Сегодня 20 апреля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Tesla показала, как роботы Optimus с помощью людей складывают аккумуляторы в контейнер

На фоне первых демонстраций человекоподобных роботов Optimus, когда реальные прототипы удерживались на подставке, а способность танцевать обеспечивалась переодетым в робота человеком, последующие видео Tesla демонстрировали прогресс, но ощущение сырости изделия не покидало зрителей. В новом ролике компания показала, как обучает роботов Optimus выполнять полезную работу на конвейере.

 Источник изображения: Tesla, X

Источник изображения: Tesla, X

В качестве одной из таких операций была выбрана укладка цилиндрических аккумуляторных ячеек типоразмера 4680 в специальный контейнер, компоновочно напоминающий кассету для яиц. На новом видео робот Optimus принимает поступающие по жёлобу аккумуляторные ячейки и укладывает их в контейнеры. Субтитры повествуют о том, что делать подобные манипуляции ему позволяет нейронная сеть, обучаемая просто по изображениям с двумерных камер, в ходе видеоролика также демонстрируется обстановка, в которой происходит обучение нескольких роботов одновременно.

За каждым из них закреплён оператор, который смотрит на сортируемые предметы через некоторое подобие шлема дополненной реальности, а также позволяет электронике считывать данные о манипуляциях при помощи надетых на руку датчиков. По сути, на этапе обучения роботы должны получить возможность осуществлять подобные манипуляции самостоятельно. Как отмечает Tesla, дополнительно уделяется внимание способности робота сохранять равновесие во время всех манипуляций. В конце ролика демонстрируется робот Optimus, наматывающий круги по произвольной траектории по помещению лаборатории. Делается это, конечно же, в целях его обучения, и с каждым разом робот способен пройти всё больше и больше без посторонней помощи.

 Источник изображения: Tesla, X

Источник изображения: Tesla, X

Представители Tesla в комментариях к видео отметили, что сейчас стараются заставить роботов Optimus двигаться быстрее и перемещаться не только по ровной поверхности, но и по более сложному ландшафту. Напомним, что Илон Маск (Elon Musk) недавно пообещал начать использование роботов Optimus на предприятиях Tesla к концу текущего года, а к концу следующего предложить их сторонним клиентам.

Первый пуск Boeing Starliner с астронавтами на борту был отменён из-за технической неисправности

Сегодня утром американское аэрокосмическое агентство NASA должно было впервые запустить на орбиту космический аппарат Boeing Starliner с двумя астронавтами на борту, которые испытали бы его поведение в различных режимах и через неделю пребывания в состыкованном с МКС состоянии вернули бы на Землю. Пуск пришлось отложить из-за неисправности предохранительного клапана в системе подачи кислорода.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Неисправность данного клапана удалось диагностировать перед стартом на второй ступени ракеты-носителя ULA Atlas V. После принятого решения об отмене запуска астронавты Бутч Уилмор (Butch Wilmore) и Суни Уильямс (Suni Williams) покинули борт космического корабля Boeing Starliner на стартовой площадке во Флориде, чтобы вернуться в расположение на мысе Канаверал. Как скоро может состояться повторная попытка запуска, не уточняется, но решение должно быть принято в течение ближайших суток.

История проекта Boeing Starliner богата на задержки, первый беспилотный полёт в 2019 году завершился неудачей, состыковаться в беспилотном режиме с МКС этому аппарату удалось только в 2022 году, а первый полёт с астронавтами на борту он должен был совершить ещё в мае прошлого года, но данную миссию задержали на год. Boeing построила Starliner в рамках контракта с NASA на сумму $4,2 млрд, чтобы у американского аэрокосмического агентства появилась альтернатива услугам SpaceX по доставке астронавтов к МКС. Конкурирующая компания Илона Маска (Elon Musk) монополизировала эту сферу с 2020 года, но NASA в этой сфере хочется иметь второго подрядчика.

Оверклокеры упёрлись в невидимую стену разгона CPU — покорять новые рубежи всё сложнее

Intel недавно пригласила в свою штаб-квартиру двух известных оверклокеров, Питера-Яна Плезье (Pieter-Jan Plaisier), больше известного под псевдонимом SkatterBencher, а также Йона «Elmor» Сандстрёма (Jon Sandström), чтобы обсудить недавно установленный рекорд разгона CPU до частоты выше 9 ГГц. В рамках этого собрания энтузиасты обратили внимание, что разгон процессоров упёрся в невидимую и пока непреодолимую стену.

 Источник изображения: TechSpot

Источник изображения: TechSpot

Многим может показаться, что новые рекорды разгона CPU — это весьма частое явление. Однако по данным оверклокеров, это очень далеко от правды. На диаграмме, продемонстрированной энтузиастами в рамках презентации, видно, что первым процессором, достигшим тактовой частоты 1 ГГц, был легендарный Athlon 650. Рекорд был установлен в октябре 1999 года. Спустя 14 месяцев при помощи процессора Intel Pentium 4 была впервые покорена планка разгона 2 ГГц, а спустя ещё девять месяцев чип впервые разогнали выше 3 ГГц. Порог в 4 ГГц был преодолён в начале 2002 года, а спустя примерно 16 месяцев, CPU впервые удалось разогнать до 5 ГГц.

Частота 6 ГГц для процессора была впервые достигнута в мае 2004 года, 7 ГГц — в августе 2005-го, а скорость 8 ГГц — в начале 2007 года. Затем всё резко застопорилось. Лишь к концу 2022 года, то есть спустя более 15 лет с момента установки последнего рекорда, оверклокерам удалось преодолеть планку частоты процессора в 9 ГГц.

Текущий официальный рекорд разгона CPU по частоте составляет 9117 МГц. Он был установлен Йоном «Elmor» Сандстрёмом на чипе Core i9-14900KS в марте этого года. Есть мнение, что этот показатель может являться новой стеной разгона, преодолеть которую будет крайне сложно в обозримом будущем.

Сложившаяся картина не означает, что центральные процессоры фундаментально не улучшались с середины 2000-х годов. Сегодняшние чипы намного быстрее и эффективнее, чем процессоры прошлых лет, а их базовая тактовая частота при использовании обычного воздушного охлаждения значительно выше, чем могли предложить потребительские чипы, выпускавшиеся полтора десятилетия назад. Но с точки зрения тактовой частоты на одном ядре, даже с учётом использования экстремального охлаждения в виде жидкого азота или жидкого гелия, потолок разгона CPU, похоже, не сильно сдвинулся с места за прошедшее время.

Bethesda подтвердила QuakeCon 2024 — фанаты надеются на анонс Doom Year Zero и Quake 6

Американское издательство Bethesda Softworks подтвердило планы на проведение в 2024 году традиционного фестиваля QuakeCon и поделилось первыми подробностями предстоящего мероприятия.

 Источник изображения: Steam (Megali[Samcro])

Источник изображения: Steam (Megali[Samcro])

Как стало известно, QuakeCon 2024 (именно так называется мероприятие) пройдёт с 8 по 11 августа текущего года в техасском городе Грейпвайн. Билеты на мероприятие появятся в продаже вечером 21 мая.

Сообщается, что посетителей QuakeCon 2024 ждёт традиционно масштабная четырёхдневная LAN-вечеринка BYOC («Принеси свой компьютер»), секция настольных игр, турниры, встречи и призовые раздачи.

«Приготовьтесь играть, веселиться, встречаться со старыми друзьями и знакомиться с новыми, когда этим летом начнётся QuakeCon. Скоро мы поделимся новыми подробностями, так что следите за новостями!» — призвали организаторы.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Стоит отметить, что традиционного финала Quake World Championship в Quake Champions на QuakeCon 2024 можно не ждать: организаторы решили не продлевать Quake Pro League на 2024 год.

Чем любителей Quake порадуют на QuakeCon 2024, неясно. В прошлом году это был анонс переиздания Quake II, а в этом пользователи надеются на показ Quake 6, мелькнувшей в январской презентации Indiana Jones and the Great Circle.

Кроме того, пользователи форума ResetEra припомнили, что прошлой осенью в секретных документах Microsoft засветилась неанонсированная Doom Year Zero. Работу над новой игрой id Software подтвердила ещё на QuakeCon 2022.

Hades II без предупреждения вышла в раннем доступе Steam и Epic Games Store — в том числе и в России

Как и обещалось, старт раннего доступа мифологического роглайк-экшена Hades II от американской студии Supergiant Games (Transistor, Pyre, Hades) не заставил себя долго ждать после окончания технического тестирования.

 Источник изображений: Supergiant Games

Источник изображений: Supergiant Games

Спустя всего неделю после завершения испытаний, 6 мая, Supergiant Games объявила о запуске раннего доступа Hades II в сервисах цифровой дистрибуции Steam и Epic Games Store. Анонс сопровождался геймплейным трейлером.

Игра доступна для покупки и в России: в отечественных сегментах Steam и Epic Games Store стоимость стартовой версии Hades II составляет 1100 рублей ($30). Разработчики предупреждают, что по ходу развития игра может подорожать.

Уже на старте раннего доступа Hades II включает больше регионов, врагов и озвученных персонажей, чем полная версия Hades. К релизу 1.0 доведут все механики до совершенства, добавят достижения Steam и концовку сюжета.

Разработчики обещают регулярные крупные обновления (локации, герои, противники, сюжетные события, функции), первое из которых выйдет через несколько месяцев. Ранний доступ Hades II продлится как минимум до конца 2024 года.

Главной героиней сиквела выступает Мелиноя — владеющая чёрной магией бессмертная принцесса Подземного мира и сестра Загрея из Hades. Игрокам предстоит бросить вызов зловещему титану времени Кроносу.

После выхода из раннего доступа Hades II появится на macOS и консолях (каких именно, не уточняется). Уже сейчас игра полностью совместима со Steam Deck и имеет поддержку русского языка.

Samsung выпустила OLED-телевизоры начального уровня S85D по цене от $1700

Samsung расширила модельный ряд OLED-телевизоров новой серией начального уровня — цена младшей 55-дюймовой модели начинается с $1700. Линейка S85D построена на процессорах NQ4 AI Gen2, получила функции ИИ-масштабирования до разрешения 4K и сертификацию Pantone, что говорит о точной цветопередаче. Присутствует Dolby Atmos, потоковый сервис Samsung TV Plus с рекламной поддержкой и Samsung Gaming Hub. Также представлены несколько новых моделей в серии S90D.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

По утверждению маркетологов Samsung, телевизоры серии S85D имеют «смелый внешний вид» благодаря «контурному дизайну», хотя внешне они похожи на любой другой современный телевизор. Устройства серии S85D оснащены технологией Motion Xcelerator, а одним из ключевых компромиссов бюджетных аппаратов стала максимальная частота обновления дисплея, равная лишь 120 Гц по сравнению со 144 Гц в линейке S90. В наличии четыре порта HDMI 2.1 с поддержкой видеосигнала с разрешением 4K и частотой 120 Гц.

Цены на модели серии S85D начинаются с 1700 долларов за 55-дюймовый телевизор. 65-дюймовая модель обойдётся в 2100 долларов, а 77-дюймовый вариант — в 3400 долларов.

Линейка S90D, изначально представленная в тех же трёх размерах, что и S85D, пополнится 42-дюймовой моделью стоимостью 1400 долларов и 48-дюймовым телевизором за 1600 долларов. Максимальный размер экрана в серии S90D теперь составляет 83 дюйма, такой телевизор оценивается производителем в 5400 долларов.

Samsung позиционирует линейку S90D как идеальную для геймеров, поскольку в телевизорах этой серии используется технология Motion Xcelerator Turbo+, снижающая до минимума задержки в играх. Телевизоры оснащены панелями OLED HDR+ с повышенной яркостью и контрастностью.

Более дорогая серия OLED-телевизоров Samsung S95D предлагает технологии OLED Glare-Free и HDR Pro. Цены на такие телевизоры находятся в диапазоне от 2600 долларов за 55-дюймовую модель до 4600 долларов за 77-дюймовый флагман.

США нашли на орбите свой спутник, потерянный 25 лет назад

10 апреля 1974 года спутник S73-7 был выведен на орбиту высотой 800 км в рамках программы космических испытаний ВВС США. Спутник диаметром 66 см входил в так называемую «Систему шестиугольников», запускался с более крупного спутника KH-9 и должен был надуться на орбите и стать инфракрасной калибровочной мишенью для оборудования дистанционного зондирования. Миссия не увенчалась успехом, спутник был потерян и обнаружен заново лишь в апреле 2024 года.

 KH-9 — носитель калибровочных спутников-мишеней S73 / Источник изображения: National Reconnaissance Office

KH-9 — носитель калибровочных спутников-мишеней S73. Источник изображения: National Reconnaissance Office

Узнать местоположение и идентифицировать каждый объект, находящийся на орбите, весьма непросто, поскольку на данный момент их количество превысило 20 000. Космический мусор отслеживают и вносят в спутниковый каталог при помощи наземных радаров и оптических систем наблюдения, но определить, что именно представляет собой каждый предмет, очень сложно.

Каждый обнаруженный на орбите объект необходимо сопоставить со одним из тысяч запущенных спутников. После удачного запуска учёные имеют точные данные о скорости, высоте и наклонении орбиты спутника. Однако, если в первоначальные планы маневрирования в дальнейшем будут внесены изменения и спутник сменит орбиту, может потребоваться немало усилий, чтобы обнаружить и идентифицировать его.

Астрофизик из Гарвард-Смитсоновского центра астрофизики Джонатан Макдауэлл (Jonathan McDowell) утверждает, что спутник S73-7 пропадал с радаров дважды — сначала в 1970-х, а затем в 1990-х. Он считает, что из-за неудачного развёртывания и малого количества металла в конструкции спутник плохо виден на радарах. Наличие большого количества космического мусора дополнительно осложняет его идентификацию.

«Если у вас есть недавний набор орбитальных данных и не так много объектов со схожей орбитой, вероятно, это легко сопоставить, — пояснил Макдауэлл. — Но если пространство переполнено, и вы какое-то время его не видели, то сопоставить не так-то просто. Если вы не знаете точно, где был манёвр, у вас могут возникнуть проблемы с его обнаружением».

Спутник S73-7 был вновь открыт после того, как его не отслеживали в течение 25 лет. Новые данные для объекта 7244 стали поступать 25 апреля благодаря аналитику с ником @18thSDS. Подобное открытие является маленькой победой в бесконечной «войне» с десятками тысяч потерянных спутников и другого космического мусора, вращающегося вокруг нашей планеты. А по мере того, как в околоземном пространстве появляется всё больше и больше спутников, задача идентификации и выяснения потенциальных угроз становится всё сложнее.

Intel обязала производителей плат ограничить мощность Raptor Lake — от этого пострадает производительность

Компания Intel призвала производителей материнских плат реализовать в BIOS новый профиль настроек, который ограничит предел мощности PL2 (Power Limit 2/Maximum Turbo Power) процессоров Core 14-го поколения с разблокированным множителем до 188 Вт. При этом Intel требует, чтобы данный профиль настроек использовался по умолчанию на всех материнских платах, оснащённых процессорным разъёмом LGA 1700.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Как сообщалось ранее, у флагманских процессоров Intel Core 13-го и 14-го поколений Intel наблюдаются проблемы со стабильностью работы. По мнению Intel, виноваты в этом производители материнских плат, которые при разработке BIOS не следователи спецификациям процессоров и направленным им рекомендациям.

Портал VideoCardz пишет, что большинство производителей плат, судя по всему, стремились использовать так называемый «экстремальный» профиль настроек BIOS, в котором не только повышался допустимый предел мощности процессоров, но также завышался показатель допустимого рабочего напряжения для CPU. Теперь же Intel требует, чтобы производители плат использовали новый базовый профиль настроек BIOS (Intel Baseline Profile) или профиль по умолчанию (Intel Default Settings), который ограничивает максимальную мощность процессора PL2 до 188 Вт. Это значительно ниже 253 Вт, предусмотренных профилями Performance и Extreme. Компания также требует от производителей плат, чтобы новый профиль настроек был установлен в BIOS, а прошивки должны быть выпущены до конца текущего месяца.

 Профили питания в настройках BIOS

Профили питания в настройках BIOS

«Intel просит производителей систем и материнских плат предоставить конечным пользователям профиль BIOS по умолчанию, соответствующий рекомендуемым Intel настройкам. Предлагаемое имя профиля: "Настройки Intel по умолчанию" (Intel Default Settings). Intel просит партнёров реализовать профиль "Настройки Intel по умолчанию" в качестве профиля BIOS по умолчанию до 31 мая 2024 года», — говорится в свежем заявлении Intel.

Базовый показатель мощности процессора PL1 (Power Limit 1/Processor Base Power) останется без изменений. В то же время снижение предела мощности PL2 до 188 Вт негативно сказывается на производительности. Примером этого могут служить результаты тестирования материнских плат Asus и Gigabyte, о которых рассказал YouTube-канал Hardware Unboxed.

В видео отмечается, что Asus и Gigabyte используют разные настройки базового профиля Intel для BIOS своих материнских плат. У первой лимиты мощности PL1 и PL2 ограничены значениями 253 Вт. Gigabyte, в свою очередь, использовала значения 125 Вт для PL1 и 188 Вт для PL2. Чем объясняется такая разница в показателях — неизвестно. Вполне ожидаемо производительность системы на базе Intel Core-14900K с платой Gigabyte в играх и синтетических тестах оказалась значительно ниже, чем у системы с платой Asus, не говоря уже о ПК, где применялись настройки BIOS без ограничений по мощности и напряжению для процесса. Тесты плат проводились как минимум за неделю до последнего заявления Intel, в которых были указаны новые требования для производителей плат. Таким образом, Asus до конца текущего месяца придётся ещё раз пересмотреть стандартные настройки BIOS, где значения мощности процессора PL1 и PL2 должны быть снижены до 125 и 188 Вт соответственно.

Как пишет портал Benchlife, производители материнских плат прибегают к практике использования «экстремальных профилей настроек BIOS» ещё со времён процессоров Intel Core 9-го поколения (Coffee Lake). Однако до выхода процессоров Core 13-го и 14-го поколений каких-либо широко распространённых проблем, связанных с этим фактом, у чипов Intel не наблюдалось. В то же время Intel не отговаривала производителей материнских плат от добавления таких профилей настроек или их использования по умолчанию.

 Настройки BIOS плат Biostar. Источник изображения: Uniko’s Hardware

Настройки BIOS плат Biostar. Источник изображения: Uniko’s Hardware

По данным Uniko’s Hardware, компания Biostar стала первым производителем материнских плат, реализовавшим «Настройки Intel по умолчанию» в качестве стандартных. Другими словами, пользователю после обновления BIOS не нужно самостоятельно менять профиль настроек на рекомендованные Intel.

Обновлено:

Восьмого мая компания Intel выступила с обращением к пользователям и представила правильные настройки BIOS, которые позволят одновременно добиться стабильной работы Raptor Lake и не урежут производительность CPU. По словам Intel, производители предложили неправильные настройки, которые бы зазря урезали производительность. «Intel не рекомендует производителям материнских плат использовать “базовые” настройки электропитания на тех материнских платах, которые способны работать с более высокими значениями по электропитанию», — отметила компания.

Caviar выпустила iPhone 15 Pro Max ко Дню Победы — в футляре с дисплеем и ценой от 519 000 рублей

Российский производитель эксклюзивной электроники и аксессуаров Caviar представил уникальный iPhone 15 Pro Mac «Победа», посвящённый 79-летию Победы в Великой Отечественной войне. Корпус новинки выполнен из титана — прочного и надёжного материала, который дополняет ювелирная эмаль в цветах Георгиевской ленты и пятиконечная звезда, символизирующие доблесть и патриотизм.

 Источник изображений: Caviar

Источник изображений: Caviar

Дизайн устройства также включает в себя панно из телячьей кожи в красном цвете, как бы символизирующее силу и энергию в русской культуре. Модель «Победа» является данью уважения нашим героям и символизирует их беспримерное мужество и стойкость.

Производитель выпустит всего 99 смартфонов «Победа», каждый из которых будет пронумерован возле кнопки блокировки экрана. Смартфон поставляется в особом футляре со встроенным дисплеем, на котором демонстрируются связанные с Днём Победы видео.

Оформить предзаказ на покупку новинки уже сейчас можно на сайте компании. Версия устройства с накопителем ёмкостью 128 Гбайт обойдётся в 519 тыс. рублей, а за модель с накопителем на 1 Тбайт придётся заплатить 624 тыс. рублей.

«Мы отдаём дань уважения великому празднику, Дню Победы, героям Великой Отечественной войны и всем, кто участвует в сегодняшних победах», — прокомментировал запуск модели «Победа» генеральный директор Caviar Сергей Китов.

Новая студия режиссёра The Witcher 3: Wild Hunt не повторит ошибок Cyberpunk 2077

Экс-режиссёр The Witcher 3: Wild Hunt и гендиректор польской студии Rebel Wolves Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz) в интервью Bloomberg рассказал о вынесенных уроках из разработки Cyberpunk 2077.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Среди причин проблемного запуска Cyberpunk 2077 в Bloomberg называют трудности CD Projekt Red с собственным движком, нереалистичные сроки выхода и чересчур большую (и в результате дезорганизованную) команду.

В разговоре с Bloomberg Томашкевич заверил, что Rebel Wolves подобных проблем при разработке нелинейной фэнтезийной ролевой игры Dawnwalker (дебютный проект студии) не допустит.

 До того, как покинуть CDPR весной 2021 года, Томашкевич возглавлял производство Cyberpunk 2077 (источник изображения: Ginx.tv)

До того, как покинуть CDPR весной 2021 года, Томашкевич возглавлял производство Cyberpunk 2077 (источник изображения: Ginx.tv)

Во-первых, у Rebel Wolves нет планов роста до 1000 человек (сейчас в студии около 90 сотрудников). Во-вторых, Dawnwalker создаётся на движке Unreal Engine 5 (как и сиквел Cyberpunk 2077) и не требует разработки технологии с нуля.

Кроме того, Rebel Wolves старается избежать чересчур ранних анонсов (Cyberpunk 2077 представили за восемь лет до релиза) и переработок. Томашкевич также обещает улучшить коммуникацию с подчинёнными — в CDPR его подозревали в притеснении сотрудников.

 Иллюстрация к Dawnwalker (источник изображения: Rebel Wolves)

Иллюстрация к Dawnwalker (источник изображения: Rebel Wolves)

События Dawnwalker развернутся в «нарративной песочнице», где игроки смогут выполнять квесты в нелинейном порядке. Игра будет проходиться за несколько десятков, а не сотен часов.

В начале 2024 года Rebel Wolves сообщила, что разработка Dawnwalker перешла на альфа-стадию. Игра создаётся при финансовой поддержке китайской компании NetEase Games и должна стать первой частью новой саги.

Медицинский ИИ от Google превзошёл GPT-4 и даже живых докторов

Google Research и исследовательская лаборатория Google в области искусственного интеллекта DeepMind сообщили подробности о семействе передовых больших языковых моделей Med-Gemini, разработанных для применения в сфере здравоохранения.

 Источник изображения: geralt/Pixabay

Источник изображения: geralt/Pixabay

ИИ-модели всё ещё находятся на стадии исследования, но авторы разработок утверждают, что Med-Gemini, основанные на модели Google Gemini, превосходят конкурирующие модели, такие как GPT-4 от OpenAI, обладают огромным потенциалом в клинической диагностике и превосходят отраслевые стандарты в 14 популярных профильных бенчмарках. В частности, в тесте MedQA (USMLE) модель Med-Gemini достигла точности 91,1 %, используя стратегию поиска, основанную на неопределённости, превзойдя медицинскую LLM Med-PaLM 2 компании Google на 4,5 %. Набор моделей также превзошёл людей в обобщении медицинских текстов и составлении рекомендаций, причём врачи в половине случаев оценивали ответы Med-Gemini-M 1.0 как хорошие или даже лучше, чем ответы экспертов.

Med-Gemini — это семейство больших мультимодальных моделей (LMM), каждая из которых имеет своё предназначение. В отличие от больших языковых моделей, которые «демонстрируют неоптимальные клинические рассуждения в условиях неопределённости», страдают галлюцинациями и предвзятостью, Med-Gemini дают «фактически более точные, надёжные и детальные результаты для сложных задач клинического обоснования», чем их конкуренты, включая GPT-4, утверждает Google.

По семи мультимодальным бенчмаркам, включая проверку по изображениям New England Journal of Medicine (NEJM), модель Med-Gemini показала гораздо лучшие результаты, чем GPT-4.

Чтобы проверить способность Med-Gemini понимать и рассуждать на основе длинной контекстной медицинской информации, исследователи с успехом выполнили с её помощью так называемую задачу поиска «иголки в стоге сена», используя большую общедоступную базу данных Medical Information Mart for Intensive Care (MIMIC-III), содержащую обезличенные данные о состоянии здоровья пациентов, поступивших в отделение интенсивной терапии.

Поддержка Med-Gemini эффективного поиска в базе данных электронных медицинских карт Electronic Health Record (EHR) позволит «значительно снизить когнитивную нагрузку и расширить возможности врачей за счёт эффективного извлечения и анализа важной информации из огромных объёмов данных пациентов», утверждает Google.

По словам исследователей, Med-Gemini также показывают хорошие результаты в медицинских тестах, медицинских знаниях, клинических рассуждениях, геномике, медицинской визуализации, медицинских записях и видео.

Вместе с тем Google заявила, что её модели нуждаются в большей доработке и специализации, прежде чем их можно будет использовать в здравоохранении.

No Rest for the Wicked получила настолько крупные улучшения производительности, что разработчики снизили системные требования игры

Австрийская Moon Studios (дилогия Ori) продолжает доработку находящегося в раннем доступе фэнтезийного ролевого экшена No Rest for the Wicked с элементами Dark Souls и Diablo. На днях для игры вышел первый крупный патч.

 Источник изображений: Moon Studios

Источник изображений: Moon Studios

Приуроченное ко второй неделе No Rest for the Wicked в раннем доступе обновление принесло с собой целый ряд востребованных изменений, а также значительные улучшения производительности.

В частности, игрокам стала доступна перенастройка управления на клавиатуре и мыши, ресурсы из хранилища во время торговли и создания предметов, увеличенное число ячеек во всех сундуках и шкафах (для складирования вещей).

 Патч добавил ещё одно жилище и четыре набора брони третьего уровня, а также возможность разжиться первым домом чуть раньше

Патч добавил ещё одно жилище и четыре набора брони третьего уровня, а также возможность разжиться первым домом чуть раньше

Что касается производительности, то разработчики улучшили использование центрального процессора и видеокарты, особенно при перемещении, загрузке и выгрузке контента, а также исследовании «тяжёлых» локаций.

Усовершенствования оказались столь значительны, что привели к снижению рекомендуемых требований игры: RTX 2060 (вместо RTX 3070 Ti) и Radeon RX 5600 XT (RX 6800 XT), i7-11700K (i5-12600K) и Ryzen 7 5800X (Ryzen 7 5800X3D).

Помимо прочего, патч включает корректировку баланса (в том числе врагов и боссов), почти полусотню устранённых багов, улучшенные портреты NPC, правки локализаций. Кроме того, стрельба из лука теперь требует выносливость, а не концентрацию.

No Rest for the Wicked вышла 18 апреля в раннем доступе Steam (но не российском). Игра стартовала c 58 % положительных отзывов, но к настоящему моменту рейтинг уже достиг 78 %. Разработчики же стремятся достичь как минимум 90 %.

XFX выпустила Radeon RX 7900 XTX Phoenix Nirvana с огромным кулером, фазовым переходом и магнитными вентиляторами

Компания XFX представила новую версию флагманской видеокарты AMD текущего поколения — Radeon RX 7900 XTX Phoenix Nirvana. Новинка выделяется своей системой охлаждения с совершенно новым дизайном и вентиляторами на магнитном креплении.

 Источник изображений: XFX

Источник изображений: XFX

Видеокарта XFX Radeon RX 7900 XTX Phoenix Nirvana получила очень массивную систему охлаждения толщиной в четыре слота расширения. Размеры видеокарты составляют 346 × 130 × 68 мм.

Видеокарта оснащена тремя 100-мм вентиляторами с запатентованной технологией магнитного подключения. Они съёмные, что упрощает процесс чистки или замены. Для вентиляторов заявляется скорость работы до 3200 об/мин. Каждый из них создаёт воздушный поток на уровне 70,08 CFM и статическое давление на уровне 4,88 мм вод. ст.

Сама система охлаждения получила название Fengling Cooling Architecture 4.0. В её состав входит массивный радиатор с 216 алюминиевыми рёбрами, шесть медных теплопроводящих трубок, а также испарительная камера объёмом 62 586 мм3, отвечающая за отвод тепла от GPU и чипов памяти. В качестве термоинтерфейса между графическим процессором и основанием кулера служит термопрокладка Honeywell PTM 7950 с фазовым переходом, отличающаяся высокой теплопроводностью. Также видеокарта оснащена алюминиевой задней усиливающей пластиной.

XFX Radeon RX 7900 XTX Phoenix Nirvana доступна для предзаказа на китайской торговой онлайн-площадке JD.com, где оценивается в 7899 юаней (около $1090). Первые покупатели могут получить при оформлении покупки скидку в размере 200 юаней (около $28). Появится ли новинка на других рынках — неизвестно.

«Портируйте Bloodborne, мы всё простим»: Sony отменила привязку аккаунта PSN для Helldivers 2 в Steam, но потеряла доверие игроков

Вызвавшее бурю негодования решение Sony ввести обязательную привязку аккаунта PSN в Steam-версии кооперативного шутера Helldivers 2 от Arrowhead Game Studios отменяется. Платформодержатель впервые прокомментировал ситуацию.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Напомним, с 6 мая требование PSN-аккаунта для игры на ПК должно было вступить в силу для новых пользователей, а с 30 мая — для текущих. Введение ограничения объясняли заботой о геймерах и защитой «ценностей безопасности».

Хотя предупреждение о необходимости PSN для Helldivers 2 имелось на её странице в Steam ещё до релиза, игроки обрушились на инициативу с критикой, что привело к нескольким последствиям:

  • во-первых, за три дня Helldivers 2 получила более 200 тыс. отрицательных отзывов — обзоры игры стали «смешанными» (недавние и вовсе «в основном отрицательными»), а общий рейтинг опустился до 48 %;
  • во-вторых, Helldivers 2 сняли с продажи в Steam на территории более чем 170 стран, где сервис PlayStation Network недоступен;
  • в-третьих, разработчикам Helldivers 2 во главе с Йоханом Пилестедтом (Johan Pilestedt) пришлось оправдываться и извиняться за решение Sony.
 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

После трёх дней возмущений Sony отступила: «Мы услышали ваше мнение о привязке аккаунтов в Helldivers 2. Обновление, которое должно было сделать связь учётных записей Steam и PlayStation Network обязательной [...], не выйдет».

«Мы продолжаем изучать, что лучше подходит для игроков на ПК, и ваши отзывы оказались бесценны. Ещё раз спасибо за вашу поддержку Helldivers 2. Мы продолжим держать вас в курсе своих планов», — заверили в PlayStation.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Пока адские десантники празднуют победу, журналисты предупреждают о серьёзном ущербе репутации и амбициям Sony на ПК-рынке. Вернуть доверие игроков будет непросто. «Портируйте Bloodborne, мы всё простим», — предлагает supstarf.

Следующий релиз Sony на PC не за горами: 16 мая в Steam и EGS выйдет режиссёрская версия Ghost of Tsushima. Ей привязка аккаунта PSN понадобится для оверлея PlayStation и игры в мультиплеерный режим «Легенды».

«Это (не) ловушка»: Nvidia показала вручную расписанную GeForce RTX 4080 ко Дню «Звёздных войн»

По случаю Дня «Звёздных войн», который традиционно проходит 4 мая, компания Nvidia подготовила уникальную видеокарту GeForce RTX 4080, вручную расписанную по мотивам культовой фантастической саги Джорджа Лукаса «Звёздные войны» издателем комиксов Dark Horse. Эту карту нельзя купить, но можно выиграть в конкурсе.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Видеокарта оснащена задней усиливающей пластиной, на которую вручную нанесён рисунок с адмиралом Джиалом Акбаром, персонажем киновселенной, являющимся одним из лучших командиров Альянса за восстановление Республики, а позднее — Новой Республики. Nvidia оценила эту GeForce RTX 4080 в $1499.

Участники конкурса также могут выиграть фигурку Funko Pop адмирала Акбара и комикс «Star Wars: Return of the Jedi — The Rebellion», выпущенный компанией Marvel Comics в честь 40-летия «Возвращения джедая».

Для участия в конкурсе необходимо опубликовать в социальной сети X историю, связанную со «Звёздными войнами» и сопроводить сообщение хештегом #RTXON. Принять участие можно до 5:00 вечера PST (Северноамериканское Тихоокеанское Стандартное Время) или до 4:00 утра мск 7 мая. Со всеми правилами конкурса можно ознакомиться на его официальной странице на сайте Nvidia.

Учёные зафиксировали на Солнце семь мощных вспышек за день

Учёные из Института прикладной физики Российской академии наук зафиксировали в течение одного дня семь мощных вспышек на Солнце, причём две из них относятся к классу X. Об этом пишет информационное агентство ТАСС со ссылкой на данные института.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

В сообщении сказано, что учёные зарегистрировали на Солнце пять мощных вспышек класса М. Самая слабая из них соответствовала уровню M1.3, а самая сильная — M7.5. «5 мая в 13:00 мск в рентгеновском диапазоне в группе пятен 3 663 (N24W21) зарегистрирована вспышка M7.5 продолжительностью 19 минут», — рассказал представитель института. Вместе с этим было зарегистрировано две вспышки уровня X1.3. Их зафиксировали в тот же день в 09:01 мск и в 14:54 мск.

Напомним, солнечные вспышки в зависимости от мощности рентгеновского излучения обычно разделяются на классы A, B, C, M и X. Минимальный класс солнечной вспышки A0.0 соответствует мощности излучения на орбите Земли в 10 нановатт на 1 м². Переход к каждой следующей букве в классификации означает увеличение мощности излучения в 10 раз. Как правило, вспышки сопровождаются выбросами солнечной плазмы, облака которой могут провоцировать магнитные бури на Земле, сбои спутников и других электронных систем.

Apple ускорила разработку «устройств сверхвысокого класса» — складного iPhone и MacBook с гибким экраном

Apple ускорила разработку своих первых складывающихся устройств. Об этом пишет портал 9to5Mac со ссылкой на заявление для инвесторов аналитика Haitong International Securities Джеффа Пу (Jeff Pu). Согласно его отчёту, Apple планирует приступить к массовому производству 20,3-дюймового MacBook со складывающимся экраном в конце 2025 года, а к концу 2026 года начать производство складывающегося iPhone.

 Источник изображения: 9to5Mac

Источник изображения: 9to5Mac

Согласно более ранним заявлениям известного аналитика Минг-Чи Куо (Ming-Chi Kuo) из TF Securities, Apple ведёт разработку 20,3-дюймового ноутбука MacBook со складывающимся экраном. По данным Куо, компания планирует выпустить устройство в 2027 году. О том, что Apple проявляет интерес к выпуску MacBook со складным экраном, также сообщали аналитик Display Supply Chain Consultants Росс Янг (Ross Young), Марк Гурман (Mark Gurman) из Bloomberg и южнокорейский ресурс The Elec. Все они прогнозируют начало производства этого устройства в 2026–2027 годах.

Из отчёта Пу следует, что Apple «ускорила» разработку складывающихся устройств. По его словам, анализ цепочек поставок компонентов для продуктов Apple показывает «рост видимости» разработки складных устройств.

Пу также заявляет, что складные устройства Apple будут представлять «новую линейку продуктов», ориентированную на «рынок устройств сверхвысокого класса». В этом же отчёте говорится, что Apple ведёт разработку складных смартфонов iPhone двух размеров — 7,9 и 8,3 дюйма.

CATL разрабатывает натрий-ионные аккумуляторы второго поколения, но их практическое применение видит только в сочетании с литиевыми

Когда китайская компания CATL взялась за разработку натриево-ионных аккумуляторов, помимо скорости зарядки и устойчивости к холоду она рассматривала и возможное преимущество в себестоимости, но стоимость соединений лития с тех пор значительно снизилась, и во втором поколении натриево-ионные аккумуляторы уже не кажутся перспективными сами по себе.

 Источник изображения: CATL

Источник изображения: CATL

По информации CnEVPost, такие аккумуляторы CATL считает целесообразным сочетать в составе одной тяговой батареи с традиционными литийионными ячейками. Последние обеспечивают и более высокую плотность хранения заряда, и стоят меньше натриево-ионных. Как отмечает источник, в первом поколении CATL добилась плотности хранения заряда в натрий-ионных аккумуляторах до 160 Вт‧ч/кг. Не очень впечатляющий показатель отчасти компенсировался способностью таких батарей восстанавливать заряд до 80 % ёмкости за 15 минут при комнатной температуре, а также сохранять остаточный заряд более 90 % при температурах до минус 20 градусов по шкале Цельсия.

Второе поколение натриево-ионных батарей, которое сейчас разрабатывается CATL, увеличит плотность хранения заряда до 200 Вт‧ч/кг, но в чистом виде они не смогут составить конкуренцию ни более дешёвым LFP-аккумуляторам, ни разрабатываемым компанией параллельно твердотельным. Альтернативы способны предложить плотность хранения заряда до 500 Вт‧ч/кг, по этой причине в CATL считают разумным добавлять натриево-ионные ячейки в составе единой тяговой батареи к литийионным. Подобное гибридное решение будет сочетать высокую скорость зарядки и устойчивость к морозам с большим эксплуатационным ресурсом и разумной стоимостью.

Твердотельные аккумуляторы CATL собирается начать производить небольшими партиями к 2027 году. Компания считает важным продолжать экспансию производственных мощностей, поскольку спрос на тяговые батареи значительно превышает предложение. Чтобы облегчить экспансию производства за пределами Китая, CATL рассматривает схему с лицензированием своих технологий сторонним компаниям. Например, Ford рассчитывает использовать её при выпуске тяговых батарей в США, а компания CATL будет снабжать партнёра необходимыми технологиями, юридически не участвуя в управлении совместным предприятием. Интерес к сотрудничеству с CATL по такой схеме уже проявили более десяти различных потенциальных партнёров.

TikTok удалил сотни видео с запрещёнными материалами по требованию «Роскомнадзора» с начала 2023 года

Сервис для создания и просмотра коротких видео TikTok удалил более восьмисот запрещённых в России материалов по требованию «Роскомнадзора» (РКН) в 2023 и текущем году, несмотря на то, что в 2022 году он ограничил свою деятельность в стране, сообщил «Интерфакс» со ссылкой на данные пресс-службы регулятора.

 Источник изображения: antonbe/Pixabay

Источник изображения: antonbe/Pixabay

«В 2023 году по требованиям “Роскомнадзора” администрация TikTok удалила 659 запрещённых материалов, за прошедший период 2024 года — 211 интернет-страниц, содержащих противоправную информацию. В рамках рабочего взаимодействия ведомства с администрацией зарубежной соцсети в 2023 году удалены или заблокированы 80 материалов, содержащие детскую порнографию, суицидальный и пронаркотический контент. За прошедший период 2024 года — 102 таких материала», — указано в сообщении РКН.

В пресс-службе РКН отметили, что TikTok Pte. Ltd ранее неоднократно привлекался к административной ответственности за неудаление противоправного контента. Всего на компанию начислено штрафов на сумму 15,1 млн руб., включая 2 млн руб. в 2023 году.

Согласно закону о самоконтроле соцсетей (№ 530-ФЗ от 2021 года), интернет-площадки, включённые в реестр соцсетей, который ведёт РКН, обязаны самостоятельно оперативно выявлять и блокировать запрещённую информацию. В реестр добавляются ресурсы с посещаемостью от 500 тыс. российских пользователей в сутки, к которым относится и TikTok.

Согласно принятым в 2023 году поправкам в КоАП РФ, за несоблюдение закона о самоконтроле для соцсетей предусмотрен штраф в размере до 8 млн руб. По данным РКН, за несоблюдение требований этого закона суд назначил TikTok четыре штрафа на общую сумму 3,1 млн руб.

SpaceX представила скафандр EVA для выхода в открытый космос — с повышенной подвижностью и проекционным экраном

Аэрокосмическая компания SpaceX представила широкой публике скафандры EVA (Extravehicular Activity — внекорабельная деятельность), которые будут использоваться для первого в истории выхода в открытый космос с борта корабля Crew Dragon в рамках программы Polaris. Скафандры для выхода в открытый космос от SpaceX созданы на основе уже используемых при проведении пилотируемых миссий компании скафандров.

Источник изображений: SpaceX

Инженеры SpaceX внесли немало изменений в конструкцию существующих скафандров компании, чтобы сделать их пригодными для использования за пределами космического корабля. Помимо прочего, усовершенствована конструкция подвижных частей скафандра, улучшена терморегуляция. Модернизированный шлем имеет новое покрытие для более эффективной защиты глаз астронавтов от солнечного света. В шлем также интегрирован проекционный дисплей, на который будет выводиться информация о состоянии скафандра во время выхода в открытый космос.

 Источник изображения: SpaceX

Впервые скафандры EVA будут задействованы в рамах миссии Polaris Dawn, которая является частью программы Polaris, спонсируемой миллиардером Джаредом Айзекманом (Jared Isacman). Он и ещё три члена экипажа отправятся в туристический полёт в космос, где и планируется провести выход в невесомость с борта корабля Crew Dragon. Отметим, что у корабля SpaceX нет шлюзовой камеры, поэтому всем членам экипажа придётся использовать новые скафандры, потому что во время выхода в открытый космос произойдёт разгерметизация корабля.

Согласно имеющимся данным, во время миссии Polaris Dawn два из четырёх членов экипажа выйдут за пределы корабля Crew Dragon. Для этого будет задействовано устройство Skywalker, размещённое у переднего люка и имеющее крепления для рук. В ходе выполнения этой задачи предстоит собрать данные об эффективности скафандров EVA, а также о том, насколько удобно в них работать в условиях открытого космоса.

Новые скафандры SpaceX уже прошли всесторонние испытания в лабораторных условиях, включая тест, в ходе которого капсула Crew Dragon помещалась в вакуумную камеру с последующей разгерметизацией. Вице-президент SpaceX Стю Кич (Stu Keech) во время презентации отметил, что все испытания прошли так, как и ожидалось.

Также в SpaceX отметили, что данные скафандры станут важными шагами на пути к созданию масштабируемой конструкции скафандров для будущих длительных миссий, в том числе строительства базы на Луне и города на Марсе. По словам компании, для этих миссий потребуются миллионы скафандров.

Для выхода в открытый космос SpaceX потребовались не только новые скафандры. Сам корабль Crew Dragon пришлось серьёзно модернизировать. Например, инженеры компании интегрировали в него систему разгерметизации, которая позволит восстановить давление внутри капсулы после того, как выход в открытый космос будет завершён.

Что касается предстоящей миссии Polaris Dawn, то сроки её реализации упирались в необходимость создания новых скафандров. Теперь же, когда эта работа завершена, SpaceX планирует отправить экипаж в космос уже в начале лета. Для этого будет задействована ракета-носитель Falcon 9, которая выведет корабль Crew Dragon на эллиптическую орбиту выстой от 190 до 1200 км. После этого корабль увеличит точку апогея до 1400 км и какое-то время останется на этой орбите, собирая данные о повышенной радиации. Далее высота орбиты будет снижена до 700 км, где и планируется провести выход в открытый космос. Помимо научных экспериментов члены экипажа протестируют надёжность связи с Землёй через спутники Space Starlink.

Helldivers 2 убрали из Steam в более чем 170 странах на фоне скандала с привязкой аккаунтов PSN

Игра Helldivers 2 исчезла из продажи в Steam в более чем 170 странах мира. Причиной этого стало требование Sony об обязательной привязке аккаунта PlayStation Network для игры на компьютере. Регистрация учётных записей PSN невозможна в некоторых странах и, по всей видимости, именно в этих регионах продажи Helldivers 2 были ограничены. В России игру нельзя было купить изначально.

 Источник изображения: Arrowhead Game Studio

Источник изображения: Arrowhead Game Studio

Официальные представители Arrowhead Game Studio и Sony пока никак не комментируют данный вопрос. Глава студии-разработчика Helldivers 2 Йохан Пилестедт (Johan Pilestedt) принёс игрокам извинения за доставленные неудобства. Представитель Arrowhead сообщил, что решение об обязательной привязке к аккаунту PSN было принято именно в Sony.

Напомним, ранее на этой неделе Sony объявила, что для игры в Helldivers 2 на компьютере потребуется обязательна привязка к аккаунту PSN. Такое решение в компании объяснили желанием повысить уровень безопасности и упростить процесс блокировки читеров.

Игроки эту инициативу Sony раскритиковали, на фоне чего отзывы на Helldivers 2 в Steam упали сначала до «смешанных», а затем — до «в основном отрицательных».

Космический корабль Boeing Starliner выкатили на стартовую площадку — первый полёт с экипажем начнётся будущей ночью

Космический корабль Boeing Starliner близок к тому, чтобы отправиться в первый полёт с астронавтами на борту. Его вместе с ракетой Atlas V компании United Launch Alliance (ULA) уже выкатили на стартовую площадку космодрома на мысе Канаверал во Флориде. Временное окно для проведения пуска откроется 6 мая в 22:34 по местному времени (7 мая, 05:34 мск).

 Источник изображений: Miguel J. Rodriguez Carrillo / AFP / Getty Images

Источник изображений: Miguel J. Rodriguez Carrillo / AFP / Getty Images

В рамках миссии Crew Flight Test (CFT) в полёт на корабле Starliner отправятся два ветерана-астронавта Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США. Командовать миссией будет Бутч Уилмор (Butch Wilmore), а пилотировать корабль — Суни Уильямс (Suni Williams). В настоящее время оба астронавта находятся на предполётном карантине в Космическом центре Кеннеди, расположенном недалеко от космодрома.

Для корабля Starliner нынешний полёт станет первым с экипажем на борту. Кроме того, впервые с 11 октября 1968 года, когда была реализована миссия «Аполлон-7», в пилотируемый космический полёт отправится корабль с мыса Канаверал. Отметим также, что с 15 мая 1963 года, когда была реализована миссия «Меркурий-Атлас-9», ни один человек не летал в космос на ракетах Atlas. Предстоящий полёт является тестовым и предполагает, что астронавты несколько раз переведут корабль в ручной режим управления и проведут проверку аварийных систем.

Если миссия CFT будет признана успешной, то корабль Starliner в дальнейшем будет использоваться для доставки астронавтов на Международную космическую станцию. Первая пилотируемая миссия к МКС в рамках заключенного ранее контракта с NASA может состояться позднее в этом году. Boeing и SpaceX достигли договорённостей с NASA по доставке астронавтов на МКС ещё в 2014 году. С тех пор SpaceX выполнила 12 пилотируемых миссий, тогда как для Starliner первый полёт к МКС с экипажем на борту ещё впереди. В перспективе NASA планирует поочерёдно проводить пилотируемые полёты к МКС с помощью кораблей Boeing и SpaceX.

Французский стартап представил технологию RIS для дешёвого спутникового интернета

Компания Greenerwave разработала технологию дешёвых и энергоэффективных спутниковых терминалов на основе «реконфигурируемых интеллектуальных поверхностей» (RIS) для доступа в интернет. Технология использует искусственный интеллект и снижает стоимость энергопотребление терминалов в 10 раз по сравнению с традиционными способами.

 Источник изображения: Greenerwave

Источник изображения: Greenerwave

Сеть спутников на низкой околоземной орбите (LEO) от таких компаний, как Starlink и Eutelsat OneWeb, обещает обеспечить связь в любой точке мира. Но для установления связи со спутниками, которые постоянно находятся в движении и быстрого переключения между ними, для поддержания надёжной связи требуются передовые антенные технологии.

Стремясь изменить рынок спутникового интернета, Greenerwave, как сообщает IEEE Spectrum, предложил радикально новый подход к построению наземных терминалов. Технология использовании метаматериалов и «реконфигурируемых интеллектуальных поверхностей» для формирования и направления радиолучей позволяет создавать высокоэффективные антенны со значительно меньшими затратами по сравнению с традиционными фазированными антенными решётками, где требуется использование сложной и дорогостоящей электроники.

Greenerwave построила терминал, основанный на RIS, состоящих из множества небольших регулируемых отражающих блоков, которые работают согласованно, изменяя направление и свойства луча, когда он отражается от поверхности. Поскольку в антенне используется гораздо более простая электроника, генеральный директор компании Джеффруа Лерози (Geoffroy Lerosey) утверждает, что технология более рентабельна и энергоэффективна, в особенности для использования в приложениях, где она критически важна, например на транспортных средствах, в том числе на самолетах.

 Источник изображения: Greenerwave

Источник изображения: Greenerwave

В основе подхода лежат фундаментальные исследования метаматериалов, проведенные Лерози в Институте Ланжевена в Париже. Метаматериалы — это искусственно созданные структуры, которые демонстрируют электромагнитные свойства, обычно не встречающиеся в природных материалах. В частности, используется двумерный метаматериал, представляющий собой поверхность, состоящую из большого количества миниатюрных отражающих элементов, электрическое сопротивление которых можно индивидуально переключать между высоким и низким уровнями. Это позволяет точно контролировать фазу радиоволн, отражённых от каждого элемента.

Лерози подчеркивает, что несмотря на кажущуюся простоту аппаратной реализации, для точной настройки RIS необходимы сложные алгоритмы. Greenerwave использует специальное программное обеспечение и цифровых «двойников» на основе искусственного интеллекта для моделирования поведения антенны и расчёта оптимальных параметров.

По словам Лерози, их технология открывает новые перспективы для использования спутникового интернета. Компания уже привлекла 15 млн евро инвестиций на разработку первого промышленного образца терминала и планирует запустить первые продажи до конца 2024 года. Также ведутся переговоры с крупной спутниковой компанией Intelsat о создании специализированного терминала на основе той же технологии RIS.

Интересно, что помимо спутниковой связи, в Greenerwave видят потенциал использования своей разработки и для сетей 5G, так как низкое энергопотребление может заинтересовать телекоммуникационные компании. Однако потребуется время для стандартизации этой технологии в 5G.

Частному лицу удалось купить у правительства США суперкомпьютер на 8 тысячах Xeon, причём по дешёвке

Суперкомпьютер Cheyenne, использовавшийся для научных исследований, продан с аукциона всего за $480 тысяч из-за поломок оборудования, хотя изначальная стоимость системы оценивалась минимум в $25 млн. Покупатель получил в своё распоряжение 8064 процессоров Intel Xeon Broadwell и 313 Тбайт оперативной памяти DDR4-2400 ECC.

 Источник изображения: @ Gsaauctions.gov

Источник изображения: @ Gsaauctions.gov

На состоявшемся на днях онлайн-аукционе правительства США был продан суперкомпьютер Cheyenne по смехотворно низкой цене, что вызвало волну интереса и вопросов. Как так получилось, что многомиллионная государственная система была продана менее чем за полмиллиона долларов? Почему правительство решило избавиться от мощного вычислительного ресурса, обеспечивавшего важные научные исследования? И что новый владелец собирается делать с 8 тысячами процессоров, тоннами оперативной памяти и десятками серверных стоек?

История Cheyenne началась 7 лет назад, когда правительство штата Вайоминг инвестировало десятки миллионов долларов в строительство мощного суперкомпьютера для нужд университетов и научно-исследовательских институтов. Система использовалась для моделирования погоды, изучения климатических изменений и других наукоёмких вычислений. Но за годы напряжённой работы оборудование сильно износилось и стало часто выходить из строя, из-за чего власти приняли решение о замене устаревшего Cheyenne на новый суперкомпьютер.

Однако вместо утилизации старой системы чиновники решили выставить её на онлайн-аукцион. Это решение вызвало недоумение в научном сообществе. Ведь несмотря на высокую степень износа, Cheyenne всё ещё обладал колоссальной вычислительной мощностью. Согласно описанию аукциона, в суперкомпьютере отказал всего 1 % узлов, то есть десятки тысяч ядер и сотни терабайт оперативной памяти сохранили свою работоспособность. А значит, при правильном обслуживании и ремонте компьютер мог бы послужить ещё не один год.

Кроме того, продажа Cheyenne по такой низкой цене, это, по мнению критиков, фактически подарок частному лицу за счет налогоплательщиков. Сумма в полмиллиона долларов даже близко не компенсирует вложенные в систему средства. Учитывая, что новый суперкомпьютер Derecho обошелся бюджету в $35-40 млн, продажа Cheyenne с 98-% дисконтом выглядит как минимум странно.

Возможно, чиновники надеялись, что никто не станет тратить деньги на старую поломанную технику. Однако это оказалось не так — аукцион привлек 27 участников, а победитель заплатил почти полмиллиона. Теперь у него есть тысячи дорогущих серверных процессоров и модулей памяти, которые, например, можно перепродать по частям с большой выгодой.

Выигранный на аукционе суперкомпьютер включает в себя 8064 процессора Intel Xeon E5-2697 v4 с 18 ядрами/36 потоками и частотой 2,3 ГГц, стоимость которых на eBay составляет около $50 за штуку. В сочетании с этой армадой процессоров имеется 313 ТБ оперативной памяти, распределённой между 4890 ECC-совместимыми модулями емкостью по 64 Гбайт, которые стоят около $65 за штуку на вторичном рынке.

Покупатель суперкомпьютера получил также 30 серверных стоек весом в десятки тонн, которые ему придется вывезти самостоятельно, так как государство не предоставляет транспортировку в подобных случаях.

Samsung объявила о создании 3-нм мобильного чипа, который для неё спроектировал ИИ

Мобильный чипсет, созданный по передовому 3-нм техпроцессу, был выполнен практически полностью с помощью искусственного интеллекта, избавив инженеров от рутинных задач.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Samsung анонсировала свой первый мобильный чип, включающий CPU и GPU, созданный по 3-нм техпроцессу с использованием передовых транзисторов с круговым затвором GAAFET (Gate-All-Around Field-Effect Transistor). Однако еще более впечатляющим фактом является здесь то, что весь дизайн и оптимизация этого чипа были выполнены с помощью инструментов электронно-компьютерного проектирования (EDA) на базе искусственного интеллекта, а не инженерами, сообщает Techspot. Инструментарий был предоставлен компанией Synopsys.

Пакет Synopsys.ai включает три ключевых автоматизированных инструмента — DSO.ai для проектирования чипов, VSO.ai для функциональной верификации и TSO.ai для тестирования полупроводниковых изделий. Обрабатывая большие объемы данных при помощи моделей глубокого обучения, эти ИИ-модули автоматизируют и ускоряют этапы разработки, которые изначально требуют очень много времени и ресурсов.

Искусственный интеллект оптимизировал в новом 3-нм чипе Samsung буквально все аспекты, начиная от размещения компонентов на кристалле и трассировки, и заканчивая временной синхронизацией, балансировкой производительности и энергопотребления. По заявлению Synopsys, одно только программное обеспечение Fusion Compiler сэкономило инженерам Samsung недели кропотливого ручного труда.

Результаты не могут не заслуживать внимания. Благодаря оптимизированным ИИ-методам, таким как разбиение проекта, многотактовая синхронизация и отображение соединений, чипсет Samsung на 3-нм техпроцессе продемонстрировал прирост тактовой частоты CPU на 300 МГц в сочетании с 10-% экономией динамической мощности по сравнению с первоначально заданными параметрами.

Это первый сложный проект Samsung на ее новейшем 3-нм техпроцессе с транзисторами с круговым затвором, несмотря на то, что Samsung представила коммерческий GAAFET-техпроцесс первой в индустрии почти два года назад. Но до сих пор он использовался лишь для выпуска относительно простых чипов для майнинга криптовалют.

Стоит отметить, что в анонсе Samsung центральное внимание уделено инновационной технологии проектирования, а не самому полученному продукту. Поэтому компания не указала, о каком конкретно мобильном чипе идёт речь. Ранее утверждалось, что первым мобильным 3-нм чипом компании станет Exynos 2300, однако впоследствии Samsung отказалась от его выпуска.

Благодаря поддержке Synopsys, Samsung наконец сможет выйти на рынок высокопроизводительных 3-нм мобильных чипов. Успешное внедрение технологий проектирования на базе ИИ поможет компании быстрее нарастить производство GAAFET-чипов для будущих флагманских смартфонов, планшетов и ноутбуков линейки Galaxy.

Samsung наладила производство тонкого смартфона Galaxy S25 Edge в Индии

Samsung запустила производство своего самого тонкого смартфона Galaxy S25 Edge в Индии, передаёт The Economic Times со ссылкой на заявление представителя компании.

 Источник изображения: samsung.com

Источник изображения: samsung.com

«Galaxy S25 Edge адресован пользователям, находящимся в поиске тонкого и удобного смартфона, который также обладает высокой производительностью. Он поставляется со всеми функциями Galaxy AI, включая мультимодальный искусственный интеллект, позволяющий пользователям взаимодействовать со смартфоном в реальном времени с помощью изображения и голоса. Galaxy S25 Edge производится на заводе в Ноиде в Индии», — рассказали в Samsung.

В 2024 году на Apple и Samsung пришлись 94 % от общего числа смартфонов, произведённых в Индии, подсчитали аналитики Counterpoint Research; при этом доля Samsung составила 20 %. Решение корейского производителя наладить производство тонкого Galaxy S25 Edge в Индии свидетельствует, что значимость страны как производственной базы, так и центра инноваций в мировом технологическом ландшафте растёт, считают эксперты.

Растут и продажи смартфонов Samsung в Индии: по итогам I квартала компания заняла в стране долю в 17 %, гласит статистика Counterpoint Research. Высоких показателей корейский бренд достиг за счёт флагманской линейки Galaxy S и, в частности, возглавляющей её актуальной модели Galaxy S25 Ultra. Продажи тонкого Samsung Galaxy S25 Edge в Индии стартовали 13 мая по цене от 109 тыс. рупий ($1280) до 122 тыс. рупий ($1433).

Китайские конкуренты вынудили Samsung и LG снизить цены на телевизоры

Здоровая конкуренция, как правило, играет на руку потребителям. В погоне за ростом долей рынка производители снижают цены, и потребители за более скромные деньги получают более качественные продукты. В I квартале это наглядно проиллюстрировали Samsung и LG своими ценами на телевизоры, обратил внимание корейский ресурс Pulse News.

 Источник изображения: samsung.com

Источник изображения: samsung.com

По итогам I квартала 2025 года средняя цена продажи (ASP) телевизоров Samsung и LG снизилась под давлением китайских конкурентов — два корейских электронных гиганта были вынуждены пойти на эту меру, чтобы защитить свои доли рынка, пусть и в ущерб краткосрочной прибыли. На рынке телевизоров стратегия Samsung традиционно предполагает приоритет более дорогих моделей. Но с учётом падения мирового спроса и широкомасштабного наступления со стороны китайских производителей телевизоров обеим корейским компаниям пришлось несколько изменить приоритеты.

Средняя цена продажи телевизоров Samsung в I квартале снизилась на 6 % по сравнению со средним показателем за 2024 год; у LG величина ASP за тот же период уменьшилась на 5,5 %. Чтобы противостоять ослаблению потребительской активности на фоне опасений экономического спада, Samsung пришлось ввести более решительную ценовую политику. В результате компания нарастила сбыт моделей среднего класса в ущерб продуктам высокого класса, из-за чего пострадала общая розничная цена продажи.

Новое открытие отменяет «Девятую планету» в Солнечной системе

Далеко за орбитой Плутона учёные обнаружили новую карликовую планету. Объект найден в архивах и получил обозначение 2017 OF201. Небесное тело до 700 км в поперечнике сближается с Солнцем на 44 а.е. и удаляется на 1600 а.е. Каждый оборот вокруг звезды планета совершает за 25 000 лет. Обнаружить её можно только на 1 % траектории орбиты при приближении к Солнцу. Существование подобных объектов ставит крест на поисках «Девятой планеты» в нашей системе.

 Источник изображений: Cheng et al., arXiv, 2025

Источник изображений: Cheng et al., arXiv 2025

Исследователи обнаружили до 20 случаев наблюдения 2017 OF201 в архивах проекта Dark Energy Camera Legacy Survey (DECaLS) и Канадско-Французско-Гавайского телескопа (CFHT). В период с 2011 по 2018 год DECaLS и CFHT удалось наблюдать 2017 OF201 в общей сложности 19 раз. Эти данные позволили команде с высокой степенью достоверности охарактеризовать объект и его орбиту.

«Расстояние от Солнца до апогея объекта — самой удалённой точки орбиты — более чем в 1600 раз превышает расстояние от Солнца до орбиты Земли, — говорит астрофизик Сихао Ченг (Sihao Cheng) из Института перспективных исследований в Принстоне, штат Нью-Джерси. — В то же время расстояние от Солнца до перигелия — самой близкой к Солнцу точки орбиты — [примерно] как и у Плутона в 44,5 раза превышает расстояние от Солнца до орбиты Земли».

Для ранее обнаруженных карликовых планет в нашей системе, к которым с недавнего времени также отнесён Плутон, свойственны сгруппированные орбиты. На их фоне карликовая планета 2017 OF201 кардинально отличается своей чрезвычайно вытянутой орбитой. Можно только догадываться, что её направило по такой необычной траектории. Возможно, это была встреча с неким массивным небесным телом или же изменение орбиты проходило шаг за шагом миллиарды лет.

Поскольку подобные объекты с удалением вглубь пояса Койпера могут наблюдаться на крошечных отрезках их орбит при сближении с Солнцем и Землёй, в нашей системе может оказаться ещё множество таких карликовых планет. И хотя учёные нашли лишь одну такую планету, само её существование отвергает идею «Девятой планеты» далеко за орбитой Плутона. Моделирование показало, что гипотетическая «Девятая планета» выкинула бы подобный объект из Солнечной системы за 100 млн лет. Поскольку этого не произошло, искать ещё одну полноценную планету в нашей системе — это, вероятно, пустая трата времени и сил.

Гейб Ньюэлл готовится залезть к нам в головы — он скоро выпустит мозговой имплантат

Секретный стартап Гейба Ньюэлла (Gabe Newell) — Starfish Neuroscience — вышел из тени и объявил о планах. Молодая компания разработала собственный мозговой имплантат и представит его в конце 2025 года. Устройство обещает оказаться проще в установке и эксплуатации, чем имплантат конкурирующей с ней компании Neuralink Илона Маска (Elon Musk).

 Ни один Гэйб Ньюэлл не пострадал, фото — постановочно. Источник изображения: Valve

Ни один Гейб Ньюэлл не пострадал, фото — постановочное. Источник изображения: Valve

Борьба за мозги граждан разгорается в буквальном смысле этого слова. Это не мифическое чипирование Билла Гейтса (Bill Gates). Это всерьёз. На стареющую человеческую цивилизацию надвинулась тень болезней Альцгеймера и Паркинсона. Стимуляция мозга с помощью имплантатов обещает помочь с их лечением, как и потенциально способна решить множество проблем с болезнями мозга. Наконец, интерфейс мозг-компьютер — это следующий уровень компьютеризации со всеми вытекающими преимуществами.

Основатель и директор Valve и платформы Steam Гейб Ньюэлл около десяти лет вынашивает идею мозговых имплантатов. Проповедуемый его стартапом Starfish Neuroscience подход отличается от реализации Neuralink. В частности, инженеры Starfish нацелены работать одновременно с несколькими участками мозга, а не с одним, как это делает Neuralink.

Последние медицинские работы в сфере изучения нейродеградации мозга тоже указывают на то, что проблему нельзя устранить или смягчить, воздействуя только на один локальный участок нервной ткани, где установлен имплантат. Более того, если воздействие на мозг рассредоточить, это открывает путь к более компактным имплантатам с ощутимо меньшим потреблением энергии, а это решает задачу поддержки питания датчиков в голове.

Более десяти лет назад штатные психологи Valve изучали биологическую реакцию людей на видеоигры. Работа вылилась в разработку датчиков для мочек ушей — своеобразное дополнение к гарнитуре виртуальной реальности, создаваемой тогда в компании. Позже, в 2019 году, компания впервые на конференции GDC озвучила идею интерфейса мозг-компьютер для игр. Тогда же была организована компания Starfish Neuroscience, чтобы начать воплощать мечту в реальность.

Первый чип для заявленных целей пока не станет полноценным мозговым имплантатом. Это будет специальный «электрофизиологический» чип, предназначенный для записи активности мозга. Эту активность можно расшифровывать и соотносить с теми или иными пожеланиями носителя. Похожим образом это делает чип Neuralink. По словам Starfish, у компании уже есть возможность питать такой чип и устанавливать его или элементы платформы в голову человека.

«Мы ожидаем, что наши первые чипы появятся в конце 2025 года, и мы заинтересованы в поиске партнёров, для которых такой чип откроет новые и захватывающие возможности», — пишет нейроинженер Starfish Нейт Сермак (Nate Cermak).

Цель компании состоит в том, чтобы создать имплантат меньшего размера и с меньшей инвазивностью, чем у конкурентов. Этот имплантат должен «обеспечивать одновременный доступ к нескольким областям мозга» вместо одной. При этом он не должен требовать питания. Разработчик утверждает, что при «обычной записи» имплантат потребляет всего 1,1 мВт и может работать с беспроводной передачей энергии.

О спецификациях чипа известно следующее:

  • Низкая мощность: общее энергопотребление 1,1 мВт при обычной записи.
  • Физические размеры: 2 × 4 мм (шаг BGA 0,3 мм).
  • Способность записывать спайки (импульсы) и локальные полевые потенциалы, а так же стимулировать мозг (бифазные импульсы).
  • Архитектура: 32 электрода, 16 каналов одновременной записи на частоте 18,75 кГц и один источник тока для стимуляции произвольных пар электродов.
  • Мониторинг: внутреннее сопротивление и измерение переходных процессов в стимулирующем напряжении.

Цифровая обработка данных на борту и обнаружение скачков напряжения позволяют устройству работать через беспроводные интерфейсы с низкой пропускной способностью. Чип изготовлен компанией TSMC по 55-нм техпроцессу. Для сравнения, у Neuralink N1 1024 электрода на 64 имплантированных в мозг нитях потребляют (по данным 2019 года) около 6 мВт. Чип Neuralink содержит аккумулятор, а размеры имплантата составляют 23 × 23 × 8 мм. Чип Neuralink уже установлен трём пациентам и показал нестабильность положения датчиков — тонкие нити имеют тенденцию к смещению в процессе движений человека.

Добавим, компания Starfish также работает над «термальными пушками» для уничтожения опухолей внутри тела человека с помощью точного локального повышения температуры. Кроме того, она разрабатывает методы транскраниальной магнитной стимуляции (TMS) с роботизированным управлением для лечения неврологических заболеваний, таких как биполярное расстройство и депрессия.

Американские регуляторы готовы запретить тестирование китайскими лабораториями электроники для рынка США

Необходимость проверки электронных устройств на соответствие национальным стандартам в области связи и безопасности оправдывает существование множества специализированных лабораторий. Власти США теперь склоняются к мысли, что передача устройств на тестирование в Китай может представлять угрозу национальной безопасности.

 Источник изображения: Unsplash, Chris Ried

Существующая процедура подготовки любых электронных устройств на территорию США подразумевает проверку их силами сертифицированных лабораторий, часть из них находится в Китае. По сути, как сообщает Reuters со ссылкой на данные Федеральной комиссии по связи США (FCC), около 75 % предназначенной для продажи на территории страны электроники тестируется в лабораториях, расположенных в Китае. Члены этой комиссии на уходящей неделе единогласно одобрили запрет на передачу образцов электроники на тестирование в те китайские лаборатории, которые подозреваются в связях с местными властями. За последние несколько лет через руки таких лабораторий в Китае прошли тысячи электронных устройств, предназначавшихся для поставок на рынок США.

Председатель FCC Брендан Карр (Brendan Carr) заявил: «Эти лаборатории представляют собой лазейку к американской телекоммуникационной инфраструктуре. Легко представить, что связанная с недружественным государством лаборатория может одобрить к поставкам в США небезопасное оборудование». Данное американское ведомство с ноября 2022 года запретило поставки на рынок США телекоммуникационного оборудования Huawei, Hytera и ZTE, а также компонентов для систем видеонаблюдения Hikvision и Dahua.

FCC определила список китайских компаний и организаций, подозрения в связях с которыми будет достаточно, чтобы аннулировать результаты сертификации оборудования избранными китайскими лабораториями. Соответственно, проверенная этими лабораториями продукция может быть запрещена к ввозу на территорию США до тех пор, пока не будет пройдена повторная проверка в доверенных лабораториях. Формально, FCC не собирается этим ограничиваться, она уже предлагает распространить запрет на все китайские лаборатории и прочие организации, расположенные в других недружественных странах. Посольство КНР в Вашингтоне успело выступить с протестом относительно данных мер, призвав власти США не превращать сферу торговли и технологий в политическое оружие.

Китайская UBTech до конца года представит домашнего человекоподобного робота за $20 000

Активизация китайских производителей человекоподобных роботов объясняется ещё и поддержкой данного направления развития национальной промышленности на уровне высшего политического руководства страны. Компания UBTech старается постоянно оставаться на слуху, и недавно один из её руководителей пообещал, что человекоподобный робот за $20 000 для домашнего использования будет представлен до конца текущего года.

 Источник изображения: UBTech Robotics

Источник изображения: UBTech Robotics

Легко понять, что подобные заявления этого китайского производителя заставляет делать конкуренция с Tesla. Илон Маск (Elon Musk) в последнее время всё чаще стал напоминать, что бизнес по производству человекообразных роботов Optimus станет для компании главным источником дохода в будущем, а стоимость такого робота в идеале должна опуститься до $20 000. Недавно специалисты Tesla продемонстрировали, как Optimus обучается базовым операциям по уборке в бытовых условиях и даже имитирует процесс приготовления пищи. Наладить массовый выпуск Optimus компания Илона Маска рассчитывает в следующем году.

Директор по развитию торговой марки UBTech Майкл Там (Michael Tam) в интервью Bloomberg News заявил, что компания представит своего человекоподобного робота для бытового применения за $20 000 до конца текущего года. Данный продукт марки упоминается как «домашний компаньон», и пока сложно понять, насколько функциональной будет модель. Впрочем, UBTech уже предлагает широкий ассортимент вспомогательных роботов (на фото выше) для целей ухода за престарелыми и больными людьми, просто теперь стоит задача создать более универсального помощника, похожего на человека по своей кинематике и грузоподъёмности.

Представитель UBTech был вынужден признать, что выход на рынок универсального человекоподобного робота, который способен справлять со всеми заданиями по дому, состоится через много лет, поскольку его создание требует наличия множества передовых технологий, которых сейчас просто нет. Таким образом, невозможно предсказать, когда «домашний компаньон» UBTech реально поступит в продажу.

Как и большинство прочих производителей человекоподобных роботов, UBTech сперва готовится освоить рынок средств промышленной автоматизации, поэтому сейчас её роботы уже используются компаниями BYD и Foxconn на своих предприятиях. Средняя стоимость такого робота достигает $100 000, а перечень выполняемых ими операций пока не так велик. Работа на конвейере с точки зрения разработки управляющего ПО представляется более простой задачей, поскольку на предприятиях созданы более предсказуемые и стандартные условия. В бытовых условиях среда гораздо сложнее, поэтому создание роботов для домашнего применения считается более серьёзным вызовом, в том числе, и с точки зрения безопасности.

Уже в этом году UBTech планирует выпустить около 1000 человекоподобных роботов. Интенсивная конкуренция, по словам представителя компании, идёт на пользу отрасли в целом, поскольку позволяет сохранить на рынке лучших игроков и удалить слабых.

Xiaomi оттеснила Apple на второе место, став новым лидером рынка носимых на запястье устройств

Впервые с 2021 года Xiaomi вышла в лидеры мирового рынка носимых устройств с браслетами, оставив Apple позади. По данным аналитической компании Canalys, в первом квартале 2025 Xiaomi отгрузила 8,7 млн устройств, что на 44 % больше, чем в том же периоде прошлого года. Это принесло компании долю рынка в 19 %. Причиной успеха стала бюджетная серия фитнес-браслетов Mi Band.

 Источник изображения: phonearena.com

Источник изображения: phonearena.com

По сообщению PhoneArena, Apple увеличила поставки лишь на 5 %, до 7,6 млн единиц, и заняла второе место с долей 16 %. Huawei удержала третью позицию, нарастив поставки на 36 % до 7,1 млн устройств и сохранив 15 % рынка. Samsung показала самый высокий рост — продажи выросли на 74 %, до 4,9 млн штук с долей рынка 11 %, при этом в развитых странах бренд продавал премиальные смарт-часы, а на развивающихся рынках — бюджетные. Замкнула пятёрку Garmin с 1,8 млн отгруженных устройств (+10 %) и долей 4 %.

 Источник изображения: Canalys

Источник изображения: Canalys

Общий объём рынка вырос на 13 % — до 46,6 млн устройств. Рост зафиксирован во всех категориях: базовые браслеты, простые часы и смарт-часы. Однако лидерами стали именно недорогие модели. Аналитики отмечают, что ключевыми факторами выбора для покупателей остаются цена и автономность. «Бренд (как таковой) оказался лишь на четвёртом месте по значимости, уступив цене, времени автономной работы и функциям здоровья, — говорится в отчёте. — Это объясняет успех доступных устройств Xiaomi».

 Источник изображения: Canalys

Источник изображения: Canalys

Mi Band, стартовавший в 2014 году по цене $14, остаётся одним из самых популярных носимых гаджетов в мире, так как при скромной стоимости он предлагает достаточную функциональность для большинства пользователей.

Oracle купит ИИ-ускорителей Nvidia на $40 млрд для нового ЦОД OpenAI в США

Компания Oracle потратит около $40 млрд на высокопроизводительные ИИ-ускорители Nvidia для нового гигантского центра обработки данных OpenAI в Абилине, штат Техас. После завершения строительства объекта в следующем году его мощность составит 1,2 ГВт, что сделает его одним из крупнейших ЦОД в мире.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Строительство кампуса ИИ ЦОД в Абилине осуществляется в рамках ИИ-мегапроекта Stargate. Он инициирован OpenAI и SoftBank, и предполагает возведение системы из нескольких ЦОД общей стоимостью $500 млрд. На данном этапе Oracle приобретёт 400 тыс. ИИ-ускорителей Nvidia GB200, которые предназначены для обеспечения работы систем искусственного интеллекта, и передаст вычислительные мощности в аренду OpenAI. Об этом пишет Financial Times со ссылкой на собственные осведомлённые источники.

Владельцы площадки в лице Crusoe Energy и американской инвестиционной компании Blue Owl Capital привлекли $15 млрд в виде заёмных средств и акционерного капитала для финансирования проекта в Абилине. Кампус будет включать в себя восемь зданий, первое из которых было заложено в июне прошлого года. Ожидается, что ЦОД будет полностью готов к введению в эксплуатацию к середине 2026 года. Oracle согласилась взять площадку в аренду сроком на 15 лет. Зарегистрированная в начале этого года компания Stargate не инвестировала в этот объект.

По данным источника, основную часть заёмного финансирования в виде двух кредитов на общую сумму $9,6 млрд предоставил банк JPMorgan, включая кредит на $7,1 млрд, о котором было объявлено ранее на этой неделе. Crusoe и Blue Owl дополнительно инвестировали около $5 млрд наличными.

После завершения строительства этот объект будет сопоставим с ЦОДом xAI Colossus в Мемфисе, штат Теннесси. Ранее владелец xAI Илон Маск (Elon Musk) говорил о намерении расширить количество используемых на этом объекте ИИ-ускорителей до примерно 1 млн единиц. На этой неделе Маск заявил, что следующим этапом развития Colossus станет «первый гигаваттный суперкластер для обучения ИИ». Компания Amazon также строит ЦОД в северной Вирджинии, мощность которого должна превысить 1 ГВт.

ЦОД в Абилине — важный шаг в стремлении OpenAI снизить свою зависимость от Microsoft. Ранее стартап полностью полагался на вычислительные мощности программного гиганта, и значительная часть инвестиций Microsoft в OpenAI в размере около $14 млрд была предоставлена в виде кредитов на облачные вычисления. В начале года OpenAI и Microsoft расторгли соглашение об исключительности после того, как оказалось, что потребности стартапа в вычислительных мощностях значительно превышают возможности Microsoft. В настоящее время ведутся переговоры для определения сроков, в течение которых Microsoft будет сохранять лицензионные права на ИИ-модели OpenAI.

Stargate будет играть ключевую роль в обеспечении будущих потребностей OpenAI в вычислительных мощностях. Это громкий проект, который называют огромным инфраструктурным решением для развития американской ИИ-индустрии, собрал $100 млрд на создание ЦОД. Ожидается, что в ближайшие четыре года эта сумма может увеличиться до $500 млрд. OpenAI и SoftBank выделили на реализацию проекта Stargate, о котором в январе объявил президент США Дональд Трамп (Donald Trump), по $18 млрд. Oracle и MGX, суверенный фонд Абу-Даби, выделили ещё по $7 млрд.

По словам осведомлённого источника, четыре группы инвесторов будут владеть долями в этом проекте, а контрольный пакет акций получат SoftBank и OpenAI. Сама же компания Stargate пока не инвестировала в строительство какого-либо ЦОД. OpenAI намерена расширить проект Stargate за пределы США. В рамках недавней серии визитов президента США по странам Персидского залива было объявлено о планах по строительству огромного ЦОД в ОАЭ. Кампус ИИ ОАЭ и США, расположенный в Абу-Даби и построенный эмиратской компанией G42, получит мощность в 5 ГВт, что эквивалентно более чем 2 млн новейших ИИ-ускорителей Nvidia GB200.

Thermaltake показала ПК-корпус IX700 с иммерсионным охлаждением комплектующих

Компания Thermaltake представила на выставке Computex 2025 прототип системного блока IX700 с иммерсионной системой охлаждения. Все компоненты внутри этого ПК — включая процессор, видеокарту и блок питания — погружены в специальную диэлектрическую жидкость, обеспечивающую эффективный теплоотвод. Система включает основной резервуар (выполненный в виде корпуса ПК) и внешний теплообменный блок внушительных размеров.

 Источник изображений: Tom's Hardware

Источник изображений: Tom's Hardware

Ранее Thermaltake уже демонстрировала IX700 на выставке CES 2025, но тогда система выглядела как концепт. С тех пор её серьёзно доработали: теперь корпус оснащён информационным ЖК-экраном, отображающим температуру и загрузку ключевых компонентов.

Также финальный вариант получил более завершённый вид, что говорит о намерениях компании выпустить устройство в розничную продажу.

Ключевая особенность IX700 — внешний теплообменник, поддерживающий установку до четырёх 420-мм радиаторов и двенадцати 140-мм вентиляторов. Для сравнения: типичная необслуживаемая СЖО с одним 420-мм радиатором и тремя вентиляторами способна рассеивать около 350–420 Вт тепловой энергии, максимум — до 450 Вт при высокой скорости и хорошем охлаждении. В теории, с полной комплектацией теплообменника Thermaltake IX700 может справиться с отводом до 1400–1800 Вт тепла, чего более чем достаточно даже для топовых рабочих станций или мощных геймерских сборок с несколькими флагманскими GPU.

Но главное — внешне IX700 выглядит как обычный ПК-корпус с подключёнными трубками. Однако достаточно заглянуть внутрь через 10-мм закалённое стекло, чтобы увидеть, что все компоненты, включая видеокарту Asus TUF Gaming и блок питания Thermaltake, полностью погружены в жидкость.

Thermaltake намерена выпустить IX700 по цене около $2000, однако итоговая стоимость системы может оказаться существенно выше. Причина в стоимости специальной диэлектрической жидкости, которая может достигать $2000–3000 за литр, а одного литра для полноценной работы системы, конечно, недостаточно. В результате только охлаждающая жидкость может стоить дороже всех остальных компонентов ПК вместе взятых, включая корпус.

Возможно, решение компании Enermax, также показавшей на Computex аналогичные системы, выглядит более рациональным. Компания хочет продавать уже собранные ПК на базе процессоров AMD Threadripper и четырёх GeForce RTX 5090 с иммерсионным охлаждением по $50 000 за штуку.

«Яблочные» 25%-ные пошлины коснутся смартфонов Samsung, — пояснил Трамп

На этой неделе американский президент Дональд Трамп (Donald Trump) заявил о намерении ввести пошлины в размере 25 % на iPhone, если Apple не организует производство своих смартфонов на территории США. Теперь же стало известно, что эта мера, подталкивающая компании к переносу производственных мощностей в США, может быть направлена на более широкий круг производителей, включая Samsung Electronics.

 Источник изображения: Natilyn Hicks Photography / Unsplash

Источник изображения: Natilyn Hicks Photography / Unsplash

«Это будет обширнее. Это также будет касаться Samsung и всех, кто производит такую продукцию, иначе это было бы несправедливо», — сказал Трамп, когда во время интервью в Белом доме его спросили, планирует ли он ограничиться введением пошлин только на товары Apple.

Он также добавил, что импортные пошлины будут «оформлены соответствующим образом» и готовы к введению к концу июня, но больше никаких подробностей не сообщил. Высказывания американского президента прояснили его недавний пост в социальной сети, в котором он пригрозил Apple пошлинами в размере 25 %, если компания не перенесёт производство iPhone из-за рубежа в США.

Это предупреждение прозвучало всего через несколько дней после того, как Трамп провёл встречу с гендиректором Apple Тимом Куком (Tim Cook). «Он сказал, что собирается строить заводы в Индии. Я сказал, что ехать в Индию — это нормально, но вы не сможете торговать здесь без пошлин, и так оно и есть», — приводит источник слова Трампа. На этом фоне акции Apple упали в цене на 3,9 % во время торгов на бирже в Нью-Йорке.

На этой неделе Трамп также пригрозил ввести пошлины в размере 50 % на товары из ЕС. Эта мера, по его словам, может вступить в силу уже 1 июня. Что касается Apple и Samsung, то требование Трампа развивать производство в США представляет для них серьёзный вызов, поскольку цепочки поставок компонентов для их устройств сосредоточены в Азии. В США нет богатой экосистемы поставщиков, производственных и инженерных ноу-хау, которые пока можно найти только в азиатском регионе.

«Что видите вы: кратеры или выпуклости?» — японский зонд Resilience сфотографировал южный полюс Луны

Японский частный зонд Resilience сделал качественный снимок южного полюса Луны и передал его на Землю. Изображение было опубликовано в соцсети X токийской компанией ispace, которая является разработчиком аппарата и управляет им в ходе миссии, которая предполагает попытку посадки на поверхность Луны. Согласно планам компании, это должно произойти 5 июня.

 Источник изображения: ispace / X

Источник изображения: ispace / X

«Resilience сделал эту фотографию южного полюса Луны с лунной орбиты, запечатлев неровный рельеф многочисленных геологических особенностей лунной поверхности (которые, по мнению некоторых, издалека похожи на сыр!). Для некоторых это изображение является оптической иллюзией — хотя на снимке присутствуют вогнутые кратеры, с этой точки они могут показаться выпуклыми. Что видите вы: кратеры или выпуклости?», — сказано в сообщении ispace, которое сопровождало снимок Луны.

Напомним, модуль Resilience с луноходом на борту, отправился в космическое пространство 15 января, для чего использовалась ракета-носитель SpaceX Falcon 9. Вмести с ним в полёт отправился частный космический аппарат Blue Ghost компании Firefly Aerospace, который уже совершил успешную посадку на поверхность Луны 2 марта, став вторым в истории частным аппаратом, которому это удалось. Зонд Resilience движется по другой траектории, поэтому лунной орбиты он достиг только 6 мая.

Японский аппарат 5 июня должен совершить посадку на территории Моря Холода, которое представляет собой вулканическую равнину в северном полушарии Луны. Если миссия завершится удачной посадкой, то это будет огромный успех не только для ispace, но и для всей Японии в целом. В активе у страны всего одна удачная посадку на Луну, которая удалась аппарату Smart Lander for Investigating Moon (SLIM) в январе 2024 года.

Отметим, что Resilience является вторым лунным аппаратом ispace. Первый подобный модуль с луноходом на борту сумел добраться до Луны в марте 2023 года, но во время посадки зацепился за край кратера в результате чего потерпел крушение. Что касается Resilience, то на его борту пять научных инструментов, одним из которых является миниатюрный луноход Tenacious. Этот маленький колёсный ровер, построенный европейским подразделением ispace, попытается собрать образцы лунного грунта для выполнения контракта с Национальным управлением по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США, подписанного в 2020 году.

Asus представила игровые роутеры GS-BE18000 и TUF-BE9400 с Wi-Fi 7 и 2,5-Гбит/с портами

Asus представила два новых игровых маршрутизатора с поддержкой Wi-Fi 7. Флагманский ROG STRIX GS-BE18000 и маршрутизатор среднего уровня TUF-BE9400. Оба устройства ориентированы на пользователей, которым важна стабильность и высокая скорость проводного и беспроводного соединения.

 Asus GS-BE18000. Источник изображения: dongknows.com

Asus GS-BE18000. Источник изображения: dongknows.com

Asus ROG STRIX GS-BE18000 выделяется необычным дизайном. Устройство выполнено в виде квадратной коробки с внутренними антеннами и напоминает мини-компьютер. Внутри установлен четырёхъядерный процессор с частотой 2,0 ГГц и 2 Гбайт оперативной памяти DDR4. Роутер оснащён двумя чипсетами — один отвечает за диапазоны 2,4 ГГц и 5 ГГц, второй исключительно за диапазон 6 ГГц.

Чипы дополнены экранированием от электромагнитных помех и работают совместно с мощными усилителями сигнала (FEM), обеспечивая стабильное покрытие. Как пишет издание Dong Knows Tech, также реализована технология AFC (Automated Frequency Coordination), которая позволяет эффективнее использовать диапазон 6 ГГц. В итоге скорость беспроводного соединения может доходить до 18 Гбит/с при суммарном использовании трёх диапазонов.

С обратной стороны у роутера восемь портов по 2,5 Гбит/с: один WAN и семь LAN. При этом два из них по умолчанию настроены как игровые порты для приоритетного трафика, что делает Asus GS-BE18000 серьёзным кандидатом на роль одного из самых мощных игровых маршрутизаторов года, несмотря на отсутствие 10-гигабитных портов.

Asus TUF-BE9400 позиционируется как более доступная модель. У маршрутизатора четыре порта по 2,5 Гбит/с (один WAN и три LAN) и стандарт Wi-Fi 7 с конфигурацией 2×2, обеспечивающий суммарную скорость до 9400 Мбит/с. Устройство получило шесть внешних антенн и классический дизайн. Поддерживается технология MLO (Multi-Link Operation), позволяющая одновременно передавать данные по разным каналам, но AFC в нём отсутствует.

 Asus TUF-BE9400. Источник изображения: dongknows.com

Asus TUF-BE9400. Источник изображения: dongknows.com

 Asus TUF-BE9400. Источник изображения: dongknows.com

Asus TUF-BE9400. Источник изображения: dongknows.com

ROG STRIX GS-BE18000 уже поступил в продажу в США по цене $449. Про сроки появления в продаже Asus TUF-BE9400 информации пока нет.

«Мы бы не выпустили её, если бы она была не нужна», — AMD высказалась в защиту Radeon RX 9060 XT с 8 Гбайт

Пользователи и обозреватели обрушились с критикой на AMD после анонса видеокарты Radeon RX 9060 XT в версии с 8 Гбайт видеопамяти. В ответ на волну недовольства в защиту решения выступил топ-менеджер компании — глава игрового подразделения Фрэнк Азор (Frank Azor).

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Напомним, что девять лет назад AMD выпустила Radeon RX 480 с теми же 8 Гбайт памяти по цене $229. Тогда вряд ли кто-то мог представить, что почти десятилетие спустя видеокарты с тем же объёмом памяти будут не только актуальны, но и подорожают. На днях AMD представила RX 9060 XT: $299 за версию с 8 Гбайт и $349 за вариант с 16 Гбайт. Если более дорогой вариант выглядит разумно, то выпуск 8-гигабайтной версии и особенно её название вызвали бурную реакцию. Многие отмечают, что обозначение RX 9060 XT слишком напоминает схему наименования Nvidia RTX 5060 Ti, которая также выпускается с 8 и 16 Гбайт памяти.

Фрэнк Азор заявил, что большинство геймеров по-прежнему играют в разрешении 1080p, предпочитая онлайн-проекты, и 8 Гбайт памяти им вполне достаточно. Он также добавил, что если бы такие видеокарты не пользовались спросом, AMD бы попросту прекратила их выпуск.

Однако многие пользователи сочли это объяснение недостаточным. Современные AAA-игры предъявляют всё более высокие требования даже при умеренных настройках графики — и зачастую именно недостаток видеопамяти становится узким местом. Хотя часть вины лежит на разработчиках и плохой оптимизации, это не меняет сути: в 2025 году 8 Гбайт памяти — уже минимум.

 Источник изображения: X

Источник изображения: X

Особенное возмущение вызвало то, что разные версии видеокарт названы одинаково. Популярный YouTube-канал Hardware Unboxed жёстко высказался по этому поводу: «8-гигабайтные версии вроде RX 9060 XT создаются в первую очередь для системных интеграторов, которые просто доят покупателей. Именно поэтому и AMD, и Nvidia используют по сути одинаковое название [для совершенно разных продуктов]. Просто скажите правду».

Эксперты отмечают, что AMD могла бы избежать путаницы, назвав младшую версию, например, RX 9060 (без приставки XT), как это делала раньше. Подобная критика ранее уже обрушилась на Nvidia за аналогичную ситуацию с GeForce RTX 5060 Ti, когда на обзоры рассылались только 16-гигабайтные версии, а 8-гигабайтные оставались в тени — что могло ввести потребителей в заблуждение относительно производительности.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Справедливости ради стоит отметить, что AMD оценила свои новинки дешевле, а также оснастила их полноценным интерфейсом PCIe 5.0 x16. В то же время RTX 5060 Ti от Nvidia ограничена восемью линиями, что может негативно сказаться на производительности в некоторых сценариях.

О реальной производительности Radeon RX 9060 XT мы узнаем ближе к 5 июня, когда снимется эмбарго на обзоры.

Что касается Фрэнка Азора, то его заявления уже не в первый раз вызывают неоднозначную реакцию. Он ранее отрицал слухи о видеокарте с 32 Гбайт памяти на базе RDNA 4 — пока AMD не представила Radeon Pro AI R9700. Также он уверял, что компания работает с партнёрами над поддержанием рекомендованных цен на карты серии RX 9000 — однако найти их по MSRP уже давно невозможно.

Учёные создали контактные линзы, наделяющие человека инфракрасным зрением

Исследователи из Университета науки и технологий Китая заявили о создании контактных линз, которые позволяют человеку видеть в инфракрасном диапазоне, недоступном невооружённому глазу. В отличие от приборов ночного видения, контактным линзам не нужен источник питания, а их прозрачность позволяет одновременно воспринимать как инфракрасный свет, так и весь обычный видимый спектр. Этот прорыв может расширить диапазон человеческого зрения и помочь людям с дальтонизмом.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

Длины волн света, которые могут видеть люди, составляют менее одной сотой процента от всего электромагнитного спектра. Разработанные учёными контактные линзы могут расширить человеческое зрение за пределы его естественного, но слишком узкого диапазона. По словам одного из исследователей, «более половины энергии солнечного излучения, существующей в виде инфракрасного света, остаётся незаметным для людей».

Радуга цветов, видимая людям, охватывает длины волн от 400 до 700 нанометров. Но многие другие животные воспринимают мир по-другому. Птицы, пчелы, олени и мыши могут видеть ультрафиолетовый свет, длины волн которого слишком коротки для восприятия человеком. У некоторых змей и летучих мышей имеются органы, которые обнаруживают дальнее инфракрасное или тепловое излучение, что помогает им охотиться за добычей.

 Источник изображений: TriStar Pictures

Чтобы расширить диапазон человеческого зрения, учёные разработали так называемые «наночастицы апконверсии» (upconversion nanoparticles). Они воспринимают инфракрасное излучение и преобразуют его в видимый свет. В процессе исследования частицы поглощали волны ближнего инфракрасного диапазона с длиной волны от 0,9 до 1,7 мкм и преобразовывали его в видимый красный, зелёный или синий свет.

В ранних экспериментах на мышах исследователи вводили наночастицы апконверсии непосредственно под сетчатку глаза животных, но признав, что это «может быть нелегко воспринято людьми», разработали менее инвазивную технологию.

 Источник изображений: TriStar Pictures

Учёные изготовили мягкие контактные линзы, содержащие разработанные ими наночастицы. При их использовании испытуемый смог увидеть мигание инфракрасного светодиода и определить местонахождение источника излучения. Любопытно отметить, что с закрытыми глазами восприятие инфракрасного диапазона улучшалось, так как глазные веки сильнее блокируют видимый свет, чем инфракрасный.

Пока созданные учёными линзы недостаточно чувствительны, чтобы воспринимать естественные низкие уровни инфракрасного света в дальнем инфракрасном диапазоне с длиной волны от 3 до 15 мкм, то есть не обеспечивают тепловое зрение. Но исследователи рассчитывают, что в ближайшем будущем материаловедам удастся разработать наночастицы с более высокой эффективностью, что позволит превратить контактные линзы в полноценный тепловизор.

 Источник изображений: TriStar Pictures

Источник изображения: TriStar Pictures

Уже сейчас новая технология может применяться для помощи людям, страдающим дальтонизмом, чтобы преобразовать недоступную для больного часть спектра в видимую. А сообщения, переданные азбукой Морзе при помощи инфракрасного светодиода, смогут увидеть только владельцы контактных линз с наночастицами апконверсии.

Смартфоны Infinix Note 50 стали доступны для предзаказа в России

Компания Infinix начала принимать в России предварительные заказы на покупку смартфонов серии Note 50, в которую входят три модели: базовый Note 50, более продвинутый Note 50 Pro и флагман Note 50 Pro+ 5G+. Все три аппарата можно предзаказать у партнёров Infinix и на онлайн-площадках, а покупатели флагманского Note 50 Pro+ 5G+ также смогут получить в подарок новые беспроводные наушники Infinix AI Buds.

 Источник изображений: Infinix

Источник изображений: Infinix

Все модели серии Note 50 выполнены в лёгких и прочных корпусах из металла (сплав дамасской стали и алюминия), а также оснащены датчиком, который позволяет измерять уровень кислорода в крови. Разработчики оснастили смартфоны Note 50 AMOLED-дисплеями с частотой обновления экрана 144 Гц и пиковой яркостью 1300 кд/м². Используются панели, прошедшие сертификацию TUV Rheinland, что говорит о низком уровне вредного для глаз синего свечения.

В дополнение к этому реализована поддержка фирменной технологии Bio-Active Halo AI, которая создаёт динамические световые эффекты для уведомлений о звонках, сообщениях и других событиях. В старших моделях поддерживается подсветка с использованием разных цветов, тогда как в базовом Note 50 она ограничена белым цветом.

При этом все три новинки защищены от пыли и влаги по стандарту IP64, а также оснащены NFC-чипом для бесконтактных платежей и ИК-модулем, который может оказаться полезным, например, для дистанционного управления бытовой техникой. Дополнительную защиту внутренних компонентов при падениях устройства обеспечивает система амортизации ShockAbsorb.

Флагман Note 50 Pro+ 5G+ может похвастаться хорошим набором камер. Основным здесь стал 50-мегапиксельный сенсор Sony IMX896 с поддержкой оптической стабилизации изображения (OIS). Его дополняют перископический модуль на 50 Мп с OIS и поддержкой 3-кратного оптического и 6-кратного цифрового зума, а также сверхширокоугольный модуль на 8 Мп.

За производительность в Note 50 Pro+ 5G+ отвечает восьмиядерный микропроцессор MediaTek Dimensity 8350 Ultimate, обеспечивающий плавную работу алгоритмов на базе искусственного интеллекта и стабильный игровой процесс. Движок XBoost AI открывает доступ к игровому режиму и позволяет быстро переключаться между энергосберегающим, сбалансированным и производительным режимами.

Для эффективного охлаждения аппарат оснастили системой охлаждения, включающей в себя графитовую плёнку и испарительную камеру. В конструкции смартфона также есть X-осевой мотор для точной тактильной отдачи. Note 50 Pro+ 5G+ обеспечивает повышенную производительность Wi-Fi-соединения. Технология Super Wi-Fi 2.0 позволяет автоматически выбирать наилучшую сеть и снижает энергопотребление до 11 %.

Что касается источника питания, то флагманский Note 50 Pro+ 5G+ оснащён аккумулятором на 5200 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 100 Вт, благодаря чему процесс восполнения энергии занимает всего 32 минуты. Более доступный Note 50 Pro поставляется с адаптером питания на 90 Вт, а базовый Note 50 — с адаптером на 45 Вт. Все три смартфона поддерживают беспроводную зарядку мощностью до 30 Вт, а флагман — до 50 Вт.

Разработчики уделили внимание продолжительности жизни аккумулятора. Благодаря чипу Cheetah X2, который обеспечивает работу специального ИИ-алгоритма, максимальная ёмкость батареи сохраняется на уровне не ниже 80 % даже после продолжительного периода использования.

Все три смартфона серии Note 50 уже доступны для предзаказа в России. На данный момент розничная стоимость базового Note 50 составляет 19 999 рублей, более продвинутый Note 50 Pro обойдётся в 24 999 рублей, а за флагманский Note 50 Pro+ 5G+ придётся заплатить 42 999 рублей. Покупателям флагмана вендор обещает в подарок новые беспроводные наушники Infinix AI Buds с поддержкой функции перевода речи собеседника в режиме онлайн (на момент запуска поддерживается перевод со 162 языков).

По Intel прокатилась волна увольнений топ-менеджеров — так новый глава компании борется с бюрократией

Новый генеральный директор компании Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) продолжает реорганизацию руководства компании. Intel покинули руководитель отдела продаж центров обработки данных, искусственного интеллекта и телекоммуникаций, а также руководитель отдела продаж в государственном секторе.

О своём уходе из Intel сообщил вице-президент по центрам обработки данных, искусственному интеллекту, сетям и телекоммуникациям Удай Ядати (Uday Yadati). Ранее в феврале уволился руководитель отдела центров обработки данных и искусственного интеллекта Джастин Хотард (Justin Hotard), который теперь занимает пост генерального директора Nokia.

О своём уходе сообщила руководитель отдела продаж в государственном секторе Intel Кэмерон Чехрех (Cameron Chehreh). Её увольнение последовало вслед за отставкой главного коммерческого директора по продажам и маркетингу Кристофа Шелла (Christoph Schell) в конце апреля.

Должность временного руководителя продаж и маркетинга занял ветеран Intel с 19-летним стажем Грег Эрнст (Greg Ernst). Корпоративный вице-президент Intel по продажам и маркетингу в товарной группе Кейтлин Андерсон (Caitlin Anderson) временно возглавит группу Intel по центрам обработки данных, искусственному интеллекту и сетевым технологиям.

Весьма вероятно, что эти кадровые изменения стали следствием политики Лип-Бу Тана по оптимизации среднего звена управления Intel, которое он считает основным фактором, замедляющим принятие решений. Уже через месяц после своего назначения Лип-Бу Тан перевёл в своё непосредственное подчинение группы Intel по центрам обработки данных и чипам искусственного интеллекта, а также группу по чипам для персональных компьютеров.

В конце апреля сообщалось, что Intel планирует сократить более 20 % своих сотрудников, чтобы снизить уровень бюрократии и сосредоточить внимание на разработках и производстве. В результате предыдущего этапа сокращений было уволено 15 000 сотрудников, в результате чего численность персонала Intel сократилась с 124 800 человек в 2023 году до 108 900 человек к концу 2024 года.

TSMC попыталась объяснить американским властям, что пошлины на чипы — это плохо для всех

Тайваньская компания TSMC, крупнейший производитель полупроводников, официально обратилась к правительству США с просьбой не вводить тарифы на импортные чипы. В своём письме Министерству торговли TSMC предупредила: новые пошлины ударят по спросу на продукцию её клиентов, таких как Apple, AMD, Nvidia и Intel, и замедлят реализацию масштабного проекта в Аризоне стоимостью $165 млрд. Об этом сообщило издание Tom's Hardware.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

В сообщении компании говорится, что снижение рыночного спроса на продукты её ключевых клиентов может снизить потребность в мощностях и услугах TSMC на территории США. «Ограничение спроса создаст неопределённость относительно сроков строительства и запуска заводов в Аризоне. Это также подорвёт нашу финансовую устойчивость и помешает своевременно реализовать амбициозный проект», — уточняют в TSMC.

Напомним, что массовое производство чипов для Apple уже началось на заводе TSMC в Аризоне. Компания планирует выпустить там более 19 миллиардов чипов, однако даже при полной загрузке мощностей до конца 2027 года их всё равно будет недостаточно для удовлетворения мирового спроса.

В своём обращении TSMC также подчеркнула: «Тарифы, которые увеличивают стоимость конечной продукции, снизят спрос на эти продукты и содержащиеся в них компоненты. Поэтому мы просим администрацию воздержаться от введения тарифов или других ограничений на чипы, произведённые вне США».

 Источник изображения: David Everett Strickler / Unsplash

Источник изображения: David Everett Strickler / Unsplash

Стоит сказать, что позицию TSMC разделяет и ряд крупных технологических компаний. Так, Dell заявила, что текущая инфраструктура чиповой индустрии США не позволяет масштабировать производство в соответствии с растущим спросом. HPE выразила ещё более жёсткое мнение, сказав, что альтернативы импорту чипов для американского производства нет, и пошлины нанесут ущерб возможностям для расширения локального производства, затормозив развитие исследований и инноваций в США.

Иное мнение заняла Intel, которая с середины 2024 года испытывает финансовые трудности. Компания потребовала защитить американскую полупроводниковую промышленность. По словам Intel, если не будет стратегических преференций для местного производства, США потеряют лидерские позиции в области микроэлектроники и технологического развития. Но даже Intel признала, что полная локализация всех элементов производственной цепочки экономически невыгодна и приведёт к задержкам выпуска, и попросила освободить от дополнительных пошлин оборудование и материалы, необходимые для производства чипов в США, включая поставки от европейских поставщиков, таких как ASML.

Xiaomi анонсировала смартфон Civi 5 Pro с Snapdragon 8s Gen 4 по цене от $416

Компания Xiaomi провела в минувший четверг в Китае масштабную презентацию в честь своего 15-летнего юбилея, на которой представила смартфон среднего уровня Civi 5 Pro в дополнение к флагманскому смартфону Xiaomi 15S Pro, планшету Pad 7 Ultra и смарт-часам Watch S4.

Xiaomi Civi 5 Pro базируется на процессоре Qualcomm Snapdragon 8s Gen 4 с 12/16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и флеш-накопителем UFS 4.0 ёмкостью 256/512 Гбайт.

Устройство оснащено 6,55-дюймовым AMOLED-экраном с разрешением 1236×2750 пикселей, частотой обновления 120 Гц и частотой дискретизации касания в 300 Гц. Также сообщается о поддержке ШИМ-регулировки яркости с высокой частотой 2560 Гц и пиковой яркости в размере 3200 кд/м2.

На задней панели смартфона размещена система камер с оптикой Leica, включающая 50-мегапиксельную основную камеру с диафрагмой f/1,63 и оптической стабилизацией изображения, а также 50-мегапиксельную телефото-камеру с ЭФР 60 мм (f/2,0) и двукратным оптическим зумом, и 12-мегапиксельную камеру с ЭФР 15 мм (f/2,2) и сверхширокоугольным объективом с углом обзора 120°. Для съёмки селфи можно воспользоваться фронтальной 50-мегапиксельной камерой с автофокусом (f/2,0).

В качестве источника питания используется аккумулятор емкостью 6000 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью 67 Вт. Спецификации устройства также включают два динамика с поддержкой аудиокодеков LDAC/LHDC 5.0, адаптеры беспроводной связи Wi-Fi 7 Bluetooth 5.4, чип NFC и подэкранный сканер отпечатков пальцев.

Смартфон работает под управлением HyperOS 2. Размеры его корпуса составляют 157,05 × 73,2 × 7,45 мм, вес — 184 г. Устройство доступно в фиолетовом (Nebula Purple), розовом (Cherry Blossom Pink), белом (Iced Americano) и чёрном цветах.

Цена Xiaomi Civi 5 Pro с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт встроенной памяти составляет около $416. Стоимость модели Xiaomi Civi 5 Pro с 12/512 Гбайт памяти равна $458, с 16/512 Гбайт памяти — $499.

Ricoh анонсировала долгожданную камеру GR IV и пообещала выпустить её осенью

Ricoh опубликовала довольно скудный пресс-релиз, в котором сообщила, что её долгожданная камера GR IV выйдет «этой осенью». Внешний вид новинки перекликается с дизайном GR III, выпущенной в далёком 2018 году. GR IV по-прежнему будет оборудована автофокусным объективом со светосилой ƒ/2.8 и эквивалентным фокусным расстоянием 28 мм. Камера не получит электронного или оптического видоискателя, поэтому владельцам придётся довольствоваться задним ЖК-дисплеем.

 Источник изображений: Ricoh

Источник изображений: Ricoh

Внешне GR IV очень похожа на своих предшественниц GR III / GR IIIx — новинка сохранила знакомый набор элементов управления, хотя форма кнопок слегка изменилась, а вращающийся диск управления пропал с навигационной панели. Размеры камеры без учёта элементов управления и выступов — 109,4 × 61,1 × 32,7 мм, вес с аккумулятором и картой памяти — 262 грамма.

Согласно пресс-релизу, GR IV сохранит встроенный фильтр нейтральной плотности, а разрешение датчика формата APS-C возрастёт с 24 до 26 мегапикселей. Диапазон ISO будет расширен до 204 800 единиц. Камера получит пятиосевой оптический стабилизатор изображения.

 Источник изображений: Ricoh

Хотя светосила и фокусное расстояние объектива GR IV не изменились, он получил новую семиэлементную конструкцию с дополнительным асферическим элементом, который должен обеспечить лучшую оптическую коррекцию.

Будущая камера также получит функцию распознавания лиц и глаз для отслеживающего автофокуса. Ёмкость встроенного накопителя вырастет до 53 Гбайт, что существенно больше, чем 2 Гбайт у GR III. В отличие от предшественницы, GR IV поддерживает только карты памяти формата microSD.

 Источник изображений: Ricoh

Ricoh пока не сообщила предполагаемую цену новой камеры, но подтвердила, что GR IV выйдет осенью 2025 года, а вариант с встроенным рассеивающим фильтром HDF (Highlight Diffusion Filter) для смягчения контрастов в светлых областях изображения появится «после зимы 2025 года». Выпуск GR III планируется прекратить в июле, в то время как GR IIIx «пока» снимать с продажи не планируется.

Камеры Ricoh GR прочно заняли свою нишу среди уличных фотографов, которые ценят их сверхкомпактный размер и довольно доступную цену по сравнению с Fujifilm X100 или Leica Q. Многие фотографы называют GR IV «самой ожидаемой камерой 2025 года».

Xiaomi пообещала не прекращать выпуск флагманских смартфонов на чипах Qualcomm Snapdragon

Qualcomm и Xiaomi заключили соглашение, по которому китайский производитель обязуется и далее устанавливать процессоры Snapdragon в свои смартфоны, несмотря на то, что стал выпускать и собственные мобильные чипы.

 Источник изображений: qualcomm.com

Источник изображений: qualcomm.com

Накануне Xiaomi представила собственный чипсет для смартфонов Xring O1, а также первые смартфон Xiaomi 15S Pro и планшетный компьютер Pad 7 Ultra на его основе. Но это, очевидно, не помешает производителю устанавливать на свои устройства и чипы Qualcomm — своего давнего партнёра.

Новое соглашение двух компаний предполагает, что «премиальные смартфоны Xiaomi <..> продолжат работать на ведущей в отрасли серии [процессоров] Snapdragon 8» в ближайшие годы. Уже в этом году Xiaomi установит на новые модели устройств «премиальный чип Snapdragon 8 нового поколения» — посвящённое этому процессору мероприятие состоится в сентябре, сообщила недавно Qualcomm.

Сделка, с другой стороны, не исключает, что Xiaomi продолжит выпускать смартфоны и на собственном чипе, но разлада между двумя давними партнёрами не предвидится. Qualcomm отмечает, что и впредь будет сотрудничать с Xiaomi в работе над другими продуктами, «включая смартфоны, автомобили, очки дополненной и виртуальной реальности, носимые устройства, планшеты и многое другое».

Трамп пригрозил Apple специальной «яблочной» пошлиной «не менее 25 %»

Президент США Дональд Трамп (Donald Trump) пригрозил Apple введением пошлин на её продукцию в размере не менее 25 %, если компания не наладит выпуск своих iPhone в США. Глава государства усилил давление на технологического гиганта, чтобы усилить внутреннее производство в стране, передаёт Bloomberg.

 Источник изображения: History in HD / unsplash.com

Источник изображения: History in HD / unsplash.com

«Я давно проинформировал Тима Кука (Tim Cook) из Apple, что жду, что их iPhone, которые будут продаваться в Соединённых Штатах Америки, станут производиться и собираться в Соединённых Штатах, а не в Индии или где-то ещё. Если нет, Apple должна будет платить США пошлину в размере не менее 25 %», — написал Трамп в своей соцсети Truth Social. Слова и действия президента США снова повлияли на фондовые рынки: фьючерсы на акции американских компаний упали после его угрозы с 1 июня ввести пошлину в 50 % на товары из Евросоюза; активнее всего просели контракты Nasdaq 100; акции Apple потеряли 4 %.

Требования главы государства по размещению производства в США представляют серьёзную проблему для Apple, чьи цепочки поставок для её популярных смартфонов годами были ориентированы на Китай — в США у компании такой богатой экосистемы поставщиков нет, а некоторые из необходимых решений пока можно найти только в Азии. Ранее Apple предупредила, что уже в текущем квартале трамповские пошлины обернутся для неё потерей $900 млн. Трамп же на минувшей неделе во время своего визита на Ближний Восток сообщил, что попросил Тима Кука прекратить строить заводы в Индии и наладить производство устройств в США, если сотрудничество Apple с Китаем сокращается.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Apple уже взяла на себя обязательство в ближайшие четыре года вложить в американское производство $500 млрд — оно включает в себя строительство завода по производству серверов в Хьюстоне, создание академии поставщиков в Мичигане и дополнительные расходы, связанные с существующими поставщиками в стране. Но для полного перехода на производство в США, как его видит Трамп, этого недостаточно. Крупнейшие объекты Apple по сборке, тестированию и упаковке продукции незнакомы и непонятны общественности за пределами Азии. Это целые города, в которых живут сотни тысяч человек — здесь есть школы, спортзалы, медицинские учреждения и общежития. Один из крупнейших заводов по сборке смартфонов, комплекс в китайском Чжэнчжоу, так и назвали — «городом iPhone».

Проектирование новых iPhone и других продуктов по-прежнему ведётся в лабораториях Apple в Кремниевой долине. Но работа с поставщиками компонентов из Азии и другими партнёрами начинается задолго до того, как продукт выходит на рынок. Инженеры и специалисты по эксплуатации Apple месяцы и годы проводят в сотрудничестве с партнёрами Foxconn, Pegatron и другими поставщиками для индивидуальной сборки устройств. Есть мнение, что Apple может потратить запасы средств на покупку земли в США и организацию на ней полностью роботизированного производства. Это могло бы исключить любые сложности, связанные с человеческим фактором, но такой сценарий, уверены эксперты, нереалистичен из-за часто меняющихся требований. Кроме того, значительная часть производственного оборудования выпускается в Китае.

Усиление давления на Apple — резкая перемена в поведении Трампа по сравнению с его первым сроком на посту главы государства, когда Тим Кук, пользуясь личным контактом с президентом, добился для Apple льготных тарифов. Для инвесторов на Уолл-стрит это сигнал о неопределённости. Тим Кук неоднократно посещал поместье Трампа во Флориде, а во время инаугурации политика сидел позади него вместе с Илоном Маском (Elon Musk), главой Google Сундаром Пичаи (Sundar Pichai), главой Meta✴ Марком Цукербергом (Mark Zuckerberg) и основателем Amazon Джеффом Безосом (Jeff Bezos).

Phison анонсировала контроллер E28 для PCIe 5.0 SSD с ИИ и скоростью чтения до 15 Гбайт/с

Компания Phison рассказала о новом флагманском контроллере E28 для PCIe 5.0 SSD. Новинка производится на основе 6-нм техпроцесса TSMC и является первым SSD-контроллером с поддержкой технологий искусственного интеллекта. Производитель заявляет, что E28 ускоряет обработку ИИ-задач и общую производительность системы.

 Источник изображений: TechPowerUp

Источник изображений: TechPowerUp

Для E28 компания заявляет производительность в случайных операциях чтения и записи до 2,6 и 3,0 млрд IOPS, что более чем на 10 % выше, чем у конкурирующих контроллеров потребительского уровня. Паспортные скорости линейного чтения и записи обещаны на уровне 14,8 и 14,0 Гбайт/с соответственно.

Контроллер Phison E28 выпускается на TSMC по 6-нм техпроцессу, что стало большим шагом вперёд по сравнению с предшествующим E26, для которого используется 12-нм технология. Кроме того, несмотря на свою высокую пропускную способность, E28 должен быть на 15 % энергоэффективнее решений на базе 6-нм техпроцесса, предлагаемых другими производителями (например, по сравнению с Silicon Motion SM2508).

«В целом E28 обеспечивает идеальный баланс между пропускной способностью данных и энергопотреблением, с соотношением производительности к энергопотреблению на 15–30 % выше, чем у аналогичных продуктов», — указывает Phison.

На выставке Computex 2025 компания продемонстрировала прототип PCIe 5.0-накопителя на основе контроллера E28. В практическом тесте он развил скорость последовательного чтения 14 943 Мбайт/с и последовательной записи 14 149 Мбайт/с.

По словам Phison, появление первых потребительских накопителей на базе контроллера E28 ожидается до конца года.

Репортаж со стенда 1STPLAYER на выставке Computex 2025: корпуса, кулеры и другие новинки

На выставке Computex 2025 компания 1STPLAYER представила яркий стенд со множеством самых разнообразных новинок. Это и обновлённая линейка компьютерных корпусов для мощных игровых компьютеров, в том числе модели с необычными особенностями, и системы воздушного и жидкостного охлаждения для производительных процессоров, а также мощные и надёжные блоки питания. Здесь расскажем обо всех самых интересных новинках.

1STPLAYER GM7 представляет собой вместительный корпус формата Mid-Tower с габаритами 440 × 235 × 454 мм, у которого передняя и боковая стенки выполнены из закалённого стекла. Это открывает отличный панорамный обзор на содержимое корпуса, позволяя наблюдать за переливами подсветки на вентиляторах и прочих компонентах.

Кроме того, новинка способна обеспечить качественное охлаждение благодаря поддержке установки до девяти вентиляторов снизу, сбоку, сверху и сзади. Поддерживается также установка систем жидкостного охлаждения с радиаторами до 360 мм. Корпус поддерживает материнские платы форматов ATX, microATX и mini-ITX, видеокарты длиной до 400 мм и процессорные кулеры высотой до 190 мм. Также корпус оснащён пылевыми фильтрами.

Корпус 1STPLAYER IF8 выделяется своим броским и крайне необычным дизайном — на его передней и боковой стенках расположены зеркала. Точнее, стекла с полупрозрачной зеркальной плёнкой. Они занимают примерно половину каждой из панелей, в то время как вторая половина имеет сетчатую структуру для качественного охлаждения. Это обеспечивает отличное охлаждение и одновременно придаёт очень необычный внешний вид корпусу стандартной формы. Подобные решения встречаются не часто, а у серийных моделей так и вовсе, возможно, никогда ничего подобного не было.

Новинка весьма вместительна и функциональна. При габаритах 440 × 223 × 480 мм корпус 1STPLAYER IF8 вмещает процессорные кулеры высотой до 180 мм, видеокарты длиной до 390 мм, а также до девяти 120-мм или восьми 140-мм вентиляторов. Поддерживаются и системы жидкостного охлаждения с радиаторами размером до 420 мм.

Ещё 1STPLAYER показала корпус FAST-II, у которого три стенки выполнены из закалённого стекла, причём спереди стекло загнуто так, чтобы плавно перетекать в боковые грани. Это открывает отличный панорамный обзор и в целом обеспечивает необычный внешний вид корпуса. Внутри новинка очень вместительна и поддерживает установку до семи вентиляторов, а также габаритных комплектующих. Ещё одной уникальной особенностью корпуса FAST-II являются подвижные рёбра на решётке нижних вентиляторов, которые позволяют менять направление воздушного потока. Иначе говоря, пользователь может легко отрегулировать, куда именно будут дуть вентиляторы, обеспечивая наилучшую эффективность охлаждения своей системы.

Что касается систем охлаждения, то здесь необычным видом привлекает внимание F.A.S.T. AC — воздушный кулер с большим цифровым дисплеем на верхней крышке. Экран отображает температуру и скорость вращения вентилятора, что удобно для отслеживания состояния процессора в реальном времени. Экран окружает металлическая пластина с прорезями и подсветкой, придающая более агрессивный внешний вид устройству.

Кулер построен на четырёх медных тепловых трубках диаметром 6 мм и способен обеспечить эффективное охлаждение любых современных настольных процессоров Intel и AMD. Производитель заявляет, что новинка способна справиться с TDP до 230 Вт, так что её хватит и на некоторый разгон процессоров.

Среди систем жидкостного охлаждения 1STPLAYER показала флагманскую модель F.A.S.T. 360 с радиатором формата 360 мм и тремя 120-мм вентиляторами с ARGB-подсветкой и пониженным уровнем шума. По заявлению производителя, данная система охлаждения справится с отводом до 300 Вт тепла и совместима с любыми актуальными процессорами Intel и AMD для настольных ПК.

Ключевой особенностью системы охлаждения 1STPLAYER F.A.S.T. 360 является большой дисплей на крышке помпы, который способен выводить информацию о состоянии системы в реальном времени, а также может отображать различные изображения и анимации, тем самым превращаясь в центральный декоративный элемент внутреннего мира компьютера.

В свою очередь, жидкостная система охлаждения 1STPLAYER TS5 360 также предлагает большой цифровой дисплей, но он здесь выводит только информацию о состоянии системы в реальном времени. Здесь также применён 360-мм радиатор с тройкой вентиляторов с подсветкой, и заявляется совместимость со всеми актуальными процессорами Intel Core и AMD Ryzen.

Наконец, производитель представил блок питания 1STPLAYER NGDP 1600W для самых производительных настольных компьютеров. Новинка обладает мощностью 1600 Вт и отмечена сертификатом 80 Plus Platinum, что говорит о высоком уровне эффективности и стальной работе. Блок питания полностью модульный и соответствует стандартам ATX 3.1 и PCIe 5.1. Имеются всевозможные механизмы защиты, например, от перегрева, скачков напряжения и других неблагоприятных ситуаций.

V-Color показала модули DDR5 с ЖК-экранами

Компания V-Color привезла на Computex 2025 ряд интересных новинок. Одними из них являются модули памяти XFinity Manta DDR5 со встроенными ЖК-дисплеями размером около 1 дюйма. На эти экраны выводится информация о модуле: рабочее напряжение, температура, частота, тайминги, информация о ёмкости модуля и т.д.

 Источник изображений: TechPowerUp

Источник изображений: TechPowerUp

Насколько это всё практично — вопрос. Обычно пользователь видит лишь верхний торец модуля памяти, установленного в ПК, а не его боковую сторону, на которой, собственно, и расположен экран.

Производитель представил несколько модулей памяти с ЖК-экраном: DDR5-7800 CL38 с рабочим напряжением 1,4 В, DDR5-8000 CL38 с напряжением 1,35 В (оба ёмкостью 24 Гбайт), а также DDR5-6400 CL32 объёмом 32 Гбайт, DDR5-6000 CL28 объёмом 48 Гбайт и DDR5-7200 CL36 на 48 Гбайт— все с рабочим напряжением 1,4 В. Планки на 32 и 48 Гбайт, скорее всего, двухранговые.

Также на выставке показали двухканальный комплект DDR5-8000 CL44 объёмом 64 Гбайт (2 × 32 Гбайт, 1,4 В). Учитывая высокую скорость указанного комплекта, в нём, вероятно, используются одноранговые модули памяти или же они оснащены собственным тактовым генератором CKD.

Ещё примерами модулей высокой плотности являются XPrism DDR5-9600 CL48 с напряжением 1,45 В и объёмом 32 Гбайт, а также XSky ROG DDR5-8800 CL42 с напряжением 1,45 В и объёмом 24 Гбайт.

Производитель также показал разгоняемые модули памяти R-DIMM с RGB-подсветкой. Они оснащены хромированными радиаторами и пластиковыми ARGB-рассеивателями. V-Color позиционирует эти модули для рабочих станций и высокопроизводительных ПК на платформах Ryzen Threadripper или Xeon W.

Компания показала в качестве примера рабочую станцию, оснащённую памятью DDR5-6000 OC R-DIMM общим объёмом 128 Гбайт (8 × 16 Гбайт), процессором Threadripper PRO 7965WX, СЖО V-color XFution с поддержкой процессорного разъёма AMD Socket TR5, а также материнской платой Gigabyte TRX50 AI TOP в корпусе Cooler Master MasterFrame 600.

Российские цены на iPhone 16 Pro Max опустились ниже 100 тысяч рублей

Стоимость возглавляющей линейку смартфонов Apple модели iPhone 16 Pro Max в России впервые опустилась ниже 100 тыс. руб., обратил внимание Hi-Tech Mail. Смартфон, вероятно, уже берёт курс на отметку в 90 тыс. руб.

На момент старта продаж в сентябре 2024 года Apple iPhone 16 Pro Max в версии с 256 Гбайт памяти стоил 194 тыс. руб. Далее ценовая динамика была следующей:
октябрь — от 160 тыс. руб.;
ноябрь — от 155 тыс. руб.;
декабрь — от 130 тыс. руб.;
январь и февраль 2025 года — от 125 тыс. руб.;
март — от 105 тыс. руб.

Цены приведены на основе сравнения на российских торговых площадках с сентября 2024 по март 2025 года; сравнивались цены на версию Apple iPhone 16 Pro Max с 256 Гбайт памяти. В исследовании учитывались только растаможенные товары.

По состоянию на конец мая 2025 года стоимость iPhone 16 Pro Max с 256 Гбайт памяти на маркетплейсах достигла 96 тыс., что соответствует её снижению на 23 % с начала года. Топовый смартфон Apple последнего поколения располагает 6,9-дюймовым дисплеем, рамки вокруг которого уменьшились на 40 %, мощным процессором A18 Pro с поддержкой пакета функции искусственного интеллекта Apple Intelligence; на корпусе есть кнопка для управления камерой, разрешение которой выросло до 48 мегапикселей.

Игровые консоли Xbox 360 научились взламывать с помощью USB-ключа

Пытливые хакерские умы обнаружили новый способ запуска любых приложений и игр на консоли Xbox 360. На GitHub опубликован программный эксплойт BadUpdate, позволяющий использовать USB-ключ для взлома защиты гипервизора Microsoft и запуска неподписанного кода и игр. По словам исследователей, этот метод требует «времени и терпения».

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

YouTube-канал Modern Vintage Gamer протестировал использование эксплойта BadUpdate. Исследователи утверждают, что для взлома пользователю даже не нужно открывать консоль Xbox 360. В отличие от эксплойтов RGH или JTAG для Xbox 360, метод BadUpdate требует только USB-ключ, код эксплойта и пробную версию Rock Band Blitz, которая поможет включить обход защиты. Код эксплойта размещён в репозитории GitHub и даже снабжён кратким руководством.

 Источник изображения: grimdoomer

По утверждению Modern Vintage Gamer, при достаточном количестве времени и терпения пользователь сможет запустить магазин домашних приложений Xbox 360, который включает в себя игры, приложения, эмуляторы, утилиты и даже пользовательские панели управления.

Конечно, существуют некоторые ограничения. Для использования BadUpdate владельцу придётся вручную пропатчить каждый исполняемый файл, который он хочет запустить на Xbox 360. Поскольку эксплойт использует собственный гипервизор Microsoft на Xbox 360, его придётся запускать каждый раз при загрузке консоли. Согласно отзыву Modern Vintage Gamer, эксплойт «не всегда надёжен и требует некоторого времени для реализации».

Разработчики смогут встраивать Discord прямо в игры

Руководство платформы Discord представило Social SDK — набор инструментов, который позволит разработчикам внедрять социальные функции мессенджера непосредственно в игры.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Social SDK позволит разработчикам реализовать списки друзей, кроссплатформенный обмен сообщениями, приглашения в игру, текстовый и голосовой чаты — и всё это без аккаунта Discord.

Как отмечают в компании, для использования внутриигровых функций Discord учётная запись в мессенджере не требуется, однако желающим будет доступна связка аккаунтов для «ещё более увлекательного опыта».

 Источник изображения: Discord

Источник изображения: Discord

В настоящее время Social SDK имеет совместимость с языком программирования C++, движками Unreal Engine и Unity, операционными системами Windows 11 и macOS. Поддержка консолей и мобильных устройств ожидается в ближайшее время.

Некоторые студии уже приступили к работе с Social SDK: среди них создатели Rust (Facepunch Studios), Splitgate 2 (1047 Games), Pax Dei (Mainframe Industries), Supervive (Theorycraft Games), Seekers of Skyveil (Elodie Games) и Delta Force (Tencent Games).

По словам сооснователя Discord Станислава Вишневского (Stanislav Vishnevskiy), новая интеграция, например, может использоваться для чата гильдии в MMO, который будет доступен как в игре, так и в отдельном приложении на ПК или мобильном устройстве.

Конкурентами Steam и EGS в Discord себя не считают: «Мы видим себя дополнением к экосистеме, от которого выиграют все. Если людям легче увлекаться играми, пробовать новые игры, открывать для себя игры через друзей, то это идёт на пользу всем».

Календарь релизов — 17–23 марта: Assassin’s Creed Shadows, Wreckfest 2 и Kaiserpunk

У нас вышел свежий выпуск «Календаря релизов». В видеоролике мы рассказываем о том, во что поиграть на этой неделе, и отмечаем недавние релизы, которые вы могли пропустить.

Также наши ролики можно смотреть в Rutube, «Дзене» и Telegram.

Объявлена дата выхода «Русы против ящеров 2» — кооперативного боевика о великой войне

Разработчики из российской студии the Bratans (она же Smola Games) объявили дату выхода своего псевдоисторического кооперативного экшена «Русы против ящеров 2» — «революционного» сиквела хита 2023 года.

 Источник изображений: the Bratans

Источник изображений: the Bratans

Напомним, «Русы против ящеров 2» была официально представлена прошлым летом и ожидалась к релизу на ПК в начале 2025 года. Игра находится в разработке примерно с января 2024-го.

Как стало известно, «Русы против ящеров 2» поступит в продажу уже через 10 дней, 27 марта, одновременно для Steam и VK Play. Анонс сопровождался новой ключевой иллюстрацией проекта.

По сюжету подгоняемые тайными покровителями ящеры, получив в своё распоряжение новые технологии, вновь вероломно напали на земли русов. Лишь славные богатыри могут дать захватчикам бой и выгнать их прочь.

Игрокам предстоит выбрать одного из четырёх уникальных персонажей, исследовать «красивейшие локации» и дать бой разным видам врагов, которые вооружены ружьями, бомбами, пушками, а также «ящерской математикой».

 Прохождение сюжета займёт «от 3 до 3 000 часов (всё зависит от стиля вашей игры)»

Прохождение сюжета займёт «от 3 до 3000 часов (всё зависит от стиля вашей игры)»

Обещают «эпичные сражения» с полчищами ящеров, цельный сюжет о великой войне русов и ящеров, девять полноценных миссий, кооператив на четверых, режим с волнами врагов, новые механики (пушки, ездовые динозавры).

На создание продолжения the Bratans подтолкнули многочисленные просьбы фанатов. Разработка ведётся «на свои кровные»«грантов на 100 миллионов денег» (похоже на отсылку к финансированию «Смуты») у команды нет.

Microsoft случайно удалила Copilot из последнего обновления Windows 11

Приложение Copilot в составе операционной системы Windows 11 «непреднамеренно удаляется» с ПК при установке последнего ежемесячного обновления ОС, выпущенного 11 марта, пишет The Verge. Как сообщается, в результате установки пакета апдейтов ярлык запуска Copilot открепляется от панели задач, а само приложение удаляется.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

«Нам известно о проблеме с приложением Microsoft Copilot, затронувшей некоторые устройства», — сообщила Microsoft в пояснении к мартовскому обновлению Windows 11 добавив, что работает над устранением проблемы, и что столкнувшиеся с ней пользователи могут переустановить приложение Copilot из Microsoft Store и вручную закрепить его на панели задач.

Некоторые пользователи Windows 11, которым не интересен ИИ-помощник Copilot, нашли в этой ошибке обновления свои плюсы. В течение последнего года Microsoft неоднократно дорабатывала клиент ИИ-помощника для Windows. Сначала на смену веб-приложению пришло нативное, а теперь в нём появился быстрый вызов голосовых функций с помощью сочетаний клавиш «Alt + пробел».

Microsoft также работает над дополнительными обновлениями Copilot, которые она планирует представить на специальном мероприятии, посвящённом 50-летию компании, 4 апреля. О новых функциях умного ассистента на мероприятии расскажет генеральный директор Microsoft AI Мустафа Сулейман (Mustafa Suleyman). Согласно слухам, компания разрабатывает собственные модели рассуждающего ИИ, чтобы конкурировать с OpenAI.

Российские долги банкротящегося «Гугл» превысили 91,5 квинтиллиона рублей

Задолженность ООО «Гугл», являющегося дочерним предприятием американской Google, перед российскими телеканалами, которые включены в реестр текущих требований по делу о банкротстве, превысил 91,5 квинтиллиона рублей (число с 20 нулями). Об этом пишет «РИА Новости» со ссылкой на данные конкурсного управляющего компании Валерия Таляровского.

 Источник изображения: Racool_studio / Freepik

Источник изображения: Racool_studio / Freepik

В сообщении сказано, что реестр содержит 18 требований от 16 кредиторов на сумму в 91 квинтиллион 511 квадриллионов 687 триллионов 138 миллиардов 260 миллионов 100 тысяч рублей. Такая сумма была зафиксирована на дату признания компании банкротом и не увеличивается, в отличие от долга американской Google. Основанием для этих требований стали решения суда, обязывающие Google разблокировать YouTube-каналы российских медиакомпаний. За неисполнение требований суд назначил неустойку, размер которой рос в геометрической прогрессии.

Ранее СМИ писали, что общая сумма требований 17 российских телеканалов к Google превысила ВВП всех стран мира и составила 1,8 дуодециллиона рублей (единица с 39 нулями). Такой долг Google накопила за неисполнение требований восстановить YouTube-каналы отечественных медиакомпаний. Напомним, разбирательство по этому делу началось ещё в 2020 году, когда телеканалы «Царьград» и РИА ФАН обратились в суд с исками против Google, ирландской Google Ireland и российской ООО «Гугл», требуя восстановления своих YouTube-каналов.

В 2021 году суд обязал Google восстановить аккаунты, после чего за каждый день неисполнения решения начал начисляться штраф в размере 100 тыс. рублей. Кроме того, сумма штрафа еженедельно удваивается, а ограничение общей сумму не установлено. Это означает, что размер штрафа будет расти до тех пор, пока Google его не оплатит. В ходе разбирательства в качестве третьих лиц к искам присоединились другие телеканалы, аккаунты которых также были заблокированы на YouTube. В числе истцов телеканалы «Звезда», «Первый канал», ВГТРК, «Парламентское телевидение» и др.

Демоверсия глобального мода Dark Souls: Archthrones для Dark Souls 3 спустя год получила перевод на русский язык

С релиза демоверсии глобального мода Dark Souls: Archthrones для фэнтезийного ролевого экшена Dark Souls 3 прошёл уже год, и разработчики из команды Archthrones решили отметить памятную дату обновлением списка поддерживаемых языков.

 Источник изображения: Steam (kotyatki)

Источник изображения: Steam (kotyatki)

Напомним, на старте 12 месяцев назад демо Dark Souls: Archthrones было доступно только на английском, тогда как перевод на другие языки обещали добавить позже. Это «позже» наступило спустя год.

С выходом патча 1.1.3 в демо можно сыграть на 10 языках: английском, испанском, итальянском, немецком, польском, португальском (бразильский вариант), русском, традиционном и упрощённом китайском, французском и японском.

 Источник изображения: The Archthrones Team

Источник изображения: The Archthrones Team

За перевод демоверсии Dark Souls: Archthrones на русский язык отвечало четыре добровольца — mirilian, IamLebed, Karnagebot и CanCan. Локализацию также получило описание мода на Nexus Mods.

Моддеры провели дополнительную работу, расширив возможности системы субтитров Dark Souls 3. По умолчанию игра отзывается о пользователе как о мужчине, но энтузиасты это ограничение обошли.

 Источник изображения: The Archthrones Team

Источник изображения: The Archthrones Team

Обещают сюжетный приквел Dark Souls, пять уникальных миров, новые предметы и механики, озвученных NPC со своими квестами, кооператив и элементы из других игр FromSoftware. Мод настолько объёмный, что фанаты сравнивают его с Dark Souls 4.

Демо Dark Souls: Archthrones доступно для бесплатного скачивания со страницы на сайте Nexus Mods и официального сайта проекта. Для работы моду требуется копия Dark Souls 3 со всеми дополнениями. Сроков выхода полной версии нет.

«Все мои детские воспоминания теперь в 4K»: разработчики мода CSPromod анонсировали CS: Legacy — полноценный ремейк Counter-Strike 1.6

Группа моддеров в ответе за CSPromod для Counter-Strike: Source, объединившаяся в команду Midnight Madness, анонсировала CS: Legacy — полноценный ремейк культового мультиплеерного шутера Counter-Strike 1.6 от Valve.

 Источник изображений: Midnight Madness

Источник изображения: Midnight Madness

CS: Legacy построена с нуля на основе комплекта для разработки Source SDK от 2013 года, но с использованием оригинального исходного кода и игровых материалов, а также переписанными рендерером, шейдерами и различными системами.

Команда нацелена воссоздать все элементы классического геймплея, сохранив то самое ощущение от игры. В то же время ремейк предложит современные улучшения и крупные технические усовершенствования.

Оценить старания Midnight Madness можно по сопровождавшему анонс CS: Legacy двухминутному геймплейному трейлеру ремейка (ролик прикреплён выше). За 12 часов видео получило более 6,5 тыс. лайков против всего 31 дизлайка.

Судя по комментариям, пользователи остались от анонса CS: Legacy в восторге и изнывают от нетерпения вернуться в прошлое. «Не могу поверить, что все мои детские воспоминания теперь в 4K», — поделился guitarchaos7493.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Старт раннего доступа CS: Legacy в Steam ожидается на протяжении 2025 года. Стоит отметить, что ремейк позиционируется не как модификация, а как самостоятельная игра. Дополнительными подробностями поделятся в ближайшее время.

Стоит отметить, что CS: Legacy — не единственная попытка фанатов возродить ощущения от игры в Counter-Strike 1.6. К запуску в Steam также готовится мод Classic Offensive для Counter-Strike: Global Offensive.

Руководство Apple уверено, что пользователям понравится кардинально переделанная iOS 19

Журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) ранее писал, что iOS 19 станет одним из крупнейших обновлений программного обеспечения за всю историю Apple. Разработчики планируют существенно изменить дизайн iOS 19, iPadOS 19 и macOS 16, чтобы сделать их более похожими друг на друга. Теперь же стало известно, что руководство Apple уверено в том, что пользователям понравится новый дизайн операционных систем, вдохновлённый обликом visionOS.

В сообщении Гурмана говорилось, что iOS 19 станет крупнейшим обновлением с момента выхода iOS7, тогда как macOS 16 станет самым значимым обновлением с тех пор, как была выпущена macOS Big Sur. По словам журналиста, обновления iOS 19, iPadOS 19 и macOS 16 «выходят далеко за рамки свежего слоя краски» и «изменят способ взаимодействия людей со своими устройствами на долгие годы вперёд». Дизайн обновлённых ОС Apple основан на облике visionOS — операционной системы компании для гарнитуры смешанной реальности Vision Pro.

«Новые интерфейсы основаны на принципах проектирования, представленных в visionOS, программном обеспечении для гарнитуры Apple Vision Pro. Они включают в себя большую прозрачность, новые типы значков и кнопок — всё это должно сделать устройства Apple более последовательными и привычными», — считает Марк Гурман.

Он также добавил, что несмотря на масштабность предстоящих обновлений, руководство Apple уверено в том, что пользователям эти обновления понравятся. «Несмотря на риски, связанные с серьёзными изменениями интерфейса, топ-менеджеры Apple уверены, что пользователям понравится новый внешний вид операционных систем. Суть в том, чтобы создать нечто, что понравится, как сотням миллионов нынешних пользователей, так и потенциальным клиентам, которых Apple рассчитывает привлечь в ближайшие годы», — сказано в сообщении Гурмана.

Руководство Apple считает, что новые интерфейсы будут «проще в использовании, быстрее в навигации и легче в освоении». Ожидается также, что обновлённое программное обеспечение подготовит почву для запуска более радикальных аппаратных продуктов, таких как складные устройства и компьютеры Mac с сенсорными экранами. Существенно меняя облик iOS, iPadOS и macOS, разработчики стремятся достичь некоего единообразия между всеми своими платформами. Apple также стремится «адаптироваться к эпохе, в которой ИИ-ассистенты заменят людей, постоянно работающих с приложениями».

Counter-Strike 2 всё-таки побила рекорд CS:GO по пиковому онлайну, а Steam празднует новый успех

Условно-бесплатный соревновательный шутер Counter-Strike 2 от компании Valve месяц назад как никогда близко подобрался к лучшему результату Counter-Strike: Global Offensive, но на днях всё-таки превзошёл его.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Напомним, на выходе осенью 2023 года Counter-Strike 2 полностью заменила собой Counter-Strike: Global Offensive. До трансформации личный рекорд пикового онлайна CS:GO в Steam составлял 1 818 773 человека.

Как стало известно, на прошедших выходных, 15 марта, Counter-Strike 2 удалось превзойти максимальный показатель предшественницы. В указанный день пиковый онлайн шутера достиг 1 824 989 игроков.

Ситуация примечательна тем, что никаких крупных обновлений в последнее время Counter-Strike 2 не получала, хотя 16 марта в Стокгольме победой французской команды Team Vitality завершился киберспортивный турнир ESL Pro League Season 21.

Тем временем личный рекорд по количеству одновременно находящихся онлайн пользователей обновила и сама платформа Steam. Вслед за достижением 40 млн человек в начале марта показатель преодолел отметку в 41 млн.

Как стало известно, 16 марта около 17:00 по московскому времени пиковый онлайн Steam достиг 41 210 260 человек. По данным SteamDB, результат был даже слегка выше — 41 239 880 пользователей.

Ранее Valve подвела итоги 2024 года для Steam: рекорды сезонных распродаж, обилие тематических акций, рост выручки от выпуска новых игр, множественные улучшения платформы и так далее.

Huawei может перейти на HarmonyOS в своих ноутбуках — лицензия на использование Windows заканчивается в марте

Ноутбуки Huawei MateBook много лет поставляются с операционной системой Windows, но скоро это может измениться. По данным сетевых источников, лицензия Microsoft на поставку устройств с Windows для китайской компании истекает в конце этого месяце. Вероятно, вендору придётся искать выход из сложившейся ситуации или же остановить свой выбор на собственной программной платформе HarmonyOS.

 Источник изображения: Huawei

Источник изображения: Huawei

Ранее один из топ-менеджеров Huawei говорил о планах компании отказаться от использования Windows в своих компьютерах нового поколения за счёт перехода на HarmonyOS. Он связывал эту необходимость с тем, что из-за санкций США Microsoft будет вынуждена закрыть доступ Huawei к своей передовой ОС. «Из-за санкций поставки ПК с Windows могут прекратиться, и это может быть последняя партия. В будущем наши ПК будут использовать только HarmonyOS», — приводит источник слова Ричарда Ю (Richard Yu), главы направления потребительских продуктов Huawei.

Не так давно Huawei представила совершенно новый ноутбук MateBook D 16 Linux Edition. Устройство во многом похоже на предыдущую версию, но работает под управлением Linux, а не Windows. Не исключено, что Huawei придётся использовать Linux в своих ноутбуках до тех пор, пока не будет завершена разработка HarmonyOS и собственная программная платформа не будет готова к появлению в ноутбуках компании. Интеграция HarmonyOS в ПК уже вызвала вопросы о том, как новые ноутбуки Huawei будут продаваться на рынках европейских стран.

Власти США настроены привлечь Oracle к сделке с TikTok

Пытаясь перекрыть возможные каналы влияния Китая на американскую общественность через социальную сеть TikTok, власти США изначально делали ставку на инфраструктуру американской компании Oracle. Она же фигурирует в профильных инициативах и на новом этапе переговоров, который к началу апреля может завершиться сделкой с участием Oracle и TikTok (ByteDance).

 Источник изображения: Unsplash, Olivier Bergeron

Источник изображения: Unsplash, Olivier Bergeron

Как отмечает издание Politico со ссылкой на собственные источники, президент США Дональд Трамп (Donald Trump) делегировал полномочия по ведению переговоров в этой сфере вице-президенту Джей-Ди Вэнсу (JD Vance) и советнику по национальной безопасности Майку Уолтцу (Mike Waltz). К процессу хотели бы подключиться и некоторые сенаторы, но это решение остаётся за указанными политическими фигурами. Среди наиболее радикально настроенных американских парламентариев растёт беспокойство по поводу поверхностного характера преобразований деятельности TikTok в США, который может быть достигнут в результате сделки. «Ястребы» не хотят допустить, чтобы ключевые технологии, определяющие функционирование социальной сети, оставались под контролем китайской стороны. Законодатели США намерены провести консультации на эту тему с представителями Oracle на текущей неделе.

Обсуждаемая схема сделки подразумевает, что Oracle будет контролировать данные американских пользователей TikTok и не допускать китайскую сторону к этой информации. Некоторые законодатели считают, что если ByteDance сохранит контроль над ключевыми алгоритмами TikTok, то фактически все обязательства Oracle по сделке будут носить фиктивный характер. При этом независимое исследование HaystackID в феврале не выявило подозрительной активности в инфраструктуре TikTok на территории США, равно как и не было зарегистрировано случаев утечки персональных данных пользователей социальной сети в Китай.

Потенциальная сделка с TikTok, которая может быть заключена к началу следующего месяца, получила рабочее название «Project Texas 2.0», поскольку она является уже второй попыткой американских властей выстроить работу социальной сети таким образом, чтобы данные местных пользователей хранились и обрабатывались на американских серверах Oracle. Отсрочка на вступление в силу запрета на работу Tiktok в США завершается 5 апреля, президент Трамп выразил надежду, что сделка будет заключена до этого срока, но если понадобится, он продлит его ещё раз.

Китайские власти посылают противоречивые сигналы относительного своего возможного влияния на исход этой сделки. С одной стороны, они дали понять, что ByteDance придётся получить одобрение властей Китая на заключение сделки по передаче своих американских активов и ключевых технологий инвесторам из США. С другой стороны, прозвучало заявление о том, что ByteDance сама будет решать судьбу своего американского бизнеса в соответствии с рыночными правилами и китайским законодательством. Выступали китайские власти и с осуждением «действий гегемона» по захвату контроля над приложением Tiktok.

Анонсирована Hello Sunshine — ролевая игра про выживание в пустоши в тени огромного шагающего робота

Разработчики из норвежской студии Red Thread Games (Dreamfall Chapters, Draugen) анонсировали свой новый проект — Hello Sunshine, детективную ролевую игру с элементами выживания. По такому случаю был представлен дебютный трейлер со скриншотами.

 Источник изображений: Red Thread Games

Источник изображений: Red Thread Games

Действие Hello Sunshine развернётся в декорациях выжженной пустоши, ставшей результатом деятельности мегакорпорации. Главный герой — последний сотрудник этой компании. Протагонисту нужно добраться до некой башни и «помочь решить судьбу того, что осталось от этого мира».

Продвигаясь к намеченной цели, последний сотрудник станет прятаться в тени огромного робота, поскольку иных способов пережить палящую жару в течение светового дня у него не будет. После заката солнца нужно разбить лагерь, заняться приготовлением инструментов и полезных предметов, а также починкой и зарядкой железного великана.

Своё новое снаряжение игрок сможет создавать из собранных деталей, найденных в заброшенных поселениях и снятых с подбитых боевых машин. Здесь также придётся постоянно осуществлять прокачку робота путём установки собственноручно созданных сенсоров, инструментов и даже косметических предметов.

«Солнце — ваш враг. Тень робота защищает от жары и радиации. Оставайтесь в тени или рискуйте подвергнуться воздействию — но чем дальше вы углубляетесь в пустошь, тем больше награда […]. После того, как робот остановится для подзарядки на станции технического обслуживания, вы должны оставаться поблизости, чтобы согреться», — рассказывают о ключевой геймплейной механике разработчики.

Даты релиза у Hello Sunshine нет, игра точно выйдет на PC (Steam). Заявлен текстовый перевод на русский язык.

Китай на волне патриотизма внедряет DeepSeek во всех сферах жизни без разбора

Китайские компании в знак патриотизма и на волне ажиотажа, связанного с успехами отечественного ИИ-стартапа DeepSeek, активно внедряют модель рассуждений R1 и большую языковую модель V3 в свои сервисы и услуги, включая автопром, смартфоны, бытовую технику, здравоохранение и государственные учреждения.

 Источник изображения: Solen Feyissa on Unsplash

Источник изображения: Solen Feyissa on Unsplash

В Китае уверены, что конкурентное преимущество страны в области искусственного интеллекта (ИИ) заключается не столько в создании мощных моделей, сколько в поиске разнообразных способов их практического применения. К тому же, по заявлению разработчиков DeepSeek, модели R1 и V3 сопоставимы с западными аналогами по качеству, но значительно дешевле в использовании. Этот фактор также очень важен для эффективного использования ИИ, пишет Rest of World.

В автомобильной отрасли уже более 20 китайских брендов объявили о внедрении DeepSeek. Geely Auto, второй по величине автопроизводитель Китая, продемонстрировал, как его автомобили, оснащённые ИИ, способны выполнять сложные команды, например, создавать комфортные условия для отдыха водителя.

Крупнейшие производители смартфонов, включая Huawei, Oppo, Honor, Vivo и Xiaomi, также уже успели интегрировать DeepSeek в свои системы. Huawei, например, использует модель R1 для обновления голосового помощника Xiaoyi, предоставляя пользователям выбор между быстрыми ответами и глубокими рассуждениями. В свою очередь в компаии Oppo отмечают, что благодаря DeepSeek общество быстрее стало адаптироваться к технологиям ИИ. «Мы ожидали, что на просвещение людей в этом плане уйдёт года два, но благодаря DeepSeek, этот процес проходит очень быстро. Это очень хорошо для нас», — заявил Лю Цзоху (Liu Zuohu), директор по продуктам Oppo.

В сфере бытовой техники компания Midea внедрила DeepSeek в кондиционеры, которые могут реагировать на голосовые команды, анализировать настроение пользователя и даже поддерживать беседу. В продаже появились также умные пылесосы и холодильники с поддержкой ИИ. Однако эксперты признают, что пока такие устройства далеки от идеала, но их эффективность будет возрастать по мере совершенствования технологий.

Не остались в стороне и медицинские учреждения Китая. Около 100 больниц активно используют DeepSeek для диагностики, анализа снимков и управления медицинской документацией. Однако в некоторых направлениях ИИ не используют. Так, в феврале в провинции Хунань запретили применять ИИ для автоматической генерации рецептов, а Национальная комиссия по здравоохранению запретила заменять искусственным интеллектом врачей.

Государственные учреждения также постепенно переходят на DeepSeek. Например, Южный технологический центр Шэньчжэня был одним из первых, кто начал использовать DeepSeek для оптимизации документооборота в своей системе. При этом точность написания документов достигла 95 %, а время на их обработку сократилось на 90 %. ИИ также помог и в работе полиции. Когда был получен сигнал о том, что пять бесхозных лошадей бродят ночью по городу, полиция запросила у чат-бота информацию о близлежащих конных фермах. Благодаря быстрому ответу ИИ, сотрудники смогли оперативно найти владельца, посетив фермы, адреса которых выдал DeepSeek.

Эксперты подчёркивают, что внедрение DeepSeek в госучреждения — это не только вопрос эффективности, но и демонстрация поддержки стратегических целей правительства. «Китай давно определил ИИ как ключевое направление для будущего развития и стремится стать мировым лидером в этой области», — говорит Chen Li (Чэнь Ли), аналитик из пекинского аналитического центра Anbound. Одновременно DeepSeek становится символом технологического патриотизма Китая, объединяя усилия бизнеса, государства и общества.

Baidu представила флагманские модели Ernie 4.5 и X1 и готова к соперничеству с DeepSeek и СhatGPT

Китайская технологическая корпорация Baidu Inc. представила новую ИИ-модель Ernie X1, способную объяснять ход своих рассуждений. Стремясь укрепить позиции на фоне растущей конкуренции, особенно со стороны DeepSeek, компания также обновила свою базовую ИИ-модель до Ernie 4.5, заявив о её превосходстве над GPT-4.5. Одновременно Baidu сделала все уровни своего сервиса, включая X1, бесплатными для пользователей ИИ-чат-бота, причём на несколько недель раньше срока. Кроме того, корпорация объявила, что с 30 июня её ИИ-модели Ernie AI станут открытыми.

 Источник изображения: Baidu.com

Источник изображения: Baidu.com

Ernie X1 предназначена для ведения повседневных диалогов, выполнения сложных вычислений и логических рассуждений. Подобную функциональность ранее продемонстрировала думающая ИИ-модель DeepSeek R1, которая потрясла мировую ИИ-индустрию, предложив производительность, сопоставимую с возможностями лучших мировых ИИ-чат-ботов, но при этом потребляющую значительно меньше ресурсов на разработку. Запуск Ernie X1 можно рассматривать как ответ Baidu на усиливающуюся конкуренцию в сфере генеративного ИИ.

Одновременно с презентацией Ernie X1 компания Baidu представила обновлённую ИИ-модель — Ernie 4.5. По заявлению разработчиков, эта версия превосходит GPT-4.5 компании OpenAI по ряду отраслевых тестов, в частности в области генерации текстов. Однако конкретные показатели и методология сравнений не раскрываются. Также Baidu предоставила бесплатный доступ ко всем уровням сервиса, включая X1, причём на несколько недель раньше срока.

Одним из наиболее значительных шагов компании стало объявление о переходе с 30 июня 2025 года к модели с открытым исходным кодом, что представляет собой серьёзное стратегическое изменение. Это решение можно рассматривать как реакцию на растущую популярность DeepSeek, чьи модели с открытым кодом получили широкое признание среди разработчиков по всему миру. Открытие исходного кода Ernie AI может позволить Baidu привлечь больше специалистов к совершенствованию своих технологий и усилить влияние на международном рынке ИИ.

Помимо выпуска новых моделей, Baidu интегрировала конкурирующую DeepSeek R1 в свою поисковую систему, которая остаётся ключевым направлением её бизнеса. Этот шаг позволяет повысить точность поиска и улучшить качество ответов, генерируемых системой. По итогам IV квартала 2024 года выручка Baidu от облачных сервисов выросла на 26 %, что объясняется увеличением спроса на вычислительные мощности, необходимые для работы с ИИ. Однако этот успех был частично нивелирован слабой динамикой рекламных продаж, обусловленной экономической ситуацией в Китае.

В феврале этого года Baidu завершила сделку по приобретению платформы потокового вещания YY Live у Joyy Inc. Сумма сделки составила $2,1 млрд, из которых $1,6 млрд находились в условном депозите. Теперь эти средства могут быть направлены на развитие ИИ и облачных технологий.

OpenAI предложила запретить языковые модели DeepSeek в США

Как это часто бывает с передовыми для Китая технологиями, разработки DeepSeek быстро нашли недоброжелателей за его пределами. Конкурирующая американская OpenAI выступила с предложением запретить в США использование языковых моделей не только DeepSeek, но и всех компаний, пользующихся поддержкой КНР или иных недружественных стран.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Это предложение, как отмечает TechCrunch, было направлено руководством OpenAI властям США в рамках обсуждения так называемого «Плана действий в сфере ИИ» (AI Action Plan), который должен стать американской национальной инициативой на данном направлении. OpenAI утверждает, что языковые модели DeepSeek не являются безопасными для США по причине их соответствия требованиям китайских властей к обработке пользовательских данных. Одновременно звучит призыв к запрету всех языковых моделей из недружественных к США стран, поскольку это позволит сохранить конфиденциальность данных и устранить риски, связанные с безопасностью, включая кражу интеллектуальной собственности.

Пока сложно сказать, какая часть разработок DeepSeek действительно может попасть под запрет в США. Китайский разработчик придерживается стратегии использования моделей с открытым кодом, но это не значит, что использующие их третьи лица автоматически рискуют конфиденциальностью своих данных. У корпоративных пользователей таких моделей есть все возможности обеспечивать конфиденциальность информации. По сути, условный риск представляют только обращения к программному интерфейсу DeepSeek, который обрабатывает запросы на стороне собственной инфраструктуры компании.

Ранее OpenAI обвиняла DeepSeek в использовании своих языковых моделей для обучения китайских методом дистилляции. Теперь в ход пошли традиционные козыри в виде выражения беспокойства по поводу информационной безопасности, которые неизбежно будут привязаны к национальным интересам США.

Новая статья: Split Fiction — кооперативный апофеоз. Рецензия

Данные берутся из публикации Split Fiction — кооперативный апофеоз. Рецензия

Павел Дуров покинул Францию, но ненадолго

В субботу утром сооснователь Telegram Павел Дуров покинул Францию и направился в Дубай, получив на это разрешение судебных властей, удовлетворивших его просьбу об изменении условий нахождения под судебным надзором, пишет Agence France-Presse (AFP) со ссылкой на информированные источники.

 Источник изображения: Eyestetix Studio/unsplash.com

Источник изображения: Eyestetix Studio/unsplash.com

По словам одного из источников, следственный судья разрешил Дурову покинуть Францию ​​на «несколько недель». Другой собеседник AFP сообщил, что Дуров 15 марта утром вылетел из аэропорта Ле-Бурже рейсом в Дубай.

Павел Дуров был задержан в парижском аэропорту Ле-Бурже в августе 2024 года. Во французской судебной инстанции ему предъявили обвинение по шести пунктам, в том числе в соучастии в администрировании онлайн-платформы с целью совершения незаконных транзакций организованной группой, что грозит тюремным заключением до 10 лет. Спустя несколько дней предпринимателя выпустили под залог в €5 млн с обязательством дважды в неделю являться в полицию и запретом покидать территорию Франции.

По словам представителя французской прокуратуры Майлис де Рек (Maylis de Roeck), Дуров может задержаться во Франции надолго, так как его дело будет передано в суд не раньше, чем через год. Майлис де Рек отметила, что говорить о каком-либо мировом соглашении пока рано — прошло лишь несколько месяцев с момента ареста.

Android-смартфоны скоро получат одну из новых функций iPhone — ИИ-сводки уведомлений

В Android, вероятно, скоро появится новая функция: подготовка сводок уведомлений при помощи искусственного интеллекта, передаёт Android Authority. Ранее схожая функция появилась в пакете Apple Intelligence, но из-за большого числа ошибок было решено от неё отказаться.

 Источник изображения: android.com

Источник изображения: android.com

Apple запустила функцию показа ИИ-сводок в уведомлениях с выходом iOS 18.3, но система допускала недопустимо много фактических ошибок при обработке материалов, в том числе некорректно толковала новости о важных событиях мирового масштаба, и компании пришлось приостановить работу функции, отправив её на доработку. У Google с ИИ-сводками отношения также не задались: ранее компания добавила их в поисковую машину, и та начала откровенно чудить — доходило до рекомендации клеить сыр к пицце.

В Android 16 Beta 3 обнаружен код, указывающий, что к выходу готовится функция, которая при помощи ИИ «автоматически создаёт сводки переписки в приложениях» — её можно будет включать и отключать при помощи опции «Использовать сводки в уведомлениях» (Use notification summaries) в настройках. Между реализациями этой возможности в iOS и Android есть важное отличие: Google намеревается использовать её только в приложениях, где осуществляется переписка — в Instagram✴, WhatsApp и Telegram. Это значит, что проблему с некорректной интерпретацией мировых новостей решать не придётся — по крайней мере, на начальном этапе.

Официальных заявлений от Google о развёртывании новой функции пока не последовало, и до первой стабильной версии Android 16 она может не добраться. Но не исключается, что она дебютирует в одном из последующих функциональных обновлений платформы или даже в Android 17.

«Некрасивая ситуация»: утечка из Apple показала, насколько плачевна ситуация с новой Siri

Последнее время СМИ регулярно пишут о том, что Apple столкнулась с рядом трудностей в процессе разработки новой версии фирменного помощника Siri, основой которого должны стать алгоритмы на базе искусственного интеллекта. Компания отложила запуск новых ИИ-функций Apple Intelligence и, когда они появятся, пока неизвестно. Похоже, что разработчики в Apple также не знают, когда это произойдёт.

 Источник изображения: Alireza Khoddam / unsplash.com

Источник изображения: Alireza Khoddam / unsplash.com

Такой вывод можно сделать на основе информации, озвученной на недавнем внутреннем совещании команды разработчиков Siri с участием Робби Уокера (Robby Walker) — одного из топ-менеджеров, курирующих это подразделение. Во время встречи он назвал задержку с выпуском ИИ-функций «некрасивой ситуацией», а также выразил сочувствие сотрудникам, которые чувствуют себя уставшими и разочарованными из-за решений Apple и негативной репутации Siri. Он также не исключил вероятность того, что новые функции Siri не появятся в iOS 19 в этом году, хотя именно это является текущей целью компании.

«У нас есть обязательства по другим проектам Apple. Мы хотим выполнить их и понимаем, что они сейчас потенциально более срочные, чем те функции, которые были отложены», — добавил Уокер.

Совещание также намекнуло на напряжённость между подразделением по разработке Siri и маркетинговым отделом Apple. Уокер отметил, что команда по связям с общественностью хотела привлечь внимание потребителей к функциям Siri, связанным с пониманием индивидуального контекста и способностью выполнять действия на основе того, что в данный момент отображается на экране устройства, — несмотря на то, что эти функции ещё не готовы. Он признал, что их анонс на конференции WWDC и возникшие в связи с этим ожидания пользователей только усугубили ситуацию. С тех пор Apple сняла рекламу iPhone 16, демонстрировавшую эти возможности, а также обновила несколько разделов на своём веб-сайте, указав, что запуск данных функций перенесён на более поздний срок.

Журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) писал, что перенос связан с проблемами качества работы новых функций. По его словам, «они не работают должным образом до трети времени». Apple публично не комментирует сложившуюся ситуацию, за исключением недавнего заявления о том, что разработка расширенных возможностей Siri «займёт больше времени, чем ожидалось».

По данным источников, на недавнем совещании Уокер сообщил сотрудникам, что топ-менеджеры Apple, включая вице-президента по разработке программного обеспечения Крейга Федериги (Craig Federighi) и главу ИИ-подразделения Джона Джаннандреа (John Giannandrea), возлагают на себя «серьёзную личную ответственность» за сложившуюся ситуацию.

«Клиенты ожидают не только эти новые функции, но и более совершенную систему Siri. Мы внедрим их, как только они будут готовы. Они ещё не совсем подходят для широкой публики, даже несмотря на то, что наши конкуренты запустили их аналоги в таком же или даже худшем состоянии», — добавил Уокер, отметив, что команда уже проделала «впечатляющую» работу.

Мобильный браузер Microsoft Edge получил поддержку расширений — у Chrome такого нет

Google Chrome — самый популярный в мире браузер и для настольных ПК, и для мобильных устройств. Однако одним из недостатков его версии для Android является отсутствие поддержки расширений. Однако теперь такая функциональность появилась у мобильного Microsoft Edge.

 Источник изображения: play.google.com

Источник изображения: play.google.com

Microsoft запустила собственный магазин расширений для браузера Edge на Android. Стабильная версия мобильного Edge (v134.0.3124.57) уже поддерживает более 20 расширений, и их ассортимент, как ожидается, будет расширяться, передаёт Android Authority. Microsoft экспериментирует с плагинами для мобильного браузера ещё с начала 2024 года — ранее они устанавливались преимущественно в предварительных сборках Canary. Для этого необходимо было включить соответствующую скрытую настройку, тогда как стабильный вариант Edge для Android поддерживал всего три аддона.

 Источник изображения: androidauthority.com

Сейчас в новом магазине расширений для мобильного Edge предлагаются 22 дополнения. Среди них значатся Dark Reader для просмотра в ночном режиме, Bitwarden для управления паролями, Keepa для отслеживания цен на Amazon, NordVPN и Browsec для безопасного просмотра, AIX Downloader для скачивания медиафайлов и Collabwriting для совместной работы с заметками. Чтобы добраться до них, нужно обновить Edge до последней стабильной версии и перейти в магазин расширений через меню браузера, а устанавливаются они по нажатии одной кнопки.

Плагины для браузера публикуются в магазине от Microsoft, что даёт основания считать их безопасными. На странице с расширениями присутствует пометка «Beta», а значит, Microsoft всё ещё дорабатывает платформу и устраняет выявленные проблемы. Официальных сообщений о намерении Google реализовать поддержку расширений для мобильного Chrome пока не поступало.

«Будущее в серьёзной опасности»: актриса озвучки Элой из Horizon Forbidden West отреагировала на ИИ-версию Элой от Sony

Исполнительница роли Элой в играх серии Horizon Эшли Бёрч (Ashly Burch) прокомментировала ИИ-версию своей героини, закулисное видео с демонстрацией которой недавно попало в открытый доступ.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

По словам Бёрч, студия Guerrilla Games (разработчик игр серии Horizon) заверила актрису, что её данные (голосовые, внешние) не использовались для прототипа, а сама ИИ-версия Элой в активной разработке не находится.

Несмотря на это, Бёрч обеспокоена. Не потому, что это технология существует или компании хотят её использовать. Не за себя или конкретно свою карьеру, а за «эту форму искусства» в целом.

«Могу представить такое видео, которое использует чьи-то данные. Чей-то голос, лицо или движения. <...> И эта перспектива… меня ужасно печалит. Ранит сердце. Пугает», — поделилась Бёрч.

 ИИ-версия Элой отвечает на вопросы пользователя роботизированным голосом

ИИ-версия Элой отвечает на вопросы пользователя роботизированным голосом

Впрочем, у артистов есть способ борьбы. Продолжающаяся с прошлого лета забастовка профсоюза SAG-AFTRA против игровых компаний направлена как раз на регулирование использования ИИ в играх.

Бёрч уточнила: «Сейчас мы боремся за то, чтобы для создания ИИ-версии кого-то из нас [компании] должны были получить наше согласие. Мы заслуживаем справедливой компенсации и уведомления, как вы используете ИИ-дублёра».

«Я так люблю эту индустрию и форму искусства, так хочу увидеть новое поколение актёров, множество невероятных ролей. Хочу продолжать этим заниматься, но если мы не выиграем, то это будущее в серьёзной опасности», — заключила Бёрч.

Полное обращение Бёрч

ИИ-помощник программиста Cursor язвительно предложил пользователю научиться писать код самостоятельно

С развитием технологий искусственного интеллекта появляется всё больше алгоритмов, призванных ускорить и автоматизировать выполнение повседневных задач. Однако так называемые ИИ-агенты могут быть не всегда одинаково полезны. Это недавно доказал ИИ-помощник по написанию программного кода Cursor от Anysphere. По словам пользователя с ником janswist, в какой-то момент Cursor попросту отказался генерировать код, сказав пользователю, что он должен сам научиться делать это.

 Источник изображения: Danial Igdery / Unsplash

Источник изображения: Danial Igdery / Unsplash

«Я не могу сгенерировать код для вас, поскольку это означало бы выполнение вашей работы <…> вы должны разработать логику самостоятельно. Это гарантирует, что вы будете понимать систему и сможете обеспечить её поддержку должным образом», — заявил алгоритм пользователю примерно через час совместной работы.

Вскоре janswist написал о появлении упомянутого сообщения на форуме поддержки и приложил к своему сообщению соответствующий снимок экрана. Официального ответа разработчиков по данному вопросу пока не было. Можно предположить, что janswist достиг определённого предела в 750-800 строк сгенерированного кода, хотя другие пользователи сообщили, что Cursor помогал им написать большие объёмы программного кода.

 Источник изображения: forum.cursor.com

Источник изображения: forum.cursor.com

Отмечается, что отказ Cursor генерировать программный код очень похож на ответы, которые начинающие программисты могут получить, задавая вопросы на тематическом форуме Stack Overflow. Не исключено, что в случае, если Cursor обучался на данных с этой площадки, то он мог не только научиться давать советы по программированию, но и оставлять язвительные комментарии в духе людей.

Приложение «Найти устройство» для Android теперь помогает следить за людьми

Google выпустила обновление для приложения «Найти устройство» (Find My Device) — теперь оно показывает местоположение других пользователей, которые дали соответствующее разрешение. Функцию анонсировали с мартовским обновлением Android — сейчас воспользоваться ей может широкий круг пользователей.

 Источник изображений: blog.google

Источник изображений: blog.google

Возможность транслировать своё местоположение уже есть в «Google Картах», и получается, что с последним обновлением приложение «Найти устройство» с последним обновлением предлагает две функции сразу: поиск и устройств, и людей в одном месте. Здесь также доступен просмотр местоположений людей, которые транслируют геопозицию через «Google Карты» для iOS.

Чтобы воспользоваться новыми возможностями, нужно открыть приложение «Найти устройство» и перейти на вкладку «Пользователи» (People) — здесь выводится местоположение друзей из списка контактов, которые включили передачу геопозиции. Здесь же можно перейти на дополнительную вкладку и посмотреть, кто из них видит геотрансляцию самого пользователя; присутствуют дополнительные настройки, можно выбрать продолжительность геотрансляции. Интерфейс в значительной степени напоминает сервис Apple Find My с картой вверху и списком устройств или людей внизу.

Злоумышленники стали чаще рассылать вредоносные архивы для угона аккаунтов

Мошенники освоили новую схему угона аккаунтов — теперь они рассылают по электронной почте письма с вредоносными вложениями в формате архивов, в которых содержатся разные вирусы и фишинговые ссылки. Количество таких писем за февраль и первую половину марта превысило 880 тыс., а темы подобных посланий обычно связаны с завершением периода налоговой отчётности, этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные сервиса «Почта Mail».

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

В сообщении сказано, что платформа «Почта Mail» каждый день обрабатывает от 400 млн до 600 млн писем, среди которых более 22 млн содержат вложения. Мошенники чаще всего рассылают письма с вложениями в виде архивов в форматах «.7z», «.rar» и «.zip». В дополнение к этому за последний месяц вредоносный код нередко обнаруживался в файлах формата «.cab», который обычно используется для системного архивирования, но иногда также применяется для передачи электронной цифровой подписи.

Злоумышленники массово рассылают упакованные в архивные файлы вложения, выдавая их за финансовые документы. Они пользуются напряжённостью в компаниях перед закрытием очередного отчётного налогового периода. По данным источника, чаще всего файлы во вложениях мошенников носят названия «Документы на подпись», «Извещение», «Счёт».

По данным компании Bi.Zone, работающей в сфере информационной безопасности, в прошлом году доля сообщений с фишинговыми ссылками в почтовом трафике увеличилась на 25 %. В среднем вредоносные файлы были обнаружены в одном письме из ста. В компании также отметили рост количества фишинговых писем, основанных на предложениях принять участие в розыгрыше призов. В первой половине 2024 года на корпоративные почтовые ящики российских компаний поступали единицы подобных писем, но с октября этот показатель в среднем вырос до 56 тыс. писем в месяц. За первые две недели марта в компании уже пришло около 35 тыс. подобных писем.

Одна из популярных схем подобного мошенничества сводится к попыткам убедить жертву принять участие в беспроигрышной лотерее. В случае согласия жертва выигрывает, но для получения приза ей предлагается оплатить комиссию. В конечном счёте в руки злоумышленников попадают денежные средства жертвы, а в некоторых случаях и платёжная информация. Данные карт злоумышленники могут использовать для дальнейших махинаций или продажи на чёрном рынке.

Обновление сайта Rockstar дало фанатам надежду на скорый выход третьего трейлера GTA VI

С выхода второго трейлера горячо ожидаемого криминального боевика GTA VI прошло уже без малого полгода, но недавнее обновление официального сайта Rockstar Games дало фанатам надежду на приближение следующей демонстрации.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Как подметил датамайнер под псевдонимом Tez2, Rockstar на днях прокачала главную страницу своего официального сайта. Теперь портал встречает посетителей каруселью изображений, включая рекламу второго трейлера GTA VI.

Пользователи форума Reddit рапортуют, что реклама (как и расположенный в её нижней части логотип GTA VI с пальмами внутри VI) присутствовала на сайте и раньше, но со свежим обновлением заняла более видное место.

Само по себе обновление официального сайта Rockstar скорый показ GTA VI не гарантирует, однако на следующей неделе Take-Two Interactive готовится презентовать новый финансовый отчёт.

Rockstar нередко делает анонсы по своим играм поблизости от финансовых отчётов материнской компании — об успехах за второй квартал 2026 фискального года Take-Two Interactive расскажет уже 6 ноября.

С учётом перечисленного фанаты надеются, что третий трейлер GTA VI будет представлен в ноябре. Некоторые рассчитывают даже на открытие предзаказов — стоимость игры до сих пор держится в секрете.

GTA VI выйдет 26 мая 2026 года на PS5, Xbox Series X и S. По мнению гендиректора Take-Two Штрауса Зельника (Strauss Zelnick), Rockstar демонстрирует исключительную креативность, чего от игр на базе ИИ ожидать не стоит.

До релиза Hollow Knight: Silksong была ещё сложнее, причём намного

Вышедшая в прошлом месяце метроидвания Hollow Knight: Silksong от разработчиков из австралийской студии Team Cherry удивила сложностью даже увлечённых фанатов, однако, как выяснилось, покупателям игры ещё повезло.

 Источник изображений: Team Cherry

Источник изображений: Team Cherry

Разработчик Hacknet Мэтт Троббиани (Matt Trobbiani), выступивший актёром озвучки и тестировщиком Hollow Knight: Silksong, в интервью блогеру Dan Allen Gaming рассказал, какой игра была до релиза.

По словам Троббиани, на протяжении производства Hollow Knight: Silksong была «куда сложнее», чем получилась на выходе. Будучи тестировщиком, разработчик поспособствовал упрощению некоторых боссов.

«Мой вклад [в Hollow Knight: Silksong] почти целиком ограничивается предложенными мной ослаблениями боссов. Игра была куда сложнее, когда я [тестировал её]», — заявил Троббиани.

Что касается актёрской игры, то в Hollow Knight: Silksong разработчик озвучил босса по имени Троббио (назван в честь Троббиани) — эпатажную бабочку, которая надеется спасти королевство Фарлум своими выступлениями.

Помимо прочего, в озвучке Silksong поучаствовал автор Stardew Valley Эрик Барон (Eric Barone), более известный как ConcernedApe. Какому персонажу подарил голос он, до сих пор неясно. Не знает этого и Троббиани.

Hollow Knight: Silksong вышла 4 сентября на PC (Steam, GOG, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, Switch и Switch 2, а также в Game Pass. Сейчас Team Cherry тестирует новый перевод на упрощённый китайский (прошлый обернулся фиаско).

Роботакси Tesla продолжают устраивать ДТП даже с человеческой подстраховкой

С июня этого года Tesla в окрестностях своей техасской штаб-квартиры эксплуатирует роботакси на основе серийных кроссоверов Model Y, приглашая к поездкам только проверенных пассажиров, замеченных в медийной сфере в лояльном отношении к этому автопроизводителю. Отчётность показывает, что управляемые автоматикой машины продолжают попадать в аварии.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Как напоминает Electrek, за первый полный месяц эксперимента в Остине было зарегистрировано три ДТП с участием роботакси Tesla, подробности которых компания тщательным образом скрывает. В сентябре случилось ещё одно происшествие, которое подразумевало наезд роботакси на неподвижное препятствие на парковочной площадке в условиях не самой сильной облачности. Пострадавших и человеческих жертв не было, и это всё, что можно почерпнуть из обязательного для таких случаев отчёта для ведомства NHTSA, отвечающего в США за безопасность дорожного движения.

Если учесть, что с июня такие роботакси намотали в столице Техаса более 400 000 км, а в официальной отчётности зарегистрировано только четыре столкновения с объектами, можно утверждать, что машины под управлением автоматики попадают в ДТП один раз за 100 000 км пробега. При этом на пассажирском сидении справа от пустующего водительского постоянно находится специалист Tesla, готовый в любой момент вмешаться в процесс управления в силу наличия у него доступных средств. По крайней мере, кнопку аварийной остановки он нажать способен. Как часто такое нажатие позволяет предотвратить ДТП в Остине, остаётся только догадываться.

Для сравнения, беспилотные такси Waymo с момента начала своей эксплуатации и до сентября текущего года включительно попадали в аварии 1267 раз, но при этом они проехали за это время 200 млн км в общей сложности. По сути, они попадают в ДТП в среднем раз за 158 000 км пробега. Это более впечатляющий показатель с точки зрения безопасности, особенно с учётом отсутствия в салоне каких-либо страхующих специалистов. Подобные такси в рамках коммерческой эксплуатации могут дистанционно управляться оператором, но до этого дело доходит лишь в исключительных случаях.

Creative представила модульный аудиохаб Re:Imagine для музыкантов, стримеров и аудиофилов за $329

Creative Technology решила возродить культовый бренд Sound Blaster и представила модульный аудиохаб Re:Imagine, позволяющий с комфортом управлять несколькими звуковыми устройствами. Проект позиционируется как открытая программируемая платформа с функциями звуковой карты и пульта для трансляций.

 Источник изображений: Creative Technology

Источник изображений: Creative Technology

Creative Sound Blaster Re:Imagine работает на чипе с восьмиядерным центральным Arm-процессором и нейропроцессором (ускорителем искусственного интеллекта) производительностью 8 TOPS; в наличии 8 Гбайт памяти LPDDR4, 16 Гбайт на встроенном EMMC-накопителе и слот для карт microSD. За звука отвечают ЦАП с поддержкой 32 бит/384 кГц и усилитель, которого хватит на подключение наушников с импедансом до 300 Ом и больших настольных динамиков. Предусмотрена совместимость с широким спектром устройств: настольными ПК и ноутбуками, смартфонами и планшетами, игровыми приставками, колонками и наушниками, микрофонами и музыкальными инструментами.

Хаб работает под управлением Linux и может использоваться как автономное устройство; его можно подключить к ПК по USB и активировать функции Re:Imagine при помощи макросов на компьютере. Поддержка Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.0 означает возможность подключения к беспроводным аудиоустройствам. Creative намеревается выпустить два варианта Re:Imagine. Версия Horizon предусматривает пять слотов, два из которых занимает умный экран и ещё три — другие модули; после окончания кампании на Kickstarter появится более мощный вариант Vertex на шесть слотов. Производитель предусмотрел широкие возможности настройки Re:Imagine под себя — есть SDK, права root и примеры исходного кода. Владельцы устройства смогут публиковать свои программные наработки.

В состав комплектного ПО входят несколько предустановленных приложений, в том числе эмулятор DOS для запуска ретро-игр для ПК, а также ИИ-версии классических приложений Creative Sound Blaster Parrot и Dr. Sbaitso — теперь это ИИ-диджей, создающий музыку по запросам пользователя, а также средства для записи и визуализации звука в одно касание. Самый доступный вариант Creative Sound Blaster Re:Imagine оценён в $329 — первые поставки запланированы на июнь 2026 года.

Samsung: смартфоны Galaxy S26 получат новые камеры, особенный процессор и ИИ нового поколения

Samsung провела мероприятие, посвящённое финансовым итогам третьего квартала 2025 года, на котором вице-президент подразделения Samsung Mobile Experience Даниэль Араужо (Daniel Araujo) сообщил новые подробности о будущей серии смартфонов Galaxy S26.

 Рендер Galaxy S26 Pro                    Источник изображения: Android Headlines

Рендер Galaxy S26 Pro Источник изображения: Android Headlines

Араужо заявил, что серия Galaxy S26 «произведёт революцию в пользовательском опыте благодаря ориентированному на пользователя ИИ нового поколения, специализированному процессору второго поколения и более высокой производительности, а также новым сенсорам камер».

Ресурс Android Authority полагает, что этим топ-менеджер Samsung подтвердил, что серия Galaxy S26 будет использовать процессор Exynos 2600, по крайней мере, в некоторых регионах. Сообщается, что Exynos 2600 станет первым 2-нм чипом, произведённым Samsung. Ранее инсайдеры сообщали, что Samsung будет использовать для серии Galaxy S26 чип Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5. Это означает, что компания, как и прежде, будет дифференцировать поставки смартфонов на разных чипах в зависимости от региона.

По данным источников, процессор Exynos будет использоваться только в базовой модели Galaxy S26, в то время как остальные модели новой серии получат чип производства Qualcomm.

Нельзя исключать, что, говоря о специализированном чипе для Galaxy S26, Даниэль Араужо имел в виду процессор Snapdragon For Galaxy. В ответ на вопрос журналистов по этому поводу Араужо сказал, что оценка чипсета для Galaxy S26 всё ещё продолжается, поэтому пока компания не может подтвердить, какой чип будет использоваться в флагманской линейке смартфонов следующего года выпуска.

Samsung заявила, что в дальнейшем будет делать ставку на смартфоны с ИИ, включая предстоящую серию Galaxy S26 и новые складные модели. В 2026 году компания сосредоточится на разработках в области ИИ и инновационных форм-факторах. Компания также ожидает роста цен на ключевые компоненты, такие как память, что может отразиться на цене смартфонов.

Астрономы впервые построили трёхмерную карту экзопланеты, которая не видна в телескопы

Исследователи из США впервые в истории создали трёхмерную карту экзопланеты за пределами Солнечной системы. Новая методика позволяет получать представление о планетах, которые невозможно обнаружить прямым наблюдением. Это открывает новую страницу в астрономии, давая возможность создать новый класс объёмных планетарных объектов для изучения иных миров с неожиданной стороны.

 Источник изображения: NASA/JPL-Caltech

Источник изображения: NASA/JPL-Caltech

В своей работе астрономы использовали космическую инфракрасную обсерваторию им. Джеймса Уэбба. С помощью этого инструмента новым методом была составлена карта атмосферных температур экзопланеты WASP-18b, расположенной примерно в 400 световых годах от Земли. Эта планета превышает массу Юпитера примерно в 10 раз и совершает один оборот вокруг своей звезды за 23 часа.

Близкое расположение к звезде означает, что этот инопланетный газовый гигант находится в приливном захвате — всегда обращён к звезде одной стороной, как Луна всегда обращена к Земле и никогда не показывает ей свою «тёмную» сторону. Такое сочетание обстоятельств ведёт к тому, что температура атмосферы на видимой стороне WASP-18b достигает 2760 °C. Для изучения «Уэббом» — это идеальный кандидат.

Метод, использованный для создания объёмной карты распределения температур в атмосфере WASP-18b, называется трёхмерным картированием затмения (3D eclipse mapping) или спектроскопическим картированием затмения (spectroscopic eclipse mapping). Он основан на наблюдении за едва заметными изменениями в длинах волн света, когда планета проходит за своей звездой (вторичное затмение). Анализируя эти изменения, учёные реконструируют температуру не только по широтам и долготам, но и по высоте в атмосфере, в чём также помогает наличие в ней водяного пара.

Такой подход позволяет создавать «изображение» экзопланеты, которые невозможно наблюдать напрямую из-за яркости их звёзд. В случае WASP-18b учёные обнаружили по центру экзопланеты горячую точку и кольцо более холодного воздуха вокруг. Уровень водяного пара в центре кольца оказался ниже, что объясняется распадом молекул воды под действием столь экстремального нагрева и полностью согласуется с теоретическими предсказаниями. Также обнаруженное распределение температур в атмосфере WASP-18b указало на то, что ветра на ней слабо участвуют в перераспределении горячих слоёв атмосферы.

Учёные уверены, что создание баз по трёхмерным изображениям экзопланет позволит больше узнать об иных мирах, которые мы даже не можем увидеть напрямую. Атмосферы могут многое рассказать о геологии и даже ландшафте далёких планет.

Samsung наконец выпустила настольную версию своего Android-браузера Samsung Internet

Компания Samsung выпустила версию своего фирменного браузера Samsung Internet для компьютеров. В приложении реализованы средства синхронизации пользовательских данных между несколькими устройствами, а также функции на базе искусственного интеллекта Galaxy AI.

 Источник изображения: androidauthority.com

Источник изображения: androidauthority.com

Samsung Internet является браузером, имеющим определённую популярность среди пользователей устройств на базе Android. Разработчики реализовали в нём ряд функций, которые дают некоторые преимущества над многими конкурентами. К ним относятся настраиваемые стартовые страницы, защищённые паролем вкладки для повышения конфиденциальности и наличие ИИ-помощника.

До сих пор оценить возможности Samsung Internet могли только владельцы Android-устройств, но это меняется с выходом бета-версии интернет-обозревателя для компьютеров. На данном этапе принять участие в тестировании десктопной версии Samsung Internet могут пользователи Windows 11 и Windows 10 из США и Южной Кореи, но в дальнейшем такая возможность появится также у жителей других регионов.

Samsung отдельно выделила наличие поддержки синхронизации данных между несколькими устройствами. Благодаря этому пользователи могут свободно переключаться между смартфоном и ПК, не прерывая взаимодействия с веб-контентом. Закладки, история просмотров, менеджер паролей и автозаполнение в Samsung Pass будут едины на ПК и Android-устройствах. Ранее пользователям обозревателя требовалось устанавливать специальное расширение для Chrome, чтобы синхронизировать закладки между ПК и мобильным устройством.

Вместе с этим Samsung стремится закрепиться на рынке браузеров с поддержкой искусственного интеллекта. В браузере компании реализован встроенный ИИ-помощник, который может выполнять разные задачи, например, резюмировать тексты или переводить любой контент в веб-пространстве.

Ещё среди преимуществ отмечается высокий уровень конфиденциальности и безопасности. Для этого предусмотрена специальная «Панель конфиденциальности», которая позволяет в режиме онлайн отслеживать разные параметры. Отмечается также, что в браузер интегрированы функции для защиты от отслеживания.

Автопроизводители начали жаловаться на дефицит чипов из-за захвата Nexperia, но не все

В этом месяце власти Нидерландов предприняли попытку национализировать поставщика автомобильных чипов Nexperia, который номинально уже несколько лет принадлежит китайской Wingtech Technology. Последствия этого шага выражаются в сокращении объёмов поставок профильной продукции, и автопроизводители уже начали чувствовать дефицит компонентов, хотя некоторые из них наличие сложностей пока отрицают.

 Источник изображения: Nissan Motor

Многие аспекты производственной деятельности Nexperia уже парализованы, как заявили представители материнской компании Wingtech в интервью Financial Times. По их словам, шаги нидерландского правительства должны привести к передаче контроля над бизнесом Nexperia новой организации, владеть которой будут инвесторы из Нидерландов. По мнению представителей Wingtech, образованная таким образом преемница Nexperia просто обречена на провал, поскольку клиенты за ней буквально не последуют.

Отсекая китайский бизнес Nexperia, который отвечает за 70 или 80 % выпуска продукции, новые собственники не смогут в ближайшие месяцы найти новых подрядчиков на тестирование и упаковку своих чипов, которые в составе кремниевых пластин сейчас поставляются в Китай после первичной обработки в Великобритании и Германии.

Как поясняют источники, скандал с расколом Nexperia был спровоцирован не только введением американских санкций против этой принадлежащей китайским инвесторам компании. Wingtech якобы построила новое предприятие в Шанхае, потребовав от Nexperia перенаправить часть заказов на тестирование и упаковку чипов на него, но эта идея не нашла поддержки в нидерландской штаб-квартире. Тенденции встревожили европейское руководство Nexperia, а потому по решению суда под предлогом защиты национальных интересов от управления компанией был отстранён её генеральный директор Чжан Сэючжэн (Zhang Xuezheng), выступавший одним из инициаторов строительства «альтернативного» предприятия в Китае.

Крупные автопроизводители начали жаловаться на дефицит чипов, поставляемых для их нужд Nexperia. Компания Nissan Motor заявила, что имеющихся у неё запасов компонентов хватит только до конца первой недели ноября. Honda Motor была вынуждена приостановить сборку автомобилей на своём предприятии в Мексике в минувший вторник, а также начала сокращать объёмы выпуска продукции в США и Канаде. Власти Бразилии предупредили, что многие местные автопроизводства встанут через две или три недели, если кризис вокруг Nexperia не удастся оперативно устранить.

General Motors следит за ситуацией и оперативно ищет решения, но пока производство машин этого концерна не страдает от дефицита чипов. Mercedes-Benz удалось сформировать аварийный запас компонентов для продолжения работы в прежнем ритме на какое-то время. По словам руководства немецкого автогиганта, нынешний кризис требует политического решения, поскольку технически никаких проблем с выпуском чипов нет. Современные автомобили используют компоненты с пяти континентов, поэтому мало кто может избежать влияния данного кризиса.

Глава Toyota Motor Кодзи Сато (Koji Sato) подчеркнул, что пока этот крупнейший автопроизводитель мира не испытывает на себе последствий кризиса вокруг Nexperia и не ощущает дефицита чипов, но тщательно оценивает все сопутствующие риски. По его мнению, влияние кризиса на деятельность Toyota будет не столь внезапным, чтобы пришлось моментально прекратить сборку значительной части автомобилей. Когда пандемия несколько лет назад породила дефицит автомобильных чипов, Toyota на тот момент уже требовала от поставщиков держать на складах четырёхмесячный запас компонентов, поскольку соответствующий опыт она получила ещё несколькими годами ранее после разрушительного землетрясения в Японии.

Марк Цукерберг пообещал и дальше заваливать соцсети ИИ-контентом

Гендиректор Meta✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) намерен усилить присутствие сгенерированных искусственным интеллектом материалов в социальных сетях. Компания «добавит ещё один огромный массив контента» в систему рекомендаций, ведь ИИ «упрощает создание и редактирование» материалов, которые публикуются в интернете, сообщил он в ходе посвящённого квартальному отчёту брифинга.

 Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

«Социальные сети уже перешагнули две эпохи. Первую — когда все материалы были от друзей, семьи и аккаунтов, на которые вы подписались. Вторую — когда мы добавили весь контент от блогеров», — рассказал Марк Цукерберг. Он не стал утверждать, что третьей эпохой соцсетей стал ИИ, но очевидно, что его роль в том, что случится дальше, только возрастёт.

«Всё более ценными» будут становиться рекомендательные системы, которые «глубоко понимают» сгенерированные ИИ публикации и «показывают вам правильный контент», пообещал господин Цукерберг. Meta✴ уже начала развёртывать ИИ в своих приложениях и теперь экспериментирует с соцсетями, с самого начала построенными на базе ИИ. Это подтверждает успех запущенного компанией приложения Vibes — ленты сгенерированных ИИ видеороликов — пользователи платформы создали уже более 20 млрд публикаций. «Vibes — пример нового типа контента, созданного с помощью ИИ, и впереди ещё много возможностей создавать гораздо большее количество новых типов контента», — считает гендиректор Meta✴.

По итогам минувшего квартала выручка Meta✴ достигла $51,24 млрд, и это на 26 % больше, чем за аналогичный период прошлого года, но компании пришлось сделать единовременную выплату в размере $15,93 в соответствии с «Большим прекрасным законом» президента США Дональда Трампа (Donald Trump).

Потери Meta✴ на метавселенной и виртуальной реальности перевалили за $70 млрд

Meta✴ Platforms объявила финансовые результаты по итогам третьего квартала. Гигант соцсетей продолжат вливать средства в метавселенную, основой которой являются технологии виртуальной (VR) и дополненной реальности (AR). Несмотря на это, подразделение Reality Labs сообщило о квартальных убытках в размере $4,4 млрд при выручке в $470 млн. Аналитики Уолл-стрит ожидали, что Reality Labs покажет убыток в размере $5,1 млрд, а объём полученной выручки составит $316 млн.

 Источник изображения: Mark Zuckerberg / X

Источник изображения: Mark Zuckerberg / X

Подразделение Reality Labs отвечает за разработку VR-гарнитур семейства Quest, а также умных очков с поддержкой искусственного интеллекта от Ray-Ban и Oakley, которые Meta✴ создаёт с владельцем упомянутых брендов EssilorLuxottica. С конца 2020 года убытки Reality Labs составили более $70 млрд, что подчёркивает высокие затраты на разработку потребительских продуктов в сегменте VR и AR.

Финансовый директор Meta✴ Сьюзен Ли (Susan Li) сообщила аналитикам, что выручка Reality Labs в четвёртом квартале, вероятно, окажется ниже показателя за аналогичный период прошлого года. Отчасти это обусловлено тем, что компания не выпускала новых VR-гарнитур в 2025 году. «Мы по-прежнему ожидаем существенного роста выручки от продаж умных очков с искусственным интеллектом в годовом исчислении в четвёртом квартале, поскольку мы пользуемся преимуществами высокого спроса на недавно представленные продукты, но этого недостаточно, чтобы компенсировать эффект от снижения продаж гарнитур Quest», — сообщила Ли.

Напомним, в сентябре этого года Meta✴ представила умные очки Ray-Ban Display стоимостью $799. Это первые умные очки компании со встроенным дисплеем и специальным браслетом, посредством которого реализована поддержка ИИ-технологий. EssilorLuxottica в своём последнем финансовом отчёте отметила, что созданные вместе с Meta✴ умные очки помогли увеличить продажи в третьем квартале.

OpenAI собралась выйти на биржу в 2027 году с оценкой в $1 трлн

Реструктуризация бизнеса OpenAI, которая формально состоялась на этой неделе, открывает перед стартапом путь к первичному размещению акций, способному оценить его капитализацию в умопомрачительный $1 трлн. Помимо прочего, подготовку к намеченному на 2027 год IPO способствовало и решение руководства OpenAI сохранить штаб-квартиру в Калифорнии.

 Источник изображений: OpenAI

Публикация на эту тему появилась вчера на страницах The Wall Street Journal. Источники сообщили, что почти две недели назад генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) встретился с генеральным прокурором Калифорнии Робом Бонтой (Rob Bonta) для обсуждения условий намеченной реструктуризации. Если бы власти штата не разрешили её провести, OpenAI могла бы переехать в другой штат с точки зрения адреса регистрации бизнеса, лишив Калифорнию потенциально крупных налоговых поступлений. При этом Сэм Альтман старался заверить прокурора штата, что OpenAI хочет остаться в нём и заняться развитием бизнеса. Взаимопонимание было найдено, и прокурор одобрил преобразования в организационной структуре OpenAI, на которой настаивали стремительно множащиеся инвесторы во главе с Microsoft.

Если говорить о самом IPO, то оно может состояться и позже 2027 года, либо вообще быть отменено, поскольку пока подготовка к первичному размещению акций OpenAI находится на ранних стадиях. Альтман публично заявил во вторник, что выход на IPO вполне вероятен, но у компании нет конкретного графика его подготовки. Под давлением активистов и общественности прокурор Калифорнии настоял, чтобы по итогам реструктуризации главенствующую роль сохранила некоммерческая организация OpenAI Foundation, а у властей штата сохранялось достаточное влияние на деятельность стартапа.

По данным источника, на решение прокурора Калифорнии согласовать схему реструктуризации OpenAI повлияло и общение с мэром Сан-Франциско, который убеждал его, насколько для этого города важно сохранить штаб-квартиру и регистрацию компании на прежнем месте. В случае, если бы переговоры с OpenAI пошли не в благоприятном русле, прокурор Калифорнии был готов добиваться желаемых итогов через суд. Одним из важных требований являлось сохранение независимости совета директоров некоммерческой структуры во главе OpenAI.

Подготовка к реструктуризации для OpenAI сопровождалось определённого вида агитационной работой. Она опубликовала несколько отчётов, в которых рассказывалось о преимуществах внедрения её технологий для экономики Калифорнии, а также о динамике развития бизнеса самой компании, которая в первом полугодии привлекла в свой капитал 68 % всех венчурных инвестиций в США.

Руководству OpenAI также пришлось согласиться внедрить ряд защитных механизмов, которые задействуются при использовании её чат-бота детьми и подростками. В состав совета директоров некоммерческой части OpenAI вошёл комитет по безопасности, который наделён правом сдерживать выпуск новых языковых моделей, если они будут несовершенны с данной точки зрения.

Агентство Reuters позже сообщило, что заявку на первичное размещение акций OpenAI намеревается подать во второй половине 2026 года, и минимальная сумма привлечения средств будет стартовать с отметки $60 млрд. Финансовый директор OpenAI Сара Фрайар (Sarah Friar) якобы упоминала в общении с партнёрами компании, что выход на IPO запланирован лишь на 2027 год. Впрочем, некоторые консультанты считают, что он может состояться и в конце 2026 года. Представители компании утверждают, что подготовка IPO не входит с число приоритетных целей OpenAI на ближайшее время. Логично предположить, что рано или поздно шанс выйти на биржу будет использован компанией для привлечения капитала на фондовом рынке.

Сейчас капитализация OpenAI оценивается в $500 млрд, делая компанию самым дорогим стартапом в мире. При этом приведённый к году размер выручки OpenAI едва достигнет $20 млрд в конце текущего года, а убытки растут едва ли не быстрее. Сэм Альтман прокомментировал обсуждение IPO компании следующим образом: «Я думаю, что будет справедливо считать его самым вероятным путём для нас, учитывая те потребности в капитале, которые у нас есть».

Capcom раскрыла системные требования Resident Evil Requiem и открыла предзаказы игры — в том числе в российском Epic Games Store

Японский издатель и разработчик Capcom объявил о старте предзаказов амбициозного хоррора Resident Evil Requiem и раскрыл системные требования игры. Анонс сопровождался 10-минутной ретроспективой серии.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

Как стало известно, стоимость Resident Evil Requiem составит $70. В России игра недоступна, но в EGS продаётся за 4999 рублей (видимо, ненадолго). Бонусом за предзаказ выступает облик «Апокалипсис» для Грейс Эшкрофт.

В состав Deluxe-издания за $80 входит пять костюмов для Грейс (в том числе леди Димитреску), четыре расцветки оружия, два фильтра, два талисмана, музыкальный комплект «Классика Раккун-Сити» и файлы «Письма 1998 года».

Capcom также объявила, что за покупку Resident Evil Requiem через Epic Games Store можно получить подборку предметов (вроде костюма Грейс) для условно-бесплатной королевской битвы Fortnite. Бонусы станут доступны после запуска Requiem.

В преддверии релиза Capcom планирует провести демонстрацию Resident Evil Requiem, на которой раскроет новые подробности игры. Презентация Resident Evil Showcase запланирована на начало 2026 года.

Та самая ретроспектива

Что касается системных требований, то они приводятся на странице Resident Evil Requiem в Steam и Epic Games Store (информация о размере игры отсутствует):

Минимальные требования

  • ОС: Windows 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-8500 или AMD Ryzen 5 3500;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1660 (6 Гбайт) или AMD Radeon RX 5500 XT (8 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 12.

Рекомендуемые требования

  • ОС: Windows 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-8700 или AMD Ryzen 5 5500;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 2060 Super (8 Гбайт) или AMD Radeon RX 6600 (8 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 12.

Resident Evil Requiem выйдет 27 февраля 2026 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2. Обещают как никогда увлекательный геймплей, боссов, которые проверят смекалку игроков, и полный перевод на русский.

Инвестиции в OpenAI обернулись для Microsoft потерей $3,1 млрд чистой прибыли

Из-за крупных объёмов инвестиций в OpenAI чистая прибыль Microsoft по итогам I квартала 2026 финансового года (закончился 30 сентября) сократилась на $3,1 млрд, а прибыль на акцию уменьшилась на $0,41, сообщил софтверный гигант в ходе квартального отчёта. Тем не менее, в сравнении с аналогичным периодом прошлого года оба показателя выросли: чистая прибыль составила $27,7 млрд или $3,72 в пересчёте на акцию — было $24,67 млрд и $3,30 соответственно.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Microsoft стала инвестором OpenAI в 2019 году, и с тех пор обязалась вложить в разработчика искусственного интеллекта $13 млрд — по состоянию на конец сентября $11,6 млрд из этой суммы уже выплачены. Ранее OpenAI объявила о завершении рекапитализации, закрепив структуру некоммерческой организации с контрольным пакетом акций коммерческой компании. Некоммерческой организации, теперь именуемой OpenAI Foundation, принадлежит пакет акций коммерческого подразделения на сумму $130 млрд. В соответствии с новой структурой OpenAI Foundation владеет 26 % акций коммерческого подразделения, и ещё 47 % владеют нынешний и бывшие сотрудники, а также инвесторы. Microsoft выступает инвестором в «корпорацию общественного блага» и владеет активами на сумму $135 млрд или 27 % с учётом разводнённой стоимости.

В соответствии с соглашением OpenAI заключила контракт на приобретение дополнительных услуг Azure на сумму $250 млрд, и у софтверного гиганта больше нет приоритета как у поставщика вычислительных ресурсов. Гендиректор Microsoft заявил инвесторам, что эти отношения между двумя компаниями являются «одним из самых успешных партнёрств и инвестиций в истории отрасли», и что «мы продолжаем получать взаимную выгоду от роста друг друга по многим направлениям».

Они наладили сотрудничество задолго до запуска ChatGPT в конце 2022 года, но сейчас всё активнее конкурируют в различных сегментах рынка ИИ. В прошлогоднем годовом отчёте Microsoft официально причислила OpenAI к конкурентам наравне с Apple, Google, Meta✴ и Amazon. OpenAI считается конкурентом Microsoft в области ИИ-решений, поисковой и новостной рекламы. Сегодня многие из функций ИИ в продуктах Microsoft основаны на моделях OpenAI, но уже сейчас софтверный гигант тестирует собственные модели в стремлении расширить с их помощью возможностей ассистента Copilot.

Китай планирует высадить астронавтов на Луну к 2030 году

Китай продолжает прорабатывать вопросы, связанные с высадкой тайконавтов на поверхность Луны к 2030 году. Об этом пишет информационное агентство ТАСС со ссылкой на заявление официального представителя Управления программы пилотируемых космических полётов КНР Чжан Цзинбо.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

«В плане проработки вопросов, касающихся реализации пилотируемой лунной программы, мы успешно продвигаемся вперёд», — заявил Цзинбо во время недавней пресс-конференции.

В ходе общения с журналистами он рассказал, что уже завершена работа над первоначальными прототипами ракеты-носителя «Чанчжэн-10» (CZ-10), космического корабля «Мэнчжоу», посадочного и служебного модулей, а также лунохода, которые планируется задействовать в процессе реализации лунной миссии. Цзинбо также подтвердил, что намеченный график по высадке человека на поверхность спутника нашей планеты остаётся неизменным.

Напомним, Россия входит в число стран, поддерживающих с Китаем тесное сотрудничество в космической сфере. В середине прошлого года российский президент Владимир Путин подписал закон о ратификации соглашения с правительством КНР о сотрудничестве в сфере создания Международной научной лунной станции, которая будет представлять собой комплекс экспериментально-исследовательских средств с возможностью удалённого управления. Этот проект планируется завершить к 2028 году.

Рекламная выручка YouTube в третьем квартале подскочила на 15 % до $10,2 млрд

Из квартального отчёта холдинга Alphabet стало известно, что принадлежащий дочерней корпорации Google видеохостинг YouTube за прошедшие три месяца увеличил выручку от рекламы на 15 % до $10,2 млрд. Данная сумма превысила ожидания аналитиков, хотя в неё и не включены поступления от подписчиков на платных тарифах.

 Источник изображения: Unsplash, NordWood Themes

Источник изображения: Unsplash, NordWood Themes

В целом, у Google имеются более 300 млн подписчиков, регулярно перечисляющих ей деньги за доступ к услугам, к которым относятся не только YouTube Premium, но и облачное хранилище Google One. Напомним, третий квартал Alphabet завершил ростом выручки на 16 % до $102,4 млрд, которая впервые превысила планку в $100 млрд. Чистая прибыль холдинга увеличилась на 33 % до $34,98 млрд. Общая рекламная выручка Google, включая направление YouTube, увеличилась на 12,6 % до $74,18 млрд.

Генеральный директор Сундар Пичаи (Sundar Pichai) отметил: «Для Alphabet это был великолепный квартал, двузначный рост наблюдался во всех значимых направлениях нашего бизнеса. Мы видим, что ИИ демонстрирует реальные результаты бизнеса по всей компании». Сервис коротких видео YouTube Shorts в США сейчас обеспечивает более высокую удельную выручку в пересчёте на один просмотр, хотя в целом доля этой платформы в рекламной выручке YouTube пока не так велика. Пятого сентября на платформе YouTube велась трансляция спортивного матча NFL из Бразилии, которая впервые в её истории привлекла одновременно более 19 млн зрителей по всему миру. Google также внедрила новые инструменты для создателей видео, основанные на искусственном интеллекте.

В прошлом месяце суд в США постановил, что Google не должна продавать свой браузер Chrome из соображений защиты принципов честной конкуренции на рынке, но от компании требуется предоставлять конкурентам некоторые виды данных, а ещё ей запрещено заключать сделки с исключительным правом распространения контента. Компании также пришлось согласиться выплатить $24,5 млн по делу о блокировке YouTube-канала президента США Дональда Трампа (Donald Trump) после атаки на Капитолий 6 января 2021 года. Из этой суммы $22 млн попадут в распоряжение Трампа, он намерен потратить их на ремонт одного из помещений в Белом доме.

В этом месяце YouTube также запустил программу реабилитации заблокированных ранее авторов Second Chance, которая позволяет им открыть новые каналы. Попытать своё счастье в этой сфере могут те авторы, которые были лишены доступа к хостингу в результате распространения некорректной информации о президентских выборах 2020 года в США и пандемии COVID-19. Подразделение Google, отвечающее за YouTube, также пережило ряд серьёзных кадровых перестановок.

Пять причин выбрать ноутбук HONOR MagicBook Art 14 2025

При выборе ноутбука нередко приходится искать компромисс между портативностью, производительностью и удобством. Но иногда можно встретить решения, способные закрыть, если не все, то большинство запросов пользователей. К таким относится HONOR MagicBook Art 14 2025, и здесь мы расскажем о пяти причинах обратить внимание именно на этот ноутбук.

Ультратонкий и невесомый корпус

HONOR MagicBook Art 14 2025 буквально ломает стереотипы о мобильности. Корпус выполнен из магниевых и титановых сплавов аэрокосмического класса, что обеспечивает ноутбуку не только потрясающую лёгкость, но и высокую прочность.

Новинка весит всего около 1 кг и при этом имеет толщину всего 1 см. В сумке или рюкзаке он почти не ощущается — этот ноутбук удобно брать с собой хоть каждый день, не задумываясь о лишних граммах и сантиметрах. При этом корпус прочный и выдержит любые ежедневные поездки, перемещения между офисом, домом и кафе, а пользователь может не бояться его где-то ненароком придавить или стукнуть.

Кроме того, металлический корпус обеспечивает очень элегантный внешний вид устройству. А новый оттенок «пепельный розовый» и шелковистая текстура придают устройству индивидуальность и подчёркивают премиальный статус.

Яркий сенсорный OLED-экран

Экран здесь — отдельный предмет гордости. MagicBook Art 14 2025 оснащён 14,6-дюймовой OLED-матрицей с очень высоким для такой диагонали разрешением 3120 × 2080 пикселей и частотой обновления 120 Гц. Кроме того, дисплей окружён крайне тонкими рамками, благодаря чему полезная площадь составляет 97 %.

Дисплей обладает пиковой яркостью в 1600 кд/м², что в сочетании с 8-слойным антибликовым покрытием позволяет комфортно работать в любом освещении — даже на улице или возле окна. Экран также обладает качественной цветопередачей: он характеризуется 100-процентным покрытием цветового пространства DCI-P3, 10-битной глубиной цвета и точностью передачи цвета ΔE<0,5. Всё это обеспечивает максимально реалистичное изображение, что особенно оценят люди творческих профессий, такие как фотографы.

А приятным бонусом является сенсорное управление, что расширяет сценарии взаимодействия с ноутбуком — оно удобно для прокрутки, рисования или быстрой навигации по файлам.

Производительность нового поколения

В качестве основы MagicBook Art 14 2025 выступает один из самых современных процессоров Intel — Core Ultra 7 255H на архитектуре Arrow Lake. Этот процессор выполнен по передовому 3-нм техпроцессу TSMC N3B и предлагает 16 ядер, 16 потоков и тактовую частоту до 5,1 ГГц. А также здесь имеется мощная встроенная графика Intel Arc 140T. Также ноутбук располагает 32 Гбайт быстрой оперативной памяти LPDDR5X и скоростным SSD на 1 Тбайт.

Такой набор не только легко справляется с повседневными задачами, но и обеспечивает комфортную работу с тяжёлыми проектами: видеомонтаж, обработка фотографий, запуск ресурсоёмких приложений — всё работает плавно и без зависаний. А весьма производительная встроенная графика справится даже с не слишком требовательными современными играми.

Дополнительно стоит отметить ультратонкую систему охлаждения с испарительной камерой, которая гарантирует стабильность даже при длительных нагрузках.

Автономность и полноценный набор портов

MagicBook Art 14 2025 не жертвует функциональностью ради тонкости. Здесь есть всё, что нужно для подключения периферии: USB-C с поддержкой Thunderbolt 4, USB-A 3.2 Gen1, HDMI 2.1 и аудиоразъём 3,5 мм.

Также в жертву не принесена автономность — ёмкая батарея на 60 Вт·ч обеспечивает целый рабочий день вдали от розетки. А быстрая зарядка мощностью 100 Вт позволяет быстро восполнить заряд батареи — тем более соответствующий адаптер поставляется в комплекте с ноутбуком.

Умные экосистемные возможности HONOR

MagicBook Art 14 2025 органично вписывается в экосистему устройств HONOR. Технологии HONOR Connect и MagicRing обеспечивают простое и быстрое взаимодействие ноутбука со смартфонами и планшетами бренда: можно моментально передавать файлы, использовать камеру телефона для видеозвонков на ноутбуке, отвечать на звонки и сообщения прямо с экрана или синхронизировать заметки между всеми устройствами. Поддержка HONOR Share теперь работает и с iPhone, а функция Device Clone упрощает перенос данных при переходе со старого ноутбука.

Таким образом, HONOR MagicBook Art 14 2025 — это не просто лёгкий ультрабук, а полноценный инструмент для тех, кто ценит мобильность, качество экрана, мощную начинку и современные экосистемные возможности. Именно такой баланс позволяет назвать его действительно произведением искусства — и технологическим, и дизайнерским.

HUAWEI FreeBuds 7i: ставка на глубину

Писать про новые наушники довольно непросто, особенно когда это наушники относительно недорогие и обновляются каждый год – нового в них всегда не слишком много, все прорывы вроде появления системы активного шумоподавления в моделях ценовой категории до 10 тысяч рублей произошли довольно давно.

И тем не менее, у Huawei получается удивлять даже в этой категории, причем довольно простым способом. Компания достаточно плавно совершенствует свои наушники, делая каждые следующие FreeBuds i-серии чуть интереснее предыдущих, но при этом параллельно делая их… дешевле. И вот к такому жизнь нас не готовила.

Сразу отмечу, что на момент написания этого материала (конец октября 2025 года) HUAWEI FreeBuds 7i можно найти в продаже по цене 7 499 рублей, что на 2500 рублей дешевле, чем их предшественники. Посмотрим, что предлагают за этит деньги.

Сразу после распаковки бросается в глаза, что HUAWEI FreeBuds 7i сильно поменялись внешне. Причем это касается как самих наушников, получивших дополнительное отверстие на чашечке (о нем расскажем позже), так и чехла, ставшего крупнее и поменявшего форму. Из вытянутого яйцеобразного чехол стал практически круглым, при этом компоновка не изменилась.

Мы все так же видим на гранях чехла порт USB Type-C для зарядки и клавишу принудительного сопряжения по Bluetooth. Ближе к крышке – индикатор заряда.

Под крышкой – пара наушников, которые «cтоят» в кейсе вертикально. Доставать их оттуда, на мой вкус, не слишком удобно, палец проскальзывает по скользкому корпусу наушников, не хватает дополнительных выемок для более естественного «зацепа». Но вот возвращать их на место приятно благодаря встроенным магнитам. Крышка тоже снабжена доводчиком. По качеству исполнения ни к кейсу, ни к наушникам нет вопросов – все здорово, особенно с учетом ценовой категории модели.

Материалы вполне ожидаемые – глянцевый пластик трех расцветок: розовой (как в нашем случае), белой и черной. Сами наушники сделаны из того же пластика, они больше не зеркальные, как в случае с FreeBuds 6i, материал не такой маркий и не так царапается, они дольше сохраняют свой товарный вид.

Габариты кейса – 57,8 × 57,8 × 27,8 мм, вес – 36, 5 грамма. То есть кейс стал чуть крупнее, но это ни на что не влияет, он точно так же, как и раньше, тонет в любом кармане.

Сами наушники при этом стали слегка компактнее, и это точно так же никак не проявляется — тут разница в миллиметры, ощутить ее нельзя. Вес, кстати, идентичный с FreeBuds 6i – каждый наушник потянул на 5,4 грамма. В ухе они почти не ощущаются.

Наушники тут вставные, закрытой конструкции, с силиконовыми амбушюрами (в комплекте есть сменные, трех размеров – до изобилия, с которым мы сталкивались в HUAWEI FreeBuds Pro 4, тут не добрались). Сидят наушники хорошо, оптимальная форма для TWS-моделей уже давно подобрана, я не встречал реально неудобных вставных наушников очень давно.

Внизу вытянутой ножки мы видим магниты, благодаря которым наушники и «всасываются» в чехол, и заряжаются от него.

Выше же можно наблюдать большое количество отверстий – при том, что динамик на каждом наушнике один-единственный, это 11-миллиметровый динамический излучатель с четырьмя магнитами, точно такой же, как и на FreeBuds 6i.

За две решетки спрятаны микрофоны, необходимые как для разговора (использования наушников как гарнитуры), так и для работы активного шумоподавления. Еще одна – это шахта вентиляции шумоподавления глубиной 8 мм, благодаря которой, как утверждается, звуковые волны заглушаются и поглощаются более эффективно, чем раньше, а также сокращается задержка активации шумоподавления.

Могу подтвердить – шумоподавление действительно активируется почти сразу, как только наушники вставляешь в ушные раковины. Утверждается, что время активации должно составлять полсекунды – засечь такой промежуток не представлялось возможным, но, скорее всего, в реальности все близко к тому.

Сама по себе система шумоподавления – уже четвертого поколения (первые TWS-наушники с шумоподавлением Huawei выпустила еще пять лет назад, это были FreeBuds Pro). Она называется «Интеллектуальное активное шумоподавление 4.0». Система достаточно эффективная, хотя, на мой взгляд, слишком прихотлива по отношению к внешним раздражителям, фильтрует их выборочно, отчего в спортзале, к примеру, не пробиваются никакие звуки, кроме… музыки, причем в зависимости от положения головы она становилась то громче, то тише. Монотонный шум транспорта фильтруется корректно. Положение головы, собственно, отслеживается благодаря встроенным датчикам, которые мы тоже можем видеть на чашечках.

Активное шумоподавление в HUAWEI FreeBuds 7i работает в трех режимах: «Ультра», «Комфорт» и «Обычный». Между ними надо переключаться в приложении HUAWEI AI Life (его нет в Google Play, но можно поставить через другие магазины или за счет apk-файла; в App Store на iOS прилоожение представлено). Пользоваться наушниками можно и без этого приложения, но здесь их можно настроить.

Доступно и сенсорное управление. Касаясь «ножки» наушников с сенсорной поверхностью, можно управлять воспроизведением (старт/пауза), регулировать громкость (проведение по ножке вверх-вниз) или включать/выключать шумоподавление (долгое касание), без его настройки.

Соединение со смартфоном (или другим устройством) осуществляется при помощи Bluetooth, наушники поддерживают версию 5.4 c профилем LDAC, причем скорость передачи данных доступна очень высокая – вплоть до 990 Кбит/с.

Звучат HUAWEI FreeBuds 7i очень неплохо — звуковая картина не проседает ни на высоких частотах, ни на низких, ничего не хрипит и не ощущается нехватки диапазона. Звук ровный, но не выдающийся, глубины как раз в этом отношении наушникам не хватает. Что вполне естественно для массовой модели среднего ценового диапазона.

Разговаривать, используя эти наушники как гарнитуру, комфортно: микрофон звучит чисто, шумоподавление «на выход» тоже работает качественно.

Работают наушники стабильно – со смартфоном и между собой наушники синхронизируются отлично. Воспроизведение сразу ставится на паузу, стоит вынуть из уха хотя бы один наушник.

Время автономной работы такое же, как и у прошлой модели — при зарядке от чехла заявлено 35 часов без использования шумоподавления и до 20 часов с шумоподавлением. Без чехла наушники «играют» 8 и 5 часов, соответственно. Могу примерно подтвердить эти цифры.

«Словно второй дом для меня»: художник показал, как город Брума из The Elder Scrolls IV: Oblivion выглядел бы в более реалистичном масштабе

Австралийский 3D-художник Лео Торрес (Leo Torres) опубликовал новый ролик из цикла, в рамках которого воссоздаёт знаковые локации Тамриэля из игр The Elder Scrolls в более реалистичном масштабе.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

На этот раз пришла очередь Брумы из The Elder Scrolls IV: Oblivion — старинного города в горах Джерол на севере Сиродила. Расположен в непосредственной близости от границы со Скайримом и служит мостом между Севером и Югом.

По словам Торреса, в Бруме наблюдается интересное сочетание нордского и имперского влияний, что делает город наиболее похожим по атмосфере с представленными в следующей игре серии — The Elder Scrolls V: Skyrim.

Опубликованный Торресом двухминутный ролик с демонстрацией переосмысления Брумы в более реалистичном масштабе включает кинематографичные панорамы города на фоне величественных гор в разное время суток.

Рендеринг происходил в Unreal Engine 5.6.1 на RTX 3090. Торрес использовал технологии Lumen (для глобального освещения и отражений), геометрии Nanite (для моделей и растительности) и масштабирования TSR (сглаживание).

 Источник изображения: YouTube (Leo Torres)

Источник изображения: YouTube (Leo Torres)

Фанаты The Elder Scrolls в комментариях под новым роликом Торреса остались впечатлены обновлённым городом. «Брума — словно второй дом для меня», — поделилась пользователь nashdiy8570.

Напомним, с осени 2022 года Торрес воссоздавал на Unreal Engine 5 знаковые локации из Skyrim, но недавно переключился на Oblivion. До Брумы художник уже показал переосмысления Анвила, Лейавина, Чейдинхола, Коррола и Скинграда.

Акции Meta✴ рухнули после квартального отчёта, несмотря на рост по многим направлениям

Стоимость ценных бумаг Meta✴ Platforms снизилась на 9 % на фоне публикации финансового отчёта по итогам третьего квартала, который завершился для компании 30 сентября. Несмотря на то, что показатели оказались выше прогнозов, компания также объявила о единовременном налоговом списании в размере $15,93 млрд.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta✴

Meta✴ заявила, что реализация «Большого прекрасного законопроекта» Дональда Трампа (Donald Trump), который является основой налоговой и расходной политики администрации президента США, привела к единовременному, неденежному налоговому списанию. Компания ожидает, что этот закон приведёт к «значительному сокращению» её федеральных налоговых выплат в США до конца 2025 года и в последующие годы.

Выручка Meta✴ в третьем квартале выросла на 26 % до $51,2 млрд в годовом сравнении. Это самый высокий темп рост с первого квартала 2024 года. Компания рассчитывает получить от $56 млрд до $59 млрд выручки в четвёртом квартале нынешнего года. По данным StreetAccount, среднее значение этого диапазона превышает ожидания аналитиков.

Компания повысила нижнюю границу прогноза по общим годовым расходам на $2 млрд, заявив, что теперь этот показатель составит от $116 млрд до $118 млрд. Ранее ожидалось, что траты будут находиться в диапазоне от $114 млрд до $118 млрд. Генеральный директор Meta✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) пояснил, что инициативы компании в области искусственного интеллекта требуют постоянного увеличения вычислительных мощностей, что ведёт к росту расходов на соответствующую инфраструктуру. «Это указывает на то, что возможность сделать здесь значительно более крупные инвестиции с очень высокой вероятностью окупится в течение определённого периода времени», — отметил Цукерберг.

Вместе с этим Meta✴ повысила прогноз по капитальным затратам на 2025 год, объём которых составит от $70 млрд до $72 млрд. Ранее ожидалось, что этот показатель будет находиться в диапазоне от $66 млрд до $72 млрд.

Подразделение аппаратного обеспечения Reality Labs, занимающееся разработкой устройств виртуальной и дополненной реальности, отчиталось о квартальном убытке в размере $4,4 млрд при выручке $470 млн. Финансовый директор Meta✴ Сьюзан Ли (Susan Li) добавила, что компания ожидает снижения объёма выручки подразделения Reality Labs в четвёртом квартале по сравнению с показателем за аналогичный период прошлого года.

По словам Ли, это обусловлено тем, что Meta✴ не выпускала новых устройств виртуальной и дополненной реальности, а ретейлеры осуществили закупки гарнитур компании в преддверии праздничного периода в конце года ещё в третьем квартале. «Мы по-прежнему ожидаем значительного роста выручки от умных очков с ИИ в четвёртом квартале благодаря высокому спросу на наши недавно представленные продукты, но этого недостаточно, чтобы перекрыть снижение продаж гарнитур Quest», — заявила Ли.

В отчёте Meta✴ упоминается, что в течение третьего квартала приложениями компании ежедневно пользовались 3,54 млрд человек по всему миру, что оказалось выше ожиданий аналитиков, которые прогнозировали аудиторию в размере 3,5 млрд человек. Доход Meta✴ от рекламы за отчётный период составил $50,08 млрд, что также оказалось выше прогноза Уолл-стрит ($48,5 млрд).

В течение года Meta✴ активно инвестировала в направление ИИ, а также провела крупную реорганизацию подразделений, связанных с этим сегментом. На прошлой неделе компания объявила о сокращении около 600 сотрудников в своём ИИ-подразделении Superintelligence Labs. По состоянию на 30 сентября численность сотрудников Meta✴ составила 78 450 человек, что на 8 % больше, чем годом ранее. Ранее Meta✴ объявила о создании совместно предприятия с Blue Owl Capital стоимостью $27 млрд для финансирования строительства гигантского центра обработки данных в Луизиане.

Microsoft отчиталась о превосходном росте в облачном сегменте и ИИ — рост Windows куда скромнее

Корпорация Microsoft на этой неделе отчиталась о результатах минувшего фискального квартала, её совокупная выручка увеличилась на 18 % до $77,67 млрд и превысила ожидания рынка. В облачном сегменте направление Azure обеспечило рост выручки на 40 %, а в целом облачный бизнес Microsoft увеличил выручку на 28 % до $30,9 млрд.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Чистая прибыль корпорации увеличилась на 12 % до $27,7 млрд, причём необходимость инвестировать в капитал OpenAI сократило её на $3,1 млрд от гипотетического уровня. По итогам 2025 фискального года в целом выручка Azure и прочих облачных сервисов выросла в годовом сравнении на 34 % до более чем $75 млрд. В календаре корпорации недавно завершился первый квартал 2026 фискального года. В текущем квартале она рассчитывает выручить от $79,5 до $80,6 млрд, бизнес Azure увеличит свою выручку в среднем на 37 %.

Капитальные затраты Microsoft в прошлом квартале достигли $34,9 млрд, это выше собственных прогнозов корпорации почти на $5 млрд. Более того, в 2026 фискальном году темпы роста капитальных затрат Microsoft превысят уровень 2025 фискального года.

Направление Productivity and Business Processes, которое включает приложения Office и социальную сеть LinkedIn, получило в прошлом квартале выручку в размере $33 млрд (рост на 17 %), что оказалось выше ожиданий рынка. Направление More Personal Computing, охватывающее Windows, рекламу в поисковых системах, устройства и видеоигры, показало рост выручки на 4 % до $13,8 млрд. Конкретно устройства и OEM-сектор Windows увеличили выручку на 6 %, а игровые консоли Xbox нарастили её всего на 1 %.

Ставка Google на ИИ работает: квартальная выручка впервые перевалила за $100 млрд, а облака выросли на 35 %

Холдинг Alphabet, в состав которого входит Google, является одним из крупных провайдеров облачных услуг, а в условиях бума систем искусственного интеллекта многие их разработчики пользуются услугами таких провайдеров, поэтому выручка последних предсказуемо растёт. В облачном сегменте выручка Google выросла на 35 % до $15,15 млрд по итогам минувшего квартала.

Генеральный директор холдинга Сундар Пичаи (Sundar Pichai) отметил, что за девять месяцев текущего года Alphabet заключила больше сделок на сумму свыше миллиарда долларов каждая, чем было заключено за два предыдущих года. Фактически, направление Google Cloud к концу третьего квартала располагало заказами на общую сумму $155 млрд. Это вынуждает Google наращивать капитальные затраты. Если изначально компания рассчитывала по итогам этого года уложиться в сумму от $75 до $85 млрд, то теперь диапазон увеличен до $91–93 млрд. В следующем году капитальные затраты будут увеличены относительно указанного уровня, но точные суммы Alphabet назовёт по итогам текущего квартала. Основная часть затрат в этой сфере направляется на развитие технической инфраструктуры вроде центров обработки данных. Из собственных решений Google спросом пользуется Gemini 2.5, формируя потребность в расширении соответствующей инфраструктуры.

На облачном направлении Alphabet старается поддерживать сопоставимые с конкурентами темпы проста выручки, во втором квартале текущего года они достигали 32 %. Microsoft на этой неделе сообщила об увеличении выручки на направлении облачного сервиса Azure на 40 %. По словам главы Alphabet, более 70 % существующих клиентов Google Cloud используют её ИИ-продукты. Приложением Gemini ежемесячно пользуются более 650 млн человек, это заметно больше зарегистрированных во втором квартале 450 млн активных пользователей. Конкурирующая OpenAI в этом месяце сообщила, что её ChatGPT используют еженедельно 800 млн человек.

Совокупная выручка Alphabet выросла на 16 % в годовом сравнении до $102,3 млрд, превзойдя ожидания аналитиков и впервые в истории компании преодолев рубеж в $100 млрд за квартал. Направление услуг прибавило 14 % до $87,1 млрд. Общая операционная прибыль выросла на 9 % до $31,3 млрд, норма операционной прибыли достигла 30,5 %, чистая прибыль выросла на 33 % до $35 млрд.

Поисковый бизнес Google увеличил выручку на 15 % до $56,56 млрд. Рекламная выручка YouTube тоже выросла на 15 % до $10,3 млрд. Общая выручка Google от рекламы увеличилась на 13 % до $74,18 млрд. Направление Other Bets, которое включает и разрабатывающую роботакси Waymo, сократило выручку с $388 до $344 млн по итогам прошлого квартала. Это направление бизнеса по-прежнему убыточно, в третьем квартале оно принесло компании $1,42 млрд убытков, что больше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года ($1,12 млрд).

Samsung оттолкнулась от дна: операционная прибыль выросла на 160 %, а продажи памяти обновили рекорд

Компания Samsung Electronics долгие годы оставалась крупнейшим поставщиком памяти в мире, но на волне бума искусственного интеллекта её обошла SK hynix — сперва по прибыли, а потом и по величине профильной выручки. Тем не менее, наличие у Samsung прочих направлений бизнеса позволяет ей оставаться одним из крупнейших поставщиков чипов. Операционная прибыль компании в минувшем квартале взлетела на 160 % до $8,6 млрд.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Правда, следует понимать, что речь идёт о последовательном росте операционной прибыли по сравнению со вторым кварталом, который характеризовался просадкой по данному показателю. Если сравнивать операционную прибыль минувшего квартала с аналогичным периодом прошлого года, прирост ограничится 32,9 %, хотя и его сложно назвать скромным. Выручка Samsung по итогам прошлого квартала выросла на 8,85 % до $60,5 млрд в годовом сравнении, и на 15,5 % в последовательном. Рост операционной прибыли превысил как собственные прогнозы компании, так и ожидания аналитиков. Чистая прибыль компании в размере $8,45 млрд оказалась почти на треть выше ожиданий.

Полупроводниковое направление бизнеса Samsung продемонстрировало рост выручки на 19 % до $23,3 млрд, благодаря рекордной выручке от реализации микросхем памяти. Последняя выросла на 19 % в годовом сравнении до $18,8 млрд. Операционная прибыль полупроводникового бизнеса Samsung выросла на 81 % до $4,9 млрд при заложенных в прогноз аналитиками $3,3 млрд. Это рекорд за последние три с лишним года.

В следующем полугодии Samsung Electronics рассчитывает на сохранение высокого спроса на полупроводниковые компоненты, главным образом — за счёт инвестиций в развитие ИИ-инфраструктуры. По мнению аналитиков Counterpoint Research, в третьем квартале Samsung удалось вернуть себе статус крупнейшего поставщика микросхем памяти. Компания в следующем году собирается сосредоточиться на массовом производстве HBM4 — самого современного типа памяти для инфраструктуры искусственного интеллекта. Руководство компании призналось, что её микросхемы HBM3E сейчас поставляются «всем соответствующим клиентам», и в такой формулировке можно проследить тонкий намёк на Nvidia. К поставкам образцов HBM4 компания также уже приступила.

Сегмент устройств в структуре бизнеса Samsung тоже продемонстрировал прирост как операционной прибыли (на 12 % до $2,5 млрд в годовом сравнении), так и выручки (на 8 % до $34 млрд). Положительная динамика в этой сфере была обусловлена хорошим спросом на флагманские модели смартфонов Samsung, включая недавно представленный складной Galaxy Z Fold 7. В текущем квартале направление устройств также должно почувствовать выгоду от распространения технологий систем искусственного интеллекта, как считают в Samsung.

Об успехах контрактного направления Samsung в квартальной презентации рассказывает неохотно, упоминая о начале массового производства чипов по 2-нм технологии первого поколения, подразумевающей использование структуры транзисторов GAA, а также базовых кристаллов для HBM4 по 4-нм технологии. Компания готова ввести в строй новое предприятие в Техасе в оговорённые сроки, как отмечается в презентации. В следующем году Samsung надеется привлечь к своему 2-нм техпроцессу новых клиентов. В третьем квартале она получила рекордное количество заказов на выпуск чипов, главным образом, по передовым техпроцессам.

Продажи Xbox продолжили лететь вниз после подорожания консолей — игры и сервисы компенсировали падение

Microsoft продолжает фиксировать значительное снижение продаж Xbox, что подтверждается финансовым отчётом за первый квартал текущего года. Выручка от игровых консолей упала на 29 % в годовом исчислении — после падения на 22 % в предыдущем квартале и на 42 % в четвёртом квартале 2024 года.

 Источник изображения: Simon Ray/Unsplash

Источник изображения: Simon Ray/Unsplash

Эту ситуацию связывают с влиянием инфляции и торговых пошлин, которые заставили компанию существенно повысить цены на игровые системы, в результате чего стоимость Xbox Series X теперь начинается примерно от $600. Ответной стратегией Microsoft стало смещение акцента с консолей и реализация подхода «Xbox повсюду». Это принесло некоторый успех в сфере контента и сервисов, однако в этом квартале рост выручки в данном сегменте был практически незаметным и составил лишь 1 %, сообщает The Verge.

В компании заявили, что ожидают дальнейшего снижения доходов от оборудования Xbox в следующем квартале, а также сохранения незначительного роста на уровне 10 % в сегменте контента и услуг. При этом, стремление Microsoft к высокой рентабельности в этой сфере привело к сокращениям персонала и отмене ряда проектов.

В то время как игровое подразделение испытывает трудности, облачные сервисы, и в частности Azure, остаются главной движущей силой роста Microsoft. Выручка от облачных ИИ-услуг продемонстрировала существенный рост на 28 % в годовом выражении, достигнув $30,9 млрд, при этом рост непосредственно Azure достиг 40 %.

Общая выручка Microsoft Cloud в первом квартале составила $49,1 млрд, что на 26 % выше показателя за аналогичный период предыдущего года, а в целом выручка Microsoft за квартал достигла $77,7 млрд (рост на 18 %) с чистой прибылью в $27,7 млрд (плюс 12 %). Значительную долю доходов по-прежнему обеспечивает сегмент производительности и бизнес-процессов ($33 млрд). На фоне этой успешной динамики компания также отметила скромный рост на 6 % по выручке от оборудования OEM-производителей и устройств Windows, при этом данные о продажах линейки Surface (ноутбуки, моноблоки и трансформеры 2-в-1) отдельно не раскрываются, так как компания прекратила их публикацию после нескольких лет стабильного снижения.

Google Gemini достиг 650 млн пользователей в месяц — до популярности ChatGPT ещё очень далеко

Alphabet опубликовала финансовые результаты за третий квартал 2025 года, которые ознаменовались историческим достижением — квартальная выручка впервые превысила $100 млрд, составив $102,3 млрд, что на 16 % больше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. При этом генеральный директор Сундар Пичаи (Sundar Pichai) объявил, что количество ежемесячных активных пользователей приложения Gemini превысило 650 миллионов, хотя в начале года Пичаи говорил о цели в 500 миллионов к концу года.

 Источник изображения: Solen Feyissa/Unsplash

Источник изображения: Solen Feyissa/Unsplash

Ранее, благодаря судебным документам, стало известно, что по состоянию на март 2025 года приложение Gemini насчитывало 350 миллионов ежемесячных активных пользователей, тогда как в октябре 2024 года их число составляло всего 90 миллионов. Росту популярности Gemini, как сообщает 9to5Google, способствовало постоянное добавление новых функций. Например, модель генерации и редактирования изображений Nano Banana помогла привлечь 23 миллиона новых пользователей.

Параллельно с этим успешно развивается и другой продукт компании — AI Mode (ИИ режим), который в июле этого года, до широкого международного запуска, преодолел отметку в 100 миллионов пользователей, а сейчас его используют 75 миллионов человек ежедневно. Кроме того, компания сообщает, что крупное обновление модели Gemini 3 выйдет позже в этом году.

Для сравнения, в начале октября OpenAI заявила, что число пользователей ChatGPT достигло отметки в 800 млн в неделю. Так что определивший эпоху ИИ чат-бот остаётся наиболее популярным, несмотря на устойчивый рост таких решений, как Google Gemini.

Помимо впечатляющих показателей в ИИ-сервисах, Google объявила и о значительном прогрессе в бизнесе платных подписок Google One и YouTube Premium, общее количество которых превысило 300 миллионов. Для сравнения, в мае сервис Google One насчитывал 150 миллионов подписчиков, а YouTube Premium в последний раз отчитывался о 100 миллионах подписчиков в феврале 2024 года. Рост выручки компании был обеспечен двузначным увеличением показателей в таких сегментах, как Google Search, YouTube, Google-подписки, а также комплексом облачных сервисов Google Cloud и различными продуктами для устройств Android и iOS.

У Tesla Cybercab всё-таки может появиться руль и педали, хотя Маск обещал обойтись без них

Компания Tesla, несмотря на первоначальные заявления о полностью автономной конструкции Cybercab, может оснастить роботакси рулевым колесом и педалями. Об этом сообщила председатель совета директоров Tesla Робин Денхолм (Robyn Denholm) в интервью агентству Bloomberg, отметив, что наличие традиционных элементов управления может потребоваться для соответствия действующим федеральным нормам безопасности.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

«Если нам потребуется рулевое колесо, то он [автомобиль] может быть с рулём и педалями», — сказала Денхолм в интервью Bloomberg.

Cybercab был представлен на мероприятии в Голливуде в прошлом году как двухместный электромобиль, созданный исключительно для автономной эксплуатации, то есть без рулевого колеса и педалей. Однако регуляторы США требуют наличия таких элементов управления в случае, если производитель не получил специального разрешения на их отсутствие. Как пишет The Verge, получение такого исключения является длительным и сложным процессом, ограничивающим также годовой выпуск подобных транспортных средств 2500 единицами. Это ставит под угрозу масштабные планы Tesla по скорейшему вводу в эксплуатацию Cybercab.

Тем более, что прецедент уже существует. В частности, General Motors столкнулась с многолетними задержками при попытке выпустить беспилотный автомобиль Cruise Origin без рулевого управления, что в итоге привело к сворачиванию проекта и закрытию подразделения Cruise. Хотя Министерство транспорта США под руководством Шона Даффи (Sean Duffy) заявило о намерении упростить процедуру выдачи исключений, увеличение лимита на выпуск таких автомобилей требует законодательных изменений, которые в текущей политической обстановке маловероятны. Усложняет ситуацию и личный конфликт между Даффи и Илоном Маском (Elon Musk), возникший после назначения первого временным администратором NASA и спора вокруг контракта SpaceX.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥