|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
«Симбиоз Dark Messiah и Skyrim»: анонсирована масштабная ролевая игра Fatekeeper с продвинутой боевой системой
02.08.2025 [18:44],
Игнатий Колыско
Студия Paraglacial совместно с THQ Nordic представила Fatekeeper — масштабную ролевую игру в декорациях разрушенного фэнтезийного мира, где всё вокруг напоминает о былых катаклизмах. По случаю анонса, который состоялся в рамках THQ Nordic Digital Showcase 2025, был выпущен дебютный трейлер.
Источник изображений: THQ Nordic Fatekeeper — это RPG с видом от первого лица, которая станет поощрять игрока за желание не следовать строго по сюжету, а заниматься вдумчивым изучением локаций. Прогулки по полям древних сражений тут можно разбавить исследованием глубоких пещер, а на окраине тихого леса всегда найдётся позабытое святилище с тайнами. И во всех этих местах геймера будет поджидать уникальное приключение со своими героями и злодеями. Ключевая особенность Fatekeeper — глубоко проработанная боевая система, позволяющая «жонглировать» различными боевыми стилями и школами магии. Игрок, например, сможет создать не только грубого силача с двуручным мечом, но и ловкого проныру или даже несущего смерть мага. Fatekeeper
Смотреть все изображения (7)
Смотреть все изображения (7) Принимая участие в сражениях, обязательно нужно помнить о слабостях подконтрольного персонажа, учитывать разные повадки и слабости врагов, применяя разные по силе и назначению навыки. А при формировании уникального боевого стиля не стоит забывать о правильном подборе доспехов, артефактов и оружия. Дебютный трейлер новой масштабной ролевой игры понравился пользователям, поэтому в секции комментариев они оставили очень много лестных слов в адрес сотрудников Paraglacial. «Симбиоз Dark Messiah и Skyrim», — написал пользователь под именем e.777.r2. Ранний доступ Fatekeeper стартует зимой 2025 года в Steam, заявлен текстовый перевод на русский язык. Gigabyte лишила материнские платы на чипсете B650 поддержки PCIe 5.0
02.08.2025 [16:38],
Павел Котов
В ассортименте AMD представлены различные чипсеты и их варианты. На практике некоторые материнские платы изначально разрабатываются с поддержкой более широкого набора стандартов PCIe, чем указывается в их официальных спецификациях. Например, платы на чипсете B650 нередко имеют ту же аппаратную конфигурацию, что и модели на B650E. Это означает, что они технически способны поддерживать PCIe 5.0, хотя сам чипсет B650 такую возможность формально не гарантирует. ![]() Эти предположения были непреднамеренно подтверждены компанией Gigabyte. От пользователей поступали сообщения о том, что их материнские платы на чипсете B650 без индекса «E», официально заявленные как совместимые только с PCIe 4.0, на деле обеспечивали полноценную работу с устройствами PCIe 5.0. Это, в частности, подтверждалось при подключении видеокарт нового поколения с поддержкой PCIe 5.0. Однако с выходом обновления BIOS версии 1203E компания Gigabyte отключила возможность работы таких плат с PCIe 5.0, ограничив их поддержкой только PCIe 4.0. AMD официально не заявляла о наличии поддержки PCIe 5.0 в платах на базе B650, и у Gigabyte, по всей видимости, не было веских причин блокировать доступ к этой функции — тем более что пользователи могли бы при необходимости сами вернуться к PCIe 4.0. Вероятно, причиной стала сама реализация: поддержка PCIe 5.0 была активирована по умолчанию и никак не обозначалась как экспериментальная, что, возможно, не устроило AMD.
Источник изображения: x.com/9550pro Для владельцев большинства видеокарт этот инцидент вряд ли станет серьёзной проблемой — разница в производительности между PCIe 4.0 и PCIe 5.0 обычно минимальна. Однако в случае с бюджетными моделями влияние может быть более заметным. Так, по данным одного из авторов обзоров, при переключении Nvidia GeForce RTX 5060 Ti с 8 Гбайт памяти в режим PCIe 4.0 производительность снижается примерно на 10 %. Здесь сказывается как уменьшенное число линий у самой видеокарты, так и сокращённая пропускная способность, что оказывает заметный негативный эффект. Япония первой в мире начнёт опытную эксплуатацию сотовой связи с базовыми станциями на дирижаблях
02.08.2025 [15:00],
Геннадий Детинич
SoftBank сообщила, что опытная эксплуатация размещённых на дирижаблях базовых станций 4G и 5G начнётся в Японии в 2026 году. Дирижабли поднимут оборудование на высоту 20 км — в стратосферу, где практически отсутствуют сильные ветры. Такая высотная платформа обеспечит прямое подключение обычных смартфонов и обещает вдвое меньшие задержки по сравнению со спутниковой системой Starlink. Эксплуатация стратосферных платформ обойдётся дешевле и, по мнению компании, найдёт своего потребителя.
Источник изображения: Sceye Японская SoftBank опирается на разработки американского стартапа Sceye из города Мориарти, штат Нью-Мексико. Соглашение о сотрудничестве было подписано ещё в 2020 году. В октябре 2023 года объединённая команда Sceye и SoftBank провела первый в мире публично анонсированный международный звонок из Руанды в Токио, используя стратосферную платформу сотовой связи. Такая платформа, помимо приёмопередающего оборудования, оснащена мощными аккумуляторами и гибкими солнечными панелями, которыми покрыта внешняя оболочка дирижабля. Благодаря батареям и солнечным элементам воздушное судно легче воздуха может находиться на высоте до одного года, удерживаясь на месте с помощью электродвигателей. В SoftBank пока не решили, будет ли высотная сотовая связь использоваться на постоянной основе в малонаселённых районах, или платформы будут запускаться по мере необходимости — например, при чрезвычайных ситуациях и стихийных бедствиях. Опытная эксплуатация, запланированная на 2026 год, позволит уточнить расчёты и принять взвешенное решение. В компании подчёркивают, что высотные платформы — это не просто ретрансляторы. Для пользователя подключение к «вышке» на дирижабле будет таким же незаметным, как переключение между наземными базовыми станциями при движении. Это стало возможным, в том числе благодаря решению Международного союза электросвязи, который в 2023 году выделил для стратосферных платформ частотный диапазон от 700 МГц до 2,6 ГГц — на порядок ниже, чем ранее. Это дало возможность обычным смартфонам напрямую подключаться к таким станциям, что, по сути, изменило правила игры на зарождающемся рынке. При этом в SoftBank не скрывают, что дирижабли как платформа далеки от совершенства. На саму конструкцию приходится 30 % массы, ещё 30 % — на энергетическое оборудование. На полезную нагрузку остаётся всего около 250 кг. Тем не менее, одна такая стратосферная станция способна заменить до 25 наземных вышек, что делает проект экономически перспективным. Кроме того, SoftBank также разрабатывает высотные платформы на аппаратах тяжелее воздуха с жёстким крылом, которые обещают представить позже. Каждая из платформ займёт свою нишу и сможет конкурировать с орбитальными спутниками в ряде задач. Ведущий специалист по стеклянным подложкам из Intel перешёл на работу в Samsung
02.08.2025 [14:23],
Павел Котов
Проработавший долгое время в Intel эксперт по упаковке чипов Ган Дуань (Gang Duan), которому в 2024 году руководство компании присвоило звание «Изобретателя года», оставил свой пост в Intel и перешёл на работу в Samsung.
Источник изображения: intel.com Одним из направлений исследований Ган Дуаня была разработка передовых технологий упаковки микросхем, в том числе на стеклянной подложке. Стекло отличается более высокой прочностью, чем применяемые сегодня в упаковке чипов материалы, и обладает лучшей термостойкостью, помогая чипам обрабатывать крупные объёмы данных. Эта технология может оказаться критически важной для полупроводниковой продукции нового поколения, в том числе для микросхем, применяемых в обучении искусственного интеллекта. Господин Дуань ушёл из Intel в июне, проработав там более 17 лет, а в августе приступил к работе в Samsung Electro-Mechanics America в качестве исполнительного вице-президента. Подразделение специализируется на передовых электронных компонентах и сотрудничает с производственным направлением Samsung Electronics — прямым конкурентом Intel. Samsung Electro-Mechanics намеревается начать массовое производство стеклянных подложек к 2027 году. Решение эксперта сменить место работы не имеет прямой связи со стратегиями обеих компаний, утверждают источники Wall Street Journal, и обусловлено в основном личными причинами. Intel тем временем решила сделать приоритетом в области ИИ чипы не для обучения, а для запуска уже обученных моделей. Компания компания представила стеклянные подложки в сентябре 2023 года, а год спустя господин Дуань заявил, что на таких подложках станут производиться ИИ-чипы будущего. Новому гендиректору компании Лип-Бу Тану (Lip-Bu Tan) эта технология представляется менее актуальной — для него приоритетами стали вопросы возвращения к финансовой дисциплине и упор на области, в которых Intel способна проявить себя как лидер отрасли. Теперь если Intel потребуются стеклянные подложки, он сможет закупать их у Samsung Electro-Mechanics, Corning или Absolics (входит в один конгломерат с SK hynix), считают аналитики. Дебютировала плата Banana Pi BPI-R4 Lite для сетевых устройств с поддержкой 2.5GbE и PoE
02.08.2025 [13:35],
Сергей Карасёв
Команда Banana Pi анонсировала одноплатный компьютер BPI-R4 Lite, предназначенный для построения различных сетевых устройств, таких как маршрутизаторы, шлюзы безопасности, модули Wi-Fi, сетевые хранилища (NAS) и пр. Новинка является младшим собратом ранее дебютировавших изделий BPI-R4 и BPI-R4 Pro. В отличие от двух старших представителей семейства, которые несут на борту процессор MediaTek MT7988A (Filogic 880), версия BPI-R4 Lite получила чип MediaTek MT7987A с четырьмя ядрами Arm Cortex-A53. В оснащение входят 2 Гбайт оперативной памяти DDR4 (SoC поддерживает до 4 Гбайт ОЗУ), флеш-модуль eMMC вместимостью 8 Гбайт, 256 Мбайт памяти SPI-NAND Flash и 32 Мбайт SPI-NOR Flash. Кроме того, предусмотрен слот для карты microSD. Плата располагает одним портом 2.5GbE SFP и одним разъёмом 2.5GbE RJ45 WAN с поддержкой PoE, а также четырьмя портами 1GbE RJ45 LAN. Изделие получило слот miniPCIe (PCIe 3.0 х2) для адаптера Wi-Fi 7, коннектор M.2 Key-B (USB 3.0) для сотового модема 5G и дополнительный слот miniPCIe (USB 2.0). Кроме того, есть два разъёма USB Type-C и порт USB 3.0.
Источник изображения: Banana Pi Одноплатный компьютер имеет размеры 100,5 × 148 мм. Питание (12 В / 5,2 A) подаётся через DC-гнездо. Среди прочего упомянуты два 8-контактных коннектора MikroBus для модулей расширения (UART, I2C, SPI, PWM). Вместе с новинкой может использоваться адаптер беспроводной связи BPI-R4-NIC-BE14 с поддержкой Wi-Fi 6, Wi-Fi 6E и Wi-Fi 7. Стоимость Banana Pi BPI-R4 Lite составляет приблизительно $86. Sony работает над трёхслойным датчиком изображения для фотокамер, который должен совершить революцию
02.08.2025 [13:11],
Владимир Фетисов
Подразделение Sony Imaging & Sensing Solution недавно провела встречу с инвесторами, в рамках которой представители направления Sony Semiconductor Solutions рассказали о перспективном трёхслойном датчике изображения, который обещает значительные улучшения при фото- и видеосъёмке. В настоящее время Sony выпускает матрицы для камер, основанные на двухслойной архитектуре.
Источник изображений: petapixel.com По данным источника, в рамках прошедшей встречи с инвесторами компания подвела итоги 2024 финансового года, в ходе которого были зафиксированы рекордно высокие продажи и операционная прибыль. Вместе с этим представители компании рассказали о дальнейших планах по развитию бизнеса. Sony намерена инвестировать значительные средства в новые технологии, связанные с производством датчиков изображения. Одним из направлений станет развитие направления многослойных матриц для камер. ![]() Sony уже использует многослойные датчики во многих камерах, но на данном этапе даже во флагманских моделях используются двухслойные матрицы. Речь идёт о датчиках, в которых один слой фотодиодов содержит все пиксели, используемые для съёмки изображений, а нижний транзисторный слой отвечает за обработку данных. Долгосрочные планы Sony по добавлению третьего слоя, по сути, означают расширение возможностей в плане обработки и повышения качества изображений. Чем выше вычислительная мощность матрицы, тем качественнее будут изображения при прочих равных условиях. ![]() По данным Sony, увеличение вычислительной мощности на уровне сенсора может улучшить видимый динамический диапазон, чувствительность, шумоподавление, эффективность, скорость считывания и разрешение, хотя последнее больше касается видео, а не фотосъёмки. Появление нового слоя само по себе не изменит разрешение, но увеличение скорости считывания и производительности может дать возможность съёмки видео более высокого качества. Существующие камеры с датчиками высокого разрешения, как правило, не могут использовать его в полной мере при съёмке видео как раз из-за проблем со скоростью обработки данных. ![]() Более высокая скорость считывания благоприятно повлияет на многие аспекты работы камер, в том числе в режиме скользящего затвора, при скоростной серийной съёмке, а также повысит эффективность автофокуса. Повышение производительности может улучшить видимый динамический диапазон, но на практике динамический диапазон сенсора зависит от многих факторов, включая полную ёмкость пикселей матрицы и её шумовые характеристики. Хотя обработка и влияет на уровень шума, полная ёмкость пикселей остаётся неизменным физическим состоянием, из-за чего добавление ещё одного слоя может привести к снижению этого показателя в результате сжатия размеров пикселей. ![]() Вопрос о том, когда трёхслойный датчик изображения может появиться в флагманских камерах Sony, остаётся открытым. Однако история компании говорит о том, что она умеет создавать инновационные матрицы и быстрые сенсоры с высоким разрешением. Sony остаётся привержена разработке полнокадровых датчиков, что позволяет с оптимизмом смотреть в будущее фото- и видеосъёмки. Из-за блокировок мобильного интернета спрос на Wi-Fi-роутеры вырос вдвое
02.08.2025 [12:30],
Владимир Мироненко
Из-за участившихся блокировок мобильного интернета в России значительно вырос спрос на Wi-Fi-роутеры, сообщили «Известия» со ссылкой на ретейлеров и операторов широкополосного доступа (ШПД). Использование фиксированной связи позволяет как частным, так и корпоративным пользователям оставаться с доступом к интернету во время локаутов.
Источник изображения: freestocks/unsplash.com По данным Wildberries, этим летом реализация Wi-Fi-роутеров выросла по сравнению с июнем – июлем 2024-го года на 112 %. При этом продажи проводных устройств для домашнего интернета увеличились на 134 %, а мобильных роутеров — на 85 %. По сумме продаж мобильные роутеры более чем в 1,5 раза уступают стационарным, отметили на маркетплейсе. «Ситуация с периодическими ограничениями мобильного доступа подчеркнула конкурентные преимущества фиксированного интернета и Wi-Fi, в числе которых скорость передачи данных и отсутствие лимитов на трафик», — сообщили «Известиям» в пресс-службе «Ростелекома», добавив, что число заявок от клиентов бизнес-сегмента (особенно малых и средних предприятий) на подключение фиксированного интернета, включая Wi-Fi, выросло в июне – июле в 2,2 раза в годичном исчислении. В данном случае подключение требуется для информационных систем, кассовых аппаратов и раздачи интернета посетителям. В среднем по стране число обращений на подключение домашнего интернета выросло на 12–15 %, утверждают в пресс-службе оператора. В настоящее время Минцифры совместно с представителями бизнеса обсуждает меры по упорядочению отключений мобильного интернета, которые используются как один из способов борьбы с атаками беспилотников. Как сообщают собеседники «Известий», предполагается создать единый госорган, ответственный за это, поскольку сейчас распоряжения об отключениях носят хаотичный характер. Также планируют создать систему оповещений. Ранее вполне хватало мобильных роутеров и для работы во время самоизоляции, и для просмотра видео на гаджетах, говорит гендиректор TelecomDaily Денис Кусков. Но поскольку мобильный интернет есть не везде и не всегда, люди выбирают Wi-Fi. К тому же WiFi-роутерами обзаводится малый и средний бизнес — небольшие киоски и магазины, которые сейчас вынужденно переходят с мобильных платёжных терминалов на Wi-Fi-устройства, отметил ведущий аналитик Mobile Research Group Эльдар Муртазин. Учёные впервые математически точно просчитали удар молнии
02.08.2025 [12:24],
Геннадий Детинич
Не прошло и 300 лет, как учёные создали наиболее полную физическую модель процессов, происходящих непосредственно перед грозовым разрядом. Современная наука понимает, как и почему возникают молнии в облаках. Но целый ряд нюансов ускользал от исследователей, включая понимание «тёмных молний» — мощных рентгеновских всплесков в небе без вспышек и радиоимпульсов. Новое исследование наиболее полно объяснило, что же там происходит.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews «Наши результаты дают первое точное количественное объяснение того, как в природе возникает молния, — сказал Виктор Паско (Victor Pasko), профессор электротехники факультета электротехники и компьютерных наук Пенсильванского университета. — Это позволяет установить связь между рентгеновскими лучами, электрическими полями и физикой электронных лавин». По словам учёных, перед грозовым разрядом в облаках происходит мощная цепная реакция. Внутри грозовых облаков сильные электрические поля ускоряют электроны, которые сталкиваются с молекулами азота, кислорода и другими. В результате реакций возникает рентгеновское излучение, которое, в свою очередь, порождает ещё больше электронов и высокоэнергетических фотонов. И только после этого возникают молнии. Изучающие атмосферу учёные знают, как в облаках взаимодействуют заряженные частицы. Протоны поднимаются, а электроны в облаке опускаются ближе к земле — в нижнюю часть облаков. Накапливаемый в нижней части облака отрицательный заряд своим полем выталкивает электроны на поверхности земли вглубь её. Тем самым поверхность планеты под облаком приобретает положительный заряд. Накопление зарядов происходит до установления канала пробоя между облаком и землёй, и мы наблюдаем молнию. Новая работа позволила в деталях и количественно описать последние секунды и даже доли секунд перед разрядом. «Мы объяснили, как происходят фотоэлектрические явления, какие условия должны быть в грозовых облаках, чтобы запустить каскад электронов, и что вызывает широкий спектр радиосигналов, которые мы наблюдаем в облаках перед ударом молнии», — пояснили исследователи. — Чтобы подтвердить наше объяснение процесса возникновения молнии, мы сравнили наши результаты с предыдущими моделями, результатами наблюдений и своей собственной работой о типе молний, называемых компактными межоблачными разрядами, которые обычно возникают в небольших локальных областях грозовых облаков». Одним из следствий проделанной работы стало разъяснение физики процесса «тёмных молний», когда в небе возникает только гамма-всплеск без видимого разряда и без радиоимпульса в эфире. «В нашем моделировании высокоэнергетическое рентгеновское излучение, возникающее в результате релятивистских электронных лавин за счёт фотоэлектрического эффекта в воздухе, генерирует новые первичные электроны, что приводит к быстрому усилению этих лавин», — пояснили учёные. «Помимо того, что эта неуправляемая цепная реакция происходит в очень компактных объёмах, её сила может сильно варьироваться, что часто приводит к обнаружению рентгеновского излучения, сопровождающегося очень слабым оптическим и радиоизлучением. Это объясняет, почему гамма-всплески могут возникать в областях, которые кажутся оптически тусклыми и радиомолчаливыми». В Сингапуре налажено первое в мире массовое производство тараканов-киборгов
02.08.2025 [11:12],
Геннадий Детинич
Учёные из Наньянского технологического университета совместно с коллегами из Японии создали первую в мире роботизированную линию для массового производства тараканов-киборгов. Это позволило отказаться от сложного ручного изготовления миниатюрных кибернетических организмов и перейти к унифицированным изделиям с более стабильными характеристиками. Такие преимущества приближают применение роев насекомых-киборгов для инспекций, разведки и помощи при стихийных бедствиях.
Источник изображения: Nature Communications 2025 Один из главных факторов интереса к насекомым-киборгам — их высокая выносливость: современные аккумуляторы пока не обеспечивают достаточной ёмкости при компактных размерах. Хорошо накормленный таракан пробежит дальше и дольше, чем миниатюрный робот на полном заряде батареи, даже если та весьма совершенна. Тараканы-киборги могут проникать внутрь сложных конструкций и механизмов без необходимости их разборки или разрушения. Двигаясь роем, они способны быстро обследовать обширные и труднодоступные для людей и техники территории. Не случайно значительная часть нового бюджета Бундесвера будет направлена на развитие ИИ и биомеханических насекомых — это также стратегически важное направление для военных. Для массового использования кибернасекомых важно наладить промышленное производство. Для отработки процесса учёные выбрали одних из самых крупных тараканов в мире — шипящих мадагаскарских тараканов, достигающих в длину 7 см. Современные электронные компоненты по-прежнему слишком тяжёлые для большинства насекомых, и размер здесь имеет значение. В качестве ключевого элемента сборочной линии использовали промышленный манипулятор Universal Robot UR3e с захватом, а также систему компьютерного зрения на базе камеры глубины Intel RealSense. В качестве наркоза для насекомых применялся углекислый газ. Электроника располагалась на небольшой платформе, которая, как рюкзак, закреплялась на спинке таракана. Для стимуляции нервной системы использовались два двухполярных электрода с иглами и крюками на концах — они вводились и закреплялись в теле насекомого в районе передних лап. Сборка одного киборга занимала 68 секунд. Испытания показали, что насекомые, собранные вручную и на роботизированной линии, управлялись с одинаковой эффективностью. Поворот осуществлялся путём стимуляции одной из передних лапок, остановка — при стимуляции обеих. Эксперимент по роевому управлению показал, что четыре таракана-киборга обследовали почти всю заданную территорию за время, недоступное одному насекомому. У этой технологии хорошие перспективы: по крайней мере, автоматизация сборки ускорит дальнейшие исследования в этом направлении. Тим Кук обратился к сотрудникам Apple с большой мотивационной речью по поводу ИИ
02.08.2025 [07:47],
Алексей Разин
На квартальном отчётном мероприятии глава Apple Тим Кук (Tim Cook) подчёркивал готовность компании больше средств тратить на разработку искусственного интеллекта, и в случае необходимости поглощать профильные стартапы, но в последовавшем обращении к сотрудникам компании он дополнительно обозначил важность момента и необходимость «ухватиться за эту возможность».
Источник изображения: Apple По традиции, свежими новостями о внутрикорпоративной жизни Apple к концу рабочей недели поделился ресурс Bloomberg. Как отмечает источник, после оглашения результатов квартала Тим Кук около часа выступал перед сотрудниками Apple на общем собрании в штаб-квартире компании в Купертино, штат Калифорния. Кук заявил подчинённым, что ИИ-революция является чем-то сопоставимым или более важным, чем появление интернета, смартфонов, облачных вычислений или приложений. «Apple должна это сделать, Apple сделает это, нам нужно ухватиться за это. Мы сделаем необходимые для этого инвестиции», — внушал сотрудникам Apple её глава мысль о судьбоносности момента. Глава Apple в кругу коллег не стал отрицать, что компания редко бывает первой с точки зрения технической эволюции: «До Mac были другие ПК, появлению iPhone предшествовал другой смартфон, было много разных планшетов до iPad, а до iPod существовал MP3-проигрыватель». При этом Apple удалось создать современные версии соответствующих продуктов, как убеждён Кук. Точно такие же ощущения он испытывает относительно ИИ. Собрание сотрудников Apple не было целиком посвящено обсуждению предстоящего прорыва в сфере ИИ. Были затронуты и другие темы, включая развитие функций слежения за здоровьем в сфере носимой электроники, увеличение аудитории Apple TV+ и достижение цели по превращению в углеродно-нейтральную компанию к 2030 году. Кроме того, Кук уделил внимание влиянию регуляторных ограничений на развитие компании и всей отрасли. Генеральный директор подчеркнул, что Apple много инвестирует в ИИ, за последний год компания наняла 12 000 новых сотрудников, 40 % из них заняты разработками и исследованиями. Разработку собственных чипов Кук назвал ключевым приоритетом в сфере ИИ. Напомним, компания хочет использовать собственные процессоры не только в конечных устройствах, но и в серверной вычислительной инфраструктуре. Старший вице-президент Apple по разработке ПО Крейг Федериги (Craig Federighi) также принял участие в мероприятии, пояснив причины задержки с интеграцией голосового ассистента Siri в комплекс технологий Apple Intelligence. Он признал, что решение использовать гибридную архитектуру на данном этапе развития Siri было ошибочным и ставило под удар репутацию компании. Теперь Apple работает над переносом Siri на полностью новую платформу, и она будет представлена в следующем году. Руководить этой работой поручено Майку Роквеллу (Mike Rockwell), который создал шлем дополненной реальности Vision Pro и сопутствующее программное обеспечение. Тим Кук призвал сотрудников Apple активнее внедрять функции ИИ в собственную работу и проявлять инициативу в этой сфере на всех уровнях. В области розничной торговли, как пояснил Кук, компания сосредоточится на финансировании дальнейшего развития своего онлайн-магазина, а также открытии новых физических точек продаж в странах с растущей экономикой типа Саудовской Аравии. Кук также продемонстрировал воодушевление по поводу ассортимента новых продуктов Apple, которые должны появиться в ближайшее время, хотя и не стал конкретизировать сам перечень новинок. THQ Nordic показала «реальный геймплей» ремейка «Готики» и объявила, когда ждать релиз
02.08.2025 [00:02],
Михаил Романов
Издательство THQ Nordic и барселонская студия Alkimia Interactive на презентации THQ Nordic Digital Showcase 2025 представили новый трейлер и сроки выхода ремейка культовой ролевой игры «Готика» (Gothic) от Piranha Bytes. Ранее сообщалось (см. февральский отчёт холдинга Embracer Group, который владеет THQ Nordic), что Gothic Remake выйдет не позднее марта 2026 года, однако в самом издательстве сроки релиза переосмысления до сих пор не уточняли. Как стало известно, ремейк «Готики» увидит свет в начале 2026 года (по всей видимости, в первом квартале) на PC (Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Тем временем демоверсия «Пролог Нираса» добралась до консолей. Анонс сроков выхода Gothic Remake сопровождался трёхминутным трейлером, посвящённым магу Ксардасу (руководил процессом возведения магического барьера над Долиной Рудников) и демонстрирующим «реальный геймплей». События «Готики» и её ремейка разворачиваются в огороженной от остального мира магическим барьером (позволяет войти, но не выйти) колонии заключённых, где оказывается Безымянный каторжник, чьё появление изменит всё. Обещают безжалостный открытый мир, где опасность подстерегает за каждым углом, ощущение независимости арестантов и животных от игрока, «небывалую свободу действий», новые истории из колонии и расширение старых. Разработчики также готовят улучшение различных геймплейных элементов (реакции NPC, крафтинг, система прогресса), подборку «современных функций», графику на Unreal Engine 5 и полный перевод на русский. Ожидание подошло к концу: Titan Quest 2 вышла в раннем доступе Steam и Epic Games Store
01.08.2025 [22:38],
Михаил Романов
Как и было обещано, 1 августа в рамках трансляции THQ Nordic Digital Showcase 2025 издательство THQ Nordic и разработчики из немецкой студии Grimlore Games раскрыли дату выхода в раннем доступе мифологического ролевого экшена Titan Quest 2. Напомним, THQ Nordic обещала выпустить Titan Quest 2 в раннем доступе до конца прошедшей зимы, однако впоследствии отложила игру — до недавних пор премьера ожидалась текущим летом. Как стало известно, ожидание подошло к концу. Стартовая версия Titan Quest 2 уже поступила в продажу для Steam и Epic Games Store — с учётом скидки до 8 августа игра стоит 1232 рубля. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером. На старте Titan Quest 2 предлагает вступление и первую сюжетную главу, девять основных и 14 побочных квестов, шесть боссов, 50 видов врагов и четыре мастерства (земля, буря, война, разбойник). Кооператива и русского языка (пока) нет. По сюжету богиня возмездия Немезида потеряла рассудок, начала заражать нити судьбы порчей и карать всех, кто смеет ей помешать — в том числе и главного героя. Игрокам предстоит встать бок о бок с богами и изменить свою долю. «В этой вселенной возможно всё»: анонсирована научно-фантастическая нелинейная ролевая игра Starfinder: Afterlight
01.08.2025 [21:19],
Михаил Романов
Основанная в 2023 году барселонская студия Epictellers Entertainment анонсировала Starfinder: Afterlight — научно-фантастическую партийную RPG во вселенной настольной игры Starfinder от компании Paizo. По сюжету галактике угрожает уничтожение, а ваш капитан пропал. Игрокам предстоит собрать команду уникальных персонажей (от андроида-убийцы до загадочного пророка) и отправиться в «Миры Соглашения», чтобы предотвратить Судный день. «Возглавьте легендарный экипаж и сражайтесь на просторах "Миров Соглашения", где принятые решения определяют вашу судьбу, и спасите галактику по дороге!» — призывают разработчики Starfinder: Afterlight. Скриншоты
Пользователям придётся участвовать в пошаговых боях по правилам Starfinder редакции 2e: три действия на ход, богатство стратегий, знакомые классы (солдат, оперативник, посланец, мистик, солариец, колдун-исказитель). «Исследуйте "Миры Соглашения" на протяжении 40−60 часов, где объединились магия и технологии. В этой вселенной возможно всё, и оно наверняка пытается вас убить», — предупреждают авторы. Обещают разнообразие локаций, шесть компаньонов, нелинейный сюжет, звёздный актёрский состав под руководством исполнителя роли Астариона в Baldur’s Gate 3 Нила Ньюбона (Neil Newbon) и поддержку модов на ПК. Starfinder: Afterlight стартует в раннем доступе Steam на протяжении 2026 года, а в ближайшее время на Kickstarter начнётся кампания по сбору средств на разработку. Анонс сопровождался тизер-трейлером (см. видео выше). Intel перевыпустила процессоры 2022 года: представлены шестиядерные Core 5 120 и 120F
01.08.2025 [16:11],
Николай Хижняк
Компания Intel без лишнего шума выпустила два новых настольных процессора начального уровня в линейке Core 100 — Core 5 120 и Core 5 120F. Оба чипа обладают идентичными характеристиками; модель 120F отличается лишь отсутствием встроенной графики. Несмотря на новое название, оба процессора предлагают практически те же параметры, что и Core i5-12400 и i5-12400F, выпущенные в 2022 году.
Источник изображений: Intel Согласно базе данных Intel Ark, новые процессоры относятся к семейству Raptor Lake и используют разъём LGA 1700. Оба чипа получили по шесть производительных ядер с поддержкой 12 потоков. Энергоэффективные ядра отсутствуют. Объём кэш-памяти L2 и L3 составляет 7,5 и 18 Мбайт соответственно — как у предшественников. От моделей 2022 года они отличаются лишь немного более высокой максимальной тактовой частотой (4,5 против 4,4 ГГц) и сниженным с 117 до 110 Вт уровнем энергопотребления. Модель Core 5 120 оснащена встроенной графикой Intel UHD Graphics 730 с частотой 1,5 ГГц (для сравнения: у Core i5-12400 частота iGPU составляет 1,45 ГГц). Иными словами, несмотря на то что Intel относит эти чипы к серии Raptor Lake, по сути, это всё те же процессоры на архитектуре Alder Lake, что и модели 2022 года. Стоимость Core 5 120 и Core 5 120F не сообщается. Ад замёрз: id Software показала тизер «первого и последнего» сюжетного дополнения к Doom: The Dark Ages
01.08.2025 [15:47],
Михаил Романов
Руководитель разработки шутера Doom: The Dark Ages Хьюго Мартин (Hugo Martin) на недавней прямой трансляции Slayers Club Live рассказал о «первом и последнем» сюжетном дополнении к игре. О том, что Doom: The Dark Ages после релиза ждёт расширение, стало известно ещё на анонсе премиального издания игры, однако до сих пор никаких подробностей DLC издательство Bethesda Softworks и разработчики из id Software не раскрывали. На стриме Мартин представил концепт-арт пока что безымянного дополнения к Doom: The Dark Ages. За иллюстрацию отвечал новый участник «безумно талантливой команды» игры — художник Гэвин Маннерс (Gavin Manners). Концепт-арт демонстрирует Палача Рока, стоящего посреди заснеженного ада. «Да, это снег в аду», — подметил Мартин. Разработчик подчеркнул, что на данном этапе про контекст вокруг изображения ничего сказать не может. По словам Мартина, дополнение будет сложнее основной игры: чем-то подобным Doom Eternal в своё время стала для Doom (2016). Обещают новые возможности выражения умений и дополнительные инструменты уничтожения демонов. Мартин также намекнул на демонстрацию DLC в рамках фестиваля QuakeCon 2025 (пройдёт с 7 по 10 августа). По словам разработчика, после мероприятия у блогеров, специализирующихся на Doom, появится много поводов для обсуждений. Релиз Doom: The Dark Ages состоялся 15 мая на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. В середине июня ПК-версия игры получила обновление с поддержкой трассировки пути и реконструкции лучей DLSS. В США начали строить первую в мире термоядерную электростанцию — она будет питать ИИ Microsoft
01.08.2025 [14:40],
Геннадий Детинич
Американский стартап Helion Energy приступил к строительным работам, которые примерно через пять лет приведут к созданию первой в США термоядерной электростанции. Почти вся электроэнергия с этой площадки уже выкуплена Microsoft для питания дата-центров компании в штате Вашингтон. Разработчик ещё не завершил этап испытаний реактора и не до конца оформил лицензию на эксплуатацию объекта, но в целом проект получил поддержку и начал воплощаться в жизнь.
Источник изображений: Helion Energy Для строительства электростанции были подписаны документы на аренду участка земли в городе Малага, расположенном в округе Челан, штат Вашингтон. «Сегодня важный день не только для Helion, но и для всей термоядерной отрасли, ведь мы открываем новую эру энергетической независимости и промышленного обновления», — сказал Дэвид Киртли (David Kirtley), соучредитель и генеральный директор Helion. Начинания компании поддержаны рядом крупных инвесторов, включая Сэма Альтмана (Sam Altman) из OpenAI и венчурное подразделение компании SoftBank. Термоядерный реактор Helion отличается от привычных токамаков. Своей конструкцией с двумя рабочими камерами он похож на гантели. Интересно также предложение снимать вырабатываемую реактором энергию. Это будет происходить своего рода беспроводным способом — методом электромагнитной индукции, что похоже на беспроводную зарядку смартфонов. Движущаяся в камерах плазма будет взаимодействовать своим электромагнитным полем с внешними катушками, индуцируя в них электрический ток. Не будет никаких других точек съёма энергии термоядерной реакции, что обещает более стабильные процессы в рабочих камерах. Основные усилия, кстати, будут направлены на синтез реактором гелия-3 как топлива для термоядерных электростанций. Выработка электричества станет приятным дополнением в этой установке. ![]() Компания Helion завершила испытания очередного прототипа своего реактора в октябре 2024 года. Она смогла развить в нём температуру плазмы на уровне 100 млн ℃ — это тот необходимый минимум, после которого следует самоподдерживающаяся термоядерная реакция. Разработчик уверен, что к моменту ввода электростанции в эксплуатацию в 2028 году у него будут все необходимые разрешения от национального регулятора и работающий как часы реактор. Инвесторы, наконец, увидели отдачу от гигантских вложений ИТ-компаний в ИИ
01.08.2025 [14:24],
Анжелла Марина
Крупные технологические компании продемонстрировали впечатляющие финансовые результаты за квартал, показав, что масштабные инвестиции в искусственный интеллект (ИИ) начинают приносить прибыль. Alphabet, Meta✴✴ и Microsoft увеличили свою совокупную рыночную капитализацию более чем на $350 млрд после публикации отчётов. Microsoft стала второй компанией в мире, чья капитализация превысила $4 трлн, вслед за Nvidia, а Meta✴✴ приблизилась к $2 трлн, подорожав на 11 %.
Источник изображения: AI Рост облачных сервисов Google и Microsoft, а также повышение доходов от рекламы в Meta✴✴ стали основанием для дальнейшего увеличения капитальных расходов. Вместе с Amazon эти компании планируют потратить более $350 млрд в этом году на дата-центры и ИИ-инфраструктуру, а к 2026 году объём расходов может превысить $400 млрд, сообщает Financial Times. Генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) заявил о намерении инвестировать $120 млрд в ближайшие 12 месяцев и наращивать мощности дата-центров быстрее конкурентов. Meta✴✴ прогнозирует вложиться в размере $105 млрд в следующем году, в том числе в строительство дата-центра Hyperion в Луизиане. Глава компании Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) также привлекает инженеров в лабораторию по созданию «суперинтеллекта», предлагая им компенсационные пакеты на сотни миллионов долларов. Если раньше в сторону Big Tech звучала от инвесторов критика за гигантские траты на ИИ без чёткой отдачи, то сейчас настроения изменились: компании начали демонстрировать реальные доходы от новых технологий. Рост цен на рекламу в Meta✴✴ на 9 % в годовом выражении и увеличение количества показов на 11 % показали, что ИИ улучшает таргетинг и монетизацию. При этом Джим Тирни (Jim Tierney), глава американской инвестиционной компании AllianceBernstein, отметил, что рынок отреагировал необычайно позитивно благодаря одновременному росту облачных доходов и продаж ИИ-сервисов. Отмечается и выход на биржу Figma, разработчика графического редактора для совместной работы. Акции компании выросли на 250 % в день IPO, достигнув оценки свыше $60 млрд, что в три раза больше, чем сумма, которую Adobe предлагала за стартап в 2022 году. Одновременно основатель Albert Bridge Capital Дрю Диксон (Drew Dickson) предупредил, что рынок приближается к стадии ажиотажа, где оптимизм затмевает риски, и не все компании смогут выиграть в этой гонке. В свою очередь аналитик из Jefferies Брент Тилл (Brent Thill) подчеркнул, что негативные настроения могут вернутся, если спрос на облачные ИИ-мощности снизится. Однако прибыль пока растёт, и инвесторы готовы мириться с высокими расходами. По его словам, в ИИ-гонке способны участвовать лишь около пяти компаний. Amazon стала исключением. Несмотря на выполнение финансовых прогнозов и лидерство в расходах — $31,4 млрд во втором квартале, акции компании упали на 7 %. Аналитики раскритиковали слабые темпы роста облачного подразделения AWS, уступающего по динамике Microsoft Azure и Google Cloud. При этом глава Amazon Энди Джаcси (Andy Jassy) также отметил неопределённость из-за торговой политики Дональда Трампа (Donald Trump), который ввёл новые пошлины на ряд стран. Apple, напротив, показала рост выручки на 10 % благодаря стабильному спросу на iPhone, хотя её акции почти не выросли. Компания пообещала увеличить инвестиции в искусственный интеллект, признав отставание в интеграции ИИ в свои устройства. Financial Times подчёркивает, что развитию технологического сектора мешают антимонопольные иски в США, ЕС и Великобритании. Так, федеральная торговая комиссия (FTC) требует от Meta✴✴ продать WhatsApp и Instagram✴✴, а также ведёт дело против Amazon по обвинениям в манипулировании ценами. Против Apple возбуждено дело в Министерстве юстиции США за создание закрытой экосистемы iPhone. Microsoft стала объектом расследований в сфере облачных технологий, а Alphabet, проиграв три антимонопольных дела по направлениям поиска, рекламы и магазина приложений, может быть вынуждена продать браузер Chrome и раскрыть индекс поисковой выдачи. Последней из крупных технологических компаний отчётность представит Nvidia, капитализация которой составляет $4,3 трлн, и чьи графические процессоры (GPU) стали основой для обучения ИИ. Во втором квартале её выручка может достичь $45 млрд, что на 50 % выше показателя годичной давности. Возвращение муравьиных львов, полноценная баллистика и подготовка к релизу: датамайнеры выяснили новые подробности разработки Half-Life 3
01.08.2025 [14:09],
Михаил Романов
Датамайнеры Максим Полетаев (он же Gabe Follower) и Тайлер Маквикер (Tyler McVicker) поделились новыми находками в отношении разработки секретной игры Valve под кодовым названием hlx — потенциальной Half-Life 3. По словам Полетаева и Маквикера, вышедшее недавно крупное обновление для соревновательного шутера Counter-Strike 2 (тоже базируются на движке Source 2) содержало очередные упоминания, касающиеся разработки hlx. Что датамайнеры нашли в обновлении Counter-Strike 2, связанного с hlx:
Кроме того, Полетаев и Маквикер обратили внимание, что разработчики hlx начали дополнять и расписывать большие объёмы информации о конфигурации инструментов, чем обычно занимаются в последнюю очередь. Маквикер подчеркнул, что это указывает, во-первых, на готовность описываемых документацией систем, а, во-вторых, на планы Valve предоставить сообществу инструменты для создания модов или редактор карт (возможно, не на релизе). Информаторы Полетаева докладывают, что на фоне завершения разных элементов игры разработчики hlx начали переключаться на другие проекты внутри Valve. Также в проекте якобы будет реализована полноценная система баллистики. Согласно находкам датамайнеров, hlx представляет собой одиночный шутер с упором на интерактивность, симуляцию и ИИ. В хронологии серии игра якобы занимает место Half-Life 3 и поставит точку в приключениях Гордона Фримена. На смарт-телевизорах Samsung перестали запускаться приложения по всему миру
01.08.2025 [13:39],
Павел Котов
По причине неизвестного крупномасштабного сбоя приложения на умных телевизорах Samsung перестали должным образом загружаться. Производитель подтвердил факт наличия проблемы, но её причин пока не разъяснил. К настоящему моменту неполадки, вероятно, исправлены.
Источник изображения: samsung.com Проблема массового сбоя у смарт-телевизорах Samsung активно обсуждается в Сети — в частности, в сообществе Reddit — многие владельцы телевизоров корейского производителя лишились возможности запускать приложения. Большинство программных продуктов, в том числе клиенты популярных видеоплатформ Netflix, YouTube и Amazon Prime Video, как обычно отображались в меню, но не открывались. Пользователям выводилось сообщение об ошибке с кодом «202», что обычно указывает на проблемы с подключением к интернету. Столкнувшиеся с проблемой владельцы телевизоров Samsung утверждали, что их соединения работали нормально. Один из пользователей сообщил об инциденте в службу поддержки Samsung и получил следующий ответ: «Нам известно о возможном сбое в работе вашего телевизора Samsung. В текущий момент наши инженеры пытаются восстановить работу сервиса как можно скорее. В настоящее время наши представители не могут сообщить дополнительных сведений. Приносим извинения за доставленные неудобства». Ещё один пользователь попытался сбросить настройки телевизора до заводских и вообще перестал видеть список приложений, потому что из-за «технического обслуживания сервера» телевизор не смог загрузить условия обслуживания. Впоследствии стали появляться сообщения, что проблема разрешилась — в отдельных случаях помогала полная перезагрузка телевизора. Intel XeSS теперь сможет генерировать кадры на видеокартах AMD и Nvidia
01.08.2025 [12:28],
Павел Котов
Intel выпустила обновление системы ИИ-масштабирования XeSS 2.1. Она не получила новых функций и примечательна тем, что в ней появилась поддержка технологий генерации кадров XeSS Frame Generation и низкой задержки XeLL для графических процессоров других производителей.
Источник изображения: x.com/IntelSoftware XeSS Frame Generation и XeLL способны работать на всех графических процессорах с поддержкой Shader Model 6.4 и более поздних версий. Подчёркивается, что на видеокартах сторонних производителей при отключённой XeSS Frame Generation не сможет работать и XeSS. Спецификация Shader Model 6.4 поддерживается на видеокартах Nvidia GeForce RTX и AMD RDNA и более новых. Среди прочих нововведений значатся улучшенные механизмы обработки ошибок и слоёв валидации в Vulkan API; исправлены некоторые ошибки, повышена стабильность работы системы. Ранее для сторонней графики была реализована поддержка технологии масштабирования изображения XeSS-SR (Super Resolution) в версии Intel DP4a, теперь к ним добавились генерация кадров и снижение задержки. Доля Intel на рынке видеокарт остаётся скромной, и компании приходится изыскивать способы, чтобы стимулировать разработчиков к внедрению поддержки XeSS — это поможет Intel в дальнейших продажах дискретной графики. Обсерватория им. Веры Рубин случайно пролила свет на вторую межзвездную комету
01.08.2025 [12:25],
Геннадий Детинич
Месяц назад мир узнал об открытии третьего межзвёздного объекта в Солнечной системе — кометы 3I/ATLAS. Её обнаружила роботизированная обсерватория ATLAS. Оказалось, что эта комета также случайно попала на технические снимки новой обсерватории им. Веры Рубин (Vera C. Rubin). Телескоп этой обсерватории заточен на поиск подобных объектов, и даже случайные снимки кометы оказались достаточно информативными.
Источник изображения: Colin Orion Chandler/arXiv 2025 Обсерватория имени Веры Рубин располагает самой большой матрицей изображения, что позволит ей фиксировать множество скоротечных событий и объектов, включая кометы и астероиды в нашей системе. Прогнозируется, что обсерватория откроет десятки объектов, прибывших к нам из других звёздных систем. Пока обнаружено только три таких объекта, два из которых оказались кометами, включая последнее открытие кометы 3I/ATLAS. Во время ввода обсерватории имени Веры Рубин в эксплуатацию — в период с середины июня до первых чисел июля — учёные обнаружили 49 снимков неба, на которых присутствовала комета 3I/ATLAS. Это позволило пересмотреть параметры её ядра, которые ранее оставались неясными из-за ограничений других инструментов. В частности, радиус ядра кометы оценивался в диапазоне от 5 до 12 км. Точно измерить размеры ядра мешает кома — окружающее его облако пыли и газа.
Траектория движения кометы 3I/ATLAS. Источник изображений: NASA Согласно данным обсерватории им. Веры Рубин, расчётный верхний предел эффективного радиуса ядра кометы составляет 5,6 км. У кометы необычно короткий хвост, что свидетельствует о выбросе вещества в сторону Солнца — хотя обычно хвосты комет направлены в противоположную сторону. Однако не стоит спешить приписывать это работе двигателей «инопланетного звездолёта»: выброс материала в сторону звезды можно объяснить естественным испарением вещества с поверхности. По подсчётам учёных, комета теряет от 10 до 100 кг массы каждую секунду. Полученные результаты, по мнению исследователей, демонстрируют впечатляющий потенциал новой обсерватории в области поиска и изучения межзвёздных объектов — и не только. Наблюдения за кометой будут продолжены, что позволит уточнить её характеристики. Стартовал приём заказов на «российские Core i3» — «Байкал Электроникс» готова поставить десятки тысяч процессоров
01.08.2025 [11:01],
Геннадий Детинич
Российская компания «Байкал Электроникс» намерена до конца 2025 года поставить российским заказчикам несколько десятков тысяч процессоров Baikal-L и Baikal-M, а до конца 2026 года — свыше 100 тыс. чипов, сообщает «Коммерсант». Заказы на покупки уже оформляются, хотя, что и где производится на самом деле, держится в тайне.
Кристалл Baikal-M. Источник изображения: Fritzchens Fritz До 2022 года процессоры «Байкал Электроникс» производила тайваньская компания TSMC. До разрыва отношений с российскими разработчиками весной 2022 года TSMC успела отгрузить компании около 17 тыс. процессоров, после чего все партии были арестованы. Сейчас стало известно, что, несмотря на все запреты, российская компания располагает значительными партиями процессоров Baikal-M, которые ожидают своих заказчиков. Этот восьмиядерный ARM-процессор сравним по производительности с Intel Core i3 седьмого поколения (2017 года выпуска) и может использоваться в ноутбуках и настольных вычислительных системах. О начале приёма заказов на процессоры Baikal-M и Baikal-L сообщил директор консорциума российских разработчиков систем хранения данных Олег Изумрудов. По его словам, из-за небольших объёмов производства чипы российского вендора будут дороже американских аналогов от Intel и AMD. «Производительность процессора Baikal-M можно сравнить с процессором Intel i3 седьмого поколения (выпущен в 2017 году), Baikal-L компаниями еще не тестировался, но его показатели должны быть выше»,— подчеркнул он. Сославшись на соглашение о неразглашении, генеральный директор «Байкал Электроникс» Андрей Евдокимов отказался комментировать запуск производства процессоров и сотрудничество с российскими производителями вычислительной техники. Однако он сообщил, что на данный момент все процессоры Baikal-M уже распроданы. Что касается Baikal-L, то он, по его словам, находится в стадии разработки. Согласно планам компании до 2022 года, эти процессоры предназначались для создания корпоративных ноутбуков. Их планировалось производить на мощностях TSMC, однако после событий февраля 2022 года это стало невозможным. Вероятно, производство было перенесено на одну из азиатских фабрик, что, по оценкам, могло обойтись компании не менее чем в 1 млрд рублей — сумму, сопоставимую со стоимостью разработки нового чипа с нуля. Судя по текущей активности, перенос действительно состоялся, поскольку «Байкал Электроникс» начала заключать контракты на поставку десятков тысяч чипов в квартал. По данным издания, о предстоящих поставках Baikal-M и Baikal-L известно генеральному директору компании «Бештау» (производитель вычислительной техники) Олегу Осипову. По его словам, у «Бештау» есть несколько разработок вычислительных систем на базе Baikal-M, которые были заморожены из-за отсутствия поставок с середины 2022 года. 31 июля на портале государственной информационной системы поддержки отечественных ИТ-решений появилась информация о том, что компания «Элпитех» зарегистрировала партию из 796 материнских плат на базе Baikal-L. Сейчас продукция проходит проверку на соответствие уровню локализации, однако сам производитель отказался от комментариев. За последние пару лет «Байкал Электроникс» начала сотрудничество с рядом российских компаний с целью корпусирования процессоров на территории России. В частности, подобные эксперименты проводились на мощностях холдинга GS Group в Калининградской области, а также планируются на предприятиях «Миландр» и «Микрон» в Зеленограде (Москва). «Новый стандарт шутеров от первого лица»: Electronic Arts подтвердила дату выхода, цену и королевскую битву Battlefield 6
31.07.2025 [23:07],
Михаил Романов
Как и было обещано, 31 июля издательство Electronic Arts и разработчики из объединения Battlefield Studios провели презентацию мультиплеера предстоящего военного шутера Battlefield 6. Презентация началась с прикреплённого ниже двухминутного геймплейного трейлера мультиплеера Battlefield 6, укороченную версию которого прошедшей ночью Electronic Arts опубликовала по ошибке. Battlefield 6 предложит «невероятное погружение в тотальную войну». Игроки смогут участвовать в динамичных пехотных боях, рассекать небеса в воздушных сражениях и разрушать окружение для получения стратегического преимущества. Обещают «новый стандарт шутеров от первого лица», выведение полюбившихся фанатам элементов Battlefield на иной уровень, возвращение системы классов (с ограничением на выбор оружия) и переработанную с нуля стрельбу. Заявлено разнообразие локаций (от Египта до Таджикистана), девять карт на запуске (включая ремейк Operation Firestorm из Battlefield 3), режимы «Захват», «Прорыв», «Штурм», «Царь горы», «Превосходство» и «Груз». Также EA подтвердила слухи о разрабатываемой Ripple Effect условно-бесплатной королевской битве для Battlefield 6. На презентации показали её тизер (см. видео выше) и анонсировали появление режима в тестовой среде Battlefield Labs. Battlefield 6 поступит в продажу 10 октября для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S по цене $70 за стандартное издание и $100 за издание «Фантом». Предзаказы уже стартовали, но в России они недоступны. Поддержка русского языка не планируется. Google снова проиграла суд Epic Games: отвертеться от сторонних магазинов приложений и платёжных систем в Android не вышло
31.07.2025 [22:54],
Анжелла Марина
Апелляционный суд США оставил в силе решение, обязывающее Google пересмотреть политику своего магазина приложений «Play Маркет» в рамках антимонопольного иска со стороны разработчика Fortnite — компании Epic Games. Теперь Google обязана снять ограничения, мешающие разработчикам использовать альтернативные магазины приложений и платёжные системы.
Источник изображения: AI Девятый окружной апелляционный суд подтвердил, что ранее введённые судебные предписания против Google остаются в силе, сообщает Bloomberg. Судья Маргарет Макьюн (Margaret McKeown), выразившая единогласное мнение судейской коллегии, отметила, что антимонопольные меры могут включать запрет на действия, которые формально являются законными, но поддерживают антиконкурентную практику. Она подчеркнула, что окружной суд имел полномочия обязать Google устранить последствия своих действий для пострадавших сторон, включая конкурентов. Однако в Google заявили, что это решение угрожает безопасности пользователей и может замедлить инновации в экосистеме Android. Вице-президент компании по регуляторным вопросам Ли-Энн Малхолланд (Lee-Anne Mulholland) сообщила, что Google продолжит обжалование, поскольку приоритетом остаётся защита пользователей и разработчиков. В то же время глава Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) в своём посте в X приветствовал вердикт, заявив, что теперь компания сможет запустить собственный магазин приложений через Google Play. Экономические последствия этого решения пока неясны, особенно учитывая, что Alphabet — материнская компания Google — не раскрывает отдельно выручку от магазина приложений. Однако аналитик Bloomberg Intelligence Мандип Сингх (Mandeep Singh) ещё в прошлом году предупреждал, что переход медиакомпаний и разработчиков игр на сторонние платёжные системы может нанести Google больший ущерб, чем появление конкурентов. По его оценкам, в худшем случае это приведёт к снижению валовой прибыли компании на $1–1,5 млрд из-за уменьшения доходов от подписок. Напомним, иск Epic Games против Google начался с обвинений в антиконкурентной практике: компания якобы предоставляла эксклюзивные условия производителям смартфонов и разработчикам популярных приложений, побуждая их использовать исключительно Google Play. В декабре 2023 года присяжные согласились с этими доводами, после чего судья Джеймс Донато (James Donato) постановил, что Google должна обеспечить равные условия для конкурентов. Адвокаты Google пытались оспорить это решение, ссылаясь на аналогичное дело против Apple, в котором Epic проиграла, но апелляционный суд отклонил их аргументы. Отмечается, что этот вердикт стал частью более широкого антимонопольного давления на Google. В ближайшие месяцы федеральный суд в Вашингтоне определит, какие изменения потребуются в её поисковом бизнесе после признания компании виновной в монополизации рынков поиска и рекламы. Ещё одно слушание в Вирджинии, запланированное на сентябрь, может привести к принудительной продаже части её бизнеса, связанного с онлайн-рекламой. Nvidia объявила, когда прекратит выпуск драйверов для Windows 10, а также видеокарт Maxwell и Pascal
31.07.2025 [20:59],
Николай Хижняк
Компания Nvidia сегодня подтвердила, что в скором времени прекратит выпуск новых графических драйверов Game Ready для видеокарт GeForce на архитектурах Maxwell, Pascal и Volta. Однако производитель продолжит выпускать обновления безопасности для этих продуктов до 2028 года. Также Nvidia сообщила, когда перестанет выпускать новые графические драйверы для Windows 10.
Источник изображения: Nvidia В своём пресс-релизе Nvidia сообщает, что «после выпуска финального драйвера Game Ready в октябре 2025 года графические процессоры GeForce на базе архитектур Maxwell, Pascal и Volta перейдут на ежеквартальные обновления безопасности в течение следующих трёх лет (до октября 2028 года)». Видеокарты GeForce GTX 900 (Maxwell) всё реже встречаются в ежемесячных отчётах игровой платформы Steam, однако продукты серии GeForce GTX 10 (Pascal), к которым, в частности, относятся видеокарты GeForce GTX 1070, GTX 1080 и GTX 1080 Ti, по-прежнему занимают заметную долю среди устройств, используемых геймерами. Единственной видеокартой серии Volta для настольных ПК была полупрофессиональная Titan V. Разумеется, видеокарты Maxwell и Pascal не перестанут работать в октябре. Даже если Nvidia больше не будет оптимизировать драйверы для этих видеокарт, они, по крайней мере, продолжат запускать игры, не требующие функций, характерных для архитектур Turing и более поздних GPU, пусть и с меньшей гарантией производительности или стабильности. Turing стала первой архитектурой видеокарт Nvidia, в которой появилось аппаратное ускорение трассировки лучей. Даже сегодня RT остаётся в основном необязательной частью игрового процесса на ПК. Игры Doom: The Dark Ages и Indiana Jones: The Great Circle — редкие исключения, для запуска которых требуется видеокарта с поддержкой трассировки лучей. Поскольку практически каждая новая консоль и видеокарта поддерживают эту технологию, в будущем требование наличия RT-ускорения может стать обязательным для многих, если не большинства, игр уровня AAA. Даже если трассировка лучей пока не является обязательным условием для большинства современных игр, трудно представить себе комфортный игровой процесс без масштабирования DLSS, повышающего производительность и качество изображения. Архитектура Turing представила тензорные ядра, которые легли в основу DLSS и ряда других ИИ-моделей Nvidia, включая реконструкцию лучей и многокадровую генерацию Blackwell. Без специализированного аппаратного обеспечения Pascal и более ранние видеокарты не могут эффективно поддерживать DLSS, тогда как даже семилетние видеокарты на базе Turing обеспечивают высокое качество изображения благодаря этой технологии. Владельцам карт Pascal доступно программное масштабирование с помощью модели Intel XeSS DP4, но таких игр пока можно пересчитать по пальцам. Nvidia также сообщила, что будет выпускать драйверы Game Ready для поддерживаемых видеокарт под управлением Windows 10 до октября 2026 года, то есть в течение года после окончания официальной поддержки этой операционной системы со стороны Microsoft. Напомним, поддержка Windows 10 прекратится 14 октября 2025 года. Поскольку эта ОС по-прежнему занимает около 50 % рынка настольных операционных систем, предстоящее изменение затронет огромное количество пользователей. После обновления будильник в iPhone стал беззвучным — но это легко исправить
24.01.2026 [00:58],
Анжелла Марина
Некоторые владельцы iPhone столкнулись со сбоем, из-за которого их будильники стали срабатывать без звука. Проблема заключается в автоматическом изменении настроек звука будильника на значение «Нет» в стандартном приложении «Часы», выяснил 9to5Mac, предложив варианты исправления.
Источник изображений: 9to5mac.com Причина сброса настроек пока точно не установлена, однако предполагается, что это может быть связано с использованием старых сигналов из категории «Классические». Для диагностики устройства необходимо открыть приложение «Часы», нажать на каждый созданный будильник и проверить опцию «Звук». Там должен быть выбран конкретный рингтон, а не опция «Нет». При корректной настройке сигнал должен звучать в установленное время вне зависимости от того, переведен ли сам смартфон в беззвучный режим. Для проверки можно создать тестовый будильник на ближайшие несколько минут. ![]() Есть и другие распространённые причины тихого срабатывания будильников, связанные с настройками телефона. В частности, если ползунок, который управляет уровнем громкости рингтонов и сигналов оповещений (включая будильники и входящие вызовы), установлен на минимальное значение или изменяется с помощью физических кнопок громкости при включённой опции «Изменять кнопками», то громкость будильника может оказаться недостаточной. На громкость сигнала в современных моделях iPhone также влияет функция «Распознавание внимания» (Attention Awareness), связанная с Face ID. Если датчики фиксируют, что лицо пользователя обращено к экрану, система автоматически снижает громкость уведомлений и будильников. Это может произойти случайно, если телефон лежит рядом с подушкой. Чтобы будильник всегда звонил на полной громкости, функцию можно деактивировать в меню «Настройки» — «Face ID и код-пароль», выключив тумблер «Распознавание внимания». Intel стала осторожничать: развертывание техпроцесса 14A притормозят, пока на него не появятся клиенты
23.01.2026 [22:23],
Анжелла Марина
Intel отложит масштабное развёртывание производственных мощностей под свой будущий техпроцесс 14А. Такую позицию в ходе конференции по итогам квартального отчёта озвучил финансовый директор компании Девид Зинсер (David Zinser). Он пояснил, что агрессивное наращивание потенциала до появления конкретных клиентов, готовых принять большой объём продукции, не имеет экономического смысла.
Источник изображения: Intel Как отмечает PC Gamer, Зинсер сделал это заявление в ответ на вопрос о потенциальных рисках из-за недостаточно агрессивных заказов у поставщиков, таких как TSMC. Однако он подчеркнул, что компания Intel продолжает активно закупать оборудование для текущих техпроцессов, таких как Intel 7, Intel 10, Intel 3 и Intel 18A, и планирует максимально увеличить выпуск пластин по этим нормам. Подход к 14A при этом остаётся осторожным. Причиной этой осторожности является то, что 14А ориентирован в первую очередь не на собственные нужды компании, а на контрактное производство для сторонних клиентов. Зинсер намекнул, что неопределённость на рынке потребительских ПК в 2026 году, вызванная дефицитом и высокими ценами на память из-за ИИ-бума, влияет и на прогнозы. В прошлые годы Intel могла производить пластины в больших объёмах, будучи уверенной в сбыте собственных процессоров. Сейчас, по всей видимости, OEM-сборщики и системные интеграторы дали понять, что не планируют заказывать процессоры в прежних объёмах. При этом сам техпроцесс 14А продолжает развиваться. В ходе того же обсуждения Зинсер отметил, что Intel готовит несколько его вариантов, включая реализацию с применением литографии High-NA EUV (литография в сверхжёстком ультрафиолете с высоким значением числовой апертуры). Однако даже при запуске в конце этого года, не стоит ожидать, как пишет PC Gamer, выхода чипов на архитектуре Nova Lake по этому техпроцессу — они будут выпускаться по 18A. Российские учёные придумали, как встроить многоуровневый подход в квантовые алгоритмы — от этого выиграют все
23.01.2026 [22:14],
Геннадий Детинич
Учёные Университета науки и технологий МИСИС совместно с исследователями Российского квантового центра (РКЦ) систематизировали современные подходы к реализации квантовых алгоритмов с использованием многомерных квантовых систем — кудитов. Зарубежные исследователи редко интересуются этим направлением. В то же время кудиты способны упростить архитектуру квантовых компьютеров и позволить реализацию более сложных алгоритмов, а это дорогого стоит.
Источник изображения: НИТУ МИСИС «Мы показали, как упростить сложные операции, без которых невозможно большинство квантовых алгоритмов. Обычно для их выполнения требуется множество шагов и дополнительных элементов, что повышает риск ошибок. Использование дополнительных состояний уже имеющихся в кудитах позволяет сократить число шагов для выполнения подобных операций», — отметил директор Института физики и квантовой инженерии НИТУ МИСИС, к.н. Алексей Фёдоров. В основе квантовых вычислений лежат кубиты — квантовые биты, которые могут находиться одновременно в суперпозиции состояний «0» и «1». Такие системы существенно превосходят классические биты по возможностям обработки информации, но современные квантовые процессоры ограничены по числу кубитов и подвержены ошибкам, что снижает эффективность выполнения алгоритмов. Чтобы преодолеть эти ограничения, российские исследователи обратились к кудитам, которые представляют собой многоуровневые квантовые носители с тремя, четырьмя или большим числом состояний, что теоретически позволяет кодировать и обрабатывать больше информации в рамках одного физического элемента. Ключевым вкладом группы МИСИС и РКЦ стали разработанные схемы включения дополнительных уровней кудитов исключительно на этапах выполнения определённых операций, после чего система возвращается к стандартной кубитной работе. Такой подход обеспечивает сокращение количества шагов, необходимых для реализации сложных квантовых алгоритмов, и уменьшает риск ошибок, поскольку меньшее число операций означает меньшую вероятность возникновения декогеренции и других технологических проблем. Учёные подчёркивают, что их схемы не привязаны к конкретной технологической платформе, будь то сверхпроводниковые цепи, ионные ловушки или фотонные системы. Предложенное учёными «включение» кудитов в классические квантовые алгоритмические схемы позволит незнакомым с многоуровневыми системами коллегам начать использовать кудиты без переосмысления хорошо знакомых им алгоритмов. В то же время кудиты могут сократить число операций в классических алгоритмах или позволят запускать алгоритмы на платформах с меньшим числом физических элементов, чем требуется для работы этих алгоритмов в обычном режиме. «Мы сознательно фокусируемся на квантовых алгоритмах, представленных в виде кубитных цепочек, поскольку именно в таком виде сегодня описывается подавляющее большинство квантовых алгоритмов. Это позволяет напрямую связать теоретические идеи с реальными аппаратными платформами и показать, как кудиты могут быть использованы без необходимости полностью переосмысливать существующие алгоритмы», — уточнила к.ф.-м.н. Анастасия Николаева, старший научный сотрудник группы квантовых информационных технологий РКЦ и НИТУ МИСИС. В Китае придумали, как обмануть Вселенную и занедорого зажечь «искусственное солнце» на Земле
23.01.2026 [19:01],
Геннадий Детинич
«Бог не играет в кости», — говорил Эйнштейн, критикуя ставшую классической копенгагенскую (вероятностную) интерпретацию современной квантовой механики. Многие не догадываются, но наше Солнце и звёзды горят благодаря законам квантового мира, которые пугали и возмущали Эйнштейна. Сегодня учёные из Китая воспользовались этими законами и придумали, как недорого запустить термоядерную реакцию в земных условиях, не воссоздавая среду внутри звёзд.
Источник изображения: Jin-Tao Qi Для достижения самоподдерживающейся термоядерной реакции внутри реактора на Земле необходимо заставить ионизированные атомы топлива (водорода) преодолеть кулоновское отталкивание и слиться, синтезировав атом гелия. Обычно говорят, что в Солнце этому способствует колоссальное давление и достаточно высокая температура на уровне 15 млн °C. На самом деле физических условий внутри звезды недостаточно для самоподдерживающейся реакции термоядерного синтеза (и уж тем более их недостаточно в камерах термоядерных реакторов на Земле). Ядра водорода преодолевают кулоновский барьер, туннелируя из энергетических ям, а не выскакивая из них. Туннелирование происходит по законам квантовой механики с изрядной долей вероятности таких событий. В масштабе звезды это обеспечивает термоядерную реакцию и непрерывное горение просто потому, что ядер водорода там очень и очень много — там есть чему сливаться даже с учётом вероятностных свойств этого процесса. Китайские физики зашли с неожиданной стороны — они предложили не пытаться до предела накачивать энергией плазму в реакторе, а повысить вероятность туннельного эффекта для ядер водородного топлива. Если ядра всё равно не выскакивают из своих энергетических ям, то зачем нам тратиться на лишнюю энергию? Так появилась теоретическая работа за авторством трёх китайских учёных: Цзиньтао Ци (Jintao Qi) из Технологического университета Шэньчжэня (Shenzhen Technology University), профессора Чжаоянь Чжоу (Zhaoyan Zhou) из Национального университета оборонных технологий (National University of Defense Technology) и профессора Сюя Вана (Xu Wang) из Высшей школы Китайской академии инженерной физики (Graduate School of China Academy of Engineering Physics). Работа проведена на основе расчётов поведения двух ядер водородного топлива: дейтерия и трития. В будущем исследователи проанализируют своё предложение с учётом множества ядер и их взаимного влияния. Идея заключается в том, чтобы дополнить классический нагрев топливной плазмы в реакторе неким процессом, который повышал бы вероятность туннелирования ядер топлива сквозь кулоновский барьер без особенных энергетических затрат. Такой «костыль» мог бы помочь снизить общие энергозатраты на запуск термоядерных реакций в реакторах и приблизить появление коммерческих термоядерных электростанций. Традиционно для накачки плазмы энергией рассматривались высокочастотные лазеры (например, рентгеновские на свободных электронах) — они направляют в плазму частицы с крайне высокой энергией. Новый анализ показал, что низкочастотные лазеры (включая ближний инфракрасный диапазон) оказываются более эффективными для повышения вероятности синтеза при одинаковых или сопоставимых энергетических затратах. Это связано с тем, что низкочастотное поле позволяет ядрам во время сближения многократно поглощать и испускать фотоны — интенсивнее взаимодействовать с электромагнитным полем лазеров накачки, расширяя распределение энергии столкновений и тем самым увеличивая шансы квантового туннелирования через кулоновский барьер. В качестве численного примера авторы приводят следующие оценки: при энергии столкновения 1 кэВ (килоэлектронвольт) без вспомогательного лазера вероятность реакции дейтерий-тритий крайне мала. Однако при облучении топлива полем низкочастотного лазера с энергией 1,55 эВ и интенсивностью 1020 Вт/см² вероятность синтеза возрастает на три порядка величины — в 1000 раз. Увеличение интенсивности до 5×1021 Вт/см² обеспечивает рост вероятности синтеза на девять порядков величины (в миллиард раз!) по сравнению с обычными условиями. Это невероятная возможность, которая раньше либо не рассматривалась, либо считалась нежизнеспособной. Хотя работа является пока теоретической, она создаёт общую основу для анализа реакций синтеза с поддержкой лазерных полей на различных частотах и интенсивностях и указывает на возможность смягчения строгих условий по температуре в управляемом синтезе. В будущем авторы планируют расширить теорию на более реалистичные плазменные среды с коллективными эффектами и взаимодействиями лазера с плазмой, что критично для оценки практической реализуемости описанных в лабораторных условиях механизмов. Рекомендованные цены — в прошлом: блогер узнал, что Nvidia отменила скидки для партнёров
23.01.2026 [16:58],
Николай Хижняк
В последнее время ходило много слухов о серии видеокарт GeForce RTX 5000, и многие из них оказались неверными. Однако, как сообщалось ранее, Nvidia могла внедрить новый подход к приоритезации производства моделей карт линейки RTX 50. Это означает, что некоторые модели видеокарт будут выпускаться в крайне ограниченном количестве, в то время как более дорогие получат больше квот для производства.
Источник изображения: YouTube / der8auer Модель GeForce RTX 5070 Ti часто считалась лучшим решением в линейке карт RTX 50 по соотношению цены и производительности в верхнем ценовом сегменте. Однако ранее авторитетный YouTube-канал Hardware Unboxed со ссылкой на Asus заявил, что эта карта фактически была снята производства. На фоне поднявшегося шума Asus и Nvidia выступили с публичным заявлением, утверждая, что никаких изменений в графике выпуска этой карты нет и что эта модель видеокарты останется в продаже. В своём последнем видео Роман «der8auer» Хартунг (Roman Hartung), известный энтузиаст и глава компании Thermal Grizzly, со ссылкой на свои источники в индустрии заявил, что GeForce RTX 5070 Ti действительно фактически снята с производства и что её поставки будут минимальными или вовсе прекратятся. Однако в новом видео Романа говорится не только о GeForce RTX 5070 Ti. В нём он объясняет, что партнёры той же Nvidia среди производителей видеокарт для выпуска своих версий тех или иных моделей карт покупают комплекты компонентов, в которые входят не только графические процессоры, но и полный набор чипов памяти для конкретной модели. Сами чипы памяти Nvidia получает от ведущих производителей этих микросхем, будь то SK hynix, Samsung или Micron. Такая модель сотрудничества привязывает партнёров-производителей видеокарт к ценам комплектов, которые устанавливает Nvidia. Когда чипы памяти дорожают, затраты на их закупку, перекладываемые на партнёров, тоже растут. Производители видеокарт не могут компенсировать это, просто закупая память в других местах. Ключевой темой видеоролика Романа является партнёрская программа Nvidia OPP. Роман отмечает, что не знает точной расшифровки этой аббревиатуры, однако портал Hardwareluxx сообщает, что речь идёт о «Программе открытого ценообразования» (Open Price Program). Hardwareluxx описывает её как программу субсидирования, призванную помочь партнёрам продавать определённые версии тех или иных моделей видеокарт по рекомендованной розничной цене (MSRP), установленной Nvidia. По словам Романа, его источники подтвердили существование этой программы, а также то, что Nvidia фактически прикрыла её несколько дней назад. По словам Романа, отмена OPP снижает вероятность появления в продаже «карт по рекомендованной розничной цене», поскольку партнёры не могут продавать некоторые модели по рекомендованной цене без поддержки со стороны Nvidia. Роман ожидает, что доступность той же RTX 5070 Ti останется ограниченной, поскольку поставки графических процессоров GB203 сместятся в сторону более прибыльной GeForce RTX 5080, которая использует тот же графический чип и такой же объём видеопамяти. После разговора со своими источниками он также считает, что цена на RTX 5080 значительно вырастет в ближайшее время. Tesla не оставила роботакси без страхующих водителей — их пересадили в соседние машины
23.01.2026 [15:40],
Алексей Разин
Участь первопроходцев в новых сегментах рынка незавидна — за неимением реальных разработок им порой приходится переодевать людей в роботов и спускать макеты электрических грузовиков с горки, чтобы убедить инвесторов в наличии прогресса. Илон Маск (Elon Musk) славится своими нереалистичными обещаниями, поэтому и фирменные роботакси Tesla от наблюдателей в салоне недавно избавились с большими оговорками.
Источник изображения: X, Joe Tegtmeyer Напомним, с июня прошлого года в столице Техаса небольшое количество прототипов роботакси на основе серийных кроссоверов Model Y перевозит на регулярной основе тщательно отбираемых тестами на лояльность компании пассажиров. До недавних пор в салоне каждой машины находился страхующий наблюдатель, пусть и располагающийся на переднем пассажирском кресле. Такая схема размещения позволяла Маску заявлять, что эти беспилотные такси лишены водителя и управляются полностью автоматически. На этой неделе, выступая в Давосе, Маск не только пообещал добиться широчайшего распространения фирменных роботакси Tesla на улицах американских городов к концу текущего года, но и заявил о состоявшемся удалении из некоторой части роботакси в Остине наблюдателей. По факту, пользователи сервиса теперь получили возможность передвигаться на заднем диване машины в полном одиночестве. Однако, ресурс Electrek в начале видеоролика одного из интересующихся деятельностью Tesla американских блогеров заметил интересную деталь: обе попавшие в кадр роботакси красного цвета преследовались парой чёрных электромобилей Tesla, которые не отставали от них, хотя и держались на определённой дистанции. Поскольку даже эксплуатация роботакси Tesla в прежнем режиме при условии наличия наблюдателя в салоне нередко сопровождалась «двойным контролем» со стороны специалистов, находящихся в соседних машинах, то и в этой ситуации напрашивается вывод, что представители компании продолжают следить за поведением роботакси даже после удаления наблюдателей из салона. Получается, что условный водитель исчезает из исходной машины, но ему на замену требуется как минимум два человека: один из них управляет «машиной сопровождения», а второй на пассажирском месте следит за ведомой машиной. На данном этапе подобная перестраховка себя оправдывает, но с точки зрения прогресса никак не вяжется с заявлениями Илона Маска о том, что проблема создания автопилота практически решена уже сейчас. Илон Маск, к слову, на форуме в Давосе просто сыпал новыми обещаниями направо и налево, и одно из них заключалось в том, что власти Китая и ЕС должны одобрить использование фирменного комплекса Tesla FSD на дорогах общего пользования в следующем месяце. Фактически, это откроет возможность использования автовладельцами в этих регионах фирменных технологий автопилота Tesla на обычных дорогах. Первые спутники «российского Starlink» не успели запустить в прошлом году — теперь обещают в текущем
23.01.2026 [15:35],
Владимир Фетисов
В прошлом году вывод на орбиту Земли первых 16 низкоорбитальных спутников широкополосного доступа в интернет компании «Бюро 1440» (входит в состав «ИКС Холдинга») не состоялся и был перенесён на 2026 год. Теперь же стало известно, что запуск космических аппаратов мог не состояться из-за того, что не удалось своевременно произвести нужное количество спутников.
Источник изображения: Svetogor Maliugin / Unsplash В декабре прошлого года заместитель главы Минцифры Дмитрий Угнивенко на заседании общественного совета при ведомстве сообщил, что «Бюро 1440» в прошлом году выпустило 16 спутников. О причинах переноса запуска телекоммуникационных аппаратов сказано не было. «Мы двигаемся в соответствии с целевыми сроками проекта. Информацию об этапах развёртывания группировки мы будем предоставлять по мере их прохождения, однако точные даты запусков и остальная чувствительная информация не подлежат разглашению», — прокомментировали данный вопрос в «Бюро 1440». Напомним, проект по созданию российской группировки интернет-спутников для предоставления услуг ШПД финансируется в рамках нацпроекта «Экономика данных». На эти цели планируется направить 102,8 млрд рублей из федерального бюджета и 329 млрд рублей собственных средств компании до 2030 года. В настоящее время на орбиту выведено всего шесть спутников «Бюро 1440», которые были запущены в ходе реализации двух экспериментальных миссий. В соответствии с паспортом федерального проекта «Инфраструктура доступа в интернет» нацпроекта «Экономика данных», в прошлом году в космос должны были запустить 16 спутников. Глава «Роскосмоса» Дмитрий Баканов ранее также заявлял, что запуск первых серийных аппаратов «Бюро 1440» должен быть проведён до конца года. Данные паспорта федерального проекта указывают на то, что к концу нынешнего года на орбиту должно быть выведено уже 156 спутников, в 2027 году — 292 аппарата, а в 2028 году — 318 спутников. Для формирования спутниковой группировки планируется осуществить 24 космических пуска до 2030 года. Акционер «КАИ Интернет» Сергей Пехтерев считает, что реализовать данный проект в установленные сроки достаточно сложно. «Проект требует и больших средств, и человеческих ресурсов, а также решения большого количества проблем», — добавил он. Отмечается, что коммерческий успех проекта будет зависеть от цены абонентских терминалов. С учётом ограниченности российского рынка речь идёт о примерно 200 тыс. терминалов. Ранее СМИ писали, что цена абонентского терминала для физлиц составит 50 тыс. рублей с тарифом за связь стоимостью 8 тыс. рублей в месяц. Для корпоративных клиентов стоимость терминала может составить 250 тыс. рублей, а стоимость тарифа — 55 тыс. рублей в месяц. Учёные открыли металл для лучших радиаторов — его теплопроводность втрое выше меди
23.01.2026 [15:32],
Геннадий Детинич
Проблема рассеивания тепла от вычислительных компонентов становится острее со дня на день. Лучшие сегодня по теплопроводности радиаторы из меди приблизились к пределу своих возможностей — ещё немного мощности и процессоры закипят в прямом смысле этого слова. Но не всё так безнадёжно — группа учёных в США открыла металл с втрое большей теплопроводностью, что может изменить сферу систем охлаждения.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT 5.2/3DNews Считается, что главным переносчиком тепла в материалах являются электроны. Мешают им в этом такие квазичастицы, как фононы — кванты тепловых колебаний кристаллической решётки. Столкновение электронов с фононами ведёт к внутреннему рассеиванию энергии (тепла) внутри материала и ухудшает её перенос. В теории можно найти или синтезировать металл с такой кристаллической структурой, которая бы меньше препятствовала потоку электронов. Иначе говоря, минимизировала бы рассеивание энергии внутри материала. Новое исследование выявило металлический материал, который оказался способен проводить тепло почти в три раза эффективнее, чем медь или серебро, а это лучшие на сегодня проводники тепла среди металлов. Так, если теплопроводность меди и серебра лежит в пределах 400–429 Вт/(м·К), то новый металл, который сначала смоделировали на компьютере, а потом синтезировали в лаборатории, обладает теплопроводностью 1100 Вт/(м·К). Что же это за металл? Это так называемый тета-фазный нитрид тантала (θ-TaN). Это особый вариант кристаллической решётки нитрида тантала, который оказался очень интересным с точки зрения теплопроводности. В этом материале взаимодействия электронов и фононов очень сильно ослаблены, что ведёт к снижению уровня рассеяния энергии внутри материала и ускоряет её перенос. Новый материал находится на ранних стадиях изучения. На самом деле не факт, что он сможет добраться до коммерческого использования. В то же время его открытие — это наглядный пример того, что исследования синтетических кристаллических структур могут привести к интересным результатам. CATL представила батареи, которые не боятся -40 °С — скоро они пропишутся в легковых электромобилях
23.01.2026 [14:39],
Алексей Разин
Пока технологии массового производства тяговых батарей с твердотельным электролитом не отточены, некоторые производители делают ставку на натрийионные варианты, к преимуществам которых можно отнести завидную морозоустойчивость. CATL анонсировала батареи Tianxing II, которые при минус 40 градусах по Цельсию сохраняют до 90 % номинальной ёмкости.
Источник изображения: CATL, Weibo Как известно, классические литийионные батареи с жидким электролитом плохо переносят морозы и теряют существенную часть остаточного заряда при отрицательных температурах окружающей среды. Более того, они плохо принимают заряд в таком состоянии, поэтому их приходится предварительно разогревать, что увеличивает затраты времени на всю процедуру зарядки. CATL попыталась устранить эти недостатки в своём семействе натрийионных тяговых батарей, которые со второго квартала начнут устанавливаться и в легковые электромобили, а пока начнут свою службу в лёгком коммерческом электротранспорте. Для последней сферы применения предназначены батареи семейства Tianxing II ёмкостью 45 кВт‧ч, которые обеспечивают плотность хранения электроэнергии 175 Вт‧ч/кг и расчётную долговечность более 10 000 циклов зарядки и разрядки. При температуре минус 40 градусов Цельсия такая батарея сохраняет до 90 % своего начального заряда, а при температуре минус 30 градусов Цельсия она способна моментально приступить к восполнению заряда с оптимальными параметрами. Натрий является в 1000 раз более распространённым минералом на Земле по сравнению с литием, а стоимость его добычи в 20 раз ниже. В долгосрочной перспективе это должно стимулировать переход коммерческого транспорта на натрийионные тяговые батареи. CATL предлагает несколько вариаций тяговых батарей Tianxing II, в зависимости от приоритетов заказчика. Вариант со скоростной зарядкой способен восстанавливать заряд с 20 до 80 % за 18 минут. Для батареи ёмкостью 100 кВт‧ч одной непродолжительной зарядки хватит для увеличения запаса хода на 150 км. Вариант батареи с повышенным запасом хода позволяет небольшим коммерческим транспортным средствам обзавестись батареей ёмкостью 253 кВт‧ч в комбинации с запасом хода до 800 км. Если использовать компоновку батарей Taishan при производстве таких тяговых аккумуляторов, то снаряжённую массу машины можно сократить на 260 кг по сравнению с классическими версиями батарей. ![]() Опять же, вариант батарей Tianxing II для южных регионов будет рассчитан на эксплуатацию при повышенных температурах окружающего воздуха, но ему для стабильной работы потребуется специальная система жидкостного охлаждения. К тому же, такую батарею в указанных климатических условиях можно будет быстро и часто заряжать, и для работающих на коротких дистанциях коммерческих электромобилей такой вариант наверняка будет весьма удобен. Подобные натрийионные батареи начнут устанавливаться на легковые электромобили марки GAC Aion со второго квартала этого года, как пояснили представители CATL ресурсу China Securities Journal. По мере наращивания объёмов производства, натрийионные батареи появятся не только в легковых электромобилях, но и в стационарных системах хранения энергии и тяжёлой строительной и горнодобывающей технике. В последнем случае, как уже отмечалось, они помогут сэкономить вес. Высокая стоимость батарей нового типа пока остаётся проблемой, но по мере масштабирования производства её удастся решить. В разработке у CATL уже находится третье поколение таких аккумуляторов. Первое поколение было представлено в июле 2021 года. Натрий-ионные аккумуляторы меньше нагреваются в процессе скоростной зарядки и интенсивной отдаче энергии, поэтому им достаточно более простой системы охлаждения по сравнению с литийионными. В ближайшие три года натрий-ионным батареям предстоит подтянуться до литийионных по плотности хранения электроэнергии. GameStop исправила баг с «бесконечными деньгами» при обмене Nintendo Switch 2
23.01.2026 [14:17],
Павел Котов
Автор YouTube-канала RJCmedia обнаружил в системе американской розничной сети игровых товаров ошибку, из-за которой при обмене товаров при каждой транзакции возникала дополнительная сумма. В результате возникала возможность злоупотреблять этой акцией, извлекая сотни и тысячи долларов прибыли.
Источник изображения: nintendo.com При демонстрации ошибки автор канала RJCmedia приобрёл приставку Nintendo Switch 2 за $415. После этого он сразу её вернул и одновременно купил подержанную игру — с дополнительной покупкой активировался бонус, и стоимость обмена консоли выросла до $472,50. В результате система GameStop установила для подержанной игры стоимость выше, чем розничная цена консоли Nintendo последнего поколения. В теории покупатели могли использовать эту ошибку многократно, повторяя процесс обмена снова и снова и накапливая большое количество кредитов обмена. После того как блогер предал информацию огласке, GameStop 20 января объявила, что ошибка была исправлена «незамедлительно». Розничная сеть обновила свою политику в отношении обменных акций и гарантировала, что покупатели не смогут ими злоупотреблять и превращать их в бесконечный поток доходов. Кроме того, GameStop признала творческий подход RJCmedia к использованию системы обмена. Но пока этого не случилось, авторы YouTube-канала заполучили новенькую Nintendo Switch 2 дополнительные средства в виде бонусов магазина и других игр на сумму $150 — чистая прибыль составила около $600. AMD опровергла заявления Intel о превосходстве Panther Lake — мобильные Ryzen по-прежнему быстрее
23.01.2026 [14:17],
Николай Хижняк
Компания AMD решила ответить на заявления Intel, сделанные на презентации CES 2026. Правда, проверить все утверждения каждой из них невозможно, поскольку обзоров ни одной из новых представленных платформ пока нет. AMD решила не относиться к словам Intel легкомысленно. С новыми чипами Panther Lake Intel хочет усилить свои позиции в сегменте ноутбуков, предложив более эффективную архитектуру, а также более производительную по сравнению с предыдущим поколением встроенную графику.
Источник изображений: AMD AMD выпустила короткую презентацию «Позиционирование против Intel Panther Lake», которая может показаться более интересной, чем сами анонсы компаний на выставке CES 2026. Презентация состоит из четырёх страниц, но только две из них содержат фактическую информацию. Остальные страницы — это титульный слайд и дисклеймер. На первом слайде AMD разделила ноутбуки на категории: «Премиум», «Тонкие и лёгкие», «Средний сегмент» и «Начальный уровень». AMD сопоставила эти уровни с процессорами Ryzen AI Max, Ryzen AI 400, Ryzen AI 300 и Ryzen 200, а затем заявила, что «одержала победу» в каждом из них против решений Intel. Второй слайд напрямую критикует заявления Intel на CES относительно её нового процессора Core Ultra X9 388H. AMD в ответ утверждает, что Ryzen AI Max 395+ оснащён «на 37 % более быстрой встроенной графикой» по сравнению с этим чипом Intel, и добавляет о «вдвое большем количестве потоков обработки» у её процессора. Последнее заявление правдиво, независимо от того, что говорит Intel, однако AMD забыла упомянуть, что серия процессоров Ryzen Max предназначена для гораздо более энергоёмких систем (TDP 80–120 Вт), поэтому это не совсем корректное сравнение. AMD также опровергает утверждения Intel об эффективности её процессоров, ссылаясь на её же (Intel) материалы и утверждая, что эти данные показывают незначительное или полное отсутствие преимуществ в энергоэффективности и времени автономной работы новых процессоров Panther Lake по сравнению с предшественниками Lunar Lake. На том же слайде утверждается, что Intel не делала никаких заявлений о производительности, энергопотреблении или возможностях ИИ для остальных процессоров линейки, а затем говорится, что Ryzen AI 400 должны лидировать по производительности и графике в этих сегментах. Излишне говорить, что это один из самых колких комментариев в сторону конкурента, которые мы видели от AMD за последнее время. Возможно, это потому, что у AMD на этот раз нет новой серии процессоров Ryzen (те же Ryzen AI 400 — это, по сути, обновлённые Ryzen AI 300 на той же архитектуре). Intel же представила совершенно новые процессоры, с новой архитектурой, структурой и встроенной графикой. Впрочем, не исключено, что AMD уверена в своих заявлениях, а утверждения Intel, прозвучавшие на CES, могут не подтвердиться в реальных тестах. Процессоры Intel Panther Lake, как ожидается, дебютируют в конце этого месяца в составе первых ноутбуков. В свою очередь, AMD пока не говорила о дате запуска своих процессоров Ryzen AI 400. Но, как уже говорилось выше, Ryzen AI 400 — это лишь незначительное обновление предыдущей линейки Ryzen AI 300, а процессоры Ryzen AI Max 300 доступны на рынке уже почти год. Intel представила стеклянную подложку для сложных чипов будущего с EMIB
23.01.2026 [13:37],
Павел Котов
Intel представила на выставке NEPCON Japan 2026 новую технологию стеклянных подложек, которая поможет в производстве чипов для ускорителей искусственного интеллекта и сферы высокопроизводительных вычислений.
Источник изображения: x.com/semivision_tw Подложки размером 78 × 77 мм достаточно для всего корпуса чипа — она способна разместить примерно вдвое больший размер фотошаблона по сравнению с кремнием — около 1716 мм² для логики и памяти. Это первая стеклянная подложка в конфигурации 10-2-10 с поддержкой технологии многочиповых модулей Intel EMIB. На верхней части размещаются десять RDL-слоёв интерпозера для перераспределения сигналов от кристалла. Основу подложки составляют два слоя, и изготавливается она из материала класса 800 мкм (0,8 мм), который может включать внутренние металлические слои для схем со сквозными отверстиями в стекле (TGV), пластин питания или заземления. Последнее число «10» обозначает количество слоёв на нижней стороне — зеркальное отражение верхних для подключения к плате. Этот слой также служит для того, чтобы упорядочить множество проводов на кристалле. Ещё одно достоинство подложки Intel 10-2-10 — шаг контактной площадки составляет всего 45 мкм. Наконец, встроены два моста EMIB для многочиповой модульной упаковки — то есть можно устанавливать на подложку несколько чипов небольшого размера и соединять их по EMIB. Intel также нашла некое решение, позволяющее избежать проблемы SeWaRe — растрескивания стекла при производстве. Стеклянные подложки отличаются повышенной сложностью в производстве по сравнению с органическими, поэтому разработкой данной технологии занимается относительно небольшое число компаний. Среди сильных сторон, однако, перечисляются термостойкость, предотвращение деформации и улучшенная электрическая изоляция — задержки сигнала и помехи в плотно связанных областях снижаются, а плотность межсоединений возрастает. Asus начала расследование поломок Ryzen 9000X3D на её материнских платах
23.01.2026 [13:09],
Николай Хижняк
Компания Asus отреагировала на сообщения о проблемах в работе процессоров Ryzen 9000X3D на её материнских платах, опубликовав официальное заявление. На прошлой неделе сообщалось о пяти таких случаях, связанных с процессорами Ryzen 7 9800X3D. И, в отличие от большинства более ранних аналогичных сообщений, в этих случаях фигурировали не материнские платы ASRock, а платы Asus.
Источник изображения: VideoCardz В опубликованном сегодня заявлении Asus говорит, что ведёт расследование. Компания не опровергает сообщения о проблемах в работе процессоров Ryzen 7 9800X3D на её материнских платах, но и не подтверждает их первопричину.
Источник изображения: Asus Asus говорит, что её команды инженеров проводят профилактические проверки совместимости и производительности. Кроме того, компания работает с AMD над подтверждением сообщений о проблемах на её платах. Тайваньский производитель материнских плат добавляет, что работает над поиском оперативного решения и обеспечением стабильности и качества. Asus рекомендует владельцам её плат на чипсетах AMD 800-й серии обновить BIOS до последней версии с помощью утилиты Asus EZ Flash или физической кнопки BIOS Flashback. Она также рекомендует пользователям обратится к официальному разделу часто задаваемых вопросов (FAQ) с инструкциями на её сайте. Помимо этого, Asus призывает пострадавших пользователей обратиться в её службу поддержки за прямой помощью. Китайские спутники и мусор выматывают аппараты Starlink на орбите, пожаловалась властям SpaceX
23.01.2026 [12:17],
Геннадий Детинич
Согласно отчёту, представленному SpaceX 31 декабря 2025 года в Федеральную комиссию по связи США (FCC), в период с 1 июня по 30 ноября 2025 года спутники Starlink выполнили 148 696 манёвров по предотвращению столкновений в космосе. Каждый манёвр — это расход топлива и ресурсов на связь и координацию. Истощение любой составляющей чревато катастрофой вплоть до закрытия орбитальных миссий на десятилетия для всего человечества.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT 5.2/3DNews Сегодня на орбите около 10 000 активных спутников сети Starlink. Каждый из них рассчитан на работу в течение 5 лет, после чего они сводятся с орбиты и сгорают в атмосфере Земли. Считается, что 2/3 аппаратов на орбите — это спутники компании SpaceX. Это сложно не назвать монополией. В США или в Европе для SpaceX нет конкурентов и они просто так вряд ли появятся в том же масштабе, который смогла освоить компания Илона Маска. Его работу могут ограничить только федеральные власти. Возможно, так когда-нибудь произойдёт, например, как это в своё время случилось с телефонным монополистом в США компанией AT&T. Скорее всего, главным конкурентом Starlink станет одна из спутниковых группировок Китая или коалиция из таких. За примерами далеко ходить не надо. Одновременно с докладом SpaceX в FCC китайские компании подали заявку в Международный союз электросвязи на размещение в космосе около 200 000 спутников. И Китай, и SpaceX обвиняют друг друга в безответственности и в создании угроз на орбите. Ранее Китай заявил в ООН о вынужденных манёврах по уклонению его орбитальной станции, которой угрожал один из спутников Starlink. Копания SpaceX, в свою очередь, заявила о пролёте китайского спутника в недопустимой близости — на удалении менее 200 м — от своего спутника. В целом, согласно поданному в FCC отчету, из 20 крупнейших отдельных космических объектов, на которые спутники Starlink вынуждены были реагировать манёвром, на семь китайских объектов пришлось 3732 манёвра уклонения. Крупнейшим «нарушителем спокойствия» спутников сети Starlink был спутник Honghu-2 компании Hongqing Technology, из-за которого пришлось совершить 1143 таких манёвра. Этот экспериментальный спутник был запущен на борту ракеты-носителя Zhuque 2 Y-3 компании LandSpace в декабре 2023 года. На другой спутник — Yunyao-1, запущенный в январе 2025 года в составе спутниковой интернет-группировки Yunyao Aerospace, пришёлся 431 манёвр. Ещё 1748 манёвра спутникам Starlink пришлось совершить из-за четырёх отдельных фрагментов космического мусора, оставшихся после запуска государственной ракеты «Чанчжэн-6A» в ноябре 2022 года, в то время как на долю обломков, оставшихся после испытания китайской противоспутниковой ракеты в 2007 году, пришлось еще 410 манёвров уклонения. Среди объектов, которые чаще всего вызывали манёвры, на долю которых пришлось чуть более 7 % от их общего числа за этот период, были пять спутников американского происхождения и фрагменты космического мусора, на которые пришлось 2371 перемещений, плюс четыре аргентинских спутника, которые в настоящее время эксплуатируются американской компанией, что также привело к более чем 2000 манёврам. Также SpaceX жалуется, что в ряде случаев китайские и российское космические агентства не предоставляют точные данные для расчёта орбит их аппаратов, что делает невозможным заблаговременную координацию орбит. Поскольку ни одна из сторон не будет снижать темпы развёртывания на низкой околоземной орбите спутников навигации и связи, необходимость в координации станет жизненно важной. В космосе и без того хватает проблем, начиная от капризов космической погоды и заканчивая банальной неисправностью на борту спутников, что повышает риск каскадного разрушения космических аппаратов и засорения орбит на десятилетия. У OpenAI внезапно обнаружилась лаборатория робототехники
23.01.2026 [12:16],
Павел Котов
В прошлом году гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) заявил, что время человекоподобных роботов ещё не пришло, но оно уже приближается. И его компания активно готовится к этому моменту, узнал Business Insider.
Источник изображения: ThisisEngineering / unsplash.com В минувшем году OpenAI без громких анонсов сформировала лабораторию человекоподобной робототехники — она расположена в том же здании в Сан-Франциско, что и финансовый отдел компании, и в этой лаборатории заняты около сотни специалистов по сбору данных. Сейчас их задача — обучение роботизированной руки-манипулятора в рамках масштабного проекта по созданию собственного человекоподобного робота. OpenAI уже занималась робототехникой и даже когда-то построила манипулятор, собирающий кубик Рубика — в 2020 году проект закрыли, потому что было решено «переориентировать команду на другие проекты». Сейчас OpenAI ведёт несколько новых проектов в области оборудования, и робототехника — лишь один из них, рассказал источник издания; причём ни один не является ключевым для миссии компании. На минувшей неделе OpenAI объявила конкурс среди американских производителей, которые могли бы стать её партнёрами по направлениям потребительских устройств, робототехники и центров обработки данных. Лаборатория робототехники открылась в феврале 2025 года, и с того момента разрослась более чем в четыре раза. В декабре OpenAI сообщила, что планирует открыть вторую — в калифорнийском Ричмонде. В основной лаборатории выставлен человекоподобный робот, который в основном пылится, и в деле его видели немногие. Сотрудники подразделения сейчас заняты преимущественно дистанционным управлением роботизированными манипуляторами.
Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com В прошлом году стало известно, что OpenAI начала нанимать инженеров-робототехников; анализ профилей на LinkedIn показал, что в проекте занят минимум десяток специалистов. В декабре руководитель проекта заявил о необходимости повысить производительность, эффективность и получить больше часов функциональных данных — за последние несколько месяцев лаборатория, впрочем, почти вдвое превысила ожидания по сбору данных. У OpenAI уже есть опыт инвестиций в компании, которые специализируются на робототехнике — в Figure, 1X и Physical Intelligence. Для Figure она разрабатывала «модели ИИ нового поколения для человекоподобных роботов» но в феврале 2025 года Figure из сделки вышла. Когда первый проект OpenAI в области робототехники закрылся, компания, как считается, сосредоточилась на ChatGPT. Сейчас она всё чаще говорит о разработке оборудования, а база знаний ChatGPT может оказаться полезной, чтобы научить робота интерпретировать окружающий мир и взаимодействовать с ним. В первом проекте компания занималась обучением с подкреплением — методом проб и ошибок, при котором роботы учатся с помощью системы вознаграждений. Теперь OpenAI собирает большие объёмы данных для их обучения. Есть мнение, что стратегия контроллера GELLO может дать преимущество перед конкурентами, которые обучают роботов по методу захвата движений всего тела — метод OpenAI дешевле, поскольку каждый контроллер напрямую связан с манипулятором, и роботу проще научиться конкретным движениям человека. Сейчас в Сан-Франциско компания работает в три смены и использует для сбора данных несколько десятков рабочих станций — камеры записывают движения как оператора, так и выполняющего задачи робота, а работники оцениваются по числу «качественных часов» функционального обучения. OpenAI устанавливает новые станции, которые более точно имитируют движения человека. Некоторые данные компания применяет для обучения роботов в компьютерных симуляциях, а манипуляторы проходят регулярное тестирование для оценки их результатов. Как быстро проект может обернуться результатом в виде полноценного человекоподобного робота, и насколько выигрышной окажется стратегия экономного обучения, ясности пока нет. Intel жертвует рынком ПК ради серверов — дефицит Core пока никуда не денется, но Nova Lake придут по плану
23.01.2026 [11:14],
Алексей Разин
На минувшей квартальной конференции представители Intel были вынуждены признаться, что компания не способна удовлетворить спрос на свои серверные процессоры, а потому будет в какой-то мере жертвовать интересами потребительского сектора, перенаправляя туда доступные ресурсы. Впрочем, окончательно забыть о потребностях покупателей ПК компания всё же не решится.
Источник изображения: Intel Как поясняет Tom’s Hardware, финансовый директор Intel Дэвид Зинснер (David Zinsner) на этапе общения с аналитиками на квартальном отчётном мероприятии признался в необходимости смещения ресурсов в сторону серверного направления: «Мы сдвигаем как можно больше в центры обработки данных, мы не можем оставить ни с чем клиентский рынок». Отрасль, по его словам, сталкивается с очень серьёзным вызовом, который выражается в дефиците памяти и росте цен. В плане перераспределения ресурсов в пользу серверного сегмента на практике это выразится в том, что Intel будет больше кремниевых пластин обрабатывать самостоятельно для выпуска серверных процессоров, а кристаллы для потребительских процессоров будет активнее заказывать на стороне. Уже давно их поставляет для неё тайваньская TSMC, так что «обратная миграция ассортимента» на собственный конвейер Intel с этой точки зрения просто замедлится. Безусловно, это негативно повлияет на норму прибыли Intel, и это отображается в актуальных прогнозах компании на текущий квартал. Запасы процессоров потребительского класса у Intel сейчас весьма скудны, по признанию представителей руководства. Более того, рост цен на комплектующие для ПК может ограничить способность Intel наращивать поставки компонентов в этом сегменте рынка. Выручка компании на клиентском направлении в текущем квартале должна снизиться. По словам главы компании, в ближайшие несколько лет Intel добьётся прибыльности в сегменте ноутбуков и ПК, а её доля на рынке достигнет 45 %. Говоря о сроках выхода новых процессоров, генеральный директор Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) подчеркнул, что настольные модели семейства Nova Lake всё равно выйдут до конца текущего года. Это будут первые процессоры Intel настольного класса, выпускаемые по собственной технологии Intel 18A. Опытное производство настольных процессоров по технологии Intel 14A компания обещает начать в конце 2027 года, а к серийному выпуску перейти уже в 2028 году. Глава Intel отдельно подчеркнул, что уровень выхода годных чипов в рамках технологии 18A соответствует целевым показателям компании, но непосредственно генерального директора он не устраивает. Если Intel удастся улучшать этот показатель на 7–8 процентных пунктов ежемесячно, то в конечном итоге затраты на выпуск процессоров по этой технологии удастся заметно снизить. Клиентский бизнес Intel в четвёртом квартале показал снижение выручки на 7 % до $8,2 млрд. По итогам всего года профильная выручка сократилась на 3 %. Серверный сегмент пока приносит Intel почти в два раза меньше выручки, но она растёт высокими темпами. В четвёртом квартале она выросла на 9 % до $4,7 млрд, а по итогам всего года увеличилась на 5 % до $16,9 млрд. Илон Маск снова пообещал завалить США роботакси Tesla — уже к концу года
23.01.2026 [10:45],
Алексей Разин
Не секрет, что Tesla более не может рассчитывать на хорошую динамику продаж классических электромобилей, и пытается оказаться в числе лидеров рынка в сегменте беспилотных такси и человекоподобных роботов. Если продажи последних Илон Маск (Elon Musk) готов начать к концу 2027 года, то широкое распространение первых запланировано на конец текущего года.
Источник изображения: Tesla Соответствующие заявления, как отмечает CNBC, прозвучали из уст генерального директора Tesla на форуме в Давосе. «Tesla запустила услуги роботакси в нескольких городах, и они получат очень, очень широкое распространение к концу этого года в США», — заверил миллиардер во время своего выступления на мероприятии. Напомним, в июне несколько прототипов роботакси на основе серийных кроссоверов Tesla Model Y выехали на улицы Остина, штат Техас. Они до сих пор перемещаются в строго определённых районах, до недавних пор на переднем пассажирском сидении находились страхующие специалисты, и только на этой неделе Маск признался, что в некоторых из этих машин присутствие страхующего представителя Tesla отныне не предусмотрено. Со слов других представителей Tesla стало известно, что основная часть эксплуатируемых в Остине роботакси продолжает использовать страхующих специалистов, но доля полностью беспилотных прототипов будет увеличиваться. В Калифорнии Tesla номинально тоже эксплуатирует свои роботакси, но они управляются исключительно водителями. Такой режим позволяет компании накапливать необходимую информацию для обучения нейросетей в ожидании всех необходимых согласований с властями штата на запуск полностью беспилотных машин. Конкуренты Tesla уже давно используют для перевозки пассажиров автономные такси без водителей в салоне: в США это делают Waymo (Google) и Zoox (Amazon), а в Китае — Apollo Go (Baidu) и WeRide. Ещё в июле Маск заявлял, что к концу 2025 года услугами роботакси Tesla будут пользоваться 50 % американского населения. В октябре он обещал, что в одном только Остине к концу года будет эксплуатироваться 500 роботакси. Естественно, ни та, ни другая цели не были достигнуты, причём вторую он уже в ноябре сократил до 60 машин. Постигнет ли новый прогноз Маска та же участь, судить сложно. Помимо чисто технических трудностей, на пути реализации этих планов стоят и регуляторные. Маск на этой неделе заявил: «Я думаю, что создание беспилотных машин в данный момент является преимущественно решённой проблемой». В целом, глава Tesla убеждён, что к концу этого или максимум следующего года ИИ станет умнее любого человека. Sony анонсировала первый за семь лет проигрыватель виниловых пластинок
23.01.2026 [08:21],
Владимир Фетисов
Компания Sony готовится к выпуску новых проигрывателей виниловых пластинок впервые с 2019 года. Модели PS-LX3BT и PS-LX5BT разработаны с упором на простоту эксплуатации и поддерживают проводное подключение, а также имеют возможность передачи аудио формата Hi-Res по Bluetooth.
Источник изображений: Sony Обе новинки обеспечат автоматическое проигрывание пластинок нажатием одной кнопки. Проигрыватель самостоятельно запускается, поднимает и опускает тонарм на пластинку, а также возвращает тонарм в исходное положение после того, как закончится воспроизведение. В конструкции предусмотрена прозрачная пылезащитная крышка, благодаря чему во время воспроизведения можно видеть яркие цветные принты на пластинках. ![]() В конструкции предусмотрен встроенный переключаемый эквалайзер для выбора между фонокорректором и линейным выходом. Для оцифровки виниловых пластинок имеется USB-выход и трёхуровневый переключатель для усиления уровня выходного сигнала. Обе модели могут передавать по беспроводному подключению через Bluetooth аудио Hi-Res с параметрами 96 кГц и 24 бит с использованием кодека aptX Adaptive. ![]() В модели LX3BT используется магнитоэлектрический звукосниматель с прижимным усилием 3,5 г, тогда как в более дорогой LX5BT задействован высокоточный картридж с прижимным усилием 2 г. Sony не раскрыла производителя звукоснимателей, заменить их в случае необходимости можно будет только через службу поддержки компании. Ещё одно отличие проигрывателей заключается в том, что более дорогой LX5BT оснащён съёмными кабелями RCA, а в LX3BT отсоединить их нельзя. LX5BT оснащён лёгким алюминиевым диском чёрного цвета (у LX3BT алюминиевый диск серебристого цвета) с резиновым ковриком для более надёжной фиксации пластинок и снижения уровня вибраций. В старшей версии также используются более качественные электронные компоненты для снижения уровня шумов и искажения звука. Обе новинки поступят в розничную продажу позднее в этом году. Базовая версия проигрывателя PS-LX3BT обойдётся в $400, а за более продвинутый PS-LX5BT придётся заплатить $500. Intel упускает миллиарды из-за дефицита процессоров и производственных проблем — акции рухнули на 11 %
23.01.2026 [07:57],
Алексей Разин
Вчерашний оптимизм инвесторов по поводу способности Intel зарабатывать на буме ИИ быстро улетучился после публикации официальной финансовой статистики. Руководство компании было вынуждено признать, что не успевает за спросом в серверном сегменте, с уровнем качества новых техпроцессов есть проблемы, а клиенты примут решение об использовании технологии Intel 14A не ранее конца 2026 года.
Источник изображений: Intel Кроме того, как добавляет Reuters, прогнозы Intel на текущий квартал оказались ниже ожиданий рынка, что тоже способствовало снижению курса акций процессорного гиганта. Генеральный директор Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) был вынужден признаться: «В краткосрочной перспективе, к моему сожалению, мы не можем в полной мере удовлетворять рыночный спрос». По его словам, команда руководителей неустанно работает над повышением производительности предприятий Intel, и хотя выход годной продукции соответствует внутренним плановым показателям, он всё равно ниже того уровня, на который хотел бы рассчитывать глава компании. «Ускорение роста выхода годной продукции станет важным рычагом в 2026 году, поскольку мы стараемся лучше поддерживать наших клиентов», — добавил Тан. Уровень выхода годной продукции и объёмы её производства в целом не устраивают его лично, и над этим компании предстоит работать, по словам руководителя. ![]() В текущем квартале Intel рассчитывает выручить от $11,7 до $12,7 млрд, что на $500 млн ниже результата аналогичного квартала предыдущего года, а также ниже прогноза сторонних аналитиков, которые рассчитывали на $12,5 млрд выручки. Финансовый директор Intel Дэвид Зинснер (David Zinsner) пояснил, что дополнительное количество дефицитных процессоров для серверного применения появится не ранее конца текущего квартала. В четвёртом квартале запасы готовой продукции были почти полностью истощены. Навёрстывать отставание предложения от спроса придётся в течение нескольких месяцев, поставки будут наращиваться каждый квартал в этом году. Глава корпорации Лип-Бу Тан добавил, что на улучшение положения Intel в целом уйдёт много времени — возможно, несколько лет. Сейчас, по его мнению, одна из проблем Intel заключается в исполнительской дисциплине, которую надо улучшать. Капитальные затраты в текущем году Intel решила оставить на уровне предыдущего, хотя ранее хотела их сократить. Тем не менее, положительный эффект от установки нового оборудования и внедрения новых техпроцессов почувствуется не ранее 2027 года, по словам Зинснера. Другой проблемой является тесная взаимосвязь производственных возможностей Intel в клиентском и серверном сегментах рынка. Если резко наращивать производство чипов для ЦОД, то пострадает сегмент ПК. Финансовый директор пояснил, что на продуктовом направлении в этом квартале выручка сильнее сократится в сегменте ПК, чем в серверном. Кроме того, руководство Intel обеспокоено ростом цен на память, ведь он способен снизить спрос на ноутбуки и компьютеры. Зинснер пояснил, что умеренный прогноз по динамике выручки на текущий квартал обусловлен отсутствием у Intel возможности быстро удовлетворить спрос на свою продукцию. Норма прибыли в годовом сравнении опустится сразу на 4,7 п.п. до 34,5 %, во многом из-за высоких расходов на масштабирование производства и освоение новых техпроцессов. Такие значения показателя категорически не устраивают руководство компании. Прошлый квартал Intel завершила снижением совокупной выручки на 4,1 % до $13,7 млрд, причём аналитики рассчитывали на чуть менее низкую сумму — $13,4 млрд. Чистые убытки за квартал достигли $600 млн, что значительно выше наблюдавшихся годом ранее $100 млн. Как отметил Зинснер, прошлый квартал был уже пятым по счёту, в течение которого Intel демонстрировала превышение выручки над прогнозом. Норма прибыли за период достигла 37,9 %, превысив собственные прогнозы компании. Негативное влияние на этот показатель продемонстрировало увеличение доли чипов для потребительских процессоров, заказываемых Intel на стороне (у конкурирующей TSMC). Клиенты на технологию Intel 14A определятся к концу этого года, но Зинснер заявил, что компания вряд ли будет раскрывать их имена. Как только контракты с заказчиками будут заключены, Intel начнёт активно тратить средства на масштабирование производства чипов по технологии 14A, по словам финансового директора. ![]() В прошлом квартале на контрактном направлении Intel выручила $4,5 млрд, что выше результата годичной давности на $200 млн, но операционные убытки компании в этом сегменте выросли с $2,2 до $2,5 млрд. По словам представителей Intel, растёт количество клиентов, заказывающих у компании не только обработку кремниевых пластин, но и тестирование и упаковку чипов. Во втором полугодии количество заказов на последнем направлении должно увеличиться. Компания особо подчёркивает, что последовательный рост выручки на контрактном направлении на 6,4 % был обусловлен ростом доли кремниевых пластин, обрабатываемых с использованием EUV-литографии. Эта доля выросла с менее чем 1 % в 2023 году до более чем 10 % в 2025 году. Выручка Intel Foundry от внешних клиентов в четвёртом квартале выросла до $222 млн, но в значительной мере это определялось реструктуризацией, связанной с обособлением Altera. В текущем квартале выручка Intel на контрактном направлении должна последовательно вырасти на двузначное количество процентов. Годовая выручка в размере $53 млрд почти не изменилась относительно предыдущего года, она почти на $25 млрд ниже исторического максимума, зарегистрированного в 2021 году. Норма прибыли по итогам прошлого года слегка выросла до 36,7 %. Свободных денежных средств на операционном уровне по итогам года было получено $9,7 млрд, а капитальные затраты составили $17,7 млрд. С учётом инвестиций в капитал корпорации, которые были сделаны в прошлом году властями США, компаниями Nvidia и SoftBank, процессорный гигант смог завершить год с $37,4 млрд свободных средств и высоколиквидных эквивалентов. Выручка Intel в продуктовом сегменте в прошлом квартале выросла последовательно на 2 % до $12,9 млрд. Компания вынуждена разрываться между обслуживанием клиентского и серверного сегмента. Первый по-прежнему крупнее в показателях выручки, но второй растёт быстрее. ![]() В частности, на клиентском направлении выручка Intel сократилась в годовом сравнении на 4 % до $8,2 млрд. Это произошло даже с учётом роста объёмов поставок процессоров для ПК с функцией ускорения ИИ на 16 %. Серверная выручка увеличилась последовательно на 15 % до $4,7 млрд, но рост мог бы оказаться выше, если бы не производственные ограничения компании. В любом случае, такой последовательный рост выручки на направлении ЦОД оказался крупнейшим за десять лет и превзошёл собственные ожидания компании. ![]() В сегменте ASIC, за которое отвечает получившая определённую независимость Altera, выручка Intel выросла более чем на 50 % по итогам всего 2025 года, а в четвёртом квартале увеличилась на 26 % последовательно. В прошлом квартале она вышла на годовой приведённый уровень более $1 млрд. В Samsung назвали фейком информацию о скачке отпускных цен на память на 80 %
23.01.2026 [06:08],
Анжелла Марина
Samsung оперативно опровергла информацию о планируемом повышении цен на весь свой ассортимент выпускаемой памяти на 80 %. Представители компании и её партнёры по производству модулей памяти назвали распространяемые в сети данные «полной выдумкой».
Источник изображений: Samsung По сообщению Tom's Hardware со ссылкой на тайваньское издание United Daily News, слухи о беспрецедентном подорожании возникли накануне после публикации предполагаемой внутренней служебной записки от дистрибьютора Samsung. В документе утверждалось, что из-за значительных изменений на мировом рынке полупроводников цены на всю продукцию компании будут увеличены на 80 %. Ситуацию усугубил один из инвестиционных аккаунтов в соцсети X, который ретвитнул этот документ, указав ссылку на «подтверждение» от сотрудника кампуса Samsung DS Giheung, где ведётся разработка и производство памяти. Опрошенные тайваньскими журналистами производители заявили, что не получали от Samsung никаких официальных уведомлений о подобном пересмотре ценовой политики, а в компании подтвердили, что, хотя рыночные цены действительно растут из-за сокращения предложения, одностороннее повышение стоимости продукции не входит в планы производителя. При этом некоторые дистрибьюторы начали самостоятельно поднимать отпускные цены, реагируя на информацию. Несмотря на опровержение конкретной цифры в 80 %, рынок памяти переживает кризис. В период с 2024 по 2025 год стоимость DRAM выросла на 171 % в годовом исчислении, опередив темпы роста цен на золото. Основной причиной дефицита стал высокий спрос со стороны клиентов, строящих ЦОД для искусственного интеллекта. Только за два месяца прошлого года (с сентября по ноябрь) цены Samsung на отдельные чипы памяти выросли на 60 %. Дополнительное напряжение на рынке создаёт ситуация с памятью DDR4. Ранее Samsung объявила об отсрочке прекращения выпуска этого типа памяти, однако, по имеющимся данным, это решение было продиктовано сделкой с ключевым заказчиком и вся производимая DDR4 память теперь направлена на серверный рынок. Apple всего за пять лет почти догнала AMD по доле процессоров для ноутбуков
23.01.2026 [06:05],
Владимир Фетисов
Компания Apple сумела достичь значительного прогресса со своими процессорами Apple Silicon на рынке ноутбуков всего за несколько лет с момента выпуска первого фирменного чипа. По данным Mercury Research, производитель iPhone смог завоевать в этом сегменте долю, сопоставимую с показателями AMD, являющейся давним поставщиком процессоров для портативных компьютеров.
Источник изображения: Marcin Nowak / Unsplash Когда несколько лет назад Apple представила первый Arm-чип M1, компания отказалась от использования в своих ноутбуках процессоров Intel. Это связано, в том числе с тем, что собственные разработки Apple позволили увеличить время автономной работы устройств и провести более эффективную оптимизацию под macOS. Это произошло в ноябре 2020 года. Теперь, спустя пять лет с момента запуска экосистемы Apple Silicon, компания заняла существенную долю рынка ноутбуков и уже вполне способна конкурировать в этом сегменте с AMD. По данным источника, доля процессоров AMD на рынке ноутбуков колеблется в районе 21-22 %, тогда как показатель Apple в этом сегменте составляет 18-19 %. Этот показатель является впечатляющим, если учесть, что Apple всего пять лет выпускает ноутбуки MacBook и компьютеры Mac на базе собственных чипов. Важно и то, что рост доли Apple на данный момент не показывает признаков замедления. Кроме того, доля Intel в сегменте процессоров для ноутбуков неуклонно снижается и сейчас составляет чуть более 60 %. В сегменте ПК успехи Apple не так впечатляют. Однако и тут компания занимает около 10 % рынка, который традиционно принадлежал Intel и AMD. Этому способствовало расширение линейки процессоров Apple Silicon. В настоящее время в ассортименте компании есть базовый чип M4 для MacBook Air, M4 Pro для MacBook Pro и M4 Max для самых продвинутых ноутбуков и Mac Studio. Есть также чип M3 Ultra, используемый в высокопроизводительных ПК. Это разнообразие способствовало увеличению доли рынка Apple, поскольку такой подход позволяет удовлетворить потребности разных категорий пользователей. Наследник престола: Тим Кук передал дизайн Apple своему вероятному преемнику Джону Тёрнусу
23.01.2026 [06:03],
Анжелла Марина
Генеральный директор Apple Тим Кук (Tim Cook) в конце прошлого года тихо назначил старшего вице-президента по разработке аппаратного обеспечения в Apple Джона Тёрнуса (John Ternus) куратором всех дизайнерских подразделений компании. Об этом сообщает 9to5Mac со ссылкой на отчёт Bloomberg, согласно которому Тёрнусу теперь отведена роль «исполнительного спонсора» дизайна в Apple.
Источник изображения: Guillaume Bleyer/Unsplash На практике Тёрнус будет курировать стратегию в области дизайна на уровне высшего руководства, в то время как главы дизайнерских подразделений продолжат отчитываться напрямую Тиму Куку. Ранее в сферу ответственности Тёрнуса, тесно работавшего с командой промышленного дизайна, не входило прямое управление ни этой группой, ни коллективом, занимающимся пользовательскими интерфейсами в программном обеспечении. Источники Bloomberg назвали такую схему управления «странной договоренностью» и считают это признанием того, что Тёрнус, видимо, лучше подходит для роли куратора дизайна, чем Кук, который обычно дистанцируется от принятия дизайнерских решений. В Apple ключевые решения по дизайну по-прежнему принимаются консенсусом среди высших руководителей, однако новая должность даёт Тёрнусу определённое влияние. Назначение произошло на фоне кадровых перестановок в руководстве дизайнерского подразделения после ухода Джона Айва (Jony Ive). В разное время дизайн в Apple курировали только самые заметные фигуры в истории компании: сам Айв (до 2019 года), Тим Кук (непродолжительное время в 2015-2017 годах) и бывший операционный директор Джефф Уильямс (Jeff Williams) с 2019 по 2025 год. Теперь к этому списку присоединился Джон Тёрнус. Bloomberg отмечает, что, несмотря на изменения, в Apple нет признаков скорой отставки Кука. При этом Тёрнус считается одним из главных внутренних претендентов на его место. Так как Кук лично старается ознакомить Тёрнуса с большим количеством аспектов работы компании, а Apple всё чаще выдвигает его на роль публичного лица бренда, это усиливает ощущение его возможного будущего назначения в качестве главы компании. Илон Маск пообещал, что роботы Tesla Optimus точно-точно поступят в продажу в конце 2027 года
23.01.2026 [05:07],
Алексей Разин
Старающийся первым занимать перспективные рыночные ниши Илон Маск (Elon Musk) не может спокойно наблюдать за тем, как множится количество конкурентов в сегменте человекоподобных роботов. На форуме в Давосе глава Tesla пообещал, что роботы Optimus этой марки поступят в продажу к концу следующего года.
Источник изображения: Tesla Впрочем, как это обычно бывает, Илон Маск сделал важную оговорку, которая оставляет ему возможность для отступления от обещанного плана. По его словам, роботы Optimus начнут массово выпускаться только в том случае, если Tesla будет уверена, что они очень надёжны и безопасны, а спектр их функциональных возможностей очень широк. Как добавил миллиардер, эти роботы уже начали выполнять простую работу на предприятиях Tesla. Ранее сообщалось, что их общее количество в контексте такого применения достигло 1000 штук. Примечательно, что на днях Маск не стал тешить аудиторию обещаниями безоблачно лёгкого запуска производства Optimus, пояснив, что объёмы их выпуска на начальных этапах будут очень низкими. Tesla ранее не раз пыталась демонстрировать возможности этих роботов на публике, но на поверку все они сводились к дистанционному управлению оператором или воспроизведению заранее запрограммированной последовательности действий. Акции Tesla на заявлениях Маска по срокам начала продаж Optimus выросли в цене более чем на 4 %. В промышленной сфере, как Маск обещал ранее, роботы Optimus начнут применяться в текущем году. Впрочем, даже если это произойдёт на предприятиях самой Tesla, о степени совершенства данной разработки компании сторонние наблюдатели смогут судить только по косвенным данным. Китайские конкуренты в этом отношении уже, как минимум, не отстают от Tesla. Новая статья: Обзор умных часов Samsung Galaxy Watch8 Classic: подзабытые радости
23.01.2026 [00:08],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор умных часов Samsung Galaxy Watch8 Classic: подзабытые радости Blue Origin в 17-й раз свозила туристов в космос — невысоко, ненадолго и с заменой
22.01.2026 [22:09],
Геннадий Детинич
Буквально пару часов назад в США компания Blue Origin осуществила 17-й пилотируемый запуск группы из шести туристов за линию Кармана, отправив любителей острых ощущений в условный космос. Запуск состоялся в 19:25 по московскому времени (11:25 по восточному времени в США). Один из купивших билет на этот аттракцион пассажиров заболел, и ему пришлось срочно искать замену. В полёт нежданно была отправлена высокопоставленная сотрудница Blue Origin.
Источник изображений: Blue Origin Миссия NS-38 на многоразовой ракете New Shepard стала, как нетрудно догадаться, 38-м запуском ракетного комплекса New Shepard, но только 17-м пилотируемым. В этот раз в полёт отправились шесть человек: предприниматель и пилот Тим Дрекслер (Tim Drexler), акушер-гинеколог на пенсии Линда Эдвардс (Linda Edwards), застройщик Ален Фернандес (Alain Fernandez), предприниматель Альберто Гутьеррес (Alberto Gutiérrez), полковник ВВС США в отставке Джим Хендрен (Jim Hendren), основавший компанию Hendren Plastics, и Лора Стайлз (Laura Stiles), директор Blue Origin по запускам New Shepard. Стайлз присоединилась к команде в спешном порядке. Она заменила Эндрю Яффе (Andrew Yaffe), который выбыл из проекта из-за болезни, но полетит на New Shepard в будущем, как уточнили в Blue Origin. Полёт NS-38 завершился быстро, как и все миссии New Shepard. Ракета вернулась на Землю и совершила посадку на заданную площадку через 7 минут и 20 секунд после старта. Примерно через три минуты капсула с туристами последовала её примеру, мягко приземлившись на парашютах в пустыне Западного Техаса. На несколько коротких минут пассажиры капсулы смогли насладиться невесомостью и полюбоваться видами Земли на фоне черноты космоса. Капсула поднялась на высоту 106 км, что считается пересечением границы между планетой и космосом. ![]() Компания Blue Origin не раскрывает стоимость билета на этот аттракцион. Клиенты её конкурента — компании Virgin Galactic — платят за каждое место по $600 000. Раньше за полёты за линию Кармана FAA выдавала знаки отличия — «крылья астронавта». Но когда число туристов стало быстро расти, эта практика прекратилась. Неофициальные знаки отличия могут выдавать компании — операторы услуг, но это совсем не то. Впрочем, агентство вносит такие полёты в официальные реестры, так что имена первых космических туристов останутся в истории. Закрытая «альфа» Warhammer 40,000: Dark Heresy задержится, но ненадолго — Owlcat подтвердила новую дату выхода
17.12.2025 [09:03],
Михаил Романов
Разработчики из студии Owlcat Games сообщили о переносе старта закрытого альфа-тестирования своей амбициозной партийной ролевой игры Warhammer 40,000: Dark Heresy во вселенной мрачного будущего. Напомним, о планах на закрытую «альфу» Warhammer 40,000: Dark Heresy разработчики рассказали в середине октября, а к концу месяца подтвердили точную дату старта испытаний — 16 декабря. Однако 16 декабря вместо запуска тестирования пользователей ждал анонс переноса. Задержка оказалась незначительной — как стало известно, теперь закрытая «альфа» Warhammer 40,000: Dark Heresy стартует 18 декабря. Причиной переноса оказались «несколько блокирующих проблем», которые специалисты Owlcat Games обнаружили в тестовой сборке Warhammer 40,000: Dark Heresy в ходе финальных проверок. «Это было непростое решение, но мы верим, что так будет правильно. Дополнительное время позволит нам устранить проблему и улучшить ваше первое впечатление от Dark Heresy. Спасибо за вашу поддержку и понимание!» — поделились в Owlcat. Доступ к закрытой «альфе» Dark Heresy получат покупатели расширенного ($80) и коллекционного ($289) изданий. Участникам обещают возможность познакомиться с механиками, встретить новых персонажей и прикоснуться к тайне истории. Dark Heresy создаётся для PC (Steam, EGS, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Заявлена мрачная детективная история, непростой моральный выбор, система убеждений, пошаговые бои, озвучка диалогов и поддержка русского языка (текст). OpenAI выпустила генератор изображений ChatGPT Images 1.5 — более высокая скорость и новые возможности
17.12.2025 [07:37],
Владимир Фетисов
На прошлой неделе OpenAI выпустила модель искусственного интеллекта GPT-5.2, а теперь она стала основой фирменного генератора изображений ChatGPT Images 1.5. По словам разработчиков, это позволило в четыре раза повысить скорость работы сервиса по сравнению с предыдущей версией, а также реализовать несколько полезных нововведений.
Источник изображения: ChatGPT Images ChatGPT Images стал лучше следовать пользовательским инструкциям, в том числе в случаях, когда дело доходит до редактирования только что созданного изображения. Пользователь может попросить алгоритм добавить, убрать, объединить, смешать или даже перенести какие-то элементы на картинке. OpenAI заявила, что обновлённый ChatGPT Images лучше справляется с отображением текста, что традиционно является слабым местом многих генераторов изображений. По данным OpenAI, повысилось качество генерации читаемого текста, а также появилась возможность работы с более мелким и плотным тестом. В рамках этого обновления фирменного генератора изображения OpenAI добавила в боковую панель ChatGPT отдельный раздел Images. В нём собраны готовые к использованию фильтры и промпты, призванные помочь в поиске вдохновения. «Мы считаем, что всё ещё находимся в самом начале пути к тому, что может дать генерация изображений. Сегодняшнее обновление — это значительный шаг вперёд, и впереди нас ждёт многое: от более детальных правок до более насыщенных и подробных результатов на разных языках», — говорится в сообщении OpenAI. Разработчики приступили к развёртыванию ChatGPT Images 1.5 и в скором времени обновлённая версия сервиса станет доступна всем пользователям. Отмечается, что пользователи также смогут продолжить взаимодействие с моделью GPT-4o через пользовательский интерфейс чат-бота компании. Новый ChatGPT Images появляется как раз в тот момент, когда его главный конкурент Google Nano Banana Pro вызвал всплеск популярности Gemini среди пользователей. В октябре Google заявила, что пользовательская база фирменного чат-бота выросла до 650 млн человек, что существенно больше 450 млн человек, о которых компания сообщала в июле. Nano Banana Pro оказалась настолько популярной, что Google для снижения нагрузки на инфраструктуру пришлось ограничить бесплатных пользователей всего двумя генерациями изображений в день. Для OpenAI, вероятно, было не столь важно дать сильный ответ на появление Nano Banana Pro, сколько обеспечить сильную конкуренцию чат-боту Gemini 3 Pro. Это связано с тем, что наличие в арсенале компании ChatGPT Images является одним из основных факторов, обеспечивающих ИИ-боту ChatGPT пользовательскую базу в 800 млн человек. Meta✴ научила умные очки Ray-Ban и Oakley усиливать голос собеседника и добавила интеграцию со Spotify
17.12.2025 [01:37],
Владимир Фетисов
Компания Meta✴✴ Platforms выпустила обновление программного обеспечения для умных очков с искусственным интеллектом, которые выпускаются совместно с Ray-Ban и Oakley. Среди нововведений — функция усиления голоса собеседника в шумной обстановке, а также интеграция со Spotify, позволяющая находить треки, соответствующие тому, на что в данный момент смотрит пользователь.
Источник изображения: Meta✴✴ Meta✴✴ анонсировала функцию «Фокус на беседе» в рамках конференции Connect ранее в этом году. Она позволяет пользователям умных очков лучше слышать собеседников в шумной обстановке. Теперь же эта опция начинает развёртываться в раннем доступе для пользователей умных очков Ray-Ban и Oakley в США и Канаде. Эта функция может оказаться полезной в разных ситуациях, например, во время путешествия на поезде или в процессе беседы с кем-либо на оживлённой улице. «Фокус на беседе» задействует открытые динамики в умных очках для усиления голоса человека, с которым разговаривает пользователь. За счёт этого голос собеседника становится громче и его будет легче отличить от фоновых шумов. Регулировать уровень усиления можно просто проводя пальцем по правой дужке очков или через настройки в приложении на синхронизированном устройстве. Ещё одну новую функцию Meta✴✴ реализовала в партнёрстве с музыкальным стриминговым сервисом Spotify. Разработчики задействовали ИИ-алгоритм для того, чтобы подбирать песни, соответствующие тому, на что в данный момент смотрит пользователь умных очков. Достаточно сказать: «Эй, Meta✴✴, включи песню, которая подходит под этот вид». После этого активируется функция компьютерного зрения, которая работает вместе с алгоритмом персонализации Spotify, чтобы сформировать плейлист на основе предпочтений пользователя, адаптированный для конкретного момента. Это нововведение станет доступно владельцем умных очков из разных стран в ближайшее время. Google запустила ИИ-агента, который избавит от утренней проверки почты и календаря
16.12.2025 [23:55],
Владимир Фетисов
Разработчики из Google хотят сделать так, чтобы люди по всему миру начинали свой день с взаимодействия с её искусственным интеллектом. Для этого поисковый гигант запустил экспериментального ИИ-агента, который будет анализировать электронные письма пользователей, календарь и документы, чтобы каждое утро отправлять в почту краткую сводку на основе проведённого анализа.
Источник изображения: Google Новая функция под названием CC каждое утро направляет в почтовый ящик пользователя ежедневную сводку под названием «Ваш день впереди». Это персонализированный отчёт, который Google описывает, как «одно чёткое резюме», в котором содержится расписание на предстоящий день, а также все ключевые задачи, которые следует выполнить, и важная информация, например, о счетах, которые нужно оплатить, или встречах, к которым следует подготовиться. CC также может подготавливать черновики писем и делать ссылки в календарь на случай, если пользователь хочет приступить к выполнению задач прямо в начале дня. ИИ-агент CC запускается в раннем доступе для платных подписчиков старше 18 лет в США и Канаде. Google также объявила о запуске списка ожидания для получения доступа к CC, записаться в который могут все желающие пользователи, соответствующие упомянутым критериям. Компания не уточнила, как долго доступ к ИИ-агенту будет предоставляться в таком формате и когда его доступность будет расширена. Основой для CC стала ИИ-модель Gemini, которая анализирует данные пользователя из почты Gmail, «Календаря» и Google Диска, а также собирает информацию в интернете. Пользователь может сделать ИИ-агента более персонализированным, рассказывая ему о себе и давая задания на запоминание данных, а также отвечая на предоставляемые сводки или общаясь с ним напрямую. Valve открыла для пользователей Steam страницу с персональными итогами 2025 года
16.12.2025 [23:53],
Михаил Романов
Компания Valve запустила в сервисе цифровой дистрибуции Steam четвёртые ежегодные итоги Steam (Steam Replay), в рамках которых пользователи могут оглянуться на последние 12 игровых месяцев своей жизни. Статистика учитывается за период с 1 января по 14 декабря 2025 года. В счёт не идёт время в автономном режиме, инструментах и программах, а также играх, невыпущенных, удалённых из Steam и сделанных приватными. Пользователи смогут узнать, во сколько игр они сыграли (в том числе по сравнению с 2024 годом), много ли достижений заработали, сколько дней подряд провели за играми, и многие другие «увлекательные цифры». Взглянуть на игровое время можно по месяцам, устройствам, распределению между контроллером (в том числе на Steam Deck) и клавиатурой с мышью. Доступна также статистика участников семейной группы Steam (при её наличии). Вспоминать, во что вы играли в 2025 году, можно в компании друзей, ведь итогами позволяют делиться — сохранить для себя, отправить знакомым или разместить на странице своего профиля. Valve — не первая игровая компания, предложившая пользователям взглянуть на персональные итоги 2025 года. Ранее аналогичную страницу открыли в PlayStation, тогда как Xbox и Nintendo пока не спешат. Тем временем Steam готовится к масштабной зимней распродаже — она стартует 18 декабря (21:00 МСК) и закончится спустя две недели, 5 января 2026 года (тоже 21:00 МСК). Накануне Valve представила официальный трейлер будущей акции. С большим обновлением в эвакуационный шутер Arc Raiders пришла зима, добровольный вайп и другие изменения
16.12.2025 [23:34],
Игнатий Колыско
Embark Studios выпустила крупное обновление Cold Snap для своего эвакуационного шутера Arc Raiders. Апдейт добавил в игру новое погодное условие для карт, функцию сброса древа навыков, особое событие и многое другое. После установки патча с техническим индексом 1.7.0 у геймеров появилась возможность отправиться изучать любую из представленных карт (кроме изначально снежной «Стеллы Монтис»), которая может покрываться снегом. Опция реализована по аналогии с ночными рейдами — то есть действует не всегда, а с определёнными временными интервалами. На зимних вариантах локаций действуют свои правила: при долгом нахождении на открытой местности рейдер начнёт мёрзнуть и терять очки здоровья, а его одежда всё больше станет покрываться снегом. Появилась возможность лепить снежки и бросаться ими в других игроков или роботов, но нанести урон с помощью таких атак не получится. Также с 26 декабря в Arc Raiders откроется доступ к колоде «Вратарь» — аналогу боевого пропуска с доступными за внутриигровую валюту косметическими предметами, ящиками с ценными для рейда инструментами и даже монетами для разблокировки платных обликов. Cold Snap открывает временное окно для первого добровольного вайпа в Arc Raiders. Геймеры, выполнившие ряд условий, смогут обнулить прокачку своего персонажа, получив взамен несколько бонусов — как временных, так и постоянных. Свежий апдейт добавил в шутер новые «Кинематографические» настройки графики для мощных ПК, внёс большое количество технических исправлений и правок баланса. С полным списком внесённых изменений можно ознакомиться на официальном сайте. Arc Raiders вышла на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Запуск эвакуационного шутера стал лучшим в истории Nexon, поскольку менее чем за две недели было продано 4 миллиона копий. Поисковик Google получил ещё одну ИИ-функцию, и она выглядит полезной
16.12.2025 [23:21],
Владимир Фетисов
Знакомая всем строка поиска на странице Google.com ранее уже получила кнопку ИИ-режима справа. Теперь же слева разработчики добавили новую кнопку в виде знака плюса, которая позволяет загрузить изображение или файл. После этого в строке поиска можно ввести текстовый запрос, относящийся к ранее загруженному элементу, чтобы найти связанную с ним информацию в интернете.
Источник изображения: Google Ответы поисковика на такие запросы формируются в окне ИИ-режима, взаимодействие в котором напоминает процесс общения с чат-ботом. Однако не сразу понятно, что кнопка в виде знака плюса как-то связана с ИИ-режимом. Это связано с тем, что значок объектива для традиционного поиска по картинкам остался на месте. Даже при нажатии на знак плюса появляется сообщение «Загрузить файл» или «Загрузить изображение» без упоминания ИИ-режима. Трудно сказать, какой процент пользователей переходят непосредственно на страницу Google.com вместо того, чтобы писать запрос сразу в строке поиска в браузере. Веб-обозреватель Google Chrome продолжает уверенно лидировать в этом сегменте с долей рынка примерно в 71 %. Однако на фоне усиления конкуренции с ChatGPT ранее в этом году представители Google намекали на более глубокую интеграцию собственных ИИ-продуктов. Так в результате этой деятельности ИИ-бот Gemini стал частью браузера Chrome для iPhone и iPad. Компания также задействовала ИИ-инструменты в своей персонализированной ленте контента Google Discover и других продуктах. Глава Mozilla рассказал о приоритетах развития браузера Firefox — акцент на ИИ и интересах пользователя
16.12.2025 [23:19],
Анжелла Марина
Генеральный директор Mozilla Энтони Энзор-Демео (Anthony Enzor-DeMeo) заявил, что в условиях стремительного внедрения ИИ в браузеры, в Firefox будет сделана ставка на прозрачность и пользовательский контроль над своими данными. Он заверил, что именно эти принципы станут основой доверительных отношений между Mozilla и аудиторией, особенно на фоне тревог, вызванных коммерциализацией ИИ в браузерах, где интересы бизнеса и пользователей всё чаще вступают в противоречие.
Источник изображения: Firefox Энзор-Демео, возглавивший Mozilla почти год назад и до этого руководивший командой разработки Firefox, отметил, что к 2026 году браузер получит режим AI Mode, который позволит пользователям самостоятельно выбирать, какую языковую модель использовать — открытые решения, частные облачные сервисы, размещённые на инфраструктуре Mozilla, или модели от крупных технологических компаний, например, ChatGPT или Gemini. Он также подчеркнул, что Mozilla сознательно отказывается от создания собственной большой языковой модели (LLM) и не будет продвигать какую-то конкретную модель. «У нас нет стимула продвигать ту или иную модель, — говорит он. — Поэтому мы будем пытаться выйти на рынок с несколькими моделями». Несмотря на планы в сфере ИИ, абсолютным приоритетом для Mozilla, как пишет The Verge, остаётся развитие самого браузера Firefox, который гендиректор назвал основой всего бизнеса. Аудитория браузера составляет около 200 миллионов активных пользователей в месяц, и при этом демонстрирует устойчивый рост, особенно на мобильных платформах. В финансовом плане Mozilla признаёт необходимость диверсификации доходов, которые сегодня критически зависят от партнёрского соглашения с Google. Однако, по мнению гендиректора, эту задачу можно решить, не отходя от браузера как основной платформы. Потенциал он видит в комбинации рекламной модели, подписок на премиум-функции и партнёрских отношений в области поиска и ИИ. При этом Энзор-Демео намеренно отказывается от простых, но противоречащих миссии Mozilla путей монетизации, таких как отказ от блокировщиков рекламы, который, по его оценкам, мог бы приносить около $150 млн в год. Убеждённость руководства в успешности своего браузера заключается в том, что в долгосрочной перспективе пользователи готовы поддерживать продукт, который гарантирует им прозрачность и контроль. Bethesda рассказала, как идёт разработка The Elder Scrolls VI, и похвалила Rockstar за перенос GTA VI
16.12.2025 [22:46],
Михаил Романов
Ключевые сотрудники Bethesda Game Studios в интервью изданию Game Informer прокомментировали ход разработки горячо ожидаемой фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls VI. По словам главы и творческого руководителя Bethesda Game Studios Тодда Говарда (Todd Howard), разработка The Elder Scrolls VI идёт «очень хорошо» — на проекте занята бо́льшая часть студии. «Мы всегда занимаемся параллельной разработкой и очень к ней привыкли. <...> И это процесс. Все бы мы хотели, чтобы он шёл немного (или намного) быстрее, но мы нацелены всё сделать правильно», — заверил Говард. Дизайн-директор Эмиль Пальяруло (Emil Pagliarulo) считает недавний перенос GTA VI очень мудрым решением со стороны Rockstar, потому что большие игры требуют много времени не только на разработку, но и полировку. «Чего же фанаты хотят на самом деле? Игру, которая выйдет до готовности и не оправдает ожидания? Или индейку, которая провела достаточно времени в духовке, чтобы стать вкусной на выходе? Думаю, люди хотят [второе]. Поэтому мы торопиться не будем и сделаем всё, чтобы [TES VI была отличной]», — объяснил Пальяруло. Директор Bethesda Game Studios Анджела Броудер (Angela Browder) видит в The Elder Scrolls VI «бесконечное количество захватывающих возможностей» и обещает: «Это будет круто! Круто!» The Elder Scrolls VI анонсировали более семи лет назад на выставке E3 2018. С тех пор ни одного показа игра не удостоилась, но летом 2023 года перешла на стадию активной разработки. Несмотря на это, RPG «всё ещё далека» от выхода. Terminator: Survivors осталась без кооператива и сроков выхода, но зато обойдёт стороной ранний доступ
16.12.2025 [21:34],
Михаил Романов
Издательство Nacon и разработчики из принадлежащей ему Nacon Studio Milan объявили об изменении сроков выхода и модели развития своего симулятора выживания с открытым миром Terminator: Survivors. Напомним, Terminator: Survivors должна была ворваться в ранний доступ Steam ещё прошлой осенью, однако релиз перенесли на 2025 год. Тем временем в апрельском отчёте Nacon появилось указание, что игра задержится ещё сильнее. Как стало известно, в 2025 году Terminator: Survivors действительно не выйдет — премьера переносится на неопределённый срок. Вместе с этим команда отказывается от раннего доступа: игра выйдет сразу на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. В целях предоставления «аутентичного опыта» разработчики также передумали снабжать Terminator: Survivors кооперативом на четверых. Решение приняли после нескольких месяцев тестов и дискуссий с фанатами франшизы. Попробовать Terminator: Survivors по мере приближения игры к релизу можно будет в рамках нескольких закрытых тестовых сессий (участникам придётся подписать соглашение о неразглашении). Записаться в добровольцы можно здесь. События развернутся спустя четыре года после ядерной войны. Игрокам предстоит исследовать открытый мир, сражаться с машинами Skynet, Терминатором и другими людьми, а также строить базу для остатков человечества. Обещают «полноценный и отполированный опыт» на релизе, достойную наследия «Терминатора» игру, оригинальную историю, новых и знакомых персонажей, а также текстовый перевод на русский. Анонсирован Westlanders — симулятор выживания на Диком Западе с прогрессивной экономической моделью
16.12.2025 [21:07],
Игнатий Колыско
Разработчики из испанской студии The Breach совместно с издательством Radical Theory анонсировали Westlanders — симулятор выживания в декорациях Дикого Запада. По случаю анонса был выпущен трейлер с демонстрацией реального геймплея. Westlanders сможет предложить стандартный набор активностей для игр подобного жанра: исследование мира, сбор ресурсов, возведение построек разной степени сложности, прокачка личного имущества. Выживать в непростых условиях можно как одному, так и вместе с другими пользователями. На поздних этапах развития здесь получится даже наладить производственную линию с автоматизированной добычей полезных ископаемых. Созидательным процессам в Westlanders будут мешать представители злобно настроенной фауны, болезни, суровый климат и многое другое. Westlanders
«Оптимизируйте свои операции с точностью, сравнимой с заводской. Нанимайте специализированных рабочих и управляйте их заданиями и заработной платой, чтобы автоматизировать производство ресурсов, максимизировать эффективность и доминировать», — так авторы симулятора выживания описывают геймплей на поздних этапах. Westlanders должна выйти в 2026 году на ПК (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Госдума обязала все домовые чаты в России переехать в мессенджер Max
16.12.2025 [20:50],
Сергей Сурабекянц
Госдума Российской Федерации приняла во втором и третьем чтениях закон, который обязывает управляющие компании (УК), ресурсоснабжающие организации и операторов по вывозу мусора до конца года перевести взаимодействие с жильцами многоквартирных домов (МКД) в чаты национального мессенджера Max. Существующие домовые чаты в других мессенджерах должны быть перенесены в Max. Это решение затронет почти миллион МКД по всей стране.
Источник изображений: Госдума РФ Сегодня Госдумой РФ был принят во втором и третьем чтении законопроект № 928725-8 «О внесении изменений в Жилищный кодекс Российской Федерации и статью 20 Закона Российской Федерации “О статусе столицы Российской Федерации” (в части совершенствования деятельности по управлению общим имуществом в многоквартирном доме)». Ранее министр строительства и ЖКХ России Ирек Файзуллин заявил, что до конца года в мессенджере Max должны появиться официальные домовые чаты для всех МКД страны: «Серьёзная задача перед нами поставлена и правительством, и президентом в сфере использования цифрового мессенджера Max в сфере жилищно-коммунального хозяйства». Принятый сегодня закон также определил процесс принятия решений общим собранием собственников МКД об избрании членов совета МКД. Эта процедура должна оформляться протоколом в соответствии с требованиями Минстроя РФ. Это министерство также определяет порядок и сроки оформления актов приёмки услуг и выполненных работ по содержанию и ремонту. Порядок и правила взаимодействия УК с жильцами определит Министерство строительства и жилищно-коммунального хозяйства России. Для руководителей УК предусмотрена замена квалификационного экзамена на оценку квалификации. ![]() По словам председателя комитета Госдумы по строительству и ЖКХ Сергея Пахомова, соответствующая поправка была принята в рамках доработки законопроекта ко второму чтению. По его словам, мера направлена на повышение качества управления многоквартирными домами и создание единого официального цифрового канала общения жильцов и управляющих компаний. Загрузить полный текст закона в формате PDF можно по ссылке. Амбициозная ролевая стратегия Disciples: Domination не заставит себя долго ждать — новый геймплейный трейлер и дата выхода
16.12.2025 [20:12],
Михаил Романов
Издательство Kalypso Media и разработчики из французской Artefacts Studio (Dungeon Of Naheulbeuk: The Amulet Of Chaos) объявили дату выхода своей фэнтезийной ролевой стратегии Disciples: Domination. Напомним, Disciples: Domination была официально представлена прошедшим летом и готовилась к премьере в 2026 году, хотя попробовать игру можно было уже в октябре благодаря публичной демоверсии. Как стало известно, Disciples: Domination поступит в продажу 12 февраля 2026 года для PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался насыщенным геймплейным трейлером. Disciples: Domination позиционируется как вторая часть трилогии. События развернутся через 15 лет после финала Disciples: Liberation (2021). В роли Авианны, освободительницы Невендаара, игрокам предстоит спасти гибнущее королевство. В поисках правды за бесконечными конфликтами, тёмной магией и опасными заговорами, отравляющими обречённую империю, пользователям придётся столкнуться с предательством, распрями и интригами. Геймеры будут путешествовать по Невендаару, открывать новые территории, управлять армией и землями из столицы, командовать войсками в тактических сражениях, набирать верных соратников и улучшать бойцов. Обещают балансирующий на грани мир, мрачную и глубокую историю, ярких персонажей, возвращение Горных Кланов, улучшенную боевую пошаговую систему и текстовый перевод на русский. PayPal пожелала превратиться в американский банк
16.12.2025 [19:35],
Сергей Сурабекянц
Даже для компании такого размера, как PayPal, получение статуса банка в США — задача нетривиальная. Однако в этом году Белый дом решил смягчить жёсткие требования к финтех-компаниям, желающим преобразоваться в банк. Ряд крипто-компаний уже получили предварительное разрешение на такое преобразование. Сегодня PayPal сообщила о подаче заявки на создание PayPal Bank в США. Компания планирует заняться кредитованием малого бизнеса и сберегательными счетами.
Источник изображения: unsplash.com Сегодня компания PayPal Holdings объявила о подаче заявок в Департамент финансовых учреждений штата Юта и Федеральную корпорацию страхования депозитов на создание промышленной кредитной компании PayPal Bank, зарегистрированной в штате Юта. Компания планирует предлагать клиентам сберегательные счета с начислением процентов и заявляет, что будет использовать эти средства для предоставления кредитов малому бизнесу. В случае одобрения заявки PayPal депозиты клиентов нового банка будут застрахованы федеральным страхованием. «Привлечение капитала остаётся серьёзным препятствием для малых предприятий, стремящихся к росту и масштабированию, — заявил президент и главный исполнительный директор PayPal Алекс Крисс (Alex Chriss). — Создание PayPal Bank укрепит наш бизнес и повысит эффективность, что позволит нам лучше поддерживать рост малого бизнеса и экономические возможности по всей территории США». «PayPal стремится извлечь выгоду из более либерального подхода администрации Трампа к надзору за финансовой отраслью […] Заявка PayPal поступила после того, как в этом году ряд криптокомпаний и необанков попытались воспользоваться открытостью администрации Трампа к нетрадиционным финансовым компаниям, выходящим на регулируемый банковский рынок», — сообщило издание Financial Times. Ранее PayPal уже получила банковскую лицензию в Люксембурге. В бете Windows 11 26H1 появились функции, которые так и не добавили в 25H2
16.12.2025 [19:32],
Владимир Фетисов
На этой неделе Microsoft выпустила бета-версию Windows 11 26H1, которая стала доступна участникам программы предварительной оценки Windows Insider на канале Canary. В ней реализовано несколько нововведений, которые должны были появиться ещё в Windows 11 25H2, но, по каким-то причинам, этого не произошло.
Источник изображения: windows.com Сборка Windows 11 под номером 28020.1362 включает в себя ряд новых возможностей, таких как запуск полноэкранного режима Xbox на большем количестве портативных устройств, обновлённый дизайн контекстного меню Click to Do, а также улучшенный поиск в настройках операционной системы, позволяющий отображать больше настраиваемых опций в поисковой строке и на странице рекомендуемых параметров. В дополнение к этому появился обновлённый инструмент для обмена файлами Drag Tray, с помощью которого файлы можно перемещать к верхней части экрана и быстро выбирать приложение для отправки. Пользователи теперь могут задействовать эффекты Windows Studio на внешних веб-камерах, а также взаимодействовать с улучшенными настройками для мобильных устройств в приложении «Параметры». Тёмный режим в «Проводнике» распространился на диалоговые окна, а на главную страницу «Проводника» добавили меню быстрых действий, которое появляется при наведении курсора мыши на файл. Долгое время версии Windows на канале Canary были лишены некоторых функций, которые присутствовали в инсайдерских сборках на каналах Dev и Beta. Это связано с тем, что активная разработка функций ведётся на текущей выпускаемой платформе под кодовым названием Germanium. Именно она в настоящее время тестируется на каналах Dev и Beta. На канал Canary попадают значительно более новые версии платформы под кодовым названием Bromine, которая включает в себя различные улучшения и усовершенствования внутренней архитектуры. Однако активная разработка функций на новой платформе ещё не ведётся, поэтому новые функции появляются там с запозданием. Из-за этого инсайдерам на канале Canary приходится длительное время ждать, пока новые функции не появятся в доступных им бета-версиях Windows 11. Хорошая новость заключается в том, что Microsoft постепенно вносит корректировки, делая так, чтобы канал Canary продолжал оставаться актуальным. Платформа Bromine станет основой Windows 11 26H1, которая появится в следующем году — сначала на устройствах на базе Qualcomm Snapdragon X2, а позднее и на других совместимых устройствах. Критический успех: глава Larian наконец раскрыл продажи Baldur’s Gate 3
16.12.2025 [19:19],
Михаил Романов
Нашумевшая фэнтезийная ролевая игра Baldur’s Gate 3 стала большим хитом для разработчиков из бельгийской Larian Studios, однако итоговый масштаб успехов проекта держался в тайне. До недавних пор. Напомним, на выходе из раннего доступа в августе 2023 года продажи Baldur's Gate 3 составляли 2,5 млн копий, а прошлой весной почти вдвое превышали результат Divinity: Original Sin 2 (около 7,5 млн). Как сообщил основатель, гендиректор и творческий руководитель Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) в интервью Bloomberg, с момента релиза в раннем доступе Baldur's Gate 3 купили более 20 млн раз. По словам Винке, успех Baldur's Gate 3 позволил Larian продолжить расширяться — к настоящему моменту на студию работает 530 сотрудников в семи офисах на территории Европы, Азии и Северной Америки. Кроме того, благодаря результату Baldur's Gate 3 разработчики смогут с удвоенной силой заняться повествовательными экспериментами в Divinity — следующей амбициозной RPG от команды. «Baldur’s Gate 3 была хорошей игрой, и я горжусь ей, но, думаю, эта будет намного лучше», — заявил Винке о Divinity, сославшись на сложности переноса механик Dungeons & Dragons из настольных RPG в видеоигры. Baldur’s Gate 3 вышла на PC (Steam, GOG), Mac, PS5, Xbox Series X и S. С момента релиза RPG заслужила более 280 наград «Игра года» (в том числе пяти ведущих премий) и получила ряд крупных патчей — финальный увидел свет в апреле. Разработка чересчур реалистичного шутера Unrecord вышла на новый уровень благодаря Tencent
16.12.2025 [18:25],
Михаил Романов
Разработчики чересчур реалистичного шутера Unrecord из французской Drama Studios вернулись из небытия с первыми за полтора года новостями. Как сообщает издание Video Games Chronicle, в команду инвестировал китайский IT-гигант Tencent. По словам создателей Unrecord, вложение Tencent (сумма не уточняется) позволит ускорить производство и расширить команду. Как стало известно, разработка уже перешла в активную стадию. В Drama заверили, что нацелены выпустить гиперреалистичный однопользовательский шутер от первого лица с атмосферным геймплеем и увлекательным повествованием. Подробности ожидаются в 2026 году. Как подчеркнул гендиректор Drama Studios Тео Ирибарн (Theo Hiribarne), в Tencent разработчики нашли «не только партнёра мирового уровня, но и команду, искренне заинтересованную в нашей игре и её видении». «Эта инвестиция поможет студии полностью раскрыть её потенциал и выпустить первую из многих выдающихся игр», — уверен вице-президент Tencent по партнёрским вопросам Марк Маслович (Mark Maslowicz). Первый и пока единственный трейлер Unrecord вышел в 2023 году и менее чем за 20 часов собрал около 40 млн просмотров. В ролике игра выглядела столь реалистично, что некоторые зрители усомнились в подлинности геймплея. Unrecord позиционируется как смесь тактического шутера Ready or Not с сюжетным приключением Firewatch. Игрокам в роли полицейского предстоит раскрыть сложное дело, используя свои тактические и детективные навыки. Microsoft наконец похоронит RC4 — шифр, который больше 10 лет помогал хакерам
16.12.2025 [18:08],
Павел Котов
Microsoft заявила о намерении отказаться от устаревшего и уязвимого алгоритма шифрования RC4, который использовался по умолчанию в течение 26 лет. Более десяти лет он являлся причиной мощных хакерских атак, в которых эксплуатировалась его уязвимость; недавно это решение подверг резкой критике американский сенатор.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com В 2000 году Microsoft представила службу Active Directory, в которой RC4 был единственным средством защиты компонента Windows, который используется для управления учётными записями администраторов и пользователей. Потоковый шифр RC4 (Rivist Cipher 4) в 1987 году изобрёл математик и криптограф Рон Ривест (Ron Rivest) из RSA Security; в 1994 году была продемонстрирована схема атаки, которая значительно ослабляет защиту, которую должен обеспечивать этот алгоритм. Несмотря на это, RC4 оставался основным протоколом шифрования в SSL и TLS ещё десять лет назад. Microsoft обновила платформу Active Directory, которая стала поддерживать значительно более надёжный алгоритм AES. При этом по умолчанию серверы на Windows продолжали отвечать на запросы аутентификации по RC4 и возвращать ответы по RC4. Этот алгоритм стал излюбленной мишенью хакеров при взломе корпоративных сетей — из-за него, в частности, пострадала крупная американская система здравоохранения Ascension. В результате взлома возникли опасные для жизни людей сбои в работе 140 больниц; добычей злоумышленников оказались медицинские записи 5,6 млн пациентов. В сентябре американский сенатор Рон Уайден (Ron Wyden) призвал Федеральную торговую комиссию США инициировать в отношении Microsoft проверку в связи с «грубой халатностью в области кибербезопасности» из-за того, что RC4 оставался потоковым шифром по умолчанию. На минувшей неделе Microsoft, наконец, заявила, что откажется от RC4 из-за уязвимости Kerberoasting — эта известная с 2014 года схема атаки стала первопричиной вторжения хакеров в сети Ascension. «К середине 2026 года мы обновим настройки контроллера домена по умолчанию для центра распределения ключей (KDC) Kerberos в Windows Server 2008 и более поздних версиях, чтобы разрешать только шифрование AES-SHA1. RC4 будет отключён по умолчанию и сможет использоваться только в том случае, если администратор домена явным образом настроит учётную запись или KDC на работу с ним», — пояснили в компании.
Источник изображения: Simon Ray / unsplash.com Алгоритм AES-SHA1 считается безопасным и поддерживается всеми версиями Windows, начиная с Windows Server 2008; клиентские системы после выхода этой версии стали по умолчанию аутентифицироваться с использованием более безопасного стандарта, и серверы отвечали соответствующим образом. RC4 по умолчанию при запросах аутентификации использовался только серверами Windows, в результате чего сети оказывались уязвимыми для атаки Kerberoasting. В следующем году принцип работы изменится на обратный: аутентификация по RC4 перестанет работать, если администраторы не проведут дополнительную работу по включению этого алгоритма. Крайне важно, подчёркивают в Microsoft, чтобы администраторы идентифицировали в своих сетях все машины, которые используют этот потоковый шифр. Несмотря на уязвимости, RC4 остаётся основным алгоритмом для устаревших систем — они часто остаются незамеченными в сетях, но продолжают выполнять важные функции для организаций. Для решения этой задачи Microsoft предоставит несколько инструментов. Одним из них станет обновление журналов KDC, с которым будут отслеживаться запросы и ответы с использованием RC4 в Kerberos. Kerberos остаётся единственным способом взаимной аутентификации в Active Directory, и для хакеров это своего рода «Святой Грааль», потому что при взломе они получают значительные полномочия. Microsoft также развернёт новые скрипты PowerShell для анализа журналов событий безопасности, чтобы упростить выявление RC4. Компания работала над отказом от RC4 последние десять лет, но задача оказалась непростой. Выбор алгоритма и регулирующие его правила охватывают двадцать лет изменений кода, отметили в Microsoft. За эти два десятилетия в RC4 было обнаружено множество критических уязвимостей, которые требовали устранения при помощи «хирургических» методов. Компания хотела отказаться от устаревшего алгоритма в этом году, но не стала делать этого, когда обнаружились уязвимости, требующие ещё большего количества исправлений — она внесла некоторые улучшения, которые способствовали переход на AES, а присутствие RC4 сократилось на несколько порядков — практически до нуля. В реализации аутентификации Active Directory не используется криптографическая «соль», и применяется только одна итерация хеширования по алгоритму MD4. «Соль» — это метод, при котором к каждому паролю перед хешированием добавляются случайные входные данные, из-за чего от хакеров требуются значительные затраты времени и ресурсов на взлом хеша. MD4 — быстрый алгоритм, который требует умеренных ресурсов. Реализация AES-SHA1 от Microsoft работает намного медленнее, а хеширование производится в несколько итераций, в результате чего взлом усложняется ещё сильнее — необходимо в тысячу раз больше времени и ресурсов. iPhone наконец начнут отправлять уведомления на сторонние смарт-часы — но Apple всё равно всё ограничила
16.12.2025 [18:01],
Сергей Сурабекянц
Первая бета-версия iOS 26.3 показала, как Apple будет исполнять требование Евросоюза касательно отображения уведомлений на сторонних устройствах. Теперь, выбрав в разделе «Настройки» пункт «Уведомления», пользователи могут указать смарт-часы или фитнес-браслет для получения уведомлений с iPhone.
Источник изображения: Apple Одним из главных спорных моментов между Apple и Евросоюзом в отношении «Закона о цифровых рынках» (Digital Markets Act, DMA) стало требование разрешить сторонним носимым устройствам отображать уведомления с iPhone. По словам Apple, это представляет собой серьёзную угрозу конфиденциальности и безопасности. «Эти данные включают содержимое сообщений пользователя, электронных писем, медицинских уведомлений и любых других уведомлений, которые получает пользователь. И это раскроет другим компаниям данные, к которым в настоящее время даже Apple не имеет доступа», — заявил представитель Apple. Тем не менее, Apple была вынуждена начать подготовку к выполнению этого требования ещё с iOS 26.1. В iOS 26.3 Apple добавила новый интерфейс пересылки уведомлений в разделе «Настройки → Уведомления», где пользователи могут выбрать стороннее устройство для получения уведомлений, пересылаемых с их iPhone. Эта функция основана на новом общедоступном фреймворке Accessory Notifications, который пока не задокументирован на портале разработчиков Apple, поскольку компания ещё не выпустила SDK для iOS 26.3. Пользователи смогут самостоятельно определять, каким приложениям разрешено отправлять уведомления на стороннее устройство, аналогично тому, как работают настройки уведомлений для каждого приложения на Apple Watch. В процессе настройки Apple также сообщит пользователю, что «уведомления включают название приложения и всё содержимое уведомления», но не будет обозначать эту функцию как угрозу конфиденциальности или безопасности. Одним из важных ограничений текущей реализации Apple является то, что пересылка уведомлений работает только с одним аксессуаром одновременно. Как заявляет Apple, «уведомления не будут отображаться на Apple Watch, пока включена пересылка уведомлений». Другое, ещё более серьёзное ограничение — новая функция доступна только пользователям из Евросоюза. Что странно, в меню iPhone она отображается по всему миру, но за пределами ЕС не активируется. Всего 250 вредных документов способны «отравить» ИИ-модель любого размера, подсчитали в Anthropic
16.12.2025 [17:31],
Павел Котов
«Отравить» большую языковую модель оказалось проще, чем считалось ранее, установила ответственная за чат-бот Claude с искусственным интеллектом компания Anthropic. Чтобы создать «бэкдор» в модели, достаточно всего 250 вредоносных документов независимо от размера этой модели или объёма обучающих данных.
Источник изображения: anthropic.com К таким выводам пришли учёные Anthropic по результатам исследования (PDF), проведённого совместно с Институтом Алана Тьюринга и Британским институтом безопасности ИИ. Ранее считалось, что для влияния на поведение модели ИИ злоумышленникам необходимо контролировать значительно бо́льшую долю обучающих данных — на деле же всё оказалось гораздо проще. Для обучения модели с 13 млрд параметров необходимо более чем в 20 раз больше обучающих данных, чем для обучения модели на 600 млн параметров, но обе взламываются при помощи одного и того же количества «заражённых» документов. «Отравление» ИИ может принимать различные формы. Так, в этом году автор YouTube-канала f4mi настолько устала от того, что на субтитрах к её видео обучались системы ИИ, что она намеренно «отравила» эти данные, добавив в них бессмысленный текст, который «видел» только ИИ. Чем больше бессмысленного текста ИИ получает при обучении, тем больше бессмыслицы он может выдавать в ответах. Anthropic, впрочем, указывает на ещё одну возможность — при помощи «отравленных» данных можно разметить внутри модели «бэкдор», который срабатывает для кражи конфиденциальных данных по кодовой фразе, заложенной при обучении. Впрочем, применить эти открытия на практике будет непросто, отмечают учёные Anthropic. «Считаем, что наши выводы не вполне полезны злоумышленникам, которые и без того были ограничены — не столько тем, что не знали точного числа примеров, которые могли добавить в набор обучающих данных модели, сколько самим процессом доступа к конкретным данным, которые они могут контролировать, чтобы включить их в набор обучающих данных модели. <..> У злоумышленников есть и другие проблемы, такие как разработка атак, устойчивых к постобучению и другим целенаправленным средствам защиты», — пояснили в Anthropic. Другими словами, этот способ атаки реализуется проще, чем считалось ранее, но не так уж просто вообще. Разработчики Dead Island 2 полностью сосредоточены на Dead Island 3, но фанатам придётся набраться терпения
16.12.2025 [17:03],
Михаил Романов
Ежегодный финансовый отчёт британской Dambuster Studios (принадлежит Deep Silver) ненароком прояснил планы разработчиков на дальнейшее развитие популярной франшизы зомби-боевиков Dead Island. Напомним, в сентябре Dambuster Studios подтвердила, что «эпидемия ещё далека от завершения» — команда уже работает над следующей главой Dead Island, однако подробностями тогда не поделилась. Как подметил пользователь Timur222 в X, Dambuster на днях предоставила британским государственным органам информацию о своих результат за прошедший финансовый год. В документе упоминается Dead Island 3. После выпуска полного издания Dead Island 2 прошлой осенью студия сосредоточилась на Dead Island 3. На проекте занято большинство из 194 сотрудников, а остальные присоединятся по завершении портирования сиквела на Mac и Luna. В настоящее время релиз Dead Island 3 запланирован на первый или второй квартал 2028 года. Часть элементов находится на ранней стадии разработки, а дизайн функций, персонажей, мира и истории продвигается в должном темпе. Судя по сопровождавшему сентябрьский анонс изображению (прикреплено выше), события Dead Island 3 развернутся в новом антураже: в адском Лос-Анджелесе для истребителей зомби места уже нет. Dead Island 2 дебютировала в апреле 2023 года на PC (EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а спустя 12 месяцев добралась до Steam. С учётом подписчиков Game Pass и PS Plus аудитория игры превышает 20 млн человек. Научно-фантастический шутер Supreme Experiment отправит в мир, где люди потеряли волю к жизни, а машины её обрели — первый трейлер и подробности
16.12.2025 [14:26],
Михаил Романов
Разработчики из студии Argunov Games посредством портала IGN представили дебютный трейлер своего научно-фантастического приключенческого шутера от первого лица Supreme Experiment. События игры развернутся в мире возможного будущего, где человечество потеряло волю к жизни, а машины её обрели. Люди отступили в города-шпили (башни высотой 8 км), снабжают которые разумные механизмы внизу. По сюжету однажды поток ресурсов прекращается, и башни сковывают холод и голод. В роли юного студента, пытающегося спасти свою мать, игрокам предстоит спуститься на заброшенную поверхность и выяснить, что случилось. За прошедшее время машины развились в отдельный вид, сформировали цивилизацию, основали враждующие между собой кланы, придумали странные религии на обломках человеческих и возомнили себя реинкарнацией древних восточных богов. По пустоши разбросаны загадочные QR-коды, которые активируют спрятанное в реальности обширное параллельное измерение, родившееся из бага — целый мир со своим обществом и секретами. Скриншоты
Разработчики обещают игру, где пользователь не наблюдает за событиями, а формирует их: «Мы имеем в виду настоящую интерактивность. Обширный, цельный мир со своей историей и логикой, живущий независимо, но реагирующий на все ваши действия». Supreme Experiment создаётся для ПК (Steam) и не имеет сроков выхода. Согласно информации на официальном сайте, игра на ранней стадии разработки: в настоящее время команда трудится над геймплейным прототипом. «Уже слышу, как плачет мой кошелёк»: Valve опубликовала трейлер зимней распродажи Steam
16.12.2025 [13:08],
Михаил Романов
До старта традиционно масштабной зимней распродажи в Steam остаётся всего несколько дней, и Valve решила морально подготовить пользователей к предстоящему снегопаду скидок официальным трейлером мероприятия. Зимняя распродажа в Steam принадлежит к числу сезонных, поэтому список предложений обещает быть особенно крупным. Некоторые скидки ещё до старта акции раскрыл представленный Valve минутный ролик. Пользователи в комментариях к видео собираются с духом перед будущей распродажей и готовятся расставаться с честно заработанными деньгами. «Уже слышу, как плачет мой кошелёк», — признался DisneyFanVR. Судя по трейлеру, сэкономить в рамках зимней распродажи у российских пользователей Steam получится на Dune: Awakening, Rematch, R.E.P.O., Megabonk, Escape from Duckov, Dispatch, Hades 2, Elden Ring Nightreign и других играх. Среди недоступных в российском регионе проектов скидки ожидаются на хиты 2025 года и прошлых лет, включая Borderlands 4, Kingdom Come: Deliverance 2, Dying Light: The Beast, Assassin’s Creed Shadows, Marvel’s Spider-Man 2 и The Last of Us Part 2. Помимо многообразия скидок, в рамках зимней распродажи Steam ожидается голосование финалистов премии Steam 2025 (The Steam Awards 2025). Победителей объявят 3 января 2026 года в 21:00 по московскому времени. Зимняя распродажа Steam стартует 18 декабря (21:00 МСК) и закончится спустя две недели, 5 января 2026 года (тоже 21:00 МСК). Это последняя акция, запланированная Valve на 2025 год. Bungie уточнила, когда выйдет Marathon: цена, новый геймплей и подробности улучшений
16.12.2025 [13:01],
Михаил Романов
Разработчики из принадлежащей Sony Interactive Entertainment американской студии Bungie анонсировали стоимость и новые сроки выхода своего научно-фантастического PvP-шутера Marathon. Напомним, Marathon должна была стартовать 23 сентября, однако из-за смешанных отзывов о закрытой «альфе» и скандала с кражей художественных элементов релиз отложили до конца первого квартала 2026 года. Как стало известно, Marathon поступит в продажу на протяжении марта 2026 года для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S по цене $40. Анонс состоялся в рамках 23-минутного обзорного дневника разработки игры (сопровождается русскими субтитрами). За $40 покупатели получат полную версию Marathon, которую на протяжении года ждёт череда бесплатных обновлений (карты, бегуны, события и так далее). Разработчики уверяют, что микротранзакции на геймплей влиять не будут. В рамках упомянутого дневника разработки Bungie показала новые кадры игрового процесса Marathon и рассказала, как улучшила игру со времён «альфы»:
Игрокам в роли кибернетических наёмников (бегунов) предстоит исследовать опустевшую колонию на Тау Кита IV. Пользователи смогут объединяться в отряды по три человека (всего 18) для борьбы с другими участниками и ИИ. Обещают три зоны на поверхности Тау Кита IV и эндгейм-локацию на корабле «Марафон», возможность настроить игру под себя благодаря разным оболочкам бегунов, модификацию оружия, а также полный перевод на русский. Личное стало публичным: за год в открытый доступ утекли 760 млн строк персональных данных россиян
16.12.2025 [11:48],
Павел Котов
В 2025 году в открытый доступ попали базы данных общим объёмом более 760 млн строк с личной информацией россиян, сообщают «Ведомости» со ссылкой на сведения от специализирующейся на вопросах кибербезопасности компании F6.
Источник изображения: Kevin Ku / unsplash.com Объёмы и интенсивность атак на ресурсы российских компаний относительно стабилизировались, отмечают эксперты, но продолжает расти количество группировок киберпреступников, представляющих постоянную серьёзную угрозу — ими могут двигать финансовые или политические мотивы. С начала 2025 года специалисты Threat Intelligence компании F6 обнаружили 225 не публиковавшихся ранее баз данных отечественных компаний — они распространялись через Telegram-каналы и теневые форумы; в прошлом году в открытый доступ утекли 455 баз. Обнаружены также 20 баз компаний из других стран СНГ, в том числе 10 из Беларуси. 187 из 225 баз были выложены в Telegram; в одном случае публиковался архив из 457 баз данных. В «группу риска» за этот год внесли розничных продавцов и интернет-магазины, учреждения госсектора, предприятия из области профессиональных услуг, здравоохранения и информационных технологий. В 2025 году эксперты F6 установили 27 группировок киберпреступников, которые атакуют ресурсы в России и СНГ в интересах правительств других стран; 7 из них попали в поле зрения аналитиков впервые; большинство из всех этих группировок начали работать ещё в прошлом году. Обнаружены более 20 хакерских групп, движимых финансовыми мотивами. На 15 % выросло число инцидентов с атаками вирусов-вымогателей — в 15 % таких инцидентов целями киберпреступников были средние и крупные предприятия, и атаковали их не ради получения выкупа, а чтобы уничтожить инфраструктуру и нанести ущерб. В одном из случаев группировка CyberSec в 2025 году потребовала выкуп в размере 50 биткоинов или 500 млн руб. на момент инцидента; в прошлом году максимальный размер затребованного выкупа достиг 240 млн руб. Умные очки Meta✴ научились изучать еду пользователя и рассказывать о её питательной ценности
06.04.2026 [19:29],
Сергей Сурабекянц
Наряду с анонсом на прошлой неделе новых моделей умных очков с диоптриями, Meta✴✴ также объявила о некоторых новых функциях своих умных очков. Последнее обновление умных очков Ray-Ban и Oakley позволяет «извлекать ключевые данные о питательной ценности» еды.
Источник изображений: Meta✴✴ Meta✴✴ заявляет, что её очки с искусственным интеллектом теперь смогут «извлекать ключевые данные о питательной ценности» с помощью «простой голосовой подсказки или быстрого фото». В приложение Meta✴✴ AI будет добавлен журнал питания, и эти данные будут использоваться для персонализации ответов на вопросы о питании. Компания также пообещала, что в будущем умные очки при помощи камеры смогут «автоматически записывать вашу еду». «Мы упрощаем отслеживание питания с помощью наших очков с искусственным интеллектом. С помощью простой голосовой подсказки или быстрого фото вы можете записывать то, что едите, не держа устройство в руках, и Meta✴✴ AI извлечёт ключевые данные о питательной ценности и добавит их в ваш журнал питания в приложении Meta✴✴ AI. Со временем ваш журнал питания будет предоставлять все более персонализированные данные, которые станут более полезными, помогая вам делать более здоровый и осознанный выбор», — рассказал представитель Meta✴✴. ![]() По словам Meta✴✴, владелец её умных очков сможет задавать Meta✴✴ AI вопросы о еде, например, «Что мне следует съесть, чтобы повысить уровень энергии?», а нейросеть предоставит ответ, учитывающий журнал питания и цели пользователя. Компания также сообщила, что ИИ-помощник в очках перейдёт от режима «вопрос–ответ» к непрерывному мониторингу, что обеспечит подробную и персонализированную информацию о питании. В США запуск приложения с журналом питания и распознаванием изображений пищи для очков Ray-Ban Meta✴✴ и Oakley Meta✴✴ запланирован на «скоро», но лишь для пользователей старше 18 лет, так как имеются опасения по поводу возможного нарушения конфиденциальности. Поддержка очков Meta✴✴ Ray-Ban Display появится «этим летом». Запуск лунной миссии Artemis II обернулся для Kerbal Space Program лучшим пиковым онлайном в Steam за десять лет
06.04.2026 [19:16],
Михаил Романов
Первый более чем за полвека полёт человека к Луне в рамках миссии Artemis II обернулся для симулятора космической программы Kerbal Space Program от студии Squad новым всплеском популярности в Steam. Показатель ежедневного количества одновременных игроков Kerbal Space Program в Steam последние месяцы держался на уровне 3−4 тыс. человек, но 1 апреля со взлётом корабля Orion пережил собственный взлёт. Как подметили в издании DualShockers, пиковый онлайн Kerbal Space Program в Steam накануне, 5 апреля, достиг 11 933 человек — это лучший результат игры со времён выхода релизной версии весной 2015 года. Радость от успешной лунной миссии привлекла к Kerbal Space Program тысячи пользователей (в том числе новых), стремящихся, помимо прочего, воссоздать полёт космического корабля Orion в игре. На момент публикации экипаж Orion оказался в сфере гравитационного влияния Луны (для человечества это первый случай с 1972 года) — в течение ближайших часов аппарат перейдёт непосредственно к облёту земного спутника. Kerbal Space Program предлагает возглавить космическую программу инопланетной расы кербалов: создавать собственные космические суда, выводить их на орбиту и отправлять к другим планетам. Успех Kerbal Space Program должен был закрепить сиквел, но Kerbal Space Program 2 навечно застряла на орбите раннего доступа, так как разрабатывать игру больше некому — Take-Two Interactive закрыла студию Intercept Games в ответе за проект. Дефицит Mac Mini и Mac Studio усугубляется: сроки поставки растянулись вплоть до сентября
06.04.2026 [18:46],
Сергей Сурабекянц
В настоящее время в онлайн-магазине Apple в США для многих конфигураций Mac Mini и Mac Studio с увеличенным объёмом оперативной памяти указываются сроки доставки до 4-5 месяцев. Задержки вызваны острой глобальной нехваткой микросхем памяти, обусловленной растущим спросом со стороны компаний, разрабатывающих серверы для искусственного интеллекта, требующие больших объёмов оперативной памяти.
Источник изображения: Macrumors Доставка Mac Mini с процессором M4 Pro и 64 Гбайт оперативной памяти, заказанного сегодня в онлайн-магазине Apple в США, оценивается в 16-18 недель. Даже базовая модель за 599 долларов с процессором M4 и 16 Гбайт оперативной памяти будет доставлена покупателю не раньше, чем через месяц. Аналогично, доставка Mac Studio с процессором M3 Ultra и 256 Гбайт оперативной памяти оценивается в 4-5 месяцев, а самовывоз из магазина станет доступен только в сентябре. Из-за нарастающего дефицита и резкого подорожания оперативной памяти в прошлом месяце Apple полностью убрала из линейки Mac Studio опцию с 512 Гбайт ОЗУ. Хотя, судя по последним сообщениям, цены на микросхемы памяти начинают стабилизироваться или даже немного снижаться, они по-прежнему значительно превышают исторические средние значения, поэтому сроки поставок высокопроизводительных Mac Mini и Mac Studio в ближайшее время вряд ли существенно улучшатся. Некоторые пользователи поставили под сомнение причину таких задержек с поставками. Они полагают, что это типичные задержки для некоторых устройств Apple незадолго до их замены новыми моделями Mac Mini и Mac Studio с процессором M5. Роскомнадзор второй раз за полгода опроверг блокировку Minecraft в России
06.04.2026 [18:11],
Михаил Романов
Федеральная служба по надзору в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций (Роскомнадзор) прокомментировала сведения о новой мошеннической схеме в блоковой песочнице Minecraft от Mojang Studios. Напомним, на прошлой неделе Департамент образования и науки города Москвы у себя в соцсетях сообщил, что злоумышленники начали обманывать детей через Minecraft и мессенджер Telegram. Мошенники представляются в Telegram «сотрудниками кибербезопасности», обвиняют школьников в передаче координат спецслужбам, угрожают задержаниями, заставляют красть у родителей деньги и передавать их курьерам. На фоне этих сообщений пользователи начали переживать, что Роскомнадзор может заблокировать Minecraft в России, но пока ведомство не получало соответствующих решений от уполномоченных органов. «Ограничение доступа к мошеннической информации или недостоверной общественно-значимой информации, распространяемой под видом достоверных сообщений, возможно на основании решения суда о признании информации запрещённой или требования Генпрокурора или его заместителей об ограничении доступа к информационному ресурсу. В отношении упомянутого в запросе ресурса судебных решений и требований Генпрокуратуры не поступало», — гласит сообщение пресс-службы Роскомнадзора. Стоит отметить, что это уже второй раз за полгода, когда Роскомнадзору приходится опровергать блокировку Minecraft в России. Первый был в прошлом декабре — тогда сообщалось, что игра якобы попала в перечень запрещённых. В обратной ситуации находится популярная среди детей и подростков игровая платформа Roblox от компании Roblox Corporation, заблокированная 3 декабря 2025 года. Оснований для её разблокировки в Роскомнадзоре не видят. Intel пообещала и дальше выпускать устаревающие процессоры Raptor Lake, чтобы помочь пережить дефицит DDR5
06.04.2026 [18:07],
Николай Хижняк
Компания Intel пока не собирается прекращать производство настольных процессоров Core 14-го поколения (Raptor Lake Refresh) и чипсетов для материнских плат 700-й серии, чтобы гарантировать постоянную доступность платформы LGA 1700 на рынке в условиях дефицита памяти DDR5.
Источник изображения: Intel В интервью Club386 вице-президент и генеральный менеджер по техническому маркетингу клиентского сегмента Intel Роберт Хэллок (Robert Hallock) заявил, что Raptor Lake остаётся важной частью стратегии Intel в клиентском сегменте. По его словам, эти процессоры будут по-прежнему «доступны в изобилии». Хэллок также намекнул, что Intel может убедить производителей материнских плат разработать новые модели с разъёмами для памяти DDR4 и DDR5, чтобы у потребителей была возможность выбрать более дешёвую память DDR4 с возможностью перехода на DDR5 в будущем. «Raptor Lake — важная часть нашей стратегии, и я хочу это особенно подчеркнуть. Они [процессоры] по-прежнему очень, очень хороши, даже несмотря на появление нескольких поколений оборудования от других производителей. Эти чипы никуда не денутся. Я хочу, чтобы люди понимали, что Raptor Lake будут по-прежнему широко доступны. Вы уже видели анонсы новых материнских плат, поддерживающих как память DDR4, так и DDR5 в рамках одной платформы. Такие решения — своего рода мостик между двумя мирами. Это отражает нашу общую уверенность и ожидания [от платформы]», — отметили в Intel. Первые модели плат с поддержкой памяти DDR4 и DDR5 представили, например, такие компании как ASRock и Onda. Не исключено, что на рынке в 2026 году появится гораздо больше таких продуктов. Для Intel сохранение присутствия на рынке процессоров Core 14-го поколения и платформы LGA 1700 служит двум ключевым целям. Во-первых, Raptor Lake-S — это монолитный чип, созданный на техпроцессе Intel 7. Это позволяет компании сохранить актуальность фирменного техпроцесса, несмотря на выход новейших чипов Arrow Lake-S, которые почти полностью производятся на техпроцессах TSMC, таких как N3B (3 нм) для вычислительных блоков, N5P (5 нм) для графических блоков и N6 (6 нм) для блоков SoC и ввода-вывода. При этом только базовый блок (интерпозер) Arrow Lake-S построен на зрелом техпроцессе Intel. Вторая причина, по которой Intel хочет сохранить Raptor Lake на рынке, заключается в том, что, как и Alder Lake, платформа поддерживает два типа памяти — DDR4 и DDR5. Первоначальной целью Intel было обеспечение перехода между двумя типами памяти, но текущий острый дефицит DDR5 и последовавший за этим ценовой кризис означают, что геймерам приходится активно использовать DDR4. Даже в сочетании с DDR4 чипы Raptor Lake-S предлагают высокую игровую производительность, превосходящую любой процессор AMD для платформы AM4. 15 российских провайдеров оштрафовали на 4 млн рублей за неправильную фильтрацию трафика
06.04.2026 [17:34],
Владимир Мироненко
За нарушение операторами связи правил установки и использования оборудования для фильтрации интернет-трафика по административным протоколам Роскомнадзора, направленным в суд с 15 октября прошлого года по 31 марта, был начислен штраф в размере 4 млн руб., сообщил «Интерфакс» со ссылкой на пресс-службу ведомства.
Источник изображения: Wesley Tingey/unsplash.com В связи с нарушениями территориальные управления РКН оформили материалы в отношении 28 операторов связи. По 15 фактам суд назначил штрафы на указанную сумму, по 5 — вынесли предупреждения, по 8 — ожидаются заседания. В пресс-службе РКН отметили, что к административной ответственности за несоблюдение правил установки и использования технических средств противодействия угрозам (ТСПУ) привлекаются как юридические, так и должностные лица, а штрафы могут достигать 1 млн руб. Также в пресс-службе напомнили, что с 1 января 2023 года операторы связи обязаны пропускать весь интернет-трафик через ТСПУ, и невыполнение этого требования влечёт за собой возникновение информационных угроз для россиян. За нарушение правил установки и использования ТСПУ штраф для должностных лиц составляет от 30 тыс. до 50 тыс. руб., для индивидуальных предпринимателей — от 50 тыс. до 100 тыс. руб., для юрлиц — от 500 тыс. до 1 млн руб. При повторном нарушении сумма штрафа для юридических лиц увеличивается до 3 – 5 млн руб., а должностным лицам и предпринимателям за систематические нарушения требований к пропуску трафика через ТСПУ по ст. 274.2 УК РФ грозит наказание в виде лишения свободы до трёх лет. Ранее сообщалось о планах Минцифры увеличить к 2030 году пропускную способность автоматизированной системы обеспечения безопасности (АСБИ), включающей ТСПУ, в 2,5 раза, до 954 Тбит/с. Китайские власти не смогли заблокировать мессенджер Bitchat, поэтому заставили Apple его удалить
06.04.2026 [17:34],
Владимир Фетисов
В прошлом году сооснователь Twitter Джек Дорси (Jack Dorsey) объявил о запуске децентрализованного мессенджера Bitchat, для работы которого не нужен интернет, поскольку передача сообщений осуществляется по Bluetooth. Теперь же он написал в соцсети X, что это приложение было удалено из китайского App Store по запросу Управления по вопросам киберпространства Китая (CAC).
Источник изображения: GitHub Обоснование для запрета со стороны регулятора было вполне конкретным. Приложение Bitchat нарушает одну из статей действующих в стране положений, регулирующих онлайн-сервисы, которые «имеют возможности формирования общественного мнения или социальной мобилизации». Согласно этим правилам, любой подобный сервис до запуска на территории страны должен пройти обязательную оценку безопасности со стороны отраслевых регуляторов. Приложение Bitchat не проходило проверку, да и не могло этого сделать. Дело в том, что для передачи сообщений оно использует Bluetooth и mesh-сети, не нуждаясь в постоянном подключении к интернету. Bitchat действует в радиусе примерно 30 метров, а также использует узлы-мосты для соединения отдельных кластеров. Сообщения пользователей хранятся только на их устройствах и не передаются в централизованную базу. Таким образом, у местных регуляторов нет серверов для контроля, трафика для ограничения или фильтрации, IP-адресов для блокировки. Знаменитый великий китайский брандмауэр представляет собой сложную инфраструктуру для цензуры, но и он не имеет механизма для контроля Bitchat. Поэтому китайские власти обратились к Apple. Власти Китая не могут запретить Bitchat, поскольку архитектура сервиса делает это невозможным. Даже в стране, где контролируется каждый провайдер, каждая сотовая сеть и каждый роутер Wi-Fi, нельзя остановить общение двух смартфонов по Bluetooth. Тем не менее, власти направили запрос Apple, после чего приложение Bitchat было удалено из магазина App Store. Это означает, что новые пользователи в стране уже не смогут загрузить мессенджер на свои устройства через официальные каналы. Соблюдение Apple этого запроса соответствует установленной схеме взаимодействия компании с регулирующими органами страны. Пользователи устройств на базе Android по-прежнему могут устанавливать приложение, скачивая соответствующий APK-файл из сторонних источников. Симулятор кошачьего завода «Мурзавод» от создателей «Русы против ящеров» уже можно попробовать — в Steam стартовало закрытое тестирование
06.04.2026 [17:28],
Михаил Романов
Разработчики «Русы против ящеров» из российской студии the Bratans (она же Smola Games) объявили о запуске в сервисе Steam закрытого тестирования своей новой игры — симулятора кошачьего завода «Мурзавод» (MeowFactory). Как подчеркнули разработчики, «Мурзавод» пока ещё находится на ранней стадии производства, но команде «уже есть что показать» и при этом очень важно мнение простых пользователей. Подать заявку на участие в закрытом тестировании «Мурзавода» можно через страницу игры в Steam (кнопка «Запросить доступ»). Все обращения обещают рассмотреть в течение ближайшей недели.
ИИ в «Мурзаводе» почти не используется — только для переводов, генерации заглушек и структурирования документов Тестирование позиционируется как неоплачиваемая производственная стажировка на предприятиях Мурзавода. Присоединяться советуют в четырёх случаях:
Участников тестирования «Мурзавода» призвали делиться впечатлениями и наблюдениями о багах — их будут «править немедленно». Разработчики стремятся сделать игру «максимально понятной и интересной для всех». По сюжету после ядерной и климатической катастрофы люди отдают управление планетой ИИ и оказываются под угрозой вымирания из-за голода. Спасать человечество будут мурзаводы от корпорации «Мяу-X». «Мурзавод» выйдет в 2026 году на ПК (Steam, VK Play). Обещают смесь элементов Factorio, Overcooked и The Sims, мир депрессивного будущего, автоматизацию линий производства, полную поддержку русского и английского языков. Развитие ИИ в США теперь зависит от электрооборудования из Китая, а санкции и пошлины только усугубляют дело
06.04.2026 [16:29],
Руслан Авдеев
По мере того, как гонка ИИ набирает обороты, всё острее становится потребность в быстром строительстве новых дата-центров. Денег на них у гиперскейлеров вполне достаточно — только в 2026 году они обязались потратить $650 млрд. Однако деньги не всегда могут решить все проблемы, сообщает Bloomberg. По словам экспертов, почти половина запланированных на год проектов ИИ ЦОД будет отложена или отменена, во многом — из-за нехватки электрооборудования: трансформаторов, распределительных устройств, аккумуляторов. Они требуются не только для ИИ, но и для растущей энергосистемы США в целом, а местные производители не справляются со спросом. До 2020 года сроки поставок трансформаторов обычно составляли 24–30 мес. после размещения заказа, но теперь дата-центры хотят получать их в течение 18 мес. Однако на фоне резкого роста спроса повысились цены, а сроки поставок выросли до пяти лет. Поэтому компании вынужденно полагаются на импорт. Зависимость от импорта ставит участников рынка ЦОД в трудное положение. Президент США не раз декларировал, что в гонке ИИ будет только один победитель — вероятно, США или Китай, но продвигаемые США торговые барьеры для импорта не способствует развитию сектора ЦОД. По данным Sightline Climate, в 2026 году в США должны ввести дата-центры совокупной мощностью до 12 ГВт, но пока строится лишь треть из них. Crusoe, получив контракт на строительство ИИ ЦОД OpenAI Stargate в Абилине (Abilene, Техас) мощностью 1,2 ГВт, обязалась запитать часть кампуса менее чем через год после начала строительства, а покупки электрооборудования осуществлялись заблаговременно, до введения новых пошлин. Но с дефицитом справиться не удалось, поэтому теперь Crusoe вынужденно занимается восстановлением старых трансформаторов с уже закрытых электростанций. Более того, компания даже озаботилась выпуском распределительных устройств.
Источник изображения: Bloomberg Десятилетиями американские компании передавали производство электрооборудования на аутсорс, в первую очередь в Китай, что привело к значительному дефициту электротехнических компонентов в США. В последние 10 лет США предпринимают попытки по возвращению производств в страну, но значительного роста производственных мощностей не отмечено, и зависимость от КНР сохраняется. ЦОД уже потребляют намного больше энергии, чем их предшественники десять лет назад. Им нужны более мощные трансформаторы и другие компоненты.
Источник изображения: Bloomberg Хотя на электрооборудования приходится меньше 10 % стоимости ЦОД, без него работа невозможна. Amazon и Microsoft заявили, что планируют покупки электрооборудования заранее, а Equinix объявила о выделении $350 млн на поддержку Hanley Energy для выпуска распределительного оборудования в Ирландии. В октябре 2025 года GE Vernova потратила $5,3 млрд на выкуп доли в выпускающей трансформаторы компании Prolec. В феврале Siemens Energy сообщила об инвестициях $1 млрд в ближайшие два года в расширение производственных мощностей в США для выпуска трансформаторов и газовых турбин. Hitachi Energy тоже вложит $1 млрд в выпуск энергооборудования для ИИ ЦОД в США. Но проблему поставок и импортозамещения в кратчайшие сроки это не решит.
Источник изображения: Bloomberg Сейчас основная доля трансформаторов поступает в США из Мексики, Канады и Южной Кореи, но с января по октябрь 2025 года из Китая поставили 8 тыс. трансформаторов — в сравнении с менее чем 1,5 тыс. за весь 2022 год. Дополнительно ЦОД необходимы аккумуляторные энергохранилища, позволяющие компенсировать перепады энергоснабжения и энергопотребления. Доля импорта трансформаторов и распределительных устройств из Китая, несмотря на рост в количественном выражении, неуклонно снижается, но для некоторых типов оборудования речь по-прежнему идёт приблизительно о 30 %. Доля импорта АКБ остаётся приблизительно на уровне выше 40 %.
Источник изображения: Bloomberg На рынке электрооборудования доминирует Китай, контролирующий ключевые звенья цепочек поставок, причём разрыв в этой нише между Китаем и США, вероятно, будет только увеличиваться. В новом пятилетнем плане КНР объявила о намерении удвоить усилия по развитию энергосистемы за счёт возобновляемой энергетики, в то время как администрация США «зелёные» программы фактически сворачивает и даёт новую жизнь, например, угольным проектам. В марте США инициировано расследование в отношении Китая, призванное оправдать введение новых импортных пошлин. В ответ КНР начала собственное расследование в отношении США. По словам экспертов, попытки поспешно свернуть импорт из Поднебесной нанесут ущерб самим США в гонке за лидерство в сфере ИИ, а как следует заработает на этом только Китай. В РКН пожаловались на резкий скачок DDoS-атак на государственные информресурсы в феврале–марте
06.04.2026 [16:06],
Владимир Мироненко
В феврале и марте 2026 года эксперты Центра мониторинга и управления сетью связи общего пользования (ЦМУ ССОП) «Главного радиочастотного центра» (ГРЧЦ, входит в структуру Роскомнадзора) зафиксировали кратное увеличение количества DDoS-атак на государственные информационные ресурсы России, сообщил ресурс «Интерфакс» со ссылкой на пресс-службу РКН.
Источник изображения: Markus Spiske/unsplash.com Аналитики Центра указали на прямую связь между информационной повесткой и интенсивностью кибератак. Количество атак на ресурсы РКН выросло в десятки раз после публикации сообщений о возможном полном ограничении работы мессенджера Telegram. «Если обычно система фиксирует в среднем 350 атак в неделю (из которых около 23 направлены на Роскомнадзор), то в пиковый период — с 26 февраля по 4 марта — общее число атак резко выросло до 949», — сообщили аналитики. По данным ведомства, основным источником киберагрессии (исходящего вредоносного трафика) против России остаются США (37,6 %), Германия (15,2 %) и Великобритания (11,1 %). В РКН сообщили, что самая масштабная атака в марте была направлена на ресурсы крупного провайдера, её мощность составила 25,46 Гбит/с при скорости 88,33 млн пакетов/с. Самая продолжительная атака, длившаяся более 4,5 суток (113 часов 22 минуты), была направлена на инфраструктуру одной из российских коммерческих организаций. Также в ведомстве отметили, что больше всего атак пришлось на телекоммуникационные компании (51 атака за неделю) и хостинг-провайдеров (40). На третьем месте — государственные ресурсы (33 атаки). «Также в фокусе оказались разработчики ПО и финансовый сектор», — добавили в пресс-службе РКН. «Это только начало»: авторы Arc Raiders сделали крафтинг удобнее и пообещали впредь реагировать на жалобы игроков
06.04.2026 [16:01],
Игнатий Колыско
Студия Embark несколько дней назад выпустила большое обновление для эвакуационного шутера Arc Raiders, благодаря которому процесс создания предметов стал значительно удобнее. Поводом для внесения изменений послужили многочисленные жалобы игроков на слишком запутанный поиск недостающих компонентов. Создатели проекта прислушались к аудитории и согласились с тем, что постоянное «копание» во вкладках интерфейса отнимает ценное время, которое гораздо приятнее тратить на поиски приключений на поверхности. Доработка существующих механик стала центральной темой нового сообщения в официальном блоге Embark. Представители команды разработки Arc Raiders называют вышедший патч лишь самым началом пути к масштабной переработке ключевых систем шутера. Разработчики прекрасно понимают, что глобальное улучшение системы крафтинга требует гораздо более серьёзных вмешательств, чем добавление одной полезной функции. «Это только начало. Мы знаем, что это не решает всех проблем. […] Наша команда будет систематически работать над устранением имеющихся спорных моментов, и вы можете ожидать новых результатов в ближайшее время», — пояснили представители Embark в своём блоге. Arc Raiders вышла 30 октября 2025 года на ПК (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Tesla отделалась от расследования по поводу одной из функций автопилота, просто обновив ПО
06.04.2026 [14:51],
Алексей Разин
Лукавость маркетинговых обозначений разрабатываемых Tesla функций активной помощи водителю давно стала причиной многочисленных судебных разбирательств и регуляторных расследований. Американское ведомство NHTSA недавно прекратило расследование в отношении функции Actually Smart Summon, после того, как Tesla выпустила устраняющее проблемы обновление ПО.
Источник изображения: Tesla Американский регулятор, как отмечает Reuters, в ходе расследования установил, что проблемы с функцией «действительно умного вызова» машины привели лишь к столкновениям на низких скоростях, в которых никто не пострадал и не погиб. Функция позволяет автовладельцу «вызывать» стоящий на некотором удалении электромобиль к себе, соответствующий путь машина проделывает автоматически, избавляя владельца от необходимости добираться до парковочного места пешком. Вызов электромобиля должен осуществляться из фирменного приложения Tesla для смартфона с сохранением постоянного визуального контроля за его перемещениями по закрытой территории. NHTSA пришло к выводу, что инциденты, связанные с работой этой функции, привели лишь к незначительным повреждениям имущества, а потому не могут всерьёз рассматриваться регулятором, приоритетом для которого является обеспечение сохранности жизни и здоровья американцев при передвижении по дорогам общего пользования. В большинстве случаев незначительные ДТП сводились к наездам на другие транспортные средства, которые были неподвижны, ворота или калитки. Чаще всего это происходило на раннем этапе автоматического маневрирования в условиях ограниченной видимости. Низкая частотность происшествий и отсутствие существенного ущерба позволяют NHTSA не вмешиваться в ситуацию. Впрочем, закрытие расследования не означает, что регуляторы отрицают наличие дефектов в ПО компании Tesla. Если потребуется, расследование будет возобновлено. Tesla постаралась нивелировать масштаб проблемы, выпустив последовательно несколько программных обновлений, которые усовершенствовали функцию Actually Smart Summon в части улучшения обнаружения препятствий, сигнализации блокировки камеры и реакции автоматики на движущиеся объекты типа механизированных ворот. В условиях снегопада и наличия влаги на бортовых камерах способность автоматики ориентироваться по ним также была улучшена программным обновлением. Расследование NHTSA могло вылиться в отзыв 3,2 млн проданных Tesla электромобилей, если бы ведомство сочло необходимым устранить дефекты ПО. В прошлом месяце NHTSA отклонило петицию с требованиями отзыва 2,26 млн электромобилей Tesla, которые обвинялись её составителями в непреднамеренном самопроизвольном ускорении. Регулятор заявил, что ему не удалось обнаружить дефектов в программном обеспечении Tesla, связанном с интерпретацией воздействия на педаль акселератора. Список достижений Starfield раскрыл неанонсированные секреты дополнения Terran Armada
06.04.2026 [14:15],
Михаил Романов
В середине марта издатель Bethesda Softworks разразился деталями второго сюжетного дополнения к космической ролевой игре Starfield от Bethesda Game Studios, однако о многих особенностях аддона предпочёл умолчать. Напомним, Terran Armada (именно так называется DLC) расскажет о вторжении одноимённой прогрессивной фракции, по большей части состоящей из роботов, а игроки получат шанс сформировать будущее человечества. Аддон будет стоить $10 (бесплатно для владельцев премиального издания Starfield) и предложит уникальную цепочку сюжетных и побочных квестов, новых персонажей, врагов, локации, механики и награды. Как подметили в издании GamesRadar, новые детали можно узнать из опубликованного недавно списка достижений Terran Armada (доступен для просмотра в Steam). Будьте внимательны, перечень содержит спойлеры к основной игре и не только. Terran Armada предполагает целых 20 новых трофеев, часть из которых намекает на неанонсированные секреты и механики:
Terran Armada поступит в продажу уже завтра, 7 апреля. В тот же день Starfield получит крупное контентное обновление Free Lanes (см. перечень нововведений) и версию для PS5 (стоит от $50). Starfield дебютировала в сентябре 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. Bethesda заверила, что не бросит игру после Terran Armada — планируется долгосрочная поддержка. Тайвань заподозрил ещё 11 китайских компаний в агрессивном переманивании чиповых специалистов
06.04.2026 [14:03],
Алексей Разин
На территории Тайваня находится основная часть предприятий крупнейшего контрактного производителя чипов TSMC, а также штаб-квартиры разработчиков электронных компонентов, поэтому местные жители являются желанной добычей для охотников за ценными кадрами со стороны китайских компаний. Власти острова недавно запустили расследование в отношении ещё 11 китайских структур, подозреваемых в переманивании кадров с Тайваня.
Источник изображения: TSMC Бюро расследований Министерства юстиции Тайваня (MJIB) на прошлой неделе объявило об открытии дел в отношении 11 новых китайских компаний, которые подозреваются в такой деятельности на территории острова. Всего с 2020 года было открыто 100 таких дел. В прошлом году расследование было запущено в отношении крупнейшего в Китае контрактного производителя чипов — компании SMIC. Если США пытаются защитить свои технологии от утечки в Китай, то Тайвань в этом противостоянии с КНР чаще теряет специалистов, которые являются носителями ценных технологий и обладают практическим опытом их применения. В последнее время, как отмечает South China Morning Post, китайские «охотники за головами» сосредоточились на полупроводниковой отрасли Тайваня и технологиях искусственного интеллекта. Власти острова давно борются с «утечкой мозгов», но китайские компании находят способы через подставные организации переманивать ценных специалистов с Тайваня. Нередко желающие переехать в Китай соискатели могут претендовать на кратное увеличение зарплаты и предоставление прочих ресурсов и полномочий, необходимых для скорейшего воспроизведения необходимых технологических подходов на территории Поднебесной. Люди впервые за полвека оказались в сфере гравитационного влияния Луны — важный этап Artemis II
06.04.2026 [14:00],
Алексей Разин
Четверо астронавтов в ближайшие часы достигнут ближайшей точки к Луне на траектории, которая предусмотрена миссией Artemis II. В 7:41 по московскому времени в этот понедельник космический аппарат Orion, на борту которого они совершат облёт Луны, оказался в условной сфере лунного влияния, где гравитация этого естественного спутника оказывает на окрестные небесные тела более сильное влияние по сравнению с земной.
Источник изображения: NASA Указанная граница, как поясняет NBC News, является условной и не ощущается участниками экспедиции физически. Важно, что данный барьер впервые был преодолён людьми с 1972 года, когда к Луне была отправлена миссия Apollo 17. Сделанный астронавтами Artemis II в воскресенье снимок нашей планеты из иллюминатора Orion позволяет понять, что он находится на приличном удалении от Земли. От родной планеты в рамках текущей миссии астронавты к вечеру понедельника отдалятся на 406 778 км — максимальное в истории космонавтики расстояние, поскольку экипажу Apollo 13 в прошлом веке удалось отдалиться на 400 171 км от Земли. Переходя непосредственно к облёту Луны на борту корабля Orion, астронавты будут в течение семи часов делать её подробные снимки, включая те участки поверхности земного спутника, которые никогда ранее не наблюдались людьми воочию. NASA будет осуществлять прямую трансляцию этой фазы экспедиции. Orion приблизится к поверхности Луны почти на 6449 км. Для съёмки лунной поверхности будут использоваться камеры Nikon D5 (2 штуки) и Nikon Z9. Одним из объектов изучения будет так называемое Море Восточное — крупный кратер диаметром 966 км, возраст которого оценивается в 3,8 млрд лет. Чуть менее крупный кратер Герцшпрунг также будет визуально изучен астронавтами в ходе миссии Artemis II. Сравнение изображений двух кратеров должно помочь учёным лучше понять, как изменялась топография Луны с течением времени. Подсказывать астронавтам оптимальный алгоритм сбора фотоматериалов будет специально разработанная программа. Тем не менее, представители NASA утверждают, что участники экспедиции сохраняют право отступить от насыщенной программы исследований, если обнаружат нечто экстраординарное. К концу периода облёта Луны астронавты смогут в течение часа наблюдать солнечное затмение, которое также будет использовано для наблюдения за солнечной короной и объектами, врезающимися в лунную поверхность на своём пути из космоса. Затмение также позволит астронавтам сделать снимки Меркурия, Марса, Венеры и Сатурна. Траектория движения Orion была рассчитана настолько точно, что две плановые корректировки при помощи двигателей не потребовались, и только в воскресенье они работали в течение 14 секунд, чтобы скорректировать траекторию полёта космического корабля. Участник миссии Apollo 16 Чарли Дюк (Charlie Duke) отправил экипажу Orion приветственное послание, в котором упоминал, что в 1972 году он в компании Джона Янга (John Young) опустился на поверхность Луны в аппарате с таким же именем — Orion, и в совпадении названий имеется определённая символичность. В Google Play появилась функция поиска по отзывам
06.04.2026 [13:38],
Владимир Мироненко
Google представила функцию поиска в «Play Маркете» по отзывам, позволяющую пользователю сэкономить время на поиск ответа на конкретный вопрос в списке отзывов на приложение, которое он хотел бы загрузить.
Источник изображения: Google Play Store Как сообщает Android Authority, ещё в ноябре прошлого года журналисты заметили, что эта функция тестируется, но тогда её не удалось запустить. Google недавно подтвердила, что упомянутая функция запущена с недавним обновлением Play Store. Для запуска новой функции необходимо коснуться рейтингов в верхней части любого приложения, затем нажать «Посмотреть все отзывы». Затем необходимо прокрутить вниз до раздела «Отзывы и рейтинги», и прямо под сводкой отзывов, сгенерированных ИИ, будет виден значок лупы. При его касании раздел отзывов переместится в верхнюю часть экрана, где будет видна строка поиска.
Источник изображения: Android Authority После ввода в строке поиска слов с описанием необходимых качеств ПО и нажатия на ввод, появится список отзывов, содержащих интересующих пользователя термины. В настоящее время отзывы не отображаются по мере ввода, и функция позволяет находить только отзывы, имеющие определённые соответствия поисковым запросам. На данный момент пользователь может использовать подсказки под строкой поиска только для популярных тем. Ещё одно ограничение заключается в том, что результаты не отображаются, если ввести одно слово, то есть, необходимо ввести несколько слов в запросе. Для того, чтобы воспользоваться функцией поиска в Play Store, необходимо обновить приложение до версии 50.7.24-31. Британцы пытаются «заманить» к себе Anthropic после конфликта с Пентагоном
06.04.2026 [13:22],
Руслан Авдеев
Британское правительство пригласит Anthropic расширить присутствие в Соединённом Королевстве, пытаясь извлечь выгоду из конфликта многомиллиардного стартапа с американским военным ведомством, сообщает The Financial Times. Как сообщают осведомлённые источники, Министерство науки, инноваций и технологий разработали предложения для американского ИИ-бизнеса. В числе предложений — расширение офиса Anthropic в Лондоне и даже т.н. «двойной листинг», при котором акции компании торговались бы не только в США, но и в Великобритании. Правительство поддержало план, который будет представлен главе Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) в ходе его визита в Великобританию в конце мая. Источники сообщают, что в последние недели попытки убедить руководство стартапа в необходимости расширить присутствие в Великобритании усилились после того, как Пентагон и президент США раскритиковали позицию Anthropic относительно использования ИИ в военных целях. Министерство обороны США назвало стартап угрозой для цепочки поставок. После этого мэр Лондона Садик Хан (Sadiq Khan) написал Амодеи письмо с предложением выбрать Лондон в качестве надёжной базы для компании. Обращение к Anthropic сделано на фоне общемировых усилий по созданию суверенных ИИ-мощностей в отдельных странах и регионах и попытках снизить зависимость от иностранных компаний, не в последнюю очередь американских гиперскейлеров. Представители правительства также заявили о создании специальной группы Global Talent Taskforce для активного продвижения инвестиций, инноваций и масштабирования бизнеса в стране.
Источник изображения: Gonzalo Facello/unspalsh.com В марте Великобритания объявила о намерении создать за £40 млн лабораторию для перспективных ИИ-исследований с использованием пользовательской базы и учёных страны для прорывов в науке, здравоохранении и транспорте. Местные чиновники признают, что конкуренты, способные превзойти американские научные проекты, в Соединённом Королевстве пока отсутствуют. При этом власти всё равно стремятся к партнёрству с американскими структурами. На сегодня в подразделении Anthropic в Великобритании работает около 200 человек, из них — 60 исследователей. При этом в прошлом году старшим советником компании был назначен бывший премьер-министр Риши Сунак (Rishi Sunak), который также является советником Microsoft. Ещё одного местного политика, бывшего канцлера британского Казначейства Джорджа Осборна (George Osborne), наняла OpenAI, которая объявила в марте о расширении присутствия в Лондоне. Город станет крупнейшей базой для исследований компании за пределами США. Наращивает бизнес в британской столице и Google, где находится принадлежащая ей ИИ-лаборатория DeepMind, для которой уже завершается строительство огромного кампуса стоимостью £1 млрд. Новые усилия по налаживанию партнёрства с Anthropic предпринимаются в преддверии IPO компании, которое может состояться уже в 2026 году. Источники сообщают, что «мечта» правительства — убедить компанию провести двойной листинг акций в США и Великобритании, но признаётся, что такой сценарий крайне маловероятен. Тем не менее, источники во властных структурах сообщают о ведении регулярного диалога с Anthropic, основанного на меморандуме о взаимопонимании, совместной работе над ускорением научного прогресса и создании надёжной цепочки поставок для ИИ, подписанном с компанией в прошлом году. Свежий трейлер аркадного авиасимулятора Ace Combat 8: Wings of Theve показал, какой путь серия проделала за 30 лет
06.04.2026 [13:11],
Игнатий Колыско
Студия Bandai Namco Aces при поддержке издательства Bandai Namco Entertainment представила свежий трейлер аркадного авиасимулятора Ace Combat 8: Wings of Theve. Ролик открывает цикл материалов Strangereal Evolution, приуроченный к 30-летию франшизы.
Источник изображения: Bandai Namco Entertainment В видеоматериале разработчики сделали акцент на технологической эволюции серии: зрителю последовательно демонстрируют кадры из всех ключевых частей, подводя к геймплейным кадрам из Ace Combat 8: Wings of Theve. Такая хронология наглядно показывает путь, который проделала франшиза за три десятилетия — от первых игр с низкополигональными моделями и примитивным звуком до проектов с высокотехнологичной графикой и кинематографической постановкой. События новой части вновь развернутся во вселенной Strangereal, представляющей собой альтернативную версию Земли с иной географией и политической картой. За три десятилетия этот вымышленный мир обзавёлся детальной историей, которую вскоре дополнит восьмая часть. Ace Combat 8: Wings of Theve поступит в продажу до конца 2026 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Проект получит текстовый перевод на русский язык. Глава разработки Skyblivion объяснил, зачем команде срочно понадобились новые специалисты, хотя ремейк уже на финишной прямой
06.04.2026 [13:03],
Михаил Романов
Глава команды моддеров TESRenewal Кайл Ребел (Kyle Rebel) прокомментировал обеспокоенность фанатов сроками выхода Skyblivion — неофициального ремейка The Elder Scrolls IV: Oblivion на движке The Elder Scrolls V: Skyrim. Напомним, с декабря релиз Skyblivion запланирован на 2026 год. На прошлой неделе TESRenewal объявила о поиске «последних, самых важных членов команды» для целого ряда отделов, в чём многие углядели указание на ещё один перенос. Ребел в разговоре с PC Gamer заверил, что новые члены команде нужны в основном для полировки: «Мы указали все отделы не потому, что буксуем и никого не осталось, а потому что набрали хороший темп и хотим сохранить его». «Шанс, что всё пойдёт наперекосяк и мы столкнёмся с ещё одной серьёзной заминкой, есть всегда, но, глядя на происходящее изнутри, я настроен довольно оптимистично [в отношении релиза Skyblivion до конца 2026 года]», — поделился Ребел. По словам Ребела, работа над всеми локациями игры к настоящему моменту завершена, а Имперский город, который в TESRenewal называли «нашим последним крупным препятствием», дождался «необходимого нам прорыва». «Как бы вы ни выражали свой энтузиазм, пожалуйста, цените проделанную работу и стоящих за ней людей. У нас нет никаких злых умыслов. Все трудятся изо всех сил, чтобы выпустить [Skyblivion] как можно скорее», — подчеркнул Ребел. Skyblivion в разработке с 2012 года (полноценное производство стартовало в 2016-м). Мод будет бесплатным, однако для игры понадобятся легальные копии и Oblivion (со всеми дополнениями), и Skyrim (обычная версия или Special Edition). Объём мирового рынка неооблаков достигнет $400 млрд к 2031 году
06.04.2026 [12:40],
Сергей Карасёв
Исследование, проведённое компанией Synergy Research Group, говорит о том, что мировой рынок неооблаков демонстрирует беспрецедентные темпы роста. В IV квартале 2025 года его объём достиг $9 млрд, что на 223 % больше по сравнению с аналогичным периодом предыдущего года. Аналитики отмечают, что неооблачные платформы становятся отдельной и быстрорастущей категорией облачной инфраструктуры, специально ориентированной на высокопроизводительные вычисления для задач ИИ и машинного обучения. Это, в частности, сервисы GPUaaS (GPU как услуга), решения для генеративного ИИ и пр. Среди ключевых игроков сектора названы CoreWeave, Crusoe, Core Scientific, Lambda, Nebius и Nscale.
Источник изображения: Synergy Research Group По мере роста спроса на инфраструктуру ИИ неооблачные системы набирают обороты. Авторы исследования отмечают, что одним из наиболее сильных конкурентов традиционным гиперскейлерам, таким как AWS, Microsoft Azure и Google Cloud, является компания CoreWeave. Вместе с тем OpenAI и Anthropic закладывают основу для всё более важного направления рынка — платформоориентированных поставщиков, предлагающих облачный доступ к ИИ-моделям и соответствующим средам разработки. В результате, конкурентная обстановка на рынке облаков начинает меняться. «Мы наблюдаем не просто появление нового класса поставщиков облачных услуг, а более глубокую структурную перестройку в самой архитектуре вычислений», — говорит Джереми Дьюк (Jeremy Duke), основатель и главный аналитик Synergy Research Group. Спрос на вычислительные ресурсы для ИИ продолжает стремительно расти. По оценкам, в 2025 году в целом объём мирового рынка неооблаков превысил $25 млрд. Аналитики Synergy Research Group прогнозируют, что в дальнейшем среднегодовой темп роста в сложных процентах (CAGR) составит 58 %. Если эти ожидания оправдаются, к 2031 году выручка поставщиков таких услуг приблизится к $400 млрд. Xiaomi представила 300-Гц монитор за $108 — Redmi G25 300 Гц на 24,5-дюймовой матрице Fast IPS
06.04.2026 [12:39],
Владимир Мироненко
Компания Xiaomi недавно представила монитор Redmi G25 2026, оснащённый 24,5-дюймовой Fast IPS-панелью с разрешением 1920 × 1080 пикселей и частотой обновления 240 Гц. В дополнение к нему компания пополнила серию новой моделью с более высокой частотой — Redmi G25 300 Гц. ![]() Монитор Redmi G25 300 Гц также оснащён 24,5-дюймовой Fast IPS-панелью с разрешением 1920 × 1080 пикселей и углом обзора 178°. Как сообщается, технология Fast IPS позволяет сократить до минимума время отклика при сохранении стабильного качества изображения. Монитор имеет сертификацию VESA DisplayHDR 400, поддерживает пиковую яркость 400 кд/м2 в режиме HDR, обеспечивает точность цветопередачи ΔE < 2, а также 100-процентный охват цветового пространства sRGB и 95-процентный охват цветового пространства DCI-P3. Дисплей поддерживает 8-битную глубину цвета, технологию синхронизации изображения Adaptive-Sync, а также совместим с Nvidia G-Sync и AMD FreeSync. Монитор оснащён сертифицированной TÜV Rheinland технологией снижения уровня синего света для уменьшения воздействия вредного синего излучения, а также технологией DC Dimming для устранения мерцания, что снижает нагрузку на глаза при длительном использовании. Redmi G25 300 Гц выполнен в минималистичном дизайне с тонкими рамками и подставкой с регулируемым наклоном. Также возможно крепление монитора к стене, для чего потребуется дополнительно приобрести кронштейн. Для подключения внешних устройств можно воспользоваться портом DisplayPort 1.4 или разъёмом HDMI 2.0. Монитор также получил контроллер экранного меню в виде джойстика, что упрощает навигацию по меню и настройку параметров. Стоимость Redmi G25 300 Гц составляет около $108. Данные миссии ESA Gaia помогли найти 87 звёздных потоков, которые ускользали от астрономов
06.04.2026 [11:36],
Дмитрий Федоров
Астрономы обнаружили во внешних областях Млечного Пути 87 предполагаемых звёздных потоков. Результат был получен по данным космического телескопа «Гайя» (Gaia) Европейского космического агентства (ESA) с помощью алгоритма StarStream, который позволил увеличить число известных объектов этого типа более чем в 4 раза и расширил массив наблюдений для изучения строения галактики и распределения тёмной материи.
Источник изображений: noirlab.edu Исследование возглавил Интянь «Билл» Чэнь (Yingtian “Bill” Chen) из Мичиганского университета (U-M). Алгоритм StarStream применили к данным Gaia, собранным в 2014–2025 годах, когда миссия определяла координаты и движения миллиардов звёзд. До этой работы астрономы знали менее чем о 20 звёздных потоках, причём многие из них удавалось найти в данных Gaia лишь случайно, поэтому объём выборки оставался слишком малым для общих выводов. Звёздный поток — это вытянутая звёздная структура, возникающая, когда звёздное скопление теряет часть звёзд под действием гравитационного поля галактики. В новом исследовании речь идёт именно о потоках, связанных с шаровыми скоплениями — плотными древними звёздными системами, обращающимися вокруг центра Млечного Пути. Такие потоки важны для астрофизики, потому что их форма и кинематика сохраняют след действовавших на них сил тяготения и помогают уточнять распределение массы галактики, включая её гало тёмной материи.
График показывает, что алгоритм StarStream увереннее и полнее обнаруживает звёздные потоки при низком поглощении света и невысокой плотности фоновых звёзд, тогда как с ростом этих факторов качество обнаружения заметно снижается StarStream ищет потоки не по одной лишь морфологии, а на основе физической модели. Это позволило выявить структуры, которые прежние методы могли пропускать: часть новых потоков оказалась не только узкой и вытянутой, но и короткой, широкой или смещённой относительно орбит породивших их шаровых скоплений. Соавтор работы Олег Гнедин (Oleg Gnedin) связал результат с тем, что теоретическое представление о свойствах искомых объектов заметно упрощает их поиск. Расширенная выборка показала, что некоторые разрежённые шаровые скопления теряют звёзды с необычно высокой скоростью. Это может указывать на их приближение к полному разрушению под действием приливного гравитационного поля Млечного Пути. По оценке авторов, подтвердятся не все 87 предполагаемых звёздных потоков: часть обнаружений имеет более низкую достоверность из-за загрязнения выборки посторонними фоновыми звёздами. Проверить эти результаты и работу алгоритма StarStream помогут будущие наблюдения на обсерватории им. Веры Рубин (Vera C. Rubin Observatory), космическом телескопе им. Нэнси Грейс Роман (Nancy Grace Roman Space Telescope) и спектроскопическом инструменте DESI (Dark Energy Spectroscopic Instrument). Amazon распорядилась сделать сериал Mass Effect «более привлекательным для негеймеров»
06.04.2026 [11:36],
Михаил Романов
Горячо ожидаемый сериал Amazon MGM Studios по мотивам научно-фантастических ролевых игр Mass Effect от студии BioWare, похоже, будет ориентирован не на ценителей франшизы и геймеров в принципе. По данным издания The Ankler, глава телевизионного направления Amazon MGM Studios Питер Фридлендер (Peter Friedlander) распорядился переписать сценарий сериала Mass Effect для более широкой аудитории. В частности, Фридлендер надеется сделать шоу по мотивам Mass Effect «более привлекательным для негеймеров» — людей, которые далеки от Mass Effect и видеоигр в целом. То есть простого зрителя. Как передают информаторы The Ankler, сериал Amazon MGM Studios по Mass Effect позиционируется как «дорогостоящая жанровая драма» и находится «на грани» официального заказа для производства. О чём расскажет сериал Mass Effect от Amazon MGM Studios и кто будет в нём играть, на данный момент неизвестно. Официальная завязка шоу звучит как описание сюжета первой игры, однако это может быть заглушка. Ранее сообщалось, что за производство экранизации Mass Effect отвечает команда популярного сериала «Фоллаут». Шоураннером выступает сценарист «Стартрек: Бесконечность» Даг Джанг (Doug Jung). Сроки выхода сериала по Mass Effect не раскрываются, но на скорую премьеру рассчитывать не стоит. Amazon планирует приступить к съёмкам адаптации лишь в четвёртом квартале 2026 года (период с октября по декабрь). OpenAI рассчитывает разогнать годовую выручку к $300 млрд уже через четыре года
06.04.2026 [11:23],
Алексей Разин
Из документов, подготовленных OpenAI и Anthropic для IPO, можно узнать много интересного об их текущем финансовом положении и планах на будущее. Получившее доступ к этим конфиденциальным документам издание The Wall Street Journal выяснило, что выйти на окупаемость OpenAI планирует к 2030 году, и к тому момент рассчитывает получать чуть менее $300 млрд выручки в год.
Источник изображения: Anthropic Сейчас же этот стартап весьма активно тратит средства. Например, в 2028 году OpenAI собирается направить на содержание и расширение вычислительных мощностей, а также исследования $121 млрд. Это будет примерно в два раза больше, чем в 2027 году. В свою очередь, в 2027 году OpenAI примерно удвоит свои затраты на обучение больших языковых моделей. В период с 2026 по 2027 годы OpenAI планирует тратить 100 % своей выручки на соответствующие нужды.
Источник изображений: The Wall Street Journal Anthropic расходы на обучение своих ИИ-моделей собирается увеличивать более плавно, даже к 2030 году они лишь превысят $30 млрд, но останутся в разы ниже, чем у OpenAI. Зато и первую прибыль, которую компания рассчитывает получить в 2030 году, OpenAI надеется сразу измерять суммой около $40 млрд. Кстати, если не учитывать расходы на обучение моделей, то OpenAI вышла бы на безубыточность уже в этом году, как и Anthropic. Первую прибыль в сумме около $5 млрд Anthropic надеется получить в 2029 году, а годом позже она уже может превысить $20 млрд. ![]() Напомним, в отличие от OpenAI которая многие свои услуги предоставляет в потребительском сегменте рынка и даже пока не получает за это денег от клиентов и рекламодателей, Anthropic сконцентрирована на корпоративном сегменте рынка, где денежные потоки формируются более исправно. Компания в этом году собирается более чем удвоить свою выручку, хотя на это же рассчитывает и OpenAI. ![]() Где-то с 2028 года OpenAI собирается получать выручку не только от ИИ-моделей, но и от реализации прочих продуктов, среди которых будут и аппаратные решения. К концу десятилетия эта часть выручки компании будет измеряться миллиардами долларов, но всё равно основную часть выручки OpenAI будет получать в программном сегменте. Едва ли не $150 млрд выручки в 2030 году ей принесёт потребительский сегмент ИИ, чуть более $100 млрд обеспечит корпоративный сегмент. У Anthropic распределение выручки будет совсем иным, свои $150 млрд в 2030 году она получит главным образом от корпоративных клиентов, а потребительский сектор обеспечит не более $20 млрд выручки. «До мурашек»: датамайнер заворожил фанатов восстановленной сюжетной сценой из Elden Ring
06.04.2026 [10:39],
Михаил Романов
Главный антагонист аддона Shadow of the Erdtree Микелла остаётся одним из самых загадочных персонажей в Elden Ring, однако восстановленный датамайнерами заставочный ролик даёт новый контекст действиям персонажа. Находкой сообщества датамайнеров в недавнем пятиминутном видео поделился моддер Лэнс Макдоналд (Lance McDonald). Он восстановил вырезанную из Elden Ring сцену (нашлась в файлах игры) с участием Микеллы. В показанном Макдоналдом сегменте можно увидеть, как Микелла сажает росток своего Святого Древа (Haligtree) — эндгейм-подземелья, где игроки сражаются с Маленией (сестра-близнец Микеллы), — и поливает его собственной кровью. «Мой дорогой близнец, прими этот дар изобилия. <...> Если ты жаждешь трон, запечатлей моё видение в сердце. В твоём новом мире всё будет процветать, будь то прекрасное или злое», — обращается Микелла и к Малении, и игроку. Как отмечает Макдоналд, эта сцена проигрывалась после получения левой половины медальона Дектуса от учёного Гидеона Офнира в крепости Круглого стола. В финальной игре пользователь находит артефакт сам. Сцена демонстрирует очертания более раннего, доброжелательного образа Микеллы по сравнению с DLC. Пользователи находкой Макдоналда остались заворожены и заинтригованы. «До мурашек», — признался NorthProjekt. Elden Ring вышла 25 февраля 2022 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а в 2026-м доберётся до Switch 2. В производстве находится фильм по мотивам игры — по слухам, съёмки стартуют на этой неделе (см. утечку декораций). |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |