Сегодня 17 декабря 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Масштабная модификация Portal: Revolution для Portal 2 вышла в Steam — игроки остались в полном восторге

Группа энтузиастов из Second Face Software выпустила амбициозный мод Portal: Revolution — неофициальный приквел Portal 2. Проект изначально должен был выйти ещё 5 января, но релиз задержался на сутки.

 Источник изображения: Second Face Software

Источник изображения: Second Face Software

Действие Portal: Revolution происходит между первой и второй Portal. Игрок в роли испытуемого должен помочь личностному модулю Стирлинг (Stirling) найти некое мощное устройство и вернуть Aperture Science былое величие.

Модификация может похвастаться наличием оригинальных персонажей, 40 головоломок и уникальных механик (например, новой вариации лазерного куба). На прохождение Portal: Revolution потребуется от пяти до семи часов.

Модификация от Second Face Software была тепло принята публикой в Steam. На момент публикации заметки у Portal: Revolution набралось свыше 1,5 тысяч отзывов (рейтинг 94 %). К сожалению, проект не получил даже текстового перевода на русский язык.

Геймеры по достоинству оценили действительно сложные головоломки, отсылки к первоисточнику, разнообразие локаций и увлекательную историю. Странное поведение камеры в определённых ситуациях вкупе с редкими техническими сбоями стали основными причинами для недовольства.

В ближайшие сутки AMD, NVIDIA и Intel представят новые процессоры и видеокарты на CES 2024

Завтра начнётся выставка CES 2024, и традиционно в преддверии данного события крупные производители электроники стараются провести собственные презентации новинок. Сегодня вечером нас ждут презентации AMD и NVIDIA, а ночью своё мероприятие проведёт компания Intel. На данный момент точно не известно, что именно покажут компании, но слухи говорят о появлении новых процессоров AMD и Intel, а также видеокарт NVIDIA Super.

В 18:00 по московскому времени начнётся мероприятие AMD. Ключевая тема презентации — «будущее ИИ в персональных компьютерах». В рамках мероприятия компания может раскрыть первые детали о настольных чипах Ryzen 8000 на архитектуре Zen 5. Однако куда более вероятно, что нам покажут настольные гибридные процессоры Ryzen 8000G с ядрами Zen 4 и встроенной графикой RDNA 3.

Это будут первые гибридные процессоры для платформы Socket AM5. Конечно, на самом деле все AMD Ryzen для данного сокета обладают встроенной графикой, но лишь маломощной, с базовыми возможностями. В новинках же будет куда более производительная «встройка», способная справиться со многими играми. Кроме того, у данных чипов должен быть мощный ИИ-движок Ryzen AI.

Кроме того, на мероприятии AMD ожидаются новости о видеокарте Radeon RX 7600 XT.

Однако куда более масштабный анонс в сфере видеокарт ожидается от компании NVIDIA, которая начнёт своё мероприятие в 19:00 по московскому времени. Компания должна представить игровые графические ускорители серии GeForce RTX 40 Super, которые станут улучшенными версиями существующих моделей RTX 40-й серии. Эти Super-новинки получат более производительные графические процессоры с большим числом вычислительных блоков и более высокой частотой. Также, вероятно, новинки получат более быструю память, хотя её объём вряд ли изменится.

Заметим, что NVIDIA оставила много пространства для выпуска улучшенных версий существующих карт. Например, флагманская GeForce RTX 4090 использует несколько урезанную версию графического процессора AD102. И NVIDIA вполне могла бы предложить RTX 4090 Super на базе полной версии чипа. В то же время RTX 4080 Super может использовать урезанный чип от AD102 вместо AD103 у актуальной RTX 4080. Возможны и другие комбинации в линейке.

Наконец, компания Intel начнёт свою презентацию по московскому времени уже 9 января, в 4:00. Из анонса компании следует, что её генеральный директор Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger) расскажет о технологиях ИИ.

Ожидается, что компания представит новые настольные процессоры Core 14-го поколения — это будут чипы с заблокированным множителем и уровнем TDP до 65 Вт. Пока что Intel выпустила только флагманские чипы семейства Raptor Lake Refresh с возможностью разгона и суффиксом «К». Новинки, также, как и уже выпущенные модели, будут отличаться от предшественников лишь слегка увеличенной частотой, а Core i7 — большим числом ядер.

Также возможно, что Intel поделится каким-то подробностями о своих видеокартах следующего поколения Arc Battlemage. И ещё, так как в анонсе компании речь идёт об ИИ, возможно, нам расскажут ещё что-то о представленных недавно Meteor Lake или же об их преемниках.

Nintendo выпустит в этом году игровую консоль Switch нового поколения

Гибридная игровая консоль Nintendo Switch в своём первоначальном виде дебютировала в марте 2017 года. Её можно использовать и в стационарном варианте с подключением к телевизору, и в портативном. Семь лет — солидный возраст для игровой платформы, поэтому опрошенные CNBC аналитики сходятся во мнении, что в наступившем году у Nintendo Switch появится преемник.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Сроки его выхода, как поясняет источник, будут во многом зависеть от итогов четвёртого квартала, которые Nintendo ещё не подвела. За время присутствия Switch на рынке было реализовано 132,46 млн консолей этой модели, по своей популярности она уступает только чисто портативной Nintendo DS. В третьем квартале прошлого года компания уже столкнулась со снижением выручки на 4 % и падением прибыли на 19 %, но «праздничный» четвёртый квартал может иметь решающее значение для судьбы Nintendo Switch.

Представители Jefferies считают, что если для этой консоли минувший четвёртый квартал окажется удачным, то дебют так называемой Switch 2 будет отложен до осени текущего года. Если же консоль текущего поколения продавалась плохо в прошлом квартале, Nintendo может представить преемницу уже весной или летом.

Эксперты считают, что характеристики Switch в рамках выхода нового поколения консоли обновятся достаточно серьёзно, но гибридный принцип использования сохранится. Если Nintendo удастся наладить выпуск Switch 2 в достаточных количествах, то первый в своей истории четвёртый квартал года она завершит статистикой продаж от 7 до 8 млн штук, как и предшественница. Другое дело, что на протяжении всего жизненного цикла Switch 2 будет сложно повторить успех оригинальной Switch из-за сформированной пандемией высокой базы для сравнения. За первые четыре года присутствия на рынке Switch 2 ещё может посоперничать с предшественницей по популярности, но во второй части жизненного цикла ей наверняка придётся уступить. Слишком хорошо продавалась Nintendo Switch в 2021 и 2022 годы.

Видеокарты GeForce RTX 40 Super от Gigabyte и Inno3D показались до анонса

Авторитетный инсайдер @momomo_us опубликовал в своём аккаунте в соцсети X серию твитов, в которых поделился изображениями видеокарт серии NVIDIA GeForce RTX 40 Super от компании Gigabyte. В дополнение к этому в интернете появились рендеры ускорителей той же серии в исполнении Inno3D.

 Источник изображений: videocardz.com

Источник изображений: videocardz.com

Согласно имеющимся данным, Gigabyte намерена выпустить будущие карты GeForce RTX 4070 Ti Super и RTX 4080 Super в линейке AORUS Master. Благодаря недавним утечкам появилось представление о внешнем облике этих видеокарт. По всей видимости, Gigabyte сохранит 3,5-слотовую конструкцию в этих ускорителях.

Будущая GeForce RTX 4080 Super, вероятно, получит чип с 10 240 ядрами CUDA и 16 Гбайт видеопамяти GDDR6X, работающими на скорости до 23 Гбит/с, что станет самым высоким показателем в серии RTX 40. Одновременно с этим должен дебютировать ускоритель GeForce RTX 4070 Ti Super с 8448 ядрами CUDA и 16 Гбайт видеопамяти GDDR6X, работающими на скорости 21 Гбит/с. Обе видеокарты станут заменой своих аналогов из линейки не-Super, но сохранят тот же уровень TDP — 320 Вт для RTX 4080 Super и 285 Вт для RTX 4070 Ti Super.

В сообщении сказано, что Gigabyte планирует выпустить версии Aero для каждой новой модели, что, вероятно, будет хорошо воспринято потребителями, предпочитающими комплектующие белого цвета. Похоже, что RTX 4070 Super Aero и RTX 4070 Ti Super Aero имеют 3-слотовую конструкцию. В отличие от этого RTX 4080 Super Aero, скорее всего, сохранит дизайн аналога из линейки не-Super и размеры 32 см в длину и 7,5 см в высоту.

Для потребителей, которые ищут более бюджетные альтернативы, Gigabyte выпустит RTX 4080 Super в сериях WindForce и Gaming. Ускоритель серии WindForce позиционируется как бюджетный вариант и, вероятно, его стоимость будет соответствовать рекомендациям NVIDIA по розничным ценам. Что касается версии Gaming, то она ориентирована на потребителей, которые хотят получить ускоритель с более привлекательным дизайном и ARGB-подсветкой вокруг вентиляторов. Такое разнообразие добавит больше вариантов для тех, кто ожидает большего, чем скучный чёрный дизайн, особенно для ускорителей стоимостью в районе $1000.

Более ранние утечки намекали на то, что Gigabyte может выпустить линейку Eagle Ice, представители которой отличаются свежим белым дизайном, адаптированным для более бюджетных видеокарт. Однако больше информации об этих ускорителях на данный момент нет, что может указывать на их более поздний запуск.

Компания Inno3D планирует выпустить GeForce RTX 4070 Super iChill X3 с обновлённым относительно предшественников дизайне, и уже на следующей неделе представит новую версию видеокарты. Аналогичное обновление распространится на серии Twin X3 и X2.

Напомним, NVIDIA должна анонсировать новую линейку видеокарт GeForce RTX 40 Super на следующей неделе. Ожидается, что первой будет выпущена карта RTX 4070 Super, а произойдёт это 17 января. Запуск RTX 4070 Ti Super следует ожидать 24 января, а RTX 4080 Super — 31 января. Стоимость новых ускорителей пока остаётся загадкой.

Microsoft объявила о скором удалении WordPad из Windows 11

Текстовый редактор WordPad был частью Windows почти 30 лет, впервые появившись в Windows 95. Теперь же Microsoft объявила об удалении этого инструмента, который хоть и не имел возможностей Word, но всё же был более функционален по сравнению с «Блокнотом». Сообщение о предстоящем удалении WordPad содержится в описании тестовой сборки Windows 11 под номером 26020, которая доступна участникам программы предварительной оценки на канале Insider Preview.

 Источник изображения: Dua Rashid / Gizmodo

Источник изображения: Dua Rashid / Gizmodo

WordPad присутствовал в Windows несколько десятилетий и за это время позиционировался двумя способами. Изначально он преподносился как простой текстовый редактор с некоторыми функциями Word, а позднее — в качестве продвинутой версии «Блокнота».

«Мы рекомендуем использовать Microsoft Word для взаимодействия с документами с форматированным текстом, такими как .doc и .rtf, а также «Блокнот» для простых текстовых документов, таких как .txt», — говорится в сообщении Microsoft. Это сообщение в некоторой степени намекает на то, что Microsoft понимает, что WordPad долгое время является чем-то средним между Word и «Блокнотом», и от него нужно избавиться. Конечно, это всего лишь предположение и, вероятно, у Microsoft есть более веские причины для того, чтобы удалить WordPad из Windows.

Любопытно, что WordPad стал одним из немногих приложений Windows, которые не получили поддержку тёмного режима, что также косвенно указывало на намерение разработчиков избавиться от текстового редактора. В это же время «Блокнот» не так давно получил поддержку тёмного режима, а в ближайшее время в нём должна появиться функция автосохранения. Это указывает на то, что Microsoft продолжит развивать это приложение и дальше. В дополнение к этому Microsoft удалит из Windows приложение «Люди», главным образом из-за того, что большая часть его функций перенесена в Outlook.

Санкции США бьют по NVIDIA: урезанные ИИ-ускорители не заинтересовали китайских IT-гигантов

После ужесточения в октябре прошлого года санкционной политики США в отношении Китая стали невозможны поставки местным компаниям передовых ИИ-ускорителей. Даже созданные для соответствия прежним санкциям ускорители NVIDIA A800 и H800 оказались под запретом, но компания быстро разработала новые решения, соответствующие свежим санкциям. Казалось бы, NVIDIA нашла выход из ситуации, но китайские компании оказались не очень заинтересованы в покупке её менее мощных ИИ-ускорителей, пишет The Wall Street Journal.

 Источник изображения: blogs.nvidia.com

Источник изображения: blogs.nvidia.com

Alibaba Group и Tencent, входящие в число крупнейших облачных провайдеров Китая, тестировали образцы новых чипов NVIDIA с ноября и в итоге дали понять американской компании, что приобретут гораздо меньше новых ускорителей, чем планировалось закупить прежних решений.

В краткосрочной перспективе местные альтернативы становятся всё более привлекательными для китайских покупателей по сравнению с адаптированными под новые санкции ИИ-чипами NVIDIA. Alibaba и Tencent передают часть заказов на передовые ИИ-ускорители китайским компаниям, таким как Huawei Technologies, а также занимаются разработкой чипов собственными силами. Например, подразделение Alibaba по производству чипов, T-Head, разрабатывает новый ИИ-ускоритель под своим брендом Hanguang. «Если в ближайшие несколько лет ограничения, скорее всего, будут только ужесточаться, вам лучше начать думать об альтернативах уже сейчас», — сказал топ-менеджер Alibaba Cloud. То же самое можно сказать о Baidu и ByteDance, владельце видеосервиса TikTok. Добавим, что по данным источников в 2023 году Huawei получила заказы как минимум на 5000 ускорителей Ascend 910B от крупных китайских интернет-компаний. Это решение считается ближайшей доступной местной альтернативой высокопроизводительному NVIDIA A100.

А в долгосрочной перспективе у китайских покупателей нет уверенности в способности NVIDIA обеспечивать дальнейшие поставки чипов, поскольку регулирующие органы США могут ещё больше ужесточить ограничения, говорят источники. И ни у кого нет желания постоянно заниматься дорогостоящей корректировкой своих технологий для адаптации к новым чипам NVIDIA.

Китай является одним из крупнейших рынков NVIDIA, исторически приносящим ей около пятой части всей выручки. Китайские облачные компании в настоящее время закупают около 80 % необходимых им высокопроизводительных ускорителей вычислений как раз у NVIDIA, но этот показатель, вероятно, снизится до 50-60 % в ближайшие пять лет, прогнозирует Фрэнк Кунг (Frank Kung) из исследовательской компании TrendForce.

Китайские компании тестируют образцы нового высокопроизводительного ИИ-ускорителя NVIDIA под названием H20, который всё же является лучшим вариантом по сравнению с отечественными альтернативами для создания кластеров ИИ. Тем не менее, компании отметили, что им понадобится больше H20 для обеспечения вычислительной мощности, которую они получили бы с помощью чипов NVIDIA, попавших под ограничения, что увеличивает стоимость создания кластеров.

NASA и JAXA показали детальный снимок взрыва сверхновой в соседней галактике

Американское космическое агентство NASA совместно с Японским агентством аэрокосмических исследований (JAXA) показали детальный рентгеновский снимок взрыва звезды в глубинах космоса. Этот прорыв в исследованиях был совершён с помощью космической обсерватории XRISM (X-ray Imaging and Spectroscopy Mission), нацеленной на изучение самых горячих областей Вселенной. Это первый научный снимок XRISM и с ним учёные впервые провели подробный анализ остатков сверхновой, известной как N132D.

 Источник изображений: JAXA / NASA / XRISM

Источник изображений: JAXA / NASA / XRISM

Расположенный в 160 000 световых лет от нашей планеты, этот объект находится в пределах Большого Магелланова Облака, карликовой галактики, соседствующей с нашей галактикой Млечный Путь. С помощью приборов XRISM учёные провели детальное исследование N132D и установили, что звезда исчерпала свои запасы энергии примерно 3000 лет назад, что вызвало мощный взрыв сверхновой, следы которого заметны до сих пор.

Особый интерес представляет анализ данных XRISM, который позволил исследователям определить состав элементов в остатках сверхновой. Эти элементы были сформированы в недрах звезды и выброшены в момент её взрыва. Брайан Уильямс (Brian Williams), научный сотрудник проекта XRISM в NASA, подчеркнул значимость этого открытия: «Прибор Resolve даёт нам возможность увидеть форму спектральных линий с невиданной ранее точностью, что позволит определить не только содержание различных элементов, но и их температуру, плотность и направление их движения. Отсюда мы сможем собрать воедино информацию о первоначальной звезде и её взрыве».

 Cамый подробный рентгеновский спектр N132D из когда-либо созданных. В спектре видны пики, связанные с кремнием, серой, аргоном, кальцием и железом. Вставка справа - изображение N132D, полученное прибором Xtend космической обсерватории XRISM

Cамый подробный рентгеновский спектр N132D из когда-либо созданных. В спектре видны пики, связанные с кремнием, серой, аргоном, кальцием и железом. Вставка справа — изображение N132D, полученное прибором Xtend космической обсерватории XRISM

Рентгеновский телескоп XRISM был запущен в сентябре прошлого года и до недавнего времени проходил настройку, а теперь прислал первое научное фото. Низкоорбитальная обсерватория поможет изучать Вселенную в высокоэнергетическом рентгеновском диапазоне. Аппарат поможет в исследовании крупнейших структур во Вселенной, в определении механизмов распределения материи и формирования галактик со сверхмассивными чёрными дырами в центрах. Это позволит лучше понять механизмы формирования и эволюции Вселенной.

Resolve — это высокоточный спектрометр мягких рентгеновских лучей (с наибольшей длиной волны), который работает при температуре всего на несколько сотых градуса выше абсолютного нуля и способен улавливать спектры рентгеновских лучей с энергией от 300 до 12 000 эВ. Он измеряет крошечные изменения температуры, возникающие при попадании рентгеновского луча на его детектор размером 6×6 пикселей. Получаемые им спектры являются самыми детализированными из когда-либо полученных для объектов во Вселенной.

Заметим, что устройство Resolve работает с ограничениями, поскольку учёным не удалось открыть защитное окошко перед одним из датчиков, из-за чего пострадала чувствительность. Данный слой призван защитить датчик от воздействия атмосферы на Земле и после запуска, поскольку предотвращает прилипание газообразных веществ внутри спутника к оптическим фильтрам. Секция окна имеет бериллиевую пленку толщиной 250 микрон, поэтому прибор сможет работать с рентгеновскими лучами даже при закрытой секции. Бериллиевое окно экранирует рентгеновское излучение с энергией ниже 2000 эВ, тогда как без защитного окошка можно было бы наблюдать рентгеновское излучение с энергией от 300 эВ.

Xtend — это камера для получения изображения в мягком рентгеновском диапазоне, предназначенная для расширения поля зрения обсерватории до 38 угловых минут с каждой стороны в диапазоне энергии 400–13000 эВ. Это большое поле зрения позволяет наблюдать области примерно на 60 % больше среднего видимого размера полной Луны, что делает её мощным инструментом для получения детализированных рентгеновских изображений небесных объектов, таких как скопления галактик и остатки сверхновых.

 Прибор Xtend космической обсерватории XRISM зафиксировал скопление галактик Abell 2319 в рентгеновских лучах, показанное здесь фиолетовым цветом и очерченное белой рамкой, обозначающей область действия детектора

Прибор Xtend космической обсерватории XRISM зафиксировал скопление галактик Abell 2319 в рентгеновских лучах, показанное здесь фиолетовым цветом и очерченное белой рамкой, обозначающей область действия детектора

Результаты, полученные с помощью XRISM, играют значительную роль в понимании космических процессов. Открытие такого масштаба — важный шаг в расширении границ нашего знания о Вселенной и изучении процессов формирования элементов, составляющих основу мироздания.

Чипы Asahi Kasei позволят создавать радары, повышающие точность обнаружения забытых в салоне машины детей

В некоторых странах на законодательном уровне запрещено оставлять без присмотра в машине не только детей, но и домашних животных. Повысить их безопасность призваны и современные технические решения. Например, созданный Asahi Kasei чип AK5818 позволяет создавать радары миллиметрового диапазона, которые с высокой точностью распознают забытого в салоне ребёнка и дают меньше ложных срабатываний.

 Источник изображения: Asahi Kasei

Источник изображения: Asahi Kasei

Как сообщает Nikkei Asian Review, чипы этого семейства лягут в основу системы обнаружения забытых в салоне авто детей, которую разработала канадская компания Pontosense. Ожидается, что продемонстрировать технологию в действии разработчики смогут на выставке CES 2024 в Лас-Вегасе, которая скоро начнёт работу. Построенный на чипе AK5818 радар миллиметрового диапазона обеспечивает на 75 % более высокую точность при определении наличия в салоне авто детей, уверенно различая предметы сопоставимых размеров и живых существ. По сути, эта техника позволяет даже фиксировать малейшие движения объектов типа активности грудной клетки младенца при дыхании.

Подобные системы скоро найдут широкое применение на рынке, поскольку со следующего года европейские сертификационные органы будут уделять внимание их наличию в реализуемых на территории Евросоюза транспортных средствах. В Японии к автобусам, используемым для перевозки детей, уже предъявляются повышенные требования к функциональным возможностям систем безопасности. По оценкам экспертов Global Information, к 2030 году ёмкость рынка подобных решений вырастет до $83,13 млрд, что в 27 раз больше уровня 2022 года. Непосредственно Asahi Kasei за этот период планирует увеличить продажи соответствующих компонентов в три раза. Пока на этом рынке доминируют немецкая Infineon Technologies и американская Texas Instruments. Японская Asahi Kasei рассчитывает, что её компоненты найдут применение и в системах для ухода за престарелыми гражданами.

Apple приступила к выплатам компенсаций владельцам замедлившихся iPhone

Apple приступила на этой неделе к выплатам компенсаций пользователям ряда моделей iPhone в рамках урегулирования группового иска в США, в котором компания обвинялась в намеренном замедлении процессоров старых моделей iPhone, сообщил ресурс MacRumors. На веб-сайте, посвящённом вопросам урегулирования batterygate, сообщается, что распределение выплат начнётся в январе.

 Apple iPhone 7

Apple iPhone 7

Иск к Apple был подан в декабре 2017 года, вскоре после того, как компания признала, что ограничивает максимальную производительность некоторых моделей iPhone с «химически состаренными» батареями с целью предотвращения внезапного выключения смартфона. Система управления питанием была запущена с выходом обновления iOS 10.2.1, хотя компания не упомянула о ней в примечаниях к обновлению.

При этом Apple неоднократно отвергала все обвинения в каких-либо юридических нарушениях, отметив, что согласилась на мировое соглашение с целью урегулирования коллективного иска лишь для того, чтобы «избежать обременительных и дорогостоящих судебных разбирательств».

Право на компенсацию в рамках урегулирования имеют жители США, у которых были модели iPhone 6, iPhone 6 Plus, iPhone 6s, iPhone 6s Plus и/или iPhone SE под управлением iOS 10.2.1 или более поздней версии и/или iPhone 7, или iPhone 7 Plus под управлением iOS 11.2 или более поздней версии до 21 декабря 2017 года. Крайний срок подачи заявления о выплате компенсации — октябрь 2020 года.

Apple согласилась на выплату компенсаций в рамках мирового соглашения на общую сумму в пределах от $310 до $500 млн в зависимости от числа участников коллективного иска. Каждый участник получит от компании денежную компенсацию в размере $92,17.

Солнечные электростанции поразила эпидемия треснувших стёкол — объяснения ей пока не нашли

Управляющие крупными солнечными электростанциями по всему миру бьют тревогу. Появилось множество сообщений о случаях повреждения фотопанелей без видимых причин. Анализ ситуации по горячим следам показал, что в этом могут быть виноваты изменившиеся технологии производства панелей, что не в полной мере было учтено во время тестирования готовой продукции на производстве.

 Источник изображения: PVEL

Источник изображения: PVEL

«Мы видели сообщения о разбитых без видимых причин стёклах [на панелях], поступающие из Бразилии, Чили, Австралии, США и других стран, — сказал Тристан Эрион-Лорико (Tristan Erion-Lorico), вице-президент по продажам и маркетингу лаборатории тестирования солнечного оборудования PVEL. — Это не зависело от региона, типа системы и производителя. Вот почему это так беспокоит».

Точной статистики повреждений панелей на проектах нет. По данным PVEL, речь идёт о сотнях МВт установленных мощностей. Некоторые случаи детально расследовались и даже были найдены объяснения повреждениям, в частности, доказан факт повреждения стеклянного покрытия слишком мощными роботизированными газонокосилками, которые швыряли камни в панели, но в большинстве случаев причины так и не были выявлены.

Отдельно операторы электростанций подчёркивают, что повреждённые фотопанели не подвергались воздействиям сильного ветра, дождя или града. Просто во время очередной инспекции вдруг обнаруживались новые трещины в стеклянном покрытии панелей, которых не было во время проведения предыдущих проверок.

Ранний анализ случаев растрескивания защитных стёкол фотопанелей показал, что во многих случаях прослеживается некоторая закономерность. Все они относятся к фотопанелям с двумя защитными стёклами — по одному на каждую сторону солнечного модуля. Ранее фотопанели закрывались только одним 3,2-мм защитным калёным стеклом с верхней стороны модуля, тогда как задняя часть модуля зашивалась пластиковой основой. Около 10 лет назад компании наладили выпуск фотопанелей с защитными стёклами с обеих сторон модуля, что должно было повысить их устойчивость к внешней среде и нагрузкам. Однако ради снижения массы модулей толщину защитных калёных стёкол пришлось уменьшить до 2 мм, что в конечном итоге увеличило вероятность их повреждения.

Нюанс в том, что панели с двумя стёклами проходят тестирование на соответствие отраслевым стандартам, но, конечно, не каждая из выпущенных панелей. Более того, стандарт разрешает смену поставщика защитного стекла без дополнительной сертификации. Для стекла толщиной 3,2 мм это не имело особого значения, но в случае более тонкого стекла, похоже, следовало быть разборчивее в выборе материалов.

Также специалисты отмечают, что технология закалки стекла даёт разное качество в зависимости от его толщины и присадок. Например, стекло должно быть относительно толстое, чтобы прогрев внутренней части был на заданном уровне. Для толстого стекла эти условия выдержать проще, чем для тонкого. В конечном итоге это вопрос затрат на изготовление. Если есть возможность сэкономить, то ею пользуются.

Наконец, снижение толщины стекла позволило облегчить каркас модулей, что увеличило нагрузку непосредственно на стекло. Это же касается используемых методов крепления (зажимов) фотопанелей к системам подстройки угла падения освещения и просто к стационарным стойкам. Производители панелей, со своей стороны, учитывают эти моменты (но не все), и выдают рекомендации по способам крепления и допустимым нагрузкам, но единой методики и стандарта нет. Поэтому в отрасли зреет необходимость пересмотра ряда стандартов, например, для тестирования панелей производителями и проведения новой сертификации.

В США проблему взялась решить Национальная лаборатория возобновляемой энергетики (NREL). Исследователи начали изучать случаи повреждений фотопанелей с анализа стёкол, их структуры, качества, химического состава и физических свойств. Задействовано специальное оборудование и прорабатываются научные методики, что обещает помочь с выработкой новых стандартов для проверки качества фотопанелей и их способности выдерживать механические нагрузки.

«Продукты меняются всё быстрее, и события опережать труднее, — сказала Ингрид Репинс, старший научный сотрудник группы надёжности фотоэлектрических систем NREL. — Эти треснувшие стёкла застали нас врасплох, хотя, я думаю, мы в какой-то степени знали, что в методиках тестирования были слабые места и пробелы. Теперь мы попытаемся понять первопричину и разработать тесты, чтобы подобное больше не повторилось. На данный момент у нас есть исследования, и у нас есть вопросы, но пока нет ответов».

Акции Apple названы бесперспективными — инновации в iPhone закончились, на сервисы давят регуляторы

В первый торговый день 2024 года акции Apple упали на 3,6 % после того, как Barclays понизил их рейтинг с «равного веса» до «недостаточного веса», то есть порекомендовал инвесторам снизить их долю в своих портфелях. Банк сослался на слабые продажи iPhone 15, особенно в Китае. Barclays также снизил целевую стоимость акций Apple со $161 до $160 (сейчас бумаги торгуются по $180).

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

«Мы по-прежнему отмечаем слабые продажи и ассортимент iPhone, а также отсутствие восстановления продаж Mac, iPad и носимых устройств. Затянувшийся период слабых результатов в сочетании с множественной экспансией нестабилен», — гласит аналитическая записка Barclays. Рейтинг акций Apple был понижен из-за снижения спроса на новые модели iPhone: у потребителя меньше стимулов покупать устройства из-за незначительного числа новых функций. Как ожидается, iPhone 16 предстоящей осенью тоже предложит лишь небольшое число новых возможностей.

Ожидается сокращение бизнеса сервисов Apple, включая платформы Apple TV+ и Apple Music — отчасти из-за усиленного контроля со стороны регулирующих органов. Последние недели выдались для компании непростыми: из-за постановления Комиссии по международной торговле США ей пришлось снять с продажи в стране последние модели Apple Watch, хотя впоследствии апелляционный суд и временно заблокировал запрет на импорт этих устройств.

 Источник изображения: Jimmy Jin / unsplash.com

Источник изображения: Jimmy Jin / unsplash.com

Аналитики инвестиционных банков и брокерских контор нечасто присваивают акциям рейтинги «продавать» или «неэффективно», особенно если речь идёт о таких известных компаниях как Apple, рыночная капитализация которой составляет около $3 трлн. Согласно результатам опубликованного в августе минувшего года исследования, такие рейтинги составляют 9 % всех рекомендаций, а на позитивные вроде «покупать» приходятся 46 %.

За минувший год акции Apple выросли на 48 % — производитель iPhone вошёл в «великолепную семёрку» технологических компаний с большой капитализацией, чья доходность обеспечила значительную часть роста индекса S&P 500 в 2023 году. Снижение акций Apple спровоцировало падение рынка в целом: индексы S&P 500 и Nasdaq Composite потеряли около 0,6 % и 1,6 % соответственно.

Сейчас на Уолл-стрит растёт оптимизм по поводу того, что Федеральная резервная система может начать снижение ключевой ставки, а инвесторы переключат своё внимание на активы, способные показать хорошие результаты, если экономика снова ускорится. Это может привести к некоторому снижению акций технологических компаний, поскольку инвесторы перераспределят средства из этих активов в другие части портфеля.

Micron втайне создала 32-Гбит чип FeRAM — неубиваемую энергонезависимую память со скоростью как у DRAM

Как стало известно источнику, на прошедшей в декабре конференции IEDM 2023 компания Micron за закрытыми дверями сообщила о разработке и применении кристалла памяти FeRAM огромной ёмкости. Память FeRAM производится около 20 лет, но это традиционно чипы малой ёмкости от 8 до 128 Мбит. Разработка Micron на этом фоне поражает воображение ёмкостью кристалла 32 Гбит, что можно сравнить с восходом новой энергонезависимой памяти.

 Фрагмент документа Micron с презентации двухслойной памяти FeRAM. Источник изображения: https://blocksandfiles.com

Фрагмент документа Micron с презентации двухслойной памяти FeRAM. Источник изображения: https://blocksandfiles.com

Память FeRAM работает быстрее памяти NAND. По этому показателю она приближается к оперативной памяти DRAM. При этом чипы FeRAM сохраняют заряд в ячейках даже без подачи питания на них, как и прочая энергонезависимая память. Также память FeRAM более устойчива к износу, что снова делает её предпочтительнее для использования в устройствах для хранения данных. Наконец, FeRAM не боится радиации, магнитных полей и скачков температуры, что предопределило её судьбу оказаться в станках, приборах и в бортовом оборудовании аэрокосмической отрасли.

Несмотря на большой набор преимуществ, память FeRAM не стала массовым явлением. Плотность размещения ячеек у неё очень и очень низкая, и массовая память NAND с её кристаллами колоссальной ёмкости не дала FeRAM никакого шанса проникнуть в область хранения данных. Впрочем, это не удалось даже памяти 3D XPoint (торговая марка Intel Optane), которую Micron разработала вместе с Intel. Доступность и дешевизна NAND сыграла свою негативную роль в печальной судьбе и этой, казалось бы, перспективной энергонезависимой памяти.

Нетрудно представить, что неформальный анонс 32-Гбит кристалла FeRAM компанией Micron может считаться знаменательным событием. Сайт Blocks & Files приводит фрагмент изображения документа с презентации чипа памяти, который недоступен для публичного просмотра.

По словам Micron, чипы FeRAM большой ёмкости подтолкнут развитие генеративных моделей искусственного интеллекта. Они работают быстрее NAND и обладают колоссальной износостойкостью. Опытный чип Micron выдерживает до 1015 циклов перезаписи. Это на несколько порядков больше, чем у конкурирующих чипов FeRAM компаний Fujitsu, Infineon, SK Hynix и Toshiba, не говоря о жалких тысячах циклов, если мы говорим об устойчивости к износу чипов NAND. Кстати, новую память компания называет NVDRAM (non-volatile dynamic random access memory). Назвать её NVRAM, очевидно, она не решилась, чтобы её FeRAM не путали с другими типами энергонезависимой памяти.

Заявленная компанией скорость записи чипов FeRAM составляет 70–120 нс, тогда как цикл записи NAND приближается к 300 мкс. Время удержания данных в памяти FeRAM (заряда в ячейке) достигает 10 лет.

Можно предположить, что компания Micron получила доступ к патентам и технологиям FeRAM после приобретения активов японской компании Elpida в 2013 году. Сама Elpida этот тип памяти не развивала, но принадлежащие ей на тот момент заводы тайваньских Inotera Memories и Nanya Technology были раньше в собственности компании Infineon и выпускали чипы памяти FeRAM.

Переключающий элемент FeRAM обычно выполнен из пьезокерамики в виде цирконат-титаната свинца (PZT). Этот материал сохраняет поляризацию даже после снятия внешнего управляющего сигнала — электромагнитного поля. Грубо можно сказать, что каждая ячейка FeRAM состоит из управляющего транзистора и пьезокерамического конденсатора. Именно вкрапление пьезокерамического элемента делает ячейку очень большой. Как эту проблему решила Micron, не сообщается.

Xreal стала лидером на рынке очков дополненной реальности

Компания Xreal в преддверии старта выставки CES 2024 в Лас-Вегасе на следующей неделе поделилась своими достижениями. Всего ею было поставлено 350 тыс. очков дополненной реальности, благодаря чему компания заняла доминирующее положение на рынке. Аналитики IDC подтвердили, что Xreal заняла 51 % глобального рынка AR-гарнитур в III квартале 2023 года, что делает её лидером отрасли по доходам и поставкам. Это пока небольшой, но быстрорастущий рынок.

 Источник изображения: Xreal

Источник изображения: Xreal

AR-очки Xreal серии Air являются самым продаваемым продуктом на Amazon в категории умных очков. IDC зафиксировала рост поставок AR-очков Xreal в 2023 году в годовом исчислении на 58 %.

По оценкам IDC, совокупный годовой темп роста мирового рынка дополненной реальности с 2022 по 2027 год составит 89 %. У Xreal этот показатель за период с первых девяти месяцев 2021 года до первых девяти месяцев 2023 года равен 320 %. AR-очки Xreal позиционируются как более лёгкая, удобная и экономичная альтернатива Apple Vision Pro и Meta✴ Quest 3, которая объединяет передовую оптику и технологию дополнения окружающей среды.

AR-очки Xreal Air 2 и Air 2 Pro оснащены дисплеями Micro OLED от Sony, которые отличаются улучшенной яркостью, цветопередачей, плотностью пикселей и сверхвысоким коэффициентом контрастности. Также эти модели оснащены улучшенной аудиосистемой и микрофоном. Кроме того, Air 2 Pro обладают функцией регулируемого электрохромного затемнения.

AR-очки Xreal совместимы с игровыми и потоковыми устройствами ведущих брендов. Изделия Xreal доступны для покупки в США, Европе и Азии. В 2024 году компания планирует расширить своё присутствие на глобальном рынке.

Кремний для будущих чипов придётся нарезать в другом направлении, выяснили в IBM

Чем меньше становятся транзисторы, тем больше факторов влияет на их производительность. Как выяснили в компании IBM, производительность будущих транзисторов с круговыми затворами и наностраничными каналами будет заметно меняться в зависимости от ориентации кристаллов кремния, из которых они изготавливаются.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Известно, что кристаллическая решётка — это бесконечно повторяющееся чередование одинаковых комбинаций атомов в структуре вещества. В зависимости от выбора направления и места среза, проходящего через кристалл, на образовавшейся грани выступят те или иные сочетания атомов и связей между ними. Учёные давно выяснили, что каждая грань обладает своей дырочной и электронной проводимостью. Пока транзисторы были большими, это можно было не принимать во внимание. Однако при переходе к 2-нм транзисторам и компонентам меньшего размера ориентация кристаллов кремния уже заметно влияет на их производительность.

 Индексы Миллера. Источник изображения: Википедия

Индексы Миллера. Источник изображения: Википедия

Традиционно в индустрии производства полупроводников кремниевую подложку нарезали в плоскости 001 так называемого индекса Миллера. В этой плоскости электронная проводимость наиболее высокая и она оказывает наибольшее влияние на производительность чипа. Дырочная проводимость существенно меньше, но до сих пор это было не критично. В случае создания транзистора из кремния на срезе 110 дырочная проводимость резко возрастает, а электронная немного снижается. В сумме эффект получается положительным и это будет иметь значение для производительности будущих транзисторов.

 Расположение атомов в ячейке кристаллической решётки кремния

Расположение атомов в ячейке кристаллической решётки кремния

В принципе, транзисторы с вертикально расположенными затворами — FinFET, которые давно выпускаются и стали привычными, располагают каналами именно в срезе 110. Другое дело — будущие транзисторы с круговым затвором и наностраничными каналами — GAA. Наностраничные каналы будут располагаться параллельно плоскости традиционного среза кремния и лишатся выигрыша в виде ускоренной дырочной проводимости.

Исследовательская группа IBM создала целый ряд вариаций пар GAA-транзисторов на кремнии с обеими ориентациями срезов. Транзисторы были с разным количеством каналов, с разными сечениями и с каналами разной длины. Во всех случаях транзисторы с ориентацией кремния 110 превзошли своих собратьев из кремния по срезу 001. Для более толстых каналов разница была меньше, но всё равно оставалась. Также транзисторы с электронной проводимостью (nFET) оказались чуть медленнее на срезе 110, чем на 001. Но заметно возросшая производительность транзисторов pFET (с дырочной проводимостью) на кристалле со срезом 110 это компенсировала.

 представление пары вертикально расположенных друг над другом комплементарных транзисторов. Источник изображения: Intel

Представление пары вертикально расположенных друг над другом комплементарных транзисторов. Источник изображения: Intel

Также в компании IBM собираются найти способ уменьшить негативное влияние альтернативной ориентации на электронную проводимость. Кроме того, учёные изучат использование кремния с ориентацией 110 в транзисторах с 3D-наноструктурой, называемых комплементарными полевыми транзисторами (CFET). В этой архитектуре элементы nFET обычно размещаются поверх pFET, чтобы не увеличивать размеры чипов. Ожидается, что такие многоуровневые устройства появятся в течение 10 лет, и все три производителя микросхем с передовой логикой уже представили прототипы CFET в прошлом месяце на конференции IEDM 2023. В таком случае транзисторы pFET могут изготавливаться из кремния 110, а nFET — из кремния 001.

В любом случае, это не решение завтрашнего дня. Вряд ли производители изменят ориентацию порезки кристаллов кремния до 2030 года. У них есть в запасе технологии, повышающие производительность чипов менее экзотическими способами.

Новый «кошмарный» тизер-трейлер второго сезона «Аркейн» подтвердил популярную фанатскую теорию

Вслед за ноябрьским 15-секундным тизером стриминговый гигант Netflix представил «кошмарный новый взгляд» на второй сезон анимационного сериала «Аркейн» (Arcane) по мотивам League of Legends.

 Источник изображения: Riot Games

Источник изображения: Riot Games

Озаглавленный «Первый взгляд» новый тизер-трейлер второго сезона «Аркейн» растянулся на 44 секунды и демонстрирует безумного химика Синджеда, находящегося в процессе переливания крови.

Заунский алхимик нетерпеливо смотрит на карманные часы и поднимает взгляд к потолку, под которым, как выясняется, подвешен огромный монстр. Эта же сцена, но с другого ракурса, мелькала в концовке первого сезона.

Портал IGN подметил, что новый ролик, похоже, подтверждает настойчивую фанатскую теорию о судьбе одного из персонажей первого сезона. Дальше по тексту возможны спойлеры.

Поклонники полагают, что погибающий в первом сезоне Вандер является никем иным, как Варвиком — монстром из мира League of Legends, рождённым в результате «мучительных экспериментов».

Вероятно, Варвик сыграет значительную роль во втором сезоне «Аркейн». Как Джинкс и Вай отреагируют на то, что их защитник стал чудовищем? Переизобретёт ли сериал Варвика? Зрители получат ответы на эти вопросы через несколько месяцев.

Второй сезон «Аркейн» выйдет в сервисе Netflix на протяжении ноября 2024 года. В продолжении вернутся главные герои, включая Вай, Джинкс и Кейтлин, а также актёры их озвучения.

«Глаза у всех в команде были на мокром месте»: Larian спрятала в Baldur’s Gate 3 трогательную отсылку к отцу игрока, страдающему от болезни Альцгеймера

Фэнтезийная ролевая игра Baldur’s Gate 3 от Larian Studios полна трогательных квестов, однако одна из наиболее душещипательных историй, попавших в релизную версию, сценаристами студии запланирована не была.

 Источник изображения: Steam (tchuo)

Источник изображения: Steam (tchuo)

Осенью 2020 года игрок Solfalia с форума Larian поблагодарил студию за выход Baldur’s Gate 3 в раннем доступе: это позволило ему «отправиться в последнее путешествие» со своим отцом, у которого ранее диагностировали болезнь Альцгеймера.

«Папа увлёк меня играми в раннем возрасте. Мы часами напролёт вместе играли в Baldur’s Gate 2, а потом с нетерпением ждали BG3, чтобы вернуться в то время и отправиться в новое приключение», — написал в 2020 году Solfalia.

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

Обращение не прошло мимо Larian. Штатная сценаристка Рейчик Квирк (Rachel Quirke) на днях призналась, что «когда мы читали то письмо, глаза у всех в команде были на мокром месте».

Как выяснилось, некий сценарист Larian обратился к Solfalia с предложением отдать честь его отцу в самой игре. Отсылка приняла форму бывшего охотника на свежевателей разума Голбрейта, которого можно найти во Вратах Балдура.

 Реплики для Голбрейта вызвалась написать Квирк (источник изображения: Orvandor в X)

Реплики для Голбрейта вызвалась написать Квирк (источник изображения: Orvandor в X)

Solfalia остался в восторге от «пасхалки»: «Голбрейт не только похож на моего папу, но и имеет несколько реплик, в том числе очень трогательных (для меня, по крайней мере). <...> Врать не буду, взор у меня был затуманенный».

Страдающий от болезни Альцгеймера родитель уже не может поиграть в Baldur’s Gate 3 сам — находится в специализированном пансионате — и рассказ сына о Голбрейте слушал «с детским восторгом на лице».

 Источник изображения: Steam (vaulus)

Источник изображения: Steam (vaulus)

«Очень рада, что нам довелось отдать честь могучему охотнику на свежевателей разума», — написала Квирк. Заслуга за идею сделать отца Solfalia в Baldur’s Gate 3 убийцей мозгоедов в отставке принадлежит неизвестному сценаристу Larian.

Baldur’s Gate 3 вышла на PC и macOS в Steam и GOG, а также на PS5, Xbox Series X и S. В рамках премии Steam 2023 (The 2023 Steam Awards) проект заработал «Игру года» и награду за лучший сюжет.

Корейские учёные создали «резиновые» солнечные элементы с рекордной эффективностью

Группа южнокорейских учёных создала эластичные фотоэлектрические ячейки, которые в буквальном смысле можно натянуть на глобус. Если серьёзно, разработка найдёт применение в носимой электронике и робототехнике, поскольку может растягиваться до 40 % от своего первоначального размера и при этом обладает впечатляющим для эластичных фотопанелей КПД на уровне 19 %.

 Источник изображения: KAIST /

Источник изображения: KAIST / Joule

Эластичный фотоэлемент создали в Корейском институте передовых технологий (KAIST) на кафедре химической и биомолекулярной инженерии (CBE) под руководством профессора Бумджуна Кима (Bumjoon Kim). Работа об исследовании была опубликована в одном из декабрьских номеров журнала Joule.

Разработчики отметили, что в связи с быстрым ростом рынка носимых электрических устройств гибкие солнечные элементы, способные одновременно работать и растягиваться, привлекают значительное внимание в качестве источника энергии. Подобные фотоэлементы уже предлагаются учёными коллективами, но их КПД оставляет желать лучшего. Группа профессора Кима нашла решение и сообщает, что добилась наивысшей эффективности среди конкурирующих эластичных солнечных элементов.

С помощью химического связывания учёные совместили полимер с высокой степенью растяжимости с электропроводящим полимером с превосходными электрическими свойствами. Получился проводящий полимер высочайшей эластичности. Он выступил с роли подложки, на которою нанесли солнечные элементы из органического материала. Получившийся гибкий фотоэлемент показал КПД 19 % и способность растягиваться в 10 раз сильнее, чем существующие аналоги. Фактически фотоэлемент оказался способен увеличивать свою длину на 40 % и при этом продолжал оставаться в рабочем состоянии.

Профессор Ким сказал: «Благодаря этому исследованию мы не только разработали самый высокоэффективный в мире растягивающийся органический солнечный элемент, но также важно, что мы разработали новый полимер, который может быть применим в качестве основного материала для различных электронных устройств, который должен быть податливым и/или эластичным».

«Настолько уютно, что и стрелять-то стыдно»: художник воссоздал культовую карту из Counter-Strike на Unreal Engine 5 и поразил игроков

В 2023 году Valve уже «прокачала» графику CS:GO, переведя её на движок Source 2, однако на днях китайский 3D-художник Pluviophile (雷鸣 на YouTube) решил показать, как одна из самых узнаваемых карт в игре выглядела бы на Unreal Engine 5.

 Источник изображения: HotHardware

Источник изображения: HotHardware

Речь идёт о культовой арене cs_italy (она же просто Italy), которая переносит террористов и бойцов спецназа из Counter-Strike 2 на узкие улочки живописного европейского городка (потенциально итальянской Вероны).

За основу для воссоздания Italy на новом движке Pluviophile взял опубликованный осенью 2022 года проект и курс обучения работы с Unreal Engine 5 от художника UE班的小学生 с портала ArtStation.

Свою версию Italy на Unreal Engine 5 энтузиаст продемонстрировал в опубликованном на днях в YouTube минутном ролике (см. видео выше) и подборке скриншотов из своего профиля на ArtStation (см. галерею ниже).

Знакомую фанатам планировку карты Pluviophile объединил со множеством мелких деталей вроде порхающих над цветами бабочек и загорающих на солнце голубей, а также музыкальной композицией из аниме «Ходячий замок» от студии Ghibli.

Для создания сцены Pluviophile использовал целый ряд программ: от Blender, Photoshop и Premiere до Marvelous Designer, Quixel Mixer и Bridge, Substance 3D Designer и 3D Painter.

Судя по комментариям под роликом, зрители остались поражены версией Italy на Unreal Engine 5. «Во-первых, это уже фактически совершенно другая карта. Во-вторых, всё настолько уютно, что и стрелять-то стыдно», — считает 12strel.

Нептун оказался совсем не таким, как было принято считать — учёные узнали истинный цвет планеты

Первые фотографии Нептуна и Урана сделал космический зонд «Вояджер-2», пролетевший мимо них десятилетия назад. С тех пор учёных терзали смутные сомнения, почему далёкие планеты на снимках разного цвета, хотя составы атмосфер у них похожи? Уран на фотографиях предстал бледно-голубым, а Нептун — более глубокого синего цвета. Разгадали секрет британские учёные.

 Источник изображения: University of Oxford

Истинные цвета Урана (слева) и Нептуна (справа). Источник изображения: University of Oxford

Дело в том, что камера «Вояджера-2» сделала снимки Нептуна и Урана в чуть различающихся динамических диапазонах. Вдобавок к этому снимки Нептуна прошли дополнительную обработку, что повысило их контрастность и сделало цвета более глубокими. Поэтому на первых снимках Уран предстал в аквамариновых тонах, а Нептун — в лазурных.

Забавно, что в научной литературе в аннотации к снимкам Нептуна было указано, что снимки прошли соответствующую обработку, что изменило видимые цвета. Впоследствии это пояснение было утеряно и изображения Нептуна начали кочевать по публикациям фактически в искажённом виде. В результате даже в научной среде стало обычным считать Нептун синим, а не голубым.

«Неправильное представление о цвете Нептуна, а также необычные изменения цвета Урана преследовали нас десятилетиями, — объяснила астроном Хайди Хаммель (Heidi Hammel) из Ассоциации университетов по исследованию астрономии, которая не участвовала в исследовании, но была членом команды NASA по программе «Вояджеров». — Это всестороннее исследование должно, наконец, положить конец обоим проблемам».

Истинные цвета Нептуна и Урана позволило выяснить новое исследование с привлечением данных космического телескопа «Хаббл» и Очень большого телескопа Европейской южной обсерватории в Чили. Используя спектрометры на этих телескопах, учёные получили данные для построения уточнённой цифровой модели для анализа исходных данных «Вояджера-2». Как результат, Нептун оказался почти того же цвета, что и Уран — аквамаринового, а не лазурного. Нептун оказался чуть темнее, поскольку дымка в его верхних слоях была чуть тоньше, чем на Уране и отражала меньше солнечного света.

Также новое исследование разгадало загадку изменения цвета Урана со временем. В течение своего года, который длится 84 земных года, Уран поворачивается к Солнцу то экватором, то полюсом (он лежит на боку по отношению к эклиптике). В приполярных областях в атмосфере Урана больше метана, который поглощает красные длины волн. Поэтому при обращении к Солнцу полюсом планета приобретает зеленоватый оттенок, что также нашло подтверждение в новой научной работе.

Илон Маск хочет производить Starship со скоростью выпуска самолётов Boeing 737 — до 300 кораблей в год

Накануне Нового года Илон Маск (Elon Musk) в соцсети X опубликовал сообщение, в котором рассказал о видении будущего производства кораблей Starship. Для колонизации Луны и Марса потребуется на порядок больше кораблей, чем ракет-носителей. Поэтому корабли должны будут производиться в итоге со скоростью 300 штук в год, как в случае производства самого массового самолёта Boeing 737.

 Статические огневые испытания двигателей корабля Starship. Источник изображения: SpaceX

Статические огневые испытания двигателей корабля Starship. Источник изображения: SpaceX

Маск неоднократно говорил о своей мечте — расселить человечество по Солнечной системе и, прежде всего, колонизировать Марс. Красивая идея, но почему-то Маск не уточняет, что людям на Красной планете придётся жить в норах под поверхностью планеты и носить там тяжёлые скафандры с повышенной защитой от радиации. Опуская этот момент, Маск резонно замечает, что частота запуска одного корабля будет на порядок меньше, чем одной предназначенной для Starship ракеты-носителя, что потребует соответствующего наращивания производства кораблей Starship.

Ракета-носитель (ускоритель) Super Heavy многоразовая, как и Starship. Она будет возвращаться на площадку примерно через 6 минут после старта, что в теории позволит подготовить её к повторному запуску через час. Многоразовый корабль Starship за время полёта после отделения от ускорителя уйдёт далеко от мест для приземления. В идеале он сможет приземлиться только после одного облёта Земли, но на практике для возвращения к месту старта потребуется несколько облётов, на что может уйти один день.

Также следует учитывать более широкую специализацию кораблей Starship. Ускорители не будут отличаться один от другого, что упрощает работу и обслуживание. Корабли же будут работать как пилотируемые, транспортные и заправочные средства, а также как платформы для развёртывания спутников и космических станций. Тем самым количество кораблей должно кратно превышать количество ускорителей.

Для начального удовлетворения нужд человечества в освоении Луны и Марса потребуется выпускать около 100 кораблей в год, считает Маск. В идеале же необходимо стремится к производству 300 кораблей в год — к темпам производства самолётов Boeing 737 в лучшие годы компании. Более того, управление кораблём Starship во многом напоминает управление самолётом, что сделано намеренно. Однажды они будут взлетать с частотой от десятков до сотен запусков в сутки, и пилоты не должны будут чувствовать себя неуютно в кабине.

Всё сказанное затрагивает очень отдалённую перспективу. Илон Маск лишь поделился достаточно взвешенными планами. Пока же его компания готовится к третьему испытательному полёту ракеты и корабля на орбитальную высоту. Два предыдущих запуска закончились аварией. Сейчас проводится анализ последней неудачной попытки в ноябре 2023 года. Документы будут переданы регулятору, и он должен дать разрешение на новый испытательный запуск. Ракета и корабль для нового запуска готовы и в декабре прошли статичные огневые испытания всех двигателей.

Для Star Citizen вышел набор кораблей стоимостью $48 тысяч — на эти деньги можно 685 раз купить Starfield

Амбициозный космический симулятор Star Citizen от студии Cloud Imperium Games (CIG) продолжает поражать сообщество не только размером своего бюджета, но и стоимостью DLC — новый комплект обойдётся игрокам в 4,3 млн рублей.

 Источник изображений: Cloud Imperium Games

Источник изображений: Cloud Imperium Games

Как подметил портал PC Gamer и ряд других профильных СМИ, в конце декабря 2023 года ассортимент товаров внутриигрового магазина Star Citizen пополнился набором Package — Legatus 2953 стоимостью в баснословные $48 тысяч.

«Эта безупречная коллекция, состоящая из более чем 175 транспортных средств от всех известных производителей (включает все выпущенные и спроектированные до 2953 года корабли), даёт возможность каждому командиру флота создать прочное наследие, которое ведёт человечество к светлому будущему», — гласит описание набора.

 На $48 тыс. можно купить 800 игр стоимостью $60 или 685 копий Starfield ($70)

На $48 тыс. можно купить 800 игр стоимостью $60 или 685 копий Starfield ($70)

Из упомянутых 175 кораблей порядка полутора десятков до сих пор находятся в разработке. Монструозный набор также включает россыпь апгрейдов и предметов, полный список которых доступен на странице магазина.

Стоит отметить, что для приобретения Package — Legatus 2953 нужно быть членом председательского клуба Star Citizen — в него пускают пользователей, потративших в игре более тысячи долларов.

Cloud Imperium Games занимается продажей наборов Legatus с 2018 года (2950-го в мире Star Citizen). Самая первая коллекция кораблей стоила «всего» $27 тыс., а к 2022-му стоимость выросла до $42 тыс.

Тем временем сборы на разработку Star Citizen превысили $650 млн. Релиза на горизонте всё нет. Следующее крупное обновление игры — 3.22 — с середины декабря 2023 года проходит альфа-тестирование.

Google начала блокировать сторонние cookie в Chrome, но рекламодатели к этому не готовы

Google начала внедрять технические изменения, которые обещают стать одними из крупнейших в отрасли онлайн-рекламы с годовым оборотом $600 млрд: для небольшого числа пользователей браузера Chrome стали блокироваться сторонние файлы cookie — эта технология позволяет отслеживать действия пользователей на различных сайтах, чтобы предлагать потребителям релевантную рекламу.

 Источник изображения: google.com

Источник изображения: google.com

Начиная со вчерашнего дня, сторонние файлы cookie блокируются у 1 % пользователей браузера Chrome, который является самым популярным в мире. К концу года Google планирует заблокировать сторонние cookie для всех пользователей Chrome. Это серьёзное испытание для занимающихся рекламными технологиями маркетологов и владельцев сайтов — обе стороны утверждают, что представившая новые программные инструменты Google недостаточно подготовила рынок для нововведения. Положение усугубляется тем, что полный переход намечен на IV квартал, то есть время наибольшей за год активности в рекламной отрасли.

В Google на этот счёт иное мнение: компания заявляет, что готова оказать отрасли всестороннюю поддержку, а предложенные ей инструменты помогут бизнесу достичь своих целей, только теперь будет соблюдаться конфиденциальность пользователей. Некоторые представители рекламной индустрии и сами просят Google ускорить переход на новую модель, который и без того несколько раз переносился.

Файлы cookie существуют с первых дней работы интернета — они позволяют сохранять пользовательские настройки сайта на компьютере пользователя без необходимости авторизации на каждой открытой странице. Сторонние cookie, с которыми решила бороться Google, открывают доступ к профилю пользователя на одном сайте с другого, что позволяет отслеживать действия человека на нескольких ресурсах, формировать профиль его предпочтений и предлагать рекламу на основе его интересов — защитники прав потребителей указывают, что эта технология нарушает конфиденциальность человека и способствует сбору личных данных. Нововведения Google не повлияют на работу локальных cookie для хранения базовой информации, такой как данные для авторизации.

 Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com

Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com

Браузеры Mozilla Firefox и Apple Safari ещё в конце прошлого десятилетия начали вводить ограничения на слежку за пользователями через cookie. Google планировала ввести аналогичную меру в отношении Chrome ещё в 2020 году, но несколько раз откладывала этот процесс из-за жалоб со стороны как представителей рекламной отрасли, так и защитников конфиденциальности — последние обеспокоены технологией, которую компания предложила взамен сторонним cookie. Эта технология позволяет отслеживать пользователей напрямую через их браузеры, и есть опасения, что она укрепит доминирование Google за счёт централизации критически важных функций. На долю Chrome по итогам декабря 2023 года пришлись почти 65 % веб-трафика во всём мире, гласят данные Statcounter, а доля занявшего второе место Safari оказалась втрое меньше. Антимонопольную проверку инициативы проводит британское Управление по конкуренции и рынкам (CMA), которому Google пообещала, что не станет предоставлять собственным продуктам никаких предпочтений. Компания также заявила, что её соглашение с CMA будет действовать во всём мире.

На замену сторонним cookie компания Google предложила API Privacy Sandbox — инструмент, который охватит не только настольные версии Chrome, но и мобильную ОС Android. Крупные рекламные агентства уже направили жалобы в CMA и Google на то, что этот инструмент содержит значительные технические пробелы, например, в отношении видео, и это усложняет тестирование, необходимое для подготовки к полному отказу от сторонних cookie. Google утверждает, что вступивший в силу первый этап плана является ограниченным тестированием новых средств; а CMA сохранило за собой право заблокировать инициативу, если придёт к выводу, что она нанесёт вред другим компаниям. В Google напомнили, что цель нововведения — повысить конфиденциальность пользователей, и признали, что некоторым представителям рекламной отрасли придётся переработать существующие продукты или создать новые. «Это не статичная картина в заданный момент времени. В экосистему входят тысячи компаний, и со временем они продолжат адаптироваться и оптимизироваться», — отметил вице-президент Google Энтони Чавес (Anthony Chavez).

Есть мнение, что внедрение Privacy Sandbox приведёт к снижению цен на рекламу, ведь цены на рекламу для пользователей Firefox и Safari после блокировки в них сторонних cookie действительно упали. В ноябре 2022 года компания Criteo, поставщик рекламных технологий, обнаружила, что сторонние cookie при таргетировании в пять раз эффективнее инструмента Topics, входящего в комплект Privacy Sandbox. В Google же уверили, что после выхода исследования Criteo инструмент Topics был переработан. А в рекламном агентстве Havas Media, напротив, установили, что альтернативы сторонним cookie на практике дают аналогичные и даже лучшие результаты. Делать какие-то выводы в масштабах отрасли можно будет, когда Google начнёт реализовывать свои планы в полной мере.

Эксперты установили, что 5-нм чип Huawei для ноутбуков выпущен на Тайване, а не в Китае

К началу декабря, как считалось, китайская компания Huawei Technologies ещё раз доказала свою способность получать доступ к передовым компонентам даже в условиях санкций США, которые действуют с 2019 года. На этой неделе канадским специалистам из TechInsights удалось установить, что 5-нм процессор HiSilicon Kirin 9006C в действительности выпущен на Тайване ещё до введения санкций.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

Другими словами, если доверять выводам канадских экспертов, как поясняет Bloomberg, процессор в основе ноутбука Huawei Qingyun L540 не выпускается китайскими компаниями самостоятельно, а выпущен по 5-нм технологии на Тайване ещё в 2020 году, когда санкции против Huawei не набрали полную силу. Изучая товарный экземпляр процессора HiSilicon Kirin 9006C, канадские специалисты узнали технологический «почерк» TSMC и установили, что конкретный экземпляр чипа был упакован в корпус в районе третьего квартала 2020 года.

Конечно, это открытие никак не умаляет успехов китайской компании SMIC в производстве мобильных процессоров HiSilicon по аналогу 7-нм технологии, но от восторгов по поводу способности китайских производителей выпускать 5-нм чипы вынуждает воздержаться. Получается, что процессоры для ноутбуков Huawei успела получить от TSMC ещё в 2020 году, когда пусть и в ограниченном виде, но подобное сотрудничество ещё допускалось регуляторами США. К моменту введения санкций TSMC уже поставляла Huawei приличный ассортимент 5-нм чипов, и рассматриваемый процессор HiSilicon Kirin 9006C можно считать «отголоском» той эпохи.

Ученые создали первый функциональный полупроводник из графена — у него есть потенциал заменить кремний

Учёные из Технологического института Джорджии утверждают, что создали «первый в мире функциональный полупроводник, изготовленный из графена». Созданный ими эпитаксиальный графен совместим с традиционными методами производства микроэлектроники, благодаря чему он может считаться реальной альтернативой кремнию.

 Источник изображений: Georgia Tech

Источник изображений: Georgia Tech

Технологические эксперты постоянно указывают на необходимость сохранения возможности использования закона Мура в вопросе производства электроники. Однако одна из ключевых проблем, с которой сталкиваются те, кто двигают индустрию производства полупроводников вперёд, заключается в том, что физические свойства кремния приближаются к своим пределам. С другой стороны, графен с момента его открытия в 2004 году постоянно рекламируется как чудо-материал, призванный решить все проблемы, связанные с производством полупроводников в будущем. Тем не менее, попытки его использования пока не способствовали какому-либо значительному или широко распространённому технологическому прорыву. Однако исследователи из Технологического института Джорджии, похоже, действительно совершили значительный шаг вперёд в этом вопросе, объединив очищенный эпитаксиальный графен с карбидом кремния в составе полупроводника.

Исследование ведёт группа учёных из США и Китая под руководством профессора физики из Технологического института Джорджии Уолтера де Хира (Walter de Heer). Де Хир работает над технологиями 2D-графена с начала 2000-х годов.

«Нас мотивировала надежда внедрить три особых свойства графена в электронику. Это чрезвычайно прочный материал, который может выдерживать очень большие токи, при этом не нагреваясь и не разрушаясь», — комментирует учёный.

Однако несмотря на эти три свойства ключевая полупроводниковая характеристика в материалах на основе графена до сих пор отсутствовала. «Давняя проблема в графеновой электроники заключается в том, что графен не имеет правильной запрещенной зоны и не может включаться и выключаться, то есть переходить из одного состояния в другое, с правильным соотношением», — отмечает специалист по наночастицам и наносистемам доктор Лэй Ма (Lei Ma), коллега де Хира из международного цента Тяньцзиньского университета, который также является соавтором работы «Сверхвысокомобильный полупроводниковый эпитаксиальный графен на карбиде кремния», опубликованной в журнале Nature.

Исследователи поясняют, что они нашли способ выращивать графен на пластинах карбида кремния с использованием специальных печей, получив в итоге эпитаксиальный графен, объединённый с карбидом кремния. Согласно официальному блогу Технологического института Джорджии, на совершенствование этого материала ушло десятилетие. Его нынешние испытания показывают, что полупроводниковый материал на основе графена демонстрирует в десять раз большую подвижность электронов, чем кремний.

«Иными словами, электроны в материале движутся с очень низким сопротивлением, что в электронике приводит к более быстрым вычислениям», — поясняется в пресс-релизе института.

Де Хир объясняет привлекательные свойства электроники на основе графена более простыми словами: «Это всё равно, что ехать по автостраде, а не по гравийной дороге. Он [материал на основе графена] более эффективен, не так сильно нагревается и позволяет электронам развивать более высокую скорость».

По словам учёных, их эпитаксиальный графен, объединённый с карбидом кремния, намного превосходит любые другие 2D-полупроводники, находящиеся в разработке. Профессор де Хир охарактеризовал прорыв его группы исследователей в области полупроводниковых материалов как «момент братьев Райт», а также подчеркнул совместимость материала с квантово-механическими волновыми свойствами электронов. Другими словами, он может сыграть важную роль в будущих достижениях в области квантовых вычислений.

Epic Games Store и правда устроил раздачу Marvel’s Guardians of the Galaxy — как забрать подарок в России

Как и предсказывал инсайдер billbil-kun, 4 января в сервисе Epic Games Store стартовала раздача приключенческого экшена Marvel’s Guardians of the Galaxy — последней тайной игры из запланированных 17.

 Источник изображения: Steam (TheDeadJack)

Источник изображения: Steam (TheDeadJack)

Marvel’s Guardians of the Galaxy предлагает в роли Звёздного Лорда (он же Питер Квилл) возглавить причудливую команду «спаржей» Галактики и вместе с товарищами эту самую Галактику спасти.

Игра вышла в октябре 2021 года и заслужила 94 % положительных отзывов в Steam (78−84 % на Metacritic). Проект хвалят за сюжет, юмор, саундтрек, проработку персонажей и постановку, а ругают за пресный геймплей.

 Источник изображения: Steam (MADWOLF)

Источник изображения: Steam (MADWOLF)

Из-за введённых ограничений пользователей Epic Games Store с российским аккаунтом оставили без подарка. В отечественном сегменте цифрового магазина Marvel’s Guardians of the Galaxy недоступна. Впрочем, это ещё не приговор.

Желающим воспользоваться акцией придётся создать новый аккаунт (не российский или белорусский). После этого с включённым VPN нужно перейти на страницу Marvel’s Guardians of the Galaxy в EGS и нажать «Получить».

 Источник изображения: Epic Games Store

Источник изображения: Epic Games Store

Раздача Marvel’s Guardians of the Galaxy в Epic Games Store продлится неделю и закончится 11 января, в 19:00 по московскому времени — в этот же момент бесплатной станет игра Sail Forth про исследование океана на своём паруснике.

В рамках праздничной распродажи EGS (завершится 10 января) пользователям уже раздали Fallout 3, Ghostwire: Tokyo, The Outer Worlds: Spacer’s Choice Edition, Saints Row, Ghostrunner, A Plague Tale: Innocence и другие игры.

Новый Apple iPhone SE получит вырез Dynamic Island вместо чёлки

В обозримом будущем Apple намеревается представить несколько обновлённых мобильных устройств, включая четвёртую версию недорогого iPhone SE, который, вероятно, окажется оптимальным из всей линейки выбором для большинства покупателей. Впервые телефон этого семейства получит экран с вырезом — это будет сквозной Dynamic Island.

 Источник изображения: x.com/evleaks

Источник изображения: x.com/evleaks

Об этом рассказал авторитетный инсайдер Эван Бласс (Evan Blass), по сведениям которого, Apple готовится представить 11- и 13-дюймовые версии iPad Air на процессоре M3, iPad 11 поколения из основной линейки, а также iPhone SE 4 поколения. Он также поделился изображениями всех четырёх устройств — на планшетах и на телефоне с картинки запущено приложение видеосвязи FaceTime.

Изображение высоким качеством похвастаться не может, и детали iPhone SE разобрать непросто, поэтому господин Бласс пояснил, что «откорректировал цвет телефона, чтобы подчеркнуть Dynamic Island». А это значит, что бюджетный телефон будет сложно отличить от более дорогого iPhone 16 из основной линейки: оба получат процессор Apple A18, 8 Гбайт оперативной памяти, поддержку Apple Intelligence, порты USB Type-C и даже одинаковую основную камеру с разрешением 48 мегапикселей.

Maxsun выпустила новые видеокарты на чипах Nvidia Kepler десятилетней давности

Компания Maxsun выпустила в Китае две новые видеокарты GeForce GT 730 на графических процессорах поколения Kepler. Недавно этой архитектуре исполнилось 10 лет. Видеокарты этого поколения уже официально не поддерживаются Nvidia — последний раз драйверы для GT 730 компания выпустила в 2021 году.

 Источник изображения: TechPowerUp

Источник изображения: TechPowerUp

«Новые» модели Maxsun GeForce GT 730 MS-GT730 PH 4G и GeForce GT 730 MS-GT730 PH 2G доступны на китайской торговой онлайн-площадке JD.com. Первая предлагается примерно за $49, а вторая оценивается в $45. Версии отличаются объёмом доступной памяти. Модель MS-GT730 PH 4G предлагает 4 Гбайт, а модель MS-GT730 PH 2G — 2 Гбайт.

 Источник изображения здесь и ниже: ITHome

Источник изображения здесь и ниже: ITHome

В основе обеих карт применяется графический процессор Nvidia GK208, производившийся с использованием 28-нм техпроцесса TSMC. В своё время GeForce GT 730 выпускалась в рамках двух поколений архитектур — Fermi и Kepler 2.0 с несколько разными спецификациями. Производители оснащали версии на базе Kepler памятью DDR3 или GDDR5.

Конкретно в составе Maxsun GeForce GT 730 MS-GT730 PH 4G и GeForce GT 730 MS-GT730 PH 2G используется архитектура Kepler 2.0. Графические чипы карт содержат 384 ядра CUDA, работающие на частоте 902 МГц. Обе карты оснащены памятью DDR3 со скоростью 1333 МГц.

Габариты видеокарт составляют 186 × 110 × 35 мм. Энергопотребление не превышает 50 Вт. Они оснащены системой охлаждения с одним вентилятором. В оснащение карт вошли по одному разъёму VGA, DVI и HDMI.

Sparkle представила видеокарту Arc B580 Titan Luna с белой печатной платой и подпоркой

Тайваньская компания Sparkle представила видеокарту Arc B580 Titan Luna — белый вариант ранее вышедшей модели, которая получила название Titan. Она комплектуется подпоркой и имеет ценник не менее $269 — выше, чем в исполнении Intel.

 Источник изображений: sparkle.com.tw

Источник изображений: sparkle.com.tw

Sparkle Arc B580 Titan Luna имеет в основе графический процессор BMG-G10 с 20 ядрами Xe2; модель отличает разгон до 2740 МГц, что примерно на 2,6 % выше штатного показателя. Объём оперативной памяти GDDR6 составляет 12 Гбайт, а показатель TDP был увеличен со 190 до 200 Вт.

Видеокарта располагает тремя вентиляторами и имеет высоту 2,2 слота. Sparkle заверила, что задняя пластина Arc B580 Titan Luna выполнена из металла; а корпус отличает эффект «дышащего синего цвета», добавляющей «нотку элегантности» к дизайну модели. Карта построена на печатной плате белого цвета, что редкость для этого ценового диапазона. Несколько портит впечатление, впрочем, чёрный кронштейн с портами ввода-вывода, который выбивается из внешнего вида видеокарты. В комплекте также идёт подставка, чтобы ускоритель не провисал внутри ПК.

Оригинальная модель Sparkle Arc B580 Titan в синем исполнении получила ценник в $269,99, поэтому версия Luna будет стоить столько же или примерно на $10 больше, передаёт ресурс VideoCardz.

Western Digital избавится от финансового директора после своего разделения

Финансовый директор Western Digital Виссам Джабре (Wissam Jabre) уйдёт в отставку 28 февраля, практически сразу после завершения процесса разделения компании на подразделения по производству HDD и SSD. Изначально он должен был занять должность финансового директора подразделения по производству жёстких дисков. В компании заявили, что Джабре уходит в отставку, «чтобы использовать другие возможности», и на его место придёт другой человек.

 Виссам Джабре / Источник изображения: blocksandfiles.com

Виссам Джабре / Источник изображения: blocksandfiles.com

Western Digital опубликовала отчёт 8K SEC, в котором говорится, что по итогам второго квартала текущего финансового года компания ожидает получить около $4,3 млрд выручки. Этот показатель соответствует более раннему прогнозу и на 42 % превышает результаты второго квартала прошлого финансового года. Официально финансовые результаты второго квартала будут обнародованы 29 января.

По мнению аналитиков Wedbush, уход Джабре не свидетельствует о наличии каких-либо проблем в бизнесе компании, связанном с HDD. «Мы считаем, что бизнес WD по производству жёстких дисков находится в хорошей позиции до конца 2025 года», — говорится в сообщении Wedbush. Там также отметили, что ситуация может измениться в следующем году, однако в настоящее время нет признаков снижения спроса на жёсткие диски.

Джабре пришёл в Western Digital в 2022 году после того, как более пяти лет проработал финансовым директором Dialog Semiconductor. До этого он занимал пост вице-президента по корпоративным финансам в AMD. В ноябре прошлого года Джабре вошёл в состав совета директоров MKS Instruments — компании, которая поставляет измерительные приборы и сопутствующую продукцию для различных отраслей, включая полупроводниковую. Где именно Джабре продолжит карьеру, пока неизвестно.

Бренд Xastra дебютировал в России с вентиляторами с экранами, а также кулерами и корпусом для игровых ПК

Недавно на российском рынке компьютерных комплектующих появился новый бренд — Xastra. Он дебютировал с обширной продуктовой линейкой, включающей необычные корпусные вентиляторы, воздушные и жидкостные системы охлаждения для процессоров, а также компьютерные корпуса. Производитель подчёркивает высокое качество и надёжность своих изделий.

 Источник изображений: Xastra

Источник изображений: Xastra

Xastra представляет собой молодой бренд со штаб-квартирой в китайском Шэньчжэне. Компания сотрудничает с одним из крупнейших китайских заводов в Цинъюане, который обладает большим опытом в производстве комплектующих. Производитель отмечает, что в своих продуктах применяет собственные инженерные разработки и передовые технологии, а за обеспечение качества отвечает многоступенчатая система контроля. Также компания уделяет внимание дизайну, чтобы предлагать потребителям современные решения.

Xastra FZ — это 120-мм корпусные вентиляторы, которые выделяются наличием матричного цветного экрана на боковой грани. На этот дисплей можно загружать собственные изображения через специальное приложение, тем самым придавая компьютеру уникальный вид. Помимо экрана, вентиляторы оснащены настраиваемой ARGB-подсветкой.

Новинка работает на скоростях от 0 до 2200 об/мин (регулируется методом ШИМ), создавая воздушный поток до 74,7 CFM (кубических футов в минуту). Уровень шума не превышает 33,9 дБА. Также отмечается, что несколько вентиляторов Xastra FZ можно соединять в цепочку, что упрощает их монтаж, подключение к системе и управление.

Серия башенных кулеров Xastra AX620 отличается крупными габаритами и высокой производительностью, что делает её подходящим вариантом для мощных игровых систем. Xastra AX620 построен на шести медных тепловых трубках диаметром 6 мм, на которых располагается пара алюминиевых радиаторов. Трубки собраны в медном основании. Кулер совместим с современными процессорами Intel и AMD, включая модели под сокеты LGA 1851 и AM5.

Версия AX620 оснащена двумя 120-мм вентиляторами на гидродинамических подшипниках, работающими на скоростях от 600 до 2000 об/мин, с воздушным потоком до 85,5 CFM и уровнем шума до 32,9 дБА. Версия AX620 Basic предлагает вентиляторы со скоростями 600–1650 об/мин, воздушным потоком до 70,5 CFM и уровнем шума до 29 дБА. Версия AX620 Basic ARGB использует вентиляторы с аналогичными характеристиками, но дополненными настраиваемой подсветкой. Наконец, модель AX620 ARGB BK отличается полностью чёрным оформлением, вентиляторами с подсветкой и характеристиками 600–2000 об/мин, 85,5 CFM и 32,9 дБА. Все четыре модели имеют высоту 157 мм, что позволяет устанавливать их в большинство корпусов.

В ассортименте Xastra также представлен башенный кулер AR620 Digital BK, имеющий схожую конструкцию с двумя радиаторами. Особенностью этой модели является наличие цифрового дисплея на верхней крышке, который отображает температуру основания кулера в реальном времени.

Модельный ряд систем водяного охлаждения Xastra представлен двумя сериями — LP и LM, каждая из которых включает модели с радиаторами типоразмера 240 и 360 мм. Отличия между сериями заключаются в помпах: у систем серии LM они мощнее и работают тише. Вентиляторы во всех моделях работают на скоростях 800–1800 об/мин, с уровнем шума не более 33 дБА. Все СВО совместимы с современными процессорами Intel и AMD для настольных ПК.

Наконец, в ассортименте Xastra имеется один компьютерный корпус — A500. Однако в ближайшем будущем производитель обещает выпустить новые модели. Xastra A500 представляет собой классическую башню, рассчитанную на платы до формата ATX и габаритные комплектующие: процессорные кулеры высотой до 165 мм и видеокарты длиной до 415 мм. Корпус выполнен из стали толщиной 0,7 мм и закалённого стекла. Новинка продаётся с предустановленными ARGB-вентиляторами (четыре 120-мм), а всего на стенки и панели корпуса можно установить до 12 вентиляторов. Также поддерживается установка СВО с радиаторами до 360 мм.

Ноутбуки оказались в лидерах по росту цен среди электроники в России, и не прекратят дорожать

Ноутбуки вошли в тройку лидеров по темпам роста цен среди электроники в России. В течение 2024 года они подорожали на 10–15 % в зависимости от бренда и конфигурации. В текущем году продавцы ожидают нового повышения стоимости ноутбуков — на 10–20 %. Это обусловлено нестабильностью курсов валют, макроэкономической неопределённостью, а также рядом других факторов, пишут «Известия» со ссылкой на собственные осведомлённые источники.

 Источник изображения: Glenn Carstens-Peters / Unsplash

Источник изображения: Glenn Carstens-Peters / Unsplash

Больше ноутбуков подорожали в прошлом году только смартфоны и компьютеры, стоимость которых выросла на 16 % и 21 % соответственно. Об этом рассказал ведущий аналитик Mobile Research Эльдар Муртазин. Он также отметил, что эти показатели ниже, чем у крупной бытовой техники, хотя ноутбуки и смартфоны относятся к самым популярным категориям портативной электроники. «Цены на лэптопы растут неравномерно. Например, стоимость игровых девайсов выросла на 25 %, что делает их лидерами по темпам роста этого показателя», — отметил Муртазин.

По данным производителей и продавцов электроники, в течение 2025 года ноутбуки подорожают как минимум на 10 %. В пресс-службе компании Fplus, занимающейся производством электроники, рассказали, что на рост цен будут влиять те же факторы, что и ранее. Прежде всего речь идёт о колебаниях курсов валют, что отражается на стоимости логистики и закупочной цене устройств. Существенное влияние оказывает ключевая ставка, увеличение которой сказывается на «стоимости денег».

Сотрудник одной из торговых платформ напомнил, что цены уже поднялись на 10–15 % в прошлом году. Дальнейший рост может сдерживаться крупными ритейлерами и площадками, а также частично компенсироваться бонусными программами, скидками и кешбэком. «При дальнейшем росте курса доллара возможно пропорциональное увеличение стоимости, так как большая часть техники закупается за валюту за рубежом. А то, что производится в РФ, как правило, содержит импортные комплектующие», — добавил источник. Он также ожидает рост продаж «из рук в руки», поскольку на фоне увеличения стоимости устройств покупатели стали чаще обращаться к рынку ресейла.

По данным Mobile Research, в 2024 году снизился средний чек на гаджеты, что в первую очередь обусловлено ростом спроса на бюджетные китайские ноутбуки. В компании считают, что в течение 2025 года стоимость ноутбуков в России продолжит расти примерно на 10–20 %.

Представитель площадки «Холодильник.ру» рассказал, что с января по ноябрь 2024 года продажи ноутбуков в России выросли на 7,5 % в штуках и на 12,5 % в денежном выражении по сравнению с показателями за аналогичный период предыдущего года. При этом средняя цена по брендам изменилась более кардинально. Например, ноутбуки Asus подорожали на 12,3 %, MSI — на 16,3 %, Acer — на 15,4 %, HP — на 30,9 %, Lenovo — на 3,6 %, Honor — на 4,2 %. В то же время устройства Apple, являвшиеся драйвером средней цены, подешевели на 7,5 %.

Microsoft ввязалась в выпуск чужих квантовых компьютеров — это будут лучшие системы на рынке

Сообщается, что в течение 2025 года компании Atom Computing и Microsoft поставят клиентам первые 1000-кубитные квантовые компьютеры. Это будут локальные системы на холодных нейтральных атомах, для которых Microsoft создала программную платформу для организации гибридных квантово-классических вычислений, а также базовые алгоритмы коррекции ошибок. Эти разработки позволят создать на компьютере массив из 50 логических кубитов для произвольных вычислений.

 Источник изображений: Atom Computing

Источник изображений: Atom Computing

В компании Atom Computing подчёркивают, что они разработали локальную вычислительную систему, доступную для непосредственного использования клиентами. Кубиты создаются на основе охлаждённых атомов иттербия. Атомы доводятся в одной вакуумной камере до температуры, близкой к абсолютному нулю, и затем с помощью оптических пинцетов переносятся во вторую вакуумную камеру, где удерживаются в ловушках в конфигурациях, созданных по заданному алгоритму.

Конфигурации атомов представляют собой схему из соединённых гейтов — логических структур, предназначенных для обработки состояний входных кубитов. В 1000-кубитной системе этого года (точнее, 1200 кубитов) для создания схемы выполнения квантового алгоритма разработчики предлагают использовать около 50 логических кубитов. Важно отметить, что ряд конкурирующих компаний используют холодные нейтральные атомы для симуляции квантовых процессов. Это тоже своего рода расчёты, но универсальными такие платформы назвать нельзя. Компания Atom Computing изначально сочла такой подход неприемлемым и организует свои нейтральные холодные атомы в гейты.

«Atom Computing вообще никогда не интересовалась аналоговыми вычислениями [симуляциями], — говорит Реми Нотерманс (Remy Notermans), директор по стратегическому планированию компании. — Причина в том, что, когда мы говорим о долгосрочных отказоустойчивых квантовых вычислениях, на самом деле нужны компьютеры на базе гейтов. Очевидно, что я не могу читать мысли наших конкурентов, но мы увидели окно возможностей, где аналоговые вычисления с нейтральными атомами очень интересны. Однако для достижения долгосрочной цели создания отказоустойчивого квантового компьютера аналоговые вычисления не подходят».

У холодных нейтральных атомов, используемых в качестве кубитов, есть свои плюсы и минусы. Главный минус — операции с ними проходят ощутимо медленнее. Однако это компенсируется одним из самых длительных в отрасли времён когерентности, в течение которого можно запускать вычислительные алгоритмы и корректировать ошибки. Более того, ставка компании на атомные спины, а не на электронные, максимально увеличила время когерентности. Сегодня оно у них самое продолжительное в отрасли, а точность вычислений на уровне 99,6 % для двухкубитных гейтов является самой высокой в индустрии.

Считается, что абсолютно безошибочными квантовые вычисления станут после создания компьютера на 1000 логических кубитов из 1 млн физических. На практике всё может быть не так однозначно, но цель ясна — пытаться создавать системы с наибольшим возможным числом логических кубитов за счёт избыточности физических. В этом году Atom Computing и Microsoft предложат клиентам более 50 логических кубитов на более чем 1000 физических. На следующем этапе компании планируют начать поставки систем с более чем 100 логическими кубитами на более чем 10 тыс. физических. У компании нет узких мест, препятствующих масштабированию платформы, и она готова к развитию.

Интересно отметить, что в данном проекте в качестве партнёра участвует такой технологический гигант, как Microsoft. При этом у Microsoft есть свои собственные квантовые платформы и даже облачные сервисы в этой области. Однако в процессе поставки и развёртывания квантовых компьютеров Atom Computing компания Microsoft будет полноценно отвечать за свою часть — за коррекцию ошибок и создание гибридного стека с классическими компьютерами с использованием пакета Microsoft Azure Quantum. Этот пакет включает инструменты для виртуализации кубитов и упрощения работы с ними.

Со временем Atom Computing обещает начать поставки квантовых компьютеров для развёртывания облачных услуг. Однако для этого необходимо создать платформы следующего поколения, которые смогут приносить практическую пользу. Современные квантовые системы, а также решения ближайших лет, компания рассматривает как полигон для отладки алгоритмов и поиска оптимальных квантовых технологий. Чтобы квантовый компьютер обрёл практическую ценность, должно пройти ещё много лет.

Цена бренда Tesla рухнула на $15 млрд в прошлом году — виноват Илон Маск и устаревший модельный ряд

Авторы исследования Brand Finance утверждают, что стоимость бренда Tesla падает уже второй год подряд. В 2024 году она сократилась с $58 млрд до $43 млрд, и подобная динамика во многом обусловлена противоречивой фигурой Илона Маска (Elon Musk). У компании также падают объёмы продаж и стареет модельный ряд, поэтому крупнейший производитель электромобилей рискует уступить свой статус конкурентам.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Исследование Brand Finance учитывает мнение 175 000 респондентов по всему миру, из них примерно 16 000 поделились своим отношением к компании Tesla. В сочетании с финансовыми показателями, эти нематериальные оценки и формирую условную величину, которую представители Brand Finance называют «стоимостью бренда». К слову, среди автопроизводителей самым дорогим брендом остаётся Toyota с $64,7 млрд, а Mercedes-Benz находится на втором месте с $53 млрд.

В прошлом году курс акций Tesla вырос на 63 %, а в декабре достиг рекордных высот на фоне осознания рынком степени взаимного влияния Илона Маска и Дональда Трампа (Donald Trump), который в ноябре победил на президентских выборах в США и обещал Маску высокий пост в своём правительстве. Маск потратил около $277 млн на предвыборную кампанию Трампа и его соратников, а пост в правительстве теоретически откроет ему возможность создавать более благоприятные условия для работы своих компаний, в число которых попадает и Tesla.

Эксцентричный миллиардер Маск, который всё сильнее втягивается в политическую деятельность, поляризует обывателей по признаку отношения к себе. Одним он нравится, других раздражает, и это отношение неизбежно проецируется на возглавляемые им компании. Критерии «привлекательности для выбора», «репутации» и «рекомендации» для бренда Tesla ухудшились в своём рейтинге на всех основных рынках реализации продукции этой компании. В Европе показатель «привлекательности для выбора» в прошлом году сократился с 21 до 16 %, по данным Brand Finance. Зато в США уровень лояльности клиентов Tesla достигает 90 %, что подразумевает их готовность не расставаться с продукцией этой марки в течение ближайших 12 месяцев. К сожалению, при этом рейтинг рекомендаций для марки Tesla в США сократился за год с 8,2 до 4,3 баллов.

Растёт риск того, что Tesla не только не сможет продавать электромобили в прежних объёмах, а по итогам прошлого года они действительно впервые сократились на 1 %, но и не сможет удержать среднюю цену реализации на уровне, позволяющем поддерживать динамичное развитие собственного бизнеса с точки зрения финансирования. Доля продукции Tesla на первичном рынке электромобилей США в прошлом году снизилась с 55 до 49 %. Индекс силы бренда также снизился с 80 до 65.

Личность Илона Маска не лучшим образом влияет на ценность брендов, которыми он руководит. В прошлом году стоимость бренда социальной сети X сократилась сразу на 65 % до $498 млн, и это не идёт ни в какое сравнение с показателями Twitter в бытность её независимой компанией. До того, как Маск её купил, стоимость бренда Twitter в 2022 году достигала $5,7 млрд. Исход пользователей и рекламодателей только усугубился сменой названия, которую инициировал Маск после сделки.

Впрочем, аэрокосмическая деятельность Маска пока демонстрирует положительную динамику «репутационно-финансовых показателей». Стоимость бренда SpaceX в прошлом году выросла на 11 % до $3,8 млрд. Кроме того, в США около 45 % респондентов заявили, что слышали о такой компании, а для представителя специфической отрасли это очень высокий показатель. Отдельно оценивается дочерняя компания Starlink, чей бренд тянет на $2,4 млрд. По мере роста количества абонентов и расширения группировки спутников связи эта сумма будет только расти.

Учёные отказали частицам тёмной материи в возможности быть сверхтяжёлыми

Получение первых экспериментальных доказательств существования бозона Хиггса около десяти лет назад позволило сделать новый шаг в понимании устройства Вселенной. Бозон Хиггса перестал быть гипотезой, и на этом основании можно продолжить строить наши знания об окружающем нас мире. Например, попытаться обнаружить гипотетическую частицу тёмной материи, для которой бозон Хиггса может оказаться единственным мостиком между видимым и невидимым веществом.

 Художественное представление о тёмной материи. Источник изображения: Axel Mellinger, Central Michigan University

Художественное представление о тёмной материи. Источник изображения: Axel Mellinger, Central Michigan University

Так, на сайте препринтов arXiv появилась статья, которая отказывает гипотетическим частицам тёмной материи в возможности быть слишком тяжёлыми. Учёные обоснованно доказывают невозможность такого развития событий, опираясь на недавнее открытие бозона Хиггса. До получения твёрдых свидетельств его существования особого смысла в дальнейшем поиске не было, но теперь этот путь открыт. До сих пор учёные искали частицы тёмной материи в диапазоне масс 10–1000 ГэВ (гигаэлектронвольт). Это укладывалось в рамки Стандартной модели элементарных частиц и помещало частицу тёмной материи в один ряд по массе с топ-кварками и W-бозонами — самыми тяжёлыми из известных элементарных частиц.

Открытие в 2012 году на Большом адронном коллайдере бозона Хиггса с массой около 125 ГэВ позволило наложить фундаментальные ограничения на массу предполагаемых частиц тёмной материи. Большинство моделей предполагает (и это согласуется с рамками Стандартной модели), что в процессе взаимодействия с частицами бозон Хиггса придаёт им массу и изменяет собственную. Это означает, что слишком тяжёлые частицы тёмной материи оказали бы настолько разрушительное воздействие на бозон Хиггса, что это разрушило бы все наши устоявшиеся представления об устройстве Вселенной.

Сверхтяжёлые частицы тёмной материи можно было бы допустить лишь в случае их полной изоляции от взаимодействия с бозоном Хиггса и, следовательно, с видимым веществом, а также при наличии какого-либо экзотического механизма взаимодействия. Всё это заставляет отклонить путь поиска сверхтяжёлых частиц тёмной материи как маловероятный и направить поиски в сторону лёгких кандидатов, например, аксионов.

Тёмная материя стала необходимой для объяснения загадок Вселенной — ускоренного вращения звёзд вокруг центров галактик и движения галактик в скоплениях вокруг общего центра масс. Очевидно, что вокруг нас происходит нечто необъяснимое с позиций современных знаний об устройстве мира. Учёные подозревают, что в мире существует материя, которая очень слабо и редко взаимодействует с видимой материей исключительно гравитацией. Она заставляет обычное вещество собираться быстрее и влияет на эволюцию Вселенной. С поиском тяжёлых кандидатов на эту роль не сложилось, поэтому учёные теперь сосредотачиваются на поиске лёгких частиц.

Трамп отменил принудительный перевод США на электромобили

Теперь уже предыдущий президент США Джозеф Байден (Joseph Biden) свою работу на этой должности начинал под флагом активной электрификации как ведомственного, так частного автопарка в США. К 2030 году, как ожидалось, половина продаваемых в стране машин должна была стать электромобилями. Дональд Трамп (Donald Trump) многие положения этой программы отменил, включая субсидии на покупку электромобилей гражданами и строительство зарядных станций.

 Источник изображения: Ford Motor

Источник изображения: Ford Motor

Попутно новый президент США призвал ослабить законодательные требования в сфере экологии, поскольку они требуют от корпораций существенных затрат и вредят бизнесу. Трамп хочет избавиться от условий, которые подталкивают покупателей к приобретению исключительно электромобилей. Данный выбор, по его мнению, должен быть свободным и позволять человеку самостоятельно распоряжаться средствами, выделенными на покупку транспорта. Как отмечается в тексте указа, предложенные предшественником стимулирующие меры искажали рынок и делали транспортные средства с классическими силовыми установками менее доступными для покупки.

При Трампе будет свернута программа финансирования строительства зарядных станций для электромобилей в США, на которую изначально было выделено $5 млрд. Оставшимся бюджетным средствам будет найдено другое применение. Будут отменены требования на уровне отдельных штатов, которые подразумевали отказ от продаж новых машин с ДВС с определённой даты. Как правило, речь шла о 2035 годе, но программа отказа от машин с ДВС предусматривала и промежуточные цели. Например, по её требованиям большинство производителей должно было к 2032 году от 30 до 56 % своих транспортных средств из числа реализуемых на рынке США перевести на электротягу или другие типы силовых установок с нулевыми выбросами. Для реализации намеченного администрация Трампа также собирается привести требования всех прочих ведомств, включая «экологическое» EPA, в соответствие с положениями нового указа. В частности, это может подразумевать ослабление требований по уровню выбросов транспортных средств, эксплуатируемых в США.

В прошлом году в США было продано 1,3 млн электромобилей, что на 7,3 % больше результата 2023 года. На долю машин такого типа пришлось 8,1 % продаж новых транспортных средств в США по итогам прошлого года. По данным EPA, выбросы транспортными средствами составляют 28 % всех парниковых газов, выделяемых в США. Снятие прежних требований или их смягчение позволит автопроизводителям выпускать больше машин с ДВС, но потребители всё равно демонстрируют интерес к электромобилям, поэтому однозначного снижения спроса на них не следует.

Huawei стала помогать клиентам внедрять ИИ-ускорители Ascend, чтобы отвоевать рынок у Nvidia

Huawei стремится расширить своё присутствие на рынке ускорителей для систем искусственного интеллекта в Китае, где сегодня доминирует Nvidia. Китайский производитель стал помогать местным компаниям внедрять его продукцию для инференса — запуска уже обученных систем ИИ, пишет Financial Times.

 Источник изображения: Huawei

Источник изображения: Huawei

Продукция Nvidia остаётся жизненно важной при разработке, то есть обучении систем ИИ, Huawei же позиционирует свои ускорители Ascend как предпочтительное для китайских клиентов оборудование для запуска этих систем — вычислений, необходимых для генерации ответов на запросы. Китайский технологический гигант делает ставку на то, что темпы обучения моделей ИИ замедлятся, а вот спрос на оборудование для инференса будет расти, поскольку приложения с ИИ, в том числе чат-боты, станут развёртываться чаще. Ускорители Nvidia и Huawei работают на разном ПО, и китайская компания помогает своим клиентам обеспечивать совместимость двух экосистем; китайские чиновники призывают местных технологических гигантов отходить от Nvidia и активнее закупать чипы Huawei.

Из-за американских санкций китайские компании могут официально закупать только ускорители Nvidia H20 с искусственно заниженной производительностью, и они пользуются высоким спросом, потому что работают лучше местных альтернатив. Чипы Huawei Ascend ещё не рассматриваются как полная замена продукции Nvidia: производителю не удалось решить проблемы с взаимодействием чипов в больших кластерах при обучении больших моделей. Китайская компания также пытается убедить разработчиков отказаться от использования программных средств Nvidia CUDA — они просты в обращении и значительно ускоряют обработку данных. Как ожидается, часть проблем будет решена с выходом новых ускорителей Huawei Ascend 910C.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

По итогам 2024 года продажи оборудования для ИИ в Китае принесли Nvidia $12 млрд — компания поставила в страну 1 млн своих чипов H20, вдвое больше, чем продано Huawei Ascend 910B. Впрочем, в Китае есть конкуренты и для Huawei, и для Nvidia. Определённых успехов в разработке чипов для ИИ добился дуэт, в который вошли китайский интернет-гигант Baidu и разработчик чипов Cambricon; в США на собственные чипы для запуска ИИ активно переходят, в частности, Amazon и Microsoft. Ещё одним препятствием к росту доли Huawei Ascend являются ограниченные ресурсы производителя — компания не всегда имеет возможность удовлетворить спрос на свою продукцию. Эту проблему также связывают с американскими санкциями в отношении китайской полупроводниковой отрасли.

Модели развития американского и китайского рынков ИИ резко отличаются: Meta✴, xAI и OpenAI строят огромные кластеры из ускорителей Nvidia, а в Китае больше внимания уделяется решениям в области запуска систем ИИ — здесь можно добиться «большого прироста эффективности даже с менее мощными чипами» и в итоге снизить затраты на запуск приложений с ИИ, отмечают эксперты. С другой стороны, обучение мощной китайской модели DeepSeek V3 обошлось значительно дешевле американских аналогов. В DeepSeek рассказали, что Huawei успешно адаптировали запуск V3 к ускорителям Ascend и предоставили разработчикам подробные инструкции по использованию чипов.

Huawei показала взрывной рост и стала вторым брендом смартфонов в Китае — Apple быстрее всех теряет рынок

Исследовательская компания Counterpoint Research подвела итоги прошлого квартала и года в целом для китайского рынка смартфонов, который является крупнейшим в мире, но имеет свою специфику в виде сильных позиций местных марок. Huawei, в частности, удалось занять первое место в четвёртом квартале, а по итогам года в целом увеличить объёмы продаж на 36,4 %.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

В целом, четвёртый квартал для китайского рынка стал единственным периодом 2024 года с отрицательной динамикой продаж в годовом сравнении, поскольку они сократились на 3,2 % год к году. Компании Huawei это не помешало выбиться на первое место, продемонстрировав рост объёмов продаж на 15,5 % и увеличение доли рынка с 15,2 до 18,1 %. По версии Counterpoint Research, на втором месте в четвёртом квартале оказалась Xiaomi с ростом поставок на 3,9 % и долей рынка 17,2 %. В статистику Xiaomi вошла и продукция Redmi. Эксперты считают, что присутствие на рынке электромобилей Xiaomi способствовало росту объёмов продаж смартфонов той же марки. Американская Apple на своём третьем месте демонстрировала удручающую динамику поставок с падением на 18,2 %, но это не помешало ей сохранить за собой 17,1 % местного рынка.

 Источник изображения: Counterpoint Research

Источник изображения: Counterpoint Research

На четвёртом месте оказалась Oppo с ростом продаж на 8 %, а вот Honor удачей своего «родоначальника» Huawei похвастать не могла, ограничившись пятым местом и продемонстрировав падение объёмов продаж смартфонов на китайском рынке на 12,8 %. Oppo на шестом месте сократила продажи на 9,3 % год к году, а все прочие поставщики смартфонов сообща занимали не более 5,2 % китайского рынка по итогам четвёртого квартала. К слову, год назад их доля достигала 5,6 %, поэтому можно говорить о некоторой консолидации рынка.

В целом по итогам 2024 года объёмы продаж смартфонов всех марок в Китае выросли на 1,5 %, и лидером по итогам периода представители Counterpoint Research признают Vivo с 17,8 % рынка. В 2023 году местный рынок просел на 1,4 %, так что отклонение маятника в обратную сторону наверняка не может не радовать его участников. Huawei в этом рейтинге удостоилась только второго места, но зато она оказалась в лидерах по росту объёмов реализации, который достиг 36,4 %. На третьем месте оказалась Xiaomi с ростом продаж на 10,2 %. Это в какой-то мере противоречит данным Canalys, которые утверждают, что Xiaomi по итогам 2024 года в Китае вообще не попала в первую пятёрку производителей смартфонов. При этом даже представители Canalys утверждают, что доля Xiaomi на китайском рынке смартфонов росла непрерывно на протяжении четырёх кварталов. Судя по данным Counterpoint Research за Xiaomi подобных промашек не наблюдается.

 Источник изображения: Counterpoint Research

Источник изображения: Counterpoint Research

Apple по итогам 2024 года опустилась на четвёртое место с долей 15,5 %, объёмы продаж смартфонов этой марки сократились на 12,6 %. На пятом месте оказалась Honor с небольшим отставанием по доле рынка (15 %), её объёмы продаж уменьшились на 2,8 %. Замыкает шестёрку лидеров Oppo со снижением продаж на 10,4 % и долей рынка 14,3 %. Все прочие поставщики смартфонов на китайском рынке по итогам 2024 года довольствовались долей не более 5,4 %.

В текущем году китайский рынок смартфонов, по мнению аналитиков Counterpoint Research, вырастет на несколько процентов. В январе китайские власти запустили программу субсидирования продажи новых смартфонов населению, поэтому в первом квартале она способна оказать существенное влияние на динамику местного рынка.

Российским операторам разрешили готовиться к тестированию 5G

Государственная комиссия по радиочастотам (ГКРЧ) поручила совместному предприятию (СП) «большой четвёрки» операторов связи ООО «Новые цифровые решения» (НЦР) до конца второго квартала подготовить план осуществления пилотных проектов 5G в полосе радиочастот 4630–4990 МГц, пишут «Ведомости» со ссылкой на протокол заседания комиссии от 24 декабря 2024 года.

 Источник изображения: Dena Skulskaya/unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

Согласно протоколу ГКРЧ, пилотные проекты предполагается запустить в Москве, Санкт-Петербурге, Казани, Новосибирске, Нижнем Новгороде, а также в Московской и Ленинградской областях. Выделение частот СП позволит объединить ресурсы и усилия операторов в работе, снизить затраты и избежать дублирования исследований, считают в Минцифры.

Пилотные проекты должны показать возможность совмещения сетей 5G с другими сетями и источниками электромагнитных излучений, отмечает независимый аналитик, автор Telegram-канала abloud62 Алексей Бойко. Он предположил, что в рамках пилотов протестируют динамическое управление частотным спектром. Эта технология позволяет в случае обнаружения в используемом диапазоне частот излучения «основного владельца», которому частоты выделены на первичной основе, выключать в автоматическом режиме базовую станцию или переводить её на использование других свободных в данный момент частот. Сейчас отключения при необходимости производятся в ручном режиме самим оператором, что занимает куда больше времени.

Для отечественных сетей 5G данная технология нужна потому, что основным пользователем спектра 4630–4990 МГц являются силовые ведомства. Технология позволит им временно ограничивать использование частот операторами в определённых местах. К июлю 2025 года НЦР необходимо направить заявки на получение заключения об электромагнитной совместимости с другими действующими средствами связи, в котором должны быть согласованы частоты с ведомствами, являющимися первичными держателями спектрального ресурса, сообщил представитель «Мегафона». В «Ростелекоме» утверждают, что НЦР может уже сейчас продемонстрировать возможности динамического управления всем заинтересованным сторонам.

Регионы для тестирования выбраны в рамках стратегии развития отрасли связи со стартом внедрения 5G с городов-миллионников, сообщил представитель «Вымпелкома». По словам представителя «Ростелекома», развёртывание 5G в условиях плотной городской застройки требует значительно больше базовых станций, что ведёт к серьёзному удорожанию реализации проектов. При существующей высокой ставке ЦБ проекты строительства 5G в данном диапазоне становятся неокупаемыми, считает он.

В свою очередь, Бойко утверждает, что диапазон 4630–4990 МГц плохо пригоден для организации сплошного покрытия, стоимость которого будет гораздо выше по сравнению с развёртыванием сетей в более низкочастотных диапазонах. К тому же частоты 4,63–4,99 ГГц не подходят для использования на приграничных территориях, так как, согласно международному регламенту радиосвязи, странам необходимо согласовывать использование частот 4,8–4,99 ГГц для сетей 5G на расстоянии до 300 км от воздушных границ и до 450 км в случае размещения на территориях, сопредельных с государствами, которые обладают самолётами, оснащёнными средствами связи.

Аналитик iKS-Consulting Максим Савватин согласился с тем, что предлагаемый диапазон действительно мало распространён в мире для построения сетей 5G, вместе с тем отметив, что это первые шаги к коммерческому запуску первых сетей 5G а России на этих частотах. Как полагает гендиректор Telecom Daily Денис Кусков, раньше 2027 года запуска в России коммерческих сетей 5G ждать не стоит.

Первые беспроводные наушники с подключением по Wi-Fi появятся в этом году

В 2023 году компания Qualcomm представила технологию Expanded Personal Area Network (XPAN), которая позволяет беспроводным устройствам переключаться с Bluetooth на Wi-Fi во время передачи данных при достижении максимального радиуса действия. Ожидалось, что первые наушники с поддержкой этой технологии появятся в 2024 году, но этого не произошло. Теперь же стало известно, что первые наушники с XPAN могут выйти на рынок в нынешнем году.

 Источник изображения: Henry Be / Unsplash

Источник изображения: Henry Be / Unsplash

«Мы рады сотрудничать с несколькими нашими клиентами, чтобы вывести на рынок первые устройства с поддержкой XPAN, и о них будет объявлено очень и очень скоро», — сказал представитель Qualcomm, комментируя вопрос о сроках появления на рынке первых коммерческих продуктов с XPAN.

Напомним, технология XPAN позволяет беспроводным устройствам задействовать Wi-Fi для передачи данных. Такой подход обеспечивает большую дальность действия по сравнению с Bluetooth. Qualcomm также заявила, что XPAN обеспечивает передачу по Wi-Fi 24-битного звука 96 кГц без потерь при том же энергопотреблении, что и при передаче по Bluetooth звука аналогичного качества с потерями. Кроме того, использование XPAN обеспечит высокую скорость передачи данных с минимальными задержками, что может быть важно, например, для геймеров. Наушники с поддержкой XPAN смогут автоматически переключаться с Bluetooth на Wi-Fi и обратно.

Точные сроки появления на рынке наушников с поддержкой технологии Qualcomm озвучены не были. Однако производитель подтвердил, что работа в этом направлении ведётся и, по всей видимости, анонс первых подобных устройств не за горами.

Seagate представила HDD на 36 Тбайт с черепичной записью с подогревом

Американская компания Seagate Technology остаётся в авангарде сторонников технологии магнитной записи с подогревом (HAMR), расширяя ассортимент предлагаемых накопителей до моделей объёмом 36 Тбайт, объединяющих в одном корпусе 10 магнитных пластин с записью типа SMR.

 Источник изображения: Seagate Technology

Источник изображений: Seagate Technology

Технология SMR подразумевает «черепичную» магнитную запись с частичным перекрытием, она является более сложной в производстве и славится меньшей надёжностью в сочетании с более высокой стоимостью и меньшей скоростью передачи данных по сравнению с CMR — обычной (conventional) магнитной записью. Seagate для своих накопителей объёмом 32 Тбайт также использовала пластины с SMR, а пределом для CMR в исполнении Seagate были и видимо остаются накопители объёмом 30 Тбайт.

Конкурирующая Western Digital для достижения объёма в 32 Тбайт сочетает SMR и наличие 11 магнитных пластин вместо десяти. Seagate не только удалось сохранить при переходе к 36 Тбайт десять магнитных пластин, но и ограничиться технологией CMR. Western Digital в рамках CMR достигает только объёма 26 Тбайт при использовании 11 магнитных пластин. По сути, Seagate располагает магнитными пластинами типа CMR, чья плотность записи в полтора раза выше, чем у конкурента. Теоретически, в будущем компания за счёт различных ухищрений может увеличить её до 6 Тбайт на пластину.

Проблемой для жёстких дисков Seagate с технологией записи HAMR остаётся их слабая доступность в продаже. Пока даже модели объёмом 32 Тбайт не получили особого распространения. Новейшие накопители Exos M (Mozaic 3+) компании Seagate объёмом 36 Тбайт пока поставляются только избранным клиентам в ограниченных количествах для тестирования. Бум искусственного интеллекта подогревает спрос на жёсткие диски большого объёма, поскольку разработчикам нужны вместительные и при этом недорогие накопители. За скорость обработки данных в таких системах обычно отвечают SSD.

Фабрики TSMC остановились из-за землетрясения на Тайване, но ненадолго

На юге Тайваня этим утром были зарегистрированы подземные толчки магнитудой до 6,4 баллов, что вынудило компании TSMC и UMC эвакуировать персонал своих предприятий, расположенных в южной и центральной части острова. Как отметили представители TSMC, конструктивные элементы зданий не были повреждены, все сотрудники находятся в безопасности, и в настоящее время работа местных предприятий уже возобновлена.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

На предприятиях TSMC, которые подверглись эвакуации, производится осмотр помещений и оценка возможного ущерба, но пока о таковом не сообщается. В подобных случаях нередко повреждается часть продукции, поскольку экстренное завершение работы оборудования приводит к её отбраковке, но для анализа возможных последствий потребуется некоторое время. Линии энергоснабжения и водопровод, необходимые для деятельности предприятий TSMC, в результате землетрясения не были повреждены.

Компания UMC, которая также выпускает чипы по заказу на своих предприятиях на Тайване, также проводила эвакуацию сотрудников, но о вероятных материальных потерях ничего не сообщает. В целом, в результате землетрясения на юге Тайваня пострадали не менее 27 человек, около 30 000 домохозяйств в течение нескольких часов оставались без электричества. До недавних пор на Тайване было сосредоточено до 92 % площадок по производству чипов с использованием передовых литографических технологий. Данный регион подвержен землетрясениям и ураганам, поэтому мысли о диверсификации производства чипов по географическому признаку начинают посещать и действующее руководство TSMC. Помимо США, новое предприятие компании начало работу в Японии, ещё одно должно появиться в Германии.

Energizer выходит на рынок ноутбуков с супербюджетной линейкой EnergyBook

Компания Energizer, известный производитель элементов питания и зарядных устройств, анонсировала выпуск своей первой линейки ноутбуков под названием EnergyBook Classic. По данным официального пресс-релиза, устройства будут отличаться сверхнизкой ценой (199 долларов) и появятся в продаже уже в первом квартале 2025 года.

 Источник изображения: Avenir Telecom

Источник изображения: Avenir Telecom

Как и в случае с брендами Nokia и Blackberry, права на использование имени Energizer распределены между различными компаниями. По информации Notebookcheck, лицензией на производство ноутбуков под этим брендом владеет французская Avenir Telecom, которая ранее выпускала смартфоны Energizer с акцентом на длительное время автономной работы.

 Источник изображения: Avenir Telecom

Источник изображения: Avenir Telecom

Согласно пресс-релизу Avenir Telecom, линейка EnergyBook Classic будет включать модели с диагональю 15 и 17 дюймов, оснащённые 128 или 256 Гбайт встроенной памяти. Также обещаны прочный корпус и использование экологически чистых материалов. При этом ноутбуки позиционируются как устройства для базовых нужд, студентов и профессионалов, хотя ожидать высокой производительности от них за эту цену, вероятно, не стоит.

 Источник изображения: Avenir Telecom

Источник изображения: Avenir Telecom

Журналисты Notebookcheck обратились к Avenir Telecom за дополнительной информацией о характеристиках устройств, но компания пока не предоставила каких-либо уточнений. Кроме того, остаются сомнения относительно того, удастся ли Avenir Telecom выдержать заявленную цену в $199, учитывая обещания по качеству сборки и долговечности продукта.

На момент написания материала так и не появилось более определённой информации о начале продаж Energizer EnergyBook, как и спецификаций устройства. Однако некоторые сдвиги явно наметились — на сайте Avenir Telecom уже появилась пустая категория «Компьютеры».

AMD объявила, когда видеокарты Radeon RX 9070 и RX 9070 XT поступят в продажу

Компания AMD поделилась свежей информацией о видеокартах Radeon RX 9070 и RX 9070 XT. Производитель выпустит их не ранее марта этого года. Об этом на своей странице в соцсети X сообщил корпоративный вице-президент, генеральный менеджер подразделения клиентских процессоров AMD и графики Radeon Дэвид Макафи (David McAfee). Заявление Макафи фактически ставят точку в слухах о том, что AMD выпустит видеокарты на этой неделе.

 Источник изображений: VideoCardz

Источник изображений: VideoCardz

Похоже, компания AMD изменила свои планы. Согласно неподтверждённой информации, видеокарты нового поколения Radeon RX 9070 и RX 9070 XT на архитектуре RDNA 4 должны были выйти в продажу в этом месяце. Однако анонс компанией Nvidia выпуска своих видеокарт GeForce RTX 5070 в феврале в конечном итоге мог повлиять на решение AMD отложить запуск своих новинок.

«Аппаратное и программное обеспечение серии видеокарт Radeon 9000 выглядит отлично, и мы ожидаем широкий ассортимент видеокарт, доступных по всему миру. Не могу дождаться, когда геймеры получат в свои руки новые карты, которые появятся в продаже в марте», — заявил Макафи на своей странице в X.

Заявление Макафи вызвало бурную реакцию среди игрового сообщества. Известно, что ретейлеры по всему миру начали получать запасы новых видеокарт в начале января. Об этом говорили попавшие в Сеть фотографии из разных магазинов. При этом некоторые обозреватели даже утверждали, что получили карты ещё в конце декабря. Всё это указывало на скорый запуск новинок. Сложно вспомнить ситуацию, когда новые карты без официальных драйверов оказывались в руках обозревателей за два с половиной месяца до их выпуска.

 Официальные характеристики Radeon RX 9070 и RX 9070 XT пока не подтверждены. Источник изображения: VideoCardz

Официальные характеристики Radeon RX 9070 и RX 9070 XT пока не подтверждены. Источник изображения: VideoCardz

К настоящему моменту AMD анонсировала только две видеокарты новой серии — Radeon RX 9070 и RX 9070 XT. При этом производитель пока официально не подтверждал их характеристики. Например, до сих пор неизвестно, какой именно графический процессор используется в их основе. Слухи утверждают, что речь идёт о разных модификациях Navi 48. У младшей карты чип урезан и оснащён меньшим количеством исполнительных блоков. Благодаря партнёрам AMD на данный момент известно лишь то, что обе карты получили по 16 Гбайт памяти GDDR6.

В задержке выпуска новых видеокарт Radeon прослеживается и положительная сторона. Когда новинки всё же появятся на полках магазинов, они не будут в дефиците, в отличие от GeForce RTX 5080 и RTX 5090, которым пророчат малую доступность на старте продаж.

В Китае пройдёт первый в мире марафон людей и роботов-гуманоидов

В Пекине через несколько месяцев состоится уникальный полумарафон, в котором примут участие роботы-гуманоиды. В забеге на дистанцию 21 км одновременно с роботами на трассу выйдут около 12 тысяч человек.

 Источник изображения: scmp.com

Источник изображения: scmp.com

Как сообщает местный новостной портал South China Morning Post, это событие является частью масштабной программы Китая по развитию искусственного интеллекта и робототехники, а данная инициатива направлена на укрепление позиций страны в технологической гонке с США, а также на решение проблем старения общества и снижения рождаемости.

В забеге примут участие роботы из более чем 20 компаний. Организаторы пригласили также к участию исследовательские институты, робототехнические клубы и университеты со всего мира. Главное условие, которое необходимо выполнить, состоит в том, что роботы должны напоминать людей, обладать механической структурой для движения на двух ногах, а не использовать колёса. Их рост должен составлять от 0,5 до 2 метров, а размах от бедра до стопы должен быть не менее 0,45 метра. В забеге смогут участвовать как автономные, так и управляемые дистанционно модели. Замена батарей во время гонки разрешена.

Интересно, что прошлом году на другом полумарафоне в Пекине робот-гуманоид компании Galbot приветствовал участников на финише. Однако предстоящий марафон станет первым в истории полноценным забегом роботов, подчёркивая стремление Китая к развитию робототехники, особенно гуманоидной, как одного из ключевых секторов для достижения технологической независимости и экономического роста.

Китай также использует роботов для решения проблемы старения населения, предоставляя им роль компаньонов, помощников в наблюдении за здоровьем и в быту. По официальным данным, к концу 2024 года в Китае насчитывалось 310 миллионов человек в возрасте 60 лет и старше, что составляет 22 % от общего населения.

Кроме того, роботы рассматриваются как решение проблемы сокращения рабочей силы. Например, в 2023 году китайские компании внедрили в производство около 277 тысяч роботов, что составляет 51 % от общемирового количества роботов на производстве. Однако, несмотря на амбициозные планы, разработка полноценных роботов-гуманоидов остаётся сложной технической задачей, даже с учётом того, что правительство Китая предлагает субсидии для исследований и разработок в этой сфере.

Новая статья: Топ-10 смартфонов до 35 тысяч рублей (начало 2025 года)

Данные берутся из публикации Топ-10 смартфонов до 35 тысяч рублей (начало 2025 года)

«iPhone изменит всё»: сотрудники предупреждали руководство Nokia о грядущем крахе сразу после анонса Apple

В недавно опубликованных архивах была обнаружена секретная информация о том, что спустя всего день после запуска iPhone несколько сотрудников Nokia выступили с внутренней презентацией, предупреждающей, что новый смартфон от Apple представляет серьёзную угрозу для компании. Однако высшее руководство Nokia не отреагировало на это предупреждение, и в итоге, всего за каких-то семь лет, компания из лидера рынка превратилась в аутсайдера.

 Источник изображения: Isaac Smith / Unsplash

Источник изображения: Isaac Smith / Unsplash

На момент выхода iPhone в 2007 году Nokia была лидером мобильного рынка с долей около 50 %. В то время её телефоны, как напоминает 9to5Mac, считались не только технологически продвинутыми, но и модными — именно эту марку предпочитала молодёжь. Однако запуск iPhone, в котором вместо привычной клавиатуры появился сенсорный экран, стал революцией. Apple быстро завоевала статус «крутой» компании, а Nokia начала терять свои позиции.

В презентации, подготовленной командой из девяти работников Nokia, подчёркивалось, что новый пользовательский интерфейс iPhone может установить новые стандарты в индустрии: «iPhone — это серьёзный конкурент. Его сенсорный интерфейс обещает непревзойдённую простоту использования, при этом интеграция интернет-приложений выглядит безупречно. Nokia необходимо разработать собственный сенсорный интерфейс, чтобы не проиграть».

Несмотря на грозные прогнозы, топ-менеджеры Nokia не восприняли всерьёз предупреждения команды. В то же время, как отмечает аналитик Джон Грубер (John Gruber), в презентации не были учтены такие аспекты, как революционная роль мобильных приложений и доступ в интернет, которые стали ключевыми для успеха iPhone. Тем не менее, внедрение хотя бы сенсорного интерфейса могло бы существенно изменить судьбу Nokia.

MSI укомплектовала видеокарты GeForce RTX 5000 кабелями питания с индикаторами правильного подключения

Компания MSI будет поставлять некоторые модели видеокарт GeForce RTX 50-й серии с новым переходником питания, призванным обезопасить пользователей от неправильного подключения кабеля к ускорителю.

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

Кастомные версии GeForce RTX 5070 от MSI будут поставляться с переходником с двух 8-контактных разъёмов на один 12+4-контактный. Модели RTX 5070 Ti и RTX 5080 получат переходник с трёх 8-контактных на один 12v-6x2, а версии RTX 5090 — с четырёх 8-контактных. Переходники моделей RTX 5070 Ti, RTX 5080 и RTX 5090 будут двухцветными. Их наконечник будет жёлтым. Эта ярко окрашенная секция — место, где адаптер подключается к видеокарте. Если при подключении адаптера к видеокарте будет видна жёлтая часть коннектора, то это будет говорить о неправильном подключении.

Встречавшиеся проблемы с плавящимися разъёмами питания у моделей GeForce RTX 4090 в значительной степени были связанны именно с неправильно подключённым кабелем питания владельцами видеокарт, что вызывало их перегрев. Жёлтый цвет коннекторов должен уберечь пользователей от этой ошибки.

Аналогичный дизайн коннекторов также используется в некоторых моделях блоков питания MSI, оснащённых родными 12+4-pin кабелями питания. Такой особенностью обладают даже модели БП младшей игровой серии MAG.

 Источник изображения: Zotac

Источник изображения: Zotac

Следует добавить, что компания Zotac ранее тоже предложила своё решение вопроса неправильного подключения коннектора питания. Она оснастила свои кастомные версии видеокарт RTX 50-й серии специальным светодиодом. Он располагается рядом с разъёмом питания и сигнализирует о правильности подключения кабеля питания.

США и ЕC сняли с России обвинения в саботаже подводных кабелей в Балтийском море

Службы безопасности США и Европы пришли к выводу, что причиной повреждения подводных энергетических и коммуникационных линий в Балтийском море стали несчастные случаи. По словам нескольких представителей разведки США и Европы, разрывы подводных кабелей, которые в последние месяцы беспокоили европейских сотрудников служб безопасности, скорее всего, были результатом морских аварий, а не российского саботажа.

 Источник изображения: Unsplash

Источник изображения: Unsplash

Ранее представители европейских государств огульно пытались обвинить Россию в уничтожении подводной инфраструктуры в рамках «гибридных атак» по всей Европе. НАТО использовало эти утверждения, как повод для новых операций по патрулированию и наблюдению в Балтийском море. Но расследования с участием США и полудюжины европейских служб безопасности не выявили никаких признаков того, что коммерческие суда, подозреваемые в протаскивании якорей по подводным магистралям, делали это намеренно или по указанию Москвы.

По официальной информации, собранные на сегодняшний день доказательства, включая перехваченные сообщения и другие секретные разведданные, указывают на несчастные случаи, вызванные неопытными экипажами, работающими на плохо обслуживаемых судах.

Расследования проводились в отношении трёх инцидентов за последние полтора года. Зарегистрированный в Гонконге контейнеровоз Newnew Polar Bear повредил газопровод в Финском заливе в октябре 2023 года, китайское судно Yi Peng 3 перерезало два кабеля передачи данных в шведских водах в ноябре 2024 года, а нефтяной танкер Eagle S власти Финляндии в декабре 2024 года обвинили в обрыве подводной линии электропередач, соединяющей Финляндию и Эстонию. По крайней мере два судна, подозреваемых в нанесении ущерба, похоже, протащили свои якоря на 100 миль или более по морскому дну.

 Источник изображения: TeleGeography, Global Energy Monitor, OpenStreetMap

Источник изображения: TeleGeography, Global Energy Monitor, OpenStreetMap

Военно-морские эксперты утверждают, что экипажи не могли не заметить факт отдачи якоря, так как «помимо очень громкого всплеска будет также много шума от якорной цепи, стравливаемой через клюз». Некоторые специалисты, основываясь на подобных доводах, полагают, что вероятность трёх инцидентов со сбросом якоря в Балтийском регионе с 2023 года «исчезающе мала», хотя и не нулевая. При этом все эксперты однозначно признают, что доказать преднамеренный саботаж крайне сложно.

Несмотря на достижения в области подводного наблюдения, определение виновника представляется маловероятным. Эксперты отмечают, что диверсию на газопроводах Nord Stream между Россией и Германией в сентябре 2022 года представители западных стран изначально возлагали на Россию, хотя теперь признано, что её организовал высокопоставленный украинский военный, имеющий тесные связи с разведслужбами этой страны.

Расследование на танкере Eagle S выявило «ужасные» условия эксплуатации судна. Адвокат владельца танкера, признал, что судно перевозило российскую нефть, но отрицал, что это было нарушением международного права или что экипаж намеренно нанёс какой-либо ущерб. Чиновники европейских служб безопасности заявили, что главная разведывательная служба Финляндии согласна с западными коллегами в том, что инцидент 25 декабря, по-видимому, был несчастным случаем.

Опубликованы распаковки GeForce RTX 5090 Founders Edition — компактная видеокарта в экологичной коробке

Компания Nvidia разрешила профильной прессе и блогерам провести и показать распаковку эталонной версии флагманской видеокарты GeForce RTX 5090 поколения Blackwell. Судя по опубликованным фотографиям, новинка действительно получилась очень компактной. Также выяснилось, что для нового поколения ускорителей Nvidia сменила дизайн фирменной коробки, перейдя к более экологичному решению.

 Источник изображения: Computer Base

Источник изображения: Computer Base

Все видеокарты GeForce RTX Founders Edition поставляются в качественной упаковке. Процесс её распаковки обычно призван подчеркнуть, что внутри находится продукт высокого качества.

 Источник изображения здесь и ниже: TechPowerUp

Источник изображения здесь и ниже: TechPowerUp

Для серии видеокарт GeForce RTX Founders Edition компания решила использовать экологичную коробку, а точнее две, поскольку в большой картонной коробке находится ещё одна поменьше, в которой и располагается видеокарта.

Внутри всё «по-спартански»: видеокарта, новый переходник с четырёх 8-контактных разъёмов на один 12+4-контаткный 12v-2x6 и инструкция по установке. Модели RTX 5080 и RTX 5070 Ti будут оснащены переходником с трёх 8-контактных на один 12v-2x6, а модель RTX 5070 — с двух 8-контактных на 12+4-контактный.

Новая упаковка видеокарт GeForce RTX Founders Edition не содержит пластик, в её оформлении доминирует бежевый цвет вместо чёрного, а объём самой упаковки был сокращён вдвое.

 Источник изображения здесь и ниже: Computer Base

Источник изображения здесь и ниже: Computer Base

Видеокарта GeForce RTX 5090 тоже стала тоньше, чем предшественник. Если последний занимал три слота расширения, то новая модель имеет толщину два слота.

 Источник изображения: The Verge

Источник изображения: The Verge

Первые обзоры эталонной версии RTX 5090, а также моделей, которые будут предлагаться по рекомендованной Nvidia цене $1999, ожидаются 23 января. О версиях дороже обзоры расскажут 24 января. Запуск RTX 5090 запланирован на 30 января.

Nvidia научит старые видеокарты GeForce повышать FPS с помощью ИИ, но потом

В интервью Digital Foundry Брайан Катандзаро (Bryan Catanzaro), вице-президент по исследованиям в области прикладного глубокого обучения в Nvidia сообщил, что не исключает возможности в будущем внедрения функции генерации кадров силами ИИ для повышения FPS, ставшей частью технологии DLSS, в старые видеокарты Nvidia GeForce.

 Источник изображений: Digital Foundry / Nvidia

Источник изображений: Digital Foundry / Nvidia

С момента своего дебюта в 2018 году технология масштабирования с глубоким обучением (DLSS) от Nvidia эволюционировала уже до четвёртой версии. Её последняя итерация перешла на ИИ-модель типа трансформер, что позволило реализовать ряд новых функций, включая мультикадровую генерацию (Multi Frame Generation, MFG). Последняя позволяет создавать до трёх дополнительных кадров на каждый традиционно отрисованный кадр для повышения FPS.

Nvidia смогла реализовать некоторые новые технологии, включая реконструкцию лучей (DLSS Ray Reconstruction), супер-разрешение (Super Resolution) и технологию сглаживания, опирающуюся на искусственный интеллект (Deep Learning Anti-Aliasing, DLAA) на всех видеокартах GeForce RTX, начиная с 20-й серии. Однако генератор кадров (Frame Generation) первого поколения, изначально представленный как эксклюзивная функция видеокарт GeForce RTX 40-й серии, не поддерживается моделями GeForce RTX 30-й и RTX 20-й серий. Новый мультикадровый генератор так и вовсе изначально заявлен только для новейших GeForce RTX 5000.

В разговоре с журналистами Брайан Катандзаро отметил, что не исключает появления функции генерации кадров у старых моделей видеокарт Nvidia.

«Я думаю, что ключевым здесь является вопрос проектирования и оптимизации, а также конечного пользовательского опыта. Мы запускаем этот генератор кадров, лучший генератор кадров, коим является технология Multi Frame Generation, с видеокартами 50-й серии. А в будущем посмотрим, сможем ли что-то выжать для старого поколения оборудования», — прокомментировал представитель Nvidia.

На фоне заявления Катандзаро можно предположить, что первая версия генератора кадров может в перспективе появиться на видеокартах GeForce RTX 30-й серии. Однако маловероятно, что она появится у моделей GeForce RTX 20-й серии. При этом, скорее всего, мультикадровый генератор кадров останется эксклюзивом видеокарт RTX 50-й серии, поскольку для его работы требуется значительно больше вычислительной мощности, заточенной под ИИ, которую у этих карт обеспечивают новые тензорные ядра.

Один из ведущих разработчиков Nvidia также поделился некоторой информацией о разработке DLSS.

«Когда мы создавали Nvidia DLSS 3 Frame Generation, нам было абсолютно необходимо аппаратное ускорение для вычислений Optical Flow. Но у нас не было достаточного количества тензорных ядер и не было достаточно хорошего алгоритма Optical Flow. Мы не создавали алгоритм Optical Flow для работы в реальном времени на тензорных ядрах, который мог бы вписаться в наш запас вычислительной мощности. У нас был аппаратный ускоритель Optical Flow, который Nvidia создавала годами как эволюцию нашей технологии видеокодирования. Он также был частью нашей технологии ускорения работы компьютерного зрения для беспилотных автомобилей. Казалось бы, для нас имело смысл использовать его и для Nvidia DLSS 3 Frame Generation. Но сложность в любой аппаратной реализации алгоритма типа Optical Flow заключается в том, что его действительно трудно улучшить. Он такой, какой он есть, и те сбои, которые возникли из-за этого аппаратного Optical Flow, мы не могли исправить с помощью более умной нейронной сети, пока не решили просто заменить его и перейти на решение, полностью основанное на ИИ. Именно это мы и сделали для Frame Generation в DLSS 4».

Продажи игр серии Call of Duty достигли 500 миллионов копий — больше только у «Марио»

Игры серии военных шутеров Call of Duty от Activision ежегодно продаются десятками миллионов копий, но на фоне недавнего релиза Call of Duty: Black Ops 6 франшизе удалось достичь знаменательной величины.

 Источник изображения: Activision

Источник изображения: Activision

Компания Activision Blizzard, с прошлой осени принадлежащая Microsoft, сообщила изданию The Washington Post, что суммарные продажи игр Call of Duty преодолели отметку в полмиллиарда (то есть 500 миллионов) копий.

Благодаря этому Call of Duty вышла на второе место среди самых успешных франшиз в истории, опередив Grand Theft Auto (430 млн), Pokemon (480 млн) и даже «Тетрис» (495 млн) — впереди остался только «Марио» от Nintendo (879 млн).

История серии началась в 2003 году с релиза оригинальной Call of Duty. За следующие 20 лет Activision выпустила ещё 20 номерных частей франшизы, включая новейшую Call of Duty: Black Ops 6.

Call of Duty: Black Ops 6 вышла 25 октября и стала первой игрой серии, со дня релиза доступной в подписке Game Pass. Несмотря на это, запуск шутера оказался самым крупным в истории франшизы.

«Чёрт, выглядит всё лучше и лучше»: новый геймплейный трейлер Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 заинтриговал фанатов

Многострадальный вампирский ролевой экшен от первого лица Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 до сих пор не имеет даты выхода. Новый геймплейный трейлер призван скрасить ожидание анонса.

 Источник изображений: Paradox Interactive

Источник изображений: Paradox Interactive

Озаглавленный «Азартный человек» (A Betting Man) ролик демонстрирует четырёх участников Суда Камарильи, включая Бенни Малдуна, Майкла Толливера (он же Толли), Сафию Улусой и Лу Грэм.

Кроме того, в минутном видео нашлось место нескольким коротким отрывкам игрового процесса с мужской версией главного героя, ближним боем и использованием телекинеза для оперирования огнестрельным оружием.

Новый трейлер Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 заинтриговал игроков, хоть и после нескольких лет разочарований некоторые ждут релиз с опаской. «Чёрт, выглядит всё лучше и лучше, чем больше я смотрю», — делится stephjsinclair.

События развернутся в современном Сиэтле на пороге открытой войны. Игрокам достанется роль проснувшегося после 100-летней спячки старейшины вампиров по имени Файер, который может быть мужчиной или женщиной.

После недавнего переноса релиз Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 ожидается в первой половине 2025 года на PC (Steam, EGS, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Игра на одном из последних этапов разработки — в трейлере показывали «бету».

Благодаря задержке в игре появятся изменения на основе отзывов и вдвое больше концовок, чем было в первой части. Также заявлены четыре клана (Бруха, Вентру, Бану Хаким, Тремеры), графика на Unreal Engine 5 и перевод на русский.

Microsoft попросит $30 за возможность безопасно использовать Windows 10 до октября 2026 года

Компания Microsoft наконец объявила официально, что обычные пользователи смогут продлить поддержку Windows 10, но всего лишь на один год. За возможность получать обновления безопасности после 14 октября 2025 года, когда подойдёт к концу период поддержки операционной системы, придётся присоединиться к программе Extended Security Updates (ESU) и заплатить $30.

 Источник изображения: Windows / unsplash.com

Источник изображения: Windows / unsplash.com

Для предприятий первый год обновлений ESU будет стоить $61, второй год — $122, а третий — $244. Потребителям Microsoft предложит возможность получать обновления в течение одного года по более доступной цене — $30. «Включённые в программу ПК будут продолжать получать критические и важные обновления безопасности для Windows 10, однако Microsoft больше не будет предоставлять новые функции, исправления ошибок и техническую поддержку», — прокомментировал данный вопрос Юсуф Мехди (Yusuf Mehdi), вице-президент Microsoft, отвечающий за развитие Windows.

Он также сообщил, что потребители смогут присоединиться к программе ESU «ближе к окончанию поддержки в 2025 году». Вполне естественно, что на этом фоне Microsoft снова призвала потребителей к переходу на Windows 11 вместо того, чтобы покупать доступ к обновлениям безопасности для Windows 10. «Сейчас, когда наступает момент окончания поддержки Windows 10, самое время перейти на Windows 11», — считает Мехди.

Однако переход на Windows 11 может потребовать покупки нового компьютера. Миллионы ПК не смогут официально обновиться до Windows 11 из-за строгих требований Microsoft к аппаратному обеспечению. Windows 11 официально поддерживается только на ПК с процессорами, выпущенными не раньше 2018 года, а также оснащёнными чипом TPM.

Telegram получил большое обновление: настройка качества видео, расширенное редактирование сообщений и не только

Telegram получил масштабное обновление, которое принесло ряд долгожданных функций. Так, теперь при воспроизведении видео будет автоматически выбираться оптимальное качество видео в зависимости от скорости подключения к интернету. Владельцы групп и каналов могут использовать новый формат хештегов, а боты и мини-приложения — получать доход от рекламы. И ещё теперь можно добавить фото к уже отправленному сообщению через редактирование.

 Источник изображений: Telegram

Источник изображений: Telegram

Telegram внедрил систему выбора качества видео, которая автоматически подстраивается под скорость интернет-соединения каждого пользователя — при медленном соединении приложение выберет сжатую версию видео, а при быстром предложит максимальное качество. Помимо этого, можно вручную выбирать уровень качества видео (низкий, средний или высокий).

Владельцы каналов теперь могут публиковать видео в более высоком качестве, которое будет сохраняться в нескольких вариантах сжатия, что улучшит доступ к контенту для пользователей с разными типами соединений. Упрощён переход в режим «Картинка в картинке» для устройств iOS, который теперь активируется простым движением вверх по видео.

 Источник изображения: kod.ru

Ещё Telegram добавил возможность с помощью новых жестов управлять скоростью воспроизведения видео. Теперь пользователи могут ускорять видео в 1,5 раза, просто удерживая палец на правой части экрана. Свайп вправо увеличивает скорость до 2,5 раз. Если экран отпустить, видео вернётся к нормальной скорости.

Упрощён процесс редактирования отправленных сообщений. Если пользователь забыл прикрепить фото, видео или файл, он может добавить их при редактировании сообщения, не удаляя его. Также можно заменить уже прикреплённый файл на другой, а в меню сообщения отобразится информация о времени последнего редактирования.

 Источник изображения: kod.ru

Владельцы групп и каналов получили новые возможности для работы с хэштегами. Теперь можно использовать формат #хештег@имяпользователя, при нажатии на который отобразятся публикации и истории только из указанного чата, что упрощает навигацию и поиск внутри отдельных чатов и каналов.

 Источник изображения: kod.ru

Кроме того, Telegram расширил возможности для создателей ботов и мини-приложений. Авторы контента и разработчики смогут получать 50 % дохода от официальной рекламы, которая отображается в их ботах и каналах. Также количество сообщений, которые боты могут отправлять бесплатно, увеличено до 30 в секунду и за дополнительную плату до 1000 сообщений в секунду.

Изменения произошли и во взаимодействии с реакциями. Пользователи смогут отслеживать их количество. Для этого достаточно нажать и удержать счётчик с реакцией, чтобы увидеть точное количество оставленных реакций или Telegram Stars.

Комедийное приключение A Vampyre Story от ветеранов LucasArts всё-таки получит продолжение — анонсирована A Vampyre Story: A Bat's Tale

Оборвавшееся 16 лет назад на самом интересном месте комедийное приключение A Vampyre Story (2008) от ветеранов LucasArts из Autumn Moon Games всё-таки получит продолжение, несмотря на его отмену в начале 2010-х.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Как стало известно, A Vampyre Story: A Bat's Tale (теперь без цифры в названии) будет разработана Autumn Moon Games в сотрудничестве с литовской студией Tag of Joy, известной по олдскульному квесту Crowns and Pawns: Kingdom of Deceit.

Растянувшийся на 50 секунд анонсирующий трейлер A Vampyre Story: A Bat's Tale демонстрирует знакомых по первой части персонажей и обещает «увлекательную историю о монстрах и дружбе».

В новой игре парижской певице Моне, обращённой в вампира, и её верному спутнику — остроумной летучей мыши Фродерику — предстоит вырваться из лап безумного учёного, помешать его злобным планам и постараться вернуться домой.

Вместе с Моной и Фродериком игроки встретят безумных персонажей, решат хитроумные загадки и посетят «роскошные» локации, включая лечебницу для душевнобольных, тренировочный полигон Палача и лаборатории Мортуса.

По словам разработчиков, A Vampyre Story: A Bat's Tale родилась из союза между золотым веком жанра и современной эпохой, благодаря чему может похвастаться всеми лучшими генами от обоих.

A Vampyre Story: A Bat's Tale создаётся для ПК (Steam) и пока не имеет даже сроков выхода. Игра подойдёт как новичкам, так и знакомым с первой частью. Поддержка русского языка не заявлена.

ChatGPT теперь умеет искать информацию в интернете

В июле этого года OpenAI запустила бета-версию собственного интернет-поисковика SearchGPT. Теперь же компания объявила, что функция поиска в интернете становится частью ИИ-бота ChatGPT. Платные подписчики ChatGPT уже на этой неделе смогут оценить нововведение, а для бесплатных пользователей, корпоративных клиентов и образовательных учреждений он станет доступен в ближайшие недели.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

OpenAI не намерена выпускать SearchGPT в качестве отдельного продукта. Вместо этого разработчики интегрировали поисковик со своим чат-ботом ChatGPT. Алгоритм самостоятельно определяет, когда следует задействовать веб-поиск на основании пользовательских запросов, но при необходимости эту функцию можно запустить вручную. Интеграция веб-поиска в ChatGPT устранит ключевой конкурентный разрыв с такими соперниками OpenAI на рынке, как Microsoft Copilot и Google Gemini, которые уже давно предлагают клиентам доступ к веб-поиску в режиме онлайн. На фоне этой новости акции Alphabet, материнской компании Google, снизились в цене примерно на 1 %.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

По данным OpenAI, поиск в ChatGPT предоставляет доступ к самым свежим спортивным результатам, котировкам акций, данным о погоде и другой информации за счёт веб-поиска в режиме онлайн. Во время демонстрации возможностей SearchGPT представитель OpenAI показал, как можно легко в режиме онлайн следить за курсом акций Apple, параллельно получая доступ к сопутствующим новостям. Вся выдаваемая пользователю информация сопровождается ссылками на первоисточники. В дополнение к этому есть боковая панель с источниками и кратким описанием статей.

Новая функция поиска будет доступна на всех платформах присутствия ChatGPT, включая Android и iOS, а также macOS и Windows. По словам разработчиков, функция поиска разрабатывалась на основе «комбинации поисковых технологий», включая поисковик Microsoft Bing. Первоначально SearchGPT стал доступен для 10 тыс. тестовых пользователей, а теперь компания делает поисковик доступным для всех пользователей ChatGPT.

На ПК и консолях состоялся релиз Dragon Age: The Veilguard — фанаты ждали этого 10 лет

Как и было обещано, 31 октября издательство Electronic Arts и разработчики из канадской студии BioWare выпустили фэнтезийную ролевую игру Dragon Age: The Veilguard — первую новую часть серии за последние 10 лет.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Dragon Age: The Veilguard вышла на PC (Steam, Epic Games Store, EA App), PS5, Xbox Series X и S. ПК-версия при этом оказалась дешевле консольной ($60 против $70). В России игра недоступна.

Вдобавок к стандартному в продажу поступило расширенное издание Dragon Age: The Veilguard. Оно стоит на $20 дороже и включает косметические предметы (варианты оружия и наборы доспехов) для протагониста и спутников.

 Наполнение расширенного издания

Наполнение расширенного издания

С точки зрения истории Dragon Age: The Veilguard является продолжением Dragon Age: Inquisition и дополнения Trespasser к ней, хотя на деле учитывает всего три решения из игры 2014 года (каких именно, читайте здесь).

По сюжету героям удалось нарушить ритуал мага Соласа, однако на свободу вырвались эльфийские боги, которые одержимы идеей разрушить мир. Игрокам предстоит собрать стражей Завесы и дать отпор этим древним правителям.

Обещали лучших компаньонов в серии, никаких микротранзакций и Denuvo, Steam-версию без EA App, совместимость со Steam Deck и текстовый перевод на русский. Судя по анализу от Digital Foundry, ПК-версия удалась на славу.

От журналистов Dragon Age: The Veilguard заслужила в среднем 85 %. Впрочем, к единому мнению авторы обзоров не пришли — одни назвали игру лучшей в серии, а другие окрестили её «ожившим трупом былой славы студии».

Epic Games Store устроил раздачу Ghostwire: Tokyo, но не для российских игроков

Цифровой магазин Epic Games Store устроил вторую раздачу потустороннего боевика Ghostwire: Tokyo от японской студии Tango Gameworks (Hi-Fi Rush, дилогия The Evil Within), но на этот раз более продолжительную.

 Источник изображения: Steam (Rock Lobster)

Источник изображения: Steam (Rock Lobster)

Напомним, в прошлый раз администрация Epic Games Store дарила Ghostwire: Tokyo в декабре 2023 года в рамках новогодней распродажи. Та акция длилась всего сутки, тогда как новая растянется на неделю.

Бесплатная копия Ghostwire: Tokyo будет доступна в EGS до 7 ноября (18:00 МСК). К сожалению, из-за введённых ограничений российских пользователей оставили без подарка — в отечественном сегменте магазина игра заблокирована.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Напомним, по сюжету Токио становится почти полностью безлюдным. Одним из немногих уцелевших оказывается главный герой Акито, который объединяется с духом сурового детектива КК и обретает волшебные способности.

Ghostwire: Tokyo вышла 25 марта 2022 года на PC (Steam, Epic Games Store) и PS5, а до Xbox Series X и S добралась в апреле 2023-го с обновлением Spider’s Thread. Рейтинг проекта на Metacritic составляет от 75 до 82 %.

 Источник изображения: Epic Games Store

Источник изображения: Epic Games Store

Помимо Ghostwire: Tokyo, на этой неделе в Epic Games Store раздают мультиплеерные прятки Witch It, в которых охотники выслеживают ведьм. В отличие от проекта Tango Gameworks, эта игра в российском сегменте доступна.

Как стало известно, следом за Ghostwire: Tokyo и Witch It в еженедельную раздачу к Epic Games Store попадёт шпионский PvP-боевик Deceive Inc. Это произойдёт 7 ноября в 18:00 по Москве.

Российские исследователи научили ИИ точнее распознавать незнакомые объекты на фото

Учёные лаборатории исследований искусственного интеллекта T-Bank AI Research представили на Международной конференции по обработке изображений (IEEE ICIP) в Абу-Даби новый метод под названием SDDE (Saliency-Diversified Deep Ensembles), который позволяет значительно повысить точность распознавания объектов на изображениях с помощью ИИ.

 Источник изображения: BrianPenny/Pixabay

Источник изображения: BrianPenny/Pixabay

Новое решение, в разработке которого также участвовали студенты МИСИС и МФТИ, позволяет примерно на 20 % снизить риск ошибки при обработке и анализе изображений, пишет Forbes.

При распознавании объектов используются методы машинного обучения, повышающие его эффективность. В частности, применяются глубокие ансамбли, когда в процессе распознавания используется несколько нейронных сетей. При методе SDDE используются карты внимания, фокусирующиеся на разных аспектах данных, что позволяет моделям анализировать изображение под разными ракурсами, помогая получить более полную информацию и повысить общую точность анализа. Благодаря этому идентификация объектов становится более надёжной и диверсифицированной, отметили в T-Bank AI Research. По мнению исследователей, новый метод будет востребован в сфере беспилотных транспортных средств и медицинской диагностики.

Также ИИ-модель научили учитывать при анализе изображение не только наборы данных, которые использовались при её обучении, но и незнакомую ей информацию. Это расширило возможности модели при идентификации неизвестных ей объектов. Как отметил младший научный сотрудник группы «ИИ в промышленности» Института AIRI Максим Голядкин, нейросети зачастую не распознают, когда сталкиваются с незнакомыми входными данными, поэтому это решение очень важно. «Вместо того, чтобы признать неопределённость, они могут уверенно выдавать неправильные прогнозы подобно тому, как некоторые языковые модели могут предоставлять вводящую в заблуждение информацию, известную как “галлюцинации”, — говорит эксперт. — Разнообразив фокус каждой модели, ансамбль становится лучше в распознавании тех входных данных, с которыми он ранее не сталкивался».

Мировой рынок компьютерного зрения стремительно растёт с прогнозируемым увеличением с $25,8 млрд в 2024 до $47 млрд к 2030 году, подсчитали в Statista. В частности, в сфере здравоохранении объём рынка вырастет с $986 млн в 2022 году до $31 млрд в 2031 году с прогнозируемым ростом на 47 % в год, утверждают в Straits Research.

В России рынок в этом году вырастет до более чем $600 млн и далее по 10,5 % в среднем в год до 2030-го, когда он превысит $1,1 млрд, прогнозируют в Statista.

Власти Таджикистана объявили GTA и Counter-Strike вне закона: «Эти игры противоречат культурным и моральным нормам страны»

Управление МВД по городу Душанбе предупредило жителей о законодательном запрете распространения в Таджикистане видеороликов и игр, содержащих «аморальный и насильственный» контент.

 Источник изображения: Steam (Laizo)

Источник изображения: Steam (Laizo)

Как передают в ведомстве, Министерство культуры Республики Таджикистан в рамках историко-культурной экспертизы постановило, что игры серий Grand Theft Auto и Counter-Strike включают «элементы насилия, убийств и грабежей».

Издание «РИА Новости» со ссылкой на пресс-службу МВД Таджикистана добавляет, что, по мнению Минкультуры, «эти игры противоречат культурным и моральным нормам страны, что негативно сказывается на поведении молодежи».

В полиции Душанбе докладывают: «Некоторые молодые люди и подростки, регулярно увлекаясь такими играми, оказываются под их негативным влиянием и совершают различные преступления».

 Источник изображения: Steam (a.mustermann)

Источник изображения: Steam (a.mustermann)

В связи с перечисленным власти Душанбе требуют от владельцев компьютерно-игровых центров не допускать распространения этих игр и предупреждают, что столичная милиция будет проводить рейды и проверочные мероприятия.

Одновременно с этим Управление МВД по г. Душанбе призывает граждан «контролировать своих детей и не позволять им играть в игры, пропагандирующие убийства и насилие».

Ранее в России стартовал эксперимент по контентной маркировке видеоигр (пока добровольной), а к запуску в начале 2025 года готовится проект «Зелёная маркировка», в рамках которого планируют отмечать полезные разработки.

Илон Маск намерен удвоить стоимость ИИ-стартапа xAI до $45 млрд благодаря ближневосточным инвесторам

Илон Маск (Elon Musk) ведёт переговоры с крупнейшими инвесторами из стран Ближнего Востока, чтобы привлечь капитал для своего стартапа в сфере ИИ xAI. Планируемое финансирование может увеличить оценку компании до $45 млрд, что почти в два раза превышает её стоимость летом этого года. xAI стремится укрепить свои позиции в условиях жёсткой конкуренции с такими техногигантами, как OpenAI, Google и Meta✴, и заинтересовать инвестиционные фонды Катара и Саудовской Аравии.

 Источник изображения: xAI

Источник изображения: xAI

Переговоры находятся на ранней стадии, однако Маск уже обратился к ведущим потенциальным инвесторам в области ИИ, включая фонды Катара и Саудовской Аравии, а также к текущим инвесторам xAI — Sequoia Capital и Valor Equity Partners. По словам источников, обсуждаемая оценка компании составляет около $45 млрд, что почти вдвое больше её прежней стоимости летом текущего года. На данный момент предполагается, что фонд Valor возглавит этот раунд финансирования, а Sequoia присоединится в качестве соинвестора. Тем не менее, как отмечают осведомлённые лица, условия сделки и состав участников могут измениться в процессе переговоров.

Ключевую роль в новом раунде могут сыграть и инвесторы из Саудовской Аравии, в частности Суверенный фонд Саудовской Аравии (PIF). Отношения Маска с PIF серьёзно осложнились в 2018 году, когда он заявил о намерении сделать Tesla частной компанией, сославшись на якобы гарантированное финансирование. Тогда Маск утверждал, что фонд готов поддержать сделку, однако позднее он обвинил управляющего фондом Ясира аль-Румайяна (Yasir al-Rumayyan) в недостаточной поддержке. В судебных материалах Маск указал, что оказался «подставлен» PIF, вследствие чего сделка не состоялась. Несмотря на напряжённые отношения в прошлом, в последние месяцы Маск активно пытается возобновить диалог с фондом и привлечь его к сотрудничеству в рамках xAI.

Недавнее участие Маска в конференции Future Investment Initiative, проводимой в Саудовской Аравии, демонстрирует его заинтересованность в восстановлении деловых контактов с ближневосточными партнёрами. Источник, знакомый с ходом переговоров, отметил: «Эти инвесторы всегда открыты к обсуждению новых перспективных проектов, особенно в сфере ИИ». Глава PIF также подтвердил, что фонд в настоящее время сокращает объём международных инвестиций, однако уделяет особое внимание ИИ как одной из приоритетных областей. Стремление Саудовской Аравии стать глобальным центром ИИ находит поддержку среди крупнейших мировых игроков и подчёркивает её амбициозные цели в этом секторе.

Среди потенциальных участников финансирования — катарский фонд Qatar Investment Authority, который ранее оказывал поддержку Маску в покупке Twitter. Привлечение Катара способно серьёзно усилить позиции xAI на международной арене ИИ. Регионы Персидского залива, включая Катар, Саудовскую Аравию и Объединённые Арабские Эмираты (ОАЭ), уже давно нацелены на доминирование в технологическом секторе, делая ставку на крупные финансовые ресурсы.

Амбиции Саудовской Аравии в сфере ИИ подтверждаются сотрудничеством с американской компанией Groq, которая недавно объявила о планах по созданию крупнейшего в мире центра обработки данных для ИИ на территории Саудовской Аравии. Этот проект будет реализован совместно с Aramco Digital, технологическим подразделением государственной нефтяной компании Aramco, и подчеркнёт растущее значение региона в международном технологическом сообществе.

Параллельно Маск усиливает своё политическое влияние, становясь всё более значимой фигурой в предвыборной кампании Дональда Трампа (Donald Trump). Он внёс значительные пожертвования на поддержку кампании бывшего 45-го Президента США и неоднократно участвовал в предвыборных мероприятиях. На своей платформе X Маск активно продвигает материалы, поддерживающие Трампа, а на конференции в Саудовской Аравии он открыто признался, что «играет значительную роль в этих выборах». Эта активная политическая позиция может повлиять на восприятие Маска как бизнесмена и усилить его позиции среди консервативной части американского общества.

Популярность стартапов, связанных с ИИ, резко возросла после выпуска чат-бота ChatGPT компании OpenAI в конце 2022 года. Согласно данным PitchBook, в первой половине текущего года более 40 % всех венчурных инвестиций в США было направлено на проекты в сфере ИИ. Однако для разработки передовых больших языковых моделей (LLM) требуются значительные финансовые вливания, а также сотрудничество с крупными инвесторами, производителями чипов и облачными провайдерами. Последний раунд OpenAI, в ходе которого компания была оценена в $150 млрд, подтолкнул ряд стартапов к пересмотру своих финансовых стратегий и активному поиску новых источников финансирования.

Превращение OpenAI в коммерческую компанию может застопориться — оно привлекло внимание генпрокурора Делавэра

Генеральный прокурор американского штата Делавэр направила юристам OpenAI запрос о предоставлении дополнительной информации, связанной с планами по преобразованию некоммерческой организации в коммерческую компанию, передаёт Axios.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Для OpenAI на кону миллиарды долларов инвестиций: некоммерческая организация зарегистрирована в Делавэре, генпрокурор штата теоретически может оспорить план компании и затормозить её реорганизацию. Как сообщила в запросе занимающая этот пост Кэтлин Дженнингс (Kathleen Jennings), он направлен в ответ на сообщения, что OpenAI рассматривает возможность провести реорганизацию и стать коммерческой компанией. «Если эти сообщения верны, важно, чтобы мой офис имел возможность ознакомиться с условиями любой такой сделки до её завершения. Нынешние бенефициары OpenAI заинтересованы в том, чтобы благотворительные активы не передавались частным лицам без надлежащего рассмотрения», — заявила чиновница.

OpenAI начинала работу как некоммерческая исследовательская организация, которая хотела выступать гарантом, что искусственный интеллект принесёт пользу всему человечеству, но со временем в неё начали вкладывать средства Microsoft и другие компании. В этом году софтверный гигант и другие инвесторы потребовали закрепить фактическое изменение статуса организации — OpenAI пообещала провести преобразование в течение двух лет или вернуть деньги. В стартапе уже подтвердили, что документ поступил, изъявили готовность ответить на вопросы должностного лица и продолжить реализацию плана.

«Совет директоров OpenAI Inc., некоммерческой организации, занимается выполнением наших фидуциарных обязательств, обеспечивая компании хорошее положение для продвижения своей миссии, гарантирующей, что сильный искусственный интеллект (AGI) принесёт пользу всему человечеству. Продолжаем консультироваться с независимыми финансовыми и коммерческими экспертами — любая возможная реструктуризация даст некоммерческой организации возможность существовать и процветать, а также получить полную стоимость за свою текущую долю в коммерческой компании OpenAI с расширенными возможностями для осуществления своей миссии», — заявил председатель совета директоров OpenAI Брет Тейлор (Bret Taylor).

Реорганизация некоммерческой организации в коммерческую компанию — не самая простая задача: статус некоммерческой организации предполагает некоторые обязательства, но эксперты по юридическим вопросам считают, что OpenAI может найти способ и реализовать план. Власти штата Делавэр на практике нечасто вмешиваются в деятельность коммерческих и некоммерческих организаций.

PC Gaming Show: Most Wanted вернётся 5 декабря — с бессменной ведущей и 25 ожидаемыми играми

Портал PC Gamer объявил, что игровая презентация PC Gaming Show: Most Wanted вернётся до конца 2024 года. В рамках данного мероприятия разработчики и издатели покажут 25 грядущих игр для ПК, которые «больше всего волнуют теневой Совет игровой индустрии».

 Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

В анонсирующей заметке также упомянуты отдельные члены экспертного жюри PC Gaming Show — даже несмотря на то, что это «тщательно охраняемая государственная тайна». Итак, организаторы попросили никому не говорить, что на этот раз в Совет войдут:

  • Брайан Фарго (Brian Fargo) — генеральный директор студии InXile Entertainment;
  • Девора Уайлд (Devora Wilde) — актриса озвучки, подарившая голос Лаэзель в Baldurʼs Gate 3;
  • Джон Ромеро (John Romero) — один из создателей шутера Doom;
  • Сид Мейер (Sid Meier) — создатель «Цивилизации».

Ведущей шоу вновь станет известная по предыдущим презентациям PC Gamer Фрэнки Уорд (Frankie Ward). Компанию ей составит Амелия Тайлер (Amelia Tyler) — актриса озвучивания, рассказчица из Baldur’s Gate 3.

PC Gaming Show: Most Wanted начнётся 5 декабря в 23:00 по московскому времени.

Ubisoft прокомментировала слухи о ещё одном переносе Assassin’s Creed Shadows

Руководство издателя Ubisoft в рамках нового финансового отчёта прокомментировало опасения насчёт угрозы ещё одного переноса для псевдоисторического боевика с открытым миром Assassin's Creed Shadows.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, Assassin's Creed Shadows должна была выйти 15 ноября, но в целях избежания допущенных при выпуске Star Wars Outlaws ошибок в Ubisoft решили отложить релиз на три месяца.

Как передаёт издание Variety, на фоне сообщений о возможной продаже Ubisoft китайскому IT-гиганту Tencent, которые компания не отрицает, усилились слухи, что Assassin's Creed Shadows может понадобиться ещё один перенос.

По словам финансового директора Ubisoft Фредерика Дюге (Frederick Duguet), с точки зрения функций Assassin's Creed Shadows была готова к ноябрьскому релизу, однако в компании хотели добиться «безупречного» качества на запуске.

Дюге добавил, что в настоящее время у команды «хорошая видимость для выпуска игры с отличным уровнем качества к середине февраля». В ответ на вопрос о ещё одном переносе финдиректор заверил, что боевик выйдет «вовремя».

Кроме того, Дюге упомянул, что Ubisoft «продолжает рассматривать продажу неключевых активов» (каких именно, не уточняется) в рамках текущей игровой стратегии и стремления повысить свою финансовую гибкость.

Assassin's Creed Shadows выйдет 14 февраля 2025 года на PC (Steam, Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. По слухам, игру перенесли не только ради исправления багов, но и для устранения исторических неточностей.

В Windows обнаружена опасная уязвимость нулевого дня, которую закрыл сторонний разработчик

Разработчики платформы 0patch (принадлежит словенской Acros Security) выпустили бесплатный микропатч, который устраняет проблему с утечкой учётных данных NTLM в Windows. Microsoft обещала подключиться к решению проблемы позже.

 Источник изображения: Windows / unsplash.com

Источник изображения: Windows / unsplash.com

Проблема связана с утечкой учётных данных New Technology LAN Manager (NTLM) — набора разработанных Microsoft протоколов безопасности, которые используются для аутентификации пользователей и компьютеров в сети. Ещё в январе Microsoft исправила связанную с NTLM уязвимость CVE-2024-21320, но затем эксперт по кибербезопасности Akamai Томер Пелед (Tomer Peled) обнаружил, что злоумышленники могут обойти патч, отправив потенциальной жертве файл темы Windows и заставив её провести с ним некоторые манипуляции — открывать файл даже не требуется. После этих манипуляций Windows отправляет на удалённые хосты аутентифицированные сетевые запросы с учётными данными NTLN, принадлежащими пользователю.

В результате была зарегистрирована уязвимость CVE-2024-38030, связанная с подменой тем Windows — она была исправлена в июле. Специалисты Acros Security проанализировали проблему и выявили дополнительный экземпляр уязвимости, которая присутствует во всех полностью обновлённых версиях Windows вплоть до Windows 11 24H2. Компания сообщила о своей находке в Microsoft и отказалась публиковать подробности, пока софтверный гигант не исправит новую уязвимость, но выпустила собственный микропатч, который её закрывает. «Мы знаем об этом отчёте и примем необходимые меры, чтобы помочь защитить клиентов», — пообещали в Microsoft.

Чтобы эксплуатировать уязвимость, «пользователь должен либо скопировать файл темы, например, из электронного письма или чата в папку или на рабочий стол, либо посетить вредоносный сайт, с которого файл автоматически скачивается в папку „Загрузки“», — пояснили в Acros Security. То есть некоторые действия со стороны потенциальной жертвы всё-таки необходимы.

Call of Duty: Black Ops 6 показала крупнейший запуск в истории серии и помогла Game Pass установить новый рекорд

Генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) в рамках финансового отчёта компании обмолвился об успехах Call of Duty: Black Ops 6 — первой игры серии, выпущенной на релизе в подписке Game Pass.

 Источник изображений: Activision

Источник изображений: Activision

По словам Наделлы, Call of Duty: Black Ops 6 показала крупнейший запуск в истории серии, установив сразу несколько рекордов в рамках франшизы, в том числе по количеству игроков в день релиза и за первые выходные.

Официальный аккаунт Call of Duty в соцсети X добавляет, что за дебютный уикенд пользователи провели в Black Ops 6 рекордное для игр серии время и количество мультиплеерных матчей.

Наделла также упомянул, что на день релиза Call of Duty: Black Ops 6 пришёлся наибольший суточный прирост подписчиков Game Pass в истории сервиса — в прошлый раз подобный всплеск спровоцировала Starfield.

Несмотря на доступность в Game Pass, продажи Black Ops 6 в Steam и на PlayStation за первые дни на 60 % обошли показатели Modern Warfare (2023). Впрочем, как подмечает PC Gamer, это больше говорит о прошлогодней игре, нежели новой.

«Спасибо игрокам по всему миру, что сделали запуск Black Ops 6 крупнейшим в истории Call of Duty. Нашей целью с самого начала было принести эту отличную игру как можно большему числу геймеров, где бы они ни были и на чём бы ни играли», — заверил генеральный менеджер Call of Duty Мэтт Кокс (Matt Cox).

Call of Duty: Black Ops 6 вышла 25 октября на PC (Steam, Microsoft Store, Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в Game Pass (Ultimate и PC Game Pass). Уже 1 ноября в игре появится культовая карта Nuketown (см. её трейлер ниже).

Microsoft переманила ведущего разработчика Marvel’s Wolverine — он возглавил команду Perfect Dark

Журналист портала Game File Стивен Тотило (Stephen Totilo) со ссылкой на свои источники сообщил, что в руководстве двух крупных игровых эксклюзивов Sony и Microsoft произошли необычные перестановки.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

По данным двух информаторов Тотило, Брайан Хортон (Brian Horton) — творческий руководитель супергеройского боевика Marvel’s Wolverine от Insomniac Games, — летом 2024 года покинул команду из-за принятых по игре креативных решений.

Представитель Sony Interactive Entertainment подтвердил Тотило, что новым креативным директором Marvel’s Wolverine стал Маркус Смит (Marcus Smith), а причины ухода Хортона оставил без комментария.

Кроме того, Майк Дейли (Mike Daly) заменил на посту руководителя разработки проекта Кэмерона Кристиана (Cameron Christian), сменившего роль в студии. На счету Дейли и Смита — игры серии Marvel’s Spider-Man и Ratchet & Clank: Rift Apart.

 Брайан Хортон (источник изображения: IMDb)

Брайан Хортон (источник изображения: IMDb)

Что касается Хортона, то он устроился на работу творческим руководителем в принадлежащую Xbox студию The Initiative, которая сейчас занята перезапуском серии научно-фантастических шутеров Perfect Dark.

Назначение подтвердил представитель Microsoft Gaming. По его словам, Хортон «принесёт свой богатый опыт в предстоящую перезагрузку классической серии о секретных агентах».

Marvel’s Wolverine находится в разработке для PS5 (хотя утечка свидетельствовала о планах на ПК-версию), а Perfect Dark создаётся для PC, Xbox Series X и S. Официальных сроков выхода ни у той, ни у другой игры нет.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Поражённый зомби-вирусом Сеул в трейлере PvPvE-экшена Nakwon: Last Paradise

Разработчики из южнокорейской Mintrocket представили геймплейное видео Nakwon: Last Paradise — экшена с PvPvE-геймплеем и упором на стелс и выживание. Кадры для ролика были сняты с обновлённой альфа-версии проекта.

 Источник изображений: Nexon

Источник изображений: Nexon

Действие Nakwon: Last Paradise происходит в постапокалиптическом Сеуле, по улицам которого бродят зомби. Игрокам придётся давать отпор не только ходячим мертвецам, но и другим выжившим (на одной карте одновременно может находиться до 16 человек).

Короткий геймплейный ролик даёт понять, какой «выживательной» рутиной точно придётся заниматься геймеру. Авторы запечатлели сражения с толпами зомби, игры в прятки с другими выжившими, поиск подходящего скарба в разорённых магазинах и обязательное взаимодействие с инвентарём.

Также на свежих скриншотах Nakwon: Last Paradise можно увидеть важные геймплейные компоненты будущего зомби-экшена: меню настройки и выбора персонажа, базу игрока, окно общения с второстепенными персонажами, список заданий и многое другое.

Даты релиза у Nakwon: Last Paradise пока нет, но игру можно уже сейчас добавить в список желаемого Steam. Поддержка русского языка пока не заявлена.

Троян FakeCall для перехвата звонков на Android получил ворох новых функций для кражи данных пользователей

Новая версия трояна FakeCall для мобильной ОС Android самыми изощрёнными способами перехватывает входящие и исходящие голосовые вызовы, транслирует злоумышленникам изображение экрана на телефоне, присылает им скриншоты, может разблокировать устройство и совершать многое другое. Об этом рассказали в компании Zimperium, которая специализируется на мобильной кибербезопасности.

 Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

Троян FakeCall впервые был обнаружен «Лабораторией Касперского» ещё в 2022 году — уже тогда он осуществлял атаки типа Overlaying, показывая собственное окно поверх легитимных приложений, и прибегал к другим уловкам, чтобы убедить жертв, что они разговаривают по телефону с работниками своего банка. В конце прошлого года эксперты CheckPoint опубликовали доклад об обновлённой версии вредоноса, который к тому времени маскировался под приложения двадцати финансовых организаций. Сейчас возможности трояна расширились — он может перехватывать входящие и исходящие звонки.

FakeCall распространяется через вредоносные приложения, которые пользователь сам загружает на свой телефон. Его прежние версии заставляли жертв звонить хакерам, а окно поверх телефонного приложения показывало номер банка, в котором обслуживается клиент. Новая версия трояна, используя службы специальных возможностей, сама становится обработчиком телефонных вызовов по умолчанию, получая разрешение пользователя, и уже не прибегает к Overlaying. Контролирующие вредоносную кампанию хакеры могут перехватывать входящие и исходящие вызовы. В одних случаях окно FakeCall показывает интерфейс стандартного телефонного приложения для Android и выводит на экран имена наиболее частых контактов жертвы; но если жертва пытается позвонить в банк или другое финансовое учреждение, троян направляет её на контролируемый злоумышленником номер телефона. Жертва думает, что разговаривает с сотрудником банка, и может сообщить ему конфиденциальную информацию, которая впоследствии может использоваться в мошеннических схемах.

 Источник изображения: Pexels / pixabay.com

Источник изображения: Pexels / pixabay.com

Последняя версия FakeCall обзавелась и другими новыми функциями: прямая трансляция происходящего на экране, отправка скриншотов злоумышленникам, разблокировка телефона и временное отключение автоблокировки — это неполный список возможностей трояна. Предполагается, что вредонос до сих пор активно разрабатывается и обрастает новыми возможностями.

Чтобы защититься от FakeCall, рекомендуется соблюдать стандартные меры цифровой безопасности: избегать установки приложений из файлов APK из непроверенных источников; чаще пользоваться крупными магазинами приложений и искать новые наименования прямо через них, а не переходить по ссылкам из внешних источников. Эксперты советуют включать на телефоне Google Play Protect — средство проверки загружаемых приложений — и параллельно пользоваться проверенными антивирусами. Не рекомендуется предоставлять приложениям доступ к ресурсам, которые не нужны для их непосредственной работы. Наконец, следует периодически перезагружать устройство, что поможет защититься от некоторых атак с использованием уязвимостей нулевого дня, которые осуществляются без участия пользователя.

Падение продаж, неудачи Star Wars Outlaws и «глубокая трансформация»: Ubisoft отчиталась о результатах за первую половину финансового года

Издатель и разработчик Ubisoft опубликовал результаты за первую половину текущего финансового года. Прошедший квартал ознаменовался для компании неудачами приключенческого экшена с открытым миром Star Wars Outlaws.

 Источник изображения: X (YannS_974)

Источник изображения: X (YannS_974)

По всем основным финансовым показателям у Ubisoft наблюдается падение по сравнению с результатами первой половины прошлого фискального года:

  • продажи упали на 19,6 % до €672 млн;
  • чистые поступления снизились на 21,9 % до €642 млн (результат конкретно за второй квартал показал 12-процентный рост);
  • цифровые поступления опустились на 26,5 % до €527 млн;
  • поступления с продаж игр из каталога просели на 28,9 % до €494 млн.

Ubisoft также отчиталась о привлечении 138 млн (на 4 % больше, чем год назад) игроков на ПК и консолях, а также увеличении ежемесячной аудитории до 37 млн человек (рост составил 3 %).

 На долю Assassin's Creed и Rainbow Six Siege пришлось более чем по 30 млн игроков (источник изображения: Ubisoft)

На долю Assassin's Creed и Rainbow Six Siege пришлось более чем по 30 млн игроков (источник изображения: Ubisoft)

Гендиректор Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) признал, что продажи Star Wars Outlaws не оправдали ожиданий, несмотря положительные обзоры. Компания надеется, что четвёртый крупный патч и выпуск игры в Steam (21 ноября) подстегнут продажи.

По словам Гиймо, для достижения успеха Ubisoft нужно уделить повышенное внимание качеству исполнения и ориентироваться на игроков: именно поэтому компания взялась за исправление Star Wars Outlaws и перенесла Assassin’s Creed Shadows.

 Условно-бесплатный шутер XDefiant ожиданий Ubisoft тоже не оправдывает (источник изображения: Ubisoft)

Условно-бесплатный шутер XDefiant ожиданий Ubisoft тоже не оправдывает (источник изображения: Ubisoft)

«Несмотря на недавние неудачи мы продолжаем глубокую трансформацию Ubisoft с целью восстановить тот уровень творчества и новаторства, на которых был построен успех Ubisoft», — добавил Гиймо.

Параллельно Ubisoft продолжает реализовывать программу сокращения расходов (в рамках инициативы компания уже уволила 2 тыс. человек) и вести борьбу против «динамики, стоящей за противоречивыми комментариями вокруг Ubisoft».

Покупка Activision помогла Microsoft нарастить игровую выручку, но консоли продаются всё хуже

О том, что объёмы продаж игровых консолей текущего поколения сокращаются, можно было судить хотя бы вчерашнему отчёту AMD. Квартальная отчётность Microsoft эту тенденцию только подтвердила, поскольку выручка корпорации от реализации аппаратных решений семейства Xbox сократилась за прошедший период на 29 %. Зато выручка от реализации игр и сопутствующих сервисов выросла на 61 %.

 Источник изображения: Xbox.com

Источник изображения: Xbox.com

Как отмечает Microsoft, из этого прироста примерно 53 процентных пункта были обеспечены эффектом от поглощения Activision. В целом же игровая выручка компании выросла на 43 %, причём в данном случае весь прирост объясняется влиянием упоминаемой сделки. Выручка Microsoft от реализации игровых консолей Xbox и аксессуаров для них упала в годовом сравнении на 29 %. Всего же в сегменте More Personal Computing, к которому относятся и игровые решения, Microsoft по итогам третьего квартала выручила $13,2 млрд, что на 17 % больше результата аналогичного периода предыдущего года.

В прошедшем квартале Microsoft представила «стандартный» тарифный план доступа к сервису Xbox Game Pass и подняла стоимость доступа на тарифе Ultimate. Клиентам сервиса также стала доступна игра Call of Duty: Modern Warfare III. По словам главы Microsoft Сатьи Наделлы (Satya Nadella), это был крупнейший игровой релиз в истории для франшизы Call of Duty. В целом, опережающие темпы роста выручки Microsoft от реализации игр по сравнению с консолями говорят о том, что компания придерживается тактики распространения их на самых разных платформах, а не только на собственных консолях.

В работе TikTok в России опять произошли массовые сбои

30 сентября россияне в некоторых регионах страны столкнулись со сбоями в работе сервиса коротких видео TikTok, о чём свидетельствуют данные сервисов Downdetector и «Сбой.рф». Как сообщает ресурс РБК со ссылкой на информацию Downdetector, максимальное количество жалоб — 5556 — было зафиксировано в 0:30 мск, после чего количество жалоб пошло на спад.

 Источник изображения: Downdetector

Источник изображения: Downdetector

Больше всего поступало сообщений о сбоях сервиса от жителей Москвы (35 %), Санкт-Петербурга (11 %), Краснодарского края (6 %) и Московской области (5 %). Сбои наблюдались как на устройствах на платформе Android, так и на iOS. В большинстве случаев пользователи сообщали о проблемах в работе приложения и сайта сервиса при попытке подключения, а также медленной загрузке контента при попытке перелистнуть видео.

Следует отметить, что за последние дни это не первый случай, когда TikTok сталкивается с проблемами. В прошлый раз массовый сбой в работе видеосервиса наблюдался 29 сентября. И опять же, в основном жалобы поступали от пользователей из Москвы, Санкт-Петербурга, Краснодарского края и Подмосковья.

Прогулки по жуткой фабрике сладостей в свежем трейлере Little Nightmares III

Британская Supermassive Games совместно с издательством Bandai Namco выпустила новый трейлер своего хоррор-платформера Little Nightmares III. Ролик раскрывает важные детали устройства мира игры и напоминает, что она выйдет только в 2025 году.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

Трейлер демонстрирует главных героев Low (Низкий) и Alone (Одинокий), которые бродят по Конфетной фабрике (Candy Factory). В этом жутком месте рабочие Стада (Herd) трудятся день и ночь, производя горы сладостей под леденящим взглядом Начальницы (The Supervisor).

«Каждый ваш шаг, каждая съеденная вами сладость… она будет следить за вами», — так разработчики рассказывают игрокам о далеко не самой простой натуре Начальницы. В конце трейлера ненадолго демонстрируется её внешность.

Little Nightmares III выйдет на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Игра должна получить текстовый перевод на русский язык.

Искусственный интеллект вывел Python в лидеры среди языков программирования

Ежегодный отчёт Octoverse от GitHub показывает, как искусственный интеллект (ИИ) меняет мир разработки программного обеспечения, способствуя росту глобального сообщества разработчиков и меняя ландшафт используемых технологий. Вопреки опасениям, что ИИ заменит программистов, отчёт показал обратное — разработчики активно используют ИИ для создания новых моделей и интеграции их в приложения, одновременно участвуя в большом количестве проектов на GitHub.

 Источник изображения: Lee Campbell/Unsplash

Источник изображения: Lee Campbell/Unsplash

По данным за 2024 год, Python впервые обогнал JavaScript и стал самым популярным языком программирования на GitHub. Такой рост, как указывается в отчёте, связан с активным развитием науки о данных и машинным обучением (ML), что также подтверждается увеличением использования интерактивного блокнота Jupyter Notebooks. Эти изменения в глобальном плане отражают сдвиг в индустрии, где всё больше внимания уделяется применению искусственного интеллекта, включая создание более лёгких моделей, требующих меньших вычислительных ресурсов.

GitHub отмечает значительное увеличение числа разработчиков по всему миру. В 2023 году наблюдался всплеск интереса к публичным проектам, по большей части благодаря инструментам с поддержкой ИИ, таких как GitHub Copilot. Численность разработчиков тогда достигла отметки 100 миллионов. В 2024 году они уже внесли свой вклад в более чем 518 миллионов проектов, включая версии с открытым исходным кодом (Open-source), публичные и частные проекты.

В настоящий момент на GitHub зафиксирован 59-% рост числа вкладов в проекты, связанные с генеративным ИИ и 98-% рост числа проектов в целом. Особенно активно в этом направлении работают программисты из Индии, Германии, Японии и Сингапура, что лишний раз подчёркивает масштабный характер интереса к искусственному интеллекту за пределами США. При этом ожидается, что к 2028 году Индия станет страной с наибольшим количеством разработчиков на платформе.

В отчёте также указывается, что среди 20 стран с наибольшим числом разработчиков на GitHub сохраняется стабильность показателей, однако заметны и некоторые изменения. Например, Филиппины обогнали Австралию, заняв 18-е место, а Пакистан поднялся на 20-е место, обогнав Польшу.

Microsoft научилась зарабатывать на ИИ, но вкладывать в него предстоит ещё много

Ключевые финансовые показатели Microsoft по итогам третьего квартала оказались выше ожиданий инвесторов. По крайней мере, выручка достигла $65,59 млрд против ожидаемых $64,51 млрд, а доход на одну акцию составил $3,3 против $3,1. Выручка в годовом сравнении выросла на 16 %, а прибыль на 11 %, но последняя в текущем квартале пострадает из-за необходимости вкладывать средства в капитал OpenAI.

Как отмечает CNBC, совокупная выручка Microsoft по итогам прошлого фискального квартала, который для компании являлся первым, выросла на 16 % в годовом сравнении до $65,59 млрд, а чистая прибыль увеличилась на 11 % до $24,67 млрд. В текущем квартале корпорация рассчитывает выручить от $68,1 до $69,1 млрд, что по центру диапазона соответствует годовому росту на 10,6 %. Аналитики рассчитывали на прогноз по выручке в размере $69,83 млрд, поэтому собственные ожидания Microsoft для них стали разочарованием.

Более того, финансовый директор Microsoft Эми Худ (Amy Hood) заявила, что в текущем квартале чистую прибыль придётся сократить $1,5 млрд, часть средств компании будет направлена на поддержание развития OpenAI. На текущий момент Microsoft успела потратить на данный стартап почти $14 млрд. Эти средства не были потрачены напрасно, генеративный искусственный интеллект помог Microsoft увеличить свою выручку на несколько миллиардов долларов. Более подробная финансовая специфика взаимодействия двух компаний недоступна публично, поскольку этого требуют договорённости между ними. Принято считать, что к концу сентября Microsoft успела вложить в OpenAI около $13 млрд, но последующий раунд инвестиций потребовал от неё ещё $750 млн. Общая сумма «прочих расходов» Microsoft за четыре предыдущих квартала составила более $2,3 млрд, отчасти данные средства были потрачены именно на OpenAI.

Руководство Microsoft призналось, что поставщики не в состоянии обеспечивать её необходимым количеством серверного оборудования для центров обработки данных. В текущем фискальном квартале она вряд ли сможет удовлетворить спрос на вычислительные мощности со стороны собственных клиентов. «Я почти уверен в том, что во втором фискальном полугодии баланс спроса и предложения хотя бы частично будет восстановлен», — заявил Сатья Наделла (Satya Nadella), говоря о перспективах следующего календарного полугодия.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

В прошлом квартале Microsoft провела реформирование финансовой отчётности, поэтому не все показатели за соответствующий период могут давать чёткую картину изменений в конкретных сегментах рынка. Тем не менее, облачное направление в сочетании с Azure нарастило выручку на 33 %, причём 12 процентных пунктов из этого прироста приходились на искусственный интеллект. Данный результат оказался выше ожиданий рынка. В общей сложности направление Intelligent Cloud увеличило выручку на 20 % до $24 млрд. Даже в условиях инвестиций в инфраструктуру Azure, которые увеличили операционные расходы на 8 %, компания смогла нарастить операционную прибыль на 18 % до $10,50 млрд. В текущем квартале выручка в сегменте Azure также может измеряться диапазоном от 31 до 32 %, по мнению руководства корпорации.

Выручка Microsoft Cloud выросла на 22 % до $38,9 млрд, при этом норму прибыли на этом управлении удалось удержать на отметке 71 %, хотя год назад она была выше на пару процентных пунктов. Затраты на масштабирование ИИ-инфраструктуры стали главным фактором такого снижения. Серверные продукты сами по себе профильную выручку Microsoft сократили на 1 %, как и партнёрские программы с корпоративными клиентами.

Процессы в сфере продуктивности и бизнеса, как Microsoft их называет, увеличили выручку компании на 12 % в годовом сравнении до $28,3 млрд. В коммерческом сегменте решения Microsoft 365 и облачные сервисы увеличили выручку на 13 %, в потребительском прибавка не превысила 5 %. Семейство продуктов Dynamics и сопутствующие облачные услуги увеличили выручку на 14 %.

В сегменте «более персональных вычислений» выручка Microsoft смогла вырасти на 17 % до $13,18 млрд год к году, но операционная прибыль на этом направлении сократилась на 4 % до $3,53 млрд. Во многом это было обусловлено ростом операционных расходов на 49 % из-за сделки по поглощению Activision. В сегменте Windows (OEM) и устройств выручка компании выросла на 2 %, а вот связанные с Xbox игры и сервисы увеличили профильную выручку на 61 %. Поисковая и новостная выручка Microsoft без учёта затрат на оплату трафика продемонстрировала рост на 18 %.

Общая операционная прибыль компании выросла на 14 % до $30,6 млрд, чистая прибыль выросла на 11 % до $24,7 млрд, а удельный доход на одну акцию вырос на 10 % до $3,3 млрд. Капитальные расходы в прошлом квартале в размере $14,92 млрд оказались выше ожиданий аналитиков, а прогноз по выручке на текущий период их разочаровал, в результате чего курс акций Microsoft после закрытия торгов опустился на 3,73 %. Годом ранее капитальные затраты корпорации не превышали $9,9 млрд, поэтому их заметный рост также насторожил инвесторов. В текущем квартале норма прибыли Microsoft в облачном сегменте также снизится в годовом сравнении из-за необходимости роста капитальных затрат.

После ухода генерального директора Илья Суцкевер был вынужден возглавить основанный им стартап Safe Superintelligence

С подачи компании Meta✴ Platforms, которая начала активно формировать костяк специалистов по искусственному интеллекту, видные фигуры в этой сфере невольно приняли участие в кадровых перестановках. Илье Суцкеверу пришлось возглавить свой стартап Safe Superintelligence после того, как Meta✴ переманила его генерального директора Даниэля Гросса (Daniel Gross).

 Источник изображения: Университет Торонто

Источник изображения: Университет Торонто

Об этом сообщило агентство Reuters, напомнив заодно о роли бывшего ведущего научного специалиста OpenAI в скандальной отставке генерального директора Сэма Альтмана (Sam Altman) осенью 2023 года. После возвращения Альтмана на эту должность несколько дней спустя костяк основателей стартапа, создавшего ChatGPT, начал рассыпаться, и Суцкевер по примеру некоторых коллег основал собственную компанию Safe Superintelligence, специфику миссии которой отобразил в её названии.

Даниэль Гросс (Daniel Gross), который также стоял у истоков Safe Superintelligence, не только возглавил его в должности генерального директора, но и занимался финансированием деятельности компании через собственный венчурный фонд NFDG, компаньоном по которому выступал бывший глава GitHub Нэт Фридман (Nat Friedman). Последний недавно также перешёл в Meta✴, как и Гросс, поэтому Суцкеверу невольно пришлось взять на себя бразды правления созданной им компании Safe Superintelligence. Суцкевер признал, что «некоторые компании интересовались покупкой» этого стартапа, и пояснил, что такое внимание ему льстит, но он предпочитает концентрироваться на работе, а не обсуждении данных слухов.

Китайские регуляторы надеются одобрить первый автомобиль с автопилотом третьего уровня в следующем году

По классификации SAE, третий уровень автономности транспортных средств подразумевает возможность водителя отвлекаться от дороги на какое-то время и не держать руки на руле. В Китае испытания таких машин должны были начаться в текущем году, но регуляторы взяли паузу, по итогам которой планируют одобрить первые серийные машины с автопилотом третьего уровня в 2026 году.

 Источник изображения: Changan Auto

Как поясняет Reuters, китайские власти стараются найти компромисс между безопасностью и скоростью технического прогресса, стараясь не повторять бюрократических ошибок американских и европейских коллег. Однако, тревожные инциденты заставляют китайских чиновников сдерживаться от быстрого внедрения новых технологий. В частности, резонансное ДТП с участием электромобиля Xiaomi в марте этого года, в результате которого погибли три студентки, вынудило китайских регуляторов воздержаться от одобрения начала испытаний первых машин с автономностью третьего уровня в апреле этого года. Предполагалось, что пионером в этой сфере окажется компания Changan, но теперь ситуация встала на паузу.

Отмечается, что в формировании правил эксплуатации машин с системами активной помощи водителю третьего уровня участвовали представители автомобильной отрасли Китая в лице Dongfeng и Huawei Technologies. Последняя, как известно, активно сотрудничает с китайскими автопроизводителями именно в части развития бортовых электронных систем и программного обеспечения. В её отраслевом альянсе HIMA уже продвигают свою продукцию на рынок не менее пяти крупных автопроизводителей. Публичные слушания по новой редакции правил использования автопилота в Китае, учитывающей внедрение систем третьего уровня, должны завершиться сегодня.

По оценкам Canalys, более 60 % новых автомобилей на китайском рынке в этом году будут обладать вторым уровнем автономности управления, который предусматривает постоянный контроль за дорогой со стороны водителя и удержание рук на руле. BYD с недавних пор стала предлагать подобную систему God’s Eye («глаз бога») почти на всех своих моделях для китайского рынка без какой-либо доплаты. Ещё в прошлом году властями КНР были отобраны девять автопроизводителей, которые смогут приступить к публичным испытаниям машин с высокой степенью автономности управления. По местным законам, если управляемая автоматикой машина попадает в ДТП, то ответственность за его последствия несут автопроизводитель и поставщик автоматических систем.

Huawei методом виртуальной симуляции уже обучила свои программные системы управления, «накатав» в воссозданном компьютером мире более 600 млн километров, а потому готова внедрить систему автопилота третьего уровня уже в ближайшее время. Geely подобную автоматику готова начать устанавливать на флагманский кроссовер Zeekr 9X с третьего квартала текущего года, если для этого будут существовать подходящие юридические условия. Этот автопроизводитель пытается попасть во второй этап публичного тестирования автоматики третьего уровня на дорогах Китая.

CoreWeave стала первым облачным клиентом Nvidia, запустившим эксплуатацию ускорителей Blackwell Ultra

В формировании облачной вычислительной инфраструктуры принимают участие сразу несколько компаний, поэтому о начале эксплуатации систем на основе ускорителей Nvidia GB300 NVL72 (Blackwell Ultra) заявили одновременно сама Nvidia, провайдер CoreWeave, который их получил и установил, а также Dell, которая занималась их поставками.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

По словам CoreWeave, переход на ускорители Blackwell Ultra позволит клиентам ощутить сокращение времени реакции рассуждающих языковых моделей в десять раз, а производительность в пересчёте на ватт потребляемой электроэнергии увеличится в пять раз. В одной стойке GB300 NVL72 содержатся 72 графических процессора Blackwell Ultra и 36 центральных процессоров Grace. По словам Dell, данные системы собираются и проходят тестирование на территории США.

Данные заявления вызвали рост курса акций CoreWeave на 6 %, акции Dell Technologies подорожали примерно на 2 %, а ценные бумаги Nvidia укрепились в цене и того меньше, но она накануне приблизилась к абсолютному мировому рекорду по величине капитализации среди публичных компаний, так что ей грех жаловаться на отсутствие внимания инвесторов. По данным Nvidia, ускорители поколения Blackwell Ultra способны в единицу времени создавать в 50 раз больше ИИ-контента, чем базовый вариант Blackwell. В мае руководство Nvidia подчеркнуло, что поставки Blackwell Ultra начнутся в третьем квартале, и стоило наступить июлю, как нашёлся первый клиент компании в лице CoreWeave, заявивший о доступности соответствующих решений. Относительно небольшому провайдеру облачных вычислительных мощностей помогло то, что Nvidia является акционером CoreWeave.

Конец эпохи: Intel закрыла приложение Unison для синхронизации ПК и смартфонов

Intel прекращает поддержку приложения Unison, предназначенного для синхронизации ПК и смартфонов. Программа больше не будет обновляться и перестанет работать после 30 июня 2025 года, за исключением некоторых моделей Lenovo, о чём компания сообщила на официальной странице продукта. Dell также подтвердила, что после указанной даты приложение перестанет функционировать и станет недоступно для загрузки.

 Источник изображения: Pawel Czerwinski / Unsplash

Источник изображения: Pawel Czerwinski / Unsplash

Решение о закрытии проекта связано с общей стратегией сокращения расходов, объясняет PCWorld. Ранее в этом году Intel уже анонсировала планы по сворачиванию Unison на фоне увольнений сотрудников и пересмотра производственных процессов. В настоящее время идёт оптимизация бизнеса, включающая, в том числе, корректировку производственных планов — в частности, новейший техпроцесс 18A будет использоваться только внутри компании.

Напомним, Unison появился как альтернатива другим решениям для синхронизации устройств, таким как Dell Mobile Connect. Intel позиционировала его не просто как приложение, а как инструмент для кросс-платформенного взаимодействия. Однако конкуренция с Microsoft, которая развивает собственный сервис Phone Link (ранее Your Phone), оказалась слишком серьёзной. Phone Link уже интегрирован в Windows и поддерживает управление звонками и сообщениями с iPhone, работая на любых ПК с Windows, а не только на устройствах с процессорами Intel.

Единственным исключением из правил станет крупнейший производитель ПК Lenovo: модели Aura Edition продолжат использовать Unison до конца года. Среди них — Lenovo Slim 7 14ILL10, ThinkPad X1 2-in-1 Gen 10, ThinkPad X1 Carbon Gen 13, Yoga 9 2-in-1 14ILL10 и другие.

Минюст США убедил Google и Apple не блокировать TikTok, пообещав их не штрафовать

Стали известны детали переписки между Минюстом США и крупнейшими IT-компаниями, включая Google, Apple и Amazon. В опубликованных документах содержатся гарантии от вынесения многомиллиардных штрафов в соответствии с действующим законом, запрещающим американским веб-сервисам работать с TikTok.

 Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash

Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash

Документы оказались в открытом доступе благодаря акционеру Google Чжаочэн Энтони Тану (Zhaocheng Anthony Tan), который ранее подал в суд за их обнародование, пишет The Verge. В письмах генпрокурор Пэм Бонди (Pam Bondi) и исполнявший обязанности генпрокурора Джеймс МакГенри III (James McHenry III) гарантировали компаниям, что те не понесут ответственности за нарушение закона о запрете TikTok. Этот закон (Закон о защите американцев от приложений, контролируемых иностранными противниками), принятый из-за опасений по поводу национальной безопасности, обязывал американские компании удалить приложение из магазинов и прекратить сотрудничество с ним под угрозой многомиллиардных штрафов.

Минюст также пообещал защитить компании от возможных исков, в том числе путём подачи юридических заключений или прямого вмешательства в судебные процессы. Первые письма от МакГенри были разосланы 30 января, через десять дней после того, как Дональд Трамп (Donald Trump) подписал указ об отсрочке исполнения закона. Затем последовала серия уточняющих писем от Бонди, включая те, которые были отправлены 5 апреля, сразу после очередного продления отсрочки до середины июня.

Хотя о существовании этих писем было известно, их содержание ранее не публиковалось. Среди получателей оказались не только магазины приложений, но и облачные провайдеры, телекоммуникационные и технологические компании, включая Microsoft, Oracle, T-Mobile и LG Electronics.

Трамп с тех пор продлил мораторий ещё раз, и теперь он действует до середины сентября. Напомним, власти продолжают добиваться продажи TikTok китайской ByteDance американскому или другому некитайскому владельцу, однако законность этих требований остаётся под вопросом.

E Ink придумала встроить в тачпад ноутбука экран на электронных чернилах — для общения с ИИ и не только

Компания E Ink, известная своими дисплеями на электронных чернилах для ридеров, разработала тачпад нового типа для ноутбуков. Вместо обычной сенсорной панели предлагается использовать сенсорный экран на основе электронных чернил. Но в отличие от традиционных решений, где дополнительный дисплей зачастую дублирует основной, это будет отдельный экран для работы с ИИ-приложениями.

 Источник изображения: E Ink

Источник изображения: E Ink

По замыслу разработчиков, такой тачпад может отображать сводки, генерируемые ИИ, или служить окном для диалога с чат-ботом, не занимая место на основном экране. Это напоминает концепцию двойного дисплея, которую ранее уже представила Asus и ряд других производителей, но с ключевым отличием — вместо LCD-экранов здесь используется технология E Ink, потребляющая минимум энергии, сообщает The Verge.

Цветные электронные чернила, подобные тем, что применяются в Kindle Colorsoft, позволяют выводить информацию без лишней нагрузки на батарею. Основное преимущество такого подхода — энергоэффективность: в отличие от LCD- или OLED-дисплеев, экраны E Ink практически не расходуют заряд. Это особенно важно для ноутбуков с ИИ-функциями, которые потребляют значительные ресурсы. Кроме того, тачпад может работать как панель быстрого доступа — например, отображать уведомления, прогноз погоды или элементы управления медиаконтентом, аналогично Touch Bar от Apple.

Однако детали проекта пока остаются неясными. E Ink не уточнила, будет ли использоваться существующая модель дисплея или разработана новая — с улучшенным разрешением. Заявлена совместимость с AI PC на базе чипов Intel, но не поясняется, будет ли тачпад управляться основной ОС ноутбука или получит собственную систему. Также неизвестно, когда технология появится в серийных устройствах и какие производители уже проявили к ней интерес.

Destiny: Rising не заставит себя долго ждать — дата выхода и новый геймплейный трейлер

Китайский издатель и разработчик NetEase Games объявил дату выхода Destiny: Rising — условно-бесплатного мобильного ролевого шутера от первого лица в научно-фантастической вселенной Bungie.

 Источник изображений: NetEase Games

Источник изображений: NetEase Games

Напомним, Destiny: Rising была официально подтверждена прошлой осенью. С тех пор игра прошла через закрытые альфа- и бета-тестирования, однако сроки релиза полноценной версии не уточнялись.

Как стало известно, Destiny: Rising стартует 28 августа на iOS (App Store) и Android (Play Маркет). Анонс сопровождался полутораминутным трейлером с демонстрацией геймплея от первого и третьего лица.

Вслед за объявлением на обеих платформах стартовала предрегистрация — согласно информации на официальном сайте, процедуру прошли уже более 5 млн игроков. За достижение 10 млн заявок пользователи получат экзотический облик для оружия.

События Destiny: Rising развернутся в период после Тёмной эпохи, когда новое поколение Светоносцев, воскрешённых таинственными Призраками, берётся гарантировать человечеству светлое будущее.

Обещают широкий выбор героев с уникальными умениями, экзотическое оружие, одиночный, кооперативный и соревновательный геймплей, знакомые и новые режимы, а также поддержку контроллеров. Перевод на русский язык не заявлен.

Destiny: Rising создаётся по официальной лицензии от Bungie. Ранее сообщалось, что участие американской студии в проекте ограничилось надзором за производством и принятием финальных решений по вопросам, требовавшим одобрение.

Новая статья: ИИтоги июня 2025 г.: ой, да было бы что заменять!

Данные берутся из публикации ИИтоги июня 2025 г.: ой, да было бы что заменять!

Anthem уйдёт в вечный офлайн — Electronic Arts скоро отключит серверы провального шутера

Провальный мультиплеерный боевик Anthem от Electronic Arts и разработчиков из BioWare так и не дождался спасительного обновления 2.0, а совсем скоро навсегда пропадёт из поля зрения игроков.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

BioWare на официальном сайте Electronic Arts объявила, что «после тщательных размышлений» решила прекратить поддержку Anthem и отключить её серверы, сделав игру недоступной даже для её покупателей.

Как объяснили разработчики, Anthem была спроектирована исключительно как онлайновая игра, поэтому «как только серверы будут отключены, она перестанет быть доступной».

Серверы Anthem будут отключены 12 января 2026 года, однако уже с сегодняшнего дня, 3 июля, пользователи больше не смогут покупать внутриигровую премиум-валюту (тратить оставшиеся средства не запрещают).

Владельцы смогут устанавливать Anthem и играть в неё вплоть до момента отключения серверов. Для подписчиков сервиса EA Play проект останется доступен до следующего месяца — из каталога боевик удалят 15 августа.

В BioWare заверили, что в результате прекращения поддержки Anthem никто уволен не будет. Студия поблагодарила фанатов за «преданность, энтузиазм и поддержку на протяжении всех этих лет».

Anthem дебютировала 22 февраля 2019 года на PC (EA App), PS4 и Xbox One. Игра заслужила средние оценки (54−65 % на Metacritic) от профильной прессы и продалась в количестве 5 млн копий. Несмотря на это, надежды EA проект не оправдал.

Российские компьютеры на китайских процессорах Loongson показали в Китае

Российская компания «Базальт СПО» представила на конференции Loongson Product Launch and User Conference 2025 в Китае отечественные рабочие станции на китайских процессорах Loongson и российской операционной системе «Альт». Последняя была адаптирована для китайских процессоров на архитектуре LoongArch64.

 Источник изображения: «Базальт СПО»

Источник изображения: «Базальт СПО»

Производитель представил рабочие станции на базе процессоров Loongson 3A5000 и 3A6000. Это не самые современные, но всё ещё актуальные процессоры китайского производителя — напомним, что ранее в этом году компания представила свежие Loongson 2K3000 и 3B6000M, а также 3C6000.

Представленные системы управляются операционной системой «Альт», а также предлагают систему автоматизированного проектирования «Компас-3D» от компании «Аскон». Производитель подчёркивает, что помимо того, что «Альт» стала первой российской платформой, адаптированной для архитектуры LoongArch64, она также использует актуальные версии ядра Linux (LTS-ветка) и современное программное обеспечение.

По словам генерального директора компании «Базальт СПО» Сергея Трандина, компания делает ставку не на экспорт готовой продукции, а на экспорт технологий. По его словам, к инфраструктуре разработки «Альт» сейчас проявляют интерес не только российские, но и зарубежные компании, в том числе из Китая, Индии и стран ближнего зарубежья.

Развитием аппаратной экосистемы на процессорах Loongson в России занимается компания «Норси-Транс». Она разрабатывает собственные материнские платы для процессоров Loongson, корпуса серверов и рабочих станций. Это позволяет поддерживать как отечественные, так и зарубежные решения на базе архитектуры LoongArch64.

На конференции представители «Базальт СПО», «Норси-Транс» и «Аскон» рассказали о перспективах кооперации и развитии инженерных решений на базе процессоров Loongson и отечественных ОС. В этом году компания «Аскон» выпустит нативную версию КОМПАС-3D для российских операционных систем, включая ОС «Альт».

«Базальт СПО» не забыла упомянуть, что её системы на чипах Loongson получили положительные отзывы и от китайских участников конференции. Как отметил один из разработчиков, ему понравился предустановленный набор приложений, современное ПО и простое управление пакетами.

Transcend выпустила свой самый быстрый SSD для ПК — MTE260S со скоростью до 14 000 Мбайт/с

Компания Transcend представила флагманский твердотельный NVMe-накопитель MTE260S стандарта PCIe 5.0. Новинка будет доступна в вариантах ёмкостью 1 и 2 Тбайт. Производитель заявляет скорость последовательного чтения до 14 000 Мбайт/с и последовательной записи до 11 000 Мбайт/с.

 Источник изображения: Transcend

Источник изображения: Transcend

Компания не уточняет, какой контроллер используется в составе MTE260S, но отмечает, что он производится по 6-нм техпроцессу. Накопитель оснащён буфером памяти DDR4. Заявленная производительность в операциях случайного чтения и записи составляет до 1,4 млн и 1,1 млн IOPS соответственно. Ресурс модели объёмом 2 Тбайт — до 1400 TBW (терабайт перезаписанной информации).

Для охлаждения накопитель использует тонкую графеновую пластину, что делает его подходящим не только для ПК, но и для ноутбуков и игровых приставок.

На MTE260S предоставляется пятилетняя гарантия производителя. Следить за состоянием накопителя предлагается через фирменное приложение SSD Scope.

Стоимость накопителя MTE260S компания Transcend не сообщила.

«Большой прекрасный закон» Трампа сулит тёмные времена солнечной энергетике США

Сегодня до конца дня ожидается подписание президентом США Дональдом Трампом «Большого прекрасного закона» (The Big Beautiful Bill), уже принятого обеими палатами Конгресса США. Этот закон стал инициативой Трампа по изменению налогообложения и субсидирования в производстве, энергетике и не только. Представители чистой энергетики, вскормленные щедрыми дотациями предыдущей администрации, в шоке от происходящего и пророчат этому рынку США разные беды.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Как поясняют эксперты, сенаторам удалось убрать из ранней версии закона наиболее резкие изменения в политике поддержки возобновляемой энергетики, но ситуация продолжает оставаться сложной для чистой энергетики в США, если не сказать жёстче.

В нынешнем виде законопроект отменяет многие программы в области экологически чистой энергетики, предусмотренные подписанным Джозефом Байденом (Joseph Biden) «Законом о снижении инфляции» 2022 года. Например, новый закон предусматривает отмену стимулов для использования солнечной энергии в быту и коммунальными службами, а также кредитов на производство экологически чистой электроэнергии. Хуже того, законопроект отменяет бонусы за использование в системах выработки компонентов американского производства. Надо ли говорить, что они дороже китайских, и закон откроет двери дешёвой продукции из Азии?

Ряд предложений не прошли голосование в Сенате. В частности, было отклонено предложение ввести дополнительный акцизный сбор за использование в проектах возобновляемой энергетики материалов иностранного производства. Это, очевидно, привело бы к сокращению проектов в области возобновляемых источников энергии в пользу продления срока службы угольных и газотурбинных электростанций.

Положительным моментом в новом законопроекте стало то, что американским производителям компонентов для систем выработки чистой энергии сохранили налоговые льготы. Также удалось изменить сроки отмены действующих налоговых льгот для проектов. В частности, льготы продлят для уже одобренных проектов в сфере возобновляемой энергетики, а также для проектов, строительство которых начнётся до июня 2026 года. Но уже через год, когда закончится льготный период, компании для получения полного пакета субсидий должны будут создавать солнечные проекты коммунального масштаба и вводить их в эксплуатацию не позднее 31 декабря 2027 года.

Более серьёзная проблема заключается в том, что законопроект создаёт «неопределённость в отношении долгосрочного спроса на американскую продукцию». Проще говоря, солнечные панели американского производства из-за более высоких производственных затрат стоят дороже, чем их китайские аналоги. Отменяя льготы, включая надбавку за отечественные компоненты, США открывают двери для альтернатив китайского производства. Чиновники утверждают: «После того, как истечёт срок действия налоговых льгот, стимулирующих внутреннее производство и потребление, вы увидите [на рынке] поток китайской продукции».

Управление экологической информации США прогнозирует, что общее внутреннее потребление энергии в США в следующем году вырастет почти на 2 %. Замедление темпов ввода новых энергоресурсов — это последнее, что нужно США, особенно с учётом того, что в 2024 году возобновляемые источники энергии составляли почти 90 % всех новых мощностей по производству электроэнергии. При всём этом солнечная энергия, очевидно, останется крупнейшей сферой, которая продолжит использоваться для создания новых мощностей по производству электроэнергии.

Эбигейл Росс Хоппер, генеральный директор Ассоциации производителей солнечной энергии, в своём заявлении не вдавалась в подробности. Она сказала, что законопроект «подрывает саму основу восстановления промышленного производства в Америке». Хоппер добавила, что «семьи столкнутся с более высокими счетами за электроэнергию, заводы закроются, американцы потеряют работу, а наша электросеть станет слабее».

Джейсон Грумет, генеральный директор Американской ассоциации чистой энергетики, назвал законопроект «шагом назад» в американской энергетической политике и «намеренной попыткой» подорвать «один из самых быстрорастущих источников электроэнергии».

Экологические организации также считают, что принятие законопроекта знаменует собой чёрный день в мировой борьбе с изменением климата. Заместитель директора климатической программы Greenpeace USA Джон Ноэль в своём заявлении сказал, что «это будет позорное голосование» за его роль в «раздаче подаяний индустрии ископаемого топлива».

Вице-президент по политическим и правительственным вопросам Фонда защиты окружающей среды Джоанна Слейни согласилась с этим. Она сказала, что законопроект «фактически прекращает поставки дешёвой энергии именно тогда, когда США больше всего в ней нуждаются». Напротив, законопроект предлагает «10-летнюю отсрочку от уплаты сбора за расточительное загрязнение окружающей среды метаном», газом, который значительно более вреден для окружающей среды, чем углекислый газ.

Проведённое компанией Cleanview исследование предполагает, что законопроект может поставить под угрозу до 600 ГВт новых мощностей возобновляемой энергетики. Это связано с установленными законопроектом жёсткими сроками для получения кредитов, которые, опять же, требуют начала строительства до июня 2026 года. Эта цифра в 600 ГВт включает в себя солнечные фермы и проекты по хранению энергии в аккумуляторных батареях в Калифорнии и Техасе, которые необходимо будет срочно запускать в работу.

Nothing Phone (3) для Индии получил более ёмкую батарею, чем для США и Европы

Nothing Phone (3) вышел с разной ёмкостью аккумулятора в разных странах — индийская версия получила батарею на 5500 мА·ч, тогда как в Европе, США и других регионах будут предложены версии с батареей только на 5150 мА·ч. Теперь стали известны возможные причины такой разницы.

 Источник изображений: Nothing

Источник изображений: Nothing

Компания Nothing официально подтвердила изданию Android Authority, что для индийского рынка выпустила смартфон Nothing Phone (3) с увеличенной батареей. В то время как глобальная и американская версии устройства оснащены аккумулятором на 5150 мА·ч, в Индии он оказался ёмкостью 5500 мА·ч. Ранее эта информация вызвала путаницу: на индийском сайте Nothing изначально была указана меньшая ёмкость, но позже пресс-релиз и розничные сети подтвердили наличие более мощного аккумулятора.

Эксперты предполагают, что причина кроется в правилах Евросоюза по перевозке литиевых батарей. Тем более что подобная ситуация уже происходила с другими брендами: например, Xiaomi и OnePlus выпускали модели с уменьшенными аккумуляторами именно для европейского рынка. Среди таких устройств — Xiaomi 15 Ultra, Poco F7 и OnePlus Nord CE 4 Lite.

Ранее представитель OnePlus пояснял, что в некоторых странах ЕС действуют строгие правила по транспортировке элементов питания с энергоёмкостью выше 20 Вт·ч. Из-за этого компания была вынуждена снизить ёмкость аккумулятора в Nord CE 4 Lite до 5110 мА·ч на европейском рынке, тогда как в других регионах он составлял 5500 мА·ч. Также было отмечено, что ограничения касаются одного элемента питания, а не всей батареи, что позволяет обходить их путём использования аккумуляторов, состоящих из двух ячеек.

Хотя Nothing и подтвердила, что выпустила для Индии Phone (3) с увеличенной батареей, на запрос о причинах различий в ёмкости аккумуляторов компания пояснений не предоставила.

Дело о растрате 6 млрд рублей при создании «планшета Чубайса» дошло до суда

Генпрокуратура РФ утвердила обвинительное заключение по уголовному делу против бывшего гендиректора компании «Пластик Лоджик» Бориса Галкина. Его и ещё нескольких фигурантов обвиняют в хищении денег компании «Роснано» на сумму более 6,6 млрд рублей под видом разработки планшета с гибким экраном, прозванного в народе «планшетом Чубайса».

 «Планшет Чубайса»

«Планшет Чубайса»

По версии следствия, с декабря 2011 по март 2021 года организованная группа во главе с зампредседателя правления «Роснано» Юрием Удальцовым при участии Галкина, директора инвестиционного подразделения компании Николая Тычинина и других руководителей перечисляла деньги группе иностранных компаний Plastic Logic. Это происходило под видом финансирования проекта «Организация производства дисплеев и других устройств с использованием технологии пластиковой электроники нового поколения». На самом деле создавать технологические цепочки и реализовывать производство на территории России никто не собирался.

Бориса Галкина арестовали в Москве в 2024 году. Ему вменяют растрату (часть 4 статьи 160 УК), за что ему грозит до 10 лет лишения свободы. Также арестованы несколько других фигурантов. Некоторые бывшие топ-менеджеры «Роснано» объявлены в международный розыск. В июне суд в Москве заочно арестовал Удальцова и Тычинина по обвинению в особо крупном мошенничестве

Корпорацию «Роснано» долгое время возглавлял Анатолий Чубайс, который в 2010 году пообещал создать в России аналог Кремниевой долины, вспоминает Forbes. В том же году совместно с ирландской компанией Plastic Logic было создано российское предприятие «Пластик Лоджик». Оно должно было производить на предприятии в Зеленограде до 100 тыс. гибких дисплеев в год. В 2011-м был представлен «планшет Чубайса» — планшет или скорее электронная книга Plastic Logic, призванная заменить учебники в школах.

К 2013 году «Роснано» инвестировало в разработку электронной книги 7,1 млрд рублей, получив 43,84 % акций «Пластик Лоджик», а спустя ещё пару лет «Роснано» полностью выкупило «Пластик Лоджик». Правда, ещё в 2014 году Счётная палата провела аудит, в ходе которого выявила провал проекта: завод по производству пластиковых дисплеев так и не был построен, а необходимые технологии закуплены не было. На что Анатолий Чубайс лишь заявил, что венчурные проекты иногда проваливаются.

Сам Анатолий Чубайс в 2022 году уехал из России, а спустя два года «Роснано» инициировало процедуру банкротства «Пластик Лоджик». В 2025-м суд арестовал деньги и имущество Чубайса и других бывших топ-менеджеров компании на 5,6 млрд рублей.

Петиция «Прекратите убивать игры» набрала миллион подписей для рассмотрения в Евросоюзе, но борьба ещё не окончена

Кампания «Прекратите убивать игры» (Stop Killing Games), запущенная блогером Россом Скоттом (Ross Scott) на фоне отключения гоночной MMO-аркады The Crew от Ubisoft, взяла курс на успех.

 Источник изображения: Stop Killing Games

Источник изображения: Stop Killing Games

Цель инициативы — оспорить законность действий издателей, уничтожающих видеоигры, которые они продали покупателям. Как это произошло с The Crew, которая после отключения серверов стала недоступна даже для её владельцев.

Для этого организаторы «Прекратите убивать игры» хотят на законодательном уровне потребовать от издателей после завершения поддержки игры сохранять её в «относительно рабочем состоянии»:

  • активисты не ждут от компаний бесконечной поддержки игр;
  • суть в том, чтобы обязать издателей реализовать возможность внесения изменений в игру для обеспечения её работоспособности без дальнейшей официальной поддержки.
 Источник изображения: Stop Killing Games

Подписаться под Европейской гражданской инициативой могут лишь граждане стран ЕС (источник изображения: Stop Killing Games)

Добиться своего организаторы «Прекратите убивать игры» намерены через механизм Европейской гражданской инициативы. Чтобы Еврокомиссия рассмотрела обращение, петиция должна собрать 1 млн подписей. И сегодня, 3 июля, она это сделала.

Скотт напоминает, что часть подписей могут признать недействительными (например, ошибочные или поддельные), поэтому призывает не останавливаться — для полной уверенности организаторы хотят привлечь 1,4 млн подписей до 31 июля.

 Источник изображения: Парламент Великобритании

Источник изображения: Парламент Великобритании

Кроме того, необходимые 100 тыс. подписей (136 тыс. на момент публикации) накануне набрала петиция организаторов «Прекратите убивать игры», адресованная Парламенту Великобритании — инициативу теперь должны обсудить и там.

Организаторы считают, что «если хотя бы в одной из крупных стран этот вопрос будет успешно решён, то в силу законов рынка от изменений, скорее всего, выиграют и потребители во всём мире».

Tesla подтвердила падение спроса на Cybertruck до 5000 единиц в квартал — на порядок ниже изначального плана

Вчера Tesla обнародовала данные по поставкам за второй квартал 2025 года, где подтвердила, что спрос на электрический пикап Cybertruck продолжает сокращаться. Данные компании указывают на то, что квартальные продажи Cybertruck в настоящее время упали примерно до 5000 единиц. А ведь изначально компания планировала выпускать на порядок больше.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

В отчёте Tesla значится, что за второй квартале 2025 года было произведено 13 409 автомобилей категории «другие модели», куда входят Model S, Model X, Cybertruck и грузовики Semi. Из них доставлено клиентам только 10 394 единиц. Это менее половины пикового уровня 2024 года, когда компания продолжала реализовывать предзаказы на Cybertruck.

Ранее планировалось выпускать более 250 тысяч Cybertruck ежегодно, однако реальное положение дел выглядит иначе — объёмы рухнули до 20 тысяч в год. При этом Tesla увеличила стимулирующие меры, включая доступ к налоговому вычету в размере $7500, но и это не помогло вернуть покупательский интерес, пишет издание Electrek.

Примечательно, что текущий уровень продаж «других моделей» оказался даже ниже, чем в первом квартале 2023 года, когда Cybertruck ещё не был включен в эту категорию. По оценкам аналитиков, около половины этих поставок приходится на Model S и Model X. А с учётом того, что Semi пока массово не производятся, на Cybertruck приходится как раз около половины.

Заметим, что электрические пикапы конкурентов покупают лучше. За второй квартал Ford реализовала 5842 электрических F-150 Lightning, несмотря на 26-процентное падение показателя относительно прошлого года. GM также превзошла Tesla по суммарным поставкам своих электрических пикапов, поставив 3056 единиц Silverado EV, 1524 единиц GMC Sierra EV и 4508 единиц Hummer EV (с учётом внедорожников). Результаты были опубликованы представителями компаний, правда в GM не уточнили, какая часть поставок пришлась именно на пикапы.

Nvidia сегодня может отобрать у Apple звание самой дорогой компании в истории

Капитализация Nvidia сегодня может установить абсолютный исторический рекорд. В течение сегодняшней торговой сессии она достигла $3,92 трлн, тем самым превзойдя рекорд Apple в $3,915 трлн, сообщает Reuters. Теперь осталось только зафиксировать достижение на закрытии сессии. Инвесторы воодушевлены, а акции компании растут благодаря высочайшему спросу на технологии искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Nvidia, которая изначально стала известна как разработчик графических процессор для видеоигр, теперь является ключевым поставщиком чипов для обучения нейросетей. Акции компании выросли на 2,2 % и составили $160,6 на утренних торгах в четверг, позволив превзойти предыдущий рекорд Apple ($3,915 трлн), установленный в декабре 2024 года. Microsoft сегодня заняла второе место с капитализацией $3,7 трлн после роста акций на 1,4 % до $498. Apple сохранила третью позицию и поднялась на 0,5 %, а её стоимость составила $3,19 трлн.

Гонка технологических гигантов — Microsoft, Amazon, Meta✴, Alphabet и Tesla — за лидерство в сфере ИИ и наращивание вычислительной мощности дата-центров продолжает подогревать интерес к высокопроизводительным ускорителям вычислений Nvidia. За четыре года рыночная стоимость компании выросла почти в восемь раз — с $500 млрд в 2021 году до почти четырёх триллионов сейчас.

По данным ведущего мирового поставщика инфраструктуры и данных для финансовых рынков LSEG, сейчас Nvidia стоит больше, чем фондовые рынки Канады и Мексики вместе взятые, а также превосходит совокупную капитализацию всех публичных компаний Великобритании. Акции Nvidia торговались с коэффициентом P/E (цена/прибыль) на уровне 32, что ниже среднего показателя в 41 за последние пять лет. Это говорит о том, что рост прибыли компании опережает даже существенное повышение курса её акций.

С апреля котировки Nvidia выросли более чем на 68 %, восстановившись после падения, вызванного заявлениями Дональда Трампа (Donald Trump) о новых глобальных пошлинах. Рост акций связан с ожиданиями, что администрация Белого дома смягчит торговые ограничения.

Аналитики раскрыли продажи Death Stranding 2: On the Beach — игра уже стала хитом на PlayStation 5

Гейм-дизайнер Хидео Кодзима (Hideo Kojima) и его студия Kojima Productions не спешат делиться официальными данными о продажах своего курьерского экшена Death Stranding 2: On the Beach, но первые выводы об успехах игры сделать уже можно.

 Источник изображения: X (GenePark)

Источник изображения: X (GenePark)

Напомним, Death Stranding 2: On the Beach дебютировала 26 июня эксклюзивно на PS5. Стоимость стандартного издания составляет $70, а расширенного (включало доступ к игре с 24 июня) — $80.

Как сообщает издание The Game Business со ссылкой на аналитическую компанию Ampere, по состоянию на конец июня (то есть менее чем за неделю с релиза) продажи Death Stranding 2: On the Beach достигли 1,4 млн копий.

 Источник изображения: Kojima Productions

Источник изображения: Kojima Productions

По данным главного редактора The Game Business Кристофера Дринга (Christopher Dring), в британской рознице Death Stranding 2: On the Beach стартовала на 66 % хуже первой части, а продажи в цифровом формате оказались увереннее.

Это подтверждают и данные блога PlayStation. Как стало известно, Death Stranding 2: On the Beach стала самой загружаемой PS5-игрой июня в американском PS Store. В Европе новинка оказалась четвёртой позади Rematch, EA Sports FC 25 и GTA V.

 Источник изображения: Kojima Productions

Источник изображения: Kojima Productions

По сюжету Death Stranding 2: On the Beach курьеру Сэму Бриджесу предстоит спасти человечество от вымирания, устанавливая связи между людьми за пределами США — местом действия второй части стала Австралия.

В преддверии релиза Death Stranding 2 получила первые оценки от профильной прессы. Вопреки попыткам Кодзимы сделать игру более противоречивой, критики приняли сиквел теплее, чем оригинальный релиз.

Почти все настольные GeForce RTX 5000 попали в статистику Steam — а Radeon RX 9000 там до сих пор нет

Согласно статистике Steam Hardware Survey за июнь, в рейтинге самых популярных видеокарт отметились практически все настольные представители GeForce RTX 50-й серии. Исключение составила только новая модель начального сегмента, GeForce RTX 5050, которая вышла только в июле.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Наибольший прирост популярности среди видеокарт GeForce RTX 50-й серии показала модель RTX 5070. Её доля увеличилась за месяц на 0,28 п.п. и составила 0,99 %. За ней следуют модели RTX 5080 (доля 0,57 %), RTX 5070 Ti (0,55 %) и RTX 5060 Ti (0,41 %). В статистике также отметилась флагманская и крайне дорогая RTX 5090 — её доля на платформе составляет 0,19 %. Совокупная доля видеокарт серии RTX 50 достигла 3,69 %.

 Динамика популярности видеокарт в Steam

Динамика популярности видеокарт в Steam

Несмотря на высокий спрос на видеокарты AMD Radeon RX 9000, они пока не отразились в статистике Steam — как, впрочем, и видеокарты Intel Arc B-серии. Тремя самыми популярными настольными видеокартами на платформе остаются GeForce RTX 3060 (доля 4,57 %), RTX 4060 (4,41 %) и GeForce GTX 1650 (3,35 %). Однако их доля за месяц несколько снизилась. Примечательно, что самой популярной видеокартой платформы является мобильная GeForce RTX 4060 — её доля за месяц выросла на 0,34 п.п. и достигла 4,99 %.

 Самые популярные видеокарты на платформе Steam

Самые популярные видеокарты на платформе Steam

На глобальном рынке доля видеокарт Nvidia превышает 90 %. В то же время решения AMD и Intel продолжают находиться на периферии. Несмотря на предположительно рекордные продажи моделей Radeon RX 9070 XT, очевидно, что AMD предстоит проделать ещё значительную работу, чтобы изменить расстановку сил.

В России поступили в продажу беспроводные наушники Realme Buds T200x, Buds T200 Lite и Buds Air7 — от 1699 рублей

Компания Realme объявила о старте продаж в России новых моделей наушников серии Realme Buds, включая Buds T200x, Buds T200 Lite и Buds Air7. Старшая модель серии — Buds Air7 Pro — поступит в продажу немного позже.

Наушники Realme Buds Air7 оснащены 12,4-миллиметровыми титановыми драйверами, обеспечивающими повышенную глубину, чёткость и детализацию звука, дополненные динамическим усилением басов. Версия Buds Air7 Pro оснащена двойным DAC-драйвером: 11-миллиметровым для низких и средних частот и 6-миллиметровым для высоких. Крупные динамические бас-драйверы — одни из самых больших в своём сегменте — обеспечивают эффект объёмного звучания и делают его максимально выразительным даже при низкой громкости.

Обе модели поддерживают активное шумоподавление на базе ИИ: Buds Air7 — с эффективностью до 52 дБ, Buds Air7 Pro — до 53 дБ. Функция «ИИ-активное шумоподавление» использует шесть микрофонов, которые выделяют и усиливают человеческие голоса, одновременно отсеивая посторонние звуки. Это позволяет хорошо слышать собеседника даже в шумной обстановке.

Новинки также получили улучшенную автономность по сравнению с предыдущим поколением. Buds Air7 способны работать до 52 часов без подзарядки, Buds Air7 Pro — до 48 часов. Всего 10 минут зарядки обеспечивают до 10 часов прослушивания. При этом после 1000 циклов зарядки ёмкость аккумуляторов сохраняется на уровне 80 %.

Компания также переработала дизайн новых моделей. У Buds Air7 — футляр с прозрачной крышкой, у Buds Air7 Pro — с элементами из авиационного алюминия.

Наушники Realme Buds T200 Lite и Buds T200x оснащены 12,4-миллиметровыми динамическими бас-драйверами. Модель Buds T200x поддерживает активное шумоподавление с интенсивностью до 25 дБ. Обе модели используют четыре микрофона и алгоритм AI DNN для шумоподавления во время звонков.

Обе серии наушников поддерживают беспроводной протокол Bluetooth 5.4, а также игровой режим с задержкой сигнала до 45 мс. Технология Dual-device connection позволяет подключать наушники сразу к двум устройствам и быстро переключаться между ними. Устройства соответствуют стандарту IP55 по защите от влаги и пыли.

Наушники Realme Buds Air7 доступны в серебристом, чёрном, тёмно-сером и фиолетовом цветах по цене от 4999 руб.; Realme Buds T200x — в чёрном, белом и голубом цветах по цене 2199 руб.; Realme Buds T200 Lite — в чёрном, сером и фиолетовом цветах по цене 1699 руб. Модель Buds Air7 Pro будет доступна в чёрном, изумрудном, белом и красном цветах — её цена и дата начала продаж будут объявлены позже.

Windows 11 становится всё популярнее среди геймеров — на неё переходят не только с Windows 10

Пользователи платформы Steam продолжают постепенно переходить на использование Windows 11. По итогам прошедшего месяца доля устройств с этой операционной системой увеличилась на 1,54 % и составила чуть менее 60 %.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Любопытно, что рост Windows 11 связан не только с уменьшением доли Windows 10. По данным статистики за июнь, немного сократились доли macOS и Linux. Однако ожидать быстрого перехода геймеров на Windows 11 вряд ли стоит. Это связано с политикой Microsoft, согласно которой пользователи Windows 10 будут получать обновления безопасности ещё в течение года. Windows 10 также продолжат использовать геймеры, которые не могут обновиться до Windows 11 и которым для перехода на новую ОС потребуется приобрести новый ПК.

Тем не менее доля Windows 11 продолжит неуклонно расти — причём не только среди пользователей Steam. В глобальном масштабе доля Windows 11 среди всех версий программной платформы также увеличилась за последний месяц, благодаря чему ОС сравнялась с Windows 10.

 Источник изображения: store.steampowered.com

Источник изображения: store.steampowered.com

Исследование Steam также показало, что в июне самым популярным среди пользователей графическим ускорителем стала мобильная видеокарта Nvidia GeForce RTX 4060. Чаще всего использовались компьютеры с 16 Гбайт оперативной памяти. Что касается процессоров, AMD продолжает постепенно сокращать отставание от Intel. Учитывая, что Steam Deck и другие портативные консоли, такие как Asus ROG Ally, также вносят вклад в этот процесс, можно предположить, что доля AMD будет и дальше расти.

Pebble выпустила умное-кольцо Halo Smart Ring, которое умеет показывать время и стоит менее $100

Индийский бренд носимой электроники Pebble выпустил умное кольцо Halo Smart Ring. Новинка выделяется наличием крошечного цифрового дисплея, а также стоимостью менее $100.

 Источник изображений: Pebble

Источник изображений: Pebble

Цифровой дисплей смарт-кольца Halo Smart Ring отображает время, уровень заряда батареи, информацию о состоянии здоровья пользователя и данные о физической активности. Кольцо оснащено шагомером, датчиком сердечного ритма, датчиком уровня насыщения крови кислородом, а также функциями отслеживания качества сна и уровня стресса. Производитель отмечает, что устройство поддерживает несколько спортивных режимов, однако не уточняет, какие именно.

Дополнительно умное кольцо Pebble Halo Smart Ring оснащено счётчиком Chant Counter, который фиксирует количество произнесённых мантр. Также устройство поддерживает жестовое управление для игр, пролистывания страниц, управления музыкой и камерой подключённого устройства.

Pebble не раскрывает ёмкость аккумулятора Halo Smart Ring, но заявляет, что устройство способно работать без подзарядки от 3 до 4 дней. Полная зарядка занимает около двух часов. Кольцо выполнено в корпусе из нержавеющей стали, имеет защиту от воды и пыли. Однако производитель уточняет, что «продолжительное воздействие воды может повредить устройство» и рекомендует снимать кольцо перед «любой водной активностью».

На сайте компании указано, что вес устройства составляет 190 граммов, что, вероятно, является опечаткой. Возможно, в указанную массу включена беспроводная зарядка, входящая в комплект поставки. Кольцо поддерживает протокол Bluetooth 5.2 и предлагается в шести размерах (от 7 до 12). В продаже будут доступны варианты в чёрном, серебристом и золотом цветах.


В Индии новинка станет доступна с 4 июля — через официальный сайт Pebble и платформу Flipkart. Halo Smart Ring оценён в $95 или €80.

Учёные заставили ИИ видеть то, чего нет — машинное зрение оказалось уязвимым

Исследователи из университета Северной Каролины продемонстрировали новый способ атаки на системы компьютерного зрения, позволяющий контролировать то, что «увидит» искусственный интеллект. Использованный метод под названием RisingAttacK оказался эффективным для манипулирования всеми наиболее широко используемыми системами компьютерного зрения.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

RisingAttacK — это так называемая «состязательная атака» (adversarial attack), которая манипулирует данными, подаваемыми в систему ИИ. RisingAttacK состоит из серии операций, целью которых является внесение минимального количества изменений в изображение, которое позволит сбить с толку когнитивные способности ИИ. В результате ИИ может неправильно определить цвет светофора или поставить ошибочный диагноз по рентгеновскому снимку.

Сначала RisingAttacK идентифицирует все визуальные особенности изображения и пытается определить, какая из них наиболее важна для достижения цели атаки. Затем RisingAttacK вычисляет, насколько чувствительна система ИИ к изменениям найденных ключевых особенностей.

«Это требует некоторой вычислительной мощности, но позволяет нам вносить очень небольшие целенаправленные изменения в ключевые особенности, что делает атаку успешной, — рассказал доцент кафедры электротехники и вычислительной техники университета Северной Каролины Тяньфу Ву (Tianfu Wu). — В результате два изображения могут выглядеть одинаково для человеческого глаза, и мы можем чётко видеть машину на обоих изображениях. Но из-за RisingAttacK ИИ увидит машину на первом изображении, но не увидит на втором».

 Источник изображений: Tri-Star Pictures

Источник изображений: Tri-Star Pictures

Исследователи протестировали метод RisingAttacK против четырёх наиболее часто используемых программ компьютерного зрения: ResNet-50, DenseNet-121, ViTB и DEiT-B. Метод оказался эффективным при манипулировании всеми четырьмя программами.

«Мы хотели найти эффективный способ взлома систем машинного зрения с ИИ, потому что эти системы часто используются в контекстах, которые могут повлиять на здоровье и безопасность человека — от автономных транспортных средств до медицинских технологий и приложений безопасности, — пояснил Ву. — Выявление уязвимостей является важным шагом в обеспечении безопасности этих систем».

 Источник изображений: Tri-Star Pictures

«Хотя мы продемонстрировали способность RisingAttacK манипулировать моделями зрения, сейчас мы находимся в процессе определения того, насколько эффективен этот метод при атаке на другие системы искусственного интеллекта, такие как большие языковые модели. В дальнейшем наша цель состоит в разработке методов, которые могут успешно защищать от таких атак», — заключил он.

Исследовательская группа сделала код RisingAttacK общедоступным для изучения и тестирования.

Новый шутер от соавтора Doom Джона Ромеро оказался под угрозой — из-за увольнений в Microsoft студия осталась без денег и сотрудников

Ирландская студия Romero Games (Empire of Sin), основанная соавтором Doom Джоном Ромеро (John Romero) и его женой Брендой Ромеро (Brenda Romero), сообщила о серьёзном препятствии на пути к выпуску своего нового шутера.

 Источник изображения: Forbes

Источник изображения: Forbes

Напомним, Ромеро объявил о работе над новым шутером летом 2022 года. На анонсе сообщалось, что игра базируется на Unreal Engine 5 и создаётся под крылом «крупного издателя». По всей видимости, издатель был связан с Microsoft.

Как выяснилось, 2 июля издатель отказался от шутера Romero Games и отозвал финансирование. По словам Бренды Ромеро, решение было принято руководством издателя и также коснулось нескольких неанонсированных игр других студий.

 Полный текст обращения Бренды Ромеро (источник изображения: Romero Games)

Полный текст обращения Бренды Ромеро (источник изображения: Romero Games)

Решение издателя стало для Ромеро сюрпризом, так как ничто не предвещало беды: «Каждый этап мы достигали вовремя, регулярно удостаивались высокой похвалы и с лёгкостью проходили все внутренние проверки».

Сейчас студия взвешивает доступные ей варианты и пытается помочь сотрудникам. Если верить уже экс-художнику Romero Games Лесли Стоу (Leslie Stowe), уволены в результате отзыва финансирования оказались все работники компании.

 Бренда и Джон Ромеро (источник изображения: Shane Anthony Sinclair/BAFTA/Getty Images для BAFTA)

Бренда и Джон Ромеро (источник изображения: Shane Anthony Sinclair/BAFTA/Getty Images для BAFTA)

Стоу и ещё один бывший художник студии Кристоф Редл (Christoph Redl) утверждают, что лишились работы из-за новой волны увольнений в Xbox. В рамках сокращений действительно были отменены «несколько неанонсированных проектов».

Новый раунд сокращений затронул примерно 9 тыс. сотрудников Microsoft — меньше половины от этого числа пришлось на Xbox, куда входит Bethesda. Именно её портал Insider Gaming называет несостоявшимся издателем игры Romero Games.

Samsung нечаянно раскрыла дизайн будущего тройного складного смартфона

Ресурс Android Authority опубликовал утёкшие в Сеть изображения будущего устройства Samsung с тройным складным экраном. На них представлен механизм складывания с двумя шарнирами, компоновка тройного дисплея и расположение блока камер. Предполагается, что устройство будет называться Galaxy G Fold, хотя в файлах анимации программной оболочки One UI 8 оно обозначено как Multifold 7.

Samsung впервые показала прототип своего смартфона с тройным складывающимся экраном на фирменном мероприятии Unpacked в январе. Это трёхпанельное устройство с крупным тыловым блоком из трёх камер, расположенном на правой панели, когда смартфон находится в полностью разложенном состоянии. Чип NFC, похоже, также будет размещён на этой панели.

 Источник изображений: Android Authority

Источник изображений: Android Authority

Шарниры экрана, по всей видимости, имеет разный размер. Левый дисплей складывается внутрь, затем поверх него складывается правый. При попытке нарушить этот порядок складывания, выступающий модуль камер не позволит полностью закрыть дисплей, не повредив устройство.

Принцип складывания, использованный инженерами Samsung, отличается от Z-образного складного механизма, используемого в первом смартфоне с тройным экраном Huawei Mate XT Ultimate Design. Mate XT позволяет использовать одну, две или все три панели дисплея одновременно, что делает его более универсальным, чем будущее устройство Samsung.

  Представленные изображения могут не отражать окончательный дизайн предстоящего складного устройства Samsung, поэтому стоит воспринимать эти утечки с некоторой долей скепсиса. Возможно, что некоторые официальные подробности появятся на следующей неделе, если Samsung представит устройство на следующем мероприятии Unpacked 9 июля, где должно быть показано новое поколение Z Fold и Z Flip.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
10 тысяч модов и 350 миллионов загрузок: Larian похвасталась новыми достижениями игроков Baldur’s Gate 3 6 ч.
Вызывающий привыкание роглайк Ball x Pit достиг миллиона проданных копий и в 2026 году получит новые шары 7 ч.
Соавтор Counter-Strike признался в любви к русской культуре и рассказал о «самом депрессивном» периоде за 25 лет карьеры 9 ч.
Apple резко снизила награды багхантерам — при этом рост вредоносов в macOS бьёт рекорды 9 ч.
Mortal Kombat 1, Routine и Dome Keeper возглавили первую волну декабрьских новинок Game Pass, а Mortal Kombat 11 скоро подписку покинет 10 ч.
Google закрыла 107 дыр в Android — две нулевого дня уже использовались в атаках 10 ч.
В YouTube появился Recap — пользователям расскажут, чем они занимались на платформе в течение года 10 ч.
ИИ-агенты научились взламывать смарт-контракты в блокчейне — это риск на сотни миллионов долларов 10 ч.
Инструмент YouTube для защиты блогеров от дипфейков создал риск утечки их биометрии 11 ч.
В Microsoft Teams появились «иммерсивные встречи» в метавселенной с аватарами без ног 11 ч.