Практически у всех современных процессоров контроллер памяти давно и прочно является частью самого ЦП, будь то монолитный кристалл или чиплетная сборка. Но не всегда подобная монолитность является плюсом — к примеру, она усложняет задачу увеличения количества каналов доступа к памяти.
Таких каналов уже 8 и существуют проекты процессоров с 10 каналами памяти. Но это усложняет как сами ЦП, так и системные платы, ведь только на подсистему памяти, без учёта интерфейса PCI Express, может уйти 300 и более контактов, которые ещё требуется корректно развести и подключить.
Организация подсистемы памяти у POWER8
У IBM есть ответ, и заключается он в переносе части функций контроллера памяти на сторону модулей DIMM. Сам интерфейс между ЦП и модулями памяти становится последовательным и предельно унифицированным. Похожая схема использовалась в стандарте FB-DIMM, аналогичную компоновку применила и сама IBM в процессорах POWER8 и POWER9 в варианте Scale-Up.
Роль и возможности буфера Centaur у POWER8
Контроллер памяти у этих процессоров упрощён, в нём отсутствует контроллер физического уровня (PHY). Его задачи возложены на чип-буфер Centaur, который посредством одноимённого последовательного интерфейса и связывается с процессором на скорости 28,8 Гбайт/с.
Контроллеров интерфейса Centaur в процессорах IBM целых восемь, что дает ПСП в районе 230 Гбайт/с. За счёт выноса ряда функций в чипы-буфера удалось сократить площадь кристалла, и без того немалую (свыше 700 мм2), но за это пришлось заплатить увеличением задержек в среднем на 10 нс. Частично это сглажено за счёт наличия в составе Centaur кеша L4.
Сравнительные размеры модулей Centaur, RDIMM и OMI DDIMM
Стандарт не является открытым, но IBM предлагает ему на смену полностью открытый вариант под названием Open Memory Interface (OMI). В его основу положена семантика и протоколы, описанные в стандарте OpenCAPI 3.1, а физический уровень представлен шиной BlueLink (25 Гбит/с на линию), которая уже используется для реализации NVLink и OpenCAPI.
Реализация OMI проще Centaur, что позволяет сделать чип-буфер более компактным и выделяющим меньше тепла. Но все преимущества сохраняются: так, число контактов процессора, отвечающих за интерфейс памяти, можно снизить с примерно 300 до 75, поскольку посылаются только простые команды загрузки и сохранения данных. Вся реализация физического интерфейса осуществляется силами чипа-компаньона OMI, и в нём же может находиться дополнительный кеш.
Модули OMI DDIMM станут стандартом JEDEC
Помимо экономии контактов есть и ещё одна выгода: можно реализовать любой тип памяти, будь то DDR, GDDR и даже NVDIMM — вся PHY-часть придётся на различные варианты чипов OMI, но со стороны стандартного разъёма любой модуль OMI будет выглядеть одинаково. Сейчас взят прицел на реализацию модулей с памятью DDR5.
При использовании существующих чипов DDR4 система с интерфейсом OMI может достичь совокупной ПСП порядка 650 Гбайт/с. Дополнительные задержки составят 5 ‒ 10 нс для RDIMM и лишь 4 нс для LRDIMM. Из всех соперников технологии на такое способны только сборки HBM, которые в силу своей природы имеют ограниченную ёмкость, дороги в реализации и не могут быть вынесены с общей с ЦП подложки.
Новый стандарт упростит процессоры и позволит увеличить ёмкость подсистемы памяти
Чипы-буферы OMI можно разместить как на модуле памяти, так и на системной плате. Разумеется, для стандартизации выбран первый вариант. В нём предусмотрено 84 контакта на модуль, сами же модули получили название Dual-Inline Memory Module (DDIMM).
DDIMM вышли существенно компактнее своих традиционных собратьев: ширина модуля сократилась со 133 до 85 мм. Реализация буфера OMI ↔ DDR4 уже существует в кремнии: компания Microsemi продемонстрировала чип SMC 1000 (PM8596), поддерживающего 8 линий OMI со скоростью 25 Гбит/с каждая. Допустима также работа в режиме 4 × 1 с вдвое меньшей общей пропускной способностью.
DDIMM: меньше ширина, проще разъём
Со стороны чипов памяти SMC 1000 имеет стандартный 72-битный интерфейс с ECC и поддержкой различных комбинаций DRAM и NAND-устройств. Тактовая частота DRAM — до 3,2 ГГц, высота модуля зависит от количества и типов устанавливаемых чипов.
В случае одиночной высоты модули могут иметь ёмкость до 128 Гбайт, двойная высота позволит создать DDIMM объёмом свыше 256 Гбайт. Сам чип SMC 1000 невелик, всего 17 × 17 мм, а невысокое тепловыделение гарантирует отсутствие проблем с перегревом, свойственных FB-DIMM.
Процессоры IBM POWER9 AIO дополнили существующую серию
Первыми процессорами с поддержкой OMI стали новые POWER9 версии Advanced I/O (AIO), дополнившие семейства Scale Up (SC) и Scale Out (SO). В них реализовано 16 каналов OMI по 8 линий каждый (до 650 Гбайт/с суммарно), а также новые версии интерфейсов NVLink (возможно, 3.0) и OpenCAPI 4.0. Количество линий PCI Express 4.0 по-прежнему составляет 48.
Шина IBM BlueLink была переименована в PowerAXON. За счёт её использования в системах на базе процессоров POWER возможна реализация 16-сокетных систем без применения дополнительной логики. Максимальное количество ядер у POWER9 AIO равно 24, с учётом SMT4 это даёт 96 исполняемых потоков. Имеется также кеш L3 типа eDRAM объёмом 120 Мбайт. Техпроцесс остался прежним, это 14-нм FinFET.
Архитектура подсистем памяти у семейства IBM POWER9
Поставки POWER9 AIO начнутся в этом году, цены неизвестны, но с учётом 8 миллиардов транзисторов и кристалла площадью 728 мм2 они не могут быть низкими. Однако без OMI эти процессоры были бы ещё более дорогими. В комплект поставки входит и чип-буфер OMI, правда, не самая быстрая версия с пропускной способностью на уровне 410 Гбайт/с. Задел для модернизации есть, и для расширения ПСП достаточно будет заменить модули DDIMM на более быстрые варианты.
Сравнительная таблица существующих и будущих версий OpenCAPI
Следующее поколение процессоров IBM, POWER10, появится только в 2021 году. К этому времени ожидается принятие стандарта OMI на рынке высокопроизводительных многопроцессорных систем. Попутно IBM готовит новые версии OpenCAPI, не привязанные к архитектуре POWER, а значит, путь к OMI будет открыт и другим вендорам.
Глубокое машинное обучение ― это сравнительно новая область приложения для вычислительных архитектур. Как всё новое, ML заставляет искать альтернативные пути решения задач. В этом поиске китайские разработчики оказались на равных и даже в привилегированных условиях, что привело к появлению в Китае мощнейших ИИ-платформ.
Как всем уже известно, на конференции Hot Chips 31 компания Huawei представила самый мощный в мире ИИ-процессор Ascend 910. Процессоры для ИИ каждый разрабатывает во что горазд, но все разработчики сравнивают свои творения с ИИ-процессорами компании NVIDIA (а NVIDIA с процессорами Intel Xeon). Такова участь пионера. NVIDIA одной из первых широко начала продвигать свои модифицированные графические архитектуры в качестве ускорителей для решения задач с машинным обучением.
Гибкость GPU звездой взошла над косностью x86-совместимой архитектуры, но во время появления новых подходов и методов тренировки машинного обучения, где пока много открытых дорожек, она рискует стать одной из немногих. Компания Huawei со своими платформами вполне способна стать лучшей альтернативой решениям NVIDIA. Как минимум, это произойдёт в Китае, где Huawei готовится выпускать и надеется найти сбыт для миллионов процессоров для машинного обучения.
Мы уже публиковали анонс наиболее мощного ускорителя для ML чипа Huawei Ascend 910. Сейчас посмотрим на это решение чуть пристальнее. Итак, Ascend 910 выпускается компанией TSMC с использованием второго поколения 7-нм техпроцесса (7+ EUV). Это техпроцесс характеризуется использованием сканеров EUV для изготовления нескольких слоёв чипа. На конференции Huawei сравнивала Ascend 910 с ИИ-решением NVIDIA на архитектуре Volta, выпущенном TSMC с использованием 12-нм FinFET техпроцесса. Выше на картинке приводятся данные для Ascend 910 и Volta, с нормализацией к 12-нм техпроцессу. Площадь решения Huawei на кристалле в 2,5 раза больше, чем у NVIDIA, но при этом производительность Ascend 910 оказывается в 4,7 раза выше, чем у архитектуры Volta.
Также на схеме видно, что Huawei заявляет о крайне высокой масштабируемости архитектуры. Ядра DaVinci, лежащие в основе Ascend 910, могут выпускаться в конфигурации для оперирования скалярными величинами (16), векторными (16 × 16) и матричными (16 × 16 × 16). Это означает, что архитектура и ядра DaVinci появятся во всём спектре устройств от IoT и носимой электроники до суперкомпьютеров (от платформ с принятием решений до машинного обучения). Чип Ascend 910 несёт матричные ядра, как предназначенный для наиболее интенсивной работы.
Ядро DaVinci в максимальной конфигурации (для Ascend 910) содержит 4096 блоков Cube для вычислений с половинной точностью (FP16). Также в ядро входят специализированные блоки для обработки скалярных (INT8) и векторных величин. Пиковая производительность Ascend с 32 ядрами DaVinci достигает 256 терафлопс для FP16 и 512 терафлопс для целочисленных значений. Всё это при потреблении до 350 Вт. Альтернатива от NVIDIA на тензорных ядрах способна максимум на 125 терафлопс для FP16. Для решения задач ML чип Huawei оказывается в два раза производительнее.
Помимо ядер DaVinci на кристалле Ascend 910 находятся несколько других блоков, включая контроллер памяти HBM2, 128-канальный движок для декодирования видеопотоков. Мощный чип для операций ввода/вывода Nimbus V3 выполнен на отдельном кристалле на той же подложке. Рядом с ним для механической прочности всей конструкции пришлось расположить два кристалла-заглушки, каждый из которых имеет площадь 110 мм2. С учётом болванок и четырёх чипов HBM2 площадь всех кристаллов достигает 1228 мм2.
Для связи ядер и памяти на кристалле создана ячеистая сеть в конфигурации 6 строк на 4 колонки со скоростью доступа 128 Гбайт/с на каждое ядро для одновременных операций записи и чтения. Для соединения с соседними чипами предусмотрена шина со скоростью 720 Гбит/с и два линка RoCE со скоростью 100 Гбит/с. К кеш-памяти L2 ядра могут обращаться с производительностью до 4 Тбайт/с. Скорость доступа к памяти HBM2 достигает 1,2 Тбайт/с.
В каждый полочный корпус входят по 8 процессоров Ascend 910 и блок с двумя процессорами Intel Xeon Scalable. Спецификации полки ниже на картинке. Решения собираются в кластер из 2048 узлов суммарной производительностью 512 петафлопс для операций FP16. Кластеры NVIDIA DGX Superpod обещают производительность до 9,4 петафлопс для сборки из 96 узлов. В сравнении с предложением Huawei это выглядит бледно, но создаёт стимул рваться вперёд.
На днях дочернее подразделение корпорации Alibaba Group компания Pingtouge Semiconductor на тематической конференции в Шанхае представила первый фирменный процессор для «умной» периферии. Китайская разработка XuanTie 910 оказалось уникальной по целому ряду причин, о которых мы поговорим ниже. Но прежде обозначим главное, на чём настаивают китайские источники. Процессор XuanTie 910 поможет китайским компаниям всех уровней сбросить зависимость от ядер ARM и других проприетарных разработок (читай ― сведут на нет опасность санкций со стороны США), поскольку ядра XuanTie 910 используют открытую архитектуру RISC-V с открытым набором команд.
Производительность моделей процессоров семейства XuanTie 910 может варьироваться в широких пределах. 64-бит ядра собираются в кластеры по четыре штуки. В процессоре может быть до четырёх таких кластеров, то есть в максимальной конфигурации XuanTie 910 имеет 16 ядер RISC-V. Больше вряд ли необходимо, но в случае надобности разработчики наверняка смогут увеличить число ядер в процессоре. Относительно небольшое число ядер в процессорах XuanTie 910 объясняется назначением платформы ― стать основой вещей с подключением к Интернету, ассистентов (умных колонок и прочего), самоуправляемых автомобилей, периферии с подключением к сетям 5G, платформ с элементами ИИ и тому подобных решений для перифейрийных (edge) вычислений и платформ.
По словам разработчиков, XuanTie 910 сегодня является самым производительным решением на архитектуре RISC-V. Это решение на частоте 2,5 ГГц, изготовленное с использованием 12-нм техпроцесса, как заявлено, обеспечивает производительность на уровне 7,1 CoreMark/МГц, что на 40 % больше, чем для существующих сегодня конкурирующих процессоров на архитектуре RISC-V. Если точнее, то сравнение было с 64-бит ядром SiFive U74, которое достигает 5,1 CoreMark/МГц (на ядро). Оно тоже позиционируется как самое мощное решение RISC-V, способное исполнять полноценные ОС вроде Linux. Для сравнения — отечественный процессор Байкал-Т1, согласно нашим прошлогодним тестам, имеет производительность 5,4 CoreMark/МГц (на ядро).
onties.com
Удивительным в этом сообщении наших коллег с EE Times представляется информация о 12-нм техпроцессе, который был задействован для производства XuanTie 910. Этот техпроцесс широко использует только компания GlobalFoundries. В этом случае Alibaba 100-процентно подставляется под санкции США, что нивелирует всякий смысл выбора открытой архитектуры. Впрочем, выводы делать рано, подождём подробности.
Из других интересных особенностей ядер XuanTie 910 отметим 12-уровневый конвейер с внеочередным исполнением команд. За один цикл конвейер может исполнять сразу до 8 инструкций, причём и инструкции загрузки (load), и сохранения (store). Важно, что разработчики добавили в архитектуру RISC-V и процессор 50 новых расширенных инструкций для лучшей работы арифметических операций, доступа к памяти и поддержки многоядерности. Эти инструкции и ряд других решений китайцы сделают достоянием сообщества разработчиков с открытым кодом.
Всё (или почти всё) будет выложено на GitHub, вероятно, в сентябре. Компании важно получить как можно более широкую поддержку со стороны независимых программистов, чему открытость RISC-V будет только способствовать. Примечательно, что новость о выходе XT 910 исчезла с сайта RISC-V Foundation через несколько часов после выхода.
Среди других заметных китайских участников RISC-V Foundation есть Huawei, MediaTek, Huami (партнёр Xiaomi), а также инвестгруппа Xiamen SIG. Сейчас Китай активно развивает импортозамещение. Согласно планам правительства, в 2020 году 40% спроса на полупроводниковую продукцию должны удовлетворить местные производители. В прошлом году, по данным TrendForce, лишь 15% пришлось на «домашние» процессоры.
Крупных игровых мониторов в продаже встречается пока меньше, чем среди моделей с диагоналями поскромнее, однако тренды мониторостроения позволяют говорить о том, что в ближайшем будущем ситуация изменится. Производители матриц нащупали удачное сочетание характеристик, позволившее их партнёрам выпускать достойные по совокупности цены, возможностей и качества модели. Речь в первую очередь, конечно, идёт о дисплеях на *VA-панелях, которые ради улучшения стабильности картинки по всей площади экрана уже два года как делают изогнутыми.
Первой такой дисплей представила Samsung, располагающая собственными SVA-панелями. Позже, по максимуму сняв сливки, она стала снабжать матрицами подобного рода и другие компании, которые значительно увеличили количество предложений и серьёзно расширили ценовой диапазон, в котором были представлены новинки такого типа.
С тех пор прошло больше года. Людей, которые следят за индустрией, подобными дисплеями уже не удивить. Единственное, что поменялось за это время, — это цена на устройства, которая имеет явную тенденцию к снижению. Поскольку в остальном игровые 31,5-дюймовые WQHD *VA-решений очень похожи, то при выборе решающим фактором оказывается именно цена. И именно это делает взятый нами на тестирование Viewsonic VX3258-2KC-mhd очень интересным претендентом на покупку. Проверим это предположение.
Монитор VX3258-2KС-mhd был анонсирован вместе с Full HD-моделью VX2758-C-MH в январе 2018 года и официально поступил в продажу на территории Европы в конце февраля того же года. На рынке СНГ эту модель можно встретить почти год, а благодаря цене, начинающейся с 29 000 рублей (на момент написания обзора) решение стало очень популярным и конкурентоспособным среди других 15 похожих дисплеев.
Viewsonic VX3258-2KC-mhd
Экран
Диагональ, дюймов
31,5
Соотношение сторон
16:9
Покрытие матрицы
Полуматовое/матовое, антибликовое
Стандартное разрешение, пикс.
2560 × 1440
PPI
93
Параметры изображения
Тип матрицы
Curved 1800R *VA
Тип подсветки
QD-LED (?)
Макс. яркость, кд/м2
250
Контрастность статическая
3000 : 1
Количество отображаемых цветов
16,7 млн
Частота вертикальной развёртки, Гц
48-144 Гц
Время отклика BtW, мс
НД
Время отклика GtG, мс
5
Максимальные углы обзора по горизонтали/вертикали, °
178/178
Разъёмы
Видеовходы
2 × DisplayPort 1.2; 2 × HDMI 2.0
Видеовыходы
Нет
Дополнительные порты
1 × Audio-Out (3,5 мм)
Встроенные колонки: число × мощность, Вт
2 × 2,5 Вт
Физические параметры
Регулировка положения экрана
Угол наклона (от -5 до +10 градусов)
VESA-крепление: размеры (мм)
Нет
Крепление для замка Kensington
Да
Блок питания
Внешний
Макс. потребляемая мощность в работе / в режиме ожидания, Вт
52 / 0,5
Габаритные размеры (с подставкой), Д × В × Г, мм
713 × 492 × 215
Габаритные размеры (без подставки), Д × В × Г, мм
713 × 420 × 80
Масса нетто (с подставкой), кг
5,8
Масса нетто (без подставки), кг
5,13
Ориентировочная цена
29 000-34 000 рублей
Точных сведений по используемой в Viewsonic VX3258-2KС-mhdматрицеу нас нет, но, если исходить из полученных в ходе тестирования результатов и информации о производимых на данный момент LCD-панелях, можно сделать вывод, что основой для героя обзора стала уже знакомая нам панель LSM315DP01 производства компании Samsung.
Это изогнутая, с курватурой 1800R, SVA-матрица с диагональю 31,5 дюйма, разрешением 2560 × 1440 пикселей (стандарт WQHD) и соотношением сторон 16:9. В качестве системы подсветки, скорее всего, используется стандартная W-LED c дополнительным светорассеивающим слоем со специальным напылением («квантовые точки» или KSF-Phosphor). Благодаря этому 8-битная панель обладает расширенным цветовым охватом на уровне 85 % стандарта NTSC или DCI-P3.
Уровень максимальной яркости не высок – всего 250 кандел на квадратный метр, а коэффициент контрастности и углы обзора заявлены на стандартном для подобных панелей уровне в 3000:1 и 178 градусов соответственно. Подсветка обходится без мерцания во всем диапазоне изменения яркости (то есть Flicker-Free), что способствует снижению нагрузки на зрительный аппарат. Дополнительно снизить негативное влияние поможет настройка Blue Light Filter, уменьшающая синюю компоненту спектра подсветки.
Но куда более важными для дисплея подобного рода являются игровые характеристики. Модель может предложить матрицу со временем отклика 5 мс на переходах Gray-to-Gray, поддержку AMD FreeSync (теперь её можно активировать и на видеокартах NVIDIA) и функцию снижения инпут-лага. Правда, какой-либо технологии вставки чёрного кадра тут нет, а потому нет ничего удивительного и в отсутствии заявлений о «1 мс MPRT» в ТХ (ничего плохого мы в этом не видим).
Благодаря двум парам современных интерфейсов (по два HDMI 2.0 и DP 1.2) монитор Viewsonic не только сможет порадовать любителей использовать несколько подключённых устройств (правда, функции PbP/PiP почему-то не предусмотрены), но и предоставит возможность выжать все соки (144 Гц при нативном разрешении) при использовании любого из них.
Также в VX3258-2KС-mhd установлена простенькая стереосистема с двумя динамиками мощностью 2,5 Вт каждый. Для работы с периферией есть 3,5-мм аудиовыход, а вот о USB-портах остаётся только мечтать.
В мониторе предустановлено 8 режимов изображения, в том числе чёрно-белый Mono. Управление реализовано за счёт пятипозиционного джойстика, а эргономика крупного «безрамочного» экрана на тонкой ножке ограничена достаточно узким диапазоном регулировки степени наклона.
Монитор поставляется в крупной картонной коробке с минимумом полиграфии. Внешний вид упаковки стал ещё проще, чем был несколько лет назад, но идентичен тому, что мы встречаем у последних решений бренда.
На коробке указаны только основные технические особенности, габариты модели и комплект поставки. Сразу ясно, что перед нами 31,5-дюймовый QHD-дисплей (он же WQHD) со светодиодной подсветкой и изогнутым (Curved) экраном.
По стикеру, наклеенному на упаковку, можно узнать серийный номер, идентификатор модели, дату (28 июля 2018 года) и место производства (Китай).
Комплект поставки монитора включает в себя следующее:
силовой кабель;
внешний блок питания;
кабель HDMI;
руководство по быстрой настройке и установке.
Набор скромный, но позволяет раскрыть весь потенциал модели. Желающим же исключить лишние действия при настройке монитора следует обзавестись кабелем DisplayPort.
При создании монитора дизайнеры, похоже, исповедовали принцип минимализма во всём: поуже рамки (в результате чего монитор стал «безрамочным» с трёх сторон), попроще и потоньше подставка, поменьше притягивающих взгляд внешних элементов.
Модель получилась действительно простой, без каких-либо акцентов. Центральная стойка прикручивается двумя винтами к задней части корпуса в нижней трети, а VESA-крепление отсутствует, как и система прокладки кабелей.
Y-образная подставка оптимально подобрана по размеру к корпусу, не сильно увеличивает общую глубину (хотя можно было сделать и поменьше) и предоставляет монитору хорошую опору – он не качается и надёжно стоит на одном месте.
На основание подставки изначально наклеены две резиновые ножки, а третью (самую большую) пользователю будет необходимо приклеить с помощью двухсторонней ленты 3M после соединения подставки с центральной колонной.
Эргономика у модели слабая — она ограничена наклоном корпуса в диапазоне от -5 до +10 градусов.
Качество сборки и обработки пластиковых элементов монитора Viewsonic VX3258-2KС-mhd не вызывает вопросов. Покраска ровная, зазоры минимальные, а корпус практически не поддаётся скручиванию.
Если же говорить про практичность используемых материалов, то здесь вопросы есть. Вся задняя часть корпуса, как вы уже заметили, выполнена из чёрного глянцевого пластика, который моментально притягивает пыль и с той же скоростью покрывается крошечными царапинами после протирки специальной микрофиброй. А позже появляются потёртости, и внешний вид теряет свой первоначальный лоск, который больше не восстановить. Решение проблемы здесь одно – поставить монитор к стене, чтобы никто не видел его заднюю часть, и крайне аккуратно и редко протирать пыль безворсовыми салфетками (или чем-то ещё более подходящим... но мы не придумали чем).
Монитор оснащается *VA-type-матрицей с полуматовым рабочим покрытием, которая может похвастаться слабо различимым кристаллическим эффектом и достойными антибликовыми свойствами.
По одной из двух наклеек можно снова узнать дату производства конкретного экземпляра монитора. В остальном же значимая информация тут такая же, как и на коробке, — ничего нового мы не узнали.
Все разъёмы сосредоточены в задней части корпуса и для удобства подключения направлены назад. Поскольку эргономика у монитора слабая, а возможности использовать VESA-совместимый кронштейн нет, такой подход производителя можно считать оптимальным.
Два динамика встроенной акустической системы мощностью 2,5 Вт каждый расположились в задней части корпуса, по разным углам. Качество звука низкое, максимальная громкость невысока. Даже отдельная колонка из китайских онлайн-магазинов, купленная за 200-300 рублей, играет лучше и точно громче. Вероятно, сказывается тонкий корпус — более мощные и более качественные динамики в него не поставишь.
Система управления у VX3258-2KC-mhd построена на базе 5-позиционного джойстика, разместившегося в задней части корпуса, ближе к правому нижнему углу. На передней рамке находится отключаемый синий светодиод питания.
Переход от классических клавиш управления упростил задачу для пользователя, однако логика работы джойстика у монитора Viewsonic часто заставляет задавать себе один и тот же вопрос: ну как так-то? Ведь если у других мониторов с подобной системой управления всё интуитивно ясно и проблем не возникает с первых же минут, то у героя обзора надо постоянно смотреть на подсказки на экране. Иначе можно быстро выйти из себя.
Не считая этой особенности, других нареканий по поводу системы управления у нас не возникло. Все действия пользователя обрабатываются моментально, работать с джойстиком можно что днём, что ночью (в отсутствие внешнего освещения), а внешний вид и структура меню хорошо знакомы по другим последним моделям бренда: всё так же много пунктов, разбросанных иногда не самым понятным образом, но к этому просто надо привыкнуть.
Производитель предлагает быстрый доступ к следующим разделам: выбору источника сигнала, выбору предустановленных режимов, регулировке яркости и контрастности, а также регулировке уровня громкости.
В первом разделе представлен только выбор источника сигнала, без возможности включения автоматического поиска рабочего источника (это можно сделать в последнем разделе).
Изменить уровень громкости встроенной акустической системы или подключённых наушников можно в разделе Audio Adjust.
Все предустановленные пресеты изображения и их дополнительные настройки прячутся в третьем разделе, View Mode. У некоторых из них есть дополнительные подрежимы, у которых, в свою очередь, могут отсутствовать либо сильно различаться доступные параметры настройки. Среди последних мы встретили усиление различимости крайних тёмных оттенков (Black Stabilizer), точную настройку работы системы динамической контрастности (Advanced DCR), регулировку степени разгона матрицы (Response Time) и снижение инпут-лага (Low Input Lag).
Следующий раздел предлагает пройтись по настройкам яркости, контрастности и цветовой температуры (в зависимости от установки ранее выбранный режим при указании ЦТ может отключиться), задать цветовой формат и диапазон, а также гамму (выбрать точное значение из пяти доступных вариантов). Установка режима цветовой температуры sRGB блокирует большинство доступных параметров, связанных с цветом. Именно поэтому в ходе тестирования монитора мы выделили данный режим в полноценный пресет.
Часть пунктов в четвёртом разделе, Manual Image Adjust, доступна только при использовании аналогового подключения. А среди активных всегда мы можем выделить резкость, фильтр синей части спектра подсветки, управление скалером изображения, Overscan, а также четыре параметра, знакомые по разделу View Mode.
Последний раздел, Setup Menu, наполнен пунктами, имеющими непосредственное отношение к работе монитора, а не к его цветопередаче. Тут можно выбрать язык локализации меню (есть и русский), переназначить одну функцию быстрого доступа, посмотреть основную рабочую информацию по монитору, изменить настройки OSD-экрана, выключить индикатор питания, снизить энергопотребление с помощью функций Sleep, Auto Power Off и Eco Mode (снижает максимальную яркость), включить DP версии 1.1 (не понятно, правда, для чего) и сбросить все параметры к заводским установкам.
Сегодняшний обзор любопытен как минимум по двум причинам. Первая – перед нами SSD, выпущенный компаний Gigabyte, которая с накопителями совершенно не ассоциируется. И всё же этот тайваньский производитель материнских плат и графических карт планомерно расширяет спектр предлагаемых устройств, добавляя в ассортимент всё новые и новые виды компьютерного оборудования. Не так давно мы тестировали выпущенные под маркой Gigabyte Aorus блок питания, монитор и оперативную память, а теперь очередь дошла и до твердотельных накопителей.
Впрочем, чтобы быть до конца корректными, необходимо упомянуть, что Gigabyte поставляет SSD под своим брендом уже достаточно продолжительное время. Первые накопители с интерфейсом SATA она представила ещё год назад, но то были не слишком интересные бюджетные модели c достаточно обыденными характеристиками. Сейчас же Gigabyte решила выпустить настоящий SSD для энтузиастов – с современным интерфейсом NVMe 1.3, флагманской производительностью и RGB-подсветкой в фирменном геймерском стиле. Именно поэтому Gigabyte Aorus RGB M.2 NVMe SSD – накопитель, о котором пойдёт речь далее, – и привлёк наше внимание.
Вторая причина, заставившая нас подробно познакомиться с этой новинкой, состоит в том, что она основывается на относительно новой аппаратной платформе, с которой нам ещё не приходилось сталкиваться. В Gigabyte Aorus RGB используется контроллер PS5012-E12 независимой тайваньской компании Phison, разработки которой в последнее время находили место лишь в нижних ценовых сегментах и в быстродействующие накопители не попадали уже очень давно. Но теперь, очевидно, стратегия Phison изменилась, и компания рассчитывает отвоевать определённые позиции в потребительских накопителях более высокого уровня.
На самом деле Phison сфокусировалась на бюджетных платформах SSD совсем не из-за каких-то маркетинговых соображений. Её проблема заключалась в том, что процесс финальной отладки и вывода продуктов на рынок занимал неприлично много времени, и в результате предлагаемые Phison решения зачастую оказывались заведомо устаревшими. Это заставляло фирму бороться за место на рынке исключительно с помощью низких цен, что в результате и приводило к формированию вокруг её платформ имиджа вторичности.
Подобная история грозила повториться и с контроллером PS5012-E12, ведь впервые он был продемонстрирован на выставке CES 2018 полтора года тому назад. Однако на этот раз разработчики успели закончить свой продукт до его морального устаревания. О начале поставок платформы E12 компания Phison объявила в сентябре, а теперь первые реальные продукты на его основе наконец-то добрались до прилавков магазинов.
Появление ещё одного контроллера для потребительских NVMe-накопителей – очень важное и нужное для рынка событие. К сожалению, до сих пор никто так и не смог предложить платформу для NVMe SSD, которая бы позволила создавать накопители класса Samsung 970 EVO Plus. Новые разработки Silicon Motion и Western Digital, как мы могли убедиться, находятся на более низком уровне. И это значит, что южнокорейская компания получила возможность монополизировать сегмент высокопроизводительных NVMe SSD, удерживая на свои флагманские накопители достаточно высокие цены. Именно поэтому мы очень ждём, когда же у Samsung 970 EVO Plus и 970 PRO появятся какие-то реальные альтернативы, способные сделать передовую дисковую производительность доступнее для потребителей.
С одной стороны, характеристики, которые Phison заявляет для своего нового контроллера PS5012-E12, позволяют надеяться, что по мощности он как минимум не хуже, чем Samsung Phoenix. С другой — о желании задействовать эту микросхему в своих продуктах заявили уже по меньшей мере два десятка производителей второго и третьего эшелона. А значит, если всё сложится удачно, то на рынке потребительских NVMe SSD могут произойти серьёзные и приятные для пользователей изменения. Но не будем торопиться, и, прежде чем давать волю радости, давайте проанализируем, насколько в действительности хорош Gigabyte Aorus RGB на базе платформы Phison E12.
Обычно накопители на контроллерах Phison представляют собой типовые изделия, похожие друг на друга по базовым характеристикам вне зависимости от того, какая компания их поставляет на рынок. Собственно, именно так и обстоит дело с Gigabyte Aorus RGB M.2 NVMe SSD – в этом накопителе используется шаблонная программно-аппаратная архитектура с абсолютно типичным набором компонентов. А это значит, что по характеристикам рассматриваемый накопитель аналогичен любому другому SSD на базе контроллера Phison PS5012-E12, например Corsair MP510, Team Group MP34, Silicon Power P34A80 или Patriot VPN100. При этом, возможно, у накопителей разных производителей могут быть какие-то индивидуальные особенности, но обычно они затрагивают исключительно экстерьер.
Что же касается аппаратной конструкции, то в любом из SSD с контроллером Phison PS5012-E12 применяется один и тот же массив флеш-памяти, составленный из 256-гигабитных устройств BiCS3 (64-слойных кристаллов TLC 3D NAND) производства компании Toshiba. Стоит напомнить, что это достаточно удачная флеш-память, которая способна обеспечивать высокие показатели производительности. Например, аналогичный массив флеш-памяти используется в накопителях WD Black SN750, которые можно охарактеризовать как добротные NVMe-решения среднего уровня. Но у Western Digital свой собственный контроллер, а Phison PS5012-E12 – это совершенно иная история.
До настоящего момента Phison успела отметиться двумя базовыми чипами для NVMe SSD. Первый, PS5007-E7, был предназначен для создания накопителей на базе планарной MLC-памяти, однако, несмотря на восьмиканальную архитектуру, был не слишком производительным и использовался в достаточно небольшом числе моделей. Следующий контроллер, PS5008-E8, ориентировался на поддержку TLC 3D NAND и завоевал куда большую популярность, но он представлял собой откровенно бюджетное решение с четырьмя каналами для организации массива флеш-памяти, урезанной шиной PCI Express 3.0 x2 и без LDPC-кодирования.
Phison PS5012-E12 на фоне предшествующих чипов компании – решение совершенно иного рода, разработанное с чистого листа. Здесь всё сделано в соответствии с современными стандартами. Поддерживается шина PCI Express 3.0 x4 с пропускной способностью до 3,94 Гбайт/с и протокол NVMe 1.3. Массив флеш-памяти формируется по производительной восьмиканальной схеме. Поддерживаются не только современные, но и перспективные типы флеш-памяти. Реализована поддержка сильных методов коррекции ошибок на основе LDPC-кодов. В качестве DRAM-буфера можно использовать не только DDR3L-, но и DDR4-память. Наконец, для производства чипов PS5012-E12 применяется 28-нм техпроцесс TSMC, в то время как более ранние микросхемы Phison заказывала у UMC, где они изготавливались по 40-нм нормам.
Свою новую разработку Phison оценивает настолько оптимистично, что не стесняется обещать производительность до 600 тысяч IOPS на глубоко конвейеризованных мелкоблочных операциях. И если это число соответствует действительности, то можно утверждать, что по теоретической мощности PS5012-E12 заметно превосходит SMI SM2262EN и почти дотягивается до уровня Samsung Phoenix. Однако в действительности поверить в такую производительность контроллера PS5012-E12 достаточно тяжело. Дело в том, что он основывается на ARM-процессоре всего лишь с двумя ядрами, в то время как решение Samsung имеет в своей основе пятиядерный дизайн.
И это находит отражение в тех характеристиках продуктов, которые сообщают поставщики конечных решений на базе чипа Phison PS5012-E12. Например, для рассматриваемого накопителя компании Gigabyte заявляются следующие спецификации.
Несмотря на то, что Phison расхвалила свою платформу E12 как решение флагманского уровня, формальные характеристики быстродействия Gigabyte Aorus RGB M.2 NVMe SSD заметно слабее показателей не только Samsung 970 EVO Plus, но и таких накопителей, как WD Black SN750 или ADATA XPG SX8200 Pro. И это сразу настраивает далеко не на позитивный лад в отношении новинки.
Не внушает оптимизма и то, как работает у Gigabyte Aorus RGB M.2 NVMe SSD технология SLC-кеширования. Инженеры Phison в своей новой платформе так и не смогли освоить прогрессивные динамические алгоритмы и продолжают опираться на статический SLC-кеш, который у накопителя объёмом 256 Гбайт имеет ёмкость 6 Гбайт, а у 512-гигабайтной версии – 12 Гбайт. Заявленные в спецификации скорости записи по традиции относятся к ускоренному режиму, если же говорить о прямой записи в TLC-память, то её производительность примерно в три с половиной раза ниже. Проиллюстрируем это традиционным графиком скорости непрерывной последовательной записи на пустой Gigabyte Aorus RGB M.2 NVMe SSD ёмкостью 512 Гбайт.
Скорость записи в SLC-кеш достигает 2,0 Гбайт/с, но такая производительность наблюдается очень недолго, на основном же массиве флеш-памяти скорость записи составляет всего порядка 560 Мбайт/с. И это, кстати говоря, заметно ниже того быстродействия, которые выдаёт на абсолютно аналогичном по архитектуре массиве флеш-памяти WD Black SN750. В конечном итоге, чтобы полностью заполнить данными Gigabyte Aorus RGB M.2 NVMe SSD 512 Гбайт, нужно потратить около 15 минут, в то время как флагманский NVMe-накопитель Western Digital можно записать в полтора раза быстрее.
Кроме того, Phison переняла у Silicon Motion идею использования SLC-кеша для «читерства» – увеличения результатов измерения скоростей чтения в бенчмарках. Информация, попавшая в SLC-кеш, задерживаются в нём на некоторое время, чтобы обеспечить лучшую производительность при доступе к файлам, которые были записаны только что. Увидеть это можно с помощью простого эксперимента, в течение которого мы проверяем скорость случайного мелкоблочного чтения данных из файла, созданного на Gigabyte Aorus RGB M.2 NVMe SSD 512 Гбайт, как сразу же после его записи, так и после того, как на этот SSD было записано ещё некоторое количество информации.
Как видно из графика, когда свежий тестовый файл вытесняется из SLC-кеша последующей записью дополнительных 12 Гбайт данных, скорость чтения снижается примерно на четверть. Это значит, что простые бенчмарки, которые измеряют быстродействие при помощи обращений к только что созданному файлу, будут показывать для Gigabyte Aorus RGB M.2 NVMe SSD существенно завышенные показатели по сравнению с той производительностью, которая будет возможна при реальном использовании такого накопителя.
В конечном итоге знакомство с платформой, лежащей в основе Gigabyte Aorus RGB M.2 NVMe SSD, оставляет после себя вполне обоснованные сомнения в том, что этот накопитель правомерно ставить в один ряд с флагманскими NVMe SSD. Впрочем, это заведомо и не бюджетный вариант, поскольку конфигурация таких накопителей не предполагает никакой явной экономии в дизайне. Более того, если говорить конкретно о накопителе Gigabyte, то он продаётся существенно дороже альтернатив на базе контроллера SMI SM2262EN, производительность которых можно отнести к среднему уровню.
К тому же для Gigabyte Aorus RGB M.2 NVMe SSD заявляются достаточно неплохие гарантийные условия. Срок действия гарантии составляет пять лет, и за это время накопитель разрешается перезаписать примерно 1500 раз. Это даже более высокий разрешённый ресурс, чем у флагманских накопителей производителей первого эшелона.
В завершение рассказа о технических характеристиках остаётся отметить странную деталь. Модельный ряд Gigabyte Aorus RGB M.2 NVMe SSD состоит лишь из двух модификаций – 256 и 512 Гбайт. Отсутствие варианта на 1 Тбайт выглядит очень подозрительно: такая ёмкость не только востребована у покупателей, но и могла бы позволить получить более высокую производительность за счёт увеличения степени параллелизма массива флеш-памяти. Очевидно, что причина её отсутствия кроется не в каких-то особенностях платформы Phison E12, поскольку другие производители предлагают терабайтные и даже двухтерабайтные накопители на её основе.
Для тестирования Aorus RGB M.2 NVMe SSD компания Gigabyte предоставила старшую и более производительную модификацию с ёмкостью 512 Гбайт. Накопитель оказался выполнен в стандартном типоразмере M.2 2280, однако его внешний вид вряд ли можно назвать обыденным.
Разработчики Gigabyte проявили недюжинную фантазию и оснастили свой продукт массивным радиатором с RGB-подсветкой в фирменном стиле. За счёт этого Aorus RGB M.2 NVMe SSD не только заметно отличается от любой другой модели на базе платформы Phison E12, но и является одним из самых оригинальных NVMe SSD на рынке, по крайней мере если говорить об экстерьере.
Радиатор, установленный на Gigabyte Aorus RGB M.2 NVMe SSD, кажется весьма эффективным решением. Это не обычная в таких случаях тонкая алюминиевая пластина, а достаточно массивный брусок с двумя пропиленными вдоль краёв пазами.
Однако в реальности отводит тепло от накопителя он весьма посредственно, поскольку разработчики Gigabyte не позаботились о его плотном прилегании к охлаждаемым компонентам. Из-за того, что высота микросхемы контроллера меньше, чем высота микросхем флеш-памяти, базовая микросхема SSD этим радиатором практически не охлаждается. Кроме того, без теплоотвода вынуждена обходиться и память, размещённая на оборотной стороне M.2-модуля. Иными словами, вся система охлаждения – это скорее декорация.
Впрочем, декорация получилась достаточно эффектной: по центру радиатора красуется фирменный логотип Aorus – голова орла – с RGB-светодиодной подсветкой. При работе логотип циклически пульсирует разными цветами. Строго говоря, работу этой подсветки можно настраивать через фирменную утилиту RGB Fusion 2.0, но данная функция доступна лишь для избранных моделей материнских плат Gigabyte. В списке совместимости значатся только платы Aorus на базе чипсета Intel Z390 и плата X299 Aorus Master. На любых других материнских платах алгоритмом подсветки управлять не выйдет.
Обычно все накопители, построенные на платформах Phison, используют один и тот же дизайн печатной платы, предоставленный авторами контроллера. Однако Gigabyte Aorus RGB M.2 NVMe SSD получил слегка видоизменённую печатную плату. На плате добавлено два отверстия для винтового крепления радиатора и три RGB-светодиода, которые подсвечивают логотип Aorus. Но в остальном компоновка печатной платы соответствует эталонной.
На печатной плате рассматриваемого накопителя располагается восьмиканальный контроллер Phison PS5012-E12 с сопутствующей ему 512-мегабайтной микросхемой DDR4-2400 SDRAM производства Hynix, необходимой для хранения рабочей копии таблицы трансляции адресов. Массив же флеш-памяти сформирован из четырёх микросхем с маркировкой TA7AG55AIV, которые расположены как на лицевой стороне платы, так и на обратной. Такие микросхемы по заказу Phison изготавливает компания PTI, которая закупает для них полупроводниковую начинку непосредственно у Toshiba. В конечном итоге в каждой микросхеме флеш-памяти, размещённой на Gigabyte Aorus RGB M.2 NVMe SSD, находится по четыре 256-гигабитных кристалла Toshiba TLC 3D NAND с 64 слоями, но разделкой и сортировкой этих кристаллов из полупроводниковых пластин ведает тайваньский посредник.
При этом, похоже, в накопителе Gigabyte должны использоваться полупроводниковые кристаллы сравнительно неплохого качества. Такой вывод можно сделать из высокого заявленного ресурса SSD при небольшом объёме резервного пространства. После форматирования владельцу 512-гигабайтного накопителя будет доступно примерно 476 Гбайт пространства, ещё 36 Гбайт занимает SLC-кеш, а значит, на подменный фонд остаётся всего ничего.
На сегодняшний день практически все производители твердотельных накопителей предлагают сервисные утилиты, позволяющие контролировать состояние и управлять работой собственных SSD. У Gigabyte эта роль отведена утилите SSD Tool Box, однако с точки зрения функциональности её следует отнести к числу худших образцов подобных программ: она не умеет практически ничего.
Единственное, что можно сделать с помощью этой утилиты, — это посмотреть общую информацию о SSD, получить доступ к его S.M.A.R.T.-телеметрии и выполнить команду Secure Erase. В интерфейсе также предусмотрена вкладка Optimization, но для выбора она недоступна.
Благодаря недавнему обновлению драйверов видеокарты GeForce 10-й и 16-й серии научились выполнять трассировку лучей в играх с поддержкой DXR. Если судить по нашим тестам, на GeForce GTX 1660 и GTX 1660 Ti (да и любых других моделях NVIDIA, за исключением GeForce RTX и старших ускорителей на чипах Pascal) эта функция скорее работает в демонстрационном режиме, нежели несет какую-либо практическую ценность. Но пусть трассировка лучей в реальном времени не по плечу GeForce GTX 1660, это не умаляет прочих достоинств младшего представителя семейства Turing. GeForce GTX 1060 потерял былую привлекательность, и баланс сил среди графических карт средней ценовой категории было сместился в пользу Radeon RX 580 и RX 590, однако новинки на чипе TU116 мгновенно вернули NVIDIA на лидерскую позицию.
В обзорах высокопроизводительных видеокарт внимание прессы обычно сфокусировано на дорогих моделях с мощными системами охлаждения, эффектным дизайном и массой дополнительных возможностей. Но когда заходит речь о массовом железе, важнее изучить нижние позиции прайс-листа. Невысокое энергопотребление GeForce GTX 1660 позволяет изрядно упростить обвязку видеокарты, в то же время сохранив большой запас прочности для оверклокинга. До какой степени упрощение сохраняет разгонные возможности — изучим на примере Inno3D GeForce GTX 1660 Twin X2.
В отличие от продукции более именитых производителей, каталог современных предложений Inno3D не отличается разнообразием, а GeForce GTX 1660 и GTX 1660 Ti и вовсе доступны лишь в виде моделей Twin X2. Под этой маркой Inno3D выпустила несколько ускорителей на всех графических процессорах архитектуры Turing — вплоть до GeForce RTX 2080 Ti. Каждый из них примечателен доступной ценой в своей рыночной нише и работает на строго референсных тактовых частотах. Соответственно, базовая частота GPU у Inno3D GeForce GTX 1660 Twin X2 равна 1530 МГц, а ориентировочное значение при типичной нагрузке (Boost Clock) составляет 1785 МГц. Впрочем, NVIDIA недооценивает потенциал своих видеокарт, ведь даже в самых требовательных играх устройства GeForce 10-й, 16-й и 20-й серий обычно разгоняются сильнее. Однако это мы точно выясним на стадии тестирования. Как и все варианты GeForce GTX 1660, плата Inno3D несет 6 Гбайт оперативной памяти GDDR5, которая опять-таки характеризуется референсной пропускной способностью 8 Гбит/с на контакт шины.
Производитель
NVIDIA
Inno3D
Модель
GeForce GTX 1660
GeForce GTX 1660 Twin X2
Графический процессор
Название
TU116
TU116
Микроархитектура
Turing
Turing
Техпроцесс, нм
12 нм FFN
12 нм FFN
Число транзисторов, млн
6 600
6 600
Тактовая частота, МГц: Base Clock / Boost Clock
1530/1785
1530/1785
Число шейдерных ALU
1408
1408
Число блоков наложения текстур
88
88
Число ROP
48
48
Число тензорных ядер
Нет
Нет
Число RT-ядер
Нет
Нет
Оперативная память
Разрядность шины, бит
192
192
Тип микросхем
GDDR5 SDRAM
GDDR5 SDRAM
Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с)
2000 (8000)
2000 (8000)
Объем, Мбайт
6 144
6 144
Шина ввода/вывода
PCI Express 3.0 x16
PCI Express 3.0 x16
Производительность
Пиковая производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты)
5027
5027
Производительность FP32/FP64
1/32
1/32
Производительность FP32/FP16
2/1
2/1
Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с
192
192
Вывод изображения
Интерфейсы вывода изображения
DL DVI-D, DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b
DL DVI-D, DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b
TBP/TDP, Вт
120
120
Розничная цена (США, без налога), $
229 (рекомендованная)
НД
Розничная цена (Россия), руб.
17 990 (рекомендованная)
От 15 658 (market.yandex.ru)
На российском рынке NVIDIA изначально оценила GeForce GTX 1660 в 17 990 руб., но спустя месяц после выхода новинки цены ее различных модификаций отдалились в обе стороны от рекомендованного значения. «Премиальные» версии GTX 1660, по данным «Яндекс Маркета», достигают 20 240 руб., а самую «народную» модель можно купить всего за 15 975 руб. — это и есть Inno3D GeForce GTX 1660 Twin X2. А вот на зарубежных торговых площадках мы ее не обнаружили, так что импортерам-частникам придется рассматривать иные возможности сэкономить.
Несмотря на превосходное соотношение цены и характеристик, у Inno3D GeForce GTX 1660 Twin X2 есть достойные соперники в категории видеокарт дешевле $250. AMD встретила дебют «зеленых» новинок снижением цен на Radeon RX 580 и Radeon RX 590. Флагман ускорителей на чипах Polaris теперь доступен по цене от 16 261 руб., а Radeon RX 580 в конфигурации с 8 Гбайт RAM — от 12 517 руб. Эти значения вполне соответствуют тому, как распределились конкуренты в нашем первом обзоре GeForce GTX 1660. Однако AMD позволяет снизить расходы на апгрейд еще сильнее за счет моделей Radeon RX 580 с 4 Гбайт памяти, стоимость которых начинается с 10 579 руб.
Несмотря на дешевизну Inno3D GeForce GTX 1660 Twin X2, в комплектации видеокарты нашлось кое-что ценное — ключи к платным версиям тестовых пакетов 3DMark и VRMark. Но других аксессуаров, помимо диска с ПО, в коробке нет.
Экстерьер Inno3D GeForce GTX 1660 Twin X2 не нуждается в подробном описании. На вид видеокарта мало отличается от множества других бюджетных модификаций GeForce GTX 10-й и 16-й серий. Из-за скромных размеров можно решить, что она подходит под габариты систем форм-фактора Mini-ITX, но нет — устройство на 1,96 см длиннее положенных 17 см. Разумеется, тут нет никакой светодиодной подсветки и прочих необязательных украшений. Отсутствует даже защитная пластина на обратной стороне печатной платы.
Внутренности Inno3D GeForce GTX 1660 Twin X2 обдувают два вентилятора диаметром 72 мм. Из-за того, что производитель не стал растягивать кожух системы охлаждения за пределы габаритов PCB, как часто делают с компактными видеокартами, места для более широких крыльчаток уже не хватило. При температуре кристалла на границе 45 °С система охлаждения работает в странном полупассивном режиме: почти все время вентиляторы неподвижны, но раз в несколько секунд оживают, чтобы совершить несколько оборотов.
Благодаря низкому энергопотреблению (120 Вт по референсным спецификациям GeForce GTX 1660) графический процессор TU116 эффективно охлаждается компактным радиатором простой конструкции. Впрочем, инженеры Inno3D не пожалели средств на три тепловые трубки толщиной 4 мм, которые напрямую контактируют с кристаллом GPU. GIGABYTE, к примеру, в своих бюджетных версиях GeForce GTX 1660 и GTX 1660 Ti обошлась одной трубкой.
Поскольку чипы TU116 и TU106 взаимозаменяемы с точки зрения физического интерфейса, в основе массы вариантов GeForce GTX 1660, 1660 Ti, да и RTX 2060 с RTX 2070 лежат одинаковые печатные платы. Производители меняют только сам GPU, тип и количество чипов памяти, а также конфигурацию регулятора напряжения. Если судить по внешним признакам, все модели Inno3D Twin X2 вплоть до GeForce RTX 2070 тоже основаны на одной и той же PCB. Любопытно, что она несет маркировку NVIDIA: похоже, Inno3D закупает кристаллы Turing для этой серии устройств вместе с референсными платами.
На текстолите есть контактные площадки для компонентов шести фаз питания GPU и двух фаз питания микросхем RAM, но в GeForce GTX 1660 распаяны только четыре и одна фаза соответственно. Скромная конфигурация, но коль скоро GeForce GTX 1060 версии Founders Edition хватало в общей сложности четырех фаз, то и младшей модели на чипе TU116 должно быть вполне достаточно пяти. Благодаря родству с видеокартами серии GeForce RTX регулятор напряжения Inno3D GeForce GTX 1660 Twin X2 содержит полевые транзисторы со встроенным драйвером (так называемые DrMOS, или «силовые каскады» — power stages). По сравнению с дискретными парами «драйвер — транзистор» интегрированное решение обеспечивает повышенный КПД и позволяет ШИМ-контроллеру с высокой точностью контролировать напряжение на выходе.
Дополнительное питание поступает на видеокарту по единственному восьмиконтактному разъему, а набор внешних интерфейсов состоит из трех выходов DisplayPort и единственного HDMI. Судя по разводке контактных площадок, референсная печатная плата позволяет заменить два разъема DisplayPort колодкой DVI, что было бы вполне уместно для недорогого ускорителя, но Inno3D не воспользовалась этой возможностью.
Процессор Intel Core 2 Duo E6400 2,13 ГГц или AMD Athlon 64 FX-60 2,6 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 512 Мбайт памяти, например NVIDIA GeForce 8800 GTS/AMD Radeon HD 4830, 2 Гбайт на жестком диске
Рекомендуемые требования
Процессор Intel Core i5-2300 2,8 ГГц или AMD FX-6300 3,5 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 1 или 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 650/AMD Radeon HD 7750
Трейлер Tales of the Neon Sea обещает стильную детективную историю в неоновых тонах, с большим количеством персонажей и в разнообразных локациях. Но к этому ролику следует относиться с осторожностью — самые занудные, утомляющие и зачастую бессмысленные эпизоды в нем по понятным причинам не стали показывать. Из-за них игра, которая поначалу кажется воображаемой The Last Night, которую смешали с The Red Strings Club, быстро превращается в тыкву и будто бы кичится своими недостатками, всеми силами пытаясь отодвинуть достоинства на второй план.
Загадки для детектива
Tales of the Neon Sea представляет собой не столько приключение, сколько набор головоломок, причем зачастую очень плохо связанных с повествованием. Исследование локаций и диалоги тут, конечно, есть, но слишком много времени ни то ни другое не отнимает. Зато некоторые загадки вынуждают сидеть по полчаса, монотонно нажимать на кнопки в попытках подобрать решение, которое в некоторых случаях находится совершенно случайно.
Художники постарались сделать локации атмосферными и уютными
В роли частного детектива, который раньше был полицейским, а теперь не расстается с бутылкой и живет один с добродушным роботом, вы оказываетесь в центре запутанной истории. В одном из переулков обнаруживается труп выпавшей из окна женщины, а в ходе расследования выясняется, что у нее была механизированная прислуга. Но роботы запрограммированы так, что причинить человеку вред они не могут. Так что же пошло не так? Кто-то подкрутил гайки и изменил это правило? Герой попытается это выяснить, но финал мы узнаем когда-нибудь потом.
Дело в том, что разработка игры не завершена — сейчас в ней доступны лишь три главы. Стоит отметить, что создатели об этом предупреждают заранее — нужно лишь внимательно читать описание в Steam. Но все равно странно продавать кусок большого проекта как полноценную игру и не пользоваться такой удобной вещью, как ранний доступ. Концовку обещают добавить осенью — к тому моменту все уже благополучно забудется, поэтому вряд ли есть смысл начинать прохождение до релиза этого обновления.
Из-за этого трудно сказать, посредственное ли тут повествование, или оно лишь кажется таким из-за отсутствия нескольких важных эпизодов. Диалоги пустые и вымученные, персонажи любят проговаривать очевидные вещи — но это, возможно, объясняется слабой локализацией. Tales of the Neon Sea происходит из Китая, и перевод на некоторые языки оказался так плох, что из-за жалоб покупателей было решено убрать из описания упоминания о локализованных субтитрах. Но и в англоязычной версии есть немало изъянов — от простых опечаток до персонажей, которых постоянно называют разными именами.
В некоторых эпизодах позволяют поиграть за кота
Герои не раскрываются полностью, особенно это касается протагониста. Вроде бы это выпивающий детектив, но почему он выпивает, чем он недоволен (или доволен) в этой жизни, что его тревожит — толком не объясняется, вспомнят об этом лишь в одной сцене. И так можно охарактеризовать всю игру — она вроде бы пытается донести какую-то мысль, но либо тут же обрывается на полуслове, либо все оказывается далеко не так интересно, как могло быть.
Об окружающем мире хотелось бы узнать больше, не просто так же его создавали! Но изучать его — сущая мука. Предметы, с которыми можно взаимодействовать и после этого прочесть реплику персонажа, никак не подсвечиваются, и, когда случайно нажимаешь на кнопку около какого-то плаката, детектив просто говорит о том, что на этом плакате нарисовано. И тут разочарование.
Механизм без шестеренок
Однако история все равно вызывает интерес, а редкие заметки, попадающие в инвентарь при осмотре некоторых объектов, хочется читать. Однако в Tales of the Neon Sea очень много упущенных возможностей, а одна из главных ее проблем — неспособность рассказать что-то новое, впечатлить тех, для кого это уже не первая игра в декорациях киберпанка. Здесь открыто цитируют некоторые фильмы и книги (в том числе «Крестного отца»), но нет чего-то своего, чего-то особенного, собственного лица. Есть лишь странные диалоги с ошибками и безликие герои.
На фоне всего этого игровой процесс кажется еще более раздражающим и даже мешающим погрузиться в атмосферу. Чем только не придется заниматься детективу: и «пятнашки» ему попадутся, и трубы надо соединять, и всякие лабиринтики с крутящимися фрагментами проходить. Поначалу это забавно, поскольку проблем не возникает, но, как только натыкаешься на первую заковыристую головоломку, впечатление начинает портиться — ведь она явно не последняя. Подсказок нет, интерфейс иногда глючит и не дает выбрать нужную деталь, а сбросить загадку до первоначального состояния позволяется далеко не всегда.
Это лишь одна из множества загадок
Наиболее нелепо выглядит мини-игра с шестеренками. Будучи детективом, вы собираете улики, после чего должны составить у себя в голове картину случившегося. Для этого необходимо в правильном порядке расставить несколько шестеренок — чтобы они и стояли корректно, и крутились в унисон. Точек, к которым их можно прицепить, в два или три раза больше, чем самих шестеренок, а потому задача становится труднее. Тут баги тоже встречаются, но даже без них назвать эту однообразную мини-игру увлекательной язык не поворачивается.
Искать улики чуть веселее. Некоторых людей и роботов позволяют просканировать — взяв в руки лупу, вы водите курсором по их туловищам и пытаетесь найти какие-то странности вроде крови или сильных повреждений. Отыскав все это, детектив автоматически догадывается, какие улики друг с другом связаны и о чем они говорят — кто-то упал, кого-то сломали, кто-то сопротивлялся. Это не требует от игрока вообще никаких усилий, догадываться самостоятельно не нужно — а жаль, ведь искать закономерности и хоть иногда использовать дедукцию было бы здорово. Но нет, просто водите мышью и реагируйте на подозрительные точки. Все лучше, чем очередные «пятнашки» и трубы, которых во второй половине игры становится неприлично много.
Дом главного героя завален старыми трофеями
В остальных эпизодах вы ходите из одной комнаты в другую, ищете полезные предметы и кладете некоторые из них в инвентарь, чтобы потом где-то использовать. Находите сейфы или закрытые двери, пытаетесь определить, где может быть спрятан очередной код. Или не спрятан — иногда он написан на видном месте, а вы не замечаете. Это напоминает классические старые квесты — и игровой процесс похожий, и проблемы с логикой такие же (да кто эти люди, «скрывающие» коды от сейфов на четырех разных картинах?!), и теплые ностальгические ощущения, как ни странно, примерно те же. Пока не наткнешься на очередную унылую мини-игру с трубами…
***
Tales of the Neon Sea разочаровала, но лишь из-за того, что от нее ждали чего-то большего. Это стильная, красивая и порой увлекательная игра, но существенные недостатки буквально перечеркивают многие достоинства. Незавершенный сюжет, простенькие персонажи, однообразные и никак не вписывающиеся в атмосферу головоломки, неряшливый интерфейс (ну кто пишет Option вместо Options?) — все это портит впечатление. Разработчики уже сказали, что читают отзывы и готовы вносить изменения, — будем надеяться, к осени, когда в игру добавят концовку, она превратится во что-то более качественное и достойное внимания.
Достоинства:
приятный визуальный стиль и уютная атмосфера;
неплохие квестовые элементы;
история может заинтересовать, но...
Недостатки:
...перевод пестрит ошибками, а сюжет не закончен — нужно ждать осеннее обновление с продолжением;
пустые персонажи и такие же диалоги;
раздражающие головоломки, и чем дальше, тем их больше.
Графика
Даже по меркам «пиксельных» игр графика здесь не передовая, но все нарисовано очень красиво и с большой любовью.
Звук
Музыка не запомнится, но она, к счастью, и не надоедает во время прохождения.
Одиночная игра
Прохождение займет около семи часов, и немало времени будет потрачено на решение дурацких головоломок, без которых игра бы ничего не потеряла.
Коллективная игра
Не предусмотрена.
Общее впечатление
Tales of the Neon Sea могла рассказать отличную историю в антураже киберпанка, но ее перенасытили картонными персонажами и бессмысленными головоломками. Мало того, здесь даже концовки нет! Нужно ждать осеннее обновление — возможно, к тому моменту игра станет лучше.
Процессор Intel Core i5-670 3,46 ГГц/AMD FX-4100 3,6 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 760/AMD Radeon R7 260X v3, 50 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Epic Games Store
Современные приключенческие игры от первого лица, получившие в народе прозвище «симуляторы ходьбы», делают ставку на историю и интересный визуальный ряд. Даже удивительно, почему до сих пор не появилось подобное произведение, заигрывающее со стилем ар-деко? Упущение поспешила исправить итальянская студия Storm in a Teacup. Очевидным ориентиром для авторов стала Bioshock, вот только слишком уж они увлеклись подражанием детищу Irrational Games.
Идея создать идеальное место для ученых, где гений может сконцентрироваться на работе и раскрыть свой потенциал, далеко не нова. Даже если оставить за скобками Bioshock, наукограды и научные центры существуют и в реальности. В мире игры к этой идее пришел Никола Тесла. Он привлек множество светил для постройки роскошного лайнера «Гелиос», на борту которого поселилась масса блистательных умов из самых разных областей науки. Никем не контролируемые исследования, игнорирование этических норм и фанатичное желание вписать свое имя в историю — что может пойти не так?
Добро пожаловать на борт!
Роуз Арчер, опытная журналистка, получает с корабля письмо от своей сестры Ады с просьбой о помощи. Разумеется, родственницу надо выручать. Героиня садится на первый же автономный бот до «Гелиоса» — здесь и начинается наше приключение. Прибытие на лайнер перекликается с первым спуском в подводный город «Восторг» — нас встречают разруха и запустение. Разве что психи в масках с ржавыми трубами наперевес не накидываются.
Очевидно, очередной эксперимент, который должен был облегчить человечеству жизнь, пошел не по плану. Инстинкт журналиста вынуждает Роуз разобраться в происходящем, чтобы открыть общественности правду о «Гелиосе». История должна получиться интересной. Как и в прочих «симуляторах ходьбы», именно сюжет — самое важное, что есть в Close to the Sun. Раз уж игровых механик завезли мало — от вас потребуется лишь дергать рубильники и несколько раз решить элементарные головоломки, именно повествование должно увлечь и не отпускать до самого финала.
Close to the Sun обстоятельно выстраивает экспозицию. Если не мчаться сломя голову вперед, а внимательно изучать окружение, выискивать записки, разбросанные по углам и каютам, то складывается цельная картинка жизни обитателей «Гелиоса». Собираемые записи раскроют целые сюжетные линии: Томас Эдисон пытался внедрить на корабль своих шпионов, а мировая общественность была весьма обеспокоена растущим влиянием Теслы. Авторы оставили занимательные секреты для самых внимательных. Например, можно даже найти упоминание о пребывании на борту молодого Эйнштейна.
«Гелиос» не дает забыть ни на минуту, что у руля здесь Тесла
Сценаристы выбрали очень непростую тему — иные маститые писатели не всегда способны обуздать парадоксы пространственно-временных путешествий. Close to the Sun закручивает интригу на протяжении нескольких часов. Закручивает, закручивает, закручивает… Сюжет все ходит вокруг да около, и в какой-то момент кажется, что сейчас нас отправят на второй заход по «Гелиосу», чтобы мы взглянули на события с другого ракурса. Но нет, игра не заполняет пробелы в повествовании. Путешествие длится четыре-пять часов, и то при условии, что вы будете оглядываться по сторонам. Объяснение многим событиям придется додумывать самостоятельно.
Но даже если бы все было разложено по полочкам, игру бы это не спасло. Ей остро не хватает свежей идеи, какой-то мощной, пронзающей мысли. Сильная схожесть с Bioshock сыграла с ней злую шутку — удачный, вероятно, с точки зрения маркетинга ход делает Close to the Sun вторичным произведением. Все это уже было, все это мы уже видели. Остается лишь восхищаться изумительными интерьерами «Гелиоса». Внутреннее убранство лайнера поражает роскошью и гигантизмом, а от вида приемного зала или театра захватывает дух. В одном из помещений устроен целый музей, посвященный главному вдохновителю — Николе Тесле, где можно ознакомиться с разными изобретениями, как вымышленными, так и вполне себе реальными.
Соседство вычурных, богатых интерьеров с жуткими последствиями эксперимента рождает чарующе мрачную атмосферу. Именно благодаря ей вы, скорее всего, и захотите пройти Close to the Sun до конца. Хотя и тут без просчетов не обошлось. У игры явные проблемы с контрастом, и зачастую в ней попросту очень темно. Фонарика нет, поэтому порой приходится идти буквально вслепую.
Судьба экипажа незавидна
Отдельно хочется сказать спасибо за отсутствие эпизодов с прятками, которые в подобных проектах вечно получаются топорными (см. SOMA). Роуз придется порой сталкиваться с опасностями, но в таких ситуациях нужно будет лишь со всех ног бежать по проложенной дизайнерами дорожке. И подобные эпизоды удачно разбавляют неспешное в целом путешествие.
* * *
С первого трейлера Close to the Sun оказалась обречена на сравнение с Bioshock. Авторы словно специально добивались такого эффекта — даже шрифт выбрали под стать творению Irrational Games. К сожалению, они слишком увлеклись кивками в сторону знаменитой серии, забыв придать своему творению собственное лицо. И лучшее, что есть в Close to the Sun, — приятный визуальный стиль и запоминающаяся песня из финальных титров.
Достоинства:
роскошные интерьеры «Гелиоса» хочется долго рассматривать;
продуманная «мифология» альтернативной истории.
Недостатки:
интригующие события по мере прохождения не получают внятного объяснения;
из-за сходства с Bioshock, нарочного или случайного, игра кажется вторичной.
Графика
Прекрасные, чарующие интерьеры «Гелиоса» радуют глаз. Только с темнотой, маскирующей шероховатости, перемудрили. К тому же игра загружает систему похлеще иных блокбастеров.
Звук
Эмбиент абсолютно незаметен, как ему и положено. Актеры озвучения подошли к делу ответственно. А финальная песня действительно выделяется — может, вы даже добавите ее в плей-лист.
Одиночная игра
Идем вперед, изучаем записки, решаем по ходу дела несколько детских задачек — классический набор для жанра без попытки привнести что-то свое.
Коллективная игра
Не предусмотрена.
Общее впечатление
Банальный «симулятор ходьбы», который может запомниться стилем и разочаровывающим финалом.
Как следует из статистики, которой охотно делятся ключевые производители твердотельных накопителей, поставки привычных 2,5-дюймовых SSD с интерфейсом SATA в процентном соотношении постепенно сокращаются, и на первый план выходят более прогрессивные продукты с интерфейсом NVMe. Пока ещё SATA-накопители удерживают лидерство в структуре продаж, но, по единодушному мнению, перелом должен произойти в течение этого года, и способствовать этому должно происходящее в настоящее время активное снижение цен на NVMe-модели.
То, что NVMe-накопители дешевеют сейчас заметно активнее, чем традиционные SATA SSD, совсем неудивительно. Изначально на скоростную продукцию, использующую для работы шину PCI Express, производители устанавливали дополнительные наценки. Теперь же от них приходится отказываться. По мере того как сегмент NVMe растет, в него приходит всё большее число игроков, не желающих упускать из сферы своего влияния перспективное направление и готовых при этом вести агрессивную борьбу. Однако сложившаяся ситуация такова, что бороться за внимание покупателей за счёт скорости или функциональности NVMe-продукции сегодня способны очень немногие. Лидирующие позиции в сегменте потребительских NVMe SSD с точки зрения скорости и функциональности прочно захватили предложения Samsung. Как мы уже неоднократно убеждались в тестах, пара из Samsung 970 PRO и 970 EVO Plus демонстрирует очень убедительное превосходство над любыми альтернативами, и ни крупным, ни мелким конкурентам южнокорейской компании не удаётся сконструировать сколь-нибудь близкие по быстродействию решения. В результате для большинства фирм не остаётся иного выхода, кроме как пытаться привлекать пользователей низкими ценами и ввязываться в ожесточённую ценовую войну.
Это, естественно, играет на руку покупателям. Характерной приметой сегодняшнего дня стало то, что среди всего многообразия NVMe SSD образовалось довольно значительное число предложений с ценами, более характерными для моделей с интерфейсом SATA. Простой пример: сейчас на прилавках магазинов представлено сразу несколько вариантов NVME-накопителей, которые дешевле популярной SATA-модели Samsung 860 EVO. И в их числе не только основанные на QLC 3D NAND решения в лице Intel SSD 660p и Crucial P1 — в этот список входят и SSD c трёхмерной TLC-памятью, использующие как урезанную шину PCI Express 3.0 x2 (например, Kingston A1000 и его подобия на базе контроллера Phison PS5008-E8), так и вполне полноценную PCI Express 3.0 x4 (например, Transcend MTE110S и аналоги на контроллере SMI SM2263XT).
Мы стараемся не упускать из вида подобные бюджетные, но при этом не урезанные по архитектуре NVMe SSD, которые обещают явно лучшее сочетание цены и производительности, чем у SATA-накопителей. И сегодня считаем необходимым обратить внимание на одну весьма любопытную новинку – ADATA XPG SX6000 Lite. Этот SSD – родственник рассмотренного нами недавно ADATA XPG SX6000 Pro, который произвёл весьма достойное впечатление на фоне прочих недорогих предложений с интерфейсом NVMe. Но теперь ADATA немного пошаманила с конфигурацией и предлагает примерно то же самое, но на заметные 15 % дешевле. Как так получилось — мы как раз и попробуем выяснить в этом обзоре. Ведь если верить заявлениям производителя, в новом ADATA XPG SX6000 Lite не изменился ни базовый контроллер, ни тип используемой флеш-памяти. И если это действительно так, то перед нами очень привлекательная модель: крайне доступный NVMe SSD для шины PCI Express 3.0 x4, основанный на качественной TLC 3D NAND и заведомо превосходящий по скоростным параметрам любые SSD с интерфейсом SATA.
Говоря о ADATA XPG SX6000 Lite, мы действительно частенько будем делать отсылки к XPG SX6000 Pro. Производитель не обманывает, когда говорит, что это близкие родственники. Оба накопителя базируются на одном и том же контроллере Realtek RTS5763DL и используют одинаковую трёхмерную 64-слойную TLC 3D NAND второго поколения производства компании Micron. Зачем же ADATA выпустила два (почти) одинаковых накопителя по разной цене и как ей удалось так серьёзно скинуть цену на модель Lite? Ответ на эти вопросы очень прост: в более дешёвой версии применена более дешёвая память, которая, с одной стороны, имеет более низкую градацию по качеству полупроводниковых кристаллов, а с другой – увеличенный до 512 Гбит объём кристаллов. Первое снижает ресурс, а второе – производительность. И вот так перед нами появляется XPG SX6000 Lite, на первый взгляд такой же, как XPG SX6000 Pro, но на самом деле – совершенно другой.
При этом, если говорить об архитектуре рассматриваемой новинки, то в адрес XPG SX6000 Lite сложно высказать какие-то особые претензии. Более того, на первый взгляд этот накопитель даже слишком хорош для того, чтобы быть одним из самых доступных NVMe SSD на рынке. Хотя контроллер Realtek RTS5763DL, служащий его основой, встречается в массовых моделях накопителей крайне редко, данный чип вполне достоин занимать это место.
В сущности, на бюджетность RTS5763DL указывает лишь одно – он лишён DRAM-контроллера, что исключает возможность реализации в накопителях на его основе традиционной буферизации таблицы трансляции адресов. Зато в нём поддерживается буферизация нетрадиционная, на основе технологии HMB (Host Memory Buffer). Это значит, что RTS5763DL в операционной системе Windows 10 способен использовать для своих нужд часть обычной оперативной памяти, которая доступна для него через режим DMA шины PCI Express. В части же остальных характеристик контроллер вполне типичен: он обладает четырьмя каналами для взаимодействия с флеш-памятью, поддерживает LDPC-кодирование для коррекции ошибок и использует четыре линии PCI Express 3.0 для включения в систему. Иными словами, его вполне можно сопоставлять с тем же SMI SM6263XT, на базе которого создаются многие привлекательные по цене NVMe SSD.
Тем не менее не стоит забывать: в XPG SX6000 Lite разработчики сэкономили на флеш-памяти. Увеличенный до 512 Гбит размер кристаллов TLC 3D NAND — это не так страшно, как QLC, но тем не менее негативное влияние данного фактора видно даже по паспортным характеристикам.
Если сопоставить характеристики ADATA XPG SX6000 Lite со спецификациями XPG SX6000 Pro, то сразу становится понятно, что дешевизна новинки будет прослеживаться во всех без исключения аспектах. Уменьшились даже задекларированные скорости, которые производители накопителей обычно пытаются завысить всеми возможными способами, учитывая и технологии SLC-кеширования, и максимально глубокую конвейеризацию запросов. Так, официальные показатели быстродействия при чтении потеряли 12-15 %, а при записи – 17-20 %.
То, что производительность уменьшилась из-за снизившейся степени параллелизма массива флеш-памяти (это вызвано переходом на более ёмкие кристаллы), легко увидеть и в снижении скоростей прямой записи, в обход SLC-кеша. Для того чтобы прояснить, каким образом в ADATA XPG SX6000 Lite работает технология ускоренной записи, мы провели традиционный эксперимент с непрерывным заполнением 512-гигабайтной версии SSD посредством последовательной записи. Его результаты можно увидеть на приведённом ниже графике.
SLC-кеширование у ADATA XPG SX6000 Lite работает по простому динамическому алгоритму — под запись в скоростном режиме используется вся доступная свободная память. Поэтому на чистый накопитель в SLC-режиме удаётся записать порядка 170 Гбайт (треть от общего объёма). Производительность при SLC-записи достигает 1,2 Гбайт/с, но затем она резко снижается примерно до 130 Мбайт/с, причём с очень сильным разбросом в моментальных показателях. Для сравнения: скорость массива флеш-памяти у XPG SX6000 Pro была на 20-25 % выше. Именно таким образом проявляется штраф, связанный с уполовиниванием параллелизма массива флеш-памяти у более дешёвой модели накопителя. В результате для того, чтобы заполнить 512-гигабайтную версию ADATA XPG SX6000 Lite целиком, потребуется потратить примерно 45 минут. И это очень долго: например, Samsung 970 EVO Plus аналогичного объёма можно полностью записать за 10 минут.
В то же время нужно заметить: динамическое кеширование хорошо тем, что оно максимально ограждает пользователя от встречи с истинной скоростью массива флеш-памяти в TLC-режиме. Если оставлять на накопителе достаточно свободного места, даже такой неторопливый SSD, как XPG SX6000 Lite, сможет обеспечить приемлемые скорости записи. Правда, есть и ещё одно «но». Поскольку этот накопитель лишён собственного DRAM-буфера и использует для буферизации таблицы трансляции адресов оперативную память системы, скорость XPG SX6000 Lite при работе с большими объёмами данных может снижаться ещё и по этой причине. Как показывает практика, заметное падение скоростных параметров у XPG SX6000 Lite (как и у XPG SX6000 Pro) происходит при случайных операциях с файлами или группами файлов общим размером свыше 4 Гбайт.
Иными словами, не стоит забывать, что ADATA XPG SX6000 Lite – это всё-таки бюджетный NVMe-накопитель, и если уж вы решили сэкономить, то придётся мириться с некоторыми особенностями. Причём подобных компромиссов в данном случае заметно больше, чем в случае с XPG SX6000 Pro. И речь не только о производительности. Например, более дешёвый вариант SSD отличается худшими условиями гарантии и более низким задекларированным ресурсом флеш-памяти. В то время как для XPG SX6000 Pro гарантийный срок составляет 5 лет, на Lite-версию даётся лишь сокращённая до трёх лет гарантия, совершенно не свойственная накопителям с интерфейсом NVMe, включая и модели на базе QLC-памяти. Кроме того, для XPG SX6000 Lite условиями гарантии разрешается лишь 480-кратная перезапись объёма накопителя, в то время как ADATA XPG SX6000 Pro за время эксплуатации можно полностью перезаписать 600 раз. Впрочем, как известно, подобные требования носят формальный характер и к практике имеют довольно отдалённое отношения.
Справедливости ради стоит отметить: в кое-чём ADATA XPG SX6000 Lite всё же превосходит версию XPG SX6000 Pro. Модельный ряд этой новинки включает четырёх представителей, а минимальная ёмкость SSD составляет всего 128 Гбайт. Однако производительность младших модификаций находится на очень низком уровне. 128-гигабайтная модель, где массив флеш-памяти работает в двухканальном режиме, вряд ли сможет порадовать своих владельцев превосходством над SATA SSD. Именно поэтому ёмкости XPG SX6000 Pro начинались с 256-гигабайтной отметки.
Для проведения тестирования мы воспользовались представителем модельного ряда ADATA XPG SX6000 Lite ёмкостью 512 Гбайт. С одной стороны, такая версия имеет вполне достаточную степень параллелизма флеш-памяти и обещает неплохую производительность, а с другой – стоит чуть более 5 тысяч рублей.
Первого же взгляда на этот SSD достаточно, чтобы понять, что это – действительно близкий родственник XPG SX6000 Pro. Как и Pro-накопитель, новый XPG SX6000 Lite не только представляет собой односторонний модуль в форм-факторе M.2 2280 с текстолитом чёрного цвета, но и оснащён аналогичным набором компонентов, распределённых по плате абсолютно тем же образом. Отличается лишь номенклатура микросхем флеш-памяти, коих на XPG SX6000 Lite 512 Гбайт оказалось две, а не четыре, как на более дорогом SSD.
Собственно, в этом и кроется главная характерная особенность XPG SX6000 Lite. Если в XPG SX6000 Pro применялись микросхемы, собранные самой ADATA из 256-гигабитных 64-слойных полупроводниковых кристаллов TLC 3D NAND, закупаемых у Micron, то теперь на микросхемах флеш-памяти красуется маркировка SpecTek. И это – явный знак, хорошо описывающий суть рассматриваемого накопителя, ведь SpecTek – дочерняя компания Micron, через которую американский производитель полупроводников, чтобы не пятнать свою репутацию, реализует продукцию с пониженными градациями качества. Впрочем, те чипы TLC 3D NAND, которые установлены на XPG SX6000 Lite, относятся к категории Full Spec for SSD (100%), то есть они предварительно протестированы и всё-таки признаны производителем пригодными для эксплуатации в составе твердотельных накопителей.
Каждая из микросхем флеш-памяти содержит внутри себя по четыре полупроводниковых кристалла TLC 3D NAND с увеличенной до 512 Гбит ёмкостью, и это значит, что четырёхканальный контроллер Realtek RTS5763DL в полуторабайтном накопителе имеет возможность пользоваться лишь двукратным чередованием устройств в каналах. Именно поэтому в модельном ряду XPG SX6000 Lite производительность с ростом объёмов увеличивается вплоть до максимальной версии SSD объёмом 1 Тбайт.
Вся элементная база ADATA XPG SX6000 Lite помещается в три микросхемы. Помимо флеш-памяти на плате присутствует ещё и базовый контроллер Realtek, а больше никаких дополнений и не требуется. На плате остаются пустые «посадочные площадки» под дополнительные чипы флеш-памяти, но они задействуются исключительно в старшей модификации. Привычная же микросхема динамической памяти тут не нужна вообще, поскольку рассматриваемый SSD опирается на безбуферную архитектуру и технологию HMB.
Хотя XPG SX6000 Lite и относится к числу наиболее доступных NVMe SSD, что находит прямое отражение в его аппаратной конструкции, ADATA неожиданно уделила определённое внимание теплоотводу. В комплекте с SSD поставляется алюминиевая теплораспределительная пластинка с клеевым слоем, которую пользователь при желании может прикрепить на поверхность микросхем.
Правда, её небольшая толщина и гладкий профиль вряд ли смогут обеспечить высокую эффективность теплоотвода, но даже такой вариант всё равно лучше, чем ничего.
С сервисным программным обеспечением у ADATA дело обстоит далеко не лучшим образом. Фирменная утилита для накопителей компании существует, но развивается она крайне вяло, а её возможности и интерфейс оставляют желать лучшего. Более того, целый ряд пользователей, активировавших функции масштабирования интерфейса в Windows, вообще ей воспользоваться не смогут.
Тем не менее базовую функциональность утилита ADATA SSD Toolbox всё-таки предоставляет.
Так, помимо выдачи полной диагностической информации о SSD, ADATA SSD Toolbox позволяет провести проверку флеш-памяти накопителя, отослать на него пакет команд TRIM или выполнить автоматическую настройку параметров операционной системы (отключение Superfetch, Prefetch и дефрагментации).
Также через ADATA SSD Toolbox можно произвести обновление микропрограммы и выполнить процедуру Secure Erase.
Кроме того, после регистрации приобретённого XPG SX6000 Lite на сайте производителя можно получить ключ к популярной программе для клонирования данных Acronis True Image HD 2013/2015.
Если вы следите за компьютерными технологиями и комплектующими для ПК-игроков в частности, то прекрасно знаете, что GeForce RTX 2060 — это младший на данный момент графический ускоритель NVIDIA на базе чипа Turing, который поддерживает все современные «фишки» NVIDIA, включая аппаратную трассировку лучей. Однако с недавнего времени трассировку лучей в реальном времени наравне с продуктами под маркой RTX поддерживают и карты GeForce GTX поколения Truring и даже Pascal, хотя у них и нет для этого специализированной логики. Это несколько усложняет выбор видеокарты. И особенно остро вопрос выбора стоит между такими моделями, как GeForce RTX 2060 и GeForce GTX 1660 Ti. Первая поддерживает трассировку лучей на аппаратном уровне, зато «Тишка», как правило, стоит меньше. Давайте разберемся с этим вопросом, а заодно подробно изучим модель MSI GeForce RTX 2060 Ventus 6G OC, которую нам прислали в тестовую лабораторию.
MSI GeForce RTX 2060 Ventus 6G OC
⇡#Технические характеристики и особенности конструкции
Напомню, что недавно на нашем сайте вышел обзор видеокарты MSI GeForce RTX 2080 Ventus 8G OC. Эта модель нам приглянулась — она оказалась быстрее, тише, холоднее и доступнее эталонной версии Founders Edition. Ускоритель MSI GeForce RTX 2060 Ventus 6G OC выглядит так, будто бы он является младшим братом MSI GeForce RTX 2080 Ventus 8G OC — уж очень эти устройства внешне похожи друг на друга. И все же GeForce RTX 2060 — есть GeForce RTX 2060. Основные технические характеристики рассматриваемой видеокарты представлены в таблице ниже.
В комплекте с MSI GeForce RTX 2060 Ventus 6G OC не нашлось ничего необычного: бумажная документация да диск с драйверами и сопутствующим ПО.
MSI GeForce RTX 2060 Ventus 6G OC
Сам производитель заявляет, что MSI GeForce RTX 2060 Ventus 6G OC «обладает агрессивным дизайном, выполненным в нейтральных цветах». Нравится вам такой внешний вид видеокарты или нет — решайте сами, я же дополню ваши впечатления информацией о том, что эта видеокарта будет отлично смотреться вместе с платами MSI серии MEG, а также в корпусах белого цвета с боковым окошком.
За охлаждение GPU и чипов памяти в MSI GeForce RTX 2060 Ventus 6G OC отвечает довольно большой двухвентиляторный кулер. Длина устройства составляет скромные 230 мм. Толщина кулера соответствует двум слотам расширения корпуса. Однако MSI GeForce RTX 2060 Ventus 6G OC получилась довольно широкой — 125 мм против стандартных 100 мм. Если вы собираете ПК в стандартном Midi- или Full-Tower-корпусе, то проблем с совместимостью у вас не будет, но вот в некоторые компактные корпуса форм-фактора Slim Desktop видеокарта рискует не поместиться.
Что касается вентиляторов, то в устройстве применяются две 85-мм вертушки Torx 2.0 (маркировка — PLD09210S12HH производства Power Logic), каждая из которых имеет 14 лопастей. Вращаются они в одну сторону и, соответственно, направляют потоки воздуха так, чтобы они покидали пределы компьютерного корпуса. Производитель утверждает, что лопасти вентилятора имеют уникальную форму, которая улучшает рассеивание тепла за счет создания более концентрированного давления воздуха. Частота вращения крыльчаток варьируется в пределах от 800 до 3400 оборотов в минуту. В конструкции вентиляторов используются двойные подшипники качения.
Сразу же предупреждаю: панель ввода-вывода MSI GeForce RTX 2060 Ventus 6G OC не имеет DVI-порта — для владельцев старых мониторов это может стать проблемой. Зато там же распаяно сразу три DisplayPort и один HDMI-выход. Остальное место занимает достаточно большая решетка, необходимая для вывода нагретого воздуха.
Моддинг-элементов у видеокарты нет — ни подсветки, ни модных нынче дополнительных экранов. На торце есть только надписи MSI и GeForce RTX.
Хотя постойте! Видеокарта оснащена пластиковым бекплейтом. Само устройство, как мы уже выяснили, имеет небольшую длину, поэтому увеличивать ему жесткость конструкции нет смысла. Пластик, естественно, не является и элементом системы охлаждения — к тому же пластина никак не соприкасается с обратной стороной печатной платы, тогда как у той же MSI GeForce RTX 2080 Ventus 8G OC, например, бекплейт через термопрокладки отводит тепло от GPU и чипов памяти. Так что задняя пластиковая пластина в данном случае выполняет только две функции: декоративную и защитную — на видеокартах серии RTX распаяно очень много мелких деталей, которые совершенно случайно можно сковырнуть.
Кулер MSI GeForce RTX 2060 Ventus 6G OC снимается достаточно просто — для этого необходимо открутить четыре подпружиненных винта. Радиатор получил довольно большую алюминиевую подошву, которая при помощи термопрокладок соприкасается с чипами GDDR6-памяти. С графическим процессором же напрямую взаимодействуют медные теплотрубки — используется так называемая технология прямого контакта. Теплотрубок четыре, они имеют диаметр 6 мм и все соприкасаются с GPU. Четыре — это не мало: некоторые производители любят напихать трубок в радиатор, но с чипом при этом контактируют только 2-3 из них. На мой взгляд, работать используемая здесь конструкция должна эффективнее, чем такая. От трубок тепло передается большим продольным алюминиевым ребрам — радиатор в MSI GeForce RTX 2060 Ventus 6G OC имеет односекционную конструкцию.
Некоторые элементы конвертера питания охлаждаются отдельным алюминиевым радиатором черного цвета.
«Прорехи» среди мосфетов и дросселей недвусмысленно дают понять: MSI GeForce RTX 2060 Ventus 6G OC собрана на базе печатной платы, которая используется в видеокартах MSI серии Gaming. VRM-зона насчитывает лишь шесть фаз питания, в которой четыре канала отвечают за работу GPU, а остальные два — за видеопамять. В первом случае фазами управляет ШИМ-контроллер ON Semiconductor NCP81610, во втором — uPI uP1666Q. Что же, мы видим, что конвертер питания Ventus-версии урезан даже на фоне референсной модели NVIDIA, то есть Founders Edition.
Дополнительное питание видеокарта получает через единственный восьмиконтактный разъем. Если учесть силовые линии слота PCI Express, то в теории потребляемая мощность устройства может достигать 225 Вт.
Вокруг немаленького GPU TU106 распаяно шесть микросхем GDDR6-памяти Micron с маркировкой 8UA77 D9WCW. Они работают на реальной частоте 1750 МГц, эффективная частота составляет 14 000 МГц.
Первая серия тестов трассировки лучей на ускорителях без аппаратных RT-блоков завершилась позитивными результатами для владельцев старших моделей GeForce GTX. В робких и до поры до времени немногочисленных попытках освоить гибридный рендеринг разработчики не жадничают с эффектами DXR и позволяют регулировать их качество в достаточной степени, чтобы продлить жизнь мощным GPU прошлого поколения. В итоге GeForce GTX 1080 Ti может поспорить с GeForce RTX 2060 по быстродействию в Battlefield V и Shadow of the Tomb Raider, обеспечивая уверенно высокую частоту смены кадров в режиме 1080p. Но результаты бенчмарков Metro Exodus дали понять, что это лишь временное положение вещей. К этой игре GeForce GTX 1080 Ti допущен на правах бедного родственника.
Смогут ли графические процессоры, лишенные специализированных функций трассировки лучей, выжить в проектах следующей волны? Для того чтобы дать ответ на этот вопрос, мы не станем делать предсказания на основе результатов в уже выпущенных играх. К обновлению драйвера с поддержкой DXR на GPU архитектуры Pascal и младших чипах семейства Turing были опубликованы тестовые версии двух грядущих проектов, использующих гибридный рендеринг, — Atomic Heart и Justice. Кроме того, возможность приоткрыть завесу над будущим компьютерных игр предоставляют и бенчмарк 3DMark Port Royal, и деморолик Reflections на движке Unreal Engine 4. Эти тесты лежат далеко за пределом возможностей «Паскаля» и будут решать дальнейшую судьбу лучших видеокарт сегодняшнего дня — серии GeForce RTX.
Показатели средней и минимальной частоты кадров выводятся из массива времени рендеринга индивидуальных кадров, созданного с помощью утилиты OCAT. Тест 3DMark Port Royal приводит собственную статистику средней кадровой частоты.
Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты вычисляется количество кадров, сформированных в каждую секунду теста. Из этого массива чисел выбирается значение, соответствующее 1-му процентилю распределения.
Участники тестирования
В тестировании производительности приняли участие следующие видеокарты:
Бенчмарк грядущей игры Atomic Heart не содержит каких бы то ни было настроек, помимо возможности включить масштабирование кадра с помощью DLSS, а максимальное разрешение экрана составляет 2560 × 1600 пикселов. Трассировка лучей здесь всегда активна. По той причине, что движок Atomic Heart использует DXR для рендеринга двух различных эффектов — теней и отражений света (включая множественную трассировку лучей между несколькими зеркальными поверхностями), тестовая сцена представляет собой серьезную задачу даже для ускорителей на чипах Turing с выделенными RT-ядрами. Старшие модели NVIDIA (GeForce RTX 2080 и RTX 2080 Ti) с запасом превосходят отметку 60 кадров/с в режиме 1080p, в то время как RTX 2060 и RTX 2070 зажаты в диапазоне 45–55 FPS. Напротив, при разрешении 1440p даже GeForce RTX 2080 Ti не достиг порогового значения 60 FPS, а результаты GeForce RTX 2060 упали ниже 30 FPS.
Финальная версия Atomic Heart наверняка позволит регулировать качество эффектов DXR, чтобы снизить нагрузку на графический процессор. Кроме того, у разработчиков еще есть несколько месяцев для всесторонней оптимизации движка. Но в существующем виде игра явно превосходит возможности любых ускорителей на графических процессорах Pascal. Все, на что способен GeForce GTX 1080 Ti, — это 26 FPS при разрешении 1080p и 15 FPS в режиме 1440p, что уж говорить о менее производительных устройствах серии GTX 10.
При столь высокой нагрузке, как в Atomic Heart, даже видеокарты GeForce GTX 1660 и GTX 1660 Ti, лишенные специализированных блоков трассировки лучей, имеют преимущество перед большинством моделей прошлого поколения. Оба новых ускорителя средней ценовой категории превосходят GeForce GTX 1080 — такого разгрома архитектуры Pascal мы еще не видели. Но как бы то ни было, для того, чтобы развить приемлемую частоту смены кадров, абсолютной вычислительной мощности чипа TU116 все еще совершенно недостаточно.
Китайскую MMORPG Justice нельзя без оговорок назвать игрой будущего, ведь она была запущена еще в прошлом году. Но в ближайшее время разработчики намерены внедрить в Justice эффекты трассировки лучей и выпустили отдельный бенчмарк для оценки их производительности. В отличие от других тестов в сегодняшней подборке, движок Justice не настолько перегружен эффектами DXR, чтобы поставить на колени любые GPU, за исключением старших моделей семейства Turing. Ray Tracing здесь используется для рендеринга однократных отражений в зеркальных поверхностях, теней, а также преломления света в жидкой среде (caustics). Кроме того, без учета трассировки лучей Justice является довольно-таки нетребовательной игрой, как и положено любым соперникам World of Warcraft. А благодаря возможности отключить трассировку лучей в тесте Justice, мы провели базовую линию производительности участников теста и оценили воздействие RT на частоту смены кадров в процентном отношении.
Полученные данные вполне соответствуют той картине, которую мы наблюдали в других проектах с условно нетребовательными эффектами DXR (Battlefield V и Shadow of the Tomb Raider). Трассировка лучей в равной степени влияет на производительность игры при трех различных разрешениях экрана (1080p, 1440p и 2160p), если в кристалле GPU нет специализированной логики для расчетов траектории лучей. Так, «зеленые» видеокарты прошлого поколения в большинстве случаев теряют от 74 до 79 % средней кадровой частоты (только GeForce GTX 1080 Ti отделался 63 % в режиме 1080p). Новинки на чипе TU116 (GeForce GTX 1660 и GTX 1660 Ti) оказались в более выгодном положении за счет прогрессивной организации шейдерных ALU и пострадали лишь на 62–65 % FPS.
И разумеется, лучший результат продемонстрировали ускорители на чипах Turing с RT-ядрами. При разрешении 1080p быстродействие видеокарт серии GeForce RTX пострадало всего лишь на 18–27, в режиме 1440p — на 21–32, а в 2160p — на 31–33 %. Обратите внимание, как сильно в этой группе выделяется флагманская модель — GeForce RTX 2080 Ti понес заметно меньшие потери по сравнению с RTX 2060, RTX 2070 и RTX 2080 при разрешениях ниже 2160p. Впрочем, своими выдающимися результатами при условно низких разрешениях новые GPU обязаны не только архитектуре Turing, но и тому обстоятельству, что без эффектов DXR частота смены кадров в Justice ограничена быстродействием центрального процессора на уровне 126–127 FPS.
В абсолютных показателях частоты смены кадров Justice с трассировкой лучей легко дается всем видеокартам под маркой GeForce RTX при разрешении экрана 1080p и 1440p. GeForce RTX 2060 отступил на 3 кадра/с от критического значения 60 FPS в режиме 1440p, но старшие модели уверенно преодолели эту границу. А вот в режиме 4К даже GeForce RTX 2080 Ti не достиг 60 FPS, в то время как RTX 2060 опустился ниже 30.
Среди видеокарт на чипах Pascal нет ни одного устройства, способного вывести Justice на уровень 60 FPS. Ускорители серии GTX 10 прикованы к режиму 1080p, да и то лишь три старшие модели (GTX 1070 Ti, GTX 1080 и GTX 1080 Ti) по своим возможностям соответствуют минимальному критерию 30 FPS. То же относится к GeForce GTX 1660 и GTX 1660 Ti, хотя, к чести новинок NVIDIA, стоит признать, что в тесте Justice они снова выступили не хуже GeForce GTX 1080.
Процессор Intel Core i5-750 2,66 ГГц/AMD Phenom II X4 810 2,6 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 1 или 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GT 730/AMD Radeon R7 240, 20 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Epic Games Store
Рекомендуемые требования
Процессор Intel Core i7-3970X 3,5 ГГц/AMD Ryzen 5 2600 3,4 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 или 3 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 960/AMD Radeon R9 280
Совсем недавно на PS4 вышел экшен Days Gone, одна из главных особенностей которого —возможность столкнуться с огромной ордой зараженных. Из-за размеров открытого мира и по той причине, что орды периодически кочуют из одной локации в другую, встретить их удается далеко не всегда. Зато если натыкаешься на одну из них, начинается настоящее веселье со стрельбой по взрывающимся бочкам, беготней, закидыванием гранатами и попытками выжить. А вот в World War Z искать эти орды не приходится — они здесь всюду, но вам хотя бы не приходится мучиться с ними в одиночку.
Новый кооперативный боевик от студии Saber Interactive сильно напоминает Left 4 Dead (только с видом от третьего лица) и прочие кооперативные развлечения, в которых ваш отряд сражается с массой монстров или зомби. Проект создан совместно с киностудией Paramount Pictures, а потому он не только напоминает по духу книгу «Мировая война Z», но и смахивает на фильм «Война миров Z», пусть игру и не назовешь адаптацией какого-то из этих произведений. Это несколько отрывков из жизни шестнадцати человек, пытающихся остаться в живых (и спасти кого-то по пути) во время зомби-апокалипсиса.
А зомби-то настойчивые!
Как это обычно бывает в кооперативных экшенах с четким делением на уровни, рассказать внятную историю авторам не удается. Всего здесь четыре главы, действие которых разворачивается в Нью-Йорке, Иерусалиме, Москве и Токио, и все они поделены на три или четыре миссии с коротенькими роликами в начале и конце. Очевидно, времени на раскрытие героев отведено катастрофически мало, да и сказать они ничего толком не успевают, поэтому интересных драматических эпизодов от World War Z ждать не стоит — сюжет тут имеет такую же ценность, как в Strange Brigade.
Повествованию уделили мало внимания, но хотя бы попытались сделать интереснымиперсонажей. У всех в меню есть небольшая биография, а при прохождении как минимум одного уровня за кого-то из них открывается видеоролик, рассказывающий предысторию того или иного выжившего. Пожарный с посттравматическим стрессовым расстройством, опытный адвокат, работник береговой охраны, лыжница, попавшая в олимпийскую сборную по биатлону, — кого тут только нет. Это не сильно влияет на восприятие никакого сюжета, но все же чуточку оживляет созданную разработчиками вселенную.
В этом вся World War Z — невероятно банальная, однообразная и похожая на жанровых предшественниц игра, но кое-какие моменты спасают ее от полного забвения. Она не способна чем-то удивить, в ней всего одна уникальная идея (об этом ниже), а все, что происходит в промежутках между перестрелками с ордами, вызывает тоску. Вас просят собирать какие-то чемоданы на разных этажах, дергать рычаги, открывать двери, искать данные — вроде бы это сделано для того, чтобы развеселить игроков и разбавить расстрел шевелящейся массы живых мертвецов, но на деле такие бессмысленные поручения лишь раздражают.
Да когда же вы кончитесь?!
Зато уничтожать толпы зомби поначалу весело. Когда обороняешь какой-то ценный объект или защищаешь беспомощного ученого, игра подсказывает, с какой стороны стоит ожидать следующую волну. Зомби агрессивные и не боятся никаких препятствий: они перелезают через ограды, ломают деревяшки, которыми кто-то заколотил окна, обходят с разных сторон и не раз попытаются зажать вас в угол. Самая интересная их особенность — способность карабкаться по стенам, залезая друг другу на головы. Выглядит так же здорово, как в трейлерах! Очень весело рушить их планы, бросая в эту «акробатическую труппу» гранату.
В начале прохождения у игрока есть основное оружие и пистолет, а также аптечка и одна граната. Почти сразу основную пушку можно заменить каким-нибудь дробовиком, автоматом или винтовкой, если отыскать их в ящиках, которые есть в каждой второй комнате. Чем чаще вы пользуетесь тем или иным оружием и чем больше зомби с его помощью убиваете, тем скорее растет его уровень, а это открывает доступ к модифицированной версии пушки — с крутым прицелом, удобной рукояткой или увеличенной обоймой. Все это настраивается в арсенале, и после пары десятков забегов вы уже в начале прохождения сможете находить мощные образцы, если выберете все нужные модификации.
Прокачиваются и классы, которых в World War Z шесть. Их названия говорят сами за себя: стрелок подойдет любителям брать в руки автомат и зажимать курок, у медика есть излечивающий пистолет-стимулятор, палач носит с собой шокер и может поражать две цели одним ударом. С получением очередного уровня становятся доступны новые навыки — тот же стрелок, к примеру, может начинать прохождение миссии с определенным оружием в инвентаре, а истребитель получает бонусы к здоровью и другим характеристикам, если за короткий срок уничтожит полтора десятка противников.
Ящики с патронами всегда подсвечены, чтобы их было проще заметить
Поскольку ви дов оружия тут много, да и перков у классов немало, процесс может показаться весьма утомительным. Однако на деле прокачка слишком уж много времени не занимает, особенно если вы постепенно увеличиваете сложность, а не сразу запрыгиваете в наиболее трудные задания. Всего здесь пять уровней сложности — на легком пройти игру получится даже с ботами, которые хоть и туповаты, но все же могут хоть чем-то помочь. А вот дальше без человеческой компании не обойтись. К счастью, World War Z за первую неделю продалась миллионным тиражом, поэтому найти случайных попутчиков не составляет труда. Удобно, что подключаться к миссии можно даже прямо в процессе.
Главная проблема экшена заключается в том, что после первых нескольких уровней он уже ничем не может удивить. Игровой процесс остается примерно тем же, разве что новые типы зомби появятся. Но и они банальны донельзя: есть кричащий зомби, призывающий товарищей, есть бронированный бегун, есть токсичный оживший мертвец, оставляющий после смерти облако ядовитого газа. Где-то мы все это уже видели… Да везде! На дворе 2019 год, а новых идей у разработчиков до сих пор не появилось — сражаемся все с теми же противниками. Забавно и то, что эти особенные зомби везде одеты одинаково: что в Москве, что в Токио. С одной стороны, не запутаешься, а с другой — еще один камень в огород ничем не удивляющих уровней.
Но сами сражения, повторюсь, и выглядят, и играются здорово. Иногда вам просто нужно сражаться с небольшой толпой — тогда вы берете в руки оружие и стреляете по головам и конечностям, наблюдая за тем, как они отрываются от гниющей плоти. А иногда вашей команде дают полторы минуты на подготовку к появлению орды. Тут можно расставить турели, пополнить запас гранат, задействовать особое оружие вроде ракетниц и пулеметов — но у этих «козырных карт» сильно ограничен боезапас, а пополнить его не позволяют. И когда видишь бегущую толпу, которой, кажется, нет конца, и вы вместе начинаете по ней стрелять, тут World War Z играет своими красками.
Ой, кто-то лишился головы
Еще есть пачка PvP-режимов: «Захват точек», «Царь горы», схватка двух команд в бою насмерть, сбор припасов и некое подобие «Захвата флага», только с вакциной. Они могут ненадолго увлечь, но не совсем понятно, зачем на это вообще стали тратить время и ресурсы. PvP в такой игре не станет популярным, все-таки ее покупаютне ради него, да и «размазывать» все сообщество на такое большое количество режимов — не самое разумное решение. Полутора десятков миссий с пятью уровнями сложности для каждой уже достаточно, чтобы через пару недель или месяцев начали возникать проблемы с подбором соратников, а если часть пользователей будет сидеть в PvP, то ситуация станет еще хуже.
***
World War Z — иногда веселый, иногда унылый, иногда захватывающий, иногда однообразный боевик. Он просто и без затей метит в нишу кооперативных экшенов, которую уже давно покинула Left 4 Dead, а сейчас в ней обретаются Warhammer: Vermintide, Strange Brigade и другие проекты. Кому-то из них удалось надолго завоевать внимание, другие быстро забылись. Пока трудно сказать, какая судьба ожидает World War Z, но нет никаких оснований полагать, что проект надолго задержится на жестких дисках покупателей.
Достоинства:
разнообразные персонажи с интересными предысториями;
толпы зомби выглядят пугающе, особенно когда лезут по стенам;
стрелять по ожившим мертвякам весело, а закидывать их гранатами — тем более.
Недостатки:
сюжета, считай, и нет;
отсутствие новых интересных идей;
однообразный игровой процесс;
бессмысленный соревновательный мультиплеер.
Графика
Нельзя назвать World War Z очень красивой игрой, но для своего скромного бюджета она выглядит достойно. Когда где-то вдалеке видишь толпу бегущих зомби, порой даже становится жутко. Жаль, трупы быстро исчезают.
Звук
Хвалить звуковую составляющую вроде бы не за что, но музыка нормальная, герои озвучены сносно. Ничего особенного, но какой-то уровень есть.
Одиночная игра
Все миссии можно проходить с ботами, но на что-то, кроме низкого уровня сложности, рассчитывать с ними не приходится. Хотя даже в этом случае они могут заниматься ерундой, а не помогать.
Коллективная игра
Лучше всего играть с друзьями — случайные игроки, конечно, редко будут мешать и раздражать, но свои люди делают любой кооператив веселее, а закрыть глаза на некоторые недостатки становится проще.
Общее впечатление
Нормальный кооперативный экшен — скрасит несколько вечеров, но вряд ли вы останетесь тут надолго.
Многие ИТ-компании совершенно бесплатно предлагают массу сервисов, обслуживание которых стоит немалых денег. Причина этого проста: пользователь, о котором можно собрать подробную информацию, — это идеальный товар для рекламодателей: количество переходов по рекламным ссылкам, соответствующим запросам пользователей, значительно выше кликов по неперсонализированной рекламе. Неудивительно, что больше всего информации о нас собирают как раз те, кто потом показывает нам рекламу, — поисковые сервисы и социальные сети.
Благодаря Google у нас есть такие известные продукты, как операционная система Android, самый популярный браузер Google Chrome, сервис электронной почты Gmail, видеохостинг Youtube и так далее. Отказаться от этих продуктов и тем самым избавиться от слежения практически невозможно. А избавиться иногда хочется очень сильно, потому что компания отслеживает местоположение устройств с ОС Android, записывает историю поисковых запросов, просмотров видеороликов на Youtube, историю приложений Google и так далее. Ситуация осложняется еще и тем, что с помощью одного и того же аккаунта можно получить доступ практически ко всем продуктам Google, а это означает, что компания может получить очень подробные сведения о пользователе — что он ищет в интернете, какие видео ему нравятся, какие приложения установлены у него на телефоне, кто находится у него в списке контактов, какие места он посещает и так далее. Вся эта информация позволяет составить очень точный портрет пользователя, и ему можно будет предлагать рекламу тех товаров и услуг, которые почти наверняка его заинтересуют. К счастью, компания предлагает довольно широкие возможности для настройки конфиденциальности.
Для отключения отслеживания со стороны Google необходимо перейти в настройки аккаунта и выбрать раздел «Проверьте настройки конфиденциальности». В этом разделе нас прежде всего интересует первый пункт — «Персонализируйте работу с сервисами Google».
Первое, что Google предлагает настроить, — это отслеживание истории приложений и веб-поиска. Компания хранит поисковые запросы и другие действия в различных сервисах Google (например, в «Картах»), информацию о местоположении, языке, IP-адресе, а также сведения о том, как были просмотрены страницы — через браузер или приложение, данные о просмотренных объявлениях или покупках на сайте рекламодателя; недавние приложения и контакты. Все эти данные могут сохраняться даже в офлайн-режиме. Дополнительно данный раздел настроек позволяет включать или отключать историю действий в Google Chrome, а также на сайтах и в приложениях, использующих сервисы Google. Пользователь может просмотреть записанную историю приложений и веб-поиска, очистить ее, а также запретить ее хранить.
Следующий блок в настройках отслеживания — история местоположений. По умолчанию история местоположений отключена. Но если пользователь ее включит, то Google будет создавать карту перемещений на основе геоданных с устройств, на которых пользователь вошел в аккаунт. Причем это будет происходить даже тогда, когда сервисы Google не используются. На карте будут сохраняться данные о том, как часто пользователь бывает в тех или иных местах, сколько времени там проводит и как туда добирается. История местоположений позволит получать более точные результаты поиска адресов и сведения о маршрутах, а также просматривать данные о посещенных местах.
Далее в настройках отслеживания можно отключить запись информации с устройств. При включенной настройке компания хранит в аккаунте контакты, календари, данные о приложениях, музыку с телефонов и планшетов, служебные сведения об устройстве (например, уровень заряда батареи).
В истории голосового управления хранится запись речи пользователя. Запись отправляется в аккаунт в двух случаях — когда пользователь произносит команды (например, «О'кей, Google») и когда нажимает на значок микрофона. В аккаунте можно посмотреть хранящиеся записи, удалить их, а также отключить хранение истории голосового управления.
Последние два блока в настройках отслеживания — история поиска и история просмотров в Youtube. При включенных настройках в аккаунте будут сохраняться поисковые запросы в видеохостинге и история просмотров видеороликов.
В настройках конфиденциальности несколько пунктов посвящены данным, которые могут видеть другие пользователи, — например, геотеги в «Google Фото», подписки на плей-листы Youtube, номер телефона, имя и фамилия пользователя и так далее. Но эти настройки не имеют непосредственного отношения к нашей теме. Упоминаем их только для того, чтобы пользователь на всякий случай проверил, готов ли он делиться той или иной информацией со всеми желающими.
Последний, шестой пункт в настройках конфиденциальности позволяет отключить персонализацию рекламы. Google показывает объявления, учитывая такие факторы, как типы посещаемых веб-сайтов, установленные мобильные приложения, cookie-файлы и многое другое. Но даже при отключенной персонализации реклама Google может использовать анонимные данные пользователей, например сведения о местоположении, тематике посещаемых сайтов или приложений.
Все настройки в аккаунте Google будут работать для всех устройств и браузеров, где пользователь войдет в свой аккаунт.
Кстати, далеко не факт, что после отключения отслеживания в настройках конфиденциальности Google перестанет следить за пользователем. Например, в прошлом году журналисты Associated Press выяснили, что Google не перестаёт отслеживать перемещения пользователя после отключения записи истории местоположений. Повысить конфиденциальность пользователя могут, например, приватные поисковики (такие как DuckDuckGo и StartPage), а также специальные расширения для браузера (например, Privacy Badger, Disconnect).
В настройках аккаунта «Яндекса» нет пункта, связанного с конфиденциальностью. Но некоторые настройки, позволяющие ограничить слежение, на этом ресурсе все же есть, и перейти к ним можно с главной страницы «Яндекса», нажав вверху кнопку «Настройки» и выбрав пункт «Настройки портала».
Для нашей задачи в настройках портала «Яндекса» интересны разделы «Мои места», «Поиск», «Реклама».
В «Моих местах» компания хранит адреса места работы и места жительства. Это позволяет быстро строить маршруты домой и на работу. При авторизации в «Яндексе» точки синхронизируются на разных устройствах и доступны в «Яндекс.Картах» и мобильном «Яндекс.Навигаторе». Удалить сведения об адресах можно просто нажатием значка корзины справа от поля адреса.
В разделе «Поиск» есть несколько интересных настроек. Первый подраздел — «Поисковые подсказки». Здесь можно указать системе, что именно нужно подсказывать пользователю при поиске, — историю поисков, сайты, на которые пользователь часто заходит, время посещения сайтов, на которых была найдена какая-либо информация, метки персонализации веб-ответов. Интересно, что пользователь может очистить историю поисковых запросов (хотя просмотреть ее нельзя), а в отношении остальной информации доступно только отключение ее показа, но не удаление истории действий.
Второй подраздел в «Поиске» — «Результаты поиска». Здесь можно настроить, сколько показывать документов на странице поиска, указать язык интерфейса и так далее. Нас здесь интересует блок «Персональный поиск». В нем два пункта — «Учитывать мою историю поиска в результатах» и «Показывать мои любимые сайты в подсказках». Второй пункт не нуждается в пояснениях, а первый означает, что «Яндекс» будет учитывать интересы пользователя, предлагая ответы, которые подходят именно ему. Например, на запрос «Агата Кристи» для меломана, скорее всего, будет предложен официальный сайт российской рок-группы, а для любителя детективов — сайты про Эркюля Пуаро и мисс Марпл.
В разделе «Реклама» можно отключить показ рекламы на главной странице «Яндекса» (да, сделать это так легко!) и персонализацию рекламы в «Яндекс.Директе». Персонализация включает в себя два пункта — учет интересов пользователя и учет его местоположения. Данные для персонализации компания собирает при помощи cookie-файлов, а также сервисов и приложений, которым пользователь разрешил передавать информацию в «Яндекс».
Для доступности настроек портала «Яндекса» необходимо войти в аккаунт. При этом некоторые настройки в другом браузере (или на другом компьютере) придется осуществлять заново, так как они завязаны на cookie-файлы браузера.
Социальная сеть Facebook✴ отслеживает около сотни типов личных данных пользователей: местоположение, возраст, пол, уровень и сфера образования, этническая принадлежность, доходы и собственный капитал, размеры жилья и состав семьи, интересы и увлечения и так далее. При этом полностью запретить компании вести учет и обработку данных пользователя невозможно: ведь пользователь сам указывает данные о себе. Кроме того, многие используют аккаунт Facebook✴ для авторизации на сторонних сайтах. Эту информацию компания запоминает и использует для конкретизации портрета пользователя. Поэтому для того, чтобы соцсеть знала как можно меньше, нужно как можно меньше сообщать ей о себе. Например, в личных данных не стоит указывать свой основной номер телефона (а в отдельных случаях и основную почту), потому что полностью отключить поиск по этому номеру невозможно (его все равно будут видеть по меньшей мере друзья в соцсети).
И все же какое-то отслеживание в Facebook✴ можно отключить. Для этого нужно перейти в настройки аккаунта и проверить разделы «Конфиденциальность» и «Приложения и сайты».
В разделе «Конфиденциальность» можно установить, какая информация о владельце аккаунта будет видна разным категориям пользователей. Здесь же можно разрешить или запретить выдавать данные пользователя в поисковиках. Этот раздел не позволяет запретить компании отслеживать действия пользователя, но помогает хоть каким-то образом сохранить неприкосновенность личной жизни.
В разделе «Приложения и сайты» можно посмотреть, какие сайты и приложения имеют доступ к аккаунту Facebook✴, и указать, можно ли вообще сайтам и приложениям получать такой доступ. По умолчанию приложения и сайты могут прочитать всю публичную информацию из аккаунта Facebook✴, а при необходимости могут запросить и доступ к другим данным. Пользователь всегда может запретить доступ к аккаунту любому приложению или сайту.
Повторим еще раз: избавление от отслеживания Facebook✴ по сути заключается в том, что пользователь сам сообщает этой соцсети как можно меньше информации. Кстати, так же обстоит дело и с другими соцсетями — «ВКонтакте», «Одноклассники» и так далее. Причем настроек, позволяющих отключить отслеживание, здесь еще меньше, чем в Facebook✴.
⇡#Проверка разрешений для Windows и приложений на компьютере
Веб-камера и микрофон на компьютере для того и существуют, чтобы записывать видео и звук. Но доступ к этим устройствам наиболее чувствителен для пользователя в отношении его приватности. Поэтому полезно время от времени проверять, какие приложения на компьютере имеют к ним доступ.
Расскажем, как проверить разрешения для приложений в Windows 10. Для этой цели в «Параметрах» системы выделен специальный раздел — «Конфиденциальность». Этот раздел, в свою очередь, состоит из двух подразделов — «Разрешения Windows» и «Разрешения приложений».
В первом подразделе можно запретить системе предоставлять приложениям идентификатор рекламы, сайтам — список языков, а самое главное — запретить системе вести журнал действий на компьютере (и синхронизировать действия в облако). Можно также очистить существующий журнал действий.
В подразделе «Разрешения приложений» можно проверить все пункты: «Расположение», «Камера», «Микрофон», «Сведения учетной записи», «Контакты», «Электронная почта» и так далее. Посмотрите, что за приложения имеют доступ к тем или иным разделам системы или интерфейсам компьютера. И если, например, со Skype все понятно: это приложение должно иметь доступ к микрофону и веб-камере для видеосвязи, то какая-нибудь программа типа HP Smart вряд ли получила доступ к камере при осознанном желании пользователя.
Компания Apple хранит историю покупок и использования приложений, а также загруженные на серверы компании календари, фотографии и документы. Вместе с тем компания заявляет, что не собирает о пользователях личную информацию — например, голосовые запросы в Siri, фотографии, данные о навигации. Так, при передаче голосовых запросов Siri информация связывается не с Apple ID, а с устройством через случайный идентификатор, который можно легко сбросить.
Настройки конфиденциальности в MacOS связаны с аккаунтом Apple ID. Доступ к настройкам можно получить через страницу «Данные и конфиденциальность». Здесь компания предлагает всего четыре пункта — «Получение копии данных», «Исправление данных», «Временная деактивация учетной записи» и «Удаление учетной записи». Первая настройка позволяет получить копию данных, хранящихся на серверах Apple, вторая — исправить личную информацию о себе. Третий и четвертый пункт в комментариях не нуждаются, отметим только, что если учетная запись неактивна, то невозможно пользоваться ею и любыми сервисами Apple.
Говоря об отслеживании в MacOS, следует отметить настройки голосового помощника Siri. Чтобы облегчить распознавание речи и повысить точность ответов, некоторая информация (например, имя, контакты, песни из медиатеки и история поиска) отправляется на серверы Apple. Кроме того, при включенной геолокации Siri отправляет на серверы и геоданные. Информация о местонахождении позволяет получать релевантные результаты поиска, предложений и новостей.
Отправку данных в Siri можно контролировать через настройки Siri в MacOS. Для этого надо выбрать в меню Apple «Системные настройки», затем нажать на значок «Siri». Здесь нас интересует кнопка «Предложения Siri и конфиденциальность». Нажав ее, можно отказаться от того, чтобы голосовой помощник использовал данные приложений «Заметки», «Почта» и браузера Safari.
Ubuntu — одна из самых популярных сборок Linux — отправляет поисковые запросы в Unity Dash на сайт productsearch.ubuntu.com, а так же на сайты сторонних компаний: Amazon, Facebook✴ и так далее. Это помогает улучшить поиск и выдать наиболее релевантный результат. Но эта функциональность дает возможность ИТ-компаниям отслеживать действия пользователя, поэтому для повышения конфиденциальности можно отключить онлайн-поиск.
Для отключения онлайн-поиска необходимо набрать в панели Unity «Параметры» (или «Settings», в результатах нажать на «Параметры системы», в открывшемся окне выбрать «Защита и приватность» и перейти на вкладку «Поиск». Здесь нужно просто перевести переключатель в положение «Выключено».
За пользователям следят не только крупные интернет-компании типа Google и «Яндекса». Даже обыкновенные интернет-магазины не против узнать о пользователях больше, чтобы можно было предложить более подходящие товары. Делается это обычно при помощи файлов cookie.
Файлы cookie сами по себе не вредоносны. Они используются для того, чтобы сайт мог запомнить пользователя и его действия на странице. Это нужно, например, в интернет-магазинах, чтобы система не забыла, какой товар был добавлен в корзину. Но аналогичным образом в файл можно записывать и другую информацию о пользователе, которую потом сайт может получить и использовать в своих целях. Кроме того, куки может создавать не сам сайт, а сторонняя рекламная сеть, к которой он подключен, и такие куки позволяют собрать довольно подробную информацию о пользователе, так как к одной и той же рекламной сети могут быть подключены десятки и сотни сайтов. И такие сторонние куки как раз бывает полезно отключать. Отключать куки полностью не рекомендуется, так как тогда нарушится работа некоторых сайтов — например, будет невозможно войти в аккаунт любого интернет-сервиса.
Отключить отслеживание с помощью cookie можно в браузере. Для отключения сторонних куков в Google Chrome перейдем в настройки браузера и выберем раздел «Дополнительные». В нем нужен подраздел «Конфиденциальность и безопасность ». Здесь нажимаем на кнопку «Настройки контента» и далее — на кнопку «Файлы cookie».
Чтобы запретить файлы cookie от сторонних сайтов, которые размещают рекламу или изображения, нужно установить флажок «Блокировать данные и файлы cookie сторонних сайтов». Сторонние файлы cookie будут заблокированы даже в том случае, если сайты добавлены в список исключений.
Для отключения сторонних куков в «Яндекс.Браузере» нужно перейти в настройки браузера, выбрать раздел «Сайты», нажать кнопку «Расширенные настройки сайтов» и в блоке «Сookie-файлы» включить опцию «Блокировать данные и файлы сторонних сайтов».
Попасть на страницу отключения cookie в Mozilla Firefox немного проще, чем в Google Chrome. Для этого в меню программы выбираем пункт «Блокировка содержимого», и в браузере сразу откроется нужная страница с настройками. В первом же блоке выбираем вариант блокировки содержимого — «Стандартная», «Строгая» и «Персональная». Для отключения сторонних куков нужно выбрать либо вариант «Строгая», либо соответствующий пункт в варианте «Персональная».
В качестве дополнительной меры безопасности можно потребовать от браузеров удалять cookie-файлы после завершения сессии. Но в таком случае каждый раз придется заново заходить во все аккаунты.
Напомним, что при полном отключении cookie-файлов пользователь не сможет войти в аккаунты, пользоваться «Корзиной» в интернет-магазинах и осуществлять на сайтах любые действия, требующие запоминания действий пользователя. Так что переусердствовать с отключением cookie не стоит.
Следить за пользователем могут и недоброжелатели с целью украсть конфиденциальную информацию, но это обычно происходит несанкционированно — при помощи вирусов и шпионских программ. Эти программы не афишируют свою деятельность, так что отключить им доступ, например, к клавиатуре, камере, микрофону стандартным путем не удастся. Правда, у некоторых антивирусов (например, у «Касперского») есть функция блокировки доступа к камере. То есть если какой-либо вирус попытается получить доступ к камере, эта попытка будет заблокирована, даже если сам вирус не будет опознан.
Бороться здесь можно только при помощи антивирусов и других подобных программ и сервисов. Необходимо регулярно запускать полную проверку компьютера на вирусы и вредоносные программы, а также соблюдать элементарные нормы предосторожности: не скачивать подозрительные файлы, программы устанавливать только с официальных сайтов или из магазинов приложений, не посещать неблагонадежные сайты и так далее.
Чтобы полностью избавиться от слежения в интернете, надо прекратить им пользоваться. Но ограничить чужое любопытство вполне реально — при помощи настроек конфиденциальности в аккаунтах, отключения сторонних куков в браузере, использования антивируса. Это поможет, по крайней мере, избавиться от слишком навязчивой слежки.
Будем рады вашим советам и лайфхакам по защите от слежки в комментариях к этому материалу! И помните — сайт 3DNews.ru не следит за вами! Во всяком случае, пока ;)
Австрийская компания Noctua со дня своего основания в далёком 2005 году тесно сотрудничает с австрийским же институтом передачи тепла и вентиляторов, поэтому практически на каждой крупной выставке достижений Hi-Tech представляет свои новые наработки в области систем охлаждения компонентов персональных компьютеров. Однако до массового производства эти системы охлаждения, к сожалению, добираются далеко не всегда. Сложно сказать, что тому виной, но компания радует поклонников своей продукции новинками довольно редко.
Однако в прошлом месяце Noctua всё же выпустила совершенно новый процессорный кулер. И хотя его название изменилось в сравнении с предшественниками всего на одну букву, Noctua NH-U12A выглядит как глоток свежего воздуха в серьёзно застоявшемся сегменте воздушного охлаждения CPU, где последние тенденции «развития» чаще всего ограничиваются подсветкой вентиляторов и прочих компонентов кулеров.
Давайте последовательно и детально разберём эту новинку и протестируем её в сравнении с конкурентами.
Дизайн коробок, в которых поставляются кулеры Noctua, не менялся, пожалуй, с самого их появления на рынке. Небольшие изменения претерпела только цветовая гамма, но в целом коробки такие же, как и прежде. И Noctua NH-U12A не стал исключением: перед нами средних размеров упаковка, оформленная в коричневых и белых тонах.
Каждая из сторон упаковки заполнена той или иной полезной информацией, начиная с технических характеристик и ключевых особенностей и заканчивая гарантийными обязательствами. Нашлось место и блоку текста на русском языке. Можно сделать вывод, что Noctua считает российский рынок одним из приоритетных для себя.
В плане надёжности коробка также не вызывает вопросов. Внутри основной упаковки размещена разборная картонная оболочка, фиксирующая радиатор с вентиляторами.
Что касается аксессуаров, то они уложены в плоскую коробку с обозначением каждого компонента на её лицевой стороне.
Внутри можно найти усилительную пластину на обратную сторону материнской платы, две пары стальных направляющих, наборы винтов, втулок и шайб, переходники и инструкции, а также термопасту Noctua NT-H1 в шприце массой 3,5 грамма.
Вся продукция австрийской Noctua выпускается на Тайване. Системы охлаждения премиального сегмента сопровождаются шестилетней гарантией. Объявленная стоимость Noctua NH-U12A составляет 99,9 доллара США, и это весьма странный факт, поскольку даже флагманский NH-D15 с радиатором двухбашенного типа можно приобрести дешевле. Возможно, новинка эффективнее и тише своего старшего брата? Скоро всё узнаем.
Дизайн Noctua NH-U12A не претерпел изменений в сравнении с прежней моделью данного типа – NH-U12S. Из бросающегося в глаза — только вдвое увеличившееся количество вентиляторов и сами вентиляторы, а также слегка выросшая толщина кулера. В остальном перед нами всё тот же башенный кулер средневысоких габаритов с алюминиевым радиатором на тепловых трубках.
И всё же изменений в конструкции кулера более чем достаточно. Но прежде отметим, что высота и ширина кулера остались прежними: 158 и 125 мм соответственно. А вот толщина выросла с 71 до 112 мм, причём не только за счёт дополнительного вентилятора, поскольку толщина радиатора NH-U12A в сравнении с NH-U12S возросла с 41 до 58 мм.
Увеличился и вес кулера, теперь он составляет 1220 граммов, из которых на радиатор приходится 760 граммов. В прежней версии данной модели радиатор весил 580 граммов.
В целом конструкция кулера не изменилась. Перед нами – классическая «башня» с алюминиевым радиатором, зажатым как в тисках между двумя 120-мм вентиляторами.
Увеличившаяся толщина радиатора должна была препятствовать установке в ближайшие слоты на материнской платемодулей оперативной памяти с высокими радиаторами. Однако австрийские инженеры сдвинули радиатор вперёд по ходу движения воздушного потока, стараясь избежать данной проблемы. Этот хорошо видно при взгляде на кулер сбоку.
Здесь же отметим, что боковые стороны радиатора практически полностью закрыты загнутыми вниз концами рёбер.
Общее количество алюминиевых пластин в радиаторе равно 50. Каждое ребро плотно посажено на тепловые трубки, а все места их сопряжений пропаяны. Межрёберное расстояние составляет 1,75-1,85 мм, а толщина каждой пластины равна 0,45 мм. В целом можно сказать, что радиатор получился довольно плотным, но в торцах его пластин видны выступы и зубья, которые должны снизить сопротивление воздушному потоку вентиляторов и повысить эффективность работы радиатора на низких скоростях.
Размеры каждой пластины равны 120 × 58 мм, расчётная площадь радиатора – 6860 см2. Это на 23,2% больше, чем у радиатора NH-U12S, но по-прежнему далеко от настоящих суперкулеров, площадь радиаторов которых составляет примерно 11000 см2. Как NH-U12A планирует с ними соперничать, нам пока не понятно.
Кроме нового радиатора увеличенной площади, NH-U12A получил семь 6-мм тепловых трубок против пяти у NH-U12S. Они пронизывают радиатор с каждой его стороны двумя своеобразными овалами из шести трубок, а концы седьмой тепловой трубки стоят сразу следом за последней по движению воздушного потока трубкой.
Отметим, что три центральные тепловые трубки, на которые должна приходиться максимальная тепловая нагрузка, разведены друг от друга настолько, насколько это было возможно, да и следующая за ними пара тепловых трубок также находится на приличном удалении друг от друга.
Таким решением разработчики стремились обеспечить максимально равномерное распределение теплового потока по рёбрам радиатора. Также добавим, что в местах контакта тепловых трубок с пластинами видны 1,5-мм «горлышки» и следы аккуратной пайки.
В основании кулера лежит медная никелированная пластина с желобками под каждую тепловую трубку. Все трубки в этих желобках уложены с 0,5-мм расстоянием друг от друга, а минимальная толщина пластины под ними не превышает 2,0 мм. Разумеется, здесь также используется припой. Размеры контактной пластины основания равны 48 × 48 мм. Качество её обработки можно назвать эталонным.
Но самое главное, что контактная поверхность основания нашего экземпляра Noctua NH-U12A исключительно ровная. Однако выпуклость теплораспределителя нашего тестового процессора конструктивного исполнения LGA2066 не позволила получить идеальные отпечатки.
Новому радиатору – новые вентиляторы, решили в Noctua и вместо одного NF-F12 PWM у NH-U12S оснастили кулер парой не так давно вышедших NF-A12x25 PWM. Как это всегда бывает у австрийской компании, вентиляторы предельно технологичные и идеально исполненные. Они сочетают в себе девятилопастную крыльчатку коричневого цвета с серповидными лопастями и доброй дюжиной фирменных технологий Noctua, а также рамку цвета топлёного молока с коричневыми силиконовыми уголками.
Можно как угодно относиться к цветовой гамме вентиляторов Noctua, но нельзя не признать, что они всегда находятся в авангарде современных технологий. Не стали исключением и новые NF-A12x25 PWM, которые, помимо ранее внедрённых технологий, получили крыльчатку из нового жидкокристаллического полимера Sterrox повышенной плотности. Сделано это было для того, чтобы крыльчатка с течением времени не «растягивалась», поскольку у данной модели зазор между торцом крыльчатки и рамкой всего 0,5 мм. Это как минимум втрое меньше, чем у подавляющего большинства других вентиляторов, включая все предыдущие модели Noctua. Кроме того, данный инновационный материал меньше подвержен вибрациям, а значит, такие вентиляторы должны работать с более низким уровнем шума. Единственный минус NF-A12x25 PWM – очень высокая стоимость ($29,9), а раз таких вентиляторов у Noctua NH-U12A сразу два, то причина, по которой этот кулер стоит дороже других систем охлаждения с приставкой «супер», понятны.
Что касается технических характеристик, то скорость вращения вентиляторов, регулируемая широтно-импульсной модуляцией, должна лежать в диапазоне от 450 до 2000 об/мин, а при включении в цепь переходника L.N.A. верхняя граница скорости «срезается» до 1700 об/мин. Максимальный воздушный поток каждого вентилятора может достигать 60,1 CFM, статическое давление – 2,34 мм H2O, уровень шума – 22,6 дБА.
В вентиляторах используются фирменные подшипники SSO2 с нормативным сроком службы 150 тысяч часов, или более 17 лет непрерывной работы. Помимо долговечности, вентиляторы ещё и экономичные: при заявленных в характеристиках 1,68 Вт на максимальной скорости каждый вентилятор потреблял не более 1,5 Вт, что для 2000 об/мин является выдающимся показателем.
Стартовое напряжение вентиляторов также оказалось низким и составило всего 4,5 В.
В целях минимизации передачи вибраций на радиатор по углам рамки каждого из вентиляторов установлены очень мягкие силиконовые уголки.
Сами вентиляторы закрепляются на радиаторе парой проволочных скоб.
А вот кабели вентиляторов в синтетической оплётке весьма короткие, их длина равна 195 мм. Этого хватит только для того, чтобы подключить вентилятор к ближайшему разъёму на материнской плате, а пара таких разъёмов в непосредственной близости от процессорного гнезда есть далеко не на каждой модели платы. Но это, пожалуй, единственное неудобство при установке и подключении вентиляторов Noctua NH-U12A.
Noctua NH-U12A совместим с процессорами Intel конструктивного исполнения LGA2011/2066/115x и процессорами AMD, выпускаемыми в формате Socket AM2(+)/AM3(+)/AM4/FM1/FM2(+). С учётом основания радиатора сравнительно большой площади и стоимости кулера странно не видеть в этом списке платформу AMD Socket TR4, но отметим, что для таких разъёмов у Noctua есть специальные модели кулеров.
Система охлаждения устанавливается с помощью фирменного крепления SecuFirm2, которым оснащается большинство моделей австрийской компании. Процедура установки на каждый поддерживаемый разъём подробно изложена в инструкции. Мы устанавливали кулер на материнскую плату с разъёмом LGA2066, для чего в отверстия опорной пластины сокета вворачиваются шпильки с двусторонней резьбой.
Затем на этих шпильках закрепляются две стальные пластины, фиксируемые гайками с накатанной головкой.
После чего радиатор устанавливается на процессор и с обеих широких сторон притягивается к этим пластинам подпружиненными винтами.
На этой стадии необходимо обеспечить равномерность прижатия радиатора к теплораспределителю процессора и не забыть про термопасту.
Расстояние от нижней пластины радиатора Noctua NH-U12A до материнской платы составляет 44 мм, а вентиляторы можно закрепить и повыше.
Но плюс Noctua NH-U12A заключается в том, что его радиатор смещён вперёд на тепловых трубках, поэтому на большинстве материнских плат кулер не должен помешать установке модулей памяти с высокими радиаторами. Хотя на платах с четырёхканальной памятью проблемы всё же возможны.
После установки на процессор высота кулера достигла 162 мм, поэтому он, в отличие от большинства суперкулеров, будет совместим со всеми корпусами системных блоков форм-фактора ATX.
Внутри корпуса системного блока Noctua NH-U12A выглядит необычно, подобрать ему соответствующий интерьер будет весьма непросто. Поэтому если дизайн корпуса и его комплектующих у вас не на последнем месте, то продукцию Noctua в этом плане вряд ли можно назвать идеальным вариантом.
Модели мониторов с разрешением WQHD и диагональю экрана 27 дюймов представлены в продаже очень широко, и такая картина наблюдается уже не первый год. Их популярность неудивительна: они предлагают сочетание достаточно высокой плотности пикселей при отсутствии необходимости масштабирования интерфейса приложений, умеренных на фоне 4К-мониторов требований к производительности видеокарты (в случае игрового использования) и не слишком кусающейся цены.
Но при наличии огромного выбора подобных моделей весьма сложно сделать уникальное предложение: почти наверняка кто-то уже выпустил нечто весьма похожее. Тем не менее в случае с рассматриваемой моделью Samsung S27R750QEI производителю это удалось. Перед нами самый доступный «плоский» монитор такой диагонали экрана и разрешения на матрице, отличной от TN, с поддержкой частоты обновления 144 Гц, вдобавок отличающийся весьма оригинальной конструкцией подставки.
Именно подставка является главной отличительной особенностью серии мониторов Samsung Space, в которую пока входят две модели: рассматриваемый нами сегодня S27R750QEI (с диагональю экрана 27 дюймов, разрешением WQHD и частотой обновления 144 Гц) и S32R750UEI (31,5 дюйм, 4К UHD, 60 Гц).
Подставка позволяет как расположить экран вровень с поверхностью стола, так и экономить место на столе при высоком расположении дисплея: в этом случае от столешницы отнимается лишь крохотный кусочек, занимаемый верхней стороной фиксатора. Доступны, разумеется, и любые промежуточные положения.
Из пары представленных моделей попавший к нам на тестирование вариант с меньшей диагональю экрана и более скромным разрешением выглядит интереснее благодаря высокой частоте обновления экрана, которую наверняка оценят любители скоротать время за играми (да и не только они — лучшая плавность ощутима и при более серьезном времяпрепровождении). Конечно, вряд ли матрица типа VA сможет обеспечить время отклика на уровне решений, основанных на дисплеях IPS или тем более TN, но эта разница в большинстве случаев будет критична лишь для весьма узкого круга профессиональных геймеров. Зато матрицы VA предпочтительны для более универсального использования и традиционно славятся такими достоинствами, как наиболее глубокий черный цвет среди всех типов ЖК-матриц и заметно лучшие, чем у матриц TN, цветопередача и углы обзора.
На российском рынке модели Samsung Space — горячие новинки: продажи стартовали лишь в начале апреля. Да и сами мониторы были анонсированы совсем недавно: на CES 2019 в январе этого года.
Угол наклона от -5 до 20° (рекомендованный диапазон значений), 0-213,9 мм по высоте
VESA-крепление: размеры (мм)
Нет
Крепление для замка Kensington
Да
Блок питания
Внешний
Потребляемая мощность максимальная / типичная / в режиме ожидания (Вт)
48 / 43,5 / <0,5
Габаритные размеры (с подставкой в вертикальном положении), мм
614,8 × 730,3 × 115,5
Масса нетто (с подставкой), кг
5,8
Ориентировочная цена
29 990 ₽
Данные о технических характеристиках монитора, предоставленные производителем, не слишком подробны — в частности, не указан тип использованной VA-матрицы и подсветки. Однако информация, полученная нами в ходе измерений (с которыми можно будет ознакомиться ниже), указывает на то, что использована подсветка на основе квантовых точек. В пользу этой версии говорит как цветовой охват (около 125% пространства sRGB, что типично для данного типа подсветки), так и отмеченная на некоторых других моделях с таким типом подсветки форма области цветового охвата (несколько отличная от треугольника). А заявленный 1 млрд отображаемых оттенков говорит, по всей видимости, о применении 8-битной матрицы + FRC.
Монитор предлагает лишь два варианта подключения (HDMI 2.0 или miniDP) и не имеет какой-либо дополнительной функциональности вроде встроенных динамиков, USB-хаба и т. п. — практически абсолютный минимализм (впрочем, достаточный для подавляющего большинства пользователей, а также приятно для покупателя влияющий на ценник).
Рекомендованная стоимость монитора составляет 29 990 рублей, но даже сейчас, когда продажи только начались, его уже можно найти на прилавках некоторых магазинов на 3-4 тысячи рублей дешевле.
Упаковка, комплект поставки, внешний вид
Монитор поставляется в достаточно небольшой картонной коробке, лишь по длине ощутимо превосходящей габариты собственно монитора. На боковых гранях коробки предусмотрены вырезы для переноски. На коробке имеются достаточно подробные и наглядные пояснения относительно основных особенностей модели.
Комплект поставки Samsung S27R750QEI включает в себя:
внешний блок питания;
кабель HDMI, совмещенный с кабелем питания;
декоративную заглушку для задней панели монитора;
винты крепления подставки к монитору;
краткое руководство по установке;
диск с инструкцией;
гарантийный талон;
листок и наклейку с реквизитами единой службы поддержки;
листки и наклейки, относящиеся к безопасности и энергопотреблению устройства.
Внешний блок питания выдает напряжение 19 В при силе тока до 3,1 А, что соответствует максимальной выходной мощности 59 Вт.
Вилка на блоке питания может поворачиваться на 90° для удобства подключения.
Кабель HDMI совмещен с удлинителем кабеля блока питания.
Подставка монитора оснащена струбциной, используемой для закрепления устройства на краю стола, и шарниром, позволяющим настроить высоту экрана над столом посредством наклона опорной колонны. По заверениям Samsung, шарнир выдерживает не менее 5000 перемещений.
Нижняя часть фиксирующего зажима может быть размещена в одной из трех позиций. В максимально удаленном положении ход фиксирующего винта составляет 90 мм, что позволяет установить монитор на весьма толстой столешнице.
Дисплей без подставки имеет форму прямоугольного параллелепипеда весьма небольшой толщины.
Толщина рамок сверху и по бокам минимальна. Нижняя часть, на которой размещены имя производителя и светодиодный индикатор питания, имеет шершавую рельефную поверхность. Впрочем, неактивные участки по краям матрицы довольно широки, что отчетливо видно на фото.
Задняя часть монитора закрыта шершавой гофрированной пластиковой панелью. По центру в нижней части размещены точки крепления и углубление для центральной колонны.
Место крепления центральной колонны оснащено предохранительными вырезами-ключами — установить экран на подставку можно только в одном — правильном — положении.
Не слишком аккуратно выглядящую область крепления экрана можно закрыть прилагающейся декоративной заглушкой.
Не обойден вниманием и кабель-менеджмент: кабели плотно встают в канавки на задней стороне центральной колонны. Канавок предусмотрено две — все равно большее число кабелей пропустить не получится (если, конечно, использовать комплектный кабель HDMI, обеспечивающий также подключение питания).
Внутри углубления в верхней части оборотной стороны монитора находится табличка с данными об изделии и размещены все разъемы: внешнего блока питания, HDMI 2.0, miniDP 1.2 и сервисный порт USB (предназначен только для обновления прошивки).
Из таблички спецификаций можно узнать, что наш монитор изготовлен в Китае в феврале 2019 года и относится к версии FA01.
единственный орган управления монитором, пятипозиционный мини-джойстик, размещен в нижней правой части задней панели и легко находится на ощупь при необходимости изменения настроек.
Качество сборки корпуса монитора, несмотря на его небольшую толщину, не вызывает нареканий: даже попытки скручивания не приводят к появлению хруста или скрипов.
Система же регулировки наклона вызывает неоднозначные впечатления. В самом высоком положении место, отнимаемое монитором у столешницы, минимально: всего 95 мм верхней опоры струбцины в глубину и еще меньше — в ширину. Для такого режима название серии мониторов Space — «пространство» — действительно оправданно.
Кроме того, монитор можно зафиксировать в любом положении по высоте. Но чем ниже опускается экран, тем больше места на столе становится недоступным. И в самом нижнем положении, когда экран буквально лежит на поверхности, занимаемое монитором место оказывается заметно больше, чем у монитора с подставкой более привычной конструкции.
Впрочем, наверняка найдутся и те, кому понравится более близкое расположение экрана к глазам, — в таком расположении есть и свои достоинства (начиная с того, что экран воспринимается как более крупный).
Поверхность экрана имеет полуматовое покрытие, неплохо справляющееся с бликами и при этом мало подверженное кристаллическому эффекту.
В целом облик монитора можно оценить как солидный и строгий, без явных декоративных элементов, — но при этом вполне приятный.
Организация и возможности меню рассматриваемой модели в целом уже хорошо знакомы нам по многим моделям мониторов Samsung последних лет.
При покачивании мини-джойстика вверх или вниз появляется меню с выбором быстрых действий: изменение яркости, контрастности и включение режима отдыха глаз (аналог «фильтра синего цвета» у других производителей). В большинстве случаев, если монитор уже настроен под потребности пользователя, большего и не понадобится.
Нажатие на джойстик вызывает меню выбора действий: основное меню (вверх), выбор входа (влево), настройки PiP/PbP (вправо) и выключение питания (вниз).
Основное меню включает пять разделов. Первый из них посвящен настройкам изображения. На первой странице можно выбрать один из четырех режимов MagicBright (пользовательский, стандартный, кино и режим динамической контрастности), настроить яркость, контрастность, четкость, цвета, выбрать режим MagicUpscale (заметно повышающий качество картинки при работе в разрешении ниже штатного).
Вторая страница раздела настроек изображения позволяет включить режим отдыха глаз, активировать игровой режим, выбрать настройки времени отклика и формат экрана.
Второй раздел посвящен настройкам PiP/PbP — доступен выбор размера, позиции, формата и контраста.
Следующий раздел содержит настройки экранного меню: прозрачность, позиция, язык (по умолчанию английский, но русская локализация вполне адекватна) и время отображения.
Системный раздел на первой странице содержит выбор из запуска самодиагностики, режима работы видеовходов DP и HDMI, включения режима эко, таймера выключения, режима ПК/AV и способа обнаружения источника сигнала.
На второй странице раздела остались настройки времени срабатывания клавиш, режим работы индикатора питания и сброс к заводским настройкам.
Здесь стоит отдельно остановиться лишь на режиме самодиагностики (остальное вполне понятно и привычно). При его активации выводится тестовое изображение, сохраненное в памяти монитора, что позволяет быстро определить «виновника» проблем с картинкой: если тестовая палитра отображается нормально — проблема, очевидно, на стороне кабеля или видеокарты, а не монитора.
Последний раздел выводит информацию о модели и серийном номере монитора, а также текущем режиме его работы.
В целом организацию меню можно назвать вполне удобной и логичной — неудивительно, что именно такой вариант настроек уже не первый год используется во многих моделях Samsung.
В 2017 году на нашем сайте вышел обзор ноутбука ASUS ROG ZEPHYRUS (GX501) — это была одна из первых моделей, оснащенных графикой NVIDIA в дизайне Max-Q. Ноутбук получил графический процессор GeForce GTX 1080 и 4-ядерный чип Core i7-7700HQ, но при этом оказался тоньше двух сантиметров. Тогда я назвал появление таких мобильных компьютеров долгожданной эволюцией, ведь у NVIDIA и ее партнеров получилось создать мощный, но не громоздкий игровой лэптоп.
Модель ASUS ROG Zephyrus S (GX701GX), о которой пойдет речь далее, продолжает славные традиции GX501. Только теперь в ноутбуке толщиной 19 мм установлены 6-ядерный центральный процессор и графика GeForce RTX 2080 Max-Q. Посмотрим, как эта новинка проявит себя в современных играх.
В продаже вы встретите три модификации ROG Zephyrus S: в версии GX701GX используется GeForce RTX 2080 в Max-Q-дизайне, в GX701GW — GeForce RTX 2070, в GX701GV — GeForce RTX 2060. В остальном эти модели очень похожи друг на друга. В частности, везде используется 6-ядерный процессор Core i7-8750H и 17,3-дюймовая матрица, поддерживающая технологию NVIDIA G-SYNC. Основные характеристики обновленного ROG Zephyrus S приведены в таблице ниже.
M.2 в режиме PCI Express x4 3.0, 512 Гбайт или 1 Тбайт
Оптический привод
Нет
Интерфейсы
2 × USB 3.1 Gen1 Type-A 1 × USB 3.1 Gen1 Type-C 1 × USB 3.1 Gen2 Type-C 1 × USB 3.1 Gen2 Type-A 1 × 3,5-мм мини-джек 1 × HDMI
Встроенный аккумулятор
76 Вт⋅ч
Внешний блок питания
230 Вт
Размеры
399 × 272 × 18,7 мм
Масса ноутбука
2,7 кг
Операционная система
Windows 10
Гарантия
2 года
Цена в России по данным «Яндекс.Маркета»
От 170 000 руб.
К нам в редакцию приехала самая навороченная версия — GX701GX: в дополнение к RTX 2080, такой ноутбук укомплектован 24 Гбайт оперативной памяти DDR4-2666 и терабайтным SSD. К сожалению, в продаже эту модификацию «Зефира» я не нашел. Версия с 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт SSD в московской рознице в среднем стоит 240 000 рублей. Еще в обзоре ASUS ROG Strix SCAR II (GL704GW) я предупредил читателей, что по доступным деньгам ноутбуки с RTX-графикой найти не получится.
Все лэптопы серии ROG оснащены беспроводным модулем Intel Wireless-AC 9560, который поддерживает стандарты IEEE 802.11b/g/n/ac с частотой 2,4 и 5 ГГц и максимальной пропускной способностью до 1,73 Гбит/с, а также Bluetooth 5.
В комплекте с ASUS ROG Zephyrus S (GX701GX) шел внешний блок питания мощностью 230 Вт и массой порядка 600 г.
Как всегда, вместе с операционной системой Windows 10 на ноутбуке предустановлено множество фирменных утилит ASUS ROG, которые активируются при помощи одноименной кнопки — она расположена над клавиатурой.
Ноутбуки серии ROG с процессорами Core 8-го поколения включены в сервисную программу Premium Pick Up and Return сроком на 2 года. Это значит, что при возникновении неполадок владельцам новых лэптопов не придется ехать в сервисный центр — ноутбук бесплатно заберут, отремонтируют и вернут в кратчайшие сроки.
ASUS ROG Zephyrus S (GX701GX) обладает узнаваемым внешним видом — это строгие, прямые, очерченные линии, а сам корпус выполнен из шлифованного алюминия.
Как я уже отметил, толщина ROG Zephyrus S составляет всего 19 мм, однако сам ноутбук стал несколько больше, если сравнивать его с моделью предыдущего поколения. Во-первых, в GX701GX используется 17-дюймовая IPS-матрица. Правда, за счет тонких рамок сверху и по бокам (всего 6,9 мм) новый «Зефир» оказывается шире GX501 всего на 20 мм — и на 10 мм длиннее. В целом я согласен с утверждением, что ROG Zephyrus S — это 17-дюймовый лэптоп, собранный в 15-дюймовом форм-факторе.
При этом ROG Zephyrus S (GX701GX) стал тяжелее и весит 2,7 кг без учета внешнего блока питания. Впрочем, в основном устройство будет выступать заменителем настольного ПК, который тем не менее при желании всегда можно взять с собой. То есть вес не должен стать существенной проблемой.
Крышка ROG Zephyrus S раскрывается примерно на 130 градусов. Петли у ноутбука тугие, они четко фиксируют экран и не дают ему болтаться во время игр или набора текста. Отмечу интересную конструктивную особенность лэптопа: при поднятии крышки одновременно приподнимается и основная часть лэптопа. В результате по бокам ноутбука образуются щели, при помощи которых вентиляторы системы охлаждения дополнительно засасывают воздух. Уже нагретый воздух покидает пределы корпуса через решетки на задней стенке ноутбука.
При этом под небольшим углом приподнимается и клавиатура, так что печатать становится чуточку удобней. Не обошлось и без некоторого количества украшательств — вентиляционные щели ROG Zephyrus S оснащены подсветкой.
Спереди у «Зефира» никаких интерфейсов не предусмотрено. Сзади расположены решетки для выдува нагретого воздуха и три индикатора активности.
По понятным причинам 701-я модель не имеет крупногабаритных портов, таких как RJ-45. На левой стороне выведены коннектор для подключения блока питания, HDMI-выход, два USB 3.1 Gen2 (А- и C-типов, последний совмещен с mini-DisplayPort) и комбинированный 3,5-мм мини-джек для гарнитуры. На правой стороне у ноутбука расположены еще два USB 3.1 Gen1 А-типа, USB 3.1 Gen1 C-типа и слот для замка «Кенсингтон». К разводке и количественному составу портов вопросов почти нет — для полного счастья ROG Zephyrus S, пожалуй, не хватает только картридера.
Клавиатура у ROG Zephyrus S необычная, хотя точно такая же использовалась в 501-й модели. Это конструкторский ход, потому что матовая пластиковая область над клавиатурой тоже является частью системы охлаждения. Если присмотреться, то на ней можно увидеть перфорацию.
Из-за особенностей клавиатуры к работе с «Зефиром» придется некоторое время привыкать. Ход клавиш — небольшой. В конструкции используется ножничный механизм. Удобнее располагать ноутбук подальше от себя, потому что клавиатура находится ближе к пользователю. Еще удобнее подложить что-нибудь под запястье. Тачпад расположен справа, а не в центре. Я левша, и мне пришлось пару дней приспосабливаться к этой конструкторской находке инженеров ASUS. С другой стороны, геймер наверняка будет почти все время пользоваться компьютерной мышью, и тогда тачпад не будет мешаться под руками.
В остальном проблем с работой ROG Zephyrus S у меня не возникло. Слева сверху есть аналоговое колесо, при помощи которого регулируется уровень громкости. Справа расположилась кнопка с логотипом Republic of Gamers, по нажатии которой открывается приложение Armoury Crate — сменщик программы Gaming Center. Отмечу, что каждая клавиша обладает индивидуальной RGB-подсветкой с тремя уровнями яркости.
И да, инженеры и маркетологи ASUS, спасибо, что вернули кнопку Print Screen, ее очень не хватало в GX501!
Вернемся к тачпаду. Кажется, что он тут есть только потому, что должен быть в ноутбуке. Он небольшой, но с поддержкой мультитач-жестов Windows и рукописного ввода, как это сейчас принято. Кнопки нажимаются очень легко, но есть небольшой люфт. А еще тачпад оснащен цифровым блоком — в ASUS его называют виртуальным, так как он активируется нажатием специальной клавиши.
Наконец-то… Нет, не так. НАКОНЕЦ-ТО хоть кто-то из производителей игровых ноутбуков додумался избавиться от никчемной веб-камеры! Стыдно видеть в лэптопе стоимостью более 100, а то и более 200 тысяч рублей матрицу с разрешением 720p и частотой 30 Гц. Стриминг сейчас очень популярен среди ПК-игроков, поэтому в комплекте с ROG Zephyrus S идет отличная внешняя «вебка», поддерживающая разрешение Full HD с частотой вертикальной развертки в 60 Гц. Качество ее изображения оказывается на голову выше того, что предлагается в других игровых ноутбуках. Встроенной веб-камеры у лэптопа нет.
Добраться до комплектующих лэптопа оказывается довольно проблематично. Для того чтобы заменить, например, твердотельный накопитель, необходимо открутить несколько Torx-винтов на днище и снять клавиатуру.
При этом ROG Zephyrus S имеет съемную панель на днище. Ее можно — и нужно — демонтировать только с одной целью: чтобы со временем почистить вентиляторы.
В системе охлаждения, кстати, используются две 12-вольтовые вертушки. Технология AeroAccelerator обеспечивает эффективное прохождение воздушных потоков через тонкий корпус ноутбука. Специальные алюминиевые кожухи на вентиляционных отверстиях, по заявлениям производителя, помогают вентиляторам втягивать внутрь больше холодного воздуха. Лопасти вентиляторов изготавливаются из жидкокристаллического полимера, что позволяет, по данным ASUS, уменьшить их толщину на 33 % по сравнению с традиционными. В результате каждый вентилятор получил по 83 лопасти — их воздушный поток увеличился на 15 %.
Для отвода тепла от GPU и CPU используется пять тепловых трубок и четыре радиатора, расположенные по бокам корпуса. Каждый такой радиатор состоит из медных ребер толщиной всего 0,1 мм. Теперь их стало 250.
Восемь гигабайт оперативной памяти уже распаяно на материнской плате ноутбука. В продаже вы встретите версии с 16 Гбайт ОЗУ — это значит, что в единственный слот SO-DIMM дополнительно установлена 8-гигабайтная плата DDR4-2666. В нашем же случае «Зефир» хвастает 24 Гбайт оперативной памяти.
Что касается запоминающего устройства, то в материнскую плату установлен M.2-накопитель Samsung MZVLB1T0HALR объемом 1 Тбайт. В общем, разбирать и модернизировать такую версию ROG Zephyrus S нет никакой необходимости.
Корпорация BBK, добившись отличных успехов с брендами Vivo, OPPO и Realme у себя на родине, в Китае, старается перенести эти успехи на чужеземную почву – и в Россию, в частности. Получается пока не то чтобы очень здорово, но компания продолжает попытки нащупать свой подход, отличный от наиболее очевидного «подешевле да с характеристиками получше». Один из путей – удивлять.
Серия Vivo NEX как раз и создана для того, чтобы удивлять. Прошлогодний флагман стал первым в мире смартфоном с выдвижной камерой, что позволило сделать почти абсолютно безрамочный дисплей без ухищрений вроде «челки» или бельма в виде вставленной прямо в экран фронталки. В начале этого года появился второй NEX, в котором тот же результат достигался при помощи дополнительного дисплея с задней стороны. Оба этих смартфона вышли ограниченным тиражом и по весьма серьезной цене.
Vivo V15/V15 Pro – это прямой продолжатель идей прошлогоднего NEX, но рассчитанный на более массового потребителя: с вдвое более низкой ценой, при этом более тонкий, легкий и с тройной камерой.
Vivo V15 внешне почти такой же, не считая иных габаритов
Vivo V15, несмотря на почти такое же название, отличается от Pro-версии кардинально: более слабая платформа (Mediatek P70) сочетается с чуть более крупным (6,53 дюйма) дисплеем с ЖК-матрицей, более емкой батареей и упрощенной, но тоже тройной камерой. Vivo V15 стоит 28 990 рублей, V15 Pro – 34 990 рублей. В этом обзоре мы поговорим только о Pro-версии.
⇡#Дизайн, эргономичность и программное обеспечение
Внешность Vivo V15 Pro выражает его концепцию. Это почти лишенный рамок вокруг дисплея (экран здесь занимает 91,64 % площади лицевой панели), относительно тонкий смартфон с явным акцентом на тыльной камере. Он выражается в том, что блок, в котором разместились три объектива и вспышка, не только выступает над корпусом, но и даже выделен цветом.
Вообще, цветовое оформление Vivo V15 Pro заслуживает отдельных слов. Яркие смартфоны сегодня уже не удивляют: времена поголовно черных, серебристых и золотых трубок, к счастью, прошли – и V15 Pro прекрасно согласовывается с этой тенденцией: он бывает медно-красным («яркий коралл»), как в нашем случае, и сине-голубым («голубой топаз»). Добавляю, что спинка получила также необычную фактуру, за счет которой корпус бросает красивые отблески в лучах света.
Vivo V15 Pro, лицевая панель почти вся занята дисплеем, под которым прячутся датчики, над верхней кромкой – разговорный динамик
И лицевая, и задняя панели прикрыты стеклом – на спинке оно изогнуто к краям, чтобы визуально уменьшить толщину аппарата и улучшить хват. Переднее стекло плоское. Как и почти любой современный стеклянный смартфон, особенно с изогнутыми краями, Vivo V15 Pro норовит уползти с любой неидеальной плоской поверхности — будьте аккуратнее. Из рук он тоже может выскользнуть, да и устойчивостью к различным жирным пятнам и отпечаткам его задняя поверхность не отличается. Если пользоваться V15 Pro без чехла, придется также обзавестись тряпочкой для протирки и регулярно ей пользоваться.
Vivo V15 Pro, задняя панель: в блок камер входят три объектива и одинарная светодиодная вспышка
Несмотря на узкие рамки и малую толщину, пользоваться Vivo V15 Pro одной рукой невозможно – 6,4-дюймовый дисплей с трудом позволяет сомкнуть пальцы руки, а говорить о том, чтобы доставать до его углов, не приходится.
Блок фронтальной камеры расположен на верхней панели. Как нетрудно догадаться, он толще основной части корпуса и размещается в том самом выступающем над корпусом блоке камер. Принудительно извлечь фронтальную камеру вручную невозможно. Камера выдвигается только при необходимости, когда вы включаете какое-либо приложение, требующее ее участия. Если вы редко фотографируетесь и вообще не поклонник селфи, то наблюдать ее появление, которое сопровождается характерной hi-tech-озвучкой, придется нечасто. На то, чтобы выдвинуться или спрятаться, у этого механизма уходит около секунды. Как и любой подобный телескопический элемент, камера собирает довольно много пыли, даже если вы пользуетесь ей редко, – просто она набивается в щель. Почти каждый раз, перед тем как сделать селфи, объектив придется протирать.
Vivo V15 Pro, левая грань: функциональная клавиша и слот для карты памяти microSD
Vivo V15 Pro, правая грань: клавиши включения и регулировки громкости
В эргономике Vivo V15 Pro есть еще три отличительных элемента. Первый – это дополнительная клавиша на левой грани, она изначально создана для вызова фирменного умного помощника Jovi, но у нас его способности очень ограниченны, так что в данном случае она активирует Google Assistant. Второй – это сразу два слота для различных карточек. Тот, что снизу, принимает две карточки nano-SIM, тот, что на левой грани, – microSD. Оригинальное и полезное для пользователя решение.
Vivo V15 Pro, верхняя грань: мини-джек (3,5 мм) для наушников/гарнитуры, выдвижной блок фронтальной камеры, микрофон
Vivo V15 Pro, нижняя грань: слот для SIM-карт, разъем microUSB и основной динамик
Третий момент – это порт microUSB вместо уже давно привычного и более актуального USB Type-C. Это тоже оригинальное, но совсем парадоксальное решение. Да, найти microUSB-кабель все еще проще, но в смартфонах этого класса подобный разъем уже не встретишь. Еще один «анахронизм» – мини-джек, вынесенный на верхнюю грань. Ему как раз радуешься, и говорить о принесенной ему в жертву влагозащите не приходится – все равно она невозможна при наличии выдвижного элемента. Датчики освещения и приближения спрятаны под экраном – их работу можно заметить в какие-то моменты по мерцанию из-под прикрывающего экран защитного стекла.
В размещении сканера отпечатков пальцев под экраном у Vivo опыта больше, чем у кого бы то ни было, – именно эта компания выпустила смартфон Vivo X20 Plus UD, первым в мире получивший этот элемент. Сегодня таких уже немало, но работают ультразвуковые сенсоры далеко не всегда стабильно. Vivo V15 Pro в этом плане удачный пример – по опыту взаимодействия с ним местный оптический сенсор мало отличается от привычного емкостного. Да, срабатывает чуть дольше, зато очень стабильно и с минимальным процентом брака.
Интересно, что, несмотря на отсутствие постоянно активной фронтальной камеры и наличие отлично работающего сканера отпечатков, Vivo не стала отказываться от системы распознавания лица. Она здесь элементарная — просто сверяет лицо с фотографией, сделанной на фронталку, но зато работает: камера на полсекунды появляется из корпуса, делает свое дело и тут же уходит назад. Весь процесс занимает не более секунды.
Работает Vivo V15 Pro под управлением операционной системы Android 9 с фирменной оболочкой Funtouch OS 9 (мода совмещать номера с актуальной ОС Google добралась и до творения Vivo). Серьезных изменений в сравнении с оболочкой Vivo NEX Dual Screens я не нашел. Тот же вызывающий легкую аллергию набор фирменных приложений (i Theme, i Manager, i Music), шторка панели уведомлений, которую надо спускать сверху, и шторка настроек, которую надо поднимать снизу (и делать это по-прежнему не слишком удобно). Проблемы с переводом все еще встречаются (игровой режим называется «Игровая коробка», например), а к шрифтам и оформлению я, пожалуй, попросту уже привык, хотя не сказал бы, что они тут особенно хороши. Работает оболочка Vivo V15 Pro тем не менее быстро и стабильно – за две недели сколько-нибудь критичных ошибок и зависаний не было.
Vivo V15 Pro получил 6,4-дюймовый дисплей с AMOLED-матрицей разрешением 2340 × 1080 точек (формат 19,5:9). Плотность пикселей – 403 ppi. Экран на органических светодиодах – одно из важнейших преимуществ V15 Pro перед многими конкурентами. Несмотря на активное проникновение матриц подобного типа на рынок, они все-таки в основном достаются флагманам, и смартфон верхнего среднего класса Vivo – один из немногих в своем роде.
И по детализации, и по углам обзора придраться к экрану Vivo V15 Pro сложно. Можно, конечно, – на экране такой диагонали несложно увидеть разницу между видео с разрешением Full HD и 4K при более высокой плотности пикселей, но это, если честно, совсем не критично. Речь все-таки о мобильном устройстве. Экран снабжен сенсорным покрытием, реагирующим на 10 одновременных прикосновений, все основные жесты мультитач поддерживаются. Есть поляризационный слой. Олеофобное покрытие тоже на месте, и очень неплохое. Протирается V15 Pro без особенных усилий.
Максимальная измеренная яркость составляет 443 кд/м2. Хороший показатель для AMOLED-дисплея — в сочетании с поляризационным слоем это позволяет уверенно пользоваться смартфоном при любом освещении. Солнце, конечно, влияет на сочность цветов, но с различимостью картинки точно не будет никаких проблем.
Есть возможность включить отображение времени и уведомлений даже на заблокированном телефоне с условно выключенным экраном – то, что мы знаем под названием Always-On Display, но все называют эту функцию по-разному, кто во что горазд. Доступно несколько типов ее визуального оформления.
Настроек экрана в Vivo V15 Pro минимум – управление яркостью наладить, шрифты подрихтовать да цветовую температуру поменять. Можно сделать цвета потеплее, можно похолоднее, но глобально с цветопередачей дисплея этого смартфона ничего не сделать, остается довериться заводским настройкам.
Vivo V15 Pro, гамма. Желтая линия – показатели V15 Pro, пунктирная – эталонная гамма
Vivo V15 Pro, цветовая температура. Голубая линия – показатели V15 Pro, пунктирная – эталонная температура
Vivo V15 Pro, цветовой охват. Серый треугольник – охват sRGB, белый треугольник – охват V15 Pro
Средняя гамма составляет 2,28 при очень спокойном поведении кривых, так что настройку гаммы стоит признать в целом корректной. Цветовая температура колеблется от 7 000 до 8 400 К с медианой примерно в 8 000 К. Ничего критичного, но изображение будет холоднее должного, это типичная ситуация для смартфонных настроек по умолчанию — считается, что холодные цвета лучше воспринимаются глазом. При желании можно это подкорректировать в меню. Цветовой охват близок к стандарту DCI-P3, но точностью цветопередачи смартфон не выделяется – среднее отклонение DeltaE по шкале Color Checker составляет 5,42. Это подкорректировать не выйдет. Показатель опять же не плохой, но и не очень хороший. Скорее обычный по смартфонным меркам.
За счет наличия мини-джека Vivo V15 Pro уже выделяется на общем фоне современных смартфонов выше бюджетного уровня. Теперь возможность пользоваться проводными наушниками без переходника – редкость. В остальном же какими-то особыми талантами в области звука V15 Pro не отличается. Запас мощности чуть выше среднего, качество звучания вполне рядовое. Основной динамик один-единственный, расположен на нижней грани. Звучит громко, больше сказать о нем нечего.
Наш сайт — один из немногих онлайн-ресурсов в русскоязычном сегменте, который все еще уделяет должное внимание материнским платам и тестирует современные устройства всех присутствующих на нашем рынке производителей. Однако, зайдя в раздел «Материнские платы» 3DNews, мы увидим, что последний раз обзор системной платы форм-фактора mATX, которую можно использовать для сборки по-настоящему мощного игрового ПК, выходил в начале 2017 года. Такой платы, чтобы и с разгоном было все в порядке, и с надежностью, и с функциональностью. В основном, если речь идет про обзоры, в тестовой лаборатории гостят ATX- и mini-ITX-решения — таковы современные тенденции. А между тем в продаже есть Micro-ATX-корпуса, которые вполне подойдут для решения обозначенных задач — в них грамотно организовано охлаждение и они способны вместить мощные комплектующие. Дело, получается, за малым: нужна плата — и одним из немногих вариантов станет ASUS ROG MAXIMUS XI GENE. Обо всех плюсах и минусах устройства читайте в этом обзоре.
В народе платы серии MAXIMUS GENE давно прозвали «Женьком». Основные характеристики 11-й версии «Женька», поддерживающей процессоры Coffee Lake (Refresh), приведены в таблице ниже.
ASUS ROG MAXIMUS XI GENE
Поддерживаемые процессоры
Процессоры Intel 9-го и 8-го поколений (Core, Pentium Gold и Celeron) для платформы LGA1151-v2
Чипсет
Intel Z390 Express
Подсистема памяти
2 × DIMM, до 64 Гбайт DDR4-2133-4700 (OC)
Слоты расширения
1 × PCI Express x16 1 × PCI Express x4
Интерфейсы накопителей
2 × M.2 (Socket 3, 2242/2260/2280) с поддержкой PCI Express x4 1 × DIMM.2 с поддержкой PCI Express x8 4 × SATA 6 Гбит/с
RAID 0, 1, 10
Локальная сеть
Intel I219V, 10/100/1000 Мбит/с
Беспроводная сеть
Intel Wireless-AC 9560
Аудиоподсистема
ROG SupremeFX (S1220A) 7.1 HD
Интерфейсы на задней панели
1 × PS/2 1 × HDMI 1 × RJ-45 1 × оптический S/PDIF 3 × USB 3.1 Gen2 Type A 1 × USB 3.1 Gen2 Type C 6 × USB 3.1 Gen1 Type A 2 × USB 2.0 Type A 5 × аудио 3,5 мм
Форм-фактор
mATX
Цена
23 000 рублей
Устройство упаковано в небольшую, но красочную картонную коробку. Помимо платы, в ней нашлось много аксессуаров — как полезных, так и не очень:
руководство пользователя, всевозможные наклейки, картонная подставка под кружку, а также оптический носитель с программным обеспечением и драйверами;
выносная антенна для модуля беспроводной связи;
два SATA-кабеля;
один удлинитель для подключения RGB-лент;
дополнительные винты для установки SSD;
Q-connector для более простого подключения кнопок корпуса;
модуль ROG DIMM.2, поддерживающий установку двух SSD.
ASUS ROG MAXIMUS XI GENE создана на базе полноценного форм-фактора mATX, у которого каждая сторона печатной платы имеет длину 244 мм. Мы уделяем этому внимание потому, что бюджетном сегменте нередко встречаются устройства, которые обладают еще более урезанными печатными платами, приближающимися по размерам скорее к формату mini-ITX.
ASUS ROG MAXIMUS XI GENE
ASUS ROG MAXIMUS XI GENE
Теоретически любая плата форм-фактора mATX позволяет распаять сразу четыре слота расширения (против семи разъемов у стандарта ATX). Однако ASUS ROG MAXIMUS XI GENE включает всего два порта, один из которых — PEG, он же PCI Express x16 3.0. Этот разъем дополнительно армирован. Импровизированный металлический каркас под названием SafeSlot, по данным ASUS, увеличивает прочность порта в 1,8 раза при нагрузке на излом и в 1,6 раза при нагрузке на выдергивание. С учетом того, что «Женя» вполне реально может стать основой для какого-нибудь бенч-стенда, такое укрепление PEG-порта явно будет не лишним, ведь иногда за день приходится переключать видеокарты по 10 раз и больше.
Ближним к процессорному разъему является слот PCI Express x4 — это четыре линии от чипсета, соответствующие стандарту 3.0. Разъем не имеет защелки, поэтому в него может быть установлено что угодно — хоть видеокарта. Однако такие технологии, как AMD CrossFire и NVIDIA SLI, рассматриваемая плата не поддерживает, так что ставить сюда графическую карту нет смысла.
То, что PCI Express x4 распаян, так сказать, первым — это хорошо. Данный факт, с одной стороны, означает, что мы можем использовать в системе громадный суперкулер. Так, ни Thermalright Archon, ни Noctua NH-D15 не перекрывают основной PEG-порт (как, впрочем, и PCI Express x4).
Ахиллесовой пятой ASUS ROG MAXIMUS XI GENE считается близкое расположение двух DIMM-разъемов к процессорному гнезду LGA1151-v2. Расстояние от центра сокета до первого слота составляет всего (!) 45 мм. Это значит, что большинство башенных кулеров будет перекрывать порты DIMM, необходимые для установки оперативной памяти. Плата поддерживает установку сверхбыстрых модулей стандарта DDR4, а это значит, что в системе могут использоваться комплекты ОЗУ с очень большими радиаторами, которые тем более не уживутся с суперкулерами.
Очевидно, что ASUS ROG MAXIMUS XI GENE «заточена» под использование необслуживаемой жидкостной системы охлаждения, однако и здесь нас настигают проблемы. Так, водоблок «водянки» NZXT Kraken X62, используемой в стенде, тоже перекрыл слот DIMM — потому что фитинги труб у этой СО расположены справа. В итоге пришлось разворачивать водоблок «Кракена» на 90 градусов, а это, уважаемые читатели, — колхоз, ведь «водянка» имеет подсвечиваемый логотип, который подразумевает вполне определенное расположение (хотя подсветку можно отключить в ПО охлаждающего устройства). Так что и здесь необходимо ответственно подойти к выбору водяного охлаждения. Например, с Cryorig A80 у вас таких проблем не возникнет.
Кстати, к количеству DIMM-слотов у меня претензий нет. ASUS ROG MAXIMUS XI GENE — это устройство, которое будет использоваться вместе с дорогущими комплектующими, поэтому с очень большой вероятностью в систему установят двухканальный комплект на 32 Гбайт. Установят — и забудут про нехватку ОЗУ ближайшие много лет.
Слоты DIMM распаяны так близко к процессорному гнезду из-за попытки инженеров ASUS впихнуть следом еще три разъема. Сразу же за портами под ОЗУ идут два M.2-слота — они оснащены общей металлической заглушкой, играющей одновременно и роль пассивного охлаждения. А за ними — разъем DIMM.2 для установки специальной карты расширения, который прочно закрепился в топовых платах серии MAXIMUS. Подробнее о нем — чуть ниже.
Порты M.2 вместе позволяют установить два твердотельных накопителя форм-факторов 2242, 2260 и 2280 — при этом каждый из разъемом работает только в режиме PCI Express x4 3.0 (линии — чипсетные). Они накрыты большим алюминиевым радиатором. Его, кстати, можно снять, только если в слот PCI Express x16 не установлена видеокарта. Для этого необходимо открутить два винта.
Задним умом, как известно, мы все сильны. Будь я инженером ASUS, то слоты DIMM отодвинул бы на место под M.2-накопители, а сами слоты для SSD в ROG MAXIMUS XI GENE разделил: один установил бы над PCI Express x4 или справа от него, переделав чипсетный радиатор и переместив слот для батарейки; второй M.2 сделал бы вертикальным. Собственно, так это реализовано, например, в ASUS Prime X299-Deluxe. Да, получилось бы не так красиво, зато, на мой взгляд, более практично.
А еще на плате подсвечиваются вся правая сторона и большой значок ROG на пластиковой заглушке I/O-панели. Также ASUS ROG MAXIMUS XI GENE оснащена двумя 4-контактными разъемами для подключения светодиодных лент и другой RGB-периферии.
В слот DIMM.2 устанавливается фирменная плата ROG DIMM.2. Впервые такая конструктивная особенность «республиканских» материнских плат появилась у ASUS Maximus IX Apex, которая вышла еще в 2017 году. К слоту подведено восемь линий PCI Express 3.0 от процессора. Следовательно, если мы используем его по назначению, то единственный PEG-порт устройства автоматически работает в режиме x8.
Дизайн карты DIMM.2 вновь изменился, и новый вариант предполагает пассивное охлаждение для SSD. Сама плата позволяет установить два M.2-накопителя длиной до 110 мм каждый.
Из-за такой конфигурации M.2-портов, в частности, на плате осталось всего четыре разъема SATA 6 Гбит/с. Но игровому ПК такого количества колодок будет вполне достаточно.
ASUS ROG MAXIMUS XI GENE оснащена сразу семью 4-контактными коннекторами, к которым можно подключить вентиляторы. Для mATX-платы — это отличный показатель! При этом часть коннекторов (пять) выделены черным — они позволяют регулировать частоту вращения не только «карлсонов» с ШИМ. Следовательно, нет никакой необходимости использовать дополнительные устройства наподобие реобаса или же подбирать корпус со встроенным контроллером для вентиляторов. Красота! Оставшиеся два разъема — белые, они не могут понизить частоту вращения. На них можно «повесить», например, вентиляторы с изначально малыми скоростями.
Расположены 4-штырьковые разъемы в целом удачно. Допустим, мы используем в системе небольшой Tower-корпус и двухсекционную СЖО. Помпа и вентиляторы «водянки» подключаются к верхнему ряду коннекторов. Корпусная крыльчатка, расположенная на задней стенке, — к разъему возле слота PCI Express x4, а передний корпусной вентилятор — к порту W_PUMP, расположенному снизу и развернутому на 90 градусов. Этот порт пригодится и тем, кто будет собирать кастомную СЖО вместе с ASUS ROG MAXIMUS XI GENE — резервуар с помпой обычно крепится в нижней части Tower-корпуса.
Да, все разъемы, расположенные в нижней части печатной платы, развернуты на 90 градусов. Так сделано специально, ведь видеокарта с трехслотовым кулером попросту перекроет эту область материнки. Из интересных внутренних портов отмечу наличие W_IN/OUT, W_Flow — эти коннекторы отслеживают температуру хладагента и скорость его потока в жидкостной системе охлаждения. А еще у платы есть разъем Node, необходимый для подключения совместимого блока питания. Если вы это сделаете, то сможете контролировать скорость вращения вентилятора блока питания, а также следить за его входными и выходными напряжениями. Список совместимого оборудования можно найти здесь.
Панель ввода-вывода платы оснащена встроенной заглушкой. Она достаточно плотно упакована различными портами — помимо пяти аналоговых звуковых гнезд и оптического S/P-DIF-выхода, на ней можно обнаружить дисплейный выход HDMI, комбинированный порт PS/2 (все еще нужен при экстремальном разгоне, так как контроллер USB в стрессовых условиях может «отвалиться»), набор USB-портов, включая новомодный Type-C, гигабитную сеть и даже две кнопки: ClearCMOS и USB BIOS Flashback.
Проводное сетевое подключение создается при помощи контроллера Intel I219-V, а беспроводное — за счет Wireless-AC 9560, который, помимо стандартов Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac с пропускной способностью до 1733 Мбит/с, поддерживает еще и Bluetooth 5.0.
За звук в ASUS ROG MAXIMUS XI GENE, как и во многих других ROG-платах, отвечает аудиокодек Supreme FX, в основе которого лежит хорошо знакомый чип Realtek ALC1220A. Производитель утверждает, что ему достаются «эксклюзивные версии» этой микросхемы, поэтому в названии присутствует вторая буква А. По сравнению со «стандартным» Realtek ALC1220 соотношение «сигнал — шум» у «элитных» выше — 113 против 108 дБ. Традиционно для дорогих плат в состав аудиотракта включены высококачественные конденсаторы Nichicon и операционные усилители RC4580 и OPA1688 производства Texas Instruments. Сам аудиочип экранирован, а все элементы звуковой системы отделены от остальных компонентов платы полосой текстолита, которая не проводит ток.
Все платы серии MAXIMUS подходят в том числе и для разгона, а ROG MAXIMUS XI GENE — и для экстремального разгона. Поэтому на плате есть сразу несколько оверклокерских «улучшайзеров», облегчающих жизнь юным и не очень юным энтузиастам. Кнопки включения и перезагрузки, а также индикатор POST-сигналов заметить нетрудно. А еще в правой части печатной платы есть индикаторы QLED, которые наглядно демонстрируют, на каком этапе проходит загрузка компьютера. Также наличествуют кнопки ReTry (моментально перезагружает систему) и Safe Boot (запускает стенд с безопасными настройками). Добавим к этому переключатели MemOK!, Pause (компьютер ставится на паузу, чтобы пользователь мог изменить его параметры в процессе выполнения бенчмарка) и Slow Mode (моментальный сброс множителя центрального процессора до 8х, чтобы обеспечить прохождение компьютером особо тяжелых тестов). Наконец, в нижней части устройства расположена контактная дорожка ProbeIt, позволяющая при помощи мультиметра измерить точные показатели основных напряжений системы. Расположена она, правда, очень неудачно. При использовании видеокарты с трехслотовым кулером к ней не подобраться (или же подобраться, но тогда придется поработать паяльником). Да и вообще работать щупом рядом с вращающимся вентилятором 3D-ускорителя — так себе занятие.
Питаниe цeнтрального процeссора осущeствляeтся при помощи двух 8-контактных коннeкторов. Нe забывайтe, что блоки питания с таким набором кабeлeй встрeчаются нe очeнь часто, и в основном рeчь идeт о мощных устройствах — ватт на 700 и большe. Впрочeм, дополнитeльноe питаниe процeссору нeобходимо только в экстрeмальных случаях.
В основе конвертера питания ASUS ROG MAXIMUS XI GENE лежит ШИМ-контроллер ASP1405I. Может показаться, что плата оснащена 12 фазами, но это не так. Каждый канал, отвечающий за работу ЦП, оснащен двумя катушками индуктивности и двумя сборками IR3555. Еще две одинарные фазы «присматривают» за iGPU. Выглядит конвертер питания очень даже мощно.
За охлаждение полевых транзисторов отвечает массив из пары алюминиевых радиаторов среднего размера, объединенных, впрочем, медной теплотрубкой. О том, насколько эффективно работает система охлаждения VRM-зоны в разгоне, я расскажу далее.
О том, что дела у софтверного гиганта в сегменте браузеров идут ни шатко ни валко, можно судить по статистическим данным Net Applications, свидетельствующим о безоговорочном лидерстве Google Chrome на рынке браузеров как для десктопов — с внушительной долей в 65,5 %, так и для мобильных устройств (63,1 %). Это в былые времена Microsoft играла мускулами и упивалась собственным могуществом на рынке интернет-обозревателей, а сейчас, в новых реалиях, раритетный Internet Explorer и пришедший ему на смену Edge суммарно используются лишь на 14,2 % компьютеров с подключением к глобальной сети. Подчёркиваем: речь идёт именно о ПК, поскольку мобильная сфера так и осталась недосягаемой для редмондских гуру кодинга. Неудивительно, что в Microsoft решили пересмотреть устоявшиеся стереотипы и задумались о привлечении пользовательской аудитории на свою сторону. Главным шагом в этом направлении стало анонсированное в конце 2018 года решение прекратить развитие собственного браузерного движка EdgeHTML и сменить его на Chromium — тот самый, который положен в основу Chrome (а также Opera, Vivaldi и многих других альтернативных веб-обозревателей).
Радикальная смена курса и крен в сторону открытого проекта Chromium стали довольно неожиданными для веб-индустрии и вызвали неоднозначную реакцию со стороны крупных игроков рынка. В Google и среде Open Source поприветствовали такой смелый шаг со стороны именитой корпорации и объявили о сотрудничестве с Microsoft, также выразившей готовность участвовать в развитии Chromium. А вот в Mozilla отреагировали иначе. В компании заявили, что не поощряют проект нового Edge и что Microsoft своим решением отдаёт Google ещё больше контроля над Интернетом. «Готовность Microsoft отказаться от развития собственного движка EdgeHTML приводит к серьёзному перекосу конкурентной среды и предоставляет Google больше возможностей в одиночку решать, какие возможности и функции будут доступны пользователям Сети», — прокомментировали свою позицию в Mozilla. В самой Microsoft, напротив, не видят в этом ничего плохого и убеждены, что переход на программную основу Chromium позволит улучшить совместимость браузера с современными стандартами и не только существенно упростит жизнь веб-разработчикам, но и ускорит разработку продукта за счёт подключения к делу специалистов Open Source-сообщества.
Как бы то ни было, проект нового Microsoft Edge на базе Chromium стартовал и уже доступен для изучения на сайте microsoftedgeinsider.com в виде предварительных англоязычных сборок веб-обозревателя для операционной системы Windows 10. В настоящий момент разработчик предлагает два варианта превью-версии браузера — Dev и Canary. Первый обновляется раз в неделю, второй — c ежедневной периодичностью: он рассчитан на тех, кто стремится быть максимально вовлечённым в процесс разработки продукта. Бета-версия появится позднее и будет обновляться каждые 6 недель. Также в скором времени увидят свет версии «хромированного» Edge для Windows 7/8/8.1 и macOS.
В текущем варианте (для справки: мы использовали Dev-сборку браузера как наиболее стабильную) рабочее окружение Edge представляет собой практически точную копию известного всем Google Chrome, в котором лишь некоторые элементы интерфейса претерпели изменения. Дизайнеры Microsoft не стали изобретать велосипед и сохранили общую стилистику «Хрома», свойственную всем современным браузерам. Значительные правки внесены только в оформление окна настроек программы и стартовой страницы, которую пользователь видит всякий раз при открытии новых вкладок. Окно настроек стало более «собранным», а стартовая страница получила элементы быстрого доступа к поисковой системе Bing и сервисам информационного портала MSN, а также поддержку ежедневно обновляемых фоновых изображений. При желании от последних можно отказаться, также предусмотрена возможность отключения блока «быстрых» ссылок на часто посещаемые сайты и скрытия новостной ленты MSN.
Стартовая страница нового Microsoft Edge
Предусмотрена возможность конфигурирования элементов стартовой страницы
По функциональной начинке обновлённый Edge тоже во многом схож с «Хромом», но это только на начальном этапе разработки браузера. Перенося свой продукт на кодовую основу Chromium, программисты Microsoft планируют исключить из исходников открытого проекта свыше полусотни компонентов и модулей, в той или иной мере использующих сервисы Google. Среди них средства авторизации в Google-аккаунте и синхронизации пользовательских данных, механизмы геолокации, проверки орфографии и заполнения веб-форм, Google Pay, Cloud Print, Google Cloud Messaging и многие другие службы, значительную часть которых компания намерена заменить аналогичными сервисами собственной разработки. В стремлении вписать Edge на базе Chromium в экосистему онлайновых служб Microsoft такая «зачистка» сервисов Google выглядит вполне логичным решением.
Одна из главных задач разработчиков — вписать Edge на базе Chromium в экосистему онлайновых сервисов Microsoft (источник слайда)
Процесс замены одних компонентов другими нельзя отнести к разряду быстрых, поэтому включение в новый Edge сервисов и программных модулей Microsoft будет производиться поэтапно. В браузере уже реализована система авторизации через учётную запись Microsoft c синхронизацией пользовательских данных, защита от фишинговых и других вредоносных сайтов под названием SmartScreen, функционирующая в связке с Windows Defender, а также собственный магазин расширений. Пускать под нож поддержку расширений Chrome Web Store редмондцы не стали и сохранили её в полном объёме: достаточно в настройках Edge разрешить установку дополнений из сторонних источников — и можно смело пользоваться любыми приложениями для «Хрома». За это разработчикам из Microsoft большой почёт и уважение!
Для синхронизации данных и авторизации в онлайновых сервисах Edge использует учётную запись Microsoft
Магазин расширений Microsoft Edge Addons
Поддержка дополнений Chrome майкрософтовскому браузеру досталась по наследству
В браузер встроена система защиты от вредоносного контента Windows Defender SmartScreen, такая же имеется и в классическом Microsoft Edge
Не стали в Microsoft мудрить и с настройками используемых по умолчанию поисковых систем. При установке Edge автоматом цепляется к Bing (кто бы сомневался), но при желании можно подключить к браузеру любой другой поисковик. Проделывается эта операция в конфигурационном меню «Privacy and services → Address bar → Manage search engines».
Жёсткой привязки к конкретной поисковой системе в Microsoft Edge нет
Как и в Google Chrome, в браузере есть раздел с внушительным набором экспериментальных настроек
В Microsoft открыто признают, что представленная широкой общественности предварительная версия нового браузера пока лишена многих привычных пользователям классического Edge функций и большей степени служит демонстрацией того, в каком направлении будет развиваться продукт. В этом плане интересно наличие в экспериментальных настройках (чтобы получить к ним доступ, нужно ввести в адресной строке edge://flags и нажать Enter) упоминаний про Linux-версию веб-обозревателя. По всей видимости, упомянутые настройки перекочевали из репозитория Chromium без изменений, но нельзя исключать и вероятность того, что в перспективе будет выпущена Linux-сборка майкрософтовского браузера. А там, глядишь, и мобильные версии подтянутся. Полагаем, это вопрос времени.
Будучи построенным на кодовой базе Chromium, новый Microsoft Edge использует тот же движок рендеринга Blink, что и Chrome, и прочая родственная братия. Это означает, что по скоростным характеристикам новичок должен быть сопоставимым с построенными на этой технологической платформе браузерами.
Для проверки этого предположения мы воспользовались загрузочным флеш-накопителем Windows To Go с 64-битной сборкой Windows 10 и оценили производительность программного решения на ноутбуке Acer Aspire 5742G (процессор Intel Core i3-370M с тактовой частотой до 2,4 ГГц, 8 Гбайт оперативной памяти, видеокарта NVIDIA GeForce GT 540M). Для оценки производительности использовались бенчмарки Octane 2.0, MotionMark 1.1, JetStream 2, Basemark и Speedometer 2.0, измеряющие скорость обработки графики, веб-контента и рендеринга страниц, быстродействие интерпретатора JavaScript и время выполнения типичных для большей части интернет-пользователей задач. Для проведения сравнительных тестов, помимо нового Microsoft Edge, были использованы классический Edge, Internet Explorer 11, Firefox и построенные на базе Chromium обозреватели Chrome, Opera и «Яндекс.Браузер» последних на момент подготовки материала версий. Для чистоты эксперимента все программы тестировались по отдельности, остальные запущенные в системе приложения при выполнении бенчмарков выгружались из памяти компьютера. О результатах проведённого нами тестирования можно судить по приведённым ниже графикам.
Результаты сравнительного тестирования производительности браузеров (кликните мышью для просмотра полноразмерных изображений)
Результаты теста HTML5test.com
Как и следовало ожидать, все построенные на основе Chromium продукты — Chrome, Opera, «Яндекс.Браузер», новый Edge — в сравнительных тестах показали практически идентичные результаты и засветились в четвёрке безоговорочных лидеров. Хуже всего в тестовых дисциплинах выступили классический Edge и проваливший практически все тесты древний Internet Explorer 11. Более-менее достойные, но далеко не выдающиеся результаты продемонстрировал Firefox, оснащённый браузерным движком нового поколения Quantum. Единственный прокол у нового Edge вышел при проверке на предмет поддержки современных веб-стандартов: в тесте HTML5test.com этот обозреватель набрал только 481 балл из 555 возможных (для сравнения: Google Chrome, «Яндекс.Браузер» и Opera проходят данный тест с результатом 509 очков). Но сильно расстраиваться по этому поводу не стоит, так как продукт находится в самом начале пути своего развития, и есть все основания полагать, что к моменту релиза программисты Microsoft доведут Edge до ума и реализуют в браузере полноценную поддержку HTML5.
Можно долго и увлечённо спорить о правильности выбранной Microsoft стратегии при создании новой версии браузера, конкуренции на рынке и отказе от развития собственного движка EdgeHTML.
На наш взгляд, поворот корпорации в сторону сообщества Open Source является стратегически верным шагом, и выбор в пользу открытого проекта Chromium в перспективе позволит Edge завоевать расположение избалованной сетевой аудитории и продемонстрировать положительные темпы роста на рынке интернет-обозревателей. Вряд ли от нового браузера стоит ожидать каких-либо революционных перемен, но свою роль в повышении лояльности пользователей и веб-разработчиков к продукции Microsoft он определённо сыграет. А это огромный плюс для компании и её бизнеса на рынке программного обеспечения.
В конце прошлого года на нашем сайте вышла статья «Очень приятно, царь: собираем игровой ПК с Core i9-9900K и GeForce RTX 2080 Ti», в которой мы детальным образом рассмотрели игровые возможности, пожалуй, самой дорогой и производительной конфигурации, которую можно собрать с использованием современных массовых платформ AMD и Intel. На этот раз мы уделим внимание системным блокам попроще, впрочем, все равно относящимся к категории High-end и подходящим для игр в разрешении Ultra HD. В таком компьютере используется видеокарта NVIDIA GeForce RTX 2080 или AMD Radeon VII.
Постоянные читатели 3DNews знают про рубрику «Компьютер месяца», в рамках которой каждый месяц рассматриваются актуальные в определенный период времени конфигурации системных блоков. Сегодня речь пойдет о том, что мы в этой рубрике называем максимальной сборкой, — системе с бюджетом в 130-150 тысяч рублей.
Оптимальный игровой ПК за 150 000 рублей (весна-лето 2019 года)
Итак, под понятием «максимальная сборка» подразумеваются довольно производительные системы, возникновением которых мы обязаны… экономическому кризису, настигшему Россию (да и весь мир) в конце 2014 года. Если говорить очень грубо, то в 2015 году компьютеры при пересчете в рубли стали вдвое дороже, а потому за производительную и сбалансированную сборку приходилось платить порядка 150 000 рублей. Прошло четыре года, но с тех пор принципиально ничего не изменилось, хотя сами конфигурации с 2015 года преобразились радикально. Доказательство представлено в таблице ниже.
Эволюция максимальной сборки (130-150 тысяч рублей)
Некоторые читатели спрашивают: а зачем «Компьютеру месяца» выходить каждый месяц? Если отбросить название статьи, то ответ будут такой: у меня есть довольно большая статистика, которую я начал вести с 2015 года и которую я считаю довольно интересной, — она позволяет посмотреть на развитие компьютерной техники под разными углами.
Довольно долгое время категория, о которой идет речь, называлась в «Компьютере месяца» экстремальной. В 2017 году определенные обстоятельства (например, появление HEDT-платформ AMD и Intel) заставили нас переименовать эту сборку в максимальную и отодвинуть ее на ступеньку ниже. Под этим названием подразумевается использование лучших на момент написания материала комплектующих, вписывающихся в рамки массовых платформ, таких как AMD AM4 и Intel LGA1151. Сейчас максимальная сборка — это вторая в плане производительности конфигурация «Компьютера месяца». В системе AMD используется самый продвинутый на данный момент чип для платформы AM4 — Ryzen 7 2700X. В системе Intel ситуация обстоит несколько иначе.
Таблица выше наглядно показывает, что довольно долгое время максимальную сборку представляли исключительно платформы Intel. Так, в 2015 году мой выбор пал на 6-ядерный Core i7-5820K поколения Haswell-E. Затем было решено собирать ПК на базе 4-ядерных Core i7-6700K, а впоследствии — на Core i7-7700K. Многое изменилось с выходом чипов Ryzen весной 2017 года — AMD наконец-то всерьез и, похоже, надолго вернулась в игру, если речь идет о высокопроизводительных системах.
А еще вы наверняка заметили тотальное превосходство видеокарт NVIDIA в сегменте High-End. Ничего не попишешь: либо ответ «красных» выходил слишком поздно, либо его в какой-то момент нереально было купить (пример — Radeon RX Vega 64), либо он не соответствовал требованиям тех лет (Radeon Fury X с 4 Гбайт HBM-памяти). Только в апреле 2019 года в максимальную сборку была добавлена Radeon VII — и то с некоторыми оговорками.
Максимальная сборка — это две конфигурации, способные в большинстве случаев запустить ту или иную игру на максимальных настройках качества графики во всех трех популярных разрешениях. В 4K-разрешении максимальная конфигурация тянет ААА-проекты на высоких (но не максимальных) настройках качества графики. В апрельском выпуске «Компьютера месяца» максимальная сборка выглядит так, как показано в таблице ниже. Давайте поговорим об основных компонентах систем AMD и Intel более подробно. В частности, порассуждаем на тему, как в той или иной ситуации можно сэкономить или, наоборот, доплатить, но получить при этом принципиально более производительный системный блок.
Начнем с центральных процессоров. С выбором чипа для платформы AM4 ломать голову не приходится, хотя в расчет можно взять несколько вариантов. Самым простым способом собрать максимальную сборку AMD станет покупка 8-ядерного Ryzen 7 2700X. На данный момент — это самый быстрый чип «красных», поддерживаемый платформой AM4. Уже летом AMD анонсирует поколение процессоров Ryzen 3000, но, полагаю, Ryzen 7 2700X еще долгое время будет актуальным среди энтузиастов.
Сразу же обращу ваше внимание: покупать Ryzen 7 2700X есть смысл тем, кто не собирается разгонять процессор. Так, при 16-поточной нагрузке этот чип работает на частоте 3,95 ГГц — технологии Precision Boost 2 и XFR2 делают свое дело. Самостоятельно же нам удалось разогнать Ryzen 7 2700X всего до 4,1 ГГц — переход на 12-нанометровый техпроцесс не сильно увеличил оверклокерский частотный потенциал «красных» чипов. В то же время стало ясно, что поколение Pinnacle Ridge стало более прожорливым и более горячим. Ситуация доходит до комической: разогнанный до 4,1 ГГц Ryzen 7 2700X уступает в некоторых играх самому себе же в режиме по умолчанию, поскольку технологии Precision Boost 2 и XFR2 интеллектуальны настолько, что, при игровой нагрузке, которая практически никогда не может задействовать все потоки многоядерного процессора, они очень агрессивно повышают частоту отдельных ядер и выводят старшие Pinnacle Ridge на ступень выше того предела, который достижим при ручном синхронном разгоне всех ядер сразу.
Вот и получается, что разгон флагманских Ryzen 2000-серии (речь идет про Ryzen 7 2700X и Ryzen 5 2600X) лишен практического смысла. А вот младшие процессоры AMD разгонять нужно.
Собственно говоря, вот и «нарисовались» две альтернативы Ryzen 7 2700X. Первая — это покупка Ryzen 5 2600X, процессора, которому тоже не очень-то необходим разгон. Потеря двух ядер, как показывают наши тесты, обязательно скажется на быстродействии системы в играх, но не очень серьезно и далеко не во всех.
Второй вариант — это покупка любого другого 6- или 8-ядерного Ryzen без литеры Х, но с условием, что он будет разогнан. Например, радикальным методом экономии станет покупка чипа Ryzen 7 1700. При загрузке всех восьми ядер этот процессор работает на частоте 3,2 ГГц — такого показателя, конечно же, недостаточно для работы в паре с графикой уровня GeForce RTX 2080 или Radeon VII. Однако этот процессор совершенно спокойно разгоняется до 3,9 ГГц. В результате система с Ryzen 7 1700 по производительности вплотную приблизится к компьютеру с Ryzen 7 2700X.
Наш бюджет все же позволяет сразу приобрести топовый Ryzen — так что именно на нем мы и остановимся. Обращу ваше внимание, что Ryzen 7 2700X — весьма горячий процессор в своем классе. Согласно техническим характеристикам, уровень TDP этого чипа составляет 105 Вт, но наши тесты показывают, что его предельное потребление энергии доходит до 140 Вт. Естественно, для того, чтобы 8-ядерник работал на максимальной частоте, необходимо оснастить его качественной системой охлаждения. В сборке, о которой пойдет речь далее, используется модель Cooler Master HYPER 212 RGB BLACK EDITION. С ее помощью Ryzen 7 2700X в программе Prime95 не нагревается выше 79 градусов Цельсия, и этого достаточно для работы всех восьми ядер чипа на частоте 3,95 ГГц. Например, с использованием кулера Wraith Prism частота этого же чипа в схожей ситуации стабильно опускается ниже 3,8 ГГц.
Работа Cooler Master HYPER 212 RGB BLACK EDITION в играх
Обращу ваше внимание, что Prime95 — это программа, которая очень сильно нагружает подсистему «процессор — память». В играх Ryzen 7 2700X с установленным на него Cooler Master HYPER 212 RGB BLACK EDITION за три часа нагрелся всего до 65 градусов Цельсия. Хороший результат, как по мне.
Аналогичным образом Cooler Master HYPER 212 RGB BLACK EDITION хорошо подойдет и для платформы Intel LGA1151-v2, а следовательно, для процессоров Coffee Lake (Refresh).
Вернемся к теме выбора центрального процессора, но уже для системы Intel. Вы, наверное, уже обратили внимание на то, что в таблице указан Core i7-8700K, хотя были времена, когда я рекомендовал 8-ядерный Core i7-9700K. Вопрос обсуждаемый, тем более с учетом того, что в этой статье речь идет о компьютере с бюджетом до 150 000 рублей. Однако Core i7-9700K стоит весной этого года в среднем на 6 000 рублей больше Core i7-8700K.
Конечно же, мы тестировали Core i7-9700K. Наши испытания показывают, что в играх в разрешении Full HD (с GeForce RTX 2080 Ti в стенде) 8-ядерник оказывается лучше Core i7-8700K — в некоторых играх разница достигает 10-12 FPS. С одной стороны, никакая это не разница: было в «Ведьмаке» 164 FPS, а стало 174 FPS — ну и что теперь? С другой, во-первых, фреймрейт все же увеличился. Во-вторых, очевидно, что Core i7-9700K обладает большим запасом прочности. Когда через три-четыре года захочется сменить видеокарту, то у вас попросту будет меньше головной боли. Кроме того, мы всегда можем самостоятельно разогнать Core i7-8700K даже без скальпирования до 4,7-4,8 ГГц — чем обязательно займемся во второй части статьи.
Интересно, что на один удачно разгоняемый чип Coffee Lake Refresh в продаже встретится сразу несколько неудачных образцов. На нашем сайте выходил подробный анализ этого вопроса. Про не самый лучший припой под крышкой у «кофейников» я уже писал. Так что покупка Core i7-9700K в любом случае окажется лотереей. Лично я считаю, что особого смысла такой процессор разгонять уже нет — он и так работает на очень высоких частотах. При активации функции Multi-Core Enhancements Core i7-9700K при загрузке всех восьми ядер держит 4,6 ГГц.
Еще одной альтернативой Core i7-8700K станет покупка Core i7-8700 — эти чипы при загрузке всех шести ядер работают на одной частоте в 4,3 ГГц, но у последнего заблокирован множитель, то есть его разогнать не получится. Зато получится сэкономить, если оверклокинг не входит в ваши планы.
Стоит учесть один важный момент: игры нынче нагружают центральный процессор и подсистему питания материнской платы не так сильно, как это делают ресурсоемкие многопоточные приложения. Поэтому большинство геймеров вряд ли когда-нибудь столкнется с перегревом. И все же конфигурации в «Компьютере месяца» подбираются так, чтобы они работали стабильно при любых условиях.
До апреля определиться с видеокартой было очень просто. В прошлом году, если помните, приходилось ломать голову над выбором между GeForce GTX 1080 Ti и GeForce RTX 2080 — эти видеокарты и стоили одинаково, и обладали, по сути, одинаковым уровнем быстродействии. На стороне первой выступали дополнительные 3 Гбайт видеопамяти, которые в том же разрешении Ultra HD порой оказываются нелишними. На стороне GeForce RTX 2080 — новейшие технологии, такие как аппаратная трассировка лучей. Правда, игр, поддерживающих, как говорят скептики, «божественные лучи», к апрелю вышло не очень-то и много: Metro Exodus, Battlefield V и Shadow of the Tomb Raider. Вот было бы таких игр хотя бы штук 30, а не 3…
Сейчас ситуация упростилась. GeForce GTX 1080 Ti все еще можно приобрести, но, например, в «Регарде» на момент написания статьи было доступно 7 моделей с очень странными ценами, меняющимися в пределах 60-79 тысяч рублей. Спасибо, не надо.
В январе же была представлена Radeon VII — самая настоящая и адекватная альтернатива GeForce RTX 2080. Новинка AMD давит на ту же «мозоль» и предлагает 16 Гбайт быстрой HBM-памяти вместо «каких-то» 8 Гбайт GDDR6. В апреле «семерку» можно беспрепятственно приобрести в московской рознице по цене 55-60 тысяч рублей. Небольшая загвоздка заключается в том, что на прилавках магазинов присутствуют исключительно клоны одной и той же референсной модели, так как версий Radeon VII с альтернативным дизайном в продаже нет и, возможно, не предвидится. Кулер у «семерки» работает довольно шумно, даже очень. В этом плане флагман AMD, конечно же, проигрывает целой ораве нереференсных версий GeForce RTX 2080.
С остальными комплектующими, на самом деле, разобраться не так сложно. В рамках максимальной сборки предлагаю брать сразу же 32 Гбайт оперативной памяти — естественно, нужен двухканальный комплект. Еще в 2017 году мы выяснили, что среднестатистический игровой компьютер нуждается в 16 Гбайт ОЗУ. Что ж, в 2019 году ситуация не меняется. Однако покупка 32 Гбайт позволяет нам полностью забыть про то, что когда-то там, через пару-тройку лет, нужно будет бежать в магазин и искать максимально похожий по характеристикам комплект оперативной памяти.
Естественно, при выборе ОЗУ ориентируемся на высокочастотные наборы стандартов DDR4-3000 и DDR4-3200. Особенно к выбору оперативной памяти критична платформа AM4 — с большущим (пусть уже и не совсем актуальным) экспериментом на эту тему вы можете познакомиться здесь.
Уже давно в максимальной и экстремальной сборках рекомендуются быстрые NVMe-накопители. В нашем случае установлена модель попроще — уровня Samsung 970 EVO Plus. Также довольно часто в «Компьютере месяца» я рекомендовал модель ADATA XPG SX8200. Мне кажется, объема в 500 Гбайт будет достаточно для того, чтобы установить операционную систему, драйверы и 3-4 наиболее часто запускаемых игры.
Жесткий диск выбирайте исходя из своих предпочтений.
В сборки, начиная с базовой конфигурации, я рекомендую блоки питания мощностью 600+ Вт. Понятно, что эти системы не нуждаются в такой мощности — например, сборка с Core i9-9900K и GeForce RTX 2080 в играх потребляет максимум 350 Вт. Однако в пользу выбора именно таких моделей есть сразу несколько аргументов. Во-первых, разница в цене между устройствами близкой мощности, как правило, оказывается несущественной. Мы сбережем копеечку, но со временем только переплатим, так как даже при последующей установке процессора и видеокарты с большим TDP мощности блока питания все равно будет достаточно с хорошим запасом. Во-вторых, любой блок питания работает с максимальной эффективностью при загрузке в диапазоне 40-60 %. В таком режиме компоненты БП меньше греются, а вентилятор работает на сниженной частоте вращения. В-третьих, у моделей мощностью 600-700 Вт элементарно больше кабелей с необходимыми разъемами.
Для максимальной сборки в обязательном порядке рекомендуется «кормилец», поддерживающий стандарт эффективности не ниже 80 PLUS Gold — наличие этого сертификата косвенно свидетельствует о хорошем качестве его сборки. Все же блок питания — это вложение средств на долгий срок. Через несколько лет вы поменяете процессор, материнскую плату, видеокарту, память, но хороший блок питания, очевидно, останется и продолжит служить своему хозяину.
Брать более мощную «кормушку» (больше 800 Вт) в максимальную сборку я не вижу смысла. Ну незачем «городить» SLI-массив из пары GeForce RTX 2080 или CrossFire-тандем из Radeon VII.
Остается выбрать корпус. Можно сэкономить, ведь некоторые рассматривают компьютер исключительно как инструмент, а не как роскошь. Можно, наоборот, заморочиться со сборкой чего-нибудь интересного. Все же мы живем один раз — иногда можно и побаловать себя любимого. Какой бы корпус вы ни выбрали, главное, чтобы он обладал продуманной конструкцией: максимальная сборка, как мы выяснили, подразумевает использование довольно горячих компонентов.
Таблицы с перечнем комплектующих — это, конечно же, хорошо, однако новички не всегда могут представить, как на самом деле будет выглядеть их игровой ПК. Поэтому для рубрики «Оптимальный игровой ПК» я всегда собираю реальные системы, а затем тестирую их. В этот раз в фокусе оказались комплектующие компаний ASUS и Cooler Master. Полный список железа указан в таблице ниже.
Максимальная сборка. Пример
Центральный процессор
AMD Ryzen 7 2700X
Intel Core i7-8700K
Охлаждение
Cooler Master HYPER 212 RGB BLACK EDITION
Материнская плата
ASUS ROG STRIX X470-F GAMING
ASUS ROG STRIX Z390-E GAMING
Оперативная память
32 Гбайт DDR4-3200
Видеокарта
ASUS ROG Strix GeForce RTX 2080 OC
Накопитель
Samsung 970 EVO Plus
Блок питания
Cooler Master MWE Gold 750 Full Modular, 750 Вт
Корпус
Cooler Master MasterBox MB520
Приведенные в таблице комплектующие полностью совместимы друг с другом. Процесс сборки системного блока прошел без каких-либо задержек и осложнений. Тем, кто никогда самостоятельно не собирал ПК, рекомендую ознакомиться с подробным пошаговым руководством по сборке системного блока.
Готовая сборка
Про оперативную память, процессоры и накопитель, используемые в оптимальном ПК, я уже подробно рассказал в предыдущем параграфе. Давайте более детально рассмотрим остальные комплектующие.
Основой наших систем стала видеокарта ASUS ROG Strix GeForce RTX 2080 OC, которую в продаже вы встретите под маркировкой ROG-STRIX-RTX2080-O8G-GAMING. Как видно по названию, перед вами разогнанная версия GeForce RTX 2080: относительно эталонных значений частота GPU увеличена с 1710 до 1890 МГц в Boost-режиме. Что ж, имеем неплохой заводской оверклокинг в 180 МГц. Реальная же частота процессора ASUS ROG Strix GeForce RTX 2080 OC в играх меняется в диапазоне от 1965 до 2010 МГц.
Управлять частотой видеокарты можно при помощи рычага, расположенного сверху. По умолчанию включен режим Performance, но переключатель можно перевести в положение Quiet — в таком случае частота GPU видеокарты сбрасывается до эталонных для GeForce RTX 2080 значений.
Под нагрузкой температура самого графического чипа поднимается максимум до 64 градусов Цельсия. Как видите, перед вами очень холодная версия GeForce RTX 2080. Три вентилятора раскручиваются всего до 1600 об/мин — это 45 % от максимальной частоты вращения. В конструкции используются крыльчатки Axial-tech. Размер их центральной части уменьшен, чтобы увеличить длину лопастей, а специальное кольцо-ограничитель обеспечивает структурную прочность и усиленное давление воздуха в направлении радиатора. Производитель утверждает, что такая инженерная находка позволяет «карлсонам» перемещать больше воздуха и вращаться на более высоких скоростях по сравнению с обычными вентиляторами. К тому же увеличение частоты вращения не скажется на уровне шума. Пыленепроницаемая конструкция Axial-tech соответствует стандарту IP5X. В реальности ASUS ROG Strix GeForce RTX 2080 OC действительно работает очень тихо. С 30 сантиметров от тестового стенда наш измерительный прибор зафиксировал всего 36 дБА. Плюс к этому вентиляторы графического ускорителя начинают вращаться, только когда чип достигает температуры 55 градусов Цельсия.
Кулер видеокарты оснащен большим радиатором, поэтому ASUS занимает 2,7 слота расширения в корпусе. Зато он имеет сдвоенную конструкцию алюминиевых ребер и сразу шесть теплотрубок. С GPU радиатор контактирует при помощи большой медной пластины, при этом он также соприкасается и с элементами VRM-цепи. Для чипов памяти предусмотрена отдельная металлическая пластина — к ней, кстати, крепится задняя рамка, увеличивающая жесткость ASUS ROG Strix GeForce RTX 2080 OC. Для крупных видеокарт этот аксессуар явно не будет лишним.
Естественно, ускоритель оснащен яркой и красочной подсветкой, реализованной на кожухе и усилительной пластине видеокарты.
Подсистема питания видеокарты насчитывает 12 фаз, где 10 каналов отведено для работы GPU и еще два — для чипов GDDR6. Собственно говоря, поэтому ASUS ROG Strix GeForce RTX 2080 OC заметно выросла в ширину (130 мм вместо стандартных 100 мм) и не сможет поместиться в некоторые компактные корпуса. Длина ускорителя составляет 300 мм.
Система с процессором AMD собрана на базе материнской платы ASUS ROG STRIX X470-F GAMING. Она очень напоминает когда-то протестированную нами модель ASUS ROG STRIX B350-F GAMING, заслужившую награду «3DNews рекомендует». Устройство выполнено на базе полноценной печатной платы форм-фактора ATX и оснащено сразу шестью слотами расширения. Разъемы PCI Express x16 работают по схеме x8+x8+8+x4 — последний порт поддерживает второй стандарт интерфейса (линии PCI Express делятся с разъемами PCIEX1_1 и PCIEX1_3), первые два соответствуют требованиям PCI Express 3.0. Естественно, ASUS ROG STRIX X470-F GAMING поддерживает работу таких технологий, как AMD CrossFire и NVIDIA SLI. Обращу ваше внимание, что слоты, предназначенные для установки видеокарт, армированы. Производитель утверждает, что оболочка ASUS SafeSlot повышает их надежность в 1,6-1,8 раза. Сами разъемы PCI Express x16 максимально удалены друг от друга. Если предположить, что все же в системе на базе ASUS ROG STRIX X470-F GAMING будет использоваться сразу две видеокарты ASUS ROG Strix GeForce RTX 2080 OC, то они будут по минимуму мешать друг другу.
«Посадочные полосы» для M.2-накопителей расположены удачно. Основным считается верхний порт — он поддерживает установку устройств форм-факторов 2242, 2260, 2280 и 22110, а также предусматривает дополнительное охлаждение для SSD. Как основной этот разъем стоит рассматривать потому, что SSD в нем не будет спрятан под видеокартой, и при этом его будет дополнительно обдувать вентилятор процессорного кулера. Твердотельный накопитель подключается непосредственно к процессору, поддерживается работа устройств как с интерфейсом PCI Express x4 3.0, так и с SATA 6 Гбит/с. Второй M.2-слот позволяет установить SSD форматов 2242, 2260, 2280 и в зависимости от установленного центрального процессора может работать как в режиме PCI Express x2 3.0, так и в режиме SATA 6 Гбит/с.
Кроме того, к ASUS ROG STRIX X470-F GAMING можно подключить до шести запоминающих устройств при помощи портов SATA 6 Гбит/с.
Материнская плата насчитывает сразу семь разъемов для подключения вентиляторов, все они — 4-контактные, так что частотой вращения подключенных к ним вентиляторов можно управлять как с ШИМ, так и без нее. Колодки разделены на четыре группы, и их расположение выбрано удачно. Так, к верхним портам мы подключим вентиляторы процессорного кулера (например, в случае использования в системе башенного суперкулера или двухсекционной СВО). К коннекторам, расположенным ближе к I/O-панели, подключим корпусную крыльчатку, закрепленную на задней стенке, а также помпу от жидкостной СО, если таковая имеется. К разъемам, которые распаяны в нижней части платы, — корпусные вентиляторы, закрепленные на передней панели и работающие на вдув. Так что семи разъемов для подключения систем охлаждения вполне достаточно для сборки весьма производительного игрового ПК.
ASUS ROG STRIX X470-F GAMING позволяет подключить внутренний порт USB 3.1 Gen2. На текстолите присутствует сразу три коннектора для подключения RGB-лент. На I/O-панели устройства предусмотрены видеовыходы HDMI и DisplayPort, а также сразу два разъема USB 3.1 Gen2 A-типа. Кроме них, интерфейсная панель насчитывает PS/2, USB 3.1 Gen1 Type-C, пять USB 3.1 Gen1 A-типа, пять 3,5-мм «джеков» и RJ-45.
Отмечу, что за проводное сетевое подключение отвечает гигабитный контроллер Intel I211-AT, а за встроенный звук — SupremeFX, основанный на чипе Realtek S1220A. Звуковая подсистема оснащена стабилизатором напряжения, операционными усилителями Texas Instruments RC4850 и OPA1688 и японскими «аудиофильскими» конденсаторами Nichicon. Сам чип экранирован металлической рамкой. В ASUS эту задумку называют технологией SupremeFX Shielding. Все элементы звукового тракта изолированы от остальных компонентов печатной платы. В итоге, по заявлению производителя, ROG SupremeFX S1220A обеспечивает соотношение «сигнал — шум» на уровне 113 дБ.
Элементы подсистемы питания центрального процессора охлаждаются двумя раздельными алюминиевыми радиаторами довольно крупных размеров. Конвертер питания состоит из восьми фаз. Шесть каналов обеспечивают работу напряжения Vcore, в схеме используются полевые транзисторы IR3555 от International Rectifier, которые готовы выдать ток до 60 А. Еще две сдвоенные (при помощи IR3599) фазы обеспечивают работу SoC-составляющей центрального процессора. Отмечу, что под нагрузкой в виде программы Prime95 при использовании Ryzen 7 2700X и необслуживаемой СЖО (то есть околосокетное пространство никак не обдувалось) VRM-зона ASUS ROG STRIX X470-F GAMING нагревалась максимум до 92 градусов Цельсия — это вполне рабочая температура. В играх, особенно при дополнительном обдуве со стороны вентилятора на процессорном кулере, конвертер питания греется заметно-заметно ниже.
Детальный обзор материнской платы ASUS ROG STRIX Z390-E GAMING выходил на нашем сайте в прошлом году, поэтому не вижу смысла повторяться. Просто отмечу, что для стабильной работы Core i7-9700K и Core i9-9900K это устройство вполне подходит. Только при разгоне флагманских Coffee Lake обязательно используйте комплектный вентилятор, а также убедитесь, что охлаждение в вашем корпусе организовано грамотно. И если вам повезет с чипом, то вы сможете добиться от 8-ядерника стабильной работы на частоте 4,9-5,2 ГГц. Как видите, для оверклокинга в домашних условиях достаточно материнской платы среднего ценового диапазона. Каких-либо претензий к ASUS ROG STRIX Z390-E GAMING у нас нет. Она весьма функциональна, особенно радует наличие сразу семи коннекторов для подключения вентиляторов. К разводке компонентов тоже вопросов нет, поэтому с проблемами во время сборки системного блока вы вряд ли столкнетесь.
О принципах выбора блока питания для максимальной сборки я рассказал в предыдущем параграфе. Первоначально российское представительство компании Cooler Master обещало прислать 650-ваттную модель, но в итоге ко мне в руки попала версия мощнее, а именно Cooler Master MWE Gold 750 Full Modular. Что ж, никакой трагедии в этом нет.
Как я уже сказал, косвенным признаком качественного блока питания служит наличие у него сертификата для определенного стандарта эффективности. Модель Cooler Master MWE Gold 750 Full Modular имеет золотой сертификат, к тому же производитель дает 5-летнюю гарантию на свою продукцию. Устройство — полностью модульное. В комплекте идут довольно длинные плоские кабели, с которыми приятно работать. В коробке я отыскал сразу четыре провода с разъемами PCI-E 6+2. Как видите, организовать SLI- или CrossFire-массив из пары видеокарт уровня GeForce RTX 2080 не составит особых проблем.
Модель Cooler Master MWE Gold 750 Full Modular — это честный блок питания, в том плане что по 12-вольтовой линии устройства передается 750 Вт энергии. Еще 100 Вт обеспечивают каналы +3,3 и +5 В.
За охлаждение компонентной базы устройства отвечает 120-мм вентилятор, в основе которого лежит «герметичный» подшипник. Производитель утверждает, что «вертушка» способна проработать 160 000 часов. При этом работает Cooler Master MWE Gold 750 Full Modular практически бесшумно на уровне мощности, требуемом для максимальной сборки.
За охлаждение центральных процессоров отвечает Cooler Master HYPER 212 RGB BLACK EDITION — это разновидность достаточно популярного в России кулера HYPER 212. Поддерживаются все современные и не очень платформы — за исключением TR4. Как видно из названия, устройство не лишено подсветки — идущий в комплекте 120-мм вентилятор SF120R RGB оснащен двумя 4-контактными проводами. Он поддерживает работу с системами управления подсветкой всех ведущих производителей материнских плат, но на всякий случай комплектуется и небольшим пультом управления. Сам «карлсон» оснащен девятью лопастями, его частота вращения меняется в диапазоне от 650 до 2000 об/мин. Максимальный воздушный поток достигает 57,3 CFM, а уровень шума колеблется в районе 8-30 дБА. Как и в случае с блоком питания Cooler Master MWE Gold 750 Full Modular, вентилятор SF120R RGB должен проработать минимум 160 000 часов.
Радиатор Cooler Master HYPER 212 RGB BLACK EDITION основан на четырех медных теплотрубках, окрашенных в черный цвет. Сверху кулер оснащен довольно красивой пластиной с логотипом компании. В конструкции устройства применяется технология прямого контакта.
Что немаловажно, «Хайпер» имеет довольно тонкий радиатор — поэтому кулер не перекрывает слоты DIMM материнской платы, а это значит, что мы можем устанавливать в систему оперативную память с радиаторами любой высоты. К тому же алюминиевые ребра радиатора Cooler Master HYPER 212 RGB BLACK EDITION крепятся к теплотрубкам очень высоко — устройство не будет конфликтовать с элементами охлаждения материнской платы.
Вентилятор на радиаторе закрепляется при помощи специальных пластиковых рамок — такой тип крепления, на мой взгляд, гораздо удобнее проволочных скоб. Конструкция радиатора устроена так, что мы можем без каких-либо проблем установить второй вентилятор.
Система была собрана в корпусе Cooler Master MasterBox MB520 (MCB-B520-KANN-S0x). Это довольно простое устройство, не имеющее каких-либо наворотов и комплектующееся всего одним вентилятором. Тем не менее перед вами весьма просторное «жилище» для компонентов максимальной сборки. Сразу же отмечу, что в продаже можно встретить четыре версии MasterBox MB520 — боковая стенка у всех из акрила, а вот цвета боковых воздухозаборников на фронтальной панели могут быть разными (к нам приехала версия белого цвета). Еще в продаже существует модель MasterBox MB520 RGB (MCB-B520-KGNN-RGB), которая комплектуется боковой стенкой, выполненной из закаленного стекла, и тремя вентиляторами, оснащенными, как нетрудно догадаться, RGB-подсветкой.
Из пластика у корпуса сделана и передняя панель. Сверху есть пара разъемов USB 3.1 Gen1 A-типа и 3,5-мм вход и выход для подключения микрофона и наушников.
Учтите один момент: вместе с Cooler Master MasterBox MB520 лучше сразу же купить хотя бы еще одну 120-мм крыльчатку, так как по умолчанию в комплекте с устройством идет всего один 120-мм вентилятор, установленный на задней стенке.
Корпус просторный. Так, мы можем установить процессорный кулер высотой до 165 мм, видеокарту длиной до 410 мм и блок питания длиной до 180 мм. При этом Cooler Master MasterBox MB520 позволяет установить различные радиаторы СВО. Например, на переднюю панель поместится хоть 360-мм радиатор, а сверху — 240-мм.
Блок питания устанавливается снизу, он скрыт металлическим забралом. Там же, снизу, расположена корзина для 3,5-дюймовых накопителей — всего их можно установить две штуки. Зато Cooler Master MasterBox MB520 позволяет разместить в различных частях корпуса сразу шесть 2,5-дюймовых запоминающих устройств.
Процессор Intel Core i5-750 2,66 ГГц / AMD Phenom II X4 B65 3,4 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTS 450 v4/AMD Radeon R5 340, 15 Гбайт на жестком диске, аккаунт в Steam или Epic Games Store
Рекомендуемые требования
Процессор Intel Core i5-2400 3,1 ГГц / AMD FX-6350 3,9 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 960 / AMD Radeon R9 380
Nine Dots Studio чуть ли не в каждом ролике Outward задается вопросом: «Неужели вы не устали от снисходительного отношения в играх?». И за ручку вас водят по маркерам (какие Dark Souls?), и протагонист неизменно оказывается избранным (да, старина Индржих?), и вообще, слишком уж просто все дается (только крысы в ELEX думают иначе). Outward предлагает в чем-то свежий взгляд на жанр, только вот в погоне за ощущением «маленького человека в большом мире» рискует отпугнуть многих потенциальных поклонников.
Герой попадает в мир Аурай буквально в одних трусах. Нам выпадает роль изгоя-неудачника, который выплачивает дань своему племени за то, что один из предков когда-то здорово подвел общину. Такие здесь традиции — потомкам приходится нести бремя грехов своего рода. Мол, только так в человеке просыпается настоящее чувство ответственности.
В очередной попытке заработать достаточно денег, чтобы откупиться от долга, наш герой отправляется в плавание, но корабль на подходе к дому терпит крушение. Вся добыча идет ко дну, а нам дают лишь пять дней, чтобы добыть сто пятьдесят серебряных. Сумма, по меркам Outward, приличная. Если не заплатить вовремя, придется распрощаться с домом-маяком. Как добыть деньги? Разбирайтесь сами.
Потираешь ручки, уважаемый читатель, ожидая разных квестов, нелинейного повествования и лихих приключений? Не тут-то было. Nine Dots — скромная студия со скромными средствами, пусть проект и подхватило большое издательство. Надежды на новую Gothic рушатся моментально. Пробежав поселение вдоль и поперек, понимаешь, что второстепенных заданий практически нет. Максимум, что нам могут предложить — сбегать в пещеру с троглодитами и найти редкий гриб. И это единственное (!) осмысленное поручение, которое вы сможете найти в городе. Ну, еще местный алхимик подкинет копеечку за магическую пыль.
Выглядит Outward, прямо скажем, непрезентабельно, но порой выдает красивые пейзажи
Игра предлагает выйти «за пределы» (а именно так переводится ее название) своего дома и отправиться исследовать мир — именно там, за городской стеной, нам обещают уникальные приключения пополам с тяжестью жизни простого путника, а не избранного. Выжить в дикой природе, полной магических тварей и бандитов, действительно непросто. К формуле старых RPG от третьего лица Outward примешивает симулятор выживания, поэтому придется держать голод и жажду на контроле. Причем не кидать в рот что ни попадя, а следить за питанием: сырая рыба или полежавшее мясо аукнутся несварением желудка, а если выпить воды из лужи, наш храбрый NPC подцепит заразу.
Негативные статусы снять не так-то просто — нужны особые отвары. Можно их купить, если есть на что, или же сварить самостоятельно. Только найдите сперва кухню, или же разведите костер, поставьте на него котелок, смешайте ингредиенты. А для создания магических снадобий понадобится оборудование посложнее. Алхимический комплект занимает кучу места, зато позволит в дороге создавать зелья, сильно упрощающие жизнь: одни помогут затянуть раны, другие снимут усталость.
Для комфорта в пути нужно носить с собой гору вещей: палатку, комплект для разведения огня, посуду для готовки, одежду на разную погоду. А переносной набор алхимика — это настоящая роскошь. Самым важным помощником (как бы и не основным персонажем!) становится рюкзак. Чтобы вы понимали его значимость: на карте местности даже не отображается местоположение героя, извольте ориентироваться самостоятельно. Но если вы сбросите сумку, компас будет всегда указывать в ее направлении. Поверьте, никогда еще не приходилось так радоваться находке более крупного ранца взамен имеющегося. Укладка вещей: что спрятать в сумке, что держать в карманах — одна из важнейших составляющих игрового процесса.
Штурмуем бандитский лагерь
Outward учит ценить каждую мелочь и действительно заставляет планировать дорогу, с вниманием относиться к сборам. Даже в большом рюкзаке много не утащишь, поэтому важно правильно расставить приоритеты и понимать, что понадобится в точке назначения. Когда в пути настигает буря, а солнце клонится к закату, так и хочется развести костер и удобно устроиться в меховой палатке. Немногие игры могут вызывать такое чувство уюта, и Outward — одна из них.
Жаль, что заняться здесь, кроме посиделок у костра, практически нечем. Довольно скромный по современным стандартам мир состоит из четырех зон с уникальными условиями. В каждой из них есть ровно один город, и большую часть времени предстоит бегать между этими столицами, выполнять редкие поручения и со всех ног драпать от врагов. Аурай — скучное место, в котором слишком мало интересного. Можно пятнадцать минут бежать по пустыне или лесу и ничего не найти. Иногда натыкаешься на пещеру, и с должной сноровкой удается одолеть ее грозных обитателей. Это сулит какой-нибудь ценный предмет или качественную экипировку, но историй игра не рассказывает.
Случаются редкие исключения. Например, в одном форте смотритель любезно предложил переночевать и пополнить силы. Очнулся я уже в клетке посреди шахты с рабами, откуда предстояло выбраться. Но это случай из ряда вон. Outward почти лишена заданий, а те, что есть, порой не дает выполнять. Вскоре после начала нам предстоит сделать выбор в пользу одной из гильдий. Для этого надо помочь одному из представителей фракции. Почему-то, строго одному. Выполнение одного задания блокирует все прочие квесты в этом городу. Мало ли, лишнюю монету заработаете?!
Обещаю, вы полюбите этого ожившего конструкта
С деньгами здесь очень туго, поэтому большую часть экипировки предстоит собирать самостоятельно. Различных рецептов в игре великое множество, и совсем без обмундирования вы не останетесь. Хотя чтобы добыть действительно качественные вещи, придется попотеть. Впрочем, даже с хорошей броней и магическим оружием вы не будете королем на поле боя.
Бьют враги больно. Боевая система довольно простая: удар, сильный удар, блок, перекат. Но, как всегда, есть нюансы. Во-первых, оружие разных типов ощущается по-разному, а легкие и мощные удары складываются в собственные комбинации. Благодаря этому интересно экспериментировать с найденными мечами, топорами и прочими алебардами. Во-вторых, к любой схватке желательно готовиться, а в случае с сильными соперником это и вовсе обязательно: выпейте усиливающее зелье, зачаруйте клинок, расставьте ловушки.
Драки очень хорошо характеризуют Outward в целом: в боевой системе игры есть интересные задумки и оригинальные мелочи, но в целом она ощущается слишком топорной. Типичное сражение выглядит так: вы просто бегаете вокруг соперника и затыкиваете его в бока и спину. В голове невольно начинает играть музыка из «Шоу Бенни Хилла». Странных дизайнерских решений полно. Я могу понять отказ от механики быстрых путешествий — ведь в дороге, в исследовании мира вся соль. Но вот перемещение между столицами через какой-нибудь портал вполне вписывалось бы в логику игры. Наверное, эти порталы есть, но они ждут своего героя, а не простого статиста.
Источник магии сперва еще надо найти, а затем понять, как ей пользоваться
Outward сильно полагается на изготовление предметов, но почему-то не дает посмотреть список всех выученных рецептов зелий или еды. В голове все держать довольно сложно, и приходится каждый раз думать, взять ли вот этот гриб или ягоду? Что там нужно для лечебного снадобья? Узнаете, когда сядете за алхимический прибор. Недоумеваешь и от того, что авторы дали лишь восемь слотов для быстрых действий. Пара зелий, несколько умений и заклинаний, и вот уже все забито.
Самое грустное, наверное, в том, что, несмотря на редкие моменты радости, Outward крайне редко поощряет. В неприветливой и даже в чем-то безжалостной Kingdom Come: Deliverance прогресс хорошо ощущался с течением времени. Безымянный из Gothic тоже не был избранным, и большую часть игры приходилось выполнять элементарные поручения, разрешать бытовые проблемы. Однако «Готика» была увлекательной и рождала чувство, что за каждым поворотом можно найти нечто интересное. В отличие от Outward.
Спасает ситуацию уместный кооператив, причем предусмотрен режим разделенного экрана (в том числе на ПК). Даже случайный попутчик делает игру веселее — можно поболтать в долгой монотонной дороге, посмеяться вместе над очередной странной условностью, да и драться куда проще плечом к плечу. Хотя Outward — развлечение на любителя, не каждый захочет тратить на нее время. Слишком уж она неспешна, слишком редко награждает за усилия и потраченное время.
Как ни странно, пустынный город — самый красочный из всех
С другой стороны, и наказывает она не сильно. Протагонист фактически не может умереть. После «гибели» экран загрузки сообщит, что вас или нашел случайный путник и отнес к костру, или стражники принесли в город, или бандиты затащили в лагерь и заперли в клетке. Пример удачной находки в игровом процессе. Жаль, что основная механика не особо вовлекает.
* * *
Outward наверняка найдет своих преданных фанатов, которые проникнутся неспешным темпом игры и атмосферой максимально приземленного фэнтезийного путешествия. Однако пустой мир и целый перечень неоднозначных решений отпугнут многих игроков, которые при несколько иных обстоятельствах могли бы остаться с детищем Nine Dots на долгие часы.
Достоинства:
Outward позволяет почувствовать себя простым путником с дороги — опыт специфичный, но свежий;
изредка нас балуют красивыми пейзажами;
боевая система требует планирования и подготовки.
Недостатки:
пустой мир;
практически полное отсутствие сюжета, второстепенных квестов и интересных персонажей;
спорные решения, которые делают игру неудобной без особой на то причины.
Графика
Несмотря на редкие приятные виды, Outward выглядит гостем из прошлого. Зато работает чуть ли не на калькуляторе!
Звук
Саундтрек приятный, однако смена композиций слишком резкая, а иногда игра может внезапно затихнуть. На озвучении персонажей сэкономили: NPC проговаривают лишь первую фразу из своей речи (и даже она не всегда совпадает с текстом). Лучше было бы никак, чем так.
Одиночная игра
RPG от третьего лица, из которой вырезали почти все интересное, а взамен добавили лишь щепотку «выживания».
Коллективная игра
Вдвоем дорога всегда веселее, но смысла от этого в ней больше не становится.
Общее впечатление
Скучный симулятор путешественника, в котором нашлось место ряду интересных нововведений и механик.
Сложно представить потребителя, которому будет мало монитора с диагональю 34 дюйма и разрешением 3440 × 1440 пикселей, однако такие встречаются. Эти люди продолжают, как и 10 лет назад, говорить про то, что высоты в 1440 пикселей откровенно мало и дополнительные 160 точно не помешают. Два года назад об этом задумались в компании LG Display и выпустили новую линейку IPS-матриц не только с увеличенным в двух плоскостях разрешением, но и с большей диагональю в 37,5 дюйма. Изменились соотношение сторон (вместо 21:9 стало 24:10) и степень изогнутости, все версии панели предстали в виде «рабочих лошадок» с обычной частотой развёртки в 60-75 Гц, а акцент в конечных продуктах был сделан на профессиональном использовании: работе с документами, CAD/CAM, графикой и тому подобным.
Большая часть производителей, решивших воспользоваться новыми матрицами LG, выпустила по одной модели, на разработку которых, судя по всему, особо не тратили ни сил, ни времени, ни денег. Помимо разницы во внешнем виде, можно отметить разный подход к используемым интерфейсам и… собственно говоря, всё. В итоге покупателя можно было переманить в свой лагерь только ценой, но это, увы, удалось не всем – компаниям ASUS и LG пришлось покинуть, вероятно, не очень интересный для себя сегмент, по крайней мере в России. В итоге в продаже осталось всего четыре модели, особого внимания среди которых заслуживает только одна – монитор Viewsonic VP3881. Почему это так? Сейчас всё расскажем.
Герой обзора был представлен на выставке CES 2017 в уже далёком (по меркам ИТ-рынка) январе 2017 года совместно с не менее удачным VP3268-4K. Оба монитора относятся к профессиональной серии VP, которая за последние годы надёжно закрепила компанию в соответствующем сегменте, и, прямо скажем, не без причины.
У VP3881 на данный момент есть три конкурента: по одному от Acer, Dell и HP. Если же смотреть на рынок Европы и США, то можно найти ещё два варианта производства уже названных ASUS и LG. Все доступные модели по уровню оснащения проигрывают решению от Viewsonic, а по цене близки к нему или даже дороже.
Viewsonic VP3881
Экран
Диагональ, дюймов
37,5
Соотношение сторон
24:10
Покрытие матрицы
Полуматовое
Стандартное разрешение, пикс.
3840 × 1600
PPI
111
Параметры изображения
Тип матрицы
3-side borderless AH-IPS 2300R
Тип подсветки
W-LED
Макс. яркость, кд/м2
300
Контрастность статическая
1000 : 1
Количество отображаемых цветов
1,07 млрд (из палитры в 4,3 млрд. — 14-бит 3D LUT)
Частота вертикальной развёртки, Гц
24-75
Время отклика BtW, мс
НД
Время отклика GtG, мс
5
Максимальные углы обзора по горизонтали/вертикали, °
3 × USB 3.1; 1 × 3,5-мм jack (аудиовыход); 1 × 3,5-мм jack (аудиовход);
Встроенные колонки: число × мощность, Вт
2 × 5
Физические параметры
Регулировка положения экрана
Угол наклона, поворот, изменение высоты
VESA-крепление: размеры (мм)
Есть
Крепление для замка Kensington
Да
Блок питания
Внешний
Макс. потребляемая мощность в работе / в режиме ожидания, Вт
66/0,5
Габаритные размеры (с подставкой), Д × В × Г, мм
896 × 499-629 × 299
Габаритные размеры (без подставки), Д × В × Г, мм
896 × 398 × 103
Масса нетто (с подставкой), кг
12,69
Масса нетто (без подставки), кг
7,97
Ориентировочная цена
92 000-10 000 рублей
В мониторе используется одна из матриц AH-IPS производства компании LG Display, модель LM375QW1-SSA1. Это относительно новое 10-битное (с применением FRC-метода) решение со стандартной W-LED-подсветкой без использования ШИ-модуляции (Flicker-Free) и близким к стандарту sRGB цветовым охватом. Радиус изгиба составляет 2300R – относительно небольшая величина – жалоб на кривые линии быть не должно, ну или как минимум к такому искривлению можно быстро адаптироваться.
Монитор способен воспроизводить до 1,07 миллиарда цветовых оттенков из палитры в 4,3 миллиарда благодаря встроенному 14-битному 3D-LUT. C помощью программы Colorbration, базирующейся на разработке компании X-Rite, можно провести аппаратную калибровку и улучшить работу технологии компенсации неравномерности подсветки Uniformity Compensation, доступную, правда, не всегда и не везде. Для VP3881 производитель заявляет точную заводскую настройку для четырёх режимов, каждый из которых соответствует какому-либо цветовому стандарту.
Диагональ в 37,5 дюйма и разрешение 3840 × 1600 пикселей позволяют добиться плотности пикселей в 111 ppi, что соответствует уровню 27-дюймовых WQHD-решений и 34-дюймовыx UWQHD. Основные технические характеристики (яркость, контрастность, углы обзора, скорость отклика и так далее) в целом совпадают параметрами конкурентов, а поэтому утруждать себя сравнением точно не стоит. Говорить же про поддержку HDR10 и преимущества этой особенности мы не будем, поскольку используемая в мониторе матрица не может похвастаться многозонной подсветкой и расширенным цветовым охватом – а это два главных требования для более-менее внятного HDR.
Используемая матрица позволила дизайнерам Viewsonic сделать из VP3881 «безрамочное» решение — внутренние и внешние рамки у него минимально возможные, правда, только с трёх сторон – классика наших дней (4-side frameless-дисплеи встречаются пока не так часто). Подставка позволяет менять наклон и высоту дисплея, но не предлагает возможности переворота в портретный режим — типичная ситуация для изогнутых мониторов. Система управления построена на базе блока с физическими клавишами, а сама схема OSD Menu продолжает взрывать мозг практически всем, кто впервые с ней столкнулся.
Монитор не игровой, поэтому частота вертикальной развёртки ограничена стандартными 60 Гц, которые могут быть получены при использовании любого из доступных у монитора интерфейсов. Выбор здесь широкий: два HDMI 2.0, Display Port 1.4 и USB Type-C 3.1 для подключения современных моделей ультрабуков/ноутбуков, у которых ничего, кроме этого разъема, и нет. При подключении монитора через один из стандартных портов и USB Type-C пользователь может воспользоваться функцией KVM-свитча, благодаря которой управление двумя системами возможно с помощью одного комплекта клавиатуры и мышки.
Для работы соответствующей периферии в мониторе предусмотрено три порта USB 3.1 и 3,5-мм аудиовыход и аудиовход для подключения наушников, внешней акустической системы и микрофона. Желающие сэкономить пространство на столе (а возможно, и семейный бюджет) могут воспользоваться достаточно качественной встроенной акустической системой на базе двух динамиков общей мощностью 10 Вт с тремя встроенными предустановками эквалайзера.
Монитор Viewsonic VP3881 поставляется в очень крупной картонной коробке, с минимумом полиграфии и без пластиковой ручки для удобства транспортировки. Внешний вид упаковки, как можно заметить, стал ещё минималистичнее, зато доставать дисплей проще простого, ведь коробка раскрывается, как книжка.
На ней указаны основные технические особенности модели в краткой форме. Монитор представляют как 38-дюймовый IPS-дисплей стандарта Ultra-Wide QHD+.
По одной наклейке и надписям на коробке можно узнать дату (2 декабря 2017 года) и место производства (Китай) нашего экземпляра, его полный комплект поставки и физические габариты.
Комплект поставки дисплея включает в себя всё самое необходимое:
два силовых кабеля с вилками разных стандартов;
внешний блок питания;
кабель USB Type-C ↔ Type-C;
кабель DisplayPort;
USB-кабель для подключения к ПК;
аудиокабель;
CD с драйверами и ПО;
руководство по быстрой настройке;
инструкцию по креплению подставки;
отчёт о заводской калибровке на трёх листах.
В отчёте о заводской калибровке представлены результаты по отклонениям DeltaE, гамма-кривым и стабильности оттенков серого для режимов sRGB/EBU/SMPTE-C/Rec.709. Результаты для sRGB дополнены таблицей равномерности белого поля при активной системе Uniformity Compensation. После знакомства с другими моделями из линейки VP повода не доверять представленным отчётам у нас нет. Но проверку мы, безусловно, всё равно проведём.
Внешний вид VP3881 характерен для всех современных представителей линейки VP. В дополнение к «безрамочной» матрице c пластиковой накладкой в нижней части дизайнеры использовали знакомую центральную колону и подставку с крупной глянцевой вставкой в области поворотного элемента. Такой симбиоз выглядит узнаваемо и одновременно уникально.
Из-за крупной изогнутой матрицы подставка у VP3881 имеет немного измененную форму и увеличенные габариты. Благодаря этому никаких претензий к устойчивости дисплея нет.
Изогнутая центральная колонна делится как бы на две части. Ближе к верху, за резиновой заглушкой, расположились крепёжные отверстия непонятного предназначения (скорее всего, они служат просто для удержания заглушки, а самое нижнее нужно для фиксации шарнира в одном положении с помощью железной скрепки). Вырез в колонне играет роль некоего подобия системы прокладки кабелей – решение не самое удачное, но лучше, чем совсем ничего.
Центральная стойка обладает быстросъёмным креплением, также на корпусе монитора есть стандартное VESA-совместимое крепление 100 × 100 мм. В самом верху центральной колоны сделан специальный вырез-ручка, чтобы монитор было удобнее таскать с места на место, не боясь повредить матрицу.
Эргономика подставки удовлетворит практически любые запросы. Доступно изменение наклона (от -1 до +21 градуса), высоты (130 мм) и поворот корпуса (на 60 градусов вправо/влево). Возможность переворота в портретный режим не предусмотрена, однако даже без нее люфт корпуса в горизонтальной плоскости всё равно есть – центровка выполнена на 4 балла из 5.
Все крепёжные элементы монитора и основание подставки выполнены из металла. Для надёжного сцепления с рабочей поверхностью используются шесть резиновых ножек, которые прекрасно справляются со своей задачей, в том числе благодаря большому весу дисплея в сборе.
В целом дизайн VP3881 можно назвать удачным, с эргономикой всё хорошо, да и материалы со сборкой не подкачали. К покраске, величине зазоров и обработке пластиковых элементов не придраться — всё выполнено на высшем уровне.
Корпус, несмотря на очень большие размеры, не поддаётся скручиванию и не скрипит при адекватном физическом воздействии. Большинство поверхностей практичны – на них почти не видны следы от пальцев, да и оставить царапину тоже сложно.
Покрытие матрицы, а точнее её защитного пластикового слоя, полуматовое, что прекрасно видно на снимке выше. За счет этого и кристаллический эффект не очень заметен, и антибликовые свойства сохраняются.
По двум наклейкам на корпусе можно узнать серийный номер, номер модели, дату производства и много другой, менее интересной информации.
Все основные разъёмы для подключения расположились на одной колодке в задней части корпуса и ориентированы вниз. Подключать кабели не очень удобно, поэтому надеемся, что вам не придётся делать это очень часто.
Встроенная акустическая система, представленная двумя динамиками мощностью 5 Вт каждый, расположилась на нижней грани корпуса, за металлической сеточкой. Уровень максимальной громкости сравнительно невысок, но качество звука вполне достойное. Несколько улучшить его возможно как в самой ОС, так и выбором иного режима работы в OSD Menu дисплея. О нём мы сейчас и поговорим.
Набор органов управления Viewsonic VP3881 состоит из шести физических клавиш, расположившихся на задней части корпуса, рядом с правой боковой гранью. Это помогло избавить фронтальную часть от лишних элементов и создать полный «эффект безрамочности».
Пять основных управляющих клавиш обходятся без подсветки, а в кнопку питания встроен светодиод, сигнализирующий о работе дисплея. Нажимаются все клавиши чётко, обработка действий мгновенная.
При нажатии любой клавиши в правой части экрана появляется небольшое чёрно-белое подменю с наэкранными подсказками, по которым можно судить в том числе о примерном расположении клавиш. По факту же пальцы часто попадают на соседние клавиши, особенно если вы не совсем правильно подобрали высоту корпуса на подставке.
Среди опций с быстрым доступом: выбор предустановленного режима (представлены все основные, но без дополнительных параметров настройки), регулировка уровня яркости и контрастности, выбор источника сигнала, вход в основное меню. При нажатии второй клавиши снизу можно быстро активировать Blue Light Filter.
Дизайн меню хорошо знаком по другим моделям серии VP последних лет. Изначально установлен английский язык. Сверху представлено шесть основных закладок с крупными иконками. Пройдёмся по каждому разделу.
В первом разделе представлен только выбор источника сигнала с возможностью включения автоматического поиска рабочего источника.
Изменить уровень громкости подключённой акустической системы можно в разделе Audio Adjust. Здесь же доступен выбор источника аудиосигнала, представлены три предустановки эквалайзера и возможность отключить экран для создания из VP3881 «большой чёрной колонки».
Основная часть предустановленных режимов и их дополнительные настройки прячутся в третьем разделе, ViewMode. У некоторых из них есть дополнительные подрежимы. У подрежимов, в свою очередь, могут отсутствовать либо серьёзно различаться доступные параметры настройки. Среди последних мы встретили следующие: дополнительное усиление контурной резкости (Ultra Clear), продвинутое усиление резкости (Advanced Sharpness), изменение гаммы (Advanced Gamma), изменение общей насыщенности (TruTone), изменение оттенка кожи (Skin Tone), усиление различимости крайних тёмных оттенков (Black Stabilizer), точная настройка работы системы динамической контрастности (Advanced DCR) и так далее.
Четвёртый раздел предлагает пройтись по настройкам яркости и контрастности, а также цветовому формату и перейти к более тонким настройкам цвета с большим количеством регулировок в ручном режиме Custom, выставленном по умолчанию (он же соответствует ViewMode – Off и режиму Native. Такая вот путаница). Но самое интересное в другом – в этом разделе находятся дополнительные режимы, и для некоторых из них заявлена заводская калибровка. Их активация блокирует многие настройки, но если вы вдруг измените один из доступных параметров (за исключением яркости и контрастности), то режим также быстро дезактивируется и система автоматически переключит монитор в Custom Mode. Для выбора пресетов с аппаратной калибровкой и активации напоминания о необходимости произвести перекалибровку существует подраздел Color Calibration.
Но и это ещё не всё. В пятой вкладке, Manual Image Adjust (название невольно наводит на мысль: а в других разделах, до этого, мы, что, всё автоматом выставляли?), оказалась третья настройка резкости. Тут же можно включить технологию уменьшения задержки ввода (активна сразу), активировать ещё один режим – Blue Light Filter с плавной регулировкой степени усиления своего эффекта (снижение синей составляющей спектра свечения, то есть уменьшение цветовой температуры точки белого) и HDR10 (для возможности активации HDR WCG в Windows 10). Вкладка Uniformity, как стало известно после экспериментов и по опыту общения с младшим моделями серии VP, доступна лишь при включении четырёх специальных режимов (sRGB/EBU/SMPTE-C/Rec.709). В случае с sRGB при активной системе UC регулировка яркости блокируется – с этим недостатком инженеры Viewsonic не справились и в VP3881. Зато в реже нужном Rec.709 таких ограничений нет. Такие вот странности!
Последний раздел, Setup Menu, наполнен пунктами, имеющими непосредственное отношение к работе монитора, а не к его цветопередаче. Тут можно выбрать язык локализации меню (есть и русский с хорошим переводом – редкий случай), посмотреть основную рабочую информацию по монитору, изменить настройки OSD-экрана, выключить индикатор питания, снизить энергопотребление с помощью функций Sleep, Auto Power Off и Eco Mode (снижает максимальную яркость, а в его подразделе прячется функция Energy Saving, которую обязательно надо выключить, чтобы яркость экрана не зависела от изображения), включить DP версии 1.1 (не совсем понятно, зачем), настроить глубокий сон для интерфейсов DisplayPort и HDMI, сохранить все настройки в один из доступных секторов памяти (всего три штуки) и сбросить все параметры к заводским установкам.
Доступ к сервисному меню у нового VP3881 найден не был. Общее впечатление от меню и работы с ним осталось прежним: неудобно, непонятно, сложно, запутанно. Несмотря на некоторые изменения наполнения разделов, лучше, к сожалению, не стало. Однако, если вы не планируете совершать ежедневные вылазки в OSD Menu, то беспокоить вас это не должно. Один раз отмучались — и расслабились.
— Тимон, ты не спрашивал себя, что это там за мерцающие точки?
— Там светлячки, которые увязли в этой большой сине-черной штуковине.
— Да? А я думал, что это пузырьки с горящим газом в миллиардах миль от нас...
Тимон и Пумба смотрят на звезды, мультфильм «Король-лев»
Покорение космоса будоражило умы и сердца во второй половине прошлого века. Но сегодня далеко не каждый малыш в детском саду заявит, что собирается стать космонавтом. Тем не менее одного взгляда на современную массовую культуру хватит, чтобы понять: звезды по-прежнему манят. Игровые разработчики обращаются к космической тематике регулярно, количество незаурядных проектов очень велико. Мы — по понятным причинам — не можем рассказать вам о всех, но те игры, о которых пойдет речь — это настоящий космос.
Начнем с истории. Видеоигры по-настоящему вырвались в космос в далеком 1984-м. Тогда британские студенты Дэвид Брэбен и Иэн Белл выпустили для компьютера BBC Micro легендарную Elite. Вскоре игра появилась на большинстве актуальных платформ, включая популярный в Союзе ZX Spectrum. Ничего подобного поклонники цифровых развлечений прежде не видели. Во времена простейших аркад и монструозных автоматов «Морской бой» из парка отдыха они получили (почти) настоящий космический корабль, необъятную галактику и пьянящую свободу. Elite мигом завоевала культовый статус. Обилие возможностей вышибало почву из-под ног неподготовленных геймеров восьмидесятых и начала девяностых. Торговля, пиратство, охота за головами, гиперпрыжки по вселенной и оснащение корабля массой полезных агрегатов — игроки буквально жили в мире Elite. Покупка пульсирующего лазера взамен старой пушки давала ядерный заряд позитива, стыковка с орбитальной станцией становилась настоящим приключением. А каркасная 3D-графика показывала просто невероятные в те годы космические корабли и объекты — пускай без текстур, пускай сквозь них были видны звезды, но ведь трехмерные! По сей день Elite цитируют, копируют и даже продолжают — последняя итерация Elite: Dangerous вышла в прошлом году.
Почти настоящий звездный корвет из Elite (1984)
В 1999 году немецкие разработчики из студии Egosoft запустили серию Х — пожалуй, самый толковый последователь Elite. Первая игра — X: Beyond The Frontier стала пусть успешной, но все же пробой пера (проекту не хватало отладки и полировки, а играть порой было попросту неудобно из-за громоздких условностей вроде платных сохранений). Вышедшие позднее X2: The Threat (2003), X3: Reunion (2005) и X3: Terran Conflict (2008) получили признание и критиков, и игроков. Потрясающе красивый космос, огромные корабли, верфи и станции, масса возможностей и необъятное количество контента обеспечили этим играм место среди звезд. Особенностями серии можно обозначить проработанный мир, неплохие сюжеты и уклон в экономику: мы могли выстроить настоящую звездную корпорацию и менять вселенную под себя звонкой монетой. К сожалению, последние две игры франшизы, Rebirth и Foundation, не впечатлили даже преданных фанатов из-за большого количества программных проблем. В космосе не стоит расслабляться...
Игры серии X в свое время плавили видеокарты
Еще одно удачное высказывание на тему космического открытого мира и симуляции космолета вышло в 2003-м. Продолжение подзабытой к этому времени Starlancer называлось Freelancer. Во главе команды разработчиков стоял Крис Робертс (тот самый, да), один из отцов-основателей бренда Wing Commander. Даже сегодня, в 2019 году, Freelancer выглядит и играется очень бодро. К проверенной формуле успеха Elite были добавлены такие элементы, как глубокий сюжет о галактической политике и невиданное прежде удобство в управлении звездолетом. Игра не стала аркадной стрелялкой, но теперь можно было вести в бой свой фрегат, не заучивая наизусть десятки клавиш.
Сама суть космического антуража для видеоигры предусматривает размах происходящего, простор для действия и немалый масштаб событий. Поэтому стратегический жанр почувствовал себя в черной бездне особенно комфортно. В 1993-м родилась MasterofOrion: глобальная пошаговая стратегия студии Simtex предлагала возглавить одну из галактических рас и привести ее к процветанию за счет войн, шпионажа, дипломатии или научного превосходства. В Master of Orion представлены колоритнейшие цивилизации: приверженцы тихого внедрения метаморфы дарлоки, лучшие пилоты птицеподобные алкари, неорганические силикоиды и прочие интересные создания. Их в той или иной степени копируют по сей день. А известный писатель-фантаст Сергей Лукьяненко, создатель «Ночного дозора», порадовал поклонников научной фантастики отличным циклом о мире Master of Orion — «Линия грез». Первая и вторая части игры вышли в 1990-х и стали классикой. Третья часть в 2003 году напугала всех серостью и высоким порогом вхождения. А вот четвертая (иногда упоминается с подзаголовком Conquer the Stars) вышла уже в 2016 году. Но это уже не то.
В Master of Orion играть за Чужих интереснее, чем за землян
Разговор о космических стратегиях не может обойтись без упоминания Homeworld(1999). Канадская студия Relic Entertainment, позднее разработавшая Company of Heroes и Warhammer 40 000: Dawn of War, удивила космическими сражениями в по-настоящему трехмерном космосе. Остатки нации кушан с уничтоженной планеты отправились в эпическое странствие под музыку рок-динозавров, группы Yes. Основой геймплея стало управление материнским кораблем, а кроме сюжетной кампании был доступен неординарный мультиплеер. Homeworld стала хитом — на сегодняшний день выпущено четыре игры, не считая переизданий. Также хороша была стратегия в реальном времени Haegemonia: LegionsofIron (2002), запомнившаяся фантастической картинкой — труд художников и дизайнеров впечатляет и сегодня. Недаром эта история о конфликте Земли и Марса была выпущена для iOS через 12 лет после релиза на ПК. А в серии Endless студия Amplitude успешно продвигает вселенских размеров стратегию Endless Space, начавшуюся в 2012 году. Все привычные знатокам элементы, такие как разнообразие доступных цивилизаций, обилие путей развития и конструктор кораблей, выполнены на высочайшем уровне. Endless Space выделяется грамотным и ненавязчивым обучением, что очень важно для подобных игр. Очень хороши художественный дизайн и музыка, но будьте готовы к неспешному темпу покорения вселенной. На безбрежных просторах нет места суете и спешке.
Endless Space 2 (2017) дополняется и развивается по сей день
В 2001 году вышла в свет космическая RPG из тех, про которые метко сказано: «Лучшая игра, в которую никто не играл». Дизайнер Wolfenstein 3D и Doom Том Холл представил свое видение детективного нуара среди далеких звезд, с черным юмором, десятком мини-игр и пошаговыми боями — Anachronox. Частный сыщик Сильвестр Бучелли путешествует среди удивительных миров, останавливает вторжение разумного космического улья, открывает тайны Предтеч и пытается отдать долг мафии. В команде единомышленников Бутча числятся такие незаурядные персонажи, как спившийся супергерой и целая планета, уменьшенная до размеров мяча для фитнесса. Сюжет подан отличными роликами на движке, обилие удачных шуток обязательно заставит улыбнуться, а актеры озвучивания просто выше всяких похвал; к добру или к худу, но игру не пытались локализовать.
В Anachronox собралась уникальная команда персонажей. Далеко не все здесь люди
В 2002 году российская компания Elemental Games выпустила гениальных «Космических рейнджеров». Взяв за основу пошаговую RPG, разработчики из Владивостока очень аккуратно внедрили в игровой процесс текстовые квесты и 2D-аркаду. Неорганическая раса клисан угрожала галактике, и мы записались в ряды добровольцев-рейнджеров, чтобы остановить нашествие. Получив скромный кораблик, мы оказываемся среди звезд. Уровень свободы — максимальный. Вселенная — огромная, живая и удивительная. Художественный дизайн яркий, электронная музыка отличная. Сюжет уложен в пару строк, но содержит потрясающий финт: клисаны, как оказалось, считали всех живых пилотов на кораблях инфекцией, от которой механизмы тяжело болеют. После нескольких часов геймплея приходило сногсшибательное осознание того, что этот мир живет и меняется сам, а не вертится вокруг игрока. Вы могли не участвовать в войне, а заниматься исследованием/торговлей/пиратством/поручениями и наблюдать, как переходят из рук в руки сектора, как гибнут союзники и взрываются станции, на которых вы привыкли отдыхать и заключать сделки. Космической глубины игра с превосходным сиквелом «Космические рейнджеры 2: Доминаторы». Есть и достойное HD-переиздание.
В продолжении «Космических рейнджеров» добавили RTS-режим
Масштабная космическая сага Halo стартовала на платформе Xbox в 2001 году. Скептики по сей день высказываются о том, что популярность бренда создана лишь успешным мультиплеером для консольных игроков. Справедливым будет замечание, что вселенная Halo за годы своего развития стала убедительным, проработанным до деталей фантастическим миром. Здесь земляне столкнулись с альянсом инопланетян, чей религиозный фанатизм привел к войне. Вскоре выяснилось, что чужие-ковенанты — не самое страшное из зол. По галактике разносится Потоп, орда всепоглощающих организмов, уродливых и ненасытных. Halo давно вышла за пределы шутеров: появляются проекты разных жанров, издаются сопутствующие книги и комиксы, снимается аниме. Символ Halo — гигантские космические кольца Гало, тайное оружие предтеч. На внутренней стороне такого кольца вполне можно жить, любуясь уходящим в горизонт «обручем».
Гало. Вид с поверхности
Канадская BioWare умеет — во всяком случае, раньше умела — работать с космической тематикой, что доказано прекрасной RPG Knights of the Old Republic во вселенной Star Wars. Но в 2007 BioWare взорвала играющее сообщество своей собственной вселенной. В мире MassEffect люди достигли далеких звезд, вошли в содружество разумных рас, но оказались на грани полного уничтожения, когда таинственные Жнецы начали свой крестовый поход против всей разумной жизни в галактике. Дотошная проработка вселенной Mass Effect может служить примером титанического труда сценаристов и дизайнеров. Детально продуманные технологии, расы, культурные особенности, подоплека конфликтов, герои и злодеи, экзотические планеты и океаны космического вакуума, преступные кланы, шпионы и благородные паладины. И сотни увлекательных историй, в которых может принять участие каждый желающий. Да, параллели со «Звездными войнами» провести несложно. Но при этом Mass Effect остается по-настоящему уникальной вселенной.
Mass Effect 2 стала образцом, недосягаемым для многих разработчиков пиком мастерства
В 2007 году покорять космос отправился главный водопроводчик игровой индустрии — на консоли Wii вышла SuperMarioGalaxy. Команда создателей решила, что борьба с драконозавром Боузером среди звезд и комет — это, в первую очередь, весело. И выдала нам какое-то невероятное буйство красок, невиданных миров и их невероятных обитателей. Законы физики были отброшены за ненадобностью: Марио летал между галактиками без скафандра, гравитация меняла вектор с переключением особых рычагов, а космический флот Боузера составляли деревянные бригантины с пропеллерами. Фантазия создателей игры с первых минут уносит игрока в космическую даль, и вся многочасовая кампания Super Mario Galaxy — торжество фантастического дизайна. Планета разумных пчел, планета привидений, планета вихрей и планета-свалка: Марио посетил десятки миров, и каждый чем-то да удивил игрока.
Марио вылетает на задание. Луиджи, к слову, тоже здесь
Впрочем, в игровом космосе не всегда смеются и танцуют. Серия DeadSpace(2008-2013) стала одним из лучших хорроров своего времени. Жуткая зараза — некроморфы — распространялась среди звезд, по кораблям, станциям и планетам. Паразиты захватывали любую мертвую органику и лепили из нее злобных чудищ. Помимо действительно страшных монстров и отличного экшена, серия запомнилась атмосферой холодного и негостеприимного космоса, окружавшего выживших в этой резне. А самый популярный космический монстр из Голливуда — Чужой — блеснул в Alien: Isolation (2014). Замкнутое пространство торговой космостанции и пугающе смышленый Чужой сделали из игры устрашающий хит.
Астронавт из TheSwapper (2013) пытается разгадать тайну заброшенной космической станции. Помимо оригинальных головоломок и чудесного устройства для создания собственных клонов, игра создает сильнейшее чувство одиночества, отчаяния и безнадежности и заслуженно получила массу наград в сообществе инди-разработчиков.
Никакой зоолог не сможет взять у Чужого кровь на анализ. По многим причинам
Среди звездных просторов в мире видеоигр обитают не только герои войн и светлые храбрецы. Ричард Б. Риддик — самый матерый преступник во вселенной. Два эпизода из его яркой жизни — Escape from Butcher Bay (2004) и Assault on Dark Athena (2009) входят во франшизу TheChroniclesofRiddick. И это одни из самых лучших игр по лицензии в истории. Если первое приключение Риддика прошло вдалеке от звезд — он бежал из супер-тюрьмы, — то в Assault on Dark Athena зигзаги судьбы привели нашего антигероя на борт гигантского крейсера космических работорговцев. Спасая свою жизнь, Риддик даже выходил в открытый космос, и эти моменты очень хороши в плане игрового дизайна и постановки.
Риддик обычно странствует по не самым приятным планетам
Многих игроков привлекает в космической тематике романтика дальних странствий, мириады звезд и бескрайние дали в узорах туманностей. Тема межзвездных путешествий ярко раскрыта в амбициозной и масштабной No Man's Sky (2016, студия Hello Games). На своем пути к центру вселенной капитан звездолета путешествует по сгенерированному случайным образом космосу и планетам. События были непредсказуемы, миры — удивительны, встречи и события — уникальны. Игра получила немало критики на старте за монотонность, а эффект завышенных ожиданий привел к печальным последствиям. Но! Hello Games отличилась активной поддержкой своего проекта. И речь не о микроскопических DLC в виде новых шапочек и трусишек для персонажей. Студия выпускает объемные, достойные заявленного космического масштаба обновления (Atlas Rises, Visions) и игра постепенно набирает заявленную изначально критическую массу.
Разнообразие миров — одно из главных достоинств No Man's Sky
Временами разработчики игр напоминают нам, что необязательно стремиться за горизонт событий — в нашей родной Солнечной системе тоже много интересного. Кооперативный экшен Warframe (2013) может стать самым наглядным и увлекательным атласом по астрономии. Космический ниндзя из рода тенно наводит порядок в Солнечной системе, бороздя просторы на корабле с болтливым ИИ. В процессе можно посетить и Марс, И Венеру, и старушку Землю, и другие небесные тела нашего родного космического угла. Warframe стоит отметить за отличный экшен и художественный стиль: представьте, что «Звездные войны» снял Люк Бессон. Игра динамично развивается, и на сегодняшний день у нее уже 50 миллионов пользователей!
Warframe — космический экшен для эстетов
Посетить Красную планету предлагает WakingMars (2012). Игра примечательна изучением и взаимодействием астронавтов с марсианскими формами жизни. Это атмосферное 2D-приключение увлекает процессом выстраивания настоящей экосистемы в пещерах Марса и по-хорошему напоминает о таком кино, как «Луна 2112» с его победившим минимализмом, фантастике Хайнлайна или Булычева. В Waking Mars не придется лупить ракетами по зубастым мутантам, это редкая в этой тематике полностью созидательная игра.
И напоследок необходимо упомянуть две игры, которые, несмотря на отсутствие космического бюджета, расскажут вам о космосе чуть ли не лучше всех других. Песочница Starboundпредлагаетпережить огромное количество приключений на чужих планетах. В 2D-перспективе мы участвуем в исследованиях далеких планет, в процессе выживания и робинзонады пытаемся раскрыть тайну уничтожения Земли и проходим через фантастическое количество неожиданных событий. Отличное художественное и музыкальное исполнение, увлекательный менеджмент и игры с преобразователем материи (наш ручной инструмент) ярко выделяют Starbound на фоне конкурентов по жанру.
В Starbound кроется просто бездонный геймплей
А в гениальной KerbalSpaceProgram мы возглавим ЦУП забавных кербалнавтов, покорителей космоса. Под милой оболочкой скрывается сложный и глубокий конструктор космических аппаратов с элементами экономической стратегии. Масса возможностей и режимов, неповторимый процесс подготовки полета и радость от успеха миссии, веселая атмосфера и забавные кербалнавты, которые ежесекундно готовы отважно удариться в панику — игра может увлечь на многие часы и дни. Порог вхождения высок, но даже фолианты текста в обучающих миссиях написаны с огоньком.
Лично мы не летаем. Мы — техническое руководство
За бортом этого материала осталось немало достойных игр о звездных просторах и храбрых космонавтах. Высказывайтесь в комментариях, какую игру по вашему мнению, стоит запустить в честь Международного дня полета человека в космос?
Далеко не всегда причина утечки данных заключается в действиях пользователя — например в том, что он использует пароль “123456”. Пользователь может придумать очень надежный пароль, но сервис будет хранить его неподобающим образом или подвергнется взлому — и в результате данные пользователя попадут злоумышленнику. Полностью исключить такую ситуацию, к сожалению, невозможно, поэтому к ней нужно быть готовым. То есть, во-первых, использовать разные пароли для всех учетных записей, во-вторых, включить двухфакторную аутентификацию, ну и в-третьих — просто следить за новостями и знать, что последнее время утекало.
Правда, нередко о взломах сервисов, которые повлекли за собой утечку данных, обычно становится известно через несколько месяцев или даже лет. Причин этому несколько. Во-первых, большие массивы информации злоумышленники физически не могут использовать сразу — и тем самым сделать явным взлом сервиса. Во-вторых, сами компании не всегда могут обнаружить утечку по горячим следам. И в-третьих, если утечка и обнаружена, многие компании предпочитают о ней не говорить, потому что это может привести к оттоку пользователей, а иногда и к штрафам со стороны регулирующих органов. Впрочем, с введением закона GDPR штрафы при замалчивании стали намного страшнее, так что и информации об утечках теперь раскрывается намного больше. Однако все вышеозначенные причины все еще актуальны, поэтому в статье пойдет речь не только об инцидентах, произошедших в первом квартале 2019 года, но и об утечках, которые произошли раньше, но о которых стало известно только недавно.
Пожалуй, самым значительным событием в области утечки данных в рассматриваемый период стало появление в открытом доступе самого большого за всю историю сборника данных пользователей, получившего название Collection ("Коллекция").
18 января многие СМИ начали публиковать информацию о том, что в открытом доступе хранится база данных на 773 млн почтовых ящиков с паролями (в том числе и пользователей из России). Это не база данных какого-то одного сервиса, а накопленная за весьма продолжительное время коллекция из утекших баз данных порядка двух тысяч различных сайтов, получившая название Collection #1. По размеру она представляла собой вторую в истории базу взломанных адресов (первой считался архив с 1 млрд пользователей Yahoo!, появившийся в 2013 году).
Первым про базу написал эксперт по кибербезопасности Трой Хант, создавший сервис Have I Been Pwned для проверки взлома почтовых ящиков. По данным Ханта, объём Collection #1 составляет 87 Гбайт. В архиве есть 12 тысяч файлов. Ссылка на него была размещена на одном из популярных хакерских форумов, причём в открытом разделе и бесплатно. Сама база размещалась на облачном сервисе Mega.
На этом история с крупнейшей утечкой не закончилась. Оказалось, что Collection #1 — это только первая часть масштабного массива данных, попавших в руки хакеров. Исследователи по информационной безопасности обнаружили «Коллекции» под номерами от 2 до 5 суммарным объемом 845 Гбайт. Информация, находящаяся в базе, по большей части актуальна, хотя некоторые логины и пароли устарели.
По сообщению издания “Газета.ру”, ИБ-эксперт Брайан Кребс связался с хакером, который продает эти архивы, и выяснил, что Collection #1 уже около двух-трех лет. Как сообщил хакер, «в продаже» у него есть и более свежие базы данных, общий объем которых составляет свыше четырех терабайт.
Проверить, находится ли ваш почтовый адрес в “Коллекциях”, можно при помощи специального инструмента, созданного в Институте Хассо Платтнера. На сайте нужно ввести адрес своей электронной почте — и на нее придет письмо с соответствующей информацией. Проверить безопасность своего почтового адреса можно и на сайте Троя Ханта.
Еще одной неприятной новостью первого квартала стало появление архива с данными миллионнов пользователей 16 крупных сайтов.
О происшествии 11 февраля сообщило издание The Register: в даркнете на торговой площадке Dream Market выставлены на продажу данные 620 миллионов пользователей следующих сервисов: Dubsmash (162 млн), MyFitnessPal (151 млн), MyHeritage (92 млн), ShareThis (41 млн), HauteLook (28 млн), Animoto (25 млн), EyeEm (22 млн), 8fit (20 млн), Whitepages (18 млн), Fotolog (16 млн), 500px (15 млн), Armor Games (11 млн), BookMate (8 млн), CoffeeMeetsBagel (6 млн), Artsy (1 млн), а также DataCamp (700 000). За архив данных злоумышленники суммарно просят около 20 000 долларов (в биткоинах), но можно купить базы каждого сайта отдельно (цена варьируется от нескольких сотен до двух тысяч долларов).
Сайты компаний были взломаны в разное время. Например, онлайн-платформа для фотографов 500px сообщила, что утечка произошла еще 5 июля 2018 года, хотя о ней стало известно только после публикации архива с данными.
Утекшие данные содержат email-адреса, имена пользователей и пароли. Правда, не может не радовать то, что пароли в основном так или иначе зашифрованы, то есть, чтобы их использовать, сначала их надо расшифровать. Однако если пароль простой, то его взлом — просто методом подбора — не составит особого труда.
После выхода публикации The Register многие из перечисленных компаний признали, что действительно пострадали от атак и теперь уведомляют о случившемся пользователей или даже принудительно сбрасывают пароли.
Так, например, сервис для чтения книг Bookmate разослал российским пользователям письмо с предупреждением об утечке их данных, включая имена, адреса электронной почты и зашифрованные с помощью алгоритма bcrypt с солью пароли. В сообщении было отмечено, что по этой причине пароли пользователей остались в безопасности, но тем не менее компания посоветовала их все-таки поменять, а также заменить пароли во всех других сервисах, если они совпадают.
Расследования начали также сервис создания и обмена видеосообщениями Dubsmash, фотохостинг 500px, сайт стоковых снимков EyeEm и обучающая платформа DataCamp. Если у вас есть аккаунт в каком-либо из перечисленных сайтов, то рекомендуется заменить пароль.
25 февраля специалист по информационной безопасности Боб Дьяченко обнаружил в сети незащищенную базу данных MongoDB, содержавшую 150 Гбайт личных данных. В архиве было свыше 800 миллионов записей. В базе данных хранились email-адреса, фамилии, информация о поле и дате рождения, телефонные номера, почтовые индексы и адреса, IP-адреса (отдельно обращаем ваше внимание: никаких паролей в ней не было). Эта подборка информации была уникальной и ранее не входила ни в одну из известных утечек.
Удалось установить, что проблемная БД принадлежит фирме Verifications IO LLC, которая занималась email-маркетингом. Одной из услуг, предоставляемых компанией, была проверка корпоративных адресов электронной почты. Сразу после уведомления о проблемной базе данных сайт компании и сама база данных стали недоступными. Позже представители Verifications IO LLC сообщили, что база содержала информацию, собранную из открытых источников, но не данные клиентов компании.
По мнению Боба Дьяченко, база пополнялась следующим образом: кто-то загружал список адресов электронной почты, которые он хотел проверить, и далее Verification.io просто отправляла на них электронные письма. Если письмо доставлялось, электронная почта считалась рабочей и заказчик получал список рабочих адресов электронной почты с именами пользователей и другой найденной информацией. А данные проверки заносились в базу данных MongoDB, как выяснилось, незащищенную.
В целом адрес электронной почты и имя пользователя — не то чтобы супер конфиденциальная информация, но база с миллионами рабочих адресов — замечательный подарок для спамеров или хакеров, которые занимаются рассылкой вирусов по почте. Успел ли кто-то из злоумышленников этим воспользоваться — или Дьяченко обнаружил базу первым, пока не известно.
⇡#Сотни миллионов паролей Facebook✴ в незашифрованном виде
21 марта журналист Брайан Кребс в блоге KrebsOnSecurity со ссылкой на слова инсайдера в Facebook✴ сообщил, что социальная сеть Facebook✴ долгое время хранила миллионы паролей в незашифрованном виде. Около 20 тысяч сотрудников компании могли прочитать пароли от 200 до 600 миллионов пользователей Facebook✴, поскольку те хранились в простом текстовом формате. В эту незащищенную базу попали и некоторые пароли Instagram✴. Вскоре сама соцсеть официально подтвердила информацию в своём блоге.
Педро Канахуати, вице-президент Facebook✴ по проектированию, безопасности и конфиденциальности, заявил, что в целом системы входа в систему в Facebook✴ спроектированы так, чтобы пароли были замаскированы, то есть нечитаемыми, а данная проблема с хранением паролей в незашифрованном виде была исправлена. В качестве меры предосторожности компания уведомит о необходимости сменить пароли тех пользователей, чьи пароли находились в данной базе. Доказательств того, что к незашифрованным паролям был получен неправомерный доступ, компания не нашла. Педро Канахуати подчеркнул, что пароли никогда не были видны никому, кроме сотрудников социальной сети.
Формально хранение паролей в незашифрованном виде нельзя считать утечкой данных — пока никто из сотрудников не унесет эту базу данных и не использует ее в своих целях. Facebook✴ утверждает, что свидетельств таким злоупотреблениям не нашла, но пароль лучше все-таки поменять — для пущей безопасности.
⇡#Утечка данных пользователей Facebook✴ через приложения FQuiz и Supertest
10 марта издание The Verge сообщило о том, что компания Facebook✴ подала в суд на двух украинских разработчиков — Глеба Случевского и Андрея Горбачева — за кражу персональных данных пользователей.
Разработчики создавали для социальной сети приложения для проведения тестов. Эти программы устанавливали расширения в браузер, которые позволяли получать доступ к данным пользователей. Кража данных осуществлялась с 2017 по 2018 год при помощи четырех приложений, в том числе FQuiz и Supertest. По оценкам специалистов, всего разработчики могли украсть данные около 63 тысяч пользователей — в основном из России и Украины.
Социальная сеть заявила, что разработчики «причинили непоправимый вред репутации компании». На расследование утечки компания потратила 75 тысяч долларов. Сомнительно, что ИТ-гиганту удастся что-то отсудить, однако, подав в суд на разработчиков, компания снимает с себя ответственность.
В конце марта японский автопроизводитель Toyota заявил о том, что в результате действий хакеров могла произойти масштабная утечка персональных данных до 3,1 миллиона клиентов компании. Взлом систем торговых подразделений и пяти дочерних компаний Toyota произошел 21 марта.
В сообщении не было сказано о том, какие именно персональные данные клиентов были похищены. Однако компания заявила, что доступ к информации о банковских картах злоумышленники не получили.
Естественно, компания, как и полагается в таких случаях, подчеркнула, что будет предпринимать меры “по обеспечению сохранности информации у своих дилеров и внутри всей Toyota Group".
⇡#Публикация данных пациентов Липецкой области на сайте ЕИС
21 марта активисты общественного движения “Пациентский контроль” сообщили о том, что в информации, опубликованной Управлением здравоохранения Липецкой области на сайте ЕИС, были предоставлены персональные данные пациентов. На сайте госзакупок управление объявило несколько аукционов на оказание медицинских услуг в неотложной форме: пациентов нужно было перевести в другие учреждения за пределы региона. В описаниях указаны фамилия пациента, домашний адрес, диагноз, код по МКБ, профиль и так далее. Причем в открытом виде данные пациентов публиковались уже не менее восьми раз, начиная с 2018 года. Вряд ли пациент или его законный представитель давали письменное согласие на публикацию этих сведений.
Глава Управления здравоохранения Липецкой области Юрий Шуршуков заявил, что начато служебное расследование и что пациентам, чьи данные были опубликованы, будут принесены извинения. Прокуратура Липецкой области также начала проверку сообщений СМИ о данном инциденте.
Полностью защититься от того, что ваши данные могут куда-то утечь, невозможно, но снизить вероятность использования украденной информации злоумышленником может каждый: делайте пароли сложными, чтобы их нельзя было просто подобрать, и уникальными, чтобы взлом одного аккаунта не повлек за собой взлом остальных. Включайте двухфакторную аутентификацию везде, где можно, — в этом случае даже утекший пароль не позволит увести ваш аккаунт. И старайтесь не разбрасываться личной информацией — чем меньше сервисов знают ваш телефон, адрес и другие данные, тем меньше вероятности, что они куда-либо утекут. Наиболее чувствительную информацию — вроде сканов паспорта — не стоит размещать даже в самых безопасных сервисах.
Прошедший 2018 год стал для NVMe-накопителей периодом интенсивного роста. За это время многие производители разработали и представили продукты, которые заметно подняли общий уровень решений, работающих через шину PCI Express. Линейная производительность передовых NVMe SSD стала приближаться к пропускной способности интерфейса PCI Express 3.0 x4, а скорость при произвольных операциях увеличивалась по сравнению с предложениями предшествующих поколений в разы.
В свете этого совершенно неудивительно, что на рынок пришло немало интересных решений. Лучшими потребительскими накопителями в прошлом году последовательно становились прорывные Intel SSD 760p, WD Black NVMe и ADATA XPG SX8200, и все они смотрелись на уровне предшествующих NVMe-моделей как представители совершенно нового поколения – настолько серьёзным был прирост скоростных характеристик. Символом перемен также стало и то, что впервые за несколько лет компания Samsung потеряла звание поставщика наиболее интересных массовых SSD: предлагавшийся ей в течение прошлого года накопитель Samsung 960 EVO из-за повышенной активности конкурентов стал далеко не лучшим вариантом. И казалось, начавшийся интенсивный рост уже не остановить, а в 2019 году активное улучшение массовых NVMe SSD будет продолжаться.
Однако первые месяцы нынешнего года говорят об обратном: похоже, на прошлогодний рывок производители растратили все свои силы, и максимум, что мы можем увидеть в ближайшее время, – это постепенные обновления прошлогодних продуктов. За примерами ходить далеко не нужно. Сегодня мы познакомимся с очередным NVMe SSD компании Western Digital, WD Black SN750, и это – уже третья в этом году новинка, созданная без внесения каких-либо кардинальных изменений в базовой архитектуре накопителя. В продуктах, с которыми мы сталкиваемся в этом году, производители не балуют нас принципиально новыми подходами и аппаратными решениями. Всё ограничивается либо сменой флеш-памяти на более современные её разновидности, либо вообще исключительно оптимизациями на уровне микропрограммы.
Впрочем, мы совсем не хотим сказать, что такой подход заведомо не может дать хороших результатов. Есть прекрасный пример: новый накопитель Samsung 970 EVO Plus, который отличается от предшественника заменой старой 64-слойной на более современную 96-слойную TLC 3D V-NAND, неожиданно установил новые ориентиры производительности для рыночного сегмента потребительских NVMe SSD.
Но так выходит далеко не всегда и не у всех. Например, новая версия накопителя ADATA XPG SX8200, получившая в названии окончание Pro, получила такие оптимизации микропрограммы, что лучше бы их и не было вовсе. Накопитель стал быстрее предшественника исключительно в бенчмарках, при этом реального улучшения скоростных показателей или других характеристик он не предлагает.
То, что сделала Western Digital, на первый взгляд больше похоже на по подход ADATA. Дело в том, что WD Black SN750 – это аналог прошлогоднего накопителя WD Black NVMe (он имел модельный номер SN720) с подкорректированной микропрограммой. Однако не будем спешить с выводами, кто знает, как это могло сказаться на производительности. В конце концов, Western Digital один раз уже преподносила нам неожиданный и приятный сюрприз, когда вслед за медленной и ничем не примечательной первой версией WD Black PCIe вышла вторая версия WD Black NVMe, изменившая вообще всё и ставшая одним из лучшим потребительских NVMe SSD прошлого года. Поэтому, как только третья версия «чёрного» накопителя Western Digital добралась до России, мы сразу же решили его протестировать. Давайте поглядим, может быть у Western Digital снова получилось переплюнуть Samsung и сделать что-то поинтереснее, чем Samsung 970 EVO Plus?
Для вышедшего в прошлом году накопителя Black NVMe (SN720) компания Western Digital полностью обновила аппаратную платформу. Производитель подошёл к разработке этого SSD со всей ответственностью: для него даже был создан специальный проприетарный модульный контроллер, который, как планировалось изначально, в различных вариациях должен был постепенно распространить свой ореол обитания и на другие NVMe SSD компании. Новый Black SN750, о котором мы говорим сегодня, полностью вписывается в изначальный замысел: его ключевой компонент унаследован от предшественника. В нём снова применён тот же самый трёхъядерный 28-нм контроллер, созданный перешедшей под крыло Western Digital инженерной командой SanDisk.
Впрочем, несменяемость контроллера вряд ли стоит считать чем-то плохим. Микросхема SanDisk вполне достойно проявила себя в Black NVMe образца 2018 года, и, несмотря на сравнительно небольшое число ядер ARM Cortex-R, без проблем обеспечивала очень достойные показатели производительности.
Не изменилась по сравнению с прошлой версией SSD и флеш-память. Как тогда, так и сейчас, Western Digital использует для своего флагманского продукта фирменную 64-слойную BiCS3-память (TLC 3D NAND) с 256-гигабитным размером кристаллов. И вот этот момент, честно говоря, вызывает куда большие вопросы. Дело в том, что пробные поставки более совершенной 96-слойной флеш-памяти четвёртого поколения (BiSC4) Western Digital анонсировала ещё в середине прошлого года. И было бы вполне закономерным, если в сегодняшней версии флагманского накопителя компании появилась бы именно такая память. Тем более что производственный партнёр Western Digital, компания Toshiba, начала поставлять накопители на базе BiCS4-памяти ещё в сентябре прошлого года (соответствующая модель называется XG6). Однако что-то у Western Digital пошло не так, и переход на 96-слойную флеш-память не состоялся, в результате чего новый Black SN750 с точки зрения аппаратной конфигурации оказался полностью подобен прошлой версии «чёрного» флагмана.
В защиту своей новинки производитель говорит, что серьёзные изменения сделаны на уровне прошивки, и переработанная программная часть вполне может обеспечить рывок в скоростных показателях. Однако здесь стоит напомнить, что тот контроллер SanDisk, на котором базируются накопители Western Digital, характеризуются аппаратной реализацией многих алгоритмов, для которых обычно применяется программные подходы.
И этот факт заставляет усомниться в том, что какими-то оптимизациями микропрограммы производительность очередного представителя семейства Black действительно можно как-то кардинально улучшить. Но, судя по всему, маркетинговый отдел Western Digital нашего скепсиса не разделяет. Список характеристик новинки составлен так, будто Black SN750 – это действительно заметно лучший продукт на фоне прошлого Black NVMe. Паспортные скорости случайного чтения и записи, а также быстродействие при мелкоблочном чтении, согласно официальным данным, увеличились на 3-7 %. А быстродействие при произвольной записи выросло сразу на величину до 40 %, что главным образом и должно обеспечивать лучшую работу новой модели в реальных условиях.
Если же говорить о конкретных числах, то официальные спецификации WD Black SN750 приобрели следующий вид.
Производитель
Western Digital
Серия
WD Black SN750 NVMe SSD
Модельный номер
WDS250G3X0C
WDS500G3X0C WDS500G3XHC
WDS100T3X0C WDS100T3XHC
WDS200T3X0C WDS100T3XHC
Форм-фактор
M.2 2280
Интерфейс
PCI Express 3.0 x4 – NVMe 1.3
Ёмкость, Гбайт
250
500
1000
2000
Конфигурация
Микросхемы памяти: тип, техпроцесс, производитель
SanDisk 64-слойная BiCS3 3D TLC NAND
Контроллер
SanDisk 20-82-007011
Буфер: тип, объем
DDR4-2400, 256 Мбайт
DDR4-2400, 512 Мбайт
DDR4-2400, 1024 Мбайт
DDR4-2400, 2048 Мбайт
Производительность
Макс. устойчивая скорость последовательного чтения, Мбайт/с
3100
3470
3470
3400
Макс. устойчивая скорость последовательной записи, Мбайт/с
1600
2600
3000
2900
Макс. скорость произвольного чтения (блоки по 4 Кбайт), IOPS
220 000
420 000
515 000
480 000
Макс. скорость произвольной записи (блоки по 4 Кбайт), IOPS
80 х 22 х 2,38 – без радиатора 80 х 24,2 х 8,1 – с радиатором
Масса, г
7,5 – без радиатора 33,2 – с радиатором
Гарантийный срок, лет
5
С учётом того, что все улучшения в производительности достигаются одними лишь исправлениями микропрограммы, возникает вполне естественный вопрос о том, получат ли подобное улучшение уже выпущенные WD Black NVMe образца 2018 года. И к сожалению, ответ на него отрицательный. Western Digital отказалась прямо объяснить, почему прошивку SN750 нельзя применить в SN720, но мы полагаем, что новая микропрограмма выводит контроллер на более высокую тактовую частоту, и для того, чтобы это не вызывало никаких проблем, на этапе производства к чипам для SN750 применяются более жёсткие требования по качеству полупроводниковых кристаллов. Собственно, в ассортименте Western Digital недавно появилось NVMe-решение более низкого уровня – Blue SN500, и благодаря этому у компании теперь есть естественная возможность дифференцировать контроллеры по качеству кремния, не увеличивая долю брака.
Вместе с увеличением частоты контроллера помочь в улучшении производительности Black SN750 могла и реорганизация принципов работы SLC-кеширования. Если говорить о Black NVMe, то SLC-кеш в этом накопителе был далеко не так эффективен. Разработчики использовали самую простую статическую схему, причём объём флеш-памяти, работающей в ускоренном режиме, был достаточно небольшим – всего около 3 Гбайт на каждые 250 Гбайт ёмкости SSD. Но и новая версия Black SN750, к сожалению, в этом направлении никаких существенных улучшений не получила. SLC-кешем вновь работает фиксированная область массива флеш-памяти аналогичного размера. Следовательно, все старые претензии к SLC-кешу Black SN750 сохраняются.
В качестве иллюстрации приведём традиционный график, на котором показано, как выглядит производительность обновлённой полутерабайтной модели WD Black SN750 при непрерывной последовательной записи.
И действительно, этот график практически полностью идентичен графику скорости последовательной записи, который мы получали для WD Black NVMe. Причём это касается не только того объёма данных, после записи которого наблюдается снижение быстродействия, но и абсолютных величин скорости записи.
Но кое-какие серьёзные нововведения новый WD Black SN750 всё-таки предлагает. Например, теперь в модельном ряду появилась версия накопителя объёмом 2 Тбайт. Правда, нужно иметь в виду, что для её создания производителю пришлось прибегнуть к использованию 512-гигабитных чипов вместо 256-гигабитных, и это, как часто случается в таких ситуациях, не лучшим образом сказалось на производительности. Даже по паспортным спецификациям 2-Тбайт накопитель медленнее, чем 1-Тбайт.
Второе принципиальное нововведение – появление у SSD специального игрового режима (Gaming Mode), ориентированного на энтузиастов, которые хотят получить максимально возможную производительность. В нём для накопителя отключаются энергосберегающие функции (Autonomous Power State Transitions), что позволяет минимизировать задержки при первичных обращениях к данным. Игровой режим для Black SN750 включается в фирменной утилите Western Digital SSD Dashboard, где теперь добавлен соответствующий переключатель.
Впрочем, не стоит думать, что Gaming Mode – это какая-то волшебная технология, способная качественно поменять ситуацию с производительностью. Тесты показывают, что рост показателей практически незаметен. Небольшие перемены к лучшему видны лишь в синтетических бенчмарках и лишь при мелкоблочных операциях в отсутствие очереди запросов.
Gaming Mode выключен
Gaming Mode включен
Тем не менее для десктопных систем мы бы всё-таки порекомендовали активировать изначально отключенный Gaming Mode. Прирост производительности он всё же обеспечивает, пусть и небольшой. При этом никаких негативных явлений, помимо незначительного увеличения энергопотребления, которое в настольных компьютерах вряд ли будет заметным, этот режим не привносит.
Что же касается условий гарантии и задекларированного ресурса, то в этом отношении WD Black SN750 полностью подобен прошлой модели. Срок гарантийного обслуживания установлен в рядовые пять лет, за которые пользователю разрешено полностью перезаписать накопитель 600 раз. Исключение сделано лишь для младшей версии объёмом 250 Гбайт: для неё ресурс увеличен до 800-кратной перезаписи SSD за время службы.
Как следует из всего сказанного выше, WD Black SN750 – это лишь минорное обновление прошлого WD Black NVMe с относительно небольшим списком изменений. Поэтому нет ничего удивительного в том, что старая и новая версии накопителя идентичны с точки зрения конструкции печатной платы. Её дизайн совершенно не изменился, и отличить более новую модель от старой, если от неё отклеить наклейку, будет практически нереально.
SSD имеет односторонний дизайн, позволяющий использовать его в «низкопрофильных» слотах. Фирменный контроллер SanDisk 20-82-007011 располагается по центру платы, а две микросхемы флеш-памяти разведены по краям M.2-модуля. Сделано это специально — инженеры Western Digital посчитали, что при такой компоновке у печатной платы получается более простая топология, а также эффективнее решается вопрос с теплоотводом.
Мы тестировали накопитель объёмом 500 Гбайт, и массив флеш-памяти на нём оказался набран двумя чипами, в каждом из которых было заключено по восемь 64-слойных 256-Гбит 3D TLC NAND-кристаллов (BiCS3) производства SanDisk. Следовательно, восьмиканальный контроллер в составе рассматриваемого накопителя пользуется двукратным чередованием устройств в каждом канале. Обычно этого бывает достаточно для того, чтобы аппаратная платформа SSD смогла раскрыть весь свой потенциал.
Рядом с контроллером установлена микросхема DRAM-буфера, необходимого для быстрой работы с таблицей трансляции адресов. Это единственный компонент в составе WD Black SN750, который производитель закупает на стороне. В данном случае использован чип SK Hynix ёмкостью 512 Мбайт, причём ставка сделана на сравнительно скоростную память – DDR4-2400.
Впрочем, ничего нового во всём этом нет, то же самое мы видели и при знакомстве с WD Black NVMe. Но Western Digital попыталась отсутствие изменений в аппаратной конфигурации компенсировать хоть какими-то переменами в экстерьере. Для WD Black SN750 был выбран геймерский имидж, и он подчёркивается всеми доступными способами: в первую очередь оформлением упаковки и во вторую – тем, как выглядит информационная наклейка на SSD.
Коробка для WD Black SN750 выполнена в чёрной цветовой гамме, пришедшей на смену сине-белому дизайну, в оформлении активно используется моноширинный шрифт, а название накопителя теперь записывается как WD_BLACK.
Наклейка на накопителе тоже выдержана в аналогичном стиле, но не без огрехов. Впрочем, ей это можно простить, ведь на ней производителю пришлось располагать много служебной информации, логотипы и штрих-коды.
Поскольку Black SN750 явно ориентирован на энтузиастов, логично было бы, если наклейка была бы выполнена на фольгированной основе, к чему прибегают некоторые производители для улучшения теплоотвода от чипов на плате SSD. Но разработчики Western Digital решили подойти к вопросу охлаждения более радикально, и для тех, кого серьёзно беспокоит вопрос охлаждения, сделали отдельную модификацию Black SN750 с полноценным радиатором.
Такая версия – это отдельный продукт, который стоит на $20-$35 дороже. Однако Western Digital считает, что заплатить тут определённо есть за что. Ведь применённый радиатор – это не простая малоэффективная теплорассеивающая крышечка, какие, например, любят ставить на свои NVMe SSD компании из третьего эшелона. В Black SN750 он представляет собой достаточно массивный чёрный алюминиевый брусок, над формой которого работали мастера своего дела – приглашённые специалисты из фирмы EKWB.
К накопителям Western Digital всегда прилагается одна и та же фирменная сервисная утилита SSD Dashboard, в которой реализованы все основные функции для их обслуживания. Но к выходу новой версии флагманского NVMe SSD она заметно поменялась: в ней появился новый тёмный вариант интерфейса, который автоматически включается в том случае, если утилита обнаруживает в системе геймерский Black SN750.
При этом возможности утилиты остаются практически полностью теми же, и удивить кого-нибудь она вряд ли сможет. Фактически, к привычному набору функций добавляется лишь переключатель Gaming Mode. Но это вовсе не значит, что мы чем-то недовольны: претензий к программе SSD Dashboard нет, ведь она остаётся одной из самых полнофункциональных сервисных утилит такого рода.
Основные возможности SSD Dashboard: получение информации об установленном в системе SSD, включая данные об оставшемся ресурсе и текущем температурном режиме; мониторинг производительности накопителя в реальном времени; обновление микропрограммы через Интернет или из файла; выполнение операции Secure Erase и удаление каких-либо данных из флеш-памяти путём её принудительного зануления; выполнение SMART-тестов и просмотр SMART-атрибутов.
Стоит отметить, что возможности интерпретации параметров SMART, заложенные в SSD Dashboard, несколько богаче, чем информация, которую можно получить из независимых программ сторонних разработчиков.
А вот фирменного NVMe-драйвера для WD Black SN750 не предусмотрено. Поэтому работать с ним придётся через стандартный драйвер операционной системы, в свойствах которого для увеличения производительности и показателей в распространённых бенчмарках рекомендуется поставить галочку напротив опции «Отключить очистку буфера кеша записей Windows для этого устройства».
Компания FSP представила на тайваньской выставке Computex 2024 ряд интересных новинок. Речь о сразу трёх новых сериях блоков питания — VITA, ADVAN и MEGA, а также новых компьютерных корпусах и системах охлаждения, причём не только воздушных. Мы посетили стенд компании и здесь расскажем о самом интересном.
Блоки питания серии VITA ориентированы на относительно бюджетные настольные компьютеры и имеют уровень энергоэффективности от 80 Plus Bronze и 80 Plus Gold в зависимости от модели. В серии предлагаются модели мощностью от 550 до 1000 Вт, есть версии как чёрного, так и белого цвета. Эти БП оснащены высококачественными конденсаторами, которые обеспечивают надежность и долговечность. Старшие модели оснащены вентиляторами с низким уровнем шума, которые обеспечивают тихую работу без снижения производительности.
Серия блоков питания ADVAN предназначена для игровых систем и рабочих станций, пользователи которых ищут баланс между производительностью и ценой. В данной серии представлены модели мощностью от 500 до 1000 Вт, которые в зависимости от модели обладают уровнем энергоэффективности 80 Plus Bronze, 80 Plus Gold и 80 Plus Platinum. Среди особенностей блоков питания FSP ADVAN можно отметить функцию остановки вентилятора при низкой нагрузке для бесшумной работы в простое, плоские чёрные кабели для удобной и аккуратной прокладки, а также повышенный уровень защиты от перепадов напряжения.
Новейшая серия MEGA от FSP предназначена для требовательных к мощности игровых систем, а также для энтузиастов разгона. Мощность этих блоков питания варьируется от 1000 до 1650 Вт. Флагманская модель MEGA TI 1650 W имеет сертификацию 80 Plus Titanium, что гарантирует высочайшую производительность и надежность. Эти блоки питания оснащены вентиляторами с гидродинамическими подшипниками для бесшумного и надежного охлаждения, а также имеют специальное покрытие покрытием для повышения долговечности в суровых условиях эксплуатации под высокой нагрузкой.
Отдельного внимания заслуживает блок питания FSP Cannon PRO 2500 W мощностью 2500 Вт с эффективностью 80 Plus Platinum. Он располагает сразу четырьмя кабелями 12V-2x6, то есть от него можно питать систему сразу с четырьмя GeForce RTX 4090. Очевидно, данный БП ориентирован на мощнейшие рабочие станции.
Блоки питания FSP серий VITA и ADVAN поступят в продажу уже в этом году, а вот серию MEGA придётся подождать до первого квартала будущего года. Отметим также, что все описанные блоки питания соответствуют стандартам ATX 3.1 и PCIe 5.1.
Кроме того, FSP продемонстрировала на своём стенде новые корпуса для настольных компьютером. Например, корпус U700 AI Workstation предназначен для производительных систем, заточенных под задачи обучения и работы систем искусственного интеллекта. Он поддерживает установку сразу двух блоков питания и нескольких мощных графических ускорителей. Также здесь поместится СЖО с огромным 480-мм радиатором.
Для игровых систем FSP предлагает такие корпуса, как U690, M580 и S380. Они отличаются броским дизайном со стеклянными панелями, а также предлагают хорошую вентиляцию и поддержку систем жидкостного охлаждения с габаритными радиаторами. Модель S380 отличается довольно компактными габаритами, а M580 представляет, по сути, её слегка увеличенную версию.
Корпус FSP U690 является самым габаритным среди игровых моделей производителя. Он выделяется не только большой вместительностью и прозрачной верхней панелью (в дополнение к передней и боковой стеклянным стенкам), но и цифровым дисплеем на фронтальной панели. На данный экран выводятся данные о состоянии системы, вроде скорости вентиляторов, загрузки CPU и т.д.
Наконец, экспозиция FSP на Computex 2024 также включала современные решения для охлаждения процессоров. Это воздушные кулеры NE5, NP5, ME7 и MP7, а также необслуживаемые системы жидкостного охлаждения AE24, AE36 и AE48. Среди воздушных кулеров преобладают относительно компактные решения в виде одной башни — NE5, NP5 и MP7, а вот кулер ME7 имеет двухбашенную конструкцию с парой вентиляторов.
Что касается СЖО, то здесь представлены модели с радиаторами на 240, 360 и даже 480 мм, и все они богато украшены разноцветной подсветкой. Все системы FSP обеспечивают не только качественное охлаждение даже самых мощных процессоров, но также справляются со своими задачами при низком уровне шума.
На ежегодной конференции разработчиков WWDC 2024 компания Apple рассказала о том, в каких направлениях будет развивать visionOS — программную платформу, используемую в гарнитуре смешанной реальности Vision Pro. Одним из направлений развития является пространственное видео, т.е. возможность просмотра 3D-роликов с эффектом погружения. Было объявлено, что Canon выпустит специальный объектив для своей камеры EOS R7, который позволит снимать пространственные видео.
Камера EOS R7 / Источник изображения: Canon
Отметим, что Canon не впервые выпускает объектив, предназначенный для выполнения одной задачи. В арсенале компании есть линза RF 5.2mm f/2.8 L Dual Fisheye, которая предназначена для создания высококачественного VR-контента и совместима с камерами EOS R5 C, R6 и R6 Mark II. Новый пространственный объектив RF-S 7.8mm f/4 STM будет совместим только с беззеркальной камерой EOS R7.
Объявление о скором появлении специального объектива для съёмки пространственных видео произошло вместе с анонсом visionOS 2, новой версии программной платформы для гарнитуры Vision Pro. Одним из наиболее заметных нововведений ОС станет возможность делать из обычных фотографий пространственные изображения. Что касается объектива для съёмки пространственных видео от Canon, то о нём мало что известно. Характеристики и розничная стоимость новинки на презентации раскрыты не были.
Отечественные операторы мобильной связи отключают оборудование 3G и переводят освободившиеся частоты на стандарт 4G. Это позволяет повысить скорость работы и ёмкость сетей, минимально затрагивая абонентов — устаревшими устройствами без поддержки 4G пользуются менее 5 % из них.
Источник изображения: Maxwell Fury / pixabay.com
В МТС рассказали, что 20 июня в Угличе Ярославской области прекратит работать сеть стандарта UMTS (3G) в рамках «пилотного» проекта. В 2025 году оператор начнёт поэтапно отключать сети третьего поколения в Санкт-Петербурге и Ленинградской области, а в 2026 году используемые 3G частоты начнут освобождаться под нужды LTE (4G) в большинстве регионов, рассказал российскому Forbes вице-президент по технике МТС Виктор Белов. Эта мера поможет оператору поднять скорость сети на значение от 10 % до 30 % — сейчас устройствами без 4G пользуются менее 5 % абонентов.
Компания «Вымпелком» (работает под брендом «Билайн») начала отключение 3G с Москвы ещё в 2022 году. К настоящему моменту оператор провёл аналогичную процедуру уже в 20 филиалах по всей стране. Два других оператора также проводят рефарминг частот, то есть постепенно переводят их с 3G на 4G, однако к кардинальным мерам пока не прибегают. «В 2023 году наши темпы рефарминга выросли вдвое, а сама программа охватила 52 региона России», — рассказали в «МегаФоне», но отметили, что полное отключение сетей 3G пока не планируется.
О необходимости взвешенного подхода при отключении 3G сообщили и в Tele2 — основной объём работ по рефармингу в столичном регионе оператор проделал ещё в 2021 году, а в этом году программа предусматривает размещение более 600 базовых станций. Операторы проводят перевод частот с 3G на 4G после того, как в 2022 году с российскими клиентами прекратили работать такие поставщики телекоммуникационного оборудования как Ericsson, Nokia и Huawei.
Утверждённая Минцифры стратегия развития отрасли связи до 2035 года предусматривает постепенное отключение сетей третьего поколения с высвобождением частотного ресурса для 4G и 5G – предполагается, что к 2025 году 81 % мобильных абонентов будет пользоваться LTE, а на сети 2G и 3G придутся 7 % и 4 % абонентов соответственно. Поддержка 4G сейчас присутствует и на некоторых кнопочных телефонах. Оборудование с 3G пока продолжает использоваться корпоративными клиентами операторов — в частности, это банкоматы и терминалы проводников РЖД, отмечают опрошенные Forbes эксперты, но и оно постепенно обновляется. В сетях 3G также работают устройства интернета вещей, которое при их отсутствии могут подключаться к 2G.
Китайская госкомпания Dongfang Electric Corporation сообщила, что на днях завершила установку самой высокой в мире прибрежной ветряной турбины мощностью 18 МВт. Установка сможет вырабатывать 72 ГВт·ч чистой энергии в год, обеспечивая баланс потребления на восточном побережье Поднебесной вместе с поставками солнечной энергии с западных пустошей.
Источник изображения: Dongfang Electric Corporation
Западные эксперты призывают не спешить следовать по пути Китая и не создавать сверхгигантские ветряные установки. Это экономически невыгодно по массе причин, включая отсутствие вменяемых цепочек поставок и необходимого кранового оборудования. Китай, в свою очередь, делает ставку на ветряную энергию, как на основу безуглеродной энергетики после 2060 года. С прошлого года в стране создали технологию возведения 16-МВт ветряков всего в течение одних суток. Теперь они могут расти как грибы.
Только что развёрнутый ветряной генератор мощностью 18 МВт имеет ротор диаметром 260 м. Это примерная площадь более 7 стандартных футбольных полей. Чем больше площадь «пропеллера», тем быстрее окупается генератор и тем больше мощности он вырабатывает. Новым рекордом обещает стать 22-МВт ветряк выше Эйфелевой башни с диаметром ротора 310 м. Но это будет уже другая эпичная история. Пока это только проект.
Тайваньская компания AGi представила на домашней выставке Computex 2024 свои самые свежие и продвинутые продукты. Речь идёт о различных твердотельных накопителях и модулях оперативной памяти, причём как для настольных компьютеров, так и для ноутбуков. Также производитель показал внешние SSD, а также ёмкие и скоростные карты памяти.
В ассортименте AGi представлено сразу несколько скоростных SSD формата M.2 2280 с интерфейсом PCIe 4.0 x4. Наиболее производительной является модель AI838, которая предлагает скорость последовательного чтения до 7400 Мбайт/с и скорость последовательной записи до 6700 Мбайт/с. Данный накопитель предлагается в версиях объёмом 1, 2 и 4 Тбайт. Для обеспечения стабильной работы под нагрузкой, когда выделяется большой объём тепла, SSD AI838 оснащён алюминиевым радиатором.
Также на Computex была показана новая версия AI838, которая предложит ёмкость 8 и 16 Тбайт в том же компактном формфакторе M.2 2280. Эти SSD будут построены на контроллере Innogrit IG5236 и обеспечат скорость до 7000 Мбайт/с при последовательном чтении и до 6000 Мбайт/с при последовательной записи.
В ассортименте AGi есть и менее скоростной накопитель с PCIe 4.0 — модель AI818, также выполненная в формате M.2 2280. Он предлагает скорость до 5200 Мбайт/с при последовательном чтении и до 4700 Мбайт/с при записи. Этот накопитель доступен в версиях объёмом 512 Гбайт, 1 и 2 Тбайт.
Также AGi предлагает твердотельные накопители с PCIe 3.0 — модели AI218 и AI298. Модель AI218 предлагается в версиях объёмом от 256 Гбайт до 4 Тбайт, а скорость последовательного чтения и записи у них достигает 3700 и 2950 Мбайт/с соответственно. В свою очередь, AI298 предлагает скорость последовательного чтения и записи в 2400 и 1800 Мбайт/с, и ёмкость от 512 Гбайт до 2 Тбайт.
В ассортименте AGi есть и накопители с интерфейсом SATA III, которые, хоть и не могут похвастаться высокой скоростью, зато могут предложить большую ёмкость по привлекательной цене. Производитель показал накопитель AI238 объёмом 8 Тбайт. Он построен на контроллере Realtek RM1136 и предлагает скорость последовательного чтения и записи до 550 и 450 Мбайт/с соответственно.
Что касается модулей оперативной памяти, то производитель предлагает модули DDR4 и DDR5, причём как решения типа UDIMM для настольных ПК, так и планки SO-DIMM для ноутбуков и мини-ПК. Например, в серии UD858 представлены модули DDR5 со скоростью от 6000 до 8000 МТ/с и объёмом 16 Гбайт — производитель предлагает наборы на 32 Гбайт из пары модулей. Родственные модули UD848 стандарта DDR4 предлагают скорость до 3600 МТ/с и тот же объём.
В серии SD238 представлены мобильные модули DDR5 SO-DIMM объёмом 8, 16 и 32 Гбайт со скоростью 4800 МТ/с. В свою очередь, серия SD138 предлагает модули DDR4 SO-DIMM в объёмах на 8 и 16 Гбайт и со скоростью 3200 МТ/с.
Также AGi показала внешние твердотельные накопители EDM38. Они предлагаются в чёрной и белой версиях, каждая в вариантах на 1 и 2 Тбайт. Для подключения используется интерфейс USB 3.2 Gen 2x2 Type-C, а максимальная скорость последовательного чтения и записи составляет 2000 Мбайт/с.
Наконец, были представлены флеш-накопители и карты памяти microSD. Наиболее продвинутыми здесь являются карты памяти Supreme Pro TF138. Эти карточки предлагаются в версиях объёмом 1 и 2 Тбайт и предлагают скорость последовательного чтения до 170 Мбайт/с и скорость последовательной записи до 160 Мбайт/с. Они соответствуют классам скорости UHS-III, V30 и A2, что позволяет записывать видео в высоком разрешении и устанавливать игры и приложения.
Началась пора летних отпусков и 3DNews вместе с партнёрами подготовил небольшую подборку электроники и аксессуаров, которые могли бы быть полезными во время летнего отдыха или работы.
Реклама | ООО "Бизнес-Фабрика" ИНН 7714631170 erid: F7NfYUJCUneLs2MacHji
Преимущества клавиатуры GARNET — тихая работа, система hotswap переключателей, RGB-подсветка и кейкапы из PBT пластика. Стиль клавиатуры — минимализм. Формат 98k с цифровым блоком. Корпус выполнен из высококачественного пластика в сочетании с металлом. Клавиши из PBT пластика приятны на ощупь. Внутри корпуса установлена шумопоглощающая пластина, а под пробелом виброгасящие вставки. Клавиатура оснащена RGB-подсветкой с широким выбором вариантов и режимов работы через ПО на сайте Zone 51.
Реклама | ООО «ХАЙПЕР РИТЕЙЛ» ИНН 7730235167 erid: F7NfYUJCUneLs2MacxdD
Удобное и стильное игровое кресло с усиленным газлифтом, которое выдерживает до 180 кг. Эргономичная конструкция кресла обтянута износостойкой эко кожей и усилена швами, простроченными нейлоновой нитью. Геометричные вставки красного и чёрного цветов отражают соревновательный дух. Кресло оснащено регулируемыми подлокотниками и спинкой, откидывающейся на 165 градусов, а также механизмом качания «бабочка». Для поддержки поясницы и головы есть две съёмные подушки.
Отличное летнее предложение от Infinix — стильный и качественный смартфон с привлекательными характеристиками по небольшой цене. NOTE 40 порадует быстрой зарядкой на 45 Вт, поддержкой беспроводной зарядки до 20 Вт, по-настоящему безрамочным AMOLED-экраном с частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 1300 кд/м2, а также 108-Мп основной и 32-Мп селфи камерами. В сочетании с 8 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти новинка от Infinix станет превосходным поводом для ярких эмоций этим летом.
Реклама | ООО "Бизнес-Фабрика" ИНН 7714631170 erid: F7NfYUJCUneLs2Macd9G
Кресло Frost White имеет эргономичную форму и помогает расположиться удобно и правильно. Подушки под шею и поясницу заполнены износостойкой формованной пеной, чтобы шея и поясница держались в правильном положении. Дополнительный комфорт создаётся индивидуальной настройкой параметров. Отделка — белоснежная износостойкая эко-кожа с усиленной строчкой. Конструкцию удерживает пятиконечное основание из стали. В основе кресла Frost — рама из углеродистой стали толщиной 1,5 мм — крепкая и надёжная.
Infinix NOTE 40 Pro — ваш идеальный спутник для путешествий этим летом, ведь он обладает для этого всем необходимым: отличная 108-Мп камера с оптической стабилизацией изображения, быстрая зарядка на 70 Вт по проводу и поддержка до 20 Вт беспроводной зарядки и батарея на 5000 мА·ч, а также безрамочный 3D AMOLED-экран с пиковой яркостью 1300 кд/м2 и модуляцией ШИМ с частотой 2160 Гц. Все это позволит не только насладиться заслуженным отдыхом, но и делиться с подписчиками в соцсетях своими впечатлениями в реальном времени, собирая десятки и сотни лайков.
Реклама | ООО «МК-Центр» ИНН 7709480342erid: F7NfYUJCUneLs2Mc4GHN
Компактный ридер с 7-дюймовым цветным экраном «электронная бумага» с подсветкой и сенсорным управлением. Базируется на современной аппаратной платформе и работает под управлением Android 11. Устройство оборудовано современными модулями Wi-Fi и Bluetooth. Встроенная память объёмом 32 Гбайт и слот microSD позволяют хранить большую библиотеку, программа-аудиоплеер даёт возможность слушать аудиокниги и музыку. Ридер выполнен в тонком компактном корпусе с кнопками листания на боковой стороне. В комплекте с ридером поставляется стильный защитный чехол.
Мощный беспроводной пылесос Dreame H12S для влажной и сухой уборки справится с мусором даже в труднодоступных местах. Сила всасывания в 16 000 Па и 3 режима работы обеспечивают эффективную уборку пыли, мусора и различных пятен. Интеллектуальный датчик Dreame H12S позволяет автоматически определять степень загрязнения поверхности и оптимизировать мощность всасывания. Большой LED дисплей показывает уровень заряда батареи, чистоту пола и т.д, а как оптимизировать уборку расскажут голосовые подсказки. Благодаря функции самоочистки на щётке распутываются волосы и шерсть, а также удаляется грязь.
Реклама | ООО «МАЙБЕНБЕН» ИНН 7736329573 erid: F7NfYUJCUneLs2Mc4bY3
Helsinki — серия миниатюрных беспроводных колонок Vifa. Благодаря своей компактной форме в сочетании с невероятными звуковыми возможностями, они задают новые стандарты в сегменте небольших портативных колонок. Корпус Vifa Helsinki скорее напоминает дизайнерскую сумочку, чем аудиоколонку. Для его создания используются прочный, изготовленный на заказ текстиль, обеспечивающий идеальную передачу звука, цельная алюминиевая рама и ремешок из натуральной кожи. Колонки были удостоены престижной награды Red Dot Design Award 2016 за лучший дизайн продукта.
Реклама | ООО "Мерлион" ИНН 7719269331 erid: F7NfYUJCUneLs2Mc4vwS
Ноутбуки серии Fortis — устройства для решения повседневных и профессиональных задач. Десятиядерный процессор Core i7 с интегрированной видеокартой UHD Graphics без проблем справится с ресурсоёмкими и стандартными программами. Благодаря 16 Гбайт оперативной памяти стандарта DDR4 и SSD-диску на 512 гигабайт обеспечивается высокий уровень быстродействия в режиме многозадачности (можно открывать одновременно несколько приложений без зависания и подтормаживания системы). Оперативку при желании можно увеличить до 32 Гбайт.
Реклама | ООО "ЭмЭсАй Компьютер" ИНН 7715777310 erid: F7NfYUJCUneLs2Mf1uDD
Игровые ноутбуки MSI Thin A15 B7VF – компактные игровые модели стартового сегмента. Thin A15 отличает большое количество спецификаций, что позволяет подобрать устройство под свои задачи. Дуэт из процессоров AMD Ryzen и видеокарт RTX 40-й серии справится со всеми популярными тайтлами, а вес ноутбука в 1,86кг позволяет брать его с собой. За счет своей сбалансированности ноутбук MSI Thin A15 B7VF отлично решает потребности геймеров, школьников, студентов, менеджеров. Дополнительным плюсом станет встроенная ОС Windows 11 (в зависимости от спецификации) и гарантия напрямую от производителя.
Благодаря своей компактной форме в сочетании с невероятными звуковыми возможностями, Helsinki задает новые стандарты в сегменте небольших портативных колонок. Дизайнеры и инженеры Vifa работали над тем, чтобы изменить классическое представление о том, как должна выглядеть мощная колонка.
Helsinki легко носить с собой. Длительное время автономной работы в сочетании с возможностью подключения по Bluetooth позволяет использовать колонку не только дома, но и на открытом воздухе. Ремешок из натуральной кожи сделан так, чтобы Helsinki было удобно держать в руке. В комплект также входит тканевый чехол для хранения и защиты колонки, если вы решите взять ее с собой в поездку.
Материалы, из которых сделана колонка Helsinki были тщательно подобраны:
Специально разработанная ткань от ведущей датской текстильной фабрики Kvadrat, которая прекрасно пропускает звук сквозь шерстяные нити. Кроме того, ткань водоотталкивающая, что позволяет использовать колонку как внутри, так и снаружи помещений.
Что касается цветов, Helsinki доступна в ряде очень привлекательных природных оттенков: Willow Green, Misty Blue, Dusty Rose, Slate Black и Sandstone Grey.
По-скандинавски сдержанный дизайн колонок Helsinki с тисненым логотипом и вышитыми на передней панели кнопками позволяют им вписаться в любой интерьер.
Технические характеристики:
Два специально разработанных полнодиапазонных динамика Vifa диаметром 50 мм, установленные в отдельных герметичных корпусах, обеспечивают согласованное и плавное воспроизведение средних и верхних частотных диапазонов.
Воспроизведение басов осуществляется двумя 60-миллиметровыми вуферами Vifa, изготовленными по индивидуальному заказу.
Для дальнейшего улучшения воспроизведения низких частот инженерам удалось реализовать конструкцию симметричного пассивного излучателя, используемую в более крупных моделях Vifa. В нем используются два прямоугольных пассивных излучателя с двойной силиконовой подвеской, установленные на противоположных сторонах корпуса динамика на равных расстояниях от активного низкочастотного динамика Force Balanced. Это уравновешивает механическое воздействие на корпус и обеспечивает одинаковую нагрузку на оба низкочастотных динамика и оба пассивных излучателя.
Кроме того, Helsinki включает в себя цифровой усилитель с чистым трактом и кроссовер DSP, оптимизированный для обеспечения низкого уровня искажений и высокой точности.
Что касается автономности, литий-ионная батарея обеспечивает несколько часов непрерывного прослушивания любимых произведений.
Также есть несколько способов подключения к вашей акустической системе, объединяющих новейшие технологии Bluetooth 4.0 aptX, мини-разъем AUX 3,5 мм и NFC.
Vifa — международный производитель беспроводных высококачественных аудио колонок с эксклюзивным скандинавским дизайном. Компания Vifa была основана в начале 1930-х годов в Дании и вскоре стала ведущим поставщиком акустических систем для известных брендов высококачественных аудиорешений.
В начале месяца агентство Bloomberg сообщило о готовности Apple выпустить процессоры M2 Ultra для серверного применения в связи с необходимостью развития собственной вычислительной инфраструктуры систем искусственного интеллекта. Последней теме на вчерашней WWDC 2024 уделялось достаточно внимания, но о новых процессорах Apple упомянула лишь вскользь.
Источник изображения: Apple
Пока никак не уточняются ни название, ни характеристики процессоров Apple серверного назначения. Компания на страницах корпоративного блога лишь уточняет, что будет использовать в своей среде Private Cloud Compute «построенное на заказ аппаратное обеспечение серверного класса, которое приносит производительность и безопасность чипов Apple в центры обработки данных, сохраняя те же технологии безопасности, которые реализованы в iPhone на аппаратном уровне». Остаётся лишь предположить, что серверные процессоры Apple будут являться близкими родственниками используемых в iPhone, но это справедливо для всего семейства процессоров M.
По традиции, при реализации функций искусственного интеллекта Apple Intelligence компания пытается реализовать достаточно высокий уровень защиты информации, поэтому использование процессоров собственной разработки в этой сфере оказалось логичным. Как с этим уживается интеграция в iOS сервисов OpenAI на базе ChatGPT, предстоит выяснить специалистам в области информационной безопасности. Представители Apple после открытия WWDC 2024 признались, что компания хотела бы предоставить пользователям выбор моделей в сфере ИИ, а потому даже интеграция с Google Gemini не исключается на вероятностном уровне.
Полученные на днях снимки с камер марсохода NASA Curiosity выглядят так, будто сделаны в разгар бури, когда в воздух поднято много пыли. Но это снег помех — Марс накрыло сильнейшее за историю наблюдений облако высокоэнергичных частиц с Солнца и вспышка в рентгеновском и гамма-диапазоне. Камера ориентации орбитального зонда NASA Mars Odyssey вообще на час вышла из строя. Но это бесценные данные для планов колонизации Марса.
Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews
Марс не защищён магнитным полем подобно Земле. Он потерял его ещё в древности и с тех пор Солнце выжигает на нём энергичными частицами и радиацией всё потенциально живое на поверхности и немного вглубь. С начала этого года наша звезда практически приблизилась к новому 11-летнему пику активности, что означает повышение частоты и силы вспышек и выбросов плазмы. Тем самым приборы NASA на самом Марсе и на его орбите позволяют оценить реальную силу радиации и частиц в один из самых активных периодов Солнца. Это невероятно ценная информация для будущих колонистов. Они будут заранее знать, чего ожидать, и должны быть готовыми прятаться в складках местности.
Самая сильная вспышка на Солнце в текущем цикле произошла 20 мая. В NASA оценили событие как экстремальную вспышку уровня X12. Вскоре после неё по Марсу ударили гамма и рентгеновские лучи, а позже пришли высокоэнергетические частицы (плазма). Приборы марсохода Curiosity зафиксировали самый высокий уровень радиации на поверхности Красной планеты с тех пор, как аппарат начал там свою работу 12 лет назад. Если бы рядом с ровером находились люди, то они получили бы дозу радиации в 8100 микрорентген. Это примерно равно дозе от 30 рентгеновских снимков грудной клетки. Не смертельно, но явно лучше этого избегать.
«Скалы или лавовые трубки обеспечили бы дополнительную защиту астронавта от такого события. На орбите Марса или в глубоком космосе мощность дозы была бы значительно больше, — сказал ведущий исследователь RAD (Radiation assessment detector) Дон Хасслер (Don Hassler ) из Отдела науки и исследования Солнечной системы Юго-Западного исследовательского института в Боулдере, штат Колорадо. — Я не удивлюсь, если эта активная область на Солнце продолжит извергаться, что означает еще больше солнечных бурь как на Земле, так и на Марсе в ближайшие недели».
Вспышка оказалась такой интенсивности, что навигационные камеры марсохода Curiosity засыпало «снегом» от помех. На орбите вспышка ещё круче обошлась с космическими зондами. Датчики навигации спутника NASA Mars Odyssey на час были выведены из строя, что не помешало аппарату получить информацию по полярным сияниям на Марсе. Впрочем, полярные — они на Земле. Поскольку на Марсе нет магнитного поля, которое направляет высокоэнергичные частицы к полюсам планеты, сияние на Красной планете происходит везде, куда попадают частицы с Солнца. В этот выброс их было особенно много, поскольку вспышка породила коронарный выброс массы, и он угодил в Марс.
«Это было крупнейшее событие, связанное с частицами солнечной энергии, которое когда-либо наблюдала [станция NASA] MAVEN, — сказала ведущая программы космической погоды MAVEN Кристина Ли (Christina Lee ) из Калифорнийского университета в Беркли. — За последние недели произошло несколько солнечных событий, так что мы наблюдали волны поражающих Марс частиц одну за другой».
Позже в этом году на орбиту Марса будут направлены два небольших спутника миссии NASA ESCAPADE (Escape and Plasma Acceleration and Dynamics Explorers). Они смогут следить за сияниями в атмосфере Марса одновременно из двух точек, создавая наиболее полную картину влияния солнечных частиц на эту планету.
В декабре прошлого года компания Intel объявила о намерениях построить на юге Израиля в Кирьят-Гате ещё один завод по выпуску чипов, который начал бы работу в 2028 году и обошёлся ей в $25 млрд. Теперь местные СМИ сообщают, что Intel отменила контракты на поставку оборудования и материалов для будущего предприятия и откладывает его строительство на неопределённый срок.
Источник изображения: Intel
Проект уже был согласован с властями Израиля, которые выразили готовность выделить на строительство нового предприятия Intel около $3,2 млрд, а взамен компания взяла на себя обязательства по закупке компонентов и материалов местного производства на определённую сумму ежегодно сроком на десять лет. Одна из энергетических компаний Израиля должна была потратить $900 млн на строительство новой электростанции, которой предстояло наладить энергоснабжение этого объекта Intel. Электростанцию планировалось ввести в строй к 2026 году и эксплуатировать в течение 20 лет как минимум.
Intel является крупнейшим зарубежным работодателем в Израиле, на его предприятии и в исследовательских центрах в этой стране работают около 12 000 человек. Издание Calcalist утверждает, что некоторые из сотрудников и руководителей существующего предприятия Fab 28 в Кирьят-Гате недавно перешли на работу в американское подразделение, которое участвует в строительстве двух современных предприятий в штате Огайо.
По данным источника, министерство финансов уже поставлено в известность о планах Intel по задержке строительства нового предприятия Fab 38 в Израиле. Представители Intel ситуацию комментируют в размытых формулировках, подчёркивая свою преданность Израилю, но упоминая о гибкости планов по строительству предприятий в различных точках планеты. На те или иные решения влияют многие факторы, включая условия для ведения бизнеса, динамику рынка и ответственное обращение с капиталом. По всей видимости, выложить $25 млрд на строительство Fab 38 из своего кармана Intel пока не готова, а партнёров для реализации этого проекта в Израиле у неё нет, тогда как субсидии в $3,2 млрд покрывают лишь малую часть затрат.
TSMC лидирует на мировом рынке услуг по контрактному производству чипов, а SMIC является флагманом китайской полупроводниковой промышленности. Разница в котировках акций обеих компаний, которая достигла максимума с 2005 года, отображает степень неуверенности инвесторов в способности SMIC приблизиться к TSMC не только в технологическом плане, но и по финансовым показателям.
Источник изображения: SMIC
Как поясняет Bloomberg, с начала года акции TSMC выросли в цене на 48 %, тогда как котировки ценных бумаг SMIC опустились на 7,5 %, увеличив разрыв между компаниями до максимального значения почти за два десятилетия. Улучшению динамики курса акций SMIC не способствует даже учреждение так называемого «Большого фонда» в КНР, который направит на поддержку национальной полупроводниковой отрасли почти пять десятков миллиардов долларов.
Представители пекинского инвестиционного банка Chanson & Co подчёркивают, что поднять уровень технологического развития в один миг невозможно, даже если использовать для этого существенные финансовые ресурсы. Напомним, что сейчас SMIC способна выпускать 7-нм чипы, отставая от TSMC как минимум на два поколения литографических технологий. В идеале компания хотела бы освоить и 5-нм техпроцесс. TSMC при производстве 3-нм изделий использует оборудование для сверхжёсткой ультрафиолетовой литографии (EUV), которое SMIC недоступно из-за санкций западных стран, в той или иной мере начавших действовать ещё в 2019 году.
По оценкам аналитиков Bloomberg Intelligence, даже если SMIC научиться выпускать 5-нм чипы, их стоимость будет как минимум в десять раз выше, чем у TSMC. Технический прогресс такой ценой может просто оказаться не по карману китайским клиентам SMIC, хотя крупные игроки рынка типа той же Huawei подобные расходы смогут как-то уравновесить за счёт других направлений. Средства «Большого фонда» в его третьей фазе, как ожидаются, как раз будут направлены на устранение технологического отставания китайской полупроводниковой промышленности. Кроме оборудования и материалов для производства чипов, субсидии властей КНР помогут развивать и сферу искусственного интеллекта, по мнению экспертов.
В рамках мероприятия WWDC 2024 компания Apple сообщила, что выпустит гарнитуру смешанной реальности Vision Pro за пределами США — прежде устройство продавалось только в Америке по цене от $3499. Международные продажи устройства начнутся с 28 июня.
Первыми странами, которые получат Vision Pro, станут Китай, Япония и Сингапур. С 12 июля устройство поступит в продажу в Германии, Франции, Австралии, Великобритании и Канаде. В мае информационное агентство Bloomberg сообщало, что Apple проводит тренинги для своих своих сотрудников для начала международных продаж Vision Pro.
Предзаказы на устройство в Китае, Японии и Сингапуре начнут принимать с 13 июня. Покупку гарнитуры в Австралии, Канаде, Франции, Германии и Великобритании можно будет зарезервировать с 28 июня.
Apple не делилась цифрами продаж своей гарнитуры Vision Pro в США, однако общий ажиотаж вокруг устройства снизился с момента начала продаж устройства в феврале этого года. Некоторые СМИ сообщали, что компания даже сократила объёмы производства Vision Pro из-за низкого спроса. Интерес к устройству заметно пошатнулся и на площадках вторичной торговли, пишет The Verge. На том же eBay гарнитуру в отличном состоянии можно найти на $1000 дешевле, чем просит за неё Apple.
Экипаж первой пилотируемой миссии космического корабля Starliner компании Boeing задержится на околоземной орбите дольше, чем планировалось изначально, пишет Space.com со ссылкой на аэрокосмическое агентство NASA.
Источник изображения: NASA
Аппарат с астронавтами Бутчем Уилмором (Butch Wilmore) и Сунитой Уильямс (Sunita Williams) в рамках тестового полёта Crew Flight Test (CFT) был запущен 5 июня. К Международной космической станции корабль прибыл 6 июня. Предполагалось, что на орбите он проведёт около недели. Однако путешествие экипажа продлится почти две недели. Об этом сообщило аэрокосмическое агентство NASA. Задержка связана с планами провести выход в открытый космос команды Starliner.
«Команды NASA и Boeing Space назначили дату возвращения экипажа Crew Flight Test не ранее вторника, 18 июня. В рамках дополнительного времени на орбите экипаж совершит 13 июня выход в открытый космос. В то же время инженеры миссии Starliner завершат проверку всех систем корабля», — сообщило в воскресенье агентство NASA через официальный канал МКС в социальной сети X.
Миссия CFT является третьей для корабля Starliner и первой пилотируемой. Первый и второй беспилотные запуски аппарата проводились в декабре 2019-го и мае 2022-го годов.
Перед своим дебютным пилотируемым запуском Starliner столкнулся с рядом проблем. Сначала старт аппарата несколько раз переносился из-за различных технических неполадок, включавших в том числе проблемы в его парашютной системе. На прошлой неделе запуск всё же состоялся, но на корабле возникла протечка гелия в системе двигателей маневрирования, а также отказали 5 из 28 двигателей маневрирования. Из-за этого аппарат добрался до МКС позже запланированного срока.
При успешном завершении миссии CFT корабль будет сертифицирован для проведения шестимесячной пилотируемой миссии, в рамках которой планируется доставить астронавтов NASA на МКС, а затем вернуть их обратно.
Конкурент Boeing в вопросах пилотируемых полётов, частная космическая компания SpaceX, в настоящий момент проводит уже восьмую продолжительную пилотируемую миссию на МКС, известную как Crew-8. Обе компании получили от NASA контракты на разработку и осуществление пилотируемых коммерческих запусков в 2014 году. Boeing в рамках этого контракта достались $4,2 млрд, а SpaceX получила $2,6 млрд.
Акции Nvidia начали торговаться по новой цене после дробления 10 к 1. В результате цена одной акции уменьшилась в 10 раз и составила $120,88 вместо $1208,88. Рынок отреагировал временным падением курса акций Nvidia чуть менее чем на 1 %. В результате дробления владельцы обыкновенных акций Nvidia получили 10 ценных бумаг за каждую принадлежащую им акцию. Дробление делает владение акциями более доступным без размывания стоимости инвестиционных пакетов.
Источник изображения: Nvidia
Эксперты поясняют, что дробление акций сделает Nvidia намного более доступной для многих розничных трейдеров, так как теперь «редко можно увидеть акции стоимостью более $1000 с подразумеваемой волатильностью 50 %». Дробление акций рассматривается инвесторами как признак стабильности и уверенности. Согласно анализу Bank of America, в среднем акции растут на 25 % в течение 12 месяцев после объявления о дроблении по сравнению со средней доходностью индекса S&P 500 за тот же период в 12 %.
Источник изображений: finance.yahoo.com
Nvidia произвела дробление акций после того, как общая рыночная стоимость компании в среду ненадолго превысила $3 трлн, что позволило ей стать второй по стоимости публичной американской компанией. Акции Nvidia взлетели благодаря буму ИИ, который начался после выхода ChatGPT от OpenAI в конце 2022 года. С тех пор такие компании, как Amazon, Google и Microsoft в огромных количествах закупают ИИ-ускорители Nvidia для создания своих собственных платформ генеративного ИИ.
В первом квартале Nvidia сообщила о скорректированной прибыли на акцию в размере $6,12 при выручке в $26 млрд, что на 461 % и 262 % соответственно больше, чем за тот же период прошлого года. Доход компании от ЦОД в первом квартале увеличился на 427 % в годовом исчислении до $22,6 млрд, что составляет 86 % от общего дохода компании. Игровой сегмент Nvidia, который ранее был её ключевым бизнесом, получил доход в размере $2,6 млрд.
Nvidia продолжает разрабатывать новое оборудование для сферы ИИ. В 2025 году появится обновлённая версия ИИ-платформы Blackwell под названием Blackwell Ultra, в 2026 — совершенно новая платформа под названием Rubin, а в 2027 году компания планирует выпустить её усовершенствованную версию Rubin Ultra.
AMD и Intel анонсировали собственные ускорители искусственного интеллекта в качестве альтернативы продуктам Nvidia. Клиенты Nvidia также разрабатывают свои собственные чипы ИИ, чтобы снизить затраты. Тем не менее, Nvidia заявляет об уверенно растущем спросе на свою продукцию как со стороны технологических компаний, так и от правительственных организаций и исследовательских институтов.
Шведский разработчик натрий-ионных батарей Altris предложил способ сделать безлитиевые батареи ещё более экологичными. В партнёрстве с Stora Enso разработана технология использования углерода, полученного из древесной целлюлозы, в качестве сырья для изготовления анодов. По утверждению разработчиков, созданный ими материал Lignode потенциально может стать самым экологичным сырьём для изготовления анодов в мире.
Источник изображений: Stora Enso
Лигнин, побочный продукт производства древесной массы, давно исследуется на предмет возможного использования в качестве более экологичного электродного материала. Финская компания по производству возобновляемых материалов Stora Enso в 2022 году начала поставки своего запатентованного материала Lignode шведскому производителю аккумуляторов Northvolt для использования в анодах литийионных аккумуляторов. Stora Enso описывает Lignode как твёрдый углеродный материал, получаемый в процессе очистки лигнина.
Натрий-ионные батареи устраняют потребность в редких минералах, таких как литий, кобальт и никель, используя значительно более распространённый натрий. Заменяя графит, обычно используемый в конструкции анодов, на Lignode, полученный из натуральных побочных продуктов, Altris и Stora Enso могут ещё больше снизить зависимость от китайского импорта, источника более 90 процентов графита в ЕС. Кроме того, аноды Lignode, по утверждению Stora Enso, обеспечивают более высокую скорость зарядки и разрядки.
Stora Enso владеет и арендует более 2 миллионов гектаров лесных земель. Компания перерабатывает древесную массу на своём заводе в Котке, Финляндия, уже более 80 лет, а с 2015 года извлекает лигнин в промышленных масштабах. В 2021 году она начала пилотное производство Lignode и сейчас работает над расширением производства до коммерческих масштабов. Поскольку от 20 до 30 процентов получаемого из древесины сырья представляет лигнин, это делает его широко доступным и легко возобновляемым ресурсом за счёт методов устойчивого лесопользования.
«Материалы на биологической основе являются ключом к повышению устойчивости аккумуляторных элементов, — заявил старший вице-президент Stora Enso Юусо Конттинен (Juuso Konttinen). — Поскольку Lignode потенциально может стать самым экологичным анодным материалом в мире, это партнёрство с Altris идеально согласуется с нашим общим обязательством поддерживать стремление к более устойчивой электрификации».
Новые аккумуляторные батареи Altris на сегодняшний день претендуют на звание самых экологичных в мире. Катоды новых батарей изготавливаются на основе «прусских белил» (PW), которые считаются одним из наиболее перспективных катодных материалов для натрий-ионных аккумуляторов из-за больших каналов диффузии ионов, низкой деформации решётки, простоты изготовления, нетоксичности и низкой стоимости.
Altris пока не начала коммерческое производство новых аккумуляторов. В прошлом году компания продемонстрировала аккумулятор коммерческого размера с плотностью энергии 160 Вт·ч/кг, что соответствует литий-железо-фосфатным батареям (LFP), используемым в современных электромобилях. Компания планировала довести плотность энергии до 200 Вт·ч/кг. Ячейка была разработана в рамках исследовательского сотрудничества с Northvolt.
Компания Asus представила 27-дюймовый монитор 4K ZenScreen Smart MS27UC. Он оснащён IPS-панелью с разрешением 3840 × 2160 пикселей, и позиционируется как первый монитор Asus с Google TV и пультом дистанционного управления со встроенным Google Assistant.
Источник изображений: Asus
Новая модель оснащена «сверхтонкими рамками дисплея и небольшой подставкой». Монитор обеспечивает 99-процентное покрытие цветового пространства sRGB. Высокое качество звука гарантируют встроенные динамики Harman Kardon мощностью 5 Вт, размещённые на передней панели. Также есть разъём для наушников на задней панели. Кроме того, у монитора есть задняя полка для хранения клавиатуры, мыши и пульта Google TV.
Спецификации монитора также включают порт DisplayPort 1.4 и HDMI 2.0, USB-C с поддержкой Power Delivery 90 Вт, адаптеры беспроводной связи Bluetooth 5.0 и Wi-Fi с поддержкой технологии Miracast.
Пользователи 4K ZenScreen Smart MS27UC смогут загружать приложения из интернет-магазина Google Play и просматривать контент ведущих стриминговых платформ. То есть монитором можно пользоваться как смарт-телевизором, не подключая к нему компьютер.
Также сообщается об интегрированном в монитор приложении Multi-Platform Live Streaming, позволяющем осуществлять прямую трансляцию на несколько онлайн-платформ одновременно. Благодаря поддержке многих популярных платформ, включая YouTube, Facebook✴ и Twitch, приложение экономит время и усилия, поскольку, используя настройку можно взаимодействовать с аудиторией на широком спектре платформ из единого интерфейса.
Генеральный директор Nokia Пекка Лундмарк (Pekka Lundmark) лично совершил телефонный звонок при помощи новой технологии под названием «иммерсивное аудио и видео». Nokia утверждает, что использование новой технологии «улучшает качество звонка за счёт трёхмерного звука, делая взаимодействие более реалистичным». Эта технология является частью будущего стандарта 5G Advanced и Nokia стремится получить возможности её лицензирования уже сейчас.
Источник изображения: Nokia
Звонок был совершён с помощью обычного смартфона через общедоступную сеть 5G. Примечательно, что звонил Лундмарк Стефану Линдстрему (Stefan Lindström), ответственному за цифровизацию и новые технологии в Финляндии. «Мы продемонстрировали будущее голосовых вызовов», — заявил после окончания телефонного разговора Лундмарк. Его опыт в сфере телекоммуникаций неоспорим, ведь ещё в 1991 году он участвовал в совершении первого голосового вызова 2G.
Звук в современных смартфонах передаётся в монофоническом виде, что снижает требования к полосе пропускания, но делает звучание более плоским и менее детальным. Новая технология, по утверждению Nokia, обеспечит 3D-звук с эффектом окружающего звучания и высокой детализацией. Подавляющее большинство смартфонов оборудовано как минимум двумя микрофонами, с помощью которых можно передавать в реальном времени пространственные характеристики звонка.
«Это самый большой шаг вперёд в области голосовых вызовов с момента появления монофонической телефонной связи, используемой сегодня в смартфонах и ПК», — считает президент Nokia Technologies Дженни Лукандер (Jenni Lukander). Помимо иммерсивных звонков между людьми, эту технологию можно использовать во время телеконференций, чтобы отразить пространственное местоположение участников.
«Сейчас идёт процесс стандартизации, так что сетевые провайдеры, производители чипсетов и мобильных телефонов могут начать внедрять это в свои продукты», — заключил Лукандер.
Компания Valkyrie привезла на выставку Computex 2024 ряд новых воздушных и жидкостных систем охлаждения. Как передаёт TechPowerUp, Valkyrie выделилась среди других производителей оснащением своих воздушных систем охлаждения полноценными цветными дисплеями. Другие компании оснащают такими экранами только СЖО.
Valkyrie Loki. Источник изображений: TechPowerUp
Как отмечается, на выставке было показано много башенных кулеров с дисплеями, но в основной массе это решения с простыми светодиодными панелями, которые могут отображать только базовую информацию о системе, вроде температуры CPU. В свою очередь, Valkyrie показала серию кулеров Loki, получивших верхние крышки с полноценными цветными экранами.
Valkyrie Loki
В серию кулеров Valkyrie Loki также вошли модели, не оснащённые экранами. Их заменили оформление в стиле аниме и ARGB-подсветка.
Под брендами Loki, Merlin и Mist производитель представил как односекционные модели башенных кулеров с двумя вентиляторами, так и двухсекционные варианты. Кроме того, под теми же брендами компания выпустила необслуживаемые СЖО.
В сегменте СЖО Valkyrie также представила серию Dracula, характеризующуюся использованием вентиляторов высокого статического давления и скрытыми боковыми креплениями, которые придают трём отдельным вентиляторам вид составного вентилятора. Производитель показал на выставке Computex версию этой СЖО с 360-мм радиатором.
Серия СЖО Valkyrie Merlin V360 в целом копирует дизайн Dracula в радиаторах и вентиляторах, а также в боковых вставках для вентиляторов, которые скрывают провода. Однако Merlin V360 получили более габаритный водоблок с цветным дисплеем.
СЖО Valkyrie GL240W относится к решениям начального сегмента. Она предлагает радиатор типоразмера 240 мм. Новинка оснащена вентиляторами высокого статического давления, но не имеет скрытых боковых креплений, а водоблок СЖО лишён какой-либо подсветки.
Компания Silicon Power продемонстрировала на выставке Computex 2024 свои новые продукты, созданные в рамках концепции Storage Beyond Limits («Хранение данных без границ»). Компания представила свежие твердотельные накопители, скоростные модули памяти и другие новинки.
Silicon Power выделила в экспозиции четыре основных передовых решения. В их числе модули оперативной памяти XPOWER Storm DDR5 RGB с поддержкой скорости передачи данных от 6000 до 8000 МТ/с и низкими таймингами от CL40 до CL38. Более того, производитель заявляет, что новинки поддерживают ручной разгон, так что из этих модулей получится «выжать» ещё больше.
Оперативная память XPOWER Storm DDR5 RGB отличается сравнительно низким рабочим напряжением в пределах от 1,35 до 1,45 В, что позволяет снизить энергопотребление без ущерба для игровой производительности. Благодаря поддержке профилей Intel XMP обеспечивается плавный и простой для пользователя разгон, что позволяет легко оптимизировать производительность для требовательных приложений.
При выборе дизайна для модулей XPOWER Storm DDR5 RGB специалисты Silicon Power вдохновлялись изящными формами акулы. Изогнутая линия верхней части модуля в форме спинного плавника и симметричные изображения жаберных щелей морского хищника в сочетании с RGB-подсветкой создают ощущение драйва.
Модули оперативной памяти XPOWER Storm DDR5 RGB доступны в версиях с объёмом 16 и 32 Гбайт с эффективной частотой 6000, 6400, 6800, 7200 и 7600 МГц.
Также на стенде Silicon Power был представлен ориентированный на использование со смартфонами Apple iPhone внешний портативный твердотельный накопитель MX10 с магнитным креплением MagSafe. Лёгкий и удобный внешний SSD позволяет реализовать при подключении к iPhone 15 Pro и iPhone 15 Pro Max возможность видеосъёмки в формате ProRes с разрешением 4K на скорости 60 кадров/с. Без внешнего SSD эти смартфоны предлагают съёмку 4К ProRes с частотой до 30 кадров/с.
Конечно, Silicon Power MX10 можно использовать не только с iPhone. Он совместим с мобильными устройствами под управлением Android 6 и выше, iOS 13 и выше, а также компьютерами на Windows 7, Mac OS X 10.3, Linux 2.6 и выше, и игровыми консолями.
Внешний накопитель поддерживает скорость последовательного чтения и записи до 1000 Мбайт/с, обеспечивая быстрый доступ к данным и бесперебойную передачу файлов. Устройство обладает повышенной прочностью, а также защищённостью от влаги и пыли согласно стандарту IP54, и от падений и ударов согласно MIL-STD 810H. Допускается эксплуатация накопителя при температуре от 0 до 70 °С. Таким образом новинку можно использовать даже в самых экстремальных условиях, не опасаясь за сохранность данных.
Ещё был показан более традиционный внешний SSD размером с флешку — Silicon Power PX10. Он подключается через USB Type-C и совместим со смартфонами, цифровыми камерами, компьютерами и консолями. Он обеспечивает скорость передачи данных в обоих направлениях до 1050 Мбайт/с. Максимальный объём — 4 Тбайт. Накопитель выполнен в устойчивом к падениям и ударам корпусе и весит всего 33 грамма.
Ещё одна новинка от Silicon Power — NVMe-накопитель US85 в формфакторе M.2 2280 с интерфейсом PCI Express 5.0, построенный на флеш-памяти 3D TLC NAND. У данного SSD не буфера DRAM, но за счёт этого накопитель US85 не имеет проблем с перегревом, демонстрируя при этом высокую производительность. Накопитель поддерживает скорость последовательного чтения и записи в 12 000 и 10 000 Мбайт/с соответственно.
Как сообщает производитель, конструкция SSD гарантирует, что даже при интенсивных рабочих нагрузках US85 будет обеспечивать стабильную производительность без ущерба для долговечности. Более того, благодаря компактным размерам US85 может использоваться в ноутбуках, обеспечивая высокую скорость PCIe 5.0 без ущерба для функциональности.
Экспозиция Silicon Power также включала систему охлаждения для твердотельных накопителей M.2 SSD Heatsink with Cooling Fan HS30. Он включает алюминиевый радиатор с двумя медными тепловыми трубками, а также вентилятор, который по утверждению производителя, работает практически бесшумно. HS30 обеспечивает эффективный отвод тепла, гарантируя высокопроизводительную работу даже «горячего» накопителя.
Silicon Power продемонстрировала на выставке ещё целый ряд новинок, среди которых следует отметить карту памяти StudioPro CFexpress Type B, которая благодаря высокой скорости чтения и записи обеспечивает возможность не только записывать видео в 8K с высоким битрейтом, но также быстро передавать большие файлы, включая 4K и 8K-видеоролики. StudioPro CFexpress Type B поддерживает скорость последовательного чтения до 1800 Мбат/с и скорость последовательной записи до 1650 Мбайт/с, позволяя производить серийную съёмку с захватом нескольких кадров в секунду, а также съёмку изображений с высоким разрешением. Карта StudioPro CFexpress Type B будет выпускаться в нескольких версиях объёмом до 1,6 Тбайт.
Помимо этих продуктов, демонстрирующих основную концепцию дизайна «Хранение данных без границ», Silicon Power показала на Computex 2024 множество устройств, ориентированных на геймеров, создателей контента, вычислений на базе искусственного интеллекта и других приложений.
Традиционно процедура обновления микрокода материнской, графической платы или ноутбука подразумевало наличие у пользователя не только соответствующих технических навыков, но и осознания степени ответственности этой операции. Пытаясь автоматизировать эту процедуру, HP Inc стала внедрять принудительное обновление микрокода, и недавно столкнулась с дефектным BIOS, который выводил ноутбуки из строя.
Сообщения от пострадавших пользователей стали появляться на страницах конференции сайта HP Inc в конце прошлого месяца. Первый очевидец жаловался на то, что автоматическое обновление BIOS вывело из строя ноутбук HP ProBook 455 G7. Последующая перезагрузка демонстрировала владельцам ноутбуков, решившихся на автоматическое обновление, чёрный экран без признаков жизни. Столкнувшись с подобными жалобами, компания прекратила распространять это обновление, а пострадавшим пользователям было рекомендовано обратиться в фирменные сервисные центры, где специалисты при помощи аппаратного программатора восстановят микрокод материнской платы ноутбука, вернув ему работоспособность. Все прочие рекомендации специалистов службы технической поддержки в данном случае оказались бесполезными.
Модель 2020 года во многих случаях уже вышла за пределы гарантийного срока, а потому обращение за бесплатным ремонтом оказалось возможным не всегда. Остаётся только надеяться на добрую волю компании, которая попытается искупить вину за распространение дефектного микрокода, и отремонтирует все пострадавшие от него ноутбуки бесплатно. Кстати, от дефекта пострадал и ряд настольных систем производства HP Inc, но больше всего досталось именно ноутбукам.
Компания Thermalright показала на выставке Computex 2024 множество новых процессорных кулеров, а также систем охлаждения для твердотельных NVMe-накопителей. Журналисты портала TechPowerUp посетили стенд производителя и поделились увиденным.
Источник изображений: TechPowerUp
Одной из показанных новинок стала высокопроизводительная система охлаждения HR10 для NVMe-накопителей формата M.2 2280. Она состоит из алюминиевой базы и двух теплотрубок, которые забирают тепло от SSD и пропускают его через алюминиевый радиатор, который затем охлаждается 40-мм вентилятором. Система охлаждения представлена в белом, а также серебряно-хромированном вариантах.
Thermalright HR10
Следом идёт Frozen Infinity 360 — новая флагманская система жидкостного охлаждения от Thermalright. В её состав входит радиатор типоразмера 360 мм и водоблок кубической формы с ARGB-подсветкой и зеркальной накладкой, создающими эффект бесконечного зеркала. Такие же накладки с ARGB-подсветкой имеются у трёх 120-мм вентиляторов, охлаждающих радиатор. СЖО будет выпускаться в чёрном и белом вариантах исполнения.
Frozen Infinity 360
Thermalright Royal Lord представляет собой односекционный башенный кулер, предназначенный для HEDT-процессоров. В его состав входят семь никелированных медны теплотрубок диаметром 6 мм и 120-мм вентилятор высокого статического давления. Кулер поддерживает большие процессорные разъёмы включая, Intel Socket E и AMD sTR5.
Thermalright Royal Lord
Thermalright Burst Assassin 120 EVO очень похож на предыдущий вариант, но он получил более плотное оребрение и декоративную металлическую крышку, а также оснащается двумя 120-мм вентиляторами, один из которых работает на вдув, а другой — на выдув. Новинка имеет шесть теплотрубок толщиной 6 мм, а также покрыта специальным чёрным составом, улучшающим охлаждение.
Burst Assassin 120 EVO
Thermalright Frozen Vortex 140 SE является самым большим воздушным кулером производителя. Он представляет собой двухсекционную башню, в состав которой входят 8-мм и 6-мм теплотрубки. Те, что расположены ближе к центру, имеют диаметр 8 мм, для лучшего контакта.
Frozen Vortex 140 SE
Frozen Vortex 140 SE, как и Royal Lord, имеет цельнопаянную конструкцию, а также оснащён парой вентиляторов высокого статического давления, один из которых диаметром 140 мм, а другой — 120 мм. Большой вентилятор располагается между двумя секциями радиатора в центе.
Peerless Assassin 90 SE
Кулер Thermalright Peerless Assassin 90 SE подойдёт для компактных сборок. Эта двухсекционная башня имеет высоту всего 110 мм и оснащена четырьмя 6-мм теплотрубками. Между секциями радиатора находится 92-мм вентилятор. Будет выпускаться в белом и чёрном цветах.
Assassin Spirit 120 Vision
Thermalright Assassin Spirit 120 Vision — это новый односекционный алюминиевый кулер, оснащённый 1,54-дюймовым ЖК-экраном с разрешением 240 × 240 пикселей. Чёткости дисплея достаточно для отображения шрифтов и графики. Он подключается к одному из разъёмов USB материнской платы. Управлять дисплеем можно с помощью фирменного приложения Thermalright TRCC. Экран может отображать различную информацию о системе в реальном времени через интерфейс ACPI. Кулер Assassin Spirit 120 Vision имеет высоту 156 мм. Помимо ЖК-экрана он также оснащён ARGB-подсветкой.
Burst Assassin 120 Vision
Burst Assassin 120 Vision представляет собой вариацию оригинального Burst Assassin. Он чуть выше последнего и как Assassin Spirit 120 Vision оснащён ЖК-экраном.
Royal Knight 120 — это двухсекционный башенный кулер среднего размера, располагающийся между Frozen Vortex 140 и Peerless Assassin 90 SE. Он оснащён шестью 6-мм теплотрубками и обычным вентилятором толщиной 25 мм, расположившимся между двумя секциями радиатора.
Hyper Vision
Thermalright также показала новую серию СЖО Hyper Vision, водоблоки которых оснащаются большим 4-дюймовым съёмным цветным экраном с разрешением 480 × 480 пикселей.
Экран можно запрограммировать на отображение всего, чего хочется.
Кроме того, он поддерживает установку различных декоративных рамок.
Chieftec привезла на выставку Computex 2024 множество самых разных новинок, среди которых есть как совершенно новые решения, так и обновлённые версии существующих. Компания продемонстрировала свежие компьютерные корпуса, в том числе для компактных игровых систем формата SFF, блоки питания и системы жидкостного охлаждения для процессоров.
Chieftec Visio представляет собой вместительный корпус кубической формы, у которого лицевая и боковая стенки выполнены из стекла, что открывает отличный обзор на систему внутри. Корпус широкий, и вертикально разделён на два отсека, в одном из которых располагается материнская плата, видеокарта и системы охлаждения, а в другом — накопители и блок питания, а также все провода.
Поддерживается установка материнских плат формата ATX, в том числе и с разъёмами на обратной стороне. Корпус также отлично подойдёт для приверженцев жидкостного охлаждения, поскольку поддерживает до четырёх радиаторов: по одному 360-мм сверху и снизу, 240-мм сбоку и 140-мм сзади. Максимальная длина видеокарты — 41 см.
Также Chieftec выпустит корпус Visio Air, который отличается от вышеописанной модели сетчатой передней. Данная версия обеспечит лучшую вентиляцию, но не сможет предложить такой шикарный вид на содержимое корпуса.
Для поклонников более компактных систем Chieftec предлагает корпус Pro Cube 2, который внешне напоминает сабвуфер из-за большого круглого вентиляционного отверстия на передней панели. За этим отверстием установлен большой 200-мм вентилятор. Другая особенность корпуса — материнская плата размером до Micro-ATX в нём устанавливается на нижнюю грань, то есть в горизонтальном положении, а не как обычно. Внутри есть место для видеокарт длиной до 32 см и процессорных кулеров высотой до 16 см.
Apex Snow представляет собой корпус типа Mid Tower с передней сетчатой панелью, за которой установлена тройка 120-мм вентиляторов с RGB-подсветкой. Внутри корпус горизонтально разделён на два отсека. Здесь есть место для материнских плат формата E-ATX, видеокарт длиной до 40 см и больших радиаторов СЖО — до 420 мм спереди, 360 мм или 280 мм сверху и 140 мм сзади.
Chieftec Pro Mini — это более закрытый корпус Mid Tower, ориентированный на творческих профессионалов. Он выделяется тем, что его стенки изнутри покрыты звукопоглощающим материалом. Передняя панель имеет узкие вентиляционные отверстия по краям. На передней и верхней панелях можно установить 280-мм радиаторы, а на задней — 120-мм. Для видеокарт остается до 35 см свободного пространства.
Chieftec также представила на Computex 2024 линейку необслуживаемых систем жидкостного охлаждения Iceberg. Дизайн помпы можно назвать минималистичным по сегодняшним меркам, с настаиваемой подсветкой и логотипом компании. Также RGB-подсветка имеется на 120-мм вентиляторах. Новинки предлагаются в версиях с 360- и 240-мм радиаторами.
Кроме того, Chieftec выпустит серию Iceberg Dark, в которой отсутствует подсветка в блоке помпы и использованы простые чёрные вентиляторы. Поклонники минимализма в компьютерах оценят.
Также Chieftec показала пару новых блоков питания. Модель Atmos представляет собой классический блок питания формата ATX, который предлагается в версиях мощностью 750 и 850 Вт. Он соответствует спецификациям ATX 3.0 и PCIe 5.1, и оснащён разъемом питания 12V-2x6 для видеокарт. Здесь применена полностью модульная схема подключения кабелей. Внутри: единая линия +12 В, эффективность 80 Plus Gold, схема DC-DC на линиях 5 В и 3,3 В.
Наконец, в серии Chieftec Vita представлены блоки питания для массового сегмента. У них не отстёгиваются кабели, эффективностью соответствует стандарту 80 Plus Bronze, а в модельном ряду присутствуют БП мощностью 850 и 750 Вт.
Слухи о заинтересованности Microsoft в создании портативной игровой консоли то и дело подогревались соответствующими намёками руководителя подразделения Xbox Фила Спенсера (Phil Spencer), а в недавнем интервью IGN он открыто заявил, что его компания должна предложить подобное игровое устройство по примеру других участников рынка.
Источник изображения: Nintendo
«Для нас будущее в сегменте аппаратного обеспечения остаётся радужным. Команда ведёт работу над различными формфакторами и способами игрового взаимодействия, я очень взволнован всем этим. Сегодня мы говорили преимущественно об играх, но у нас ещё будет возможность поговорить отдельно о платформе», — пояснил Спенсер.
Ранее в этом году Фил Спенсер уже упоминал о необходимости запуска игр Xbox в полноэкранном режиме на компактных игровых ПК с сохранением фирменной панели управления. Всё должно напоминать режим запуска на телевизоре, но с тем лишь различием, что он будет использоваться на компактных портативных устройствах с небольшим дисплеем.
Спенсер также отметил, что предпочитает запускать игры на портативных устройствах с использованием их локальных вычислительных ресурсов, а не транслировать их из облака. Ему нравится взаимодействовать с портативными устройствами конкурентов: Asus ROG Ally, Lenovo Legion Go, Valve Steam Deck. «Считаю, что возможность играть с использованием локальных ресурсов очень важна», — пояснил свои предпочтения руководитель подразделения Xbox корпорации Microsoft.
В прошлом квартале почти половину из вырученных Nvidia в серверном сегменте $26 млрд формировали закупки оборудования крупными провайдерами облачных услуг, но эксперты предупреждают, что темпы роста выручки на этом направлении уже начали снижаться. Для бизнеса компании новые возможности открываются в связи с ростом спроса на так называемый «суверенный искусственный интеллект».
Источник изображения: Nvidia
Под этим термином понимаются системы искусственного интеллекта, созданные и работающие в интересах отдельных государств. Всё больший интерес власти отдельных стран проявляют к разработке больших языковых моделей, которые учитывали бы культурные и лингвистические особенности конкретного государства, а также использовали бы для своего обучения данные граждан. Передавать такую информацию за пределы страны готовы не все, поэтому растёт спрос на локализацию вычислительных мощностей профильной направленности.
Аналитики считают, что как только глобальные провайдеры облачных услуг более или менее насытятся вычислительными компонентами Nvidia и её конкурентов, спрос начнут подогревать именно «суверенные проекты». Примеры соответствующих инициатив уже существуют по всему миру. Сама компания считает, что в этом году выручит от реализации оборудования для «суверенного ИИ» не менее $10 млрд. Основатель и бессменный генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) с целью популяризации идеи «суверенного ИИ» в прошлом году посетил Индию, Японию и Сингапур, в этом он побывал в ОАЭ, Канаде и на Тайване.
В Европе национальные проекты в сфере ИИ будут финансироваться властями и крупными операторами связи в Италии и Франции, причём руководство последней намеревается увеличить собственную долю на мировом рынке центров обработки данных с нынешних 3 до 20 % к концу десятилетия или к середине следующего. Кения собирается развивать национальную инфраструктуру ИИ с привлечением ресурсов Microsoft и компании G42 из ОАЭ, а также используя энергию собственных геотермальных источников. Местную большую языковую модель планируется обучать как на суахили, так и на английском языке.
Китайские поставщики оборудования для ЦОД пытаются закрепиться на рынке Африки при помощи ускорителей собственной разработки, хотя они и уступают по быстродействию решениям Nvidia. Многие аналитики склоняются к мысли, что даже если спрос на компоненты этой марки со стороны глобальных игроков облачного рынка начнёт спадать, то «второе дыхание» позволит открыть направление «суверенного искусственного интеллекта».
Компания 1stplayer привезла на выставку Computex 2024 в тайваньский Тайбэй ряд весьма занимательных новинок, в том числе новые блоки питания, системы жидкостного охлаждения, а также новые корпуса. Причём, следуя современным тенденциям, 1stplayer представила сразу несколько корпусов со стеклянными панелями спереди и сбоку, между которыми нет стойки — это открывает отличный вид на содержимое системы.
Для поклонников относительно компактных настольных систем 1stplayer представила корпуса UV5 и UV6. Друг от друга они слегка отличаются габаритами — модель UV6 на 68 мм длиннее. Оба корпуса выполнены из стали и закалённого стекла. Они вертикального разделены на два отсека, что позволяет спрятать блок питания, кабели и накопители.
1stplayer UV5
Обе новинки серии UV поддерживают материнские платы до типоразмера Micro-ATX и процессорные кулеры высотой до 157 мм. Корпус UV5 поддерживает видеокарты высотой до четырёх слотов расширения и длиной до 330 мм и вместит один радиатор СЖО до 240 мм. А на его нижней, верхней, боковой и задней панелях можно разместить до семи 120-мм вентиляторов. В свою очередь, модель UV6 вместит на два вентилятора больше, видеокарты длиной 400 мм, и радиатор СЖО до 360 мм.
1stplayer RT7
Также 1stplayer показала похожие корпуса RT5 и RT7, которые отличаются тем, что прозрачные у них не только передняя и боковая стенки, но и верхняя. С точки зрения габаритов RT7 крупнее RT5, причём как в длину, так и в ширину. По вместительности эти корпуса соответствуют модулям серии UV, только на их верхних панелях не получится разместить вентиляторы. А ещё у RT5 и RT7 есть небольшие дисплеи, на которых отображаются данные о состоянии системы.
1stplayer Mi5
Вышеописанные модели по своей форме ближе к кубу, но 1stplayer есть и классические «башни». Например, на выставке был показан корпус Mi5, у которого передняя и боковая стенки также выполнены из закалённого стекла и между ними нет стойки. Данный корпус вмещает платы Micro-ATX, процессорные кулеры высотой до 165 мм и огромные видеокарты длиной до 420 мм. Ещё здесь можно разместить до девяти 120-мм вентиляторов и СЖО с радиатором до 360 мм.
1stplayer AY7
А корпус 1stplayer AY7 выделяется необычным дизайном передней панели и улучшенной вентиляцией. Здесь можно разместить до семи 120-мм вентиляторов. Также данный корпус поддерживает полноразмерные платы ATX (и менее габаритные), процессорные кулеры высотой до 185 мм и видеокарты длиной до 340 мм.
1stplayer также представила на Computex 2024 несколько моделей необслуживаемых систем жидкостного охлаждения, включая X-360, TS2 360 и СС360. Все они оснащены 360-мм радиаторами, но также в ассортименте производителя есть и более компактные решения, с 240-мм радиаторами. Также все эти СЖО богато украшены настраиваемой RGB-подсветкой, которая есть как на вентиляторах, так и на помпе.
Система охлаждения 1stplayer X-360 является самым новым и наиболее продвинутым решением производителя. Здесь в крышку помпы встроен дисплей, на который можно вывести любое изображение, в том числе анимированное, а также информацию о текущих параметрах системы.
Модель СС360 также предлагает дисплей в крышке помпы, но попроще — изображения уже вывести не получится, но он позволит узнать температуру CPU и другие показатели. А в системах охлаждения TS2 дисплея нет, но имеется яркая подсветка.
Также 1stplayer показала несколько новых блоков питания серии NGDP. В этой серии представлены наиболее продвинутые модели производителя. Эти БП соответствуют стандартам ATX 3.1 и PCIe 5.1, и оснащены разъемом питания 12V-2x6 для современных видеокарт. В серии представлены модели с энергоэффективностью 80 Plus Gold мощностью от 750 до 1000 Вт, а также решения с эффективностью 80 Plus Platinum и мощностью 1000 и 1300 Вт для самых производительных ПК.
Здесь применена полностью модульная схема подключения кабелей, а производитель подчёркивает использование высококлассных японских конденсаторов, которым не страшны температуры до 105 °С. Также отмечается единая линия +12 В, функция остановки вентилятора при низкой нагрузке, и 10-летняя гарантия.
В рамках урегулирования поданного в 2020 году коллективного иска о слежке в режиме «Инкогнито» браузера Chrome, Google удалит массив неправомерно собранных данных без компенсации ущерба пользователям — последним предлагается подавать соответствующие иски самостоятельно. Google обвиняли в том, что компания скрыла от пользователей браузера информацию, как и какие данные собирались в режиме «Инкогнито» в Chrome.
Источник изображения: unsplash.com
В мировом соглашении, поданном в понедельник в федеральный суд Сан-Франциско, сказано, что Google удалит массив данных, который, по мнению истцов, она неправомерно собрала. Также компания обновит информацию о сборе данных в режиме «Инкогнито» и предоставит пользователям возможность отключать в нём сторонние куки. В суд штата Калифорния уже подано 50 исков о возмещении ущерба отдельным пользователям.
«Это соглашение — исторический этап в борьбе за честность и ответственность технологических гигантов», — прокомментировал представлявший на процессе пользователей адвокат Дэвид Бойс (David Boies).
В ходе судебного разбирательства всплыла внутренняя документация, в которой руководство Google обсуждало проблемы приватности режима «Инкогнито». В 2019 году директор по маркетингу Лоррейн Тухилл (Lorraine Twohill) предупреждала генерального директора Google Сундара Пичаи (Sundar Pichai), что не следует называть режим «Инкогнито» приватным, поскольку это «лишь усугубит недопонимание».
«Сложно продвигать режим «Инкогнито», поскольку его не назвать по-настоящему приватным, поэтому приходится пользоваться обтекаемыми формулировками, которые потенциально принесут лишь больше вреда», — писала Тухилл в отдельном письме.
По условиям мирового соглашения Google изменит описание режима «Инкогнито», чтобы пользователи лучше понимали, какие именно данные собираются. Кроме того, в ближайшие пять лет в этом режиме сторонние куки должны блокироваться по умолчанию. Google также пообещала, что к концу года удалит из Chrome всё следящее за пользователем программное обеспечение.
Red Hat на этой неделе сообщила, что последние версии операционных систем Fedora содержат вредоносный код, обеспечивающий доступ к системе через бэкдор, а затем аналогичное предупреждение последовало от Debian и Ubuntu. Наткнулся на опасный эксплойт разработчик Microsoft Андрес Фройнд (Andres Freund) в результате череды совпадений и случайностей, заинтересовавшись нетипично высокой нагрузкой центрального процессора со стороны процесса sshd.
Источник изображения: Pixabay
29 марта Фройнд проводил тестирование своих систем, в ходе которого он заметил, что процесс sshd использует слишком много вычислительных ресурсов, а вход в систему через протокол удалённого доступа из командной строки занимает примерно на 0,5 секунды больше времени, чем обычно. Заинтересовавшись, он начал углублённое изучение проблемы и обнаружил, что большая часть вычислительных ресурсов была потрачена на некий процесс liblzma, являющийся частью пакета xz-utils. Это положило начало изучению сложного бэкдора в xz-utils, авторство которого приписывается неизвестному злоумышленнику c псевдокитайским именем Цзя Тан (Jia Tan).
Особый интерес вызывает запутанная история внедрения этого эксплойта, основанная на принципах социальной инженерии. По словам исследователя Эвана Боеса (Evan Boehs), Тан создал учётную запись на GitHub в 2021 году и начал вносить в различные проекты «несколько подозрительные коммиты». В 2022 году Тан отправил в проект xz-utils свой первый коммит. Хотя он не предлагал серьёзных изменений, но после его появления на владельца xz-utils Лассе Коллина (Lasse Collin) стало оказываться давление со стороны нескольких участников проекта с требованиями добавить в него ещё одного куратора по причине якобы некачественного сопровождения.
Поддавшись напору, Коллин добавил Тана в качестве ещё одного сопровождающего проекта xz-utils, что позволило Тану добавлять код. Со временем Тан стал довольно авторитетной фигурой в проекте, и увеличил контроль над ним. Это позволило Тану внедрить в код проекта окончательные компоненты бэкдора при помощи нескольких тестовых файлов. Через некоторое время новая версия xz-utils с вредоносным кодом вошла в такие операционные системы, как Fedora, Debian и Ubuntu. Неизвестно, сколько вреда мог бы принести этот бэкдор, если бы Фройнд оказался менее внимательным человеком.
Источник изображения: Andres Freund
Эксперты по безопасности полагают, что Цзя Тан не является реальным человеком, а скорее представляет собой виртуального персонажа с именем, созвучным китайскому. Некоторые исследователи считают, что за попыткой внедрения эксплойта стоит государство, и что это была попытка заложить основу для некоторых вредоносных и почти необнаружимых активностей. Теперь Коллину предстоит разобраться с этой проблемой и убедиться в отсутствии других вредоносных фрагментов кода в своём проекте. Возможно, другим кураторам проектов на GitHub также стоит внимательно изучить историю их изменений.
Компания Google разработала ИИ-систему «оценки фактов на основе поисковой выдачи» (Search-Augmented Factuality Evaluator, SAFE), задача которой находить ошибки в ответах сервисов на базе больших языковых моделей (LLM) вроде ChatGPT.
Источник изображения: pixabay.com
LLM используются в разных целях, вплоть до написания научных работ, однако они нередко ошибаются, приводя недостоверные сведения, и даже настаивая на их истинности («галлюцинируя»). Новая разработка команды Google DeepMind вычленяет из вывода нейросети отдельные факты, формирует запрос к поисковой системе и пытается найти подтверждения изложенных сведений.
Источник изображения: Google DeepMind
Во время тестирования SAFE проверила 16 тысяч ответов нескольких сервисов на базе больших языковых моделей, среди которых Gemini, ChatGPT, Claude и PaLM-2, после чего исследователи сравнили результаты с выводами людей, занимавшихся этим вручную. Выводы SAFE на 72 % совпали с мнениями людей, причём при анализе расхождений в 76 % истина оказывалась на стороне ИИ.
Код SAFE опубликован на GitHub и доступен всем желающим проверить надёжность ответов LLM.
Издательство tinyBuild и разработчики из принадлежащей ему студии в Риге анонсировали совместный проект — Duckside. День для презентации был выбран удачно, потому что завязка игры больше похожа на шутку.
Источник изображений: tinyBuild
Duckside позиционируется создателями как многопользовательский симулятор выживания наподобие Rust или DayZ с открытым миром и одной важной особенностью: «Вы, как и все остальные, являетесь уткой».
В одиночку или в компании единомышленников игрокам-уткам предстоит собирать ресурсы, строить убежища (гнёзда), мастерить инструменты и оружие, отбиваться от людей и враждебных пользователей (то есть птиц).
События Duckside развернутся на обширном острове, который можно исследовать на своих двоих и рассекая воздух крыльями — заявлена серьёзная модель управления полётом с планированием, пикированием, ускорением и стрельбой на лету.
Как предупреждают авторы, по-настоящему безопасного места в Duckside нет: каждое строение может быть разрушено, каждый тайник с добычей — разграблен, а каждая миграция — обернуться гибелью стаи.
Авторы Duckside обещают PvP и PvE, единый для всех мир (с сохранением изменений на сервере), прокачку оружия, вражеские рейды, поддержку до 50 игроков, а также текстовый перевод на русский язык.
Сроки выхода Duckside не уточняются, но на странице игры в Steam уже доступна запись на предстоящее бета-тестирование — испытания начнутся до конца текущего месяца, уже 18 апреля.
Американская Nightdive Studios представила свой следующий проект — ремастер забытого шутера PO’ed времён оригинальной PlayStation. Можно было подумать, что это первоапрельская шутка, но нет.
Источник изображений: Nightdive Studios
По сюжету космический корабль шеф-повара по имени Окс терпит крушение на отдалённой планете. Судно захватили пришельцы, боевые товарищи пропали, а суфле пригорело — разъярённый кок встаёт на тропу войны.
Игрокам предстоит пронестись через 25 «захватывающих» уровней, распробовать меню неожиданного оружия вроде сковороды, силового бура и мясоискателя, а также дать бой 16 видам самых злобных и непривлекательных монстров в галактике.
Анонсированное Nightdive издание PO’ed: Definitive Edition предложит всё то же самое, но с обновлёнными визуальными эффектами, сглаживанием, переработанным управлением, а также поддержкой 120 кадров/с и разрешения 4K.
Помимо прочего, в состав PO’ed: Definitive Edition войдут ряд геймплейных улучшений и исправлений (их можно отключить), новый хардкорный уровень сложности и 15 достижений. Русский язык среди поддерживаемых не заявлен.
PO’ed: Definitive Edition разрабатывается для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Сроки выхода переиздания на данном этапе не уточняются, но релиз ожидается «скоро».
Оригинальная PO’ed дебютировала в 1995 году на консоли 3DO Interactive Multiplayer, а в 1996-м была портирована на PlayStation. Создатели игры из студии Any Channel вдохновлялись классическими Doom и Quake.
1 апреля 2004 года был запущен Gmail — сервис электронной почты от компании Google, которому сегодня исполнилось 20 лет. Отмечая это событие, компания ввела новые меры по борьбе с массовыми рассылками, призванные помочь пользователям по всему миру.
Источник изображения: Justin Morgan / unsplash.com
Google выбрала интересный момент для анонса — 20 лет назад он мог показаться шуткой, ведь в пресс-релизе говорилось, что пользователи активнее пользуются электронной почтой, нежели поиском, и сервис создан в ответ на соответствующий запрос общества. Однако сейчас Gmail является королём почтовых сервисов — в наше время им пользуются уже около 1,2 млрд человек.
В оригинальном пресс-релизе 2004 года приводилась цитата соучредителя Google Сергея Брина: «Если у пользователя проблемы с Gmail, это наши проблемы». Кроме того, пользователей тогда привлекали тем, что им предоставлялся гигабайт пространства для писем и вложений — немалый объём по тем временам.
Многие годы пользователей электронной почты беспокоит спам, однако со временем он становится лишь навязчивее. Именно поэтому с 1 апреля 2024 года Google ужесточает требования к массовым рассылкам. По словам компании, массовой рассылкой считается отправка «около пяти тысяч писем в сутки на личные почтовые адреса Gmail» с одного основного домена — поэтому использование поддоменов спамеров не спасёт. Что ещё важнее, однажды помеченный «массовым рассыльщиком» домен останется с этой меткой навсегда.
Помимо этого, введены новые требования аутентификации с использованием технической спецификации Domain-based Message Authentication, Reporting, and Conformance (DMARC), метода обнаружения подделки писем DomainKeys Identified Mail (DKIM) и расширения протокола отправки электронной почты Sender Policy Framework (SPF) — всё это позволит Google убедиться, что письма не отправлены злоумышленниками без ведома владельца домена.
В Москве прошли финальные состязания Национальной технологической олимпиады (НТО) по профилю «Искусственный интеллект». Это направление олимпиады проводится с 2019 года совместно с Академией искусственного интеллекта для школьников Благотворительного фонда Сбербанка «Вклад в будущее». При этом экспертную поддержку обеспечивает команда Sber AI.
Источник изображения: «Сбер»
В этом году в рамках финального этапа, длившегося 5 дней, участники занимались созданием новых радиофармпрепаратов, используемых для диагностики и терапии онкозаболеваний. Эти лекарства должны доставлять медицинский радионуклид к опухоли, и финалистам была поставлена задача найти молекулы, которые сделали бы это наиболее эффективно. В то время как экспериментальный поиск таких молекул относится к трудозатратным и дорогостоящим процедурам, требующим привлечения учёных из разных областей, технологии ИИ позволяют существенно ускорить этот процесс. Модели генеративного ИИ, с которыми работали школьники, смогли предложить новые молекулы, а модели машинного обучения помогли предсказать их свойства и оценить перспективы применения для лечения больных.
В этом сезоне в соревнованиях участвовало более 6300 человек из 84 регионов России, а также Казахстана, Молдовы и Узбекистана. Всего за пять лет в них приняли участие более 27 тыс. ребят. Уже второй год профиль «Искусственный интеллект» НТО оказывается самым популярным по количеству регистраций из 41 направления олимпиады. В финал состязаний вышли 104 школьника из 28 регионов России. Лидерами по числу финалистов среди субъектов РФ оказались Москва (26 человек), Санкт-Петербург (16 человек) и Новосибирская область (13 человек).
Герман Греф, президент и председатель правления Сбербанка отметил, что на олимпиаде ребятам всегда предлагаются очень разные и очень непростые задачи, и то, как они каждый раз с этими задачами справляются, превосходит все ожидания. «И проигравших здесь нет: побеждают все, кому интересно развиваться и узнавать что-то новое, — заявил Греф. — Дорогие ребята, продолжайте мечтать и воплощать свои мечты в реальность, ставьте перед собой амбициозные цели и задачи и стремитесь к их достижению. Важно ни на минуту не останавливаться в своём развитии. Будущее рождается прямо сейчас, и создаёте его вы!».
18 призёров в индивидуальном зачёте были награждены умными колонками SberBoom Mini и пауэрбанками, а 8 победителей, в дополнение к денежным призам, получили колонки SberBoom. Кроме того, все они будут зачислены на профильные направления в ведущие вузы страны без вступительных экзаменов либо получат 100 баллов за ЕГЭ по профильному предмету. А лучшие в специальных номинациях — ML Lady, «Дело не в возрасте», «Лучшее решение предметного тура» и «Это семейное» — получили в подарок ТВ-медиацентр с умной камерой SberBox Top.
Больше всего победителей и призёров в этом сезоне было из Санкт-Петербурга и Московской области, равное число победителей — из Татарстана, Новосибирской области, Башкортостана, Иркутской области, Москвы и Приморского края.
На нашем YouTube-канале вышел свежий выпуск «Календаря релизов». В ролике мы рассказываем о том, во что поиграть на этой неделе, и отмечаем недавние релизы, которые вы могли пропустить.
История CD Projekt началась с продажи игр на компакт-дисках, и о своём прошлом в компании не забывают: на 1 апреля польская студия представила новое ограниченное издание своего высокотехнологичного ролевого боевика Cyberpunk 2077.
Источник изображения: Steam (Raine)
Как отметили в CD Projekt, в наши дни большинство ПК не оснащены дисководами, однако многие фанаты компании оказались «не прочь поностальгировать по временам, когда игры устанавливали вручную».
В CD Projekt решили порадовать геймеров, скучающих «по старым добрым временам, когда установка игры была целым ритуалом» — в новом издании Cyberpunk 2077 будет поставляться на 3,5-дюймовых дискетах в количестве 97 619 штук.
Источник изображения: CD Projekt Red
«Не забудьте пригласить друзей и составить график дежурства у ПК: по нашим оценкам, установка займёт около двух месяцев, если менять дискеты вовремя», — предупреждает CDPR желающих проникнуться духом прошлого.
В ожидании релиза CD Projekt призывает склонных к ностальгии пользователей добавлять издание Cyberpunk 2077 на дискетах в список желаемого и начинать «морально готовиться к грузовику с доставкой».
Источник изображения: Steam (*insomnia)
При переходе по ссылке игроков встретит послание от разработчиков: «Проснись уже, самурай! Сегодня 1 апреля 2024 года. История CD Projekt началась с продажи игр на компакт-дисках. Мы помним о своих корнях, но всё же смотрим в будущее».
Другими словами, на дискетах Cyberpunk 2077 всё-таки не выйдет. Разочарованным первоапрельской шуткой фанатам CD Projekt напомнила, что игра доступна на всех современных платформах и два месяца для установки не требует.
Пользователь DzXAnt22 с форума Reddit, недавно опубликовавший карту мира симулятора жизни под кодовым названием Project Rene (The Sims 5) от Electronic Arts и Maxis, вернулся с демонстрацией геймплея.
Источник изображения: Steam (milkyvveins)
Выложенный DzXAnt22 на прошедших выходных ролик (см. копию, загруженную на VK, ниже) длительностью почти семь минут демонстрирует доступные в рамках закрытого тестирования Project Rene возможности.
DzXAnt22 показал настройки, обучение, инструменты дизайна интерьера (изменение формы мебели, добавление объектам «акцентов»), режим строительства и то, как выглядит город из тестируемой версии с высоты птичьего полёта.
Как подчёркивает DzXAnt22, на графику обращать внимание не стоит — датамайнер опубликовал видео мобильной сборки (она якобы проходит под кодовым названием Project Lotus), работающей через эмулятор Android.
Выбор DzXAnt22 для демонстрации мобильной версии обусловлен тем, что, как сообщалось на утечке рабочей сборки игры, Project Rene на ПК уже защищена антипиратской системой Denuvo.
Модели симов для Project Rene (источник изображений: DzXAnt22 на Reddit)
Напоследок DzXAnt22 также опубликовал подборку изображений с моделями персонажей-симов для Project Rene — у них нет глаз и сломаны текстуры. Недочёты датамайнер мотивировал ранним характером сборки.
Project Rene создаётся как минимум для ПК и мобильных устройств. Игра будет условно-бесплатной и предложит мультиплеер, кроссплей, переосмысление знакомых элементов серии и, судя по прошлой утечке, бесшовный мир.
Владельцы цифровой версии масштабной ролевой игры Final Fantasy VII Rebirth от Square Enix столкнулись с неожиданным последствием отказа от дискового издания проекта — невозможностью завершить прохождение на 100 %.
Источник изображения: Kotaku
Как подметил портал Kotaku, неприятный баг, проявившийся ближе к концу игры после вышедшего на исходе марта патча 1.020, мешает покупателям Final Fantasy VII Rebirth получить платиновый трофей.
Ошибка затрагивает квест Can't Stop, Won't Stop: из-за бага не засчитывается результат пользователя в аркадном симуляторе G-Bike, что препятствует получению необходимого для «платины» приза за прохождение всех побочных заданий.
Хорошая новость: геймеры с дисковой версией Final Fantasy VII Rebirth могут удалить и переустановить игру, предварительно отключив PS5 от Сети. Если сохранение было сделано до обновления, трофей должен активироваться.
Плохая новость: для купивших Final Fantasy VII Rebirth в цифровом формате временного решения проблемы нет. Такие пользователи будут вынуждены ждать исправления бага со стороны Square Enix.
Источник изображения: Square Enix
Ситуацию усугубляет то, что Can't Stop, Won't Stop — буквально самый последний побочный квест во всей Final Fantasy VII Rebirth. Square Enix ситуацию пока не комментировала.
Final Fantasy VII Rebirth — второй после Final Fantasy VII Remake эпизод ремейка культовой японской ролевой игры Final Fantasy VII. Rebirth вышла 29 февраля на PS5, эксклюзивом которой пробудет как минимум три месяца — до 29 мая.
Microsoft объявила о начале повсеместных продаж своего программного продукта для обмена сообщениями и видеоконференций Teams отдельно от офисного пакета Office. Это решение было принято после того, как шесть месяцев назад аналогичные меры были предприняты Microsoft в Европейском союзе (ЕС), что позволило компании избежать штрафа за нарушение антимонопольных норм.
Источник изображения: Microsoft
Европейская комиссия начала антимонопольное расследование в отношении Microsoft после жалобы компании Salesforce, владеющей мессенджером Slack, в 2020 году. Teams был интегрирован в пакет Office 365 в 2017 году без дополнительной платы, заменил Skype for Business и получил широкую популярность в период пандемии благодаря своим функциям для видеоконференций.
Конкуренты выразили обеспокоенность, что объединение Teams с Office даёт Microsoft конкурентное преимущество. В ответ на эти обвинения компания начала предлагать продукты по отдельности в ЕС и Швейцарии с конца августа прошлого года. Как заявил представитель Microsoft, теперь эти меры, принятые для удобства клиентов, будут распространены по всему миру.
В официальном блоге компании было объявлено о запуске новых коммерческих пакетов Microsoft 365 и Office 365, которые не будут включать Teams для рынков за пределами ЕС и Швейцарии, а также о предложении Teams как отдельного продукта для корпоративных клиентов. Эти изменения вступают в силу с 1 апреля.
Для новых корпоративных клиентов стоимость офисного пакета Office без Teams начинается с $7,75 до $54,75 в зависимости от версии продукта, тогда как отдельная подписка на Teams обойдётся в $5,25. Указанные цены могут варьироваться в зависимости от региона и валюты.
По информации источников, меры по разделению продуктов, предпринятые Microsoft, могут оказаться недостаточными для того, чтобы компания избежала антимонопольных обвинений со стороны Европейской комиссии. Ожидается, что Microsoft могут быть предъявлены новые обвинения из-за недовольства конкурентов размером оплаты и интеграционными возможностями их платформ обмена сообщениями с Office Web Applications в рамках собственных сервисов.
Samsung планирует внедрить технологии генеративного искусственного интеллекта (ИИ) в голосовой помощник Bixby, что позволит повысить привлекательность устройств разработчика для пользователей, сообщил CNBC со ссылкой на топ-менеджера компании. Умный ассистент Bixby используется на всех устройствах Samsung — от смартфонов и умных часов до бытовой техники.
Ранее стало известно о планах компании оснастить нейронными процессорами (NPU) все новые продукты в категории бытовой техники, включая телевизоры, посудомоечные машины, духовки, холодильники и кондиционеры.
Вон Чжун Чой (Won-Joon Choi), исполнительный вице-президент мобильного бизнеса Samsung, ранее заявил ресурсу CNBC, что «Bixby стал ключевым голосовым помощником Samsung не только для мобильных устройств, но также для телевизоров и цифровых устройств, которые имеются в экосистеме компании».
Топ-менеджер отметил, что с появлением технологий генеративного ИИ и больших языковых моделей (LLM) компании необходимо пересмотреть роль Bixby, чтобы он мог быть оснащён генеративным ИИ и стал «более умным в будущем».«Этопозволит вести более естественный диалог и разработать интерфейс, поддерживающий продукты Samsung в нашей экосистеме», — подчеркнул Вон Чжун Чой.
Чой сообщил, что в настоящее время Samsung усиленно работает над внедрением генеративного ИИ в Bixby, однако сроки анонса версии голосового помощника с расширенной функциональностью называть не стал.
Как и многие производители смартфонов, Samsung стремится оснастить выпускаемые устройства более продвинутыми функциями ИИ. Недавно компания добавила ранее эксклюзивные для серии Galaxy S24 функции ИИ Galaxy AI в некоторые старые модели, включая серии смартфонов Galaxy S23, S23 FE, Galaxy Z Flip 5, Z Fold 5 и планшет Tab S9.
Вышедший на прошлой неделе первый патч для ролевого экшена Dragon’s Dogma 2 удивил количеством изменений, но, как выяснилось, включал ещё и улучшения производительности — одной из главных технических проблем игры.
Источник изображения: Steam (MrRitani)
Напомним, на релизе Dragon’s Dogma 2 страдала от проседаний кадровой частоты (из-за повышенной нагрузки на центральный процессор) и многочисленных «заиканий» игрового процесса в местах скопления NPC.
Как сообщает DSOGaming, с вышедшим 29 марта патчем PC-версия Dragon’s Dogma 2 стала работать «значительно лучше»: в самом «тяжёлом» с точки зрения производительности городе, Вернворте, наблюдается куда меньше подтормаживаний.
Окончательно проблема не исчезла, однако «регулярные серьёзные заикания» ушли в прошлое, быстродействие в небольших городах выросло ещё больше, а за пределами поселений связанные с ЦП подтормаживания не проявляются вовсе.
В прикреплённом выше трёхминутном видео главный редактор DSOGaming Джон Пападопулос (John Papadopoulos) показал, как Dragon’s Dogma 2 работает после патча на ПК с AMD Ryzen 9 7950X3D, 32 Гбайт ОЗУ и Nvidia GeForce RTX 4090.
В ролике Пападопулос также показывает эффект мода, добавляющего в игру генерацию кадров DLSS 3 — в разрешении 1440p на высших настройках графики с трассировкой лучей журналисту удалось добиться более 100 кадров/с.
Dragon’s Dogma 2 вышла 22 марта на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. В Steam игра получила 71 тыс. «смешанных» (57 %) отзывов. Capcom планирует улучшать производительность в будущих обновлениях.
Прогресс в области генеративного искусственного интеллекта открывает новые перспективы для индустрии видеоигр, но в то же время порождает опасения о будущем различных профессий разработчиков. По мнению Павла Саско (Pawel Sasko), ведущего дизайнера квестов в ролевой игре Cyberpunk 2077, несмотря на потенциал ИИ, существует огромный разрыв между авторским и сгенерированным контентом.
Источник изображения: cyberpunk.net
Текущее развитие генеративного ИИ предвещает значительные изменения в художественных и технических аспектах создания видеоигр. Создатели новейших технологий ИИ утверждают, что они могут расширить горизонты разработчиков с помощью инструментов для автоматизации создания диалогов и разработки квестов. Такие инновации, теоретически, могут обеспечить более глубокую интерактивность и погружение в игровой процесс.
Источник изображения: cyberpunk.net
Вопреки оптимистичным ожиданиям, реальные результаты, достигнутые сегодня в области ИИ, как в проектах стартапа Convai, так и в игре Covert Protocol, разработанной при поддержке Nvidia, свидетельствуют о том, что путь к созданию по-настоящему убедительных игровых продуктов на базе ИИ ещё весьма долгий. Неестественность генерируемых ИИ сценариев ещё слишком очевидна для конечных пользователей.
Источник изображения: cyberpunk.net
Профессионалы игровой индустрии, основываясь на своём многолетнем опыте, скептически относятся к текущим достижениям ИИ. Саско, ведущий дизайнер квестов в CD Projekt Red, считает, что использование ИИ может повысить реактивность и аутентичность реакций NPC. Однако он подчёркивает, что в областях написания сценариев и озвучивания персонажей перед ИИ стоит ещё множество препятствий. Разрыв между индивидуально созданным контентом и тем, что предлагает ИИ, остаётся колоссальным.
Источник изображения: thewitcher.com
На примере Phantom Liberty и его ключевых персонажей Саско подчеркнул, что качественное преодоление разрыва между авторским контентом и продукцией ИИ пока что представляется лишь мечтой. «Разница в качестве — огромная, это как каньон», — сказал он, подчеркнув значимость человеческого вклада в создание игровых миров. На текущем этапе использование ИИ в индустрии разработки видеоигр преимущественно ограничено сферами, касающимися оптимизации процессов, автоматизации рутинных задач, улучшения процедур поиска и обработки данных.
Источник изображения: thewitcher.com
В то же время, передовые исследования, проводимые ведущими компаниями в этой области, такими как Nvidia и Epic Games, с использованием продвинутых инструментов, например, Metahumans и Omniverse, демонстрируют значительный потенциал ИИ для радикального трансформирования всех аспектов создания видеоигр в будущем.
В ночь на 1 апреля завершился PGL CS2 Major Copenhagen 2024 — первый турнир серии Major по Counter-Strike 2. В финале сошлись украинская команда Natus Vincere (NAVI) и представители американской организации Faze Clan.
Источник изображений: PGL
Обладатель $500 тысяч из призового фонда, чемпионского кубка и звания триумфатора PGL CS2 Major Copenhagen 2024 определился по итогам противостояния NAVI и Faze Clan на трёх картах — Ancient, Mirage и Inferno.
Ancient осталась за NAVI (13:9), однако на Mirage первенствовала уже Faze Clan (13:2). На Inferno украинский коллектив не оставил шанса соперникам — 13:3. Победу на турнире одержала NAVI.
Благодаря триумфу NAVI стала всего лишь третьей организацией (после fnatic и Astralis), выигравшей больше одного мейджора — прошлый успех команда праздновала на PGL Major Stockholm 2021 три года назад.
Самым ценным игроком PGL CS2 Major Copenhagen 2024 был признан литовец Джустинас Лекавичус (он же jL) из Natus Vincere. Победа открыла NAVI дорогу на турниры BLAST Premier: World Final 2024 и Esports World Cup 2024 по CS2.
За второе место коллектив Faze Clan получил $170 тыс.
Организаторы отметили, что PGL CS2 Major Copenhagen 2024 вошёл в тройку за всю историю киберспортивных соревнований по Counter-Strike по показателю одновременных зрителей — более 1,8 млн человек.
Следующим мейджором станет Perfect World Shanghai Major 2024, который пройдёт с 1 по 15 декабря в Шанхае. Тем временем PGL подтвердила, что в 2025−2026 годах проведёт как минимум 11 турниров по Counter-Strike 2.
В прошлом году американский стартап OpenAI, который подарил миру популярный чат-бот ChatGPT, открыл два офиса за пределами США: в Лондоне и Дублине соответственно. Следующим шагом, если опираться на публикуемую Bloomberg информацию, станет открытие офиса OpenAI в Японии. Данное событие намечено на текущий месяц, как поясняют осведомлённые источники.
Источник изображения: OpenAI
Системы искусственного интеллекта востребованы японскими компаниями. SoftBank и Nippon Telegraph & Telephone собираются предложить свои профильные услуги носителям японского языка. После встречи с японским премьер-министром в апреле прошлого года основатель и генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) признался, что стартап рассматривает вопрос об открытии офиса в Японии. Компания собирается предлагать собственные сервисы носителям японского языка и взаимодействовать с властями в сфере формирования правил использования систем искусственного интеллекта.
Корпорация Microsoft, которая инвестирует в OpenAI и сотрудничает с ней, также предлагает японским компаниям разработанные американским стартапом большие языковые модели. В офисе OpenAI, который расположится в Токио, будут курироваться услуги, предоставляемые японским корпоративным клиентам. В перспективе OpenAI собирается нанимать японских специалистов, как отмечает Nikkei. Отметим, что важность адаптации систем искусственного интеллекта к японскому языку и традициям недавно уже подчёркивал основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang), объясняя это национальной спецификой.
В октябре прошлого года муниципальные органы власти Нью-Йорка запустили на официальном портале MyCity чат-бота на основе искусственного интеллекта (ИИ), разработанного с использованием платформы Azure AI корпорации Microsoft. Этот инструмент был задуман как средство быстрого доступа к необходимой информации для местного бизнеса. Несмотря на благие намерения, сервис столкнулся с серьёзной проблемой недостоверности предоставляемых данных.
Источник изображения: AMRULQAYS / Pixabay
По результатам проверки, проведённой аналитиками из The Markup, выяснилось, что ИИ-чат-бот даёт неверную информацию по широкому спектру вопросов, затрагивающих жилищную политику и права работников. В частности, на вопрос о возможности отказа от наличных расчётов в магазине чат-бот ответил утвердительно, несмотря на то, что законодательство Нью-Йорка запретило практику полностью безналичных расчётов в магазинах ещё в 2020 году.
Система также неверно информировала пользователей о требованиях к арендодателям относительно принятия ваучеров Section 8 и о законности удержания чаевых работодателями. Особенно тревожным является факт, что при повторных запросах на один и тот же вопрос нью-йоркский чат-бот мог давать разные ответы, что свидетельствует о недостаточной надёжности системы в целом.
Чат-бот функционирует на основе ИИ, разработанного Microsoft и используемого в широком спектре приложений, включая сервисы таких компаний, как Reddit и AT&T. Нестабильность ответов, предоставляемых чат-ботом, подчёркивает необходимость всестороннего тестирования ИИ-систем перед их внедрением в общественные сервисы, чтобы обеспечить их способность предоставлять актуальную и точную информацию.
Вышедшее на прошедших выходных интерактивное историческое пособие «Смутное время» по мотивам ролевого экшена «Смута» от студии Cyberia Nova не отличается оптимизацией, в отличие от попавшей в Сеть полной версии игры.
Источник изображений: Cyberia Nova
Опробовавшие демо пользователи сообщают, что «Смутное время» работает из рук вон плохо: отзывы в VK Play переполнены жалобами на низкую производительность даже при наличии относительно мощного ПК.
«Игра тормозит нещадно просто на любых более-менее адекватных настройках. Рассмотреть красоты игры и окунуться в ту эпоху просто нереально из-за дичайших тормозов», — гласит один из отзывов в VK.
В обзорах «Смутного времени» игроки также сетуют на вылеты, баги (вроде падения сквозь текстуры) и невозможность запустить демо. Разработчики уже отреагировали: команда фиксирует жалобы и ищет варианты решения проблем.
Пока создатели «Смуты» чинят демо, на торрент-трекерах появились раздачи полной версии — она занимает 26,4 Гбайт против 11,4 Гбайт в случае «Смутного времени» и, судя по первым отзывам, работает лучше «пробника».
Скриншот из «Смутного времени» — прогулка с конём под водой
«Смутное время» предлагает познакомиться с Москвой начала XVII века в сопровождении историка и реконструктора Клима Жукова. В конце виртуальной экскурсии игроков ждёт экзамен на знание материала.
Релиз полной версии «Смуты» ожидается 4 апреля в VK Play, где игра будет продаваться за 2015 рублей (1612 рублей по предзаказу). Проект создаётся по роману Михаила Загоскина «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году».
Российские разработчики мобильных операционных систем обсуждают с Минцифры возможность введения требования для мобильных программных продуктов по совместимости с отечественными ОС для включения в реестр (даёт преференции на госзакупках и налоговые льготы). Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на собственные осведомлённые источники на рынке программного обеспечения.
Источник изображения: auroraos.ru
В сообщении сказано, что в реализации этой инициативы в первую очередь заинтересован «Ростелеком», контролирующий разработчика мобильной ОС «Аврора». В реестр отечественного ПО в настоящее время включены ОС «Аврора», Astra Mobile, Kaspersky OS, Kvadra OS («Ядро»), «Ред ОС М» («Ред Софт») и др. Две последние программные платформы построены на основе базы открытого кода Android Open Source Project.
Создатель венчурного фонда «Стриго Кэпитал» Дмитрий Комиссаров подтвердил, что в настоящее время ведётся обсуждение возможности реализации упомянутой инициативы. По его словам, в апреле должны быть утверждены дополнительные требования к 325-му постановлению правительства (о критериях включения ПО в реестр отечественного) в части совместимости с общесистемными компьютерными ОС. «Что касается совместимости с мобильными ОС, то совещания с Минцифры по этому поводу ещё идут. Скорее всего, министерство определит две-три системы, с которыми будет нужно обеспечить совместимость», — рассказал господин Комиссаров.
В Минцифры сообщили, что проект постановления, включающий в том числе требования по совместимости ПО с двумя отечественными ОС, доработан и обсуждается представителями отрасли. Установление требований к мобильным ОС для продуктов из реестра ПО «на текущий момент не планируется». Осведомлённый источник добавил, что министерство попросило отрасль выработать критерии того, что такое мобильная ОС: «У некоторых разработчиков, например, ГК «Астра» есть ОС, которая работает только на планшетах, и пока не ясно, можно ли категорировать её как мобильную».
В Ассоциации разработчиков программных продуктов «Отечественный софт» сообщили, что в настоящее время отраслевые представители обсуждают с Минцифры возможность определения доверенности мобильной ОС, в том числе для использования в госсекторе и на объектах критической информационной инфраструктуры. «Одним из критериев может стать отсутствие влияния иностранных разработчиков, в таком случае из реестра могут исключить системы на AOSP», — рассказал один из собеседников.
На данный момент в реестр отечественного ПО включено свыше 20 тыс. продуктов, но сколько из них являются мобильными продуктами, неизвестно. Один из собеседников издания сообщил, что в реестре 200-300 мобильных приложений. «Тендеров на закупки мобильного ПО немного. Разработчики включают свои продукты в реестр, чтобы получить налоговые льготы», — добавил источник.
Компания Certain Affinity, которая занимается технической поддержкой научно-фантастического шутера Halo Infinite, объявила о сокращении 25 рабочих мест. Данное решение продиктовано «общеотраслевым замедлением финансирования новых крупных проектов», а также «нежеланием сторонних инвесторов финансировать игры или игровые компании».
Источник изображения: Xbox Game Studios
Макс Хоберман (Max Hoberman), генеральный директор Certain Affinity, в отдельном заявлении пояснил, что ему пришлось пойти на столь непопулярную меру впервые за 17-летнюю историю компании.
Certain Affinity на протяжении многих лет оказывала помощь крупным студиям в разработке игр серий Halo, Call of Duty, DOOM, Left 4 Dead и многих других. Руководство компании заверило, что всем уволенным сотрудникам будет выплачены полагающиеся бонусы и выходные пособия.
В апреле 2022 года подрядчику удалось заключить партнёрское соглашение с 343 Industries и Microsoft. Речь тогда шла о работе над «чем-то большим и новым» для франшизы Halo. В январе 2024-го стало известно, что Certain Affinity работала над королевской битвой в Halo Infinite — игру отменили после трёх лет разработки.
Telegram объявил о запуске программы монетизации для владельцев каналов. Авторы теперь могут получать 50 % дохода от рекламы, которая будет отображаться в их канале. Возможность размещения рекламы будет доступна для каналов с 1000 и более подписчиков.
Источник изображений: Telegram
Вознаграждение по программе монетизации можно вывести без комиссии или использовать для оплаты рекламных объявлений в Telegram, коллекционных адресов или розыгрышей подписок Premium. Отслеживать статистику доходов от рекламы можно в настройках канала, в разделе «Статистика» > «Монетизация». Вывод вознаграждений в течение ближайших недель станет доступен владельцам каналов на платформе Fragment.
Оплачивать рекламные объявления можно с помощью Toncoin — криптовалюты на базе блокчейна TON. Платформа поясняет, что блокчен TON был выбран за сочетание низких комиссий, высокой скорости обработки транзакций и поддержки рекордного объёма транзакций в секунду. При создании рекламного объявления можно будет выбрать определённые каналы для его размещения и показа.
В настоящий момент рекламные объявления на базе TON не отображаются для пользователей из ряда стран, включая Россию, Украину, Палестину и Израиль, отмечается в пресс-релизе Telegram.
Платформа объясняет, что рекламные сообщения в Telegram не похожи на рекламу на других платформах. Они появляются только в крупных публичных каналах. Объявления не показываются в чатах обычных пользователей, списке чатов или на других экранах приложения. Кроме того, Telegram не использует личные данные для таргетирования новых объявлений. Содержание рекламных сообщений зависит исключительно от конкретных каналов, в которых они отображаются. В свою очередь сами владельцы каналов будут получать вознаграждение за показы.
Возможность отключить показ рекламы доступна для подписчиков Telegram Premium.
Издатель и разработчик NCSoft занимается разработкой Guild Wars 3 — данная информация была обнародована южнокорейским порталом Inven со ссылкой на заявление главы компании Пака Бён Му (Park Byung-moo).
Источник изображения: ArenaNet
Пак Бён Му вскользь упомянул о новой Guild Wars на встрече с акционерами NCSoft — никакой другой информации о проекте он не предоставил. Игровое сообщество неоднозначно встретило новость о существовании третьей части из-за опасений по поводу дальнейшей судьбы Guild Wars 2.
В игровом сообществе бытует мнение, что после запуска Guld Wars 3 разработчики станут меньше уделять внимания второй части, поэтому многолетние инвестиции самых преданных фанатов «обернутся ничем».
Слухи о ведущейся разработке Guild Wars 3 циркулируют в Сети с 2019 года, но только сейчас глава NCsoft подтвердил факт существования игры — пусть и не совсем в официальном форме.
Что касается Guild Wars 2, то её запуск состоялся 28 августа 2012 года. За прошедшие годы к проекту приобщились десятки миллионов игроков. Последнее крупное дополнение Secrets of the Obscure для второй части вышло 22 августа 2023 года.
Google сообщила об окончательном решении проблемы со скроллингом на смартфонах Google Pixel 8 в следующем крупном обновлении Android 15. Это должно навсегда устранить «заикание» при скроллинге, затрагивающее как системные, так и некоторые сторонние приложения.
Источник изображения: Google
На протяжении последних лет пользователи смартфонов Google Pixel регулярно сталкивались с этой проблемой, которая будучи актуальной для предыдущих моделей смартфонов Google, вновь проявилась на Pixel 8. Так в октябре прошлого года на платформе Issue Tracker была создана тема, которая быстро набрала сотни комментариев от владельцев Google Pixel 8 и Pixel 8 Pro, где пользователи делились своим негативным опытом.
Опрос, проведённый ресурсом 9to5Google в октябре прошлого года, показал, что более половины его читателей сталкивались с проблемами скроллинга в некоторых приложениях на смартфонах Pixel 8. Около 35 % опрошенных, однако, заявили, что никогда не испытывали подобных проблем, что указывало на их случайный характер. В официальном обновлении на Issue Tracker компания Google подтвердила, что проблема со скроллингом была устранена, а её решение будет распространено в рамках следующего обновления Android.
Однако до финального релиза Android 15 ещё довольно далеко, поскольку сейчас мы находимся на стадии второй предварительной версии для разработчиков. Ранее Google уже предпринимала попытки устранения аналогичных проблем, например, при выходе Google Pixel 7, когда проблемы со скроллингом были исправлены намного позже — с выходом Android 13.
Команда разработчиков мессенджера WhatsApp объявили в соцсети X об изменении дизайна приложения для устройств на платформе Android. В нём появилась новая нижняя панель навигации вместо находившейся в верхней части приложения панели.
Источник изображений: WhatsApp
«Мы изменили некоторые элементы, чтобы вам было легче получить доступ к тому, что вам нужно, когда вам это нужно», — сообщила компания, добавив, что новая панель управления будет «ближе для ваших пальцев и приятнее внешне».
Прежний дизайн WhatsApp
У прежней панели было четыре вкладки: «Сообщества», «Чаты», «Статус» и «Вызовы». В новом дизайне у нижней панели тоже четыре вкладки, причём вкладка «Обновления» заменила вкладку «Статус». Также изменился порядок размещения вкладок: «Чаты», «Обновления», «Сообщества» и «Вызовы».
Все четыре вкладки теперь имеют значки, тогда как раньше значок был только на вкладке «Сообщества». Кроме того, изменился цвет панели — с зелёного на белый.
Перемещение панели навигации в нижнюю часть имеет смысл. Хотя пользователь по-прежнему может переключаться между вкладками, проводя по экрану пальцем, ему не придётся тянуться большим пальцем к верхней части экрана, если нужно открыть несмежную вкладку.
WhatsApp уже выпустил обновление мессенджера с новым дизайном. В случае, если на вашем Android-устройстве панель навигации по-прежнему вверху, необходимо обновить приложение до последней версии в Google Play Store.
Компания Meta✴ Platforms, являющаяся владельцем социальной сети Threads, анонсировала «давно назревавшие улучшения» для своей платформы, чьим основным конкурентом является X. Речь идёт об улучшении внутреннего поиска, а также появлении новой страницы трендов.
Источник изображения: Threads
В скором времени пользователи Threads смогут осуществлять поиск сообщений в диапазоне дат или постов, сделанных с одного аккаунта. В дополнение к этому на платформе в тестовом режиме для пользователей в США появится страница трендов, на которой будут отображаться самые обсуждаемые темы, а также сгенерированные искусственным интеллектом сводки о том, что в данные момент больше всего волнует пользователей соцсети. Глава Instagram✴ Адам Моссери (Adam Mosseri), под руководством которого проходил запуск Threads, сообщил, что тестирование этих нововведений начинается с сегодняшнего дня.
Эта неделя стала весьма плодотворной для Threads, которая сталкивается с растущей конкуренцией со стороны Bluesky, децентрализованной платформы, набравшей значительную популярность за последние недели. К примеру, пользователи Threads, которые ведут несколько каналов, теперь могут размещать их на главной странице для более удобного взаимодействия. Нечто подобное уже есть в Bluesky, поэтому Meta✴ пришлось спешно запускать аналог для своей платформы. Также было объявлено, что ведётся работа по улучшению рекомендательных алгоритмов, чтобы наполнить ленты пользователей релевантным контентом от людей, на которых они подписаны.
В рамках подготовки к февральскому релизу Assassin's Creed Shadows издательство Ubisoft и разработчики из Ubisoft Quebec рассказали о возможностях стелса в будущем псевдоисторическом боевике с открытым миром.
Источник изображений: Ubisoft
Напомним, события Assassin’s Creed Shadows развернутся в открытом мире феодальной Японии. Главных героев и стилей игры двое — ловкая и скрытная синоби Наоэ, а также легендарный темнокожий самурай Ясукэ.
У Ясукэ возможностей для скрытных атак немного (разве что стрельба из лука или удар со спины), тогда как Наоэ мастерски сочетает классические техники ассасинов с тихими приёмами натренированных синоби.
«Наблюдением» может пользоваться и Ясукэ, а «Орлиное зрение» доступно только Наоэ
По словам авторов Shadows, стелс в ряде ключевых зон был переработан. Например, отказались от проводника-орла. Появилась механика «Наблюдение», чтобы отмечать врагов и подсвечивать тайники, коллекционные предметы и цели квестов.
Среди возможностей Наоэ разработчики выделяют:
опцию пряток в тени (впервые в серии);
крайне тихое (и довольно медленное) передвижение на корточках;
умение передвигаться ползком (тоже впервые в серии, доступно ещё и Ясукэ);
четыре основных инструмента — дымовая шашка, колокольчики синоби (для отвлечения врагов), кунаи и сюрикэны;
небольшие габариты позволяют Наоэ протискиваться через трещины в стенах, прятаться в небольших складских помещениях и коробках;
вернётся механика двойного убийства — осуществляется с помощью особого умения (нужно сначала разблокировать) при использовании скрытого клинка и танто;
будучи незамеченной, Наоэ может схватить и оттащить врага в любом направлении, чтобы скрытно устранить или вырубить.
В меню будет опция, которая позволит убивать всех врагов с одного удара
У врагов в Assassin’s Creed Shadows тоже свои особенности:
появился новый тип небоевых противников — при виде нарушителя поднимают тревогу и зовут охрану;
разные области охраняемых зон (крепости, замки) выступают как отдельные арены — если героя обнаружат в одной стороне локации, вся остальная её часть на игрока не ополчится;
встревоженные враги будут искать нарушителя в парах;
в поисках игрока самураи, например, смогут срубать кусты, лишая пользователей укромных мест;
чем меньше прокачан скрытый клинок, тем выше шанс, что сильный противник заблокирует попытку стелс-добивания.
Перечисленные особенности разработчики сопровождали короткими геймплейными отрывками. Блогер Assassin JorRaptor собрал их в один полутораминутный ролик. В следующий раз Ubisoft расскажет о механике открытого боя.
NASA сообщило, что в здании цеха Космического центра имени Кеннеди во Флориде началась сборка второй лунной ракеты SLS (Space Launch System). Первая ракета программы Artemis стартовала к Луне 16 ноября 2022 года с кораблём Orion в беспилотном режиме. Два года спустя NASA начало сборку ракеты для отправки в полёт вокруг спутника Земли с экипажем из четырёх астронавтов. Если всё пойдёт по плану, запуск состоится примерно через год.
На переднем плане первая ступень SLS, изготовленная Boeing. Кормовой элемент ускорителя виден на входе в ангар. Источник изображения: NASA
Несколько ранее в этом году в сборочный цех во Флориде была доставлена изготовленная компанией Boeing первая ступень ракеты для миссии Artemis 2. Но сборка началась с установки на мобильную платформу первых (кормовых) сегментов боковых твердотопливных ускорителей, произведённых компанией Northrop Grumman. Для запуска мобильная платформа доставит собранную ракету из ангара на стартовый стол, всё время в пути удерживая её в вертикальном положении. С этой же платформы ракета стартует в космос. Сейчас начался лишь первый этап этой эпопеи — установка первых сегментов ускорителей на платформу.
Кормовой сегмент левого ускорителя ракеты SLS
Инженеры разместили на платформе первый сегмент левого ускорителя. Затем будет установлен правый кормовой сегмент. Каждый твердотопливный ускоритель состоит из пяти сегментов и будет иметь в высоту 54 м. Ракета SLS для миссии Artemis 2 будет оснащена двумя ускорителями, которые обеспечат ей 75 % тяги на старте. Также в ангаре проводится тестирование корабля Orion для этой миссии. Некоторое время назад его поместили в барокамеру для испытаний в условиях вакуума.
Миссия Artemis 2 должна была состояться раньше. Зимой 2024 года было объявлено, что полёт будет отложен. Одной из причин переноса может быть проблема с тепловым экраном корабля. В процессе возвращения беспилотного «Ориона» на Землю после облёта Луны его тепловой экран вместо равномерного обгорания местами отвалился целыми кусками. Это обстоятельство заставляет ощущать беспокойство о судьбе экипажа. Окончательное решение по экрану будет принято в январе 2025 года, когда будет объявлено о смене руководства NASA. Но корабль для полёта уже собран, и переделывать тепловой экран означает его частичную разборку, что само по себе способно отодвинуть сроки выполнения миссии.
На мобильной платформе
Судя по всему, тепловой экран корабля никто переделывать не будет. Иначе сборка ракеты просто не началась бы. У всех компонентов ограниченный срок службы, включая части твердотопливных ускорителей. И если ракету начали собирать, значит, в космос она должна полететь примерно через год, либо запуск вообще будет отменён, как и вся лунная программа Artemis в её нынешнем виде, а такое вполне может статься после прихода в Белый дом нового президента США — Дональда Трампа.
Сооснователь и гендиректор китайской студии Game Science Фэн Цзи (Feng Ji) намекнул, что в ближайшее время пользователей нашумевшего фэнтезийного ролевого боевика Black Myth: Wukong ждут некие сюрпризы.
Источник изображения: Steam (QUE ENTRE LA XINA)
«Если вы ещё не играли в Black Myth: Wukong, то вам повезло. Теперь у вас появился ещё один повод её попробовать», — заявил Цзи в предзаписанном ролике на церемонии Golden Joystick Awards 2024 насчёт полученной проектом награды «Игра года».
Цзи также намекнул на будущий контент для боевика: «Конечно, если вы нашу игру уже прошли, это тоже хорошо. Следите за нами, и до конца года вас могут ждать некоторые сюрпризы».
На что именно намекает Цзи, неясно, но основных фанатских теорий две — либо это задержавшийся релиз Black Myth: Wukong на Xbox, либо анонс сюжетного дополнения, которое ранее подтвердил партнёр Game Science.
Так как Цзи насчёт сюрприза обращался к игрокам, которые Black Myth: Wukong уже прошли, можно предположить, что речь идёт о каком-либо дополнительном контенте (например, упомянутом аддоне).
Источник изображения: Game Science
До конца 2024 года осталось не так уж много времени. Предполагается, что анонс упомянутых Цзи сюрпризов может прозвучать 13 декабря на The Game Awards 2024. В рамках церемонии Black Myth: Wukong тоже претендует на «Игру года».
Black Myth: Wukong вышла 20 августа на PC (Steam, EGS, WePlay) и PS5, а версия для Xbox Series X и S задерживается. За месяц с релиза продажи достигли 20 млн копий. Игра базируется на китайском романе «Путешествие на Запад».
В минувшую среду объём торгов акциями MicroStrategy превысил показатели Nvidia и Tesla. Компания, которая активно инвестирует в биткоины, с начала года подорожала на 500 %, а по росту за семь лет обогнала даже Nvidia. Позитивный тренд не сбила даже ставка крупного игрока против MicroStrategy.
Источник изображения: Traxer / unsplash.com
По итогам торгов на фондовом рынке США в минувшую среду, 20 ноября, объём торгов акциями MicroStrategy достиг $18,56 млрд — это больше $17,32 млрд, которые показала Nvidia, и $11,91 млрд у Tesla. На следующий день Citron Research, специализирующаяся на коротких позициях, объявила, что сделала ставку против MicroStrategy, чьи акции за день просели более чем на 16 %. Но даже с учётом этого снижения компания прибавила в цене 50 % с момента избрания Дональда Трампа (Donald Trump) на пост президента США в текущем месяце — в качестве резервного актива она выбрала биткоин, который за тот же срок вырос на 30 % и в четверг достиг отметки в $98 000.
С начала года MicroStrategy подорожала на 500 %, а за семь лет доходность её ценных бумаг составила 3420 % — по этому показателю она также обошла Nvidia, у которой доходность составила «всего» 2660 %. К слову, акции Nvidia с начала этого года подорожали всего на 190 %.
Источник изображения: x.com/charliebilello
На этой неделе MicroStrategy сообщила, что приобрела ещё 51 780 биткоинов на сумму около $4,6 млрд по средней цене чуть выше $88 500 за единицу. В общей сложности компания купила 331 200 монет крупнейшей криптовалюты, потратив в среднем $49 874 за биткоин. Феноменальный рост акций компании привлёк внимание инвесторов, которые сочли очередное приобретение сомнительным предприятием. Citron Research заявила, что сохраняет оптимистичный настрой в отношении биткоина и сама ранее положительно воспринимала игру MicroStrategy с криптовалютой, но сейчас движение акций компании, по её мнению, «полностью оторвалось от фундаментальных показателей биткоина».
После победы Трампа положительную динамику акций показали и другие игроки криптовалютной отрасли, включая Coinbase и Robinhood. Избранный президент обещал благосклонное отношение властей страны к отрасли вплоть до создания «национального стратегического запаса биткоинов».
Не успел постапокалиптический шутер с открытым миром S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl от разработчиков из студии GSC Game World добраться до релиза, как уже оказался хитом продаж.
Источник изображений: GSC Game World
GSC Game World объявила, что спустя всего два дня после выхода суммарные мировые продажи S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl на всех целевых платформах превысили миллион копий.
Стоит отметить, что ещё с середины 2021 года S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl была доступна для предзаказа на цифровых площадках, поэтому, вероятно, как минимум часть упомянутой величины была реализована ещё до релиза.
«Неудивительно, что в Зоне, кажется, стало немного теснее. Миллион копий продано, и ещё немало сталкеров присоединилось к охоте за артефактом через Game Pass», — добавили разработчики.
Авторы также поблагодарили игроков: «Это лишь начало нашего незабываемого приключения. Сердце Чернобыля лучится сильнее с каждым из нас. С глубоким, как сеть лабораторий X, признанием хотим сказать: спасибо вам, сталкеры!»
События S.T.A.L.K.E.R. 2 разворачиваются спустя 10 лет после «Зова Припяти». Игрокам в роли сталкера-одиночки Скифа предстоит проложить путь по Зоне, чтобы найти «сердце Чернобыля» и определить свою судьбу.
S.T.A.L.K.E.R. 2 вышла 20 ноября на PC (Steam, GOG, Microsoft Store, EGS), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Игра страдает от большого количества технических проблем — разработчики в курсе и нацелены на их устранение.
Планы TSMC на ближайшие пару лет остаются преимущественно неизменными — к концу 2025 года компания готовится запустить массовое производство чипов по технологии 2 нм, а в конце 2026 года будет готова технология A16 (класс 1,6 нм), заявил производитель на конференции Open Innovation Platform (OIP) 2024 в Амстердаме.
Источник изображения: TSMC
TSMC представила на собственном мероприятии в Нидерландах дорожную карту, на которой наглядно показаны её планы по внедрению новых решений. В конце 2025 года планируется развёртывание технологии N2 — она станет первой в 2-нм классе; год спустя за ней последуют усовершенствованные варианты N2P и N2X, после чего настанет черёд A16. Последние три ожидаются к концу 2026 года, уточнили в компании. Прочих подробностей не привели, потому что контрактный производитель не может заранее анонсировать продукты для своих крупнейших клиентов.
Технически у N2, N2P, N2X и A16 много общего — все они основаны на транзисторах с окружающим затвором (Gate-All-Around, GAA). В серии N2 применяются высокопроизводительные конденсаторы металл-изолятор-металл (Super-High-Performance Metal-Insulator-Metal, SHPMIM), которые помогают снизить сопротивление транзистора и тем самым повысить производительность; а в A16 — подача питания с обратной стороны (Backside Power Delivery Network, BSPDN), что обеспечивает ещё более высокие показатели. Но у последнего решения есть и недостаток — дополнительное тепловыделение, с которым приходится считаться.
Таким образом, чипы, произведённые на основе технологии A16 с BSPDN в её текущей реализации больше всего подходят для ускорителей искусственного интеллекта, которые будут применяться в центрах обработки данных. N2P предлагает рост производительности в сравнении с базовой N2 без дополнительных сложностей — эта технология лучше всего подойдёт для мобильных процессоров и чипов для ПК начального уровня. Наконец, N2X означает прирост производительности и более высокие напряжения — это решение является оптимальным для высокопроизводительных центральных процессоров.
Компания Tecno анонсировала бюджетный смартфон Pop 9, который ранее был запущен на рынках стран африканского региона с чипом Unisoc T615. Теперь же эта модель выходит на рынки других стран, но с другой аппаратной основой.
Источник изображений: GSM Arena
Разработчики оснастили Pop 9 ЖК-дисплеем диагональю 6,67-дюйма с частотой обновления 90 Гц, который поддерживает разрешение HD+. В верхней части дисплея имеется отверстие, в котором размещена 8-мегапиксельная фронтальная камера. Реализована поддержка аналога Dynamic Island от Apple. Благодаря этому в области вокруг фронтальной камеры могут отображаться некоторые анимации и уведомления. Основная 13-мегапиксельная камера дополняется фазовым автофокусом и светодиодной вспышкой.
Аппаратной основой смартфона стал восьмиядерный микропроцессор MediaTek Helio G50 в сочетании с 3 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 64 Гбайт. Автономную работу обеспечивает аккумуляторная батарея ёмкостью 5000 мА·ч. В конструкции предусмотрен ИК-передатчик, благодаря чему смартфон может выступать в роли универсального пульта дистанционного управления.
Tecno Pop 9 будет доступен в чёрном, белом и светло-зелёном цветовых вариантах исполнения корпуса. Розничная стоимость новинки всего $80. В продажу смартфон поступит уже в этом месяце.
Россия и США активно взаимодействуют по вопросам, связанным с будущим сведением с орбиты Международной космической станции (МКС), рассказал в интервью проекту «Новый мир» глава «Роскосмоса» Юрий Борисов.
Источник изображения: roscosmos.ru
МКС работает на орбите с 1998 года — за прошедшее время на станции проведены сотни экспериментов в различных областях науки, но у неё есть предельный срок службы, и он «пока определяется на уровне 30-го года». Российские и американские специалисты сейчас обсуждают различные варианты сведения МКС с орбиты с её последующим затоплением в океане. Топить станцию, вероятно, придётся по частям, а не целиком — после входа 400-тонного объекта в атмосферу останется «очень серьёзное месиво», отметил Борисов.
Американская сторона также рассматривает возможность свести МКС с орбиты без участия российских грузовых кораблей «Прогресс», но Борисов не уверен, что этот сценарий будет реализован. «Проект начинался как совместный, и, на наш взгляд, он должен и завершаться как совместный. Это ответственность уже нас как государства за этот проект», — заявил он.
В 2023 году Борисов сообщил, что срок службы МКС закончится в 2030 году, но Российскую орбитальную станцию (РОС) к тому моменту построить, возможно, не успеют. «То есть МКС уже не будет, а российской станции ещё не будет. Поэтому нужно всё это синхронизировать и не позднее 2024 года начинать стартовать [запускать работу] над этим тяжёлым, ресурсоёмким, недешёвым проектом», — сказал тогда глава «Роскосмоса».
В апреле 2024 года был утверждён эскизный проект РОС, летом к нему добавился график её создания до 2033 года. Ядро РОС будет состоять из научно-энергетического, универсального узлового, шлюзового и базового модулей. Первый планируют отправить на орбиту в 2027 году, остальные присоединятся к нему до 2030 года. В 2031 и 2033 годах станция расширится за счёт стыковки двух целевых модулей.
Администрация YouTube объявила, что в разделе коротких вертикальных роликов Shorts теперь доступна обновлённая функция Dream Screen — генерация динамических фоновых изображений с использованием искусственного интеллекта. Ранее функция Dream Screen позволяла генерировать в качестве фонов не видео, а неподвижные картинки.
Источник изображения: YouTube
Новая возможность появилась благодаря интеграции модели для генерации видео Google DeepMind Veo — она позволяет создавать ролики с разрешением 1080p в разных кинематографических стилях. Чтобы запустить новую функцию, необходимо перейти в камеру Shorts, выбрать значок «Зелёный экран» и опцию Dream Screen — здесь можно ввести текстовый запрос, например, «пейзаж из конфет» или «волшебный лес и ручей»; после чего останется выбрать стиль анимации и нажать кнопку «Создать». Dream Screen создаст несколько видеофонов, из которых нужно выбрать один, после чего можно записывать видео с этим изображением позади себя.
Новая функция пригодится, например, чтобы погрузить зрителя в атмосферу любимой книги или подготовить анимированное вступление к основному ролику. В перспективе YouTube планирует предоставить авторам возможность создавать 6-секундные видеоролики, полностью сгенерированные Dream Screen. Крупнейшая в мире платформа коротких видео TikTok также поддерживает создание фоновых изображений с помощью ИИ, но эти картинки пока статические. Воспользоваться обновлённым вариантом Dream Screen могут пользователи YouTube из США, Канады, Австралии и Новой Зеландии.
Пользователи ПК с системами искусственного интеллекта демонстрируют более низкую производительность труда по сравнению с теми, кто работает на традиционных компьютерах, гласят результаты исследования, проведённого по заказу Intel.
Источник изображения: intel.com
Компания, которая явно заинтересована в высоких продажах ПК с ИИ, пришла к неутешительному выводу, ознакомившись с результатами опроса 6000 человек из Германии, Франции и Великобритании. Проведённое по заказу Intel исследование показало, что на связанных с ИИ задачах люди теряют в среднем 15 часов в неделю. Некоторые из повседневных задач, в том числе написание электронных писем, расшифровка записей встреч и работа с файлами, легко делегируются ИИ — это, напротив, помогает работникам экономить до четырёх часов в неделю, приводит Intel результаты исследования, проведённого компанией Anthropic, но баланс остаётся не в пользу новых технологий.
«Многие пользователи ИИ тратят много времени, выясняя, как лучше всего общаться с инструментами ИИ, чтобы получать желаемые результаты. Разработчикам продуктов с ИИ следует уделять больше внимания обучению, чтобы демонстрировать истинный потенциал „повседневного ИИ“», — говорится в исследовании Intel. Разработчикам действительно ещё предстоит убедить общественность, что эти технологии могут оказаться полезными: 86 % потребителей никогда не слышали о ПК с ИИ и не пользовались ими, гласят результаты опроса.
Неграмотность среднего пользователя в этой области приводит к возникновению того, что исследователи назвали «заблуждениями»: 44 % респондентов указали, что ПК с ИИ — это футуристическая технология или уловка; 53 % сочли, что такие компьютеры предназначены только для творческих или технических специалистов; 86 % выразили обеспокоенность вопросами конфиденциальности и сохранности своих данных при работе с ПК с ИИ; 17 % указали, что эти технологии небезопасны и не регулируются. При этом раскрытие информации оказывает на людей благотворное влияние: 32 % людей, не знакомых ПК с ИИ, сказали, что рассмотрят возможность покупки компьютера с такими функциями, когда настанет время обновляться; среди тех, кому довелось поработать с подобными машинами, этот показатель вырос до 64 %.
Как и было обещано, в ночь на 22 ноября новозеландская студия Grinding Gear Games провела трансляцию GGG Live, на которой поделилась новыми подробностями и кадрами ролевого экшена Path of Exile 2 в версии для раннего доступа.
Источник изображений: Grinding Gear Games
Разработчики уточнили, что ранний доступ Path of Exile 2 стартует 6 декабря в 22:00 по Москве на PC (Steam, Epic Games Store, отдельный клиент), PS5, Xbox Series X и S. Поддержки macOS на старте не будет.
Чтобы присоединиться к раннему доступу Path of Exile 2, нужно выполнить одно из трёх условий:
купить новый набор поддержки от $30 — опция пока доступна только на PC (от 1100 рублей в Steam и от 1398 рублей на сайте разработчиков) и Xbox, а до PlayStation доберётся 6 декабря;
иметь набор поддержки высшего уровня для Path of Exile;
потратить $480 (сумма едина для всех стран и не учитывает региональные цены) или больше за всё время игры в Path of Exile на одной платформе.
Вступительный ролик Path of Exile 2
Что будет в Path of Exile 2 на старте раннего доступа:
шесть из двенадцати классов (монах, воин, следопыт, наёмник, ведьма, волшебница) с двумя (из трёх) подклассами Вознесения каждый;
три из шести актов сюжетной кампании — первое их прохождение займёт около 25 часов;
50 боссов и порядка 400 видов монстров;
более 100 камней умений;
насыщенный эндгейм (рассказ про него начинается с 46:05) с семью высокоуровневыми системами — ритуал, разлом, делириум, экспедиция, испытание Сехем, испытание бога хаоса и пылающий монолит.
По словам разработчиков, даже на запуске раннего доступа Path of Exile 2 — это большая игра. По мере продвижения к полноценному релизу команда планирует увеличить размер проекта примерно вдвое.
Геймплейный трейлер раннего доступа Path of Exile 2
Авторы также добавили, что в раннем доступе Path of Exile 2 реализован локальный мультиплеер и магазин косметических эффектов с микротранзакциями из первой части. Сброса прогресса на протяжении развития игры не ожидается.
Ранний доступ Path of Exile 2 продлится «столько, сколько потребуется» (но не меньше шести месяцев). На релизе версии 1.0 игра станет условно-бесплатной и будет развиваться параллельно с первой частью.
В мире современных технологий, где мы ежедневно пользуемся смартфонами, умными часами и наушниками, важно иметь не только качественные устройства, но и удобные решения для их зарядки. Беспроводная зарядная станция Magssory Fold 3 в 1 — это именно то универсальное устройство, которое поможет забыть о громоздких зарядных устройствах и клубках проводов.
Зарядная станция Magssory Fold 3 в 1 в первую очередь ориентирована на пользователей устройств Apple. Новинка поддерживает технологию MagSafe и стандарт Qi, а также стандарты PD и QC. В случае со смартфонами станция поддерживает зарядку как iPhone, так и любых других смартфонов с беспроводной зарядкой. Зарядная площадка для беспроводных наушников поддерживает стандарт Qi, так что на ней можно заряжать не только AirPods, но и большинство других наушников с поддержкой беспроводной зарядки. А вот площадка для умных часов поддерживает только Apple Watch.
Magssory Fold 3 в 1
Зарядная станция Magssory Fold 3 в 1 может одновременно заряжать три девайса с суммарной мощностью до 22 Вт:
iPhone или другой смартфон с беспроводной зарядкой — до 15 Вт.
Умные часы Apple Watch — 2 Вт.
Беспроводные наушники AirPods или другие — 5 Вт.
Встроенные магниты N52 высокого качества надежно фиксируют iPhone, предотвращая его соскальзывание. Регулируемый угол наклона позволяет устанавливать смартфон в горизонтальной или вертикальной ориентации, что особенно удобно для просмотра видео или проведения видеозвонков.
Корпус станции выполнен из алюминиевого сплава, что не только придаёт устройству привлекательный внешний вид, но и делает его прочным и долговечным. Компактная складная конструкция идеально подходит для путешествий — больше нет необходимости брать с собой три зарядных устройства, ведь Magssory Fold 3 в 1 легко заменяет их. Для питания самой зарядной станции предлагается использоваться адаптер с USB Type-C на 30 Вт.
Magssory позаботилась и о пользователях Samsung, создав для них адаптированную версию зарядной станции Magssory Fold 3 в 1. Здесь платформа для зарядки смартфона спроектирована таким образом, чтобы не соприкасаться с блоком камер устройства. Это гарантирует удобство и защиту гаджет.
Magssory Fold 3 в 1 для Samsung
Другой особенностью зарядной станции Magssory Fold 3 в 1 для Samsung является поддержка уникальной системы беспроводной зарядки часов Galaxy Watch. Многие универсальные зарядные станции не способны заряжать часы Samsung из-за особенностей их системы беспроводной зарядки, но Magssory Fold 3 в 1 обеспечивает стабильное и эффективное питание.
В остальном спецверсия Magssory Fold 3 в 1 для Samsung повторяет стандартную: общая мощность зарядки составляет 22 Вт, корпус выполнен из алюминиевого сплава и имеет складную конструкцию. Наушники можно заряжать любые с поддержкой Qi.
В целом, Magssory Fold 3 в 1 — это не просто зарядная станция, а продуманный продукт, который делает жизнь проще. К тому же, Magssory стремится к созданию экосистемы, где все устройства взаимодействуют друг с другом максимально просто и эффективно. Стоит зарядная станция 9990 рублей.
Учёные почти не сомневаются, что когда-то Марс был «тёплым и влажным». Вода начала покидать планету около 4 млрд лет назад, и в массе исчезла с её поверхности 3 млрд лет назад. В последние годы поисками следов воздействия воды на марсианские минералы занимаются марсоходы. Но иногда случай подбрасывает возможность найти кусочек Марса на Земле. Не часто, но метеориты прилетают к нам с Красной планеты, и на них можно поискать намёки на воду.
Метеорит «Лафайет». Источник изображения: NMNH
Один из марсианских метеоритов уже около ста лет находится в Университете Пердью в США. Его происхождение доподлинно неизвестно, но это и не так важно. Имеет значение то, что минерал можно всесторонне изучить с использованием новейших инструментов. Вскрытие показало, что внутри основной массы метеоритного минерала — иддингсита — обнаружен изотоп аргон-40. Это подходящее вещество для радиометрического датирования. Аргон-40 в реакторе под излучением распадается до изотопа аргон-39, а по количеству последнего можно определить изначальное количество калия в образце. Зная период полураспада калия, появляется возможность датировать образец.
Полученные данные позволили определить, что минералы в образце этого марсианского метеорита находились в контакте с водой 742 млн лет назад. Кстати, одного радиометрического датирования было недостаточно. Этот камень, получивший название метеорит «Лафайет» (Lafayette), был выбит с поверхности Марса колоссальным ударным воздействием и подвергся при этом температурному воздействию, что должно было повлиять на состав минералов. После этого он провёл около 11 млн лет в космосе, путешествуя по Солнечной системе и подвергаясь излучению в вакууме. Это также повлияло на его минеральный состав.
Наконец, «Лафайет» влетел в плотные слои атмосферы Земли и ударился о её поверхность, что тоже на нём сказалось. Все эти жёсткие воздействия необходимо было отсеять, чтобы они не внесли путаницу в показания. Специально созданная на этот случай модель проявила себя с лучшей стороны, и можно считать, что все негативные влияния на марсианский минерал были учтены в данной работе.
«Мы датировали эти минералы в марсианском метеорите "Лафайет" и обнаружили, что они образовались 742 миллиона лет назад. Мы не думаем, что в то время на поверхности Марса было много жидкой воды. Вместо этого мы полагаем, что вода появилась в результате таяния близлежащего подповерхностного льда, называемого вечной мерзлотой, и что таяние вечной мерзлоты было вызвано магматической активностью, которая всё ещё периодически происходит на Марсе по сей день», — резюмируют учёные.
Кроме новых данных о содержании воды на Марсе, данная работа примечательна тем, что она создаёт инструменты для аналогичного анализа других метеоритов и даже образцов, собранных с астероидов. Новая методика позволит расширить сбор данных о ранних процессах в Солнечной системе. Это наш космический дом, и неплохо представлять, на каком фундаменте он построен.
Компания TeamGroup представила твердотельный NVMe-накопитель T-Force GA Pro с интерфейсом PCIe 5.0. Новинка будет доступна в версиях объёмом 1 и 2 Тбайт.
Источник изображений: TeamGroup
В T-Force GA Pro используется энергоэффективный многоядерный контроллер InnoGrit G5666, соответствующий спецификациям NVMe 2.0. Производитель указывает характеристики только для модели объёмом 1 Тбайт: скорость последовательного чтения до 10 000 Мбайт/с и последовательной записи до 8500 Мбайт/с, а также ресурс в 600 TBW (терабайт перезаписанной информации). Скорее всего скоростные характеристики старшей версии будут схожими, а ресурс должен быть вдвое больше.
Новинка поддерживает алгоритм коррекции ошибок InnoGrit 4K LDPC ECC. За охлаждение SSD отвечает специальная пластина на основе графена. Для представленных новинок производитель заявляет 1,6 млн часов работы на отказ и пятилетнюю ограниченную гарантию.
О стоимости накопителей T-Force GA Pro PCIe 5.0 производитель пока не сообщил.
Основанная в Швеции в 2016 году компания Northvolt планировала стать крупнейшим производителем тяговых батарей в Европе, но ей так и не суждено встать на ноги — в следующем квартале она собирается осуществить реструктуризацию и уже объявила о банкротстве, накопив $5,8 млрд долгов.
Источник изображений: Northvolt
Как отмечает Bloomberg, генеральный директор Northvolt Петер Карлссон (Peter Carlsson) покинет свой пост, а процедура защиты от требований кредиторов позволит компании в первом квартале провести реструктуризацию. Попытки производителя привлечь дополнительные средства на своё развитие не увенчались успехом, что и послужило толчком к банкротству. Текущих запасов денежных средств Northvolt ($30 млн) хватит для осуществления операционной деятельности на протяжении одной недели.
Теперь уже бывший глава Northvolt Карлссон сохранит за собой пост в совете директоров компании и должность старшего консультанта, но подчеркнул, что руководство компанией должна взять на себя «очень компетентная команда». На время реструктуризации и поиска нового руководителя Northvolt возглавит финансовый директор компании Пиа Альтонен-Форселл (Pia Aaltonen-Forsell), а в роли операционного директора будет выступать президент по аккумуляторным ячейкам Маттиас Арлет (Mattias Arleth). Под началом Карлссона компания успела построить основное предприятие в Швеции, а также договориться о строительстве предприятий в Германии, США и Канаде. Получив около $10 млрд средств инвесторов и субсидий на реализацию своих амбициозных проектов, Northvolt на определённом этапе надеялась выйти на IPO и оценить свою капитализацию в $20 млрд. В ближайшее время Northvolt сосредоточится на поиске партнёров, которые смогут обеспечить её финансовой поддержкой, а также рассчитывает достроить предприятия в Германии и Канаде.
К осени текущего года Northvolt столкнулась со стремительно развивающимся кризисом ликвидности и не смогла нарастить объёмы выпуска продукции в Швеции. Клиенты попросту пересмотрели свою потребность в тяговых батареях из-за снижения спроса на электромобили. Переживающий непростые времена крупнейший акционер Northvolt и клиент в лице грузового подразделения Scania — Volkswagen, отказался предоставить производителю батарей дополнительное финансирование, сославшись на собственное кризисное положение.
Во время грядущей реструктуризации Northvolt рассчитывает продолжить выпуск тяговых аккумуляторов, но масштабы бизнеса придётся сократить до уровня, который позволит сохранить его устойчивое функционирование. В результате предлагаемых мер компания рассчитывает получить примерно $245 млн, из которых $145 млн будут предоставлены в виде денежных средств, остальные будут заимствованы. Предприятие на севере Швеции продолжит функционировать в обычном режиме. Руководство всё ещё надеется реализовать изначальную миссию Northvolt по созданию западной промышленной базы по производству батарей. В сентябре этого года компания объявила о намерениях сократить численность персонала по всему миру на 20 %, а в Швеции масштаб сокращений должен был достичь 25 %. Всего же для восстановления нормальной работы Northvolt потребуется от $1 до $1,2 млрд, по оценкам бывшего генерального директора. В штате Northvolt до недавнего времени числилось 6600 сотрудников, распределённых по семи странам мира. Если план реструктуризации не удастся реализовать, компания будет ликвидирована.
В данных космической обсерватории им. Джеймса Уэбба учёные обнаружили трёх «Красных монстров» — три сверхмассивных для своего времени галактики, скорость формирования которых выходит за рамки современной космологии. Выборка небольшая, но она заставляет искать новые признаки нашего неточного понимания природы формирования звёзд и галактик на ранних этапах жизни Вселенной.
Источник изображения: University of Geneva
Международная группа учёных во главе с астрономами из Женевского университета (UNIGE) использовала собранные «Уэббом» данные по галактикам на красных смещениях от z=5 до z=9. Для этих значений возраст Вселенной составлял 1–1,5 млрд лет. По причине ускоренного разлёта звёзд и галактик во Вселенной длина волны фотонов становится длиннее и уходит во всё более красную область, что можно определить по спектральным измерениям. «Уэбб» как раз специализируется на таком. Тем самым он позволяет с приемлемой точностью определить расстояния до объектов и их массу.
Учёные отобрали для углублённого анализа 36 далёких массивных, пыльных, звездообразующих галактик. Из этого числа 33 галактики укладывались в рамки современных представлений о скорости их формирования, однако три вышли далеко за пределы моделей. За эту уникальность и сверхбольшую массу эти три объекта назвали «Красными монстрами». Расчёты показали, что для достижения наблюдаемых масс скорость рождения звёзд в них должна была быть на 50 % больше предсказываемой.
Нельзя исключать, что в данные наблюдений могли вкрасться ошибки. И всё же, учёные не исключают возможности, что в ранней Вселенной могли складываться условия для ускорения процессов рождения звёзд. Пока фактического материала недостаточно, чтобы потрясти основы современной космологии. Формируется лишь намёк на неполноту знаний о процессах и явлениях в ранней Вселенной. «Уэбб» вряд ли станет тем инструментом, который не оставит камня на камне на предыдущих воззрениях, но сомнения он заронил, а в науке нет ничего ценнее критики и здорового скептицизма.
В следующем году предприятие «НМ-Тех» из Зеленограда начнёт запускать проекты, посвящённые производству чипов для SIM-карт, токенов электронных подписей, загранпаспортов, банковских и транспортных карт. До 2030 года компания рассчитывает на совокупную прибыль от реализации этой продукции выше 3 трлн рублей — опрошенные «Коммерсантом» эксперты считают эту цель достижимой.
Источник изображения: JERO SenneGs / unsplash.com
На сайте подмосковного завода «НМ-Тех» появилось описание четырёх новых проектов. Это производство микросхем для UHF-меток, которые используются в транспортных и других картах — научно-исследовательские и опытно-конструкторские работы (НИОКР) по нему стартуют в 2025 году, реализация стартует в 2027 году; ожидаемые продажи — 4,8 млрд руб. Защищённые микросхемы для SIM-карт и M2M-чипов для устройств интернета вещей: НИОКР в 2026 году, реализация в 2028 году, продажи — 7,3 млрд руб. Проект по производству U-чип-микросхем, которые используются в загранпаспортах: НИОКР в 2027 году, реализация в 2029 году, продажи — 3,9 млрд руб. Серийное производство чипов для USB-токенов с поддержкой электронной подписи: НИОКР в 2028 году, реализация в 2030 году, объём реализации — почти 3 трлн руб.
ООО «НМ-Тех» было зарегистрировано в мае 2019 года; доступ к сведениям о его владельцах и руководителях в ЕГРЮЛ закрыт. В 2022 году организация заключила соглашение с ГК «Элемент» на отладку производства чипов для паспортов и банковских карт на предприятии «Ангстрем-Т» (принадлежит «НМ-Тех»). По итогам 2023 года компания получила 231 млн руб. дохода при чистом убытке 3,3 млрд руб. В начале августа компания зарегистрировала два патента на топологию микросхем для SIM-карт и UHF-меток; уставный капитал летом был увеличен вдвое до 238 млрд руб. Завод «Ангстрем-Т» выпускал всю эту продукцию до 2022 года, но из-за санкций производство пришлось приостановить. Оно возобновится в связи с требованием локализации выпуска банковских и SIM-карт, пропусков и других компонентов с 2026 года.
Ежегодный оборот SIM-карт в России оценивается в 100–150 млн штук — их стоимость с начала 2022 года растёт. Сейчас они закупаются преимущественно в Китае, но небольшие партии заказываются и у российских поставщиков, рассказали опрошенные «Коммерсантом» эксперты. Запуск их отечественного производства будет способствовать росту конкуренции на рынке и снижению зависимости от импорта, хотя нельзя пренебрегать такими аспектами как технические требования и финансовые условия поставок. Финансовые ожидания «НМ-Тех» от реализации проектов реалистичны, потому что в России есть спрос на эту продукцию. До начала украинских событий чипы для этой продукции закупались преимущественно у нидерландской NXP Semiconductors, а сейчас Россия сможет их экспортировать — потенциальными покупателями являются государства, находящиеся «под санкционным давлением» и страны Глобального Юга. Поначалу российская продукция будет дороже китайской, но по мере наращивания производства цены будут выравниваться.
Шведская студия Windup Games при поддержке издательства Knights Peak в рамках шоу The Mix Fall Showcase представила новый трейлер Hela — приключенческой игры в открытом мире, вдохновлённой скандинавским фольклором.
Источник изображений: Knights Peak
По сюжету Hela добрая волшебница заболела, и её фамильяр — бесстрашный мышонок — отправляется в путешествие собирать ингредиенты и варить магические зелья, чтобы вернуть хозяйке здоровье.
Игрокам предстоит летать по воздуху благодаря своему волшебному рюкзаку-лягушке, решать головоломки среди живописных скандинавских пейзажей, преодолевать испытания природы и нести добро в мир.
По словам разработчиков, трудности лучше преодолевать сообща, поэтому в Hela будет кооператив (локальный/онлайновый). В полутораминутном трейлере с The Mix Fall Showcase показали совместную игру на четырёх человек.
Обещают одиночный режим, реалистичную физику, динамическое окружение, «созданные с любовью к скандинавской природе» локации, гармонично вписанные в сюжет головоломки. Пока для игры заявлен только английский язык.
Hela — дебютный проект Windup Games, однако в команде собрались ветераны индустрии. В частности, игра создаётся под руководством главы разработки Unravel и Untravel Two Мартина Сахлина (Martin Sahlin).
Сроки выхода Hela на данном этапе не уточняются, но известно, что приключение готовится к премьере на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Релиз на консолях Sony и Microsoft подтвердил новый трейлер.
В конце прошлого года началось судебное разбирательство, в рамках которого The New York Times и другие крупные издатели обвинили OpenAI в том, что компания без разрешения использовала публикуемые ими материалы для обучения своих нейросетей. Теперь же стало известно, что инженеры OpenAI случайно удалили данные, которые потенциально могли стать доказательством вины разработчика ИИ-алгоритмов в нарушении авторских прав.
Источник изображения: OpenAI
В сообщении сказано, что юристы новостных изданий потратили более 150 часов на изучение данных, которые OpenAI использует для обучения своих нейросетей. Цель их работы заключалась в том, чтобы найти случаи, когда для обучения ИИ-алгоритмов использовались новостные статьи изданий, защищённые законом об авторском праве. Какую именно информацию удалили инженеры OpenAI, точно неизвестно. Компания признала ошибку и попыталась восстановить данные, но сделать это в полном объёме не удалось. Те же данные, что удалось восстановить, не позволяют определить, что публикации изданий были задействованы при обучении нейросетей. Юристы OpenAI охарактеризовали удаление данных как «сбой», а представители The New York Times заявили, что у них «нет оснований полагать», что это было сделано преднамеренно.
В декабре прошлого года The New York Times обвинила OpenAI и её крупнейшего партнёра в лице Microsoft в том, что они создали свои ИИ-алгоритмы путём «копирования и использования миллионов статей» издания. Компания требует привлечь OpenAI к ответственности за «миллиарды долларов установленных законом и реальных убытков» за якобы копирование статей издания. The New York Times уже потратила более $1 млн на борьбу с OpenAI в суде. В это же время OpenAI успела договориться и заключить соглашение с другими изданиями, такими как Axel Springer, Conde Nast и Vox Media. Это говорит о том, что многие издатели предпочитают сотрудничество, а не судебные разбирательства.
Производитель электроники Tecno объявил о запуске продаж в России TWS-наушников True 1 Air, Buds 4 и Buds 4 Air. Первая модель предлагает гибридное шумоподавление и до 50 часов автономной работы; вторая — двойной микрофон, активное шумоподавление и до 28 часов работы без подзарядки; третья может похвастаться мощными басами и защитой от влаги. Управление эквалайзерами, подключением и звуковыми сценариями производится через приложение Welife.
Источник изображений: Tecno
Гибридная система шумоподавления старших в трио полностью беспроводных наушников Tecno True 1 Air снижает шум до 42 дБ — поддерживаются обычный, активный и прозрачный режимы. На каждом наушнике установлены три микрофона, которые в сочетании с алгоритмом активного шумоподавления передают голос пользователя так, будто собеседник находится рядом. При разговоре можно не ставить музыку на паузу: во время разговора она приглушается, а система шумоподавления отключается.
Ресурс автономной работы наушников Tecno True 1 Air составляет 8,5 часа; встроенный в футляр аккумулятор увеличивает этот показатель до 50 часов. Подключение осуществляется по протоколу Bluetooth 5.4; защита от струй воды соответствует стандарту IPX5. Кейс отличает удобная крышка-слайдер; наушники комплектуются сменными амбушюрами; поддерживается сенсорное управление. Tecno True 1 Air доступны в «Элегантной чёрной» и «Кремовой белой» расцветках.
Tecno Buds 4 располагают системой активного шумоподавления до 25 дБ; 10-мм динамики справляются с воспроизведением звуковых полутонов и глубоких басов, подходя для музыки любого жанра. Каждый наушник располагает парой микрофонов, которые обеспечивают детальную передачу речи. Время автономной работы наушников составляет до 5 часов; с подзарядкой от батареи в футляре — до 28 часов. Поддерживается игровой режим, при котором время задержки звука сводится к минимальному — этот режим активируется автоматически при запуске игрового приложения. Сенсорное управление помогает контролировать воспроизведение музыки, принимать и завершать вызовы. Tecno Buds 4 поступят в продажу в «Белом», «Чёрном» и «Полуночном синем» цветах.
Tecno Buds 4 Air адресованы тем, кто ведёт активный образ жизни, — наушники отличают лёгкость и компактность, а также насыщенный звук, который обеспечивают динамики размером 10 мм. Умное шумоподавление с алгоритмами искусственного интеллекта отвечает за комфорт в режиме звонков. Время автономной работы Tecno Buds 4 Air составляет до 22 часов с учётом ресурса кейса и до 5,5 часов — без него. Защита по стандарту IPX4 (от брызг) позволяет использовать наушники на открытом воздухе даже при высокой влажности. Ассортимент цветов: «Белый», «Чёрный» и «Полуночный синий».
Рекомендованная розничная цена Tecno True 1 Air составляет 5690 руб.; Buds 4 — 2190 руб.; Buds 4 Air — 1690 руб. Все три модели пока продаются только в магазинах сети DNS, но в ближайшее время появятся и у других партнёров производителя.
Microsoft выпустила приложение Bing Wallpaper, которое ежедневно обновляет фон рабочего стола с использованием изображений с главной страницы Bing. Однако под этим, на первый взгляд, безобидным инструментом скрываются функции, угрожающие безопасности и конфиденциальности пользователей. Среди них: автоматическая установка расширений, вмешательство в настройки браузеров и отслеживание геолокации пользователя без его согласия.
Источник изображений: bingwallpaper.microsoft.com
Приложение Bing Wallpaper, доступное в Windows Store, предлагает пользователям коллекцию изображений со всего мира, ранее представленных на главной странице Bing. На первый взгляд, приложение кажется удобным инструментом для персонализации рабочего стола, однако результаты анализа, проведённого экспертом Рафаэлем Риверой (Rafael Rivera), говорят об обратном. Программа незаметно интегрирует в систему Bing Visual Search, расшифровывает cookie из сторонних браузеров и добавляет API геолокации, позволяющий отслеживать местоположение пользователя. Всё это происходит без уведомления и согласия пользователей, что вызывает серьёзные опасения.
Приложение также пытается изменить настройки системы, принудительно устанавливая Microsoft Edge в качестве браузера по умолчанию. Если Edge не установлен, Bing Wallpaper через некоторое время инициирует запуск текущего браузера, предлагая активировать расширение Microsoft Bing Search. Эти действия, по словам Риверы, направлены на навязывание экосистемы Microsoft пользователям. Он опубликовал список расширений, которые программа автоматически добавляет в браузеры Chrome и Firefox, подчёркивая необходимость их блокировки для минимизации риска утечки данных и защиты конфиденциальности.
Источник изображения: @WithinRafael / X
Кроме того, Bing Wallpaper использует серверные настройки, позволяющие скрытно управлять его функциональностью. Среди обнаруженных возможностей: ключ реестра, который позволяет принудительно удалить приложение. Ривера называет эту особенность «функцией самоуничтожения» и указывает на её потенциальную опасность. Такие механизмы ставят под сомнение этичность действий Microsoft и усиливают подозрения пользователей относительно реальных целей данного программного решения.
Реакция пользователей на Bing Wallpaper была крайне негативной. Интернет-сообщество раскритиковало Microsoft за навязывание своего продукта, сравнив Bing Wallpaper с вредоносным ПО. Один из пользователей отметил, что если что-то бесплатно, значит, продуктом являетесь вы сами. Некоторые пользователи Windows даже предложили организовать коллективный иск, аргументируя своё решение нарушением конфиденциальности и вмешательством в личное пространство.
Для тех, кто ищет безопасные альтернативы Bing Wallpaper, существуют проверенные решения. Такие приложения, как Wallpaper Engine и Dynamic Wallpaper, предоставляют широкие возможности для настройки рабочего стола, не нарушая конфиденциальности. Кроме того, Windows 11 уже оснащена встроенной функцией автоматической смены обоев, которая позволяет ежедневно обновлять фон рабочего стола без необходимости использования стороннего ПО.
Пока фанаты с нетерпением ожидают следующий трейлер GTA VI, амбициозный криминальный боевик с открытым миром Rockstar Games заслужил свою первую награду и удостоился небольшого тизера от разработчика.
Источник изображения: Rockstar Games
Напомним, на прошедшей 21 ноября церемонии награждения Golden Joystick Awards 2024 в номинации «Самая ожидаемая игра» предсказуемо победила GTA VI. Принимать награду неожиданно вышел официальный представитель Rockstar.
Со сцены Golden Joystick Awards 2024 маркетинговый директор GTA V Дэвид Манли (David Manley) поблагодарил проголосовавших за награду и фанатов за поддержку, а также намекнул, чего ждать от GTA VI.
Источник изображения: Golden Joystick Awards 2024
«Невероятное количество людей сейчас работает над удивительными вещами для Grand Theft Auto VI. Абсолютно крышесносными вещами», — заинтриговал заждавшихся поклонников Манли.
Напоследок Манли назвал большой честью подняться на сцену и принять награду Golden Joystick Awards 2024 от имени всех сотрудников Rockstar Games, а также добавил: «И, да, дальше будет больше».
Тот самый скриншот (источник изображения: Rockstar Games)
Согласно новейшей версии «лунной» теории, второй трейлер GTA VI должен выйти сегодня, 22 ноября. Свои догадки изголодавшиеся фанаты основывают на опубликованном 1 ноября Rockstar изображении из GTA Online.
Релиз GTA VI всё ещё планируется осенью 2025 года на PS5, Xbox Series X и S. Первый и пока единственный трейлер игры вышел в прошлом декабре, установил несколько рекордов и достиг 220 млн просмотров на YouTube.
Третий по величине производитель флеш-памяти в мире, компания Kioxia, решила до конца этого года выйти на Токийскую фондовую биржу со своими акциями, оценив капитализацию бизнеса в $4,85 млрд. Что характерно, непосредственно выручить на IPO она сможет всего лишь около $646 млн.
Источник изображения: Kioxia
Соответствующая заявка была подана сегодня, акции Kioxia будут включены в котировальный список Токийской фондовой биржи 18 декабря, заложенная в заявке цена размещения находится на уровне 1390 иен за одну акцию. Компания может выручить больше исходных $646 млн, если найдутся покупатели на дополнительное количество акций. Выход компании на IPO поможет нынешним акционерам в лице Bain и Toshiba избавиться от имеющихся у них акций Kioxia. Напомним, что некогда причастной к производству твердотельной памяти Toshiba в капитале Kioxia до сих пор принадлежит более 40 % акций.
В 2018 году активы Toshiba Memory Corporation были выкуплены консорциумом инвесторов во главе с Bain за $12,9 млрд, поэтому описываемые выше условия IPO сложно назвать выгодными для действующих акционеров Kioxia, поскольку активы данной компании оцениваются в скромные $4,85 млрд. Условия IPO одновременно позволят Kioxia выпустить новые акции на общую сумму $179 млн. Это уже не первая попытка компании выйти на биржу, но первая в 2020 году была заблокирована из-за не очень выгодной рыночной конъюнктуры. По-видимому, акционеры Kioxia просто осознали, что на лучшее им сейчас рассчитывать сложно.
Предсказанное 110 лет назад Эйнштейном гравитационное линзирование было подтверждено наблюдением через четыре года после публикации его работы. Это было сделано благодаря наблюдению искривления света звёзд гравитацией Солнца во время затмения. Десятилетия спустя, с появлением более совершенных телескопов, гравитационное линзирование стало популярным инструментом для изучения Вселенной. Но до недавнего времени никто не видел такого феномена, как «зигзаг Эйнштейна».
Источник изображений: Frédéric Dux
Началось всё с того, что астрономов заинтересовал далёкий квазар J1721+8842. Его первые наблюдения были проведены в 2017 году с помощью панорамного обзорного телескопа и системы быстрого реагирования (Pan-STARRS), расположенной в обсерватории Халеакала на Гавайях. Объект демонстрировал явление гравитационного линзирования, представ на снимках в четырёх экземплярах.
Как объяснил ещё в 1915 году Эйнштейн, материя тесно связана с пространством-временем. Массивные объекты искажают пространство-время, заставляя свет следовать этим изгибам. Изгибы, как линзы, фокусируют и направляют свет, отчего на снимках телескопов один и тот же объект будет двоиться, троиться и быть видимым одновременно в разных точках пространства. Чаще всего наблюдаются одиночные гравитационные линзы. Может быть, потому что их проще обнаружить? Но иногда возникают причудливые явления, такие как крест или кольцо Эйнштейна, когда фокусирующая свет далёкого объекта масса (галактика или скопление галактик вместе с собранной вокруг них тёмной материей) располагаются точно выверенным образом по отношению к объекту.
Квазар J1721+8842 оказался одним из таких уникальных объектов. А подключение к его наблюдению телескопа «Уэбб» сделало открытие поистине редким и первым в истории. Чувствительность «Уэбба» позволила выявить ещё две копии далёкого квазара — всего шесть. Оказалось, что свет от квазара, расположенного на удалении 11 миллиардов световых лет от нас, преломляется двумя массами — он дважды гравитационно линзируется. Сначала его свет преломляется далёкой галактикой на удалении 10 миллиардов световых лет, а затем более близкой к нам галактикой на расстоянии 2,3 миллиарда световых лет от Земли. Все три объекта выровнены таким образом, что свет от квазара как бы совершает зигзаг в пространстве-времени, отклоняясь сначала одной галактикой, а затем другой. Такого эффекта ещё никто не наблюдал.
Копии квазара обозначены буквами, дуги — это копии далёкой галактики (она тоже «размножилась»), в центре — ближняя галактика
Более того, уникальное расположение линзирующих масс и источника света (квазара) позволяет одновременно провести два измерения — установить ограничения на определение постоянной Хаббла и ввести ограничения в уравнения для оценки тёмной энергии. Обычно можно либо одно, либо другое. Одновременная оценка обеих спорных величин даст науке больше, чем другие измерения.
Что касается постоянной Хаббла, то есть намёки на то, что её величина отличается в местной Вселенной и в ранней. Относительно тёмной энергии вообще мало что понятно. Она «расталкивает» объекты во Вселенной и чем они дальше друг от друга, тем быстрее разлетаются в стороны. Две точки преломления света от J1721+8842 на разных концах Вселенной — это удобная возможность поискать отличия. Впрочем, учёные предупреждают, что выводы делать рано. Сначала необходима углублённая работа теоретиков с учётом полученных данных, а на это могут уйти годы.
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»;
Во время посещения сайта вы соглашаетесь с использованием нами файлов cookie,
Пользовательским соглашением
и даете согласие на обработку персональных данных.