silent Hill 2 доступен бесплатно в премиальном каталоге PS Plus (Extra, Premium/Deluxe). Непосредственные продажи игры прошлой осенью составили 2,5 млн единиц. Ремейк Silent Hill 2 дебютировал в октябре 2024 года на PC (Steam, EGS) и PS5, а следующей осенью добрался до Xbox Series X и S. Silent Hill f вышла в сентябре 2025 года на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. На прошлой неделе Konami в рамках очередного финансового отчёта сообщила, что к марту 2026 года суммарные продажи игр серии Silent Hill достигли 17,1 млн копий. Другими словами, новое достижение Silent Hill f показатель не учитывает. Google представила Gemini Intelligence — следующий эволюционный шаг Gemini на Android-смартфонах
13.05.2026 [09:31],
Павел Котов
На посвящённой Android презентации Google рассказала о пакете новых функций на основе искусственного интеллекта Gemini Intelligence. На самых мощных смартфонах ИИ сможет управлять широким набором приложений, генерировать элементы пользовательского интерфейса и заполнять формы.
Источник изображений: blog.google Некоторые функции ИИ-агента уже работают на последних моделях смартфонов Google Pixel и Samsung Galaxy S26. До настоящего момента ИИ поддерживал управление лишь небольшим числом приложений, например, для заказа такси и доставки еды, но в обозримом будущем Google пообещала расширить их набор; доступны они будут на большем количестве устройств. Ещё одно важное нововведение — мультимодальность. Сейчас управление ИИ-агентом Gemini осуществляется при помощи текстовых и голосовых запросов, но в перспективе он сможет принимать в качестве команд снимки экрана и фотографии: можно будет отправить ему скриншот списка покупок из приложения для заметок, и он добавит эти товары в корзину. При условии, что смартфон поддерживает Gemini Intelligence, конечно. ![]() Функция Create My Widget в пакете Gemini Intelligence, как отметили в Google, является первым шагом к «генеративному пользовательскому интерфейсу». Она работает в соответствии со своим названием — создаёт по текстовому описанию виджеты, которые добавляются на домашний экран смартфона. Велосипедист, например, может запросить погодный виджет, который с первого взгляда показывает направление ветра и осадки; а также панель для вывода конкретных рецептов — скажем, блюд с высоким содержанием белка. Созданные ИИ виджеты могут отображаться не только на смартфоне, но и на умных часах с Wear OS. Возможно, на грядущем мероприятии Google I/O компания расскажет об идее «генеративного пользовательского интерфейса» подробнее. ![]() В мобильной версии Chrome появились некоторые функции Gemini из настольной версии браузера. В частности, это кнопка Gemini, по нажатии которой можно отправить ИИ-помощнику содержимое текущей страницы и задать ему вопросы прямо в браузере. Подписчикам платных тарифов Google AI Pro или Ultra будет доступна также функция автоматического поиска и выполнение задач — например, запись на приём, — но её придётся подождать до июня. ![]() Gemini получил поддержку автозаполнения при работе с формами. Обратившись к функции Personal Intelligence, ИИ-помощник изучает данные из «Google Фото» и Gmail и подставляет нужную информацию, например, номер автомобиля пользователя. Функции Gemini Intelligence будут развёртываться в течение года, пообещали в Google. В iOS 27 появится новый жест для вызова поиска через Dynamic Island
13.05.2026 [05:20],
Анжелла Марина
Издание Bloomberg опубликовало подробности о переработанном голосовом ассистенте Siri для iOS 27, который получит новый жест поиска и поддержку сторонних ИИ-сервисов. Обновлённый ассистент сможет работать в фоновом режиме с доступом к личным данным пользователя.
Источник изображения: 9to5mac.com По сообщению 9to5Mac со ссылкой на материал Марка Гурмана (Mark Gurman), в iOS 27 появится жест свайпа вниз от центра верхней части экрана для вызова строки «Найти или спросить» в зоне Dynamic Island. Внутри поиска пользователи смогут переключаться между Siri и альтернативными сервисами, например, ChatGPT или Gemini, а также активировать голосовой режим через иконку микрофона. Интерфейс будет напоминать текущую систему быстрого поиска Spotlight, но с расширенными результатами и данными из установленных приложений. Для удобства работы непосредственно в приложении Siri появится кнопка «+» для быстрой загрузки изображений и документов. Пользователи также смогут переходить из стандартного ответа ассистента в режим чат-бота простым свайпом вниз по прозрачной карточке с результатами. Помимо изменений в Siri, ожидаются обновления приложения «Камера» и системные доработки визуального стиля Liquid Glass. Официальная информация будет представлена на ближайшей конференции разработчиков WWDC, промо-материалы которой, по данным источников, уже отражают обновлённую анимацию Siri. Google объявила, что Android-смартфоны массово научатся передавать файлы на iPhone через AirDrop
12.05.2026 [23:43],
Владимир Мироненко
В ноябре прошлого года Google обеспечила поддержку передачи файлов на iPhone с помощью AirDrop для смартфонов серии Pixel 10. Сегодня Google объявила о планах добавить поддержку AirDrop через Quick Share на устройства своих партнёров по экосистеме Android, включая Oppo, OnePlus, Vivo, Xiaomi и Honor.
Источник изображения: 9to5google Недавно поддержка передачи файлов по AirDrop через Quick Share появилась у Oppo Find X9 Ultra и Vivo X300 Ultra. Также поддержка AirDrop через Quick Share появилась у большего количества смартфонов Samsung с выпуском One UI 8.5 в начале этого месяца. Владельцы смартфонов Galaxy S26, S26+ и S26 Ultra ещё в марте получили доступ к этой функции, обеспечивающей возможность обмениваться файлами с устройствами Apple iPhone, iPad и Mac. Кроме того, Google предложила альтернативное решение для кроссплатформенного обмена данными, требующее использования QR-кодов. «Если у вас нет совместимого устройства, начиная с сегодняшнего дня вы можете использовать Quick Share на любом телефоне Android для генерации QR-кода, который позволит вам мгновенно делиться данными с устройствами iOS через облако. А вскоре мы также сделаем Quick Share доступным в некоторых ваших любимых приложениях, включая WhatsApp», — заявила Google. Также в этом году ожидается запуск ещё одной новой функции, тестирование которой началось в декабре. Она позволяет переносить пароли, фотографии, сообщения, приложения, контакты, eSIM-карты и расположение элементов на главном экране с iPhone на Android-устройство. Сообщается, что поначалу новый беспроводной процесс переноса данных будет доступен для некоторых устройств Google Pixel и Samsung Galaxy. «Быстро, жестоко и бескомпромиссно олдскульно»: анонсирован ретрошутер Nailcrown в эстетике тёмного фэнтези
12.05.2026 [22:41],
Игнатий Колыско
Разработчики из Destructive Creations (Hatred, War Mongrels) при поддержке издательства Bohemia Interactive анонсировали Nailcrown — высокоскоростной ретрошутер с жестокими рукопашными боями в эстетике тёмного фэнтези. «Быстро, жестоко и бескомпромиссно олдскульно», — так описывают Nailcrown разработчики. Игрокам предложат заняться исследованием тёмного мира, примерив роль слуги некроманта. Мотивы последнего нельзя назвать благородными, поэтому раскрытию секретов таинственного «нанимателя» тоже придётся уделить какое-то время. Протагонист будет проходить зловещие подземелья, штурмовать укреплённые замки и даже освобождать деревни, уничтожая по пути врагов с помощью арсенала «лучшего в жанре» классического оружия. Гвоздомёт, дробовик и молниевое копьё подойдут для работы на дистанции, а острый меч и сокрушительный молот помогут в ближнем бою. Для раскрытия потенциала понравившейся «пушки» разрешат установить найденные на уровне улучшения. Релиз Nailcrown должен состояться на ПК (Steam). Заявлен текстовый перевод на русский язык. Верховный суд США на сутки приостановил разбирательство Epic Games с Apple по поводу комиссии App Store
13.08.2026 [13:59],
Павел Котов
Верховный суд США на сутки приостановил разбирательство в калифорнийском суде первой инстанции, связанное с антимонопольным спором между производителем iPhone и игровым издателем Epic Games.
Источник изображения: Wesley Tingey / unsplash.com В течение этих суток Верховный суд рассмотрит ходатайство Apple о более длительной приостановке дальнейших действий в судах нижестоящей инстанции по этому делу — срок истекает 13 августа в 17:00 по Вашингтонскому времени (14 августа 0:00 мск). В июне Верховный суд согласился пересмотреть решение окружного судьи Ивонн Гонсалес-Роджерс (Yvonne Gonzalez Rogers) о привлечении Apple к гражданской ответственности за умышленное несоблюдение судебного запрета от 2021 года, связанного с платными услугами App Store. Компания обратилась в суд высшей инстанции после того, как апелляционный подержал это решение. Окружной судья Гонсалес-Роджерс 11 августа отклонила аналогичную просьбу о приостановке разбирательства. Сторона Apple заявила, что если Верховный суд сочтёт это определение ошибочным, то и дальнейшее разбирательство в окружном суде не потребуется. Судья Гонсалес-Роджерс возразила, что решение Верховного суда о рассмотрении апелляции Apple «не окажет существенного влияния на фактические вопросы, которые необходимо решить для обеспечения судебного запрета». Нынешнее разбирательство восходит к первоначальному иску Epic Games к Apple от 2020 года. В рамках первоначального разбирательства судья Гонсалес-Роджерс вынесла решение, что Apple не нарушает федерального антимонопольного законодательства взиманием комиссий в App Store, но нарушает законы штата Калифорния, и обязала Apple разрешить разработчикам направлять пользователей приложений на сторонние платёжные системы. Apple разрешила делать это, но назначила за такие платежи комиссию в размере 27 %, что судья квалифицировала как нарушение её предыдущего решения и обязала компанию прекратить взимать комиссию за покупки вне магазина приложений, а также передала дело в федеральную прокуратуру для проверки на предмет признаков неуважения к суду, что является также уголовным преступлением. Апелляционный суд поддержал определение судьи Гонсалес-Роджерс в части неуважения к суду, но поручила ей рассмотреть вопрос о «надлежащей» компенсации Apple от разработчиков за использование её интеллектуальной собственности — размер комиссии в 27 % был признан слишком высоким. Для этого потребовалось провести дополнительные слушания, которые теперь приостановили на сутки, а перспективе — возможно, на более длительный срок. Продолжение саги четырёх всадников на подходе: Embracer раскрыла, когда выйдет Darksiders 4
13.08.2026 [12:54],
Михаил Романов
Хотя августовская презентация THQ Nordic Digital Showcase 2026 осталась без новостей о Darksiders 4, релиз горячо ожидаемого приключенческого экшена от THQ Nordic и техасской студии Gunfire Games уже не за горами. Напомним, Darksiders 4 была представлена прошлым летом на THQ Nordic Digital Showcase 2025 и официальных сроков выхода не имеет. С тех пор об игре ничего слышно не было, однако разработка продвигается. Шведский холдинг Embracer Group, которому принадлежат THQ Nordic и Gunfire Games, в отчёте за первый квартал 2027 финансового года обмолвился о сроках релиза предстоящих игр, включая Darksiders 4. Как стало известно из документа, Darksiders 4 вместе с новой игрой в мире Kingdom Come: Deliverance от Warhorse Studios и приключенческим экшеном Tomb Raider: Catalyst от Crystal Dynamics заявлена на 2028 финансовый год. 2028 финансовый год Embracer Group продлится с 1 апреля 2027-го по 31 марта 2028-го. Другими словами, Darksiders 4 выйдет в течение ближайших полутора лет с небольшим (год и семь с половиной месяцев). Прошлогодний тизер-трейлер Darksiders 4 Ранее сообщалось, что Darksiders 4 продолжит историю первой части. Игроки в роли одного из всадников отправятся в путешествие по постапокалиптической реальности, где за каждым углом скрываются секреты, враги и таинственные боссы. Darksiders 4 создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают проработанный мир, стремительную боевую систему (объединяет ближний бой, перемещение и сверхъестественные умения), головоломки и текстовый перевод на русский. Удаление приложений VK из App Store и Google Play ударило по аудитории — но компания это отрицает
13.08.2026 [12:50],
Павел Котов
VK начала испытывать на себе последствия удаления её приложений из крупнейших в мире магазинов Apple App Store и Google «Play Маркет», гласит статистика Digital Budget. В самой компании её выводы отвергли и указали на данные Mediascope, согласно которым их аудитория выросла на 1–3 %.
Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com Аудитории некоторых приложений VK начали сокращаться после их удаления из Apple App Store и Google «Play Маркета», подсчитали в Digital Budget. Только за июль сервисы VK потеряли 1,35 млн человек активной аудитории. Ежемесячно активная аудитория приложения «ВКонтакте» в июле сократилась на 1,1 % месяц к месяцу и составила 51,8 млн человек. Мессенджер «Макс» сохранил положительную динамику, но его рост за тот же период замедлился до 0,2 %, аудитория приложения составила 45,75 млн человек. Сразу 27 % потерял VK Play, чья аудитория достигла 14,6 млн; потоковый сервис «VK Музыка» потерял 8 % аудитории, которая составила 3,48 млн человек. Аудитории сервисов Mail и «VK Мессенджер» сократились на 6 % и 3 % до 20,7 млн и 9,7 млн человек соответственно. Прочие сервисы показали небольшой рост.
Источник изображения: kommersant.ru В начале июня Apple удалила из App Store приложение мессенджера «Макс», а в конце месяца — ряд приложений VK. Из Google «Play Маркета» эти приложения пропали 16 июля. В компании VK заявили, что приведённые в исследовании данные неверны, потому что аудиторию приложений следует подсчитывать с учётом веб-версий. «Для таких сервисов как "ВКонтакте", Mail, VK Play и ряда других, именно веб-версия является основной для пользования. <..> Данные аналитиков и внутренние данные VK подтверждают отсутствие влияния удаления приложений из сторов и рост аудиторных метрик», — напомнили в компании и добавили, что снижение посещаемости в июле по сравнению с июнем «является нормой для подавляющего большинства цифровых сервисов», а в августе и сентябре обычно наблюдается рост. В подтверждение своей позиции компания привела статистику Mediascope, согласно которой в июле 2026 года аудитория приложения «ВКонтакте» выросла на 1 % до 75,94 млн, «Макса» — на 1 % до 81,39 млн, «VK Видео» — на 3 % до 27,6 млн. Разница в статистике объясняется отличиями в методологии подсчётов, говорят опрошенные «Коммерсантом» эксперты: Digital Budget учитывает тех, кто хотя бы раз в месяц вошёл в приложение и совершил в нём какие-то действия, а Mediascope — тех, кто просто открывал приложения без учёта действий. Показатели VK Play в конце минувшего года выросли из-за синхронизации со Steam, а с удалением VK Play из App Store и «Play Маркета» некоторым пользователям перестали поступать push-уведомления, что снизило вовлечённость аудитории в игровые сервисы. Бизнес массово внедряет ИИ, но половина компаний не знает, окупаются ли эти вложения
13.08.2026 [12:49],
Алексей Разин
Экономика бума искусственного интеллекта вообще отклоняется от классических закономерностей и тенденций. В случае с представителями бизнеса, которые успели взять на вооружение соответствующие технологии в своей деятельности, половина заявляет, что не может с уверенностью говорить об окупаемости соответствующих вложений.
Источник изображения: Arlington Research Об этом свидетельствуют результаты социологического исследования, опубликованные Forbes. Характерно, что 74 % опрошенных представителей бизнеса подтверждают, что успели внедрить ИИ в своей работе. Из общения с ними становится понятно, что теперь они пытаются определить, как можно использовать генерируемые ИИ данные, и в какие сроки профильные затраты будут окупаться. Пока бизнесу даже сложно определиться с критериями оценки эффективности внедрения ИИ. Растёт обеспокоенность бизнеса и судьбой тех данных, которые сотрудники компаний передают чат-ботам. Владельцы последних при этом контролируют эту информацию на совершенно законных основаниях, но не факт, что клиентов это полностью устраивает. Соглашения с провайдерами ИИ-моделей, которые работают на внешней инфраструктуре, в дальнейшем будут тщательно анализироваться корпоративными юристами, чтобы не ущемлять интересы правообладателей. Кроме того, рынок ИИ-услуг довольно быстро консолидируется, и это тоже причиняет неудобства клиентам тех компаний, которые по каким-то причинам решили объединить ИИ-активы. Компании попадают в зависимость от решений одного вендора, и если он вдруг решает объединиться с другим, клиентам нередко приходится проводить затратную миграцию и адаптацию существующих корпоративных решений под меняющуюся внешнюю инфраструктуру. Сама инфраструктура тоже развивается не совсем предсказуемо. Поскольку строительство больших центров обработки данных в местах с хорошей инфраструктурой связи и мощными источниками энергии становится дорогим удовольствием, да и земли в таких регионах мало, операторам ЦОД приходится осваивать всё более удалённые территории. Перебои в энергоснабжении, задержки в передаче информации по каналам связи, и даже протесты местных жителей накладывают свой отпечаток на реализацию таких проектов, и конечные клиенты всё это почувствуют на себе. Для компаний с глобальным присутствием может возникать необходимость развития локальных ЦОД в разных странах, поскольку этого нередко требуют местные власти с целью защиты персональных данных пользователей. Формирование стратегии развития бизнеса должно учитывать и эти факторы. Банда ИИ-агентов напала на Тайвань — взлом правительственных систем продолжался четыре дня
13.08.2026 [12:47],
Владимир Мироненко
В начале июля правительственные веб-сайты Тайваня подверглись атаке хакеров, задействовавших для этого ИИ с открытым исходным кодом, сообщил The Financial Times со ссылкой на израильскую фирму Dream, занимающуюся разработкой ИИ и первой выявившую попытки вторжения.
Источник изображения: Kevin Ku/unsplash.com По данным Dream, злоумышленники, предположительно связанные с Китаем, объединили несколько ИИ-агентов с открытым исходным кодом в автономный инструмент для взлома, который координировал их действия. В ходе атаки, длившейся четыре дня, инструмент одновременно задействовал до восьми автономных агентов, которые, составив карту 21 правительственной системы, искали бреши для взлома. При этом он постоянно пересматривал приоритеты возможных путей атаки с учётом полученных результатов. Когда один способ атаки терпел неудачу, инструмент запускал другого агента для поиска информации в интернете и разработки нового подхода, как это делал бы человек-хакер. Амир Беккер (Amir Becker), главный стратег Dream, ранее руководивший кибероперациями элитного израильского подразделения радиоэлектронной разведки 8200, сообщил, что до этого не сталкивался с подобной полностью автономной атакой на правительственный объект. Dream отказалась подтвердить данные о правительственных объектах атаки, сославшись на политику компании, но заявила, что уведомила одну из стран Азиатско-Тихоокеанского региона о взломе. По словам источника The Financial Times, целью был Тайвань. Исследование показало, что инструмент скомпрометировал как минимум 85 учётных записей пользователей правительственных учреждений и получил доступ к более 2500 кадровым данным, прежде чем успел распространить атаку на агентство ядерной безопасности Тайваня и как минимум семь энергетических компаний. При этом не удалось выяснить, какая именно ИИ-модель использовалась для работы агентов. Однако данные показали, что её защитные механизмы были обойдены путём представления хакерских действий как санкционированного упражнения для проверки уязвимостей системы. «Яндекс» хочет выпускать по 1500 роботов-курьеров в месяц — ради дешёвой доставки
13.08.2026 [12:41],
Павел Котов
«Яндекс» намерен наладить производство 1500 роботов-доставщиков в месяц на собственном заводе — машины будут распределяться по городам-миллионникам, чтобы обеспечить доставку в бюджетном сегменте. Об этом рассказал руководитель направления рободоставки компании Марат Мавлютов в эфире радио РБК.
Источник изображения: yandex.ru/company «Мы целимся так, чтобы это всё превратилось в полторы тысячи роботов в месяц, которые мы привозим в наши города-миллионники и запускаем там рободоставку», — заявил господин Мавлютов. Доставка роботами позволит «Яндексу» распределить услуги доставки по разным ценовым сегментам, как это сделано сейчас для такси. «Эконом-доставка — тогда тебе, конечно, придётся спуститься к подъезду и встретить ровера. Или, если ты хочешь, чтобы к тебе живой человек пришел, вручил в руки и сказал „Приятного аппетита”, нужно будет заплатить чуть-чуть [больше]», — добавил руководитель. Сейчас роботы-доставщики «Яндекса» работают в Москве, Санкт-Петербурге, Казани, Нижнем Новгороде и их пригородах. В эксплуатации находятся в общей сложности более тысячи машин. До конца 2027 года «Яндекс» рассчитывает произвести 20 000 роверов. Ранее Минэкономики, МВД, Минтранс и ФСО подготовили и направили в правительство проект экспериментального правового режима для роботов-доставщиков. Им будет запрещено передвигаться по тротуарам шириной менее одного метра и разгоняться быстрее 25 км/ч; перед пешеходными переходами они обязаны будут притормаживать до 6 км/ч и предоставлять пешехода приоритет. Anthropic метит выше SpaceX — к IPO капитализация ИИ-стартапа может взлететь до $2 трлн
13.08.2026 [12:27],
Алексей Разин
Ещё недавно капитализация ИИ-стартапа Anthropic оценивалась в $965 млрд, и близость этой суммы к психологическому рубежу в 1 триллион долларов США сама по себе впечатляла, но сейчас опрошенные Financial Times эксперты утверждают, что к моменту выхода на IPO осенью этого года капитализация Anthropic может запросто удвоиться до $2 трлн и более.
Источник изображения: Anthropic Если учесть, что бизнес SpaceX в момент июньского выхода на биржу оценивался в $1,77 трлн, то можно будет говорить о новом рекордсмене по величине капитализации среди ИИ-стартапов. Для компании, которая была основана только пять лет назад, это впечатляющая динамика привлечения капитала. К концу текущего года приведённая величина годовой выручки Anthropic, по мнению инвесторов, расположится в диапазоне от $100 до $120 млрд, в десять раз превысив значение, наблюдаемое в начале текущего года. Эксперты поясняют, что при темпах роста выручки на 800 % в год капитализация должна в тридцать раз превышать величину годовой выручки, а это как раз соответствует сумме около $3 трлн. Ничего уникального в такой пропорции нет, ведь те же Palantir или Nebius располагают капитализацией, в 55 раз превышающей годовой размер выручки. Представители Anthropic свои финансовые цели с точки зрения предстоящего IPO пока не раскрывают, но инвесторы начали сами формировать соответствующие оценки. При этом нельзя утверждать, что успеху Anthropic после выхода на биржу способствуют все имеющиеся факторы. Напротив, усиливается конкуренция с китайскими разработчиками открытых ИИ-моделей, регуляторы всё сильнее вмешиваются в развитие отрасли, а ещё у компании имеется конфликт с властями США в сфере использования ИИ-моделей американским военным ведомством. По данным осведомлённых источников, в июне Anthropic столкнулась с замедлением роста выручки. Подав заявку на IPO в июне, она при этом ограничила себя в возможности публично комментировать вопросы, касающиеся собственного финансового положения. В мае стартап успел сообщить, что приведённый объём годовой выручки достиг $47 млрд. Только в текущем году инвесторы вложили в Anthropic чуть менее $100 млрд. В мае этого года компания обошла по величине капитализации своего конкурента OpenAI, выходцами из которого и была основана. Летом американские регуляторы начали вмешиваться в процесс распространения ИИ-моделей Anthropic, обосновывая это соображениями национальной безопасности. Многих клиентов компании это отпугнуло. Рост затрат клиентов на доступ к передовым ИИ-моделям также не играет на руку американским стартапам, поскольку пользователи всё чаще обращают внимание на более доступные китайские альтернативы. Даже в сравнении с моделями конкурирующей OpenAI решения Anthropic порой оказываются в два с половиной раза дороже, по данным Artificial Analysis. Это не помешало Anthropic по итогам прошлого месяца увеличить свою долю среди американских конкурентов. Инвесторы считают этот стартап лидером, а потому готовы вкладывать средства в капитал Anthropic даже без оглядки на возможные трудности. Следующую игру от создателя Her Story и Immortality придётся ждать до 2028 года — подробности научно-фантастического хоррора Precognition
13.08.2026 [12:24],
Михаил Романов
Студия Half Mermaid Productions, основанная автором Her Story и Immortality Сэмом Барлоу (Sam Barlow), раскрыла новые детали анонсированного в январе 2024 года научно-фантастического хоррора с живыми актёрами Project C. Как стало известно, финальное название Project C — Precognition. Издателем игры выступает британская Kinetic Publishing — издательская ветвь авторов Phasmophobia. Анонс сопровождался видео с рассказом разработчиков. Игрокам Precognition достанется роль Дианы, которая благодаря экспериментальному импланту в своём мозге начинает испытывать видения о будущем. Пользователям предстоит исследовать эти предвидения, запечатлевая их в памяти героини. «Прозорливость, однако, имеет последствия. Как только Диана запоминает какую-то деталь [в настоящем времени], ожидающее её будущее меняется», — интригуют игроков разработчики Precognition. В рамках анонса также выяснилось, что соавтором Precognition выступает канадский режиссёр фильмов ужасов Брэндон Кроненберг (Brandon Cronenberg) — сын легенды жанра Дэвида Кроненберга (David Cronenberg). Precognition поступит в продажу весной 2028 года для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Обещают новое слово в нелинейном повествовании, упор на свободу действий и поддержку 15 языков (русского среди них нет). Помимо Precognition, Half Mermaid Productions сейчас готовит к релизу Project D(oors) — хоррор на выживание от третьего лица. Игра создаётся для фанатов Silent Hill: Shattered Memories, сценаристом которой числился Барлоу. Российский бизнес распробовал китайские ИИ-модели — их потребление выросло в разы
13.08.2026 [12:21],
Павел Котов
Клиенты крупнейших российских облачных платформ в этом году в разы нарастили потребление зарубежных больших языковых моделей искусственного интеллекта, обнаружил «Коммерсантъ». Тенденцию подтвердили в Yandex AI Studio, MWS GPT и Cloud.ru.
Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com На платформе Yandex AI Studio про итогам первой половины 2026 года объём потребления ресурсов ИИ составил 594 млрд токенов, и это в 18 раз больше, чем за аналогичный период прошлого года. На модели самого «Яндекса» пришлись 54 % потребления ресурсов; доли китайских Alibaba Qwen и DeepSeek составили 21,2 % и 13,5 % соответственно, и только 7,5 % достались открытой американской OpenAI GPT-OSS. На платформе MWS GPT объёмы потребления ИИ-ресурсов китайских моделей по итогам первой половины 2026 года показали рост в 11 раз — до 400 млрд токенов. Самой востребованной стала Alibaba Qwen (261,1 млрд токенов), второе место заняла Zhipu AI GLM (91,2 млрд), третье — Moonshot AI Kimi (81,4 млрд), которая сместила DeepSeek. Потребление ИИ-моделей на платформе Cloud.ru за неполные восемь месяцев 2026 года выросло в 18 раз, сообщили там, но абсолютных показателей не привели. Российские компании наращивают потребление китайских ИИ-моделей быстрее, чем американских, говорят в MWS Cloud. По своим возможностям китайские сравнялись с американскими, и сейчас используются для решения самых сложных задач. На платформе Yandex AI Studio объём потребления открытых китайских моделей вырос в пять раз год к году. В сегменте ИИ Россия отстаёт от Китая на шесть–восемь месяцев, заявил в июне глава «Сбербанка» Герман Греф, а США опережают Китай ещё на полгода. Такой разрыв не является критическим — Россия входит в первую пятёрку стран мира по развитию ИИ. Keychron выпустила абсурдно гигантский макропад — 100 программируемых клавиш с RGB-подсветкой
13.08.2026 [12:18],
Владимир Фетисов
Вскоре после анонса новых игровых мышей Keychron G6 HE и обновлённой M4 вендор официально представил макропад C100 8K Giant Custom Macro Pad со 100 программируемыми клавишами и индивидуальной RGB-подсветкой для каждой из них. Новинка уже доступна для покупки на сайте производителя по цене $64,99.
Источник изображений: techpowerup.com C100 8K Giant Custom Macro Pad представляет собой квадратную панель со 100 клавишами, которые расположены сеткой 10 × 10. Как и многие новые клавиатуры Keychron, макропад поддерживает частоту опроса 8000 Гц. Разработчики использовали переключатели Keychron Apex Red вместе с полупрозрачными колпачками ASA-профиля, которые изготовлены из смеси PBT и поликарбоната. Имеется возможность горячей замены переключателей. В остальном новинка достаточно проста: пластиковый корпус и проводной подключение через USB Type-C. ![]() Предполагаемые сценарии использования C100 8K Giant Custom Macro Pad обширны — от игр, создания контента, стриминга и творческой деятельности до более общих задач повышения производительности и даже программирования. Для удобного использования устройства в разных сценариях разработчики сделали макропад полностью настраиваемым через Keychron Launcher — браузерную конфигурационную систему, которая позволяет переназначать клавиши, создавать макросы и настраивать RGB-подсветку для каждой клавиши или посредством различных визуальных эффектов. ![]() По умолчанию все клавиши панели не привязаны к каким-либо функциям, поэтому взаимодействие с устройством начнётся с настройки через Keychron Launcher. Google отстранила главу DeepMind за чрезмерное увлечение наукой в ущерб зарабатыванию денег на Gemini
13.08.2026 [12:16],
Павел Котов
Топ-менеджмент Google был вынужден отстранить Демиса Хассабиса (Demis Hassabis) от руководства подразделением DeepMind, потому что он уделял слишком много внимания научной работе в области искусственного интеллекта в ущерб моделям семейства Gemini, предназначенных для коммерческого использования. Новый глава DeepMind Корай Кавукчуоглу (Koray Kavukcuoglu), напротив, изначально ориентирован на коммерческие продукты — усилив по ним позиции, Google сможет в полную силу конкурировать с OpenAI и Anthropic, пишет Reuters.
Источник изображений: BoliviaInteligente / unsplash.com В ноябре минувшего года Google ненадолго обогнала конкурентов в области ИИ, но в этом новые модели Anthropic и OpenAI вернули поискового гиганта в положение догоняющего. В августе Google отложила выпуск новой флагманской Gemini 3.5 Pro, потому что, по результатам внутреннего тестирования, она отстаёт от конкурентов в таких областях как написание кода. А 5 августа компания объявила о масштабной реорганизации руководства DeepMind. Глава подразделения Демис Хассабис стал председателем совета директоров, а его полномочия как управленца ослабились; возглавил же DeepMind Корай Кавукчуоглу. Параллельно Google стала ослаблять автономию DeepMind — ранее независимой лондонской ИИ-лаборатории, которую корпорация поглотила в 2014 году. Google перевела несколько отделов DeepMind в основную корпоративную структуру. Под руководством Хассабиса DeepMind занималась бо́льшим числом исследовательских проектов в области ИИ по сравнению с конкурентами, но одновременно разрабатывала и модели Gemini, имеющие важное значение для коммерческих интересов Google. В прошлые годы Хассабис позволял себе противостоять некоторым усилиям, которые могли бы принести Alphabet новые доходы или помочь холдингу укрепить позиции в гонке ИИ. В 2025 году гендиректор Google Сундар Пичаи (Sundar Pichai) назначил Кавукчуоглу, тогдашнего технического директора DeepMind, на должность главного ИИ-архитектора Google. В последующие месяцы влияние некоторых руководителей DeepMind уменьшилось, и Кавукчуоглу стал центральной фигурой, определяющей направление развития Gemini, он также пользовался поддержкой одного из основателей Google Сергея Брина (Sergey Brin). ![]() В минувший четверг, 6 августа, Хассабис и Кавукчуоглу на общекорпоративном собрании попытались развеять опасения сотрудников по поводу будущего ИИ-лаборатории и заверили, что повседневная работа в DeepMind останется прежней. Кавукчуоглу, который и без того взял на себя надзор за разработкой моделей более года назад, продолжит курировать Gemini; Хассабис же выступил с докладом, как ИИ может продвинуть науку и общество — эти долгосрочные вопросы и станут предметом его новой работы на должности председателя совета директоров DeepMind. Эти перестановки происходят на фоне усилий Брина по мотивации сотрудников — он оперативно отреагировал на появление OpenAI ChatGPT в 2022 году и подчеркнул, что теперь Google предстоит навёрстывать упущенное. Сейчас Брин не занимает в Google руководящих должностей, но его неофициальное влияние остаётся значительным; его он использовал, в частности, чтобы направлять ресурсы компании на такие области как рекурсивное самосовершенствование — механизм, при котором ИИ начинает улучшать сам себя без участия человека. Приводятся несколько причин, по которым Google утратила инициативу в области ИИ. Бюрократический характер большой корпорации не позволяет ей выпускать новые модели так же быстро и гибко, как это делают конкуренты. Ещё одна проблемная область — недостаток ресурсов ИИ-ускорителей TPU. После своего назначения ИИ-архитектором Google Кавукчуоглу перебрался из Лондона в штаб-квартиру Google в калифорнийском Маунтин-Вью и быстро заработал репутацию человека, более ориентированного на коммерческие продукты. Но ещё до своего переезда он был основным контактным лицом DeepMind при взаимодействии с подразделением Google Cloud, и с его именем связываются надежды на снятие напряжённости из-за дефицита TPU, который глава Google Сундар Пичаи пообещал преодолеть. На Марсе впервые нашли корунд — родственник рубинов и сапфиров, которого там не должно быть
13.08.2026 [10:29],
Геннадий Детинич
Марсоход NASA Perseverance впервые обнаружил на Марсе корунд — кристаллический оксид алюминия (Al2O3), разновидности которого на Земле образуют рубины и сапфиры. Неожиданная находка была сделана при исследовании трёх образцов породы на краю кратера Езеро. До этого корунд не удавалось обнаружить на Марсе ни с орбиты, ни непосредственно на поверхности, ни в марсианских метеоритах. Для его образования на Марсе практически нет необходимых условий.
Земной рубин. Источник изображения: Wikimedia Сразу уточним, что речь идёт не об отдельных крупных драгоценных камнях, а о микроскопических включениях корунда в трёх богатых плагиоклазом обломках, получивших названия Hampden River, Coffee Cove и Smiths Harbour. Все они относятся к так называемым валунам-«путешественникам» — кускам породы, ранее отделившимся от исходного обнажения и далеко унесённым изменениями рельефа, поэтому точное место их формирования пока неизвестно. Минерал удалось распознать с помощью комплекса SuperCam марсохода и его режима люминесцентной спектроскопии TRL с временной развёрткой. Зелёный лазер с длиной волны 532 нм возбуждает атомы примесей в кристаллической решётке, после чего спектрометр регистрирует испускаемый ими свет. Такие измерения обычно проводят ночью, чтобы солнечный свет не мешал наблюдать слабое послесвечение, а типичное время экспозиции составляет около 0,5 мс. В трёх камнях прибор обнаружил исключительно характерный спектр, указывающий на присутствие в кристалле хрома. При достаточной концентрации этого элемента он придаёт земным рубинам красный цвет. В образце Smiths Harbour свечение затухало примерно за 3 мс, что удивительно точно соответствует поведению земного корунда. Также по косвенным признакам учёные заключили, что размер отдельных кристаллов составляет менее 200 мкм — это предел разрешения специализированной камеры марсохода. Не увидели — значит, меньше.
Один из марсианских образцов с корундом Наиболее странно то, в какой породе обнаружился корунд. Для его образования обычно нужна среда, богатая алюминием и бедная кремнием: при избытке кремния алюминий преимущественно связывается в алюмосиликаты, в том числе в плагиоклаз. Однако все три марсианских образца как раз оказались богаты плагиоклазом. Корунда в них при обычных условиях быть не должно. Исследователи рассматривают несколько механизмов появления корунда: кристаллизацию из магмы, воздействие горячих гидротермальных растворов и, в целом, геологические процессы. Однако наиболее вероятным они считают ударное происхождение, связанное с образованием самого кратера Езеро. Мощный удар астероида способен на короткое время создать экстремальные температуры и давления и запустить необходимые реакции кристаллизации. Так, ударный корунд ранее находили в земных ударных структурах и в лунных породах. В пользу этой версии говорят микроскопические размеры марсианских зёрен, расположение находок непосредственно на краю древнего кратера и соседство с породами, имеющими явно ударное происхождение. Возможно, после удара свою роль сыграли и горячие источники, изменившие исходную породу так, что отдельные участки стали богаты алюминием и бедны кремнием. Исследование образцов на Земле помогло бы решить эту задачу, но миссия по возврату образцов с Марса, увы, отложена в долгий ящик. Быстрее и лучше Intel N250: Qualcomm раскрыла детали процессоров Snapdragon C для недорогих ноутбуков
13.08.2026 [10:26],
Павел Котов
Qualcomm раскрыла некоторые подробности Arm-процессора Snapdragon C, который представила в мае, — он ориентирован на ноутбуки стоимостью около $300. Эти чипы обещают быть экономичнее бюджетного Intel N250.
Источник изображений: Qualcomm Qualcomm Snapdragon C включает в себя восемь процессорных ядер Qualcomm Kryo с максимальной частотой одного ядра 3 ГГц и до 2 ГГц в многоядерном режиме. Производитель, однако, делает оговорку мелким шрифтом, что при работе трёх ядер частота составляет до 2,6 ГГц, четырёх — 2 ГГц и не указывает на возможность одновременного запуска всех восьми. Общий объём кеша составляет 2 Мбайт; присутствуют графический процессор Adreno с частотой 900 МГц и нейропроцессор Qualcomm Hexagon, производительность которого не уточняется. ![]() Qualcomm проводит сравнение Snapdragon C на эталонной системе с 8 Гбайт памяти с Acer TravelMate на чипе Intel N250 с тем же объёмом памяти. Производительность Snapdragon C при работе от аккумулятора оказывается выше на 67 % в многопоточном и на 50 % — в однопоточном режиме, энергоэффективность на величину до 2,1 раза выше — оба показателя получены в тесте Cinebench. В тесте Geekbench при работе от батареи Snapdragon C оказался на 44 % быстрее в одноядерном и на 24 % быстрее в многоядерном режиме. В тесте Speedometer 3.1 он оказался на 39 % быстрее. ![]() Компания Qualcomm обещает «весь день» автономной работы, но фактические показатели будут зависеть от производителей ПК — отмечается, что в эталонном устройстве Qualcomm использовался 16-дюймовый экран, мощность которого соответствует 11,6-дюймовому экрану в Acer TravelMate. В аспекте энергоэффективности Snapdragon C оказался лучше Intel N250 не только в тестах, но и в реальных условиях: при просмотре Netflix в Microsoft Edge он превзошёл конкурента на 106 %, при веб-серфинге — на 68 %, при видеозвонке в Teams — на 74 %. Qualcomm обещает, что ноутбуки на Snapdragon C выпустят HP, Acer, Asus и Lenovo. Пока же на выставке Computex анонсировали только Aspire Go 15 с 8 Гбайт оперативной памяти, встроенным накопителем на 512 Гбайт и множеством портов. Учитывая рост стоимости компонентов, сейчас непросто сказать, удастся ли отрасли удержать целевую стоимость в $300. Snapdragon C также придётся сравниться по производительности с Apple MacBook Neo и ноутбуками на чипах Intel Wildcat Lake. ИИ разогнал Lenovo до рекордных $26,9 млрд выручки — акции взлетели на 17 %
13.08.2026 [09:55],
Алексей Разин
Китайская компания Lenovo на этой неделе отчиталась о финансовых результатах первого квартала 2027 фискального года, который в её календаре недавно завершился. Период характеризовался рекордным за предыдущие пяти лет ростом общей выручки на 43 % до рекордных за всю историю её существования $26,9 млрд. Что характерно, рост выручки наблюдался не только на серверном направлении, но и в сегменте персональных устройств.
Источник изображений: Lenovo Чистая прибыль компании выросла на 176 % в годовом сравнении до $1,1 млрд, впервые в истории превысив рубеж в один миллиард долларов США. В сегменте ИИ выручка Lenovo выросла на 60 % в годовом выражении до $9,3 млрд, и теперь это направление обеспечивает 35 % всей выручки Lenovo Group. Расходы на исследования и разработки по итогам первого квартала удалось увеличить на 30 % до $682 млн. ![]() Направление умных устройств (IDG), которое охватывает ПК, планшеты и смартфоны, свою выручку в прошлом квартале нарастило на 27 % до $17,1 млрд, причём ПК и умные устройства увеличили профильную выручку на 30 %. Компания особо гордится тем, что в условиях роста цен на компоненты её удалось сохранить норму операционной прибыли на уровне 7,1 %, а саму операционную прибыль увеличить на 27 % до $1,2 млрд. Более того, на рынке ПК этот производитель увеличивает отрыв от второго по величине игрока уже на протяжении десяти кварталов подряд, к настоящему моменту занимая на нём 24,2 %. Среди тройки лидеров только Lenovo смогла в прошлом квартале нарастить свою на рынке ПК, при этом не пожертвовав нормой операционной прибыли. Даже в сегменте смартфонов выручка Lenovo выросла 13 %, а доля премиальных моделей Moto Razr, Signature и Edge в структуре профильной выручки достигла 37 %. Планшеты увеличили выручку компании на 83 % до рекордного для сезона значения. Анализируя период с 2023 по 2025 годы включительно, Lenovo сообщает об опережающих темпах роста своего парка ИИ-ПК на фоне средних показателей по отрасли. Премиальные смартфоны Motorola за три года в среднем увеличили свои объёмы продаж на 23 % в год при среднем темпе роста сегмента не более 7 %. ![]() В инфраструктурном сегменте, который охватывает и серверные решения, выручка Lenovo выросла на 98 % до рекордных $8,5 млрд. Операционная прибыль достигла рекордных $777 млн, а норма операционной прибыли составила 9,1 %. На международных рынках, которые не включают китайский, выручка Lenovo от реализации ИИ-серверов в прошедшем квартале выросла на трёхзначную величину в процентах. Объём заказов на поставку ИИ-серверов последовательно вырос на 157 % до $54 млрд. В сегменте решений и услуг выручка Lenovo выросла на 28 % до $2,9 млрд, а норма операционной прибыли достигла рекордных 24,2 %. К концу десятилетия ёмкость рынка ИИ-услуг должна вырасти почти вдвое от нынешнего уровня до $850 млрд, поэтому на данном направлении компания также рассчитывает неплохо зарабатывать. Сегмент ИИ в целом к тому времени будет формировать до половины всей выручки Lenovo. Акции компании после публикации квартальной отчётности выросли в цене на 17 %, а всего с начала года они подорожали на 225 %. Чистые убытки в размере $609 млн по итогам квартала не расстроили инвесторов, поскольку они возникли главным образом из-за переоценки варрантов, выпущенных в 2025 году. Google представила ИИ-модель SL2T, которая понимает язык жестов
13.08.2026 [09:45],
Павел Котов
Подразделение Google DeepMind рассказало о намерении донести революцию в области искусственного интеллекта до 70 млн человек по всему миру, которые общаются на языках жестов. Новая модель SL2T преобразует эти языки в текст.
Источник изображения: deepmind.google Google SL2T — многоязычная модель-переводчик, которая дебютирует на смартфонах Pixel 11, позволяя преобразовывать язык жестов в текст через приложения Gboard и Live Transcribe. На начальном этапе её применение ограничивается американским языком жестов и его переводом на английский. Способность ИИ обрабатывать человеческую речь за последние годы значительно продвинулась — сейчас можно просто диктовать текст на смартфон, планшет или ПК. Но до настоящего момента это не относилось к тем, кто пользуется одним из более чем 200 существующих языков жестов. Модель SL2T позволяет людям, испытывающим проблемы со слухом, взаимодействовать со смартфоном, используя привычный язык и не вводя текст вручную. В этом формате теперь можно отправлять поисковые запросы, составлять электронные письма и сообщения для мессенджеров, редактировать документы и выполнять другие задачи, в том числе отправлять запросы и инструкции для ИИ-помощника Gemini. Модель доступна в Google Live Transcribe, то есть перевод с языка жестов можно осуществлять в реальном времени во время видеозвонков. Google обучила SL2T на более чем 100 тыс. часов с данными 50 жестовых языков, и четверть из этого набора относится к американскому. Первоначальный вариант поддерживает только американский, но Google проводила обучение и на примерах других, чтобы модель могла изучить общие закономерности. Чтобы развеять опасения по поводу конфиденциальности, в Google уточнили, что в SL2T используется встроенная модель компьютерного зрения MediaPipe Holistic, которая отслеживает геометрию положений лица, рук, туловища и тела человека — на облачный сервер отправляются для расшифровки только их координаты, а не видеозапись. Модель производит преобразование непосредственно в текст, минуя промежуточные текстовые аннотации. Это позволяет SL2T эффективнее интерпретировать невербальные выражения и пространственные грамматические структуры, характерные для американского языка жестов. Google также приняла меры для сокращения задержки, предотвращения галлюцинаций, предусмотрела поддержку левшей и правшей, а также пользователей, которые «говорят» только одной рукой — чтобы второй можно было держать смартфон. Важным отличием SL2T от предыдущих моделей того же назначения является её способность следить не только за руками, но также за движением головы, лица и туловища, которые также помогают передавать смысл. В перспективе Google намерена охватить другие языки жестов, а также разработать модели для генерации напрямую на этих языках. Скандальный охотник за уязвимостями раскрыл очередную опасную дыру в Windows — она позволяет получить права SYSTEM
13.08.2026 [09:37],
Павел Котов
Серийный охотник за уязвимостями Windows, известный под псевдонимом Nightmare Eclipse, опубликовал сведения о новой уязвимости нулевого дня ShieldBreak, атака на которую осуществляется через антивирус Microsoft Defender и позволяет потенциальным злоумышленникам получать привилегии уровня SYSTEM в системах Windows 10, Windows 11 и Windows Server со всеми последними обновлениями.
Источник изображения: Bram Van Oost / unsplash.com Работоспособность эксплойта подтвердил бывший сотрудник Microsoft и эксперт по безопасности Кевин Бомон (Kevin Beaumont). Он опубликовал средства, которые помогут администраторам компьютеров обнаруживать признаки взлома через уязвимость ShieldBreak, потому что инструментов защиты от неё пока не существует. Это уже десятая уязвимость нулевого дня, которую обнаружил и раскрыл Nightmare Eclipse с апреля, когда действия Microsoft вынудили его вступить в прямую конфронтацию с корпорацией. Он рассказал о новой проблеме буквально через несколько часов после выпуска очередного обновления безопасности Windows, в котором была закрыта 421 уязвимость. Образец схемы атаки тестировался на последнем варианте Windows 11 25H2, включая предварительную сборку на канале Canary, на Windows Server 2025 и на Windows 10, которая сейчас вообще не поддерживается — для всех них проблема ShieldBreak актуальна. Новый эксплойт — обходной путь для обнаруженной ранее уязвимости RoguePlanet (CVE-2026-50656), которую Microsoft без громких анонсов исправила в июле, утверждает Nightmare Eclipse, но в действительности их механизмы отличаются, говорит Кевин Бомон. RoguePlanet, по его словам, эксплуатируется через механизмы гонки операций с файлами и заставляет механизм карантина Defender перезаписывать системный файл. ShieldBreak, в свою очередь, предполагает подмену содержимого файла при его запросе к расположению в облаке. В Microsoft осведомлены об обнаруженной уязвимости и активно расследуют достоверность и потенциальную применимость этих утверждений, заявил представитель компании. «Microsoft стремится расследовать проблемы безопасности и обновлять уязвимые продукты для оперативной защиты пользователей. Важно отметить, что мы поддерживаем скоординированное раскрытие информации об уязвимостях — отраслевой стандарт, который защищает клиентов и поддерживает исследовательское сообщество, обеспечивая тщательное расследование и устранение выявленных проблем до их публичного обнародования», — добавили в Microsoft. Virgin Galactic сорвала начало космо-туристического сезона в 2026 году — к полётам она вернётся к весне 2027 года
13.08.2026 [08:58],
Геннадий Детинич
Virgin Galactic в очередной раз перенесла возвращение к коммерческим суборбитальным полётам. Первый коммерческий рейс нового ракетоплана Delta теперь назначен на февраль 2027 года, хотя ещё весной компания рассчитывала начать эксплуатацию челнока в четвёртом квартале 2026-го. Причиной задержки называются «мелкие несоответствия» в допусках деталей корабля, что задерживает его сборку.
Источник изображения: Virgin Galactic Компания подчёркивает отсутствие глобальных проблем. Майкл Колглазье (Michael Colglazier), исполнительный директор Virgin Galactic, сказал: «Ни одна из проблем не является причиной сдвига графика; скорее, мы столкнулись с небольшим увеличением продолжительности выполнения сотен относительно небольших, но важных монтажных работ, связанных с первой сборкой нашего нового космического корабля». Это монтаж кабелей, воздуховодов, соединений и последующие проверки качества, что в сумме потребовало дополнительного времени. Только электрическая проводка нового корабля имеет общую длину около 19 км. Первый корабль нового поколения Delta сейчас находится на завершающей стадии оснащения. После завершения установки систем компания проведёт комплексные наземные испытания, а в октябре 2026 года планирует перевезти аппарат в Нью-Мексико и начать тестовые полёты. Схема отправки туристов в космос предусматривает воздушный старт: самолёт-носитель поднимает космоплан через плотные слои атмосферы, после отделения включается гибридный ракетный двигатель, а после суборбитального участка аппарат возвращается на аэродром в режиме планирования. Челнок Delta создаётся как значительно более развитый преемник VSS Unity, последний коммерческий полёт которого завершился в 2024 году. Новый корабль рассчитан максимум на шесть пассажиров вместо четырёх у Unity и проектируется для выполнения до восьми полётов в месяц. Ресурс одного аппарата оценивается компанией как минимум в 500 полётов. Второй Delta должен присоединиться к первому в марте 2027 года, после чего Virgin Galactic рассчитывает быстро нарастить темп оказания услуг и к концу второго квартала 2027 года выполнять не менее десяти суборбитальных рейсов в месяц. По оценке компании, производство каждого следующего корабля должно обходиться примерно в $60 млн. Несмотря на очередной перенос полётов, Virgin Galactic заявляет о высоком спросе на услуги. Последняя партия билетов по цене $750 тыс. была полностью распродана раньше намеченного срока и даже потребовала увеличения количества забронированных мест, увеличив ожидаемую будущую выручку от полётов более чем на $50 млн. Осенью компания собирается снова начать продавать места на будущие полёты, но уже по более высокой цене. Она себе это может позволить, ведь её прямой и единственный конкурент — компания Blue Origin — вышла из этого бизнеса, завершив полёты на своём туристическом корабле New Shepard. Жестокая игра для вечеринок Machine Party от автора Buckshot Roulette получила поддержку локального кооператива и покорила новую вершину продаж
13.08.2026 [08:53],
Михаил Романов
Всего неделю назад разработчики сборника «экстраординарно жестоких» игр Machine Party отчитались о «сумасшедших» продажах, а теперь празднуют новый успех и появление в проекте долгожданной функции. Напомним, Machine Party стартовала 30 июля 2026 года эксклюзивно на ПК (Steam). Игра заслужила «очень положительные» отзывы (рейтинг 89 %) и за шесть дней продалась в количестве 500 тыс. копий. Как стало известно, по состоянию на 12 августа — то есть спустя 13 дней с релиза — суммарные продажи Machine Party по всему миру превысили миллион копий. Анонс сопровождался обращением разработчиков. «Спасибо вам огромное за поддержку! Мы очень рады слышать все эти добрые слова от людей, кто попробовал нашу грязную, жестокую игру для вечеринок. Надеемся, локальный кооператив принесёт ещё больше хаоса и смеха», — поделились авторы. Горячо ожидаемый режим совместного прохождения на одном экране (поддерживает до четырёх человек включительно) стал доступен пользователям Machine Party с выходом обновления 2.0 накануне. Machine Party предлагает состязаться с друзьями в опасных играх: сборке огнестрельного оружия, выкуривании сигарет, перебежках по минным полям, поедании горошин, побеге от поездов и так далее. Перевод на русский в наличии. Проект является совместным производством создателя Buckshot Roulette Майка Клубники (Mike Klubnika) и венгерского разработчика Давида Гала (David Gal). Издателем игры стала компания Oro Interactive. Учёные выяснили, что ИИ гораздо вреднее для климата, чем считалось прежде
13.08.2026 [08:38],
Павел Котов
Воздействие искусственного интеллекта на климат не ограничивается одними только показателями энергопотребления центров обработки данных, установила группа американских учёных. ИИ используется для оптимизации добычи ископаемых видов топлива, способствуя тем самым повышению вредных выбросов.
Источник изображения: Chris LeBoutillier / unsplash.com До настоящего момента общественное обсуждение технологий ИИ применительно к изменению климата ограничивалось теми объёмами электроэнергии, которые потребляет ЦОД. Но это лишь верхушка айсберга: ИИ не только напрямую использует ископаемое топливо для выработки электроэнергии, но и помогает крупнейшим мировым нефтяным компаниям добывать его быстрее, дешевле и с большей прибылью. За последние несколько лет ИИ стал мощным инструментом для нефтедобытчиков — он помогает им находить новые месторождения, быстрее бурить скважины и извлекать больше нефти из существующих месторождений. Более того, в технологических компаниях действуют целые отделы инженеров, которые работают исключительно с отраслью ископаемого топлива. Для оценки этого влияния группа американских учёных собрала имеющиеся данные о том, насколько ИИ вообще способен помочь компаниям, которые занимаются ископаемым топливом, и компаниям, занимающимся возобновляемой энергетикой, вырабатывать продукцию более эффективно. Затем они сопоставили эту оценку с моделью мировой экономики и отследили механизмы распространения последствий. Они смоделировали 64 сценария, варьируя степени повышения производительности в секторах ископаемого топлива, возобновляемой энергии и в других частях энергетической системы с помощью ИИ. Всякий раз, когда ИИ оказывал равное влияние на оба направления, мировые выбросы в модели росли. Чтобы сектор возобновляемой энергетики компенсировал вредное влияние сектора ископаемого топлива, первый должен получать от ИИ поддержку в объёмах, которые в четыре или пять раз превосходят объёмы поддержки последнего. Единственными сценариями, при которых мировые выбросы снижались, были те, при которых технологические компании полностью прекращали оказывать помощь добытчикам ископаемого топлива. Отмечается, что приведённые исследователями расчёты — это оценочная модель, а не действительные показатели влияния ИИ на изменения климата. Но расчёты указывают, что при оптимистичном сценарии влияние ИИ на выбросы в мировых масштабах приводит к росту объёма загрязнений в 3,3 раза больше, чем выбросы, связанные с деятельностью самих ЦОД, что соответствует выбросам, которые производит Мексика; а при самом пессимистичном этот показатель растёт уже в 13,3 раза — столько их производит уже крупный мировой игрок масштаба России. Поэтому учёные предлагают расширить общественную дискуссию о влиянии ИИ и учитывать не только вредные выбросы, связанные напрямую с деятельностью ЦОД, но и те, что возникают при оптимизации добычи ресурсов, которую ИИ также может обеспечить. Исследователи подчёркивают, что они не выступают против ИИ как такового и не говорят, что ИИ в корне основан на потреблении только ископаемого топлива — но о каких-то защитных механизмах всё же стоит задуматься. Hogwarts Legacy 2 официально подтверждена — Warner Bros. возлагает на игру большие надежды
13.08.2026 [08:25],
Михаил Романов
Сиквел нашумевшего фэнтезийного ролевого экшена с открытым миром Hogwarts Legacy от Warner Bros. Games не спешит выходить из тени, но впервые удостоился упоминания в официальной документации компании. Напомним, наследник Hogwarts Legacy был формально подтверждён осенью 2024 года финансовым директором Warner Bros. Discovery Гуннаром Виденфельсом (Gunnar Wiedenfels). Проект стал частью обновлённой стратегии конгломерата. Как подметили в издании IGN, спустя почти два года Warner Bros. Discovery упомянула «вторую часть» Hogwarts Legacy в обращении к акционерам по итогам второго квартала 2026 календарного года. «По мере расширения производства мы ожидаем более значительного вклада в доходность сегмента от игр, включая вторую часть Hogwarts Legacy», — гласит официальный документ Warner Bros. Discovery. Другими словами, потенциальная Hogwarts Legacy 2 уже в работе, и Warner Bros. Discovery возлагает на проект большие надежды. Ранее сообщалось, что сиквел является одним из главных приоритетов WB Games.
Предполагается, что Hogwarts Legacy 2 будет перекликаться с сериалом «Гарри Поттер» от HBO, который стартует 25 декабря Сроки выхода Hogwarts Legacy 2 не уточняются, но прошедшей зимой в Warner Bros. Games намекали, что «реальные плоды [наших усилий] созреют в 2027−2028 годах с возвращением к одним из самых крупных наших франшиз». Hogwarts Legacy дебютировала в феврале 2023 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а с тех пор добралась до PS4, Xbox One, Nintendo Switch и Switch 2. Продажи игры по всему миру превысили 40 млн копий. Наушники Galaxy Buds научатся заменять слуховые аппараты — Samsung получила одобрение FDA
13.08.2026 [08:24],
Алексей Разин
Наличие у беспроводных наушников микрофонов и способности обрабатывать звук при помощи алгоритмов неизбежно привело к использованию отдельных моделей в качестве медицинских приборов, позволяющих упростить жизнь людям с нарушениями слуха. Американские регуляторы одобрили подобное применение беспроводных наушников Samsung, и соответствующая функция появится у них после программного обновления в четвёртом квартале.
Источник изображений: Samsung Electronics Правда, пресс-релиз на сайте Samsung подчёркивает, что функция Hearing Aid будет доступна лишь на тех рынках, где прошла официальную сертификацию, а на аппаратном уровне её поддержат только модели Galaxy Buds3 Pro и Galaxy Buds4 Pro. В США данной функцией смогут воспользоваться граждане старше 18 лет, которые страдают от потери слуха умеренной или средней тяжести. Встроенная функция Hearing Test позволит пройти первичное тестирование на остроту слуха, не посещая медицинского специалиста, но при этом не теряя в качестве диагностики проблем со здоровьем. По итогам такой диагностики наушники Samsung смогут настроить усиление звука с учётом особенностей организма конкретного пользователя. По оценкам ВОЗ, более 1,5 млрд человек на нашей планете испытывают потерю слуха в той или иной степени, а к 2050 году их количество может вырасти до 2,5 млрд человек. Лишь малая часть из этого количества использует специализированные слуховые аппараты, поскольку их могут отпугивать высокая стоимость такого оборудования, социальные предрассудки или банальное отсутствие доступа к квалифицированной медицинской помощи. Применение потребительских наушников в данной сфере будет способствовать улучшению качества жизни многих людей. ![]() Samsung Electronics экспериментирует с такими функциями своих наушников с 2020 года, клинические испытания были успешно пройдены в 2021 году, при разработке новых возможностей велось сотрудничество со специалистами профильных лабораторий. Владельцы Galaxy Buds3 Pro и Galaxy Buds4 Pro после обновления сопутствующего программного обеспечения получат возможность настраивать режим слухового аппарата под свои потребности всего за пять минут. Оборудование Samsung позволяет усиливать высокие частоты, шёпот окружающих и голоса в отдалении, учитывая состояние здоровья конкретного пользователя. Попутно будут доступны функции активного шумоподавления и изоляции звуков на отдельных направлениях. На программном уровне для реализации полной функциональности от экосистемы пользователя будет требоваться наличие утилиты Samsung Health и интерфейса One UI не ниже восьмой версии. Anthropic ведёт переговоры о покупке ИИ-стартапа Decart AI за $6 млрд
13.08.2026 [07:46],
Алексей Разин
Американская Anthropic даже с учётом своей капитализации на уровне $965 млрд формально считается стартапом, который готовится выйти на IPO в сентябре или октябре текущего года. Это не мешает ей планировать поглощение других разработчиков, создающих полезные в сфере ИИ технологии. Как сообщает Bloomberg, сейчас Anthropic ведёт переговоры о покупке ИИ-стартапа Decart AI за $6 млрд.
Источник изображения: Anthropic До сих пор Anthropic в крупных сделках подобного рода замечена не была, но не факт, что покупка Decart AI состоится. Основанная в 2023 году тройкой израильских инженеров, последняя из компаний разрабатывает технологии более эффективного использования вычислительных ресурсов в инфраструктуре искусственного интеллекта. Для Anthropic, которая испытывает дефицит вычислительных мощностей и арендует новые у конкурентов типа SpaceX, данные технологии сохраняют высокую актуальность. Программное обеспечение Decart AI позволило бы Anthropic снизить расходы на обучение своих ИИ-моделей. Коллектив стартапа должен будет по итогам предполагаемой сделки войти в штат Anthropic, сосредоточившись на оптимизации вычислений и работе с инференсом. Decart также экспериментирует с технологиями генерации видео в масштабе реального времени, что говорит о высокой квалификации специалистов этой компании. В мае стартапу удалось привлечь $300 млн, среди участников раунда инвестиций оказались Nvidia и Adobe Ventures. Капитализация Decart AI по итогам этого мероприятия поднялась до $4 млрд. Предлагаемые Decart технологии позволят Anthropic и другим клиентам снизить расходы на инфраструктуру, а в условиях подготовки к IPO это важно, поэтому переговоры о сделке ведутся именно сейчас. ИИ-банк Nvidia будет обеспечивать минимальную остаточную стоимость GPU для кредиторов
13.08.2026 [07:11],
Алексей Разин
Когда на этой неделе стало известно о создании под крылом Nvidia консорциума институциональных инвесторов, которые направят на финансирование проектов в сфере ИИ до $500 млрд в общей сложности, условия участия самой компании описывались лишь поверхностно. Как выяснилось сейчас, Nvidia за счёт своих средств берётся обеспечить минимальную остаточную стоимость своих GPU, которую можно будет учитывать в залоге.
Источник изображения: Nvidia По информации Financial Times, традиционно кредиторы предоставляют свои средства клиентам сроком на три или пять лет, исходя из почти полной амортизации стоимости основных средств, которые учитываются в залоге. В случае с проектами в сфере инфраструктуры ИИ будет учитываться стоимость зданий ЦОД и устанавливаемых в них ускорителей вычислений. С оценкой остаточной стоимости GPU как раз у многих возникают проблемы. Традиционно компоненты вычислительных систем обесценивались довольно быстро, и в случае с продукцией Nvidia всё усугубляется тем, что компания перешла к ежегодному выпуску более производительных вычислительных средств. Уже эксплуатируемые клиентами ускорители в таких условиях должны быстро терять остаточную стоимость. Тем не менее, руководство Nvidia регулярно продвигает мысль о том, что в условиях бума ИИ высоким спросом пользуются даже ускорители прежних поколений. Об этом можно судить хотя бы по актуальным ценам на аренду ускорителей семейства H100, которые относятся к не самому передовому поколению Hopper. Более того, по словам основателя Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang), даже более древние A100 с архитектурой Ampere до сих пор активно эксплуатируются, хотя их расчётный жизненный цикл уже завершился. Соответственно, Nvidia настаивает на том, что амортизация расходов на покупку её ускорителей клиентами может осуществляться дольше тех самых типовых пяти лет. Чтобы поддерживать устаревшие чипы в строю, Nvidia регулярно обновляет подходящее для них программное обеспечение CUDA. При этом по условиям соглашения с партнёрами по инвестиционному консорциуму, Nvidia всё равно берётся обеспечить 25 % остаточной стоимости своих ускорителей на протяжении всего срока действия кредита для клиентов. Грубо говоря, если проект не оправдает надежд инвесторов, Nvidia придётся понести убытки в размере не менее 25 % от стоимости поставленных под его реализацию ускорителей вычислений. При этом инвестиционные партнёры в рамках консорциума будут нужны Nvidia, чтобы расширить доступ к источникам капитала. Предполагается, что они будут перепродавать долговые обязательства участников проектов, более равномерно распределяя инвестиционные риски. До сих пор Nvidia самой приходилось финансировать часть проектов по строительству ЦОД, даже если это не афишировалось. Теперь эта долговая нагрузка будет перенесена с баланса компании. К финансированию проектов в сфере ИИ опосредованно смогут подключиться частные инвесторы, приобретающие долговые обязательства участвующих в консорциуме компаний. Впрочем, опасения по поводу раздувания «ИИ-пузыря» на финансовом рынке данная схема всё равно устранить не сможет. В Германии потребовали привлечь Meta✴ к уголовной ответственности из-за скрытой съёмки в умных очках
13.08.2026 [06:01],
Анжелла Марина
Немецкая правозащитная организация HateAid подала против Meta✴✴ исковое заявление с требованием возбудить уголовное дело из-за умных очков со встроенными камерами. Организация считает, что устройство позволяет в скрытой форме записывать на видео окружающих, и поэтому может нарушать действующие в Германии правила конфиденциальности.
Источник изображения: engadget.com, Meta✴✴ / YouTube В обращении HateAid говорится о возможном нарушении закона о телекоммуникациях, цифровых сервисах и защите данных, причём сама продажа очков названа потенциальным уголовным правонарушением из-за возможности скрытой съёмки. HateAid потребовала ограничить места, где разрешено вести запись, установив правила, похожие на требования к видеорегистраторам и нательным камерам. По сообщению Engadget, жалоба затрагивает не только Meta✴✴, но и её партнёров Ray-Ban и Oakley, а также несколько розничных продавцов. В ответ представитель Meta✴✴ заявил изданию Politico EU, что очки изначально создавались с мерами защиты конфиденциальности, превосходящими возможности смартфонов. Во время записи на корпусе мигает светодиод, а встроенное программное обеспечение отключает камеру, если замечает попытку скрыть индикатор, например изолентой. Однако в продаже уже появились сторонние аксессуары, позволяющие закрывать этот сигнал без срабатывания защиты. В результате окружающие могут не только не заметить съёмку, но и вовсе не знать, что в обычной на вид оправе установлена камера. Дополнительные вопросы вызывает обработка собранных материалов. Обычно фотографии и видео остаются на устройстве владельца, пока он не включит облачное хранение или передачу файлов, однако при обращении к Meta✴✴ AI сведения об окружающей обстановке отправляются на серверы Meta✴✴. Часть этих материалов просматривают сторонние подрядчики для обучения ИИ. Ранее 3DNews сообщал, что работавшим в Кении специалистам попадались среди прочих записей съёмка в ванных комнатах, изображения номеров банковских карт и другие приватные сведения. Опасения усилились и после того, когда в июне Meta✴✴ удалила скрытый код и компоненты экспериментальной системы распознавания лиц NameTag из мобильного приложения Meta✴✴ AI. Масштабный сбой сказался на домашних питомцах, поскольку умные кормушки и поилки перестали работать по расписанию
13.08.2026 [04:47],
Алексей Разин
Если оставить за бортом момент эмоциональной привязанности, то для домашних питомцев, чьи владельцы часто бывают в отъездах, важнейшей функцией остаётся обслуживание их физиологических потребностей. Выпускающая автоматические кормушки и лотки для естественных отходов компания Petlibro недавно столкнулась со сбоем в их работе.
Источник изображения: Petlibro Как отмечает ресурс The Verge, ещё во вторник в профильных ветках Reddit пользователи соответствующих устройств стали жаловаться на нарушение работы автоматических кормушек, которые должны были по расписанию выдавать корм домашним питомцам, временно оставшимся без прямого надзора владельцев. Компания Petlibro настаивает, что хранящиеся в памяти самих устройств данные о графике выдачи корма должны позволить кормушкам работать в штатном режиме, но свидетельства очевидцев говорят об обратном. Автоматические фонтанчики для снабжения домашних животных водой и туалетные лотки с функцией уборки отходов тоже стали давать сбои. Фирменное приложение Petlibro тоже перестало работать у некоторых пользователей. Представители компании были вынуждены признать, что некоторые владельцы соответствующих устройств могут испытывать проблемы с работой самого приложения, а команда специалистов Petlibro работает над восстановлением функциональности, но происходит это поэтапно. К среде представители марки заявили, что основная часть функций была восстановлена, но работа в этом направлении будет продолжаться до полного завершения. На тот момент часть пользователей сохраняла проблемы с подключением к приложению. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |