Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Созданный с помощью ИИ виртуальный аватар обошёл защиту банка и ввёл в заблуждение родственников
30.04.2023 [17:30],
Владимир Фетисов
Обозреватель The Wall Street Journal Джоанна Стерн (Joanna Stern) попыталась выяснить, насколько натуральным может получиться цифровой аватар человека, созданный с помощью передовых алгоритмов на базе генеративного ИИ. Результат эксперимента оказался пугающим, поскольку Джоанне удалось получить собственный цифровой клон, который смог ввести в заблуждение её родственников и обмануть систему голосовой идентификации банка. ![]() Источник изображения: The Wall Street Journal Для создания виртуального аватара Джоанна использовала инструмент Synthesia, который позиционируется разработчиками как сервис создания видеоаватаров на основе видео- и аудиозаписей реальных людей. После создания аватара пользователь может вводить любой текст, который виртуальный клон послушно повторяет. Исходным материалом для обучения алгоритма стали 30 минут видео и около двух часов аудиозаписей голоса Джоанны. Стартап Synthesia берёт $1000 в год за создание и поддержку виртуального аватара, а также взимает с пользователей дополнительную ежемесячную плату. Через несколько недель цифровой клон журналиста был готов, после чего начались его испытания. Джоанна сгенерировала с помощью ChatGPT текст для TikTok-ролика про iOS и загрузила его в Synthesia, после чего аватар создал готовый видеоролик. У неё сложилось впечатление, что она смотрит в зеркало и видит своё отражение. Однако на данном этапе технология не совсем идеальна. Если при воспроизведении коротких предложений аватар выглядит достаточно убедительным, то более длинные фразы дают понять, что их произносит не человек. Несмотря на то, что в TikTok далеко не все пользователи отличаются внимательностью, некоторые из подписчиков обратили внимание на то, что созданное с использованием виртуального аватара видео выглядит неестественно. Аналогичная проблема обнаружилась при попытке использовать цифровой аватар во время видеозвонков в Google Meet. К некачественному воспроизведению длинных предложений добавилась то, что аватар всё время держит идеальную осанку и практически не движется. Несмотря на это, очевидно, что в скором времени видеоаватар станет более совершенным, поскольку в разработке Synthesia уже есть несколько бета-версий, способных кивать головой, поднимать и опускать брови, а также выполнять некоторые другие свойственные человеку движения. ![]() Источник изображения: Joanna Stern / The Wall Street Journal После проверки возможностей видеоаватара Джоанна решила испытать голосовой клон, созданный с помощью генеративного ИИ-алгоритма ElevenLabs. Потребовалось загрузить в сервис около 90 минут записей голоса, и менее чем через две минуты голосовой клон был готов. Аудиоаватар может воспроизводить любой текст голосом пользователя. За создание голосового клона ElevenLabs берёт от $5 в месяц. По сравнению с видеоаватром от Synthesia, аудиоклон более похож на реального человека. Он добавляет в речь интонации, а само воспроизведение текста происходит более плавно. Сначала Джоанна позвонила сестре и использовала в беседе с ней голосовой клон. Отмечается, что сестра не сразу заметила подвох, но через некоторое время обратила внимание на то, что в процессе беседы голосовой клон не делает пауз, чтобы перевести дух. После этого был звонок отцу с просьбой напомнить номер социального страхования. Он сумел заметить подвох, поскольку голос Джоанны звучал как бы в записи. Несмотря на это, родственники журналиста не сразу заметили, что с ними общается не живой человек, хотя долго обманывать их не удалось. Ещё один звонок был совершён в службу поддержки Chase Bank. Предварительно алгоритму были заданы несколько вопросов, на которые предстояло ответить в процессе голосовой идентификации банка. После непродолжительного общения Джоанну соединили с представителем банка, поскольку система идентификации голоса не обнаружила каких-либо проблем. Позднее представитель Chase сообщил, что банк использует голосовую идентификацию вместе с другими инструмента подтверждения личности клиентов, отметив, что идентификация по голосу позволяет перейти к общению с сотрудником поддержки, но с её помощью нельзя провести транзакцию или выполнить иную операцию. Голос, который генерирует сервис ElevenLabs, оказался максимально похож на голос Джоанны. Он учитывал интонации и другие особенности речи. Любопытно, что для создания такого голосового клона достаточно загрузить в сервис несколько аудиозаписей и согласиться с правилами платформы, в которых говорится, что пользователь обязуется не использовать алгоритм в мошеннических целях. Это означает, что любой желающий может запросто сгенерировать голос кого-то из своих знакомых или знаменитостей. Представитель ElevenLabs рассказал, что компания разрешает клонировать голос только владельцам платных аккаунтов. В случае нарушения политики платформы аккаунт пользователя будет заблокирован. Кроме того, разработчики планируют выпустить сервис, который позволит загружать в него любое аудио для проверки, использовался ли при его создании алгоритм ElevenLabs. Отмечается, что разработчики могут идентифицировать весь генерируемый пользователями контент для его фильтрации или применения иных мер к нарушителям, включая сотрудничество с правоохранительными органами. Джоанна отметила, что каждый из используемых ей алгоритмов пока не в состоянии сделать копию, которую невозможно отличить от оригинала. ChatGPT генерировал текст, не опираясь на знания и опыт журналиста. Сервис Synthesia создал аватар, который хоть и выглядит похожим на человека, но не способен передать все характерные особенности пользователя. Наконец, система ElevenLabs генерирует очень похожую речь, но и она не идеальна. В дальнейшем ИИ-технологии продолжат развиваться и, вероятно, в будущем отличить виртуальный аватар от живого человека в процессе общения будет только сложнее. Блокировка Telegram в Бразилии продержалась 3 дня, но растущий штраф остался
30.04.2023 [14:47],
Андрей Платов
Апелляционный суд второй инстанции Бразилии отменил предписание о блокировке мессенджера, Telegram выданное ранее на этой неделе за невыполнение требований полиции. ![]() Cудья Флавио Лукас (Flávio Lucas) заявил в своем решении, что полная приостановка работы сервиса Telegram в стране «не является разумной» из-за ограничения свободы общения тысяч людей, не связанных с проводимым расследованием. Однако судья оставил в силе решение о наложении на компанию ежедневного штрафа в размере одного миллиона реалов (~ $200 000) за непредоставление запрошенных полицией данных. Федеральная полиция потребовала приостановить работу приложения после того, как Telegram не выполнил предыдущее решение суда о передаче данных о членах двух неонацистских групп, в которых общались предполагаемые преступники, подозреваемых в стрельбе в школе. Telegram позиционирует себя как приложение для обмена сообщениями, ориентированное на скорость и конфиденциальность, и утверждает, что его специальные секретные чаты используют сквозное шифрование, и передаваемые в них данные не хранятся на его серверах. Основатель мессенджера Павел Дуров ранее заявлял, что запрошенные бразильскими властями данные получить «технологически невозможно». «Это будущее гейминга»: моддер интегрировал ИИ-бот ChatGPT в The Elder Scrolls V: Skyrim, чтобы сделать персонажей живее
30.04.2023 [13:02],
Евгений Миркин
Пользователь Reddit представил модификацию The Elder Scrolls V: Skyrim, интрегрирующую чат-бот ChatGPT в игру. Так, NPC стали понимать, где они и кто они, общаться на различные темы, а также распознавать предметы и время суток. «Это будущее гейминга», — сказал один из комментаторов. ![]() Источник изображения: Bethesda Softworks Art_from_the_Machine написал в социальной сети, что модификация задействует ChatGPT, xVASynth и Whisper. Чат-бот генерирует ответы на вопросы игрока, при этом учитывает биографию персонажа, время суток и местоположение, а также помнит предыдущие разговоры благодаря базовой системе памяти. Моддер отметил, что ChatGPT уже знал многое из The Elder Scrolls V: Skyrim — в некоторых случаях для корректной работы чат-боту хватало лишь имени NPC в качестве контекста. Система распознавания речи Whisper используется для преобразования голоса в текст, чтобы общаться с персонажами The Elder Scrolls V: Skyrim, а xVASynth позволяет озвучить полученный текст внутриигровым голосом. В ролике также продемонстрировано, что NPC могут распознавать предметы, которые игрок им показывает. ChatGPT in Skyrim VR with lip synced voice generation Пользователи Reddit встретили модификацию с восторгом, однако и указали на проблемы: самой значительной из них считается большая задержка ответа персонажей. Honkai: Star Rail преодолела 20 млн загрузок за первый день и возглавила чарты
30.04.2023 [12:35],
Евгений Миркин
Компания HoYoverse объявила о том, что условно-бесплатная научно-фантастическая ролевая игра Honkai: Star Rail за первые 24 часа была загружена более 20 млн раз. По этому показателю новинка обошла Genshin Impact, предыдущий проект того же разработчика. ![]() Источник изображения: HoYoverse В социальной сети Weibo компания поблагодарила всех игроков за поддержку и обещала подарить пользователям десять единиц «Особого звёздного пропуска» в знак признательности. Кроме того, в Honkai: Star Rail начнётся праздничное мероприятие в честь запуска проекта. В той же публикации HoYoverse отметила, что Honkai: Star Rail достигла «фантастических» результатов и возглавила чарты во многих странах и регионах. Ещё до выхода игра собрала 30 млн предварительных регистраций.
Honkai: Star Rail — это ответвление Honkai Impact 3rd, пошаговая ролевая игра в научно-фантастической вселенной Honkai. В игре присутствуют знакомые поклонникам персонажи, но они были сильно изменены. По сюжету герои отправляются в космическое путешествие на «Звёздном экспрессе» и останавливаются по пути в различных мирах, наполненных тайнами неизвестных цивилизаций и интересными историями. Honkai: Star Rail вышла на ПК, iOS и Android. Позже игра появится на PlayStation 4 и PlayStation 5. Основатель Twitter Джек Дорси теперь считает, что Илону Маску не следовало покупать эту компанию
30.04.2023 [07:34],
Алексей Разин
Год назад американский миллиардер Илон Маск (Elon Musk) заявил о своих намерениях купить Twitter за $44 млрд, но затем вплоть до октября пытался выбить для себя более выгодные условия сделки, хотя в итоге заплатил именно первоначально обещанную сумму. Один из основателей Twitter Джек Дорси (Jack Dorsey), который ранее поддерживал действия Маска, недавно выразил мнение о том, что ему не следовало вообще покупать активы этой социальной сети. ![]() Источник изображения: Business Insider Ещё до оформления сделки с Илоном Маском бывший генеральный директор Twitter Джек Дорси называл его единственным человеком, способным решить проблемы компании, копившиеся годами. В мае того года Дорси покинул совет директоров Twitter, но затем признался, что ещё до появления у Маска желания купить компанию предлагал ему место в совете директоров. Таким образом, на определённом этапе Джек Дорси приветствовал идею участия Илона Маска в управлении Twitter, без оглядки на наличие у него акций в собственности. В начале этого года Дорси запустил новую социальную сеть Bluesky, инвестировать в которую начал ещё в 2019 году, оставаясь на посту генерального директора Twitter. Когда в минувшую пятницу пользователи новой социальной сети начали выпытывать у Дорси, считает ли он Илона Маска подходящим руководителем для Twitter, первый ответил отрицательно: «Нет. Я также не думаю, что он повёл себя правильно после осознания того факта, что время было выбрано неудачно. Я также не думаю, что совет директоров должен был настаивать на продаже компании. Всё в итоге было испорчено». Более того, Джек Дорси на этой неделе даже выразил мнение, что год назад события должны были развиваться иначе: «Я думаю, что он (Илон Маск) должен был отказаться от сделки и выплатить $1 млрд». Как известно, тогдашнее руководство Twitter пыталось обязать Илона Маска выполнить свои обязательства по сделке через суд, и он уже почти состоялся, но миллиардер в последний момент пошёл на уступки и заплатил за активы компании обещанные им $44 млрд. Позднее сам он косвенно признался, что переплатил за них, оценив текущую капитализацию Twitter примерно в $20 млрд. IBM продвигает открытый стандарт оперативной DDIMM-памяти OMI для серверов
04.11.2019 [21:00],
Алексей Степин
Практически у всех современных процессоров контроллер памяти давно и прочно является частью самого ЦП, будь то монолитный кристалл или чиплетная сборка. Но не всегда подобная монолитность является плюсом — к примеру, она усложняет задачу увеличения количества каналов доступа к памяти. Таких каналов уже 8 и существуют проекты процессоров с 10 каналами памяти. Но это усложняет как сами ЦП, так и системные платы, ведь только на подсистему памяти, без учёта интерфейса PCI Express, может уйти 300 и более контактов, которые ещё требуется корректно развести и подключить. ![]() Организация подсистемы памяти у POWER8 У IBM есть ответ, и заключается он в переносе части функций контроллера памяти на сторону модулей DIMM. Сам интерфейс между ЦП и модулями памяти становится последовательным и предельно унифицированным. Похожая схема использовалась в стандарте FB-DIMM, аналогичную компоновку применила и сама IBM в процессорах POWER8 и POWER9 в варианте Scale-Up. ![]() Роль и возможности буфера Centaur у POWER8 Контроллер памяти у этих процессоров упрощён, в нём отсутствует контроллер физического уровня (PHY). Его задачи возложены на чип-буфер Centaur, который посредством одноимённого последовательного интерфейса и связывается с процессором на скорости 28,8 Гбайт/с. Контроллеров интерфейса Centaur в процессорах IBM целых восемь, что дает ПСП в районе 230 Гбайт/с. За счёт выноса ряда функций в чипы-буфера удалось сократить площадь кристалла, и без того немалую (свыше 700 мм2), но за это пришлось заплатить увеличением задержек в среднем на 10 нс. Частично это сглажено за счёт наличия в составе Centaur кеша L4. ![]() Сравнительные размеры модулей Centaur, RDIMM и OMI DDIMM Стандарт не является открытым, но IBM предлагает ему на смену полностью открытый вариант под названием Open Memory Interface (OMI). В его основу положена семантика и протоколы, описанные в стандарте OpenCAPI 3.1, а физический уровень представлен шиной BlueLink (25 Гбит/с на линию), которая уже используется для реализации NVLink и OpenCAPI. Реализация OMI проще Centaur, что позволяет сделать чип-буфер более компактным и выделяющим меньше тепла. Но все преимущества сохраняются: так, число контактов процессора, отвечающих за интерфейс памяти, можно снизить с примерно 300 до 75, поскольку посылаются только простые команды загрузки и сохранения данных. Вся реализация физического интерфейса осуществляется силами чипа-компаньона OMI, и в нём же может находиться дополнительный кеш. ![]() Модули OMI DDIMM станут стандартом JEDEC Помимо экономии контактов есть и ещё одна выгода: можно реализовать любой тип памяти, будь то DDR, GDDR и даже NVDIMM — вся PHY-часть придётся на различные варианты чипов OMI, но со стороны стандартного разъёма любой модуль OMI будет выглядеть одинаково. Сейчас взят прицел на реализацию модулей с памятью DDR5. При использовании существующих чипов DDR4 система с интерфейсом OMI может достичь совокупной ПСП порядка 650 Гбайт/с. Дополнительные задержки составят 5 ‒ 10 нс для RDIMM и лишь 4 нс для LRDIMM. Из всех соперников технологии на такое способны только сборки HBM, которые в силу своей природы имеют ограниченную ёмкость, дороги в реализации и не могут быть вынесены с общей с ЦП подложки. ![]() Новый стандарт упростит процессоры и позволит увеличить ёмкость подсистемы памяти Чипы-буферы OMI можно разместить как на модуле памяти, так и на системной плате. Разумеется, для стандартизации выбран первый вариант. В нём предусмотрено 84 контакта на модуль, сами же модули получили название Dual-Inline Memory Module (DDIMM). DDIMM вышли существенно компактнее своих традиционных собратьев: ширина модуля сократилась со 133 до 85 мм. Реализация буфера OMI ↔ DDR4 уже существует в кремнии: компания Microsemi продемонстрировала чип SMC 1000 (PM8596), поддерживающего 8 линий OMI со скоростью 25 Гбит/с каждая. Допустима также работа в режиме 4 × 1 с вдвое меньшей общей пропускной способностью. ![]() DDIMM: меньше ширина, проще разъём Со стороны чипов памяти SMC 1000 имеет стандартный 72-битный интерфейс с ECC и поддержкой различных комбинаций DRAM и NAND-устройств. Тактовая частота DRAM — до 3,2 ГГц, высота модуля зависит от количества и типов устанавливаемых чипов. В случае одиночной высоты модули могут иметь ёмкость до 128 Гбайт, двойная высота позволит создать DDIMM объёмом свыше 256 Гбайт. Сам чип SMC 1000 невелик, всего 17 × 17 мм, а невысокое тепловыделение гарантирует отсутствие проблем с перегревом, свойственных FB-DIMM. ![]() Процессоры IBM POWER9 AIO дополнили существующую серию Первыми процессорами с поддержкой OMI стали новые POWER9 версии Advanced I/O (AIO), дополнившие семейства Scale Up (SC) и Scale Out (SO). В них реализовано 16 каналов OMI по 8 линий каждый (до 650 Гбайт/с суммарно), а также новые версии интерфейсов NVLink (возможно, 3.0) и OpenCAPI 4.0. Количество линий PCI Express 4.0 по-прежнему составляет 48. Шина IBM BlueLink была переименована в PowerAXON. За счёт её использования в системах на базе процессоров POWER возможна реализация 16-сокетных систем без применения дополнительной логики. Максимальное количество ядер у POWER9 AIO равно 24, с учётом SMT4 это даёт 96 исполняемых потоков. Имеется также кеш L3 типа eDRAM объёмом 120 Мбайт. Техпроцесс остался прежним, это 14-нм FinFET. ![]() Архитектура подсистем памяти у семейства IBM POWER9 Поставки POWER9 AIO начнутся в этом году, цены неизвестны, но с учётом 8 миллиардов транзисторов и кристалла площадью 728 мм2 они не могут быть низкими. Однако без OMI эти процессоры были бы ещё более дорогими. В комплект поставки входит и чип-буфер OMI, правда, не самая быстрая версия с пропускной способностью на уровне 410 Гбайт/с. Задел для модернизации есть, и для расширения ПСП достаточно будет заменить модули DDIMM на более быстрые варианты. ![]() Сравнительная таблица существующих и будущих версий OpenCAPI Следующее поколение процессоров IBM, POWER10, появится только в 2021 году. К этому времени ожидается принятие стандарта OMI на рынке высокопроизводительных многопроцессорных систем. Попутно IBM готовит новые версии OpenCAPI, не привязанные к архитектуре POWER, а значит, путь к OMI будет открыт и другим вендорам. Huawei Ascend 910: китайская альтернатива ИИ-платформам NVIDIA
27.08.2019 [11:00],
Геннадий Детинич
Глубокое машинное обучение ― это сравнительно новая область приложения для вычислительных архитектур. Как всё новое, ML заставляет искать альтернативные пути решения задач. В этом поиске китайские разработчики оказались на равных и даже в привилегированных условиях, что привело к появлению в Китае мощнейших ИИ-платформ. Как всем уже известно, на конференции Hot Chips 31 компания Huawei представила самый мощный в мире ИИ-процессор Ascend 910. Процессоры для ИИ каждый разрабатывает во что горазд, но все разработчики сравнивают свои творения с ИИ-процессорами компании NVIDIA (а NVIDIA с процессорами Intel Xeon). Такова участь пионера. NVIDIA одной из первых широко начала продвигать свои модифицированные графические архитектуры в качестве ускорителей для решения задач с машинным обучением. ![]() Гибкость GPU звездой взошла над косностью x86-совместимой архитектуры, но во время появления новых подходов и методов тренировки машинного обучения, где пока много открытых дорожек, она рискует стать одной из немногих. Компания Huawei со своими платформами вполне способна стать лучшей альтернативой решениям NVIDIA. Как минимум, это произойдёт в Китае, где Huawei готовится выпускать и надеется найти сбыт для миллионов процессоров для машинного обучения. ![]() Мы уже публиковали анонс наиболее мощного ускорителя для ML чипа Huawei Ascend 910. Сейчас посмотрим на это решение чуть пристальнее. Итак, Ascend 910 выпускается компанией TSMC с использованием второго поколения 7-нм техпроцесса (7+ EUV). Это техпроцесс характеризуется использованием сканеров EUV для изготовления нескольких слоёв чипа. На конференции Huawei сравнивала Ascend 910 с ИИ-решением NVIDIA на архитектуре Volta, выпущенном TSMC с использованием 12-нм FinFET техпроцесса. Выше на картинке приводятся данные для Ascend 910 и Volta, с нормализацией к 12-нм техпроцессу. Площадь решения Huawei на кристалле в 2,5 раза больше, чем у NVIDIA, но при этом производительность Ascend 910 оказывается в 4,7 раза выше, чем у архитектуры Volta. ![]() Также на схеме видно, что Huawei заявляет о крайне высокой масштабируемости архитектуры. Ядра DaVinci, лежащие в основе Ascend 910, могут выпускаться в конфигурации для оперирования скалярными величинами (16), векторными (16 × 16) и матричными (16 × 16 × 16). Это означает, что архитектура и ядра DaVinci появятся во всём спектре устройств от IoT и носимой электроники до суперкомпьютеров (от платформ с принятием решений до машинного обучения). Чип Ascend 910 несёт матричные ядра, как предназначенный для наиболее интенсивной работы. ![]() Ядро DaVinci в максимальной конфигурации (для Ascend 910) содержит 4096 блоков Cube для вычислений с половинной точностью (FP16). Также в ядро входят специализированные блоки для обработки скалярных (INT8) и векторных величин. Пиковая производительность Ascend с 32 ядрами DaVinci достигает 256 терафлопс для FP16 и 512 терафлопс для целочисленных значений. Всё это при потреблении до 350 Вт. Альтернатива от NVIDIA на тензорных ядрах способна максимум на 125 терафлопс для FP16. Для решения задач ML чип Huawei оказывается в два раза производительнее. ![]() Помимо ядер DaVinci на кристалле Ascend 910 находятся несколько других блоков, включая контроллер памяти HBM2, 128-канальный движок для декодирования видеопотоков. Мощный чип для операций ввода/вывода Nimbus V3 выполнен на отдельном кристалле на той же подложке. Рядом с ним для механической прочности всей конструкции пришлось расположить два кристалла-заглушки, каждый из которых имеет площадь 110 мм2. С учётом болванок и четырёх чипов HBM2 площадь всех кристаллов достигает 1228 мм2. ![]() Для связи ядер и памяти на кристалле создана ячеистая сеть в конфигурации 6 строк на 4 колонки со скоростью доступа 128 Гбайт/с на каждое ядро для одновременных операций записи и чтения. Для соединения с соседними чипами предусмотрена шина со скоростью 720 Гбит/с и два линка RoCE со скоростью 100 Гбит/с. К кеш-памяти L2 ядра могут обращаться с производительностью до 4 Тбайт/с. Скорость доступа к памяти HBM2 достигает 1,2 Тбайт/с. ![]() В каждый полочный корпус входят по 8 процессоров Ascend 910 и блок с двумя процессорами Intel Xeon Scalable. Спецификации полки ниже на картинке. Решения собираются в кластер из 2048 узлов суммарной производительностью 512 петафлопс для операций FP16. Кластеры NVIDIA DGX Superpod обещают производительность до 9,4 петафлопс для сборки из 96 узлов. В сравнении с предложением Huawei это выглядит бледно, но создаёт стимул рваться вперёд. ![]() ![]() Alibaba представила 16-ядерный RISC-V процессор XT 910 для «умной» периферии и edge-платформ
27.07.2019 [15:15],
Геннадий Детинич
На днях дочернее подразделение корпорации Alibaba Group компания Pingtouge Semiconductor на тематической конференции в Шанхае представила первый фирменный процессор для «умной» периферии. Китайская разработка XuanTie 910 оказалось уникальной по целому ряду причин, о которых мы поговорим ниже. Но прежде обозначим главное, на чём настаивают китайские источники. Процессор XuanTie 910 поможет китайским компаниям всех уровней сбросить зависимость от ядер ARM и других проприетарных разработок (читай ― сведут на нет опасность санкций со стороны США), поскольку ядра XuanTie 910 используют открытую архитектуру RISC-V с открытым набором команд. ![]() Производительность моделей процессоров семейства XuanTie 910 может варьироваться в широких пределах. 64-бит ядра собираются в кластеры по четыре штуки. В процессоре может быть до четырёх таких кластеров, то есть в максимальной конфигурации XuanTie 910 имеет 16 ядер RISC-V. Больше вряд ли необходимо, но в случае надобности разработчики наверняка смогут увеличить число ядер в процессоре. Относительно небольшое число ядер в процессорах XuanTie 910 объясняется назначением платформы ― стать основой вещей с подключением к Интернету, ассистентов (умных колонок и прочего), самоуправляемых автомобилей, периферии с подключением к сетям 5G, платформ с элементами ИИ и тому подобных решений для перифейрийных (edge) вычислений и платформ. По словам разработчиков, XuanTie 910 сегодня является самым производительным решением на архитектуре RISC-V. Это решение на частоте 2,5 ГГц, изготовленное с использованием 12-нм техпроцесса, как заявлено, обеспечивает производительность на уровне 7,1 CoreMark/МГц, что на 40 % больше, чем для существующих сегодня конкурирующих процессоров на архитектуре RISC-V. Если точнее, то сравнение было с 64-бит ядром SiFive U74, которое достигает 5,1 CoreMark/МГц (на ядро). Оно тоже позиционируется как самое мощное решение RISC-V, способное исполнять полноценные ОС вроде Linux. Для сравнения — отечественный процессор Байкал-Т1, согласно нашим прошлогодним тестам, имеет производительность 5,4 CoreMark/МГц (на ядро). ![]() onties.com Удивительным в этом сообщении наших коллег с EE Times представляется информация о 12-нм техпроцессе, который был задействован для производства XuanTie 910. Этот техпроцесс широко использует только компания GlobalFoundries. В этом случае Alibaba 100-процентно подставляется под санкции США, что нивелирует всякий смысл выбора открытой архитектуры. Впрочем, выводы делать рано, подождём подробности. Из других интересных особенностей ядер XuanTie 910 отметим 12-уровневый конвейер с внеочередным исполнением команд. За один цикл конвейер может исполнять сразу до 8 инструкций, причём и инструкции загрузки (load), и сохранения (store). Важно, что разработчики добавили в архитектуру RISC-V и процессор 50 новых расширенных инструкций для лучшей работы арифметических операций, доступа к памяти и поддержки многоядерности. Эти инструкции и ряд других решений китайцы сделают достоянием сообщества разработчиков с открытым кодом. Всё (или почти всё) будет выложено на GitHub, вероятно, в сентябре. Компании важно получить как можно более широкую поддержку со стороны независимых программистов, чему открытость RISC-V будет только способствовать. Примечательно, что новость о выходе XT 910 исчезла с сайта RISC-V Foundation через несколько часов после выхода. ![]() Среди других заметных китайских участников RISC-V Foundation есть Huawei, MediaTek, Huami (партнёр Xiaomi), а также инвестгруппа Xiamen SIG. Сейчас Китай активно развивает импортозамещение. Согласно планам правительства, в 2020 году 40% спроса на полупроводниковую продукцию должны удовлетворить местные производители. В прошлом году, по данным TrendForce, лишь 15% пришлось на «домашние» процессоры. Обзор игрового WQHD-монитора Viewsonic VX3258-2KC-mhd: достойный представитель сегмента
16.05.2019 [00:00],
Александр Грыжин
Крупных игровых мониторов в продаже встречается пока меньше, чем среди моделей с диагоналями поскромнее, однако тренды мониторостроения позволяют говорить о том, что в ближайшем будущем ситуация изменится. Производители матриц нащупали удачное сочетание характеристик, позволившее их партнёрам выпускать достойные по совокупности цены, возможностей и качества модели. Речь в первую очередь, конечно, идёт о дисплеях на *VA-панелях, которые ради улучшения стабильности картинки по всей площади экрана уже два года как делают изогнутыми. Первой такой дисплей представила Samsung, располагающая собственными SVA-панелями. Позже, по максимуму сняв сливки, она стала снабжать матрицами подобного рода и другие компании, которые значительно увеличили количество предложений и серьёзно расширили ценовой диапазон, в котором были представлены новинки такого типа. С тех пор прошло больше года. Людей, которые следят за индустрией, подобными дисплеями уже не удивить. Единственное, что поменялось за это время, — это цена на устройства, которая имеет явную тенденцию к снижению. Поскольку в остальном игровые 31,5-дюймовые WQHD *VA-решений очень похожи, то при выборе решающим фактором оказывается именно цена. И именно это делает взятый нами на тестирование Viewsonic VX3258-2KC-mhd очень интересным претендентом на покупку. Проверим это предположение. Монитор VX3258-2KС-mhd был анонсирован вместе с Full HD-моделью VX2758-C-MH в январе 2018 года и официально поступил в продажу на территории Европы в конце февраля того же года. На рынке СНГ эту модель можно встретить почти год, а благодаря цене, начинающейся с 29 000 рублей (на момент написания обзора) решение стало очень популярным и конкурентоспособным среди других 15 похожих дисплеев.
Точных сведений по используемой в Viewsonic VX3258-2KС-mhd матрице у нас нет, но, если исходить из полученных в ходе тестирования результатов и информации о производимых на данный момент LCD-панелях, можно сделать вывод, что основой для героя обзора стала уже знакомая нам панель LSM315DP01 производства компании Samsung. Это изогнутая, с курватурой 1800R, SVA-матрица с диагональю 31,5 дюйма, разрешением 2560 × 1440 пикселей (стандарт WQHD) и соотношением сторон 16:9. В качестве системы подсветки, скорее всего, используется стандартная W-LED c дополнительным светорассеивающим слоем со специальным напылением («квантовые точки» или KSF-Phosphor). Благодаря этому 8-битная панель обладает расширенным цветовым охватом на уровне 85 % стандарта NTSC или DCI-P3. Уровень максимальной яркости не высок – всего 250 кандел на квадратный метр, а коэффициент контрастности и углы обзора заявлены на стандартном для подобных панелей уровне в 3000:1 и 178 градусов соответственно. Подсветка обходится без мерцания во всем диапазоне изменения яркости (то есть Flicker-Free), что способствует снижению нагрузки на зрительный аппарат. Дополнительно снизить негативное влияние поможет настройка Blue Light Filter, уменьшающая синюю компоненту спектра подсветки. Но куда более важными для дисплея подобного рода являются игровые характеристики. Модель может предложить матрицу со временем отклика 5 мс на переходах Gray-to-Gray, поддержку AMD FreeSync (теперь её можно активировать и на видеокартах NVIDIA) и функцию снижения инпут-лага. Правда, какой-либо технологии вставки чёрного кадра тут нет, а потому нет ничего удивительного и в отсутствии заявлений о «1 мс MPRT» в ТХ (ничего плохого мы в этом не видим). Благодаря двум парам современных интерфейсов (по два HDMI 2.0 и DP 1.2) монитор Viewsonic не только сможет порадовать любителей использовать несколько подключённых устройств (правда, функции PbP/PiP почему-то не предусмотрены), но и предоставит возможность выжать все соки (144 Гц при нативном разрешении) при использовании любого из них. Также в VX3258-2KС-mhd установлена простенькая стереосистема с двумя динамиками мощностью 2,5 Вт каждый. Для работы с периферией есть 3,5-мм аудиовыход, а вот о USB-портах остаётся только мечтать. В мониторе предустановлено 8 режимов изображения, в том числе чёрно-белый Mono. Управление реализовано за счёт пятипозиционного джойстика, а эргономика крупного «безрамочного» экрана на тонкой ножке ограничена достаточно узким диапазоном регулировки степени наклона. Монитор поставляется в крупной картонной коробке с минимумом полиграфии. Внешний вид упаковки стал ещё проще, чем был несколько лет назад, но идентичен тому, что мы встречаем у последних решений бренда. На коробке указаны только основные технические особенности, габариты модели и комплект поставки. Сразу ясно, что перед нами 31,5-дюймовый QHD-дисплей (он же WQHD) со светодиодной подсветкой и изогнутым (Curved) экраном. По стикеру, наклеенному на упаковку, можно узнать серийный номер, идентификатор модели, дату (28 июля 2018 года) и место производства (Китай). Комплект поставки монитора включает в себя следующее:
Набор скромный, но позволяет раскрыть весь потенциал модели. Желающим же исключить лишние действия при настройке монитора следует обзавестись кабелем DisplayPort. При создании монитора дизайнеры, похоже, исповедовали принцип минимализма во всём: поуже рамки (в результате чего монитор стал «безрамочным» с трёх сторон), попроще и потоньше подставка, поменьше притягивающих взгляд внешних элементов. Модель получилась действительно простой, без каких-либо акцентов. Центральная стойка прикручивается двумя винтами к задней части корпуса в нижней трети, а VESA-крепление отсутствует, как и система прокладки кабелей. Y-образная подставка оптимально подобрана по размеру к корпусу, не сильно увеличивает общую глубину (хотя можно было сделать и поменьше) и предоставляет монитору хорошую опору – он не качается и надёжно стоит на одном месте. На основание подставки изначально наклеены две резиновые ножки, а третью (самую большую) пользователю будет необходимо приклеить с помощью двухсторонней ленты 3M после соединения подставки с центральной колонной. Эргономика у модели слабая — она ограничена наклоном корпуса в диапазоне от -5 до +10 градусов. Качество сборки и обработки пластиковых элементов монитора Viewsonic VX3258-2KС-mhd не вызывает вопросов. Покраска ровная, зазоры минимальные, а корпус практически не поддаётся скручиванию. Если же говорить про практичность используемых материалов, то здесь вопросы есть. Вся задняя часть корпуса, как вы уже заметили, выполнена из чёрного глянцевого пластика, который моментально притягивает пыль и с той же скоростью покрывается крошечными царапинами после протирки специальной микрофиброй. А позже появляются потёртости, и внешний вид теряет свой первоначальный лоск, который больше не восстановить. Решение проблемы здесь одно – поставить монитор к стене, чтобы никто не видел его заднюю часть, и крайне аккуратно и редко протирать пыль безворсовыми салфетками (или чем-то ещё более подходящим... но мы не придумали чем). Монитор оснащается *VA-type-матрицей с полуматовым рабочим покрытием, которая может похвастаться слабо различимым кристаллическим эффектом и достойными антибликовыми свойствами. По одной из двух наклеек можно снова узнать дату производства конкретного экземпляра монитора. В остальном же значимая информация тут такая же, как и на коробке, — ничего нового мы не узнали. Все разъёмы сосредоточены в задней части корпуса и для удобства подключения направлены назад. Поскольку эргономика у монитора слабая, а возможности использовать VESA-совместимый кронштейн нет, такой подход производителя можно считать оптимальным. Два динамика встроенной акустической системы мощностью 2,5 Вт каждый расположились в задней части корпуса, по разным углам. Качество звука низкое, максимальная громкость невысока. Даже отдельная колонка из китайских онлайн-магазинов, купленная за 200-300 рублей, играет лучше и точно громче. Вероятно, сказывается тонкий корпус — более мощные и более качественные динамики в него не поставишь. Система управления у VX3258-2KC-mhd построена на базе 5-позиционного джойстика, разместившегося в задней части корпуса, ближе к правому нижнему углу. На передней рамке находится отключаемый синий светодиод питания. Переход от классических клавиш управления упростил задачу для пользователя, однако логика работы джойстика у монитора Viewsonic часто заставляет задавать себе один и тот же вопрос: ну как так-то? Ведь если у других мониторов с подобной системой управления всё интуитивно ясно и проблем не возникает с первых же минут, то у героя обзора надо постоянно смотреть на подсказки на экране. Иначе можно быстро выйти из себя. Не считая этой особенности, других нареканий по поводу системы управления у нас не возникло. Все действия пользователя обрабатываются моментально, работать с джойстиком можно что днём, что ночью (в отсутствие внешнего освещения), а внешний вид и структура меню хорошо знакомы по другим последним моделям бренда: всё так же много пунктов, разбросанных иногда не самым понятным образом, но к этому просто надо привыкнуть. Производитель предлагает быстрый доступ к следующим разделам: выбору источника сигнала, выбору предустановленных режимов, регулировке яркости и контрастности, а также регулировке уровня громкости. В первом разделе представлен только выбор источника сигнала, без возможности включения автоматического поиска рабочего источника (это можно сделать в последнем разделе). Изменить уровень громкости встроенной акустической системы или подключённых наушников можно в разделе Audio Adjust. Все предустановленные пресеты изображения и их дополнительные настройки прячутся в третьем разделе, View Mode. У некоторых из них есть дополнительные подрежимы, у которых, в свою очередь, могут отсутствовать либо сильно различаться доступные параметры настройки. Среди последних мы встретили усиление различимости крайних тёмных оттенков (Black Stabilizer), точную настройку работы системы динамической контрастности (Advanced DCR), регулировку степени разгона матрицы (Response Time) и снижение инпут-лага (Low Input Lag). Следующий раздел предлагает пройтись по настройкам яркости, контрастности и цветовой температуры (в зависимости от установки ранее выбранный режим при указании ЦТ может отключиться), задать цветовой формат и диапазон, а также гамму (выбрать точное значение из пяти доступных вариантов). Установка режима цветовой температуры sRGB блокирует большинство доступных параметров, связанных с цветом. Именно поэтому в ходе тестирования монитора мы выделили данный режим в полноценный пресет. Часть пунктов в четвёртом разделе, Manual Image Adjust, доступна только при использовании аналогового подключения. А среди активных всегда мы можем выделить резкость, фильтр синей части спектра подсветки, управление скалером изображения, Overscan, а также четыре параметра, знакомые по разделу View Mode. Последний раздел, Setup Menu, наполнен пунктами, имеющими непосредственное отношение к работе монитора, а не к его цветопередаче. Тут можно выбрать язык локализации меню (есть и русский), переназначить одну функцию быстрого доступа, посмотреть основную рабочую информацию по монитору, изменить настройки OSD-экрана, выключить индикатор питания, снизить энергопотребление с помощью функций Sleep, Auto Power Off и Eco Mode (снижает максимальную яркость), включить DP версии 1.1 (не понятно, правда, для чего) и сбросить все параметры к заводским установкам. Доступ к сервисному меню найден не был. Обзор накопителя Gigabyte Aorus RGB M.2 NVMe SSD: размер подсветке не помеха
14.05.2019 [00:00],
Илья Гавриченков
Сегодняшний обзор любопытен как минимум по двум причинам. Первая – перед нами SSD, выпущенный компаний Gigabyte, которая с накопителями совершенно не ассоциируется. И всё же этот тайваньский производитель материнских плат и графических карт планомерно расширяет спектр предлагаемых устройств, добавляя в ассортимент всё новые и новые виды компьютерного оборудования. Не так давно мы тестировали выпущенные под маркой Gigabyte Aorus блок питания, монитор и оперативную память, а теперь очередь дошла и до твердотельных накопителей. Впрочем, чтобы быть до конца корректными, необходимо упомянуть, что Gigabyte поставляет SSD под своим брендом уже достаточно продолжительное время. Первые накопители с интерфейсом SATA она представила ещё год назад, но то были не слишком интересные бюджетные модели c достаточно обыденными характеристиками. Сейчас же Gigabyte решила выпустить настоящий SSD для энтузиастов – с современным интерфейсом NVMe 1.3, флагманской производительностью и RGB-подсветкой в фирменном геймерском стиле. Именно поэтому Gigabyte Aorus RGB M.2 NVMe SSD – накопитель, о котором пойдёт речь далее, – и привлёк наше внимание. Вторая причина, заставившая нас подробно познакомиться с этой новинкой, состоит в том, что она основывается на относительно новой аппаратной платформе, с которой нам ещё не приходилось сталкиваться. В Gigabyte Aorus RGB используется контроллер PS5012-E12 независимой тайваньской компании Phison, разработки которой в последнее время находили место лишь в нижних ценовых сегментах и в быстродействующие накопители не попадали уже очень давно. Но теперь, очевидно, стратегия Phison изменилась, и компания рассчитывает отвоевать определённые позиции в потребительских накопителях более высокого уровня. На самом деле Phison сфокусировалась на бюджетных платформах SSD совсем не из-за каких-то маркетинговых соображений. Её проблема заключалась в том, что процесс финальной отладки и вывода продуктов на рынок занимал неприлично много времени, и в результате предлагаемые Phison решения зачастую оказывались заведомо устаревшими. Это заставляло фирму бороться за место на рынке исключительно с помощью низких цен, что в результате и приводило к формированию вокруг её платформ имиджа вторичности. Подобная история грозила повториться и с контроллером PS5012-E12, ведь впервые он был продемонстрирован на выставке CES 2018 полтора года тому назад. Однако на этот раз разработчики успели закончить свой продукт до его морального устаревания. О начале поставок платформы E12 компания Phison объявила в сентябре, а теперь первые реальные продукты на его основе наконец-то добрались до прилавков магазинов. Появление ещё одного контроллера для потребительских NVMe-накопителей – очень важное и нужное для рынка событие. К сожалению, до сих пор никто так и не смог предложить платформу для NVMe SSD, которая бы позволила создавать накопители класса Samsung 970 EVO Plus. Новые разработки Silicon Motion и Western Digital, как мы могли убедиться, находятся на более низком уровне. И это значит, что южнокорейская компания получила возможность монополизировать сегмент высокопроизводительных NVMe SSD, удерживая на свои флагманские накопители достаточно высокие цены. Именно поэтому мы очень ждём, когда же у Samsung 970 EVO Plus и 970 PRO появятся какие-то реальные альтернативы, способные сделать передовую дисковую производительность доступнее для потребителей. С одной стороны, характеристики, которые Phison заявляет для своего нового контроллера PS5012-E12, позволяют надеяться, что по мощности он как минимум не хуже, чем Samsung Phoenix. С другой — о желании задействовать эту микросхему в своих продуктах заявили уже по меньшей мере два десятка производителей второго и третьего эшелона. А значит, если всё сложится удачно, то на рынке потребительских NVMe SSD могут произойти серьёзные и приятные для пользователей изменения. Но не будем торопиться, и, прежде чем давать волю радости, давайте проанализируем, насколько в действительности хорош Gigabyte Aorus RGB на базе платформы Phison E12. Обычно накопители на контроллерах Phison представляют собой типовые изделия, похожие друг на друга по базовым характеристикам вне зависимости от того, какая компания их поставляет на рынок. Собственно, именно так и обстоит дело с Gigabyte Aorus RGB M.2 NVMe SSD – в этом накопителе используется шаблонная программно-аппаратная архитектура с абсолютно типичным набором компонентов. А это значит, что по характеристикам рассматриваемый накопитель аналогичен любому другому SSD на базе контроллера Phison PS5012-E12, например Corsair MP510, Team Group MP34, Silicon Power P34A80 или Patriot VPN100. При этом, возможно, у накопителей разных производителей могут быть какие-то индивидуальные особенности, но обычно они затрагивают исключительно экстерьер. Что же касается аппаратной конструкции, то в любом из SSD с контроллером Phison PS5012-E12 применяется один и тот же массив флеш-памяти, составленный из 256-гигабитных устройств BiCS3 (64-слойных кристаллов TLC 3D NAND) производства компании Toshiba. Стоит напомнить, что это достаточно удачная флеш-память, которая способна обеспечивать высокие показатели производительности. Например, аналогичный массив флеш-памяти используется в накопителях WD Black SN750, которые можно охарактеризовать как добротные NVMe-решения среднего уровня. Но у Western Digital свой собственный контроллер, а Phison PS5012-E12 – это совершенно иная история. До настоящего момента Phison успела отметиться двумя базовыми чипами для NVMe SSD. Первый, PS5007-E7, был предназначен для создания накопителей на базе планарной MLC-памяти, однако, несмотря на восьмиканальную архитектуру, был не слишком производительным и использовался в достаточно небольшом числе моделей. Следующий контроллер, PS5008-E8, ориентировался на поддержку TLC 3D NAND и завоевал куда большую популярность, но он представлял собой откровенно бюджетное решение с четырьмя каналами для организации массива флеш-памяти, урезанной шиной PCI Express 3.0 x2 и без LDPC-кодирования. Phison PS5012-E12 на фоне предшествующих чипов компании – решение совершенно иного рода, разработанное с чистого листа. Здесь всё сделано в соответствии с современными стандартами. Поддерживается шина PCI Express 3.0 x4 с пропускной способностью до 3,94 Гбайт/с и протокол NVMe 1.3. Массив флеш-памяти формируется по производительной восьмиканальной схеме. Поддерживаются не только современные, но и перспективные типы флеш-памяти. Реализована поддержка сильных методов коррекции ошибок на основе LDPC-кодов. В качестве DRAM-буфера можно использовать не только DDR3L-, но и DDR4-память. Наконец, для производства чипов PS5012-E12 применяется 28-нм техпроцесс TSMC, в то время как более ранние микросхемы Phison заказывала у UMC, где они изготавливались по 40-нм нормам. Свою новую разработку Phison оценивает настолько оптимистично, что не стесняется обещать производительность до 600 тысяч IOPS на глубоко конвейеризованных мелкоблочных операциях. И если это число соответствует действительности, то можно утверждать, что по теоретической мощности PS5012-E12 заметно превосходит SMI SM2262EN и почти дотягивается до уровня Samsung Phoenix. Однако в действительности поверить в такую производительность контроллера PS5012-E12 достаточно тяжело. Дело в том, что он основывается на ARM-процессоре всего лишь с двумя ядрами, в то время как решение Samsung имеет в своей основе пятиядерный дизайн. И это находит отражение в тех характеристиках продуктов, которые сообщают поставщики конечных решений на базе чипа Phison PS5012-E12. Например, для рассматриваемого накопителя компании Gigabyte заявляются следующие спецификации.
Несмотря на то, что Phison расхвалила свою платформу E12 как решение флагманского уровня, формальные характеристики быстродействия Gigabyte Aorus RGB M.2 NVMe SSD заметно слабее показателей не только Samsung 970 EVO Plus, но и таких накопителей, как WD Black SN750 или ADATA XPG SX8200 Pro. И это сразу настраивает далеко не на позитивный лад в отношении новинки. Не внушает оптимизма и то, как работает у Gigabyte Aorus RGB M.2 NVMe SSD технология SLC-кеширования. Инженеры Phison в своей новой платформе так и не смогли освоить прогрессивные динамические алгоритмы и продолжают опираться на статический SLC-кеш, который у накопителя объёмом 256 Гбайт имеет ёмкость 6 Гбайт, а у 512-гигабайтной версии – 12 Гбайт. Заявленные в спецификации скорости записи по традиции относятся к ускоренному режиму, если же говорить о прямой записи в TLC-память, то её производительность примерно в три с половиной раза ниже. Проиллюстрируем это традиционным графиком скорости непрерывной последовательной записи на пустой Gigabyte Aorus RGB M.2 NVMe SSD ёмкостью 512 Гбайт. ![]() Скорость записи в SLC-кеш достигает 2,0 Гбайт/с, но такая производительность наблюдается очень недолго, на основном же массиве флеш-памяти скорость записи составляет всего порядка 560 Мбайт/с. И это, кстати говоря, заметно ниже того быстродействия, которые выдаёт на абсолютно аналогичном по архитектуре массиве флеш-памяти WD Black SN750. В конечном итоге, чтобы полностью заполнить данными Gigabyte Aorus RGB M.2 NVMe SSD 512 Гбайт, нужно потратить около 15 минут, в то время как флагманский NVMe-накопитель Western Digital можно записать в полтора раза быстрее. Кроме того, Phison переняла у Silicon Motion идею использования SLC-кеша для «читерства» – увеличения результатов измерения скоростей чтения в бенчмарках. Информация, попавшая в SLC-кеш, задерживаются в нём на некоторое время, чтобы обеспечить лучшую производительность при доступе к файлам, которые были записаны только что. Увидеть это можно с помощью простого эксперимента, в течение которого мы проверяем скорость случайного мелкоблочного чтения данных из файла, созданного на Gigabyte Aorus RGB M.2 NVMe SSD 512 Гбайт, как сразу же после его записи, так и после того, как на этот SSD было записано ещё некоторое количество информации. ![]() Как видно из графика, когда свежий тестовый файл вытесняется из SLC-кеша последующей записью дополнительных 12 Гбайт данных, скорость чтения снижается примерно на четверть. Это значит, что простые бенчмарки, которые измеряют быстродействие при помощи обращений к только что созданному файлу, будут показывать для Gigabyte Aorus RGB M.2 NVMe SSD существенно завышенные показатели по сравнению с той производительностью, которая будет возможна при реальном использовании такого накопителя. В конечном итоге знакомство с платформой, лежащей в основе Gigabyte Aorus RGB M.2 NVMe SSD, оставляет после себя вполне обоснованные сомнения в том, что этот накопитель правомерно ставить в один ряд с флагманскими NVMe SSD. Впрочем, это заведомо и не бюджетный вариант, поскольку конфигурация таких накопителей не предполагает никакой явной экономии в дизайне. Более того, если говорить конкретно о накопителе Gigabyte, то он продаётся существенно дороже альтернатив на базе контроллера SMI SM2262EN, производительность которых можно отнести к среднему уровню. К тому же для Gigabyte Aorus RGB M.2 NVMe SSD заявляются достаточно неплохие гарантийные условия. Срок действия гарантии составляет пять лет, и за это время накопитель разрешается перезаписать примерно 1500 раз. Это даже более высокий разрешённый ресурс, чем у флагманских накопителей производителей первого эшелона. В завершение рассказа о технических характеристиках остаётся отметить странную деталь. Модельный ряд Gigabyte Aorus RGB M.2 NVMe SSD состоит лишь из двух модификаций – 256 и 512 Гбайт. Отсутствие варианта на 1 Тбайт выглядит очень подозрительно: такая ёмкость не только востребована у покупателей, но и могла бы позволить получить более высокую производительность за счёт увеличения степени параллелизма массива флеш-памяти. Очевидно, что причина её отсутствия кроется не в каких-то особенностях платформы Phison E12, поскольку другие производители предлагают терабайтные и даже двухтерабайтные накопители на её основе. ⇡#Внешний вид и внутреннее устройство Для тестирования Aorus RGB M.2 NVMe SSD компания Gigabyte предоставила старшую и более производительную модификацию с ёмкостью 512 Гбайт. Накопитель оказался выполнен в стандартном типоразмере M.2 2280, однако его внешний вид вряд ли можно назвать обыденным. Разработчики Gigabyte проявили недюжинную фантазию и оснастили свой продукт массивным радиатором с RGB-подсветкой в фирменном стиле. За счёт этого Aorus RGB M.2 NVMe SSD не только заметно отличается от любой другой модели на базе платформы Phison E12, но и является одним из самых оригинальных NVMe SSD на рынке, по крайней мере если говорить об экстерьере. Радиатор, установленный на Gigabyte Aorus RGB M.2 NVMe SSD, кажется весьма эффективным решением. Это не обычная в таких случаях тонкая алюминиевая пластина, а достаточно массивный брусок с двумя пропиленными вдоль краёв пазами. Однако в реальности отводит тепло от накопителя он весьма посредственно, поскольку разработчики Gigabyte не позаботились о его плотном прилегании к охлаждаемым компонентам. Из-за того, что высота микросхемы контроллера меньше, чем высота микросхем флеш-памяти, базовая микросхема SSD этим радиатором практически не охлаждается. Кроме того, без теплоотвода вынуждена обходиться и память, размещённая на оборотной стороне M.2-модуля. Иными словами, вся система охлаждения – это скорее декорация. Впрочем, декорация получилась достаточно эффектной: по центру радиатора красуется фирменный логотип Aorus – голова орла – с RGB-светодиодной подсветкой. При работе логотип циклически пульсирует разными цветами. Строго говоря, работу этой подсветки можно настраивать через фирменную утилиту RGB Fusion 2.0, но данная функция доступна лишь для избранных моделей материнских плат Gigabyte. В списке совместимости значатся только платы Aorus на базе чипсета Intel Z390 и плата X299 Aorus Master. На любых других материнских платах алгоритмом подсветки управлять не выйдет. Обычно все накопители, построенные на платформах Phison, используют один и тот же дизайн печатной платы, предоставленный авторами контроллера. Однако Gigabyte Aorus RGB M.2 NVMe SSD получил слегка видоизменённую печатную плату. На плате добавлено два отверстия для винтового крепления радиатора и три RGB-светодиода, которые подсвечивают логотип Aorus. Но в остальном компоновка печатной платы соответствует эталонной. На печатной плате рассматриваемого накопителя располагается восьмиканальный контроллер Phison PS5012-E12 с сопутствующей ему 512-мегабайтной микросхемой DDR4-2400 SDRAM производства Hynix, необходимой для хранения рабочей копии таблицы трансляции адресов. Массив же флеш-памяти сформирован из четырёх микросхем с маркировкой TA7AG55AIV, которые расположены как на лицевой стороне платы, так и на обратной. Такие микросхемы по заказу Phison изготавливает компания PTI, которая закупает для них полупроводниковую начинку непосредственно у Toshiba. В конечном итоге в каждой микросхеме флеш-памяти, размещённой на Gigabyte Aorus RGB M.2 NVMe SSD, находится по четыре 256-гигабитных кристалла Toshiba TLC 3D NAND с 64 слоями, но разделкой и сортировкой этих кристаллов из полупроводниковых пластин ведает тайваньский посредник. При этом, похоже, в накопителе Gigabyte должны использоваться полупроводниковые кристаллы сравнительно неплохого качества. Такой вывод можно сделать из высокого заявленного ресурса SSD при небольшом объёме резервного пространства. После форматирования владельцу 512-гигабайтного накопителя будет доступно примерно 476 Гбайт пространства, ещё 36 Гбайт занимает SLC-кеш, а значит, на подменный фонд остаётся всего ничего. На сегодняшний день практически все производители твердотельных накопителей предлагают сервисные утилиты, позволяющие контролировать состояние и управлять работой собственных SSD. У Gigabyte эта роль отведена утилите SSD Tool Box, однако с точки зрения функциональности её следует отнести к числу худших образцов подобных программ: она не умеет практически ничего. Единственное, что можно сделать с помощью этой утилиты, — это посмотреть общую информацию о SSD, получить доступ к его S.M.A.R.T.-телеметрии и выполнить команду Secure Erase. В интерфейсе также предусмотрена вкладка Optimization, но для выбора она недоступна. Обзор видеокарты Inno3D GeForce GTX 1660 Twin X2: выбор экономных
13.05.2019 [00:00],
Валерий Косихин
Благодаря недавнему обновлению драйверов видеокарты GeForce 10-й и 16-й серии научились выполнять трассировку лучей в играх с поддержкой DXR. Если судить по нашим тестам, на GeForce GTX 1660 и GTX 1660 Ti (да и любых других моделях NVIDIA, за исключением GeForce RTX и старших ускорителей на чипах Pascal) эта функция скорее работает в демонстрационном режиме, нежели несет какую-либо практическую ценность. Но пусть трассировка лучей в реальном времени не по плечу GeForce GTX 1660, это не умаляет прочих достоинств младшего представителя семейства Turing. GeForce GTX 1060 потерял былую привлекательность, и баланс сил среди графических карт средней ценовой категории было сместился в пользу Radeon RX 580 и RX 590, однако новинки на чипе TU116 мгновенно вернули NVIDIA на лидерскую позицию. В обзорах высокопроизводительных видеокарт внимание прессы обычно сфокусировано на дорогих моделях с мощными системами охлаждения, эффектным дизайном и массой дополнительных возможностей. Но когда заходит речь о массовом железе, важнее изучить нижние позиции прайс-листа. Невысокое энергопотребление GeForce GTX 1660 позволяет изрядно упростить обвязку видеокарты, в то же время сохранив большой запас прочности для оверклокинга. До какой степени упрощение сохраняет разгонные возможности — изучим на примере Inno3D GeForce GTX 1660 Twin X2. ⇡#Технические характеристики, комплект поставки, цены В отличие от продукции более именитых производителей, каталог современных предложений Inno3D не отличается разнообразием, а GeForce GTX 1660 и GTX 1660 Ti и вовсе доступны лишь в виде моделей Twin X2. Под этой маркой Inno3D выпустила несколько ускорителей на всех графических процессорах архитектуры Turing — вплоть до GeForce RTX 2080 Ti. Каждый из них примечателен доступной ценой в своей рыночной нише и работает на строго референсных тактовых частотах. Соответственно, базовая частота GPU у Inno3D GeForce GTX 1660 Twin X2 равна 1530 МГц, а ориентировочное значение при типичной нагрузке (Boost Clock) составляет 1785 МГц. Впрочем, NVIDIA недооценивает потенциал своих видеокарт, ведь даже в самых требовательных играх устройства GeForce 10-й, 16-й и 20-й серий обычно разгоняются сильнее. Однако это мы точно выясним на стадии тестирования. Как и все варианты GeForce GTX 1660, плата Inno3D несет 6 Гбайт оперативной памяти GDDR5, которая опять-таки характеризуется референсной пропускной способностью 8 Гбит/с на контакт шины.
На российском рынке NVIDIA изначально оценила GeForce GTX 1660 в 17 990 руб., но спустя месяц после выхода новинки цены ее различных модификаций отдалились в обе стороны от рекомендованного значения. «Премиальные» версии GTX 1660, по данным «Яндекс Маркета», достигают 20 240 руб., а самую «народную» модель можно купить всего за 15 975 руб. — это и есть Inno3D GeForce GTX 1660 Twin X2. А вот на зарубежных торговых площадках мы ее не обнаружили, так что импортерам-частникам придется рассматривать иные возможности сэкономить. Несмотря на превосходное соотношение цены и характеристик, у Inno3D GeForce GTX 1660 Twin X2 есть достойные соперники в категории видеокарт дешевле $250. AMD встретила дебют «зеленых» новинок снижением цен на Radeon RX 580 и Radeon RX 590. Флагман ускорителей на чипах Polaris теперь доступен по цене от 16 261 руб., а Radeon RX 580 в конфигурации с 8 Гбайт RAM — от 12 517 руб. Эти значения вполне соответствуют тому, как распределились конкуренты в нашем первом обзоре GeForce GTX 1660. Однако AMD позволяет снизить расходы на апгрейд еще сильнее за счет моделей Radeon RX 580 с 4 Гбайт памяти, стоимость которых начинается с 10 579 руб. Несмотря на дешевизну Inno3D GeForce GTX 1660 Twin X2, в комплектации видеокарты нашлось кое-что ценное — ключи к платным версиям тестовых пакетов 3DMark и VRMark. Но других аксессуаров, помимо диска с ПО, в коробке нет. Экстерьер Inno3D GeForce GTX 1660 Twin X2 не нуждается в подробном описании. На вид видеокарта мало отличается от множества других бюджетных модификаций GeForce GTX 10-й и 16-й серий. Из-за скромных размеров можно решить, что она подходит под габариты систем форм-фактора Mini-ITX, но нет — устройство на 1,96 см длиннее положенных 17 см. Разумеется, тут нет никакой светодиодной подсветки и прочих необязательных украшений. Отсутствует даже защитная пластина на обратной стороне печатной платы. Внутренности Inno3D GeForce GTX 1660 Twin X2 обдувают два вентилятора диаметром 72 мм. Из-за того, что производитель не стал растягивать кожух системы охлаждения за пределы габаритов PCB, как часто делают с компактными видеокартами, места для более широких крыльчаток уже не хватило. При температуре кристалла на границе 45 °С система охлаждения работает в странном полупассивном режиме: почти все время вентиляторы неподвижны, но раз в несколько секунд оживают, чтобы совершить несколько оборотов. Благодаря низкому энергопотреблению (120 Вт по референсным спецификациям GeForce GTX 1660) графический процессор TU116 эффективно охлаждается компактным радиатором простой конструкции. Впрочем, инженеры Inno3D не пожалели средств на три тепловые трубки толщиной 4 мм, которые напрямую контактируют с кристаллом GPU. GIGABYTE, к примеру, в своих бюджетных версиях GeForce GTX 1660 и GTX 1660 Ti обошлась одной трубкой. Поскольку чипы TU116 и TU106 взаимозаменяемы с точки зрения физического интерфейса, в основе массы вариантов GeForce GTX 1660, 1660 Ti, да и RTX 2060 с RTX 2070 лежат одинаковые печатные платы. Производители меняют только сам GPU, тип и количество чипов памяти, а также конфигурацию регулятора напряжения. Если судить по внешним признакам, все модели Inno3D Twin X2 вплоть до GeForce RTX 2070 тоже основаны на одной и той же PCB. Любопытно, что она несет маркировку NVIDIA: похоже, Inno3D закупает кристаллы Turing для этой серии устройств вместе с референсными платами. На текстолите есть контактные площадки для компонентов шести фаз питания GPU и двух фаз питания микросхем RAM, но в GeForce GTX 1660 распаяны только четыре и одна фаза соответственно. Скромная конфигурация, но коль скоро GeForce GTX 1060 версии Founders Edition хватало в общей сложности четырех фаз, то и младшей модели на чипе TU116 должно быть вполне достаточно пяти. Благодаря родству с видеокартами серии GeForce RTX регулятор напряжения Inno3D GeForce GTX 1660 Twin X2 содержит полевые транзисторы со встроенным драйвером (так называемые DrMOS, или «силовые каскады» — power stages). По сравнению с дискретными парами «драйвер — транзистор» интегрированное решение обеспечивает повышенный КПД и позволяет ШИМ-контроллеру с высокой точностью контролировать напряжение на выходе. Дополнительное питание поступает на видеокарту по единственному восьмиконтактному разъему, а набор внешних интерфейсов состоит из трех выходов DisplayPort и единственного HDMI. Судя по разводке контактных площадок, референсная печатная плата позволяет заменить два разъема DisplayPort колодкой DVI, что было бы вполне уместно для недорогого ускорителя, но Inno3D не воспользовалась этой возможностью. Tales of the Neon Sea — киберпанк, да не тот. Рецензия
12.05.2019 [00:00],
Алексей Лихачев
Трейлер Tales of the Neon Sea обещает стильную детективную историю в неоновых тонах, с большим количеством персонажей и в разнообразных локациях. Но к этому ролику следует относиться с осторожностью — самые занудные, утомляющие и зачастую бессмысленные эпизоды в нем по понятным причинам не стали показывать. Из-за них игра, которая поначалу кажется воображаемой The Last Night, которую смешали с The Red Strings Club, быстро превращается в тыкву и будто бы кичится своими недостатками, всеми силами пытаясь отодвинуть достоинства на второй план. Загадки для детектива Tales of the Neon Sea представляет собой не столько приключение, сколько набор головоломок, причем зачастую очень плохо связанных с повествованием. Исследование локаций и диалоги тут, конечно, есть, но слишком много времени ни то ни другое не отнимает. Зато некоторые загадки вынуждают сидеть по полчаса, монотонно нажимать на кнопки в попытках подобрать решение, которое в некоторых случаях находится совершенно случайно. ![]() Художники постарались сделать локации атмосферными и уютными В роли частного детектива, который раньше был полицейским, а теперь не расстается с бутылкой и живет один с добродушным роботом, вы оказываетесь в центре запутанной истории. В одном из переулков обнаруживается труп выпавшей из окна женщины, а в ходе расследования выясняется, что у нее была механизированная прислуга. Но роботы запрограммированы так, что причинить человеку вред они не могут. Так что же пошло не так? Кто-то подкрутил гайки и изменил это правило? Герой попытается это выяснить, но финал мы узнаем когда-нибудь потом. Дело в том, что разработка игры не завершена — сейчас в ней доступны лишь три главы. Стоит отметить, что создатели об этом предупреждают заранее — нужно лишь внимательно читать описание в Steam. Но все равно странно продавать кусок большого проекта как полноценную игру и не пользоваться такой удобной вещью, как ранний доступ. Концовку обещают добавить осенью — к тому моменту все уже благополучно забудется, поэтому вряд ли есть смысл начинать прохождение до релиза этого обновления. Из-за этого трудно сказать, посредственное ли тут повествование, или оно лишь кажется таким из-за отсутствия нескольких важных эпизодов. Диалоги пустые и вымученные, персонажи любят проговаривать очевидные вещи — но это, возможно, объясняется слабой локализацией. Tales of the Neon Sea происходит из Китая, и перевод на некоторые языки оказался так плох, что из-за жалоб покупателей было решено убрать из описания упоминания о локализованных субтитрах. Но и в англоязычной версии есть немало изъянов — от простых опечаток до персонажей, которых постоянно называют разными именами. ![]() В некоторых эпизодах позволяют поиграть за кота Герои не раскрываются полностью, особенно это касается протагониста. Вроде бы это выпивающий детектив, но почему он выпивает, чем он недоволен (или доволен) в этой жизни, что его тревожит — толком не объясняется, вспомнят об этом лишь в одной сцене. И так можно охарактеризовать всю игру — она вроде бы пытается донести какую-то мысль, но либо тут же обрывается на полуслове, либо все оказывается далеко не так интересно, как могло быть. Об окружающем мире хотелось бы узнать больше, не просто так же его создавали! Но изучать его — сущая мука. Предметы, с которыми можно взаимодействовать и после этого прочесть реплику персонажа, никак не подсвечиваются, и, когда случайно нажимаешь на кнопку около какого-то плаката, детектив просто говорит о том, что на этом плакате нарисовано. И тут разочарование. Механизм без шестеренок Однако история все равно вызывает интерес, а редкие заметки, попадающие в инвентарь при осмотре некоторых объектов, хочется читать. Однако в Tales of the Neon Sea очень много упущенных возможностей, а одна из главных ее проблем — неспособность рассказать что-то новое, впечатлить тех, для кого это уже не первая игра в декорациях киберпанка. Здесь открыто цитируют некоторые фильмы и книги (в том числе «Крестного отца»), но нет чего-то своего, чего-то особенного, собственного лица. Есть лишь странные диалоги с ошибками и безликие герои. На фоне всего этого игровой процесс кажется еще более раздражающим и даже мешающим погрузиться в атмосферу. Чем только не придется заниматься детективу: и «пятнашки» ему попадутся, и трубы надо соединять, и всякие лабиринтики с крутящимися фрагментами проходить. Поначалу это забавно, поскольку проблем не возникает, но, как только натыкаешься на первую заковыристую головоломку, впечатление начинает портиться — ведь она явно не последняя. Подсказок нет, интерфейс иногда глючит и не дает выбрать нужную деталь, а сбросить загадку до первоначального состояния позволяется далеко не всегда. ![]() Это лишь одна из множества загадок Наиболее нелепо выглядит мини-игра с шестеренками. Будучи детективом, вы собираете улики, после чего должны составить у себя в голове картину случившегося. Для этого необходимо в правильном порядке расставить несколько шестеренок — чтобы они и стояли корректно, и крутились в унисон. Точек, к которым их можно прицепить, в два или три раза больше, чем самих шестеренок, а потому задача становится труднее. Тут баги тоже встречаются, но даже без них назвать эту однообразную мини-игру увлекательной язык не поворачивается. Искать улики чуть веселее. Некоторых людей и роботов позволяют просканировать — взяв в руки лупу, вы водите курсором по их туловищам и пытаетесь найти какие-то странности вроде крови или сильных повреждений. Отыскав все это, детектив автоматически догадывается, какие улики друг с другом связаны и о чем они говорят — кто-то упал, кого-то сломали, кто-то сопротивлялся. Это не требует от игрока вообще никаких усилий, догадываться самостоятельно не нужно — а жаль, ведь искать закономерности и хоть иногда использовать дедукцию было бы здорово. Но нет, просто водите мышью и реагируйте на подозрительные точки. Все лучше, чем очередные «пятнашки» и трубы, которых во второй половине игры становится неприлично много. ![]() Дом главного героя завален старыми трофеями В остальных эпизодах вы ходите из одной комнаты в другую, ищете полезные предметы и кладете некоторые из них в инвентарь, чтобы потом где-то использовать. Находите сейфы или закрытые двери, пытаетесь определить, где может быть спрятан очередной код. Или не спрятан — иногда он написан на видном месте, а вы не замечаете. Это напоминает классические старые квесты — и игровой процесс похожий, и проблемы с логикой такие же (да кто эти люди, «скрывающие» коды от сейфов на четырех разных картинах?!), и теплые ностальгические ощущения, как ни странно, примерно те же. Пока не наткнешься на очередную унылую мини-игру с трубами… *** Tales of the Neon Sea разочаровала, но лишь из-за того, что от нее ждали чего-то большего. Это стильная, красивая и порой увлекательная игра, но существенные недостатки буквально перечеркивают многие достоинства. Незавершенный сюжет, простенькие персонажи, однообразные и никак не вписывающиеся в атмосферу головоломки, неряшливый интерфейс (ну кто пишет Option вместо Options?) — все это портит впечатление. Разработчики уже сказали, что читают отзывы и готовы вносить изменения, — будем надеяться, к осени, когда в игру добавят концовку, она превратится во что-то более качественное и достойное внимания. Достоинства:
Недостатки:
Оценка: 6,0/10 Скриншоты
![]() Смотреть все изображения (10)
![]() ![]() ![]() Смотреть все изображения (10) Видео: Close to the Sun — близко к безликости. Рецензия
11.05.2019 [00:00],
Денис Щенников
Игра протестирована на PC Современные приключенческие игры от первого лица, получившие в народе прозвище «симуляторы ходьбы», делают ставку на историю и интересный визуальный ряд. Даже удивительно, почему до сих пор не появилось подобное произведение, заигрывающее со стилем ар-деко? Упущение поспешила исправить итальянская студия Storm in a Teacup. Очевидным ориентиром для авторов стала Bioshock, вот только слишком уж они увлеклись подражанием детищу Irrational Games. Идея создать идеальное место для ученых, где гений может сконцентрироваться на работе и раскрыть свой потенциал, далеко не нова. Даже если оставить за скобками Bioshock, наукограды и научные центры существуют и в реальности. В мире игры к этой идее пришел Никола Тесла. Он привлек множество светил для постройки роскошного лайнера «Гелиос», на борту которого поселилась масса блистательных умов из самых разных областей науки. Никем не контролируемые исследования, игнорирование этических норм и фанатичное желание вписать свое имя в историю — что может пойти не так? Роуз Арчер, опытная журналистка, получает с корабля письмо от своей сестры Ады с просьбой о помощи. Разумеется, родственницу надо выручать. Героиня садится на первый же автономный бот до «Гелиоса» — здесь и начинается наше приключение. Прибытие на лайнер перекликается с первым спуском в подводный город «Восторг» — нас встречают разруха и запустение. Разве что психи в масках с ржавыми трубами наперевес не накидываются. Очевидно, очередной эксперимент, который должен был облегчить человечеству жизнь, пошел не по плану. Инстинкт журналиста вынуждает Роуз разобраться в происходящем, чтобы открыть общественности правду о «Гелиосе». История должна получиться интересной. Как и в прочих «симуляторах ходьбы», именно сюжет — самое важное, что есть в Close to the Sun. Раз уж игровых механик завезли мало — от вас потребуется лишь дергать рубильники и несколько раз решить элементарные головоломки, именно повествование должно увлечь и не отпускать до самого финала. Close to the Sun обстоятельно выстраивает экспозицию. Если не мчаться сломя голову вперед, а внимательно изучать окружение, выискивать записки, разбросанные по углам и каютам, то складывается цельная картинка жизни обитателей «Гелиоса». Собираемые записи раскроют целые сюжетные линии: Томас Эдисон пытался внедрить на корабль своих шпионов, а мировая общественность была весьма обеспокоена растущим влиянием Теслы. Авторы оставили занимательные секреты для самых внимательных. Например, можно даже найти упоминание о пребывании на борту молодого Эйнштейна. Сценаристы выбрали очень непростую тему — иные маститые писатели не всегда способны обуздать парадоксы пространственно-временных путешествий. Close to the Sun закручивает интригу на протяжении нескольких часов. Закручивает, закручивает, закручивает… Сюжет все ходит вокруг да около, и в какой-то момент кажется, что сейчас нас отправят на второй заход по «Гелиосу», чтобы мы взглянули на события с другого ракурса. Но нет, игра не заполняет пробелы в повествовании. Путешествие длится четыре-пять часов, и то при условии, что вы будете оглядываться по сторонам. Объяснение многим событиям придется додумывать самостоятельно. Но даже если бы все было разложено по полочкам, игру бы это не спасло. Ей остро не хватает свежей идеи, какой-то мощной, пронзающей мысли. Сильная схожесть с Bioshock сыграла с ней злую шутку — удачный, вероятно, с точки зрения маркетинга ход делает Close to the Sun вторичным произведением. Все это уже было, все это мы уже видели. Остается лишь восхищаться изумительными интерьерами «Гелиоса». Внутреннее убранство лайнера поражает роскошью и гигантизмом, а от вида приемного зала или театра захватывает дух. В одном из помещений устроен целый музей, посвященный главному вдохновителю — Николе Тесле, где можно ознакомиться с разными изобретениями, как вымышленными, так и вполне себе реальными. Соседство вычурных, богатых интерьеров с жуткими последствиями эксперимента рождает чарующе мрачную атмосферу. Именно благодаря ей вы, скорее всего, и захотите пройти Close to the Sun до конца. Хотя и тут без просчетов не обошлось. У игры явные проблемы с контрастом, и зачастую в ней попросту очень темно. Фонарика нет, поэтому порой приходится идти буквально вслепую. Отдельно хочется сказать спасибо за отсутствие эпизодов с прятками, которые в подобных проектах вечно получаются топорными (см. SOMA). Роуз придется порой сталкиваться с опасностями, но в таких ситуациях нужно будет лишь со всех ног бежать по проложенной дизайнерами дорожке. И подобные эпизоды удачно разбавляют неспешное в целом путешествие. * * * С первого трейлера Close to the Sun оказалась обречена на сравнение с Bioshock. Авторы словно специально добивались такого эффекта — даже шрифт выбрали под стать творению Irrational Games. К сожалению, они слишком увлеклись кивками в сторону знаменитой серии, забыв придать своему творению собственное лицо. И лучшее, что есть в Close to the Sun, — приятный визуальный стиль и запоминающаяся песня из финальных титров. Достоинства:
Недостатки:
Оценка: 5,5/10 Close to the Sun
Видео: Бюджетный NVMe SSD против Samsung 860 EVO: обзор накопителя ADATA XPG SX6000 Lite
10.05.2019 [00:00],
Илья Гавриченков
Как следует из статистики, которой охотно делятся ключевые производители твердотельных накопителей, поставки привычных 2,5-дюймовых SSD с интерфейсом SATA в процентном соотношении постепенно сокращаются, и на первый план выходят более прогрессивные продукты с интерфейсом NVMe. Пока ещё SATA-накопители удерживают лидерство в структуре продаж, но, по единодушному мнению, перелом должен произойти в течение этого года, и способствовать этому должно происходящее в настоящее время активное снижение цен на NVMe-модели. То, что NVMe-накопители дешевеют сейчас заметно активнее, чем традиционные SATA SSD, совсем неудивительно. Изначально на скоростную продукцию, использующую для работы шину PCI Express, производители устанавливали дополнительные наценки. Теперь же от них приходится отказываться. По мере того как сегмент NVMe растет, в него приходит всё большее число игроков, не желающих упускать из сферы своего влияния перспективное направление и готовых при этом вести агрессивную борьбу. Однако сложившаяся ситуация такова, что бороться за внимание покупателей за счёт скорости или функциональности NVMe-продукции сегодня способны очень немногие. Лидирующие позиции в сегменте потребительских NVMe SSD с точки зрения скорости и функциональности прочно захватили предложения Samsung. Как мы уже неоднократно убеждались в тестах, пара из Samsung 970 PRO и 970 EVO Plus демонстрирует очень убедительное превосходство над любыми альтернативами, и ни крупным, ни мелким конкурентам южнокорейской компании не удаётся сконструировать сколь-нибудь близкие по быстродействию решения. В результате для большинства фирм не остаётся иного выхода, кроме как пытаться привлекать пользователей низкими ценами и ввязываться в ожесточённую ценовую войну. Это, естественно, играет на руку покупателям. Характерной приметой сегодняшнего дня стало то, что среди всего многообразия NVMe SSD образовалось довольно значительное число предложений с ценами, более характерными для моделей с интерфейсом SATA. Простой пример: сейчас на прилавках магазинов представлено сразу несколько вариантов NVME-накопителей, которые дешевле популярной SATA-модели Samsung 860 EVO. И в их числе не только основанные на QLC 3D NAND решения в лице Intel SSD 660p и Crucial P1 — в этот список входят и SSD c трёхмерной TLC-памятью, использующие как урезанную шину PCI Express 3.0 x2 (например, Kingston A1000 и его подобия на базе контроллера Phison PS5008-E8), так и вполне полноценную PCI Express 3.0 x4 (например, Transcend MTE110S и аналоги на контроллере SMI SM2263XT). Мы стараемся не упускать из вида подобные бюджетные, но при этом не урезанные по архитектуре NVMe SSD, которые обещают явно лучшее сочетание цены и производительности, чем у SATA-накопителей. И сегодня считаем необходимым обратить внимание на одну весьма любопытную новинку – ADATA XPG SX6000 Lite. Этот SSD – родственник рассмотренного нами недавно ADATA XPG SX6000 Pro, который произвёл весьма достойное впечатление на фоне прочих недорогих предложений с интерфейсом NVMe. Но теперь ADATA немного пошаманила с конфигурацией и предлагает примерно то же самое, но на заметные 15 % дешевле. Как так получилось — мы как раз и попробуем выяснить в этом обзоре. Ведь если верить заявлениям производителя, в новом ADATA XPG SX6000 Lite не изменился ни базовый контроллер, ни тип используемой флеш-памяти. И если это действительно так, то перед нами очень привлекательная модель: крайне доступный NVMe SSD для шины PCI Express 3.0 x4, основанный на качественной TLC 3D NAND и заведомо превосходящий по скоростным параметрам любые SSD с интерфейсом SATA. Говоря о ADATA XPG SX6000 Lite, мы действительно частенько будем делать отсылки к XPG SX6000 Pro. Производитель не обманывает, когда говорит, что это близкие родственники. Оба накопителя базируются на одном и том же контроллере Realtek RTS5763DL и используют одинаковую трёхмерную 64-слойную TLC 3D NAND второго поколения производства компании Micron. Зачем же ADATA выпустила два (почти) одинаковых накопителя по разной цене и как ей удалось так серьёзно скинуть цену на модель Lite? Ответ на эти вопросы очень прост: в более дешёвой версии применена более дешёвая память, которая, с одной стороны, имеет более низкую градацию по качеству полупроводниковых кристаллов, а с другой – увеличенный до 512 Гбит объём кристаллов. Первое снижает ресурс, а второе – производительность. И вот так перед нами появляется XPG SX6000 Lite, на первый взгляд такой же, как XPG SX6000 Pro, но на самом деле – совершенно другой. При этом, если говорить об архитектуре рассматриваемой новинки, то в адрес XPG SX6000 Lite сложно высказать какие-то особые претензии. Более того, на первый взгляд этот накопитель даже слишком хорош для того, чтобы быть одним из самых доступных NVMe SSD на рынке. Хотя контроллер Realtek RTS5763DL, служащий его основой, встречается в массовых моделях накопителей крайне редко, данный чип вполне достоин занимать это место. В сущности, на бюджетность RTS5763DL указывает лишь одно – он лишён DRAM-контроллера, что исключает возможность реализации в накопителях на его основе традиционной буферизации таблицы трансляции адресов. Зато в нём поддерживается буферизация нетрадиционная, на основе технологии HMB (Host Memory Buffer). Это значит, что RTS5763DL в операционной системе Windows 10 способен использовать для своих нужд часть обычной оперативной памяти, которая доступна для него через режим DMA шины PCI Express. В части же остальных характеристик контроллер вполне типичен: он обладает четырьмя каналами для взаимодействия с флеш-памятью, поддерживает LDPC-кодирование для коррекции ошибок и использует четыре линии PCI Express 3.0 для включения в систему. Иными словами, его вполне можно сопоставлять с тем же SMI SM6263XT, на базе которого создаются многие привлекательные по цене NVMe SSD. Тем не менее не стоит забывать: в XPG SX6000 Lite разработчики сэкономили на флеш-памяти. Увеличенный до 512 Гбит размер кристаллов TLC 3D NAND — это не так страшно, как QLC, но тем не менее негативное влияние данного фактора видно даже по паспортным характеристикам.
Если сопоставить характеристики ADATA XPG SX6000 Lite со спецификациями XPG SX6000 Pro, то сразу становится понятно, что дешевизна новинки будет прослеживаться во всех без исключения аспектах. Уменьшились даже задекларированные скорости, которые производители накопителей обычно пытаются завысить всеми возможными способами, учитывая и технологии SLC-кеширования, и максимально глубокую конвейеризацию запросов. Так, официальные показатели быстродействия при чтении потеряли 12-15 %, а при записи – 17-20 %. То, что производительность уменьшилась из-за снизившейся степени параллелизма массива флеш-памяти (это вызвано переходом на более ёмкие кристаллы), легко увидеть и в снижении скоростей прямой записи, в обход SLC-кеша. Для того чтобы прояснить, каким образом в ADATA XPG SX6000 Lite работает технология ускоренной записи, мы провели традиционный эксперимент с непрерывным заполнением 512-гигабайтной версии SSD посредством последовательной записи. Его результаты можно увидеть на приведённом ниже графике. ![]() SLC-кеширование у ADATA XPG SX6000 Lite работает по простому динамическому алгоритму — под запись в скоростном режиме используется вся доступная свободная память. Поэтому на чистый накопитель в SLC-режиме удаётся записать порядка 170 Гбайт (треть от общего объёма). Производительность при SLC-записи достигает 1,2 Гбайт/с, но затем она резко снижается примерно до 130 Мбайт/с, причём с очень сильным разбросом в моментальных показателях. Для сравнения: скорость массива флеш-памяти у XPG SX6000 Pro была на 20-25 % выше. Именно таким образом проявляется штраф, связанный с уполовиниванием параллелизма массива флеш-памяти у более дешёвой модели накопителя. В результате для того, чтобы заполнить 512-гигабайтную версию ADATA XPG SX6000 Lite целиком, потребуется потратить примерно 45 минут. И это очень долго: например, Samsung 970 EVO Plus аналогичного объёма можно полностью записать за 10 минут. В то же время нужно заметить: динамическое кеширование хорошо тем, что оно максимально ограждает пользователя от встречи с истинной скоростью массива флеш-памяти в TLC-режиме. Если оставлять на накопителе достаточно свободного места, даже такой неторопливый SSD, как XPG SX6000 Lite, сможет обеспечить приемлемые скорости записи. Правда, есть и ещё одно «но». Поскольку этот накопитель лишён собственного DRAM-буфера и использует для буферизации таблицы трансляции адресов оперативную память системы, скорость XPG SX6000 Lite при работе с большими объёмами данных может снижаться ещё и по этой причине. Как показывает практика, заметное падение скоростных параметров у XPG SX6000 Lite (как и у XPG SX6000 Pro) происходит при случайных операциях с файлами или группами файлов общим размером свыше 4 Гбайт. ![]() Иными словами, не стоит забывать, что ADATA XPG SX6000 Lite – это всё-таки бюджетный NVMe-накопитель, и если уж вы решили сэкономить, то придётся мириться с некоторыми особенностями. Причём подобных компромиссов в данном случае заметно больше, чем в случае с XPG SX6000 Pro. И речь не только о производительности. Например, более дешёвый вариант SSD отличается худшими условиями гарантии и более низким задекларированным ресурсом флеш-памяти. В то время как для XPG SX6000 Pro гарантийный срок составляет 5 лет, на Lite-версию даётся лишь сокращённая до трёх лет гарантия, совершенно не свойственная накопителям с интерфейсом NVMe, включая и модели на базе QLC-памяти. Кроме того, для XPG SX6000 Lite условиями гарантии разрешается лишь 480-кратная перезапись объёма накопителя, в то время как ADATA XPG SX6000 Pro за время эксплуатации можно полностью перезаписать 600 раз. Впрочем, как известно, подобные требования носят формальный характер и к практике имеют довольно отдалённое отношения. Справедливости ради стоит отметить: в кое-чём ADATA XPG SX6000 Lite всё же превосходит версию XPG SX6000 Pro. Модельный ряд этой новинки включает четырёх представителей, а минимальная ёмкость SSD составляет всего 128 Гбайт. Однако производительность младших модификаций находится на очень низком уровне. 128-гигабайтная модель, где массив флеш-памяти работает в двухканальном режиме, вряд ли сможет порадовать своих владельцев превосходством над SATA SSD. Именно поэтому ёмкости XPG SX6000 Pro начинались с 256-гигабайтной отметки. ⇡#Внешний вид и внутреннее устройство Для проведения тестирования мы воспользовались представителем модельного ряда ADATA XPG SX6000 Lite ёмкостью 512 Гбайт. С одной стороны, такая версия имеет вполне достаточную степень параллелизма флеш-памяти и обещает неплохую производительность, а с другой – стоит чуть более 5 тысяч рублей. Первого же взгляда на этот SSD достаточно, чтобы понять, что это – действительно близкий родственник XPG SX6000 Pro. Как и Pro-накопитель, новый XPG SX6000 Lite не только представляет собой односторонний модуль в форм-факторе M.2 2280 с текстолитом чёрного цвета, но и оснащён аналогичным набором компонентов, распределённых по плате абсолютно тем же образом. Отличается лишь номенклатура микросхем флеш-памяти, коих на XPG SX6000 Lite 512 Гбайт оказалось две, а не четыре, как на более дорогом SSD. Собственно, в этом и кроется главная характерная особенность XPG SX6000 Lite. Если в XPG SX6000 Pro применялись микросхемы, собранные самой ADATA из 256-гигабитных 64-слойных полупроводниковых кристаллов TLC 3D NAND, закупаемых у Micron, то теперь на микросхемах флеш-памяти красуется маркировка SpecTek. И это – явный знак, хорошо описывающий суть рассматриваемого накопителя, ведь SpecTek – дочерняя компания Micron, через которую американский производитель полупроводников, чтобы не пятнать свою репутацию, реализует продукцию с пониженными градациями качества. Впрочем, те чипы TLC 3D NAND, которые установлены на XPG SX6000 Lite, относятся к категории Full Spec for SSD (100%), то есть они предварительно протестированы и всё-таки признаны производителем пригодными для эксплуатации в составе твердотельных накопителей. Каждая из микросхем флеш-памяти содержит внутри себя по четыре полупроводниковых кристалла TLC 3D NAND с увеличенной до 512 Гбит ёмкостью, и это значит, что четырёхканальный контроллер Realtek RTS5763DL в полуторабайтном накопителе имеет возможность пользоваться лишь двукратным чередованием устройств в каналах. Именно поэтому в модельном ряду XPG SX6000 Lite производительность с ростом объёмов увеличивается вплоть до максимальной версии SSD объёмом 1 Тбайт. Вся элементная база ADATA XPG SX6000 Lite помещается в три микросхемы. Помимо флеш-памяти на плате присутствует ещё и базовый контроллер Realtek, а больше никаких дополнений и не требуется. На плате остаются пустые «посадочные площадки» под дополнительные чипы флеш-памяти, но они задействуются исключительно в старшей модификации. Привычная же микросхема динамической памяти тут не нужна вообще, поскольку рассматриваемый SSD опирается на безбуферную архитектуру и технологию HMB. Хотя XPG SX6000 Lite и относится к числу наиболее доступных NVMe SSD, что находит прямое отражение в его аппаратной конструкции, ADATA неожиданно уделила определённое внимание теплоотводу. В комплекте с SSD поставляется алюминиевая теплораспределительная пластинка с клеевым слоем, которую пользователь при желании может прикрепить на поверхность микросхем. Правда, её небольшая толщина и гладкий профиль вряд ли смогут обеспечить высокую эффективность теплоотвода, но даже такой вариант всё равно лучше, чем ничего. С сервисным программным обеспечением у ADATA дело обстоит далеко не лучшим образом. Фирменная утилита для накопителей компании существует, но развивается она крайне вяло, а её возможности и интерфейс оставляют желать лучшего. Более того, целый ряд пользователей, активировавших функции масштабирования интерфейса в Windows, вообще ей воспользоваться не смогут. Тем не менее базовую функциональность утилита ADATA SSD Toolbox всё-таки предоставляет. Так, помимо выдачи полной диагностической информации о SSD, ADATA SSD Toolbox позволяет провести проверку флеш-памяти накопителя, отослать на него пакет команд TRIM или выполнить автоматическую настройку параметров операционной системы (отключение Superfetch, Prefetch и дефрагментации). Также через ADATA SSD Toolbox можно произвести обновление микропрограммы и выполнить процедуру Secure Erase. Кроме того, после регистрации приобретённого XPG SX6000 Lite на сайте производителя можно получить ключ к популярной программе для клонирования данных Acronis True Image HD 2013/2015. Обзор видеокарты MSI GeForce RTX 2060 Ventus 6G OC: самые доступные «лучи»
09.05.2019 [00:00],
Сергей Плотников
Если вы следите за компьютерными технологиями и комплектующими для ПК-игроков в частности, то прекрасно знаете, что GeForce RTX 2060 — это младший на данный момент графический ускоритель NVIDIA на базе чипа Turing, который поддерживает все современные «фишки» NVIDIA, включая аппаратную трассировку лучей. Однако с недавнего времени трассировку лучей в реальном времени наравне с продуктами под маркой RTX поддерживают и карты GeForce GTX поколения Truring и даже Pascal, хотя у них и нет для этого специализированной логики. Это несколько усложняет выбор видеокарты. И особенно остро вопрос выбора стоит между такими моделями, как GeForce RTX 2060 и GeForce GTX 1660 Ti. Первая поддерживает трассировку лучей на аппаратном уровне, зато «Тишка», как правило, стоит меньше. Давайте разберемся с этим вопросом, а заодно подробно изучим модель MSI GeForce RTX 2060 Ventus 6G OC, которую нам прислали в тестовую лабораторию. ⇡#Технические характеристики и особенности конструкции Напомню, что недавно на нашем сайте вышел обзор видеокарты MSI GeForce RTX 2080 Ventus 8G OC. Эта модель нам приглянулась — она оказалась быстрее, тише, холоднее и доступнее эталонной версии Founders Edition. Ускоритель MSI GeForce RTX 2060 Ventus 6G OC выглядит так, будто бы он является младшим братом MSI GeForce RTX 2080 Ventus 8G OC — уж очень эти устройства внешне похожи друг на друга. И все же GeForce RTX 2060 — есть GeForce RTX 2060. Основные технические характеристики рассматриваемой видеокарты представлены в таблице ниже.
Подробно про возможности архитектуры Turing вы можете прочитать в нашем большом теоретическом обзоре. В комплекте с MSI GeForce RTX 2060 Ventus 6G OC не нашлось ничего необычного: бумажная документация да диск с драйверами и сопутствующим ПО. Сам производитель заявляет, что MSI GeForce RTX 2060 Ventus 6G OC «обладает агрессивным дизайном, выполненным в нейтральных цветах». Нравится вам такой внешний вид видеокарты или нет — решайте сами, я же дополню ваши впечатления информацией о том, что эта видеокарта будет отлично смотреться вместе с платами MSI серии MEG, а также в корпусах белого цвета с боковым окошком. За охлаждение GPU и чипов памяти в MSI GeForce RTX 2060 Ventus 6G OC отвечает довольно большой двухвентиляторный кулер. Длина устройства составляет скромные 230 мм. Толщина кулера соответствует двум слотам расширения корпуса. Однако MSI GeForce RTX 2060 Ventus 6G OC получилась довольно широкой — 125 мм против стандартных 100 мм. Если вы собираете ПК в стандартном Midi- или Full-Tower-корпусе, то проблем с совместимостью у вас не будет, но вот в некоторые компактные корпуса форм-фактора Slim Desktop видеокарта рискует не поместиться. Что касается вентиляторов, то в устройстве применяются две 85-мм вертушки Torx 2.0 (маркировка — PLD09210S12HH производства Power Logic), каждая из которых имеет 14 лопастей. Вращаются они в одну сторону и, соответственно, направляют потоки воздуха так, чтобы они покидали пределы компьютерного корпуса. Производитель утверждает, что лопасти вентилятора имеют уникальную форму, которая улучшает рассеивание тепла за счет создания более концентрированного давления воздуха. Частота вращения крыльчаток варьируется в пределах от 800 до 3400 оборотов в минуту. В конструкции вентиляторов используются двойные подшипники качения. Сразу же предупреждаю: панель ввода-вывода MSI GeForce RTX 2060 Ventus 6G OC не имеет DVI-порта — для владельцев старых мониторов это может стать проблемой. Зато там же распаяно сразу три DisplayPort и один HDMI-выход. Остальное место занимает достаточно большая решетка, необходимая для вывода нагретого воздуха. Моддинг-элементов у видеокарты нет — ни подсветки, ни модных нынче дополнительных экранов. На торце есть только надписи MSI и GeForce RTX. Хотя постойте! Видеокарта оснащена пластиковым бекплейтом. Само устройство, как мы уже выяснили, имеет небольшую длину, поэтому увеличивать ему жесткость конструкции нет смысла. Пластик, естественно, не является и элементом системы охлаждения — к тому же пластина никак не соприкасается с обратной стороной печатной платы, тогда как у той же MSI GeForce RTX 2080 Ventus 8G OC, например, бекплейт через термопрокладки отводит тепло от GPU и чипов памяти. Так что задняя пластиковая пластина в данном случае выполняет только две функции: декоративную и защитную — на видеокартах серии RTX распаяно очень много мелких деталей, которые совершенно случайно можно сковырнуть. Кулер MSI GeForce RTX 2060 Ventus 6G OC снимается достаточно просто — для этого необходимо открутить четыре подпружиненных винта. Радиатор получил довольно большую алюминиевую подошву, которая при помощи термопрокладок соприкасается с чипами GDDR6-памяти. С графическим процессором же напрямую взаимодействуют медные теплотрубки — используется так называемая технология прямого контакта. Теплотрубок четыре, они имеют диаметр 6 мм и все соприкасаются с GPU. Четыре — это не мало: некоторые производители любят напихать трубок в радиатор, но с чипом при этом контактируют только 2-3 из них. На мой взгляд, работать используемая здесь конструкция должна эффективнее, чем такая. От трубок тепло передается большим продольным алюминиевым ребрам — радиатор в MSI GeForce RTX 2060 Ventus 6G OC имеет односекционную конструкцию. Некоторые элементы конвертера питания охлаждаются отдельным алюминиевым радиатором черного цвета. «Прорехи» среди мосфетов и дросселей недвусмысленно дают понять: MSI GeForce RTX 2060 Ventus 6G OC собрана на базе печатной платы, которая используется в видеокартах MSI серии Gaming. VRM-зона насчитывает лишь шесть фаз питания, в которой четыре канала отвечают за работу GPU, а остальные два — за видеопамять. В первом случае фазами управляет ШИМ-контроллер ON Semiconductor NCP81610, во втором — uPI uP1666Q. Что же, мы видим, что конвертер питания Ventus-версии урезан даже на фоне референсной модели NVIDIA, то есть Founders Edition. Дополнительное питание видеокарта получает через единственный восьмиконтактный разъем. Если учесть силовые линии слота PCI Express, то в теории потребляемая мощность устройства может достигать 225 Вт. Вокруг немаленького GPU TU106 распаяно шесть микросхем GDDR6-памяти Micron с маркировкой 8UA77 D9WCW. Они работают на реальной частоте 1750 МГц, эффективная частота составляет 14 000 МГц. GeForce GTX против GeForce RTX в играх будущего
08.05.2019 [00:00],
Валерий Косихин
Первая серия тестов трассировки лучей на ускорителях без аппаратных RT-блоков завершилась позитивными результатами для владельцев старших моделей GeForce GTX. В робких и до поры до времени немногочисленных попытках освоить гибридный рендеринг разработчики не жадничают с эффектами DXR и позволяют регулировать их качество в достаточной степени, чтобы продлить жизнь мощным GPU прошлого поколения. В итоге GeForce GTX 1080 Ti может поспорить с GeForce RTX 2060 по быстродействию в Battlefield V и Shadow of the Tomb Raider, обеспечивая уверенно высокую частоту смены кадров в режиме 1080p. Но результаты бенчмарков Metro Exodus дали понять, что это лишь временное положение вещей. К этой игре GeForce GTX 1080 Ti допущен на правах бедного родственника. Смогут ли графические процессоры, лишенные специализированных функций трассировки лучей, выжить в проектах следующей волны? Для того чтобы дать ответ на этот вопрос, мы не станем делать предсказания на основе результатов в уже выпущенных играх. К обновлению драйвера с поддержкой DXR на GPU архитектуры Pascal и младших чипах семейства Turing были опубликованы тестовые версии двух грядущих проектов, использующих гибридный рендеринг, — Atomic Heart и Justice. Кроме того, возможность приоткрыть завесу над будущим компьютерных игр предоставляют и бенчмарк 3DMark Port Royal, и деморолик Reflections на движке Unreal Engine 4. Эти тесты лежат далеко за пределом возможностей «Паскаля» и будут решать дальнейшую судьбу лучших видеокарт сегодняшнего дня — серии GeForce RTX. Тестовый стенд, методика тестирования
Показатели средней и минимальной частоты кадров выводятся из массива времени рендеринга индивидуальных кадров, созданного с помощью утилиты OCAT. Тест 3DMark Port Royal приводит собственную статистику средней кадровой частоты. Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты вычисляется количество кадров, сформированных в каждую секунду теста. Из этого массива чисел выбирается значение, соответствующее 1-му процентилю распределения. Участники тестирования В тестировании производительности приняли участие следующие видеокарты:
Бенчмарк грядущей игры Atomic Heart не содержит каких бы то ни было настроек, помимо возможности включить масштабирование кадра с помощью DLSS, а максимальное разрешение экрана составляет 2560 × 1600 пикселов. Трассировка лучей здесь всегда активна. По той причине, что движок Atomic Heart использует DXR для рендеринга двух различных эффектов — теней и отражений света (включая множественную трассировку лучей между несколькими зеркальными поверхностями), тестовая сцена представляет собой серьезную задачу даже для ускорителей на чипах Turing с выделенными RT-ядрами. Старшие модели NVIDIA (GeForce RTX 2080 и RTX 2080 Ti) с запасом превосходят отметку 60 кадров/с в режиме 1080p, в то время как RTX 2060 и RTX 2070 зажаты в диапазоне 45–55 FPS. Напротив, при разрешении 1440p даже GeForce RTX 2080 Ti не достиг порогового значения 60 FPS, а результаты GeForce RTX 2060 упали ниже 30 FPS. Финальная версия Atomic Heart наверняка позволит регулировать качество эффектов DXR, чтобы снизить нагрузку на графический процессор. Кроме того, у разработчиков еще есть несколько месяцев для всесторонней оптимизации движка. Но в существующем виде игра явно превосходит возможности любых ускорителей на графических процессорах Pascal. Все, на что способен GeForce GTX 1080 Ti, — это 26 FPS при разрешении 1080p и 15 FPS в режиме 1440p, что уж говорить о менее производительных устройствах серии GTX 10. При столь высокой нагрузке, как в Atomic Heart, даже видеокарты GeForce GTX 1660 и GTX 1660 Ti, лишенные специализированных блоков трассировки лучей, имеют преимущество перед большинством моделей прошлого поколения. Оба новых ускорителя средней ценовой категории превосходят GeForce GTX 1080 — такого разгрома архитектуры Pascal мы еще не видели. Но как бы то ни было, для того, чтобы развить приемлемую частоту смены кадров, абсолютной вычислительной мощности чипа TU116 все еще совершенно недостаточно. ![]() ![]() Китайскую MMORPG Justice нельзя без оговорок назвать игрой будущего, ведь она была запущена еще в прошлом году. Но в ближайшее время разработчики намерены внедрить в Justice эффекты трассировки лучей и выпустили отдельный бенчмарк для оценки их производительности. В отличие от других тестов в сегодняшней подборке, движок Justice не настолько перегружен эффектами DXR, чтобы поставить на колени любые GPU, за исключением старших моделей семейства Turing. Ray Tracing здесь используется для рендеринга однократных отражений в зеркальных поверхностях, теней, а также преломления света в жидкой среде (caustics). Кроме того, без учета трассировки лучей Justice является довольно-таки нетребовательной игрой, как и положено любым соперникам World of Warcraft. А благодаря возможности отключить трассировку лучей в тесте Justice, мы провели базовую линию производительности участников теста и оценили воздействие RT на частоту смены кадров в процентном отношении. Полученные данные вполне соответствуют той картине, которую мы наблюдали в других проектах с условно нетребовательными эффектами DXR (Battlefield V и Shadow of the Tomb Raider). Трассировка лучей в равной степени влияет на производительность игры при трех различных разрешениях экрана (1080p, 1440p и 2160p), если в кристалле GPU нет специализированной логики для расчетов траектории лучей. Так, «зеленые» видеокарты прошлого поколения в большинстве случаев теряют от 74 до 79 % средней кадровой частоты (только GeForce GTX 1080 Ti отделался 63 % в режиме 1080p). Новинки на чипе TU116 (GeForce GTX 1660 и GTX 1660 Ti) оказались в более выгодном положении за счет прогрессивной организации шейдерных ALU и пострадали лишь на 62–65 % FPS. И разумеется, лучший результат продемонстрировали ускорители на чипах Turing с RT-ядрами. При разрешении 1080p быстродействие видеокарт серии GeForce RTX пострадало всего лишь на 18–27, в режиме 1440p — на 21–32, а в 2160p — на 31–33 %. Обратите внимание, как сильно в этой группе выделяется флагманская модель — GeForce RTX 2080 Ti понес заметно меньшие потери по сравнению с RTX 2060, RTX 2070 и RTX 2080 при разрешениях ниже 2160p. Впрочем, своими выдающимися результатами при условно низких разрешениях новые GPU обязаны не только архитектуре Turing, но и тому обстоятельству, что без эффектов DXR частота смены кадров в Justice ограничена быстродействием центрального процессора на уровне 126–127 FPS. В абсолютных показателях частоты смены кадров Justice с трассировкой лучей легко дается всем видеокартам под маркой GeForce RTX при разрешении экрана 1080p и 1440p. GeForce RTX 2060 отступил на 3 кадра/с от критического значения 60 FPS в режиме 1440p, но старшие модели уверенно преодолели эту границу. А вот в режиме 4К даже GeForce RTX 2080 Ti не достиг 60 FPS, в то время как RTX 2060 опустился ниже 30. Среди видеокарт на чипах Pascal нет ни одного устройства, способного вывести Justice на уровень 60 FPS. Ускорители серии GTX 10 прикованы к режиму 1080p, да и то лишь три старшие модели (GTX 1070 Ti, GTX 1080 и GTX 1080 Ti) по своим возможностям соответствуют минимальному критерию 30 FPS. То же относится к GeForce GTX 1660 и GTX 1660 Ti, хотя, к чести новинок NVIDIA, стоит признать, что в тесте Justice они снова выступили не хуже GeForce GTX 1080. ![]()
![]()
![]()
World War Z — они лезут по стенам! Рецензия
05.05.2019 [00:00],
Алексей Лихачев
Игра протестирована на PlayStation 4 Совсем недавно на PS4 вышел экшен Days Gone, одна из главных особенностей которого —возможность столкнуться с огромной ордой зараженных. Из-за размеров открытого мира и по той причине, что орды периодически кочуют из одной локации в другую, встретить их удается далеко не всегда. Зато если натыкаешься на одну из них, начинается настоящее веселье со стрельбой по взрывающимся бочкам, беготней, закидыванием гранатами и попытками выжить. А вот в World War Z искать эти орды не приходится — они здесь всюду, но вам хотя бы не приходится мучиться с ними в одиночку. Новый кооперативный боевик от студии Saber Interactive сильно напоминает Left 4 Dead (только с видом от третьего лица) и прочие кооперативные развлечения, в которых ваш отряд сражается с массой монстров или зомби. Проект создан совместно с киностудией Paramount Pictures, а потому он не только напоминает по духу книгу «Мировая война Z», но и смахивает на фильм «Война миров Z», пусть игру и не назовешь адаптацией какого-то из этих произведений. Это несколько отрывков из жизни шестнадцати человек, пытающихся остаться в живых (и спасти кого-то по пути) во время зомби-апокалипсиса. Как это обычно бывает в кооперативных экшенах с четким делением на уровни, рассказать внятную историю авторам не удается. Всего здесь четыре главы, действие которых разворачивается в Нью-Йорке, Иерусалиме, Москве и Токио, и все они поделены на три или четыре миссии с коротенькими роликами в начале и конце. Очевидно, времени на раскрытие героев отведено катастрофически мало, да и сказать они ничего толком не успевают, поэтому интересных драматических эпизодов от World War Z ждать не стоит — сюжет тут имеет такую же ценность, как в Strange Brigade. Повествованию уделили мало внимания, но хотя бы попытались сделать интересными персонажей. У всех в меню есть небольшая биография, а при прохождении как минимум одного уровня за кого-то из них открывается видеоролик, рассказывающий предысторию того или иного выжившего. Пожарный с посттравматическим стрессовым расстройством, опытный адвокат, работник береговой охраны, лыжница, попавшая в олимпийскую сборную по биатлону, — кого тут только нет. Это не сильно влияет на восприятие никакого сюжета, но все же чуточку оживляет созданную разработчиками вселенную. В этом вся World War Z — невероятно банальная, однообразная и похожая на жанровых предшественниц игра, но кое-какие моменты спасают ее от полного забвения. Она не способна чем-то удивить, в ней всего одна уникальная идея (об этом ниже), а все, что происходит в промежутках между перестрелками с ордами, вызывает тоску. Вас просят собирать какие-то чемоданы на разных этажах, дергать рычаги, открывать двери, искать данные — вроде бы это сделано для того, чтобы развеселить игроков и разбавить расстрел шевелящейся массы живых мертвецов, но на деле такие бессмысленные поручения лишь раздражают. Зато уничтожать толпы зомби поначалу весело. Когда обороняешь какой-то ценный объект или защищаешь беспомощного ученого, игра подсказывает, с какой стороны стоит ожидать следующую волну. Зомби агрессивные и не боятся никаких препятствий: они перелезают через ограды, ломают деревяшки, которыми кто-то заколотил окна, обходят с разных сторон и не раз попытаются зажать вас в угол. Самая интересная их особенность — способность карабкаться по стенам, залезая друг другу на головы. Выглядит так же здорово, как в трейлерах! Очень весело рушить их планы, бросая в эту «акробатическую труппу» гранату. В начале прохождения у игрока есть основное оружие и пистолет, а также аптечка и одна граната. Почти сразу основную пушку можно заменить каким-нибудь дробовиком, автоматом или винтовкой, если отыскать их в ящиках, которые есть в каждой второй комнате. Чем чаще вы пользуетесь тем или иным оружием и чем больше зомби с его помощью убиваете, тем скорее растет его уровень, а это открывает доступ к модифицированной версии пушки — с крутым прицелом, удобной рукояткой или увеличенной обоймой. Все это настраивается в арсенале, и после пары десятков забегов вы уже в начале прохождения сможете находить мощные образцы, если выберете все нужные модификации. Прокачиваются и классы, которых в World War Z шесть. Их названия говорят сами за себя: стрелок подойдет любителям брать в руки автомат и зажимать курок, у медика есть излечивающий пистолет-стимулятор, палач носит с собой шокер и может поражать две цели одним ударом. С получением очередного уровня становятся доступны новые навыки — тот же стрелок, к примеру, может начинать прохождение миссии с определенным оружием в инвентаре, а истребитель получает бонусы к здоровью и другим характеристикам, если за короткий срок уничтожит полтора десятка противников. Поскольку ви дов оружия тут много, да и перков у классов немало, процесс может показаться весьма утомительным. Однако на деле прокачка слишком уж много времени не занимает, особенно если вы постепенно увеличиваете сложность, а не сразу запрыгиваете в наиболее трудные задания. Всего здесь пять уровней сложности — на легком пройти игру получится даже с ботами, которые хоть и туповаты, но все же могут хоть чем-то помочь. А вот дальше без человеческой компании не обойтись. К счастью, World War Z за первую неделю продалась миллионным тиражом , поэтому найти случайных попутчиков не составляет труда. Удобно, что подключаться к миссии можно даже прямо в процессе. Главная проблема экшена заключается в том, что после первых нескольких уровней он уже ничем не может удивить. Игровой процесс остается примерно тем же, разве что новые типы зомби появятся. Но и они банальны донельзя: есть кричащий зомби, призывающий товарищей, есть бронированный бегун, есть токсичный оживший мертвец, оставляющий после смерти облако ядовитого газа. Где-то мы все это уже видели… Да везде! На дворе 2019 год, а новых идей у разработчиков до сих пор не появилось — сражаемся все с теми же противниками. Забавно и то, что эти особенные зомби везде одеты одинаково: что в Москве, что в Токио. С одной стороны, не запутаешься, а с другой — еще один камень в огород ничем не удивляющих уровней. Но сами сражения, повторюсь, и выглядят, и играются здорово. Иногда вам просто нужно сражаться с небольшой толпой — тогда вы берете в руки оружие и стреляете по головам и конечностям, наблюдая за тем, как они отрываются от гниющей плоти. А иногда вашей команде дают полторы минуты на подготовку к появлению орды. Тут можно расставить турели, пополнить запас гранат, задействовать особое оружие вроде ракетниц и пулеметов — но у этих «козырных карт» сильно ограничен боезапас, а пополнить его не позволяют. И когда видишь бегущую толпу, которой, кажется, нет конца, и вы вместе начинаете по ней стрелять, тут World War Z играет своими красками. Еще есть пачка PvP-режимов: «Захват точек», «Царь горы», схватка двух команд в бою насмерть, сбор припасов и некое подобие «Захвата флага», только с вакциной. Они могут ненадолго увлечь, но не совсем понятно, зачем на это вообще стали тратить время и ресурсы. PvP в такой игре не станет популярным, все-таки ее покупаютне ради него, да и «размазывать» все сообщество на такое большое количество режимов — не самое разумное решение. Полутора десятков миссий с пятью уровнями сложности для каждой уже достаточно, чтобы через пару недель или месяцев начали возникать проблемы с подбором соратников, а если часть пользователей будет сидеть в PvP, то ситуация станет еще хуже. *** World War Z — иногда веселый, иногда унылый, иногда захватывающий, иногда однообразный боевик. Он просто и без затей метит в нишу кооперативных экшенов, которую уже давно покинула Left 4 Dead, а сейчас в ней обретаются Warhammer: Vermintide, Strange Brigade и другие проекты. Кому-то из них удалось надолго завоевать внимание, другие быстро забылись. Пока трудно сказать, какая судьба ожидает World War Z, но нет никаких оснований полагать, что проект надолго задержится на жестких дисках покупателей. Достоинства:
Недостатки:
Оценка: 6,0/10 World War Z
![]() Смотреть все изображения (14)
![]() ![]() ![]() Смотреть все изображения (14)
Видео: Если у вас паранойя, то это не значит, что за вами не следят!
03.05.2019 [00:00],
Дмитрий Разумовский
Многие ИТ-компании совершенно бесплатно предлагают массу сервисов, обслуживание которых стоит немалых денег. Причина этого проста: пользователь, о котором можно собрать подробную информацию, — это идеальный товар для рекламодателей: количество переходов по рекламным ссылкам, соответствующим запросам пользователей, значительно выше кликов по неперсонализированной рекламе. Неудивительно, что больше всего информации о нас собирают как раз те, кто потом показывает нам рекламу, — поисковые сервисы и социальные сети. Благодаря Google у нас есть такие известные продукты, как операционная система Android, самый популярный браузер Google Chrome, сервис электронной почты Gmail, видеохостинг Youtube и так далее. Отказаться от этих продуктов и тем самым избавиться от слежения практически невозможно. А избавиться иногда хочется очень сильно, потому что компания отслеживает местоположение устройств с ОС Android, записывает историю поисковых запросов, просмотров видеороликов на Youtube, историю приложений Google и так далее. Ситуация осложняется еще и тем, что с помощью одного и того же аккаунта можно получить доступ практически ко всем продуктам Google, а это означает, что компания может получить очень подробные сведения о пользователе — что он ищет в интернете, какие видео ему нравятся, какие приложения установлены у него на телефоне, кто находится у него в списке контактов, какие места он посещает и так далее. Вся эта информация позволяет составить очень точный портрет пользователя, и ему можно будет предлагать рекламу тех товаров и услуг, которые почти наверняка его заинтересуют. К счастью, компания предлагает довольно широкие возможности для настройки конфиденциальности. Для отключения отслеживания со стороны Google необходимо перейти в настройки аккаунта и выбрать раздел «Проверьте настройки конфиденциальности». В этом разделе нас прежде всего интересует первый пункт — «Персонализируйте работу с сервисами Google». Первое, что Google предлагает настроить, — это отслеживание истории приложений и веб-поиска. Компания хранит поисковые запросы и другие действия в различных сервисах Google (например, в «Картах»), информацию о местоположении, языке, IP-адресе, а также сведения о том, как были просмотрены страницы — через браузер или приложение, данные о просмотренных объявлениях или покупках на сайте рекламодателя; недавние приложения и контакты. Все эти данные могут сохраняться даже в офлайн-режиме. Дополнительно данный раздел настроек позволяет включать или отключать историю действий в Google Chrome, а также на сайтах и в приложениях, использующих сервисы Google. Пользователь может просмотреть записанную историю приложений и веб-поиска, очистить ее, а также запретить ее хранить. Следующий блок в настройках отслеживания — история местоположений. По умолчанию история местоположений отключена. Но если пользователь ее включит, то Google будет создавать карту перемещений на основе геоданных с устройств, на которых пользователь вошел в аккаунт. Причем это будет происходить даже тогда, когда сервисы Google не используются. На карте будут сохраняться данные о том, как часто пользователь бывает в тех или иных местах, сколько времени там проводит и как туда добирается. История местоположений позволит получать более точные результаты поиска адресов и сведения о маршрутах, а также просматривать данные о посещенных местах. Далее в настройках отслеживания можно отключить запись информации с устройств. При включенной настройке компания хранит в аккаунте контакты, календари, данные о приложениях, музыку с телефонов и планшетов, служебные сведения об устройстве (например, уровень заряда батареи). В истории голосового управления хранится запись речи пользователя. Запись отправляется в аккаунт в двух случаях — когда пользователь произносит команды (например, «О'кей, Google») и когда нажимает на значок микрофона. В аккаунте можно посмотреть хранящиеся записи, удалить их, а также отключить хранение истории голосового управления. Последние два блока в настройках отслеживания — история поиска и история просмотров в Youtube. При включенных настройках в аккаунте будут сохраняться поисковые запросы в видеохостинге и история просмотров видеороликов. В настройках конфиденциальности несколько пунктов посвящены данным, которые могут видеть другие пользователи, — например, геотеги в «Google Фото», подписки на плей-листы Youtube, номер телефона, имя и фамилия пользователя и так далее. Но эти настройки не имеют непосредственного отношения к нашей теме. Упоминаем их только для того, чтобы пользователь на всякий случай проверил, готов ли он делиться той или иной информацией со всеми желающими. Последний, шестой пункт в настройках конфиденциальности позволяет отключить персонализацию рекламы. Google показывает объявления, учитывая такие факторы, как типы посещаемых веб-сайтов, установленные мобильные приложения, cookie-файлы и многое другое. Но даже при отключенной персонализации реклама Google может использовать анонимные данные пользователей, например сведения о местоположении, тематике посещаемых сайтов или приложений. Все настройки в аккаунте Google будут работать для всех устройств и браузеров, где пользователь войдет в свой аккаунт. Кстати, далеко не факт, что после отключения отслеживания в настройках конфиденциальности Google перестанет следить за пользователем. Например, в прошлом году журналисты Associated Press выяснили, что Google не перестаёт отслеживать перемещения пользователя после отключения записи истории местоположений. Повысить конфиденциальность пользователя могут, например, приватные поисковики (такие как DuckDuckGo и StartPage), а также специальные расширения для браузера (например, Privacy Badger, Disconnect). ⇡#Слежение со стороны «Яндекса» В настройках аккаунта «Яндекса» нет пункта, связанного с конфиденциальностью. Но некоторые настройки, позволяющие ограничить слежение, на этом ресурсе все же есть, и перейти к ним можно с главной страницы «Яндекса», нажав вверху кнопку «Настройки» и выбрав пункт «Настройки портала».
Для нашей задачи в настройках портала «Яндекса» интересны разделы «Мои места», «Поиск», «Реклама». В «Моих местах» компания хранит адреса места работы и места жительства. Это позволяет быстро строить маршруты домой и на работу. При авторизации в «Яндексе» точки синхронизируются на разных устройствах и доступны в «Яндекс.Картах» и мобильном «Яндекс.Навигаторе». Удалить сведения об адресах можно просто нажатием значка корзины справа от поля адреса. В разделе «Поиск» есть несколько интересных настроек. Первый подраздел — «Поисковые подсказки». Здесь можно указать системе, что именно нужно подсказывать пользователю при поиске, — историю поисков, сайты, на которые пользователь часто заходит, время посещения сайтов, на которых была найдена какая-либо информация, метки персонализации веб-ответов. Интересно, что пользователь может очистить историю поисковых запросов (хотя просмотреть ее нельзя), а в отношении остальной информации доступно только отключение ее показа, но не удаление истории действий. Второй подраздел в «Поиске» — «Результаты поиска». Здесь можно настроить, сколько показывать документов на странице поиска, указать язык интерфейса и так далее. Нас здесь интересует блок «Персональный поиск». В нем два пункта — «Учитывать мою историю поиска в результатах» и «Показывать мои любимые сайты в подсказках». Второй пункт не нуждается в пояснениях, а первый означает, что «Яндекс» будет учитывать интересы пользователя, предлагая ответы, которые подходят именно ему. Например, на запрос «Агата Кристи» для меломана, скорее всего, будет предложен официальный сайт российской рок-группы, а для любителя детективов — сайты про Эркюля Пуаро и мисс Марпл. В разделе «Реклама» можно отключить показ рекламы на главной странице «Яндекса» (да, сделать это так легко!) и персонализацию рекламы в «Яндекс.Директе». Персонализация включает в себя два пункта — учет интересов пользователя и учет его местоположения. Данные для персонализации компания собирает при помощи cookie-файлов, а также сервисов и приложений, которым пользователь разрешил передавать информацию в «Яндекс». Для доступности настроек портала «Яндекса» необходимо войти в аккаунт. При этом некоторые настройки в другом браузере (или на другом компьютере) придется осуществлять заново, так как они завязаны на cookie-файлы браузера. ⇡#Слежение со стороны Facebook✴ и других соцсетей Социальная сеть Facebook✴ отслеживает около сотни типов личных данных пользователей: местоположение, возраст, пол, уровень и сфера образования, этническая принадлежность, доходы и собственный капитал, размеры жилья и состав семьи, интересы и увлечения и так далее. При этом полностью запретить компании вести учет и обработку данных пользователя невозможно: ведь пользователь сам указывает данные о себе. Кроме того, многие используют аккаунт Facebook✴ для авторизации на сторонних сайтах. Эту информацию компания запоминает и использует для конкретизации портрета пользователя. Поэтому для того, чтобы соцсеть знала как можно меньше, нужно как можно меньше сообщать ей о себе. Например, в личных данных не стоит указывать свой основной номер телефона (а в отдельных случаях и основную почту), потому что полностью отключить поиск по этому номеру невозможно (его все равно будут видеть по меньшей мере друзья в соцсети). И все же какое-то отслеживание в Facebook✴ можно отключить. Для этого нужно перейти в настройки аккаунта и проверить разделы «Конфиденциальность» и «Приложения и сайты». В разделе «Конфиденциальность» можно установить, какая информация о владельце аккаунта будет видна разным категориям пользователей. Здесь же можно разрешить или запретить выдавать данные пользователя в поисковиках. Этот раздел не позволяет запретить компании отслеживать действия пользователя, но помогает хоть каким-то образом сохранить неприкосновенность личной жизни. В разделе «Приложения и сайты» можно посмотреть, какие сайты и приложения имеют доступ к аккаунту Facebook✴, и указать, можно ли вообще сайтам и приложениям получать такой доступ. По умолчанию приложения и сайты могут прочитать всю публичную информацию из аккаунта Facebook✴, а при необходимости могут запросить и доступ к другим данным. Пользователь всегда может запретить доступ к аккаунту любому приложению или сайту. Повторим еще раз: избавление от отслеживания Facebook✴ по сути заключается в том, что пользователь сам сообщает этой соцсети как можно меньше информации. Кстати, так же обстоит дело и с другими соцсетями — «ВКонтакте», «Одноклассники» и так далее. Причем настроек, позволяющих отключить отслеживание, здесь еще меньше, чем в Facebook✴. ⇡#Проверка разрешений для Windows и приложений на компьютере Веб-камера и микрофон на компьютере для того и существуют, чтобы записывать видео и звук. Но доступ к этим устройствам наиболее чувствителен для пользователя в отношении его приватности. Поэтому полезно время от времени проверять, какие приложения на компьютере имеют к ним доступ. Расскажем, как проверить разрешения для приложений в Windows 10. Для этой цели в «Параметрах» системы выделен специальный раздел — «Конфиденциальность». Этот раздел, в свою очередь, состоит из двух подразделов — «Разрешения Windows» и «Разрешения приложений». В первом подразделе можно запретить системе предоставлять приложениям идентификатор рекламы, сайтам — список языков, а самое главное — запретить системе вести журнал действий на компьютере (и синхронизировать действия в облако). Можно также очистить существующий журнал действий. В подразделе «Разрешения приложений» можно проверить все пункты: «Расположение», «Камера», «Микрофон», «Сведения учетной записи», «Контакты», «Электронная почта» и так далее. Посмотрите, что за приложения имеют доступ к тем или иным разделам системы или интерфейсам компьютера. И если, например, со Skype все понятно: это приложение должно иметь доступ к микрофону и веб-камере для видеосвязи, то какая-нибудь программа типа HP Smart вряд ли получила доступ к камере при осознанном желании пользователя. Компания Apple хранит историю покупок и использования приложений, а также загруженные на серверы компании календари, фотографии и документы. Вместе с тем компания заявляет, что не собирает о пользователях личную информацию — например, голосовые запросы в Siri, фотографии, данные о навигации. Так, при передаче голосовых запросов Siri информация связывается не с Apple ID, а с устройством через случайный идентификатор, который можно легко сбросить. Настройки конфиденциальности в MacOS связаны с аккаунтом Apple ID. Доступ к настройкам можно получить через страницу «Данные и конфиденциальность». Здесь компания предлагает всего четыре пункта — «Получение копии данных», «Исправление данных», «Временная деактивация учетной записи» и «Удаление учетной записи». Первая настройка позволяет получить копию данных, хранящихся на серверах Apple, вторая — исправить личную информацию о себе. Третий и четвертый пункт в комментариях не нуждаются, отметим только, что если учетная запись неактивна, то невозможно пользоваться ею и любыми сервисами Apple. Говоря об отслеживании в MacOS, следует отметить настройки голосового помощника Siri. Чтобы облегчить распознавание речи и повысить точность ответов, некоторая информация (например, имя, контакты, песни из медиатеки и история поиска) отправляется на серверы Apple. Кроме того, при включенной геолокации Siri отправляет на серверы и геоданные. Информация о местонахождении позволяет получать релевантные результаты поиска, предложений и новостей. Отправку данных в Siri можно контролировать через настройки Siri в MacOS. Для этого надо выбрать в меню Apple «Системные настройки», затем нажать на значок «Siri». Здесь нас интересует кнопка «Предложения Siri и конфиденциальность». Нажав ее, можно отказаться от того, чтобы голосовой помощник использовал данные приложений «Заметки», «Почта» и браузера Safari. ⇡#Отслеживание действий в Linux Ubuntu — одна из самых популярных сборок Linux — отправляет поисковые запросы в Unity Dash на сайт productsearch.ubuntu.com, а так же на сайты сторонних компаний: Amazon, Facebook✴ и так далее. Это помогает улучшить поиск и выдать наиболее релевантный результат. Но эта функциональность дает возможность ИТ-компаниям отслеживать действия пользователя, поэтому для повышения конфиденциальности можно отключить онлайн-поиск. Для отключения онлайн-поиска необходимо набрать в панели Unity «Параметры» (или «Settings», в результатах нажать на «Параметры системы», в открывшемся окне выбрать «Защита и приватность» и перейти на вкладку «Поиск». Здесь нужно просто перевести переключатель в положение «Выключено». ⇡#Защита от отслеживания при помощи cookie За пользователям следят не только крупные интернет-компании типа Google и «Яндекса». Даже обыкновенные интернет-магазины не против узнать о пользователях больше, чтобы можно было предложить более подходящие товары. Делается это обычно при помощи файлов cookie. Файлы cookie сами по себе не вредоносны. Они используются для того, чтобы сайт мог запомнить пользователя и его действия на странице. Это нужно, например, в интернет-магазинах, чтобы система не забыла, какой товар был добавлен в корзину. Но аналогичным образом в файл можно записывать и другую информацию о пользователе, которую потом сайт может получить и использовать в своих целях. Кроме того, куки может создавать не сам сайт, а сторонняя рекламная сеть, к которой он подключен, и такие куки позволяют собрать довольно подробную информацию о пользователе, так как к одной и той же рекламной сети могут быть подключены десятки и сотни сайтов. И такие сторонние куки как раз бывает полезно отключать. Отключать куки полностью не рекомендуется, так как тогда нарушится работа некоторых сайтов — например, будет невозможно войти в аккаунт любого интернет-сервиса. Отключить отслеживание с помощью cookie можно в браузере. Для отключения сторонних куков в Google Chrome перейдем в настройки браузера и выберем раздел «Дополнительные». В нем нужен подраздел «Конфиденциальность и безопасность ». Здесь нажимаем на кнопку «Настройки контента» и далее — на кнопку «Файлы cookie».
Чтобы запретить файлы cookie от сторонних сайтов, которые размещают рекламу или изображения, нужно установить флажок «Блокировать данные и файлы cookie сторонних сайтов». Сторонние файлы cookie будут заблокированы даже в том случае, если сайты добавлены в список исключений. Для отключения сторонних куков в «Яндекс.Браузере» нужно перейти в настройки браузера, выбрать раздел «Сайты», нажать кнопку «Расширенные настройки сайтов» и в блоке «Сookie-файлы» включить опцию «Блокировать данные и файлы сторонних сайтов». Попасть на страницу отключения cookie в Mozilla Firefox немного проще, чем в Google Chrome. Для этого в меню программы выбираем пункт «Блокировка содержимого», и в браузере сразу откроется нужная страница с настройками. В первом же блоке выбираем вариант блокировки содержимого — «Стандартная», «Строгая» и «Персональная». Для отключения сторонних куков нужно выбрать либо вариант «Строгая», либо соответствующий пункт в варианте «Персональная». В качестве дополнительной меры безопасности можно потребовать от браузеров удалять cookie-файлы после завершения сессии. Но в таком случае каждый раз придется заново заходить во все аккаунты. Напомним, что при полном отключении cookie-файлов пользователь не сможет войти в аккаунты, пользоваться «Корзиной» в интернет-магазинах и осуществлять на сайтах любые действия, требующие запоминания действий пользователя. Так что переусердствовать с отключением cookie не стоит. ⇡#Проверка на несанкционированное слежение Следить за пользователем могут и недоброжелатели с целью украсть конфиденциальную информацию, но это обычно происходит несанкционированно — при помощи вирусов и шпионских программ. Эти программы не афишируют свою деятельность, так что отключить им доступ, например, к клавиатуре, камере, микрофону стандартным путем не удастся. Правда, у некоторых антивирусов (например, у «Касперского») есть функция блокировки доступа к камере. То есть если какой-либо вирус попытается получить доступ к камере, эта попытка будет заблокирована, даже если сам вирус не будет опознан. Бороться здесь можно только при помощи антивирусов и других подобных программ и сервисов. Необходимо регулярно запускать полную проверку компьютера на вирусы и вредоносные программы, а также соблюдать элементарные нормы предосторожности: не скачивать подозрительные файлы, программы устанавливать только с официальных сайтов или из магазинов приложений, не посещать неблагонадежные сайты и так далее. Чтобы полностью избавиться от слежения в интернете, надо прекратить им пользоваться. Но ограничить чужое любопытство вполне реально — при помощи настроек конфиденциальности в аккаунтах, отключения сторонних куков в браузере, использования антивируса. Это поможет, по крайней мере, избавиться от слишком навязчивой слежки. Будем рады вашим советам и лайфхакам по защите от слежки в комментариях к этому материалу! И помните — сайт 3DNews.ru не следит за вами! Во всяком случае, пока ;) Материалы по теме: Обзор и тестирование кулера Noctua NH-U12A: революционная эволюция
01.05.2019 [00:00],
Сергей Лепилов
Австрийская компания Noctua со дня своего основания в далёком 2005 году тесно сотрудничает с австрийским же институтом передачи тепла и вентиляторов, поэтому практически на каждой крупной выставке достижений Hi-Tech представляет свои новые наработки в области систем охлаждения компонентов персональных компьютеров. Однако до массового производства эти системы охлаждения, к сожалению, добираются далеко не всегда. Сложно сказать, что тому виной, но компания радует поклонников своей продукции новинками довольно редко. Однако в прошлом месяце Noctua всё же выпустила совершенно новый процессорный кулер. И хотя его название изменилось в сравнении с предшественниками всего на одну букву, Noctua NH-U12A выглядит как глоток свежего воздуха в серьёзно застоявшемся сегменте воздушного охлаждения CPU, где последние тенденции «развития» чаще всего ограничиваются подсветкой вентиляторов и прочих компонентов кулеров. Давайте последовательно и детально разберём эту новинку и протестируем её в сравнении с конкурентами. ⇡#Технические характеристики и стоимость Технические характеристики кулера мы приведём в таблице в сравнении с характеристиками его предшественника – модели Noctua NH-U12S.
Дизайн коробок, в которых поставляются кулеры Noctua, не менялся, пожалуй, с самого их появления на рынке. Небольшие изменения претерпела только цветовая гамма, но в целом коробки такие же, как и прежде. И Noctua NH-U12A не стал исключением: перед нами средних размеров упаковка, оформленная в коричневых и белых тонах. Каждая из сторон упаковки заполнена той или иной полезной информацией, начиная с технических характеристик и ключевых особенностей и заканчивая гарантийными обязательствами. Нашлось место и блоку текста на русском языке. Можно сделать вывод, что Noctua считает российский рынок одним из приоритетных для себя. В плане надёжности коробка также не вызывает вопросов. Внутри основной упаковки размещена разборная картонная оболочка, фиксирующая радиатор с вентиляторами. Что касается аксессуаров, то они уложены в плоскую коробку с обозначением каждого компонента на её лицевой стороне. Внутри можно найти усилительную пластину на обратную сторону материнской платы, две пары стальных направляющих, наборы винтов, втулок и шайб, переходники и инструкции, а также термопасту Noctua NT-H1 в шприце массой 3,5 грамма. Вся продукция австрийской Noctua выпускается на Тайване. Системы охлаждения премиального сегмента сопровождаются шестилетней гарантией. Объявленная стоимость Noctua NH-U12A составляет 99,9 доллара США, и это весьма странный факт, поскольку даже флагманский NH-D15 с радиатором двухбашенного типа можно приобрести дешевле. Возможно, новинка эффективнее и тише своего старшего брата? Скоро всё узнаем. Дизайн Noctua NH-U12A не претерпел изменений в сравнении с прежней моделью данного типа – NH-U12S. Из бросающегося в глаза — только вдвое увеличившееся количество вентиляторов и сами вентиляторы, а также слегка выросшая толщина кулера. В остальном перед нами всё тот же башенный кулер средневысоких габаритов с алюминиевым радиатором на тепловых трубках. И всё же изменений в конструкции кулера более чем достаточно. Но прежде отметим, что высота и ширина кулера остались прежними: 158 и 125 мм соответственно. А вот толщина выросла с 71 до 112 мм, причём не только за счёт дополнительного вентилятора, поскольку толщина радиатора NH-U12A в сравнении с NH-U12S возросла с 41 до 58 мм. Увеличился и вес кулера, теперь он составляет 1220 граммов, из которых на радиатор приходится 760 граммов. В прежней версии данной модели радиатор весил 580 граммов. В целом конструкция кулера не изменилась. Перед нами – классическая «башня» с алюминиевым радиатором, зажатым как в тисках между двумя 120-мм вентиляторами. Увеличившаяся толщина радиатора должна была препятствовать установке в ближайшие слоты на материнской плате модулей оперативной памяти с высокими радиаторами. Однако австрийские инженеры сдвинули радиатор вперёд по ходу движения воздушного потока, стараясь избежать данной проблемы. Этот хорошо видно при взгляде на кулер сбоку. Здесь же отметим, что боковые стороны радиатора практически полностью закрыты загнутыми вниз концами рёбер. Общее количество алюминиевых пластин в радиаторе равно 50. Каждое ребро плотно посажено на тепловые трубки, а все места их сопряжений пропаяны. Межрёберное расстояние составляет 1,75-1,85 мм, а толщина каждой пластины равна 0,45 мм. В целом можно сказать, что радиатор получился довольно плотным, но в торцах его пластин видны выступы и зубья, которые должны снизить сопротивление воздушному потоку вентиляторов и повысить эффективность работы радиатора на низких скоростях. Размеры каждой пластины равны 120 × 58 мм, расчётная площадь радиатора – 6860 см2. Это на 23,2% больше, чем у радиатора NH-U12S, но по-прежнему далеко от настоящих суперкулеров, площадь радиаторов которых составляет примерно 11000 см2. Как NH-U12A планирует с ними соперничать, нам пока не понятно. Кроме нового радиатора увеличенной площади, NH-U12A получил семь 6-мм тепловых трубок против пяти у NH-U12S. Они пронизывают радиатор с каждой его стороны двумя своеобразными овалами из шести трубок, а концы седьмой тепловой трубки стоят сразу следом за последней по движению воздушного потока трубкой. Отметим, что три центральные тепловые трубки, на которые должна приходиться максимальная тепловая нагрузка, разведены друг от друга настолько, насколько это было возможно, да и следующая за ними пара тепловых трубок также находится на приличном удалении друг от друга. Таким решением разработчики стремились обеспечить максимально равномерное распределение теплового потока по рёбрам радиатора. Также добавим, что в местах контакта тепловых трубок с пластинами видны 1,5-мм «горлышки» и следы аккуратной пайки. В основании кулера лежит медная никелированная пластина с желобками под каждую тепловую трубку. Все трубки в этих желобках уложены с 0,5-мм расстоянием друг от друга, а минимальная толщина пластины под ними не превышает 2,0 мм. Разумеется, здесь также используется припой. Размеры контактной пластины основания равны 48 × 48 мм. Качество её обработки можно назвать эталонным. Но самое главное, что контактная поверхность основания нашего экземпляра Noctua NH-U12A исключительно ровная. Однако выпуклость теплораспределителя нашего тестового процессора конструктивного исполнения LGA2066 не позволила получить идеальные отпечатки. Новому радиатору – новые вентиляторы, решили в Noctua и вместо одного NF-F12 PWM у NH-U12S оснастили кулер парой не так давно вышедших NF-A12x25 PWM. Как это всегда бывает у австрийской компании, вентиляторы предельно технологичные и идеально исполненные. Они сочетают в себе девятилопастную крыльчатку коричневого цвета с серповидными лопастями и доброй дюжиной фирменных технологий Noctua, а также рамку цвета топлёного молока с коричневыми силиконовыми уголками. Можно как угодно относиться к цветовой гамме вентиляторов Noctua, но нельзя не признать, что они всегда находятся в авангарде современных технологий. Не стали исключением и новые NF-A12x25 PWM, которые, помимо ранее внедрённых технологий, получили крыльчатку из нового жидкокристаллического полимера Sterrox повышенной плотности. Сделано это было для того, чтобы крыльчатка с течением времени не «растягивалась», поскольку у данной модели зазор между торцом крыльчатки и рамкой всего 0,5 мм. Это как минимум втрое меньше, чем у подавляющего большинства других вентиляторов, включая все предыдущие модели Noctua. Кроме того, данный инновационный материал меньше подвержен вибрациям, а значит, такие вентиляторы должны работать с более низким уровнем шума. Единственный минус NF-A12x25 PWM – очень высокая стоимость ($29,9), а раз таких вентиляторов у Noctua NH-U12A сразу два, то причина, по которой этот кулер стоит дороже других систем охлаждения с приставкой «супер», понятны. Что касается технических характеристик, то скорость вращения вентиляторов, регулируемая широтно-импульсной модуляцией, должна лежать в диапазоне от 450 до 2000 об/мин, а при включении в цепь переходника L.N.A. верхняя граница скорости «срезается» до 1700 об/мин. Максимальный воздушный поток каждого вентилятора может достигать 60,1 CFM, статическое давление – 2,34 мм H2O, уровень шума – 22,6 дБА. В вентиляторах используются фирменные подшипники SSO2 с нормативным сроком службы 150 тысяч часов, или более 17 лет непрерывной работы. Помимо долговечности, вентиляторы ещё и экономичные: при заявленных в характеристиках 1,68 Вт на максимальной скорости каждый вентилятор потреблял не более 1,5 Вт, что для 2000 об/мин является выдающимся показателем. Стартовое напряжение вентиляторов также оказалось низким и составило всего 4,5 В. В целях минимизации передачи вибраций на радиатор по углам рамки каждого из вентиляторов установлены очень мягкие силиконовые уголки. Сами вентиляторы закрепляются на радиаторе парой проволочных скоб. А вот кабели вентиляторов в синтетической оплётке весьма короткие, их длина равна 195 мм. Этого хватит только для того, чтобы подключить вентилятор к ближайшему разъёму на материнской плате, а пара таких разъёмов в непосредственной близости от процессорного гнезда есть далеко не на каждой модели платы. Но это, пожалуй, единственное неудобство при установке и подключении вентиляторов Noctua NH-U12A. Noctua NH-U12A совместим с процессорами Intel конструктивного исполнения LGA2011/2066/115x и процессорами AMD, выпускаемыми в формате Socket AM2(+)/AM3(+)/AM4/FM1/FM2(+). С учётом основания радиатора сравнительно большой площади и стоимости кулера странно не видеть в этом списке платформу AMD Socket TR4, но отметим, что для таких разъёмов у Noctua есть специальные модели кулеров. Система охлаждения устанавливается с помощью фирменного крепления SecuFirm2, которым оснащается большинство моделей австрийской компании. Процедура установки на каждый поддерживаемый разъём подробно изложена в инструкции. Мы устанавливали кулер на материнскую плату с разъёмом LGA2066, для чего в отверстия опорной пластины сокета вворачиваются шпильки с двусторонней резьбой. Затем на этих шпильках закрепляются две стальные пластины, фиксируемые гайками с накатанной головкой. После чего радиатор устанавливается на процессор и с обеих широких сторон притягивается к этим пластинам подпружиненными винтами. На этой стадии необходимо обеспечить равномерность прижатия радиатора к теплораспределителю процессора и не забыть про термопасту. Расстояние от нижней пластины радиатора Noctua NH-U12A до материнской платы составляет 44 мм, а вентиляторы можно закрепить и повыше. Но плюс Noctua NH-U12A заключается в том, что его радиатор смещён вперёд на тепловых трубках, поэтому на большинстве материнских плат кулер не должен помешать установке модулей памяти с высокими радиаторами. Хотя на платах с четырёхканальной памятью проблемы всё же возможны. После установки на процессор высота кулера достигла 162 мм, поэтому он, в отличие от большинства суперкулеров, будет совместим со всеми корпусами системных блоков форм-фактора ATX. Внутри корпуса системного блока Noctua NH-U12A выглядит необычно, подобрать ему соответствующий интерьер будет весьма непросто. Поэтому если дизайн корпуса и его комплектующих у вас не на последнем месте, то продукцию Noctua в этом плане вряд ли можно назвать идеальным вариантом. Обзор 27-дюймового монитора Samsung Space: компактный минимализм
30.04.2019 [00:00],
Дмитрий Васильев
Модели мониторов с разрешением WQHD и диагональю экрана 27 дюймов представлены в продаже очень широко, и такая картина наблюдается уже не первый год. Их популярность неудивительна: они предлагают сочетание достаточно высокой плотности пикселей при отсутствии необходимости масштабирования интерфейса приложений, умеренных на фоне 4К-мониторов требований к производительности видеокарты (в случае игрового использования) и не слишком кусающейся цены. Но при наличии огромного выбора подобных моделей весьма сложно сделать уникальное предложение: почти наверняка кто-то уже выпустил нечто весьма похожее. Тем не менее в случае с рассматриваемой моделью Samsung S27R750QEI производителю это удалось. Перед нами самый доступный «плоский» монитор такой диагонали экрана и разрешения на матрице, отличной от TN, с поддержкой частоты обновления 144 Гц, вдобавок отличающийся весьма оригинальной конструкцией подставки. Именно подставка является главной отличительной особенностью серии мониторов Samsung Space, в которую пока входят две модели: рассматриваемый нами сегодня S27R750QEI (с диагональю экрана 27 дюймов, разрешением WQHD и частотой обновления 144 Гц) и S32R750UEI (31,5 дюйм, 4К UHD, 60 Гц). Подставка позволяет как расположить экран вровень с поверхностью стола, так и экономить место на столе при высоком расположении дисплея: в этом случае от столешницы отнимается лишь крохотный кусочек, занимаемый верхней стороной фиксатора. Доступны, разумеется, и любые промежуточные положения. Из пары представленных моделей попавший к нам на тестирование вариант с меньшей диагональю экрана и более скромным разрешением выглядит интереснее благодаря высокой частоте обновления экрана, которую наверняка оценят любители скоротать время за играми (да и не только они — лучшая плавность ощутима и при более серьезном времяпрепровождении). Конечно, вряд ли матрица типа VA сможет обеспечить время отклика на уровне решений, основанных на дисплеях IPS или тем более TN, но эта разница в большинстве случаев будет критична лишь для весьма узкого круга профессиональных геймеров. Зато матрицы VA предпочтительны для более универсального использования и традиционно славятся такими достоинствами, как наиболее глубокий черный цвет среди всех типов ЖК-матриц и заметно лучшие, чем у матриц TN, цветопередача и углы обзора. На российском рынке модели Samsung Space — горячие новинки: продажи стартовали лишь в начале апреля. Да и сами мониторы были анонсированы совсем недавно: на CES 2019 в январе этого года.
Данные о технических характеристиках монитора, предоставленные производителем, не слишком подробны — в частности, не указан тип использованной VA-матрицы и подсветки. Однако информация, полученная нами в ходе измерений (с которыми можно будет ознакомиться ниже), указывает на то, что использована подсветка на основе квантовых точек. В пользу этой версии говорит как цветовой охват (около 125% пространства sRGB, что типично для данного типа подсветки), так и отмеченная на некоторых других моделях с таким типом подсветки форма области цветового охвата (несколько отличная от треугольника). А заявленный 1 млрд отображаемых оттенков говорит, по всей видимости, о применении 8-битной матрицы + FRC. Монитор предлагает лишь два варианта подключения (HDMI 2.0 или miniDP) и не имеет какой-либо дополнительной функциональности вроде встроенных динамиков, USB-хаба и т. п. — практически абсолютный минимализм (впрочем, достаточный для подавляющего большинства пользователей, а также приятно для покупателя влияющий на ценник). Рекомендованная стоимость монитора составляет 29 990 рублей, но даже сейчас, когда продажи только начались, его уже можно найти на прилавках некоторых магазинов на 3-4 тысячи рублей дешевле. Упаковка, комплект поставки, внешний вид Монитор поставляется в достаточно небольшой картонной коробке, лишь по длине ощутимо превосходящей габариты собственно монитора. На боковых гранях коробки предусмотрены вырезы для переноски. На коробке имеются достаточно подробные и наглядные пояснения относительно основных особенностей модели. Комплект поставки Samsung S27R750QEI включает в себя:
Внешний блок питания выдает напряжение 19 В при силе тока до 3,1 А, что соответствует максимальной выходной мощности 59 Вт. Вилка на блоке питания может поворачиваться на 90° для удобства подключения. Кабель HDMI совмещен с удлинителем кабеля блока питания. Подставка монитора оснащена струбциной, используемой для закрепления устройства на краю стола, и шарниром, позволяющим настроить высоту экрана над столом посредством наклона опорной колонны. По заверениям Samsung, шарнир выдерживает не менее 5000 перемещений. Нижняя часть фиксирующего зажима может быть размещена в одной из трех позиций. В максимально удаленном положении ход фиксирующего винта составляет 90 мм, что позволяет установить монитор на весьма толстой столешнице. Дисплей без подставки имеет форму прямоугольного параллелепипеда весьма небольшой толщины. Толщина рамок сверху и по бокам минимальна. Нижняя часть, на которой размещены имя производителя и светодиодный индикатор питания, имеет шершавую рельефную поверхность. Впрочем, неактивные участки по краям матрицы довольно широки, что отчетливо видно на фото. Задняя часть монитора закрыта шершавой гофрированной пластиковой панелью. По центру в нижней части размещены точки крепления и углубление для центральной колонны. Место крепления центральной колонны оснащено предохранительными вырезами-ключами — установить экран на подставку можно только в одном — правильном — положении. Не слишком аккуратно выглядящую область крепления экрана можно закрыть прилагающейся декоративной заглушкой. Не обойден вниманием и кабель-менеджмент: кабели плотно встают в канавки на задней стороне центральной колонны. Канавок предусмотрено две — все равно большее число кабелей пропустить не получится (если, конечно, использовать комплектный кабель HDMI, обеспечивающий также подключение питания). Внутри углубления в верхней части оборотной стороны монитора находится табличка с данными об изделии и размещены все разъемы: внешнего блока питания, HDMI 2.0, miniDP 1.2 и сервисный порт USB (предназначен только для обновления прошивки). Из таблички спецификаций можно узнать, что наш монитор изготовлен в Китае в феврале 2019 года и относится к версии FA01. единственный орган управления монитором, пятипозиционный мини-джойстик, размещен в нижней правой части задней панели и легко находится на ощупь при необходимости изменения настроек. Качество сборки корпуса монитора, несмотря на его небольшую толщину, не вызывает нареканий: даже попытки скручивания не приводят к появлению хруста или скрипов. Система же регулировки наклона вызывает неоднозначные впечатления. В самом высоком положении место, отнимаемое монитором у столешницы, минимально: всего 95 мм верхней опоры струбцины в глубину и еще меньше — в ширину. Для такого режима название серии мониторов Space — «пространство» — действительно оправданно. Кроме того, монитор можно зафиксировать в любом положении по высоте. Но чем ниже опускается экран, тем больше места на столе становится недоступным. И в самом нижнем положении, когда экран буквально лежит на поверхности, занимаемое монитором место оказывается заметно больше, чем у монитора с подставкой более привычной конструкции.
Впрочем, наверняка найдутся и те, кому понравится более близкое расположение экрана к глазам, — в таком расположении есть и свои достоинства (начиная с того, что экран воспринимается как более крупный). Поверхность экрана имеет полуматовое покрытие, неплохо справляющееся с бликами и при этом мало подверженное кристаллическому эффекту. В целом облик монитора можно оценить как солидный и строгий, без явных декоративных элементов, — но при этом вполне приятный. Организация и возможности меню рассматриваемой модели в целом уже хорошо знакомы нам по многим моделям мониторов Samsung последних лет. При покачивании мини-джойстика вверх или вниз появляется меню с выбором быстрых действий: изменение яркости, контрастности и включение режима отдыха глаз (аналог «фильтра синего цвета» у других производителей). В большинстве случаев, если монитор уже настроен под потребности пользователя, большего и не понадобится. Нажатие на джойстик вызывает меню выбора действий: основное меню (вверх), выбор входа (влево), настройки PiP/PbP (вправо) и выключение питания (вниз). Основное меню включает пять разделов. Первый из них посвящен настройкам изображения. На первой странице можно выбрать один из четырех режимов MagicBright (пользовательский, стандартный, кино и режим динамической контрастности), настроить яркость, контрастность, четкость, цвета, выбрать режим MagicUpscale (заметно повышающий качество картинки при работе в разрешении ниже штатного). Вторая страница раздела настроек изображения позволяет включить режим отдыха глаз, активировать игровой режим, выбрать настройки времени отклика и формат экрана. Второй раздел посвящен настройкам PiP/PbP — доступен выбор размера, позиции, формата и контраста. Следующий раздел содержит настройки экранного меню: прозрачность, позиция, язык (по умолчанию английский, но русская локализация вполне адекватна) и время отображения. Системный раздел на первой странице содержит выбор из запуска самодиагностики, режима работы видеовходов DP и HDMI, включения режима эко, таймера выключения, режима ПК/AV и способа обнаружения источника сигнала. На второй странице раздела остались настройки времени срабатывания клавиш, режим работы индикатора питания и сброс к заводским настройкам. Здесь стоит отдельно остановиться лишь на режиме самодиагностики (остальное вполне понятно и привычно). При его активации выводится тестовое изображение, сохраненное в памяти монитора, что позволяет быстро определить «виновника» проблем с картинкой: если тестовая палитра отображается нормально — проблема, очевидно, на стороне кабеля или видеокарты, а не монитора. Последний раздел выводит информацию о модели и серийном номере монитора, а также текущем режиме его работы. В целом организацию меню можно назвать вполне удобной и логичной — неудивительно, что именно такой вариант настроек уже не первый год используется во многих моделях Samsung. Доступ к сервисному меню обнаружить не удалось.
Обзор ASUS ROG Zephyrus S (GX701GX): игровой ноутбук с GeForce RTX 2080 на «диете»
29.04.2019 [00:00],
Сергей Плотников
В 2017 году на нашем сайте вышел обзор ноутбука ASUS ROG ZEPHYRUS (GX501) — это была одна из первых моделей, оснащенных графикой NVIDIA в дизайне Max-Q. Ноутбук получил графический процессор GeForce GTX 1080 и 4-ядерный чип Core i7-7700HQ, но при этом оказался тоньше двух сантиметров. Тогда я назвал появление таких мобильных компьютеров долгожданной эволюцией, ведь у NVIDIA и ее партнеров получилось создать мощный, но не громоздкий игровой лэптоп. Модель ASUS ROG Zephyrus S (GX701GX), о которой пойдет речь далее, продолжает славные традиции GX501. Только теперь в ноутбуке толщиной 19 мм установлены 6-ядерный центральный процессор и графика GeForce RTX 2080 Max-Q. Посмотрим, как эта новинка проявит себя в современных играх. ⇡#Технические характеристики, комплектация и ПО В продаже вы встретите три модификации ROG Zephyrus S: в версии GX701GX используется GeForce RTX 2080 в Max-Q-дизайне, в GX701GW — GeForce RTX 2070, в GX701GV — GeForce RTX 2060. В остальном эти модели очень похожи друг на друга. В частности, везде используется 6-ядерный процессор Core i7-8750H и 17,3-дюймовая матрица, поддерживающая технологию NVIDIA G-SYNC. Основные характеристики обновленного ROG Zephyrus S приведены в таблице ниже.
К нам в редакцию приехала самая навороченная версия — GX701GX: в дополнение к RTX 2080, такой ноутбук укомплектован 24 Гбайт оперативной памяти DDR4-2666 и терабайтным SSD. К сожалению, в продаже эту модификацию «Зефира» я не нашел. Версия с 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт SSD в московской рознице в среднем стоит 240 000 рублей. Еще в обзоре ASUS ROG Strix SCAR II (GL704GW) я предупредил читателей, что по доступным деньгам ноутбуки с RTX-графикой найти не получится. Все лэптопы серии ROG оснащены беспроводным модулем Intel Wireless-AC 9560, который поддерживает стандарты IEEE 802.11b/g/n/ac с частотой 2,4 и 5 ГГц и максимальной пропускной способностью до 1,73 Гбит/с, а также Bluetooth 5. В комплекте с ASUS ROG Zephyrus S (GX701GX) шел внешний блок питания мощностью 230 Вт и массой порядка 600 г. Как всегда, вместе с операционной системой Windows 10 на ноутбуке предустановлено множество фирменных утилит ASUS ROG, которые активируются при помощи одноименной кнопки — она расположена над клавиатурой. Ноутбуки серии ROG с процессорами Core 8-го поколения включены в сервисную программу Premium Pick Up and Return сроком на 2 года. Это значит, что при возникновении неполадок владельцам новых лэптопов не придется ехать в сервисный центр — ноутбук бесплатно заберут, отремонтируют и вернут в кратчайшие сроки. ⇡#Внешний вид и устройства ввода ASUS ROG Zephyrus S (GX701GX) обладает узнаваемым внешним видом — это строгие, прямые, очерченные линии, а сам корпус выполнен из шлифованного алюминия. Как я уже отметил, толщина ROG Zephyrus S составляет всего 19 мм, однако сам ноутбук стал несколько больше, если сравнивать его с моделью предыдущего поколения. Во-первых, в GX701GX используется 17-дюймовая IPS-матрица. Правда, за счет тонких рамок сверху и по бокам (всего 6,9 мм) новый «Зефир» оказывается шире GX501 всего на 20 мм — и на 10 мм длиннее. В целом я согласен с утверждением, что ROG Zephyrus S — это 17-дюймовый лэптоп, собранный в 15-дюймовом форм-факторе. При этом ROG Zephyrus S (GX701GX) стал тяжелее и весит 2,7 кг без учета внешнего блока питания. Впрочем, в основном устройство будет выступать заменителем настольного ПК, который тем не менее при желании всегда можно взять с собой. То есть вес не должен стать существенной проблемой. Крышка ROG Zephyrus S раскрывается примерно на 130 градусов. Петли у ноутбука тугие, они четко фиксируют экран и не дают ему болтаться во время игр или набора текста. Отмечу интересную конструктивную особенность лэптопа: при поднятии крышки одновременно приподнимается и основная часть лэптопа. В результате по бокам ноутбука образуются щели, при помощи которых вентиляторы системы охлаждения дополнительно засасывают воздух. Уже нагретый воздух покидает пределы корпуса через решетки на задней стенке ноутбука. При этом под небольшим углом приподнимается и клавиатура, так что печатать становится чуточку удобней. Не обошлось и без некоторого количества украшательств — вентиляционные щели ROG Zephyrus S оснащены подсветкой. Спереди у «Зефира» никаких интерфейсов не предусмотрено. Сзади расположены решетки для выдува нагретого воздуха и три индикатора активности. По понятным причинам 701-я модель не имеет крупногабаритных портов, таких как RJ-45. На левой стороне выведены коннектор для подключения блока питания, HDMI-выход, два USB 3.1 Gen2 (А- и C-типов, последний совмещен с mini-DisplayPort) и комбинированный 3,5-мм мини-джек для гарнитуры. На правой стороне у ноутбука расположены еще два USB 3.1 Gen1 А-типа, USB 3.1 Gen1 C-типа и слот для замка «Кенсингтон». К разводке и количественному составу портов вопросов почти нет — для полного счастья ROG Zephyrus S, пожалуй, не хватает только картридера. Клавиатура у ROG Zephyrus S необычная, хотя точно такая же использовалась в 501-й модели. Это конструкторский ход, потому что матовая пластиковая область над клавиатурой тоже является частью системы охлаждения. Если присмотреться, то на ней можно увидеть перфорацию. Из-за особенностей клавиатуры к работе с «Зефиром» придется некоторое время привыкать. Ход клавиш — небольшой. В конструкции используется ножничный механизм. Удобнее располагать ноутбук подальше от себя, потому что клавиатура находится ближе к пользователю. Еще удобнее подложить что-нибудь под запястье. Тачпад расположен справа, а не в центре. Я левша, и мне пришлось пару дней приспосабливаться к этой конструкторской находке инженеров ASUS. С другой стороны, геймер наверняка будет почти все время пользоваться компьютерной мышью, и тогда тачпад не будет мешаться под руками. В остальном проблем с работой ROG Zephyrus S у меня не возникло. Слева сверху есть аналоговое колесо, при помощи которого регулируется уровень громкости. Справа расположилась кнопка с логотипом Republic of Gamers, по нажатии которой открывается приложение Armoury Crate — сменщик программы Gaming Center. Отмечу, что каждая клавиша обладает индивидуальной RGB-подсветкой с тремя уровнями яркости. И да, инженеры и маркетологи ASUS, спасибо, что вернули кнопку Print Screen, ее очень не хватало в GX501! Вернемся к тачпаду. Кажется, что он тут есть только потому, что должен быть в ноутбуке. Он небольшой, но с поддержкой мультитач-жестов Windows и рукописного ввода, как это сейчас принято. Кнопки нажимаются очень легко, но есть небольшой люфт. А еще тачпад оснащен цифровым блоком — в ASUS его называют виртуальным, так как он активируется нажатием специальной клавиши. Наконец-то… Нет, не так. НАКОНЕЦ-ТО хоть кто-то из производителей игровых ноутбуков додумался избавиться от никчемной веб-камеры! Стыдно видеть в лэптопе стоимостью более 100, а то и более 200 тысяч рублей матрицу с разрешением 720p и частотой 30 Гц. Стриминг сейчас очень популярен среди ПК-игроков, поэтому в комплекте с ROG Zephyrus S идет отличная внешняя «вебка», поддерживающая разрешение Full HD с частотой вертикальной развертки в 60 Гц. Качество ее изображения оказывается на голову выше того, что предлагается в других игровых ноутбуках. Встроенной веб-камеры у лэптопа нет. ⇡#Внутреннее устройство и возможности апгрейда Добраться до комплектующих лэптопа оказывается довольно проблематично. Для того чтобы заменить, например, твердотельный накопитель, необходимо открутить несколько Torx-винтов на днище и снять клавиатуру. При этом ROG Zephyrus S имеет съемную панель на днище. Ее можно — и нужно — демонтировать только с одной целью: чтобы со временем почистить вентиляторы. В системе охлаждения, кстати, используются две 12-вольтовые вертушки. Технология AeroAccelerator обеспечивает эффективное прохождение воздушных потоков через тонкий корпус ноутбука. Специальные алюминиевые кожухи на вентиляционных отверстиях, по заявлениям производителя, помогают вентиляторам втягивать внутрь больше холодного воздуха. Лопасти вентиляторов изготавливаются из жидкокристаллического полимера, что позволяет, по данным ASUS, уменьшить их толщину на 33 % по сравнению с традиционными. В результате каждый вентилятор получил по 83 лопасти — их воздушный поток увеличился на 15 %. Для отвода тепла от GPU и CPU используется пять тепловых трубок и четыре радиатора, расположенные по бокам корпуса. Каждый такой радиатор состоит из медных ребер толщиной всего 0,1 мм. Теперь их стало 250. Восемь гигабайт оперативной памяти уже распаяно на материнской плате ноутбука. В продаже вы встретите версии с 16 Гбайт ОЗУ — это значит, что в единственный слот SO-DIMM дополнительно установлена 8-гигабайтная плата DDR4-2666. В нашем же случае «Зефир» хвастает 24 Гбайт оперативной памяти. Что касается запоминающего устройства, то в материнскую плату установлен M.2-накопитель Samsung MZVLB1T0HALR объемом 1 Тбайт. В общем, разбирать и модернизировать такую версию ROG Zephyrus S нет никакой необходимости. Обзор смартфона Vivo V15 Pro: самовыдвиженец
26.04.2019 [00:00],
Александр Бабулин
Корпорация BBK, добившись отличных успехов с брендами Vivo, OPPO и Realme у себя на родине, в Китае, старается перенести эти успехи на чужеземную почву – и в Россию, в частности. Получается пока не то чтобы очень здорово, но компания продолжает попытки нащупать свой подход, отличный от наиболее очевидного «подешевле да с характеристиками получше». Один из путей – удивлять. Серия Vivo NEX как раз и создана для того, чтобы удивлять. Прошлогодний флагман стал первым в мире смартфоном с выдвижной камерой, что позволило сделать почти абсолютно безрамочный дисплей без ухищрений вроде «челки» или бельма в виде вставленной прямо в экран фронталки. В начале этого года появился второй NEX, в котором тот же результат достигался при помощи дополнительного дисплея с задней стороны. Оба этих смартфона вышли ограниченным тиражом и по весьма серьезной цене. Vivo V15/V15 Pro – это прямой продолжатель идей прошлогоднего NEX, но рассчитанный на более массового потребителя: с вдвое более низкой ценой, при этом более тонкий, легкий и с тройной камерой. Vivo V15, несмотря на почти такое же название, отличается от Pro-версии кардинально: более слабая платформа (Mediatek P70) сочетается с чуть более крупным (6,53 дюйма) дисплеем с ЖК-матрицей, более емкой батареей и упрощенной, но тоже тройной камерой. Vivo V15 стоит 28 990 рублей, V15 Pro – 34 990 рублей. В этом обзоре мы поговорим только о Pro-версии.
⇡#Дизайн, эргономичность и программное обеспечение Внешность Vivo V15 Pro выражает его концепцию. Это почти лишенный рамок вокруг дисплея (экран здесь занимает 91,64 % площади лицевой панели), относительно тонкий смартфон с явным акцентом на тыльной камере. Он выражается в том, что блок, в котором разместились три объектива и вспышка, не только выступает над корпусом, но и даже выделен цветом. Вообще, цветовое оформление Vivo V15 Pro заслуживает отдельных слов. Яркие смартфоны сегодня уже не удивляют: времена поголовно черных, серебристых и золотых трубок, к счастью, прошли – и V15 Pro прекрасно согласовывается с этой тенденцией: он бывает медно-красным («яркий коралл»), как в нашем случае, и сине-голубым («голубой топаз»). Добавляю, что спинка получила также необычную фактуру, за счет которой корпус бросает красивые отблески в лучах света. Vivo V15 Pro, лицевая панель почти вся занята дисплеем, под которым прячутся датчики, над верхней кромкой – разговорный динамик И лицевая, и задняя панели прикрыты стеклом – на спинке оно изогнуто к краям, чтобы визуально уменьшить толщину аппарата и улучшить хват. Переднее стекло плоское. Как и почти любой современный стеклянный смартфон, особенно с изогнутыми краями, Vivo V15 Pro норовит уползти с любой неидеальной плоской поверхности — будьте аккуратнее. Из рук он тоже может выскользнуть, да и устойчивостью к различным жирным пятнам и отпечаткам его задняя поверхность не отличается. Если пользоваться V15 Pro без чехла, придется также обзавестись тряпочкой для протирки и регулярно ей пользоваться. Несмотря на узкие рамки и малую толщину, пользоваться Vivo V15 Pro одной рукой невозможно – 6,4-дюймовый дисплей с трудом позволяет сомкнуть пальцы руки, а говорить о том, чтобы доставать до его углов, не приходится. Блок фронтальной камеры расположен на верхней панели. Как нетрудно догадаться, он толще основной части корпуса и размещается в том самом выступающем над корпусом блоке камер. Принудительно извлечь фронтальную камеру вручную невозможно. Камера выдвигается только при необходимости, когда вы включаете какое-либо приложение, требующее ее участия. Если вы редко фотографируетесь и вообще не поклонник селфи, то наблюдать ее появление, которое сопровождается характерной hi-tech-озвучкой, придется нечасто. На то, чтобы выдвинуться или спрятаться, у этого механизма уходит около секунды. Как и любой подобный телескопический элемент, камера собирает довольно много пыли, даже если вы пользуетесь ей редко, – просто она набивается в щель. Почти каждый раз, перед тем как сделать селфи, объектив придется протирать. В эргономике Vivo V15 Pro есть еще три отличительных элемента. Первый – это дополнительная клавиша на левой грани, она изначально создана для вызова фирменного умного помощника Jovi, но у нас его способности очень ограниченны, так что в данном случае она активирует Google Assistant. Второй – это сразу два слота для различных карточек. Тот, что снизу, принимает две карточки nano-SIM, тот, что на левой грани, – microSD. Оригинальное и полезное для пользователя решение. Vivo V15 Pro, верхняя грань: мини-джек (3,5 мм) для наушников/гарнитуры, выдвижной блок фронтальной камеры, микрофон Третий момент – это порт microUSB вместо уже давно привычного и более актуального USB Type-C. Это тоже оригинальное, но совсем парадоксальное решение. Да, найти microUSB-кабель все еще проще, но в смартфонах этого класса подобный разъем уже не встретишь. Еще один «анахронизм» – мини-джек, вынесенный на верхнюю грань. Ему как раз радуешься, и говорить о принесенной ему в жертву влагозащите не приходится – все равно она невозможна при наличии выдвижного элемента. Датчики освещения и приближения спрятаны под экраном – их работу можно заметить в какие-то моменты по мерцанию из-под прикрывающего экран защитного стекла. В размещении сканера отпечатков пальцев под экраном у Vivo опыта больше, чем у кого бы то ни было, – именно эта компания выпустила смартфон Vivo X20 Plus UD, первым в мире получивший этот элемент. Сегодня таких уже немало, но работают ультразвуковые сенсоры далеко не всегда стабильно. Vivo V15 Pro в этом плане удачный пример – по опыту взаимодействия с ним местный оптический сенсор мало отличается от привычного емкостного. Да, срабатывает чуть дольше, зато очень стабильно и с минимальным процентом брака. Интересно, что, несмотря на отсутствие постоянно активной фронтальной камеры и наличие отлично работающего сканера отпечатков, Vivo не стала отказываться от системы распознавания лица. Она здесь элементарная — просто сверяет лицо с фотографией, сделанной на фронталку, но зато работает: камера на полсекунды появляется из корпуса, делает свое дело и тут же уходит назад. Весь процесс занимает не более секунды. Галерея скриншотов
Vivo V15 Pro получил 6,4-дюймовый дисплей с AMOLED-матрицей разрешением 2340 × 1080 точек (формат 19,5:9). Плотность пикселей – 403 ppi. Экран на органических светодиодах – одно из важнейших преимуществ V15 Pro перед многими конкурентами. Несмотря на активное проникновение матриц подобного типа на рынок, они все-таки в основном достаются флагманам, и смартфон верхнего среднего класса Vivo – один из немногих в своем роде. И по детализации, и по углам обзора придраться к экрану Vivo V15 Pro сложно. Можно, конечно, – на экране такой диагонали несложно увидеть разницу между видео с разрешением Full HD и 4K при более высокой плотности пикселей, но это, если честно, совсем не критично. Речь все-таки о мобильном устройстве. Экран снабжен сенсорным покрытием, реагирующим на 10 одновременных прикосновений, все основные жесты мультитач поддерживаются. Есть поляризационный слой. Олеофобное покрытие тоже на месте, и очень неплохое. Протирается V15 Pro без особенных усилий. Максимальная измеренная яркость составляет 443 кд/м2. Хороший показатель для AMOLED-дисплея — в сочетании с поляризационным слоем это позволяет уверенно пользоваться смартфоном при любом освещении. Солнце, конечно, влияет на сочность цветов, но с различимостью картинки точно не будет никаких проблем. Есть возможность включить отображение времени и уведомлений даже на заблокированном телефоне с условно выключенным экраном – то, что мы знаем под названием Always-On Display, но все называют эту функцию по-разному, кто во что горазд. Доступно несколько типов ее визуального оформления. Настроек экрана в Vivo V15 Pro минимум – управление яркостью наладить, шрифты подрихтовать да цветовую температуру поменять. Можно сделать цвета потеплее, можно похолоднее, но глобально с цветопередачей дисплея этого смартфона ничего не сделать, остается довериться заводским настройкам. ![]() Vivo V15 Pro, цветовая температура. Голубая линия – показатели V15 Pro, пунктирная – эталонная температура Средняя гамма составляет 2,28 при очень спокойном поведении кривых, так что настройку гаммы стоит признать в целом корректной. Цветовая температура колеблется от 7 000 до 8 400 К с медианой примерно в 8 000 К. Ничего критичного, но изображение будет холоднее должного, это типичная ситуация для смартфонных настроек по умолчанию — считается, что холодные цвета лучше воспринимаются глазом. При желании можно это подкорректировать в меню. Цветовой охват близок к стандарту DCI-P3, но точностью цветопередачи смартфон не выделяется – среднее отклонение DeltaE по шкале Color Checker составляет 5,42. Это подкорректировать не выйдет. Показатель опять же не плохой, но и не очень хороший. Скорее обычный по смартфонным меркам. За счет наличия мини-джека Vivo V15 Pro уже выделяется на общем фоне современных смартфонов выше бюджетного уровня. Теперь возможность пользоваться проводными наушниками без переходника – редкость. В остальном же какими-то особыми талантами в области звука V15 Pro не отличается. Запас мощности чуть выше среднего, качество звучания вполне рядовое. Основной динамик один-единственный, расположен на нижней грани. Звучит громко, больше сказать о нем нечего. Обзор ASUS ROG MAXIMUS XI GENE: Micro-ATX вкрутую
25.04.2019 [00:00],
Сергей Плотников
Наш сайт — один из немногих онлайн-ресурсов в русскоязычном сегменте, который все еще уделяет должное внимание материнским платам и тестирует современные устройства всех присутствующих на нашем рынке производителей. Однако, зайдя в раздел «Материнские платы» 3DNews, мы увидим, что последний раз обзор системной платы форм-фактора mATX, которую можно использовать для сборки по-настоящему мощного игрового ПК, выходил в начале 2017 года. Такой платы, чтобы и с разгоном было все в порядке, и с надежностью, и с функциональностью. В основном, если речь идет про обзоры, в тестовой лаборатории гостят ATX- и mini-ITX-решения — таковы современные тенденции. А между тем в продаже есть Micro-ATX-корпуса, которые вполне подойдут для решения обозначенных задач — в них грамотно организовано охлаждение и они способны вместить мощные комплектующие. Дело, получается, за малым: нужна плата — и одним из немногих вариантов станет ASUS ROG MAXIMUS XI GENE. Обо всех плюсах и минусах устройства читайте в этом обзоре. ⇡#Технические характеристики и упаковка В народе платы серии MAXIMUS GENE давно прозвали «Женьком». Основные характеристики 11-й версии «Женька», поддерживающей процессоры Coffee Lake (Refresh), приведены в таблице ниже.
Устройство упаковано в небольшую, но красочную картонную коробку. Помимо платы, в ней нашлось много аксессуаров — как полезных, так и не очень:
ASUS ROG MAXIMUS XI GENE создана на базе полноценного форм-фактора mATX, у которого каждая сторона печатной платы имеет длину 244 мм. Мы уделяем этому внимание потому, что бюджетном сегменте нередко встречаются устройства, которые обладают еще более урезанными печатными платами, приближающимися по размерам скорее к формату mini-ITX. Теоретически любая плата форм-фактора mATX позволяет распаять сразу четыре слота расширения (против семи разъемов у стандарта ATX). Однако ASUS ROG MAXIMUS XI GENE включает всего два порта, один из которых — PEG, он же PCI Express x16 3.0. Этот разъем дополнительно армирован. Импровизированный металлический каркас под названием SafeSlot, по данным ASUS, увеличивает прочность порта в 1,8 раза при нагрузке на излом и в 1,6 раза при нагрузке на выдергивание. С учетом того, что «Женя» вполне реально может стать основой для какого-нибудь бенч-стенда, такое укрепление PEG-порта явно будет не лишним, ведь иногда за день приходится переключать видеокарты по 10 раз и больше. Ближним к процессорному разъему является слот PCI Express x4 — это четыре линии от чипсета, соответствующие стандарту 3.0. Разъем не имеет защелки, поэтому в него может быть установлено что угодно — хоть видеокарта. Однако такие технологии, как AMD CrossFire и NVIDIA SLI, рассматриваемая плата не поддерживает, так что ставить сюда графическую карту нет смысла. То, что PCI Express x4 распаян, так сказать, первым — это хорошо. Данный факт, с одной стороны, означает, что мы можем использовать в системе громадный суперкулер. Так, ни Thermalright Archon, ни Noctua NH-D15 не перекрывают основной PEG-порт (как, впрочем, и PCI Express x4). Ахиллесовой пятой ASUS ROG MAXIMUS XI GENE считается близкое расположение двух DIMM-разъемов к процессорному гнезду LGA1151-v2. Расстояние от центра сокета до первого слота составляет всего (!) 45 мм. Это значит, что большинство башенных кулеров будет перекрывать порты DIMM, необходимые для установки оперативной памяти. Плата поддерживает установку сверхбыстрых модулей стандарта DDR4, а это значит, что в системе могут использоваться комплекты ОЗУ с очень большими радиаторами, которые тем более не уживутся с суперкулерами. Очевидно, что ASUS ROG MAXIMUS XI GENE «заточена» под использование необслуживаемой жидкостной системы охлаждения, однако и здесь нас настигают проблемы. Так, водоблок «водянки» NZXT Kraken X62, используемой в стенде, тоже перекрыл слот DIMM — потому что фитинги труб у этой СО расположены справа. В итоге пришлось разворачивать водоблок «Кракена» на 90 градусов, а это, уважаемые читатели, — колхоз, ведь «водянка» имеет подсвечиваемый логотип, который подразумевает вполне определенное расположение (хотя подсветку можно отключить в ПО охлаждающего устройства). Так что и здесь необходимо ответственно подойти к выбору водяного охлаждения. Например, с Cryorig A80 у вас таких проблем не возникнет. Кстати, к количеству DIMM-слотов у меня претензий нет. ASUS ROG MAXIMUS XI GENE — это устройство, которое будет использоваться вместе с дорогущими комплектующими, поэтому с очень большой вероятностью в систему установят двухканальный комплект на 32 Гбайт. Установят — и забудут про нехватку ОЗУ ближайшие много лет. Слоты DIMM распаяны так близко к процессорному гнезду из-за попытки инженеров ASUS впихнуть следом еще три разъема. Сразу же за портами под ОЗУ идут два M.2-слота — они оснащены общей металлической заглушкой, играющей одновременно и роль пассивного охлаждения. А за ними — разъем DIMM.2 для установки специальной карты расширения, который прочно закрепился в топовых платах серии MAXIMUS. Подробнее о нем — чуть ниже. Порты M.2 вместе позволяют установить два твердотельных накопителя форм-факторов 2242, 2260 и 2280 — при этом каждый из разъемом работает только в режиме PCI Express x4 3.0 (линии — чипсетные). Они накрыты большим алюминиевым радиатором. Его, кстати, можно снять, только если в слот PCI Express x16 не установлена видеокарта. Для этого необходимо открутить два винта. Задним умом, как известно, мы все сильны. Будь я инженером ASUS, то слоты DIMM отодвинул бы на место под M.2-накопители, а сами слоты для SSD в ROG MAXIMUS XI GENE разделил: один установил бы над PCI Express x4 или справа от него, переделав чипсетный радиатор и переместив слот для батарейки; второй M.2 сделал бы вертикальным. Собственно, так это реализовано, например, в ASUS Prime X299-Deluxe. Да, получилось бы не так красиво, зато, на мой взгляд, более практично. А еще на плате подсвечиваются вся правая сторона и большой значок ROG на пластиковой заглушке I/O-панели. Также ASUS ROG MAXIMUS XI GENE оснащена двумя 4-контактными разъемами для подключения светодиодных лент и другой RGB-периферии. В слот DIMM.2 устанавливается фирменная плата ROG DIMM.2. Впервые такая конструктивная особенность «республиканских» материнских плат появилась у ASUS Maximus IX Apex, которая вышла еще в 2017 году. К слоту подведено восемь линий PCI Express 3.0 от процессора. Следовательно, если мы используем его по назначению, то единственный PEG-порт устройства автоматически работает в режиме x8. Дизайн карты DIMM.2 вновь изменился, и новый вариант предполагает пассивное охлаждение для SSD. Сама плата позволяет установить два M.2-накопителя длиной до 110 мм каждый. Из-за такой конфигурации M.2-портов, в частности, на плате осталось всего четыре разъема SATA 6 Гбит/с. Но игровому ПК такого количества колодок будет вполне достаточно. ASUS ROG MAXIMUS XI GENE оснащена сразу семью 4-контактными коннекторами, к которым можно подключить вентиляторы. Для mATX-платы — это отличный показатель! При этом часть коннекторов (пять) выделены черным — они позволяют регулировать частоту вращения не только «карлсонов» с ШИМ. Следовательно, нет никакой необходимости использовать дополнительные устройства наподобие реобаса или же подбирать корпус со встроенным контроллером для вентиляторов. Красота! Оставшиеся два разъема — белые, они не могут понизить частоту вращения. На них можно «повесить», например, вентиляторы с изначально малыми скоростями. Расположены 4-штырьковые разъемы в целом удачно. Допустим, мы используем в системе небольшой Tower-корпус и двухсекционную СЖО. Помпа и вентиляторы «водянки» подключаются к верхнему ряду коннекторов. Корпусная крыльчатка, расположенная на задней стенке, — к разъему возле слота PCI Express x4, а передний корпусной вентилятор — к порту W_PUMP, расположенному снизу и развернутому на 90 градусов. Этот порт пригодится и тем, кто будет собирать кастомную СЖО вместе с ASUS ROG MAXIMUS XI GENE — резервуар с помпой обычно крепится в нижней части Tower-корпуса. Да, все разъемы, расположенные в нижней части печатной платы, развернуты на 90 градусов. Так сделано специально, ведь видеокарта с трехслотовым кулером попросту перекроет эту область материнки. Из интересных внутренних портов отмечу наличие W_IN/OUT, W_Flow — эти коннекторы отслеживают температуру хладагента и скорость его потока в жидкостной системе охлаждения. А еще у платы есть разъем Node, необходимый для подключения совместимого блока питания. Если вы это сделаете, то сможете контролировать скорость вращения вентилятора блока питания, а также следить за его входными и выходными напряжениями. Список совместимого оборудования можно найти здесь. Панель ввода-вывода платы оснащена встроенной заглушкой. Она достаточно плотно упакована различными портами — помимо пяти аналоговых звуковых гнезд и оптического S/P-DIF-выхода, на ней можно обнаружить дисплейный выход HDMI, комбинированный порт PS/2 (все еще нужен при экстремальном разгоне, так как контроллер USB в стрессовых условиях может «отвалиться»), набор USB-портов, включая новомодный Type-C, гигабитную сеть и даже две кнопки: ClearCMOS и USB BIOS Flashback. Проводное сетевое подключение создается при помощи контроллера Intel I219-V, а беспроводное — за счет Wireless-AC 9560, который, помимо стандартов Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac с пропускной способностью до 1733 Мбит/с, поддерживает еще и Bluetooth 5.0. За звук в ASUS ROG MAXIMUS XI GENE, как и во многих других ROG-платах, отвечает аудиокодек Supreme FX, в основе которого лежит хорошо знакомый чип Realtek ALC1220A. Производитель утверждает, что ему достаются «эксклюзивные версии» этой микросхемы, поэтому в названии присутствует вторая буква А. По сравнению со «стандартным» Realtek ALC1220 соотношение «сигнал — шум» у «элитных» выше — 113 против 108 дБ. Традиционно для дорогих плат в состав аудиотракта включены высококачественные конденсаторы Nichicon и операционные усилители RC4580 и OPA1688 производства Texas Instruments. Сам аудиочип экранирован, а все элементы звуковой системы отделены от остальных компонентов платы полосой текстолита, которая не проводит ток. Все платы серии MAXIMUS подходят в том числе и для разгона, а ROG MAXIMUS XI GENE — и для экстремального разгона. Поэтому на плате есть сразу несколько оверклокерских «улучшайзеров», облегчающих жизнь юным и не очень юным энтузиастам. Кнопки включения и перезагрузки, а также индикатор POST-сигналов заметить нетрудно. А еще в правой части печатной платы есть индикаторы QLED, которые наглядно демонстрируют, на каком этапе проходит загрузка компьютера. Также наличествуют кнопки ReTry (моментально перезагружает систему) и Safe Boot (запускает стенд с безопасными настройками). Добавим к этому переключатели MemOK!, Pause (компьютер ставится на паузу, чтобы пользователь мог изменить его параметры в процессе выполнения бенчмарка) и Slow Mode (моментальный сброс множителя центрального процессора до 8х, чтобы обеспечить прохождение компьютером особо тяжелых тестов). Наконец, в нижней части устройства расположена контактная дорожка ProbeIt, позволяющая при помощи мультиметра измерить точные показатели основных напряжений системы. Расположена она, правда, очень неудачно. При использовании видеокарты с трехслотовым кулером к ней не подобраться (или же подобраться, но тогда придется поработать паяльником). Да и вообще работать щупом рядом с вращающимся вентилятором 3D-ускорителя — так себе занятие. Питаниe цeнтрального процeссора осущeствляeтся при помощи двух 8-контактных коннeкторов. Нe забывайтe, что блоки питания с таким набором кабeлeй встрeчаются нe очeнь часто, и в основном рeчь идeт о мощных устройствах — ватт на 700 и большe. Впрочeм, дополнитeльноe питаниe процeссору нeобходимо только в экстрeмальных случаях. В основе конвертера питания ASUS ROG MAXIMUS XI GENE лежит ШИМ-контроллер ASP1405I. Может показаться, что плата оснащена 12 фазами, но это не так. Каждый канал, отвечающий за работу ЦП, оснащен двумя катушками индуктивности и двумя сборками IR3555. Еще две одинарные фазы «присматривают» за iGPU. Выглядит конвертер питания очень даже мощно. За охлаждение полевых транзисторов отвечает массив из пары алюминиевых радиаторов среднего размера, объединенных, впрочем, медной теплотрубкой. О том, насколько эффективно работает система охлаждения VRM-зоны в разгоне, я расскажу далее. Обзор и оценка производительности Microsoft Edge на базе Chromium: новый поворот
23.04.2019 [00:00],
Андрей Крупин
О том, что дела у софтверного гиганта в сегменте браузеров идут ни шатко ни валко, можно судить по статистическим данным Net Applications, свидетельствующим о безоговорочном лидерстве Google Chrome на рынке браузеров как для десктопов — с внушительной долей в 65,5 %, так и для мобильных устройств (63,1 %). Это в былые времена Microsoft играла мускулами и упивалась собственным могуществом на рынке интернет-обозревателей, а сейчас, в новых реалиях, раритетный Internet Explorer и пришедший ему на смену Edge суммарно используются лишь на 14,2 % компьютеров с подключением к глобальной сети. Подчёркиваем: речь идёт именно о ПК, поскольку мобильная сфера так и осталась недосягаемой для редмондских гуру кодинга. Неудивительно, что в Microsoft решили пересмотреть устоявшиеся стереотипы и задумались о привлечении пользовательской аудитории на свою сторону. Главным шагом в этом направлении стало анонсированное в конце 2018 года решение прекратить развитие собственного браузерного движка EdgeHTML и сменить его на Chromium — тот самый, который положен в основу Chrome (а также Opera, Vivaldi и многих других альтернативных веб-обозревателей). Радикальная смена курса и крен в сторону открытого проекта Chromium стали довольно неожиданными для веб-индустрии и вызвали неоднозначную реакцию со стороны крупных игроков рынка. В Google и среде Open Source поприветствовали такой смелый шаг со стороны именитой корпорации и объявили о сотрудничестве с Microsoft, также выразившей готовность участвовать в развитии Chromium. А вот в Mozilla отреагировали иначе. В компании заявили, что не поощряют проект нового Edge и что Microsoft своим решением отдаёт Google ещё больше контроля над Интернетом. «Готовность Microsoft отказаться от развития собственного движка EdgeHTML приводит к серьёзному перекосу конкурентной среды и предоставляет Google больше возможностей в одиночку решать, какие возможности и функции будут доступны пользователям Сети», — прокомментировали свою позицию в Mozilla. В самой Microsoft, напротив, не видят в этом ничего плохого и убеждены, что переход на программную основу Chromium позволит улучшить совместимость браузера с современными стандартами и не только существенно упростит жизнь веб-разработчикам, но и ускорит разработку продукта за счёт подключения к делу специалистов Open Source-сообщества. Как бы то ни было, проект нового Microsoft Edge на базе Chromium стартовал и уже доступен для изучения на сайте microsoftedgeinsider.com в виде предварительных англоязычных сборок веб-обозревателя для операционной системы Windows 10. В настоящий момент разработчик предлагает два варианта превью-версии браузера — Dev и Canary. Первый обновляется раз в неделю, второй — c ежедневной периодичностью: он рассчитан на тех, кто стремится быть максимально вовлечённым в процесс разработки продукта. Бета-версия появится позднее и будет обновляться каждые 6 недель. Также в скором времени увидят свет версии «хромированного» Edge для Windows 7/8/8.1 и macOS. В текущем варианте (для справки: мы использовали Dev-сборку браузера как наиболее стабильную) рабочее окружение Edge представляет собой практически точную копию известного всем Google Chrome, в котором лишь некоторые элементы интерфейса претерпели изменения. Дизайнеры Microsoft не стали изобретать велосипед и сохранили общую стилистику «Хрома», свойственную всем современным браузерам. Значительные правки внесены только в оформление окна настроек программы и стартовой страницы, которую пользователь видит всякий раз при открытии новых вкладок. Окно настроек стало более «собранным», а стартовая страница получила элементы быстрого доступа к поисковой системе Bing и сервисам информационного портала MSN, а также поддержку ежедневно обновляемых фоновых изображений. При желании от последних можно отказаться, также предусмотрена возможность отключения блока «быстрых» ссылок на часто посещаемые сайты и скрытия новостной ленты MSN. По функциональной начинке обновлённый Edge тоже во многом схож с «Хромом», но это только на начальном этапе разработки браузера. Перенося свой продукт на кодовую основу Chromium, программисты Microsoft планируют исключить из исходников открытого проекта свыше полусотни компонентов и модулей, в той или иной мере использующих сервисы Google. Среди них средства авторизации в Google-аккаунте и синхронизации пользовательских данных, механизмы геолокации, проверки орфографии и заполнения веб-форм, Google Pay, Cloud Print, Google Cloud Messaging и многие другие службы, значительную часть которых компания намерена заменить аналогичными сервисами собственной разработки. В стремлении вписать Edge на базе Chromium в экосистему онлайновых служб Microsoft такая «зачистка» сервисов Google выглядит вполне логичным решением. ![]() Одна из главных задач разработчиков — вписать Edge на базе Chromium в экосистему онлайновых сервисов Microsoft (источник слайда) Процесс замены одних компонентов другими нельзя отнести к разряду быстрых, поэтому включение в новый Edge сервисов и программных модулей Microsoft будет производиться поэтапно. В браузере уже реализована система авторизации через учётную запись Microsoft c синхронизацией пользовательских данных, защита от фишинговых и других вредоносных сайтов под названием SmartScreen, функционирующая в связке с Windows Defender, а также собственный магазин расширений. Пускать под нож поддержку расширений Chrome Web Store редмондцы не стали и сохранили её в полном объёме: достаточно в настройках Edge разрешить установку дополнений из сторонних источников — и можно смело пользоваться любыми приложениями для «Хрома». За это разработчикам из Microsoft большой почёт и уважение! ![]() Для синхронизации данных и авторизации в онлайновых сервисах Edge использует учётную запись Microsoft ![]() В браузер встроена система защиты от вредоносного контента Windows Defender SmartScreen, такая же имеется и в классическом Microsoft Edge Не стали в Microsoft мудрить и с настройками используемых по умолчанию поисковых систем. При установке Edge автоматом цепляется к Bing (кто бы сомневался), но при желании можно подключить к браузеру любой другой поисковик. Проделывается эта операция в конфигурационном меню «Privacy and services → Address bar → Manage search engines». В Microsoft открыто признают, что представленная широкой общественности предварительная версия нового браузера пока лишена многих привычных пользователям классического Edge функций и большей степени служит демонстрацией того, в каком направлении будет развиваться продукт. В этом плане интересно наличие в экспериментальных настройках (чтобы получить к ним доступ, нужно ввести в адресной строке edge://flags и нажать Enter) упоминаний про Linux-версию веб-обозревателя. По всей видимости, упомянутые настройки перекочевали из репозитория Chromium без изменений, но нельзя исключать и вероятность того, что в перспективе будет выпущена Linux-сборка майкрософтовского браузера. А там, глядишь, и мобильные версии подтянутся. Полагаем, это вопрос времени. Будучи построенным на кодовой базе Chromium, новый Microsoft Edge использует тот же движок рендеринга Blink, что и Chrome, и прочая родственная братия. Это означает, что по скоростным характеристикам новичок должен быть сопоставимым с построенными на этой технологической платформе браузерами. Для проверки этого предположения мы воспользовались загрузочным флеш-накопителем Windows To Go с 64-битной сборкой Windows 10 и оценили производительность программного решения на ноутбуке Acer Aspire 5742G (процессор Intel Core i3-370M с тактовой частотой до 2,4 ГГц, 8 Гбайт оперативной памяти, видеокарта NVIDIA GeForce GT 540M). Для оценки производительности использовались бенчмарки Octane 2.0, MotionMark 1.1, JetStream 2, Basemark и Speedometer 2.0, измеряющие скорость обработки графики, веб-контента и рендеринга страниц, быстродействие интерпретатора JavaScript и время выполнения типичных для большей части интернет-пользователей задач. Для проведения сравнительных тестов, помимо нового Microsoft Edge, были использованы классический Edge, Internet Explorer 11, Firefox и построенные на базе Chromium обозреватели Chrome, Opera и «Яндекс.Браузер» последних на момент подготовки материала версий. Для чистоты эксперимента все программы тестировались по отдельности, остальные запущенные в системе приложения при выполнении бенчмарков выгружались из памяти компьютера. О результатах проведённого нами тестирования можно судить по приведённым ниже графикам. ![]() Результаты сравнительного тестирования производительности браузеров (кликните мышью для просмотра полноразмерных изображений) Как и следовало ожидать, все построенные на основе Chromium продукты — Chrome, Opera, «Яндекс.Браузер», новый Edge — в сравнительных тестах показали практически идентичные результаты и засветились в четвёрке безоговорочных лидеров. Хуже всего в тестовых дисциплинах выступили классический Edge и проваливший практически все тесты древний Internet Explorer 11. Более-менее достойные, но далеко не выдающиеся результаты продемонстрировал Firefox, оснащённый браузерным движком нового поколения Quantum. Единственный прокол у нового Edge вышел при проверке на предмет поддержки современных веб-стандартов: в тесте HTML5test.com этот обозреватель набрал только 481 балл из 555 возможных (для сравнения: Google Chrome, «Яндекс.Браузер» и Opera проходят данный тест с результатом 509 очков). Но сильно расстраиваться по этому поводу не стоит, так как продукт находится в самом начале пути своего развития, и есть все основания полагать, что к моменту релиза программисты Microsoft доведут Edge до ума и реализуют в браузере полноценную поддержку HTML5. Можно долго и увлечённо спорить о правильности выбранной Microsoft стратегии при создании новой версии браузера, конкуренции на рынке и отказе от развития собственного движка EdgeHTML. На наш взгляд, поворот корпорации в сторону сообщества Open Source является стратегически верным шагом, и выбор в пользу открытого проекта Chromium в перспективе позволит Edge завоевать расположение избалованной сетевой аудитории и продемонстрировать положительные темпы роста на рынке интернет-обозревателей. Вряд ли от нового браузера стоит ожидать каких-либо революционных перемен, но свою роль в повышении лояльности пользователей и веб-разработчиков к продукции Microsoft он определённо сыграет. А это огромный плюс для компании и её бизнеса на рынке программного обеспечения. Оптимальный игровой ПК за 130-150 тысяч рублей (весна-лето 2019 года): сравнение актуальных систем AMD и Intel
17.04.2019 [01:00],
Сергей Плотников
В конце прошлого года на нашем сайте вышла статья «Очень приятно, царь: собираем игровой ПК с Core i9-9900K и GeForce RTX 2080 Ti», в которой мы детальным образом рассмотрели игровые возможности, пожалуй, самой дорогой и производительной конфигурации, которую можно собрать с использованием современных массовых платформ AMD и Intel. На этот раз мы уделим внимание системным блокам попроще, впрочем, все равно относящимся к категории High-end и подходящим для игр в разрешении Ultra HD. В таком компьютере используется видеокарта NVIDIA GeForce RTX 2080 или AMD Radeon VII. Постоянные читатели 3DNews знают про рубрику «Компьютер месяца», в рамках которой каждый месяц рассматриваются актуальные в определенный период времени конфигурации системных блоков. Сегодня речь пойдет о том, что мы в этой рубрике называем максимальной сборкой, — системе с бюджетом в 130-150 тысяч рублей. ⇡#Как менялась максимальная сборка Итак, под понятием «максимальная сборка» подразумеваются довольно производительные системы, возникновением которых мы обязаны… экономическому кризису, настигшему Россию (да и весь мир) в конце 2014 года. Если говорить очень грубо, то в 2015 году компьютеры при пересчете в рубли стали вдвое дороже, а потому за производительную и сбалансированную сборку приходилось платить порядка 150 000 рублей. Прошло четыре года, но с тех пор принципиально ничего не изменилось, хотя сами конфигурации с 2015 года преобразились радикально. Доказательство представлено в таблице ниже.
Некоторые читатели спрашивают: а зачем «Компьютеру месяца» выходить каждый месяц? Если отбросить название статьи, то ответ будут такой: у меня есть довольно большая статистика, которую я начал вести с 2015 года и которую я считаю довольно интересной, — она позволяет посмотреть на развитие компьютерной техники под разными углами. Довольно долгое время категория, о которой идет речь, называлась в «Компьютере месяца» экстремальной. В 2017 году определенные обстоятельства (например, появление HEDT-платформ AMD и Intel) заставили нас переименовать эту сборку в максимальную и отодвинуть ее на ступеньку ниже. Под этим названием подразумевается использование лучших на момент написания материала комплектующих, вписывающихся в рамки массовых платформ, таких как AMD AM4 и Intel LGA1151. Сейчас максимальная сборка — это вторая в плане производительности конфигурация «Компьютера месяца». В системе AMD используется самый продвинутый на данный момент чип для платформы AM4 — Ryzen 7 2700X. В системе Intel ситуация обстоит несколько иначе. Таблица выше наглядно показывает, что довольно долгое время максимальную сборку представляли исключительно платформы Intel. Так, в 2015 году мой выбор пал на 6-ядерный Core i7-5820K поколения Haswell-E. Затем было решено собирать ПК на базе 4-ядерных Core i7-6700K, а впоследствии — на Core i7-7700K. Многое изменилось с выходом чипов Ryzen весной 2017 года — AMD наконец-то всерьез и, похоже, надолго вернулась в игру, если речь идет о высокопроизводительных системах. А еще вы наверняка заметили тотальное превосходство видеокарт NVIDIA в сегменте High-End. Ничего не попишешь: либо ответ «красных» выходил слишком поздно, либо его в какой-то момент нереально было купить (пример — Radeon RX Vega 64), либо он не соответствовал требованиям тех лет (Radeon Fury X с 4 Гбайт HBM-памяти). Только в апреле 2019 года в максимальную сборку была добавлена Radeon VII — и то с некоторыми оговорками. ⇡#Обоснование выбора комплектующих Максимальная сборка — это две конфигурации, способные в большинстве случаев запустить ту или иную игру на максимальных настройках качества графики во всех трех популярных разрешениях. В 4K-разрешении максимальная конфигурация тянет ААА-проекты на высоких (но не максимальных) настройках качества графики. В апрельском выпуске «Компьютера месяца» максимальная сборка выглядит так, как показано в таблице ниже. Давайте поговорим об основных компонентах систем AMD и Intel более подробно. В частности, порассуждаем на тему, как в той или иной ситуации можно сэкономить или, наоборот, доплатить, но получить при этом принципиально более производительный системный блок.
Начнем с центральных процессоров. С выбором чипа для платформы AM4 ломать голову не приходится, хотя в расчет можно взять несколько вариантов. Самым простым способом собрать максимальную сборку AMD станет покупка 8-ядерного Ryzen 7 2700X. На данный момент — это самый быстрый чип «красных», поддерживаемый платформой AM4. Уже летом AMD анонсирует поколение процессоров Ryzen 3000, но, полагаю, Ryzen 7 2700X еще долгое время будет актуальным среди энтузиастов. Сразу же обращу ваше внимание: покупать Ryzen 7 2700X есть смысл тем, кто не собирается разгонять процессор. Так, при 16-поточной нагрузке этот чип работает на частоте 3,95 ГГц — технологии Precision Boost 2 и XFR2 делают свое дело. Самостоятельно же нам удалось разогнать Ryzen 7 2700X всего до 4,1 ГГц — переход на 12-нанометровый техпроцесс не сильно увеличил оверклокерский частотный потенциал «красных» чипов. В то же время стало ясно, что поколение Pinnacle Ridge стало более прожорливым и более горячим. Ситуация доходит до комической: разогнанный до 4,1 ГГц Ryzen 7 2700X уступает в некоторых играх самому себе же в режиме по умолчанию, поскольку технологии Precision Boost 2 и XFR2 интеллектуальны настолько, что, при игровой нагрузке, которая практически никогда не может задействовать все потоки многоядерного процессора, они очень агрессивно повышают частоту отдельных ядер и выводят старшие Pinnacle Ridge на ступень выше того предела, который достижим при ручном синхронном разгоне всех ядер сразу. Вот и получается, что разгон флагманских Ryzen 2000-серии (речь идет про Ryzen 7 2700X и Ryzen 5 2600X) лишен практического смысла. А вот младшие процессоры AMD разгонять нужно. Собственно говоря, вот и «нарисовались» две альтернативы Ryzen 7 2700X. Первая — это покупка Ryzen 5 2600X, процессора, которому тоже не очень-то необходим разгон. Потеря двух ядер, как показывают наши тесты, обязательно скажется на быстродействии системы в играх, но не очень серьезно и далеко не во всех. Второй вариант — это покупка любого другого 6- или 8-ядерного Ryzen без литеры Х, но с условием, что он будет разогнан. Например, радикальным методом экономии станет покупка чипа Ryzen 7 1700. При загрузке всех восьми ядер этот процессор работает на частоте 3,2 ГГц — такого показателя, конечно же, недостаточно для работы в паре с графикой уровня GeForce RTX 2080 или Radeon VII. Однако этот процессор совершенно спокойно разгоняется до 3,9 ГГц. В результате система с Ryzen 7 1700 по производительности вплотную приблизится к компьютеру с Ryzen 7 2700X. Наш бюджет все же позволяет сразу приобрести топовый Ryzen — так что именно на нем мы и остановимся. Обращу ваше внимание, что Ryzen 7 2700X — весьма горячий процессор в своем классе. Согласно техническим характеристикам, уровень TDP этого чипа составляет 105 Вт, но наши тесты показывают, что его предельное потребление энергии доходит до 140 Вт. Естественно, для того, чтобы 8-ядерник работал на максимальной частоте, необходимо оснастить его качественной системой охлаждения. В сборке, о которой пойдет речь далее, используется модель Cooler Master HYPER 212 RGB BLACK EDITION. С ее помощью Ryzen 7 2700X в программе Prime95 не нагревается выше 79 градусов Цельсия, и этого достаточно для работы всех восьми ядер чипа на частоте 3,95 ГГц. Например, с использованием кулера Wraith Prism частота этого же чипа в схожей ситуации стабильно опускается ниже 3,8 ГГц. Обращу ваше внимание, что Prime95 — это программа, которая очень сильно нагружает подсистему «процессор — память». В играх Ryzen 7 2700X с установленным на него Cooler Master HYPER 212 RGB BLACK EDITION за три часа нагрелся всего до 65 градусов Цельсия. Хороший результат, как по мне. Аналогичным образом Cooler Master HYPER 212 RGB BLACK EDITION хорошо подойдет и для платформы Intel LGA1151-v2, а следовательно, для процессоров Coffee Lake (Refresh). Вернемся к теме выбора центрального процессора, но уже для системы Intel. Вы, наверное, уже обратили внимание на то, что в таблице указан Core i7-8700K, хотя были времена, когда я рекомендовал 8-ядерный Core i7-9700K. Вопрос обсуждаемый, тем более с учетом того, что в этой статье речь идет о компьютере с бюджетом до 150 000 рублей. Однако Core i7-9700K стоит весной этого года в среднем на 6 000 рублей больше Core i7-8700K. Конечно же, мы тестировали Core i7-9700K. Наши испытания показывают, что в играх в разрешении Full HD (с GeForce RTX 2080 Ti в стенде) 8-ядерник оказывается лучше Core i7-8700K — в некоторых играх разница достигает 10-12 FPS. С одной стороны, никакая это не разница: было в «Ведьмаке» 164 FPS, а стало 174 FPS — ну и что теперь? С другой, во-первых, фреймрейт все же увеличился. Во-вторых, очевидно, что Core i7-9700K обладает большим запасом прочности. Когда через три-четыре года захочется сменить видеокарту, то у вас попросту будет меньше головной боли. Кроме того, мы всегда можем самостоятельно разогнать Core i7-8700K даже без скальпирования до 4,7-4,8 ГГц — чем обязательно займемся во второй части статьи. Интересно, что на один удачно разгоняемый чип Coffee Lake Refresh в продаже встретится сразу несколько неудачных образцов. На нашем сайте выходил подробный анализ этого вопроса. Про не самый лучший припой под крышкой у «кофейников» я уже писал. Так что покупка Core i7-9700K в любом случае окажется лотереей. Лично я считаю, что особого смысла такой процессор разгонять уже нет — он и так работает на очень высоких частотах. При активации функции Multi-Core Enhancements Core i7-9700K при загрузке всех восьми ядер держит 4,6 ГГц. Еще одной альтернативой Core i7-8700K станет покупка Core i7-8700 — эти чипы при загрузке всех шести ядер работают на одной частоте в 4,3 ГГц, но у последнего заблокирован множитель, то есть его разогнать не получится. Зато получится сэкономить, если оверклокинг не входит в ваши планы. На чем нельзя экономить в случае с 8-ядерными чипами Intel и AMD, так это на материнской плате. Даже без разгона эти процессоры серьезно нагружают конвертер питания, перегрев которого приводит к снижению частоты или к нестабильной работе. Мы регулярно поднимаем эту тему в статьях. Про то, как работают конвертеры питания материнских плат различного уровня, вы можете узнать, прочитав статьи «Обзор 5 бюджетных материнских плат на Intel H310 Express: есть ли смысл экономить?», «Можно ли сэкономить на матплате при покупке 8-ядерного процессора Intel?» и «Какое охлаждение выбрать при использовании 8-ядерных процессоров Intel», но в комментариях постоянно отмечаются «знатоки», которые искренне верят в то, что все платы одинаковые и что дешевые модели от дорогих отличаются только наличием, например, более красочной подсветки. К счастью или к сожалению, это не так. Стоит учесть один важный момент: игры нынче нагружают центральный процессор и подсистему питания материнской платы не так сильно, как это делают ресурсоемкие многопоточные приложения. Поэтому большинство геймеров вряд ли когда-нибудь столкнется с перегревом. И все же конфигурации в «Компьютере месяца» подбираются так, чтобы они работали стабильно при любых условиях. До апреля определиться с видеокартой было очень просто. В прошлом году, если помните, приходилось ломать голову над выбором между GeForce GTX 1080 Ti и GeForce RTX 2080 — эти видеокарты и стоили одинаково, и обладали, по сути, одинаковым уровнем быстродействии. На стороне первой выступали дополнительные 3 Гбайт видеопамяти, которые в том же разрешении Ultra HD порой оказываются нелишними. На стороне GeForce RTX 2080 — новейшие технологии, такие как аппаратная трассировка лучей. Правда, игр, поддерживающих, как говорят скептики, «божественные лучи», к апрелю вышло не очень-то и много: Metro Exodus, Battlefield V и Shadow of the Tomb Raider. Вот было бы таких игр хотя бы штук 30, а не 3… Сейчас ситуация упростилась. GeForce GTX 1080 Ti все еще можно приобрести, но, например, в «Регарде» на момент написания статьи было доступно 7 моделей с очень странными ценами, меняющимися в пределах 60-79 тысяч рублей. Спасибо, не надо. В январе же была представлена Radeon VII — самая настоящая и адекватная альтернатива GeForce RTX 2080. Новинка AMD давит на ту же «мозоль» и предлагает 16 Гбайт быстрой HBM-памяти вместо «каких-то» 8 Гбайт GDDR6. В апреле «семерку» можно беспрепятственно приобрести в московской рознице по цене 55-60 тысяч рублей. Небольшая загвоздка заключается в том, что на прилавках магазинов присутствуют исключительно клоны одной и той же референсной модели, так как версий Radeon VII с альтернативным дизайном в продаже нет и, возможно, не предвидится. Кулер у «семерки» работает довольно шумно, даже очень. В этом плане флагман AMD, конечно же, проигрывает целой ораве нереференсных версий GeForce RTX 2080. С остальными комплектующими, на самом деле, разобраться не так сложно. В рамках максимальной сборки предлагаю брать сразу же 32 Гбайт оперативной памяти — естественно, нужен двухканальный комплект. Еще в 2017 году мы выяснили, что среднестатистический игровой компьютер нуждается в 16 Гбайт ОЗУ. Что ж, в 2019 году ситуация не меняется. Однако покупка 32 Гбайт позволяет нам полностью забыть про то, что когда-то там, через пару-тройку лет, нужно будет бежать в магазин и искать максимально похожий по характеристикам комплект оперативной памяти. Естественно, при выборе ОЗУ ориентируемся на высокочастотные наборы стандартов DDR4-3000 и DDR4-3200. Особенно к выбору оперативной памяти критична платформа AM4 — с большущим (пусть уже и не совсем актуальным) экспериментом на эту тему вы можете познакомиться здесь. Уже давно в максимальной и экстремальной сборках рекомендуются быстрые NVMe-накопители. В нашем случае установлена модель попроще — уровня Samsung 970 EVO Plus. Также довольно часто в «Компьютере месяца» я рекомендовал модель ADATA XPG SX8200. Мне кажется, объема в 500 Гбайт будет достаточно для того, чтобы установить операционную систему, драйверы и 3-4 наиболее часто запускаемых игры. Жесткий диск выбирайте исходя из своих предпочтений. В сборки, начиная с базовой конфигурации, я рекомендую блоки питания мощностью 600+ Вт. Понятно, что эти системы не нуждаются в такой мощности — например, сборка с Core i9-9900K и GeForce RTX 2080 в играх потребляет максимум 350 Вт. Однако в пользу выбора именно таких моделей есть сразу несколько аргументов. Во-первых, разница в цене между устройствами близкой мощности, как правило, оказывается несущественной. Мы сбережем копеечку, но со временем только переплатим, так как даже при последующей установке процессора и видеокарты с большим TDP мощности блока питания все равно будет достаточно с хорошим запасом. Во-вторых, любой блок питания работает с максимальной эффективностью при загрузке в диапазоне 40-60 %. В таком режиме компоненты БП меньше греются, а вентилятор работает на сниженной частоте вращения. В-третьих, у моделей мощностью 600-700 Вт элементарно больше кабелей с необходимыми разъемами. Для максимальной сборки в обязательном порядке рекомендуется «кормилец», поддерживающий стандарт эффективности не ниже 80 PLUS Gold — наличие этого сертификата косвенно свидетельствует о хорошем качестве его сборки. Все же блок питания — это вложение средств на долгий срок. Через несколько лет вы поменяете процессор, материнскую плату, видеокарту, память, но хороший блок питания, очевидно, останется и продолжит служить своему хозяину. Брать более мощную «кормушку» (больше 800 Вт) в максимальную сборку я не вижу смысла. Ну незачем «городить» SLI-массив из пары GeForce RTX 2080 или CrossFire-тандем из Radeon VII. Остается выбрать корпус. Можно сэкономить, ведь некоторые рассматривают компьютер исключительно как инструмент, а не как роскошь. Можно, наоборот, заморочиться со сборкой чего-нибудь интересного. Все же мы живем один раз — иногда можно и побаловать себя любимого. Какой бы корпус вы ни выбрали, главное, чтобы он обладал продуманной конструкцией: максимальная сборка, как мы выяснили, подразумевает использование довольно горячих компонентов. Таблицы с перечнем комплектующих — это, конечно же, хорошо, однако новички не всегда могут представить, как на самом деле будет выглядеть их игровой ПК. Поэтому для рубрики «Оптимальный игровой ПК» я всегда собираю реальные системы, а затем тестирую их. В этот раз в фокусе оказались комплектующие компаний ASUS и Cooler Master. Полный список железа указан в таблице ниже.
Приведенные в таблице комплектующие полностью совместимы друг с другом. Процесс сборки системного блока прошел без каких-либо задержек и осложнений. Тем, кто никогда самостоятельно не собирал ПК, рекомендую ознакомиться с подробным пошаговым руководством по сборке системного блока. Про оперативную память, процессоры и накопитель, используемые в оптимальном ПК, я уже подробно рассказал в предыдущем параграфе. Давайте более детально рассмотрим остальные комплектующие. ASUS ROG Strix GeForce RTX 2080 OC
![]() Смотреть все изображения (4)
![]() ![]() ![]() Смотреть все изображения (4) Основой наших систем стала видеокарта ASUS ROG Strix GeForce RTX 2080 OC, которую в продаже вы встретите под маркировкой ROG-STRIX-RTX2080-O8G-GAMING. Как видно по названию, перед вами разогнанная версия GeForce RTX 2080: относительно эталонных значений частота GPU увеличена с 1710 до 1890 МГц в Boost-режиме. Что ж, имеем неплохой заводской оверклокинг в 180 МГц. Реальная же частота процессора ASUS ROG Strix GeForce RTX 2080 OC в играх меняется в диапазоне от 1965 до 2010 МГц. Управлять частотой видеокарты можно при помощи рычага, расположенного сверху. По умолчанию включен режим Performance, но переключатель можно перевести в положение Quiet — в таком случае частота GPU видеокарты сбрасывается до эталонных для GeForce RTX 2080 значений. Под нагрузкой температура самого графического чипа поднимается максимум до 64 градусов Цельсия. Как видите, перед вами очень холодная версия GeForce RTX 2080. Три вентилятора раскручиваются всего до 1600 об/мин — это 45 % от максимальной частоты вращения. В конструкции используются крыльчатки Axial-tech. Размер их центральной части уменьшен, чтобы увеличить длину лопастей, а специальное кольцо-ограничитель обеспечивает структурную прочность и усиленное давление воздуха в направлении радиатора. Производитель утверждает, что такая инженерная находка позволяет «карлсонам» перемещать больше воздуха и вращаться на более высоких скоростях по сравнению с обычными вентиляторами. К тому же увеличение частоты вращения не скажется на уровне шума. Пыленепроницаемая конструкция Axial-tech соответствует стандарту IP5X. В реальности ASUS ROG Strix GeForce RTX 2080 OC действительно работает очень тихо. С 30 сантиметров от тестового стенда наш измерительный прибор зафиксировал всего 36 дБА. Плюс к этому вентиляторы графического ускорителя начинают вращаться, только когда чип достигает температуры 55 градусов Цельсия. Кулер видеокарты оснащен большим радиатором, поэтому ASUS занимает 2,7 слота расширения в корпусе. Зато он имеет сдвоенную конструкцию алюминиевых ребер и сразу шесть теплотрубок. С GPU радиатор контактирует при помощи большой медной пластины, при этом он также соприкасается и с элементами VRM-цепи. Для чипов памяти предусмотрена отдельная металлическая пластина — к ней, кстати, крепится задняя рамка, увеличивающая жесткость ASUS ROG Strix GeForce RTX 2080 OC. Для крупных видеокарт этот аксессуар явно не будет лишним. Естественно, ускоритель оснащен яркой и красочной подсветкой, реализованной на кожухе и усилительной пластине видеокарты. Подсистема питания видеокарты насчитывает 12 фаз, где 10 каналов отведено для работы GPU и еще два — для чипов GDDR6. Собственно говоря, поэтому ASUS ROG Strix GeForce RTX 2080 OC заметно выросла в ширину (130 мм вместо стандартных 100 мм) и не сможет поместиться в некоторые компактные корпуса. Длина ускорителя составляет 300 мм. ASUS ROG STRIX X470-F GAMING
![]() Смотреть все изображения (5)
![]() ![]() ![]() Смотреть все изображения (5) Система с процессором AMD собрана на базе материнской платы ASUS ROG STRIX X470-F GAMING. Она очень напоминает когда-то протестированную нами модель ASUS ROG STRIX B350-F GAMING, заслужившую награду «3DNews рекомендует». Устройство выполнено на базе полноценной печатной платы форм-фактора ATX и оснащено сразу шестью слотами расширения. Разъемы PCI Express x16 работают по схеме x8+x8+8+x4 — последний порт поддерживает второй стандарт интерфейса (линии PCI Express делятся с разъемами PCIEX1_1 и PCIEX1_3), первые два соответствуют требованиям PCI Express 3.0. Естественно, ASUS ROG STRIX X470-F GAMING поддерживает работу таких технологий, как AMD CrossFire и NVIDIA SLI. Обращу ваше внимание, что слоты, предназначенные для установки видеокарт, армированы. Производитель утверждает, что оболочка ASUS SafeSlot повышает их надежность в 1,6-1,8 раза. Сами разъемы PCI Express x16 максимально удалены друг от друга. Если предположить, что все же в системе на базе ASUS ROG STRIX X470-F GAMING будет использоваться сразу две видеокарты ASUS ROG Strix GeForce RTX 2080 OC, то они будут по минимуму мешать друг другу. «Посадочные полосы» для M.2-накопителей расположены удачно. Основным считается верхний порт — он поддерживает установку устройств форм-факторов 2242, 2260, 2280 и 22110, а также предусматривает дополнительное охлаждение для SSD. Как основной этот разъем стоит рассматривать потому, что SSD в нем не будет спрятан под видеокартой, и при этом его будет дополнительно обдувать вентилятор процессорного кулера. Твердотельный накопитель подключается непосредственно к процессору, поддерживается работа устройств как с интерфейсом PCI Express x4 3.0, так и с SATA 6 Гбит/с. Второй M.2-слот позволяет установить SSD форматов 2242, 2260, 2280 и в зависимости от установленного центрального процессора может работать как в режиме PCI Express x2 3.0, так и в режиме SATA 6 Гбит/с. Кроме того, к ASUS ROG STRIX X470-F GAMING можно подключить до шести запоминающих устройств при помощи портов SATA 6 Гбит/с. Материнская плата насчитывает сразу семь разъемов для подключения вентиляторов, все они — 4-контактные, так что частотой вращения подключенных к ним вентиляторов можно управлять как с ШИМ, так и без нее. Колодки разделены на четыре группы, и их расположение выбрано удачно. Так, к верхним портам мы подключим вентиляторы процессорного кулера (например, в случае использования в системе башенного суперкулера или двухсекционной СВО). К коннекторам, расположенным ближе к I/O-панели, подключим корпусную крыльчатку, закрепленную на задней стенке, а также помпу от жидкостной СО, если таковая имеется. К разъемам, которые распаяны в нижней части платы, — корпусные вентиляторы, закрепленные на передней панели и работающие на вдув. Так что семи разъемов для подключения систем охлаждения вполне достаточно для сборки весьма производительного игрового ПК. ASUS ROG STRIX X470-F GAMING позволяет подключить внутренний порт USB 3.1 Gen2. На текстолите присутствует сразу три коннектора для подключения RGB-лент. На I/O-панели устройства предусмотрены видеовыходы HDMI и DisplayPort, а также сразу два разъема USB 3.1 Gen2 A-типа. Кроме них, интерфейсная панель насчитывает PS/2, USB 3.1 Gen1 Type-C, пять USB 3.1 Gen1 A-типа, пять 3,5-мм «джеков» и RJ-45. Отмечу, что за проводное сетевое подключение отвечает гигабитный контроллер Intel I211-AT, а за встроенный звук — SupremeFX, основанный на чипе Realtek S1220A. Звуковая подсистема оснащена стабилизатором напряжения, операционными усилителями Texas Instruments RC4850 и OPA1688 и японскими «аудиофильскими» конденсаторами Nichicon. Сам чип экранирован металлической рамкой. В ASUS эту задумку называют технологией SupremeFX Shielding. Все элементы звукового тракта изолированы от остальных компонентов печатной платы. В итоге, по заявлению производителя, ROG SupremeFX S1220A обеспечивает соотношение «сигнал — шум» на уровне 113 дБ. Элементы подсистемы питания центрального процессора охлаждаются двумя раздельными алюминиевыми радиаторами довольно крупных размеров. Конвертер питания состоит из восьми фаз. Шесть каналов обеспечивают работу напряжения Vcore, в схеме используются полевые транзисторы IR3555 от International Rectifier, которые готовы выдать ток до 60 А. Еще две сдвоенные (при помощи IR3599) фазы обеспечивают работу SoC-составляющей центрального процессора. Отмечу, что под нагрузкой в виде программы Prime95 при использовании Ryzen 7 2700X и необслуживаемой СЖО (то есть околосокетное пространство никак не обдувалось) VRM-зона ASUS ROG STRIX X470-F GAMING нагревалась максимум до 92 градусов Цельсия — это вполне рабочая температура. В играх, особенно при дополнительном обдуве со стороны вентилятора на процессорном кулере, конвертер питания греется заметно-заметно ниже. ASUS ROG STRIX Z390-E GAMING
![]() Смотреть все изображения (6)
![]() ![]() ![]() Смотреть все изображения (6) Детальный обзор материнской платы ASUS ROG STRIX Z390-E GAMING выходил на нашем сайте в прошлом году, поэтому не вижу смысла повторяться. Просто отмечу, что для стабильной работы Core i7-9700K и Core i9-9900K это устройство вполне подходит. Только при разгоне флагманских Coffee Lake обязательно используйте комплектный вентилятор, а также убедитесь, что охлаждение в вашем корпусе организовано грамотно. И если вам повезет с чипом, то вы сможете добиться от 8-ядерника стабильной работы на частоте 4,9-5,2 ГГц. Как видите, для оверклокинга в домашних условиях достаточно материнской платы среднего ценового диапазона. Каких-либо претензий к ASUS ROG STRIX Z390-E GAMING у нас нет. Она весьма функциональна, особенно радует наличие сразу семи коннекторов для подключения вентиляторов. К разводке компонентов тоже вопросов нет, поэтому с проблемами во время сборки системного блока вы вряд ли столкнетесь.
О принципах выбора блока питания для максимальной сборки я рассказал в предыдущем параграфе. Первоначально российское представительство компании Cooler Master обещало прислать 650-ваттную модель, но в итоге ко мне в руки попала версия мощнее, а именно Cooler Master MWE Gold 750 Full Modular. Что ж, никакой трагедии в этом нет. Как я уже сказал, косвенным признаком качественного блока питания служит наличие у него сертификата для определенного стандарта эффективности. Модель Cooler Master MWE Gold 750 Full Modular имеет золотой сертификат, к тому же производитель дает 5-летнюю гарантию на свою продукцию. Устройство — полностью модульное. В комплекте идут довольно длинные плоские кабели, с которыми приятно работать. В коробке я отыскал сразу четыре провода с разъемами PCI-E 6+2. Как видите, организовать SLI- или CrossFire-массив из пары видеокарт уровня GeForce RTX 2080 не составит особых проблем. Модель Cooler Master MWE Gold 750 Full Modular — это честный блок питания, в том плане что по 12-вольтовой линии устройства передается 750 Вт энергии. Еще 100 Вт обеспечивают каналы +3,3 и +5 В. За охлаждение компонентной базы устройства отвечает 120-мм вентилятор, в основе которого лежит «герметичный» подшипник. Производитель утверждает, что «вертушка» способна проработать 160 000 часов. При этом работает Cooler Master MWE Gold 750 Full Modular практически бесшумно на уровне мощности, требуемом для максимальной сборки. Cooler Master HYPER 212 RGB BLACK EDITION
![]() Смотреть все изображения (5)
![]() ![]() ![]() Смотреть все изображения (5) За охлаждение центральных процессоров отвечает Cooler Master HYPER 212 RGB BLACK EDITION — это разновидность достаточно популярного в России кулера HYPER 212. Поддерживаются все современные и не очень платформы — за исключением TR4. Как видно из названия, устройство не лишено подсветки — идущий в комплекте 120-мм вентилятор SF120R RGB оснащен двумя 4-контактными проводами. Он поддерживает работу с системами управления подсветкой всех ведущих производителей материнских плат, но на всякий случай комплектуется и небольшим пультом управления. Сам «карлсон» оснащен девятью лопастями, его частота вращения меняется в диапазоне от 650 до 2000 об/мин. Максимальный воздушный поток достигает 57,3 CFM, а уровень шума колеблется в районе 8-30 дБА. Как и в случае с блоком питания Cooler Master MWE Gold 750 Full Modular, вентилятор SF120R RGB должен проработать минимум 160 000 часов. Радиатор Cooler Master HYPER 212 RGB BLACK EDITION основан на четырех медных теплотрубках, окрашенных в черный цвет. Сверху кулер оснащен довольно красивой пластиной с логотипом компании. В конструкции устройства применяется технология прямого контакта. Что немаловажно, «Хайпер» имеет довольно тонкий радиатор — поэтому кулер не перекрывает слоты DIMM материнской платы, а это значит, что мы можем устанавливать в систему оперативную память с радиаторами любой высоты. К тому же алюминиевые ребра радиатора Cooler Master HYPER 212 RGB BLACK EDITION крепятся к теплотрубкам очень высоко — устройство не будет конфликтовать с элементами охлаждения материнской платы. Вентилятор на радиаторе закрепляется при помощи специальных пластиковых рамок — такой тип крепления, на мой взгляд, гораздо удобнее проволочных скоб. Конструкция радиатора устроена так, что мы можем без каких-либо проблем установить второй вентилятор. Cooler Master MasterBox MB520
![]() Смотреть все изображения (7)
![]() ![]() ![]() Смотреть все изображения (7) Система была собрана в корпусе Cooler Master MasterBox MB520 (MCB-B520-KANN-S0x). Это довольно простое устройство, не имеющее каких-либо наворотов и комплектующееся всего одним вентилятором. Тем не менее перед вами весьма просторное «жилище» для компонентов максимальной сборки. Сразу же отмечу, что в продаже можно встретить четыре версии MasterBox MB520 — боковая стенка у всех из акрила, а вот цвета боковых воздухозаборников на фронтальной панели могут быть разными (к нам приехала версия белого цвета). Еще в продаже существует модель MasterBox MB520 RGB (MCB-B520-KGNN-RGB), которая комплектуется боковой стенкой, выполненной из закаленного стекла, и тремя вентиляторами, оснащенными, как нетрудно догадаться, RGB-подсветкой. Из пластика у корпуса сделана и передняя панель. Сверху есть пара разъемов USB 3.1 Gen1 A-типа и 3,5-мм вход и выход для подключения микрофона и наушников. Учтите один момент: вместе с Cooler Master MasterBox MB520 лучше сразу же купить хотя бы еще одну 120-мм крыльчатку, так как по умолчанию в комплекте с устройством идет всего один 120-мм вентилятор, установленный на задней стенке. Корпус просторный. Так, мы можем установить процессорный кулер высотой до 165 мм, видеокарту длиной до 410 мм и блок питания длиной до 180 мм. При этом Cooler Master MasterBox MB520 позволяет установить различные радиаторы СВО. Например, на переднюю панель поместится хоть 360-мм радиатор, а сверху — 240-мм. Блок питания устанавливается снизу, он скрыт металлическим забралом. Там же, снизу, расположена корзина для 3,5-дюймовых накопителей — всего их можно установить две штуки. Зато Cooler Master MasterBox MB520 позволяет разместить в различных частях корпуса сразу шесть 2,5-дюймовых запоминающих устройств. На память HBM к концу года придётся 35 % производства DRAM по передовым техпроцессам
20.05.2024 [17:12],
Алексей Разин
Экспансию производства памяти типа HBM с не совсем очевидной стороны попробовали оценить аналитики TrendForce. По их мнению, к концу этого года на производство HBM будут уходить до 35 % кремниевых пластин, обрабатываемых с использованием передовой литографии, применяемых для выпуска оперативной памяти (DRAM). ![]() Источник изображения: Micron Technology Если рассматривать техпроцессы 10-нм класса в целом, то они к концу года, по мнению специалистов TrendForce, будут использоваться для обработки до 40 % кремниевых пластин, используемых при производстве памяти DRAM. Как можно понять, основная часть таких пластин будет направляться в производство HBM. Во-первых, при выпуске HBM не так уж высок уровень выхода годной продукции, он сейчас составляет 50 или 60 % от силы. Во-вторых, кристаллы чипов памяти HBM имеют на 60 % большую площадь по сравнению с другими популярными типами DRAM, поэтому с одной пластины можно получить меньше чипов HBM, пригодных для использования по назначению. Соответственно, для выпуска памяти HBM по этой причине требуется больше кремниевых пластин. Если 35 % передовых пластин к концу года будут использоваться при производстве HBM, то оставшиеся 65 % распределят между собой LPDDR5X и DDR5. Более того, эксперты TrendForce считают, что HBM3E в этом году успеет стать доминирующим на конвейере типом памяти HBM. Компании SK hynix и Micron её уже выпускают в массовых количествах для Nvidia, используя техпроцессы 10-нм класса типа «бета» для обработки кремниевых пластин. Компания Samsung Electronics готовится начать поставки своей памяти HBM3E для нужд Nvidia в середине текущего года. Она будет использовать техпроцессы 10-нм класса типа «альфа» для обработки соответствующих кремниевых пластин. Спрос на кремниевые пластины при выпуске DRAM растёт ещё и по причине повышения среднего объёма памяти в удельном выражении на одно устройство. Больше всего тенденция выражена в серверном сегменте, где средний объём ОЗУ для сервера достиг 1,75 Тбайт из-за высокой популярности систем искусственного интеллекта. К концу текущего года, помимо прочего, DDR5 начнёт доминировать на рынке ОЗУ, перевалив за 50 % в показателях доли рынка. Во втором полугодии вырастет сезонный спрос как на HBM3E, так и на DDR5 и LPDDR5X. При этом производители памяти будут осторожно наращивать свои мощности после ударившего по ним в прошлом году кризиса перепроизводства. Поскольку больше кремниевых пластин будет требоваться для выпуска HBM3E, то может возникнуть дефицит сырья для производства DDR5 и LPDDR5X. Цены на два последних типа памяти могут в результате вырасти. Производители DRAM при этом могут столкнуться с полной загрузкой своих существующих предприятий к концу этого года, а планы по расширению мощностей они будут реализовывать лишь в следующем, поэтому в какой-то момент может сложиться дефицит мощностей по выпуску микросхем DRAM. Ускорители вычислений типа Nvidia GB200, оснащаемые 384 Гбайт памяти HBM3E в максимальной конфигурации, будут только усиливать спрос на память соответствующего типа. Разработка HBM4 тоже будет поддерживать тенденцию к росту спроса на кремниевые пластины, поэтому нехватка мощностей может стать серьёзной проблемой для производителей прочих типов DRAM. Финансировать же строительство новых линий они готовы лишь в том случае, если цены на память будут достаточно высокими, чтобы получать подходящую для этого прибыль. Россия впервые запустила спутники связи с 5G
20.05.2024 [16:42],
Владимир Мироненко
В России впервые запустили в космос спутники с поддержкой 5G. Как сообщает Министерство цифрового развития РФ, российская компания «Бюро 1440» отправила на низкую околоземную орбиту три космических аппарата, которые «впервые в российской космической индустрии» используют стандарт 5G NTN для связи с абонентами. «Это уже вторая исследовательская миссия компании. Первая миссия “Рассвет-1” стартовала 27 июня 2023 года и была признана полностью успешной», — сообщает Минцифры. На создание спутников миссии «Рассвет-2» ушло 14 месяцев — рекордно короткие по меркам космической индустрии сроки. Они в два раз больше спутников миссии «Рассвет-1» как по габаритам, так и по массе, поскольку оснащены большим количеством нового оборудования, что позволит повысить скорость и качество связи для абонентов. В рамках первой миссии скорость передачи данных составляла 48 Мбит/с, задержка — 42 мс. Это позволяло сделать видеозвонок в высоком качестве сразу на несколько человек или обеспечить просмотр ТВ в разрешении 4K. До запуска спутников «Бюро 1440» такое качество в реальном времени без задержек с помощью российских спутников обеспечить было невозможно, отметило Минцифры. Эксперименты миссии «Рассвет-2» продлятся несколько месяцев. Цель проекта — создание отечественного сервиса широкополосной спутниковой связи, способного обеспечить быстрым интернетом всю страну. Как ожидается, он начнёт работу в 2027 году. «Считаю, что проект, над которым работает “Бюро 1440”, имеет огромное значение для развития нашей цифровой инфраструктуры. Для Министерства создание собственной низкоорбитальной спутниковой группировки для обеспечения быстрого и дешёвого доступа в интернет — одна из ключевых инициатив», — заявил глава Минцифры Максут Шадаев. Vivo выпустила смартфон iQoo Neo9S Pro на чипе Dimensity 9300+ по цене прошлогоднего Neo9 Pro с Dimensity 9300
20.05.2024 [14:51],
Николай Хижняк
В конце прошлого года компания Vivo выпустила смартфоны iQoo Neo9 и Neo9 Pro. Второй оснащается процессором Dimensity 9300 и предлагается по цене от 3000 юаней (около $415). С тех пор компания MediaTek выпустила обновлённый чип Dimensity 9300+, и некоторые производители начали выпускать обновлённые модели смартфонов ранее выпущенных устройств на его основе. iQoo Neo9S Pro как раз является одним из таких устройств. ![]() Источник изображений: iQoo По случаю выпуска iQoo Neo9S Pro компания Vivo заключила партнёрское соглашение с Национальной баскетбольной ассоциацией (НБА). Покупатели смартфона могут выиграть билеты на финальные игры этой американской лиги. Предзаказы на устройство в Китае открываются с сегодняшнего дня. Помимо Dimensity 9300+ (одно ядро Arm Cortex-X4 с частотой 3,4 ГГц, три Cortex-X4 с частотой 2,85 ГГц, четыре Cortex-A720 с частотой 2,0 ГГц и графическое ядро Immortalis-G720 MC12) в iQoo Neo9S Pro установлен фирменный вспомогательный процессор Q1, использующийся для повышения производительности в играх. Смартфон также предлагает 16 Гбайт ОЗУ LPDDR5X и до 1 Тбайт постоянной памяти UFS 4.0. Устройство оснащено 6,78-дюймовым LTPO OLED-экраном с поддержкой разрешения 2800 × 1260 пикселей, частоты обновления 144 Гц и частоты подсветки 2160 Гц. На фронтальной стороне смартфона как и прежде расположен 16-Мп глазок камеры. Основной блок камер Neo9S Pro состоит из пары 50 Мп датчиков, где в качестве основного выступает Sony IMX920. Задняя крышка устройства покрыта приятным на ощупь стеклом. Как и оригинал, Neo9S Pro оснащён батарей на 5160 мА·ч и поддерживает быструю зарядку мощность 120 Вт. Модель iQoo Neo9S Pro оценили так же, как и оригинальную версию Neo9 Pro. В базовой комплектации устройство предлагается за 3000 юаней ($415). О том, поступит ли устройство в продажу на глобальный рынок, ничего не известно. Следует добавить, что оригинальная версия Neo9 Pro была выпущена в Китае в декабре прошлого года. Однако в феврале этого года компания также выпустила в Индии iQoo Neo9 Pro, но уже на базе процессора Snapdragon 8 Gen 2 и ценником около $410 за версию с 8 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт постоянной памяти. Аналитики ожидают от Nvidia рекордный квартальный отчёт
20.05.2024 [14:36],
Алексей Разин
На этой неделе о результатах своей деятельности в минувшем фискальном квартале должна отчитаться компания Nvidia. Она уже вошла в число наиболее дорогих компаний мира благодаря энтузиазму инвесторов на фоне бума систем искусственного интеллекта, но аналитики готовы пристально следить за теми факторами, которые мешали Nvidia наращивать выручку прежними темпами в минувшем квартале. ![]() Источник изображения: Nvidia Как поясняет Reuters, исторический максимум акции Nvidia пока не обновили, но близки к этому при условии благоприятного влияния квартальной отчётности на настроения большинства инвесторов на этой неделе. С начала 2023 года курс акций Nvidia вырос более чем в шесть раз, теперь она входит в тройку самых дорогих компаний мира с капитализацией более $2,3 трлн. С начала текущего года акции Nvidia выросли в цене на 89 %, они также подтянули за собой профильные фондовые индексы — в структуре того же S&P 500 доля акций Nvidia теперь достигает 5 %. Завершившийся в апреле квартал, по мнению опрошенных LSEG аналитиков, позволил Nvidia увеличить выручку на 242 % до $24,6 млрд. Выручка текущего квартала, по прогнозам аналитиков, способна вырасти на 97 % в годовом сравнении. Чистая прибыль компании должна увеличиться более чем в шесть раз до $12,83 млрд. Некоторые аналитики выражают обеспокоенность способностью партнёров Nvidia обеспечивать её всем необходимым для удовлетворения растущего спроса на ускорители вычислений. Выпуск чипов для ускорителей, включая память типа HBM, а также способность их упаковывать, по словам некоторых экспертов, могут наращиваться недостаточно высокими темпами, и это может сдерживать рост выручки Nvidia. К тому же, после бурного роста выручки в прошлом году соответствующие периоды текущего могут демонстрировать не самое выгодное сравнение из-за эффекта «высокой базы». Во-вторых, усиливающиеся санкции США против Китая способны подрывать региональную выручку компании. Если в третьем квартале прошлого фискального года Китай формировал 22 % выручки Nvidia, то в четвёртом доля сократилась до 9 %. Не исключено, что и в первом квартале подобная динамика сохранилась, поскольку новые санкционные ограничения вступили в силу минувшей осенью. Норма прибыли Nvidia в первом квартале могла составить 77 %, как считают аналитики, а вот в текущем она может снизиться до 75,8 %, поскольку компания вынуждена тратить больше денег на закупку памяти HBM. Этому способствует не только рост цен на память в целом по рынку, но и переход Nvidia на более дорогую и современную память HBM3E. Инвесторы не сомневаются, что облачные клиенты Nvidia продолжат тратить существенные суммы на закупку оборудования этой марки для развития своей вычислительной инфраструктуры. По прогнозам Canalys, в текущем году капитальные затраты игроков облачного рынка вырастут на 20 %, тогда как в прошлом они выросли на 18 %. Облачным гигантам сложно перейти на альтернативу ускорителям Nvidia, даже если они пытаются разрабатывать собственные чипы. Во-первых, производственные мощности уже заняты заказами Nvidia. Во-вторых, ускорители этой марки пока сложно превзойти по быстродействию. Лидерству компании на серверном рынке пока ничего не угрожает. «Яндекс» намерен запустить серийное производство роботов-курьеров до конца 2024 года
20.05.2024 [14:32],
Владимир Мироненко
«Яндекс» планирует начать серийное производство роботов-курьеров, и уже располагает необходимой экспертизой и технической базой, сообщил «Коммерсантъ» со ссылкой на информацию компании. Серийным для выпуска роботов считается производство от 100 единиц. Главным условием для его начала в компании назвали сближение стоимости работы роботов и курьеров-людей. ![]() Источник изображения: «Яндекс» В настоящее время у «Яндекса» 130 роботов находятся в сборке, которую планируют завершить до конца года, и столько же — в эксплуатации. «Когда стоимость доставки роботом станет сопоставима с доставкой курьером, мы будем готовы масштабировать бизнес», — сообщили «Коммерсанту» в компании. Ранее в этом месяце директор бизнес-группы поиска и рекламных технологий компании Дмитрий Масюк заявил, что «внутренняя цель — к концу года достигнуть сопоставимой стоимости». По словам источника «Коммерсанта», выход на серийное производство позволит снизить себестоимость выпуска робота в 1,5 раза. По оценкам ассоциации «Цифровой транспорт и логистика», производственные мощности «Яндекса» и его подрядчиков способны обеспечить сборку около 1 тыс. роботов в год. В настоящее время роботы-курьеры «Яндекса» используются в отдельных районах Москвы, в Красной Поляне, Иннополисе и Мурино, обслуживая более 300 магазинов и ресторанов. Их сборкой занимаются в инженерном центре в Москве. Бывшие зарубежные подразделения группы беспилотных технологий «Яндекса» работают под брендом Avride. По условиям разделения активов «Яндекса» они получат лицензии на интеллектуальную собственность до конца года. С учётом резкого роста зарплаты курьеров, которые в Москве могут достигать 200 тыс. руб. в месяц, роботы-доставщики могут окупиться «достаточно быстро», считает вице-президент Национального автомобильного союза Антон Шапарин. Он отметил, что проблем у «Яндекса» с расширением производства роботов-доставщиков не ожидается, поскольку налажена поставка компонентов. Гендиректор «Infoline-Аналитики» Михаил Бурмистров считает, что услуги роботов-доставщиков будут востребованы у ретейлеров и сетей общественного питания. Наиболее подходящей схемой использования роботов, по его мнению, будет аренда с комплексным сервисом, причём «Яндексу» потребуется «направить много ресурсов на продвижение такой услуги, обеспечить гарантии надёжности работы и стоимости роботизированной доставки». Apple повысила скидки на iPhone в Китае, а в США стала дороже выкупать б/у смартфоны
20.05.2024 [13:38],
Алексей Разин
Квартальный отчёт Apple уже показал падение продаж iPhone в Китае. Компания вынуждена прибегать к мерам по стимулированию продаж — делается это при помощи новых скидок. Вместе с тем продажи новых iPhone стимулируются не только в Китае: в США Apple подняла цены, по которым выкупает бывшие в употреблении iPhone при обмене на новые. ![]() Источник изображения: Apple Как отмечает MacRumors, в США у Apple действует фирменная программа трейд-ина бывших в употреблении iPhone, по которой можно с доплатой обменять на новый свой смартфон не старше серии iPhone 11. Например, обладатели относительно свежих iPhone 14 Pro Max могут теперь сдать их в зачёт новых по цене $650 против вчерашних $630 вплоть до 3 июня, пока действует акция. Остальная часть семейства iPhone 14 в оценке Apple «подорожала» на символические $10, как и старшие модели серии iPhone 13. Зато модель iPhone 13 в базовом исполнении теперь принимается по цене $320 вместо прежних $300, а iPhone 13 mini вообще подрос в оценке с $270 до $300. В Китае же, как сообщает Reuters, Apple на одной из популярных интернет-площадок реализует iPhone актуального поколения со скидками, достигающими $318 на отдельные модели. Величина скидки в этом месяце в два раза превосходит ту, что наблюдалась в феврале текущего года. Как считается, это помогло компании по итогам марта увеличить количество реализованных в Китае смартфонов на 12 %. Новым поводом для предоставления скидок на iPhone китайским клиентам мог стать недавний дебют смартфонов Huawei семейства Pura 70. Lenovo выпустила мобильную GeForce RTX 4050, которая подключается через необычный M.2
20.05.2024 [11:13],
Николай Хижняк
Компания Lenovo разработала для своих моноблочных ПК необычную мобильную видеокарту GeForce RTX 4050. Ускоритель выполнен в формате модуля MXM (Mobile PCI Express Module), но при этом для подключения использует тройной слот M.2, который обычно применяется для подключения SSD. ![]() Источник изображений: Weibo Обычно мобильные видеокарты формата MXM используют для подключения интерфейсы PCIe 4.0 x4 или PCIe 4.0 x8. Однако Lenovo оснастила ускоритель тремя ножевыми разъёмами M.2, каждый из которых поддерживает по четыре линии PCIe 4.0. При отсутствии видеокарты в разъёме один из слотов можно использовать для подключения NVMe-накопителя. Напомним, что мобильная GeForce RTX 4050 использует графический процессор AD107 с 2560 ядрами CUDA, работающими на частоте до 1755 МГц и предлагается в конфигурациях до 6 Гбайт памяти с поддержкой 96-битной шины. Максимальный показатель энергопотребления карты при этом составляет 50 Вт. Подобный тип подключения видеокарты через три слота M.2 предлагается производителем только для RTX 4050, хотя свободных линий PCIe в теории хватит и для подключения RTX 4060. Судя по всему, новый тип подключения пока не стандартизирован. На это намекает хотя бы тот факт, что для установки SSD в слот M.2 не предусмотрено наличие крепёжного винта. Neuralink надеется более удачно вживить имплант второму пациенту — добровольца уже ищут
20.05.2024 [10:22],
Алексей Разин
В январе этого года первый пациент с параличом четырёх конечностей получил мозговой имплант Neuralink, который к настоящему времени позволяет ему неплохо управлять компьютером в аркадных играх и стратегии. Несмотря на наличие проблем с работой первого находящегося в человеческом мозге импланта, Neuralink ищет добровольца для второго подобного опыта. ![]() Источник изображения: Neuralink Объявление на сайте Neuralink уже размещено, к соискателям предъявляются определённые требования: пациент должен страдать параличом четырёх конечностей или боковым амиотрофическим склерозом (ALS), который вызывает прогрессирующий паралич мышц. Компания до конца текущего года рассчитывает провести несколько новых операций по вживлению импланта в головной мозг человека, позволяющего считывать импульсы на протяжении почти восьми часов без подзарядки. Чип имплантируется в небольшое отверстие в черепной коробке пациента, через которое перед этим при помощи специального высокоточного робота заводятся 64 тончайших жгутика, в общей сложности содержащих 1024 электрода, они соединяются с определёнными областями коры головного мозга, отвечающими за двигательную активность. Толщина каждого жгутика не превышает 4 мкм, а длина ограничена 20 мм, для ввода электродов в кору головного мозга используются тончайшие иголки на конце манипулятора робота R1, специально разработанного Neuralink для проведения подобных операций. Поскольку электроды в коре головного мозга никак не фиксируются, часть из них в случае с первым пациентом Ноландом Арбоу (Noland Arbaugh, на фото выше) недавно вышла из контакта с корой головного мозга. Сторонние специалисты заявляют, что это могло произойти из-за естественной подвижности мозга внутри черепной коробки с течением времени, но сама Neuralink предполагает, что негативное влияние могли оказать пузырьки воздуха, которые остались под черепной коробкой после оперативного вмешательства. В любом случае, потерю скорости передачи информации через имплант в результате потери контакта части электродов с корой головного мозга специалисты Neuralink компенсировали программным образом, повысив чувствительность оставшихся в зацеплении и пересмотрев алгоритм обработки информации. Фактически, как утверждают представители компании, скорость передачи данных через имплант даже превзошла исходную после такой подстройки. Пациент итогами компенсационных мероприятий тоже остался доволен, так как на раннем этапе после обнаружения проблемы специалисты даже обсуждали возможность извлечения импланта. Ноланд Арбоу очень доволен возможностью использовать головной мозг для управления компьютером, имплант буквально подарил ему мотивацию просыпаться каждое утро, чего он не чувствовал до операции. Умные часы HUAWEI WATCH 4 Pro c новым дизайном: ты просто космос
20.05.2024 [10:00],
Александр Бабулин
Чтобы не лить воду, сразу скажем – сами по себе часы не изменились, это все те же HUAWEI WATCH 4 Pro, обзор которых мы выпустили в июне прошлого года. Тогда я еще удивлялся короткому промежутку между WATCH 3 и WATCH 4 – меньше двух лет, что для этой линейки не срок. Вероятно, компания опять не планирует скорого обновления, поэтому поддерживает интерес к часам таким вот образом. Сначала напомним о том, что собой представляют HUAWEI WATCH 4 Pro. Это одни из самых навороченных часов на рынке из числа, так сказать, универсальных. Да, есть специальные дайверские модели (в том числе и у HUAWEI), есть – с манжетой для измерения давления (у HUAWEI, опять же, есть такие), но мы говорим в данном случае об умных часах как массовом устройстве. Главная особенность WATCH 4 Pro – обширная беспроводная функциональность: часы оснащены не только обязательным Bluetooth-модулем, но и Wi-Fi-модемом, а также навигационной подсистемой и даже LTE-модемом, для чего организована поддержка eSIM. Есть микрофон и динамик – так что можно не только проверять уведомления с телефона и принимать/отбивать вызовы, но и отвечать на них. Набор функций, связанных со здоровьем, стандартен для старших часов HUAWEI: акселерометр, гироскоп, геомагнитный датчик, оптический пульсометр, датчик освещения, барометр, датчик температуры кожи, датчик ЭКГ с возможностью исследования артериальной жесткости. К тому же часы умеют определять, есть ли у вас проблемы с легкими — для этого необходимо вдохнуть и несколько раз прокашляться в тихой комнате по соответствующему запросу часов. Каких-то отдельных вау-функций тут нет, но совокупность качеств с учетом поддержки eSIM как раз и делает HUAWEI WATCH 4 Pro одним из самых интересных предложений на рынке. Теперь же поговорим о дизайне – точнее, том, что в нем нового. Напомню, что и оригинальные WATCH 4 Pro тоже не могут пожаловаться на бедное исполнение: титан, керамика и сапфировое стекло в оформлении корпуса, ремешки из кожи или фторэластомера. Что ж, версия HUAWEI WATCH 4 Pro Космический дизайн еще круче. Безель снова сделан из нанокристаллической керамики, но частично окрашен в красный – дизайнеры вдохновлялись формой сопла Лаваля – важной части современных ракетных двигателей. И красный здесь – не просто красный. Создатели при обжигании красной керамики использовали редкоземельный элемент, диоксид церия, а затем в ходе многоуровневой обработки два цвета смешиваются на молекулярном уровне. В общем, что-то космическое, понятно. Экран прикрыт сапфировым стеклом, слегка выпуклым, но прекрасно защищенным как при падениях, так и от царапин. Титан также в наличии, но уже с алмазоподобным углеродным покрытием – обещают, что часы будут еще более прочными. Из того же титана сделан и ремешок – здесь металл пришел на смену коже или фторэластомеру. Именно ремешок, пожалуй, и создает разницу, наряду с красным безелем – благодаря нему часы действительно ощущаются иначе. Само собой, для особой космической версии подготовили свежие циферблаты. Первый вдохновлен деталями космического оборудования, и с помощью специальной анимации, подражающей пламени ракеты, отображает уровень заряда батареи. Второй отображает созвездия-знаки зодиака – можно выбрать свой знак, а можно оставить все как есть; по умолчанию часы отображают актуальное созвездие. В остальном же все то же самое – экраны-панели с разнообразной информацией о здоровье, управление при помощи двух клавиш (одна из них крутится), возможность устанавливать дополнительные приложения из фирменного магазина и так далее. HUAWEI WATCH 4 Pro уже доступны в продаже по рекомендованной цене 59 999 рублей. Реклама | ООО «Техкомпания Хуавэй» ОГРН 1027739023212 erid:F7NfYUJCUneLrWunoGHw Блоки питания Mastero — недорогие качественные решения для офисных и игровых ПК
20.05.2024 [09:00],
Владимир Мироненко
Бренд Mastero предлагает на российском рынке три серии блоков питания (БП) — М, К и LE мощностью от 450 до 800 Вт. Блоки предназначены для рабочих станций, мультимедийных и игровых компьютеров. БП соответствуют уровню энергоэффективности 80 PLUS (исключение — M400), на них действует 3-летняя гарантия. ![]() Источник изображений: e2e4 Блоки питания Mastero серий LE, K и M и отличаются мощностью и типом корректора мощности:
![]() Блоки питания Mastero оснащены полным комплексом защит, включая EMI-фильтр, защищающий от электромагнитных помех. Среди БП бюджетной ценовой категории такое стремление к надёжности встречается нечасто. ![]() Для охлаждения компонентов БП используются тихие вентиляторы с автоматической регулировкой скорости вращения. В БП Mastero M400 установлен 80-мм вентилятор, в моделях в форм-факторе ATX — вентилятор диаметром 120 мм. ![]() Блоки питания M и LE-серий поставляются с кабелями в оплетке, а модели K-серии оснащены плоскими кабелями. Кабели длинные, сложностей с подключением не возникнет даже при верхнем расположении БП. Например, даже у блоков младшей серии LE длина кабеля для питания процессора — 63 см. Более подробно о схемотехнике и нагрузочных характеристиках БП Mastero можно узнать из обзоров: Mastero M600, Mastero K700 и K800, а также Mastero LE500. Стоимость блоков питания Mastero:
Под брендом Mastero с 2021 года выпускаются комплектующие, периферия и системные блоки для различных задач, от офисной работы до видеопродакшена. Электронные компоненты производятся в Китае, ПК собирают в России. На комплектующие и периферию Mastero действует гарантия до 10 лет, на ПК — 3 года. Пользователи могут оперативно получить консультацию и техническую поддержку по всей России. Blackview выпустила раскладушку Hero 10 — самый доступный складной смартфон в мире
20.05.2024 [08:58],
Владимир Мироненко
Компания Blackview объявила о старте продаж складного смартфона Blackview Hero 10 с надёжной конструкцией шарнира в форме капли воды, а также зоной для актуальной информации, подобной Dynamic Island у смартфонов Apple, и 108-Мп камерой. Новинка отличается самой доступной ценой на рынке в своей категории. ![]() Blackview Hero 10 оснащён гибким AMOLED-дисплеем с диагональю 6,9 дюйма и разрешением 2560 × 1080 точек. Дисплей имеет ШИМ-регулировку яркости подсветки с частотой 2160 Гц, а также прошёл сертификацию TÜV SÜD Low Blue Light, что подтверждает минимальную нагрузку на глаза и комфорт при работе и просмотре видео с помощью смартфона даже в условиях низкой освещённости. Функция разделения экрана позволяет пользователям работать с несколькими приложениями и совмещать несколько задач. ![]() Благодаря использованию гибкого ультратонкого стекла (UTG) и конструкции шарнира смартфон складывается практически без зазоров в месте сгиба дисплея. По словам производителя, смартфон способен выдержать около 250 000 складываний, то есть рассчитан примерно на более чем 15 лет использования. ![]() Blackview Hero 10 оснащён основной 108-Мп камерой производства Samsung, дополненной 8-Мп широкоугольной камерой, а также селфи-камерой на 32 Мп. Для повышения качества снимков используется алгоритмы последнего поколения ArcSoft 9.0. ![]() Смартфон работает под управлением DokeOS 4.0 на базе Android 13. Blackview гарантирует поступление обновлений для операционной системы в течение трёх лет. ![]() Разработчики компании также предложили пользователям «островок» Live View — аналог Dynamic Island у смартфонов Apple, отражающий происходящее в устройстве в реальном времени и позволяющий пользователям мгновенно получить доступ к различным функциям смартфона. ![]() Надёжную работу Blackview Hero 10 с высокой производительностью обеспечивает 6-нм процессор MediaTek Helio G99 в сочетании с 36 Гбайт оперативной памяти (12 Гбайт физической и 24 Гбайт виртуальной) и флеш-накопителем ёмкостью 256 Гбайт. Первым покупателям Blackview Hero 10 достанется по цене всего в $404. Apple Mac Studio и Mac Pro не получат новейшие процессоры M4 в текущем году
20.05.2024 [04:46],
Алексей Разин
Как и предполагалось, в результате недавнего обновления планшет Apple iPad Pro получил новейший процессор M4, и он предсказуемо начнёт появляться в компьютерах этой марки в текущем году, хотя настольные Mac Studio и Mac Pro не успеют им обзавестись до конца года, как отмечает Bloomberg со ссылкой на собственные осведомлённые источники. ![]() Источник изображения: Apple Среди ноутбуков Apple подобным исключением станет MacBook Air, который тоже не получит нового процессора в текущем году. Это сделает iPad Pro одним из наиболее быстрых устройств Apple в однопоточных задачах на ближайшие 12 месяцев, как считает The Verge. Процессор M2 Ultra уступает новому M4 в однопоточных задачах, хотя и выигрывает в многопоточных, поэтому планшет iPad Pro после обновления несколько парадоксальным образом будет обходить по быстродействию настольные системы Apple до тех пор, пока те не получат процессоры семейства M4. В случае с Mac Studio это должно случиться в середине 2025 года, как отмечает Bloomberg, а Mac Pro сделает это до конца 2025 года. Впрочем, планшет iPad Pro использует специфическую операционную систему, а это значит, что его в полной мере нельзя сравнивать с настольными системами Apple. Во-вторых, у Mac Studio и Mac Pro банально больше возможностей по расширению и подключению устройств, больше памяти. Для работы в стационарных условиях они подходят лучше хотя бы в силу подключения к более крупным дисплеям, поэтому говорить о прямой конкуренции с iPad Pro было бы опрометчиво. Apple выпустит новую версию трекера AirTag в 2025 году
19.05.2024 [22:44],
Владимир Фетисов
По сообщениям сетевых источников, компания Apple планирует выпустить умную метку AirTag нового поколения в середине следующего года. Такого мнения придерживается журналист издания Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman). ![]() В одной из своих недавних публикаций Гурман рассказал, что Apple работает над новой версией трекера AirTag, которая носит кодовое имя B589. В настоящее время Apple завершает этап производственных испытаний вместе со своими азиатскими партнёрами, а широкой публике новинку представят в середине 2025 года. Ожидается, что разработчики оснастят устройство новой версией чипа и реализуют расширенные возможности в плане отслеживания местоположения. Это сообщение согласуется с более ранним заявлением авторитетного аналитика Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo). В октябре прошлого года Куо сообщил, что серийное производство AirTag второго поколения перенесли с четвёртого квартала 2024 года на 2025 год. Он также предположил, что новая версия трекера будет иметь какую-то интеграцию с AR/VR-гарнитурой Apple Vision Pro, но более детальную информацию не предоставил. Blue Origin провела пилотируемый суборбитальный полёт впервые с августа 2022 года
19.05.2024 [22:42],
Владимир Фетисов
Аэрокосмическая компания Blue Origin после почти двухлетнего перерыва провела успешный пилотируемый суборбитальный коммерческий полёт. В рамках нынешней миссии NS-25 многоразовый корабль New Shepard с экипажем из шести человек стартовал с площадки компании в Западном Техасе в 10:37 по местному времени (17:37 мск). ![]() Источник изображений: Blue Origin Во время полёта капсула поднялась на высоту 105 км над поверхностью Земли, благодаря чему члены экипажа на несколько минут оказались в невесомости на самой границе космоса. Примерно через десять минут после старта капсула с экипажем совершила посадку с помощью парашютной системы неподалёку от стартовой площадки. Капсула приземлилась с двумя парашютами из трёх, но, по всей видимости, такое снижение допустимо и не является аварийным. В рамках миссии NS-25 одним из членов экипажа стал 90-летний скульптор и писатель Эд Дуайт (Ed Dwight), который также является бывшим капитаном ВВС США, вписавшим своё имя в историю аэрокосмической отрасли более 60 лет назад. В 1961 году президент США Джон Кеннеди (John Kennedy) выбрал Эда для прохождения обучения в Школе пилотов аэрокосмических исследований (ARPS), которая является шагом на пути вступления в Корпус астронавтов Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США. В 1963 году Эд закончил обучение и ВВС рекомендовали его в Корпус астронавтов, но в конечном счёте он так и не попал в число отобранных. ![]() Вместе с Дуайтом в полёт отправились венчурный инвестор Мейсон Энджел (Mason Angel), французский основатель сети пивоварен Сильвен Широн (Sylvain Chiron), предприниматель Кеннет Хесс (Kenneth Hess), бухгалтер на пенсии Кэрол Шаллер (Carol Schaller) и пилот Гопи Тотакура (Gopi Thotakura). NS-25 стала седьмой пилотируемой коммерческой миссией для Blue Origin. Компания не раскрыла стоимость места в составе экипажа. Отраслевой конкурент в лице компании Virgin Galactic в настоящее время взимает плату в размере $450 тыс. с человека за полёт к границе космоса на корабле VSS Unity. Китай разработал собственный ключевой модуль для квантовых компьютеров, несмотря на санкции
19.05.2024 [19:27],
Анжелла Марина
Несмотря на недавнее расширение «черного списка» китайских технологических компаний со стороны США, китайским разработчикам из компании Origin Quantum удалось создать ключевой компонент для национальных квантовых компьютеров — модуль микроволновых соединений высокой плотности. ![]() Источник изображения: aboodi vesakaran/Unsplash По сообщению издания SCMP, сразу после введения США новых санкций против китайских технологических компаний, Китай заявил об успешном создании ключевого компонента для разработки отечественных квантовых компьютеров. Речь идет о модуле микроволновых соединений высокой плотности, который сравнивают с «нейронной сетью» квантового компьютера. Этот модуль крайне важен, поскольку позволяет обеспечить стабильную связь между процессором квантового компьютера, работающим при сверхнизких температурах близких к абсолютному нулю, и внешними устройствами. Ранее ключевым препятствием для создания такого рода модулей в Китае было отсутствие собственных технологий производства специализированных высокочастотных коаксиальных кабелей, способных работать в экстремально холодных условиях. Как заявил глава исследовательской компании Origin Quantum Конг Вэйчен (Kong Weicheng), им удалось преодолеть эту проблему. Созданный модуль способен обеспечить более 100 каналов для передачи микроволновых сигналов к квантовым чипам и стабильно работать при сверхнизких температурах, за счет чего значительно расширяются вычислительные возможности квантовых процессоров. Данное достижение имеет большое значение на фоне все более жестких попыток США и Запада сдержать технологическое развитие Китая. После введения новых американских санкций 9 мая, затронувших 22 ведущие китайские компании в области разработок квантовых технологий, китайские ученые назвали это беспрецедентной атакой на ключевые преимущества страны. Одной из компаний в санкционном списке оказалась и Origin Quantum — ведущий разработчик отечественных квантовых компьютеров в Китае. Origin Quantum стоит за первым китайским квантовым компьютером Origin Wukong, представленным в январе этого года. Эта машина уже выполнила более 180 000 задач на основе квантовых вычислений. Благодаря последним достижениям в создании ключевых компонентов, таких как «модуль микроволновых соединений высокой плотности», возможности квантовых компьютеров Китая будут значительно расширены, что позволит ускорить разработку полностью китайских квантовых компьютеров и снизить технологическую зависимость от других стран. В Китае запустили первую станцию хранения электроэнергии на натрий-ионных элементах
19.05.2024 [19:16],
Владимир Фетисов
По данным китайской госкомпании China Southern Power Grid Energy Storage, 11 мая в стране начала функционировать первая промышленная станция хранения энергии, использующая натрий-ионные аккумуляторные батареи. Её построили в Наньнине, административном центре и крупнейшем городе Гуанси-Чжуанского автономного районе на юге Поднебесной. ![]() Источник изображения: China Southern Power Grid Energy Storage По данным источника, ёмкость станции на момент запуска составляет 10 мегаватт-часов, а после того, как будет завершены все этапы её расширения, этот показатель увеличится до 100 мегаватт-часов. В сообщении сказано, что на станции используются натрий-ионные элементы питания ёмкостью 210 А·ч каждый. Отмечается, что зарядить такой аккумулятор до 90 % можно всего за 12 минут. В общей сложности в состав системы входит 22 тыс. элементов питания. Когда проект выйдет на полную мощность, станция будет отдавать ежегодно 73 тыс. мегаватт-часов энергии в год. Этого достаточно для обеспечения энергией 35 тыс. домохозяйств. При этом выбросы углекислого газа в атмосферу снизятся на 50 тыс. тонн в год. По данным китайских специалистов, эффективность преобразования энергии в системе хранения на основе натрий-ионных аккумуляторов превышает 92 %. Это сопоставимо с аналогичным показателем традиционных систем хранения энергии на основе литий-ионных элементов, где показатель эффективности обычно составляет 85-95 %. Отмечается, что к моменту организации крупномасштабных производств натрий-ионных аккумуляторов, цена таких элементов может снизиться на 20-30 %. Этому также будет способствовать дальнейшее совершенствование конструкции элементов питания, улучшение производственных процессов, используемых материалов и др. Конечная цель состоит в том, чтобы за счёт перераспределения максимально снизить стоимость электроэнергии для конечных потребителей. Tesla отказалась от поддержки Steam в новых партиях электромобилей
19.05.2024 [17:26],
Алексей Разин
Ещё в 2022 году электромобили Tesla Model S и Model X обзавелись поддержкой игр из каталога Steam, а наличие в основе их бортовых компьютеров графических решений AMD с архитектурой RDNA 2 формально приближало их по игровым возможностям к обычным консолям. Теперь, если судить по отзывам новоиспечённых заказчиков электромобилей Tesla, компания от поддержки данной функции отказывается. ![]() Источник изображения: Tesla По крайней мере, на соответствующие заявления покупателей новых Tesla Model S и Model X ссылаются сайты Electrek и TeslaRati. Один из будущих владельцев кроссовера Tesla Model X ещё до получения своей машины получил от компании уведомление о том, что она не будет поддерживать игры из каталога Steam, поскольку бортовой компьютер неким образом обновлён относительно прежних партий. Все прочие развлекательные возможности системы и право запуска приложений остались неприкосновенными, как уверяет Tesla. Причины подобных изменений не приводятся. Наверняка они имеют отношение к стремлению компании максимально снижать расходы, ведь она в последнее время была вынуждена сокращать штат даже на таких важных направлениях, как бизнес по расширению зарядных станций. Кроме того, игровые функции бортовых компьютеров Tesla могли быть попросту невостребованными, хотя штатные органы управления электромобилем разработчики игр научились задействовать вместо игровых манипуляторов ещё пять лет назад. В целях безопасности, как это происходит с воспроизведением видео, запуск игр был возможен только на неподвижном электромобиле. Изначально, как считается, Tesla рассчитывала внедрить новые развлекательные функции с учётом перспективы перехода на полный автопилот — на каком-то этапе играть на бортовом компьютере тогда мог бы даже человек, находящийся в водительском кресле. Тем не менее, прогресс с разработкой автопилота оказался не таким стремительным, как рассчитывал Илон Маск (Elon Musk) изначально, а в условиях ограниченности ресурсов поддерживать второстепенные функции не слишком рационально. На уже реализованных электромобилях поддержка игр из каталога Steam должна сохраниться, изменения коснулись только машин свежих партий. Huawei представила настольный ПК Qingyun W515x на базе фирменного процессора Kirin 9000C
19.05.2024 [17:24],
Владимир Фетисов
Китайский телекоммуникационный гигант Huawei анонсировал настольный компьютер Qingyun W515x. Основная особенность новинки заключается в том, что вместо передовых процессоров Intel Alder или Raptor Lake, которые недоступны Huawei из-за санкций правительства США, разработчики задействовали собственный чип Kirin 9000C с восемью ядрами и рабочей частотой до 3,1 ГГц. ![]() Источник изображений: Huawei Новый компьютер представляет собой OEM-ПК, ориентированный на бизнес-клиентов. Он выполнен в тонком корпусе форм-фактора Micro-ATX, который поддерживает установку только низкопрофильных карт PCIe. Покупатели могут выбирать между тремя вариантами конфигурации устройства: 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ, 8 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ, 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ. В дополнение к этому предусмотрен интерфейс NVMe M.2 PCIe для подключения твердотельного накопителя. Производитель не раскрывает всех характеристик фирменного процессора Kirin 9000C. Для его охлаждения предусмотрен низкопрофильный кулер, который поддерживает температуру процессора ниже 30° C даже при максимальной нагрузке. Уровень шума системы охлаждения всего 21,82 дБ. На фронтальной панели размещены три интерфейса USB Type-A 3.2 Gen 1, один USB Type-C, стандартный аудиоразъём и DVD-привод. На тыльной стороне корпуса есть три аудиоразъёма, интерфейсы VGA, HDMI, последовательный порт, четыре USB Type-A 3.2 Gen 1 и порт Ethernet. ![]() Хотя Huawei и не раскрыла подробностей о характеристиках процессора Kirin 9000C, предполагается, что он во многом похож на чип Kirin 9000S, изготавливаемый по техпроцессу 5 нм китайского чипмейкера SMIC. С точки зрения производительности Kirin 9000C значительно уступает Kirin 9000, который выпускается по более продвинутому техпроцессу SMIC N5. Huawei нарастила долю китайских компонентов в смартфонах серии Pura 70
19.05.2024 [08:47],
Алексей Разин
Одним из главных откровений для специалистов iFixit, вскрывших смартфон Huawei Pura 70 Pro, стало обнаружение внутри микросхемы NAND производства китайской YMTC. В отличие от предшественников серии Mate 60, этот смартфон продемонстрировал способность Huawei полагаться на китайских поставщиков даже при выборе твердотельной памяти. В целом доля китайских компонентов выросла у всей серии новых смартфонов Huawei. ![]() Источник изображения: Huawei Technologies Об этом, как отмечает South China Morning Post, позволяют говорить первые выводы, сделанные специалистами TechInsights после изучения компонентной базы смартфонов Huawei Pura 70, 70 Pro, 70 Pro Plus и 70 Ultra. Они уже попали в руки канадских исследователей, и теперь они ведут работу по идентификации основной части полупроводниковых компонентов, использованных при производстве данных устройств. Общий вывод таков: Huawei не только увеличила долю компонентов китайского происхождения в составе своих смартфонов, но и довела её до исторического максимума. По крайней мере, об этом можно судить на данном этапе анализа компонентной базы перечисленных смартфонов, хотя он ещё не завершён. В составе смартфонов Pura 70 и Pura 70 Pro из 69 компонентов, обнаруженных на печатной плате, 33 имели китайское происхождение, а достоверно импортными оказались только 5 компонентов. Впрочем, пропорция ещё может измениться, поскольку не все из 69 компонентов печатной платы этих смартфонов были идентифицированы на момент публикации материала. К слову, Huawei продолжает использовать микросхемы памяти типа DDR5 корейских марок. Если в смартфонах Pura 70 и Pura 70 Pro обнаруживаются соответствующие чипы SK hynix, то в старших моделях серии используется оперативная память производства Samsung Electronics. При этом более насыщенная компонентами печатная плата смартфона Pura 70 Pro Plus содержит меньшее количество изделий китайского происхождения — только 22 штуки против 33 у более доступных смартфонов семейства. Только три компонента смартфона Pura 70 Pro Plus выпущены за пределами Китая. Впрочем, специалисты TechInsights пока не определили происхождение 52 других компонентов на плате Pura 70 Pro Plus, поэтому делать окончательные выводы ещё рано. Попутно было установлено, что в составе Pura 70 Ultra используется 128-слойная память 3D NAND китайской компании YMTC в 512-гигабитном исполнении, а ещё в этих смартфонах встречается более совершенная 232-слойная 3D NAND в терабитном исполнении. По прогнозам аналитиков TechInsights, в этом году Huawei сможет поставить на китайский рынок более 50 млн смартфонов, что на 12 % выше прошлогоднего результата. Это позволит компании стать восьмым по величине поставщиком смартфонов в мире, занимающим 5 % глобального рынка. Экспортные версии смартфонов Huawei новой серии Pura 70 будут поддерживать только сети 4G, как отмечает источник. Renault более не может рассчитывать на помощь Volkswagen в создании электромобиля за 20 000 евро
19.05.2024 [07:22],
Алексей Разин
Компактные автомобили в Европе более востребованы в силу специфики застройки исторической части местных городов, но их выпуск требовал объединения усилий нескольких автопроизводителей ещё до того, как начали набирать популярность электромобили. Renault хотела было положиться на Volkswagen в разработке электромобиля за 20 000 евро, но альянс распался. ![]() Источник изображения: Renault Напомним, что осенью прошлого года электромобильное подразделение Ampere французского автогиганта заявило, что в 2025 году начнёт выпускать на территории Словении компактный электромобиль стоимостью 20 000 евро, обходящийся расходом электроэнергии 10 кВт·ч на 100 км пути. Создавать машину, как выяснилось на днях, Renault рассчитывала при активном участии концерна Volkswagen, который свой компактный хэтчбек ID.1 пытается уложить в ту же ценовую нишу. Как сообщает Reuters, кооперация автогигантов не состоялась, но Renault всё равно рассчитывает вывести такой электромобиль на рынок, пусть уже и в 2026 году. При этом компания открыта к сотрудничеству с прочими автопроизводителями — те же Nissan и Mitsubishi являются её партнёрами по альянсу уже многие годы, например. Сообщается, что определённую роль в развале переговоров с Renault сыграл профсоюз Volkswagen. Предполагалось, что французская сторона настаивала на выпуске совместно разработанной модели на своих мощностях, тогда как Volkswagen страдает от не самой оптимальной загрузки собственных предприятий, и такая идея вызвала сопротивление профсоюза. Volkswagen теперь свой недорогой электромобиль намеревается разрабатывать и выпускать собственными силами. На рынок он должен выйти не позже 2027 года, если обстоятельства не вынудят компанию пересмотреть сроки. Развал переговоров о кооперации между Volkswagen и Renault подрывает инициативу последней о создании европейского альянса автопроизводителей по примеру авиаконцерна Airbus, который мог бы сообща противостоять натиску китайских электромобилей. Власти Евросоюза пришли к выводу о необходимости поднятия импортных пошлин на машины китайского производства, но пока ещё не определились с величиной новых ставок. Американские союзники не стали медлить, и на уходящей неделе подняли импортные пошлины на ввоз в США электромобилей китайского производства в четыре раза, до 100 %. Пользователи новых iPad Pro обратили внимание на зернистость экрана
19.05.2024 [02:20],
Владимир Фетисов
Ранее в этом месяце компания Apple официально представила новые планшетные компьютеры iPad Pro и iPad Air. Теперь же в интернете появились сообщения от владельцев iPad Pro, которые обратили внимание на зернистость экрана флагманского планшета. ![]() Источник изображений: macrumors.com По данным источника, далеко не все покупатели iPad Pro сообщают о зернистости экрана, что наводит на мысль о дефекте какой-то определённой партии устройств. В сообщениях пользователей сказано, что упомянутый эффект наиболее заметен, если использовать планшет при слабом освещении и установив низкий или средний уровень яркости экрана просматривать контент, в котором преобладают серые или приглушённые тона. Некоторые сравнивают этот эффект с фотографией, которая была сделана при высоком значении ISO и имеет визуальный шум. На данный момент трудно сказать, является ли зернистость экранов новых iPad Pro дефектом. Дисплеи OLED могут иметь визуальную зернистость из-за некоторых факторов. Отдельные субпиксели в OLED-дисплеях могут различаться по размеру и форме, что приводит к появлению непоследовательной, неровной структуры или зернистости. Обычно этот эффект более заметен на больших дисплеях. ![]() Различия в нанесении органических материалов также могут влиять на равномерность светового излучения. Кроме того, в OLED-дисплеях уровень яркости контролируется на уровне пикселей, а технологии управления питанием могут приводить к незначительному изменению яркости по всей площади экрана. Иногда это становится заметно по эффекту зернистости, который особенно виден в условиях плохой освещённости или при отображении однородных цветов. Любопытно, что ранее аналогичные сообщения о появлении зернистости на экране поступали от владельцев смартфонов Samsung Galaxy S24 Ultra. Согласно имеющимся данным, именно Samsung поставляет OLED-дисплеи для 11-дюймовых iPad Pro, тогда как 13-дюймовые панели производит LG Display. На данный момент большая часть сообщений о зернистости экрана поступила от владельцев 11-дюймовых iPad Pro, но также есть несколько упоминаний 13-дюймовой модели. Минцифры пообещало тестовые зоны 5G по всей России и полноценные сети в городах-миллионниках до 2030 года
18.05.2024 [23:37],
Владимир Фетисов
Тестовые зоны для сетей мобильной связи пятого поколения (5G) будут организованы на территории России до 2030 года. Об этом в ходе беседы с журналистами на выставке-форуме «Россия» рассказал замглавы Минцифры Дмитрий Угнивенко. ![]() Источник изображения: ArtisticOperations / Pixabay «До 2030 года в каждом субъекте РФ должны появиться пилотные зоны, а в 16 городах с численностью более 1 млн жителей должны появиться уже коммерческие сети, которые будут предоставлять услуги на сетях пятого поколения», — приводит источник слова чиновника. Напомним, организация пилотных зон 5G предусматривается проектом национальной программы «Экономика данных и цифровая трансформация государства». По словам замминистра, планируется создание единой сети для интернета вещей (IoT), которая позволит осуществлять управление удалёнными датчиками, а также обеспечит сбор и обработку данных в единую инфраструктуру в дистанционном формате без участия человека. За счёт этого удастся лучше прогнозировать и обеспечивать безопасность инфраструктуры. В конце прошлого года СМИ писали, что дочернее предприятие МТС в лице компании «Иртея» планирует запустить производство собственных базовых станций 5G и 4G. Изначально предполагалось, что их производство организуют на томском заводе «Микран», но позднее компания решила задействовать для этого собственные мощности. Инвестиции партнёров в налаживание производства базовых станций превысят 4 млрд рублей к 2027 году. Кроме того, Минцифры уже определило регионы, в которых пройдёт тестирование 5G. По данным ведомства, пилотный проект пройдёт в Москве, Санкт-Петербурге, Казани, Новосибирске, Нижнем Новгороде, Московской и Ленинградской областях. Новый iPad Pro получил медный логотип и оказался более ремонтопригодным, чем предшественник
18.05.2024 [23:34],
Владимир Фетисов
Продукты Apple редко славятся высокой ремонтопригодностью. Однако выпущенный недавно iPad Pro с фирменным процессором M4 оказался более ремонтопригодным по сравнению с моделью предыдущего поколения. В этом убедились авторы YouTube-канала Phone Repair Guru, которые уже успели разобрать новинку. ![]() Источник изображения: Phone Repair Guru / YouTube В опубликованном недавно ролике автор канала разбирает 13-дюймовый iPad Pro с целью дать оценку тому, насколько будет сложно отремонтировать устройство. В ходе презентации Apple похвасталась, что новый флагманский планшет стал самым тонким устройством за всю историю компании — толщина гаджета составляет всего 5,1 мм. Внутри корпуса нового iPad Pro имеется специальная усиливающая пластина, которая защищает материнскую плату и повышает прочность конструкции. Благодаря этому планшет более стойко выдерживает сгибания в горизонтальной плоскости, чем выпущенный в 2014 году iPhone 6 Plus, который можно было достаточно легко согнуть голыми руками. «Усилитель» также помогает рассеивать тепловую энергию, которая вырабатывается мощным чипом M4. Ещё одна интересная особенность заключается в том, что логотип Apple на тыльной стороне корпуса также является элементом системы охлаждения. Логотип выполнен из меди, благодаря чему он эффективно отводит тепло от процессора. За последние годы Apple сделала немало в плане повышения возможностей для самостоятельного ремонта своих устройств. Новый iPad Pro подтверждает приверженность компании этому. Авторы канала остались довольны компоновкой внутренних элементов и отметили, что планшет стал значительно более ремонтопригодным. «Джеймс Уэбб» показал Туманность Ориона в деталях невиданной ранее красоты
18.05.2024 [23:17],
Геннадий Детинич
В рамках отрабатываемой обсерваторией им. Джеймса Уэбба программы PDRs4All («область фотодиссоциации для всех») исследователи получили самые детальные снимки Туманности Ориона. Это ближайшая к нам область звездообразования, иначе называемая звёздными яслями. Каждый элемент причудливой формы из газа и пыли в этой области — это бесценный кладезь знаний о самых первых этапах зарождения звёзд, изучать которые можно десятилетиями. ![]() Источник изображений: PDRs4All Мы же начнём с неземной красоты Туманности Ориона. Этот объект виден с Земли невооружённым взглядом, и учёные тысячелетиями пытались разгадать его происхождение и сущность. Расположена туманность в 1500 световых годах от Солнечной системы. В видимом диапазоне многие структуры туманности разглядеть нельзя — мешают плотные скопления пыли и газа. Инфракрасный телескоп «Джеймс Уэбб» стал тем инструментом, который способен заглянуть внутрь нагретых облаков, пыль и газ которых разогревает и разгоняет ультрафиолетовое излучение молодых и горячих звёзд. Более того, излучение молодых звёзд меняет не только физические формы пыли и газа, оно ещё запускает множество химических процессов в веществе туманности. Собственно, название программы изучения физики и химии областей звездообразования говорит само за себя — она изучат в них процессы фотодиссоциации. И здесь «Уэбб» стал незаменим. Его спектрометры не такие широкоугольные, как оптические и инфракрасные приборы, но способны предоставить в тысячу раз больше информации на каждый кадр, чем приборы, работающие с видимым светом. В Туманности Ориона учёные обнаружили свыше 600 химических веществ и соединений, которые расскажут о химии областей, где рождаются звёзды. Собрано столько данных, что их будут анализировать не одно десятилетие, говорят участники программы. Материала так много, что по этому наблюдению в журнале Astronomy & Astrophysics одновременно вышло шесть статей. И это только верхушка айсберга! Samsung готовит ноутбуки Galaxy Book4 Edge и Edge Pro с Arm-процессорами Qualcomm
18.05.2024 [20:15],
Владимир Фетисов
По сообщениям сетевых источников, в ближайшие несколько дней южнокорейская компания Samsung официально представит свои первые ноутбуки на базе производительных Arm-процессоров Qualcomm Snapdragon X Elite. Речь идёт о моделях Galaxy Book4 Edge и Galaxy Book4 Edge Pro, которые будут доступны в версиях с 14- и 16-дюймовыми дисплеями. ![]() Источник изображений: winfuture.de В сообщении сказано, что вендор планирует выпустить сразу три новых ноутбука. Две модели получат 12-ядерный процессор X Elite версии X1P-80-100, работающий на частоте до 4,0 ГГц. Конфигурацию дополнят не менее 16 Гбайт оперативной памяти. Эти устройства будут доступны в версиях с 14- и 16-дюймовыми экранами. ![]() Galaxy Book4 Edge Pro будет доступен только с 16-дюймовым дисплеем. Эта модель получит наиболее производительную версию чипа Snapdragon X Elite с кодовым обозначением X1P-84-100 с 12 ядрами и частотой до 4,2 ГГц. В составе процессора используются ядра Oryon и специальный ИИ-сопроцессор с производительностью 45 TOPS. Ноутбук также получит 16 Гбайт ОЗУ, но не исключено, что будут доступны конфигурации с большим объёмом оперативной памяти. ![]() Визуально Galaxy Book4 Edge и Book4 Edge Pro сильно похожи друг на друга. 16-дюймовые ноутбуки будут доступны только в цвете «арктический синий» и оснащены дополнительным цифровым блоком клавиш сбоку. Дизайн новинок, безусловно, напоминает облик ранних ультрабуков Samsung премиального уровня. Очень похожий дизайн используется в 14-дюймовой версии ноутбука, но здесь нет дополнительного цифрового блока. ![]() Все новые ноутбуки Samsung получат дисплеи AMOLED с поддержкой разрешения 3K. Информация о ёмкости используемых аккумуляторов пока нет. Что касается доступных интерфейсов, то известно о наличии двух портов USB Type-C, одного HDMI и 3,5-миллиметрового разъёма для подключения гарнитуры. Модель с 16-дюймовым дисплеем также имеет полноразмерный интерфейс USB Type-A и устройство чтения карт microSD. ![]() По данным источника, Samsung анонсирует свои первые ноутбуки с Arm-процессорами в ближайшее время. Ожидается, что их стоимость в рознице будет находиться в районе €1800. Steam установил новый рекорд пикового онлайна — впервые в истории показатель превысил 35 миллионов человек
11.03.2024 [11:16],
Дмитрий Рудь
Сервис цифровой дистрибуции Steam от Valve продолжает бить рекорды популярности: спустя всего девять дней после недавнего достижения служба установила новый ориентир по количеству одновременно находящихся онлайн человек. Напомним, на прошлых выходных, 2−3 марта, Steam впервые превысил отметку в 34 млн (34 649 583) активных пользователей — в игре при это находилось порядка 11,1 млн (11 146 564) геймеров. Согласно официальной статистике, 10 марта в районе 16:30 по московскому времени Steam зафиксировал 35 379 600 одновременно находящихся онлайн пользователей. По данным SteamDB, показатель был ещё выше — 35 385 530 человек. Несмотря на новый общий рекорд, показатель одновременно находившихся в игре пользователей Steam существенно не вырос и даже не превзошёл максимальный показатель начала марта — 11 117 276 человек. Как подметил портал DSOGaming, самыми популярными играми в момент достижения рекорда Steam были Counter-Strike 2, Dota 2, PUBG: Battlegrounds, Apex Legends, Helldivers 2 и Naraka: Bladepoint. Очередной рекорд покорился Steam в преддверии старта крупной сезонной распродажи — весенней (проводится с 2023 года). Грядущая акция пройдёт с 14 по 21 марта — см. прикреплённый выше трейлер. Кроме того, на неделе до нового рекорда пользователи Steam получили возможность делать игры приватными и покупать подарки для нескольких друзей в одном заказе — тестировавшиеся с декабря улучшения клиента вышли из «беты». Курс биткоина превысил $71 тыс. впервые в истории
11.03.2024 [11:15],
Владимир Фетисов
Курс биткоина на криптовалютной бирже Binance 11 марта в 10:10 по московскому времени впервые в истории поднялся выше отметки в $71 тыс. за монету. На пике стоимость самой популярной криптовалюты мира поднималась до $71 440,88 согласно данным CoinDesk. На некоторых биржах можно было видеть и более высокие курсы, вплотную приближающиеся к $72 тыс. На момент публикации данного материала за один биткоин давали около $71 300. ![]() Источник изображения: Pixabay Отметим, что за последние 30 дней биткоин подорожал более чем на 50 %, а объём рыночной капитализации криптовалюты превысил $1,38 трлн. В целом на рынке цифровых активов также наблюдается положительная динамика. Многие криптовалюты из топ-10 по объёму капитализации подорожали на 10–30 % в течение последних семи дней. Так курс второй по популярности криптовалюты Ethereum за сутки вырос почти на 4 % и составил $3980 за монету на момент публикации, а чуть раньше сегодня он на время превышал $4000. ![]() Источник изображения: binance.com Одним из основных факторов роста является так называемый халвинг биткоина, который ожидается в следующем месяце. Это событие является запланированным и после него эмиссия новых биткоинов сократится вдвое. Резкий взлёт курса биткоина также обусловлен мощным притоком средств в американские спотовые биржевые фонды (ETF) на биткоине, торги в которых начались в январе этого года. Так в активе ETF-фонда компании BlackRock уже около 200 тыс. биткоинов, что в денежном эквиваленте приблизительно равно $14 млрд. Добавим, что теперь рынок ожидает одобрения ETF в Ethereum. Bethesda выпустила реплику компьютера Pip-Boy из Fallout
11.03.2024 [10:12],
Владимир Фетисов
Рекламная кампания сериала Fallout от Amazon постепенно набирает обороты. Компания Bethesda выпустила полноразмерную копию компьютера Pip-Boy, которым пользуются персонажи вселенной Fallout. ![]() Источник изображений: gear.bethesda.net Устройство выполнено из металла в масштабе 1:1. Это означает, что его можно носить на запястье подобно тому, как это делают персонажи виртуального мира. В конструкции предусмотрена мягкая манжета, которая сделает процесс использования Pip-Boy более комфортным. Pip-Boy имеет в оснащении небольшой TFT-экран, предназначенный для демонстрации анимации из Fallout и часов. Устройство может служить в качестве будильника, а также работать автономно благодаря встроенному аккумулятору. Для подзарядки предусмотрен разъём USB Type-C. Устройство можно носить на запястье или разместить на полке или специальной подставке. Вероятно, реплика Pip-Boy заинтересует поклонников игр серии Fallout, а также лишний раз напомнит о грядущем сериале по вселенной. Желающие приобрести новинку могут сделать это уже сейчас. Заказать Pip-Boy можно на сайте Bethesda, где заплатить за устройство придётся $199. Видео: 90 минут игрового процесса ролевого экшена No Rest for the Wicked
10.03.2024 [21:55],
Игнатий Колыско
Разработчики из Moon Studios предоставили геймерам возможность оценить первые 90 минут игрового процесса грядущего изометрического ролевого экшена No Rest for the Wicked. Соответствующее видео появилось на канале игрового издания Eurogamer в YouTube. ![]() Источник изображения: Moon Studios Большой видеоматериал даёт возможность ознакомиться с ключевыми особенностями No Rest for the Wicked. Журналисты издания Eurogamer запечатлели процесс создания персонажа, исследование стартовых локаций (Мелководье и Орбанские поляны), а также сражения с рядовыми противниками и боссами. Авторы ролика также смогли убедиться, что каждое оружие в игре обладает уникальными характеристиками и открывающими доступ к мощным комбо-ударам рунами. Манипуляциям с инвентарём и процессу приготовления пищи для главного героя тоже нашлось время. Ранний доступ No Rest for the Wicked должен начаться 18 апреля на ПК (Steam). Финальная версия проекта дополнительно выйдет на PS5, Xbox Series X и S. Разработчики обещают бесшовный открытый мир, динамичные бои и мультиплеер (появится чуть позже). Подтверждён текстовый перевод на русский язык. Люди не смогли отличить созданные нейросетью OpenAI Sora видео от настоящих
10.03.2024 [20:05],
Владимир Фетисов
Несколько недель назад компания Open AI представила нейросеть Sora, способную по текстовому описанию генерировать реалистичное видео продолжительностью до одной минуты с разрешением 1920 × 1080 пикселей. Теперь же компания HarrisX провела опрос, предлагая взрослым американцам отличить сгенерированное ИИ видео от настоящего. Оказалось, что большая часть респондентов ошиблась в 5 из 8 предлагаемых в рамках опроса роликов. ![]() Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com В опросе, который проходил в период с 1 по 4 марта в США, участвовали более 1000 американцев. Авторы исследования сгенерировали четыре высококачественных ролика с помощью нейросети Sora, а также выбрали четыре небольших видео, которые были сняты на камеру в реальном мире. Респондентам в случайном порядке показывали эти видео, а их цель была определить, снят ролик человеком или его сгенерировал ИИ. Мнения участников опроса разделились, но при этом в 5 из 8 случаев большая часть респондентов дала неверный ответ. Это исследование указывает на то, что создаваемый с помощью генеративных нейросетей контент становится всё более реалистичным и отличить его от реального всё труднее. Именно поэтому в разных странах стали чаще звучать призывы к властям о необходимости законодательного регулирования этого сегмента. В числе прочего предлагается обязать пользователей нейросетей помечать генерируемый контент соответствующим образом, чтобы он не вводил других в заблуждение и не мог стать источником дезинформации. ![]() Источник изображения: variety.com Алгоритм Sora ещё недоступен широкой публике, но уже сейчас он вызывает серьёзную тревогу в обществе, особенно в индустрии развлечений, где развитие технологий генерации видео влечёт массу негативных последствий, например, для киностудий. Более того, всё чаще поднимается вопрос о том, что подобные Sora алгоритмы могут использоваться для создания фейковых видео с участием политиков и знаменитостей, что может привести к самым непредсказуемым последствиям. «Выглядит как хорошо сделанный Battlefield»: игроков впечатлил режим Havoc Warfare в тактическом шутере Delta Force: Hawk Ops
10.03.2024 [19:57],
Игнатий Колыско
Разработчики из принадлежащей Tencent китайской TiMi Studio Group представили новый трейлер грядущего тактического шутера Delta Force: Hawk Ops. Свежий ролик посвящён режиму Havoc Warfare, в котором игроки будут принимать участие в битвах на земле, воде и в воздухе. ![]() Источник изображения: TiMi Studio Group «Havoc Warfare — это крупномасштабный PvP-режим игры, в котором геймеры соревнуются в составе большой команды на огромной карте с аутентичными ландшафтами и военной техникой, танками и вертолётами в великой войне», — гласит описание видеоматериала. За неполные две минуты авторы успевают продемонстрировать плотные перестрелки в крытых ангарах (присутствует разрушаемость) с использованием разного оружия и стационарных турелей, поездки на танке и маневренных катерах, а также полёт на вертолёте с видом от первого и третьего лица. Продемонстрированный геймплей Havoc Warfare понравился игрокам, которые оставили множество положительных комментариев под роликом в YouTube. Зрители положительно оценили разнообразие техники, разрушаемость и просторные локации. «Выглядит как хорошо сделанный Battlefield», — отметил пользователь с ником salvehermanos9010. Шутер Delta Force: Hawk Ops выйдет на ПК (Steam, EGS), Xbox, PlayStation, iOS и Android. Точная дата релиза будет объявлена позже. Новая статья: Expeditions: A MudRunner Game — снова камни, снова грязь. И это прекрасно. Рецензия
10.03.2024 [00:03],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Expeditions: A MudRunner Game — снова камни, снова грязь. И это прекрасно. Рецензия Новая статья: Gamesblender № 664: конец GeForce GTX, аналог DLSS от AMD, Ghost of Tsushima на ПК и «Дюна» от авторов Conan Exiles
09.03.2024 [23:31],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Gamesblender № 664: конец GeForce GTX, аналог DLSS от AMD, Ghost of Tsushima на ПК и «Дюна» от авторов Conan Exiles Microsoft отключит функцию загрузки файлов по URL-адресам в OneDrive в конце месяца
09.03.2024 [15:45],
Владимир Фетисов
Microsoft продолжает улучшать свой облачный сервис OneDrive, добавляя в него полезные функции, такие как ИИ-помощник Copilot. При этом софтверный гигант не забывает избавляться от устаревших и невостребованных функций. Одним из непопулярных инструментов OneDrive является возможность загрузки файлов в облачное пространство с удалённого сервера по URL-адресам, поэтому Microsoft решила от него избавиться. ![]() Источник изображения: Windows / unsplash.com Функция загрузки файлов в OneDrive по URL-адресам находится на стадии тестирования и доступна пользователям OneDrive Personal. Однако из-за невысокой популярности и высоких затрат на поддержание нормальной работоспособности этого инструмента было принято решение о его ликвидации. Поддержка загрузки файлов в OneDrive по URL-адресам официально прекратится 29 марта 2024 года. В Microsoft отметили, что функция может перестать работать в любой момент после этой даты, никаких дополнительных объявлений по данному вопросу не будет. Это изменение затронет пользователей, которым пришлась по вкусу функция загрузки файлов в OneDrive посредством URL-адресов. Файлы, которые были загружены в облачное пространство с помощью этого инструмента, никак не пострадают. Все остальные пользователи облачного хранилища Microsoft не заметят каких-либо изменений. ИИ чат-боты «думают» на английском, даже когда говорят на других языках
09.03.2024 [14:28],
Владимир Мироненко
Большие языковые модели (LLM), лежащие в основе чат-ботов, «думают» на английском языке, даже если вопросы задаются на других языках, пишет ресурс New Scientist со ссылкой на исследование учёных Федеральной политехнической школы Лозанны. Чтобы понять, какой язык на самом деле используют LLM при обработке запросов, учёные изучили три версии модели Llama 2 компании Meta✴. Благодаря тому, что Llama 2 имеет открытый исходный код, исследователи смогли ознакомиться с каждым этапом обработки запроса. ![]() Источник изображения: geralt/Pixabay По словам одного из исследователей, они открыли эти модели и изучили каждый из их слоёв. ИИ-модели состоят из нескольких слоёв, каждый из которых отвечает за определённый этап обработки запроса: один переводит письменные подсказки в токены, другой контекстуализирует каждый токен, чтобы в итоге дать ответ. Моделям были предложены три типа запросов на китайском, французском, немецком и русском языках. В одном случае предлагалось повторить заданное слово, во втором — перевести с одного неанглийского языка на другой, и в третьем — заполнить пробел в одно слово в предложении, например: «___ используется для занятий такими видами спорта, как футбол и баскетбол». Отследив процессы, через которые проходит LLM, чтобы ответить на запрос, учёные обнаружили, что путь обработки через слои почти всегда проходит через то, что они называют английским подпространством. То есть, если предложить модели перевести с китайского на русский, русские символы проходят через английское подпространство, прежде чем вернуться на русский, говорит учёный, что является убедительным признаком того, что модели используют английский, чтобы помочь себе понять суть запроса. Это вызвало у учёных обеспокоенность по поводу того, что использование английского языка в качестве посредника для обучения модели анализу языка несёт с собой риск распространить связанные с этим ограничения в мировоззрении на другие лингвистически и культурно отличающиеся регионы. «Если английский станет основным языком, на котором системы обрабатывают запросы, мы, скорее всего, потеряем концепции и нюансы, которые можно оценить только на других языках», — говорит Карисса Велиз (Carissa Véliz) из Оксфордского университета. Существуют также более фундаментальные риски, связанные с кодированием используемых во всем мире генеративных ИИ с англоцентрическими ценностями, сообщила Алия Бхатия (Aliya Bhatia) из Центра демократии и технологий в Вашингтоне (округ Колумбия). «Если модель используется для генерации текста на языке, которому она не обучена, это может привести к культурно нерелевантным галлюцинациям, а если модель используется для принятия решений о предоставлении убежища для сообщества, которое не вписывается в англоцентрическое воображение обществе, модель может стоять между человеком и доступом к безопасности», — говорит она. CPU способен заменить видеокарту с трассировкой лучей, но «о производительности не спрашивайте»
09.03.2024 [14:00],
Павел Котов
Присутствие технологии трассировки лучей становится всё более заметным в современных играх, но эта функция всё ещё остаётся крайне ресурсоёмкой, требуя мощных видеокарт. Но один разработчик показал, что есть и альтернатива — включить трассировку лучей на центральном процессоре. Это действительно возможно, хотя и чрезвычайно непрактично. ![]() Источник изображения: gitlab.freedesktop.org Константин Зойрер (Konstantin Seurer) занимается созданием новых функций для открытой библиотеки Mesa на базе Vulkan, посвящённых обработке графики ресурсами центрального процессора. Новая функция VK_KHR_ray_query открыла возможность запуска трассировки лучей на CPU, что было продемонстрировано на спецверсии классической игры Quake 2 RTX. Разработчик не сообщил, на каком оборудовании он запустил этот проект, но с иронией отметил: «О производительности не спрашивайте». Скриншот игры пояснил его слова: загрузка графического процессора, как и ожидалось, составила 0 %, а загруженный на 34 % центральный процессор выдал 1 кадр в секунду. Вероятно, загрузка центрального процессора на 34 % свидетельствует, что в данном исполнении игра не поддерживает многоядерной архитектуры. Предложенное автором проекта решение представляется недостаточно практичным, но опробовать его скоро смогут все желающие — оно будет включено в выпуск Mesa 24.1. Математики придумали более простой способ умножения матриц — он может стать основой прорыва в ИИ
09.03.2024 [13:37],
Геннадий Детинич
В основе искусственного интеллекта лежит матричное исчисление, которое только что пережило самый большой подъем более чем за десятилетие. Почти одновременно вышли две статьи, в которых математики объяснили, как повысить эффективность перемножения матриц. С помощью новых алгоритмов искусственный интеллект сможет быстрее обучаться на менее мощном оборудовании и таким же образом быстрее решать задачи. ![]() Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews Суть проблемы в том, что до относительно недавнего времени человечество в лице математиков не представляло иного способа умножения матриц, чем выполнением n3 операций (где n — размерность матриц). Для матрицы 3 × 3, к примеру, необходимо было совершить 27 умножений. В идеальном же для математиков мире умножение матриц хотелось совершать за n2 операций. И к началу 70-х годов процесс поиска соответствующего алгоритма пошёл. Нетрудно догадаться, что к этому побудило распространение вычислительных машин. Значительный прогресс в данной сфере совершил в 1981 году математик Арнольд Шёнхаге. Он доказал, что умножение матриц можно выполнить за n2,522 шагов. Позже этот метод был назван «лазерным методом» (laser method). Все последующие продвижения к заветной «второй степени» базировались на улучшениях лазерного метода. Заявленный в новых статьях прорыв, совершённый в 2023 году, произошёл в результате обнаружения «скрытых потерь» в лазерном методе. В ноябре 2023 года Ран Дуань и Ренфэй Чжоу из Университета Цинхуа представили метод, который устранил неэффективность лазерного метода, установив новую верхнюю границу числа необходимых операций примерно на уровне n2,371866. Это достижение ознаменовало самый существенный прогресс в этой области с 2010 года. Но всего два месяца спустя Вирджиния Василевски Уильямс, Инчжан Сюй и Цзысюань Сюй из Массачусетского технологического института опубликовали вторую статью, в которой подробно описали ещё одну оптимизацию, которая снизила верхнюю границу количества операций до n2,371552. ![]() Этапы на пути движения ко «второй степени» и имена учёных, совершавших прорывы Безусловно, точное влияние на скорость работы моделей искусственного интеллекта зависит от конкретной аппаратной архитектуры системы ИИ и от того, насколько сильно задачи конкретной модели зависят от умножения матриц. Поэтому повышение эффективности алгоритмов будут сочетать с оптимизацией оборудования, чтобы полностью реализовать потенциальный прирост скорости. Но все же, по мере того, как улучшения в алгоритмических методах будут накапливаться с течением времени, искусственный интеллект будет становиться быстрее — это факт. Соцсеть X Илона Маска запустит аналог YouTube для умных телевизоров
09.03.2024 [12:56],
Владимир Мироненко
Компания X Илона Маска (Elon Musk), владелец одноимённой соцсети, вскоре запустит приложение для SmartTV, сообщил ресурс Fortune со ссылкой на информированный источник. По словам источника, приложение выйдет на следующей неделе, и оно выглядит «идентично» телевизионному приложению YouTube. Поначалу приложение будет доступно на телевизорах Amazon и Samsung. ![]() Источник изображения: X Цель Маска — превратить X в видеоплатформу, способную конкурировать с YouTube, которая предоставит пользователям возможность смотреть «продолжительные видео на большом экране». Этот шаг является частью плана, представленного в июле и призванного сделать X более привлекательной для интернет-инфлюэнсеров и рекламодателей. По словам источника, помимо YouTube Маск также планирует конкурировать с такими сервисами как Twitch, Signal и социальной платформой Reddit. Идея расширить присутствие сервиса микроблогинга на экраны телевизоров не нова. До этого Twitter запускал телевизионные приложения как минимум три раза: первые версии вышли в 2010 году на ныне несуществующей платформе Google TV и в 2011 году на платформе Samsung Smart Hub для SmartTV. В 2016 году, после заключения сделки на трансляцию 10 игр НФЛ компания запустила приложения для потоковой передачи видео для Amazon Fire TV, Apple TV и Xbox One. Fortune отметил, что Маск сосредоточил внимание на медийных знаменитостях, онлайн-инфлюэнсерах и стриминге онлайн-видеоигр. Компания недавно подписала контракт с бывшей звездой CNN Доном Лемоном (Don Lemon) на запуск нового шоу исключительно для X, а бывший ведущий Fox News Такер Карлсон (Tucker Carlson) часто публикует продолжительные видео на X, в числе которых недавнее интервью с президентом России Владимиром Путиным. Маск призвал авторов перенести весь свой видеоконтент на X, утверждая, что они выиграют от увеличения потоков рекламных доходов. Сообщается, что почти половина пользователей YouTube в США в 2023 году смотрели его видео на телевизорах, а в январе компания Nielsen сообщила, что YouTube является крупнейшим потоковым сервисом в США с 8,6 % просмотров на телевизионных экранах. Для сравнения, у Netflix этот показатель равен 7,9 %. Вместе с тем соцсеть X по-прежнему теряет пользователей и рекламодателей. Согласно недавнему исследованию Edison Research, использование платформы упало на 30 % за последний год. Расследование отставки Сэма Альтмана завершено — он вернётся в совет директоров OpenAI
09.03.2024 [12:50],
Павел Котов
OpenAI объявила о завершении внутреннего расследования событий, которые привели к временной отставке гендиректора Сэма Альтмана (Sam Altman), — его провела юридическая фирма WilmerHale. Альтман вернётся в совет директоров OpenAI. ![]() Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com В совет директоров OpenAI также войдут:
Все они «будут тесно сотрудничать с текущими членами совета директоров Адамом Д’Анджело (Adam D’Angelo), Ларри Саммерсом (Larry Summers) и Бретом Тейлором (Bret Taylor), а также с Грегом [Брокман (Greg Brockman), президентом OpenAI] и Сэмом [Альтманом] и высшим руководством OpenAI», заявили в компании, добавив впоследствии, что совет директоров будет расширяться. ![]() Источник изображения: Growtika / unsplash.com Отчёт о расследовании OpenAI публиковать не стала, но кратко изложила его результаты. «Проверка показала, что между предыдущим составом совета директоров и Сэмом и Грегом произошёл значительный разрыв доверия», — заявил председатель совета директоров Тейлор. Авторы расследования пришли «к выводу, что совет директоров действовал добросовестно <..> [и] не ожидал той нестабильности, к которой это привело впоследствии», добавил Тейлор. Опасения инициаторов отставки гендиректора касались не безопасности продуктов, финансов OpenAI или отношений с клиентами либо деловыми партнёрами — причина была в «утрате доверия между советом директоров и господином Альтманом». WilmerHale приступила к расследованию в декабре. Юристы компании провели несколько десятков бесед с членами совета директоров OpenAI в предыдущем составе, консультантами компании, её нынешним руководством и другими свидетелями. Были также изучены более 30 000 документов. «Мы единодушно пришли к выводу, что Сэм и Грег — подходящие лидеры OpenAI», — заключил Тейлор. «Я очень благодарен Берту, Ларри и WilmerHale», — заявил в беседе с журналистам Сэм Альтман. Он добавил, что «рад двигаться вперёд», что инцидент «исчерпан», и что хотел бы поступить иначе в отношении разногласий с советом директоров. Microsoft: российские хакеры похитили часть исходного кода и продолжают атаки
09.03.2024 [00:14],
Владимир Мироненко
Компания Microsoft, обвинившая в начале года хакерскую группировку Nobelium с российскими корнями во взломе электронной почты некоторых своих руководителей, заявила, что хакерам также удалось похитить некоторые фрагменты исходного кода, и сейчас они продолжают попытки проникновения в её системы с помощью имеющихся данных. ![]() Источник изображения: Boskampi/Pixabay По словам Microsoft, атаки группировки Nobelium, которой она дала название Midnight Blizzard, и которая якобы стояла за взломом SolarWinds в 2020 году, не прекращались с момента их обнаружения. «В последние недели мы увидели доказательства того, что Midnight Blizzard [Nobelium] использует информацию, первоначально украденную из наших корпоративных систем электронной почты, для получения или попытки получить несанкционированный доступ, — сообщила Microsoft в своём блоге. — Это включает доступ к некоторым репозиториям исходного кода и внутренним системам компании». Вместе с тем компания заверила, что не обнаружила никаких доказательств того, что её системы взаимодействия с клиентами были скомпрометированы. Microsoft предупредила, что группа Nobelium теперь пытается использовать «найденные ею секреты разных типов», чтобы попытаться взломать её другое программное обеспечение и, потенциально, её клиентов. «Некоторыми из этих секретов клиенты и Microsoft обменивались по электронной почте, и по мере того, как мы обнаруживаем их в похищенной у нас электронной переписке, мы обращаемся к этим клиентам, чтобы помочь им принять меры по смягчению последствий (кражи)», — сообщила Microsoft. Компания отметила, что продолжает активно заниматься расследованием деятельности Midnight Blizzard, пообещав делиться результатами с общественностью и клиентами. Хакеры на большом экране: по мотивам Watch Dogs снимут кино со звездой фильма ужасов «Два, три, демон, приди!»
08.03.2024 [23:22],
Дмитрий Рудь
Серия хакерских экшенов в открытом мире Watch Dogs от Ubisoft не знает новых релизов уже почти четыре года, но, если верить порталу Deadline, готовится к дебюту на больших экранах. Как сообщает Deadline в эксклюзивном материале, производством полнометражного фильма по мотивам Watch Dogs занимается кинокомпания New Regency Pictures при участии Ubisoft Film & Television. Режиссёром картины назначен известный по фильму «Спуск в бездну» французский постановщик Матьё Тури (Mathieu Turi), а сценарий напишет Кристи Леблан (Christie LeBlanc), работавшая над лентой «Кислород» от Netflix. Сообщается также, что на одну из главных ролей в фильме по Watch Dogs претендует австралийская актриса Софи Уайлд (Sophie Wilde), прославившаяся благодаря фильму ужасов «Два, три, демон, приди!». Станет ли экранизация Watch Dogs пересказом одной из игр серии или расскажет оригинальную историю, на данном этапе неясно. Франшиза повествует о борьбе хакеров против системы. Действие игр Watch Dogs происходит в вымышленных версиях реальных городов. Героями выступают разные хакеры, которые противостоят коррумпированным компаниям, главарям преступных группировок и конкурирующим агентам. Оригинальная Watch Dogs дебютировала в 2014 году. Сиквел, Watch Dogs 2, последовал в 2016-м, а последняя на данный момент основная игра серии — Watch Dogs: Legion — увидела свет в 2020-м. Аудитория франшизы превышает 50 млн человек. Игроки совместными усилиями добились добавления боевых роботов в Helldivers 2
08.03.2024 [22:02],
Дмитрий Рудь
Сообщество кооперативного шутера Helldivers 2 от Arrowhead Game Studios сплотилось ради общей цели — разблокировать обещанных управляемых роботов (мехов) — и спустя всего сутки совместных усилий уже празднует победу. О том, что в Helldivers 2 появятся мехи, было известно ещё до релиза. Разработчики готовились к отправке роботов на поле боя вскоре после выпуска игры, однако столкнулись с непредвиденной проблемой. Накануне, 7 марта, Arrowhead объявила, что планета Тянь-Кван, где ведётся производство экзоскелетов EXO 45 Patriot, была атакована автоматонами — если игроки хотят увидеть мехов, придётся освобождать фабрики. Спустя всего сутки после начала глобальная миссия по освобождению Тянь-Кван была выполнена — адские десантники празднуют победу. Разработчики слово сдержали и вслед за поздравлением добавили EXO 45 Patriot в игру для разблокировки. Экзоскелет EXO 45 Patriot в Helldivers 2 обойдётся в 20 000 «реквизиций», имеет ограничение на два использования в матче и перезарядку продолжительностью 10 минут между вызовами. Игрок должен быть не ниже 25-го уровня. Освобождение Тянь-Кван и разблокировка EXO 45 Patriot — не первое важное событие в истории игры за эту неделю. В среду, 6 марта, Helldivers 2 получила первый патч с изменениями баланса, и не всем в сообществе они пришлись по душе. Helldivers 2 вышла 8 февраля только на PC (Steam) и PS5. Игра продалась в количестве 1 млн копий за первые три дня (по слухам, показатель превысил уже 5 млн) и четвёртую неделю подряд возглавляет чарт Steam. Apple одумалась и вернула Epic Games возможность запустить свой магазин приложений для iPhone
08.03.2024 [21:28],
Андрей Созинов
Epic Games сообщила, что Apple разблокировала её аккаунт разработчика в App Store. Это позволит Epic запустить свой магазин приложений для iOS в Евросоюзе и тем самым вернуть Fortnite и другие свои игры на iPhone. Напомним, что о блокировке аккаунта разработчика Epic в App Store стало известно в среду, а уже в четверг Еврокомиссия занялась изучением этой ситуации на предмет нарушения «Закона о цифровых рынках» (DMA). ![]() Компания Epic Games добавила обновление к своей публикации от среды: «Apple сообщила нам и подтвердила Европейской комиссии, что восстановит наш аккаунт разработчика. Это убедительный сигнал для разработчиков, что Европейская комиссия будет действовать быстро, чтобы обеспечить соблюдение Закона о цифровых рынках и привлечь к ответу тех, кто закрывает доступ. Мы движемся вперед, как и планировали, чтобы запустить Epic Games Store и вернуть Fortnite на iOS в Европе. Вперед!» Генеральный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) прокомментировал произошедшее на своей странице в соцсети X: «DMA прошла через своё первое серьезное испытание, когда Apple запретила Epic Games Sweden конкурировать с App Store, и только что DMA одержала свою первую крупную победу. После оперативного расследования, проведенного Европейской комиссией, Apple уведомила Комиссию и Epic о том, что она уступит и восстановит нам доступ для возвращения Fortnite [на iOS] и запуску Epic Games Store в Европе в соответствии с законом DMA. Большая победа для европейского правопорядка, для Европейской комиссии и для свободы разработчиков по всему миру высказывать свое мнение». События в этой истории развивались очень стремительно. Больше всего шума было в среду, когда Epic Games сообщила, что её аккаунт разработчика в App Store в Евросоюзе был заблокирован. Apple обосновала это тем, что она не верит в то, что Epic не будет нарушать правила, как это было прежде — подразумевается история о добавлении сторонней платёжной системы в Fortnite, из-за чего Epic и выгнали из App Store. При этом глава Epic Games заверял Apple, что его компания будет соблюдать все текущие и будущие соглашения с Apple, и был готов предоставить гарантии. А усугубило ситуацию то, что в переписке с Суини глава App Store Фил Шиллер (Phil Schiller) в качестве аргумента за то, чтобы заблокировать Epic доступ на iOS, привёл цитаты из твита Суини, в котором тот критически отозвался об Apple. Эта ситуация заинтересовала власти ЕС, поскольку Apple потенциально нарушила новый закон DMA. Так что же изменилось? Apple сообщила 9to5Mac, что провела дополнительные переговоры с Epic и получила от неё надлежащее обязательство не нарушать правила: «После переговоров с Epic они обязались следовать правилам, включая нашу политику DMA. В результате Epic Sweden AB получила разрешение на повторное подписание соглашения для разработчиков и была принята в программу разработчиков Apple». Биткоин на мгновение достиг $70 тысяч, а мемкоины показали впечатляющий рост
08.03.2024 [20:54],
Андрей Созинов
Биткойн впервые в истории поднялся до отметки $70 000, правда, совсем не на долго. Вместе с тем, трейдеры, похоже, переключили свое внимание на альтернативные криптовалюты (альткоины), в том числе на мемкоины, поскольку они сулят большую прибыль. ![]() Такие мемные токены, как Dogecoin и Pepe, в пятницу утром продемонстрировали рост на двузначное число процентов, дополнив впечатляющий подъём, наблюдавшийся на протяжении всей недели. Кроме того, Ethereum («Эфир»), вторая по величине криптовалюта по рыночной стоимости, на этой неделе выросла примерно на 16 %, что более чем вдвое превышает рост биткоина. «Поскольку биткоин консолидируется на текущих уровнях, а Ethereum относительно опережает его в краткосрочной перспективе, внимание будет приковано к альткоинам и специфическим побочным активам, которые начнут раскручиваться», — сказал Крис Ньюхаус (Chris Newhouse), DeFi-аналитик в Cumberland Labs. Достигнув в пятницу отметки $70 000, биткоин быстро сбавил обороты и на момент подготовки данного материала торгуется в районе $68 500. В свою очередь Ethereum вплотную приближается к отметке $4 000 впервые с декабря 2021 года. Рост «Эфира» обусловлен тем, что инвесторы ожидают скорого одобрения спотовых биржевых фондов (ETF) в Ethereum со стороны Комиссии по ценным бумагам и биржам США. В январе были одобрены биткоин-ETF, и рост спроса на их ценные бумаги стал главным катализатором более чем 60-процентного роста курса биткоина в этом году. Вместе с альткоинами растут и мемкоины, которые уже давно стали феноменом среди розничных криптоинвесторов. Последние рассматривают микроскопические цены на мемкоины как возможность быстро получить огромную прибыль. Токен Shiba Inu считался самым популярным во время последнего периода роста рынка, а Dogecoin многие в индустрии считают самым первым мемкоином. Трейдеры позиционируют PEPE, WIF и другие новые мемкоины как следующую большую возможность. Спустя всего месяц после релиза Suicide Squad: Kill the Justice League получила первую скидку в Steam — сразу 40 %
08.03.2024 [20:01],
Дмитрий Рудь
Кооперативный боевик Suicide Squad: Kill the Justice League от Rocksteady Studios должен был стать главным хитом Warner Bros. Games в 2024 году, а в итоге получил первую скидку (причём крупную) спустя всего месяц с релиза. Как подметили пользователи Reddit, вечером 7 марта в сервисе Steam началась акция, в рамках которой стоимость Suicide Squad: Kill the Justice League была впервые снижена, причём сразу на 40 %. Акция распространяется на оба издания Suicide Squad: Kill the Justice League в Steam: стандартное до 21 марта продаётся за $42 (вместо $70), а расширенное подешевело до $60 (вместо $100). Аналогичную скидку Suicide Squad: Kill the Justice League на днях получила в рамках распродажи «Больше впечатлений» на консолях PlayStation — акция в PS Store (продлится до 14 марта) касается лишь расширенного издания игры. Как правило, крупные издатели не спешат делать скидки на свои блокбастеры, если у них всё идёт хорошо. Hogwarts Legacy впервые подешевела лишь спустя (без малого) пять месяцев после релиза, и то всего на 20 %. Впрочем, Suicide Squad: Kill the Justice League высокими продажами похвастаться не может — результаты игры разочаровали издателя, — а пиковый онлайн в Steam продолжает падение. Suicide Squad: Kill the Justice League вышла 2 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Первый контентный сезон стартует 28 марта и должен добавить в игру Джокера из альтернативной вселенной. Apple могла нарушить закон DMA, заблокировав Epic Games, заявил комиссар ЕС
08.03.2024 [19:23],
Андрей Созинов
Компания Apple недавно повторно заблокировала аккаунт разработчика Epic Games в App Store, тем самым лишив компанию возможности запустить в Евросоюзе собственный магазин приложений для iOS. Европейский комиссар, возглавляющий исполнительную власть ЕC, теперь предположил, что Apple этим нарушила закон. ![]() Для начала напомним историю противостояния Epic Games и Apple. Всё началось с того, что Epic нарушила правила App Store, когда добавила в Fortnite для iOS свою собственную платёжную систему, чтобы избежать 30-процентной комиссии Apple. В ответ Apple заблокировала аккаунт разработчика, и компании обратились в суд в США. Суд по большей части претензий встал на сторону Apple, однако решения не устроили обе стороны и сейчас они оспаривают их. В то же время в Евросоюзе был принят «Закон о цифровых рынках» (DMA), из-за чего Apple, помимо прочего, была вынуждена разрешить сторонние магазины приложений для iOS в Евросоюзе. Epic намеревалась запустить свой магазин iOS-приложений, для чего создала новый аккаунт разработчика в App Store. И на днях Apple заблокировала эту учётную запись, заявив, в частности, что она не верит в то, что Epic будет соблюдать правила в этот раз. При этом глава Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) заверял Apple, что «Epic и её дочерние компании действуют добросовестно и будут соблюдать все текущие и будущие соглашения с Apple, а также готовы предоставить все необходимые гарантии по любым вопросам». Однако усугубило ситуацию то, что в переписке с Суини глава App Store Фил Шиллер (Phil Schiller) в качестве аргумента за то, чтобы заблокировать Epic доступ на iOS, привёл цитаты из твита Суини, в котором тот критически отозвался об Apple. «Вы назвали наш план соответствия DMA "горячим мусором", "шоу ужасов" и "новым коварным примером злонамеренного соответствия [законам]". И вы сетовали на то, что назвали "нежелательными сборами" и "налогами Apple"», — написал Шиллер. Очевидно, посыл главы App Store заключался в том, что Epic не стоило критиковать Apple публично, если она хотела работать с ней. Комиссар ЕС Тьерри Бретон (Thierry Breton) вчера в соцсети X написал: «В рамках DMA нет места угрозам со стороны "привратников" [к коим относится Apple] с целью заставить разработчиков замолчать. Я попросил наши службы в приоритетном порядке расследовать блокировку Apple доступа Epic к аккаунту разработчика». Один из разработчиков DMA, немецкий депутат Европарламента Андреас Шваб (Andreas Schwab), заявил, что действия Apple равносильны тому, что компания фактически напросилась стать первым «привратником», к которому будут применены санкции в соответствии с новым законом. DMA позволяет оштрафовать Apple на миллиарды долларов, если она будет уличена в нарушении закона. Как отметили в 9to5mac, компания Apple, скорее всего, могла бы мягко разрешить эту ситуацию, если бы просто сказала Epic что-то вроде «вы нарушили наши правила раньше, мы не верим, что вы не нарушите их снова», и оставила бы пространство для переговоров о том, какие гарантии потребуются, чтобы позволить Epic вернуться в App Store. Но ссылка на публичную критику Epic в адрес Apple в качестве фактора, повлиявшего на решение, сделала данную ситуацию гораздо более спорной и сложной. В Steam вышли полтора десятка классических игр Electronic Arts, включая Dungeon Keeper, Populous и старые Command & Conquer
08.03.2024 [19:08],
Дмитрий Рудь
Electronic Arts вернулась в Steam летом 2020 года и с тех пор исправно выпускает в цифровом магазине Valve свои новые игры. В то же время многих классических хитов американского издателя в сервисе не было, но лишь до недавних пор. Как стало известно, на днях в Steam дебютировали полтора десятка культовых игр Electronic Arts, включая несколько хитов из 90-х:
В рамках приуроченной к релизу акции перечисленные игры до 21 марта продаются в Steam со скидками до 60 %, однако из-за введённых ограничений в российском сегменте большинство из них недоступно. Единственным исключением из правила оказалась The Saboteur. По неизвестной причине приключенческий стелс-экшен от Pandemic Studios в российском Steam доступен — в рамках акции игра стоит 499 рублей (скидка 50 %). Что касается C&C, то новые для Steam игры объединили, слегка улучшив (повысили совместимость с современными ОС и пересобрали редакторы), с уже имевшимися в сборник Command & Conquer: The Ultimate Collection на 17 позиций. Стоит отметить, что сама по себе эта коллекция не новая. Command & Conquer: The Ultimate Collection была впервые собрана ещё в 2012 году, но до недавнего времени продавалась разве что в EA App. Как подметил портал PC Gamer, за пределами The Ultimate Collection входящие в его состав игры Command & Conquer теперь не продаются — придётся покупать весь набор целиком. В комплект вошли все основные части серии и дополнения. Анонсирована олдскульная стратегия Repterra в духе классических Command & Conquer, но с десятками тысяч динозавров на экране
08.03.2024 [15:50],
Дмитрий Рудь
Разработчики из независимой студии Chute Apps, в январе выпустившей строительную песочницу Sandbox Skyline, представили свой следующий проект — олдскульную стратегию Repterra с приветом из 90-х. На первый взгляд Repterra кажется дальним родственником классических Command & Conquer: та же пиксельная графика, знакомая изометрическая перспектива, сбор ресурсов, строительство базы, верно следующие приказам юниты. Но затем слышится низкий рык, а вода в чашке начинает дрожать — базу игрока атакуют полчища динозавров. В первой C&C тоже были доисторические рептилии — секретную мини-кампанию с ними добавили в наборе The Covert Operations. Repterra позиционируется как игра на выживание со строительством базы на Земле, захваченной динозаврами. Геймерам предстоит отвоевать планету и остановить размножение монстров. В процессе развития своей колонии игроки Repterra будут отбиваться от огромных (до 100 тысяч единиц) орд динозавров. Заниматься этим позволят в рамках как сюжетной кампании (с исследованием новых технологий), так и режима выживания. Скриншоты Repterra
Разработчики обещают очарование стратегий 90-х, десятки разных юнитов и построек, плавные 60 кадров/с, поддержку достижений и облачных сохранений Steam. Русский язык не заявлен. Repterra выйдет в первом квартале 2025 года в Steam — записаться в добровольцы на будущие «беты» можно через сайт Chute Apps. Параллельно студия разрабатывает эвакуационный роглайк Extraktion 1943 и карточный роглайк Infest. Вместо демоверсии Capcom выпустила бесплатный редактор персонажей Dragon’s Dogma II — в нём можно создать своего Тодда Говарда
08.03.2024 [14:27],
Дмитрий Рудь
В середине февраля в SteamDB обнаружили намёки на демоверсию Dragon’s Dogma II, однако вместо шанса попробовать до релиза отрывок из полноценной игры Capcom даст фанатам возможность оценить один из её элементов. Речь идёт о редакторе персонажей Dragon’s Dogma II, который стал доступен бесплатно на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. В России игра не продаётся, но инструмент можно установить через SteamDB. Приложение «Редактор и хранилище персонажа» позволяет создать до пяти версий своего героя и основной пешки (спутника, управляемого ИИ). На релизе Dragon’s Dogma II эти заготовки можно будет перенести в полную игру. Геймеры оценили широту возможностей, предоставляемых редактором персонажей Dragon’s Dogma II, и уже начали мастерить в инструменте известных личностей вроде Тодда Говарда (Todd Howard) или Шэгги из «Скуби-Ду». О выходе бесплатного редактора персонажей Dragon’s Dogma II объявили в рамках презентации Capcom Highlights. Также на шоу показали порядка двух с половиной минут нового геймплея и сделали ещё один анонс. Как стало известно, в Dragon’s Dogma II появятся пешки, созданные популярными блогерами. Имена сгенерированных ими спутников будут выделены другим цветом. Снаряжением им поменять не разрешат. Релиз Dragon’s Dogma II ожидается 22 марта на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Экшен будет стоить $70, получит текстовый перевод на русский, защиту Denuvo и поддержку трассировки лучей. Китай отправил на космическую станцию самый молодой экипаж — в него вошла ракетостроитель-ядерщик
30.10.2024 [10:40],
Геннадий Детинич
30 октября в 04:27 по пекинскому времени (29 октября в 23:27 мск) с космодрома Цзюцюань стартовала ракета «Чанчжэн-2F» с кораблём «Шэньчжоу-19», на борту которого находились трое тайконавтов. Примерно через семь часов корабль в «автоматическом ускоренном режиме» состыковался с орбитальной станцией «Тяньгун», где экипаж будет работать до мая 2025 года. В составе экипажа первая в Китае женщина-бортинженер. ![]() Источник изображения: Xinhua Ван Хаоцзе (Wang Haoze) стала третьей женщиной-тайконавтом. Ей 34 года. Она является ракетостроителем-ядерщиком и работает в сфере проектирования ядерных ракетных двигателей. Также она имеет опыт научной работы, поэтому будет помогать в проведении десятков уникальных экспериментов в космосе. Вместе с ней на шестимесячную вахту отправились командир экипажа Цай Сюйчжэ (Cai Xuzhe) и пилот Сун Линьдун (Song Lingdong). Последнему также 34 года, что позволяет заявить об отправке на станцию самого молодого экипажа в истории тайконавтики. Станция «Тяньгун» рассчитана на постоянное пребывание троих людей. Во времена пересменки, как сейчас, допускается кратковременное присутствие шести тайконавтов. Каждая вахта длится по шесть месяцев. Экипаж «Шэньчжоу-19» вернётся на Землю в конце апреля или в мае 2025 года. Создатели Stasis: Bone Totem и Beautiful Desolation анонсировали Animal Use Protocol — хоррор про шимпанзе и крысёнка в кошмарной лаборатории
30.10.2024 [10:16],
Дмитрий Рудь
Разработчики из южноафриканской студии The Brotherhood (Stasis: Bone Totem, Beautiful Desolation) анонсировали свой следующий проект — сюжетный хоррор от первого лица Animal Use Protocol. В роли Пенна — шимпанзе со сверхразвитым интеллектом — игрокам Animal Use Protocol предстоит освободить подопытных животных из кошмарной лаборатории на научной станции «Анкоридж». С исследованием «Анкоридж» протагонисту будет помогать прибор для управления гравитацией и верный напарник в лице крысёнка Трипа. Вместе герои будут собирать ресурсы и скрываться от чудовищных результатов неудачных экспериментов. Скриншоты
Манипулятор гравитации позволяет Пенну хватать, бросать и перемещать предметы в пространстве, а нехватка ресурсов и ограниченный инвентарь приведут к необходимости принимать рискованные решения. Обещают геймплей с упором на взаимодействие с предметами и повествованием через окружение, ужасы на каждом шагу, напряжённые и незаскриптованные стычки с врагом, озвучку диалогов и текстовый перевод на русский. Кроме того, Animal Use Protocol предложит графику на движке Unreal Engine 5 с «потрясающе детализированными» локациями, оптимизацию для Steam Deck и поддержку разрешения 4K. Релиз Animal Use Protocol ожидается во второй половине 2026 года на PC (Steam, GOG), а впоследствии игра должна выйти на консолях. Анонс проекта сопровождался полутораминутным геймплейным трейлером (прикреплён выше). Более четверти кода в Google теперь пишет ИИ
30.10.2024 [10:07],
Дмитрий Федоров
ИИ становится неотъемлемым элементом разработки в Google. Более четверти нового кода компании создаётся с помощью ИИ, после чего проверяется инженерами, рассказал глава Google Сундар Пичаи (Sundar Pichai). Последние финансовые результаты подчёркивают, что ИИ играет центральную роль в успехах корпорации. ![]() Источник изображения: DWilliam / Pixabay Финансовые результаты за III квартал подтверждают, что ИИ оказывает значительное влияние не только на разработку продуктов, но и на рост доходов компании. Выручка Alphabet, материнской компании Google, достигла $88,3 млрд, из которых $76,5 млрд обеспечило подразделение Google Services, увеличив годовой доход на 13 %. Подразделение Google Cloud, предлагающее ИИ-инфраструктуру для корпоративных клиентов, заработало $11,4 млрд, что означает прирост на 35 % по сравнению с прошлым годом. Операционные доходы компании также демонстрируют значительный рост. В частности, Google Services принёс компании $30,9 млрд, что значительно выше прошлогодних $23,9 млрд, а операционная прибыль Google Cloud достигла $1,95 млрд по сравнению с $270 млн годом ранее. Такое увеличение подтверждает, что внедрение ИИ позволило Google повысить доходность существующих направлений. Сегодня Google активно продвигает ИИ-продукты, предлагая инновационные решения для пользователей и корпоративных клиентов. Среди этих нововведений — персонализированные ИИ-чат-боты, разработанные на основе ИИ-модели Gemini (так называемые Gems), функция автоматического создания ИИ-заметок в Google Meet, а также инструменты генеративного ИИ для создателей контента на YouTube. Линейка смартфонов Pixel 9, получившая положительные отзывы, также обзавелась ИИ. По словам Сундара Пичаи (Sundar Pichai), новые ИИ-функции расширяют возможности поиска и позволяют более эффективно находить информацию. В Google Cloud ИИ-продукты помогают привлекать новых клиентов и укреплять партнёрские отношения с уже существующими. Впервые за последние четыре квартала доходы YouTube превысили $50 млрд, включая доходы от рекламы и подписок. Это подчёркивает, что ИИ помогает компании укреплять позиции и расширять охват аудитории, оказывая прямое влияние на её доходность. Тем не менее, Google сталкивается с серьёзными юридическими вызовами. В августе этого года компанию признали монополистом на рынках поиска и рекламы в рамках иска, поданного Министерством юстиции (DOJ) США. Судебное разбирательство вступило в стадию обсуждения возможных мер, и одним из предложений является разделение компании. Эти события могут повлиять на стратегические планы Google, что может заставить её пересмотреть подход к монетизации и методам удержания своих рыночных позиций. Что читают DevOps-инженеры
30.10.2024 [10:00],
Владимир Мироненко
Рекомендации книг для начинающих и продолжающих DevOps-инженеров. Помогут понять базовые принципы и узнать о различных концепциях, без привязки к конкретным инструментам и без готовых решений. ![]() Источник изображения: «Яндекс Практикум» «Руководство по DevOps. Как добиться гибкости, надежности и безопасности мирового уровня в технологических компаниях» Ким, Дебуа, Уиллис, Хамбл Наиболее полное и исчерпывающее руководство по DevOps, написанное ведущими мировыми специалистами. Книга будет полезна абсолютно всем, кто прямо или косвенно связан с IT и управлением. «Site Reliability Engineering. Надёжность и безотказность как в Google» Бейер, Джоунс, Петофф, Мёрфи Систематизированный перечень подходов Google для обеспечения надёжности сервисов, где DevOps — лишь один из инструментов. Книга организована как сборник статей от разных авторов. Полезна всем, кто занимается организацией надёжности высоконагруженных сервисов. «Программирование инфраструктуры. Как создаются адаптивные облачные системы» Моррис В книге рассказывается, как эффективно использовать принципы, паттерны и практики DevOps, чтобы успешно обслуживать инфраструктуры облачного века. Будет полезна системным администраторам, разработчикам, архитекторам, тимлидам и DevOps-специалистам. «Безопасность контейнеров. Фундаментальный подход к защите контейнеризированных приложений» Райс В этой книге, предназначенной для специалистов-практиков, изучаются ключевые технологии, с помощью которых разработчики и специалисты по защите данных могут оценить риски для безопасности и выбрать подходящие решения. «Ускоряйся! Наука DevOps. Как создавать и масштабировать высокопроизводительные цифровые организации» Форсгрен, Хамбл, Ким Основу книги составляют исследования с использованием строгих статистических методов, включая данные, собранные из отчетов о состоянии DevOps. В этой книге представлены как результаты, так и научные подходы, которые стоят за этими исследованиями, чтобы вы могли применять всё это на практике. В «Яндекс Практикуме» есть курсы для тех, кто уже имеет опыт в разработке и хочет расширить свои компетенции и перейти на новый уровень. Практика с первого дня обучения, поддержка наставников и кураторов, обратная связь от экспертов, интерактивный учебник, возможность начать учиться бесплатно — переходите по ссылкам, чтобы узнать о всех преимуществах каждого курса. «Эксплуатация и разработка в Kubernetes» — за 3 месяца освоите и примените на практике технологии оркестрации контейнеров. Программу составляли инженеры и тимлиды, которые давно работают с Kubernetes. Благодаря этому, вы будете учиться только тому, что на самом деле пригодится в работе. Ближайший старт — 14 ноября. «Apache Kafka для разработки и архитектуры» — 3-месячный курс для тех, кто хочет влиять на масштабируемость и надёжность систем. С этой технологией вы будете работать с более сложными продуктами и сможете повысить грейд. Есть бесплатная вводная часть. Ближайший старт — 21 ноября. «Архитектура программного обеспечения» — за 6 месяцев освоите лучшие практики архитектуры и научитесь решать сложные архитектурные задачи. Есть бесплатная вводная часть. Ближайший старт — 24 октября, 28 ноября и 12 декабря. Бесплатно начните любой курс «Яндекс Практикума», пройдите первую тему и получите скидку 20 % на оплату обучения до 30 ноября. «Базис» и Angie создадут российский аналог VMware NSX
30.10.2024 [10:00],
Сергей Карасёв
Поставщик средств виртуализации «Базис» и российский разработчик программных продуктов для высоконагруженных систем Angie (ООО «Веб-сервер») объявили о заключении соглашения по созданию первого в РФ коробочного решения для организации программно-определяемых сетей (SDN). Ожидается, что новая платформа станет альтернативой VMware NSX. Ядром команды, формируемой в рамках новой инициативы, являются специалисты Angie. Проект Angie, напомним, был анонсирован в октябре 2022 года. Его развитием занимается компания «Веб-Сервер», которую учредили в России разработчики Nginx. При этом решение Angie является форком Nginx (принадлежит F5 Networks). Говорится, что отечественное SDN-решение разрабатывается эксклюзивно для «Базиса», все права на него будут принадлежать компании. В общей сложности в создании продукта примут участие около 100 архитекторов, инженеров и разработчиков, некоторые из которых ранее занимали ведущие инженерные позиции в F5 Networks. Бета-версия нового продукта появится к концу 2024 года, а выход полноценной коммерческой платформы намечен на 2025-й. Ожидается, что заказчиками SDN-решения станут крупные компании с обширной IT-инфраструктурой — финансовые организации, телекоммуникационные компании, маркетплейсы и пр. Направление SDN, как отмечается, активно развивается в России: совокупный среднегодовой темп роста составляет 14 %. Прогнозируется, что к 2027 году такие продукты займут треть рынка инфраструктурных сервисов в стране, а объём соответствующего сегмента достигнет примерно 30 млрд. руб. Вместе с тем разработка полноценной SDN-системы — сложный процесс, и для этого требуется команда профессиональных специалистов. Первоочередной задачей в рамках нового проекта станет качественная и стабильная реализация ключевых возможностей SDN с приоритетом на внедрение современных инструментов информационной безопасности. Продукт предоставит заказчикам возможность централизованно управлять корпоративной сетью на программном уровне. Для использования системы не потребуется значительная модернизация имеющегося оборудования. Планируется создание единой точки входа для получения полной технической поддержки. Кроме того, предусмотрены инструменты бесшовного внедрения, в том числе миграции бизнес-процессов с VMWare NSX. «Давно назрела необходимость полноценного отечественного SDN-решения на замену недоступным на российском рынке зарубежным продуктам, таким как VMWare NSX, Juniper Contrail, Cisco ACI, HPE SDE Controller и др. И дело не только в импортозамещении, направление программно-определяемых сетей само по себе является одним из наиболее перспективных в мире. Потому для достижения главной цели «Базиса» — получения статуса национального чемпиона — нам нужно уже сейчас вкладывать значительные ресурсы в разработку полноценного отечественного SDN. Для этого нужна команда профессионалов, обладающая экспертизой в предметной области, и здесь нам повезло объединить наши усилия со специалистами Angie, у которых есть опыт создания мировых лидирующих решений. У такой именитой команды было множество предложений поучаствовать в перспективных проектах, в том числе международных, однако они выбрали «Базис» и ту амбициозную задачу, которая перед нами стоит», — говорит генеральный директор «Базис» Давид Мартиросов. «Разработка полноценного SDN-решения — сложный процесс, выполнение которого под силу лишь профессиональной команде инженеров, сетевых архитекторов и разработчиков. В Angie мы собрали именно такую команду, одну из сильнейших в мире. Качество нашей работы можно увидеть на примере открытого кода нашего веб-сервера, кроме того, нас высоко оценивают другие компании, с которыми мы работали. Сотрудничество с «Базис» обеспечит Angie необходимые ресурсы и обогатит экспертизой в сфере виртуализации, мы уже выстроили обмен опытом на уровне архитектуры решений», — прокомментировал генеральный директор Angie Заур Абасмирзоев. AMD подтвердила выпуск видеокарт Radeon нового поколения на RDNA 4 в начале 2025 года
30.10.2024 [09:56],
Алексей Разин
Падение выручки в игровом сегменте на 69 % до $462 млн по итогам третьего квартала руководство AMD на отчётном мероприятии объясняло двумя факторами. Во-первых, игровые консоли, которые компания снабжает ключевыми компонентами, находятся в слабой фазе своего жизненного цикла. Во-вторых, видеокарты Radeon текущего поколения пользуются меньшим спросом в ожидании выхода преемников в начале 2025 года. ![]() Источник изображения: AMD Впервые из уст генерального директора AMD Лизы Су (Lisa Su) публично прозвучало следующее признание: «Мы готовы представить графические процессоры поколения RDNA 4 в начале следующего года, в соответствии с намеченным ранее графиком». Как она добавила позже, помимо возросшего быстродействия в играх, архитектура RDNA 4 обеспечит значительно более высокую производительность работы с трассировкой лучей, а также добавит новые возможности работы с искусственным интеллектом. По слухам, производительность видеокарт Radeon в трассировке лучей после перехода на новое поколение может удвоиться относительно предшественников. Расширение поддержки функций, связанных с работой систем искусственного интеллекта, также отвечает духу времени, однако пока только предстоит выяснить, какая часть из них пропишется в потребительских видеокартах семейства Radeon, а какая найдёт применение только в профессиональных ускорителях для рабочих станций и серверов начального уровня. Если учесть, что самой подходящей для анонса видеокарт с архитектурой RDNA 4 является проходящая в начале января в Лас-Вегасе выставка CES 2025, то дебют новых графических решений как раз может состояться на этой площадке. Такой график будет уместен вдвойне, если на CES 2025 будут представлены мобильные графические решения с архитектурой RDNA 4 для ноутбуков. Отдельного упоминания достойно заявление Лизы Су относительно возможности анонса сразу нескольких моделей процессоров Ryzen 9000 X3D в текущем месяце: «Мы считаем, что наш ассортимент настольных процессоров Ryzen очень силён, и процессоры Ryzen 9000 X3D следующего поколения с лидирующим быстродействием в играх готовы представить в ноябре». Еженедельный чарт Steam: «смешанные» отзывы не помешали Call of Duty: Black Ops 6 стартовать с первого места
30.10.2024 [08:36],
Юлия Позднякова
Вышедший 25 октября шутер Call of Duty: Black Ops 6 от Activision, Treyarch и Raven Software прервал трёхнедельное лидерство файтинга Dragon Ball: Sparking! Zero в чарте продаж Steam. ![]() Call of Duty: Black Ops 6. Источник изображения: Steam «Смешанные» отзывы (63 % на основе 3,8 тыс. рецензий) не помешали Call of Duty: Black Ops 6 возглавить и платный, и общий чарт. Покупатели жалуются на перегруженные серверы, баги и другие технические проблемы, засилье читеров и неудобство общего лаунчера (как и последние релизы в серии, игра — DLC для Call of Duty HQ). В то же время хвалят графику, зомби-режим и сюжетную кампанию — последнюю называют самой увлекательной и разнообразной за многие годы. Отдельной статистики количества одновременных пользователей для дополнений нет, однако об аудитории новинки можно судить по онлайну основной игры (27 октября показатель взлетел до 306 460). Другие события в чарте:
Топ-10 по выручке за период с 22 по 29 октября (в скобках — место на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):
Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:
Рекламная выручка YouTube превзошла прогнозы в третьем квартале, составив почти $9 млрд
30.10.2024 [08:02],
Анжелла Марина
Alphabet, материнская компания Google, представила финансовый отчёт, в котором указывается, что YouTube выручила на рекламе за третий квартал $8,92 млрд, что на 12,2 % больше по сравнению с тем же периодом прошлого года. При этом аналитики Уолл-стрит прогнозировали рекламную выручку YouTube на уровне $8,89 млрд, сообщает издание Variety. ![]() Источник изображения: Chiplanay/Pixabay По словам генерального директора Alphabet и Google Сундара Пичаи (Sundar Pichai), общая выручка крупнейшей платформы потокового видео YouTube за последние четыре квартала впервые превысила 50 миллиардов долларов. Это составляет в среднем более $12,5 млрд квартального дохода, в который, как отмечается, не входят доходы от подписок на YouTube TV, YouTube Premium, YouTube Music Premium и NFL Sunday Ticket. Хотя Alphabet не регулярно публикует квартальные отчёты YouTube, эти цифры свидетельствуют о значительном росте. Филип Шиндлер (Philipp Schindler), главный коммерческий директор Google, сообщил на конференции, посвященной итогам третьего квартала, что объём обязательств по рекламным контрактам YouTube вырос на 20 % по сравнению с прошлым годом. Он также рассказал, что контент с летних Олимпийских игр в Париже 2024 года набрал 12 миллиардов просмотров, при этом 35 % времени просмотра пришлось на YouTube TV. Общая выручка Alphabet составила $88,27 млрд, что на 15 % больше по сравнению с прошлым годом, а чистая прибыль достигла $26,3 млрд, увеличившись на 34 %. Это привело к прибыли на акцию в размере 2,12 доллара, что значительно превысило ожидания Уолл-стрит, которые составляли $86,3 млрд в выручке и 1,85 доллара в прибыли на акцию, согласно данным LSEG. Intel лишилась скидки в 40 % на производство чипов у TSMC из-за амбиций Патрика Гелсингера
30.10.2024 [07:51],
Алексей Разин
Квартальный отчёт Intel выйдет на этой неделе, но агентство Reuters решило подвести итоги 3,5-летнего пребывания Патрика Гелсингера (Patrick Gelsinger) на посту генерального директора именно сейчас. Буквально через два месяца после вступления в должность он объявил об амбициозных планах по строительству новых предприятий, позже поставив цель к 2025 году вернуть технологическое лидерство, но пока Intel с трудом приближается к реализации этих амбиций. ![]() Источник изображения: Intel По крайней мере, такого мнения придерживается Reuters по итогам общения с несколькими десятками бывших и действующих сотрудников Intel разного уровня. Как поясняет источник, ещё в 2021 году TSMC предлагала этой компании стать её привилегированным клиентом, способным получать передовые чипы со скидкой до 40 %. Однако, Гелсингер со свойственной ему энергичностью сделал ставку на строительство собственных предприятий и соперничество с TSMC в сфере литографии. Более того, Гелсингер позволил себе ряд довольно резких высказываний в отношении Тайваня, которые явно не подняли его в глазах TSMC. «Не стоит складывать все яйца в корзину тайваньской фабрики», — сказал Гелсингер в мае 2021 года, используя отраслевой жаргон для обозначения завода TSMC по производству чипов. В декабре того же года, поощряя американские инвестиции в американских чипмейкеров, он сказал на технологической конференции: «Тайвань — нестабильное место». В результате руководство TSMC несколько охладело к потенциальному клиенту, и отменило существенные скидки, а потому неизбежно столкнувшаяся с необходимостью заказывать у неё чипы компания Intel сейчас оплачивает их по полному тарифу. Гордыня Гелсингера, как отмечается, в итоге дорого обошлась Intel. На публике обе компании сейчас уважительно высказываются о своих взаимоотношениях, не комментируя слухи о предполагаемых сложностях в прошлых переговорах. Тем не менее, TSMC сдержанно назвала Гелсингера «несколько грубым». По данным Reuters, ожидания Гелсингера в сфере темпов освоения новых техпроцессов и привлечения к ним крупных клиентов тоже не оправдываются. По крайней мере, на данном этапе Intel хоть и декларирует стремительное продвижение своей передовой технологии 18A среди сторонних разработчиков чипов, крупными клиентами до сих пор не обзавелась, а более мелких снабжает необходимым для работы инструментарием с большими задержками. В итоге, ранее 2026 года существенных объёмов заказов на выпуск сторонних чипов по технологии Intel 18A она не увидит. Привлечь Apple и Qualcomm к использованию данного техпроцесса Intel не смогла. Попытка сотрудничества с Broadcom тоже не состоялась, как поясняют источники, поскольку уровень выхода годной продукции оказался не выше 20 %, что хуже показателей TSMC на этапе создания ранних прототипов. В целом, потенциальные клиенты Intel не готовы отказываться от услуг TSMC, которыми они весьма довольны, ради непредсказуемого сотрудничества с компанией, возглавляемой Гелсингером. Публично Intel продолжает отрицать наличие проблем с освоением техпроцесса 18A и настаивает, что в 2025 году он позволит ей вернуть себе технологическое лидерство в сфере литографии. Reuters также сообщает о несостоявшемся сотрудничестве Intel и Alphabet (Google), которая рассматривала возможность заказа у этой компании в производство чипов для своих роботизированных такси Waymo. Реструктуризация собственных активов помешала Intel довести сделку до реализации, и Alphabet в итоге даже получила от неё некоторую сумму «отступных». Финансовые показатели Intel удручают инвесторов даже до публикации отчёта за третий квартал. Выручка компании за время пребывания Гелсингера на посту генерального директора сократилась примерно на треть, в прошлом году она не превысила $54 млрд. В текущем году она может получить чистый убыток в размере $3,68 млрд, впервые с 1986 года. Курс акций Intel за время руководства Гелсингера опустился в три раза. При этом Intel находит поддержку во властных структурах США в своём стремлении возродить передовое производство чипов на территории страны. Правительство готово агитировать крупные американские компании заказывать в производство свои чипы у компании Intel, но одними административными мерами в этой сфере не ограничиться. Intel также удалось заручиться крупнейшей финансовой поддержкой по «Закону о чипах» в размере $11 млрд, которые должны быть направлены на строительство новых предприятий на американской земле, но штат сотрудников она при этом вынуждена сокращать, а от строительства предприятий в Европе отказаться на неопределённое время. Не смогла Intel закрепиться и в сфере выпуска ускорителей вычислений для систем искусственного интеллекта, хотя по состоянию на 2019 год у неё было три перспективных семейства ускорителей: одно из них она могла развивать на основе самостоятельных разработок, а два других были получены в результате поглощения сторонних разработчиков. Более или менее продвинулись на рынок только ускорители Gaudi, но и их компания вынуждена предлагать по низким ценам, при этом заказывая чипы в производство конкурирующей TSMC. Сам Гелсингер, как отмечает Reuters, то и дело завышал целевые показатели по выручке от реализации таких ускорителей, тогда как в действительности они пропорциональным спросом не пользовались. ИИ-сервисы, Google Cloud и реклама обеспечили Alphabet рост выручки сверх ожиданий
30.10.2024 [06:33],
Дмитрий Федоров
Alphabet, материнская компания Google, превзошла ожидания аналитиков, показав результаты по выучке и прибыли выше прогнозируемых. Выручка компании достигла $88,27 млрд, превысив прогноз в $86,3 млрд, а прибыль на одну акцию составила $2,12, тогда как прогнозировалось $1,85. Наибольший вклад в этот успех внёс Google Cloud, обеспечивший доход в размере $11,35 млрд, что на 35 % выше аналогичного показателя прошлого года. Такой существенный рост обусловлен расширением спектра ИИ-решений для корпоративных клиентов. ![]() Источник изображения: GraphicsSC / Pixabay Успех Alphabet в III квартале также был подкреплён показателями рекламного бизнеса, включая доходы YouTube. Платформа принесла $8,92 млрд, немного превысив ожидания аналитиков StreetAccount ($8,89 млрд). Основной рекламный бизнес Google, на который пришлось $49,4 млрд доходов, продемонстрировал рост на 12,3 % за год и остаётся крупнейшим источником выручки компании. Как отметила финансовый директор компании Анат Ашкенази (Anat Ashkenazi), это направление поддерживает высокие темпы роста и остаётся значимым для общего успеха Alphabet. На фоне высокого спроса на облачные решения Google Cloud не только привлёк новых клиентов, но и продемонстрировал опережающие темпы роста, что стало возможным благодаря активному внедрению ИИ-инструментов. В компании подчёркивают, что полный спектр ИИ-решений Alphabet теперь используется миллиардами пользователей по всему миру, что создаёт «замкнутый цикл», способствующий дальнейшему внедрению ИИ и повышению качества услуг. Сундар Пичаи (Sundar Pichai) также отметил, что стратегическое развитие облачных продуктов даёт компании сильные конкурентные преимущества. Рекламные доходы Alphabet достигли $65,85 млрд, увеличившись с $59,65 млрд годом ранее, хотя темпы роста несколько замедлились по сравнению с предыдущими кварталами. Тем не менее, реклама на YouTube превысила ожидания аналитиков, показав стабильный рост и выдержав конкуренцию со стороны таких платформ, как Netflix, TikTok и Amazon. По словам главного бизнес-директора Филиппа Шиндлера (Philipp Schindler), внедрение ИИ-модели Gemini позволило улучшить алгоритмы рекомендаций на YouTube, сделав предлагаемый контент более персонализированным и релевантным. Сегменты Google Workspace и Google Cloud продолжают показывать стабильный рост. По словам Ашкенази, темпы роста Google Cloud превышают общие показатели облачного подразделения. Workspace, в свою очередь, демонстрирует высокий спрос со стороны клиентов на облачные вычисления. Раздел Other Bets, включающий проекты Verily (медицинские технологии) и Waymo (автономные автомобили), показал выручку в $388 млн, что значительно превышает прошлогодний показатель ($297 млн). Важным шагом для Waymo стало успешное привлечение финансирования на сумму $5,6 млрд, что позволит компании расширить услуги роботакси в таких городах, как Лос-Анджелес, Сан-Франциско и Финикс. Сервис Google Lens, использующий возможности камеры для визуальных поисковых запросов, достиг более 20 млрд запросов в месяц, что делает его одним из наиболее динамично развивающихся решений Alphabet. Платформа активно используется для покупок и стала важной частью экосистемы поиска, укрепив позиции Alphabet на рынке электронной коммерции. В III квартале компания провела значительные внутренние изменения, включая кадровые перестановки на высшем уровне. Ник Фокс (Nick Fox), ранее возглавлявший направление Google Assistant, сменил Прабакара Рагхавана (Prabhakar Raghavan) на посту главы поискового и рекламного направлений. Команда, работающая над приложением Gemini, перешла в Google DeepMind под руководством Демиса Хассабиса (Demis Hassabis). AMD упускает возможности в сфере ИИ, решили инвесторы после квартального отчёта
30.10.2024 [06:27],
Алексей Разин
Накануне вечером AMD отчиталась о росте выручки на 18 % до $6,82 млрд, что оказалось выше ожиданий аналитиков, а удельный доход в размере 92 центов на одну акцию в точности совпал с их ранним прогнозом. Тем не менее, от текущего квартала AMD ожидает выручки в размере $7,5 млрд, который оказался чуть хуже ожиданий рынка, но соответствует росту на 22 % в годовом сравнении. ![]() Источник изображений: AMD Несоответствие динамики финансовых показателей AMD ожиданиям инвестора и стало главным толчком для снижения курса акций AMD на 7,6 % после закрытия основной торговой сессии. Проблема заключается в том, что в условиях ИИ-бума AMD наращивает выручку значительно медленнее, чем Nvidia. В сегменте ускорителей вычислений первая собирается выручить по итогам года только $5 млрд, а всего по итогам года AMD выручит $25,6 млрд, что соответствует росту на 13 % по сравнению с прошлым годом. Тогда как акции Nvidia с начала года увеличили свою стоимость в три раза, ценные бумаги AMD подорожали всего на 20 %. Не помогли даже заявления генерального директора Лизы Су (Lisa Su) о том, что выручка в сегменте центров обработки данных удваивается уже второй квартал подряд. Если быть точнее, в минувшем квартале она выросла на 122 % в годовом сравнении до $3,55 млрд. Соответственно, в данном сегменте AMD получает более половины своей выручки. Операционная прибыль AMD в серверном сегменте год к году выросла на 240 % до $1,04 млрд. Норма операционной прибыли увеличилась с 19 до 29 %. Глава компании пообещала, что поставки серийных ускорителей вычислений Instinct MI325X начнутся в текущем квартале, интерес клиентов и партнёров к ним достаточно высок. Анонс ускорителей семейства Instinct MI350 намечен на вторую половину 2025 года, а дебют Instinct MI400 с архитектурой CDNA Next намечен на 2026 года. Как отметила в беседе с аналитиками глава AMD, сейчас компания наблюдает, как выручка от реализации серверных GPU достигает паритета с выручкой от реализации серверных CPU. Динамика роста первой при этом превосходит собственные ожидания компании. Чистая прибыль AMD по итогам третьего квартала выросла более чем в два раза до $771 млн. Норма прибыли компании выросла в годовом сравнении с 47 до 50 %. Операционные расходы выросли на 15 % до $1,96 млрд. Другим «лучиком света» в квартальном отчёте AMD, если не считать серверный сегмент, стал клиентский. На данном направлении компании удалось увеличить выручку на 29 % до $1,9 млрд. Процессоры Ryzen с архитектурой Zen 5 пользовались хорошим спросом, как отмечается в презентации AMD. Операционная прибыль в клиентском сегменте выросла почти в два раза до $276 млн, а норма операционной прибыли поднялась с 10 до 15 %. Как отмечается в документации компании, процессоры Ryzen 9000 X3D следующего поколения она рассчитывает представить в четвёртом квартале текущего года, до конца ноября. Выход на рынок процессоров Ryzen 9000 позволил компании в третьем квартале увеличить выручку на двузначное количество процентов. По итогам следующего года, как ожидает Лиза Су, рынок ПК в целом вырастет на 4–6 %, не только из-за появления спроса на процессоры с функцией ускорения ИИ, но и из-за необходимости перехода с Windows 10. При этом спрос на новые ПК в первом полугодии будет традиционно слабее, чем во втором. ![]() Игровой сегмент не порадовал своей динамикой, поскольку спрос на компоненты для игровых консолей Sony и Microsoft текущего поколения закономерно снижался, а продажи видеокарт Radeon не показывают оживления. В итоге выручка AMD на данном направлении по итогам третьего квартала снизилась на 69 % до $500 млн, операционная прибыль сжалась с $208 до $12 млн, а норма операционной прибыли просела с 14 до 2 %. Как пояснила Лиза Су, в сегменте видеокарт Radeon выручка снизилась в третьем квартале в ожидании выхода новых графических процессоров с архитектурой RDNA 4, которые будут представлены в начале 2025 года. Сегмент встраиваемых решений сократил свою квартальную выручку на 25 % в годовом сравнении до $927 млн. Компания отмечает, что её клиенты продолжают осваивать накопленные ранее складские запасы продукции. Операционная прибыль AMD в этом сегменте снизилась с $612 до $372 млн, а норма операционной прибыли просела с 49 до 40 %. Важно, что руководство AMD повысило прогноз по величие выручки в сегменте систем искусственного интеллекта с $4,5 до $5 млрд по итогам всего 2024 года. Оборот всей отрасли к 2028 году вырастет до $500 млрд, ежегодно прибавляя в среднем по 60 % с лишним. Спрос на ускорители вычислений не только двигал вверх выручку в серверном сегменте, но и поднимал норму прибыли компании. В текущем квартале AMD рассчитывает выручить от $7,2 до $7,8 млрд и удержать норму прибыли на уровне 54 %. AMD готовит ответ Nvidia в области нейронного рендеринга для видеоигр
30.10.2024 [06:04],
Анжелла Марина
AMD планирует догнать Nvidia в области технологии трассировки лучей в реальном времени, используя нейронные сети. На данный момент Nvidia доминирует на рынке видеокарт благодаря своим передовым технологиям на основе искусственного интеллекта и машинного обучения, таким как DLSS. AMD пока значительно отстаёт, особенно в потребительском сегменте, однако рассчитывает изменить ситуацию в ближайшее время. ![]() Источник изображения: PowerColor, Tomshardware.com По информации издания Tom's Hardware, исследования AMD сосредоточены на внедрении трассировки лучей в реальном времени на графических процессорах архитектуры RDNA с помощью нейронных сетей. Разрабатываемая технология направлена на нейронное устранение шумов, возникающих при использовании ограниченного количества лучей в трассировке. Это напоминает подход Nvidia с технологией DLSS 3.5, которая использует восстановление лучей для улучшения изображения при меньшем количестве расчётов. Традиционная трассировка лучей требует огромного количества вычислений — иногда тысячи или десятки тысяч лучей на каждый пиксель, что является стандартом, применяемым в киноиндустрии, где на рендеринг одного кадра могут уходить часы. При трассировке лучей сцена рендерится путём вычисления отражений света, где каждое изменение траектории луча может привести к разной цветовой интерпретации пикселя. Чем больше таких расчётов, тем лучше становится итоговое изображение. Однако для достижения трассировки лучей в реальном времени, что актуально для видеоигр, количество таких расчётов необходимо значительно уменьшить. Но это приведёт к ещё большему появлению шумов в изображениях из-за того, что некоторые лучи часто не достигают определённых пикселей, вызывая неполное освещение сцены. AMD планирует решить этот вопрос с помощью нейронной сети, которая будет устранять эти проблемы и восстанавливать детали сцены, аналогично подходу Nvidia. Собственно инновация AMD заключается в объединении апскейлинга и устранения шума в одной нейронной сети. Как заявляет сама компания, их подход «генерирует высококачественные изображения с устранением шума и суперсемплингом при более высоком разрешении дисплея, чем разрешение рендеринга для трассировки путей в реальном времени». Это позволит выполнять апскейлинг за один проход. Исследования AMD могут привести к созданию новой версии FSR (технология временного масштабирования), которая сможет конкурировать с технологиями Nvidia по производительности и качеству изображения. Однако встаёт вопрос, смогут ли существующие графические процессоры AMD поддерживать нейронные сети для устранения шумов или потребуется новое оборудование? Например, DLSS от Nvidia требует наличия специального ИИ-оборудования на графических процессорах GeForce RTX, а также оптического потокового ускорителя для генерации кадров на GeForce RTX 40-й серии и более поздних моделях. Текущие же графические процессоры AMD в основном не оснащены специальными ускорителями для ИИ, в отличие от Nvidia GeForce RTX, где такие ускорители играют ключевую роль в реализации DLSS. Если AMD сможет реализовать эффективный подход к нейронной трассировке лучей и апскейлингу, это позволит расширить доступ к высококачественной графике на более широком спектре оборудования. Однако учитывая высокие требования к трассировке лучей в современных играх, таких как Alan Wake 2 и Cyberpunk 2077, для достижения высокого уровня качества изображения компании, вероятно, потребуется более мощное оборудование. Reddit впервые вышел на прибыль и достиг почти 100 млн ежедневных пользователей
30.10.2024 [05:48],
Анжелла Марина
Reddit впервые в своей почти 20-летней истории объявил о прибыли, заработав $29,9 млн за квартал. Платформа также достигла отметки почти в 100 млн ежедневных пользователей, что на 47 % больше, чем годом ранее. Компания связала финансовый успех не только с ростом числа пользователей и рекламой, но и сделкой по лицензированию контента с Google и OpenAI, сообщает The Verge. ![]() Источник изображения: Tech Daily/Unsplash В рамках ежегодного отчёта о финансовых результатах компания сообщила, что общая выручка за третий квартал составила $348,4 млн, что на 68 % больше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Ранее Reddit терпел значительные убытки, потеряв $575 млн в первом квартале после выхода на биржу, однако постепенно ситуация улучшалась и удалось выйти в плюс. Количество активных пользователей Reddit значительно выросло. За последние месяцы платформа увеличила аудиторию до 97,2 млн ежедневных пользователей. В некоторые дни этот показатель даже превышал 100 млн. По словам представителей компании, рост аудитории связан с новыми функциями, включая возможность перевода постов на разные языки. Отмечается, что основным источником дохода Reddit является реклама, которая принесла компании $315,1 млн. Дополнительные $33,2 млн поступили от других источников, включая соглашения по лицензированию контента. В частности, компании Google и OpenAI приобрели у Reddit доступ к данным для обучения своих моделей искусственного интеллекта. Генеральный директор Reddit, Стив Хаффман (Steve Huffman), в письме акционерам отметил, что одной из ключевых причин роста числа пользователей стала функция перевода постов на разные языки с использованием ИИ. Сначала платформа предложила перевод на французский язык, а затем добавила поддержку испанского, португальского, итальянского и немецкого. «Мы планируем расширить возможность перевода постов на языки более чем 30 стран к 2025 году», — подчеркнул Хаффман. По словам Хаффмана, популярность Reddit продолжает расти. Так, в 2024 году ключевое слово «Reddit» стало шестым по частоте запросов на Google в США. Кстати, платформа также активно работает над улучшением и своего собственного поиска, сделав его более простым и интуитивно понятным. Sharp представила флагманский смартфон Aquos R9 Pro с огромным сенсором камеры
30.10.2024 [05:44],
Анжелла Марина
Японская компания Sharp представила новый флагманский смартфон Aquos R9 Pro с впечатляющей камерой и мощными характеристиками. Основной особенностью устройства является камера Vario-Summicron, разработанная при участии Leica, которая включает три 50,3-мегапиксельные камеры на задней панели. ![]() Источник изображения: Sharp Главная камера оснащена сенсором размером 1/0,98 дюйма, что больше, чем у большинства флагманов, и объективом с фокусным расстоянием 23 мм (f/1.8) с поддержкой оптической стабилизации изображения (OIS). В дополнение к этому, как передаёт GSMArena, в Aquos R9 Pro появился 65-мм телеобъектив (f/2.6), который обеспечивает 2,8-кратный оптический зум и 20-кратный цифровой зум. Телеобъектив оснащён сенсором 1/1.56 дюйма и поддерживает запись видео Dolby Vision. В третьей камере установлен сверхширокоугольный объектив с углом обзора 122° и возможностью макросъёмки. На боковой стороне присутствует физическая клавиша спуска затвора. ![]() Источник изображения: Sharp Смартфон работает на базе процессора Snapdragon 8s Gen 3, что стало необычным выбором для модели премиум-класса, поскольку в предыдущих версиях использовались флагманские чипсеты. Оперативная память составляет 12 Гбайт, встроенная — 512 Гбайт. Для эффективного охлаждения используется система с испарительной камерой, которая отводит тепло к кольцу вокруг камеры и рассеивает его. Интересно, что это кольцо также может удерживать аксессуары, такие как фильтры для объектива. В смартфоне предусмотрены встроенные функции искусственного интеллекта. Например, ИИ может транскрибировать голосовые сообщения и выводить их в виде кратких текстовых сводок, также анализировать телефонные звонки и добавлять ключевые слова в заметки. ![]() Источник изображения: Sharp Aquos R9 Pro оснащён 6,7-дюймовым дисплеем Pro IGZO OLED с разрешением QHD+ и поддержкой переменной частоты обновления от 1 до 240 Гц. В экран встроен ультразвуковой сканер отпечатков пальцев Qualcomm 3D Sonic Max. Смартфон поставляется с операционной системой Android 14 и будет получать обновления в течение трёх лет, а также патчи безопасности на протяжении пяти лет. Устройство поддерживает Wi-Fi 7, Bluetooth 5.4 и имеет степень защиты от воды и пыли стандарта IP68. Новинка сначала появится на рынке Японии в декабре, а затем станет доступна в Тайване, Индонезии и Сингапуре. Xiaomi представила HyperOS 2 с улучшенной производительностью и продвинутыми ИИ-функциями
30.10.2024 [05:38],
Анжелла Марина
Компания Xiaomi представила помимо флагманских смартфонов Xiaomi 15 и 15 Pro, обновлённую версию своей операционной системы HyperOS 2 на базе Android. Новая ОС значительно расширяет функциональность и производительность устройств. Релиз включает три главные технологические инновации — HyperCore, HyperConnect и HyperAI, которые, по словам компании, обеспечат новый, продвинутый опыт в базовых функциях и взаимодействии с искусственным интеллектом. ![]() Источник изображения (скриншот YouTube): Xiaomi Одним из заметных улучшений HyperOS 2 стал переработанный планировщик задач, улучшенное управление памятью и ресурсами ввода-вывода, а также обновлённый рендеринг. Дополнительно были реализованы улучшения в области подключения по Bluetooth, Wi-Fi и 5G, что, как утверждает Xiaomi, должно обеспечить «гарантированное подключение при любых сценариях». Среди новых возможностей можно выделить экран блокировки, основанный на ИИ, динамические ИИ-обои, обновлённую домашнюю страницу с улучшенными виджетами и новыми анимациями, а также отображения данных в приложении «Погода» в формате 3D. Все эти функции, по замыслу разработчиков, должны сделать интерфейс более визуально привлекательным и функциональным. ![]() Источник изображения (скриншот YouTube): Xiaomi HyperOS 2 также предлагает более продвинутое взаимодействия между устройствами. Пользователи смогут управлять телефоном с планшета, использовать общий буфер обмена и даже записывать видео на одном устройстве, а просматривать его на другом. Особое внимание уделено функциям, связанным с искусственным интеллектом. Среди них — AI Magic Painting, позволяющий превращать наброски в изображения, AI Voice Recognition для распознавания речи с последующей транскрипцией в текст и автоматическим созданием сводок. Также представлены AI Writing для текстовой генерации и редактирования, AI Translation с поддержкой синхронного перевода для встреч и звонков, а также AI Anti-Fraud, помогающий выявлять мошеннические звонки и поддельные видео. Пока ОС доступна только для устройств, продаваемых в Китае. Первые обновления начнут распространяться в ноябре для серии Xiaomi 14, Mix Fold 4, Mix Flip, Redmi K70 и планшета Xiaomi Pad 6S Pro 12.4. В декабре обновление получат устройства серий Xiaomi 13, Mix Fold 3, Civi 4 Pro, а также линейки Redmi K60, Redmi Turbo 3 и Redmi Note 14. На международном рынке HyperOS 2 не представлена, однако ожидается, что компания скоро объявит о её глобальном запуске. Google Chrome представил новые инструменты для контроля «прожорливых» вкладок
30.10.2024 [05:34],
Анжелла Марина
Google выпустила обновление для браузера Chrome, направленное на улучшение работы с памятью и оптимизацию использования вкладок. Добавлены новые функции, которые помогут пользователям эффективнее управлять вкладками, потребляющими слишком много ресурсов. Одним из главных нововведений стали «Уведомления о проблемах с производительностью», а также улучшения в уже существующем режиме Memory Saver. ![]() Источник изображения: Copilot Новая система уведомлений предупреждает пользователя, если одна из вкладок начинает потреблять больше ресурсов, чем необходимо. В этом случае, как пишет The Verge, рядом с аватаркой пользователя в панели инструментов появляется небольшая иконка в виде спидометра. Нажав на неё, можно увидеть список вкладок, вызывающих проблему, и выбрать один из вариантов действий — «Отклонить» или «Исправить сейчас». Помимо уведомлений, обновлён и режим Memory Saver, который был представлен в Chrome в 2022 году. Этот режим автоматически «замораживает» неактивные вкладки, чтобы освободить ресурсы компьютера. Как подтвердил представитель Google Скотт Вестовер (Scott Westover) в сообщении изданию The Verge, теперь режимы Memory Saver называются «Умеренный», «Сбалансированный» и «Максимальный». Как следует из названий, каждый режим определяет степень оптимизации — от более мягкого управления ресурсами до максимально быстрого отключения неиспользуемых вкладок. Режим «Умеренный» автоматически анализирует потребности системы и управляет вкладками, «Сбалансированный» учитывает как потребности системы, так и привычки пользователя, а «Максимальный» деактивирует вкладки сразу после прекращения их использования. Данные настройки позволяют гибко управлять работой браузера в зависимости от предпочтений и текущей нагрузки на компьютер. Чтобы включить новые функции, нужно открыть меню Chrome, перейти в раздел «Настройки» и выбрать вкладку «Производительность». Там можно включить опцию уведомлений о проблемах с производительностью и настроить режим Memory Saver. OpenAI скоро начнёт использовать ускорители AMD и выпустит собственный ИИ-чип в 2026 году
30.10.2024 [01:12],
Владимир Мироненко
OpenAI, прославившаяся ИИ-чат-ботом ChatGPT, уже несколько месяцев работает с Broadcom над созданием своего первого ИИ-ускорителя, пишет агентство Reuters со ссылкой на собственные источники. По их данным, для этого OpenAI сформировала команду разработчиков чипов из примерно 20 человек, включая ведущих специалистов, ранее участвовавших в создании тензорных процессоров (TPU) в Google, в том числе Томаса Норри (Thomas Norrie) и Ричарда Хо (Richard Ho). ![]() Источник изображения: Growtika/unsplash.com Особое внимание уделяется способности ускорителя запускать ранее обученные нейросети, инференсу, поскольку аналитики прогнозируют, что потребность в чипах для инференса может превзойти спрос на ИИ-ускорители для обучения моделей по мере развёртывания большего количества приложений ИИ. Как ожидается, производство нового чипа на мощностях тайваньского производителя TSMC начнётся в 2026 году. Также источникам агентства стало известно о планах OpenAI начать использовать наряду с ускорителями Nvidia ИИ-чипы AMD через облачную платформу Microsoft Azure, чтобы удовлетворить растущие потребности в ИИ-инфраструктуре. Речь идёт об ускорителях AMD Instinct MI300. В настоящее время ускорители Nvidia занимают более 80 % доли рынка ИИ-ускорителей. Но дефицит и рост затрат вынуждают крупных клиентов, таких как Microsoft, Meta✴, а теперь и OpenAI, заняться поиском альтернатив, как внутренних, так и внешних. Тем не менее, в обозримом будущем OpenAI продолжит полагаться главным образом на решения Nvidia как для обучения моделей, так и для инференса. Microsoft отмела слухи о том, что устанавливает спорную ИИ-функцию Recall на ПК без ведома пользователей
30.10.2024 [00:17],
Владимир Фетисов
Ранее в этом году Microsoft анонсировала функцию Recall для компьютеров Copilot Plus PC с Windows 11, которая делает скриншоты практически всех действий пользователя и фиксирует любую активность. Это нововведение вызвало массу споров, особенно после того, как выяснилось, что база данных Recall хранилась на ПК пользователей в незашифрованном виде. Теперь же появились слухи, что Microsoft тайно распространяет упомянутую функцию на ПК, но похоже, что это не так. ![]() Источник изображения: Microsoft Функция Recall в настоящее время недоступна даже участникам программы предварительной оценки Windows Insider. При этом в интернете поползли слухи, что софтверный гигант якобы начал внедрять этот инструмент вместе с обновлением Windows 11 24H2. Эти слухи начали распространять YouTube-блогеры, которые обнаружили в упомянутом обновлении ссылки на Recall, из-за которых создаётся впечатление, что функция является частью операционной системы. «Recall устанавливается на каждую систему в течение 24 часов», — заявил один из блогеров. Ситуацию прокомментировал исследователь Windows, известный под ником Albacore, которому ранее удалось запустить Recall на компьютере со старым процессором Snapdragon. Он пояснил, что ссылки на спорную функцию, которые можно найти в Windows 11 24H2, связаны с тем, что Microsoft стремится упростить процесс удаления или отключения Recall для пользователей и системных администраторов. Он также добавил, что Microsoft стремится облегчить удаление Recall, но по иронии судьбы компанию вновь заподозрили в шпионаже за пользователями Windows 11. Резкое исключение Recall из сборок Windows 11, которое произошло на фоне шумихи после анонса функции, похоже, привело к появлению ошибок в ОС при определённых сценариях. Так некоторые пользователи обратили внимание на сбои в работе проводника при использовании определённых утилит в Windows 11 24H2. В сентябре в некоторых сборках появилась опция удаления Recall, после чего Microsoft назвала это нововведение следствием ошибки, а позднее всё же подтвердила, что пользователи действительно смогут удалить Recall самостоятельно. «Предварительная версия Recall для компьютеров Copilot Plus PC ещё недоступна для инсайдеров Windows. Однако информация о Recall, опубликованная в блоге Дэвида Уэстона в сентябре, включая подтверждение того, что опыт использования Recall является добровольным и что пользователи также смогут удалить Recall, является правдивой», — прокомментировал данный вопрос Брэндон Леблан (Brandon LeBlanc), старший менеджер по продуктам Windows в Microsoft. Опасения по поводу того, что Microsoft тайно устанавливает Recall на компьютеры пользователей, распространились через YouTube-блогеров. В интернете можно найти способы удаления функции, которой даже нет в Windows 11 24H2. «Recall реализуется посредством пакета пользовательского опыта AIX, и во всех текущих сборках этот пакет представляет собой заглушку», — рассказал Albacore. Ожидается, что в скором времени функция Recall станет доступна инсайдерам, поскольку Microsoft обещала открыть этот инструмент для тестирования в октябре этого года. Очевидно, более масштабное распространение нововведения не начнётся до тех пор, пока должным образом не будут протестированы все внесённые изменения, включая опцию удаления Recall с пользовательских ПК. Новая статья: Обзор наушников AirPods 4: классика Apple, но с шумоподавлением
30.10.2024 [00:04],
3DNews Team
BioWare: следующая Mass Effect не пойдёт по пути Dragon Age: The Veilguard со стилизованной графикой
29.10.2024 [23:13],
Дмитрий Рудь
В преддверии уже совсем скорого релиза Dragon Age: The Veilguard исполнительный продюсер студии BioWare Майк Гембл (Mike Gamble) поделился крохами новой информации о следующей Mass Effect. По словам Гембла, на фоне выхода первых обзоров Dragon Age: The Veilguard он получает всё больше вопросов о новой Mass Effect, подтверждённой ещё в 2020 году и ни одного полноценного трейлера до сих не получившей. «Обе [франшизы] родились в студии, но Mass Effect — это Mass Effect. То, как вы претворяете в жизнь научно-фантастическую RPG, отличается от процесса с другими жанрами или IP», — поделился Гембл. Визуальный стиль Dragon Age: The Veilguard вдохновлён картинами Северного Возрождения и фильмами Акиры Куросавы (Akira Kurosawa). Гембл, в свою очередь, заверил, что новая Mass Effect будет игрой с фотореалистичной графикой. Гембл добавил, что следующая Mass Effect сохранит взрослый тон оригинальной трилогии, однако сценарии с «серьёзными персонажами в юмористических ситуациях» игра тоже предложит. В прошлом марте Electronic Arts (владелец BioWare) сообщила, что команда новой Mass Effect, за исключением Гембла и ещё нескольких занятых на предпроизводстве проекта разработчиков, помогает с созданием Dragon Age: The Veilguard. По слухам, в новой Mass Effect откажутся от открытого мира Mass Effect: Andromeda и вернутся к классическому линейному формату. Предполагается, что от выхода игру отделяет ещё несколько лет — релиз ожидается не раньше 2026 года. Илон Маск удвоит, а после утроит мощность ИИ-суперкомпьютера xAI Colossus — там будет 300 тыс. Nvidia H100 и H200
29.10.2024 [22:48],
Владимир Фетисов
Илон Маск (Elon Musk) стремится стать лидером в гонке по созданию нейросетей следующего поколения. Для этого он планирует вдвое расширить ИИ-кластер xAI Colossus, который в настоящее время включает в себя 100 тыс. графических ускорителей Nvidia H100. ![]() Источник изображения: servethehome.com Эта новость пришла от Nvidia, а позднее сам Маск подтвердил её в своём аккаунте в соцсети X, написав, что ИИ-суперкомпьютер Colossus близок к тому, чтобы вместить 200 тыс. ускорителей Nvidia H100 и H200, которые разместятся в здании площадью более 7000 м² в Мемфисе, штат Теннесси. Суперкомпьютер Colossus примечателен тем, что сотрудники xAI сумели собрать его и ввести в эксплуатацию в крайне сжатые сроки. Обычно на создание суперкомпьютеров уходят годы, но в данном случае, по словам Маска, весь процесс от начала до конца занял 122 дня. При этом принадлежащая миллиардеру xAI потратила на создание Colossus не менее $3 млрд, поскольку сейчас он состоит из 100 тыс. ускорителей Nvidia H100, которые обычно стоят в районе $30 тыс. за штуку. Теперь же бизнесмен намерен модернизировать кластер за счёт использования более производительных ускорителей H200, каждый из которых стоит около $40 тыс. В конечном счёте Маску придётся потратить ещё несколько миллиардов долларов, не говоря уже о затратах на электроэнергию для поддержания работоспособности кластера. Конечная цель бизнесмена состоит в том, чтобы к лету следующего года нарастить количество используемых ускорителей до 300 тыс. единиц, причём для дальнейшей модернизации планируется задействовать новейшие Nvidia Blackwell B200. Маск делает большую ставку на ИИ-ускорители Nvidia с целью дальнейшего развития чат-бота Grok от xAI и других технологий на базе нейросетей. Ранее на этой неделе в интернете появилось видео, демонстрирующее ИИ-кластер xAI изнутри, в котором можно увидеть множество серверных стоек с ускорителями Nvidia. Formula V Line представила в России корпусные вентиляторы Air Bridge Plus и Floe Plus, а также блоки питания APMM-BM и APMM-GM
29.10.2024 [22:38],
Владимир Мироненко
Тайваньский бренд Formula V Line (ранее Formula V) представил в Росси ряд новинок, включая корпусные вентиляторы серий Air Bridge Plus и Floe Plus, а также блоки питания APMM-BM и APMM-GM. ![]() Вентиляторы Air Bridge Plus обеспечивают эффективное охлаждение компонентов системы при минимуме дополнительных проводов и тихой работе (до 27 дБА). В вентиляторах используется гидродинамический подшипник со временем наработки на отказ до 40 000 часов. Имеющиеся разъёмы ARGB 3-Pin и PWM 4-Pin обеспечат возможность настройки как скорости вращения (300–1300 оборотов в минуту), так и ARGB-подсветки с использованием приложений от производителей материнских плат. Вентиляторы Formula V Line Air Bridge Plus поставляются в чёрном и белом цветах. Цена Formula V Line Air Bridge Plus — 3990 руб. за комплект из трёх вентиляторов. ![]() Вентиляторы Floe Plus отличаются тихой работой (до 26,8 дБА) и длительным сроком службы — время наработки гидродинамического подшипника на отказ составляет до 40 000 часов. Вентилятор оснащён 3-контактным разъёмом ARGB и 4-контактным разъёмом с ШИМ-регулировкой скорости в диапазоне от 450 до 1500 оборотов в минуту. Для настройки ARGB-подсветки можно использовать приложения большинства производителей материнских плат. Боковые грани вентилятора выполнены в стиле «бесконечного зеркала», обеспечивая в сочетании с настраиваемой подсветкой на 16 млн цветов широкие возможности подстройки системы в соответствии с собственными вкусами. Укрепленная квадратная рамка вентилятора обеспечивает структурную жесткость, сводя к минимуму риск изгиба при установке. Цена вентилятора Formula V Line Floe Plus — 690 руб. Портфолио также включает вентиляторы Air Bridge в чёрном и белом цветах по цене 2490 руб. за упаковку из 3 штук, вентиляторы Floe в чёрном и белом цветах по цене 590 руб. и бюджетный вариант Cosmic с гидродинамическим подшипником, предлагаемый в чёрном и белом цветовых вариантах по цене 290 руб. ![]() Серия блоков питания APMM-BM отличается модульной конструкцией кабелей, имеет сертификат 80 Plus Bronze и соответствует стандартам ATX 3.1 и PCIe 5.1 для улучшенной совместимости с новейшими комплектующими. БП имеют схему преобразования тока DC-DC с входным напряжением 230 В. Также серия БП APMM-BM оснащена 140-мм вентиляторами, которые больше стандартных 120-мм вентиляторов, используемых в большинстве блоков питания, что обеспечивает повышенную эффективность охлаждения. Цена БП APMM-650BM мощностью 650 Вт составляет 5790 руб., APMM-750BM на 750 Вт — 6790 руб. и APMM-850BM на 850 Вт — 7790 руб. ![]() В свою очередь, серия APMM-GM обладает высоким КПД, что подтверждено сертификатом 80 Plus Gold, а модульная конструкция обеспечивает простоту и аккуратность сборки. Качественные компоненты, включая основной японский конденсатор, и высокая энергоэффективность позволяют использовать БП в высокопроизводительных систем. Как и APMM-BM, серия APMM-GM совместима с новейшими комплектующими. БП серии имеют LLC DC-DC-преобразователи и поддерживают полный диапазон входного напряжения, что обеспечивает надёжность в различных условиях электропитания. Серия БП APMM-GM поступит в продажу в ноябре этого года. Цена новинок станет известна немного позже. Xiaomi представила мощный внешний аккумулятор 165W Power Bank 10000 со встроенным кабелем USB-C
29.10.2024 [22:00],
Николай Хижняк
Компания Xiaomi представила мощный портативный внешний аккумулятор 165W Power Bank 10000 со встроенным кабелем USB-C и дополнительным портом USB-C. Новинка позволяет быстро заряжать мобильные устройства без дополнительных кабелей. ![]() Источник изображения: Xiaomi Xiaomi 165W Power Bank 10000 обеспечивает максимальную выходную мощность 120 Вт для одного порта. Мощность может достигать 165 Вт при одновременном использовании обоих портов, что позволяет заряжать смартфоны и планшеты и даже обеспечивать питание некоторых ноутбуков. Внешний аккумулятор оснащён цветным дисплеем, отображающим уровень заряда повербанка, а также батареи подключенного устройства. Новинка поддерживает быструю разрядку и подзарядку. Для подзарядки устройство использует тот же встроенный кабель USB-C с мощностью 90 Вт. Компактный дизайн новинки делает её удобной для авиаперевозки. Стоимость Xiaomi 165W Power Bank 10000 составит 199 юаней (около $28). Сегодня Xiaomi также представила множество других устройств. В частности, производитель анонсировал смартфоны Xiaomi 15 и Xiaomi 15 Pro, смарт-часы Watch S4 и смарт-браслет Band 9 Pro, новые планшеты, новые телевизоры, а также электрический спорткар SU7 Ultra. Xiaomi представила Mesh-систему BE3600 Pro с поддержкой Wi-Fi 7
29.10.2024 [21:52],
Николай Хижняк
Компания Xiaomi представила Mesh-систему BE3600 Pro. В её состав входит головное устройство (роутер), а также второстепенный модуль, что позволяет обеспечить покрытие на площади до 160 м2 и подключить к Mesh-системе до 10 устройств и Wi-Fi 7. ![]() Источник изображения: Xiaomi В основе Mesh-систему Xiaomi BE3600 Pro используется неназванный процессор компании Qualcomm и реализована технология Xiaomi HyperConnect, которая отвечает за динамическую взаимосвязь устройств в реальном времени, упрощая подключение к умному дому с помощью встроенного центрального шлюза и возможностей Bluetooth Mesh. Роутер работает в двух диапазонах и обеспечивает совокупную скорость беспроводной связи 3570 Мбит/с. В сочетании с диапазоном 5 ГГц, MIMO 2×2 и полосой шириной 160 МГц. Имеется поддержка 2.5G Ethernet. Mesh-система Xiaomi BE3600 Pro будет доступна по цене 699 юаней (около $98) за комплект из головного и вспомогательного устройства, а также за 349 юаней (около $49) можно будет отдельно купить головное устройство. Помимо BE3600 Pro компания Xiaomi представила сегодня множество других устройств. В частности, производитель анонсировал смартфоны Xiaomi 15 и Xiaomi 15 Pro, смарт-часы Watch S4 и смарт-браслет Band 9 Pro, новые планшеты, новые телевизоры, а также электрический спорткар SU7 Ultra. Недолго музыка играла: Sony закроет студию разработчиков Concord вслед за провальным шутером
29.10.2024 [21:40],
Дмитрий Рудь
Студия разработчиков провального командного геройского шутера Concord проживёт немногим дольше самой игры — компания Sony Interactive Entertainment (SIE) объявила о решении закрыть Firewalk Studios. Напомним, 23 августа Firewalk выпустила Concord на PC и PS5. Игра не привлекла достаточного внимания игроков, и спустя всего две недели Sony отключила серверы проекта и вернула деньги всем покупателям. На тот момент у Concord ещё имелся шанс на перезапуск, но, как теперь сообщает соруководитель SIE Хермен Хюльст (Hermen Hulst), «после долгих раздумий» было решено окончательно похоронить игру, а вместе с тем и закрыть студию. «Жанр PvP-шутеров — среда конкурентная и изменчивая, и, увы, с этим проектом мы результатов не достигли. Мы учтём уроки Concord и продолжим развивать наши возможности в сфере игр-сервисов, чтобы добиться роста в этой области», — заверил Хюльст. Вместе с Firewalk Studios в SIE решили закрыть ещё одну свою внутреннюю игровую студию — речь про Neon Koi (Savage Game Studios до прошлой осени), специализирующуюся на мобильных проектах. По словам Хюльста, для достижения успеха на мобильном направлении компании надо сосредоточиться на наиболее перспективных и близких духу PlayStation разработках. Neon Koi и её неанонсированному экшену в этой стратегии места не нашлось. Savage Game Studios присоединилась к PlayStation Studios в августе 2022 года, а Firewalk Studios платформодержатель приобрёл в апреле 2023-го. Хюльст выразил уверенность, что закрытие обеих студий поспособствует укреплению SIE. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |