Опрос
|
реклама
Быстрый переход
GeForce GTX против GeForce RTX в играх будущего
08.05.2019 [00:00],
Валерий Косихин
Первая серия тестов трассировки лучей на ускорителях без аппаратных RT-блоков завершилась позитивными результатами для владельцев старших моделей GeForce GTX. В робких и до поры до времени немногочисленных попытках освоить гибридный рендеринг разработчики не жадничают с эффектами DXR и позволяют регулировать их качество в достаточной степени, чтобы продлить жизнь мощным GPU прошлого поколения. В итоге GeForce GTX 1080 Ti может поспорить с GeForce RTX 2060 по быстродействию в Battlefield V и Shadow of the Tomb Raider, обеспечивая уверенно высокую частоту смены кадров в режиме 1080p. Но результаты бенчмарков Metro Exodus дали понять, что это лишь временное положение вещей. К этой игре GeForce GTX 1080 Ti допущен на правах бедного родственника. Смогут ли графические процессоры, лишенные специализированных функций трассировки лучей, выжить в проектах следующей волны? Для того чтобы дать ответ на этот вопрос, мы не станем делать предсказания на основе результатов в уже выпущенных играх. К обновлению драйвера с поддержкой DXR на GPU архитектуры Pascal и младших чипах семейства Turing были опубликованы тестовые версии двух грядущих проектов, использующих гибридный рендеринг, — Atomic Heart и Justice. Кроме того, возможность приоткрыть завесу над будущим компьютерных игр предоставляют и бенчмарк 3DMark Port Royal, и деморолик Reflections на движке Unreal Engine 4. Эти тесты лежат далеко за пределом возможностей «Паскаля» и будут решать дальнейшую судьбу лучших видеокарт сегодняшнего дня — серии GeForce RTX. Тестовый стенд, методика тестирования
Показатели средней и минимальной частоты кадров выводятся из массива времени рендеринга индивидуальных кадров, созданного с помощью утилиты OCAT. Тест 3DMark Port Royal приводит собственную статистику средней кадровой частоты. Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты вычисляется количество кадров, сформированных в каждую секунду теста. Из этого массива чисел выбирается значение, соответствующее 1-му процентилю распределения. Участники тестирования В тестировании производительности приняли участие следующие видеокарты:
Бенчмарк грядущей игры Atomic Heart не содержит каких бы то ни было настроек, помимо возможности включить масштабирование кадра с помощью DLSS, а максимальное разрешение экрана составляет 2560 × 1600 пикселов. Трассировка лучей здесь всегда активна. По той причине, что движок Atomic Heart использует DXR для рендеринга двух различных эффектов — теней и отражений света (включая множественную трассировку лучей между несколькими зеркальными поверхностями), тестовая сцена представляет собой серьезную задачу даже для ускорителей на чипах Turing с выделенными RT-ядрами. Старшие модели NVIDIA (GeForce RTX 2080 и RTX 2080 Ti) с запасом превосходят отметку 60 кадров/с в режиме 1080p, в то время как RTX 2060 и RTX 2070 зажаты в диапазоне 45–55 FPS. Напротив, при разрешении 1440p даже GeForce RTX 2080 Ti не достиг порогового значения 60 FPS, а результаты GeForce RTX 2060 упали ниже 30 FPS. Финальная версия Atomic Heart наверняка позволит регулировать качество эффектов DXR, чтобы снизить нагрузку на графический процессор. Кроме того, у разработчиков еще есть несколько месяцев для всесторонней оптимизации движка. Но в существующем виде игра явно превосходит возможности любых ускорителей на графических процессорах Pascal. Все, на что способен GeForce GTX 1080 Ti, — это 26 FPS при разрешении 1080p и 15 FPS в режиме 1440p, что уж говорить о менее производительных устройствах серии GTX 10. При столь высокой нагрузке, как в Atomic Heart, даже видеокарты GeForce GTX 1660 и GTX 1660 Ti, лишенные специализированных блоков трассировки лучей, имеют преимущество перед большинством моделей прошлого поколения. Оба новых ускорителя средней ценовой категории превосходят GeForce GTX 1080 — такого разгрома архитектуры Pascal мы еще не видели. Но как бы то ни было, для того, чтобы развить приемлемую частоту смены кадров, абсолютной вычислительной мощности чипа TU116 все еще совершенно недостаточно. ![]() ![]() Китайскую MMORPG Justice нельзя без оговорок назвать игрой будущего, ведь она была запущена еще в прошлом году. Но в ближайшее время разработчики намерены внедрить в Justice эффекты трассировки лучей и выпустили отдельный бенчмарк для оценки их производительности. В отличие от других тестов в сегодняшней подборке, движок Justice не настолько перегружен эффектами DXR, чтобы поставить на колени любые GPU, за исключением старших моделей семейства Turing. Ray Tracing здесь используется для рендеринга однократных отражений в зеркальных поверхностях, теней, а также преломления света в жидкой среде (caustics). Кроме того, без учета трассировки лучей Justice является довольно-таки нетребовательной игрой, как и положено любым соперникам World of Warcraft. А благодаря возможности отключить трассировку лучей в тесте Justice, мы провели базовую линию производительности участников теста и оценили воздействие RT на частоту смены кадров в процентном отношении. Полученные данные вполне соответствуют той картине, которую мы наблюдали в других проектах с условно нетребовательными эффектами DXR (Battlefield V и Shadow of the Tomb Raider). Трассировка лучей в равной степени влияет на производительность игры при трех различных разрешениях экрана (1080p, 1440p и 2160p), если в кристалле GPU нет специализированной логики для расчетов траектории лучей. Так, «зеленые» видеокарты прошлого поколения в большинстве случаев теряют от 74 до 79 % средней кадровой частоты (только GeForce GTX 1080 Ti отделался 63 % в режиме 1080p). Новинки на чипе TU116 (GeForce GTX 1660 и GTX 1660 Ti) оказались в более выгодном положении за счет прогрессивной организации шейдерных ALU и пострадали лишь на 62–65 % FPS. И разумеется, лучший результат продемонстрировали ускорители на чипах Turing с RT-ядрами. При разрешении 1080p быстродействие видеокарт серии GeForce RTX пострадало всего лишь на 18–27, в режиме 1440p — на 21–32, а в 2160p — на 31–33 %. Обратите внимание, как сильно в этой группе выделяется флагманская модель — GeForce RTX 2080 Ti понес заметно меньшие потери по сравнению с RTX 2060, RTX 2070 и RTX 2080 при разрешениях ниже 2160p. Впрочем, своими выдающимися результатами при условно низких разрешениях новые GPU обязаны не только архитектуре Turing, но и тому обстоятельству, что без эффектов DXR частота смены кадров в Justice ограничена быстродействием центрального процессора на уровне 126–127 FPS. В абсолютных показателях частоты смены кадров Justice с трассировкой лучей легко дается всем видеокартам под маркой GeForce RTX при разрешении экрана 1080p и 1440p. GeForce RTX 2060 отступил на 3 кадра/с от критического значения 60 FPS в режиме 1440p, но старшие модели уверенно преодолели эту границу. А вот в режиме 4К даже GeForce RTX 2080 Ti не достиг 60 FPS, в то время как RTX 2060 опустился ниже 30. Среди видеокарт на чипах Pascal нет ни одного устройства, способного вывести Justice на уровень 60 FPS. Ускорители серии GTX 10 прикованы к режиму 1080p, да и то лишь три старшие модели (GTX 1070 Ti, GTX 1080 и GTX 1080 Ti) по своим возможностям соответствуют минимальному критерию 30 FPS. То же относится к GeForce GTX 1660 и GTX 1660 Ti, хотя, к чести новинок NVIDIA, стоит признать, что в тесте Justice они снова выступили не хуже GeForce GTX 1080. ![]()
![]()
![]()
World War Z — они лезут по стенам! Рецензия
05.05.2019 [00:00],
Алексей Лихачев
Игра протестирована на PlayStation 4 Совсем недавно на PS4 вышел экшен Days Gone, одна из главных особенностей которого —возможность столкнуться с огромной ордой зараженных. Из-за размеров открытого мира и по той причине, что орды периодически кочуют из одной локации в другую, встретить их удается далеко не всегда. Зато если натыкаешься на одну из них, начинается настоящее веселье со стрельбой по взрывающимся бочкам, беготней, закидыванием гранатами и попытками выжить. А вот в World War Z искать эти орды не приходится — они здесь всюду, но вам хотя бы не приходится мучиться с ними в одиночку. Новый кооперативный боевик от студии Saber Interactive сильно напоминает Left 4 Dead (только с видом от третьего лица) и прочие кооперативные развлечения, в которых ваш отряд сражается с массой монстров или зомби. Проект создан совместно с киностудией Paramount Pictures, а потому он не только напоминает по духу книгу «Мировая война Z», но и смахивает на фильм «Война миров Z», пусть игру и не назовешь адаптацией какого-то из этих произведений. Это несколько отрывков из жизни шестнадцати человек, пытающихся остаться в живых (и спасти кого-то по пути) во время зомби-апокалипсиса. Как это обычно бывает в кооперативных экшенах с четким делением на уровни, рассказать внятную историю авторам не удается. Всего здесь четыре главы, действие которых разворачивается в Нью-Йорке, Иерусалиме, Москве и Токио, и все они поделены на три или четыре миссии с коротенькими роликами в начале и конце. Очевидно, времени на раскрытие героев отведено катастрофически мало, да и сказать они ничего толком не успевают, поэтому интересных драматических эпизодов от World War Z ждать не стоит — сюжет тут имеет такую же ценность, как в Strange Brigade. Повествованию уделили мало внимания, но хотя бы попытались сделать интересными персонажей. У всех в меню есть небольшая биография, а при прохождении как минимум одного уровня за кого-то из них открывается видеоролик, рассказывающий предысторию того или иного выжившего. Пожарный с посттравматическим стрессовым расстройством, опытный адвокат, работник береговой охраны, лыжница, попавшая в олимпийскую сборную по биатлону, — кого тут только нет. Это не сильно влияет на восприятие никакого сюжета, но все же чуточку оживляет созданную разработчиками вселенную. В этом вся World War Z — невероятно банальная, однообразная и похожая на жанровых предшественниц игра, но кое-какие моменты спасают ее от полного забвения. Она не способна чем-то удивить, в ней всего одна уникальная идея (об этом ниже), а все, что происходит в промежутках между перестрелками с ордами, вызывает тоску. Вас просят собирать какие-то чемоданы на разных этажах, дергать рычаги, открывать двери, искать данные — вроде бы это сделано для того, чтобы развеселить игроков и разбавить расстрел шевелящейся массы живых мертвецов, но на деле такие бессмысленные поручения лишь раздражают. Зато уничтожать толпы зомби поначалу весело. Когда обороняешь какой-то ценный объект или защищаешь беспомощного ученого, игра подсказывает, с какой стороны стоит ожидать следующую волну. Зомби агрессивные и не боятся никаких препятствий: они перелезают через ограды, ломают деревяшки, которыми кто-то заколотил окна, обходят с разных сторон и не раз попытаются зажать вас в угол. Самая интересная их особенность — способность карабкаться по стенам, залезая друг другу на головы. Выглядит так же здорово, как в трейлерах! Очень весело рушить их планы, бросая в эту «акробатическую труппу» гранату. В начале прохождения у игрока есть основное оружие и пистолет, а также аптечка и одна граната. Почти сразу основную пушку можно заменить каким-нибудь дробовиком, автоматом или винтовкой, если отыскать их в ящиках, которые есть в каждой второй комнате. Чем чаще вы пользуетесь тем или иным оружием и чем больше зомби с его помощью убиваете, тем скорее растет его уровень, а это открывает доступ к модифицированной версии пушки — с крутым прицелом, удобной рукояткой или увеличенной обоймой. Все это настраивается в арсенале, и после пары десятков забегов вы уже в начале прохождения сможете находить мощные образцы, если выберете все нужные модификации. Прокачиваются и классы, которых в World War Z шесть. Их названия говорят сами за себя: стрелок подойдет любителям брать в руки автомат и зажимать курок, у медика есть излечивающий пистолет-стимулятор, палач носит с собой шокер и может поражать две цели одним ударом. С получением очередного уровня становятся доступны новые навыки — тот же стрелок, к примеру, может начинать прохождение миссии с определенным оружием в инвентаре, а истребитель получает бонусы к здоровью и другим характеристикам, если за короткий срок уничтожит полтора десятка противников. Поскольку ви дов оружия тут много, да и перков у классов немало, процесс может показаться весьма утомительным. Однако на деле прокачка слишком уж много времени не занимает, особенно если вы постепенно увеличиваете сложность, а не сразу запрыгиваете в наиболее трудные задания. Всего здесь пять уровней сложности — на легком пройти игру получится даже с ботами, которые хоть и туповаты, но все же могут хоть чем-то помочь. А вот дальше без человеческой компании не обойтись. К счастью, World War Z за первую неделю продалась миллионным тиражом , поэтому найти случайных попутчиков не составляет труда. Удобно, что подключаться к миссии можно даже прямо в процессе. Главная проблема экшена заключается в том, что после первых нескольких уровней он уже ничем не может удивить. Игровой процесс остается примерно тем же, разве что новые типы зомби появятся. Но и они банальны донельзя: есть кричащий зомби, призывающий товарищей, есть бронированный бегун, есть токсичный оживший мертвец, оставляющий после смерти облако ядовитого газа. Где-то мы все это уже видели… Да везде! На дворе 2019 год, а новых идей у разработчиков до сих пор не появилось — сражаемся все с теми же противниками. Забавно и то, что эти особенные зомби везде одеты одинаково: что в Москве, что в Токио. С одной стороны, не запутаешься, а с другой — еще один камень в огород ничем не удивляющих уровней. Но сами сражения, повторюсь, и выглядят, и играются здорово. Иногда вам просто нужно сражаться с небольшой толпой — тогда вы берете в руки оружие и стреляете по головам и конечностям, наблюдая за тем, как они отрываются от гниющей плоти. А иногда вашей команде дают полторы минуты на подготовку к появлению орды. Тут можно расставить турели, пополнить запас гранат, задействовать особое оружие вроде ракетниц и пулеметов — но у этих «козырных карт» сильно ограничен боезапас, а пополнить его не позволяют. И когда видишь бегущую толпу, которой, кажется, нет конца, и вы вместе начинаете по ней стрелять, тут World War Z играет своими красками. Еще есть пачка PvP-режимов: «Захват точек», «Царь горы», схватка двух команд в бою насмерть, сбор припасов и некое подобие «Захвата флага», только с вакциной. Они могут ненадолго увлечь, но не совсем понятно, зачем на это вообще стали тратить время и ресурсы. PvP в такой игре не станет популярным, все-таки ее покупаютне ради него, да и «размазывать» все сообщество на такое большое количество режимов — не самое разумное решение. Полутора десятков миссий с пятью уровнями сложности для каждой уже достаточно, чтобы через пару недель или месяцев начали возникать проблемы с подбором соратников, а если часть пользователей будет сидеть в PvP, то ситуация станет еще хуже. *** World War Z — иногда веселый, иногда унылый, иногда захватывающий, иногда однообразный боевик. Он просто и без затей метит в нишу кооперативных экшенов, которую уже давно покинула Left 4 Dead, а сейчас в ней обретаются Warhammer: Vermintide, Strange Brigade и другие проекты. Кому-то из них удалось надолго завоевать внимание, другие быстро забылись. Пока трудно сказать, какая судьба ожидает World War Z, но нет никаких оснований полагать, что проект надолго задержится на жестких дисках покупателей. Достоинства:
Недостатки:
Оценка: 6,0/10 World War Z
![]() Смотреть все изображения (14)
![]() ![]() ![]() Смотреть все изображения (14)
Видео: Если у вас паранойя, то это не значит, что за вами не следят!
03.05.2019 [00:00],
Дмитрий Разумовский
Многие ИТ-компании совершенно бесплатно предлагают массу сервисов, обслуживание которых стоит немалых денег. Причина этого проста: пользователь, о котором можно собрать подробную информацию, — это идеальный товар для рекламодателей: количество переходов по рекламным ссылкам, соответствующим запросам пользователей, значительно выше кликов по неперсонализированной рекламе. Неудивительно, что больше всего информации о нас собирают как раз те, кто потом показывает нам рекламу, — поисковые сервисы и социальные сети. Благодаря Google у нас есть такие известные продукты, как операционная система Android, самый популярный браузер Google Chrome, сервис электронной почты Gmail, видеохостинг Youtube и так далее. Отказаться от этих продуктов и тем самым избавиться от слежения практически невозможно. А избавиться иногда хочется очень сильно, потому что компания отслеживает местоположение устройств с ОС Android, записывает историю поисковых запросов, просмотров видеороликов на Youtube, историю приложений Google и так далее. Ситуация осложняется еще и тем, что с помощью одного и того же аккаунта можно получить доступ практически ко всем продуктам Google, а это означает, что компания может получить очень подробные сведения о пользователе — что он ищет в интернете, какие видео ему нравятся, какие приложения установлены у него на телефоне, кто находится у него в списке контактов, какие места он посещает и так далее. Вся эта информация позволяет составить очень точный портрет пользователя, и ему можно будет предлагать рекламу тех товаров и услуг, которые почти наверняка его заинтересуют. К счастью, компания предлагает довольно широкие возможности для настройки конфиденциальности. Для отключения отслеживания со стороны Google необходимо перейти в настройки аккаунта и выбрать раздел «Проверьте настройки конфиденциальности». В этом разделе нас прежде всего интересует первый пункт — «Персонализируйте работу с сервисами Google». Первое, что Google предлагает настроить, — это отслеживание истории приложений и веб-поиска. Компания хранит поисковые запросы и другие действия в различных сервисах Google (например, в «Картах»), информацию о местоположении, языке, IP-адресе, а также сведения о том, как были просмотрены страницы — через браузер или приложение, данные о просмотренных объявлениях или покупках на сайте рекламодателя; недавние приложения и контакты. Все эти данные могут сохраняться даже в офлайн-режиме. Дополнительно данный раздел настроек позволяет включать или отключать историю действий в Google Chrome, а также на сайтах и в приложениях, использующих сервисы Google. Пользователь может просмотреть записанную историю приложений и веб-поиска, очистить ее, а также запретить ее хранить. Следующий блок в настройках отслеживания — история местоположений. По умолчанию история местоположений отключена. Но если пользователь ее включит, то Google будет создавать карту перемещений на основе геоданных с устройств, на которых пользователь вошел в аккаунт. Причем это будет происходить даже тогда, когда сервисы Google не используются. На карте будут сохраняться данные о том, как часто пользователь бывает в тех или иных местах, сколько времени там проводит и как туда добирается. История местоположений позволит получать более точные результаты поиска адресов и сведения о маршрутах, а также просматривать данные о посещенных местах. Далее в настройках отслеживания можно отключить запись информации с устройств. При включенной настройке компания хранит в аккаунте контакты, календари, данные о приложениях, музыку с телефонов и планшетов, служебные сведения об устройстве (например, уровень заряда батареи). В истории голосового управления хранится запись речи пользователя. Запись отправляется в аккаунт в двух случаях — когда пользователь произносит команды (например, «О'кей, Google») и когда нажимает на значок микрофона. В аккаунте можно посмотреть хранящиеся записи, удалить их, а также отключить хранение истории голосового управления. Последние два блока в настройках отслеживания — история поиска и история просмотров в Youtube. При включенных настройках в аккаунте будут сохраняться поисковые запросы в видеохостинге и история просмотров видеороликов. В настройках конфиденциальности несколько пунктов посвящены данным, которые могут видеть другие пользователи, — например, геотеги в «Google Фото», подписки на плей-листы Youtube, номер телефона, имя и фамилия пользователя и так далее. Но эти настройки не имеют непосредственного отношения к нашей теме. Упоминаем их только для того, чтобы пользователь на всякий случай проверил, готов ли он делиться той или иной информацией со всеми желающими. Последний, шестой пункт в настройках конфиденциальности позволяет отключить персонализацию рекламы. Google показывает объявления, учитывая такие факторы, как типы посещаемых веб-сайтов, установленные мобильные приложения, cookie-файлы и многое другое. Но даже при отключенной персонализации реклама Google может использовать анонимные данные пользователей, например сведения о местоположении, тематике посещаемых сайтов или приложений. Все настройки в аккаунте Google будут работать для всех устройств и браузеров, где пользователь войдет в свой аккаунт. Кстати, далеко не факт, что после отключения отслеживания в настройках конфиденциальности Google перестанет следить за пользователем. Например, в прошлом году журналисты Associated Press выяснили, что Google не перестаёт отслеживать перемещения пользователя после отключения записи истории местоположений. Повысить конфиденциальность пользователя могут, например, приватные поисковики (такие как DuckDuckGo и StartPage), а также специальные расширения для браузера (например, Privacy Badger, Disconnect). ⇡#Слежение со стороны «Яндекса» В настройках аккаунта «Яндекса» нет пункта, связанного с конфиденциальностью. Но некоторые настройки, позволяющие ограничить слежение, на этом ресурсе все же есть, и перейти к ним можно с главной страницы «Яндекса», нажав вверху кнопку «Настройки» и выбрав пункт «Настройки портала».
Для нашей задачи в настройках портала «Яндекса» интересны разделы «Мои места», «Поиск», «Реклама». В «Моих местах» компания хранит адреса места работы и места жительства. Это позволяет быстро строить маршруты домой и на работу. При авторизации в «Яндексе» точки синхронизируются на разных устройствах и доступны в «Яндекс.Картах» и мобильном «Яндекс.Навигаторе». Удалить сведения об адресах можно просто нажатием значка корзины справа от поля адреса. В разделе «Поиск» есть несколько интересных настроек. Первый подраздел — «Поисковые подсказки». Здесь можно указать системе, что именно нужно подсказывать пользователю при поиске, — историю поисков, сайты, на которые пользователь часто заходит, время посещения сайтов, на которых была найдена какая-либо информация, метки персонализации веб-ответов. Интересно, что пользователь может очистить историю поисковых запросов (хотя просмотреть ее нельзя), а в отношении остальной информации доступно только отключение ее показа, но не удаление истории действий. Второй подраздел в «Поиске» — «Результаты поиска». Здесь можно настроить, сколько показывать документов на странице поиска, указать язык интерфейса и так далее. Нас здесь интересует блок «Персональный поиск». В нем два пункта — «Учитывать мою историю поиска в результатах» и «Показывать мои любимые сайты в подсказках». Второй пункт не нуждается в пояснениях, а первый означает, что «Яндекс» будет учитывать интересы пользователя, предлагая ответы, которые подходят именно ему. Например, на запрос «Агата Кристи» для меломана, скорее всего, будет предложен официальный сайт российской рок-группы, а для любителя детективов — сайты про Эркюля Пуаро и мисс Марпл. В разделе «Реклама» можно отключить показ рекламы на главной странице «Яндекса» (да, сделать это так легко!) и персонализацию рекламы в «Яндекс.Директе». Персонализация включает в себя два пункта — учет интересов пользователя и учет его местоположения. Данные для персонализации компания собирает при помощи cookie-файлов, а также сервисов и приложений, которым пользователь разрешил передавать информацию в «Яндекс». Для доступности настроек портала «Яндекса» необходимо войти в аккаунт. При этом некоторые настройки в другом браузере (или на другом компьютере) придется осуществлять заново, так как они завязаны на cookie-файлы браузера. ⇡#Слежение со стороны Facebook✴ и других соцсетей Социальная сеть Facebook✴ отслеживает около сотни типов личных данных пользователей: местоположение, возраст, пол, уровень и сфера образования, этническая принадлежность, доходы и собственный капитал, размеры жилья и состав семьи, интересы и увлечения и так далее. При этом полностью запретить компании вести учет и обработку данных пользователя невозможно: ведь пользователь сам указывает данные о себе. Кроме того, многие используют аккаунт Facebook✴ для авторизации на сторонних сайтах. Эту информацию компания запоминает и использует для конкретизации портрета пользователя. Поэтому для того, чтобы соцсеть знала как можно меньше, нужно как можно меньше сообщать ей о себе. Например, в личных данных не стоит указывать свой основной номер телефона (а в отдельных случаях и основную почту), потому что полностью отключить поиск по этому номеру невозможно (его все равно будут видеть по меньшей мере друзья в соцсети). И все же какое-то отслеживание в Facebook✴ можно отключить. Для этого нужно перейти в настройки аккаунта и проверить разделы «Конфиденциальность» и «Приложения и сайты». В разделе «Конфиденциальность» можно установить, какая информация о владельце аккаунта будет видна разным категориям пользователей. Здесь же можно разрешить или запретить выдавать данные пользователя в поисковиках. Этот раздел не позволяет запретить компании отслеживать действия пользователя, но помогает хоть каким-то образом сохранить неприкосновенность личной жизни. В разделе «Приложения и сайты» можно посмотреть, какие сайты и приложения имеют доступ к аккаунту Facebook✴, и указать, можно ли вообще сайтам и приложениям получать такой доступ. По умолчанию приложения и сайты могут прочитать всю публичную информацию из аккаунта Facebook✴, а при необходимости могут запросить и доступ к другим данным. Пользователь всегда может запретить доступ к аккаунту любому приложению или сайту. Повторим еще раз: избавление от отслеживания Facebook✴ по сути заключается в том, что пользователь сам сообщает этой соцсети как можно меньше информации. Кстати, так же обстоит дело и с другими соцсетями — «ВКонтакте», «Одноклассники» и так далее. Причем настроек, позволяющих отключить отслеживание, здесь еще меньше, чем в Facebook✴. ⇡#Проверка разрешений для Windows и приложений на компьютере Веб-камера и микрофон на компьютере для того и существуют, чтобы записывать видео и звук. Но доступ к этим устройствам наиболее чувствителен для пользователя в отношении его приватности. Поэтому полезно время от времени проверять, какие приложения на компьютере имеют к ним доступ. Расскажем, как проверить разрешения для приложений в Windows 10. Для этой цели в «Параметрах» системы выделен специальный раздел — «Конфиденциальность». Этот раздел, в свою очередь, состоит из двух подразделов — «Разрешения Windows» и «Разрешения приложений». В первом подразделе можно запретить системе предоставлять приложениям идентификатор рекламы, сайтам — список языков, а самое главное — запретить системе вести журнал действий на компьютере (и синхронизировать действия в облако). Можно также очистить существующий журнал действий. В подразделе «Разрешения приложений» можно проверить все пункты: «Расположение», «Камера», «Микрофон», «Сведения учетной записи», «Контакты», «Электронная почта» и так далее. Посмотрите, что за приложения имеют доступ к тем или иным разделам системы или интерфейсам компьютера. И если, например, со Skype все понятно: это приложение должно иметь доступ к микрофону и веб-камере для видеосвязи, то какая-нибудь программа типа HP Smart вряд ли получила доступ к камере при осознанном желании пользователя. Компания Apple хранит историю покупок и использования приложений, а также загруженные на серверы компании календари, фотографии и документы. Вместе с тем компания заявляет, что не собирает о пользователях личную информацию — например, голосовые запросы в Siri, фотографии, данные о навигации. Так, при передаче голосовых запросов Siri информация связывается не с Apple ID, а с устройством через случайный идентификатор, который можно легко сбросить. Настройки конфиденциальности в MacOS связаны с аккаунтом Apple ID. Доступ к настройкам можно получить через страницу «Данные и конфиденциальность». Здесь компания предлагает всего четыре пункта — «Получение копии данных», «Исправление данных», «Временная деактивация учетной записи» и «Удаление учетной записи». Первая настройка позволяет получить копию данных, хранящихся на серверах Apple, вторая — исправить личную информацию о себе. Третий и четвертый пункт в комментариях не нуждаются, отметим только, что если учетная запись неактивна, то невозможно пользоваться ею и любыми сервисами Apple. Говоря об отслеживании в MacOS, следует отметить настройки голосового помощника Siri. Чтобы облегчить распознавание речи и повысить точность ответов, некоторая информация (например, имя, контакты, песни из медиатеки и история поиска) отправляется на серверы Apple. Кроме того, при включенной геолокации Siri отправляет на серверы и геоданные. Информация о местонахождении позволяет получать релевантные результаты поиска, предложений и новостей. Отправку данных в Siri можно контролировать через настройки Siri в MacOS. Для этого надо выбрать в меню Apple «Системные настройки», затем нажать на значок «Siri». Здесь нас интересует кнопка «Предложения Siri и конфиденциальность». Нажав ее, можно отказаться от того, чтобы голосовой помощник использовал данные приложений «Заметки», «Почта» и браузера Safari. ⇡#Отслеживание действий в Linux Ubuntu — одна из самых популярных сборок Linux — отправляет поисковые запросы в Unity Dash на сайт productsearch.ubuntu.com, а так же на сайты сторонних компаний: Amazon, Facebook✴ и так далее. Это помогает улучшить поиск и выдать наиболее релевантный результат. Но эта функциональность дает возможность ИТ-компаниям отслеживать действия пользователя, поэтому для повышения конфиденциальности можно отключить онлайн-поиск. Для отключения онлайн-поиска необходимо набрать в панели Unity «Параметры» (или «Settings», в результатах нажать на «Параметры системы», в открывшемся окне выбрать «Защита и приватность» и перейти на вкладку «Поиск». Здесь нужно просто перевести переключатель в положение «Выключено». ⇡#Защита от отслеживания при помощи cookie За пользователям следят не только крупные интернет-компании типа Google и «Яндекса». Даже обыкновенные интернет-магазины не против узнать о пользователях больше, чтобы можно было предложить более подходящие товары. Делается это обычно при помощи файлов cookie. Файлы cookie сами по себе не вредоносны. Они используются для того, чтобы сайт мог запомнить пользователя и его действия на странице. Это нужно, например, в интернет-магазинах, чтобы система не забыла, какой товар был добавлен в корзину. Но аналогичным образом в файл можно записывать и другую информацию о пользователе, которую потом сайт может получить и использовать в своих целях. Кроме того, куки может создавать не сам сайт, а сторонняя рекламная сеть, к которой он подключен, и такие куки позволяют собрать довольно подробную информацию о пользователе, так как к одной и той же рекламной сети могут быть подключены десятки и сотни сайтов. И такие сторонние куки как раз бывает полезно отключать. Отключать куки полностью не рекомендуется, так как тогда нарушится работа некоторых сайтов — например, будет невозможно войти в аккаунт любого интернет-сервиса. Отключить отслеживание с помощью cookie можно в браузере. Для отключения сторонних куков в Google Chrome перейдем в настройки браузера и выберем раздел «Дополнительные». В нем нужен подраздел «Конфиденциальность и безопасность ». Здесь нажимаем на кнопку «Настройки контента» и далее — на кнопку «Файлы cookie».
Чтобы запретить файлы cookie от сторонних сайтов, которые размещают рекламу или изображения, нужно установить флажок «Блокировать данные и файлы cookie сторонних сайтов». Сторонние файлы cookie будут заблокированы даже в том случае, если сайты добавлены в список исключений. Для отключения сторонних куков в «Яндекс.Браузере» нужно перейти в настройки браузера, выбрать раздел «Сайты», нажать кнопку «Расширенные настройки сайтов» и в блоке «Сookie-файлы» включить опцию «Блокировать данные и файлы сторонних сайтов». Попасть на страницу отключения cookie в Mozilla Firefox немного проще, чем в Google Chrome. Для этого в меню программы выбираем пункт «Блокировка содержимого», и в браузере сразу откроется нужная страница с настройками. В первом же блоке выбираем вариант блокировки содержимого — «Стандартная», «Строгая» и «Персональная». Для отключения сторонних куков нужно выбрать либо вариант «Строгая», либо соответствующий пункт в варианте «Персональная». В качестве дополнительной меры безопасности можно потребовать от браузеров удалять cookie-файлы после завершения сессии. Но в таком случае каждый раз придется заново заходить во все аккаунты. Напомним, что при полном отключении cookie-файлов пользователь не сможет войти в аккаунты, пользоваться «Корзиной» в интернет-магазинах и осуществлять на сайтах любые действия, требующие запоминания действий пользователя. Так что переусердствовать с отключением cookie не стоит. ⇡#Проверка на несанкционированное слежение Следить за пользователем могут и недоброжелатели с целью украсть конфиденциальную информацию, но это обычно происходит несанкционированно — при помощи вирусов и шпионских программ. Эти программы не афишируют свою деятельность, так что отключить им доступ, например, к клавиатуре, камере, микрофону стандартным путем не удастся. Правда, у некоторых антивирусов (например, у «Касперского») есть функция блокировки доступа к камере. То есть если какой-либо вирус попытается получить доступ к камере, эта попытка будет заблокирована, даже если сам вирус не будет опознан. Бороться здесь можно только при помощи антивирусов и других подобных программ и сервисов. Необходимо регулярно запускать полную проверку компьютера на вирусы и вредоносные программы, а также соблюдать элементарные нормы предосторожности: не скачивать подозрительные файлы, программы устанавливать только с официальных сайтов или из магазинов приложений, не посещать неблагонадежные сайты и так далее. Чтобы полностью избавиться от слежения в интернете, надо прекратить им пользоваться. Но ограничить чужое любопытство вполне реально — при помощи настроек конфиденциальности в аккаунтах, отключения сторонних куков в браузере, использования антивируса. Это поможет, по крайней мере, избавиться от слишком навязчивой слежки. Будем рады вашим советам и лайфхакам по защите от слежки в комментариях к этому материалу! И помните — сайт 3DNews.ru не следит за вами! Во всяком случае, пока ;) Материалы по теме: Обзор и тестирование кулера Noctua NH-U12A: революционная эволюция
01.05.2019 [00:00],
Сергей Лепилов
Австрийская компания Noctua со дня своего основания в далёком 2005 году тесно сотрудничает с австрийским же институтом передачи тепла и вентиляторов, поэтому практически на каждой крупной выставке достижений Hi-Tech представляет свои новые наработки в области систем охлаждения компонентов персональных компьютеров. Однако до массового производства эти системы охлаждения, к сожалению, добираются далеко не всегда. Сложно сказать, что тому виной, но компания радует поклонников своей продукции новинками довольно редко. Однако в прошлом месяце Noctua всё же выпустила совершенно новый процессорный кулер. И хотя его название изменилось в сравнении с предшественниками всего на одну букву, Noctua NH-U12A выглядит как глоток свежего воздуха в серьёзно застоявшемся сегменте воздушного охлаждения CPU, где последние тенденции «развития» чаще всего ограничиваются подсветкой вентиляторов и прочих компонентов кулеров. Давайте последовательно и детально разберём эту новинку и протестируем её в сравнении с конкурентами. ⇡#Технические характеристики и стоимость Технические характеристики кулера мы приведём в таблице в сравнении с характеристиками его предшественника – модели Noctua NH-U12S.
Дизайн коробок, в которых поставляются кулеры Noctua, не менялся, пожалуй, с самого их появления на рынке. Небольшие изменения претерпела только цветовая гамма, но в целом коробки такие же, как и прежде. И Noctua NH-U12A не стал исключением: перед нами средних размеров упаковка, оформленная в коричневых и белых тонах. Каждая из сторон упаковки заполнена той или иной полезной информацией, начиная с технических характеристик и ключевых особенностей и заканчивая гарантийными обязательствами. Нашлось место и блоку текста на русском языке. Можно сделать вывод, что Noctua считает российский рынок одним из приоритетных для себя. В плане надёжности коробка также не вызывает вопросов. Внутри основной упаковки размещена разборная картонная оболочка, фиксирующая радиатор с вентиляторами. Что касается аксессуаров, то они уложены в плоскую коробку с обозначением каждого компонента на её лицевой стороне. Внутри можно найти усилительную пластину на обратную сторону материнской платы, две пары стальных направляющих, наборы винтов, втулок и шайб, переходники и инструкции, а также термопасту Noctua NT-H1 в шприце массой 3,5 грамма. Вся продукция австрийской Noctua выпускается на Тайване. Системы охлаждения премиального сегмента сопровождаются шестилетней гарантией. Объявленная стоимость Noctua NH-U12A составляет 99,9 доллара США, и это весьма странный факт, поскольку даже флагманский NH-D15 с радиатором двухбашенного типа можно приобрести дешевле. Возможно, новинка эффективнее и тише своего старшего брата? Скоро всё узнаем. Дизайн Noctua NH-U12A не претерпел изменений в сравнении с прежней моделью данного типа – NH-U12S. Из бросающегося в глаза — только вдвое увеличившееся количество вентиляторов и сами вентиляторы, а также слегка выросшая толщина кулера. В остальном перед нами всё тот же башенный кулер средневысоких габаритов с алюминиевым радиатором на тепловых трубках. И всё же изменений в конструкции кулера более чем достаточно. Но прежде отметим, что высота и ширина кулера остались прежними: 158 и 125 мм соответственно. А вот толщина выросла с 71 до 112 мм, причём не только за счёт дополнительного вентилятора, поскольку толщина радиатора NH-U12A в сравнении с NH-U12S возросла с 41 до 58 мм. Увеличился и вес кулера, теперь он составляет 1220 граммов, из которых на радиатор приходится 760 граммов. В прежней версии данной модели радиатор весил 580 граммов. В целом конструкция кулера не изменилась. Перед нами – классическая «башня» с алюминиевым радиатором, зажатым как в тисках между двумя 120-мм вентиляторами. Увеличившаяся толщина радиатора должна была препятствовать установке в ближайшие слоты на материнской плате модулей оперативной памяти с высокими радиаторами. Однако австрийские инженеры сдвинули радиатор вперёд по ходу движения воздушного потока, стараясь избежать данной проблемы. Этот хорошо видно при взгляде на кулер сбоку. Здесь же отметим, что боковые стороны радиатора практически полностью закрыты загнутыми вниз концами рёбер. Общее количество алюминиевых пластин в радиаторе равно 50. Каждое ребро плотно посажено на тепловые трубки, а все места их сопряжений пропаяны. Межрёберное расстояние составляет 1,75-1,85 мм, а толщина каждой пластины равна 0,45 мм. В целом можно сказать, что радиатор получился довольно плотным, но в торцах его пластин видны выступы и зубья, которые должны снизить сопротивление воздушному потоку вентиляторов и повысить эффективность работы радиатора на низких скоростях. Размеры каждой пластины равны 120 × 58 мм, расчётная площадь радиатора – 6860 см2. Это на 23,2% больше, чем у радиатора NH-U12S, но по-прежнему далеко от настоящих суперкулеров, площадь радиаторов которых составляет примерно 11000 см2. Как NH-U12A планирует с ними соперничать, нам пока не понятно. Кроме нового радиатора увеличенной площади, NH-U12A получил семь 6-мм тепловых трубок против пяти у NH-U12S. Они пронизывают радиатор с каждой его стороны двумя своеобразными овалами из шести трубок, а концы седьмой тепловой трубки стоят сразу следом за последней по движению воздушного потока трубкой. Отметим, что три центральные тепловые трубки, на которые должна приходиться максимальная тепловая нагрузка, разведены друг от друга настолько, насколько это было возможно, да и следующая за ними пара тепловых трубок также находится на приличном удалении друг от друга. Таким решением разработчики стремились обеспечить максимально равномерное распределение теплового потока по рёбрам радиатора. Также добавим, что в местах контакта тепловых трубок с пластинами видны 1,5-мм «горлышки» и следы аккуратной пайки. В основании кулера лежит медная никелированная пластина с желобками под каждую тепловую трубку. Все трубки в этих желобках уложены с 0,5-мм расстоянием друг от друга, а минимальная толщина пластины под ними не превышает 2,0 мм. Разумеется, здесь также используется припой. Размеры контактной пластины основания равны 48 × 48 мм. Качество её обработки можно назвать эталонным. Но самое главное, что контактная поверхность основания нашего экземпляра Noctua NH-U12A исключительно ровная. Однако выпуклость теплораспределителя нашего тестового процессора конструктивного исполнения LGA2066 не позволила получить идеальные отпечатки. Новому радиатору – новые вентиляторы, решили в Noctua и вместо одного NF-F12 PWM у NH-U12S оснастили кулер парой не так давно вышедших NF-A12x25 PWM. Как это всегда бывает у австрийской компании, вентиляторы предельно технологичные и идеально исполненные. Они сочетают в себе девятилопастную крыльчатку коричневого цвета с серповидными лопастями и доброй дюжиной фирменных технологий Noctua, а также рамку цвета топлёного молока с коричневыми силиконовыми уголками. Можно как угодно относиться к цветовой гамме вентиляторов Noctua, но нельзя не признать, что они всегда находятся в авангарде современных технологий. Не стали исключением и новые NF-A12x25 PWM, которые, помимо ранее внедрённых технологий, получили крыльчатку из нового жидкокристаллического полимера Sterrox повышенной плотности. Сделано это было для того, чтобы крыльчатка с течением времени не «растягивалась», поскольку у данной модели зазор между торцом крыльчатки и рамкой всего 0,5 мм. Это как минимум втрое меньше, чем у подавляющего большинства других вентиляторов, включая все предыдущие модели Noctua. Кроме того, данный инновационный материал меньше подвержен вибрациям, а значит, такие вентиляторы должны работать с более низким уровнем шума. Единственный минус NF-A12x25 PWM – очень высокая стоимость ($29,9), а раз таких вентиляторов у Noctua NH-U12A сразу два, то причина, по которой этот кулер стоит дороже других систем охлаждения с приставкой «супер», понятны. Что касается технических характеристик, то скорость вращения вентиляторов, регулируемая широтно-импульсной модуляцией, должна лежать в диапазоне от 450 до 2000 об/мин, а при включении в цепь переходника L.N.A. верхняя граница скорости «срезается» до 1700 об/мин. Максимальный воздушный поток каждого вентилятора может достигать 60,1 CFM, статическое давление – 2,34 мм H2O, уровень шума – 22,6 дБА. В вентиляторах используются фирменные подшипники SSO2 с нормативным сроком службы 150 тысяч часов, или более 17 лет непрерывной работы. Помимо долговечности, вентиляторы ещё и экономичные: при заявленных в характеристиках 1,68 Вт на максимальной скорости каждый вентилятор потреблял не более 1,5 Вт, что для 2000 об/мин является выдающимся показателем. Стартовое напряжение вентиляторов также оказалось низким и составило всего 4,5 В. В целях минимизации передачи вибраций на радиатор по углам рамки каждого из вентиляторов установлены очень мягкие силиконовые уголки. Сами вентиляторы закрепляются на радиаторе парой проволочных скоб. А вот кабели вентиляторов в синтетической оплётке весьма короткие, их длина равна 195 мм. Этого хватит только для того, чтобы подключить вентилятор к ближайшему разъёму на материнской плате, а пара таких разъёмов в непосредственной близости от процессорного гнезда есть далеко не на каждой модели платы. Но это, пожалуй, единственное неудобство при установке и подключении вентиляторов Noctua NH-U12A. Noctua NH-U12A совместим с процессорами Intel конструктивного исполнения LGA2011/2066/115x и процессорами AMD, выпускаемыми в формате Socket AM2(+)/AM3(+)/AM4/FM1/FM2(+). С учётом основания радиатора сравнительно большой площади и стоимости кулера странно не видеть в этом списке платформу AMD Socket TR4, но отметим, что для таких разъёмов у Noctua есть специальные модели кулеров. Система охлаждения устанавливается с помощью фирменного крепления SecuFirm2, которым оснащается большинство моделей австрийской компании. Процедура установки на каждый поддерживаемый разъём подробно изложена в инструкции. Мы устанавливали кулер на материнскую плату с разъёмом LGA2066, для чего в отверстия опорной пластины сокета вворачиваются шпильки с двусторонней резьбой. Затем на этих шпильках закрепляются две стальные пластины, фиксируемые гайками с накатанной головкой. После чего радиатор устанавливается на процессор и с обеих широких сторон притягивается к этим пластинам подпружиненными винтами. На этой стадии необходимо обеспечить равномерность прижатия радиатора к теплораспределителю процессора и не забыть про термопасту. Расстояние от нижней пластины радиатора Noctua NH-U12A до материнской платы составляет 44 мм, а вентиляторы можно закрепить и повыше. Но плюс Noctua NH-U12A заключается в том, что его радиатор смещён вперёд на тепловых трубках, поэтому на большинстве материнских плат кулер не должен помешать установке модулей памяти с высокими радиаторами. Хотя на платах с четырёхканальной памятью проблемы всё же возможны. После установки на процессор высота кулера достигла 162 мм, поэтому он, в отличие от большинства суперкулеров, будет совместим со всеми корпусами системных блоков форм-фактора ATX. Внутри корпуса системного блока Noctua NH-U12A выглядит необычно, подобрать ему соответствующий интерьер будет весьма непросто. Поэтому если дизайн корпуса и его комплектующих у вас не на последнем месте, то продукцию Noctua в этом плане вряд ли можно назвать идеальным вариантом. Обзор 27-дюймового монитора Samsung Space: компактный минимализм
30.04.2019 [00:00],
Дмитрий Васильев
Модели мониторов с разрешением WQHD и диагональю экрана 27 дюймов представлены в продаже очень широко, и такая картина наблюдается уже не первый год. Их популярность неудивительна: они предлагают сочетание достаточно высокой плотности пикселей при отсутствии необходимости масштабирования интерфейса приложений, умеренных на фоне 4К-мониторов требований к производительности видеокарты (в случае игрового использования) и не слишком кусающейся цены. Но при наличии огромного выбора подобных моделей весьма сложно сделать уникальное предложение: почти наверняка кто-то уже выпустил нечто весьма похожее. Тем не менее в случае с рассматриваемой моделью Samsung S27R750QEI производителю это удалось. Перед нами самый доступный «плоский» монитор такой диагонали экрана и разрешения на матрице, отличной от TN, с поддержкой частоты обновления 144 Гц, вдобавок отличающийся весьма оригинальной конструкцией подставки. Именно подставка является главной отличительной особенностью серии мониторов Samsung Space, в которую пока входят две модели: рассматриваемый нами сегодня S27R750QEI (с диагональю экрана 27 дюймов, разрешением WQHD и частотой обновления 144 Гц) и S32R750UEI (31,5 дюйм, 4К UHD, 60 Гц). Подставка позволяет как расположить экран вровень с поверхностью стола, так и экономить место на столе при высоком расположении дисплея: в этом случае от столешницы отнимается лишь крохотный кусочек, занимаемый верхней стороной фиксатора. Доступны, разумеется, и любые промежуточные положения. Из пары представленных моделей попавший к нам на тестирование вариант с меньшей диагональю экрана и более скромным разрешением выглядит интереснее благодаря высокой частоте обновления экрана, которую наверняка оценят любители скоротать время за играми (да и не только они — лучшая плавность ощутима и при более серьезном времяпрепровождении). Конечно, вряд ли матрица типа VA сможет обеспечить время отклика на уровне решений, основанных на дисплеях IPS или тем более TN, но эта разница в большинстве случаев будет критична лишь для весьма узкого круга профессиональных геймеров. Зато матрицы VA предпочтительны для более универсального использования и традиционно славятся такими достоинствами, как наиболее глубокий черный цвет среди всех типов ЖК-матриц и заметно лучшие, чем у матриц TN, цветопередача и углы обзора. На российском рынке модели Samsung Space — горячие новинки: продажи стартовали лишь в начале апреля. Да и сами мониторы были анонсированы совсем недавно: на CES 2019 в январе этого года.
Данные о технических характеристиках монитора, предоставленные производителем, не слишком подробны — в частности, не указан тип использованной VA-матрицы и подсветки. Однако информация, полученная нами в ходе измерений (с которыми можно будет ознакомиться ниже), указывает на то, что использована подсветка на основе квантовых точек. В пользу этой версии говорит как цветовой охват (около 125% пространства sRGB, что типично для данного типа подсветки), так и отмеченная на некоторых других моделях с таким типом подсветки форма области цветового охвата (несколько отличная от треугольника). А заявленный 1 млрд отображаемых оттенков говорит, по всей видимости, о применении 8-битной матрицы + FRC. Монитор предлагает лишь два варианта подключения (HDMI 2.0 или miniDP) и не имеет какой-либо дополнительной функциональности вроде встроенных динамиков, USB-хаба и т. п. — практически абсолютный минимализм (впрочем, достаточный для подавляющего большинства пользователей, а также приятно для покупателя влияющий на ценник). Рекомендованная стоимость монитора составляет 29 990 рублей, но даже сейчас, когда продажи только начались, его уже можно найти на прилавках некоторых магазинов на 3-4 тысячи рублей дешевле. Упаковка, комплект поставки, внешний вид Монитор поставляется в достаточно небольшой картонной коробке, лишь по длине ощутимо превосходящей габариты собственно монитора. На боковых гранях коробки предусмотрены вырезы для переноски. На коробке имеются достаточно подробные и наглядные пояснения относительно основных особенностей модели. Комплект поставки Samsung S27R750QEI включает в себя:
Внешний блок питания выдает напряжение 19 В при силе тока до 3,1 А, что соответствует максимальной выходной мощности 59 Вт. Вилка на блоке питания может поворачиваться на 90° для удобства подключения. Кабель HDMI совмещен с удлинителем кабеля блока питания. Подставка монитора оснащена струбциной, используемой для закрепления устройства на краю стола, и шарниром, позволяющим настроить высоту экрана над столом посредством наклона опорной колонны. По заверениям Samsung, шарнир выдерживает не менее 5000 перемещений. Нижняя часть фиксирующего зажима может быть размещена в одной из трех позиций. В максимально удаленном положении ход фиксирующего винта составляет 90 мм, что позволяет установить монитор на весьма толстой столешнице. Дисплей без подставки имеет форму прямоугольного параллелепипеда весьма небольшой толщины. Толщина рамок сверху и по бокам минимальна. Нижняя часть, на которой размещены имя производителя и светодиодный индикатор питания, имеет шершавую рельефную поверхность. Впрочем, неактивные участки по краям матрицы довольно широки, что отчетливо видно на фото. Задняя часть монитора закрыта шершавой гофрированной пластиковой панелью. По центру в нижней части размещены точки крепления и углубление для центральной колонны. Место крепления центральной колонны оснащено предохранительными вырезами-ключами — установить экран на подставку можно только в одном — правильном — положении. Не слишком аккуратно выглядящую область крепления экрана можно закрыть прилагающейся декоративной заглушкой. Не обойден вниманием и кабель-менеджмент: кабели плотно встают в канавки на задней стороне центральной колонны. Канавок предусмотрено две — все равно большее число кабелей пропустить не получится (если, конечно, использовать комплектный кабель HDMI, обеспечивающий также подключение питания). Внутри углубления в верхней части оборотной стороны монитора находится табличка с данными об изделии и размещены все разъемы: внешнего блока питания, HDMI 2.0, miniDP 1.2 и сервисный порт USB (предназначен только для обновления прошивки). Из таблички спецификаций можно узнать, что наш монитор изготовлен в Китае в феврале 2019 года и относится к версии FA01. единственный орган управления монитором, пятипозиционный мини-джойстик, размещен в нижней правой части задней панели и легко находится на ощупь при необходимости изменения настроек. Качество сборки корпуса монитора, несмотря на его небольшую толщину, не вызывает нареканий: даже попытки скручивания не приводят к появлению хруста или скрипов. Система же регулировки наклона вызывает неоднозначные впечатления. В самом высоком положении место, отнимаемое монитором у столешницы, минимально: всего 95 мм верхней опоры струбцины в глубину и еще меньше — в ширину. Для такого режима название серии мониторов Space — «пространство» — действительно оправданно. Кроме того, монитор можно зафиксировать в любом положении по высоте. Но чем ниже опускается экран, тем больше места на столе становится недоступным. И в самом нижнем положении, когда экран буквально лежит на поверхности, занимаемое монитором место оказывается заметно больше, чем у монитора с подставкой более привычной конструкции.
Впрочем, наверняка найдутся и те, кому понравится более близкое расположение экрана к глазам, — в таком расположении есть и свои достоинства (начиная с того, что экран воспринимается как более крупный). Поверхность экрана имеет полуматовое покрытие, неплохо справляющееся с бликами и при этом мало подверженное кристаллическому эффекту. В целом облик монитора можно оценить как солидный и строгий, без явных декоративных элементов, — но при этом вполне приятный. Организация и возможности меню рассматриваемой модели в целом уже хорошо знакомы нам по многим моделям мониторов Samsung последних лет. При покачивании мини-джойстика вверх или вниз появляется меню с выбором быстрых действий: изменение яркости, контрастности и включение режима отдыха глаз (аналог «фильтра синего цвета» у других производителей). В большинстве случаев, если монитор уже настроен под потребности пользователя, большего и не понадобится. Нажатие на джойстик вызывает меню выбора действий: основное меню (вверх), выбор входа (влево), настройки PiP/PbP (вправо) и выключение питания (вниз). Основное меню включает пять разделов. Первый из них посвящен настройкам изображения. На первой странице можно выбрать один из четырех режимов MagicBright (пользовательский, стандартный, кино и режим динамической контрастности), настроить яркость, контрастность, четкость, цвета, выбрать режим MagicUpscale (заметно повышающий качество картинки при работе в разрешении ниже штатного). Вторая страница раздела настроек изображения позволяет включить режим отдыха глаз, активировать игровой режим, выбрать настройки времени отклика и формат экрана. Второй раздел посвящен настройкам PiP/PbP — доступен выбор размера, позиции, формата и контраста. Следующий раздел содержит настройки экранного меню: прозрачность, позиция, язык (по умолчанию английский, но русская локализация вполне адекватна) и время отображения. Системный раздел на первой странице содержит выбор из запуска самодиагностики, режима работы видеовходов DP и HDMI, включения режима эко, таймера выключения, режима ПК/AV и способа обнаружения источника сигнала. На второй странице раздела остались настройки времени срабатывания клавиш, режим работы индикатора питания и сброс к заводским настройкам. Здесь стоит отдельно остановиться лишь на режиме самодиагностики (остальное вполне понятно и привычно). При его активации выводится тестовое изображение, сохраненное в памяти монитора, что позволяет быстро определить «виновника» проблем с картинкой: если тестовая палитра отображается нормально — проблема, очевидно, на стороне кабеля или видеокарты, а не монитора. Последний раздел выводит информацию о модели и серийном номере монитора, а также текущем режиме его работы. В целом организацию меню можно назвать вполне удобной и логичной — неудивительно, что именно такой вариант настроек уже не первый год используется во многих моделях Samsung. Доступ к сервисному меню обнаружить не удалось.
Обзор ASUS ROG Zephyrus S (GX701GX): игровой ноутбук с GeForce RTX 2080 на «диете»
29.04.2019 [00:00],
Сергей Плотников
В 2017 году на нашем сайте вышел обзор ноутбука ASUS ROG ZEPHYRUS (GX501) — это была одна из первых моделей, оснащенных графикой NVIDIA в дизайне Max-Q. Ноутбук получил графический процессор GeForce GTX 1080 и 4-ядерный чип Core i7-7700HQ, но при этом оказался тоньше двух сантиметров. Тогда я назвал появление таких мобильных компьютеров долгожданной эволюцией, ведь у NVIDIA и ее партнеров получилось создать мощный, но не громоздкий игровой лэптоп. Модель ASUS ROG Zephyrus S (GX701GX), о которой пойдет речь далее, продолжает славные традиции GX501. Только теперь в ноутбуке толщиной 19 мм установлены 6-ядерный центральный процессор и графика GeForce RTX 2080 Max-Q. Посмотрим, как эта новинка проявит себя в современных играх. ⇡#Технические характеристики, комплектация и ПО В продаже вы встретите три модификации ROG Zephyrus S: в версии GX701GX используется GeForce RTX 2080 в Max-Q-дизайне, в GX701GW — GeForce RTX 2070, в GX701GV — GeForce RTX 2060. В остальном эти модели очень похожи друг на друга. В частности, везде используется 6-ядерный процессор Core i7-8750H и 17,3-дюймовая матрица, поддерживающая технологию NVIDIA G-SYNC. Основные характеристики обновленного ROG Zephyrus S приведены в таблице ниже.
К нам в редакцию приехала самая навороченная версия — GX701GX: в дополнение к RTX 2080, такой ноутбук укомплектован 24 Гбайт оперативной памяти DDR4-2666 и терабайтным SSD. К сожалению, в продаже эту модификацию «Зефира» я не нашел. Версия с 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт SSD в московской рознице в среднем стоит 240 000 рублей. Еще в обзоре ASUS ROG Strix SCAR II (GL704GW) я предупредил читателей, что по доступным деньгам ноутбуки с RTX-графикой найти не получится. Все лэптопы серии ROG оснащены беспроводным модулем Intel Wireless-AC 9560, который поддерживает стандарты IEEE 802.11b/g/n/ac с частотой 2,4 и 5 ГГц и максимальной пропускной способностью до 1,73 Гбит/с, а также Bluetooth 5. В комплекте с ASUS ROG Zephyrus S (GX701GX) шел внешний блок питания мощностью 230 Вт и массой порядка 600 г. Как всегда, вместе с операционной системой Windows 10 на ноутбуке предустановлено множество фирменных утилит ASUS ROG, которые активируются при помощи одноименной кнопки — она расположена над клавиатурой. Ноутбуки серии ROG с процессорами Core 8-го поколения включены в сервисную программу Premium Pick Up and Return сроком на 2 года. Это значит, что при возникновении неполадок владельцам новых лэптопов не придется ехать в сервисный центр — ноутбук бесплатно заберут, отремонтируют и вернут в кратчайшие сроки. ⇡#Внешний вид и устройства ввода ASUS ROG Zephyrus S (GX701GX) обладает узнаваемым внешним видом — это строгие, прямые, очерченные линии, а сам корпус выполнен из шлифованного алюминия. Как я уже отметил, толщина ROG Zephyrus S составляет всего 19 мм, однако сам ноутбук стал несколько больше, если сравнивать его с моделью предыдущего поколения. Во-первых, в GX701GX используется 17-дюймовая IPS-матрица. Правда, за счет тонких рамок сверху и по бокам (всего 6,9 мм) новый «Зефир» оказывается шире GX501 всего на 20 мм — и на 10 мм длиннее. В целом я согласен с утверждением, что ROG Zephyrus S — это 17-дюймовый лэптоп, собранный в 15-дюймовом форм-факторе. При этом ROG Zephyrus S (GX701GX) стал тяжелее и весит 2,7 кг без учета внешнего блока питания. Впрочем, в основном устройство будет выступать заменителем настольного ПК, который тем не менее при желании всегда можно взять с собой. То есть вес не должен стать существенной проблемой. Крышка ROG Zephyrus S раскрывается примерно на 130 градусов. Петли у ноутбука тугие, они четко фиксируют экран и не дают ему болтаться во время игр или набора текста. Отмечу интересную конструктивную особенность лэптопа: при поднятии крышки одновременно приподнимается и основная часть лэптопа. В результате по бокам ноутбука образуются щели, при помощи которых вентиляторы системы охлаждения дополнительно засасывают воздух. Уже нагретый воздух покидает пределы корпуса через решетки на задней стенке ноутбука. При этом под небольшим углом приподнимается и клавиатура, так что печатать становится чуточку удобней. Не обошлось и без некоторого количества украшательств — вентиляционные щели ROG Zephyrus S оснащены подсветкой. Спереди у «Зефира» никаких интерфейсов не предусмотрено. Сзади расположены решетки для выдува нагретого воздуха и три индикатора активности. По понятным причинам 701-я модель не имеет крупногабаритных портов, таких как RJ-45. На левой стороне выведены коннектор для подключения блока питания, HDMI-выход, два USB 3.1 Gen2 (А- и C-типов, последний совмещен с mini-DisplayPort) и комбинированный 3,5-мм мини-джек для гарнитуры. На правой стороне у ноутбука расположены еще два USB 3.1 Gen1 А-типа, USB 3.1 Gen1 C-типа и слот для замка «Кенсингтон». К разводке и количественному составу портов вопросов почти нет — для полного счастья ROG Zephyrus S, пожалуй, не хватает только картридера. Клавиатура у ROG Zephyrus S необычная, хотя точно такая же использовалась в 501-й модели. Это конструкторский ход, потому что матовая пластиковая область над клавиатурой тоже является частью системы охлаждения. Если присмотреться, то на ней можно увидеть перфорацию. Из-за особенностей клавиатуры к работе с «Зефиром» придется некоторое время привыкать. Ход клавиш — небольшой. В конструкции используется ножничный механизм. Удобнее располагать ноутбук подальше от себя, потому что клавиатура находится ближе к пользователю. Еще удобнее подложить что-нибудь под запястье. Тачпад расположен справа, а не в центре. Я левша, и мне пришлось пару дней приспосабливаться к этой конструкторской находке инженеров ASUS. С другой стороны, геймер наверняка будет почти все время пользоваться компьютерной мышью, и тогда тачпад не будет мешаться под руками. В остальном проблем с работой ROG Zephyrus S у меня не возникло. Слева сверху есть аналоговое колесо, при помощи которого регулируется уровень громкости. Справа расположилась кнопка с логотипом Republic of Gamers, по нажатии которой открывается приложение Armoury Crate — сменщик программы Gaming Center. Отмечу, что каждая клавиша обладает индивидуальной RGB-подсветкой с тремя уровнями яркости. И да, инженеры и маркетологи ASUS, спасибо, что вернули кнопку Print Screen, ее очень не хватало в GX501! Вернемся к тачпаду. Кажется, что он тут есть только потому, что должен быть в ноутбуке. Он небольшой, но с поддержкой мультитач-жестов Windows и рукописного ввода, как это сейчас принято. Кнопки нажимаются очень легко, но есть небольшой люфт. А еще тачпад оснащен цифровым блоком — в ASUS его называют виртуальным, так как он активируется нажатием специальной клавиши. Наконец-то… Нет, не так. НАКОНЕЦ-ТО хоть кто-то из производителей игровых ноутбуков додумался избавиться от никчемной веб-камеры! Стыдно видеть в лэптопе стоимостью более 100, а то и более 200 тысяч рублей матрицу с разрешением 720p и частотой 30 Гц. Стриминг сейчас очень популярен среди ПК-игроков, поэтому в комплекте с ROG Zephyrus S идет отличная внешняя «вебка», поддерживающая разрешение Full HD с частотой вертикальной развертки в 60 Гц. Качество ее изображения оказывается на голову выше того, что предлагается в других игровых ноутбуках. Встроенной веб-камеры у лэптопа нет. ⇡#Внутреннее устройство и возможности апгрейда Добраться до комплектующих лэптопа оказывается довольно проблематично. Для того чтобы заменить, например, твердотельный накопитель, необходимо открутить несколько Torx-винтов на днище и снять клавиатуру. При этом ROG Zephyrus S имеет съемную панель на днище. Ее можно — и нужно — демонтировать только с одной целью: чтобы со временем почистить вентиляторы. В системе охлаждения, кстати, используются две 12-вольтовые вертушки. Технология AeroAccelerator обеспечивает эффективное прохождение воздушных потоков через тонкий корпус ноутбука. Специальные алюминиевые кожухи на вентиляционных отверстиях, по заявлениям производителя, помогают вентиляторам втягивать внутрь больше холодного воздуха. Лопасти вентиляторов изготавливаются из жидкокристаллического полимера, что позволяет, по данным ASUS, уменьшить их толщину на 33 % по сравнению с традиционными. В результате каждый вентилятор получил по 83 лопасти — их воздушный поток увеличился на 15 %. Для отвода тепла от GPU и CPU используется пять тепловых трубок и четыре радиатора, расположенные по бокам корпуса. Каждый такой радиатор состоит из медных ребер толщиной всего 0,1 мм. Теперь их стало 250. Восемь гигабайт оперативной памяти уже распаяно на материнской плате ноутбука. В продаже вы встретите версии с 16 Гбайт ОЗУ — это значит, что в единственный слот SO-DIMM дополнительно установлена 8-гигабайтная плата DDR4-2666. В нашем же случае «Зефир» хвастает 24 Гбайт оперативной памяти. Что касается запоминающего устройства, то в материнскую плату установлен M.2-накопитель Samsung MZVLB1T0HALR объемом 1 Тбайт. В общем, разбирать и модернизировать такую версию ROG Zephyrus S нет никакой необходимости. Обзор смартфона Vivo V15 Pro: самовыдвиженец
26.04.2019 [00:00],
Александр Бабулин
Корпорация BBK, добившись отличных успехов с брендами Vivo, OPPO и Realme у себя на родине, в Китае, старается перенести эти успехи на чужеземную почву – и в Россию, в частности. Получается пока не то чтобы очень здорово, но компания продолжает попытки нащупать свой подход, отличный от наиболее очевидного «подешевле да с характеристиками получше». Один из путей – удивлять. Серия Vivo NEX как раз и создана для того, чтобы удивлять. Прошлогодний флагман стал первым в мире смартфоном с выдвижной камерой, что позволило сделать почти абсолютно безрамочный дисплей без ухищрений вроде «челки» или бельма в виде вставленной прямо в экран фронталки. В начале этого года появился второй NEX, в котором тот же результат достигался при помощи дополнительного дисплея с задней стороны. Оба этих смартфона вышли ограниченным тиражом и по весьма серьезной цене. Vivo V15/V15 Pro – это прямой продолжатель идей прошлогоднего NEX, но рассчитанный на более массового потребителя: с вдвое более низкой ценой, при этом более тонкий, легкий и с тройной камерой. Vivo V15, несмотря на почти такое же название, отличается от Pro-версии кардинально: более слабая платформа (Mediatek P70) сочетается с чуть более крупным (6,53 дюйма) дисплеем с ЖК-матрицей, более емкой батареей и упрощенной, но тоже тройной камерой. Vivo V15 стоит 28 990 рублей, V15 Pro – 34 990 рублей. В этом обзоре мы поговорим только о Pro-версии.
⇡#Дизайн, эргономичность и программное обеспечение Внешность Vivo V15 Pro выражает его концепцию. Это почти лишенный рамок вокруг дисплея (экран здесь занимает 91,64 % площади лицевой панели), относительно тонкий смартфон с явным акцентом на тыльной камере. Он выражается в том, что блок, в котором разместились три объектива и вспышка, не только выступает над корпусом, но и даже выделен цветом. Вообще, цветовое оформление Vivo V15 Pro заслуживает отдельных слов. Яркие смартфоны сегодня уже не удивляют: времена поголовно черных, серебристых и золотых трубок, к счастью, прошли – и V15 Pro прекрасно согласовывается с этой тенденцией: он бывает медно-красным («яркий коралл»), как в нашем случае, и сине-голубым («голубой топаз»). Добавляю, что спинка получила также необычную фактуру, за счет которой корпус бросает красивые отблески в лучах света. Vivo V15 Pro, лицевая панель почти вся занята дисплеем, под которым прячутся датчики, над верхней кромкой – разговорный динамик И лицевая, и задняя панели прикрыты стеклом – на спинке оно изогнуто к краям, чтобы визуально уменьшить толщину аппарата и улучшить хват. Переднее стекло плоское. Как и почти любой современный стеклянный смартфон, особенно с изогнутыми краями, Vivo V15 Pro норовит уползти с любой неидеальной плоской поверхности — будьте аккуратнее. Из рук он тоже может выскользнуть, да и устойчивостью к различным жирным пятнам и отпечаткам его задняя поверхность не отличается. Если пользоваться V15 Pro без чехла, придется также обзавестись тряпочкой для протирки и регулярно ей пользоваться. Несмотря на узкие рамки и малую толщину, пользоваться Vivo V15 Pro одной рукой невозможно – 6,4-дюймовый дисплей с трудом позволяет сомкнуть пальцы руки, а говорить о том, чтобы доставать до его углов, не приходится. Блок фронтальной камеры расположен на верхней панели. Как нетрудно догадаться, он толще основной части корпуса и размещается в том самом выступающем над корпусом блоке камер. Принудительно извлечь фронтальную камеру вручную невозможно. Камера выдвигается только при необходимости, когда вы включаете какое-либо приложение, требующее ее участия. Если вы редко фотографируетесь и вообще не поклонник селфи, то наблюдать ее появление, которое сопровождается характерной hi-tech-озвучкой, придется нечасто. На то, чтобы выдвинуться или спрятаться, у этого механизма уходит около секунды. Как и любой подобный телескопический элемент, камера собирает довольно много пыли, даже если вы пользуетесь ей редко, – просто она набивается в щель. Почти каждый раз, перед тем как сделать селфи, объектив придется протирать. В эргономике Vivo V15 Pro есть еще три отличительных элемента. Первый – это дополнительная клавиша на левой грани, она изначально создана для вызова фирменного умного помощника Jovi, но у нас его способности очень ограниченны, так что в данном случае она активирует Google Assistant. Второй – это сразу два слота для различных карточек. Тот, что снизу, принимает две карточки nano-SIM, тот, что на левой грани, – microSD. Оригинальное и полезное для пользователя решение. Vivo V15 Pro, верхняя грань: мини-джек (3,5 мм) для наушников/гарнитуры, выдвижной блок фронтальной камеры, микрофон Третий момент – это порт microUSB вместо уже давно привычного и более актуального USB Type-C. Это тоже оригинальное, но совсем парадоксальное решение. Да, найти microUSB-кабель все еще проще, но в смартфонах этого класса подобный разъем уже не встретишь. Еще один «анахронизм» – мини-джек, вынесенный на верхнюю грань. Ему как раз радуешься, и говорить о принесенной ему в жертву влагозащите не приходится – все равно она невозможна при наличии выдвижного элемента. Датчики освещения и приближения спрятаны под экраном – их работу можно заметить в какие-то моменты по мерцанию из-под прикрывающего экран защитного стекла. В размещении сканера отпечатков пальцев под экраном у Vivo опыта больше, чем у кого бы то ни было, – именно эта компания выпустила смартфон Vivo X20 Plus UD, первым в мире получивший этот элемент. Сегодня таких уже немало, но работают ультразвуковые сенсоры далеко не всегда стабильно. Vivo V15 Pro в этом плане удачный пример – по опыту взаимодействия с ним местный оптический сенсор мало отличается от привычного емкостного. Да, срабатывает чуть дольше, зато очень стабильно и с минимальным процентом брака. Интересно, что, несмотря на отсутствие постоянно активной фронтальной камеры и наличие отлично работающего сканера отпечатков, Vivo не стала отказываться от системы распознавания лица. Она здесь элементарная — просто сверяет лицо с фотографией, сделанной на фронталку, но зато работает: камера на полсекунды появляется из корпуса, делает свое дело и тут же уходит назад. Весь процесс занимает не более секунды. Галерея скриншотов
Vivo V15 Pro получил 6,4-дюймовый дисплей с AMOLED-матрицей разрешением 2340 × 1080 точек (формат 19,5:9). Плотность пикселей – 403 ppi. Экран на органических светодиодах – одно из важнейших преимуществ V15 Pro перед многими конкурентами. Несмотря на активное проникновение матриц подобного типа на рынок, они все-таки в основном достаются флагманам, и смартфон верхнего среднего класса Vivo – один из немногих в своем роде. И по детализации, и по углам обзора придраться к экрану Vivo V15 Pro сложно. Можно, конечно, – на экране такой диагонали несложно увидеть разницу между видео с разрешением Full HD и 4K при более высокой плотности пикселей, но это, если честно, совсем не критично. Речь все-таки о мобильном устройстве. Экран снабжен сенсорным покрытием, реагирующим на 10 одновременных прикосновений, все основные жесты мультитач поддерживаются. Есть поляризационный слой. Олеофобное покрытие тоже на месте, и очень неплохое. Протирается V15 Pro без особенных усилий. Максимальная измеренная яркость составляет 443 кд/м2. Хороший показатель для AMOLED-дисплея — в сочетании с поляризационным слоем это позволяет уверенно пользоваться смартфоном при любом освещении. Солнце, конечно, влияет на сочность цветов, но с различимостью картинки точно не будет никаких проблем. Есть возможность включить отображение времени и уведомлений даже на заблокированном телефоне с условно выключенным экраном – то, что мы знаем под названием Always-On Display, но все называют эту функцию по-разному, кто во что горазд. Доступно несколько типов ее визуального оформления. Настроек экрана в Vivo V15 Pro минимум – управление яркостью наладить, шрифты подрихтовать да цветовую температуру поменять. Можно сделать цвета потеплее, можно похолоднее, но глобально с цветопередачей дисплея этого смартфона ничего не сделать, остается довериться заводским настройкам. ![]() Vivo V15 Pro, цветовая температура. Голубая линия – показатели V15 Pro, пунктирная – эталонная температура Средняя гамма составляет 2,28 при очень спокойном поведении кривых, так что настройку гаммы стоит признать в целом корректной. Цветовая температура колеблется от 7 000 до 8 400 К с медианой примерно в 8 000 К. Ничего критичного, но изображение будет холоднее должного, это типичная ситуация для смартфонных настроек по умолчанию — считается, что холодные цвета лучше воспринимаются глазом. При желании можно это подкорректировать в меню. Цветовой охват близок к стандарту DCI-P3, но точностью цветопередачи смартфон не выделяется – среднее отклонение DeltaE по шкале Color Checker составляет 5,42. Это подкорректировать не выйдет. Показатель опять же не плохой, но и не очень хороший. Скорее обычный по смартфонным меркам. За счет наличия мини-джека Vivo V15 Pro уже выделяется на общем фоне современных смартфонов выше бюджетного уровня. Теперь возможность пользоваться проводными наушниками без переходника – редкость. В остальном же какими-то особыми талантами в области звука V15 Pro не отличается. Запас мощности чуть выше среднего, качество звучания вполне рядовое. Основной динамик один-единственный, расположен на нижней грани. Звучит громко, больше сказать о нем нечего. Обзор ASUS ROG MAXIMUS XI GENE: Micro-ATX вкрутую
25.04.2019 [00:00],
Сергей Плотников
Наш сайт — один из немногих онлайн-ресурсов в русскоязычном сегменте, который все еще уделяет должное внимание материнским платам и тестирует современные устройства всех присутствующих на нашем рынке производителей. Однако, зайдя в раздел «Материнские платы» 3DNews, мы увидим, что последний раз обзор системной платы форм-фактора mATX, которую можно использовать для сборки по-настоящему мощного игрового ПК, выходил в начале 2017 года. Такой платы, чтобы и с разгоном было все в порядке, и с надежностью, и с функциональностью. В основном, если речь идет про обзоры, в тестовой лаборатории гостят ATX- и mini-ITX-решения — таковы современные тенденции. А между тем в продаже есть Micro-ATX-корпуса, которые вполне подойдут для решения обозначенных задач — в них грамотно организовано охлаждение и они способны вместить мощные комплектующие. Дело, получается, за малым: нужна плата — и одним из немногих вариантов станет ASUS ROG MAXIMUS XI GENE. Обо всех плюсах и минусах устройства читайте в этом обзоре. ⇡#Технические характеристики и упаковка В народе платы серии MAXIMUS GENE давно прозвали «Женьком». Основные характеристики 11-й версии «Женька», поддерживающей процессоры Coffee Lake (Refresh), приведены в таблице ниже.
Устройство упаковано в небольшую, но красочную картонную коробку. Помимо платы, в ней нашлось много аксессуаров — как полезных, так и не очень:
ASUS ROG MAXIMUS XI GENE создана на базе полноценного форм-фактора mATX, у которого каждая сторона печатной платы имеет длину 244 мм. Мы уделяем этому внимание потому, что бюджетном сегменте нередко встречаются устройства, которые обладают еще более урезанными печатными платами, приближающимися по размерам скорее к формату mini-ITX. Теоретически любая плата форм-фактора mATX позволяет распаять сразу четыре слота расширения (против семи разъемов у стандарта ATX). Однако ASUS ROG MAXIMUS XI GENE включает всего два порта, один из которых — PEG, он же PCI Express x16 3.0. Этот разъем дополнительно армирован. Импровизированный металлический каркас под названием SafeSlot, по данным ASUS, увеличивает прочность порта в 1,8 раза при нагрузке на излом и в 1,6 раза при нагрузке на выдергивание. С учетом того, что «Женя» вполне реально может стать основой для какого-нибудь бенч-стенда, такое укрепление PEG-порта явно будет не лишним, ведь иногда за день приходится переключать видеокарты по 10 раз и больше. Ближним к процессорному разъему является слот PCI Express x4 — это четыре линии от чипсета, соответствующие стандарту 3.0. Разъем не имеет защелки, поэтому в него может быть установлено что угодно — хоть видеокарта. Однако такие технологии, как AMD CrossFire и NVIDIA SLI, рассматриваемая плата не поддерживает, так что ставить сюда графическую карту нет смысла. То, что PCI Express x4 распаян, так сказать, первым — это хорошо. Данный факт, с одной стороны, означает, что мы можем использовать в системе громадный суперкулер. Так, ни Thermalright Archon, ни Noctua NH-D15 не перекрывают основной PEG-порт (как, впрочем, и PCI Express x4). Ахиллесовой пятой ASUS ROG MAXIMUS XI GENE считается близкое расположение двух DIMM-разъемов к процессорному гнезду LGA1151-v2. Расстояние от центра сокета до первого слота составляет всего (!) 45 мм. Это значит, что большинство башенных кулеров будет перекрывать порты DIMM, необходимые для установки оперативной памяти. Плата поддерживает установку сверхбыстрых модулей стандарта DDR4, а это значит, что в системе могут использоваться комплекты ОЗУ с очень большими радиаторами, которые тем более не уживутся с суперкулерами. Очевидно, что ASUS ROG MAXIMUS XI GENE «заточена» под использование необслуживаемой жидкостной системы охлаждения, однако и здесь нас настигают проблемы. Так, водоблок «водянки» NZXT Kraken X62, используемой в стенде, тоже перекрыл слот DIMM — потому что фитинги труб у этой СО расположены справа. В итоге пришлось разворачивать водоблок «Кракена» на 90 градусов, а это, уважаемые читатели, — колхоз, ведь «водянка» имеет подсвечиваемый логотип, который подразумевает вполне определенное расположение (хотя подсветку можно отключить в ПО охлаждающего устройства). Так что и здесь необходимо ответственно подойти к выбору водяного охлаждения. Например, с Cryorig A80 у вас таких проблем не возникнет. Кстати, к количеству DIMM-слотов у меня претензий нет. ASUS ROG MAXIMUS XI GENE — это устройство, которое будет использоваться вместе с дорогущими комплектующими, поэтому с очень большой вероятностью в систему установят двухканальный комплект на 32 Гбайт. Установят — и забудут про нехватку ОЗУ ближайшие много лет. Слоты DIMM распаяны так близко к процессорному гнезду из-за попытки инженеров ASUS впихнуть следом еще три разъема. Сразу же за портами под ОЗУ идут два M.2-слота — они оснащены общей металлической заглушкой, играющей одновременно и роль пассивного охлаждения. А за ними — разъем DIMM.2 для установки специальной карты расширения, который прочно закрепился в топовых платах серии MAXIMUS. Подробнее о нем — чуть ниже. Порты M.2 вместе позволяют установить два твердотельных накопителя форм-факторов 2242, 2260 и 2280 — при этом каждый из разъемом работает только в режиме PCI Express x4 3.0 (линии — чипсетные). Они накрыты большим алюминиевым радиатором. Его, кстати, можно снять, только если в слот PCI Express x16 не установлена видеокарта. Для этого необходимо открутить два винта. Задним умом, как известно, мы все сильны. Будь я инженером ASUS, то слоты DIMM отодвинул бы на место под M.2-накопители, а сами слоты для SSD в ROG MAXIMUS XI GENE разделил: один установил бы над PCI Express x4 или справа от него, переделав чипсетный радиатор и переместив слот для батарейки; второй M.2 сделал бы вертикальным. Собственно, так это реализовано, например, в ASUS Prime X299-Deluxe. Да, получилось бы не так красиво, зато, на мой взгляд, более практично. А еще на плате подсвечиваются вся правая сторона и большой значок ROG на пластиковой заглушке I/O-панели. Также ASUS ROG MAXIMUS XI GENE оснащена двумя 4-контактными разъемами для подключения светодиодных лент и другой RGB-периферии. В слот DIMM.2 устанавливается фирменная плата ROG DIMM.2. Впервые такая конструктивная особенность «республиканских» материнских плат появилась у ASUS Maximus IX Apex, которая вышла еще в 2017 году. К слоту подведено восемь линий PCI Express 3.0 от процессора. Следовательно, если мы используем его по назначению, то единственный PEG-порт устройства автоматически работает в режиме x8. Дизайн карты DIMM.2 вновь изменился, и новый вариант предполагает пассивное охлаждение для SSD. Сама плата позволяет установить два M.2-накопителя длиной до 110 мм каждый. Из-за такой конфигурации M.2-портов, в частности, на плате осталось всего четыре разъема SATA 6 Гбит/с. Но игровому ПК такого количества колодок будет вполне достаточно. ASUS ROG MAXIMUS XI GENE оснащена сразу семью 4-контактными коннекторами, к которым можно подключить вентиляторы. Для mATX-платы — это отличный показатель! При этом часть коннекторов (пять) выделены черным — они позволяют регулировать частоту вращения не только «карлсонов» с ШИМ. Следовательно, нет никакой необходимости использовать дополнительные устройства наподобие реобаса или же подбирать корпус со встроенным контроллером для вентиляторов. Красота! Оставшиеся два разъема — белые, они не могут понизить частоту вращения. На них можно «повесить», например, вентиляторы с изначально малыми скоростями. Расположены 4-штырьковые разъемы в целом удачно. Допустим, мы используем в системе небольшой Tower-корпус и двухсекционную СЖО. Помпа и вентиляторы «водянки» подключаются к верхнему ряду коннекторов. Корпусная крыльчатка, расположенная на задней стенке, — к разъему возле слота PCI Express x4, а передний корпусной вентилятор — к порту W_PUMP, расположенному снизу и развернутому на 90 градусов. Этот порт пригодится и тем, кто будет собирать кастомную СЖО вместе с ASUS ROG MAXIMUS XI GENE — резервуар с помпой обычно крепится в нижней части Tower-корпуса. Да, все разъемы, расположенные в нижней части печатной платы, развернуты на 90 градусов. Так сделано специально, ведь видеокарта с трехслотовым кулером попросту перекроет эту область материнки. Из интересных внутренних портов отмечу наличие W_IN/OUT, W_Flow — эти коннекторы отслеживают температуру хладагента и скорость его потока в жидкостной системе охлаждения. А еще у платы есть разъем Node, необходимый для подключения совместимого блока питания. Если вы это сделаете, то сможете контролировать скорость вращения вентилятора блока питания, а также следить за его входными и выходными напряжениями. Список совместимого оборудования можно найти здесь. Панель ввода-вывода платы оснащена встроенной заглушкой. Она достаточно плотно упакована различными портами — помимо пяти аналоговых звуковых гнезд и оптического S/P-DIF-выхода, на ней можно обнаружить дисплейный выход HDMI, комбинированный порт PS/2 (все еще нужен при экстремальном разгоне, так как контроллер USB в стрессовых условиях может «отвалиться»), набор USB-портов, включая новомодный Type-C, гигабитную сеть и даже две кнопки: ClearCMOS и USB BIOS Flashback. Проводное сетевое подключение создается при помощи контроллера Intel I219-V, а беспроводное — за счет Wireless-AC 9560, который, помимо стандартов Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac с пропускной способностью до 1733 Мбит/с, поддерживает еще и Bluetooth 5.0. За звук в ASUS ROG MAXIMUS XI GENE, как и во многих других ROG-платах, отвечает аудиокодек Supreme FX, в основе которого лежит хорошо знакомый чип Realtek ALC1220A. Производитель утверждает, что ему достаются «эксклюзивные версии» этой микросхемы, поэтому в названии присутствует вторая буква А. По сравнению со «стандартным» Realtek ALC1220 соотношение «сигнал — шум» у «элитных» выше — 113 против 108 дБ. Традиционно для дорогих плат в состав аудиотракта включены высококачественные конденсаторы Nichicon и операционные усилители RC4580 и OPA1688 производства Texas Instruments. Сам аудиочип экранирован, а все элементы звуковой системы отделены от остальных компонентов платы полосой текстолита, которая не проводит ток. Все платы серии MAXIMUS подходят в том числе и для разгона, а ROG MAXIMUS XI GENE — и для экстремального разгона. Поэтому на плате есть сразу несколько оверклокерских «улучшайзеров», облегчающих жизнь юным и не очень юным энтузиастам. Кнопки включения и перезагрузки, а также индикатор POST-сигналов заметить нетрудно. А еще в правой части печатной платы есть индикаторы QLED, которые наглядно демонстрируют, на каком этапе проходит загрузка компьютера. Также наличествуют кнопки ReTry (моментально перезагружает систему) и Safe Boot (запускает стенд с безопасными настройками). Добавим к этому переключатели MemOK!, Pause (компьютер ставится на паузу, чтобы пользователь мог изменить его параметры в процессе выполнения бенчмарка) и Slow Mode (моментальный сброс множителя центрального процессора до 8х, чтобы обеспечить прохождение компьютером особо тяжелых тестов). Наконец, в нижней части устройства расположена контактная дорожка ProbeIt, позволяющая при помощи мультиметра измерить точные показатели основных напряжений системы. Расположена она, правда, очень неудачно. При использовании видеокарты с трехслотовым кулером к ней не подобраться (или же подобраться, но тогда придется поработать паяльником). Да и вообще работать щупом рядом с вращающимся вентилятором 3D-ускорителя — так себе занятие. Питаниe цeнтрального процeссора осущeствляeтся при помощи двух 8-контактных коннeкторов. Нe забывайтe, что блоки питания с таким набором кабeлeй встрeчаются нe очeнь часто, и в основном рeчь идeт о мощных устройствах — ватт на 700 и большe. Впрочeм, дополнитeльноe питаниe процeссору нeобходимо только в экстрeмальных случаях. В основе конвертера питания ASUS ROG MAXIMUS XI GENE лежит ШИМ-контроллер ASP1405I. Может показаться, что плата оснащена 12 фазами, но это не так. Каждый канал, отвечающий за работу ЦП, оснащен двумя катушками индуктивности и двумя сборками IR3555. Еще две одинарные фазы «присматривают» за iGPU. Выглядит конвертер питания очень даже мощно. За охлаждение полевых транзисторов отвечает массив из пары алюминиевых радиаторов среднего размера, объединенных, впрочем, медной теплотрубкой. О том, насколько эффективно работает система охлаждения VRM-зоны в разгоне, я расскажу далее. Обзор и оценка производительности Microsoft Edge на базе Chromium: новый поворот
23.04.2019 [00:00],
Андрей Крупин
О том, что дела у софтверного гиганта в сегменте браузеров идут ни шатко ни валко, можно судить по статистическим данным Net Applications, свидетельствующим о безоговорочном лидерстве Google Chrome на рынке браузеров как для десктопов — с внушительной долей в 65,5 %, так и для мобильных устройств (63,1 %). Это в былые времена Microsoft играла мускулами и упивалась собственным могуществом на рынке интернет-обозревателей, а сейчас, в новых реалиях, раритетный Internet Explorer и пришедший ему на смену Edge суммарно используются лишь на 14,2 % компьютеров с подключением к глобальной сети. Подчёркиваем: речь идёт именно о ПК, поскольку мобильная сфера так и осталась недосягаемой для редмондских гуру кодинга. Неудивительно, что в Microsoft решили пересмотреть устоявшиеся стереотипы и задумались о привлечении пользовательской аудитории на свою сторону. Главным шагом в этом направлении стало анонсированное в конце 2018 года решение прекратить развитие собственного браузерного движка EdgeHTML и сменить его на Chromium — тот самый, который положен в основу Chrome (а также Opera, Vivaldi и многих других альтернативных веб-обозревателей). Радикальная смена курса и крен в сторону открытого проекта Chromium стали довольно неожиданными для веб-индустрии и вызвали неоднозначную реакцию со стороны крупных игроков рынка. В Google и среде Open Source поприветствовали такой смелый шаг со стороны именитой корпорации и объявили о сотрудничестве с Microsoft, также выразившей готовность участвовать в развитии Chromium. А вот в Mozilla отреагировали иначе. В компании заявили, что не поощряют проект нового Edge и что Microsoft своим решением отдаёт Google ещё больше контроля над Интернетом. «Готовность Microsoft отказаться от развития собственного движка EdgeHTML приводит к серьёзному перекосу конкурентной среды и предоставляет Google больше возможностей в одиночку решать, какие возможности и функции будут доступны пользователям Сети», — прокомментировали свою позицию в Mozilla. В самой Microsoft, напротив, не видят в этом ничего плохого и убеждены, что переход на программную основу Chromium позволит улучшить совместимость браузера с современными стандартами и не только существенно упростит жизнь веб-разработчикам, но и ускорит разработку продукта за счёт подключения к делу специалистов Open Source-сообщества. Как бы то ни было, проект нового Microsoft Edge на базе Chromium стартовал и уже доступен для изучения на сайте microsoftedgeinsider.com в виде предварительных англоязычных сборок веб-обозревателя для операционной системы Windows 10. В настоящий момент разработчик предлагает два варианта превью-версии браузера — Dev и Canary. Первый обновляется раз в неделю, второй — c ежедневной периодичностью: он рассчитан на тех, кто стремится быть максимально вовлечённым в процесс разработки продукта. Бета-версия появится позднее и будет обновляться каждые 6 недель. Также в скором времени увидят свет версии «хромированного» Edge для Windows 7/8/8.1 и macOS. В текущем варианте (для справки: мы использовали Dev-сборку браузера как наиболее стабильную) рабочее окружение Edge представляет собой практически точную копию известного всем Google Chrome, в котором лишь некоторые элементы интерфейса претерпели изменения. Дизайнеры Microsoft не стали изобретать велосипед и сохранили общую стилистику «Хрома», свойственную всем современным браузерам. Значительные правки внесены только в оформление окна настроек программы и стартовой страницы, которую пользователь видит всякий раз при открытии новых вкладок. Окно настроек стало более «собранным», а стартовая страница получила элементы быстрого доступа к поисковой системе Bing и сервисам информационного портала MSN, а также поддержку ежедневно обновляемых фоновых изображений. При желании от последних можно отказаться, также предусмотрена возможность отключения блока «быстрых» ссылок на часто посещаемые сайты и скрытия новостной ленты MSN. По функциональной начинке обновлённый Edge тоже во многом схож с «Хромом», но это только на начальном этапе разработки браузера. Перенося свой продукт на кодовую основу Chromium, программисты Microsoft планируют исключить из исходников открытого проекта свыше полусотни компонентов и модулей, в той или иной мере использующих сервисы Google. Среди них средства авторизации в Google-аккаунте и синхронизации пользовательских данных, механизмы геолокации, проверки орфографии и заполнения веб-форм, Google Pay, Cloud Print, Google Cloud Messaging и многие другие службы, значительную часть которых компания намерена заменить аналогичными сервисами собственной разработки. В стремлении вписать Edge на базе Chromium в экосистему онлайновых служб Microsoft такая «зачистка» сервисов Google выглядит вполне логичным решением. ![]() Одна из главных задач разработчиков — вписать Edge на базе Chromium в экосистему онлайновых сервисов Microsoft (источник слайда) Процесс замены одних компонентов другими нельзя отнести к разряду быстрых, поэтому включение в новый Edge сервисов и программных модулей Microsoft будет производиться поэтапно. В браузере уже реализована система авторизации через учётную запись Microsoft c синхронизацией пользовательских данных, защита от фишинговых и других вредоносных сайтов под названием SmartScreen, функционирующая в связке с Windows Defender, а также собственный магазин расширений. Пускать под нож поддержку расширений Chrome Web Store редмондцы не стали и сохранили её в полном объёме: достаточно в настройках Edge разрешить установку дополнений из сторонних источников — и можно смело пользоваться любыми приложениями для «Хрома». За это разработчикам из Microsoft большой почёт и уважение! ![]() Для синхронизации данных и авторизации в онлайновых сервисах Edge использует учётную запись Microsoft ![]() В браузер встроена система защиты от вредоносного контента Windows Defender SmartScreen, такая же имеется и в классическом Microsoft Edge Не стали в Microsoft мудрить и с настройками используемых по умолчанию поисковых систем. При установке Edge автоматом цепляется к Bing (кто бы сомневался), но при желании можно подключить к браузеру любой другой поисковик. Проделывается эта операция в конфигурационном меню «Privacy and services → Address bar → Manage search engines». В Microsoft открыто признают, что представленная широкой общественности предварительная версия нового браузера пока лишена многих привычных пользователям классического Edge функций и большей степени служит демонстрацией того, в каком направлении будет развиваться продукт. В этом плане интересно наличие в экспериментальных настройках (чтобы получить к ним доступ, нужно ввести в адресной строке edge://flags и нажать Enter) упоминаний про Linux-версию веб-обозревателя. По всей видимости, упомянутые настройки перекочевали из репозитория Chromium без изменений, но нельзя исключать и вероятность того, что в перспективе будет выпущена Linux-сборка майкрософтовского браузера. А там, глядишь, и мобильные версии подтянутся. Полагаем, это вопрос времени. Будучи построенным на кодовой базе Chromium, новый Microsoft Edge использует тот же движок рендеринга Blink, что и Chrome, и прочая родственная братия. Это означает, что по скоростным характеристикам новичок должен быть сопоставимым с построенными на этой технологической платформе браузерами. Для проверки этого предположения мы воспользовались загрузочным флеш-накопителем Windows To Go с 64-битной сборкой Windows 10 и оценили производительность программного решения на ноутбуке Acer Aspire 5742G (процессор Intel Core i3-370M с тактовой частотой до 2,4 ГГц, 8 Гбайт оперативной памяти, видеокарта NVIDIA GeForce GT 540M). Для оценки производительности использовались бенчмарки Octane 2.0, MotionMark 1.1, JetStream 2, Basemark и Speedometer 2.0, измеряющие скорость обработки графики, веб-контента и рендеринга страниц, быстродействие интерпретатора JavaScript и время выполнения типичных для большей части интернет-пользователей задач. Для проведения сравнительных тестов, помимо нового Microsoft Edge, были использованы классический Edge, Internet Explorer 11, Firefox и построенные на базе Chromium обозреватели Chrome, Opera и «Яндекс.Браузер» последних на момент подготовки материала версий. Для чистоты эксперимента все программы тестировались по отдельности, остальные запущенные в системе приложения при выполнении бенчмарков выгружались из памяти компьютера. О результатах проведённого нами тестирования можно судить по приведённым ниже графикам. ![]() Результаты сравнительного тестирования производительности браузеров (кликните мышью для просмотра полноразмерных изображений) Как и следовало ожидать, все построенные на основе Chromium продукты — Chrome, Opera, «Яндекс.Браузер», новый Edge — в сравнительных тестах показали практически идентичные результаты и засветились в четвёрке безоговорочных лидеров. Хуже всего в тестовых дисциплинах выступили классический Edge и проваливший практически все тесты древний Internet Explorer 11. Более-менее достойные, но далеко не выдающиеся результаты продемонстрировал Firefox, оснащённый браузерным движком нового поколения Quantum. Единственный прокол у нового Edge вышел при проверке на предмет поддержки современных веб-стандартов: в тесте HTML5test.com этот обозреватель набрал только 481 балл из 555 возможных (для сравнения: Google Chrome, «Яндекс.Браузер» и Opera проходят данный тест с результатом 509 очков). Но сильно расстраиваться по этому поводу не стоит, так как продукт находится в самом начале пути своего развития, и есть все основания полагать, что к моменту релиза программисты Microsoft доведут Edge до ума и реализуют в браузере полноценную поддержку HTML5. Можно долго и увлечённо спорить о правильности выбранной Microsoft стратегии при создании новой версии браузера, конкуренции на рынке и отказе от развития собственного движка EdgeHTML. На наш взгляд, поворот корпорации в сторону сообщества Open Source является стратегически верным шагом, и выбор в пользу открытого проекта Chromium в перспективе позволит Edge завоевать расположение избалованной сетевой аудитории и продемонстрировать положительные темпы роста на рынке интернет-обозревателей. Вряд ли от нового браузера стоит ожидать каких-либо революционных перемен, но свою роль в повышении лояльности пользователей и веб-разработчиков к продукции Microsoft он определённо сыграет. А это огромный плюс для компании и её бизнеса на рынке программного обеспечения. Оптимальный игровой ПК за 130-150 тысяч рублей (весна-лето 2019 года): сравнение актуальных систем AMD и Intel
17.04.2019 [01:00],
Сергей Плотников
В конце прошлого года на нашем сайте вышла статья «Очень приятно, царь: собираем игровой ПК с Core i9-9900K и GeForce RTX 2080 Ti», в которой мы детальным образом рассмотрели игровые возможности, пожалуй, самой дорогой и производительной конфигурации, которую можно собрать с использованием современных массовых платформ AMD и Intel. На этот раз мы уделим внимание системным блокам попроще, впрочем, все равно относящимся к категории High-end и подходящим для игр в разрешении Ultra HD. В таком компьютере используется видеокарта NVIDIA GeForce RTX 2080 или AMD Radeon VII. Постоянные читатели 3DNews знают про рубрику «Компьютер месяца», в рамках которой каждый месяц рассматриваются актуальные в определенный период времени конфигурации системных блоков. Сегодня речь пойдет о том, что мы в этой рубрике называем максимальной сборкой, — системе с бюджетом в 130-150 тысяч рублей. ⇡#Как менялась максимальная сборка Итак, под понятием «максимальная сборка» подразумеваются довольно производительные системы, возникновением которых мы обязаны… экономическому кризису, настигшему Россию (да и весь мир) в конце 2014 года. Если говорить очень грубо, то в 2015 году компьютеры при пересчете в рубли стали вдвое дороже, а потому за производительную и сбалансированную сборку приходилось платить порядка 150 000 рублей. Прошло четыре года, но с тех пор принципиально ничего не изменилось, хотя сами конфигурации с 2015 года преобразились радикально. Доказательство представлено в таблице ниже.
Некоторые читатели спрашивают: а зачем «Компьютеру месяца» выходить каждый месяц? Если отбросить название статьи, то ответ будут такой: у меня есть довольно большая статистика, которую я начал вести с 2015 года и которую я считаю довольно интересной, — она позволяет посмотреть на развитие компьютерной техники под разными углами. Довольно долгое время категория, о которой идет речь, называлась в «Компьютере месяца» экстремальной. В 2017 году определенные обстоятельства (например, появление HEDT-платформ AMD и Intel) заставили нас переименовать эту сборку в максимальную и отодвинуть ее на ступеньку ниже. Под этим названием подразумевается использование лучших на момент написания материала комплектующих, вписывающихся в рамки массовых платформ, таких как AMD AM4 и Intel LGA1151. Сейчас максимальная сборка — это вторая в плане производительности конфигурация «Компьютера месяца». В системе AMD используется самый продвинутый на данный момент чип для платформы AM4 — Ryzen 7 2700X. В системе Intel ситуация обстоит несколько иначе. Таблица выше наглядно показывает, что довольно долгое время максимальную сборку представляли исключительно платформы Intel. Так, в 2015 году мой выбор пал на 6-ядерный Core i7-5820K поколения Haswell-E. Затем было решено собирать ПК на базе 4-ядерных Core i7-6700K, а впоследствии — на Core i7-7700K. Многое изменилось с выходом чипов Ryzen весной 2017 года — AMD наконец-то всерьез и, похоже, надолго вернулась в игру, если речь идет о высокопроизводительных системах. А еще вы наверняка заметили тотальное превосходство видеокарт NVIDIA в сегменте High-End. Ничего не попишешь: либо ответ «красных» выходил слишком поздно, либо его в какой-то момент нереально было купить (пример — Radeon RX Vega 64), либо он не соответствовал требованиям тех лет (Radeon Fury X с 4 Гбайт HBM-памяти). Только в апреле 2019 года в максимальную сборку была добавлена Radeon VII — и то с некоторыми оговорками. ⇡#Обоснование выбора комплектующих Максимальная сборка — это две конфигурации, способные в большинстве случаев запустить ту или иную игру на максимальных настройках качества графики во всех трех популярных разрешениях. В 4K-разрешении максимальная конфигурация тянет ААА-проекты на высоких (но не максимальных) настройках качества графики. В апрельском выпуске «Компьютера месяца» максимальная сборка выглядит так, как показано в таблице ниже. Давайте поговорим об основных компонентах систем AMD и Intel более подробно. В частности, порассуждаем на тему, как в той или иной ситуации можно сэкономить или, наоборот, доплатить, но получить при этом принципиально более производительный системный блок.
Начнем с центральных процессоров. С выбором чипа для платформы AM4 ломать голову не приходится, хотя в расчет можно взять несколько вариантов. Самым простым способом собрать максимальную сборку AMD станет покупка 8-ядерного Ryzen 7 2700X. На данный момент — это самый быстрый чип «красных», поддерживаемый платформой AM4. Уже летом AMD анонсирует поколение процессоров Ryzen 3000, но, полагаю, Ryzen 7 2700X еще долгое время будет актуальным среди энтузиастов. Сразу же обращу ваше внимание: покупать Ryzen 7 2700X есть смысл тем, кто не собирается разгонять процессор. Так, при 16-поточной нагрузке этот чип работает на частоте 3,95 ГГц — технологии Precision Boost 2 и XFR2 делают свое дело. Самостоятельно же нам удалось разогнать Ryzen 7 2700X всего до 4,1 ГГц — переход на 12-нанометровый техпроцесс не сильно увеличил оверклокерский частотный потенциал «красных» чипов. В то же время стало ясно, что поколение Pinnacle Ridge стало более прожорливым и более горячим. Ситуация доходит до комической: разогнанный до 4,1 ГГц Ryzen 7 2700X уступает в некоторых играх самому себе же в режиме по умолчанию, поскольку технологии Precision Boost 2 и XFR2 интеллектуальны настолько, что, при игровой нагрузке, которая практически никогда не может задействовать все потоки многоядерного процессора, они очень агрессивно повышают частоту отдельных ядер и выводят старшие Pinnacle Ridge на ступень выше того предела, который достижим при ручном синхронном разгоне всех ядер сразу. Вот и получается, что разгон флагманских Ryzen 2000-серии (речь идет про Ryzen 7 2700X и Ryzen 5 2600X) лишен практического смысла. А вот младшие процессоры AMD разгонять нужно. Собственно говоря, вот и «нарисовались» две альтернативы Ryzen 7 2700X. Первая — это покупка Ryzen 5 2600X, процессора, которому тоже не очень-то необходим разгон. Потеря двух ядер, как показывают наши тесты, обязательно скажется на быстродействии системы в играх, но не очень серьезно и далеко не во всех. Второй вариант — это покупка любого другого 6- или 8-ядерного Ryzen без литеры Х, но с условием, что он будет разогнан. Например, радикальным методом экономии станет покупка чипа Ryzen 7 1700. При загрузке всех восьми ядер этот процессор работает на частоте 3,2 ГГц — такого показателя, конечно же, недостаточно для работы в паре с графикой уровня GeForce RTX 2080 или Radeon VII. Однако этот процессор совершенно спокойно разгоняется до 3,9 ГГц. В результате система с Ryzen 7 1700 по производительности вплотную приблизится к компьютеру с Ryzen 7 2700X. Наш бюджет все же позволяет сразу приобрести топовый Ryzen — так что именно на нем мы и остановимся. Обращу ваше внимание, что Ryzen 7 2700X — весьма горячий процессор в своем классе. Согласно техническим характеристикам, уровень TDP этого чипа составляет 105 Вт, но наши тесты показывают, что его предельное потребление энергии доходит до 140 Вт. Естественно, для того, чтобы 8-ядерник работал на максимальной частоте, необходимо оснастить его качественной системой охлаждения. В сборке, о которой пойдет речь далее, используется модель Cooler Master HYPER 212 RGB BLACK EDITION. С ее помощью Ryzen 7 2700X в программе Prime95 не нагревается выше 79 градусов Цельсия, и этого достаточно для работы всех восьми ядер чипа на частоте 3,95 ГГц. Например, с использованием кулера Wraith Prism частота этого же чипа в схожей ситуации стабильно опускается ниже 3,8 ГГц. Обращу ваше внимание, что Prime95 — это программа, которая очень сильно нагружает подсистему «процессор — память». В играх Ryzen 7 2700X с установленным на него Cooler Master HYPER 212 RGB BLACK EDITION за три часа нагрелся всего до 65 градусов Цельсия. Хороший результат, как по мне. Аналогичным образом Cooler Master HYPER 212 RGB BLACK EDITION хорошо подойдет и для платформы Intel LGA1151-v2, а следовательно, для процессоров Coffee Lake (Refresh). Вернемся к теме выбора центрального процессора, но уже для системы Intel. Вы, наверное, уже обратили внимание на то, что в таблице указан Core i7-8700K, хотя были времена, когда я рекомендовал 8-ядерный Core i7-9700K. Вопрос обсуждаемый, тем более с учетом того, что в этой статье речь идет о компьютере с бюджетом до 150 000 рублей. Однако Core i7-9700K стоит весной этого года в среднем на 6 000 рублей больше Core i7-8700K. Конечно же, мы тестировали Core i7-9700K. Наши испытания показывают, что в играх в разрешении Full HD (с GeForce RTX 2080 Ti в стенде) 8-ядерник оказывается лучше Core i7-8700K — в некоторых играх разница достигает 10-12 FPS. С одной стороны, никакая это не разница: было в «Ведьмаке» 164 FPS, а стало 174 FPS — ну и что теперь? С другой, во-первых, фреймрейт все же увеличился. Во-вторых, очевидно, что Core i7-9700K обладает большим запасом прочности. Когда через три-четыре года захочется сменить видеокарту, то у вас попросту будет меньше головной боли. Кроме того, мы всегда можем самостоятельно разогнать Core i7-8700K даже без скальпирования до 4,7-4,8 ГГц — чем обязательно займемся во второй части статьи. Интересно, что на один удачно разгоняемый чип Coffee Lake Refresh в продаже встретится сразу несколько неудачных образцов. На нашем сайте выходил подробный анализ этого вопроса. Про не самый лучший припой под крышкой у «кофейников» я уже писал. Так что покупка Core i7-9700K в любом случае окажется лотереей. Лично я считаю, что особого смысла такой процессор разгонять уже нет — он и так работает на очень высоких частотах. При активации функции Multi-Core Enhancements Core i7-9700K при загрузке всех восьми ядер держит 4,6 ГГц. Еще одной альтернативой Core i7-8700K станет покупка Core i7-8700 — эти чипы при загрузке всех шести ядер работают на одной частоте в 4,3 ГГц, но у последнего заблокирован множитель, то есть его разогнать не получится. Зато получится сэкономить, если оверклокинг не входит в ваши планы. На чем нельзя экономить в случае с 8-ядерными чипами Intel и AMD, так это на материнской плате. Даже без разгона эти процессоры серьезно нагружают конвертер питания, перегрев которого приводит к снижению частоты или к нестабильной работе. Мы регулярно поднимаем эту тему в статьях. Про то, как работают конвертеры питания материнских плат различного уровня, вы можете узнать, прочитав статьи «Обзор 5 бюджетных материнских плат на Intel H310 Express: есть ли смысл экономить?», «Можно ли сэкономить на матплате при покупке 8-ядерного процессора Intel?» и «Какое охлаждение выбрать при использовании 8-ядерных процессоров Intel», но в комментариях постоянно отмечаются «знатоки», которые искренне верят в то, что все платы одинаковые и что дешевые модели от дорогих отличаются только наличием, например, более красочной подсветки. К счастью или к сожалению, это не так. Стоит учесть один важный момент: игры нынче нагружают центральный процессор и подсистему питания материнской платы не так сильно, как это делают ресурсоемкие многопоточные приложения. Поэтому большинство геймеров вряд ли когда-нибудь столкнется с перегревом. И все же конфигурации в «Компьютере месяца» подбираются так, чтобы они работали стабильно при любых условиях. До апреля определиться с видеокартой было очень просто. В прошлом году, если помните, приходилось ломать голову над выбором между GeForce GTX 1080 Ti и GeForce RTX 2080 — эти видеокарты и стоили одинаково, и обладали, по сути, одинаковым уровнем быстродействии. На стороне первой выступали дополнительные 3 Гбайт видеопамяти, которые в том же разрешении Ultra HD порой оказываются нелишними. На стороне GeForce RTX 2080 — новейшие технологии, такие как аппаратная трассировка лучей. Правда, игр, поддерживающих, как говорят скептики, «божественные лучи», к апрелю вышло не очень-то и много: Metro Exodus, Battlefield V и Shadow of the Tomb Raider. Вот было бы таких игр хотя бы штук 30, а не 3… Сейчас ситуация упростилась. GeForce GTX 1080 Ti все еще можно приобрести, но, например, в «Регарде» на момент написания статьи было доступно 7 моделей с очень странными ценами, меняющимися в пределах 60-79 тысяч рублей. Спасибо, не надо. В январе же была представлена Radeon VII — самая настоящая и адекватная альтернатива GeForce RTX 2080. Новинка AMD давит на ту же «мозоль» и предлагает 16 Гбайт быстрой HBM-памяти вместо «каких-то» 8 Гбайт GDDR6. В апреле «семерку» можно беспрепятственно приобрести в московской рознице по цене 55-60 тысяч рублей. Небольшая загвоздка заключается в том, что на прилавках магазинов присутствуют исключительно клоны одной и той же референсной модели, так как версий Radeon VII с альтернативным дизайном в продаже нет и, возможно, не предвидится. Кулер у «семерки» работает довольно шумно, даже очень. В этом плане флагман AMD, конечно же, проигрывает целой ораве нереференсных версий GeForce RTX 2080. С остальными комплектующими, на самом деле, разобраться не так сложно. В рамках максимальной сборки предлагаю брать сразу же 32 Гбайт оперативной памяти — естественно, нужен двухканальный комплект. Еще в 2017 году мы выяснили, что среднестатистический игровой компьютер нуждается в 16 Гбайт ОЗУ. Что ж, в 2019 году ситуация не меняется. Однако покупка 32 Гбайт позволяет нам полностью забыть про то, что когда-то там, через пару-тройку лет, нужно будет бежать в магазин и искать максимально похожий по характеристикам комплект оперативной памяти. Естественно, при выборе ОЗУ ориентируемся на высокочастотные наборы стандартов DDR4-3000 и DDR4-3200. Особенно к выбору оперативной памяти критична платформа AM4 — с большущим (пусть уже и не совсем актуальным) экспериментом на эту тему вы можете познакомиться здесь. Уже давно в максимальной и экстремальной сборках рекомендуются быстрые NVMe-накопители. В нашем случае установлена модель попроще — уровня Samsung 970 EVO Plus. Также довольно часто в «Компьютере месяца» я рекомендовал модель ADATA XPG SX8200. Мне кажется, объема в 500 Гбайт будет достаточно для того, чтобы установить операционную систему, драйверы и 3-4 наиболее часто запускаемых игры. Жесткий диск выбирайте исходя из своих предпочтений. В сборки, начиная с базовой конфигурации, я рекомендую блоки питания мощностью 600+ Вт. Понятно, что эти системы не нуждаются в такой мощности — например, сборка с Core i9-9900K и GeForce RTX 2080 в играх потребляет максимум 350 Вт. Однако в пользу выбора именно таких моделей есть сразу несколько аргументов. Во-первых, разница в цене между устройствами близкой мощности, как правило, оказывается несущественной. Мы сбережем копеечку, но со временем только переплатим, так как даже при последующей установке процессора и видеокарты с большим TDP мощности блока питания все равно будет достаточно с хорошим запасом. Во-вторых, любой блок питания работает с максимальной эффективностью при загрузке в диапазоне 40-60 %. В таком режиме компоненты БП меньше греются, а вентилятор работает на сниженной частоте вращения. В-третьих, у моделей мощностью 600-700 Вт элементарно больше кабелей с необходимыми разъемами. Для максимальной сборки в обязательном порядке рекомендуется «кормилец», поддерживающий стандарт эффективности не ниже 80 PLUS Gold — наличие этого сертификата косвенно свидетельствует о хорошем качестве его сборки. Все же блок питания — это вложение средств на долгий срок. Через несколько лет вы поменяете процессор, материнскую плату, видеокарту, память, но хороший блок питания, очевидно, останется и продолжит служить своему хозяину. Брать более мощную «кормушку» (больше 800 Вт) в максимальную сборку я не вижу смысла. Ну незачем «городить» SLI-массив из пары GeForce RTX 2080 или CrossFire-тандем из Radeon VII. Остается выбрать корпус. Можно сэкономить, ведь некоторые рассматривают компьютер исключительно как инструмент, а не как роскошь. Можно, наоборот, заморочиться со сборкой чего-нибудь интересного. Все же мы живем один раз — иногда можно и побаловать себя любимого. Какой бы корпус вы ни выбрали, главное, чтобы он обладал продуманной конструкцией: максимальная сборка, как мы выяснили, подразумевает использование довольно горячих компонентов. Таблицы с перечнем комплектующих — это, конечно же, хорошо, однако новички не всегда могут представить, как на самом деле будет выглядеть их игровой ПК. Поэтому для рубрики «Оптимальный игровой ПК» я всегда собираю реальные системы, а затем тестирую их. В этот раз в фокусе оказались комплектующие компаний ASUS и Cooler Master. Полный список железа указан в таблице ниже.
Приведенные в таблице комплектующие полностью совместимы друг с другом. Процесс сборки системного блока прошел без каких-либо задержек и осложнений. Тем, кто никогда самостоятельно не собирал ПК, рекомендую ознакомиться с подробным пошаговым руководством по сборке системного блока. Про оперативную память, процессоры и накопитель, используемые в оптимальном ПК, я уже подробно рассказал в предыдущем параграфе. Давайте более детально рассмотрим остальные комплектующие. ASUS ROG Strix GeForce RTX 2080 OC
![]() Смотреть все изображения (4)
![]() ![]() ![]() Смотреть все изображения (4) Основой наших систем стала видеокарта ASUS ROG Strix GeForce RTX 2080 OC, которую в продаже вы встретите под маркировкой ROG-STRIX-RTX2080-O8G-GAMING. Как видно по названию, перед вами разогнанная версия GeForce RTX 2080: относительно эталонных значений частота GPU увеличена с 1710 до 1890 МГц в Boost-режиме. Что ж, имеем неплохой заводской оверклокинг в 180 МГц. Реальная же частота процессора ASUS ROG Strix GeForce RTX 2080 OC в играх меняется в диапазоне от 1965 до 2010 МГц. Управлять частотой видеокарты можно при помощи рычага, расположенного сверху. По умолчанию включен режим Performance, но переключатель можно перевести в положение Quiet — в таком случае частота GPU видеокарты сбрасывается до эталонных для GeForce RTX 2080 значений. Под нагрузкой температура самого графического чипа поднимается максимум до 64 градусов Цельсия. Как видите, перед вами очень холодная версия GeForce RTX 2080. Три вентилятора раскручиваются всего до 1600 об/мин — это 45 % от максимальной частоты вращения. В конструкции используются крыльчатки Axial-tech. Размер их центральной части уменьшен, чтобы увеличить длину лопастей, а специальное кольцо-ограничитель обеспечивает структурную прочность и усиленное давление воздуха в направлении радиатора. Производитель утверждает, что такая инженерная находка позволяет «карлсонам» перемещать больше воздуха и вращаться на более высоких скоростях по сравнению с обычными вентиляторами. К тому же увеличение частоты вращения не скажется на уровне шума. Пыленепроницаемая конструкция Axial-tech соответствует стандарту IP5X. В реальности ASUS ROG Strix GeForce RTX 2080 OC действительно работает очень тихо. С 30 сантиметров от тестового стенда наш измерительный прибор зафиксировал всего 36 дБА. Плюс к этому вентиляторы графического ускорителя начинают вращаться, только когда чип достигает температуры 55 градусов Цельсия. Кулер видеокарты оснащен большим радиатором, поэтому ASUS занимает 2,7 слота расширения в корпусе. Зато он имеет сдвоенную конструкцию алюминиевых ребер и сразу шесть теплотрубок. С GPU радиатор контактирует при помощи большой медной пластины, при этом он также соприкасается и с элементами VRM-цепи. Для чипов памяти предусмотрена отдельная металлическая пластина — к ней, кстати, крепится задняя рамка, увеличивающая жесткость ASUS ROG Strix GeForce RTX 2080 OC. Для крупных видеокарт этот аксессуар явно не будет лишним. Естественно, ускоритель оснащен яркой и красочной подсветкой, реализованной на кожухе и усилительной пластине видеокарты. Подсистема питания видеокарты насчитывает 12 фаз, где 10 каналов отведено для работы GPU и еще два — для чипов GDDR6. Собственно говоря, поэтому ASUS ROG Strix GeForce RTX 2080 OC заметно выросла в ширину (130 мм вместо стандартных 100 мм) и не сможет поместиться в некоторые компактные корпуса. Длина ускорителя составляет 300 мм. ASUS ROG STRIX X470-F GAMING
![]() Смотреть все изображения (5)
![]() ![]() ![]() Смотреть все изображения (5) Система с процессором AMD собрана на базе материнской платы ASUS ROG STRIX X470-F GAMING. Она очень напоминает когда-то протестированную нами модель ASUS ROG STRIX B350-F GAMING, заслужившую награду «3DNews рекомендует». Устройство выполнено на базе полноценной печатной платы форм-фактора ATX и оснащено сразу шестью слотами расширения. Разъемы PCI Express x16 работают по схеме x8+x8+8+x4 — последний порт поддерживает второй стандарт интерфейса (линии PCI Express делятся с разъемами PCIEX1_1 и PCIEX1_3), первые два соответствуют требованиям PCI Express 3.0. Естественно, ASUS ROG STRIX X470-F GAMING поддерживает работу таких технологий, как AMD CrossFire и NVIDIA SLI. Обращу ваше внимание, что слоты, предназначенные для установки видеокарт, армированы. Производитель утверждает, что оболочка ASUS SafeSlot повышает их надежность в 1,6-1,8 раза. Сами разъемы PCI Express x16 максимально удалены друг от друга. Если предположить, что все же в системе на базе ASUS ROG STRIX X470-F GAMING будет использоваться сразу две видеокарты ASUS ROG Strix GeForce RTX 2080 OC, то они будут по минимуму мешать друг другу. «Посадочные полосы» для M.2-накопителей расположены удачно. Основным считается верхний порт — он поддерживает установку устройств форм-факторов 2242, 2260, 2280 и 22110, а также предусматривает дополнительное охлаждение для SSD. Как основной этот разъем стоит рассматривать потому, что SSD в нем не будет спрятан под видеокартой, и при этом его будет дополнительно обдувать вентилятор процессорного кулера. Твердотельный накопитель подключается непосредственно к процессору, поддерживается работа устройств как с интерфейсом PCI Express x4 3.0, так и с SATA 6 Гбит/с. Второй M.2-слот позволяет установить SSD форматов 2242, 2260, 2280 и в зависимости от установленного центрального процессора может работать как в режиме PCI Express x2 3.0, так и в режиме SATA 6 Гбит/с. Кроме того, к ASUS ROG STRIX X470-F GAMING можно подключить до шести запоминающих устройств при помощи портов SATA 6 Гбит/с. Материнская плата насчитывает сразу семь разъемов для подключения вентиляторов, все они — 4-контактные, так что частотой вращения подключенных к ним вентиляторов можно управлять как с ШИМ, так и без нее. Колодки разделены на четыре группы, и их расположение выбрано удачно. Так, к верхним портам мы подключим вентиляторы процессорного кулера (например, в случае использования в системе башенного суперкулера или двухсекционной СВО). К коннекторам, расположенным ближе к I/O-панели, подключим корпусную крыльчатку, закрепленную на задней стенке, а также помпу от жидкостной СО, если таковая имеется. К разъемам, которые распаяны в нижней части платы, — корпусные вентиляторы, закрепленные на передней панели и работающие на вдув. Так что семи разъемов для подключения систем охлаждения вполне достаточно для сборки весьма производительного игрового ПК. ASUS ROG STRIX X470-F GAMING позволяет подключить внутренний порт USB 3.1 Gen2. На текстолите присутствует сразу три коннектора для подключения RGB-лент. На I/O-панели устройства предусмотрены видеовыходы HDMI и DisplayPort, а также сразу два разъема USB 3.1 Gen2 A-типа. Кроме них, интерфейсная панель насчитывает PS/2, USB 3.1 Gen1 Type-C, пять USB 3.1 Gen1 A-типа, пять 3,5-мм «джеков» и RJ-45. Отмечу, что за проводное сетевое подключение отвечает гигабитный контроллер Intel I211-AT, а за встроенный звук — SupremeFX, основанный на чипе Realtek S1220A. Звуковая подсистема оснащена стабилизатором напряжения, операционными усилителями Texas Instruments RC4850 и OPA1688 и японскими «аудиофильскими» конденсаторами Nichicon. Сам чип экранирован металлической рамкой. В ASUS эту задумку называют технологией SupremeFX Shielding. Все элементы звукового тракта изолированы от остальных компонентов печатной платы. В итоге, по заявлению производителя, ROG SupremeFX S1220A обеспечивает соотношение «сигнал — шум» на уровне 113 дБ. Элементы подсистемы питания центрального процессора охлаждаются двумя раздельными алюминиевыми радиаторами довольно крупных размеров. Конвертер питания состоит из восьми фаз. Шесть каналов обеспечивают работу напряжения Vcore, в схеме используются полевые транзисторы IR3555 от International Rectifier, которые готовы выдать ток до 60 А. Еще две сдвоенные (при помощи IR3599) фазы обеспечивают работу SoC-составляющей центрального процессора. Отмечу, что под нагрузкой в виде программы Prime95 при использовании Ryzen 7 2700X и необслуживаемой СЖО (то есть околосокетное пространство никак не обдувалось) VRM-зона ASUS ROG STRIX X470-F GAMING нагревалась максимум до 92 градусов Цельсия — это вполне рабочая температура. В играх, особенно при дополнительном обдуве со стороны вентилятора на процессорном кулере, конвертер питания греется заметно-заметно ниже. ASUS ROG STRIX Z390-E GAMING
![]() Смотреть все изображения (6)
![]() ![]() ![]() Смотреть все изображения (6) Детальный обзор материнской платы ASUS ROG STRIX Z390-E GAMING выходил на нашем сайте в прошлом году, поэтому не вижу смысла повторяться. Просто отмечу, что для стабильной работы Core i7-9700K и Core i9-9900K это устройство вполне подходит. Только при разгоне флагманских Coffee Lake обязательно используйте комплектный вентилятор, а также убедитесь, что охлаждение в вашем корпусе организовано грамотно. И если вам повезет с чипом, то вы сможете добиться от 8-ядерника стабильной работы на частоте 4,9-5,2 ГГц. Как видите, для оверклокинга в домашних условиях достаточно материнской платы среднего ценового диапазона. Каких-либо претензий к ASUS ROG STRIX Z390-E GAMING у нас нет. Она весьма функциональна, особенно радует наличие сразу семи коннекторов для подключения вентиляторов. К разводке компонентов тоже вопросов нет, поэтому с проблемами во время сборки системного блока вы вряд ли столкнетесь.
О принципах выбора блока питания для максимальной сборки я рассказал в предыдущем параграфе. Первоначально российское представительство компании Cooler Master обещало прислать 650-ваттную модель, но в итоге ко мне в руки попала версия мощнее, а именно Cooler Master MWE Gold 750 Full Modular. Что ж, никакой трагедии в этом нет. Как я уже сказал, косвенным признаком качественного блока питания служит наличие у него сертификата для определенного стандарта эффективности. Модель Cooler Master MWE Gold 750 Full Modular имеет золотой сертификат, к тому же производитель дает 5-летнюю гарантию на свою продукцию. Устройство — полностью модульное. В комплекте идут довольно длинные плоские кабели, с которыми приятно работать. В коробке я отыскал сразу четыре провода с разъемами PCI-E 6+2. Как видите, организовать SLI- или CrossFire-массив из пары видеокарт уровня GeForce RTX 2080 не составит особых проблем. Модель Cooler Master MWE Gold 750 Full Modular — это честный блок питания, в том плане что по 12-вольтовой линии устройства передается 750 Вт энергии. Еще 100 Вт обеспечивают каналы +3,3 и +5 В. За охлаждение компонентной базы устройства отвечает 120-мм вентилятор, в основе которого лежит «герметичный» подшипник. Производитель утверждает, что «вертушка» способна проработать 160 000 часов. При этом работает Cooler Master MWE Gold 750 Full Modular практически бесшумно на уровне мощности, требуемом для максимальной сборки. Cooler Master HYPER 212 RGB BLACK EDITION
![]() Смотреть все изображения (5)
![]() ![]() ![]() Смотреть все изображения (5) За охлаждение центральных процессоров отвечает Cooler Master HYPER 212 RGB BLACK EDITION — это разновидность достаточно популярного в России кулера HYPER 212. Поддерживаются все современные и не очень платформы — за исключением TR4. Как видно из названия, устройство не лишено подсветки — идущий в комплекте 120-мм вентилятор SF120R RGB оснащен двумя 4-контактными проводами. Он поддерживает работу с системами управления подсветкой всех ведущих производителей материнских плат, но на всякий случай комплектуется и небольшим пультом управления. Сам «карлсон» оснащен девятью лопастями, его частота вращения меняется в диапазоне от 650 до 2000 об/мин. Максимальный воздушный поток достигает 57,3 CFM, а уровень шума колеблется в районе 8-30 дБА. Как и в случае с блоком питания Cooler Master MWE Gold 750 Full Modular, вентилятор SF120R RGB должен проработать минимум 160 000 часов. Радиатор Cooler Master HYPER 212 RGB BLACK EDITION основан на четырех медных теплотрубках, окрашенных в черный цвет. Сверху кулер оснащен довольно красивой пластиной с логотипом компании. В конструкции устройства применяется технология прямого контакта. Что немаловажно, «Хайпер» имеет довольно тонкий радиатор — поэтому кулер не перекрывает слоты DIMM материнской платы, а это значит, что мы можем устанавливать в систему оперативную память с радиаторами любой высоты. К тому же алюминиевые ребра радиатора Cooler Master HYPER 212 RGB BLACK EDITION крепятся к теплотрубкам очень высоко — устройство не будет конфликтовать с элементами охлаждения материнской платы. Вентилятор на радиаторе закрепляется при помощи специальных пластиковых рамок — такой тип крепления, на мой взгляд, гораздо удобнее проволочных скоб. Конструкция радиатора устроена так, что мы можем без каких-либо проблем установить второй вентилятор. Cooler Master MasterBox MB520
![]() Смотреть все изображения (7)
![]() ![]() ![]() Смотреть все изображения (7) Система была собрана в корпусе Cooler Master MasterBox MB520 (MCB-B520-KANN-S0x). Это довольно простое устройство, не имеющее каких-либо наворотов и комплектующееся всего одним вентилятором. Тем не менее перед вами весьма просторное «жилище» для компонентов максимальной сборки. Сразу же отмечу, что в продаже можно встретить четыре версии MasterBox MB520 — боковая стенка у всех из акрила, а вот цвета боковых воздухозаборников на фронтальной панели могут быть разными (к нам приехала версия белого цвета). Еще в продаже существует модель MasterBox MB520 RGB (MCB-B520-KGNN-RGB), которая комплектуется боковой стенкой, выполненной из закаленного стекла, и тремя вентиляторами, оснащенными, как нетрудно догадаться, RGB-подсветкой. Из пластика у корпуса сделана и передняя панель. Сверху есть пара разъемов USB 3.1 Gen1 A-типа и 3,5-мм вход и выход для подключения микрофона и наушников. Учтите один момент: вместе с Cooler Master MasterBox MB520 лучше сразу же купить хотя бы еще одну 120-мм крыльчатку, так как по умолчанию в комплекте с устройством идет всего один 120-мм вентилятор, установленный на задней стенке. Корпус просторный. Так, мы можем установить процессорный кулер высотой до 165 мм, видеокарту длиной до 410 мм и блок питания длиной до 180 мм. При этом Cooler Master MasterBox MB520 позволяет установить различные радиаторы СВО. Например, на переднюю панель поместится хоть 360-мм радиатор, а сверху — 240-мм. Блок питания устанавливается снизу, он скрыт металлическим забралом. Там же, снизу, расположена корзина для 3,5-дюймовых накопителей — всего их можно установить две штуки. Зато Cooler Master MasterBox MB520 позволяет разместить в различных частях корпуса сразу шесть 2,5-дюймовых запоминающих устройств. Outward — в диких условиях. Рецензия
14.04.2019 [00:00],
Денис Щенников
Игра протестирована на PC Nine Dots Studio чуть ли не в каждом ролике Outward задается вопросом: «Неужели вы не устали от снисходительного отношения в играх?». И за ручку вас водят по маркерам (какие Dark Souls?), и протагонист неизменно оказывается избранным (да, старина Индржих?), и вообще, слишком уж просто все дается (только крысы в ELEX думают иначе). Outward предлагает в чем-то свежий взгляд на жанр, только вот в погоне за ощущением «маленького человека в большом мире» рискует отпугнуть многих потенциальных поклонников. Герой попадает в мир Аурай буквально в одних трусах. Нам выпадает роль изгоя-неудачника, который выплачивает дань своему племени за то, что один из предков когда-то здорово подвел общину. Такие здесь традиции — потомкам приходится нести бремя грехов своего рода. Мол, только так в человеке просыпается настоящее чувство ответственности. В очередной попытке заработать достаточно денег, чтобы откупиться от долга, наш герой отправляется в плавание, но корабль на подходе к дому терпит крушение. Вся добыча идет ко дну, а нам дают лишь пять дней, чтобы добыть сто пятьдесят серебряных. Сумма, по меркам Outward, приличная. Если не заплатить вовремя, придется распрощаться с домом-маяком. Как добыть деньги? Разбирайтесь сами. Потираешь ручки, уважаемый читатель, ожидая разных квестов, нелинейного повествования и лихих приключений? Не тут-то было. Nine Dots — скромная студия со скромными средствами, пусть проект и подхватило большое издательство. Надежды на новую Gothic рушатся моментально. Пробежав поселение вдоль и поперек, понимаешь, что второстепенных заданий практически нет. Максимум, что нам могут предложить — сбегать в пещеру с троглодитами и найти редкий гриб. И это единственное (!) осмысленное поручение, которое вы сможете найти в городе. Ну, еще местный алхимик подкинет копеечку за магическую пыль. Игра предлагает выйти «за пределы» (а именно так переводится ее название) своего дома и отправиться исследовать мир — именно там, за городской стеной, нам обещают уникальные приключения пополам с тяжестью жизни простого путника, а не избранного. Выжить в дикой природе, полной магических тварей и бандитов, действительно непросто. К формуле старых RPG от третьего лица Outward примешивает симулятор выживания, поэтому придется держать голод и жажду на контроле. Причем не кидать в рот что ни попадя, а следить за питанием: сырая рыба или полежавшее мясо аукнутся несварением желудка, а если выпить воды из лужи, наш храбрый NPC подцепит заразу. Негативные статусы снять не так-то просто — нужны особые отвары. Можно их купить, если есть на что, или же сварить самостоятельно. Только найдите сперва кухню, или же разведите костер, поставьте на него котелок, смешайте ингредиенты. А для создания магических снадобий понадобится оборудование посложнее. Алхимический комплект занимает кучу места, зато позволит в дороге создавать зелья, сильно упрощающие жизнь: одни помогут затянуть раны, другие снимут усталость. Для комфорта в пути нужно носить с собой гору вещей: палатку, комплект для разведения огня, посуду для готовки, одежду на разную погоду. А переносной набор алхимика — это настоящая роскошь. Самым важным помощником (как бы и не основным персонажем!) становится рюкзак. Чтобы вы понимали его значимость: на карте местности даже не отображается местоположение героя, извольте ориентироваться самостоятельно. Но если вы сбросите сумку, компас будет всегда указывать в ее направлении. Поверьте, никогда еще не приходилось так радоваться находке более крупного ранца взамен имеющегося. Укладка вещей: что спрятать в сумке, что держать в карманах — одна из важнейших составляющих игрового процесса. Outward учит ценить каждую мелочь и действительно заставляет планировать дорогу, с вниманием относиться к сборам. Даже в большом рюкзаке много не утащишь, поэтому важно правильно расставить приоритеты и понимать, что понадобится в точке назначения. Когда в пути настигает буря, а солнце клонится к закату, так и хочется развести костер и удобно устроиться в меховой палатке. Немногие игры могут вызывать такое чувство уюта, и Outward — одна из них. Жаль, что заняться здесь, кроме посиделок у костра, практически нечем. Довольно скромный по современным стандартам мир состоит из четырех зон с уникальными условиями. В каждой из них есть ровно один город, и большую часть времени предстоит бегать между этими столицами, выполнять редкие поручения и со всех ног драпать от врагов. Аурай — скучное место, в котором слишком мало интересного. Можно пятнадцать минут бежать по пустыне или лесу и ничего не найти. Иногда натыкаешься на пещеру, и с должной сноровкой удается одолеть ее грозных обитателей. Это сулит какой-нибудь ценный предмет или качественную экипировку, но историй игра не рассказывает. Случаются редкие исключения. Например, в одном форте смотритель любезно предложил переночевать и пополнить силы. Очнулся я уже в клетке посреди шахты с рабами, откуда предстояло выбраться. Но это случай из ряда вон. Outward почти лишена заданий, а те, что есть, порой не дает выполнять. Вскоре после начала нам предстоит сделать выбор в пользу одной из гильдий. Для этого надо помочь одному из представителей фракции. Почему-то, строго одному. Выполнение одного задания блокирует все прочие квесты в этом городу. Мало ли, лишнюю монету заработаете?! С деньгами здесь очень туго, поэтому большую часть экипировки предстоит собирать самостоятельно. Различных рецептов в игре великое множество, и совсем без обмундирования вы не останетесь. Хотя чтобы добыть действительно качественные вещи, придется попотеть. Впрочем, даже с хорошей броней и магическим оружием вы не будете королем на поле боя. Бьют враги больно. Боевая система довольно простая: удар, сильный удар, блок, перекат. Но, как всегда, есть нюансы. Во-первых, оружие разных типов ощущается по-разному, а легкие и мощные удары складываются в собственные комбинации. Благодаря этому интересно экспериментировать с найденными мечами, топорами и прочими алебардами. Во-вторых, к любой схватке желательно готовиться, а в случае с сильными соперником это и вовсе обязательно: выпейте усиливающее зелье, зачаруйте клинок, расставьте ловушки. Драки очень хорошо характеризуют Outward в целом: в боевой системе игры есть интересные задумки и оригинальные мелочи, но в целом она ощущается слишком топорной. Типичное сражение выглядит так: вы просто бегаете вокруг соперника и затыкиваете его в бока и спину. В голове невольно начинает играть музыка из «Шоу Бенни Хилла». Странных дизайнерских решений полно. Я могу понять отказ от механики быстрых путешествий — ведь в дороге, в исследовании мира вся соль. Но вот перемещение между столицами через какой-нибудь портал вполне вписывалось бы в логику игры. Наверное, эти порталы есть, но они ждут своего героя, а не простого статиста. Outward сильно полагается на изготовление предметов, но почему-то не дает посмотреть список всех выученных рецептов зелий или еды. В голове все держать довольно сложно, и приходится каждый раз думать, взять ли вот этот гриб или ягоду? Что там нужно для лечебного снадобья? Узнаете, когда сядете за алхимический прибор. Недоумеваешь и от того, что авторы дали лишь восемь слотов для быстрых действий. Пара зелий, несколько умений и заклинаний, и вот уже все забито. Самое грустное, наверное, в том, что, несмотря на редкие моменты радости, Outward крайне редко поощряет. В неприветливой и даже в чем-то безжалостной Kingdom Come: Deliverance прогресс хорошо ощущался с течением времени. Безымянный из Gothic тоже не был избранным, и большую часть игры приходилось выполнять элементарные поручения, разрешать бытовые проблемы. Однако «Готика» была увлекательной и рождала чувство, что за каждым поворотом можно найти нечто интересное. В отличие от Outward. Спасает ситуацию уместный кооператив, причем предусмотрен режим разделенного экрана (в том числе на ПК). Даже случайный попутчик делает игру веселее — можно поболтать в долгой монотонной дороге, посмеяться вместе над очередной странной условностью, да и драться куда проще плечом к плечу. Хотя Outward — развлечение на любителя, не каждый захочет тратить на нее время. Слишком уж она неспешна, слишком редко награждает за усилия и потраченное время. С другой стороны, и наказывает она не сильно. Протагонист фактически не может умереть. После «гибели» экран загрузки сообщит, что вас или нашел случайный путник и отнес к костру, или стражники принесли в город, или бандиты затащили в лагерь и заперли в клетке. Пример удачной находки в игровом процессе. Жаль, что основная механика не особо вовлекает. * * * Outward наверняка найдет своих преданных фанатов, которые проникнутся неспешным темпом игры и атмосферой максимально приземленного фэнтезийного путешествия. Однако пустой мир и целый перечень неоднозначных решений отпугнут многих игроков, которые при несколько иных обстоятельствах могли бы остаться с детищем Nine Dots на долгие часы. Достоинства:
Недостатки:
Оценка: 6,0/10 Видео: Обзор профессионального 38-дюймового монитора Viewsonic VP3881: гора возможностей
13.04.2019 [00:29],
Александр Грыжин
Сложно представить потребителя, которому будет мало монитора с диагональю 34 дюйма и разрешением 3440 × 1440 пикселей, однако такие встречаются. Эти люди продолжают, как и 10 лет назад, говорить про то, что высоты в 1440 пикселей откровенно мало и дополнительные 160 точно не помешают. Два года назад об этом задумались в компании LG Display и выпустили новую линейку IPS-матриц не только с увеличенным в двух плоскостях разрешением, но и с большей диагональю в 37,5 дюйма. Изменились соотношение сторон (вместо 21:9 стало 24:10) и степень изогнутости, все версии панели предстали в виде «рабочих лошадок» с обычной частотой развёртки в 60-75 Гц, а акцент в конечных продуктах был сделан на профессиональном использовании: работе с документами, CAD/CAM, графикой и тому подобным. Большая часть производителей, решивших воспользоваться новыми матрицами LG, выпустила по одной модели, на разработку которых, судя по всему, особо не тратили ни сил, ни времени, ни денег. Помимо разницы во внешнем виде, можно отметить разный подход к используемым интерфейсам и… собственно говоря, всё. В итоге покупателя можно было переманить в свой лагерь только ценой, но это, увы, удалось не всем – компаниям ASUS и LG пришлось покинуть, вероятно, не очень интересный для себя сегмент, по крайней мере в России. В итоге в продаже осталось всего четыре модели, особого внимания среди которых заслуживает только одна – монитор Viewsonic VP3881. Почему это так? Сейчас всё расскажем. Герой обзора был представлен на выставке CES 2017 в уже далёком (по меркам ИТ-рынка) январе 2017 года совместно с не менее удачным VP3268-4K. Оба монитора относятся к профессиональной серии VP, которая за последние годы надёжно закрепила компанию в соответствующем сегменте, и, прямо скажем, не без причины. У VP3881 на данный момент есть три конкурента: по одному от Acer, Dell и HP. Если же смотреть на рынок Европы и США, то можно найти ещё два варианта производства уже названных ASUS и LG. Все доступные модели по уровню оснащения проигрывают решению от Viewsonic, а по цене близки к нему или даже дороже.
В мониторе используется одна из матриц AH-IPS производства компании LG Display, модель LM375QW1-SSA1. Это относительно новое 10-битное (с применением FRC-метода) решение со стандартной W-LED-подсветкой без использования ШИ-модуляции (Flicker-Free) и близким к стандарту sRGB цветовым охватом. Радиус изгиба составляет 2300R – относительно небольшая величина – жалоб на кривые линии быть не должно, ну или как минимум к такому искривлению можно быстро адаптироваться. Монитор способен воспроизводить до 1,07 миллиарда цветовых оттенков из палитры в 4,3 миллиарда благодаря встроенному 14-битному 3D-LUT. C помощью программы Colorbration, базирующейся на разработке компании X-Rite, можно провести аппаратную калибровку и улучшить работу технологии компенсации неравномерности подсветки Uniformity Compensation, доступную, правда, не всегда и не везде. Для VP3881 производитель заявляет точную заводскую настройку для четырёх режимов, каждый из которых соответствует какому-либо цветовому стандарту. Диагональ в 37,5 дюйма и разрешение 3840 × 1600 пикселей позволяют добиться плотности пикселей в 111 ppi, что соответствует уровню 27-дюймовых WQHD-решений и 34-дюймовыx UWQHD. Основные технические характеристики (яркость, контрастность, углы обзора, скорость отклика и так далее) в целом совпадают параметрами конкурентов, а поэтому утруждать себя сравнением точно не стоит. Говорить же про поддержку HDR10 и преимущества этой особенности мы не будем, поскольку используемая в мониторе матрица не может похвастаться многозонной подсветкой и расширенным цветовым охватом – а это два главных требования для более-менее внятного HDR. Используемая матрица позволила дизайнерам Viewsonic сделать из VP3881 «безрамочное» решение — внутренние и внешние рамки у него минимально возможные, правда, только с трёх сторон – классика наших дней (4-side frameless-дисплеи встречаются пока не так часто). Подставка позволяет менять наклон и высоту дисплея, но не предлагает возможности переворота в портретный режим — типичная ситуация для изогнутых мониторов. Система управления построена на базе блока с физическими клавишами, а сама схема OSD Menu продолжает взрывать мозг практически всем, кто впервые с ней столкнулся. Монитор не игровой, поэтому частота вертикальной развёртки ограничена стандартными 60 Гц, которые могут быть получены при использовании любого из доступных у монитора интерфейсов. Выбор здесь широкий: два HDMI 2.0, Display Port 1.4 и USB Type-C 3.1 для подключения современных моделей ультрабуков/ноутбуков, у которых ничего, кроме этого разъема, и нет. При подключении монитора через один из стандартных портов и USB Type-C пользователь может воспользоваться функцией KVM-свитча, благодаря которой управление двумя системами возможно с помощью одного комплекта клавиатуры и мышки. Для работы соответствующей периферии в мониторе предусмотрено три порта USB 3.1 и 3,5-мм аудиовыход и аудиовход для подключения наушников, внешней акустической системы и микрофона. Желающие сэкономить пространство на столе (а возможно, и семейный бюджет) могут воспользоваться достаточно качественной встроенной акустической системой на базе двух динамиков общей мощностью 10 Вт с тремя встроенными предустановками эквалайзера. Монитор Viewsonic VP3881 поставляется в очень крупной картонной коробке, с минимумом полиграфии и без пластиковой ручки для удобства транспортировки. Внешний вид упаковки, как можно заметить, стал ещё минималистичнее, зато доставать дисплей проще простого, ведь коробка раскрывается, как книжка.
На ней указаны основные технические особенности модели в краткой форме. Монитор представляют как 38-дюймовый IPS-дисплей стандарта Ultra-Wide QHD+. По одной наклейке и надписям на коробке можно узнать дату (2 декабря 2017 года) и место производства (Китай) нашего экземпляра, его полный комплект поставки и физические габариты. Комплект поставки дисплея включает в себя всё самое необходимое:
В отчёте о заводской калибровке представлены результаты по отклонениям DeltaE, гамма-кривым и стабильности оттенков серого для режимов sRGB/EBU/SMPTE-C/Rec.709. Результаты для sRGB дополнены таблицей равномерности белого поля при активной системе Uniformity Compensation. После знакомства с другими моделями из линейки VP повода не доверять представленным отчётам у нас нет. Но проверку мы, безусловно, всё равно проведём. Внешний вид VP3881 характерен для всех современных представителей линейки VP. В дополнение к «безрамочной» матрице c пластиковой накладкой в нижней части дизайнеры использовали знакомую центральную колону и подставку с крупной глянцевой вставкой в области поворотного элемента. Такой симбиоз выглядит узнаваемо и одновременно уникально. Из-за крупной изогнутой матрицы подставка у VP3881 имеет немного измененную форму и увеличенные габариты. Благодаря этому никаких претензий к устойчивости дисплея нет. Изогнутая центральная колонна делится как бы на две части. Ближе к верху, за резиновой заглушкой, расположились крепёжные отверстия непонятного предназначения (скорее всего, они служат просто для удержания заглушки, а самое нижнее нужно для фиксации шарнира в одном положении с помощью железной скрепки). Вырез в колонне играет роль некоего подобия системы прокладки кабелей – решение не самое удачное, но лучше, чем совсем ничего. Центральная стойка обладает быстросъёмным креплением, также на корпусе монитора есть стандартное VESA-совместимое крепление 100 × 100 мм. В самом верху центральной колоны сделан специальный вырез-ручка, чтобы монитор было удобнее таскать с места на место, не боясь повредить матрицу. Эргономика подставки удовлетворит практически любые запросы. Доступно изменение наклона (от -1 до +21 градуса), высоты (130 мм) и поворот корпуса (на 60 градусов вправо/влево). Возможность переворота в портретный режим не предусмотрена, однако даже без нее люфт корпуса в горизонтальной плоскости всё равно есть – центровка выполнена на 4 балла из 5. Все крепёжные элементы монитора и основание подставки выполнены из металла. Для надёжного сцепления с рабочей поверхностью используются шесть резиновых ножек, которые прекрасно справляются со своей задачей, в том числе благодаря большому весу дисплея в сборе. В целом дизайн VP3881 можно назвать удачным, с эргономикой всё хорошо, да и материалы со сборкой не подкачали. К покраске, величине зазоров и обработке пластиковых элементов не придраться — всё выполнено на высшем уровне. Корпус, несмотря на очень большие размеры, не поддаётся скручиванию и не скрипит при адекватном физическом воздействии. Большинство поверхностей практичны – на них почти не видны следы от пальцев, да и оставить царапину тоже сложно. Покрытие матрицы, а точнее её защитного пластикового слоя, полуматовое, что прекрасно видно на снимке выше. За счет этого и кристаллический эффект не очень заметен, и антибликовые свойства сохраняются. По двум наклейкам на корпусе можно узнать серийный номер, номер модели, дату производства и много другой, менее интересной информации. Все основные разъёмы для подключения расположились на одной колодке в задней части корпуса и ориентированы вниз. Подключать кабели не очень удобно, поэтому надеемся, что вам не придётся делать это очень часто. Встроенная акустическая система, представленная двумя динамиками мощностью 5 Вт каждый, расположилась на нижней грани корпуса, за металлической сеточкой. Уровень максимальной громкости сравнительно невысок, но качество звука вполне достойное. Несколько улучшить его возможно как в самой ОС, так и выбором иного режима работы в OSD Menu дисплея. О нём мы сейчас и поговорим. Набор органов управления Viewsonic VP3881 состоит из шести физических клавиш, расположившихся на задней части корпуса, рядом с правой боковой гранью. Это помогло избавить фронтальную часть от лишних элементов и создать полный «эффект безрамочности». Пять основных управляющих клавиш обходятся без подсветки, а в кнопку питания встроен светодиод, сигнализирующий о работе дисплея. Нажимаются все клавиши чётко, обработка действий мгновенная. При нажатии любой клавиши в правой части экрана появляется небольшое чёрно-белое подменю с наэкранными подсказками, по которым можно судить в том числе о примерном расположении клавиш. По факту же пальцы часто попадают на соседние клавиши, особенно если вы не совсем правильно подобрали высоту корпуса на подставке. Среди опций с быстрым доступом: выбор предустановленного режима (представлены все основные, но без дополнительных параметров настройки), регулировка уровня яркости и контрастности, выбор источника сигнала, вход в основное меню. При нажатии второй клавиши снизу можно быстро активировать Blue Light Filter. Дизайн меню хорошо знаком по другим моделям серии VP последних лет. Изначально установлен английский язык. Сверху представлено шесть основных закладок с крупными иконками. Пройдёмся по каждому разделу. В первом разделе представлен только выбор источника сигнала с возможностью включения автоматического поиска рабочего источника. Изменить уровень громкости подключённой акустической системы можно в разделе Audio Adjust. Здесь же доступен выбор источника аудиосигнала, представлены три предустановки эквалайзера и возможность отключить экран для создания из VP3881 «большой чёрной колонки». Основная часть предустановленных режимов и их дополнительные настройки прячутся в третьем разделе, ViewMode. У некоторых из них есть дополнительные подрежимы. У подрежимов, в свою очередь, могут отсутствовать либо серьёзно различаться доступные параметры настройки. Среди последних мы встретили следующие: дополнительное усиление контурной резкости (Ultra Clear), продвинутое усиление резкости (Advanced Sharpness), изменение гаммы (Advanced Gamma), изменение общей насыщенности (TruTone), изменение оттенка кожи (Skin Tone), усиление различимости крайних тёмных оттенков (Black Stabilizer), точная настройка работы системы динамической контрастности (Advanced DCR) и так далее. Четвёртый раздел предлагает пройтись по настройкам яркости и контрастности, а также цветовому формату и перейти к более тонким настройкам цвета с большим количеством регулировок в ручном режиме Custom, выставленном по умолчанию (он же соответствует ViewMode – Off и режиму Native. Такая вот путаница). Но самое интересное в другом – в этом разделе находятся дополнительные режимы, и для некоторых из них заявлена заводская калибровка. Их активация блокирует многие настройки, но если вы вдруг измените один из доступных параметров (за исключением яркости и контрастности), то режим также быстро дезактивируется и система автоматически переключит монитор в Custom Mode. Для выбора пресетов с аппаратной калибровкой и активации напоминания о необходимости произвести перекалибровку существует подраздел Color Calibration. Но и это ещё не всё. В пятой вкладке, Manual Image Adjust (название невольно наводит на мысль: а в других разделах, до этого, мы, что, всё автоматом выставляли?), оказалась третья настройка резкости. Тут же можно включить технологию уменьшения задержки ввода (активна сразу), активировать ещё один режим – Blue Light Filter с плавной регулировкой степени усиления своего эффекта (снижение синей составляющей спектра свечения, то есть уменьшение цветовой температуры точки белого) и HDR10 (для возможности активации HDR WCG в Windows 10). Вкладка Uniformity, как стало известно после экспериментов и по опыту общения с младшим моделями серии VP, доступна лишь при включении четырёх специальных режимов (sRGB/EBU/SMPTE-C/Rec.709). В случае с sRGB при активной системе UC регулировка яркости блокируется – с этим недостатком инженеры Viewsonic не справились и в VP3881. Зато в реже нужном Rec.709 таких ограничений нет. Такие вот странности! Последний раздел, Setup Menu, наполнен пунктами, имеющими непосредственное отношение к работе монитора, а не к его цветопередаче. Тут можно выбрать язык локализации меню (есть и русский с хорошим переводом – редкий случай), посмотреть основную рабочую информацию по монитору, изменить настройки OSD-экрана, выключить индикатор питания, снизить энергопотребление с помощью функций Sleep, Auto Power Off и Eco Mode (снижает максимальную яркость, а в его подразделе прячется функция Energy Saving, которую обязательно надо выключить, чтобы яркость экрана не зависела от изображения), включить DP версии 1.1 (не совсем понятно, зачем), настроить глубокий сон для интерфейсов DisplayPort и HDMI, сохранить все настройки в один из доступных секторов памяти (всего три штуки) и сбросить все параметры к заводским установкам. Доступ к сервисному меню у нового VP3881 найден не был. Общее впечатление от меню и работы с ним осталось прежним: неудобно, непонятно, сложно, запутанно. Несмотря на некоторые изменения наполнения разделов, лучше, к сожалению, не стало. Однако, если вы не планируете совершать ежедневные вылазки в OSD Menu, то беспокоить вас это не должно. Один раз отмучались — и расслабились. Во что поиграть в День космонавтики. Лучшие игры о космосе
12.04.2019 [00:00],
Алексей Корсаков
— Тимон, ты не спрашивал себя, что это там за мерцающие точки? — Там светлячки, которые увязли в этой большой сине-черной штуковине. — Да? А я думал, что это пузырьки с горящим газом в миллиардах миль от нас... Тимон и Пумба смотрят на звезды, мультфильм «Король-лев» Покорение космоса будоражило умы и сердца во второй половине прошлого века. Но сегодня далеко не каждый малыш в детском саду заявит, что собирается стать космонавтом. Тем не менее одного взгляда на современную массовую культуру хватит, чтобы понять: звезды по-прежнему манят. Игровые разработчики обращаются к космической тематике регулярно, количество незаурядных проектов очень велико. Мы — по понятным причинам — не можем рассказать вам о всех, но те игры, о которых пойдет речь — это настоящий космос. Начнем с истории. Видеоигры по-настоящему вырвались в космос в далеком 1984-м. Тогда британские студенты Дэвид Брэбен и Иэн Белл выпустили для компьютера BBC Micro легендарную Elite. Вскоре игра появилась на большинстве актуальных платформ, включая популярный в Союзе ZX Spectrum. Ничего подобного поклонники цифровых развлечений прежде не видели. Во времена простейших аркад и монструозных автоматов «Морской бой» из парка отдыха они получили (почти) настоящий космический корабль, необъятную галактику и пьянящую свободу. Elite мигом завоевала культовый статус. Обилие возможностей вышибало почву из-под ног неподготовленных геймеров восьмидесятых и начала девяностых. Торговля, пиратство, охота за головами, гиперпрыжки по вселенной и оснащение корабля массой полезных агрегатов — игроки буквально жили в мире Elite. Покупка пульсирующего лазера взамен старой пушки давала ядерный заряд позитива, стыковка с орбитальной станцией становилась настоящим приключением. А каркасная 3D-графика показывала просто невероятные в те годы космические корабли и объекты — пускай без текстур, пускай сквозь них были видны звезды, но ведь трехмерные! По сей день Elite цитируют, копируют и даже продолжают — последняя итерация Elite: Dangerous вышла в прошлом году. В 1999 году немецкие разработчики из студии Egosoft запустили серию Х — пожалуй, самый толковый последователь Elite. Первая игра — X: Beyond The Frontier стала пусть успешной, но все же пробой пера (проекту не хватало отладки и полировки, а играть порой было попросту неудобно из-за громоздких условностей вроде платных сохранений). Вышедшие позднее X2: The Threat (2003), X3: Reunion (2005) и X3: Terran Conflict (2008) получили признание и критиков, и игроков. Потрясающе красивый космос, огромные корабли, верфи и станции, масса возможностей и необъятное количество контента обеспечили этим играм место среди звезд. Особенностями серии можно обозначить проработанный мир, неплохие сюжеты и уклон в экономику: мы могли выстроить настоящую звездную корпорацию и менять вселенную под себя звонкой монетой. К сожалению, последние две игры франшизы, Rebirth и Foundation, не впечатлили даже преданных фанатов из-за большого количества программных проблем. В космосе не стоит расслабляться... Еще одно удачное высказывание на тему космического открытого мира и симуляции космолета вышло в 2003-м. Продолжение подзабытой к этому времени Starlancer называлось Freelancer. Во главе команды разработчиков стоял Крис Робертс (тот самый, да), один из отцов-основателей бренда Wing Commander. Даже сегодня, в 2019 году, Freelancer выглядит и играется очень бодро. К проверенной формуле успеха Elite были добавлены такие элементы, как глубокий сюжет о галактической политике и невиданное прежде удобство в управлении звездолетом. Игра не стала аркадной стрелялкой, но теперь можно было вести в бой свой фрегат, не заучивая наизусть десятки клавиш. Сама суть космического антуража для видеоигры предусматривает размах происходящего, простор для действия и немалый масштаб событий. Поэтому стратегический жанр почувствовал себя в черной бездне особенно комфортно. В 1993-м родилась Master of Orion: глобальная пошаговая стратегия студии Simtex предлагала возглавить одну из галактических рас и привести ее к процветанию за счет войн, шпионажа, дипломатии или научного превосходства. В Master of Orion представлены колоритнейшие цивилизации: приверженцы тихого внедрения метаморфы дарлоки, лучшие пилоты птицеподобные алкари, неорганические силикоиды и прочие интересные создания. Их в той или иной степени копируют по сей день. А известный писатель-фантаст Сергей Лукьяненко, создатель «Ночного дозора», порадовал поклонников научной фантастики отличным циклом о мире Master of Orion — «Линия грез». Первая и вторая части игры вышли в 1990-х и стали классикой. Третья часть в 2003 году напугала всех серостью и высоким порогом вхождения. А вот четвертая (иногда упоминается с подзаголовком Conquer the Stars) вышла уже в 2016 году. Но это уже не то. Разговор о космических стратегиях не может обойтись без упоминания Homeworld (1999). Канадская студия Relic Entertainment, позднее разработавшая Company of Heroes и Warhammer 40 000: Dawn of War, удивила космическими сражениями в по-настоящему трехмерном космосе. Остатки нации кушан с уничтоженной планеты отправились в эпическое странствие под музыку рок-динозавров, группы Yes. Основой геймплея стало управление материнским кораблем, а кроме сюжетной кампании был доступен неординарный мультиплеер. Homeworld стала хитом — на сегодняшний день выпущено четыре игры, не считая переизданий. Также хороша была стратегия в реальном времени Haegemonia: Legions of Iron (2002), запомнившаяся фантастической картинкой — труд художников и дизайнеров впечатляет и сегодня. Недаром эта история о конфликте Земли и Марса была выпущена для iOS через 12 лет после релиза на ПК. А в серии Endless студия Amplitude успешно продвигает вселенских размеров стратегию Endless Space, начавшуюся в 2012 году. Все привычные знатокам элементы, такие как разнообразие доступных цивилизаций, обилие путей развития и конструктор кораблей, выполнены на высочайшем уровне. Endless Space выделяется грамотным и ненавязчивым обучением, что очень важно для подобных игр. Очень хороши художественный дизайн и музыка, но будьте готовы к неспешному темпу покорения вселенной. На безбрежных просторах нет места суете и спешке. В 2001 году вышла в свет космическая RPG из тех, про которые метко сказано: «Лучшая игра, в которую никто не играл». Дизайнер Wolfenstein 3D и Doom Том Холл представил свое видение детективного нуара среди далеких звезд, с черным юмором, десятком мини-игр и пошаговыми боями — Anachronox. Частный сыщик Сильвестр Бучелли путешествует среди удивительных миров, останавливает вторжение разумного космического улья, открывает тайны Предтеч и пытается отдать долг мафии. В команде единомышленников Бутча числятся такие незаурядные персонажи, как спившийся супергерой и целая планета, уменьшенная до размеров мяча для фитнесса. Сюжет подан отличными роликами на движке, обилие удачных шуток обязательно заставит улыбнуться, а актеры озвучивания просто выше всяких похвал; к добру или к худу, но игру не пытались локализовать. В 2002 году российская компания Elemental Games выпустила гениальных «Космических рейнджеров». Взяв за основу пошаговую RPG, разработчики из Владивостока очень аккуратно внедрили в игровой процесс текстовые квесты и 2D-аркаду. Неорганическая раса клисан угрожала галактике, и мы записались в ряды добровольцев-рейнджеров, чтобы остановить нашествие. Получив скромный кораблик, мы оказываемся среди звезд. Уровень свободы — максимальный. Вселенная — огромная, живая и удивительная. Художественный дизайн яркий, электронная музыка отличная. Сюжет уложен в пару строк, но содержит потрясающий финт: клисаны, как оказалось, считали всех живых пилотов на кораблях инфекцией, от которой механизмы тяжело болеют. После нескольких часов геймплея приходило сногсшибательное осознание того, что этот мир живет и меняется сам, а не вертится вокруг игрока. Вы могли не участвовать в войне, а заниматься исследованием/торговлей/пиратством/поручениями и наблюдать, как переходят из рук в руки сектора, как гибнут союзники и взрываются станции, на которых вы привыкли отдыхать и заключать сделки. Космической глубины игра с превосходным сиквелом «Космические рейнджеры 2: Доминаторы». Есть и достойное HD-переиздание. Масштабная космическая сага Halo стартовала на платформе Xbox в 2001 году. Скептики по сей день высказываются о том, что популярность бренда создана лишь успешным мультиплеером для консольных игроков. Справедливым будет замечание, что вселенная Halo за годы своего развития стала убедительным, проработанным до деталей фантастическим миром. Здесь земляне столкнулись с альянсом инопланетян, чей религиозный фанатизм привел к войне. Вскоре выяснилось, что чужие-ковенанты — не самое страшное из зол. По галактике разносится Потоп, орда всепоглощающих организмов, уродливых и ненасытных. Halo давно вышла за пределы шутеров: появляются проекты разных жанров, издаются сопутствующие книги и комиксы, снимается аниме. Символ Halo — гигантские космические кольца Гало, тайное оружие предтеч. На внутренней стороне такого кольца вполне можно жить, любуясь уходящим в горизонт «обручем». Канадская BioWare умеет — во всяком случае, раньше умела — работать с космической тематикой, что доказано прекрасной RPG Knights of the Old Republic во вселенной Star Wars. Но в 2007 BioWare взорвала играющее сообщество своей собственной вселенной. В мире Mass Effect люди достигли далеких звезд, вошли в содружество разумных рас, но оказались на грани полного уничтожения, когда таинственные Жнецы начали свой крестовый поход против всей разумной жизни в галактике. Дотошная проработка вселенной Mass Effect может служить примером титанического труда сценаристов и дизайнеров. Детально продуманные технологии, расы, культурные особенности, подоплека конфликтов, герои и злодеи, экзотические планеты и океаны космического вакуума, преступные кланы, шпионы и благородные паладины. И сотни увлекательных историй, в которых может принять участие каждый желающий. Да, параллели со «Звездными войнами» провести несложно. Но при этом Mass Effect остается по-настоящему уникальной вселенной. В 2007 году покорять космос отправился главный водопроводчик игровой индустрии — на консоли Wii вышла Super Mario Galaxy. Команда создателей решила, что борьба с драконозавром Боузером среди звезд и комет — это, в первую очередь, весело. И выдала нам какое-то невероятное буйство красок, невиданных миров и их невероятных обитателей. Законы физики были отброшены за ненадобностью: Марио летал между галактиками без скафандра, гравитация меняла вектор с переключением особых рычагов, а космический флот Боузера составляли деревянные бригантины с пропеллерами. Фантазия создателей игры с первых минут уносит игрока в космическую даль, и вся многочасовая кампания Super Mario Galaxy — торжество фантастического дизайна. Планета разумных пчел, планета привидений, планета вихрей и планета-свалка: Марио посетил десятки миров, и каждый чем-то да удивил игрока. Впрочем, в игровом космосе не всегда смеются и танцуют. Серия Dead Space (2008-2013) стала одним из лучших хорроров своего времени. Жуткая зараза — некроморфы — распространялась среди звезд, по кораблям, станциям и планетам. Паразиты захватывали любую мертвую органику и лепили из нее злобных чудищ. Помимо действительно страшных монстров и отличного экшена, серия запомнилась атмосферой холодного и негостеприимного космоса, окружавшего выживших в этой резне. А самый популярный космический монстр из Голливуда — Чужой — блеснул в Alien: Isolation (2014). Замкнутое пространство торговой космостанции и пугающе смышленый Чужой сделали из игры устрашающий хит. Астронавт из The Swapper (2013) пытается разгадать тайну заброшенной космической станции. Помимо оригинальных головоломок и чудесного устройства для создания собственных клонов, игра создает сильнейшее чувство одиночества, отчаяния и безнадежности и заслуженно получила массу наград в сообществе инди-разработчиков. Среди звездных просторов в мире видеоигр обитают не только герои войн и светлые храбрецы. Ричард Б. Риддик — самый матерый преступник во вселенной. Два эпизода из его яркой жизни — Escape from Butcher Bay (2004) и Assault on Dark Athena (2009) входят во франшизу The Chronicles of Riddick. И это одни из самых лучших игр по лицензии в истории. Если первое приключение Риддика прошло вдалеке от звезд — он бежал из супер-тюрьмы, — то в Assault on Dark Athena зигзаги судьбы привели нашего антигероя на борт гигантского крейсера космических работорговцев. Спасая свою жизнь, Риддик даже выходил в открытый космос, и эти моменты очень хороши в плане игрового дизайна и постановки. Многих игроков привлекает в космической тематике романтика дальних странствий, мириады звезд и бескрайние дали в узорах туманностей. Тема межзвездных путешествий ярко раскрыта в амбициозной и масштабной No Man's Sky (2016, студия Hello Games). На своем пути к центру вселенной капитан звездолета путешествует по сгенерированному случайным образом космосу и планетам. События были непредсказуемы, миры — удивительны, встречи и события — уникальны. Игра получила немало критики на старте за монотонность, а эффект завышенных ожиданий привел к печальным последствиям. Но! Hello Games отличилась активной поддержкой своего проекта. И речь не о микроскопических DLC в виде новых шапочек и трусишек для персонажей. Студия выпускает объемные, достойные заявленного космического масштаба обновления (Atlas Rises, Visions) и игра постепенно набирает заявленную изначально критическую массу. Временами разработчики игр напоминают нам, что необязательно стремиться за горизонт событий — в нашей родной Солнечной системе тоже много интересного. Кооперативный экшен Warframe (2013) может стать самым наглядным и увлекательным атласом по астрономии. Космический ниндзя из рода тенно наводит порядок в Солнечной системе, бороздя просторы на корабле с болтливым ИИ. В процессе можно посетить и Марс, И Венеру, и старушку Землю, и другие небесные тела нашего родного космического угла. Warframe стоит отметить за отличный экшен и художественный стиль: представьте, что «Звездные войны» снял Люк Бессон. Игра динамично развивается, и на сегодняшний день у нее уже 50 миллионов пользователей! Посетить Красную планету предлагает Waking Mars (2012). Игра примечательна изучением и взаимодействием астронавтов с марсианскими формами жизни. Это атмосферное 2D-приключение увлекает процессом выстраивания настоящей экосистемы в пещерах Марса и по-хорошему напоминает о таком кино, как «Луна 2112» с его победившим минимализмом, фантастике Хайнлайна или Булычева. В Waking Mars не придется лупить ракетами по зубастым мутантам, это редкая в этой тематике полностью созидательная игра. И напоследок необходимо упомянуть две игры, которые, несмотря на отсутствие космического бюджета, расскажут вам о космосе чуть ли не лучше всех других. Песочница Starbound предлагает пережить огромное количество приключений на чужих планетах. В 2D-перспективе мы участвуем в исследованиях далеких планет, в процессе выживания и робинзонады пытаемся раскрыть тайну уничтожения Земли и проходим через фантастическое количество неожиданных событий. Отличное художественное и музыкальное исполнение, увлекательный менеджмент и игры с преобразователем материи (наш ручной инструмент) ярко выделяют Starbound на фоне конкурентов по жанру. А в гениальной Kerbal Space Program мы возглавим ЦУП забавных кербалнавтов, покорителей космоса. Под милой оболочкой скрывается сложный и глубокий конструктор космических аппаратов с элементами экономической стратегии. Масса возможностей и режимов, неповторимый процесс подготовки полета и радость от успеха миссии, веселая атмосфера и забавные кербалнавты, которые ежесекундно готовы отважно удариться в панику — игра может увлечь на многие часы и дни. Порог вхождения высок, но даже фолианты текста в обучающих миссиях написаны с огоньком. За бортом этого материала осталось немало достойных игр о звездных просторах и храбрых космонавтах. Высказывайтесь в комментариях, какую игру по вашему мнению, стоит запустить в честь Международного дня полета человека в космос?
Утечки первого квартала 2019 года: Collection #1-5, Facebook✴, Toyota и Липецкая область
11.04.2019 [01:00],
Дмитрий Разумовский
Далеко не всегда причина утечки данных заключается в действиях пользователя — например в том, что он использует пароль “123456”. Пользователь может придумать очень надежный пароль, но сервис будет хранить его неподобающим образом или подвергнется взлому — и в результате данные пользователя попадут злоумышленнику. Полностью исключить такую ситуацию, к сожалению, невозможно, поэтому к ней нужно быть готовым. То есть, во-первых, использовать разные пароли для всех учетных записей, во-вторых, включить двухфакторную аутентификацию, ну и в-третьих — просто следить за новостями и знать, что последнее время утекало. Правда, нередко о взломах сервисов, которые повлекли за собой утечку данных, обычно становится известно через несколько месяцев или даже лет. Причин этому несколько. Во-первых, большие массивы информации злоумышленники физически не могут использовать сразу — и тем самым сделать явным взлом сервиса. Во-вторых, сами компании не всегда могут обнаружить утечку по горячим следам. И в-третьих, если утечка и обнаружена, многие компании предпочитают о ней не говорить, потому что это может привести к оттоку пользователей, а иногда и к штрафам со стороны регулирующих органов. Впрочем, с введением закона GDPR штрафы при замалчивании стали намного страшнее, так что и информации об утечках теперь раскрывается намного больше. Однако все вышеозначенные причины все еще актуальны, поэтому в статье пойдет речь не только об инцидентах, произошедших в первом квартале 2019 года, но и об утечках, которые произошли раньше, но о которых стало известно только недавно. Пожалуй, самым значительным событием в области утечки данных в рассматриваемый период стало появление в открытом доступе самого большого за всю историю сборника данных пользователей, получившего название Collection ("Коллекция"). 18 января многие СМИ начали публиковать информацию о том, что в открытом доступе хранится база данных на 773 млн почтовых ящиков с паролями (в том числе и пользователей из России). Это не база данных какого-то одного сервиса, а накопленная за весьма продолжительное время коллекция из утекших баз данных порядка двух тысяч различных сайтов, получившая название Collection #1. По размеру она представляла собой вторую в истории базу взломанных адресов (первой считался архив с 1 млрд пользователей Yahoo!, появившийся в 2013 году). Первым про базу написал эксперт по кибербезопасности Трой Хант, создавший сервис Have I Been Pwned для проверки взлома почтовых ящиков. По данным Ханта, объём Collection #1 составляет 87 Гбайт. В архиве есть 12 тысяч файлов. Ссылка на него была размещена на одном из популярных хакерских форумов, причём в открытом разделе и бесплатно. Сама база размещалась на облачном сервисе Mega. На этом история с крупнейшей утечкой не закончилась. Оказалось, что Collection #1 — это только первая часть масштабного массива данных, попавших в руки хакеров. Исследователи по информационной безопасности обнаружили «Коллекции» под номерами от 2 до 5 суммарным объемом 845 Гбайт. Информация, находящаяся в базе, по большей части актуальна, хотя некоторые логины и пароли устарели. По сообщению издания “Газета.ру”, ИБ-эксперт Брайан Кребс связался с хакером, который продает эти архивы, и выяснил, что Collection #1 уже около двух-трех лет. Как сообщил хакер, «в продаже» у него есть и более свежие базы данных, общий объем которых составляет свыше четырех терабайт. Проверить, находится ли ваш почтовый адрес в “Коллекциях”, можно при помощи специального инструмента, созданного в Институте Хассо Платтнера. На сайте нужно ввести адрес своей электронной почте — и на нее придет письмо с соответствующей информацией. Проверить безопасность своего почтового адреса можно и на сайте Троя Ханта. ⇡#Утечка данных пользователей 16 крупных сайтов Еще одной неприятной новостью первого квартала стало появление архива с данными миллионнов пользователей 16 крупных сайтов. О происшествии 11 февраля сообщило издание The Register: в даркнете на торговой площадке Dream Market выставлены на продажу данные 620 миллионов пользователей следующих сервисов: Dubsmash (162 млн), MyFitnessPal (151 млн), MyHeritage (92 млн), ShareThis (41 млн), HauteLook (28 млн), Animoto (25 млн), EyeEm (22 млн), 8fit (20 млн), Whitepages (18 млн), Fotolog (16 млн), 500px (15 млн), Armor Games (11 млн), BookMate (8 млн), CoffeeMeetsBagel (6 млн), Artsy (1 млн), а также DataCamp (700 000). За архив данных злоумышленники суммарно просят около 20 000 долларов (в биткоинах), но можно купить базы каждого сайта отдельно (цена варьируется от нескольких сотен до двух тысяч долларов). Сайты компаний были взломаны в разное время. Например, онлайн-платформа для фотографов 500px сообщила, что утечка произошла еще 5 июля 2018 года, хотя о ней стало известно только после публикации архива с данными. Утекшие данные содержат email-адреса, имена пользователей и пароли. Правда, не может не радовать то, что пароли в основном так или иначе зашифрованы, то есть, чтобы их использовать, сначала их надо расшифровать. Однако если пароль простой, то его взлом — просто методом подбора — не составит особого труда. После выхода публикации The Register многие из перечисленных компаний признали, что действительно пострадали от атак и теперь уведомляют о случившемся пользователей или даже принудительно сбрасывают пароли. Так, например, сервис для чтения книг Bookmate разослал российским пользователям письмо с предупреждением об утечке их данных, включая имена, адреса электронной почты и зашифрованные с помощью алгоритма bcrypt с солью пароли. В сообщении было отмечено, что по этой причине пароли пользователей остались в безопасности, но тем не менее компания посоветовала их все-таки поменять, а также заменить пароли во всех других сервисах, если они совпадают. Расследования начали также сервис создания и обмена видеосообщениями Dubsmash, фотохостинг 500px, сайт стоковых снимков EyeEm и обучающая платформа DataCamp. Если у вас есть аккаунт в каком-либо из перечисленных сайтов, то рекомендуется заменить пароль. ⇡#Незащищенная база данных MongoDB 25 февраля специалист по информационной безопасности Боб Дьяченко обнаружил в сети незащищенную базу данных MongoDB, содержавшую 150 Гбайт личных данных. В архиве было свыше 800 миллионов записей. В базе данных хранились email-адреса, фамилии, информация о поле и дате рождения, телефонные номера, почтовые индексы и адреса, IP-адреса (отдельно обращаем ваше внимание: никаких паролей в ней не было). Эта подборка информации была уникальной и ранее не входила ни в одну из известных утечек. Удалось установить, что проблемная БД принадлежит фирме Verifications IO LLC, которая занималась email-маркетингом. Одной из услуг, предоставляемых компанией, была проверка корпоративных адресов электронной почты. Сразу после уведомления о проблемной базе данных сайт компании и сама база данных стали недоступными. Позже представители Verifications IO LLC сообщили, что база содержала информацию, собранную из открытых источников, но не данные клиентов компании. По мнению Боба Дьяченко, база пополнялась следующим образом: кто-то загружал список адресов электронной почты, которые он хотел проверить, и далее Verification.io просто отправляла на них электронные письма. Если письмо доставлялось, электронная почта считалась рабочей и заказчик получал список рабочих адресов электронной почты с именами пользователей и другой найденной информацией. А данные проверки заносились в базу данных MongoDB, как выяснилось, незащищенную. В целом адрес электронной почты и имя пользователя — не то чтобы супер конфиденциальная информация, но база с миллионами рабочих адресов — замечательный подарок для спамеров или хакеров, которые занимаются рассылкой вирусов по почте. Успел ли кто-то из злоумышленников этим воспользоваться — или Дьяченко обнаружил базу первым, пока не известно. ⇡#Сотни миллионов паролей Facebook✴ в незашифрованном виде 21 марта журналист Брайан Кребс в блоге KrebsOnSecurity со ссылкой на слова инсайдера в Facebook✴ сообщил, что социальная сеть Facebook✴ долгое время хранила миллионы паролей в незашифрованном виде. Около 20 тысяч сотрудников компании могли прочитать пароли от 200 до 600 миллионов пользователей Facebook✴, поскольку те хранились в простом текстовом формате. В эту незащищенную базу попали и некоторые пароли Instagram✴. Вскоре сама соцсеть официально подтвердила информацию в своём блоге. Педро Канахуати, вице-президент Facebook✴ по проектированию, безопасности и конфиденциальности, заявил, что в целом системы входа в систему в Facebook✴ спроектированы так, чтобы пароли были замаскированы, то есть нечитаемыми, а данная проблема с хранением паролей в незашифрованном виде была исправлена. В качестве меры предосторожности компания уведомит о необходимости сменить пароли тех пользователей, чьи пароли находились в данной базе. Доказательств того, что к незашифрованным паролям был получен неправомерный доступ, компания не нашла. Педро Канахуати подчеркнул, что пароли никогда не были видны никому, кроме сотрудников социальной сети. Формально хранение паролей в незашифрованном виде нельзя считать утечкой данных — пока никто из сотрудников не унесет эту базу данных и не использует ее в своих целях. Facebook✴ утверждает, что свидетельств таким злоупотреблениям не нашла, но пароль лучше все-таки поменять — для пущей безопасности. ⇡#Утечка данных пользователей Facebook✴ через приложения FQuiz и Supertest 10 марта издание The Verge сообщило о том, что компания Facebook✴ подала в суд на двух украинских разработчиков — Глеба Случевского и Андрея Горбачева — за кражу персональных данных пользователей. Разработчики создавали для социальной сети приложения для проведения тестов. Эти программы устанавливали расширения в браузер, которые позволяли получать доступ к данным пользователей. Кража данных осуществлялась с 2017 по 2018 год при помощи четырех приложений, в том числе FQuiz и Supertest. По оценкам специалистов, всего разработчики могли украсть данные около 63 тысяч пользователей — в основном из России и Украины. Социальная сеть заявила, что разработчики «причинили непоправимый вред репутации компании». На расследование утечки компания потратила 75 тысяч долларов. Сомнительно, что ИТ-гиганту удастся что-то отсудить, однако, подав в суд на разработчиков, компания снимает с себя ответственность. ⇡#Утечка данных клиентов Тойоты В конце марта японский автопроизводитель Toyota заявил о том, что в результате действий хакеров могла произойти масштабная утечка персональных данных до 3,1 миллиона клиентов компании. Взлом систем торговых подразделений и пяти дочерних компаний Toyota произошел 21 марта. В сообщении не было сказано о том, какие именно персональные данные клиентов были похищены. Однако компания заявила, что доступ к информации о банковских картах злоумышленники не получили. Естественно, компания, как и полагается в таких случаях, подчеркнула, что будет предпринимать меры “по обеспечению сохранности информации у своих дилеров и внутри всей Toyota Group". ⇡#Публикация данных пациентов Липецкой области на сайте ЕИС 21 марта активисты общественного движения “Пациентский контроль” сообщили о том, что в информации, опубликованной Управлением здравоохранения Липецкой области на сайте ЕИС, были предоставлены персональные данные пациентов. На сайте госзакупок управление объявило несколько аукционов на оказание медицинских услуг в неотложной форме: пациентов нужно было перевести в другие учреждения за пределы региона. В описаниях указаны фамилия пациента, домашний адрес, диагноз, код по МКБ, профиль и так далее. Причем в открытом виде данные пациентов публиковались уже не менее восьми раз, начиная с 2018 года. Вряд ли пациент или его законный представитель давали письменное согласие на публикацию этих сведений. Глава Управления здравоохранения Липецкой области Юрий Шуршуков заявил, что начато служебное расследование и что пациентам, чьи данные были опубликованы, будут принесены извинения. Прокуратура Липецкой области также начала проверку сообщений СМИ о данном инциденте. Полностью защититься от того, что ваши данные могут куда-то утечь, невозможно, но снизить вероятность использования украденной информации злоумышленником может каждый: делайте пароли сложными, чтобы их нельзя было просто подобрать, и уникальными, чтобы взлом одного аккаунта не повлек за собой взлом остальных. Включайте двухфакторную аутентификацию везде, где можно, — в этом случае даже утекший пароль не позволит увести ваш аккаунт. И старайтесь не разбрасываться личной информацией — чем меньше сервисов знают ваш телефон, адрес и другие данные, тем меньше вероятности, что они куда-либо утекут. Наиболее чувствительную информацию — вроде сканов паспорта — не стоит размещать даже в самых безопасных сервисах. Обзор NVMe SSD-накопителя WD Black SN750: лавировали, да не вылавировали
10.04.2019 [03:00],
Илья Гавриченков
Прошедший 2018 год стал для NVMe-накопителей периодом интенсивного роста. За это время многие производители разработали и представили продукты, которые заметно подняли общий уровень решений, работающих через шину PCI Express. Линейная производительность передовых NVMe SSD стала приближаться к пропускной способности интерфейса PCI Express 3.0 x4, а скорость при произвольных операциях увеличивалась по сравнению с предложениями предшествующих поколений в разы. В свете этого совершенно неудивительно, что на рынок пришло немало интересных решений. Лучшими потребительскими накопителями в прошлом году последовательно становились прорывные Intel SSD 760p, WD Black NVMe и ADATA XPG SX8200, и все они смотрелись на уровне предшествующих NVMe-моделей как представители совершенно нового поколения – настолько серьёзным был прирост скоростных характеристик. Символом перемен также стало и то, что впервые за несколько лет компания Samsung потеряла звание поставщика наиболее интересных массовых SSD: предлагавшийся ей в течение прошлого года накопитель Samsung 960 EVO из-за повышенной активности конкурентов стал далеко не лучшим вариантом. И казалось, начавшийся интенсивный рост уже не остановить, а в 2019 году активное улучшение массовых NVMe SSD будет продолжаться. Однако первые месяцы нынешнего года говорят об обратном: похоже, на прошлогодний рывок производители растратили все свои силы, и максимум, что мы можем увидеть в ближайшее время, – это постепенные обновления прошлогодних продуктов. За примерами ходить далеко не нужно. Сегодня мы познакомимся с очередным NVMe SSD компании Western Digital, WD Black SN750, и это – уже третья в этом году новинка, созданная без внесения каких-либо кардинальных изменений в базовой архитектуре накопителя. В продуктах, с которыми мы сталкиваемся в этом году, производители не балуют нас принципиально новыми подходами и аппаратными решениями. Всё ограничивается либо сменой флеш-памяти на более современные её разновидности, либо вообще исключительно оптимизациями на уровне микропрограммы. Впрочем, мы совсем не хотим сказать, что такой подход заведомо не может дать хороших результатов. Есть прекрасный пример: новый накопитель Samsung 970 EVO Plus, который отличается от предшественника заменой старой 64-слойной на более современную 96-слойную TLC 3D V-NAND, неожиданно установил новые ориентиры производительности для рыночного сегмента потребительских NVMe SSD. Но так выходит далеко не всегда и не у всех. Например, новая версия накопителя ADATA XPG SX8200, получившая в названии окончание Pro, получила такие оптимизации микропрограммы, что лучше бы их и не было вовсе. Накопитель стал быстрее предшественника исключительно в бенчмарках, при этом реального улучшения скоростных показателей или других характеристик он не предлагает. То, что сделала Western Digital, на первый взгляд больше похоже на по подход ADATA. Дело в том, что WD Black SN750 – это аналог прошлогоднего накопителя WD Black NVMe (он имел модельный номер SN720) с подкорректированной микропрограммой. Однако не будем спешить с выводами, кто знает, как это могло сказаться на производительности. В конце концов, Western Digital один раз уже преподносила нам неожиданный и приятный сюрприз, когда вслед за медленной и ничем не примечательной первой версией WD Black PCIe вышла вторая версия WD Black NVMe, изменившая вообще всё и ставшая одним из лучшим потребительских NVMe SSD прошлого года. Поэтому, как только третья версия «чёрного» накопителя Western Digital добралась до России, мы сразу же решили его протестировать. Давайте поглядим, может быть у Western Digital снова получилось переплюнуть Samsung и сделать что-то поинтереснее, чем Samsung 970 EVO Plus? Для вышедшего в прошлом году накопителя Black NVMe (SN720) компания Western Digital полностью обновила аппаратную платформу. Производитель подошёл к разработке этого SSD со всей ответственностью: для него даже был создан специальный проприетарный модульный контроллер, который, как планировалось изначально, в различных вариациях должен был постепенно распространить свой ореол обитания и на другие NVMe SSD компании. Новый Black SN750, о котором мы говорим сегодня, полностью вписывается в изначальный замысел: его ключевой компонент унаследован от предшественника. В нём снова применён тот же самый трёхъядерный 28-нм контроллер, созданный перешедшей под крыло Western Digital инженерной командой SanDisk. Впрочем, несменяемость контроллера вряд ли стоит считать чем-то плохим. Микросхема SanDisk вполне достойно проявила себя в Black NVMe образца 2018 года, и, несмотря на сравнительно небольшое число ядер ARM Cortex-R, без проблем обеспечивала очень достойные показатели производительности. Не изменилась по сравнению с прошлой версией SSD и флеш-память. Как тогда, так и сейчас, Western Digital использует для своего флагманского продукта фирменную 64-слойную BiCS3-память (TLC 3D NAND) с 256-гигабитным размером кристаллов. И вот этот момент, честно говоря, вызывает куда большие вопросы. Дело в том, что пробные поставки более совершенной 96-слойной флеш-памяти четвёртого поколения (BiSC4) Western Digital анонсировала ещё в середине прошлого года. И было бы вполне закономерным, если в сегодняшней версии флагманского накопителя компании появилась бы именно такая память. Тем более что производственный партнёр Western Digital, компания Toshiba, начала поставлять накопители на базе BiCS4-памяти ещё в сентябре прошлого года (соответствующая модель называется XG6). Однако что-то у Western Digital пошло не так, и переход на 96-слойную флеш-память не состоялся, в результате чего новый Black SN750 с точки зрения аппаратной конфигурации оказался полностью подобен прошлой версии «чёрного» флагмана. В защиту своей новинки производитель говорит, что серьёзные изменения сделаны на уровне прошивки, и переработанная программная часть вполне может обеспечить рывок в скоростных показателях. Однако здесь стоит напомнить, что тот контроллер SanDisk, на котором базируются накопители Western Digital, характеризуются аппаратной реализацией многих алгоритмов, для которых обычно применяется программные подходы. И этот факт заставляет усомниться в том, что какими-то оптимизациями микропрограммы производительность очередного представителя семейства Black действительно можно как-то кардинально улучшить. Но, судя по всему, маркетинговый отдел Western Digital нашего скепсиса не разделяет. Список характеристик новинки составлен так, будто Black SN750 – это действительно заметно лучший продукт на фоне прошлого Black NVMe. Паспортные скорости случайного чтения и записи, а также быстродействие при мелкоблочном чтении, согласно официальным данным, увеличились на 3-7 %. А быстродействие при произвольной записи выросло сразу на величину до 40 %, что главным образом и должно обеспечивать лучшую работу новой модели в реальных условиях. Если же говорить о конкретных числах, то официальные спецификации WD Black SN750 приобрели следующий вид.
С учётом того, что все улучшения в производительности достигаются одними лишь исправлениями микропрограммы, возникает вполне естественный вопрос о том, получат ли подобное улучшение уже выпущенные WD Black NVMe образца 2018 года. И к сожалению, ответ на него отрицательный. Western Digital отказалась прямо объяснить, почему прошивку SN750 нельзя применить в SN720, но мы полагаем, что новая микропрограмма выводит контроллер на более высокую тактовую частоту, и для того, чтобы это не вызывало никаких проблем, на этапе производства к чипам для SN750 применяются более жёсткие требования по качеству полупроводниковых кристаллов. Собственно, в ассортименте Western Digital недавно появилось NVMe-решение более низкого уровня – Blue SN500, и благодаря этому у компании теперь есть естественная возможность дифференцировать контроллеры по качеству кремния, не увеличивая долю брака. Вместе с увеличением частоты контроллера помочь в улучшении производительности Black SN750 могла и реорганизация принципов работы SLC-кеширования. Если говорить о Black NVMe, то SLC-кеш в этом накопителе был далеко не так эффективен. Разработчики использовали самую простую статическую схему, причём объём флеш-памяти, работающей в ускоренном режиме, был достаточно небольшим – всего около 3 Гбайт на каждые 250 Гбайт ёмкости SSD. Но и новая версия Black SN750, к сожалению, в этом направлении никаких существенных улучшений не получила. SLC-кешем вновь работает фиксированная область массива флеш-памяти аналогичного размера. Следовательно, все старые претензии к SLC-кешу Black SN750 сохраняются. В качестве иллюстрации приведём традиционный график, на котором показано, как выглядит производительность обновлённой полутерабайтной модели WD Black SN750 при непрерывной последовательной записи. ![]() И действительно, этот график практически полностью идентичен графику скорости последовательной записи, который мы получали для WD Black NVMe. Причём это касается не только того объёма данных, после записи которого наблюдается снижение быстродействия, но и абсолютных величин скорости записи. Но кое-какие серьёзные нововведения новый WD Black SN750 всё-таки предлагает. Например, теперь в модельном ряду появилась версия накопителя объёмом 2 Тбайт. Правда, нужно иметь в виду, что для её создания производителю пришлось прибегнуть к использованию 512-гигабитных чипов вместо 256-гигабитных, и это, как часто случается в таких ситуациях, не лучшим образом сказалось на производительности. Даже по паспортным спецификациям 2-Тбайт накопитель медленнее, чем 1-Тбайт. Второе принципиальное нововведение – появление у SSD специального игрового режима (Gaming Mode), ориентированного на энтузиастов, которые хотят получить максимально возможную производительность. В нём для накопителя отключаются энергосберегающие функции (Autonomous Power State Transitions), что позволяет минимизировать задержки при первичных обращениях к данным. Игровой режим для Black SN750 включается в фирменной утилите Western Digital SSD Dashboard, где теперь добавлен соответствующий переключатель. ![]() Впрочем, не стоит думать, что Gaming Mode – это какая-то волшебная технология, способная качественно поменять ситуацию с производительностью. Тесты показывают, что рост показателей практически незаметен. Небольшие перемены к лучшему видны лишь в синтетических бенчмарках и лишь при мелкоблочных операциях в отсутствие очереди запросов. Тем не менее для десктопных систем мы бы всё-таки порекомендовали активировать изначально отключенный Gaming Mode. Прирост производительности он всё же обеспечивает, пусть и небольшой. При этом никаких негативных явлений, помимо незначительного увеличения энергопотребления, которое в настольных компьютерах вряд ли будет заметным, этот режим не привносит. Что же касается условий гарантии и задекларированного ресурса, то в этом отношении WD Black SN750 полностью подобен прошлой модели. Срок гарантийного обслуживания установлен в рядовые пять лет, за которые пользователю разрешено полностью перезаписать накопитель 600 раз. Исключение сделано лишь для младшей версии объёмом 250 Гбайт: для неё ресурс увеличен до 800-кратной перезаписи SSD за время службы. ⇡#Внешний вид и внутреннее устройство Как следует из всего сказанного выше, WD Black SN750 – это лишь минорное обновление прошлого WD Black NVMe с относительно небольшим списком изменений. Поэтому нет ничего удивительного в том, что старая и новая версии накопителя идентичны с точки зрения конструкции печатной платы. Её дизайн совершенно не изменился, и отличить более новую модель от старой, если от неё отклеить наклейку, будет практически нереально. SSD имеет односторонний дизайн, позволяющий использовать его в «низкопрофильных» слотах. Фирменный контроллер SanDisk 20-82-007011 располагается по центру платы, а две микросхемы флеш-памяти разведены по краям M.2-модуля. Сделано это специально — инженеры Western Digital посчитали, что при такой компоновке у печатной платы получается более простая топология, а также эффективнее решается вопрос с теплоотводом. Мы тестировали накопитель объёмом 500 Гбайт, и массив флеш-памяти на нём оказался набран двумя чипами, в каждом из которых было заключено по восемь 64-слойных 256-Гбит 3D TLC NAND-кристаллов (BiCS3) производства SanDisk. Следовательно, восьмиканальный контроллер в составе рассматриваемого накопителя пользуется двукратным чередованием устройств в каждом канале. Обычно этого бывает достаточно для того, чтобы аппаратная платформа SSD смогла раскрыть весь свой потенциал. Рядом с контроллером установлена микросхема DRAM-буфера, необходимого для быстрой работы с таблицей трансляции адресов. Это единственный компонент в составе WD Black SN750, который производитель закупает на стороне. В данном случае использован чип SK Hynix ёмкостью 512 Мбайт, причём ставка сделана на сравнительно скоростную память – DDR4-2400. Впрочем, ничего нового во всём этом нет, то же самое мы видели и при знакомстве с WD Black NVMe. Но Western Digital попыталась отсутствие изменений в аппаратной конфигурации компенсировать хоть какими-то переменами в экстерьере. Для WD Black SN750 был выбран геймерский имидж, и он подчёркивается всеми доступными способами: в первую очередь оформлением упаковки и во вторую – тем, как выглядит информационная наклейка на SSD. Коробка для WD Black SN750 выполнена в чёрной цветовой гамме, пришедшей на смену сине-белому дизайну, в оформлении активно используется моноширинный шрифт, а название накопителя теперь записывается как WD_BLACK. Наклейка на накопителе тоже выдержана в аналогичном стиле, но не без огрехов. Впрочем, ей это можно простить, ведь на ней производителю пришлось располагать много служебной информации, логотипы и штрих-коды. Поскольку Black SN750 явно ориентирован на энтузиастов, логично было бы, если наклейка была бы выполнена на фольгированной основе, к чему прибегают некоторые производители для улучшения теплоотвода от чипов на плате SSD. Но разработчики Western Digital решили подойти к вопросу охлаждения более радикально, и для тех, кого серьёзно беспокоит вопрос охлаждения, сделали отдельную модификацию Black SN750 с полноценным радиатором. Такая версия – это отдельный продукт, который стоит на $20-$35 дороже. Однако Western Digital считает, что заплатить тут определённо есть за что. Ведь применённый радиатор – это не простая малоэффективная теплорассеивающая крышечка, какие, например, любят ставить на свои NVMe SSD компании из третьего эшелона. В Black SN750 он представляет собой достаточно массивный чёрный алюминиевый брусок, над формой которого работали мастера своего дела – приглашённые специалисты из фирмы EKWB. К накопителям Western Digital всегда прилагается одна и та же фирменная сервисная утилита SSD Dashboard, в которой реализованы все основные функции для их обслуживания. Но к выходу новой версии флагманского NVMe SSD она заметно поменялась: в ней появился новый тёмный вариант интерфейса, который автоматически включается в том случае, если утилита обнаруживает в системе геймерский Black SN750. При этом возможности утилиты остаются практически полностью теми же, и удивить кого-нибудь она вряд ли сможет. Фактически, к привычному набору функций добавляется лишь переключатель Gaming Mode. Но это вовсе не значит, что мы чем-то недовольны: претензий к программе SSD Dashboard нет, ведь она остаётся одной из самых полнофункциональных сервисных утилит такого рода. Основные возможности SSD Dashboard: получение информации об установленном в системе SSD, включая данные об оставшемся ресурсе и текущем температурном режиме; мониторинг производительности накопителя в реальном времени; обновление микропрограммы через Интернет или из файла; выполнение операции Secure Erase и удаление каких-либо данных из флеш-памяти путём её принудительного зануления; выполнение SMART-тестов и просмотр SMART-атрибутов. Стоит отметить, что возможности интерпретации параметров SMART, заложенные в SSD Dashboard, несколько богаче, чем информация, которую можно получить из независимых программ сторонних разработчиков. А вот фирменного NVMe-драйвера для WD Black SN750 не предусмотрено. Поэтому работать с ним придётся через стандартный драйвер операционной системы, в свойствах которого для увеличения производительности и показателей в распространённых бенчмарках рекомендуется поставить галочку напротив опции «Отключить очистку буфера кеша записей Windows для этого устройства». Материнская плата ASRock X299 OC Formula: созданная для разгона
08.04.2019 [00:00],
Сергей Лепилов
В ассортименте любой известной компании, выпускающей материнские платы, сегодня очень много моделей, поддерживающих функции оверклокинга. Где-то — например, в элитных сериях ASUS ROG — таких функций неисчерпаемо много, как много и всяких других, а в более доступных версиях плат, напротив, разработчики добавили только самые базовые возможности разгона. Но существует весьма немногочисленная категория материнских плат, спроектированных специально для разгона. Они не перенасыщены «утяжеляющими» схемотехнику контроллерами, зачастую не поддерживают максимальный для конкретного набора логики объём оперативной памяти и не подсвечиваются сплошным «ковром» светодиодов по текстолиту. Зато они готовы выжать все соки из процессоров и предназначены для достижения предельных частот и установления рекордов. Одну из таких плат более года назад выпустила компания ASRock при непосредственном участии легенды оверклокинга из Тайваня Ника Ши (Nick Shih). Ему принадлежали и принадлежат несколько рекордов разгона процессоров с использованием жидкого азота, а среди профессиональных оверклокеров он занимал первое место на протяжении 18 месяцев. Именно его рекомендации помогли разработчикам выпустить ASRock X299 OC Formula, и именно его профили экстремального разгона прошиты в BIOS данной платы. Сегодня мы познакомимся с особенностями данной платы и изучим её оверклокерские возможности. ⇡#Технические характеристики и стоимость
ASRock X299 OC Formula поставляется в большущей коробке, оформленной в строгой цветовой гамме. На лицевой стороне никаких ярких выделяющихся заставок и наклеек – только название платы, производителя и перечень поддерживаемых технологий. На обратной стороне коробки можно найти краткое перечисление особенностей платы и её портов на задней панели, а более полная информация открывается под откидной передней панелью коробки. Здесь уже можно почерпнуть практически всю информацию о продукте, а также увидеть большую часть платы через прозрачное пластиковое окно. На стикере с торца коробки указаны серийный номер и номер партии, название модели платы и её размеры, страна производства и масса. Обратите внимание, что весит плате более 1,2 килограмма, она действительно очень массивная и тяжёлая. Внутри картонной коробки плата лежит на поддоне из вспененного полиэтилена, к которому она прижата пластиковыми стяжками, а сверху её накрывает ещё одна вставка из такого же материала. В комплект поставки платы включены четыре SATA-кабеля с защёлками, стандартная backplate, заглушка задней панели, два винта для закрепления накопителей в слотах М.2, а также сразу четыре соединительных моста для организации различных SLI-конфигураций. Из документации плата комплектуется двумя типами инструкций, содержащих разделы на русском языке, памяткой по поддерживаемым процессорам, открыткой ASRock, диском с драйверами и с фирменными утилитами. ASRock X299 OC Formula сопровождается трёхлетней гарантией. Что касается стоимости, то в России плату можно приобрести по цене от 30,7 тысяч рублей. Иначе говоря, это одна из самых дорогих плат для процессоров конструктивного исполнения LGA2066. Дизайн ASRock X299 OC Formula строгий, но в то же время притягательный. Цветовая гамма платы подобрана таким образом, чтобы все её элементы, включая радиаторы, гармонично сочетались друг с другом. Поэтому при взгляде на неё возникает ощущение серьёзного и качественного продукта, а не очередной «игрушечной» платы с яркими финтифлюшками на текстолите. Особо хочется отметить массивные радиаторы на охлаждении цепей VRM процессора, соединённые тепловой трубкой. В одном стиле с ними оформлен и радиатор чипсета, на котором нанесено название модели платы. Добавим, что ASRock X299 OC Formula выполнена в форм-факторе ATX и имеет размеры 305 × 244 мм. Значительную площадь задней панели платы занимает ребристый торец второй секции радиатора. Очевидно, за счёт такого простого решения разработчики стремились повысить эффективность охлаждения элементов VRM. В спецификациях платы заявлено, что этот радиатор способен отвести от элементов VRM до 450 ватт тепловой мощности. Несмотря на данный факт, все необходимые порты на заднюю панель выведены. Среди них восемь USB, включая 3.1 Gen2, порт PS/2, кнопки BIOS Flashback и Clear CMOS, две сетевых розетки, оптический выход и 5 аудиовыходов. Заглушка здесь не встроенная, как на некоторых других флагманских материнских платах. Из навесных элементов на ASRock X299 OC Formula только радиаторы, никаких пластиковых кожухов с подсветкой. Радиаторы закреплены винтами, поэтому снимаются без особого труда. Вот как выглядит плата без них. Как и в других флагманских моделях плат ASRock, в X299 OC Formula используется восьмислойный текстолит высокой плотности, более стойкий к перепадам напряжений и повышенной влажности. Кроме того, в нём удвоена толщина медных слоёв, что должно положительно сказаться на теплораспределении. Основные достоинства платы ASRock, которые мы разберём по ходу статьи, приведены ниже. Детальнее изучить расположение элементов на текстолите поможет схема с таблицей из инструкции по эксплуатации. В процессорном разъёме LGA2066 платы ASRock X299 OC Formula контактные иглы покрыты напылением из 15-мкм слоя золота. По мнению разработчиков, такое напыление способствует повышению стойкости игл к коррозии и увеличению количества раз, которое можно извлечь и установить процессор, без ухудшения контакта с ним (что особенно актуально для оверклокеров). Кроме того, в центре разъёма есть отверстие для установки под процессор термодатчика. В настоящее время плата поддерживает 17 моделей процессоров Intel, выпущенных в конструктивном исполнении LGA2066. Заявлено, что цепь питания процессора построена по 13-фазной схеме, где используются сборки Dr. MOS, долговечные конденсаторы Premium 60A Power Choke и Nichicon 12K. Суммарная мощность цепи питания процессора завялена на отметке 750 А. Но при её более внимательном изучении выясняется, что непосредственно на процессор здесь отведено 12 фаз, а ещё одна задействована на VCCSA (правый дроссель на фото с маркировкой TR30) и VCCIO. На обратной стороне текстолита распаяны микросхемы-дублёры, об использовании которых говорит и применение семифазного контроллера ISL69138. Кроме того, у ASRock X299 OC Formula есть внешний тактовый генератор – Hyper BCLK Engine III, реализованный микропроцессором ICS 6V41742B. Он должен помочь достичь более высоких результатов разгона по частоте BCLK и обеспечить повышенную точность её установки. Для обеспечения питанием плату наделили четырьмя разъёмами. В их числе стандартные 24- и 8-контактный, а также дополнительный 4-контактный для процессора и памяти. Ну и шестиконтактный разъём, который следует подключать, если на плату установлены сразу четыре видеокарты. Во всех разъёмах питания платы используются контактные иглы повышенной плотности. Количество слотов оперативной памяти на плате ASRock X299 OC Formula сокращено с восьми до четырёх, а максимальный объём поддерживаемой памяти DDR4 снижен со 128 до 64 Гбайт. Такой подход инженеров ASRock понятен и оправдан, поскольку оверклокеры на платформах с LGA2066 крайне редко задействуют все восемь слотов, а от четырёх модулей добиться более впечатляющего разгона памяти куда проще, нежели от восьми. Расположены слоты попарно с обеих сторон от процессорного разъёма, все контакты внутри них покрыты 15-мкм слоем золота. Частота модулей может достигать 4600 МГц, а поддержка XMP (Extreme Memory Profile) стандарта 2.0 максимально упростит достижение этого показателя, благо комплекты DDR4 с такой номинальной частотой уже можно приобрести. Кстати, на сайте компании опубликованы перечни сертифицированных для данной платы комплектов оперативной памяти, среди которых значится и память с частотой 4600 МГц (G.Skill F4-4600CL19D-16GTZKKC). Добавим, что система питания каждой пары слотов двухканальная. Слотов PCI Express на ASRock X299 OC Formula сразу семь, при этом пять из них, выполненные в форм-факторе x16, имеют металлическую оболочку, дополнительно усиливающую эти слоты и экранирующую их контакты от электромагнитного излучения. Кроме этого, в первом и пятом слотах контакты внутри также имеют золотое напыление слоем толщиной 15 мкм. При установке на плату процессора с 44 линиями PCI-E поддерживается создание мультипроцессорных графических конфигураций из четырёх видеокарт на GPU AMD или NVIDIA в режиме x8/x8/x8/х8, а две видеокарты будут работать в полноскоростной связке х16/х16. В свою очередь, с процессором с 28 линиями PCI-Е возможна работа четырёх видеокарт на GPU AMD в режиме x8/x8/x8/x4 или трёх на GPU NVIDIA в режиме x8/x8/x8, а две видеокарты всегда будут работать в режиме х16/х8. Наконец, при установке в плату процессора с 16 линиями PCI-E будут доступны режимы х16 или х8/х8. За распределение линий PCI-E на плате отвечает огромный массив мультиплексоров производства NXP (22 штуки), часть из которых вынесена на обратную сторону текстолита. Дополнительно коммутирует линии PCI-Express контроллер ASM1184e производства ASMedia. Для периферии на плате есть один слот PCI Express 3.0 x4 с открытым торцом и один слот PCI Express 2.0 x1. Кристалл чипсета Intel X299 Express контактирует с радиатором через термопрокладку и ничем особенным не выделяется. Разве только можно отметить, что на текстолите платы аккурат по периметру радиатора чипсета распаяны 19 светодиодов RGB-подсветки. Плата оснащается сразу восемью портами SATA 3, шесть из которых реализованы возможностями чипсета Intel X299 Express. Они поддерживают создание RAID-массивов уровней 0, 1, 5 и 10, а также технологии Intel Optane Memory, Intel Rapid Storage 15, Intel Smart Response, NCQ, AHCI и Hot Plug. Два дополнительных порта реализованы контроллером ASMedia ASM1061. Смысл их присутствия на плате, нацеленной на оверклокинг, нам не ясен. ASRock X299 OC Formula наделили двумя портами Ultra M.2 с пропускной способностью до 32 Гбит/с, причём оба поддерживают накопители как с интерфейсом PCI Express x4 Gen 3, так и с SATA 3. Длина накопителей в обеих портах может быть любой (от 30 до 110 мм), но недостаток здесь очевиден – радиаторы отсутствуют как класс, хотя проблема перегрева высокоскоростных SSD и снижение при этом их производительности сегодня стоит довольно остро. В продолжение темы накопителей отметим наличие на плате разъёма Virtual RAID On CPU (VROC1). Он предназначен для создания гипер-скоростных RAID-массивов из NVMe SSD, подключенных непосредственно к процессору. Всего на плате 15 портов USB — восемь внешних и семь внутренних. Шесть портов являются USB 3.1 Gen1: четыре выведены на заднюю панель и два подключаются к внутреннему разъёму на плате. Ещё шесть портов относятся к стандарту USB 2.0: два выведены на заднюю панель и четыре подключаются к двум внутренним разъёмам на плате. Все перечисленные порты реализованы возможностями чипсета. Два дополнительных контроллера ASMedia ASM3142 позволили добавить три высокоскоростных порта USB 3.1 Gen2 с пропускной способностью до 10 Гбит/с. Два таких порта можно найти на задней панели (разъёмы Type-A и Type-C), а ещё один порт размещён на текстолите и предназначен для подключения к нему кабеля от передней панели корпуса системного блока. В целом количество USB-портов и их распределение на ASRock X299 OC Formula можно назвать идеальным. Плату оснастили двумя гигабитными сетевыми контроллерами: Intel WGI219-V и Intel WGI211-AT. Оба контроллера и их разъёмы имеют защиту от молнии и электростатических разрядов (Lightning/ESD Protection), а также поддерживают технологии Wake-On-LAN, Dual LAN with Teaming и энергосберегающий стандарт Ethernet 802.3az. Несмотря на явную оверклокерскую направленность ASRock X299 OC Formula, звуку на ней уделено должное внимание. В основе звукового тракта лежит популярный 7.1-канальный аудиокодек Realtek ALC1220. Для повышения чистоты звука его дополнили японскими аудиоконденсаторами Nichicon Fine Gold Series и усилителем для наушников TI NE5532 Premium с выводом на фронтальную панель (поддержка наушников с сопротивлением до 600 Ом). Кроме того, левый и правый аудиоканалы расположены в разных слоях печатной платы, а вся зона аудиокомпонентов отделена от остальной части платы токонепроводящими полосками. Такие аппаратные оптимизации, по заявлениям разработчиков, позволили добиться соотношения «сигнал – шум» на линейном аудиовыходе 120 дБ, а на линейном входе – 113 дБ. На программном уровне они дополнены технологиями Purity Sound 4, DTS Connect, Premium Blu-ray audio, Surge Protection и DTS Connect. Функции мониторинга и управления вентиляторами на плате возложены сразу на два контроллера Super I/O Nuvoton NCT6683D и NCT6791D. Кроме того, на обратной стороне платы распаяны два дополнительных контроллера Winbond W83795ADG. Каждый такой контроллер может мониторить до 21 напряжения, 8 вентиляторов и 6 температурных сенсоров. Но странно, что на плате мы можем найти только 5 разъёмов для подключения и управления вентиляторами по ШИМ или напряжению. На наш взгляд, для материнской платы такого класса и направленности этих разъёмов должно быть не менее семи. Зато плата оснащена исчерпывающим набором оверклокерских кнопок и переключателей, а также четырьмя диагностическим светодиодами. Кроме того, на нижней кромке текстолита размещён индикатор POST-кодов, с помощью которого можно определить причину ошибки при загрузке или сбое системы. ASRock X299 OC Formula содержит две 128-битных микросхемы BIOS. Переключение между основной и резервной микросхемой реализовано старой доброй перемычкой. Добавим, что для обновления BIOS может быть использована кнопка BIOS Flashback на задней панели платы. Причём для этого не потребуется ни процессор, ни оперативная память, ни видеокарта — только сама плата с подключенным питанием, USB-накопитель с файловой системой FAT32 и новой версией BIOS. Как мы уже упоминали выше, на плате подсвечивается зона радиатора чипсета. Цвет подсветки и режим её работы настраиваются как в BIOS, так и в фирменном приложении ASRock RGB LED. Расширить подсветку на весь корпус системного блока помогут два RGB-разъёма, к которым можно подключить светодиодные ленты с пределом по току 3 А каждая и длиной до двух метров. Охлаждение элементов цепи VRM на ASRock X299 OC Formula реализовано двумя массивными радиаторами, соединёнными тепловой трубкой. Выносной радиатор частично выходит на заднюю панель платы и дополнительно охлаждается внешним воздушным потоком. На едва нагревающемся чипсете установлен плоский алюминиевый радиатор с термопрокладкой. The Walking Dead: The Final Season — пора прощаться. Рецензия
07.04.2019 [00:00],
Иван Бышонкoв
Игра протестирована на PС Telltale Games настолько увязла в болоте The Walking Dead и так заездила формулу, сделавшую игру успешной, что в конечном итоге пошла на дно. Судьба финального сезона игровой вариации «Ходячих» после драматичных событий с закрытием студии и увольнением кучи сотрудников какое-то время была неизвестна, однако в конечном итоге его подхватила Skybound Games Роберта Киркмана, приютившая часть «сказочников». Хотя лучше бы история Клементины оборвалась на полуслове, чем получила настолько невнятную концовку. The Final Season вызывал опасения ещё с первой серии, когда вместо хоть сколько-нибудь интересных ситуаций и выкручивания драмы на максимум сценаристы вновь решили ходить кругами, предлагая очередной лагерь и очередных выживших с проблемами как в коллективе, так и в отношениях с соседями. От замены подростков взрослыми ничего толком не изменилось, а необходимость вводить в повествование с десяток новых героев сильно сказалась на темпе рассказа. В результате из четырёх эпизодов заключительного сезона три отведены на спешное знакомство и участие в редких экшен-сценках. Потом внезапно приходит финал, которому за час с небольшим нужно всё подытожить. И это кульминация?! Вообще, одна из самых больших проблем семилетней эпопеи с виртуальной The Walking Dead заключается в том, что каждый чёртов раз всё начинается заново, с нуля. Если в дебютном выпуске задумка была действительно свежей, а за героев переживал, как за себя родного, то второй сезон уже разъезжался во все стороны. В напарниках были по большей части неизвестные люди, к ним нужно привыкать, концепция «Он это запомнит» на деле толком не работала, а персонажи вокруг всё равно умирали, потому что так было нужно. Игр становилось всё больше, а вовлечённости — меньше. Этого застрелили? Да и ладно. Другого похитили, нужно организовывать операцию по его спасению? Э-э-э, напомните, как его зовут? Вся эта чехарда не позволяет привязаться к персонажам, поэтому во время их «внезапной» гибели никаких эмоций не испытываешь. The Final Season ходит по тем же граблям. Не успеваешь встретить ребят, как они через час начинают помирать. Вот уж спасибо, а то мы не знали, что в мире «Ходячих» человек человеку — волк, а зомби тут могут сожрать любого. Технически здесь есть мостик в прошлое — в виде Клементины и Эй-Джея, однако вместо развития характеров их заставляют делать всё то, что уже было десятки раз до этого. Опять выслушивать скучные речи про несправедливость и сложность нового мира от персонажей, которые воспринимаются как виртуальные болванки. Опять выживать, убивая то зомби, то людей. Опять кого-то там спасать. Ау-у-у-у! У нас тут финал, а вы делаете двухчасовые серии, в которых полтора часа отводится на бесполезные разговоры и добычу еды? The Walking Dead во всех вариациях уже который год не может предложить ничего нового и продолжает полагаться на протухшие сюжетные ходы. Даже с учётом того, что Эй-Джей учится на ваших действиях, и чем жёстче вы обращаетесь с окружающими, тем более обозлённым и бессердечным станет паренёк. Да и отсылки к первому сезону выглядят слишком беспомощно. Из-за скучности происходящего в глаза лезут игровые условности и логические нестыковки, которые при захватывающем повествовании можно было бы и не заметить. Клем, например, носит с собой миллион стрел, и, как только в её руки попадает лук, она может палить во все стороны хоть до второго пришествия. Человека, находящегося в толпе зомби, не кусают до тех пор, пока не потребуется показать его «трагическое» поедание в нужный момент. Наконец, почему отрубание конечности внезапно помогает уже почти протянувшему ноги герою? Видимо, потому, что сценаристы так захотели. The Final Season не смог предложить ни достойного финала истории Клементины, ни хотя бы хорошего окончания сезона. За четыре эпизода разработчики даже не попытались поставить какие-то точки, а болтали так, будто у них ещё несколько лет в запасе. Будто происходящее — только начало чего-то более грандиозного. Да, интерактивных элементов в игре стало куда больше, а локации местами просторнее, однако это ничуть не помогает. Пар в котле давным-давно закончился. Достоинства:
Недостатки:
Оценка: 5,0/10 The Walking Dead: The Final Season
Видео: Generation Zero — почти как новая Fallout. Рецензия
06.04.2019 [00:00],
Алексей Лихачев
Игра протестирована на PlayStation 4 Во время прохождения Generation Zero не перестаешь с сожалением думать о том, что целая команда разработчиков потратила несколько лет на посредственный продукт, который не представляет никакой ценности и едва ли кому-то нужен. Это настолько же пустая, бессмысленная и попросту плохо сделанная ерунда, как Fallout 76, Extinction и прочий подобный мусор, держащийся на паре интересных идей, вокруг которых нет ничего интересного или увлекательного. От нее устаешь спустя несколько часов, поскольку с каждой минутой натыкаешься на новые недостатки, а старые никуда не исчезают. Один в поле В лучших традициях бюджетных игр история рассказывается с помощью бегущего по экрану текста. Действие разворачивается в Швеции конца прошлого века. Послевоенный экономический подъем позволили правительству вложить немало средств в защиту границ и безопасность мирных жителей. По мере увеличения оборонного бюджета все больше шведов участвовало в учениях на случай военных действий — вся страна знала, куда бежать в случае ожидаемой атаки с востока. ![]() Поначалу игра кажется жутко интересной — возникает ощущение, что в ней захочется провести не один день Мы же берем на себя роль студента, вернувшегося с друзьями в Швецию после нескольких дней отдыха на соседнем архипелаге. Нашу лодку обстреляли с берега реактивными снарядами, но кто это сделал, неизвестно. Зато совершенно ясно, что это место заброшено: дома пустые, машины в беспорядке стоят на дорогах, поселки приходят в упадок. В лучших традициях Fallout 76 вы должны развлекать себя самостоятельно, читать записки, слушать аудиозаписи и пытаться понять, что случилось и куда все делись. Возможно, кому-то это покажется интересным, но вселенная Generation Zero не захватывает. Выглядит игра очень атмосферно: красивые локации, сделанные на совесть погодные явления и забавные детали вроде старых постеров на стенах и допотопной техники в домах. Но если внешняя оболочка может время от времени впечатлять (не графикой, а работой художников), то внутри недочетов больше, чем микросхем во взбесившихся машинах. История совершенно не цепляет, а нудные и неинформативные записки будто бы написаны роботами с одной целью — усыпить игрока. Внутреннее убранство во многих домах со временем начинает повторяться. Двери расположены так же, комнаты идентичные, мебель не меняется, даже распечатанные над кроватями поговорки одни и те же. Будто это не альтернативная версия Швеции, а ее бюджетная симуляция. Нет ощущения, что здесь когда-то жили люди, — слишком стерильно, однотипно и бедно окружение. Generation Zero — это наполовину экшен от первого лица и наполовину симулятор выживания. Следить за голодом, жаждой и сном тут, к счастью, не надо, зато приходится изучать каждый сундук, заходить в каждую комнату и собирать все, что плохо лежит. В качестве врагов выступают роботы, единственные «живые» создания в мире игры. Они патрулируют локации и готовы атаковать при первой возможности. Однако не стоит ожидать от проекта сражений в духе Horizon Zero Dawn — боевая система довольно кривая, машины плохо реагируют на попадания, да и вообще часто не блещут интеллектом. Ну хоть выглядят по-разному. Иногда роботы стоят на месте и не реагируют на вас. Иногда отбегают к стене и после этого не двигаются. А в некоторых случаях у них вдруг просыпается мощнейшее чутье, позволяющее обнаружить персонажа, даже когда он находится где-то глубоко в бункере. Пока вы изучаете ящики на предмет ценных трофеев, на экране вдруг появляется желтая стрелочка, означающая, что о вашем присутствии знает кто-то снаружи. На это можно было бы закрыть глаза, если бы стрелочка быстро исчезала, однако она может висеть несколько минут кряду и неустанно раздражать. Это как «вы не можете спать, пока рядом враги», только на порядок хуже. В игре есть несколько интересных идей, связанных с механизированными противниками, вот только реализованы они плохо. Здесь почему-то советуют не тратить попусту патроны и обходить роботов за километр, но при этом боеприпасы валяются повсюду, а задания подталкивают вступать в бой. Взрывать бочки и разбрасывать радиоприемники в качестве приманок нет смысла — проще сначала стрелять, а потом стрелять еще раз. Когда вы погибаете, можно сразу вколоть стимулятор и моментально ожить. Недостатка в них нет, так что «выживалка» из Generation Zero получилась сомнительная — смерти тут совершенно не боишься. О других составляющих Generation Zero тоже нельзя сказать ничего хорошего. Инвентарь решили поделить на ячейки — обычные предметы помещаются в одну, а оружие требует два свободных квадрата. Чтобы получить быстрый доступ к тем или иным вещам, нужно все расположить соответствующим образом в меню, и тогда нажатием крестовины вы быстро используете аптечку или что-то другое. Однако неудобства появляются даже тут: вы ставите в меню быстрого доступа не все аптечки, а только те, что расположены в соответствующей ячейке. Игра не умеет автоматически подставлять в слот аптечки (или что-либо еще) из другой ячейки. Задания, выдаваемые время от времени при взаимодействии с объектами, не только не блещут оригинальностью, но и жутко расплывчаты. Вас просят куда-то отправиться и найти информацию о чем-то, но без конкретики — догадывайтесь сами, что имеется в виду и на что необходимо обращать внимание. Не обходится и без багов — в одном из квестов мне нужно было «обезопасить базу от врагов», но задание не считалось выполненным даже после убийства всех роботов. А после изучения одного сюжетного бункера игра вывалила список из еще из шести и предложила искать в них планы, которые в свою очередь активируют новые поручения — это уже не баг, это просто унылый дизайн. Отсутствие вменяемых маркеров — главный недостаток, связанный с квестами. То они не показываются, пока вы не приблизитесь к нужной локации, то указывают на что угодно, только не на место, где нужно что-то сделать. Это исправимый недочет, который разработчики наверняка не оставят без внимания, и его можно было бы легко простить, если бы исследовать мир было действительно интересно. Но он такой пустой, однообразный и местами попросту халтурно исполненный, что любоваться пейзажами куда увлекательнее, чем заходить в очередной дом и лицезреть все ту же скопированную много раз обстановку. Еще здесь есть ролевая система — главный герой улучшает характеристики, зарабатывая новые уровни или надевая одежду с различными бонусами. Ботинки, увеличивающие высоту прыжка, «пулестойкие» рубашки и прочие элементы гардероба, которые вы никогда не увидите (играем ведь от первого лица). Да и выглядит это странно — кеды, в которых герой выше прыгает, серьезно? О навыках и говорить не хочется — они, может быть, и полезные (увеличение инвентаря и повышение здоровья, ускоренное воскрешение товарищей, улучшенное владение оружием), но уровни и очки зарабатываются та-а-а-а-к медленно, что об их существовании постоянно забываешь. Даже на первых уровнях опыта дают катастрофически мало. Во все это безобразие можно играть в кооперативе, но веселее Generation Zero в этом режиме не становится. Просто вы будете бегать по пустому миру не в одиночку, а с товарищем. Сражаться с тупыми роботами не соло, а вместе с кем-то. Выполнять скучнейшие задания, исследовать унылые бункеры, думать об упущенных возможностях, смеяться над вопиющим однообразием и чертыхаться от очередного бага. Коробки с трофеями, которые лежат так, что их никак не открыть, растущие сквозь пол и стены кусты — чего в игре только нет. Ну вот увлекательности, например, нет, ладно. *** Зачем разработчики тратят силы на создание таких игр? Зачем предлагают нам проводить в них время? У Generation Zero в прошлом году была «бета», и ни один существенный недостаток с тех пор не исправили. Это не симулятор выживания — здесь можно умирать и сразу возрождаться. Это не игра про исследование окружения — здесь нечего исследовать. Это не увлекательный шутер — стрельба тут кошмарная. Что же это? Местами красивая игра с парой забавных идей, которые реализованы кое-как и вряд ли получат дальнейшее развитие. Но все равно это лучше, чем Fallout 76. Хотя бы работает более-менее приемлемо. Достоинства:
Недостатки:
Оценка: 3,0/10 Generation Zero
Видео: Обзор 37,5-дюймового ASUS Designo Curve MX38VC: модный монитор
05.04.2019 [00:00],
Дмитрий Васильев
ASUS MX38VC представили широкой публике еще летом 2017 года, но на прилавках модель появилась лишь через весьма продолжительный срок. Ее аналоги по основным характеристикам, мониторы LG 38UC99-W, Acer XR382CQK, ViewSonic VP3881, HP Z38c и Dell U3818DW (за полноту списка не ручаемся) поступили в продажу в том же 2017 году. Это тестирование позволит увидеть, повлияла ли задержка с выводом модели в продажу на ее технические параметры, — аналог производства LG мы уже тестировали, так что нам есть с чем сравнить. Однако сразу можно отметить другой ощутимый плюс: если изначально цена на ASUS MX38VC была заявлена на уровне около 1 600 евро, то теперь она на три сотни скромнее (в ряде источников упоминаются и еще меньшие цены).
Очевидно, в мониторе применяется та же матрица LG LM375QW1-SSA1, что и в ранее выпущенных аналогах, — разнообразия экранов такой диагонали, радиуса кривизны и разрешения как-то не наблюдается. От собратьев по матрице модель ASUS отличается дополнительными функциями: наличием беспроводной зарядки Qi в основании подставки монитора, а также поддержкой воспроизведения звука по интерфейсу Bluetooth (из упомянутых нами схожих моделей последнюю функцию поддерживает только монитор LG). Минусом же является минимальная функциональность подставки — только регулировка угла наклона, причем даже без возможности установки панели на VESA-совместимое крепление. Для модели такого ценового уровня это едва ли не неприлично. Впрочем, монитор относится к линейке с говорящим названием Designo Curve, в которой эргономика традиционно приносится в жертву дизайну. Монитор поддерживает технологию адаптивной синхронизации кадровой частоты (AMD FreeSync первого поколения) в достаточно узком диапазоне − от 52 до 75 Гц — как при подключении по интерфейсу DP, так и при использовании HDMI. Наконец, отметим небольшие нестыковки в технических параметрах между электронной версией руководства по эксплуатации и страницей модели на сайте производителя. В руководстве упомянута мощность динамиков в 13 Вт, а мощность зарядки Qi — 5 Вт, тогда как на странице модели — 10 и 15 Вт соответственно. В таблицу внесены значения со страницы продукта (полагаем, что неоднократно упомянутая информация на официальном сайте более актуальна). ⇡#Упаковка, комплект поставки, внешний вид Монитор поставляется в крупной картонной коробке, ощутимо превосходящей по размерам немалые габариты самого дисплея. На ее верхней грани имеются вырезы для удобства переноски. На фасаде коробки в нижней части перечислены основные особенности монитора, выделяющие его среди прочих, выше размещены фотография и название монитора, логотип ASUS с фирменным девизом, а также значки дизайнерских наград, полученных моделью. На другой стороне все то же самое — отличается лишь ракурс фотографии монитора и расположение подписей. Комплект поставки ASUS MX38VC включает в себя:
В целом комплектацию можно назвать исчерпывающей — даже теоретически можно добавить только второй кабель HDMI. Внешний блок питания, произведенный компанией Delta Electronics, выдает напряжение 19,5 В при силе тока до 11,8 А, что соответствует максимальной выходной мощности 230 Вт. Поскольку используется стандартный «ноутбучный» разъем питания, найти замену БП в случае необходимости будет несложно. Монитор размещен в коробке в уже полностью собранном виде, что и не удивительно с учетом его неразборной в домашних условиях конструкции. Чтобы привести его в рабочее состояние, достаточно подключить внешний блок питания и интерфейсные кабели. Смотрится ASUS Designo Curve MX38VC приятно: изящные линии основания с непривычным стеклянным оформлением (а также подсветкой при активной беспроводной подзарядке устройств), узкая нижняя рамка и отсутствие рамок по бокам и сверху. Впрочем, безрамочным дизайн можно назвать довольно условно: широкие участки по краям — примерно в сантиметр шириной по бокам и еще больше вдоль верхней грани корпуса — не являются активной зоной матрицы экрана. С другой стороны, вряд ли найдется много желающих строить мультимониторные конфигурации из дорогих 38-дюймовых экранов, а в остальных случаях данная особенность не является существенным недостатком. Подставка отличается минимальной функциональностью, обеспечивая лишь регулировку наклона экрана в диапазоне от -5 до +15°. Не предусмотрена и установка панели экрана на VESA-совместимое крепление. Впрочем, в случае удаления подставки потерялось бы уникальное достоинство модели в виде размещенной в основании зарядки Qi. Стеклянная поверхность основания со встроенной зарядкой Qi изначально защищена от царапин прозрачной наклейкой. На поверхности монитор удерживается тремя крупными резиновыми опорами, которые вполне эффективно справляются со случайным скольжением, но не слишком препятствуют попыткам слегка повернуть монитор. Для управления и настройки используются пятипозиционный мини-джойстик и две кнопки по сторонам от него. Назначение одной из них можно выставить по своему выбору. Также имеется сигнальный светодиод, который можно отключить через меню. В вырезах снизу можно рассмотреть динамики, несущие громкое имя компании Harman Kardon. Несмотря на высокую заявленную мощность, размер громкоговорителей весьма скромный. Звук по меркам встроенной акустики обеспечивается вполне достойный — достаточно громкий и детальный, без искажений на высокой громкости. При этом можно расслышать не только верхние и средние, но и нижние частоты. Однако, поскольку излучатели находятся близко от поверхности стола и направлены на нее, рассчитывать на общую естественность звучания не приходится. Разъемы традиционно размещены на задней стороне монитора. По левую сторону от опорной «ноги» находятся гнездо питания, два видеовхода HDMI и разъем DisplayPort. Справа — порт USB Type-C, два порта USB 3.0 с поддержкой быстрой зарядки, линейный аудиовход и выход на наушники. Расположение USB-портов явно намекает на то, что об их оперативном использовании — например, для подключения внешних накопителей — можно забыть. Да и для проводной зарядки гаджетов придется держать постоянно подключенными к монитору соединительные кабели. Все разъемы наглядно подписаны сверху. Из таблички со спецификациями можно узнать, что наш экземпляр монитора изготовлен в декабре 2018 года. Сзади монитор выглядит не столь броско, но вполне аккуратно. Средняя часть «спины» прикрыта панелью из матового пластика с логотипом ASUS в верхней части, а по сторонам от этой врезки применен текстурированный пластик с квадратной насечкой. Возможности укладки кабелей минимальны и ограничиваются лишь декоративной планкой, закрывающей панель с разъемами. Матрица имеет полуматовое покрытие, достаточно успешно борющееся с бликами, без явно выраженных проявлений кристаллического эффекта. Качество материалов и сборки не вызывает вопросов — впрочем, было бы удивительно, если бы в столь дорогом устройстве сэкономили на подобных мелочах. Пластик приятен на ощупь, зазоры минимальны, люфты отсутствуют, при попытке скручивания корпус монитора лишь слегка похрустывает, а более слабые воздействия попросту игнорирует. При нажатии на мини-джойстик появляется меню с выбором пары быстрых действий (по умолчанию это включение/выключение питания или выбор входа), активируемых при помощи дополнительных кнопок управления. Повторное нажатие вызывает основное меню. Недостатком можно назвать необходимость сделать два последовательных нажатия для доступа в основное меню. Конечно, когда монитор будет настроен в соответствии с предпочтениями пользователя, этот недочет будет уже не важен, но при частой работе с меню это откровенно раздражает. На первой вкладке основного меню можно выбрать один из режимов изображения Splendid, различающихся изначальными предустановками и доступными для регулировки параметрами. Всего их восемь, включая sRGB. Второй раздел отведен под настройку уровня фильтра синего цвета. Третья вкладка меню отвечает за настройки цвета: яркость, контрастность, светимость, цветовую температуру и оттенок кожи. Не для каждого режима доступны все настройки — например, при выборе режиме sRGB вообще невозможно изменить ни один из этих параметров, даже яркость. Отметим, что в списке настроек отсутствует гамма (хотя ее настройки, как показали наши измерения, различаются в разных режимах). Следующий раздел включает еще несколько настроек изображения: четкость, время отклика (Trace Free), соотношение сторон, «улучшайзер» изображения VividPixel, динамическую контрастность и адаптивную синхронизацию. В разделе установок звука можно выбрать уровень громкости, отключить звук, выбрать источник звука (в том числе воспроизведение через интерфейс Bluetooth) и режим звучания. Очередной раздел меню посвящен настройкам функций PIP/PBP. Предпоследний раздел меню позволяет выбрать активный видеовход. Восьмой и последний раздел меню является наиболее насыщенным — он включает в себя системные настройки. На первой странице раздела можно включить деморежим Splendid, настроить игровые функции, включить экорежим, настроить работу портов USB и зарядки устройств (как проводной, так и беспроводной), сменить назначение правой дополнительной кнопки и настроить параметры экранного меню. Игровые функции включают в себя возможность вывода прицела по центру экрана, таймера обратного отсчета и счетчика кадров. На второй странице раздела можно выбрать язык интерфейса экранного меню, заблокировать кнопки на мониторе, посмотреть информацию о текущем режиме работы, настроить индикатор питания (в том числе и отключить его), заблокировать кнопку питания и сбросить настройки до заводских. Хотя в списке доступных языков имеется и русский, качество перевода (невольно хочется добавить «машинного») оставляет желать лучшего, так что во избежание культурного шока рекомендуем пользоваться английским интерфейсом. В целом же, если не считать неудачной локализации и необходимости двойного нажатия для входа в основное меню, система управления монитором вполне логична и удобна. Облачные хранилища для физических лиц: что выбрать и почему
04.04.2019 [00:00],
Дмитрий Разумовский
Даже у тех, кто никогда специально не пытался обзавестись облачной памятью, скорее всего, есть несколько гигабайтов на разных серверах. Например, у обладателей смартфонов с ОС Android (а также у пользователей почты Gmail) по умолчанию есть 15 Гбайт в Google Drive. У владельцев ПК с Windows 8, 8.1 и 10 есть по меньшей мере 5 Гбайт в OneDrive. Есть гигабайты облачной памяти и у пользователей почты Mail.ru (8 Гбайт) или «Яндекс.Почты» (10 Гбайт). А так как у среднестатистического пользователя найдутся аккаунты практически во всех указанных сервисах, то без особых стараний такому пользователю доступно свыше 30 Гбайт бесплатной облачной памяти. При желании этот объем несложно увеличить в два или три раза, причем также совершенно бесплатно, — создав дополнительные аккаунты в этих же сервисах или зарегистрировавшись в других подобных хранилищах. Однако бывают ситуации, когда нужен большой объем памяти, а переключаться между несколькими разными сервисами неудобно. Собственно, иметь один аккаунт с большим объемом места для хранения удобно во многих случаях. Облачные хранилища — довольно неплохой вариант для резервного копирования архивов или важных файлов, потому что серверы крупных ИТ-компаний хорошо защищены от различных аппаратных сбоев и взломов, а собственный внешний жесткий диск может потеряться или выйти из строя. Незаменимы облачные хранилища и в совместной работе над файлами удаленных друг от друга пользователей. Если приходится часто делиться файлами с друзьями и знакомыми (или с заказчиками — например, фотографу), то много места в облаке тоже не помешает. А еще иногда облачное хранилище — более надежное место для хранения секретной информации, чем физическая память (правда, не всегда и только в тщательно шифрованном виде). Хранилища обладают разными характеристиками, поэтому то, что хорошо подходит для решения одной задачи (например, совместной работы), будет не совсем удачным для решения другой (резервного копирования ценной информации). ⇡#Характеристики облачных хранилищ Если облачное хранилище нужно только в качестве файлообменника, то при выборе сервиса надо обратить внимание на бесплатный объем хранилища, тарифы и максимальный объем загружаемого файла (в некоторых сервисах есть такое ограничение). Это главные характеристики, но есть и другие, также влияющие на удобство. Почти все облачные хранилища поддерживают предварительный просмотр файлов. Но список таких файлов может различаться. Некоторые сервисы могут показать документы, фотографии (самых разных типов), проиграть аудио- и видеофайлы, а другие предлагают только просмотр документов (или фотографий). Если пользователю нужно предварительно просматривать файлы, чтобы принять решение, скачивать их или нет, то при выборе хранилища необходимо обратить внимание на список поддерживаемых форматов. Некоторые сервисы предлагают возможность редактировать офисные документы. Так, Google Drive интегрирован с офисным пакетом «Google Документы», «Яндекс.Диск» и «Облако@mail.ru» — с Microsoft Office Online и так далее. Многие хранилища поддерживают совместную работу над документами. При активной работе с документами важно выбрать именно то хранилище, которое интегрировано с подходящим офисным пакетом. Для работы с хранилищами на разных устройствах можно использовать как веб-версию, так и клиенты, разработанные для различных операционных систем, которые поддерживают синхронизацию данных, — на устройстве пользователя создается папка, содержимое которой синхронизируется с облачным хранилищем. Такие приложения для распространенных ОС предлагают практически все рассматриваемые в статье сервисы. Но функциональность таких приложений может быть разной. Иногда они позволяют не хранить файлы на устройстве, а только в облаке (это удобно на смартфонах с небольшим объемом встроенной памяти). Если пользователю необходима синхронизация файлов или удобный доступ к облаку через приложение, то надо обязательно проверить, как работают клиенты для нужных ОС. Есть еще специфические характеристики у некоторых сервисов. Например, ряд хранилищ ограничивают объем скачиваний в месяц. Некоторые сервисы предлагают услуги повышенной безопасности — шифруют файлы, так что открыть их можно только с помощью ключа, хранящегося на устройстве. Есть сервисы, которые поддерживают протокол WebDAV, что позволяет подключить облачное хранилище к ПК как сетевой диск. Все рассматриваемые в статье облачные хранилища позволяют организовать совместный доступ к файлам и папкам. Далее в статье мы дадим краткое описание нескольких облачных хранилищ, потом приведем сводную таблицу, а в конце сделаем выводы, какой сервис лучше всего подходит для той или иной цели. Облачное хранилище отечественный IT-гигант представил в 2013 году. Пользователям, зарегистрировавшимся до 20 января 2014 года, 1 Тбайт места в облачном хранилище предоставлялось бесплатно. Далее компания предлагала бесплатно 100 Гбайт, потом объем сокращался, и в настоящее время новым пользователям бесплатно доступно всего 8 Гбайт облачной памяти. Кстати, у пользователей, имевших 1 Тбайт памяти, но не использовавших ее, бесплатный объем также был снижен до 8 Гбайт. Веб-версия и мобильные приложения сервиса поддерживают просмотр фотографий, документов, проигрывают аудиофайлы и видеофайлы. Для редактирования документов, таблиц и презентаций предлагается пакет Microsoft Office Online. На платных тарифах доступна поддержка протокола WebDAV для совместной работы над файлами и подключения хранилища как сетевого диска, а объем загружаемого файла может достигать 32 Гбайт (на бесплатном тарифе — 2 Гбайт). Сервис позволяет создавать общие папки для нескольких пользователей. В качестве приложения для ПК используется «Диск-О:». Это приложение отображает облако на ПК как сетевой диск, причем с файлами на этом диске можно будет работать и офлайн (изменения синхронизируются при подключении к Интернету). Мобильные приложения позволяют освободить место на смартфонах, отправляя, например, сделанные фотографии сразу в облачное хранилище. Дополнительный объем памяти доступен по подписке (оплата помесячно и за год). Оформить подписку можно как через мобильное приложение (минимальный дополнительный пакет — 8 Гбайт, стоит 29 рублей в месяц или 290 рублей в год), так и через веб-версию (минимальный дополнительный пакет — 64 Гбайт, стоит 75 рублей в месяц или 749 рублей в год). Услуги облачного хранилища «Яндекс.Диск» стали доступны пользователям в 2012 году. Вначале регистрация в сервисе была по приглашениям, но вскоре он стал доступен всем желающим. Бесплатно пользователю доступно 10 Гбайт облачной памяти. На бесплатном тарифе при большом количестве скачиваний публичного файла (каком именно — официальный сайт не сообщает) «Яндекс» может ограничить скачивание на сутки. Иногда «Яндекс» проводит акции, которые позволяют увеличить бесплатный объем. Пользователь может дополнительно приобрести несколько пакетов по 100 Гбайт или по 1 Тбайт, перейдя на сервис «Диск Про». Стоимость 100 Гбайт — 80 рублей в месяц. Для подписчиков «Яндекс.Плюс» предусмотрена 30-процентная скидка на дополнительное место в «Диске Про». Сервис поддерживает просмотр изображений, документов, архивов, книг, проигрывание видео- и аудиофайлов. Доступно редактирование документов через пакет Microsoft Office Online. Предусмотрена поддержка протокола WebDAV. Общие папки, к которым пользователю предоставили доступ, не занимают место на его «Диске» (как например в Dropbox), а только на «Диске» их владельцев. Объем загружаемого файла может достигать 50 Гбайт. Правда, файлы объемом более 10 Гбайт сервис рекомендует загружать не через веб-версию, а через приложение. Для фотографий и видео, сделанных на смартфоне, доступен безлимитный объем памяти. При включении этой опции фотографии загружаются в папку «Все фото» и не занимают объема на «Яндекс.Диске». Однако при включенном безлимите папка с фотографиями не будет синхронизироваться с приложением для ПК. Для этого необходимо специально создать для них отдельную папку. Box — американское облачное хранилище, созданное в далеком 2005 году. Сначала сервис был расположен в доменной зоне .NET, а в 2011 году переехал в доменную зону .COM. Сервис русифицирован не полностью, так что иногда пользователю не помешает знание английского языка. Бесплатно пользователям сервиса доступно 10 Гбайт памяти, при этом ограничение на размер файла составляет 250 Мбайт. Платный тариф для индивидуальных пользователей всего один — Personal Pro. На нем за 9 евро в месяц будет доступно всего 100 Гбайт памяти, а ограничение на размер загружаемого файла составляет 5 Гбайт. Зато почти все тарифы для бизнеса — с безлимитным объемом хранилища. Облачное хранилище Box поддерживает редактирование документов через Microsoft Office Online, просмотр изображений, PDF и так далее. Все файлы на серверах хранятся в зашифрованном виде. В качестве дополнительной меры безопасности пользователь может установить на отдельные папки пароль. Сервисом поддерживается протокол WevDAV. Хранилище предлагает возможность создания заметок, планов, списков дел и других простых документов через встроенный сервис Box Notes. Файлами, созданными при помощи этого сервиса, можно делиться с другими пользователями. Прямо в веб-версии хранилища можно также создавать документы, таблицы Microsoft Office или Google Docs и далее редактировать их через соответствующие сервисы. Dropbox — одно из старейших облачных хранилищ, созданное в 2007 году. Штаб-квартира компании находится в Сан-Франциско. Сервис изначально создавался именно как облачное хранилище. С помощью специальных приложений можно синхронизировать содержимое папок любых подключенных устройств с сервером Dropbox. Бесплатный объем памяти уже долгое время остается одним и тем же и составляет всего 2 Гбайт. C 15 марта 2019 года для бесплатного тарифа было введено ограничение — теперь синхронизировать данные можно не более чем на трех устройствах. Платных тарифов для частных пользователей два — Dropbox Plus (1 Тбайт за $9,99/месяц) и Dropbox Professional (2 Тбайт за $19,99/месяц). На платных тарифах доступен автономный доступ к файлам, приоритетная техническая поддержка. На тарифе Professional доступна «умная» синхронизация, благодаря которой отдельные папки и файлы можно хранить только в облаке, освободив место на жестком диске. Редактировать документы в облачном хранилище можно как через Microsoft Office Online, так и через пакет Dropbox Paper. Протокол WebDAV сервис не поддерживает. Размер загружаемых в Dropbox файлов не ограничен, но через веб-версию нельзя загрузить файл размером более 50 Гбайт. Интересная дополнительная возможность Dropbox — подключение через API сторонних сервисов. Например, можно связать хранилище с сервисом SoundCloud и сохранять понравившиеся треки на свой диск. В 2012 году хакерам удалось взломать сервис и получить доступ к электронным адресам и паролям 68 миллионов пользователей (это было почти две трети пользователей). Факт утечки компания признала только в 2016 году и предложила сменить пароль тем, кто не менял его с 2012 года. Облачное хранилище «Google Диск» было создано в 2012 году. В конце 2018 года было объявлено о переименовании сервиса в Google One, но пока на официальном сайте на русском языке сохраняется старое название. Облачное хранилище «Google Диск», пожалуй, является самым используемым в мире, потому что доступ к нему автоматически получают все пользователи устройств с Android, имеющие аккаунт Google (на этих устройствах оно является системным). Бесплатно пользователям предоставляется 15 Гбайт облачной памяти. Впрочем, этот объем занимают также вложения от всех писем в Gmail и снимки из «Google Фото». Дополнительные 100 Гбайт обойдутся пользователю в 139 рублей в месяц. Частное лицо может приобрести до 30 Тбайт облачной памяти. На платных тарифах предусмотрены помощь экспертов и семейный доступ к файлам. Сервис интегрирован с офисным пакетом «Google Документы», поддерживает просмотр PDF-файлов, изображений, видео, архивов, файлов Adobe Photoshop и Adobe Illustrator и так далее. Возможна организация совместного доступа к файлам и папкам. К отдельным файлам можно открыть офлайн-доступ, что позволяет редактировать их без подключения к Интернету. Ограничение по размеру загружаемого файла — не более 5 Тбайт, если этот файл не предназначен для открытия с помощью сервиса Google. Встроенной поддержки протокола WebDAV в «Google Диске» нет. Облачное хранилище iCloud предназначено для пользователей устройств Apple (Mac, iPhone, iPad). На сайте можно также скачать клиент для Windows, но для его использования (равно как и для использования веб-версии) все равно необходимо иметь Apple ID. Хранилище iCloud стало доступным для пользователей в 2011 году. Вначале оно использовалось для синхронизации данных между устройствами и резервного копирования, но в 2014 году был представлен сервис iCloud Drive — традиционное облачное хранилище для любых файлов. Через iCloud синхронизируются контакты пользователя устройств Apple, календарь, фотографии и так далее. С помощью сервиса можно найти и заблокировать свои iPhone или iPad. Бесплатно пользователям iCloud предоставляется 5 Гбайт облачной памяти. При необходимости можно перейти на один из трех платных тарифов — 50 Гбайт за 59 рублей в месяц, 200 Гбайт за 149 рублей в месяц и 2 Тбайт за 599 рублей в месяц. Тарифы на 200 Гбайт и 2 Тбайт можно использовать совместно с другими членами семьи. Поддержки протокола WebDAV в iCloud Drive нет. Просмотр и редактирование файлов в веб-версии не предусмотрены. Сервис был запущен в 2006 году как файлообменник, но впоследствие превратился в классическое облачное хранилище. Как и сервис Box, MediaFire русифицирован не полностью, так что для полноценного использования хранилища необходимо знание азов английского языка. Особенность сервиса — отсутствие официального клиента для ПК. Причем ранее сервис предлагал такое приложение, но с 2016 года оно прекратило свою работу. Так что удобной синхронизации файлов между компьютером и сервером у MediaFire нет. После регистрации пользователю будет доступно 10 Гбайт облачной памяти, объем которой можно бесплатно увеличить до 50 Гбайт, выполняя определенные действия (установка мобильного клиента, приглашение новых пользователей). При скачивании файла с бесплатного аккаунта пользователь должен будет мириться с рекламой. Платный тариф для индивидуального использования один — за $7,50 в месяц пользователю будет доступен 1 Тбайт памяти. На платном тарифе возможна защита файлов паролями и генерация одноразовых ссылок на файлы. При тестировании в веб-версии удалось просмотреть только фотографию, для открытия документов система требовала загрузить файл. Редактирование документов не предусмотрено, протокол WebDAV не поддерживается. Ограничение на размер загружаемого файла — 20 Гбайт. Облачное хранилище Mega было запущено в 2013 году новозеландской компанией. Бесплатно пользователю предоставляется до 50 Гбайт памяти (часть из этого объема можно получить в виде бонусов за определенные действия). Платные тарифы предлагают от 200 Гбайт до 8 Тбайт места на облачном хранилище. Одна из особенностей хранилища — на всех тарифах есть ограничение на объем передачи файлов в месяц (от 1 до 16 Тбайт). Другой особенностью хранилища Mega является сквозное шифрование всех данных, включенное для всех пользователей. В связи с этим просмотра файлов и поддержки редактирования документов в облачном хранилище не предусмотрено, так как сервер не может прочитать зашифрованные файлы. С другой стороны, с шифрованием хранить файлы безопаснее. Протокол WebDAV не поддерживается. Зато облачное хранилище можно интегрировать с бесплатным почтовым клиентом Mozilla Thunderbird и отправлять большие файлы через Mega. В прошлом году сообщалось об утечке данных 15,5 тысяч пользователей Mega — их электронных адресов, паролей и списков файлов. Компания уверяла, что утечка произошла не из-за взлома и что учетные данные были добыты путем подстановки логинов и паролей от ранее похищенных учетных записей с других ресурсов (мораль: не используйте одну и ту же связку логина и пароля дважды). Облачное хранилище OneDrive было создано в 2007 году под названием SkyDrive, но переименовано в 2014 году в связи с иском британской телевещательной компании. Аккаунт OneDrive по умолчанию есть у всех пользователей Windows 8, 8.1 и 10. При установке или первом запуске системы Microsoft предлагает настроить автоматическую синхронизацию документов с облачным хранилищем (эту возможность можно отключить или включить и позже). Так что c этим сервисом часть пользователей Windows работает, даже этого не подозревая. В силу интеграции OneDrive с последними версиями Windows синхронизация данных между компьютером и сервером не требует особых настроек, соответствующая папка уже присутствует в «Проводнике» после установки системы. Бесплатный объем облачной памяти — всего 5 Гбайт. Пользователь может приобрести дополнительно 50 Гбайт для хранения файлов либо получить 1 Тбайт в пакете Microsoft Office 365. При использовании этого пакета пользователю также доступна генерация ссылок на файлы с определенным сроком жизни. Через веб-версию в хранилище можно загрузить файл размером до 15 Гбайт. Документы, загруженные в облако, можно бесплатно редактировать в пакете Microsoft Office Online. Доступен просмотр изображений, документов и других файлов. Облачное хранилище можно подключить к ПК как сетевой диск по протоколу WebDAV. pCloudОблачное хранилище pCloud принадлежит швейцарской компании и было создано в 2013 году. На сегодняшний день сервисом пользуется свыше 8 миллионов человек. Бесплатно зарегистрированному пользователю предлагается 10 Гбайт памяти, но бонусом можно получить еще 10 Гбайт. Платных тарифов два — премиум (500 Гбайт за 3,99 евро в месяц) и премиум плюс (2 Тбайт за 7,99 евро в месяц). Особенность сервиса — у пользователя есть возможность выкупить место в облаке навсегда (если точнее — на 99 лет: разработчики pCloud считают, что больше вряд ли кто-то проживет). Так, за 175 евро можно приобрести 500 Гбайт, а за 350 евро — 2 Тбайт. Еще один вариант лицензии — покупка места для всей семьи. Приобретая навсегда 2 Тбайт, пользователь может разделить этот объем между членами семьи, причем каждый из них получит свое личное, конфиденциальное пространство. Облачное хранилище предлагает функцию pCloud Crypto, с помощью которой можно зашифровать файлы, помещенные в специальную папку. По заявлениям разработчиков, зашифрованные файлы не смогут открыть даже администраторы сервиса, так как ключ к шифрованию будет храниться у пользователя. Сервис pCloud Crypto требует отдельной оплаты. Доступными для просмотра являются изображения, документы, электронные книги FB2, архивы RAR и ZIP, которые можно распаковывать прямо в облаке. Сервис также проигрывает аудио- и видеофайлы. Редактирование документов в облачном хранилище не поддерживается. Нельзя также подключить хранилище к ПК как сетевой диск по протоколу WebDAV. Максимальный размер скачиваемых файлов не ограничен. К папкам и файлам, как и во всех других рассмотренных хранилищах, пользователи могут получить совместный доступ.
Все цены для сравнения указаны в рублях по курсу на 21.03.2019. Смоделируем несколько ситуаций и на основе данных из таблицы и описания сервисов подберем наиболее удачные варианты облачного хранилища. Если нужно дополнительное место для рассылки файлов по почте Если у пользователя заканчивается бесплатное место в облачном хранилище почтового сервера (например, на «Яндекс.Диске»), и при этом он отправляет файлов не слишком много, то в большинстве случаев будет достаточно перейти на самый дешевый тариф в том хранилище, с которым связан почтовый сервер. Для пользователей «Яндекс.Почты» — это «Яндекс.Диск», для Gmail — «Google Диск», для Mail.ru — «Облако» от Mail.ru, для Outlook — OneDrive. Пытаться использовать другие облачные хранилища, на которых еще есть бесплатное место, не всегда удобно — нужно загрузить файл на сервер, потом сформировать ссылку, вложить ее в письмо и только потом отправить. А связанное с почтовым сервером хранилище позволяет вкладывать большие файлы в письмо практически одним кликом. Однако если минимального платного объема не хватает и нужно, скажем, не менее 1 Тбайт облачной памяти, то можно найти более интересные по цене варианты, чем предлагает связанное с почтовым сервером хранилище. ⇡#Если нужен большой объем хранилища (1 Тбайт и больше) Согласно «Таблице 1», самый выгодный тариф на объем 1 Тбайт предлагает «Яндекс.Диск» — всего 200 рублей в месяц. Причем при оплате за год эта сумма уменьшиться до 167 рублей в месяц. А так как сервис позволяет приобрести несколько пакетов по 1 Тбайт, то он оказывается дешевле вне зависимости от количества терабайт, которое вам нужно. Единственное исключение — для пользователей Microsoft Office 365: они в рамках подписки получают 1 Тбайт памяти в OneDrive, и если им этого места достаточно, то им и не нужно приобретать дополнительное хранилище на другом сервисе. Еще один интересный вариант — приобретение постоянной лицензии pCloud. За 25,5 тысячи рублей можно приобрести 2 Тбайт на 99 лет. Эта лицензия будет стоить столько же, сколько годовая подписка на «Яндекс.Диск» (если стоимость окажется постоянной) в течение 13 лет. Кроме того, приобретенные в pCloud 2 Тбайт можно разделить между членами семьи. Однако нужно помнить, что в pCloud есть ограничение на количество скачиваний файлов по публичной ссылке, а в платных тарифах «Яндекс.Диска» такого ограничения нет. Так что если пользователь планирует часто делиться ссылками на файлы, то лучше все-таки подписаться на «Яндекс.Диск». ⇡#Если нужно защищенное хранилище с шифрованием файлов Для тех, кто не хотел бы, чтобы файлы на облачном хранилище мог кто-то прочитать (даже администраторы серверов), свои услуги предлагают Mega и pCloud. В Mega зашифрованы абсолютно все файлы. Если пользователь забудет пароль, то восстановить его можно будет только при помощи мастер-ключа (формируется в момент создания хранилища), а если он утерян, то доступ к своим файлам получить не удастся никогда. При запуске хранилища Mega эксперты критиковали алгоритмы шифрования разработчиков, указывая, что в отдельных случаях можно перехватить ключи шифрования. Однако сообщений о взломе хранилища пока не было. Подобное шифрование предлагает также облачное хранилище pCloud в рамках подписки на услугу pCloud Crypto. Только в хранилище будут зашифрованы не все файлы, а те, которые помещены в специальную папку. И за шифрование файлов придется платить дополнительно. По заявлениям разработчиков, к зашифрованным файлам не могут получить доступ даже администраторы серверов. ⇡#Если нужно хранилище для совместной работы с другими пользователями Для совместной работы большой команды лучше использовать бизнес-тарифы облачных хранилищ (в рамках данной статьи они не рассматривались). Но если пользователям не нужен большой объем хранилища и бизнес-инструменты, то можно обойтись и сервисами для индивидуальных пользователей. Лучше всего для совместной работы подходят хранилища, которые тесно интегрированы с сервисами редактирования документов и широко используются для такой работы. Среди рассмотренных хранилищ для этой цели можно рекомендовать «Google Диск» и OneDrive (хотя и в «Яндекс.Диске», и в «Облаке» от Mail.ru тоже можно совместно редактировать документы). Компания Google, пожалуй, одной из первых предложила возможность совместной работы над документами через Google Docs, к тому же этот сервис тесно интегрирован с Gmail и «Google Диском», так что он получил, наверное, самое широкое распространение среди тех, кто работает с документами онлайн. Если пользователь планирует присоединиться к таким работникам, то логичнее всего работать через «Google Диск». Вместе с тем Microsoft Office — самый популярный офисный пакет в мире. Кроме того, в рамках подписки на Microsoft Office 365 пользователю доступен целый терабайт в OneDrive. Поэтому обладателям этой лицензии проще всего в работе использовать облачное хранилище от Microsoft. Итак, для отправки файлов по почте лучше всего использовать облачное хранилище, связанное с почтовым сервером. Если нужен большой объем памяти, то выгоднее приобрести подписку «Яндекс.Диска», а в качестве постоянной лицензии — 2 Тбайт от pCloud. В качестве защищенных облачных хранилищ можно использовать Mega или pCloud, а для совместной работы — «Google Диск» или OneDrive. Компьютер месяца — апрель 2019 года
03.04.2019 [00:00],
Сергей Плотников
Очередной выпуск «Компьютера месяца» традиционно выходит при поддержке компьютерного магазина «Регард». На сайте вы всегда можете оформить доставку в любую точку нашей страны и оплатить заказ онлайн. Подробности можете прочитать на этой странице. «Регард» среди пользователей славится достаточно адекватными ценами на компьютерные комплектующие и большим выбором продукции. К тому же у магазина есть услуга по бесплатной сборке: вы составляете конфигурацию — сотрудники фирмы ее собирают. «Регард» — партнер рубрики, поэтому в «Компьютере месяца» мы ориентируемся на продукцию, которая продается именно в этом магазине. Ссылки в «Компьютере месяца» ведут на соответствующие категории товаров магазина. В таблицах указаны актуальные на момент написания статьи цены, округленные в большую сторону до значения, кратного 500 рублям. Естественно, за время «жизненного цикла» материала (один месяц со дня публикации) стоимость определенных товаров может как увеличиться, так и уменьшиться. Мы советуем приобретать комплектующие там, где вам удобнее/выгоднее/проще. Для новичков, которые все никак не решаются самостоятельно «смастерить» себе ПК, вышло подробное пошаговое руководство по сборке системного блока. Получается, что в «Компьютере месяца» я рассказываю, из чего собрать компьютер, а в руководстве — как это сделать. «Входной билет» в мир современных ПК-игр. Система позволит играть во все ААА-проекты в разрешении Full HD преимущественно на высоких настройках качества графики, но иногда придется выставлять и средние. Подобные системы не имеют серьезного запаса прочности (на ближайшие 2-3 года), изобилуют компромиссами, нуждаются в апгрейде, но и стоят меньше остальных конфигураций. Постоянные читатели 3DNews, и «Компьютера месяца» в частности, знают, что сборки в рубрике жестко не привязаны к определенному бюджету — потому что это путь в никуда. Однако постоянно в комментариях к тому или иному выпуску некоторые пользователи предлагают удешевить ту же стартовую сборку исключительно ради удешевления. Я, например, в этом не вижу смысла. Ну возьмем мы вместо Radeon RX 570 видеокарту уровня GeForce GTX 1050, ну сэкономим 2-3 тысячи рублей, но какой будет итог? Итог такой, что подобная экономия может привести к потере 45 % FPS в современных играх в разрешении Full HD. Допустим, мы сэкономили на процессоре, а именно вместо Ryzen 3 2300X взяли Ryzen 3 1200 — в кармане осталась 1 000 рублей, но система стала медленнее на 20+ %. Не очень выгодно получилось. В таком случае, возможно, стоило взять Athlon 200GE, ведь покупка этого чипа сохранила бы нам минимум 3 500 рублей? Что ж, наши тесты показывают, что такая рокировка устроит исключительно самых нетребовательных пользователей, ведь новые двухъядерники AMD оказываются медленнее Ryzen 3 1200 в играх более чем на 15 %. В общем, таких «Атлонов» в «Компьютере месяца» вы никогда не увидите. Аналогичная ситуация наблюдается и с чипами Intel. В стартовой сборке используется 4-ядерный Core i3-8100. Ранее я ставил в систему 4-поточный Pentium Gold G5400 — ставил в качестве «затычки», приговаривая, что со временем этот «гиперпень» хорошо бы заменить каким-нибудь 6-ядерником, например Core i5-8400. А ведь вместо Pentium Gold G5400 можно взять Celeron G4900 и вообще сэкономить 6 500 рублей. Но только про современные игры на такой системе можете сразу же забыть, так как приложения либо не запустятся, либо будут жутко тормозить. В целом если у вас нет обозначенной суммы денег, а играть хочется, то единственным на данный момент решением станет покупка комплектующих для старенькой платформы AM3+. Впрочем, остается возможность покупки комплектующих без действующей гарантии — больше информации о данном варианте вы почерпнете в этой статье. Я же в очередной раз напоминаю, что в «Компьютере месяца» предлагаются только сборки на базе современных платформ и только новые комплектующие. Вернемся к процессору Core i3-8100. В марте появились новости, что Intel постигнет вторая волна дефицита процессоров. Мы видим, что рынок не отошел и от первой волны, но пока — в апреле — за счет укрепления национальной валюты чипы Intel даже немного сбросили в цене. Я решил вернуть этот 4-ядерник, даже при цене в 9 000 рублей с учетом округления. Боксовая версия Pentium Gold G5400 на момент написания статьи стоила ровно 5 000 рублей — процессор подешевел на 1 000 рублей за месяц. Однако снижение цены на другие комплектующие позволило по-прежнему использовать Core i3 — в результате стартовая сборка Intel оказалась дороже системы AMD на 1 500 рублей. В итоге обе системы теперь сравнимы по производительности. Напоминаю, что Ryzen 3 2300X предназначен для OEM-сборщиков компьютеров, однако в России его можно приобрести отдельно, в том числе и в «Регарде». Как я уже говорил, в играх этот процессор оказывается в среднем на 20 % быстрее Ryzen 3 1300X, — мы наблюдаем отличный прирост быстродействия, не доплачивая ни копейки. Залог успеха кроется в использовании всего одного CXX-модуля, а это — огромное преимущество новинок перед четырехъядерными предшественниками с дизайном Summit Ridge. Получается, при пересылке данных или обращениях к кеш-памяти третьего уровня ядра обходятся без задействования шины Infinity Fabric, которая в существующих процессорах с микроархитектурой Zen/Zen+ нередко становится узким местом. Отмечу, что многие производители материнских плат не внесли в список поддержки Ryzen 3 2300X и Ryzen 5 2500X. Однако наши наблюдения дают четкую картину: если плата поддерживает «камни» Pinnacle Ridge (Ryzen 3 2200G и Ryzen 5 2400G) — она поддерживает и эти OEM-процессоры AMD. На всякий случай советую обратиться в гарантийный отдел магазина, чтобы вам обновили BIOS материнской платы до последней версии. Одним из минусов Ryzen 3 2300X считаю его реализацию исключительно в виде OEM. Все же у недорогих Ryzen-чипов в комплекте идут хорошие боксовые кулеры. В нашем же случае на него придется дополнительно потратиться. Я долго выбирал модель стоимостью не больше 500 рублей, но все системы охлаждения в этой ценовой категории обладают кучей недостатков. Так что предлагаю взять DeepCool GAMMAXX 200T — этот же кулер рекомендуется в базовой сборке. Как всегда, я предлагаю в стартовой сборке AMD использовать платы на базе чипсета B350. Этот набор логики позволяет не только разгонять оперативную память, но и увеличивать множитель ЦП. У всех моделей Ryzen, как известно, он разблокирован. При этом не обязательно увеличивать напряжение CPU. Конечно, можно было бы сэкономить на этом компоненте системы и вместо B350-платы взять что-нибудь на базе чипсета A320. Только такая экономия, с учетом округления, составит всего 500 рублей — и при этом изрядно снизит пределы возможностей системы. Пару месяцев подряд в стартовой сборке использовалась 8-гигабайтная версия Radeon RX 570, и в апреле изменений не предвидится. В случае с самой бюджетной конфигурацией нет особого смысла гнаться за навороченными версиями 3D-ускорителей. Отлично подойдет модель MSI RX 570 ARMOR 8G OC стоимостью 13 000 рублей, а самая доступная 4-гигабайтная модель стоит 11 500 рублей. При использовании средних и высоких настроек качества вы в большинстве случаев не почувствуете разницы в производительности. Однако при использовании более высоких настроек — близких к максимальным — начнутся проблемы при том, что GPU видеокарты в целом способен обеспечить комфортный FPS при таких параметрах. Поэтому я предлагаю проголосовать рублем за версию с 8 Гбайт видеопамяти. Несколько подешевели версии GeForce GTX 1060 — это связано с выходом видеокарты GeForce GTX 1660. Трехгигабайтная модификация (самая дешевая) стоит в «Регарде» 13 500 рублей — дороже, чем 8-гигабайтная MSI RX 570 ARMOR 8G OC. Естественно, такие устройства в 2019 году лучше обходить стороной. В завершение, как всегда, посоветую не тянуть с апгрейдом оперативной памяти, а еще лучше сразу же взять комплект объемом 16 Гбайт. С таким ПК можно спокойно играть ближайшие пару лет во все современные игры в разрешении Full HD на высоких и максимальных настройках качества графики.
В комментариях к прошлому выпуску предложили использовать Core i3-8100 именно в базовой сборке. Действительно, при цене (вместе с кулером) в 10 000 рублей 4-ядерный Coffee Lake сюда подходит. Только за 12 500 рублей (вместе с кулером) мы можем взять уже 12-поточный Ryzen 5 1600X, а за 13 500 рублей — Core i5-8400 или Ryzen 5 2600X. Лучше воспользоваться этими предложениями. Еще недавно за Core i5-8400 просили 20 000 рублей. Считаю, что за 13 500 рублей этот чип с натяжкой можно использовать в базовой сборке. Для пущей экономии, чтобы конфигурация Intel не оказалась заметно дороже системы AMD, вместе с младшим 6-ядерным Coffee Lake рекомендую приобрести недорогую плату на базе набора логики B360 Express и 16 Гбайт оперативной памяти DDR4-2666 — недорогой комплект. Кстати, за последние 30 дней подешевел Core i5-9400F — он стоит на… 20 рублей меньше Core i5-8400. Возможно, именно появление этой новинки сказалось на том, что младший 6-ядерник Intel так обесценился. В любом случае при такой разнице в цене нет смысла брать чип с заблокированным графическим ядром — лучше взять полноценную модель. Раньше я использовал вместе с 6-ядерными чипами Intel самые дешевые материнские платы на базе H310 Express. Однако в прошлом году на нашем сайте было опубликовано тестирование «Обзор 5 бюджетных материнских плат на Intel H310 Express: есть ли смысл экономить?», показавшее, что такие устройства при серьезной нагрузке еле справляются (а некоторые не справляются вовсе) даже с Core i5-8400. Поэтому предлагаю перестраховаться и взять чуть более «презентабельную» матплату. В базовой сборке AMD, естественно, уже используется плата на базе чипсета B350. Практика показывает, что материнки уровня ASUS PRIME B350-PLUS и ASRock AB350 Pro4 справятся с оверклокингом Ryzen 5 до частоты 3,8-3,9 ГГц. Только не «задирайте» очень высоко процессорное напряжение — подсистемы питания обозначенных матплат не предназначены для слишком серьезных нагрузок. В принципе, в базовую сборку можно сразу же ставить Ryzen 5 2600X и не задумываться ни о каком разгоне. Такой ход увеличит стоимость системы на 2 000 рублей. В прошлом выпуске в базовой сборке впервые появилась видеокарта GeForce GTX 1660 Ti. Этот ускоритель графики догоняет GeForce GTX 1070, но обладает всего 6 Гбайт видеопамяти. Последние несколько месяцев я не ставил в систему Radeon RX 580 и Radeon RX 590, так как они стоили намного больше Radeon RX 570, но при этом не предлагали заметно более высокого уровня быстродействия в играх. Появление GeForce GTX 1660 Ti решает эту задачку. В апреле «Регард» предлагает уже 16 моделей GeForce GTX 1660 Ti по цене от 21 000 до 28 500 рублей. 7 500 рублей — серьезный разброс, когда наш бюджет ограничен 50-60 тысячами рублей. Считаю, что в нашем случае надо брать наиболее дешевую версию GeForce GTX 1660 Ti. Помните, мы проводили сравнительное тестирование 9 различных модификаций GeForce GTX 1060? Уровень TDP процессора GP106 составляет 120 Вт. Тестирование показало, что даже простенькие кулеры вполне эффективно охлаждают такой чип, а также всю внешнюю обвязку. Уверен, хорошо будут работать и бюджетные версии GeForce GTX 1660 Ti, ведь TDP процессора TU116 тоже составляет 120 Вт. А еще в марте NVIDIA представила GeForce GTX 1660 попроще — без приставки Ti. Наше подробное тестирование показывает, что в играх в разрешении Full HD новинка оказывается быстрее Radeon RX 590 на 8 %, но на 15 % медленнее GeForce GTX 1660 Ti и GeForce GTX 1070. К сожалению, на момент написания статьи какие-либо варианты GeForce GTX 1660 в продажу не поступили. Официально рекомендованная цена очередного Turing-адаптера, не поддерживающего аппаратную трассировку лучей, составляет 18 000 рублей, поэтому, возможно, со временем в базовой сборке все же появится именно эта видеокарта. Напоминаю, что в сборках «Компьютера месяца» я больше не рекомендую жесткий диск определенного объема. Просто в комментариях к каждому выпуску постоянно возникают дискуссии на этот счет. Одни считают, что HDD в компьютере уже давно не нужен. Другие не готовы тратиться на SSD, считая, что от него нет толку в игровом ПК. Третьи насмехаются над объемом, предлагая накопители на 3, 4 терабайта и больше. Как видите, всем не угодишь. Согласен с мнением, что организация дисковой подсистемы в ПК — это сугубо индивидуальный подход. Поэтому поступайте так, как считаете нужным. Система, которой по силам в большинстве случаев запустить ту или иную игру на максимальных настройках качества графики в разрешении Full HD и на высоких настройках в разрешении WQHD.
Смотрите, в оптимальной сборке тоже стоит Core i5-8400. Как я уже отметил ранее, за 13 500 рублей этот процессор можно покупать, приструнив свою жабу. А вот модель Core i5-8500, частота которой всего на 100 МГц выше (при загрузке всех 6 ядер), стоит уже 17 500 рублей. Не хочу вдаваться в подробности, почему так происходит, но смысл приобретать этот чип по такой цене исчезает напрочь. Поступим по-другому. Возьмем в дополнение к Core i5-8400 плату на базе чипсета Z370 Express или Z390 Express. Да, у нас процессор, который невозможно разогнать. Однако ускорить его мы сможем при помощи быстрой оперативной памяти. Наши тесты показывают, что связка «Core i5-8400 + DDR4-3200» по уровню производительности не уступает тандему «Core i5-8500 + DDR4-2666». К тому же такая плата со временем позволит заменить младший 6-ядерник чем-то более интересным и производительным. В марте на нашем сайте вышел обзор материнской платы ASUS Prime Z390-A. Мой коллега Сергей Лепилов утверждает, что протестированное устройство станет отличной «рабочей лошадкой», поскольку у него нет ничего лишнего, но при этом есть все нужное для повседневной работы или развлечений, а предлагается оно за вполне приемлемые деньги. Если нужно будет разогнать процессор или память, то пожалуйста — есть функциональный BIOS и хорошо охлаждаемые силовые цепи достаточной мощности, а также исчерпывающие возможности мониторинга и управления семью вентиляторами одновременно. С выбором процессора для платформы AM4 всё довольно просто. Я делаю ставку на чип Ryzen 5 2600X. Прелесть этого процессора заключается в том, что его... нет смысла разгонять. В играх его частота (при наличии хорошего кулера) меняется в диапазоне от 4,1 до 4,3 ГГц. Остается только подобрать этому чипу комплект памяти, который будет гарантированно работать на высокой частоте. Вариантом менее банальным станет покупка младшего 8-ядерника Ryzen 7 1700 (16 000 рублей). Рекомендую этот процессор разогнать хотя бы до 3,9 ГГц — в таком режиме работы системы покажут примерно одинаковый уровень производительности в играх, но в ресурсоемких задачах сборка с Ryzen 7 окажется заметно быстрее. Без оверклокинга Ryzen 5 2600X оказывается быстрее Ryzen 7 1700 из-за приличной разницы в тактовой частоте. Я до сих пор сталкиваюсь с тем, что материнские платы на базе чипсетов A320, B350 и X370 продаются со старыми версиями BIOS. Установив в такое устройство Ryzen второго поколения, вы, конечно же, получите неработоспособную систему. Обновить прошивку матплаты можно самостоятельно, вооружившись процессором Ryzen первого поколения, или же попросите это сделать в гарантийном отделе магазина, в котором была куплена плата. В этом месяце для оптимальной сборки продолжаем ориентироваться на модели GeForce GTX 1070, GeForce GTX 1070 Ti и Radeon RX Vega 56. Так как в продаже появилось просто огромнейшее количество GeForce GTX 1660 Ti и GeForce RTX 2060, то стоимость первых трех поползла вниз. Акция невиданной щедрости продолжается — ASUS ROG-STRIX-RXVEGA56-O8G-GAMING все еще продается за 27 000 рублей. Отрадно, что GeForce GTX 1070 и GeForce GTX 1070 Ti тоже дешевеют, но эти карты постепенно исчезают из продажи. Я уже говорил о том, что у нас есть последние пара месяцев на то, чтобы «урвать» эти, безусловно, отличные игровые ускорители с 8 Гбайт видеопамяти за вменяемую сумму. А дальше, по всей видимости, все же придется ориентироваться на GeForce RTX 2060 или брать недорогую GeForce GTX 1660 Ti. Постоянные читатели знают мое отношение к графическим адаптерам с шестью или менее гигабайтами видеопамяти. Так, в предыдущих выпусках я все равно ставил в систему GeForce GTX 1070 или Radeon RX Vega 56, потому что через два-три года эти устройства все еще будут в строю, а вот у GeForce GTX 1660 Ti и GeForce RTX 2060 могут начаться проблемы — особенно у последней, так как трассировка лучей серьезно увеличивает потребление VRAM. Intel представила процессоры Xeon D-1600: почта, телеграф, мосты
02.04.2019 [20:00],
Геннадий Детинич
В 2015 году компания Intel представила процессоры Xeon семейства D. Первой появилась серия Xeon D-1500. Процессоры Xeon D получили архитектуру уровня Intel Core (Broadwell), став на ступеньку выше Xeon на архитектуре Atom. Целевое назначение Xeon D при этом не изменилось ― они всё так же были ориентированы на создание микросерверов, встраиваемых решений, систем для хранения данных малого и среднего уровней и сетевого оборудования. В 2018 году компания выпустила серию Xeon D-2100 на архитектуре Skylake. Тем самым в семейство Xeon D добавились решения повышенной производительности. Сегодня Intel представила третью серию Xeon D ― процессоры D-1600, которые возвращают нас к истокам семейства, главной целью которого был захват рынка производительной периферии с акцентом на плотность и сниженное потребление. ![]() Процессоры Intel Xeon D-1600 получили меньшее число ядер, чем у их предшественников в лице Xeon D-1500. Диапазон числа физических ядер у моделей Xeon D-1600 сократился с 4–16 до 2–8. Максимальный тепловой пакет при этом остался тем же ― 65 Вт, тогда как минимальное значение TDP снизилось с 35 Вт до 27 Вт. Снижение числа ядер и сохранение максимального уровня TDP говорит о росте производительности в пересчёте на одно ядро. Во многом это достигается за счёт прироста как базовой частоты (в 1,2–1,5 раза), так и за счёт увеличения частоты при автоматическом разгоне до 3,2 ГГц, тогда как модели Xeon D-1500 в режиме турбо ограничивались частотой до 2,7 ГГц. Определённым образом Intel откатилась назад по шкале эволюции, понизив градус многоядерности в пользу наращивания однопоточной производительности. Собственно, этого требует позиционирование новой серии и активное развитие виртуализации сетевых функций (NFV). Для этого стала важнее скорость реакции сетевой платформы, что хорошо отрабатывается повышением тактовых частот. ![]() Архитектурных изменений в моделях Xeon D-1600 не очень много, если они вообще есть (пока предполагаем, что архитектура осталась прежней ― Broadwell). Интегрированный контроллер памяти остался двухканальным с поддержкой модулей DDR4 с частотой до 2400 МГц суммарным объёмом до 128 Гбайт. Также поддерживается память DDR3L-1600. Уточним, процессоры Xeon D ― это однокристальная платформа, фактически SoC, что чрезвычайно удобно для тех областей, на которые нацелены эти решения. Встроенные в процессоры интерфейсы представлены 24 линиями PCIe 3.0, 8 линиями PCIe 2.0, 6 портами SATA 6 Гбит/с, 4 портами USB 3.0, 4 портами USB 2.0 и 4 портами Ethernet 10 Гбит/с. Кстати, об Ethernet. На кристалл Xeon D-1600 интегрирован контроллер Intel серии Ethernet 700. На это намекают не только четыре интерфейса Ethernet 10GbE, но также поддержка технологии Intel QuickAssist. ![]() У старшей серии Xeon D-2100 модели Xeon D-1600 взяли то, чего не было у моделей Xeon D-1500 ― это поддержка технологии Intel QuickAssist (QAT). Технология QAT поддержана в моделях Xeon D-1600 с индексом «N». Наличие QAT означает, что процессор несёт встроенный аппаратный ускоритель для работы с криптографией, компрессией и обработки сетевого трафика. Поддерживается целый ряд популярных алгоритмов, что существенно разгружает вычислительные ядра и даёт ощутимый прирост производительности. Например, обработка трафика TLS/IPSec плюс компрессия происходит со скоростью 30 Гбит/с плюс 30 000 операций в секунду, как и расшифровка ключами RSA с такой же производительностью. ![]() Поставки процессоров Xeon D-1600 компания Intel начнёт во втором квартале текущего года. Решения на основе новинок попадут на рынок к середине года или во второй его половине. По представлениям Intel, вычислительное и коммуникационное оборудование на базе Xeon D-1600 станет оптимальным выбором для развёртывания инфраструктуры для реализации и поддержки сотовой связи поколения 5G, а также для организации периферийных (пограничных) вычислений, когда обработка сырых данных (видео, сбор информации с датчиков, включая автомобильную электронику) происходит на месте и минимизирует пересылку в центры по обработке информации. Кроме того, они могут быть использованы в системах хранения данных. ![]() Процессоры Intel Xeon D 1600 представлены в рамках большого обновления решений для ЦОД, которое включает «взрослые» Intel Xeon Cascade Lake AP и SP с поддержкой памяти Optane в формате DDR4-модулей и новых инструкций для ИИ, модульные FPGA Agilex и сетевые контроллеры 100GbE Intel Ethernet 800. Подробности по ссылкам ниже. Собираем компьютер мечты… 20 лет назад
01.04.2019 [08:00],
Валерий Косихин
Уже два года на 3DNews есть рубрика «Компьютер месяца», в которой мы рассматриваем оптимальную конфигурацию железа в соответствии с запросами покупателя и толщиной его кошелька. Но ведь наш сайт существует с 1997 года, а тогда никаких «компьютеров месяца» мы еще не придумали. Что если мысленно переместиться в далекое прошлое IT-индустрии (пусть не к самому началу 3DNews, а, скажем, на двадцать лет назад) и вообразить, какая комбинация устройств была возможна в те времена? При одном условии — мы не будем стеснять себя финансовыми рамками и соберем такой компьютер, на который хватит фантазии, лишь бы железо оставалось в пределах той эпохи. А затем проверим, на что способна тогдашняя система мечты в самых требовательных играх рубежа тысячелетий, ведь наша цель — бескомпромиссный геймерский ПК. ⇡#Однопроцессорная платформа на Pentium III Выбирая компьютер по стандартам 1999–2000 годов, можно пойти в одном из двух направлений, взяв платформу Intel с центральным процессором Pentium III или альтернативу от AMD на CPU Athlon. Перед археологом IT-индустрии стоит нелегкий выбор, ведь обе архитектуры в то время были одинаково хороши для того, чтобы построить мощный игровой компьютер. К тому же у чипов AMD на ядре Thunderbird было такое преимущество, как материнские платы с поддержкой памяти DDR SDRAM. Самые осведомленные из читателей могут заметить, что для Pentium III тоже существуют платы со слотами DDR или даже RDRAM, но это и по сей день экзотика, которую сложно найти в продаже. Как бы то ни было, мы сделали выбор в пользу Pentium III — в основном из сентиментальных соображений, ведь как раз в 2000 году Intel сделала ставку на новую архитектуру NetBurst и чипы Pentium 4. А поздние выпуски Pentium III, таким образом, подвели черту под целой эпохой, в то время как Athlon на архитектуре K7 успешно развивался и дальше. Закрыв вопрос с платформой, нужно определиться с конкретной модификацией центрального процессора. Если мы не собираемся отступать от круглой даты «20 лет назад» и соблюдаем строгие временные рамки 1999 года, выбор сводится к одной из моделей на ядре Coppermine. Но давайте все же расширим условия задачи. Что, если мы доведем платформу Pentium III до предела ее возможностей? Тогда выбор CPU очевиден — это Pentium III-S на ядре Tualatin со штатной частотой 1,43 ГГц! И системная плата ему подстать — Abit ST6 на чипсете Intel 815EP. Старожилы помнят, что это одна из лучших плат для оверклокинга Pentium III, так что мы не упустили возможность разогнать CPU до 1,68 ГГц. Слоты оперативной памяти заняли три модуля PC-133 совокупным объемом 384 Мбайт — плата может освоить и вдвое больше памяти, но для игровых тестов в этом нет никакой необходимости. Плата Abit ST6 лишена встроенной сетевой карты, ведь тогда компьютер без доступа в интернет был совершенно нормальным явлением. Подходящий по году выпуска адаптер 3Com 3C905B-TX стандарта 100 Мбит/с решил эту проблему. А вот в аспекте дисковой подсистемы мы сжульничали и подключили SSD с помощью контроллера PROMISE Technology SATA300 TX2Plus: скорость загрузки ОС и программ с IDE-диска — это не те впечатления, которые хочется пережить спустя десятилетия. ⇡#Двухпроцессорная платформа на Pentium III Материнская плата Abit ST6 и разогнанный Pentium III-S — о таком компьютере большинство из нас могли только мечтать 20 лет тому назад. Но как показало время, мечтать нужно было о двухъядерной системе. Конечно, большинство программ для домашнего ПК, не говоря уже об играх, в те годы не могли задействовать два центральных процессора, но в железе такая возможность была, и сейчас мы ею воспользовались. В планах на эту статью изначально фигурировала двухсокетная материнская плата ASUS CUV4X-DL — официально она не совместима с чипами Tualatin, но может принять два Pentium III-S после модификации разъемов (или с помощью адаптеров). Увы, наш экземпляр оказался полумертвым, но подвернулась равноценная замена в виде Intel SAI2 на чипсете ServerWorks ServerSet III LE. К тому же эта плата позволила набрать 2 Гбайт оперативной памяти за счет четырех регистровых модулей PC-133. Согласитесь, такая конфигурация уже выглядит вполне современно, особенно с накопителем SSD. У этой платформы есть лишь один критический изъян — отсутствие разъема AGP, поэтому выбор графической карты для двухголового Pentium III-S существенно ограничен по сравнению с Abit ST6. К счастью, плата SAI2 несет не только стандартные 32-битные слоты PCI, но и два 64-битных разъема PCI-X, для которых существуют подходящие видеокарты. Один из них мы заняли RAID-контроллером Adaptec ASR-2230SLP/256 для шины Ultra-320 SCSI и собрали дисковый массив RAID-0 из трех винчестеров Seagate Cheetah 15K.5 со скоростью вращения шпинделя 15 тыс. об/мин. Конечно, даже массив из трех серверных 15-тысячников — не соперник SSD, но все-таки по скорости запуска ОС и установки программ RAID дает огромное преимущество по сравнению с одиночным жестким диском. Видеокарты Отбирая видеокарты для теста, мы ориентировались опять-таки скорее на определенный уровень технологий, нежели на строгие временные рамки. Процессор Pentium III-S с частотой 1,43 ГГц появился в 2002 году: осталось недолго до выхода GeForce 3 и Radeon 8500. Но программируемые шейдеры — это уже гигантский водораздел в истории GPU, перед которым мы решили остановиться. С другой стороны, видеокарты той поры, когда сам термин Graphics Processing Unit (а его, к слову, придумала NVIDIA специально для GeForce 256) еще не был в обиходе, тоже едва ли подходят для сборки мечты на топовом Pentium III. Лучшим спутником для такой системы — и по хронологической близости, и по исторической значимости — станет одна из ранних моделей с аппаратным T&L: либо NVIDIA GeForce 256, либо ATi Radeon DDR. GeForce 256 не нуждается в представлении — это первенец семейства GeForce, основанный на процессоре NV10. Огромный по тем временам транзисторный бюджет (17 млн при техпроцессе 220 нм) позволил NVIDIA интегрировать в GPU геометрический блок, выполняющий трансформацию и освещение полигонов. Впрочем, потенциал этой функции в полной мере раскрылся только в следующих итерациях архитектуры, когда быстродействие центрального процессора уже не позволяло столь же эффективно обслуживать GPU, лишенный аппаратного T&L. Creative Labs 3D Blaster Annihilator (GeForce 256) Не менее важным событием для 3D-ускорителей стала смена оперативной памяти с устаревшего стандарта SDRAM на прогрессивный DDR SDRAM, который позволил GPU вдвое увеличить пропускную способность кадрового буфера. NVIDIA представила видеокарту на основе NV10 с чипами DDR вскоре после выхода оригинального GeForce 256, но вместо нее мы выбрали следующую модель — GeForce 2 GTS. Она отличается от GeForce 256 не только типом оперативной памяти, но и удвоенным числом блоков наложения текстур. Кроме того, в GeForce 2 GTS есть зачатки пиксельных шейдеров, которые, разумеется, игроделами того времени были начисто проигнорированы. Но в целом GeForce 2 GTS — это всего лишь продолжатель идей, заложенных в GeForce 256. ELSA GLADIAC (GeForce 2 GTS) Самый первый Radeon, как и GeForce 256, впоследствии стал родоначальником собственного семейства графических карт. Это устройство сделало ATi одним из ведущих игроков на рынке дискретных GPU — по крайней мере, в технологическом плане. В чипе R100 повторилось все лучшее, что на тот момент было у NVIDIA: аппаратный T&L и поддержка памяти DDR SDRAM. В силу архитектурных особенностей графического процессора Radeon DDR не отличался высоким филлрейтом на фоне GeForce 2 GTS, который был его главным соперником. Но у R100 есть важное преимущество — функция отсечения невидимых поверхностей (Z-culling) на ранних стадиях конвейера. Благодаря ей Radeon DDR эффективно использует массивную ПСП чипов DDR и способен на равных бороться с конкурентом при рендеринге в 32-битном цвете. ATi Radeon DDR В то время, когда появились GeForce 256 и Radeon DDR, NVIDIA и ATi (а затем AMD) еще не успели поделить между собой рынок дискретных видеокарт. Свои последние годы доживала компания 3dfx, а ее лебединой песней стал ускоритель Voodoo5 5500. В основе лучшей видеокарты, которую 3dfx успела выпустить на рынок, лежат два чипа VSA-100, связанные интерфейсом SLI, — разработчики этой архитектуры изначально планировали наращивать быстродействие за счет распайки на одной плате нескольких дискретных GPU (вплоть до четырех штук в составе Voodoo5 6000). Одиночный процессор VSA-100 в своей основе не слишком отличается от чипа Avenger предыдущего поколения (серия Voodoo3). Главное, что сделала 3dfx, — это поддержка рендеринга в 32-битном цвете, которой были лишены все предшествующие устройства этой фирмы. Но когда два VSA-100 с оперативной памятью SDRAM работают в тандеме, в распоряжении видеокарты оказывается такая же ПСП, как у памяти DDR. Кроме того, у VSA-100 есть особенность, надолго опередившая свое время: аппаратный буфер, аккумулирующий результаты рендеринга нескольких кадров (T-Buffer). За счет T-Buffer ускорителю доступны такие эффекты, как высококачественное полноэкранное сглаживание, размытие в движении или даже имитация съемки с открытой диафрагмой за счет размытия заднего фона. А спустя много лет в неофициальных драйверах для Voodoo5 появилась функция временного сглаживания, которая оперирует данными нескольких последовательных кадров. 3dfx Voodoo5 5500 Все перечисленные видеокарты производились в конфигурации с интерфейсом AGP либо PCI. А значит, любая из них найдет место в двухпроцессорной системе на материнской плате Intel SAI2. Увы, тестовые образцы GeForce 256, GeForce 2 GTS, Radeon DDR и Voodoo5 5500, которые есть у нас в наличии, работают на шине AGP, так что для SAI2 придется искать другие варианты — например, классику в виде пары Voodoo2, объединенных мостиком SLI. А раз так, то почему бы не добавить в список участников теста плату Voodoo3 3000 — хотя бы для сравнения с Voodoo5 5500, близким к чипу Avenger по архитектуре GPU. Да и, в конце концов, Voodoo — это всегда интересно, ведь GeForce и Radeon по-прежнему с нами, а устройства 3dfx навсегда ушли в историю. Взвесив все за и против, мы внесли в список участников тестирования еще одно устройство — Matrox Parhelia с интерфейсом PCI. С одной стороны, мы договорились не трогать видеокарты с программируемыми шейдерами, а Parhelia является устройством того же периода и таких же возможностей, как GeForce 3, GeForce 4 и Radeon 8500. С другой стороны, Parhelia-512 образца 2002 года — это один из позднейших высокопроизводительных GPU, которые массово выпускали на платах с разъемом PCI, причем не абы каким, а 64-битным PCI-X. Его тестирование покажет максимум быстродействия, который можно получить на платформе Intel SAI2. Matrox Parhelia DL256 Sekiro: Shadows Die Twice — верный воин, цветущая сакура. Рецензия
31.03.2019 [00:00],
Иван Бышонкoв
Игра протестирована на PlayStation 4 Скромному Хидетаке Миядзаки стоит сказать спасибо за то, что ему хватило смелости не продолжать (по крайней мере, пока) популярную серию Dark Souls, оставившую значительный след в индустрии. Поджанр наверняка ещё не один год будет пополняться духовными наследниками разной степени толковости, поэтому желающие играть в одно и то же вряд ли заскучают. Сейчас же настало время двигаться дальше. Sekiro: Shadows Die Twice сохранила некоторые привычные черты «соулсов», но она всё равно сильно отличается от того, что делала FromSoftware последние десять лет. В первую очередь изменения коснулись сюжета. Главный герой теперь — не обычная болванка, а прописанная личность, преданный своему мастеру синоби. NPC больше не разговаривают загадочными безумными полунамёками, а подача повествования переключилась с описания предметов и крошечных обрывков истории на более привычные заставки и беседы с ключевыми персонажами. Последних здесь особенно много, причём они щедро делятся подсказками и полезной информацией, позволяющей понять суть происходящего и направление дальнейшего движения. Главное — не забывать наведываться к героям почаще и развязывать некоторым язык с помощью разных сортов саке. Действие из фэнтезийных замков перебралось в феодальную Японию периода Сэнгоку — и свежо, и очень красиво. Пусть игра лишилась величественных видов разрушенных королевств, но большинство локаций собраны с огромной любовью к тому времени и смотрятся очень аутентично. Особенно выделяется грозная крепость Асина и живописные места под конец игры, с водопадами и сакурой. Правда, иногда однорукого ниндзя всё-таки запирают в скучных серых подземельях или заставляют прыгать по невзрачным горным склонам, но это в порядке исключения — всё остальное в эстетическом плане выполнено замечательно. Прокачка тоже интересно переделана. Повышение мощности атаки, к примеру, возможно лишь после победы над определёнными боссами и получения их «воспоминаний». Увеличить здоровье и запас концентрации позволяют особые амулеты, собираемые из четырёх частей. Кусочки этих талисманов редко валяются на локациях просто так, чаще всего для их получения нужно убивать промежуточных сильных соперников. Другими словами, поклонников «фарма» Sekiro не любит. Хочешь стать выносливее? Пожалуйста, только одолей вон того упыря. Наконец, за уничтожение рядовых противников начисляют очки, которые затем можно тратить на покупку пассивных и активных навыков. Причём умения разделены по стилям, которые ещё нужно найти на локациях или же получить от других персонажей, выполнив определённые условия. Таким образом, чем активнее будешь осматривать каждый угол, тем больше потенциальных способностей появится в арсенале. При этом в Sekiro есть система костров, которые здесь выглядят как небольшие статуи, есть уровни с кучей неочевидных тропинок да условный храм, где обитают несколько важных персонажей, — всё как в «душах». Сюда будешь возвращаться, чтобы увеличить количество аптечек (пока лекарь не переедет), ради отработки новых механик в спарринге, а заодно для расширения или улучшения арсенала дополнительного вооружения. С разнообразием проблем нет, однако можно не выбираться за пределы сюрикенов, топора и огнемёта, чтобы чувствовать себя комфортно. «Фромы» не раз упоминали, что Shadows Die Twice начинала свой путь как продолжение Tenchu, но со временем слишком далеко уехала от изначальной задумки и превратилась в то, что мы имеем сейчас. Стелс здесь действительно напоминает о бородатой серии про скрытных ниндзя, однако выполнен он на том же уровне, поскольку почти все враги в игре тупые и глухие. Да, условности системы позволяют создавать крутые ситуации: скачешь с одного дерева на другое, сваливаешься на головы солдатам и вновь взмываешь в воздух, вырезая противников подобно грациозному смертельному вихрю. После такого не хватает разве что специальной кнопки, чтобы вытереть кровь с клинка. Но при ближайшем рассмотрении видна топорная работа стелса. Конечно, с его помощью можно облегчить себе путь, значительно уменьшая количество противников, избавляясь от мерзких глазастых стрелков или же сразу снимая одну из полосок жизни у мини-боссов. Однако есть немало ситуаций, когда в открытом бою вырезаешь нескольких бойцов, а их товарищи даже не оборачиваются. Или выскакиваешь из кустов, убиваешь кого-то, а смотрящий на всё это дело солдат даже бровью не поведёт. Не говоря уже о том, что трупы не привлекают внимание патрулей, а сами локации порой настолько линейны и так просматриваются, что просто не оставляют путей для обхода со спины. Да и во время повторного забега к боссу куда быстрее пролететь мимо всех — всё равно не догонят, чем в очередной раз сидеть в траве по несколько минут или скакать по крышам. ![]() Парни застряли на месте, поскольку обойти друг друга мозгов не хватило. Да так и остались смотреть в мою сторону. «Стелс» во всей красе Зато открытый бой в Sekiro получился до невероятного яростным и адреналиновым. Первый и главный совет — забудьте, чему вас учили Dark Souls и Bloodborne. Команда Миядзаки, похоже, специально решила потроллить поклонников этих игр, сделав механику сражений максимально далёкой от того, что привыкли видеть в работах FromSoftware. Более того, полученные в предыдущих играх знания даже мешают, а не помогают. Отсюда и тысячи воплей в Сети про убийства боссов по четыре часа и какую-то «невероятную сложность». Конечно же, когда колесишь вокруг соперника, изредка потыкивая его мечом, можно и неделю просидеть, не осилив даже первую форму. Shadows Die Twice работает совсем по-другому и взамен выносливости предлагает систему концентрации, которая заставляет действовать напористо и настолько агрессивно, насколько это возможно. Суть очень проста — чем больше вы напираете на врага, постоянно атакуя и парируя его ответные выпады, тем менее сосредоточенным он становится. Расшатав соперника до критической отметки, можно нанести ему смертельный удар, мгновенно убивающий более слабых солдат и снимающий одну полоску жизни у промежуточных и основных боссов. Естественно, вывести из равновесия могут и героя, поэтому вечно сидеть в блоке не только невыгодно, но и очень опасно. Ведь цель каждого, даже самого незначительного сражения — не царапать очередного самурая редкими тычками (это долго и бессмысленно), а сосредоточиться на том, чтобы как можно быстрее подавить его. Сюжетные соперники и их младшие собратья очень любят огрызаться не только стремительными комбинациями, но и специальными приёмами. Всего их три: захват, удар по ногам и удар в корпус. Причём от каждого предлагается уворачиваться по-своему: уходить в сторону, подпрыгивать или же исполнять контратаку (хотя в этом случае я обычно не рисковал и просто отбегал подальше). Когда вам собираются делать больно, над головой у героя загорается иероглиф, но этого мало — потребуется по анимации врага понять, что именно он хочет сделать, и отреагировать за секунду. Самые сочные сражения получаются, когда ты за два-три захода запомнил всё, что умеет босс, поэтому разбираешь его, отражая все выпады. Клинки, скрещиваясь, высекают кучу искр, напряжение нарастает физически, а происходящее в такие моменты превращается в безумный танец, где только от твоего умения держать ритм зависит исход боя. На рынке не так много игр, которые умеют передать ощущение яростного сражения на мечах, и Sekiro это удалось на всю сотню процентов. Хотя технические недоработки могут смазать даже самый захватывающий момент. Во-первых, никуда не делась традиционная для компании проблема с хитбоксами — невидимая зона поражения не всегда совпадает с фактической моделью персонажа, поэтому захваты «за пиксель пятки» случаются. Как раз тот случай, когда вопишь: «НУ Я ЖЕ НАЖИМАЛ!» У некоторых врагов атаки самонаводящиеся — можно уйти с линии вроде бы в безопасную область, а противник ка-а-а-ак крутанётся на месте. Если в Dark Souls 2 такое не доставляло особых проблем из-за медлительности происходящего, то в стремительной «Секиро» можно и не успеть среагировать. Однако больше всего раздражает камера, которая ведёт себя адекватно ровно до момента, пока тебя не зажмут в угол, — из-за ракурса не видно ни себя, ни врага. Чёрт его знает, что он там собирается делать! Пытаешься отчаянно упрыгать хоть куда-нибудь, чтобы вернуть чертовку на место, а вместо этого умираешь. И ведь бои нередко проходят в ограниченных пространствах! К счастью, в качестве запасного варианта игра предлагает воскреснуть и продолжить бой. Бесконечно возвращаться к жизни нельзя, к тому же прохождение это ничуть не облегчает. Если какой-то из боссов уничтожает нашего синоби влёт, то вставай хоть сотню раз подряд, победить не получится — нужно разбираться и думать, что делаешь не так. Опция скорее предназначена для ситуаций, когда осталось чуть-чуть дожать противника, а он нанёс внезапный смертельный удар. Эдакая страховка от одной ошибки. FromSoftware успешно выбралась из своей зоны комфорта, предложив вроде бы и знакомую по некоторым элементам, но совершенно другую игру. Sekiro: Shadows Die Twice делает упор на адреналиновый экшен, сдобренным стелсом, и отправляет нас в интересное путешествие по феодальной Японии, где вполне можно зависнуть на месяц-другой, пытаясь найти все секреты и подобрать ключи ко всем врагам. Впрочем, топорные прятки, малое разнообразие рядовых монстров и повторяющиеся боссы (пламенный привет монахам и обезьянам) слегка портят общее впечатление, но получать удовольствие от прохождения не мешают. Точите клинок и учитесь терпению, ведь хвастливое «да у меня все Dark Souls пройдены» здесь не имеет никакой ценности. Два чая Миядзаки-сан! Достоинства:
Недостатки:
Оценка: 8,5/10 Sekiro: Shadows Die Twice
Видео: Google Stadia — стриминговый мир будущего. И это будущее отнюдь не безоблачно
30.03.2019 [00:00],
Денис Щенников
21 марта 2019 года войдет в историю. На GDC 2019 компания Google представила свое видение будущего развлекательной индустрии. Имя ему — Stadia. По мнению интернет-гиганта, будущее это заключается в стриминге. Хотя не он первый об этом подумал. Пытались ведь многие. Взять хотя бы Gaikai. На GDC 2009 Дэвид Перри (David Perry) заявил, что будущее за облачными вычислениями, а физическое распространение контента умрет быстрее, чем мы думаем. Предсказание не сбылось по сей день. Несмотря на все уверения, что интернет уже достаточно развит, платформа не «взлетела»: далеко не каждый разработчик/издатель был готов отдать свое детище в облако, а задержка даже при хорошем качестве соединения оставляла желать лучшего. Комфорт и простота игры на ПК и консолях для облака были недосягаемы. Однако Gaikai не канула в небытие, а была выкуплена Sony и стала основой для PlayStation Now, которая работает и по сей день. К сожалению, не в России. ![]() Дэвид Пэрри — человек, ответственный за Earthworm Jim, Matrix: Path of Neo и первый работающий сервис облачных игр Но снова вернемся в прошлое. В 2009 году, одновременно с Gaikai, на той же GDC анонсировали OnLive. Помимо собственно сервиса, разработчики предлагали и миниатюрную приставку, благодаря которой в принципе отпадала необходимость в наличии ПК. Судьба платформы аналогична судьбе Gaikai — ее купила Sony. Но если последняя переродилась в Playstation Now, то OnLive просто тихо закрылась. Забегая вперед, замечу, что некоторые ее идеи вернулись в Stadia: режим «картинка в картинке» или записи интересных моментов, которые тут же можно опубликовать. И это не говоря уже о претендентах поменьше, например об отечественной Playkey. Хотя тут, понятно, ни о каких революционных технологиях и всемирном охвате речи не идет — масштабы не те. Оригинальное видение предлагает израильская Playcast, использующая для передачи данных не интернет, а сети кабельного телевидения. К сожалению, о ней с трудом можно найти какую-то информацию, кроме того, что она жива. В начале десятилетия именно OnLive и Gaikai двигали вперед облачные игровые решения. Это была ухабистая дорога, на которой красивые обещания столкнулись с техническими ограничениями и качеством подключения у конечных пользователей. Однако первые сервисы сделали главное — показали, что подобное вообще возможно. Надо только подождать развития Всемирной сети и игрока покрупнее. Зубр масштаба Google взялся за тему впервые. И именно благодаря огромным ресурсам и технической инфраструктуре, охватывающей весь мир, у Stadia может получиться то, что не получилось у предшественников. Тысячи дата-центров с миллионами серверов — если Google не сможет воплотить игру в облаке в реальность, то кто? Но если она сможет, то это, безусловно, перевернет наше представление о том, как мы потребляем игры. В первую очередь, конечно, еще сильнее сократится время доставки продукта до нас с вами. Современные проекты занимают немало места на жестком диске — размеру в полсотни гигабайт уже не удивляешься. Всю свою библиотеку на своем накопителе не уместить, а пока скачаешь нужную игру, пройдет несколько часов. И даже если вы купили диск, никуда не деться от патчей первого дня, тоже отнюдь не маленьких. Stadia решает обе проблемы: увидел игру — нажал «Играть» — и вперед. У пользователя всегда есть доступ к самой актуальной версии, было бы интернет-подключение. Но Google хочет пойти дальше быстрого доступа к игре. В первую очередь невероятные возможности открываются в плане мультиплеера. Облако — это место для объединения сотен и тысяч людей. Согласитесь, интересная мысль для королевских битв. На карте масштаба какой-нибудь большой MMORPG и с тысячами пользователей можно устроить незабываемые сражения. Сейчас подобный размах может обеспечить лишь EVE Online, но тамошние колоссальные битвы тысяч кораблей из-за высокой вычислительной нагрузки превращаются чуть ли не в пошаговые сражения. ![]() MAG — амбициозный шутер для PS3, который объединял невероятные 128 игроков на одной арене. Stadia может увеличить это число на порядок… или два Поэтому для каждого пользователя Stadia на «той стороне» будет выделена как минимум одна машина с вычислительной способностью более 10 Тфлопс — в полтора раза мощнее Xbox One X. Именно «как минимум» — для обработки сложных визуальных сцен или имитации продвинутой физической модели в работу могут включиться дополнительные станции. Google обещает, что технические характеристики пользовательских систем перестанут быть барьером для разработчиков. Stadia много внимания уделяет создателям — как игр, так и околоигрового контента. Один из инструментов позволяет, например, парой кликов применить к созданной геометрии выбранный художественный стиль. Искусственный интеллект на базе машинного обучения тут же разукрасит ваш мир, основываясь на загруженной картинке. Магия! Удивительные возможности ждут любителей стримить игру. Stadia позволит по нажатию кнопки передать управление одному из зрителей, подключить его к своей игре или поделиться «слепком» игрового момента, который другие пользователи смогут не просто посмотреть, а запустить и пройти самостоятельно. Таких «или» намечается немало. Звучит фантастично, но на то она и первоначальная презентация — Google обрисовала безграничные возможности с колоссальным заделом на будущее. И придет это будущее не когда-нибудь, а уже в этом году. Презентация настолько удивила, что некоторые закономерные вопросы даже вылетели из головы. Однако, охладив пыл, уже можно подумать и о потенциальных трудностях, которые как-то придется преодолевать. ![]() Контроллер Stadia подключается напрямую к серверам Google, в обход вашего устройства-клиента. По идее, это должно сократить время отклика Самый очевидный вопрос: какое качество соединения необходимо? Речь не только и не столько про скорость, сколько про стабильность. Игра — это не готовое видео, буферизация при загрузке тут не поможет. Отклик должен стремиться к мгновенному, и любые перебои или артефакты потока тут же испортят впечатление. Digital Foundry протестировала текущую версию Stadia в Assassin’s Creed Odyssey через подключение по Wi-Fi, и стабильный показатель отклика колебался в районе 166 мс. Для сингловой игры, даже динамичной, —нормально, но вот для соревновательных мультиплеерных проектов это едва ли приемлемо. А обладатели тарифов с лимитированным трафиком вообще могут сразу проходить мимо. Да, Stadia обещает вывод вплоть до 4К при 60 кадрах/с, но в таком режиме часовое потребление трафика составляет 20 Гбайт! Пока одолеешь босса в Dark Souls, половину месячного резерва потратишь. Проблема кажется надуманной только с высоты дешевого безлимитного интернета в России — на Западе, куда Google в первую очередь целится со своей платформой, стоимость доступа заметно выше, а лимитированные тарифы гораздо более распространены. Кстати, о ценах — что с оплатой? На этот вопрос компания ответит позже, но, вероятно, это будет несколько вариантов подписки с разным уровнем доступа: чем лучше ты хочешь качество, тем больше мощностей на тебя потратит Google, тем выше окажется цена. Если фантазировать, то интересно выглядел бы конструктор: хочу 1080p и 60 кадров в секунду, да не больше 50 часов в месяц, — индивидуальный подход к каждому! Интересно, будет ли бесплатный режим? Наслаждаешься кровавым угаром в DOOM Eternal, и вдруг прямо посреди действия включается десятисекундная реклама кошачьего корма. А-А-А-А-А, RIP AND TEAR! И не отобьют ли невиданные мощности всякое желание оптимизировать код? Разработчики и так несколько «разбалованы»: актуальные проекты, выдающие такую же картинку, как игры пятилетней давности, могут требовать вдвое более мощное железо. Рынок полон видеокарт и быстрой памяти, которые потянут, так зачем напрягаться? Чуть выше я не зря написал, что мы будем «потреблять игры». С доступностью в один клик иначе это не назовешь. А как же те самые ламповые ритуалы? Когда пришел домой с заветной коробочкой, вставил диск в привод, замер в предвкушении — ну вы меня поняли. С переходом от коробок к цифровым магазинам часть этого милого сердцу священнодействия уже отвалилась, а при переходе к облаку хрупкая иллюзия того, что мы владеем купленными играми, окончательно разрушится. Любые проблемы с подключением — и мы тут же лишаемся всей нашей библиотеки. Да она и не наша уже, кого мы тут обманываем. Когда-то игры не воспринимались всерьез, но одновременно с этим сообщество геймеров было сродни закрытому клубу, междусобойчику для своих. Со временем барьер размывался все сильнее, а Stadia окончательно снесет его обломки. Да, я прекрасно понимаю, что это напоминает старческое брюзжание человека, для которого знакомство с играми началось с картриджей для Dendy и установки Commander Keen и Doom с пачки дискет. Но куда деваться — возраст. Будущее прекрасно тем, что оно наступит когда-то, а пока можно пожить привычной жизнью. Но только в случае со Stadia это будет не «когда-то», а уже сейчас, в этом году. Google однозначно встряхнет рынок, и это одновременно и воодушевляет, и пугает. Впрочем, такая объемная и неповоротливая машина, как современная игровая индустрия, не сменит курс мгновенно. Консоли в своем классическом виде проживут как минимум еще одно поколение, игровые ПК все так же будут собирать, а значит, и сами игры будут создаваться с прицелом на стационарные системы. Уж кто только не «убивал» традиционные платформы за все время их существования, а они и ныне живее всех живых! А это значит, что невероятные мощности и сетевые возможности Stadia на первых порах задействуют вполсилы. Весь потенциал платформы раскроют эксклюзивы, которые готовит новое игровое подразделение Google — Stadia Games and Entertainment. * * * Как бы то ни было, мы живем в интересное время. Впервые за долгие годы не получается с уверенностью предсказать, что будет дальше. Такой революции рынок не видел, наверное, со времен самого первого поколения консолей. Даже без погружения в технические подробности, на поверхностном уровне, Stadia кажется колоссальным явлением. Посмотрим, что принесет это явление. SpaceX доставила на орбиту пять огромных спутников связи конкурирующей AST SpaceMobile
12.09.2024 [19:12],
Сергей Сурабекянц
Сегодня в 11:52 по московскому времени при помощи ракеты SpaceX Falcon 9 состоялся запуск миссии BlueBird 1-5 компании AST SpaceMobile. Первая ступень Falcon 9 благополучно вернулась на Землю примерно через 7,5 минут, это был уже 13-й запуск и посадка для этой конкретной ступени. Вторая ступень Falcon 9 вывела спутники BlueBird на низкую околоземную орбиту и успешно развернула группировку через 54 минуты после старта. «Это поворотный момент для AST SpaceMobile, поскольку мы воплощаем наше видение улучшения сотовой связи во всём мире при поддержке наших стратегических партнёров и непоколебимой приверженности нашей команды», — заявил перед запуском основатель, председатель и генеральный директор AST SpaceMobile Абель Авеллан (Abel Avellan). Пять выведенных 1500-килограммовых спутников BlueBird станут основой космической группировки, предназначенной для прямой передачи услуг связи на мобильные телефоны. Каждый спутник BlueBird оснащён антенной, площадь которой в развёрнутом виде составляет рекордные 64 м2, это самая большая антенна, когда-либо развёрнутая коммерческим космическим аппаратом. В конечном итоге спутниковая группировка AST SpaceMobile будет включать 168 космических аппаратов, причём некоторые из них будут значительно больше, чем BlueBird, запущенные сегодня. Компания уже начала производство 17 спутников BlueBird Block 2, которые получат антенны площадью 223 м2. «Мы только начинаем, — отметил Авеллан во время прямой трансляции запуска AST SpaceMobile. — Наше следующее поколение спутников будет в три с половиной раза больше». Такие новости, несомненно, огорчают многих астрономов и сторонников тёмного неба. Новые спутники станут одними из самых ярких объектов на ночном небе, что, по мнению астрофизиков «должно дать нам всем повод задуматься». Нужно отметить, что SpaceX и AST SpaceMobile являются конкурентами в сфере спутникового интернета, к настоящему моменту SpaceX сформировала гигантскую и постоянно растущую широкополосную сеть на низкой околоземной орбите под названием Starlink. На сегодняшний день SpaceX запустила 7001 спутник Starlink, более 100 из которых способны передавать данные напрямую на смартфоны. Lenovo засветила ноутбук ThinkPad T14s Gen 6 с загадочным процессором Ryzen AI 7 Pro 360
12.09.2024 [19:08],
Николай Хижняк
Компания Lenovo готовит к выпуску ноутбук ThinkPad T14s Gen 6 на базе ещё не анонсированного процессора Ryzen AI 7 Pro 360. Новинка показалась на сайте производителя. Согласно слухам, Pro-версии чипов Strix Point могут быть представлены на запланированном на 10 октября мероприятии AMD. ![]() Источник изображений: Lenovo Согласно неофициальной информации, Ryzen AI 7 Pro 360 получит 10 ядер (четыре ядра Zen 5 и шесть ядер Zen 5c), а также встроенную графику Radeon 880M с 12 исполнительными блоками на архитектуре RDNA 3.5. Максимальная частота процессора Ryzen AI 7 Pro 360 составляет 5,0 ГГц, что предполагает его родство с обычной моделью Ryzen AI 9 365, обладающей схожими характеристиками. AMD-версия ноутбука Lenovo ThinkPad T14s Gen 6 собрана в том же корпусе, что и вариант на базе процессора Qualcomm Snapdragon X, представленный несколько недель назад. Он оснащён 14-дюймовым IPS-экраном с разрешением 1920 × 1200 пикселей, яркость 400 кд/м2 и 100-процентным охватом цветового пространства sRGB. В качестве альтернативы будет предлагаться сенсорная панель. Ноутбук предложит до 64 Гбайт ОЗУ LPDDR5X-7500 и NVMe-накопитель PCIe 4.0 формата M.2 2280 объёмом до 1 Тбайт. Он также оснащён батарей на 58 Вт·ч с поддержкой быстрой зарядки 65 Вт и выше, парой динамиков мощностью по 2 Вт каждый с поддержкой Dolby Atmos и двумя микрофонами. В наличии также есть два порта Thunderbolt 4 (USB-C 40 Гбит/с с альтернативными функциями DisplayPort и зарядки), два USB Type-A (5 Гбит/с) и один HDMI 2.1. Кроме того, ноутбук предложит поддержку Wi-Fi 7, Bluetooth 5.4 и опционально 5G. Версия ноутбука Lenovo ThinkPad T14s Gen 6 на базе процессора Qualcomm оценивается в $1754. Стоимость AMD-версии пока не сообщается. Астрономы впервые запечатлели бурлящую поверхность далёкой звезды — она в 300 раз больше Солнца
12.09.2024 [18:08],
Сергей Сурабекянц
Астрономы впервые в истории получили подробные изображения турбулентной активности на звезде, отличной от нашего Солнца. Покадровое видео, опубликованное 11 сентября, показывает огромные газовые пузыри размером в 75 раз больше Солнца, бурлящие на поверхности красного гиганта в созвездии Золотой Рыбы. Звезда R Золотой Рыбы (HD 29712) примерно в 300 раз больше нашего Солнца и находится в 200±9 световых годах от Земли. ![]() Источник изображений: https://www.eso.org Золотая Рыба (лат. Doradus) — созвездие южного полушария неба, содержащее 32 звезды, видимые невооружённым глазом. На территории России оно не наблюдается, а полная видимость созвездия возможна южнее широты +20 °. Золотую Рыбу всегда видно из таких городов, как Рио-де-Жанейро, Сан-Паулу, Сантьяго, Монтевидео, Буэнос-Айрес, Йоханнесбург, Сидней, Мельбурн. ![]() Источник изображения: Википедия Результаты научной деятельности астрономов были опубликованы в журнале Nature. «Поразительно, что теперь мы можем напрямую получать изображения деталей на поверхности звёзд, которые находятся так далеко, — заявил докторант шведского технологического университета Чалмерса и соавтор исследования Бехзад Боджноди Арбаб (Behzad Bojnodi Arbab). — Благодаря последним изображениям астрономы теперь могут наблюдать физику, которая до сих пор была в основном видна только на нашем Солнце». Покадровое видео собрано из тщательно отобранных изображений поверхности звезды, которые были получены сетью чилийских радиотелескопов Atacama Large Millimeter/submillimeter Array (ALMA). На изображениях видны пузыри плазмы, приводимые в движение теплом, поднимающимся из ядра звезды. «Первый раз кипящая поверхность настоящей звезды может быть показана таким образом, — утверждает профессор шведского технологического университета Чалмерса и ведущий автор исследования Воутер Влеммингс (Wouter Vlemmings). — Мы не ожидали, что данные будут настолько высокого качества, что мы сможем увидеть так много деталей конвекции на поверхности звезды» Хотя R Золотой Рыбы значительно крупнее Солнца, массы звёзд сопоставимы. Поэтому члены исследовательской группы считают, что HD 29712 является наглядным примером того, как будет выглядеть Солнце примерно через пять миллиардов лет, когда оно войдёт в фазу красного гиганта, увеличившись до такой степени, что поглотит Меркурий и Венеру. На основе последних снимков R Золотой Рыбы, сделанных с начала июля по август прошлого года, Влеммингс и его коллеги подсчитали, что плазменные пузыри звезды поднимаются и опускаются с месячным циклом, что быстрее, чем подобные явления на поверхности нашего Солнца. Учёные пока не могут дать ответ, в чём причина такой разницы. «Похоже, что конвекция меняется по мере старения звезды способами, которые мы пока не понимаем», — полагает Влеммингс. Предыдущие наблюдения при помощи ALMA показали, что красный гигант HD 29712 вращается по крайней мере на два порядка быстрее, чем ожидалось для звезды такого типа. Команда Влеммингса в процессе исследований исключила возможность того, что высокая скорость вращения — это иллюзия, созданная кипящей поверхностью звезды. Подобная гипотеза была недавно выдвинута другой группой астрономов, изучающих Бетельгейзе, ещё один красный гигант в созвездии Ориона, который вращается в 100 раз быстрее, чем ожидалось. Huawei готовится к глобальному запуску трёхстворчатого смартфона Mate XT, но это не точно
12.09.2024 [17:58],
Владимир Фетисов
Когда компания Huawei анонсировала первый в своём роде складной смартфон Mate XT с трёхсекционным гибким дисплеем, было сказано лишь о скором запуске новинки в Китае. Похоже, что китайский производитель всё же планирует продавать свой складываемый втрое смартфон на рынках других стран. ![]() Источник изображений: Huawei Вскоре после презентации Mate XT в аккаунте Huawei в социальной сети X появилось промо-изображение этого смартфона, но о предстоящем запуске за пределами домашнего рынка ничего сказано не было. Теперь же в глобальном аккаунте Huawei на YouTube появился минутный ролик, демонстрирующий ключевые элементы дизайна Mate XT, а также упоминаются технологии, которые позволили создать этот необычный смартфон. ![]() Хотя в ролике Huawei не упоминается запуск Mate XT за пределами Китая, сам факт появления ролика на YouTube указывает на такую возможность. Любопытно, что Huawei назначила на 19 сентября запуск нового планшета Mate Pad и клавиатуры Glide Keyboard. В этот же день закончится период приёма предварительных заказов на покупку Mate XT в Китае. Не исключено, что в рамках данного мероприятия Huawei расскажет больше о своих планах относительно запуска смартфона на глобальном рынке. В Mate XT разработчики продемонстрировали самые инновационные возможности Huawei, и за это потребителям придётся немало заплатить — розничная стоимость смартфона составляет впечатляющие $2800. Недёшево обойдётся и ремонт гаджета. Например, ремонт экрана стоит более $1100, а замена материнской платы — более $1200. Samsung представила 95-долларовый смартфон Galaxy M05 с Helio G85 и 4 Гбайт оперативной памяти
12.09.2024 [17:50],
Владимир Мироненко
Компания Samsung представила пополнение серии смартфонов Galaxy M — бюджетную модель Galaxy M05, похожую дизайном и характеристиками на вышедший год назад смартфон Galaxy A05. ![]() Как и Galaxy A05, смартфон Galaxy M05 оснащён 6,7-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением HD+ (1600 × 720 пикселей) и частотой обновления 60 Гц. В каплевидном вырезе в верхней части экрана размещена фронтальная камера на 8 Мп с диафрагмой f/2,0. На задней панели находится основная 50-Мп камера (f/1,8) с датчиком глубины на 2 Мп (f/2,4) и светодиодной вспышкой. Смартфон базируется на 12-нм восьмиядерном процессоре MediaTek Helio G85 с графическим ускорителем ARM Mali-G52 MP2, который дополняют всего 4 Гбайт оперативной памяти LPDDR4X и флеш-накопитель eMMC 5.1 ёмкостью 64 Гбайт. Хранилище можно расширить на 1 Тбайт с помощью карты памяти microSD. В качестве источника питания используется батарея ёмкостью 5000 мА·ч с поддержкой зарядки мощностью 25 Вт. Спецификации смартфона также включают боковой сканер отпечатков пальцев, адаптеры беспроводной связи Wi-Fi 802.11 ac и Bluetooth 5.3, GPS, порт USB Type-C и 3,5-мм аудиоразъём. Смартфон работает под управлением Android 14 с интерфейсом One UI Core 6.0. Компания обещает предоставить два обновления операционной системы, а также в течение четырёх лет поставлять обновления безопасности. Samsung Galaxy M05 поставляется в зелёном цвете. Вскоре смартфон поступит в продажу по цене $95. ViewSonic представила профессиональный 27-дюймовый монитор ColorPro VP2776T-4K с двумя портами Thunderbolt 4
12.09.2024 [17:11],
Николай Хижняк
Компания ViewSonic представила 27-дюймовый монитор ColorPro VP2776T-4K, ориентированный на профессионалов. Одной из особенностей новинки является наличие двух разъёмов Thunderbolt 4 (Type-C 40 Гбит/с). Это первый монитор производителя с данным интерфейсом. ![]() Источник изображений: ViewSonic В основе ColorPro VP2776T-4K используется 10-битная (8 бит + FRC) IPS-матрица с разрешением 3840 × 2160 пикселей, временем отклика 5 мс и частотой обновления 60 Гц. Для дисплея заявляется 99-процентный охват цветовых пространств Adobe RGB и DCI-P3, 132-процентный — EBU, 134-процентный — REC.709, 144-процентный — SMPTE-C, 95-процентный — NTSC и 134-процентный — sRGB. Точность цветопередачи заявлена на уровне Delta E <2. Для новинки также заявляется сертификация VESA DisplayHDR 400. Кроме того, монитор оснащён технологиями защиты зрения Eye ProTech+, которые предусматривают защиту от излучения вредного синего света и снижение эффекта мерцания. В оснащение монитора ViewSonic ColorPro VP2776T-4K входят три нисходящих порта USB 3.2 Type-A, один восходящий USB 3.2 Type-C, один Micro-USB, по одному восходящему и нисходящему Thunderbolt 4 (Type-C с альтернативной функцией зарядки 100 Вт), 3,5-мм аудиовыход, два HDMI 2.1, один DisplayPort 1.4, а также один LAN. Ещё есть пара встроенных динамиков мощностью по 3 Вт. Монитор поставляется в комплекте с эргономичной подставкой с возможностью регулировки высоты экрана над столом, а также углов поворота и наклона. Tecno представила бюджетный смартфон Pova 6 Neo 5G со 108-Мп камерой, ИИ и чипом Dimensity 6300
12.09.2024 [17:03],
Анжелла Марина
Компания Tecno представила доступный по цене смартфон Pova 6 Neo 5G, который может похвастаться 108-мегапиксельной камерой, 5G-связью и функциями на базе искусственного интеллекта. Модель также получила ёмкий аккумулятор, NFC и защиту от пыли и влаги. ![]() Источник изображения: Tecno Tecno, ранее в этом году представившая 4G-версию смартфона Pova 6 Neo, анонсировала выход 5G-модели. Несмотря на то, что новинка сохранила название предшественника, она получила ряд существенных отличий. Tecno Pova 6 Neo 5G построен на базе процессора Dimensity 6300 и оснащён 6 или 8 Гбайт оперативной памяти с возможностью расширения до 16 Гбайт за счёт встроенной памяти UFS 2.2, объём которой составляет 128 или 256 Гбайт. Новинка также получила слот для карт памяти microSD. ![]() Источник изображения: Tecno Главным же отличием 5G-модели, как отмечает издание GSMArena, стала 108-мегапиксельная камера. Производитель не раскрывает, какой именно сенсор используется в смартфоне, но заявляет о наличии трёхкратного цифрового зума. «Это первый смартфон в данном ценовом сегменте, оснащённый подобной камерой», — подчёркивают в компании. Tecno Pova 6 Neo 5G получил 6,67-дюймовый IPS-дисплей с разрешением HD+ и частотой обновления 120 Гц. Для сравнения, 4G-модель оснащена 6,78-дюймовым дисплеем FHD+ с аналогичной частотой обновления. Ёмкость аккумулятора новинки также была уменьшена до стандартных 5000 мА·ч против 7000 мА·ч у предшественника, впрочем как и мощность быстрой зарядки — с 33 Вт до 18 Вт. В то же время, 5G-версия получила защиту от пыли и влаги по стандарту IP54 и всенаправленную NFC-антенну, которая редко встречается в бюджетных смартфонах. Смартфон также оснащён стереодинамиками. Несмотря на наличие 5G, Tecno, в первую очередь, позиционирует новинку как «ИИ-друга», делая акцент на функциях искусственного интеллекта. Среди них — удаление нежелательных объектов с фотографий и генерация изображений. Стоимость Tecno Pova 6 Neo 5G в версии с 6/128 Гбайт памяти составит около $145/€130, а версия на 8/256 Гбайт обойдётся в $155/€140. Смартфон будет доступен в трёх цветах: Azure Sky, Midnight Shadow и Aurora Cloud. Продажи Tecno Pova 6 Neo 5G стартуют 14 сентября. Starlink становится монополистом, заметили в FCC и порекомендовали развиваться конкурентам
12.09.2024 [16:55],
Павел Котов
Председатель Федеральной комиссии по связи (FCC) США Джессика Розенворсель (Jessica Rosenworcel) выразила неудовольствие тем, что SpaceX контролирует более двух третей всех спутников на земной орбите. По её мнению, пришло время выйти на рынок новым игрокам и составить конкуренцию Starlink, которая становится монополистом. ![]() Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com В ходе выступления Розенворсель на Всемирном аэрокосмическом саммите торговой палаты США у неё спросили, что она думает о содействии конкуренции в спутниковой отрасли, учитывая напряжённость между Starlink и её конкурентами, включая Verizon, которая также намеревается предоставлять услуги подключения немодифицированных мобильных телефонов к спутникам. Чиновница заявила, что развитая конкуренция сулит экономические выгоды: низкие цены и рост инноваций, и «космос не должен быть исключением». Далее она коснулась SpaceX, хотя и не назвала компании напрямую. «У нас есть один игрок, у которого сейчас две трети спутников в космосе и очень большая доля интернет-трафика. И, как вижу, нашей экономике монополии невыгодны, поэтому мы должны привлечь гораздо больше участников космической отрасли и гораздо больше компаний, которые могут формировать группировки [спутников] и инновации в космосе», — заявила Джессика Розенворсель. Для поддержки других игроков FCC в прошлом году открыла «Космическое бюро» (Space Bureau), которое будет оказывать им помощь: новые компании не всегда хорошо знакомы с рабочими процедурами ведомства, и новая структура станет проводить разъяснительную работу. Со Starlink стремится конкурировать система Amazon Kuiper, которая рассчитывает развернуть свою группировку низкоорбитальных спутников, но эта работа начнётся лишь в IV квартале, тогда как компания Илона Маска (Elon Musk) уже отправила более 7000 аппаратов Starlink — они составляют более двух третей из всех активных спутников на орбите, а в будущем году на его компанию придутся более 90 % всего космического трафика. Ещё одним потенциальным конкурентом является стартап AST SpaceMobile, в который вложили средства AT&T, Verizon и Google — он ориентирован исключительно на мобильную связь, но бета-тестирование аппаратов компании стартует лишь в декабре. А Starlink при поддержке T-Mobile предложит первые услуги сотовой связи уже этой осенью. TP-Link представила футуристический роутер Archer GXE75 в форме призмы — три диапазона, Wi-Fi 6E и оптимизация для игр
12.09.2024 [16:53],
Владимир Фетисов
Компания TP-Link анонсировала маршрутизатор Archer GXE75, который ориентирован на геймеров. Новинка поддерживает стандарт беспроводной связи Wi-Fi 6E и может работать в трёх частотных диапазона. Роутер получил необычный футуристический дизайн и форму, приближенную к треугольной призме. ![]() Источник изображений: TP-Link Трёхдиапазонный маршрутизатор Archer GXE75 поддерживает работу на частотах 6 ГГц (2402 Мбит/с), 5 ГГц (2402 Мбит/с) и 2,4 ГГц (574 Мбит/с). Реализована поддержка функции Game Boost, которая позволяет делать игровой трафик приоритетным, чтобы минимизировать задержки в онлайн-играх. В дополнение к этому устройство оснащено пакетом безопасности TP-Link HomeShield для защиты подключённых устройств от разного рода киберугроз. Поддерживается технология EasyMesh для создания бесшовной беспроводной сети. ![]() Что касается доступных проводных интерфейсов, то в конструкции Archer GXE75 предусмотрены один 2,5-гигабитный порт WAN/LAN, один гигабитный порт WAN/LAN, три гигабитных LAN-порта и один USB 3.0. Устройство поддерживает разные протоколы шифрования, включая WPA, WPA2, WPA3 и WPA/RPA2-Enterprise (802.1x). Маршрутизатор оснащён четырьмя внутренними антеннами, а его габариты 237 × 129,5 × 193 мм. Поставки маршрутизатора TP-Link Archer GXE75 начнутся позднее в этом месяце. Розничная стоимость новинки составит $170. Asus представила блоки питания ROG Strix Platinum мощностью до 1200 Вт на GaN-транзисторах
12.09.2024 [16:43],
Николай Хижняк
Компания Asus представила серию блоков питания ROG Strix Platinum. В неё вошли модели мощностью 850, 1000 и 1200 Вт. Все новинки соответствуют стандарту питания ATX 3.1. ![]() Источник изображений: Asus В представленных блоках питания ROG Strix Platinum используется запатентованная технология интеллектуального стабилизатора напряжения GPU-First (IVS). По словам Asus, он на 45 % повышает стабильность передачи мощности на видеокарту во время интенсивных игровых сессий. ![]() Другой особенностью новинок является использование МОП-транзисторов на основе нитрида галлия (GaN), которые повышают энергоэффективность, сокращая потери энергии и обеспечивая на 30 % лучше оптимизированную подачу питания по сравнению с предыдущими поколениями БП. Кроме того, небольшой размер GaN-транзисторов позволил упростить внутреннюю компоновку блоков питания, что обеспечило больше пространства для лучшего рассеивания тепла. ![]() Двухрядные шарикоподшипники на вентиляторах блоков питания ROG Strix Platinum имеют заявленный срок службы до 80 000 часов. При нагрузке ниже 40 % вентилятор БП не вращается. Asus отмечает, что даже при активной работе вентилятора, БП оперируют очень тихо — у модели БП ROG Strix Platinum 1000 Вт уровень шума от вентилятора составляет менее 20 дБА. Благодаря своей тихой работе новинки получили сертификат A+ Cybenetics Lambda. ![]() Представленные БП получили сертификаты энергоэффективности 80 Plus Platinum. Их КПД при любом уровне нагрузки составляет более 89 %. Новинки также оснащены высококачественными японскими конденсаторами, которые могут служить в два раза дольше стандартных конденсаторов. Новинки имеют полностью модульную конструкцию кабелей. Все модели получили по одному 12+4-контактному разъёму питания для GPU. Производитель также заявляет для БП наличие защиты от превышения силы тока (OCP), защиту от превышения напряжения (OVP), защиту от превышения мощности (OPP), защиту от короткого замыкания (SCP), защиту от понижения напряжения в сети (UVP) и защиту от перегрева (OTP). На блоки питания ROG Strix Platinum предоставляется 10-летняя гарантия производителя. Анонсирован смартфон Vivo T3 Ultra с 7,6-мм корпусом и мощным чипом Dimensity 9200+
12.09.2024 [15:29],
Владимир Мироненко
Компания Vivo анонсировала пополнение серии мобильных устройств Vivo T3 — смартфон Vivo T3 Ultra. Новинка базируется на флагманском процессоре MediaTek Dimensity 9200+ и выделяется тонким корпусом толщиной всего 7,6 мм. ![]() Смартфон Vivo T3 Ultra оснащён 6,78-дюймовым загнутым по краям AMOLED-дисплеем с разрешением FHD+ и частотой обновления 120 Гц. Пиковая яркость дисплея составляет 4500 кд/м2. В отверстии в верхней части дисплея размещена фронтальная 50-Мп камера для съёмки селфи. Также имеется подэкранный сканер отпечатков пальцев. На задней панели находится основная 50-Мп камера с сенсором Sony IMX921 с оптической стабилизацией изображения, дополненная 8-Мп широкоугольным модулем. ![]() В смартфоне используется мощный восьмиядерный процессор MediaTek Dimensity 9200+ с частотой до 3,35 ГГц и графическим ускорителем Immortalis-G715. Его дополняют 8 или 12 Гбайт оперативной памяти, а также флеш-накопитель на 128 или 256 Гбайт. Аккумулятор ёмкостью 5500 мА·ч поддерживает быструю зарядку мощностью 80 Вт. Смартфон обладает защитой от влаги и пыли согласно стандарту IP68. Устройство работает под управлением Android 14 с фирменным интерфейсом Funtouch OS 14 и предлагается в сером (Lunar Gray) и зелёном (Frost Green) цвете. Новинка поступит в продажу 19 сентября. Цена Vivo T3 Ultra с 8/128 Гбайт памяти равна $380. Модель с 12/256 Гбайт памяти обойдётся в $430. Космические туристы впервые в истории вышли в открытый космос
12.09.2024 [14:47],
Павел Котов
В ходе коммерческой миссии Polaris Dawn на корабле SpaceX Crew Dragon члены экипажа в лице командира Джареда Айзекмана (Jared Isaacman) и специалиста миссии Сары Гиллис (Sarah Gillis) успешно произвели выход в открытый космос. ![]() Источник изображения: x.com/SpaceX Отсчёт времени выхода в открытый космос начался в 13:12 мск, когда все четверо членов экипажа, включая также отставного подполковника ВВС США Скотт Потит (Scott Poteet) и инженера SpaceX Анну Менон (Anna Menon), надели разработанные компанией скафандры, и началась подача кислорода. Далее была произведена контролируемая разгерметизация корабля, и все четверо членов экипажа стали испытателями скафандров — уровни давления внутри корабля и скафандров транслировались в прямом эфире. Когда давление в корабле упало до нуля, в скафандрах оно поддерживалось на уровне 0,33 атмосферы, после чего было увеличено до 0,35. Люк был открыт на 38-й минуте, когда корабль пролетал на высоте 740 км над Индийским океаном, а ещё две минуты спустя Айзекман вышел в открытый космос, где он пребывал около десяти минут. Это был первый в истории выход в открытый космос космического туриста — прежде выходили только профессиональные космонавты. Вслед за ним операцию повторила специалист миссии Сара Гиллис — к этому моменту Crew Dragon находился уже над Тихим океаном. По её возвращении люк корабля был снова закрыт, кабина герметизирована, давление внутри неё начало возвращаться к нормальным показателям, после чего экипаж провёл проверку возможных утечек. SpaceX вела прямой эфир операции в соцсети X. Вчера в рамках миссии Polaris Down компания SpaceX установила ещё один рекорд — она подняла орбиту корабля на высоту 1400,7 км. Это самая высокая орбита, на которую запускали людей, за исключением полётов на Луну. В последний раз люди поднимались так высоко над Землей во время полета «Аполлона-17». Если не считать программу «Аполлон», то последним рекордсменом по высоте был полет Gemini 11 на высоту 1368 км, для которого использовалась двигательная установка Agena Target Vehicle. Репортаж со стенда TECNO на IFA 2024: стратегия развития ИИ, новые ноутбуки, игровой мини-ПК, носимая электроника и не только
12.09.2024 [14:44],
Андрей Созинов
Недавно в Берлине прошла одна из крупнейших в мире выставок электроники — IFA 2024. Компания TECNO в рамках данного мероприятия представила собственную стратегию развития систем с искусственным интеллектом, а также показала свои самые свежие ноутбуки и компьютеры. Здесь мы подробнее расскажем обо всех новинках, которые увидели на стенде TECNO. TECNO выбрала очень перспективную стратегию развития ИИ — компания хочет сделать эту технологию практичной. Функции ИИ будут развиваться с прицелом на повышение продуктивности, предоставление пользы и облегчение творческих процессов для пользователей. Вместе с тем, компания собирается проводить глубокую локализацию технологий, обеспечивая поддержку различных языков и понимание культурных особенностей пользователей из разных регионов, а также интеграцию с локальными приложениями, например, для заказа такси или доставок. Центральной частью ИИ от TECNO станет обновленный помощник Ella AI Assistant, интегрированный с Google Gemini. Улучшенный ассистент Ella AI научился поддерживать более сложные диалоги с пользователями, он поможет в планировании дня, а также в решении повседневны задач, например, подскажет рецепт. Будет и функция перевода в реальном времени, причём как для текста, так и для голоса, например, в телефонных разговорах. Функции AI Writing предлагают пользователям мощные инструменты для работы с текстами: ИИ может обобщать длинные документы, генерировать тексты и переписывать их в разных стилях. А AI Search позволит пользователям быстро находить информацию, например, получить рецепт по фото или найти товар с картинки, просто обведя его на экране. Также отмечаются творческие инструменты. AI Artboard позволяет создавать изображения на основе текстовых запросов, а AI Image Editing помогает редактировать фотографии, удаляя нежелательные объекты и улучшая портреты. А для работы с видео TECNO предложит AI Video Production, который поможет в написании сценария или напишет субтитры. В рамках IFA компания TECNO также представила обновлённый ноутбук MEGABOOK K16S, который подойдёт для работы, учёбы и развлечений. Новинка получила шестиядерный процессор AMD Ryzen 5 7430U с частотой 4,3 ГГц. Его дополняют до 32 Гбайт оперативной памяти DDR4 и твердотельный накопитель объемом до 1 Тбайт. Производитель также отмечает эффективную и тихую систему охлаждения. Ноутбук получил 16-дюймовый дисплей на панели IPS с разрешением 1920 × 1200 пикселей, частотой обновления 60 Гц и тонкими рамками — экран занимает 91 % внутренней поверхности крышки ноутбука. Корпус выполнен целиком из металла. Ноутбук получил ёмкую батарею на 70 Вт·ч, которая обеспечит до 17,5 часов автономной работы. TECNO показала и множество других ноутбуков, в том числе модели с ускорением ИИ-приложений. Например, MEGABOOK T16 Pro Ultra предлагает новейшие процессоры Intel Core Ultra и способен запускать локально нейросети для генерации изображений, а также ИИ-алгоритмы для работы с текстом. Это самый мощный ноутбук в ассортименте TECNO, который помимо мощного процессора с ИИ-ускорителем предлагает 16-дюймовый экран 2.5К и очень ёмкую батарею на 99,99 Вт·ч. Ещё TECNO не упустила возможности продемонстрировать компактный игровой компьютер MEGA MINI Gaming G1. Он построен на мощном 14-ядерном процессоре Intel Core i9-13900H (также доступна версия попроще на 10-ядерном Core i7-13620H), который дополняет видеокарта Nvidia GeForce RTX 4060. А главная особенность данного компактного компьютера — система жидкостного охлаждения, благодаря которой и получилось уместить столь производительную начинку в компактном корпусе, да ещё и обеспечить очень тихую работу. MEGA MINI Gaming G1 может нести до 64 Гбайт оперативной памяти DDR5-5200, а для хранения данных у него есть твердотельный накопитель M.2 PCIe 4.0 объёмом до 2 Тбайт. Отметим также наличие сетевого контроллера 2,5G Ethernet и беспроводного адаптера с поддержкой Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.2. Довершает картину обилие RGB-подсветки — как-никак перед нами пусть и компактный, но мощный игровой ПК. Также TECNO показала свои новейшие носимые устройства. Смарт-часы Watch Pro 2 выделяются большим круглым 1,43-дюймовым дисплеем, классическим дизайном и богатым набором функций для мониторинга здоровья и занятий спортом. В свою очередь, наушники True 1 Air и Sonic 2 предлагают не только качественный звук, но и продолжительное время автономной работы — до 50 и 48 часов соответственно с учётом подзарядки от кейса. Имеется также система гибридного шумоподавления, а модель True 1 Air также предлагает защиту от влаги по стандарту IPx5. А модель FreeHear 1 представляет собой первые наушники открытого типа от TECNO, которые отличаются мощным басом и комфортной посадкой. Наконец, TECNO снова продемонстрировала публике своего робота-собаку Dynamic 1, дизайн которого, как утверждают разработчики, был вдохновлён образом немецкой овчарки. Напомним, что робот получил мощные приводы с высоким крутящим моментом (45 Н⋅м/кг) и может с лёгкостью подниматься и спускаться по лестнице, подавать «лапу», подскакивать и выполнять многие другие команды. Робот способен быстро вставать на «лапы» в случае падения и передвигаться со скоростью до 3,7 м/с. Sony похвасталась, что мотивировала AMD на разработку продвинутой трассировки лучей для PS5 Pro
12.09.2024 [14:41],
Николай Хижняк
На днях компания Sony представила игровую приставку PlayStation 5 Pro. Компания заявляет, что в новой приставке используется самая продвинутая технология AMD, которой нет у актуальных моделей видеокарт Radeon. В этом смысле PS5 Pro является передовым устройством, особенно в вопросе трассировки лучей. ![]() Источник изображения: Sony Графический процессор PlayStation 5 Pro содержит на 67 % больше вычислительных блоков, чем обычная PlayStation 5. Новая версия приставки также поддерживает технологию масштабирования изображения и оснащена более быстрой памятью GDDR6. Что касается трассировки лучей, то по словам Sony, у модели PS5 Pro она работает в 2–3 раза быстрее, чем у обычной PS5. Часть этого прироста производительности обеспечена увеличенным количеством вычислительных блоков GPU, однако основная прибавка связана с архитектурными изменениями в PS5 Pro. По словам главного архитектора PlayStation 5 и PlayStation 5 Pro Марка Черни (Mark Cerny), Sony «мотивировала» AMD на разработку более быстрых аппаратных блоков трассировки лучей для PS5 Pro. Эти улучшения также должны появиться в будущих видеокартах Radeon. «В PS5 Pro используются новые передовые наборы функций трассировки лучей, которые AMD разработала в качестве следующего шага согласно их дорожной карте архитектур. Но если вы посмотрите вокруг, то не найдёте других графических процессоров AMD, которые обладали бы такими же функциями. Мы мотивировали эту разработку, и я очень рад, что мы это сделали. Разработчики [игр] были в восторге», — заявил Черни. Sony PlayStation 5 Pro построена не из «стандартных» компонентов AMD. Sony руководила разработкой приставки и использовала самые передовые технологии, которые могла предоставить AMD. Новая PS5 Pro также имеет поддержку технологии ИИ-масштабирования изображения PSSR и, по-видимому, оснащена графикой Radeon следующего поколения. И всё же, это по-прежнему PlayStation 5, а не новое поколение игровой консоли от Sony. В PS5 Pro по-прежнему используются вычислительные ядра AMD Zen 2, что позволило сохранить полную архитектурную совместимость с обычной PlayStation 5. С одной стороны, сегодня, когда AMD уже выпускает процессоры на ядрах Zen 5, APU приставки PS5 Pro выглядит устаревшим. Однако Sony была ограничена в возможностях выбора аппаратных составляющих консоли, поскольку в противном случае это стало бы настоящим кошмаром для разработчиков игр для PS5 и PS5 Pro. Samsung начала массовое производство памяти QLC V-NAND 9-го поколения для ИИ
12.09.2024 [14:38],
Анжелла Марина
Спустя всего 4 месяца после запуска TLC V-NAND 9-го поколения, Samsung объявил о начале массового производства аналогичной памяти типа QLC, предлагая рынку более широкую линейку передовых решений для хранения данных. Новая память обеспечивает оптимальную производительность для самых различных сфер применения, в том числе для задач искусственного интеллекта (ИИ). ![]() Источник изображения: Samsung Electronics Компания Samsung Electronics объявила о начале массового производства 9-го поколения вертикальной NAND-памяти (V-NAND) с четырьмя битами на ячейку (Quad Level Cell, QLC) ёмкостью 1 Тбит. «Успешный запуск массового производства QLC V-NAND 9-го поколения всего через четыре месяца после TLC-версии позволяет нам предложить полную линейку передовых SSD-решений, отвечающих потребностям эпохи искусственного интеллекта», — сказал Сон Хой Хур (SungHoi Hur), исполнительный вице-президент и руководитель подразделения флеш-памяти и технологий Samsung. Samsung планирует расширить применение QLC V-NAND 9-го поколения, начиная с фирменных потребительских продуктов и заканчивая мобильной универсальной флеш-памятью (UFS), SSD для клиентских ПК и серверов, включая решения для поставщиков облачных сервисов. Новое поколение памяти отличается рядом технологических возможностей, лучше сказать — прорывов. Так, Channel Hole Etching (технология травления каналов) от Samsung позволила добиться максимального количества слоёв в отрасли с двухуровневой структурой. При этом, используя опыт, накопленный при разработке трёхуровневой структуры ячеек (TLC) V-NAND 9-го поколения, специалисты Samsung оптимизировали площадь ячеек и периферийных схем, достигнув ведущей в отрасли плотности битов, которая примерно на 86 % выше, чем у QLC V-NAND предыдущего поколения. Помимо высокой плотности, QLC V-NAND девятого поколения отличается повышенной производительностью и надёжностью благодаря также технологиям Designed Mold, Predictive Program и Low-Power Design. Технология Designed Mold регулирует расстояние между Word Lines (WL) для обеспечения однородности и оптимизации характеристик ячеек во всех слоях. Технология Predictive Program прогнозирует и контролирует изменения состояния ячеек, чтобы минимизировать ненужные действия. В результате Samsung удалось удвоить скорость записи и повысить скорость ввода/вывода данных на 60 %, а энергопотребление снизить при чтении и записи данных примерно на 30 % и 50 % соответственно благодаря использованию Low-Power Design. Первые тесты GeForce RTX 4070 с GDDR6 — всего на 0,2–2 % медленнее RTX 4070 с GDDR6X
12.09.2024 [14:24],
Николай Хижняк
В прошлом месяце Nvidia представила GeForce RTX 4070 с памятью GDDR6. Её характеристики практически идентичны модели RTX 4070 с памятью GDDR6X, за исключением более медленной памяти. Nvidia заявляла, что производительность новой карты будет практически аналогичной оригинальной модели. Появились первые результаты тестов, подтверждающие это заявление. ![]() Источник изображений: Wccftech В новой GeForce RTX 4070 используется графический процессор AD104-251 с 5888 ядрами CUDA и 12 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 20 Гбит/c на контакт. Таким образом общая пропускная способность памяти составляет 480 Гбайт/с против 504 Гбайт/с у RTX 4070 с памятью GDDR6X. Графический чип карты с GDDR6 обладает прежними базовой частотой 1920 МГц и Boost-частотой 2475 МГц. Показатель TDP карты тоже не изменился и составляет 200 Вт. Небольшая разница в пропускной способности памяти в теории недолжна значительно влиять на игровую производительность в большинстве сценариев и особенно при использовании более низких разрешений. Однако это предположение требовало подтверждения со стороны обозревателей. Компания Galax разослала образцы своей версии GeForce RTX 4070 с памятью GDDR6 СМИ. Портал Wccftech провёл тесты новинки и поделился результатами. В тестовой системе помимо GeForce RTX 4070 с памятью GDDR6 использовались процессор Intel Core i9-13900K, премиальная материнская плата на чипсете Intel Z790 и 32 Гбайт ОЗУ DDR5-7200. В обзоре GeForce RTX 4070 с памятью GDDR6 сравнивается с разными видеокартами, но здесь сосредоточимся на сравнении с оригинальной моделью Nvidia GeForce RTX 4070 GDDR6X Founders Edition. Версия карты от Galax не имеет заводского разгона, но предлагает программный разгон нажатием одной кнопки. Для тестов использовалась свежая версия драйвера GeForce 551.61 WHQL, в который была добавлена поддержка GeForce RTX 4070 с памятью GDDR6. ![]() Производительность в синтетических тестах. Источник изображения: VideoCardz на основе данных Wccftech В синтетических тестах GeForce RTX 4070 GDDR6 в среднем действительно не показала значительной разницы в производительности против оригинальной модели. Новинка оказалась всего на 0,2 % медленнее. Игровые тесты оказались чуть интереснее. В среднем RTX 4070 GDDR6 в играх обеспечивает 97,7 % производительности оригинальной модели в разрешении 4K, 99 % быстродействия в 1440p и 99,8 % в 1080p. Другими словами, те, кто играет в 1440p или 1080p могут и не заметить никакой разницы в быстродействии между двумя картами. В разрешении 4K, не являющемся целевым для модели RTX 4070, особенно без использования апскейлеров или генератора кадров, владельцам RTX 4070 GDDR6 следует ожидать отставание на 2 % от оригинальной модели RTX 4070 GDDR6X. Таким образом, заявление Nvidia о том, что RTX 4070 GDDR6 обеспечивает похожий уровень производительности, подтвердилось, но только для игр в разрешении 1080p и 1440p. Samsung столкнулась с высоким браком при освоении 2-нм техпроцесса на новой фабрике в Техасе
12.09.2024 [14:15],
Алексей Разин
Южнокорейская компания Samsung Electronics довольно быстро построила новое предприятие в техасском Тейлоре, но вводить его в строй не торопилась, поэтому сроки запуска производства сместились с конца 2024 года на 2026 год. Здесь должен быть освоен выпуск чипов по технологиям тоньше 4 нм, но проблемы с освоением 2-нм техпроцесса проявились уже сейчас. ![]() Источник изображения: GlobalFoundries По крайней мере, об этом сообщает издание Business Korea со ссылкой на собственные источники. Южнокорейская компания даже была вынуждена отозвать из Техаса персонал, который занимался подготовкой к началу опытного производства 2-нм продукции. По имеющейся информации, у Samsung возникли проблемы с низким уровнем выхода годных изделий в рамках собственного 2-нм техпроцесса. Этот критерий показывает, какая часть находящихся на кремниевой пластине кристаллов проходит итоговый контроль качества. Корейские источники сообщают, что сейчас он не превышает 10–20 %, и это не позволяет рассчитывать на экономическую целесообразность выпуска 2-нм продукции в подобных условиях. Попытки исправить ситуацию предпринимались руководством Samsung на самом высоком уровне, и консультации с поставщиками оборудования типа ASML и Zeiss возглавлял сам председатель совета директоров Ли Джэ Ён (Lee Jay-yong), чей дед был основателем компании. Эти попытки успехом не увенчались, поэтому Samsung будет вынуждена отозвать специалистов из США, которые готовились запустить 2-нм техпроцесс на предприятии в Техасе. О судьбе производства чипов по менее сложному 4-нм техпроцессу на этой площадке ничего не сообщается. Летом этого года было принято решение об отказе от освоения 4-нм технологии в Техасе в этом году с целью более позднего выпуска уже 2-нм чипов. Между тем, именно от промежуточных успехов на этом пути будет зависеть выделение субсидий властями США, которые изначально пообещали Samsung до $6,4 млрд в виде финансовой поддержки. Если Samsung не проявит свою технологическую состоятельность, власти США могут не выделить ей необходимую сумму. Как заявляют источники, в среднем по контрактному бизнесу Samsung уровень выхода годной продукции не превышает 50 %, тогда как у конкурирующей TSMC он лежит в пределах от 60 до 70 % даже в самых тяжёлых случаях. Этот разрыв влияет и на себестоимость продукции, и на доверие клиентов. Во втором квартале TSMC контролировала 62,3 % мирового рынка контрактных услуг по выпуску чипов, тогда как Samsung довольствовалась от силы 11,5 %. Опрошенные Business Korea эксперты считают, что конкурентоспособность Samsung подорвана медлительной бюрократической структурой, которая не позволяет быстро выделять необходимые объёмы средств на исследования и разработки. Отсутствие инвестиций в перспективные технологии подрывает материальное положение компании в долгосрочном периоде, а также её рыночные позиции. 256 DAY: спасите котиков — акция в честь Дня программистов от хостинг-провайдера FirstVDS
12.09.2024 [14:03],
Владимир Мироненко
Сможете за минуту вспомнить 50 мемов с котами? А может, вы любитель Kung Fury и пересматриваете его под попкорн пару раз в год? Даже если нет, окунуться в атмосферу 80-х можно с помощью акции в честь Дня программистов от хостинг-провайдера FirstVDS. В качестве подарка FirstVDS подготовили растущую скидку: чем больше период оплаты сервера, тем больше скидка на новые VDS.
Но это не всё! Для настоящих программистов FirstVDS добавили рецепт GitLab. GitLab — это платформа для управления и хранения исходных кодов проектов с возможностью совместной работы над ними. Решение можно установить на новый или уже действующий сервер. А главная изюминка акции — спасение кото-мемов от Хакермена! За спасение котиков в интернете можно получить призы: микрокомпьютер Raspberry Pi 5 8 Гбайт, клавиатура Nuphy Field75 Electro Cherry Speed Silver Switch и кресло игровое ZONE 51. А также лимитированный мерч от FirstVDS и сертификаты на баланс до 1000 рублей. Но всё не так просто, за призы придётся побороться — пройти квиз «Настоящий программист», а также решить каверзные загадки Хакермена. Акция продлится до 23 сентября 2024 года. Остановить Хакермена и спасти котиков можно здесь. 3 из 4 владельцев Sony PlayStation 5 выбирают 60 FPS вместо более качественной графики
12.09.2024 [14:01],
Павел Котов
Большинство владельцев Sony PlayStation 5 выбирают производительный режим, в котором приоритет отдаётся игровому процессу с 60 кадрами в секунду, а не высококачественной графике, ограниченной 30 кадрами в секунду, рассказал архитектор консоли Марк Черни (Mark Cerny). ![]() Источник изображения: blog.playstation.com Большинство разработчиков игр предлагает два режима для своих продуктов на PS5 — «качество» (Fidelity) или «производительность» (Performance). Но в Sony давно известно, что игрокам важнее более высокая частота кадров, а не качественная графика. Об этом рассказал архитектор консоли в Sony Interactive Entertainment Марк Черни — по его словам, около 75 % всех владельцев PS5 выбирают режим производительности, предлагающий более качественный и отзывчивый игровой процесс. Выпуск мощной PS5 Pro призван если не решить эту задачу полностью, то сократить разрыв — компания, по словам инженера, стремится предложить игрокам графику, которую заложили разработчики игр, и высокую частоту кадров, которую традиционно предпочитают геймеры. И это контрастирует с политикой Xbox — игры, разработанные входящими в Microsoft студиями, часто запускаются с частотой 30 кадров в секунду. Так было со Starfield, Redfield, эта же судьба ожидает Avowed. Хотя первые две впоследствии получили обновления с поддержкой 60 кадров в секунду. Sony теперь пытается дать разработчикам обеспечить более стабильный игровой процесс с разрешением 4K и 60 кадрами в секунду за счёт более мощного графического процессора, основанной на искусственном интеллекте функции масштабирования Sony PlayStation Spectral Resolution (PSSR) и более быстрой оперативной памяти. Sony продаст всего 13–15 млн PlayStation 5 Pro — консоль за $699 купят «суперфанаты»
12.09.2024 [12:56],
Павел Котов
Обновлённая игровая приставка Sony PlayStation 5 Pro с ценником от $699 может разойтись тиражом примерно от 13 до 15 млн единиц за всё время своего существования, заявил аналитик. Устройство ориентировано на «суперфанатов» экосистемы PlayStation и едва ли окажет значительное влияние на её аудиторию. ![]() Источник изображений: blog.playstation.com Во вторник Sony представила новую консоль PlayStation 5 Pro, и её ценник в $699 вызвал у игроков неоднозначную реакцию. По мнению аналитика игровой индустрии Риса Эллиотта (Rhys Elliott) из MIDiA Research, устройство адресовано «суперфанатам», и компания продаст 13–15 млн единиц. Ценник в $700 — золотая середина, доступная для преданных игроков. Они неоднократно демонстрировали, что готовы потратить дополнительные $200 за высококлассный контроллер или гаджет вроде PlayStation Portal, а более высокий ценник спровоцировал бы значительную негативную реакцию. Сейчас подразделения PlayStation и Xbox при запуске новых приставок установили бы на базовые версии цены в $600 — это подтверждает пример Microsoft Xbox Galaxy Black Edition, которая отличается от простой Xbox Series X только накопителем в 2 Тбайт. И на её фоне Sony PlayStation 5 Pro, которая стоит на $100 дороже, даже без оптического привода не представляется возмутительно дорогой. Успех новой PS5 Pro будет зависеть от поставок и реализации обновлённых функций в играх, но на практике она, вероятно, будет продаваться наравне с PS4 Pro — к концу жизненного срока консолей пятого поколения компания продаст 13–15 млн штук Pro-версий. ![]() Базу игроков новая приставка едва ли увеличит, потому что она предназначена в первую очередь для поклонников марки, и среди них она будет продаваться хорошо. С одной стороны, она не обещает такого прорыва, который случился с PS4 Pro — она вовремя предложила 4K HDR. С другой стороны, японский производитель благоразумно с самого выпуска базовой PS5 поставил игрока перед выбором между производительным режимом и качественной графикой. Нельзя забывать и о 50 млн владельцев PS4, которые ждут веской причины обновить консоль — некоторые из них вполне могут выложить $700 за PS5 Pro. Но ещё более интересным предложением была бы увязка приставки с играми — например, продажа в комплекте с GTA VI. Когда появилась PS4 Pro, она выходила в брендированных вариантах собственных (Spider-Man) и сторонних (Monster Hunter) проектов; аналогичной стратегии можно ожидать и с PS5 Pro. Тем более, что сторонние проекты, включая Assassin's Creed Shadows, Monster Hunter Wilds и GTA VI, будут доступны только на консолях последнего поколения — это подтвердил пример EA Sports College Football 25. В целом, как ожидается, выход PS5 Pro благотворно скажется на продажах оборудования и повлияет на реализацию программных продуктов. Но влияние будет не очень значительным, и большого количества новых пользователей экосистемы PlayStation приставка не привлечёт. Но повысится вовлечённость наиболее преданных пользователей, которые выйдут в авангард перед сменой поколения на PlayStation 6. Сейчас на орбите Земли находится 19 человек — это новый рекорд
12.09.2024 [12:41],
Владимир Фетисов
Вчера вечером состоялся запуск космического корабля «Союз МС-26», который доставил на Международную космическую станцию экипаж из трёх человек. Таким образом, в настоящее время на околоземной орбите одновременно находятся 19 человек, что является новым рекордным показателем. ![]() Источник изображения: МКС Корабль «Союз МС-26» доставил на орбитальную станцию российских космонавтов госкорпорации «Роскосмос» Алексея Овчинина и Ивана Вагнера, а также астронавта Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США Дональда Петита (Donald Petit). «Поскольку это трио сейчас на орбите, в настоящее время на орбите находится рекордное количество людей — 19», — сообщила представитель NASA Анна Шнайдер (Anna Schneider) во время трансляции ведомства, посвящённой запуску миссии «Союз МС-26». Экипаж корабля «Союз МС-26» присоединился к девяти членам экипажа МКС. На станции их встретили космонавты «Роскосмоса» Николай Чуб, Александр Гребенкин и Олег Кононенко, а также астронавты NASA Майкл Бэрратт (Michael Barratt), Трейси Колдуэлл-Дайсон (Tracy Caldwell-Dyson), Мэтью Доминик (Matthew Dominick), Джанетт Эппс (Jeanette Epps), Барри Уилмор (Barry Wilmore) и Сунита Уильямс (Sunita Williams). Астронавты Уилмор и Уильямс уже должны были вернуться домой. Они прибыли на МКС в рамках первого тестового полёта с экипажем корабля Boeing Starliner. В процессе полёта у корабля Boeing возникли проблемы с двигателями. В течение трёх месяцев он был пристыкован к МКС, пока специалисты NASA изучали ситуацию. В конечном счёте корабль Starliner в целях безопасности несколько дней назад вернулся на Землю без экипажа. Из-за этого Уилмору и Уильямс придётся провести на орбитальной станции ещё несколько месяцев. Они вернутся на Землю лишь в феврале следующего года на корабле SpaceX Crew Dragon. На борту китайской орбитальной станции «Тяньгун» в настоящее время находятся три астронавта — Ли Конг (Li Cong), Ли Гуансу (Li Guangsu) и Е Гуанфу (Ye Guangfu). Ещё четыре человека находятся на борту корабля SpaceX Crew Dragon, который запущен в рамках миссии Polaris Dawn несколько дней назад. В состав экипажа корабля вошли Джаред Айзекман (Jader Isaacman), Скотт Потит (Scott Poteet), Сара Гиллис (Sarah Gillis) и Анна Менон (Anna Menon). В рамках этой 5-дневной миссии Айзекман и Гиллис планируют провести первый в истории выход в открытый космос с борта частного корабля. Отметим, что рекорд по количеству людей, одновременно находящихся в космическом пространстве, отличается от рекорда по количеству людей на орбите. В мае 2023 года и январе 2024 года в космосе непродолжительное время одновременно находилось 20 человек. Это достигалось за счёт проведения туристических миссий компании Virgin Galactic, в рамках которых 6 человек на несколько минут поднимаются в суборбитальное пространство на высоту 80 км от поверхности Земли. В обоих случаях на орбите планеты находилось 14 человек, за счёт чего рекорд в 20 человек в космосе был повторён дважды. Учёные перевели атомы в «пограничное состояние» — оно обещает прорыв в сверхпроводимости
12.09.2024 [12:40],
Павел Котов
Учёные Массачусетского технологического института (США) перевели атомы в экзотическое «пограничное состояние», в котором они свободно перемещаются без трения. Исследовательский проект может сыграть большую роль в создании сверхпроводящих материалов. ![]() Источник изображения: news.mit.edu Двигаясь по различным веществам, электроны встречают сопротивление разного уровня. В изоляторах движение электронов отсутствует или является незначительным, в полупроводниках оно происходит лишь отчасти, в проводниках — в значительной мере, а в сверхпроводниках движение происходит вообще без какого-либо сопротивления. В теории сверхпроводящие материалы можно будет использовать для высокоскоростной передачи данных и энергии, а создаваемое ими сильное электромагнитное поле окажется полезным в левитирующем высокоскоростном транспорте. Изучение движения электронов — задача сложная, потому что эти частицы чрезвычайно малы и движутся очень быстро. Поэтому в рамках исследовательского проекта американские учёные заставили аналогичным образом вести себя атомы, более крупные и медленные. Они изучали сверхпроводимость в «пограничных состояниях» (edge states). В некоторых материалах электроны могут беспрепятственно двигаться только по определенным участкам — когда на их пути возникают препятствия, электроны их огибают, а не отскакивают. Применительно к электронам такие состояния длятся считанные фемтосекунды (квадриллионные доли секунды) и ограничиваются расстояниями в доли нанометра, поэтому проводить измерения в таких условиях очень сложно. Чтобы преодолеть эту проблему, американские учёные построили установку, где такая же физика работает на уровне атомов на участках в несколько микронов при продолжительности в несколько миллисекунд. Для этого они поместили в лазерную ловушку около миллиона атомов натрия при температуре, близкой к абсолютному нулю, и начали быстро вращать их по кругу. В таких условиях ловушка втягивает атомы внутрь, центробежная сила выталкивает их наружу — на уровне атомов получает некое подобие плоского мира, который в реальности вращается. И есть ещё третья сила — сила Кориолиса, которая отклоняет атомы при движении по прямой линии. В результате крупные частицы начинают вести себя подобно электронам в магнитном поле. После этого учёные установили границу — кольцо лазерного света вокруг внешней стороны участка. Касаясь этого кольца, атомы «прилипали» к нему, свободно перемещаясь по границе в одном направлении. Далее учёные установили в системе несколько препятствий — направили в лазерное кольцо несколько световых точек, но атомы не отскакивали от препятствия, а начали его огибать. Такое движение атомов соответствует поведению электронов в «пограничном состоянии», но на уровне более крупных частиц этот процесс впервые удалось наблюдать напрямую. Эту модель исследователи смогут использовать для проверки новых теорий, чтобы узнать больше о физике сверхпроводников, вводя в систему новые препятствия и осуществляя взаимодействия, последствия которых пока представляются непредсказуемыми. Мировая полупроводниковая отрасль вырастет до $2 трлн после 2040 года, заявил глава SEMI
12.09.2024 [12:36],
Алексей Разин
Многие регионы и государства в современном мире пытаются добиться большей независимости в сфере производства полупроводниковых компонентов, но глава отраслевой ассоциации SEMI Аджит Маноча (Ajit Manocha) убеждён, что без глубокой международной кооперации промышленность не сможет развиваться. Оборота в $1 трлн в год она достигнет к началу следующего десятилетия, а на удвоение показателя уйдёт ещё десять лет после этого. ![]() Источник изображения: GlobalFoundries Рассуждения руководителя крупной отраслевой ассоциации, которая объединяет большинство производителей чипов в мире, публикует издание Nikkei Asian Review. По мнению Аджита Маночи, создание региональных хабов по производству чипов необходимо, поскольку оно способствует повышению надёжности цепочек поставок продукции, но избавиться от необходимости глубокой международной кооперации это не позволяет. Пандемия продемонстрировала, насколько уязвимыми могут оказаться эти цепочки поставок. Дефицит чипов в автопроме мешал ему гармонично развиваться на протяжении двух лет. Сам глава ассоциации в тот период столкнулся с проблемой заменить крохотный датчик в личном холодильнике, и на ожидание поставки этой запасной части ушло три месяца. При этом он подчёркивает, что страны сильно зависят друг от друга, и среди них можно выделить пять или шесть наиболее крупных игроков. Япония поставляет специальные материалы для производства чипов, из Европы приходит оборудование, а в некоторых странах, поставляющих инертные газы, сейчас идут боевые действия, как пояснил глава ассоциации SEMI. Избавиться от этой взаимной зависимости за короткое время не удастся, по его словам. Диверсификация сфер применения чипов, по мнению Аночи, смягчает фазу падения внутри отраслевых циклов. Периоды кризиса становятся менее длинными, а их глубина уменьшается, поскольку различные ниши рынка уравновешивают друг друга. Маноча отметил, что полупроводниковой отрасли потребовалось 70 лет для достижения годового оборота в $600 млрд, но к отметке в $1 трлн она подберётся за следующие шесть или восемь лет, основными драйверами роста будут системы искусственного интеллекта и так называемый «Интернет вещей». В следующем десятилетии отрасль будет двигать вперёд сфера квантовых вычислений. К отметке в $2 трлн оборота в год она подберётся через десять лет после преодоления рубежа в $1 трлн, как считает Аджит Маноча. Уже в этом году начнётся подъём, который позволит продемонстрировать рост оборота отрасли по итогам текущего года. Apple упростила замену батареи в iPhone 16 и 16 Plus
12.09.2024 [11:17],
Анжелла Марина
Apple изменила внутреннюю компоновку iPhone 16 и 16 Plus, что заметно упростило замену батареи. В официальном пресс-релизе компании говорится, что устройства были «переработаны» для лёгкой сервисной замены батарей, а также для повышения производительности и улучшения теплоотвода. ![]() Источник изображения: Apple В ходе мероприятия, посвящённого запуску новых устройств, Apple акцентировала внимание на новом дизайне iPhone 16, который способствует более высокой и стабильной производительности, сообщает 9to5Mac. «Мы объединили мощную производительность и эффективность чипа A18 с новыми системными оптимизациями, включая конструкцию, связанную с терморегуляцией устройства. Мы обновили материнскую плату, централизовав размещение чипов и оптимизировав окружающую архитектуру. Кроме того, добавили тепловую подструктуру для рассеивания тепла, изготовленную из 100 % переработанного алюминия. В результате iPhone 16 теперь обеспечивает более высокую производительность, в том числе в играх», — отметили представители компании. Ранее сообщалось о планах Apple упростить замену аккумуляторов iPhone с помощью новой технологии электрически индуцированного отклеивания. Пока неясно, использовала ли Apple эту технологию в iPhone 16. Об этом станет известно позднее, когда появятся первые разборки новых устройств. Примечательно, что это изменение произошло на фоне того, что Европейский Союз планирует ввести в 2025 году новое правило, которое обяжет Apple упростить замену аккумуляторов в iPhone. Существует ряд исключений, которые могут в конечном итоге определить, повлияет ли это регулирование на Apple, но, тем не менее, компания внесла это изменение в iPhone 16 уже сейчас. Все Apple iPhone 16 поддерживают зарядку мощностью до 45 Вт
12.09.2024 [10:53],
Павел Котов
Все представленные на этой неделе смартфоны серии Apple iPhone 16 поддерживают быструю зарядку мощностью до 45 Вт через порт USB Type-C. На это обратил внимание один из пользователей соцсети X, который изучил документы проверки устройств в China Quality Certification Centre. ![]() Источник изображения: apple.com Все модели Apple iPhone 16 были протестированы с зарядкой с рабочим напряжением от 5 до 15 В при силе тока 3 А, что соответствует мощности до 45 Вт. Это более чем на 50 % больше, чем у устройств линейки iPhone 15, которые показывали мощность 27–29 Вт, но никогда не выходили даже на 30 Вт. До анонса iPhone 16 ходили слухи, что смартфоны Apple нового поколения будут поддерживать более быструю зарядку, хотя Apple не привела конкретных показателей. Неофициальные источники уверяли, что беспроводная MagSafe сможет показывать мощность до 25 Вт при подключении соответствующего адаптера питания, но о проводной зарядке сведений не поступало. iPhone предыдущих поколений поддерживают зарядку мощностью выше 25 Вт, вплотную приближаясь к 30 Вт — при этом Apple официально сообщала, что быстрая зарядка осуществляется при подключении 20-ваттного адаптера USB Type-C. Для iPhone 16 компания Apple также не упоминает 45-Вт зарядку, отмечая лишь поддержку 20-Вт блоков питания, а также возможность беспроводной зарядки мощностью 25 Вт через MagSafe. Смартфоны iPhone 16 и 16 Pro были представлены в минувший понедельник, предварительные заказы компания начнёт принимать завтра, в пятницу, а в продажу они поступят 20 сентября. Устройства получили новую кнопку на корпусе, у моделей Pro увеличились размеры экранов, появилась полная поддержка функций искусственного интеллекта Apple Intelligence. Ticketmaster подтвердил кражу данных банковских карт, номеров телефонов и адресов электронной почты клиентов
29.06.2024 [01:09],
Владимир Мироненко
Сервис по продаже билетов Ticketmaster подтвердил, что хакеры осуществили взлом его систем в прошлом месяце, украли данные об адресах электронной почты клиентов, их номера телефонов и зашифрованную информацию о банковских картах. Напомним, что злоумышленники выставили на продажу базу клиентов Ticketmaster с 560 млн записей. ![]() Источник изображения: Ticketmaster Спустя почти месяц после того, как хакерская группа ShinyHunters заявила, что украла 1,3 Тбайт данных у Ticketmaster, сервис начал рассылку клиентам уведомлений об утечке данных. В сообщении об инциденте, отправленном генеральному прокурору штата Мэн, сервис указал, что взлом затронул «более 1000» человек, так что истинные масштабы взлома по-прежнему неизвестны. Судя по электронным письмам, отправленным сервисом клиентам, взлом коснулся тех, кто пользовался услугами Ticketmaster в США, Канаде и Мексике. Как сообщил Ticketmaster, похищенные данные включают «зашифрованную информацию о банковской карте, а также некоторую другую личную информацию, предоставленную [сервису]». Это говорит о том, что хакерам удалось похитить сведения только о последних четырёх цифрах кредитных и дебетовых карт и дате истечения срока их действия. Именно об этом и сообщила группа ShinyHunters в мае, когда попытались продать украденную информацию за $500 000. Ticketmaster сообщила, что сведения о клиентах попали к хакерам в результате взлома «изолированной облачной базы данных, размещенной у стороннего провайдера услуг передачи данных», но не стала раскрывать имя этого провайдера. Как утверждает ресурс PCMag, всё указывает на компанию Snowflake, которая предлагает решения для хранения данных для сотен крупных компаний. Специалисты подразделения Google Mandiant заявили, что хакерская группа UNC5537 использовала плохую защиту паролей, чтобы атаковать 165 организаций, пользовавшихся сервисами Snowflake. В качестве компенсации ущерба Ticketmaster предложил пострадавшим пользователям 12 месяцев бесплатного кредитного мониторинга. Вместе с тем было отмечено, что «учётные записи Ticketmaster не были затронуты», то есть пользователям даже не обязательно обновлять свои пароли. Новая статья: Fallen Aces — карта в рукаве жанра. Предварительный обзор
29.06.2024 [01:02],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Fallen Aces — карта в рукаве жанра. Предварительный обзор «Жду больше, чем GTA VI»: вышел новый трейлер мрачного шутера The Forever Winter от бывших разработчиков Mass Effect и Doom Eternal
29.06.2024 [00:43],
Юлия Позднякова
Разработчики из студии Fun Dog, основанной ветеранами индустрии, опубликовали новый трейлер кооперативного хоррор-шутера с элементами выживания The Forever Winter. ![]() Источник изображения: Steam В новом ролике показали сцену, позволяющую составить представление об «обычной жизни» пилота боевого робота в постапокалипсисе. Авторы обратили внимание на то, что герой этой истории — не протагонист игры. Напрямую управлять мехами нельзя, но будут некие другие возможности взаимодействия с ними. Больше подробностей пообещали раскрыть позже. The Forever Winter перенесёт игроков в мрачный футуристический мир, переживший экологическую катастрофу. Последние 40 лет идёт война между двумя суперсилами, использующими роботов и механизированных солдат. Герой оказывается между ними и просто пытается выжить, сражаясь «в тени громадных военных машин». «У этой войны две стороны — вы ни на той, ни на другой», — говорят авторы. Одной из главных особенностей шутера станут непредсказуемые сражения: враги имеют «собственные цели и задачи», действуют сообща и реагируют на действия игрока, из-за чего поле боя постоянно меняется. Пользователям придётся проявить смекалку, а также навыки стрельбы и скрытного передвижения. «Поначалу враждующие группировки могут игнорировать вас, но чем больше вы им мешаете, тем сильнее они будут стремиться исключить вас из уравнения», — отмечают создатели. ![]() В комментариях к свежему трейлеру геймеры отметили нетривиальную концепцию игры, необычную стилистику и выразительную атмосферу. «В других играх вы были бы пилотом меха, но здесь вы мусорщик, собирающий металлолом и электронные схемы, остающиеся после таких машин», — написал skitzyy6542. «Мне нравится, как мрачно всё выглядит, — восхитился drunkduck. — Выхода нет. Остаётся прятаться в тенях, чтобы выжить». «Жду больше, чем GTA VI, — признался Zuberm1, комментарий которого поддержали лайками почти 200 пользователей. — Пожалуйста, не подведите». Ранее в этом месяце разработчики представили новый геймплейный трейлер. За две недели он набрал более 500 тыс. просмотров и 44 тыс. лайков (против 700 дизлайков) — больше, чем дебютный. В Fun Dog Studios трудятся около 30 сотрудников. Среди них люди, приложившие руку к созданию Mass Effect, Doom Eternal, The Witcher 3: Wild Hunt, Killzone и Horizon Zero Dawn. The Forever Winter выйдет на ПК (Steam). Сроки релиза не объявлены. Подтверждён только английский язык. FromSoftware: виновником проблем с производительностью в ПК-версии Elden Ring: Shadow of the Erdtree может быть стороннее ПО для мышки
28.06.2024 [23:12],
Дмитрий Рудь
Резкие «заикания» и неравномерная выдача кадров стали одной из основных претензий пользователей к расширению Shadow of the Erdtree для Elden Ring. FromSoftware не спешит выпускать улучшения производительности, но нашла одну из возможных причин её нехватки. Японский микроблог поддержки FromSoftware предупредил геймеров, что проблемы со стабильностью кадровой частоты в ПК-версии Elden Ring могут быть вызваны работой стороннего программного обеспечения для компьютерных мышек. В этом случае студия советует отключить утилиту и лишь после этого начинать игру. Портал Automaton подметил, что упомянутую рекомендацию FromSoftware начала давать после того, как пользователь ECHIZEN_KURAGE_ отчитался об успешном избавлении от подтормаживаний в результате отключения приложения Kazaguru Mouse (かざぐるマウス) для расширения функций мышки. На релизе калибровочного обновления 1.12.2 студия также сообщила о баге (уже исправили), из-за которого при загрузке сохранения из предыдущих версий игры существовала вероятность непроизвольной активации рейтрейсинга. Рекомендовали проверить настройки и отключить функцию, если она оказалась включена. Релиз Elden Ring: Shadow of the Erdtree состоялся 21 июня на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. В версии 1.12.2 скорректировали кривую усилений атаки и защиты, которые получают игроки при активации осколков Древа упадка — это должно сделать начало прохождения DLC легче. Роглайк-экшен Castle Come доверит игрокам управление ходячей крепостью в странном мире — первый трейлер и подробности
28.06.2024 [21:38],
Дмитрий Рудь
Швейцарская инди-студия lauflauf, насчитывающая всего двух сотрудников, представила Castle Come — тактический роглайк-экшен с ходячей крепостью в главной роли. Анонс сопровождался геймплейным трейлером. События Castle Come развернутся в мире, окружённом неприступными стенами, единственный выход за пределы которых — таинственные врата, пропускающие лишь самых больших мехов. Игрокам предстоит исследовать эти странные земли в поисках запчастей, оружия и членов экипажа, чтобы превратить свою ходячую крепость в смертоносного монстра и выяснить, кто построил эти врата и зачем заточил в них вас. Скриншоты
Мир Castle Come населяют бандиты и враждебные ходячие замки, с которыми тоже придётся драться. С началом сражения камера переходит в 2,5D-режим, вдохновлённый серией файтингов Tekken:
С поверженных врагов можно собрать трофейные запчасти — в случае проигрыша добычей станет уже крепость игрока. Поросшие обломки своего ходячего замка и последствия действий из предыдущего забега будут в следующем. Зрители первого трейлера сравнивают крепость из игры с ходячим замком Хаула из одноимённого аниме. Стоит отметить, что экшен в Castle Come перебивается аниме-вставками в духе работ студии Ghibli. Релиз Castle Come ожидается во втором квартале 2025 года на ПК (Steam) и неназванных консолях. Проект получит поддержку восьми языков, но русского среди них нет (по крайней мере, пока). «Стало бы мечтой наяву»: продюсер Konami признался, что «больше всего» хотел бы снова поработать с Кодзимой над Metal Gear
28.06.2024 [20:01],
Дмитрий Рудь
В 2015 году Хидео Кодзима (Hideo Kojima) со скандалом покинул Konami, так и не доделав Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Спустя девять лет японский издатель выразил желание вновь поработать с легендарным гейм-дизайнером. Производственный продюсер стелс-экшена Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Нориаки Окамура (Noriaki Okamura) на презентации Metal Gear Production Hotline заявил, что мечтает вновь поработать с Кодзимой над серией. «Говоря за себя, больше всего я бы хотел снова поработать с мистером Кодзимой и остальной командой. Если бы это произошло, то стало бы мечтой наяву», — поделился Окамура. Продюсер оговорился, что не в его компетенции «отвечать от имени кого-либо за пределами компании или гадать, как они могут к этому относиться». Другими словами, Кодзима может и не разделять точку зрения Окамуры. По словам Окамуры, Кодзима и другие бывшие сотрудники двинулись дальше и занялись своими делами, поэтому Konami не может позволить себе зависеть от них и не возлагает никаких надежд на их возвращение. Напомним, Кодзима, считающийся создателем Metal Gear, после ухода из Konami вместе с несколькими коллегами основал независимую студию Kojima Productions, уже выпустившую Death Stranding и готовящую сейчас ещё три игры. Metal Gear Solid Delta: Snake Eater представляет собой ремейк MGS 3, которую возглавлял Кодзима — он и другие члены оригинальной команды будут упомянуты в титрах новой версии. Релиз ожидается на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. В Казахстане официально разрешили торговать Toncoin
28.06.2024 [19:56],
Владимир Мироненко
Казахстанский регулятор в финансовой сфере одобрил Toncoin для торговли на лицензированных платформах, сообщил ресурс «Код Дурова». Решение было принято после всесторонней проверки Toncoin на соответствие нормативным стандартам, установленным Комитетом МФЦА по регулированию финансовых услуг (AFSA). ![]() Источник изображения: ton.org Теперь казахстанцы и другие пользователи могут торговать Toncoin на лицензированных комитетом AFSA платформах, и при этом они будут защищены законом и регуляторной базой. Также сообщается о приезде в Казахстан 27 июня сооснователя Telegram Павла Дурова. По данным ресурса РБК, в ходе визита Дуров посетил Astana Hub, международный технопарк для IT-стартапов, и провёл встречу с министром цифрового развития и инноваций Казахстана Жасланом Мадиевым. «Мы хотим показать, что у нас хорошо продвинулось по технологическим решениям, по продуктам, которые можно выводить на экспорт. Нам есть что показать», — заявил министр, отметив, что аудитория Telegram в Казахстане насчитывает более 10 млн пользователей. Toncoin стал самым быстрорастущим токеном в этом месяце из топ-25 крупнейших по капитализации проектов, благодаря увеличению стоимости за последние 30 дней более чем на 17 %. С начала года он вырос в цене более чем на 200 %. Windows 10 будет получать обновления безопасности до 2030 года благодаря 0Patch
28.06.2024 [19:39],
Николай Хижняк
После завершения официальной поддержки операционной системы Windows 10 со стороны Microsoft в октябре будущего года, пользователи всё равно смогут получать обновления безопасности. Один из вариантов: официальная расширенная поддержка. Но будет и альтернатива: сервис микропатчей 0Patch пообещал в течение пяти лет выпускать для этой ОС неофициальные платные обновления. ![]() Источник изображения: Windows / unsplash.com 0Patch уже зарекомендовал себя как надёжный поставщик обновлений для устаревших продуктов, таких как Windows 7, Windows Server 2008 и Microsoft Office. В настоящее время сервис поддерживает шесть версий Windows 10, для которых Microsoft прекратила официальную поддержку, однако пользователи всё ещё могут обновить свои системы до версии 22H2 и получать бесплатные обновления от Microsoft до 14 октября 2025 года. Отмечается, что в отличие от официальной платной расширенной программы обновлений Extended Security Program от Microsoft, 0Patch предлагает пять лет обновлений вместо трёх. Стоимость годовой подписки на сервис 0Patch составляет €24,95 за одно устройство для частных лиц и малого бизнеса и €34,95 для корпоративных клиентов. Для сравнения, годовая подписка по программе Extended Security Updates от Microsoft стоит $61 за одно устройство, а каждый последующий год будет обходиться ещё дороже. Несмотря на то, что Windows 10 была выпущена в 2015 году, она по-прежнему популярнее значительно более свежей Windows 11. Согласно последним данным Statcounter, «десяткой» пользуются 68,34 % владельцев ПК, в свою очередь Windows 11 установлена всего на 27,67 % систем на базе Windows. Создатели Warhammer 40,000: Space Marine 2 раскрыли продолжительность сюжетной кампании и отменили обещанную «бету»
28.06.2024 [19:06],
Дмитрий Рудь
Разработчики из Saber Interactive в ежемесячном обращении к игрокам поделились новыми подробностями о доступных режимах и обещанной «бете» горячо ожидаемого шутера от третьего лица Warhammer 40,000: Space Marine 2. Как стало известно, продолжительность кампании Space Marine 2 с кооперативом на трёх человек составит в среднем 12 часов. Основной сюжет первой части, по данным How Long to Beat, можно пройти за семь с половиной часов. В PvE-режиме «Операции» на трёх человек можно будет сыграть одному — защищать Империум предстоит на шести разных картах, — а соревновательный мультиплеер «Вечная война» будет включать три режима формата «6 на 6»:
Создатели Warhammer 40,000: Space Marine 2 также подтвердили, что игра будет использовать выделенные серверы в Северной и Латинской Америке, Европе, Азии и Океании для повышения качества мультиплеерного опыта. Что касается «беты», то она ввиду близости Space Marine 2 к релизу не состоится. В качестве компенсации все записавшиеся на тестирование до 28 июня получат в игре особый облик болт-пистолета. Кроме того, издание IGN опубликовало закулисный ролик Warhammer 40,000: Space Marine 2, в котором сотрудники Saber и Клайв Стэнден (Clive Standen) — исполнитель роли лейтенанта Тита — рассказывают об игре и своей работе над ней. Warhammer 40,000: Space Marine 2 выйдет 9 сентября на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а покупатели премиальных изданий получат доступ на четыре дня раньше. Игра почти готова: разработчики сосредоточены на оптимизации и полировке. TeamViewer сообщила о взломе и обвинила в нём российских хакеров
28.06.2024 [18:47],
Владимир Мироненко
TeamViewer, немецкая компания-разработчик программного обеспечения с одноимённым названием для удалённого доступа к ПК, заявила в пятницу, что её внутренняя корпоративная ИТ-среда в начале этой недели подверглась кибератаке. Компания обвинила в инциденте российскую хакерскую группировку APT29, также известную как Midnight Blizzard. Как утверждается, эта группировка поддерживается правительством РФ. ![]() Источник изображения: TheDigitalArtist/Pixabay TeamViewer заявила, что на данный момент известно, что произошедший 26 июня взлом, был «связан с учетными данными стандартной учётной записи сотрудника в нашей корпоративной ИТ-среде». При этом компания отметила, что её корпоративная среда «полностью независима от среды продукта». То есть пользователи не были затронуты, уверяют в компании. «Нет никаких доказательств того, что это повлияет на среду продукта или данные клиентов. Расследования продолжаются, и нашей основной задачей остаётся обеспечение целостности наших систем», — указала в заявлении компания, добавив, по мере расследования она предоставит больше подробностей о случившемся. Как утверждают на Западе, APT29 связана со Службой внешней разведки России (СВР). Этой хакерской группировке приписывают ряд крупных кибератак, включая взлом SolarWinds в 2020 году, а также электронной почты нескольких руководителей Microsoft в начале этого года. Microsoft также обвинила российских хакеров в слежке за своими сотрудниками. Baidu анонсировала мощную ИИ-модель Ernie 4.0 Turbo и похвасталась 300 миллионами пользователей
28.06.2024 [18:23],
Павел Котов
Китайский поисковый гигант Baidu анонсировал обновлённую версию своей модели искусственного интеллекта Ernie 4.0 Turbo — она поможет компании удержать свои позиции на китайском рынке ИИ, где царит жёсткая конкуренция. ![]() Источник изображения: baidu.com Предыдущая, базовая версия Ernie 4.0 была представлена в октябре прошлого года — тогда компания заявила, что по некоторым аспектам она превосходит считающуюся эталонной OpenAI GPT-4. Новая Ernie 4.0 Turbo будет доступна общественности через веб-интерфейс и мобильные приложения, а разработчики смогут интегрировать её в свои решения через платформу Baidu Qianfan, заявил технический директор компании Ван Хайфэн (Wang Haifeng) на презентации. Топ-менеджер сообщил, что с момента запуска аудитория Ernie достигла 300 млн пользователей. Baidu также объявила об обновлении своей ИИ-экосистемы PaddlePaddle, которая теперь поддерживает 14,65 млн разработчиков и обслуживает 370 тыс. предприятий и учреждений. Ранее стало известно, что OpenAI намеревается с 9 июля заблокировать доступ к своему API из Китая. Это решение затронет многочисленные китайские стартапы, которые используют решения американской компании. В ответ на это Baidu, Alibaba и другие компании из Китая запустили программы миграции, предлагая бесплатные услуги по переносу проектов и стимулы. Еврокомиссия дополнительно расследует инвестиции Microsoft в OpenAI
28.06.2024 [17:22],
Павел Котов
Инвестиции Microsoft в OpenAI в размере $13 млрд должны подвергнуться дополнительному расследованию со стороны антимонопольных органов Евросоюза. Чиновники опросят конкурентов на предмет того, что специализирующийся на искусственном интеллекте стартап и Microsoft заключили партнёрское соглашение на эксклюзивных условиях. Об этом сообщает Bloomberg. ![]() Источник изображения: NoName_13 / pixabay.com Еврокомиссар по вопросам конкуренции Маргрет Вестагер (Margrethe Vestager), как ожидается, прекратит проверку на предмет соответствия отношений двух компаний европейским нормам слияний и поглощений — вместо этого конкуренты и клиенты Microsoft будут опрошены об эксклюзивном характере сотрудничества корпорации с OpenAI, и о том, может ли оно оказать негативное влияние на конкуренцию. Европейских чиновников, в частности, интересует тот факт, что Microsoft Azure, по условиям соглашения, является единственным поставщиком облачных услуг OpenAI. Такого рода предварительные опросы иногда могут привести к полномасштабным расследованиям со стороны европейских антимонопольных органов — они же, в свою очередь, в долгосрочной перспективе влекут предписания о совершении определённых действий и наложение штрафов, если будут обнаружены злоупотребления, мешающие честной конкуренции. Европейское антимонопольное ведомство в январе сообщило о возможной проверке характера участия Microsoft в OpenAI — поводом послужил инцидент с увольнением главы стартапа Сэма Альтмана (Sam Altman), выявивший глубокие связи между двумя компаниями. Интерес к их отношениям проявили также антимонопольные органы Великобритании и США. Основу партнёрства Microsoft и OpenAI действительно составляют огромные вычислительные ресурсы, необходимые для работы генеративного ИИ. Службы вроде OpenAI ChatGPT и Google Gemini спровоцировали резкий рост спроса на облачные сервисы и вычислительные мощности — та же OpenAI стала крупным клиентом облачного бизнеса Microsoft. Европейские антимонопольные ведомства проверяют сделки в строгих временных рамках и нередко настаивают на мерах правовой защиты для устранения проблем с конкуренцией. Блокируются сделки нечасто, а их участники, как правило, не подвергаются наказаниям, если не вводят регуляторов в заблуждение и не препятствуют расследованиям. «Алиса» заговорила по-казахски
28.06.2024 [16:07],
Павел Котов
Разрабатываемый «Яндексом» голосовой помощник «Алиса» научился понимать и говорить на казахском языке, сообщают «Ведомости» со ссылкой на пресс-службу компании. Новая версия ассистента была представлена на мероприятии Yandex Qazaqstan Day. ![]() Источник изображения: yandex.ru «Она освоила второй язык, помимо русского, и теперь сама переключается с одного на другой во время беседы. Это первая в мире двуязычная „Алиса“ в умных устройствах», — рассказали в «Яндексе». Голосовой помощник с поддержкой двух языков доступен и в новых умных колонках и в тех, что были куплены ранее — он может общаться на двух языках сразу и понимает на них команды. «Алису» обучили на большом объёме данных: это несколько тысяч диалогов, сотни часов аудиозаписей и около тысячи часов записанных носителями языка фрагментов речи. «Алиса» говорила по-казахски и раньше, но её возможности были ограничены. Казахский язык поддерживался только в мобильных приложениях «Яндекс» и «Яндекс Браузер», а самостоятельного переключения между языками не было — пользователю приходилось делать это в настройках вручную. В сентябре 2023 года о намерении компании добавить голосовому помощнику поддержку казахского языка сообщил руководитель бизнес-группы поиска и рекламных технологий «Яндекса» Дмитрий Масюк. Речь шла о версии «Алисы» для ПК, смартфонов и мобильного приложения. На тот момент аудитория «Яндекса» в Казахстане составляла 10 млн пользователей. Red Dead Redemption встречает Stardew Valley: анонсирован уютный симулятор ковбойской жизни Cattle Country
28.06.2024 [15:23],
Дмитрий Рудь
Если бандитская жизнь в Red Dead Redemption 2 кажется чересчур суетливой, а фермерство в Stardew Valley — недостаточно ковбойским, то американская студия Castle Pixel (серия Blossom Tale) готовит игру как раз кстати. Издательство Playtonic Friends и Castle Pixel представили уютный симулятор ковбойской жизни Cattle Country. Закадровый голос в трейлере принадлежит Роджеру Кларку (Roger Clark) — Артуру Моргану из RDR 2. Cattle Country позиционируется как расслабляющая игра с элементами приключения. Пользователям предстоит обжиться на границе цивилизации, занимаясь повседневными делами, характерными для ковбойского антуража. Скриншоты
Пользователям придётся добывать полезные ископаемые, рыбачить, мастерить что-то и работать в поле, а также столкнуться с реалиями Дикого Запада — перегон скота, грабежи и стычки с бандитами. Впрочем, не только трудностями примечательна ковбойская жизнь: в Cattle Country найдётся место и романтическим приключениям, и дружбе с местными жителями (для начала придётся завоевать их расположение), и поискам сокровищ. Создатели Cattle Country обещают возможность обустроить «свой маленький рай под голубым небом», 18 персонажей для романтических отношений и охоту на диких животных. Поддержка русского языка не подтверждена. Cattle Country пока заявлена только для ПК (Steam) и не имеет даже примерных сроков выхода. Судя по информации на странице в сервисе Valve, требовательной новая игра Castle Pixel не будет от слова совсем. «Игрок из меня никудышный»: Хидетака Миядзаки рассказал, как проходил Elden Ring перед выходом Shadow of the Erdtree
28.06.2024 [14:05],
Дмитрий Рудь
Руководитель разработки Elden Ring и президент FromSoftware Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) в интервью The Guardian рассказал о своей подготовке к релизу масштабного дополнения Shadow of the Erdtree. По словам Миядзаки, после релиза он предпочитает не играть в новые проекты своей команды, так как неминуемо находит в них фундаментальные изъяны или недоработки, которые уже не может исправить. «Знаю, что найду либо недоработки, либо проблемы, которые будут меня беспокоить. Как только я превращаюсь в игрока, то уже не могу существенно изменить [игру]», — поделился Миядзаки. В преддверии выхода Shadow of the Erdtree разработчик, впрочем, перепрошёл основной сюжет Elden Ring, но сделал это по-своему: «Хочу сразу предупредить, что игрок из меня никудышный». «Мой подход заключался в использовании всех доступных средств, всех помощников, самых мизерных элементов поддержки, что может предложить игра, и всех моих знаний как её архитектора», — не стесняется Миядзаки. Миядзаки добавил, что предоставляемая Elden Ring геймплейная свобода и открытая структура приключения снизили порог вхождения: «Вероятно, я как геймер выиграл от этого больше, чем кто-либо другой». Релиз Shadow of the Erdtree состоялся 21 июня на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Продажи дополнения за три дня превысили 5 млн копий, а обзоры в Steam через неделю после релиза стали «в основном положительными». Google готовит новые тарифы YouTube Premium
28.06.2024 [13:29],
Павел Котов
Google собирается представить новые тарифные планы YouTube Premium, говорится в сообщении администрации платформы. О расценках и возможностях новых вариантов премиальной подписки пока не сообщается ничего. ![]() Источник изображения: Christian Wiediger / unsplash.com «Мы стремимся предоставить участникам новые варианты тарифов, расширяя наши существующие предложения на новые регионы, а также вводя новые тарифы и изучая способы, которыми вы сможете поделиться своими преимуществами с друзьями в будущем», — заявил представитель администрации YouTube. Сейчас платформа предлагает три тарифа YouTube Premium: индивидуальный, семейный и студенческий. В США они предлагаются по цене $13,99, $22,99 и $7,99 в месяц соответственно. Оформив подписку, пользователь может смотреть видео без рекламы, сохранять ролики для просмотра офлайн и без рекламы слушать YouTube Music. Ранее стало известно, что подписчикам YouTube Premium будут предложены новые функции: «Перейти вперёд» к наиболее интересным фрагментам текущего видео и просмотр YouTube Shorts в режиме «картинка в картинке». В качестве экспериментальных отмечены также автоматическая загрузка Shorts для последующего просмотра офлайн, чат-бот с рекомендациями и переработанная страница просмотра в десктопной версии. Сиквел Cyberpunk 2077 станет более американизированным
28.06.2024 [13:11],
Дмитрий Рудь
Младший режиссёр CD Projekt Red Павел Саско (Pawel Sasko) и исполнительный продюсер Дэн Хернберг (Dan Hernberg) в подкасте AnsweRED рассказали о подходе к работе над сиквелом Cyberpunk 2077 — игрой под кодовым названием Orion. Напомним, Cyberpunk 2077 создавалась усилиями команд CD Projekt Red в Польше, тогда как производство продолжения доверили подразделению студии в Бостоне, возглавляемому ключевыми разработчиками оригинальной игры. По словам Саско и Хернберга, вселенная Cyberpunk 2077 чисто американская, и переезд команды разработки в США позволит более достоверно передать этот дух в Orion, сделать её более аутентичной в данном плане. Саско припомнил, как на запуске Cyberpunk 2077 фанаты обратили внимание, что на проезжей части дорог в Найт-Сити используются неправильные канализационные люки — во-первых, европейские, а, во-вторых, для тротуаров. «У нас другие бордюры, другого цвета знаки. Всё немного отличается. Погружение это не ломает, но такие мелочи дают понять, что игра не была сделана людьми, которые здесь живут или полностью понимают американскую культуру», — заявил Хернберг. Разработчики также назвали преимуществом бостонской студии возможность привлечь к проекту североамериканские таланты. Orion создаётся в сотрудничестве c The Molasses Flood и CD Projekt Red Vancouver (бывшая Digital Scapes). Производство продолжения Cyberpunk 2077 пока находится на ранней стадии: команда игры продолжает укрепляться, но почти 65 % от всех сотрудников CD Projekt Red сейчас заняты Polaris (следующий «Ведьмак»). В России запустили «Платформу» — ещё один аналог YouTube
28.06.2024 [13:01],
Владимир Фетисов
Российские разработчики из компании Rteam создали сервис «Платформа», который позиционируется как аналог популярного видеохостинга YouTube. Презентация нового сервиса прошла в медиацентре Регионального общественного центра интернет-технологий. ![]() Источник изображения: Pixabay Разработчики «Платформы» снабдили сервис рекомендательной системой, а также инструментами для продвижения контента и аналитики для блогеров. Поддерживается размещение видео разных форматов, вплоть до 4K, а также роликов с субтитрами, в системе которых есть распознавание русского и английского языков. Генеральный директор Rteam Андрей Талызин рассказал, что на данный момент «Платформа» способна выдерживать до 240 тыс. запросов в секунду. Ещё на «Платформе» будет реализован формат коротких видео, которые противопоставляется формату Shorts на YouTube. Разработчики также интегрировали систему модерации контента, которая позволит ограничивать доступ к видео, нарушающим российские законы, а также контенту с антироссийской риторикой. Напомним, в России уже функционируют несколько сервисов, которые позиционируются как замена YouTube. Речь идёт о таких платформах, как, например, RuTube или «VK Видео». Новый сервис от Rteam предлагает интерфейс и функции, приближённые к YouTube. Microsoft обвинила российских хакеров в слежке за своими сотрудниками
28.06.2024 [12:38],
Владимир Фетисов
Microsoft заявила, что в начале года российские хакеры проникли во внутренние IT-системы компании и получили доступ к почтовым сообщениям сотрудников, включая переписки с клиентами софтверного гиганта. Это заявление было сделано примерно через полгода после того, как Microsoft впервые сообщила о масштабной кибератаке на свою инфраструктуру. ![]() Источник изображения: Copilot Раскрытие новой информации подчёркивает масштаб хакерской атаки и происходит на фоне усиления контроля со стороны регулирующих органов за безопасностью программного обеспечения Microsoft. Отметим, что российские власти оставили без внимания обвинения Microsoft во взломе, но в компании также отметили, что хакеры атаковали исследователей в сфере информационной безопасности, которые вели расследование этого киберинцидента. «На этой неделе мы продолжили отправлять уведомления клиентам, которые переписывались с использующими корпоративные учётные записи электронной почты сотрудниками Microsoft, взломанными злоумышленниками из Midnight Blizzard», — рассказал представитель Microsoft. В сообщении компании не уточняется, какое количество клиентов затронул инцидент, а также объём писем, которые могли быть похищены хакерами. Напомним, в январе этого года Microsoft заявила, что хакерская группировка Midnight Blizzard получила доступ к «небольшому проценту» учётных записей корпоративной электронной почты компании. Четыре месяца спустя софтверный гигант сообщил, что хакеры всё ещё предпринимают попытки взлома, что вызвало обеспокоенность со стороны регулирующих органов и экспертов в том, что компания в состоянии защитить свои внутренние IT-системы. «Сбер» запустил GigaChek — детектор текстов, написанных ИИ
28.06.2024 [12:05],
Павел Котов
«Сбер» представил технологию GigaChek, которая помогает определять происхождение текста: был ли он написан человеком или сгенерирован искусственным интеллектом. Опробовать решение можно в демо-версии службы на сайте или через чат-бот в Telegram. ![]() Источник изображения: sber.ru Сервис, помогающий определить происхождение текста, окажется полезным при проверке дипломов, диссертаций и других научных работ; им смогут пользоваться редакторы, которые принимают работу копирайтеров и писателей; а владельцы пабликов смогут выявить написанные нейросетями комментарии. Пока текст оценивается на основе контента, который в нём преобладает. В перспективе технология будет усовершенствована и позволит осуществлять интервальный поиск — такая возможность должна появиться в обозримом будущем. «Задача нашей технологии — иметь такой уровень качества работы, что для обхода текст придётся исказить до степени неприменимости в реальных задачах. Например, диплом с разбросанными символами „;“ просто не пройдёт нормоконтроль, а такой комментарий в паблике сразу будет выделяться», — рассказали в «Сбере». Когда новый сервис будет официально запущен, компания подготовит инструменты API, которые помогут интегрировать технологию. Google анонсировала ИИ для корпоративных клиентов — он менее склонен фантазировать
28.06.2024 [11:49],
Павел Котов
Входящая в Google Cloud платформа Vertex AI, которая позволяет корпоративным клиентам создавать собственные службы с использованием машинного обучения и больших языковых моделей Google, получила новые возможности, направленные на предотвращение распространения неверной информации. ![]() Источник изображения: cloud.google.com В мае для всех клиентов была развёрнута функция Vertex AI Grounding with Google Search — она предоставляет моделям ИИ доступ к информации из интернета в реальном времени. Теперь же клиенты облачной платформы смогут дополнительно улучшить результаты своих сервисов ИИ с помощью специализированных сторонних наборов данных. Сервис будет пользоваться информацией от таких поставщиков как Moody’s, MSCI, Thomson Reuters и ZoomInfo, сообщила Google, и воспользоваться этой услугой компании смогут «в III квартале этого года». Это лишь одна разрабатываемых Google функций, призванных побудить организации начать развёртывание собственных корпоративных ИИ моделей в её инфраструктуре — все они направлены на снижение частоты недостоверных данных в ответах систем. Ещё одна функция — «режим высокой точности», позволяющий организациям подключать к моделям собственные наборы данных вместо обширной базы знаний Google Gemini. Этот режим работает на основе спецверсии модели Gemini 1.5 Flash, и его можно подключить через раздел экспериментальных функций Vertex AI. Корпоративные клиенты также смогут осуществлять гибридный поиск, используя в качестве запросов образцы изображений и текстовые пояснения к ним. А в Grounding with Google Search вскоре будет доступен динамический поиск — система сможет автоматически выбирать источники информации: установленные наборы данных Gemini или Google Search, если предполагается частое обновление ресурсов. Возможность контролировать наборы данных для ИИ-моделей Google поможет компании улучшить репутацию, которая пострадала после внедрения ИИ в поисковую систему. Если потребители с юмором восприняли советы есть камни и добавлять клей в пиццу, то корпоративным клиентам такие ошибки могут обойтись дорого. Разработчики Life is Strange отложили релиз новой игры из-за новой Life is Strange
28.06.2024 [11:45],
Дмитрий Рудь
Французский издатель и разработчик Don’t Nod (Life is Strange, Banishers: Ghosts of New Eden) решил отложить релиз сюжетного приключения Lost Records: Bloom & Rage из-за конкурента по жанру. Напомним, Don’t Nod планирует выпустить Lost Records: Bloom & Rage по частям. Релиз собираются разделить на два эпизода — первый должен был выйти в конце 2024 года, а второй ожидался через месяц после этого. Как стало известно, после «глубокого анализа последних тенденций и событий в индустрии» студия посчитала необходимым перенести релиз Lost Records: Bloom & Rage на начало 2025 года для обеспечения игре успешного запуска. Гендиректор Don’t Nod Оскар Гильбер (Oskar Guilbert) назвал конкретную причину переноса Lost Records: Bloom & Rage — 29 октября на ПК и консолях стартует Life is Strange: Double Exposure, и студия не хочет с ней пересекаться. «Давайте дадим обоим проектам время, чтобы ими успели насладиться игроки созданного нами большого сообщества. Мы твёрдо уверены, что ожидание Bloom & Rage будет стоить того», — заверил Гильбер. Сюжет крутится вокруг событий лета 1995 года в городке Велвет-Коув. Четыре подруги отлично провели время, но поклялись больше никогда не общаться. Спустя 27 лет героини воссоединяются, чтобы раскрыть секреты прошлого. В Lost Records: Bloom & Rage обещают влияние решений на ход истории в обоих её отрывках (в 1995 году и в 2022-м), графику на движке Unreal Engine (версия не уточняется) и текстовый перевод на русский. Valve открыла чарт Steam с самыми популярными играми на Steam Deck — он обновляется ежедневно
28.06.2024 [10:47],
Дмитрий Рудь
Вместе с запуском масштабной летней распродажи компания Valve представила новый чарт Steam — к спискам самых продаваемых и популярных игр в целом добавился перечень наиболее востребованных проектов на Steam Deck. Раздел располагается по этому адресу и обновляется ежедневно: пользователи могут узнать о топ-100 самых популярных играх среди владельцев Steam Deck за прошедшую неделю (28 июня покажет данные за период с 22-го по 27-е число), месяц и год. Можно подумать, что рейтинг составляется на основе количества игроков в том или ином проекте, но, как объяснил The Verge дизайнер Valve Лоуренс Янг (Lawrence Yang), компания также учитывает показатель «интереса» геймеров. «Для определения самых популярных игр мы используем комбинацию уникальных пользователей и уровня интереса. Hades II вышла всего месяц назад, но у многих на Steam Deck она уже попала в топ за весь год, что подняло её в рейтинге», — говорит Янг. Новый чарт также отображает текущую цену игр (многие проекты стали частью упоминавшейся летней распродажи), изменения позиции по сравнению с прошлой неделей и рейтинг совместимости со Steam Deck. На время летней распродажи Valve также сделала 15-процентную скидку на модели Steam Deck с ЖК-экраном и 64/512 Гбайт памяти — их можно купить за $296/$381 соответственно. В России предложение недоступно. Летняя распродажа Steam завершится 11 июля в 20:00 по Москве. В рамках акции дебютировала секция «Крупные скидки» с особенно выгодными предложениями на «некоторые из лучших игр всех времён». Bybit стала второй по величине криптовалютной биржей в мире — помогли клиенты рухнувшей FTX
28.06.2024 [10:12],
Анжелла Марина
Криптовалютная биржа Bybit вышла на второе место в мире по объёму торгов после того, как стала активно привлекать бывших клиентов обанкротившейся платформы FTX, а также пользователей в Европе и России. ![]() Источник изображения: Sajad Nori/Unsplash По словам генерального директора Бена Чжоу, росту Bybit способствовало заполнение пробела, оставленного биржей FTX, с помощью услуги, позволяющей использовать цифровые токены в качестве обеспечения для маржинальной торговли, сообщает новостная платформа South China Morning Post. «Когда FTX рухнула, мы увидели определённую возможность», — сказал Чжоу, имея в виду банкротство популярной, но мошеннической платформы Сэма Бэнкмана-Фрида (Samuel Bankman-Fried), недавно приговорённого к длительному тюремному заключению. Согласно данным аналитической компании Kaiko, доля Bybit по объёму торгов удвоилась до 16 % с октября, обогнав в марте американского лидера Coinbase Global. Платформа Чжоу уступает только Binance Holdings по объёму спотовых и деривативных транзакций. После краха FTX Bybit запустила торговый аккаунт, который позволяет использовать более 160 токенов для кросс-маржинальной торговли. При этом пользователи также могут использовать нереализованную прибыль для открытия новых позиций. «Мы сделали то, чего больше ни у кого не было», — сказал Чжоу. Да и в целом, для компании всё очень неплохо складывается, так как рынок криптовалюты переживают новый подъём после халвинга биткоина и скандала, связанного с крахом FTX в 2022 году. В настоящее время крупнейшим рынком Bybit является Европа, на которую приходится около 30-35 % объёма торгов, по словам Чжоу. Отдельно, около пятой части, приходится на Содружество Независимых Государств (СНГ), в котором Россия также выступает крупнейшим источником клиентов биржи и составляет около 20 % объёма торговли. Однако Bybit приходится лавировать в виду санкций со стороны Запада и США. Bybit проверяет российских клиентов и следует «очень строгим правилам санкций», — подчёркивает Чжоу. Интересно, что компания собирается открыть офис и в соседней Грузии, добиваясь выдачи лицензии после получения разрешения на биржевую деятельность в Казахстане в прошлом году. Также планирует открыть офис в Нидерландах в августе. Bybit также фокусируется на отношениях между платформами и премиальными брокерами, которые играют ключевую роль в обеспечении ликвидности на рынке криптовалют. В мае биржа начала пересмотр своих отношений с этими брокерами для обеспечения более строгого контроля над ними. Отметим, компания имеет более 30-ти миллионов пользователей и является одной из самых быстро растущих криптобирж в мире. Объём торговли на платформе в прошлом году составил 2,9 миллиарда долларов, что близко к половине объёма торговли Binance, который составляет 6,3 миллиарда долларов. Новая модель OpenAI CriticGPT обучена «критиковать» результаты GPT-4
28.06.2024 [05:44],
Анжелла Марина
Компания OpenAI представила CriticGPT — новую модель искусственного интеллекта, предназначенную для выявления ошибок в коде, сгенерированном непосредственно ChatGPT. CriticGPT будет использоваться в качестве алгоритмического помощника для тестировщиков, которые проверяют программный код, выданный ChatGPT. ![]() Источник изображения: Copilot Согласно новому исследованию «LLM Critics Help Catch LLM Bugs», опубликованному OpenAI, новая модель CriticGPT создана как ИИ-ассистент для экспертов-тестировщиков, проверяющих программный код, сгенерированный ChatGPT. CriticGPT, основанный на семействе большой языковой модели (LLM) GPT-4, анализирует код и указывает на потенциальные ошибки, облегчая специалистам обнаружение недочётов, которые в противном случае могли бы остаться незамеченными из-за человеческого фактора. Исследователи обучили CriticGPT на наборе данных с образцами кода, содержащими намеренно внесённые ошибки, научив его распознавать и отмечать различные погрешности. Учёные обнаружили, что в 63-% случаев, связанных с естественно возникающими ошибками LLM, аннотаторы предпочитали критику CriticGPT человеческой. Кроме того, команды, использующие CriticGPT, писали более полные отзывы, чем люди, не использующие этого ИИ-помощника, при этом снижался уровень конфабуляций (ложных фактов и галлюцинаций). Разработка автоматизированного «критика» включала обучение модели на большом количестве входных данных с намеренно внесёнными ошибками. Экспертов просили модифицировать код, написанный ChatGPT, внося ошибки, а затем предоставлять результат с якобы обнаруженными багами. Этот процесс позволил модели научиться выявлять и критиковать различные типы ошибок в коде. В экспериментах CriticGPT продемонстрировал способность улавливать как внесённые баги, так и естественно возникающие ошибки в результатах ответов ChatGPT. Исследователи также создали новый метод «Force Sampling Beam Search» (FSBS), который помогает CriticGPT писать более детальные обзоры кода, позволяя регулировать тщательность поиска проблем и одновременно контролируя частоту ложных срабатываний. Интересно, что возможности CriticGPT выходят за рамки простой проверки кода. В экспериментах модель применили к множеству тренировочных данных ChatGPT, ранее оцененных людьми как безупречные. Удивительно, но CriticGPT выявил ошибки в 24-% случаев, которые впоследствии были подтверждены экспертами. OpenAI считает, что это демонстрирует потенциал модели не только для работы с техническими задачами, но и подчёркивает её способность улавливать тонкие ошибки, которые могут ускользнуть даже от тщательной проверки человеком. Несмотря на многообещающие результаты, CriticGPT, как и все ИИ-модели, имеет ограничения. Модель обучалась на относительно коротких ответах ChatGPT, что может не полностью подготовить её к оценке более длинных и сложных задач, с которыми могут столкнуться будущие ИИ-системы. Команда исследователей признаёт, что модель наиболее эффективна в обнаружении ошибок, которые могут быть определены в одном конкретном, узком месте кода. Однако реальные ошибки в выводе AI могут часто быть разбросаны по нескольким частям ответа, что представляет собой вызов для будущих итераций модели. Кроме того, хотя CriticGPT снижает уровень конфабуляций, он не устраняет их полностью, и люди-эксперты по-прежнему могут совершать ошибки на основе этих ложных данных. Hisense обвинили в отсутствии квантовых точек в её QLED-телевизорах
03.03.2025 [11:37],
Дмитрий Федоров
Hisense USA оказалась в центре судебного разбирательства. Утверждается, что компания вводит потребителей в заблуждение, рекламируя свои телевизоры QLED как устройства, использующие технологию квантовых точек. Однако, согласно иску, фактически квантовые точки в её телевизорах либо отсутствует, либо не оказывают какого-либо влияния на качество изображения. ![]() Источник изображения: Jonathan Cooper / Unsplash Квантовые точки — это наночастицы полупроводниковых материалов, таких как селенид кадмия или фосфид индия, диаметром от 2 до 10 нанометров. Их размер напрямую определяет длину волны испускаемого света, а поведение под воздействием электромагнитного излучения подчиняется законам квантовой механики. Благодаря этим свойствам технология QLED обеспечивает дисплеям более широкий цветовой охват и повышенную яркость по сравнению с традиционными LED-экранами. Первые телевизоры с QD-дисплеями представила Sony в 2013 году в серии Bravia. Согласно исследованию 2017 года, посвящённому дисплеям с квантовыми точками, QD-усиленные ЖК-экраны оказались на 26 % эффективнее OLED-дисплеев благодаря увеличенному цветовому охвату. В рекламных материалах Hisense утверждает, что её телевизоры QLED с технологией Quantum Dot способны отображать более миллиарда оттенков, обеспечивая улучшенную цветопередачу. Например, в описании 43-дюймовой модели серии QD5 указано: «QLED Quantum Dot Technology значительно расширяет диапазон цветов, создавая более миллиарда индивидуальных оттенков». Однако в коллективном иске, поданном против компании в суд Нью-Йорка, утверждается, что Hisense сознательно вводит потребителей в заблуждение, создавая ложное представление о характеристиках своих телевизоров. По мнению истцов, компания позиционирует их как премиальные устройства, продавая по завышенной цене. В иске также отмечается, что Hisense получила незаслуженную прибыль, реализуя модели с заведомо завышенными характеристиками. Истец утверждает, что, зная о фактическом отсутствии заявленной QLED-технологии, покупатели могли бы выбрать другие устройства или вовсе отказаться от покупки. Согласно жалобе, проблема касается телевизоров Hisense, проданных с 2017 года под маркировкой QLED. В числе упомянутых моделей — QD5, QD6, QD65, QD7, U7 и U7N. Истцы заявляют, что во всех этих устройствах либо полностью отсутствует технология квантовых точек, либо их концентрация настолько мала, что не даёт заявленного улучшения качества изображения. Отдельное внимание в иске уделяется тому, что рядовой потребитель не может самостоятельно проверить наличие квантовых точек в телевизоре. Однако, как утверждается в иске, химический процесс их производства оставляет специфические маркеры, позволяющие определить их присутствие. В то же время в судебных документах не уточняется, были ли проведены лабораторные тесты для подтверждения или опровержения этих обвинений. В четвёртом сезоне сериала «Ведьмак» от Netflix появится персонаж из первой The Witcher от CD Projekt Red
03.03.2025 [11:30],
Дмитрий Рудь
Создатели сериала «Ведьмак» (The Witcher) от Netflix всегда старались дистанцировать шоу от франшизы CD Projekt Red, однако четвёртый сезон ознаменует дебют первого изначально игрового персонажа. По данным издания Redanian Intelligence, в четвёртом сезоне «Ведьмака» от Netflix появится Родерик де Ветт (Roderick de Wett), которого до сих пор можно было встретить лишь в оригинальной The Witcher от CD Projekt Red. В первой игре польской студии Родерик де Ветт предстаёт рыцарем Ордена Пылающей Розы, советником короля Фольтеста и сообщником преступной организации «Саламандра», а также выполняет роль второстепенного антагониста. Родерика в четвёртом сезоне сыграет Джек Майерс (Jack Myers), известный по мини-сериалам «Ничего не говори» и «Властелины воздуха». О его участии в проекте было известно уже какое-то время, но роль выяснилась только сейчас. Как передаёт Redanian Intelligence, Родерик появится в эпизоде четвёртого сезона, снятом Тришой Брок (Tricia Brock). Редакция издания сомневается, что в «Ведьмаке» от Netflix персонаж получит тот же образ, который у него был в игре. Хотя Родерик появлялся лишь в игре, его родственник — Иоахим де Ветт (Joachim de Wett) — является персонажем литературной саги Анджея Сапковского (Andrzej Sapkowski), которая легла в основу сериала. Появится ли в шоу он, неясно. Четвёртый сезон сериала «Ведьмак» от Netflix находится на этапе постпродакшена и ожидается к премьере на протяжении 2025 года. The Witcher 4 от CDPR сроков выхода пока не имеет, но прошлой осенью перешла в стадию активной разработки. Galax выпустила GeForce RTX 5070 Ti HOF OC Lab в версиях Deluxe и Deluxe-X для экстремального разгона
03.03.2025 [10:42],
Николай Хижняк
Компания Galax выпустила видеокарту GeForce RTX 5070 Ti в версиях HOF OC Lab Deluxe и Deluxe-X. Обе новинки рассчитаны на энтузиастов разгона компьютерных комплектующих. ![]() Источник изображений: VideoCardz / Galax Обе карты предлагают заводской разгон графического процессора. Для версии Deluxe указана игровая частота 2512 МГц и Boost-частота в режиме OC 2580 МГц. Игровая частота GPU версии Deluxe-X составляет те же 2512 МГц, однако Boost-частота в режиме OC у чипа выше на 30 МГц и составляет 2610 МГц. Для обеих новинок заявлено максимальное энергопотребление на уровне 350 Вт, что на 50 Вт выше эталонного значения. Обе карты используют белые печатные платы и оснащены 26 силовыми фазами подсистемы питания. Такой же набор схемотехники применяется в моделях RTX 5080 HOF. Более того, в составе GeForce RTX 5070 Ti HOF OC Lab Deluxe и Deluxe-X используются те же графические процессоры GB203-400, но с меньшим количеством исполнительных блоков, чем у RTX 5080. Полные размеры карт GeForce RTX 5070 Ti HOF OC Lab Deluxe и Deluxe-X составляют 349,4 × 160 × 60 мм. Они займут три слота расширения в корпусе ПК. Новинки получили по одному разъёму 12V-6×2 для дополнительного питания. Напомним, компания также готовит к выпуску модель RTX 5090 HOF OC Lab, оснащённую 38-фазной подсистемой питания. Microsoft исправила алгоритм подсчёта загрузки процессора в Windows 11
03.03.2025 [10:22],
Дмитрий Федоров
Microsoft исправила неточность в «Диспетчере задач» Windows 11, связанную с расчётом загрузки центрального процессора (CPU). Ранее утилита определяла этот показатель на основе базовой тактовой частоты процессора, игнорируя динамические изменения, такие как разгон и андерклокинг. Это приводило к занижению показателя суммарной загрузки, а при ручном сложении использования ресурсов процессора отдельными приложениями — к результатам выше 100 %. Обновление Windows 11 Insider Preview Build 26120.3360 устраняет эту проблему, приводя расчёты в соответствие с отраслевыми стандартами. ![]() Источник изображения: Microsoft Ранее «Диспетчер задач» отображал загрузку CPU, опираясь на его базовую тактовую частоту, а не на фактическую рабочую или разогнанную частоту. Этот метод расчёта приводил к некорректным показателям: загрузка CPU могла отображаться ниже реальной, так как утилита не учитывала динамические изменения частот. В результате при полном использовании ресурсов CPU во вкладке «Подробности» суммарное значение загрузки процессора могло превышать 100 %, если складывать показатели загрузки по процессам вручную. Это несоответствие часто вводило пользователей в заблуждение. Microsoft отметила в официальном блоге Windows, что исправление устраняет расхождения с данными сторонних утилит мониторинга, таких как Process Explorer. Проблема усугублялась особенностями графического представления данных в «Диспетчере задач». Вкладка «Производительность» ограничивала график загрузки CPU на уровне 100 %, даже если процессор фактически работал на более высокой тактовой частоте. Это означало, что при разгоне или интенсивных вычислениях реальная загрузка могла превышать этот порог, но «Диспетчер задач» этого не показывал. Ситуация становилась ещё сложнее при андерклокинге (снижении частоты CPU вручную): даже если процессор достигал предельной производительности в рамках установленной частоты, инструмент не показывал 100 % загрузку. ![]() Источник изображения: Tom's Hardware Несмотря на значительное влияние на точность мониторинга, Microsoft долгое время не исправляла эту ошибку. Основная причина — большинство пользователей Windows не замечало этих расхождений. Те, кто серьёзно следил за нагрузкой CPU, предпочитали использовать сторонние утилиты, например Process Explorer или HWMonitor, которые предоставляли более точные данные. Однако с внедрением новой методики расчёта «Диспетчер задач» стал способен отображать корректный уровень загрузки процессора, что снижает потребность в использовании сторонних утилит. Это обновление особенно полезно для пользователей, использующих технологии автоматического разгона процессора, такие как Intel Turbo Boost и AMD Precision Boost. Microsoft также сохранила старый метод расчёта загрузки CPU для обратной совместимости, но теперь этот параметр будет называться CPU utility. Это позволит программам, которые ранее полагались на устаревшую систему вычислений, корректно функционировать без необходимости адаптации к новому алгоритму. ![]() Источник изображения: Microsoft Исправление в «Диспетчере задач» является частью более широкой стратегии Microsoft по повышению точности данных системных утилит. В мае 2024 года компания обновила способ отображения тактовой частоты оперативной памяти, заменив мегагерцы (МГц) на мегатранзакции в секунду (МТ/с), что является более технически корректной единицей измерения. Хотя эти изменения не оказывают значительного влияния на повседневную работу пользователей, они важны для энтузиастов, следящих за производительностью своих систем. Infinix показала смартфон с солнечной панелью, а ещё смартфон с дополнительным экраном E-Ink
03.03.2025 [10:08],
Владимир Фетисов
Компания Infinix нередко демонстрирует яркие концептуальные устройства, одним из которых стал компактный трёхстворчатый смартфон Zero Series Mini Tri-Fold, способный превращаться в экшн-камеру. Теперь же на выставке MWC 2025 вендор показал смартфон с интегрированной в тыльную часть корпуса солнечной панелью, а также чехол для смартфона, дающий возможность использовать солнечную энергию для подзарядки аккумулятора, и смартфон с встроенной в заднюю часть корпуса панелью E-Ink. В Infinix эту технологию называют SolarEnergy-Reserving, а её реализация предполагает использование перовскитных солнечных элементов, поскольку такие панели тоньше и дешевле в производстве по сравнению с традиционными кремниевыми солнечными элементами. Вместе с солнечными элементами работает система регулирования напряжения под названием Maximum Power Point Tracking. Идея состоит в том, чтобы максимизировать мощность и одновременно чётко контролировать выделение тепловой энергии, управляя этим процессом. Нахождение смартфона под палящими солнечными лучами может быть полезным для солнечной панели, но для внутренних компонентов перегрев нежелателен. В нынешнем виде эта технология позволяет поддерживать процесс зарядки мощностью 2 Вт, а её предназначение сводится к восполнению резервного заряда устройства, пока оно не используется. Смартфон со встроенной в заднюю поверхность солнечной панелью выглядит достаточно понятным устройством, но чехол, вероятно, представляется даже более интересным. Вендор демонстрирует чехол в паре с прототипом смартфона, на боковой панели которого имеется пара контактов, обеспечивающих передачу энергии. Вместе с этим Infinix показала смартфон второго поколения с встроенной в заднюю крышку панелью E-Ink. В предыдущей версии устройства задняя панель меняла цвет только при подключении к сети. Теперь же она питается от внутреннего аккумулятора и может быть настроена для отображения различных узоров и цветовых оттенков. Qualcomm представила беспроводные модемы X85 и X82
03.03.2025 [10:02],
Павел Котов
Qualcomm представила на выставке MWC 2025 в Барселоне флагманский беспроводной модем восьмого поколения X85. Он поддерживает широкий диапазон сетей мобильной связи, предлагает высокие скорости передачи данных на входящем и исходящем каналах, а также экономию энергии для мобильных устройств. Анонсирована также массовая модель X82. ![]() Источник изображений: Qualcomm Платформа Qualcomm X85 разработана для мобильных устройств нового поколения с подключением к сетям мобильной связи и поддержкой рабочих нагрузок искусственного интеллекта. Максимальная скорость передачи данных на входящем канале при подключении к 5G составляет 12,5 Гбит/с, на исходящем — до 3,7 Гбит/с. Модем призван обеспечить стабильную связь для потоковых трансляций, повысить надёжность подключения в перегруженных районах, увеличить срок автономной работы мобильных устройств, а также обеспечить высокую точность при определении местоположения. ![]() Поддерживаются стандарты 3GPP Release 18 и все работающие в мире диапазоны связи 5G — от 0,6 до 41 ГГц. Модем располагает встроенным ИИ-процессором с аппаратным тензорным ускорением, который оптимизирует работу в сетях 5G и 5G Advanced — по сравнению с моделью предыдущего поколения инференс стал быстрее на 30 %. Компонент Qualcomm AI-Powered Data Traffic Engine при помощи ИИ обеспечивает динамическую приоретизацию игрового трафика, способствует повышению качества при голосовых и видеозвонках через интернет-протоколы и быстрому переключению между Wi-Fi и мобильными сетями. Программная платформа Qualcomm Advanced Modem-RF Software Suite предлагает выбор оптимальной сети, используя алгоритмы машинного обучения на устройстве. ![]() Вторая представленная компанией платформа Qualcomm X82 предназначена для массовой продукции и поддержкой мультигигабитных скоростей на входящем и исходящем каналах. Для обоих модемов доступны эталонные исполнения в формфакторе M.2 и корпусе LGA. Qualcomm уже поставляет партнёрам образцы X85 и X82 — устройства с новыми модемами выйдут на рынок во второй половине года. «Напоминает, что TES 6 так выглядеть не будет»: художник покорил игроков реалистичной версией деревни Ривервуд из The Elder Scrolls V: Skyrim
03.03.2025 [10:01],
Дмитрий Рудь
Живописная деревня Ривервуд является одним из первых поселений на пути игрока в The Elder Scrolls V: Skyrim. Художник Лео Торрес (Leo Torres) показал, как локация могла бы выглядеть на движке Unreal Engine 5. Ривервуд располагается на берегу Белой реки, у подножия горы Глотка Мира и к югу от города Вайтран — столицы одноимённого владения. Поселение было возведено вокруг лесопилки несколько поколений назад. Торрес представил Ривервуд в более реалистичном масштабе по сравнению с оригинальной версией и постарался передать «это слегла волшебное чувство, когда впервые попадаешь куда-то в начале игры». В трёхминутном ролике художник показал не только кинематографичный пролёт камеры над Ривервудом, но и «прогулку» по преображённому поселению с видом от первого лица. Рендеринг происходил в Unreal Engine 5.4 на RTX 3090. Торрес использовал свои и сторонние модели, технологии Lumen (глобальное освещение и отражения), Nanite (модели и растительность) и DLAA (сглаживание). Ролик с демонстрацией переосмысления Ривервуда покорил зрителей знакомой атмосферой и повышенной детализацией. «Это видео напоминает, что TES 6 так выглядеть не будет», — посетовал пользователь DaveyWavey1. Торрес воссоздаёт локации Skyrim с осени 2022 года и уже показал Вайтран, Солитьюд, Винтерхолд, Чёрный предел, Маркарт, Фолкрит, Морфал, Рифтен, Виндхельм, Данстар и Высокий Хротгар. Тем временем TES VI с лета 2023-го в активной разработке. HMD представила беспроводные наушники, от которых можно заряжать смартфон
03.03.2025 [08:17],
Алексей Разин
Смартфоны и беспроводные наушники считаются сопрягаемыми устройствами в момент передачи звука, но компания HMD нашла ещё одну точку их соприкосновения при эксплуатации, представив наушники Amped Buds, чей футляр может выступать как внешний беспроводной аккумулятор для подзарядки смартфона. ![]() Источник изображений: The Verge Для реализации этого замысла было достаточно увеличить корпус футляра для наушников и снабдить его аккумулятором ёмкостью 1600 мА‧ч и поддержкой беспроводного стандарта Qi. Такой аксессуар можно закрепить на корпус многих смартфонов, которые поддерживают Qi2 и MagSafe, либо оснащаются совместимыми чехлами. Заряжать футляр наушников можно через порт USB-C. Ёмкости штатного аккумулятора хватит на десять зарядок наушников или 95 часов непрерывного воспроизведения музыки. ![]() Непосредственно наушники вставляются в футляр с торца и фиксируются подпружиненными креплениями. Корпус футляра имеет толщину 14 мм и защищён от проникновения пыли по стандарту IPX4, сами наушники имеют защиту от брызг по стандарту IP54. ![]() Аксессуар предлагается в трёх вариантах расцветки: сиреневом, лазурном или чёрном. HMD собирается вывести его на рынок в апреле по цене 200 евро. Наушники поддерживают технологию активного шумоподавления. ![]() Идея не лишена практичности. Привыкшие пользоваться беспроводными наушниками владельцы смартфонов всё равно носят их собой в футляре, а в этом случае он ещё может выступать в роли дополнительного аккумулятора для самого смартфона. Конечно, корпус футляра для наушников нельзя назвать тонким или изящным, но такова плата за повышенную автономность. Дональд Трамп объявил о создании национального криптовалютного резерва США
03.03.2025 [07:26],
Алексей Разин
На прошлой неделе президент США Дональд Трамп (Donald Trump) внёс ясность в стратегию нового правительства страны относительно его участия в криптовалютных операциях. Если ранее Трамп настаивал просто на хранении государством некоторого запаса цифровых активов, то теперь он анонсировал создание полноценного резерва, в который будут входить сразу несколько криптовалют помимо биткоина. ![]() Источник изображения: Unsplash, André François McKenzie Своим указом Дональд Трамп, как поясняет CNBC, поручил специально созданной рабочей группе приступить к созданию условий для появления стратегического криптовалютного резерва, в который входили бы XRP, Solana и Cardano. «Очевидным образом, в основе Резерва будут лежать биткоин и Ethereum, как и прочие ценные криптовалюты», — заявил Трамп со страниц своей социальной сети Truth Social, позже признавшись в симпатиях к биткоину и Ethereum. Данные заявления вызвали рост курса XRP на 33 %, связанный с Solana токен подорожал на 25 %, а монета Cardano выросла в цене более чем на 60 %. Биткоин укрепился в цене на 10 %, хотя ещё в пятницу обновил трёхмесячный минимум. Ethereum успел вырасти в цене на 13 %. Сегодня биткоин торгуется по $92 тыс., цена Ethereum — $2400. В эту пятницу Дональд Трамп должен принять участие в саммите по криптовалютам, организованном Белым домом. По всей видимости, на мероприятии будет раскрыта дальнейшая стратегия действующего правительства США в сфере оборота криптовалют и государственного участия в этой сфере. До сих пор считалось, что при Трампе власти страны просто будут накапливать конфискованные на законных основаниях цифровые активы, не участвуя в их целевой закупке. Если проводить аналогию с классической государственной системой резервирования активов, власти США могут прописать условия, при которых будут приобретать криптовалюту для пополнения резервов. Не все инвесторы благосклонно относятся к идее участия властей США в формировании национального криптовалютного резерва. Цикличность политических процессов в США может проявляться не только каждые четыре года, но даже каждые два года в связи с обновлением состава парламента. Если следующий состав правительства будет настроен к хранению резерва криптовалют скептически или просто нуждаться в деньгах для пополнения бюджета, цифровые активы могут быть просто распроданы уже через несколько лет. В целом, идея контроля государства над децентрализованной цифровой валютой противоречит целям её создания, поэтому не всем новые инициативы Трампа приходятся по душе. Президент Xiaomi пообещал вывести электромобили марки на мировой рынок в ближайшие годы
03.03.2025 [05:02],
Алексей Разин
На этой неделе компания Xiaomi вручила первым клиентам заказанные ими ранее электрические спорткары SU7 Ultra, которые при мощности более 1500 лошадиных сил обладают начальной ценой менее $73 000. Руководство компании не стало скрывать планы по экспансии на международные рынки — она начнётся в ближайшие годы. ![]() Об этом, как отмечает CNBC, президент Xiaomi Уильям Ли (William Li) заявил на мероприятии MWC 2025 в Барселоне. Более конкретные сроки начала экспансии и её географическая специфика не назывались, но в Китае всё большее количество автопроизводителей приходит к выводу, что нужно осваивать те экспортные направления, на которых они не сталкиваются с чрезмерным таможенным регулированием. Как известно, США от китайских электромобилей отгородились 100-процентными пошлинами, а в Европе они повышены дифференцированно вплоть до 46 % для самых нелояльных к расследованию местных властей марок. «Я не могу поделиться всеми подробностями, но очень взволнован заявить нашим пользователям продукции во всём мире, что Xiaomi будет выпускать электромобили на продажу на мировом рынке в ближайшие несколько лет», — признался Уильям Ли. Экземпляр SU7 Ultra компания доставила и в Барселону, где будет демонстрировать на своём стенде в рамках выставки MWC 2025. Напомним, что ранее один из дистрибьюторов китайской техники на территории РФ пообещал начать официальный импорт электромобилей Xiaomi в нашу страну. Спорткар SU7 Ultra пользуется в Китае завидным успехом. Через десять минут с момента приёма заказов было зарегистрировано более 6900 желающих его приобрести, через два часа их количество перевалило за 10 000 человек, а к настоящему времени оно превышает 19 000 человек. Из них 10 000 уже заказали машину, внеся депозит в сумме около $2750, который после семидневного срока на раздумья становится невозвратным в случае отказа от выкупа электромобиля. Первоначально Xiaomi рассчитывала выпустить в текущем году 10 000 экземпляров SU7 Ultra, но на фоне впечатляющего спроса ведёт внутренние консультации о возможности увеличения тиража спорткара. Выпускаемая с прошлого года базовая версия SU7 с менее мощной силовой установкой получила 248 000 заказов, хотя объёмы выпуска были ограничены 135 000 машин. Всего в текущем году Xiaomi планирует выпустить 300 000 электромобилей, помимо SU7 и SU7 Ultra, летом к ассортименту добавится кроссовер YU7. Lenovo представила серию дополнительных экранов для расширения ноутбука ThinkBook 16p Gen 6
03.03.2025 [02:00],
Владимир Мироненко
Представленный некоторое время назад компанией Lenovo ноутбук Lenovo ThinkBook 16p Gen 6 был разработан с учётом возможности повышения его функциональности за счёт подключаемых модулей. Теперь в дополнение к ноутбуку Lenovo анонсировала экспериментальную версию экосистемы Magic Bay — серию подключаемых с помощью магнитного коннектора аксессуаров, позволяющих повысить производительность, обеспечить многозадачность и совместную работу специалистов, использующих ThinkBook 16p Gen 6. В числе аксессуаров к ThinkBook 16p Gen 6 продемонстрированы: ![]() Концепт двойного дисплея Magic Bay — подключаемый 13,3-дюймовый дополнительный дисплей, который превращает ThinkBook 16p в многоэкранную рабочую станцию. Он подходит для визуализации данных, редактирования контента и совместных проектов, позволяя просматривать несколько приложений одновременно без необходимости использования внешнего монитора. ![]() Концепт второго дисплея Magic Bay — 8-дюймовый экран, который может использоваться как специальная панель управления ИИ, обеспечивая быстрый доступ к инструментам для повышения производительности, приложениям для обмена сообщениями и аналитическими данным, созданным ИИ. ![]() Концепт предназначен для использования пользователями, которые часто находятся в движении, обеспечивая им постоянный доступ к важной информации. ![]() Концепт Magic Bay «Codename Tiko» — компактный ИИ-компаньон для эмоционального взаимодействия, который отображает статус в стиле эмодзи в реальном времени, обеспечивает интерактивные ответы на основе жестов и предоставляет персонализированные уведомления с помощью эмодзи. ![]()
Благодаря выразительному ИИ-интерфейсу пользователи остаются в курсе событий на протяжении всего рабочего дня. ![]()
Концепт Magic Bay «Codename Tiko Pro» — специализированный дисплей на базе ИИ с интерфейсом виджетов в реальном времени и интеграцией Lenovo AI Now. ![]() Концепт разработан для профессионалов, которые выполняют несколько задач одновременно и управляют несколькими рабочими процессами, помогая оптимизировать информацию. Lenovo показала концепт ноутбука ThinkBook 3D с 3D-дисплеем и умное кольцо AI Ring
03.03.2025 [02:00],
Владимир Мироненко
Компания Lenovo продемонстрировала концепты ноутбука ThinkBook 3D и умного кольца Lenovo AI Ring. ![]() Концепт ноутбука ThinkBook 3D оснащён дисплеем с поддержкой трёхмерного изображения без надобности в использовании специальных очков. Дисплей с направленной подсветкой позволяет переключаться между 2D- и 3D-режимами, обеспечивая пользователям возможность цифрового моделирования и создания контента благодаря реалистичному изображению с высокой точностью. ![]() Дисплей с разрешением 3,2K (3200×2000 пикселей) и 100-процентным охватом цветового пространства DCI-P3 обеспечивает высокую чёткость изображения и точность цветопередачи. ![]() Эти качества являются востребованными среди дизайнеров, инженеров и специалистов в области медиа, работающих над сложными визуальными проектами. ![]() Концепт умного кольца Lenovo AI Ring Proof of Concept расширяет возможности работы с ноутбуком, предлагая управление с помощью жестов, которое обеспечивает бесконтактную навигацию, редактирование 3D-моделей и интерактивную настройку пользовательского интерфейса. ![]() Умное кольцо AI Ring, оснащённое высокоточными датчиками и функцией отслеживания движения на базе ИИ, позволяет пользователям взаимодействовать с трехмёрными средами с помощью простых жестов, обеспечивая интуитивный и естественный подход к пространственным вычислениям. Lenovo представила ноутбук Yoga Solar PC на световой энергии — он заряжается даже от лампочки
03.03.2025 [02:00],
Геннадий Детинич
Сегодня на выставке MWC 2025 компания Lenovo представила новые компьютеры, особое место среди которых занимает ноутбук Yoga Solar PC с солнечной панелью на внешней стороне крышки. Компания не могла остаться в стороне от климатических инициатив и воспользовалась случаем разработать мобильный компьютер с возможностью получать заряд едва ли ни от любого источника света, даже от настольной лампы. ![]() Источник изображений: Lenovo Заявленная компанией эффективность встроенной в панель ноутбука солнечной панели превышает 24 %, что является самым высоким показателем в отрасли. Это достигается, в том числе, расположением контактных элементов позади фотоэлектрических ячеек. Тем самым ничто не мешает ячейкам максимально собирать падающий на них свет, продлевая автономную работу «солнечного» ноутбука. ![]() Мобильный компьютер Yoga Solar PC заявлен как легчайший в своём классе. Его вес составляет 1,22 кг при толщине 15 мм. Такой не будет оттягивать рюкзак или сумку. А с учётом подзарядки от света эта модель представляется интересным предложением для работы вне офиса. ![]() Поскольку ноутбук Yoga Solar PC может работать в широком диапазоне яркости внешнего освещения, в нём предусмотрена система динамической подстройки режимов работы зарядного устройства. Ток и напряжение выбираются в зависимости от угла падения лучей света и их интенсивности, что продлевает жизнь аккумуляторам и продолжительность автономной работы устройства. ![]() Система питания от солнечного света настроена таким образом, что приоритетным будет прямое питание ноутбука, а не режим заряда. Это сделано с целью продлить время жизни аккумуляторов, а также обеспечивает максимальную экономию энергии и стабильность системы независимо от интенсивности света. Даже в условиях низкой освещенности панель может вырабатывать электроэнергию и поддерживать заряд батареи, пока ПК не используется. Компьютер Lenovo Yoga Solar PC можно использовать везде, где есть свет, утверждает компания. Достаточно 20 минут освещения панели, и ноутбук готов к работе, обеспечивая до часа воспроизведения видео. Но пока это лишь демонстрация концепции и не понятно, когда такое устройство поступит в продажу. В основе Lenovo Yoga Solar PC использован процессор Intel Lunar Lake в сочетании с 32 Гбайт оперативной памяти и 1 Тбайт хранилища. Ноутбук оборудован 14-дюймовым OLED-экраном. Чтобы помочь пользователям лучше ориентироваться в работе необычной системы питания, на ноутбуке будет установлено специальное ПО, показывающее, сколько тока и напряжения производит солнечная батарея. ![]() Впрочем, компания не оставит пользователей без солнечного питания. На этот случай она подготовила универсальный комплект Solar Power Kit for Yoga. Это портативный раскладывающийся солнечный элемент с внешним аккумулятором. ![]() Он может передавать питание непосредственно на ноутбук через порт USB-C. Воспользоваться набором можно в любом удобном месте. Поскольку это отдельная солнечная панель, её всегда можно сориентировать по солнцу самым наилучшим образом. Представлен концепт ноутбука-раскладушки Lenovo ThinkBook Codename Flip AI PC с двухстворчатым дисплеем
03.03.2025 [02:00],
Владимир Мироненко
Компания Lenovo представила концепт ноутбука ThinkBook Codename Flip AI PC Proof of Concept в качестве иллюстрации концепции бизнес-ПК с ИИ, которая, по словам производителя, представляет собой следующую ступень эволюции адаптивных форм-факторов. По замыслу разработчиков, устройство переопределяет способ взаимодействия профессиональных пользователей с рабочими процессами с помощью ИИ благодаря динамическим рабочим средам. ![]() 18,1-дюймовый OLED-дисплей с откидной поверхностью позволяет пользователям перейти от компактного 13-дюймового ноутбука к вертикально расширенному рабочему пространству, оптимизируя производительность, многозадачность и совместную работу на основе ИИ. Данная конструкция позволяет легко переключаться между пятью различными режимами, включая режим раскладушки для традиционных задач на ноутбуке, вертикальный режим для просмотра документов, режим общего доступа для совместной работы на двух экранах, режим планшета для творческих рабочих процессов и режим чтения. ![]() В режиме многозадачности концепт ноутбука ThinkBook Codename Flip предлагает функцию «Разделение экрана рабочего пространства», которая позволяет пользователям запускать несколько приложений одновременно, устраняя необходимость во внешних мониторах. ![]() Работу устройства обеспечивает процессор Intel Core Ultra 7 вместе с 32 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и твердотельным накопителем с интерфейсом PCIe. Smart ForcePad с подсветкой добавляет цифровые клавиши и элементы управления мультимедиа на тачпаде ForcePad для интуитивного управления. ![]() Спецификации концепта также включают порты Thunderbolt 4 и сканер отпечатков пальцев. ![]() Новая статья: Лучшие ИИ-сервисы по версии 3DNews на начало 2025 г., часть 2: поболтать, задизайнить, сгенерировать текст и озвучить его
03.03.2025 [01:43],
3DNews Team
Honor инвестирует $10 млрд в ИИ, чтобы стать круче Samsung и Apple
03.03.2025 [00:26],
Андрей Созинов
Китайский производитель смартфонов Honor объявил о крупномасштабных инвестициях в размере $10 млрд в развитие искусственного интеллекта (ИИ) в течение следующих пяти лет. Таким образом Honor хочет трансформироваться в компанию, создающую экосистему ИИ-устройств, которая охватывает не только смартфоны, но и ноутбуки, планшеты, носимую электронику и другие категории гаджетов. ![]() Honor намерена активно развивать сотрудничество с Google и Qualcomm для реализации передовых ИИ-решений. В рамках этого партнёрства Honor планирует интегрировать модели ИИ семейства Gemini от Google в свои устройства, а также использовать передовые чипы Qualcomm для оптимизации работы ИИ-функций. Компания также рассматривает возможность взаимодействия с другими технологическими гигантами для расширения возможностей своих ИИ-продуктов. Honor заявила о намерении создать открытую экосистему ИИ и призвала всю отрасль к сотрудничеству. В этом контексте компания представила трёхэтапный план под названием Alpha Plan. На первом этапе Honor займётся разработкой «суперинтеллектуального» смартфона с ориентированным на человека ИИ, предназначенным для повышения продуктивности пользователей и улучшения их повседневной жизни. Второй этап предусматривает создание открытой экосистемы ИИ, обеспечивающей бесшовное взаимодействие между различными устройствами и платформами, включая поддержку межплатформенной интеграции. Третий этап направлен на подготовку к эпохе искусственного общего интеллекта (AGI), который теоретически может превзойти когнитивные способности человека. В настоящее время Honor уже работает над мобильным ИИ-агентом с графическим интерфейсом, способным выполнять практические задачи, такие как бронирование отелей, организация встреч и управление расписанием пользователя. Также компания разрабатывает инструменты AiMAGE и AI Upscale для обработки изображений. Эти технологии помогут улучшать чёткость изображений с помощью ИИ-ядер и ретушировать старые портреты. Кроме того, Honor интегрирует в свои последние флагманские смартфоны и складные устройства инструмент для обнаружения дипфейков. Honor надеется, что предложенные инициативы помогут укрепить присутствие компании на международном рынке, особенно в премиум-сегменте, где доминируют Apple и Samsung. Кроме того, Honor обязалась предоставлять семилетнюю поддержку обновлений Android и патчей безопасности для своих смартфонов серии Magic, аналогично тому, как это делают Google и Samsung. Новая статья: Компьютер месяца, спецвыпуск: как собрать игровой ПК в корпусе-аквариуме
03.03.2025 [00:04],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Компьютер месяца, спецвыпуск: как собрать игровой ПК в корпусе-аквариуме Xiaomi представила электросамокат Electric Scooter 5 Max — 1000-ваттный мотор и запас хода в 60 км
02.03.2025 [22:27],
Владимир Фетисов
Китайская компания Xiaomi анонсировала новый самокат на электрической тяге Electric Scooter 5 Max, который призван «переосмыслить городские поездки благодаря обновлённой системе передней двойной гидравлической и задней двойной пружинной подвеске». Такая система подвески обеспечит более плавный ход, снизит нагрузку на ноги и руки, а также в целом повысит комфорт в процессе движения. Компания отметила, что эта система также снижает износ узлов самоката, продлевая его срок службы. ![]() Источник изображений: Xiaomi Разработчики оснастили Electric Scooter 5 Max 1000-ваттным мотором, который позволяет быстро набирать максимальную скорость в 25 км/ч и без проблем въезжать на подъёмы с уклоном до 22 %. Максимальная грузоподъёмность самоката — 120 кг, что делает его подходящим для широкого круга пользователей. Разработчики также интегрировали систему Traction Control System для повышения устойчивости, особенно при езде по мокрой дороге. ![]() Самокат может проезжать без подзарядки до 60 км, а поддержка быстрой зарядки позволит полностью зарядить аккумуляторную батарею за 3 часа. Electric Scooter 5 Max оснащён интеллектуальной системой рекуперации энергии, которая подзаряжает аккумулятор во время движения за счёт преобразования кинетической энергии. В конструкции предусмотрены передняя и задняя фары, которые включаются автоматически в условиях недостаточной освещённости. ![]() В скором времени Electric Scooter 5 Max поступит в розничную продажу. Желающим приобрести новый электросамокат Xiaomi придётся потратить €600. Apple столкнулась с проблемами при интеграции ИИ в Siri — сроки запуска обновлённого помощника сдвигаются
02.03.2025 [20:33],
Владимир Фетисов
По сообщениям сетевых источников, компания Apple столкнулась с рядом технических трудностей в процессе интеграции своего голосового помощника Siri с алгоритмами на базе искусственного интеллекта. По данным журналиста Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman), многие связанные с Siri ИИ-функции будут выпущены позже, чем было изначально запланировано. ![]() Источник изображения: Apple В конце прошлого года Марк Гурман сообщал, что Apple разрабатывает новую крупную языковую модель (LLM), которая станет основой Siri в iOS 19. Ожидалось, что обновлённый голосовой ассистент объединит текущие возможности и получит новые функции, а до выхода iOS 19 разработчики представят масштабное обновление Siri, делая её более похожей на ChatGPT от OpenAI. Однако теперь Гурман утверждает, что этот апдейт не выйдет в июне, как предполагалось ранее. Более того, некоторые сотрудники ИИ-подразделения Apple считают, что более продвинутая, разговорная версия Siri может не добраться до пользователей вплоть до выхода iOS 20 — и это ещё оптимистичный сценарий. В то же время запуск трёх ИИ-функций, анонсированных для iOS 18, по-прежнему ожидается в мае вместе с обновлением iOS 18.5. Ссылаясь на внутренние данные Apple, Гурман отмечает, что реальная частота использования Apple Intelligence остаётся крайне низкой, что свидетельствует о слабом интересе пользователей к текущим ИИ-возможностям компании. Он также добавляет, что iOS 19 может не получить значительных улучшений в области искусственного интеллекта. «Всё, что я слышал, говорит о том, что iOS 19 не принесёт существенных изменений в Apple Intelligence, ориентированных на потребителя. Это связано с тем, что Apple по-прежнему сосредоточена на выпуске функций, анонсированных ещё в прошлом году. Трудно работать над будущими возможностями, пока нынешние обновления не стали доступными для пользователей», — пишет Гурман. Хотя это может показаться разочаровывающим, вряд ли это станет неожиданностью: о сложностях Apple с разработкой ИИ-решений сообщалось и раньше. Тем не менее, если прогнозы Гурмана верны, значительные обновления Apple Intelligence могут появиться только с выходом iOS 20, что может произойти не раньше 2027 года. Боевой кузнец против целой армии обезумевшей королевы в дебютном трейлере фэнтезийного боевика Blades of Fire
02.03.2025 [19:51],
Игнатий Колыско
Разработчики из испанской студии MercurySteam (Metroid Dread) совместно с издательством 505 Games анонсировали Blades of Fire — фэнтезийный приключенческий боевик с глубокой боевой системой. По случаю анонса был представлен специальный трейлер. ![]() Источник изображений: 505 Games Blades of Fire расскажет историю одарённого кузнеца Арана де Лира, который в бою использует собственноручно выкованное оружие. В мире игры королева Нерея наложила заклинание, превращающее сталь в камень. И только её армия владеет божественным металлом, о который разбиваются другие клинки. Протагонист — один из последних одарённых мастеров, владеющий ремеслом создания мечей и топоров. Помогать ему будет хранитель знаний Адсо, понимающий древний язык кузнецов. Ковка оружия — ключевая механика Blades of Fire, на что намекают авторы даже в дебютном трейлере. Геймеру нужно будет находить уникальные свитки, прокачивать навыки и создавать оружие, актуальное для той или иной ситуации. «Выбирайте между семью различными группами оружия и более чем 30 уникальными свитками кузницы, которые позволяют создавать практически бесконечное количество комбинаций оружия. Ваш выбор будет иметь решающее значение при столкновении с врагом!» — описывают важную геймплейную особенность Blades of Fire сами авторы. Подобрав подходящий меч своему подопечному, игрок дальше вступает на тропу освоения сложной боевой системы. Она позволяет «резать, колоть или дубасить врагов в зависимости от ситуации». А всего здесь будет более 50 типов врагов с уникальными доспехами, оружием и стилем боя. Blades of Fire поступит в продажу 22 мая на ПК (Epic Game Store), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Honor представила смарт-часы Watch 5 Ultra с автономностью до 15 дней
02.03.2025 [19:50],
Николай Хижняк
Компания Honor представила смарт-часы Watch 5 Ultra. Новинка оснащена круглым 1,5-дюймым AMOLED-дисплеем с разрешением 466 × 466 пикселей и частотой обновления до 60 Гц. ![]() Устройство собрано в корпусе из титанового сплава с защитой IP68 и водонепроницаемостью 5 ATM. Размеры смарт-часов Honor Watch 5 Ultra составляют 46,3 × 46,3 × 11,4 мм, вес равен 51,8 граммам. Новинка получила 8 Гбайт постоянной памяти и поддерживает более 100 различных спортивных режимов. Есть поддержка Bluetooth 5.2. ![]() Автономность до 15 дней устройству обеспечивает батарея ёмкостью 480 мА·ч. Watch 5 Ultra поддерживают беспроводную и обратную зарядку. Они совместимы с устройствами под управлением операционных систем Android 9.0 и новее, а также iOS 13.0 и новее. Компания отмечает, что для Watch 5 Ultra доступны более 10 тыс. различных цифровых циферблатов. ![]() Honor Watch 5 Ultra отслеживают состояние здоровья и физической активности пользователя с помощью функций Quick Health Scan, включающих мгновенные показания ЭКГ и мониторинг общего состояния здоровья, обобщающий данные о здоровье пользователя за предыдущий день. Часы могут следить за частотой сердечных сокращений, уровнем кислорода в крови, а также гигиеной сна. Honor Watch 5 Ultra доступны в чёрном и сером вариантах исполнениях. Для новинки будут доступны сменные пластиковые и кожаные ремешки. «Мы все на этом фото», — аппарат Blue Ghost прислал свежие снимки Земли с поверхности Луны
02.03.2025 [19:20],
Владимир Фетисов
Космический аппарат Blue Ghost американской компании Firefly Aerospace успешно совершил посадку на Луне. Несмотря на то что событие произошло всего несколько часов назад, аппарат уже передал на Землю первые впечатляющие снимки, среди которых — кадры нашей планеты, запечатлённой с лунной поверхности. ![]() Источник изображений: Firefly Компания Firefly начала публиковать снимки спустя некоторое время после того, как сегодня в 11:34 мск Blue Ghost совершил посадку. Он сел на видимой стороне Луны в районе горы Латрейль в Море Кризисов — огромном кратере, ширина которого в некоторых местах достигает 550 км. Отмечается, что аппарат совершил точную посадку всего в 100 метрах от целевой зоны, для чего было сделано два манёвра. «Это невероятно сложный технический подвиг — посадить что-либо на поверхности Луны», — сказал во время презентации представитель Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США Джоэл Кернс (Joel Kearns). ![]() Директор программы космического аппарата в Firefly Рэй Алленсворт (Ray Allensworth) рассказал, что компания решила отказаться от онлайн-трансляции процесса посадки Blue Ghost, чтобы освободить канал связи для передачи данных телеметрии и обеспечения работы нескольких приборов, включая систему обнаружения опасности, которая во время снижения помогла избежать столкновения с двумя валунами. «NASA ожидало, что это будет относительно безопасно, но это не значит, что опасностей нет совсем. Мы смогли обойти их и совершили благополучную посадку», — рассказал Алленсворт во время общения с журналистами. На одном из снимков Blue Ghost, который был сделан во время посадки, на заднем плане виднеется далёкая бледно-голубая точка — наша планета. «Мы все на этой фотографии», — сказал один из участников дискуссии, когда первый раз увидел этот снимок. ![]() «Следующие 14 дней будут очень сложными, и мы будем работать над тем, чтобы предоставить все научные данные от всех 10 инструментов полезной нагрузки, но я уверен, что компания справится с этим», — сказал во время пресс-конференции генеральный директор Firefly Джейсон Ким (Jason Kim). Главное событие произойдёт 14 марта, когда Blue Ghost сделает снимки высокой чёткости, на которых будет запечатлено полное затмение на Луне, когда Земля закроет свет от Солнца. В это же время с поверхности Земли можно будет наблюдать полное лунное затмение, в результате которого спутник нашей планеты окрасится в глубокий и жутковатый красный цвет. Apple анонсирует MacBook Air с чипом M4 на следующей неделе
02.03.2025 [18:59],
Владимир Фетисов
В прошлом месяце Apple представила iPhone 16e, который стал самым доступным смартфоном компании в текущем поколении. Теперь же, по словам журналиста Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman), близится презентация MacBook Air с фирменным процессором Apple M4. По его данным, вендор анонсирует обновлённые ноутбуки уже на следующей неделе. ![]() Источник изображения: macrumors.com «Я ожидаю, что MacBook Air с чипом M4 будут представлены уже на следующей неделе. Запасы существенно сократились, и Apple готовит анонс, связанный с Mac, в ближайшие несколько дней», — говорится в сообщении Гурмана. Apple уже выпустила MacBook Pro, iMac и Mac mini с чипами M4 в октябре прошлого года. Результаты тестирования процессора в бенчмарке Geekbench 6 показывают, что он на 25 % быстрее чипа M3 в плане производительности в многоядерном режиме. В том же месяце Apple увеличила минимальный объём оперативной памяти во всех версиях MacBook Air с 8 до 16 Гбайт. Ожидается, что максимальный объём ОЗУ в ноутбуках MacBook Air может вырасти до 32 Гбайт. Также ожидается, что новые MacBook Air будут отличаться от моделей текущего поколения лучшей автономностью. Разработчики могут оснастить ноутбуки обновлённой 12-мегапиксельной камерой с поддержкой функции Center Stage, которая автоматически удерживает пользователя в центре кадра при перемещении. В дополнение к этому камера получит поддержку функции Desk View, которая показывает самого пользователя, а также вид сверху на его стол. Новые MacBook Air, скорее всего, будут оснащаться тремя интерфейсами Thunderbolt 4, тогда как модели нынешнего поколения имеют только два порта Thunderbolt 3. Также ожидается поддержка подключения до двух внешних мониторов. Что касается внешнего облика MacBook Air, то ожидать существенных изменений дизайна не стоит. Хiaomi представила планшеты Pad 7 Pro и Pad 7 для глобального рынка — 3K-дисплеи 11,2", чипы Snapdragon и цена от €400
02.03.2025 [18:57],
Николай Хижняк
Компания Xiaomi анонсировала выпуск на глобальный рынок планшетов Pad 7 Pro и Pad 7. Обе новинки были впервые представлены в октябре прошлого года в Китае. Устройства оснащены 11,2-дюймовыми дисплеями с соотношением сторон 3:2, поддержкой разрешения 3200 × 2136 пикселей с переменной частотой обновления до 144 Гц, HDR 10, Dolby Vision и сертификацией TÜV Rheinland Low Blue Light. ![]() Источник изображений: Xiaomi В основе Xiaomi Pad 7 Pro используется восьмиядерный процессор Snapdragon 8s Gen 3 с частотой до 3,4 Гц и встроенной графикой Adreno 750. Устройство предлагает 8 или 12 Гбайт оперативной, а также 256 или 512 Гбайт постоянной памяти. В оснащение планшета входят 32-мегапиксельная фронтальная камера, а также тыльная 50-мегапиксельная камера с поддержкой записи видео в 4K. Xiaomi Pad 7 Pro также предлагает четыре динамика с поддержкой Dolby Atmos, четыре микрофона, поддержку Wi-Fi 7 802.11ax (2,4 ГГц + 5 ГГц) и Bluetooth 5.4, порт USB 3.2 Gen1 Type-C и аккумулятор ёмкостью 8850 мА·ч с быстрой зарядкой мощностью 67 Вт. Батарея устройства заряжается полностью за 79 минут. ![]() В основе Xiaomi Pad 7 применяется восьмиядерный процессор Snapdragon 7+ Gen 3 со встроенной графикой Adreno 732. Устройство доступно в конфигурациях с 8 или 12 Гбайт оперативной, а также 128 или 256 Гбайт постоянной памяти. Здесь набор камер поскромнее: 8-Мп фронтальная и основная тыльная с разрешением 13 Мп. Устройство получило аккумулятор ёмкостью 8850 мА·ч с быстрой зарядкой мощностью 45 Вт. Полное восполнение заряда занимает 103 минуты. Как и старшая модель, Xiaomi Pad 7 оснащён четырьмя динамиками с поддержкой Dolby Atmos, четырьмя микрофонами, предлагает поддержку Wi-Fi 7 802.11ax (2,4 ГГц + 5 ГГц) и Bluetooth 5.4, а также имеет порт USB 3.2 Gen1 Type-C. Вес каждого планшета составляет 490 г. Размеры устройств — 251,22 × 173,42 × 6,18 мм. Xiaomi Pad 7 Pro и Pad 7 работают под управлением операционной системы HyperOS 2. Они поддерживают многозадачность на уровне ПК и предлагают технологии Xiaomi HyperAI и Xiaomi HyperConnect. Первая представляет собой набор ИИ-инструментов, таких как AI Writing для обработки текстов, AI-распознавание речи AI Art с Mi Canvas. Xiaomi HyperConnect в свою очередь предлагает интуитивно понятный пользовательский интерфейс и бесшовную интеграцию между устройствами. С помощью Xiaomi Share можно мгновенно передавать файлы или соединять разные устройства друг с другом простым касанием экрана. А благодаря поддержке Home Screen+ 2.0 можно легко передавать приложения между телефоном и планшетом, а также синхронизировать входящие звонки и музыкальное воспроизведение между устройствами. ![]() Обе модели планшетов Xiaomi Pad 7 дополнены функциональными аксессуарами в виде клавиатуры Xiaomi Focus с подсветкой клавиш и регулируемыми углами наклона, а также электронного пера Xiaomi Focus Pen с низкой задержкой и 8192 уровнями нажатия. Xiaomi Pad 7 Pro доступен в синем, сером и зеленом цветах, в двух вариантах памяти: 8/256 Гбайт c рекомендованной ценой €499,90 и 12/512 Гбайт с рекомендованной ценой €599,90. Версия, оснащённая экраном с матовым покрытием доступна в конфигурации памяти 12/512 Гбайт и оценивается в €649,90. Модель Xiaomi Pad 7 предлагается в тех же цветах. Конфигурация с 8/128 Гбайт памяти оценивается в €399,90, а вариант с 8/256 Гбайт памяти — в €449,90. Steam установил новый рекорд — впервые в истории платформы пиковый онлайн превысил 40 миллионов человек
02.03.2025 [18:49],
Дмитрий Рудь
Вслед за взрывным релизом фэнтезийного экшена Monster Hunter Wilds от Capcom сервис цифровой дистрибуции Steam установил новый личный рекорд по количеству одновременно находящихся онлайн пользователей. Напомним, на исходе прошлой недели, 23 февраля, официальная и неофициальная статистики зафиксировали показатель более чем в 39,9 млн одновременных пользователей Steam. Как стало известно, 2 марта в районе 17:00 по московскому времени пиковый онлайн Steam достиг 40 263 966 человек. По данным SteamDB, результат был даже слегка выше — 40 270 997 пользователей. Вместе с новым общим рекордом Steam также обновил показатель пикового онлайна пользователей, находившихся в игре — если верить SteamDB, он достиг 12,7 млн. Предыдущим лучшим результатом был 12,5 млн (установлен в августе). Самыми популярными играми в момент достижения рекорда Steam были Counter-Strike 2 (1,75 млн одновременных игроков за 2 марта), Monster Hunter Wilds (1,35 млн), PUBG: Battlegrounds (0,82 млн) и Dota 2 (0,65 млн). Для сравнения: 20 млн одновременных пользователей Steam отмечал менее пяти лет назад, в марте 2020 года. Пиковый онлайн в 30 млн человек покорился платформе осенью 2022-го. В понедельник, 24 февраля, в Steam стартовал масштабный фестиваль демоверсий «Играм быть» (Steam Next Fest). Сегодня, 2 марта, его последний полный день — акция подойдёт к концу 3-го числа в 21:00 по Москве. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |