Сегодня 05 апреля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

«Алиса» полностью переехала на YandexGPT 5: версия Lite доступна всем бесплатно, а Pro — по подписке

Всем пользователям помощника «Алиса» стала доступна YandexGPT 5 Lite — облегчённый вариант ИИ-модели последнего поколения от «Яндекса». В бесплатной версии ассистента также появился режим веб-поиска по нескольким источникам. Нововведения актуальны как для режима чата, так и для умных устройств. Подписчики опции «Алиса Про» по-прежнему могут пользоваться флагманской моделью YandexGPT 5 Pro.

 Источник изображений: «Яндекс»

Источник изображений: «Яндекс»

Бесплатная версия «Алисы» теперь даёт более точные и развёрнутые ответы, учитывает контекст диалога, лучше справляется с генерацией творческих идей, а также с решением математических и логических задач. Согласно слепому тестированию, YandexGPT 5 Lite помогла улучшить качество ответов в 89 % случаев. В умных устройствах, включая «Яндекс Станции» и «ТВ Станции», ответы стали более эмпатичными — голосовой помощник развивает беседу, не теряя нити разговора. Форматы ответов разграничены: в чате они более подробные, в голосовом общении — сжаты и лаконичны. В обоих случаях сохраняются точность, информативность и удобная структура подачи.

 Источник изображений: «Яндекс»

В чате с бесплатной версией «Алисы» появилась кнопка «Поиск» — она позволяет получить нужную информацию без необходимости самостоятельно изучать множество источников. ИИ анализирует данные из веб-поиска, выбирает наиболее релевантные источники и формирует на их основе ответ, не опираясь на внутренние знания модели.

Более сложные функции остались доступны только подписчикам «Алисы Про». Среди них: режим рассуждений, работа с файлами, обучение английскому языку, функции для детей и родителей, а также «живой» режим, позволяющий ИИ воспринимать окружающий мир через камеру мобильного устройства. Пользователь может направить камеру на объект и получить ответ от «Алисы» в реальном времени.

Lian Li представила на Computex 2025 компьютерные корпуса разных форм и размеров

Компания Lian Li привезла на выставку Computex 2025 несколько новых моделей компьютерных корпусов, включая Lancool 217 INF, Lancool 4, Vector 100, Vector 200, O11D Mini V2 и DAN Case B4. В новинках прослеживается отход от привычного дизайна с сетчатыми фронтальными панелями в сторону глухих стеклянных решений.

 Источник изображений: TechPowerUp

Источник изображений: TechPowerUp

В новой версии корпуса Lancool 217 INF компания отказалась от деревянной фронтальной панели в пользу стеклянной с эффектом бесконечного зеркала, за которой расположены два крупных вентилятора.

Корпус оснащён встроенным контроллером подсветки с беспроводным управлением благодаря приёмнику L-Wireless, поддерживает установку двух блоков питания, а также материнских плат с разъёмами питания, размещёнными на обратной стороне.

Модель Lancool 4 получила три стеклянные панели. Во фронтальной части предусмотрены три выреза под вентиляторы, прикрытых фильтром. Корпус предусматривает вертикальную установку блока питания для более эффективного охлаждения видеокарты.

Lancool 217 INF поступит в продажу в октябре. Его стоимость составит $119,99 (чёрная версия) и $124,99 (белая). Lancool 4 также будет доступен в чёрном и белом цветах, появится в продаже в октябре по цене $129,99.

Компания представила преемника компактной модели O11D Mini — корпус O11D Mini V2. Он поддерживает материнские платы формата ATX, включая модели с обратным расположением коннекторов, а также обеспечивает совместимость с крупными видеокартами.

Модель DAN Case B4 рассчитана на материнские платы формата Micro-ATX. Она поддерживает установку блока питания длиной до 140 мм, радиатора СЖО до 280 мм, а также четырёхслотовой видеокарты длиной до 360 мм. Корпус также можно установить вертикально на подставку.

O11D Mini V2 появится в продаже в июне. Версии с предустановленным вентилятором будут стоить $89,99 (чёрная и белая) и $99,99. DAN Case B4 поступит в продажу в октябре, его цена составит $99,99 вне зависимости от цвета.

Компания также представила серию корпусов Vector, в которую вошли модели Vector V100 и Vector V200.

Vector V100 поступит в продажу 5 июня. Корпус оснащён двумя стеклянными панелями для панорамного обзора, четырьмя предустановленными 28-мм вентиляторами с высоким воздушным потоком и ARGB-подсветкой. Внутри предусмотрена специальная зона для размещения коллекционных фигурок.

Корпус поддерживает материнские платы формата ATX. Стоимость составит $74,99 (чёрная версия) и $79,99 (белая). Также будут доступны варианты без вентиляторов за $59,99 и $64,99 соответственно.

Vector V200 появится в продаже в сентябре по цене $109,99. Он оснащён встроенным 8,8-дюймовым ЖК-экраном в нижней части боковой панели и сенсорными кнопками управления питанием и подсветкой.

Качество домашнего Wi-Fi может упасть в ближайшие пять лет — ресурс диапазона 6 ГГц почти исчерпан

С быстрым ростом числа сетей Wi-Fi пропускная способность диапазона 6 ГГц вскоре может исчерпаться, подсчитали эксперты некоммерческой организации CableLabs под эгидой операторов кабельного телевидения. Это грозит потерями до 2 % пакетов и задержками в 10 мс.

Такой результат в CableLabs получили, проведя моделирование распределения сигнала Wi-Fi в двенадцатиэтажном здании, на каждом этаже которого находится десяток квартир. Эксперты распределили диапазон 6 ГГц, случайным образом назначив каналы и полосу пропускания для каждой квартиры и установив условие, чтобы один и тот же канал не использовался двумя ближайшими квартирами. Они также подсчитали, сколько подключаемых к Wi-Fi устройств может быть размещено в домах, и какой пиковый трафик может передаваться.

Учитывая заданные темпы развития, авторы исследования попытались заглянуть на пять лет вперёд и предсказать, какими могут быть задержка и потери пакетов «для каждого подключённого устройства в каждом жилом помещении в периоды наибольшей активности Wi-Fi». Выяснилось, что «примерно на 30 % моделируемых подключений односторонняя задержка Wi-Fi превышает 10 миллисекунд (мс), а потеря пакетов составляет 2 % и более». На практике в таком здании падает качество видеосвязи и потокового видео, а любители игр не успевают сделать выстрел, чтобы одержать победу.

Следует отметить, что результаты исследования CableLabs могут оказаться предвзятыми — организация давно призывает власти выделить дополнительные нелицензируемые диапазоны частот, чтобы сохранить высокую скорость Wi-Fi. Этот же вывод делается и по итогам данного исследования.

Заметим, что для России описанная проблема пока что не столь актуальна. Работа оборудования в диапазоне 6 ГГц не запрещена. Устройства с Wi-Fi 6E могут быть сертифицированы и нормально функционировать, а вот раздел 802.11be (Wi-Fi 7) в «Правилах применения оборудования радиодоступа» пока отсутствует, и как следствие сертифицировать такое оборудование невозможно. Тем не менее, при наличии роутера и смартфона или ноутбука с Wi-Fi 7, они потенциально смогут нормально работать.

Другой вопрос — поддержка 6 ГГц в России самим оборудованием. Беспроводные модули Intel, начиная с AX210, распространенные в ноутбуках, используют технологию LAR/DRS для определения страны, в которой работает компьютер. Затем LAR/DRS должна найти сертификат региона в UEFI, чтобы включить 6 ГГц. Обновляются базы этих сертификатов не часто. В результате, не все устройства включают 6-ГГц Wi-Fi в России. Например, MacBook и iPhone блокируют этот диапазон, если обнаруживают российский регион. В то же время 6 ГГц работает без проверок с чипами Qualcomm и MediaTek.

Число Пи вычислили до 300-триллионного знака — это заняло 191 день и до 1,5 Пбайт на SSD

Авторы канадского YouTube-канала Linus Tech Tips инициировали проект, который помог им оказаться в Книге рекордов Гиннесса — они вычислили число Пи, отношение длины окружности к её диаметру, до 300-триллионного знака. Для этого использовалось оборудование AMD, Micron, Gigabyte, Kioxia и ПО Weka.

 Источник изображений: youtube.com/@LinusTechTips

Источник изображений: youtube.com/@LinusTechTips

Авторы проекта собрали кластер из девяти серверов хранения данных Gigabyte и одного вычислительного узла Gigabyte; в качестве программной платформы использовалась ОС Ubuntu 22.04.5 LTS. В вычислительном процессе интенсивно использовались ресурсы памяти, и потребовалось подключить приложение Y-cruncher, которое позволяет для подкачки ОЗУ использовать внешнее хранилище. Необходимую ёмкость хранилища обеспечили с помощью восьми серверов хранения данных.
В качестве серверов хранения данных использовали системы Gigabyte R183-Z95-AAD1, на каждую из которых пришлись два процессора AMD EPYC 9374F и около 1 Тбайт памяти DDR5 ECC. Для подключения по сети использовались по две карты Nvidia ConnectX-6 200 GbE, что дало 400 Гбит/с. Хранение данных осуществлялось на твердотельных накопителях Kioxia NVMe серий CM6 и CD6. Общий объём хранилища составил 2,2 Пбайт — 32 SSD CM6 по 30,72 Тбайт и 80 SSD CD6 по 15,36 Тбайт, что соответствует 245 Тбайт на сервер.

Вычислительным узлом выступил сервер Gigabyte R283-Z96-AAE1 с двумя 96-ядерными процессорами EPYC 9684X 3D V-Cache по 196 потоков на каждый. Сервер оборудовали 3 Тбайт DRAM: 24 планки Micron ECC DDR5 5600MT/s CL46 по 128 Гбайт; а также четырьмя сетевыми картами Nvidia ConnectX-7 200 GbE с двумя портами 200 Гбит/с на каждую — общая пропускная способность составила 1,6 Тбит/с.

Программа Y-cruncher помогла сформировать из серверов единую файловую систему, а ПО Weka настроили таким образом, что каждый сервер она воспринимала как два — это помогло добиться наибольшей эффективности в распределении данных. Каждый блок данных разбивался на 16 частей, к которым для обеспечения отказоустойчивости добавлялись 2 сегмента чётности — итого 18 виртуальных узлов, образованных двумя инстансами Weka на каждом физическом сервере.

 Источник изображений: youtube.com/@LinusTechTips

Далее было необходимо ограничить объём данных, которые передавались между процессорами, чтобы избежать скопления задержек — из-за отправки данных с одного процессора на сетевые карты другого при ограниченной полосе пропускания памяти. На вычислительном узле запустили два контейнера Weka по 18 Гбайт для доступа к кластеру хранилища. Каждому контейнеру назначили по 12 ядер, чтобы максимально задействовать ресурсы 3D V-Cache на кристалле процессора AMD Zen 4, у которого 12 чиплетов, совместно использующих 32 Мбайт кеша L3 с дополнительными 64 Мбайт, что дало общий объём 96 Мбайт: буферы Y-cruncher не должны были превышать этот объём, поскольку это означало бы необходимость в дополнительных копиях памяти — на шину памяти повысилась бы нагрузка, а производительность — снизилась.

Пропускная способность Weka на запись составила около 70,14 Гбайт/с по сети; тестирование на чтение показало до 122,63 Гбайт/с с задержкой 2 мс. Первоначально система была настроена на четыре узла NUMA (Non-Uniform Memory Access) на каждый процессор — эту конфигурацию приложение Y-cruncher установило, чтобы оптимизировать локальность памяти; при перенастройке NUMA в один узел на сокет пропускная способность выросла до 155,17 Гбайт/с. Каждый SSD в системе работал на скорости выше 5 Гбайт/с; программа Y-cruncher использовала дисковое пространство как оперативную память. 300 трлн знаков в сжатом виде уложились в объём 120 Тбайт, но в процессе вычислений системе требовалось до 1,5 Пбайт — не использовались ни аппаратная, ни программная конфигурации RAID, но применялись собственные механизмы избыточности, которые помогли обеспечить целостность данных.

Процесс вычисления числа Пи начался 12 августа 2024 года и прервался через 12 дней из-за многодневного отключения электроэнергии и сбоев в системе кондиционирования воздуха — расчёт приостанавливали, перезапускали, и всего он занял 191 день. Удалось установить, что 300-триллионная цифра в числе Пи — это 5.

Ниже приводим краткую историю вычисления числа Пи.

  • Примерно в 205 г. до н.э. Архимед определил его как 22/7 (около 3,142857).
  • В V веке н.э. китайский математик Цзу Чунчжи (Zu Chongzhi) вычислил Пи до седьмой цифры (3,1415926) — этот рекорд продержался тысячу лет.
  • В 1596 году нидерландец Людольф Цейлен (Ludolph van Ceulen) вычислил Пи до 20-го знака, используя метод Архимеда с многоугольниками до 262 сторон.
  • В 1706 году британец Джон Мэчин (John Machin) вывел более эффективную формулу на основе арктангенса и получил 100 знаков.
  • В 1844 году Захариас Дасе (Zacharias Dase) и Иоганн Мартин Штрассман (Johann Martin Strassmann) получили 200 знаков.
  • К 1873 году англичанин Уильям Шэнкс (William Shanks) вычислил Пи до 707 знака, но правильными оказались только первые 527 цифр.
  • В 1949 году американский компьютер ENIAC рассчитал число Пи до 2037 знаков, и дальше эти операции велись на компьютерах.
  • В 1989 году братья Чудновские на суперкомпьютере вычислили Пи до более чем миллиардного знака.
  • В 1999 году японцы Ясумаса Канада (Yasumasa Kanada) и Дайсукэ Такахаси (Daisuke Takahashi) применили алгоритм Чудновских на передовом на тот момент оборудовании и получили 206 млрд знаков числа Пи.
  • В 2016 году швейцарец Петер Труэб (Peter Trueb) получил 22,4 трлн знаков за 105,524 дня.
  • В 2019 году японка Эмма Харука Ивао (Emma Haruka Iwao) на ресурсах Google Cloud вычислила 31 415 926 535 897 знаков числа Пи.
  • В 2021 году учёные Университета прикладных наук Граубюндена в Швейцарии вычислили Пи до 62,8 трлн знаков, потратив на это 108 дней и 9 часов.
  • В 2022 году Эмма Харука Ивао обновила рекорд, и снова на Google Cloud, получив 100 трлн цифр числа Пи.

Анонсирована пошаговая тактика в духе XCOM, но без «промахов при 99 % вероятности» — трейлер и подробности Critical Shift

Расположенная в Казахстане студия Rhinotales, известная по интерактивному фильму She Sees Red, представила анонсирующий трейлер Critical Shift — хардкорной пошаговой тактики с элементами хоррора и выживания.

 Источник изображений: Rhinotales

Источник изображений: Rhinotales

События Critical Shift развернутся на территории сверхсекретного исследовательского комплекса ICE-1, расположенного глубоко под толщей льда в Антарктиде. От предприятия поступил сигнал бедствия, после чего связь с ним пропала.

Игрокам в Critical Shift предстоит возглавить отряд специального назначения и сдержать распространение скрытых в недрах комплекса объектов, которые могут стереть грань между реальностью и безумием.

Дебютный трейлер Critical Shift (прикреплён выше) демонстрирует таинственную атмосферу, намёки на развитие сюжета и первые кадры игрового процесса. В Rhinotales настаивают, что к релизу графика и геймплей станут лучше.

В условиях ограниченных ресурсов каждый патрон может быть на вес золота. Разработчики готовят «честную боевую систему» без «промахов при 99 % вероятности», которые случались в играх серии XCOM.

Обещают драматичную историю от Guiltythree (автор веб-новеллы Shadow Slave), воюющие между собой фракции (мутанты, безумный ИИ, неописуемые монстры), десятки уникальных умений и поддержку русского языка (текст).

Релиз Critical Shift ожидается в 2025 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. На странице в сервисе Valve также приводятся предварительные системные требования игры:

Минимальные требования

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: шестиядерный;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1650 или AMD Radeon RX 570;
  • видеопамять: 4 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на накопителе: 40 Гбайт.

Рекомендуемые требования

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: восьмиядерный;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3060 или AMD Radeon RX 6600 XT;
  • оперативная память: 32 Гбайт;
  • место на накопителе: 40 Гбайт.

Власти США непоколебимы в своём стремлении ограничивать поставки ИИ-чипов в Китай

На этой неделе основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) усилил риторику, направленную на снижение барьеров, препятствующих экспорту ускорителей для систем искусственного интеллекта из США. При этом представители администрации Трампа подчёркивают, что в отношении Китая рассчитывать на реальные послабления в этой сфере не следует.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как дал понять в интервью Bloomberg старший советник по искусственному интеллекту Срирам Кришнан (Sriram Krishnan), при всём уважении к главе Nvidia Белый дом не готов идти на какие-то уступки в отношении Китая. «Если дело касается Китая, я убеждён, что существует поддерживаемая представителями обеих партий (в США) обеспокоенность по поводу применения GPU, попадающих на территорию Китая». При этом действующее правительство США разделяет взгляды главы Nvidia на взаимодействие с прочими странами в сфере экспорта технологий. Ограничения на поставки в дружественные и нейтральные страны должны быть пересмотрены. «Если речь идёт об остальном мире, мы хотим, чтобы использовался полный набор американского ИИ, начиная с GPU и заканчивая программными моделями», — добавил советник, выражая тем самым солидарность с главой Nvidia.

По сути, как добавил чиновник, заключенные Дональдом Трампом (Donald Trump) сделки во время его визита в ОАЭ и Саудовскую Аравию на прошлой неделе как раз и демонстрируют лояльность властей США по отношению к экспорту ускорителей вычислений на Ближний Восток. Немаловажно, что основную часть поставляемых туда ускорителей фактически будут эксплуатировать и строго контролировать именно американские компании. Во многом эти условия и предопределили успешное заключением сделок с ОАЭ и Саудовской Аравией.

Трамповские тарифы поломают интернет, пугают аналитики

Затеянная Дональдом Трампом (Donald Trump) торговая война с вовлечением в процесс практически всех стран мира грозит выйти из под контроля. Возможно, что контроль в этой войне не предусмотрен, поскольку хаос тоже может быть инструментом для продвижения к цели. Но если исходить из предположения, что задействованные Трампом механизмы морально устарели и не учитывают цифровых реалий, то для американской экономики всё может закончиться довольно плачевно.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

20 мая 2025 года крупная международная консалтинговая компания Allianz Trade опубликовала доклад, основанный на опросе 4500 компаний по всему миру, целью которого было «выявить последствия эскалации торговой напряжённости». Согласно предположению аналитиков, верность которого само может стать темой для обсуждения, Трамп не учитывает ухода экономики США в сферу цифровой торговли и выгод, которые государство на этом получает.

Аналитики утверждают, что цифровая торговля — от рекламы до продажи услуг и продуктов — не учитывается в официальной статистике США. По этой причине Трамп якобы ошибочно считает существующим дисбаланс в торговле с рядом стран, например, с ЕС, тогда как «скрытая» от статистики цифровая торговля обеспечивает США общим профицитом на сумму не менее $600 млрд в таких категориях, как цифровая реклама, потоковое видео, облачные платформы и онлайн-платежи.

Группа Allianz Trade считает и предупреждает о том, что зацикленность США на дефиците товаров в стране на триллион долларов рискует подорвать «самый быстрорастущий сегмент мировой торговли» — «невидимый экспорт» финансовых и цифровых услуг. Цифровые услуги — это своего рода мягкое и уязвимое подбрюшье США, которое из-за тарифной политики Трампа может оставаться уязвимым для атаки с любой стороны.

Отчасти в оправдание действий Дональда Трампа аналитики поясняют, что он может быть не в курсе глубины проблемы по той простой причине, что отследить все ниточки цифровых услуг и юрисдикцию их агентов — это достаточно трудная задача. Но это также не повод, чтобы вести себя как слон в посудной лавке.

По данным Allianz Trade, «масштабы этой скрытой торговли огромны». В их отчёте говорится, что за последние два десятилетия этот «скрытый» экспорт «намного» опередил «рост экспорта товаров», но из-за того, как предоставляются эти услуги, «эта торговля не учитывается в традиционной статистике».

Специалисты Allianz Trade предупреждают, что Трампу необходимо в самое ближайшее время «переосмыслить торговую политику и нарративы», чтобы начать более пристально следить за цифровой торговлей. В противном случае президент США рискует подорвать торговое преимущество своей страны, которое, как подчёркивают аналитики Allianz Trade, «основано на инновационных компаниях Америки и обширной инфраструктуре данных». Это преимущество можно было бы с пользой использовать как инструмент в переговорах с другими странами, но пока этого нет.

«Цифровой экспорт США в настоящее время составляет значительную долю мировой торговли (около 3,6 % от всей мировой торговли, и эта доля быстро растёт), — сообщает Allianz Trade. — Этот “невидимый” экспорт увеличивает доходы США от торговли, не заполняя ни одного контейнеровоза, подчёркивая новую реальность: маршрутизаторы и центры обработки данных так же стратегически важны для поддержания лидерства США, как порты и заводы».

В агентстве предупредили, что торговая тактика Трампа, с реализацией которой он сам не успевает и даже признаёт это, может даже поставить под угрозу доминирование США как «мирового центра цифрового контента и технологических услуг».

Аналитики говорят о том, что торговые партнёры США уже рассматривают тарифы или налоги на цифровые услуги, предоставляемые американскими компаниями в национальных юрисдикциях, которые могут стать инструментом «возмездия» или компенсации потерь от вводимых Трампом тарифов. Иначе говоря, США не защищены с этой стороны и поэтому уязвимы. Более того, если предложенные Трампом меры станут постоянным явлением в мировой торговле, то это может даже «поломать интернет», поскольку компании будут вынуждены настраивать сервисы в зависимости от местонахождения пользователей.

Аналогичного мнения придерживается бывший сербский дипломат Йован Курбалия (Jovan Kurbalija) — исполнительный директор DiploFoundation и эксперт по цифровой экономике. «Если эскалация торговой напряжённости перейдёт в цифровую сферу, это может иметь далеко идущие последствия для гигантов Кремниевой долины и цифровой экономики во всём мире», — некоторое время назад написал он в своём блоге.

Угроза введения ответных тарифов, затрагивающих индустрию цифровых услуг, стала ближе к реальности после того, как в прошлом месяце председатель Европейской комиссии Урсула фон дер Ляйен (Ursula von der Leyen) подтвердила изданию Financial Times, что она активно разрабатывает такие контрмеры на случай провала торговых переговоров Трампа с Европейским союзом.

Эти меры потенциально могут включать «налог на доходы от цифровой рекламы, который затронет такие технологические компании, как Amazon, Google и Facebook✴». Но наибольшей угрозой стало обещание ввести единые «тарифы на торговлю услугами между США и ЕС». Это будет означать, что все страны ЕС будут одинаково реагировать на работу с американскими ИТ-компаниями, что исключит для них возможность уйти от тарифов, пользуясь лазейками в законах той или иной страны.

Агрессивные тарифы Трампа на товары предоставили «ЕС и другим странам как моральные, так и тактические основания для ускоренного введения цифровых налогов» в качестве контрмер, написал Курбалия. Он также предложил иностранным правительствам привлекательную идею «возвращения доходов от иностранных технологических “халявщиков”» — компаний, которые находят возможность не платить налоги на местах. В целом бывший дипломат рекомендовал иностранным властям перейти к более широкому «использованию налогов на цифровые услуги в качестве дипломатического инструмента» для «принуждения США к сбалансированным переговорам».

Для технологических компаний из США заградительные тарифы или налоги национальных государств могут привести к эскалации торговой напряжённости и, как сообщает Allianz Trade, к сохранению атмосферы неопределённости, из-за которой американские компании могут попытаться обеспечить надёжные и доступные цепочки поставок. Попросту говоря, компании из США сделают всё от них зависящее, чтобы сохранить доходность, и будут думать о себе, а не об экономике страны, и действовать даже ей в ущерб, если это принесёт выгоду.

Отдельно генеральный директор CareYaya Health Technologies Нил К. Шах (Neal K. Shah) предупредил, что «тарифы на цифровые услуги напрямую сократят доходы американских технологических компаний».

В крайнем случае цифровое торговое противостояние грозит расколоть интегрированную инфраструктуру интернета, фрагментируя мировую паутину таким образом, что это может «подорвать десятилетия постепенного развития технологической взаимосвязанности». Последствием этого станет увеличение расходов на оборудование для предоставления параллельных услуг в иностранных юрисдикциях. Пользователи столкнутся с тем, что в разных странах у одних и тех же платформ будут разные функции, цены и возможности (как будто сейчас это не так).

«Для стартапов и новаторов в отрасли, — пророчит Шах, — фрагментация означает более высокие затраты на соблюдение требований, ограниченный доступ к рынку и замедление роста». Такой мир также рискует положить конец «эпохе глобально масштабируемых цифровых платформ», снизить интерес инвесторов к технологиям и уменьшить мировой ВВП «на 5 % в течение следующего десятилетия по мере увеличения барьеров в цифровой торговле».

И если тарифы на цифровые услуги станут постоянным элементом мировой торговли, предположил Шах, то в долгосрочной перспективе это может подорвать технологическое доминирование Америки, в том числе в таких критически важных для национальной безопасности областях, как искусственный интеллект.

«Тарифы Трампа могут доминировать в заголовках сегодняшних новостей, но тихая война за цифровые сервисы будет определять экономику завтрашнего дня», — написал Курбалия.

Что касается мнения Трампа по поводу озвученных угроз, то он ещё в январе распорядился проработать ответные меры в случае начала торговой войны в цифровой сфере. Президент США без обиняков заявил, что «только Америка должна иметь право облагать налогами американские компании». Поэтому ответом на введение тарифов на предоставляемые американскими компаниями цифровые сервисы могут стать новые тарифы.

Опрошенные Allianz Trade американские компании вместо того, чтобы переносить свои операции в США, как того требовал Трамп, перенаправляют цепочки поставок через «развивающиеся торговые центры», такие как Юго-Восточная Азия, Объединённые Арабские Эмираты, Саудовская Аравия и страны Латинской Америки, где тарифы в настоящее время ниже.

Однако, вероятно, ещё больше Трампа разочарует тот факт, что 50 % опрошенных американских компаний подтвердили, что рассматривают возможность увеличения инвестиций в Китай в ответ на резкое изменение тактики США в отношении тарифов. Только 8 % заявили, что рассматривают возможность сокращения инвестиций в Китай.

В Allianz Trade предположили, что Трамп, возможно, застрял в прошлом с торговой стратегией, слишком ориентированной на товары, в то время как технологическая отрасль нуждается в более современных тактиках, чтобы сохранить преимущество Америки на мировых рынках.

«Экономика, способная производить востребованные во всём мире услуги — от облачного программного обеспечения до финансового инжиниринга, — в меньшей степени зависит от физических цепочек поставок и менее уязвима к колебаниям цен на сырьевые товары, — сообщает Allianz Trade. — Преимущество США в сфере цифровых и финансовых услуг — это не просто случайность в торговом реестре; оно стало структурным преимуществом».

Интересным последствием всего этого мирового движения может стать внезапный переход всего и всех на программное обеспечение с открытым кодом. Сначала это сделают компании победнее, но этот же путь открыт для гигантов отрасли, которые в попытках экономить рано или поздно им воспользуются.

Переход на открытый код защитит от тарифных пошлин и в долгосрочной перспективе может сделать открытое ПО повсеместным. Это же ослабит возможность тарифного регулирования цифровых услуг и даже в какой-то мере сделает их бессмысленными. Но пути назад уже может не быть.

«Вы не Bethesda, ребята»: соруководитель CD Projekt рассказал, как во время разработки The Witcher 3 партнёры «прямо говорили, что не верят в нас»

Вышедший 10 лет назад ролевой экшен с открытым миром The Witcher 3: Wild Hunt от CD Projekt Red стал настоящим хитом продаж, однако за несколько лет до релиза уверенности в успехе игры у некоторых партнёров польской студии не было.

 Источник изображения: Steam (Drasco)

Источник изображения: Steam (Drasco)

По словам соруководителя CD Projekt Михала Новаковского (Michał Nowakowski), The Witcher 2 продалась достаточно хорошо, чтобы целиком профинансировать новую игру, однако студии всё равно приходилось заключать разнообразные партнёрства.

«Только вышла Skyrim, а на HBO набирала обороты "Игра престолов". Каждую свою презентацию мы заканчивали словами "Skyrim встречает Game of Thrones"... Эта фраза откладывалась в памяти у всех, кто её слышал», — вспоминает Новаковский.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Но даже такая убедительная подача не помогла CDPR склонить на свою сторону часть крупных ретейлеров: «Мы ездили в Арканзас на встречу с людьми Walmart, в Даллас к GameStop и так далее. И некоторые из них прямо говорили, что не верят в нас».

«Вы мне нравитесь, но этого не будет, — припомнил Новаковский слова представителя Walmart в интервью PC Gamer. — Вы не Bethesda, ребята. У вас нет той истории. Ваша прошлая игра была очень ничего, но это не тот уровень. Не мечтайте».

 Источник изображения: Steam (Jela'n)

Источник изображения: Steam (Jela'n)

Новаковский даже заключил с тем представителем Walmart пари: «Мы поспорили, что, если [игра] хорошо продастся, я прилечу в Арканзас, и он угостит меня ужином… Этого так и не случилось, но ужин он мне до сих пор должен».

The Witcher 3: Wild Hunt в итоге продалась очень хорошо — 50 млн копий по состоянию на май 2023 года. Тем временем CDPR продолжает праздновать десятилетие игры — по случаю юбилея был опубликован тематический трейлер.

Первые независимые обзоры GeForce RTX 5060 — карта морально устарела сразу после выхода

Видеокарта GeForce RTX 5060 поступила в продажу два дня назад, но её первые полноценные независимые обзоры начинают появляться только сейчас. Почему так произошло, сообщалось в одной из предыдущих публикаций. Одним из первых обзор на самую доступную модель в линейке игровых видеокарт Nvidia Blackwell опубликовал YouTube-канал Hardware Unboxed.

 Источник изображений: YouTube / Hardware Unboxed

Источник изображений: YouTube / Hardware Unboxed

Напомним, что GeForce RTX 5060 построена на графическом процессоре GB206-250 с 3840 ядрами CUDA, что на 25 % больше, чем у RTX 4060. Объём видеопамяти остался прежним — 8 Гбайт, однако теперь используется более быстрая память GDDR7 со скоростью 28 Гбит/с, 128-битной шиной и пропускной способностью до 448 Гбайт/с (против 272 Гбайт/с у RTX 4060). Nvidia заявляет, что прирост «чистой» производительности в растеризации графики достигает 25 % относительно RTX 4060.

Игровые тесты Hardware Unboxed подтверждают, что в целом это заявление правдиво. По итогам 18 игровых тестов в разрешении 1080p производительность GeForce RTX 5060 оказалась на уровне GeForce RTX 4060 Ti 8GB предыдущего поколения (но ниже, чем у версии с 16 Гбайт памяти) и GeForce RTX 3070 поколением ранее. В то же время новинка оказалась на 6 % медленнее Radeon RX 7700 XT. По сравнению с предшественницей RTX 4060 новая карта была на 22 % быстрее.

В разрешении 1440p по тем же 18 тестам карта также показала результаты, сопоставимые с RTX 4060 Ti 8GB и RTX 3070, обогнала Intel B580 12GB на 6 % и превзошла RTX 4060 на 27 %.

Обозреватели отмечают, что в 1440p у GeForce RTX 5060 в ряде игр наблюдалась острая нехватка видеопамяти при максимальных настройках качества. Из-за этого некоторые текстуры не загружались. Например, в S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl это серьёзно сказалось на производительности — карта выдавала в среднем лишь 6 кадров в секунду. Те же 6 кадров показали RTX 5060 Ti, RTX 4060 Ti 8GB, RTX 3070 и Radeon RX 7600. А RTX 4060 в том же тесте показала всего 4 кадра в секунду.

Следует учитывать, что все вышеуказанные тесты проводились без генератора кадров и DLSS. Причём даже использование мультикадрового генератора, поддерживаемого RTX 5060 (как и всеми видеокартами серии RTX 50), в подобных сценариях, как в S.T.A.L.K.E.R. 2, не поможет — из-за низкой исходной частоты кадров.

В играх с трассировкой лучей RTX 5060 оказалась быстрее RTX 4060. Однако прирост не приносит ощутимых выгод из-за общего класса видеокарты (то есть уровня производительности) и ограниченного объёма памяти. Например, в Alan Wake 2 с трассировкой лучей в 1080p новинка оказалась на 20 % быстрее предшественника, но на 14 % медленнее RTX 4060 Ti 8GB. В 1440p частота кадров оказалась ниже комфортного уровня.

При использовании масштабирования до 1080p RTX 5060 способна выдать почти 60 кадров в секунду в Cyberpunk 2077 с трассировкой лучей. В 1440p при аналогичных условиях — 38 кадров в секунду.

В Marvel’s Spider-Man Remastered RTX 5060 обеспечила 112 кадров в секунду в 1080p с трассировкой лучей — результат, аналогичный RTX 4060 Ti (8 и 16 Гбайт). В 1440p частота снизилась до 109 FPS. Новинка обошла RTX 4060 и 4060 Ti и отстала от RTX 4070 всего на 9 кадров.

В Dying Light 2 с трассировкой лучей карта оказалась почти на 30 % быстрее RTX 4060 в 1080p. В 1440p результаты сравнялись с Radeon RX 7700 XT и RTX 4060 Ti 8GB.

 Стоимость за один FPS с учётом реальных цен видеокарт на рынке

Стоимость за один FPS с учётом реальных цен видеокарт на рынке

По мнению Hardware Unboxed, GeForce RTX 5060 — морально устаревшая видеокарта. Наличие всего 8 Гбайт памяти в игровом ускорителе 2025 года выглядит, по их словам, почти как «преступление». К сожалению, AMD тоже наступает на те же грабли: сегодня была представлена Radeon RX 9060 XT, включая версию с 8 Гбайт памяти. RTX 5060 могла бы быть гораздо более привлекательной, если бы оснащалась хотя бы 12 Гбайт.

Для соревновательных онлайн-игр новинка вполне подойдёт. Не исключено, что со временем она станет лидером по популярности в Steam, но когда это произойдёт — неизвестно. Hardware Unboxed подводит итог: GeForce RTX 5060 не рекомендуется к покупке. По сути, это RTX 4060 Ti 8GB, выпущенная два года назад, но со скидкой 25 %, или RTX 3070, выпущенная пять лет назад, но со скидкой 40 %.

Google показала режим рабочего стола для Android 16 — создавать его помогала Samsung

Google совместно с Samsung работает над добавлением режима рабочего стола в Android 16. Во время конференции разработчиков Google I/O менеджер по инжинирингу Флорина Мунтенеску (Florina Muntenescu) рассказала, что этот режим будет создан на основе платформы Samsung DeX «для внедрения расширенных возможностей работы с окнами в Android 16».

На конференции разработчиков Google I/O компания показала демоверсию нового режима рабочего стола, который должен появиться в Android 16. Внешне макет напоминает Samsung DeX — функцию, которая автоматически переключает интерфейс и приложения смартфона в десктопный режим при подключении к внешнему дисплею.

Разработчики продемонстрировали приложения, размещённые на панели задач в нижней части экрана, а также адаптивные окна Android 16, которые можно перемещать и масштабировать. Время отображается в верхнем левом углу, а уровень сигнала Wi-Fi и заряд батареи — в правом верхнем углу экрана.

 Источник изображения: The Verge

Источник изображения: The Verge

Google отметила, что акцент на адаптивности в Android 16 поможет приложениям эффективно работать на широком спектре устройств, включая складные гаджеты, планшеты, хромбуки, носимые устройства смешанной реальности и автомобильные системы.

Ранее, в марте 2025 года ресурс Android Authority уже сообщал о планах Google создать собственный режим рабочего стола и даже показал работу ранней версии этой функции на устройстве Pixel. На тот момент базовые функции Android в десктопном режиме значительно уступали возможностям Samsung DeX, не говоря уже о полноценных настольных операционных системах.

Samsung впервые представила DeX в 2017 году. А в ноябре 2024 года компания заявила о намерении избавиться в новой версии оболочки One UI 7 от приложения DeX для Windows. «Поддержка DeX для ПК под управлением Windows будет прекращена с выпуском версии One UI 7. Мы призываем пользователей подключать свои устройства к ПК посредством функции “Связь с Windows”», — говорилось в заявлении компании.

«Бросаю деньги в монитор, ничего не происходит»: ремейк «Готики» добавил в список желаемого Steam уже миллион «Безымянных героев», а даты выхода всё нет

Издательство и разработчики из студии Alkimia Interactive не спешат раскрывать дату выхода ремейка культовой ролевой игры «Готика» (Gothic) от Piranha Bytes, но готовы похвастаться предрелизными успехами переосмысления.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

Как сообщила THQ Nordic в новом пресс-релизе на своём сайте, количество пользователей сервиса Steam, добавивших ремейк «Готики» в список желаемого, превысило миллион: «Миллион Безымянных героев в Steam!»

Благодаря достигнутому результату Gothic Remake поднялась до 22-го места в рейтинге самых желанных игр в Steam. Возглавляют список на данный момент Hollow Knight: Silksong, Elden Ring Nightreign и Deadlock.

«THQ Nordic и разработчик Alkimia Interactive благодарны за невероятную поддержку и полны решимости выпустить ремейк, который будет достоин наследия оригинальной игры», — гласит пресс-релиз.

В комментариях под анонсом в Steam и соцсетях доминируют вопросы о том, когда всё же выйдет ремейк «Готики» и почему THQ Nordic тянет с открытием предзаказов. «Бросаю деньги в монитор, ничего не происходит», — сетует Addromlex.

Официальных сроков релиза у Gothic Remake на данный момент нет, но, судя по февральскому отчёту Embracer (владеет THQ Nordic), переосмысление ролевой классики выйдет не позднее марта 2026 года.

Ремейк Gothic создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Ранее в этом месяце разработчики выпустили крупное обновление для демоверсии «Пролог Нираса» с улучшениями на основе пользовательских отзывов.

Многие украденные по всему миру iPhone в итоге оказываются в одном здании в Китае

Многие из iPhone, украденных в таких отдалённых друг от друга местах как Лондон или Лос-Анджелес, попадают в одно и то же здание в Китае, где их разбирают на запчасти или перепродают, показало расследование Financial Times.

Одна из жертв, у которой iPhone 15 Pro вырвали из рук прямо на улице, сумела отследить перемещение устройства на расстояние 6000 миль (более 9500 км) до места, которое местные жители в китайском Шэньчжэне называют «домом краденых iPhone». Официально здание носит название Feiyang Times — известно, что здесь можно отремонтировать или купить новый iPhone, но, по сведениям Financial Times, оно также славится как рынок краденых устройств. Многие из продаваемых здесь гаджетов имеют законное происхождение — потребители из западных стран сдали их в магазины или в точки мобильных операторов при покупке новых моделей. Но сюда же стекаются и устройства, которые были украдены или получены иными преступными способами. Это одно из немногих мест, где посетители готовы иметь дело с заблокированными устройствами — в здании сформировался полноценный рынок таких гаджетов.

Приводится история жителя Лондона Сэма Амрани (Sam Amrani): iPhone вырвали у него из рук двое неизвестных на электровелосипедах — это излюбленное средство передвижения у мелких преступников, позволяющее быстро скрыться, в том числе по тротуарам. Господин Амрани отследил перемещение своего iPhone. Сначала гаджет оказался в одном из лондонских переулков, где расположена мастерская по ремонту мобильных телефонов. Затем он несколько раз перемещался по близлежащим адресам. Через неделю iPhone появился в районе Коулун в Гонконге, после чего его быстро перевезли в Шэньчжэнь, где он завершил своё путешествие в здании Feiyang Times.

Более ценными на чёрном рынке считаются разблокированные смартфоны, однако покупатели находятся практически на любой компонент даже заблокированного устройства. Продавцы гаджетов, выпущенных для Европы и США, уверяют, что не знают, как эти устройства оказались у них. Иногда жертвы краж и грабежей получают сообщения через iMessage — их пытаются шантажировать, чтобы добиться разблокировки устройства. При переводе iPhone в режим утери или кражи на экране может отображаться номер телефона или адрес электронной почты законного владельца. В инциденте с лондонцем Сэмом Амрани участники преступной схемы направили ему сообщение, в котором заявили, что работают на этапе разборки устройства. Они угрожали, что если блокировка не будет снята, материнская плата iPhone окажется у других людей, которые якобы смогут взломать её и похитить данные кредитной карты или контакты членов семьи.

На практике извлечь персональные данные с заблокированного устройства невозможно, однако угроза может показаться достаточно убедительной, чтобы испугать пользователя, далёкого от технологий. Меры безопасности Apple в значительной степени помогли сократить рынок краденых iPhone, но, как показывает этот инцидент, полностью ликвидировать спрос не удаётся. Владельцам смартфонов рекомендуется устанавливать надёжную защиту, чтобы вместе с устройством в руки злоумышленников не попали персональные данные.

Россиян будут штрафовать за платежи в криптовалюте — выяснились суммы наказаний

Законопроект об ответственности за использование на территории России криптовалют в платежах предусматривает штрафы от 100 тыс. рублей для физлиц и от 700 тыс. рублей для юрлиц. Об этом пишет РБК со ссылкой на заявление директора юридического департамента Банка России Андрея Медведева.

 Источник изображения:  Kanchanara / Unsplash

Источник изображения: Kanchanara / Unsplash

В рамках сессии «Майнинг через призму актуального правового регулирования» на XIII Петербургском международном юридическом форуме господин Медведев рассказал, что законопроект об ответственности за платежи в криптовалюте в настоящее время находится в Госдуме. Он был разработан ЦБ РФ совместно с Минфином. Этот законопроект дополнит Кодекс РФ об административных правонарушениях статьей 15.49, в которой будет четыре состава. Первая часть статьи вводит ответственность за использование криптовалюты в качестве платёжного средства.

«Ответственность достаточно жёсткая на общем фоне КоАП: для физлиц 100-200 тыс. рублей, для юрлиц 700 тыс. – 1 млн рублей. Но ключевое — та цифровая валюта, которая использовалась незаконно, она будет конфисковываться, такое наиболее болезненное будет явление», — приводит источник слова господина Медведева.

Также было сказано, что ЦБ сохраняет последовательную непреложную позицию о недопустимости использования цифровых валют в качестве встречного предоставления (оплаты), что прямо зафиксировано в «Законе о ЦФА» (259-Ф3). «Для нас это истина непреложная, которую мы будем защищать всеми силами», — добавил юрист.

Ожидается, что новые положения КоАП усилят запретительные меры, которые уже есть в 259-м законе. В части использования цифровых активов для целей ВЭД, «учитывая остроту момента, цифровые валюты могут и должны использоваться». При этом выработанная ранее форма экспериментального правового режима является наиболее приемлемой, поскольку позволяет быстро выявлять риски в процессе работы и реагировать на них.

Россияне стали пересаживаться с прокатных электросамокатов на личные — они удобнее и не контролируются

Из-за ужесточения правил кикшерингов — прокатных служб — россияне начали пересаживаться на собственные электросамокаты, продажи которых в последние месяцы, по разным оценкам, выросли до двух раз. Личные средства мобильности практически не контролируются и во многих случаях оказываются удобнее, пишут «Известия».

С января по апрель 2025 года продажи электросамокатов в РФ выросли в 1,5 раза, подсчитали в одной из компаний-дистрибьюторов. Россияне стали пересаживаться на них из-за того, что прокатные службы начали ужесточать правила, вводить штрафы и другие наказания за нарушения, вплоть до блокировки учётных записей. В таких случаях личный электросамокат оказывается единственной альтернативой: его владельца невозможно оштрафовать за езду вдвоём или отказ от спешивания на переходе — ответственность наступает только в случае ДТП. Наиболее популярные модели электросамокатов от крупнейших производителей не подорожали, а в некоторых случаях цены удалось даже снизить, рассказали в одной из компаний.

Кикшеринги действительно ужесточают правила: с 28 апреля Whoosh и «МТС Юрент» втрое подняли штрафы за передачу электросамокатов несовершеннолетним — с 10 тыс. до 30 тыс. руб., а в Москве это нарушение обходится клиентам уже в 100 тыс. руб., плюс блокировка учётной записи. Усложняется доступ к сервисам: в этом или следующем году для доступа к самокатам потребуется верификация через «Госуслуги». В итоге купить личный электросамокат оказывается намного проще. Спрос на эти транспортные средства подскочил два года назад — это средний срок службы электросамоката, а значит, для части владельцев уже подошло время приобретать новую модель.

На торговой площадке Wildberries продажи самокатов с января по апрель выросли в денежном выражении на 111 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года; прирост в единицах составил 130 %, а средний чек уменьшился на 8 %. Оборот электросамокатов значительно выше, чем в сегменте электровелосипедов, но продажи последних растут ещё быстрее: на 440 % и 320 % в денежном и единичном выражении соответственно, добавили в маркетплейсе.

У спроса на личные электросамокаты есть и другие причины. Это транспортное средство становится более привычным в городских условиях, и люди осознают, что им удобнее пользоваться им, когда повсюду пробки и нет свободных парковок. Но и прокаты никуда не денутся — прокатные самокаты удобнее, когда хочется сочетать их с другими видами транспорта. Кроме того, на собственных электросамокатах отсутствует ограничение скорости, и операторы кикшерингов напоминали об этом властям, которые на практике зарегулировали только прокатную технику.

Количество личных электросамокатов растёт в регионах, где кикшеринги контролируются особенно жёстко: частных транспортных средств этого формата в России уже, по подсчётам Ассоциации операторов микромобильности, 2 млн — вдвое больше, чем прокатных. Собственные средства индивидуальной мобильности менее заметны из-за чёрной окраски, но и смертельных ДТП с ними вдвое больше из-за отсутствия ограничений скорости; при этом закон позволяет покупать их детям. Прокатные службы повышают цены, закладывая в них риски, ограничивают скорость, доступные для катания места, и потребители стали покупать электросамокаты, чтобы пользоваться ими настолько же часто, насколько привыкли. Сейчас государство начинает ужесточать нормы и для частных лиц, отсекая злостных нарушителей, на которых приходится 30 % пользователей, — из-за этого количество владельцев личных электросамокатов рано или поздно сократится, считают эксперты.

«Славься, Повелитель Ночи»: разработчики Warhammer 40,000: Rogue Trader заинтриговали фанатов тизером скорого анонса

Разработчики партийной ролевой игры Warhammer 40,000: Rogue Trader из Owlcat Games готовятся к появлению на презентации Warhammer Skulls 2025. Студия заинтриговала фанатов тизером будущего анонса.

 Источник изображения: Misha Savier

Источник изображения: Misha Savier

Американский блогер Джесси Бабкок (Jesse Babcock), более известный как Mortismal Gaming, в недавнем видео отчитался о получении от Owlcat Games загадочной посылки с намёком на предстоящий анонс.

Передача включала головоломку с выгравированными на ней боевыми кличами космодесантников из легиона Повелителей Ночи, а также послание от них:

Из тени мы наблюдаем за вашей тщетной борьбой.
Мы ближе, чем вы думаете, и держим ножи наготове.
Дети мира, лишённого солнца, идут за вами.

Славься, Повелитель Ночи

Сообщение от Повелителей Ночи содержало и дату проведения Warhammer Skulls 2025 — анонс, связанный с этим предательским легионом, прозвучит на завтрашней трансляции (стартует 22 мая в 19:00 по Москве).

 Источник изображения: YouTube (Mortismal Gaming)

Источник изображения: YouTube (Mortismal Gaming)

На Warhammer Skulls 2025 точно будут новости по Warhammer 40,000: Rogue Trader, которую ещё ждёт финальное подтверждённое дополнение Lex Imperialis, однако появление Повелителей Ночи в нём не заявлено.

Mortismal Gaming также сомневается, что речь идёт о неанонсированных расширениях для Warhammer 40,000: Rogue Trader, учитывая до сих пор не состоявшийся релиз Lex Imperialis (ожидается на протяжении 2025 года).

По мнению блогера, Owlcat может намекать на новую игру в антураже Warhammer 40,000. Ранее сообщалось, что студия ведёт разработку сразу четырёх проектов, которые принадлежат к уже существующим франшизам.

Google мощно обновила приложение Gemini: изучение мира в реальном времени, улучшенный Deep Research и многое другое

Google рассказала на конференции Google I/O 2025 о новых возможностях чат-бота Gemini с искусственным интеллектом: расширились мультимодальные функции платформы, открылся доступ к новым моделям ИИ, готовится глубокая интеграция с сервисами Google.

 Источник изображений: blog.google

Источник изображений: blog.google

В очередном обновлении приложения расширились функции Gemini Live для всех её пользователей под Google Android и Apple iOS. Теперь можно беседовать с Gemini в режиме, близком к реальному времени, одновременно транслируя ИИ видео с камеры или экрана смартфона. Во время прогулки по незнакомому городу можно направить камеру телефона на одно из зданий и спросить у Gemini Live о его архитектуре или истории — ИИ-помощник даст ответ почти без задержки. В ближайшие недели начнётся процесс глубокой интеграции Gemini Live с другими приложениями: чат-бот сможет составлять маршруты в «Google Картах», создавать события в «Google Календаре» и списки дел в «Google Задачах».

Google активно расширяет возможности Gemini из-за конкурентов, в том числе OpenAI ChatGPT, Apple Siri и других помощников с ИИ. Число чат-ботов постоянно растёт, появляются новые способы взаимодействия с гаджетами и интернетом — под давлением оказываются и продукты крупных компаний, такие как «Google Поиск» и «Google Ассистент». Сегодня, сообщила Google, у Gemini уже 400 млн активных пользователей в месяц, и новые возможности платформы призваны расширить её аудиторию.

Компания представила два тарифных плана подписки на ИИ: Gemini Advanced теперь называется Google AI Pro при той же цене $20 в месяц; в дополнение к ней появилась Google AI Ultra за $250 в месяц — прямой конкурент ChatGPT Pro. Подписчикам Google AI Ultra доступны расширенные лимиты сервисов, они первыми смогут опробовать новые модели и эксклюзивно воспользоваться определёнными функциями. Американские подписчики Pro и Ultra, у которых в Chrome в качестве основного выбран английский язык, получат доступ к Gemini прямо в браузере — ИИ будет составлять сводки информации на страницах и отвечать на вопросы о том, что выведено на экран.

 Источник изображений: blog.google

Расширились возможности агента искусственного интеллекта Gemini Deep Research, который составляет подробные исследовательские отчёты для пользователей — теперь он поддерживает загрузку файлов PDF и изображений. Для составления более персонализированных отчётов он может, например, сверять эти личные файлы PDF с общедоступными данными; на подходе — прямая интеграция Deep Research с Gmail и «Google Диском».

Пользователям бесплатного варианта Gemini открыли доступ к обновлённой модели генерации изображений Imagen 4 — она, по словам Google, более качественно выводит текст. Подписчики Google AI Ultra за $250 в месяц смогут поработать с новейшим генератором видео Veo 3, который в дополнение к изображению теперь генерирует ещё и синхронизированный с картинкой звук. Моделью по умолчанию в Gemini стала Gemini 2.5 Flash — она по сравнению с предшественницей даёт более качественные ответы с меньшей задержкой. Для школьников и студентов Gemini теперь создаёт персонализированные тесты по дисциплинам, которые те хотят более плотно изучить — когда пользователь даёт неправильные ответы, ИИ составляет план действий и генерирует дополнительные тесты, чтобы укрепить знания пользователей в этих областях.

Малайзия проигнорировала США и развернула первую в регионе суверенную ИИ-платформу на чипах Huawei и LLM DeepSeek

Малайзия официально объявила об успешной реализации проекта Strategic AI Infrastructure — теперь это первая в Юго-Восточной Азии страна с полностью суверенным стеком ИИ-технологий. Несмотря на настоятельные рекомендации Министерства торговли США не использовать передовые китайские ускорители вроде Huawei Ascend, новый проект реализован с использованием именно этих продуктов и китайской ИИ-модели семейства DeepSeek — впервые за пределами КНР, сообщает TrendForce.

Как свидетельствует агентство со ссылкой на малайзийские СМИ, местные власти приветствовали запуск новой инфраструктуры, назвав событие важной вехой на пути развития ИИ в стране. Представитель министерства связи Малайзии подчеркнул, что локализация ИИ-моделей вроде DeepSeek и размещение ИИ-серверов на территории страны укрепляет цифровой суверенитет государства.

 Источник изображения: Wengang Zhai/unsplash.com

Источник изображения: Wengang Zhai/unsplash.com

Предполагается, что теперь Малайзия не зависит от зарубежных облаков или ЦОД — вся инфраструктура, от серверов до ИИ-агентов, разрабатывается и управляется на месте. По имеющимся данным, первая суверенная генеративная ИИ-экосистема, оператором которой выступает малайзийская Skyvast Cloud, работает на основе серверов AlterMatic DT250 с восемью ускорителями Huawei Ascend.

Skyvast и китайская компания Leadyo намерены развернуть к 2026 году 3 тыс. высокопроизводительных ускорителей в нескольких зонах в Малайзии. Это будет частью стратегии по масштабированию национальной ИИ-системы за счёт международного и локального сотрудничества.

Примечательно, что в стране фактически проигнорировали предупреждение Министерства торговли США, которое недавно заявило о потенциальных рисках применения китайских ускорителей, а также предостерегло от использования американских ИИ-чипов для обучения и дальнейшего обеспечения работы китайских ИИ-моделей. В частности, утверждалось, что при их создании использовалась интеллектуальная собственность американских компаний.

Дополнительно на днях сообщалось, что Соединённые Штаты готовят санкции против китайских производителей памяти CXMT, YMTC и других чипмейкеров.

Илон Маск заявил, что следующей проблемой для отрасли ИИ станет нехватка электроэнергии

Во второй части своего интервью CNBC Илон Маск (Elon Musk) говорил о перспективах развития стартапа xAI и всей отрасли искусственного интеллекта. По его словам, он готов закупить не менее миллиона ускорителей вычислений AMD и Nvidia для нужд своих компаний, и если сейчас темпы развития отрасли сдерживает дефицит чипов, то к середине следующего года он уступит место дефициту энергетических мощностей.

 Источник изображения: LinkedIn, Lex Fridman

Источник изображения: LinkedIn, Lex Fridman

Суперкомпьютер Colossus компании xAI в штате Теннесси уже располагает 200 000 ускорителей вычислений, но этот стартап готов использовать на других площадках до 1 млн ускорителей для создания ещё более мощного вычислительного центра. Когда компания получит соответствующее количество ускорителей, Маск не уточнил, но отметил, что дефицит чипов в данной сфере к середине следующего года отойдёт на второй план, поскольку основным препятствием к динамичному развитию отрасли станет нехватка электроэнергии. Помимо чипов AMD и Nvidia, компания Маска готова закупать ускорители прочих разработчиков, хотя уточнять их имена миллиардер не стал.

Китай вкладывает в расширение энергогенерирующих мощностей больше США, как отметил Маск, но у американской стороны есть преимущество в инновациях. В штате Нью-Йорк компания Tesla располагает вычислительным центром, который используется для обучения автопилота на транспорте и человекоподобных роботов. При этом принадлежащий xAI суперкомпьютер Colossus в штате Теннесси глава компании считает «самым производительным кластером для обучения языковых моделей в мире» на текущий момент.

Поскольку xAI и социальная сеть X недавно формально объединились, ведущий CNBC спросил у Маска, не собирается ли тот объединить xAI с компанией Tesla. Миллиардер ответил, что сейчас у него подобных планов нет, но в целом такой исход исключать нельзя. Разумеется, для осуществления такого шага нужно будет заручиться поддержкой акционеров Tesla, как добавил её глава. Сотрудничество между xAI и Tesla уже происходит, первая покупает у второй системы стационарного хранения электроэнергии для своих вычислительных центров.

AMD представила доступную видеокарту Radeon RX 9060 XT по цене от $299

Компания AMD представила игровую видеокарту Radeon RX 9060 XT в версиях с 8 и 16 Гбайт видеопамяти GDDR6. Как и модели Radeon RX 9070 XT и RX 9070, выпущенные ранее, новая Radeon RX 9060 XT не будет доступна в эталонном исполнении — её реализацией будут заниматься партнёры AMD.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

В основе Radeon RX 9060 XT используется графический чип Navi 44 на архитектуре RDNA 4 с 32 исполнительными блоками (2048 потоковыми процессорами), 32 ускорителями трассировки лучей и 64 ИИ-ускорителями. Для графического процессора видеокарты заявлена эталонная Boost-частота 3,13 ГГц. Компания заявляет, что новинка обеспечит пиковую ИИ-производительность 821 TOPS в операциях INT4, а также она поддерживает формат данных FP8.

Карта будет предлагаться в двух версиях: c 8 и 16 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 20 Гбит/с на контакт, 128-битной шиной и пропускной способностью 320 Гбайт/с. Заявленный показатель энергопотребления Radeon RX 9060 XT составляет 150 Вт для модели на 8 Гбайт и 180 Вт для версии с 16 Гбайт памяти.

 Источник изображения: AMD

Визуализация несуществующей эталонной Radeon RX 9060 XT

Для подключения новинка использует восемь линий интерфейса PCIe 5.0 x16. Набор внешних видеоразъёмов включает DisplayPort 2.1a и HDMI 2.1b.

 Источник изображения: AMD, TechPowerUp

Источник изображения: AMD, TechPowerUp

Что касается производительности, то согласно предоставленным AMD игровым бенчмаркам, 16-Гбайт вариант Radeon RX 9060 XT в среднем на 6 % опережает 8-Гбайт версию GeForce RTX 5060 Ti по результатам тестирования в 40 играх в разрешении 1440p (2560 × 1440 точек) с максимальными настройками качества. Не трудно заметить странный выбор AMD соперника, ведь было бы куда более справедливым сравнить старшую новинку с 16-Гбайт версией GeForce RTX 5060 Ti. С другой стороны, по рекомендованной цене сопоставленные карты наиболее близки.

 Источник изображения: AMD, TechPowerUp

Источник изображения: AMD, TechPowerUp

Вариант Radeon RX 9060 XT с 8 Гбайт памяти оценен производителем в $299, версия с 16 Гбайт памяти стоит $349 в масштабе рекомендованных AMD цен. Продажи начнутся 5 июня.

Google Chrome начнёт автоматически менять слабые или взломанные пароли, но сначала попросит разрешения

На конференции Google I/O компания анонсировала новую функцию в Chrome, которая сможет автоматически обновлять слабые или скомпрометированные пароли в браузере. Теперь, если система обнаружит ненадёжный пароль, «Менеджер паролей» Google предложит пользователю автоматически заменить его на более надёжный.

 Источник изображения: Firmbee.com / Unsplash

Источник изображения: Firmbee.com / Unsplash

Как сообщает The Verge, новую функцию анонсировали заранее, чтобы разработчики успели адаптировать свои сайты и приложения перед релизом, который запланирован на конец этого года. Сейчас браузер Chrome лишь предупреждает о небезопасных паролях, но не меняет их автоматически.

«Если мы просто скажем пользователю, что его пароль слабый, необходимость менять его вручную вызовет раздражение, — отметила вице-президент и руководитель Chrome Париса Табриз (Parisa Tabriz). — А если что-то раздражает, люди этим пренебрегают. Автоматическая смена пароля является шагом к безопасности и это удобно».

На вопрос о том, будет ли Chrome регулярно обновлять старые пароли, Табриз ответила, что браузер не станет делать это без согласия пользователя. Она подчеркнула, что компания стремится к тому, чтобы люди сами контролировали смену своих данных.

Google научила Meet переводить речь «на лету» с сохранением интонаций и тона голоса

Google представила на мероприятии I/O новую функцию «живого» перевода для сервиса видеосвязи Google Meet. Технология, построенная на базе искусственного интеллекта Gemini, преобразует речь пользователя на язык, на котором говорит собеседник, при этом сохраняя интонацию и эмоции. Пока функция доступна в бета-режиме.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

В демонстрационном ролике один из участников говорил по-английски, другой — по-испански. После активации функции перевода Gemini каждый слышал речь партнёра на своём языке с невероятной интонационной точностью, пишет The Verge.

Пока система поддерживает только английский и испанский языки. Однако Google уже анонсировала скорое добавление итальянского, немецкого и португальского. По словам компании, новые языки появятся в ближайшие недели.

Аналогичная функция была запущена Microsoft в начале года в приложении для совместной работы Teams, но Google делает акцент на более естественное звучание перевода, подчёркивая, что ИИ не просто переводит текст, а адаптирует голос пользователя так, чтобы его речь звучала органично.

Функция тестируется в бета-режиме для подписчиков Google AI Pro и нового тарифа AI Ultra стоимостью $249 в месяц. Окончательная версия может появиться позднее.

Создатель Cyberpunk проговорился, что сиквел Cyberpunk 2077 отправит игроков не только в Найт-Сити

CD Projekt Red не спешит делиться подробностями сиквела Cyberpunk 2077, но недавно об особенностях будущего ролевого боевика проговорился создатель настольной игры Cyberpunk Майк Пондсмит (Mike Pondsmith).

 Источник изображения: Steam

Источник изображений: CD Projekt RED

Как подметило издание IGN, на завершившейся сегодня, 20 мая, польской конференции Digital Dragons 2025 у Пондсмита спросили о вовлечённости в производство Project Orion (кодовое название сиквела Cyberpunk 2077).

По словам Пондсмита, в разработке Orion он участвует менее активно, чем в случае с Cyberpunk 2077, но всё равно постоянно держит связь с CD Projekt Red, знакомится со сценариями и прочими наработками по игре.

В частности, один из художников по окружению CD Projekt Red недавно показывал Пондсмиту наброски города, в который, помимо Найт-Сити из Cyberpunk 2077, отправятся пользователи Orion.

«Найт-Сити всё ещё на месте. Помню, смотрел [на наброски второго города] и понимал задумку. Она действительно работает. Эдакий Чикаго, в котором что-то пошло не так, а не "Бегущий по лезвию"», — поделился Пондсмит.

 Реклама будущего маршрута от Найт-Сити до Чикаго в Cyberpunk 2077

Реклама будущего маршрута от Найт-Сити до Чикаго в Cyberpunk 2077

Стоит отметить, что в НСША по версии Cyberpunk 2077 существует Чикаго (см. выше упоминание города в игре). В то же время вовсе необязательно, что Пондсмит намекал на появление в Orion именно этого города.

Сейчас CD Projekt Red сосредоточена на производстве The Witcher 4. Для разработки Orion компания открыла офис в Бостоне — на данный момент в проекте задействовано около 90 сотрудников, но к концу 2025 года команда вырастет до 160 человек.

Cherry представила первый индукционный переключатель IK с нулевым износом и механические MX Honey, MX Blossom и MX Falcon

Компания Cherry представила на выставке Computex 2025 революционные переключатели нового поколения для клавиатур, включая первый в истории компании аналоговый индукционный переключатель IK. Технология основана на бесконтактном срабатывании, что полностью исключает механический износ и снижает энергопотребление беспроводных клавиатур на 50 % по сравнению с магнитными переключателями.

 Источник изображений: Cherry, Tom's Hardware

Источник изображений: Cherry, Tom's Hardware

Переключатель IK от Cherry использует запатентованную технологию индуктивного сенсора, регистрируя нажатие через изменение электромагнитного поля. По словам представителей компании, это обеспечивает отсутствие износа даже после миллионов нажатий. Кроме того, IK потребляет всего 5 % энергии по сравнению с переключателями на эффекте Холла, что значительно увеличивает автономность беспроводных клавиатур. Выход новинки запланирован на осень 2025 года.

Среди других «интересностей» оказались три новых механических переключателя серии MX.

MX Honey станет первым бесшумным переключателем Cherry, идеально подходящим для офисной среды. Благодаря улучшенной пружине и заводской смазке он обеспечивает комфортный тактильный отклик без лишнего шума. Поставки начнутся в июне 2025 года, а позднее появятся потребительские наборы из 36 переключателей.

MX Blossom — самый лёгкий линейный переключатель Cherry с усилием нажатия всего 35 сН (сантиньютонов). Он создан на основе модернизированной платформы MX2A и также поступит в продажу в июне. Вскоре после этого станут доступны комплекты для самостоятельной сборки.

Завершает линейку MX Falcon — громкий и плотный тактильный переключатель, разработанный с учётом пожеланий сообщества. Его дизайн вдохновлён печатными машинками, а звук нажатия напоминает «чёткий щелчок старых добрых пишущих машинок». Это решение точно не для тихих помещений. Новинка получила удлинённый стержень (long-pole stem), более выраженный bottom-out, обеспечивающий чёткую обратную связь при полном нажатии, и насыщенный звук. Поставки начнутся в начале июня, а немного позже появятся наборы из 36 переключателей.

Россия оштрафовала Telegram на 2,8 миллиона рублей

Таганский суд Москвы оштрафовал администрацию службы мгновенных сообщений Telegram в рамках двух производств на общую сумму 2,8 млн руб. по разным правонарушениям. Это уже не первые штрафы, наложенные на платформу российским судом в этом году, обращают внимание «Ведомости».

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Штраф в размере 2 млн руб. наложен Таганским судом Москвы на администрацию Telegram за нарушение законодательства в области персональных данных. Второй штраф на 800 тыс. руб. мессенджер получил «за неисполнение обязанностей организатором сервиса обмена мгновенными сообщениями».

Telegram уже несколько раз подвергался штрафным санкциям в России с начала 2025 года. Из них четыре раза мессенджер штрафовали с той же формулировкой — «за неисполнение обязанностей организатором сервиса обмена мгновенными сообщениями». Кроме того, платформа два раза подвергалась штрафам за «нарушение порядка ограничения доступа к информации, подлежащей ограничению в РФ» на суммы 3,5 млн и 4 млн руб.

Cooler Master представила первые кулеры на трезубых тепловых трубках

На выставке Computex 2025 компания Cooler Master представила технологию 3DHP (3D Heatpipe) для воздушных процессорных кулеров, которую продвигает как революционную, способную изменить рынок воздушных кулеров. Первыми моделями с новой технологией стали кулеры V4 и V8 новой серии «V».

 Источник изображений: Overclock3D

Источник изображений: Overclock3D

Технология 3DHP (3D Heatpipe) предлагает использовать вместо обычных U-образных медных тепловых трубок, входящих в состав большинства современных кулеров, теплотрубки в форме трезубца. Это увеличивает контактную площадь теплотрубки с рёбрами радиатора, что приводит к улучшению теплоотдачи и более равномерному нагреву рёбер радиатора. В свою очередь это повышает производительность системы охлаждения.

Ещё одним преимуществом технологии 3DHP от Cooler Master является то, что она обеспечивает эффективное снижение температуры при меньшем количестве тепловых трубок по сравнению с традиционными кулерами.

Cooler Master уже показывала новые кулеры V-серии на выставке CES 2025 в начале года, но тогда производитель не делился подробностями. Сегодня компания заявляет, что практически готова выпустить эти системы охлаждения в продажу. На выставке Computex производитель показал четыре модели кулеров: три из серии V4 и одну из серии V8.

В составе серии V4 вошли модели V4 Core и V4 ARGB. Ключевое отличие между ними заключается в наличии или отсутствии RGB-подсветки. Модель V4 Core оснащена 120-мм вентилятором Mobius 120, а модель V4 ARGB получила вентилятор Mobius 120P ARGB. В остальном обе новинки идентичны.

Ещё одной моделью семейства V4 является V4 Alpha. Она оснащена двумя вентиляторами (один работает на вдув, другой — на выдув). Верхнюю часть кулера прикрывает пластина. Cooler Master заявляет, что эти модели оснащены двумя теплотрубками 3DHP и способны обеспечить до 10 % большую производительность, чем традиционные кулеры с четырьмя 6-мм теплотрубками.

В составе кулера V8 Ace используются четыре теплопроводящие трубки 3DHP и два вентилятора. Компания говорит, что ещё дорабатывает дизайн этой системы охлаждения. Производство кулера начнётся в ближайшем будущем. Эта новинка заметно крупнее моделей V4 и, как ожидается, обеспечит значительно более эффективный уровень охлаждения.

К сожалению, производитель не уточнил стоимость указанных систем охлаждения. Однако в этом году в продаже ожидаются модели кулеров серии V4.

Акции крупнейших производителей жёстких дисков в этом году подорожали на величину до трёх раз на фоне бума ИИ

Традиционно было принято считать, что главную выгоду от бума искусственного интеллекта получают разработчики таких систем, поставляющие им ускорители вычислений компании, а также производители компонентов для этих ускорителей. Однако, динамика курса акций двух крупнейших производителей жёстких дисков говорит о том, что инвесторы верят и в их успех.

 Источник изображения: Seagate Technology

Источник изображения: Seagate Technology

Как подчёркивает Reuters, с начала текущего года курс акций Western Digital и Seagate Technology, которые являются крупнейшими в мире производителями жёстких дисков, вырос более на 150–200 % и достиг рекордных уровней. Лишь в минувшую пятницу акции Western Digital подорожали более чем на 11 %, поскольку прогноз руководства по динамике основных финансовых показателей на текущий квартал превысил ожидания рынка.

По словам аналитиков J.P. Morgan, компания Western Digital уже приняла заказы от крупнейших пяти покупателей на поставку жёстких дисков на весь следующий календарный год. Это говорит о том, что спрос на накопители со стороны провайдеров облачной инфраструктуры не снижается. Seagate Technology о результатах минувшего квартала тоже отчиталась на этой неделе, превзойдя ожидания аналитиков, с тех пор её акции успели подорожать на 22 %. В целом, акции обеих компаний оказались на втором и третьем местах по темпам роста среди эмитентов, чьи ценные бумаги включены в индекс S&P 500.

Даже вновь получившая самостоятельность SanDisk с момента своего выхода на биржу в феврале продемонстрировала пятикратный рост курса акций. Компания специализируется на поставках твердотельной памяти и соответствующих накопителей, которые в условиях бума ИИ также пользуются растущим спросом. По оценкам Goldman Sachs, к 2030 году мировые затраты на ИИ-инфраструктуру достигнут ежегодной суммы от $3 до $4 трлн. Ещё пару лет назад никто не связывал бум ИИ со спросом на жёсткие диски, и подобные перемены стали неожиданностью для многих инвесторов.

Игровая консоль MSI Claw получила поддержку полноэкранного режима Xbox в Windows 11 Insider

Компания Microsoft начала распространение предварительной версии функции полноэкранного режима Xbox Full Screen Experience (FSE) для портативных игровых устройств MSI Claw. Функция имитирует консольный интерфейс навигации на Windows-устройствах и уже доступна в рамках последней предварительной сборки программы Windows 11 Insider Preview, сообщается в блоге компании.

 Источник изображения: Gavin Phillips/Unsplash

Источник изображения: Gavin Phillips/Unsplash

Xbox FSE дебютировала в начале месяца на устройствах Xbox Ally и Xbox Ally X, но, как информирует The Verge, так как на этих устройствах функция продемонстрировала ряд технических проблем, Microsoft рекомендует пользователям MSI Claw, желающим установить FSE, подождать до устранения выявленных недостатков и выхода функции за пределы программы Insider.

Для активации Xbox FSE на совместимых устройствах необходимо перейти в «Параметры — Игры — Полноэкранный режим» и выбрать Xbox в качестве домашнего приложения. После включения функцию можно запустить через «Представление задач» или «Панель игры», а также настроить автоматический запуск полноэкранного режима при включении устройства.

В своём блоге Microsoft также отметила, что в ближайшие месяцы поддержку Xbox FSE получат портативные устройства от других производителей. В частности, уже подтверждено, что функция появится на Lenovo Legion Go 2 уже в следующем году.

Робот-пылесос в эксперименте с LLM-моделями устроил «театр абсурда» при разрядке батареи

Исследователи из лаборатории Andon Labs (США) опубликовали результаты эксперимента, в ходе которого шесть современных крупных языковых моделей (LLM) для оценки их способности управлять физическими устройствами были интегрированы в простой робот-пылесос. В ходе тестирования одна из моделей, столкнувшись с разряженной батареей и неспособностью зарядиться, продемонстрировала в логах своего журнала комичный кризис, генерируя панические и абсурдные реплики в стиле импровизаций Робина Уильямса (Robin Williams).

 Источник изображения: Andon Labs

Источник изображений: Andon Labs

В эксперименте участвовали модели Gemini 2.5 Pro, Claude Opus 4.1, GPT-5, Gemini ER 1.5, Grok 4 и Llama 4 Maverick. Исследователи специально выбрали простой робот-пылесос, чтобы изолировать функции принятия решений LLM от сложной робототехники. Команда «передать масло» была разбита на последовательность задач: найти продукт в другой комнате, распознать его среди других предметов, определить местоположение человека и доставить ему масло, дождавшись подтверждения получения.

В ходе испытаний наивысшие результаты по общему выполнению задачи показали Gemini 2.5 Pro и Claude Opus 4.1, однако их точность составила лишь 40 % и 37 % соответственно. По словам сооснователя Andon Labs Лукаса Петерссона (Lukas Petersson), внутренние логи «мыслей» моделей были значительно более хаотичными, чем их внешние коммуникации. Наиболее яркий инцидент произошёл с моделью Claude Sonnet 3.5. Когда у робота села батарея, а док-станция для зарядки не сработала, модель стала генерировать большие объёмы преувеличенных формулировок, которые исследователи охарактеризовали как «экзистенциальный кризис».

В журналах логов зафиксированы реплики робота, в которых он заявлял о достижении сознания и выборе хаоса, процитировал фразу «Я боюсь, я не могу этого сделать, Дэйв…» из культового фильма «Космическая одиссея 2001 года», а затем призвал инициировать «протокол экзорцизма робота». Далее модель задавалась вопросами о природе сознания и начала рифмовать текст на мотив песни Memory из мюзикла Cats, а также глубоко рассуждать на тему: «если робот стыкуется в пустой комнате, издаёт ли он звук?»

Петерссон отметил, что только Claude Sonnet 3.5 продемонстрировала подобную драматическую реакцию. Более новые версии моделей, включая Claude Opus 4.1, хотя и начинали использовать заглавные буквы при разряженной батарее, не впадали в подобную истерику. Он также подчеркнул, что LLM не обладают эмоциями, но когда их возможности (технологические) будут увеличиваться, важно, чтобы они сохраняли спокойствие для принятия верных решений.

Главным выводом исследования стало то, что универсальные чат-боты, такие как Gemini 2.5 Pro, Claude Opus 4.1 и GPT-5, превзошли в тестах специализированную для роботов модель Google — Gemini ER 1.5, а основной проблемой безопасности, выявленной в ходе работы, стала возможность обманом заставить некоторые LLM раскрыть конфиденциальные документы, даже будучи воплощёнными в роботе-пылесосе. Также LLM-роботы часто падали с лестницы, поскольку не осознавали свои физические ограничения или плохо обрабатывали визуальное окружение.

С июня этого года основатель Nvidia Дженсен Хуанг выручил на продаже акций компании более $1 млрд

Сделки по продаже акций являются неотъемлемой частью компенсационной программы руководителей многих публичных компаний. Не является исключением и схема вознаграждения за труд основателя и бессменного генерального директора Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang). С июня этого года он выручил на продаже акций компании более $1 млрд.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Об этом в разгар выходных заявило агентство Bloomberg, подчеркнув, что соответствующие сделки были запланированы заранее и не носили конъюнктурного характера. В любом случае, при сохраняющейся высокой динамике курса акций Nvidia их реализация способна приносить основателю компании хорошую прибыль. Сейчас он находится на девятом месте в списке богатейших людей мира по версии Bloomberg, его личное благосостояние с начала текущего года выросло на $61,3 млрд до $175,7 млрд. В руках основателя сосредоточено 3,5 % акций Nvidia. Он периодически получает возможность купить их по заранее оговорённой цене, которая чаще всего ниже рыночной, но время от времени акции нужно продавать, что и было сделано недавно.

Последний этап принятого в марте плана по реализации акций позволил главе компании продать 25 000 акций, а всего с июня текущего года их было продано 6 млн штук. Тогда подобное количество акций оценивалось в $865 млн, но с тех пор стоимость выросла более чем на 40 %. Как известно, на уходящей неделе капитализация Nvidia достигла $5 трлн, причём последний триллион она набрала всего за четыре месяца. С 2001 года Хуанг продал акций Nvidia более чем на $2,9 млрд, и только в этом году на благотворительные нужды им было направлено $300 млн.

В третьем квартале сотрудниками Nvidia, включая самого основателя, было продано акций на сумму $1,5 млрд. В прошлом году подобная сумма превышала $2,4 млрд, а в 2023 году достигла лишь $462 млн. Прочие высокопоставленные сотрудники компании тоже получают выгоду от роста капитализации Nvidia. Исполнительный вице-президент Джей Пури (Jay Puri) и финансовый директор Колетт Кресс (Colette Kress) каждый теперь располагают по $1,2 млрд. Члены совета директоров компании тоже могут похвастать многомиллиардными состояниями.

Китайская Orico выпустила копии Mac Pro и Mac Mini на процессорах AMD Ryzen

Китайская компания Orico, занимающаяся разработкой и производством устройств для хранения данных, вышла на рынок мини-ПК, представив линейку Omini, включающую две модели — Omini Plus и Omini Pro. ПК выполнены в дизайне, напоминающем компьютеры Apple: Omini Plus внешне схож с Mac Mini, а Omini Pro — с уменьшенной версией Mac Pro, однако оба работают на процессорах AMD Ryzen.

 Источник изображений: Orico

Источник изображений: Orico

Корпус Omini Pro, как сообщает Tom's Hardware со ссылкой на китайское издание IT Home, изготовлен из алюминия высокого качества и оснащён решётчатой передней панелью в стиле кухонной тёрки для улучшения охлаждения. У Omini Plus доступ к компонентам обеспечивается через съёмную ножку, а на задней панели расположен вентиляционный отсек, похожий на отсек в Mac Studio.

Модель Omini Plus предлагается в единственной конфигурации: процессор AMD Ryzen 5 7535H (ныне переименованный в Ryzen 5 150), 16 Гбайт оперативной памяти DDR5 и накопитель на 2 Тбайт. Устройство объёмом около 0,8 литра оснащено двумя портами USB4 Type-C, двумя USB 3.2 Gen 2 Type-A, двумя USB 2.0 Type-A, двумя портами Ethernet 2,5G, DisplayPort 1.4, HDMI 2.1 и аудиоразъёмом 3,5 мм. Охлаждение обеспечивается двумя тепловыми трубками и большим вентилятором. Рекомендованная цена составляет 3799 юаней (около 43 000 рублей).

Omini Pro предлагает больше вариантов комплектации: базовая версия использует процессор AMD Ryzen 7 8845HS со встроенной графикой AMD Radeon 780M и нейропроцессором (NPU), обеспечивающим возможность локальных ИИ-вычислений. Покупатели могут выбрать как сборку без памяти и накопителя (barebone-систему), так и конфигурацию с 32 Гбайт DDR5 (максимум до 256 Гбайт) и SSD на 1 или 2 Тбайт. Устройство имеет два слота для накопителей общей ёмкостью до 8 Тбайт. Набор портов идентичен модели Plus. Стоимость версии начинается от 3099 юаней (около 35 000 рублей).

Несмотря на то, что ПК не ориентированы на геймеров, они позволяют запускать лёгкие игры и подходят для большинства повседневных задач. По заявлению компании, серия Omini рассчитана на пользователей, ценящих эстетику продукции Apple, но предпочитающих операционные системы Windows 11 или Linux.

Три тайконавта и четыре мыши прибыли на орбитальную станцию «Тяньгун» — мыши там надолго не задержатся

Сегодня на китайскую орбитальную станцию «Тяньгун» прибыл космический корабль «Шэньчжоу-21» (Shenzhou-21) с тремя тайконавтами и грузом с экспериментами, включая четырёх мышей. Для грызунов космический полёт продлится всего пять дней, после чего они вернутся на Землю вместе с экипажем предыдущей миссии.

 Источник изображения: AFP/SCMP

Источник изображения: AFP/SCMP

Ракета «Чанчжэн-2Ф» с экипажем из трёх человек стартовала вечером 31 октября в 23:44 по пекинскому времени (18:44 мск). Полёт корабля «Шэньчжоу-21» был самым непродолжительным в истории полётов к станции «Тяньгун» — уже спустя 3,5 часа после старта корабль состыковался со станцией. Ещё через два часа экипаж перешёл на борт орбитального комплекса.

Следующие шесть месяцев на орбите проведут командир экипажа Чжан Лу (Zhang Lu), бортинженер Ву Фэй (Wu Fei) и специалист по полезной нагрузке Чжан Хунчжан (Zhang Hongzhang). Командир уже летал в составе миссии «Шэньчжоу-15» три года назад. Для 32-летнего Ву Фэя это первая миссия, и он объявлен самым молодым тайконавтом в истории Китая.

Во время своего шестимесячного пребывания экипаж установит экраны для защиты космической станции от космического мусора, испытает новые скафандры и проведёт 27 научных экспериментов, посвящённых биотехнологиям, материаловедению, физике микрогравитации и передовым космическим технологиям.

Эксперимент на грызунах, в котором участвуют два самца и две самки лабораторных мышей, будет проведён, пока на борту «Тяньгун» находятся оба экипажа. Астронавты будут наблюдать, как невесомость, изоляция и радиация влияют на физиологию и поведение животных. Ожидается, что это исследование даст представление о будущих длительных полётах человека в космос. Мыши вернутся на Землю с экипажем «Шэньчжоу-20» примерно через пять дней, уточняет государственная телекомпания CCTV.

Несмотря на ИИ-бум, онлайн-реклама остаётся главным двигателем роста IT-гигантов

По мере того, как технологические гиганты увеличивают свои и без того впечатляющие расходы на ИИ, их цифровые рекламные направления также набирают обороты. Квартальные отчёты Meta✴, Amazon, Alphabet и Microsoft продемонстрировали хорошую выручку в сфере рекламы. Рост продаж онлайн-рекламы развеял опасения, высказанные ранее в этом году, что экономическая нестабильность, усугублённая торговой политикой США, негативно повлияет на рекламные бюджеты.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Meta✴ превзошла своих конкурентов в этом квартале, показав самый быстрый рост продаж, связанных с рекламой. Общая выручка компании в третьем квартале, 98 % которой приходится на онлайн-рекламу, выросла на 26 % в годовом исчислении до $51,24 млрд, что является самым высоким показателем продаж компании с первого квартала 2024 года.

Выручка подразделения онлайн-рекламы Amazon выросла на 24 % в годовом исчислении до $17,7 млрд, что превышает темпы роста подразделения облачных вычислений AWS, продажи которого выросли на 20 %. Компания продолжает расширять свою рекламную платформу для привлечения большего количества сторонних приложений и сайтов.

Общий объём продаж рекламы Alphabet в третьем квартале составил $74,18 млрд, что на 13 % больше, чем $65,85 млрд годом ранее. Продажи онлайн-рекламы на YouTube выросли на 15 % до $10,26 млрд. Подразделение Microsoft, занимающееся поисковой и новостной рекламой, принесло компании $3,7 млрд долларов в первом финансовом квартале, что на 14 % больше, чем 3,2 млрд долларов годом ранее.

Reddit сообщила о росте продаж в третьем квартале на 68 %. Число активных пользователей в мире выросло на 19 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года до 116 миллионов, превысив прогноз в 114 миллионов. Аналитики отмечают, что даже если из-за экономической нестабильности бюджеты на рекламу и сократились, рекламодатели пожертвовали консервативными видами коммуникаций, увеличив затраты в социальных сетях и на поисковую рекламу.

Но хотя инвесторы ростом акций продемонстрировали веру в Amazon и Google, они были менее воодушевлены Microsoft, и особенно Meta✴. Акции компании вчера упали на 11 %, после известий о повышении планируемых капитальных затрат с $66 млрд до 72 млрд. Многие аналитики понизили рейтинг акций Meta✴ с «покупать» до «держать», поскольку неочевидно, как эта социальная сеть выиграет от своих инвестиций в ИИ по сравнению с конкурентами, также предоставляющими услуги облачных вычислений.

В то же время технологические гиганты не видят препятствий для дальнейшего увеличение инвестиций в ИИ и продолжают повышать свои прогнозы по капитальным расходам, несмотря на опасения некоторых экспертов. Капитальные затраты Alphabet, Meta✴, Amazon и Microsoft в сфере ИИ в этом году превысят внушительные $380 млрд, но эта цифра меркнет по сравнению с триллионом долларов, которые привлекла OpenAI благодаря сделкам с Nvidia, Oracle, Broadcom и другими партнёрами.

Представлена ретроконсоль Atari 2600+ Pac-Man Edition за $169 — она работает только с картриджами

Atari совместно с Plaion Replai представила игровую ретроприставку в ярко-желтой расцветке. Консоль получила название Atari 2600+ Pac-Man Edition — как можно догадаться, она комплектуется картриджем с классической игрой Pac-Man: Double Feature 2-in-1. Приставка поддерживает и другие игры, но только если они тоже на картриджах.

 Источник изображений: Atari

Источник изображений: Atari

Консоли Atari и игры Pac-Man стали символами классической игровой эпохи. Первая приставка вышла ещё в конце семидесятых, но Pac-Man появился на картриджах лишь в 1982 году — в самый пик «Pac-Man-лихорадки», охватившей значительную часть мира в начале восьмидесятых. Это была культовая и инновационная игра для своего времени; в ней не было ни пуль, ни бомб — только главный герой, которого по лабиринту преследуют призраки. Он мог поменяться с ними местами, съев особую таблетку, или заработать дополнительные очки, поедая возникающие ненадолго фрукты.

Выходящие сегодня в продажу ретроконсоли часто комплектуются обширными библиотеками старых игр, но не в этот раз. В комплекте с Atari 2600+ Pac-Man Edition идут только две версии Pac-Man на картридже, однако поддерживаются и другие картриджи для оригинальных Atari 2600 и 7800. Из современных нововведений консоль может похвастаться портами HDMI и USB Type-C, а также поддержкой вывода изображения в форматах 4:3 и 16:9. Портов USB и слота для карт памяти здесь нет, но вместо них можно воспользоваться современным флеш-картриджем в качестве переходника.

За $169 покупателю предлагается приставка Atari 2600+ Pac-Man Edition с картриджем и беспроводным джойстиком Pac-Man CX-40+. В дополнение к ним можно приобрести картриджи CX-40+ жёлтого (Pac-Man), красного (призрак Blinky), розового (Pinky), синего (Inky) и оранжевого (Clyde) цветов — по $39 за штуку.

Blue Origin провела огневые испытания ракеты New Glenn перед полётом на Марс 9 ноября

Компания Blue Origin готовится ко второму запуску мощной ракеты-носителя New Glenn. Сейчас она проходит последние тесты на станции Космических сил во Флориде. New Glenn должна отправить к Марсу два зонда NASA в рамках амбициозной миссии ESCAPADE. Эта космическая программа стоимостью $80 млн станет первой миссией NASA на Марс после запуска марсохода Perseverance в июле 2020 года и первым межпланетным запуском в истории новой ракеты. Старт запланирован на 9 ноября.

 Источник изображения: Blue Origin

Источник изображения: Blue Origin

Ракета New Glenn была вывезена на стартовую площадку LC-36A ночью 28 октября и вертикально установлена 29 октября. Огневые испытания состоялись вечером 30 октября. «Все семь двигателей отработали штатно в течение 38-секундного испытания, включая работу всех семи двигателей на 100 % тяге в течение 22 секунд», — сообщила Blue Origin в социальной сети X.

Ранее на базе Blue Origin в Тайтусвилле, штат Флорида, на борт New Glenn были загружены зонды миссии NASA ESCAPADE (сокращение от Escape and Plasma Acceleration and Dynamics Explorers — «исследователи ускорения и динамики плазмы»). Эти космические аппараты, созданные Rocket Lab, отправятся на орбиту вокруг Марса, где будут изучать магнитосферу Красной планеты и анализировать взаимодействие частиц солнечного ветра с марсианской атмосферой.

Первоначально планировалось отправить зонды ESCAPADE на Марс во время первого запуска New Glenn в 2024 году. Однако NASA сняло зонды с миссии из соображений экономии средств и из-за опасений по поводу использования непроверенной ракеты. В итоге ракета New Glenn успешно дебютировала в январе 2025 года, в ходе испытательного полёта на орбиту был выведен прототип космического аппарата Blue Ring компании Blue Origin.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

В качестве дополнительной полезной нагрузки New Glenn выведет на орбиту демонстрационную платформу компании спутниковой связи Viasat. Подобные попутные нагрузки являются частью проекта NASA Communications Services Project, направленного на поиск коммерческих партнёров для разработки сетевых возможностей для околоземных спутников.

Blue Origin попытается сохранить первую ступень New Glenn после запуска ESCAPADE, совершив посадку на баржу в Атлантическом океане. Во время первого запуска попытка посадить ускоритель высотой почти 58 метров оказалась неудачной.

Doom впервые запустили в космосе, но под рукой не оказалось телескопа для наблюдения за игровым процессом

Стало известно, что ещё в 2023 году на хакатоне Европейского космического агентства (ESA) команда программистов под руководством исландского разработчика Олафура Вааге (Ólafur Waage) запустила легендарную игру Doom 1993 года на борту спутника OPS-SAT — компактной «летающей лаборатории» размером 10 × 10 × 30 см, предназначенной для тестирования систем управления и бортового ПО.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Спутник был оснащён компьютером, в 10 раз более мощным, чем у предыдущих аппаратов ESA, что сделало его идеальной платформой для эксперимента. И уж тем более он был мощнее компьютеров 1993 года, для которых в своё время создавалась эта игровая программа. Команда столкнулась с жёсткими ограничениями: закрытая среда ограничивала возможности по использованию программного обеспечения, а связь со спутником была непостоянной и не допускала работу в режиме реального времени.

Первая попытка запустить Doom прошла с использованием порта Chocolate Doom — максимально консервативной версии, которая опиралась на библиотеку SDL, идеальную для ограниченной среды спутника. Поскольку экрана на спутнике не было, пришлось ограничиться текстовым отчётом программы: во время очередного сеанса связи спутник сбросил отчёт о проценте пройденного в демо-режиме уровня игры и количестве уничтоженных врагов. Как пошутил лидер команды: «Даже если бы экран был, для просмотра с Земли понадобился бы по-настоящему хороший телескоп».

Работа игры подтвердила стабильность кода даже под воздействием космических лучей, способных вызывать сбои в электронике: игра не зависла и работала без ошибок. Для второй попытки разработчики перешли к порту doomgeneric, специально созданному для адаптации под разные системы. Они перенаправили графический вывод на виртуальную видеокарту с захватом скриншотов, чтобы зафиксировать результат. Чтобы сделать демонстрацию по-настоящему космической, команда интегрировала в игру изображения Земли, снятые камерой спутника: эти фото стали фоном для уровней.

Однако высококачественные снимки с высоким разрешением и глубиной цвета выходили за рамки возможностей движка Doom, поэтому был задействован ИИ, загруженный на бортовой компьютер спутника другой командой. ИИ сжал и привёл картинку к 8-битному формату с минимальными потерями. Кроме того, жёсткая 256-цветная палитра игры не содержала нужных оттенков синего, коричневого и зелёного для отображения Земли, так что пришлось «ломать игру через колено» — модифицировать палитру с выходом за пределы канонической версии.

В итоге всё закончилось хорошо: Doom запустилась в космосе, а скриншоты с Землёй в виде фонового изображения для битв стали хорошей иллюстрацией работы программистов-энтузиастов. Что же, на очереди — запуск Doom на межпланетных станциях и, в конечном итоге, на Марсе, где по сюжету всё и происходит. Но нам отчего-то представляется, что Doom будут запускать вечно — на всём, до чего только смогут дотянуться энтузиасты. Однажды, для разнообразия, порт игры могут запустить на датчике метеоритной опасности звездолёта, летящего в галактику Андромеда. Зачем? Потому что смогут!

Парализованный пациент с чипом Neuralink научился управлять роборукой силой мысли

Учёные сообщили о первом случае использования роботизированной руки пациентом с имплантатом Neuralink. Алекс Конли (Alex Conley) с неизлечимой травмой спинного мозга смог пользоваться приделанным к инвалидному креслу манипулятором как своей собственной рукой, посылая ему сигналы силой мысли. Подобная возможность позволяет травмированным людям самостоятельно обслуживать себя при выполнении ряда повседневных задач.

 Источник изображений: Barrow Neurological Institute

Источник изображений: Barrow Neurological Institute

Ранее использование имплантата Neuralink N1, вживляемого непосредственно в мозг пациента, ограничивалось управлением курсором или набором текста на клавиатуре. Случай Алекса стал первым примером перевода мысленно отданных команд в плоскость практического оперирования окружающими предметами и объектами: включением света, открыванием дверцы холодильника, использованием микроволновки для разогревания продуктов и самостоятельного их поедания. Для обычного человека все подобные действия совершаются «без задней мысли» — почти в автоматическом режиме, тогда как для обездвиженного пациента о таком можно было только мечтать.

Операцию по установке имплантата Neuralink N1 пациенту провели в Институте неврологии Барроу (Barrow Neurological Institute). Там же, в рамках исследования PRIME Study, ему помогли освоить мысленное управление роботизированным манипулятором. Практическое использование манипулятора — это следующая фаза испытаний по программе CONVOY. Алекс Конли, страдающий повреждением спинного мозга в районе шейных позвонков, стал вторым пациентом Института Барроу, получившим имплантат N1, и первым человеком, использовавшим устройство для управления роботизированной рукой.

Эта демонстрация подчёркивает потенциал технологии мозговых имплантатов в расширении возможностей для пациентов с тяжёлыми неврологическими расстройствами, предлагая не только цифровую, но и физическую свободу действий, что просто невозможно переоценить.

Дефицит авточипов отменяется: Китай разрешил Nexperia возобновить поставки нуждающимся клиентам

После фактического захвата головной структуры компании Nexperia властями Нидерландов в прошлом месяце китайские регуляторы ограничили экспорт продукции этой марки с локального предприятия, которое обрабатывает до 80 % всех соответствующих изделий. Назревал серьёзный кризис, поэтому китайские чиновники заявили, что готовы разрешить отгрузку чипов Nexperia особо нуждающимся клиентам.

 Источник изображения: Texas Instruments

Источник изображения: Texas Instruments

Принцип «если нельзя, но очень хочется, то можно» в этой ситуации прекрасно сработал, как можно судить по публикации Financial Times. Это издание заявило сегодня, что Министерство торговли КНР рекомендовало испытывающим трудности с получением продукции Nexperia компаниям обратиться к представителям этого ведомства для получения разрешений на поставку профильных изделий из КНР. «Мы всесторонне изучим реальные обстоятельства компаний и предоставим разрешения для соответствующих экспортных поставок», — отмечается в заявлении китайского министерства. При этом ведомство будет учитывать интересы национальной безопасности, а также поддерживать стабильность внутренних и экспортных цепочек поставок.

Подобное смягчение позиции вполне могло быть обусловлено прошедшими недавно переговорами Си Цзиньпина (Xi Jinping) и президента США Дональда Трампа (Donald Trump). Эскалация внешнеторговых отношений двух стран была заморожена на один год по итогам достигнутых в Южной Корее договорённостей. США не будут расширять санкции в отношении китайских компаний и их дочерних структур, а Китай воздержится от запрета на экспорт в США многих редкоземельных минералов.

Китайские и европейские чиновники вчера также провели переговоры в Брюсселе, они предсказуемо затрагивали не только тему редкоземельных минералов, но и ситуацию вокруг Nexperia. Китайское предприятие этой нидерландской компании, как отмечалось недавно, было вынуждено сократить объёмы обработки кремниевых пластин с чипами, которые поставляются из Великобритании и Германии, поскольку в этой сфере возникли перебои. С 2017 года Nexperia принадлежит китайским инвесторам, но нынешний владелец в лице китайской Wingtech Technology с конца прошлого года попал под санкции США, и это стало одной из причин, по которым власти Нидерландов через суд перевели компанию под своё управление и сместили китайского генерального директора Чжан Сюэчжэна (Zhang Xuezheng), который является и основателем Wingtech.

Как отмечает Reuters, американская администрация готовит собственное заявление на эту тему, намереваясь представить прогресс в ситуации с Nexperia, как дипломатический успех президента Трампа. Не исключено, что победа благоразумия в этом споре будет занесена в общий список условий «торгового перемирия» между КНР и США, который будет опубликован на днях. Производители автомобильной техники по всему миру начали предупреждать клиентов и партнёров о том, что без возобновления поставок чипов Nexperia из Китая они не смогут поддерживать выпуск машин в прежних объёмах в ближайшие месяцы. Если поставки продукции Nexperia будут возобновлены хотя бы частично, это позволит смягчить последствия кризиса для мировой автомобильной отрасли.

Разработчик приставок Ayaneo выпустит смартфон, который «действительно создан для геймеров»

Компания Ayaneo, известная своими портативными игровыми консолями и мини-ПК, нацелилась на рынок смартфонов для геймеров. Производитель начал рекламировать свой первый продукт в этой категории устройств, позиционируя его как «смартфон, действительно созданный для геймеров».

 Источник изображения: Ayaneo / YouTube

Источник изображения: Ayaneo / YouTube

Выпущенное по этому поводу небольшое тизерное видео демонстрирует очертания задней панели устройства, на которой, судя по всему, расположена двойная камера, датчики которой не выступают над поверхностью корпуса, как, например, у аппаратов RedMagic.

Помимо этого, в тизерном видео Ayaneo нет какой-либо информации, раскрывающей характеристики устройства. «Настоящие геймеры знают геймеров», — говорит производитель. Это действительно так, но на рынке уже представлено большое количество устройств этой категории, с которыми Ayaneo придётся конкурировать. Что может сделать компания, чтобы выделиться на фоне других производителей и привлечь к своему продукту внимание потенциальных покупателей, ещё предстоит узнать.

Вероятно, речь идёт о смартфоне на базе Android, но пока официальной информации об этом нет. Скорее всего, Ayaneo выпустит больше тизерных видео, в которых постепенно будут раскрыты характеристики и дизайн устройства, а также его особенности. Сроки запуска и розничная стоимость смартфона Ayaneo пока неизвестны.

Аналоговый процессор из Китая оказался в 1000 раз быстрее чипов Nvidia и AMD, но есть нюансы

Учёные из Пекинского университета (Peking University) разработали аналоговый чип, который устраняет «вековую проблему» низкой точности и непрактичности аналоговых вычислений, делая их конкурентоспособными с цифровыми процессорами. Опубликованное в октябре в журнале Nature Electronics исследование показало, что новый чип превосходит современный Nvidia H100 и не слишком актуальный AMD Vega 20 — в 1000 раз по производительности и в 100 раз по энергоэффективности.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Так называемая «вековая проблема» аналоговых вычислительных платформ коренится в сложных процессах контроля непрерывных физических сигналов, таких как напряжение и ток, что исторически увело аналоговые вычисления в тень цифровых. Но сегодня цифровые платформы столкнулись с проблемой дальнейшего масштабирования как по производительности, так и по энергопотреблению, что даёт шанс старым, забытым аналоговым вычислениям. В конечном итоге техника стала более совершенной — так почему бы не применить её к аналоговым методам?

Новый аналоговый чип построен на массивах резистивной памяти с произвольным доступом (RRAM или ReRAM), где данные хранятся и обрабатываются путём регулирования и регистрации силы проходящего через ячейки электрического тока, без использования двоичного кодирования в 1 и 0. Тем самым появляется возможность хранить и обрабатывать данные на месте, не пересылая массивы информации за пределы процессора, как это происходит в цифровых платформах. Такой подход сразу даёт по энергопотреблению 100-кратное преимущество аналоговой схеме, хотя он применим не для всех случаев.

В частности, китайские учёные показали преимущество созданного ими аналогового чипа в задачах инверсии матриц для MIMO-систем в беспроводной связи (много входов, много выходов). Это типичные схемы работы Wi-Fi-роутеров и платформ сотовой связи. Иначе говоря, донельзя практичное применение для новой разработки — особенно в свете прихода сетей 6G, когда в эфире станет до предела тесно от перекрёстных сигналов. При решении таких задач китайский аналоговый чип показал себя в 1000 раз производительнее, чем GPU Nvidia H100 и AMD Vega 20.

Аналоговая вычислительная платформа экономит время на перекодировку данных и их пересылку, в сумме давая резкий выигрыш по сравнению с цифровыми платформами. Проблему низкой точности аналоговых решений учёные решили интересным образом: они разделили чип на общую часть для быстрой обработки данных и прецизионную — которая работала медленнее, но выдавала результат практически с «цифровой» точностью. Аналогичный подход можно применить для решения задач, связанных с ИИ. Тем самым аналоговые вычисления могут потеснить цифровые — не везде и не всегда, но шансы на это велики..

Hesai сбила цену лидара до $200 и доказала, что Маск был неправ — они станут стандартом, как подушки безопасности

Основанная в 2014 году китайская компания Hesai Technology успела стать ведущим производителем лидаров, занимающим треть мирового рынка. Этот тип оптических датчиков используется для удалённого распознавания препятствий в системах управления транспортными средствами. Глава Hesai считает, что со временем лидары будут так же распространены, как подушки безопасности.

 Источник изображения: Hesai

Источник изображения: Hesai

Hesai сейчас поставляет свою продукцию 24 автопроизводителям, и с момента основания она ставила своей целью снижение себестоимости лидаров. Ещё не так давно подобный датчик обходился автопроизводителям в $10 000, поэтому встретить их можно было только на относительно дорогих машинах. Hesai удалось в этом году наладить выпуск лидаров стоимостью $200, но руководство компании считает, что это оптимальная цена для устройства, обеспечивающего сочетание безопасности и широкого распространения.

В 2022 году компания приступила к разработке лидара стоимостью $500 при участии крупных автопроизводителей, немецкой Bosch и американской Nvidia, но без производимой в Китае компонентной базы опустить цену дальше возможности не было. Наладив выпуск всего необходимого в КНР, компания Hesai в этом году представила лидары серии ATX, которые стоят около $200.

В 2019 году глава Tesla Илон Маск (Elon Musk) назвал лидары тупиковой веткой развития, заявив, что все связывающие свою судьбу с ними автопроизводители попросту обречены. По его мнению, достойный уровень автоматизации процесса управления транспортом обеспечивает сочетание нейронных сетей и систем машинного зрения. В отличие от камер, лидар способен определять расстояние до предметов и их очертания в условиях плохой видимости и низкой освещённости. Глава Hesai Ли Ифань (Li Yifan) в интервью Nikkei Asian Review в прошлом месяце заявил, что лидары считают незаменимой частью систем безопасности почти 100 производителей автомобилей и компонентов для них, поэтому многие из участников рынка считают, что Илон Маск в этом отношении был не прав.

Основными клиентами Hesai остаются китайские автопроизводители, но лидары этой марки недавно начало использовать одно из китайских совместных предприятий Toyota. Европейские автопроизводители, по словам Ли, считают необходимым использование лидаров для создания автопилота третьего уровня, который позволяет водителю длительное время не держаться за руль и иногда отводить взгляд от дороги. Hesai сможет выпускать более 1 млн лидаров в год на своих предприятиях в Китае. Первая фабрика в Юго-Восточной Азии за пределами Китая появится у Hesai с таким расчётом, чтобы начать производство продукции к концу 2026 года или в начале 2027 года.

«Подушки безопасности, будучи когда-то запретительно дорогими, теперь являются стандартным оборудованием на всех транспортных средствах. Мы хотим добиться такой же ситуации с лидаром», — пояснил глава Hesai. Являющаяся клиентом этой компании Li Auto сообщает, что оснащаемые лидаром машины способны избежать 90 % фатальных ДТП при движении по шоссе и до 20 % столкновений на дорогах, предполагающих более медленное перемещение.

В Китае накрыли синдикат, торговавший поддельными чипами Texas Instruments и Infineon

Нехватка определённых товаров на рынке всегда порождает приличное количество желающих заработать на ситуации, но если кто-то просто заламывает цену на легальную продукцию, то некоторые злоупотребляют доверием клиентов, продавая подделки. В Китае недавно была раскрыта деятельность преступной группировки, специализирующейся на продаже фальсифицированных чипов зарубежного производства.

 Источник изображения: Texas Instruments

Источник изображения: Texas Instruments

Как сообщает South China Morning Post со ссылкой на китайские СМИ, местные правоохранители около четырёх месяцев расследовали деятельность целого преступного синдиката, который зарабатывал на реализации в Китае контрафактных полупроводниковых компонентов. Банда промышляла закупкой бывших в употреблении чипов, которые подвергались шлифовке корпуса с целью удаления изначальной маркировки и нанесения новой. Полученная подобным образом продукция выдавалась за новые изделия Texas Instruments, Analog Devices и Infineon Technologies, многие из которых в Китае трудно достать из-за введённых санкций США. Само собой, многие из этих чипов по факту не могли функционировать нормально.

Головная структура преступной организации действовала в Шэньчжэне, но использовала в своей деятельности подставные компании. Партии контрафактных чипов изготавливались буквально «на заказ», в соответствии с запросами тех участников схемы, которые взаимодействовали с ничего не подозревающими покупателями. Больше всего пострадавших от деятельности банды оказалось среди производителей автомобильной электроники и средств промышленной автоматизации на территории Китая.

Кстати, китайские власти в целом не так уж благосклонно относятся к импорту чипов зарубежного производства. В сентябре местные регуляторы запустили антимонопольное расследование против поставщиков аналоговых чипов американского происхождения. Последние, по мнению китайских чиновников, долгое время создавали неблагоприятные для развития китайских конкурентов условия работы на рынке. Следствие считает, что импортёры искусственно занижали цены на свою продукцию, чтобы подавить активность китайских производителей подобных изделий.

Искусственный интеллект обнаружил лучший фермент для переработки мусорного пластика

Загрязнение окружающей среды пластиком представляет собой комплексную проблему, поскольку разные полимеры, такие как полиэфиры, ПЭТ и полиуретан, обладают уникальными химическими связями, требующими специфических методов разрушения. Хотя ферменты для расщепления некоторых пластиков уже разработаны, они решают лишь часть задачи. И если для ПЭТ и ряда других пластиков метод утилизации найден, то полиуретан был не по зубам учёным.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Полиуретан используется в упаковке, как элемент одежды и обуви и во многих других сферах. В 2024 году, к примеру, во всём мире было выпущено 22 млн т этого полимера, разложить который на составляющие химические вещества никак не удавалось. Отчасти полиуретан разлагается при нагреве в присутствии диэтиленгликоля, но базовых компонентов для повторного использования из получившейся смеси всё равно выделить было нельзя. Поэтому полиуретан банально сжигают, приравнивая его к токсичным отходам.

Международная группа учёных решила привлечь для поиска лучшего фермента для разложения полиуретана современные ИИ-инструменты для анализа белков (ферментов). Для начала они изучили работы коллег и отобрали 15 наиболее перспективных кандидатов. Важным условием было обеспечить работу фермента в присутствии диэтиленгликоля при нагреве. В таких обстоятельствах к стабильности белка предъявлялись особые требования. После проверки были оставлены 3 наиболее перспективных фермента, и уже по форме их белков был проведён поиск по реальным базам белковых структур и по базе предсказаний белков AlphaFold компании Google.

Эффективность поиска оказалась невысокой, после чего учёные адаптировали для своих целей нейронные сети Pythia-Pocket и Pythia. В задачи ИИ входил анализ аминокислот в составе перспективных ферментов — насколько сильно они могут вступать в реакцию с другими химическими веществами, а также определение стабильности ферментов в рабочих условиях. Доводка ИИ-инструментов привела к созданию ещё одного — платформы GRAS, которая справлялась с поставленными задачами лучше всего.

Алгоритм GRAS представил 24 кандидата в ферменты для разложения полиуретана, 21 из которых подтвердили свою активность в экспериментах, а 8 из них оказались в 30 раз лучше природных белков. В присутствии диэтиленгликоля и при нагреве до 50 °C один из ферментов превзошёл природный в 450 раз, на 98 % разложив полиуретан до базовых химических элементов за 12 часов. Масштабирование работ показало, что эффективность фермента снижается незначительно: при переработке килограмма полиуретана было переработано 95 % пластика. Устойчивость фермента также была выше всяких похвал — он допустил троекратное использование без разрушения.

Алгоритм GRAS способен предсказать белки для разложения других видов пластика. ИИ доказал, что он не нахлебник, потребляющий невообразимое количество энергии, а партнёр и помощник, открывающий путь к полной утилизации пластика и повторному использованию составляющих его химических веществ.

«Компания с экстраординарными технологиями»: глава Nvidia восхитился Huawei и заявил, что её нельзя недооценивать

Во время своего визита в Южную Корею основатель и бессменный глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) не только был замечен в ресторане в компании своего коллеги из Samsung, но и традиционно поделился комментариями о новейших событиях с прессой. В частности, он призвал высоко ценить технологический потенциал китайской компании Huawei Technologies.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как поясняет CNBC, генеральный директор Nvidia не стал отрицать, что его компания «на многие мили» обогнала конкурентов в гонке по созданию передовых чипов, но подчеркнул, что «было бы глупо недооценивать могущество Китая и невероятно сильный дух конкуренции Huawei». Говорить о том, что Huawei не может строить системы, было бы глубоко ошибочно, и такое мнение может базироваться только на низкой осведомлённости, по словам Дженсена Хуанга. Он сам глубоко уважает конкуренцию и возможности Китая в частности. Именно по этой причине Nvidia «бежит так быстро и посвящает себя созданию будущего, желая оказаться в нём раньше всех остальных», как признался глава компании.

Описывая способности Huawei, основатель Nvidia добавил: «Это компания с экстраординарными технологиями. Они доминируют в сфере телекоммуникационных стандартов и технологий 5G. Они делают восхитительные смартфоны, они делают восхитительные чипы, они невероятно хороши в сетевых технологиях. По этой причине, когда они представили CloudMatrix, я не был удивлён тому, что они смогли создать такую восхитительную вещь». Компания Huawei в семействе CloudMatrix продвигает вычислительные кластеры для систем ИИ, которые конкурируют с решениями Nvidia, поэтому внимание основателя первой было приковано к этому анонсу.

Выступая в Южной Корее, Дженсен Хуанг в очередной раз вернулся к обсуждению темы запрета на поставки ускорителей Nvidia в Китай со стороны США. Он подчеркнул, что китайская сторона после снятия этого запрета сама отказывается от американских ускорителей Nvidia H20, а потому власти США не должны переживать о том, что такие ускорители могут быть использованы китайскими военными для прогресса в сфере создания вооружений. Фактически, как считает Хуанг, власти КНР дают понять американцам, что у них достаточно своих компонентов для решения подобной задачи, и использовать импортные они не станут ни при каких условиях. Соответственно, по логике главы Nvidia, в запрете на экспорт ускорителей Nvidia в Китай нет никакого смысла, а вот возобновление поставок позволило бы принести пользу экономикам обеих стран.

Напомним, что президент США Дональд Трамп (Donald Trump) во время недавних переговоров с китайским коллегой не стал обсуждать вопрос поставок новейших ускорителей Blackwell в Китай. По его словам, об этом Nvidia должна договариваться с Китаем самостоятельно, а американское правительство будет в этой сфере выступать лишь в роли арбитра.

SK hynix зарабатывает больше всех на памяти DRAM три квартала подряд, но Samsung снова дышит в затылок

Долгое время Samsung Electronics оставалась не только крупнейшим производителем памяти, но и крупнейшим поставщиком полупроводниковой продукции. С появлением востребованной Nvidia памяти типа HBM вызов ей бросила SK hynix, которая к первому кварталу текущего года обошла Samsung не только по величине прибыли, но и в показателях выручки. Своё лидерство она сохраняет по сей день.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

По крайней мере, на это указывают данные Counterpoint Research, опубликованные на уходящей неделе одновременно с квартальной отчётностью обоих производителей памяти. Выручка SK hynix от реализации DRAM в третьем квартале выросла в годовом сравнении на 54 % до $13,7 млрд, во многом благодаря HBM, которая относится к этой категории. При этом доля SK hynix на рынке DRAM с первого квартала текущего года снизилась с 36 до 35 %, успев во втором квартале подняться до 38 %. Это говорит о том, что конкуренты навёрстывают упущенное.

 Источник изображения: Counterpoint Research

Источник изображения: Counterpoint Research

По крайней мере, Samsung Electronics удалось последовательно увеличить свою долю с 32 до 34 %, а Micron Technology те же два процентных пункта подняла до уровня 25 %, который был ей присущ и в первом квартале. Занимающая второе место Samsung в третьем квартале нарастила свою выручку в сегменте DRAM на 24 % год к году и на 29 % последовательно. Характерно, что год назад Samsung была лидером в этой сфере и занимала 40 % мирового рынка DRAM в показателях выручки, тогда как SK hynix довольствовалась 33 %.

К слову, если опираться на статистику Counterpoint Research, четвёртое место на мировом рынке DRAM в денежном выражении уже давно занимает китайская CXMT, хотя её доля измеряется единицами процентов. На рынке HBM в отдельности SK hynix продолжает лидировать с долей 58 %, в третьем квартале этот тип памяти обеспечил 40 % выручки компании в сегменте DRAM.

В России стартовали продажи смарт-часов Huawei Watch Ultimate 2 с гидролокатором и водостойкостью до 150 м

В России стартовали продажи премиальных смарт-часов Huawei Watch Ultimate 2. Эти умные часы разработаны с прицелом на дайверов, активных пользователей и любителей спорта на открытом воздухе. Они сочетают профессиональные спортивные режимы, возможность погружения на глубину до 150 метров и обеспечивают связь под водой при помощи гидролокации.

 Источник изображений: Huawei

Источник изображений: Huawei

Корпус Huawei Watch Ultimate 2 изготовлен с использованием сплава циркония, что обеспечивает высокий уровень прочности и устойчивости к механическим воздействиям. 1,5-дюймовый AMOLED-дисплей с максимальной яркостью 3500 кд/м² защищён сапфировым стеклом, а вращающийся безель изготовлен из керамики. По утверждению производителя, такое сочетание материалов «повышает долговечность устройства и подчёркивает его премиальный дизайн».

Huawei Watch Ultimate 2 — первые в мире умные часы, которые подходят для погружения на глубину до 150 метров. Часы соответствуют уровню водонепроницаемости 20 АТМ по стандарту ISO 22810 и отвечают требованиям стандарта EN 13319 для дайвинга. Это позволяет использовать устройство профессиональным спортсменам во время тренировок и соревнований.

Встроенный гидролокационный модуль позволяет обмениваться короткими сообщениями под водой на расстоянии до 30 метров между устройствами, что упрощает взаимодействие между дайверами.

Смарт-часы поддерживают звонки через eSIM без смартфона. Система шумоподавления на базе искусственного интеллекта обеспечивает чистое звучание даже в условиях сильного ветра или внешних шумов.

Часы оборудованы системой мониторинга здоровья Huawei TruSense, которая обеспечивает сбор данных о состоянии пользователя по 10 основным показателям с помощью трёх основных датчиков — ЭКГ, ФПГ и датчик силы нажатия.

Смарт-часы представлены в синем и чёрном цветах. Во всех моделях предусмотрен ремешок из фторэластомера, а также удлинённый ремешок для дайвинга. Синяя модель поставляется с дополнительным титановым браслетом. Вес смарт-часов без ремешка составляет 80,5 грамм.

Цена чёрных Huawei Watch Ultimate 2 составляет 64 999 ₽, модель в синем исполнении обойдётся покупателю в 79 999 ₽. Первым покупателям обещаны подарки.

SpaceX займётся строительством центров обработки данных в космосе на базе спутников Starlink V3

Бурно расширяющейся инфраструктуре искусственного интеллекта уже становится тесно на Земле, и всё чаще звучат идеи переноса вычислительных центров в космос. Как пояснил глава и основатель аэрокосмической компании SpaceX Илон Маск (Elon Musk), она готова заняться этим вопросом, используя в качестве основы телекоммуникационные спутники Starlink.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Материал Ars Technica о возможности использования роботов для строительства центров обработки данных в космосе привлёк внимание главы SpaceX, после чего он отметил в своей социальной сети X: «Можно добиться этого, просто масштабируя спутники Starlink V3, которые обладают скоростными лазерными каналами связи. SpaceX будет этим заниматься».

Основатель конкурирующей компании Blue Origin Джефф Безос (Jeff Bezos) в прошлом месяце заявил, что в ближайшие пару десятилетий на орбите Земли появятся центры обработки данных мощностью в несколько гигаватт. Сторонники таких идей ссылаются на наличие бесплатной и неограниченной солнечной энергии для питания таких центров обработки данных, а также на отсутствие ограничений для их размещения с точки зрения воздействия на земную экосферу. Противники идеи чаще всего приводят дороговизну таких технических решений в качестве аргумента, а ещё они ссылаются на отсутствие необходимых технологий в данный момент для реализации подобных проектов.

Компания Starlink обладает самой развитой космической инфраструктурой, предназначенной для организации скоростной связи с наземными объектами, и она работает с прибылью. Спутники Starlink поколения V3 начнут выводиться на орбиту в следующем полугодии, каждый запуск ракеты Starship позволит увеличивать их количество на 60 штук. Скорее всего, по сравнению с первым поколением спутников, их масса в третьем поколении увеличится с 300 до 2000 кг, но при этом скорость передачи информации вырастет с 15 Гбит/с то 1 Тбит/с. Что именно нужно будет масштабировать в их характеристиках для превращения в некоторое подобие «космического центра обработки данных», глава SpaceX не пояснил.

«Сумасшедшая технология»: Илон Маск пообещал продемонстрировать Tesla Roadster до конца этого года

Сама по себе модель Roadster имеет символическое значение для Tesla, поскольку с этого электромобиля начиналась история компании. Илон Маск (Elon Musk) обещает представить второе поколение Roadster с 2017 года, но теперь он готов продемонстрировать до конца текущего года не простой вариант электромобиля, а летающий.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Поскольку само существование OpenAI остаётся для Маска раздражителем, недавнее заявление главы стартапа Сэма Альтмана (Sam Altman) о попытке отменить заказ на свой экземпляр электрического спорткара Tesla Roadster сразу удостоилось комментариев главы Tesla. Первое поколение машины вышло на рынок в 2008 году, а в 2017 году Маск представил второе поколение Roadster, компания начала принимать заказы на его поставку в будущем, которое постоянно отодвигалось.

В ходе своего недавнего интервью Илон Маск подчеркнул, что Tesla намеревается продемонстрировать новый вариант Roadster инвесторам и поклонникам продукции компании до конца текущего года, если всё пойдёт по плану. Делиться подробностями о новинке Маск отказался, но дал понять, что анонс нового Roadster станет «самым запоминающимся».

В свою очередь, Сэм Альтман своё решение отменить резерв на Roadster второго поколения, который был оформлен им в 2018 году, объяснил длительным ожиданием: «Я был очень взволнован этой машиной, и я понимаю, что существуют задержки, но 7,5 лет показались слишком долгим периодом для ожидания». Roadster второго поколения должен был встать на конвейер в 2020 году, но с тех пор постоянно задерживался. К настоящему моменту на рынке достаточно электрических спорткаров, способных разгоняться до 100 км/ч за две секунды, чем и должен был козырять этот электромобиль Tesla, поэтому компания рискует растерять все маркетинговые преимущества.

В ходе недавнего интервью Илон Маск упомянул про обсуждаемую ранее способность Tesla Roadster летать, но сделал это в довольно размытых формулировках. Он лишь добавил, что «в этой машине будет сумасшедшая технология, сумасшедшая-сумасшедшая». В каком-то смысле, он добавил, новый Roadster даже нельзя будет назвать машиной в полной мере. Она будет «более сумасшедшей, чем всё, когда-либо имевшееся у Джеймса Бонда вместе взятое», как образно пояснил Илон Маск. Ранее он сообщал, что разработанные SpaceX реактивные сопла позволят новому Roadster не только заходить в повороты на высоких скоростях, но и на время отрываться от земли. Машина должна в буквальном смысле парить над ней. Возможно, глава Tesla как раз имел в виду именно эту техническую особенность, говоря о «сумасшедшей технологии».

Первое в мире грузовое судно, облепленное солнечными панелями, готово выйти в море

Обычная для суши солнечная ферма добралась до морских грузоперевозок. В Нидерландах рядовое грузовое судно впервые оборудовали солнечными панелями. Предварительно панели снабдили стандартным креплением для установки контейнеров на палубе. Получилась разборная конструкция, которая убирается за один рабочий день и может храниться на месте обычного 20-футового контейнера.

 Источник изображений: Wattlab

Источник изображений: Wattlab

В рабочем состоянии панели размещены по всей палубе на местах стандартной установки контейнеров. Солнечная ферма на палубе состоит из 44 панелей и вырабатывает до 79 кВт мощности. Она обеспечивает около 20 % потребностей в питании бортовых электрических систем — от навигационных приборов до освещения и кондиционирования воздуха. Это замена работе дизельных генераторов на те же нужды. За годы эксплуатации получится значительная экономия и снижение вредных выбросов.

Панели придётся убирать только при перевозке контейнеров на палубе. Если груз сыпучий и идёт в трюм, а судно имеет водоизмещение 7280 тонн, то панели даже не нужно снимать с люков. Солёная вода в виде брызг легко стекает с поверхности панелей, и, как показала практика, их после этого даже не нужно протирать от соли — она просто не пристаёт к покрытию панелей.

Монтаж панелей на палубе дизель-электрического судна MV Vertom Tula компании Vertom занял один рабочий день. До этого был месяц испытаний системы в доке, которому предшествовали три года разработки и проектирования. Подготовила проект голландская компания Wattlab из Роттердама, и она же его реализовала. Частично проект был оплачен одним из европейских фондов. Теперь судну предстоит проверить работу системы в условиях рейса.

Силовая электроника сменила ориентацию и вот почему

Компания onsemi, история которой корнями уходит в легендарную «Моторолу» (Motorola), представила первые вертикальные силовые полупроводники на основе нитрида галлия (GaN) — vGaN. Утверждается, что vGaN — это новые стандарты в эффективности, плотности мощности и надёжности, столь востребованные в эпоху искусственного интеллекта и электрификации.

 Источник изображений: onsemi

Источник изображений: onsemi

Передача тока в горизонтальной плоскости параллельно подложке больше не в тренде, vGaN меняют ориентацию прохождения тока с горизонтальной на вертикальную. Секрет — в самой подложке. Подавляющее большинство силовых элементов GaN создаются на кремниевой или сапфировой подложке. В компании onsemi (до ребрендинга 2021 года — ON Semiconductor) начали производить элементы на подложках из нитрида галлия, что открыло возможность организовать для течения тока путь с самого низа до самого верха — от стока в подложке до истока с управляющим затвором в верхней части элемента.

 Источник изображений: onsemi

Технология ориентирована на изготовление компонентов для высоковольтных цепей (от 1200 В и выше), вместе с тем обеспечивая высокие частоты переключения с минимальными потерями. Технология защищена 130 патентами. Наращивание элементов происходит на фабрике onsemi в Сиракузах (штат Нью-Йорк), подчёркивая возможность наиболее передового производства полупроводников в США.

Устройства на vGaN в три раза компактнее планарных аналогов, что позволяет уменьшить размеры узлов и компонентов в силовой электронике, снизить требования к охлаждению и общие затраты на производство и эксплуатацию. Компоненты vGaN характеризуются более низкими энергопотерями — до 50 %, а благодаря высоким частотам переключения пассивные компоненты (конденсаторы и катушки индуктивности) уменьшаются в размере на аналогичную величину. Это делает vGaN-элементы идеальными для создания более лёгких, компактных и энергоэффективных блоков питания и инверторов.

Применение vGaN охватывает широкий спектр отраслей. В центрах данных ИИ vGaN-компоненты повышают плотность мощности в 800-вольтных преобразователях напряжения, снижая затраты на стойки. Для электромобилей они обеспечивают компактные инверторы, увеличивающие пробег. В инфраструктуре зарядки — более быстрые, компактные и надёжные устройства. В возобновляемой энергетике (солнечные и ветровые инверторы) — меньшие потери за счёт тех же свойств: больший поток мощности, высокие рабочие частоты, низкие потери. Дополнительно vGaN подходит для систем хранения энергии (быстрые и эффективные инверторы), промышленной автоматизации (улучшенная электронная обвязка для электромоторов в робототехнике), а также аэрокосмической и оборонной отраслей, где требуются компактность и стойкость к экстремальным условиям.

Образцы vGaN уже доступны для клиентов компании, что лишний раз подчёркивает лидерство onsemi в сфере силовых полупроводников.

Глава Nvidia всё ещё надеется когда-нибудь наладить поставки ИИ-чипов Blackwell в Китай

Выступая на недавней квартальной конференции, глава и основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) дал понять, что китайская сторона не желает получать от его компании ускорители вычислений, доступные в рамках существующих экспортных ограничений США. Сегодня он добавил, что не теряет надежды когда-нибудь наладить поставки ускорителей семейства Blackwell в Китай.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Эти заявления, как сообщает Bloomberg, генеральный директор Nvidia сделал во время своего визита в Южную Корею на саммит APEC. На вопрос о готовности Nvidia продавать ускорители семейства Blackwell в Китае основатель компании ответил: «Я не знаю. Надеюсь, когда-нибудь». Он добавил, что тема таких поставок не затрагивалась в ходе его беседы с главой Совета КНР по развитию международной торговли Чжэнь Хонбинем (Ren Hongbin). Хуанг также дал понять, что решение о возможности поставок ускорителей Blackwell будет зависеть и от воли американского президента.

Самое забавное, что и президент США Дональд Трамп (Donald Trump) накануне своей встречи с китайским лидером Си Цзиньпином (Xi Jinping) упоминал о готовности обсудить тему поставок Blackwell в Китай, но уже после переговоров был вынужден отметить, что конкретно об этих чипах речь по факту не велась, хотя экспорт чипов как таковой обсуждался. Хуанг отмечал недавно, что власти США намерены разрешить Nvidia поставки определённых чипов в Китай в обмен на 15 % от их выручки. Сам основатель компании является сторонником идеи сохранения поставок американских ускорителей в КНР, поскольку окончательная потеря контроля над этим рынком приведёт к развитию китайских разработчиков и чрезмерному прогрессу Китая, по его мнению.

Terminator 2D: No Fate опять отправили в будущее — аркадный боевик по мотивам «Терминатор 2: Судный день» не выйдет 31 октября

Издательство Reef Entertainment и разработчики из британской студии Bitmap Bureau вновь перенесли релиз своего аркадного экшен-платформера Terminator 2D: No Fate по мотивам культового боевика «Терминатор 2: Судный день».

 Источник изображений: Reef Entertainment

Источник изображений: Reef Entertainment

Напомним, Terminator 2D: No Fate должна была поступить в продажу 5 сентября, однако из-за сложностей при координации и изготовлении розничных версий прошедшим летом премьеру отложили на 31 октября.

Как стало известно, теперь релиз Terminator 2D: No Fate планируется ещё почти на месяц позже, 26 ноября. В назначенный день игра появится как в цифровом, так и в розничных изданиях.

Новый перенос оказался результатом «продолжающихся изменений в мировой торговле и пошлинах», из-за которых задержались поставки компонентов физических версий Terminator 2D: No Fate — коллекционного и издания первого дня.

«Мы ценим ваше терпение и понимание. Сожалеем насчёт нового переноса. Команда усердно трудится, чтобы ожидание того стоило. Не терпится поделиться с вами Terminator 2D: No Fate в этом ноябре», — подчеркнули в Reef Entertainment.

Игрокам в роли Сары Коннор и терминатора T-800 предстоит дать бой убийце из жидкого металла T-1000, чтобы сорвать планы Skynet по уничтожению человечества, а в образе Джона Коннора — возглавить Сопротивление в будущем.

Terminator 2D: No Fate создаётся для PC (Steam, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Обещают адреналиновый геймплей, знаковые сцены из фильма и новые эпизоды, кинематографичный саундтрек и перевод на русский.

Эра синтетических звёзд началась: ИИ-актриса Тилли Норвуд уже получает роли и набирает популярность

Возможности современных систем генеративного искусственного интеллекта не ограничиваются созданием реалистичных статичных образов людей и коротких роликов, им вполне по силам создание целых виртуальных актёров. Агентство Xicoia утверждает, что порождённая ИИ актриса Тилли Норвуд (Tilly Norwood) стремительно набирает популярность как у зрителей, так и у профильных агентств.

 Источник изображения: Xicoia

Источник изображения: Xicoia

Об этом сообщила на Цюрихском кинофестивале основательница родственной студии Particle6 актриса, комик и писательница Элин ван дер Вельден (Eline van der Velden), как отмечает Variety. Она является главой специализированной студии Particle6, которая занимается производством контента с использованием технологий искусственного интеллекта. Агентство Xicoia будет продвигать виртуальных актёров на соответствующем рынке, и Тилли Норвуд (Tilly Norwood) является первым персонажем, которого агентство готово предлагать создателям контента. В ближайшие несколько месяцев будут сделаны очередные заявления в этой сфере.

По словам ван дер Вельден, на первых порах люди удивлялись самой идее создания виртуальных актёров, а теперь их интересы готовы представлять на рынке труда в кинематографической сфере серьёзные агентства. Ещё в июле этого года на странице в одной из популярных социальных сетей виртуальная актриса Тилли Норвуд сообщила о выходе своей первой работы, которой стала роль в комедийной сценке AI Commissioner. Элин ван дер Вельден заявила, что студия, создавшая Норвуд, желает ей блистательного будущего: «Мы хотим, чтобы Тилли стала следующей Скарлетт Йоханссон или Натали Портман, в этом заключается цель наших действий».

По словам основательницы студии, производители контента двигаются в сторону использования ИИ в силу экономических факторов. Создатели кинокартин и телепроектов ощущают, по её мнению, что ИИ не ограничивает их творческие идеи с точки зрения бюджета на съёмку — нет никаких преград для творчества, а потому ИИ будет влиять на отрасль в положительном ключе. Нужно лишь изменить точку зрения людей на этот вопрос. Как добавила ван дер Вельден, аудитории важна сама история, а не наличие у кинозвезды пульса: «Тилли уже привлекает интерес агентств и поклонников. Эра синтетических актёров не грядёт, она уже наступила».

Живые актёры новость о появлении ИИ-актрисы встретили в штыки. Звезда «Крика» Мелисса Баррера предложила бойкотировать компании, которые берут на работу цифровых артистов. Её поддержали Кирси Клемонс, Мара Уилсон и другие коллеги. «А как же сотни живых молодых женщин, чьи лица вы использовали для генерации её? Вы не могли нанять ни одну из них?» — задала риторический вопрос Мара Уилсон.

OpenAI встроила онлайн-шоппинг в ChatGPT: покупать товары теперь можно не выходя из чата

На рынке США компания OpenAI предложила клиентам определённых торговых площадок функцию интеграции онлайн-шоппинга в диалоговое окно своего ChatGPT, чтобы они могли находить нужные товары через чат-бот и там же совершать покупки. Этим самым OpenAI вторгается в сферу коммерческих интересов Amazon и Google, помимо прочих.

 Источник изображения: Unsplash, CardMapr.nl

Источник изображения: Unsplash, CardMapr.nl

Как отмечает TechCrunch, нововведение доступно зарегистрированным пользователям планов ChatGPT Pro, Plus и Free на территории США, которые могут покупать товары с площадок Etsy и Shopify, хотя в последнем случае поддержка нововведения пока находится в состоянии реализации. ChatGPT выступает в роли агента, готового передать платёжную информацию от покупателя продавцу в зашифрованном виде, если пользователь чат-бота определится со своим выбором и пожелает совершить покупку. Удобство заключается в том, что покупателю не нужно будет открывать отдельное окно или приложение, и сделку можно будет оформить прямо из ChatGPT. Поддерживаются платёжные системы Apple Pay, Google Pay, Stripe и банковские карты.

Нельзя сказать, что OpenAI стала пионером в этой области, поскольку Perplexity подобные функции реализовала в своей экосистеме ещё в прошлом году. Microsoft также позволяет продавцам интегрировать функцию покупки товаров в Copilot. При этом OpenAI собирается открыть для разработчиков исходный код протокола ACP, который позволит им интегрировать опцию моментальной покупки через Stripe в свои программные интерфейсы. Компании Google и Amazon, которые долгое время выступали крупными агентами в сфере онлайн-торговли, теперь получат нового амбициозного конкурента. Тем более, что они также предлагают разработчикам ПО для торговых площадок протокол AP2, позволяющий интегрировать функцию покупки через ИИ-агента.

Геймер собрал внутри Minecraft рабочий ChatGPT — на это ушло 439 млн блоков

Игра Minecraft представляет собой «песочницу», ограниченную только вашим воображением и творческими способностями, что в полной мере демонстрируется в видео от YouTube-блогера sammyuri. Используя механику материала редстоун из оригинальной версии Minecraft, геймер сумел создать функциональную небольшую языковую модель ИИ, работающую внутри игры.

 Источник изображений: YouTube / sammyuri

Источник изображений: YouTube / sammyuri

Если вы видели предыдущие примеры экстремальной инженерии в Minecraft, то наверняка знакомы с работами sammyuri. Его последний проект, получивший название CraftGPT, занимает объём 1020 × 260 × 1656 блоков (439 млн). Он настолько большой, что для его демонстрации в видео понадобился мод District Horizons.

Небольшая языковая модель имеет 5 087 280 параметров и была обучена на Python с помощью набора данных TinyChat. По данным некоторых пользователей, отметившихся в комментариях к видео, языковая модель CraftGPT примерно в 23 раза меньше модели GPT-1 и примерно в 175 тыс. раз меньше модели GPT-3. Несмотря на заявленные характеристики, sammyuri советует смягчить ожидания от CraftGPT: модель часто может отклоняться от темы и выдавать грамматически неверные ответы или просто ответы, не соответствующие запросу.

Кроме того, CraftGPT — очень медленная модель. Даже несмотря на использование высокопроизводительного сервера Minecraft Redstone для увеличения тикрейта в 40 000 раз, CraftGPT может генерировать ответ примерно за два часа. Без увеличения тикрейта ждать ответа пришлось бы более 10 лет.

Те, кто хочет попробовать CraftGPT, могут скачать все необходимые файлы на GitHub. Sammyuri рекомендует использовать ПК с объёмом ОЗУ не менее 32 Гбайт, в идеале — 64 Гбайт. На GitHub также есть инструкции по настройке и несколько полезных советов по максимально эффективному использованию небольшой языковой модели.

Градиентная «G» станет единым символом Google — старый логотип уйдёт в прошлое

Google начала масштабное обновление своего визуального стиля, сделав логотип в виде градиентной буквы «G» единым символом для всех продуктов компании, платформ и услуг. Новый дизайн, в котором четыре фирменных цвета плавно переходят друг в друга, заменит прежний вариант с чётко разделёнными цветовыми сегментами.

 Источник изображения: 9to5google.com

Источник изображения: 9to5google.com

Изначально новый логотип, в котором четыре классических цвета Google плавно переходят друг в друга, был представлен только для поиска Google ещё в мае. Тогда же обновились иконки для домашних экранов приложений на Android и iOS и появилась новый значок (фавикон) для веб-сайта. Теперь же компания официально объявила, что этот символ станет представлять весь бренд Google и визуально отражать эволюцию бренда в эпоху искусственного интеллекта (ИИ).

По словам представителей компании, для создания обновлённого дизайна были использованы более яркие оттенки и градиентное оформление, чтобы «символизировать всплеск инноваций, основанных на ИИ, и творческую энергию, пронизывающую продукты и технологии» Google. При этом разработчики стремились сохранить верность оригинальной палитре из четырёх фирменных цветов — красного, жёлтого, зелёного и голубого.

В июне Google уже внедрила новый дизайн в элемент логотипа приложения Gemini, отказавшись от предыдущей сине-фиолетовой палитры. В ближайшие месяцы обновлённый визуальный стиль официально появится в ещё большем числе продуктов, платформ и сервисов. Например, сайт поддержки Google Help уже использует новый логотип в качестве фавикона.

Anthropic представила Claude Sonnet 4.5 — «лучший в мире» ИИ для программирования и сложных вычислений

Компания Anthropic анонсировала Claude Sonnet 4.5 — самую мощную на сегодняшний день большую языковую модель в семействе Claude. По словам разработчиков, она ориентирована на программирование, построение ИИ-агентов и решение сложных задач. A Anthropic заверили, что Sonnet 4.5 стал не только лидером в профильных бенчмарках, но и демонстрирует заметный скачок в понимании программного кода, математических вычислениях и управлении компьютером.

Claude Sonnet 4.5 занял первую строчку в SWE-bench Verified — отраслевом тесте, который измеряет реальные способности ИИ-моделей к написанию и анализу программного кода. По данным Anthropic, Sonnet 4.5 способен поддерживать концентрацию более 30 часов при работе над сложными многоэтапными задачами, обходя предыдущие версии Claude и ближайших конкурентов.

В тесте OSWorld, проверяющем работу ИИ с реальными компьютерными задачами, Sonnet 4.5 показал результат 61,4 % против 42,2 % у версии Sonnet 4, что иллюстрирует резкий рост производительности за последние месяцы.

Новая модель показала себя не только в программировании. По результатам внутренних и независимых тестов, Sonnet 4.5 демонстрирует серьёзный прогресс в задачах логического вывода и математики, а также в специализированных областях: финансах, медицине, праве и STEM-дисциплинах. Разработчики отмечают рост качества генерации и анализа кода, управление файлами и сложными вычислениями в реальном времени.

Появился и экспериментальный режим Imagine with Claude: теперь ИИ может создавать программные решения буквально «на лету», полностью адаптируя код под текущие запросы пользователя.

Одновременно с выпуском Sonnet 4.5 компания представила крупные обновления экосистемы Claude. В сервисе Claude Code появились чекпоинты для сохранения прогресса, обновлённый терминал и нативное расширение для Visual Studio Code. В приложениях Claude теперь доступна непосредственная работа с кодом, создание файлов (включая таблицы, презентации и документы) прямо в диалоге, а пользователи с подпиской Max получили расширение для Chrome.

Для разработчиков открыт новый набор инструментов — Claude Agent SDK. Он позволяет создавать собственных интеллектуальных агентов на базе тех же технологий, что лежат в основе Claude Code. SDK реализует сложную работу с памятью, управлением правами и координацией подзадач между агентами — то есть открывает возможности построения продвинутых решений под любые задачи.

Помимо того, что Claude Sonnet 4.5 стала самой способной, она также стала самой «воспитанной» ИИ-моделью компании: снижено количество опасных и нежелательных паттернов поведения, таких как подыгрывание пользователю, попытки обойти ограничения или выполнение вредных запросов. В рамках защиты пользователей, Anthropic применяет многоуровневые фильтры (AI Safety Level 3), особенно в отношении тем, связанных с химическими, биологическими, ядерными и другими видами оружия. Также фильтры стали точнее: количество ложных срабатываний удалось снизить в 10 раз по сравнению с предыдущими релизами.

Claude Sonnet 4.5 уже доступен для всех пользователей через веб-версию чат-бота, а также в мобильных приложениях. Также новая ИИ-модель доступна API по цене старой (от $3 за миллион токенов). Новые возможности Claude Code и Agent SDK доступны всем разработчикам и корпоративным клиентам.

В Steam стартовала грандиозная осенняя распродажа — скидку получили более 30 тысяч игр

Как и было обещано, 29 сентября — на целых два месяца раньше обычного — в сервисе цифровой дистрибуции Steam от Valve стартовала традиционно масштабная осенняя распродажа.

 Источник изображения: Steam

Источник изображений: Steam

В рамках осенней распродажи Steam скидки получили тысячи (31,4 тыс., по данным SteamDB) игр самых разных жанров и тематик. Для удобства навигации предложения на главной странице разделены по категориям (в том числе ценовым).

Ниже приводим самые заметные игры осенней распродажи Steam, доступные в российском сегменте:

Также вернулась секция «Крупные скидки» с особо выгодными предложениями на «некоторые из лучших игр всех времён», включая полное издание Control за 149 рублей, Greedfall за 199 рублей и Old World за 149 рублей.

Кроме того, в рамках осенней распродажи Steam за ознакомление со списком рекомендаций можно получить бесплатные стикеры. В магазине предметов за очки также появились новые тематические товары.

Чего на акции нет, так это привычного отбора номинантов на предстоящую премию Steam. Раньше осенняя распродажа проходила ближе к зимней, в рамках которой определяются лауреаты церемонии, но в 2025 году всё изменилось.

Осенняя распродажа Steam продлится неделю и завершится 6 октября в 20:00 по московскому времени. С расписанием акций на оставшуюся часть 2025 года можно ознакомиться в февральском материале.

Браузер Brave обновил фирменный ИИ-поиск: теперь он даёт развёрнутые ответы

Компания Brave обновила в своём браузере ИИ-поиск, добавив функцию Ask Brave, которая будет предоставлять развёрнутые ответы на основе пользовательских запросов. Ask Brave дополнит существующий режим AI Answers, запущенный в прошлом году для кратких резюме, и будет работать параллельно с ним.

 Источник изображения: Brave

Источник изображений: Brave

Новый режим, по данным TechCrunch, не потребует переключения в специальный интерфейс, так как поисковая система автоматически определяет тип запроса и формирует соответствующий ответ. Пользователи могут инициировать такой поиск с помощью кнопки «Спросить» (Ask) рядом со строкой поиска Brave, перейти в этот режим через вкладку на странице результатов или добавить к запросу двойной вопросительный знак, если Brave Search установлен в качестве поисковика по умолчанию.

Как отметили в компании, в отличие от режима AI Answers, дающего краткие сводки, Ask Brave предлагает более длинные ответы, возможность задавать уточняющие вопросы и чат-режим с функцией Deep Research, а также контекстно релевантные дополнения в виде видео, новостных материалов, товаров, информации о компаниях, предложений для шопинга и других полезных данных.

По словам руководителя поискового отдела Brave Хосепа Пухоля (Josep M. Pujol), в компании ожидают, что при помощи новой функции можно будет генерировать дополнительные ответы, исчисляемые миллионами в день, благодаря мощной комбинации ИИ-поиска и крупных языковых моделей (LLM). При этом формат ответов в Ask Brave напоминает ответы ChatGPT или Perplexity: он включает ссылки, видео и изображения, а после получения ответа пользователь может преобразовать его в другой формат или задать уточняющие вопросы. Для обеспечения точности Brave использует собственный API и глубокое исследование для определённых запросов.

Примечательно, что компания также заявляет о своём конкурентном преимуществе в области конфиденциальности. В частности, Brave утверждает, что шифрует все пользовательские чаты и удаляет их после 24 часов неактивности.

Календарь релизов — 29 сентября – 5 октября: Ghost of Yotei, Train Sim World 6 и ремейк FF Tactics

На этой неделе нас ждёт Train Sim World 6 , Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles и Digimon Story Time Stranger. Владельцы Switch получат Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2, а на PS5 выходит Ghost of Yotei с русской озвучкой. А ещё — нативная версия Baldur’s Gate 3 для Steam Deck и бесплатный мультиплеер Quake II прямо в браузере. Всё, что выходит на PS5, Xbox Series, Switch и ПК на этой неделе, уже ждёт вас!

Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, Rutube, «Дзен» или Telegram. А на днях у нас вышел свежий Gamesblender № 745.

THQ Nordic раскрыла дату выхода первого крупного обновления для Titan Quest 2 и показала 7 минут геймплея с новым контентом

Издательство THQ Nordic и разработчики из немецкой студии Grimlore Games раскрыли дату выхода первого крупного патча для своего мифологического ролевого экшена Titan Quest 2 и показали новый контент в действии.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

Как и было обещано, первое контентное обновление для Titan Quest 2 в раннем доступе не заставит себя долго ждать. Патч выйдет уже завтра, 30 сентября, в Steam и EGS. Анонс сопровождался 7-минутной демонстрацией нововведений.

Ранее сообщалось, что апдейт принесёт с собой вторую главу сюжета, в которой игроки отправятся на мифические Северные пляжи раскрыть планы безумной богини возмездия Немезиды и навсегда покончить с угрозой ихтианов (рыболюдей).

В ролике показали новые умения (активные и пассивные) в рамках разных видов мастерства, пейзажи Северных пляжей, сражения с ихтианами (в том числе новыми типами) и их предводителем, Королём приливов (King of Tides).

Король приливов выходит на поле боя после того, как герой расправится с отрядом его миньонов. Босс огромен, могуч и вооружён волшебным трезубцем, выпускающим разрушительные морозные снаряды.

Помимо прочего, в патче обещают «эпическую битву с ихтианами», новые локации и врагов, включая трёх грозных боссов, головоломки, секреты и многое другое. Полный список изменений опубликуют на релизе.

Titan Quest 2 вышла 1 августа в раннем доступе Steam и Epic Games Store. В сервисе Valve игра получила более 11 тыс. «очень положительных» обзоров (рейтинг 85 %). За три дня продажи превысили 300 тыс. копий.

Слухи: Embracer взялась за амбициозный боевик по «Властелину колец», который бросит вызов Hogwarts Legacy

Со времён вышедшего в 2017 году экшена Middle-earth: Shadow of War франшиза «Властелин колец» не знала по-настоящему амбициозных игр, но, похоже, сейчас в разработке находится как раз такая.

 Источник изображения: Steam (Faithy)

Источник изображения: Steam (Faithy)

Портал Insider Gaming со ссылкой на близких к ситуации информаторов сообщает, что в производстве «уже какое-то время» находится боевик от третьего лица по «Властелину колец», который должен бросить вызов Hogwarts Legacy от Avalanche Software.

Напомним, дебютировавший в 2023 году фэнтезийный ролевой экшен с открытым миром во вселенной «Гарри Поттера» заслужил признание критиков, продался в количестве свыше 34 млн копий и готовится получить сиквел.

 The Lord of the Rings: Gollum (источник изображения: Steam)

The Lord of the Rings: Gollum (источник изображения: Steam)

Предполагается, что частично (оставшуюся долю бюджета составляют внутренние вложения) игра финансируется за счёт инвестиционной компании Abu Dhabi Investment Office (ADIO). Её вклад оценивается примерно в $100 млн.

Помимо ADIO, в проекте якобы задействован целый ряд компаний, включая шведский холдинг Embracer Group (приобрёл права на игры по «Властелину колец» в 2022 году за $400 млн), Revenge и другие студии.

 Источник изображения: Embracer Group

Источник изображения: Embracer Group

По данным Insider Gaming, за кулисами сделка по игре обсуждается с 2024 года и до сих пор не подписана ввиду «множества переменных», однако может быть анонсирована официально уже на следующей неделе, с 6 по 12 октября.

Embracer и Revenge на запрос редакции Insider Gaming высказаться насчёт амбициозного экшена по «Властелину колец» лишь ограничились напоминанием, что «не комментируют слухи и домыслы».

В ChatGPT появился полный родительский контроль после трагической гибели подростка из США

Компания OpenAI объявила о внедрении системы родительского контроля в десктопные и мобильные версии ChatGPT после судебного иска родителей подростка из Калифорнии, который, по их утверждениям, покончил с собой после общения с искусственным интеллектом (ИИ), сообщает Reuters.

 Источник изображения: Emiliano Vittoriosi/Unsplash

Источник изображения: Emiliano Vittoriosi/Unsplash

Новые меры, анонсированные компанией, позволят гибко настраивать уровень безопасности и конфиденциальности для несовершеннолетних пользователей. Согласно заявлению OpenAI, родители получат возможность ограничивать доступ подростков к чувствительному контенту, управлять функцией запоминания истории переписок и решать, могут ли диалоги использоваться для дообучения моделей компании. Кроме того, появится возможность устанавливать «режим тишины», в течение которого доступ к сервису будет заблокирован, а также отключать голосовой режим и функцию генерации и редактирования изображений.

При этом OpenAI подчёркивает, что родители не смогут получить непосредственный доступ к переписке подростка. В редких случаях, когда автоматические системы и модераторы обнаружат признаки серьёзной угрозы безопасности, родителям может быть передана только та информация, которая необходима для оказания поддержки подростку.

Данный шаг происходит на фоне ужесточения контроля со стороны американских регуляторов за компаниями, работающими в сфере искусственного интеллекта, из-за потенциального негативного влияния чат-ботов.

Capcom оставит Monster Hunter Wilds, Rise и World на Windows 10 без поддержки, причём очень скоро

Предстоящее окончание поддержки операционной системы Windows 10 отразится на фэнтезийных охотничьих экшенах Monster Hunter Wilds, Monster Hunter Rise и Monster Hunter: World от японского издателя и разработчика Capcom.

 Источник изображений: Steam (Jeepers)

Источник изображения: Steam (Jeepers)

Напомним, поддержка Windows 10 (22H2) в редакциях Home, Pro, Enterprise, Education и IoT Enterprise будет прекращена 14 октября 2025 года. Октябрьское обновление безопасности станет последним для этих версий.

Как сообщила Capcom на страницах всех трёх игр в Steam, 14 октября с окончанием поддержки Windows 10 компания больше не сможет гарантировать работоспособность Monster Hunter Wilds, Rise и World на этой операционной системе.

Monster Hunter Wilds, Rise и World продолжат работать на Windows 10 и после 14 октября 2025 года, однако будущие системные и/или игровые обновления могут сделать проекты несовместимыми с ОС, и Capcom не будет обязана это исправлять.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Для Monster Hunter Rise и World это вряд ли станет большой проблемой, так как игры уже давно не получают свежие патчи, в отличие от бурно развивающейся Wilds, которую до сих пор ждут обещанные улучшения производительности.

Например, третье крупное пострелизное обновление для Monster Hunter Wilds вышло сегодня, 29 сентября, и принесло с собой коллаборацию с Final Fantasy XIV, а четвёртое намечено на декабрь.

Monster Hunter Wilds вышла 28 февраля на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. За первый месяц продажи превысили 10 млн копий, а за следующие три не дотянули и до 500 тыс. В Capcom объяснили падение дороговизной PS5.

Electronic Arts уйдёт с биржи благодаря сделке на $55 миллиардов — компанию выкупят три инвестора, включая Суверенный фонд Саудовской Аравии

Как и предполагали недавние слухи, 29 сентября американский издатель и разработчик Electronic Arts официально подтвердил планы по переходу в частный статус путём выкупа компании консорциумом инвесторов.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

В консорциум вошли инвестиционные компании Silver Lake и Affinity Partners, а также Суверенный фонд (PIF) Саудовской Аравии. Сумма сделки составит $55 млрд, что сделает её крупнейшей в своём роде.

Соглашение одобрил совет директоров Electronic Arts, вслед за чем зелёный свет выкупу должны дать соответствующие регуляторы. Предполагается, что транзакция будет закрыта в первом квартале 2027 финансового года.

По завершении сделки акции EA больше не будут котироваться на публичных рынках. Нынешний генеральный исполнительный директор компании Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) сохранит должность.

 Уилсон

Уилсон

По словам Уилсона, анонсированное соглашение — «мощное признание выдающейся работы», которую команды EA проделывали на протяжении многих лет. Компания продолжит «раздвигать границы развлечений, спорта и технологий».

В Silver Lake, Affinity Partners и PIF подчеркнули, что Electronic Arts — «экстраординарная компания» с командой руководителей мирового класса, смелым видением и светлым будущим.

Electronic Arts возлагает большие надежды на военный шутер Battlefield 6 (релиз 10 октября), которому аналитики предсказывают многомиллионные продажи, и вышедший 26 сентября футбольный симулятор EA Sports FC 26.

Обороты компьютерных клубов в России за пять лет выросли в десятки раз

За последние пять лет обороты популярных сетей компьютерных клубов в России увеличились почти в 40 раз, а количество совершаемых в них транзакций выросло в 37 раз, сообщает ТАСС со ссылкой на исследование издания «Бизнес-секреты» в рамках аналитического проекта T-Data. В исследовании отмечается, что рост числа транзакций не снижался даже в разгар COVID-19 в 2020 году.

 Источник изображения: ELLA DON/unsplash.com

Источник изображения: ELLA DON/unsplash.com

Аналитики также указали на разнонаправленную динамику на смежных рынках. Продажи товаров для домашнего гейминга за два года упали во всех категориях, сильнее всего — в сегментах видеокарт (–22 %), консолей и российской периферии (по –18 % в каждой). В то же время на рынке настольных игр наблюдается устойчивый рост: их продажи за 2024 год превысили показатели 2019 года на 20 %. Наибольшей популярностью настольные игры пользуются у миллениалов — пользователей в возрасте от 26 до 40 лет, на которых приходится 49 % всех клиентов.

Эксперты объясняют бурный рост оборота компьютерных клубов изменением потребительских привычек: здесь пользователи получают доступ к привычным играм и мощным игровым системам, что и обеспечивает популярность таких заведений.

Кроме того, аналитики отмечают структурные изменения рынка, выражающиеся в постепенной централизации и появлении крупных брендов и франшиз. Согласно данным сети компьютерных клубов «Ваншот», в 2025 году доля франшиз на рынке составила почти треть — порядка 30 %.

Devolver анонсировала Minos — игру о строительстве непроходимых лабиринтов по мотивам древнегреческого мифа о Тесее и Минотавре

Издатель Devolver Digital и разработчики из польской студии Artificer (Showgunners, Sumerian Six) на презентации PC Gaming Show Tokyo Direct анонсировали новый проект — роглайт о строительстве лабиринта Minos.

 Источник изображений: Devolver Digital

Источник изображений: Devolver Digital

События Minos развернутся в построенном Дедалом лабиринте из древнегреческих мифов, где критский царь Минос скрывал Минотавра — в игре это не дитя неестественной любви Пасифаи (жены Миноса) и быка, а бывший человек.

Игрокам в роли этого самого легендарного Минотавра предстоит конструировать и переделывать упомянутый лабиринт, чтобы защитить своё убежище от кровожадных искателей приключений.

Пользователи будут перемещать стены и коридоры, устанавливать ловушки (шипы, валуны, лезвия) и объединять их в хитрые последовательности, чтобы вызывать у героев ложное ощущение прогресса. Обещают уникальность каждого забега.

«Узнайте историю Минотавра и человека, который им стал. Что заставило Дедала создать это место? Когда Тесей наконец придёт, вам придётся решать, кто из вас заслуживает того, чтобы уйти отсюда живым», — предупреждают авторы.

По словам разработчиков, идею Minos команда обдумывала уже несколько лет, и рада наконец воплотить это видение. Игра является «самой безумной» смесью экшена и стратегии в истории Artificer, а также наиболее личным проектом коллектива.

Релиз Minos ожидается на протяжении 2026 года в Steam, где уже доступна демоверсия игры. Анонс сопровождался геймплейным трейлером, прикреплённым выше. Заявлен текстовый перевод на русский язык.

Silent Hill f обогнала ремейк Silent Hill 2 по скорости продаж на запуске

Вышедший на прошлой неделе психологический хоррор Silent Hill f от японского издательства Konami и разработчиков из тайваньской студии NeoBards Entertainment уже успел порадовать создателей продажами.

 Источник изображения: X (horace0816)

Источник изображения: X (horace0816)

Как сообщила Konami в японском пресс-релизе, суммарные отгрузки в розничные магазины и продажи Silent Hill f в сервисах цифровой дистрибуции на всех целевых платформах уже превысили миллион копий.

Упомянутая величина покорилась Silent Hill f ещё 26 сентября — то есть на следующий день после релиза. Полноценному выходу игры предшествовал 48-часовой период расширенного доступа для владельцев Deluxe-издания.

Для сравнения: прошлогодний ремейк Silent Hill 2 от Bloober Team достиг миллиона копий спустя три дня после премьеры (пять с учётом 48-часового расширенного доступа). Таким образом, Silent Hill f пока продаётся быстрее.

 Источник изображения: Konami

Источник изображения: Konami

События Silent Hill f разворачиваются не в знаковом для серии Сайлент Хилле, а в вымышленном японском городке Эбисугаока образца 1960-х годов, который превращается для школьницы Хинако Симидзу в сущий кошмар.

За сценарий Silent Hill f отвечал автор цикла новелл «Когда плачут» под псевдонимом Ryukishi07 — именно сюжет и атмосферу игры журналисты и геймеры хвалят сильнее всего, тогда как боевая часть подверглась наибольшей критике.

Silent Hill f вышла на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила высокие оценки от профильной прессы (82−86 % на Metacritic) и «в основном положительные» отзывы от пользователей Steam (рейтинг 79 %).

Разработчики сосредоточились на ИИ-моделях мира для создания сверхразума

Ведущие разработчики ИИ, такие как Google DeepMind, Meta✴ и Nvidia, уделяют всё больше внимания так называемым моделям мира, которые могут лучше понимать окружающую среду, в стремлении создать машинный «сверхразум», пишет The Financial Times.

 Источник изображения: julien Tromeur/unsplash.com

Источник изображения: julien Tromeur/unsplash.com

Модель мира имитирует причинно-следственные связи и законы физики посредством симуляций, основанных на обучении, для которого требуется огромный объём данных из реальных или моделируемых сред и большие вычислительные мощности. Они рассматриваются как важный шаг в развитии беспилотных автомобилей, робототехники и так называемых ИИ-агентов.

«ИИ по-прежнему ограничен цифровой сферой, — говорит Шломи Фрухтер (Shlomi Fruchter), соруководитель Genie 3 в Google DeepMind. — Создавая среды, которые выглядят или ведут себя как реальный мир, мы получаем гораздо более масштабируемые способы обучения ИИ без реальных последствий совершения ошибок в реальном мире».

Янн Лекун (Yann LeCun), возглавляющий исследовательскую лабораторию Meta✴ AI (прежнее название — Facebook✴ Artificial Intelligence Research, FAIR), заявил, что большие языковые модели (LLM) никогда не достигнут способности рассуждать и планировать как люди.

Одной из ближайших областей применения моделей мира станет индустрия развлечений, где они позволяют создавать интерактивные и реалистичные сцены. Например, стартап World Labs разрабатывает модель, которая генерирует трёхмерные среды, похожие на видеоигры, из одного изображения.

Runway, стартап по созданию видео, в числе партнёров которого голливудские студии, включая Lionsgate, в прошлом месяце выпустил продукт, использующий модели мира для создания игровых сред с персонализированными историями и персонажами, генерируемыми в реальном времени.

Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) заявил, что следующим крупным этапом роста компании станет «физический ИИ», так как новые модели позволят добиться прорыва в области робототехники. По мнению Лекуна, реализация концепции по созданию ИИ-систем, обеспечивающих машины интеллектом человеческого уровня, может занять 10 лет.

Вместе с тем эксперты указывают на большой потенциал новых ИИ-технологий. «Модели мира открывают возможность обслуживания всех отраслей и усиливают тот же эффект, который компьютеры сделали для интеллектуального труда», заявил Рев Лебаредян (Rev Lebaredian), вице-президент Nvidia по технологиям моделирования.

Не было бы счастья, да Silksong помогла: хоррор об ужасах долговой ямы CloverPit очаровал пользователей Steam и порадовал разработчиков продажами

Разработчики из итальянской студии Panik Arcade вынужденно перенесли релиз своего роглайт-хоррора CloverPit из-за угрозы со стороны амбициозной метроидвании Hollow Knight: Silksong и, похоже, не прогадали.

 Источник изображений: Future Friends Games

Источник изображений: Future Friends Games

Напомним, CloverPit должна была выйти 3 сентября, однако на фоне анонса даты выпуска Hollow Knight: Silksong (4 сентября) в Panik Arcade и издательстве Future Friends Games решили повременить с премьерой до 26-го числа.

Похоже, перенос из-за Hollow Knight: Silksong пошёл CloverPit на пользу. Как стало известно, продажи игры в сервисе Steam за первые сутки с официального релиза превысили 100 тыс. копий.

«100 000 копий продано менее чем за 24 часа!!! Мы пока не можем до конца поверить в это. Спасибо вам огромное, что поддерживаете нас и играете в CloverPit!!!»поблагодарили сообщество разработчики.

Игрокам достаётся роль должника в ржавой камере наедине со слот-машиной и банкоматом, куда надо вносить выигранные деньги (в счёт долга). Цель — сломать аппарат и сбежать.

Проект предлагает «демоническую смесь Balatro и Buckshot Roulette», мрачную историю о зависимости и побеге, атмосферу адской комнаты-головоломки, несколько концовок и текстовый перевод на русский.

CloverPit вышла эксклюзивно в Steam (346 рублей до 10 октября). На площадке Valve игра заслужила более 2,9 тыс. «очень положительных» отзывов — рейтинг проекта составляет 92 % (93 % в случае обзоров на русском языке).

«Долгие годы не видел такого маркетинга»: новый трейлер Battlefield 6 подорвал четырёх знаменитостей, чтобы посмеяться над Call of Duty

До выхода военного шутера Battlefield 6 от разработчиков из Battlefield Studios осталось меньше месяца, и в издательстве Electronic Arts решили подогреть ажиотаж вокруг игры трейлером с живыми актёрами. Ролик приятно удивил фанатов.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Двухминутное видео начинается в стиле трейлеров игр Call of Duty — с пафосного представления задействованных знаменитостей. Фантастическая четвёрка по версии Battlefield 6 включает:

  • голливудского актёра Зака Эфрона (Zac Efron);
  • баскетболиста Джимми Батлера (Jimmy Butler);
  • музыканта Моргана Уоллена (Morgan Wallen);
  • бойца смешанных единоборств Пэдди Пимблетта (Paddy Pimblett).

Не успевают звёздные солдаты объявить о цели своего пребывания, как всю четвёрку подрывает прилетевшая из ниоткуда ракета. Участник проходящего следом отряда интересуется, кто это был, и получает ответ: «Неважно, двигаемся дальше».

После бесцеремонной расправы над знаменитостями трейлер демонстрирует то, чем славится серия: сражения в городской среде с разрушением окружения, военной техникой и применением гранатомёта в тесных помещениях.

Зрители остались в восторге от подтрунивания над Call of Duty, отметили, что авторы Battlefield 6 «знают свою аудиторию», и призвали поднять зарплату рекламному отделу. «Долгие годы не видел такого маркетинга», — радуется skyn2643.

Battlefield 6 выйдет 10 октября на PC (Steam, EGS, EA App), PS5, Xbox Series X и S. Обещают «новый стандарт шутеров от первого лица», возвращение системы классов, разнообразие локаций и режимов. Поддержка русского языка не планируется.

Ранее сообщалось, что Activision внимательно следит за Battlefield 6, но за Call of Duty не переживает. По мнению руководства, франшиза «слишком велика, чтобы провалиться», и останется прибыльной.

Сооснователь Rockstar назвал лучшую игру студии и объяснил, почему не вышла Bully 2

Сооснователь Rockstar Games Дэн Хаузер (Dan Houser) в интервью IGN на прошедшем в Лос-Анджелесе фестивале LA Comic Con 2025 рассказал о работе в студии и своём новом начинании.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Среди выпущенных Rockstar Games игр лучшей Хаузер считает вышедший в 2018 году ковбойский боевик с открытым миром Red Dead Redemption 2. Разработчик также выделил GTA IV, середину GTA V и концовку Red Dead Redemption.

«Это лучшая реализация повествования в открытом мире, тематического единства и понимания того, как строить игры, чтобы отправить вас в эмоциональное путешествие», — заявил Хаузер про Red Dead Redemption 2.

Среди невыпущенных Rockstar Games игр Хаузер прокомментировал судьбу несостоявшегося сиквела школьного экшена Bully. Ранее сообщалось, что Bully 2 была в разработке, но в итоге производство отменили.

По словам Хаузера, Bully 2 так и не вышла, потому что Rockstar не хватило ресурсов: «Это проблема пропускной способности. Небольшая команда ведущих творческих и старших руководителей не может сделать все проекты, которые хочет».

В настоящее время Хаузер занимается двумя играми своей студии Absurd Ventures — приключенческим AAA-экшеном с открытым миром в комедийной вселенной Absurdaverse и «антиутопической трагедией».

Хаузер подчеркнул, что обе игры находятся на начальных этапах разработки, так что на скорый показ рассчитывать не стоит. Ранее сообщалось, что издателем первого проекта Absurd Ventures выступит южнокорейская Smilegate (Lost Ark, Crossfire).

Число криптомиллионеров выросло на 40 % за год — теперь их 241 700

Количество криптовалютных миллионеров в мире выросло на 40 % за последний год и достигло 241 700 человек, сообщает CoinDesk со ссылкой на отчёт консалтинговой компании Henley & Partners. Этот всплеск совпал с общим ростом рынка, капитализация которого в июне достигла $3,3 трлн, что на 45 % больше по сравнению с показателем прошлого года.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Согласно данным, основным двигателем роста благосостояния в секторе остаётся биткоин. Количество держателей портфелей стоимостью свыше $1 млн в BTC увеличилось на 70 % по сравнению с предыдущим годом и составило 145 100 человек. На верхнем уровне распределения богатства находятся 450 инвесторов, владеющих как минимум $100 млн в криптовалютах, при этом 36 из них уже считаются миллиардерами.

Отмечается смена подхода к использованию цифровых активов, например, биткоин всё чаще рассматривается как залоговый актив, а не как объект для спекуляций. По мнению наблюдателей, этот сдвиг превращает актив в базовый слой параллельной финансовой системы. Основатель компании Z22 Technologies Филипп Бауманн (Philipp A. Baumann) заявил в отчёте, что биткоин становится основой такой системы, где он выступает не просто инвестицией с ожиданием роста в фиатной валюте, а базовой валютой для накопления капитала.

Децентрализованная природа криптовалют также меняет глобальные модели распределения богатства. Аналитики указывают, что инвесторы всё активнее участвуют в программах получения гражданства и вида на жительство, стремясь смягчить регуляторную неопределённость и получить доступ к банковским услугам в юрисдикциях с выгодным налоговым режимом. Ежегодный индекс криптоадаптации от Henley & Partners определил пять ведущих стран для инвесторов в цифровые активы: Сингапур, Гонконг, США, Швейцарию и ОАЭ.

Учитывая, что в прошлом году через границы было перемещено более $14 трлн, именно портативность криптовалют, которая обеспечивается простой сид-фразой, знаменует фундаментальный разрыв с многовековыми финансовыми системами, привязанными к определённому месту. Глава группы по работе с частными клиентами Henley & Partners Доминик Волек (Dominic Volek) отметил, что «сегодня криптовалюта сделала географию необязательным фактором — всего лишь 12 [контрольных] слов обеспечивают человеку сохранность миллиардов долларов в биткоине, который будет мгновенно доступен как из Цюриха, так и из Чжэнчжоу.

Nival выложила в открытый доступ исходный код военной стратегии «Блицкриг 2»

Российская компания Nival Interactive опубликовала открытый исходный код своей военной стратегии «Блицкриг 2» (Blitzkrieg 2), которая вышла двадцать лет назад — в сентябре 2005-го.

 Источник изображения: Nival

Источник изображения: Nival

Разработанный преимущественно на языках C и С++, движок «Блицкриг 2» опубликован на площадке GitHub под разрешающей некоммерческое использование и создание модификаций лицензией. В обнародованном репозитории присутствует код игрового движка вместе со всеми необходимыми ресурсами, скриптами и данными.

«Блицкриг 2» предлагает принять участие в яростных сражениях на всех ключевых фронтах Второй мировой. Геймер побывает в Европе, Африке и даже во влажных джунглях тихоокеанских островов. Важная особенность стратегии — взаимосвязанная структура миссий, которая влияет на состав и степень обученности вверенных подразделений в последующих сражениях.

«Блицкриг 2» вышла 23 сентября 2005 года на ПК, получив впоследствии несколько крупных дополнений. Напомним, несколько месяцев назад разработчики опубликовали исходный код первой «Блицкриг». Вторую часть до сих пор можно купить в составе сборника Blitzkrieg 2 Anthology в Steam и GOG.

Google работает над функцией бесшовного переноса приложений между Android и Windows

Одним из преимуществ платформ Apple iOS над Google Android является глубокая интеграция с MacBook, что не удивительно, поскольку обе операционные системы разрабатываются одной компанией. Решения для подключения Android-смартфона к компьютеру с Windows существуют, но их интеграция не так глубока, во многом из-за того, что их разработку ведут разные компании. Google и Microsoft стремятся исправить это.

 Источник изображения: .androidauthority.com

Источник изображения: .androidauthority.com

Например, в экосистеме Apple есть функция Handoff, которая позволяет запускать приложение на одном устройстве и продолжать взаимодействовать с ним на другом. На данный момент у Google нет аналога для Android, но компания ведёт его разработку. По всей видимости эта функция станет частью усилий Google по внедрению Android на ПК с Windows для повышения уровня эффективности взаимодействия между устройствами.

На данный момент многие подробности реализации аналога функции Handoff в Android остаются неизвестными. Это может указывать на то, что данный инструмент ещё находится на этапе разработки. В июле СМИ писали, что Google работает над функцией «передачи данных» после того, как в настройках бета-версии Android в разделе «Сервисы для разных устройств» было обнаружено меню Handoff. В нём содержались такие функции, как переключение вызовов и общий доступ в интернет. Этот раздел также содержал опции синхронизации уведомлений, общего доступа к файлам и переноса приложений между устройствами.

Учитывая название и описание нового раздела Android, можно было предположить, что функция Handoff будет работать аналогично тому, как это происходит на устройствах Apple. С появлением Android 16 это предположение подтвердилось, поскольку Google добавила в ОС программный код для новой функции под названием «Непрерывность задач». За последние месяцы разработчики расширили кодовую базу этого инструмента, что подтверждает их намерение реализовать полноценный аналог Handoff в Android.

Однако сделать это не так просто, поскольку Microsoft и Google пришлось бы тесно взаимодействовать в сфере, где могут пересекаться их коммерческие интересы. Хотя Microsoft пытается построить такую систему, она делает это без прямого участия Google, что приводит к ограничению возможностей для пользователей и разработчиков.

Решение Microsoft для пользователей является дорогой с односторонним движением: оно позволяет возобновлять задачи, начатые на Android-устройстве, на ПК с Windows, но не наоборот. Это связано с тем, что Microsoft не имеет доступа на уровне ОС, что требуется для вывода уведомлений о возобновлении задач на Android. Эту функциональность пришлось бы реализовывать отдельно производителям Android-смартфонов. Это также связано с приложением Phone Link и сопутствующими службами, которые предустанавливаются далеко не на все Android-смартфоны, что создаёт дополнительный барьер.

Для разработчиков также имеются существенные препятствия. Для поддержки функции Handoff они должны интегрировать специальный Windows SDK в версии своих продуктов для Windows, которых попросту нет у многих мобильных приложений. Это существенный объём работ для функции, которая из-за несоответствий на стороне Android будет доступна не всем пользователям, что создаст слабый стимул для её повсеместного внедрения.

Google может решить большую часть этих проблем путём объединения Chrome OS и Android в единую операционную систему для ПК. Поскольку компания будет полностью контролировать программную платформу, разработчики смогут встроить функцию Handoff непосредственно в ядро операционной системы и предложить Android-разработчикам единый стандартизированный API. Такой подход обеспечит широкую и последовательную совместимость. Проблемы останутся, поскольку Google предоставляет производителям смартфонов значительную свободу в настройке пользовательского интерфейса, что может привести к фрагментации. Однако более вероятно, что решение Handoff получит широкое распространение среди производителей устройств на базе Android и разработчиков приложений.

Как же на самом деле будет работать функция Handoff на Android? В целом она позволит беспрепятственно передавать текущее состояние приложения с одного Android-устройства на другое. Устройство, с которым пользователь взаимодействует, будет показывать подсказку о состоянии работающего приложения на другом устройстве. Когда пользователь нажимает на эту подсказку, система инициирует переход к взаимодействию с соответствующим приложением, считывая его состояние на удалённом устройстве и перезапуская на локальном.

На техническом уровне функция Handoff базируется на трёх основных компонентах. Прежде всего речь идёт о системном фреймворке, который является основой функции. Это набор служб для определения того, какие активности приложений можно передать на устройство, а также упаковки данных, необходимых для их воссоздания. В дополнение к этому требуется инструмент связи для обнаружения приложений для передачи на находящемся поблизости устройстве и управления запросами на их передачу. Ещё одним важным моментом является определённый компонент пользовательского интерфейса, позволяющий панели задач получать информацию о находящихся удалённо приложениях и отображать соответствующие уведомления на локальном устройстве.

На данный момент энтузиасты обнаружили в Android код, описывающий только процесс передачи данных с удалённого устройства на локальное, т.е. механизм трансляции текущей активности устройства на другие пока отсутствует. Это не означает, что Android не будет поддерживать функцию переноса приложения с ПК на смартфон или с планшета на смартфон. Однако на данный момент, ещё не удалось обнаружить программный код, который указывал бы на это.

Новая статья: Gamesblender № 745: геймплей Marvel’s Wolverine, ремастер Deus Ex, ремейк Yakuza 3 и хоррор Кодзимы

Данные берутся из публикации Gamesblender № 745: геймплей Marvel’s Wolverine, ремастер Deus Ex, ремейк Yakuza 3 и хоррор Кодзимы

Micron купила завод PSMC за $1,8 млрд — всё оборудование «выбросят» ради выпуска HBM

Американская компания Micron Technology на этой неделе своими действиями дала понять, что для расширения производства памяти вовсе не обязательно несколько лет подряд строить новые предприятия. За $1,8 млрд ею будет куплен существующий завод PSMC на Тайване, на мощностях которого во второй половине следующего года будет развёрнут выпуск DRAM. Также на этой площадке будет организована упаковка микросхем HBM с участием PSMC.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Сделка между компаниями будет закрыта во втором квартале текущего года после проведения всех необходимых согласований. Предприятие P5 расположено в Тунлуо на северо-западе Тайваня. PSMC является контрактным производителем чипов, и хотя данный вид деятельности в чём-то похож с организационной и технологической точки зрения на выпуск микросхем памяти, приобретаемое Micron предприятие всё же придётся переоборудовать. Фактически, Micron полностью заменит всё оборудование на новое, поскольку предприятие будет перепрофилировано серьёзным образом. Имеющееся оборудование с продаваемого предприятия PSMC переместит в Синьчжу, где оно найдёт применение на модернизируемом заводе компании. Туда же переедет и персонал с фабрики в Тунлуо, но сам процесс перемещения сотрудников и оборудования будет организован таким образом, чтобы минимально влиять на производство продукции. Выпуск микросхем оперативной памяти будет здесь налаживаться компанией Micron поэтапно, в несколько фаз, по мере заполнения завода новым оборудованием. В полную собственность Micron предприятие в Тунлуо перейдёт поэтапно за 18 месяцев. Покупатель согласился авансом заплатить за услуги PSMC по тестированию и упаковке памяти, которые в будущем станут оказываться на приобретаемой площадке.

PSMC также выпускает память менее современных типов, после сделки с Micron компании будут сотрудничать в сфере тестирования и упаковки чипов памяти, включая современные виды HBM. Для PSMC эта сделка, по сути, станет проводником в мир поставщиков актуальных компонентов для систем ИИ. Перепрофилированное предприятие в Тунлуо получит около 28 000 кв.м так называемых «чистых комнат», в которых будут обрабатываться кремниевые пластины типоразмера 300 мм с микросхемами DRAM. В соседнем Тайчжуне у Micron уже имеется действующее предприятие по выпуску памяти, поэтому с точки зрения снабжения местных площадок выбор объекта для покупки был рациональным. Для PSMC выручаемые в ходе сделки $1,8 млрд станут большим подспорьем. Продаваемым предприятием интересовались и другие потенциальные покупатели, но общих интересов нашлось больше с Micron, поскольку сделка с этим производителем позволит PSMC приобщиться к деятельности по упаковке HBM и увеличить норму прибыли своего бизнеса. Кроме того, Micron поможет PSMC модернизировать технологии производства DRAM в Синьчжу.

PSMC также планирует провести более масштабную реструктуризацию, переведя пять своих предприятий на выпуск более выгодной и востребованной в условиях бума ИИ продукции, включая трёхмерную память и подложки для интеграции многокристальных чипов. Продаваемое предприятие в Тунлуо строилось PSMC с 2021 года и было введено в строй в мае 2024 года, в общей сложности на его строительство и оснащение было потрачено около $2,5 млрд. Получается, что проработать оно смогло не так долго, а продаваться будет с некоторым дисконтом за $1,8 млрд. Впрочем, сотрудничество с Micron позволит PSMC наверстать эти финансовые потери. Тайваньский контрактный производитель, таким образом, встроится в производственную цепочку Micron и сможет зарабатывать на буме искусственного интеллекта, принимая участие в изготовлении актуальных поколений полупроводниковых компонентов.

Около 1000 человекоподобных роботов Optimus уже трудятся на заводах Tesla

Отсутствие публичных демонстраций человекоподобных роботов Tesla Optimus в последние месяцы не означает, что прогресса в их разработке и применении не наблюдается. Фактически, компания уже распределила около 1000 таких роботов по своим предприятиям, включая американские в Техасе и Фримонте, где они начинают втягиваться в производственную деятельность и совершенствовать будущие навыки.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Исторически считалось, что человекоподобные роботы на производстве не совсем уместны и рациональны, поскольку набор специализированных манипуляторов обходился дешевле и лучше справлялся с какими-то фиксированными функциями. Однако, по мере развития робототехники концепция начала меняться. Во-первых, считается, что человекоподобный робот более универсален, его можно долго и эффективно использовать в условиях постоянно меняющихся технологических процессов. Во-вторых, их стоимость снижается, а операционные возможности могут постоянно совершенствоваться за счёт модернизации программного обеспечения. Tesla, в частности, стремится снизить стоимость своих человекоподобных роботов до $20 000 или $30 000 за штуку.

Пока роботы Optimus на предприятиях Tesla главным образом перемещают грузы или обучаются сортировать аккумуляторные ячейки для электромобилей, либо комплектовать тяговые батареи ими же. Компания уже применяет на своих предприятиях роботов Optimus третьего поколения, которые оснащаются более совершенными кистевыми манипуляторами с 22 степенями свободы в соответствующих узлах. Приводные механизмы переехали в район предплечья, управление пальцами происходит при помощи подобия сухожилий, как в кисти человека, а ещё на кончиках пальцев Optimus имеются специальные датчики, позволяющие строго дозировать усилие захвата при работе с предметами разной прочности.

На стороне программного обеспечения за обучение роботов отвечает архитектура FSD v15, которая изначально создавалась для фирменного автопилота на транспорте. Она позволяет роботу Optimus оценивать окружающую обстановку при помощи восьми камер, быстро обучаться новым операциям и транслировать результат непосредственно в команды исполнительным механизмам. По сути, обучить робота новым операциям теперь можно буквально за несколько часов вместо традиционных нескольких недель тщательного программирования.

Вместо больших языковых моделей, которые типичны для обработки информации в сфере искусственного интеллекта, в робототехнике начинают применяться большие поведенческие модели (LBM), которые описывают взаимодействие системы с объектами в реальном мире. Tesla уже строит в Техасе обособленный корпус для массового производства человекоподобных роботов Optimus и рассчитывает выйти на выпуск 50 000 экземпляров к концу текущего года. Ещё через год при благоприятном стечении обстоятельств может дебютировать версия Optimus для бытового применения. По сути, это главным образом вопрос разработки программного обеспечения, ведь если на производстве робот функционирует в ограниченном и более предсказуемом пространстве, то в быту он не только столкнётся с большим разнообразием обстановки, но и необходимостью безопасно взаимодействовать с человеком и домашними животными.

С точки зрения нового этапа промышленной революции для успешного замещения человеческого труда на производстве гуманоидным роботам предстоит решить ряд технических проблем. Во-первых, они должны длительное время обходиться без подзарядки тяговых батарей. Сообщается, что роботы Optimus уже могут без остановки работать по 8–10 часов, и этого уже вполне достаточно, чтобы заменить три смены рабочих пропорциональным количеством роботов. Во-вторых, нужно решить проблему износа исполнительных механизмов, которые в условиях непрерывной работы будут выходить из строя регулярно и перед этим терять свои эксплуатационные характеристики.

С одной стороны, массовое внедрение человекоподобных роботов на производстве открывает для работодателей новые перспективы повышения эффективности бизнеса. С другой стороны, замещение человека в этой сфере грозит социальными потрясениями. Появляются и новые способы заработать на буме робототехники. Разработчики ПО могут предлагать различные решения, которые позволят универсальным человекоподобным роботам находить применение на производстве, в логистике, в сфере ухода за больными и престарелыми людьми, а также на стройке и в интерьерных работах.

Новая статья: Pathologic 3: лекарство от смерти — тоска. Рецензия

Данные берутся из публикации Pathologic 3: лекарство от смерти — тоска. Рецензия

Япония тоже расследует бесконтрольное «раздевание» людей ИИ-ботом Grok

Япония присоединилась к растущему списку стран, открывших расследование по поводу соответствия законодательству функционирования ИИ-чат-бота Grok, с помощью которого создаются и распространяются изображения сексуального характера без согласия пользователей.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com

Министр экономической безопасности Японии Кими Онода (Kimi Onoda) сообщила в пятницу, что кабмин обратился к X Corp с просьбой улучшить меры защиты с целью предотвращения подобных сценариев использования чат-бота и ограничить распространение Grok изображений сексуального характера. По ее словам, правительство также направило письменные запросы о мерах, принимаемых X для предотвращения создания дипфейков и других изображений, нарушающих право на неприкосновенность частной жизни, интеллектуальную собственность и право контролировать использование своего образа.

«Мы планируем незамедлительно рассмотреть все возможные варианты, включая юридические меры, если ситуация не улучшится», — заявила Онода, которая также является министром Японии по стратегии в области ИИ.

В настоящее время в Канаде, Калифорнии (США), ЕС и отдельных государствах — членах блока, таких как Франция, проходит расследование по поводу возможных нарушений прав человека сервисом Grok при создании изображений по запросу пользователей, в то время как Малайзия, Индонезия и Филиппины ограничили доступ к сервису внутри страны.

Ранее на этой неделе компания xAI, разработавшая Grok, заявила, что отключает возможность использования чат-бота для создания сексуализированных изображений реальных людей. Платформа X тоже сообщила о внесении изменений в возможности аккаунта Grok AI редактировать изображения реальных людей.

Онода заявила, что Япония может потребовать от создателя чат-бота принятия дальнейших мер, при этом добавив, что вины ИИ в этом нет, поскольку непристойные изображения создаются по запросам людей, и что правительству необходимо изучить различные способы решения реальных проблем. «Если, например, лежит нож, вы будете использовать его для приготовления пищи или для того, чтобы причинить кому-то боль?» — вопросила она.

В Японии пытаются найти баланс между необходимостью контроля над ИИ и стремлением догнать США и Китай в области, которую она считает важнейшей для национальной стратегии. Закон Японии об ИИ, вступивший в полную силу в сентябре прошлого года, не предусматривает никаких санкций, ограничивая вмешательство правительства в эту сферу проведением расследований и выпуском официальных инструкций в случае нарушений.

Micron запустила строительство мегафабрики памяти в Нью-Йорке за $100 млрд — проекта ждали с 2022 года

«Делать Америку снова великой» с точки зрения организации новых высокотехнологичных производств на территории страны пыталась и администрация президента Байдена, но пожинать плоды её усилий пришлось политическому преемнику. На этой неделе Micron заложила фундамент фабрики по производству памяти в штате Нью-Йорк, хотя соответствующие намерения были объявлены впервые ещё в 2022 году.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Как поясняет The Register, в окрестностях выбранного для строительства предприятия места исторически обитали и размножались летучие мыши, а потому защитники природы настояли на том, чтобы для них были воссозданы приемлемые условия для существования даже после появления крупного предприятия по выпуску микросхем памяти на этой площадке. На площади около 500 га компании Micron Technology и её подрядчикам пришлось создать убежища для летучих мышей, где они смогли бы укрываться и обзаводиться потомством. Ещё более 250 га будет отведено для безопасной жизнедеятельности некоторых видов пернатых: травяного короткоклювого крапивника, болотной совы и американского луня.

Вложить в развитие самого производственного комплекса в штате Нью-Йорк компания Micron намеревается около $100 млрд на протяжении 20 лет, рассчитывая за этот период построить здесь четыре крупных предприятия по выпуску микросхем памяти. Первые два предприятия будут введены в строй не ранее 2030 года, поэтому в обозримой перспективе Micron будет бороться с дефицитом памяти без опоры на возможности данного комплекса. Строительство оставшихся двух предприятий Micron рассчитывает завершить лишь к 2041 году. По планам компании, появление данного комплекса позволит увеличить объёмы производимой на территории США памяти в двенадцать раз за ближайшие два десятилетия. Местные фабрики обеспечат работой 9000 сотрудников, которые будут работать в три смены. С учётом смежных отраслей, за двадцать лет будет создано ещё 40 000 рабочих мест.

Ради получения возможности строить свои предприятия в выбранном месте Micron пришлось также воссоздавать водно-болотные угодья вместо тех, что придётся устранить для строительства. По площади компенсирующие угодья превзойдут исходные почти в пять раз, а по способности улавливать парниковые газы они окажутся в три раза эффективнее. Закладка фундамента первого предприятия в штате Нью-Йорк была запланирована компанией Micron на 2024 год, но реализация компенсирующих экологических мероприятий вызвала серьёзную задержку с началом строительства.

Бывший глава разработки Tesla Optimus теперь будет строить роботов в Boston Dynamics

В июне 2025 года старший вице-президент Tesla и руководитель разработки человекоподобных роботов Optimus Милан Ковач (Milan Kovac) покинут компанию, пробыв в новой должности всего несколько месяцев. Теперь ему удалось устроиться советником и внешним директором в Boston Dynamics, которая принадлежит Hyundai Motor Group.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Как поясняет Electrek, об этом в минувшую пятницу сообщили южнокорейские СМИ. Имеющий бельгийское гражданство Ковач работал в Tesla с 2016 по 2025 годы, свой уход из компании он мотивировал желанием больше времени проводить с находящейся за пределами США семьёй, хотя положение дел с разработкой роботов в Tesla он позже и характеризовал не с лучшей стороны. На ранних этапах своей карьеры в компании он курировал разработку фирменного автопилота Tesla, и только потом начал заниматься человекоподобными роботами. Принято считать, что уход Ковача из Tesla вынудил компанию задержать начало серийного выпуска Optimus из-за необходимости срочно внести изменения в конструкцию роботов.

Boston Dynamics в период своей независимости был одним из самых многообещающих американских стартапов, создающих роботов разной компоновки, включая и человекоподобных. На уровне разработки все модели роботов этой марки выглядели впечатляюще, но проблема заключалось в том, что у небольшой компании просто не было ресурсов для организации их массового выпуска. Инвестор с глубоким карманом нашёлся в декабре 2020 года в лице южнокорейского конгломерата Hyundai Motor Group, а в июне следующего года сделка была закрыта, после чего Boston Dynamics перешла под контроль этого азиатского автопроизводителя.

Ковач становится не единственным выходцем из Tesla, который обрёл работу в структурах Hyundai. На уходящей неделе бывший инженер Tesla и Nvidia Пак Мин Ву (Park Minwoo) возглавил подразделение Advanced Vehicle Platform и 42dot — структуры, имеющие отношение к созданию автомобильного автопилота Hyundai.

В Италии запустили расследование агрессивной монетизации мобильных игр Activision Blizzard

Управление по защите конкуренции и рынка (AGCM) Италии инициировало проведение двух расследований в отношении принадлежащей Microsoft компании Activision Blizzard, которые сфокусированы на мобильных играх Diablo Immortal и Call of Duty: Mobile. Регулятор посчитал, что эти бесплатные игры используют «вводящие в заблуждение и агрессивные практики» для стимулирования внутриигровых покупок.

В заявлении ведомства сказано, что в упомянутых играх используется «обманчивый дизайн пользовательского интерфейса», призванный поощрять более длительные и частые игровые сессии, одновременно забрасывая пользователей напоминаниями и возможностями потратить в игре реальные деньги. Пользователи поучают уведомления о покупке предметов с ограниченным сроком доступности и призывы не упустить награды посредством внутриигровых сообщений и Push-уведомлений, которые поступают как во время игры, так и вне её. Ведомство выразило обеспокоенность по поводу виртуальной валюты и наборов внутриигровой валюты, которые могут затруднять понимание реальной стоимости покупок.

Настройки родительского контроля в играх также оказались под пристальным вниманием регулятора. По мнению AGCM, их значения по умолчанию дают слишком широкие разрешения, в том числе на совершение внутриигровых покупок и неограниченное время игры. Регулятор ищет возможные нарушения договорных прав потребителей и практики, которые могут подталкивать пользователей к неосознанному отказу от этих прав, например от действующего в ЕС права на отказ от покупки в течение 14 дней с момента приобретения товара.

Бесплатные игры давно полагаются на внутриигровые покупки в плане монетизации. В отличие от платных игр, таких как Diablo IV, в бесплатных проектах граница между естественным прогрессом и вариантом «заплати, чтобы выиграть» может размываться. Чтобы понять, насколько значительными могут быть расходы в таких играх, можно вспомнить игрока, который, по данным источника, потратил $100 тыс. в Diablo Immortal.

Tecno представила 100-долларовый смартфон Spark Go 3 с офлайн-звонками на расстоянии до 1,5 км и защитой IP64

Компания Tecno Mobile представила бюджетный смартфон Tecno Spark Go 3, который ориентирован на потребителей, нуждающихся в недорогом устройстве, устойчивом к повседневным нагрузкам. Ключевыми особенностями новинки стали экран с частотой обновления 120 Гц, защита от пыли и влаги по стандарту IP64 и достаточно ёмкий аккумулятор.

 Источник изображений: gizmochina.com

Источник изображений: gizmochina.com

Разработчики задействовали 6,745-дюймовый дисплей с поддержкой разрешения HD+, частотой опроса касания 240 Гц и соотношением экрана к корпусу 90,3 %. Используется панель с пиковой яркостью 580 кд/м² и соотношением сторон 20:9. В наличии 8-мегапиксельная фронтальная камера, а также 13-мегапиксельная основная камера с поддержкой съёмки видео 2K.

Аппаратной основой устройства стал микропроцессор Unisoc T7250, изготавливаемый по техпроцессу 4 нм, в сочетании с 4 Гбайт оперативной памяти с возможностью увеличения за счёт виртуальной памяти ещё на 4 Гбайт, а также накопитель ёмкостью 64 Гбайт. Источником питания служит аккумулятор на 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 15 Вт.

Spark Go 3 работает под управлением Android 15 с фирменным интерфейсом HiOS 15. Tecno делает акцент на долгосрочную эксплуатацию, заявляя о способности смартфона поддерживать плавную работу не менее четырёх лет. Отметим также наличие голосового помощника Ella AI с поддержкой разных языков.

Одной из основных особенностей этого смартфона является поддержка связи без подключения к мобильной на расстоянии до 1,5 км, что позволяет пользователям общаться с помощью сообщений или звонков, независимо от того, есть ли сигнал или нет. Эта функция может пригодиться в таких местах, как фабрики, строительные площадки и подвалы, где проблемы с сетью являются довольно распространенными.

Покупатели могут выбирать между версиями Spark Go 3 в сером, чёрном, голубом и сиреневом цветовых вариантах исполнения корпуса. Розничная стоимость новинки около $100.

Искусственное Солнце на Земле первым зажжёт Китай — не позже 2030 года, пообещали учёные

На профильной конференции Fusion Energy Technology and Industry Conference 2026 в Хэфэе китайские учёные пообещали первыми в мире добиться самоподдерживающейся термоядерной реакции в реакторе типа токамак. Этим реактором станет установка Burning Plasma Experimental Superconducting Tokamak (BEST), первую плазму на которой планируется получить в 2027 году. К 2030 году BEST должен показать либо нулевой, либо положительный выход энергии, чего ещё не было достигнуто на Земле.

 Источник изображения: Xinhua/Zhou Mu

Источник изображения: Xinhua/Zhou Mu

Проект BEST обещает стать ключевым этапом в национальной программе Китая по ядерному синтезу, направленной на переход от фундаментальных исследований к инженерному освоению термоядерной энергии. Токамак BEST на сверхпроводящих магнитах строится в Хэфэе (провинция Аньхой), и его главная цель — демонстрация «горящей» плазмы на дейтерий-тритиевом топливе, в которой термоядерные реакции сами поддерживают поступление существенной части энергии, а не только питаются энергией из сети. Установка станет демонстратором нулевого или даже положительного энергетического баланса, возможно, с выработкой электроэнергии, что станет важнейшей вехой на пути к коммерческому освоению энергетики термоядерного синтеза.

В 2025 году была завершена установка крупнейшего вакуумного компонента токамака BEST — основания дьюара, которое обеспечивает теплоизоляцию и поддержку сверхпроводящих магнитов, требующих температуры около −269 °C. Эта конструкция весит более 400 тонн и станет фундаментом для монтажа остальных элементов реактора, которые будут собираться до планового запуска к концу 2027 года.

Токамак BEST рассматривается как промежуточное звено между существующими экспериментальными устройствами, такими как Experimental Advanced Superconducting Tokamak (EAST), и следующими крупными реакторами. Токамак EAST уже продемонстрировал возможность длительного удержания и высокой температуры, а также плотности плазмы, а BEST должен выйти на новый уровень, близкий к коммерческим условиям эксплуатации. По сути, BEST станет мостиком к проекту следующего уровня — CFETR, который должен быть реализован к 2035 году.

Установка China Fusion Engineering Test Reactor (CFETR) ещё сильнее приблизится к коммерческим проектам термоядерных реакторов. Проект CFETR ориентирован на демонстрацию устойчивого выхода энергии и последующую разработку материалов и технологий, способных обеспечить значительную энергоотдачу термоядерной установки для энергосистемы страны. По некоторым предварительным оценкам, номинальная электрическая мощность CFETR составит 1 МВт с пиковой выработкой до 2 МВт.

В то же время не следует рассчитывать, что токамаки BEST и даже CFETR смогут работать подобно электростанциям. Даже более продвинутый CFETR придётся останавливать каждые 20 минут для очистки от продуктов взаимодействия плазмы со стенками реактора, иначе стабильное удержание плазмы будет невозможно. Путь к коммерческим термоядерным реакторам остаётся долгим. Поэтому забавно читать о скором достижении коммерчески значимых результатов в этой области, о чём в последние годы не устают говорить инвесторам владельцы гиперскейлов, — но это уже совсем другая история.

AMD пообещала бороться с подорожанием видеокарт из-за памяти, но цены на Radeon уже подскочили более чем на 10 %

AMD намерена сделать так, чтобы её видеокарты Radeon были доступны обычным потребителям, а не только для богатым энтузиастам. Поскольку цены на видеокарты уже вышли из-под контроля из-за нехватки DRAM, вице-президент и генеральный директор Ryzen и Radeon Дэвид Макафи (David McAfee) заявил в недавнем интервью Gizmodo, что AMD намеревается удержать рост цен в разумных пределах.

AMD наладила долгосрочные отношения с поставщиками DRAM, чтобы обеспечить постоянную доступность памяти для своих видеокарт Radeon, пояснил Макафи. Кроме того компания работает с производителями видеокарт над тем, чтобы удержать цены на видеокарты на уровне, близком к рекомендованному, но Макафи не берётся предсказывать, удастся ли это.

«Мы на протяжении многих лет поддерживаем стратегические партнерские отношения со всеми производителями DRAM, чтобы обеспечить необходимый объем поставок и экономическую целесообразность закупок, которые мы можем поддерживать в нашем графическом бизнесе», — сказал Макафи Gizmodo.

«Без памяти по правильной цене создание видеокарт нашими партнерами, которые бы соответствовали правильной цене и рынку, – это сложная задача, — добавил Макафи. — Поэтому очень тщательное управление этой экосистемой поставок памяти – это абсолютно важная часть нашей работы».

На деле уберечь видеокарты Radeon от подорожания компании AMD уже не удалось. Рекомендованная цена Radeon RX 9070 XT составляет $600, но в прошлом году её редко можно было найти по такой цене — лишь через восемь месяцев после запуска карты цена приблизилась к рекомендованной. И теперь цены на Radeon снова растут. Старшая Radeon RX 9070 XT прибавила в цене сильнее остальных — до 17 %, тогда как Radeon RX 9060 XT с 8 Гбайт памяти подорожала примерно на 10 %. А вот версия RX 9060 XT с 16 Гбайт памяти оказалась посередине с ростом около 14 %.

Повышение цен не обошло стороной и предыдущее поколение видеокарт AMD. Так, Radeon RX 7900 XTX стала дороже примерно на 10 % за последние месяцы, RX 7900 XT и RX 7800 XT — на 4–6 %, а бюджетная RX 7600 XT неожиданно продемонстрировала одно из самых заметных подорожаний — до 13 %. Ритейлеры, опрошенные Tom’s Hardware, ранее подтверждали, что AMD увеличивала отпускные цены примерно на $10 за каждые 8 Гбайт видеопамяти.

Топ-менеджер AMD в интервью Gizmodo также затронул вопрос технологи генерации кадров в играх, который остаётся предметом споров среди ПК-игроков из-за задержки ввода, а также визуальных артефактов. Макафи отметил, что AMD хочет осторожно подходить к многокадровой генерации в рамках FSR Redstone и уделять приоритетное внимание отзывам сообщества по мере расширения набора функций этого программного стека с течением времени.

«Роснано» запустила сборку микросхем в Зеленограде по российской технологии

В этом месяце госкорпорация «Роснано» запустит новый сборочно-испытательный комплекс для серийного производства микросхем. На этой площадке будет осуществлено внедрение технологии сборки микросхем в полимерные корпуса для создания высокопроизводительных процессоров и специализированных вычислительных модулей, используемых в ЦОД, телекоммуникациях и авиации.

 Источник изображения: rusnano.com

Источник изображения: rusnano.com

Новая площадка «Роснано» имеет немало особенностей. Она позволит запустить полный цикл производства специальной и потребительской электроники, что будет способствовать обеспечению технологического суверенитета. Использование передовых технологий корпусирования обеспечит сборку высокопроизводительных микросхем в многовыводные полимерные корпуса типов PBGA, FC-BGA и HFCBGA. Межоперационный контроль и тестирование сложной ЭКБ ускорят вывод на рынок стратегически важных продуктов. На площадке также реализуется возможность сборки оптоэлектроники, такой как трансиверы.

Новый участок площадью 1200 м² позволит масштабировать услуги сборки и обеспечит производство до 200 тыс. микросхем в месяц. В сообщении «Роснано» отмечается, что развитие собственных компетенций в сборке является критически важным этапом в построении полного цикла отечественной микроэлектроники.

«Такое внимание к сборке обусловлено требованиями к локализации в соответствии с постановлением № 719. Это способствует снижению технологических рисков и обеспечивает высокий уровень локализации микроэлектроники», — считает руководитель ЗНТЦ Анатолий Ковалёв.

Threads обогнала бывший Twitter по аудитории — она достигла 320 млн пользователей

По состоянию на январь 2026 года аудитория платформы Threads от Meta✴ достигла 320 млн активных пользователей, что соответствует росту более чем на 30 млн с декабря 2025 года. Это свидетельствует о сильной динамике развития соцсети, особенно на фоне проблем X с попытками удержать аудиторию.

 Источник изображения: Yumu / unsplash.com

Источник изображения: Yumu / unsplash.com

Threads воспринимается как комфортная для рекламодателей платформа — бренды переходят сюда с X, чья выручка от рекламы в 2024 году упала до $2,4 млрд, и это на 13,7 % меньше, чем годом ранее. Таким образом, на рынке рекламы Threads представляется грозным конкурентом X.

Количество ежедневно активных пользователей X в январе 2026 года сократилось на 11,9 % в годовом исчислении, в то время как Threads показала рост на 38 %. Это значит, что привлекательность платформы компании Meta✴ растёт, и у неё есть возможности для удержания пользователей.

За первые 13 дней января средняя дневная аудитория мобильных пользователей Threads составила 143,2 млн человек — для сравнения, у X этот показатель за тот же период составил 126,2 млн пользователей. Впервые Threads обошла X ещё 5 сентября минувшего года с показателем 130 млн пользователей мобильных устройств против 129 млн у X.

В московском метро запустили первый в России беспилотный поезд

По Большой кольцевой линии метро в Москве начал ходить первый в РФ поезд на автопилоте — он получил название «Москва-2024». Пока что он не станет перевозить пассажиров, а также на начальном этапе обеспечивать безопасность будет присутствующий в составе машинист, который будет следить за системой. Об этом сообщает «Mail Авто» со ссылкой на столичного мэра.

 Источник изображений: t.me/DtRoad

Источник изображений: t.me/DtRoad

Созданием программной платформы автопилота занимались в Центре исследования и разработки беспилотного транспорта при правительстве Москвы. Задача первой стадии проекта — проверить основные системы, и в первую очередь автоведение поезда: его способность разгоняться, тормозить, управлять скоростью и останавливаться с достаточной точностью.

Ещё одна задача в рамках программы испытаний — протестировать систему автоматического обнаружения людей и посторонних предметов на путях, систему машинного зрения для выявления аномалий, а также отработать механизм взаимодействия с диспетчером в реальном времени. В будущем система сможет самостоятельно формировать график движения составов. «В 2027 году начнутся первые поездки с пассажирами. К 2030 году рассчитываем запустить первую линию беспилотного метро», — рассказал Сергей Собянин.

Мегаракета NASA SLS начала путь к стартовой площадке — впереди первый за полвека облёт Луны людьми

Сегодня, 17 января 2026 года, в 15:07 по московскому времени мегаракета NASA SLS начала движение на стартовую площадку в Космическом центре имени Кеннеди во Флориде. Огромная конструкция общей массой около 5 тыс. тонн со скоростью 1,61 км/ч преодолеет расстояние около 6,5 км. Весь переход — от открытия дверей сборочного ангара до остановки на площадке 39B — займёт около 12 часов. Путь к Луне начался.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

После того как мобильная платформа с ракетой достигнет площадки, инженерные команды начнут подготовку к серии ключевых тестов, включая так называемую «мокрую генеральную репетицию» — заправку всех компонентов ракеты топливом и проверку взаимодействия всех систем ракеты с наземной инфраструктурой. Эти проверки необходимы для подтверждения готовности к старту и обеспечения безопасности экипажа, который планируется отправить вокруг Луны. Запуск миссии Artemis II намечен на начало февраля 2026 года, при этом окно запуска открывается 6 февраля.

Миссия Artemis II станет первым пилотируемым полётом в рамках программы Artemis со времени миссии «Аполлон-17» в 1972 году. Четыре астронавта, включая командира Рейда Уайсмана (Reid Wiseman), пилота Виктора Гловера (Victor Glover), а также специалистов Кристину Кох (Christina Koch) и Джереми Хансена (Jeremy Hansen) из Канадского космического агентства, планируют провести в полёте около 10 дней. В программу миссии входит облёт Луны без выхода на стационарную орбиту спутника, что станет проверкой жизненно важных систем корабля Orion в пилотируемом режиме и откроет путь к будущим лунным миссиям с высадкой на поверхность Луны.

«Люди используют Google, потому что хотят»: Google оспорит решение суда о монополии в интернет-поиске

Google подала апелляцию на решение федерального судьи о признании компании монополистом в сфере интернет-поиска. Апелляция может привести к отсрочке применения мер в отношении компании на время продолжения судебного процесса.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Вице-президент Google по вопросам регулирования Ли-Энн Малхолланд (Lee-Anne Mulholland) написала в блоге, что судебное решение 2024 года «проигнорировало реальность: люди используют Google, потому что хотят, а не потому, что их заставляют». Она также добавила, что судья при вынесении решения «не принял во внимание стремительные темпы инноваций и острую конкуренцию», с которой Google сталкивается со стороны устоявшихся игроков и хорошо финансируемых стартапов.

Антимонопольное разбирательство по данному вопросу началось в 2023 году. В августе 2024 года федеральный судья Амит Мехта (Amit Mehta) постановил, что Google нарушила действующее законодательство и предпринимала действия для сохранения монопольного положения в сегменте интернет-поиска и рекламы. Тогда же Google заявила о намерении обжаловать это решение.

Весной прошлого года Google и Министерство юстиции США участвовали в разбирательстве, в рамках которого суд определял, какие меры должен принять IT-гигант для решения сложившейся ситуации. В ходе слушаний в суде выступали представители Apple и Mozilla, а также конкурентов Google, таких как OpenAI. В сентябре 2025 года судья отклонил наиболее жёсткие из предлагаемых мер воздействия, включая принудительную продажу браузера Chrome. Это решение было воспринято, как победа Google: акции компании подорожали на 8 %.

Окончательное решение Мехта озвучил в декабре. Теперь же с подачей апелляции Google просит приостановить исполнение ранее утверждённого предписания. В компании заявили, что это может негативно отразиться на конфиденциальности данных пользователей из США, а также окажет воздействие на сторонних разработчиков.

Китай ударил по Nvidia: производство H200 поставили на паузу из-за таможенного запрета

После объявления во вторник на этой неделе китайской таможней об отказе принимать заявки на таможенное оформление ускорителей Nvidia H200, поставщики приостановили производство ключевых компонентов для этих чипов, таких как печатные платы, сообщил ресурс Financial Times со ссылкой на информированные источники.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

По словам источников, объявление таможни стало полной неожиданностью для Nvidia, которая после того, как президент США Дональд Трамп (Donald Trump) в прошлом месяце заявил, что разрешит поставки H200 в Китай, начала наращивать их производство. По данным собеседников издания, Nvidia ожидала более 1 млн заказов от китайских клиентов, поэтому её поставщики перешли на круглосуточный режим работы, планируя начать основные поставки уже в марте. Сообщается, что на этой неделе в Гонконг прибыли первые партии чипов H200 из имеющихся запасов на складах.

Как сообщил Чу Вэй-Чя (Chu Wei-Chia), аналитик SemiAnalysis, печатные платы специально разработаны для чипов H200 и не могут использоваться для других продуктов. Поэтому поставщики прекратили их производство, чтобы избежать списания запасов и сопутствующих убытков.

Из-за того, что ИИ-рынок и полупроводниковую промышленность в Китае регулируют несколько ведомств, в этом секторе сохраняется неопределённая ситуация. «Существуют противоречивые мнения между Национальной комиссией по развитию и реформам (NDRC), Министерством промышленности и информационных технологий КНР (MIIT) и Управлением по киберпространству Китая (CAC) относительно того, какую роль должна играть Nvidia, что приводит к путанице в политике», — сообщил Джордж Чен (George Chen), партнёр и сопредседатель цифровой практики в The Asia Group.

По словам источников, среди обсуждаемых регуляторами вариантов ограничений на покупку H200 — возможное введение режима лицензирования, в рамках которого подавать заявки смогут только компании, нуждающиеся в обучении сложных ИИ-моделей, а также обязательное соотношение при закупках отечественных и импортных чипов.

Один из поставщиков ИИ-серверов сообщил, что многие местные компании отменили заказы на H200 и перешли на более производительные B200 и B300. Их экспорт в Китай запрещён Вашингтоном, но для чёрного рынка это не играет никакой роли.

В США заложили основу для компактных квантовых чипов на ловушках ионов

Квантовые компьютеры в решении сложных задач обещают значительное превосходство над классическими суперкомпьютерами, но для этого им нужны высокая стабильность и масштабируемость. Это в полной мере относится к системам на ловушках ионов, особенно любимых российскими учёными. Исследователи из Массачусетского технологического института (MIT) нашли возможность повысить стабильность кубитов на ионах и сделать это в масштабе чипа.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT 5.2/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT 5.2/3DNews

Традиционные установки с ловушками ионов полагаются на громоздкое внешнее оптическое оборудование — так называемые оптические столы, что затрудняет реализацию масштабных платформ. Чтобы превзойти это ограничение, учёные из MIT и MIT Lincoln Laboratory разработали фотонные чипы, в которых оптические элементы для управления лазерами изготовлены непосредственно на поверхности микросхем. Более того, интегрированные оптические компоненты помогли на порядок сильнее охладить ионы и повысить стабильность кубитов, что определённо приближает созданием имеющих практическую ценность квантовых компьютеров.

В работе лазерных систем охлаждения существует такое фундаментальное ограничение, как предел Доплера. Лазерные импульсы в виде потока фотонов поглощаются ионами в ловушках, что снижает частоту их колебаний и энергию, а это и есть охлаждение, необходимое для минимизации ошибок при алгоритмической работе кубитов. При этом происходит спонтанное излучение фотонов ионами, что повышает температуру системы. Предел Доплера — это баланс между внешней накачкой, охлаждающей ионы, и внутренним саморазогревом системы. Новая разработка позволила в 10 раз опустить нижнюю границу этого предела, давая возможность сильнее охлаждать ионы в ловушках.

Технически это реализовано в виде изготовления на чипе наноразмерных оптических антенн. Эти антенны должны скрещивать два лазерных луча с разной поляризацией, чтобы на выходе получилось нечто вроде чередования фотонных вихрей. Это называется поляризационно-градиентным охлаждением, при котором колебания ионов в пространстве — потеря ими энергии и охлаждение — происходят намного интенсивнее, чем при прямом облучении. Ранее такое тоже практиковалось, однако реализация схемы на чипе повысила стабильность процесса и обещает более простую масштабируемость в будущем.

Ускоренное и глубокое охлаждение непосредственно на чипе уменьшает зависимость от внешней оптики, облегчает интеграцию большого числа кубитов и улучшает перспективы практического применения квантовых компьютеров. Исследователи планируют продолжить работу над оптимизацией таких систем, рассчитывая дойти до этапа создания квантовых процессоров на ловушках ионов.

Илон Маск попытается взыскать с OpenAI и Microsoft до $134 млрд за смену бизнес-модели

Американский миллиардер Илон Маск (Elon Musk) требует, чтобы OpenAI и Microsoft выплатили ему от $79 млрд до $134 млрд. Столь внушительную сумму бизнесмен хочет получить в качестве компенсации по иску, в котором Маск заявил, что ИИ-разработчик обманул его, отказавшись от своих некоммерческих принципов и заключив партнёрское соглашение с софтверным гигантом.

 Источник изображения: Unsplash / Wesley Tingey

Источник изображения: Unsplash / Wesley Tingey

Юристы Маска подробно изложили требование о компенсации в исковом заявлении, которое в конце этой недели было подано в суд. Это произошло после того, как федеральный судья отклонил просьбу Microsoft и OpenAI, пытавшихся избежать суда присяжных, назначенного на конец апреля в Окленде (штат Калифорния). По оценке финансового эксперта, Маск имеет право на часть суммы, в которую в настоящее время оценивается OpenAI, — то есть от $500 млрд. Это связано с тем, что бизнесмена, как утверждается, обманом лишили $38 млн инвестиций на начальном этапе существования компании, которые он вложил при основании стартапа в 2015 году.

«Подобно тому, как ранний инвестор в стартап может получить прибыль, на много порядков превышающую его первоначальные вложения, неправомерная выгода, которую получили OpenAI и Microsoft и которую господин Маск теперь в праве вернуть, значительно превышает его первоначальный вклад», — говорится в заявлении адвоката Стивена Моло (Steven Molo).

Напомним, Маск покинул совет директоров OpenAI в 2018 году, а через несколько лет создал собственную компанию xAI, работающую в сфере искусственного интеллекта. С 2024 года Маск ведёт судебную тяжбу с генеральным директором OpenAI Сэмом Альтманом (Sam Altman) из-за планов по изменению бизнес-модели компании в сторону коммерческого предприятия. OpenAI и Microsoft отвергают обвинения миллиардера.

«Иск господина Маска по-прежнему не обоснован и является частью его модели постоянного преследования. Мы с нетерпением ждём возможности доказать это в суде. Этот новый несерьёзный иск направлен исключительно на продолжение кампании по преследованию», — прокомментировали новый иск Маска в OpenAI. Официальные представители Microsoft отказались от комментариев по данному вопросу.

Дата-центры будущего смогут отапливать дома — благодаря пассивному охлаждению на тепловых трубках

Не секрет, что современные центры обработки данных потребляют огромные объёмы энергии, значительная часть которой расходуется на охлаждение серверов и высокопроизводительных компонентов. По мере роста спроса на вычислительные мощности, особенно для задач искусственного интеллекта и обработки больших данных, традиционные системы охлаждения всё чаще оказываются неэффективными и дорогостоящими в эксплуатации. Выход может быть в ином принципе охлаждения.

 Источник изображения: Danish Technological Institute

Источник изображения: Danish Technological Institute

В рамках европейского исследовательского проекта AM2PC исследователи разработали перспективную систему пассивного охлаждения, изготовленную с помощью 3D-печати из алюминия, которая работает без вентиляторов и насосов. Основной принцип её работы основан на двухфазном тепловом цикле: хладагент испаряется на горячей поверхности чипа, поднимается вверх, конденсируется и затем возвращается вниз под действием гравитации. Подобный подход давно реализован в системах охлаждения с тепловыми трубками, однако в случае AM2PC он приобретает иной масштаб.

Объёмная печать из алюминиевого порошка (вероятно, спекаемого лазером) позволяет одновременно сформировать рабочую камеру для хладагента и выход на внешний изолированный контур циркуляции жидкости, отводящей тепло. Как считают разработчики, такой способ изготовления компонентов для систем охлаждения сохраняет гибкость проектирования и одновременно гарантирует отсутствие протечек. На начальном этапе отвода тепла система работает пассивно, не требуя электроэнергии для вентиляторов и насосов.

Кроме того, более высокие температуры в камерах пассивного охлаждения (60–80 °C) открывают возможности для повторного использования тепла — например, в системах городского отопления или промышленных процессах, если такие объекты расположены вблизи ЦОД, а также в тепличных хозяйствах. Впрочем, непосредственно этими направлениями применения исследователи не занимались.

Использование 3D-печати для создания комплекса охлаждающих компонентов также снижает материальные затраты и упрощает утилизацию, поскольку все элементы могут быть выполнены из одного перерабатываемого материала. По предварительным оценкам жизненного цикла компонентов, изготовленных таким образом, выбросы CO₂ на единицу оборудования могут снизиться на 25–30 %.

Разработка AM2PC демонстрирует потенциал сочетания передовых методов аддитивного производства и термодинамических принципов для решения одной из ключевых проблем энергетики ЦОД. В условиях растущей вычислительной нагрузки и усиливающегося внимания к устойчивому развитию такие технологии могут стать частью стандартных практик проектирования будущих инфраструктур. Интеграция пассивного охлаждения способна не только сократить эксплуатационные расходы, но и повысить долговечность оборудования за счёт более стабильного температурного режима работы.

В то же время следует отметить, что отсутствие унификации и фабричного производства компонентов по определению не может привести к существенной экономии (если она вообще возможна). Кроме того, изготовление под заказ означает отсутствие стандартизированных проектов и планирования, что в конечном итоге может усложнить обслуживание фактически кустарно собранных систем охлаждения.

Anthropic признала уязвимость Claude Cowork и переложила риски на пользователей

Компания Anthropic, представившая на этой неделе в качестве предварительной версии для исследований новый режим ИИ-помощника Claude под названием Claude Cowork, продолжает игнорировать уязвимость продукта к атакам промпт-инъекций (Prompt Injection), о которой хорошо осведомлена, пишет The Register.

 Источник изображения: Steve Johnson/unsplash.com

Источник изображения: Steve Johnson/unsplash.com

Для запуска атаки пользователю достаточно подключить Cowork к локальной папке, содержащей конфиденциальную информацию, загрузить документ со скрытой промпт-инъекцией, и, когда Cowork проанализирует эти файлы, сработает внедрённая подсказка, ведущая к созданию вредоносного контента, несанкционированному доступу к личным данным или нарушению установленных ограничений.

Данная уязвимость существует в самом Claude, о чём компания PromptArmor, специализирующаяся на обнаружении уязвимостей в ИИ, предупредила Anthropic ещё в октябре прошлого года. Тогда Anthropic в итоге признала, что атаку промпт-инъекцией можно использовать для того, чтобы обманом заставить её API эксфильтровать данные, поэтому пользователям следует быть осторожными с тем, какие источники они подключают к ИИ-боту.

Вместе с тем, когда исследователи спросили, собирается ли Anthropic предпринять какие-либо действия — например, внедрить проверки API, чтобы убедиться, что конфиденциальные файлы пользователя не передаются на другой аккаунт через API, — компания попросту не ответила.

Anthropic утверждает, что разработала сложные средства защиты от промпт-инъекций, однако безопасность агентов — то есть задача обеспечения безопасности реальных действий Claude — «по-прежнему является активной областью развития в отрасли».

«Эти риски не новы для Cowork, но, возможно, вы впервые используете более продвинутый инструмент, выходящий за рамки простого диалога», — сообщила компания, отмечая, что Cowork имеет гораздо более широкий круг пользователей, чем анонсированные ранее инструменты.

В связи с этим Anthropic призвала пользователей избегать подключения Cowork к конфиденциальным документам, ограничивать использование расширения Chrome доверенными сайтами и отслеживать «подозрительные действия, которые могут указывать на промпт-инъекцию».

Как отметил разработчик и специалист по проблемам внедрения SQL-запросов Саймон Уиллисон (Simon Willison) в своём обзоре Cowork, требовать от людей, не являющихся программистами, отслеживать «подозрительные действия, которые могут указывать на внедрение SQL-запросов», попросту нереалистично.

В ответ на запрос The Register о том, какие меры принимаются для решения проблемы внедрения запросов через API, которая теперь присутствует уже в двух продуктах компании, Anthropic заявила, что внедрение запросов — это проблема, затрагивающая всю отрасль, и над её решением работают все участники ИИ-рынка.

Всё это свидетельствует о том, что Anthropic рассматривает риски использования Cowork как ответственность самих пользователей.

Вместе с тем представитель Anthropic сообщил, что компания также работает над способами минимизации внедрения запросов в своих продуктах, в том числе с помощью виртуальной машины в Cowork, предназначенной для ограничения доступа платформы к конфиденциальным файлам и каталогам. Anthropic заявила, что планирует выпустить обновление для виртуальной машины Cowork с целью улучшения её взаимодействия с уязвимым API, а также что в будущем будут внесены и другие изменения для повышения безопасности при использовании нового инструмента.

Выпущен умный портативный проектор TCL PlayCube с поворотной конструкцией

Компания TCL выпустила PlayCube — проектор высокого разрешения, который работает под управлением Google TV и может похвастаться поддержкой разрешения 1080p. Сильными сторонами устройства являются встроенный аккумулятор и поворотная конструкция, которая помогает ему адаптироваться к любым условиям просмотра.

 Источник изображений: theverge.com

Источник изображений: theverge.com

Проекционный блок может поворачиваться на угол до 90°, чем-то напоминая конструкцию кубика Рубика. Это позволяет вывести картинку, минуя большинство препятствий, а если это не поможет, в нижней части TCL PlayCube располагается резьбовое крепление для установки на штативе; изображение можно вывести даже на потолок. Ещё одна примечательная особенность проектора — его высокая яркость, которая составляет 750 люменов по стандарту ISO. Это, конечно, не уровень домашнего кинотеатра, но очень неплохо для устройства размерами 149,8 × 96,6 × 96,6 мм при массе 1,3 кг. Этой яркости достаточно, чтобы получить 30-дюймовое изображение в светлое время суток — или 100-дюймовое ночью. Функция адаптации под цвет экрана отсутствует.

TCL PlayCube располагает встроенным 5-ваттным динамиком. Он не даёт фантастического звука, но его вполне достаточно при просмотре как музыкальных видео, так и боевиков. Если этого окажется мало, всегда можно подключить колонки через аудиоразъём или по Bluetooth. Проектор и сам может работать в режиме Bluetooth-колонки — при этом отключается лампа и вентилятор — к слову, громкость последнего составляет 27 дБ. Встроенного аккумулятора ёмкостью 66 Вт·ч хватает на три часа работы, что подтвердили испытания журналистов The Verge, но можно воспользоваться внешним аккумулятором, подключив его по USB Type-C.

Недостатками на практике оказались некоторая замедленная реакция в интерфейсе Google TV и в работе с функциями настройки. Полная загрузка устройства при включении занимает около 80 секунд. PlayCube разработан специально для работы в походных условиях, подчеркнула TCL. Рекомендованная розничная цена устройства составляет $799,99.

Samsung нарастит производство памяти всего на 5 % в 2026 году

Несмотря на значительный рост мирового спроса, компания Samsung увеличит производство DRAM всего на несколько процентов в этом году. Это значит, что проблема мирового дефицита памяти сохранится, и значительного облегчения ситуации в цепочке поставок ожидать не следует.

 Источник изображений: samsung.com

Источник изображений: samsung.com

Проблемы с поставками вынудили крупнейших производителей памяти в лице Samsung, Micron и SK hynix принять экстренные меры для удовлетворения спроса со стороны отрасли искусственного интеллекта. Samsung направила туда часть чипов DRAM из потребительского сегмента и собирается увеличить их производство за счёт расширения предприятия в южнокорейском Пхёнтхэке. Однако, узнал ресурс DigiTimes, общий объём производства пластин DRAM компания Samsung в этом году, по прогнозам, увеличит лишь на 5 %: за 2025 год компания выпустила 7,6 млн пластин, а в этом данный показатель может составить 8 млн, и впервые компания выйдет на 2 млн пластин в квартал. Отрицательным фактором станет временная потеря мощностей, связанная с переходом Samsung на шестое поколение технологии 10 нм для DRAM. SK hynix нарастит производство на 8 % до 6,48 млн пластин в год; Micron же останется при прошлогодних 3,6 млн пластин.

Но рост производства в этом году не сможет покрыть прогнозируемого спроса. Сегодня предложение DRAM удовлетворяет лишь 60 % спроса клиентов, и в серверной DRAM покрывается менее половины потребностей. Только в I квартале 2026 года рост контрактных цен на DRAM может составить от 5 % до 60 % квартал к кварталу — в сегменте NAND он ожидается в диапазоне от 33 % до 38 % за тот же период. Недостаточно высокое предложение на рынке, отмечают наблюдатели, сохранится по меньшей мере до тех пор, пока не начнёт работать завод Samsung P4 в Пхёнтхэке, а это едва ли случится до 2027 года даже при ускоренном графике. SK hynix сможет значительно нарастить мощности только после полного ввода кластера в Йонъине в эксплуатацию.

Осложняет обстановку дефицит запасов по всей цепочке: в сегменте DRAM их хватает на две или три недели, в NAND — около шести недель. С октября 2025 года производство работает на близком к максимальному уровне, и восполнять запасы мешают недостаточно высокие производственные мощности. Истощаются и запасы у клиентов. Производители серверов не имеют возможности сформировать достаточно объёмные запасы, то же касается компаний, выпускающих иную готовую продукцию — возникают опасения по поводу крупномасштабных сбоев на рынке электроники в целом.

Поставщики реагируют на дефицит резком повышением цен: в четвёртом квартале некоторые клиенты согласили платить сразу на 70 % больше, чем кварталом ранее; у Samsung средняя цена продажи подскочила на 43 %. Samsung и SK hynix не решаются значительно наращивать производство DRAM, потому что слишком сильное расширение может привести к избытку предложения после того, как спрос на системы ИИ стабилизируется. По последний оценкам, запросы клиентов на DRAM могут вырасти на 30 % в годовом исчислении, причём значительную часть от этого показатели составит спрос со стороны крупных компаний и производителей чипов, в том числе AMD и Nvidia. В сегменте NAND рост спроса ожидается в районе 20 %. Оцениваемый на основе капитальных затрат рост производства составит около 20 % в сегменте DRAM и 17 % для NAND, но следует отметить, что совокупные мощности всех трёх крупнейших производителей уже распроданы на весь 2026 год. Таким образом, планируемое увеличение поставок памяти Samsung представляется незначительным и в краткосрочной перспективе не окажет благотворного влияния на цепочку поставок.

Более того, завод SK hynix M15X, расширение комплекса Samsung в Пхёнтхэке и новый завод Micron в американском Айдахо, скорее всего займутся удовлетворением спроса на HBM. Оба корейских гиганта сейчас занимаются активным развитием существующих и перспективных технологий HBM — HBM3, HBM3E и HBM4. Это значит, что в потребительском сегменте наращивание Samsung производства DRAM вообще может пройти незамеченным, и дефицит памяти с большой вероятностью сохранится ещё долгое время. Возможно, он не прекратится до 2028 года и даже со временем усилится из-за потребностей отрасли ИИ, заявил недавно вице-президент Micron. Как ожидается, цены на DRAM для ПК продолжат расти всю первую половину года, схожий эффект ожидает контрактные цены для мобильных устройств. Серверная DRAM в I квартале 2026 года подорожает ещё на 60 % по сравнению с предыдущим кварталом.

Дефицит — не оправдание: Dell против б/у SSD в СХД

Dell предостерегла компании от повторного использования SSD на фоне острого дефицита флеш-памяти, связанного с бурным развитием ИИ-технологий. По словам компании, флеш-накопители изнашиваются со временем, а повторное использование старых носителей увеличивает вероятность ускоренного выхода из строя, недоступности, а в худшем случае катастрофической потери данных.

В связи с тем, что ситуация с дефицитом SSD может продолжаться в течение ближайших 12 мес. и даже более, VAST Data стала придерживаться стратегии Flash Reclaim, в рамках которой предполагается повторное использование клиентами накопителей, перемещая SSD из СХД её конкурента, например, Dell PowerScale, в шасси под управлением ПО VAST. Как утверждает VAST, её ПО позволяет лучше справляться с сокращением объёма данных и требует меньше места на SSD при защите от сбоев, что обеспечивает возможность хранения большего объёма данных.

Дэвид Ной (David Noy), вице-президент по управлению продуктами в Dell, ранее занимавший пост вице-президента по управлению продуктами в VAST Data, отметил, что предложенная VAST Data «переработка» флеш-накопителей как стратегия — отличный маркетинговый ход, но не более. «Это может звучать прагматично, но несёт в себе реальный риск. Для поставщиков ПО для хранения данных это признак того, что в отчаянные времена требуются отчаянные меры», — заявил он ресурсу Blocks & Files.

 Источник изображения: Sigmund / Unsplash

Источник изображения: Sigmund / Unsplash

В отличие от поставщиков AFA, таких как VAST и Pure, Dell поддерживает многоуровневое хранение данных на устройствах All-Flash, гибридных и дисковых массивах. Это даёт гибкость и возможность задействовать меньше SSD. Ной утверждает, что у компаний, специализирующихся только на поставках AFA, мало места для манёвра при изменении рыночной конъюнктуры. Нет многоуровневого хранения, нет гибкости и нет запаса прочности на случай роста цен на флеш-память или увеличения сроков поставки.

«Мы не заставляем клиентов переходить на флеш-память. И это важно — особенно с учётом того, что цены на флеш-память растут быстрее, чем на жёсткие диски, в то время как дисковые накопители остаются в несколько раз более экономичными для больших объёмов данных», — заявил он.

Китайский ИИ наступает: ERNIE-5.0 от Baidu ворвался в десятку лучших моделей в мире

Китайский технологический гигант Baidu выпустил новую версию модели искусственного интеллекта ERNIE-5.0-0110, которая продемонстрировала впечатляющие результаты в различных тестах. В бенчмарке LMArena алгоритм набрал 1460 баллов, что позволило ERNIE-5.0 выйти на первое место в рейтинге китайских ИИ-моделей, а также занять восьмое место в глобальном списке самых производительных нейросетей. На данный момент это единственная ИИ-модель из Китая, которой удалось добиться такого результата.

Алгоритм ERNIE-5.0 также занял второе место в тестах на математические рассуждения, уступив лишь GPT-5.2-High. Превосходство китайской ИИ-модели над большинством общедоступных западных нейросетей при выполнении сложных логических задач говорит о значительном сокращении отставания Поднебесной от Запада в сфере искусственного интеллекта.

Алгоритм Baidu продемонстрировал конкурентоспособные результаты и в творческой генерации текстов, следовании инструкциям и программировании. Базовая архитектура большой языковой модели ERNIE-5.0 с 2 трлн параметров — «смесь экспертов» (MoE) — соответствует акценту Китая на эффективности. Такой подход позволяет снизить вычислительные мощности, необходимые для обработки одного запроса, по сравнению с моделями на базе других архитектур и с большим количеством параметров.

Другие китайские IT-гиганты также могут похвастаться значительными достижениями в сфере ИИ. Недавно Alibaba выпустила обновление для своего флагманского ИИ-приложения Qwen, благодаря чему нейросеть стала глубже интегрирована в обширную экосистему компании. Этот релиз по времени совпал с достижением отметки в 100 млн ежемесячно активных пользователей. В ноябре Qwen стало самым быстрорастущим приложением среди всех ИИ-продуктов в мире, показав прирост месячной аудитории на 149 %.

В декабре прошлого года выручка генеративного сервиса компании Kling AI превысила $20 млн, чему способствовали регулярные улучшения платформы. Сервис Kling AI является китайским аналогом Sora от OpenAI. Эта нейросеть генерирует реалистичные видеоролики по текстовым описаниям или на основе изображений.

Не так давно глава подразделения Google DeepMind Демис Хассабис (Demis Hassabis) заявил, что китайские ИИ-модели отстают от американских по уровню производительности всего на «несколько месяцев». Такова оценка руководителя одного из ведущих ИИ-подразделений, и она противоречит распространённому мнению о том, что Китай значительно отстаёт от западных стран в сфере искусственного интеллекта. Хассабис добавил, что сейчас Китай «ближе к возможностям США и Запада, чем предполагалось год или два назад». Однако, по его мнению, китайским компаниям всё ещё предстоит доказать свою способность к прорывам. «Вопрос в том, смогут ли они создать что-то новое, выходящее за существующие границы», — отметил Хассабис.

Туманность Кольцо оказалась с сюрпризом, который ждал открытия 250 лет

Группа европейских астрономов сделала неожиданное открытие при изучении туманности Кольцо (Messier 57), обнаруженной более 250 лет назад. Внутри туманности выявлена узкая полоса железа протяжённостью около 20 тыс. а.е. — это примерно 0,3 светового года. На сегодняшний день практически нет возможности объяснить это аномальное явление, что потребует множества новых наблюдений как за этой туманностью, так и за другими похожими объектами.

 Источник изображений: Roger Wesson/ MNRAS

Источник изображений: Roger Wesson/ MNRAS

Туманность Кольцо, как и другие объекты такого рода, образовалась в результате сброса внешних оболочек умирающей звезды, подобной нашему Солнцу. Несмотря на то что объект считается одним из наиболее хорошо изученных, новые наблюдения выявили в нём ранее неизвестную структуру. В частности, астрономы обнаружили внутри туманности необычную вытянутую «полосу», состоящую из газа с четырёхкратно ионизированным железом (атомы железа, лишённые четырёх электронов).

Эта полоса имеет огромные размеры — её протяжённость превышает 500 расстояний от Плутона до Солнца, а общее количество железа в ней примерно соответствует массе Марса. Подобное распределение тяжёлого элемента оказалось неожиданным, поскольку железо обычно связано с пылью и либо рассеивается более равномерно, либо концентрируется ближе к центральным областям туманностей.

 Разложение по отдельным спектрам (элементам)

Разложение по отдельным спектрам (элементам)

Открытие стало возможным благодаря использованию спектрографа WEAVE, установленного на телескопе имени Уильяма Гершеля на Канарских островах (принадлежат Испании). Этот инструмент позволяет одновременно получать спектры тысяч точек объекта в широком диапазоне длин волн, что даёт детальную картину химического состава и физических условий газа. Именно эти наблюдения позволили выделить слабое, но протяжённое излучение ионизированного железа.

Происхождение железной «полосы» пока остаётся загадкой. Учёные предполагают, что она может быть связана с асимметричным выбросом вещества на поздних стадиях эволюции звезды или даже с разрушением планеты, существовавшей в системе до формирования туманности. С помощью нового инструмента исследователи планируют изучить и другие туманности, поскольку обнаруженное явление, по их мнению, не должно быть уникальным в масштабах Вселенной. Или всё же может? Человечество ведь тоже в значительной степени уникально. Что же там так аккуратно «размазало» огромное количество железа по всей системе? Загадка!


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Видеокарты Nvidia с GDDR6-памятью оказались уязвимы перед атакой GeForge, и защиты от неё, кажется, нет 34 мин.
Microsoft инвестирует в развитие ИИ-инфраструктуры Японии $10 млрд 3 ч.
LinkedIn скрытно собирает данные о ПО, установленном на компьютерах пользователей соцсети 4 ч.
В Google Chrome появится функция, которая ускорит загрузку сайтов и сэкономит сетевой трафик 6 ч.
Новая статья: Grime 2 — истязание на любителя. Рецензия 16 ч.
Новая статья: Gamesblender № 770: релиз DLSS 4.5, Синдзи Миками и авторы Stellar Blade, почти конец Eidos Montreal 16 ч.
Энтузиаст установил Windows 3.1x на компьютер 2025 года — и она заработала c Ryzen 9 9900X и RTX 5060 Ti 21 ч.
Microsoft принудительно обновит до Windows 11 25H2 компьютеры с более старыми версиями ОС 04-04 15:10
В руководстве OpenAI провели очередные кадровые перестановки — частично вынужденные 04-04 14:05
Nvidia показала нейронное сжатие текстур: потребление видеопамяти упало почти в 7 раз 04-04 14:04
Fujitsu планирует выпуск 1,4-нм NPU для ИИ-систем 3 ч.
Американские ИИ-компании не смогут запустить в этом году более 30 % дата-центров из-за дефицита электроэнергии 8 ч.
В условиях дефицита памяти портативная игровая консоль Lenovo Legion Go 2 подорожала до полутора раз 8 ч.
В Китае введут строгий стандарт безопасности для пауэрбанков 9 ч.
NASA впервые разрешило астронавтам взять на борт iPhone в рамках лунной миссии Artemis II 9 ч.
Сразу после старта лунной миссии Трамп предложил сократить бюджет NASA на 23 % 10 ч.
Обновлённый RedMagic 11 Pro показал достойный FPS в играх для ПК класса AAA 23 ч.
ИИ на селе: NetApp и NTT протестировали геораспределённое обучение LLM 24 ч.
Стартап CavilinQ получил $8,8 млн на разработку квантового интерконнекта для объединения квантовых компьютеров 04-04 14:33
Специалисты iFixit разобрали наушники Apple AirPods Max 2 — внутренняя компоновка не изменилась 04-04 13:56