Сегодня 18 августа 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Суд постановил, что произведения, созданные ИИ, не могут быть защищены авторским правом

Судья окружного суда США Берил А. Хоуэлл (Beryl A. Howell) заявила, что искусство, созданное с помощью ИИ, не может быть защищено авторским правом. Это решение было принято в ответ на иск Стивена Талера (Stephen Thaler), который пытался зарегистрировать авторское право на изображение, созданное с помощью алгоритма Creativity Machine.

 Источник изображения: geralt / Pixabay

Источник изображения: geralt / Pixabay

Стивен Талер неоднократно пытался зарегистрировать авторское право на изображение, созданное с помощью алгоритма Creativity Machine, который он разработал. Талер хотел зарегистрировать изображение как работу, сделанную на заказ, где автором бы являлся алгоритм, а владельцем произведения — сам Талер. Однако его заявка была отклонена.

После окончательного отказа в прошлом году Талер подал иск против Управления авторских прав США (USCO), утверждая, что отказ был незаконным. Однако судья Хоуэлл не согласилась с ним, написав в своём решении, что авторское право никогда не предоставлялось работам, созданным без участия человека, подчёркивая, что «человеческое авторство — это основной принцип авторского права».

Тем не менее, судья признала, что человечество стоит на пороге новых границ в авторском праве, где художники будут использовать ИИ как инструмент для создания новых произведений. Она отметила, что это создаст трудности в определении доли человеческого участия в их создании, необходимой для регистрации авторского права на произведения.

Адвокат Талера, Райан Аббот (Ryan Abbot) из юридической фирмы Brown Neri Smith & Khan LLP, заявил, что они не согласны с толкованием закона судьёй и планируют обжаловать решение.

В последнее время в США наблюдается рост судебных дел, связанных с авторским правом и ИИ. Например, Сара Сильверман (Sarah Silverman) и другие авторы подали иск против OpenAI и Meta за незаконное использование их произведений в обучении ИИ. Ещё один иск, поданный программистом и юристом Мэтью Баттериком (Matthew Butterick) против Microsoft, GitHub и OpenAI, утверждает, что использование защищённого авторским правом программного кода для обучения ИИ является пиратством.

Honda и Acura перейдут на использование совместимого с зарядными станциями Tesla разъёма NACS

Для рынка Северной Америки Honda Motor и её дочерняя марка Acura в ближайшие годы собираются использовать платформу GM Ultium при создании электромобилей, выпуская модели Honda Prologue и Acura ZDX, поэтому решение General Motors перейти на использование зарядного разъёма NACS автоматически означало, что Honda и Acura будут вынуждены присоединиться к лагерю сторонников зарядных станций.

 Источник изображения: Honda Motor

Источник изображения: Honda Motor

В интервью изданию Autoblog президент американского подразделения Honda Motor Нория Каихара (Noriya Kaihara) прямо заявил, что компания будет вынуждена продвигать NACS, поскольку это совершенно очевидно. Исполнительный вице-президент Honda Motor Синдзи Аояма (Shinji Aoyama) добавил, что японская компания в этом вопросе очевидным образом зависит от GM, и как только партнёр перейдёт на NACS, она последует примеру с Acura ZDX. О своём переходе на использование NACS в Северной Америке ранее уже объявили Nissan, Ford, General Motors, Rivian, Volvo, Polestar, Mercedes-Benz и Fisker.

По сути, это означает, что электромобили Honda и Acura в 2025 году начнут обеспечивать совместимость с зарядными станциями Tesla, но по поводу использования переходников на NACS представители японского автопроизводителя ничего не сказали. Руководство Honda высоко оценило качество технического обслуживания зарядных станций Tesla Supercharger. Они постоянно находятся под удалённым наблюдением, а проблемы решаются быстро. Для клиентов, по мнению представителей Honda, это очень важно. Напомним, что Honda также участвует в другой инициативе по созданию сети из 30 000 зарядных станций в Северной Америке, которые будут использовать разъём NACS. Помимо Honda и GM, в этой программе будут участвовать ещё пять автопроизводителей.

Роскосмос сообщил о проблемах на «Луне-25» — подробности выясняются

На автоматической межпланетной станции «Луна-25» возникли проблемы. Специалистами Роскосмоса ведётся анализ ситуации.

 Источник изображения: Роскосмос

Источник изображения: Роскосмос

Сегодня, в соответствии с программой полета, автоматической станцией «Луна-25» в 14:10 по московскому времени был выдан импульс для перехода на предпосадочную орбиту. В ходе выполнения операции на борту автоматической станции произошла нештатная ситуация, которая не позволила выполнить маневр с заданными параметрами, сообщает Роскосмос.

В настоящее время специалисты группы управления разбираются в произошедшем. Другие подробности неизвестны.

Вчера в 09:20 мск двигательная установка «Луны-25» уже выполняла коррекцию орбиты длительностью 40 секунд. Тогда операция прошла штатно. Как утверждал Роскосмос, все бортовые системы «Луны-25» работали нормально, связь со станцией была устойчивая.

Автоматическая станция «Луна-25» — первая в современной истории России лунная миссия. Она стартовала с космодрома Восточный 11 августа. По задумке, «Луна-25» станет первой в истории станцией, которая сядет на Южном полюсе Луны. Это должно произойти 21 августа.

Маск задумал убрать из Twitter личные «чёрные списки», нарушив правила App Store и Google Play

Илон Маск (Elon Musk) сообщил, что из соцсети X (бывшей Twitter) может исчезнуть функция блокировки пользователей в привычном виде. Это, возможно, нарушает условия, установленные магазинами Apple App Store и Google Play в отношении приложений с пользовательским контентом.

 Источник изображения: Bastian Riccardi / unsplash.com

Источник изображения: Bastian Riccardi / unsplash.com

Блокировка — инструмент, позволяющий одним пользователям X полностью изолироваться от других: запрещать каким-то образом связываться с ними, просматривать контент или подписываться. Эти меры позволяют избежать серьёзных проблем, порой возникающих на онлайн-платформах, таких как преследования, домогательства и потоки оскорблений. Заблокированный пользователь лишается возможности просматривать списки подписок и подписавшихся, а также лайки того, кто его заблокировал. Заблокировавшего пользователя нельзя отметить на фотографии, и ему нельзя отправить личное сообщение.

 Источник изображения: twitter.com/elonmusk

Источник изображения: twitter.com/elonmusk

Все эти функции в X могут исчезнуть, если по инициативе Илона Маска блокировка в её традиционном понимании перестанет работать. «Блокировка будет удалена как „функция” за исключением личных сообщений», — сообщил миллиардер в соцсети и добавил: «Она не имеет смысла». Это решение может иметь серьёзные последствия для приложения X в магазинах Apple App Store и Google Play.

Правила App Store в отношении приложений с генерируемым пользователями контентом предписывают наличие «возможности блокировать агрессивных пользователей в сервисе», «метода фильтрации нежелательных материалов от публикации в приложении», а также «механизма оповещения об оскорбительном содержимом и своевременной реакции на проблемы». Схожие нормы действуют в Google Play: площадка требует, чтобы приложения располагали «внутренней системой блокировки генерируемого пользователями контента и [самих] пользователей».

 Источник изображения: twitter.com/elonmusk

Источник изображения: twitter.com/elonmusk

Примечательно, что в рассуждения Маска вмешалось экспертное сообщество X и указало, что его инициатива может стать нарушением правил в магазинах Приложений. Некоторое время спустя бизнесмен сообщил, что вместе с функцией блокировки личных сообщений платформа предложит возможность «глушить» неугодных пользователей — они сохранят доступ к профилям и прочим данным тех, кто их «заглушил», но те их сообщений уже не увидят.

Уязвимость в WinRAR позволяла хакерам запускать произвольный код при открытии RAR-архивов

В известном архиваторе WinRAR обнаружена уязвимость, которая отслеживается под номером CVE-2023-40477 — ей присвоен рейтинг 7,8 из 10 (высокий). Заранее уведомлённые о проблеме разработчики уже исправили ошибку в программе, и в версии WinRAR 6.23 уязвимость уже закрыта.

Проект Zero Day Initiative перечисляет следующие тезисы, связанные с уязвимостью старых версий WinRAR:

  • уязвимость позволяла злоумышленникам выполнять произвольный код;
  • механизм её работы был связан с обработкой восстановления томов;
  • приложение некорректно проверяло пользовательские данные;
  • в результате вредоносное ПО получало доступ за пределами выделенного буфера памяти;
  • для эксплуатации уязвимости необходимо было заставить пользователя самостоятельно запустить специально созданный вредоносный архив RAR.

Проблему выявил исследователь кибербезопасности под ником goodbyeselene. Он сообщил о своём открытии разработчикам WinRAR в начале июня. Исправленная версия WinRAR 6.23, не содержащая уязвимости, вышла 2 августа, а информация о проблеме оглашена 17 августа — у пользователей было достаточно времени для обновления программы.

Ранее программа «Проводник» в составе предварительной версии Windows 11 получила поддержку формата RAR. Она была реализована при помощи открытой библиотеки libarchive, которая также поддерживает форматы LHA, PAX, TAR, TGZ и 7Z. Возможность распаковки в стабильной версии системы появится в сентябре, а создание архивов станет доступным лишь в следующем году. Разработчиков WinRAR это известие, кажется, не напугало: специализированный архиватор предлагает более широкий набор параметров, чем интегрированная функция в файловом менеджере.

На смену 3D NAND прочат ULTRARAM — память с ресурсом 10 млн циклов и хранением данных до 1000 лет

На августовском мероприятии Flash Memory Summit 2023 награды получила не только передовая 321-слойная 3D NAND-флеш компании SK hynix. Эксперты также отметили призами перспективную память ULTRARAM, которая сочетает в себе скорость оперативной памяти и энергонезависимость флеш-памяти. Компанию для её коммерческого производства создали только в начале этого года, и саммит FMS 23 стал для неё фактически дебютом.

 Источник изображений: ULTRARAM

Источник изображений: Quinas Technology

Память ULTRARAM молодая во всех смыслах. Её структуру придумали учёные из британских университетов Ланкастера и Уорвика. Посвящённая новой памяти статья вышла в журнале Nature в 2019 году. В 2022 году разработчики создали образцы памяти, а в январе этого года объявили о создании компании Quinas Technology для её продвижения.

Отличительной особенностью ULTRARAM можно считать высочайшую устойчивость к износу и к потере заряда. Разработчики, как минимум, обещают 10 млн циклов перезаписи и сохранение заряда в течение 1000 лет. Можно закрыть крышку ноутбука в процессе игры и продолжить её через 1000 лет, снова подняв её. Игра продолжится с того момента, как она была остановлена датчиками ноутбука на закрытие крышки.

Высокую устойчивость и сверхдлительное удержание заряда обещают конструкция ULTRARAM и используемые материалы, и это не кремний. Ячейку для хранения данных и насыщенный электронами слой разделяют три барьера из арсенида индия и антимонида алюминия (InAs / AlSb). Изоляция настолько хорошая, что утечками заряда можно пренебречь. Но как же электроны попадают в ячейку?

Для этого существует такое хорошо изученное и применяемое в электронике явление, как туннелирование. Если электронам придать определённую энергию, которую изобретатели называют резонансной, они способны преодолеть барьеры и оказаться в ячейке. Убрать их оттуда (стереть или перезаписать ячейку) можно при похожих условиях. Самостоятельно они фактически никогда её не покинут. Заряд будет храниться в ячейке без необходимости подавать на неё питание, как это происходит в случае флеш-памяти. При этом скоростные характеристики ULTRARAM приближаются к скорости работы оперативной памяти.

Так, первые образцы ULTRARAM показывали скорость переключения меньше 10 мс при напряжении стирания 2,5 В, что преподносится, как наилучший результат среди перспективных видов энергонезависимой памяти. В теории, быстродействие обещает оказаться в пределах 10 нс.

Разработчик трезво оценивает перспективы ULTRARAM и не считает, что она «взорвёт» рынок систем хранения данных. Но для ряда областей она может оказаться очень и очень востребованной. Например, для периферийных интернет-устройств, ограничение в питании которых заставляет искать компромиссы между объёмами памяти, производительностью и потреблением. Такая «невыключающаяся оперативка» будет востребована в серверах, а также в сфере создания искусственного мозга, где хранение данных и их обработка происходят в одном месте.

Переговоры с производителями уже ведутся, говорят разработчики. Производство ULTRARAM может начаться раньше, чем мы могли бы себе представить.

Блокирующие синий свет «компьютерные» очки не несут никакой пользы, показало исследование

В погоне за здоровым зрением и крепким сном маркетологи, врачи и пациенты бросились рекламировать, прописывать и носить очки с блокирующими синий свет стёклами. Группа учёных из Австралии и Великобритании взялась оценить эту практику на основе свежих научных работ. Оказалось, что нет достоверных данных о пользе синих фильтров для глаз, здоровья и сна пациентов.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Исследователи из Университета Мельбурна совместно с коллегами из Университета Монаша и Лондонского городского университета подвергли анализу 17 опубликованных исследований из 6 стран, посвящённых использованию очков, блокирующих синий свет. Рандомизированные контролируемые исследования включали от 5 до 156 участников и проводились в течение периода времени от одного дня до пяти недель.

В результате проведенной работы учёные пришли к выводу, что очки, блокирующие синий свет, могут не соответствовать заявлениям рекламодателей и кабинетов оптометрии. Как следствие учёные призывают специалистов и потребителей дважды подумать о выборе очков с фильтрующими стёклами. Как минимум, это будут выброшенные деньги. В опубликованных данных исследователи не нашли убедительных данных о влиянии фильтров синего света в очках на общее состояние глаз, качество сна или зрительную работоспособность.

«Результаты нашего обзора, основанного на современных, наиболее достоверных данных, показывают, что доказательства этих утверждений [о пользе фильтров синего света] неубедительны и неопределенны, — рассказала ведущий автор исследования Лаура Дауни (Laura Downie). — Наши результаты не поддерживают назначение фильтрующих синий свет линз населению в целом. Эти результаты важны для широкого круга заинтересованных сторон, включая специалистов по офтальмологии, пациентов, исследователей и общественность».

Вероятно, для более детального изучения вопроса необходимо провести более длительное и более глубокое исследование, но даже имеющихся данных достаточно, чтобы воспринимать идею фильтрации синего света сомнительной.

«Количество синего света, получаемого нашими глазами от искусственных источников, таких как экраны компьютеров, составляет примерно тысячную долю от того, что мы получаем от естественного дневного света, — поясняют авторы. — Следует также иметь в виду, что линзы, фильтрующие синий свет, обычно отфильтровывают около 10–25 % синего света, в зависимости от конкретного продукта. Для фильтрации большего количества синего света линзы должны иметь явный янтарный оттенок, что существенно повлияет на восприятие цвета».

Электромобиль Lamborghini Lanzador способен выдать мегаватт пиковой мощности

Итальянский производитель спорткаров Lamborghini давно входит в концерн Volkswagen, но при разработке новых моделей старается не забывать о собственных традициях. К 2028 году марка собирается представить свой первый «чистокровный» электромобиль, и на этой неделе стало известно, что эта напоминающая кросс-купе машина сможет выдавать пиковую мощность до 1 мегаватта.

 Источник изображения: Lamborghini

Источник изображений: Lamborghini

В пересчёте на лошадиные силы это будет почти 1360 соответствующих единиц мощности. Нельзя утверждать, что этот показатель является рекордным, ведь тот же хорватский гиперкар Rimac Nevera демонстрирует мощность 1914 лошадиных сил, но в качестве впечатляющего рубежа ориентир в один мегаватт создателями Lamborghini Lanzador выбран правильно. Это уже второй по счёту с 2017 года концепт электромобиля Lamborghini, но именно он имеет все шансы добраться до конвейера в 2028 году.

Судя по силуэту, машина с силовой установкой мощностью 1 МВт пытается сочетать свойства кроссовера и купе класса GT, предлагая посадочную формулу «2 + 2» с сохранением возможности увеличить объём багажного отделения за счёт складывания сидений заднего ряда. Под капотом тоже нашлось место для хранения вещей — в небольшой отсек должен помещаться набор фирменных сумок, специально разработанных для модели. Технических подробностей о Lanzador, помимо пиковой мощности в 1360 лошадиных сил, Lamborghini почти не приводит. Привод, естественно, будет полным.

Известно лишь, что множество датчиков, часть из которых расположится за специальными стеклянными панелями в передней части кузова, будет использоваться не только электронными системами помощи водителю, но и для автоматической настройки шасси под конкретные дорожные условия. Пневмоподвеска в сочетании с подруливающими колёсами задней оси позволит гибко настраивать шасси и обеспечивать подобающую изделию марки управляемость даже при наличии нетипично большого дорожного просвета. На кузове будут предусмотрены активные аэродинамические элементы, даже 23-дюймовые колёсные диски при всей своей вызывающей форме максимально оптимизированы с точки зрения аэродинамики.

В салоне будет достаточно напечатанных на 3D-принтере элементов, часть деталей отделки будет изготавливаться из углеволокна. Пластиковые и нейлоновые элементы будут получены из материалов вторичной переработки, даже кожа и шерсть будут имитироваться при помощи материалов, максимально оберегающих окружающую среду. Динамические характеристики или запас хода Lanzador не уточняются, но до 2028 года у Lamborghini появится достаточно возможностей сделать это. До тех пор экологическая повестка будет достигаться при помощи существующих моделей спорткаров с гибридными силовыми установками. Отмечено лишь, что Lanzador получит тяговую батарею нового поколения, обеспечивающую большой запас хода.

IBM продвигает открытый стандарт оперативной DDIMM-памяти OMI для серверов

Практически у всех современных процессоров контроллер памяти давно и прочно является частью самого ЦП, будь то монолитный кристалл или чиплетная сборка. Но не всегда подобная монолитность является плюсом — к примеру, она усложняет задачу увеличения количества каналов доступа к памяти.

Таких каналов уже 8 и существуют проекты процессоров с 10 каналами памяти. Но это усложняет как сами ЦП, так и системные платы, ведь только на подсистему памяти, без учёта интерфейса PCI Express, может уйти 300 и более контактов, которые ещё требуется корректно развести и подключить.

 Организация подсистемы памяти у POWER8

Организация подсистемы памяти у POWER8

У IBM есть ответ, и заключается он в переносе части функций контроллера памяти на сторону модулей DIMM. Сам интерфейс между ЦП и модулями памяти становится последовательным и предельно унифицированным. Похожая схема использовалась в стандарте FB-DIMM, аналогичную компоновку применила и сама IBM в процессорах POWER8 и POWER9 в варианте Scale-Up.

 Роль и возможности буфера Centaur у POWER8

Роль и возможности буфера Centaur у POWER8

Контроллер памяти у этих процессоров упрощён, в нём отсутствует контроллер физического уровня (PHY). Его задачи возложены на чип-буфер Centaur, который посредством одноимённого последовательного интерфейса и связывается с процессором на скорости 28,8 Гбайт/с.

Контроллеров интерфейса Centaur в процессорах IBM целых восемь, что дает ПСП в районе 230 Гбайт/с. За счёт выноса ряда функций в чипы-буфера удалось сократить площадь кристалла, и без того немалую (свыше 700 мм2), но за это пришлось заплатить увеличением задержек в среднем на 10 нс. Частично это сглажено за счёт наличия в составе Centaur кеша L4.

 Сравнительные размеры модулей Centaur, RDIMM и OMI DDIMM

Сравнительные размеры модулей Centaur, RDIMM и OMI DDIMM

Стандарт не является открытым, но IBM предлагает ему на смену полностью открытый вариант под названием Open Memory Interface (OMI). В его основу положена семантика и протоколы, описанные в стандарте OpenCAPI 3.1, а физический уровень представлен шиной BlueLink (25 Гбит/с на линию), которая уже используется для реализации NVLink и OpenCAPI.

Реализация OMI проще Centaur, что позволяет сделать чип-буфер более компактным и выделяющим меньше тепла. Но все преимущества сохраняются: так, число контактов процессора, отвечающих за интерфейс памяти, можно снизить с примерно 300 до 75, поскольку посылаются только простые команды загрузки и сохранения данных. Вся реализация физического интерфейса осуществляется силами чипа-компаньона OMI, и в нём же может находиться дополнительный кеш.

 Модули OMI DDIMM станут стандартом JEDEC

Модули OMI DDIMM станут стандартом JEDEC

Помимо экономии контактов есть и ещё одна выгода: можно реализовать любой тип памяти, будь то DDR, GDDR и даже NVDIMM — вся PHY-часть придётся на различные варианты чипов OMI, но со стороны стандартного разъёма любой модуль OMI будет выглядеть одинаково. Сейчас взят прицел на реализацию модулей с памятью DDR5.

При использовании существующих чипов DDR4 система с интерфейсом OMI может достичь совокупной ПСП порядка 650 Гбайт/с. Дополнительные задержки составят 5 ‒ 10 нс для RDIMM и лишь 4 нс для LRDIMM. Из всех соперников технологии на такое способны только сборки HBM, которые в силу своей природы имеют ограниченную ёмкость, дороги в реализации и не могут быть вынесены с общей с ЦП подложки.

 Новый стандарт упростит процессоры и позволит увеличить ёмкость подсистемы памяти

Новый стандарт упростит процессоры и позволит увеличить ёмкость подсистемы памяти

Чипы-буферы OMI можно разместить как на модуле памяти, так и на системной плате. Разумеется, для стандартизации выбран первый вариант. В нём предусмотрено 84 контакта на модуль, сами же модули получили название Dual-Inline Memory Module (DDIMM).

DDIMM вышли существенно компактнее своих традиционных собратьев: ширина модуля сократилась со 133 до 85 мм. Реализация буфера OMI ↔ DDR4 уже существует в кремнии: компания Microsemi продемонстрировала чип SMC 1000 (PM8596), поддерживающего 8 линий OMI со скоростью 25 Гбит/с каждая. Допустима также работа в режиме 4 × 1 с вдвое меньшей общей пропускной способностью.

 DDIMM существенно компактнее классических модулей памяти

DDIMM: меньше ширина, проще разъём

Со стороны чипов памяти SMC 1000 имеет стандартный 72-битный интерфейс с ECC и поддержкой различных комбинаций DRAM и NAND-устройств. Тактовая частота DRAM — до 3,2 ГГц, высота модуля зависит от количества и типов устанавливаемых чипов.

В случае одиночной высоты модули могут иметь ёмкость до 128 Гбайт, двойная высота позволит создать DDIMM объёмом свыше 256 Гбайт. Сам чип SMC 1000 невелик, всего 17 × 17 мм, а невысокое тепловыделение гарантирует отсутствие проблем с перегревом, свойственных FB-DIMM.

 Процессоры IBM POWER9 AIO дополнили существующую серию

Процессоры IBM POWER9 AIO дополнили существующую серию

Первыми процессорами с поддержкой OMI стали новые POWER9 версии Advanced I/O (AIO), дополнившие семейства Scale Up (SC) и Scale Out (SO). В них реализовано 16 каналов OMI по 8 линий каждый (до 650 Гбайт/с суммарно), а также новые версии интерфейсов NVLink (возможно, 3.0) и OpenCAPI 4.0. Количество линий PCI Express 4.0 по-прежнему составляет 48.

Шина IBM BlueLink была переименована в PowerAXON. За счёт её использования в системах на базе процессоров POWER возможна реализация 16-сокетных систем без применения дополнительной логики. Максимальное количество ядер у POWER9 AIO равно 24, с учётом SMT4 это даёт 96 исполняемых потоков. Имеется также кеш L3 типа eDRAM объёмом 120 Мбайт. Техпроцесс остался прежним, это 14-нм FinFET.

 Архитектура подсистем памяти у семейства IBM POWER9

Архитектура подсистем памяти у семейства IBM POWER9

Поставки POWER9 AIO начнутся в этом году, цены неизвестны, но с учётом 8 миллиардов транзисторов и кристалла площадью 728 мм2 они не могут быть низкими. Однако без OMI эти процессоры были бы ещё более дорогими. В комплект поставки входит и чип-буфер OMI, правда, не самая быстрая версия с пропускной способностью на уровне 410 Гбайт/с. Задел для модернизации есть, и для расширения ПСП достаточно будет заменить модули DDIMM на более быстрые варианты.

 Сравнительная таблица существующих и будущих версий OpenCAPI

Сравнительная таблица существующих и будущих версий OpenCAPI

Следующее поколение процессоров IBM, POWER10, появится только в 2021 году. К этому времени ожидается принятие стандарта OMI на рынке высокопроизводительных многопроцессорных систем. Попутно IBM готовит новые версии OpenCAPI, не привязанные к архитектуре POWER, а значит, путь к OMI будет открыт и другим вендорам.

Huawei Ascend 910: китайская альтернатива ИИ-платформам NVIDIA

Глубокое машинное обучение ― это сравнительно новая область приложения для вычислительных архитектур. Как всё новое, ML заставляет искать альтернативные пути решения задач. В этом поиске китайские разработчики оказались на равных и даже в привилегированных условиях, что привело к появлению в Китае мощнейших ИИ-платформ.

Как всем уже известно, на конференции Hot Chips 31 компания Huawei представила самый мощный в мире ИИ-процессор Ascend 910. Процессоры для ИИ каждый разрабатывает во что горазд, но все разработчики сравнивают свои творения с ИИ-процессорами компании NVIDIA (а NVIDIA с процессорами Intel Xeon). Такова участь пионера. NVIDIA одной из первых широко начала продвигать свои модифицированные графические архитектуры в качестве ускорителей для решения задач с машинным обучением.

Гибкость GPU звездой взошла над косностью x86-совместимой архитектуры, но во время появления новых подходов и методов тренировки машинного обучения, где пока много открытых дорожек, она рискует стать одной из немногих. Компания Huawei со своими платформами вполне способна стать лучшей альтернативой решениям NVIDIA. Как минимум, это произойдёт в Китае, где Huawei готовится выпускать и надеется найти сбыт для миллионов процессоров для машинного обучения.

Мы уже публиковали анонс наиболее мощного ускорителя для ML чипа Huawei Ascend 910. Сейчас посмотрим на это решение чуть пристальнее. Итак, Ascend 910 выпускается компанией TSMC с использованием второго поколения 7-нм техпроцесса (7+ EUV). Это техпроцесс характеризуется использованием сканеров EUV для изготовления нескольких слоёв чипа. На конференции Huawei сравнивала Ascend 910 с ИИ-решением NVIDIA на архитектуре Volta, выпущенном TSMC с использованием 12-нм FinFET техпроцесса. Выше на картинке приводятся данные для Ascend 910 и Volta, с нормализацией к 12-нм техпроцессу. Площадь решения Huawei на кристалле в 2,5 раза больше, чем у NVIDIA, но при этом производительность Ascend 910 оказывается в 4,7 раза выше, чем у архитектуры Volta.

Также на схеме видно, что Huawei заявляет о крайне высокой масштабируемости архитектуры. Ядра DaVinci, лежащие в основе Ascend 910, могут выпускаться в конфигурации для оперирования скалярными величинами (16), векторными (16 × 16) и матричными (16 × 16 × 16). Это означает, что архитектура и ядра DaVinci появятся во всём спектре устройств от IoT и носимой электроники до суперкомпьютеров (от платформ с принятием решений до машинного обучения). Чип Ascend 910 несёт матричные ядра, как предназначенный для наиболее интенсивной работы.

Ядро DaVinci в максимальной конфигурации (для Ascend 910) содержит 4096 блоков Cube для вычислений с половинной точностью (FP16). Также в ядро входят специализированные блоки для обработки скалярных (INT8) и векторных величин. Пиковая производительность Ascend с 32 ядрами DaVinci достигает 256 терафлопс для FP16 и 512 терафлопс для целочисленных значений. Всё это при потреблении до 350 Вт. Альтернатива от NVIDIA на тензорных ядрах способна максимум на 125 терафлопс для FP16. Для решения задач ML чип Huawei оказывается в два раза производительнее.

Помимо ядер DaVinci на кристалле Ascend 910 находятся несколько других блоков, включая контроллер памяти HBM2, 128-канальный движок для декодирования видеопотоков. Мощный чип для операций ввода/вывода Nimbus V3 выполнен на отдельном кристалле на той же подложке. Рядом с ним для механической прочности всей конструкции пришлось расположить два кристалла-заглушки, каждый из которых имеет площадь 110 мм2. С учётом болванок и четырёх чипов HBM2 площадь всех кристаллов достигает 1228 мм2.

Для связи ядер и памяти на кристалле создана ячеистая сеть в конфигурации 6 строк на 4 колонки со скоростью доступа 128 Гбайт/с на каждое ядро для одновременных операций записи и чтения. Для соединения с соседними чипами предусмотрена шина со скоростью 720 Гбит/с и два линка RoCE со скоростью 100 Гбит/с. К кеш-памяти L2 ядра могут обращаться с производительностью до 4 Тбайт/с. Скорость доступа к памяти HBM2 достигает 1,2 Тбайт/с.

В каждый полочный корпус входят по 8 процессоров Ascend 910 и блок с двумя процессорами Intel Xeon Scalable. Спецификации полки ниже на картинке. Решения собираются в кластер из 2048 узлов суммарной производительностью 512 петафлопс для операций FP16. Кластеры NVIDIA DGX Superpod обещают производительность до 9,4 петафлопс для сборки из 96 узлов. В сравнении с предложением Huawei это выглядит бледно, но создаёт стимул рваться вперёд.

Alibaba представила 16-ядерный RISC-V процессор XT 910 для «умной» периферии и edge-платформ

На днях дочернее подразделение корпорации Alibaba Group компания Pingtouge Semiconductor на тематической конференции в Шанхае представила первый фирменный процессор для «умной» периферии. Китайская разработка XuanTie 910 оказалось уникальной по целому ряду причин, о которых мы поговорим ниже. Но прежде обозначим главное, на чём настаивают китайские источники. Процессор XuanTie 910 поможет китайским компаниям всех уровней сбросить зависимость от ядер ARM и других проприетарных разработок (читай ― сведут на нет опасность санкций со стороны США), поскольку ядра XuanTie 910 используют открытую архитектуру RISC-V с открытым набором команд.

Производительность моделей процессоров семейства XuanTie 910 может варьироваться в широких пределах. 64-бит ядра собираются в кластеры по четыре штуки. В процессоре может быть до четырёх таких кластеров, то есть в максимальной конфигурации XuanTie 910 имеет 16 ядер RISC-V. Больше вряд ли необходимо, но в случае надобности разработчики наверняка смогут увеличить число ядер в процессоре. Относительно небольшое число ядер в процессорах XuanTie 910 объясняется назначением платформы ― стать основой вещей с подключением к Интернету, ассистентов (умных колонок и прочего), самоуправляемых автомобилей, периферии с подключением к сетям 5G, платформ с элементами ИИ и тому подобных решений для перифейрийных (edge) вычислений и платформ.

По словам разработчиков, XuanTie 910 сегодня является самым производительным решением на архитектуре RISC-V. Это решение на частоте 2,5 ГГц, изготовленное с использованием 12-нм техпроцесса, как заявлено, обеспечивает производительность на уровне 7,1 CoreMark/МГц, что на 40 % больше, чем для существующих сегодня конкурирующих процессоров на архитектуре RISC-V. Если точнее, то сравнение было с 64-бит ядром SiFive U74, которое достигает 5,1 CoreMark/МГц (на ядро). Оно тоже позиционируется как самое мощное решение RISC-V, способное исполнять полноценные ОС вроде Linux. Для сравнения — отечественный процессор Байкал-Т1, согласно нашим прошлогодним тестам, имеет производительность 5,4 CoreMark/МГц (на ядро).

 onties.com

onties.com

Удивительным в этом сообщении наших коллег с EE Times представляется информация о 12-нм техпроцессе, который был задействован для производства XuanTie 910. Этот техпроцесс широко использует только компания GlobalFoundries. В этом случае Alibaba 100-процентно подставляется под санкции США, что нивелирует всякий смысл выбора открытой архитектуры. Впрочем, выводы делать рано, подождём подробности.

Из других интересных особенностей ядер XuanTie 910 отметим 12-уровневый конвейер с внеочередным исполнением команд. За один цикл конвейер может исполнять сразу до 8 инструкций, причём и инструкции загрузки (load), и сохранения (store). Важно, что разработчики добавили в архитектуру RISC-V и процессор 50 новых расширенных инструкций для лучшей работы арифметических операций, доступа к памяти и поддержки многоядерности. Эти инструкции и ряд других решений китайцы сделают достоянием сообщества разработчиков с открытым кодом.

Всё (или почти всё) будет выложено на GitHub, вероятно, в сентябре. Компании важно получить как можно более широкую поддержку со стороны независимых программистов, чему открытость RISC-V будет только способствовать. Примечательно, что новость о выходе XT 910 исчезла с сайта RISC-V Foundation через несколько часов после выхода.

Среди других заметных китайских участников RISC-V Foundation есть Huawei, MediaTek, Huami (партнёр Xiaomi), а также инвестгруппа Xiamen SIG. Сейчас Китай активно развивает импортозамещение. Согласно планам правительства, в 2020 году 40% спроса на полупроводниковую продукцию должны удовлетворить местные производители. В прошлом году, по данным TrendForce, лишь 15% пришлось на «домашние» процессоры.

Обзор игрового WQHD-монитора Viewsonic VX3258-2KC-mhd: достойный представитель сегмента

Крупных игровых мониторов в продаже встречается пока меньше, чем среди моделей с диагоналями поскромнее, однако тренды мониторостроения позволяют говорить о том, что в ближайшем будущем ситуация изменится. Производители матриц нащупали удачное сочетание характеристик, позволившее их партнёрам выпускать достойные по совокупности цены, возможностей и качества модели. Речь в первую очередь, конечно, идёт о дисплеях на *VA-панелях, которые ради улучшения стабильности картинки по всей площади экрана уже два года как делают изогнутыми.

Первой такой дисплей представила Samsung, располагающая собственными SVA-панелями. Позже, по максимуму сняв сливки, она стала снабжать матрицами подобного рода и другие компании, которые значительно увеличили количество предложений и серьёзно расширили ценовой диапазон, в котором были представлены новинки такого типа.

С тех пор прошло больше года. Людей, которые следят за индустрией, подобными дисплеями уже не удивить. Единственное, что поменялось за это время, — это цена на устройства, которая имеет явную тенденцию к снижению. Поскольку в остальном игровые 31,5-дюймовые WQHD *VA-решений очень похожи, то при выборе решающим фактором оказывается именно цена. И именно это делает взятый нами на тестирование Viewsonic VX3258-2KC-mhd очень интересным претендентом на покупку. Проверим это предположение.

#Технические характеристики

Монитор VX3258-2KС-mhd был анонсирован вместе с Full HD-моделью VX2758-C-MH в январе 2018 года и официально поступил в продажу на территории Европы в конце февраля того же года. На рынке СНГ эту модель можно встретить почти год, а благодаря цене, начинающейся с 29 000 рублей (на момент написания обзора) решение стало очень популярным и конкурентоспособным среди других 15 похожих дисплеев.

Viewsonic VX3258-2KC-mhd
Экран
Диагональ, дюймов 31,5
Соотношение сторон 16:9
Покрытие матрицы Полуматовое/матовое, антибликовое
Стандартное разрешение, пикс. 2560 × 1440
PPI 93
Параметры изображения
Тип матрицы Curved 1800R *VA
Тип подсветки QD-LED (?)
Макс. яркость, кд/м2 250
Контрастность статическая 3000 : 1
Количество отображаемых цветов 16,7 млн
Частота вертикальной развёртки, Гц 48-144 Гц
Время отклика BtW, мс НД
Время отклика GtG, мс 5
Максимальные углы обзора
по горизонтали/вертикали, °
178/178
Разъёмы
Видеовходы 2 × DisplayPort 1.2;
2 × HDMI 2.0
Видеовыходы Нет
Дополнительные порты 1 × Audio-Out (3,5 мм)
Встроенные колонки: число × мощность, Вт 2 × 2,5 Вт
Физические параметры
Регулировка положения экрана Угол наклона (от -5 до +10 градусов)
VESA-крепление: размеры (мм) Нет
Крепление для замка Kensington Да
Блок питания Внешний
Макс. потребляемая мощность
в работе / в режиме ожидания, Вт
52 / 0,5
Габаритные размеры
(с подставкой), Д × В × Г, мм
713 × 492 × 215
Габаритные размеры
(без подставки), Д × В × Г, мм
713 × 420 × 80
Масса нетто (с подставкой), кг 5,8
Масса нетто (без подставки), кг 5,13
Ориентировочная цена 29 000-34 000 рублей

Точных сведений по используемой в Viewsonic VX3258-2KС-mhd матрице у нас нет, но, если исходить из полученных в ходе тестирования результатов и информации о производимых на данный момент LCD-панелях, можно сделать вывод, что основой для героя обзора стала уже знакомая нам панель LSM315DP01 производства компании Samsung.

Это изогнутая, с курватурой 1800R, SVA-матрица с диагональю 31,5 дюйма, разрешением 2560 × 1440 пикселей (стандарт WQHD) и соотношением сторон 16:9. В качестве системы подсветки, скорее всего, используется стандартная W-LED c дополнительным светорассеивающим слоем со специальным напылением («квантовые точки» или KSF-Phosphor). Благодаря этому 8-битная панель обладает расширенным цветовым охватом на уровне 85 % стандарта NTSC или DCI-P3.

Уровень максимальной яркости не высок – всего 250 кандел на квадратный метр, а коэффициент контрастности и углы обзора заявлены на стандартном для подобных панелей уровне в 3000:1 и 178 градусов соответственно. Подсветка обходится без мерцания во всем диапазоне изменения яркости (то есть Flicker-Free), что способствует снижению нагрузки на зрительный аппарат. Дополнительно снизить негативное влияние поможет настройка Blue Light Filter, уменьшающая синюю компоненту спектра подсветки.

Но куда более важными для дисплея подобного рода являются игровые характеристики. Модель может предложить матрицу со временем отклика 5 мс на переходах Gray-to-Gray, поддержку AMD FreeSync (теперь её можно активировать и на видеокартах NVIDIA) и функцию снижения инпут-лага. Правда, какой-либо технологии вставки чёрного кадра тут нет, а потому нет ничего удивительного и в отсутствии заявлений о «1 мс MPRT» в ТХ (ничего плохого мы в этом не видим).

Благодаря двум парам современных интерфейсов (по два HDMI 2.0 и DP 1.2) монитор Viewsonic не только сможет порадовать любителей использовать несколько подключённых устройств (правда, функции PbP/PiP почему-то не предусмотрены), но и предоставит возможность выжать все соки (144 Гц при нативном разрешении) при использовании любого из них.

Также в VX3258-2KС-mhd установлена простенькая стереосистема с двумя динамиками мощностью 2,5 Вт каждый. Для работы с периферией есть 3,5-мм аудиовыход, а вот о USB-портах остаётся только мечтать.

В мониторе предустановлено 8 режимов изображения, в том числе чёрно-белый Mono. Управление реализовано за счёт пятипозиционного джойстика, а эргономика крупного «безрамочного» экрана на тонкой ножке ограничена достаточно узким диапазоном регулировки степени наклона.

#Комплектация и внешний вид

Монитор поставляется в крупной картонной коробке с минимумом полиграфии. Внешний вид упаковки стал ещё проще, чем был несколько лет назад, но идентичен тому, что мы встречаем у последних решений бренда.

На коробке указаны только основные технические особенности, габариты модели и комплект поставки. Сразу ясно, что перед нами 31,5-дюймовый QHD-дисплей (он же WQHD) со светодиодной подсветкой и изогнутым (Curved) экраном.

По стикеру, наклеенному на упаковку, можно узнать серийный номер, идентификатор модели, дату (28 июля 2018 года) и место производства (Китай).

Комплект поставки монитора включает в себя следующее:

  • силовой кабель;
  • внешний блок питания;
  • кабель HDMI;
  • руководство по быстрой настройке и установке.

Набор скромный, но позволяет раскрыть весь потенциал модели. Желающим же исключить лишние действия при настройке монитора следует обзавестись кабелем DisplayPort.

При создании монитора дизайнеры, похоже, исповедовали принцип минимализма во всём: поуже рамки (в результате чего монитор стал «безрамочным» с трёх сторон), попроще и потоньше подставка, поменьше притягивающих взгляд внешних элементов.

Модель получилась действительно простой, без каких-либо акцентов. Центральная стойка прикручивается двумя винтами к задней части корпуса в нижней трети, а VESA-крепление отсутствует, как и система прокладки кабелей.

Y-образная подставка оптимально подобрана по размеру к корпусу, не сильно увеличивает общую глубину (хотя можно было сделать и поменьше) и предоставляет монитору хорошую опору – он не качается и надёжно стоит на одном месте.

На основание подставки изначально наклеены две резиновые ножки, а третью (самую большую) пользователю будет необходимо приклеить с помощью двухсторонней ленты 3M после соединения подставки с центральной колонной.

Эргономика у модели слабая — она ограничена наклоном корпуса в диапазоне от -5 до +10 градусов.

Качество сборки и обработки пластиковых элементов монитора Viewsonic VX3258-2KС-mhd не вызывает вопросов. Покраска ровная, зазоры минимальные, а корпус практически не поддаётся скручиванию.

Если же говорить про практичность используемых материалов, то здесь вопросы есть. Вся задняя часть корпуса, как вы уже заметили, выполнена из чёрного глянцевого пластика, который моментально притягивает пыль и с той же скоростью покрывается крошечными царапинами после протирки специальной микрофиброй. А позже появляются потёртости, и внешний вид теряет свой первоначальный лоск, который больше не восстановить. Решение проблемы здесь одно – поставить монитор к стене, чтобы никто не видел его заднюю часть, и крайне аккуратно и редко протирать пыль безворсовыми салфетками (или чем-то ещё более подходящим... но мы не придумали чем).

Монитор оснащается *VA-type-матрицей с полуматовым рабочим покрытием, которая может похвастаться слабо различимым кристаллическим эффектом и достойными антибликовыми свойствами.

По одной из двух наклеек можно снова узнать дату производства конкретного экземпляра монитора. В остальном же значимая информация тут такая же, как и на коробке, — ничего нового мы не узнали.

Все разъёмы сосредоточены в задней части корпуса и для удобства подключения направлены назад. Поскольку эргономика у монитора слабая, а возможности использовать VESA-совместимый кронштейн нет, такой подход производителя можно считать оптимальным.

Два динамика встроенной акустической системы мощностью 2,5 Вт каждый расположились в задней части корпуса, по разным углам. Качество звука низкое, максимальная громкость невысока. Даже отдельная колонка из китайских онлайн-магазинов, купленная за 200-300 рублей, играет лучше и точно громче. Вероятно, сказывается тонкий корпус — более мощные и более качественные динамики в него не поставишь.

#Меню и управление

Система управления у VX3258-2KC-mhd построена на базе 5-позиционного джойстика, разместившегося в задней части корпуса, ближе к правому нижнему углу. На передней рамке находится отключаемый синий светодиод питания.

Переход от классических клавиш управления упростил задачу для пользователя, однако логика работы джойстика у монитора Viewsonic часто заставляет задавать себе один и тот же вопрос: ну как так-то? Ведь если у других мониторов с подобной системой управления всё интуитивно ясно и проблем не возникает с первых же минут, то у героя обзора надо постоянно смотреть на подсказки на экране. Иначе можно быстро выйти из себя.

Не считая этой особенности, других нареканий по поводу системы управления у нас не возникло. Все действия пользователя обрабатываются моментально, работать с джойстиком можно что днём, что ночью (в отсутствие внешнего освещения), а внешний вид и структура меню хорошо знакомы по другим последним моделям бренда: всё так же много пунктов, разбросанных иногда не самым понятным образом, но к этому просто надо привыкнуть.

Производитель предлагает быстрый доступ к следующим разделам: выбору источника сигнала, выбору предустановленных режимов, регулировке яркости и контрастности, а также регулировке уровня громкости.

В первом разделе представлен только выбор источника сигнала, без возможности включения автоматического поиска рабочего источника (это можно сделать в последнем разделе).

Изменить уровень громкости встроенной акустической системы или подключённых наушников можно в разделе Audio Adjust.

Все предустановленные пресеты изображения и их дополнительные настройки прячутся в третьем разделе, View Mode. У некоторых из них есть дополнительные подрежимы, у которых, в свою очередь, могут отсутствовать либо сильно различаться доступные параметры настройки. Среди последних мы встретили усиление различимости крайних тёмных оттенков (Black Stabilizer), точную настройку работы системы динамической контрастности (Advanced DCR), регулировку степени разгона матрицы (Response Time) и снижение инпут-лага (Low Input Lag).

Следующий раздел предлагает пройтись по настройкам яркости, контрастности и цветовой температуры (в зависимости от установки ранее выбранный режим при указании ЦТ может отключиться), задать цветовой формат и диапазон, а также гамму (выбрать точное значение из пяти доступных вариантов). Установка режима цветовой температуры sRGB блокирует большинство доступных параметров, связанных с цветом. Именно поэтому в ходе тестирования монитора мы выделили данный режим в полноценный пресет.

Часть пунктов в четвёртом разделе, Manual Image Adjust, доступна только при использовании аналогового подключения. А среди активных всегда мы можем выделить резкость, фильтр синей части спектра подсветки, управление скалером изображения, Overscan, а также четыре параметра, знакомые по разделу View Mode.

Последний раздел, Setup Menu, наполнен пунктами, имеющими непосредственное отношение к работе монитора, а не к его цветопередаче. Тут можно выбрать язык локализации меню (есть и русский), переназначить одну функцию быстрого доступа, посмотреть основную рабочую информацию по монитору, изменить настройки OSD-экрана, выключить индикатор питания, снизить энергопотребление с помощью функций Sleep, Auto Power Off и Eco Mode (снижает максимальную яркость), включить DP версии 1.1 (не понятно, правда, для чего) и сбросить все параметры к заводским установкам.

Доступ к сервисному меню найден не был.

Обзор накопителя Gigabyte Aorus RGB M.2 NVMe SSD: размер подсветке не помеха

Сегодняшний обзор любопытен как минимум по двум причинам. Первая – перед нами SSD, выпущенный компаний Gigabyte, которая с накопителями совершенно не ассоциируется. И всё же этот тайваньский производитель материнских плат и графических карт планомерно расширяет спектр предлагаемых устройств, добавляя в ассортимент всё новые и новые виды компьютерного оборудования. Не так давно мы тестировали выпущенные под маркой Gigabyte Aorus блок питания, монитор и оперативную память, а теперь очередь дошла и до твердотельных накопителей.

Впрочем, чтобы быть до конца корректными, необходимо упомянуть, что Gigabyte поставляет SSD под своим брендом уже достаточно продолжительное время. Первые накопители с интерфейсом SATA она представила ещё год назад, но то были не слишком интересные бюджетные модели c достаточно обыденными характеристиками. Сейчас же Gigabyte решила выпустить настоящий SSD для энтузиастов – с современным интерфейсом NVMe 1.3, флагманской производительностью и RGB-подсветкой в фирменном геймерском стиле. Именно поэтому Gigabyte Aorus RGB M.2 NVMe SSD – накопитель, о котором пойдёт речь далее, – и привлёк наше внимание.

Вторая причина, заставившая нас подробно познакомиться с этой новинкой, состоит в том, что она основывается на относительно новой аппаратной платформе, с которой нам ещё не приходилось сталкиваться. В Gigabyte Aorus RGB используется контроллер PS5012-E12 независимой тайваньской компании Phison, разработки которой в последнее время находили место лишь в нижних ценовых сегментах и в быстродействующие накопители не попадали уже очень давно. Но теперь, очевидно, стратегия Phison изменилась, и компания рассчитывает отвоевать определённые позиции в потребительских накопителях более высокого уровня.

На самом деле Phison сфокусировалась на бюджетных платформах SSD совсем не из-за каких-то маркетинговых соображений. Её проблема заключалась в том, что процесс финальной отладки и вывода продуктов на рынок занимал неприлично много времени, и в результате предлагаемые Phison решения зачастую оказывались заведомо устаревшими. Это заставляло фирму бороться за место на рынке исключительно с помощью низких цен, что в результате и приводило к формированию вокруг её платформ имиджа вторичности.

Подобная история грозила повториться и с контроллером PS5012-E12, ведь впервые он был продемонстрирован на выставке CES 2018 полтора года тому назад. Однако на этот раз разработчики успели закончить свой продукт до его морального устаревания. О начале поставок платформы E12 компания Phison объявила в сентябре, а теперь первые реальные продукты на его основе наконец-то добрались до прилавков магазинов.

Появление ещё одного контроллера для потребительских NVMe-накопителей – очень важное и нужное для рынка событие. К сожалению, до сих пор никто так и не смог предложить платформу для NVMe SSD, которая бы позволила создавать накопители класса Samsung 970 EVO Plus. Новые разработки Silicon Motion и Western Digital, как мы могли убедиться, находятся на более низком уровне. И это значит, что южнокорейская компания получила возможность монополизировать сегмент высокопроизводительных NVMe SSD, удерживая на свои флагманские накопители достаточно высокие цены. Именно поэтому мы очень ждём, когда же у Samsung 970 EVO Plus и 970 PRO появятся какие-то реальные альтернативы, способные сделать передовую дисковую производительность доступнее для потребителей.

С одной стороны, характеристики, которые Phison заявляет для своего нового контроллера PS5012-E12, позволяют надеяться, что по мощности он как минимум не хуже, чем Samsung Phoenix. С другой — о желании задействовать эту микросхему в своих продуктах заявили уже по меньшей мере два десятка производителей второго и третьего эшелона. А значит, если всё сложится удачно, то на рынке потребительских NVMe SSD могут произойти серьёзные и приятные для пользователей изменения. Но не будем торопиться, и, прежде чем давать волю радости, давайте проанализируем, насколько в действительности хорош Gigabyte Aorus RGB на базе платформы Phison E12.

#Технические характеристики

Обычно накопители на контроллерах Phison представляют собой типовые изделия, похожие друг на друга по базовым характеристикам вне зависимости от того, какая компания их поставляет на рынок. Собственно, именно так и обстоит дело с Gigabyte Aorus RGB M.2 NVMe SSD – в этом накопителе используется шаблонная программно-аппаратная архитектура с абсолютно типичным набором компонентов. А это значит, что по характеристикам рассматриваемый накопитель аналогичен любому другому SSD на базе контроллера Phison PS5012-E12, например Corsair MP510, Team Group MP34, Silicon Power P34A80 или Patriot VPN100. При этом, возможно, у накопителей разных производителей могут быть какие-то индивидуальные особенности, но обычно они затрагивают исключительно экстерьер.

Что же касается аппаратной конструкции, то в любом из SSD с контроллером Phison PS5012-E12 применяется один и тот же массив флеш-памяти, составленный из 256-гигабитных устройств BiCS3 (64-слойных кристаллов TLC 3D NAND) производства компании Toshiba. Стоит напомнить, что это достаточно удачная флеш-память, которая способна обеспечивать высокие показатели производительности. Например, аналогичный массив флеш-памяти используется в накопителях WD Black SN750, которые можно охарактеризовать как добротные NVMe-решения среднего уровня. Но у Western Digital свой собственный контроллер, а Phison PS5012-E12 – это совершенно иная история.

До настоящего момента Phison успела отметиться двумя базовыми чипами для NVMe SSD. Первый, PS5007-E7, был предназначен для создания накопителей на базе планарной MLC-памяти, однако, несмотря на восьмиканальную архитектуру, был не слишком производительным и использовался в достаточно небольшом числе моделей. Следующий контроллер, PS5008-E8, ориентировался на поддержку TLC 3D NAND и завоевал куда большую популярность, но он представлял собой откровенно бюджетное решение с четырьмя каналами для организации массива флеш-памяти, урезанной шиной PCI Express 3.0 x2 и без LDPC-кодирования.

Phison PS5012-E12 на фоне предшествующих чипов компании – решение совершенно иного рода, разработанное с чистого листа. Здесь всё сделано в соответствии с современными стандартами. Поддерживается шина PCI Express 3.0 x4 с пропускной способностью до 3,94 Гбайт/с и протокол NVMe 1.3. Массив флеш-памяти формируется по производительной восьмиканальной схеме. Поддерживаются не только современные, но и перспективные типы флеш-памяти. Реализована поддержка сильных методов коррекции ошибок на основе LDPC-кодов. В качестве DRAM-буфера можно использовать не только DDR3L-, но и DDR4-память. Наконец, для производства чипов PS5012-E12 применяется 28-нм техпроцесс TSMC, в то время как более ранние микросхемы Phison заказывала у UMC, где они изготавливались по 40-нм нормам.

Свою новую разработку Phison оценивает настолько оптимистично, что не стесняется обещать производительность до 600 тысяч IOPS на глубоко конвейеризованных мелкоблочных операциях. И если это число соответствует действительности, то можно утверждать, что по теоретической мощности PS5012-E12 заметно превосходит SMI SM2262EN и почти дотягивается до уровня Samsung Phoenix. Однако в действительности поверить в такую производительность контроллера PS5012-E12 достаточно тяжело. Дело в том, что он основывается на ARM-процессоре всего лишь с двумя ядрами, в то время как решение Samsung имеет в своей основе пятиядерный дизайн.

И это находит отражение в тех характеристиках продуктов, которые сообщают поставщики конечных решений на базе чипа Phison PS5012-E12. Например, для рассматриваемого накопителя компании Gigabyte заявляются следующие спецификации.

Производитель Gigabyte
Серия Aorus RGB M.2 NVMe SSD
Модельный номер GP-ASM2NE2256GTTDR GP-ASM2NE2512GTTDR
Форм-фактор M.2 2280
Интерфейс PCI Express 3.0 x4 – NVMe 1.3
Ёмкость, Гбайт 256 512
Конфигурация
Микросхемы памяти: тип, интерфейс, техпроцесс, производитель Toshiba 64-слойная 256-Гбит TLC 3D NAND (BiCS3)
Контроллер Phison PS5012-E12
Буфер: тип, объём DDR4-2400,
512 Мбайт
DDR4-2400,
512 Мбайт
Производительность
Макс. устойчивая скорость последовательного чтения, Мбайт/с 3100 3480
Макс. устойчивая скорость последовательной записи, Мбайт/с 1050 2000
Макс. скорость произвольного чтения (блоки по 4 Кбайт), IOPS 180 000 360 000
Макс. скорость произвольной записи (блоки по 4 Кбайт), IOPS 240 000 440 000
Физические характеристики
Потребляемая мощность: бездействие/чтение-запись, Вт 0,272/5,485
MTBF (среднее время наработки на отказ), млн ч 1,8
Ресурс записи, Тбайт 380 800
Габаритные размеры: Д × В × Г, мм 22 × 80 × 10
Масса, г 28
Гарантийный срок, лет 5

Несмотря на то, что Phison расхвалила свою платформу E12 как решение флагманского уровня, формальные характеристики быстродействия Gigabyte Aorus RGB M.2 NVMe SSD заметно слабее показателей не только Samsung 970 EVO Plus, но и таких накопителей, как WD Black SN750 или ADATA XPG SX8200 Pro. И это сразу настраивает далеко не на позитивный лад в отношении новинки.

Не внушает оптимизма и то, как работает у Gigabyte Aorus RGB M.2 NVMe SSD технология SLC-кеширования. Инженеры Phison в своей новой платформе так и не смогли освоить прогрессивные динамические алгоритмы и продолжают опираться на статический SLC-кеш, который у накопителя объёмом 256 Гбайт имеет ёмкость 6 Гбайт, а у 512-гигабайтной версии – 12 Гбайт. Заявленные в спецификации скорости записи по традиции относятся к ускоренному режиму, если же говорить о прямой записи в TLC-память, то её производительность примерно в три с половиной раза ниже. Проиллюстрируем это традиционным графиком скорости непрерывной последовательной записи на пустой Gigabyte Aorus RGB M.2 NVMe SSD ёмкостью 512 Гбайт.

Скорость записи в SLC-кеш достигает 2,0 Гбайт/с, но такая производительность наблюдается очень недолго, на основном же массиве флеш-памяти скорость записи составляет всего порядка 560 Мбайт/с. И это, кстати говоря, заметно ниже того быстродействия, которые выдаёт на абсолютно аналогичном по архитектуре массиве флеш-памяти WD Black SN750. В конечном итоге, чтобы полностью заполнить данными Gigabyte Aorus RGB M.2 NVMe SSD 512 Гбайт, нужно потратить около 15 минут, в то время как флагманский NVMe-накопитель Western Digital можно записать в полтора раза быстрее.

Кроме того, Phison переняла у Silicon Motion идею использования SLC-кеша для «читерства» – увеличения результатов измерения скоростей чтения в бенчмарках. Информация, попавшая в SLC-кеш, задерживаются в нём на некоторое время, чтобы обеспечить лучшую производительность при доступе к файлам, которые были записаны только что. Увидеть это можно с помощью простого эксперимента, в течение которого мы проверяем скорость случайного мелкоблочного чтения данных из файла, созданного на Gigabyte Aorus RGB M.2 NVMe SSD 512 Гбайт, как сразу же после его записи, так и после того, как на этот SSD было записано ещё некоторое количество информации.

Как видно из графика, когда свежий тестовый файл вытесняется из SLC-кеша последующей записью дополнительных 12 Гбайт данных, скорость чтения снижается примерно на четверть. Это значит, что простые бенчмарки, которые измеряют быстродействие при помощи обращений к только что созданному файлу, будут показывать для Gigabyte Aorus RGB M.2 NVMe SSD существенно завышенные показатели по сравнению с той производительностью, которая будет возможна при реальном использовании такого накопителя.

В конечном итоге знакомство с платформой, лежащей в основе Gigabyte Aorus RGB M.2 NVMe SSD, оставляет после себя вполне обоснованные сомнения в том, что этот накопитель правомерно ставить в один ряд с флагманскими NVMe SSD. Впрочем, это заведомо и не бюджетный вариант, поскольку конфигурация таких накопителей не предполагает никакой явной экономии в дизайне. Более того, если говорить конкретно о накопителе Gigabyte, то он продаётся существенно дороже альтернатив на базе контроллера SMI SM2262EN, производительность которых можно отнести к среднему уровню.

К тому же для Gigabyte Aorus RGB M.2 NVMe SSD заявляются достаточно неплохие гарантийные условия. Срок действия гарантии составляет пять лет, и за это время накопитель разрешается перезаписать примерно 1500 раз. Это даже более высокий разрешённый ресурс, чем у флагманских накопителей производителей первого эшелона.

В завершение рассказа о технических характеристиках остаётся отметить странную деталь. Модельный ряд Gigabyte Aorus RGB M.2 NVMe SSD состоит лишь из двух модификаций – 256 и 512 Гбайт. Отсутствие варианта на 1 Тбайт выглядит очень подозрительно: такая ёмкость не только востребована у покупателей, но и могла бы позволить получить более высокую производительность за счёт увеличения степени параллелизма массива флеш-памяти. Очевидно, что причина её отсутствия кроется не в каких-то особенностях платформы Phison E12, поскольку другие производители предлагают терабайтные и даже двухтерабайтные накопители на её основе.

#Внешний вид и внутреннее устройство

Для тестирования Aorus RGB M.2 NVMe SSD компания Gigabyte предоставила старшую и более производительную модификацию с ёмкостью 512 Гбайт. Накопитель оказался выполнен в стандартном типоразмере M.2 2280, однако его внешний вид вряд ли можно назвать обыденным.

Разработчики Gigabyte проявили недюжинную фантазию и оснастили свой продукт массивным радиатором с RGB-подсветкой в фирменном стиле. За счёт этого Aorus RGB M.2 NVMe SSD не только заметно отличается от любой другой модели на базе платформы Phison E12, но и является одним из самых оригинальных NVMe SSD на рынке, по крайней мере если говорить об экстерьере.

Радиатор, установленный на Gigabyte Aorus RGB M.2 NVMe SSD, кажется весьма эффективным решением. Это не обычная в таких случаях тонкая алюминиевая пластина, а достаточно массивный брусок с двумя пропиленными вдоль краёв пазами.

Однако в реальности отводит тепло от накопителя он весьма посредственно, поскольку разработчики Gigabyte не позаботились о его плотном прилегании к охлаждаемым компонентам. Из-за того, что высота микросхемы контроллера меньше, чем высота микросхем флеш-памяти, базовая микросхема SSD этим радиатором практически не охлаждается. Кроме того, без теплоотвода вынуждена обходиться и память, размещённая на оборотной стороне M.2-модуля. Иными словами, вся система охлаждения – это скорее декорация.

Впрочем, декорация получилась достаточно эффектной: по центру радиатора красуется фирменный логотип Aorus – голова орла – с RGB-светодиодной подсветкой. При работе логотип циклически пульсирует разными цветами. Строго говоря, работу этой подсветки можно настраивать через фирменную утилиту RGB Fusion 2.0, но данная функция доступна лишь для избранных моделей материнских плат Gigabyte. В списке совместимости значатся только платы Aorus на базе чипсета Intel Z390 и плата X299 Aorus Master. На любых других материнских платах алгоритмом подсветки управлять не выйдет.

Обычно все накопители, построенные на платформах Phison, используют один и тот же дизайн печатной платы, предоставленный авторами контроллера. Однако Gigabyte Aorus RGB M.2 NVMe SSD получил слегка видоизменённую печатную плату. На плате добавлено два отверстия для винтового крепления радиатора и три RGB-светодиода, которые подсвечивают логотип Aorus. Но в остальном компоновка печатной платы соответствует эталонной.

На печатной плате рассматриваемого накопителя располагается восьмиканальный контроллер Phison PS5012-E12 с сопутствующей ему 512-мегабайтной микросхемой DDR4-2400 SDRAM производства Hynix, необходимой для хранения рабочей копии таблицы трансляции адресов. Массив же флеш-памяти сформирован из четырёх микросхем с маркировкой TA7AG55AIV, которые расположены как на лицевой стороне платы, так и на обратной. Такие микросхемы по заказу Phison изготавливает компания PTI, которая закупает для них полупроводниковую начинку непосредственно у Toshiba. В конечном итоге в каждой микросхеме флеш-памяти, размещённой на Gigabyte Aorus RGB M.2 NVMe SSD, находится по четыре 256-гигабитных кристалла Toshiba TLC 3D NAND с 64 слоями, но разделкой и сортировкой этих кристаллов из полупроводниковых пластин ведает тайваньский посредник.

При этом, похоже, в накопителе Gigabyte должны использоваться полупроводниковые кристаллы сравнительно неплохого качества. Такой вывод можно сделать из высокого заявленного ресурса SSD при небольшом объёме резервного пространства. После форматирования владельцу 512-гигабайтного накопителя будет доступно примерно 476 Гбайт пространства, ещё 36 Гбайт занимает SLC-кеш, а значит, на подменный фонд остаётся всего ничего.

#Программное обеспечение

На сегодняшний день практически все производители твердотельных накопителей предлагают сервисные утилиты, позволяющие контролировать состояние и управлять работой собственных SSD. У Gigabyte эта роль отведена утилите SSD Tool Box, однако с точки зрения функциональности её следует отнести к числу худших образцов подобных программ: она не умеет практически ничего.

Единственное, что можно сделать с помощью этой утилиты, — это посмотреть общую информацию о SSD, получить доступ к его S.M.A.R.T.-телеметрии и выполнить команду Secure Erase. В интерфейсе также предусмотрена вкладка Optimization, но для выбора она недоступна.

Обзор видеокарты Inno3D GeForce GTX 1660 Twin X2: выбор экономных

Благодаря недавнему обновлению драйверов видеокарты GeForce 10-й и 16-й серии научились выполнять трассировку лучей в играх с поддержкой DXR. Если судить по нашим тестам, на GeForce GTX 1660 и GTX 1660 Ti (да и любых других моделях NVIDIA, за исключением GeForce RTX и старших ускорителей на чипах Pascal) эта функция скорее работает в демонстрационном режиме, нежели несет какую-либо практическую ценность. Но пусть трассировка лучей в реальном времени не по плечу GeForce GTX 1660, это не умаляет прочих достоинств младшего представителя семейства Turing. GeForce GTX 1060 потерял былую привлекательность, и баланс сил среди графических карт средней ценовой категории было сместился в пользу Radeon RX 580 и RX 590, однако новинки на чипе TU116 мгновенно вернули NVIDIA на лидерскую позицию.

В обзорах высокопроизводительных видеокарт внимание прессы обычно сфокусировано на дорогих моделях с мощными системами охлаждения, эффектным дизайном и массой дополнительных возможностей. Но когда заходит речь о массовом железе, важнее изучить нижние позиции прайс-листа. Невысокое энергопотребление GeForce GTX 1660 позволяет изрядно упростить обвязку видеокарты, в то же время сохранив большой запас прочности для оверклокинга. До какой степени упрощение сохраняет разгонные возможности — изучим на примере Inno3D GeForce GTX 1660 Twin X2.

#Технические характеристики, комплект поставки, цены

В отличие от продукции более именитых производителей, каталог современных предложений Inno3D не отличается разнообразием, а GeForce GTX 1660 и GTX 1660 Ti и вовсе доступны лишь в виде моделей Twin X2. Под этой маркой Inno3D выпустила несколько ускорителей на всех графических процессорах архитектуры Turing — вплоть до GeForce RTX 2080 Ti. Каждый из них примечателен доступной ценой в своей рыночной нише и работает на строго референсных тактовых частотах. Соответственно, базовая частота GPU у Inno3D GeForce GTX 1660 Twin X2 равна 1530 МГц, а ориентировочное значение при типичной нагрузке (Boost Clock) составляет 1785 МГц. Впрочем, NVIDIA недооценивает потенциал своих видеокарт, ведь даже в самых требовательных играх устройства GeForce 10-й, 16-й и 20-й серий обычно разгоняются сильнее. Однако это мы точно выясним на стадии тестирования. Как и все варианты GeForce GTX 1660, плата Inno3D несет 6 Гбайт оперативной памяти GDDR5, которая опять-таки характеризуется референсной пропускной способностью 8 Гбит/с на контакт шины.

ПроизводительNVIDIAInno3D
Модель GeForce GTX 1660 GeForce GTX 1660 Twin X2
Графический процессор
Название TU116 TU116
Микроархитектура Turing Turing
Техпроцесс, нм 12 нм FFN 12 нм FFN
Число транзисторов, млн 6 600 6 600
Тактовая частота, МГц: Base Clock / Boost Clock 1530/1785 1530/1785
Число шейдерных ALU 1408 1408
Число блоков наложения текстур 88 88
Число ROP 48 48
Число тензорных ядер Нет Нет
Число RT-ядер Нет Нет
Оперативная память
Разрядность шины, бит 192 192
Тип микросхем GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM
Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с) 2000 (8000) 2000 (8000)
Объем, Мбайт 6 144 6 144
Шина ввода/вывода PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16
Производительность
Пиковая производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты) 5027 5027
Производительность FP32/FP64 1/32 1/32
Производительность FP32/FP16 2/1 2/1
Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с 192 192
Вывод изображения
Интерфейсы вывода изображения DL DVI-D, DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b DL DVI-D, DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b
TBP/TDP, Вт 120 120
Розничная цена (США, без налога), $ 229 (рекомендованная) НД
Розничная цена (Россия), руб. 17 990 (рекомендованная) От 15 658 (market.yandex.ru)

На российском рынке NVIDIA изначально оценила GeForce GTX 1660 в 17 990 руб., но спустя месяц после выхода новинки цены ее различных модификаций отдалились в обе стороны от рекомендованного значения. «Премиальные» версии GTX 1660, по данным «Яндекс Маркета», достигают 20 240 руб., а самую «народную» модель можно купить всего за 15 975 руб. — это и есть Inno3D GeForce GTX 1660 Twin X2. А вот на зарубежных торговых площадках мы ее не обнаружили, так что импортерам-частникам придется рассматривать иные возможности сэкономить.

Несмотря на превосходное соотношение цены и характеристик, у Inno3D GeForce GTX 1660 Twin X2 есть достойные соперники в категории видеокарт дешевле $250. AMD встретила дебют «зеленых» новинок снижением цен на Radeon RX 580 и Radeon RX 590. Флагман ускорителей на чипах Polaris теперь доступен по цене от 16 261 руб., а Radeon RX 580 в конфигурации с 8 Гбайт RAM — от 12 517 руб. Эти значения вполне соответствуют тому, как распределились конкуренты в нашем первом обзоре GeForce GTX 1660. Однако AMD позволяет снизить расходы на апгрейд еще сильнее за счет моделей Radeon RX 580 с 4 Гбайт памяти, стоимость которых начинается с 10 579 руб.

Несмотря на дешевизну Inno3D GeForce GTX 1660 Twin X2, в комплектации видеокарты нашлось кое-что ценное — ключи к платным версиям тестовых пакетов 3DMark и VRMark. Но других аксессуаров, помимо диска с ПО, в коробке нет.

#Конструкция

Экстерьер Inno3D GeForce GTX 1660 Twin X2 не нуждается в подробном описании. На вид видеокарта мало отличается от множества других бюджетных модификаций GeForce GTX 10-й и 16-й серий. Из-за скромных размеров можно решить, что она подходит под габариты систем форм-фактора Mini-ITX, но нет — устройство на 1,96 см длиннее положенных 17 см. Разумеется, тут нет никакой светодиодной подсветки и прочих необязательных украшений. Отсутствует даже защитная пластина на обратной стороне печатной платы.

Внутренности Inno3D GeForce GTX 1660 Twin X2 обдувают два вентилятора диаметром 72 мм. Из-за того, что производитель не стал растягивать кожух системы охлаждения за пределы габаритов PCB, как часто делают с компактными видеокартами, места для более широких крыльчаток уже не хватило. При температуре кристалла на границе 45 °С система охлаждения работает в странном полупассивном режиме: почти все время вентиляторы неподвижны, но раз в несколько секунд оживают, чтобы совершить несколько оборотов.

Благодаря низкому энергопотреблению (120 Вт по референсным спецификациям GeForce GTX 1660) графический процессор TU116 эффективно охлаждается компактным радиатором простой конструкции. Впрочем, инженеры Inno3D не пожалели средств на три тепловые трубки толщиной 4 мм, которые напрямую контактируют с кристаллом GPU. GIGABYTE, к примеру, в своих бюджетных версиях GeForce GTX 1660 и GTX 1660 Ti обошлась одной трубкой.

#Печатная плата

Поскольку чипы TU116 и TU106 взаимозаменяемы с точки зрения физического интерфейса, в основе массы вариантов GeForce GTX 1660, 1660 Ti, да и RTX 2060 с RTX 2070 лежат одинаковые печатные платы. Производители меняют только сам GPU, тип и количество чипов памяти, а также конфигурацию регулятора напряжения. Если судить по внешним признакам, все модели Inno3D Twin X2 вплоть до GeForce RTX 2070 тоже основаны на одной и той же PCB. Любопытно, что она несет маркировку NVIDIA: похоже, Inno3D закупает кристаллы Turing для этой серии устройств вместе с референсными платами.

На текстолите есть контактные площадки для компонентов шести фаз питания GPU и двух фаз питания микросхем RAM, но в GeForce GTX 1660 распаяны только четыре и одна фаза соответственно. Скромная конфигурация, но коль скоро GeForce GTX 1060 версии Founders Edition хватало в общей сложности четырех фаз, то и младшей модели на чипе TU116 должно быть вполне достаточно пяти. Благодаря родству с видеокартами серии GeForce RTX регулятор напряжения Inno3D GeForce GTX 1660 Twin X2 содержит полевые транзисторы со встроенным драйвером (так называемые DrMOS, или «силовые каскады» — power stages). По сравнению с дискретными парами «драйвер — транзистор» интегрированное решение обеспечивает повышенный КПД и позволяет ШИМ-контроллеру с высокой точностью контролировать напряжение на выходе.

Дополнительное питание поступает на видеокарту по единственному восьмиконтактному разъему, а набор внешних интерфейсов состоит из трех выходов DisplayPort и единственного HDMI. Судя по разводке контактных площадок, референсная печатная плата позволяет заменить два разъема DisplayPort колодкой DVI, что было бы вполне уместно для недорогого ускорителя, но Inno3D не воспользовалась этой возможностью.

Tales of the Neon Sea — киберпанк, да не тот. Рецензия

Жанр Приключение
Издатель Zodiac Interactive
Разработчик Palm Pioneer
Минимальные требования Процессор Intel Core 2 Duo E6400 2,13 ГГц или AMD Athlon 64 FX-60 2,6 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 512 Мбайт памяти, например NVIDIA GeForce 8800 GTS/AMD Radeon HD 4830, 2 Гбайт на жестком диске
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i5-2300 2,8 ГГц или AMD FX-6300 3,5 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 1 или 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 650/AMD Radeon HD 7750
Дата выхода 30 апреля 2019 года
Возрастной ценз от 18 лет
Платформы PC
Официальный сайт

Трейлер Tales of the Neon Sea обещает стильную детективную историю в неоновых тонах, с большим количеством персонажей и в разнообразных локациях. Но к этому ролику следует относиться с осторожностью — самые занудные, утомляющие и зачастую бессмысленные эпизоды в нем по понятным причинам не стали показывать. Из-за них игра, которая поначалу кажется воображаемой The Last Night, которую смешали с The Red Strings Club, быстро превращается в тыкву и будто бы кичится своими недостатками, всеми силами пытаясь отодвинуть достоинства на второй план.

Загадки для детектива

Tales of the Neon Sea представляет собой не столько приключение, сколько набор головоломок, причем зачастую очень плохо связанных с повествованием. Исследование локаций и диалоги тут, конечно, есть, но слишком много времени ни то ни другое не отнимает. Зато некоторые загадки вынуждают сидеть по полчаса, монотонно нажимать на кнопки в попытках подобрать решение, которое в некоторых случаях находится совершенно случайно.

 Художники постарались сделать локации атмосферными и уютными

Художники постарались сделать локации атмосферными и уютными

В роли частного детектива, который раньше был полицейским, а теперь не расстается с бутылкой и живет один с добродушным роботом, вы оказываетесь в центре запутанной истории. В одном из переулков обнаруживается труп выпавшей из окна женщины, а в ходе расследования выясняется, что у нее была механизированная прислуга. Но роботы запрограммированы так, что причинить человеку вред они не могут. Так что же пошло не так? Кто-то подкрутил гайки и изменил это правило? Герой попытается это выяснить, но финал мы узнаем когда-нибудь потом.

Дело в том, что разработка игры не завершена — сейчас в ней доступны лишь три главы. Стоит отметить, что создатели об этом предупреждают заранее — нужно лишь внимательно читать описание в Steam. Но все равно странно продавать кусок большого проекта как полноценную игру и не пользоваться такой удобной вещью, как ранний доступ. Концовку обещают добавить осенью — к тому моменту все уже благополучно забудется, поэтому вряд ли есть смысл начинать прохождение до релиза этого обновления.

Из-за этого трудно сказать, посредственное ли тут повествование, или оно лишь кажется таким из-за отсутствия нескольких важных эпизодов. Диалоги пустые и вымученные, персонажи любят проговаривать очевидные вещи — но это, возможно, объясняется слабой локализацией. Tales of the Neon Sea происходит из Китая, и перевод на некоторые языки оказался так плох, что из-за жалоб покупателей было решено убрать из описания упоминания о локализованных субтитрах. Но и в англоязычной версии есть немало изъянов — от простых опечаток до персонажей, которых постоянно называют разными именами.

 В некоторых эпизодах позволяют поиграть за кота

В некоторых эпизодах позволяют поиграть за кота

Герои не раскрываются полностью, особенно это касается протагониста. Вроде бы это выпивающий детектив, но почему он выпивает, чем он недоволен (или доволен) в этой жизни, что его тревожит — толком не объясняется, вспомнят об этом лишь в одной сцене. И так можно охарактеризовать всю игру — она вроде бы пытается донести какую-то мысль, но либо тут же обрывается на полуслове, либо все оказывается далеко не так интересно, как могло быть.

Об окружающем мире хотелось бы узнать больше, не просто так же его создавали! Но изучать его — сущая мука. Предметы, с которыми можно взаимодействовать и после этого прочесть реплику персонажа, никак не подсвечиваются, и, когда случайно нажимаешь на кнопку около какого-то плаката, детектив просто говорит о том, что на этом плакате нарисовано. И тут разочарование.

Механизм без шестеренок

Однако история все равно вызывает интерес, а редкие заметки, попадающие в инвентарь при осмотре некоторых объектов, хочется читать. Однако в Tales of the Neon Sea очень много упущенных возможностей, а одна из главных ее проблем — неспособность рассказать что-то новое, впечатлить тех, для кого это уже не первая игра в декорациях киберпанка. Здесь открыто цитируют некоторые фильмы и книги (в том числе «Крестного отца»), но нет чего-то своего, чего-то особенного, собственного лица. Есть лишь странные диалоги с ошибками и безликие герои.

На фоне всего этого игровой процесс кажется еще более раздражающим и даже мешающим погрузиться в атмосферу. Чем только не придется заниматься детективу: и «пятнашки» ему попадутся, и трубы надо соединять, и всякие лабиринтики с крутящимися фрагментами проходить. Поначалу это забавно, поскольку проблем не возникает, но, как только натыкаешься на первую заковыристую головоломку, впечатление начинает портиться — ведь она явно не последняя. Подсказок нет, интерфейс иногда глючит и не дает выбрать нужную деталь, а сбросить загадку до первоначального состояния позволяется далеко не всегда.

 Это лишь одна из множества загадок

Это лишь одна из множества загадок

Наиболее нелепо выглядит мини-игра с шестеренками. Будучи детективом, вы собираете улики, после чего должны составить у себя в голове картину случившегося. Для этого необходимо в правильном порядке расставить несколько шестеренок — чтобы они и стояли корректно, и крутились в унисон. Точек, к которым их можно прицепить, в два или три раза больше, чем самих шестеренок, а потому задача становится труднее. Тут баги тоже встречаются, но даже без них назвать эту однообразную мини-игру увлекательной язык не поворачивается.

Искать улики чуть веселее. Некоторых людей и роботов позволяют просканировать — взяв в руки лупу, вы водите курсором по их туловищам и пытаетесь найти какие-то странности вроде крови или сильных повреждений. Отыскав все это, детектив автоматически догадывается, какие улики друг с другом связаны и о чем они говорят — кто-то упал, кого-то сломали, кто-то сопротивлялся. Это не требует от игрока вообще никаких усилий, догадываться самостоятельно не нужно — а жаль, ведь искать закономерности и хоть иногда использовать дедукцию было бы здорово. Но нет, просто водите мышью и реагируйте на подозрительные точки. Все лучше, чем очередные «пятнашки» и трубы, которых во второй половине игры становится неприлично много.

 Дом главного героя завален старыми трофеями

Дом главного героя завален старыми трофеями

В остальных эпизодах вы ходите из одной комнаты в другую, ищете полезные предметы и кладете некоторые из них в инвентарь, чтобы потом где-то использовать. Находите сейфы или закрытые двери, пытаетесь определить, где может быть спрятан очередной код. Или не спрятан — иногда он написан на видном месте, а вы не замечаете. Это напоминает классические старые квесты — и игровой процесс похожий, и проблемы с логикой такие же (да кто эти люди, «скрывающие» коды от сейфов на четырех разных картинах?!), и теплые ностальгические ощущения, как ни странно, примерно те же. Пока не наткнешься на очередную унылую мини-игру с трубами…

***

Tales of the Neon Sea разочаровала, но лишь из-за того, что от нее ждали чего-то большего. Это стильная, красивая и порой увлекательная игра, но существенные недостатки буквально перечеркивают многие достоинства. Незавершенный сюжет, простенькие персонажи, однообразные и никак не вписывающиеся в атмосферу головоломки, неряшливый интерфейс (ну кто пишет Option вместо Options?) — все это портит впечатление. Разработчики уже сказали, что читают отзывы и готовы вносить изменения, — будем надеяться, к осени, когда в игру добавят концовку, она превратится во что-то более качественное и достойное внимания.

Достоинства:

  • приятный визуальный стиль и уютная атмосфера;

  • неплохие квестовые элементы;
  • история может заинтересовать, но...

Недостатки:

  • ...перевод пестрит ошибками, а сюжет не закончен — нужно ждать осеннее обновление с продолжением;

  • пустые персонажи и такие же диалоги;
  • раздражающие головоломки, и чем дальше, тем их больше.

Графика

Даже по меркам «пиксельных» игр графика здесь не передовая, но все нарисовано очень красиво и с большой любовью.

Звук

Музыка не запомнится, но она, к счастью, и не надоедает во время прохождения.

Одиночная игра

Прохождение займет около семи часов, и немало времени будет потрачено на решение дурацких головоломок, без которых игра бы ничего не потеряла.

Коллективная игра

Не предусмотрена.

Общее впечатление

Tales of the Neon Sea могла рассказать отличную историю в антураже киберпанка, но ее перенасытили картонными персонажами и бессмысленными головоломками. Мало того, здесь даже концовки нет! Нужно ждать осеннее обновление — возможно, к тому моменту игра станет лучше.

Оценка: 6,0/10

Подробнее о системе оценок

Видео:

Close to the Sun — близко к безликости. Рецензия

Жанр Приключение
Издатель Wired Productions
Разработчик Storm in a Teacup
Системные требования Процессор Intel Core i5-670 3,46 ГГц/AMD FX-4100 3,6 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 760/AMD Radeon R7 260X v3, 50 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Epic Games Store
Дата выхода 2 мая 2019 года
Возрастной ценз от 17 лет
Платформы PC, PS4, Xbox One
Официальный сайт

Игра протестирована на PC

Современные приключенческие игры от первого лица, получившие в народе прозвище «симуляторы ходьбы», делают ставку на историю и интересный визуальный ряд. Даже удивительно, почему до сих пор не появилось подобное произведение, заигрывающее со стилем ар-деко? Упущение поспешила исправить итальянская студия Storm in a Teacup. Очевидным ориентиром для авторов стала Bioshock, вот только слишком уж они увлеклись подражанием детищу Irrational Games.

#Эхо былого

Идея создать идеальное место для ученых, где гений может сконцентрироваться на работе и раскрыть свой потенциал, далеко не нова. Даже если оставить за скобками Bioshock, наукограды и научные центры существуют и в реальности. В мире игры к этой идее пришел Никола Тесла. Он привлек множество светил для постройки роскошного лайнера «Гелиос», на борту которого поселилась масса блистательных умов из самых разных областей науки. Никем не контролируемые исследования, игнорирование этических норм и фанатичное желание вписать свое имя в историю — что может пойти не так?

 Добро пожаловать на борт!

Добро пожаловать на борт!

Роуз Арчер, опытная журналистка, получает с корабля письмо от своей сестры Ады с просьбой о помощи. Разумеется, родственницу надо выручать. Героиня садится на первый же автономный бот до «Гелиоса» — здесь и начинается наше приключение. Прибытие на лайнер перекликается с первым спуском в подводный город «Восторг» — нас встречают разруха и запустение. Разве что психи в масках с ржавыми трубами наперевес не накидываются.

Очевидно, очередной эксперимент, который должен был облегчить человечеству жизнь, пошел не по плану. Инстинкт журналиста вынуждает Роуз разобраться в происходящем, чтобы открыть общественности правду о «Гелиосе». История должна получиться интересной. Как и в прочих «симуляторах ходьбы», именно сюжет — самое важное, что есть в Close to the Sun. Раз уж игровых механик завезли мало — от вас потребуется лишь дергать рубильники и несколько раз решить элементарные головоломки, именно повествование должно увлечь и не отпускать до самого финала.

Close to the Sun обстоятельно выстраивает экспозицию. Если не мчаться сломя голову вперед, а внимательно изучать окружение, выискивать записки, разбросанные по углам и каютам, то складывается цельная картинка жизни обитателей «Гелиоса». Собираемые записи раскроют целые сюжетные линии: Томас Эдисон пытался внедрить на корабль своих шпионов, а мировая общественность была весьма обеспокоена растущим влиянием Теслы. Авторы оставили занимательные секреты для самых внимательных. Например, можно даже найти упоминание о пребывании на борту молодого Эйнштейна.

 «Гелиос» не дает забыть ни на минуту, что у руля здесь Тесла

«Гелиос» не дает забыть ни на минуту, что у руля здесь Тесла

Сценаристы выбрали очень непростую тему — иные маститые писатели не всегда способны обуздать парадоксы пространственно-временных путешествий. Close to the Sun закручивает интригу на протяжении нескольких часов. Закручивает, закручивает, закручивает… Сюжет все ходит вокруг да около, и в какой-то момент кажется, что сейчас нас отправят на второй заход по «Гелиосу», чтобы мы взглянули на события с другого ракурса. Но нет, игра не заполняет пробелы в повествовании. Путешествие длится четыре-пять часов, и то при условии, что вы будете оглядываться по сторонам. Объяснение многим событиям придется додумывать самостоятельно.

Но даже если бы все было разложено по полочкам, игру бы это не спасло. Ей остро не хватает свежей идеи, какой-то мощной, пронзающей мысли. Сильная схожесть с Bioshock сыграла с ней злую шутку — удачный, вероятно, с точки зрения маркетинга ход делает Close to the Sun вторичным произведением. Все это уже было, все это мы уже видели. Остается лишь восхищаться изумительными интерьерами «Гелиоса». Внутреннее убранство лайнера поражает роскошью и гигантизмом, а от вида приемного зала или театра захватывает дух. В одном из помещений устроен целый музей, посвященный главному вдохновителю — Николе Тесле, где можно ознакомиться с разными изобретениями, как вымышленными, так и вполне себе реальными.

Соседство вычурных, богатых интерьеров с жуткими последствиями эксперимента рождает чарующе мрачную атмосферу. Именно благодаря ей вы, скорее всего, и захотите пройти Close to the Sun до конца. Хотя и тут без просчетов не обошлось. У игры явные проблемы с контрастом, и зачастую в ней попросту очень темно. Фонарика нет, поэтому порой приходится идти буквально вслепую.

 Судьба экипажа незавидна

Судьба экипажа незавидна

Отдельно хочется сказать спасибо за отсутствие эпизодов с прятками, которые в подобных проектах вечно получаются топорными (см. SOMA). Роуз придется порой сталкиваться с опасностями, но в таких ситуациях нужно будет лишь со всех ног бежать по проложенной дизайнерами дорожке. И подобные эпизоды удачно разбавляют неспешное в целом путешествие.

* * *

С первого трейлера Close to the Sun оказалась обречена на сравнение с Bioshock. Авторы словно специально добивались такого эффекта — даже шрифт выбрали под стать творению Irrational Games. К сожалению, они слишком увлеклись кивками в сторону знаменитой серии, забыв придать своему творению собственное лицо. И лучшее, что есть в Close to the Sun, — приятный визуальный стиль и запоминающаяся песня из финальных титров.

Достоинства:

  • роскошные интерьеры «Гелиоса» хочется долго рассматривать;
  • продуманная «мифология» альтернативной истории.

Недостатки:

  • интригующие события по мере прохождения не получают внятного объяснения;
  • из-за сходства с Bioshock, нарочного или случайного, игра кажется вторичной.

Графика

Прекрасные, чарующие интерьеры «Гелиоса» радуют глаз. Только с темнотой, маскирующей шероховатости, перемудрили. К тому же игра загружает систему похлеще иных блокбастеров.

Звук

Эмбиент абсолютно незаметен, как ему и положено. Актеры озвучения подошли к делу ответственно. А финальная песня действительно выделяется — может, вы даже добавите ее в плей-лист.

Одиночная игра

Идем вперед, изучаем записки, решаем по ходу дела несколько детских задачек — классический набор для жанра без попытки привнести что-то свое.

Коллективная игра

Не предусмотрена.

Общее впечатление

Банальный «симулятор ходьбы», который может запомниться стилем и разочаровывающим финалом.

Оценка: 5,5/10

Подробнее о системе оценок

Видео:

Бюджетный NVMe SSD против Samsung 860 EVO: обзор накопителя ADATA XPG SX6000 Lite

Как следует из статистики, которой охотно делятся ключевые производители твердотельных накопителей, поставки привычных 2,5-дюймовых SSD с интерфейсом SATA в процентном соотношении постепенно сокращаются, и на первый план выходят более прогрессивные продукты с интерфейсом NVMe. Пока ещё SATA-накопители удерживают лидерство в структуре продаж, но, по единодушному мнению, перелом должен произойти в течение этого года, и способствовать этому должно происходящее в настоящее время активное снижение цен на NVMe-модели.

То, что NVMe-накопители дешевеют сейчас заметно активнее, чем традиционные SATA SSD, совсем неудивительно. Изначально на скоростную продукцию, использующую для работы шину PCI Express, производители устанавливали дополнительные наценки. Теперь же от них приходится отказываться. По мере того как сегмент NVMe растет, в него приходит всё большее число игроков, не желающих упускать из сферы своего влияния перспективное направление и готовых при этом вести агрессивную борьбу. Однако сложившаяся ситуация такова, что бороться за внимание покупателей за счёт скорости или функциональности NVMe-продукции сегодня способны очень немногие. Лидирующие позиции в сегменте потребительских NVMe SSD с точки зрения скорости и функциональности прочно захватили предложения Samsung. Как мы уже неоднократно убеждались в тестах, пара из Samsung 970 PRO и 970 EVO Plus демонстрирует очень убедительное превосходство над любыми альтернативами, и ни крупным, ни мелким конкурентам южнокорейской компании не удаётся сконструировать сколь-нибудь близкие по быстродействию решения. В результате для большинства фирм не остаётся иного выхода, кроме как пытаться привлекать пользователей низкими ценами и ввязываться в ожесточённую ценовую войну.

Это, естественно, играет на руку покупателям. Характерной приметой сегодняшнего дня стало то, что среди всего многообразия NVMe SSD образовалось довольно значительное число предложений с ценами, более характерными для моделей с интерфейсом SATA. Простой пример: сейчас на прилавках магазинов представлено сразу несколько вариантов NVME-накопителей, которые дешевле популярной SATA-модели Samsung 860 EVO. И в их числе не только основанные на QLC 3D NAND решения в лице Intel SSD 660p и Crucial P1 — в этот список входят и SSD c трёхмерной TLC-памятью, использующие как урезанную шину PCI Express 3.0 x2 (например, Kingston A1000 и его подобия на базе контроллера Phison PS5008-E8), так и вполне полноценную PCI Express 3.0 x4 (например, Transcend MTE110S и аналоги на контроллере SMI SM2263XT).

Мы стараемся не упускать из вида подобные бюджетные, но при этом не урезанные по архитектуре NVMe SSD, которые обещают явно лучшее сочетание цены и производительности, чем у SATA-накопителей. И сегодня считаем необходимым обратить внимание на одну весьма любопытную новинку – ADATA XPG SX6000 Lite. Этот SSD – родственник рассмотренного нами недавно ADATA XPG SX6000 Pro, который произвёл весьма достойное впечатление на фоне прочих недорогих предложений с интерфейсом NVMe. Но теперь ADATA немного пошаманила с конфигурацией и предлагает примерно то же самое, но на заметные 15 % дешевле. Как так получилось — мы как раз и попробуем выяснить в этом обзоре. Ведь если верить заявлениям производителя, в новом ADATA XPG SX6000 Lite не изменился ни базовый контроллер, ни тип используемой флеш-памяти. И если это действительно так, то перед нами очень привлекательная модель: крайне доступный NVMe SSD для шины PCI Express 3.0 x4, основанный на качественной TLC 3D NAND и заведомо превосходящий по скоростным параметрам любые SSD с интерфейсом SATA.

#Технические характеристики

Говоря о ADATA XPG SX6000 Lite, мы действительно частенько будем делать отсылки к XPG SX6000 Pro. Производитель не обманывает, когда говорит, что это близкие родственники. Оба накопителя базируются на одном и том же контроллере Realtek RTS5763DL и используют одинаковую трёхмерную 64-слойную TLC 3D NAND второго поколения производства компании Micron. Зачем же ADATA выпустила два (почти) одинаковых накопителя по разной цене и как ей удалось так серьёзно скинуть цену на модель Lite? Ответ на эти вопросы очень прост: в более дешёвой версии применена более дешёвая память, которая, с одной стороны, имеет более низкую градацию по качеству полупроводниковых кристаллов, а с другой – увеличенный до 512 Гбит объём кристаллов. Первое снижает ресурс, а второе – производительность. И вот так перед нами появляется XPG SX6000 Lite, на первый взгляд такой же, как XPG SX6000 Pro, но на самом деле – совершенно другой.

При этом, если говорить об архитектуре рассматриваемой новинки, то в адрес XPG SX6000 Lite сложно высказать какие-то особые претензии. Более того, на первый взгляд этот накопитель даже слишком хорош для того, чтобы быть одним из самых доступных NVMe SSD на рынке. Хотя контроллер Realtek RTS5763DL, служащий его основой, встречается в массовых моделях накопителей крайне редко, данный чип вполне достоин занимать это место.

В сущности, на бюджетность RTS5763DL указывает лишь одно – он лишён DRAM-контроллера, что исключает возможность реализации в накопителях на его основе традиционной буферизации таблицы трансляции адресов. Зато в нём поддерживается буферизация нетрадиционная, на основе технологии HMB (Host Memory Buffer). Это значит, что RTS5763DL в операционной системе Windows 10 способен использовать для своих нужд часть обычной оперативной памяти, которая доступна для него через режим DMA шины PCI Express. В части же остальных характеристик контроллер вполне типичен: он обладает четырьмя каналами для взаимодействия с флеш-памятью, поддерживает LDPC-кодирование для коррекции ошибок и использует четыре линии PCI Express 3.0 для включения в систему. Иными словами, его вполне можно сопоставлять с тем же SMI SM6263XT, на базе которого создаются многие привлекательные по цене NVMe SSD.

Тем не менее не стоит забывать: в XPG SX6000 Lite разработчики сэкономили на флеш-памяти. Увеличенный до 512 Гбит размер кристаллов TLC 3D NAND — это не так страшно, как QLC, но тем не менее негативное влияние данного фактора видно даже по паспортным характеристикам.

Производитель ADATA
Серия XPG SX6000 Lite
Модельный номер ASX6000LNP‑128GT‑C ASX6000LNP‑256GT‑C ASX6000LNP‑512GT‑C ASX6000LNP‑1TT‑C
Форм-фактор M.2 2280
Интерфейс PCI Express 3.0 x4 – NVMe 1.3
Ёмкость, Гбайт 128 256 512 1024
Конфигурация
Микросхемы памяти: тип, интерфейс, техпроцесс, производитель Micron 64-слойная 512-Гбит TLC 3D NAND
Контроллер Realtek RTS5763DL
Буфер: тип, объем Нет
Производительность
Макс. устойчивая скорость последовательного чтения, Мбайт/с 1800 1800 1800 1800
Макс. устойчивая скорость последовательной записи, Мбайт/с 600 600 1200 1200
Макс. скорость произвольного чтения (блоки по 4 Кбайт), IOPS 100 000 100 000 180 000 220 000
Макс. скорость произвольной записи (блоки по 4 Кбайт), IOPS 130 000 170 000 200 000 200 000
Физические характеристики
Потребляемая мощность: бездействие/чтение-запись, Вт Н/д
MTBF (среднее время наработки на отказ), млн. ч 1,8
Ресурс записи, Тбайт 60 120 240 480
Габаритные размеры: ДхВхГ, мм 80 х 22 х 3,58
Масса, г 8
Гарантийный срок, лет 3

Если сопоставить характеристики ADATA XPG SX6000 Lite со спецификациями XPG SX6000 Pro, то сразу становится понятно, что дешевизна новинки будет прослеживаться во всех без исключения аспектах. Уменьшились даже задекларированные скорости, которые производители накопителей обычно пытаются завысить всеми возможными способами, учитывая и технологии SLC-кеширования, и максимально глубокую конвейеризацию запросов. Так, официальные показатели быстродействия при чтении потеряли 12-15 %, а при записи – 17-20 %.

То, что производительность уменьшилась из-за снизившейся степени параллелизма массива флеш-памяти (это вызвано переходом на более ёмкие кристаллы), легко увидеть и в снижении скоростей прямой записи, в обход SLC-кеша. Для того чтобы прояснить, каким образом в ADATA XPG SX6000 Lite работает технология ускоренной записи, мы провели традиционный эксперимент с непрерывным заполнением 512-гигабайтной версии SSD посредством последовательной записи. Его результаты можно увидеть на приведённом ниже графике.

SLC-кеширование у ADATA XPG SX6000 Lite работает по простому динамическому алгоритму — под запись в скоростном режиме используется вся доступная свободная память. Поэтому на чистый накопитель в SLC-режиме удаётся записать порядка 170 Гбайт (треть от общего объёма). Производительность при SLC-записи достигает 1,2 Гбайт/с, но затем она резко снижается примерно до 130 Мбайт/с, причём с очень сильным разбросом в моментальных показателях. Для сравнения: скорость массива флеш-памяти у XPG SX6000 Pro была на 20-25 % выше. Именно таким образом проявляется штраф, связанный с уполовиниванием параллелизма массива флеш-памяти у более дешёвой модели накопителя. В результате для того, чтобы заполнить 512-гигабайтную версию ADATA XPG SX6000 Lite целиком, потребуется потратить примерно 45 минут. И это очень долго: например, Samsung 970 EVO Plus аналогичного объёма можно полностью записать за 10 минут.

В то же время нужно заметить: динамическое кеширование хорошо тем, что оно максимально ограждает пользователя от встречи с истинной скоростью массива флеш-памяти в TLC-режиме. Если оставлять на накопителе достаточно свободного места, даже такой неторопливый SSD, как XPG SX6000 Lite, сможет обеспечить приемлемые скорости записи. Правда, есть и ещё одно «но». Поскольку этот накопитель лишён собственного DRAM-буфера и использует для буферизации таблицы трансляции адресов оперативную память системы, скорость XPG SX6000 Lite при работе с большими объёмами данных может снижаться ещё и по этой причине. Как показывает практика, заметное падение скоростных параметров у XPG SX6000 Lite (как и у XPG SX6000 Pro) происходит при случайных операциях с файлами или группами файлов общим размером свыше 4 Гбайт.

Иными словами, не стоит забывать, что ADATA XPG SX6000 Lite – это всё-таки бюджетный NVMe-накопитель, и если уж вы решили сэкономить, то придётся мириться с некоторыми особенностями. Причём подобных компромиссов в данном случае заметно больше, чем в случае с XPG SX6000 Pro. И речь не только о производительности. Например, более дешёвый вариант SSD отличается худшими условиями гарантии и более низким задекларированным ресурсом флеш-памяти. В то время как для XPG SX6000 Pro гарантийный срок составляет 5 лет, на Lite-версию даётся лишь сокращённая до трёх лет гарантия, совершенно не свойственная накопителям с интерфейсом NVMe, включая и модели на базе QLC-памяти. Кроме того, для XPG SX6000 Lite условиями гарантии разрешается лишь 480-кратная перезапись объёма накопителя, в то время как ADATA XPG SX6000 Pro за время эксплуатации можно полностью перезаписать 600 раз. Впрочем, как известно, подобные требования носят формальный характер и к практике имеют довольно отдалённое отношения.

Справедливости ради стоит отметить: в кое-чём ADATA XPG SX6000 Lite всё же превосходит версию XPG SX6000 Pro. Модельный ряд этой новинки включает четырёх представителей, а минимальная ёмкость SSD составляет всего 128 Гбайт. Однако производительность младших модификаций находится на очень низком уровне. 128-гигабайтная модель, где массив флеш-памяти работает в двухканальном режиме, вряд ли сможет порадовать своих владельцев превосходством над SATA SSD. Именно поэтому ёмкости XPG SX6000 Pro начинались с 256-гигабайтной отметки.

#Внешний вид и внутреннее устройство

Для проведения тестирования мы воспользовались представителем модельного ряда ADATA XPG SX6000 Lite ёмкостью 512 Гбайт. С одной стороны, такая версия имеет вполне достаточную степень параллелизма флеш-памяти и обещает неплохую производительность, а с другой – стоит чуть более 5 тысяч рублей.

Первого же взгляда на этот SSD достаточно, чтобы понять, что это – действительно близкий родственник XPG SX6000 Pro. Как и Pro-накопитель, новый XPG SX6000 Lite не только представляет собой односторонний модуль в форм-факторе M.2 2280 с текстолитом чёрного цвета, но и оснащён аналогичным набором компонентов, распределённых по плате абсолютно тем же образом. Отличается лишь номенклатура микросхем флеш-памяти, коих на XPG SX6000 Lite 512 Гбайт оказалось две, а не четыре, как на более дорогом SSD.

Собственно, в этом и кроется главная характерная особенность XPG SX6000 Lite. Если в XPG SX6000 Pro применялись микросхемы, собранные самой ADATA из 256-гигабитных 64-слойных полупроводниковых кристаллов TLC 3D NAND, закупаемых у Micron, то теперь на микросхемах флеш-памяти красуется маркировка SpecTek. И это – явный знак, хорошо описывающий суть рассматриваемого накопителя, ведь SpecTek – дочерняя компания Micron, через которую американский производитель полупроводников, чтобы не пятнать свою репутацию, реализует продукцию с пониженными градациями качества. Впрочем, те чипы TLC 3D NAND, которые установлены на XPG SX6000 Lite, относятся к категории Full Spec for SSD (100%), то есть они предварительно протестированы и всё-таки признаны производителем пригодными для эксплуатации в составе твердотельных накопителей.

Каждая из микросхем флеш-памяти содержит внутри себя по четыре полупроводниковых кристалла TLC 3D NAND с увеличенной до 512 Гбит ёмкостью, и это значит, что четырёхканальный контроллер Realtek RTS5763DL в полуторабайтном накопителе имеет возможность пользоваться лишь двукратным чередованием устройств в каналах. Именно поэтому в модельном ряду XPG SX6000 Lite производительность с ростом объёмов увеличивается вплоть до максимальной версии SSD объёмом 1 Тбайт.

Вся элементная база ADATA XPG SX6000 Lite помещается в три микросхемы. Помимо флеш-памяти на плате присутствует ещё и базовый контроллер Realtek, а больше никаких дополнений и не требуется. На плате остаются пустые «посадочные площадки» под дополнительные чипы флеш-памяти, но они задействуются исключительно в старшей модификации. Привычная же микросхема динамической памяти тут не нужна вообще, поскольку рассматриваемый SSD опирается на безбуферную архитектуру и технологию HMB.

Хотя XPG SX6000 Lite и относится к числу наиболее доступных NVMe SSD, что находит прямое отражение в его аппаратной конструкции, ADATA неожиданно уделила определённое внимание теплоотводу. В комплекте с SSD поставляется алюминиевая теплораспределительная пластинка с клеевым слоем, которую пользователь при желании может прикрепить на поверхность микросхем.

Правда, её небольшая толщина и гладкий профиль вряд ли смогут обеспечить высокую эффективность теплоотвода, но даже такой вариант всё равно лучше, чем ничего.

#Программное обеспечение

С сервисным программным обеспечением у ADATA дело обстоит далеко не лучшим образом. Фирменная утилита для накопителей компании существует, но развивается она крайне вяло, а её возможности и интерфейс оставляют желать лучшего. Более того, целый ряд пользователей, активировавших функции масштабирования интерфейса в Windows, вообще ей воспользоваться не смогут.

Тем не менее базовую функциональность утилита ADATA SSD Toolbox всё-таки предоставляет.

Так, помимо выдачи полной диагностической информации о SSD, ADATA SSD Toolbox позволяет провести проверку флеш-памяти накопителя, отослать на него пакет команд TRIM или выполнить автоматическую настройку параметров операционной системы (отключение Superfetch, Prefetch и дефрагментации).

Также через ADATA SSD Toolbox можно произвести обновление микропрограммы и выполнить процедуру Secure Erase.

Кроме того, после регистрации приобретённого XPG SX6000 Lite на сайте производителя можно получить ключ к популярной программе для клонирования данных Acronis True Image HD 2013/2015.

Обзор видеокарты MSI GeForce RTX 2060 Ventus 6G OC: самые доступные «лучи»

Если вы следите за компьютерными технологиями и комплектующими для ПК-игроков в частности, то прекрасно знаете, что GeForce RTX 2060 — это младший на данный момент графический ускоритель NVIDIA на базе чипа Turing, который поддерживает все современные «фишки» NVIDIA, включая аппаратную трассировку лучей. Однако с недавнего времени трассировку лучей в реальном времени наравне с продуктами под маркой RTX поддерживают и карты GeForce GTX поколения Truring и даже Pascal, хотя у них и нет для этого специализированной логики. Это несколько усложняет выбор видеокарты. И особенно остро вопрос выбора стоит между такими моделями, как GeForce RTX 2060 и GeForce GTX 1660 Ti. Первая поддерживает трассировку лучей на аппаратном уровне, зато «Тишка», как правило, стоит меньше. Давайте разберемся с этим вопросом, а заодно подробно изучим модель MSI GeForce RTX 2060 Ventus 6G OC, которую нам прислали в тестовую лабораторию.

 MSI GeForce RTX 2060 Ventus 6G OC

MSI GeForce RTX 2060 Ventus 6G OC

#Технические характеристики и особенности конструкции

Напомню, что недавно на нашем сайте вышел обзор видеокарты MSI GeForce RTX 2080 Ventus 8G OC. Эта модель нам приглянулась — она оказалась быстрее, тише, холоднее и доступнее эталонной версии Founders Edition. Ускоритель MSI GeForce RTX 2060 Ventus 6G OC выглядит так, будто бы он является младшим братом MSI GeForce RTX 2080 Ventus 8G OC — уж очень эти устройства внешне похожи друг на друга. И все же GeForce RTX 2060 — есть GeForce RTX 2060. Основные технические характеристики рассматриваемой видеокарты представлены в таблице ниже.

NVIDIA GeForce RTX 2060 Founders Edition (референс) MSI GeForce RTX 2060 Ventus 6G OC
Графический процессор
Название TU106 TU106
Микроархитектура Turing Turing
Техпроцесс, нм 12 нм FFN 12 нм FFN
Число транзисторов, млн 10800 10800
Тактовая частота, МГц: Base/Boost 1365/1680 1365/1710
Число шейдерных ALU 1920 1920
Число блоков наложения текстур 120 120
Число ROP 48 48
Оперативная память
Разрядность шины, бит 192 192
Тип микросхем GDDR6 SDRAM GDDR6 SDRAM
Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с) 1750 (14000) 1750 (14000)
Шина ввода/вывода PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16
Объем, Мбайт 6144 6144
Производительность
Пиковая производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты) 6451 6566
Производительность FP32/FP64 1/32 1/32
Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с 336 336
Вывод изображения
Интерфейсы вывода изображения DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b
TDP, Вт 160 160
Розничная цена, руб. 32 000 27 500

Подробно про возможности архитектуры Turing вы можете прочитать в нашем большом теоретическом обзоре.

В комплекте с MSI GeForce RTX 2060 Ventus 6G OC не нашлось ничего необычного: бумажная документация да диск с драйверами и сопутствующим ПО.

 MSI GeForce RTX 2060 Ventus 6G OC

MSI GeForce RTX 2060 Ventus 6G OC

Сам производитель заявляет, что MSI GeForce RTX 2060 Ventus 6G OC «обладает агрессивным дизайном, выполненным в нейтральных цветах». Нравится вам такой внешний вид видеокарты или нет — решайте сами, я же дополню ваши впечатления информацией о том, что эта видеокарта будет отлично смотреться вместе с платами MSI серии MEG, а также в корпусах белого цвета с боковым окошком.

За охлаждение GPU и чипов памяти в MSI GeForce RTX 2060 Ventus 6G OC отвечает довольно большой двухвентиляторный кулер. Длина устройства составляет скромные 230 мм. Толщина кулера соответствует двум слотам расширения корпуса. Однако MSI GeForce RTX 2060 Ventus 6G OC получилась довольно широкой — 125 мм против стандартных 100 мм. Если вы собираете ПК в стандартном Midi- или Full-Tower-корпусе, то проблем с совместимостью у вас не будет, но вот в некоторые компактные корпуса форм-фактора Slim Desktop видеокарта рискует не поместиться.

Что касается вентиляторов, то в устройстве применяются две 85-мм вертушки Torx 2.0 (маркировка — PLD09210S12HH производства Power Logic), каждая из которых имеет 14 лопастей. Вращаются они в одну сторону и, соответственно, направляют потоки воздуха так, чтобы они покидали пределы компьютерного корпуса. Производитель утверждает, что лопасти вентилятора имеют уникальную форму, которая улучшает рассеивание тепла за счет создания более концентрированного давления воздуха. Частота вращения крыльчаток варьируется в пределах от 800 до 3400 оборотов в минуту. В конструкции вентиляторов используются двойные подшипники качения.

Сразу же предупреждаю: панель ввода-вывода MSI GeForce RTX 2060 Ventus 6G OC не имеет DVI-порта — для владельцев старых мониторов это может стать проблемой. Зато там же распаяно сразу три DisplayPort и один HDMI-выход. Остальное место занимает достаточно большая решетка, необходимая для вывода нагретого воздуха.

Моддинг-элементов у видеокарты нет — ни подсветки, ни модных нынче дополнительных экранов. На торце есть только надписи MSI и GeForce RTX.

Хотя постойте! Видеокарта оснащена пластиковым бекплейтом. Само устройство, как мы уже выяснили, имеет небольшую длину, поэтому увеличивать ему жесткость конструкции нет смысла. Пластик, естественно, не является и элементом системы охлаждения — к тому же пластина никак не соприкасается с обратной стороной печатной платы, тогда как у той же MSI GeForce RTX 2080 Ventus 8G OC, например, бекплейт через термопрокладки отводит тепло от GPU и чипов памяти. Так что задняя пластиковая пластина в данном случае выполняет только две функции: декоративную и защитную — на видеокартах серии RTX распаяно очень много мелких деталей, которые совершенно случайно можно сковырнуть.

Кулер MSI GeForce RTX 2060 Ventus 6G OC снимается достаточно просто — для этого необходимо открутить четыре подпружиненных винта. Радиатор получил довольно большую алюминиевую подошву, которая при помощи термопрокладок соприкасается с чипами GDDR6-памяти. С графическим процессором же напрямую взаимодействуют медные теплотрубки — используется так называемая технология прямого контакта. Теплотрубок четыре, они имеют диаметр 6 мм и все соприкасаются с GPU. Четыре — это не мало: некоторые производители любят напихать трубок в радиатор, но с чипом при этом контактируют только 2-3 из них. На мой взгляд, работать используемая здесь конструкция должна эффективнее, чем такая. От трубок тепло передается большим продольным алюминиевым ребрам — радиатор в MSI GeForce RTX 2060 Ventus 6G OC имеет односекционную конструкцию.

Некоторые элементы конвертера питания охлаждаются отдельным алюминиевым радиатором черного цвета.

«Прорехи» среди мосфетов и дросселей недвусмысленно дают понять: MSI GeForce RTX 2060 Ventus 6G OC собрана на базе печатной платы, которая используется в видеокартах MSI серии Gaming. VRM-зона насчитывает лишь шесть фаз питания, в которой четыре канала отвечают за работу GPU, а остальные два — за видеопамять. В первом случае фазами управляет ШИМ-контроллер ON Semiconductor NCP81610, во втором — uPI uP1666Q. Что же, мы видим, что конвертер питания Ventus-версии урезан даже на фоне референсной модели NVIDIA, то есть Founders Edition.

Дополнительное питание видеокарта получает через единственный восьмиконтактный разъем. Если учесть силовые линии слота PCI Express, то в теории потребляемая мощность устройства может достигать 225 Вт.

Вокруг немаленького GPU TU106 распаяно шесть микросхем GDDR6-памяти Micron с маркировкой 8UA77 D9WCW. Они работают на реальной частоте 1750 МГц, эффективная частота составляет 14 000 МГц.

GeForce GTX против GeForce RTX в играх будущего

Первая серия тестов трассировки лучей на ускорителях без аппаратных RT-блоков завершилась позитивными результатами для владельцев старших моделей GeForce GTX. В робких и до поры до времени немногочисленных попытках освоить гибридный рендеринг разработчики не жадничают с эффектами DXR и позволяют регулировать их качество в достаточной степени, чтобы продлить жизнь мощным GPU прошлого поколения. В итоге GeForce GTX 1080 Ti может поспорить с GeForce RTX 2060 по быстродействию в Battlefield V и Shadow of the Tomb Raider, обеспечивая уверенно высокую частоту смены кадров в режиме 1080p. Но результаты бенчмарков Metro Exodus дали понять, что это лишь временное положение вещей. К этой игре GeForce GTX 1080 Ti допущен на правах бедного родственника.

Смогут ли графические процессоры, лишенные специализированных функций трассировки лучей, выжить в проектах следующей волны? Для того чтобы дать ответ на этот вопрос, мы не станем делать предсказания на основе результатов в уже выпущенных играх. К обновлению драйвера с поддержкой DXR на GPU архитектуры Pascal и младших чипах семейства Turing были опубликованы тестовые версии двух грядущих проектов, использующих гибридный рендеринг, — Atomic Heart и Justice. Кроме того, возможность приоткрыть завесу над будущим компьютерных игр предоставляют и бенчмарк 3DMark Port Royal, и деморолик Reflections на движке Unreal Engine 4. Эти тесты лежат далеко за пределом возможностей «Паскаля» и будут решать дальнейшую судьбу лучших видеокарт сегодняшнего дня — серии GeForce RTX.

Тестовый стенд, методика тестирования

Тестовый стенд
CPU Intel Core i9-9900K (4,9 ГГц, 4,8 ГГц в AVX, фиксированная частота)
Материнская плата ASUS MAXIMUS XI APEX
Оперативная память G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 Гбайт (3200 МГц, CL14)
ПЗУ Intel SSD 760p, 1024 Гбайт
Блок питания Corsair AX1200i, 1200 Вт
Система охлаждения CPU Corsair Hydro Series H115i
Корпус CoolerMaster Test Bench V1.0
Монитор NEC EA244UHD
Операционная система Windows 10 Pro x64
ПО для GPU NVIDIA
NVIDIA GeForce RTX 20 NVIDIA GeForce Game Ready Driver 419.67
NVIDIA GeForce GTX 10/16 NVIDIA GeForce Game Ready Driver 425.31

Показатели средней и минимальной частоты кадров выводятся из массива времени рендеринга индивидуальных кадров, созданного с помощью утилиты OCAT. Тест 3DMark Port Royal приводит собственную статистику средней кадровой частоты.

Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты вычисляется количество кадров, сформированных в каждую секунду теста. Из этого массива чисел выбирается значение, соответствующее 1-му процентилю распределения.

Участники тестирования

В тестировании производительности приняли участие следующие видеокарты:

#Atomic Heart

Бенчмарк грядущей игры Atomic Heart не содержит каких бы то ни было настроек, помимо возможности включить масштабирование кадра с помощью DLSS, а максимальное разрешение экрана составляет 2560 × 1600 пикселов. Трассировка лучей здесь всегда активна. По той причине, что движок Atomic Heart использует DXR для рендеринга двух различных эффектов — теней и отражений света (включая множественную трассировку лучей между несколькими зеркальными поверхностями), тестовая сцена представляет собой серьезную задачу даже для ускорителей на чипах Turing с выделенными RT-ядрами. Старшие модели NVIDIA (GeForce RTX 2080 и RTX 2080 Ti) с запасом превосходят отметку 60 кадров/с в режиме 1080p, в то время как RTX 2060 и RTX 2070 зажаты в диапазоне 45–55 FPS. Напротив, при разрешении 1440p даже GeForce RTX 2080 Ti не достиг порогового значения 60 FPS, а результаты GeForce RTX 2060 упали ниже 30 FPS.

Финальная версия Atomic Heart наверняка позволит регулировать качество эффектов DXR, чтобы снизить нагрузку на графический процессор. Кроме того, у разработчиков еще есть несколько месяцев для всесторонней оптимизации движка. Но в существующем виде игра явно превосходит возможности любых ускорителей на графических процессорах Pascal. Все, на что способен GeForce GTX 1080 Ti, — это 26 FPS при разрешении 1080p и 15 FPS в режиме 1440p, что уж говорить о менее производительных устройствах серии GTX 10.

При столь высокой нагрузке, как в Atomic Heart, даже видеокарты GeForce GTX 1660 и GTX 1660 Ti, лишенные специализированных блоков трассировки лучей, имеют преимущество перед большинством моделей прошлого поколения. Оба новых ускорителя средней ценовой категории превосходят GeForce GTX 1080 — такого разгрома архитектуры Pascal мы еще не видели. Но как бы то ни было, для того, чтобы развить приемлемую частоту смены кадров, абсолютной вычислительной мощности чипа TU116 все еще совершенно недостаточно.

#Justice

Китайскую MMORPG Justice нельзя без оговорок назвать игрой будущего, ведь она была запущена еще в прошлом году. Но в ближайшее время разработчики намерены внедрить в Justice эффекты трассировки лучей и выпустили отдельный бенчмарк для оценки их производительности. В отличие от других тестов в сегодняшней подборке, движок Justice не настолько перегружен эффектами DXR, чтобы поставить на колени любые GPU, за исключением старших моделей семейства Turing. Ray Tracing здесь используется для рендеринга однократных отражений в зеркальных поверхностях, теней, а также преломления света в жидкой среде (caustics). Кроме того, без учета трассировки лучей Justice является довольно-таки нетребовательной игрой, как и положено любым соперникам World of Warcraft. А благодаря возможности отключить трассировку лучей в тесте Justice, мы провели базовую линию производительности участников теста и оценили воздействие RT на частоту смены кадров в процентном отношении.

Полученные данные вполне соответствуют той картине, которую мы наблюдали в других проектах с условно нетребовательными эффектами DXR (Battlefield V и Shadow of the Tomb Raider). Трассировка лучей в равной степени влияет на производительность игры при трех различных разрешениях экрана (1080p, 1440p и 2160p), если в кристалле GPU нет специализированной логики для расчетов траектории лучей. Так, «зеленые» видеокарты прошлого поколения в большинстве случаев теряют от 74 до 79 % средней кадровой частоты (только GeForce GTX 1080 Ti отделался 63 % в режиме 1080p). Новинки на чипе TU116 (GeForce GTX 1660 и GTX 1660 Ti) оказались в более выгодном положении за счет прогрессивной организации шейдерных ALU и пострадали лишь на 62–65 % FPS.

И разумеется, лучший результат продемонстрировали ускорители на чипах Turing с RT-ядрами. При разрешении 1080p быстродействие видеокарт серии GeForce RTX пострадало всего лишь на 18–27, в режиме 1440p — на 21–32, а в 2160p — на 31–33 %. Обратите внимание, как сильно в этой группе выделяется флагманская модель — GeForce RTX 2080 Ti понес заметно меньшие потери по сравнению с RTX 2060, RTX 2070 и RTX 2080 при разрешениях ниже 2160p. Впрочем, своими выдающимися результатами при условно низких разрешениях новые GPU обязаны не только архитектуре Turing, но и тому обстоятельству, что без эффектов DXR частота смены кадров в Justice ограничена быстродействием центрального процессора на уровне 126–127 FPS.

В абсолютных показателях частоты смены кадров Justice с трассировкой лучей легко дается всем видеокартам под маркой GeForce RTX при разрешении экрана 1080p и 1440p. GeForce RTX 2060 отступил на 3 кадра/с от критического значения 60 FPS в режиме 1440p, но старшие модели уверенно преодолели эту границу. А вот в режиме 4К даже GeForce RTX 2080 Ti не достиг 60 FPS, в то время как RTX 2060 опустился ниже 30.

Среди видеокарт на чипах Pascal нет ни одного устройства, способного вывести Justice на уровень 60 FPS. Ускорители серии GTX 10 прикованы к режиму 1080p, да и то лишь три старшие модели (GTX 1070 Ti, GTX 1080 и GTX 1080 Ti) по своим возможностям соответствуют минимальному критерию 30 FPS. То же относится к GeForce GTX 1660 и GTX 1660 Ti, хотя, к чести новинок NVIDIA, стоит признать, что в тесте Justice они снова выступили не хуже GeForce GTX 1080.

Justice
1920 × 1080
RT Off RT On
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 Гбайт) 100% -18%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 Гбайт) 100% -20%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 Гбайт) 100% -21%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 Гбайт) 100% -27%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 Гбайт) 100% -65%
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 Гбайт) 100% -64%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 Гбайт) 100% -63%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 Гбайт) 100% -74%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 Гбайт) 100% -74%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 Гбайт) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт) 100% -77%
Justice
2560 × 1440
RT Off RT On
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 Гбайт) 100% -21%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 Гбайт) 100% -30%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 Гбайт) 100% -33%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 Гбайт) 100% -32%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 Гбайт) 100% -65%
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 Гбайт) 100% -64%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 Гбайт) 100% -76%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 Гбайт) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 Гбайт) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 Гбайт) 100% -78%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт) 100% -79%
Justice
3840 × 2160
RT Off RT On
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 Гбайт) 100% -31%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 Гбайт) 100% -23%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 Гбайт) 100% -33%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 Гбайт) 100% -33%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 Гбайт) 100% -63%
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 Гбайт) 100% -62%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 Гбайт) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 Гбайт) 100% -78%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 Гбайт) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 Гбайт) 100% -78%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт) 100% -79%

World War Z — они лезут по стенам! Рецензия

Жанр Экшен
Издатель Focus Home Interactive
Разработчик Saber Interactive
Минимальные требования Процессор Intel Core i5-750 2,66 ГГц/AMD Phenom II X4 810 2,6 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 1 или 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GT 730/AMD Radeon R7 240, 20 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Epic Games Store
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i7-3970X 3,5 ГГц/AMD Ryzen 5 2600 3,4 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 или 3 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 960/AMD Radeon R9 280
Дата выхода 16 апреля 2019 года
Возрастной ценз от 18 лет
Платформы PC, PlayStation 4, Xbox One
Официальный сайт

Игра протестирована на PlayStation 4

Совсем недавно на PS4 вышел экшен Days Gone, одна из главных особенностей которого возможность столкнуться с огромной ордой зараженных. Из-за размеров открытого мира и по той причине, что орды периодически кочуют из одной локации в другую, встретить их удается далеко не всегда. Зато если натыкаешься на одну из них, начинается настоящее веселье со стрельбой по взрывающимся бочкам, беготней, закидыванием гранатами и попытками выжить. А вот в World War Z искать эти орды не приходится — они здесь всюду, но вам хотя бы не приходится мучиться с ними в одиночку.

#Их слишком много

Новый кооперативный боевик от студии Saber Interactive сильно напоминает Left 4 Dead (только с видом от третьего лица) и прочие кооперативные развлечения, в которых ваш отряд сражается с массой монстров или зомби. Проект создан совместно с киностудией Paramount Pictures, а потому он не только напоминает по духу книгу «Мировая война Z», но и смахивает на фильм «Война миров Z», пусть игру и не назовешь адаптацией какого-то из этих произведений. Это несколько отрывков из жизни шестнадцати человек, пытающихся остаться в живых (и спасти кого-то по пути) во время зомби-апокалипсиса.

 А зомби-то настойчивые!

А зомби-то настойчивые!

Как это обычно бывает в кооперативных экшенах с четким делением на уровни, рассказать внятную историю авторам не удается. Всего здесь четыре главы, действие которых разворачивается в Нью-Йорке, Иерусалиме, Москве и Токио, и все они поделены на три или четыре миссии с коротенькими роликами в начале и конце. Очевидно, времени на раскрытие героев отведено катастрофически мало, да и сказать они ничего толком не успевают, поэтому интересных драматических эпизодов от World War Z ждать не стоит — сюжет тут имеет такую же ценность, как в Strange Brigade.

Повествованию уделили мало внимания, но хотя бы попытались сделать интересными персонажей. У всех в меню есть небольшая биография, а при прохождении как минимум одного уровня за кого-то из них открывается видеоролик, рассказывающий предысторию того или иного выжившего. Пожарный с посттравматическим стрессовым расстройством, опытный адвокат, работник береговой охраны, лыжница, попавшая в олимпийскую сборную по биатлону, — кого тут только нет. Это не сильно влияет на восприятие никакого сюжета, но все же чуточку оживляет созданную разработчиками вселенную.

#По старинке

В этом вся World War Z — невероятно банальная, однообразная и похожая на жанровых предшественниц игра, но кое-какие моменты спасают ее от полного забвения. Она не способна чем-то удивить, в ней всего одна уникальная идея (об этом ниже), а все, что происходит в промежутках между перестрелками с ордами, вызывает тоску. Вас просят собирать какие-то чемоданы на разных этажах, дергать рычаги, открывать двери, искать данные — вроде бы это сделано для того, чтобы развеселить игроков и разбавить расстрел шевелящейся массы живых мертвецов, но на деле такие бессмысленные поручения лишь раздражают.

 Да когда ж вы кончитесь?!

Да когда же вы кончитесь?!

Зато уничтожать толпы зомби поначалу весело. Когда обороняешь какой-то ценный объект или защищаешь беспомощного ученого, игра подсказывает, с какой стороны стоит ожидать следующую волну. Зомби агрессивные и не боятся никаких препятствий: они перелезают через ограды, ломают деревяшки, которыми кто-то заколотил окна, обходят с разных сторон и не раз попытаются зажать вас в угол. Самая интересная их особенность — способность карабкаться по стенам, залезая друг другу на головы. Выглядит так же здорово, как в трейлерах! Очень весело рушить их планы, бросая в эту «акробатическую труппу» гранату.

В начале прохождения у игрока есть основное оружие и пистолет, а также аптечка и одна граната. Почти сразу основную пушку можно заменить каким-нибудь дробовиком, автоматом или винтовкой, если отыскать их в ящиках, которые есть в каждой второй комнате. Чем чаще вы пользуетесь тем или иным оружием и чем больше зомби с его помощью убиваете, тем скорее растет его уровень, а это открывает доступ к модифицированной версии пушки — с крутым прицелом, удобной рукояткой или увеличенной обоймой. Все это настраивается в арсенале, и после пары десятков забегов вы уже в начале прохождения сможете находить мощные образцы, если выберете все нужные модификации.

Прокачиваются и классы, которых в World War Z шесть. Их названия говорят сами за себя: стрелок подойдет любителям брать в руки автомат и зажимать курок, у медика есть излечивающий пистолет-стимулятор, палач носит с собой шокер и может поражать две цели одним ударом. С получением очередного уровня становятся доступны новые навыки — тот же стрелок, к примеру, может начинать прохождение миссии с определенным оружием в инвентаре, а истребитель получает бонусы к здоровью и другим характеристикам, если за короткий срок уничтожит полтора десятка противников.

 Ящики с патронами всегда подсвечены, чтобы их было проще заметить

Ящики с патронами всегда подсвечены, чтобы их было проще заметить

Поскольку ви дов оружия тут много, да и перков у классов немало, процесс может показаться весьма утомительным. Однако на деле прокачка слишком уж много времени не занимает, особенно если вы постепенно увеличиваете сложность, а не сразу запрыгиваете в наиболее трудные задания. Всего здесь пять уровней сложности — на легком пройти игру получится даже с ботами, которые хоть и туповаты, но все же могут хоть чем-то помочь. А вот дальше без человеческой компании не обойтись. К счастью, World War Z за первую неделю продалась миллионным тиражом , поэтому найти случайных попутчиков не составляет труда. Удобно, что подключаться к миссии можно даже прямо в процессе.

#Все это видели

Главная проблема экшена заключается в том, что после первых нескольких уровней он уже ничем не может удивить. Игровой процесс остается примерно тем же, разве что новые типы зомби появятся. Но и они банальны донельзя: есть кричащий зомби, призывающий товарищей, есть бронированный бегун, есть токсичный оживший мертвец, оставляющий после смерти облако ядовитого газа. Где-то мы все это уже видели… Да везде! На дворе 2019 год, а новых идей у разработчиков до сих пор не появилось — сражаемся все с теми же противниками. Забавно и то, что эти особенные зомби везде одеты одинаково: что в Москве, что в Токио. С одной стороны, не запутаешься, а с другой — еще один камень в огород ничем не удивляющих уровней.

Но сами сражения, повторюсь, и выглядят, и играются здорово. Иногда вам просто нужно сражаться с небольшой толпой — тогда вы берете в руки оружие и стреляете по головам и конечностям, наблюдая за тем, как они отрываются от гниющей плоти. А иногда вашей команде дают полторы минуты на подготовку к появлению орды. Тут можно расставить турели, пополнить запас гранат, задействовать особое оружие вроде ракетниц и пулеметов — но у этих «козырных карт» сильно ограничен боезапас, а пополнить его не позволяют. И когда видишь бегущую толпу, которой, кажется, нет конца, и вы вместе начинаете по ней стрелять, тут World War Z играет своими красками.

 Ой, кто-то лишился головы

Ой, кто-то лишился головы

Еще есть пачка PvP-режимов: «Захват точек», «Царь горы», схватка двух команд в бою насмерть, сбор припасов и некое подобие «Захвата флага», только с вакциной. Они могут ненадолго увлечь, но не совсем понятно, зачем на это вообще стали тратить время и ресурсы. PvP в такой игре не станет популярным, все-таки ее покупаютне ради него, да и «размазывать» все сообщество на такое большое количество режимов — не самое разумное решение. Полутора десятков миссий с пятью уровнями сложности для каждой уже достаточно, чтобы через пару недель или месяцев начали возникать проблемы с подбором соратников, а если часть пользователей будет сидеть в PvP, то ситуация станет еще хуже.

***

World War Z — иногда веселый, иногда унылый, иногда захватывающий, иногда однообразный боевик. Он просто и без затей метит в нишу кооперативных экшенов, которую уже давно покинула Left 4 Dead, а сейчас в ней обретаются Warhammer: Vermintide, Strange Brigade и другие проекты. Кому-то из них удалось надолго завоевать внимание, другие быстро забылись. Пока трудно сказать, какая судьба ожидает World War Z, но нет никаких оснований полагать, что проект надолго задержится на жестких дисках покупателей.

Достоинства:

  • разнообразные персонажи с интересными предысториями;
  • толпы зомби выглядят пугающе, особенно когда лезут по стенам;
  • стрелять по ожившим мертвякам весело, а закидывать их гранатами — тем более.

Недостатки:

  • сюжета, считай, и нет;
  • отсутствие новых интересных идей;
  • однообразный игровой процесс;
  • бессмысленный соревновательный мультиплеер.

Графика

Нельзя назвать World War Z очень красивой игрой, но для своего скромного бюджета она выглядит достойно. Когда где-то вдалеке видишь толпу бегущих зомби, порой даже становится жутко. Жаль, трупы быстро исчезают.

Звук

Хвалить звуковую составляющую вроде бы не за что, но музыка нормальная, герои озвучены сносно. Ничего особенного, но какой-то уровень есть.

Одиночная игра

Все миссии можно проходить с ботами, но на что-то, кроме низкого уровня сложности, рассчитывать с ними не приходится. Хотя даже в этом случае они могут заниматься ерундой, а не помогать.

Коллективная игра

Лучше всего играть с друзьями — случайные игроки, конечно, редко будут мешать и раздражать, но свои люди делают любой кооператив веселее, а закрыть глаза на некоторые недостатки становится проще.

Общее впечатление

Нормальный кооперативный экшен — скрасит несколько вечеров, но вряд ли вы останетесь тут надолго.

Оценка: 6,0/10

Подробнее о системе оценок

Видео:

Если у вас паранойя, то это не значит, что за вами не следят!

Многие ИТ-компании совершенно бесплатно предлагают массу сервисов, обслуживание которых стоит немалых денег. Причина этого проста: пользователь, о котором можно собрать подробную информацию, — это идеальный товар для рекламодателей: количество переходов по рекламным ссылкам, соответствующим запросам пользователей, значительно выше кликов по неперсонализированной рекламе. Неудивительно, что больше всего информации о нас собирают как раз те, кто потом показывает нам рекламу, — поисковые сервисы и социальные сети.

#Слежение со стороны Google

Благодаря Google у нас есть такие известные продукты, как операционная система Android, самый популярный браузер Google Chrome, сервис электронной почты Gmail, видеохостинг Youtube и так далее. Отказаться от этих продуктов и тем самым избавиться от слежения практически невозможно. А избавиться иногда хочется очень сильно, потому что компания отслеживает местоположение устройств с ОС Android, записывает историю поисковых запросов, просмотров видеороликов на Youtube, историю приложений Google и так далее. Ситуация осложняется еще и тем, что с помощью одного и того же аккаунта можно получить доступ практически ко всем продуктам Google, а это означает, что компания может получить очень подробные сведения о пользователе — что он ищет в интернете, какие видео ему нравятся, какие приложения установлены у него на телефоне, кто находится у него в списке контактов, какие места он посещает и так далее. Вся эта информация позволяет составить очень точный портрет пользователя, и ему можно будет предлагать рекламу тех товаров и услуг, которые почти наверняка его заинтересуют. К счастью, компания предлагает довольно широкие возможности для настройки конфиденциальности.

Для отключения отслеживания со стороны Google необходимо перейти в настройки аккаунта и выбрать раздел «Проверьте настройки конфиденциальности». В этом разделе нас прежде всего интересует первый пункт — «Персонализируйте работу с сервисами Google».

Первое, что Google предлагает настроить, — это отслеживание истории приложений и веб-поиска. Компания хранит поисковые запросы и другие действия в различных сервисах Google (например, в «Картах»), информацию о местоположении, языке, IP-адресе, а также сведения о том, как были просмотрены страницы — через браузер или приложение, данные о просмотренных объявлениях или покупках на сайте рекламодателя; недавние приложения и контакты. Все эти данные могут сохраняться даже в офлайн-режиме. Дополнительно данный раздел настроек позволяет включать или отключать историю действий в Google Chrome, а также на сайтах и в приложениях, использующих сервисы Google. Пользователь может просмотреть записанную историю приложений и веб-поиска, очистить ее, а также запретить ее хранить.

Следующий блок в настройках отслеживания — история местоположений. По умолчанию история местоположений отключена. Но если пользователь ее включит, то Google будет создавать карту перемещений на основе геоданных с устройств, на которых пользователь вошел в аккаунт. Причем это будет происходить даже тогда, когда сервисы Google не используются. На карте будут сохраняться данные о том, как часто пользователь бывает в тех или иных местах, сколько времени там проводит и как туда добирается. История местоположений позволит получать более точные результаты поиска адресов и сведения о маршрутах, а также просматривать данные о посещенных местах.

Далее в настройках отслеживания можно отключить запись информации с устройств. При включенной настройке компания хранит в аккаунте контакты, календари, данные о приложениях, музыку с телефонов и планшетов, служебные сведения об устройстве (например, уровень заряда батареи).

В истории голосового управления хранится запись речи пользователя. Запись отправляется в аккаунт в двух случаях — когда пользователь произносит команды (например, «О'кей, Google») и когда нажимает на значок микрофона. В аккаунте можно посмотреть хранящиеся записи, удалить их, а также отключить хранение истории голосового управления.

Последние два блока в настройках отслеживания — история поиска и история просмотров в Youtube. При включенных настройках в аккаунте будут сохраняться поисковые запросы в видеохостинге и история просмотров видеороликов.

В настройках конфиденциальности несколько пунктов посвящены данным, которые могут видеть другие пользователи, — например, геотеги в «Google Фото», подписки на плей-листы Youtube, номер телефона, имя и фамилия пользователя и так далее. Но эти настройки не имеют непосредственного отношения к нашей теме. Упоминаем их только для того, чтобы пользователь на всякий случай проверил, готов ли он делиться той или иной информацией со всеми желающими.

Последний, шестой пункт в настройках конфиденциальности позволяет отключить персонализацию рекламы. Google показывает объявления, учитывая такие факторы, как типы посещаемых веб-сайтов, установленные мобильные приложения, cookie-файлы и многое другое. Но даже при отключенной персонализации реклама Google может использовать анонимные данные пользователей, например сведения о местоположении, тематике посещаемых сайтов или приложений.

Все настройки в аккаунте Google будут работать для всех устройств и браузеров, где пользователь войдет в свой аккаунт.

Кстати, далеко не факт, что после отключения отслеживания в настройках конфиденциальности Google перестанет следить за пользователем. Например, в прошлом году журналисты Associated Press выяснили, что Google не перестаёт отслеживать перемещения пользователя после отключения записи истории местоположений. Повысить конфиденциальность пользователя могут, например, приватные поисковики (такие как DuckDuckGo и StartPage), а также специальные расширения для браузера (например, Privacy Badger, Disconnect).

#Слежение со стороны «Яндекса»

В настройках аккаунта «Яндекса» нет пункта, связанного с конфиденциальностью. Но некоторые настройки, позволяющие ограничить слежение, на этом ресурсе все же есть, и перейти к ним можно с главной страницы «Яндекса», нажав вверху кнопку «Настройки» и выбрав пункт «Настройки портала».

Для нашей задачи в настройках портала «Яндекса» интересны разделы «Мои места», «Поиск», «Реклама».

В «Моих местах» компания хранит адреса места работы и места жительства. Это позволяет быстро строить маршруты домой и на работу. При авторизации в «Яндексе» точки синхронизируются на разных устройствах и доступны в «Яндекс.Картах» и мобильном «Яндекс.Навигаторе». Удалить сведения об адресах можно просто нажатием значка корзины справа от поля адреса.

В разделе «Поиск» есть несколько интересных настроек. Первый подраздел — «Поисковые подсказки». Здесь можно указать системе, что именно нужно подсказывать пользователю при поиске, — историю поисков, сайты, на которые пользователь часто заходит, время посещения сайтов, на которых была найдена какая-либо информация, метки персонализации веб-ответов. Интересно, что пользователь может очистить историю поисковых запросов (хотя просмотреть ее нельзя), а в отношении остальной информации доступно только отключение ее показа, но не удаление истории действий.

Второй подраздел в «Поиске» — «Результаты поиска». Здесь можно настроить, сколько показывать документов на странице поиска, указать язык интерфейса и так далее. Нас здесь интересует блок «Персональный поиск». В нем два пункта — «Учитывать мою историю поиска в результатах» и «Показывать мои любимые сайты в подсказках». Второй пункт не нуждается в пояснениях, а первый означает, что «Яндекс» будет учитывать интересы пользователя, предлагая ответы, которые подходят именно ему. Например, на запрос «Агата Кристи» для меломана, скорее всего, будет предложен официальный сайт российской рок-группы, а для любителя детективов — сайты про Эркюля Пуаро и мисс Марпл.

В разделе «Реклама» можно отключить показ рекламы на главной странице «Яндекса» (да, сделать это так легко!) и персонализацию рекламы в «Яндекс.Директе». Персонализация включает в себя два пункта — учет интересов пользователя и учет его местоположения. Данные для персонализации компания собирает при помощи cookie-файлов, а также сервисов и приложений, которым пользователь разрешил передавать информацию в «Яндекс».

Для доступности настроек портала «Яндекса» необходимо войти в аккаунт. При этом некоторые настройки в другом браузере (или на другом компьютере) придется осуществлять заново, так как они завязаны на cookie-файлы браузера.

#Слежение со стороны Facebook и других соцсетей

Социальная сеть Facebook отслеживает около сотни типов личных данных пользователей: местоположение, возраст, пол, уровень и сфера образования, этническая принадлежность, доходы и собственный капитал, размеры жилья и состав семьи, интересы и увлечения и так далее. При этом полностью запретить компании вести учет и обработку данных пользователя невозможно: ведь пользователь сам указывает данные о себе. Кроме того, многие используют аккаунт Facebook для авторизации на сторонних сайтах. Эту информацию компания запоминает и использует для конкретизации портрета пользователя. Поэтому для того, чтобы соцсеть знала как можно меньше, нужно как можно меньше сообщать ей о себе. Например, в личных данных не стоит указывать свой основной номер телефона (а в отдельных случаях и основную почту), потому что полностью отключить поиск по этому номеру невозможно (его все равно будут видеть по меньшей мере друзья в соцсети).

И все же какое-то отслеживание в Facebook можно отключить. Для этого нужно перейти в настройки аккаунта и проверить разделы «Конфиденциальность» и «Приложения и сайты».

В разделе «Конфиденциальность» можно установить, какая информация о владельце аккаунта будет видна разным категориям пользователей. Здесь же можно разрешить или запретить выдавать данные пользователя в поисковиках. Этот раздел не позволяет запретить компании отслеживать действия пользователя, но помогает хоть каким-то образом сохранить неприкосновенность личной жизни.

В разделе «Приложения и сайты» можно посмотреть, какие сайты и приложения имеют доступ к аккаунту Facebook, и указать, можно ли вообще сайтам и приложениям получать такой доступ. По умолчанию приложения и сайты могут прочитать всю публичную информацию из аккаунта Facebook, а при необходимости могут запросить и доступ к другим данным. Пользователь всегда может запретить доступ к аккаунту любому приложению или сайту.

Повторим еще раз: избавление от отслеживания Facebook по сути заключается в том, что пользователь сам сообщает этой соцсети как можно меньше информации. Кстати, так же обстоит дело и с другими соцсетями — «ВКонтакте», «Одноклассники» и так далее. Причем настроек, позволяющих отключить отслеживание, здесь еще меньше, чем в Facebook.

#Проверка разрешений для Windows и приложений на компьютере

Веб-камера и микрофон на компьютере для того и существуют, чтобы записывать видео и звук. Но доступ к этим устройствам наиболее чувствителен для пользователя в отношении его приватности. Поэтому полезно время от времени проверять, какие приложения на компьютере имеют к ним доступ.

Расскажем, как проверить разрешения для приложений в Windows 10. Для этой цели в «Параметрах» системы выделен специальный раздел — «Конфиденциальность». Этот раздел, в свою очередь, состоит из двух подразделов — «Разрешения Windows» и «Разрешения приложений».

В первом подразделе можно запретить системе предоставлять приложениям идентификатор рекламы, сайтам — список языков, а самое главное — запретить системе вести журнал действий на компьютере (и синхронизировать действия в облако). Можно также очистить существующий журнал действий.

В подразделе «Разрешения приложений» можно проверить все пункты: «Расположение», «Камера», «Микрофон», «Сведения учетной записи», «Контакты», «Электронная почта» и так далее. Посмотрите, что за приложения имеют доступ к тем или иным разделам системы или интерфейсам компьютера. И если, например, со Skype все понятно: это приложение должно иметь доступ к микрофону и веб-камере для видеосвязи, то какая-нибудь программа типа HP Smart вряд ли получила доступ к камере при осознанном желании пользователя.

#Отслеживание в MacOS

Компания Apple хранит историю покупок и использования приложений, а также загруженные на серверы компании календари, фотографии и документы. Вместе с тем компания заявляет, что не собирает о пользователях личную информацию — например, голосовые запросы в Siri, фотографии, данные о навигации. Так, при передаче голосовых запросов Siri информация связывается не с Apple ID, а с устройством через случайный идентификатор, который можно легко сбросить.

Настройки конфиденциальности в MacOS связаны с аккаунтом Apple ID. Доступ к настройкам можно получить через страницу «Данные и конфиденциальность». Здесь компания предлагает всего четыре пункта — «Получение копии данных», «Исправление данных», «Временная деактивация учетной записи» и «Удаление учетной записи». Первая настройка позволяет получить копию данных, хранящихся на серверах Apple, вторая — исправить личную информацию о себе. Третий и четвертый пункт в комментариях не нуждаются, отметим только, что если учетная запись неактивна, то невозможно пользоваться ею и любыми сервисами Apple.

Говоря об отслеживании в MacOS, следует отметить настройки голосового помощника Siri. Чтобы облегчить распознавание речи и повысить точность ответов, некоторая информация (например, имя, контакты, песни из медиатеки и история поиска) отправляется на серверы Apple. Кроме того, при включенной геолокации Siri отправляет на серверы и геоданные. Информация о местонахождении позволяет получать релевантные результаты поиска, предложений и новостей.

Отправку данных в Siri можно контролировать через настройки Siri в MacOS. Для этого надо выбрать в меню Apple «Системные настройки», затем нажать на значок «Siri». Здесь нас интересует кнопка «Предложения Siri и конфиденциальность». Нажав ее, можно отказаться от того, чтобы голосовой помощник использовал данные приложений «Заметки», «Почта» и браузера Safari.

#Отслеживание действий в Linux

Ubuntu — одна из самых популярных сборок Linux — отправляет поисковые запросы в Unity Dash на сайт productsearch.ubuntu.com, а так же на сайты сторонних компаний: Amazon, Facebook и так далее. Это помогает улучшить поиск и выдать наиболее релевантный результат. Но эта функциональность дает возможность ИТ-компаниям отслеживать действия пользователя, поэтому для повышения конфиденциальности можно отключить онлайн-поиск.

Для отключения онлайн-поиска необходимо набрать в панели Unity «Параметры» (или «Settings», в результатах нажать на «Параметры системы», в открывшемся окне выбрать «Защита и приватность» и перейти на вкладку «Поиск». Здесь нужно просто перевести переключатель в положение «Выключено».

#Защита от отслеживания при помощи cookie

За пользователям следят не только крупные интернет-компании типа Google и «Яндекса». Даже обыкновенные интернет-магазины не против узнать о пользователях больше, чтобы можно было предложить более подходящие товары. Делается это обычно при помощи файлов cookie.

Файлы cookie сами по себе не вредоносны. Они используются для того, чтобы сайт мог запомнить пользователя и его действия на странице. Это нужно, например, в интернет-магазинах, чтобы система не забыла, какой товар был добавлен в корзину. Но аналогичным образом в файл можно записывать и другую информацию о пользователе, которую потом сайт может получить и использовать в своих целях. Кроме того, куки может создавать не сам сайт, а сторонняя рекламная сеть, к которой он подключен, и такие куки позволяют собрать довольно подробную информацию о пользователе, так как к одной и той же рекламной сети могут быть подключены десятки и сотни сайтов. И такие сторонние куки как раз бывает полезно отключать. Отключать куки полностью не рекомендуется, так как тогда нарушится работа некоторых сайтов — например, будет невозможно войти в аккаунт любого интернет-сервиса.

Отключить отслеживание с помощью cookie можно в браузере. Для отключения сторонних куков в Google Chrome перейдем в настройки браузера и выберем раздел «Дополнительные». В нем нужен подраздел «Конфиденциальность и безопасность ». Здесь нажимаем на кнопку «Настройки контента» и далее — на кнопку «Файлы cookie».

Чтобы запретить файлы cookie от сторонних сайтов, которые размещают рекламу или изображения, нужно установить флажок «Блокировать данные и файлы cookie сторонних сайтов». Сторонние файлы cookie будут заблокированы даже в том случае, если сайты добавлены в список исключений.

Для отключения сторонних куков в «Яндекс.Браузере» нужно перейти в настройки браузера, выбрать раздел «Сайты», нажать кнопку «Расширенные настройки сайтов» и в блоке «Сookie-файлы» включить опцию «Блокировать данные и файлы сторонних сайтов».

Попасть на страницу отключения cookie в Mozilla Firefox немного проще, чем в Google Chrome. Для этого в меню программы выбираем пункт «Блокировка содержимого», и в браузере сразу откроется нужная страница с настройками. В первом же блоке выбираем вариант блокировки содержимого — «Стандартная», «Строгая» и «Персональная». Для отключения сторонних куков нужно выбрать либо вариант «Строгая», либо соответствующий пункт в варианте «Персональная».

В качестве дополнительной меры безопасности можно потребовать от браузеров удалять cookie-файлы после завершения сессии. Но в таком случае каждый раз придется заново заходить во все аккаунты.

Напомним, что при полном отключении cookie-файлов пользователь не сможет войти в аккаунты, пользоваться «Корзиной» в интернет-магазинах и осуществлять на сайтах любые действия, требующие запоминания действий пользователя. Так что переусердствовать с отключением cookie не стоит.

#Проверка на несанкционированное слежение

Следить за пользователем могут и недоброжелатели с целью украсть конфиденциальную информацию, но это обычно происходит несанкционированно — при помощи вирусов и шпионских программ. Эти программы не афишируют свою деятельность, так что отключить им доступ, например, к клавиатуре, камере, микрофону стандартным путем не удастся. Правда, у некоторых антивирусов (например, у «Касперского») есть функция блокировки доступа к камере. То есть если какой-либо вирус попытается получить доступ к камере, эта попытка будет заблокирована, даже если сам вирус не будет опознан.

Бороться здесь можно только при помощи антивирусов и других подобных программ и сервисов. Необходимо регулярно запускать полную проверку компьютера на вирусы и вредоносные программы, а также соблюдать элементарные нормы предосторожности: не скачивать подозрительные файлы, программы устанавливать только с официальных сайтов или из магазинов приложений, не посещать неблагонадежные сайты и так далее.

#Вывод

Чтобы полностью избавиться от слежения в интернете, надо прекратить им пользоваться. Но ограничить чужое любопытство вполне реально — при помощи настроек конфиденциальности в аккаунтах, отключения сторонних куков в браузере, использования антивируса. Это поможет, по крайней мере, избавиться от слишком навязчивой слежки.

Будем рады вашим советам и лайфхакам по защите от слежки в комментариях к этому материалу! И помните — сайт 3DNews.ru не следит за вами! Во всяком случае, пока ;)

Материалы по теме:

  1. Проще простого: 10 полезных «лайфхаков» для пользователей YouTube
  2. Приложения для учета финансов с максимальной автоматизацией
  3. Итоги 2018 года: программное обеспечение
  4. Попытка номер три: обзор социальной AI-сети «Яндекс.Аура»
  5. Рабочие инструменты, которые можно заменить смартфоном

Обзор и тестирование кулера Noctua NH-U12A: революционная эволюция

Австрийская компания Noctua со дня своего основания в далёком 2005 году тесно сотрудничает с австрийским же институтом передачи тепла и вентиляторов, поэтому практически на каждой крупной выставке достижений Hi-Tech представляет свои новые наработки в области систем охлаждения компонентов персональных компьютеров. Однако до массового производства эти системы охлаждения, к сожалению, добираются далеко не всегда. Сложно сказать, что тому виной, но компания радует поклонников своей продукции новинками довольно редко.

Однако в прошлом месяце Noctua всё же выпустила совершенно новый процессорный кулер. И хотя его название изменилось в сравнении с предшественниками всего на одну букву, Noctua NH-U12A выглядит как глоток свежего воздуха в серьёзно застоявшемся сегменте воздушного охлаждения CPU, где последние тенденции «развития» чаще всего ограничиваются подсветкой вентиляторов и прочих компонентов кулеров.

Давайте последовательно и детально разберём эту новинку и протестируем её в сравнении с конкурентами.

#Технические характеристики и стоимость

Технические характеристики кулера мы приведём в таблице в сравнении с характеристиками его предшественника – модели Noctua NH-U12S.

Наименование технических характеристик Noctua NH-U12A Noctua NH-U12S
Размеры кулера (В × Ш × Т),
вентилятора, мм
158 × 125 × 112 158 × 125 × 71
(120 × 120 × 25, 2 шт.) (120 × 120 × 25)
Полная масса, г 1220
(760 – радиатор)
755
(580 – радиатор)
Материал радиатора и конструкция Никелированная башенная конструкция из алюминиевых пластин на 7 медных тепловых трубках диаметром 6 мм, проходящих сквозь медное основание Никелированная башенная конструкция из алюминиевых пластин на 5 медных тепловых трубках диаметром 6 мм, проходящих сквозь медное основание
Количество пластин радиатора, шт. 50 50
Толщина пластин радиатора, мм 0,45 0,40
Межрёберное расстояние, мм 1,8 1,75
Расчётная площадь радиатора, см2 6 860 5 570
Термическое сопротивление, °С/W н/д н/д
Тип и модель вентилятора Noctua NF-A12x25 PWM (2 шт.) Noctua NF-F12 PWM
Скорость вращения вентилятора, об/мин 450–2000 (±10%)
450–1700 (±10%) L.N.A.
300–1500 (±10%)
300–1200 (±10%) L.N.A.
Воздушный поток, CFM 60,1 (макс.)
49,8 (макс.) L.N.A.
55,0 (макс.)
43,8 (макс.) L.N.A.
Уровень шума, дБА 22,6 (макс.)
18,8 (макс.) L.N.A.
22,4 (макс.)
18,6 (макс.) L.N.A.
Статическое давление, мм H2O 2,34 (макс.)
1,65 (макс.) L.N.A.
2,61 (макс.)
1,83 (макс.) L.N.A.
Количество и тип подшипников вентилятора SSO2 SSO2
Время наработки вентилятора на отказ, часов/лет 150 000 / >17 150 000 / >17
Номинальное/стартовое напряжение вентилятора, В 12 / 4,5
12 / 4,4
Сила тока вентилятора, А 0,14 0,05
Заявленное/измеренное энергопотребление вентилятора, Вт 1,68 / 1,51 0,60 / н/д
Возможность установки на процессоры с разъёмами Intel LGA115x/2011(v3)/2066
AMD Socket
AM2(+)/AM3(+)/AM4/FM1/FM2(+)
Intel LGA775/115x/2011(v3)/2066
AMD Socket AM2(+)/AM3(+)/FM1/FM2(+)
Максимальный уровень TDP процессора, Вт н/д н/д
Дополнительно (особенности) Два вентилятора с ШИМ-управлением, два адаптера L.N.A, термопаста Noctua NT-H1 3,5 г Вентилятор с ШИМ-управлением, адаптер L.N.A, термопаста Noctua NT-H1 3,5 г
Гарантийный срок, лет 6 6
Рекомендованная стоимость, $ 99,9 65

#Упаковка и комплектация

Дизайн коробок, в которых поставляются кулеры Noctua, не менялся, пожалуй, с самого их появления на рынке. Небольшие изменения претерпела только цветовая гамма, но в целом коробки такие же, как и прежде. И Noctua NH-U12A не стал исключением: перед нами средних размеров упаковка, оформленная в коричневых и белых тонах.

Каждая из сторон упаковки заполнена той или иной полезной информацией, начиная с технических характеристик и ключевых особенностей и заканчивая гарантийными обязательствами. Нашлось место и блоку текста на русском языке. Можно сделать вывод, что Noctua считает российский рынок одним из приоритетных для себя.

В плане надёжности коробка также не вызывает вопросов. Внутри основной упаковки размещена разборная картонная оболочка, фиксирующая радиатор с вентиляторами.

Что касается аксессуаров, то они уложены в плоскую коробку с обозначением каждого компонента на её лицевой стороне.

Внутри можно найти усилительную пластину на обратную сторону материнской платы, две пары стальных направляющих, наборы винтов, втулок и шайб, переходники и инструкции, а также термопасту Noctua NT-H1 в шприце массой 3,5 грамма.

Вся продукция австрийской Noctua выпускается на Тайване. Системы охлаждения премиального сегмента сопровождаются шестилетней гарантией. Объявленная стоимость Noctua NH-U12A составляет 99,9 доллара США, и это весьма странный факт, поскольку даже флагманский NH-D15 с радиатором двухбашенного типа можно приобрести дешевле. Возможно, новинка эффективнее и тише своего старшего брата? Скоро всё узнаем.

#Особенности конструкции

Дизайн Noctua NH-U12A не претерпел изменений в сравнении с прежней моделью данного типа – NH-U12S. Из бросающегося в глаза — только вдвое увеличившееся количество вентиляторов и сами вентиляторы, а также слегка выросшая толщина кулера. В остальном перед нами всё тот же башенный кулер средневысоких габаритов с алюминиевым радиатором на тепловых трубках.

И всё же изменений в конструкции кулера более чем достаточно. Но прежде отметим, что высота и ширина кулера остались прежними: 158 и 125 мм соответственно. А вот толщина выросла с 71 до 112 мм, причём не только за счёт дополнительного вентилятора, поскольку толщина радиатора NH-U12A в сравнении с NH-U12S возросла с 41 до 58 мм.

Увеличился и вес кулера, теперь он составляет 1220 граммов, из которых на радиатор приходится 760 граммов. В прежней версии данной модели радиатор весил 580 граммов.

В целом конструкция кулера не изменилась. Перед нами – классическая «башня» с алюминиевым радиатором, зажатым как в тисках между двумя 120-мм вентиляторами.

Увеличившаяся толщина радиатора должна была препятствовать установке в ближайшие слоты на материнской плате модулей оперативной памяти с высокими радиаторами. Однако австрийские инженеры сдвинули радиатор вперёд по ходу движения воздушного потока, стараясь избежать данной проблемы. Этот хорошо видно при взгляде на кулер сбоку.

Здесь же отметим, что боковые стороны радиатора практически полностью закрыты загнутыми вниз концами рёбер.

Общее количество алюминиевых пластин в радиаторе равно 50. Каждое ребро плотно посажено на тепловые трубки, а все места их сопряжений пропаяны. Межрёберное расстояние составляет 1,75-1,85 мм, а толщина каждой пластины равна 0,45 мм. В целом можно сказать, что радиатор получился довольно плотным, но в торцах его пластин видны выступы и зубья, которые должны снизить сопротивление воздушному потоку вентиляторов и повысить эффективность работы радиатора на низких скоростях.

Размеры каждой пластины равны 120 × 58 мм, расчётная площадь радиатора – 6860 см2. Это на 23,2% больше, чем у радиатора NH-U12S, но по-прежнему далеко от настоящих суперкулеров, площадь радиаторов которых составляет примерно 11000 см2. Как NH-U12A планирует с ними соперничать, нам пока не понятно.

Кроме нового радиатора увеличенной площади, NH-U12A получил семь 6-мм тепловых трубок против пяти у NH-U12S. Они пронизывают радиатор с каждой его стороны двумя своеобразными овалами из шести трубок, а концы седьмой тепловой трубки стоят сразу следом за последней по движению воздушного потока трубкой.

Отметим, что три центральные тепловые трубки, на которые должна приходиться максимальная тепловая нагрузка, разведены друг от друга настолько, насколько это было возможно, да и следующая за ними пара тепловых трубок также находится на приличном удалении друг от друга.

Таким решением разработчики стремились обеспечить максимально равномерное распределение теплового потока по рёбрам радиатора. Также добавим, что в местах контакта тепловых трубок с пластинами видны 1,5-мм «горлышки» и следы аккуратной пайки.

В основании кулера лежит медная никелированная пластина с желобками под каждую тепловую трубку. Все трубки в этих желобках уложены с 0,5-мм расстоянием друг от друга, а минимальная толщина пластины под ними не превышает 2,0 мм. Разумеется, здесь также используется припой. Размеры контактной пластины основания равны 48 × 48 мм. Качество её обработки можно назвать эталонным.

Но самое главное, что контактная поверхность основания нашего экземпляра Noctua NH-U12A исключительно ровная. Однако выпуклость теплораспределителя нашего тестового процессора конструктивного исполнения LGA2066 не позволила получить идеальные отпечатки.

Новому радиатору – новые вентиляторы, решили в Noctua и вместо одного NF-F12 PWM у NH-U12S оснастили кулер парой не так давно вышедших NF-A12x25 PWM. Как это всегда бывает у австрийской компании, вентиляторы предельно технологичные и идеально исполненные. Они сочетают в себе девятилопастную крыльчатку коричневого цвета с серповидными лопастями и доброй дюжиной фирменных технологий Noctua, а также рамку цвета топлёного молока с коричневыми силиконовыми уголками.

Можно как угодно относиться к цветовой гамме вентиляторов Noctua, но нельзя не признать, что они всегда находятся в авангарде современных технологий. Не стали исключением и новые NF-A12x25 PWM, которые, помимо ранее внедрённых технологий, получили крыльчатку из нового жидкокристаллического полимера Sterrox повышенной плотности. Сделано это было для того, чтобы крыльчатка с течением времени не «растягивалась», поскольку у данной модели зазор между торцом крыльчатки и рамкой всего 0,5 мм. Это как минимум втрое меньше, чем у подавляющего большинства других вентиляторов, включая все предыдущие модели Noctua. Кроме того, данный инновационный материал меньше подвержен вибрациям, а значит, такие вентиляторы должны работать с более низким уровнем шума. Единственный минус NF-A12x25 PWM – очень высокая стоимость ($29,9), а раз таких вентиляторов у Noctua NH-U12A сразу два, то причина, по которой этот кулер стоит дороже других систем охлаждения с приставкой «супер», понятны.

Что касается технических характеристик, то скорость вращения вентиляторов, регулируемая широтно-импульсной модуляцией, должна лежать в диапазоне от 450 до 2000 об/мин, а при включении в цепь переходника L.N.A. верхняя граница скорости «срезается» до 1700 об/мин. Максимальный воздушный поток каждого вентилятора может достигать 60,1 CFM, статическое давление – 2,34 мм H2O, уровень шума – 22,6 дБА.

В вентиляторах используются фирменные подшипники SSO2 с нормативным сроком службы 150 тысяч часов, или более 17 лет непрерывной работы. Помимо долговечности, вентиляторы ещё и экономичные: при заявленных в характеристиках 1,68 Вт на максимальной скорости каждый вентилятор потреблял не более 1,5 Вт, что для 2000 об/мин является выдающимся показателем.

Стартовое напряжение вентиляторов также оказалось низким и составило всего 4,5 В.

В целях минимизации передачи вибраций на радиатор по углам рамки каждого из вентиляторов установлены очень мягкие силиконовые уголки.

Сами вентиляторы закрепляются на радиаторе парой проволочных скоб.

А вот кабели вентиляторов в синтетической оплётке весьма короткие, их длина равна 195 мм. Этого хватит только для того, чтобы подключить вентилятор к ближайшему разъёму на материнской плате, а пара таких разъёмов в непосредственной близости от процессорного гнезда есть далеко не на каждой модели платы. Но это, пожалуй, единственное неудобство при установке и подключении вентиляторов Noctua NH-U12A.

#Совместимость и установка

Noctua NH-U12A совместим с процессорами Intel конструктивного исполнения LGA2011/2066/115x и процессорами AMD, выпускаемыми в формате Socket AM2(+)/AM3(+)/AM4/FM1/FM2(+). С учётом основания радиатора сравнительно большой площади и стоимости кулера странно не видеть в этом списке платформу AMD Socket TR4, но отметим, что для таких разъёмов у Noctua есть специальные модели кулеров.

Система охлаждения устанавливается с помощью фирменного крепления SecuFirm2, которым оснащается большинство моделей австрийской компании. Процедура установки на каждый поддерживаемый разъём подробно изложена в инструкции. Мы устанавливали кулер на материнскую плату с разъёмом LGA2066, для чего в отверстия опорной пластины сокета вворачиваются шпильки с двусторонней резьбой.

Затем на этих шпильках закрепляются две стальные пластины, фиксируемые гайками с накатанной головкой.

После чего радиатор устанавливается на процессор и с обеих широких сторон притягивается к этим пластинам подпружиненными винтами.

На этой стадии необходимо обеспечить равномерность прижатия радиатора к теплораспределителю процессора и не забыть про термопасту.

Расстояние от нижней пластины радиатора Noctua NH-U12A до материнской платы составляет 44 мм, а вентиляторы можно закрепить и повыше.

Но плюс Noctua NH-U12A заключается в том, что его радиатор смещён вперёд на тепловых трубках, поэтому на большинстве материнских плат кулер не должен помешать установке модулей памяти с высокими радиаторами. Хотя на платах с четырёхканальной памятью проблемы всё же возможны.

После установки на процессор высота кулера достигла 162 мм, поэтому он, в отличие от большинства суперкулеров, будет совместим со всеми корпусами системных блоков форм-фактора ATX.

Внутри корпуса системного блока Noctua NH-U12A выглядит необычно, подобрать ему соответствующий интерьер будет весьма непросто. Поэтому если дизайн корпуса и его комплектующих у вас не на последнем месте, то продукцию Noctua в этом плане вряд ли можно назвать идеальным вариантом.

Обзор 27-дюймового монитора Samsung Space: компактный минимализм

Модели мониторов с разрешением WQHD и диагональю экрана 27 дюймов представлены в продаже очень широко, и такая картина наблюдается уже не первый год. Их популярность неудивительна: они предлагают сочетание достаточно высокой плотности пикселей при отсутствии необходимости масштабирования интерфейса приложений, умеренных на фоне 4К-мониторов требований к производительности видеокарты (в случае игрового использования) и не слишком кусающейся цены.

Но при наличии огромного выбора подобных моделей весьма сложно сделать уникальное предложение: почти наверняка кто-то уже выпустил нечто весьма похожее. Тем не менее в случае с рассматриваемой моделью Samsung S27R750QEI производителю это удалось. Перед нами самый доступный «плоский» монитор такой диагонали экрана и разрешения на матрице, отличной от TN, с поддержкой частоты обновления 144 Гц, вдобавок отличающийся весьма оригинальной конструкцией подставки.

Именно подставка является главной отличительной особенностью серии мониторов Samsung Space, в которую пока входят две модели: рассматриваемый нами сегодня S27R750QEI (с диагональю экрана 27 дюймов, разрешением WQHD и частотой обновления 144 Гц) и S32R750UEI (31,5 дюйм, 4К UHD, 60 Гц).

Подставка позволяет как расположить экран вровень с поверхностью стола, так и экономить место на столе при высоком расположении дисплея: в этом случае от столешницы отнимается лишь крохотный кусочек, занимаемый верхней стороной фиксатора. Доступны, разумеется, и любые промежуточные положения.

Из пары представленных моделей попавший к нам на тестирование вариант с меньшей диагональю экрана и более скромным разрешением выглядит интереснее благодаря высокой частоте обновления экрана, которую наверняка оценят любители скоротать время за играми (да и не только они — лучшая плавность ощутима и при более серьезном времяпрепровождении). Конечно, вряд ли матрица типа VA сможет обеспечить время отклика на уровне решений, основанных на дисплеях IPS или тем более TN, но эта разница в большинстве случаев будет критична лишь для весьма узкого круга профессиональных геймеров. Зато матрицы VA предпочтительны для более универсального использования и традиционно славятся такими достоинствами, как наиболее глубокий черный цвет среди всех типов ЖК-матриц и заметно лучшие, чем у матриц TN, цветопередача и углы обзора.

На российском рынке модели Samsung Space — горячие новинки: продажи стартовали лишь в начале апреля. Да и сами мониторы были анонсированы совсем недавно: на CES 2019 в январе этого года.

#Технические характеристики

Samsung S27R750QEI
Экран
Диагональ, дюймы 27
Соотношение сторон 16:9
Покрытие матрицы Полуматовое
Стандартное разрешение , пикс . 2560 × 1440
PPI 109
Параметры изображения
Тип матрицы VA
Тип подсветки Quantum Dot
Макс. яркость, кд/м2 250
Контрастность статическая 3000:1
Количество отображаемых цветов 1 млрд
Частота вертикальной развертки, Гц 48-144
Время отклика BtW, мс НД
Время отклика GtG, мс 4
Максимальные углы обзора 178/178
по горизонтали/вертикали, °
Разъемы
Видеовходы 1 × HDMI 2.0; 1 × miniDisplay Port 1.2
Дополнительные порты 1 × USB (сервисный)
Встроенные колонки: число × мощность, Вт Нет
Дополнительно Поддержка ПО Easy Setting Box
Физические параметры
Регулировка положения экрана Угол наклона от -5 до 20° (рекомендованный диапазон значений), 0-213,9 мм по высоте
VESA-крепление: размеры (мм) Нет
Крепление для замка Kensington Да
Блок питания Внешний
Потребляемая мощность максимальная / типичная / в режиме ожидания (Вт) 48 / 43,5 / <0,5
Габаритные размеры (с подставкой в вертикальном положении), мм 614,8 × 730,3 × 115,5
Масса нетто (с подставкой), кг 5,8
Ориентировочная цена 29 990 ₽

Данные о технических характеристиках монитора, предоставленные производителем, не слишком подробны — в частности, не указан тип использованной VA-матрицы и подсветки. Однако информация, полученная нами в ходе измерений (с которыми можно будет ознакомиться ниже), указывает на то, что использована подсветка на основе квантовых точек. В пользу этой версии говорит как цветовой охват (около 125% пространства sRGB, что типично для данного типа подсветки), так и отмеченная на некоторых других моделях с таким типом подсветки форма области цветового охвата (несколько отличная от треугольника). А заявленный 1 млрд отображаемых оттенков говорит, по всей видимости, о применении 8-битной матрицы + FRC.

Монитор предлагает лишь два варианта подключения (HDMI 2.0 или miniDP) и не имеет какой-либо дополнительной функциональности вроде встроенных динамиков, USB-хаба и т. п. — практически абсолютный минимализм (впрочем, достаточный для подавляющего большинства пользователей, а также приятно для покупателя влияющий на ценник).

Рекомендованная стоимость монитора составляет 29 990 рублей, но даже сейчас, когда продажи только начались, его уже можно найти на прилавках некоторых магазинов на 3-4 тысячи рублей дешевле.

Упаковка, комплект поставки, внешний вид

Монитор поставляется в достаточно небольшой картонной коробке, лишь по длине ощутимо превосходящей габариты собственно монитора. На боковых гранях коробки предусмотрены вырезы для переноски. На коробке имеются достаточно подробные и наглядные пояснения относительно основных особенностей модели.

Комплект поставки Samsung S27R750QEI включает в себя:

  • внешний блок питания;
  • кабель HDMI, совмещенный с кабелем питания;
  • декоративную заглушку для задней панели монитора;
  • винты крепления подставки к монитору;
  • краткое руководство по установке;
  • диск с инструкцией;
  • гарантийный талон;
  • листок и наклейку с реквизитами единой службы поддержки;
  • листки и наклейки, относящиеся к безопасности и энергопотреблению устройства.

Внешний блок питания выдает напряжение 19 В при силе тока до 3,1 А, что соответствует максимальной выходной мощности 59 Вт.

Вилка на блоке питания может поворачиваться на 90° для удобства подключения.

Кабель HDMI совмещен с удлинителем кабеля блока питания.

Подставка монитора оснащена струбциной, используемой для закрепления устройства на краю стола, и шарниром, позволяющим настроить высоту экрана над столом посредством наклона опорной колонны. По заверениям Samsung, шарнир выдерживает не менее 5000 перемещений.

Нижняя часть фиксирующего зажима может быть размещена в одной из трех позиций. В максимально удаленном положении ход фиксирующего винта составляет 90 мм, что позволяет установить монитор на весьма толстой столешнице.

Дисплей без подставки имеет форму прямоугольного параллелепипеда весьма небольшой толщины.

Толщина рамок сверху и по бокам минимальна. Нижняя часть, на которой размещены имя производителя и светодиодный индикатор питания, имеет шершавую рельефную поверхность. Впрочем, неактивные участки по краям матрицы довольно широки, что отчетливо видно на фото.

Задняя часть монитора закрыта шершавой гофрированной пластиковой панелью. По центру в нижней части размещены точки крепления и углубление для центральной колонны.

Место крепления центральной колонны оснащено предохранительными вырезами-ключами — установить экран на подставку можно только в одном — правильном — положении.

Не слишком аккуратно выглядящую область крепления экрана можно закрыть прилагающейся декоративной заглушкой.

Не обойден вниманием и кабель-менеджмент: кабели плотно встают в канавки на задней стороне центральной колонны. Канавок предусмотрено две — все равно большее число кабелей пропустить не получится (если, конечно, использовать комплектный кабель HDMI, обеспечивающий также подключение питания).

Внутри углубления в верхней части оборотной стороны монитора находится табличка с данными об изделии и размещены все разъемы: внешнего блока питания, HDMI 2.0, miniDP 1.2 и сервисный порт USB (предназначен только для обновления прошивки).

Из таблички спецификаций можно узнать, что наш монитор изготовлен в Китае в феврале 2019 года и относится к версии FA01.

единственный орган управления монитором, пятипозиционный мини-джойстик, размещен в нижней правой части задней панели и легко находится на ощупь при необходимости изменения настроек.

Качество сборки корпуса монитора, несмотря на его небольшую толщину, не вызывает нареканий: даже попытки скручивания не приводят к появлению хруста или скрипов.

Система же регулировки наклона вызывает неоднозначные впечатления. В самом высоком положении место, отнимаемое монитором у столешницы, минимально: всего 95 мм верхней опоры струбцины в глубину и еще меньше — в ширину. Для такого режима название серии мониторов Space — «пространство» — действительно оправданно.

Кроме того, монитор можно зафиксировать в любом положении по высоте. Но чем ниже опускается экран, тем больше места на столе становится недоступным. И в самом нижнем положении, когда экран буквально лежит на поверхности, занимаемое монитором место оказывается заметно больше, чем у монитора с подставкой более привычной конструкции.

Впрочем, наверняка найдутся и те, кому понравится более близкое расположение экрана к глазам, — в таком расположении есть и свои достоинства (начиная с того, что экран воспринимается как более крупный).

Поверхность экрана имеет полуматовое покрытие, неплохо справляющееся с бликами и при этом мало подверженное кристаллическому эффекту.

В целом облик монитора можно оценить как солидный и строгий, без явных декоративных элементов, — но при этом вполне приятный.

#Меню и управление

Организация и возможности меню рассматриваемой модели в целом уже хорошо знакомы нам по многим моделям мониторов Samsung последних лет.

При покачивании мини-джойстика вверх или вниз появляется меню с выбором быстрых действий: изменение яркости, контрастности и включение режима отдыха глаз (аналог «фильтра синего цвета» у других производителей). В большинстве случаев, если монитор уже настроен под потребности пользователя, большего и не понадобится.

Нажатие на джойстик вызывает меню выбора действий: основное меню (вверх), выбор входа (влево), настройки PiP/PbP (вправо) и выключение питания (вниз).

Основное меню включает пять разделов. Первый из них посвящен настройкам изображения. На первой странице можно выбрать один из четырех режимов MagicBright (пользовательский, стандартный, кино и режим динамической контрастности), настроить яркость, контрастность, четкость, цвета, выбрать режим MagicUpscale (заметно повышающий качество картинки при работе в разрешении ниже штатного).

Вторая страница раздела настроек изображения позволяет включить режим отдыха глаз, активировать игровой режим, выбрать настройки времени отклика и формат экрана.

Второй раздел посвящен настройкам PiP/PbP — доступен выбор размера, позиции, формата и контраста.

Следующий раздел содержит настройки экранного меню: прозрачность, позиция, язык (по умолчанию английский, но русская локализация вполне адекватна) и время отображения.

Системный раздел на первой странице содержит выбор из запуска самодиагностики, режима работы видеовходов DP и HDMI, включения режима эко, таймера выключения, режима ПК/AV и способа обнаружения источника сигнала.

На второй странице раздела остались настройки времени срабатывания клавиш, режим работы индикатора питания и сброс к заводским настройкам.

Здесь стоит отдельно остановиться лишь на режиме самодиагностики (остальное вполне понятно и привычно). При его активации выводится тестовое изображение, сохраненное в памяти монитора, что позволяет быстро определить «виновника» проблем с картинкой: если тестовая палитра отображается нормально — проблема, очевидно, на стороне кабеля или видеокарты, а не монитора.

Последний раздел выводит информацию о модели и серийном номере монитора, а также текущем режиме его работы.

В целом организацию меню можно назвать вполне удобной и логичной — неудивительно, что именно такой вариант настроек уже не первый год используется во многих моделях Samsung.

Доступ к сервисному меню обнаружить не удалось.

Обзор ASUS ROG Zephyrus S (GX701GX): игровой ноутбук с GeForce RTX 2080 на «диете»

В 2017 году на нашем сайте вышел обзор ноутбука ASUS ROG ZEPHYRUS (GX501) — это была одна из первых моделей, оснащенных графикой NVIDIA в дизайне Max-Q. Ноутбук получил графический процессор GeForce GTX 1080 и 4-ядерный чип Core i7-7700HQ, но при этом оказался тоньше двух сантиметров. Тогда я назвал появление таких мобильных компьютеров долгожданной эволюцией, ведь у NVIDIA и ее партнеров получилось создать мощный, но не громоздкий игровой лэптоп.

Модель ASUS ROG Zephyrus S (GX701GX), о которой пойдет речь далее, продолжает славные традиции GX501. Только теперь в ноутбуке толщиной 19 мм установлены 6-ядерный центральный процессор и графика GeForce RTX 2080 Max-Q. Посмотрим, как эта новинка проявит себя в современных играх.

 ASUS ROG Zephyrus S (GX701GX)

ASUS ROG Zephyrus S (GX701GX)

#Технические характеристики, комплектация и ПО

В продаже вы встретите три модификации ROG Zephyrus S: в версии GX701GX используется GeForce RTX 2080 в Max-Q-дизайне, в GX701GW — GeForce RTX 2070, в GX701GV — GeForce RTX 2060. В остальном эти модели очень похожи друг на друга. В частности, везде используется 6-ядерный процессор Core i7-8750H и 17,3-дюймовая матрица, поддерживающая технологию NVIDIA G-SYNC. Основные характеристики обновленного ROG Zephyrus S приведены в таблице ниже.

ASUS ROG Zephyrus S
Дисплей 17,3'', 1920 × 1080, IPS, матовый
Центральный процессор Intel Core i7-8750H, 6/12 ядер/потоков, 2,2 (4,1) ГГц, 45 Вт
Видеокарта GeForce RTX 2080 Max-Q, 8 Гбайт
GeForce RTX 2070, 8 Гбайт
GeForce RTX 2060, 6 Гбайт
Оперативная память До 24 Гбайт, DDR4-2666, 2 канала
Установка накопителей M.2 в режиме PCI Express x4 3.0, 512 Гбайт или 1 Тбайт
Оптический привод Нет
Интерфейсы 2 × USB 3.1 Gen1 Type-A
1 × USB 3.1 Gen1 Type-C
1 × USB 3.1 Gen2 Type-C
1 × USB 3.1 Gen2 Type-A
1 × 3,5-мм мини-джек
1 × HDMI
Встроенный аккумулятор 76 Вт⋅ч
Внешний блок питания 230 Вт
Размеры 399 × 272 × 18,7 мм
Масса ноутбука 2,7 кг
Операционная система Windows 10
Гарантия 2 года
Цена в России по данным «Яндекс.Маркета» От 170 000 руб.

К нам в редакцию приехала самая навороченная версия — GX701GX: в дополнение к RTX 2080, такой ноутбук укомплектован 24 Гбайт оперативной памяти DDR4-2666 и терабайтным SSD. К сожалению, в продаже эту модификацию «Зефира» я не нашел. Версия с 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт SSD в московской рознице в среднем стоит 240 000 рублей. Еще в обзоре ASUS ROG Strix SCAR II (GL704GW) я предупредил читателей, что по доступным деньгам ноутбуки с RTX-графикой найти не получится.

Все лэптопы серии ROG оснащены беспроводным модулем Intel Wireless-AC 9560, который поддерживает стандарты IEEE 802.11b/g/n/ac с частотой 2,4 и 5 ГГц и максимальной пропускной способностью до 1,73 Гбит/с, а также Bluetooth 5.

В комплекте с ASUS ROG Zephyrus S (GX701GX) шел внешний блок питания мощностью 230 Вт и массой порядка 600 г.

Как всегда, вместе с операционной системой Windows 10 на ноутбуке предустановлено множество фирменных утилит ASUS ROG, которые активируются при помощи одноименной кнопки — она расположена над клавиатурой.

Ноутбуки серии ROG с процессорами Core 8-го поколения включены в сервисную программу Premium Pick Up and Return сроком на 2 года. Это значит, что при возникновении неполадок владельцам новых лэптопов не придется ехать в сервисный центр — ноутбук бесплатно заберут, отремонтируют и вернут в кратчайшие сроки.

#Внешний вид и устройства ввода

ASUS ROG Zephyrus S (GX701GX) обладает узнаваемым внешним видом — это строгие, прямые, очерченные линии, а сам корпус выполнен из шлифованного алюминия.

Как я уже отметил, толщина ROG Zephyrus S составляет всего 19 мм, однако сам ноутбук стал несколько больше, если сравнивать его с моделью предыдущего поколения. Во-первых, в GX701GX используется 17-дюймовая IPS-матрица. Правда, за счет тонких рамок сверху и по бокам (всего 6,9 мм) новый «Зефир» оказывается шире GX501 всего на 20 мм — и на 10 мм длиннее. В целом я согласен с утверждением, что ROG Zephyrus S — это 17-дюймовый лэптоп, собранный в 15-дюймовом форм-факторе.

При этом ROG Zephyrus S (GX701GX) стал тяжелее и весит 2,7 кг без учета внешнего блока питания. Впрочем, в основном устройство будет выступать заменителем настольного ПК, который тем не менее при желании всегда можно взять с собой. То есть вес не должен стать существенной проблемой.

Крышка ROG Zephyrus S раскрывается примерно на 130 градусов. Петли у ноутбука тугие, они четко фиксируют экран и не дают ему болтаться во время игр или набора текста. Отмечу интересную конструктивную особенность лэптопа: при поднятии крышки одновременно приподнимается и основная часть лэптопа. В результате по бокам ноутбука образуются щели, при помощи которых вентиляторы системы охлаждения дополнительно засасывают воздух. Уже нагретый воздух покидает пределы корпуса через решетки на задней стенке ноутбука.

При этом под небольшим углом приподнимается и клавиатура, так что печатать становится чуточку удобней. Не обошлось и без некоторого количества украшательств — вентиляционные щели ROG Zephyrus S оснащены подсветкой.

Спереди у «Зефира» никаких интерфейсов не предусмотрено. Сзади расположены решетки для выдува нагретого воздуха и три индикатора активности.

По понятным причинам 701-я модель не имеет крупногабаритных портов, таких как RJ-45. На левой стороне выведены коннектор для подключения блока питания, HDMI-выход, два USB 3.1 Gen2 (А- и C-типов, последний совмещен с mini-DisplayPort) и комбинированный 3,5-мм мини-джек для гарнитуры. На правой стороне у ноутбука расположены еще два USB 3.1 Gen1 А-типа, USB 3.1 Gen1 C-типа и слот для замка «Кенсингтон». К разводке и количественному составу портов вопросов почти нет — для полного счастья ROG Zephyrus S, пожалуй, не хватает только картридера.

Клавиатура у ROG Zephyrus S необычная, хотя точно такая же использовалась в 501-й модели. Это конструкторский ход, потому что матовая пластиковая область над клавиатурой тоже является частью системы охлаждения. Если присмотреться, то на ней можно увидеть перфорацию.

Из-за особенностей клавиатуры к работе с «Зефиром» придется некоторое время привыкать. Ход клавиш — небольшой. В конструкции используется ножничный механизм. Удобнее располагать ноутбук подальше от себя, потому что клавиатура находится ближе к пользователю. Еще удобнее подложить что-нибудь под запястье. Тачпад расположен справа, а не в центре. Я левша, и мне пришлось пару дней приспосабливаться к этой конструкторской находке инженеров ASUS. С другой стороны, геймер наверняка будет почти все время пользоваться компьютерной мышью, и тогда тачпад не будет мешаться под руками.

В остальном проблем с работой ROG Zephyrus S у меня не возникло. Слева сверху есть аналоговое колесо, при помощи которого регулируется уровень громкости. Справа расположилась кнопка с логотипом Republic of Gamers, по нажатии которой открывается приложение Armoury Crate — сменщик программы Gaming Center. Отмечу, что каждая клавиша обладает индивидуальной RGB-подсветкой с тремя уровнями яркости.

И да, инженеры и маркетологи ASUS, спасибо, что вернули кнопку Print Screen, ее очень не хватало в GX501!

Вернемся к тачпаду. Кажется, что он тут есть только потому, что должен быть в ноутбуке. Он небольшой, но с поддержкой мультитач-жестов Windows и рукописного ввода, как это сейчас принято. Кнопки нажимаются очень легко, но есть небольшой люфт. А еще тачпад оснащен цифровым блоком — в ASUS его называют виртуальным, так как он активируется нажатием специальной клавиши.

Наконец-то… Нет, не так. НАКОНЕЦ-ТО хоть кто-то из производителей игровых ноутбуков додумался избавиться от никчемной веб-камеры! Стыдно видеть в лэптопе стоимостью более 100, а то и более 200 тысяч рублей матрицу с разрешением 720p и частотой 30 Гц. Стриминг сейчас очень популярен среди ПК-игроков, поэтому в комплекте с ROG Zephyrus S идет отличная внешняя «вебка», поддерживающая разрешение Full HD с частотой вертикальной развертки в 60 Гц. Качество ее изображения оказывается на голову выше того, что предлагается в других игровых ноутбуках. Встроенной веб-камеры у лэптопа нет.

#Внутреннее устройство и возможности апгрейда

Добраться до комплектующих лэптопа оказывается довольно проблематично. Для того чтобы заменить, например, твердотельный накопитель, необходимо открутить несколько Torx-винтов на днище и снять клавиатуру.

При этом ROG Zephyrus S имеет съемную панель на днище. Ее можно — и нужно — демонтировать только с одной целью: чтобы со временем почистить вентиляторы.

В системе охлаждения, кстати, используются две 12-вольтовые вертушки. Технология AeroAccelerator обеспечивает эффективное прохождение воздушных потоков через тонкий корпус ноутбука. Специальные алюминиевые кожухи на вентиляционных отверстиях, по заявлениям производителя, помогают вентиляторам втягивать внутрь больше холодного воздуха. Лопасти вентиляторов изготавливаются из жидкокристаллического полимера, что позволяет, по данным ASUS, уменьшить их толщину на 33 % по сравнению с традиционными. В результате каждый вентилятор получил по 83 лопасти — их воздушный поток увеличился на 15 %.

Для отвода тепла от GPU и CPU используется пять тепловых трубок и четыре радиатора, расположенные по бокам корпуса. Каждый такой радиатор состоит из медных ребер толщиной всего 0,1 мм. Теперь их стало 250.

Восемь гигабайт оперативной памяти уже распаяно на материнской плате ноутбука. В продаже вы встретите версии с 16 Гбайт ОЗУ — это значит, что в единственный слот SO-DIMM дополнительно установлена 8-гигабайтная плата DDR4-2666. В нашем же случае «Зефир» хвастает 24 Гбайт оперативной памяти.

Что касается запоминающего устройства, то в материнскую плату установлен M.2-накопитель Samsung MZVLB1T0HALR объемом 1 Тбайт. В общем, разбирать и модернизировать такую версию ROG Zephyrus S нет никакой необходимости.

Обзор смартфона Vivo V15 Pro: самовыдвиженец

Корпорация BBK, добившись отличных успехов с брендами Vivo, OPPO и Realme у себя на родине, в Китае, старается перенести эти успехи на чужеземную почву – и в Россию, в частности. Получается пока не то чтобы очень здорово, но компания продолжает попытки нащупать свой подход, отличный от наиболее очевидного «подешевле да с характеристиками получше». Один из путей – удивлять.

Серия Vivo NEX как раз и создана для того, чтобы удивлять. Прошлогодний флагман стал первым в мире смартфоном с выдвижной камерой, что позволило сделать почти абсолютно безрамочный дисплей без ухищрений вроде «челки» или бельма в виде вставленной прямо в экран фронталки. В начале этого года появился второй NEX, в котором тот же результат достигался при помощи дополнительного дисплея с задней стороны. Оба этих смартфона вышли ограниченным тиражом и по весьма серьезной цене.

Vivo V15/V15 Pro – это прямой продолжатель идей прошлогоднего NEX, но рассчитанный на более массового потребителя: с вдвое более низкой ценой, при этом более тонкий, легкий и с тройной камерой.

 Vivo V15, внешне почти не отличается, не считая иных габаритов

Vivo V15 внешне почти такой же, не считая иных габаритов

Vivo V15, несмотря на почти такое же название, отличается от Pro-версии кардинально: более слабая платформа (Mediatek P70) сочетается с чуть более крупным (6,53 дюйма) дисплеем с ЖК-матрицей, более емкой батареей и упрощенной, но тоже тройной камерой. Vivo V15 стоит 28 990 рублей, V15 Pro – 34 990 рублей. В этом обзоре мы поговорим только о Pro-версии.

#Технические характеристики

Vivo V15 Pro Xiaomi Mi 9 OnePlus 6T Honor View 20 Oppo RX17 Pro
Дисплей 6,39 дюйма, AMOLED,
2340 × 1080 точек, 403 ppi, емкостный мультитач
6,39 дюйма, AMOLED,
2340 × 1080 точек, 403 ppi, емкостный мультитач
6,41 дюйма, AMOLED,
2340 × 1080 точек, 402 ppi, емкостный мультитач
6,4 дюйма, IPS,
2310 × 1080 точек, 398 ppi, емкостный мультитач
6,4 дюйма, AMOLED,
2340 × 1080 точек, 401 ppi, емкостный мультитач
Защитное стекло Есть, производитель не уточняется Corning Gorilla Glass 6 Corning Gorilla Glass 6 Corning Gorilla Glass (версия неизвестна) Corning Gorilla Glass 6
Процессор Qualcomm Snapdragon 675: два ядра Kryo 460 Gold, частота 2,0 ГГц + шесть ядер Kryo 460 Silver, частота 1,7 ГГц Qualcomm Snapdragon 855: одно ядро Kryo 485 Gold, частота 2,85 ГГц + три ядра Kryo 485 Gold, частота 2,42 ГГц + четыре ядра Kryo 485 Silver, частота 1,8 ГГц Qualcomm Snapdragon 845: четыре ядра Kryo 385 Gold, частота 2,8 ГГц + четыре ядра Kryo 385 Silver, частота 1,7 ГГц HiSilicon Kirin 980: восемь ядер (2 × ARM Cortex A76, частота 2,6 ГГц + 2 × ARM Cortex A76, частота 1,92 ГГц + 4 × ARM Cortex A55, частота 1,8 ГГц); архитектура HiAI Qualcomm Snapdragon 710: два ядра Kryo 360 Gold, частота 2,2 ГГц + шесть ядер Kryo 360 Silver, частота 1,7 ГГц
Графический контроллер Adreno 612 Adreno 640 Adreno 630, 710 МГц ARM Mali-G76 MP10, 720 МГц Adreno 616, 750 МГц
Оперативная память 6 Гбайт 6/8/12 Гбайт 6/8/10 Гбайт 6/8 Гбайт 6 Гбайт
Флеш-память 128 Гбайт 128/256 Гбайт 128/256 Гбайт 128/256 Гбайт 128 Гбайт
Поддержка карт памяти Есть Нет Нет Нет Есть
Разъемы MicroUSB, мини-джек 3,5 мм USB Type-C USB Type-C USB Type-C, мини-джек 3,5 мм USB Type-C
SIM-карты Две nano-SIM Две nano-SIM Две nano-SIM Две nano-SIM Две nano-SIM
Сотовая связь 2G GSM 850/900/1800/1900 МГц GSM 850/900/1800/1900 МГц
CDMA 800
GSM 850/900/1800/1900 МГц
CDMA 800/1900
GSM 850/900/1800/1900 МГц GSM 850/900/1800/1900 МГц
Сотовая связь 3G HSDPA 850 / 900 / 1900 / 2100 МГц HSDPA 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц HSDPA 800 / 850 / 900 / 1700 / 1800 / 1900 / 2100 МГц HSDPA 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц WCDMA 800 / 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц
Сотовая связь 4G LTE Cat.12 (до 600 Мбит/с): диапазоны 1, 3, 5, 7, 8, 20, 28, 38, 40, 41 LTE: диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 20, 28, 38, 39, 40 LTE Cat.16 (до 1024 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 28, 29, 30, 32, 34, 38, 39, 40, 41, 46, 66, 71 LTE Cat. 13 (до 400 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 19, 20, 28, 38, 39, 40, 41 LTE Cat.15 (до 800 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 28, 32, 34, 38, 39, 40, 41
Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac 802.11a/b/g/n/ac 802.11a/b/g/n/ac 802.11a/b/g/n/ac 802.11a/b/g/n/ac
Bluetooth 5.0 5.0 5.0 5.0 5.0
NFC Есть Есть Есть Есть Есть
Навигация GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo, QZSS GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo
Датчики Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), ИК-датчик Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
Сканер отпечатков пальцев Есть, на экране Есть, на экране Есть, на экране Есть Есть, на экране
Основная камера Тройной модуль: 48 Мп, ƒ/1,8 + 8 Мп, ƒ/2,2 + 5 Мп, ƒ/2,2 (датчик глубины), фазовый автофокус на главной камере, светодиодная вспышка Тройной модуль: 48 Мп, ƒ/1,8 + 16 Мп, ƒ/2,2 + 12 Мп, ƒ/2,2, гибридный автофокус, двойная светодиодная вспышка Двойной модуль, 16 + 20 Мп, ƒ/1,7 + ƒ/1,7, гибридный автофокус, двойная светодиодная вспышка Двойной модуль, 48 Мп, ƒ/1,8 + 3D-TOF камера, фазовый автофокус, светодиодная вспышка Двойной модуль, 12 + 20 Мп, ƒ/1,5-2,4 + ƒ/2,6, фазовый автофокус, оптическая стабилизация, светодиодная вспышка
Фронтальная камера 32 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус, выдвижная 20 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус 16 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус 25 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус 25 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус
Питание Несъемный аккумулятор: 14,06 Вт·ч (3700 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор: 12,54 Вт·ч (3300 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор: 14,06 Вт·ч (3700 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор: 15,2 Вт·ч (4000 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор: 14,06 Вт·ч (3700 мА·ч, 3,8 В)
Размер 157,3 × 74,7 × 8,2 мм 157,5 × 74,7 × 7,6 мм 157,5 × 74,8 × 8,2 мм 156,9 × 75,4 × 8,1 мм 157,6 × 74,6 × 7,9 мм
Масса 185 граммов 173 грамма 185 граммов 180 граммов 183 грамма
Защита корпуса Нет Нет Нет Нет Нет
Операционная система Android 9.0 Pie, оболочка FunTouch 9 Android 9.0 Pie, оболочка MIUI Android 9.0 Pie, оболочка OxygenOS Android 9.0 Pie, оболочка EMUI Android 8.1 Oreo, оболочка ColorOS
Актуальная цена 33 990 рублей 35 990 рублей за версию 6/64 Гбайт 44 990 рублей за версию 6/128 Гбайт, 39 350 рублей за версию 8/128 Гбайт, 52 990 рублей за версию 8/256 Гбайт 37 990 рублей за версию 6/128 Гбайт, 42 190 рублей за версию 8/256 Гбайт 49 990 рублей

#Дизайн, эргономичность и программное обеспечение

Внешность Vivo V15 Pro выражает его концепцию. Это почти лишенный рамок вокруг дисплея (экран здесь занимает 91,64 % площади лицевой панели), относительно тонкий смартфон с явным акцентом на тыльной камере. Он выражается в том, что блок, в котором разместились три объектива и вспышка, не только выступает над корпусом, но и даже выделен цветом.

Вообще, цветовое оформление Vivo V15 Pro заслуживает отдельных слов. Яркие смартфоны сегодня уже не удивляют: времена поголовно черных, серебристых и золотых трубок, к счастью, прошли – и V15 Pro прекрасно согласовывается с этой тенденцией: он бывает медно-красным («яркий коралл»), как в нашем случае, и сине-голубым («голубой топаз»). Добавляю, что спинка получила также необычную фактуру, за счет которой корпус бросает красивые отблески в лучах света.

 Vivo V15 Pro, лицевая панель: почти вся занята дисплеем, под которым прячутся датчики, над верхней кромкой – разговорный динамик

Vivo V15 Pro, лицевая панель почти вся занята дисплеем, под которым прячутся датчики, над верхней кромкой – разговорный динамик

И лицевая, и задняя панели прикрыты стеклом – на спинке оно изогнуто к краям, чтобы визуально уменьшить толщину аппарата и улучшить хват. Переднее стекло плоское. Как и почти любой современный стеклянный смартфон, особенно с изогнутыми краями, Vivo V15 Pro норовит уползти с любой неидеальной плоской поверхности — будьте аккуратнее. Из рук он тоже может выскользнуть, да и устойчивостью к различным жирным пятнам и отпечаткам его задняя поверхность не отличается. Если пользоваться V15 Pro без чехла, придется также обзавестись тряпочкой для протирки и регулярно ей пользоваться.

 Vivo V15 Pro, задняя панель: в блок камер входят три объектива и одинарная светодиодная вспышка

Vivo V15 Pro, задняя панель: в блок камер входят три объектива и одинарная светодиодная вспышка

Несмотря на узкие рамки и малую толщину, пользоваться Vivo V15 Pro одной рукой невозможно – 6,4-дюймовый дисплей с трудом позволяет сомкнуть пальцы руки, а говорить о том, чтобы доставать до его углов, не приходится.

Блок фронтальной камеры расположен на верхней панели. Как нетрудно догадаться, он толще основной части корпуса и размещается в том самом выступающем над корпусом блоке камер. Принудительно извлечь фронтальную камеру вручную невозможно. Камера выдвигается только при необходимости, когда вы включаете какое-либо приложение, требующее ее участия. Если вы редко фотографируетесь и вообще не поклонник селфи, то наблюдать ее появление, которое сопровождается характерной hi-tech-озвучкой, придется нечасто. На то, чтобы выдвинуться или спрятаться, у этого механизма уходит около секунды. Как и любой подобный телескопический элемент, камера собирает довольно много пыли, даже если вы пользуетесь ей редко, – просто она набивается в щель. Почти каждый раз, перед тем как сделать селфи, объектив придется протирать.

 Vivo V15 Pro, левая грань: функциональная клавиша и слот для карты памяти microSD

Vivo V15 Pro, левая грань: функциональная клавиша и слот для карты памяти microSD

 Vivo V15 Pro, правая грань: клавиши включения и регулировки громкости

Vivo V15 Pro, правая грань: клавиши включения и регулировки громкости

В эргономике Vivo V15 Pro есть еще три отличительных элемента. Первый – это дополнительная клавиша на левой грани, она изначально создана для вызова фирменного умного помощника Jovi, но у нас его способности очень ограниченны, так что в данном случае она активирует Google Assistant. Второй – это сразу два слота для различных карточек. Тот, что снизу, принимает две карточки nano-SIM, тот, что на левой грани, – microSD. Оригинальное и полезное для пользователя решение.

 Vivo V15 Pro, верхняя грань: мини-джек (3,5 мм) для наушников/гарнитуры, выдвижной блок фронтальной камеры, микрофон

Vivo V15 Pro, верхняя грань: мини-джек (3,5 мм) для наушников/гарнитуры, выдвижной блок фронтальной камеры, микрофон

 Vivo V15 Pro, нижняя грань: слот для SIM-карт, разъем microUSB и основной динамик

Vivo V15 Pro, нижняя грань: слот для SIM-карт, разъем microUSB и основной динамик

Третий момент – это порт microUSB вместо уже давно привычного и более актуального USB Type-C. Это тоже оригинальное, но совсем парадоксальное решение. Да, найти microUSB-кабель все еще проще, но в смартфонах этого класса подобный разъем уже не встретишь. Еще один «анахронизм» – мини-джек, вынесенный на верхнюю грань. Ему как раз радуешься, и говорить о принесенной ему в жертву влагозащите не приходится – все равно она невозможна при наличии выдвижного элемента. Датчики освещения и приближения спрятаны под экраном – их работу можно заметить в какие-то моменты по мерцанию из-под прикрывающего экран защитного стекла.

В размещении сканера отпечатков пальцев под экраном у Vivo опыта больше, чем у кого бы то ни было, – именно эта компания выпустила смартфон Vivo X20 Plus UD, первым в мире получивший этот элемент. Сегодня таких уже немало, но работают ультразвуковые сенсоры далеко не всегда стабильно. Vivo V15 Pro в этом плане удачный пример – по опыту взаимодействия с ним местный оптический сенсор мало отличается от привычного емкостного. Да, срабатывает чуть дольше, зато очень стабильно и с минимальным процентом брака.

Интересно, что, несмотря на отсутствие постоянно активной фронтальной камеры и наличие отлично работающего сканера отпечатков, Vivo не стала отказываться от системы распознавания лица. Она здесь элементарная — просто сверяет лицо с фотографией, сделанной на фронталку, но зато работает: камера на полсекунды появляется из корпуса, делает свое дело и тут же уходит назад. Весь процесс занимает не более секунды.

Работает Vivo V15 Pro под управлением операционной системы Android 9 с фирменной оболочкой Funtouch OS 9 (мода совмещать номера с актуальной ОС Google добралась и до творения Vivo). Серьезных изменений в сравнении с оболочкой Vivo NEX Dual Screens я не нашел. Тот же вызывающий легкую аллергию набор фирменных приложений (i Theme, i Manager, i Music), шторка панели уведомлений, которую надо спускать сверху, и шторка настроек, которую надо поднимать снизу (и делать это по-прежнему не слишком удобно). Проблемы с переводом все еще встречаются (игровой режим называется «Игровая коробка», например), а к шрифтам и оформлению я, пожалуй, попросту уже привык, хотя не сказал бы, что они тут особенно хороши. Работает оболочка Vivo V15 Pro тем не менее быстро и стабильно – за две недели сколько-нибудь критичных ошибок и зависаний не было.

#Дисплей и звук

Vivo V15 Pro получил 6,4-дюймовый дисплей с AMOLED-матрицей разрешением 2340 × 1080 точек (формат 19,5:9). Плотность пикселей – 403 ppi. Экран на органических светодиодах – одно из важнейших преимуществ V15 Pro перед многими конкурентами. Несмотря на активное проникновение матриц подобного типа на рынок, они все-таки в основном достаются флагманам, и смартфон верхнего среднего класса Vivo – один из немногих в своем роде.

И по детализации, и по углам обзора придраться к экрану Vivo V15 Pro сложно. Можно, конечно, – на экране такой диагонали несложно увидеть разницу между видео с разрешением Full HD и 4K при более высокой плотности пикселей, но это, если честно, совсем не критично. Речь все-таки о мобильном устройстве. Экран снабжен сенсорным покрытием, реагирующим на 10 одновременных прикосновений, все основные жесты мультитач поддерживаются. Есть поляризационный слой. Олеофобное покрытие тоже на месте, и очень неплохое. Протирается V15 Pro без особенных усилий.

Максимальная измеренная яркость составляет 443 кд/м2. Хороший показатель для AMOLED-дисплея — в сочетании с поляризационным слоем это позволяет уверенно пользоваться смартфоном при любом освещении. Солнце, конечно, влияет на сочность цветов, но с различимостью картинки точно не будет никаких проблем.

Есть возможность включить отображение времени и уведомлений даже на заблокированном телефоне с условно выключенным экраном – то, что мы знаем под названием Always-On Display, но все называют эту функцию по-разному, кто во что горазд. Доступно несколько типов ее визуального оформления.

Настроек экрана в Vivo V15 Pro минимум – управление яркостью наладить, шрифты подрихтовать да цветовую температуру поменять. Можно сделать цвета потеплее, можно похолоднее, но глобально с цветопередачей дисплея этого смартфона ничего не сделать, остается довериться заводским настройкам.

 Vivo V15 Pro, гамма. Желтая линия – показатели V15 Pro, пунктирная – эталонная гамма

Vivo V15 Pro, гамма. Желтая линия – показатели V15 Pro, пунктирная – эталонная гамма

 Vivo V15 Pro, цветовая температура. Голубая линия – показатели V15 Pro, пунктирная – эталонная температура

Vivo V15 Pro, цветовая температура. Голубая линия – показатели V15 Pro, пунктирная – эталонная температура

 Vivo V15 Pro, цветовой охват. Серый треугольник – охват sRGB, белый треугольник – охват V15 Pro

Vivo V15 Pro, цветовой охват. Серый треугольник – охват sRGB, белый треугольник – охват V15 Pro

Средняя гамма составляет 2,28 при очень спокойном поведении кривых, так что настройку гаммы стоит признать в целом корректной. Цветовая температура колеблется от 7 000 до 8 400 К с медианой примерно в 8 000 К. Ничего критичного, но изображение будет холоднее должного, это типичная ситуация для смартфонных настроек по умолчанию — считается, что холодные цвета лучше воспринимаются глазом. При желании можно это подкорректировать в меню. Цветовой охват близок к стандарту DCI-P3, но точностью цветопередачи смартфон не выделяется – среднее отклонение DeltaE по шкале Color Checker составляет 5,42. Это подкорректировать не выйдет. Показатель опять же не плохой, но и не очень хороший. Скорее обычный по смартфонным меркам.

За счет наличия мини-джека Vivo V15 Pro уже выделяется на общем фоне современных смартфонов выше бюджетного уровня. Теперь возможность пользоваться проводными наушниками без переходника – редкость. В остальном же какими-то особыми талантами в области звука V15 Pro не отличается. Запас мощности чуть выше среднего, качество звучания вполне рядовое. Основной динамик один-единственный, расположен на нижней грани. Звучит громко, больше сказать о нем нечего.

Tecno представила бюджетный смартфон Pova 6 Neo 5G со 108-Мп камерой, ИИ и чипом Dimensity 6300

Компания Tecno представила доступный по цене смартфон Pova 6 Neo 5G, который может похвастаться 108-мегапиксельной камерой, 5G-связью и функциями на базе искусственного интеллекта. Модель также получила ёмкий аккумулятор, NFC и защиту от пыли и влаги.

 Источник изображения: Tecno

Источник изображения: Tecno

Tecno, ранее в этом году представившая 4G-версию смартфона Pova 6 Neo, анонсировала выход 5G-модели. Несмотря на то, что новинка сохранила название предшественника, она получила ряд существенных отличий. Tecno Pova 6 Neo 5G построен на базе процессора Dimensity 6300 и оснащён 6 или 8 Гбайт оперативной памяти с возможностью расширения до 16 Гбайт за счёт встроенной памяти UFS 2.2, объём которой составляет 128 или 256 Гбайт. Новинка также получила слот для карт памяти microSD.

 Источник изображения: Tecno

Источник изображения: Tecno

Главным же отличием 5G-модели, как отмечает издание GSMArena, стала 108-мегапиксельная камера. Производитель не раскрывает, какой именно сенсор используется в смартфоне, но заявляет о наличии трёхкратного цифрового зума. «Это первый смартфон в данном ценовом сегменте, оснащённый подобной камерой», — подчёркивают в компании.

Tecno Pova 6 Neo 5G получил 6,67-дюймовый IPS-дисплей с разрешением HD+ и частотой обновления 120 Гц. Для сравнения, 4G-модель оснащена 6,78-дюймовым дисплеем FHD+ с аналогичной частотой обновления. Ёмкость аккумулятора новинки также была уменьшена до стандартных 5000 мА·ч против 7000 мА·ч у предшественника, впрочем как и мощность быстрой зарядки — с 33 Вт до 18 Вт. В то же время, 5G-версия получила защиту от пыли и влаги по стандарту IP54 и всенаправленную NFC-антенну, которая редко встречается в бюджетных смартфонах. Смартфон также оснащён стереодинамиками.

Несмотря на наличие 5G, Tecno, в первую очередь, позиционирует новинку как «ИИ-друга», делая акцент на функциях искусственного интеллекта. Среди них — удаление нежелательных объектов с фотографий и генерация изображений.

Стоимость Tecno Pova 6 Neo 5G в версии с 6/128 Гбайт памяти составит около $145/€130, а версия на 8/256 Гбайт обойдётся в $155/€140. Смартфон будет доступен в трёх цветах: Azure Sky, Midnight Shadow и Aurora Cloud. Продажи Tecno Pova 6 Neo 5G стартуют 14 сентября.

Starlink становится монополистом, заметили в FCC и порекомендовали развиваться конкурентам

Председатель Федеральной комиссии по связи (FCC) США Джессика Розенворсель (Jessica Rosenworcel) выразила неудовольствие тем, что SpaceX контролирует более двух третей всех спутников на земной орбите. По её мнению, пришло время выйти на рынок новым игрокам и составить конкуренцию Starlink, которая становится монополистом.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

В ходе выступления Розенворсель на Всемирном аэрокосмическом саммите торговой палаты США у неё спросили, что она думает о содействии конкуренции в спутниковой отрасли, учитывая напряжённость между Starlink и её конкурентами, включая Verizon, которая также намеревается предоставлять услуги подключения немодифицированных мобильных телефонов к спутникам. Чиновница заявила, что развитая конкуренция сулит экономические выгоды: низкие цены и рост инноваций, и «космос не должен быть исключением».

Далее она коснулась SpaceX, хотя и не назвала компании напрямую. «У нас есть один игрок, у которого сейчас две трети спутников в космосе и очень большая доля интернет-трафика. И, как вижу, нашей экономике монополии невыгодны, поэтому мы должны привлечь гораздо больше участников космической отрасли и гораздо больше компаний, которые могут формировать группировки [спутников] и инновации в космосе», — заявила Джессика Розенворсель. Для поддержки других игроков FCC в прошлом году открыла «Космическое бюро» (Space Bureau), которое будет оказывать им помощь: новые компании не всегда хорошо знакомы с рабочими процедурами ведомства, и новая структура станет проводить разъяснительную работу.

Со Starlink стремится конкурировать система Amazon Kuiper, которая рассчитывает развернуть свою группировку низкоорбитальных спутников, но эта работа начнётся лишь в IV квартале, тогда как компания Илона Маска (Elon Musk) уже отправила более 7000 аппаратов Starlink — они составляют более двух третей из всех активных спутников на орбите, а в будущем году на его компанию придутся более 90 % всего космического трафика. Ещё одним потенциальным конкурентом является стартап AST SpaceMobile, в который вложили средства AT&T, Verizon и Google — он ориентирован исключительно на мобильную связь, но бета-тестирование аппаратов компании стартует лишь в декабре. А Starlink при поддержке T-Mobile предложит первые услуги сотовой связи уже этой осенью.

TP-Link представила футуристический роутер Archer GXE75 в форме призмы — три диапазона, Wi-Fi 6E и оптимизация для игр

Компания TP-Link анонсировала маршрутизатор Archer GXE75, который ориентирован на геймеров. Новинка поддерживает стандарт беспроводной связи Wi-Fi 6E и может работать в трёх частотных диапазона. Роутер получил необычный футуристический дизайн и форму, приближенную к треугольной призме.

 Источник изображений: TP-Link

Источник изображений: TP-Link

Трёхдиапазонный маршрутизатор Archer GXE75 поддерживает работу на частотах 6 ГГц (2402 Мбит/с), 5 ГГц (2402 Мбит/с) и 2,4 ГГц (574 Мбит/с). Реализована поддержка функции Game Boost, которая позволяет делать игровой трафик приоритетным, чтобы минимизировать задержки в онлайн-играх. В дополнение к этому устройство оснащено пакетом безопасности TP-Link HomeShield для защиты подключённых устройств от разного рода киберугроз. Поддерживается технология EasyMesh для создания бесшовной беспроводной сети.

Что касается доступных проводных интерфейсов, то в конструкции Archer GXE75 предусмотрены один 2,5-гигабитный порт WAN/LAN, один гигабитный порт WAN/LAN, три гигабитных LAN-порта и один USB 3.0. Устройство поддерживает разные протоколы шифрования, включая WPA, WPA2, WPA3 и WPA/RPA2-Enterprise (802.1x). Маршрутизатор оснащён четырьмя внутренними антеннами, а его габариты 237 × 129,5 × 193 мм.

Поставки маршрутизатора TP-Link Archer GXE75 начнутся позднее в этом месяце. Розничная стоимость новинки составит $170.

Asus представила блоки питания ROG Strix Platinum мощностью до 1200 Вт на GaN-транзисторах

Компания Asus представила серию блоков питания ROG Strix Platinum. В неё вошли модели мощностью 850, 1000 и 1200 Вт. Все новинки соответствуют стандарту питания ATX 3.1.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

В представленных блоках питания ROG Strix Platinum используется запатентованная технология интеллектуального стабилизатора напряжения GPU-First (IVS). По словам Asus, он на 45 % повышает стабильность передачи мощности на видеокарту во время интенсивных игровых сессий.

Другой особенностью новинок является использование МОП-транзисторов на основе нитрида галлия (GaN), которые повышают энергоэффективность, сокращая потери энергии и обеспечивая на 30 % лучше оптимизированную подачу питания по сравнению с предыдущими поколениями БП. Кроме того, небольшой размер GaN-транзисторов позволил упростить внутреннюю компоновку блоков питания, что обеспечило больше пространства для лучшего рассеивания тепла.

Двухрядные шарикоподшипники на вентиляторах блоков питания ROG Strix Platinum имеют заявленный срок службы до 80 000 часов. При нагрузке ниже 40 % вентилятор БП не вращается. Asus отмечает, что даже при активной работе вентилятора, БП оперируют очень тихо — у модели БП ROG Strix Platinum 1000 Вт уровень шума от вентилятора составляет менее 20 дБА. Благодаря своей тихой работе новинки получили сертификат A+ Cybenetics Lambda.

Представленные БП получили сертификаты энергоэффективности 80 Plus Platinum. Их КПД при любом уровне нагрузки составляет более 89 %. Новинки также оснащены высококачественными японскими конденсаторами, которые могут служить в два раза дольше стандартных конденсаторов.

Новинки имеют полностью модульную конструкцию кабелей. Все модели получили по одному 12+4-контактному разъёму питания для GPU. Производитель также заявляет для БП наличие защиты от превышения силы тока (OCP), защиту от превышения напряжения (OVP), защиту от превышения мощности (OPP), защиту от короткого замыкания (SCP), защиту от понижения напряжения в сети (UVP) и защиту от перегрева (OTP).

На блоки питания ROG Strix Platinum предоставляется 10-летняя гарантия производителя.

Анонсирован смартфон Vivo T3 Ultra с 7,6-мм корпусом и мощным чипом Dimensity 9200+

Компания Vivo анонсировала пополнение серии мобильных устройств Vivo T3 — смартфон Vivo T3 Ultra. Новинка базируется на флагманском процессоре MediaTek Dimensity 9200+ и выделяется тонким корпусом толщиной всего 7,6 мм.

Смартфон Vivo T3 Ultra оснащён 6,78-дюймовым загнутым по краям AMOLED-дисплеем с разрешением FHD+ и частотой обновления 120 Гц. Пиковая яркость дисплея составляет 4500 кд/м2. В отверстии в верхней части дисплея размещена фронтальная 50-Мп камера для съёмки селфи. Также имеется подэкранный сканер отпечатков пальцев. На задней панели находится основная 50-Мп камера с сенсором Sony IMX921 с оптической стабилизацией изображения, дополненная 8-Мп широкоугольным модулем.

В смартфоне используется мощный восьмиядерный процессор MediaTek Dimensity 9200+ с частотой до 3,35 ГГц и графическим ускорителем Immortalis-G715. Его дополняют 8 или 12 Гбайт оперативной памяти, а также флеш-накопитель на 128 или 256 Гбайт.

Аккумулятор ёмкостью 5500 мА·ч поддерживает быструю зарядку мощностью 80 Вт. Смартфон обладает защитой от влаги и пыли согласно стандарту IP68. Устройство работает под управлением Android 14 с фирменным интерфейсом Funtouch OS 14 и предлагается в сером (Lunar Gray) и зелёном (Frost Green) цвете.

Новинка поступит в продажу 19 сентября. Цена Vivo T3 Ultra с 8/128 Гбайт памяти равна $380. Модель с 12/256 Гбайт памяти обойдётся в $430.

Космические туристы впервые в истории вышли в открытый космос

В ходе коммерческой миссии Polaris Dawn на корабле SpaceX Crew Dragon члены экипажа в лице командира Джареда Айзекмана (Jared Isaacman) и специалиста миссии Сары Гиллис (Sarah Gillis) успешно произвели выход в открытый космос.

 Источник изображения: x.com/SpaceX

Источник изображения: x.com/SpaceX

Отсчёт времени выхода в открытый космос начался в 13:12 мск, когда все четверо членов экипажа, включая также отставного подполковника ВВС США Скотт Потит (Scott Poteet) и инженера SpaceX Анну Менон (Anna Menon), надели разработанные компанией скафандры, и началась подача кислорода. Далее была произведена контролируемая разгерметизация корабля, и все четверо членов экипажа стали испытателями скафандров — уровни давления внутри корабля и скафандров транслировались в прямом эфире. Когда давление в корабле упало до нуля, в скафандрах оно поддерживалось на уровне 0,33 атмосферы, после чего было увеличено до 0,35.

Люк был открыт на 38-й минуте, когда корабль пролетал на высоте 740 км над Индийским океаном, а ещё две минуты спустя Айзекман вышел в открытый космос, где он пребывал около десяти минут. Это был первый в истории выход в открытый космос космического туриста — прежде выходили только профессиональные космонавты.

Вслед за ним операцию повторила специалист миссии Сара Гиллис — к этому моменту Crew Dragon находился уже над Тихим океаном. По её возвращении люк корабля был снова закрыт, кабина герметизирована, давление внутри неё начало возвращаться к нормальным показателям, после чего экипаж провёл проверку возможных утечек. SpaceX вела прямой эфир операции в соцсети X.

Вчера в рамках миссии Polaris Down компания SpaceX установила ещё один рекорд — она подняла орбиту корабля на высоту 1400,7 км. Это самая высокая орбита, на которую запускали людей, за исключением полётов на Луну. В последний раз люди поднимались так высоко над Землей во время полета «Аполлона-17». Если не считать программу «Аполлон», то последним рекордсменом по высоте был полет Gemini 11 на высоту 1368 км, для которого использовалась двигательная установка Agena Target Vehicle.

Репортаж со стенда TECNO на IFA 2024: стратегия развития ИИ, новые ноутбуки, игровой мини-ПК, носимая электроника и не только

Недавно в Берлине прошла одна из крупнейших в мире выставок электроники — IFA 2024. Компания TECNO в рамках данного мероприятия представила собственную стратегию развития систем с искусственным интеллектом, а также показала свои самые свежие ноутбуки и компьютеры. Здесь мы подробнее расскажем обо всех новинках, которые увидели на стенде TECNO.

TECNO выбрала очень перспективную стратегию развития ИИ — компания хочет сделать эту технологию практичной. Функции ИИ будут развиваться с прицелом на повышение продуктивности, предоставление пользы и облегчение творческих процессов для пользователей. Вместе с тем, компания собирается проводить глубокую локализацию технологий, обеспечивая поддержку различных языков и понимание культурных особенностей пользователей из разных регионов, а также интеграцию с локальными приложениями, например, для заказа такси или доставок.

Центральной частью ИИ от TECNO станет обновленный помощник Ella AI Assistant, интегрированный с Google Gemini. Улучшенный ассистент Ella AI научился поддерживать более сложные диалоги с пользователями, он поможет в планировании дня, а также в решении повседневны задач, например, подскажет рецепт.

Будет и функция перевода в реальном времени, причём как для текста, так и для голоса, например, в телефонных разговорах. Функции AI Writing предлагают пользователям мощные инструменты для работы с текстами: ИИ может обобщать длинные документы, генерировать тексты и переписывать их в разных стилях. А AI Search позволит пользователям быстро находить информацию, например, получить рецепт по фото или найти товар с картинки, просто обведя его на экране.

Также отмечаются творческие инструменты. AI Artboard позволяет создавать изображения на основе текстовых запросов, а AI Image Editing помогает редактировать фотографии, удаляя нежелательные объекты и улучшая портреты. А для работы с видео TECNO предложит AI Video Production, который поможет в написании сценария или напишет субтитры.

 MEGABOOK K16S

TECNO MEGABOOK K16S

В рамках IFA компания TECNO также представила обновлённый ноутбук MEGABOOK K16S, который подойдёт для работы, учёбы и развлечений. Новинка получила шестиядерный процессор AMD Ryzen 5 7430U с частотой 4,3 ГГц. Его дополняют до 32 Гбайт оперативной памяти DDR4 и твердотельный накопитель объемом до 1 Тбайт. Производитель также отмечает эффективную и тихую систему охлаждения.

 MEGABOOK K16S

TECNO MEGABOOK K16S

Ноутбук получил 16-дюймовый дисплей на панели IPS с разрешением 1920 × 1200 пикселей, частотой обновления 60 Гц и тонкими рамками — экран занимает 91 % внутренней поверхности крышки ноутбука. Корпус выполнен целиком из металла. Ноутбук получил ёмкую батарею на 70 Вт·ч, которая обеспечит до 17,5 часов автономной работы.

 MEGABOOK T16 Pro Ultra

TECNO MEGABOOK T16 Pro Ultra

TECNO показала и множество других ноутбуков, в том числе модели с ускорением ИИ-приложений. Например, MEGABOOK T16 Pro Ultra предлагает новейшие процессоры Intel Core Ultra и способен запускать локально нейросети для генерации изображений, а также ИИ-алгоритмы для работы с текстом. Это самый мощный ноутбук в ассортименте TECNO, который помимо мощного процессора с ИИ-ускорителем предлагает 16-дюймовый экран 2.5К и очень ёмкую батарею на 99,99 Вт·ч.

 TECNO MEGA MINI Gaming G1

TECNO MEGA MINI Gaming G1

Ещё TECNO не упустила возможности продемонстрировать компактный игровой компьютер MEGA MINI Gaming G1. Он построен на мощном 14-ядерном процессоре Intel Core i9-13900H (также доступна версия попроще на 10-ядерном Core i7-13620H), который дополняет видеокарта Nvidia GeForce RTX 4060. А главная особенность данного компактного компьютера — система жидкостного охлаждения, благодаря которой и получилось уместить столь производительную начинку в компактном корпусе, да ещё и обеспечить очень тихую работу.

MEGA MINI Gaming G1 может нести до 64 Гбайт оперативной памяти DDR5-5200, а для хранения данных у него есть твердотельный накопитель M.2 PCIe 4.0 объёмом до 2 Тбайт. Отметим также наличие сетевого контроллера 2,5G Ethernet и беспроводного адаптера с поддержкой Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.2. Довершает картину обилие RGB-подсветки — как-никак перед нами пусть и компактный, но мощный игровой ПК.

 TECNO Watch Pro 2

TECNO Watch Pro 2

Также TECNO показала свои новейшие носимые устройства. Смарт-часы Watch Pro 2 выделяются большим круглым 1,43-дюймовым дисплеем, классическим дизайном и богатым набором функций для мониторинга здоровья и занятий спортом.

В свою очередь, наушники True 1 Air и Sonic 2 предлагают не только качественный звук, но и продолжительное время автономной работы — до 50 и 48 часов соответственно с учётом подзарядки от кейса. Имеется также система гибридного шумоподавления, а модель True 1 Air также предлагает защиту от влаги по стандарту IPx5. А модель FreeHear 1 представляет собой первые наушники открытого типа от TECNO, которые отличаются мощным басом и комфортной посадкой.

Наконец, TECNO снова продемонстрировала публике своего робота-собаку Dynamic 1, дизайн которого, как утверждают разработчики, был вдохновлён образом немецкой овчарки. Напомним, что робот получил мощные приводы с высоким крутящим моментом (45 Н⋅м/кг) и может с лёгкостью подниматься и спускаться по лестнице, подавать «лапу», подскакивать и выполнять многие другие команды. Робот способен быстро вставать на «лапы» в случае падения и передвигаться со скоростью до 3,7 м/с.

Sony похвасталась, что мотивировала AMD на разработку продвинутой трассировки лучей для PS5 Pro

На днях компания Sony представила игровую приставку PlayStation 5 Pro. Компания заявляет, что в новой приставке используется самая продвинутая технология AMD, которой нет у актуальных моделей видеокарт Radeon. В этом смысле PS5 Pro является передовым устройством, особенно в вопросе трассировки лучей.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Графический процессор PlayStation 5 Pro содержит на 67 % больше вычислительных блоков, чем обычная PlayStation 5. Новая версия приставки также поддерживает технологию масштабирования изображения и оснащена более быстрой памятью GDDR6. Что касается трассировки лучей, то по словам Sony, у модели PS5 Pro она работает в 2–3 раза быстрее, чем у обычной PS5. Часть этого прироста производительности обеспечена увеличенным количеством вычислительных блоков GPU, однако основная прибавка связана с архитектурными изменениями в PS5 Pro.

По словам главного архитектора PlayStation 5 и PlayStation 5 Pro Марка Черни (Mark Cerny), Sony «мотивировала» AMD на разработку более быстрых аппаратных блоков трассировки лучей для PS5 Pro. Эти улучшения также должны появиться в будущих видеокартах Radeon.

«В PS5 Pro используются новые передовые наборы функций трассировки лучей, которые AMD разработала в качестве следующего шага согласно их дорожной карте архитектур. Но если вы посмотрите вокруг, то не найдёте других графических процессоров AMD, которые обладали бы такими же функциями. Мы мотивировали эту разработку, и я очень рад, что мы это сделали. Разработчики [игр] были в восторге», — заявил Черни.

Sony PlayStation 5 Pro построена не из «стандартных» компонентов AMD. Sony руководила разработкой приставки и использовала самые передовые технологии, которые могла предоставить AMD. Новая PS5 Pro также имеет поддержку технологии ИИ-масштабирования изображения PSSR и, по-видимому, оснащена графикой Radeon следующего поколения.

И всё же, это по-прежнему PlayStation 5, а не новое поколение игровой консоли от Sony. В PS5 Pro по-прежнему используются вычислительные ядра AMD Zen 2, что позволило сохранить полную архитектурную совместимость с обычной PlayStation 5. С одной стороны, сегодня, когда AMD уже выпускает процессоры на ядрах Zen 5, APU приставки PS5 Pro выглядит устаревшим. Однако Sony была ограничена в возможностях выбора аппаратных составляющих консоли, поскольку в противном случае это стало бы настоящим кошмаром для разработчиков игр для PS5 и PS5 Pro.

Samsung начала массовое производство памяти QLC V-NAND 9-го поколения для ИИ

Спустя всего 4 месяца после запуска TLC V-NAND 9-го поколения, Samsung объявил о начале массового производства аналогичной памяти типа QLC, предлагая рынку более широкую линейку передовых решений для хранения данных. Новая память обеспечивает оптимальную производительность для самых различных сфер применения, в том числе для задач искусственного интеллекта (ИИ).

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Компания Samsung Electronics объявила о начале массового производства 9-го поколения вертикальной NAND-памяти (V-NAND) с четырьмя битами на ячейку (Quad Level Cell, QLC) ёмкостью 1 Тбит. «Успешный запуск массового производства QLC V-NAND 9-го поколения всего через четыре месяца после TLC-версии позволяет нам предложить полную линейку передовых SSD-решений, отвечающих потребностям эпохи искусственного интеллекта», — сказал Сон Хой Хур (SungHoi Hur), исполнительный вице-президент и руководитель подразделения флеш-памяти и технологий Samsung.

Samsung планирует расширить применение QLC V-NAND 9-го поколения, начиная с фирменных потребительских продуктов и заканчивая мобильной универсальной флеш-памятью (UFS), SSD для клиентских ПК и серверов, включая решения для поставщиков облачных сервисов. Новое поколение памяти отличается рядом технологических возможностей, лучше сказать — прорывов. Так, Channel Hole Etching (технология травления каналов) от Samsung позволила добиться максимального количества слоёв в отрасли с двухуровневой структурой. При этом, используя опыт, накопленный при разработке трёхуровневой структуры ячеек (TLC) V-NAND 9-го поколения, специалисты Samsung оптимизировали площадь ячеек и периферийных схем, достигнув ведущей в отрасли плотности битов, которая примерно на 86 % выше, чем у QLC V-NAND предыдущего поколения.

Помимо высокой плотности, QLC V-NAND девятого поколения отличается повышенной производительностью и надёжностью благодаря также технологиям Designed Mold, Predictive Program и Low-Power Design. Технология Designed Mold регулирует расстояние между Word Lines (WL) для обеспечения однородности и оптимизации характеристик ячеек во всех слоях. Технология Predictive Program прогнозирует и контролирует изменения состояния ячеек, чтобы минимизировать ненужные действия. В результате Samsung удалось удвоить скорость записи и повысить скорость ввода/вывода данных на 60 %, а энергопотребление снизить при чтении и записи данных примерно на 30 % и 50 % соответственно благодаря использованию Low-Power Design.

Первые тесты GeForce RTX 4070 с GDDR6 — всего на 0,2–2 % медленнее RTX 4070 с GDDR6X

В прошлом месяце Nvidia представила GeForce RTX 4070 с памятью GDDR6. Её характеристики практически идентичны модели RTX 4070 с памятью GDDR6X, за исключением более медленной памяти. Nvidia заявляла, что производительность новой карты будет практически аналогичной оригинальной модели. Появились первые результаты тестов, подтверждающие это заявление.

 Источник изображений: Wccftech

Источник изображений: Wccftech

В новой GeForce RTX 4070 используется графический процессор AD104-251 с 5888 ядрами CUDA и 12 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 20 Гбит/c на контакт. Таким образом общая пропускная способность памяти составляет 480 Гбайт/с против 504 Гбайт/с у RTX 4070 с памятью GDDR6X. Графический чип карты с GDDR6 обладает прежними базовой частотой 1920 МГц и Boost-частотой 2475 МГц. Показатель TDP карты тоже не изменился и составляет 200 Вт.

Небольшая разница в пропускной способности памяти в теории недолжна значительно влиять на игровую производительность в большинстве сценариев и особенно при использовании более низких разрешений. Однако это предположение требовало подтверждения со стороны обозревателей. Компания Galax разослала образцы своей версии GeForce RTX 4070 с памятью GDDR6 СМИ. Портал Wccftech провёл тесты новинки и поделился результатами.

В тестовой системе помимо GeForce RTX 4070 с памятью GDDR6 использовались процессор Intel Core i9-13900K, премиальная материнская плата на чипсете Intel Z790 и 32 Гбайт ОЗУ DDR5-7200. В обзоре GeForce RTX 4070 с памятью GDDR6 сравнивается с разными видеокартами, но здесь сосредоточимся на сравнении с оригинальной моделью Nvidia GeForce RTX 4070 GDDR6X Founders Edition. Версия карты от Galax не имеет заводского разгона, но предлагает программный разгон нажатием одной кнопки. Для тестов использовалась свежая версия драйвера GeForce 551.61 WHQL, в который была добавлена поддержка GeForce RTX 4070 с памятью GDDR6.

 Производительность в синтетических тестах. Источник изображения: VideoCardz на основе данных Wccftech

Производительность в синтетических тестах. Источник изображения: VideoCardz на основе данных Wccftech

В синтетических тестах GeForce RTX 4070 GDDR6 в среднем действительно не показала значительной разницы в производительности против оригинальной модели. Новинка оказалась всего на 0,2 % медленнее. Игровые тесты оказались чуть интереснее.

 Производительность в играх. Источник изображения: VideoCardz на основе данных Wccftech

Производительность в играх. Источник изображения: VideoCardz на основе данных Wccftech

В среднем RTX 4070 GDDR6 в играх обеспечивает 97,7 % производительности оригинальной модели в разрешении 4K, 99 % быстродействия в 1440p и 99,8 % в 1080p. Другими словами, те, кто играет в 1440p или 1080p могут и не заметить никакой разницы в быстродействии между двумя картами. В разрешении 4K, не являющемся целевым для модели RTX 4070, особенно без использования апскейлеров или генератора кадров, владельцам RTX 4070 GDDR6 следует ожидать отставание на 2 % от оригинальной модели RTX 4070 GDDR6X.

Таким образом, заявление Nvidia о том, что RTX 4070 GDDR6 обеспечивает похожий уровень производительности, подтвердилось, но только для игр в разрешении 1080p и 1440p.

Samsung столкнулась с высоким браком при освоении 2-нм техпроцесса на новой фабрике в Техасе

Южнокорейская компания Samsung Electronics довольно быстро построила новое предприятие в техасском Тейлоре, но вводить его в строй не торопилась, поэтому сроки запуска производства сместились с конца 2024 года на 2026 год. Здесь должен быть освоен выпуск чипов по технологиям тоньше 4 нм, но проблемы с освоением 2-нм техпроцесса проявились уже сейчас.

 Источник изображения: GlobalFoundries

Источник изображения: GlobalFoundries

По крайней мере, об этом сообщает издание Business Korea со ссылкой на собственные источники. Южнокорейская компания даже была вынуждена отозвать из Техаса персонал, который занимался подготовкой к началу опытного производства 2-нм продукции. По имеющейся информации, у Samsung возникли проблемы с низким уровнем выхода годных изделий в рамках собственного 2-нм техпроцесса. Этот критерий показывает, какая часть находящихся на кремниевой пластине кристаллов проходит итоговый контроль качества. Корейские источники сообщают, что сейчас он не превышает 10–20 %, и это не позволяет рассчитывать на экономическую целесообразность выпуска 2-нм продукции в подобных условиях.

Попытки исправить ситуацию предпринимались руководством Samsung на самом высоком уровне, и консультации с поставщиками оборудования типа ASML и Zeiss возглавлял сам председатель совета директоров Ли Джэ Ён (Lee Jay-yong), чей дед был основателем компании. Эти попытки успехом не увенчались, поэтому Samsung будет вынуждена отозвать специалистов из США, которые готовились запустить 2-нм техпроцесс на предприятии в Техасе. О судьбе производства чипов по менее сложному 4-нм техпроцессу на этой площадке ничего не сообщается. Летом этого года было принято решение об отказе от освоения 4-нм технологии в Техасе в этом году с целью более позднего выпуска уже 2-нм чипов.

Между тем, именно от промежуточных успехов на этом пути будет зависеть выделение субсидий властями США, которые изначально пообещали Samsung до $6,4 млрд в виде финансовой поддержки. Если Samsung не проявит свою технологическую состоятельность, власти США могут не выделить ей необходимую сумму. Как заявляют источники, в среднем по контрактному бизнесу Samsung уровень выхода годной продукции не превышает 50 %, тогда как у конкурирующей TSMC он лежит в пределах от 60 до 70 % даже в самых тяжёлых случаях. Этот разрыв влияет и на себестоимость продукции, и на доверие клиентов. Во втором квартале TSMC контролировала 62,3 % мирового рынка контрактных услуг по выпуску чипов, тогда как Samsung довольствовалась от силы 11,5 %.

Опрошенные Business Korea эксперты считают, что конкурентоспособность Samsung подорвана медлительной бюрократической структурой, которая не позволяет быстро выделять необходимые объёмы средств на исследования и разработки. Отсутствие инвестиций в перспективные технологии подрывает материальное положение компании в долгосрочном периоде, а также её рыночные позиции.

256 DAY: спасите котиков — акция в честь Дня программистов от хостинг-провайдера FirstVDS

Сможете за минуту вспомнить 50 мемов с котами? А может, вы любитель Kung Fury и пересматриваете его под попкорн пару раз в год? Даже если нет, окунуться в атмосферу 80-х можно с помощью акции в честь Дня программистов от хостинг-провайдера FirstVDS.

В качестве подарка FirstVDS подготовили растущую скидку: чем больше период оплаты сервера, тем больше скидка на новые VDS.

  • Скидка 20 % при заказе сервера на 1 месяц.
  • Скидка 25 % при заказе сервера на 3 месяца.
  • Скидка 30 % при заказе сервера на 6 месяцев.
  • Скидка 35 % при заказе сервера на 12 месяцев.

Но это не всё! Для настоящих программистов FirstVDS добавили рецепт GitLab.

GitLab — это платформа для управления и хранения исходных кодов проектов с возможностью совместной работы над ними. Решение можно установить на новый или уже действующий сервер.

А главная изюминка акции — спасение кото-мемов от Хакермена!

За спасение котиков в интернете можно получить призы: микрокомпьютер Raspberry Pi 5 8 Гбайт, клавиатура Nuphy Field75 Electro Cherry Speed Silver Switch и кресло игровое ZONE 51. А также лимитированный мерч от FirstVDS и сертификаты на баланс до 1000 рублей.

Но всё не так просто, за призы придётся побороться — пройти квиз «Настоящий программист», а также решить каверзные загадки Хакермена.

Акция продлится до 23 сентября 2024 года. Остановить Хакермена и спасти котиков можно здесь.

3 из 4 владельцев Sony PlayStation 5 выбирают 60 FPS вместо более качественной графики

Большинство владельцев Sony PlayStation 5 выбирают производительный режим, в котором приоритет отдаётся игровому процессу с 60 кадрами в секунду, а не высококачественной графике, ограниченной 30 кадрами в секунду, рассказал архитектор консоли Марк Черни (Mark Cerny).

 Источник изображения: blog.playstation.com

Источник изображения: blog.playstation.com

Большинство разработчиков игр предлагает два режима для своих продуктов на PS5 — «качество» (Fidelity) или «производительность» (Performance). Но в Sony давно известно, что игрокам важнее более высокая частота кадров, а не качественная графика. Об этом рассказал архитектор консоли в Sony Interactive Entertainment Марк Черни — по его словам, около 75 % всех владельцев PS5 выбирают режим производительности, предлагающий более качественный и отзывчивый игровой процесс.

Выпуск мощной PS5 Pro призван если не решить эту задачу полностью, то сократить разрыв — компания, по словам инженера, стремится предложить игрокам графику, которую заложили разработчики игр, и высокую частоту кадров, которую традиционно предпочитают геймеры. И это контрастирует с политикой Xbox — игры, разработанные входящими в Microsoft студиями, часто запускаются с частотой 30 кадров в секунду. Так было со Starfield, Redfield, эта же судьба ожидает Avowed. Хотя первые две впоследствии получили обновления с поддержкой 60 кадров в секунду.

Sony теперь пытается дать разработчикам обеспечить более стабильный игровой процесс с разрешением 4K и 60 кадрами в секунду за счёт более мощного графического процессора, основанной на искусственном интеллекте функции масштабирования Sony PlayStation Spectral Resolution (PSSR) и более быстрой оперативной памяти.

Sony продаст всего 13–15 млн PlayStation 5 Pro — консоль за $699 купят «суперфанаты»

Обновлённая игровая приставка Sony PlayStation 5 Pro с ценником от $699 может разойтись тиражом примерно от 13 до 15 млн единиц за всё время своего существования, заявил аналитик. Устройство ориентировано на «суперфанатов» экосистемы PlayStation и едва ли окажет значительное влияние на её аудиторию.

 Источник изображений: blog.playstation.com

Источник изображений: blog.playstation.com

Во вторник Sony представила новую консоль PlayStation 5 Pro, и её ценник в $699 вызвал у игроков неоднозначную реакцию. По мнению аналитика игровой индустрии Риса Эллиотта (Rhys Elliott) из MIDiA Research, устройство адресовано «суперфанатам», и компания продаст 13–15 млн единиц. Ценник в $700 — золотая середина, доступная для преданных игроков. Они неоднократно демонстрировали, что готовы потратить дополнительные $200 за высококлассный контроллер или гаджет вроде PlayStation Portal, а более высокий ценник спровоцировал бы значительную негативную реакцию.

Сейчас подразделения PlayStation и Xbox при запуске новых приставок установили бы на базовые версии цены в $600 — это подтверждает пример Microsoft Xbox Galaxy Black Edition, которая отличается от простой Xbox Series X только накопителем в 2 Тбайт. И на её фоне Sony PlayStation 5 Pro, которая стоит на $100 дороже, даже без оптического привода не представляется возмутительно дорогой. Успех новой PS5 Pro будет зависеть от поставок и реализации обновлённых функций в играх, но на практике она, вероятно, будет продаваться наравне с PS4 Pro — к концу жизненного срока консолей пятого поколения компания продаст 13–15 млн штук Pro-версий.

Базу игроков новая приставка едва ли увеличит, потому что она предназначена в первую очередь для поклонников марки, и среди них она будет продаваться хорошо. С одной стороны, она не обещает такого прорыва, который случился с PS4 Pro — она вовремя предложила 4K HDR. С другой стороны, японский производитель благоразумно с самого выпуска базовой PS5 поставил игрока перед выбором между производительным режимом и качественной графикой. Нельзя забывать и о 50 млн владельцев PS4, которые ждут веской причины обновить консоль — некоторые из них вполне могут выложить $700 за PS5 Pro.

Но ещё более интересным предложением была бы увязка приставки с играми — например, продажа в комплекте с GTA VI. Когда появилась PS4 Pro, она выходила в брендированных вариантах собственных (Spider-Man) и сторонних (Monster Hunter) проектов; аналогичной стратегии можно ожидать и с PS5 Pro. Тем более, что сторонние проекты, включая Assassin's Creed Shadows, Monster Hunter Wilds и GTA VI, будут доступны только на консолях последнего поколения — это подтвердил пример EA Sports College Football 25. В целом, как ожидается, выход PS5 Pro благотворно скажется на продажах оборудования и повлияет на реализацию программных продуктов. Но влияние будет не очень значительным, и большого количества новых пользователей экосистемы PlayStation приставка не привлечёт. Но повысится вовлечённость наиболее преданных пользователей, которые выйдут в авангард перед сменой поколения на PlayStation 6.

Сейчас на орбите Земли находится 19 человек — это новый рекорд

Вчера вечером состоялся запуск космического корабля «Союз МС-26», который доставил на Международную космическую станцию экипаж из трёх человек. Таким образом, в настоящее время на околоземной орбите одновременно находятся 19 человек, что является новым рекордным показателем.

 Источник изображения: МКС

Источник изображения: МКС

Корабль «Союз МС-26» доставил на орбитальную станцию российских космонавтов госкорпорации «Роскосмос» Алексея Овчинина и Ивана Вагнера, а также астронавта Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США Дональда Петита (Donald Petit). «Поскольку это трио сейчас на орбите, в настоящее время на орбите находится рекордное количество людей — 19», — сообщила представитель NASA Анна Шнайдер (Anna Schneider) во время трансляции ведомства, посвящённой запуску миссии «Союз МС-26».

Экипаж корабля «Союз МС-26» присоединился к девяти членам экипажа МКС. На станции их встретили космонавты «Роскосмоса» Николай Чуб, Александр Гребенкин и Олег Кононенко, а также астронавты NASA Майкл Бэрратт (Michael Barratt), Трейси Колдуэлл-Дайсон (Tracy Caldwell-Dyson), Мэтью Доминик (Matthew Dominick), Джанетт Эппс (Jeanette Epps), Барри Уилмор (Barry Wilmore) и Сунита Уильямс (Sunita Williams).

Астронавты Уилмор и Уильямс уже должны были вернуться домой. Они прибыли на МКС в рамках первого тестового полёта с экипажем корабля Boeing Starliner. В процессе полёта у корабля Boeing возникли проблемы с двигателями. В течение трёх месяцев он был пристыкован к МКС, пока специалисты NASA изучали ситуацию. В конечном счёте корабль Starliner в целях безопасности несколько дней назад вернулся на Землю без экипажа. Из-за этого Уилмору и Уильямс придётся провести на орбитальной станции ещё несколько месяцев. Они вернутся на Землю лишь в феврале следующего года на корабле SpaceX Crew Dragon.

На борту китайской орбитальной станции «Тяньгун» в настоящее время находятся три астронавта — Ли Конг (Li Cong), Ли Гуансу (Li Guangsu) и Е Гуанфу (Ye Guangfu). Ещё четыре человека находятся на борту корабля SpaceX Crew Dragon, который запущен в рамках миссии Polaris Dawn несколько дней назад. В состав экипажа корабля вошли Джаред Айзекман (Jader Isaacman), Скотт Потит (Scott Poteet), Сара Гиллис (Sarah Gillis) и Анна Менон (Anna Menon). В рамках этой 5-дневной миссии Айзекман и Гиллис планируют провести первый в истории выход в открытый космос с борта частного корабля.

Отметим, что рекорд по количеству людей, одновременно находящихся в космическом пространстве, отличается от рекорда по количеству людей на орбите. В мае 2023 года и январе 2024 года в космосе непродолжительное время одновременно находилось 20 человек. Это достигалось за счёт проведения туристических миссий компании Virgin Galactic, в рамках которых 6 человек на несколько минут поднимаются в суборбитальное пространство на высоту 80 км от поверхности Земли. В обоих случаях на орбите планеты находилось 14 человек, за счёт чего рекорд в 20 человек в космосе был повторён дважды.

Учёные перевели атомы в «пограничное состояние» — оно обещает прорыв в сверхпроводимости

Учёные Массачусетского технологического института (США) перевели атомы в экзотическое «пограничное состояние», в котором они свободно перемещаются без трения. Исследовательский проект может сыграть большую роль в создании сверхпроводящих материалов.

 Источник изображения: news.mit.edu

Источник изображения: news.mit.edu

Двигаясь по различным веществам, электроны встречают сопротивление разного уровня. В изоляторах движение электронов отсутствует или является незначительным, в полупроводниках оно происходит лишь отчасти, в проводниках — в значительной мере, а в сверхпроводниках движение происходит вообще без какого-либо сопротивления. В теории сверхпроводящие материалы можно будет использовать для высокоскоростной передачи данных и энергии, а создаваемое ими сильное электромагнитное поле окажется полезным в левитирующем высокоскоростном транспорте.

Изучение движения электронов — задача сложная, потому что эти частицы чрезвычайно малы и движутся очень быстро. Поэтому в рамках исследовательского проекта американские учёные заставили аналогичным образом вести себя атомы, более крупные и медленные. Они изучали сверхпроводимость в «пограничных состояниях» (edge states). В некоторых материалах электроны могут беспрепятственно двигаться только по определенным участкам — когда на их пути возникают препятствия, электроны их огибают, а не отскакивают. Применительно к электронам такие состояния длятся считанные фемтосекунды (квадриллионные доли секунды) и ограничиваются расстояниями в доли нанометра, поэтому проводить измерения в таких условиях очень сложно.

Чтобы преодолеть эту проблему, американские учёные построили установку, где такая же физика работает на уровне атомов на участках в несколько микронов при продолжительности в несколько миллисекунд. Для этого они поместили в лазерную ловушку около миллиона атомов натрия при температуре, близкой к абсолютному нулю, и начали быстро вращать их по кругу. В таких условиях ловушка втягивает атомы внутрь, центробежная сила выталкивает их наружу — на уровне атомов получает некое подобие плоского мира, который в реальности вращается. И есть ещё третья сила — сила Кориолиса, которая отклоняет атомы при движении по прямой линии. В результате крупные частицы начинают вести себя подобно электронам в магнитном поле.

После этого учёные установили границу — кольцо лазерного света вокруг внешней стороны участка. Касаясь этого кольца, атомы «прилипали» к нему, свободно перемещаясь по границе в одном направлении. Далее учёные установили в системе несколько препятствий — направили в лазерное кольцо несколько световых точек, но атомы не отскакивали от препятствия, а начали его огибать. Такое движение атомов соответствует поведению электронов в «пограничном состоянии», но на уровне более крупных частиц этот процесс впервые удалось наблюдать напрямую. Эту модель исследователи смогут использовать для проверки новых теорий, чтобы узнать больше о физике сверхпроводников, вводя в систему новые препятствия и осуществляя взаимодействия, последствия которых пока представляются непредсказуемыми.

Мировая полупроводниковая отрасль вырастет до $2 трлн после 2040 года, заявил глава SEMI

Многие регионы и государства в современном мире пытаются добиться большей независимости в сфере производства полупроводниковых компонентов, но глава отраслевой ассоциации SEMI Аджит Маноча (Ajit Manocha) убеждён, что без глубокой международной кооперации промышленность не сможет развиваться. Оборота в $1 трлн в год она достигнет к началу следующего десятилетия, а на удвоение показателя уйдёт ещё десять лет после этого.

 Источник изображения: GlobalFoundries

Источник изображения: GlobalFoundries

Рассуждения руководителя крупной отраслевой ассоциации, которая объединяет большинство производителей чипов в мире, публикует издание Nikkei Asian Review. По мнению Аджита Маночи, создание региональных хабов по производству чипов необходимо, поскольку оно способствует повышению надёжности цепочек поставок продукции, но избавиться от необходимости глубокой международной кооперации это не позволяет.

Пандемия продемонстрировала, насколько уязвимыми могут оказаться эти цепочки поставок. Дефицит чипов в автопроме мешал ему гармонично развиваться на протяжении двух лет. Сам глава ассоциации в тот период столкнулся с проблемой заменить крохотный датчик в личном холодильнике, и на ожидание поставки этой запасной части ушло три месяца.

При этом он подчёркивает, что страны сильно зависят друг от друга, и среди них можно выделить пять или шесть наиболее крупных игроков. Япония поставляет специальные материалы для производства чипов, из Европы приходит оборудование, а в некоторых странах, поставляющих инертные газы, сейчас идут боевые действия, как пояснил глава ассоциации SEMI. Избавиться от этой взаимной зависимости за короткое время не удастся, по его словам.

Диверсификация сфер применения чипов, по мнению Аночи, смягчает фазу падения внутри отраслевых циклов. Периоды кризиса становятся менее длинными, а их глубина уменьшается, поскольку различные ниши рынка уравновешивают друг друга.

Маноча отметил, что полупроводниковой отрасли потребовалось 70 лет для достижения годового оборота в $600 млрд, но к отметке в $1 трлн она подберётся за следующие шесть или восемь лет, основными драйверами роста будут системы искусственного интеллекта и так называемый «Интернет вещей». В следующем десятилетии отрасль будет двигать вперёд сфера квантовых вычислений. К отметке в $2 трлн оборота в год она подберётся через десять лет после преодоления рубежа в $1 трлн, как считает Аджит Маноча. Уже в этом году начнётся подъём, который позволит продемонстрировать рост оборота отрасли по итогам текущего года.

Apple упростила замену батареи в iPhone 16 и 16 Plus

Apple изменила внутреннюю компоновку iPhone 16 и 16 Plus, что заметно упростило замену батареи. В официальном пресс-релизе компании говорится, что устройства были «переработаны» для лёгкой сервисной замены батарей, а также для повышения производительности и улучшения теплоотвода.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

В ходе мероприятия, посвящённого запуску новых устройств, Apple акцентировала внимание на новом дизайне iPhone 16, который способствует более высокой и стабильной производительности, сообщает 9to5Mac. «Мы объединили мощную производительность и эффективность чипа A18 с новыми системными оптимизациями, включая конструкцию, связанную с терморегуляцией устройства. Мы обновили материнскую плату, централизовав размещение чипов и оптимизировав окружающую архитектуру. Кроме того, добавили тепловую подструктуру для рассеивания тепла, изготовленную из 100 % переработанного алюминия. В результате iPhone 16 теперь обеспечивает более высокую производительность, в том числе в играх», — отметили представители компании.

Ранее сообщалось о планах Apple упростить замену аккумуляторов iPhone с помощью новой технологии электрически индуцированного отклеивания. Пока неясно, использовала ли Apple эту технологию в iPhone 16. Об этом станет известно позднее, когда появятся первые разборки новых устройств.

Примечательно, что это изменение произошло на фоне того, что Европейский Союз планирует ввести в 2025 году новое правило, которое обяжет Apple упростить замену аккумуляторов в iPhone. Существует ряд исключений, которые могут в конечном итоге определить, повлияет ли это регулирование на Apple, но, тем не менее, компания внесла это изменение в iPhone 16 уже сейчас.

Все Apple iPhone 16 поддерживают зарядку мощностью до 45 Вт

Все представленные на этой неделе смартфоны серии Apple iPhone 16 поддерживают быструю зарядку мощностью до 45 Вт через порт USB Type-C. На это обратил внимание один из пользователей соцсети X, который изучил документы проверки устройств в China Quality Certification Centre.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Все модели Apple iPhone 16 были протестированы с зарядкой с рабочим напряжением от 5 до 15 В при силе тока 3 А, что соответствует мощности до 45 Вт. Это более чем на 50 % больше, чем у устройств линейки iPhone 15, которые показывали мощность 27–29 Вт, но никогда не выходили даже на 30 Вт. До анонса iPhone 16 ходили слухи, что смартфоны Apple нового поколения будут поддерживать более быструю зарядку, хотя Apple не привела конкретных показателей. Неофициальные источники уверяли, что беспроводная MagSafe сможет показывать мощность до 25 Вт при подключении соответствующего адаптера питания, но о проводной зарядке сведений не поступало.

iPhone предыдущих поколений поддерживают зарядку мощностью выше 25 Вт, вплотную приближаясь к 30 Вт — при этом Apple официально сообщала, что быстрая зарядка осуществляется при подключении 20-ваттного адаптера USB Type-C. Для iPhone 16 компания Apple также не упоминает 45-Вт зарядку, отмечая лишь поддержку 20-Вт блоков питания, а также возможность беспроводной зарядки мощностью 25 Вт через MagSafe.

Смартфоны iPhone 16 и 16 Pro были представлены в минувший понедельник, предварительные заказы компания начнёт принимать завтра, в пятницу, а в продажу они поступят 20 сентября. Устройства получили новую кнопку на корпусе, у моделей Pro увеличились размеры экранов, появилась полная поддержка функций искусственного интеллекта Apple Intelligence.

Huawei выставила колоссальные ценники за ремонт трёхстворчатого смартфона Mate XT

На этой неделе Huawei представила первый в мире смартфон Mate XT с трёхсекционным гибким дисплеем. Уникальное устройство демонстрирует инновационные возможности Huawei, но и имеет высокий ценник — базовый вариант телефона оценён в 19 999 юаней или $2809. Недёшево обойдётся и его ремонт.

 Источник изображения: huawei.com

Источник изображения: huawei.com

Ремонт экрана Huawei Mate XT выйдет его владельцу в 7999 юаней или $1123, гласит официальный прайс-лист производителя. Можно выбрать подписку на ограниченное число ремонтных услуг за 6999 юаней ($983) или заранее заплатить 3499 юаней ($561) за замену экрана в течение первого года после покупки телефона. Если потребуется заменить материнскую плату, за это придётся отдать 9099 юаней ($1278), а аккумулятор обойдётся в 499 юаней ($70).

Задняя крышка с объективами камер стоит 1379 юаней ($193), а остальные две — по 399 юаней ($56). Телеобъектив оценили в 578 юаней ($81), селфи-камеру — в 379 юаней ($53), основную заднюю камеру — в 759 юаней ($106), а широкоугольную — в 269 юаней ($37).

Поэтому владельцам Huawei Mate XT настоятельно рекомендуется бережно обращаться с ним и следить, чтобы ничего не случилось с его экраном или материнской платой. В противном случае только ремонт обойдётся дороже, чем большинство современных телефонов.

T-Mobile протестировала рассылку экстренных сообщений на смартфоны через спутники Starlink

Американский оператор сотовой связи T-Mobile совместно со SpaceX успешно провёл испытание системы экстренного оповещения граждан через спутники Starlink. Это первый случай отправки подобного сообщения в США. Новая технология важна тем, что позволит людям получать важную информацию даже вне зоны действия сотовой сети при чрезвычайных ситуациях.

 Источник изображения: T-Mobile

Источник изображения: T-Mobile

T-Mobile инициировал тестовое оповещение об условной эвакуации. Оповещение было отправлено на расстояние 217 миль (350 км) в космос, где оно было получено одним из более чем 175 спутников Starlink с Direct-to-Cell, которые в настоящее время находятся на низкой околоземной орбите и фактически функционируют как вышки сотовой связи в космосе, сообщает издание The Verge. Затем оповещение было передано в определённый географический район и получено смартфоном T-Mobile. По данным компании, на отправку и доставку сообщения через спутник ушло «всего несколько секунд».

О планах по запуску сервиса, позволяющего абонентам T-Mobile отправлять сообщения, совершать звонки и использовать мобильный интернет через спутники Starlink, компании объявили ещё в 2022 году. Запуск возможности отправки SMS сообщений через спутник запланирован на этот год. Голосовая связь и передача данных станут доступны позднее. «В ближайшие годы», — уточнили ранее в T-Mobile. Однако прежде чем запустить услугу для всех абонентов, планируется провести бета-тестирование. Об этом сообщается в блоге T-Mobile.

Стоит отметить, что T-Mobile не единственный оператор связи, работающий над внедрением спутниковой связи в обычные смартфоны. Аналогичные проекты разрабатывают AT&T и Verizon. Apple и Google также предлагают аналогичные спутниковые сервисы для смартфонов iPhone и Pixel.

Крупные автопроизводители массово откладывают полный переход на электромобили

Даже крупнейший в мире китайский автомобильный рынок в текущем году показывает более высокую динамику продаж гибридных автомобилей, чем «чистокровных» электромобилей. В мировых же масштабах наблюдается тенденция отказа производителей от первоначально амбициозных планов по переходу на электротягу и вложения колоссальных сумм в эту миграцию. Сейчас многие участники рынка более трезво оценивают спрос на электромобили.

 Источник изображения: Hyundai Motor

Источник изображения: Hyundai Motor

Поскольку макроэкономическая ситуация не располагает к активной покупке дорогостоящих средств передвижения, а электромобили хотя бы из-за стоимости своих тяговых батарей остаются дорогой альтернативой машинам с ДВС, спрос на аккумуляторные машины замедляет свой рост во всём мире. Во многих регионах планеты спрос на электромобили сдерживается слабым развитием зарядной инфраструктуры. Наконец, для любителей поездок на большие расстояния машины с таким типом силовой установки плохо подходят хотя бы в силу упомянутой выше причины.

Как уже упоминалось ранее, Ford Motor на каждом выпускаемом электромобиле условно теряет по $100 000, поскольку начальные инвестиции в организацию их производства пока не оправдываются объёмами продаж. Ещё пару лет назад компания планировала к 2030 году полностью перевести на электротягу свой европейский ассортимент моделей, а к 2026 году наладить выпуск двух миллионов электромобилей ежегодно. Осознав, что сперва нужно найти способ производить более доступные тяговые батареи, компания сейчас пересматривает свою стратегию в этом сегменте рынка. Полноразмерный семиместный кроссовер на электротяге в результате был отменён, а дебют электрического пикапа был отложен на 2027 год. Часть сэкономленных средств Ford направит на расширение ассортимента гибридных моделей.

До тех пор, пока китайская BYD не вышла на третье место в мире по продажам легковых автомобилей, его занимал южнокорейский концерн Hyundai Motor Group, который также владеет марками Kia и Genesis. Этот производитель по-прежнему стремится к концу десятилетия ежегодно продавать по 2 млн электромобилей, но к 2028 году теперь обещает в два раза расширить модельный ряд своих гибридов с возможностью подзарядки от электросети.

Схожим образом рассуждает и принадлежащая китайской Geely шведская марка Volvo. Если ранее она рассчитывала к 2030 году полностью перейти на выпуск аккумуляторных машин, но теперь готова сохранить в продаже машины с ДВС после этого срока. Попутно будет расширяться ассортимент гибридов Volvo с возможностью подзарядки от электросети. В любом случае, каждая из актуальных и будущих моделей Volvo будет существовать и в чисто электрическом варианте.

Входящая в состав Volkswagen премиальная марка Porsche ранее была готова к 2030 году формировать из электромобилей до 80 % ассортимента своих моделей, но теперь не стесняется собственных планов по продолжению разработки более совершенных ДВС. Так или иначе, они потребуются и для гибридных версий машин, у которых с точки зрения характеристик ДВС имеются свои особые предпочтения. Продолжит продавать машины с ДВС после 2030 года и конкурирующая марка Mercedes-Benz, которая ещё недавно заявляла о полном переходе на электротягу к концу текущего десятилетия.

Кстати, на этом фоне адекватно воспринимается давняя позиция корпорации Toyota Motor, которая остаётся крупнейшим автопроизводителем мира. Вложив в своё время огромные средства в развитие гибридного транспорта, она в последние годы настаивала, что он более практичен с точки зрения постепенного отказа от ископаемых видов топлива. Японский гигант также развивает и водородный транспорт, причём не только в версии с топливными ячейками, но с точки зрения адаптации ДВС к работе на водороде. При этом Toyota не забывает о разработке твердотельных тяговых аккумуляторов, ибо они пригодятся и гибридам, а не только электромобилям.

«Союз МС-26» с россиянами и американцем благополучно добрался до МКС всего за три часа

Космический корабль «Союз МС-26» с экипажем, составившим 72-ю длительную экспедицию на МКС, успешно достиг точки назначения в установленный срок. Об этом говорится в сообщении «Роскосмоса».

 Источник изображения: roscosmos.ru

Источник изображения: roscosmos.ru

Накануне в 19:23 по московскому времени с площадки №31 космодрома Байконур стартовала ракета с кораблём «Союз МС-26». В 22:32:09 мск аппарат в автоматическом режиме произвёл стыковку с малым исследовательским модулем «Рассвет» на российском сегменте Международной космической станции. На борту корабля прибыли российские космонавты Алексей Овчинин и Иван Вагнер, а также американский астронавт Дональд Петтит (Donald Pettit) — когда открылись люки, все трое перешли из корабля на борт МКС, доложили впоследствии в «Роскосмосе».

Очередная 72-я длительная экспедиция продлится ориентировочно 202 дня. Российская программа предусматривает проведение научных исследований, выход в открытый космос и прибытие грузовых кораблей «Прогресс МС-29» и «Прогресс МС-30». Дональда Петтита включили в экипаж «Союза МС-26» в рамках соглашения между «Роскосмосом» и NASA о перекрёстных полётах. Соглашение гарантирует, что при отмене или существенной задержке полёта «Союза МС» или SpaceX Crew Dragon на борту МКС будет обеспечено присутствие как минимум одного российского космонавта и американского астронавта для обслуживания соответствующих сегментов.

Власти США близки к тому, чтобы разрешить экспорт новейших ускорителей Nvidia в Саудовскую Аравию

За два предыдущих года правительство США как минимум дважды усиливало экспортные ограничения в отношении ускорителей вычислений Nvidia, на одном из этапов был перекрыт путь для их свободных поставок в Саудовскую Аравию из-за опасений по поводу возможности транзита в Китай. Добившись некоторых уступок от властей Саудовской Аравии, американцы теперь готовы смягчить свою позицию.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Об этом сообщает издание Semafor, ссылаясь на источники, знакомые с ходом переговоров между двумя странами. Принято считать, что проходивший на этой неделе глобальный саммит GAIN в Эр-Риаде, посвящённый обсуждению вопросов, связанных с искусственным интеллектом, стал площадкой для подобных переговоров. В мероприятии также приняли участие представители компаний Groq, Google и Qualcomm.

Сейчас власти Саудовской Аравии, по словам участников саммита, работают над удовлетворением требований властей США в части возвращения права на поставку ускорителей вычислений Nvidia в эту ближневосточную страну. Саудовская Аравия претендует на получение ускорителей H200 с архитектурой Hopper, которые пока считаются флагманскими, поскольку поставки ускорителей с более совершенной архитектурой Blackwell официально ещё не начались. Удовлетворение требований США в сфере национальной безопасности на этом направлении подразумевает охлаждение отношений Саудовской Аравии с Китаем, и на упоминаемом мероприятии присутствие китайских компаний было выражено слабее, чем ранее. Впрочем, Huawei и Alibaba свои стенды на саммите предусмотрели.

По всем правилам восточной дипломатии, Саудовская Аравия не спешит обрывать все связи с Китаем, поскольку дружба с США может быть недолговечной. В сфере искусственного интеллекта Саудовская Аравия пока натыкается на нехватку собственных квалифицированных специалистов, поэтому вынуждена зависеть от прочих стран, включая Китай и США. Зато для последних она притягательна наличием большого количества недорогой электроэнергии, а для реализации масштабных проектов в сфере ИИ данный фактор обретает весомое значение.

Шведские учёные создали структурный аккумулятор, увеличивающий запас хода электромобиля на 70 %

Самый прочный в мире аккумулятор, разработанный учёными Технического университета Чалмерса (CTH) в Швеции, может увеличить запас хода электромобилей на 70 % и открыть путь к созданию мобильных устройств тоньше банковской карты. Уникальность технологии заключается в использовании углеродного волокна в качестве электродов, что позволяет исключить металлы, такие как мeдь и алюминий, увеличивающие массу. Это может стать решающим фактором в преодолении ключевого барьера на пути к масштабной электрификации транспорта — ограниченного запаса хода.

 Источник изображения: Henrik Sandsjö / Chalmers University of Technology

Источник изображения: Henrik Sandsjö / Chalmers University of Technology

Несмотря на растущую популярность электромобилей, переход на полностью электрифицированный транспорт, свободный от ископаемого топлива, остаётся задачей с множеством неизвестных. Особенно остро эта проблема стоит в сфере дальних перевозок, осуществляемых морским и воздушным транспортом, требующим энергоёмкого, но лёгкого топлива, способного обеспечить нужный запас энергии. Традиционные аккумуляторы, хотя и экологичнее, но значительно уступают ископаемому топливу по энергоёмкости и весу.

Структурные аккумуляторы предлагают элегантное решение этой многогранной проблемы благодаря способности выполнять несущую функцию в конструкции устройства, превращаясь из «мёртвого груза» в функциональный элемент. Для транспортных средств это означает не только снижение общего веса, но и уменьшение энергопотребления, что напрямую влияет на увеличение запаса хода.

Исследовательская группа под руководством Лейфа Аспа (Leif Asp), профессора материаловедения и вычислительной механики в CTH, подтвердила, что углеродные волокна могут накапливать электрическую энергию и использоваться в качестве электродов в литийионных батареях. К 2021 году группа учёных повысила прочность и электрическую ёмкость батареи до плотности энергии 24 Вт·ч/кг, которая в новых отчётах была увеличена до 30 Вт·ч/кг.

Хотя эти значения всё ещё уступают стандартным литийионным аккумуляторам, важно отметить, что структурные аккумуляторы не обязательно должны достигать таких же высоких показателей ёмкости, чтобы быть эффективными. Их главное преимущество заключается в многофункциональности и способности интегрироваться в конструкцию устройства, что позволяет достичь значительного снижения общего веса и повышения энергоэффективности. «Наши расчёты показывают, что электромобили могли бы проезжать до 70 % больше, чем сегодня, если бы они были оснащены конкурентоспособными структурными аккумуляторами», — говорится в заявлении Аспа.

Структурный аккумулятор, разработанный в CTH, изготовлен из композитного материала и использует углеродные волокна для положительного и отрицательного электродов. В предыдущих версиях батареи сердцевина положительного электрода была сделана из алюминиевой фольги. В новой версии исследователи применили инновационный подход и покрыли углеродные волокна литий-железо-фосфатом (LFP), что позволило значительно повысить эффективность и прочность батареи. Углеродное волокно в данной конструкции служит не только электродом, но и армирующим элементом, коллектором тока и основой для накопления лития на катоде, одновременно выступая в роли электрического коллектора и активного материала в аноде. Это позволяет создавать аккумулятор без использования традиционных материалов, таких как мeдь или алюминий.

Исследователям также удалось повысить жёсткость аккумулятора, что позволяет ему выдерживать нагрузки, сопоставимые с алюминием, но при значительно меньшем весе. «Можно представить, что мобильные телефоны толщиной с кредитную карту или ноутбуки, весящие вдвое меньше нынешних, появятся совсем скоро. Потребуются крупные инвестиции, чтобы удовлетворить сложные энергетические потребности транспортной отрасли, но именно в этой сфере данная технология может произвести наиболее значительный эффект», — заявил Асп.

Инновационный аспект разработки состоит ещё и в том, что ионы лития в аккумуляторе перемещаются через полутвёрдый электролит, что существенно снижает риск возгорания — это критически важное преимущество с точки зрения безопасности, особенно в транспортных средствах. Однако на данный момент аккумулятор не может обеспечивать высокую мощность, и это направление стало одним из приоритетных для команды учёных.

Новая статья: Gamesblender № 680: наследие Arkane в Alkahest, непреклонная Elden Ring и новый геймпад для Steam

Данные берутся из публикации Gamesblender № 680: наследие Arkane в Alkahest, непреклонная Elden Ring и новый геймпад для Steam

Глава ИИ-подразделения Microsoft считает законным обучение ИИ на любом контенте, находящемся в открытом доступе

Глава подразделения Microsoft AI Мустафа Сулейман (Mustafa Suleyman) считает, что как только что-либо публикуется в интернете, оно тут же становится бесплатным контентом, который каждый может скопировать и использовать по своему усмотрению. Об этом он заявил во время беседы с представителем канала CNBC.

«Я думаю, что в отношении контента, который уже находится в открытом интернете, общественный договор на этот контент с 90-х годов заключался в том, что он используется добросовестно. Любой может копировать его, воссоздавать, воспроизводить с его помощью. Это "свободное использование", если хотите, такое было понимание», — заявил Сулейман во время беседы с журналистом.

В настоящее время Microsoft является ответчиком по многочисленным судебным искам, авторы которых уверены, что софтверный гигант и поддерживаемая им компания OpenAI незаконно используют защищённый авторским правом онлайн-контент для обучения генеративных нейросетей. На этом фоне заявление Сулеймана выглядит вполне логичным, но всё же было неожиданным, что он высказался по данному вопросу столь открыто.

Однако высказывание относительно использования находящегося в интернете контента является ошибочным. Например, в США любое произведение автоматически защищается авторским правом, и публикация такого контента в интернете не аннулирует действие авторского права. В это же время добросовестное использование контента не гарантируется «общественным договором», а обеспечивается судом. Речь идёт о своеобразной юридической защите, когда по решению суда может быть разрешено использование авторского контента.

Qualcomm упростит производителям смартфонов выпуск обновлений Android

Компания Qualcomm признала, что обновление ПО для устройств на устаревших процессорах является непростой и недешевой задачей для OEM-производителей, и в этом отчасти её вина. Разработчик намеревается принять некоторые меры, чтобы упростить эту задачу партнёрам.

За последние пару лет производители Android-устройств стали более ответственно подходить к выпуску обновлений ПО для старых моделей. Samsung и Google предлагают для некоторых телефонов до семи лет поддержки — большинство производителей такую ответственность на себя взять ещё не готовы, но и скудные два года поддержки, которые ещё пять лет назад считались нормой, теперь тоже уходят в прошлое. Своевременные и крупномасштабные обновления Android — задача непростая, потому что приходится учитывать большое число компонентов, включая процессоры от Qualcomm, MediaTek и Samsung.

Чипы устаревают, и разработчики отказываются от их поддержки, что усложняет производителям готовых устройств задачу о регулярном выпуске актуального ПО. Традиционно из-за этого гаджеты получали лишь одно или два крупных обновления Android, а иногда и вообще ни одного. «Клиенту — OEM-производителю — очень сложно получать обновления безопасности, получать обновления версии Android, а затем доставлять их каждому конечному пользователю. Это действительно очень дорого и очень сложно», — заявил в беседе с журналистами ресурса Android Authority старший вице-президент и генеральный менеджер отдела телефонов в Qualcomm Крис Патрик (Chris Patrick). Но он не считает, что Qualcomm является крупнейшим сдерживающим фактором в решении этой проблемы, и компания прилагает усилия, чтобы упростить партнёрам задачу. «Один из вопросов, которые мы в последние несколько лет прорабатывали с Google и OEM-производителями — это изменение структуры встроенного кода, — чтобы каким-то образом изменить механизм выпуска нами этих обновлений», — добавил Крис Патрик.

Это не значит, что производители устройств все как один автоматически смогут обеспечивать своей продукции семь лет поддержки наравне с Google и Samsung, но усилия Qualcomm призваны хотя бы немного исправить ситуацию. Более подробно, по словам вице-президента, компания расскажет об этом позже. «Вы увидите, что в этом году мы сделаем несколько объявлений о некоторых изменениях, которые мы внесли, чтобы облегчить это и помочь всей экосистеме поддерживать телефоны с Android ближе к актуальному состоянию», — пообещал он. Наиболее вероятно, указывает Android Authority, что этот анонс компания сделает на отраслевом мероприятии IFA в сентябре или на собственном Snapdragon Summit в октябре — на последнем также ожидается презентация нового флагманского процессора Snapdragon 8 Gen 4.

Google, Meta✴ и другие незаметно меняют политику конфиденциальности для обучения ИИ

Крупные технологические компании, такие как Google, Adobe и Meta, вносят изменения в свою политику конфиденциальности, позволяющую им использовать данные пользователей для обучения моделей искусственного интеллекта (ИИ). Эти изменения часто вносятся незаметно и завуалированно, чтобы избежать негативной реакции.

 Источник изображения:  Christoph Meinersmann/Pixabay

Источник изображения: Christoph Meinersmann/Pixabay

Федеральная комиссия США по торговле (FTC) предупредила, что такие действия могут быть незаконными и нарушают обязательства компаний по защите конфиденциальности пользователей. Однако, согласно проведённому анализу The New York Times, компании тихо корректируют свои положения и условия, включая термины, связанные с ИИ, чтобы обеспечить себе юридическое прикрытие.

Напомним, Google внесла изменения в свою политику конфиденциальности в июле прошлого года, подчёркивая, что собирается использовать общедоступную информацию для обучения своих языковых ИИ-моделей. Adobe также обновила свои условия, что вызвало негативную реакцию пользователей, когда стало известно, что они могут потерять доступ к своим проектам, если не согласятся с новыми условиями. Тогда это привело к массовому отказу от подписки на сервисы компании.

Meta, со своей стороны, объявила в мае о намерении использовать общедоступные посты в Facebook и Instagram для обучения ИИ, но была вынуждена отложить эти планы из-за жалобы международной общественной организации по защите прав человека в интернете (European Center for Digital Rights, EDRi).

Пока неизвестно, какие меры предпримет FTC в ответ на растущую тенденцию изменений политики конфиденциальности с целью включения обучения ИИ на пользовательских данных.

Ticketmaster подтвердил кражу данных банковских карт, номеров телефонов и адресов электронной почты клиентов

Сервис по продаже билетов Ticketmaster подтвердил, что хакеры осуществили взлом его систем в прошлом месяце, украли данные об адресах электронной почты клиентов, их номера телефонов и зашифрованную информацию о банковских картах. Напомним, что злоумышленники выставили на продажу базу клиентов Ticketmaster с 560 млн записей.

 Источник изображения: Ticketmaster

Источник изображения: Ticketmaster

Спустя почти месяц после того, как хакерская группа ShinyHunters заявила, что украла 1,3 Тбайт данных у Ticketmaster, сервис начал рассылку клиентам уведомлений об утечке данных. В сообщении об инциденте, отправленном генеральному прокурору штата Мэн, сервис указал, что взлом затронул «более 1000» человек, так что истинные масштабы взлома по-прежнему неизвестны. Судя по электронным письмам, отправленным сервисом клиентам, взлом коснулся тех, кто пользовался услугами Ticketmaster в США, Канаде и Мексике.

Как сообщил Ticketmaster, похищенные данные включают «зашифрованную информацию о банковской карте, а также некоторую другую личную информацию, предоставленную [сервису]». Это говорит о том, что хакерам удалось похитить сведения только о последних четырёх цифрах кредитных и дебетовых карт и дате истечения срока их действия. Именно об этом и сообщила группа ShinyHunters в мае, когда попытались продать украденную информацию за $500 000.

Ticketmaster сообщила, что сведения о клиентах попали к хакерам в результате взлома «изолированной облачной базы данных, размещенной у стороннего провайдера услуг передачи данных», но не стала раскрывать имя этого провайдера. Как утверждает ресурс PCMag, всё указывает на компанию Snowflake, которая предлагает решения для хранения данных для сотен крупных компаний.

Специалисты подразделения Google Mandiant заявили, что хакерская группа UNC5537 использовала плохую защиту паролей, чтобы атаковать 165 организаций, пользовавшихся сервисами Snowflake.

В качестве компенсации ущерба Ticketmaster предложил пострадавшим пользователям 12 месяцев бесплатного кредитного мониторинга. Вместе с тем было отмечено, что «учётные записи Ticketmaster не были затронуты», то есть пользователям даже не обязательно обновлять свои пароли.

Новая статья: Fallen Aces — карта в рукаве жанра. Предварительный обзор

Данные берутся из публикации Fallen Aces — карта в рукаве жанра. Предварительный обзор

«Жду больше, чем GTA VI»: вышел новый трейлер мрачного шутера The Forever Winter от бывших разработчиков Mass Effect и Doom Eternal

Разработчики из студии Fun Dog, основанной ветеранами индустрии, опубликовали новый трейлер кооперативного хоррор-шутера с элементами выживания The Forever Winter.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

В новом ролике показали сцену, позволяющую составить представление об «обычной жизни» пилота боевого робота в постапокалипсисе. Авторы обратили внимание на то, что герой этой истории — не протагонист игры. Напрямую управлять мехами нельзя, но будут некие другие возможности взаимодействия с ними. Больше подробностей пообещали раскрыть позже.

The Forever Winter перенесёт игроков в мрачный футуристический мир, переживший экологическую катастрофу. Последние 40 лет идёт война между двумя суперсилами, использующими роботов и механизированных солдат. Герой оказывается между ними и просто пытается выжить, сражаясь «в тени громадных военных машин». «У этой войны две стороны — вы ни на той, ни на другой», — говорят авторы.

Одной из главных особенностей шутера станут непредсказуемые сражения: враги имеют «собственные цели и задачи», действуют сообща и реагируют на действия игрока, из-за чего поле боя постоянно меняется. Пользователям придётся проявить смекалку, а также навыки стрельбы и скрытного передвижения. «Поначалу враждующие группировки могут игнорировать вас, но чем больше вы им мешаете, тем сильнее они будут стремиться исключить вас из уравнения», — отмечают создатели.

В комментариях к свежему трейлеру геймеры отметили нетривиальную концепцию игры, необычную стилистику и выразительную атмосферу.

«В других играх вы были бы пилотом меха, но здесь вы мусорщик, собирающий металлолом и электронные схемы, остающиеся после таких машин», — написал skitzyy6542.

«Мне нравится, как мрачно всё выглядит, — восхитился drunkduck. — Выхода нет. Остаётся прятаться в тенях, чтобы выжить».

«Жду больше, чем GTA VI, — признался Zuberm1, комментарий которого поддержали лайками почти 200 пользователей. — Пожалуйста, не подведите».

Ранее в этом месяце разработчики представили новый геймплейный трейлер. За две недели он набрал более 500 тыс. просмотров и 44 тыс. лайков (против 700 дизлайков) — больше, чем дебютный.

В Fun Dog Studios трудятся около 30 сотрудников. Среди них люди, приложившие руку к созданию Mass Effect, Doom Eternal, The Witcher 3: Wild Hunt, Killzone и Horizon Zero Dawn.

The Forever Winter выйдет на ПК (Steam). Сроки релиза не объявлены. Подтверждён только английский язык.

FromSoftware: виновником проблем с производительностью в ПК-версии Elden Ring: Shadow of the Erdtree может быть стороннее ПО для мышки

Резкие «заикания» и неравномерная выдача кадров стали одной из основных претензий пользователей к расширению Shadow of the Erdtree для Elden Ring. FromSoftware не спешит выпускать улучшения производительности, но нашла одну из возможных причин её нехватки.

 Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

Японский микроблог поддержки FromSoftware предупредил геймеров, что проблемы со стабильностью кадровой частоты в ПК-версии Elden Ring могут быть вызваны работой стороннего программного обеспечения для компьютерных мышек. В этом случае студия советует отключить утилиту и лишь после этого начинать игру.

Портал Automaton подметил, что упомянутую рекомендацию FromSoftware начала давать после того, как пользователь ECHIZEN_KURAGE_ отчитался об успешном избавлении от подтормаживаний в результате отключения приложения Kazaguru Mouse (かざぐるマウス) для расширения функций мышки.

На релизе калибровочного обновления 1.12.2 студия также сообщила о баге (уже исправили), из-за которого при загрузке сохранения из предыдущих версий игры существовала вероятность непроизвольной активации рейтрейсинга. Рекомендовали проверить настройки и отключить функцию, если она оказалась включена.

Релиз Elden Ring: Shadow of the Erdtree состоялся 21 июня на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. В версии 1.12.2 скорректировали кривую усилений атаки и защиты, которые получают игроки при активации осколков Древа упадка — это должно сделать начало прохождения DLC легче.

Роглайк-экшен Castle Come доверит игрокам управление ходячей крепостью в странном мире — первый трейлер и подробности

Швейцарская инди-студия lauflauf, насчитывающая всего двух сотрудников, представила Castle Come — тактический роглайк-экшен с ходячей крепостью в главной роли. Анонс сопровождался геймплейным трейлером.

 Источник изображений: lauflauf

Источник изображений: lauflauf

События Castle Come развернутся в мире, окружённом неприступными стенами, единственный выход за пределы которых — таинственные врата, пропускающие лишь самых больших мехов.

Игрокам предстоит исследовать эти странные земли в поисках запчастей, оружия и членов экипажа, чтобы превратить свою ходячую крепость в смертоносного монстра и выяснить, кто построил эти врата и зачем заточил в них вас.

Мир Castle Come населяют бандиты и враждебные ходячие замки, с которыми тоже придётся драться. С началом сражения камера переходит в 2,5D-режим, вдохновлённый серией файтингов Tekken:

  • врагов можно таранить, уклоняться или отскакивать от их атак;
  • игроки могут управлять каждым орудием крепости самостоятельно или доверить это членам экипажа;
  • в режиме ручного управления придётся следить за своим передвижением, активной перезарядкой и временем восстановления способностей;
  • при каждом попадании по врагу из оружия включается «стильное замедление времени».

С поверженных врагов можно собрать трофейные запчасти — в случае проигрыша добычей станет уже крепость игрока. Поросшие обломки своего ходячего замка и последствия действий из предыдущего забега будут в следующем.

Зрители первого трейлера сравнивают крепость из игры с ходячим замком Хаула из одноимённого аниме. Стоит отметить, что экшен в Castle Come перебивается аниме-вставками в духе работ студии Ghibli.

Релиз Castle Come ожидается во втором квартале 2025 года на ПК (Steam) и неназванных консолях. Проект получит поддержку восьми языков, но русского среди них нет (по крайней мере, пока).

«Стало бы мечтой наяву»: продюсер Konami признался, что «больше всего» хотел бы снова поработать с Кодзимой над Metal Gear

В 2015 году Хидео Кодзима (Hideo Kojima) со скандалом покинул Konami, так и не доделав Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Спустя девять лет японский издатель выразил желание вновь поработать с легендарным гейм-дизайнером.

 Источник изображения: DSOGaming

Источник изображения: DSOGaming

Производственный продюсер стелс-экшена Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Нориаки Окамура (Noriaki Okamura) на презентации Metal Gear Production Hotline заявил, что мечтает вновь поработать с Кодзимой над серией.

«Говоря за себя, больше всего я бы хотел снова поработать с мистером Кодзимой и остальной командой. Если бы это произошло, то стало бы мечтой наяву», — поделился Окамура.

Продюсер оговорился, что не в его компетенции «отвечать от имени кого-либо за пределами компании или гадать, как они могут к этому относиться». Другими словами, Кодзима может и не разделять точку зрения Окамуры.

 Источник изображения: Konami

Источник изображения: Konami

По словам Окамуры, Кодзима и другие бывшие сотрудники двинулись дальше и занялись своими делами, поэтому Konami не может позволить себе зависеть от них и не возлагает никаких надежд на их возвращение.

Напомним, Кодзима, считающийся создателем Metal Gear, после ухода из Konami вместе с несколькими коллегами основал независимую студию Kojima Productions, уже выпустившую Death Stranding и готовящую сейчас ещё три игры.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater представляет собой ремейк MGS 3, которую возглавлял Кодзима — он и другие члены оригинальной команды будут упомянуты в титрах новой версии. Релиз ожидается на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S.

В Казахстане официально разрешили торговать Toncoin

Казахстанский регулятор в финансовой сфере одобрил Toncoin для торговли на лицензированных платформах, сообщил ресурс «Код Дурова». Решение было принято после всесторонней проверки Toncoin на соответствие нормативным стандартам, установленным Комитетом МФЦА по регулированию финансовых услуг (AFSA).

 Источник изображения: ton.org

Источник изображения: ton.org

Теперь казахстанцы и другие пользователи могут торговать Toncoin на лицензированных комитетом AFSA платформах, и при этом они будут защищены законом и регуляторной базой.

Также сообщается о приезде в Казахстан 27 июня сооснователя Telegram Павла Дурова. По данным ресурса РБК, в ходе визита Дуров посетил Astana Hub, международный технопарк для IT-стартапов, и провёл встречу с министром цифрового развития и инноваций Казахстана Жасланом Мадиевым.

«Мы хотим показать, что у нас хорошо продвинулось по технологическим решениям, по продуктам, которые можно выводить на экспорт. Нам есть что показать», — заявил министр, отметив, что аудитория Telegram в Казахстане насчитывает более 10 млн пользователей.

Toncoin стал самым быстрорастущим токеном в этом месяце из топ-25 крупнейших по капитализации проектов, благодаря увеличению стоимости за последние 30 дней более чем на 17 %. С начала года он вырос в цене более чем на 200 %.

Windows 10 будет получать обновления безопасности до 2030 года благодаря 0Patch

После завершения официальной поддержки операционной системы Windows 10 со стороны Microsoft в октябре будущего года, пользователи всё равно смогут получать обновления безопасности. Один из вариантов: официальная расширенная поддержка. Но будет и альтернатива: сервис микропатчей 0Patch пообещал в течение пяти лет выпускать для этой ОС неофициальные платные обновления.

 Источник изображения: Windows / unsplash.com

Источник изображения: Windows / unsplash.com

0Patch уже зарекомендовал себя как надёжный поставщик обновлений для устаревших продуктов, таких как Windows 7, Windows Server 2008 и Microsoft Office. В настоящее время сервис поддерживает шесть версий Windows 10, для которых Microsoft прекратила официальную поддержку, однако пользователи всё ещё могут обновить свои системы до версии 22H2 и получать бесплатные обновления от Microsoft до 14 октября 2025 года.

Отмечается, что в отличие от официальной платной расширенной программы обновлений Extended Security Program от Microsoft, 0Patch предлагает пять лет обновлений вместо трёх.

Стоимость годовой подписки на сервис 0Patch составляет €24,95 за одно устройство для частных лиц и малого бизнеса и €34,95 для корпоративных клиентов. Для сравнения, годовая подписка по программе Extended Security Updates от Microsoft стоит $61 за одно устройство, а каждый последующий год будет обходиться ещё дороже.

Несмотря на то, что Windows 10 была выпущена в 2015 году, она по-прежнему популярнее значительно более свежей Windows 11. Согласно последним данным Statcounter, «десяткой» пользуются 68,34 % владельцев ПК, в свою очередь Windows 11 установлена всего на 27,67 % систем на базе Windows.

Создатели Warhammer 40,000: Space Marine 2 раскрыли продолжительность сюжетной кампании и отменили обещанную «бету»

Разработчики из Saber Interactive в ежемесячном обращении к игрокам поделились новыми подробностями о доступных режимах и обещанной «бете» горячо ожидаемого шутера от третьего лица Warhammer 40,000: Space Marine 2.

 Источник изображений: Focus Entertainment

Источник изображений: Focus Entertainment

Как стало известно, продолжительность кампании Space Marine 2 с кооперативом на трёх человек составит в среднем 12 часов. Основной сюжет первой части, по данным How Long to Beat, можно пройти за семь с половиной часов.

В PvE-режиме «Операции» на трёх человек можно будет сыграть одному — защищать Империум предстоит на шести разных картах, — а соревновательный мультиплеер «Вечная война» будет включать три режима формата «6 на 6»:

  • Annihilation — командный бой насмерть. Каждый поверженный соперник приносит коллективу одно очко. Побеждает сторона, первая набравшая 50 баллов за матч;
  • Seize Ground — две команды соревнуются за контроль над передвижной зоной. Удержание территории приносит очки. Побеждает коллектив, достигший максимума баллов;
  • Capture & Control — царь горы. Команды состязаются за контроль над тремя точками. Удержание позиций приносит очки. Побеждает коллектив, достигший нужного количества баллов.

Создатели Warhammer 40,000: Space Marine 2 также подтвердили, что игра будет использовать выделенные серверы в Северной и Латинской Америке, Европе, Азии и Океании для повышения качества мультиплеерного опыта.

Что касается «беты», то она ввиду близости Space Marine 2 к релизу не состоится. В качестве компенсации все записавшиеся на тестирование до 28 июня получат в игре особый облик болт-пистолета.

Кроме того, издание IGN опубликовало закулисный ролик Warhammer 40,000: Space Marine 2, в котором сотрудники Saber и Клайв Стэнден (Clive Standen) — исполнитель роли лейтенанта Тита — рассказывают об игре и своей работе над ней.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 выйдет 9 сентября на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а покупатели премиальных изданий получат доступ на четыре дня раньше. Игра почти готова: разработчики сосредоточены на оптимизации и полировке.

TeamViewer сообщила о взломе и обвинила в нём российских хакеров

TeamViewer, немецкая компания-разработчик программного обеспечения с одноимённым названием для удалённого доступа к ПК, заявила в пятницу, что её внутренняя корпоративная ИТ-среда в начале этой недели подверглась кибератаке. Компания обвинила в инциденте российскую хакерскую группировку APT29, также известную как Midnight Blizzard. Как утверждается, эта группировка поддерживается правительством РФ.

 Источник изображения: TheDigitalArtist/Pixabay

Источник изображения: TheDigitalArtist/Pixabay

TeamViewer заявила, что на данный момент известно, что произошедший 26 июня взлом, был «связан с учетными данными стандартной учётной записи сотрудника в нашей корпоративной ИТ-среде». При этом компания отметила, что её корпоративная среда «полностью независима от среды продукта». То есть пользователи не были затронуты, уверяют в компании.

«Нет никаких доказательств того, что это повлияет на среду продукта или данные клиентов. Расследования продолжаются, и нашей основной задачей остаётся обеспечение целостности наших систем», — указала в заявлении компания, добавив, по мере расследования она предоставит больше подробностей о случившемся.

Как утверждают на Западе, APT29 связана со Службой внешней разведки России (СВР). Этой хакерской группировке приписывают ряд крупных кибератак, включая взлом SolarWinds в 2020 году, а также электронной почты нескольких руководителей Microsoft в начале этого года. Microsoft также обвинила российских хакеров в слежке за своими сотрудниками.

Baidu анонсировала мощную ИИ-модель Ernie 4.0 Turbo и похвасталась 300 миллионами пользователей

Китайский поисковый гигант Baidu анонсировал обновлённую версию своей модели искусственного интеллекта Ernie 4.0 Turbo — она поможет компании удержать свои позиции на китайском рынке ИИ, где царит жёсткая конкуренция.

 Источник изображения: baidu.com

Источник изображения: baidu.com

Предыдущая, базовая версия Ernie 4.0 была представлена в октябре прошлого года — тогда компания заявила, что по некоторым аспектам она превосходит считающуюся эталонной OpenAI GPT-4. Новая Ernie 4.0 Turbo будет доступна общественности через веб-интерфейс и мобильные приложения, а разработчики смогут интегрировать её в свои решения через платформу Baidu Qianfan, заявил технический директор компании Ван Хайфэн (Wang Haifeng) на презентации.

Топ-менеджер сообщил, что с момента запуска аудитория Ernie достигла 300 млн пользователей. Baidu также объявила об обновлении своей ИИ-экосистемы PaddlePaddle, которая теперь поддерживает 14,65 млн разработчиков и обслуживает 370 тыс. предприятий и учреждений.

Ранее стало известно, что OpenAI намеревается с 9 июля заблокировать доступ к своему API из Китая. Это решение затронет многочисленные китайские стартапы, которые используют решения американской компании. В ответ на это Baidu, Alibaba и другие компании из Китая запустили программы миграции, предлагая бесплатные услуги по переносу проектов и стимулы.

Еврокомиссия дополнительно расследует инвестиции Microsoft в OpenAI

Инвестиции Microsoft в OpenAI в размере $13 млрд должны подвергнуться дополнительному расследованию со стороны антимонопольных органов Евросоюза. Чиновники опросят конкурентов на предмет того, что специализирующийся на искусственном интеллекте стартап и Microsoft заключили партнёрское соглашение на эксклюзивных условиях. Об этом сообщает Bloomberg.

 Источник изображения: NoName_13 / pixabay.com

Источник изображения: NoName_13 / pixabay.com

Еврокомиссар по вопросам конкуренции Маргрет Вестагер (Margrethe Vestager), как ожидается, прекратит проверку на предмет соответствия отношений двух компаний европейским нормам слияний и поглощений — вместо этого конкуренты и клиенты Microsoft будут опрошены об эксклюзивном характере сотрудничества корпорации с OpenAI, и о том, может ли оно оказать негативное влияние на конкуренцию. Европейских чиновников, в частности, интересует тот факт, что Microsoft Azure, по условиям соглашения, является единственным поставщиком облачных услуг OpenAI.

Такого рода предварительные опросы иногда могут привести к полномасштабным расследованиям со стороны европейских антимонопольных органов — они же, в свою очередь, в долгосрочной перспективе влекут предписания о совершении определённых действий и наложение штрафов, если будут обнаружены злоупотребления, мешающие честной конкуренции. Европейское антимонопольное ведомство в январе сообщило о возможной проверке характера участия Microsoft в OpenAI — поводом послужил инцидент с увольнением главы стартапа Сэма Альтмана (Sam Altman), выявивший глубокие связи между двумя компаниями. Интерес к их отношениям проявили также антимонопольные органы Великобритании и США.

Основу партнёрства Microsoft и OpenAI действительно составляют огромные вычислительные ресурсы, необходимые для работы генеративного ИИ. Службы вроде OpenAI ChatGPT и Google Gemini спровоцировали резкий рост спроса на облачные сервисы и вычислительные мощности — та же OpenAI стала крупным клиентом облачного бизнеса Microsoft. Европейские антимонопольные ведомства проверяют сделки в строгих временных рамках и нередко настаивают на мерах правовой защиты для устранения проблем с конкуренцией. Блокируются сделки нечасто, а их участники, как правило, не подвергаются наказаниям, если не вводят регуляторов в заблуждение и не препятствуют расследованиям.

«Алиса» заговорила по-казахски

Разрабатываемый «Яндексом» голосовой помощник «Алиса» научился понимать и говорить на казахском языке, сообщают «Ведомости» со ссылкой на пресс-службу компании. Новая версия ассистента была представлена на мероприятии Yandex Qazaqstan Day.

 Источник изображения: yandex.ru

Источник изображения: yandex.ru

«Она освоила второй язык, помимо русского, и теперь сама переключается с одного на другой во время беседы. Это первая в мире двуязычная „Алиса“ в умных устройствах», — рассказали в «Яндексе». Голосовой помощник с поддержкой двух языков доступен и в новых умных колонках и в тех, что были куплены ранее — он может общаться на двух языках сразу и понимает на них команды. «Алису» обучили на большом объёме данных: это несколько тысяч диалогов, сотни часов аудиозаписей и около тысячи часов записанных носителями языка фрагментов речи.

«Алиса» говорила по-казахски и раньше, но её возможности были ограничены. Казахский язык поддерживался только в мобильных приложениях «Яндекс» и «Яндекс Браузер», а самостоятельного переключения между языками не было — пользователю приходилось делать это в настройках вручную.

В сентябре 2023 года о намерении компании добавить голосовому помощнику поддержку казахского языка сообщил руководитель бизнес-группы поиска и рекламных технологий «Яндекса» Дмитрий Масюк. Речь шла о версии «Алисы» для ПК, смартфонов и мобильного приложения. На тот момент аудитория «Яндекса» в Казахстане составляла 10 млн пользователей.

Red Dead Redemption встречает Stardew Valley: анонсирован уютный симулятор ковбойской жизни Cattle Country

Если бандитская жизнь в Red Dead Redemption 2 кажется чересчур суетливой, а фермерство в Stardew Valley — недостаточно ковбойским, то американская студия Castle Pixel (серия Blossom Tale) готовит игру как раз кстати.

 Источник изображения: Playtonic Friends

Источник изображения: Playtonic Friends

Издательство Playtonic Friends и Castle Pixel представили уютный симулятор ковбойской жизни Cattle Country. Закадровый голос в трейлере принадлежит Роджеру Кларку (Roger Clark) — Артуру Моргану из RDR 2.

Cattle Country позиционируется как расслабляющая игра с элементами приключения. Пользователям предстоит обжиться на границе цивилизации, занимаясь повседневными делами, характерными для ковбойского антуража.

Пользователям придётся добывать полезные ископаемые, рыбачить, мастерить что-то и работать в поле, а также столкнуться с реалиями Дикого Запада — перегон скота, грабежи и стычки с бандитами.

Впрочем, не только трудностями примечательна ковбойская жизнь: в Cattle Country найдётся место и романтическим приключениям, и дружбе с местными жителями (для начала придётся завоевать их расположение), и поискам сокровищ.

Создатели Cattle Country обещают возможность обустроить «свой маленький рай под голубым небом», 18 персонажей для романтических отношений и охоту на диких животных. Поддержка русского языка не подтверждена.

Cattle Country пока заявлена только для ПК (Steam) и не имеет даже примерных сроков выхода. Судя по информации на странице в сервисе Valve, требовательной новая игра Castle Pixel не будет от слова совсем.

«Игрок из меня никудышный»: Хидетака Миядзаки рассказал, как проходил Elden Ring перед выходом Shadow of the Erdtree

Руководитель разработки Elden Ring и президент FromSoftware Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) в интервью The Guardian рассказал о своей подготовке к релизу масштабного дополнения Shadow of the Erdtree.

 Источник изображения: X (Zlofsky2nd)

Источник изображения: X (Zlofsky2nd)

По словам Миядзаки, после релиза он предпочитает не играть в новые проекты своей команды, так как неминуемо находит в них фундаментальные изъяны или недоработки, которые уже не может исправить.

«Знаю, что найду либо недоработки, либо проблемы, которые будут меня беспокоить. Как только я превращаюсь в игрока, то уже не могу существенно изменить [игру]», — поделился Миядзаки.

 Источник изображения: CNET

Источник изображения: CNET

В преддверии выхода Shadow of the Erdtree разработчик, впрочем, перепрошёл основной сюжет Elden Ring, но сделал это по-своему: «Хочу сразу предупредить, что игрок из меня никудышный».

«Мой подход заключался в использовании всех доступных средств, всех помощников, самых мизерных элементов поддержки, что может предложить игра, и всех моих знаний как её архитектора», — не стесняется Миядзаки.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

Миядзаки добавил, что предоставляемая Elden Ring геймплейная свобода и открытая структура приключения снизили порог вхождения: «Вероятно, я как геймер выиграл от этого больше, чем кто-либо другой».

Релиз Shadow of the Erdtree состоялся 21 июня на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Продажи дополнения за три дня превысили 5 млн копий, а обзоры в Steam через неделю после релиза стали «в основном положительными».

Google готовит новые тарифы YouTube Premium

Google собирается представить новые тарифные планы YouTube Premium, говорится в сообщении администрации платформы. О расценках и возможностях новых вариантов премиальной подписки пока не сообщается ничего.

 Источник изображения: Christian Wiediger / unsplash.com

Источник изображения: Christian Wiediger / unsplash.com

«Мы стремимся предоставить участникам новые варианты тарифов, расширяя наши существующие предложения на новые регионы, а также вводя новые тарифы и изучая способы, которыми вы сможете поделиться своими преимуществами с друзьями в будущем», — заявил представитель администрации YouTube.

Сейчас платформа предлагает три тарифа YouTube Premium: индивидуальный, семейный и студенческий. В США они предлагаются по цене $13,99, $22,99 и $7,99 в месяц соответственно. Оформив подписку, пользователь может смотреть видео без рекламы, сохранять ролики для просмотра офлайн и без рекламы слушать YouTube Music.

Ранее стало известно, что подписчикам YouTube Premium будут предложены новые функции: «Перейти вперёд» к наиболее интересным фрагментам текущего видео и просмотр YouTube Shorts в режиме «картинка в картинке». В качестве экспериментальных отмечены также автоматическая загрузка Shorts для последующего просмотра офлайн, чат-бот с рекомендациями и переработанная страница просмотра в десктопной версии.

Сиквел Cyberpunk 2077 станет более американизированным

Младший режиссёр CD Projekt Red Павел Саско (Pawel Sasko) и исполнительный продюсер Дэн Хернберг (Dan Hernberg) в подкасте AnsweRED рассказали о подходе к работе над сиквелом Cyberpunk 2077 — игрой под кодовым названием Orion.

 Источник изображения: Steam (AlexK0nstantin)

Источник изображения: Steam (AlexK0nstantin)

Напомним, Cyberpunk 2077 создавалась усилиями команд CD Projekt Red в Польше, тогда как производство продолжения доверили подразделению студии в Бостоне, возглавляемому ключевыми разработчиками оригинальной игры.

По словам Саско и Хернберга, вселенная Cyberpunk 2077 чисто американская, и переезд команды разработки в США позволит более достоверно передать этот дух в Orion, сделать её более аутентичной в данном плане.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Саско припомнил, как на запуске Cyberpunk 2077 фанаты обратили внимание, что на проезжей части дорог в Найт-Сити используются неправильные канализационные люки — во-первых, европейские, а, во-вторых, для тротуаров.

«У нас другие бордюры, другого цвета знаки. Всё немного отличается. Погружение это не ломает, но такие мелочи дают понять, что игра не была сделана людьми, которые здесь живут или полностью понимают американскую культуру», — заявил Хернберг.

 Тот самый предательский люк (источник изображения: PayYourEditors на Reddit)

Тот самый предательский люк (источник изображения: PayYourEditors на Reddit)

Разработчики также назвали преимуществом бостонской студии возможность привлечь к проекту североамериканские таланты. Orion создаётся в сотрудничестве c The Molasses Flood и CD Projekt Red Vancouver (бывшая Digital Scapes).

Производство продолжения Cyberpunk 2077 пока находится на ранней стадии: команда игры продолжает укрепляться, но почти 65 % от всех сотрудников CD Projekt Red сейчас заняты Polaris (следующий «Ведьмак»).

В России запустили «Платформу» — ещё один аналог YouTube

Российские разработчики из компании Rteam создали сервис «Платформа», который позиционируется как аналог популярного видеохостинга YouTube. Презентация нового сервиса прошла в медиацентре Регионального общественного центра интернет-технологий.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Разработчики «Платформы» снабдили сервис рекомендательной системой, а также инструментами для продвижения контента и аналитики для блогеров. Поддерживается размещение видео разных форматов, вплоть до 4K, а также роликов с субтитрами, в системе которых есть распознавание русского и английского языков. Генеральный директор Rteam Андрей Талызин рассказал, что на данный момент «Платформа» способна выдерживать до 240 тыс. запросов в секунду.

Ещё на «Платформе» будет реализован формат коротких видео, которые противопоставляется формату Shorts на YouTube. Разработчики также интегрировали систему модерации контента, которая позволит ограничивать доступ к видео, нарушающим российские законы, а также контенту с антироссийской риторикой.

Напомним, в России уже функционируют несколько сервисов, которые позиционируются как замена YouTube. Речь идёт о таких платформах, как, например, RuTube или «VK Видео». Новый сервис от Rteam предлагает интерфейс и функции, приближённые к YouTube.

Microsoft обвинила российских хакеров в слежке за своими сотрудниками

Microsoft заявила, что в начале года российские хакеры проникли во внутренние IT-системы компании и получили доступ к почтовым сообщениям сотрудников, включая переписки с клиентами софтверного гиганта. Это заявление было сделано примерно через полгода после того, как Microsoft впервые сообщила о масштабной кибератаке на свою инфраструктуру.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Раскрытие новой информации подчёркивает масштаб хакерской атаки и происходит на фоне усиления контроля со стороны регулирующих органов за безопасностью программного обеспечения Microsoft. Отметим, что российские власти оставили без внимания обвинения Microsoft во взломе, но в компании также отметили, что хакеры атаковали исследователей в сфере информационной безопасности, которые вели расследование этого киберинцидента.

«На этой неделе мы продолжили отправлять уведомления клиентам, которые переписывались с использующими корпоративные учётные записи электронной почты сотрудниками Microsoft, взломанными злоумышленниками из Midnight Blizzard», — рассказал представитель Microsoft. В сообщении компании не уточняется, какое количество клиентов затронул инцидент, а также объём писем, которые могли быть похищены хакерами.

Напомним, в январе этого года Microsoft заявила, что хакерская группировка Midnight Blizzard получила доступ к «небольшому проценту» учётных записей корпоративной электронной почты компании. Четыре месяца спустя софтверный гигант сообщил, что хакеры всё ещё предпринимают попытки взлома, что вызвало обеспокоенность со стороны регулирующих органов и экспертов в том, что компания в состоянии защитить свои внутренние IT-системы.

«Сбер» запустил GigaChek — детектор текстов, написанных ИИ

«Сбер» представил технологию GigaChek, которая помогает определять происхождение текста: был ли он написан человеком или сгенерирован искусственным интеллектом. Опробовать решение можно в демо-версии службы на сайте или через чат-бот в Telegram.

 Источник изображения: sber.ru

Источник изображения: sber.ru

Сервис, помогающий определить происхождение текста, окажется полезным при проверке дипломов, диссертаций и других научных работ; им смогут пользоваться редакторы, которые принимают работу копирайтеров и писателей; а владельцы пабликов смогут выявить написанные нейросетями комментарии. Пока текст оценивается на основе контента, который в нём преобладает. В перспективе технология будет усовершенствована и позволит осуществлять интервальный поиск — такая возможность должна появиться в обозримом будущем.

«Задача нашей технологии — иметь такой уровень качества работы, что для обхода текст придётся исказить до степени неприменимости в реальных задачах. Например, диплом с разбросанными символами „;“ просто не пройдёт нормоконтроль, а такой комментарий в паблике сразу будет выделяться», — рассказали в «Сбере». Когда новый сервис будет официально запущен, компания подготовит инструменты API, которые помогут интегрировать технологию.

Google анонсировала ИИ для корпоративных клиентов — он менее склонен фантазировать

Входящая в Google Cloud платформа Vertex AI, которая позволяет корпоративным клиентам создавать собственные службы с использованием машинного обучения и больших языковых моделей Google, получила новые возможности, направленные на предотвращение распространения неверной информации.

 Источник изображения: cloud.google.com

Источник изображения: cloud.google.com

В мае для всех клиентов была развёрнута функция Vertex AI Grounding with Google Search — она предоставляет моделям ИИ доступ к информации из интернета в реальном времени. Теперь же клиенты облачной платформы смогут дополнительно улучшить результаты своих сервисов ИИ с помощью специализированных сторонних наборов данных. Сервис будет пользоваться информацией от таких поставщиков как Moody’s, MSCI, Thomson Reuters и ZoomInfo, сообщила Google, и воспользоваться этой услугой компании смогут «в III квартале этого года». Это лишь одна разрабатываемых Google функций, призванных побудить организации начать развёртывание собственных корпоративных ИИ моделей в её инфраструктуре — все они направлены на снижение частоты недостоверных данных в ответах систем.

Ещё одна функция — «режим высокой точности», позволяющий организациям подключать к моделям собственные наборы данных вместо обширной базы знаний Google Gemini. Этот режим работает на основе спецверсии модели Gemini 1.5 Flash, и его можно подключить через раздел экспериментальных функций Vertex AI. Корпоративные клиенты также смогут осуществлять гибридный поиск, используя в качестве запросов образцы изображений и текстовые пояснения к ним. А в Grounding with Google Search вскоре будет доступен динамический поиск — система сможет автоматически выбирать источники информации: установленные наборы данных Gemini или Google Search, если предполагается частое обновление ресурсов.

Возможность контролировать наборы данных для ИИ-моделей Google поможет компании улучшить репутацию, которая пострадала после внедрения ИИ в поисковую систему. Если потребители с юмором восприняли советы есть камни и добавлять клей в пиццу, то корпоративным клиентам такие ошибки могут обойтись дорого.

Nvidia снова пытается устранить «внезапный чёрный экран» у GeForce RTX 50-й серии — первая попытка не сработала

Nvidia выпустила обновление GeForce Hotfix Driver Version 572.65 для драйвера GeForce Game Ready 572.60 WHQL. Версия 572.60 драйвера была призвана решить проблемы с чёрным экраном, с которыми столкнулись многие владельцы видеокарт Nvidia GeForce RTX. Однако, как выяснилось, драйвер не устранил все источники проблем, связанные с чёрным экраном, и свежее обновление направлено на решение ещё одной из них.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Чёрный экран стал чаще появляться у владельцев видеокарт GeForce RTX после выпуска первого драйвера с поддержкой GeForce RTX 5070 Ti. Недавний обновлённый драйвер от Nvidia, призванный устранить эту проблему, не справился с задачей. Компания выявила ещё одну возможную причину появления чёрного экрана — на этот раз она связана с интерфейсом DisplayPort.

Обновление GeForce Hotfix Driver Version 572.65 рекомендуется устанавливать только тем пользователям, у которых возникли проблемы с чёрным экраном, особенно после установки драйвера GeForce Game Ready 572.60 WHQL. Этот хотфикс направлен на устранение ошибки, приводящей к появлению чёрного экрана после установки драйвера и перезагрузки ПК. Судя по сообщениям на форуме Nvidia, это один из самых распространённых сценариев проблемы.

Если чёрный экран вас не беспокоит или вы не используете DisplayPort для подключения монитора, установку обновления можно пропустить и дождаться следующей полноценной версии драйвера.

Скачать обновление GeForce Hotfix Driver Version 572.65 для драйвера GeForce Game Ready 572.60 WHQL можно с официального сайта Nvidia.

На следующей неделе Трамп проведёт в Белом доме криптовалютный саммит

Президент США Дональд Трамп (Donald Trump) 7 марта проведёт в Белом доме первый криптовалютный саммит. Во встрече «примут участие основатели и руководители компаний, инвесторы криптовалютной индустрии, а также члены рабочей группы президента по цифровым активам». Об этом пишет издание Bloomberg со ссылкой на соответствующее заявление Белого дома.

 Источник изображения: Traxer / unsplash.com

Источник изображения: Traxer / unsplash.com

В сообщении говорится, что саммит пройдет под председательством бизнесмена Дэвида Сакса (David Sacks), а администрировать его будет исполнительный директор рабочей группы при президенте США Бо Хайнс (Bo Hines). Отмечается, что рабочая группа планирует разработать чёткую нормативную базу для криптовалютных инвесторов.

Сразу после вступления в должность Трамп подписал указ о создании рабочей группы, в которую вошли представители ключевых ведомств. Среди её задач — консультирование Белого дома по вопросам политики в сфере цифровых активов, а также оценка целесообразности создания криптовалютного фонда. В состав рабочей группы входят представители Министерства финансов и Министерства юстиции, Комиссии по ценным бумагам и биржам, а также Комиссии по торговле товарными фьючерсами.

Во время предвыборной кампании 2024 года Трамп, который ранее называл криптовалюты «мошенничеством», выразил намерение поддержать индустрию, пообещав упорядочить регулирование и смягчить надзор в этой сфере. Хотя он ещё не выполнил свои обещания, организация криптовалютного саммита знаменует собой резкий отход от жёсткого подхода предыдущей администрации к регулированию криптовалют. Трамп даже сам запустил мемкоин незадолго до вступления в должность и поддержал криптовалютный проект своих сыновей — World Liberty Financial.

«Администрация привержена обеспечению чёткой нормативной базы, созданию условий для инноваций и защите экономической свободы», — говорится в заявлении Белого дома.

AMD пообещала, что дефицита Radeon RX 9070 и RX 9070 XT на старте продаж не возникнет

Компания AMD готовится к выпуску двух новых видеокарт — Radeon RX 9070 и RX 9070 XT. Их продажи начнутся с 6 марта. Последние заявления представителей компании дают надежду на то, что «красная команда» лучше подготовилась к этому запуску, чем Nvidia со своими видеокартами GeForce RTX 50-й серии, которые находятся в дефиците и продаются по неадекватно завышенным ценам.

 Источник изображения: Asus

Источник изображения: Asus

AMD пообещала, что запуск серии RX 9070 будет сопровождаться «действительно высокой доступностью [карт] на старте продаж», что является многообещающей новостью для тех, кто планирует обновить свою видеокарту в ближайшее время.

На последней пресс-конференции AMD Скотт Ольшевски (Scott Olschewsky), директор по управлению продуктами компании, ответил на несколько вопросов о новых технологиях, использующихся в видеокартах серии Radeon 9000, их производительности, доступности и ценах. В ответ на вопрос о том, будет ли AMD выпускать референсные версии карт наряду с вариантами от партнёров, Ольшевски заявил: «В этом поколении мы тесно сотрудничаем с нашими AIB-партнёрами, чтобы обеспечить поставки высококачественных продуктов на всех рынках с самого дня запуска. Мы не посчитали необходимым выпускать так называемые MBA-карты (Made By AMD) или карты с референсным дизайном».

Конечно, слова топ-менеджера AMD стоит воспринимать с определённой долей скептицизма, ведь последние годы на рынке GPU показали, что заявления представителей компаний часто не совпадают с реальностью. Тем не менее, если AMD удастся оправдать свои обещания по производительности видеокарт, их доступности, а также предложить Radeon RX 9070 и RX 9070 XT по конкурентным ценам, это может стать для компании настоящей победой.

Грузовик «Прогресс МС-30» причалил к МКС — он доставил новый скафандр, научное оборудование и проч.

Грузовой космический корабль «Прогресс МС-30», который стартовал с площадки космодрома Байконур 28 февраля, совершил успешную стыковку с модулем «Звезда» российского сегмента Международной космической станции. Стыковка безэкипажного корабля с орбитальной станицей произошла в 02:02 мск, примерно через два дня после запуска.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Процесс стыковки корабля с модулем «Звезда» контролировали находящиеся на орбитальной станции российские космонавты Алексей Овчинин, Иван Вагнер и Александр Гребенкин. «Прогресс МС-30» доставил на МКС 2599 кг грузов. Помимо одежды, продуктов питания, медицинских и санитарных принадлежностей, на борту корабля находился новый скафандр «Орлан-МКС», который будет использоваться для выхода в открытый космос.

Ещё корабль доставил оборудование и аппаратуру для проведения ряда научных экспериментов, включая материалы для выращивания микроводорослей, которые потенциально могут стать источником пищи в космосе. Кроме того, космонавты планируют провести эксперименты для изучения воздействия микроорганизмов на разные поверхности внутри МКС. Ещё на станцию было доставлено медицинское оборудование, необходимое для оценки влияния микрогравитации на кровообращение и иммунитет людей.

Согласно имеющимся данным, на борту корабля находилось 950 кг топлива, 420 литров питьевой воды и 50 кг азота для пополнения атмосферы на станции. «Прогресс МС-30» пробудет на МКС примерно шесть месяцев. После завершения миссии в него погрузят отходы и сожгут в атмосфере Земли.

Состоялся запуск аналога Instagram✴ на базе Bluesky — за сутки приложение Flashes скачали более 30 тыс. раз

На этой неделе в магазине цифрового контента Apple App Store появилось приложение Flashes, которое представляет собой аналог Instagram, связанный с социальной сетью Bluesky. Сервис предлагает подобный Instagram пользовательский интерфейс и позволяет загружать до четырёх фото и видео продолжительностью до минуты. Всего за первые сутки приложение Flashes скачали более 30 тыс. раз.

 Источник изображений: Flashes

Источник изображений: Flashes

Новый сервис создан немецким разработчиком Себастьяном Фогельсангом (Sebastian Vogelsang). Приложение работает на основе протокола AT Protocol, разработкой которого занимается Bluesky. Поскольку приложение Flashes связано с соцсетью Bluesky, которая насчитывает около 32 млн пользователей, оно сразу имело доступ к достаточно большой аудитории. Это означает, что посты из Flashes могут отображаться в Bluesky, т.е. они могут охватить более широкую аудиторию, чем если бы их могли видеть только пользователи приложения.

Хотя Flashes сильно напоминает Instagram, новое приложение более гибкое. Вместо того, чтобы получать контент, рекомендуемый алгоритмами соцсети, пользователи Flashes могут получить доступ к любой из примерно 50 тыс. пользовательских лент Bluesky. Кроме того, приложение позволяет просматривать ленту самых свежих и лучших постов из Bluesky.

Ещё в приложении есть инструменты для фотографов, которые хотят продемонстрировать свои работы. Например, в процессе настройки профиля можно выбрать, какие именно изображения будут демонстрироваться другим пользователям. Это позволит выставить на передний план лучшие снимки, которые будут демонстрироваться людям, просматривающим профиль пользователя. В дополнение к этому публикуемые снимки можно редактировать с помощью встроенных фильтров.

Автор приложения рассказал, что с ним уже связывались потенциальные инвесторы, готовые вложить средства в развитие проекта Flashes. Вероятно, это означает, что Flashes продолжит развиваться, а пользовательская база будет расширяться.

DeepSeek похвасталась расчётной рентабельностью своих ИИ-сервисов на уровне 545 %

Китайские разработчики языковых моделей DeepSeek на этой неделе опубликовали интересные данные о расчётной рентабельности своих языковых моделей V3 и R1 в течение условного 24-часового периода. По данным авторов расчётов, эти модели позволяют заработать в шесть с половиной раз больше, чем расходуют на аренду вычислительных мощностей.

 Источник изображения: Unsplash, Solen Feyissa

Источник изображения: Unsplash, Solen Feyissa

По сути, если опираться на опубликованную представителями DeepSeek на страницах GitHub информацию, за произвольно выбранные сутки компания потратила на аренду ускорителей вычислений $87 072, тогда как потенциальная монетизация её моделей V3 и R1 могла бы принести ей $562 027 за тот же период. Соотнеся эти величины, авторы расчётов и получили условную рентабельность в размере 545 %.

Впрочем, важно понимать, что расчёты по этой методике подразумевают ряд допущений. Прежде всего, потенциальные доходы рассчитывались без учёта скидок, а за основу бралась ценовая политика в отношении более дорогой модели R1. Во-вторых, далеко не все публично доступные сервисы DeepSeek монетизированы и являются платными для пользователей. Если бы плата за доступ к ним взималась по коммерческой стоимости, количество пользователей могли бы сократиться, а это уменьшило бы получаемую выручку.

Наконец, расчёты в этом примере никак не учитывают расходы DeepSeek на электроэнергию и аренду хранилищ для данных, а также на исследования и разработки как таковые. В любом случае, данная попытка продемонстрировать потенциальным инвесторам свою перспективность и состоятельность должна вдохновить представителей других стартапов на публикацию подобных расчётов. Пока сфера искусственного интеллекта требует от инвесторов огромных затрат, а финансовая отдача весьма эфемерна и отдалена во времени.

DeepSeek поясняет, что высокой эффективности своих сервисов компания добилась за счёт ряда оптимизаций. Во-первых, трафик распределяется между несколькими центрами обработки данных максимально равномерно. Во-вторых, гибко регулируется время обработки запроса пользователя. В-третьих, обрабатываемые данные сортируются по партиям для оптимальной нагрузки на инфраструктуру.

Сбой в работе Microsoft Outlook затронул десятки тысяч пользователей

В субботу вечером корпорация Microsoft сообщила о восстановлении работы сервисов после сбоя, который оставил десятки тысяч пользователей без доступа к их учётным записям Outlook и другим программам. Компания сейчас ведёт расследование с целью установления причин произошедшего сбоя.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Вчера около полуночи по московскому времени был зарегистрирован сбой в работе сервисов Microsoft Outlook, Microsoft Exchange, Microsoft Teams, Microsoft 365 и Microsoft Azure. На проблемы в работе Outlook пожаловались более 37 000 пользователей, по данным Downdetector, ещё примерно 24 000 пользователей сообщили о проблемах в работе Microsoft 365, тогда как сообщений о перебоях с Teams набралось около 150 штук.

По данным Downdetector, проблемы в работе указанных сервисов Microsoft были преимущественно сконцентрированы в Нью-Йорке, Чикаго и Лос-Анджелесе. Жалобы на невозможность доступа к Outlook публиковались пользователями и в социальных сетях. К настоящему моменту работа всех затронутых сервисов Microsoft восстановлена, по данным самой компании.

Samsung представила смартфоны Galaxy A56, A36 и A26 с поддержкой Circle to Search и другими ИИ-функциями

Как и ожидалось, компания Samsung представила сразу три новых смартфона серии Galaxy A. Речь идёт об аппаратах Galaxy A56 5G, Galaxy A36 5G и Galaxy A26 5G, которые представляют собой модели среднего ценового сегмента и в скором времени поступят в розничную продажу.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

Модели Galaxy A56 и Galaxy A36 оснащены 6,7-дюймовыми дисплеями Super AMOLED с поддержкой разрешения Full HD+ и пиковой яркостью 1200 кд/м². Сканер отпечатков пальцев интегрирован в область дисплея. В верхней части экрана имеется отверстие, в котором размещена 12-мегапиксельная фронтальная камера (f/2.2).

Тройная основная камера находится на тыльной стороне корпуса. Она построена на базе 50-мегапиксельного сенсора (f/1.8) с поддержкой оптической стабилизации изображения. В Galaxy A56 пару ему составляет широкоугольный модуль на 12 Мп (f/2.2), а в Galaxy A36 — сенсор на 8 Мп (f/2.2). В обоих моделях третьим модулем стал 5-мегапиксельный датчик для макросъёмки (f/2.4).

 Galaxy A26

Galaxy A26

Более доступный Galaxy A26 получил от разработчиков дисплей Super AMOLED с диагональю 6,7 дюйма. Панель поддерживает разрешение Full HD+, частоту обновления 120 Гц и имеет каплевидный вырез в верхней части, в котором разместилась селфи-камера на 13 Мп. Тройная основная камера сочетает основной сенсор на 50 Мп с широкоугольным модулем на 8 Мп и датчиком для макросъёмки на 2 Мп.

 Galaxy A36

Galaxy A36

Аппаратной основой Galaxy A56 стал фирменный восьмиядерный микропроцессор Samsung Exynos 1580, изготавливаемый по техпроцессу 4 нм. В Galaxy A36 задействован восьмиядерный микропроцессор Qualcomm Snapdragon 6 Gen 3. В случае Galaxy A26 за производительность отвечает чип Samsung Exynos 1380. Все три смартфона будут доступны в двух конфигурациях: с 6 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 128 Гбайт или с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ. При этом в Galaxy A56 и Galaxy A36 нет слота для карты памяти, тогда как в Galaxy A26 реализована поддержка карт microSD ёмкостью до 2 Тбайт.

 Galaxy A56

Galaxy A56

Galaxy A56 и Galaxy A36 оснащаются аккумулятором на 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 45 Вт. В Galaxy A26 также задействована батарея ёмкостью 5000 мА·ч, но поддерживаемая мощность зарядки ограничена 25 Вт. Все три смартфона защищены от пыли и влаги по стандарту IP67, т.е. могут выдерживать погружения в воду на глубину до 1 метра.

 Galaxy A56

Galaxy A56

На волне стремительного роста популярности функций на основе генеративных нейросетей разработчики из Samsung не оставили в стороне от этого свои новые смартфоны. В основном ИИ-функции сконцентрированы на улучшении качества фотосъёмки и редактировании медиаконтента. Например, реализована поддержка ИИ-функции удаления с фото лишних объектов. Также поддерживается функция визуального поиска Circle to Search от Google. С её помощью пользователь может выделить на экране интересующий его элемент и тут же осуществить поиск информации о нём в интернете.

Модель Galaxy A56 имеет габариты 162,2 × 77,5 × 7,4 мм и весит 198 г, Galaxy A36 с габаритами 162,9 × 78,2 × 7,4 мм весит 195 г, а Galaxy A26 — 164 × 77,5 × 7,7 мм при весе 200 г. Все три модели будут в течение шести лет получать обновления программного обеспечения и пакеты безопасности. Покупатели смогут выбирать между разными вариантами цветового исполнения корпуса.

Розничная стоимость новых смартфонов Samsung в европейском регионе выглядит следующим образом:

  • Galaxy A26 с 6 Гбайт ОЗУ + 128 Гбайт ПЗУ стоит €299;
  • Galaxy A26 с 8 Гбайт ОЗУ + 256 Гбайт ПЗУ стоит €369.
  • Galaxy A36 с 6 Гбайт ОЗУ + 128 Гбайт ПЗУ стоит €379;
  • Galaxy A36 c 8 Гбайт ОЗУ + 256 Гбайт ПЗУ стоит €449;
  • Galaxy A56 с 6 Гбайт ОЗУ + 128 Гбайт ПЗУ стоит €479;
  • Galaxy A56 с 8 Гбайт ОЗУ + 256 Гбайт ПЗУ стоит €529;

Новая статья: Avowed — экзотический отпуск от классических cRPG. Рецензия

Данные берутся из публикации Avowed — экзотический отпуск от классических cRPG. Рецензия

В Google создали прорывные фотонные чипы для раздачи интернета лучами света по воздуху

Подразделение X компании Alphabet (материнской компании Google) сообщило о разработке прорывного фотонного чипа для развёртывания интернет-сети по воздуху без проводов. Световые мосты устанавливаются на расстоянии 1 км друг от друга и обеспечивают скорость связи 10 Гбит/с. При удачном стечении обстоятельств это решение может вытеснить оптоволоконные каналы и даже спутниковый интернет Starlink. Будущее покажет.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Проект по созданию световых мостов носит название Taara, что на санскрите означает «звезда». Световой приёмопередатчик в рамках проекта Taara изначально был создан для проекта Google Loon — сети высотных дирижаблей, предназначенной для развёртывания интернет-сети в малонаселённых районах планеты. Однако проект Google Loon закрыли, а перспективные разработки нашли применение в новом проекте.

Идея использования мостов Taara заключается в том, что они могут стать дешёвой альтернативой оптоволоконным каналам. «Оптоволоконная связь — это золотой стандарт высокоскоростного подключения, но она часто оказывается слишком дорогой, непрактичной или географически недоступной», — пояснил старший менеджер проекта Taara Махеш Кришнасвами (Mahesh Krishnaswamy). Это решение сможет помочь тем, кто не имеет возможности проложить оптоволоконную линию, а также жителям густонаселённых районов, где Starlink менее эффективен.

Первое поколение мостов Taara имело размеры около 76 см и включало множество зеркал и приспособлений для калибровки. Эти «светофоры» могли передавать данные со скоростью 20 Гбит/с на расстоянии 20 км. Новое решение — это воплощение минимализма. Теперь приёмопередатчик Taara помещается на ногте — его размеры всего 13 мм. Скорость передачи снижена до 10 Гбит/с на расстоянии 1 км, но это компенсируется уменьшенными габаритами и значительно меньшей стоимостью таких мостов. Все системы калибровки теперь встроены в чип, который представляет собой практически готовое устройство, способное произвести революцию в сфере телекоммуникаций.

«Наша команда представляет себе будущее, в котором подключение не будет ограничено кабелями или высокой стоимостью, — продолжает Кришнасвами. — Резко сокращая размеры и сложность наших систем, мы стремимся в конечном итоге значительно снизить стоимость подключения, создавая в отрасли сетевой эффект».

К чести Taara, эта технология уже продемонстрировала свою эффективность в реальных условиях. «Световые мосты» Taara успешно применяются по всему миру: они обеспечивают связь на Карибских островах после обрыва кабелей, в городских центрах Индии, где пока нет поддержки 5G, и на множестве других объектов.

Следующим шагом в развитии Taara станет работа над новым дизайном чипа. Компания планирует увеличить дальность действия и пропускную способность устройства, создав его версию с тысячами излучателей.

Учёные установили самые строгие ограничения на время жизни тёмной материи

Искать тёмную материю — это как искать чёрную кошку в тёмной комнате, особенно если её там нет. Но тёмная материя, похоже, всё же существует во Вселенной, какой бы она там ни была. И теперь учёные установили самые строгие ограничения на время её существования. Ведь в науке, даже не обнаружив чего-то, можно сделать далеко идущие выводы. Например, какова частота распада тёмной материи или сколько она может прожить во Вселенной.

 Источник изображения:  Tokyo Metropolitan University

У тёмной материи свой спектр, что даёт шанс её обнаружить. Источник изображения: Tokyo Metropolitan University

Открытие сделала команда учёных из Токийского столичного университета (Tokyo Metropolitan University). Они впервые скомбинировали модели тёмной материи и наблюдения с помощью самых современных спектрометров. Учёные сосредоточились на поиске лёгкой версии тёмной материи — так называемых ALP-частиц или аксионоподобных частиц. Это одни из многообещающих кандидатов на роль тёмной материи, модели которых хорошо проработаны.

Одним из ожидаемых свойств ALP-частиц считается спонтанный распад с испусканием света (фотонов). Учёные исходили из того, что спектр света от распада ALP-частиц будет несколько отличаться от обычного спектра, например, от рассеянного зодиакального света или от свечения нагретой Солнцем атмосферы Земли. Это ближний инфракрасный диапазон, в котором ALP-частицы после распада должны испускать характерные спектры. Проблема в том, что ближний инфракрасный свет перегружен помехами.

Учёные из Японии разработали методику наблюдения, которая в сочетании с новейшими спектрографами ближнего инфракрасного диапазона могла бы помочь находить узкие спектры, сопровождающие распад ALP-частиц. Исследователи воспользовались спектрографом WINERED на 6,5-м телескопе Magellan в Чили. В будущем они надеются получить доступ к спектрографам космического телескопа Джеймс Уэбб. Они собирали свет от двух карликовых галактик-спутников Млечного Пути: Leo V и Tucana II. Анализ не выявил признаков распада частиц тёмной материи (ALP-частиц), зато позволил установить ограничения на нижний порог продолжительности её жизни или на верхнюю частоту распада.

Новая и самая строгая на сегодня нижняя граница жизни ALP-частиц в секундах — это 10 с 25–26 нулями, или от 10 до 100 миллионов раз больше возраста Вселенной. И хотя каждая отдельная частица тёмной материи может жить, как кажется, вечно по сравнению с Вселенной, по законам квантовой физики они всё же распадаются, а это шанс обнаружить их присутствие и закрыть вопрос столетия в астрофизике.

«Яндекс» выпустит рассуждающий ИИ уже в этом году — некоторым он уже доступен в тестовом режиме

«Яндекс» ведёт разработку «рассуждающей» модели искусственного интеллекта, которая станет общедоступной в 2025 году. Она будет встроена в сервисы компании, которые работают на базе искусственного интеллекта — в первую очередь это «Поиск с Нейро» и голосовой помощник «Алиса». Об этом сообщил «Коммерсантъ» со ссылкой на пресс-службу компании.

 Источник изображения: alice.yandex.ru

Источник изображения: alice.yandex.ru

У некоторых пользователей с платной подпиской «Алиса Про» кнопка «Рассуждай» появилась уже два или три дня назад. На кнопке имеется отметка, что функция находится на стадии бета-тестирования. Пользователям предлагается 10 запросов в день.

Рассуждающими называют модели ИИ, которые самостоятельно выстраивают цепочку рассуждений, проверяют себя и выявляют допущенные ошибки; при поиске ответа они также могут изучить несколько подходов к решению задачи. К рассуждающим относят зарубежные модели OpenAI o3, DeepSeek R1, Alibaba QwQ-32B-Preview, Google Gemini 2.0 Flash Thinking и Anthropic Claude 3.7 Sonnet, но на российском рынке о таких ранее не сообщалось.

«Мы ожидаем, что в 2025 году „рассуждающие“ модели появятся у большинства компаний. MTS AI также имеет зрелые наработки в данном направлении, и мы будем использовать их в новых поколениях корпоративных моделей семейства Cotype, которые выйдут в текущем году», — рассказали в подразделении MTS AI. Новая модель GigaChat от «Сбера» также сможет «развивать разные возможности, включая и рассуждения», сообщили в компании, но сроков её выхода не уточнили.

Рассуждающий ИИ способен повысить качество решения задач, которые ставят бизнес-пользователи, а среди потребителей его можно монетизировать подписками, считают опрошенные «Коммерсантом» эксперты. Разработка такой модели может обойтись «Яндексу» в сумму от 500 млн до 1 млрд руб. Но есть и способы её быстрой разработки: недавно американские учёные описали метод улучшения стандартной модели ИИ до рассуждающей — в их случае потребовались 26 минут работы 16 чипов, а результат в нескольких испытаниях оказался выше, чем у OpenAI o1 preview.

В Роскомнадзоре опровергли восстановление работы YouTube

Платформа видео YouTube остаётся недоступной в России, заявили в пресс-службе Центра мониторинга и управления сетью связи общего пользования (ЦМУ ССОП), который входит в Роскомнадзор. Об этом сообщило ТАСС.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

«ЦМУ проверил доступность сервиса YouTube. Сервис в России недоступен», — сообщили в ведомстве. Вопрос оказался актуальным после того, как Telegram-канал Baza сообщил о восстановлении штатного доступа к YouTube у абонентов «Ростелекома», МТС и «Билайна»; схожее сообщение опубликовал РБК.

Тема возможной блокировки YouTube в России начала обсуждаться ещё весной 2022 года. Более двух лет платформа продолжала работать в России без ограничений, но в августе 2024 года доступ к YouTube у отечественных операторов начал замедляться. В конце ноября администрация платформы обратилась к некоторым пользователям с просьбой самостоятельно удалить видео, содержащие запрещённую в России информацию.

После замедления YouTube выбыл из пятёрки платформ — лидеров по охвату аудитории в России. Его обошли соцсеть «ВКонтакте» и мессенджер Telegram. Альтернативная российская платформа Rutube нарастила аудиторию, а проект МТС Nuum не «взлетел», и его разработку приостановили.

XFX представила Radeon RX 9070 XT Quick Silver Esport с магнитными вентиляторами и съёмными декоративными элементами

Компания XFX представила видеокарту Radeon RX 9070 XT Quick Silver Esport. В таком исполнении модель будет доступна эксклюзивно на китайском рынке. Ранее производитель анонсировал версии Radeon RX 9070 XT Quick Silver в чёрном и белом цветах, которые будут продаваться за пределами Китая. Отличительной особенностью версии Esport являются цветные съёмные элементы системы охлаждения, позволяющие изменять её внешний вид.

 Источник изображений: VideoCardz / Expreview

Источник изображений: VideoCardz / Expreview

По бокам кожуха системы охлаждения Radeon RX 9070 XT Quick Silver Esport на магнитах установлены красные и белые панели, которые можно снимать при желании. Компания не уточняет, появятся ли для видеокарты съёмные панели других цветов. Эти элементы выполняют исключительно декоративную функцию.

Система охлаждения оснащена магнитными вентиляторами, которые легко снимаются, что упрощает очистку радиатора от пыли.

Дополнительного заводского разгона GPU карта не предлагает. Базовая частота чипа составляет 1660 МГц, игровая — 2400 МГц, а Boost-частота заявлена на уровне 2970 МГц. Энергопотребление видеокарты соответствует эталонному значению — 304 Вт.

Длина видеокарты составляет 360 мм. В корпусе ПК она займёт 2,5 слота расширения. В комплект поставки входит держатель для видеокарты.

Radeon RX 9070 XT Quick Silver Esport уже появилась в официальном китайском магазине XFX по цене 5799 юаней (около $812), что на 16 % дороже рекомендованной стоимости RX 9070 XT, установленной AMD для китайского рынка.

OpenAI добавит генератор реалистичных видео Sora в ChatGPT

Компания OpenAI намеревается интегрировать основанный на искусственном интеллекте генератор видео Sora в популярный чат-бот ChatGPT. Об этом сообщило руководство самой компании во время сессии в Discord.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Сегодня Sora доступен только через вышедшее в декабре отдельное веб-приложение — в нём можно генерировать видео кинематографического качества продолжительностью до 20 секунд. Однако руководитель проекта Sora в OpenAI Рохан Сахаи (Rohan Sahai) сообщил, что компания планирует расширить присутствие сервиса и возможности генератора видео. Первоначально, когда сервис ещё не был общедоступным, компания продвигала его среди представителей творческих профессий и студий — производителей видеоконтента. Теперь OpenAI прилагает более целенаправленные усилия, чтобы сделать Sora привлекательнее.

Компания намерена объединить Sora с ChatGPT, но сроки реализации пока не называются. В новом формате генератор видео будет менее функциональным по сравнению с отдельным веб-приложением, где можно редактировать и монтировать ролики. Тем не менее, это, вероятно, поспособствует росту и без того значительной популярности ChatGPT, а также станет стимулом к оформлению платных подписок, предполагающих более высокие лимиты на генерацию видео. OpenAI изначально запустила Sora как отдельное приложение, чтобы не усложнять работу с ChatGPT. Со временем разработчики предоставили сообществу возможность просматривать видео, созданные другими пользователями; компания также задумалась о выпуске отдельного мобильного приложения Sora и даже начала подыскивать разработчиков для этого проекта.

Ещё одно направление развития — использование Sora для генерации не только видео, но и статических изображений. Такой проект также находится в разработке. В ChatGPT уже есть генератор изображений DALL-E 3, но предполагается, что в Sora изображения будут более фотореалистичными. Кроме того, ведётся разработка новой версии модели Sora Turbo, которая лежит в основе приложения Sora.

После скандала Mozilla снова изменила условия использования Firefox и дала разъяснения о продаже данных пользователей

Mozilla начала пересматривать формулировки «Условий использования» браузера Firefox, которые вызвали резкую критику общественности. В предыдущем варианте компания наделяла себя слишком широкими правами на данные, принадлежащие пользователям. Также было опубликовано разъяснение о том, продаёт ли компания данные пользователей.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Новая формулировка уже присутствует в англоязычной версии документа, а вариант на русском языке пока имеет прежний вид: «Когда вы загружаете или вводите информацию через Firefox, вы тем самым предоставляете нам неисключительную, безвозмездную, действующую во всём мире лицензию на использование этой информации для помощи вам в навигации, восприятии и взаимодействии с онлайн-контентом, как вы указываете при использовании Firefox».

Обновлённый фрагмент «Условий использования» сформулирован следующим образом: «Вы предоставляете Mozilla права, необходимые для работы Firefox. Это включает обработку ваших данных, как это описано в „Уведомлении о конфиденциальности“. Это также включает неисключительную, безвозмездную, действующую во всём мире лицензию с целью делать то, что вы просите, с контентом, который вы вводите в Firefox. Это не даёт Mozilla никаких прав собственности на данный контент».

Компания также разъяснила, почему убрала утверждение, что «никогда не продаёт ваши данные». По версии Mozilla, «в некоторых местах юридическое определение „продажи данных“ является обширным и развивается», а «сравнительные толкования требований „не продавать“ на практике оставляют многие компании неуверенными в своих точных обязательствах и в том, рассматриваются ли они как „продажа данных“». Компания признала, что «существует ряд мест, где мы собираем и передаём некоторые данные нашим партнёрам», чтобы Firefox оставался «коммерчески целесообразным», но об этом говорится в «Уведомлении о конфиденциальности», и Mozilla прилагает усилия, чтобы удалять из этих массивов информацию, по которой можно идентифицировать человека, или передавать её в агрегированном формате.

MikroTik представила устройство RDS2216 — гибрид Arm-сервера, NAS и коммутатора

Компания MikroTik анонсировала необычную стоечную систему RDS2216, которая фактически объединяет несколько устройств в корпусе формата 1U. Новинка может выполнять функции сервера с архитектурой Arm, сетевого хранилища данных (NAS) и коммутатора.

В основу решения положен процессор Annapurna Labs AL73400 (AWS Graviton). Чип объединяет 16 Armv8-ядер Cortex-A72 с частотой до 2 ГГц. В оснащение входят 32 Гбайт оперативной памяти DDR4 и 128 Мбайт флеш-памяти NAND. Задействован коммутационный чип Marvell Prestera 98DX4310 с частичной L3-разгрузкой.

 Источник изображений: MikroTik

Источник изображений: MikroTik

Система располагает двумя портами 10GbE с разъёмами RJ45, четырьмя портами SFP28 25GbE, двумя портами QSFP28 100GbE, а также четырьмя 10GbE-портами SFP+. Плюс к этому предусмотрены разъём 1GbE и консольный порт (RJ45). Имеются два порта USB 3.0 Type-A, а также пара SFF-8644. Сервер может нести на борту до 20 накопителей U.2 NVMe толщиной 7 мм (PCIe 3.0 x2) и поддержкой TCG OPAL. Кроме того, могут быть установлены два внутренних модуля М.2 с интерфейсом SATA.

Питание обеспечивают два блока с возможностью горячей замены, а за охлаждение отвечают десять вентиляторов. Диапазон рабочих температур простирается от -20 до +50 °C. В качестве программной платформы применяется RouterOS v7 (Special ROSE Edition). Эта система поддерживает такие функции, как шифрование данных, моментальные снимки, сжатие и совместное использование хранилища по протоколам NFS, iSCSI, SMB, NVMe/TCP. Устройство выполнено в оригинальном оливковом цвете. В продажу MikroTik RDS2216 поступит по ориентировочной цене $1950 без установленных накопителей.

Учёные придумали простую насадку на выхлопную трубу автомобиля для получения бесплатного электричества

75 % энергии при работе двигателя внутреннего сгорания буквально вылетает в трубу или рассеивается в виде тепла. Было бы заманчиво задействовать эту энергию для полезной работы, например, для генерации электричества — подзарядки батарей гибридных автомобилей в движении или зарядки мобильных устройств. Эта проблема настолько заинтересовала учёных из Университета штата Пенсильвания, что они придумали простую насадку на выхлопную трубу для генерации электричества от выбросов.

 Источник изображения: ACS Applied Materials & Interfaces 2025

Источник изображения: ACS Applied Materials & Interfaces 2025

Исследователи разработали и испытали систему радиаторов, которая без дополнительных средств охлаждения (например, водяного) создавала значительный перепад температур. Чем больше температурный градиент, тем эффективнее работает термоэлектрический генератор, поскольку электроны активнее перетекают от нагретой зоны к охлаждённой. Предложенная учёными система накладных радиаторов оказалась достаточно эффективной и универсальной, что допускает её установку на выхлопную трубу любого транспортного средства с ДВС.

Для преобразования тепла выхлопных газов в электричество учёные использовали полупроводниковый материал — теллурид висмута. Насадка, установленная на выхлопную трубу автомобиля, позволила вырабатывать 56 Вт электричества при моделировании движения на максимальной скорости. Расчётная мощность генератора в стандартных условиях составила 40 Вт — этого достаточно, чтобы бесплатно зарядить смартфон или ноутбук. Вероятно, система также поможет гибридным автомобилям дольше двигаться на электротяге, подзаряжая аккумуляторы на ходу во время работы ДВС.

Установка того же термоэлектрического генератора на выхлопную трубу вертолёта позволила вырабатывать 146 Вт электричества — в три раза больше, чем на автомобиле. Для бортовых систем вертолёта это, конечно, капля в море, но без генератора эта энергия попросту рассеялась бы в воздухе. Теперь же она делает транспорт с ДВС чуть более эффективным и менее вредным для экологии. Возможно, такие разработки станут шагом на пути к совершенствованию двигателей внутреннего сгорания, прежде чем они уступят место экологически чистым видам транспорта.

Сергей Брин призвал разработчиков ИИ в Google прекратить нянчиться с пользователями и больше работать

С началом бума искусственного интеллекта вышедший было на заслуженный отдых сооснователь Google Сергей Брин (Sergey Brin) вернулся к полноценной работе в компании. На этой неделе он обратился к подчинённым, напомнив, что конкуренция усилилась, и дав рекомендации по дальнейшей работе в коллективе, сообщает The Verge.

 Сергей Брин. Источник изображения: wikipedia.org

Сергей Брин. Источник изображения: wikipedia.org

Крупнейшие игроки вступили в финальную фазу гонки, победителем в которой окажется первый разработчик сильного ИИ (AGI), заявил Брин. Для этого разработчикам в Google придётся трудиться быстрее, отдавать приоритет простым решениям, не тратить время попусту и прекратить нянчиться с пользователями, которым нужно доверять. Служебная записка адресована сотрудникам подразделения Google DeepMind, но она наглядно отражает закулисье отрасли ИИ. Приводим её полный текст:

«Программе Gemini и GDM (Google DeepMind) исполнилось два года. За это время мы прошли долгий путь и приложили немало усилий, которыми следует гордиться. В то же время конкуренция чрезвычайно усилилась, и началась последняя гонка за сильный ИИ. Думаю, у нас есть все составляющие, чтобы выиграть эту гонку, но для этого придётся отдать все силы.

Важнее всего код — сильный ИИ взлетит, когда ИИ начнёт совершенствовать сам себя. Вероятно, поначалу потребуется значительное содействие человека, поэтому самое важное — производительность кода. Более того, это касается кода, написанного нами. Мы должны быть самыми эффективными программистами и исследователями в области ИИ в мире, используя наш собственный ИИ.

Производительность — по моему опыту, 60 часов в неделю — золотая середина для темпа работы. Некоторые работают намного больше, но при этом могут выгореть или растерять творческий подход. Некоторые работают меньше 60 часов, но есть и те, кто работает по минимуму, просто чтобы выкрутиться. Вот такие люди не только нерезультативны, но и могут серьёзно подорвать дисциплину всего коллектива.

Место работы — важно работать в офисе, потому что личное присутствие гораздо эффективнее виртуального общения. Нам необходимо физически находиться рядом с коллегами, работающими над теми же задачами. Нужно свести к минимуму число уровней субординации между странами, городами и офисными зданиями. Советую находиться в офисе хотя бы каждый будний день.

Организация — нам нужны чёткие принципы ответственности и структура с высокоэффективными отделами, общим управлением и технологическим лидерством.

Простота — давайте использовать простые решения там, где это возможно. Например, если запросы срабатывают, пусть они просто работают — обучать отдельную модель дальше не нужно. Никаких лишних технических сложностей (вроде LoRA). В идеале у нас должна быть одна архитектура и одна модель, которую можно запрашивать для разных целей.

Качество — будь то оценка, источник данных, панель управления или сообщение во внутреннем интерфейсе, убедитесь, что они работают и выполнены на высоком уровне.

Скорость — наши продукты, модели и внутренние инструменты должны работать быстро. Я не могу 20 минут ждать Borg, чтобы запустить небольшой код на Python.

Итерации в малых масштабах — нам нужно много идей, которые можно тестировать быстро. Лучший способ сделать это — проводить эксперименты в небольших масштабах, а затем, если они успешны, расширять их. Это отличный способ проверки. Если сразу работать в больших масштабах, появляется тенденция ограничиваться незначительными доработками, подстраиваться под оценочные показатели, гнаться за контрольными точками и т. д. В крупном масштабе нам нужны настоящие победы.

Хватит перекладывать ответственность — нельзя создавать продукты-няньки. Наши продукты переполнены фильтрами и всевозможными компромиссами. Нам нужны работоспособные решения, и мы должны доверять своим пользователям».

Вероятность сорвать джекпот выше, чем найти HDD с биткоинами на свалке — учёные оценили шансы горе-майнера

В январе 2025 года Верховный суд Великобритании запретил горе-майнеру искать на городской свалке жёсткий диск с биткоин-кошельком, который тот случайно выбросил. Но даже если бы он получил разрешение или стал полным владельцем свалки, шансы найти там 2,5-дюймовый накопитель очень малы, подсчитали учёные. Время и затраты на поиск могут просто не окупиться, а обнаружить жёсткий диск быстро — это как непрерывно срывать джекпоты. Так не бывает.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Текущая стоимость биткоинов на выброшенном жёстком диске достигает $700 млн — куш, от которого не так просто отказаться. Валлийский инженер Джеймс Хауэллс (James Howells) начал добывать биткоины в 2008 году и смог намайнить свыше 7500 монет. При починке залитого лимонадом ноутбука он перепутал жёсткие диски, и накопитель с биткоин-кошельком отправился в мусорную корзину, а затем — на городскую свалку. С тех пор мужчина ищет способы получить доступ к мусору для проведения раскопок, но во всех случаях ему было отказано, включая последнее решение суда.

Учёные решили выяснить, каковы шансы найти 10-сантиметровый жёсткий диск на свалке, где уже хранятся 1,4 млрд кг твёрдых отходов. Это поддаётся расчётам и следует законам статистики. Площадь всей свалки составляет примерно 500 000 м² или 5 млрд см², если отталкиваться от размеров небольшого накопителя объёмом около 70 см². По самым скромным оценкам, при глубине наслоений мусора 20 м общий объём для поиска составит 10 млн м³ (10 трлн см³). Это примерно в 3600 раз больше объёма бассейна, в котором проходили Олимпийские игры в Париже прошлым летом.

С учётом предполагаемого объёма мусора расчёты показывают, что шанс найти там небольшой объект составляет примерно 1 к 143 млрд. Это в 3000 раз менее вероятно, чем выиграть джекпот в Национальной лотерее Великобритании. Однако, учитывая, что на кону $700 млн, горячие головы могут закрыть на это глаза. Тогда встаёт вопрос о времени и денежных затратах, которые могут потребоваться на поиск.

Со временем всё просто. Если на просмотр 1000 см³ мусора уходит 1 секунда, то на проверку всего объёма одним человеком потребуется 10 млрд секунд, или 316 лет непрерывных поисков. Очевидно, что гражданин вряд ли располагает таким сроком, поэтому придётся привлекать команду и оборудование, а это уже серьёзные расходы.

Примерные расчёты показывают, что шанс найти жёсткий диск в первый год поиска можно оценить как 1 к 316. Это уже кажется более реальным, но не бесплатным. Далее вступает в игру статистика, согласно которой прибыль от обнаружения жёсткого диска в течение первого года может составить $2,4 млн. Если затраты на поиск окажутся ниже этой суммы, предприятие останется в плюсе, а если выше — поиски будут абсолютно убыточными.

Таким образом, математика играет против нашего героя, но настоящим героям это никогда не мешало делать то, что они считают нужным.

Humane навсегда отключила все ИИ-броши AI Pin за $700, но энтузиасты вернули их к жизни

Накануне компания Humane отключила все свои серверы, а вместе с ними и устройства AI Pin, в том числе исправные и сохранявшие на тот момент работоспособность. Энтузиастам, по меньшей мере, частично, удалось вернуть гаджеты к жизни, хотя это было крайне непросто, пишет Wired.

 Источник изображений: humane.com

Источник изображений: humane.com

Серверы Humane ушли в оффлайн 28 февраля около полудня по Тихоокеанскому времени (23:00 мск). Из-за этого все устройства AI Pin, которые когда-то стоили $700, и которым было меньше года, прекратили работать. А несколько минут спустя один из участников сообщества владельцев устройства в Discord опубликовал инструкцию, которая обходит защиту AI Pin с шифрованием.

Humane AI Pin стал ярким примером устройства с искусственным интеллектом, которое разочаровало рынок и потребителей. Это был симпатичный гаджет, который крепился на лацкан пиджака или карман рубашки и выполнял функции, которые традиционно связываются со смартфонами: съёмка фото, вывод текстовых сообщений и отправка запросов чат-боту на основе ИИ — приятным дополнением к этому был проекционный голографический дисплей. Устройство разочаровало общественность практически сразу после выхода на рынок в апреле 2024 года: его основные функции просто не работали должным образом. В феврале 2025 года, то есть менее года спустя активы Humane отошли HP за $116 млн, а серверы прекратили работу. Вернуть деньги предложили только тем покупателям, кто приобрёл AI Pin в течение последних 90 дней.

Это решение крайне разочаровало владельцев устройств. Официальный сервер Humane прекратил работу утром 27 февраля, но сообщество запустило его неофициальную альтернативу под названием reHumane, где начали обсуждать способы разобраться в механизмах работы AI Pin без участия Humane и HP. Как выяснилось, основой для программной платформы устройства послужила Google Android, а значит, систему можно перевести в режим отладки или устанавливать на неё приложения — хотя бы в теории. Но для этого необходимо подключить гаджет к компьютеру. Сервисы Humane прекратили работу вместе с возможностью подключаться к устройствам по беспроводной связи. Под наклейкой в форме Луны обнаружились скрытые коннекторы, которые могли послужить для связи с компьютером. Но эти крошечные коннекторы имели всего 1 мм в диаметре, и ни у кого не оказалось подходящих кабелей.

Сначала энтузиасты просто разрезали четыре кабеля USB, выбрали тот, у которого оказались наиболее подходящие провода и просто припаяли их к коннектору. Более изящно проблему решил 30-летний инженер Брендан Брэннок (Brendan Brannock) из Флориды — он нашёл совместимое устройство на Amazon и даже подготовил 3D-модель для док-станции, в которой проводное соединение оставалось надёжным, и опубликовал её на Discord, чтобы любой с доступом к 3D-принтеру мог распечатать себе такую.

Теперь предстояло решить проблему посложнее. Humane намеревалась полностью заблокировать устройства, то есть вывести ОС из строя после отключения серверов. Чип внутри гаджета имеет шифрование, которое трудно обойти не потеряв данные и ПО, благодаря которому AI Pin работает должным образом. Но 28 февраля случилось непредвиденное. Некий анонимный работник Humane переда сообществу коды доступа для обхода шифрования и запуска режима отладки на устройстве. Один из энтузиастов опубликовал видео, доказывающее, что он заставил заблокированное AI Pin работать — вместе с проекционным дисплеем.

Дальнейшая судьба AI Pin зависит от владельца каждого конкретного гаджета. Одни хотят, чтобы устройства начали «стрелять лазерами», другие стремятся понять, как они работают. Третьим достаточно и штатных возможностей — функций смартфона, но без необходимости смотреть в экран.

SpaceX получила разрешение на восьмой запуск Starship, но расследование аварии не закрыто

Представитель Федерального управления гражданской авиации США (FAA) сообщил, что регулятор дал разрешение компании SpaceX на очередной испытательный полёт ракетного комплекса Starship. При этом расследование предыдущего аварийного запуска не закрыто. У FAA остались вопросы к компании по поводу фееричного окончания предыдущего испытания с огненным дождём из обломков корабля. Тем не менее, теперь уже точно известно о новой дате испытания.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Согласно информации регулятора, запуск ракеты-носителя SpaceX Starship состоится 3 марта в 18:30 по местному времени (4 марта в 02:30 по московскому времени). Ускоритель Super Heavy должен вывести в космос чуть исправленную версию корабля Starship с имитацией полезной нагрузки. Расследование аварии предыдущего запуска показало, что в топливной магистрали корабля произошла утечка, приведшая к взрыву через пару минут после отделения разгонного блока от ускорителя. В дальнейшем магистраль укрепили и предусмотрели вентиляцию двигательного отсека с принудительным наддувом азотом.

Основные цели во время восьмого испытательного запуска Starship остались прежними — захват возвращаемого ускорителя Super Heavy механизмами стартовой фермы и доставка корабля в космос с последующим мягким затоплением в океане. На борту корабля будут массогабаритные имитаторы спутников Starlink, которые попытаются развернуть в космосе — после они вместе с кораблём приземлятся в Индийском океане.

Apptronik хочет, чтобы одни роботы собирали других роботов

Разработчик роботизированных систем Apptronik объявил о заключении партнёрства с американской компанией Jabil, которая помимо организации цепочек поставок для OEM-производителей занимается проектированием и производством электронных плат, а также контрактной сборкой электроники. В рамках этих договорённостей роботы Apptronik будут протестированы в реальных условиях на заводе Jabil.

 Источник изображений: techspot.com

Источник изображений: techspot.com

В сообщении сказано, что у Jabil есть несколько клиентов, которые занимаются разработкой роботов и автоматизацией складов. На этом фоне компания выразила готовность создать все условия для полноценного тестирования на своём заводе человекоподобного робота Apptronik Apollo.

Рост Apollo 173 см, а вес — 73 кг, робот может функционировать без подзарядки в течение 4 часов, поднимая и перемещая грузы весом до 25 кг. В рамках пилотной программы роботы Apptronik будут выполнять простые и повторяющиеся действия, такие как сортировка, комплектация, перемещение предметов, установка крепежа и сборка.

Jabil также выразила готовность начать производство роботов Apollo на своих заводах, если программа тестирования пройдёт успешно. Это означает, что результатом совместной деятельности компаний может стать производство, на котором роботы будут собирать себе подобных роботов. В Apptronik отметили, что до реализации этой идеи ещё достаточно далеко, но при этом в компании подтвердили намерения запустить серийное производство коммерческой версий Apollo в 2026 году.

Прежде чем люди начнут беспокоиться по поводу того, что роботы создают ещё больше роботов, необходимо понять, как подобный рост автоматизации повлияет на снижение количества рабочих мест. Разработчики систем автоматизации и искусственного интеллекта регулярно заявляют, что их продукция будет помогать людям, а не заменять их полностью. Они уверяют, что речь идёт о том, чтобы отдать в руки машин выполнение повторяющихся и монотонных задач, что позволит людям сосредоточиться на выполнении чего-то иного.

Apptronik придерживается той же стратегии. Ранее компания заявляла, что разработанные ей роботы дадут людям больше времени для реализации проектов, выполнить которые машинам не под силу. В заявлении компании отмечалось, что люди, чью работу возьмут на себя роботы Apollo, смогут уделять больше времени «творческим, требующим размышления проектам».

Отметим, что для Apptronik сделка с Jabil стала уже вторым проектом, в рамках которого роботы Apollo будут тестироваться на реальном производстве. В марте прошлого года компания подписала соглашение с Mercedes-Benz, что позволит роботам Apptronik приступить к выполнению некоторых задач на заводе автопроизводителя.

HP Inc задумалась о переносе производства части продукции в США

Руководство входящей в тройку крупнейших производителей ПК компании HP Inc. вчера уже заявляло, что к концу октября долю поставляемой на рынок США продукции китайского производства собирается снизить до 10 %, поскольку того требуют назначаемые Трампом импортные пошлины. Вопрос локализации производства в США также рассматривается.

 Источник изображения: HP Inc.

Источник изображения: HP Inc.

Об этом генеральный директор HP Inc. Энрике Лорес (Enrique Lores) вчера заявил в интервью Bloomberg TV. Перенос части производства продукции в США, по его словам, «является одним из сценариев, рассматриваемых» руководством HP Inc. При этом конкретных решений ещё не принято, как подчеркнул глава калифорнийской компании. По его словам, сопутствующие сложности оказывают существенное влияние на целесообразность подобного шага.

Лорес пояснил, что HP Inc. хотела бы на территории США заниматься не только сборочными операциями. Компании пришлось бы локализовать производство самых разных компонентов, привлекая для этого различных поставщиков. Этот процесс занял бы много времени, но анализ подобного сценария также осуществляется руководством компании.

Локализация производства в США, помимо прочего, позволила бы снизить затраты на логистику и сократить время реагирования на колебания спроса на местном рынке. «В локальном производстве продуктов есть свои преимущества, и именно поэтому мы несколько лет назад перешли от централизованной модели к более децентрализованной», — пояснил генеральный директор HP Inc. Скромный прогноз по прибыли вчера вызвал снижение курса акций компании на 7,2 %, поскольку инвесторы изначально рассчитывали на большее.

Денег нет и смысла тоже: Intel отложила запуск фабрики в Огайо за $28 млрд как минимум до 2030 года

Анонсировав в 2022 году строительство крупного производственного комплекса в штате Огайо, Intel первоначально рассчитывала ввести его в эксплуатацию в текущем году и наладить выпуск продукции по технологии Intel 18A. Сперва сроки были сдвинуты на 2027 год, а теперь руководство компании утверждает, что в лучшем случае достроит предприятия к 2030 году.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

В последний день февраля директор Intel по глобальным операциям Нага Чандрасекаран (Naga Chandrasekaran) обратился с открытым письмом к сотрудникам компании, в котором заявил о «важности синхронизации запуска производства на предприятиях с потребностями собственного бизнеса и спросом более широкого рынка». Он также заявил о необходимости «ответственного управления капиталом и адаптации к потребностям клиентов». Обе формулировки прозрачно намекают, что у компании нет лишних средств на строительство комплекса в Огайо, поскольку затраты оцениваются минимум в $28 млрд, а у клиентов Intel нет особого спроса на соответствующую продукцию.

Сейчас компания ориентируется на завершение строительства первого модуля комплекса в Огайо к 2030 году, с последующим вводом в эксплуатацию не позднее 2031 года. Второй модуль будет достроен не ранее 2031 года, чтобы начать работу в 2032 году. Сам по себе новый график считается гибким, поскольку в случае появления спроса со стороны клиентов строительство предприятий в Огайо будет ускорено.

Пресс-релиз также сопровождался видео с крупным планом строительной площадки и отчётом о проделанной работе. Нулевой цикл зданий полностью готов, строители уже приступили к созданию наземной части зданий и инфраструктуры. На возведение комплекса уже потрачено более 6,4 млн человеко-часов и 153 000 кубометров бетона. Intel также обучила персонал будущих предприятий на своих площадках в других штатах. Наиболее часто упоминаемыми клиентами Intel на технологию 18A остаются Microsoft и AWS (Amazon), но изначально компания собиралась выпускать по ней чипы и для оборонных заказчиков в лице Boeing и Northrop Grumman, а также шведского телекоммуникационного гиганта Ericsson. Судя по всему, производство чипов по технологии 18A компания теперь сосредоточит в Орегоне и в случае необходимости освоит в Аризоне.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Дракона не остановить: Team Spirit стала чемпионом BLAST Bounty Season 2, разгромив The MongolZ 8 ч.
Новая статья: Mafia: The Old Country — возвращение привычной «Мафии». Рецензия 17-08 00:09
Сэм Альтман рассказал о перспективах OpenAI, ИИ и других технологий 16-08 17:14
Meta проведёт масштабные изменения в структуре ИИ-подразделений — в четвёртый раз за полгода 16-08 15:23
Google Gemini был доступен для россиян всего несколько часов 16-08 15:03
GPT-5 пока не смогла порадовать потребителей, зато корпоративные клиенты пришли в восторг 16-08 13:11
В рамках вторичного размещения персонал OpenAI продаст акций на сумму $6 млрд 16-08 07:17
Волна интереса к ИИ порождает новых миллиардеров с рекордной скоростью 16-08 04:34
Почти 30 тыс. серверов Microsoft Exchange Server оказались уязвимыми из-за нерасторопности администраторов 16-08 01:23
OpenAI заработала $2 млрд на мобильном приложении ChatGPT — в 30 раз больше всех конкурентом вместе 16-08 01:05
Новая статья: Зачем AMD рекомендует DDR5-8000 для Ryzen 7 9800X3D? Разбираемся с помощью модулей KingBank 6 ч.
США и Китай поменялись ролями: выбросы CO₂ в Поднебесной снизились, а в Америке выросли 11 ч.
Google потратит $9 млрд на развитие облачной и ИИ-инфраструктуры в Оклахоме — часть пойдёт на обучение электриков 12 ч.
В России наметили запуск межпланетной станции к Венере 15 ч.
Inspur разработала СЖО для мегаваттных стоек с 3-кВт ИИ-ускорителями 16 ч.
На пути к $10 млрд/год: Arista наращивает выручку и чистую прибыль на фоне бума ИИ 16 ч.
В Пекине стартовали первые в мире Всемирные игры человекоподобных роботов 16-08 17:00
Автономность планшетов Surface Pro 11 снизилась вдвое — Microsoft изучает проблему 16-08 16:27
Asus выпустила белые версии GeForce RTX 5060 и Radeon RX 9060 XT в исполнении Dual 16-08 16:23
В преддверии десятого испытательного полёта Starship компания SpaceX раскрыла причины двух прошлых неудач 16-08 15:28