Сегодня 13 сентября 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Обзор и тестирование корпуса NZXT H200i и контроллера GRID+ V3: совместить несовместимое

Весной этого года мы тестировали только-только вышедший корпус компании NZXT модели H700i с адаптивной системой шумоподавления. Как известно, всего в серию новых корпусов с литерой H входит восемь моделей разных форм-факторов и расцветок. Поскольку с флагманским корпусом мы уже познакомились, то сегодня решили проверить самую младшую и компактную модель, NZXT H200i.

Она предназначена для материнских плат формата mini-ITX, но при этом готова вместить не только высокие башенные кулеры и длинные видеокарты, но и систему жидкостного охлаждения с 240-мм радиатором. Как ей это удаётся и какие ещё особенности есть у данной модели корпуса NZXT, мы с вами сегодня и выясним.

#Технические характеристики

Название модели NZXT H200i (CA-H200W-WB)
Тип корпуса Mini-ITX
Размеры (В × Ш × Д), мм 349 × 210 × 372
Вес, кг 6,0
Боковая панель Закалённое стекло
Цвет Чёрный, белый с чёрным, красный с чёрным и синий с чёрным
Материалы Оцинкованная сталь холодного проката с гальваническим покрытием (SECC) 0,8 мм и закалённое стекло 4 мм
Штатная система охлаждения Задний вентилятор (выдув): 120 × 120 × 25 мм, 1 шт. (модель Aer F120, 1200(±200) об/мин, 50,42 CFM, 28 дБА).
Верхний вентилятор (выдув): 120 × 120 × 25 мм, 1 шт. (модель Aer F120, 1200(±200) об/мин, 50,42 CFM, 28 дБА)
Отсеки для накопителей 1 × 3,5’’
3+1 × 2,5’’
Слоты расширения, шт. 2
Совместимость с материнскими платами 6,7” × 6,7” (Mini ITX)
Порты вводы/вывода USB 3.1 Gen1 × 2, HD Audio x 1
Поддержка блоков питания Любой PS2-совместимый блок питания
Максимальная длина блока питания, мм 311
Максимальная высота кулера, мм 165
Максимальная длина видеокарт, мм 325
Пылевые фильтры, шт. 3 (передний, нижний и верхний)
Возможность установки вентиляторов Передняя панель:
– 2 × 120 или 2 × 140 мм.
Верхняя панель:
– 1 × 120 мм.
Задняя панель:
– 1 × 120 мм.
Основание:
– не предусмотрено.
Обратная боковая панель:
– не предусмотрено
Возможность установки радиаторов Передняя панель:
– от 120 до 240 мм (push/pull общей толщиной до 85 мм).
Верхняя панель:
– 120 мм.
Задняя панель:
– 120 мм.
Основание:
– не предусмотрено
Дополнительно (особенности) – система адаптивного шумоподавления;
– управление RGB-подсветкой и вентиляторами;
– программное обеспечение CAM;
– оригинальная система прокладки кабелей

Гарантия производителя, лет
2
Страна производства Китай
Рекомендованная цена, 129,9 евро

#Упаковка и комплектация

Корпус NZXT H200i упакован очень надёжно. Внешней оболочкой служит обычная картонная коробка с небольшой наклейкой, по которой можно узнать модель корпуса и его расцветку. Напомним, что в гамме корпусов NZXT с литерой H четыре расцветки: полностью чёрная, белая с чёрным, а также чёрная с синим или с красным. Нам на тестирование достался второй вариант.

Внутри данной коробки находится ещё одна – теперь уже из цветного картона, с изображением корпуса на боковых сторонах.

Торцы коробки отведены под описание особенностей устройства и фирменного программного обеспечения CAM, а также под технические характеристики корпуса.

Внутри двух картонных коробок корпус зафиксирован пластиковыми «скорлупами» и дополнительно запечатан в полиэтиленовый пакет.

Иными словами, потенциальным покупателям вряд ли нужно беспокоиться за сохранность NZXT H200i во время пересылки, даже несмотря на наличие в корпусе закалённого стекла.

Вместе с корпусом поставляются пять пакетиков с винтами разных типов, пластиковые стяжки для кабелей, а также инструкция по сборке и эксплуатации.

Рекомендованная стоимость NZXT H200i составляет 140 долларов США без одного цента (ну или столько же в евро — для Европы), а в России его можно купить по цене от девяти с половиной тысяч рублей. Существует более доступная модель H200 (без «i» и, соответственно, интеллектуальной системы управления вентиляторами), которая стоит на 35 долларов США меньше. В России она продаётся за 6-6,5 тысяч рублей. Добавим, что все корпуса компании NZXT выпускаются в Китае и сопровождаются двухлетней гарантией.

#Дизайн и габариты

NZXT H200i выполнен в духе минимализма. И мы имеем в виду не столько формат mini-ITX, к которому относится данная модель корпуса, сколько дизайн новинки. По сути, корпус представляет собой строгий прямоугольный параллелепипед без выделяющихся деталей и каких-то дизайнерских изысков. Единственное, что хоть как-то освежает этот кейс, – боковая стенка из закалённого стекла, через которую видны компоненты системного блока.

Но в этом и заключается изюминка стиля NZXT H200i: простота — это изящество. Внешний вид нового корпуса не делает его скучным или даже унылым — напротив, H200i выглядит очень аккуратно и привлекательно, а в белом оформлении ещё и практично.

Как и старшие модели NZXT H, маленький H200i построен с использованием оцинкованной стали холодного проката с гальваническим покрытием (SECC), толщина которой варьируется от 0,6 до 0,8 мм, и уже упомянутого нами закалённого стекла толщиной около 4 мм. Высота корпуса составляет 394 мм, длина равна всего 372 мм, а ширина – 210 мм.

Масса пустого NZXT H200i – всего 6 кг.

Если основная боковая стенка корпуса выполнена из закалённого стекла, то противоположная – из стали, она полностью глухая.

На её внутренней поверхности нет никаких звукоизоляционных материалов.

Такая же и передняя панель корпуса, разве что внизу на ней указано название компании-производителя.

Задняя панель скомпонована в классическом стиле, но из-за малой высоты корпуса имеет всего два отсека для слотов расширения, закрытые перфорированными планками. По большому счёту только этот момент отличает заднюю панель NZXT H200i от обычных аналогичных деталей ATX-корпусов.

Сверху выделим сетчатую площадку, под которой установлен 120-мм вентилятор, работающий на выдув из корпуса, а снизу, в зоне размещения блока питания, виден пылевой фильтр.

Он выполнен из пластиковой сетки и для чистки выдвигается назад, что, как мы с вами знаем, совсем не всегда удобно.

Устойчивость NZXT H200i придают четыре ножки высотой 12 мм.

На их основании приклеены антискользящие резиновые накладки, способствующие снижению уровня шума.

Органы управления и разъёмы вынесены на переднюю часть верхней панели корпуса.

Здесь можно найти индикатор активности накопителей, разъёмы для микрофона и наушников, два USB 3.0 Gen1, а также кнопку включения с подсветкой по своей окружности. Кнопки сброса здесь не предусмотрено.

В завершение внешнего обзора NZXT H200i традиционно выделим высокое качество используемых материалов и идеальную точность подгонки деталей друг к другу. Люфты здесь отсутствуют как класс, а все поверхности материалов тактильно приятны.

#Внутреннее строение

Перед разбором компонентов корпуса NZXT H200i посмотрим на его компоновку по схеме.

Передняя панель выполнена из металла, но её внутренняя часть – из прочного пластика, она фиксируется на «тюльпанах».

Для её снятия нужно потянуть вперёд нижнюю часть с приличным усилием. За панелью скрывается пылевой фильтр, фиксируемый четырьмя пластиковыми защёлками по бокам.

Боковая панель из закалённого стекла фиксируется на резиновых втулках и прижимается к корпусу четырьмя винтами с накатанной головкой. Такие же винты крепят и обратную боковую панель из металла.

Посмотрим на NZXT H200i без боковых панелей.

Внутри – уже знакомая нам металлическая полоса, закрывающая кабели, которые подключаются к материнской плате. При необходимости её можно снять совсем. Корпус совместим только с материнскими платами формата mini-ITX, поэтому в зоне их крепления места внутри совсем немного. При этом поддерживается установка процессорных кулеров высотой до 165 мм, что для корпусов данного форм-фактора большая редкость.

Как мы уже упоминали выше, для плат расширения, устанавливаемых в материнские платы, в NZXT H200i только два слота, закрытые перфорированными пластинами, которые закреплены винтами с накатанной головкой снаружи корпуса.

При этом длина видеокарт, которые можно устанавливать в данный корпус, может достигать 325 мм, что также является выдающимся показателем для mini-ITX-формата.

С накопителями формата 2,5-дюйма в H200i всё очень даже неплохо: их можно установить три штуки, разместив один в пластиковой корзине сбоку кожуха блока питания, а ещё два — на пластине с обратной стороны поддона материнской платы.

А вот 3,5-дюймовый накопитель в H200i можно установить только один, и он будет закреплён на дне корпуса.

Причём здесь не предусмотрено никакой виброразвязки, а значит, шум от этого жёсткого диска ничем не гасится. Отметим, что сюда же можно установить четвёртый накопитель в формате 2,5 дюйма.

Отсек для блока питания отделён от рабочей зоны корпуса перфорированной пластиной. То есть, если учесть наличие фильтра внизу корпуса, блок питания можно установить вентилятором как вверх, так и вниз.

Добавим, что его максимальная длина может достигать 311 мм.

Для удобной прокладки кабелей в корпусе предусмотрены пластиковые направляющие с синтетическими стяжками на «липучках».

От передней панели корпуса отходят кабели USB 3.0, аудио и коннектор для материнской платы, а от контроллера вентиляторов – кабель питания SATA, коннектор USB 2.0 и разветвитель для подключения трёх дополнительных вентиляторов.

#Система охлаждения и возможности оснащения

Штатная система охлаждения в NZXT H200i реализована двумя 120-мм вентиляторами модели Aer F120, установленными на задней и верхней стенках корпуса и сориентированными на выдув из него.

Установка в эти же посадочные места 140-мм вентиляторов не предусмотрена. Напомним, что, как и в NZXT H700i, эти вентиляторы имеют оптимизированные девятилопастные крыльчатки с увеличенным воздушным потоком и повышенным статическим давлением. Скорость их вращения регулируется через встроенный в корпус контроллер в автоматическом или ручном режиме, а верхняя граница скорости должна составлять 1200 об/мин при воздушном потоке 50,42 CFM и уровне шума 28 дБА. При этом во время тестирования, по данным мониторинга, эти вентиляторы достигали отметки 1500 об/мин. Отметим, что каждый такой вентилятор стоит 22 доллара США, то есть непосредственно на шасси корпуса ($139,99) приходится менее 96 долларов США стоимости.

В основе каждого такого вентилятора лежит подшипник скольжения с винтовой нарезкой (Rifle Bearing), что указано прямо на статоре.

На вдув в корпус вентиляторов не установлено, но по бокам у передней панели NZXT H200i имеются сетчатые вставки, через которые воздушный поток и поступает вовнутрь корпуса.

Управление скоростью вентиляторов производится с помощью специального контроллера, установленного на обратную сторону перегородки корпуса.

Два канала для вентиляторов в этом контроллере уже заняты встроенными в корпус вентиляторами, а от третьего выходит кабель с разветвителем на три дополнительных вентилятора.

Иначе говоря, без дополнительных разветвителей можно задействовать пять вентиляторов, чего для корпуса формата mini-ITX более чем достаточно. Добавим, что NZXT H200i можно дооснастить ещё парой вентиляторов типоразмера 120 × 120 или 140 × 140 мм на переднюю стенку. Также на переднюю стенку корпуса войдёт радиатор системы жидкостного охлаждения размерами 240 × 120 мм.

Причём свободного пространства за передней стенкой корпуса – 85 мм, а это значит, что на ней можно разместить радиатор СЖО с четырьмя вентиляторами, работающими по схеме вдув/выдув.

Обзор процессора AMD Ryzen Threadripper 2920X: стоит ли брать 12-ядерник AMD вместо Core i9-9900К?

Когда летом 2017 года AMD выпустила свои первые процессоры Threadripper, многие восприняли это как революцию на рынке HEDT (высокопроизводительных настольных систем). Действительно, предложения Intel для энтузиастов высокой производительности в течение долгого времени не претерпевали существенного прогресса. Наращивание числа вычислительных ядер происходило очень медленными темпами, процессоры сохраняли запредельно высокую цену и к тому же часто имели ограничения по количеству доступных для использования линий PCI Express. Ryzen Threadripper стали в этих условиях глотком свежего воздуха: в них все принятые ранее правила были отметены. В то время как Intel только готовилась выпустить 10-ядерный чип с 44 линиями PCI Express, старший процессор AMD Ryzen Threadripper для новой HEDT-платформы сразу же предложил энтузиастам 16 ядер Zen и 60 линий PCI Express при цене всего в одну тысячу долларов.

И такое решение отлично сработало, несмотря на все недостатки микроархитектуры Zen. Никто не станет спорить с тем, что удельная производительность на ядро у процессоров AMD заведомо хуже, чем у Intel Core. Но профессиональные пользователи всё равно восприняли многоядерные процессоры AMD с большим воодушевлением, поскольку задачи, с которыми они сталкиваются по роду деятельности, обычно предполагают возможность эффективного распараллеливания. В результате первый 16-ядерный процессор семейства Ryzen Threadripper, 1950X, смог завоевать немалую популярность среди создателей цифрового контента. Теперь же, спустя год, AMD решила радикально усилить своё предложение и выпустила второе поколение Threadripper, в которое вошёл ещё более впечатляющий монстр – 32-ядерный Ryzen Threadripper 2990WX. Вместе с тем свежие Ryzen Threadripper второго поколения получили в своё распоряжение не только возросшее число ядер, но и более новый дизайн Zen+, предполагающий использование современной 12-нм производственной технологии, улучшенную производительность и более высокие тактовые частоты.

Однако не Ryzen Threadripper 2990WX является главным героем этого материала. Семейство Ryzen Threadripper состоит далеко не из одной модели, и интерес в нём могут представлять не только старшие версии с максимальным числом вычислительных ядер. Например, первое поколение Threadripper, в котором процессоры были построены на двух восьмиядерных кристаллах Zeppelin, включало в себя три процессора — с 8, 12 и 16 ядрами. Во втором поколении число кристаллов в составе процессоров удвоилось, теперь их стало четыре, и это дало возможность выпустить 24- и 32-ядерные Threadripper. Одновременно с этим в обновлённом семействе сохранились и процессоры из двух кристаллов, в которых предусматривается 12 или 16 вычислительных ядер. В итоге полное семейство Ryzen Threadripper второго поколения состоит из четырёх моделей, а в сумме модельный ряд стал насчитывать семь различных HEDT-процессоров.

Ядра/ Потоки Базовая частота, ГГц Макс. частота, ГГц L3-кеш, Мбайт Поддержка памяти Линии PCIe TDP, Вт Цена
Threadripper 2990WX 32/64 3,0 4,2 64 4 × DDR4-2933 60 250 $1799
Threadripper 2970WX 24/48 3,0 4,2 64 4 × DDR4-2933 60 250 $1299
Threadripper 2950X 16/32 3,5 4,4 32 4 × DDR4-2933 60 180 $899
Threadripper 2920X 12/24 3,5 4,3 32 4 × DDR4-2933 60 180 $649
Threadripper 1950X 16/32 3,4 4,0 32 4 × DDR4-2667 60 180 $779
Threadripper 1920X 12/24 3,5 4,0 32 4 × DDR4-2667 60 180 $485
Threadripper 1900X 8/16 3,8 4,0 16 4 × DDR4-2667 60 180 $319

Процессоры Ryzen Threadripper второго поколения с 16 и 32 ядрами доступны в продаже с августа, и на нашем сайте вы можете найти отдельный посвящённый им обзор. Но к настоящему моменту список доступных для покупки Ryzen Threadripper второго поколения наконец-то окончательно пополнился за счёт 12-ядерной модели 2920X и 24-ядерного процессора 2970WX. И среди этих процессоров в первую очередь наше внимание привлекла младшая модель.

Дело в том, что 12-ядерный Ryzen Threadripper 2920X имеет сравнительно невысокую официальную стоимость – $649. И это значит, что данный процессор не обязательно нужно рассматривать как сравнительно доступную, но всё же дорогую HEDT-модель. С позиции цены его вполне можно противопоставить и массовым решениям — например, интеловскому LGA1151v2-флагману, Core i9-9900K. Рекомендованная стоимость старшего массового восьмиядерника Intel установлена на отметке $488, но купить по такой цене его невозможно. Из-за сложившейся рыночной ситуации, когда доступность CPU Intel крайне ограничена, реальные цены Core i9-9900K начинаются от $570, и это позволяет нам говорить о Ryzen Threadripper 2920X как о его сопернике без особых натяжек.

Иными словами, в этой статье мы попробуем дать оценку тому, насколько Ryzen Threadripper 2920X может быть интересен в качестве основы для обычного десктопа верхней ценовой категории. Ведь вполне может быть, что именно младший Ryzen Threadripper второго поколения, а не Core i9-9900K стоит рекомендовать для тех пользователей, которые хотят замахнуться на максимальную или экстремальную сборку.

#Семейство Threadripper 2: основы

Хотя мы планируем противопоставить 12-ядерный Ryzen Threadripper массовому десктопному восьмиядернику, начать следует с напоминания, что идеологически 2920X, как и любой другой процессор этого семейства, нельзя считать простым улучшенным Ryzen. Подход AMD к созданию Threadripper заключался в адаптации серверных процессоров EPYC для настольных систем, поэтому такие процессоры получили некоторые эксплуатационные особенности, которые в определённых обстоятельствах могут стать проблемой.

Процессоры EPYC – это монструозные не только по характеристикам, но и по габаритам CPU для 4096-контактного процессорного гнезда, построенные при помощи четырёх спрятанных под процессорной крышкой восьмиядерных кристаллов Zeppelin. При этом каждый из таких кристаллов имеет собственный двухканальный контроллер памяти и контроллер PCI Express на 32 линии, а в сумме всё это хозяйство даёт до 32 ядер, до 64 потоков, до 128 линий PCI Express и до восьми каналов памяти.

При выпуске первого поколения Threadripper компания AMD решила не давать в руки энтузиастов весь потенциал, доступный в серверных конфигурациях. Изначальные возможности были уполовинены: пользователям настольных систем досталось лишь два работающих кристалла Zeppelin, то есть до 16 вычислительных ядер, четыре канала памяти и 64 линии PCI Express, четыре из которых были зарезервированы для организации связи с чипсетом. Однако в новом поколении Threadripper 2 часть возможностей EPYC вернулась обратно: модели 2970WX и 2990WX стали строиться с использованием четырёх кристаллов Zeppelin. Это не добавило каналов памяти или линий PCI Express, которые были изначально урезаны на уровне платформы, но зато позволило AMD нарастить число вычислительных ядер, доведя их количество до 32 штук в старшей модели.

В то же время в процессорах Threadripper 2920X и 2950X всё осталось по-старому. Они продолжают строиться на паре кристаллов Zeppelin — с той лишь разницей, что теперь это улучшенный кремний, который производится по 12-нм технологии и имеет микроархитектуру Zen+. Благодаря этому даже те Threadripper 2, которые не располагают дополнительными ядрами, получили немного возросший показатель IPC (количество инструкций на такт) и увеличенные тактовые частоты. Рост удельной производительности обеспечивается за счёт оптимизации кеш-памяти. В Zen+ латентность L1-кеша уменьшена примерно на 8 %, латентность L2-кеша – на 9 % и латентность L3-кеша – на 15 %. Использование же усовершенствованного 12-нм техпроцесса GlobalFoundries (12LP) позволяет при прочих равных снизить напряжение питания на 80-120 мВ, что в конечном итоге обеспечивает примерно 200-мегагерцевое расширение частотного потенциала.

Несмотря на то, что процессоры Threadripper 2920X и 2950X на фоне своих старших собратьев 2970WX и 2990WX выглядят не так уж и впечатляюще, они имеют очевидное преимущество. Дело в том, что, вследствие особенностей конструкции платформы Threadripper, старшие процессоры с 24 и 32 ядрами получают кристаллы Zeppelin двух типов: такие, которые имеют собственный контроллер памяти, и те, которые его лишены. Поэтому доступ к памяти оказывается неравномерным, и половина ядер для работы с данными вынуждена обращаться через дополнительных посредников в лице соседних кристаллов. Это приводит к заметному росту задержек, и при многих вариантах нагрузки такая разнородность обращений оказывается фатальной, приводя к падению производительности. С процессорами же Threadripper 2, построенными двух кристаллах, такой проблемы не существует.

Когда мы тестировали Threadripper 2990WX и 2950X, всё это проявилось в полной мере. В то время как 16-ядерный 2950X всегда работал лучше, чем его предшественник, 1950X, ввиду более высокой частоты и некоторых улучшений в микроархитектуре, 2990WX оказался крайне капризной штуковиной. В приложениях, которые хорошо распараллеливаются и не требуют обращений к большим объёмам данных, 32-ядерный Threadripper 2 выглядел как «царь зверей», недосягаемый ни для какого другого чипа. Однако там, где алгоритмы завязаны на работу с памятью, Threadripper 2990WX мог существенно проигрывать в производительности 16-ядерному Threadripper 2950X. Иными словами, старшая 32-ядерная модель может рассматриваться лишь как нишевое решение для рендеринга — и не более того. С младшими же модификациями 2920X и 2950X никаких подобных проблем нет, они универсальны и вполне подходят для широкого круга задач.

Если говорить конкретно о главном герое этого обзора, Ryzen Threadripper 2920X, то он, в отличие от 2950X, – ещё более простой процессор с 12, а не с 16 вычислительными ядрами. В его основе, как и в 16-ядерном Threadripper 2950X, используется два 12-нм кристалла Zeppelin. Разница лишь в том, что у 2920X в каждом из таких кристаллов заблокировано по два ядра – по одному в каждом блоке CCX (CPU Complex). И такая организация имеет свои плюсы и минусы. С одной стороны, нагрузка, порождающая среднее количество потоков, будет требовать более активного обращения к связям между кристаллами, которые сильным местом в конструкции Threadripper считаться определенно не могут. Но с другой – ядра получают в своё распоряжение больший, чем у Threadripper 2950X, объём кеш-памяти третьего уровня и могут лучше разгоняться по частоте за счёт технологий авторазгона.

#Threadripper 2920X в подробностях

В целом Threadripper 2920X можно считать простым обновлением прошлогоднего Threadripper 1920X с лучшей производительностью. Прибавка обеспечивается главным образом увеличившимися частотами. И хотя паспортная базовая частота осталась на старом 3,5-гигагерцевом уровне, максимальная частота в турборежиме теперь декларируется на уровне 4,3 ГГц вместо 4,0 ГГц.

При этом нужно иметь в виду, что увеличение производительности будет подкрепляться улучшенными технологиями Precision Boost 2 (PB2), которая тонко подстраивает рабочую частоту под параметры нагрузки и текущего энергопотребления, и Extended Frequency Range 2 (XFR2), дополнительно наращивающей частоту процессора в благоприятном температурном режиме. В результате при условии качественного охлаждения Threadripper 2920X удаётся удерживать реальную частоту выше 3,8 ГГц при загрузке вплоть до 12 ядер.

Наглядно проиллюстрировано это на следующем графике, где задокументировано поведение Threadripper 2920X в номинальном режиме при рендеринге в Blender с задействованием различного количества ядер.

Как следует из приведённых данных, Threadripper 2920X работает на более высокой — в среднем на 300 МГц — частоте частоте по сравнению с предшественником из прошлого поколения, Threadripper 1920X.

При этом энергопотребление процессора ограничивается заданным в спецификации значением TDP 180 Вт. Частота Threadripper 2920X подстраивается таким образом, чтобы не выходить за установленные спецификацией лимиты.

Различие частот 12-ядерных Threadripper первого и второго поколений позволяет с высокой степенью достоверности прикинуть тот уровень быстродействия, который может обеспечить 12-ядерная новинка, ведь он напрямую связан с частотой. Микроархитектурные улучшения в Zen+ незначительны, а никаких изменений в конструкции и реализации межкристальных взаимодействий в Threadripper 2920X нет. Этот процессор строится на двух кристаллах Zeppelin с шестью активными ядрами, двухканальным контроллером памяти и контроллером PCI Express на 32 линии в каждом. Соединение между кристаллами реализуется посредством Infinity Fabric с пропускной способностью порядка 50 Гбит/с (при работе памяти в режиме DDR4-3200). Иными словами, внутренняя структура Threadripper 2920X идентична структуре 1920X.

Как и раньше, внутренняя топология двухкристального Threadripper 2920X позволяет использовать системную память в режимах UMA и NUMA. Режимом, принятым по умолчанию, выступает UMA, когда память, физически подключённая к двум разным кристаллам, собрана в единый домен, к которому осуществляется четырёхканальный доступ. Именно такая равномерная конфигурация обеспечивает лучшую производительность в большинстве случаев.

 Режим UMA (Distributed)

Режим UMA (Distributed)

Однако при помощи утилиты Ryzen Master пользователи могут переключиться в режим NUMA, когда каждый из кристаллов работает в двухканальном режиме с собственной памятью. В случае, когда нагрузка носит малопоточный характер и все активные процессы, относящиеся к одному приложению, можно собрать в рамках шестиядерного NUMA-узла, это позволяет выиграть в латентности.

 Режим NUMA (Local)

Режим NUMA (Local)

#Разгон и Precision Boost Override

Раз уж мы решили противопоставлять Threadripper 2920X типично десктопному процессору Core i9-9900K, тему разгона обходить стороной нельзя. Обычно процессоры класса Ryzen Threadripper не отличаются заметным нераскрытым частотным потенциалом. Например, 16-ядерный Threadripper 2950X в нашей лаборатории смог преодолеть лишь отметку 4,1 ГГц, но не более того. С Threadripper 2920X ситуация оказалось похожей, разве что 12-ядерный процессор всё же удалось разогнать немного получше – до 4,15 ГГц.

Такой разгон потребовал увеличения напряжения питания до 1,35 В и включения функции Load-Line Calibration. При тестировании стабильности с помощью Prime95 29.4 температура CPU не превышала 82 градусов, а максимальное энергопотребление CPU составляло 240 Вт. Однако никаких проблем с устойчивым функционированием компьютера не возникало, благо для отвода тепла мы пользовались системой жидкостного охлаждения Enermax Liqtech 240 TR4 со специальным водоблоком, который полностью закрывает поверхность Threadripper.

Затронув тему разгона, нельзя не упомянуть и ещё об одной возможности – функции Precision Boost Override, которая появилась во всех процессорах Ryzen второго поколения, включая и новые Threadripper. Она позволяет осуществлять интеллектуальный разгон процессора не до фиксированного значения частоты, а динамически: так, что частота автоматически подстраивается под текущую нагрузку в процессе работы.

Суть в том, что реализованный AMD турборежим, который управляется технологией Precision Boost 2, работает не по простой формуле, ставящей в соответствие частоту и число загруженных ядер, а опирается на совсем иные параметры. Рабочая частота определяется исходя из потребляемого тока и расчётного тепловыделения, что позволяет управлять производительностью гораздо более тонко.

Функция Precision Boost Override в свою очередь позволяет изменить заранее запрограммированные стандартные лимиты для электрических и тепловых характеристик CPU. Повысив их, пользователь может усилить агрессивность турборежима, разрешив процессору при подстройке собственной частоты брать более высокие рубежи как при слабой, так и при многопоточной нагрузке. И такой разгон во многих случаях интереснее, чем простая установка фиксированной частоты, ведь при использовании Precision Boost Override процессор продолжает интерактивно адаптировать частоту под нагрузку, но делает это заметно смелее, чем в номинальном состоянии.

AMD говорит, что, при условии установки на процессор достаточно мощной системы охлаждения, производительность через Precision Boost Override можно поднять примерно на 13 процентов. Иными словами, такая технология разгона – это некий (и даже лучший) аналог интеловской функции Multi-Core Enhancements, которая, жертвуя экономичностью, тоже выводит процессор за рамки номинального режима. Причём и там и тут всё делается таким образом, чтобы не создавать проблем со стабильностью системы. Пользователю лишь нужно смириться с тем, что во имя более высокого быстродействия придётся пожертвовать тепловыделением и энергопотреблением.

Строго говоря, для настройки Precision Boost Override в BIOS материнской платы или в утилите Ryzen Master нужно изменить три параметра: PPT Limit – максимально допустимый уровень тепловыделения процессора (CPU Package); TDC Limit – максимальный ток, не приводящий к перегреву VRM платы; и EDC Limit – максимальный ток, не приводящий к электрической перегрузке VRM платы. Однако большинство производителей материнских плат предлагают простой способ модификации этих параметров в один клик.

Например, в BIOS используемой нами для тестов материнской платы MSI MEG X399 Creation опция Precision Boost Override позволяет поднять планку разрешённого энергопотребления процессора до 300, 400 или 500 Вт одним махом.

Для эксперимента мы выбрали максимальный вариант — 500 Вт, и это действительно увеличило рабочие частоты процессора на 200-300 МГц без какого-либо ущерба для стабильности системы. Изменение профиля частоты проиллюстрировано на следующем графике, где отображено поведение Threadripper 2920X при рендеринге в Blender с задействованием различного количества ядер.

Как видите, активация Precision Boost Override позволила перевести рабочие частоты тестового Threadripper 2920X в интервал 4,0-4,3 ГГц. Причём наиболее серьёзное увеличение частоты произошло в режимах с высокой нагрузкой на процессор, но и при малопоточной нагрузке процессор не утратил своей способности к авторазгону. Поэтому Precision Boost Override действительно может оказаться лучшим вариантом, чем простой оверклокинг до фиксированных 4,15 ГГц. Тем более что в этом случае процессор не только получает более высокую частоту при малопоточной нагрузке, но и сохраняет возможность сбрасывать её вместе с напряжением в моменты простоя.

Кстати говоря, такой режим оказался и экономичнее в целом. Как следует из результатов измерений, энергопотребление процессора при тестировании в Blender выросло по сравнению с показателями в номинальном режиме не сильнее чем на 10-15 %.

Хотя AMD считает Precision Boost Override разновидностью разгона и не даёт в отношении этого режима никаких гарантий, мы практически уверены, что большинство владельцев Threadripper второго поколения захотят получить обеспечиваемую им бесплатную дополнительную прибавку к производительности. И отговаривать мы не будем: Precision Boost Override не нарушает стабильность системы и работает таким образом, что температура процессора всё время остаётся в допустимых пределах. Стало быть, нет причин не воспользоваться этой возможностью, тем более в случае 12-ядерного Threadripper 2920X, который вряд ли сумеет как-то перегрузить систему питания на материнской плате.

Just Cause 4 — им самим не надоело? Рецензия

Жанр Экшен
Издатель Square Enix
Издатель в России

«СофтКлаб», «Бука»

Разработчик Avalanche Studios
Минимальные требования Процессор Intel Core i5-2400 3,1 ГГц/AMD FX-6300 3,5 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 760/AMD Radeon R9 270, 59 Гбайт на жестком диске
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i7-4770 3,4 ГГц/AMD Ryzen 5 1600 3,2 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 6 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1070/AMD Radeon RX Vega 56
Дата выхода 4 декабря 2018 года
Возрастной ценз от 18 лет
Платформы PC, PlayStation 4, Xbox One
Официальный сайт

Игра протестирована на PlayStation 4

Just Cause 3 запомнилась зрелищными сценами, яркими красками и умопомрачительными трюками, а консольная аудитория вдобавок никогда не забудет о ее ужасающей производительности на PlayStation 4 и Xbox One. Как только что-то в игре взрывалось, она превращалась в слайд-шоу, что выглядело довольно комично: все-таки стрельба по красным бочкам и цистернам —основа здешнего игрового процесса. Эту проблему кое-как пытались исправить патчами, но все становилось только хуже. Зато обладатели PS4 Pro и Xbox One X могут пройти игру без особых проблем.

#Остров мыла

В Just Cause 4 этот недочет решили устранить весьма странным образом — на базовых консолях игра воспроизводится в оскорбительно низком разрешении. Не помню, когда в последний раз мне приходилось проходить что-то в 720p при 30 кадрах/с, но смотреть на это в конце 2018 года невыносимо больно. Кругом мазня, повсюду «лесенки» и растянутые текстуры. Когда пролетаешь над любой местностью на парашюте или вингсьюте, кусты и деревья возникают буквально на глазах. И все равно игра умудряется время от времени зависать и вылетать!

 Усевшись в танк, нельзя не начать все подряд взрывать

Усевшись в танк, нельзя не начать все подряд взрывать

Но забавно даже не это, а то, что сюжетные миссии по-прежнему страдают от плохого дизайна и часто не имеют ничего общего с возможностями главного героя. То ему надо в течение пяти минут утопить десять заминированных транспортных средств, то активировать четыре рубильника, расположенных в разных частях региона, то приходится защищать хакера, пока он что-то там взламывает. Уничтожать постройки, творить хаос и стирать с лица земли целые базы весело, но не очень-то и надо — занимайтесь этим в свободное время, а тут у нас сюжет.

Иногда разработчики вспоминают, о чем должна быть Just Cause 4, и сажают нас в джип с пулеметом или позволяют порулить танком. В такие моменты боевик действительно становится веселым — когда везешь кого-то в заданную точку, на хвосте держатся несколько машин, а впереди висят вертолеты со снайперами на борту, вести огонь и устраивать хаос увлекательно. В HD-разрешении это выглядит так себе, но все же от игры хотя бы не засыпаешь. Однако в большинстве случаев такие экшен-перекуры составляют лишь часть затянутой миссии — потом вас опять попросят открыть крюком несколько люков или дверей, ради чего придется вылезать из транспорта.

Протагонист Рико Родригес, как и раньше, практически неубиваем. В каких бы безвыходных ситуациях я ни оказывался, персонаж никак не мог погибнуть (на среднем уровне сложности). Он выдерживает сотню пуль и выживает после нескольких взрывов. Когда наш бравый агент ЦРУ находится на волоске от смерти, противники вокруг окрашиваются в красный цвет, чтобы было проще их уничтожить, но обычно достаточно выстрелить крюком в ближайшую стену и смотаться куда подальше — приспешники здешнего режима так плохо стреляют, что больше половины их пуль улетает в молоко. Но даже если бы они попадали точно в цель, это вряд ли бы что-то изменило — Рико скрывает боль похлеще Гарольда.

 Зато не тормозит!

Зато не тормозит!

В такие моменты понимаешь, что Just Cause как серия к четвертой части практически не эволюционировала, — последняя итерация осталась все той же игрой о бессмертном, взрывающем все подряд супергерое. И замечательно, пусть она такой и будет, но оживите процесс! Здесь нет чувства опасности, миссии то клонят в сон, то переполнены бессмысленными поручениями. Перестрелки все такие же убогие, как и раньше, — враги не умеют пользоваться укрытиями, берут количеством, беспомощно стоят после удара в ближнем бою. Ну и сама стрельба оставляет желать лучшего — какое оружие ни возьми, пользоваться им скучно.

#Так себе мотивация

Не менее тоскливым получился и сюжет: уже через пару часов перестаешь за ним следить, а затянутые и напрочь лишенные каких-то запоминающихся эпизодов ролики только нетерпеливо проматываешь. На сей раз Рико отправляется в Южную Америку, на большой остров Солис, поделенный на несколько десятков регионов. Вместе с товарищами ему предстоит подготовить собственную «Армию Хаоса» из жителей Солиса, чтобы дать отпор военной организации «Черная рука». Развитие сюжета примерно такое же унылое, как и его завязка, но вряд ли кто-то играет в Just Cause ради истории — хочется поскорее пропустить бессмысленную болтовню и пойти что-нибудь взорвать.

Чтобы новоиспеченные солдаты противостояли «Черной руке», необходимо в каждом регионе выполнять задания и разрушать собственность могущественной организации. Как только это сделано, достаточно просто открыть карту мира и нажать на название района, отправив туда отряд. Со временем с помощью этих операций разблокируются следующие сюжетные миссии. Система очень простая и понятная, вот только нет стимула всем этим заниматься — нужно тратить слишком много времени на рутину, чтобы добраться до чего-то стоящего. В том числе до эпизодов с природными катастрофами, которые авторы неутомимо рекламировали до релиза. Буйство стихий оказалось скорее разочарованием, чем достоинством, — сильные грозы с песчаными бурями едва ли меняют геймплей в лучшую сторону, да и миссии с ними заканчиваются слишком быстро. Но это хоть что-то новенькое.

 Вертолеты и самолеты — прошлый век

Вертолеты и самолеты — прошлый век

Играть в это безобразие продолжаешь лишь ради процесса, который иногда все же приносит немало удовольствия. Способность Рико в любой момент открывать парашют и парить над землей в вингсьюте делает его таким юрким и проворным, что Человеку-пауку и не снилось. В четвертой части добавили возможность призывать в любую точку груз с любым транспортным средством и оружием, так что, если вам хочется сесть в вертолет, а площадок вокруг не видно, просто нажимаете на пару кнопок и уже спустя несколько секунд летите, куда глаза глядят. Узаконенные читы!

То, какие трюки можно вытворять с помощью крюка, тоже не перестает удивлять — процесс привязывания вертолета к зданию выглядит нелепо, но как же здорово наблюдать за тем, как пилот теряет управление и врезается в стену! У крюка на руке Рико теперь есть три модификации — можно цеплять к цели воздушные шары и поднимать ее в небо, а также прикреплять к ней небольшие ускорители, из-за которых транспорт или несчастный противник будут улетать в неизвестном направлении. Но, как и многое в этой игре, эти нововведения не так уж сильно меняют приевшуюся формулу и используются редко. Зато поначалу невозможно без смеха смотреть на то, как большой грузовик перестает быть препятствием на дороге и взмывает над землей из-за нескольких воздушных шариков.

Очень жаль, что все эти гаджеты редко используются по назначению, а игра по большей части вынуждает вступать в схватки с тупейшими противниками и выполнять на редкость идиотские задания. Можно разнообразить скучные бои, привязывая людей к взрывающимся бочкам или пытаясь обвалить на них цистерны, вот только делать это либо неудобно, либо попросту незачем. То снайперы появятся на вышке, то целый отряд высадится где-то неподалеку — сражения с болванчиками жутко скучные, а дизайн миссий ни капли не изменился к четвертой части серии. Вроде бы новых опций у игрока много, да и таких природных катаклизмов раньше не было, но ни одна идея не доведена до ума, а потому и разница с третьей частью невелика.

 Все, к чему прикасается Рико, превращается в руины

Все, к чему прикасается Рико, превращается в руины

***

Трудно сказать, поспешили ли создатели Just Cause 4 с релизом, или они просто не понимают, что делать с серией дальше. Если это все создается исключительно для поклонников приключений Рико Родригеса, тогда вопросов нет, но и фанатам это однообразие когда-нибудь надоест. Когда игрока в очередной раз вынуждают летать от одного рубильника к другому, а потом закидывают его безмозглыми и беспомощными солдатами, интерес к происходящему угасает очень быстро. Еще и графика на обычной PS4 кошмарная. И сюжета нормального нет. В общем, это просто новая Just Cause с парой светлых моментов, которая вряд ли чем-то удивит.

Достоинства:

  • большая территория с разнообразными регионами;
  • парашют, вингсьют и крюк позволяют быстро передвигаться без использования транспорта;
  • интересные геймплейные нововведения...

Недостатки:

  • ...которые используются далеко не так активно, как хотелось бы;
  • удручающий дизайн миссий и унылый сюжет;
  • большой упор на перестрелки с тупыми противниками;
  • жуткая графика на обычной PS4.

Графика

Обладателям обычных PS4 и Xbox One не повезло. Игра более-менее стабильно работает и не тормозит, но в разрешении 720p выглядит все это кошмарно. Текстуры размазаны, объекты появляются из воздуха. На PC ситуация гораздо лучше.

Звук

Взрывы звучат сносно, музыку вообще вспомнить невозможно, а русское озвучение получилось хорошим. В общем, обычная картина.

Одиночная игра

На зачистку всего и вся уйдет порядка 25 часов. За это время вы примерно два раза увидите главного злодея, посмотрите массу погружающих в сон роликов на движке, выполните немало идиотских заданий и повзрываете цистерны. Не самое плохое развлечение, но и далеко не лучшее.

Коллективная игра

Не предусмотрена.

Общее впечатление

Просто очередная Just Cause с несколькими незначительными нововведениями и солидным набором проблем, которые в неизменном виде достались от предшественницы. Если вы играете на PC или новых версиях актуальных консолей, можно добавить к оценке еще полбалла.

Оценка: 5,0/10

Подробнее о системе оценок

Видео:

    Mutant Year Zero: Road to Eden — утка, кабан и постапокалипсис. Рецензия

    Жанр Тактика
    Издатель Funcom
    Разработчик The Bearded Ladies Consulting
    Минимальные требования Процессор Intel Core i5-760 2,8 ГГц/AMD Phenom II X4 965 3,4 ГГц, 6 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 1,5 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 580/AMD Radeon HD 7870, 8 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam
    Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i7-6700K 3,0 ГГц/AMD Ryzen R5 1600X 3,6 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 970/AMD Radeon RX 480
    Дата выхода 4 декабря 2018 года
    Возрастной ценз от 16 лет
    Платформы PC, Xbox One, PS4
    Официальный сайт

    Игра протестирована на PC

    Тактик в последние годы выходит множество и на любой вкус: космическая Space Hulk: Tactics, военная Valkyria Chronicles 4, всем известная XCOM 2 со всевозможными добавками, шпионская Phantom Doctrine и так далее. Mutant Year Zero: Road to Eden открывает для жанра новый мир — цветущий постапокалипсис, полный разумных мутантов. И с хорошим чувством юмора.

    #В поисках тактики

    Mutant Year Zero: Road to Eden основана на актуальной версии настольной ролевой игры Mutant. Она была разработана в Швеции и увидела свет еще в 1984 году. Мировой славы «настолка» не добилась, но на родине пользовалась популярностью и пережила множество итераций, последней из которых является Year Zero.

     В любой игре про постапокалипсис найдется подобный неудачливый рыбак

    В любой игре про постапокалипсис найдется подобный неудачливый рыбак

    В очередной раз человечество постигает печальная судьба: истощение ресурсов, загрязнение атмосферы, жуткая Красная чума, выкашивающая население хуже бубонной, и обмен ядерными ударами напоследок. Минули века. Людской род практически прервался. Единственный известный очаг угасшей цивилизации теплится в Ковчеге, которым правит мудрый Старец. Он, согласно сюжету, является последним из Древних. Именно так называют людей из прошлого мутанты — новые полноправные жители Земли.

    Ковчег выживает благодаря стараниям сталкеров, которые каждый день уходят в Зону в поисках припасов и ресурсов, поддерживающих существование города. Для Дакса и Бормина — прямоходящих утки и борова — это привычная работенка. Далеко не забредать, избегать столкновений с гулями — и все будет хорошо. Так приятели и живут, пока однажды не пропадает Хэммон — самый умелый сталкер во всем Ковчеге. Старец решает, что за ним должны отправиться именно Дакс с Бормином.

    Довольно скоро выясняется, что Хэммон ушел на поиски легендарного Эдема — подземного бункера, где сумели укрыться и выжить люди. Если вы вдруг решили, что это будет долгое эпическое приключение, то не завышайте планку раньше времени. Интригующая завязка так и не перерастает в нечто большее. Практически всю игру наш отряд, который разрастется до пяти участников, будет лишь идти по следу, без каких-либо событий вокруг.

     В Ковчеге можно закупиться полезными расходниками и улучшить снаряжение

    В Ковчеге можно закупиться полезными расходниками и улучшить снаряжение

    Вся прелесть этого пути — не в конечной цели, а в самом путешествии и том, как оно раскрывает мир будущего. Героев занесет в самые разные места, от разрушенных железнодорожных станций до заброшенных городов-призраков. Персонажи активно комментируют увиденное, пытаясь понять образ жизни Древних, что добавляет происходящему изрядную долю юмора. Особенно интересно читать описания попадающих в лапы наших героев «артефактов», будь то разбитый iPod или новогодние гирлянды.

    Игровой процесс делится на две части: исследование мира в реальном времени и пошаговые тактические сражения. Доступная для изучения Зона разбита на несколько десятков небольших, но любовно проработанных локаций. Разглядывать их не надоедает и два десятка часов спустя, настолько дотошно прорисованы все эти заросшие обломки старой техники и полуразрушенные покинутые дома. Жаль, что, кроме ресурсов да редких записок, искать здесь больше нечего. Никаких головоломок или даже намека на интерактивность нет — знай себе ходи да глазей на отличную работу дизайнеров.

    Когда на пути попадаются агрессивные гули или неуправляемые роботы, настает пора доставать оружие. Mutant Year Zero использует обычную для современных тактик формулу — каждому персонажу на раунд выдают два очка действия, которые тратятся на передвижение, стрельбу, использование предметов или особых навыков. К знакомому коктейлю авторы добавили порцию стелса — некоторые пушки оснащены глушителем, поэтому у вас есть шанс подловить какого-нибудь врага за углом и расстрелять.

     Стреляя в упор, промахнуться невозможно — редкость для тактических игр

    Стреляя в упор, промахнуться невозможно — редкость для тактических игр

    Или хотя бы попробовать. Тихое оружие чрезвычайно слабое, а атака из засады не дает никакого преимущества, разве что некоторые умения увеличивают вероятность критического попадания в таких условиях. Вы сможете нанести не семь, а целых восемь единиц урона! Какая щедрость. С другой стороны, не истощив незаметно вражеские силы, выиграть сражение практически невозможно — баланс здесь далеко не на вашей стороне. Для примера: ваш самый толстокожий персонаж в лучшей броне имеет порядка шестнадцати единиц жизни к концу игры. Зато вражеские «танки» уже с середины хвастаются тридцатью очками. Кто сказал, что будет честно? В большинстве случаев врагов будет гораздо больше, чем ваших бойцов — оперативная группа ограничена лишь тремя.

    После пары часов условия становятся настолько несправедливы, что даже не знаешь, как подступиться к очередному сражению. А ведь я играл на втором из трех уровней сложности. Тихо можно уложить лишь самых хилых противников — только их успеваешь «убрать» за один раунд, а если не получится — враг предупредит всю округу о ваших сталкерах. К сожалению, игра практически не предлагает какой-то свободы. Если что-то не получается, нельзя попробовать другую стратегию — боевой системе не хватает возможностей. Скудная прокачка позволяет выучить разные умения, так называемые мутации, но, во-первых, половина этих мутаций у персонажей совпадает, во-вторых, позволяется выбрать только два активных навыка, а не задействовать все выученные, что еще сильнее сужает возможности для импровизации.

    Проявив упорство, в конечном счете вы найдете идеальную тактику (и она обязательно включает в себя навык «контроль разума» — не представляю, как без него пройти более поздние этапы), которую станете применять в каждом сражении. А если учесть, что вся игра состоит из боев, то с таким «разнообразием» она рискует надоесть задолго до финальных титров. И это несмотря на довольно скромный для жанра хронометраж — без малого двадцать часов на полную зачистку всех локаций.

     Игре отлично удается передать дух погибшего мира

    Игре отлично удается передать дух погибшего мира

    Жаль, что многие возможности почти никак не используются. Например, если кинуть гранату на этаж выше первого, то можно взорвать пол, и все находящиеся там персонажи рухнут вниз, а все деревянные и каменные укрытия разрушаемы. Увы, многоэтажных арен крайне мало, да и гранаты — товар дефицитный в мире постапокалипсиса. Портят картину и редкие, но мерзкие баги: то враг выстрелит в персонаж, хотя для вас линия огня будет закрытой, то умение сработает не так, как сказано в описании.

    * * *

    До финала добираешься скорее из любопытства — что же это за Эдем? Но и тут сплошное расстройство — Mutant Year Zero откровенно «сливает» финальный сюжетный ход задолго до самого финала, если вы будете читать записки. А после несостоявшейся кульминации по экрану побегут титры, намекая на то, что бюджет кончился, поэтому ждем сиквел. Если продолжению суждено случиться, хотелось бы увидеть в нем куда больше игрового разнообразия. Конечно, всегда приятно любоваться красивой картинкой, но от тактики в первую очередь ждешь глубоких боев с возможностью для импровизации.

    Достоинства:

    • запоминающаяся эстетика «цветущего» постапокалипсиса;
    • персонажи умело и лаконично раскрываются через небольшие комментарии.

    Недостатки:

    • игровой процесс превращается в рутину задолго до финальных титров;
    • недостаток тактических возможностей.

    Графика

    Художники и дизайнеры выложились по максимуму, чтобы достоверно изобразить мир после конца света. Разглядывать его — сплошное удовольствие.

    Звук

    Персонажи озвучены хорошо, а на эмбиент, играющий во время путешествия, не обращаешь внимания.

    Одиночная игра

    Приятная тактика, которой очень не хватает разнообразия, а исследовательской части — хоть толики интерактивности.

    Коллективная игра

    Не предусмотрена.

    Общее впечатление

    Mutant Year Zero красивая и атмосферная игра, но проваливается в главном: сражения в ней чувствуются нечестными, а приедаются слишком быстро. Для тактики это почти приговор.

    Оценка: 6,5/10

    Подробнее о системе оценок

    Видео:

    Очень приятно, царь: собираем игровой ПК с Core i9-9900K и GeForce RTX 2080 Ti

    Постоянные читатели 3DNews знают про нашу регулярную рубрику «Оптимальный игровой ПК», задача которой — наглядно показывать людям, на что способны системы, предлагаемые в статьях цикла «Компьютер месяца». Так, в конце августа мы рассмотрели игровой ПК за 100 тысяч рублей. Фишка любой такой статьи — сравнение нескольких конфигураций, которые могут стоить как больше, так и меньше, с дальнейшим выявлением оптимального набора комплектующих, вписывающихся в рамки обозначенного бюджета.

    Сегодняшний материал тоже можно было бы охарактеризовать как «Оптимальный игровой ПК», но использовать это словосочетание для системы стоимостью под четверть миллиона рублей, честно говоря, я не хочу. Основной упор в статье сделан на работу связки 8-ядерного центрального процессора Core i9-9900K и GeForce RTX 2080 Ti — это самые производительные и самые дорогие комплектующие, присутствующие в массовом сегменте на сегодняшний день. Естественно, остальное железо в сборке не должно уступать по статусу главным скрипкам в нашем «ансамбле». Что ж, давайте более детально посмотрим, на какой системный блок может быть потрачена четверть миллиона рублей.

     Очень приятно, царь. Собираем игровой ПК с Core i9-9900K и GeForce RTX 2080 Ti

    Очень приятно, царь. Собираем игровой ПК с Core i9-9900K и GeForce RTX 2080 Ti

    #Обоснование выбора комплектующих

    Впервые о конфигурации, о которой пойдет речь далее, я заговорил еще в октябрьском выпуске «Компьютера месяца» в рамках так называемой экстремальной сборки. Напомню, эта категория появилась в августе 2017 года. Больше года назад зажиточные геймеры могли потратить свыше четверти миллиона рублей на 8-ядерный процессор Core i7-7820X, пару GeForce GTX 1080 Ti и прочие сопутствующие комплектующие. Затем в рамках экстремальной сборки появились процессоры AMD Ryzen Threadripper. В каждом выпуске «Компьютера месяца» я постоянно обращал внимание читателей на тот момент, что от процессора, относящегося к категории HEDT, в игровом ПК мало толку. При идентичной конфигурации система, скажем, с Core i7-8700K покажет результаты не хуже, а в большинстве случаев даже лучше. Поэтому экстремальную сборку в 2017 и 2018 году я рекомендовал тем, кто не только развлекается, но и работает за компьютером. В декабре 2018 и начале 2019 года самая дорогая система в «Компьютере месяца» будет выглядеть так, как это показано в таблице ниже. Гиперссылки ведут на соответствующие карточки и категории товаров магазина «Регард», так как эта торговая площадка выступает нашим техническим партнером. Цены указаны с учетом округления в большую сторону до значения, кратного 500 рублям.

    Экстремальная сборка
    Процессор Intel Core i9-9900K, 8 ядер и 16 потоков, 3,6 (5,0), 16 Мбайт L3, OEM 44 000 руб.
    Материнская плата Intel Z390 25 000 руб.
    Оперативная память 32 Гбайт DDR4-3000/3200 25 000 руб.
    Видеокарта NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti, 11 Гбайт GDDR6 102 000 руб.
    Накопители HDD по вашему желанию
    SSD, 1 Тбайт, PCI Express x4 3.0 28 500 руб.
    Процессорный кулер Необслуживаемая СЖО или суперкулер 12 000 руб.
    Корпус Full Tower 16 000 руб.
    Блок питания 1 кВт 14 000 руб.
    Итого 267 500 руб.

    Как видите, теперь в экстремальной сборке предлагаются 8-ядерный центральный процессор Core i9-9900K и GeForce RTX 2080 Ti. Система однозначно стала производительнее, но об этом более подробно мы поговорим во второй части. А пока отмечу два главных момента: во-первых, экстремальная система отныне базируется на массовой платформе LGA1151-v2; во-вторых, в сборке предлагается только одна конфигурация. Естественно, важно правильно подобрать и другие комплектующие. Уверен, вы прекрасно понимаете, что экстремальная сборка — это не про экономию, и если вы планируете собрать себе такую систему, то можете действовать так, как вам будет угодно. И все же некоторые принципиальные моменты при составлении такой конфигурации присутствуют. О них мы поговорим далее.

    Выбор процессора, на мой взгляд, оказался наиболее очевидным. Core i9-9900K (ссылка на обзор) — это самый производительный чип, который можно использовать в массовых платформах. Напомню, по классификации «Компьютера месяца» к массовым относятся AMD AM4 и Intel LGA1151-v2. При загрузке всех восьми ядер этот чип работает на частоте 4,7 ГГц. Даже без учета заметного увеличения числа потоков, как видите, мы получаем неплохую прибавку в 400 МГц, если сравнивать Core i9-9900K с бывшим LGA1151-флагманом — Core i7-8700K. Полностью согласен с мнением моего коллеги Ильи Гавриченкова, что 16-поточный Coffee Lake Refresh подойдет в том числе и для профессиональной работы.

    Альтернативных вариантов у Core i9-9900K предостаточно. Это могут быть 8-ядерные процессоры Core i7-9700K и Ryzen 7 2700X, а также 6-ядерный Core i7-8700K. Первые два чипа рекомендуются в «Компьютере месяца» в рамках максимальной сборки, но в то же время никто не мешает вам использовать вместе с ними видеокарту уровня GeForce RTX 2080 Ti. На момент написания статьи OEM-версия Core i9-9900K стоило довольно много — 45 000 рублей. Естественно, покупка того же Core i7-9700K позволит нам прилично сэкономить. Все эти варианты мы, конечно же, протестировали — результаты представлены во второй части статьи.

    Другие модели центральных процессоров, если так можно выразиться, выступают в более тяжеловесной категории. Конечно же, речь идет про HEDT-платформы AMD TR4 и Intel LGA2066. Появление Core i9-9900K, скажем прямо, поставило крест на перспективах такой модели, как Core i7-7820X (про 6-ядерный Core i7-7800X и совершенно бесполезные 4-ядерники вообще молчу). В районе 50 000 рублей у Intel чипов для платформы LGA2066 попросту нет — в том же «Регарде» просят 80 000 рублей за 12-ядерный Core i9-7920X. Если же рассмотреть платформу TR4, то за 34 500 рублей можно взять 12-ядерный Ryzen Threadripper 1920, а за 60 500 рублей — 16-ядерный Ryzen Threadripper 1950X. Последний «камень» AMD тоже будет рассмотрен в этой статье.

    Оба чипмейкера позиционируют свою продукцию (HEDT-платформы) как решение для геймеров, поэтому стоимость экстремальной сборки можно запросто увеличить вдвое. Однако я еще раз повторюсь: рассматривать варианты с LGA2066 и TR4 есть смысл, если вам необходим системный блок не только для игр, но и для выполнения серьезных вычислительных задач.

    Достичь столь высоких частот процессорам Core i9-9900K и Core i7-9700K даже без применения разгона помогает наличие припоя под теплораспределительной крышкой. Intel вновь вернулась к этому интерфейсу спустя почти восемь лет! Правда, припой в новых Coffee Lake довольно часто критикуют, так как далеко не каждый 8-ядерник Intel для платформы LGA1151-v2 удается разогнать хотя бы до 4,9 ГГц. Довольно подробный эксперимент эту тему, в котором приняло участие сразу пять серийных (не инженерных) образцов Core i7-9700K, вышел не так давно на нашем сайте. Любое тестирование Coffee Lake Refresh приводит к одному выводу: планируете вы разгонять чип или нет, но для его эффективной и стабильной работы необходимо использовать в системе по-настоящему качественное охлаждение. Это может быть суперкулер или же необслуживаемая СЖО с двух- или даже трехсекционным радиатором — здесь все зависит от ваших предпочтений и возможностей.

     Нагрев центрального процессора Core i9-9900K (температура окружающей среды — 22 градуса Цельсия).

    Нагрев центрального процессора Core i9-9900K (температура окружающей среды — 22 градуса Цельсия).

    Выше на скриншоте показано, насколько эффективно работает 3-секционная «водянка» Cooler Master MasterLiquid ML360R RGB. При очень серьезной нагрузке температура самого горячего ядра Core i9-9900К поднимается до 77 градусов Цельсия. Как видите, есть небольшой запас для разгона — хотя бы до 4,9 ГГц. В играх же необслуживаемая СЖО вообще не позволяет ядрам чипа нагреваться выше 55 градусов Цельсия.

    Вторая серьезная проблема, с которой вы можете столкнуться при использовании 8-ядерных процессоров Coffee Lake Refresh, — это возросшая нагрузка на подсистему питания материнской платы. Так что прикупить Core i9-9900K с GeForce RTX 2080 Ti и заметно сэкономить на этом компоненте ПК не получится. Читателям 3DNews такой вариант сбережения денежных средств я точно рекомендовать не стану.

    Дело в том, что при стабильной работе Core i9-9900K на частоте 4,7 ГГц энергопотребление системного блока в программе LinX поднимается до 200-220 Вт. В разгоне до 4,9-5,0 ГГц этот параметр легко увеличивается до 300-320 Вт. В такие моменты конвертер питания любой материнской платы испытывает серьезные нагрузки. Перегрев элементов VRM-цепи может привести к троттлингу центрального процессора или выходу устройства из строя.

    Используется в вашей системе Core i7-9700K или Core i9-9900K — в обоих случаях главным критерием при выборе материнской платы считается наличие хорошей подсистемы питания. Функциональность устройства, а также присутствие дополнительных фишек — вещи второстепенные. Классные платы есть как на базе чипсета Z370 Express, так и на основе набора логики Z390 Express. Брать в экстремальную сборку решения на младших чипах нет никакого смысла, иначе мы не сможем использовать быструю оперативную память, а также разогнать центральный процессор, если в этом появится необходимость.

    Экстремальная сборка — это такая система, в которую мы смело можем взять вообще любую плату из категории High-end. Все-таки не каждый день собираются такие ПК.

    С выбором оперативной памяти все очень просто. В царь-ПК должно быть установлено 32 Гбайт оперативной памяти с дальнейшей возможностью увеличить объем DDR4 вдвое. Наши испытания показывают, что современным играм даже в разрешении Ultra HD все еще достаточно 16 Гбайт ОЗУ — и на этом элементе в системе вполне можно сэкономить. В моем понимании установка 32 Гбайт позволит закрыть тему с нехваткой оперативной памяти в ближайшем будущем до момента устаревания всей системы целиком.

    Естественно, в экстремальной сборке используется быстрый двухканальный комплект «мозгов» стандарта DDR4-3200.

    Уже довольно давно в рамках экстремальной сборки используется твердотельный накопитель Samsung 970 PRO MZ-V7P1T0BW объемом 1 Тбайт. Как мне кажется, такого SSD вполне достаточно, чтобы установить на него и операционную систему, и несколько любимых игр.

    Уровень производительности серии 970 PRO сомнению не подлежит. В нашем подробнейшем обзоре мы выяснили, что это самый быстрый SSD, построенный на базе NAND-памяти. Тесты показывают, что 970 PRO оказывается на 25-30 % быстрее накопителя 970 EVO, который мы рекомендуем использовать в менее дорогих сборках.

    Пожалуй, реальной альтернативой Samsung 970 PRO MZ-V7P1T0BW можно считать только Intel Optane SSD 900P/905P, но вариант Samsung оказывается в разы дешевле. К тому же преимущество решения на базе 3D XPoint в реальных сценариях решающим назвать тяжело.

    В общем, с SSD в рамках экстремальной сборки определиться очень даже просто. Что касается жесткого диска, то тут, уважаемые читатели, действуйте, исходя из своих предпочтений.

    С видеокартой, используемой в системе, тоже все ясно: GeForce RTX 2080 Ti обеспечивает отличный уровень производительности в разрешении Ultra HD даже с применением максимальных настроек качества графики и сглаживания. Графические адаптеры калибра GeForce GTX 1080 Ti и GeForce RTX 2080 так не могут.

    Отмечу, что комфортно играть в 4K-разрешении с использованием трассировки лучей, к сожалению, не получится. В ноябре вышла Battlefield V — первая игра, поддерживающая, как любят говорить наши читатели, «божественные лучи». Так вот, даже при активации параметра DXR Low средний FPS опускается ниже 45 кадров в секунду — для «стрелялки» с уклоном в мультиплеер маловато будет! При включении настройки DXR Ultra фреймрейт в Battlefield V падает даже ниже условно комфортного показателя в 25 FPS (к моменту выхода этой статьи выпущены патч и новый драйвер NVIDIA, который исправил ситуацию, прибавка составляет до 50 %).

    И все равно GeForce RTX 2080 Ti — это лучшее одночиповое решение для игр из всех, какие есть на массовом рынке. Жаль только, что из-за отсутствия конкуренции в сегменте High-end стоит продукт очень много.

    Остается определиться с блоком питания и корпусом. В первом случае все довольно просто — берем киловаттник хорошего качества. Core i9-9900K в разгоне до 5 ГГц в серьезных задачах уровня LinX и Prime95 потребляет в районе 300-330 Вт. Видеокарта — 220 Вт в среднем и 360 Вт в пике. Получается, БП мощностью 1 кВт имеет некоторый запас, которого впоследствии хватит, чтобы установить вторую GeForce RTX 2080 Ti. Но даже если такой цели не преследуется, давайте не будем забывать, что любые блоки питания работают наиболее эффективно при загрузке на 40-60 %. Плюс в таком режиме вентилятор БП не будет раскручиваться до максимальной частоты.

    Корпус можно выбрать любой, который вам захочется видеть каждый день рядом с собой. Речь идет об экстремальной сборке — не вижу смысла здесь как-либо себя ограничивать. Важно, чтобы устройство обеспечивало грамотное охлаждение всех компонентов системы. Для этой статьи я выбрал модель Cooler Master MasterCase H500M. О ней, а также о других комплектующих, из которых в итоге был собран тестовый ПК, мы более подробно поговорим далее.

    #История одного ПК

    Таблицы с перечнем комплектующих — это, конечно же, хорошо, однако новички не всегда могут представить, как на самом деле будет выглядеть их игровой ПК. Поэтому для рубрики «Оптимальный игровой ПК» я всегда собираю реальные системы, а затем тестирую их. В этот раз в фокусе оказались комплектующие компаний Cooler Master, G.Skill, MSI и Samsung. Полный список железа указан в таблице.

    Экстремальная сборка. Пример
    Центральный процессор Intel Core i9-9900K
    Охлаждение Cooler Master MasterLiquid ML360R RGB
    Материнская плата MSI MEG Z390 GODLIKE
    Оперативная память G.Skill Trident Z F4-3200C14D-32GTZ
    Видеокарта MSI GeForce RTX 2080 Ti DUKE 11G OC
    Накопитель Samsung 970 PRO MZ-V7P1T0BW
    Блок питания Cooler Master V1000
    Корпус Cooler Master MasterCase H500M

    Приведенные в таблице комплектующие полностью совместимы друг с другом. Процесс сборки системного блока прошел без каких-либо задержек и осложнений, но если вы вдруг захотите собрать точно такую же систему, то рекомендую действовать в следующей последовательности:

    • сначала протяните все необходимые кабели блока питания во все проушины корпуса;
    • затем закрепите радиатор СЖО на верхней стенке корпуса вместе с вентиляторами;
    • далее установите материнскую плату и закрепите водоблок в процессорном гнезде.

    Если не соблюдать такую последовательность этих действий, то возникнут проблемы с закручиванием винтов, необходимых для закрепления вентиляторов Cooler Master MasterLiquid ML360R RGB.

    Тем, кто никогда самостоятельно не собирал ПК, рекомендую ознакомиться с подробным пошаговым руководством по сборке системного блока.

    Про оперативную память, процессор и накопитель, используемые в оптимальном ПК, я уже подробно рассказал в предыдущем параграфе. Давайте более детально рассмотрим остальные комплектующие.

     MSI GeForce RTX 2080 Ti DUKE 11G OC

    MSI GeForce RTX 2080 Ti DUKE 11G OC

    Начнем, конечно же, с описания, пожалуй, самого главного компонента нашего системного блока — видеокарты MSI GeForce RTX 2080 Ti DUKE 11G OC. Как видно по названию, устройство имеет заводской разгон — до 1350 (1665) МГц разогнано графическое ядро. В играх реальная частота GPU меняется в диапазоне от 1920 до 1965 МГц. Как видите, по этому параметру MSI GeForce RTX 2080 Ti DUKE 11G OC мало чем отличается от версии Founders Edition.

    При этом она получила довольно эффективную систему охлаждения, состоящую из габаритного радиатора и трех вентиляторов TORX 2.0. Крыльчатки оснащены двухрядными подшипниками. По данным производителя, дисперсионные лопасти вентиляторов имеют более крутой профиль, чем обычные, что способствует ускорению воздушного потока и увеличивает тем самым эффективность охлаждения. В основе радиатора лежит двухсекционная конструкция, алюминиевые ребра держатся на четырех медных теплотрубках. С GPU он контактирует при помощи большой никелированной подошвы. Также радиатор соприкасается и с элементами конвертера питания.

    В целом система охлаждения работает очень даже хорошо — максимальная температура GPU достигает 71 градуса Цельсия. При этом уровень шума MSI GeForce RTX 2080 Ti DUKE 11G OC под нагрузкой в играх не превышает 40 дБА.

    Отмечу, что видеокарта дополнительно оснащена металлическим бэкплейтом — для крупных видеокарт этот аксессуар явно не будет лишним. Само устройство занимает 2,5 слота расширения в корпусе — его толщина составляет 50 мм. На боковой стороне есть RGB-подсветка, которую можно легко настроить при помощи программы MSI Mystic Light Sync. Подробнее о сборке красочного ПК с подсветкой вы можете прочитать в нашем подробнейшем руководстве к действию.

     MSI MEG Z390 GODLIKE

    MSI MEG Z390 GODLIKE

    MSI MEG Z390 GODLIKE тоже подсвечивается — в 2018 году тяжело встретить материнскую плату без светодиодов. Пластиковый кожух, надпись MEG и логотип дракона на чипсетном радиаторе — все эти элементы «богоподобной» платы оснащены RGB-подсветкой, поддерживающей 16,8 млн цветов и 29 разнообразных режимов. Есть у платы и настраиваемый пользователем OLED-дисплей, на который можно вывести полезную — например, для тестера — информацию.

    Однако самое главное в MSI MEG Z390 GODLIKE, конечно же, не красочный внешний вид. Ранее я уже писал, что для процессоров Coffee Lake Refresh очень важно, чтобы материнская плата была оснащена как можно более качественным конвертером питания. Так вот, перед вами одно из самых навороченных устройств на базе набора логики Z390 Express. Подсистема питания MSI MEG Z390 GODLIKE выполнена по схеме 16+2 и управляется за счет ШИМ-контроллеров Infineon IR35201 и Rohm Semiconductor PV3205. В состав каждого канала входят сборки IR TDA21462, рассчитанные на ток 60 А. Они охлаждаются при помощи довольно массивных алюминиевых радиаторов, соединенных медной теплотрубкой. В результате цепь питания ЦП при использовании Core i9-9900K и необслуживаемой СЖО Cooler Master MasterLiquid ML360R RGB (то есть без какого-либо дополнительного обдува вентиляторами) под нагрузкой в программе LinX 0.9.1 греется максимум до 65 градусов Цельсия. Это очень достойный результат.

    Очевидно, что в остальном MSI MEG Z390 GODLIKE тоже оказывается на высоте. Так, устройство оснащено сразу тремя портами M.2, все они комплектуются радиаторами охлаждения M.2 Shield Frozr, которые уберегут твердотельные накопители от перегрева. При этом в комплекте с платой идет дополнительная дискретная карта с разъемом PCI Express x8 3.0, в которую можно установить еще два NVMe-накопителя.

    К MSI MEG Z390 GODLIKE можно подключить сразу девять вентиляторов — часть 4-контактных коннекторов предназначены для работы с помпами СЖО. На плате распаяно сразу два внутренних разъема USB 3.1 Gen2 — в сборке как раз используется корпус, оснащенный таким портом. Наконец, на I/O-панели, которая не требует отдельной заглушки для корпуса, есть даже 6,35-мм выход для подключения наушников. Плата оснащена двумя кодеками Realtek ALC1220 и одним ESS E9018. За локальную сеть в MSI MEG Z390 GODLIKE отвечает пара гигабитных контроллеров Killer E2500, а за беспроводное подключение — Killer 1550.

     Cooler Master MasterLiquid ML360R RGB

    Cooler Master MasterLiquid ML360R RGB

    Результаты беглого тестирования Cooler Master MasterLiquid ML360R RGB я привел ранее. Они показывают, что этой необслуживаемой СЖО оказывается вполне достаточно для эффективного охлаждения 8-ядерного Core i9-9900K. Кроме того, у «водянки» есть некоторый запас прочности, который позволит разогнать процессор при необходимости.

    Естественно, на эффективности охлаждения Cooler Master MasterLiquid ML360R RGB сказывается наличие довольно крупного трехсекционного радиатора. Его длина составляет 394 мм, а толщина — 27 мм. Так что при выборе СВО, материнской платы и корпуса точно убедитесь, что все комплектующие совместимы друг с другом. Впрочем, СЖО комплектуется универсальной крепежной системой, поэтому без проблем «подружится» с такими ходовыми платформами, как LGA1151 и AM4, — только бы радиатор влез.

    В комплекте с радиатором идут сразу три вентилятора MasterFan120AB ARGB (DF1202512RFUN). Как видно по названию, они оснащены RGB-подсветкой, поэтому от каждого «ветродуя» отходит по два кабеля: один 4-контактный, который необходимо подключить к материнской плате, второй — 3-контактный, он подключается к блоку управления подсветкой или напрямую к материнской плате.

    Двенадцатью RGB-светодиодами оснащен и водоблок, совмещенный с помпой. Интересно, что кружок с логотипом Cooler Master отстегивается, поэтому его всегда можно перевернуть в правильное положение вне зависимости от расположения «водянки» внутри корпуса. Также можно создать свой логотип и распечатать крышку на 3D-принтере — чертеж расположен здесь.

    Управлять подсветкой Cooler Master MasterLiquid ML360R RGB можно по-разному. Например, вентиляторы и водоблок можно подключить напрямую к материнской плате — устройство "дружит" с ПО всех ведущих производителей материнских плат. Можно управлять подсветкой при помощи контроллера управления. Наконец, этот контроллер можно подключить к материнской плате при помощи внутреннего USB-порта, а далее установить программу ARGB Lighting Control и пользоваться ей в свое удовольствие.

    Cooler Master V1000

    Как я уже говорил в предыдущем параграфе, считаю обоснованным использовать в сборке с Core i9-9900K и GeForce RTX 2080 Ti блок питания мощностью 1 кВт. Модель Cooler Master V1000 присутствует на нашем рынке уже достаточно давно и пользуется хорошим спросом среди компьютерных энтузиастов. Блок обладает честным киловаттом, так как по 12-вольтовой линии способен передать 996 Вт электроэнергии. При этом устройство имеет сертификат 80 PLUS Gold — следовательно, его КПД не опускается ниже 87 %. При загрузке блока примерно на 50 % его эффективность оказывается выше 90 %.

    Cooler Master V1000 предполагает полностью модульную конструкцию — все кабели отстегиваются. Большая часть проводов имеет плоскую форму — так их проще укладывать за шасси корпуса. Примечательно, что набор кабелей позволяет подключиться сразу к двум 8-контактным разъемам питания центрального процессора. В наличии сразу четыре провода, которые имеют по два коннектора PCI-E 6+2, то есть со временем подключить вторую GeForce RTX 2080 Ti у вас точно получится.

    Cooler Master MasterCase H500M

    Передние вентиляторы корпуса Cooler Master MasterCase H500M тоже оснащены RGB-подсветкой. По умолчанию они подключены к собственному блоку управления (который, в свою очередь, подключается к материнской плате), но во время сборки я их прицепил к контроллеру Cooler Master MasterLiquid ML360R RGB. Отмечу, что две 200-мм вертушки работают на постоянной частоте 800 об/мин — это, пожалуй, самые тихие элементы в системе. 140-мм «карлсон», установленный на задней стенке, работает с частотой 1200 об/мин, он не имеет подсветки.

    Наличие громадных RGB-крыльчаток — лишь одна из фишек Cooler Master MasterCase H500M. Перечислю остальные интересности устройства в виде списка:

    • внутри очень просторно, так как корпус лишен корзин для жестких дисков. Точнее, она спрятана в нижней части, где располагается блок питания. В результате поддерживается установка E-ATX-матплат, видеокарт длиной до 412 мм и процессорных кулеров высотой до 190 мм;
    • обе боковые панели устройства выполнены из закаленного стекла, верхняя часть — тоже. В комплекте поставки идет еще одна стеклянная панель — ее можно закрепить спереди вместо решетки;
    • место установки блока питания скрыто металлической шторкой. Посадочное место позволяет использовать устройства длиной до 200 мм;
    • на переднюю и верхнюю панели можно установить радиаторы СВО длиной до 360 мм;
    • задняя часть корпуса оснащена металлическими заглушками, которые прячут все провода;
    • на I/O-панели корпуса есть разъем USB 3.1 Gen2 С-типа;
    • внутри корпуса по умолчанию расположен пьедестал для установки резервуара и помпы кастомной системы водяного охлаждения;
    • корпус оснащен специальным держателем видеокарты — для полуторакилограммовой GeForce RTX 2080 Ti такой аксессуар точно не будет лишним;
    • видеокарту можно установить и в вертикальном положении.

    Очевидно, что Cooler Master MasterCase H500M отлично подходит для сборки очень мощных игровых систем.

    Обзор видеокарты SAPPHIRE PULSE Radeon RX Vega 56: Vega Nano в маскировке

    С тех пор как дискретные GPU перешли с техпроцесса 28 нм на проектные нормы 14 и 16 нм, у архитектуры Graphics Core Next явно сбилось дыхание. AMD пока не предлагает графических ускорителей, которые могли бы соперничать с новейшими предложениями NVIDIA, и даже GeForce GTX 1080 Ti недосягаем для самых производительных моделей «красных» видеокарт. Не считая бюджетных «затычек», продукты Radeon сосредоточены в средней ценовой категории и на одну ступень выше, где AMD предлагает Vega 56 и Vega 64.

    Чипы архитектуры Polaris оказались весьма успешным продуктом для графического подразделения компании благодаря удачному соотношению цены и быстродействия, а также щедрому объему RAM. Неспроста AMD решила перевыпустить графический процессор Polaris 20 по техпроцессу 12 нм FinFET для Radeon RX 590. Благодаря «Веге» AMD смогла бросить вызов GTX 1080, однако в течение большей части жизненного цикла Radeon RX Vega 64 продавался значительно дороже своего соперника, и сравнительно низкое быстродействие в большинстве игр явно не помогло этой видеокарте завоевать симпатии геймеров. К счастью, со временем розничные цены Vega 56 и Vega 64 приблизились к рекомендованным AMD значениям, а переход игр на API Direct3D 12 и оптимизация драйверов Radeon Software положительно повлияли на быстродействие чипов AMD. Не так давно мы провели матч-реванш между Radeon RX Vega 64 и GeForce GTX 1080 и выяснили, что Vega 64 теперь действительно как минимум не уступает GTX 1080 в большинстве современных игр.

    Преобразования в ландшафте игрового ПО пошли на пользу и Radeon RX Vega 56. Вот только Vega 64 и GTX 1080 изначально держались довольно близко друг к другу в игровых бенчмарках, тогда как главный конкурент Vega 56, GeForce GTX 1070 Ti, наделен таким запасом «сырого» быстродействия (фактически это GTX 1080 со скидкой, и какое-то время GTX 1070 Ti даже стоил дороже иных моделей GTX 1080), что ситуация вряд ли полностью перевернулась в пользу AMD. Но проверить это однозначно стоит. Кроме того, у нас в гостях видеокарта SAPPHIRE PULSE Radeon RX Vega 56, которая наверняка понравится любителям модификаций и водяного охлаждения.

    #Технические характеристики, комплект поставки, цена

    Актуальный каталог видеокарт SAPPHIRE на чипах Vega состоит по большей части из устройств под маркой NITRO+, которые отличаются необычайно мощной системой охлаждения, а модели Limited Edition вдобавок к этому несут три разъема дополнительного питания. Если не считать референсных образцов Vega 56 и Vega 64, у компании есть только одна Vega упрощенного дизайна — PULSE Radeon RX Vega 56.

    Эта видеокарта поставляется в единственной модификации со скромным заводским оверклокингом. По сравнению с референсными спецификациями производитель увеличил базовую частоту GPU и Boost Clock на 52 и 41 МГц соответственно. Реальные тактовые частоты под нагрузкой, как это всегда бывает с современными видеокартами AMD и NVIDIA, можно выяснить только экспериментальным путем. Заявленное энергопотребление SAPPHIRE PULSE Radeon RX Vega 56 составляет 180 Вт, в то время как у референсной Vega 56 это 210 Вт. Очевидно, что SAPPHIRE в данном случае отталкивается от иной типичной нагрузки, нежели AMD.

    ПроизводительAMDSAPPHIRE
    Модель Radeon RX Vega 56 SAPPHIRE PULSE Radeon RX Vega 56
    Артикул 11276-02-40G
    Графический процессор
    Название Vega 10 XL Vega 10 XL
    Микроархитектура GCN 5 поколения GCN 5 поколения
    Техпроцесс, нм 14 нм FinFET 14 нм FinFET
    Число транзисторов, млн 12 500 12 500
    Тактовая частота, МГц: Base Clock / Boost Clock 1156/1471 1208/1512
    Число шейдерных ALU 3584 3584
    Число блоков наложения текстур 224 224
    Число ROP 64 64
    Оперативная память
    Разрядность шины, бит 2048 2048
    Тип микросхем HBM2 HBM2
    Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с) 800 (1600) 800 (1600)
    Объем, Мбайт 8096 8096
    Шина ввода/вывода PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16
    Производительность
    Производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты) 10544 10838
    Производительность FP32/FP64 1/16 1/16
    Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с 410 410
    Вывод изображения
    Интерфейсы вывода изображения HDMI 2.0b, DisplayPort 1.3/1.4 HDMI 2.0b, DisplayPort 1.3/1.4
    TDP, Вт 210 180
    Розничная цена (США, без налога), $ 399 (рекомендованная на момент выхода) 580 (amazon.com)
    Розничная цена (Россия), руб. НД 36 340 (market.yandex.ru)

    После того как массовый покупатель окончательно потерял интерес к майнингу криптовалюты, а на рынке появились ускорители GeForce 20-й серии, видеокарты прошлого поколения наконец-то продаются за адекватные деньги. На торговых площадках США цены Vega 56 и GeForce GTX 1070 Ti начинаются с $410 и $390 соответственно. В России простейшие версии обеих моделей можно купить за 28 291 и 27 976 руб. Но стоит заметить, что Radeon RX Vega 56 за такую сумму являются референсными образцами с закрытой системой охлаждения. Кто-то предпочитает именно такие видеокарты из-за потенциально долговечной и надежной конструкции, а вот устройства с более эффективной открытой СО стоят уже существенно дороже. Даже SAPPHIRE PULSE Radeon RX Vega 56, который формально относится к бюджетной серии, стоит как минимум 36 340 руб. в России или $590 на Amazon.

    В комплекте поставки видеокарты есть только бумажная документация и диск с ПО.

    #Конструкция

    Если бы существовала такая игра, как «угадай видеокарту, не глядя на маркировку», то устройства на чипах Vega 10 было бы несложно опознать по наличию переключателя UEFI и массивной системе охлаждения. А вот SAPPHIRE PULSE Radeon RX Vega 56 с виду похож на менее производительные модели уровня Radeon RX 580 или Radeon R9 390X. Сравнительно компактный корпус видеокарты занимает 2,5 слота расширения и насчитывает 282 мм в длину. Поток воздуха сквозь радиатор охлаждения создают два вентилятора диаметром 95 мм. Точно такие же крыльчатки SAPPHIRE использует в моделях NITRO+. Для замены вентилятора не нужен паяльник — достаточно извлечь единственный винт: электрический контакт обеспечивают площадки на корпусе СО и в основании вентилятора. В отличие от NITRO+, здесь ни вентиляторы, ни кожух системы охлаждения не имеют светодиодной подсветки.

    И все же этот ускоритель не так прост, как кажется. Если вы интересуетесь продуктами AMD со времен Radeon R9 Fury, то поймете, в чем секрет SAPPHIRE PULSE Radeon RX Vega 56, как только перевернете видеокарту. Печатная плата здесь почти вдвое короче, чем у большинства других моделей Radeon RX Vega. Благодаря сборке графического процессора с микросхемами HBM на общей кремниевой подложке AMD в свое время смогла выпустить Radeon R9 Fury X на компактной PCB под системой жидкостного охлаждения, а SAPPHIRE и некоторые другие производители использовали ту же печатную плату для Fury c воздушным кулером (как, например, SAPPHIRE Tri-X R9 Fury). В семействе Vega даже модели, оснащенные СВО, собраны на полноформатных платах, но когда-то AMD планировала выпустить Nano-версию Radeon RX Vega. Это устройство так и не прошло дальше стадии прототипа, но печатная плата сокращенной длины до сих пор используется несколькими производителями, включая SAPPHIRE, которая и производит PCB для всех референсных видеокарт AMD.

    За счет компактной платы часть радиатора PULSE Radeon RX Vega 56 открыта с обратной стороны корпуса и продувается насквозь одним из вентиляторов. Мы не сможем показать вам внутреннее устройство системы охлаждения — по условиям магазина «Регард», который предоставил устройство на тестирование, его нельзя разбирать. Однако основные принципы конструкции можно выяснить при внешнем осмотре. Основная часть радиатора состоит из двух секций, соединенных четырьмя тепловыми трубками. Медное основание принимает тепло от чипа Vega 10, памяти HBM2 и индукторов регулятора напряжения. Остальные компоненты VRM накрыты алюминиевой рамой корпуса, к которой припаяны две собственные секции ребер с отдельной тепловой трубкой.

    #Печатная плата

    Мы не можем разобрать видеокарту, чтобы сделать собственные снимки печатной платы, но, если судить по фото из сторонних источников, это и вправду такая же PCB, как в давно закрытом проекте Radeon RX Vega Nano. Разве что на стадии прототипа Vega Nano комплектовалась полнофункциональным чипом Vega 10 со сниженными частотами GPU и памяти HBM2. Среди розничных продуктов к изначальной задумке инженеров AMD ближе всего PowerColor Radeon RX Vega 56 Nano, но PowerColor заменила один из восьмиконтактных разъемов питания шестиконтактным, в то время как плата SAPPHIRE в точности соответствует оригинальному дизайну. Если вы подумали о смене штатной системы охлаждения SAPPHIRE PULSE Radeon RX Vega 56 на СВО, чтобы превратить ее в современный аналог Fury X, то это вполне возможно — на рынке есть подходящие водоблоки.

    Источник: Reddit, пользователь jstefanop1

    Даже поверхностный взгляд на систему питания SAPPHIRE PULSE Radeon RX Vega 56 дает ответ на вопрос, почему референсные образцы Vega 56 и Vega 64, несмотря на интеграцию GPU с чипами RAM на одной подложке, нуждаются в столь крупной PCB. Львиную долю площади текстолита в полноформатных ускорителях Vega занимают тринадцать фаз регулятора напряжения, в то время как PULSE Radeon RX Vega 56 обходится восемью фазами: семь для графического процессора и одна для микросхем HBM2. Как и в других видеокартах семейства Vega, на плате распаян ШИМ-контроллер International Rectifier IR35217, а для экономии места и выводов контроллера используются сдвоенные драйверы IR3598, которые фактически дублируют три из четырех фаз питания GPU.

    Типичный для видеокарт AMD переключатель UEFI позволяет активировать резервную версию микропрограммы, которая задает более жесткий лимит мощности по сравнению с основной прошивкой и снижает Boost Clock с 1512 до 1465 МГц. С другой стороны, оверклокерам понравится тот факт, что SAPPHIRE PULSE Radeon RX Vega 56 может принять референсный UEFI от Radeon RX Vega 64, который, наоборот, увеличивает доступное энергопотребление. Но мы не пытались перепрошить видеокарту самостоятельно и не готовы поручиться за урезанную систему питания при агрессивном разгоне.

    The Council — интриги со сверхъестественным душком. Рецензия

    Жанр Приключение
    Издатель Focus Home Interactive
    Разработчик Big Bad Wolf
    Минимальные требования Процессор Intel Core i3-2125 3,3 ГГц/AMD FX-4100 3,6 ГГц, 4 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 1 Гбайт памяти и поддержкой DirectX 11, например NVIDIA GeForce GTX 750/AMD Radeon R7 360, 15 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam
    Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i7-3770 3,4 ГГц/AMD FX8370 4,0 ГГц, 8 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 960/AMD Radeon R9 380
    Дата выхода 13 марта 2018 года (первый эпизод) — 4 декабря 2018 года (последний эпизод)
    Возрастной ценз от 16 лет
    Платформы PC, PlayStation 4, Xbox One
    Официальный сайт

    Игра протестирована на PC

    Telltale больше нет, но её видение современных приключенческих игр успешно переняли другие студии. Dontnod в Life is Strange улучшила привычную формулу необычными способностями и милейшей историей, а Big Bad Wolf пошла ещё дальше — прикрутила к The Council, игре по большей части «разговорной», элементы прокачки прямиком из RPG. Не забыв разбавить своё творение вязкой атмосферой таинственности, неплохими загадками и яркими персонажами. Коктейль смешали в нужных пропорциях — мартовский дебютный эпизод захватывал не на шутку, а два последующих ещё глубже погружали в происходящее, ставили перед непростыми решениями и всячески пытались сбить с толку. Потом же разработчики круто развернули сюжет, убив всю интригу появлением сверхъестественных сил. Четвёртая серия смотрелась уже натянуто, а финал так и вовсе разочаровал.

    #Да что ж вы такие загадочные?!

    Хотя начиналось-то всё действительно здорово! Игрок в роли Луи де Рише — в некотором роде специалиста по оккультным наукам — прибывает на мрачный остров по приглашению некоего лорда Мортимера. Вообще, общаться с ним должна была мать главного героя, но женщина внезапно исчезла и начала строить козни обитателям особняка. Почему она это делает, зачем вообще решила партизанить — это и требовалось выяснить молодому человеку.

    The Council хватает за шиворот и бросает в водоворот интриг, так что в первой серии вообще сложно понять, какого чёрта, здесь, собственно, происходит. Почему под одной крышей собрались президент США Джордж Вашингтон, Наполеон Бонапарт, испанский министр Мануэль Годой и несколько других высокопоставленных лиц? Да ещё и без сопровождения, будто на соседнюю улицу прогулялись. Кто такой этот владелец острова? Что за странные видения у главного героя? Поначалу вопросы обрушиваются на голову один за другим.

     Не обманывайтесь приятной внешностью этой дамы, у нее тоже есть свои секреты

    Не обманывайтесь приятной внешностью этой дамы, у нее тоже есть свои секреты

    По мере продвижения по сюжету клубок тайн понемногу разматывается, а ниточки подводят к глобальным политическим мотивам. Говорить приходится много и со всеми, однако игра подошла к беседамнеобычно для своего жанра. Если в той же Divinity: Original Sin закрытые из-за недостатка харизмы или отсутствия нужного таланта ответы — в порядке вещей, то для приключений такое, пожалуй, в новинку.

    The Council предлагает несколько веток развития персонажа с разными навыками, от прокачки которых зависит ход разговора. В первом эпизоде Луи, как и игрок, чувствует себя не в своей тарелке. Мало того, что ещё не до конца понимает, во что ввязался, так и диалоги толком не клеятся — герой пока не умеет на должном уровне обсуждать серьёзные темы вроде политики или искусства. Приходится отбиваться от начитанных оппонентов общими фразами, однако по мере получения опыта и повышения уровней (ага, здесь и такое есть) дополнительные очки можно вложить в ту или иную область, сделав персонаж куда более красноречивым и изворотливым.

    Впрочем, с лёгкостью разговорить кого-либо всё равно не получится. Во-первых, у каждого из собеседников есть свои особенности характера. Один лучше поддаётся давлению, а другой при попытке поднажать может и послать наглеца, не выдав ни капельки информации. Вдобавок расспросы частенько требуют держать в памяти предыдущие события и взаимоотношения действующих лиц, иначе с лёгкостью можно ляпнуть что-нибудь не то. И никакая прокачка не спасёт.

    Во-вторых, на использование веток диалога, требующих определённых знаний, тратятся очки действия. Со временем умения можно развить и так, чтобы применять их бесплатно, но это произойдет далеко не сразу. Энергия чуть-чуть восстанавливается в начале каждой главы, ещё можно пополнить шкалу специальными предметами, но их стоит расходовать с умом, а то рискуете в самый неподходящий момент оказаться в ситуации как на скриншоте ниже.

     Блаженство в неведении, или как не показаться тупым, когда не хватило очков действия для грамотного ответа

    Блаженство в неведении, или как не показаться тупым, когда не хватило очков действия для грамотного ответа

    Хотя, как по мне, интереснее всего The Council удались словесные баталии, когда требуется кого-то уговорить или что-то выведать, шаг за шагом склоняя человека к нужному вам результату. В одних случаях оговариваться можно несколько раз, в других права на неверный ответ нет. Успешный исход сулит новые сведения (а то и спасение жизни того или иного действующего лица), а в случае провала хорошо, если собеседник просто встанет и уйдёт, а не застрелит себя или ещё кого-нибудь. Таких напряжённых ситуаций в игре тоже хватает.

    Из ближайших аналогий — финал второго эпизода Life is Strange, когда у Макс пропадают способности вернуться в прошлое и девушке нужно на основе собственных наблюдений предотвратить несчастный случай. Только если у Dontnod был один такой момент, то здесь вся игра несётся вперёд на поезде неотвратимых последствий. Что-то пропустили, не заметили, не додумали, провалили? Ваши проблемы, идем дальше, смотрим, к чему это приведёт. Правда, очень не хватает удобной схемы развилок из Detroit: Become Human, однако в конце каждой главы пишется, что вы сделали, что пропустили и по какому пути могли бы двинуться. Пригодится при повторном, более тщательном прохождении.

     Первые главы простенькие, а вот дальше пойдёт неудача за неудачей

    Первые главы простенькие, а вот дальше пойдёт неудача за неудачей

    Вроде бы у The Council имеются все шансы стать отличной игрой: живые и очень разные по характеру герои — на месте, интересная механика разговоров — присутствует, атмосфера — вязкая и загадочная. Тем не менее её, как и многие другие сериальные проекты, преследует проблема последних эпизодов, когда сценаристов уносит слишком далеко. Я вполне могу принять тайные собрания сильных мира сего, на которых путём хитрых многоходовочек, манипуляций и переубеждений решаются судьбы целых стран и политическая обстановка на континентах. Почему бы и нет, пусть даже с лёгким налётом мистики в виде переселений в другие тела во время сна главного героя.

    Но Big Bad Wolf решила не ограничиваться жалкими людишками и затолкала в повествование сверхъестественные силы, которые веками тайно контролируют человечество. Причём игра настолько обыденно вываливает эту страшную правду на пользователя, что на такую наглость даже не знаешь, как реагировать. Ещё пять минут назад Луи пытался распутать загадочные события, сопоставлял символы из Библии для решения головоломок, собирал по крупицам информацию, гадал о сути происходящего... А потом ему прямо говорят: «Не-не-не, всё на самом деле вот так, не задумывайся особо, просто мир так устроен», да еще и наделяют сверхспособностями. Потому что почему бы и нет! Тут уж невольно вспоминаешь Fahrenheit, когда мистический триллер внезапно превращался в беготню по стенам с боями в воздухе. The Council, к счастью, остаётся более приземлённой, но такие финты ушами напрочь убивают всю интригу и растаптывают атмосферу расследования, подменяя всё это вялым противостоянием двух братьев.

    Пятая серия, по идее, должна была выдать грандиозный финал, но получилась самой короткой и скомканной из всех. Будто бы разработчики устали от проекта и отчаянно пытались разделаться с ним до конца года. Вот вам парочка простеньких загадок, чутка страданий, упоминание предыдущих решений, титры. Спасибо, очень интересно, да, хороших праздников.

     Молодой Наполеон — дерзкий тип. Пытается наезжать, так что его нужно осаживать

    Молодой Наполеон — дерзкий тип. Пытается наезжать, так что его нужно осаживать

    Возможно, сохрани сценаристы сюжетный ход с мистическими силами до самого конца, он смотрелся бы куда более уместно (и действительно неожиданно). Однако получилось то, что получилось, а в таком виде у The Council есть три шикарных эпизода. Остальное время тратится на попытки забраться слишком далеко в историю человечества, приплетая к этому героев игры.

    Тем не менее, если отбросить подпорченное повествование, у Big Bad Wolf получилась очень неплохая игра. Видно, что бюджет у неё был небольшой, поэтому всё действие происходит в особняке на пару десятков комнат, — но по части диалогов, проработки персонажей, загадок и атмосферы студия выступила достойно. А благодаря сюжетным развилкам и разветвлённым диалогам The Council интересно пройти повторно — хочется ведь собрать всю информацию и спасти всех на этом загадочном острове.

    Достоинства:

    • первые три эпизода крепко держат в напряжении;
    • пусть и не слишком сложные, но занимательные логические задачки;
    • разнообразные, интересные персонажи.

    Недостатки:

    • анимация персонажей хромает, а части одежды то и дело торчат из рук и подбородков — вроде бы и мелочь, а погружению мешает;
    • сюжет в последних двух эпизодах так далеко и, пожалуй, слишком рано забирается в сверхъестественное, что убивает всю интригу в игре, ориентированной на повествование.

    Графика

    Приятное окружение и дизайн помещений, а вот с лицами и анимацией не всё хорошо — беда сериальных проектов с ограниченным бюджетом.

    Звук

    Одна и та же мелодия быстро приедается, посторонних звуков особо и нет, зато диалоги неплохо озвучены.

    Одиночная игра

    The Council интригует, затягивает в свою вязкую атмосферу, предлагает самому копаться в происходящем и пытаться составить общую картину… а потом разрушает тщательно сплетённую атмосферу сценарной кувалдой в виде сверхъестественных сил.

    Коллективная игра

    Не предусмотрена.

    Общее впечатление

    The Council под конец поехала совсем не туда и уничтожила всё, что выстраивала до этого. Тем не менее игровые особенности вроде прокачки, а также интересные диалоги и занимательные персонажи помогают игре выделиться из общей сериальной массы. Big Bad Wolf, ждём ещё одной попытки.

    Оценка: 7,5/10

    Подробнее о системе оценок

    Видео:

      Artifact — ради этого умерла Half-Life. Рецензия


      Жанр Карточная игра
      Издатель Valve
      Разработчик Valve
      Минимальные требования Процессор Intel Core i5 2,4 ГГц, 4 Гбайт RAM, интегрированная видеокарта с 128 Мбайт памяти, например Intel HD Graphics 520, 7 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam
      Дата выхода 29 ноября 2018 года
      Возрастной ценз от 13 лет
      Платформы PC
      Официальный сайт

      У многих современных геймеров словосочетание «карточная игра» ассоциируется лишь с Hearthstone. Возможно, они когда-то слышали о Magic: The Gathering или знают правила «Гвинта» из вселенной The Witcher, но большинству первым на ум приходит хит Blizzard. Поэтому Artifact от Valve может показаться очень странной затеей: она стоит 1 399 рублей, в ней нельзя зарабатывать наборы карт выполнением ежедневных заданий, создавать эти карты тоже не разрешается. Здесь все по-другому и все работает иначе. И в этом нет ничего плохого.

      #Усидеть на трех стульях

      Artifact достаточно замысловатая, но в то же время доступная для понимания игра. Она далеко не так проста, как старые версии Hearthstone с ее примитивными заклинаниями, незатейливыми существами и очевидной синергией между картами. Вероятно, разберетесь вы во всем этом далеко не так быстро, как хотелось бы. Двух сражений с весьма умными ботами будет достаточно для изучения базовых правил, после чего игрока отправляют в свободное плавание — набивать шишки.

       Существ на столе может быть неограниченно количество, как и карт в руке

      Существ на столе может быть неограниченное количество, как и карт в руке

      Artifact основана на вселенной Dota 2, поэтому игровой процесс постарались сделать похожим на популярную MOBA-игру. Вместо одного стола, как это обычно бывает, здесь их три. Когда оба игрока завершают ход на одном из столов, существа наносят друг другу урон, а камера перемещается к следующему. За каждое убийство выдаются золотые монеты, которые используются для покупки предметов в магазинчике по окончании сражения на третьем столе — это могут быть мантии, кирасы и прочие вещи, улучшающие характеристики героев. После этого камера опять подъезжает к первому столу, и весь цикл повторяется.

      Если в Hearthstone герои — чаще всего наблюдатели, которые лишь изредка экипируются оружием и наносят урон, то в Artifact все устроено совсем иначе. Герои здесь участвуют в каждом бою, и от их присутствия зависит, сможете ли вы разыгрывать те или иные карты на конкретном столе. Поэтому каждый персонаж и каждая карта обладают цветом: красным, синим, зеленым или черным. Простой пример: на левом столе лежит красный герой, на центральном — синий, а на последнем его вовсе нет. В таком случае на первом вы сможете разыгрывать исключительно красные карты (и купленные за золото бесцветные предметы), на синем — лишь синие, а на последнем вообще ничего сделать не удастся, даже если в руке у вас два десятка карт.

      В Artifact абсолютно все связано с цветами — если в вашей колоде нет черного героя, то черные карты будут лежать в руке мертвым грузом. Поэтому имеет смысл изучить все предложенные карты и решить, какая тактика вам наиболее близка. С синими героями можно заниматься контролем стола — призывать тройку крипов, наносить урон всем противникам и так далее. Красные герои крепки и готовы ринуться в бой — есть карта, позволяющая моментально сразиться со стоящими впереди оппонентами, да и среди призываемых монстров немало очень сильных существ.

       За убийства существ и героев на трех столах дают золото для покупок между раундами

      За убийства существ и героев на трех столах дают золото для покупок между раундами

      Это важно учитывать во всех режимах, в том числе в сражениях с применением личных колод. Но тут возникает небольшая проблема: при покупке игры вы получаете две полные колоды и 12 комплектов карт, после чего возможностей бесплатно заработать новых героев, существ и заклинания практически нет. Artifact устроена так же, как физические карточные игры на манер MtG, — как в реальности вы обменивались бы с друзьями или покупали бустеры, так и тут открыт свободный рынок. Самая дорогая карта (во всех смыслах красный герой Акс) на момент написания статьи стоила 1 189 рублей, но на большинство других карт придется потратить не больше пяти рублей. В Сети уже полно отличных бюджетных колод, в которых нет Акса, Канны и прочих сильных (и дорогих) персонажей и существ.

      #Никаких секретов

      Судя по реакции аудитории, для многих это стало сюрпризом, хотя о такой модели распространения Valve честно предупреждала заранее. Имеет ли она право на существование? Вполне. Проблема Hearthstone, как и других игр с лутбоксами, в том, что новому игроку невозможно быстро получить желаемое и влиться в актуальный метагейм. В популярных колодах почти нет стандартных карт, а наборы со свежими картами получаешь так редко, что возникает желание влить деньги и все-таки оформить злополучный предзаказ 50 комплектов за огромную сумму. Не пропускать «дейлики», следить за акциями, экономить пыль — если хочешь достойно выступать в рейтинговом режиме Hearthstone, вариантов не так много.

      Artifact от этого избавлена — можно потратить определенную сумму и сразу получить все что хочешь. А если ставишь перед собой цель заработать (к примеру, отбить стоимость игры путем продажи карт), желательно вообще не открывать выданные 12 наборов и отправиться в режим «Комплектный драфт». За вход потребуют 2 билетика (за покупку игры дают пять) и пять комплектов карт. Это своеобразный аналог «Арены» из Hearthstone — из кучи карт вы выбираете 60, а затем собираете из них колоду для участия в матчах. Особенность этого режима в том, что абсолютно все эти карты навсегда добавятся в вашу коллекцию.

       Такой удар пережить будет трудно

      Такой удар пережить будет трудно

      У этого режима есть еще две вариации. Первая называется «Фантомный драфт» и тоже напоминает «Арену», но карты там навсегда не дарят. Для старта нужно отдать один билетик (набор из пяти стоит 340 рублей), а за три победы из пяти этот билетик возвращают. За четыре победы также вручают один комплект карт, а за пять — два. Иными словами, опытный игрок наверняка сможет очень долго зарабатывать таким образом наборы, не вкладывая деньги и используя стартовые билеты. А чтобы лучше подготовиться к этому режиму, можно отправиться в «Обычный фантомный драфт» — основной, на мой взгляд, режим в Artifact. Он полностью бесплатный, и наград в нем нет, но в остальном он ничем не отличается от платных вариаций.

      «Драфт», каким бы он ни был, — это жутко увлекательное развлечение, которое гораздо интереснее сражений с использованием готовых колод. Заполнение коллекции в «Драфте» происходит в несколько этапов. Сначала вам показывают 12 карт и просят выбрать любые две. Потом их число сокращается до 10, затем до 8, 6, 4 и, наконец, 2. В следующей пачке опять все начинается с 12 карт — и так происходит до тех пор, пока вы тридцать раз не сделаете выбор. Ну а перед поиском соперника нужно определиться с картами в колоде — наверняка в процессе вы соберете немало бесполезного мусора. В этом плане ограничений нет, можно отправиться в бой как с 30, так и с 50 картами, главное — быть уверенным в своей коллекции.

      Приходится принимать множество решений. К примеру, сначала вам попадутся крутые синие карты, потом выпадут шикарные зеленые, вы начнете собирать два этих цвета, но на втором или третьем этапе выскочит какой-нибудь красный герой вроде Акса, мимо которого будет грех пройти. И вот вы уже обращаете больше внимания на красные карты, жертвуя каким-то другим цветом, или вообще решаете отправиться в бой с тремя разными цветами. Однажды мне попался оппонент, который явно по поводу всего этого не заморачивался, — у него были абсолютно разные герои и всегда находились ответы на мои действия. Тогда я проиграл, но в следующий раз подобному игроку не оставил ни единого шанса. А первому я подарил победу из-за того, что пожадничал, когда этого делать не следовало, и сфокусировал внимание только на одном столе из трёх.

       Желанный многими и дорогущий Акс может выпасть в «Драфте», если повезет

      Желанный и дорогущий Акс может выпасть в «Драфте», если повезет

      #Поспешишь — крипов насмешишь

      Дело в том, что для победы необходимо разрушить две башни противника. Это могут быть как две разные башни с 40 единицами здоровья у каждой, так и одна и та же башня — сначала у нее 40 жизней, а после уничтожения 80. Очевидно, снести обычную башню проще, поэтому многие игроки стараются сконцентрировать внимание на двух разных. Третью они нередко забрасывают — у меня не раз были случаи, когда мы с оппонентом оставляли один из столов на произвол судьбы, не выставляя там героев. Зато на остальных столах происходили самые разные вещи, и дело было не только в наших колодах, но и в десятках случайных событий, которыми так славятся многие карточные игры.

      В Artifact некоторые события зависят от удачи и судьбы. Героев вы расставляете не самостоятельно — это решает игра. После каждого раунда обоим участникам выдают двух бесплатных крипов, а их расположение игра тоже определяет сама. Направления всех ударов также невозможно изменить, если у вас нет соответствующих карт. В то же время влиять на ход битвы иногда можно — к примеру, если один из ваших героев погибает, спустя какое-то время лишь вы решаете, на какой стол его вернуть. И тут уже включается логика — если вам надо нанести куче вражеских существ по две единицы урона, имея в руке такое заклинание, туда следует поставить синего героя, и так далее.

      В этом плане «рандом» не сильно раздражает, скорее, вынуждает подбирать перед игрой правильные карты и просчитывать ходы соперника: есть ли у него такой-то герой, может ли у него быть такое-то заклинание, или оно относится к другому цвету. Можно следить за его количеством золота, чтобы догадаться, на что он потратил три или семь монет, — возможно, он увеличит своему герою запас здоровья, а вы зря потратили магическую карту, которая меняет направление удара? Здесь столько всевозможных вариаций и так интересно выпутываться из безвыходного положения, что оторваться от Artifact очень трудно. В какие-то моменты у оппонента будет полдюжины существ, а на вашей стороне — лишь одинокий герой, но, правильно все сделав, вы можете исправить ситуацию в следующем раунде и разорвать в клочья чужую армию.

       У героев бывают очень полезные способности, на которые не тратится мана

      У героев бывают очень полезные способности, на которые не тратится мана

      Однако дизайн некоторых карт все же досадно перекошен в сторону злополучного «рандома». Помните в Hearthstone карту «Разряд», наносящую от 3 до 6 единиц урона? В Artifact без такого маразма тоже не обошлось. Самая раздражающая карта — «Обман смерти», зеленое заклинание за 5 единиц маны: «Если на этой линии находится союзный зеленый герой, с вероятностью 50 % погибающий союзник выживет с 1 здоровья». Играть против нее далеко не весело, да и использовать ее самому как-то противно. То у тебя возникнут проблемы, потому что не повезло, то оппонент сильно огорчится из-за пустой траты ресурсов. Одно дело — случайности, к которым можно адаптироваться, и совсем другое — подобная чушь с убогим дизайном, против которой иногда ничего нельзя сделать.

      Другой недостаток связан с отсутствием какой-либо системы прогресса. В Hearthstone, как и в других карточных играх, есть ранговые режимы, здесь же их пока нет. Тот же «Драфт» просто заканчивается по достижении 5 побед или 2 поражений — на этом все, запускайте следующий. Да, игровой процесс превыше всего, и благодаря ему можно щелкать матчи один за другим и не скучать. Но все мы за последние годы привыкли к каким-то поощрениям и циферкам, а Valve пока даже статистику в игру не добавила — здесь нельзя посмотреть на свои успехи и неудачи за прошедшее время. Но интерфейс наверняка будет дорабатываться (хотелось бы возможность выражать эмоции во время боя). Сейчас с оппонентом даже не поздороваться или “GG” ему не написать, а иногда очень хочется. Ощущение, будто играешь против ботов.

      ***

      В общем, все эти шутки про кредитные карты и жадного Гейба в какой-то степени небезосновательны, но Artifact не вытягивает из игроков деньги, как многие считают. Основной и самый веселый режим, «Драфт», бесплатный, с помощью «Фантомного драфта» можно дважды после покупки игры насобирать кучу крутых карт, потом часть из них продать и вернуть немаленькую сумму. Сейчас в игре проходит мероприятие «Зов битвы», где можно сразиться с живыми оппонентами, используя шесть заранее заготовленных колод. А если с «Драфтом» возникают трудности, в Сети уже есть таблицы с оценкой качества каждой карты.

      Когда возишься с колодами, запускаешь матч, совершаешь неожиданные для самого себя ходы, контролируешь каждый стол и логически подходишь к расстановке героев, понимаешь, что Artifact наверняка ждет большое будущее, ведь игра очень глубокая и жутко затягивающая.

      Достоинства:

      • глубокая механика, разбираться в которой предстоит не одну неделю;
      • отличное визуальное оформление;
      • интересные события, позволяющие поиграть готовыми колодами;
      • очень увлекательный режим «Драфт»;
      • возможность быстро купить нужные карты (и продать ненужные), а не выбивать их месяцами.

      Недостатки:

      • отсутствие системы прогресса и возможности использовать эмоции в матче;
      • парочку карт хочется из игры убрать.

      Графика

      По-хорошему минималистичная — здесь нет таких эффектов, как у «Рагнароса» в Hearthstone, но не лишенная собственного стиля и разных приятных мелочей.

      Звук

      Очень приятный звук столкновения карт хочется слушать снова и снова. Да и музыка в главном меню точно забудется не скоро.

      Одиночная игра

      В одиночку тут разве что с ботами поиграешь, но вряд ли ради этого стоит покупать Artifact.

      Коллективная игра

      Несколько разнообразных режимов на любой вкус. Главное — не открывайте наборы карт, которые дадут за приобретение игры, лучше купите с их помощью доступ в платный «Драфт» и насобирайте там все самое лучшее.

      Общее впечатление

      Одна из лучших карточных игр на рынке. В Artifact с наскока не разберешься, а уж на полное освоение придется потратить немало времени. И это прекрасно.

      Оценка: 8,5/10

      Подробнее о системе оценок

      Видео:

      Можно ли сэкономить на матплате при покупке 8-ядерного процессора Intel? Выясняем на примере GIGABYTE Z390 AORUS PRO

      Не уверен, что постоянные читатели 3DNews часто посещают сайты того или иного производителя материнских плат. А вот мне по роду деятельности приходится заниматься этим крайне часто. Получив в руки GIGABYTE Z390 AORUS PRO, я тут же изучил особенности продукта на официальном сайте тайваньской компании. И что же мы видим? Первое, на что в GIGABYTE обращают ваше внимание — это наличие 13-фазной подсистемы питания. Помнится, раньше производители первым делом рекламировали фишки наподобие RGB-подсветки, крутого встроенного звукового тракта и наличия тех или иных современных разъемов. Что ж, товарищи-железячники, после выхода 8-ядерных процессоров Coffee Lake Refresh ситуация кардинальным образом изменилась. Именно поэтому было принято решение протестировать GIGABYTE Z390 AORUS PRO сразу с четырьмя процессорами Intel и посмотреть, как конвертер питания справится с разгоном Core i9-9900K до 5 ГГц. Но сначала давайте поближе познакомимся с самой платой.

       GIGABYTE Z390 AORUS PRO

      GIGABYTE Z390 AORUS PRO

      #Технические характеристики и упаковка

      Сразу же отмечу, что в продаже вы встретите две версии PRO-материнки GIGABYTE. В обзоре я рассматриваю «упрощенную» модификацию, лишенную беспроводного модуля связи. Напомню, что набор логики Z390 Express аппаратно поддерживает стандарты 802.11ac и Bluetooth. Модель GIGABYTE Z390 AORUS PRO WIFI стоит в среднем на 1 000 рублей больше. Так что если вы не хотите связываться с проводным подключением Интернета, то можете обратить внимание на эту версию «прошки». В остальном платы получились одинаковыми. Основные технические характеристики GIGABYTE Z390 AORUS PRO приведены в таблице ниже.

      GIGABYTE Z390 AORUS PRO
      Поддерживаемые процессоры Процессоры Intel 9-го и 8-го поколений (Core, Pentium Gold и Celeron) для платформы LGA1151-v2
      Чипсет Intel Z390 Express
      Подсистема памяти 4 × DIMM, до 64 Гбайт DDR4-2133-4266 (OC)
      Слоты расширения 3 × PCI Express x16
      3 × PCI Express x1
      Интерфейсы накопителей 1 × M.2 (Socket 3, 2242/2260/2280/22110) с поддержкой SATA 6 Гбит/с и PCI Express x4
      1 × M.2 (Socket 3, 2242/2260/2280) с поддержкой SATA 6 Гбит/с и PCI Express x4
      6 × SATA 6 Гбит/с
      RAID 0, 1, 10
      Локальная сеть Intel I219-V, 10/100/1000 Мбит/с
      Аудиоподсистема Realtek ALC1220 7.1 HD
      Интерфейсы на задней панели 1 × HDMI
      1 × RJ-45
      1 × оптический S/PDIF
      2 × USB 3.1 Gen2 Type A
      1 × USB 3.1 Gen2 Type C
      4 × USB 2.0 Type A
      3 × USB 3.1 Gen1Type A
      5 × аудио 3,5 мм
      Форм-фактор ATX
      Цена 14 500 рублей

      Материнка упакована в большую и красочную картонную коробку. Помимо самой платы, в ней нашлось много аксессуаров — как полезных, так и не очень:

      • руководство пользователя, стикер с логотипом AORUS и прочие наклейки для проводов, а также диск с программным обеспечением и драйверами;
      • четыре SATA-кабеля;
      • удлинитель для подключения RGB-лент;
      • две термопары;
      • дополнительные винты для закрепления SSD;
      • набор GIGABYTE G Connector;
      • SLI HB-мостик для подключения двух видеокарт NVIDIA GeForce.

      #Дизайн и возможности

      Итак, GIGABYTE Z390 AORUS PRO — это плата форм-фактора ATX. Так как перед нами далеко не бюджетное устройство, то используется неурезанная печатная плата со сторонами 305 и 244 мм. Постоянные читатели знают, что я не люблю усеченный формат ATX: производитель в таких устройствах «отрезает» часть текстолита, и в итоге при установке платы в компьютерном корпусе часть PCB провисает — в таком состоянии необходимо максимально аккуратно подключать модули оперативной памяти и 24-пиновый разъем блока питания, чтобы не сломать текстолит.

      На фотографии выше хорошо видно, что к разводке компонентов GIGABYTE Z390 AORUS PRO есть пусть и не серьезные, но все же претензии. Но давайте по порядку.

      К разводке слотов расширения претензий нет. Ближе всех к процессорному гнезду расположен разъем PCI Express x1, а за ним идет PCI Express x16 — основной PEG-порт, в который в 99 % случаев будет установлена видеокарта. Такую разводку я считаю идеальной, так как она позволяет водрузить на ЦП любой кулер. Например, GIGABYTE Z390 AORUS PRO отлично дружит с такими «монстрами», как Noctua NH-D15 и Thermalright Archon X2. Если вы планируете использовать видеокарту, система охлаждения которой занимает всего два слота, то потеряете нижераспаянный слот PCI Express x1. При этом, что гораздо важнее, сохраняется доступ к обоим разъемам M.2 — производитель дополнительно оснастил их алюминиевыми системами охлаждения. Если же планируется использовать два графических адаптера, то будет потерян еще один PCI Express x1. Парные массивы AMD Crossfire и NVIDIA SLI работают по схеме х8+х8. Третий порт PCI Express x16 задействует только четыре линии. Все слоты расширения удовлетворяют требованиям спецификации PCI Express 3.0.

      Отмечу, что оба PEG-порта армированы, а все три PCI Express x16 имеют двойную фиксацию и дополнительные точки пайки. В общей сложности, по данным производителя, такие конструкторские решения укрепляют разъемы в 1,7 раза при нагрузке на излом и в 3,2 раза при нагрузке на выдергивание.

      Армированы у платы и слоты DIMM.

      Несомненное достоинство GIGABYTE Z390 AORUS PRO — наличие сразу восьми 4-штырьковых разъемов для подключения вентиляторов. Поддерживается работа даже вентиляторов мощностью до 24 Вт. При помощи технологии Smart Fan 5 можно управлять крыльчатками как с ШИМ, так и без нее (то есть вентиляторами с 3-контактными коннекторами). Разъемы SYS_FAN5_PUMP и SYS_FAN6_PUMP, распаянные рядом со слотами DIMM, предназначены для подключения помпы системы жидкостного охлаждения. Если в системе будет использоваться необслуживаемая «водянка», то такое расположение можно считать неудачным — провод от водоблока придется тянуть через модули оперативной памяти, а это некрасиво. Я бы на месте инженеров GIGABYTE один PUMP-коннектор установил бы максимально близко к процессорному разъёму. Если же собирать ПК с кастомной СЖО, то подключить помпу с резервуаром, которая будет закреплена, например, на днище корпуса-башни, будет удобно. Только в случае использования очень большого корпуса форм-фактора Full Tower убедитесь в том, что длины провода, идущего от помпы, окажется достаточно.

      К разъему SYS_FAN1, расположенному рядом с коннектором питания центрального процессора, подступиться не очень-то и просто — особенно если вы уже установили кулер на процессор. С другой стороны, понятно, что расположить этот коннектор в другом месте помешал бы слот M.2.

      GIGABYTE Z390 AORUS PRO имеет сразу два M.2-порта, оснащенных алюминиевыми радиаторами. Производитель утверждает, что система охлаждения Thermal Guard эффективно рассеивает тепло, помогая устранить причину троттлинга применительно к M.2-устройствам, но конкретных данных, к сожалению, в описании продукта не приводится. Есть только абстрактный график. Верхний разъем позволяет установить твердотельные накопители форматов 2242/2260/2280/22110, поддерживаются интерфейсы SATA 6 Гбит/с и PCI Express x4 3.0. Нижний M.2-слот поддерживает установку SSD форматов 2242/2260/2280, к нему тоже подведено четыре линии PCI Express 3.0 и он тоже может работать в режиме SATA.

      Также на плате насчитывается шесть разъемов SATA 6 Гбит/с.

      При сборке системного блока учитывайте тот факт, что при использовании M.2-портов будут отключаться некоторые SATA-разъёмы, так как они разделяют пропускную способность линий PCI-E друг с другом. Все возможные комбинации при подключении накопителей отображены в таблице выше.

      Среди внутренних разъемов отмечу присутствие порта USB 3.1 Gen2. На мой взгляд, этот порт, а также внутренний USB 3.1 Gen1 распаяны в неудачных местах: они удалены от края печатной платы — при сборке торчащие провода опять будут смотреться не очень симпатично.

      В нижней части платы есть колодки для подключения аудиоразъёмов передней панели, 12- и 5-вольтовых RGB-лент, TPM-модуля, S/PDIF и двух USB 2.0. В верхней части PCB, рядом со слотами DIMM, обнаруживаются еще колодки для подключения 12- и 5-вольтовых RGB-лент. Как видите, без подсветки в 2018 году — никуда. Все подключенные к материнской плате ленты и вентиляторы настраиваются в одном приложении под названием RGB Fusion.

      Что касается подсветки непосредственно на самой плате, то светодиодами снабжены надпись AORUS и логотип на чипсете, звуковой тракт, а также слоты DIMM. Подсветка GIGABYTE Z390 AORUS PRO поддерживает 16,8 млн цветов и 11 режимов работы.

      Среди внешних разъемов, выведенных на панель ввода-вывода, отмечу присутствие сразу трех портов стандарта USB 3.1 Gen1: два А-типа и один C-типа. Из видеовыходов на I/O-панели есть только HDMI, которого, на мой взгляд, вполне достаточно для тех, кто будет пользоваться встроенной в процессоры Intel графикой. В остальном у GIGABYTE Z390 AORUS PRO наблюдается достаточно типичный набор интерфейсов.

      При этом нельзя не отметить, что заглушка на I/O-панель уже встроена в материнскую плату. Лично я считаю такое конструкторское решение несомненным достоинством рассматриваемого устройства.

      Тестовая плата оснащена качественным гигабитным сетевым контроллером Intel I219-V и звуковым чипом Realtek ALC1220-VB. Аудиокодек имеет соотношение «сигнал — шум» 120 дБ и интеллектуальный усилитель, который автоматически определяет полное сопротивление подключенных наушников. Производитель отдельно отмечает, что новый контроллер позволяет качественно передавать в Сеть голос с микрофона, подключенного к 3,5-мм разъему на передней или на задней панели. К тому же тракт оснащен специальными конденсаторами WIMA FKP2.

      Вот мы и добрались до самого главного элемента GIGABYTE Z390 AORUS PRO — подсистемы питания процессора и прочих компонентов. Обратите внимание, что для питания ЦП, помимо уже имеющегося 8-пинового разъема, предусмотрен еще один, 4-штырьковый коннектор. Сразу же отмечу, что далеко не все блоки питания оснащаются дополнительными проводами. В то же время мой опыт показывает, что для разгона Core i9-9900K в домашних условиях вполне достаточно одного такого разъема на 8 контактов. Все разъемы питания материнской платы усилены — увеличена площадь контакта при подключении кабелей блока питания.

      Итак, в GIGABYTE утверждают, что конвертер питания Z390 AORUS PRO состоит из 13 фаз, 12 из которых предназначены для работы CPU. Также на официальном сайте производитель заявляет, что дизайн GIGABYTE Z390 AORUS PRO разработан для разгона всех ядер 8-ядерных Coffee Lake Refresh до частоты 5 ГГц и выше. Мы это обязательно проверим.

      Управляет питанием ШИМ-контроллер ISL69138 от Renesas Electronics, который, если судить по официальной документации, поддерживает максимум семь фаз. Следовательно, в действительности подсистема питания работает по схеме 6+1. Просто фазы у GIGABYTE Z390 AORUS PRO, необходимые для работы CPU, сдвоенные, а это, как вы сами понимаете, отличный плацдарм для маркетологов. Так, в состав каждого канала входит пара катушек индуктивности, два полевых транзистора SiC634 от VRPower и, соответственно, удвоитель Renesas Electronics ISL6617A. Что ж, мы наблюдаем неплохой набор для платы среднего ценового диапазона. Обозначенные мосфеты «держат» ток силой до 50 А.

      О том, как работает конвертер питания GIGABYTE Z390 AORUS PRO, я детально расскажу во второй части статьи.

      За охлаждение элементов VRM-зоны отвечают довольно массивные алюминиевые радиаторы, которые соединены друг с другом при помощи медной теплотрубки.

      Обзор внешнего накопителя Samsung Portable SSD X5: чемпион на проводе

      Не то чтобы мы часто писали про устройства, использующие интерфейс Thunderbolt 3. Однако это не значит, что данный интерфейс непопулярен. Более того, можно даже утверждать, что сейчас Thunderbolt 3 де-факто стал стандартной опцией для портативных компьютеров. Этот интерфейс можно обнаружить у современных ноутбуков большинства ведущих производителей, особенно если говорить про модели верхней ценовой категории. Впрочем, проблема с явным недостатком в количестве устройств, которые по данному интерфейсу можно подключить, пока никуда не делась. Совместимых гаджетов на данный момент выпущено не так уж и много, причём основная масса таких устройств – либо боксы для подключения внешних видеокарт, либо носители информации, либо мониторы.

      Войти на этот рынок решила и южнокорейская компания Samsung, которая здраво рассудила, что возможности Thunderbolt 3 прекрасно подходят для подключения твердотельных накопителей с интерфейсом NVMe. Внешний накопитель Samsung Portable SSD X5, про который пойдёт речь дальше в этом обзоре, как раз и выступает проводником данной идеи в жизнь. Недавно мы рассматривали SSD-накопитель Samsung Portable SSD T5, внешнюю портативную версию SATA-накопителя 850 EVO. Portable SSD X5 – это тоже внешняя портативная модель SSD, но в ней всё сделано по-другому. Вместо USB-интерфейса применяется Thunderbolt 3, а во внутренней начинке используется не SATA-, а NVMe-накопитель.

      В результате у Samsung получилось построить не просто очень быстрый, а передовой по скорости внешний SSD. В отличие от других производителей, которые выпускают Thunderbolt 3-накопители, опираясь на PCIe 3.0 x2-мост разработки компании Phison, Samsung не стала экономить и выбрала для своего решения исключительно передовые компоненты. В их числе интеловский Thunderbolt 3-мост Alpine Ridge и высококлассный SSD, подобный 970 EVO.

      Именно это и позволяет говорить о Samsung Portable SSD X5 как о лучшем решении в своём классе. Однако есть и отрицательная сторона – получившийся продукт совсем не дёшев. За версию X5 емкостью 500 Гбайт просят 28 990 руб., за терабайтный накопитель нужно отдать 49 990 руб., а старшая версия X5 емкостью 2 Тбайт оценена в 99 990 руб. О том, при каких обстоятельствах за внешний SSD может быть не жалко заплатить такие деньги, мы и поговорим дальше.

      #Внешнее исполнение и особенности

      Удивительно, но компания Samsung не придерживается единого стиля в дизайне своих внешних накопителей. Новый X5 совершенно не похож на T5 и более ранний T3. Если раньше дизайнеры компании тяготели к строгим формам, то Portable SSD X5 имеет гораздо более смелую расцветку и легкомысленную обтекаемую форму с сигарообразным профилем. Кажется, с помощью экстерьера Samsung хочет намекнуть нам на гоночный болид.

      Кроме того, новое устройство с интерфейсом Thunderbolt 3 вышло больше и тяжелее предшественников: оно весит целых 150 граммов и имеет габариты 116 × 60 × 18 мм. В обзоре Samsung T5 мы не стесняясь пользовались эпитетом «миниатюрный», но сегодня придётся от него воздерживаться: X5 – карманный, но при этом далеко не легковесный и не компактный.

      Как объясняет сама Samsung, выбор размеров и материалов для изготовления корпуса основывается на сугубо утилитарных соображениях. Ведь корпус решает не только проблему привлечения внимания к продукту, но и другие задачи: он должен надёжно защищать начинку и эффективно отводить от неё тепло. Поэтому не стоит удивляться, что в конструкции применяется несколько непривычный материал. Пускай половинки корпуса выглядят разнородно, но и нижняя половина, которая окрашена глянцевой краской «мокрый асфальт», и верхняя, имеющая красный цвет, сделаны из одного и того же металла.

      И это не традиционный алюминий, а более лёгкий, но более прочный магний. В результате производитель обещает, что корпус Samsung Portable SSD X5 способен переносить падения с высоты до 2 метров. Но не стоит кидать накопитель в воду – влагозащита для него не предусмотрена.

      С торца устройства расположен единственный разъём – USB Type-C со внутренним интерфейсом Thunderbolt 3. Передача данных и электропитание устройства осуществляется по единому кабелю. Рядом с портом USB Type-C на корпусе имеется белый светодиод, отображающий активность накопителя. В комплект поставки с накопителем входит Thunderbolt-кабель длиной 45 см, но больше никаких принадлежностей в коробке с X5 нет, что несколько нехарактерно для устройства с такой стоимостью.

      Интерфейсы, используемые для подключения внешних накопителей, серьёзно эволюционировали в течение нескольких последних лет. Первый внешний SSD компании Samsung, T1, подключался через USB 3.0 и мог предложить производительность на уровне нескольких сотен мегабайт в секунду. Следующий продукт в серии, Samsung T3, переехал на USB 3.1 Gen 1 с коннектором Type-C, но это не принесло особых улучшений в скорости. Зато модель T5 подняла планку линейных скоростей выше – до уровня около 540 Мбайт/с. Секрет заключался во внедрении следующей версии интерфейса – USB 3.1 Gen 2 с теоретической пропускной способностью 10 Гбит/с.

      То, что в новейшей модели внешнего накопителя Samsung произошёл переход на Thunderbolt, совсем неудивительно. Даже первая версия этого интерфейса обеспечивает те же 10 Гбит/с, что и USB 3.1 Gen 2. А современный вариант Thunderbolt 3 быстрее в четыре раза – его пропускная способность достигает 40 Гбит/с, чего заведомо должно хватать для нужд самых скоростных SSD потребительского уровня. Samsung утверждает, что новый X5 обеспечивает скорость последовательного чтения и записи до 2,8 и 2,3 Гбайт/с соответственно. То есть это как минимум впятеро более быстрый портативный SSD по сравнению с T5.

      Но нужно иметь в виду, что, несмотря на использование привычного коннектора Type-C, порт Thunderbolt 3 не имеет обратной совместимости с USB. То есть подключить Samsung Portable SSD X5 и увидеть обещанные скорости можно лишь на тех компьютерах, которые имеют поддержку именно интерфейса Thunderbolt 3. Кроме того, на таком компьютере должна быть установлена сравнительно свежая операционная система: Mac OS X версии 10.12 и выше или Windows 10 версии 1703 и выше.

      В целом спецификации рассматриваемого портативного SSD выглядят следующим образом.

      Samsung Portable SSD X5
      Ёмкость 500 Гбайт, 1 Тбайт, 2 Тбайт
      Интерфейс Thunderbolt 3 (40 Гбит/с)
      Скорость последовательного чтения До 2800 Мбайт/с
      Скорость последовательной записи 500 Гбайт – до 2100 Мбайт/с
      1 и 2 Тбайт – до 2300 Мбайт/с
      Размер 119 × 62 × 19,7 мм
      Масса 150 г
      Шифрование Аппаратное, AES c 256-битным ключом
      Гарантия Три года
      Цена (официальная) 500 Гбайт – 28 990 руб.
      1 Тбайт – 49 990 руб.
      2 Тбайт – 99 990 руб.

      Большим преимуществом Samsung X5 можно считать то, что он поддерживает шифрование данных по алгоритму AES256 без наложения какого-либо штрафа на производительность. Управление шифрованием осуществляется через фирменную утилиту Samsung Portable SSD.

      Надо сказать, что фирменная утилита имеет весьма урезанную функциональность: она умеет только включать шифрование — и больше ничего. Соответственно, увидеть с её помощью какую-либо диагностическую информацию не получится. Но для этих целей вполне можно пользоваться сторонними программами — например, подойдёт CrystalDiskInfo.

      Заметьте, несмотря на то, что речь идёт о внешнем устройстве, CrystalDiskInfo показывает в качестве используемого протокола NVM Express 1.3. Это является косвенным подтверждением использования внутри X5 стандартного компонента – построенного на базе 3D TLC NAND накопителя Samsung 970 EVO.

      Однако без ограничений в возможностях дело всё-таки не обходится. Например, из показаний CrystalDiskInfo следует, что у X5 нет поддержки TRIM, хотя, казалось бы, интерфейс Thunderbolt 3, являющийся надстройкой над шиной PCI Express, должен быть абсолютно прозрачен. Всё дело в файловой системе. Накопитель поставляется отформатированным в exFAT, и если его переформатировать в NTFS, то поддержка TRIM появится.

      Но тут следует иметь в виду, что этот рецепт подходит лишь для компьютеров, работающих исключительно под операционной системой Windows. Внешние диски, отформатированные в NTFS, в Mac OS X распознаются только для чтения.

      #Внутреннее устройство

      Для создания портативных SSD-накопителей чаще всего используется одна и та же схема: к какому-то традиционному серийному продукту добавляется дополнительный мост, обеспечивающий совместимость с внешним интерфейсом.

      Именно так сделан и Samsung Portable SSD X5. Основой этого SSD выступает OEM-версия хорошо знакомого NVMe-накопителя Samsung 970 EVO (PM981) с модифицированной прошивкой. И это значит, что в Samsung X5 применена 64-слойная TLC 3D V-NAND, которой управляет новейший восьмиканальный контроллер Samsung Phoenix. Иными словами, внутри X5 можно обнаружить самый настоящий M.2-накопитель, который установлен в слот, распаянный на общей материнской плате устройства.

      Однако чтобы совместить NVMe-накопитель с интерфейсом Thunderbolt 3, на материнской плате X5 установлена ещё одна важная микросхема – мост Intel Alpine Ridge. Благодаря этому мосту скорость 970 EVO, использующего интерфейс PCI Express 3.0, не режется, и внутренний NVMe SSD получает доступ ко всей 40-гигабитной полосе пропускания Thunderbolt 3. Тем не менее появление на пути данных дополнительного узла в виде Alpine Ridge всё-таки наносит небольшой ущерб производительности, и по формальным характеристикам Samsung X5 оказывается чуть медленнее по сравнению с оригинальным 970 EVO. Но ущерб этот не слишком велик — он укладывается в 10-15 %.

      Зато Samsung X5 свойственны все привычные технологии из десктопного продукта, в первую очередь двухступенчатое SLC-кеширование Intellegent TurboWrite. Суть этой технологии ускоренной записи заключается в том, что SLC-кеш накопителя состоит из двух частей: статической и динамической. В сумме же Samsung Portable SSD X5 оказывается способен принять на высокой скорости достаточно большие объёмы информации, что для внешнего накопителя даже важнее, чем для внутреннего.

      Мы тестировали Samsung X5 объёмом 1 Тбайт, и суммарная ёмкость SLC-кеша составила у него порядка 36 Гбайт. Этого должно хватать для среднестатистических сценариев использования, но всё же нужно иметь в виду, что при исчерпании свободного места в SLC-кеше производительность записи падает примерно вдвое: с 2,3 до 1,0 Гбайт/с. Это проиллюстрировано на следующем графике копирования на SSD крупного файла.

      Если же говорить о том, как Samsung X5 спроектирован с точки зрения механической конструкции, то обратить внимание следует на то, что в нём многое сделано для улучшения охлаждения. Это закономерно: тепловыделение высокоскоростных NVMe SSD – достаточно больной вопрос, поэтому все микросхемы внутри X5, которые нагреваются во время работы, контактируют через термопрокладки либо с металлическими частями корпуса, либо с массивной металлической теплораспределительной пластиной, проложенной внутри X5.

      Эта многослойность не только позитивно влияет на тепловой режим, но и позволяет гарантировать, что корпус Samsung X5 всегда будет иметь комфортную температуру и не станет причиной термических ожогов.

      Тем не менее в процессе активной работы корпус Samsung X5 может нагреваться до 40-45 градусов. Но выше температура не поднимается. За этим следит ещё одна фирменная технология – Dynamic Thermal Guard, которая затормаживает частоту работы контроллера Phoenix в тех случаях, когда он нагревается выше 55 градусов. Естественно, при этом падает производительность, но, как только тепловой режим возвращается в нормальное русло, она восстанавливается до первоначального состояния.

      Иными словами, перегрева Samsung X5 бояться не стоит. Накопитель корректно отрабатывает повышения температуры и следит за своим состоянием.

      Любопытно, что по каким-то причинам Samsung ограничила гарантийный срок на Portable SSD X5 тремя годами. На внутренний накопитель 970 EVO при этом даётся пятилетняя гарантия. Правда, для внешнего портативного SSD не установлены границы по предельной нагрузке. Видимо, Samsung предполагает, что в реальной жизни внешний SSD может использоваться интенсивнее, чем внутренний.

      Обзор видеокарты ASUS ROG Strix GeForce RTX 2070 OC: младший GPU, старшая модель

      К настоящему моменту мы изучили шесть видеокарт под маркой GeForce RTX 20, включая модели Founders Edition и устройства оригинального дизайна. Но благодаря тому, что NVIDIA одновременно анонсировала три модели на GPU семейства Turing, наша работа далека от завершения. Еще много ускорителей 20-й серии ждут своей очереди на тестирование, и сегодня мы займемся GeForce RTX 2070 производства ASUS.

      ROG Strix GeForce RTX 2070 OC — это модификация RTX 2070 с максимальным фабричным разгоном в каталоге тайваньской компании. GeForce RTX 2070 в своей ценовой категории и так предлагаетновые функции рендеринга и высокое быстродействие, но в дополнение к этому ASUS воспользовалась сменой поколений GPU, чтобы усовершенствовать конструкцию своих продуктов. ROG Strix GeForce RTX 2080 и 2080 Ti вобрали в себя наибольшее число изменений по сравнению с моделями ROG Strix на основе GeForce 10-й серии. Посмотрим, что осталось на долю GeForce GTX 2070 и есть ли у этой видеокарты резерв для дальнейшего оверклокинга.

      #Технические характеристики, комплект поставки, цена

      ASUS ROG Strix GeForce RTX 2070 существует в трех модификациях, различающихся тактовыми частотами GPU. Базовый вариант соответствует референсным данным GeForce RTX 2070, в то время как в OC-версии верхняя частота GPU (Boost Clock) на 195 МГц выше. ROG Strix GeForce RTX 2070 Advanced Edition, вопреки тому, что можно предположить по ее названию, разогнана всего на 30 МГц по сравнению с базовой версией.

      Известно, что перед отправкой производителям видеокарт NVIDIA сортирует чипы архитектуры Turing в соответствии с потенциалом тактовых частот при расчетном напряжении питания. Нам предстоит тестировать ROG Strix GeForce RTX 2070 OC, и в ней установлен графический процессор условно высшего сорта. Мы не знаем, какие GPU достались базовой версии и Advanced Edition, но не исключено, что путем разгона вручную преодолеть разницу в 165-195 МГц между ними и ROG Strix GeForce RTX 2070 OC будет невозможно.

      Как бы то ни было, базовый вариант ROG Strix GeForce RTX 2070 нам не удалось найти в продаже ни в российских интернет-магазинах, ни на торговых площадках США. Разница в стоимости между Advanced Edition и OC не превышает $10, а в России версия OC и вовсе дешевле, так что выбор для покупателя невелик. При цене в $630 (44 900 руб. в России) эта видеокарта на добрых $140 (9 500 руб.) дороже простейших модификаций GeForce RTX 2070 (35 400 руб.). Основные конкуренты GeForce RTX 2070 среди видеокарт прошлого поколения (GeForce GTX 1080 и Radeon RX Vega 64) также продаются за меньшие суммы и доступны по ценам от $470 и $449 (31 751 и 38 543 руб.).

      ПроизводительNVIDIAASUS
      Модель GeForce GTX 1080 GeForce RTX 2070 ASUS ROG Strix GeForce RTX 2070 ASUS ROG Strix GeForce RTX 2070 Advanced Edition ASUS ROG Strix GeForce RTX 2070 OC
      Артикул ROG-STRIX-RTX2070-8G-GAMING ROG-STRIX-RTX2070-A8G-GAMING ROG-STRIX-RTX2070-O8G-GAMING
      Графический процессор
      Название GP104 TU106 TU106 TU106 TU106
      Микроархитектура Pascal Turing Turing Turing Turing
      Техпроцесс, нм 16 нм FinFET 12 нм FFN 12 нм FFN 12 нм FFN 12 нм FFN
      Число транзисторов, млн 7 200 10 800 10 800 10 800 10 800
      Тактовая частота, МГц: Base Clock / Boost Clock 1 607 / 1 733 1 410 / 1 620 (Founders Edition: 1 410 / 1 710) 1 410 / 1 620 (OC Mode: 1 410 / 1 650) 1 410 / 1 650 (OC Mode: 1 410 / 1 680) 1 410 / 1 815 (OC Mode: 1 410 / 1 845)
      Число шейдерных ALU 2 560 2304 2304 2304 2304
      Число блоков наложения текстур 160 144 144 144 144
      Число ROP 64 64 64 64 64
      Оперативная память
      Разрядность шины, бит 256 256 256 256 256
      Тип микросхем GDDR5X SDRAM GDDR6 SDRAM GDDR6 SDRAM GDDR6 SDRAM GDDR6 SDRAM
      Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с) 1 250 (10 000) 1 750 (14 000) 1 750 (14 000) 1 750 (14 000) 1 750 (14 000)
      Объем, Мбайт 8 192 8 192 8 192 8 192 8 192
      Шина ввода/вывода PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16
      Производительность
      Пиковая производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты) 8 873 7 465 / 7 880 (Founders Edition) 7 465 / 7 603 (OC Mode) 7 603 / 7 741 OC Mode) 8 364 / 8 502 (OC Mode)
      Производительность FP32/FP64 1/32 1/32 1/32 1/32 1/32
      Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с 320 448 448 448 448
      Вывод изображения
      Интерфейсы вывода изображения DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b
      TBP/TDP, Вт 180 175/185 (Founders Edition) НД НД НД
      Розничная цена (США, без налога), $ 499 (рекомендованная) / 549 (Founders Edition, nvidia.com) 499 (рекомендованная) / 599 (Founders Edition, nvidia.com) НД 620 (newegg.com) 630 (newegg.com)
      Розничная цена (Россия), руб. НД (рекомендованная) / 45 790 (Founders Edition, nvidia.ru) НД (рекомендованная) / 47 990 (Founders Edition, nvidia.ru) НД 45 880 (market.yandex.ru) 44 900 (market.yandex.ru)

      Комплект поставки ROG Strix GeForce RTX 2070 традиционно минималистичен. Помимо видеокарты, в коробке были найдены бумажная документация, диск с ПО и два полезных аксессуара — кабельные стяжки и переходник с двух шестиконтактных разъемов питания на один восьмиконтактный.

      Конструкция

      Для устройств GeForce RTX 2080 и 2080 Ti под маркой Strix инженеры ASUS разработали новую систему охлаждения с увеличенным радиатором. В толщину эти видеокарты почти целиком занимают три корпусных слота расширения. Благодаря сравнительно компактному GPU (по меркам семейства Turing) ASUS Strix GeForce RTX 2070 не нуждается в столь же интенсивном отводе тепла и выполнена в более привычных, 2,5-слотовых габаритах.

      Две старшие модели производства ASUS также можно опознать по крупным крыльчаткам диаметром 100 мм с массивным кольцом, скрепляющим лопасти. В системе охлаждения ROG Strix GeForce RTX 2070, напротив, установлены точно те же 90-миллиметровые вентиляторы, которые ASUS использовала в устройствах серии GeForce 10. Механизм вентиляторов защищен от пыли по стандарту IP5X. В состоянии «из коробки» видеокарта никогда не прекращает приток воздуха, но резервная версия BIOS позволяет кулеру работать в пассивном режиме, пока температура GPU находится в пределах 55 °C.

      Дизайном корпуса ROG Strix GeForce RTX 2070 также не отличается от видеокарт на чипах Pascal. В прорези фронтальной панели и защитную пластину на обратной стороне печатной платы встроены RGB-светодиоды, и есть разъем для питания светодиодных лент. Оттенок и режим работы подсветки можно выбрать в ПО Aura Sync, но ASUS также добавила на плату кнопку, отключающую все светодиоды.

      Внутренние компоненты системы охлаждения представляют собой переходный вариант между ASUS ROG Strix GeForce GTX 1070 Ti и GTX 1080 Ti, с одной стороны, и RTX 2080/2080 Ti — с другой. Графический процессор обслуживается двухсекционным радиатором с шестью тепловыми трубками (основание кулера отполировано до зеркального блеска), а чипы памяти GDDR6 накрыты алюминиевой рамой. В отличие от того, как это было в ROG Strix предыдущего поколения, рама не участвует в охлаждении полевых транзисторов VRM: основной радиатор контактирует с ними через термопрокладку.

      Разъемы на печатной плате позволяют подключить к видеокарте два внешних вентилятора с контролем скорости вращения в зависимости от температуры GPU.

      Печатная плата

      OC-версия ASUS ROG Strix GeForce RTX 2070 укомплектована графическим процессором TU106 «высшего сорта», как видно по букве А в среднем блоке маркировки (TU106-400A-A1). Чипы памяти GDDR6 SDRAM с маркировкой 8RA77 D9WCW произведены на фабрике Micron и рассчитаны на пропускную способность 14 Гбит/с на контакт.

      Регулятор напряжения включает десять фаз для питания графического процессора и две для микросхем RAM. Как и на видеокартах Founders Edition, здесь используются полевые транзисторы с интегрированным драйвером, обеспечивающие точный контроль тока и напряжения. Питанием GPU управляет ШИМ-контроллер uPI uP9512P, который способен варьировать число активных фаз для поддержания высокого КПД во всем диапазоне потребляемой мощности. Один восьмиконтактный и один шестиконтактный разъемы питания вместе с силовыми линиями в слоте PCI Express обеспечивают устройству резерв мощности в 300 Вт.

      На плате есть вторая микросхема UEFI, которая содержит «тихую» версию микропрограммы. Все отличия последней сводятся к пониженной скорости вращения вентиляторов в среднем диапазоне температур и возможности пассивного охлаждения, когда температура GPU не превосходит 55 °C. Неподалеку от переключателя UEFI есть блок контактных отверстий для мониторинга и управления питающим напряжением GPU, RAM и PLL. Однако вольтмод, в отличие от возможности измерения, на платах ASUS требует модификаций печатной платы — пусть незначительных, но они, тем не менее, влекут за собой потерю гарантии производителя.

      Система жидкостного охлаждения ROG Ryujin 360: и ты, ASUS?

      В самом начале лета этого года на выставке Computex 2018 компания ASUS представила первые системы жидкостного охлаждения, выпущенные под своим брендом, а в сентябре обе системы – ROG Ryujin и ROG Ryuo – поступили в продажу. Уже тогда стало ясно, что системы охлаждения относятся к необслуживаемому типу и что в их основе лежит небезызвестная платформа Asetek.

      Не будь ASUS той компанией, которую мы все знаем, она, как и многие другие, ограничилась бы добавлением в эту платформу своего логотипа и каких-то незначительных фишек. К счастью, тайваньцы не пошли таким банальным путём и изменили хорошо знакомые нам по тестам других необслуживаемых систем компоненты до неузнаваемости. Знакомство с новыми СЖО мы начнём с флагманской модели ASUS ROG Ryujin 360, которая выглядит весьма многообещающе.

      Посмотрим, оправдает ли она наши надежды и сможет ли вывести эффективность охлаждения таких СЖО на новый уровень.

      # Технические характеристики и рекомендованная стоимость

      Наименование
      характеристик
      ASUS ROG Ryujin 360
      Радиатор
      Размеры (Д х Ш х В), мм 394 × 121 × 27
      Размеры рабочего тела радиатора (Д х Ш х В), мм 394 × 121 × 15
      Материал радиатора Алюминий
      Число каналов в радиаторе, шт. 14
      Расстояние между каналами, мм 7,5
      Плотность радиатора, FPI 20
      Термическое сопротивление, °C/W н/д
      Объём хладагента, мл н/д
      Вентиляторы на радиаторе
      Количество вентиляторов 3
      Модель вентилятора Noctua NF-F12 industrialPPC 2000 PWM
      Размер вентилятора, мм 120 × 120 × 25
      Диаметр крыльчатки/статора, мм 113 / 41
      Количество и тип подшипника(ов) 1, SSO2
      Скорость вращения, об/мин 450(±200)–2000(±10%)
      Максимальный воздушный поток, CFM 3 × 71,7
      Максимальный уровень шума, дБА 27,9
      Максимальное статическое давление, мм H2O 3 × 3,94
      Номинальное/стартовое напряжение, В 12 / 4.8
      Энергопотребление: заявленное/измеренное, Вт 3 × 1,20 / 3 × 1,09
      Срок службы, часов/лет 150 000 / >17
      Вес одного вентилятора, г 169
      Длина кабеля, мм 404
      Вентилятор на помпе
      Размер вентилятора, мм 60 × 60 × 10
      Скорость вращения, об/мин 4800(±10%)
      Воздушный поток, CFM 19,41
      Уровень шума, дБА 31,0
      Максимальное статическое давление, мм H2O 3,23
      Помпа
      Размеры, мм 88 × 78 × 38
      Производительность, л/ч н/д
      Высота подъёма воды, м н/д
      Скорость ротора помпы: заявленная/измеренная, об/мин н/д / 2790
      Тип подшипника С керамической втулкой
      Срок службы подшипника, часов/лет н/д
      Номинальное напряжение, В 12,0
      Энергопотребление: заявленное/измеренное, Вт н/д / 2,42
      Уровень шума, дБА н/д
      Длина кабеля, мм 305
      Водоблок
      Материал и структура Медь, оптимизированная микроканальная структура с каналами шириной 0,1 мм
      Размеры, мм 100 × 100 × 70
      Совместимость с платформами Intel LGA115(х)/1366/2011(v3)/2066
      AMD Socket TR4/AM4
      Дополнительно Настраиваемая и синхронизируемая с ASUS Aura Sync RGB-подсветка крышки помпы с возможностью вывода параметров мониторинга на дисплей OLED
      Дополнительно
      Длина шлангов, мм 370
      Внешний/внутренний диаметр шлангов, мм 10,5 / <6,0
      Хладагент Нетоксичный, антикоррозионный
      (пропиленгликоль)
      Максимальный уровень TDP, Вт н/д
      Термопаста Нанесена на основание водоблока
      Общий вес системы, г 1480
      Гарантийный срок, лет 3
      Рекомендованная стоимость, руб. 19 990

      #Упаковка и комплектация

      Система жидкостного охлаждения ASUS ROG Ryujin 360 поставляется в большой картонной коробке, оформленной ярко и броско — в характерной цветовой гамме продуктов элитной серии Republic of Gamers (ROG), где преобладают красный и чёрный тона. На лицевой стороне коробки указано название модели и приведена фотография кожуха помпы с подсветкой.

      Обратная сторона коробки расскажет потенциальному покупателю о ключевых особенностях продукта и его отличиях от других подобных систем. Там же приведены технические характеристики и перечислены поддерживаемые процессорные платформы.

      На наклейке с торца коробки можно найти номер партии и серийный номер, а также очень краткие характеристики устройства и страну производства.

      Внутренняя компоновка коробки точно такая же, как и у других необслуживаемых систем жидкостного охлаждения. В корзину из пористого картона, содержащую отсеки различных размеров, вставлены радиатор со шлангами и помпой, вентиляторы и аксессуары.

      Каждый компонент дополнительно запечатан в полиэтиленовый пакет, а сверху вся корзина накрыта мягкой прокладкой из вспененного полиэтилена. Как показывает практика, такая упаковка довольно надёжно защищает компоненты СЖО от большинства «особенностей» российской доставки.

      Присутствие в наборе компонентов стандартной усилительной и прижимных пластин сразу же дало понять, что ASUS не стала придумывать для ROG Ryujin 360 какое-то своё крепление, – перед нами определённо штатное крепление Asetek. Кроме него, в комплект входят пластиковый кожух помпы, набор винтов для радиатора и вентиляторов, а также небольшая инструкция, включающая пояснения на русском языке.

      Система произведена в Китае. Гарантийный срок – 3 года, что, казалось бы, немало, но некоторые конкуренты, съевшие не одну собаку на подобных СЖО, уже стали предоставлять гарантию сроком пять или даже шесть лет. Что касается стоимости ROG Ryujin 360, то даже для такого дорогого бренда, как ASUS, на наш взгляд, она довольно высока — 19 990 рублей. Прямо скажем, за такие деньги можно приобрести кастомную СЖО очень приличного уровня.

      #Особенности конструкции

      В числе основных достоинств системы ROG Ryujin 360, выгодно отличающих её от продуктов конкурентов, компания ASUS выделяет долговечные вентиляторы Noctua iPPC, дополнительный вентилятор в помпе, трубки в защитной оплётке и подсветку с цветным дисплеем LiveDash.

      Как видим, каких-то оптимизаций в плане ключевых компонентов любой СЖО – радиатора, водоблока и помпы – среди перечисленного нет. Оно и не удивительно, ведь в обёртке ROG Ryujin 360 нам предлагается топовая референсная система компании Asetek модели 591LX — алюминиевый радиатор размерами 394 × 121 × 27 мм, соединённый двумя гибкими шлангами с помпой.

      Отметим, что различные системы жидкостного охлаждения на этой платформе мы тестировали не менее пяти раз, и радиатор данного размера с тремя вентиляторами всегда намного опережал лучший воздушный кулер, так что в эффективности ROG Ryujin 360 сомневаться не приходится.

      Длина соединительных шлангов здесь составляет 370 мм, их внешний диаметр равен 10,5 мм, а внутренний (если судить по фитингам) – не более 6 мм.

      В структуре алюминиевого радиатора насчитывается 14 плоских каналов, расставленных с 7,5-мм расстоянием друг от друга. Между каналами приклеена гофролента, составляющая радиатор плотностью 20 FPI.

      При заявленной в спецификациях толщине радиатора 27 мм толщина этой гофроленты с каналами составляет всего 15 мм. Иначе говоря, даже при довольно высокой плотности рёбер продуть такой радиатор труда не составит. Добавим, что отверстия с резьбой для крепления 120-мм вентиляторов у радиатора размещены с обеих сторон.

      На наклейке с торца радиатора указан настоящий производитель СЖО – Asetek, в чём мы, собственно, ни разу и не сомневались.

      На противоположном торце радиатора запаяны два фитинга, на которых обжаты шланги.

      Здесь фитинги неподвижные и несъёмные. Почему мы делаем на этом акцент? Ну хотя бы потому, что другие производители систем жидкостного охлаждения уже прошли стадию одноразовых фитингов и шлангов и используют либо резьбовые соединения, либо быстросъёмные, с клапанами. Так удобнее размещать СЖО в корпусе, не думая о том, что где-то будут перекручиваться шланги.

      Помпа выглядит оригинально. Её нижняя часть облачена в фигурный пластиковый корпус с надписью Republic of Gamers.

      В свою очередь, верхняя часть помпы представляет собой небольшую панель с дисплеем OLED.

      На него может выводиться разного рода информация и данные мониторинга, к чему мы ещё вернёмся в следующем подразделе статьи. С технической точки зрения больше интересен другой факт: под этой самой мини-столешницей скрыт дополнительный вентилятор диаметром 60 мм.

      Вот этого действительно нет ни у одного другого производителя заводских СЖО (помнится, Gigabyte когда-то экспериментировала с чем-то подобным, но там сама СЖО была очень слабой). Данный вентилятор предназначен для снижения температур элементов VRM-цепей материнской платы и даже ближайшего к процессорному разъёму накопителя M.2. Он засасывает воздух сверху/сбоку и выбрасывает вниз, а кожух направляет воздушный поток на элементы околосокетного пространства. Производитель обещает снижение температур на 30 градусов в сравнении с показателями версий СЖО без такого вентилятора. Проблема в том, что скорость этого вентилятора регулируется автоматически, вплоть до 4800 об/мин. Представляете, насколько это шумно?

      Что касается помпы, то о ней в спецификациях ASUS вообще ничего не сказано, есть она – и ладно. На самом деле, поскольку это штатная помпа Asetek, можем назвать её примерную производительность — 50 литров в час (прошлый век даже для необслуживаемых СЖО) — и сказать, что в ней использован подшипник с керамической втулкой. Правда, ресурс последнего у разных партнёров Asetek указывается разный, хотя в любом случае он не должен составлять менее 40 000 часов. Измеренная скорость ротора помпы равна 2790 об/мин, а энергопотребление – 2,42 Вт.

      На основание медного водоблока, состоящего из тонких рёбер высотой около 5 мм с межрёберным расстоянием 0,1 мм, уже нанесён густой термоинтерфейс серого цвета. Его характеристики покрыты завесой тайны с самого первого появления заводских СЖО данного типа, но, по нашим сравнительным тестам, в эффективности он не уступает той же ARCTIC MX-4.

      Качество обработки контактной поверхности таких водоблоков вполне сносное, хотя до зеркального состояния её доводить никто не будет. Что касается ровности, то нам ещё не попадались кривые основания водоблоков необслуживаемых СЖО, а протестировали мы их в целом уже под сотню. Вот и ASUS ROG Ryujin 360 не стала исключением – на теплораспределителе процессора конструктивного исполнения LGA2066 мы получили практически идеальные отпечатки.

      ASUS ROG Ryujin 360 отличается от других систем жидкостного охлаждения данного типа не только OLED на крышке помпы и дополнительным 60-мм вентилятором, но и установленными на радиатор вентиляторами. В компании не стали мелочиться и пошли на сотрудничество с австрийской Noctua, которая порекомендовала для флагманской СЖО свои вентиляторы модели Noctua NF-F12 industrialPPC 2000 PWM. Они сочетают в себе множество фирменных технологий компании, показывают отличную производительность — и, что закономерно, оказываются одними из наиболее дорогих на рынке (в России стоят по 1 700 рублей за штуку). По всей видимости, данный факт больше других повлиял на конечную цену системы жидкостного охлаждения.

      В дополнение к трёхфазному электромотору, ступенчатым скосам рамки на входе воздушного потока и семи лопастям увеличенной площади эти вентиляторы имеют одиннадцать изогнутых спиц, на которых закреплён статор.

      Каждая такая стойка точно сориентирована под определённым углом к статору (от 31 до 37 градусов) для фокусировки воздушного потока строго под вентилятором (технология Focused Flow), а также получила насечки на внешнем торце, которые, по замыслу разработчиков, должны способствовать изменению тональности звукового спектра вентиляторов, делая его более приятным для человеческого слуха.

      Согласно техническим характеристикам, скорость вращения вентиляторов, регулируемая широтно-импульсной модуляцией (PWM), лежит в диапазоне от 400(±200) до 2000(±10 %) об/мин, воздушный поток может достигать 71,7 CFM, статическое давление – 3,94 мм H2O, а уровень шума – 27,9 дБА. В вентиляторах используются фирменные подшипники SSO2 с нормативным сроком службы более 150 тысяч часов, что эквивалентно 17 годам непрерывной работы. Впрочем, в этом плане будущим владельцам ASUS ROG Ryujin 360 расслабляться не стоит, поскольку сама СЖО так долго точно не проработает.

      Кроме феноменальной долговечности, такие вентиляторы могут похвастать высокой экономичностью. Так, при заявленном уровне энергопотребления 1,2 Вт на максимальной скорости вентиляторы потребляли чуть больше одного ватта, и это, напомним, на двух тысячах оборотов в минуту! Стартовое напряжение оказалось равным 4,8 В, а длина кабеля вентиляторов составляет 404 мм.

      С обеих сторон пластиковой рамки вентиляторов установлены очень мягкие силиконовые уголки.

      Они предназначены для минимизации передачи вибраций от «вертушек» на радиатор и снижения уровня шума в целом.

      Для закрепления вентиляторов на радиаторе используются длинные или короткие винты с подложенными под них шайбами. В собранном состоянии ASUS ROG Ryujin 360 весит чуть менее полутора килограммов.

      Впрочем, вес СЖО имеет не столь важное значение, как у воздушных процессорных кулеров, поскольку основная масса закрепляется не на крышке процессора и материнской плате, а на корпусе системного блока.

      #Совместимость и установка

      Система жидкостного охлаждения ASUS ROG Ryujin 360 совместима с платформами Intel LGA115(х)/1366/2011(v3)/2066 и платформами AMD Socket TR4/AM4. Процедура установки пошагово изложена в инструкции, содержащей пояснения на русском языке. Так как базовая платформа системы нам хорошо знакома, то и процесс установки такой же, как и у любых других СЖО, основанных на изделиях Asetek. В частности, для LGA2066 используются втулки с резьбой, которые вворачиваются в отверстия опорной пластины сокета.

      На эти втулки и опирается крепление водоблока, прижимаемое сверху четырьмя гайками с накатанной головкой.

      Для закрепления радиатора с вентиляторами внутри корпуса системного блока необходимы три расположенных рядом посадочных места под 120-мм вентиляторы. Как правило, это зона передней стенки корпуса или верхней панели. Как раз последний вариант описан в инструкции по установке и схематично выглядит следующим образом.

      В нашем случае мы использовали именно этот вариант размещения радиатора.

      Далее установленную систему необходимо подключить. От ASUS ROG Ryujin 360 отходит следующий набор кабелей.

      Все они выходят из блока помпы и водоблока. Кабели от трех вентиляторов подключаем к соответствующим разъемам на плате или контроллере, питание помпы обеспечивается через разъём SATA-типа, а для мониторинга и управления следует подключить USB 2.0-кабель к внутреннему разъёму на материнской плате. Саму помпу также нужно соединить с разъёмом вентилятора CPU на плате.

      Далее для настройки, управления и мониторинга параметров системы жидкостного охлаждения потребуется установить набор AI Suite III, куда входит утилита Fan Xpert 4.

      С её помощью можно провести автоматическую подстройку скорости вращения всех вентиляторов, а затем активировать один из четырёх режимов работы.

      Для настройки дисплея OLED на помпе потребуется установить ещё одну утилиту – ASUS LiveDash. Она позволяет вывести на дисплей любой из параметров мониторинга, статический логотип или GIF-анимацию и даже включить на дисплее эквалайзер, который будет работать в такт воспроизводимой музыке.

      Что касается пластикового кожуха на помпе, то он выполняет исключительно декоративную функцию — устанавливать его не обязательно.

      Отметим, что подсветка помпы может быть синхронизирована с подсветкой материнской платы, видеокарты или оперативной памяти. Выглядит она аккуратно и в целом приятно.

      Fallout 76 — делали они, а стыдно нам. Рецензия

      Жанр Ролевая игра/шутер
      Издатель Bethesda Softworks
      Издатель в России

      «СофтКлаб»

      Разработчик Bethesda Game Studios
      Минимальные требования Процессор Intel Core i5-6600K 3,5 ГГц/AMD Ryzen 3 1300X 3,5 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 или 3 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 780/AMD Radeon R9 285, 60 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Bethesda.net
      Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i7-4790 3,6 ГГц/AMD Ryzen 5 1500X 3,5 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 970/AMD Radeon R9 290X
      Дата выхода 14 ноября 2018 года
      Возрастной ценз от 18 лет
      Платформы PC, PlayStation 4, Xbox One
      Официальный сайт

      Игра протестирована на PlayStation 4

      Чем дольше играешь в Fallout 76, тем больше она напоминает жуткие отечественные шутеры вроде «Невского титбита». Она такая же унылая, уродливая и устаревшая, недостойная внимания и непонятно зачем существующая. Проводя в ней время, мечтаешь поскорее выключить ее и заняться чем-то более полезным и увлекательным. Даже лежать на кровати и смотреть в потолок будет веселее, чем драться с безмозглыми супермутантами при постоянно падающей кадровой частоте, из-за которой порой невозможно ни стрелять, ни размахивать оружием ближнего боя. В какой-то момент игра обязательно «вылетит» с ошибкой. Не упустите этот шанс уйти и больше никогда не возвращаться.

      #Весело, но не здесь

      Сама идея многопользовательской Fallout не так уж плоха, и наверняка на бумаге она выглядела здорово. Большой открытый мир, где вы становитесь одним из первых, кто выбрался из убежища Vault-Tec. Два десятка других бедолаг, бегающих рядом и строящих новую жизнь. Куча бесполезного на первый взгляд хлама, который содержит в себе множество ресурсов для постройки домов и создания экипировки. Но во всем этом нет ни малейшего смысла без хоть какой-то истории и персонажей. Fallout 76 буквально заваливает квестами, но никакой отдачи нет — никто не похвалит и не обругает. Даже ставшей легендарной кнопки [САРКАЗМ] нет.

       Fallout от Bethesda без лежащих в странных позах трупов — не Fallout

      Fallout от Bethesda без лежащих в странных позах трупов — не Fallout

      Героев, с которыми можно было бы поговорить, здесь действительно не встретить. Все, кто находился за пределами убежища, умерли. А вот на их трупы натыкаешься постоянно: обыскиваешь в поисках важных предметов, слушаешь аудиозаписи, заканчиваешь начатые при жизни дела. Квесты выдаются с помощью компьютеров или роботов, хотя зачастую они появляются просто так — прошли мимо какого-то дома, вдруг в углу появилась новая строка с заданием, а на компасе внизу показано место, куда нужно идти. Из-за этого Fallout 76 превращается в тупейшую беготню от одного маркера к другому. Как будто играешь в RPG, пропуская все беседы и ролики.

      Когда это понимаешь — что происходит очень быстро, — интерес полностью пропадает. Список квестов постоянно раздувается, компас усыпан значками, но куда ни пойди, везде ждет одно и то же: скучные поручения, необходимость бегать туда-сюда и повсеместные маркеры. «Найдите в комнате предмет», — говорит игра, но зачем его искать? Вот же он, на столе, помечен огромным желтым ромбом. Тогда уж лучше «поднимите», а не «найдите». Забавные квесты встречаются, но их очень мало, а по-настоящему мощных и вовсе нет.

      Читать записки и сохранившиеся в терминалах документы порой увлекательно — так узнаешь детали об окружающем мире. У многих сюжетных персонажей богатая биография, которую вы изучаете с помощью кассет. Вот только такие вещи обычно прилагаются в качестве бонуса к основной истории. Помню, как в Horizon Zero Dawn под конец игры Элой бегала по нескольким комнатам и на ее пути попадались тонны голограмм, записок, аудиодневников и прочих предметов, которые в какой-то момент просто становилось скучно слушать, хоть они и объясняли в деталях произошедшее с окружающим миром. Но игре не ставили это в упрек, ведь в ней была полноценная сюжетная линия. В Fallout 76 ее нет — все умерли, кругом ни души.

       Чем больше на экране людей и врагов, тем ниже кадровая частота

      Чем больше на экране людей и врагов, тем ниже кадровая частота

      Прохождение квестов не сулит ни изменений в мире, ни реакции героев, ни каких-то полезных наград — это песочница для бесцельного развития. Наверняка многие из этих квестов не казались бы такими убогими, если бы сопровождались хоть какими-то диалогами с живыми людьми. В двух последних Assassin’s Creed, к примеру, тоже попадаются задания в духе «пойди, принеси». Но одно дело, когда ты помогаешь Сократу или Клеопатре, обсуждая с ними план действий или беседуя по душам, и совсем другое — когда об этом «просит» компьютер.

      Так же нелепо выглядят случайные события, эдакая попытка добавить открытые мероприятия в духе Destiny. В одном из них предстоит защищать груз от нескольких волн противников, все время бегущих с одной стороны. В другом необходимо сопроводить робота до пары построек, защищая его от нападающих врагов. Сделать это не так просто, как кажется, — гули в Fallout 4 обладали способностью бежать к цели со скоростью света, на каком бы расстоянии от нее они ни находились, и здесь повторяется та же история. Правда, вместо гулей по карте разгуливают горелые — они наполовину разумны, но нападают на каждое встреченное существо, которое не подхватило заразу.

      #Одни проблемы

      И как же мучительно сражаться с этими мутантами! Все из-за их непредсказуемости, меткости и кошмарной механики стрельбы. По какой-то неведомой причине стрелять из оружия в Fallout 76 в разы неудобнее, чем в Fallout 4, хотя, казалось бы, зачем менять то, что отлично работало? В четвертой части, которую я прошел со всеми достижениями и дополнениями, при желании можно было вообще не пользоваться системой VATS, здесь же все иначе. Скорее всего, это как-то связано с необходимостью постоянного подключения к серверам Bethesda, — из-за падающей кадровой частоты регистрация попаданий происходит с задержкой, даже погибают противники иногда лишь спустя секунду. Как бы то ни было, стрельба реализована просто отвратительно, и никакие улучшения оружия не помогают.

       Иногда встречаются действительно атмосферные локации

      Иногда встречаются действительно атмосферные локации

      К счастью, атрофированный искусственный интеллект иногда делает перестрелки менее раздражающими. Мутанты могут неподвижно стоять на месте, раскинув руки в стороны, или вытянуться во весь рост за небольшим укрытием. То, как противники передвигаются, вызывает лишь нездоровый смех — после стольких отличных крупнобюджетных игр Fallout 76 кажется даже не гостем из прошлого, а гостем из параллельной вселенной, где технологии перестали развиваться, а амбиции продолжили расти. Разработчики будто не понимают, что этот движок уже в Fallout 4 казался немного несовременным, а тут и мир увеличили, и мультиплеер добавили. И все это держится на честном слове, такой-то матери и синей изоленте.

      В конечном счете игра состоит из перемещения от одного маркера к другому и постоянных перестрелок. Конечно, можно изучать окрестности, натыкаясь на всевозможные пещеры, заброшенные домики и атмосферные тоннели, однако в подавляющем большинстве случаев в конце такой локации вас ничего не ждет. Возможно, броню покруче удастся найти или оружие какое-то необычное. Но зачем? Чтобы было проще побеждать более крупных, но все таких же тупых врагов? Или чтобы однообразные квесты веселее проходились? Всем этим было интересно заниматься в Fallout 4, когда ты понимал, что можешь ненадолго отвлечься, а потом продолжишь помогать минитменам, или займешься расследованием с Ником Валентайном, или найдешь еще сотню других дел. Тут — пустота, развлекай себя сам.

       Для силовой брони даже продаются особые раскраски

      Для силовой брони даже продаются особые раскраски

      Развлекай себя сам… Это справедливо для многих симуляторов выживания, на которые Fallout 76 пытается походить, но Bethesda опоздала с этим на несколько лет. Герой со временем все больше хочет есть и пить, для чего необходимо жарить мясо радтараканов и прочей дичи, запивая это кипяченой водой. Эти элементы не сильно раздражают и напоминают о себе не так часто, как можно было бы подумать, но из-за отсутствия нормальной паузы приходится выходить из игры, если надо на полчаса отлучиться. Еще персонаж носит с собой портативный лагерь C.A.M.P., позволяющий соорудить любые постройки, в том числе ящики для хранения вещей и верстаки, а затем телепортировать их в любое место. Вот только ставить лагерь можно далеко не везде — рядом с именными локациями, а их немало, это делать запрещено.

      #Как собаке пятая нога

      Мультиплеерная составляющая тоже сделана кое-как — можно объединяться в команды, обмениваться предметами, даже эмоции в игре есть... на этом все. Броня не отображается на персонаже, зато обычная одежда видна — ваш восхитительный костюм пожарного или медсестры будет бросаться в глаза при первой встрече. Вот только найти кого-то на такой огромной карте почти невозможно, 99 % времени вы будете проводить в одиночку, лишь изредка на кого-то натыкаясь. На сервере одновременно находятся 24 человека, что, конечно, чрезвычайно мало для территории, которая гораздо больше Бостона и его окрестностей из Fallout 4.

      Зато из-за необходимости быть постоянно подключенным к Сети возникает множество проблем. Прогресс сохраняется не моментально, как в какой-нибудь Destiny, а когда игре захочется. Если вас отключили от сервера (не по вашей вине, конечно), велика вероятность, что весь заработанный за последние несколько минут прогресс потеряется. Или вообще предметы исчезнут из инвентаря — а ведь часть из них требуется для прохождения квестов. В итоге все эти онлайн-элементы не привносят в игру вообще ничего, а только вставляют палки в и без того квадратные колеса.

       Местными магазинчиками заведут роботы, которым крышки нужны не меньше, чем людям

      Местными магазинчиками заведуют роботы, которым крышки нужны не меньше, чем людям

      Да и если бы только это было проблемой — Fallout 76 вообще еле дышит. Один из квестов я пытался завершить три раза, постоянно «вылетая» с ошибкой примерно на одном и том же месте. Каждый раз, когда я загружался обратно, приходилось в течение нескольких секунд ползти до злополучной пещеры при 1 кадре/с, пока все объекты вокруг прогружались. Текстуры часто размазаны или растянуты, вода превращается в черное месиво, противники вдруг вылезают из-под земли и начинают стрелять. Когда выходишь из какого-то здания — после минутной загрузки! — персонаж стоит на месте и даже головой покрутить не может, а за это время его уже убьют или как минимум сильно ранят. Не говоря уже о карте, которая открывается то моментально, то спустя 10 секунд.

      ***

      В общем, Fallout 76 не работает — ни как идея, ни как игра. Это просто кусок кода, который Bethesda наверняка тестировала, оказалась не совсем им довольна, но выкидывать было жалко — вот, поставили цену и продают. Очень хочется посадить Тодда Говарда вместе с Питом Хайнсом за версию для обычной PS4 (хотя работает игра одинаково плохо на любой платформе) и посмотреть на их реакцию спустя пару часов. Наверняка они и получаса не выдержат. Стыд и срам, позорище, отмыться от которого будет трудно. Capcom тоже как-то выпустила подобную ерунду во вселенной Resident Evil, но ей совесть (или здравый смысл) не позволила использовать эти слова в названии, так что над Umbrella Corps все просто похихикали и благополучно забыли. А тут из Убежища 76 выползло отвратительное чудовище, на фоне которого даже Metal Gear Survive кажется неслыханным достижением.

      Достоинства:

      • несколько атмосферных локаций.

      Недостатки:

      • отсутствие вменяемого сюжета и живых персонажей;
      • отсутствие мотивации выполнять квесты;
      • отсутствие оптимизации и обилие багов;
      • отсутствие нормальной боевой системы;
      • отсутствие почти всего, за что мы любим Fallout;
      • зато есть постоянное подключение к Сети и микротранзакции!

      Графика

      Движок Gamebryo, который уже в Fallout 4 казался слегка устаревшим, напоминает больную исхудавшую кобылу — она уже не может ходить, но на несчастного зверя продолжают нагружать все более и более непосильную ношу. Выглядит все это кошмарно, хоть порой и атмосферно.

      Звук

      Новые мелодии перемешаны со старыми, которые звучали в Fallout 4. Аудиодневники озвучены неплохо, хотя в русской версии на PS4 есть неприятный баг — нужно менять язык консоли и докачивать файлы, иначе голоса в игре ни разу не услышите.

      Одиночная игра

      Хотя проект мультиплеерный, почти все время вы здесь проведете в одиночестве, если не позовете друзей. И яркими впечатления от игры точно не назвать — просто беготня от маркера к маркеру и попытки привыкнуть к кошмарной стрельбе.

      Коллективная игра

      В кооперативе любая игра становится веселее, и Fallout 76 — не исключение. Кто-то вообще прикидывается Престоном Гарви и пристает к каждому встречному, умоляя защищать поселения. Но баги, провисания кадровой частоты и «вылеты» никуда не денутся, да и смысла в происходящем не появится.

      Общее впечатление

      Наверное, самая бессмысленная игра последних лет. Не симулятор выживания, не ролевая игра, не Fallout — просто набор кое-как слепленных идей, который еле работает и вот-вот развалится. Возможно, спустя пару лет Fallout 76 преобразится, как No Man’s Sky, однако, глядя на большие скидки спустя неделю после релиза, понимаешь, что Bethesda надеется поскорее продать как можно больше копий за счет громкого имени и присыпать уже все это землицей.

      Оценка: 2,0/10

      Подробнее о системе оценок

      Видео:

        Обзор процессора Intel Core i5-9600K: шестиядерник из восьмиядерника из шестиядерника

        Приход на процессорный рынок семейства Intel Coffee Lake Refresh стал знаковым событием. Ещё бы, с его появлением процессоры с восемью вычислительными ядрами окончательно закрепились в роли типового варианта для производительных десктопов, не оставив никакого пространства в этой нише для чипов прошлых поколений с шестью или четырьмя ядрами. Поэтому совсем неудивительно, что новым восьмиядерникам мы стараемся уделить как можно больше внимания – они того действительно заслуживают. И на данный момент на сайте опубликовано уже три развёрнутых материала про восьмиядерные Coffee Lake Refresh, которые настоятельно рекомендуются к прочтению:

        Однако Coffee Lake Refresh – это не только восьмиядерники. Это – абсолютно полноценное семейство процессоров, которое в относительно недалёкой перспективе будет простираться через все рыночные сегменты, начиная с верхнего, где теперь проживают процессоры с восемью вычислительными ядрами, и заканчивая бюджетным, для которого предназначаются четырёхъядерные или даже двухъядерные CPU. Массированное расширение ареала обитания Coffee Lake Refresh ожидается к концу первого квартала следующего года, когда Intel, наконец, сможет более-менее совладать со всеми своими производственными проблемами, но и сейчас такие процессоры отождествлять с одними только восьмиядерниками нельзя.

        Дело в том, что семейство Coffee Lake Refresh, представленное моделями Core девятитысячной серии, в его сегодняшнем виде включает трёх представителей, из которых располагают восемью вычислительными ядрами только два. Наряду с восьмиядерным шестнадцатипоточным Core i9-9900K и восьмиядерным, но лишённым поддержки Hyper-Threading Core i7-9700K, микропроцессорным гигантом был выпущен также и шестиядерный процессор Core i5-9600K. На первый взгляд он похож на давно доступный Core i5-8600K. Однако его полным аналогом он всё-таки не является, поскольку в Core i5-9600K используется такая же полупроводниковая основа, как и в восьмиядерных Core i9-9900K и Core i7-9700K. То есть Core i5-9600K – это шестиядерный процессор, построенный на восьмиядерном полупроводниковом кристалле Coffee Lake Refresh с парой деактивированных ядер.

        Понять причины появления Core i5-9600K в одной компании с Core i9-9900K и Core i7-9700K не так уж и сложно. Сколь бы ни был отточен к нынешнему моменту 14-нм техпроцесс, Intel всё равно нуждается в путях реализации чипов, отбракованных при производстве старших Coffee Lake Refresh. Полупроводниковые кристаллы восьмиядерных процессоров имеют площадь порядка 174 мм2, и появление бракованных чипов с отдельными дефектными ядрами или частично сбоящей кеш-памятью при этом неизбежно. Существование же Core i5-9600K позволяет не списывать их в утиль, а использовать с толком – в процессоре с урезанным на четверть количеством ядер.

        Технологическое родство Core i5-9600K с восьмиядерными Core i9-9900K и Core i7-9700K, а не с Core i5-8600K в чём-то даже играет на руку пользователям. Использование для выпуска шестиядерной производной Coffee Lake Refresh тех же подходов и производственных процессов делает из Core i5-9600K уникальное предложение – шестиядерник с припоем под процессорной крышкой. И это значит, что Core i5-9600K может оказаться куда более интересным объектом для разгона, чем Core i5-8600K, где внутренним термоинтерфейсом служит полимерная термопаста с достаточно посредственной теплопроводностью. Иными словами, Core i5-9600K лучше, чем Core i5-8600K, как минимум тем, что его не нужно скальпировать.

        При этом Core i5-9600K унаследовал один из главных козырей своего предшественника – относительно доступную стоимость. Официально новый шестиядерник оценён в $262, то есть он дороже, чем Core i5-8600K, всего на четыре доллара. И более того, по цене, близкой к рекомендованной, его действительно можно купить, в отличие от тех же Core i9-9900K и Core i7-9700K, доступность которых в продаже крайне ограничена, а реальные розничные цены не имеют ничего общего с официальными.

        Совершенно неудивительно, что практические аспекты эксплуатации такого процессора вызывают неподдельный интерес. Ведь именно Core i5-9600K в семействе Coffee Lake Refresh представляется в существующих реалиях наиболее выгодным вариантом по соотношению производительности и цены, поскольку он предлагает наименьшую удельную стоимость одного ядра. Учитывая всё это, мы решили посвятить шестиядерному Core i5-9600K отдельный обзор, в котором однозначно ответим на вопрос о том, как потребительские качества этой новинки соотносятся с тем, что предлагает её предшественник, Core i5-8600K.

        #Core i5-9600K в подробностях

        Итак, Core i5-9600K – это самый доступный десктопный процессор Intel, построенный на дизайне Coffee Lake Refresh. Он обладает лишь шестью, а не восемью вычислительными ядрами, но зато он и дешевле младшего восьмиядерного собрата в лице Core i7-9700K — на 30 % с точки зрения официальной цены или более чем на 40 % с точки зрения цены реальной.

        Core i9-9900K Core i7-9700K Core i5-9600K
        Кодовое имя Coffee Lake Refresh Coffee Lake Refresh Coffee Lake Refresh
        Технология производства 14++ нм 14++ нм 14++ нм
        Сокет LGA1151v2 LGA1151v2 LGA1151v2
        Ядра/Потоки 8/16 8/8 6/6
        Базовая частота, ГГц 3,6 3,6 3,7
        Максимальная частота в турборежиме, ГГц 5,0 4,9 4,6
        L3-кеш, Мбайт 16 12 9
        TDP, Вт 95 95 95
        Поддержка памяти DDR4-2666 DDR4-2666 DDR4-2666
        Линии PCI Express 3.0 16 16 16
        Графическое ядро UHD Graphics 630 UHD Graphics 630 UHD Graphics 630
        Цена (официальная) $488 $374 $262

        Как и его сородичи, Core i5-9600K производится по наиболее современной версии интеловского 14-нм техпроцесса с условным названием «14++ нм» и обладает разблокированным множителем, теоретически допускающим лёгкий разгон. Подобно всем прочим предложениям для платформы LGA1151v2, Core i5-9600K основывается на микроархитектуре Coffee Lake и снабжён интегрированным графическим ядром UHD Graphics 630 (класса GT2).

        Несмотря на то, что по модельному номеру между Core i5-9600K и Core i5-8600K целая пропасть, процессоры эти достаточно сильно похожи по паспортным характеристикам. При переводе серии Core i5 на дизайн Coffee Lake Refresh компания Intel не стала менять никаких основополагающих параметров. Core i5-9600K, как и Core i5-8600K, остался шестиядерником без поддержки Hyper-Threading, с кеш-памятью третьего уровня из расчёта 1,5 Мбайт на ядро (9 Мбайт суммарно).

        В то же время диагностическая утилита CPU-Z позволяет убедиться, что в основе Core i5-9600K лежит иной полупроводниковый кристалл, новой модификации P0, а не U0, использовавшейся в процессорах Coffee Lake прошлого поколения, в которых число вычислительных ядер было не больше шести.

        Это значит, что с точки зрения внутреннего устройства Core i5-9600K – лишь отдалённый родственник Core i5-8600K. В новом шестиядернике применяется тот же восьмиядерный полупроводниковый кристалл, что и в процессорах Core i9-9900K и Core i7-9700K, но с парой заблокированных на этапе производства ядер. И из этого следуют важные выводы. Во-первых, это означает, что в Core i5-9600K присутствует первый аппаратный пакет исправлений против уязвимостей Meltdown и L1TF (Foreshadow). Во-вторых, контроллер памяти этого процессора аттестован для поддержки 128 Гбайт DDR4 SDRAM, которая будет иметь значение после предстоящего появления в продаже 32-гигабайтных модулей.

        Заметные отличия Core i5-9600K от Core i5-8600K есть и в тактовых частотах. Новый шестиядерник имеет на 100 МГц более высокую базовую частоту и более агрессивный турборежим, позволяющий ему разгоняться до 4,6 ГГц при малопоточной нагрузке против 4,3 ГГц у предшественника. Лучшую тактовую частоту в турборежиме Core i5-9600K обещает и при полной нагрузке на все ядра. Она установлена в 4,3 ГГц, в то время как Core i5-8600K в тех же условиях работает лишь на 4,1 ГГц.

        Полностью частотные характеристики турборежима для новых и старых LGA1151v2-процессоров собраны в таблице.

        Базовая частота, ГГц Частота в турборежиме, ГГц
        1 ядро 2 ядра 3 ядра 4 ядра 5 ядер 6 ядер 7 ядер 8 ядер
        Core i9-9900K 3,6 5,0 5,0 4,8 4,8 4,7 4,7 4,7 4,7
        Core i7-9700K 3,6 4,9 4,8 4,7 4,7 4,6 4,6 4,6 4,6
        Core i7-8700K 3,7 4,7 4,6 4,4 4,4 4,3 4,3 - -
        Core i7-8086K 4,0 5,0 4,6 4,5 4,4 4,4 4,3 - -
        Core i5-9600K 3,7 4,6 4,5 4,4 4,4 4,3 4,3 - -
        Core i5-8600K 3,6 4,3 4,2 4,2 4,2 4,1 4,1 - -

        Говоря о процессорах Core i9-9900K и Core i7-9700K, мы отмечали, что их функционирование на максимальных частотах, заявленных для турборежима, приводит к росту тепловыделения и энергопотребления далеко за пределы величины TDP, традиционно установленной в 95 Вт. Поэтому работа восьмиядерников на частотах, приведённых в таблице выше, возможна только при активной функции Multi-Core Enhancements, которая отменяет все ограничения по энергопотреблению, и при условии использования качественных плат и мощных систем охлаждения. С Core i5-9600K ситуация должна быть попроще. При многопоточной нагрузке, создаваемой стресс-тестом Prime 95 29.4 (в режиме Small FFT с AVX), реальное потребление Core i5-9600K в условно-номинальном режиме с активной Multi-Core Enhancements на частоте 4,3 ГГц составляет «всего лишь» 115 Вт. И это значит, что в типовых общеупотребительных приложениях этот процессор, работая на предельных турбочастотах, скорее всего, за 95-ваттную границу выходить не будет.

        Core i5-9600K, как и другие десктопные процессоры поколения Coffee Lake Refresh, совместим с любыми LGA1151v2-материнскими платами, построенными при помощи интеловских чипсетов с номерами из четвёртой сотни. В платах на базе Intel Z390 новый шестиядерник заработает «из коробки», а для плат на Intel Z370, H370, B360 и H310 может потребоваться обновление BIOS.

        #Температуры и энергопотребление

        Процессоры Coffee Lake Refresh отличаются от своих предшественников не только возросшими тактовыми частотами и увеличившимся (в старших модификациях) числом вычислительных ядер. В Core i9-9900K, Core i7-9700K и Core i5-9600K также изменён и внутренний термоинтерфейсный материал, проложенный между полупроводниковым кристаллом CPU и процессорной крышкой. Во всех трёх моделях вместо полимерной термопасты теперь используется металлический припой с гораздо более высокой теплопроводностью.

        Появление припоя в восьмиядерниках – мера отчасти вынужденная: если бы не эффективный термоинтерфейс, Core i9-9900K и Core i7-9700K не смогли бы взять те частоты, которые обещаны для них турборежимом, из-за банального перегрева. Шестиядерный же Core i5-9600K получил припой по инерции, и именно в этом процессоре положительное влияние термоинтерфейса с высокой теплопроводностью можно увидеть наиболее наглядно.

        Для иллюстрации мы провели простой эксперимент: сравнили значения температуры и энергопотребления Core i5-8600K и Core i5-9600K при конфигурировании их на одинаковых частотах с одинаковым напряжением питания. Результаты представлены ниже: в таблицах приводятся предельные значения практически измеренной температуры и энергопотребления CPU при прохождении проверки стабильности в стресс-тесте Prime95 29.4 (при полной шестипоточной нагрузке Small FFT c AVX). Охлаждение процессоров во время испытаний осуществлялось одним и тем же воздушным кулером Noctua NH-U14S.

        Core i5-8600K:

        Core i5-9600K:

        Результаты позволяют сделать сразу несколько выводов как в отношении полупроводникового кристалла Coffee Lake Refresh, так и в отношении нового внутреннего термоинтерфейса. Но в первую очередь в глаза бросается тот факт, что, несмотря на использование для производства процессоров Coffee Lake и Coffee Lake Refresh одного и того же техпроцесса 14++ нм, качество более новых полупроводниковых кристаллов действительно улучшилось. Выражается это в том, что Core i5-9600K оказывается способен брать те же частоты, что и Core i5-8600K, при более низком напряжении питания.

        В то же время новый шестиядерный процессор с дизайном Coffee Lake Refresh демонстрирует при прочих равных более высокое энергопотребление. При выборе одинакового напряжения и частоты Core i5-9600K потребляет на 15-25 % больше электроэнергии в сравнении с Core i5-8600K, что, очевидно, связано с увеличенными размерами и сложностью лежащего в его основе полупроводникового кристалла.

        Правда, увеличенное энергопотребление и тепловыделение Core i5-9600K к росту рабочих температур не приводит. Напротив, новый шестиядерник склонен к функционированию в более щадящем температурном режиме. При одинаковом напряжении и частоте Core i5-9600K оказывается примерно на два-три градуса холоднее, чем его предшественник. А если сравнить между собой состояния с примерно одинаковым энергопотреблением и тепловыделением, то преимущество представителя семейства Coffee Lake Refresh перед Coffee Lake окажется на уровне 10-15 градусов. Именно так и проявляется положительное влияние нового термоинтерфейса: он позволяет охлаждать процессорный кристалл эффективнее, чем раньше, когда Intel использовала не припой, а полимерную термопасту. А это, в свою очередь, даёт возможность Core i5-9600K работать без перегрева при заметно более высоком тепловыделении.

        В конечном итоге преимущество в температурах влечёт за собой и лучший разгон. Как следует из экспериментальных данных, частоту Core i5-9600K удаётся поднять примерно на 100 МГц выше, чем для Core i5-8600K. Правда, это преимущество вряд ли может считаться каким-то особенным успехом. Высокое тепловыделение Core i5-9600K, построенного на изначально восьмиядерном полупроводниковом кристалле, почти полностью нивелирует весь выигрыш в температурах, получаемый за счёт припоя. Поэтому в целом никаких особых оверклокерских свершений от нового шестиядерника ожидать не приходится. И более того, очень похоже, что лучших результатов в разгоне можно добиться всё-таки от Core i5-8600K, если его предварительно скальпировать.

        #Разгон

        Если вы внимательно прочитали предшествующий раздел, то наверняка понимаете, что рассчитывать на какой-то эпический оверклокинг Core i5-9600K явно не стоит. Так, максимальной частотой, при которой наш экземпляр процессора смог стабильно работать и проходить стрессовое тестирование, стали 5,0 ГГц. Работоспособность в таком режиме достигалась при установке напряжения VCORE в диапазоне от 1,25 до 1,28 В с включением предпоследнего уровня Load-Line Calibration.

        Как видно из приведённого скриншота, более серьёзный разгон оказывается нереален из-за высокого энергопотребления и тепловыделения Core i5-9600K. Если поднять напряжение выше 1,28 В, то температура процессорных ядер сразу же уходит за допустимые пределы, вызывая троттлинг. А если напряжение оставлять на этом уровне, то при частотах выше 5,0 ГГц процессор не проходит проверку на стабильность в используемом нами стресс-тесте Prime 29.4 (в режиме Small FFT с AVX).

        Тем не менее Core i5-9600K разгоняется всё-таки получше, чем все восьмиядерные Coffee Lake Refresh, которые прошли через наши руки до этого. Протестированные ранее Core i9-9900K и Core i7-9700K при разгоне достигали частот порядка 4,8 ГГц, и это позволяет сделать вывод, что уменьшение количества активных ядер в Core i5-9600K немного снизило его тепловыделение и увеличило частотный потенциал. Но этого всё равно недостаточно, чтобы Core i5-9600K можно было бы посчитать более выгодной оверклокерской альтернативой для Core i5-8600K. Разница в пределах разгона таких процессоров не столь существенна, в то время как у классического Coffee Lake в запасе есть скрытый резерв: его при желании можно скальпировать.

        Кроме того, при разгоне Core i5-9600K непривычно большое внимание следует уделять охлаждению. Тепловыделение этого процессора при разгоне не меньше, чем у восьмиядерников, а снимать и рассеивать более 200 Вт способны лишь избранные кулеры с высокой эффективностью. Например, мы в экспериментах пользовались суперкулером Noctua NH-U14S, и полагаться на системы охлаждения с меньшей эффективностью мы бы не советовали. Также многое в разгоне Core i5-9600K зависит и от качества реализации конвертера питания на материнской плате, который должен обеспечивать стабильное напряжение при значительном росте тока. К сожалению, из имеющихся на рынке материнских плат этому требованию отвечают далеко не все изделия даже из числа сравнительно дорогих.

        На этот раз мы разогнали процессор без снижения множителя при исполнении AVX-инструкций. Однако, как и в случае со старшими Coffee Lake Refresh, настройка отрицательной 200-мегагерцевой дельты для частоты CPU при работе с AVX-инструкциями могла бы позволить получить более высокую производительность в приложениях, не использующих векторные данные. Иными словами, частота 5,2 ГГц при работе исключительно при работе с 32- и 64-битными скалярными данными для Core i5-9600K вполне реальна.

        11-11: Memories Retold — мы не уснем. Рецензия

        Жанр Приключение
        Издатель Bandai Namco Entertainment
        Издатель в Росии «СофтКлаб»
        Разработчик DigixArt, Aardman Animations
        Минимальные требования Windows 7 и выше, процессор Intel Core i5-2500K 3,3 ГГц или AMD Phenom II X4 940 3,0 ГГц, 8 Гбайт оперативной памяти, видеокарта с 2 Гбайт памяти, например AMD Radeon HD 7870 или NVIDIA GeForce GTX 660, 6 Гбайт на жестком диске
        Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i7-3770 3,4 ГГц или AMD FX-8350 4,0 ГГц, 8 Гбайт оперативной памяти, видеокарта с 4 Гбайт памяти, например AMD Radeon RX 480 или NVIDIA GeForce GTX 970
        Дата выхода 9 ноября 2018 года
        Возрастной ценз от 12 лет
        Платформы PC, PlayStation 4, Xbox One
        Официальный сайт

        Игра протестирована на PC

        И чавканье сапог. И лужи. И кашель в соседнем блиндаже. И вши. И хохот из-за карточного стола. И тихий разговор. И запах махорки. И сухие выкрики офицеров. И плохие чернила. И скрип перекинутых через лужи досок. И возня крыс. И туннели. И шорох прочищаемой винтовки. И грязный мундир. И скука. И тоска по дому. И ожидание. И рассвет. И маковые поля ждут нас. В свои объятия.

        #Мы жили, солнце грело нас

        Гарри (в его роли — Элайджа Вуд) — фотограф, работающий в небольшой студии в Торонто. Война где-то там, за океаном, — канадские войска принимают в ней участие, но жизнь идет своим чередом; ужас, что творится на полях Европы, не долетает через Атлантику. А вот истории о красавцах, героически сражающихся (за что?), — очень даже, на первых полосах газет. Надеть форму с иголочки и, с фотокамерой наперевес, рвануть через моря, завоевав славу и дочь владельца фотостудии? Неплохая идея!

         Та, ради которой стоит воевать. Стоит ли?

        Курт (в его роли — Себастьян Кох) — инженер, строящий дирижабли. Теперь — для немецкой армии. Война близко, но это не место для отца семейства, которое ждет его на ферме в Альпах. Но выбора, пожалуй, нет. Теперь Курт — доброволец и отправляется на фронт в надежде найти сына, полк которого разгромлен где-то во Франции.

        Гарри и Курт двинутся навстречу друг другу, их судьбы будут сходиться, расходиться и волшебным образом перекрещиваться в жуткой экскурсии по Войне: через Вими и Пашендейл, через постылые окопы и сеющую смерть передовую, через клубы удушающего газа, солдатское кладбище, где всегда готовы гробы для новых постояльцев, плен и краткие передышки жизни, которая только на первый взгляд может показаться мирной.

         Курт пишет письма своей жене мысленно, на манер товарища Сухова

        Курт пишет письма своей жене мысленно, на манер товарища Сухова

        11-11: Memories Retold — своеобразный интерактивный музей войны, и он не сосредотачивается на какой-то одной стороне событий, а пытается показать как можно больше. Но одновременно игра стремится раскрыть суть войны — не стрельбу по движущимся мишеням и веселую возню с боевыми машинами (один герой фотографирует, а другой — копается в радиоприемниках, оружие брать в руки они не спешат), а бесконечные потери и расчеловечивание. Здесь нет образа врага как человека другой национальности — оба героя ведут схватку со смертью, забвением и с отменой собственной личности. Со всем тем, что кидает им в лицо война.

        #Алеют маки средь крестов

        Враги, которые станут друзьями по воле войны, отец в поисках сына, животные, которые сопровождают героев (да-да, Генри с какого-то момента приручает голубя, а к Курту привязывается кошка — и за них тоже можно поиграть). Мы уже где-то видели это, не правда ли?

        Valiant Hearts: The Great War, приуроченная к годовщине начала Первой мировой войны, стала одним из самых оригинальных проектов Ubisoft. Своеобразной инди-игрой внутри большой студии, очень эмоциональной и необычной — как по тематике, так и по пацифистской направленности; игрой про войну, в которой, по сути, не было понятия врага. 11-11: Memories Retold создана уже в честь окончания Первой мировой, и ее связывает с Valiant Hearts не только общая тема.

         Окопные крысы через объектив фотоаппарата

        Окопные крысы через объектив фотоаппарата

        Вскоре после окончания работы над Valiant Hearts глава разработки проекта Йоан Фаниз (Yoan Fanise) ушел из Ubisoft и основал собственную студию DigixArt — вторым ее проектом и стала 11-11: Memories Retold. Еще одна попытка зайти в ту же реку — снова по важному историческому поводу, но теперь с поддержкой замечательной анимационной студии Aardman Animations («Уоллес и Громит», «Побег из курятника», «Барашек Шон»), которая подарила игре невероятный визуальный стиль.

        Игра действительно завораживающе красива — она написана словно бы крупными мазками импрессиониста, передающего не суть реалистичными деталями, а настроение — умело подобранными красками и акцентами. В какой-то момент мы вместе с Куртом оказываемся во французском местечке Сомма — весной, в пору цветения маков: взглядом невольно начинаешь искать мольберт Клода Моне, где-то же он должен быть. Но вместо дам с зонтиками — длинные ряды крестов.

        Вневременной и одновременно несовременный видеоряд сочетается с симфонической музыкой Оливье Деривьера (Olivier Deriviere), подражающей Малеру, — они здорово соответствуют времени и месту действия.

        А вот с повествованием все не так гладко — как я уже отмечал выше, это вторая попытка зайти в одну реку, и она очень редко бывает удачной. Взяв за основу свои же собственные находки и сюжетные маркеры, DigixArt рассказывает, конечно, другую историю, но то и дело возникает ощущение дежавю заодно с досадой от того, что такой замечательный материал разбивается о ходульность и корявый игровой процесс.

        История движется как по неровной дороге — то набирая хороший темп, то спотыкаясь на слишком лобовых сюжетных ходах, то беря щемящие ноты, то удушая банальностями. Недостаток сюжетной глубины можно списать на то, что игра направлена преимущественно на подростковую аудиторию — но разве подход «с учетом возраста» не слишком примитивен? Как и сам подход к видеоиграм как «детскому» развлечению? Это риторические вопросы.

         Catwalk

        Catwalk

        А вот вопрос относительно игрового процесса вполне осязаемый. 11-11: Memories Retold не ставит почти никаких задач и по большей части держится в «экскурсионном» режиме: иногда — надо сделать фото ключевого персонажа (если речь идет о Гарри), иногда — починить радиоприемник (Курт), иногда надо будет с кем-то поговорить, иногда — пробежаться между препятствиями, пытаясь избежать пули снайпера. В последнем случае бороться придется не столько с противником, сколько с управлением — герои неповоротливы, весьма посредственно анимированы, процессу откровенно не хватает тактильности.

        Еще один момент, перекочевавший напрямую из Valiant Hearts, — коллекционирование предметов, «записок» с различными зарисовками на тему Первой мировой, от бытования пленных до случаев использования химического оружия. Отношение к собирательству в играх — дело сугубо субъективное (меня по большей части воротит), но здесь оно становится порой совсем неуместным — записки раскиданы даже в главах максимально эмоциональных, где уходить с магистральной линии означает подписывать приговор своему впечатлению от игры.

         Между главами можно выбирать — за кого начинать играть

        Между главами можно выбирать — за кого начинать играть

        ***

        11-11: Memories Retold — интерактивный мемориал Великой войны. Воспринимать этот проект стоит именно так — и в этой роли он держится достойно. Как игра 11-11 неоднозначна — одновременно и безумно красива (целиком), и эмоциональна (местами), но при этом грешит поверхностностью, «голливудской» ходульностью и прикрученным словно для вида игровым процессом.

        Но при всех недостатках — в 11-11: Memories Retold заложен искупительный гуманистический посыл. Это игра-напоминание о том, что война — это в первую очередь не герои в орденах и не победные парады через триумфальную арку, а бесчеловечный вихрь, в котором элементарная способность дружить оказывается куда большим подвигом, чем прыжок на амбразуру. Первая мировая война должна была стать для человечества уроком, выучив который оно просто не могло допустить больше ничего подобного. Вместо этого она оказалась просто одним из шагов на пути ко Второй мировой — на финальных титрах 11-11: Memories Retold ты осознаешь это в полной мере. И испытываешь настоящее отчаяние.

        Достоинства:

        • невероятно красивый визуальный ряд;
        • прекрасная озвучка;
        • игра как урок истории и человечности.

        Недостатки:

        • корявый игровой процесс;
        • поверхностный, «экскурсионный» сюжет.

        Графика

        Оригинальный визуальный стиль, несомненно, облегчил работу всем ответственным за графику, спрятав огрехи анимации и избавив от необходимости создавать детализированное окружение. Но какая разница, что причина, а что следствия, — визуально она завораживает!

        Звук

        Озвучка замечательная — в основном это заслуга Элайджи Вуда и Себастьяна Коха, сыгравших двух главных героев, но и другие актеры не ударили в грязь лицом. Музыка отсылает своим звучанием к началу XX века, но по уровню это все-таки далеко не Малер. Слушать саундтрек отдельно от игры не тянет.

        Одиночная игра

        Интерактивный мемориал Первой мировой войны, в котором от игрока требуется просто следовать за сюжетом, попутно решая несложные задачки и борясь с управлением. Ближайший аналог — Valiant Hearts: The Great War.

        Коллективная игра

        Не предусмотрена.

        Общее впечатление

        Несмотря на поверхностность, 11-11: Memories Retold смогла передать яд войны, отравляющий участников изнутри, и чувство горечи от невыученных уроков истории. За гуманизм игре можно простить многое.

        Оценка: 7,5/10

        Подробнее о системе оценок

        Видео:

        Ссылки по теме:

        Hitman 2 — всё такая же блестящая лысина. Рецензия

        Жанр Стелс-экшен
        Издатель Warner Bros. Interactive Entertainment
        Издатель в России «СофтКлаб»
        Разработчик IO Interactive
        Минимальные требования Процессор Intel Core i5-2500 3,3 ГГц/AMD Phenom II X4 940 3,0 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 660/AMD Radeon HD 7870, 60 Гбайт на жестком диске
        Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i7-4790 3,6 ГГц/AMD Ryzen R5 1600 3,2 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 8 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1070/AMD Radeon RX Vega 56
        Дата выхода 13 ноября 2018 года
        Возрастной ценз от 18 лет
        Платформы PC, PlayStation 4, Xbox One
        Официальный сайт

        Игра протестирована на PlayStation 4

        Когда коллектив IO Interactive расстался со Square Enix, получив независимость и права на Hitman, фанаты серии начали волноваться по поводу анонсированного сиквела. Ведь перезапуск образца 2016 года получился отличным не только оказался полной противоположностью линейной Hitman: Absolution, но и предложил уровни с куда большей свободой действий, чем всегда было до этого. Удастся ли повторить успех без поддержки со стороны крупной компании?

        К счастью, новый издатель в лице Warner Bros. нашелся быстро, и IO все же выпустила вторую часть, в которой постаралась держаться как можно ближе к полюбившейся аудитории формуле и ничего не испортить. Но и список улучшений по сравнению с предшественницей не такой большой, как некоторым наверняка хотелось бы.

        #Возвращаемся к работе

        Первое отличие было известно заранее — в Hitman 2 отказались от сериальной модели распространения. Бесспорно, она здорово подходит игре такого плана, но далеко не всем пришлась по душе. Либо нужно ждать по несколько недель следующий эпизод, забывая за это время все механики и управление, либо проходить полную версию, когда на YouTube уже залиты тысячи роликов и всем всё про игру давно известно. В сиквеле все шесть сюжетных локаций (и пролог) доступны сразу же, даже проходить их можно в любом порядке, хотя делать это все же не рекомендуется.

         Ну как такого не пропустить?

        Ну как такого не пропустить?

        Каждый уровень, кроме вступительной миссии, — такая же гигантская площадка, как были в первой части. В геймплейном плане почти ничего не изменилось: с большинством дверей можно взаимодействовать, в открытые окна всегда удается залезть, всякие отвертки и гаечные ключи Хитман рассовывает по карманам и использует при необходимости. С помощью "инстинкта" в любой момент можно подсветить полезные вещи и всех находящихся рядом людей, причем только главная цель обозначена силуэтом красного цвета.

        Нововведения незначительны — к примеру, уже во вступительной главе придется прятаться от охраны в высокой траве. Агент 47 может складывать тела оглушенных людей в кусты, где их едва ли кто-то найдет, а также свободно передвигаться в густых зарослях рядом с охранниками — они его вряд ли увидят, а если что-то и заподозрят, то он уже успеет скрыться. Hitman 2, как и первая часть, переполнена такими условностями, но она каким-то непостижимым образом мастерски удерживается на грани, отделяющей симулятор наемного убийцы от аркады с туповатыми противниками.

        Нелепо со стороны выглядит и способность Хитмана сливаться с толпой, перекочевавшая сюда из старых Assassin’s Creed. Символ рядом с героем указывает, что его вот-вот заметят, но стоит киллеру встать между чернокожим парнем и болтающей по телефону девушкой — и высокого лысого мужчину уже игнорируют. Возможность часто спасает от провала, да и пользоваться ей попросту весело.

         Сюжетные ролики совсем скучны из-за неподвижных моделей

        Сюжетные ролики совсем скучны из-за неподвижных моделей

        Кажется, что 6 уровней — это мало, но не судите по количеству. Hitman 2 предлагает абсолютно разные ситуации в пределах каждой из этих гигантских локаций. Вот вы участвуете в съемках фильма, ищете сценарий и воочию наблюдаете за сценой поцелуя актеров на крыше, а уже через десять минут попадаете в какие-то полутемные переулки, кишащие вооруженными бандюганами, уличными торговцами и праздношатающимися зеваками всех мастей. Жаль, что сюжетные видеоролики стали еще скучнее, — уж к сиквелу-то можно было анимировать персонажи, а то они стоят на месте и даже рты не открывают при разговоре.

        Чтобы глаза не разбегались при виде всех этих гигантских районов, в меню всегда доступны так называемые сюжетные миссии. Так Сорок Седьмой всегда знает, куда нужно подойти, чей разговор подслушать и какой постер изучить, чтобы определить, каким образом добраться до цели. Иногда эти подсказки превращаются в долгие линейные приключения, где вы бегаете от одного маркера к другому. В некоторых случаях они резко обрываются или вынуждают искать какие-то вещи самостоятельно. Например, для прохождения одной из историй в четвертой миссии надо обязательно найти гаечный ключ, и игра не сообщает, где именно он лежит. Но это странное исключение, а не правило.

        #Все будут довольны

        Во многом Hitman 2 очень дружелюбна к новичкам, даже с учетом того, что по плану здесь всё идёт далеко не всегда. Обязательно или в объектив камеры попадешь, или залезешь куда-то на глазах у охраны. Что в предыдущей Hitman, что в сиквеле возможностей для импровизации много: вырубить надоедливого сторожа, отключить свет, бросить монетку, затопить раковину — способы выбраться из неприятной ситуации нередко обнаруживаются буквально на ходу.

         Нет такого наряда, который бы не подошел Хитману

        Нет такого наряда, который бы не подошел Хитману

        Однако и ветераны серии, предпочитающие отключать все подсказки, тоже будут несказанно рады такому количеству новых масштабных головоломок. Можно пытаться выслеживать цель самостоятельно, изучая, в какие здания она заходит, что пьет и чем вообще занимается на протяжении дня. А можно открыть список испытаний и поочередно их выполнять: обрушить на кого-то статую, вырубить рыбой, сбросить с обрыва. По завершении любой миссии игра показывает число выполненных по пути испытаний — при обычном прохождении завершаешь от силы десятую их долю. Есть за чем вернуться.

        Часть этих испытаний связана с новой механикой — возможностью брать с собой чемодан, в который позволяют положить любой предмет. Это может быть отравляющее вещество или снайперская винтовка, которая в «готовом к употреблению» виде закономерно нервирует окружающих. Уровни в Hitman 2 захочется проходить вновь и вновь ради дополнительных сюжетных историй, испытаний и всевозможных экспериментов, поэтому наличие чемоданчика (который, кстати, сам по себе отличное метательное оружие) сделает возвращение в Майами, Санта-Фортуну или Мумбаи веселее.

        А если у вас есть первая часть, то все уровни из нее можно обогатить новыми возможностями сиквела. Так знакомые ситуации заиграют новыми красками — теперь можно и в толпе прятаться, и использовать упомянутый выше чемодан. Противники видят Хитмана в отражениях — раньше их слепота была на руку. А в случае обнаружения тела — хотя бы разок рядом не окажется шкафа или мусорки, и придется бросить голого мужика в кустах — в левом верхнем углу экрана вам покажут момент прокола.

         Если вокруг лысого киллера такая аура, то он незаметен для потенциальных врагов

        Если видите вокруг лысого киллера такую ауру, то знайте он незаметен для потенциальных врагов

        В целом нововведений не очень много — по большей части они просто делают игру удобнее. Представленный в Hitman 2 контент легко можно было бы выпускать частями в виде дополнений к первой Hitman, но разрыв отношений со Square Enix и нелюбовь игроков к сериальной модели сыграли свою роль.

        В IO Interactive понимали, что на полноценную вторую часть игра не тянет, поэтому добавили бонусные режимы. В Sniper Assassin нужно устранять цели с помощью снайперской винтовки (заниматься этим можно и в кооперативе), а в Ghost Mode игрок соревнуется с другим пользователем в скорости убийства целей. Спешка в Hitman никогда ни к чему хорошему не приводила, но тем интереснее. Однако все же хочется надеяться, что основное внимание в будущем уделят новым большим картам, а не этим режимам.

        ***

        Hitman 2 — замечательный сиквел, если вы ждали от него того же, что получили от первой части. Скорее всего, этот релиз был вынужденной мерой из-за событий, произошедших с IO Interactive за последний год, и если игра станет площадкой для будущих обновлений — отлично. Сейчас в ней есть и обучение, взятое из первой части, и уровни оттуда же, и шесть новых локаций, и парочка бонусных режимов. А в дальнейшем не обойдется без свежих неуловимых целей и прочих развлечений для всех, кому перезапуск Hitman пришелся по душе. Но если через год или полтора мы увидим анонс Hitman 3, скроенной по той же схеме, оценивать ее придется строже.

        Достоинства:

        • новые огромные локации с горой возможностей;
        • для новичков и знакомства с окружением есть удобная система «сюжетных миссий»;
        • по-прежнему увлекательный геймплей с десятками испытаний;
        • забавные ситуации, связанные с некоторыми костюмами;
        • немногочисленные новые механики обогатили геймплей;
        • возможность проходить обновленные старые уровни прямо из главного меню.

        Недостатки:

        • нововведения слишком мелкие, часть из них многие даже не заметят;
        • сюжетная линия стала еще скучнее.

        Графика

        В графическом плане изменения минимальны, но карты стали крупнее. Поэтому порой удивляешься, как на обычной PS4 игра регулярно умудряется выдавать выше 30 кадров в секунду, доходя порой до идеальных 60.

        Звук

        Звуки интерфейса очень приятные, даже простое открытие новой локации всегда сопровождается ласкающим уши щелчком. К озвучению тоже нет претензий. Кстати, на уровнях появилось больше людей, разговаривающих на местном языке, а не только на английском.

        Одиночная игра

        На изучение доступного контента может уйти больше ста часов, особенно если в первую часть вы не играли и приобрели соответствующее DLC. Горы возможностей и испытаний, полдюжины «сюжетных историй» на каждом уровне — потеряться в Hitman 2 можно надолго.

        Коллективная игра

        Кооперативный и соревновательный режимы неплохи, но надолго не затянут, и ради них покупать игру нет смысла.

        Общее впечатление

        Сиквел не растерял достоинств первой части, но и ничего нового практически не привнес. Если вам хочется ту же Hitman, только на новых картах с новыми целями, то Hitman 2 станет идеальным подарком.

        Оценка: 9,0/10

        Подробнее о системе оценок

        Видео:

          RTX 2080, твое место возле… Тестирование 5 недорогих GeForce GTX 1080 Ti

          Поговаривают, GeForce GTX 1080 Ti снята с производства, и очень скоро эта видеокарта исчезнет с прилавков компьютерных магазинов. Если честно, за время жизненного цикла теперь уже бывшего GeForce-флагмана на нашем сайте вышло не очень много подробных обзоров. Помимо референсной версии Founders Edition, на 3DNews выходили статьи про модели ASUS ROG Poseidon GeForce GTX 1080 Ti Platinum Edition и ASUS ROG Strix GeForce GTX 1080 Ti. С появлением видеокарты GeForce RTX 2080 ажиотаж вокруг GeForce GTX 1080 Ti вновь стал нешуточным. Еще бы, оказалось, что бывший одночиповый флагман NVIDIA оказывается ничуть не хуже новинки, но стоит при этом заметно меньше. Вот мы и решили проверить, какую видеокарту в конце 2018 года предпочесть геймеру, желающему собрать мощный игровой ПК в это нелегкое время.

          #GeForce RTX 2080 против GeForce GTX 1080 Ti — кто кого?

          На 3DNews вышло уже несколько обзоров GeForce RTX 2080. Помимо версии Founders Edition, постоянные читатели наверняка уже познакомились с моделями GIGABYTE GeForce RTX 2080 GAMING OC 8G и MSI GeForce RTX 2080 GAMING X TRIO. Во всех обзорах мы сравнивали новинки с видеокартой GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition и видели, что все перечисленные ускорители обладают более-менее схожей производительностью. Однако в продаже находится полно нереференсных Ti-моделей, оснащенных в том числе заводским разгоном. Для сравнения видеокарт я использовал графический адаптер KFA2 GeForce GTX 1080 Ti EXOC, так как на момент тестирования он являлся самой дешевой версией GeForce GTX 1080 Ti на нашем рынке. Было интересно узнать, как «бюджетник» посоревнуется с топовой версией NVIDIA GeForce RTX 2080 — Founders Edition. Подведем, так сказать, в этом году черту.

          В стенде применялся центральный процессор Core i7-9700K. Полностью конфигурация тестового ПК указана в параграфе «Стенд и методика тестирования». Ниже приведу частотные характеристики видеокарт, которые сравнивались друг с другом:

          • KFA2 GeForce GTX 1080 Ti EXOC. Заявленная частота чипа/памяти — 1531/1376 МГц. Реальная частота чипа в играх — 1823-1924 МГц.
          • NVIDIA GeForce RTX 2080 Founders Edition. Заявленная частота чипа/памяти — 1515/1750 МГц. Реальная частота чипа в играх — 1830-1950 МГц.

          К тому же перечисленные устройства были дополнительно разогнаны по чипу и памяти до стабильных величин. Реальная частота GPU модели KFA2 GeForce GTX 1080 Ti EXOC в играх менялась в диапазоне от 1936 до 1987 МГц, а NVIDIA GeForce RTX 2080 Founders Edition — от 1980 до 2040 МГц. Память в первом случае была разогнана до 1574 (12592) МГц, а во втором — до 2000 (16000) МГц.

          Игры, 1920 × 1080, 2560 × 1440 и 3840 × 2160
          Название API Качество графики Полноэкранное сглаживание
          Assassin's Creed: Origins, встроенный бенчмарк DirectX 11 Самое высокое Высокое
          The Witcher III: Wild Hunt, Новиград Качество графики — запредельное, NVIDIA HairWorks вкл. (8 × AA), постобработка — высоко, HBAO+ АА
          GTA V, встроенный бенчмарк (последняя сцена) Макс. качество, дополнительные кастройки качества — вкл., масштаб разрешения изображения — выкл., 16 × AF FXAA + 4 × MSAA
          Dota 2, запись матча Макс. Качество
          Watch_Dogs 2, центр Сан-Франциско и окрестности Ультра, HBAO+ Временное сглаживание 2 × MSAA
          Shadow of the Tomb Raider, встроенный бенчмарк Макс. качество, 16 × AF 4 × SMAA
          FarCry 5, бенчмарк Максимум TAA
          World of Tanks 1.0, бенчмарк EnCore Ультра TSSAA HQ
          Total War: WARHAMMER II, встроенный бенчмарк (кампания) DirectX 12 Макс. качество, 16 × AF 4 × MSAA
          Deus Ex: Mankind Divided, комплекс «Утулек» Макс. качество, 16 × AF 2 × MSSA
          Battlefield 1, миссия «Или победим…» Ультра TAA

          Как видите, видеокарты в играх тестировались только в одном режиме качества графики — максимальном. Испытания проводились во всех трех популярных разрешениях: Full HD, WQHD и Ultra HD. На графиках ниже указан не только средний FPS, но и минимальный — в виде 99-го процентиля.

          Существует огромное количество популярных компьютерных игр, которые не обладают высокими системными требованиями. И покупать под такие проекты видеокарту уровня GeForce GTX 1080 Ti и GeForce RTX 2080 есть смысл только в одном случае — если требуется достичь определенной цели. Например, оба 3D-ускорителя обеспечат стабильные 144 FPS в «Танках» при использовании разрешения Full HD и максимального качества графики. Для кого-то этот момент окажется важным.

          Я же отмечу другой момент. Если вы играете в такие игры и вам необходим очень высокий FPS (только не забывайте про процессорозависимость), то ломать голову над выбором видеокарты в плоскости «устаревшая — современная», на мой взгляд, нет никакого смысла. Потому что такие массовые проекты, например, не будут использовать трассировку лучей. Зачем, если многопользовательские шутеры, RPG и стратегии «цепляют» далеко не графикой? В таком случае выбор очевиден — GeForce GTX 1080 Ti, ведь она стоит меньше.

          На момент написания статьи (ноябрь 2018) в магазине «Регард», который помог редакции с видеокартами для этого тестирования, значились 27 версий GeForce RTX 2080, стоимость которых менялась в диапазоне от 58 000 до 71 000 рублей. Напомню, что NVIDIA GeForce RTX 2080 Founders Edition на сайте «зеленых» стоит 64 000 рублей. В том же «Регарде» продается 21 версия GeForce GTX 1080 Ti. Самая дешевая (KFA2 GeForce GTX 1080 Ti EXOC) стоила 52 000 рублей, а самая дорогая (GIGABYTE Xtreme Edition GV-N108TAORUSX WB-11GD) — 78 000 рублей. Как видите, обе модели пересекаются по цене, поэтому говорить о том, что одна версия оказывается заметно дешевле другой версии можно только в двух случаях: если мы сравниваем самые недорогие вариации GeForce GTX 1080 Ti с GeForce RTX 2080 Founders Edition; если мы сравниваем самые недорогие вариации GeForce GTX 1080 Ti с другими дорогими версиями GeForce RTX 2080. Например, с MSI GeForce RTX 2080 GAMING X TRIO, которая стоит 62 000 рублей и которую я упоминал ранее. В таком случае, на мой взгляд, задуматься об экономии в 8-10 тысяч рублей действительно есть смысл.

          Подталкивают к дополнительным размышлениям и результаты тестирования. Смотрите, в 10 играх наблюдается относительное равенство рассмотренных мной версий GeForce GTX 1080 Ti и GeForce RTX 2080. «Относительное равенство» — потому что победа той или иной видеокарты с разницей в три, пять или даже семь кадров в секунду при среднем результате 100+ FPS выглядит довольно-таки забавно. Мы видим, что в одних играх чуть впереди оказывается «Тишка», в других — GeForce RTX 2080. Следовательно, мы можем смело брать самую дешевую и не париться? Если мы говорим об уже вышедших играх, то, да, так поступить будет вполне логично. К тому же у GeForce GTX 1080 Ti больше видеопамяти — значит, этой видеокарты хватит дольше, ведь когда-то наступит эра, где ускорители с 8 Гбайт «мозгов» начнут откровенно буксовать. Только вот, на мой взгляд, не все так однозначно…

          Я специально вывел результаты тестирования видеокарт в Battlefield 1 отдельно. В этой игре GeForce RTX 2080 опережает GeForce GTX 1080 Ti на 17, 16 и 12 % в разрешениях Full HD, WQHD и Ultra HD соответственно. В других играх, как вы уже убедились сами, такого ощутимого отрыва Turing-видеокарты от Pascal-ускорителя не наблюдается. Очевидно, что в NVIDIA поработали над оптимизацией этой игры. «Зеленые», и мы это видим, уже готовы к скорому появлению Battlefield V, в котором, уверен, новенькие RTX опять обскочат GTX. Ничего не напоминает такая ситуация?

          В 2015 году на свет появилась GeForce GTX 970, которая обладала схожим уровнем производительности во многих играх с моделью GeForce GTX 780. Однако в теперь уже легендарной «Ведьмак-3: Дикая охота» новинка на базе архитектуры Maxwell имела колоссальное преимущество над Kepler-решением — по моим подсчетам, оно составляло 25 %. Дальше, с появлением, новых ААА-проектов, разница между GeForce GTX 970 и GeForce GTX 780 только увеличивалось в пользу более современной модели.

          Народ тут же начал обвинять во всем NVIDIA: «Да они же специально занижают производительность старых видеокарт в новых версиях драйверов!» Вы тоже так кричали в комментариях к нашим статьям? Но по факту разговоры о том, что NVIDIA специально занижает производительность видеокарт прошлого поколения, оказались лишь разговорами. Пойти на такой шаг — априори дискредитировать себя. Проблема (проблема ли?) крылась в другом: компания-производитель в первую очередь заботится о поддержке решений последнего поколения. Поэтому я, наблюдая за повторением ситуации, уверен, что с выходом новых игр и драйверов GeForce GTX 1080 Ti станет все больше отставать от GeForce RTX 2080. Мы обязательно проверим этот момент в следующем году.

          Обратите внимание, что я еще ни разу не затронул тему игр, поддерживающих аппаратную трассировку лучей. Если эта технология, что называется, «взлетит», то GeForce RTX 2080 можно смело приписывать еще один плюсик.

          В итоге, если вы задумались о покупке GeForce GTX 1080 Ti и GeForce RTX 2080, необходимо определить для себя, что вы будете делать с этой видеокартой. Если бывший флагман GeForce приобретается на год-другой, то его производительности в разрешении Full HD и WQHD точно будет достаточно. Если же вы покупаете устройство на более долгий срок, то, на мой взгляд, предпочтительнее выглядит GeForce RTX 2080. Об этом я писал в последнем выпуске «Компьютера месяца».

          #Участники тестирования

          Подробно про особенности графического процессора GP102 вы можете прочитать здесь, а разбор архитектуры NVIDIA Pascal приведен в этой статье. Ниже в таблице указаны основные характеристики всех пяти моделей, которые удалось достать в компьютерном магазине «Регард».

          NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition (референс) GIGABYTE GeForce GTX 1080 Ti Gaming OC 11G KFA2 GeForce GTX 1080 Ti EXOC MSI GeForce GTX 1080 Ti ARMOR 11G OC MSI GeForce GTX 1080 Ti DUKE 11G OC ZOTAC GeForce GTX 1080 Ti Mini
          Графический процессор
          Название GP102 GP102 GP102 GP102 GP102 GP102
          Микроархитектура Pascal Pascal Pascal Pascal Pascal Pascal
          Техпроцесс, нм 16 нм FinFET 16 нм FinFET 16 нм FinFET 16 нм FinFET 16 нм FinFET 16 нм FinFET
          Число транзисторов, млн 12000 12000 12000 12000 12000 12000
          Тактовая частота, МГц: Base/Boost 1480/1582 1518/1632 1531/1645 1531/1645 1531/1645 1506/1620
          Число шейдерных ALU 3584 3584 3584 3584 3584 3584
          Число блоков наложения текстур 224 224 224 224 224 224
          Число ROP 88 88 88 88 88 88
          Оперативная память
          Разрядность шины, бит 352 352 352 352 352 352
          Тип микросхем GDDR5X SDRAM GDDR5X SDRAM GDDR5X SDRAM GDDR5X SDRAM GDDR5X SDRAM GDDR5X SDRAM
          Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с) 1376 (11010) 1376 (11010) 1376 (11010) 1376 (11010) 1376 (11010) 1376 (11010)
          Шина ввода/вывода PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16
          Объем, Мбайт 11264 11264 11264 11264 11264 11264
          Производительность
          Пиковая производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты) 11340 11698 11791 11791 11791 11612
          Производительность FP32/FP64 1/32 1/32 1/32 1/32 1/32 1/32
          Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с 484 484 484 484 484 484
          Вывод изображения
          Интерфейсы вывода изображения DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b
          TDP, Вт 250 250 250 250 250 250
          Розничная цена, руб. Нет данных 57 000 52 000 56 000 56 000 55 000

          Процесс отбора тестовых образцов был прост до безобразия: я заказал пять самых дешевых версий GeForce GTX 1080 Ti, доступных в магазине. На тот момент времени (конец октября) это были модели от всем хорошо известных компаний: GIGABYTE, KFA2, MSI и ZOTAC. Стоили они все без исключения меньше 55 000 рублей. Однако за последнее время ситуация несколько изменилась: в таблице указана цена, актуальная в момент выхода этого обзора (ноябрь 2018 года).

          Видеокарты разбирать было нельзя, поэтому в статье отсутствуют подробные фотографии печатных плат и систем охлаждения протестированных устройств.

          GRIP: Combat Racing — боевые гонки по знакомому рецепту. Рецензия

          Жанр Гонки
          Издатель Wired Productions
          Разработчик Caged Element
          Минимальные требования Процессор Intel Core i3-560 3,3 ГГц/AMD Phenom II X4 805 2,5 ГГц, 4 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 1 Гбайт памяти и поддержкой DirectX 11, например NVIDIA GeForce GT 730/AMD Radeon R7 240, 15 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam
          Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i7-860 2,8 ГГц/AMD FX-8120 3,1 ГГц, 6 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 750 Ti/AMD Radeon HD 7850
          Дата выхода 6 ноября 2018 года
          Возрастной ценз от 7 лет
          Платформы PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch

          Игра протестирована на PC

          Кажется, пора уже к привычным жанрам добавлять категорию «духовный наследник», ведь в этом консольном цикле выходит слишком много проектов, созданных как дань уважения играм прошлого. Хотя GRIP сложно назвать последователем Rollcage как таковым — Caged Element просто перетащила старую игру на новую технологическую базу, не добавив от себя новых идей. Насколько хорошо чувствуют себя механики эпохи первой PlayStation в наши дни?

          #Трава зеленее, деревья выше

          В 1999-2000 годах британцы из Attention to Detail выпустили дилогию ни на что не похожих футуристических гонок. Пока другие представители жанра предлагали кататься по скучному дорожному полотну, Rollcage взрывала мозг автомобилями, способными цепляться за любые поверхности — во время заездов участники на огромных скоростях носились не только по земле, но и по стенам, и даже по потолку! Представленная свобода передвижения развязала руки дизайнерам трасс — маршруты получились сложными и по полной использовали особенности машин. Ну где ещё можно гнать по полу, резко перескочить на отвесную стену, с неё — на другую, попытаться увернуться от запущенной ракеты, запутаться в пространстве, притормозить и в конечном итоге улететь в пропасть из-за потери прижимной силы, поскольку, оказывается, ехал вверх колёсами?

           Spasibo!

          Spasibo!

          GRIP в полной мере передаёт безумие своей предшественницы. Порой совершенно непонятно, что происходит на трассе: справа соперник строчит из пулемёта, слева пролетает боеголовка, запущенная в лидера гонки, а на голову внезапно сваливается подстреленный неудачник. Остаётся лишь нестись вперёд в надежде на то, что преследователи не надумают тебя из чего-нибудь подбить.

          Впрочем, даже без оппонентов добраться до финиша довольно непросто. Треки в лучших традициях Rollcage запутаны, на них есть несколько маршрутов. К тому же пространство ничем не огорожено. Если в похожей по скорости Wipeout при неправильном входе в поворот можно было лишь ткнуться носом в заграждение (и взорваться, хе-хе), то в GRIP постоянно куда-нибудь улетаешь, мгновенно теряя позиции.

          Поэтому на знакомство с каждой новой трассой уходит добрый десяток заездов. Падаешь, пытаешься понять, где лучше тормозить, а где — не сбавлять скорость, приноравливаешься к постоянной ротации пола и потолка и вечным кульбитам камеры. Аркада безжалостна к любому, кто решит сходу сунуться на незнакомые маршруты. Не просто так трассы делятся по уровню сложности — лучше не пытаться лезть на треки классом выше до тех пор, пока полностью не освоишься с управлением своим автомобилем. Причём как в нормальной ситуации, так и при использовании ускорения.

           На боевых аренах тоже можно забраться на потолок, а потом радостно оттуда сорваться

          На боевых аренах тоже можно забраться на потолок, а потом радостно оттуда сорваться

          Средств передвижения хватает: одни лучше разгоняются, у других максимальная скорость выше, у третьих с управлением лучше. Тут уж кому что больше нравится. Можете рисковать, летая на еле контролируемом болиде, или ехать немного медленнее, но без вероятности сорваться в занос из-за малейшего отклонения стика. Бонусом идёт возможность перекрасить средство передвижения и нацепить на него стикеры, но утруждаться индивидуализацией нет особого смысла — в бешеной динамике художественные изыски всё равно никто не успеет разглядеть.

          Насколько хорошо GRIP соответствует духу Rollcage, настолько же дословно она пересказывает все недостатки своей предшественницы, как в плане баланса, так и в плане игрового процесса. Например, чаще всего после единичного вылета с трассы отыграть позиции до призовых мест практически невозможно, даже если совершить ошибку в самом начале заезда — банально не хватит кругов. Разве что выкручивать их количество в настройках на максимум, но кому нужны часовые заезды?

          Машины пусть и цепляются за любые поверхности, но очень уж своенравны — одна неровность или неудачное приземление после прыжка способны привести к развороту на 180 градусов. Довольно часто возникают ситуации, которые проще всего описать фразой «не сложилось» — только вырулил обратно на трек, как тебя скинули вниз, а после возрождения дополнительно отутюжили ракетой. Всё, остаётся покорно плестись в конце. Похожие ситуации присутствуют во всех гонках с оружием, но те же Wipeout или Mario Kart балансируют выпадающие бонусы так, что у отстающих пусть и не всегда, но есть шанс отвоевать потерянное место. Здесь же, по ощущениям, всё зависит от случайности: лидеру гонки нередко достаётся ускорение, а плетущимся в хвосте — бесполезные щиты.

           Трубы — прекрасный участок трассы, где ориентация в пространстве полностью теряется

          Трубы — прекрасный участок трассы, где ориентация в пространстве полностью теряется

          Да и с самими точками возрождения на некоторых трассах творится странное — упал, а тебя откинуло на расстояние, которого еле-еле хватает для набора нужной скорости. Любая непредвиденная помеха — срываешься, опять возвращаешься назад. Такое приводит к неприятным ситуациям, когда автомобиль тормозят другие гонщики, из-за чего не можешь зацепиться за стену до тех пор, пока не пропустишь всех вперёд.

          Я не уверен, что GRIP удастся надолго увлечь тех, кто в своё время пропустил Rollcage. Она вполне может подарить парочку весёлых вечеров, какое-то время уйдёт на скучноватую кампанию, где просто перемешаны разные виды заездов, но на этом всё. GRIP попросту нечем затянуть надолго, разве что у вас есть желание развлекать себя самостоятельно в настраиваемых одиночных заездах. Отчасти выправляют ситуацию режим разделённого экрана (он есть даже на ПК, что сейчас редкость) и мультиплеер — заезды с другими пользователями получаются чертовски непредсказуемыми и весёлыми, но на момент написания рецензии найти комнату в лобби было тяжеловато. Сетевой режим пустует.

           На сложных трассах такие ситуации происходят постоянно. Уи-и-и-и-и-и!

          На сложных трассах такие ситуации происходят постоянно. Уи-и-и-и-и-и!

          Разработчики, правда, обещают в дальнейшем поддерживать игру новыми трассами, машинами и, вероятно, режимами — с последним пунктом ещё не до конца определились. Сейчас же GRIP — это привет из прошлого и отличный подарок поклонникам необычных гонок от Attention to Detail. Раз владельцы прав на серию не хотят возрождать классику, то за них (при помощи Kickstarter и двух с половиной лет раннего доступа) это делают фанаты. Для точно таких же фанатов. Хотя в желании сохранить тот самый дух студия перенесла в свою игру не только достоинства, но и недостатки оригинала. Возможно, будь Caged Element чуть посмелее, её проект вышел бы более интересным и самобытным. С другой стороны, получить Rollcage Stage 3 спустя столько лет тоже приятно. Пусть под другим именем и с сединой в волосах.

          Достоинства:

          • Rollcage в том виде, в котором её запомнили;
          • немалое количество интересных трасс и режимов.

          Недостатки:

          • баланс, как и в первоисточнике, хромает на обе ноги;
          • машины вроде бы и слушаются руля, но всё равно своенравничают, а на высоких скоростях любая кочка может привести к вылету с трассы и долгому возвращению обратно;
          • если не желаете развлекать себя сами, то уже за несколько часов увидите всё, что GRIP может предложить.

          Графика

          Хорошо оптимизированный Unreal Engine 4 выдаёт неплохое изображение, на которое по умолчанию наложено слишком много фильтров. Если что-то не устраивает, то дополнительные эффекты можно приглушить или вовсе отключить.

          Звук

          Как и положено футуристическим гонкам, в заездах звучит электроника, которая, впрочем, выполняет роль фона и не особо помогает добавить заездам динамики.

          Одиночная игра

          Скучная кампания соседствует с настраиваемыми самостоятельно заездами. Менять можно всё, от количества кругов и соперников до мощности двигателя и получения урона. Правда, контента хватит всего на пару часов, а дальше приходится придумывать, как бы ещё себя развлечь.

          Коллективная игра

          Сетевая составляющая работает как надо: соединение стабильно, синхронизация участников быстрая, а фильтр по поиску и созданию заездов изобилует самыми разными параметрами. Только в мультиплеере пустовато, и ситуация может не улучшиться в дальнейшем.

          Общее впечатление

          GRIP сложно назвать «духовным наследником». Игра настолько не скрывает источник вдохновения, что на её обложке впору писать Rollcage Stage 3. Но нельзя, правообладатели не позволяют. Если вы ждали возвращения весёлой гоночной серии, то оно состоялось. Со всеми врождёнными плюсами и минусами.

          Оценка: 7,0/10

          Подробнее о системе оценок

          Видео:

            Return of the Obra Dinn — настоящий детектив. Рецензия

            Жанр Приключение, головоломка
            Издатель 3909
            Разработчик Lucas Pope
            Минимальные требования Windows 7 и выше или macOS Sierra и выше, процессор Intel Core i5 с частотой 2 ГГц, 4 Гбайт оперативной памяти, дискретная видеокарта, 2 Гбайт на жестком диске
            Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i3-3240 3,4 ГГц или AMD Phenom II X4 40, 6 Гбайт оперативной памяти, видеокарта AMD Radeon HD 6770 или NVIDIA GeForce GTX 650 с 2 Гбайт видеопамяти
            Дата выхода 18 октября 2018 года
            Возрастной ценз Не определен
            Платформы PC, PlayStation 4, Nintendo Switch
            Официальный сайт

            Игра протестирована на PC

            Пустую палубу солнце пытается будто бы прожечь — шагая в этом безлюдье по скрипучим доскам, я уже начал верить, что всех здесь просто испепелило без следа, без горстки пепла. Но, еще не добравшись до заветного вопроса — «А как же тогда вернулся корабль?», — я замечаю роящихся неподалеку от капитанской каюты мух. Они танцуют свой душный вальс над чьими-то костями — и тут же пляской святого Витта заходится карманный хронометр. Он выдан мне вместе с книгой — судовым журналом, который мне каким-то образом предстоит заполнить. Задача нетривиальная, но я, кажется, начинаю понимать, что имел в виду человек, выдавший мне этот инвентарь, — перед глазами встают события, которые оставили «Обра Динн» без экипажа.

            Я слышу голоса, слышу выстрел — и вижу сцену, которая и привела к появлению на настиле верхней палубы трупа. Но кто это? Что движет человеком, разрядившим мушкет? Где все остальные? В моих руках список экипажа, пара картин, написанных судовым художником (на них можно найти всех, кто участвовал в рейсе), план корабля и карта его следования — кажется, предстоит ответить на эти вопросы самому.

            #Реверсивная хроника событий

            Проходя сквозь палубы от верхней к нижней и назад, следуя за разматывающимся клубком времени, которое не течет в Return of the Obra Dinn в одну сторону, а шатается, словно матрос во время шторма, мы постепенно получаем новую информацию. Наблюдаем за статичными сценками, слушаем короткие записи звука, сопровождавшего события, делаем пометки либо в игровом журнале, либо в обычном блокноте. Мы можем перемещаться как в настоящем времени, так и внутри этих сценок, изучая не только эпицентр, в котором и происходит событие, но и периферию: подмечаем, кто чем занят, и выискиваем новые приметы, которые помогут нам опознать всех в судовом журнале. И узнать их судьбу.

            Найти аналоги Return of the Obra Dinn в мире видеоигр почти невозможно — на ум приходит разве что игроопера Everybody’s Gone to the Rapture, сходная тем же поиском «следов» прошедшего, проявляющихся в виде коротких сценок. Но это только часть игрового процесса, причем не самая главная. Основу можно попробовать сравнить с Her Story, где мы тоже по кускам восстанавливаем историю прошедшего, но и это будет не совсем верно. Более всего процесс похож на разгадывание судоку — игра подтверждает правильность наших предположений не сразу, как они сделаны, а только при наличии трех верных (в самом конце — двух). И мы с начала и до финала составляем из отгадок ряды, которые постепенно заполняют все поле, помогая додумывать остальное методом исключения. Только вместо цифр здесь — человеческие судьбы.

             В переборе этих карточек и проходит большая часть игры

            В переборе этих карточек и проходит большая часть игры

            Вы получаете роль не детектива, ищущего виновных, и даже не человека, близкого какому-то из членов экипажа и теперь ищущего ответы на вопросы ноющей души. Нет, вы — страховой агент. А задача — не в поиске правых или виноватых, а в доскональном установлении истины для последующего перечисления средств родным погибших. Или взыскания их со счета тех, кто проявил себя не лучшим образом. Заверить и скрепить печатью.

            В Papers, Please бумажная работа сопровождалась приступами сочувствия, гнева, отчаяния и попытками как-то изменить сломанный порядок вещей. В Return of the Obra Dinn мы никак не можем повлиять на участь всех тех, кто уже вписан в книгу Судьбы, — но чувствуем все те же всполохи сочувствия и гнева. И по-настоящему узнаем многих из тех, кто попал в эту мясорубку. Мы уже знаем, какой конец постиг боцмана, но вот он сражается со стихией на палубе, демонстрируя завидную выдержку, а вот он просто стоит — и смотрит куда-то вдаль. О чем он думает? А вот расписной марсовый, полный бравады, — его смерть ужасна, но где была его бравада, когда требовалось проявить храбрость? Не он ли прячется за тем ящиком, пока другие сражаются?

             Оп, пацанчик!

            Оп, пацанчик!

            В какой-то момент Return of the Obra Dinn, которая захватывает своей таинственностью и оригинальной подачей с самого начала, начинает просто поражать — и продуманностью (судьбу каждого члена экипажа можно разгадать, не прибегая к простому перебору, — пусть у меня это и не получилось), и тем, как с помощью скупых выразительных средств Лукас Поуп снова избегает механической сухости процесса. В какой-то момент я поймал себя на том, что мне не только приснилось происходящее на «Обра Динн» (это бывает, если ты был сильно погружен во что-то перед сном), но и наутро пришли в голову новые варианты решения загадок.

            #Универсальный человек

            Лукас Поуп не изменяет себе. Return of the Obra Dinn сделана, по сути, в одиночку. Единственная помощь, помимо моральной, которая понадобилась Лукасу на пути к реализации своей давней мечты, — это артисты, которые озвучили членов экипажа. На то, чтобы заговорить десятками голосов, как мужских, так и женских, да еще на разных языках и с разными диалектами, таланта Лукаса не хватило. На остальное — программирование, игровой и визуальный дизайн, музыку, тестирование и все, что еще требуется для создания законченной игры, — с лихвой.

            Вооружившись движком Unity, автор создал модель корабля со всеми драматичными (и статичными) сценками в полновесном 3D — с однобитной графикой. В самом начале можно выбрать стиль картинки: Return of the Obra Dinn разрешается замаскировать под игру с Commodore 1084 или там Macintosh. И да, этот стиль действительно стоит признать своеобразным — понять каждого, кто жалуется на «вытекшие в процессе игры глаза», можно. Помогают перерывы — пройти Obra Dinn можно и за один восьмичасовой марафон, но тогда уставший зрительный нерв может под конец испортить впечатление.

             Графические настройки, которые мы заслужили

            Графические настройки, которые мы заслужили

            Еще один побочный эффект графического решения — сложность в различении отдельных персонажей. Если у них нет каких-то ярких признаков (шляпы, татуировок или характерной бороды), порой даже расу определить непросто — при том, что это необходимо. В какой-то момент я застрял, потому что насчитал шесть китайцев среди тех, кого встретил на своем пути вглубь времени, тогда как в списке экипажа их было только четверо! Из этой ситуации помог выпутаться только старый добрый перебор — один лишний оказался шотландцем, а другой — англичанином. В техническом плане тоже не все гладко — в какой-то момент я напоролся на неприятный баг, заставивший меня лишний час искать концы предыдущей сценки, которые должны были раскрыться автоматически; но в целом жалоб на нестабильность работы Return of the Obra Dinn совсем немного.

            С музыкой и звуковым сопровождением Лукас Поуп справился уже без оговорок блестяще — может быть, нового гимна Арстотцки мы и не дождались, но уверенный шаг заглавной композиции сразу задает нужный тон, а музыкальные темы той или иной главы создают густую атмосферу.

            Игра, кстати, неожиданно переведена на ряд языков, в том числе и на русский — местами очень коряво (к примеру, слово «gun» переведено как безальтернативный «пистолет», что может в некоторые моменты поставить в тупик), но в целом терпимо.

            ***

            Разгадав тайну корабля «Обра Динн», уже нет смысла ступать на борт снова, здесь нет двадцати концовок — она одна-единственная. Но мысленно, не сомневаюсь, вы вновь и вновь будете возвращаться на опустевший в далеких странствиях парусник.

            Return of the Obra Dinn — это искусно сплетенная паутина событий и судеб, распутывать которую — не только отличная разминка для ума, но и настоящее удовольствие. Лукас Поуп снова мастерски переплавил рутинные процессы в захватывающие, причем ни разу не повторившись и легко ускользнув от «синдрома второй игры».

            Достоинства:

            • уникальный игровой опыт;
            • густая атмосфера корабля, преследуемого Роком;
            • превосходная связность и логичность расследования — нигде не чувствуешь себя настолько Шерлоком Холмсом, как здесь.

            Недостатки:

            • своеобразный визуальный стиль, который порой элементарно мешает расследованию.

            Графика

            Return of the Obra Dinn, безусловно, исполнена стильно и с отличным вкусом, но кого-то этот однобитный подход может попросту оттолкнуть от игры.

            Звук

            Фирменная музыка Лукаса Поупа, полноценная и качественная озвучка десятков персонажей, живые звуки происходящего — тут даже не приходится говорить о минимализме подхода. Все по высшему разряду (для инди-игры, конечно).

            Одиночная игра

            Корабль «Обра Динн» прибыл в порт без экипажа, и наша задача — выяснить, что стало с каждым, кто был на борту, и как так получилось, что судно вообще вернулось. Это делается через ряд сопоставлений, сверок, размышлений и озарений — работать страховым агентом сложно и интересно.

            Коллективная игра

            Не предусмотрена.

            Общее впечатление

            Return of the Obra Dinn — полновесный шедевр, драгоценный образец кристально чистого авторского подхода к искусству создания игр. Притом выполненный мастерски и не на шутку захватывающий.

            Оценка: 9,0/10

            Подробнее о системе оценок

            Видео:

            Гарант безопасности: обзор новой версии Dr.Web 12 для Windows

            Антивирус Dr.Web в представлении не нуждается и широко известен во всём мире. За свою более чем четвертьвековую историю (первая версия программы увидела свет в 1992 году) флагманский продукт компании «Доктор Веб» сумел не только завоевать доверие миллионов пользователей в 200+ странах, но и задать новые стандарты качества и направления развития защитных решений. Dr.Web из года в год демонстрирует свою востребованность на конкурентном рынке информационной безопасности, и нет ничего удивительного в том, что специалисты «Доктора Веба» стараются уделять максимум внимания продукту и совершенствованию задействованных в нем технологий. Ярким свидетельством этому является недавний релиз нового поколения программного комплекса Dr.Web 12 для Windows.

            Dr.Web для Windows предназначен для защиты домашних пользователей от различных киберугроз и поставляется на рынок в двух вариантах лицензий — «Антивирус Dr.Web» (обеспечивает базовую защиту ПК) и Dr.Web Security Space (обеспечивает максимальную защиту). В первом случае в состав продукта включены только антивирус и брандмауэр, во втором — эти компоненты дополнены средствами мониторинга веб- и почтового трафика, инструментами родительского контроля и механизмами защиты персональных данных, которые функционируют в едином комплексе и обеспечивают всестороннюю защиту компьютера. «Антивирус Dr.Web» является оптимальным выбором для выстраивания первого эшелона защиты, ну а богатые функциональные возможности Dr.Web Security Space будут полезны тем, кто много времени проводит в Интернете и желает чувствовать себя в максимальной безопасности.

            #Улучшения антивирусного движка

            В новой, двенадцатой по счету версии Dr.Web для Windows разработчики прежде всего акцентировали внимание на доработках антивирусного движка, обеспечивающего более высокое качество обнаружения различных видов цифровых угроз и вредоносных программ. Из наиболее значимых изменений можно выделить следующие:

            • расширенный спектр защищаемых антивирусом сущностей (процессов, системных служб, драйверов, реестра, компонентов Windows Management Instrumentation, задач системного планировщика, сетевых соединений процессов, событий в файловой системе);
            • новые прогрессивные методики проверки файлов и процессов и несигнатурные методы детектирования угроз;
            • кардинально переработанные эвристические алгоритмы, не только обеспечивающие детектирование «бестелесных» угроз и атак класса LOLBINs/LOLScripts (Living Off The Land Binaries and Scripts), но и пресекающие исполнение майнеров, внедрение загрузчиков вредоносного ПО и установку вредоносных расширений для браузеров;
            • усовершенствованную систему защиты от рекламных adware-программ, предотвращающую скрытую подмену параметров у браузеров, ярлыков, стартовых страниц, прокси, DNS, блокирование антивирусов, системных приложений (например, regedit, taskmgr) и прочие действия;
            • систему детектирования потенциальных заражений;
            • снижение нагрузки на защищаемое устройство за счёт оптимизации антивирусного движка и использования облачных технологий.
             Сочетание в Dr.Web традиционной сигнатурной вирусной базы, несигнатурных технологий и механизмов превентивной защиты позволяет держать оборону против любых вредоносных угроз

            Сочетание в Dr.Web традиционной сигнатурной вирусной базы, несигнатурных технологий и механизмов превентивной защиты позволяет держать оборону против любых вредоносных угроз

            Дальнейшее развитие в Dr.Web 12 для Windows получили поведенческие алгоритмы детектирования вредоносного ПО и механизмы превентивной защиты, отныне бок о бок функционирующие с сигнатурными и облачными технологиями. В отличие от традиционных поведенческих анализаторов, полагающихся на жёстко прописанные в базе знания, интеллектуальная система защиты Dr.Web на лет» анализирует поведение всех запущенных в ОС процессов и программ и сверяется с постоянно обновляемым репутационным облаком компании «Доктор Веб». На основе актуальных знаний о том, как ведёт себя вредоносный софт, антивирус делает вывод об опасности того или иного объекта, после чего принимаются необходимые меры по нейтрализации угрозы. Такой подход позволяет действовать на опережение и сводит к минимуму потери от действий вредоносного ПО — при минимальном потреблении ресурсов защищаемой системы.

            Поведенческий модуль Dr.Web 12 для Windows распознаёт процессы вредоносных программ, изменяющих нежелательным образом пользовательские файлы (например, действия троянцев-шифровальщиков), контролирует целостность процессов, делая невозможным внедрение в них эксплойтов через существующие уязвимости операционной системы и установленного на компьютере ПО, а также анализирует обращения программ к различным ресурсам системы. Попытка внедрения драйвера, изменение режима работы Windows, модификация загрузочных областей диска — эти и подобные несанкционированные действия автоматически выявляются и блокируются Dr.Web.

            #Улучшения облачной системы мониторинга Dr.Web и быстрого реагирования на угрозы

            Немало внимания специалисты «Доктора Веба» уделили доработкам распределённой cloud-системы мониторинга, интегрированной с антивирусами Dr.Web и в режиме реального времени предоставляющей актуальные сведения об IT-угрозах в различных регионах мира. В обновлённом облаке Dr.Web применён ряд новых эвристических подходов при детектировании угроз, а также реализована проверка расширений браузеров. Кроме того, в новой версии антивируса облачные технологии являются ключевой составляющей эффективной защиты ПК. При этом никакие файлы с защищаемого устройства не передаются на серверы «Доктор Веб» — в отличие от многих других современных антивирусных программ.

            #Новый графический интерфейс

            Не остался без внимания программистов компании «Доктор Веб» пользовательский интерфейс защитного комплекса. Теперь у Dr.Web 12 для Windows есть центр безопасности, в котором сосредоточены все основные компоненты, настройки и статистика работы антивируса.

             Центр безопасности Dr.Web

            Центр безопасности Dr.Web

            Новый интерфейс стал более «собранным», удобным и простым в использовании, а открыть его можно в любой момент времени нажатием на значок паучка в правом нижнем углу экрана. В центре безопасности Dr.Web 12 для Windows можно включить или (что не рекомендуется делать!) отключить любой модуль антивируса, а также получить доступ к расширенным настройкам защитного комплекса. Во избежание случайного изменения настроек антивируса, их конфигурирование допускается только в режиме администратора, для переключения в который необходимо нажать на изображение замка в нижней части экрана.

             Управление превентивной защитой теперь состоит из трёх модулей: монитора активности, защиты от вымогателей и защиты от эксплойтов. Все модули обладают возможностью гибкой настройки

            Управление превентивной защитой теперь состоит из трёх модулей: монитора активности, защиты от вымогателей и защиты от эксплойтов. Все модули обладают возможностью гибкой настройки

             Защита файлов и сети

            Защита файлов и сети

             Защита личных данных

            Защита личных данных

             Настройки поведенческого анализа

            Настройки поведенческого анализа

            В дополнение к всплывающим сообщениям антивируса в новом центре безопасности Dr.Web 12 для Windows появилась лента уведомлений с важной информацией, требующей реакции пользователя. Также стали доступными возможности указания удобного времени перезагрузки компьютера после установки приоритетных обновлений Dr.Web и автоматической очистки карантина со статистикой после определённого периода хранения (это позволяет не накапливать данные, уже не актуальные для пользователя).

             Настройка времени перезагрузки компьютера после установки приоритетных обновлений Dr.Web

            Настройка времени перезагрузки компьютера после установки приоритетных обновлений Dr.Web

            #Защита от слежки

            В новой версии Dr.Web 12 для Windows появились дополнительные функции обеспечения приватности, а именно: добавлена система защиты от несанкционированного подключения к веб-камере и микрофону компьютера, блокирующая попытки скрытого их использования злоумышленниками и вредоносными программами с целью шпионажа за пользователем и его последующего шантажа. Новый Dr.Web делает невозможными такие вторжения в частную жизнь и обеспечивает контроль веб-камер и микрофонов для недопущения слежки. Настройки антивируса позволяют гибко управлять доступом приложений к аудио- и видеозаписывающим устройствам, а также полностью запрещать или разрешать их использование.

             Защита от слежки

            Защита от слежки

            #Контролируемый доступ к папкам

            Отличным дополнением к защите от вредоносного ПО служит ещё одна новая функция Dr.Web 12 для Windows — «Защита от потери данных», позволяющая защитить фотографии, рабочие документы и прочие файлы от несанкционированных изменений. Система отслеживает обращения программ к выбранным директориям, пресекает попытки сторонних приложений внести в их содержимое какие-либо изменения и информирует об этом пользователя. В настройках антивируса можно не только указать защищаемые папки, но и определить список доверенного софта. Об актуальности такого механизма защиты говорить не приходится, особенно в свете широко распространяющихся угроз со стороны вредоносных программ-шифровальщиков, блокирующих доступ к данным и требующих выплаты определённой суммы для возвращения доступа к ценной информации.

             Защита от потери данных

            Защита от потери данных

            #Улучшенный родительский контроль

            Значительным доработкам в Dr.Web 12 для Windows подвергся модуль родительского контроля, позволяющий пользователю заботиться не только о собственной безопасности, но и о защите своих детей и близких. Теперь в антивирусе можно указать продолжительность непрерывной работы за компьютером и задать время перерыва. Кроме того, с выпуском Dr.Web 12 для Windows система родительского контроля информирует об оставшемся до начала блокировки времени, что позволяет ребёнку планировать своё времяпрепровождение и своевременно завершить работу за ПК.

             Родительский контроль Dr.Web

            Родительский контроль Dr.Web

            #Где приобрести новый Dr.Web 12 для Windows

            Таковы основные отличия обновлённого Dr.Web 12 для Windows, предлагающего пользователям ещё более совершенную защиту от киберугроз. Новый продукт уже поступил в продажу. Приобрести его можно в магазинах, а также в виде электронной лицензии у партнёров компании «Доктор Веб» и на сайте estore.drweb.ru. Стоимость Dr.Web Security Space и «Антивирус Dr.Web» не изменилась — она составляет 1 290 и 1 090 рублей за годовую лицензию для одного ПК (в подарок предоставляется защита для мобильных устройств на базе Android). Для оценки возможностей упомянутых продуктов разработчиками предлагаются бесплатные версии защитных решений, продолжительность работы которых ограничена тремя месяцами. Срок вполне достаточный, чтобы оценить все плюсы нового поколения Dr.Web и определиться с покупкой.

            Важное замечание. С выпуском Dr.Web 12 компания «Доктор Веб» исключила из списка поддерживаемых устаревшую операционную систему Windows XP. Пользователям, до сих пор использующим компьютеры под управлением этой ОС, настоятельно рекомендуется обновить систему до 10/8.1/8/7/Vista либо продолжать пользоваться Dr.Web 11.5 вплоть до окончания срока поддержки этой версии антивируса. При этом следует помнить, что отсутствие поддержки со стороны Microsoft и наличие незакрываемых уязвимостей в Windows XP с каждым днём делают эту программную платформу всё более небезопасной в свете новейших интернет-угроз.

            И последняя ремарка. Dr.Web Security Space и «Антивирус Dr.Web» представлены в реестре отечественного ПО и поэтому с равным успехом могут использоваться для защиты не только домашних пользователей, но и рабочих станций небольших организаций, реализующих политику импортозамещения ПО и не нуждающихся в централизованном управлении антивирусной защитой. Это тоже один из плюсов, который можно занести в копилку защитного решения компании «Доктор Веб», однозначно рекомендуемого к покупке.

            Лучшие карты microSD объёмом 128 Гбайт: сравнительный тест 20 моделей

            В этом году наша лаборатория решила заняться тестами карт памяти microSD. Эти основанные на флеш-памяти миниатюрные носители информации приобрели повсеместное распространение и активно используются не только в разного рода гаджетах для съёмки фото и видео, но и в портативных устройствах на основе операционной системы Android – в смартфонах и планшетах. Вследствие этого к вопросам их правильного выбора возник большой интерес, который мы стали по мере сил и возможностей удовлетворять.

            Первая статья цикла была посвящена сравнению microSD-карт объёмом 64 Гбайт. Начать именно с такого объёма мы решили, исходя из его популярности: статистика продаж говорит, что, хотя наиболее ходовым товаром выступают дешёвые карты памяти на 16 и 32 Гбайт, интерес к 64-гигабайтным картам тоже немалый. Но что самое главное, покупатели 64-гигабайтных карт относятся к ним гораздо более придирчиво. Здесь заметное влияние на выбор начинает оказывать не столько цена устройства, сколько его скоростные характеристики, надежность, гарантия и репутация бренда.

            В комментариях к нашему первому материалу многие читатели высказали просьбу провести аналогичные тесты и карт памяти microSD большего объёма – 128 или даже 256 Гбайт. И мы решили не игнорировать такое пожелание и двинуться по оси ёмкости дальше. Конечно, карты памяти объёмом 128 Гбайт нельзя считать столь же популярным выбором, как 64-гигабайтные карты microSD: они дороже, и потому их покупают примерно вдвое реже. Однако если смотреть на статистику продаж, то за последний год интерес к вместительным microSD-картам вырос почти в четыре раза. И это значит, что 128-гигабайтные носители информации для портативных устройств смогли из решений, интересующих лишь особенно требовательных потребителей, превратиться в достаточно массовый продукт.

            Именно поэтому вторая статья цикла затрагивает карты памяти объёмом 128 Гбайт. И сразу же стоит пояснить, что такие карты сильно отличаются от 64-гигабайтных, и их отдельное тестирование не лишено смысла. Важных особенностей тут две. Во-первых, состав продуктов, доступных в ёмкости 128 Гбайт, отличается от ассортимента 64-гигабайтных карт. Вместительные microSD-карты сложнее в производстве, поэтому их предлагают лишь те производители, которые располагают передовыми технологиями и имеют возможность закупать современные типы флеш-памяти. Во-вторых, скоростные параметры карт памяти зависят от их ёмкости. Более ёмкие варианты карт microSD строятся на большем числе штабелированных внутри карточки кристаллов NAND, что даёт возможность реализовывать различные техники чередования доступа, увеличивающие эффективность использования массива флеш-памяти. В итоге карты большего объёма обычно работают быстрее, однако зависимость тут не прямая, поскольку очень многое зависит от управляющего флеш-памятью контроллера.

            #Карты памяти microSD: о чём нужно знать

            Тем не менее вспоминать о прошлом тестировании карт памяти нам сегодня придётся неоднократно. Ведь в тот раз мы не только выявили наиболее привлекательные предложения среди 64-гигабайтных microSD-карт (тогда выиграл Samsung EVO Plus), но и узнали много интересного об актуальном состоянии рынка в целом. Осмысление полученных ранее результатов позволяет подходить к выбору более системно и лучше понимать, какие характеристики microSD являются более критичными и на какие признаки стоит обращать наиболее пристальное внимание.

            В первую очередь мы узнали, что почти все современные карты microSD, работающие по шине UHS-I, скоростью чтения упираются в пропускную способность интерфейса. Ситуация здесь такая же, как с SATA SSD, когда любой такой накопитель будет обеспечивать одну и ту же скорость линейного чтения. Разница лишь в том, что шина UHS-I имеет теоретическую пропускную способность 104 Мбайт/с, и это задаёт максимум скорости чтения с UHS-I-карт microSD. На практике почти любая карта будет выдавать скорость последовательного чтения на уровне 95-100 Мбайт/с. Отклонения возможны лишь по двум причинам: либо устройство, в котором используется карта, имеет какие-то свои скоростные ограничения, либо речь идёт о каком-то старом или совсем неудачном образце. Например, в прошлом тестировании 64-гигабайтных microSD-карт низкие скорости при чтении были выявлены лишь у Kingston Canvas Select, у самой дешёвой из карт SONY российского производства и у устаревших моделей карт Transcend.

            Превосходящие же 100 Мбайт/с скоростные показатели при линейном чтении возможны лишь со следующей версией интерфейса — UHS-II. Карты, его использующие, уже доступны в продаже, но мы их пока оставляем вне фокуса внимания по двум причинам. Во-первых, они достаточно редки и значительно дороже UHS-I карт. Во-вторых, гаджеты, в которых есть поддержка UHS-II-карт, распространены не так широко, что в конечном итоге делает из UHS-II-карт узкоспециализированное или даже нишевое предложение.

            Второй общий вывод касается того, что главная характеристика, по которой карты microSD действительно различаются, — это скорость линейной записи. Собственно, именно от неё в большинстве случаев и зависит, подойдёт ли карта для сохранения видеопотока в том или ином разрешении, или то, как она будет проявлять себя при серийной фотосъёмке. И на первый взгляд здесь кажется всё очень прозрачным, ведь стандартизирующая организация, SD Association, разработала простую систему маркировки классов скорости, которые описывают потенциал той или иной карты.

            Стандартом предусмотрено три характеристики, ранжирующие скорость линейной записи: класс скорости, класс скорости UHS и класс скорости для видео. Они вводились в обращение последовательно, а потому задаваемые ими минимальные значения скорости пересекаются между собой. Тем не менее, если производитель указывает в описании своей карты, к каким классам скорости она относится, выбрать подходящий вариант кажется очень простой задачей.

            Минимальная скорость линейной записи, Мбайт/с Класс скорости Класс скорости UHS Класс скорости для видео
            2 C2 - -
            4 C4 - -
            6 C6 - V6
            10 C10 U1 V10
            30 - U3 V30
            60 - - V60
            90 - - V90

            Но не тут-то было. Как показала практика, корректное описание скоростных классов практически никогда не встречается. Но дело совсем не в том, что производители излишне оптимистично оценивают возможности своих продуктов, а совсем наоборот. Скоростные классы декларируются в большинстве случае консервативно, обещая более низкую, чем есть на самом деле, производительность. Причём многие производители ограничиваются лишь указанием класса скорости и класса скорости UHS, а параметр «класс скорости для видео» вообще опускают. Более-менее следует установленной системе ранжирования лишь компания SanDisk, в то время как основная масса microSD-продуктов других производителей явным образом обещает лишь принадлежность к классам C10 и U3, что означает гарантированную скорости записи на уровне 30 Мбайт/с. В реальности же скорости записи могут превышать эту величину и вдвое, и втрое, но узнать об этом по формальным признакам заранее можно далеко не всегда.

            Иногда более конкретные показатели быстродействия карт памяти при записи можно найти на сайтах их производителей. Но практику подробного описания microSD-карт, которые многими воспринимаются как незамысловатый аксессуар для потребительской электроники, а не как высокотехнологичное устройство на базе флеш-памяти, нельзя назвать повсеместной. Иными словами, навскидку выяснить, какая из карт памяти будет работать быстрее при записи на неё данных, не так-то просто. Эту задачу вряд ли можно решить, уже находясь в магазине, а ответ на вопрос «Что же выбрать?» могут дать только тесты вроде тех, что проводит наш сайт.

            Ещё более серьёзная проблема возникает в том случае, если нужно узнать не линейные скорости, а производительность карт при произвольном чтении и записи. Эти характеристики критичны в том случае, когда карта используется в Android-устройстве для хранения программ и файлов пользователя, но обычно они не оговариваются вовсе. Вообще говоря, в спецификации SD Association предусмотрены определения классов скорости для приложений A1 и A2, касающиеся быстродействия при произвольных операциях, но на деле пользуются ими ещё реже, чем классами скорости для видео.

            Класс производительности для приложений Минимальная скорость случайного чтения, IOPS Минимальная скорость случайной записи, IOPS Минимальная скорость линейной записи, Мбайт/с
            A1 1500 500 10
            A2 4000 2000 10

            Когда мы тестировали 64-гигабайтные карты microSD, класс A1 был указан лишь для трёх из семнадцати карт, но тесты показали, что на самом деле под его требования подходит более половины протестированных карт. Таким образом, производительность при случайном чтении – параметр, несущий в себе ещё больше неопределённости. И принятая в отрасли система классификации скоростей пока проблему выбора совершенно не облегчает.

            Прошлое тестирование карт памяти позволило выяснить и ещё одну любопытную подробность. Оказывается, карты памяти, основанные на MLC NAND, всё ещё присутствуют на рынке. Однако занимают на нём они примерно такое же положение, как и SSD на двухбитовой памяти. Сохранили их в своём ассортименте лишь отдельные производители (в первую очередь – Samsung и Transcend), в то время как большинство представленных на рынке вариантов – карты microSD на базе TLC 3D NAND. Такая исключительность продуктов с двухбитовой памятью позволяет позиционировать их в качестве специализированных высоконадёжных решений для, например, видеорегистраторов, время непрерывного использования которых может насчитывать несколько лет. Ресурс записи при этом искусственно ограничивается при помощи снижения скорости, поэтому зачастую карты microSD, имеющие в названии или описании словосочетание High Endurance («высокая надёжность»), работают медленнее обычных карт с TLC-памятью внутри, даже несмотря на более высокую цену.

            Теперь, когда мы коротко вспомнили, к каким обобщённым выводам мы пришли при тестировании карт памяти microSD объёмом 64 Гбайт, самое время перейти к картам памяти вдвое большего объёма, протестировать которые вы убедительно просили после прошлого материала.

            #Таблица протестированных карт памяти microSDXC 128 Гбайт

            Итак, в данное тестирование вошли карты microSDXC с интерфейсом UHS-I и ёмкостью 128 Гбайт.

            Напомним, что именно такие карты памяти наиболее универсальны. Они подходят для компактных устройств, имеющих слоты для установки microSD изначально, но могут быть помещены и в устройства с поддержкой обычных SD-карт. Для этого существуют специальные переходники, которые производители microSD-карт часто включают в комплект поставки. Стоит подчеркнуть, что все подобные переходники – это пассивный компонент, не имеющий никакой логики внутри. Они обеспечивают лишь механическую совместимость и поэтому никак не влияют на производительность, и никаких причин избегать их использования не существует.

            Участники теста с их заявленными производителями спецификациями перечислены в следующей таблице.

            Для этого теста мы постарались собрать все актуальные варианты карт microSDXC с интерфейсом UHS-I и ёмкостью 128 Гбайт, имеющиеся в продаже. И как видите, это нам почти удалось. Не вошли в тестирование лишь карты памяти мелких производителей третьего эшелона, продажи которых незначительны на общем фоне. Иными словами, мы проверили все основные карты памяти, доступные и популярные в России, и их оказалось немало – два десятка.

            Компьютер месяца — ноябрь 2018 года

            Этот выпуск выходит при поддержке компьютерного магазина «Регард», у которого есть представительства с возможностью самовывоза товара в Москве и Липецке. К тому же на сайте вы всегда можете сделать онлайн-заказ и оформить доставку в любую точку нашей страны. Подробности можете прочитать на этой странице. «Регард» среди пользователей славится достаточно адекватными ценами на компьютерные комплектующие и широким выбором продукции. К тому же у магазина есть услуга по бесплатной сборке: вы составляете конфигурацию — сотрудники фирмы ее собирают.

            Ссылки в «Компьютере месяца» ведут на соответствующие категории товаров магазина. Кроме того, в таблицах указаны актуальные на момент написания статьи цены, округленные в большую сторону до значения, кратного 500 рублям. Естественно, за время «жизненного цикла» материала (один месяц со дня публикации) стоимость определенных товаров может как увеличиться, так и уменьшиться.

             Компьютер месяца — ноябрь 2018 года

            Компьютер месяца — ноябрь 2018 года

            Для новичков, которые все никак не решаются самостоятельно «смастерить» себе ПК, у нас есть подробное пошаговое руководство по сборке системного блока. Получается, что в «Компьютере месяца» я рассказываю, из чего собрать компьютер, а в руководстве — как это сделать.

            #Стартовая сборка

            «Входной билет» в мир современных ПК-игр. Система позволит играть во все ААА-проекты в разрешении Full HD хотя бы на средних настройках качества графики. Подобные системы не имеют серьезного запаса прочности (на ближайшие 2-3 года), изобилуют компромиссами, но и стоят меньше остальных конфигураций.

            Стартовая сборка
            Процессор AMD Ryzen 3 1200, 4 ядра, 3,1 (3,4) ГГц, 8 Мбайт L3, AM4, BOX 7 000 руб.
            Intel Pentium Gold G5400, 2 ядра и 4 потока, 3,7 ГГц, 4 Мбайт L3, LGA1151-v2, BOX 7 500 руб.
            Материнская плата AMD B350 Примеры:
            • Gigabyte GA-AB350M-D3V;
            • ASRock AB350M-HDV;
            • MSI B350M PRO-VD PLUS
            5 000 руб.
            Intel H310 Express Примеры:
            • ASRock H310M-HDV;
            • MSI H310M PRO-VD;
            • GIGABYTE H310M H
            4 500 руб.
            Оперативная память 8 Гбайт DDR4-2400:
            • Samsung DDR4-2400
            5 500 руб.
            Видеокарта AMD Radeon RX 570 4 Гбайт:
            • PowerColor 4GBD5-3DHD/OC
            13 500 руб.
            Накопитель HDD, 1 Тбайт, 7200 об/мин, SATA 6 Гбит/с Примеры:
            • Western Digital WD10EZEX;
            • Toshiba HDWD110UZSVA;
            • Seagate ST1000DM010
            3 000 руб.
            Процессорный кулер Идут в комплекте с процессором 0 руб.
            Корпус Примеры:
            • ACCORD A-07B Black;
            • AeroCool CS-1101
            1 500 руб.
            Блок питания Примеры:
            • Chieftec TPS-500S 500 Вт;
            • Cooler Master Elite 500 Вт;
            • Thermaltake TR2 S (TRS-0500NPCWEU) 500 Вт
            3 000 руб.
            Итого AMD — 38 500 руб.
            Intel — 38 500 руб.

            И хотя фокусными продуктами в сегодняшнем выпуске выступают процессоры Coffee Lake Refresh и видеокарты GeForce RTX, одна из самых интересных «обновок» случилась в бюджетной сборке «Компьютера месяца». Вы уже наверняка заметили, что вместо GeForce GTX 1050 Ti в стартовой конфигурации я теперь рекомендую Radeon RX 570 4 Гбайт. Ура, товарищи! Мы вернулись на позиции 2017 года! В ноябре Radeon RX 570 4 Гбайт вполне реально взять за 13–14 тысяч рублей. Считаю, что этой возможностью обязательно необходимо воспользоваться, так как GeForce GTX 1050 Ti стоит в среднем на 1 000 рублей меньше, но заметно проигрывает «Радеону» в производительности.

            Еще одним вариантом для стартовой сборки может послужить GeForce GTX 1060 3 Гбайт. Самые доступные модели этой видеокарты стоят в среднем 14,5–16 тысяч рублей. В плане быстродействия эта модель оказывается ничуть не хуже Radeon RX 570 4 Гбайт, но только в тех условиях, когда приложению оказывается достаточно 3 Гбайт видеопамяти. Собственно говоря, именно поэтому мой выбор и падает на ускоритель AMD — запас прочности в 2018 году у Radeon RX 570 4 Гбайт несколько выше. Этот факт мы доказали и в 2017 году, когда лоб в лоб сравнили GeForce GTX 1060 3 Гбайт с Radeon RX 470 4 Гбайт, и в 2018 году, когда протестировали сразу 9 нереференсных версий видеокарт на базе чипа GP106.

            И все же в аннотации к стартовой сборке все равно идет речь об играх (хотя бы) на средних настройках качества графики. Потому что в этих системах по-прежнему используется 8 Гбайт оперативной памяти, которой для ряда игр оказывается недостаточно. Поэтому с апгрейдом ОЗУ лучше не тянуть — современному игровому ПК необходимо 16 Гбайт памяти.

            Для приведенных систем рекомендую брать модули компании Samsung — эти плашки оснащены правильными чипами, которые спокойно разгоняются до 2933-3200 МГц. Разгон ОЗУ, как известно, очень важен для чипов поколения AMD. А с учетом применения в сборке достаточно быстрой видеокарты необходимо минимизировать так называемый эффект процессорозависимости. Разгон оперативной памяти у платформы LGA1151v2 возможен только с использованием матплат, основанных на чипсетах Z370 и Z390 Express. Во всех остальных случаях необходимо использовать (любую) ОЗУ стандартов DDR4-2400/2666.

            Что касается центральных процессоров, то стартовая сборка за последний месяц не изменилась. Признаюсь честно: во время написания этой статьи был велик соблазн вообще убрать конфигурацию с платформой Intel, так как за отведенные 30 календарных дней двухъядерный Pentium G5400 еще подорожал — на 500 рублей, но все же. И до этого система с «гиперпнем» смотрелась… так себе, однако, как видите, в бюджетном сегменте ситуация все усугубляется и усугубляется. И все же сборка Intel в этом разделе присутствует — вариант с Pentium Gold G5400 советую в первую очередь тем, кому нужен игровой ПК прямо сейчас, но у кого нет желания отваливать 18 500 рублей за Core i5-8400. Такой чип позволит переждать эти сложные (для Intel) времена, а затем произвести апгрейд — и уже, возможно, даже на чип семейства Coffee Lake Refresh. Раньше в стартовой сборке присутствовал четырехъядерник Core i3-8100 — и раньше такая сборка Intel смотрелась предпочтительнее системы AMD с Ryzen 3. Однако сейчас 4-ядерный Coffee Lake стоит в среднем 11 000 рублей — и за эти деньги уж лучше приобрести 6-ядерный Ryzen 5 1600.

            В стартовой сборке «Компьютера месяца» всегда предлагались системные блоки, стоимость которых превышала 30 000 рублей. Поэтому предлагаемые конфигурации постоянно критиковали за то, что «они стоят слишком много». Что ж, в рубрике с самого начала предлагаются только современные сборки, а среди таких вариантов попросту не получается собрать систему, быстродействие которой при удешевлении не изменится кардинальным образом в худшую сторону. Именно поэтому в стартовой сборке не применяются такие процессоры, как AMD Athlon X4 950, а также чипы Intel Celeron. Именно поэтому в стартовой сборке вы не увидите примеры систем на базе дискретной графики GeForce GT 1030 и Radeon RX 550. Да, такие видеокарты вполне «тянут» многопользовательские проекты калибра Dota 2, CS: GO, World of Tanks, но так хочется побаловать себя в том числе и современными проектами.

            Этой теме — теме дешевых игровых сборок — совсем недавно мы посвятили отдельный выпуск «Компьютера месяца». Была поставлена цель: собрать системный блок стоимостью 30 000 рублей из «магазинных» комплектующих. В результате из семи рассмотренных вариантов действительно пригодной для ААА-игр на средних и высоких настройках качества графики оказалась всего одна сборка, построенная на откровенно устаревшей платформе AM3+. В основе такого ПК лежали 6-ядерный чип AMD FX-6300, 8 Гбайт ОЗУ DDR3-1600 и GeForce GTX 1050 Ti. В целом на нашем рынке сложилась очень печальная ситуация. Большинство рассмотренных в статье сборок за 30 тысяч рублей не позволяют комфортно играть. Если ваш бюджет ограничен и при этом вы хотите побаловать себя современными играми, то все же, на мой взгляд, перед покупкой каких-либо комплектующих изучите предложения с «Авито», «Юлы» или любой другой интернет-барахолки — там можно найти много чего поинтереснее.

            #Базовая сборка

            С таким ПК можно спокойно играть ближайшие пару лет во все современные игры в разрешении Full HD на высоких и максимальных настройках качества графики.

            Базовая сборка
            Процессор AMD Ryzen 5 2600, 6 ядер и 12 потоков, 3,4 (3,9) ГГц, 8+8 Мбайт L3, AM4, OEM 12 500 руб.
            Материнская плата AMD B350 Примеры:
            • ASRock AB350M Pro4
            5 500 руб.
            Оперативная память 16 Гбайт DDR4-2400/2666:
            • Samsung M378A1G43EB1-CRC
            11 000 руб.
            Видеокарта AMD Radeon RX 580, 8 Гбайт GDDR5:
            • Gigabyte GV-RX580GAMING-8GD
            19 500 руб.
            Накопители HDD, 1 Тбайт, 7200 об/мин, SATA 6 Гбит/с Примеры:
            • Western Digital WD10EZEX;
            • Toshiba HDWD110UZSVA;
            • Seagate ST1000DM010
            3 000 руб.
            SSD, 120-128 Гбайт, SATA 6 Гбит/с Примеры:
            • Transcend 230S TS128GSSD230S;
            • Kingston SUV400S37/120G
            3 000 руб.
            Процессорный кулер Пример:
            • Deepcool GAMMAXX 200T
            1 000 руб.
            Корпус Примеры:
            • Cougar MX330;
            • DeepCool TESSERACT;
            • Thermaltake Versa N26
            3 000 руб.
            Блок питания Примеры:
            • Chieftec GDP-550C 550 Вт;
            • Cooler Master B600 ver.2 600 Вт
            4 000 руб.
            Итого 62 500 руб.

            Если Pentium Gold 5400 за прошедший месяц подорожал, то 6-ядерные чипы Coffee Lake несколько скинули в цене. Видимо, чипы Intel по такой стоимости совсем перестали брать. Но и Core i5-8400 за 18 500 рублей все еще не выглядит целесообразной покупкой. Поэтому, в ноябре честь базовой сборки опять в одиночестве отстаивает платформа AMD AM4.

            Помните, в прошлом месяце я жаловался на то, что с ценообразованием процессоров AMD тоже наблюдалась какая-то чехарда: 6-ядерники стоили дороже 8-ядерников, а некоторые модели и вовсе отпускались по неадекватным ценам. В итоге в октябрьскую базовую сборку пришлось ставить Ryzen 5 1600X. К счастью, проблема оказалась не системной — в ноябре цены на чипы Ryzen выстроились согласно их рангу. В результате в ноябрьскую сборку опять вернулся Ryzen 5 2600. Наши тесты показывают, что в режиме по умолчанию этот чип оказывается быстрее Ryzen 5 1600X. Если же вы в любом случае планируете разгонять процессор, то имеет смысл взять самый дешевый 6-ядерник AMD. В «Регарде» Ryzen 5 1600 стоит 11 000 рублей. Экономия выходит небольшая, но она есть.

            Обратите внимание, что в базовой сборке все еще применяются платы на B350-чипсете. Просто материнки на базе набора логики B450 остаются дорогими. Например, самая доступная модель ASRock B450M-HDV стоит 5 500 рублей. И если вы надумали все же приобрести Ryzen 5 2600, то помните, что в магазине вам могут продать материнку со старой версией BIOS. В результате устройство попросту не определит новый чип. Обновить прошивку матплаты можно самостоятельно, вооружившись процессором Ryzen первого поколения, или же попросите это сделать в гарантийном отделе магазина, в котором была куплена плата.

            Уже второй месяц подряд в базовой сборке рекомендуется видеокарта Radeon RX 580, а ведь еще недавно эту модель попросту нереально было найти в продаже. Похоже, народ наигрался с майнингом, и теперь 8-гигабайтную версию можно взять за 18 500 рублей. Самая дешевая GeForce GTX 1060 6 Гбайт в «Регарде» стоит 19 500 рублей, но модель Inno3D Compact 2 N1060-6DDN-N5GM я бы за такие деньги брать не стал. А вот адаптер уровня Gigabyte WindForce 2X GV-N1060WF2OC-6GD стоит уже 21 000 рублей.

            Как и в случае со стартовой сборкой, рекомендую приобрести модули Samsung Mxxxxxxxxxxxx-CRC. Они спокойно разгоняются до 2933 и даже до 3200 МГц при небольшом увеличении задержек и таймингов. Разгон памяти заметно увеличивает быстродействие чипов Ryzen: использование набора DDR4-3200 в сравнении с комплектом DDR4-2133 делает систему быстрее в среднем на 15 %!

            В базовой, оптимальной, продвинутой и максимальной сборках предлагаются блоки питания мощностью 600-750 Вт. Понятно, что эти системы не нуждаются в таком количестве ваттов. Например, сборка с Core i7-7700 и GeForce GTX 1080 в играх потребляет максимум 250 Вт. Однако за выбор именно таких моделей есть сразу несколько аргументов. Во-первых, разница в цене между устройствами мощностью 400, 500 и 600 Вт несущественная. Мы сбережем копеечку, но со временем только переплатим, так как даже при последующей установке процессора и видеокарты с большим TDP мощности блока питания все равно будет достаточно с хорошим запасом. Во-вторых, любой блок питания работает с максимальной эффективностью при загрузке в диапазоне 40-60 %. В таком режиме компоненты БП меньше греются, а вентилятор работает на сниженной частоте вращения. В-третьих, у моделей мощностью 600-700 Вт элементарно больше кабелей с необходимыми разъемами.

            Брать блоки питания мощностью больше 1 кВт в домашние системы с одним процессором и парой видеокарт действительно бессмысленно.

            #Оптимальная сборка

            Система, которой по силам в большинстве случаев запустить ту или иную игру на максимальных настройках качества графики в разрешении Full HD и на высоких настройках в разрешении WQHD.

            Оптимальная сборка
            Процессор AMD Ryzen 5 2600X, 6 ядер и 12 потоков, 3,6 (4,2) ГГц, 8+8 Мбайт L3, AM4, OEM 14 500 руб.
            Материнская плата AMD B450 Примеры:
            • Gigabyte B450 AORUS ELITE
            • ASRock Fatal1ty B450 GAMING K4
            8 000 руб.
            Оперативная память AMD 16 Гбайт DDR4-3200:
            • Kingston HyperX Fury HX432C18FB2K2/16
            13 000 руб.
            Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 1070, 8 Гбайт GDDR5:
            • EVGA SC GAMING ACX 3.0 Black Edition
            30 500 руб.
            Накопители SSD, 240-250 Гбайт, SATA 6 Гбит/с Примеры:
            • Samsung 860 EVO MZ-76E250;
            • Intel SSD 545s
            5 000 руб.
            HDD по вашему желанию
            Процессорный кулер Примеры:
            • DeepCool GAMMAXX S40
            2 000 руб.
            Корпус Примеры:
            • Cougar MX330;
            • DeepCool TESSERACT;
            • Thermaltake Versa N26
            3 000 руб.
            Блок питания Примеры:
            • Be Quiet System Power 9 600 Вт
            5 000 руб.
            Итого 81 000 руб.

            Оптимальная сборка тоже обходится без платформы LGA1151v2. Я уже писал, что брать Core i5-8400 за 18 500 рублей нет никакого смысла. Покупать Core i5-8600 за 21 000 рублей — тем более. В этой системе, на мой взгляд, отлично бы смотрелся Core i5-9600K, однако за этот чип в «Регарде» просят 23 000 рублей.

            В прошлом месяце в оптимальной сборке использовался центральный процессор Ryzen 7 1700X — на тот момент этот 8-ядерник стоил меньше Ryzen 5 2600X. Сейчас же флагманский 6-ядерный чип AMD можно приобрести за 14 500 рублей — поэтому мы его возвращаем в конфигурацию и пристреливаем сразу двух зайцев. При 12-поточной нагрузке Ryzen 5 2600X работает на частоте 3,95 ГГц — технологии Precision Boost 2 и XFR2 делают свое дело. В результате в большинстве игр предложенная мной система будет работать быстрее, чем сборка на основе Ryzen 7 1700X.

            При этом Ryzen 5 2600X, на мой взгляд, не нуждается в оверклокинге. Например, у нас получилось разогнать этот чип всего до 4,15 ГГц. Работая на такой частоте, система стала медленнее в играх. Оказывается, технологии Precision Boost 2 и XFR2 интеллектуальны настолько, что при игровой нагрузке, которая практически никогда не может задействовать все ядра многоядерного процессора, они очень агрессивно повышают частоту и выводят старшие Pinnacle Ridge на ступень выше того предела, который достижим при ручном синхронном разгоне всех ядер сразу.

            Вместо Ryzen 5 2600X можно использовать в системе младший 8-ядерник Ryzen 7 1700 (16 000 рублей). Рекомендую этот процессор разогнать хотя бы до 3,9 ГГц — в таком режиме работы системы покажут примерно одинаковый уровень производительности в играх, но в ресурсоемких задачах сборка с Ryzen 7 окажется заметно быстрее. Без оверклокинга Ryzen 5 2600X оказывается быстрее Ryzen 7 1700 из-за приличной разницы в тактовой частоте.

            Для оптимальной сборки тоже используются платы не на старшем чипсете, но на этот раз речь идет о B450. Как известно, для разгона любого Ryzen-чипа вполне достаточно материнской платы на базе этого набора логики. Переплачивать за более навороченные чипсеты, такие как X370 и X470, есть смысл, на мой взгляд, только ради поддержки массивов видеокарт AMD CrossFire и NVIDIA SLI по схеме x8+x8 PCI Express 3.0.

            Что не изменилось в оптимальной сборке, так это видеокарта. GeForce GTX 1070 — давний завсегдатай оптимальной сборки. На момент написания статьи стоимость этого графического адаптера в магазине «Регард» начиналась от 27 500 рублей. В то же время модели GeForce GTX 1070 Ti стоят в среднем на 3 000 рублей больше. Старшая версия, основанная на полноценном процессоре GP104, оказывается в играх быстрее в среднем на 10 %. Какую версию GeForce GTX 1070 предпочесть — вопрос исключительно наличия дополнительных денежных средств. Если они у вас есть, то смело можете брать более быстрое решение.

            Напоминаю, что в оптимальной, продвинутой, максимальной и экстремальной сборках я больше не буду рекомендовать жесткий диск определенного объема. Просто в комментариях к каждому выпуску постоянно возникают дискуссии на этот счет. Одни считают, что HDD в компьютере уже давно не нужен. Другие не готовы тратиться на SSD, считая, что толку от него в игровом ПК — ноль. Третьи надсмехаются над объемом, предлагая накопители на 3, 4 и больше терабайтов. Как видите, всем не угодишь. Согласен с мнением, что организация дисковой подсистемы в ПК — это сугубо индивидуальный подход. Поэтому поступайте так, как считаете нужным.

            А вот рекомендации по SSD в сборках будут присутствовать. 3DNews обладает огромной базой знаний, и мы абсолютно уверены в моделях, которые рекомендуются в «Компьютере месяца».

            Начиная с оптимальной сборки, я предлагаю покупать комплекты ОЗУ, которые гарантированно заработают на высокой частоте при использовании XMP-профиля. В октябре лаборатория протестировала комплект Gigabyte AORUS RGB Memory DDR4-3200 16GB. Эти модули собраны на базе «правильной» памяти Samsung, а потому без проблем работают с чипами Ryzen.

            Система жидкостного охлаждения Deepcool Castle 280 RGB: движение в свет

            Волна внедрения в компьютерные комплектующие RGB-подсветки уже выросла до девятого вала. Если посмотреть ленту анонсов компонентов для ПК, то, за исключением процессоров, вы не встретите ни одного из них без подсветки. Ну, разве что, ещё и накопители пока обходят эту моду стороной, но я не удивлюсь, если скоро и им достанется от вездесущих светодиодов. Корпуса системных блоков, материнские платы, видеокарты, оперативная память, системы охлаждения, любая периферия – везде теперь встраивается цветная подсветка. Что поделать, видимо таков покупательский тренд, и производители его всецело поддерживают.

            Одними из первых подсветку получили вентиляторы, используемые в различных системах охлаждения и корпусах системных блоков, а сегодня мы можем наблюдать уже вторую (если не третью) итерацию, когда подсветка становится ещё и регулируемой, синхронизируемой, и располагается в том числе на корпусах помп. При этом мало кто из производителей уделяет внимание повышению эффективности охлаждения таких систем и (или) снижению уровня шума. Вот и получается, что почти каждый новый охладитель по своей сути является старой версией с установленными светящимися вентиляторами и помпой. Однако бывают и исключения, одно из которых мы сегодня рассмотрим — система Deepcool Castle 280 RGB.

            По заверению производителя, она оснащена усовершенствованным радиатором и новой помпой с водоблоком, а вентиляторы не только получили красивую подсветку. Впрочем, обо всём по порядку.

            #Обзор системы жидкостного охлаждения Deepcool Castle 280 RGB

            #Технические характеристики и рекомендованная стоимость

            Наименование
            характеристик
            Deepcool Castle 280 RGB
            (DP-GS-H12L-CSL280RGB)
            Радиатор
            Размеры (Д х Ш х В), мм 325 × 148 × 27
            Размеры рабочего тела радиатора (Д х Ш х В), мм 325 × 148 × 17
            Материал радиатора Алюминий
            Число каналов в радиаторе, шт. 16
            Расстояние между каналами, мм 7,5
            Плотность радиатора, FPI 21
            Термическое сопротивление, °C/W н/д
            Объём хладагента, мл н/д
            Вентиляторы
            Количество вентиляторов 2
            Модель вентилятора Deepcool
            Типоразмер 140 × 140 × 26
            Диаметр крыльчатки/статора, мм 127 / 50
            Количество и тип подшипника(ов) 1, гидродинамический
            Скорость вращения, об/мин 500(±200)–1800(±10%)
            Максимальный воздушный поток, CFM 2 × 96,7
            Уровень шума, дБА 19,8–35,4
            Максимальное статическое давление, мм H2O 2 × 2,83
            Номинальное/стартовое напряжение, В 12 / 4,3
            Энергопотребление: заявленное/измеренное, Вт 2 × 3,84 / 2 × 3,73
            Срок службы, часов/лет 40 000 / 4,6
            Вес одного вентилятора, г 181
            Длина кабеля, мм 280
            Помпа
            Размеры, мм 91 × 79 × 72
            Производительность, л/ч н/д
            Высота подъёма воды, м н/д
            Скорость ротора помпы: заявленная/измеренная, об/мин 2550 (±10%) / 2610
            Тип подшипника керамический
            Срок службы подшипника, часов/лет 120 000 / >13,7
            Номинальное напряжение, В 12,0
            Энергопотребление: заявленное/измеренное, Вт 2,52 / 2,32
            Уровень шума, дБА н/д
            Длина кабеля, мм 265
            Водоблок
            Материал и структура
            Медь, оптимизированная микроканальная структура с каналами шириной 0,1 мм
            Совместимость с платформами Intel LGA115(х)/1366/2011(v3)/2066
            AMD Socket TR4/AM4/AM3(+)/AM2(+)/FM1(2+)
            Дополнительно Настраиваемая пиксельная подсветка крышки помпы
            Дополнительно
            Длина шлангов, мм 295
            Внешний/внутренний диаметр шлангов, мм 12 / н/д
            Хладагент Нетоксичный, антикоррозионный
            (пропиленгликоль)
            Максимальный уровень TDP, Вт 165 ватт для Intel / 250 ватт для AMD
            Термопаста В комплекте, 1 г
            Подсветка Вентиляторов и водоблока, с пультом управления, 16,7 млн. оттенков, подключаемая к разветвителю и синхронизируемая с материнской платой
            Общий вес системы, г 1559
            Гарантийный срок, лет 2
            Розничная стоимость, руб. 9 640

            #Упаковка и комплектация

            Deepcool Castle 280 RGB упакована в картонную коробку средних размеров с изображением подсвечиваемой помпы на лицевой стороне.

            На обратной стороне коробки приведены размеры компонентов системы и перечислены основные её особенности. Нашлось место и техническим характеристикам СЖО, а также перечню поддерживаемых процессоров.

            На приклеенных на коробке стикерах размещены серийные номера и маркировка модели, а также указана страна производства.

            В коробку вставлена корзина из пористого картона. В её отсеках размещены компоненты системы, некоторых из которых запечатаны в пакеты, а некоторые – в картонные коробки.

            В одной из таких коробок находятся комплектующие. Среди них есть не только привычный набор креплений, термопаста и инструкция, но и хаб для вентиляторов, а также кабели для подсветки с пультом управления.

            Система выпускается в Китае, что вы могли уже видеть выше на одном из стикеров. Точной информации о рекомендованной стоимости мы не нашли, зато в российских розничных сетях Deepcool Castle 280 RGB уже продаётся по цене от девяти с половиной тысяч рублей за штуку. Это на уровне стоимости других необслуживаемых СЖО с 280-мм радиатором.

            #Особенности конструкции

            Deepcool Castle 280 RGB представляет собой классическую систему жидкостного охлаждения необслуживаемого типа. Для тех, кто последние лет десять в этой области пропустил, поясним, что это когда радиатор и помпа «намертво» соединены шлангами, а контур заправлен хладагентом на заводе, и всё это не требует никакого обслуживания, если не считать периодического удаления пыли. Такова и новая Castle 280 RGB.

            От других подобных систем новинку отличают хромированные накладки по бокам радиатора и непривычно большой блок помпы с водоблоком.

            В остальном – перед нами ставшая уже привычной компоновка, патент на которую принадлежит всем известной компании Asetek.

            Размеры главного компонента системы – радиатора – составляют 325 × 148 × 27 мм, и выполнен он, конечно же, из алюминия.

            Радиатор состоит из 16 плоских каналов, по которым прокачивается хладагент, расставленных с расстоянием 7,5 мм друг от друга.

            Между каналами приклеена гофролента, а измеренная плотность рёбер радиатора равна 21 FPI. Термическое сопротивление и объём хладагента в радиаторе в характеристиках системы, к сожалению, не приведены. Отметим, что радиатор имеет проушины для крепления как 120-, так и 140-мм вентиляторов.

            На один из торцов выведены два неподвижных фитинга, на которых опрессованы шланги.

            Рядом с ними виден компрессионный клапан, а не пробка для заливки жидкости, как некоторые предполагают. Добавим, что длина соединяющих радиатор и помпу шлангов составляет 295 мм, а их внешний диаметр равен 12 мм.

            Размеры блока помпы с теплосъёмником составляют 91 × 79 × 72 мм.

            Его пластиковый кожух окрашен в серебристый цвет и имеет зеркальную крышку, под которой скрыта подсветка.

            В конструкции помпы применён высокоэффективный электромотор, который должен обеспечивать «сильный поток жидкости и давление». Однако конкретных цифр, таких как производительность или высота подъёма жидкости, в спецификациях насоса разработчик не указывает.

            Медный водоблок состоит тонких рёбер высотой около 5 мм с межрёберным расстоянием 0,1 мм.

            Контактная поверхность водоблока обработана довольно неплохо, хотя и не отполирована до зеркального состояния. Зато она исключительно ровная, что вкупе с очень высоким усилием прижима, позволило получить близкие к идеальным отпечатки теплораспределителя процессора конструктивного исполнения LGA2066.

            На радиатор системы охлаждения устанавливаются два вентилятора размером 140 × 140 × 26 мм с чёрной рамкой и полупрозрачной крыльчаткой матового оттенка.

            Отличительной особенностью крыльчатки является профилированная волнами поверхность лопастей.

            По всей видимости, благодаря этим волнам на лопастях воздушный поток становится более структурированным, за счёт чего достигается высокий уровень статического давления и, как следствие, обеспечивается эффективный обдув рёбер радиатора на низких скоростях. Но это не факт, поскольку сам производитель акцентирует внимание только на подсветке, которая, также благодаря этим волнам, выглядит более эффектно. Отметим, что в качестве отдельной модели эти вентиляторы в ассортименте Deepcool не представлены.

            Что касается их технических характеристик, то они таковы. Скорость вращения, регулируемая широтно-импульсной модуляцией, лежит в диапазоне от 500 до 1800 об/мин, максимальный воздушный поток каждой отдельной «вертушки» может достигать 96,7 CFM, статическое давление – 2,83 мм H2O, а уровень шума – от 19,8 до 35,4 дБА. Гидродинамические подшипники вентиляторов должны обеспечить им срок службы не менее 40 тысяч часов или более четырёх с половиной лет непрерывной работы.

            Измеренное стартовое напряжение оказалось равно 4,3 В, а максимальное энергопотребление – 3,73 Вт.

            По углам пластиковых рамок с обеих сторон приклеены силиконовые вставки, благодаря которым уменьшается передача вибраций на радиатор и снижается уровень шума.

            Для закрепления вентиляторов на радиаторе используются длинные или короткие винты из комплекта, вворачиваемые в отверстия с резьбой в проушинах корпуса радиатора.

            Такие петли есть с обеих сторон радиатора, поэтому на него возможна установка четырёх вентиляторов одновременно.

            Общий вес собранной системы Deepcool Castle 280 RGB немногим превышает 1,5 килограмма, а выглядит она довольно стильно даже без подсветки.

            #Совместимость и установка

            Система Deepcool Castle 280 RGB совместима со всеми современными процессорами и их разъёмами. Поддерживается даже такой сравнительно «экзотический» тип разъёма, как Socket TR4 для многоядерных процессоров AMD. При этом сама процедура установки такая же, как и у других систем жидкостного охлаждения данного класса. Сначала к основанию водоблока четырьмя винтами прикрепляются стальные направляющие.

            На самой материнской плате используется либо усилительная пластина с длинными винтами/втулками, либо шпильки с резьбой, как это было в нашем случае с разъёмом LGA2066.

            К этим шпилькам или винтам и притягивается водоблок гайками с накатанной головкой.

            Что касается размещения радиатора с вентиляторами, то здесь, исходя из компоновки корпуса и длины шлангов, возможна лишь пара вариантов: либо на переднюю стенку корпуса, либо на верхнюю. В обоих случаях на них должно быть два расположенных рядомместа под 140-мм вентиляторы. В собранном и установленном виде Deepcool Castle 280 RGB выглядит внутри корпуса следующим образом.

            Далее остаётся только подключить все кабели вентиляторов к хабу, а кабели подсветки к разветвителю, который затем соединяется либо с материнской платой, либо с ещё одним кабелем, на котором расположен небольшой пульт управления и разъём питания SATA-типа. С помощью пульта можно задавать режим работы вентиляторов, выбирать цвет и регулировать скорость прохождения световых эффектов.

            Если же подсветка системы жидкостного охлаждения соединена с материнской платой, то их режимы работы будут синхронизированы, а регулировка возможна через фирменное программное обеспечение ASUS, MSI, Gigabyte или ASRock. Результат превосходит все ожидания, подсветка действительно выглядит очень привлекательно, а в динамике — и вовсе неповторимо.

            Давайте теперь узнаем, как у Deepcool Castle 280 RGB обстоят дела с эффективностью охлаждения и уровнем шума.

            Call of Cthulhu — банально, аж страшно! Рецензия

            Жанр Приключение, ролевая игра
            Издатель Focus Home Interactive
            Издатель в России «СофтКлаб»
            Разработчики Cyanide
            Минимальные требования Процессор Intel Core i5-3450 3,1 ГГц/AMD FX-6300 3,5 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 660/AMD Radeon HD 7870, 13 Гбайт на жестком диске, аккаунт в Steam
            Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i7-3820 3,6 ГГц/AMD FX-8370 3,1 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 970/AMD Radeon R9 390
            Дата выхода 30 октября 2018 года
            Возрастной ценз от 18 лет
            Платформы PC, Xbox One, PS4
            Официальный сайт

            Игра протестирована на PC

            Новая версия Call of Cthulhu не только базируется на мире и мифологии, придуманных Говардом Ф. Лавкрафтом, но и является адаптацией официальной настольной RPG от Chaosium. Игра даже сперва носила название Call of Cthulhu: The Official Video Game, но, видимо, создатели посчитали, что для удобства лучше имя сократить. Хотя проект на пути к релизу, кажется, потерял куда больше, чем подзаголовок: он успел сменить и разработчика, и (неоднократно) дату выхода. Последний перенос отодвинул релиз практически на год — и по тому, что мы имеем, складывается впечатление, будто все переделывали впопыхах.

             Ох уж этот дух гостеприимства

            Ох уж этот дух гостеприимства

            #Беззащитный детектив

            Несмотря на название, непосредственно к литературному «Зову Ктулху» новый проект имеет опосредованное отношение, а совпадающие с книгой элементы кажутся скорее приятными отсылками. Бостон, 1924 год. Только что отгремела жуткая война, и Эдвард Пирс пытается спрятаться на дне бутылки скотча от всех увиденных ужасов. Он зарабатывает на жизнь, работая частным детективом, но дел в последнее время мало. Интересных так и вовсе не перепадает.

            Но вот к похмельному Эдварду заглядывает известный магнат с просьбой расследовать гибель дочери — Сары Хокинс. Мужчина уверен, что дело куда серьезнее, чем пожар, возникший из-за трагической случайности, как уверяет полиция. Все из-за загадочной картины и записки, присланной Сарой отцу прямо перед гибелью. Главный герой заинтригован, и этого оказывается достаточно, чтобы отправиться на остров Даркуотер. Место, прямо скажем, угнетающее: по грязным улочкам шатаются пьяные матросы, над крышами висят низкие непроглядные тучи, а куда ни кинь взгляд, сплошь угрюмые пейзажи.

            Call of Cthulhu начинается как классический нуарный детектив. Эдвард общается с неприветливыми жителями, пытается составить представление о местных людях и жертве пожара. В скромном по размерам рыбацком поселении поддерживается иллюзия живого места.

             Как положено блестящему детективу, Пирс может мысленно восстановить картину событий по нескольким уликам

            Как положено блестящему детективу, Пирс может мысленно восстановить картину событий по нескольким уликам

            Сразу же раскрывается ролевая основа игры. Одна из первых целей детектива — пробраться на заброшенный склад. Однако сделать это непросто, ведь он находится на территории, контролируемой местной бутлегерской шайкой, которая фактически заправляет городом. Но стоит внимательно осмотреть окрестности, как находится минимум пять способов незаметно проскользнуть в охраняемое здание. Каждый подход проверяет уровень определенных навыков, поэтому ваш путь внутрь зависит от первоначального распределения характеристик.

            Такой вариативный подход к задачам приятно удивляет. Кажется, что многие мелочи действительно имеют значение. Улика, на которую вы случайно обратили внимание, спустя час может открыть новый вариант в диалоге и еще на шажок приблизить к раскрытию тайны. Ведь многое на острове Даркуотер не то, чем кажется. Жаль, что и сама Call of Cthulhu — далеко не та игра, которой так хочет казаться в первые часы.

            Эпизод со складом оказывается единственным, где RPG-составляющая раскрывается во всей красе, — в последующих можно насчитать в лучшем случае парочку возможных решений. Ко второй половине Call of Cthulhu окончательно превращается в классический симулятор ходьбы с посредственными прятками, а единственное, что остается от RPG, — отыгрыш роли. Характер Эдварда вы формируете своими действиями: от ваших ответов и поступков зависит, останется ли Пирс рассудительным детективом или же превратится в нервозного пьяницу.

             Первая половина игры щеголяет обстоятельными диалогами

            Первая половина игры щеголяет обстоятельными диалогами

            Практически невозможно сохранить здравый рассудок перед лицом потустороннего ужаса — на этом лейтмотиве большинства произведений Лавкрафта выстроена геймплейная механика Call of Cthulhu. Рассудок — ценный ресурс, который тратится каждый раз, когда вы становитесь свидетелем жутких сцен или узнаете больше о Древних. Восполнить запасы уже нельзя. Так или иначе, по сюжету вы не раз столкнетесь с ужасами иного мира. Но крупицу здравого смысла все же можно сохранить, и в том числе от этого зависит финал всей истории.

            Странно, что идея сумасшествия неплохо обыграна в игровом процессе, а вот непосредственно в сюжете немыслимому ужасу места не нашлось. Call of Cthulhu образца 2018 года очень хочет быть массовым продуктом и настолько сильно к этому стремится, что то и дело скатывается в банальности. Ей катастрофически не хватает давящей атмосферы — творение студии Cyanide не получается поставить в один ряд ни с Amnesia, ни даже с Layers of Fear. Зато дают заглянуть в Р’льех (вероятно) и мельком глянуть на силуэт Ктулху (столь размазанный, что я, если честно, тоже сомневаюсь, что показали именно его).

            К сожалению, Call of Cthulhu не удается стать цельным произведением как в плане механики, так и по части повествования. После многообещающего вступления игра постепенно распадается на части. Благодаря динамичному сюжету вы, скорее всего, доберетесь до финала, но стоит на минуту задуматься, как в сценарии обнаруживается множество дыр. Зачем, спрашивается, было прятаться от бандитов, если у героя все это время был пистолет?

             Без сцены в психушке не могло обойтись

            Без сцены в психушке не могло обойтись

            * * *

            Складывается ощущение, что Call of Cthulhu должна была быть куда больше и подробнее, чем получилась в итоге. Но в какой-то момент игра просто не заработала в изначально задуманном виде, и последний год ее собирали заново, выкидывая целые куски. Во второй половине это особенно заметно: локации превращаются в короткие коридоры, а целая глава может обернуться одним диалогом да парой роликов. Очень обидно, ведь потенциал у игры был огромный.

            Достоинства:

            • многообещающие вступительные часы, которые длятся вплоть до четвертой главы;
            • возможность сформировать характер своего героя;
            • динамика сюжета.

            Недостатки:

            • отсутствие атмосферы страха, да и вообще какого-либо напряжения;
            • множество логических дыр в сценарии;
            • игра почти сразу забывает об RPG-элементах.

            Графика

            Благодаря Unreal Engine 4.0 игра выглядит приятно и нередко рисует красивые, хотя и угрюмые пейзажи — спасибо фильтрам и качественному освещению. Но вот моделям людей не хватает деталей, а анимации — аккуратности.

            Звук

            На звуке порой держится половина атмосферы, но только не в случае с Call of Cthulhu: ни одного тревожащего мотива, ни одного интересного решения от звукорежиссера.

            Одиночная игра

            Номинально перед нами смесь детектива, ролевой игры, ужастика и стелса. Но, намешав столько элементов, авторы не смогли превратить Call of Cthulhu в цельное произведение.

            Коллективная игра

            Не предусмотрена.

            Общее впечатление

            Ролевой ужастик среднего пошиба. Ктулху будет разочарован.

            Оценка: 6,0/10

            Подробнее о системе оценок

            Видео:

            Обзор материнской платы MSI MEG Z390 ACE: к разгону 8-ядерных Coffee Lake готов!

            Думаю, вряд ли для кого-то станет секретом, что только что вышедшие 8-ядерные процессоры Coffee Lake окажутся по карману далеко не всем компьютерным энтузиастам. А раз так, то очень маловероятно, что потенциальные обладатели Core i7-9700K и Core i9-9900K станут экономить на остальных комплектующих — в том числе и на материнской плате. Для таких чипов необходимо надежное устройство — особенно если планируется разгон этих центральных процессоров. На днях мы изучили модель ASUS ROG STRIX Z390-E GAMING, которая относится к среднему ценовому диапазону. В этом обзоре речь пойдет об одном из самых навороченных устройств — MEG Z390 ACE. Давайте посмотрим, на что способно флагманское решение компании MSI.

             MSI MEG Z390 ACE

            MSI MEG Z390 ACE

            #Технические характеристики и упаковка

            На данный момент времени круче MEG Z390 ACE в списке материнских плат MSI на базе чипсета Z390 Express значится только модель MEG Z390 Godlike, о которой мы рассказывали в этой новости. Однако лично я не могу назвать младшую MEG-версию обделенной какими-либо функциями. Взгляните на основные технические характеристики устройства для начала.

            MSI MEG Z390 ACE
            Поддерживаемые процессоры
            Процессоры Intel 9-го и 8-го поколений (Core, Pentium Gold и Celeron) для платформы LGA1151-v2
            Чипсет
            Intel Z390 Express
            Подсистема памяти
            4 × DIMM, до 64 Гбайт DDR4-2133-4500 (OC)
            Слоты расширения
            3 × PCI Express x16
            3 × PCI Express x1
            Интерфейсы накопителей
            1 × M.2 (Socket 3, 2242/2260/2280/22110) с поддержкой SATA 6 Гбит/с и PCI Express x4
            1 × M.2 (Socket 3, 2242/2260/2280) с поддержкой SATA 6 Гбит/с и PCI Express x4
            1 × M.2 (Socket 3, 2242/2260/2280) с поддержкой PCI Express x4
            6 × SATA 6 Гбит/с
            RAID 0, 1, 10
            Локальная сеть
            Killer E2500, 10/100/1000 Мбит/с
            Беспроводная сеть
            Intel Wireless-AC 9560
            Аудиоподсистема
            Realtek ALC1220 7.1 HD
            Интерфейсы на задней панели
            1 × RJ-45
            1 × оптический S/PDIF
            5 × USB 3.1 Gen2 Type A
            1 × USB 3.1 Gen2 Type C
            4 × USB 2.0 Type A
            5 × аудио 3,5 мм
            Форм-фактор ATX
            Цена 25 000 рублей

            Материнка упакована в большую и красочную картонную коробку. Помимо платы, в ней нашлось много как полезных, так и не очень аксессуаров:

            • Руководство пользователя, стикер с логотипом дракона, наклейки для SATA-кабелей, а также диск с программным обеспечением и драйверами.
            • Антенна для модуля беспроводной связи.
            • Четыре SATA-кабеля.
            • Удлинители для подключения RGB-лент.
            • Дополнительные винты для закрепления SSD.
            • SLI HB-мостик для подключения двух видеокарт NVIDIA GeForce.

            #Дизайн и возможности

            В отличие от MEG Z390 Godlike, герой сегодняшнего обзора имеет форм-фактор ATX. Применяется полноразмерная для этого стандарта печатная плата, и по-другому у устройств такого класса быть не может.

            Дизайн материнской платы, если сравнивать MEG Z390 ACE, например, с Z370 Gaming Pro Carbon AC, на мой взгляд, несколько преобразился, хотя сразу понятно, что перед нами устройство именно компании MSI.

            Новинка имеет шесть слотов расширения: по три PCI Express x16 и x1. Первым (самым ближним к процессорному гнезду) идет PEG-порт, в который в 100 % случаев будет установлена видеокарта. Поэтому соседний PCI Express x1, считайте, будет всегда недоступен. Основной разъем для видеокарты довольно серьезно удален от LGA-сокета, а потому MEG Z390 ACE без проблем приютит воздушный кулер любого размера. Так, монструозные Noctua NH-D15 и Thermalright Archon SB-E X2 без каких-либо проблем поместились в обозначенном для них месте.

            Все три PCI Express x16 армированы — в MSI это усиление портов называют технологией Steel Armor. Как заявляет производитель, разъемы получили больше точек пайки на PCB, что позволяет избежать повреждений платы при установке массивных видеокарт. Также в карточке товара указано, что эти порты работают в трех режимах: x16/x0/x0, x8/x8/x0 или x8/x4/x4. MEG Z390 ACE поддерживает работу технологий NVIDIA SLI и AMD CrossFire.

            «Закованы» и слоты DIMM, необходимые для установки оперативной памяти. Технологии Steel Armor и DDR4 Boost оберегают материнку как от механических повреждений, так и от перегрузок по току благодаря дополнительным точкам заземления. Электрическая цепь памяти полностью изолирована полосой не проводящего ток текстолита, что, по мнению MSI, гарантирует отличную стабильность и производительность ОЗУ. В своих характеристиках производитель указывает, что MEG Z390 ACE поддерживает даже комплекты оперативной памяти с эффективной частотой 4500 МГц. В списке совместимых наборов DDR4-4500 числится продукция компаний Corsair и G.Skill.

            Приятно, что на плате распаяно сразу шесть коннекторов для подключения вентиляторов. На фото выше видно, что расположение у 4-пиновых разъемов в целом удачное. Порты автоматически определяют режим работы подключенных к ним систем — DC или PWM, что позволяет настроить частоту вращения вентиляторов как с ШИМ, так и без нее.

            Одной из особенностей MEG Z390 ACE является наличие сразу трех слотов M.2. Один из портов, самый нижний, даже оснащен алюминиевым радиатором, который контактирует с SSD при помощи термопрокладки. Сделано это специально — дополнительное охлаждение M.2 Shield Frozr избавит твердотельный накопитель от перегрева, если в системе будет использоваться вторая видеокарта.

            Основной M.2-слот, на мой взгляд, расположен идеально, а именно между PEG-портом и процессорным гнездом. В таком случае установленный туда SSD будет дополнительно охлаждаться вентилятором кулера. Этот M.2-разъем поддерживает установку запоминающих устройство длиной 42, 60, 80 и даже 110 мм и работает как в режиме PCI Express x4 3.0, так и в режиме SATA 6 Гбит/c. Аналогичными характеристиками обладает и второй порт M.2 — только он поддерживает установку SSD с максимальной длиной 80 мм. Наконец, третий M.2-порт — тот, который снабжен радиатором, — работает только в режиме PCI Express x4 3.0, в него можно установить твердотельный накопитель длиной 42, 60 или 80 мм.

            Учтите, что M.2-разъемы и колодки SATA 6 Гбит/с, которых у платы целых шесть штук, разделяют пропускную способность друг с другом.

            Среди внутренних разъемов отмечу наличие сразу двух USB 3.1 Gen2, которые распаяны рядом с 24-контактным коннектором питания материнской платы. В нижней части платы есть колодки для подключения F-аудио, 12- и 5-вольтовых RGB-лент, двух USB 2.0 и одного USB 3.1 Gen1. В верхней части PCB, рядом с индикатором POST-сигналов, есть еще одна колодка для подключения 12-вольтовой RGB-ленты. А рядом с портами SATA 6 Гбит/с — еще один внутренний USB 3.1 Gen 1, этот порт развернут на 90 градусов относительно печатной платы. Что ж, перед нами весьма функциональное устройство.

            Похоже, наличие двух-трех разъемов для подключения RGB-лент и прочих моддинг-аксессуаров стало самым настоящим трендом. Данная тема подробно раскрыта нами в этой статье. Отмечу только, что пластиковый кожух MEG Z390 ACE тоже оснащен RGB-подсветкой, которая во время работы создает зеркальный эффект. В MSI назвали эту «фишку» Mystic Light Infinity. Подсветка поддерживает 16,8 млн цветов и 29 разнообразных режимов.

            А вот что (для меня) действительно оказывается полезным — так это дополнительные оверклокерские «примочки». В нижней части платы расположены кнопки включения и перезагрузки, а также барабан, активирующий функцию автоматического разгона Game Boost. Более подробно о ней я расскажу во второй части статьи.

            В верхней части печатной платы нашлось место для индикатора POST-кодов — вещь во многих случаях очень полезная. Здесь же расположен блок EZ Debug LED, демонстрирующий, на какой стадии загрузки находится компьютер, а рядом с ним есть контактные площадки — прикладываем к ним щуп мультиметра и смотрим реальные показатели таких напряжений, как CPU, DDR4, VCCSA, VCCIO и PCH.

            А еще на I/O-панели MEG Z390 ACE есть кнопки сброса настроек BIOS и обновления прошивки при помощи флешки. Во втором случае необходимо только подключить к материнской плате кабели питания, установить в слот USB 2.0, выделенный красной рамкой, внешний накопитель, на который уже записана нужная версия программы, и зажать соответствующую клавишу на интерфейсной панели.

            Вообще, наличие таких кнопок у материнских плат я считаю полезной вещью. Однако очень часто к портам устройства приходится тянуться вслепую — хрясь, и все настройки твоей системы сброшены одним случайным нажатием на кнопку Clear CMOS. Так что лучше такие клавиши размещать , например, непосредственно на печатной плате. Или же оснащать их какими-нибудь защитными колпачками, предостерегающими от случайного нажатия.

            Помимо кнопок выделю , во-первых, наличие на I/O-панели сразу пяти портов USB 3.1 Gen2 A-типа и еще одного USB 3.1 Gen2 Type C. Во-вторых, заострю ваше внимание на том, что MEG Z390 ACE лишена видеовыходов. А если дискретная графика в системном блоке «навернется» и придется некоторое время попользоваться встроенным в Coffee Lake видеоядром? В-третьих, интерфейсная панель не нуждается в заглушке — такую тенденцию я всецело поддерживаю!

            Звуковая подсистема Audio Boost HD основана на чипе Realtek ALC1220. В ее состав входят высококачественные конденсаторы Chemi-Con и ЦАП ESS SABRE9018. Тракт обособлен от остальных элементов материнской платы, а каждый канал разведен на отдельном слое печатной платы.

            За проводное соединение отвечает хорошо знакомый гигабитный контроллер Killer E2500, а беспроводная связь реализована при помощи встроенного в чипсет контроллера Wireless-AC 9560, который, помимо стандартов Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac с пропускной способностью до 1733 Мбит/с, поддерживает еще и Bluetooth 5.0.

            Уверен, многие читатели уже заметили, что MSI MEG Z390 ACE оснащена сразу двумя 8-контактными разъемами для питания центрального процессора. На мой взгляд, такая схема подключения пригодится тем, кто захочет разогнать 8-ядерный Coffee Lake в экстремальных условиях — например, с применением жидкого азота.

            Подсистема питания платы состоит из шести сдвоенных фаз и работает по схеме 5+1. На каждый канал приходится по два дросселя и четыре полевых транзистора (применяются сборки ON Semiconductor NTMFS4C029N и NTMFS4C024N). Остальные элементы, распаянные вокруг гнезда LGA1151-v2, отвечают за напряжения CPU IO/SA. Стабилизатор процессорного напряжения базируется на восьмиканальном ШИМ-контроллере International Rectifier IR35201.

            Охлаждают полевые транзисторы два достаточно крупных алюминиевых радиатора, соединенных между собой медной теплотрубкой. Выглядит такая СО, надо признать, весьма надежно. Впрочем, насколько эффективно работают радиаторы, я расскажу далее.

            iFixit выпустила отклеиватель аккумуляторов iPhone 16 с питанием от USB Type-C

            Apple использует для фиксации аккумулятора iPhone 16 новый состав, который отклеивается под воздействием электричества. Сама компания рекомендует использовать 9-вольтовую батарейку и пару зажимов-«крокодилов». iFixit представила альтернативный инструмент VoltClip с питанием от USB, который устраняет необходимость в приобретении батарейки, а также потенциально ускоряет процесс отклеивания.

             Источник изображений: iFixit

            Источник изображений: iFixit

            VoltClip оснащён парой «крокодилов», прикреплённых к коротким проводам на одном конце, и переходником с адаптером постоянного тока 12 вольт на другом. При подключении к зарядке или пауэрбанку с USB Type-C (сама компания предлагает в качестве примера, аккумулятор новой портативной паяльной станции iFixit), VoltClip, в зависимости от параметров источника питания, будет выдавать либо 9, либо 12 вольт. Этого достаточно для отклеивания состава, удерживающего аккумулятор iPhone 16, за 90 или 60 секунд соответственно.

            Если источник питания не поддерживает по крайней мере девять вольт выходной мощности, VoltClip снизит напряжение до пяти вольт, чего, по результатам тестирования iFixit, недостаточно для отклеивания. В сервисных документах Apple говорится, что использование напряжения вплоть до 30 вольт «приведёт к более быстрому времени снятия», но iFixit решила в первой версии VoltClip «сделать всё просто и недорого».

            Стоит ли тратить $11 на этот очень специфический инструмент? Для специалистов по ремонту это может оказаться полезным дополнением к имеющемуся арсеналу. Но для разовой замены аккумулятора дешевле и проще приобрести 9-вольтовую батарейку и пару «крокодилов».

            Другие потенциальные варианты использования VoltClip, такие как запуск радиоуправляемой машины, как предлагает iFixit, или временное восстановление сломанного умного дверного замка, также являются весьма специфическими и вряд ли помогут оправдать стоимость устройства.

            iFixit планирует в конечном итоге объединить VoltClip с наборами для ремонта батареи iPhone 16, хотя их выпуск не ожидается как минимум в течение нескольких месяцев.

            VoltClip уже доступен в интернет-магазине iFixit за $11.

            Представлен геймпад за $70 с переключаемыми раскладками в стиле Xbox, Switch и других консолей

            Новый контроллер Tarantula Pro от GameSir поддерживает нескольких игровых платформ, включая Xbox, Nintendo Switch, iOS, Android, ПК и устройства Steam. Чтобы сделать переключение между ними проще, контроллер позволяет изменить расположение и обозначения кнопок на лицевой панели. Контроллер не может переформатировать мышечную память пользователя, но, по крайней мере, напомнит расположение кнопок каждой консоли.

             Источник изображений: GameSir

            Источник изображений: GameSir

            Контроллер Tarantula Pro пытается решить распространённую проблему, с которой сталкиваются геймеры. Nintendo Switch использует расположение кнопок по часовой стрелке X, A, B и Y, в то время как Xbox, Steam Deck и мобильные контроллеры для устройств Apple и Android используют расположение Y, B, A и X. Мобильное приложение GameSir Connect позволяет менять функциональную раскладку кнопок, а нажатие комбинации кнопок на контроллере активирует моторизованный механизм, переставляющий метки кнопок на лицевой панели.

            Tarantula Pro может подключаться к игровым устройствам через Bluetooth, USB-кабель или с помощью входящего в комплект 2,4-гигагерцового USB-донгла для уменьшения задержек. В контроллере используется NFC для поддержки Amiibos при подключении к Switch. Tarantula Pro обеспечивает виброотклик и имеет встроенный гироскоп для управления при помощи наклона контроллера в поддерживаемых играх .

            Вместо магнитных стиков, основанных на эффекте Холла, которые GameSir использует в своих геймпадах T4 Cyclone и Cyclone Pro, компания применила новые туннельные магниторезистивные (TMR) стики, которые, по её словам, более чувствительны, более точны, потребляют меньше энергии и не подвержены дрейфу с течением времени.

            Tarantula Pro предлагает девять переопределяемых кнопок, включая дополнительную пару за рукоятками на задней панели, которые можно отключить, чтобы предотвратить случайные нажатия. Контроллер оснащён триггерами с эффектом Холла, которые можно переключить в режим повышенной чувствительности с более коротким ходом, что улучшает скорость реакции.

            Контроллер оборудован встроенной RGB-подсветкой кнопки «Домой» (которую можно использовать для пробуждения Switch) и кнопок на лицевой панели, а также полоской акцентных огней.

            GameSir Tarantula Pro уже доступен для предварительного заказа отдельно за $70 или в составе комплекта за $80 с подставкой для зарядки аккумулятора контроллера ёмкостью 1200 мА·ч.

            Комета Цзыцзиньшань чуть не лишилась своего хвоста из-за солнечного выброса

            Произошедший недавно выброс солнечной массы в результате мощной вспышки X-класса минувшей ночью оказался на рекордно малом расстоянии от кометы Цзыцзиньшань. Комета была открыта недавно, и сейчас ей удалось избежать столкновения с большим объёмом солнечной плазмы, говорится на сайте Лаборатории солнечной астрономии ИКИ и ИСЗФ СО РАН.

             Источник изображений: xras.ru

            Источник изображений: xras.ru

            Порождаемые вспышками на поверхности Солнца выбросы вещества иногда сталкиваются с кометами, которые сближаются со звездой или пролетают через внутренние регионы Солнечной системы. К примеру, в апреле комета 12Р/Понс-Брукс оказалась под ударом плазмы в окрестностях орбиты Юпитера. «Выброс массы от солнечной вспышки X класса, судя по всему, совсем незначительно разминулся с крупной кометой, пролетавшей в этот момент рядом с Солнцем. Судя по орбите, речь идёт о комете Цзыцзиньшань (номер C/2023 A3), обнаруженной одноимённой китайской обсерваторией в январе 2023 года», — говорится в заявлении лаборатории.

            Комета Цзыцзиньшань под удар солнечной массы не попала, показал коронограф LASCO на борту американского космического аппарата SOHO, предназначенного для наблюдения за Солнцем. Если бы это произошло, плазма едва ли уничтожила бы саму комету, но она могла частично разрушить часть её газопылевого хвоста, говорят учёные. Окрестностей Земли этот выброс достигнет во второй половине недели — он грозит геомагнитными возмущениями и прочими проявлениями «космической непогоды».

            Starlink обеспечила спутниковой сотовой связью пострадавших от урагана «Хелен»

            Когда на прошлой неделе на побережье американской Северной Каролины обрушился ураган «Хелен», на помощь пришла новая технология связи — прямое подключение смартфонов к спутникам Starlink. Федеральная комиссия по связи (FCC) выдала SpaceX и T-Mobile временное разрешение на предоставление услуг экстренной связи.

             Источник изображения: starlink.com

            Источник изображения: starlink.com

            На основании этого разрешения SpaceX смогла использовать арендованные у T-Mobile радиочастоты, чтобы предоставить абонентам оператора «дополнительное покрытие из космоса» при помощи спутников группировки Starlink. SpaceX, однако, предупредила, что качество связи будет «лучшим из возможных», но не идеальным, потому что группировка аппаратов пока развёрнута не полностью.

            Даже это может оказаться неоценимой услугой для тех, кто после урагана остался без мобильной связи. SpaceX получила возможность отправлять абонентам T-Mobile экстренные оповещения, а также обеспечить им возможность обмена текстовыми сообщениями. Спутниковый оператор несколько лет разрабатывал спутники с возможностью прямого подключения немодифицированных телефонов и в начале года начал выводить их на орбиту. Полноценные возможности мобильной связи появятся несколько позже — для T-Mobile этот партнёрский проект даст возможность обеспечить покрытие на территориях, где наземные сети не развёрнуты. Функция обмена текстовых сообщений может иметь большое значение в хаосе последствий урагана.

            За пределами США компания SpaceX заключила аналогичные партнёрские соглашения с мобильными операторами Optus, Rogers, KDDI, Salt и Entel, но даты запуска услуг и условия предоставления сервиса пока не оглашались.

            Foxconn строит крупнейшую в мире фабрику суперчипов Nvidia в Мексике на волне ИИ-бума

            Компания Hon Hai Precision Industry, более известная под торговой маркой Foxconn, намеревается увеличить мощности по производству серверов в Мексике. Таким образом компания намеревается удовлетворить превысивший ожидания спрос на системы с новейшими чипами Nvidia, которые используются для разработки систем искусственного интеллекта.

             Источник изображения: nvidia.com

            Источник изображения: nvidia.com

            Спрос на системы на чипах нового поколения Nvidia Blackwell оказался «сумасшедшим», сообщил Bloomberg председатель Foxconn Юнг Лю (Young Liu), повторив сделанное ранее заявление гендиректора Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang). Сейчас тайваньская компания строит в Мексике крупнейший в мире сборочный завод по производству серверов на базе передовых чипов Nvidia Grace Blackwell. Запланированная мощность предприятия на 2025 год составляет 20 000 серверов GB200 NVL72 — компания впервые раскрыла масштабы будущей фабрики.

            Nvidia GB200 NVL72 — это серверная стойка, которая объединяет в себе 36 суперчипов Grace Blackwell Superchip и пару коммутаторов NVSwitch 7.2T. Таким образом данная система включает в себя 72 графических процессора B200 Blackwell и 36 центральных процессоров Grace, соединенных NVLink пятого поколения. На систему приходится 13,5 Тбайт памяти HBM3E с общей пропускной способностью до 576 Тбайт/с, а общий объём оперативной памяти достигает 30 Тбайт. Платформа GB200 NVL72 работает как единый GPU с ИИ-производительностью 1,4 эксафлопс (FP4) и 720 Пфлопс (FP8).

            «Много было разговоров, что потребность в вычислительном оборудовании может в довольно скором времени насытиться. Но, похоже, спрос всё ещё растёт. Так что это выше наших ожиданий», — заявил господин Лю. Он снова подтвердил, что при производстве серверов GB200 возникли сложности, но пообещал, что поставки стартуют в конце IV квартала. При этом финансовый директор Nvidia Колетт Кресс (Colette Kress) в августе сообщила, что в IV квартале 2025 финансового года (закончится в январе) компания намеревается отгрузить чипы Blackwell на несколько миллиардов долларов.

            Утечка раскрыла полные характеристики настольных процессоров Intel Arrow Lake-S

            Через два дня Intel представит настольные процессоры Arrow Lake-S и платформу LGA 1851 для них. Ранее сообщалось, что компания изначально анонсирует только пять моделей процессоров Core Ultra 200K с разблокированным множителем. Последняя масштабная утечка рекламных материалов Intel подтверждает эту информацию, а также раскрывает финальные характеристики этих чипов.

             Источник изображения: VideoCardz

            Источник изображения: VideoCardz

            Intel действительно представит 10 октября только пять моделей процессоров из серии Arrow Lake-S: Core Ultra 9 285K, Core Ultra 7 265K и 265KF, а также версии Core Ultra 5 245K и 245KF. Примечательно, что у флагманской модели не будет версии 285KF без встроенной графики.

            Опубликованные рекламные материалы Intel сообщают, что флагманский Core Ultra 9 285K будет оснащён 24 ядрами (восемь P-ядер Lion Cove и 16 E-ядер Skymont). Чип получит 36 Мбайт кеш-памяти Intel Smart Cache и 40 Мбайт кеш-памяти L2. Максимальная частота процессора составит 5,7 ГГц. Утечка также подтверждает, что поддержку технологии автоматического разгона Thermal Velocity Boost получат не только модели Core Ultra 9 (как Core i9 до этого), а также модели Core Ultra 7 и Core Ultra 5.

             Серия Core Ultra 200S (K-модели). Источник изображения: X/HXL/Intel

            Процессоры Core Ultra 200K-серии. Источник изображения: X/HXL/Intel

            Модели Core Ultra 7 265K и Core Ultra 7 265KF предложат по 20 ядер (восемь P-ядер и 12 E-ядер). Эти чипы смогут автоматически разгоняться до частоты 5,5 ГГц, получат 30 Мбайт кеш-памяти Smart Cache и 36 Мбайт кеш-памяти L2. Вариант 265KF будет лишён встроенной графики. Напомним, что в составе Arrow Lake-S будет использоваться новая «встройка» на архитектуре Intel Xe-LP с четырьмя -Xe-ядрами. У новых Core Ultra 9 и Core Ultra 7 частота iGPU составит 2,0 ГГц.

            Процессоры Core Ultra 5 245K и Core Ultra 5 245KF получат 14 ядер с частотой 5,2 ГГц. Эти чипы будут оснащены 24 Мбайт кеш-памяти Smart Cache и 26 Мбайт кеш-памяти L2. Вариант «K» будет оснащён встроенной графикой с 4 ядрами Xe, работающими на частоте 1,9 ГГц.

            Все процессоры серии Arrow Lake-S обеспечат поддержку памяти DDR5-6400 согласно спецификациям JEDEC. Intel подтвердила возможность использования с новой платформой до 192 Гбайт ОЗУ, что достигается установкой четырёх планок по 48 Гбайт каждая. Все ожидаемые модели процессоров, которые будут представлены 10 октября, будут обладать разблокированным множителем и поддержкой ручного разгона. Их номинальный TDP составит 125 Вт. Максимальное энергопотребление моделей Core Ultra 9 и Core Ultra 7 будет достигать 250 Вт, а у Core Ultra 5 — 159 Вт.

            Впервые для настольной серии процессоров Intel чипы Arrow Lake-S также будут оснащены ИИ-ускорителем (NPU) с производительностью 13 TOPS (триллионов операций в секунду), что, впрочем, значительно меньше, чем производительность NPU мобильных Core Ultra 200V (Lunar Lake), которая составляет 48 TOPS.

            Logitech представила клавиатуру POP Icon Keys в разных цветах

            Компания Logitech анонсировала клавиатуру POP Icon Keys, которая представляет собой одновременно яркое средство самовыражения и удобный рабочий инструмент. В комплекте POP Icon Combo новинка будет поставляться с мышью одноимённой серии.

             Источник изображений: Logitech

            Источник изображений: Logitech

            Клавиатуру POP Icon Keys отличают контурные низкопрофильные клавиши, которые обеспечивают комфортный набор текста, прозрачная отделка по периметру и привлекательные основные цвета. На корпусе присутствуют четыре настраиваемые кнопки, управление которыми осуществляется при помощи бесплатного приложения Logi Options+ в соответствии с потребностями рабочего процесса. Можно быстро переключаться между режимами работы и отдыха, в одно нажатие отключать звук, открывать соцсети, музыкальные и видеоприложения, а также инструменты на основе искусственного интеллекта. Клавиши быстрого доступа для отключения звука, открытия меню смайликов, сохранения снимков экрана и запуска других функций также настраиваются в Logi Options+ в соответствии с потребностями рабочего процесса.

            Logitech POP Icon Keys работает с несколькими операционными системами, поддерживается переключение между тремя компьютерами, телефонами или планшетами. Двух батареек типа AAA (идут в комплекте) хватает на 36 месяцев работы. Клавиатура доступна в кремово-розовой, кремово-оранжевой, графитово-зеленой, кремово-синей и кремово-графитовой расцветках — она поступит в продажу до конца месяца по всему миру по цене $49,99. Можно выбрать комплект Logitech POP Icon Combo, в который вместе с клавиатурой входит мышь POP Mouse: комплект предлагается за $69,99, за мышь отдельно придётся отдать $29,99.

            Core Ultra 9 285K будет медленнее Core i9-14900K в играх — в Сеть слили слайды Intel

            Через два дня компания Intel официально представит настольные процессоры серии Arrow Lake-S (Core Ultra 200), которые предложат совершенно новую архитектуру. Как и уже вышедшие мобильные Core Ultra 200V (Lunar Lake), настольные модели получили производительные P-ядра Lion Cove и энергоэффективные E-ядра Skymont. Intel уже рассылает рекламные материалы партнёрам, и они в итоге просочились в Сеть, раскрыв информацию о производительности Arrow Lake-S.

             Источник изображения: VideoCardz

            Источник изображения: VideoCardz

            Масштабная утечка о производительности Arrow Lake-S произошла в китайских СМИ. Один из опубликованных слайдов предстоящей презентации Intel сообщает, что Arrow Lake-S предложат прибавку IPC (число выполняемых инструкций за такт) не только для P-ядер, но и для E-ядер. При этом последние получат более значительную прибавку по сравнению с E-ядрами процессоров Raptor Lake Refresh (Core 14-го поколения).

             Данные об IPC у Intel Core Ultra 200 (Arrow Lake-S). Источник изображения: X/HXL/Intel

            Данные об IPC у Intel Core Ultra 200 (Arrow Lake-S). Источник изображения: X/HXL/Intel

            Производительные P-ядра Lion Cove в составе Arrow Lake-S предложат прирост IPC на 9 % в сравнении ядрами Raptor Cove в составе Raptor Lake Refresh. В свою очередь, E-ядра Skymont обеспечат 32-процентную прибавку IPC по сравнению с Gracemont в составе предшественников. Тактовая частота процессоров не уточняется, но на слайде указано, что она сможет меняться с шагом 16,67 МГц, что, по всей видимости, позволит более плавно подстраивать частоту под те или иные задачи.

            Для ядер Lion Cove заявлены 36 Мбайт общего кеша LLC (Last Level Cache), а на каждое P-ядро процессора выделено по 3 Мбайт кеш-памяти L2. В свою очередь малые ядра получат 4 Мбайт общего кеша второго уровня на кластер из четырёх ядер. При этом отмечается, что пропускная способность кеша второго уровня будет увеличена в два раза по сравнению с предшественником.

             Одноядерная производительность Intel Core Ultra 200 (Arrow Lake-S). Источник изображения: X/HXL/Intel

            Одноядерная производительность Intel Core Ultra 200 (Arrow Lake-S). Источник изображения: X/HXL/Intel

            На другом слайде Intel сравнивает производительность нового флагманского процессора Core Ultra 9 285K из серии Arrow Lake-S с актуальным флагманом AMD Ryzen 9 9950X в четырёх бенчмарках. Intel заявляет, что в среднем её чип на 8 % быстрее по одноядерной производительности по сравнению со своим предшественником Core i9-14900K и на 4 % быстрее Ryzen 9 9950X.

            А вот в играх ситуация иная. Intel признаёт, что будущий Core Ultra 9 285K на самом деле будет немного медленнее предшественника Core i9-14900K. Система на базе чипа актуального поколения в среднем показала 264 кадров в секунду в играх, а система на базе нового Core Ultra 9 285K только 261 кадр в секунду. Это должно несколько компенсироваться сниженным показателем энергопотребления новой архитектуры. ПК на базе Core i9-14900K потреблял в тестах Intel 527 Вт, а компьютер на базе Core Ultra 9 285K — только 447 Вт.

            Другой слайд показывает, что Core Ultra 9 285K обеспечивает сравнимую производительность с Raptor Lake Refresh в играх, но при этом потребляет от 34 до 165 Вт меньше энергии.

             Core Ultra 9 285K против Raptor Lake Refresh. Источник изображения: X/@wnxod/Intel

            Core Ultra 9 285K против Raptor Lake Refresh. Источник изображения: X/@wnxod/Intel

            Intel также сравнивает производительность Core Ultra 9 285K с AMD Ryzen 9 9950X и AMD Ryzen 9 7950X3D. В синтетических тестах новинка Intel уверенно обходит Ryzen 9 7950X3D, а вот в играх ситуация неоднозначная — где-то Core Ultra 9 285K оказывается быстрее, а где-то отстаёт на величину до 21 %.

             Core Ultra 9 285K против Ryzen 9 7950X3D. Источник изображения: X/@wnxod/Intel

            Core Ultra 9 285K против Ryzen 9 7950X3D. Источник изображения: X/@wnxod/Intel

            В сравнении с Ryzen 9 9950X новый процессор Intel в среднем на 0,26 % быстрее (значение PAR на графике означает паритет в производительности). Однако Intel пока не поделилась графиками сравнения энергопотребления Ryzen 9 и Core Ultra 9 285K. Или эти данные пока не утекли в Сеть.

             Core Ultra 9 285K против Ryzen 9 9950X. Источник изображения: X/@wnxod/Intel

            Core Ultra 9 285K против Ryzen 9 9950X. Источник изображения: X/@wnxod/Intel

            Также следует отметить, что Intel для своих бенчмарков использует функцию Application Optimizations (APO) — специальное программное обеспечение, которое оптимально распределяет нагрузку между ядрами разных типов, тем самым повышая производительность и FPS.

            Нобелевскую премию по физике присудили отцам нейросетей и машинного обучения

            В основе ряда нейронных сетей, алгоритмов машинного обучения и искусственного интеллекта лежат глубокие открытия в области физики, о чём сегодня заявили представители Нобелевского комитета Каролинского института Стокгольма. Премия 2024 года за эти заслуги присуждена физику Джону Хопфилду (John Hopfield) и математику Джеффри Хинтону (Geoffrey Hinton).

             Источник изображения: nobelprize.org

            Источник изображения: nobelprize.org

            Джон Хопфилд родился 15 июля 1933 года, а докторскую степень по физике он получил в 1958 году в Корнеллском университете. Джеффри Хинтон родился 6 декабря 1947 года, а в 1978 году получил докторскую степень в Эдинбургском университете в сфере ИИ. Интересно отметить, что Хинтон приходится правнуком известному британскому математику Джорджу Булю (1815–1864). Сейчас он сотрудник Университета Торонто, Канада.

            Оба начали плотно работать над нейронными сетями с начала 80-х годов прошлого века. Джон Хопфилд стал известен в 1982 году как изобретатель ассоциативной нейронной сети, получившей его имя. Хинтон изобрёл метод, который позволял автоматизировать процесс извлечения данных для идентификации элементов изображений. Где во всём этом физика?

            Для создания нейросети Хопфилд воспользовался известным свойством атомов стремиться к наименьшему значению их энергии. Сеть Хопфилда описывается способом, эквивалентным поведению энергии в системе атомных спинов. Обучение происходит путем нахождения таких значений для соединений между узлами сети, чтобы сохранённые изображения имели низкую энергию. Тогда поиск сводится к такой обработке соединений между узлами, после которой энергия сети снижалась, и это вело бы к обнаружению наилучшего соответствия.

            Джеффри Хинтон использовал сеть Хопфилда в качестве основы для новой сети, использующей другой метод: машину Больцмана. С её помощью можно научиться распознавать характерные элементы в данных конкретного типа. Для этого Хинтон использовал инструменты статистической физики, науки о системах, построенных из множества похожих компонентов. Машина обучается путем подачи ей примеров, которые с большой вероятностью могут возникнуть при запуске машины. Машина Больцмана может использоваться для классификации изображений или создания новых примеров (рисунков), на которых она была обучена.

            «Работа лауреатов уже принесла наибольшую пользу. В физике мы используем искусственные нейронные сети в широком спектре областей, таких как разработка новых материалов с определенными свойствами», — прокомментировала награждение Эллен Мунс (Ellen Moons), председатель Нобелевского комитета по физике.

            AMD выпустила серверную видеокарту Radeon Pro V710, которую нельзя купить — только арендовать в Microsoft Azure

            Компания AMD представила профессиональный графический ускоритель Radeon Pro V710, созданный эксклюзивно для размещения в центрах обработки данных Microsoft Azure. Приобрести новинку не получится — его мощности можно будет только арендовать для вычислений, работы с ИИ и других задач.

             Источник изображений: AMD

            Источник изображений: AMD

            Radeon Pro V710 разработан для работы по моделям «рабочее место как услуга» и «рабочая станция как услуга», облачного гейминга, а также задач ИИ и машинного обучения. Возможность использования указанных ускорителей будет доступна эксклюзивно через облачные сервера Microsoft Azure, где клиентам на правах аренды будет предлагаться от 1/6 до 1x мощности указанного ускорителя и до 24 Гбайт видеопамяти, хотя сама видеокарта получила в общей сложности 28 Гбайт памяти.

            В основе Radeon Pro V710 используется графический процессор Navi 32 с 54 исполнительными блоками графической архитектуры RDNA 3. Аналогичная конфигурация GPU используется в игровой видеокарте Radeon RX 7700 XT. Однако специализированный ускоритель Radeon Pro V710 получил 28 Гбайт памяти GDDR6 вместо 12 Гбайт, которые присутствуют у модели RX 7700 XT. Максимальная пропускная способность памяти у Radeon Pro V710 заявлена на уровне 448 Гбайт/с. Radeon Pro V710 поддерживает технологию R-IOV, которая позволяет изолировать память между виртуальными машинами, что даёт возможность нескольким клиентам одновременно использовать одну и ту же видеокарту.

            Карта также поддерживает аппаратное ускорение трассировки лучей, кодирования и декодирования AV1, HEVC (H.265) и AVC (H.264). Кроме того, она имеет поддержку программного обеспечения AMD ROCm. Последнее вместе с аппаратным ИИ-ускорителями для эффективного умножения матриц обеспечивают повышение вычислительной производительности для машинного обучения.

             Источник изображения: VideoCardz

            Источник изображения: VideoCardz

            Толщина видеокарты составляет один слот расширения, она оснащена пассивной системой охлаждения — за обдув будут отвечать корпусные вентиляторы самого сервера. По сравнению с игровой Radeon RX 7700 XT у Radeon Pro V710 вдвое больше памяти, более высокая пропускная способность памяти, но её GPU обладает частотой на 500 МГц ниже, чем у игрового решения. Кроме того, заявленный TDP специализированного ускорителя составляет 158 Вт, что на 35 % ниже, чем у игрового варианта.

            «Иннополис» представил полностью электрический беспилотник InnoVtol-A12

            В рамках прошедшего недавно форума Digital Innopolis Days x AI IN 2024 сотрудники Центра беспилотных авиационных систем Университета «Иннополис» представили компактный полностью электрический беспилотный летательный аппарат InnoVtol-A12. Серийное производство новинки начнётся в следующем году.

             Источник изображения: Университета «Иннополис»

            Источник изображения: Университета «Иннополис»

            «Новая версия InnoVtol — наше плановое продолжение линейки беспилотников вертикального взлёта и посадки. Вместо гибридной схемы дрон стал полностью электрическим. Он в три раза легче предыдущей версии, но также хорошо решает плановые задачи по мониторингу на относительно большой площади. Сейчас новый беспилотник проходит целый комплекс испытаний и апробацию в полевых условиях», — приводит источник слова директора Университета «Иннополис» Искандера Бариева. Он также рассказал, что серийное производство InnoVtol-A12 должно начаться во второй половине 2025 года.

            В пресс-службе университета рассказали, что новый беспилотник имеет в оснащении лидарные модули сканирования и высокоточные геодезические камеры. Благодаря этому дрон может использоваться для ведения детальной аэрофотосъёмки, создания трёхмерных моделей местности, а также окажется полезным в геодезии, картографии и строительстве. Аппарат сконструирован по схеме «летающее крыло» из композитных материалов. Особенности конструкции позволяют осуществлять вертикальный взлёт и посадку в заданной зоне на любом покрытии, в том числе на неподготовленные грунтовые или насыпные площадки.

            «Дрон способен подниматься на высоту до 2,5 тыс. метров, лететь с крейсерской скоростью 80 км/ч, нести на борту полезную нагрузку до 1,5 кг свыше 1,5 часов без подзарядки», — говорится в сообщении пресс-службы Университета «Иннополис».

            Asus выпустит мини-компьютеры NUC с ИИ, но вы вряд ли сможете их купить

            Прошёл год с того момента, когда Intel передала производство мини-ПК NUC тайваньской компании Asus. Теперь последняя рассказала о стабилизации продуктовой линейки и готовности к инновациям в NUC. Генеративный ИИ открывает новые возможности для компактных устройств размером 4×4 дюйма, а партнёрства с технологическими гигантами обещают революционные решения для розничной торговли и других секторов экономики.

             Источник изображений: Asus

            Источник изображений: Asus

            В 2023 году Asus поглотила бизнес Intel по выпуску мини-ПК Next Unit of Compute (NUC). Изначально компания планировала выйти за рамки стандартного четырёхдюймового корпуса, разработав уникальные форм-факторы для корпоративных клиентов. Однако реализация этих планов столкнулась с трудностями: часть команды разработчиков NUC покинула проект, а некоторые клиенты ушли к конкурентам.

            Джеки Сюй (Jackie Hsu), старший вице-президент Asus, в интервью The Register охарактеризовал первый год работы над NUC как фундаментальный этап и подчеркнул, что второй год будет посвящён инновациям и росту, особенно в сфере применения генеративного ИИ в клиентоориентированных киосках самообслуживания, основу которых нередко составляю как раз мини-ПК.

            Asus продолжает работу над созданием кастомных версий NUC. Сюй акцентировал внимание на растущем спросе со стороны розничных продавцов на киоски самообслуживания, способные обрабатывать запросы клиентов в режиме реального времени с помощью голосового интерфейса на базе ИИ. Примечательно, что NUC уже используются в сенсорных киосках самообслуживания McDonald's в Австралии, что демонстрирует потенциал этих устройств в розничной торговле.

            Для реализации этих амбициозных планов Asus заключила партнёрские соглашения с Nvidia и Microsoft для интеграции аппаратных ускорителей и ИИ Copilot в следующее поколение NUC. На вопрос о возможности использования процессоров Qualcomm Snapdragon Elite, одобренных Microsoft для флагманских ПК с Copilot+, компания не дала однозначного ответа. Однако Кей-Дабл Чао (KW Chao), новый генеральный менеджер подразделения Asus NUC, заявил, что компания открыта для сотрудничества с различными партнёрами.

            Asus провела реорганизацию своих серверных подразделений, объединив два отдела в один. Новая структура ориентирована на три ключевых сегмента: поставщиков облачных услуг, крупных корпоративных клиентов (включая операторов высокопроизводительных вычислений) и производственный сектор. Эта реорганизация позволяет коммерческим подразделениям Asus расширить применение NUC за пределы традиционных областей, например, цифровых вывесок.

            Опыт Asus в создании суперкомпьютеров и облачных инфраструктур позиционирует компанию как серьёзного конкурента таким гигантам, как Lenovo, в предоставлении комплексных решений, таких как стеки из серверов, систем хранения данных и компактных клиентских устройств. Сюй отметил, что NUC открывает новые возможности для коммерческих продаж Asus — непредвиденный, но позитивный результат сделки с Intel.

            Несмотря на фокус на коммерческий сектор, компания не игнорирует и геймерский сегмент рынка. Один из первых NUC компании Asus был выпущен под брендом Republic of Gamers (ROG). Чао подтвердил, что продолжение этой линейки уже готово, продемонстрировав тем самым стремление компании удовлетворить потребности различных сегментов рынка.

            Учёные нашли самую древнюю галактику-близняшку Млечного Пути — она сломала представления о Вселенной

            Учёные Южной европейской обсерватории (ESO) с помощью радиотелескопа ALMA сделали удивительное открытие, которое бросает вызов нашему пониманию эволюции галактик. Всего в 700 млн лет от Большого взрыва они обнаружили галактику, своей структурой напоминающей наш Млечный Путь. Это самая далёкая спиральная галактика с вращающимся диском за всю историю наблюдений. Её там просто не должно было быть.

             Источник изображения: ESO

            Источник изображения: ESO

            Современная теория эволюции звёзд и галактик полагает, что из хаоса слияний этих объектов чёткая и упорядоченная структура с вращающимся диском получится лишь после нескольких миллиардов лет эволюции. Посмотрите на Млечный Путь! Этой галактике потребовалось 13,8 млрд лет, чтобы достичь гармонии в геометрии и движении. Благодаря телескопу «Джеймс Уэбб» открытия стали нарушать гармонию теорий. Например, год назад стало известно о «близняшке» Млечного Пути, обнаруженной через 2 млрд лет после Большого Взрыва. Новое открытие вскрыло ещё более вопиющую странность. Сформированная зрелая галактика с вращающимся диском обнаружена ещё на 1,3 млрд лет раньше.

            Странная галактика получила название REBELS-25. Строго говоря, она обнаружена в данных ALMA (Атакамская большая антенная решётка миллиметрового диапазона) не сегодня. Но с момента обнаружения REBELS-25 учёные собрали достаточно доказательств, чтобы убедиться в своей правоте: REBELS-25 — это то, чем она кажется. Дополнительные исследования собрали доказательства, что эта галактика представляет собой самый удалённый вращающийся диск и развитую структуру с перемычкой из звёзд в центре и спиралевидными рукавами. Эта колоссальная структура не могла и не должна была стать такой, как мы её видим ко времени её наблюдения.

            «Наблюдение галактики, имеющей такое сходство с нашим собственным Млечным Путём, в которой преобладает вращение, бросает вызов нашему пониманию того, как быстро галактики ранней Вселенной эволюционируют в упорядоченные галактики современного космоса», — сказала Люси Роуленд (Lucie Rowland), докторант Лейденского университета и первый автор исследования.

            Apple может выпустить умное кольцо в 2026 году — через два года после Samsung

            К 2026 году Apple может выпустить умное кольцо, которое составит конкуренцию аналогичному продукту от Samsung, а также подчеркнёт особое отношение американского технологического гиганта к продуктам в области здравоохранения. Такой прогноз приводится в ежегодном докладе аналитической компании CCS Insight, и если Apple действительно выпустит умное кольцо, оно станет первым новым продуктом компании с момента выхода гарнитуры смешанной реальности Vision Pro.

            «Здравоохранение стало основательной опорой для Apple. Фактически, я бы даже сказал, что в тот момент, когда [гендиректор компании] Тим Кук (Tim Cook) решит оставить власть и уйдёт на пенсию. <..> Хотелось бы думать, что одно из главных его наследий в Apple будет связано с личным здравоохранением. <..> Учитывая, насколько глубоким и личным является вклад Кука в здравоохранение, думаю, что кольцо — очень комплиментарное расширение [ассортимента] для Apple», — заявил изданию CNBC главный аналитик CCS Insight Бен Вуд (Ben Wood).

            Компания уделяет особое внимание вопросам здравоохранения — это касается умных часов Apple Watch с большим набором сенсоров, и новейших наушников AirPods Pro 2, которые могут работать как слуховой аппарат. Умное кольцо, как и умные часы, оборудуется различными датчиками, которые помогают отслеживать показатели здоровья пользователя, например, частоту сердечных сокращений. Одним из пионеров в этой области была финская компания Oura, но в этом году Samsung выпустила Galaxy Ring — корейский производитель рассчитывает совершить прорыв в сфере здравоохранения, адресовав устройство более широкой аудитории. Умное кольцо за $399 расширяет экосистему устройств Samsung, и той же стратегии придерживается Apple.

            Важным отличием умных колец от других гаджетов являются разные размеры пальцев у людей — перед заказом Samsung отправляет потенциальным покупателям набор образцов; а в распоряжении Apple есть обширная сеть розничных магазинов, которая также поможет в реализации этих устройств. Наконец, кольцо — это модный аксессуар, напомнил аналитик. «Apple — марка, имеющая определённую долю репутации с точки зрения продукта, которым люди гордятся. Думаю, красиво исполненное кольцо от Apple может быть одной из тех вещей, которые являются своего рода символом статуса», — отметил Бен Вуд.

            «Плеер.ру» превратится из магазина в маркетплейс

            После остановки продаж электроники онлайн-магазин «Плеер.ру» планирует переформатироваться в маркетплейс без собственных продаж техники. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на основателя магазина Алексея Конышева, который также добавил, что запуск маркетплейса и соответствующих мобильных приложений для Android и iOS запланирован на ноябрь.

             Источник изображения: pleer.ru

            Источник изображения: pleer.ru

            «В планах маркетплейса подключить к партнёрской программе все магазины электроники РФ», — добавил господин Конышев. Он также рассказал, что прямая продажа электроники на «Плеер.ру» прекратилась «из-за отсутствия закупочных средств на товары». «С августа обсуждалась сделка о продаже компании заинтересованному лицу за 2 млрд рублей, однако 20 сентября наш партнёр-поставщик, кому «Плеер.ру» был должен погасить долг, потребовал его срочной выплаты, пригласив на сделку сотрудников полиции, из-за чего сделка сорвалась»,— рассказал основатель онлайн-магазина.

            Напомним, «Плеер.ру» перестал работать 24 сентября, а сотрудники компании уволились одним днём. По данным источника, нынешнее закрытие прямых продаж на площадке, как и предыдущие, может быть связано с возможными претензиями по поводу обналичивания денежных средств. «Компания продавала электронику и бытовую технику дешевле в отличие от других магазинов исключительно за наличный расчёт, выручку организация получала за счёт перепродажи наличных средств третьим лицам», — рассказал источник. Он также добавил, что «Плеер.ру» не сможет предложить более выгодные условия, чем в «Яндекс.Маркете», «Мегамаркете», Ozon и др.

            По данным Ассоциации компаний интернет-торговли, за первое полугодие 2024 года в России через онлайн-платформы было продано электроники и бытовой техники на сумму 533 млрд рублей, что составляет 25 % от всего оборота розничных продаж в этой категории. В организации отметили, что по сравнению с аналогичным периодом прошлого года продажи выросли на 9,2 %.

            Китайцы разработали «дышащий» аккумулятор для Марса

            Сегодня марсианская техника использует литиевые батареи. Это отличные источники энергии, но на них пагубно влияют экстремальные температуры, которые часто встречаются на открытой поверхности Красной планеты. Китайские учёные изучили альтернативные накопители энергии и создали уникальную батарею, которая не только выдерживает скачки температуры, но также сможет черпать химические элементы для реакций окисления и восстановления прямо из атмосферы Марса.

             Источник изображения: Science Bulletin, 2024

            Источник изображения: Science Bulletin, 2024

            Новый аккумулятор призван дополнить энергетическую систему марсоходов и другой техники для работы на поверхности планеты. Как и современные аккумуляторы у марсоходов, он сможет заряжаться от солнечных батарей и атомных источников питания. Часть химических веществ — углекислый газ, кислород и монооксид углерода — батарея будет извлекать из атмосферы Марса. Это позволит сделать её изначально легче, что имеет большое значение с точки зрения логистики грузов с Земли на Марс.

            В статье, опубликованной в рецензируемом журнале Science Bulletin, исследователи из Университета науки и технологий Китая утверждают, что новый аккумулятор сможет работать более 1350 часов — почти два марсианских месяца — при температуре около 0 °C.

            «Мы разработали батарею для космических исследований, питающуюся непосредственно от атмосферы Марса, и оценили её электрохимические характеристики в широком диапазоне температур, чтобы она соответствовала серьезным колебаниям температуры на Марсе, — сказано в статье. — Батарея вырабатывает электрическую энергию на месте, используя местные ресурсы, посредством электрохимических или химических реакций. Это означает, что нет необходимости перевозить топливо на Марс, что значительно снижает вес батареи».

            Samsung извинилась за провал в сфере производства полупроводников, но пообещала всё исправить

            Заместитель председателя совета директоров Samsung Electronics и новый глава подразделения Device Solutions, которое занимается производством полупроводников и дисплеев, Чон Ён Хён (Jun Young-hyun) принёс извинения от лица компании после того, как та опубликовала разочаровавший инвесторов прогноз прибыли за III квартал.

             Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

            Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

            Крупнейший в мире производитель чипов памяти опубликовал прогноз, согласно которому его операционная прибыль за закончившийся в сентябре квартал составит примерно 9,10 трлн вон ($6,75 млрд), тогда как аналитики ожидали 11,456 трлн вон ($8,5 млрд). Финансовые результаты ответственного за производство памяти подразделения Samsung оказались скромнее из-за «единовременных издержек и негативных эффектов» — корректировки запасов со стороны производителей мобильных устройств и роста поставок продуктов предыдущих поколения от китайских производителей памяти. Ниже приводится полный текст обращения с извинениями от руководства Samsung, цитата по CNBC.

            «Уважаемые клиенты, инвесторы и сотрудники, которые всегда любили Samsung Electronics! Сегодня руководство Samsung Electronics хотело бы извиниться в первую очередь перед вами. Мы вызвали сомнения по поводу нашей фундаментальной технологической конкурентоспособности и будущего компании из-за того, что наши результаты не оправдали ожиданий рынка. Многие говорят о кризисе Samsung. Мы, кто управляет бизнесом, несём ответственность за всё это. Samsung, однако, всегда обращала кризисы в возможности, имея за плечами вызовы, инновации и победы. Наше руководство возьмёт на себя инициативу по преодолению кризиса.

            Прежде всего, мы восстановим нашу фундаментальную технологическую конкурентоспособность. Технологии и качество — наша жизненная сила. Это гордость Samsung Electronics, где мы никогда не можем идти на компромисс. Вместо краткосрочных решений мы обеспечим фундаментальную конкурентоспособность. Более того, считаю, что лишь новые технологии, которых нет в мире, и конкурентоспособность — единственные способы вернуться для Samsung Electronics.

            Во-вторых, мы будем готовиться к будущему более тщательно. Мы возродим нашу страсть к тому, чтобы без страха устремляться вперёд в будущее, придерживаться наших целей до конца и достигать их. Мы вновь вооружимся духом вызова, чтобы двигаться к более высокой цели, а не оборонительным мышлением, чтобы защитить то, что у нас есть.

            В-третьих, мы снова осмотрим нашу организационную культуру и методы работы и немедленно исправим то, что нужно исправить. Мы восстановим нашу традиционную организационную культуру доверия и общения. Если мы обнаружим проблемы на местах, мы выявим их такими, какие они есть, и проведём оживлённые дискуссии, чтобы их преодолеть. В частности, мы будем активно общаться с инвесторами, когда нам представится возможность.

            Уважаемые клиенты, инвесторы и сотрудники! Если мы бросим вызов самим себе, мы уверены, что сможем превратить теперешний кризис в новую возможность. Пожалуйста, окажите нам поддержку и ободрите нас, чтобы Samsung Electronics снова смогла продемонстрировать силу.

            Спасибо!», — заместитель председателя совета директоров, глава Device Solutions Division Чон Ён Хён.

            Mac Studio и Mac Pro с чипами Apple M4 Ultra выйдут не раньше середины 2025 года

            Обновлённые версии компьютеров Apple Mac Studio и Mac Pro с новейшими процессорами серии Apple M4 появятся на рынке довольно нескоро. По данным журналиста издания Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman), оба устройства будут представлены не раньше середины следующего года, а то и ближе к его концу.

             Источник изображения: macrumors.com

            Источник изображения: macrumors.com

            В сообщении сказано, что Mac Studio с чипами серии M4 выйдет на рынок в середине следующего года. Это может означать, что компьютер дебютирует на июньской конференции WWDC. Что касается Mac Pro с чипом серии M4, то, по данным журналиста, Apple выпустит устройство лишь во второй половине 2025 года. Поскольку сказано именно о второй половине, а не середине года, можно предположить, что обновлённый Mac Pro появится осенью следующего года.

            Отмечается, что в Mac Pro и Mac Studio будут использоваться чипы M4 Max и M4 Ultra, которые ещё не были представлены официально. На данный момент Apple начала широко использовать только стандартную версию процессора M4, который стал аппаратной основой планшетного компьютера iPad Pro. Ожидается, что позднее в этом месяце Apple анонсирует Mac Mini и iMac с чипами M4, а также MacBook Pro на базе M4 Pro и M4 Max. В свою очередь, обновлённый MacBook Air появится в начале следующего года.

            SpaceX запустила межпланетную станцию Hera для изучения астероида, по которому NASA врезало спутником

            Вчера в 17:52 по московскому времени ракета SpaceX Falcon 9 стартовала со станции Космических сил на мысе Канаверал, Флорида, отправив на отлётную траекторию европейскую межпланетную станцию Hera («Гера»). Аппарат посетит двойную систему астероидов Дидима и Диморфа для оценки ударного воздействия зондом-камакадзе DART, что поможет в будущем отклонять от Земли опасные астероиды.

             Источник изображений: ЕКА

            Станция «Гера» и два кубсата-разведчика. Источник изображений: ЕКА

            Миссия DART завершилась в октябре 2022 года, когда 750-кг зонд врезался в астероид Диморф размерами около 160 м. Диморф вращается вокруг заметно большего, 780-метрового астероида Дидим. Удар изменил орбиту Диморфа, сократив длительность одного оборота примерно на 32 мин до 11 ч 23 мин. Если это оказалось возможным сделать с подопытным астероидом, то может получиться в случае смертельной угрозы Земле от другого астероида. Однако учёным не хватает данных для точных расчётов. Зонд ЕКА «Гера» должен восполнить этот пробел.

            Первоначально планировалось, что «Гера» полетит вместе с DART’ом и снимет на видео процесс удара. Власти ЕС затянули принятие бюджета миссии, и она теперь состоится на годы позже столкновения. Впрочем, это не отменяет её исключительную ценность. В настоящий момент учёные не располагают данными о точной структуре и даже рельефе обоих астероидов. Всё что у них есть — это мутные снимки с итальянского кубсата, который был сброшен с зонда DART за минуты до гибели, а также наблюдения с телескопов.

             Диморф после удара зондом DART (снимок с итальянского кубсата)

            Диморф после удара зондом DART (снимок с итальянского кубсата)

            Считается, что зонд DART образовал ударный кратер на поверхности Диморфа и выбил из него груду валунов, пыли и других обломков. Наблюдения в телескоп «Хаббл» помогли обнаружить в шлейфе как минимум 37 крупных валунов. По некоторым признакам, Диморф не был монолитным теплом и представлял собой слипшуюся под действием гравитации гору камней. Нетрудно представить, что удар по такому скоплению приведёт к иным результатам, чем удар по монолиту.

            На борту зонда «Гера» и двух кубсатов-разведчиков — Milani и Juventas, которые он сбросит при приближении к Диморфу, в общей сложности 12 научных приборов. На станции установлены три камеры, тепловизор, лидар и приборы для измерения гравитации в системе астероидов. На кубстатах также установлены камеры, радары и датчики. Как минимум один из них попытается совершить посадку на астероид. Задача всего этого оборудования заключается в получении наиболее полных и точных данных об астероидах, их строении, составе и орбитах. Только точная информация поможет построить наиболее совершенную модель расчётов отклонения опасных от Земли астероидов методом кинетического удара.

            Ракета SpaceX Falcon 9 выложилась на все 100 % во время запуска станции «Гера». Она разогнала её до рекордной скорости 43 042 км/ч — это самая большая для этой ракеты скорость в её истории. По этой причине первая ступень и разгонный блок не возвращались на Землю. Это же послужило разрешением FAA для SpaceX совершить запуск. Разгонный блок, с которым возникли проблемы в процессе запуска пилотируемой миссии на МКС около недели назад, в случае с «Герой» не возвращался на Землю для затопления в океане, а унёсся прочь от планеты. Все остальные запуски Falcon 9 пока приостановлены на время расследования аномалии.

             Коллектив SpaceX и ЕКА в цехе установки полезной нагрузки на ракету

            Коллектив SpaceX и ЕКА в цехе установки полезной нагрузки на ракету

            В марте 2025 года зонд «Гера» совершит облёт Марса для гравитационного манёвра и сделает близкие снимки одного из его спутников — Деймоса. К целевой системе астероидов станция доберётся в октябре 2026 года. Это станет началом полугодовой миссии «Геры» по изучению Диморфа и Дидима. Наибольшее сближение станции и Дидима должно составить примерно 1 км. Некоторою тревогу у учёных вызывают обломки астероида, которые могли задержаться в системе после удара зондом DART. Но предыдущие миссии зондов к комете и другим астероидам позволяют предположить, что серьёзной угрозы не ожидается.

            Запуск миссии, кстати, прошёл, что называется, по краю. В районе космодрома набрал силу ураган «Милтон». Ракета взлетела в самый последний момент перед этим. Но отправка в космос станции Europa Clipper 10 октября по причине урагана отменена.

            «Голливуд у вас в кармане»: Apple похвасталась замедленной съёмкой 4K@120 на iPhone 16 Pro

            Компания Apple опубликовала рекламный ролик, посвящённый режиму замедленной видеосъёмки на iPhone 16 Pro. Смартфон может похвастаться «кинематографическим» режимом замедленной съёмки в разрешении 4K с частотой 120 кадров в секунду и поддержкой Dolby Vision.

             Источник изображения: youtube.com/@Apple

            Источник изображения: youtube.com/@Apple

            Задача рекламного ролика — донести до зрителя мысль, что новые iPhone способны снимать очень красивые замедленные видео, и при должном подходе позволяют получить «кинематографические» кадры. С другой стороны, нужно помнить, что за подобными роликами всегда стоят команды профессионалов с мощными съёмочным и осветительными оборудованием, хотя сама съёмка действительно велась на iPhone 16 Pro.

            Поэтому завершающий рекламу слоган «Голливуд у вас в кармане» — отчасти перебор. Но это отнюдь не значит, что представленные в ролике кадры недостаточно хороши — Apple лишь подспудно пытается намекнуть, что покупка iPhone 16 Pro превратит его владельца в голливудского кинорежиссёра.

            Ранее стало известно, что функции Apple Intelligence дебютируют на новых iPhone уже в октябре, когда ожидается выпуск iOS 18.1.

            AMD начнёт выпускать чипы с маркировкой «Сделано в США» в 2025 году

            Начиная с 2025 года AMD планирует производить чипы для высокопроизводительных вычислений (HPC) на фабрике TSMC в Аризоне (США) и стать её вторым клиентом после Apple. Этот шаг приближает США к созданию полной цепочки поставок оборудования для ИИ на своей территории. Производство чипов AMD по 5-нм техпроцессу TSMC в США является ключевым этапом в развитии местной полупроводниковой индустрии.

             Источник изображения: AMD

            Источник изображения: AMD

            TSMC ведёт переговоры с несколькими компаниями о выпуске их чипов в Аризоне, причём AMD, вероятно, станет вторым заказчиком, хотя возможно появление и других клиентов. По данным источников, планирование производства уже началось, а тестирование и изготовление чипов AMD по 5-нм техпроцессу TSMC ожидается в следующем году. В прошлом месяце стало известно о начале производства мобильных однокристальных платформ A16 для компании Apple на том же предприятии. Новые данные указывают на возможность отгрузки первых партий A16 до конца года, что опережает изначально заявленный срок — начало 2025 года.

            Термин «5 нанометров» или N5 — это маркетинговое обозначение семейства технологических процессов, включающих N5, N5P, N4, N4P и N4X. Несмотря на различия, для большинства потребителей эти нюансы несущественны. Предполагается, что новые чипы AMD будут производиться с использованием одной из модификаций N4.

            На прошлой неделе важным событием стало объявление о сотрудничестве между TSMC и Amkor, связанном с инициативой «Сделано в США». Партнёрство включает работу над передовыми технологиями упаковки чипов, такими как Integrated Fan-Out (InFO) и Chip-on-Wafer-on-Substrate (CoWoS). Технология InFO позволяет более плотно размещать чипы на уровне пластины, а запатентованная технология CoWoS компании TSMC играет важную роль в эффективном соединении высокоскоростной памяти с вычислительными ядрами GPU. Именно она лежит в основе высокой производительности ИИ-чипов Nvidia и AMD.

            В ближайшей перспективе пластины с чипами, изготовленными на американской фабрике TSMC для Apple и AMD, будут отправляться на Тайвань для финальной упаковки. Однако ситуация изменится с открытием нового предприятия Amkor по упаковке чипов в Аризоне. В ноябре 2023 года Amkor уже анонсировала планы по строительству фабрики по упаковке чипов стоимостью $2 млрд. Изначально производство планировалось начать в течение следующих двух-трёх лет, но затем срок был уточнён до трёх лет. Ожидается, что Apple станет первым и крупнейшим клиентом нового предприятия.

            Производство чипов AMD в Аризоне является более значимым событием, чем изготовление A16 для Apple, так как это приближает США к созданию полноценной цепочки поставок оборудования для ИИ на американской территории. Недавно стало известно, что производство серверов Nvidia Blackwell GB200 вернулось в график, и их поставки из Тайваня начнутся в декабре, а наращивание производства серверов в США запланировано на начало или середину следующего года.

            Новая статья: ИИтоги сентября 2024 г.: реалисты против оптимистов

            Данные берутся из публикации ИИтоги сентября 2024 г.: реалисты против оптимистов

            Steam Deck оказалась совместима с macOS Sequoia, но пользы от этого пока никакой

            Энтузиасты смогли установить macOS Sequoia на Steam Deck, однако отсутствие поддержки графического процессора AMD Van Gogh не позволяет запускать игры и графические приложения. Steam Deck может работать под управлением macOS, но для запуска игр нужны драйвера, пишет TechSpot.

             Источник изображения: Techspot.com, Whatdahopper/X

            Источник изображения: Techspot.com, Whatdahopper/X

            Портативная консоль Steam Deck, известная своей открытой архитектурой и возможностью запуска различных операционных систем, стала объектом нового эксперимента. Группе пользователей удалось успешно запустить на устройстве новейшую версию операционной системы Apple macOS Sequoia.

            Один из участников опубликовал в социальной сети X видео с демонстрацией загрузки macOS Sequoia на Steam Deck. «Это было сложнее, чем просто установить Windows», — отмечает whatdahopper, признавая, что реализация идеи оказалось нетривиальной задачей, а главным препятствием к полноценному использованию macOS на Steam Deck является отсутствие поддержки GPU ускорения. При этом процессор AMD Van Gogh, лежащий в основе консоли, пока не имеет необходимых драйверов для работы с графическим ядром macOS. То есть игры и другие приложения, требующие активного использования графических ресурсов, работать не будут.

            Тем не менее, участники проекта настроены оптимистично. Они полагают, что существующая поддержка драйверов Apple RDNA 2 в macOS теоретически может быть адаптирована для работы с чипами Van Gogh после выпуска соответствующих расширений ядра. Если это произойдёт, Steam Deck сможет превратиться в полноценный портативный Mac — своего рода «Deckintosh», как его уже окрестили в сети.

            Super Flower представила блоки питания серии Leadex III ATX 3.1 мощностью до 1300 Вт

            Компания Super Flower представила новую серию блоков питания Leadex III ATX 3.1. В неё входят модели мощностью 650, 750, 850, 1000 и 1300 Вт. Как следует из названия, новинки соответствуют стандарту питания ATX 3.1. Кроме того, для них заявляется соответствие стандарту питания PCIe 5.1.

             Источник изображений: Super Flower

            Источник изображений: Super Flower

            Все блоки питания серии Leadex III ATX 3.1 имеют сертификаты энергоэффективности 80 Plus Gold. Под нагрузкой 50 % их КПД составляет 90 %, а при нагрузке 20 и 100 % — их эффективность равна 87 %. Все новинки оснащены полностью модульной конструкцией кабелей и в зависимости от модели предполагают наличие до двух 12+4-контактных разъёмов питания для видеокарт. Каждый может передавать до 600 Вт мощности.

            В составе блоков питания используются высококачественные японские конденсаторы, рассчитанные на экстремальную нагрузку. Компоненты блоков питания Leadex III ATX 3.1 охлаждаются тихим 140-мм вентилятором. Он может работать в полупассивном режиме — при низкой нагрузке он не вращается.

            Новинки обладают защитой от превышения напряжения (OVP), превышения мощности (OPP), короткого замыкания (SCP), понижения напряжения в сети (UVP), перегрева (OTP), имеют защиту от превышения силы тока (OCP), а также защиту при очень низкой нагрузке (NLO).

            Компания оценила блок питания Leadex III ATX 3.1 мощностью 650 Вт в $119,99, модель на 750 Вт — в $129,99, на 850 Вт — в $139,99, на 1000 Вт — в $159,99, а самая мощная модель на 1300 Вт оценивается производителем в $189,99.

            Новые ИИ-ускорители Intel Gaudi 3 оказались никому не нужны — компания урезает план выпуска

            Для повышения собственной конкурентоспособности на рынке аппаратных решений для сферы искусственного интеллекта в прошлом месяце компания Intel выпустила ИИ-ускоритель Gaudi 3, который изготавливается по техпроцессу 5 нм. Теперь же стало известно, что борющаяся с трудностями Intel сократила планы поставок таких чипов на 30 % в 2025 году. В конечном счёте это может оказать негативное влияние на партнёров Intel из цепочки поставок на Тайване.

             Источник изображения: trendforce.com

            Источник изображения: trendforce.com

            В сообщении сказано, что сокращение поставок может быть обусловлено изменением внутренней политики компании и спроса, из-за чего Intel приняла решение о сокращении заказов на Тайване у таких компаний, как TSMC, ASE Technology и Alchip. По данным источника, изначально Intel планировала выпустить от 300 до 350 тыс. ИИ-ускорителей Gaudi 3 в 2025 году. Теперь же этот план был пересмотрен, и компания намерена поставить на рынок от 200 до 250 тыс. таких ускорителей.

            Отмечается, что после покупки в 2019 году израильского производителя Habana Labs, занимавшегося разработкой ИИ-чипов, Intel стала относиться к идее разработки ИИ-ускорителей нового поколения совместно со сторонними компаниями более осторожно. Об этом свидетельствуют недавние шаги компании, включая ускоренное свёртывание производства ускорителей Gaudi 2 и снижение планов по поставкам Gaudi 3 на следующий год. Официальные представители Intel отказались от комментариев по данному вопросу.

            По данным источника, изменение планов Intel окажет незначительное влияние на TSMC, мощности которой используются для производства Gaudi 3. Передовые производственные линии TSMC пользуются большим спросом, поэтому место Intel, вероятно, займут другие клиенты. Это же касается компании ASE и её дочернего предприятия SPIL, которые занимаются упаковкой и тестированием микросхем в рамках сотрудничества с Intel. Для менее крупных компаний, таких как проектирующая специализированные ASIC для Gaudi 2 и Gaudi 3 Alchip последствия могут быть более серьёзными. Компания Unimicron, являющаяся одним из основных поставщиков подложек для чипов Intel, также может пострадать из-за снижения заказов на производство продукции для американской компании.

            CrowdStrike обвинила тестовое ПО в глобальном сбое компьютеров с Windows

            Конец прошлой недели запомнился крупнейшим сбоем в работе ПК под управлением Windows, на которых было установлено предназначенное для защиты от кибератак ПО компании CrowdStrike. По итогам проведённого расследования CrowdStrike заявила, что сбой произошёл из-за ошибки в тестовом ПО, которое не позволило должным образом проверить обновление, распространённое на миллионы ПК в пятницу.

             Источник изображения: CrowdStrike

            Источник изображения: CrowdStrike

            Вместе с этим CrowdStrike пообещала в будущем более тщательно тестировать обновления для своего программного обеспечения, а также внедрить процедуру поэтапного развёртывания пакетов, чтобы избежать повторения инцидента, случившегося несколько дней назад. Напомним, приложение Falcon от CrowdStrike используется компаниями по всему миру для защиты от кибератак и установлено на миллионах ПК. В пятницу компания начала распространять обновление для Falcon, которое должно было собрать «данные телеметрии о возможных новых методах борьбы с киберугрозами». Такие обновления выходят с определённой регулярностью, но в данном случае одно из них стало причиной масштабного сбоя на ПК с Windows.

            Обычно CrowdStrike выпускает обновления двух типов. Пакеты Sensor Content обновляют контент для Falcon на пользовательском устройстве и работают на уровне ядра Windows. Пакеты Rapid Response Content обновляют сигнатуры сенсора Falcon, который используется для выявления вредоносного ПО. В данном случае крошечный файл Rapid Response Content размером 40 Кбайт стал причиной сбоя на 8,5 млн компьютеров.

            Обновления сенсора Falcon обычно не развёртываются из облака и включают модели искусственного интеллекта и машинного обучения, позволяющие CrowdStrike улучшить свои возможности в плане обнаружения вредоносного ПО в долгосрочной перспективе. Некоторые из этих возможностей включают в себя так называемые «Типы шаблонов», которые представляют собой программный код для нового обнаружения и настраивается в зависимости от того, как доставляется пакет на устройства пользователей.

            В распоряжении CrowdStrike есть облачная платформа, которая используется для управления продуктами компании и проверки содержимого пакетов обновлений до их массового распространения. На прошлой неделе компания выпустила сразу два обновления Rapid Response Content. Теперь же было установлено, что ошибка в инструменте проверки контента привела к тому, что оба пакета прошли проверку, хотя одно из них являлось проблемным и в конечном счёте привело к массовому сбою.

            Несмотря на то, что CrowdStrike проводит автоматизированное и ручное тестирование обновлений перед массовым распространением, похоже, что в данном случает проверка была проведена недостаточно тщательно. Предыдущее развёртывание «Типов шаблонов» обеспечило внутри компании «доверие к проверкам, выполняемым с помощью средств проверки контента», поэтому CrowdStrike посчитала, что новое развёртывание подобного обновления не вызовет осложнений. Это привело к тому, что сенсор Falcon получил проблемный контент вместе с обновлением Rapid Response Content, загрузил его код в свой интерпретатор контента, после чего произошла ошибка, связанная с попыткой получения доступа к областям памяти, находящимся за пределами допустимого адресного пространства. Эта ошибка не могла быть обработана Falcon, что и привело к сбою в Windows.

            Для предотвращения подобных инцидентов в будущем CrowdStrike намерена улучшить процесс тестирования контента обновлений Rapid Response Content, в том числе за счёт проверки на локальных системах разработчика, поэтапного развёртывания пакетов и интеграции возможности отката к предыдущему состоянию системы. В дополнение к этому разработчики развёрнут в своих системах дополнительные инструменты для стресс-тестирования обновлений и выявления ошибок. Будет проводиться проверка стабильности пакетов обновлений и интерфейса контента Rapid Response Content. Ещё CrowdStrike обновит облачный инструмент проверки обновлений, а также улучшит механизм обработки ошибок в интерпретаторе контента, который является частью сенсора Falcon.

            Госдума приняла законопроект о майнинге в первом чтении — добычу криптовалют в некоторых регионах РФ могут запретить

            В первом чтении Госдума приняла законопроект о майнинге — он вводит основные касающиеся этой деятельности определения, регулирует отношения субъектов и оборот криптовалют, а также допускает запрет их добычи в отдельных регионах, сообщает РБК.

             Источник изображения: Be Ba / pixabay.com

            Источник изображения: Be Ba / pixabay.com

            Документ предусматривает внесение поправок в законы «О цифровых финансовых активах и цифровой валюте», «О противодействии легализации (отмыванию) доходов, полученных преступным путём, и финансированию терроризма» и «Об электроэнергетике». В нём даются определения понятиям «майнинг» (использование вычислительных устройств для создания цифровой валюты), «майнинг-пул» (объединение нескольких майнеров), «оператор майнинговой инфраструктуры» (лицо, предоставляющее объекты для размещения вычислительных устройств для майнинга) и «организация обращения цифровой валюты» (оказание услуг, направленных на сделки с такой валютой).

            Правительство по согласованию с Центробанком определяет требования, предъявляемые к физическим и юридическим лицам, которые занимаются добычей криптовалют — контролировать их соблюдение станет Минцифры, гласит законопроект. Заниматься майнингом могут только зарегистрированные в России юрлица и ИП, внесённые в специальный реестр; добывать криптовалюты разрешается также физлицам, если их оборудование не превышает установленные лимиты потребления энергии.

            Доходы от майнинга декларируются, и с них уплачиваются налоги. Реализация полученной при майнинге криптовалюты осуществляется без использования российской информационной инфраструктуры — информация о таких сделках передаётся в уполномоченное ведомство, которое предоставляет данные в Центробанк и ФСБ. Этот орган также сможет запрещать или ограничивать сделки с криптовалютой. Чтобы регулировать потребление энергии майнерами, их деятельность в некоторых регионах может запрещаться; не допускается также её совмещение с работой в сфере электроэнергетики.

             Источник изображения: Pete Linforth / pixabay.com

            Источник изображения: Pete Linforth / pixabay.com

            Реклама или продажа криптовалют неограниченному кругу лиц запрещается — её реализация майнерами на российской информационной инфраструктуре может проводиться через специальную организацию в рамках экспериментального правового режима. Закон, как ожидается, вступит в силу 1 сентября 2024 года.

            Несмотря на то, что обращение криптовалют в России запрещено, отечественная майнинговая отрасль является второй в мире: благодаря низким ценам на электроэнергию, российские майнеры за 2023 год добыли около 54 тыс. биткоинов на $3,5 млрд — в США, а это лидер рынка, добыты 143 тыс. биткоинов на $9,4 млрд. По прогнозам, рост отрасли в России в этом году может составить 20–40 %, и если закон вступит в силу, ежегодные налоговые поступления от майнеров превысят 50 млрд руб.

            Участники рынка не приветствовали идею о запрете добычи криптовалют в отдельных регионах, но на создаваемый из-за майнеров дефицит электроэнергии в Бурятии и Иркутской области уже обратил внимание даже президент страны. Есть проект постановления правительства, который гласит, что при угрозе энергодефицита майнеры будут лишаться ресурса первыми. Представитель оператора майнинговых дата-центров BitRiver отметил, что регулирование отрасли поможет сократить теневой сегмент в добыче криптовалют и снизит число злоупотреблений в финансовой и энергетической сфере. Он также предложил предоставить к этой деятельности в России доступ лицам из дружественных стран.

            YouTube заработал на рекламе $8,66 млрд во втором квартале, но на Уолл-стрит ожидали большего

            Принадлежащая Google видеоплатформа YouTube доложила, что по итогам II квартала 2024 года её рекламная выручка составила $8,66 млрд. Это на 13 % больше, чем за аналогичный период прошлого года, но ниже ожиданий аналитиков Уолл-стрит, которые предсказывали $8,93 млрд, хотя в целом Alphabet удалось превзойти их ожидания.

             Источник изображения: Christian Wiediger / unsplash.com

            Источник изображения: Christian Wiediger / unsplash.com

            Показатели продажи рекламы на YouTube замедлили рост — в I квартале он был 20 %, но платформа всё равно демонстрирует железную хватку на рынке, потому что в Netflix и Amazon Prime Video считают рынок видеорекламы вялым. На корпоративном уровне холдинга Alphabet основным фактором роста сегодня остаётся искусственный интеллект.

            «Наши высокие показатели в этом квартале подчёркивают, что „Поиск“ сохраняет силу, а Cloud — динамику. Наше давнее лидерство в инфраструктуре и внутренние исследовательские подразделения отражают наши успехи по мере развития технологий и того, как мы будем использовать возможности впредь», — отметил гендиректор Alphabet Сундар Пичаи (Sundar Pichai).

            Общий доход Alphabet за II квартал составил $84,7 млрд — годом ранее он был $74,6 млрд. Рекламная выручка в «Поиске» достигла $48,5 млрд; а направление подписок, платформ и устройств, которое включает YouTube TV, NFL Sunday Ticket и YouTube Premium, показало $9,3 млрд.

            «Моя любимая версия Quake II»: фанат воссоздал уникальную PS1-версию Quake II в официальном ремастере и выпустит её бесплатно

            Канадский энтузиаст под псевдонимом Paril опубликовал трейлер Quake II PSX — будущего бесплатного мода для ремастера Quake II, который позволит поиграть в необычную версию шутера для PlayStation 1 на современных платформах.

             Источник изображений: ModDB

            Источник изображений: ModDB

            По словам автора, для аутентичности ролик был записан на PlayStation. Также он предупредил, что при записи использовались низкие настройки эффектов освещения, поэтому трейлер не отражает качества этой составляющей в финальной версии.

            Мод выйдет 5 октября — спустя ровно 25 лет с момента североамериканского релиза Quake II на консоли Sony. Таким образом, официальный ремастер предложит все три версии игры — для ПК, Nintendo 64 (уровни из этого порта включены в официальное переиздание) и PlayStation 1.

            Созданная студией HammerHead PS1-версия игры id Software значительно отличалась от компьютерного варианта как в плане технических особенностей, так и контента. Она работала на движке шутера Shadow Master, исполнялась в разрешении 512x240 точек при 30 кадрах/с и была лишена некоторых особенностей вроде окружающего тумана и скайбокса (его заменяло плоское небо с затенением по Гуро) из-за технических ограничений. В то же время разработчики сохранили цветное освещение для уровней и врагов, вспышки для оружия и взрывов, эффекты частиц для визуализации крови, мусора и лучей рельсотрона и другие эффекты из ПК-версии, а также добавили блики (Lens Flare).

            Кроме того (опять же, по причине технических ограничений), в неё включили только 20 уровней, разделённых на 5 блоков (в ПК-версии — 39 уровней в 10 блоках), причём для ускорения загрузок изменили геометрию и поделили карты на менее крупные сегменты короткими коридорами. Некоторые виды врагов убрали, но появились два новых строгга — антропоморфный паук-киборг с рельсотронами Арахнид (Arachnid) и двуногий босс Страж (Guardian).

            Сохранения были возможны только между уровнями и в контрольных точках. Игра поддерживала PlayStation Mouse, а также мультиплеер с разделённым экраном с ограничением на четыре человека. Кроме того, данная версия включала 12 уникальных многопользовательских уровней.

            Paril не просто перенёс PS1-версию на новый движок — моддер исправил многочисленные недостатки: улучшил ИИ противников, управление и упомянутых монстров (Арахнид и Страж получили новое оружие и механики), устранил серьёзные баги, доработал некоторые уровни и добавил больше секретов. Несмотря на изменения, шутер, как уверяет создатель, останется узнаваемым для всех, кто играл в него на PlayStation 1.

            Игроки высоко оценили работу Paril. Отдельно они похвалили автора за использованную в трейлере фразу «Сражайтесь со строггами, а не с управлением», назвав её идеальным рекламным слоганом для мода.

            «Ожидание длиной в год того стоило, ещё как, — восторгается Pepo_Huh. — Выглядит изумительно».

            «Моя любимая версия Quake II, — признался JakkedDog. — Не терпится поиграть».

            «Забудьте Quake II RTX, вот что по-настоящему круто», — написал firestarter6488.

            Ремастер Quake II от Nightdive Studios вышел в августе 2023 года на ПК (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch, а также в Game Pass.

            Activision уже начала продавать для Call of Duty контент на основе генеративного ИИ, но никому об этом не сказала

            Издание Wired в рамках расследования об использовании генеративного ИИ в игровой индустрии выяснило, что для Call of Duty: Modern Warfare 3 в 2023 году вышел платный контент, созданный с применением нейросетей.

             Источник изображения: Activision

            Источник изображения: Activision

            Речь идёт о наборе Yokai’s Wrath («Ярость ёкая») стоимостью 1500 очков Call of Duty (порядка $15), дебютировавшем в магазине Modern Warfare 3 и Warzone на исходе 2023 года, в декабре.

            Хотя комплект (какая именно его часть, Wired не уточняет) был создан с применением ИИ, упоминание об этом страница товара не содержала. Yokai’s Wrath включает облик оперативника, чертёж, визитку, наклейку на оружие и загрузочный экран.

             Источник изображения: X (DETONATED)

            Источник изображения: X (DETONATED)

            Как передаёт Wired, Activision одобрила использование ChatGPT и генеративного ИИ в работе над концепт-артами (в том числе рекламными) в июле 2023 года, но уверяла, что для создания финальной версии материалов нейросети применяться не будут.

            Когда в январе Microsoft уволила 1900 сотрудников своего игрового подразделения, под сокращения попали многие 2D-художники. Оставшихся заставили использовать ИИ, а также записаться на курсы по обучению работы с этими инструментами.

             Microsoft завершила сделку по приобретению Activision Blizzard в октябре 2023 года (источник изображения: IGN)

            Microsoft завершила сделку по приобретению Activision Blizzard в октябре 2023 года (источник изображения: IGN)

            Blizzard Entertainment, входящая в состав Activision Blizzard, якобы запрещает сотрудникам использовать публично доступные ИИ-инструменты, но, как и Riot Games, ведёт разработку собственных.

            В Ubisoft считают, что генеративный ИИ поможет сделать игры «интереснее и более персонализированными», глава EA видит в технологии возможность на миллиарды долларов, а Nintendo обойдётся своими силами.

            Crash Bandicoot N. Sane Trilogy спешит в Game Pass — инсайдер раскрыл точную дату добавления сборника в подписку

            Испанский инсайдер eXtas1s, наравне с несколькими другими информаторами предсказавший сегодняшний релиз Call of Duty: Modern Warfare 3 в Game Pass, раскрыл дату выхода в сервисе ещё одной игры Activision.

             Источник изображения: Steam (ODA)

            Источник изображения: Steam (ODA)

            Речь идёт о сборнике Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, в состав которого входят полноценные ремейки первых трёх игр серии платформеров о неугомонном бандикуте по имени Крэш.

            О планах Microsoft добавить Crash Bandicoot N. Sane Trilogy в Game Pass, eXtas1s рассказывал ещё в начале июля, однако точной датой релиза инсайдер тогда не владел — в качестве сроков выхода назывался август.

             Источник изображения: X (eXtas1s)

            Источник изображения: X (eXtas1s)

            По данным eXtas1s, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy появится в каталоге Game Pass через две недели после Call of Duty: Modern Warfare 3 — премьера якобы намечена на 8 августа.

            Инсайдер заявил, что полностью уверен в дате, а в комментариях к записи добавил: Crash Bandicoot N. Sane Trilogy будет доступна подписчикам Game Pass не только на консолях Xbox, но также и ПК.

             Источник изображения: Activision

            Источник изображения: Activision

            Ранее eXtas1s сообщал, что вслед за Crash Bandicoot N. Sane Trilogy библиотеку Game Pass пополнят ещё два игровых сборника Activision — Spyro Reignited Trilogy и Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2.

            В начале июля Microsoft объявила о подорожании Game Pass, упразднила возможность оформить Xbox Game Pass для консолей и анонсировала тариф Xbox Game Pass Standard с доступом к мультиплееру, но без игр в день релиза.

            Valve устроила переполох в сообществе Counter-Strike 2, изменив один элемент на карте Dust 2

            Условно-бесплатный соревновательный шутер Counter-Strike 2 от студии Valve на днях получил относительно небольшое обновление, вызвавшее, тем не менее, бурную реакцию фанатского сообщества.

             Источник изображения: Valve

            Источник изображения: Valve

            Взбудоражившее поклонников изменение идёт первым пунктом в официальном списке улучшений и расположилось на карте Dust 2: «Модификация груды контейнеров рядом с базой спецназа по направлению к точке закладки бомбы A».

            С самого дебюта Dust 2 в 2001 году контртеррористы подсаживали друг друга, используя упомянутые контейнеры, чтобы запрыгнуть на ведущий к точке A (или в сторону центра карты) мост — распространённая тактика в начале раунда.

            Спустя 23 года в обновлении от 22 июля Valve изменила положение контейнеров: теперь игрокам (будь то спецназовец или террорист) не требуется помощь товарища по команде для того, чтобы запрыгнуть на мост.

            Изменение повлияет на стратегию контртеррористов в начале раунда, упростит достижение моста при игре, например, со случайными пользователями, а также откроет новые тактические возможности.

            New Dust2 short boost route [July 22 2024 Patch]
            byu/super_shogun inGlobalOffensive

            Реакция на незначительное изменение с большими последствиями оказалась смешанной, но равнодушным не остался никто (примеры с форума Reddit):

            • «Чем больше я думаю об этом, тем больше расстраиваюсь», — поделился COYGodzilla;
            • «Они просто сломали Dust 2», — считает Loosecun;
            • «Они решают проблему, которая не существует», — уверен TalhaOne;
            • «Да это просто безумие», — оценивает масштаб изменений safe5k;
            • «Покойся с миром, Dust 2», — прощается N1c3Wh;
            • «Из-за мышечной памяти это кажется неправильным на стольких уровнях, но при этом открывает новые возможности», — не может определиться Trsnaqe;
            • «Небольшое изменение, которое серьёзно повлияет на то, как карта играется», — прогнозирует tarangk.

            Dust 2 — самая известная карта в истории Counter-Strike, которая даже спустя 23 года после дебюта пользуется изрядной популярностью среди игроков. Арена была спроектирована дизайнером Дэвидом Джонстоном (David Johnston).

            В первом полугодии число кибератак на российские компании увеличилось на 10 %

            По итогам первой половины 2024 года у российских компаний зафиксировано 676 000 инцидентов, связанных с информационной безопасностью, сообщают «Ведомости» со ссылкой на исследование компании «Солар». Во II квартале зафиксировано больше случаев (381 000), но в I квартале было больше критических инцидентов, то есть способных вывести из строя любую систему инфраструктуры — 527, а во II квартале — только 278. Эту разницу эксперты связали с проводившимися в России выборами президента, которые пришлись на I квартал.

             Источник изображений: Cliff Hang / pixabay.com

            Источник изображений: Cliff Hang / pixabay.com

            Один из российских информационных ресурсов перед выборами пережил рекордную DDoS-атаку на 2,7 Тбит/с. До начала украинских событий подобные атаки считались непреодолимой угрозой, рассказали в «Солар», но сейчас уже научились противостоять и им. Рост числа кибератак в компании связали с их усложнением, в том числе с использованием киберразведки. При этом в сравнении с первой половиной 2023 года (614 000 инцидентов) рост составляет 10 % и представляется незначительным — возможно, у кибератак начинает наблюдаться некая сезонность.

            Наибольшее число инцидентов было связано с вредоносным ПО, отметили в «Солар»: в I квартале на этот сегмент пришлись 27 %, а во II квартале — уже 39 % событий, связанных с информационной безопасностью. I квартал также отметился высокой долей успешного получения несанкционированного доступа к информационным системам и сервисам — таких инцидентов было 14 % против стандартных 3 % во II квартале. Значительно выросла и за квартал, и за полугодие доля веб-атак, хотя доля связанных с этим типом атаки критических инцидентов упала с 7 % до 1 %. Возможно, организации начали внедрять межсетевые экраны, которые обнаруживают подобные инциденты и не позволяют им подняться до критической стадии.

            В T.Hunter подтвердили статистику «Солара» по числу инцидентов в I полугодии, но сообщили, что годом ранее их было 570 000 или на 20 % меньше. Рост числа кибератак подтвердили в Positive Technologies, сообщив об увеличившемся на 11 % количестве успешных инцидентов. С вредоносным ПО, однако, в компании связали более крупные доли инцидентов: 60 % в первой половине 2023-го и 65 % в первой половине 2024 года; чаще всего применяются шифровальщики, но в этом году их доля начала снижаться в пользу вредоносов для удалённого управления.

            Больше всего киберинцидентов пережили компании промышленной (38 %) и энергетической (37 %) отраслей, рассказали в BI.Zone. Такой выбор может быть связан со стратегическим значением этих компаний для экономики, и в 35 % случаев хакеры это делают для кибершпионажа. Далее в рейтинге «популярности» среди киберпреступников следуют компании из IT-отрасли (26 % в первой половине 2023-го и 27 % в первой половине 2024 года), а также организации финансовой сферы и страхования (10 % и 15 % соответственно). В последнем сегменте число успешных кибератак минимально, потому что здесь применяются повышенные требования к кибербезопасности. Наиболее часто хакеры применяют фишинг и эксплуатируют уязвимости внешних сервисов.

            Игровое подразделение Netflix возглавил выходец из Epic Games

            Новым президентом игрового подразделения Netflix стал Ален Таскан (Alain Tascan) — бывший исполнительный вице-президент по разработке игр в Epic Games. Ранее возглавлявший игровое подразделение стримингового сервиса Майк Верду (Mike Verdu) перешёл на другую должность в Netflix, присоединившись к отделу «на переднем крае игровых инноваций», передаёт Variety.

             Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

            Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

            На своей предыдущей должности в Epic Games, которую Таскан занимал с 2018 года, он отвечал за выпуск и поддержку собственной продукции компании: Fortnite и её режимов вроде Lego Fortnite, а также игр Rocket League и Fall Guys. Перейти на работу в Netflix, по его словам, он согласился, потому что «твёрдо верит, что у Netflix есть уникальные возможности изменить будущее игр».

            Netflix занимается играми с 2021 года. Пока это направление не стало основным для компании, но её библиотека мобильных проектов становится все более востребованной среди подписчиков. В последнее время компания переключилась на игры, связанные с её наиболее популярными сериалами: 15 августа выйдет новый сезон «Эмили в Париже» одновременно с запуском сопутствующей игры. Недавно Netflix взяла на себя обязательство выпускать новую игру каждый месяц.

            Приход Таскана поможет компании в работе над наиболее перспективными и масштабными проектами, включая игры-блокбастеры и те, в которые можно играть на телевизоре и в облаке.

            Уязвимость в Windows Hello позволяет хакерам обходить биометрическую защиту на бизнес-ПК

            В системе проверки подлинности Windows Hello для бизнеса (Windows Hello for Business, WHfB) была выявлена уязвимость, позволяющая злоумышленникам обходить биометрическую защиту компьютеров и ноутбуков. WHfB оказалась подвержена атакам при помощи метода понижения уровня защиты, несмотря на использование криптографических ключей, сообщает портал Dark Reading.

             Источник изображения: Microsoft

            Источник изображения: Microsoft

            WHfB — это функция, доступная в коммерческих и корпоративных версиях Windows 10 с 2016 года. Она использует криптографические ключи, хранящиеся в Trusted Platform Module (TPM) компьютера, и активируется с помощью биометрической или PIN-аутентификации. Предполагалось, что функция обеспечит более высокий уровень безопасности по сравнению с паролями или одноразовыми паролями (OTP), отправляемыми по SMS.

            Уязвимость позволяет хакерам понижать уровень защиты аутентификации, открывая доступ к учётным записям пользователей. Злоумышленник может перехватывать и изменять POST-запросы к сервису аутентификации Microsoft, понижая уровень безопасности WHfB до менее безопасных уровней проверки, таких как пароли или OTP.

            Microsoft создала патч для устранения уязвимости в марте, добавив новую функцию условного доступа под названием Authentication strength, которую администраторы теперь могут активировать в Azure Portal. Новое обновление позволяет принудительно использовать только устойчивые к фишингу методы аутентификации, не оставляя возможности для снижения уровня безопасности.

            Эксперты подчёркивают, что сама система WHfB остаётся по прежнему безопасной, но организациям необходимо правильно настроить политики условного доступа, чтобы предотвратить возможность понижения ступени безопасности аутентификации.

            Apple выпустила четвёртые бета-версии iOS 18 и iPadOS 18 для разработчиков

            Apple выпустила предназначенные для разработчиков четвёртые бета-версии грядущих iOS 18 и iPadOS 18 — всего через неделю после выхода третьих. Для их установки, которая производится через настройки системы, потребуется Apple ID, связанный с учётной записью разработчика.

            Важнейшим нововведением iOS 18 является Apple Intelligence — набор функций искусственного интеллекта с глубокой интеграцией в операционную систему, но появится он на более поздних этапах бета-тестирования. В пакете будут функции переработки и редактирования текста, создания изображений и смайликов, а также радикальные улучшения в работе Siri и поиска. Siri научится лучше понимать естественный язык, повысится качество контекстной осведомлённости, а для ответа на более сложные вопросы будет подключаться ChatGPT.

            Apple Intelligence ограничена моделями iPhone 15 Pro и iPad на процессорах серии M, но в новых ОС появились и некоторые другие функции. К примеру, можно переупорядочивать приложения на главном экране с образованием свободного пространства; появился тёмный режим для значков приложений и параметры тонирования. «Центр управления» стал настраиваемым, и разработчики теперь могут добавлять в него элементы для своих приложений, а значки фонарика и камеры на экране блокировки можно удалить или заменить. Появилась поддержка протокола сообщений Rich Communication Services (RCS), которая облегчит общение с владельцами Android-устройств; есть возможность запланировать отправку текстового сообщения, появились новые текстовые эффекты и возможность использовать любые смайлики для ответов в формате Tapback.

            Появилось приложение «Пароли» для сохранения учётных данных, паролей от Wi-Fi и кодов подтверждения; есть также возможность блокировать и скрывать приложения — для их запуска потребуется дополнительная аутентификация Face ID или Touch ID, даже если телефон разблокирован. В Safari появилась функция Highlights — создание сводок статей и вывод ключевой информации с веб-сайтов; переработан интерфейс приложения «Фото». В «Заметках» можно решать уравнения и проводить транскрипцию голосовых заметок; появился игровой режим для повышения производительности в играх; а Siri в AirPods можно отвечать движениями головы. Выход финальных версий iOS 18‌ и ‌iPadOS 18‌ намечен на эту осень.

            Издатель Signalis и Bo: Path of the Teal Lotus уволил всех сотрудников и назвал это реструктуризацией — от Humble Games осталось одно название

            Американский издатель инди-игр Humble Games (Signalis, Unpacking, Ghost Song и другие) сообщил о вынужденной реструктуризации бизнеса, однако уволенные сотрудники рисуют совсем другую картину.

             Источник изображения: Steam (Retro)

            Источник изображения: Steam (Retro)

            Согласно официальному заявлению, реструктуризация стала результатом непростых экономических условий и направлена на обеспечение стабильной работы компании в будущем. Инициатива затронула некоторую часть персонала Humble Games.

            В комментарии для прессы представитель Humble Games заверил, что издатель не закрывается, а уже выпущенные и готовящиеся к релизу игры от ситуации не пострадают и продолжат получать поддержку компании.

             С начала работы в 2017 году Humble Games выпустила около 50 игр (источник изображения: Humble Games)

            С начала работы в 2017 году Humble Games выпустила около 50 игр (источник изображения: Humble Games)

            Об увольнениях в Humble Games первыми сообщили затронутые ими сотрудники. По словам экс-менеджера по развитию бизнеса Николы Кван (Nicola Kwan), сокращения коснулись всех 36 работников, а компания в результате закрывается.

            Бывший творческий руководитель Крис Радли (Chris Radley), покинувший Humble Games в конце 2022 года, доложил, что сотрудников у издателя не осталось, а все операции были переданы сторонней консалтинговой компании.

             Bo: Path of the Teal Lotus — последний пока релиз Humble Games — вышла 17 июля (источник изображения: Humble Games)

            Bo: Path of the Teal Lotus — последний пока релиз Humble Games — вышла 17 июля (источник изображения: Humble Games)

            В разговоре с GamesBeat и Aftermath бывшие сотрудники заявили, что Ziff Davis — материнская компания Humble Games — «пытается распространить идею реструктуризации для сохранения имиджа, но это ложь».

            «Никто в [Humble Games] не спасся от увольнений, и никакого отношения к выпуску игр в будущем [компания] иметь не будет», — заключил один из бывших работников издательства.

            В WhatsApp для Android и iOS появился аналог AirDrop для быстрой передачи файлов

            Разработчики WhatsApp продолжают добавлять в мессенджер полезные функции. На этот раз они реализовали поддержку функции Nearby Share, которая представляет собой аналог AirDrop от Apple и позволяет напрямую передавать файлы между устройствами. На данный момент нововведение появилось в последних бета-версиях WhatsApp для Android и iOS.

             Источник изображения: M. H. / Pixabay

            Источник изображения: M. H. / Pixabay

            Функция Nearby Share позволяет передавать документы, фотографии, видео и другие файлы без подключения к интернету на находящиеся поблизости устройства. Поскольку функция поддерживается как на Android, так и на iOS, пользователям будет проще обмениваться данными между разными операционными системами.

            При этом на устройствах с Android функция Nearby Share может автоматически обнаруживать находящиеся поблизости устройства, а на iOS необходимо отсканировать QR-код, чтобы начать передачу данных. Отмечается, что на данном этапе функция Nearby Share находится на этапе разработки, поэтому её окончательная версия для iOS, вероятно, также сможет обнаруживать находящиеся поблизости устройства в автоматическом режиме.

             Источник изображения: wabetainfo.com

            Источник изображения: wabetainfo.com

            Основное преимущество Nearby Share заключается в том, что функция позволяет быстро обмениваться большими файлами, например, видео. При этом в бета-версии нет каких-либо ограничений по объёму передаваемых файлов. Когда именно Nearby Share может появиться в стабильных версиях WhatsApp, пока неизвестно.

            Рост по всем направлениям: Alphabet выручила $85 млрд за второй квартал благодаря поиску и ИИ

            Alphabet, материнская компания Google, объявила о выручке в размере $85 млрд за второй квартал 2024 года, а чистая прибыль выросла до $23,6 млрд, что значительно больше $18,4 млрд за второй квартал прошлого года. Рост обусловлен успехом поисковой системы, рекламных технологий и облачного сервиса Google Cloud, доход от которого впервые преодолел отметку в $10 миллиардов.

             Источник изображения: Copilot

            Источник изображения: Copilot

            По сообщению The Verge со ссылкой на финансовый отчёт, доходы от поисковой рекламы составили $48,5 млрд, а общая выручка от рекламы достигла $64,62 млрд, что значительно больше $58,14 млрд за тот же период прошлого года. Облачное направление принесло компании $10 млрд выручки и $1 млрд операционной прибыли. Генеральный директор Google Сундар Пичаи (Sundar Pichai) в ходе отчётной конференции по итогам квартала отметил, что решения компании в области генеративного ИИ «принесли миллиарды долларов дохода и используются более чем 2 миллионами разработчиков».

            Пичаи в письме к инвесторам подчеркнул: «Мы внедряем инновации на каждом уровне стека ИИ. Наши лидерские позиции в инфраструктуре и собственные исследовательские группы ставят нас в выгодное положение по мере развития технологий и реализации открывающихся возможностей».

            Достигнув рыночной капитализации в 2 триллиона долларов в апреле, Google начала развёртывать AI Overviews («Обзоры ИИ») в поиске на основе своей большой языковой модели Gemini. Однако пользователи обнаружили, что инструмент выдаёт странные ответы на некоторые запросы, из-за чего функцию пришлось частично отключить на необозначенный срок. Тем не менее, Пичаи говорит, что внедрение AI Overviews привело к увеличению использования поиска и повышению удовлетворённости пользователей результатами.

            В то же время Google отказалась от планов по полному отказу от сторонних файлов cookie в браузере Chrome. Вместо этого пользователям будет предложено «сделать осознанный выбор, который будет применяться ко всему их личному веб-сёрфингу». Пичаи подчеркнул, что «выбор пользователя — это лучший путь вперёд», и что компания продолжит инвестировать в технологии повышения конфиденциальности, учитывая отзывы участников экосистемы.

            Значительный рост показали и другие направления Alphabet. Выручка от рекламы Google выросла до $64,6 млрд, доходы от рекламы на YouTube увеличились на 13 % в годовом исчислении до $8,6 млрд. Подразделение, включающее подписки, платформы и устройства, заработало $9,3 млрд. Ожидается, что Google получит ещё один мощный импульс к росту после августовской презентации новых устройств, включая Pixel 9 и Pixel 9 Pro Fold.

            Культовый потусторонний боевик спустя 13 лет появится на ПК — новый трейлер и дата выхода Shadows of the Damned: Hella Remastered

            Разработчики из японской студии Grasshopper Manufacture (принадлежит NetEase Games) объявили дату выхода Shadows of the Damned: Hella Remastered — переиздания культового потустороннего экшена 2011 года выпуска.

             Источник изображений: Grasshopper Manufacture

            Источник изображений: Grasshopper Manufacture

            Напомним, ремастер Shadows of the Damned представили в прошлом июне на шоу Grasshopper Direct. Релиз ожидался на протяжении 2024 года в версиях для «всех современных» платформ.

            Как стало известно, Shadows of the Damned: Hella Remastered поступит в продажу 31 октября для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Анонс сопровождался своеобразным трёхминутным трейлером.

            Вслед за объявлением даты выхода Shadows of the Damned: Hella Remastered на консолях стартовали предзаказы. Стоимость ремастера составит $25, а в комплект предзаказа входит до трёх дней расширенного доступа.

            Помимо подтянутой графики (поддержка 4K), Shadows of the Damned: Hella Remastered предложит четыре альтернативных костюма для героя и режим «Новая игра +», которых не было в оригинальном релизе. Русский язык не заявлен.

            События Shadows of the Damned и её ремастера разворачиваются в подземном мире, куда спускается легендарный охотник Гарсия Хотспур в погоне за владыкой демонов Флемингом, похитившим возлюбленную протагониста.

            Shadows of the Damned вышла в июне 2011 года на PS3 и Xbox 360, а в 2020-м пропала из продажи. Игра стала совместным проектом гейм-дизайнеров Гоити Суды (Goichi Suda) и Синдзи Миками (Shinji Mikami).

            Илон Маск намерен потратить $5 млрд из средств Tesla на инвестиции в ИИ-стартап xAI

            Глава Tesla способен преподносить сюрпризы не только в ходе квартальных отчётных мероприятий, но и привычным для себя способом — через социальную сеть X, которой владеет с октября 2022 года. На этот раз он решил изучить общественное мнение по поводу возможности вложения $5 млрд средств Tesla в свой стартап xAI, который занимается разработкой чат-бота, конкурирующего со знаменитым ChatGPT.

             Источник изображения: Tesla

            Источник изображения: Tesla

            Американский миллиардер известен своей склонностью обсуждать с подписчиками свои инвестиционные решения, и новая инициатива по финансированию деятельности стартапа xAI не стала исключением. Вчера Илон Маск (Elon) спросил своих подписчиков на страницах социальной сети X о целесообразности инвестирования $5 млрд средств компании Tesla в капитал стартапа xAI. Он подчеркнул, что подобное решение должно быть одобрено не только советом директоров Tesla, но и её акционерами, а опрос проводится лишь в порядке изучения общественного мнения.

            Основанный Маском в 2023 году стартап xAI занимается разработкой собственных систем искусственного интеллекта, и миллиардер уже наладил взаимовыгодное сотрудничество молодой компании с социальной сетью X, которая оперирует большими объёмами полезных для разработки ИИ данных. В этом году xAI уже удалось привлечь $6 млрд инвестиций, капитализация стартапа оценивалась до этого в $18 млрд.

            Когда на квартальной конференции Tesla речь зашла о возможности симбиоза xAI и этого автопроизводителя, Илон Маск пояснил, что «Tesla многому учится у xAI», поскольку стартап помогает продвинуться в разработке полного автопилота и строительстве нового центра обработки данных Tesla. Возможности по интеграции чат-бота Grok с бортовым программным обеспечением электромобилей Tesla, по мнению руководителя обеих компаний, существуют. За первые три часа после начала опроса на страницах X идею вложения $5 млрд в капитал xAI компанией Tesla поддержало примерно 70 % подписчиков Маска из числа 386 тысяч, принявших участие в голосовании. Опасения инвесторов Tesla по поводу «распыления» ресурсов компании Маск не разделяет, как он заявил на отчётной конференции.

            Вышла крупнейшая ИИ-модель Llama 3.1 от Meta✴ — её самая большая версия имеет 405 млрд параметров

            Компания Meta объявила о выпуске крупнейшей на сегодня открытой языковой модели искусственного интеллекта Llama 3.1, насчитывающей более 400 миллиардов различных параметров. По заявлению генерального директора Meta Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg) модель может превзойти GPT-4 по производительности уже в ближайшее время, а к концу года станет самым популярным ИИ-помощником в мире.

             Источник изображения: Reuters

            Источник изображения: Reuters

            Как сообщает издание The Verge, разработка новой модели потребовала больших инвестиций. Llama 3.1 значительно сложнее, чем более ранние версии, выпущенные всего несколько месяцев назад. Старшая версия ИИ-модели имеет 405 миллиардов параметров и была обучена с использованием более 16 000 ускорителей H100 от Nvidia. Meta не раскрывает вложенных средств в её разработку, но, исходя из стоимости одних только чипов Nvidia, можно с уверенностью предположить, что речь идёт о сотнях миллионов долларов.

            Несмотря на высокую стоимость разработки, Meta решила сделать код модели открытым (Open Source). В письме, опубликованном в официальном блоге компании, Цукерберг утверждает, что ИИ-модели с открытым исходным кодом обгонят проприетарные модели, подобно тому, как Linux стал операционной системой с открытым исходным кодом, которая сегодня управляет большинством телефонов, серверов и гаджетов.

            Одним из ключевых обновлений стало расширение географии доступности сервиса Meta AI, который построен на Llama. Теперь ассистент доступен в 22 странах, включая Аргентину, Чили, Колумбию, Эквадор, Мексику, Перу и Камерун. Кроме того, если раньше Meta AI поддерживала только английский язык, то сейчас добавлены французский, немецкий, хинди, итальянский, португальский и испанский. Однако стоит отметить, что некоторые из новых функций пока доступны только в определённых регионах или для конкретных языков.

             Источник изображения: ***

            Источник изображения: Meta

            Также появилась интересная функция Imagine me (представь меня), которая использует генеративную ИИ-модель Imagine Yourself, сообщает TechCrunch. Эта модель способна создавать изображения на основе фотографии пользователя и текстового запроса в требуемом контексте. Например, «Представь меня сёрфингистом» или «Представь меня на пляже». После чего искусственный интеллект сгенерирует соответствующее изображение. Функция доступна в бета-версии и активируется вводом фразы «Imagine me».

             Источник изображения: ***

            Источник изображения: Meta

            В ближайшее время Meta AI также получит новые инструменты редактирования изображений. Пользователи смогут добавлять, удалять и изменять объекты на изображениях с помощью текстовых запросов. А со следующего месяца разработчики обещают внедрить кнопку «Edit with AI» (редактирование с помощью ИИ) для доступа к дополнительным опциям тонкой настройки. Позднее появятся новые ярлыки для быстрой публикации изображений, созданных ИИ, в лентах, историях и комментариях в приложениях Meta.

            Напомним, запуск Meta AI состоялся в сентябре 2023 года. Сервис основан на большой языковой модели Llama 2 и предоставляет пользователям возможность получать информацию, генерировать текст, делать переводы на различные языки и выполнять другие задачи с помощью искусственного интеллекта.

            Исторический момент: МОК официально утвердил создание Олимпийских киберспортивных игр

            Члены Международного олимпийского комитета (МОК) на 142-й сессии в Париже единогласно одобрили решение утвердить создание Олимпийских киберспортивных игр (Olympic Esports Games).

             Источник изображения: Sega

            Источник изображения: Sega

            Хотя подробностями первой в истории киберспортивной Олимпиады в МОК поделились полторы недели назад, именно 23 июля можно теперь считать её официальным днём рождения.

            МОК назвал утверждение создания Олимпийских киберспортивных игр историческим моментом, а президент Томас Бах (Thomas Bach) — началом новой эпохи для организации.

            «Это по-настоящему новая эра для МОК. С подтверждением участниками сессии МОК создания Олимпийских киберспортивных игр мы идём в ногу с цифровой революцией», — заявил Бах в пресс-релизе.

             Источник изображения: YouTube (IOC Media)

            Источник изображения: YouTube (IOC Media)

            Первые Олимпийские киберспортивные игры пройдут в 2025 году на территории Саудовской Аравии. Продолжительность соглашения между МОК и Олимпийским комитетом восточной страны составляет 12 лет.

            Вслед за решением МОК «немедленно начнётся работа по определению столицы, места и точного времени проведения первых Олимпийских киберспортивных игр, проектов для включения в программу, процесса квалификации для участников и других деталей».

            По данным французского издания L'Equipe, в настоящее время МОК ведёт переговоры насчёт привлечения к программе первой киберспортивной Олимпиады таких хитов, как Rocket League, Street Fighter и League of Legends.

            «Я был вынужден купить это»: спустя 17 лет в Steam вышла та самая «Месть боксёра»

            Призывы «верните мой 2007-й» наконец сработали: в сервисах цифровой дистрибуции Steam и Epic Games Store спустя 17 лет после оригинального релиза вышла знаковая в некотором смысле российская игра «Месть боксёра: Московский криминалитет».

             Источник изображений: Strategy First

            Источник изображений: Strategy First

            Steam-версия «Месть боксёра: Московский криминалитет» обойдётся в 200 рублей, а страница игры в Epic Games Store с российских учётных записей не открывается — контент в регионе недоступен.

            Как и 17 лет назад, «Месть боксёра» поддерживает лишь формат 4:3, зато в новом издании получила текстовый перевод на английский язык. Культовая русская озвучка (и субтитры) тоже на месте.

            Вместо трейлера на странице игры в Steam — 7-минутный летсплей

            «Месть боксёра: Московский криминалитет» представляет собой трёхмерный файтинг. Игра повествует о несправедливо обвинённом в убийстве друга боксёре, которому теперь предстоит защищать свою честь в боях без правил.

            Помимо сюжетной кампании с упомянутой историей, «Месть боксёра: Московский криминалитет» включает режим быстрого боя (с выбором любого персонажа) и соревновательный мультиплеер на двоих (локальный).

            На релизе в апреле 2007 года «Месть боксёра» заклеймили одной из худших российских игр в истории: примитивный геймплей, устаревшая графика, унылый сюжет и озвучка. Скоротечность в случае данного проекта даже оказалась плюсом.

            Несмотря на это, «Месть боксёра» закрепилась в российской культуре благодаря тому, что в итоге стала мемом. «Я был вынужден купить это», — говорит новоиспечённый владелец игры в Steam, отсылая к уже знаменитой цитате.

            «Спортивная игра, каких сейчас не делают»: ветераны Electronic Arts анонсировали баскетбольную аркаду The Run: Got Next в духе NBA Street

            Группа бывших сотрудников Electronic Arts, включая экс-руководителя Visceral Games Скотта Пробста (Scott Probst), в 2021 году сформировала студию Play by Play, а теперь анонсировала её первую игру — The Run: Got Next.

             Источник изображений: Play by Play Studios

            Источник изображений: Play by Play Studios

            The Run: Got Next позиционируется разработчиками в качестве духовного наследника NBA Street — франшизы EA из 2000-х про уличный баскетбол с матчами «3 на 3» — и «спортивной игры, каких сейчас не делают».

            Геймплей на площадке будет сфокусирован на уникальных персонажах со своим стилеми игры. Дебютный трейлер The Run: Got Next демонстрирует трёх разноплановых героев — Spin Cycle, High Wire и Zamboni.

            Пользователям вместе с друзьями или в одиночку предстоит формировать команду из разномастных баскетболистов, играть на легендарных кортах по всему миру и пытаться продлить серию побед своего отряда как можно дольше.

            Разработчики готовят не симулятор баскетбола, а доступную и стремительную вариацию любимой спортивной игры, совмещающую мультиплеер и роглайк-структуру с уникальными каждый раз «забегами».

            Обещают самобытную стилизованную графику на Unreal Engine 5, вручную созданный мир, персонажей и анимации. Поддержка русского языка не заявлена, а полноценный офлайн-режим обсуждается.

            Релиз The Run: Got Next ожидается на протяжении 2025 года в версиях для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Условно-бесплатной игра не будет, но и полноценные $70 за неё просить не станут.

            Amazon вот-вот выпустит платную Alexa с ИИ — она должна компенсировать убытки от устройств Echo

            В апреле 2024 года генеральный директор Amazon Энди Джесси (Andy Jassy) пообещал акционерам «более умную и способную Alexa». План Amazon по запуску платной версии Alexa является попыткой компенсировать убытки в размере $25 млрд, которые её бизнес по производству устройств понёс в период с 2017 по 2021 год. Продажи Alexa с ИИ могут начаться в ближайшее время, месячная подписка будут стоить $10. По слухам, разработчики сомневаются в успехе обновлённой Alexa.

             Источник изображения: unsplash.com

            Источник изображения: unsplash.com

            Согласно инсайдерской информации, подразделение приближается к крайнему сроку запуска подписки, хотя «технологии ещё нет». Впервые о планах Amazon взимать плату за улучшенную версию Alexa было объявлено в прошлом году. Но компания, как сообщается, сильно отстаёт — в прошлом месяце в отчёте Fortune говорилось, что Alexa даже близко не подошла к «выполнению миссии Amazon — стать лучшим личным помощником в мире», поскольку команда сталкивается с техническими и организационными проблемами.

            Сервис Alexa — любимый проект основателя Amazon Джеффа Безоса (Jeff Bezos), который придумал эту технологию, имитируя вымышленный голосовой компьютер из телевизионного сериала «Звёздный путь». Доступ к Alexa осуществляется через телевизоры Amazon и умные колонки Echo. Alexa в основном используется в качестве будильника, прогноза погоды, для воспроизведения музыки и ответов на простые вопросы. Надежды Amazon на увеличение продаж в сфере электронной коммерции с помощью этого сервиса не оправдались.

            Предполагается, что новая версия Alexa будет дополнена генеративными функциями ИИ, которые позволят ей выполнять несколько задач за одну подсказку и создавать последовательности действий. «Мы уже интегрировали генеративный ИИ в различные компоненты Alexa и усердно работаем над их развёртыванием более чем на полумиллиарде устройств с поддержкой Alexa, установленных в домах по всему миру, чтобы обеспечить ещё более проактивную, персональную и надёжную помощь для наших клиентов», — заявил представитель Amazon.

            Сотрудники компании сомневаются, что клиенты захотят платить за подписку на Alexa с ИИ сверх оплаты членства Amazon Prime в размере $139 в год. Поскольку базовые версии ИИ-помощников, такие как ChatGPT, Google Gemini, а вскоре и Siri, не требуют никаких затрат в использовании, Amazon может столкнуться с трудностями взимания платы за Alexa.

            Для Amazon крайне важно идти в ногу с конкурентами в области генеративного ИИ, поскольку Google, Microsoft и OpenAI вырвались далеко вперёд благодаря чат-ботам, мгновенно отвечающим на естественном языке на сложные вопросы. Осведомлённые источники утверждают, что Amazon страдает от «неоднократных фальстартов» в разработке, проблем с галлюцинациями ИИ и плохого морального состояния сотрудников в подразделении.

            Microsoft подтвердила, когда Call of Duty: Modern Warfare 3 появится в Game Pass

            Вслед за недавними откровениями инсайдеров издательство Microsoft подтвердило релиз военного шутера Call of Duty: Modern Warfare 3 в подписке Game Pass. Анонс сопровождался минутным трейлером.

             Источник изображения: Activision

            Источник изображения: Activision

            Напомним, о планах добавить Call of Duty: Modern Warfare 3 в Game Pass первым сообщил инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson). Впоследствии сразу несколько информаторов доложили, что релиз ожидается 24 июля.

            Из публикации в официальном новостном блоге Xbox стало известно, что Call of Duty: Modern Warfare 3 в Game Pass действительно появится 24 июля. Игра будет доступна подписчикам PC Game Pass, Game Pass для консолей и Game Pass Ultimate.

            По сюжету после событий Modern Warfare 2 капитан Прайс и ОТГ-141 продолжают охоту на военного преступника и ультранационалиста Владимира Макарова. Погоня занесёт героев в самые разные уголки мира.

            Помимо сюжетной кампании, Call of Duty: Modern Warfare 3 в версии для Game Pass включает доступ к соревновательному мультиплееру и кооперативному режиму «Зомби» с открытым миром.

             Источник изображения: Xbox

            Источник изображения: Xbox

            Call of Duty: Modern Warfare 3 станет первой игрой серии в Game Pass, а выходящая 25 октября Call of Duty: Black Ops 6 будет доступна в подписке сразу на релизе — тоже впервые в истории франшизы.

            Релиз Call of Duty: Modern Warfare 3 состоялся в ноябре 2023 года на PC (Steam, Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра стала жертвой сокращённого цикла разработки и получила от критиков всего 56−61 %.

            Spotify достигла 246 млн платных подписчиков и превзошла прогнозы Уолл-стрит

            Шведская компания Spotify Technology, известная одноименным потоковым аудиосервисом, сообщила о росте числа подписчиков во втором квартале 2024 года, который превзошёл прогнозы аналитиков. И это несмотря на то, что компания повысила тарифы на свои платные планы, пишет Bloomberg.

             Источник изображения: deepanker70/Pixabay

            Источник изображения: deepanker70/Pixabay

            Как объявила во вторник компания, число платных подписчиков сервиса выросло на 12 % в годовом исчислении до 246 млн, что выше прогноза аналитиков Уолл-стрит, равного 245,2 млн подписчиков. На фоне этой новости акции Spotify подскочили на 15 %.

            Стремясь повысить прибыльность, Spotify за последний год значительно снизила расходы, сократив персонал и отказавшись от производства подкастов. Также компания изменила подход к контенту и ценообразованию, повысив цены и планируя ввести новые уровни подписки, а также предоставив в конце 2023 года владельцам премиум-подписки бесплатный доступ к аудиокнигам в течение 15 часов в месяц.

            Как полагает компания, в текущем квартале число активных пользователей составит 639 млн, что ниже прогноза аналитиков в 650,45 млн. По платным подписчикам прогноз компании равен 251 млн человек, что совпадает с оценками экспертов.

            Как заявил генеральный директор Spotify Дэниел Эк (Daniel Ek) в видео, опубликованном в соцсети X, это «был действительно отличный квартал», отметив, что реализованные обновления помогли платформе стать «более интересной». Среди обновлений Дэниел Эк назвал появление страниц обратного отсчёта, которые позволяют пользователям добавлять в закладки предстоящие выпуски аудиокниг, а также внедрение Daylist — управляемого алгоритмом, постоянно меняющегося персонализированного плейлиста.

            Выручка Spotify во II квартале выросла до €3,81 млрд евро, что соответствует ожиданиям аналитиков. Прибыль составила €1,33 на акцию при прогнозе аналитиков в ​​€1,04 на акцию. Общее число активных пользователей стримингового сервиса выросло за квартал на 14 % до 626 млн человек.

            Adobe добавила больше ИИ-функций в Illustrator и Photoshop

            Adobe объявила о расширении функциональных возможностей Illustrator и Photoshop и включении в состав программных решений новых инструментов на базе искусственного интеллекта. В Illustrator появилась генеративная векторная заливка, а Photoshop получил новые кисти и инструменты для работы с текстом. Компания утверждает, что новые функции помогут «ускорить повседневные творческие рабочие процессы и предоставить пользователям больше контроля».

             Источник изображений: Adobe

            Источник изображений: Adobe

            Adobe Illustrator получил генеративную заливку фигур (Generative Shape Fill), которая позволяет пользователям применять векторную графику, вводя текстовые подсказки на контекстной панели задач. Пользователи могут использовать различные элементы того же документа в качестве основы для заполнения новой фигуры. Все, что создано с помощью нового инструмента, изначально векторизовано, что даёт неограниченные возможности редактирования и масштабирования.

            Ещё одна интересная новая функция Illustrator — Mockup, помогающая визуализировать конечный результат размещения иллюстрации на реальном объекте, например, на предмете одежды или упаковке. Illustrator анализирует объект и применяет к нему иллюстрацию, подбирая правильные размеры и перспективы.

            Обновление графического редактора предлагает и другие новые функции, такие как возможность обнаружения шрифтов в векторных и растровых изображениях и их редактирование или замену. А с помощью инструмента «Текст в шаблон» (Text to Pattern) можно быстро создавать редактируемые фоны для проектов.

            Photoshop также получил новые функции, такие как «Кисть выделения» (Selection Brush Tool) и «Корректирующая кисть» (Adjustment Brush Tool), которые помогут в рабочих процессах, содержащих повторяющиеся задачи. Также внесены улучшения в инструмент «Текст» и контекстную панель задач, а Adobe Firefly обновлена ​​до последней версии.

            Adobe постоянно добавляет в свои приложения множество функций на основе искусственного интеллекта, и похоже, не собирается останавливаться. Инструменты на базе ИИ предполагают подключение к серверам Adobe и доступны только по подписке.

            Новый трейлер раскрыл дату выхода Zoochosis — хоррора в духе «Нечто», но про зоопарк с животными-мутантами

            Разработчики из болгарской студии Clapperheads (серия ужастиков Sparky Marky) посредством портала IGN объявили дату выхода своего хоррора от первого лица Zoochosis в духе «Нечто», но про зоопарк.

             Источник изображений: Clapperheads

            Источник изображений: Clapperheads

            Напомним, Zoochosis была официально представлена в январе и ожидалась к релизу во втором квартале (то есть с апреля по июнь), однако разработка затянулась, и сроки выхода расширили до 2024 года в целом.

            Как стало известно, Zoochosis поступит в продажу 23 сентября текущего года эксклюзивно для ПК (Steam). Дата выхода фигурировала в сопровождавшем анонс минутном геймплейном трейлере.

            Пользователям Zoochosis достаётся роль смотрителя зоопарка в ночную смену: надо будет присматривать за животными, ухаживать и убирать за ними, подбирать и готовить каждому рацион.

            Дежурство идёт не по плану: звери оказываются подвержены неизвестному паразиту и начинают мутировать в кошмарных существ. Игрокам предстоит определять, кто заражён, и изготавливать вакцину для излечения животного.

            От того, кого спасёт игрок и выживет ли он сам, будет зависеть финал Zoochosis. Разработчики предупреждают, что потенциальных концовок в проекте несколько, и «не все они позитивные».

            Помимо прочего, авторы обещают эффект нагрудной камеры, усиливающий ощущение страха, и поддержку 14 языков, включая русский (текст и субтитры). Озвучка, однако, планируется лишь английская.

            Не всё потеряно: студия Nightdive обнадёжила фанатов, заждавшихся новостей о System Shock 3

            Разработчики ремейка System Shock и System Shock 2: 25th Anniversary Remaster из американской Nightdive Studios в интервью Video Games Chronicle прокомментировали затянувшееся молчание вокруг System Shock 3.

             Источник изображений: OtherSide Entertainment

            Источник изображений: OtherSide Entertainment

            Напомним, System Shock 3 была подтверждена ещё в декабре 2015 года. До 2019-го разработка велась студией OtherSide Entertainment под руководством гейм-дизайнера Уоррена Спектора (Warren Spector), а в 2020-м проект перешёл Tencent.

            Можно было подумать, что за прошедшие годы System Shock 3 окончательно сгорела в производственном аду, но директор по развитию бизнеса Nightdive Ларри Куперман (Larry Kuperman) дал фанатам новую надежду.

             Скриншот «преальфы» System Shock 3 от сентября 2019 года

            Скриншот «преальфы» System Shock 3 от сентября 2019 года

            По словам Купермана, ситуация вокруг System Shock 3 «очень сложная» и в настоящее время у него новостей об игре нет, но сообщил, что будущее многострадального проекта может проясниться в течение года.

            «Пока нет, пока нет. Не знаю, когда всё прояснится, но потенциально это может произойти в течение года. Может, дольше. В то же время у нас есть видение того, что мы можем сделать в пределах наших возможностей», — заявил Куперман.

             Ещё один скриншот

            Ещё один скриншот

            В интервью Куперман также намекнул, что предстоящим ремастером System Shock 2 будущее франшизы не ограничится: «Есть вещи, которые мы можем сделать с первой и второй частями».

            System Shock 2: 25th Anniversary Remaster выйдет 26 июня на PC (Steam, EGS, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Бесплатную копию получат предзаказавшие ремейк System Shock и/или поддержавшие его на Kickstarter (от $30).

            Разработчики Warhammer 40,000: Space Marine 2 пообещали, что «никто не забрасывает игру» ради Space Marine 3

            Неожиданный анонс Warhammer 40,000: Space Marine 3 всколыхнул сообщество Warhammer 40,000 и вызвал опасения за будущее Space Marine 2. Разработчики прокомментировали эти вопросы в новом обращении к игрокам.

             Источник изображения: Steam (NotAnAlcoholic)

            Источник изображения: Steam (NotAnAlcoholic)

            В совместном заявлении издательство Focus Entertainment и разработчики из Saber Interactive заверили, что планируют продолжить поддержку Warhammer 40,000: Space Marine 2, тогда как Space Marine 3 от релиза отделяет ещё несколько лет.

            «Позвольте прояснить: Space Marine 3 не означает конец разработки Space Marine 2. Отнюдь. Команды не переключаются, никто не забрасывает игру и наши планы на классный контент для Space Marine 2 никуда не делись», — уверяют авторы.

            Упомянутые планы на ближайшие месяцы включают новый класс, дополнительные PvE-операции и оружие ближнего боя: «Поверьте, некоторые сюрпризы даже датамайнеры пока не нашли».

            Кроме того, в середине апреля для Warhammer 40,000: Space Marine выйдет обновление 7.0 под названием Trygon. Патч будет включать:

            • PvE-миссию Exfiltration по спасению техножреца с планеты Аваракс и нового босса — гигантского тиранида Тригона (Trygon);
            • приватные PvP-лобби с множеством настраиваемых параметров;
            • переработку оружейных перков;
            • облики по мотивам орденов Космические волки и Имперские кулаки;
            • два новых цвета для брони (см. галерею ниже).

            Благодаря запущенным в середине марта тестовым серверам пользователи Steam могут опробовать обновление 7.0 уже сейчас. Предварительный список изменений патча доступен по этой ссылке.

            Warhammer 40,000: Space Marine 2 вышла 9 сентября 2024 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Ранее выяснилось, что за четыре месяца после релиза игра достигла 6 млн проданных копий.

            Hina Battery представила натрий-ионные батареи, которые не боятся холода и заряжаются за 20 минут

            Поиски жизнеспособной альтернативы литийионным аккумуляторам ведутся уже не одно десятилетие, до фазы коммерческого производства подобные решения только начинают доходить, и натрий-ионные батареи можно считать одним из них. Они не боятся мороза и быстро заряжаются, не особо при этом нагреваясь. При разумной долговечности это делает их оптимальным выбором для коммерческой техники.

             Источник изображения: Hina Battery

            Источник изображения: Hina Battery

            Основанная в 2017 году компания Hina Battery недавно представила в Китае свои натрий-ионные аккумуляторы Haixing, которые разделены на четыре серии. K150 и K210 ориентированы на электротранспорт с небольшим запасом хода, а K280 и K350 предназначены для сегмента логистики, где подразумеваются большие пробеги и интенсивная эксплуатация.

            Натрий-ионные аккумуляторы Hina Battery обеспечивают плотность хранения заряда 165 Вт‧ч/кг, при этом они могут быть заряжены на 100 % за 20–25 минут, не особо нагреваясь в процессе. По сути, при использовании станций экспресс-зарядки с большой силой тока температура тягового аккумулятора повышается всего на 10 градусов Цельсия. Даже при условии регулярного использования только экспресс-зарядки, батареи способны выходить более 8000 циклов, а в диапазоне температур от минус 45 до плюс 45 градусов Цельсия они практически не меняют эксплуатационных показателей.

            С февраля 2023 года натрий-ионные батареи Hina проходят испытания на прототипах электромобиля Sehol E10X, которые выпущены совместным предприятием JAC и Volkswagen. В январе прошлого года начался выпуск компактного электромобиля Yiwei 3, который также оснащается батареями этого типа. Такие аккумуляторы, по замыслу производителя, лучше всего оправдывают своё применение в сегменте коммерческого транспорта.

            «Глупый» смартфон Light Phone 3 без соцсетей, электронной почты и интернета дебютировал с ценой $799

            Минималистичный смартфон Light Phone 3, анонсированный летом прошлого года, поступил в продажу. Новая модель обладает базовым набором функций, что, по замыслу её создателей, позволит избавить пользователей от «цифрового мусора». Несмотря на это, новинка стоит как полноценный флагманский смартфон со всевозможными «наворотами» — $799.

             Источник изображений: thelightphone.com

            Источник изображений: thelightphone.com

            Впрочем, на ограниченное время компания предлагает специальную цену — $599. Как сообщалось ранее, стоимость Light Phone 3 зависит от объёма продаж: чем больше устройств будет продано, тем ниже окажется цена.

            Для тех, кто хочет оставаться на связи и пользоваться всеми необходимыми функциями телефона, но при этом не желает отвлекаться, Light Phone 3 может стать идеальным мобильным устройством.

            Light Phone 3 оснащён 3,92-дюймовым матовым AMOLED-экраном с разрешением 1080 × 1240 пикселей. Телефон базируется на восьмиядерном процессоре Snapdragon 4 Gen 2 (SM4450) с тактовой частотой до 2,2 ГГц, выпускаемом по 4-нм техпроцессу. Объём оперативной памяти составляет 6 Гбайт, встроенного хранилища — 128 Гбайт.

            Light Phone 3 получил 8-Мп фронтальную и 50-Мп основную камеры. В спецификации устройства также входят аккумулятор ёмкостью 1800 мА·ч, два динамика и два микрофона с функцией шумоподавления, порт USB-C 2.0, модули Bluetooth 5.0 и NFC, а также сканер отпечатков пальцев. По защите от влаги и пыли смартфон соответствует стандарту IP54. Размеры устройства — 106 × 71,5 × 12 мм, вес — 124 г.

            Смартфон работает под управлением Android, однако версия операционной системы не уточняется.

            Поставки Light Phone 3 начнутся в июле.

            Mozilla закрыла уязвимость Firefox, аналогичную обнаруженной ранее в Google Chrome

            Mozilla выпустила обновление Firefox, в котором закрыта некая уязвимость, предположительно аналогичная ранее обнаруженной в Google Chrome — она позволяла обходить защиту «песочницы» в браузере.

             Источник изображения: mozilla.org

            Источник изображения: mozilla.org

            На этой неделе Google выпустила экстренное обновление Chrome для Windows, чтобы закрыть уязвимость нулевого дня, эксплуатируемую злоумышленниками. Ошибку обнаружили специалисты «Лаборатории Касперского» — она эксплуатировалась в рамках фишинговой кампании «Форумный тролль», организаторы которой рассылали потенциальным жертвам письма якобы с приглашениями на мероприятие политического характера. Людям, которые пытались перейти по ссылке из письма, не нужно было совершать дополнительных действий — эксплойт пробивался через песочницу Chrome, которая изолирует вкладки и плагины браузера друг от друга. Подробности, касающиеся уязвимости за номером CVE-2025-2783 не разглашаются, но известно, что она могла использоваться совместно с другим эксплойтом, позволяющим запускать удалённое выполнение кода.

            Google поблагодарила экспертов «Лаборатории Касперского» за выявление проблемы и обновила Chrome, пояснив что ошибка была вызвана «некорректной обработкой дескрипторов в неуказанных обстоятельствах в Mojo для Windows». Mojo — это фреймворк для межпроцессного взаимодействия в Chromium. Разработчики Mozilla изучили механизмы работы песочницы в собственном браузере Firefox и выпустили для него обновление, которое закрывает схожую уязвимость за номером CVE-2025-2857 — она также позволяла обходить защиту песочницы в программе. «Злоумышленники могли нарушить работу родительского процесса, чтобы утечка дескрипторов в непривилегированные дочерние процессы помогла выйти из песочницы», — рассказали в Mozilla.

            Учитывая, что на движке Chromium работает множество браузеров, в том числе Edge, Opera и Brave, в ближайшее время следует ожидать и их экстренных обновлений, если этого ещё не случилось. Разработчики основанного на Firefox браузера Tor накануне также выпустили срочное обновление версии для Windows.

            Boeing Starliner попытается восстановить репутацию после прошлогоднего провала, снова доставив людей на МКС

            В NASA сообщили, что совместно с компанией Boeing продолжат работу над сертификацией корабля Starliner для коммерческой доставки экипажей на МКС. Новый испытательный полёт корабля с экипажем состоится в конце 2025 года или в начале 2026 года. Первая испытательная пилотируемая миссия Starliner закончилась неудачей и вынужденной длительной командировкой пилотов на МКС.

             Источник изображения: NASA

            Источник изображения: NASA

            Астронавты NASA Барри Уилмор (Barry Wilmore) и Сунита Уильямс (Sunita Williams) отправились в полёт 5 июня 2024 года, чтобы испытать корабль Boeing в работе. В ходе миссии произошла утечка гелия из системы управления двигателями, а также отказали 5 из 28 двигателей коррекции орбиты. Позже испытания в лаборатории на Земле показали, что двигатели перегревались, и для сертификации им требуется модернизация.

            Специалисты NASA вместе с инженерами Boeing до конца лета проведут серию испытаний модернизированных двигателей Starliner, чтобы подготовить корабль к новому испытательному пилотируемому полёту. Проблемы с кораблём привели к значительному перерасходу средств компании Boeing. По некоторым оценкам, убытки от этого проекта могут достигать $2 млрд.

            В NASA считают целесообразным довести корабль до совершенства. Это необходимо хотя бы для подстраховки, чтобы не зависеть в космических полётах к МКС только от одной компании — SpaceX. Однако срок эксплуатации самой станции приближается к концу: вряд ли она просуществует дольше 2033 года. Таким образом, в перспективе корабль Boeing, скорее всего, будет обслуживать не МКС, а будущие коммерческие космические станции. Но для этого он должен доказать свою надёжность, что может произойти примерно через год.

            Представлен бюджетный геймерский смартфон Realme 14 5G с чипом Snapdragon 6 Gen 4 и Mecha-дизайном

            Компания Realme представила бюджетный смартфон Realme 14 5G с процессором Snapdragon 6 Gen 4, ориентированный на геймеров, которым важны высокая производительность и доступная цена. Одной из главных особенностей новинки стал дизайн в стиле Mecha с футуристичным внешним видом, явно вдохновлённым темой киберпанка.

             Источник изображений: Realme

            Источник изображений: Realme

            Смартфон получил чипсет Snapdragon 6 Gen 4, дополненный 12 Гбайт оперативной памяти. На передней панели установлен AMOLED-дисплей диагональю 6,67 дюйма с разрешением Full HD+ и частотой обновления до 120 Гц. Такой экран хорошо подойдёт как для игр, так и для просмотра видео, отмечает GSMArena.

            Фронтальная камера оснащена сенсором на 16 мегапикселей. Основная камера состоит из двух модулей: главного на 50 Мп и дополнительного датчика глубины на 2 Мп. Несмотря на простую конфигурацию, Realme обещает достойное качество снимков при хорошем освещении.

            Особый акцент производитель сделал на играх. Realme заключила партнёрство с разработчиками популярной мобильной игры Free Fire и, благодаря оптимизации и совместной работе, смартфон обеспечивает максимальную производительность в этой игре. В компании Realme заявили, что батарея устройства позволяет играть в Free Fire до 10,5 часа без перерыва.

            За автономность отвечает аккумулятор внушительной ёмкости — 6000 мА·ч. Поддерживается быстрая проводная зарядка мощностью 45 Вт, что позволяет быстро восполнить заряд батареи. Кроме того, в смартфоне реализована функция Bypass Charging, благодаря которой устройство можно подзаряжать напрямую от сети, минуя аккумулятор, когда телефон используется и заряжается одновременно. Это снижает нагрев и продлевает срок службы батареи при длительных игровых сессиях.

            Чтобы справляться с высокими нагрузками, Realme 14 5G оснастили системой охлаждения с испарительной камерой площадью 6050 мм² и графитовой пластиной. По словам производителя, это решение способно снизить температуру процессора до 20°C.

            Устройство работает под управлением Android 15 с фирменной оболочкой Realme UI 6.0 и доступно в трёх цветах: Mecha Silver, Storm Titanium и Pink Warrior. Realme 14 5G официально представлен пока только в Таиланде. Базовая версия с 256 Гбайт памяти стоит 11 999 бат ($350), а модель с 512 Гбайт обойдётся в 13 999 бат ($415). В других странах цены будут отличаться, скорее всего, в меньшую сторону.

            Xenium X280 — классический мобильный телефон, который может заряжать другие гаджеты

            В мире смартфонов с ультрасовременными технологиями и быстро разряжающимися батареями особое место занимают устройства, ориентированные на практичность и долгую автономную работу. Именно к таким относится новинка от компании SangFei — мобильный телефон Xenium X280, который обеспечивает пользователям беспрецедентно долгое время работы без подзарядки.

            Xenium X280 выделяется на рынке мобильных устройств благодаря фирменной запатентованной технологии энергосбережения Xenium. Эта инновация в сочетании с ёмкой батареей на 3000 мА·ч позволяет телефону функционировать без подзарядки до 92 дней (до 2211 часов) в режиме ожидания и до 35 часов в режиме разговора. Такие показатели делают X280 идеальным выбором для тех, кто часто находится вдали от электросети или просто не хочет беспокоиться о постоянной подзарядке устройства.

            Съёмный аккумулятор емкостью 3000 мА·ч не только обеспечивает длительную работу самого телефона, но и позволяет использовать телефон как портативное зарядное устройство для других гаджетов. Эта функция превращает X280 в настоящую палочку-выручалочку в ситуациях, когда доступ к электросети ограничен или отсутствует.

            Выполненный в классическом черном цвете, Xenium X280 предлагает классический моноблочный формфактор, который всегда был и остается удобным для повседневного использования. Компактные размеры 142 × 59 × 17,5 мм и вес всего в 139 г позволяют комфортно носить телефон с собой.

            Устройство оснащено TFT-дисплеем с разрешением 320 × 240 пикселей и диагональю 2,8 дюйма. Экран обеспечивает хорошую читаемость информации при различных условиях освещения, что добавляет удобства при использовании телефона на улице.

            Одним из технических преимуществ модели является наличие современного разъема USB Type-C и полноразмерного USB Type-A, что выгодно отличает X280 от многих бюджетных телефонов, до сих пор использующих устаревшие коннекторы. USB-C используется для зарядки самого телефона, а USB-A — когда телефон используется в качестве пауэрбанка. Универсальные разъемы обеспечивают широкую совместимость с современной электронной техникой и беспроблемное соединение с источниками электроэнергии. Проще говоря, найти зарядку с подходящим кабелем вообще не составит труда

            Xenium X280 поддерживает использование двух SIM-карт формата nano-SIM в режиме ожидания, что позволяет всегда оставаться на связи и оптимизировать расходы на мобильную связь. Это особенно актуально для людей, совмещающих рабочие и личные контакты, а также для путешественников, которые используют местные SIM-карты при поездках за границу или в регионы с разным покрытием операторов.

            Наличие слота для карты памяти microSD объёмом до 32 Гбайт значительно расширяет возможности телефона. Пользователи могут хранить на устройстве важные файлы, фотографии, музыку или карты местности, что делает X280 функциональнее обычного кнопочного телефона.

            Несмотря на ориентацию на долгую автономность, Xenium X280 не лишен мультимедийных функций. Телефон оснащен MP3-плеером и FM-радио, что позволяет использовать его для прослушивания музыки и радиопередач. Встроенная камера 0,3 Мп, хоть и не претендует на фотографическое качество современных смартфонов, вполне подходит для фиксации важных моментов или создания фотокопий документов. Имеется и фонарик на верхней грани устройства.

            В арсенале повседневных функций X280 присутствуют все необходимые инструменты: будильник, калькулятор и телефонная книга. Важно отметить, что телефон поставляется без предустановленного стороннего программного обеспечения, что исключает наличие ненужных приложений и потенциальных программных уязвимостей.

            Xenium X280 обеспечивает стабильную связь в стандартах GSM 900/1800 МГц. Также телефон оснащен Bluetooth 2.1, что позволяет подключать беспроводные аксессуары или обмениваться данными с другими устройствами.

            Телефон Xenium X280 станет идеальным выбором для нескольких категорий пользователей:

            • Люди, часто находящиеся вдали от источников электроэнергии – путешественники, туристы, любители активного отдыха.
            • Пользователи, которым важна надежная связь в экстренных ситуациях – X280 может служить отличным резервным телефоном.
            • Люди, предпочитающие простоту и функциональность вместо избыточных возможностей современных смартфонов.
            • Те, кто хочет минимизировать цифровые отвлечения в повседневной жизни, но при этом оставаться на связи.
            • Пожилые люди, ценящие простоту использования и длительное время работы без необходимости частой подзарядки.

            Xenium X280 поставляется в полной комплектации, включающей сам телефон, аккумуляторную батарею, зарядное устройство, кабель, инструкцию на русском языке и гарантийный талон. Новая модель доступна в продаже с февраля 2025 года по цене 3490 рублей.

            Мобильный телефон Xenium X280 — это оптимальное сочетание практичности, надежности и доступности. В эпоху сверхмощных смартфонов с быстро разряжающимися батареями он предлагает альтернативный подход, ставя во главу угла длительную автономную работу и базовую функциональность.

            Телефон Xenium X280 станет надежным спутником для тех, кто ценит практичность, долгую работу от одной зарядки и неизменную доступность мобильной связи в любых условиях.

            «Яндексу» разрешили тестировать роботакси на дорогах России ещё три года

            Министерство экономического развития РФ продлило эксперимент по тестированию роботакси (ЭПР) компании «Яндекс» ещё на три года — инициативу уже поддержали в правительстве, пишет РБК со ссылкой на пресс-службу министерства.

             Источник изображения: yandex.ru/company

            Источник изображения: yandex.ru/company

            «Учитывая актуальность использования беспилотных технологий, в том числе для автоматизации процессов логистики, Минэкономразвития России совместно с Минтрансом России, Минпромторгом России, АНО „Цифровая экономика“ и ООО „Яндекс Испытания“ принято решение о продлении срока действия ЭПР ещё на три года», — заявили в Минэкономразвития.

            К настоящему моменту роботакси «Яндекса» показали значимые результаты и как технологическое решение, и как правовое явление, рассказали в компании — уже совершены более 100 тыс. поездок, а общий пробег составил более 8 млн км. Положительное заключение по итогам проверки было вынесено в отношении технологии ВАТС второй категории — автоматической навигации автомобиля без водителя за рулём. Сейчас роботакси «Яндекса» работают в Сириусе, Иннополисе и Москве.

            По состоянию на февраль 2025 года в ходе испытаний роботакси зарегистрировано 36 ДТП с участием машин на автопилоте — из них 26 случились, когда автомобили находились в режиме автоматизированного управления, то есть водитель вмешивается лишь в случае необходимости; ещё десять произошли, когда машиной управлял человек. По вине автопилота произошли лишь две аварии, в остальных случаях причиной стали другие участники.

            Samsung, LG и Hyundai начали подготовку к возвращению в Россию, выяснило The Korea Times

            Уход южнокорейских компаний с российского рынка в 2022 году нельзя назвать категоричным, к тому же некоторые из них продолжали поставлять продукцию по неофициальным каналам. Но с появлением перспектив ослабления санкций многие компании из Южной Кореи задумались о возрождении локализованного бизнеса в РФ.

            По крайней мере, об этом сообщает издание The Korea Times. В 2021 году торговый оборот между Россией и Южной Кореей измерялся суммой $29,9 млрд, для экономики последней из стран Российская Федерация являлась 12-м по величине экспортным рынком.

            Компания LG Electronics, которая до 2022 года выпускала свою продукцию на подмосковном предприятии, недавно частично возобновила его работу. По словам представителей производителя, это сделано с целью сохранения работоспособности имеющегося оборудования, и для выпуска продукции в «дежурном режиме» используются запасы компонентов, оставшиеся с прежних времён. Руководство LG Electronics дало понять, что осторожно следит за ходом мирных переговоров, и в случае снятия санкций готово возобновить деятельность на территории Российской Федерации.

            Производитель электрооборудования HD Hyundai Electric формально не прекращал свою работу на российском рынке, но по мере появления новых надежд на улучшение ситуации принял решение участвовать в российской выставке «Электро-2025», которая будет проходить в первые дни апреля.

            Автопроизводители из Южной Кореи, как сообщается, также тщательно следят за развитием событий. В 2021 году Hyundai Motor и дочерняя компания Kia занимали лидирующие позиции на российском автомобильном рынке, но теперь он на 65 % контролируется представителями Китая. Продав своё предприятие под Санкт-Петербургом в декабре 2023 года за символические 10 000 рублей, Hyundai сохранила за собой право выкупить его обратно в течение двух лет. Срок соглашения истекает в декабре текущего года, поэтому шансы вернуть себе производственную инфраструктуру в России у южнокорейского гиганта сохраняются. Помимо Hyundai Motor, объявления о найме персонала в России опубликовали Hyundai Mobis и Hyundai Steel.

            У компании Samsung Electronics сохранилось предприятие под Калугой, его мощности частично заняты арендаторами, но в случае необходимости могут перейти под контроль исходных владельцев. Впрочем, китайские конкуренты за прошедшие три года неплохо укрепили свои позиции на российском рынке, так что возвращающемуся южнокорейскому бизнесу придётся непросто.

            Россиянин, японец и два американца — NASA назвало состав экипажа SpaceX Crew-11, который летом полетит на МКС

            В NASA сообщили о составе экипажа миссии SpaceX Crew-11, которая состоится не раньше июля 2025 года. На МКС отправятся два американских астронавта, один японский астронавт и один российский космонавт. Все они проведут на борту станции около шести месяцев, получив ценный опыт и поставив множество научных, биологических и инженерных экспериментов.

             Источник изображения: NASA

            Источник изображения: NASA

            Для полёта в составе миссии SpaceX Crew-11, осуществляемой в рамках коммерческой доставки экипажа на МКС, выбраны астронавты NASA Зена Кардман (Zena Cardman) и Майк Финке (Mike Fincke), астронавт Японского агентства аэрокосмических исследований (JAXA) Кимия Юи (Kimiya Yui) и космонавт «Роскосмоса» Олег Платонов. Командиром экипажа назначена Зена Кардман. Майк Финке станет пилотом корабля, а Юи и Платонов — специалистами миссии.

            Для Кардман и Платонова этот полёт станет первым в их лётной карьере. Зена Кардман входила в состав резервного экипажа миссии Crew-9, но в космос пока не летала. В отряде астронавтов NASA она с 2017 года. Олег Платонов попал в отряд космонавтов «Роскосмоса» в 2018 году. Оба имеют учёные степени: Кардман — в области биологии и геологии, включая исследования морских сред, а Платонов — в сфере авиации и государственного управления.

            Для Майка Финке миссия Crew-11 станет четвёртым полётом на станцию. Он провёл в космосе 382 дня и совершил девять выходов в открытый космос во время 9-й экспедиции на МКС в 2004 году, 18-й экспедиции в 2008 году и миссии STS-134 в 2011 году — последнего полёта космического шаттла «Индевор». Также Финке готовился стать пилотом злополучного корабля Boeing Starliner и имел немалые шансы провести на станции девять месяцев вынужденной командировки. Финке — полковник ВВС США в отставке, налетавший более 2000 часов на более чем 30 различных самолётах.

            Для японского астронавта, также бывшего военного в звании подполковника, полёт в составе Crew-11 станет вторым визитом на МКС. В 2009 году он провёл на станции 142 дня в качестве бортинженера. Он также обладает значительным опытом в космических полётах.

            Точная дата отправки экипажа SpaceX Crew-11 пока не определена. У NASA на этот счёт гибкий график. Тем более, что вчера стало известно о поломке дежурного грузовика с припасами для МКС, что повлияет на планы запусков.

            Платным пользователям YouTube разрешили делиться видео без рекламы с другими, но не всем

            Google запустила в порядке ограниченного эксперимента новую функцию для подписчиков платного сервиса YouTube Premium, которая позволяет им делиться с другими пользователями до 10 видеороликов без рекламы в месяц, при условии, что те живут в регионе, где доступен YouTube Premium.

             Источник изображения: Sara Kurfeß

            Источник изображения: Sara Kurfeß

            Их друзья, не являющиеся подписчиками Premium, смогут использовать эти ссылки для просмотра контента без рекламы, как и платные пользователи. При нажатии кнопки «Поделиться» на YouTube для участников эксперимента будет доступна опция «Поделиться без рекламы». Каждый месяц они могут генерировать ссылку для 10 видео, которые их друзья смогут просматривать без рекламы до 10 раз. При этом, если пользователь случайно поделится одной из этих ссылок с кем-то, у которого уже есть подписка Premium, просмотр видео не будет засчитан в лимит. Также неважно, делитесь ли вы видео с одним или несколькими людьми, так как эти 10 просмотров без рекламы делятся между всеми получателями.

            Следует отметить, что участники эксперимента смогут делиться почти всеми видео, за исключением музыкального контента, YouTube Originals, Shorts, прямых трансляций и фильмов, а также шоу.

            В настоящее время Google тестирует новую функцию в Аргентине, Бразилии, Канаде, Мексике, Турции и Великобритании, причём она доступна лишь для небольшого количества подписчиков Premium.

            Разработчики открытого ПО объявили партизанскую войну сборщикам данных для ИИ

            Боты, которые массово собирают данные с веб-страниц для обучения и работы моделей искусственного интеллекта, становятся всё более ощутимой проблемой для владельцев сайтов. Некоторые разработчики начали давать отпор этим системам оригинальными способами, которые могут показаться наивными или ироничными, но во многих случаях они работают.

             Источник изображения: Ticka Kao / unsplash.com

            Источник изображения: Ticka Kao / unsplash.com

            Атаке веб-сканера сегодня может подвергнуться любой сайт. Иногда сайты даже теряют работоспособность, но сильнее прочих страдают разработчики ПО с открытым кодом: на сайтах таких проектов выкладываются материалы для скачивания, но ресурсов у них меньше, чем у коммерческих проектов. Проблема в том, что ИИ-боты игнорируют директивы файлов robot.txt, в которых указываются запрещённые для сканирования разделы. В январе разработчик открытого ПО Се Ясо (Xe Iaso) опубликовал в блоге «крик о помощи», рассказав о неподобающих действиях AmazonBot. Этот бот неустанно бил по Git-серверу разработчика, устраивая настоящие DDoS-атаки. Он игнорировал директивы robot.txt, менял IP-адреса, подменял значения строки User agent и прибегал к другим уловкам.

            В итоге Ясо разработал программу Anubis, которая проводит проверку подключающихся к серверу Git клиентов — она блокирует ботов, но пропускает браузеры, которыми пользуются люди. Проект Anubis был опубликован на GitHub 19 марта, и всего за несколько дней он собрал 2000 звёзд, 20 участников и 39 форков. Успех программы указывает, что случай Ясо не уникален: на агрессивное поведение ИИ-ботов указал основатель и гендиректор платформы SourceHut Дрю ДеВолт (Drew DeVault), которому приходится от 20 % до 100 % рабочего времени тратить на защиту от веб-сканеров. Администратору проекта Linux Fedora Кевину Фензи (Kevin Fenzi) в какой-то момент пришлось полностью заблокировать Бразилию, а разработчик KDE Plasma Никколо Венеранди (Niccolò Venerandi) однажды временно заблокировал все китайские IP-адреса.

            В январе анонимный разработчик под ником Aaron выпустил решение под названием Nepenthes в честь кувшиночника — насекомоядного растения. Система заманивает ИИ-ботов в «лабиринт» бесполезного контента, заставляя их сканировать чушь. Аналогичное решение недавно представила Cloudflare — оно получило более очевидное название AI Labyrinth. Эта система подключается, когда боты не соблюдают директиву «no crawl», — в результате они попусту тратят время и ресурсы. Дрю ДеВолт вообще призвал бойкотировать все новомодные ИИ-инструменты, в том числе большие языковые модели, генераторы изображений и GitHub Copilot. Едва ли это случится в действительности, поэтому разработчикам открытого ПО приходится подключать смекалку.

            Xiaomi представила смартфоны Poco F7 Ultra и Poco F7 Pro с флагманскими Snapdragon и дискретными графическими чипами

            Компания Xiaomi представила на мероприятии в Сингапуре два смартфона новой серии Poco F7 — Poco F7 Ultra и Poco F7 Pro. Старшая модель получила флагманский процессор последнего поколения Snapdragon 8 Elite, а версия Pro оснащена флагманским чипом предыдущего поколения — Snapdragon 8 Gen 3.

             Poco F7 Ultra. Источник изображений: Xiaomi

            Poco F7 Ultra. Источник изображений: Xiaomi

            В модели Poco F7 Ultra впервые используется дискретный графический чип VisionBoost D7, построенный с использованием 12-нм техпроцесса. Смартфон поддерживает технологии Smart Frame Rate 120FPS, 2K Super Resolution и Game HDR, которые повышают производительность, плавность и качество изображения в играх. Для видеоконтента реализована технология Dual-core Visuals, улучшающая качество изображения и обеспечивающая поддержку HDR для YouTube и Netflix. В модели Poco F7 Pro также заявлена поддержка Smart Frame Rate 120FPS. Компания отмечает, что благодаря этой технологии производительность в игре Genshin Impact достигает 90 кадров в секунду.

             Poco F7 Ultra

            Poco F7 Ultra

            Оба смартфона работают под управлением операционной системы Android 15 с фирменной оболочкой Xiaomi HyperOS 2, которая поддерживает технологии HyperCore, HyperConnect и HyperAI. Они обеспечивают плавность работы устройств, совместимость между платформами и повышают эффективность работы ИИ-помощника Google Gemini.

            Оба смартфона оснащены 6,67-дюймовыми OLED-экранами с разрешением 3200 × 1440 пикселей, частотой обновления 120 Гц, пиковой яркостью 3200 кд/м², максимальной яркостью 1800 кд/м², а также поддержкой Dolby Vision и HDR10+. Экран модели Poco F7 Ultra защищён стеклом Poco Shield Glass, которое производитель называет самым прочным из когда-либо использовавшихся в смартфонах Poco. Дисплей модели Poco F7 Pro, в свою очередь, защищает покрытие Corning Gorilla Glass 7i.

            Poco F7 Ultra предлагает 12 или 16 Гбайт оперативной памяти, а также 256 или 512 Гбайт постоянной памяти. Версия Poco F7 Pro получила 12 Гбайт ОЗУ и предлагает 256 или 512 Гбайт постоянной памяти.

             Poco F7 Pro

            Poco F7 Pro

            Основная камера модели Poco F7 Ultra имеет разрешение 50 Мп и построена на базе датчика Light Fusion 800 (OmniVision OV50E). Он поддерживает четыре фокусных расстояния, включая 35 мм для повседневных снимков и 48 мм для классических портретов. Основному сенсору помогает 50-Мп телефотокамера с поддержкой 2,5-кратного (60 мм) оптического и 5-кратного (120 мм) гибридного зума, а также макросъёмки. Третья тыльная камера — 32-Мп широкоугольная с углом обзора 120 градусов. Фронтальная камера представлена 32-Мп датчиком. Для основного набора камер заявлена поддержка записи видео вплоть до 8K@24fps, а фронтальная камера поддерживает запись в 1080p@60fps.

            Модель Poco F7 Pro лишена телефотомодуля. Основной сенсор здесь такой же, как у версии F7 Ultra — 50-Мп датчик Light Fusion 800. Ему помогает 8-Мп сенсор для широкоугольной съёмки. У смартфона также имеется 8-Мп фронтальная камера. Для основной камеры устройства заявлена поддержка записи видео до 8K@24fps, а фронтальная поддерживает запись в 1080p@60fps.

            Poco F7 Ultra оснащён батареей ёмкостью 5300 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 120 Вт. Полная зарядка аккумулятора занимает 34 минуты. Устройство также поддерживает беспроводную зарядку мощностью 50 Вт. В свою очередь, Poco F7 Pro получил батарею на 6000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 90 Вт. Оба устройства оснащены чипсетом Poco Surge G1, который оптимизирует энергопотребление и продлевает срок службы батарей. Компания отмечает, что даже после 1600 циклов перезарядки аккумуляторы сохраняют 80 % от своей изначальной ёмкости. Оба устройства имеют защиту от пыли и воды по стандарту IP68.

            Стоимость Poco F7 Ultra в конфигурации 12/256 Гбайт составляет $649 или 749 евро в странах ЕС, а вариант с 16/512 Гбайт оценён в $699 или 799 евро. Модель Poco F7 Pro в конфигурациях с 12/256 и 12/512 Гбайт оценивается в $499 и $549 (599 и 649 евро) соответственно. В России рекомендованная розничная цена Poco F7 Ultra составляет 76 990 рублей за версию с 12/256 Гбайт памяти и 84 990 рублей за старшую модель с 16/512 Гбайт. В свою очередь, Poco F7 Pro предлагается по цене от 55 990 рублей за версию с 12 и 256 Гбайт памяти, а модификация с вдвое большим хранилищем обойдётся в 59 990 рублей.

            Фактически же россияне имеют возможность приобрести новинки куда дешевле, например, на популярном китайском маркетплейсе.

            Полицейский экшен The Precinct с элементами первых GTA не заставит долго ждать — дата выхода и геймплейный трейлер

            Криминальная песочница The Precinct с элементами первых GTA от издательства Kwalee и разработчиков из британской студии Fallen Tree Games (American Fugitive) наконец готовится к выпуску из полицейской академии.

             Источник изображений: Kwalee

            Источник изображений: Kwalee

            Напомним, The Precinct планировалась к релизу ещё 15 августа 2024-го, однако сначала выход перенесли на осень, а после успеха проекта на октябрьском фестивале «Играм быть» премьеру отложили до первой половины 2025-го.

            Как стало известно, The Precinct поступит в продажу 13 мая текущего года для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопроводили новым геймплейным трейлером.

            События The Precinct развернутся в 1983 году на территории города Аверно. Недавний выпускник полицейской академии Ник Корделл-младший должен будет навести порядок и выяснить правду о гибели отца.

            Игрокам предстоит патрулировать улицы, участвовать в погонях на автомобилях и перестрелках, а также раскрывать процедурно сгенерированные преступления: от нарушений правил парковки до ограблений банков и наркоторговли.

             Какая погоня без полицейского вертолёта

            Какая погоня без полицейского вертолёта

            The Precinct позиционируется как любовное письмо классическим фильмам про полицейских. В то же время разработчики явно вдохновлялись первыми GTA с их подвешенной в небе камерой и системой розыска.

            Обещают освещённый неоном оживлённый город, «крепкую дозу нуара 80-х», разрушаемость, динамическую смену погоды и времени суток, а также текстовый перевод на русский. В Steam доступна бесплатная демоверсия.

            Американцы испытали двигатель для спутников на «паровой тяге»

            Американская компания Miles Space рассекретила данные о работе созданного ею электроплазменного ракетного двигателя. Параметры тяги, удельного импульса и потребляемой двигателем мощности побили все возможные рекорды, поразив своей высочайшей эффективностью. Двигатель впервые испытали в космосе в сентябре 2024 года на европейском кубсате, но подробности всплыли только сейчас.

             Подготовка к статическим огневым испытаниям двигателя. Источник изображения: Miles Space

            Подготовка к статическим огневым испытаниям двигателя. Источник изображения: Miles Space

            Обычно в качестве рабочего тела в электроплазменных ракетных двигателях используются нейтральные газы, например, ксенон. Переход на водяное топливо обещает удешевить эксплуатацию подобных двигателей и, что более важно, позволит обеспечивать дозаправку ракет в космосе вдали от центров производства топлива.

            «У нас есть плазменный двигатель на основе водяного пара, который работает на такой низкой мощности, что люди в это не верят», — пояснил SpaceNews генеральный директор Miles Space Брэд Берксон (Brad Berkson).

            Во время испытаний на европейском кубсате формата 1U в сентябре 2024 года двигатель Miles Space Poseidon M1.5 продемонстрировал свою эффективность для таких задач, как сведение спутников с низкой околоземной орбиты, когда двигатели работают в течение длительного времени, пояснил инженер, изучивший телеметрию демонстратора.

            Двигатель M1.5 объёмом 10 см³ создавал тягу в 37,5 мН в течение 5 минут при удельном импульсе в 4800 секунд и потребляемой мощности 1,5 Вт. Для сравнения, гидразиновый двигатель обеспечивает в десять раз большую тягу, но работает с меньшим удельным импульсом (200–300 с), а двигатели на эффекте Холла могут обеспечивать аналогичную силу тяги при меньшем удельном импульсе, но для этого может потребоваться в сотни раз большая мощность. Таким образом, двигатель Miles Space на воде способен обеспечить лучшую манёвренность при прочих равных условиях.

            Интересно отметить, что двигатель Poseidon M1.5 был разработан всего за два года с помощью нейронных сетей. Инженеры задали начальные условия, включая объёмы рабочих камер, расположение выходных отверстий и другие параметры, а затем отбирали лучшие варианты. В результате получился эффективный электроплазменный ракетный двигатель, в котором вода превращается в водяной пар, затем пар ионизируется, а ионы разгоняются в электрическом поле, создавая тягу.

            «Думал, не доживу»: первый за восемь лет полноценный трейлер симулятора школы магии Witchbrook очаровал игроков

            Разработчики из британской Chucklefish (Starbound, Wargroove) и немецкой Robotality (Pathway, Halfway) представили первый трейлер и сроки выхода своего пиксельного симулятора школы магии Witchbrook.

             Источник изображений: Chucklefish

            Источник изображений: Chucklefish

            Напомним, первый тизер Witchbrook (тогда ещё Project Spellbound) вышел в 2016 году. В 2017-м игру анонсировали, а последний раз о ней слышали в 2022-м, когда у неё появилась страница в Steam и несколько новых скриншотов.

            К радости заждавшихся фанатов Witchbrook объявилась спустя три года на мартовской презентации Nintendo Direct с первым полноценным трейлером. «Думал, не доживу, чтобы поиграть в эту игру», — выдохнул Lumapool.

            Ролик раскрывает, что Witchbrook поступит в продажу ближайшей зимой для PC (Steam), Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. С первого же дня игра будет доступна в подписке Game Pass.

            События Witchbrook развернутся в оживлённом приморском городке Мосспорт. Игрокам в роли потомка местной ведьмы предстоит поступить в «колледж ведьмовства» Уитчбрук и стать волшебником самому.

            Пользователи будут развивать и практиковать магические способности, варить зелья, летать на мётлах, выращивать растения, заводить друзей, крутить романы, обустраивать уютный домик в лесу и возделывать окружающий его сад.

            Обещают «полный чудес и очарования» мир, множество колоритных персонажей, обилие побочных занятий, уйму возможностей для индивидуализации и кооператив на четырёх человек. Поддержка русского языка не заявлена.

            Intel и TSMC притормозили экспансию производства чипов в Японии и Малайзии

            Пандемия в определённый момент породила дефицит полупроводниковых компонентов, а потому заинтересованные компании и государства начали принимать серьёзные усилия по локализации производства чипов. При этом в последнее время процесс экспансии предприятий Intel и TSMC в Малайзии и Японии соответственно замедлился, как уточняет Nikkei Asian Review.

             Источник изображения: TSMC

            Источник изображения: TSMC

            Кроме того, по данным источника, компании ASE и SPIL, которые специализируются на услугах по упаковке чипов, также замедлили расширение своих предприятий в Малайзии. Это вызвано тем, что многие заказчики временно поставили свои инвестиционные программы на паузу и заняли выжидательную позицию.

            TSMC, как отмечается, замедляет расширение своей производственной базы в Японии по причине снижения спроса на полупроводниковые компоненты, выпускаемые по зрелым литографическим нормам. Тайваньский производитель выяснил, что на его первом предприятии в Японии ему не потребуется оборудование для выпуска 16-нм и 12-нм чипов как минимум до 2026 года. Прогнозы по спросу на чипы в сфере промышленной автоматизации, автомобильной и потребительской электроники не внушают оптимизма руководству TSMC. Уже сейчас степень загрузки предприятия компании в Японии гораздо ниже ожидаемой, и дальнейшее расширение в данный момент экономически нецелесообразно. Сейчас на предприятии TSMC (JASM) в Кумамото выпускается спектр полупроводниковых компонентов с использованием 28-нм и 22-нм технологий. К строительству своего второго предприятия в Японии компания намерена приступить в этом году.

            Intel, которая ранее запланировала строительство своего крупнейшего предприятия по тестированию и упаковке чипов в Малайзии, но сдержанный прогноз по спросу и наличие финансовых проблем у компании заставили её сбавить темпы строительства. Корпуса уже готовы, но монтаж оборудования отложен до лучших времён. Компания признала, что будет оснащать эту площадку в соответствии с потребностями рынка.

            Специализирующаяся на упаковке чипов компания SPIL также уведомила партнёров о приостановке расширения своего предприятия в Малайзии. Вялый спрос на профильную продукцию в сфере потребительской и автомобильной электроники является главной причиной подобного решения. Вместо этого будет ускорено строительство передового предприятия на Тайване, где будут упаковываться чипы для ускорителей вычислений.

            Компания ASE также построила в Малайзии новые предприятия, но не торопится оснащать их оборудованием. При этом альтернативные мощности на Тайване расширяются ускоренными темпами. Серьёзным вызовом для компаний, выпускающих чипы на Тайване, продолжает оставаться конкуренция со стороны Китая, если речь идёт о зрелых техпроцессах. Малазийские проекты подвержены той же тенденции, если не считать производство серверных систем. Определённую нервозность создаёт и политическая активность президента США Дональда Трампа (Donald Trump), который грозит повышением пошлин на полупроводниковые компоненты.

            Сюжетное дополнение к Hogwarts Legacy стало жертвой реструктуризации Warner Bros. Games

            Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) в новом материале издания сообщил об отмене неанонсированного дополнения к ролевому экшену с открытым миром Hogwarts Legacy от Avalanche Software.

             Источник изображения: Steam (Prince Vegeta)

            Источник изображения: Steam (Prince Vegeta)

            О том, что для Hogwarts Legacy готовят режиссёрское издание, Шрайер рассказывал прошлым летом. Над расширением якобы работала Avalanche Software вместе с Rocksteady Studios (Suicide Squad: Kill the Justice League).

            По данным инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), аддон хотели продавать за $20−$30. Он должен был включать около 10−15 часов дополнительного контента — новый сюжетный и побочные квесты, активности, облики.

             Источник изображения: Warner Bros. Games

            Источник изображения: Warner Bros. Games

            Дополнение предполагалось выпустить в 2025 году, однако начавшаяся на фоне неудовлетворительных результатов реструктуризация Warner Bros. Games ранее на неделе привела к отмене проекта.

            Как передают информаторы Шрайера, прекратить разработку расширения решили на фоне опасений, что включённый в DLC объём контента не оправдает в глазах пользователей его стоимость.

             В дополнении хотели рассказать историю вырезанного компаньона (источник изображения: Dai Rod в Steam)

            В дополнении хотели рассказать историю вырезанного из основной игры компаньона (источник изображения: Dai Rod в Steam)

            Hogwarts Legacy дебютировала в феврале 2023 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а с тех пор добралась до PS4, Xbox One и Nintendo Switch. Продажи игры по всему миру превысили 34 млн копий.

            Тем временем подтверждённый прошлой осенью сиквел Hogwarts Legacy всё ещё находится в разработке у Avalanche Software. «Гарри Поттер» входит в число франшиз, на которых Warner Bros. Games решила сосредоточиться в будущем.

            Тайвань обвинил крупнейшего китайского производителя чипов в переманивании инженеров

            Китайские компании в своём желании догнать и перегнать мировых конкурентов придерживаются принципа ценности носителя знаний, поэтому активно привлекают специалистов с опытом зарубежной работы. Подобная практика нравится далеко не всем, и на том же Тайване уже началось следствие в отношении китайского производителя чипов SMIC.

             Источник изображения: TSMC

            Источник изображения: SMIC

            Прокуратура Тайваня утверждает, что китайская компания SMIC создала на острове представительство зарегистрированной в Самоа структуры, чтобы переманивать ценных специалистов. Следствие провело обыски в 34 тайваньских организациях и допросило 90 человек в течение этого месяца в рамках расследования в отношении 11 китайских компаний технологического сектора, включая и SMIC. Представители последней от комментариев в адрес Bloomberg воздержались.

            Повышенное внимание к деятельности SMIC за пределами Китая возникло в 2023 году, когда компании удалось наладить выпуск 7-нм чипов для Huawei в условиях жёстких технологических санкций. Поскольку у китайских производителей нет доступа к передовому зарубежному оборудованию, местные компании пытаются получить доступ к технологиям его создания вместе с профильными специалистами за пределами страны. Тайвань в силу своей специализации и географической близости является основным направлением подобной деятельности.

            По законам острова, китайским компаниям запрещено открыто заниматься рекрутинговой деятельности без специального разрешения. Участились случаи скрытой охоты за персоналом, от имени компаний, зарегистрированных в других юрисдикциях. Уровень зарплат, которым китайские работодатели заманивают тайваньских специалистов, становится благодатной темой для обсуждения в тайваньской прессе уже несколько лет подряд. С момента создания на Тайване специального отдела по борьбе с переманиванием кадров китайцами в 2020 году, следствие открыло более 100 дел подобного профиля.

            Facebook✴ вернул свой 2007-й: запущена лента только с публикациями друзей, без алгоритмического мусора

            Социальная сеть Facebook получила обновлённую вкладку «Друзья» (Friends), которая представляет собой ленту новостей, составленную лишь из историй, видео Reels и публикаций друзей пользователя. Новая функция отфильтровывает лишние рекомендации, заполонившие основную ленту.

             Источник изображения: Shubham Dhage / Unsplash

            Источник изображения: Shubham Dhage / Unsplash

            В официальном блоге Meta заявила, что развивалась, чтобы соответствовать времени и меняющимся потребностям людей, создав лучшие в своём классе возможности для групп, видео, Facebook Marketplace и многого другого, однако «магия друзей» исчезла. Как отмечает The Verge, по сути прозвучало признание того, что акцент на алгоритмы и контент, не связанный с друзьями, отодвинул на второй план первоначальную цель платформы, а именно общение с людьми.

            Ранее во вкладке «Друзья» размещались запросы на добавление в друзья и список возможных друзей, но теперь там появилась специальная лентой только из записей друзей. Это может стать своего рода передышкой от рекламного контента и случайных публикаций в группах, которые заполонили основную ленту. Теперь пользователи будут видеть контент, которым делятся их друзья, без вмешательства алгоритмов, определяющих, кто и что должен видеть.

            Доступ к вкладке можно получить из панели навигации в приложении Facebook. Пользователи также могут закрепить её в панели навигации, выбрав значок с тремя полосками и затем значок настроек. Далее нужно выбрать «Настройки» (Settings) > «Панель вкладок» (Tab bar) и выбрать вкладки, которые необходимо закрепить.

            Facebook также позднее добавит несколько оригинальных функций в рамках плана Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg) сделать платформу более похожей на ту, какой она была когда-то.

            Новая статья: Обзор 4K IPS-монитора Digma Pro Art S: чёткий стиляга

            Данные берутся из публикации Обзор 4K IPS-монитора Digma Pro Art S: чёткий стиляга

            Nintendo переизобретёт цифровые версии игр — анонсирована система виртуальных картриджей

            Японский издатель и разработчик Nintendo в рамках мартовского выпуска передачи Nintendo Direct представил новую систему управления цифровыми версиями игр — виртуальные картриджи.

             Источник изображений: Nintendo

            Источник изображений: Nintendo

            По словам Nintendo, виртуальные картриджи для Nintendo Switch и Nintendo Switch 2 добавляют цифровой библиотеке пользователя гибкость, присущую розничным копиям игр.

            Новая система призвана упростить управление цифровыми версиями и позволить пользователям одалживать или занимать игры между несколькими участниками семейной группы с аккаунтами Nintendo.

             Некоторые игры (вроде доступных по подписке Nintendo Switch Online) одолжить будет нельзя

            Некоторые игры (вроде доступных по подписке Nintendo Switch Online) одолжить будет нельзя

            Виртуальные картриджи вслед за физическими можно «извлекать» из системы и загружать в другую консоль через локальное Wi-Fi-соединение. Первоначальная передача потребует связать устройства друг с другом.

            Пользователи также смогут одалживать виртуальные картриджи участникам семейной группы (максимум на 14 дней). Единовременно «член семьи» может арендовать только одну игру.

            Трейлер с обзором системы (прикреплён выше) сообщает, что виртуальные картриджи прибудут на Nintendo Switch с обновлением системы в конце апреля, а на Nintendo Switch 2 будут доступны уже на релизе консоли.

            Мелким шрифтом на странице с объяснением системы виртуальных картриджей упоминаются эксклюзивы Switch 2 и игры «в версии для Switch 2» — вероятно, речь про улучшенные издания проектов с оригинальной Switch.

            Audio-Technica представила беспроводные наушники, которые зловеще дышат или пищат — они посвящены «Звёздным войнам»

            На фоне предстоящего фестиваля Star Wars Celebration в Японии, который будет проходить с 18 по 20 апреля, компания Audio-Technica представила лимитированную серию беспроводных наушников ATH-CKS50TW2. Оригинальная модель этих наушников была представлена на выставке CES 2025 в начале года. Специальная же серия оформлена по мотивам вселенной «Звёздных войн».

             Источник изображений: Audio-Technica

            Источник изображений: Audio-Technica

            В серию вошли модели наушников, оформленные в стиле дроида R2-D2, персонажей Грогу и Мандо из сериала «Мандалорец», а также Дарта Вейдера. Функциональность ATH-CKS50TW2 осталась прежней, однако наушники лимитированной серии получили настраиваемые звуковые оповещения, воспроизводящие звуковые эффекты из «Звёздных войн», соответствующие тому или иному персонажу. Например, при отключении от источника сигнала версия Darth Vader воспроизводит зловещее дыхание Вейдера, а версия R2-D2 — грустный свист дроида.

            Ограниченная серия беспроводных наушников Audio-Technica ATH-CKS50TW2 оценивается производителем чуть дороже оригинальных — вместо $149 за каждую пару производитель просит $179. Наушники появятся в продаже на мероприятии Star Wars Celebration в Японии. Также их можно предзаказать через официальный онлайн-магазин Audio-Technica с 21 апреля (поставки ожидаются 4 мая).

            Беспроводные наушники Audio-Technica ATH-CKS50TW2 предлагают до 40 часов работы от батареи с активным шумоподавлением и функцией «Магнитный переключатель», которая автоматически отключает их, когда наушники прикреплены друг к другу с помощью магнитов.

            «Наши GPU плавятся»: ажиотаж вокруг нового генератора картинок в ChatGPT заставил OpenAI ввести ограничения

            Представленная на днях функция 4o Image Generation генерации качественных изображений вызвала огромный интерес у пользователей. Ажиотаж даже вынудил OpenAI «временно» ограничить частоту отправки запросов на генерацию изображений, сообщил в соцсети X гендиректор компании Сэм Альтман (Sam Altman). «Очень забавно наблюдать, как людям нравятся изображения в ChatGPT, но наши графические процессоры плавятся», — отметил он в своём сообщении.

             Источник изображения: OpenAI

            Источник изображения: OpenAI

            Альтман не уточнил, какой предел скорости был установлен, лишь выразив надежду, что это ограничение не понадобится надолго, поскольку OpenAI пытается повысить эффективность обработки огромного числа запросов.

            Высочайший спрос уже заставил компанию отсрочить запуск обновлённого генератора изображений на базе GPT-4o для бесплатных пользователей ChatGPT — Альтман ранее пообещал, что бесплатные пользователи «скоро» смогут генерировать с его помощью до трёх изображений в день. Но, по-видимому, этого оказалось недостаточно, чтобы как-то снизить нагрузку на инфраструктуру OpenAI.

            Улучшенный инструмент генерации изображений использует мультимодальную большую языковую модель GPT-4o. Получающиеся с его помощью изображения выглядят качественно, более реалистично и лучше соответствуют запросам. Также имеются успехи в преодолении прошлых проблем, например, с отображением текста. В интервью ресурсу The Verge представитель компании назвал улучшение генерации как «шаговое изменение» по сравнению с предыдущими моделями. Тем не менее возникшие проблемы служат напоминанием о том, сколько технической мощности и энергии требуется для реализации функции генерации изображений в ChatGPT, отметил The Verge.


            window-new
            Soft
            Hard
            Тренды 🔥
            Власти США включили в санкционный список две китайские компании, помогавшие SMIC купить оборудование для выпуска чипов 2 ч.
            The Boring Company приостановила прокладку туннеля в районе Лас-Вегаса после инцидента с травмой рабочего 2 ч.
            Volkswagen утверждает, что двунаправленная зарядка электромобилей позволяет экономить до 75 % 3 ч.
            Во втором квартале объёмы производства смартфонов выросли на 4,8 % год к году 4 ч.
            Власти Японии выделят $3,63 млрд субсидий на региональные нужды Micron 4 ч.
            Благодаря NVIDIA доля Arm на рынке серверных процессоров достигла 25 % 11 ч.
            Intel Arc Pro впервые поучаствовали в бенчмарках MLPerf Inference, но в лидерах предсказуемо осталась NVIDIA 11 ч.
            V-Color представила модули памяти XFinity+ DDR5 с встроенным OLED-экраном 12 ч.
            GeForce RTX 5090 FE и RTX 5080 FE внезапно исчезли из официальных магазинов Nvidia в ряде стран 13 ч.
            Apple пришлось отложить выпуск iPhone Air в Китае из-за eSIM 16 ч.