|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Продажи шутера Gray Zone Warfare за первый день раннего доступа лишили разработчиков дара речи
02.05.2024 [11:57],
Михаил Романов
Разработчики из чешской студии Madfinger Games отчитались о первых успехах в раннем доступе своего реалистичного тактического MMO-шутера Gray Zone Warfare в духе Escape from Tarkov. Напомним, ранний доступ Gray Zone Warfare стартовал 30 апреля эксклюзивно в Steam. Несмотря на «смешанные» отзывы пользователей, игра выстрелила на первое место списка бестселлеров сервиса Valve. Как сообщила Madfinger Games у себя в микроблоге, к старту второго дня раннего доступа Gray Zone Warfare продалась в количестве свыше 400 тысяч копий, чем изрядно удивила разработчиков. «Мы лишились дара речи! Всего второй день раннего доступа, а остров Ламанг уже поприветствовал 400 000 бойцов ЧВК. Ваша поддержка просто невероятна. Спасибо всем!» — поблагодарили игроков создатели Gray Zone Warfare. Пользовательские обзоры Gray Zone Warfare в Steam остаются «смешанными» — их количество превысило 15 тыс., а рейтинг вырос до 63 % (на старте раннего доступа было всего 50 %). Тем временем Gray Zone Warfare получила первую заплатку (предотвращает появление на карте без головы или одежды, устраняет сбои в работе серверов и античита), а Madfinger Games уже трудится над будущими улучшениями:
Gray Zone Warfare предлагает присоединиться к одной из трёх разных ЧВК и выяснить причины карантина на острове Ламанг. Заявлена реалистичная баллистика, модификации оружия, открытый мир на 42 км² и графика на Unreal Engine 5. Физики на шаг приблизились к пониманию молний — у восходящих молний засекли рентгеновские вспышки
02.05.2024 [10:17],
Геннадий Детинич
Это может прозвучать странно, но учёные до сих пор не имеют стройной теории, описывающей физические процессы в молниях. Представление древних греков о молниях в некотором смысле было полным — это орудие Зевса. Выглядит известно как, действует тоже понятным образом. Но физиков молнии всё ещё ставят в тупик. Сделанное астрофизиками открытие — обнаружение рентгеновских вспышек в особо опасных восходящих молниях — поможет лучше понять физику явления.
Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews Да, молнии могут бить не только сверху вниз, но также снизу вверх. Происходит это обычно на высотных и высоких объектах. На уровне моря восходящие молнии обычно не наблюдаются. Например, около 90 % бьющих в Останкинскую телебашню молний восходящие. Таких случается не менее 30 в год. И если нисходящая молния ударила и рассеялась, то восходящая ощутимо дольше держится на верху конструкции, что ведёт к повышению нагрузки на сооружение и молниеотводы. Массовая установка ветряных турбин с высоким содержанием композитных материалов ведёт к повышению риска разрушения восходящими молниями. И это проблема. Группа астрофизиков под руководством Тома Орегель-Шомона (Toma Oregel-Chaumont) из Швейцарского федерального технологического института (EPFL) провела серию наблюдений за восходящими молниями, возникающими на вышке Санти (Säntis Tower) в Швейцарии. Башня высотой 124 м расположена на вершине горы Санти высотой 2502 м в Аппенцелльских Альпах — идеальное место для возникновения и наблюдения восходящих молний.
Башня Санти. Источник изображения: EPFL Традиционно молнии наблюдались и оценивались по двум измеряемым параметрам. Во-первых, по внешнему виду, что благодаря скоростной съёмке открыло новый уровень оценки этого явления. Во-вторых, с помощью измерения токов разряда. Наблюдения в рентгеновском диапазоне добавляют новые ценные данные, по которым можно судить о физических процессах на разных отрезках прохождения заряда (энергия, направление, ионизация каналов и так далее). Для нисходящих молний вспышки в рентгене не новость, однако для восходящих молний ещё ни разу не удавалось их обнаружить. «Фактический механизм, с помощью которого возникает и распространяется молния, всё ещё остается загадкой, — пояснили исследователи. — Наблюдение восходящих молний с высотных сооружений, таких как башня Санти, позволяет соотнести измерения рентгеновского излучения с другими одновременно измеряемыми величинами, такими как высокоскоростные видеозаписи и электрические токи». Впервые увидеть рентгеновские лучи во вспышках восходящих молний смогла группа Орегель-Шомона. Скоростные камеры засняли четыре восходящих разряда со скоростью съёмки до 24 тыс. кадров в секунду. Некоторые из разрядов сопровождались вспышками в рентгене, а некоторые нет. Это позволило выявить разницу между одними и другими, что важно для понимания физики молний. Рентгеновское излучение очень короткое — оно исчезало в течение первой миллисекунды после формирования лидера и, как оказалось, оно коррелирует с очень быстрыми изменениями электрического поля, а также скоростью изменения тока. «Как физику, мне нравится иметь возможность понимать теорию, лежащую в основе наблюдений, но эта информация также важна для понимания молнии с инженерной точки зрения, — сказал Орегель-Шомон. — Всё больше и больше высотных конструкций, таких как ветряные турбины и самолёты, строятся из композитных материалов. Они менее электропроводны, чем металлы, такие как алюминий, поэтому они сильнее нагреваются, что делает их уязвимыми для повреждений от восходящих молний». Google уволит 200 инженеров и разработчиков в США, но расширит штат в Индии и Мексике
02.05.2024 [08:07],
Дмитрий Федоров
Google объявила о сокращении не менее 200 сотрудников своего основного (Core) подразделения и переносе некоторых позиций в Индию и Мексику. Эти меры являются частью широкомасштабной реорганизации, направленной на увеличение операционной эффективности корпорации и оптимизацию её рабочих процессов.
Источник изображения: Mohamed_hassan / Pixabay В последнее время Google активно оптимизирует свои кадровые ресурсы, начиная с ликвидации 50 должностей инженерно-технического персонала в офисах компании в Саннивейле, штат Калифорния. Основные увольнения затронут подразделения, отвечающие за создание технологической основы флагманских продуктов компании и за защиту безопасности пользователей в интернете, а также разработчиков Python и другие инженерные должности. Команды, участвующие в реорганизации, занимали ключевые позиции в инструментах для разработчиков компании — области, которую Google оптимизирует по мере внедрения ИИ в свои продукты. Эти меры были предприняты несмотря на впечатляющий рост выручки корпорации в I квартале этого года на 15 % по сравнению с годом ранее и анонс выплаты первых дивидендов, а также объявление программы обратного выкупа акций на сумму $70 млрд. Возникает вопрос: почему такие радикальные шаги были необходимы в период роста? Согласно внутренним документам, обнародованным изданием CNBC, Google планирует компенсировать сокращение рабочих мест в США за счёт расширения штата в Мексике и Индии. На прошлой неделе Асим Хусайн (Asim Husain), вице-президент Google Developer Ecosystem, в своём электронном письме сотрудникам объяснил грядущее сокращение следующим образом: «Мы намерены сохранить наше нынешнее глобальное присутствие и одновременно расширяться в быстрорастущих регионах мира, чтобы работать ближе к нашим партнёрам и сообществам разработчиков». Сокращения в Google — это лишь часть большей картины. Несмотря на восстановление в секторе онлайн-рекламы Alphabet, материнская компания Google, усилила меры по сокращению расходов, начав в прошлом году с увольнения 12 000 сотрудников, что составило 6 % от общей численности персонала. В середине апреля финансовый директор Alphabet Рут Порат (Ruth Porat) объявила о реструктуризации финансового подразделения, что повлечёт за собой увольнения и перевод должностей в Бангалор и Мехико. Руководитель поискового отдела компании Прабхакар Рагхаван (Prabhakar Raghavan) сообщил сотрудникам на общем собрании в марте, что Google планирует создать команды ближе к пользователям на ключевых рынках, включая Индию и Бразилию, где рабочая сила дешевле, чем в США. Недавнее вступление в силу европейского «Закона о цифровых рынках» (DMA) наложило на Google дополнительные обязательства в сфере борьбы с антиконкурентными практиками на территории Европейского союза (ЕС). В этом контексте особое значение приобретает пересмотр корпоративных процессов компании и стратегий управления защитой данных пользователей. Ожидается, что адаптация к новым регуляторным требованиям станет одним из ключевых вызовов для Google в ближайшем будущем. Время покажет, насколько удачной окажется эта стратегия в долгосрочной перспективе. «Ничего смешнее не видел»: новая волна блокировок читеров в Counter-Strike 2 прошла прямо на глазах игроков
01.05.2024 [23:33],
Михаил Романов
Как и любой другой разработчик сетевых шутеров, Valve в Counter-Strike 2 ведёт непрерывную борьбу с читерами, однако новая волна блокировок недобросовестных игроков вызвала в сообществе удивление. Датамайнер Aquarius в ночь на 1 мая сообщил, что Counter-Strike 2 накрыла волна банов, и показал, как настигнутые системой хитрецы падают замертво прямо на глазах у честных игроков. «Крупная волна банов сейчас проходит в Counter-Strike 2. То, как [читеров] блокируют в прямом эфире — за последнее время ничего смешнее не видел», — прокомментировал Aquarius 20-секундный ролик (прикреплён ниже). Сопровождающие бан уведомления в чате указывают, что блокировка стала результатом осуждения со стороны системы «Патруль» (позволяет доверенным игрокам оценивать записи матчей), но датамайнер Gabe Follower (Максим Полетаев) утверждает иное. По словам Gabe Follower, речь про обнаружение на стороне сервера: «У меня есть футажи (см. видео ниже — прим.), на которых 9/10 игроков забанены в течение нескольких секунд в одном и том же матче». Сообщается, что данная волна банов нацелена на пользователей читов, нивелирующих разброс пуль и повышающих скорость стрельбы. В отличие от обычных блокировок, однако, новая в профиле нарушителя не отображается. Агрегатор CS Stats тем временем доложил, что прошедшие выходные (конкретно 27 апреля) оказались на втором месте по количеству блокировок VAC в Counter-Strike 2 (CS:GO) за день с 2019 года. «Наверное, лучший месяц "Плюса" в истории»: Sony приятно удивила игроков майской подборкой PS Plus
01.05.2024 [20:37],
Михаил Романов
Последняя среда перед обновлением подписки PS Plus выпала на первое число нового месяца, поэтому объявление майской подборки игр для абонентов сервиса Sony Interactive Entertainment пришлось ждать дольше обычного. Хедлайнером PS Plus в мае оказался футбольный симулятор EA Sports FC 24 для PS4 и PS5. Вместе с игрой подписчикам подарят набор Ultimate Team Starter Pack с 11 спортсменами (и одной иконой на семь матчей) для режима Ultimate Team. Также в предстоящую линейку для подписчиков PS Plus войдут киберпанковый паркурный слешер Ghostrunner 2 (только PS5) и изометрический приключенческий экшен Tunic (PS4 и PS5). Наконец, в состав майской подборки PlayStation Plus вслед за мартовской «Королевой-ведьмой» входит аддон «Конец Света» (Lightfall) для условно-бесплатного онлайнового шутера Destiny 2, доступного на PS4 и PS5. PlayStation Plus в последние месяцы нечасто радует подписчиков, поэтому от новой подборки пользователи остались в восторге. «Наверное, лучший месяц "Плюса" в истории», — считает Diogo Arez с ResetEra. Раздача начнётся 7 мая и продлится до 3 июня, однако EA Sports FC 24 останется доступна подписчикам вплоть до 17 июня. Добавить проекты в библиотеку смогут абоненты PS Plus Essential, Extra и Premium (Deluxe). Напомним, апрельская линейка PS Plus включает магический шутер Immortals of Aveum (PS5), кубическую экшен-стратегию Minecraft Legends (PS4, PS5) и роглайк-платформер Skul: The Hero Slayer (только PS4) в духе Dead Cells. Исследование: флагманские видеокарты Nvidia могут взламывать сложные пароли менее чем за час
01.05.2024 [17:44],
Анжелла Марина
Новое исследование компании Hive Systems показало, что мощные видеокарты могут быть использованы не только для игр и машинного обучения, но и для взлома паролей.
Источник изображения: Nvidia Видеокарты последнего поколения, такие как GeForce RTX 4090 от Nvidia, обеспечивают невероятную производительность в играх. Однако их мощные вычислительные возможности могут быть использованы не только для развлечений. Как показало недавнее исследование компании Hive Systems, специализирующейся по кибербезопасности, подобные видеокарты способны довольно быстро взламывать пароли с помощью хеширования. Как поясняет издание Tom's Hardware, в отличие от использования искусственного интеллекта для подбора паролей, хеширование подразумевает преобразование пароля в уникальную комбинацию символов — хеш. Серверы хранят пароли именно в таком зашифрованном виде. Даже если злоумышленники получат доступ к базе хешей, они не смогут узнать реальные пароли. Чтобы все же их взломать, хакеры перебирают различные варианты паролей, генерируют из них хеши и сравнивают с украденными хешами из базы данных. Когда хеши совпадают — пароль найден. Этот метод называется Brute Force атакой (атака грубой силой). Хотя такой подбор можно осуществить и на обычном ПК, использование мощных видеокарт типа RTX 4090 или серверных GPU A100 от Nvidia значительно ускоряет этот процесс. Для оценки производительности различных GPU в контексте взлома паролей, Hive Systems использовала популярное ПО Hashcat. В отличие от предыдущих тестов Hive Systems, основанных на устаревшем алгоритме хеширования MD5, в этот раз также тестировался более современный и стойкий алгоритм Bcrypt. Для теста использовались сложные пароли длиной 8 символов, содержащие строчные и прописные буквы, цифры и специальные символы. Оказалось, что при взломе хешей MD5, GeForce RTX 4090 справилась за 59 минут. Восемь видеокарт A100 сократили это время до 20 минут. Гипотетически, у системы типа ChatGPT, имеющей доступ к десяткам тысяч A100, хватило бы мощностей выполнить полный перебор всего за несколько секунд. Однако современный алгоритм Bcrypt значительно усложнил задачу взлома. Для RTX 4090 время возросло до 99 лет! Даже восемь A100 потребовали бы 17 лет. Практически, лишь массивное распараллеливание на сотнях тысяч GPU могло бы обеспечить приемлемое время взлома в несколько месяцев. Однако поводов для паники нет. Во-первых, злоумышленникам нужен доступ к базе хешей, что возможно лишь при серьезных утечках персональных данных. Во-вторых, при правильной настройке систем безопасности, взлом одного только пароля не принесет пользы, так как необходимо еще обойти многофакторную аутентификацию пользователя. Тем не менее, исследование Hive Systems еще раз демонстрирует растущие возможности GPU в контексте взлома паролей. В Германии создали бионических робопчёл размером с голубя — они способны летать роем
01.05.2024 [16:24],
Геннадий Детинич
Немецкая компания Festo сообщила о создании летающего робота по подобию пчелы. Подобно обычным пчёлам, робопчёл научили летать роем без столкновений друг с другом и препятствиями. В компании считают, что работа по подобным проектам принесёт много нового в робототехнику и позволит позаимствовать у природы множество рабочих решений.
Источник изображений: Festo Основной вид деятельности компании Festo — это производство промышленного оборудования. Около 15 лет назад проектное подразделение компании занялось изучением и созданием бионических механизмов. В активе разработчиков робот-муравей, робострекоза, робот-бабочка, робопаук, летучая лисица и что-то ещё. На примере этих механизмов инженеры изучали и приспосабливали к ним особенности движения и полёта живых существ. Робопчела стала последней разработкой, в ходе которой впервые был реализован механизм полёта в рое. Конструкцию робопчелы BionicBee в виде орнитоптера (махолёта) с двумя маховыми крыльями помогал проектировать ИИ на основе генеративных алгоритмов. За счёт этого удалось максимально облегчить конструкцию. Вес BionicBee составил 34 грамма при длине корпуса 22 см и размахе крыльев 24 см. Частота взмахов может меняться от 15 до 20 раз в секунду. Эту работу выполняет бесщёточный электродвигатель. Отдельно три сервомотора у основания каждого крыла меняют их геометрию, чтобы создавать подъёмную силу в нужное время и в нужном месте. ![]() Регулируя наклоны и геометрию крыльев, инженеры заставляют робопчелу лететь вперёд, делать развороты в обе стороны или кружить на месте, а также менять высоту полёта. Собственно, точную траекторию полёта задаёт центральный компьютер, а поскольку все робопчёлы создаются вручную и имеют разброс характеристик, каждая из них проходит автокалибровку. После калибровки робопчёлами можно управлять как унифицированными единицами, не заботясь о том, что одна может быть тяжелее, другая легче, а у третьей чуть другие крылья. ![]() Система полёта робопчёл в рое строится на системе широкополосных маяков (UWB). В специальном помещении установлено два уровня маяков, по временным меткам которых робопчёлы определяют своё место в пространстве и в рое. Система учитывает множество факторов, включая турбулентность от махов крыльями соседок в рое. Для инженеров Festo это был ценный опыт по созданию роботизированной летающей единицы и организации согласованного полёта группы таких единиц. Когда-нибудь этот опыт пригодится для разработки ещё более продвинутых бионических и роящихся автоматов. Первый большой патч для «Смуты» вышел с «огромным количеством исправлений и улучшений»
01.05.2024 [13:36],
Михаил Романов
Как и было обещано, первый крупный патч для исторического ролевого боевика «Смута» от российской студии Cyberia Nova не заставил себя долго ждать. Разработчики сообщили о выходе обновления 1.0.4. Напомним, в первом большом патче обещали улучшение производительности и общего технического состояния «Смуты», а также избавление от ряда проблем, включая снижение количества вылетов на ПК с видеокартами AMD Radeon. Как сообщили разработчики на релизе 1.0.4, обновление включает «огромное количество исправлений и улучшений». Согласно официальному перечню, патч содержит менее 50 основных и «прочие изменения». Cyberia Nova заверила, что в 1.0.4 провела работу по «общей оптимизации игры», устранила ошибки (в том числе мешавшие прохождению), графические артефакты и технические проблемы в ряде квестов. Другие примечательные исправления в патче 1.0.4:
В дальнейшем патчи для «Смуты» хотят выпускать раз в две недели — параллельно ведётся работа над исправлениями боевой системы, стелса, диалогов и системы прогресса (в частности, артефактов). «Смута» вышла 4 апреля эксклюзивно в VK Play, где продаётся за 2015 рублей. Ближе к концу 2024 года игра получит «большое дополнение», а в планах Cyberia Nova — продолжение и расширение «серии продуктов о Смутном времени». Сеть ботов в Discord собрала и выставила на продажу 4 млрд публичных сообщений 620 млн пользователей
01.05.2024 [11:48],
Павел Котов
Компания Discord была вынуждена отреагировать на произошедший в начале апреля инцидент, в ходе которого сеть ботов массово осуществляла слежку за пользователями, архивируя их сообщения. Собранные данные впоследствии были выставлены на продажу.
Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com Ботам удалось перехватить более 4 млрд публичных сообщений, включая голосовые данные, от 620 млн пользователей на крупнейших серверах Discord, в том числе посвящённых таким играм как Minecraft и Among Us. Далее эти данные были выставлены на продажу на ныне закрытом сайте Spy.pet по цене £4 ($5) — ресурс продавал их для обучения моделей искусственного интеллекта или для «федеральных агентов, ищущих новый источник информации». В Discord сообщили, что ответственные за инцидент учётные записи были заблокированы, и сейчас изучается возможность подать судебный иск. «Наш отдел безопасности тщательно расследовал эти действия, и мы выявили некоторые учётные записи, которые, по нашему мнению, связаны с сайтом Spy.pet, который мы впоследствии заблокировали. По данным нашего расследования, учётные записи входили на серверы Discord, которые были открыты и доступны для любого, или имели лёгкий доступ через действующую ссылку-приглашение. Оказавшись на этих серверах, эти учётные записи могли получить доступ только к той же информации, что и любой другой пользователь этих серверов», — заявил представитель Discord ресурсу 404 Media. Причины подозревать, что была похищена личная переписка пользователей Discord или персональные данные, помимо тех, которыми пользователь сам поделился в своём профиле, отсутствуют. Но есть основания считать, что владелец Spy.pet является пользователем форума Kiwi Farms, участники которого занимаются преследованием онлайн-деятелей и сообществ. Google встроит в Android «фекальную кнопку» — это разнообразит телефонные разговоры
01.05.2024 [09:53],
Владимир Фетисов
Разработчики из Google готовятся обновить приложение «Телефон», которое является стандартным инструментом совершения звонков на устройствах с Android. В скором времени в этом приложении появятся Audio Emoji, с помощью которых во время разговора можно будет воспроизводить короткие аудиозаписи, которые будут слышны обоим участникам беседы.
Источник изображения: 9to5 Google Audio Emoji позволят во время разговора с кем-либо воспроизвести звуки аплодисментов, смеха, печальный звук тромбона, барабанной дроби и др. Получить доступ к звуковым эффектам можно будет нажав во время разговора на соответствующую кнопку в дополнительном меню номеронабирателя приложения «Телефон». Помимо иконок для запуска упомянутых звуковых эффектов в меню также присутствует так называемая «фекальная кнопка», нажатие на которую приведёт к воспроизведению соответствующего звука. Вероятно, разработчики пытаются интегрировать звуковые реакции, чтобы пользователи задействовали их в подходящий момент в процессе разговора с кем-либо. Однако есть вероятность, что звуковые эффекты будут мешать общению, если их использовать слишком активно. К счастью, уже на этапе разработки новая функция имеет некоторые ограничения по частоте использования Audio Emoji. Когда именно Google планирует добавить в приложение «Телефон» звуковые эффекты, пока неизвестно. В середине мая состоится ежегодное мероприятие для разработчиков Google I/O. Вероятно, в рамках конференции компания расскажет о том, какие нововведения ждут Android в обозримом будущем. В NASA создали электрический ракетный двигатель с рекордной эффективностью
01.05.2024 [09:01],
Геннадий Детинич
В NASA представили экспериментальный электрический ракетный двигатель H71M мощностью до 1 кВт, обладающий рекордной эффективностью. По словам разработчиков, этот двигатель «изменит правила игры» для будущих космических миссий в составе небольших спутников во всех сферах от сервисного обслуживания в пределах орбит вокруг Земли до планетарных миссий по всей Солнечной системе.
Источник изображений: NASA Источник не раскрывает подробностей. В целом речь идёт о существенной доработке и миниатюризации хорошо известных электроракетных двигателей на эффекте Холла. Это электрические двигатели, которые используются в космосе свыше 50 лет. В NASA смогли создать более эффективную и компактную версию этого двигателя. Так, если современные аналоги таких двигателей могут переработать объём рабочего тела массой до 10 % от массы аппарата и работают до нескольких тысяч часов, то новый двигатель H71M сможет переработать объём топлива до 30 % от массы аппарата в течение 15 тыс. часов. Двигатель H71M позволит увеличить манёвренность небольших спутников: они смогут летать дальше и разгоняться и тормозить дольше. В этом масса преимуществ и возможностей. Спутники сами будут подниматься на нужную орбиту с низких орбит и смогут самостоятельно уходить к Марсу и другим планетам с геопереходных орбит, экономя стартовые ресурсы. Также больше возможностей для манёвра получат спутники из сопутствующей нагрузки, которые вынуждены следовать за основной полезной нагрузкой, что ограничивает такие миссии и, наконец, сфера сервисных спутников для продления сроков службы других космических аппаратов получит действенный инструмент для операций на орбите. В NASA пока не собираются самостоятельно развивать сферу электроракетных двигателей. Агентство будет передавать лицензии коммерческим структурам. В частности, первой лицензию на двигатели H71M приобрела компания Northrop Grumman. Она уже создала собственную версию двигателя под названием NGHT-1X и сейчас проводит тестирование прототипа на износ в вакуумной камере в собственном исследовательском центре. ![]() Дочерняя компания Northrop Grumman — SpaceLogistics — разрабатывает сервисный спутник Mission Extension Pod (MEP) с двумя двигателями NGHT-1X. Ожидается, что в 2025 году три аппарата MEP поднимут по одному спутнику связи на более высокие орбиты. Небольшие спутники MEP будут служить своего рода «реактивными ранцами» для обслуживаемых платформ. Они будут присоединяться к ним и затем обеспечивать движение, что на годы продлит эксплуатацию на орбите дорогого оборудования. Когда новые электроракетные двигатели получат широкое коммерческое распространение, в NASA не исключают возможности приобретать их для собственных нужд и государственных космических программ. «По крайней мере, он не стоит $250»: шутер Gray Zone Warfare выстрелил на первое место списка бестселлеров Steam благодаря озлобленным игрокам Escape from Tarkov
30.04.2024 [22:49],
Михаил Романов
Старт раннего доступа реалистичного тактического MMO-шутера Gray Zone Warfare от чешской студии Madfinger Games выдался успешным благодаря разочарованным пользователям Escape from Tarkov, однако игра пока далека от идеала. Ранний доступ Gray Zone Warfare стартовал сегодня, 30 апреля, в сервисе Steam. Стандартное издание обойдётся в 1200 рублей, а апгрейд до максимального — в 2288 рублей. По мере приближения полноценного релиза цена будет расти. Популярность Gray Zone Warfare, спровоцированная в том числе скандалом вокруг схожей по концепции Escape from Tarkov, обеспечила проекту Madfinger Games лидерство в международном рейтинге бестселлеров Steam. За несколько прошедших с запуска в раннем доступе часов Gray Zone Warfare достигла 59 тыс. одновременных игроков и получила более четырёх тысяч «смешанных» отзывов — на их основе рейтинг шутера в Steam составляет 50 %. Пользователи жалуются на плохую оптимизацию, проблемы с подключением, гейм-дизайн, ИИ, отсутствие полезных функций, но находят и позитив: «По крайней мере, он не стоит $250». Напомним, именно в $250 (11 000 рублей) студия Battlestate Games оценила возмутившее сообщество Escape from Tarkov издание Unheard Edition, куда изначально входил эксклюзивный доступ к офлайновому PvE-режиму с сохранением прогресса. PvE и PvPvE доступны всем покупателям Gray Zone Warfare со старта раннего доступа. Разработчики также обещают реалистичную баллистику, модификации и крафтинг оружия, открытый мир на 42 км² и графику на Unreal Engine 5. Бывший сотрудник Rockstar раскрыл секрет полицейских-экстрасенсов в GTA: Vice City
30.04.2024 [19:50],
Михаил Романов
Бывший технический директор Rockstar North Оббе Вермей (Obbe Vermeij) у себя в микроблоге рассказал, откуда у некоторых полицейских в GTA: Vice City словно пророческие способности. Игравшие в GTA: Vice City знают это чувство: пытаясь скрыться на угнанной Comet по Оушен-драйв, вечно сталкиваешься с выскакивающими буквально из ниоткуда двумя полицейскими машинами, которые перекрывают дорогу вперёд. Вопрос, откуда всегда в самый неудачный момент берётся эта пара блюстителей правопорядка Вайс-Сити, не давал покоя программисту Майку Мартинсу (Mike Martins), поэтому он решил поинтересоваться у Вермея. По словам Вермея, приложившего руку к поведению копов в GTA: Vice City, обычно полицейские машины появлялись на серьёзном удалении от пользователя, где получали указание атаковать игрока. В рамках своих экспериментов с механикой Вермей разместил эти точки в нескольких заданных локациях, что благодаря корректной начальной скорости позволяло копам выскакивать прямо под носом игрока. Всего таких мест в Вайс-Сити около пяти — засады срабатывают при трёхзвёздочном уровне розыска и требуют несколько минут для «перезарядки». К слову, «облава» на Оушен-драйв возможна только при движении с севера на юг, но не наоборот. Особенности поведения полицейских машин в Vice City — не единственное откровение Вермея за последние недели. Ранее он раскрыл секрет падающих самолётов в San Andreas и главную техническую проблему при создании GTA III. Энтузиаст перепрограммировал бюджетный SSD в высококлассный SLC-накопитель
30.04.2024 [18:02],
Анжелла Марина
Специалист по твердотельным накопителям с помощью специального программного обеспечения смог превратить дешевый SSD на флеш-памяти 3D QLC NAND в высокопроизводительный SLC-накопитель с высоким уровнем надёжности.
Источник изображения: Vishnu Mohanan/Unsplash Инженер-программист и специалист по твердотельным накопителям из TechPowerUp Габриэль Ферраза (Gabriel Ferraz) недавно предпринял еще одну успешную попытку модификации стандартного потребительского SSD. На этот раз он взял твердотельный накопитель Crucial BX500 емкостью 512 Гбайт, и преобразовал его память из NAND с четырехуровневой ячейкой (QLC) в NAND с псевдо одноуровневой ячейкой (pSLC). Данная модель SSD изначально использует четыре кристалла флеш-памяти Micron NY240, которые рассчитаны на работу со скоростью 1600 МТ/с (мегатранзакций в секунду). В основу SSD положен контроллер Silicon Motion SM2259XT2, который может работать с двумя каналами со скоростью 800 MT/с. Однако в реальных условиях скорость ограничена до 525 МТ/с в данном SSD. Процесс преобразования в SLC потребовал использования специализированного ПО MPtools для контроллера Silicon Motion SM2259XT2. Энтузиаст тщательно модифицировал файлы конфигурации, чтобы заставить флеш-память вести себя как SLC. Затем он изменил прошивку накопителя в соответствии с новыми настройками. В результате емкость SSD уменьшилась с 512 Гбайт до 114-120 Гбайт. Однако ресурс накопителей значительно вырос. Использованные в Crucial BX500 чипы памяти изначально рассчитаны на 1500 циклов программирования/стирания (P/E cycles) в FortisFlash и около 900 циклов в Mediagrade. Преобразование в pSLC увеличило данные числа соответственно до 100 000 и 60 000 циклов. Ресурс перезаписи вырос почти в 30 раз — до 4000 TBW (терабайт перезаписи). Кроме того, значительно увеличилась производительность, как последовательного чтения/записи, так и случайного чтения/записи, что стало возможным благодаря особенностям SLC памяти, которая является более стабильной. Таким образом, используя низкоуровневое ПО и свои глубокие познания в области твердотельных накопителей, Ферраза смог превратить обычный дешевый потребительский SSD в высокопроизводительное профессиональное решение. «Словно заглянул в будущее»: блогер поразил игроков демонстрацией Cyberpunk 2077 с новым графическим модом
30.04.2024 [17:45],
Михаил Романов
Ролевой боевик Cyberpunk 2077 от CD Projekt Red и без помощи моддеров обладает крайне красивой графикой (особенно с трассировкой пути), но блогер NextGen Dreams вывел реалистичность картинки в игре на новый уровень. В вышедшем на днях пятиминутном ролике NextGen Dreams продемонстрировал Cyberpunk 2077 с по-настоящему фотореалистичной графикой в разрешении 8K на ПК с видеокартой RTX 4090. Такого эффекта блогеру удалось добиться благодаря алгоритму ReSTIR GI (улучшает качество освещения при трассировке пути), масштабированию DLSS 3.5 (с реконструкцией лучей DLSS) и новому моду DreamPunk в версии 1.0. NextGen Dreams называет DreamPunk графической переработкой Cyberpunk 2077, включающей полную переделку погодных эффектов и освещения, кастомные цветовые палитры для SDR и HDR, более стабильную трассировку лучей и пути. Как отмечают в DSOGaming, добиться плавной работы игры в 8K на RTX 4090 (даже с DLSS 3.5) невозможно, поэтому в домашних условиях на 60 кадров/с с такими настройками рассчитывать не стоит. Кроме того, DreamPunk — платный мод. Несмотря на эти оговорки, новое видео NextGen Dreams серьёзно впечатлило зрителей. По мнению комментаторов, показанные блогером кадры по незнанию можно спутать с реальными. «Словно заглянул в будущее», — поделился пользователь nyxren. Пока геймеры продолжают впечатляться графикой Cyberpunk 2077, CD Projekt Red уже переключается на сиквел — он известен под кодовым названием Orion. Игра находится на стадии концепции в трёх студиях CDPR: в Бостоне, Ванкувере и Польше. Telegram не удалил 120 тыс. противоправных материалов, несмотря на требования Роскомнадзора
30.04.2024 [13:28],
Владимир Мироненко
Несмотря на требование Роскомнадзора, мессенджер Telegram так и не удалил около 120 тыс. противоправных материалов, сообщили в пресс-службе ведомства агентству ТАСС. При это Telegram не одинок в сохранении больших объёмов материалов, которые российское ведомство требует удалить.
Источник изображения: Rubaitul Azad/unsplash.com «В настоящий момент количество неудаленных по требованию Роскомнадзора противоправных материалов в Telegram/Telegraph — около 120 тыс.», — сообщили в ведомстве. По данным Роскомнадзора, несмотря на требование ведомства, на видеохостинге YouTube по-прежнему находится более 60,7 тыс. противоправных материалов, на платформе Twitch — около 505, на русскоязычном сайте «Википедия» компании Wikimedia Foundation — 187 материалов. Согласно законодательству, владелец хостинга или интернет-ресурса обязан после получения требования регулятора удалить противоправный контент в течение 24 часов, а некоторые материалы — незамедлительно. Невыполнение требования влечёт за собой административную ответственность, а за повторное нарушение грозит штраф в размере до 20 % годовой выручки. В прошлом году, по данным Роскомнадзора, Telegram получил штрафов на сумму 8 млн руб., а в 2022 году — на 15 млн руб. Роскомнадзор также сообщил, что по его требованию в 2023 году социальные сети удалили более 124,4 тыс. материалов, в том числе «пронаркотический», суицидальный, экстремистский, террористический контент, а также детскую порнографию. Для защиты местного автопрома ЕС может взвинтить пошлины на китайские электромобили до 55 %
30.04.2024 [12:08],
Алексей Разин
К началу весны Еврокомиссия пришла к выводу, что поставки китайских электромобилей несправедливо субсидируются государством, а потому в случае их импорта в Европу таможенные ставки следует поднять для защиты региональных производителей. Эксперты считают, что для достижения желаемого эффекта таможенные пошлины нужно поднимать с нынешних 10 % до 55 %.
Источник изображения: BYD Власти Евросоюза пока рассматривают возможность введения повышенных до 15 или 30 % таможенных пошлин на импорт электромобилей китайского производства в регион, к ноябрю новые ставки должны заработать в полную силу. Китайская сторона осудила подобные планы европейских коллег, назвав европейский автобизнес неконкурентоспособным. По оценкам аналитиков Rhodium Group, на которых ссылается CNBC, предложенных мер для эффективной защиты европейского автомобильного рынка от активной экспансии китайских электромобилей будет недостаточно. По мнению авторов исследования, лидирующий китайский производитель электромобилей BYD обладает такой нормой прибыли, что даже после введения таможенной пошлины в размере 30 % при ввозе продукции марки в Европу способен снизить цены на свои машины до такого уровня, который сделает их более привлекательными для европейских потребителей по сравнению с продукцией местных марок. Чтобы лишить китайских автопроизводителей подобных возможностей, эксперты Rhodium Group считают необходимым поднять таможенные ставки до 45 или 55 %. По предварительным оценкам, электромобили китайских марок на европейском рынке в 2024 году смогут занять 11 %, а к 2027 году при неизменных условиях поставок их доля увеличится до 20 %. Если учитывать ещё и продукцию компаний не из Китая, которые собирают свои электромобили в Поднебесной для экспорта, то доля вырастет до 25 %. Компания BYD собирается организовать сборку электромобилей в Венгрии, чтобы снизить влияние высоких таможенных пошлин на свой бизнес в Европе. Китайский рынок входит в тройку крупнейших в мире по электромобилям, и сталкивающиеся с перепроизводством на домашнем рынке китайские компании, как считается, заинтересованы в увеличении экспортных поставок. Специалисты Rhodium Group также предлагают европейским чиновникам предусмотреть субсидии для покупателей электромобилей некитайской сборки в качестве одной из мер по сдерживанию экспансии китайских производителей в Европе. SpaceX начала предлагать терминалы Starlink всего за $1, но всего на месяц
30.04.2024 [11:27],
Владимир Мироненко
Компания SpaceX запустила новую программу $1 for 30 days («30 дней за $1») с целью привлечения новых пользователей сервиса спутникового интернета Starlink. В рамках данной инициативы всем желающим всего за $1 предоставляется спутниковый терминал для тестирования в течение 30 дней.
Источник изображения: Starlink Обычно компания взимает с новых пользователей $599 за предоставленный терминал для подключения к спутниковому интернету Starlink, включающий новую антенну V4 и маршрутизатор Wi-Fi. Но теперь, благодаря запуску программы $1 for 30 days, у пользователя появляется больше времени на то, чтобы решить, насколько подходит ему сервис Starlink, прежде чем заплатить за терминал. Через 30 дней после первой активации антенны Starlink пользователь может заплатить $599 и продолжить пользоваться сервисом, либо сдать терминал SpaceX. В случае, если после 30-дневного периода тестирования пользователь всё же откажется от подписки на сервис, ему придётся оплатить полную стоимость доставки при возврате терминала Starlink. Также клиенту будет необходимо заплатить за пользование интернетом из расчёта $120 в месяц в течение тестового периода. Но SpaceX вернёт плату за обслуживание, если потребитель решит вернуть терминал в течение 30 дней, указано на сайте компании. Потребители и раньше могли вернуть оборудование Starlink и получить возврат средств в течение первых 30 дней использования, но им было необходимо заранее внести плату за терминал и доступ к интернету. Помимо ряда штатов США, 30-дневная тестовая программа Starlink доступна для новых клиентов в Австралии и Новой Зеландии. Также терминал Starlink можно приобрести в торговой сети Home Depot, гарантирующей возможность возврата в течение 90 дней. Китайский телескоп «Зонд Эйнштейна» прислал первые пробные снимки —они впечатлили ученых деталями и находками
30.04.2024 [11:12],
Геннадий Детинич
На 7-м семинаре консорциума Einstein Probe consortium в Пекине были представлены первые снимки неба в рентгеновском диапазоне, сделанные китайским рентгеновским телескопом «Зонд Эйнштейна» (Einstein Probe). Также на борту обсерватории установлен европейский прибор, который имеет особую ценность. Все снимки пока калибровочные. Научная работа обсерватории начнётся в середине июня. Но даже сейчас аппарат поражает своими возможностями. Обсерватория «Зонд Эйнштейна» была запущена в космос 9 января 2024 года с космодрома Сичан на юго-западе Китая с помощью ракеты «Чанчжэн 2C». Обсерватория расположилась на орбите Земли на высоте около 600 км. Научная работа рассчитана на три года наблюдений. За своё участие в проекте европейские учёные получат около 10 % рабочего времени обсерватории. Основной поток данных будет генерировать широкоугольный китайский рентгеновский телескоп WXT (Wide-field X-ray telescope). Его поле зрения составляет 1345 квадратных градусов, что позволяет ему одним кадром захватывать площадь неба, равную 10 тыс. дискам полной Луны. Телескоп делает полный снимок неба каждые 5 часов, что позволит учёным обнаруживать массу переходных событий, которые раньше ускользали от них. Это джеты нейтронных звёзд, падение вещества на чёрные дыры, взрывы сверхновых и другие яркие в рентгеновском излучении события. ![]() Европейский телескоп FXT (Follow-up X-ray Telescope) — это узконаправленный прибор с очень высокой чувствительностью в рентгеновском диапазоне. Если WXT найдёт что-то особенно интересное, FXT сможет рассмотреть это с превосходным разрешением. Также оба телескопа помогут в поиске объектов и событий, обнаруженных в других диапазонах, например, гравитационно-волновыми обсерваториями, гамма-телескопами и даже оптическими и инфракрасными телескопами. Даже калибровочные снимки поразили учёных своей детализацией и возможностями. В процессе настройки бортовых систем и приборов обсерватория «Зонд Эйнштейна» обнаружила 19 февраля 2024 года первый переходный процесс и, позже, ещё 14 временных источников рентгеновского излучения, а также 127 вспышек звёзд. Можно только представить, какой поток ранее недоступной информации пойдёт с началом работы обсерватории через полтора месяца!
Остаток сверхновой Корма А в рентгеновском диапазоне По масштабу это станет чем-то близким к началу работы «Уэбба», хотя, конечно, новые рентгеновские обсерватории запустили NASA и JAXA в добавок к уже летающим. Но такого масштабного проекта как «Зонд Эйнштейна» пока нет ни у кого. Используя опыт этой обсерватории, ЕКА планирует в будущем запустить собственную космическую рентгеновскую обсерваторию NewAthena. Однако пока этот проект не вышел из стадии обсуждения. В будущем NewAthena станет крупнейшей рентгеновской обсерваторией в истории.
Принцип работы рентгеновской оптики «глаз омара», из-за этого источники на снимках выглядят как «+» Добавим, китайский телескоп Wide-field X-ray собирает рентгеновское излучении оптикой типа «глаз омара». Это трубчатые конструкции, которые за счёт отражения от внутренних стенок позволяют усиливать рентгеновский свет. Подробнее об этой оптике мы рассказывали раньше, например, здесь. В Китае введён в эксплуатацию крупнейший в мире полностью электрический контейнеровоз
30.04.2024 [08:45],
Геннадий Детинич
В понедельник государственная компания China Ocean Shipping Group (Cosco) начала регулярные морские контейнерные перевозки между двумя прибрежными городами — Шанхаем и Нанкином, используя полностью электрический контейнеровоз Greenwater 01. Судно побило сразу несколько мировых рекордов в своей области, став самым крупным, тяжёлым, грузоподъёмным и наиболее загруженным аккумуляторами. Морские перевозки постучались в двери экологии.
Источник изображения: SCMP Судно оснащено основной батареей ёмкостью более 50 000 кВт·ч. Батареи используются литий-железо-фосфатные (LFP) в стандартных 20-футовых контейнерах. Количество контейнеров можно наращивать для увеличения дальности хода. Каждый контейнер с аккумуляторами добавляет в систему питания судна 1600 кВт·ч. Для аналогичного рейса на дизельном топливе судну потребовалось бы не менее 10 т горючего. Ожидается, что на каждые 100 морских миль (185 км) полностью электрический контейнеровоз будет сохранять от сжигания по 3,9 т топлива, значительно сокращая выбросы CO2. Длина электрического контейнеровоза Greenwater 01 достигает 120 м при 24 м в ширину. Максимальная скорость судна достигает 19 км/ч. Члены экипажа контейнеровоза прошли специальную подготовку для правильного тушения возгорания аккумуляторных блоков. Очевидно, что традиционные средства — вода и углекислотная пена — для литийсодержащих аккумуляторов не годятся. Тушить их необходимо специальным газом на основе соединения углерода, фтора и водорода. Перевод водного грузового транспорта на экологические источники волнует власти множества развитых и развивающихся стран. В Европе видят выход в топливных ячейках на водороде. Например, в этом году по Рейну начал курсировать контейнеровоз на водородном топливе. Он в два раза меньше китайского Greenwater 01, но для своих задач его будет достаточно. И таких примеров становится всё больше и больше. Прибыль Samsung Electronics взлетела на 933 % — производство памяти перестало приносить убытки
30.04.2024 [07:49],
Алексей Разин
к публикации квартальной отчётности традиционно подходит поэтапно, сначала называя собственный прогноз в этой сфере, затем подводя предварительные итоги квартала, и только потом раскрывая полную отчётность. На третьем этапе этого пути уже можно утверждать, что бизнес Samsung по производству памяти вернулся к прибыльности. ![]() Впрочем, если быть до конца точными, речь идёт о всём бизнесе Device Solutions, который отвечает за выпуск полупроводниковых компонентов для собственных нужд компании и сторонних клиентов. Операционная прибыль на этом направлении по итогам первого квартала достигла $1,38 млрд, тогда как годом ранее наблюдались операционные убытки в размере $3,3 млрд, а в четвёртом квартале прошлого года они достигали $1,58 млрд. Эксперты считают, что подобной динамике операционной прибыли подразделения DS способствовало не только восстановление спроса на разные виды памяти, но и активный рост потребности в микросхемах HBM, которые нужны для производства ускорителей вычислений. Впрочем, снабжать Nvidia своей памятью типа HBM3E компания Samsung только начинает, поэтому основная динамика на этом направлении ещё впереди. Во втором квартале компания приступит к выпуску не только 12-ярусных стеков HBM3E, но и 128-гигабайтных модулей DDR5 для серверного применения. Полупроводниковое подразделение Samsung, по прогнозам руководства компании, в этом году по операционной прибыли выйдет на уровень 2022 года, что соответствует $7,26 млрд. Прошлый год для компании был очень неудачным из-за падения спроса и цен на микросхемы памяти. Выручка Samsung в полупроводниковом сегменте по итогам первого квартала выросла на 68 % до $16,8 млрд. Непосредственно выручка Samsung от поставок микросхем памяти в прошлом квартале выросла на 96 % до $12,7 млрд. Как уже отмечалось ранее, совокупная выручка Samsung по итогам первого квартала выросла на 12,81 % в годовом сравнении до $52,3 млрд, а операционная прибыль взлетела на 932,8 % до $4,8 млрд. Обе суммы оказались выше ожиданий аналитиков и собственных прогнозов компании, а операционная прибыль достигла максимальной величины с третьего квартала 2022 года. Росту выручки, по мнению руководства, способствовали успех смартфонов семейства Galaxy S24 и сосредоточенность компании на выпуске более дорогих видов памяти, которые ещё и поднялись в цене. Эксперты Citi считают, что дальнейшее развитие рынка систем искусственного интеллекта подстегнёт спрос на твердотельную память типа NAND, поскольку накопители данных станут узким местом с точки зрения дальнейшего масштабирования производительности. Являясь крупнейшим производителем памяти, Samsung сможет неплохо на этом заработать. ![]() Во втором квартале Samsung ожидает сезонного снижения спроса на смартфоны и память, поскольку анонс новых продуктов сосредоточен в первом и третьем кварталах года, а второй в этом смысле не демонстрирует оживления. Функции искусственного интеллекта Samsung будет прививать не только новым смартфонам, но и уже существующим моделям, во второй половине года компания ожидает роста спроса на мобильные устройства с функциями ИИ. Операционная прибыль Samsung на направлении смартфонов по итогам первого квартала незначительно снизилась в годовом сравнении до $2,54 млрд. Выручка Samsung в сегменте мобильных устройств составила $24,3 млрд. По словам представителей Samsung, более половины покупателей Galaxy S24 выбрали смартфоны флагманской серии именно из-за функций работы с искусственным интеллектом, а 60 % владельцев этих моделей регулярно пользуются этими функциями. На контрактном направлении освоение 3-нм и 2-нм техпроцессов идёт в соответствии с ожиданиями Samsung. Выпуском 3-нм продукции Samsung занимается с 2022 года, а 2-нм чипы начнёт массового производить в 2025 году. На направлении дисплеев операционная прибыль в первом квартале сократилась в два с лишним раза по сравнению с прошлым годом, до $247 млн. Объёмы поставок микросхем HBM компания в текущем году собирается увеличить более чем в три раза. В структуре поставок данного типа памяти новейшая HBM3E будет составлять две трети к концу текущего года. Самыми популярными модами для Fallout 4 после выхода крупного обновления стали инструменты для его отката
29.04.2024 [23:07],
Михаил Романов
Долгожданное обновление «следующего поколения» для ролевого шутера Fallout 4 принесло больше головной боли, нежели востребованных улучшений, поэтому игроки теперь стремятся откатить патч, в том числе неофициальными способами. Напомним, вышедший 25 апреля крупный патч не добавил в ПК-версию Fallout 4 никаких существенных улучшений, зато сломал многие моды и огорчил владельцев ультрашироких мониторов неудачной интеграцией поддержки таких разрешений. Самый простой выход из ситуации — владеть Fallout 4 в сервисе GOG, который без лишних манипуляций позволяет откатить версию игры до менее актуальной. Для пользователей Steam процесс намного сложнее. Поэтому неудивительно, что двумя самыми популярными модами для Fallout 4 на платформе Nexus Mods за последнюю неделю оказались Steam: Skip Next-Gen Update и Fallout 4 Downgrader — в сумме их скачали более 37 тыс. раз. Steam: Skip Next-Gen Update для тех, кто ещё не скачал обновление — мод заставляет Steam думать, что патч уже установлен, — тогда как Fallout 4 Downgrader помогает вернуть игру к версии до апгрейда (см. видео с процессом установки ниже). Bethesda пока не комментировала реакцию на обновление «следующего поколения» для Fallout 4 (на Steam Deck и консолях тоже не всё гладко), поэтому, когда ждать официальных исправлений, неясно. Катастрофа обновления «следующего поколения» примечательна тем, что именно сейчас, на волне популярности сериала Fallout, многие возвращаются в игры серии и конкретно в Fallout 4. В администрации Nexus Mods об этом знают не понаслышке. «Бежим из Таркова, ребята!»: игроки встретили восторгами дату старта раннего доступа тактического шутера Gray Zone Warfare в духе Escape from Tarkov
29.04.2024 [20:07],
Михаил Романов
Разработчики из чешской студии Madfinger Games раскрыли дату выхода в раннем доступе своего реалистичного тактического MMO-шутера Gray Zone Warfare в духе Escape from Tarkov. Анонс сопровождался геймплейным трейлером. События Gray Zone Warfare развернутся на помещённом ООН под карантин вымышленном острове Ламанг в Юго-Восточной Азии, где представителям трёх разных ЧВК предстоит разобраться в причинах случившегося. Игроки столкнутся с реалистичной баллистикой, смогут модифицировать и создавать собственное огнестрельное оружие. Обещают уникальную систему здоровья, открытый мир на 42 км², множество ярких персонажей и зрелый сюжет с оттенками серого. Как стало известно, ранний доступ Gray Zone Warfare в Steam стартует уже завтра, 30 апреля, в 16:00 по московскому времени. На выбор пользователям будет доступно четыре издания:
Издания отличаются набором экипировки, объёмом внутриигровой валюты на старте, размерами сейфов и хранилища для добычи. При этом во все четыре набора входит доступ к PvE и PvPvE (отсылка к скандалу вокруг Escape from Tarkov?). Пользователи в комментариях к трейлеру с датой старта раннего доступа Gray Zone Warfare остались в восторге как от самого анонса, так и от выбранного для него момента («пока Tarkov в режиме самоуничтожения»). Судя по отзывам под роликом, многие раздосадованные текущим положением дел у проекта Battlestate Games готовы перебраться из Escape from Tarkov в Gray Zone Warfare: «Бежим из Таркова, ребята!» DJI представила бюджетный дрон Mini 4K — видео 4K и 31 минута полёта за $299
29.04.2024 [18:23],
Владимир Мироненко
DJI представила бюджетный дрон Mini 4K, главное отличие которого от других моделей компании начального уровня заключается в более качественной камере. Новая модель обладает складной конструкцией, весит менее 249 г и во многих странах не требует регистрации в компетентных органах.
Источник изображений: DJI Камера DJI Mini 4K поддерживает запись видео 4K со скоростью до 30 кадров/с и с разрешением 2,7K на скорости до 60 кадров/с с увеличенным битрейтом видео до 100 Мбит/с, что обеспечивает более высокое качество изображения. ![]() Новая модель также имеет трёхосный подвес для стабилизации камеры, достаточную скорость для безопасного полёта при ветре до 5-го уровня, функцию возврата на базу по GPS и поддержку режимов съёмки Quickshots. Дальность полёта дрона с передачей видеопотока в разрешении 1080p составляет до 10 км, продолжительность полёта без подзарядки достигает 31 минуты или до 93 минут с комплектом DJI Fly More с тремя батареями. ![]() Взлёт и посадка дрона осуществляется простым нажатием кнопки на пульте управления. Также есть датчики, обеспечивающие посадку в автоматическом режиме. Для новичков в приложении DJI есть учебные пособия по выполнению полётов, а также взлёта и посадки. Цена дрона DJI Mini 4K составляет всего $299. Комплект с тремя батареями обойдётся в $449. Nvidia выпустила обновлённую GeForce RTX 4070 на урезанном чипе AD103
29.04.2024 [17:09],
Николай Хижняк
Компания Nvidia начала выпускать видеокарты GeForce RTX 4070 на базе урезанного графического процессора AD103, у которого отключена часть вычислительных блоков. Изначально данный чип был представлен только в старших моделях GeForce RTX 4070 Ti и GeForce RTX 4080.
Источник изображения: VideoCardz Практика использования более мощных GPU в составе видеокарт классом ниже не является чем-то новым. Обычно в ход идут чипы, которые по той или иной причине не соответствуют требованиям для старших моделей. Таким образом производители могут снижать производственные издержки. Подобные карты чаще всего встречаются на различных рынках Азии. Полностью функциональная версия Nvidia AD103 имеет 80 потоковых мультипроцессоров (или SM-блоков). Однако в оригинальной GeForce RTX 4080 задействованы только 76 из них, а в составе RTX 4070 Ti — 66. Все 80 SM-блоков задействуются в составе GPU, которые используется в новой и более производительной модели RTX 4080 Super. Как выяснилось, этот чип также поселился в составе обычной GeForce RTX 4070. Правда, в урезанном виде. Функциональными в нём являются только 46 SM-блоков, то есть 57 % из доступных. Кроме того, в нём урезан объём кеш-памяти L2 с 64 Мбайт до 36 Мбайт и снижена разрядность шины с 256 до 192 бит.
Источник изображения: TechPowerUp Портал TechPowerUp подтвердил, что видеокарты GeForce RTX 4070 на базе урезанного графического процессора AD103 уже появились на рынке. Об этом ему сообщил один из читателей, который рассказал о приобретении новой видеокарты MSI GeForce RTX 4070 Ventus 3X E 12G OC. Вместо чипа AD104 в её составе используется новый AD103-175. Пользователь подтвердил свои слова скриншотом программы GPU-Z, которая не смогла правильно определить новую видеокарту. В технической поддержке MSI покупателю сообщили, что поддержка обновлённой видеокарты программой GPU-Z будет добавлена в ближайшее время. Физики из ЦЕРН покатали антиматерию в обычном грузовике — и она не взорвалась
22.05.2025 [16:57],
Геннадий Детинич
Курьерская доставка антиматерии стала реальностью. На днях учёные из ЦЕРН впервые в истории доставили антиматерию на обычном грузовике из Франции в Швейцарию. Доставка была условной. Грузовик с антиматерией внутри контейнера около четырёх часов колесил по территории ЦЕРН, благо научный комплекс построен на границе между Швейцарией и Францией. В будущем это поможет перевозить антивещество в лаборатории по всей Европе.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews Антивещество как часть фундамента нашего мира подлежит изучению, что помогает нам понять основы мироздания. Однако оно не накапливается в природе вокруг нас, чтобы его можно было свободно взять для экспериментов. Фабриками антивещества служат ускорители частиц — коллайдеры. Ускоритель в ЦЕРН также производит антиматерию, в частности антипротоны. В лаборатории синхротрона центра пучок протонов бомбардирует металлическую мишень. Это выбивает из мишени антипротоны с энергиями около 3500 МэВ (миллионов электронвольт). Чтобы изучать частицы, их необходимо охладить — снизить их энергию до минимально возможного уровня. Направляя антипротоны через лист металлической фольги, их энергию удаётся снизить до 5,3 МэВ. Но и это всё ещё много. После этих процедур антипротоны направляются в накопительное кольцо комплекса Extra Low Energy Antiproton (ELENA). В накопительном кольце с помощью плазмы энергия антипротонов понижается до 90 КэВ. Этот сложный процесс позволяет получить лишь ничтожное количество антивещества. Для производства одного нанограмма антивещества потребовались бы тысячи лет работы установки. Но работать уже есть с чем. Проблемой было доставить антивещество куда-либо, поскольку его контакт с обычной материей моментально привёл бы к аннигиляции с последующим взрывом. Учёные работают с антипротонами в лаборатории ЦЕРН, но их изучение там неполное. ЦЕРН — это очень шумное место для исследования частиц с малой энергией. Там много магнитов, катушек и прочего оборудования — площадку постоянно омывает шквал электромагнитного загрязнения. Антипротоны желательно было бы перевезти в защищённые лаборатории, как на других участках центра, так и за его пределами — по всей Европе. И теперь такая возможность появилась. Разработкой накопительных и транспортных контейнеров BASE-STEP и PUMA учёные ЦЕРН занялись в 2021 году. К настоящему времени работа завершена, контейнер создан и успешно протестирован на перевозке антивещества на обычном грузовике. В длину контейнер около двух метров. Облако охлаждённых антипротонов поддерживается в электромагнитной ловушке внутри контейнера при температуре чуть выше абсолютного нуля. Установленный на грузовике генератор способен поддерживать работу контейнера достаточно долго, чтобы антивещество могло быть доставлено в любую лабораторию на территории Европы. Fujifilm представила полукадровую цифровую камеру X Half с симуляцией плёнки и повёрнутым сенсором за $850
22.05.2025 [15:51],
Владимир Фетисов
Компания Fujifilm представила компактную цифровую камеру X Half (модель X-HF1), оснащённую вертикально ориентированной дюймовой матрицей. Новинка позиционируется как полукадровая камера и по умолчанию создаёт вертикальные снимки с соотношением сторон 3:4. При необходимости два вертикальных изображения можно объединить в один кадр.
Источник изображений: Fujifilm Камера X Half оснащена CMOS-сенсором с разрешением 17,74 Мп и ISO-диапазоном от 200 до 12 800 единиц. Он дополнен объективом с эквивалентным фокусным расстоянием 32 мм и диафрагмой f/2.8. Объектив использует контрастную автофокусировку с функцией распознавания лиц и глаз. В конструкции предусмотрены два экрана, один из которых предназначен для выбора плёночных симуляций. ЖК-видоискатель с диагональю 2,4 дюйма и разрешением 0,92 млн точек используется для построения кадра и просмотра отснятого материала. Камера поддерживает широкий набор фильтров, что упрощает создание качественных и запоминающихся фотографий. Возможна установка выдержки от 1/2000 секунды до 15 минут. В камере отсутствует встроенный стабилизатор изображения, но имеется светодиодная вспышка. ![]() Формат RAW не поддерживается — X Half сохраняет фотографии только в виде JPEG-файлов. Также доступна видеосъёмка с разрешением 1440 × 1080 пикселей при частоте 24–48 кадров в секунду. Два вертикальных видеоролика или видео и фото можно объединить в один видеофайл с разрешением 2160 × 1440 пикселей. ![]() Для хранения данных предусмотрено использование карты памяти SDXC объёмом до 2 Тбайт. Передача отснятых материалов возможна по Wi-Fi 802.11ac или Bluetooth 5.2. Для проводного подключения имеется интерфейс USB Type-C. Для цифровой обработки снимков можно использовать мобильное приложение X Half. ![]() Габариты камеры составляют 105,8 × 64,3 × 45,8 мм, вес — 240 г (включая карту памяти и аккумулятор). Розничная цена Fujifilm X Half составляет $850. Глава OpenAI рассказал о секретном ИИ-гаджете, который разрабатывается с Джони Айвом
22.05.2025 [15:43],
Павел Котов
Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) накануне провёл встречу с работниками компании, на которой в очень общих чертах рассказал об устройстве, которое разрабатывается с бывшим главным дизайнером Apple Джони Айвом (Jony Ive). Гаджет принципиально нового типа позиционируется как «компаньон» с искусственным интеллектом, который будет выпускаться тиражом в 100 млн единиц и станет частью повседневной жизни современного человека, пишет Wall Street Journal. ![]() У OpenAI, которая, как стало известно ранее, поглотила стартап Джони Айва io, появился «шанс сделать самое большое дело, которое мы когда-либо делали как компания», заявил Альтман. Айв продолжит работать над проектом, в котором у него будет пространство для творческой и дизайнерской деятельности; поглощённая на $6,5 млрд компания, по мнению Альтмана, поможет OpenAI увеличить свою стоимость на $1 трлн. Двое лидеров вкратце описали устройство, над которым работают — оно будет в полной мере пребывать в контексте окружения и жизни владельца, оставаясь при этом незаметным, но станет третьим гаджетом, который человек выкладывает на стол после MacBook и iPhone. Телефоном устройство не будет — Альтман и Айв хотят отучить людей смотреть в экраны; не будет оно и очками — более того, Айв вообще скептически отозвался о носимой электронике. Айв пообещал задать «новое направление в дизайне». Альтман упомянул «семейство устройств» и признался в симпатии к подходу Apple, которая интегрирует аппаратные и программные решения; а также подчеркнул, что важно вести разработку в обстановке строгой секретности, чтобы ни один из конкурентов не скопировал гаджет до его выхода. Команда Айва уже обсуждала совместную работу с поставщиками: с одной стороны, намерения выпускать 100 млн экземпляров этого гаджета в первый же день нет — с другой, возможность произвести те же 100 млн в рекордно короткие сроки будет обеспечена. Революционное устройство, как ожидается, выйдет в конце следующего года.
Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com Проект перекликается со стремлением Альтмана обозначить присутствие OpenAI во многих сферах, включая центры обработки данных, корпоративные решения, чат-ботов, персональных роботов и многое другое. Учитывая очевидное доминирование Apple и Google на рынке мобильных устройств, создание собственного гаджета представляется единственным способом для OpenAI и похожих на неё компаний напрямую выйти на потребителя. Вице-президент OpenAI по продуктам Питер Велиндер (Peter Welinder) подключился к проекту Джони Айва полтора года назад, и минувшей осенью оба были в восторге от устройства. Первоначально планировалось, что Айв выпустит гаджет на основе технологий OpenAI, но впоследствии Альтман пришёл к выводу, что в таком формате проект успешным не станет — компаниям придётся объединиться, потому что гаджет будет не просто аксессуаром, а центральным аспектом взаимоотношений пользователя с OpenAI. «Мы оба пришли в восторг от мысли, что если ты подписываешься на ChatGPT, мы просто отправляем тебе новый компьютер, и ты им пользуешься», — сформулировал идею Альтман. Существующие типы устройств этой цели не отвечают, решили Альтман и Айв. ChatGPT многое изменил в представлениях современного человека о возможностях современных технологий, но формат работы с платформой остаётся старым: берёшь ноутбук, открываешь сайт, что-то печатаешь и ждёшь ответа. «Это не мечта из области научной фантастики о том, что может сделать ИИ всеми теми способами, на которые, я думаю, модели способны», — заключил Альтман. Крупнейший разработчик жидкостного охлаждения представил платформу Ingrid для необслуживаемых СЖО будущего
22.05.2025 [15:27],
Николай Хижняк
Компания Asetek представила новую платформу Ingrid для поставщиков необслуживаемых систем жидкостного охлаждения. Линейка продуктов Ingrid дебютирует с предложениями Value и Mainstream. В дальнейшем компания планирует расширить семейство продуктов.
Источник изображений: Asetek В основе Ingrid лежит новая конструкция помпы и импеллера, отлитых с использованием запатентованной технологии. Благодаря этому удалось добиться лучшего баланса между производительностью и уровнем шума. Компания называет Ingrid своей самой тихой платформой СЖО: никаких высокочастотных свистов и резонансов — только тихое и эффективное охлаждение. Платформа оснащена датчиком температуры охлаждающей жидкости — уникальной функцией на рынке необслуживаемых СЖО. Если температура охлаждающей жидкости в контуре превышает норму, система автоматически увеличивает скорость работы помпы, снижая необходимость в повышении оборотов вентиляторов на радиаторе и тем самым повышая термическую стабильность. Датчик также может выводить данные в цифровые системы мониторинга, обеспечивая телеметрию и интеграцию с дополнительными устройствами. Для OEM-партнёров и системных интеграторов Ingrid предлагает возможность настройки ориентации входных и выходных каналов, что обеспечивает большую гибкость прокладки трубок без ущерба для теплоотвода. Такой уровень конфигурируемости уникален для потребительского сегмента необслуживаемых СЖО и в настоящее время доступен только для B2B-продуктов. Допускается ориентация на 3, 6, 9 и 12 часов. Платформа разработана для СЖО с эффективностью рассеивания тепла не менее 400 Вт, что делает её отличным решением для оверклокинга. Компания также подчёркивает простоту установки платформы Ingrid, новую конструкцию крышки водоблока для снижения вибраций при работе помпы, а также использование инертных, устойчивых к коррозии магнитов, исключающее необходимость применения редкоземельных элементов и повышающее надёжность конструкции. Кроме того, Ingrid оптимизирована с учётом будущих моделей процессоров от ведущих производителей. Решения Ingrid серии Mainstream станут доступны для партнёров и системных интеграторов начиная с выставки Computex 2025. Apple вот-вот утратит лидерство на российском рынке умных часов — на пятки наступает Huawei
22.05.2025 [15:25],
Павел Котов
В первом квартале 2025 года в России продажи смарт-часов Apple Watch достигли 3,5 млрд рублей, сообщает Forbes со ссылкой на статистику МТС. Американский технологический гигант сохранил лидерство на российском рынке умных часов, однако его доля сократилась в пользу Huawei — китайский производитель завоевал уже почти четверть рынка. Присутствие китайских брендов растёт, а премиальные марки перестают радовать инновациями — «технологический застой» грозит снижением продаж, считают эксперты. ![]() В I квартале 2025 года Apple продала в России умных часов на 3,45 млрд рублей, что составляет 29 % рынка — на 6 п.п. меньше, чем за аналогичный период прошлого года, говорится в статистике МТС. Продажи умных часов под маркой Huawei выросли на 4 п.п. и достигли доли в 24 %, что соответствует 2,86 млрд рублей. Третьей на российском рынке в денежном выражении стала Samsung с продажами на 1,43 млрд рублей и долей 12 %. На остальные бренды пришлось 35 % общей выручки или 4,16 млрд рублей при совокупном объёме рынка 11,9 млрд рублей. В количественном выражении российский рынок умных часов за I квартал составил 1,45 млн единиц, из которых 45 % (около 650 тыс. штук) пришлись на малоизвестные бренды — годом ранее этот показатель составлял 47 %. Huawei продала около 217 тыс. устройств, что соответствует доле рынка в 15 % против 11 % годом ранее. Третьей стала Xiaomi с брендами Mi и Redmi, на которые пришлось около 160 тыс. единиц или 11 % рынка — против 9 % год назад. ![]() I квартал 2025 года на рынке умных часов ознаменовался снижением продаж как в денежном выражении (на 1 %), так и в количественном (на 5 %), отметили в МТС. Эта тенденция характерна и для других сегментов рынка, указывают опрошенные Forbes эксперты. Снижение продаж смарт-часов можно объяснить, например, ожиданием возвращения ушедших из России мировых брендов — это может привести к снижению цен. Впрочем, сегмент смарт-часов сокращается уже не первый год: если в 2023 году в России было продано 8,1 млн устройств, то в 2024 году — уже 7,5 млн, или на 7 % меньше, подсчитали в «Марвел-Дистрибуции». В годовом выражении Huawei увеличила долю с 9,4 % (758 тыс. единиц) в 2023 году до 16,1 % (1,21 млн) в 2024-м; Xiaomi — с 10,3 % (835 тыс.) до 13,1 % (984 тыс.); Apple сократила долю с 5,9 % (474 тыс.) до 5,3 % (399 тыс.), указывает дистрибьютор. Рост продаж китайских производителей обусловлен прямыми поставками, доступностью и поддержкой продукции в России, гарантийным обслуживанием и широким ассортиментом. Huawei и Xiaomi наращивают присутствие и сотрудничают с розничными сетями, в том числе с Wildberries, «Ситилинком» и «М.видео». Против Apple и Samsung играют логистика и отсутствие инноваций: их продукция по возможностям может совпадать с китайской, но стоить в несколько раз дороже. В условиях подобного технологического застоя ожидается дальнейшее падение продаж, особенно в премиальном сегменте. Кроме того, снижение продаж Apple Watch коррелирует с сокращением продаж iPhone, так как умные часы Apple работают только с фирменным смартфоном. В то же время Huawei, например, совместима как с Android, так и с iOS. Примечательно, что на торговых площадках зафиксирован рост продаж смарт-часов. В «Яндекс Маркете» за I квартал 2025 года было продано в 1,3 раза больше устройств, чем за аналогичный период 2024 года. Лидерами стали Huawei, Apple и Samsung. В Wildberries отметили рост продаж на четверть; самыми популярными марками оказались Huawei, Apple и Xiaomi. В I квартале прошлого года Huawei занимала третье место, а теперь вышла в лидеры на маркетплейсе, тогда как Apple и Samsung показали лишь умеренный рост. BYD впервые обогнал Tesla по продажам электромобилей в Европе
22.05.2025 [15:08],
Алексей Разин
Китайский автогигант BYD давно и обоснованно претендует на статус мирового лидера на рынке электромобилей, но в Европе за счёт инертности местного рынка и появления повышенных пошлин на китайские машины продукции BYD только в апреле удалось обойти по популярности электромобили Tesla, как выяснили представители Jato Dynamics.
Источник изображения: BYD На результаты статистики ссылается Bloomberg, попутно подчёркивая, что до сих пор именно продукция Tesla была самым популярным представителем сегмента электромобилей на европейском автомобильном рынке. Кроссоверы Model Y выпускаются на предприятии Tesla в Германии, но китайская BYD свои электромобили вынуждена ввозить из Китая, не только неся транспортные расходы, но и адресные таможенные пошлины, которые были введены в прошлом году. Это не помешало BYD по итогам апреля реализовать в Европе 7231 электромобиль, продемонстрировав тем самым рост на 169 % относительно аналогичного месяца прошлого года. Во-вторых, это впервые обеспечило BYD место в десятке популярнейших марок легковых машин на электротяге в данном регионе. В случае с Tesla количество зарегистрированных в апреле электромобилей в Европе упало на 49 % по сравнению с аналогичным месяцем прошлого года. Впрочем, абсолютная разница не так велика — BYD обогнала американского конкурента всего на 66 поставленных на учёт электромобилей. К слову, лидерами местного рынка электромобилей остаётся Volkswagen, продукция его «титульного бренда» в апреле увеличила количество поставленных на учёт машин на 61 % до 23 514 штук. На втором месте идёт BMW с 14 867 регистрациями и ростом на 5 %. Входящие в концерн Volkswagen марки Skoda и Audi заняли третье и четвёртое места соответственно, причём первая прибавила сразу 214 % в годовом сравнении. Пятое место досталось французской Renault, следом идут Mercedes-Benz, Volvo и Hyundai, а замыкают первую десятку как раз BYD и Tesla. Как отмечается, статистика учитывает не только страны ЕС, но и Великобританию. Если учесть, что количество поставленных в регионе на учёт по итогам апреля электромобилей в целом выросло на 28 %, то Tesla с её падением на 49 % рискует превратиться в аутсайдера. Впрочем, принадлежащая китайскому холдингу Geely шведская марка Volvo в этом отношении выступила лишь немногим лучше, сократив статистику регистраций электромобилей в апреле на 43 %. При этом BYD продолжает экспансию на рынке Европы и за счёт реализации своих подключаемых к электросети гибридов, поскольку они не облагаются на местном рынке повышенными пошлинами. С учётом данного вида продукции объёмы продаж китайского автогиганта в Европе по итогам апреля вообще выросли на 359 %. Один из самых доступных в линейке BYD электрических хэтчбеков под обозначением Dolphin Surf (он же Seagull) на европейском рынке пока доступен по цене от 20 000 евро за машину со скромной батареей на 30 кВт·ч, но без учёта начальных скидок он будет стоить уже 23 000 евро, а местная публика при разнице в цене около 3000 евро предпочтёт выбрать чуть более дорогие модели известных марок типа Renault 5. При таком соотношении цен можно говорить об эффективности европейской таможенной политики в сфере электромобилей. Asus представила видеокарты Radeon RX 9060 XT TUF Gaming, Prime и Dual с разгоном и без
22.05.2025 [14:11],
Николай Хижняк
Компания Asus представила видеокарту Radeon RX 9060 XT в своих фирменных исполнениях TUF Gaming, Prime и Dual. Не все модели будут предлагаться в вариантах с 16 и 8 Гбайт памяти. ![]() Модели Radeon RX 9060 XT Prime имеют толщину 2,5 слота расширения и оснащены системами охлаждения с тремя вентиляторами. Длина карт составляет 304 мм. Только в рамках серии Prime производитель будет предлагать версии Radeon RX 9060 XT с 8 и 16 Гбайт памяти. TUF Gaming Radeon RX 9060 XT 16GB OC Edition является старшей моделью в этой линейке. Она собрана с использованием компонентов высокого качества, а на её печатную плату нанесено специальное покрытие, защищающее карту от возможного короткого замыкания из-за влаги и пыли. Эта модель будет доступна только в версии с 16 Гбайт памяти. Asus Radeon RX 9060 XT Dual имеет компактные размеры и оснащена системой охлаждения с двумя вентиляторами. Длина карты составляет всего 202 мм. Указанная модель будет предлагаться только в версии с 8 Гбайт памяти. Все представленные карты оснащены двумя портами DisplayPort 2.1a и одним HDMI 2.1b. Полные технические характеристики новинок производитель не приводит. Вероятно, стоимость модели Dual будет ближе всего к рекомендованной AMD (299 долларов за версию с 8 Гбайт памяти). Zotac представила видеокарту GeForce RTX 5090 Arctic Storm с СЖО и огромным 360-мм радиатором
22.05.2025 [13:42],
Николай Хижняк
Zotac представила на выставке Computex 2025 видеокарту GeForce RTX 5090 Arctic Storm, оснащённую системой жидкостного охлаждения. Ранее производитель уже выпускал модели карт в рамках серии Arctic Storm, но тогда они были оснащены только предустановленными водоблоками СЖО и требовали интеграции с кастомными системами жидкостного охлаждения. В свою очередь, GeForce RTX 5090 Arctic Storm оснащена закрытой СЖО, в состав которой входит радиатор типоразмера 360 мм.
Источник изображений: Cowcotland Толщина видеокарты RTX 5090 Arctic Storm составляет 2,2 слота расширения. В дизайне кожуха водоблока используются элементы с эффектом бесконечного зеркала. На видеокарте отсутствуют вентиляторы. Вероятно, водоблок СЖО обеспечивает полное покрытие и отвечает за охлаждение не только GPU, но и чипов памяти, а также элементов подсистемы питания ускорителя. Внешний 360-мм радиатор сочетается с 120-мм ARGB-вентиляторами. Zotac отмечает, что у GeForce RTX 5090 Arctic Storm есть индикаторы безопасного подключения коннектора 12V-2×6 к разъёму питания видеокарты. Производитель не сообщил ни дату поступления в продажу указанной видеокарты, ни её стоимость. Ажиотаж вокруг ИИ разгоняет мировые поставки чипов — в первом квартале они подскочили на 23 %
22.05.2025 [13:27],
Алексей Разин
Совместный отчёт SEMI и TechInsights демонстрирует, что за пределами сегмента полупроводниковых компонентов для систем искусственного интеллекта поводов для оптимизма по-прежнему нет, но внутри него тенденция к росту поставок чипов сохраняется. В годовом сравнении объёмы поставок интегральных микросхем по итогам первого квартала текущего года выросли на 23 %, хотя последовательно и сократились на 2 %.
Источник изображения: ASML При этом, как отмечают источники, продажи электроники в целом в первом квартале последовательно сократились на 16 % из-за сезонных тенденций, а в годовом сравнении они остались на прежнем уровне. Более того, авторы исследования не увидели признаков серьёзного влияния угрозы повышения пошлин на динамику рынка полупроводниковых компонентов в первом квартале. Если одни компании были вынуждены ускорять поставки на фоне угрозы роста тарифных ставок в США, то другие из-за макроэкономической неопределённости сдерживали поставки, и в целом по рынку эти тенденции более или менее уравновешивали друг друга. Тем не менее, перестроение логистических цепочек из-за воздействия таможенных тарифов может повлиять на рынок в оставшееся до конца время года, как предполагают эксперты. Ему даже по силам нарушить типовые сезонные тренды. Капитальные затраты в сфере выпуска полупроводниковой продукции в первом квартале сократились последовательно на 7 %, но выросли в годовом сравнении на 27 %, поскольку дефицит компонентов для систем ИИ продолжает толкать некоторых производителей чипов к расширению своих мощностей. По крайней мере, наращивается выпуск памяти типа HBM, а также связанная с рынком ИИ активность по упаковке и тестированию чипов. В сегменте памяти в целом капитальные расходы в первом квартале выросли в годовом сравнении на 57 %, без учёта рынка памяти они выросли только на 15 %. ![]() Источник изображения: TechInsights Затраты на оборудование для производства и обработки кремниевых пластин в первом квартале увеличились на 19 % год к году, в текущем квартале они вырастут ещё на 12 %, как ожидают авторы прогноза. Закупка оборудования для тестирования чипов вынудила участников рынка увеличить затраты на 56 % в первом квартале, а в текущем сохранится рост на 53 %. Всё это обусловлено именно потребностью рынка в компонентах для систем ИИ, с этой точки зрения спрос на оборудование остаётся довольно узко концентрированным. Затраты на оборудование для тестирования и упаковки чипов также возросли на двузначное количество процентов. По сути, ухудшить динамику рынка могут только геополитические риски и реальное введение повышенных таможенных пошлин, как считают представители TechInsights. Совокупная производительность предприятий по обработке кремниевых пластин по итогам первого квартала должна была превысить 42,5 млн изделий в квартал, увеличившись на 2 % последовательно и на 7 % год к году. Быстрее всего наращивать производительность полупроводниковых предприятий продолжает Китай, хотя в последующие кварталы темпы экспансии должны снизиться. В прошлом квартале лидерами роста стали Тайвань и Япония, что в последнем случае подчёркивает наличие у Страны восходящего солнца амбиций по восстановлению своих позиций на мировом рынке полупроводниковой продукции. Качество домашнего Wi-Fi может упасть в ближайшие пять лет — ресурс диапазона 6 ГГц почти исчерпан
22.05.2025 [13:23],
Павел Котов
С быстрым ростом числа сетей Wi-Fi пропускная способность диапазона 6 ГГц вскоре может исчерпаться, подсчитали эксперты некоммерческой организации CableLabs под эгидой операторов кабельного телевидения. Это грозит потерями до 2 % пакетов и задержками в 10 мс. Такой результат в CableLabs получили, проведя моделирование распределения сигнала Wi-Fi в двенадцатиэтажном здании, на каждом этаже которого находится десяток квартир. Эксперты распределили диапазон 6 ГГц, случайным образом назначив каналы и полосу пропускания для каждой квартиры и установив условие, чтобы один и тот же канал не использовался двумя ближайшими квартирами. Они также подсчитали, сколько подключаемых к Wi-Fi устройств может быть размещено в домах, и какой пиковый трафик может передаваться. Учитывая заданные темпы развития, авторы исследования попытались заглянуть на пять лет вперёд и предсказать, какими могут быть задержка и потери пакетов «для каждого подключённого устройства в каждом жилом помещении в периоды наибольшей активности Wi-Fi». Выяснилось, что «примерно на 30 % моделируемых подключений односторонняя задержка Wi-Fi превышает 10 миллисекунд (мс), а потеря пакетов составляет 2 % и более». На практике в таком здании падает качество видеосвязи и потокового видео, а любители игр не успевают сделать выстрел, чтобы одержать победу. Следует отметить, что результаты исследования CableLabs могут оказаться предвзятыми — организация давно призывает власти выделить дополнительные нелицензируемые диапазоны частот, чтобы сохранить высокую скорость Wi-Fi. Этот же вывод делается и по итогам данного исследования. Заметим, что для России описанная проблема пока что не столь актуальна. Работа оборудования в диапазоне 6 ГГц не запрещена. Устройства с Wi-Fi 6E могут быть сертифицированы и нормально функционировать, а вот раздел 802.11be (Wi-Fi 7) в «Правилах применения оборудования радиодоступа» пока отсутствует, и как следствие сертифицировать такое оборудование невозможно. Тем не менее, при наличии роутера и смартфона или ноутбука с Wi-Fi 7, они потенциально смогут нормально работать. Другой вопрос — поддержка 6 ГГц в России самим оборудованием. Беспроводные модули Intel, начиная с AX210, распространенные в ноутбуках, используют технологию LAR/DRS для определения страны, в которой работает компьютер. Затем LAR/DRS должна найти сертификат региона в UEFI, чтобы включить 6 ГГц. Обновляются базы этих сертификатов не часто. В результате, не все устройства включают 6-ГГц Wi-Fi в России. Например, MacBook и iPhone блокируют этот диапазон, если обнаруживают российский регион. В то же время 6 ГГц работает без проверок с чипами Qualcomm и MediaTek. Импорт процессоров в Россию будто упал на 95 %, но на деле всё иначе
22.05.2025 [13:21],
Владимир Фетисов
По данным Федеральной таможенной службы, объём поставок центральных процессоров Россию резко сократился в прошлом году — на 95 % в случае чипов Intel и более чем на 80 % в случае AMD. Однако эти данные обусловлены неполной статистикой, и на самом деле поставки процессоров в прошлом году наоборот выросли по сравнению с 2023 годом, пишет «Коммерсантъ».
Источник изображения: Christian Wiediger / Unsplash Данные ФТС свидетельствуют о том, что в 2024 году объём поставок процессоров Intel в Россию сократился на 95 %, до 20 тыс. штук — годом ранее этот показатель составлял 443 тыс. штук. В денежном выражении объём упал на 94 % — с 5,5 млрд рублей в 2023 году до 297 млн рублей в 2024 году. Поставки процессоров AMD снизились на 81 %, до 17 тыс. штук (против 94 тыс. в 2023 году), а в денежном выражении — на 84 %, с 918 млн до 142 млн рублей. Столь значительное снижение, по всей видимости, объясняется неполной статистикой: приведённые цифры отражают лишь данные от мелких импортёров. В ФТС сообщили, что находящаяся в открытом доступе информация опубликована на официальном сайте ведомства. Данные ФТС в разделе «Экспорт и импорт товаров в РФ» охватывают период с января 2022 года — тогда служба закрыла статистику по ряду товарных категорий. Ранее СМИ сообщали, что с января по октябрь 2023 года поставки процессоров Intel и AMD сократились на 64–70 %, что объяснялось избыточными закупками в 2022 году. По словам Артура Тимербулатова, директора по развитию бизнеса ГК «Лотос», поставщика IT-оборудования и компонентов, запросы на поставки иностранных процессоров от российских производителей электроники в прошлом году были в несколько раз выше, чем годом ранее. Он отметил рост потребления процессоров Intel и AMD в России, уточнив, что чипы Intel пользуются большей популярностью. «Сейчас нет проблем с поставками процессоров», — уверен Тимербулатов. Он добавил, что инфляция, торговая война между США и Китаем и ряд других факторов привели к тому, что производители техники уже уведомили о повышении цен на свою продукцию на 10–12 % в 2025 году. По данным Росстата, объём производства компьютеров, их компонентов и принадлежностей в России в 2024 году составил 181 млрд рублей. Топ-менеджер одного из российских производителей вычислительной техники отметил, что официальная статистика ФТС не отражает реальной ситуации: «Мы не ощутили роста цен, а по сравнению с 2023 годом ситуация с поставками заметно улучшилась». Вице-президент компании «Рикор» Антон Громов подчеркнул, что иностранные поставщики не всегда указывают конкретную номенклатуру поставляемых товаров: «Именно "процессор" как предмет поставки фигурирует не всегда». Он добавил, что «Рикор» закупила более 120 тыс. процессоров в прошлом году — на 30 % больше, чем годом ранее. Что касается цен, то, по его словам, если они и выросли, то незначительно, а массовые модели остались на прежнем уровне. Другой источник, знакомый с ситуацией на рынке, отметил, что для отечественных производителей вычислительной техники процессоры остаются крайне востребованным товаром, и импортеры продолжают искать пути для их поставок. По его данным, в 2025 году только для нужд серверного производства в Россию должно поступить порядка 300 тыс. процессоров. Число Пи вычислили до 300-триллионного знака — это заняло 191 день и до 1,5 Пбайт на SSD
22.05.2025 [12:34],
Павел Котов
Авторы канадского YouTube-канала Linus Tech Tips инициировали проект, который помог им оказаться в Книге рекордов Гиннесса — они вычислили число Пи, отношение длины окружности к её диаметру, до 300-триллионного знака. Для этого использовалось оборудование AMD, Micron, Gigabyte, Kioxia и ПО Weka.
Источник изображений: youtube.com/@LinusTechTips Авторы проекта собрали кластер из девяти серверов хранения данных Gigabyte и одного вычислительного узла Gigabyte; в качестве программной платформы использовалась ОС Ubuntu 22.04.5 LTS. В вычислительном процессе интенсивно использовались ресурсы памяти, и потребовалось подключить приложение Y-cruncher, которое позволяет для подкачки ОЗУ использовать внешнее хранилище. Необходимую ёмкость хранилища обеспечили с помощью восьми серверов хранения данных. Вычислительным узлом выступил сервер Gigabyte R283-Z96-AAE1 с двумя 96-ядерными процессорами EPYC 9684X 3D V-Cache по 196 потоков на каждый. Сервер оборудовали 3 Тбайт DRAM: 24 планки Micron ECC DDR5 5600MT/s CL46 по 128 Гбайт; а также четырьмя сетевыми картами Nvidia ConnectX-7 200 GbE с двумя портами 200 Гбит/с на каждую — общая пропускная способность составила 1,6 Тбит/с. Программа Y-cruncher помогла сформировать из серверов единую файловую систему, а ПО Weka настроили таким образом, что каждый сервер она воспринимала как два — это помогло добиться наибольшей эффективности в распределении данных. Каждый блок данных разбивался на 16 частей, к которым для обеспечения отказоустойчивости добавлялись 2 сегмента чётности — итого 18 виртуальных узлов, образованных двумя инстансами Weka на каждом физическом сервере. ![]() Далее было необходимо ограничить объём данных, которые передавались между процессорами, чтобы избежать скопления задержек — из-за отправки данных с одного процессора на сетевые карты другого при ограниченной полосе пропускания памяти. На вычислительном узле запустили два контейнера Weka по 18 Гбайт для доступа к кластеру хранилища. Каждому контейнеру назначили по 12 ядер, чтобы максимально задействовать ресурсы 3D V-Cache на кристалле процессора AMD Zen 4, у которого 12 чиплетов, совместно использующих 32 Мбайт кеша L3 с дополнительными 64 Мбайт, что дало общий объём 96 Мбайт: буферы Y-cruncher не должны были превышать этот объём, поскольку это означало бы необходимость в дополнительных копиях памяти — на шину памяти повысилась бы нагрузка, а производительность — снизилась. Пропускная способность Weka на запись составила около 70,14 Гбайт/с по сети; тестирование на чтение показало до 122,63 Гбайт/с с задержкой 2 мс. Первоначально система была настроена на четыре узла NUMA (Non-Uniform Memory Access) на каждый процессор — эту конфигурацию приложение Y-cruncher установило, чтобы оптимизировать локальность памяти; при перенастройке NUMA в один узел на сокет пропускная способность выросла до 155,17 Гбайт/с. Каждый SSD в системе работал на скорости выше 5 Гбайт/с; программа Y-cruncher использовала дисковое пространство как оперативную память. 300 трлн знаков в сжатом виде уложились в объём 120 Тбайт, но в процессе вычислений системе требовалось до 1,5 Пбайт — не использовались ни аппаратная, ни программная конфигурации RAID, но применялись собственные механизмы избыточности, которые помогли обеспечить целостность данных. Процесс вычисления числа Пи начался 12 августа 2024 года и прервался через 12 дней из-за многодневного отключения электроэнергии и сбоев в системе кондиционирования воздуха — расчёт приостанавливали, перезапускали, и всего он занял 191 день. Удалось установить, что 300-триллионная цифра в числе Пи — это 5. Ниже приводим краткую историю вычисления числа Пи.
Серверный процессор Qualcomm получит 80 ядер Oryon, поддержку NVLink Fusion, PCIe 5.0 и памяти HBM
22.05.2025 [11:15],
Алексей Разин
Когда на этой неделе Nvidia объявила о начале продвижения интерфейса NVLink Fusion, который поможет создавать партнёрам компоненты, способные эффективно обмениваться данными с её разработками, имя Qualcomm упоминалось явно. Как ожидается, компания разработает серверный процессор SD1, поддерживающий HBM, PCI Express 5 и тот самый интерфейс NVLink Fusion.
Источник изображения: ComputerBase.de По информации ComputerBase, об этом на официальной презентации в рамках Computex 2025 руководство Qualcomm ровным счётом ничего не сказало, поскольку перспективе выпуска серверных процессоров сообщило буквально в последние секунды доклада. Из прилагаемого лаконичного слайда можно сделать вывод, что выпуск серверного процессора станет для Qualcomm следующим шагом по диверсификации своей деятельности, а предназначаться соответствующий чип будет для востребованных сейчас систем, работающих с искусственным интеллектом. Официальные подробности об этой инициативе наверняка можно будет услышать на мероприятии Snapdragon Summit, которое Qualcomm проведёт в конце сентября на Гавайях. Лишь с подачи популярного тайваньского сайта DigiTimes стало известно, что будущий серверный процессор Qualcomm получит обозначение SD1 и 80 вычислительных ядер Oryon. Ему также полагается поддержка памяти типа HBM и интерфейса PCI Express 5, а поддержка NVLink Fusion обеспечит эффективную интеграцию в состав систем, использующих компоненты Nvidia. Если учесть, что поглощённый Qualcomm стартап Nuvia изначально разрабатывал именно Arm-совместимый серверный процессор, то именно наработки в этом направлении должны позволить первой из компаний реализовать соответствующие амбиции. Проблема заключается только в том, что Arm никак не может смириться с использованием Qualcomm разработок Nuvia, хотя суд уже вставал на сторону американского разработчика процессоров. Свою активность на серверном направлении Qualcomm до сих пор не особо афишировала, но и скрывать её в последнее время удавалось плохо. Zalman представила процессорные кулеры ZET, вдохновлённые авиационными двигателями
22.05.2025 [10:48],
Владимир Фетисов
В рамках проходящей на этой неделе ежегодной выставки Computex 2025 компания Zalman представила совершенно новое семейство башенных кулеров для процессоров — ZET. Все представители этой серии отличаются необычным дизайном, который, по словам производителя, был вдохновлён обликом авиационных двигателей. Флагманский кулер ZET5 представлен в чёрном и белом вариантах исполнения корпуса с ARGB-подсветкой. Система состоит из двух модульных вентиляторов с магнитным креплением и максимальной рассеиваемой мощностью 200 Вт. Для подключения питания используются пружинные контакты Pogo Pin.
Источник изображений: techpowerup.com
![]() Кулер оснащён медными тепловыми трубками и алюминиевым радиатором нерегулярной конструкции. В комплект поставки входит тюбик термопасты ZM-STC10. Розничная стоимость новинки и сроки начала поставок пока не озвучены.
![]() Ещё одной новинкой стала модель ZET4, в конструкции которой используется один вентилятор с магнитным креплением. Из-за этого максимальная рассеиваемая мощность снижена до 180 Вт. Кулер также оснащён медными тепловыми трубками, а на цилиндрическом корпусе размещены алюминиевые рёбра. В конструкции предусмотрен небольшой ЖК-дисплей для мониторинга температуры процессора в режиме реального времени. ![]() Наиболее доступной станет модель ZET3, оснащённая одним вентилятором с магнитным креплением. По данным источника, кулер заимствует некоторые элементы у более дорогого CNPS9800 Max. Также известно, что максимальная рассеиваемая мощность ZET3 составляет 150 Вт, а в конструкции отсутствуют дисплей и декоративная подсветка. ![]() Все три модели совместимы с современными процессорами AMD (AM5/AM4) и Intel (LGA 1851/1700/1200/115X). Lenovo отчиталась о подскочивших продажах серверов, но прибыль рухнула на 64 %
22.05.2025 [09:50],
Алексей Разин
Китайская компания Lenovo остаётся крупнейшим в мире производителем готовых ПК, в первом квартале, по данным IDC, ей удалось увеличить поставки продукции почти на 11 % и увеличить отрыв от конкурентов. Собственная статистика гласит, что выручка Lenovo подросла на 23 % до $17 млрд, а вот чистая прибыль просела на 64 % до $90 млн.
Источник изображения: Lenovo Как отмечает Reuters, аналитики рассчитывали на получение компанией прибыли в размере $225,8 млн, поэтому фактический результат стал для них разочарованием. Впрочем, столь заметное снижение прибыли Lenovo было обусловлено не столько усилением конкуренции и стагнацией рынка ПК, сколько переоценкой финансовых инструментов, которые компания использовала в своей деятельности. С точки зрения динамики выручки аналитики рассчитывали только на $15,6 млрд, поэтому итоговая сумма $16,98 млрд стала для них приятным сюрпризом. Без учёта корректировки стоимости активов чистая прибыль компании выросла на 25 % до $278 млн. В календаре Lenovo в конце марта завершился фискальный год, и в целом за период она смогла увеличить выручку на 21 % до $69 млрд, а её чистая прибыль выросла на 37 % до $1,4 млрд. Отвечающее за серверное направление подразделение инфраструктурных решений Lenovo сообщило по итогам первого квартала об увеличении выручки на 64 % в годовом сравнении, по итогам фискального года она выросла на 63 % до $14.5 млрд. Подразделение уже второй квартал подряд достигает прибыльности. В сфере решений и услуг выручка Lenovo выросла на 18 %, а норма операционной прибыли достигла рекордных 22,7 %. По итогам всего фискального года профильная выручка увеличилась на 13 % до $8,5 млрд. На направлении умных устройств выручка Lenovo в целом по итогам фискального года выросла на 13 % до $50,5 млрд, норма операционной прибыли была близка к историческим максимумам на уровне 7 %. С точки зрения доли рынка в сегменте ПК компания по итогам квартала смогла увеличить отрыв от ближайшего конкурента с 2,6 до 3,6 процентных пункта, а также добилась лучших в отрасли показателей доходности. Свой годовой план по объёмам поставок ПК с функцией локального ускорения ИИ компания также перевыполнила. Компания не стала публиковать отдельной статистики по выручке на рынке ПК, объединив данные со смартфонами и прочими устройствами. По всей видимости, это было сделано с целью формирования более благоприятного впечатления об итогах сложного для рынка ПК периода. На направлении смартфонов выручка достигла максимальной величины с момента покупки Motorola Mobility, она увеличилась на 27 % в годовом сравнении. Помимо сильных позиций на рынке обеих Америк, смартфоны принадлежащих Lenovo марок неплохо выступили в Азиатско-Тихоокеанском регионе и рынках стран Европы, Ближнего Востока и Африки. По темпам роста выручки в сегменте смартфонов Lenovo на 12 процентных пунктов опередила рынок в целом, и по величине выручки компания теперь занимает четвёртое место на всех рынках за пределами Китая. Объёмы продаж планшетов по итогам прошлого фискального года Lenovo увеличила на двузначное количество процентов. Репортаж со стенда MSI на выставке Computex 2025: ретро-видеокарты, флагманские материнские платы и не только
22.05.2025 [09:44],
Андрей Созинов
На выставке Computex 2025 компания MSI представила обширную линейку новых компьютерных комплектующих, включая видеокарты, материнские платы, корпуса, системы охлаждения и блоки питания. Среди новинок оказались как вполне традиционные модели, так и решения в ретро-стиле с современными технологиями. Представленные комплектующие рассчитаны как на геймеров и энтузиастов, так и на профессионалов. Одной из самых необычных новинок MSI стала видеокарта GeForce RTX 5060 Ti 16 GB Twin Frozr 2025 OC, которая сочетает современные технологии с ностальгическим дизайном. Кулер напоминает классический Twin Frozr II из начала 2010-х, но включает современные вентиляторы STORMFORCE и радиатор из меди и алюминия. Для тех, кто ностальгирует по более ранним временам, MSI представила ещё одну необычную видеокарту — GeForce RTX 5060 Cyclone. Она также выполнена в ретро-дизайне, вдохновлённом аксиальными кулерами начала 2000-х годов. Карта оснащена массивным медно-алюминиевым радиатором с парой тепловых трубок, который обдувается одним вентилятором. Однако без современных элементов не обошлось: по центру вентилятора расположен небольшой круглый дисплей, который не вращается и позволяет выводить различные изображения. О привычных современным геймерам видеокартах MSI тоже не забыла. Производитель представил свои флагманские модели — GeForce RTX 5090 SUPRIM TITANIUM и RTX 5080 SUPRIM TITANIUM. От вышедших ранее моделей SUPRIM SOC новинки отличаются титановыми кожухами золотого цвета, придающими им ещё более премиальный вид. При этом конструкция системы охлаждения осталась прежней: три вентилятора STORMFORCE обдувают массивный радиатор с усовершенствованной испарительной камерой и тепловыми трубками. Также была показана видеокарта GeForce RTX 5080 EXPERT OC, ориентированная как на геймеров, так и на создателей контента. Как и предыдущие модели GeForce RTX 40-й серии в исполнении Expert, новинка получила необычную систему охлаждения с вентиляторами по обеим сторонам — подобно эталонным видеокартам NVIDIA прошлого поколения. При этом MSI утверждает, что значительно улучшила эффективность охлаждения и снизила уровень шума. MSI также представила на Computex 2025 флагманскую материнскую плату для Ryzen 9000 — модель MEG X870E ACE. Она оснащена мощной 24-фазной подсистемой питания, поддерживает PCIe 5.0, Wi-Fi 7 и 10G LAN, а также выполнена в премиальном дизайне с золотыми акцентами. Новинка ориентирована на самых требовательных геймеров, энтузиастов и профессионалов. Кроме того, MSI представила две компактные материнские платы формата Mini-ITX: MPG X870I EDGE TI WIFI и MPG B850I EDGE TI WIFI. Обе модели поддерживают процессоры AMD в исполнении AM5, оснащены слотами PCIe 5.0 для видеокарты и SSD, поддерживают Wi-Fi 7 и USB4, а также укомплектованы улучшенной аудиосистемой Audio Boost 5. Материнская плата MAG X870E Tomahawk WIFI PZ отличается инновационным дизайном с разъёмами на тыльной стороне, что позволяет добиться аккуратного внешнего вида сборки без торчащих проводов. Кроме того, такая конструкция упрощает подключение и укладку кабелей в системе. Плата поддерживает процессоры AMD AM5, PCIe 5.0, Wi-Fi 7 и оснащена мощной подсистемой питания. Наконец, MSI возродила серию MPOWER с моделью B850MPOWER, ориентированной на энтузиастов разгона. Она поддерживает процессоры AMD AM5, оснащена всего двумя слотами для оперативной памяти DDR5 и выполнена в минималистичном дизайне, обеспечивающем лёгкий доступ к компонентам — это удобно при экстремальном разгоне процессоров, памяти и видеокарт. Также MSI показала несколько новых компьютерных корпусов. Модель MAG PANO 130R PZ предлагает уникальный дизайн с тыльным подключением кабелей, как у вышеописанной MAG X870E Tomahawk WIFI PZ. Корпус обеспечивает панорамный обзор внутренних компонентов, а минимальное количество видимых проводов делает внешний вид сборки аккуратным. Он совместим с платами различных форматов и отличается хорошей вентиляцией. Флагманский корпус MEG MAESTRO 900 оснащён съёмным поддоном для материнской платы, который можно использовать как экспозиционный стенд. Он поддерживает любые кастомные системы жидкостного охлаждения с несколькими радиаторами. Внутри корпуса можно разместить до 15 вентиляторов. Завершает дизайн монолитное изогнутое закалённое стекло, которое служит одновременно передней, боковой и задней панелью. Вместе с корпусами MSI продемонстрировала 12,3-дюймовый дисплей с разрешением 1920 × 720 пикселей. Его можно установить внутрь корпуса или использовать как внешний экран для отображения системной информации или других данных. Компания также представила новые системы жидкостного охлаждения. Модель MEG CORELIQUID E13 оснащена 6-дюймовым поворотным дисплеем, который может отображать температуру, различные параметры системы, изображения или анимации. Эта СЖО совместима с процессорами Intel в исполнении LGA 1700 и 1851, а также с AMD Socket AM4 и AM5. Она комплектуется 360-мм радиатором и новой системой крепления UNI Bracket. В свою очередь, серия MPG CORELIQUID P13 предлагает более доступные СЖО, оснащённые 2,4-дюймовым дисплеем, на который можно выводить данные о системе, изображения и анимации. Эти модели поддерживают широкий спектр сокетов и обеспечивают эффективное охлаждение процессоров AMD и Intel. Наконец, MSI представила блоки питания MAG A1000GLS PCIE5 и MAG A1000GL PCIE5 WHITE мощностью 1000 Вт (доступны и версии меньшей мощности), соответствующие стандарту ATX 3.1 и оснащённые разъёмами PCIe 5.0. Они обеспечивают стабильную работу высокопроизводительных систем и имеют модульную конструкцию кабелей для удобства сборки. К 2030 году в Китае начнут курсировать «летающие маршрутки», как считает EHang
22.05.2025 [07:41],
Алексей Разин
Электрификация транспорта коснулась и малой авиации, не говоря уже об автопилоте, который изначально продвигался в данной сфере. Китайский стартап EHang убеждён, что через пять лет в небе над КНР будут курсировать летающие маршрутные такси, а в отдельных городах при наличии инфраструктуры они будут работать и на индивидуальных маршрутах.
Источник изображения: EHang В интервью South China Morning Post финансовый директор EHang Конор Ян (Conor Yang) заявил: «Я верю, что к 2030 году в Китае появятся летающие маршрутные такси. Возможно также, что в некоторых крупных городах при наличии инфраструктуры типа взлётно-посадочных площадок, могут появиться услуги воздушного такси». Напомним, EHang до конца текущего года планирует запустить использование своих электролётов EH216-S для осмотра достопримечательностей туристами в Гуанчжоу и Хэфэе, но строго по обозначенным маршрутам. Дальность полёта может достигать 30 км, а максимальная скорость — 130 км/ч. Стоимость летательного аппарата EH216-S в Китае достигает $331 000, он способен брать на борт двух пассажиров. Подобные услуги планируется запустить и в Таиланде, где в ноябре прошлого года уже начались испытательные полёты. В целом, как отмечает представитель EHang, интерес к технике компании проявляют представители Ближнего Востока, Юго-Восточной Азии и стран Латинской Америки, если говорить об экспортных рынках. EHang не опасается острой конкуренции на этом молодом рынке, поскольку считает, что в глобальном масштабе места хватит всем, но при этом не собирается сдавать позиции, считая себя одним из лидеров сегмента. Свой потенциал EHang стремится развивать за счёт поиска новых партнёров. Компания уже сотрудничает с производителем тяговых батарей Gotion и в прошлом году заключила соглашение с автопроизводителем Changan Automobile, который поможет выпускать летательные аппараты, а также обслуживать их. Уже к концу этого года EHang намеревается увеличить свои производственные мощности с 300 летательных аппаратов в год до 1000 штук. Компании удалось выйти на фондовый рынок США, но она подумывает и о вторичном размещении акций на какой-нибудь другой площадке. До конца этого года EHang представит как минимум две модели батарей, разработанных в сотрудничестве с партнёром. Будет расширяться и ассортимент продукции EHang. Уже в этом квартале будет представлен VT-35, который станет следующим эволюционным шагом после VT-30 (на фото выше), предназначенным для перелётов на средние дистанции (до 300 км). Конструкция летательного аппарата оптимизирована под эффективное расходование электроэнергии на длительных дистанциях и повышение крейсерской скорости. Эксперты считают, что на первых порах рынок «малой электроавиации» всё равно будет сосредоточен на логистических услугах, поскольку пассажирские перевозки требуют большего внимания к безопасности и развитию инфраструктуры. Власти США непоколебимы в своём стремлении ограничивать поставки ИИ-чипов в Китай
22.05.2025 [07:11],
Алексей Разин
На этой неделе основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) усилил риторику, направленную на снижение барьеров, препятствующих экспорту ускорителей для систем искусственного интеллекта из США. При этом представители администрации Трампа подчёркивают, что в отношении Китая рассчитывать на реальные послабления в этой сфере не следует.
Источник изображения: Nvidia Как дал понять в интервью Bloomberg старший советник по искусственному интеллекту Срирам Кришнан (Sriram Krishnan), при всём уважении к главе Nvidia Белый дом не готов идти на какие-то уступки в отношении Китая. «Если дело касается Китая, я убеждён, что существует поддерживаемая представителями обеих партий (в США) обеспокоенность по поводу применения GPU, попадающих на территорию Китая». При этом действующее правительство США разделяет взгляды главы Nvidia на взаимодействие с прочими странами в сфере экспорта технологий. Ограничения на поставки в дружественные и нейтральные страны должны быть пересмотрены. «Если речь идёт об остальном мире, мы хотим, чтобы использовался полный набор американского ИИ, начиная с GPU и заканчивая программными моделями», — добавил советник, выражая тем самым солидарность с главой Nvidia. По сути, как добавил чиновник, заключенные Дональдом Трампом (Donald Trump) сделки во время его визита в ОАЭ и Саудовскую Аравию на прошлой неделе как раз и демонстрируют лояльность властей США по отношению к экспорту ускорителей вычислений на Ближний Восток. Немаловажно, что основную часть поставляемых туда ускорителей фактически будут эксплуатировать и строго контролировать именно американские компании. Во многом эти условия и предопределили успешное заключением сделок с ОАЭ и Саудовской Аравией. «Это не убьёт смартфон»: OpenAI приобрела компанию Джони Айва по производству ИИ-устройств
22.05.2025 [04:33],
Анжелла Марина
OpenAI приобрела компанию io, основанную бывшим главой по дизайну Apple Джони Айвом (Jony Ive). Сделка оценивается в $6,5 млрд, и это крупнейшая покупка в истории OpenAI. Сделка полностью оплачивается акциями. Около 55 специалистов по аппаратной разработке, программированию и производству перейдут в OpenAI, включая сооснователей компании Скотта Кэннона (Scott Cannon), Эванса Хэнки (Evans Hankey) и Тана Таня (Tang Tan).
Источник изображения: Zac Wolff / Unsplash Сам Айв не войдёт в штат OpenAI, но его дизайн-студия LoveFrom, которая останется независимой, займётся дизайном всех продуктов OpenAI, включая программные интерфейсы. Стартап io в составе OpenAI займётся разработкой семейства устройств «совершенно нового формата» на базе ИИ. «ИИ настолько прорывной инструмент по широте выполняемых задач, что он нуждается в новом формфакторе», — пояснил глава OpenAI Сэм Альтман. Айв раскритиковал существующие ИИ-гаджеты вроде Humane Pin и Rabbit R1, назвав их «очень плохими продуктами» и отметив отсутствие новых идей в дизайне и функциональности, отмечает The Verge. Зато новый проект, по его словам, полностью захватил воображение: «Я чувствую, что всё, чему я научился за последние 30 лет, привело меня к этому моменту».
Источник изображения (скриншот): OpenAI / YouTube Конкретики о проектируемом устройстве нет, но Bloomberg предполагает, что Альтман и Айв нацелились на революцию уровня первого iPhone, но на новом уровне и с ведущей ролью ИИ. Их первое совместное устройство должно быть выпущено в 2026 году. Одновременно генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) подчеркнул, что их первый продукт не станет «убийцей» iPhone. «Смартфон не заменил ноутбук, и наше устройство не заменит смартфон. Это просто нечто совершенно новое», — сказал он. По данным The Wall Street Journal, OpenAI и LoveFrom сотрудничают уже два года, рассматривая различные концепции, в частности наушники и устройства с камерами. Прототип одного такого устройства Альтман уже протестировал. «Джони дал мне один из образцов, и я смог попользоваться им дома. Думаю, это самая впечатляющая технология, которую когда-либо увидит мир», — сказал он. Трамповские тарифы поломают интернет, пугают аналитики
22.05.2025 [00:25],
Геннадий Детинич
Затеянная Дональдом Трампом (Donald Trump) торговая война с вовлечением в процесс практически всех стран мира грозит выйти из под контроля. Возможно, что контроль в этой войне не предусмотрен, поскольку хаос тоже может быть инструментом для продвижения к цели. Но если исходить из предположения, что задействованные Трампом механизмы морально устарели и не учитывают цифровых реалий, то для американской экономики всё может закончиться довольно плачевно.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews 20 мая 2025 года крупная международная консалтинговая компания Allianz Trade опубликовала доклад, основанный на опросе 4500 компаний по всему миру, целью которого было «выявить последствия эскалации торговой напряжённости». Согласно предположению аналитиков, верность которого само может стать темой для обсуждения, Трамп не учитывает ухода экономики США в сферу цифровой торговли и выгод, которые государство на этом получает. Аналитики утверждают, что цифровая торговля — от рекламы до продажи услуг и продуктов — не учитывается в официальной статистике США. По этой причине Трамп якобы ошибочно считает существующим дисбаланс в торговле с рядом стран, например, с ЕС, тогда как «скрытая» от статистики цифровая торговля обеспечивает США общим профицитом на сумму не менее $600 млрд в таких категориях, как цифровая реклама, потоковое видео, облачные платформы и онлайн-платежи. Группа Allianz Trade считает и предупреждает о том, что зацикленность США на дефиците товаров в стране на триллион долларов рискует подорвать «самый быстрорастущий сегмент мировой торговли» — «невидимый экспорт» финансовых и цифровых услуг. Цифровые услуги — это своего рода мягкое и уязвимое подбрюшье США, которое из-за тарифной политики Трампа может оставаться уязвимым для атаки с любой стороны. Отчасти в оправдание действий Дональда Трампа аналитики поясняют, что он может быть не в курсе глубины проблемы по той простой причине, что отследить все ниточки цифровых услуг и юрисдикцию их агентов — это достаточно трудная задача. Но это также не повод, чтобы вести себя как слон в посудной лавке. По данным Allianz Trade, «масштабы этой скрытой торговли огромны». В их отчёте говорится, что за последние два десятилетия этот «скрытый» экспорт «намного» опередил «рост экспорта товаров», но из-за того, как предоставляются эти услуги, «эта торговля не учитывается в традиционной статистике». Специалисты Allianz Trade предупреждают, что Трампу необходимо в самое ближайшее время «переосмыслить торговую политику и нарративы», чтобы начать более пристально следить за цифровой торговлей. В противном случае президент США рискует подорвать торговое преимущество своей страны, которое, как подчёркивают аналитики Allianz Trade, «основано на инновационных компаниях Америки и обширной инфраструктуре данных». Это преимущество можно было бы с пользой использовать как инструмент в переговорах с другими странами, но пока этого нет. «Цифровой экспорт США в настоящее время составляет значительную долю мировой торговли (около 3,6 % от всей мировой торговли, и эта доля быстро растёт), — сообщает Allianz Trade. — Этот “невидимый” экспорт увеличивает доходы США от торговли, не заполняя ни одного контейнеровоза, подчёркивая новую реальность: маршрутизаторы и центры обработки данных так же стратегически важны для поддержания лидерства США, как порты и заводы». В агентстве предупредили, что торговая тактика Трампа, с реализацией которой он сам не успевает и даже признаёт это, может даже поставить под угрозу доминирование США как «мирового центра цифрового контента и технологических услуг». Аналитики говорят о том, что торговые партнёры США уже рассматривают тарифы или налоги на цифровые услуги, предоставляемые американскими компаниями в национальных юрисдикциях, которые могут стать инструментом «возмездия» или компенсации потерь от вводимых Трампом тарифов. Иначе говоря, США не защищены с этой стороны и поэтому уязвимы. Более того, если предложенные Трампом меры станут постоянным явлением в мировой торговле, то это может даже «поломать интернет», поскольку компании будут вынуждены настраивать сервисы в зависимости от местонахождения пользователей. Аналогичного мнения придерживается бывший сербский дипломат Йован Курбалия (Jovan Kurbalija) — исполнительный директор DiploFoundation и эксперт по цифровой экономике. «Если эскалация торговой напряжённости перейдёт в цифровую сферу, это может иметь далеко идущие последствия для гигантов Кремниевой долины и цифровой экономики во всём мире», — некоторое время назад написал он в своём блоге. Угроза введения ответных тарифов, затрагивающих индустрию цифровых услуг, стала ближе к реальности после того, как в прошлом месяце председатель Европейской комиссии Урсула фон дер Ляйен (Ursula von der Leyen) подтвердила изданию Financial Times, что она активно разрабатывает такие контрмеры на случай провала торговых переговоров Трампа с Европейским союзом. Эти меры потенциально могут включать «налог на доходы от цифровой рекламы, который затронет такие технологические компании, как Amazon, Google и Facebook✴✴». Но наибольшей угрозой стало обещание ввести единые «тарифы на торговлю услугами между США и ЕС». Это будет означать, что все страны ЕС будут одинаково реагировать на работу с американскими ИТ-компаниями, что исключит для них возможность уйти от тарифов, пользуясь лазейками в законах той или иной страны. Агрессивные тарифы Трампа на товары предоставили «ЕС и другим странам как моральные, так и тактические основания для ускоренного введения цифровых налогов» в качестве контрмер, написал Курбалия. Он также предложил иностранным правительствам привлекательную идею «возвращения доходов от иностранных технологических “халявщиков”» — компаний, которые находят возможность не платить налоги на местах. В целом бывший дипломат рекомендовал иностранным властям перейти к более широкому «использованию налогов на цифровые услуги в качестве дипломатического инструмента» для «принуждения США к сбалансированным переговорам». Для технологических компаний из США заградительные тарифы или налоги национальных государств могут привести к эскалации торговой напряжённости и, как сообщает Allianz Trade, к сохранению атмосферы неопределённости, из-за которой американские компании могут попытаться обеспечить надёжные и доступные цепочки поставок. Попросту говоря, компании из США сделают всё от них зависящее, чтобы сохранить доходность, и будут думать о себе, а не об экономике страны, и действовать даже ей в ущерб, если это принесёт выгоду. Отдельно генеральный директор CareYaya Health Technologies Нил К. Шах (Neal K. Shah) предупредил, что «тарифы на цифровые услуги напрямую сократят доходы американских технологических компаний». В крайнем случае цифровое торговое противостояние грозит расколоть интегрированную инфраструктуру интернета, фрагментируя мировую паутину таким образом, что это может «подорвать десятилетия постепенного развития технологической взаимосвязанности». Последствием этого станет увеличение расходов на оборудование для предоставления параллельных услуг в иностранных юрисдикциях. Пользователи столкнутся с тем, что в разных странах у одних и тех же платформ будут разные функции, цены и возможности (как будто сейчас это не так). «Для стартапов и новаторов в отрасли, — пророчит Шах, — фрагментация означает более высокие затраты на соблюдение требований, ограниченный доступ к рынку и замедление роста». Такой мир также рискует положить конец «эпохе глобально масштабируемых цифровых платформ», снизить интерес инвесторов к технологиям и уменьшить мировой ВВП «на 5 % в течение следующего десятилетия по мере увеличения барьеров в цифровой торговле». И если тарифы на цифровые услуги станут постоянным элементом мировой торговли, предположил Шах, то в долгосрочной перспективе это может подорвать технологическое доминирование Америки, в том числе в таких критически важных для национальной безопасности областях, как искусственный интеллект. «Тарифы Трампа могут доминировать в заголовках сегодняшних новостей, но тихая война за цифровые сервисы будет определять экономику завтрашнего дня», — написал Курбалия. Что касается мнения Трампа по поводу озвученных угроз, то он ещё в январе распорядился проработать ответные меры в случае начала торговой войны в цифровой сфере. Президент США без обиняков заявил, что «только Америка должна иметь право облагать налогами американские компании». Поэтому ответом на введение тарифов на предоставляемые американскими компаниями цифровые сервисы могут стать новые тарифы. Опрошенные Allianz Trade американские компании вместо того, чтобы переносить свои операции в США, как того требовал Трамп, перенаправляют цепочки поставок через «развивающиеся торговые центры», такие как Юго-Восточная Азия, Объединённые Арабские Эмираты, Саудовская Аравия и страны Латинской Америки, где тарифы в настоящее время ниже. Однако, вероятно, ещё больше Трампа разочарует тот факт, что 50 % опрошенных американских компаний подтвердили, что рассматривают возможность увеличения инвестиций в Китай в ответ на резкое изменение тактики США в отношении тарифов. Только 8 % заявили, что рассматривают возможность сокращения инвестиций в Китай. В Allianz Trade предположили, что Трамп, возможно, застрял в прошлом с торговой стратегией, слишком ориентированной на товары, в то время как технологическая отрасль нуждается в более современных тактиках, чтобы сохранить преимущество Америки на мировых рынках. «Экономика, способная производить востребованные во всём мире услуги — от облачного программного обеспечения до финансового инжиниринга, — в меньшей степени зависит от физических цепочек поставок и менее уязвима к колебаниям цен на сырьевые товары, — сообщает Allianz Trade. — Преимущество США в сфере цифровых и финансовых услуг — это не просто случайность в торговом реестре; оно стало структурным преимуществом». Интересным последствием всего этого мирового движения может стать внезапный переход всего и всех на программное обеспечение с открытым кодом. Сначала это сделают компании победнее, но этот же путь открыт для гигантов отрасли, которые в попытках экономить рано или поздно им воспользуются. Переход на открытый код защитит от тарифных пошлин и в долгосрочной перспективе может сделать открытое ПО повсеместным. Это же ослабит возможность тарифного регулирования цифровых услуг и даже в какой-то мере сделает их бессмысленными. Но пути назад уже может не быть. Gigabyte представила плату AORUS Z890 Tachyon ICE без привычных слотов DIMM — только CAMM2
22.05.2025 [00:15],
Анжелла Марина
Gigabyte представила на выставке Computex 2025 материнскую плату AORUS Z890 Tachyon ICE с поддержкой CAMM2 DDR5 вместо привычных модулей памяти DIMM. Такой переход, ориентированный на оверклокеров и продвинутых пользователей, сулит улучшенное качество сигнала и возможность достижения более высоких частот по сравнению с традиционными DIMM. Новинка внешне напоминает предыдущую модель, в которой также нестандартно размещено гнездо процессора (повёрнуто на 90 градусов), а слоты памяти находятся в верхней части платы. Однако вместо нескольких слотов DIMM теперь используется всего один разъём CAMM2, что избавляет от лишних элементов и упрощает сборку, отмечает TechPowerUp.
Источник изображения: techpowerup.com
Источник изображения: techpowerup.com Ещё одной особенностью стала конструкция крепления радиатора на модуль CAMM2 — установка осуществляется без использования винтов, с помощью защёлок. После несложной установки памяти система готова к разгону и, конечно же, к новым рекордам. Ранее на базе предыдущей версии этой платы (Z890 AORUS Tachyon ICE) был установлен мировой рекорд по частоте памяти — DDR5-12752 с использованием модулей V-Color Manta Xfinity RGB. Автором рекорда стал специалист Gigabyte по разгону — ХиКуки (HiCookie). Напомним, что компания G.Skill недавно анонсировали модули памяти CAMM2 DDR5-10000 объёмом 64 Гбайт (двухканальный или четырёхподканальный) с таймингами CL56-70-70. Эти характеристики делают его интересным кандидатом на новый рекорд, который может быть установлен именно благодаря формату CAMM2. Новая статья: Обзор системного блока MSI MPG Infinite X3 AI 2nd: остается только играть
22.05.2025 [00:01],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор системного блока MSI MPG Infinite X3 AI 2nd: остается только играть В Москве и области начнут следить за иностранцами через смартфоны
21.05.2025 [21:56],
Владимир Фетисов
На этой неделе Госдума РФ приняла законопроект, запускающий эксперимент по «внедрению дополнительных механизмов учёта иностранных граждан», проживающих на территории Москвы и Московской области. С 1 сентября мигрантов обяжут проходить дактилоскопию, биометрическое фотографирование, а также сообщать о месте фактического проживания и регистрироваться в «специализированном мобильном приложении».
Источник изображения: Štefan Štefančík / Unsplash С помощью этого приложения власти смогут отслеживать «геолокацию абонентских устройств», то есть местоположение граждан. Изначально законопроект должен был внести изменения, позволяющие мигрантам работать по одному патенту на территории Москвы и Московской области, а также Санкт-Петербурга и Ленинградской области. Однако ко второму и третьему чтениям в инициативу были внесены поправки о проведении эксперимента. В итоговой версии документа указано, что эксперимент затронет всех въезжающих в столичный регион иностранцев, которым не требуется получение российской визы. Эксперимент не будет распространяться на несовершеннолетних, дипломатов и членов их семей, а также на граждан Республики Беларусь. Всем остальным предстоит обращаться в органы, «осуществляющие предоставление государственных услуг в сфере миграции, дактилоскопической регистрации и фотографирования», то есть в Многофункциональный миграционный центр в Сахарово. Там мигрантам предложат установить на смартфоны мобильное приложение и предоставить согласие на обработку персональных данных. Предполагается, что с помощью этого приложения иностранцы будут передавать МВД данные о своём местоположении. Также они будут обязаны в течение трёх дней уведомлять о смене места жительства при переезде. Какие последствия ожидают иностранцев в случае отсутствия смартфона или отказа от установки приложения, в законопроекте не уточняется. Порядок «содействия, средства и способы фиксации и обобщения» сведений об иностранцах и их перемещениях будет определяться соглашением между МВД, правительством Москвы или Московской области. Ожидается, что эксперимент продлится до 1 сентября 2029 года. Первые независимые обзоры GeForce RTX 5060 — карта морально устарела сразу после выхода
21.05.2025 [21:53],
Николай Хижняк
Видеокарта GeForce RTX 5060 поступила в продажу два дня назад, но её первые полноценные независимые обзоры начинают появляться только сейчас. Почему так произошло, сообщалось в одной из предыдущих публикаций. Одним из первых обзор на самую доступную модель в линейке игровых видеокарт Nvidia Blackwell опубликовал YouTube-канал Hardware Unboxed.
Источник изображений: YouTube / Hardware Unboxed Напомним, что GeForce RTX 5060 построена на графическом процессоре GB206-250 с 3840 ядрами CUDA, что на 25 % больше, чем у RTX 4060. Объём видеопамяти остался прежним — 8 Гбайт, однако теперь используется более быстрая память GDDR7 со скоростью 28 Гбит/с, 128-битной шиной и пропускной способностью до 448 Гбайт/с (против 272 Гбайт/с у RTX 4060). Nvidia заявляет, что прирост «чистой» производительности в растеризации графики достигает 25 % относительно RTX 4060. Игровые тесты Hardware Unboxed подтверждают, что в целом это заявление правдиво. По итогам 18 игровых тестов в разрешении 1080p производительность GeForce RTX 5060 оказалась на уровне GeForce RTX 4060 Ti 8GB предыдущего поколения (но ниже, чем у версии с 16 Гбайт памяти) и GeForce RTX 3070 поколением ранее. В то же время новинка оказалась на 6 % медленнее Radeon RX 7700 XT. По сравнению с предшественницей RTX 4060 новая карта была на 22 % быстрее. В разрешении 1440p по тем же 18 тестам карта также показала результаты, сопоставимые с RTX 4060 Ti 8GB и RTX 3070, обогнала Intel B580 12GB на 6 % и превзошла RTX 4060 на 27 %. Тесты GeForce RTX 5060 в 1080p
Смотреть все изображения (18)
Смотреть все изображения (18) Обозреватели отмечают, что в 1440p у GeForce RTX 5060 в ряде игр наблюдалась острая нехватка видеопамяти при максимальных настройках качества. Из-за этого некоторые текстуры не загружались. Например, в S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl это серьёзно сказалось на производительности — карта выдавала в среднем лишь 6 кадров в секунду. Те же 6 кадров показали RTX 5060 Ti, RTX 4060 Ti 8GB, RTX 3070 и Radeon RX 7600. А RTX 4060 в том же тесте показала всего 4 кадра в секунду. Тесты GeForce RTX 5060 в 1440p
Смотреть все изображения (18)
Смотреть все изображения (18) Следует учитывать, что все вышеуказанные тесты проводились без генератора кадров и DLSS. Причём даже использование мультикадрового генератора, поддерживаемого RTX 5060 (как и всеми видеокартами серии RTX 50), в подобных сценариях, как в S.T.A.L.K.E.R. 2, не поможет — из-за низкой исходной частоты кадров. В играх с трассировкой лучей RTX 5060 оказалась быстрее RTX 4060. Однако прирост не приносит ощутимых выгод из-за общего класса видеокарты (то есть уровня производительности) и ограниченного объёма памяти. Например, в Alan Wake 2 с трассировкой лучей в 1080p новинка оказалась на 20 % быстрее предшественника, но на 14 % медленнее RTX 4060 Ti 8GB. В 1440p частота кадров оказалась ниже комфортного уровня. При использовании масштабирования до 1080p RTX 5060 способна выдать почти 60 кадров в секунду в Cyberpunk 2077 с трассировкой лучей. В 1440p при аналогичных условиях — 38 кадров в секунду. В Marvel’s Spider-Man Remastered RTX 5060 обеспечила 112 кадров в секунду в 1080p с трассировкой лучей — результат, аналогичный RTX 4060 Ti (8 и 16 Гбайт). В 1440p частота снизилась до 109 FPS. Новинка обошла RTX 4060 и 4060 Ti и отстала от RTX 4070 всего на 9 кадров. Тесты GeForce RTX 5060 в 1440p с трассировкой лучей
Смотреть все изображения (4)
Смотреть все изображения (4) В Dying Light 2 с трассировкой лучей карта оказалась почти на 30 % быстрее RTX 4060 в 1080p. В 1440p результаты сравнялись с Radeon RX 7700 XT и RTX 4060 Ti 8GB. По мнению Hardware Unboxed, GeForce RTX 5060 — морально устаревшая видеокарта. Наличие всего 8 Гбайт памяти в игровом ускорителе 2025 года выглядит, по их словам, почти как «преступление». К сожалению, AMD тоже наступает на те же грабли: сегодня была представлена Radeon RX 9060 XT, включая версию с 8 Гбайт памяти. RTX 5060 могла бы быть гораздо более привлекательной, если бы оснащалась хотя бы 12 Гбайт. Для соревновательных онлайн-игр новинка вполне подойдёт. Не исключено, что со временем она станет лидером по популярности в Steam, но когда это произойдёт — неизвестно. Hardware Unboxed подводит итог: GeForce RTX 5060 не рекомендуется к покупке. По сути, это RTX 4060 Ti 8GB, выпущенная два года назад, но со скидкой 25 %, или RTX 3070, выпущенная пять лет назад, но со скидкой 40 %. Учёные поищут лучшие лекарства в космических кристаллах — в этом им поможет реинкарнация «Шаттла» от Sierra Space
21.05.2025 [21:13],
Геннадий Детинич
Базирующаяся в Колорадо компания Sierra Space движется к первому запуску космоплана Dream Chaser в космос. В основе нового космического самолёта лежат советские и американские технологии первых космических челноков, которые будут возрождены в значительно переработанном виде. В первую очередь, Dream Chaser воплотит мечту «Шаттлов» сделать доставку грузов на орбиту дешевле, чего не удалось достичь в рамках оригинальной программы, а также сделает шаг к созданию космического производства.
Художественное представление Dream Chaser. Источник изображений: Sierra Space Беспилотный челнок Dream Chaser должен был совершить свой первый полёт к МКС ещё в прошлом году. Этот многоразовый корабль NASA присмотрело для доставки грузов на станцию. Однако при выборе новых средств доставки экипажей на орбиту NASA выбрало компании SpaceX и Boeing. Sierra Space проиграла конкурс, но агентство предложило ей подумать о создании многоразового космического грузовика с возможностью мягкой посадки при возвращении. Теперь, много лет спустя, Sierra Space не только создала многоразовый космический самолёт для доставки грузов на орбиту, но и получила шанс заменить Boeing в сфере доставки людей на орбиту. Неудачи с кораблём Boeing Starliner открыли для Sierra Space перспективу вернуться в проект с полётами с людьми на борту. Технически это осуществимо — переделать Dream Chaser для полётов с людьми, уверены в Sierra Space. Тем более что именно с этого проекта начинались разработки десятилетия назад. Это может стать важным шагом, хотя говорить о нём пока преждевременно. Впрочем, NASA пока не спешит заключать новые контракты с компанией Sierra Space. Космоплан ещё не совершил полёт в космос, и его запуск был отложен на год или около того. Он должен был полететь в космос ещё прошлой осенью под обтекателем новой ракеты ULA Vulcan с разгонным блоком Centaur. Однако космоплан оказался не готов к запуску, и в космос был отправлен макет военного спутника. Если планы не изменятся, Dream Chaser может совершить свой первый полёт к концу 2025 года. В качестве полезной нагрузки на его борту предполагается установка водородных топливных ячеек компании Honda и макета для оценки возможностей космоплана по возврату на Землю хрупких грузов.
В грузовом отсеке космоплана Отпечатанный на 3D-принтере макет подготовил фармацевтический гигант Merck. Фармацевты рассчитывают производить на орбите определённые лекарства, и для них важно возвращать хрупкие грузы на Землю в целости и сохранности. Ещё много лет назад учёные осознали, что микрогравитация на орбите — отличные условия для выращивания кристаллов. В невесомости молекулы распределяются более равномерно, что способствует лучшей кристаллизации. Однако ни ракеты, ни «Шаттлы» не смогли обеспечить рентабельность подобных процессов, чтобы они могли выйти на коммерческий уровень. В случае с Dream Chaser это может быть возможно, особенно для производства сложных лекарств. В настоящее время рассматривается возможность выработки на орбите моноклональных антител. При их получении качество кристаллизации играет ключевую роль. Чем равномернее кристаллическая основа таких молекул, тем надёжнее будет доставка лекарств инъекциями. Это важно для лечения онкологических заболеваний и других заболеваний. Дорогостоящие процедуры могут сделать космическое производство, ориентированное на такие нужды, рентабельным. Но произвести продукт в невесомости — это только полдела. Как уже было сказано, проблема заключается в том, чтобы вернуть хрупкую продукцию на Землю неповреждённой. Спускаемые капсулы «Драконов» и «Союзов» касаются поверхности воды или земли на скорости свыше 30 км/ч. Dream Chaser совершает посадку мягче — с помощью шасси на обычную взлётно-посадочную полосу. Кроме того, разгрузка Dream Chaser происходит в течение часа, в то время как спускаемые капсулы космических кораблей могут сутками находиться в кузовах или отсеках судов, вертолётов или грузовиков, где хрупким предметам определённо не место. Макет, произведённый Merck, станет тестом на бережное отношение Dream Chaser к хрупкому грузу. Он представляет собой имитацию биолаборатории с колбами, отсеками, пробирками и прочим оборудованием. Когда космоплан доставит макет на МКС, кто-то из дежурного экипажа станции приведёт его в имитацию работы. После приземления космоплана специалисты Merck изучат макет и его содержимое, чтобы оценить, насколько хорошо они перенесли условия полёта и приземления. Состояние имитатора поможет определить дальнейшие этапы сотрудничества и пути к производству на орбите.
Есть крылья — лети и садись как сумеешь За счёт аэродинамики Dream Chaser может опустить на Землю в два раза больше груза, чем способен доставить на орбиту. Спускаемые капсулы космических кораблей физически не готовы к таким подвигам, возвращая на Землю лишь половину от того, что могут доставить в космос. Это ещё один существенный плюс многоразовых космопланов Dream Chaser. Если они начнут летать, это поможет перевести космическое производство в сферу коммерческих услуг. И это не только фармакология: производство полупроводников тоже входит в сферу интересов космической экономики. «Блокнот» в Windows 11 научился создавать выжимки текстов с помощью ИИ
14.03.2025 [12:02],
Дмитрий Федоров
Microsoft начала тестирование функции подготовки кратких резюме текстов с помощью ИИ в «Блокноте» Windows 11. Кроме того, в обновлении для «Ножниц» появилась функция «Рисование с удержанием», которая автоматически выравнивает нарисованные объекты. Эти нововведения уже доступны участникам программы Windows Insider на каналах Canary и Dev.
Источник изображений: Microsoft Microsoft продолжает интеграцию ИИ в стандартные приложения Windows 11, превращая их во всё более интеллектуальные инструменты. Одним из таких новшеств стало автоматическое резюмирование текста в «Блокноте». Теперь пользователи могут получать краткое изложение без необходимости вручную его редактировать или обращаться к сторонним ИИ-сервисам. Для этого достаточно выделить текст в «Блокноте», затем вызвать контекстное меню, нажав правую кнопку мыши, и выбрать команду «Резюмировать» (Summarize). Также можно воспользоваться горячими клавишами Ctrl + M или запустить функцию через меню Copilot. При необходимости длину итогового текста можно скорректировать, сделав его более кратким или, наоборот, расширенным — в зависимости от задач пользователя. ![]() Тем, кто предпочитает классический «Блокнот» без ИИ, предоставлена возможность отключения интеллектуальных функций в настройках приложения. Microsoft начала экспериментировать с ИИ в «Блокноте» ещё в 2023 году, когда представила функцию «Переписать» (Rewrite), перефразирующую текст. Новая возможность резюмирования — логичное продолжение этой идеи. Помимо нововведений в «Блокноте» Microsoft улучшила приложение «Ножницы» (Snipping Tool), добавив функцию «Рисование с удержанием» (Draw & Hold). Эта технология автоматически выравнивает линии, стрелки, прямоугольники и овалы, нарисованные пользователем. Чтобы воспользоваться ей, достаточно немного дольше удерживать курсор во время рисования — программа распознаёт контуры фигуры и устраняет неровности. ![]() После автоматического выравнивания пользователь может редактировать объект: изменять его размеры, перемещать или корректировать форму. Новая функция делает разметку изображений более удобной и точной, особенно для тех, кто активно использует скриншоты в профессиональной деятельности. Функция «Рисование с удержанием» напоминает аналогичное решение Apple, доступное на iPad и iPhone. В экосистеме Apple система корректирует нарисованные вручную формы, делая их геометрически точными. Microsoft адаптировала эту возможность для работы с мышью и стилусом, что расширяет сферу её применения и делает стандартные инструменты Windows 11 более универсальными. Huawei HarmonyOS стала популярнее Apple iOS в Китае
14.03.2025 [10:42],
Алексей Разин
Находясь под санкциями США с 2019 года, китайский гигант Huawei Technologies вынужден продвигать собственную операционную систему HarmonyOS, но она получила ограниченное распространение за пределами Китая. Однако, на домашнем рынке в прошлом квартале ей удалось обойти по популярности iOS, хотя Android она по-прежнему уступает.
Источник изображения: Huawei Technologies Опирающаяся на статистику Counterpoint Research публикация на страницах сайта South China Morning Post сообщает, что за год до этого доля HarmonyOS на китайском рынке не превышала 16 %, но в четвёртом квартале прошлого выросла на 19 %. Если учесть, что доля Apple iOS в этот период сократилась с 20 до 17 %, то это и обеспечило лидерство HarmonyOS в Китае. Впрочем, позиции Google Android на протяжении прошлого года в Китае оставались незыблемыми, на уровне около 64 %.
Источник изображения: Counterpoint Research На мировом рынке Google Android завершила прошлый квартал с долей 74 %, Apple iOS следовала на втором месте с долей 22 %. Китайская HarmonyOS на протяжении всего прошлого года довольствовалась 4 % мирового рынка, тогда как в течение 2023 года её доля выросла с 2 до 3 %. Дальнейшему распространению HarmonyOS должны способствовать не только решение Huawei оснащать новой операционной системой HarmonyOS Next все новые смартфоны и планшеты, выпускаемые в этом году, но и запущенная в Китае программа субсидирования покупки гражданами новых мобильных устройств местных марок. В определённой ценовой категории можно получить от государства до $69 компенсации. HarmonyOS Next должна дебютировать 20 марта вместе с новыми устройствами Huawei. В бета-версии она доступна с октября прошлого года. Платформа уже готова предложить более 20 000 приложений и сервисов, из них около 20 могут похвастать более чем 2 млн скачиваний. «Чёрт возьми, мы потрясены!»: разработчиков Split Fiction шокировали темпы продаж игры
14.03.2025 [09:45],
Михаил Романов
Ранее на этой неделе разработчики из шведской Hazelight Studios (It Takes Two, A Way Out) отчитались о миллионе проданных копий своего кооперативного приключения Split Fiction, а спустя всего несколько дней празднуют новый успех. Напомним, первый миллион покорился Split Fiction за 48 часов с официального релиза, тогда как самая успешная на данный момент игра Hazelight Studios — It Takes Two (23 млн) — шла к этому результату без малого месяц. Как стало известно, спустя всего неделю после выхода суммарные продажи Split Fiction на всех целевых платформах достигли 2 млн копий. У It Takes Two путь к этой вершине занял больше двух с половиной месяцев. Стоит отметить, что совместное прохождение Split Fiction требует лишь одной купленной копии на двух участников, так что реальная аудитория игры на самом деле близка к 4 млн человек. «Чёрт возьми, мы потрясены! Просто поразительно… Спасибо всем нашим новым и старым фанатам — мы в восторге от того, насколько вам нравится наша игра!» — поделились разработчики Split Fiction. Ранее Split Fiction привела критиков в восторг и получила в Steam более 20 тыс. «крайне положительных» отзывов (98 %). Пиковый онлайн игры в сервисе превысил 259 тыс. человек, что стало рекордом для премиальных игр Electronic Arts. Split Fiction вышла 6 марта на PC (Steam, EGS, EA App), PS5, Xbox Series X и S. По сюжету писательницы-антиподы Мио и Зоя оказываются заперты в собственных историях — чтобы выбраться, героиням придётся работать сообща. Konami заинтриговала игроков новым трейлером Silent Hill f — психологического хоррора в кошмарном японском городке 60-х годов
14.03.2025 [09:30],
Михаил Романов
Как и было обещано, в ночь с 13 на 14 марта японский издатель и разработчик Konami провёл презентацию Silent Hill Transmission, на которой поделился подробностями загадочного хоррора Silent Hill f. События Silent Hill f развернутся не в знаковом для серии Сайлент Хилле, а в вымышленном японском городке Эбисугаока образца 1960-х годов. В главной роли — обычная школьница Хинако Симидзу. По сюжету Эбисугаоку окутывает густой туман, и родной город Хинако превращается в сущий кошмар. Героине предстоит решать загадки, сражаться с гротескными монстрами и открыть для себя «сокрытую в ужасе тревожную красоту». Скриншоты
Обещают психологический хоррор в японском антураже, захватывающую историю о сомнениях, сожалении и неизбежности выбора, притягательный визуальный стиль и текстовый перевод на русский язык. Дебютировавший на Silent Hill Transmission новый трейлер Silent Hill f ни одного кадра игрового процесса не содержит, но подтверждает релиз проекта на PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Сроков выхода нет. Пользователи в комментариях оказались заинтригованы роликом, однако отмечают схожесть Silent Hill f не с прошлыми играми серии, а сторонними франшизами вроде Fatal Frame или Forbidden Siren. Игру создаёт тайваньская студия NeoBards Entertainment. За сценарий отвечает автор цикла новелл «Когда плачут» Ryukishi07, дизайн монстров прорабатывает художник kera, а в создании музыки участвует композитор Акира Ямаока (Akira Yamaoka). OpenAI потребовала наплевать на авторские права при обучении ИИ, иначе США проиграют Китаю технологическую гонку
14.03.2025 [01:04],
Анжелла Марина
Компания OpenAI обратилась к администрации Дональда Трампа (Donald Trump) с просьбой объявить обучение ИИ на материалах, защищённых авторским правом, «добросовестным использованием». Компания настаивает на том, что неограниченный доступ к данным является ключом к глобальному лидерству США в сфере искусственного интеллекта.
Источник изображения: OpenAI Как пишет Ars Technica, OpenAI рассчитывает, что план действий Трампа в сфере искусственного интеллекта (ИИ), который будет представлен в июле, разрешит споры об авторском праве в пользу технологических компаний. Это, по мнению компании, обеспечит США лидерство в глобальной гонке ИИ, позволив американским разработчикам свободно использовать данные для тренировки и обучения моделей. В противном случае, утверждают в OpenAI, Китай сможет получить преимущество за счёт более свободного доступа к этим же данным. В настоящее время американские суды рассматривают вопрос о том, является ли использование авторских материалов для обучения ИИ законным, поскольку правообладатели утверждают, что такие технологии могут подорвать их коммерческую ценность и негативно сказаться на творческой сфере. Компании, занимающиеся ИИ, сталкиваются с десятками судебных исков, в которых истцы заявляют, что модели воспроизводят их произведения без разрешения. OpenAI, в свою очередь, утверждает, что искусственный интеллект не копирует контент, а учится на нём, анализируя и преобразуя его в новые продукты. Ранее суд уже вынес решение в пользу правообладателей в деле Thomson Reuters, постановив, что обучение ИИ на их материалах не является добросовестным использованием, так как выходные данные моделей потенциально заменяют оригинальный продукт. Это создало прецедент, который может повлиять и на другие дела, включая крупный иск The New York Times против OpenAI и Microsoft. Осознавая этот риск, компания надеется, что администрация Трампа вмешается и изменит подход к регулированию авторского права, обеспечив ИИ-индустрии «свободное обучение». OpenAI настаивает, что запрет на использование авторских материалов для обучения ИИ поставит американские компании в невыгодное положение по сравнению с Китаем. «Если китайские разработчики получают неограниченный доступ к данным, а американские компании останутся без права на добросовестное использование, можно считать, что ИИ-гонка фактически завершена», — заявили в OpenAI.
Сэм Альтман. Источник изображения: OpenAI Forum Кроме того, OpenAI выступает против множества законодательных инициатив, предложенных отдельными штатами США, которые ограничивают развитие ИИ, ссылаясь на опыт Евросоюза. Например, только в 2025 году в США уже было предложено 832 закона, регулирующих ИИ. OpenAI предупреждает, что подобные меры могут ослабить экономическую конкурентоспособность США и поставить под угрозу национальную безопасность, поскольку китайские компании смогут действовать без аналогичных ограничений. В числе потенциальных угроз называются манипуляции с ИИ-моделями, киберпреступность и мошенничество с персональными данными. Чтобы защитить американскую индустрию искусственного интеллекта, OpenAI призвала Трампа вмешаться и принять федеральный закон, который бы заменил разрозненные законы штатов и закрепил партнёрство между государством и технологическими компаниями. В рамках такого сотрудничества ИИ-компании могли бы делиться знаниями и данными в обмен на юридические гарантии и защиту от судебных исков. Кроме того, OpenAI предложила США активнее участвовать в формировании международной политики в сфере авторского права, чтобы не допустить навязывания американским компаниям ограничений со стороны других стран. При этом подчёркивается, что Китай настолько быстро наращивает технологические возможности, что США необходимо срочно принять меры ради сохранения лидерства в области ИИ. Началась весенняя распродажа Steam со скидками на тысячи игр
13.03.2025 [22:49],
Михаил Романов
Как и было обещано, 13 марта в 20:00 по московскому времени сервис цифровой дистрибуции Steam от компании Valve настигла первая крупная сезонная распродажа 2025 года — весенняя. Сезонный статус означает, что во время весенней распродажи Steam пользователей ждут скидки (в том числе с обновлением исторического максимума) на тысячи игр, а также бесплатные стикеры за просмотр списка рекомендаций. «В отличие от наших потрясающих тематических мероприятий, "тема" сезонных распродаж заключается в скидках на ЛЮБЫЕ ИГРЫ, так что на этой неделе уделите внимание своим любимым жанрам и категориям», — призывает Valve. Ниже приводим самые заметные игры весенней распродажи Steam, вышедшие недавно (или актуальные в последнее время) и доступные в российском сегменте:
Также вернулась секция «Крупные скидки» с особо выгодными предложениями, включая Pathfinder: Wrath of the Righteous за 119 рублей, Enter the Gungeon за 55 рублей и сборник The Walking Dead от Telltale за 160 рублей. Весенняя распродажа Steam продлится ровно неделю и подойдёт к концу 20 марта в 20:00 по московскому времени. В магазине предметов за очки доступны тематические элементы оформления профиля. В последние годы Valve перестала делать из сроков проведения акций в Steam секрет. К настоящему моменту уже известно, что летняя распродажа образца 2025 года запланирована на период с 26 июня по 10 июля. ИИ Google Gemini получит доступ к истории поиска пользователя, а функция Deep Research станет бесплатной
13.03.2025 [22:37],
Анжелла Марина
В рамках обновления Gemini 2.0 компания Google улучшила несколько ключевых функций своей системы искусственного интеллекта. В частности, расширены возможности инструмента Deep Research, а также добавлена опция анализа истории поисковых запросов пользователей для персонализации рекомендаций.
Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash Главное обновление, как рассказал ресурс Ars Technica, получила ИИ-модель Gemini 2.0 Flash Thinking Experimental, которая отвечает за многозадачное логическое рассуждение. Этот инструмент теперь сможет генерировать ответы в объёме до 1 миллиона токенов, а кроме того, пользователи смогут загружать файлы, получать более быстрые результаты и интегрировать Gemini с такими сервисами, как «Google Календарь», заметками, задачами и «Google Фото». Для повышения персонализации пользователям предлагается разрешить Gemini анализировать их историю поиска. При этом подчёркивается, что функция работает только с согласия пользователя и может быть отключена в любой момент, а в интерфейсе будет отображаться небольшой тизер, уведомляющий об использовании этой опции. Такой подход, по мнению Google, позволит нейросети лучше понимать интересы человека и давать более релевантные рекомендации.
Источник изображения: arstechnica.com Ещё одно важное обновление касается инструмента Deep Research, который помогает собирать подробную информацию по заданной теме и выполнять её анализ. Обновлённая версия работает на новой модели Gemini 2.0 Flash Thinking Experimental, которая использует цепочки размышлений и может разбивать проблемы на промежуточные шаги, демонстрируя процесс сбора данных. Google уверяет, что теперь качество итоговых результатов станет выше. При этом Deep Research сделают бесплатным, но с некоторыми ограничениями. И как уточняется, воспользоваться этим инструментом без оплаты можно лишь несколько раз в месяц. Но что касается количества запросов, тот этот момент ещё компанией не озвучен. Стоит сказать и о том, что теперь без оплаты станут доступны Gems, представляющие из себя кастомных чат-ботов для выполнения конкретных задач. В Google предложили несколько шаблонов, таких как Learning Coach и Brainstormer, но пользователи могут создавать и собственные варианты Gems. Оператор советского домена .su опроверг его скорую ликвидацию
13.03.2025 [22:17],
Владимир Мироненко
Российский НИИ развития общественных сетей (РосНИИРОС) выступил с опровержением появившихся в СМИ сообщений о предстоящей ликвидации домена .su. В опубликованном на своём сайте разъяснении организация сообщила, что «оснований для закрытия доменной зоны .su нет и никаких официальных шагов в этом направлении со стороны международного сообщества предпринято не было».
Источник изображения: Glenn Carstens-Peters/unsplash.com Ранее в Сети появилась публикация отраслевого издания Domain Name Wire, в которой, со ссылкой на переписку Организации по открытым техническим идентификаторам (PTI, входит в структуру интернет-корпорации по присвоению имён и номеров ICANN) и регистратора доменной зоны .su — РосНИИРОС, сообщалось о планируемой ликвидации .su в течение ближайших пяти лет в соответствии с политикой ликвидации страновых доменов. РосНИИРОС отметила, что информация о закрытии доменной зоны .su периодически появляется в публичном поле, но не соответствует действительности, и никаких уведомлений от PTI об исключении домена .su из корневой зоны DNS организация не получала. Согласно утверждённой в 2022 году ICANN процедуре по выводу из эксплуатации национальных доменов верхнего уровня, разработанной Организацией поддержки национальных доменов верхнего уровня (ccNSO), доменная зона может быть закрыта только в случае исключения соответствующего двухбуквенного кода из стандарта ISO 3166. «В настоящее время код “su” включён в список ISO 3166 со статусом “исключительно зарезервирован”», — пояснила РосНИИРОС. На сайте организации также сообщается, что домен верхнего уровня .su является частью российской национальной доменной зоны наряду с доменами .ru и .рф, в соответствии с приказом Роскомнадзора от 29.07.2019 № 216 «Об определении перечня групп доменных имён, составляющих российскую национальную доменную зону». «Информация о возможном закрытии доменной зоны .su муссируется уже несколько десятилетий, с момента распада СССР. Все эти годы идёт рабочий процесс по урегулированию статуса домена и его развитию в интересах конечных пользователей из более чем 50 стран мира», — рассказал представитель Координационного центра «Ведомостям». Warhammer 40,000: Space Marine 3 официально анонсирована — разработка уже стартовала
13.03.2025 [21:07],
Михаил Романов
На фоне успехов боевика Warhammer 40,000: Space Marine 2 от издательства Focus Entertainment и разработчиков из студии Saber Interactive продолжение было делом почти решённым, но официальный анонс состоялся только сейчас. Focus Entertainment и Saber Interactive подтвердили Warhammer 40,000: Space Marine 3. Анонс сопровождался 15-секундным роликом с изображением грозного взгляда лейтенанта Деметрия Тита на логотип будущей игры. Согласно приуроченному к объявлению пресс-релизу, «разработка Warhammer 40,000: Space Marine 3 официально стартовала в стенах Focus Entertainment, Saber Interactive и Games Workshop». Впрочем, на скорый релиз рассчитывать не стоит. Как отмечают в Games Workshop, Warhammer 40,000: Space Marine 3 от выпуска отделяют ещё несколько лет. Сроков выхода нет, как и списка целевых платформ. Focus подчеркнула: «Warhammer 40,000: Space Marine 3 будет разработана в тесном сотрудничестве с Games Workshop и выведет жанр на новый уровень благодаря масштабным сражениям, которые станут ещё зрелищнее». Деталями Warhammer 40,000: Space Marine 3 поделятся, когда для этого придёт время, а пока разработчики сосредоточатся на пострелизной поддержке Space Marine 2 — сегодня, 13 марта, были запущены тестовые серверы, а скоро выйдет патч 7.0. Warhammer 40,000: Space Marine 2 дебютировала 9 сентября 2024 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила высокие оценки журналистов и пользователей, а продажи за четыре месяца превысили 6 млн копий. Все игры для Android станут доступны на ПК, если разработчики будут не против
13.03.2025 [20:45],
Сергей Сурабекянц
В преддверии конференции разработчиков игр GDC, которая состоится на следующей неделе, компания Google объявила, что все мобильные игры для Android станут доступны в Google Play Games на ПК, если разработчик явно не откажется от этого. Это изменение может значительно увеличить количество игр на платформе, поскольку ранее политика Google, наоборот, требовала от разработчика или издателя согласия на размещение в Google Play Games на ПК.
Источник изображения: Google Сервис Google Play Games был запущен в бета-версии в 2022 году, чтобы предоставить возможность запуска Android-игр на ПК. С тех пор Google последовательно расширяет доступность игр и развивает программу. Google также представила новый «значок играбельности» для мобильных игр, доступных на ПК. По словам генерального менеджера по играм в Google Play Аураша Махбода (Aurash Mahbod), отметка «оптимизировано» означает, что игра «соответствует всем нашим стандартам качества для отличного игрового опыта», а «играбельно» — что игра «соответствует минимальным требованиям для хорошей игры на ПК». Игры со значком «непроверено» отображаются в магазине только при целенаправленном поиске. Сами значки слегка напоминают их аналоги в Steam, показывающие степень совместимости со Steam Deck. Google также прикладывает серьёзные усилия для переноса нативных игр для ПК в службу Google Play Games на ПК. На сегодняшний день на платформе имеется уже более 50 таких игр. В этом году Google планирует открыть программу для всех разработчиков ПК-игр, которая позволит им переносить и размещать свои игры в Google Play Games на ПК. Google расширяет доступность Google Play Games на ПК — вместо ограниченного каталога игр для ноутбуков и настольных компьютеров AMD компания предложит полный. Махбод также сообщил, что Google «сотрудничает с OEM-производителями ПК, чтобы сделать Google Play Games доступным прямо из меню “Пуск” на новых устройствах, начиная с этого года». Кроме того, компания уже в этом месяце развернёт поддержку нескольких учётных записей Google Play Games на ПК. По словам Махбода, сервис Google Play Games на ПК станет общедоступным уже в этом году. ZA/UM выпустит мобильную версию Disco Elysium, чтобы «увлечь пользователя TikTok» — трейлер и подробности
13.03.2025 [20:33],
Михаил Романов
Вслед за шпионской RPG под названием Project [C4] разработчики из студии ZA/UM анонсировали ещё и официальную мобильную версию своего знакового ролевого детектива Disco Elysium. По словам ZA/UM, целью мобильной версии является привлечение к Disco Elysium новой аудитории и предоставление существующим фанатам «весёлой, портативной альтернативы». «Мы нацелены увлечь пользователя TikTok быстрыми дозами увлекательной истории, иллюстраций и звуков, которые создают полностью новую и глубоко затягивающую форму развлечения», — заявил глава ZA/UM Денис Хавел (Denis Havel). Анонсирующей трейлер мобильной Disco Elysium демонстрирует «созданные специально для помещения пользователя в сердце Ревашоля» сцены с 360-градусным обзором и новое звуковое сопровождение с полной озвучкой. Мобильная Disco Elysium позиционируется как тотальное переосмысление игры, спроектированное для «полного соответствия привычками современных пользователей смартфонов». Нарративный директор ZA/UM Крис Пристман (Chris Priestman) добавил, что мобильная версия Disco Elysium — это «то, чем мечтают быть аудиокниги». Порт рассчитан на короткие игровые сессии. Релиз мобильной Disco Elysium ожидается летом только на Android. Первые две главы будут бесплатными, а для разблокировки полной версии придётся заплатить. Внутриигровой рекламы не будет. «Революция в программировании графики»: Nvidia и Microsoft снабдят DirectX поддержкой нейронных шейдеров уже в апреле
13.03.2025 [19:48],
Михаил Романов
Компания Nvidia объявила, что в сотрудничестве с Microsoft добавит анонсированную ранее поддержку нейронных шейдеров в предварительную версию API DirectX на протяжении апреля текущего года. По словам Nvidia, интеграция нейронных шейдеров в DirectX откроет разработчикам доступ к тензорным ядрам видеокарт GeForce RTX (в частности, 50-й серии) для ускорения обработки графики с помощью ИИ. Иначе говоря, ИИ будет использоваться не только для интерполяции кадров и генерации новых на основе традиционно отрендеренных, но и для помощи в рендеринге исходного кадра. Nvidia называет нейронные шейдеры «революцией в программировании графики», которая «объединяет ИИ с традиционным рендерингом для резкого повышения частоты кадров, улучшения качества изображения и снижения расхода ресурсов системы». Менеджер разработки Direct3D в Microsoft Шон Харгривз (Shawn Hargreaves) считает, что разблокировка тензорных ядер GeForce RTX позволит разработчикам создавать «более богатый и насыщенный опыт» для Windows. Zorah — техническое демо нейронного рендеринга от Nvidia Также Nvidia добавила в набор технологий нейронного рендеринга RTX Kit поддержку функций RTX Mega Geometry (ускоряет рейтрейсинг в сценах со сложной геометрией) и RTX Hair (волос и шерсти) для Unreal Engine 5. Ранее также стало известно, что 18 марта в Steam появится демоверсия Half-Life 2 RTX — всестороннего графического ремастера шутера Valve на базе платформы RTX Remix, которая сегодня, 13 марта, официально вышла из бета-тестирования. Microsoft анонсировала Copilot for Gaming — личный киберспортивный тренер для каждого
13.03.2025 [19:01],
Сергей Сурабекянц
Microsoft готовится к запуску Copilot for Gaming на основе ИИ, который выступит в качестве помощника при загрузке и запуске игр, а также будет курировать геймеров во время игрового процесса. На первом этапе ИИ-тренер будет доступен через мобильное приложение Xbox и возьмёт на себя роль компаньона или помощника, отображаемого на отдельном экране.
Источник изображений: Microsoft Microsoft позиционирует Copilot for Gaming как своего рода ассистента, который будет сопровождать геймеров, предлагая советы и руководства по игре, а также полезную информацию об игровом мире. Во время пресс-конференции менеджер Microsoft по продуктам для игрового ИИ Сонали Ядав (Sonali Yadav) продемонстрировала несколько сценариев использования Copilot for Gaming. Один из них продемонстрировал как Copilot помогает игроку Overwatch 2, разбирая ошибки, которые он совершил, пытаясь продвигаться без товарищей по команде. В Overwatch 2 ИИ-тренер готов помочь игроку с выбором героя, оптимально дополняющего команду. Copilot знает сильные и слабые стороны персонажей и способен рекомендовать идеальные сочетания умений в паре. В Minecraft Copilot консультирует игроков о процессе созданий предметов и необходимых для этого ингредиентах. Copilot считывает информацию с экрана игрока, поэтому он может в реальном времени обеспечить его необходимыми подсказками. К тому же Copilot показал себя опытным читером, подсказывая, где найти те или иные материалы для крафта. Подобные возможности Copilot for Gaming не будут доступны во время его первоначального запуска в следующем месяце. В апреле Microsoft планирует протестировать ранние версии Copilot при помощи участников программы Xbox Insiders через мобильное приложение Xbox. ![]() Эксперты затрудняются в оценке реалистичности проекта Copilot for Gaming, поскольку пока сложно понять, что именно компания предоставит тестерам в апреле. Похоже, что Microsoft хочет внедрить ИИ в любую сферу человеческой жизни — от космоса и передовых технологий до семейной психологии и ухода за детьми. В Steam скоро выйдет демоверсия Half-Life 2 RTX — более 30 минут геймплея графического переосмысления легендарного шутера Valve
13.03.2025 [18:22],
Михаил Романов
Моддеры из команды Orbifold Studios при поддержке компании Nvidia анонсировали демоверсию Half-Life 2 RTX — ремастера легендарного шутера Valve на базе платформы RTX Remix. Как стало известно, опробовать Half-Life 2 RTX можно будет уже на следующей неделе. Демоверсия выйдет 18 марта и будет доступна в Steam. Nvidia по случаю анонса опубликовала ролик с демонстрацией графических особенностей проекта. Пробное издание позволит оценить две обновлённые локации — захваченный зомби заброшенный город Рейвенхольм из уровня «Мы не ходим в Рейвенхольм...» и тюрьму строгого режима «Нова Проспект» из одноимённой главы. Демо Half-Life 2 RTX получит поддержку трассировки пути, масштабирования DLSS 4 с мультикадровой генерацией, Nvidia Reflex для снижения задержки и трёх новых технологий Nvidia:
Вслед за анонсом портал IGN опубликовал более 32 минут геймплея из демоверсии Half-Life 2 RTX. Доступный в разрешении 4K при 60 кадрах/с ролик записывался на ПК с видеокартой Nvidia GeForce RTX 5090. Участники Orbifold Studios обновили все текстуры, модели и даже частицы в Half-Life 2, переработали освещение, реализовали физически корректный рендеринг (PBR), но знаковый геймплей при этом оставили без изменений. Half-Life 2 RTX позиционируется как «наиболее всесторонний графический ремастер» Half-Life 2 и бесплатное дополнение для всех владельцев оригинальной игры. Сроков выхода у переиздания на данном этапе нет. Премьер-министр Великобритании предупредил, что госслужащих скоро заменит ИИ
13.03.2025 [18:14],
Павел Котов
Премьер-министр Великобритании Кир Стармер (Kier Starmer) заявил, что искусственный интеллект может заменить некоторых госслужащих. «Никто не должен тратить своё рабочее время на задачу, которую цифровые технологии или ИИ может выполнить лучше, быстрее в соответствии с теми же качеством и стандартом», — отметил политик.
Источник изображения: keirstarmer.com Стармер готовится выступить с речью, в которой объявит, что только за счёт внедрения цифровых инструментов и проведения реформ в аппарате правительства можно будет сэкономить £45 млрд ($58 млрд) — и это без учёта развёртывания ИИ на госслужбе. Будут созданы 2000 рабочих мест для стажёров в технологической области, уменьшена регуляторная нагрузка и привлечены организации с формальным статусом неправительственных, которые сейчас сдерживают прогресс. Эти меры, по мнению премьер-министра, помогут повысить эффективность работы госслужащих. Своей задачей он ставит устранение факторов, мешающих их повседневной работе по «предоставлению превосходных, высокоэффективных государственных услуг, которые делают жизнь людей лучше». «Знаем, что многие из вас ощущают, что скованы бюрократией, разочарованы неэффективностью и неспособны применять новые технологии. Ваш талант ограничивали слишком долго», — написал политик в адресованном госслужащим письме. Глава Roblox дал совет обеспокоенным родителям: «Не пускайте своих детей в Roblox»
13.03.2025 [17:18],
Михаил Романов
Соавтор Roblox и генеральный директор Roblox Corporation Дэвид Базуки (David Baszucki) дал совет родителям, обеспокоенным безопасностью своих детей на популярной игровой платформе Аудитория Roblox на 60 % состоит из лиц младше 16 лет. Взрыв популярности в последние годы привёл к тому, что ежемесячно платформа привлекает больше игроков, чем все три ведущие консольные экосистемы вместе взятые. На фоне роста аудитории участились (с 3000 в 2022 году до 13 000 в 2023-м) и случаи злонамеренных действий в отношении несовершеннолетних, что побудило Roblox ввести новые ограничения и расширить родительские возможности. Несмотря на принятые меры, многие родители до сих пор обеспокоены безопасностью своих чад на платформе. Как сообщает портал Video Games Chronicle, Базуки советует таким опекунам просто не пускать детей в Roblox. «Моим первым посылом, если вам некомфортно, будет: не пускайте своих детей в Roblox. Звучит слегка нелогично, но я всегда доверял родителям принимать собственные решения», — заявил Базуки в интервью BBC. Базуки подчеркнул, что в Roblox относятся к вопросам безопасности со всей ответственностью: «Мы в компании придерживаемся мнения, что любой плохой инцидент, даже если он один, — это уже слишком много». Roblox дебютировала в 2006 году и к настоящему моменту вышла на PC (Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, iOS и Android. В 2024 году на платформе ежедневно играло 80 млн человек, около 40 % из которых — 13 лет или младше. В Apple «что-то протухло»: авторитетный эксперт раскритиковал компанию за задержку новой Siri
13.03.2025 [17:12],
Павел Котов
Автор блога Daring Fireball Джон Грубер (John Gruber) опубликовал статью «Что-то протухло в штате Купертино», где в резкой манере отозвался о том, что Apple решила на значительный срок перенести выпуск обновлённого голосового помощника Siri с расширенными функциями персонализации и ИИ. Компания подорвала доверие к себе, уверен эксперт.
Источник изображения: apple.com «Презентация за презентацией, продукт за продуктом, функция за функцией, год за годом, и через год Apple прошла путь от компании, в платёжеспособность которой вообще не верилось, до, безусловно, самой надёжной компании в технологической области. Apple по-прежнему не подвержена риску финансового банкротства (и фактически остаётся самой прибыльной компанией в мире). Но теперь доверие к ней подорвано. Карьеры может не хватить, чтобы Apple вернулась к уровню „если они так говорят, то им можно верить“, который компания заработала к началу июня 2024 года», — написал журналист. Apple, конечно, не смогла выполнить обязательств не впервые. Но сравнивать эти вещи нельзя: так и не вышедший коврик для беспроводной зарядки AirPower был передовым продуктом, а генеративный искусственный интеллект сегодня является важнейшим направлением. Грубер ополчился на Apple не из-за факта задержки, а из-за того, что компания намеренно дезинформировала потребителей: в прошлом году она «рассказала историю, <..> которая не соответствовала действительности». Функции персонализации Siri, о которых Apple поведала на мероприятии WWDC в прошлом году, были концептом или попросту чушью. «Это было видео концепта. Видео концепта — чушь и признак того, что компания пребывает в хаосе, если не в кризисе», — не постеснялся в выражениях Джон Грубер. Компания допустила подобное, и культура совершенства в Apple может оказаться под угрозой, если внутри неё не урегулировать инцидент надлежащим образом. «Тим Кук (Tim Cook) уже должен был провести собрание, на котором изучить и исправить этот провал Siri и Apple Intelligence. Если такое собрание не состоялось или не состоится в ближайшее время, то, боюсь, они больше ничего не написали. Приехали. Когда посредственность, оправдания и чушь укореняются, они берут верх. Культура совершенства, ответственности и принципиальности не может сосуществовать с любым из этих качеств и быстро рухнет сама собой, если выпустить все три», — предостерёг эксперт. Завтра у старых версий Firefox истекает корневой сертификат — необходимо срочно обновиться
13.03.2025 [16:59],
Павел Котов
Пользователям устаревших версий Mozilla Firefox рекомендуется обновиться до 14 марта — в противном случае возникает риск получить неработающие расширения, сбои при воспроизведении медиафайлов с защитой DRM и другие ошибки, потому что истекает корневой сертификат.
Источник изображения: mozilla.org Проблемы грозят пользователям Firefox версии ниже 128, которая вышла 9 июля минувшего года, а также выпуска расширенной поддержки версии 115.13. 14 марта истекает срок действия корневого сертификата безопасности, который используется для проверки содержимого с цифровой подписью, защищённых медиафайлов и расширений. Обновить браузер до более свежей или в идеале последней версии потребуется пользователям Firefox под Windows, macOS, Linux и Android — версию для iOS это не затрагивает, потому что она работает на движке WebKit. На Firefox также основан браузер Tor, поэтому и его пользователям лучше убедиться, что используется актуальная версия браузера Mozilla. Корневой сертификат, грозящий сложностями, был выпущен Mozilla для защиты самого браузера и экосистемы вокруг него, и на конкурентов в лице Chrome, Edge и Safari он не повлияет. Помимо функциональных сбоев, истекший сертификат может стать проблемой и для безопасности — с ним пользователи могут установить вредоносное расширение или перейти на сомнительный веб-сайт. На этот раз Mozilla решила предупредить об истечении сертификата заблаговременно — в мае 2019 года это произошло внезапно и вызвало недовольство пользователей, а компании пришлось исправлять ситуацию. В субботу, 15 марта, выходит обновлённая политика хранения корневых сертификатов Mozilla — MRSP v3.0. Она призвана улучшить обработку отозванных сертификатов безопасности. Центры сертификации также должны будут постепенно отказаться от двойных сертификатов, которые обрабатывают TLS и S/MIME, поскольку такая практика не обеспечивает надлежащей безопасности. «Сбер» представил сильнейший русскоязычный ИИ — GigaChat 2.0
13.03.2025 [15:22],
Павел Котов
«Сбер» представил GigaChat 2.0 — крупное обновление своих моделей искусственного интеллекта. Они не уступают, а по ряду критериев превосходят ведущие мировые аналоги, в том числе OpenAI GPT-4o, DeepSeek-V3, Meta✴✴ LLaMA 70B и Alibaba Qwen2.5. ИИ-модели нового поколения от «Сбера» помогут бизнес-клиентам компании быстрее и эффективнее решать рабочие задачи.
Источник изображений: sberbank.com Флагманом обновлённой линейки является большая языковая модель GigaChat 2 MAX — она стала мощнее по сравнению с первым поколением, а в задачах, связанных с русским языком, её результаты превзошли показатели многих зарубежных аналогов. GigaChat 2 Pro предназначена для случаев, когда важны точность и творческий подход — она выступает на уровне MAX первого поколения, но потребляет меньше ресурсов. Модель GigaChat 2 Lite, предназначенная для решения простых задач, по качеству поднялась до уровня Pro предыдущего поколения. Бизнес-клиенты «Сбера» уже могут пользоваться моделями нового поколения через API или разворачивать их локально на своих мощностях; доступ к системам ИИ первого поколения также остаётся. Модели GigaChat 2.0 улучшили знания в математике, естественных и гуманитарных науках, а также усовершенствовали навыки программирования. Благодаря этому компании могут создавать более продуктивных ИИ-агентов, способных рассуждать и выполнять задачи в несколько этапов. Разработчикам агентов на Python и JavaScript будет полезна совместимость GigaChat с SDK LangChain. ![]() В моделях семейства GigaChat 2.0 улучшена работа с контекстом беседы: они способны отвечать на сложные длинные вопросы и анализировать увеличенные объёмы текста. Если ранее максимальный объём составлял 48 страниц A4 (шрифт 14 pt), то теперь этот показатель вырос до 200 страниц. Это позволяет создавать более качественные чат-боты на основе GigaChat 2.0. Вдвое увеличилась способность следовать инструкциям пользователя, а качество ответов на вопросы повысилось на 25 %. Флагманская GigaChat 2 MAX заняла первое место среди ИИ-моделей в независимом тесте MERA для русского языка. В бенчмарках MMLU на русском и английском она показала результаты на уровне мировых лидеров и по некоторым критериям превзошла их. В частности, она давала более качественные ответы на фактические вопросы и точнее следовала заданному формату, чем DeepSeek-V3, Alibaba Qwen2.5 (Qwen-2.5-75b), OpenAI GPT-4o и Meta✴✴ LLaMA 70B. Кроме того, GigaChat 2 MAX продемонстрировала лучшие результаты в тесте HumanEval на написание кода и продвинутые знания в точных науках. Акционер Ubisoft обвинил компанию в сокрытии переговоров с Microsoft и Electronic Arts о продаже своих игровых франшиз
13.03.2025 [14:06],
Михаил Романов
Портал IGN сообщает, что миноритарный акционер Ubisoft готовит протест у парижской штаб-квартиры издательства на фоне резкого недовольства текущим руководством компании. Речь идёт о владеющей менее чем 1 % акций Ubisoft инвестиционной компании AJ Investments, в прошлом призывавшей лидеров французского издателя к приватизации или продаже стратегическому инвестору. Гендиректор AJ Investments Юрай Крупа (Juraj Krúpa) считает руководство Ubisoft «ужасно» неэффективным: снижение акционерной стоимости, вялая операционная деятельность, неспособность адаптироваться к рыночным условиям. Кроме того, по словам Крупы, Ubisoft скрывает информацию от инвесторов, включая партнёрство с Savvy Games Group и переговоры с Microsoft, Electronic Arts и другими потенциальными покупателями насчёт продажи некоторых своих франшиз. Ubisoft в ответ напомнила о январском назначении ведущих консультантов для изучения «трансформационных стратегических и финансовых опций в интересах акционеров» с целью «полного раскрытия потенциала наших активов». AJ Investments требует от Ubisoft предоставить чёткий план восстановления, а пока планирует майский протест у штаб-квартиры компании в Париже и призывает других недовольных акционеров присоединиться к инициативе. «Все инвесторы Ubisoft заслуживают компанию, которая максимизирует стоимость, действует прозрачно и компетентно. Ubisoft продолжает отставать от коллег, и для компании настало время прислушаться к своим акционерам», — считает Крупа. Аддон про Чингисхана и великолепие Восточной Азии: создатели Crusader Kings 3 анонсировали «самый амбициозный контентный цикл в истории» серии
13.03.2025 [14:06],
Михаил Романов
Разработчики глобальной исторической стратегии Crusader Kings 3 из компании Paradox Interactive представили Chapter 4 — набор дополнительного контента для игры, запланированного на 2025 год. Четвёртая глава Crusader Kings 3 уже доступна для покупки — её стоимость в Steam составляет 2434 рубля. На данный момент пропуск включает лишь комплект Crowns of the World с дополнительными коронами, причёсками и бородами. В следующем месяце, 28 апреля, выйдет крупное дополнение Khans of the Steppe (см. анонсирующий трейлер ниже), посвящённое кочевой жизни и возвышению Чингисхана. Основные особенности:
В период с июля по сентябрь планируется небольшое дополнение Coronations (коронация как активность, новые события советника и вассала), а с октября по декабрь ожидается All Under Heaven — самое крупное расширение набора. All Under Heaven расширит мир Crusader Kings 3 на 30 %, открыв земли Китая, Японии и Юго-Восточной Азии. Аддон предложит возглавить легендарные кланы, управлять огромными империями и вести борьбу за власть. По словам разработчиков, Chapter 4 — «самый амбициозный контентный цикл в истории» серии, который принесёт с собой новые испытания, системы и возможности настройки, а также «сделает геймплей ещё интереснее». Crusader Kings 3 вышла на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. На фоне анонса Chapter 4 игра получила обновление 1.15, в котором переработали несколько систем и исправили множество проблем. Adobe разочаровала инвесторов прогнозом по выручке — виноваты завышенные ожидания от ИИ
13.03.2025 [13:48],
Алексей Разин
Разработчик приложений для обработки изображений, видео и работы с документами Adobe ограничился довольно сдержанным прогнозом по динамике выручки в текущем квартале, хотя инвесторы были готовы рассчитывать на фактор искусственного интеллекта, который не чужд данной компании.
Источник изображения: adobe.com В мае в календаре Adobe завершится очередной фискальный квартал, выручка за период должна составить от $5,77 до $5,82 млрд. По центру диапазона это несколько ниже тех $5,8 млрд, на которые рассчитывали аналитики. Доход на одну акцию, по мнению руководства компании, будет лежать в диапазоне от $4,95 до $5. Это тоже ниже среднего значения в $5 на акцию по консенсусу аналитиков. На этом фоне курс акций Adobe снизился после закрытия торгов примерно на 3 %. За последние 12 месяцев он в целом просел на 24 %. Инвесторы выражали озабоченность по поводу роста конкуренции в сегменте ПО, позволяющего обрабатывать изображения и видео при помощи искусственного интеллекта. Adobe продвигает собственную ИИ-модель Firefly, внедряя её в популярные приложения Photoshop и Premiere. В прошлом квартале компания объявила, что будет взимать плату в размере 50 центов с каждого созданного ИИ видео, а также повысила цены на некоторые из своих приложений. В прошедшем квартале выручка Adobe увеличилась на 10 % до $5,71 млрд, превзойдя ожидания аналитиков. Портфель заказов на сумму $19,7 млрд оказался чуть ниже тех $19,8 млрд, на которые рассчитывали инвесторы. Выручка компании в сегменте цифрового контента выросла на 11 % до $4,23 млрд. На направлении маркетингового и аналитического ПО выручка увеличилась на 10 % до $1,41 млрд. В текущем фискальном году Adobe рассчитывает выручить от $23,3 до $23,6 млрд и получить скорректированную прибыль на одну акцию от $20,2 до $20,5. Будет изменена структура отчётности по выручке от подписок с учётом разделения на корпоративный и частный сегменты. При Трампе антимонопольное расследование FTC в отношении Microsoft продвинулось
13.03.2025 [12:12],
Алексей Разин
Ещё при Джозефе Байдене (Joseph Biden) Федеральная комиссия США по торговле (FTC) начала антимонопольное расследование в отношении корпорации Microsoft, которое касалось различных эпизодов деятельности последней. С приходом к власти Дональда Трампа (Donald Trump) оно продвинулось, как отмечают знакомые с ходом дела источники Bloomberg. Новый председатель FTC Эндрю Фергюсон (Andrew Ferguson), как отмечает первоисточник, тем самым невольно демонстрирует стремление ведомства жёстче контролировать деятельность технологических гигантов. Эксперты FTC с начала года провели несколько встреч с представителями различных компаний и прочими заинтересованными лицами. В конце прошлого года FTC вручила представителям Microsoft повестку по административному расследованию, потребовав от компании информацию и документацию относительно своей деятельности в сфере искусственного интеллекта за период с 2016 года. Ведомство заинтересовалось информацией о центрах обработки данных Microsoft, проблемами с удовлетворением спроса на услуги и практикой лицензирования программного обеспечения. Антимонопольщики также попытаются выяснить, могло ли решение Microsoft снизить расходы на собственные ИИ-проекты после заключения сделки с OpenAI негативно повлиять на конкуренцию. Около трети адресованных Microsoft вопросов FTC имеют отношение к сфере искусственного интеллекта. Следствие одновременно попытается определить, могла ли прибыль Microsoft от других направлений деятельности предоставить ей неоправданное преимущество относительно других участников рынка систем искусственного интеллекта. FTC интересуется и структурой затрат Microsoft на содержание и развитие своей вычислительной инфраструктуры. Практика взаимодействия ведомства и компаний в рамках подобных расследований подразумевает, что Microsoft попытается сузить перечень информации, которую она должна предоставить FTC. Само расследование может растянуться на годы. Раскрыта средняя цена украденной базы данных российской компании в даркнете
13.03.2025 [11:28],
Владимир Мироненко
Средняя стоимость утёкшей базы данных российских компаний в 2024 году составила $450, пишут «Ведомости» со ссылкой на исследование компании Positive Technologies, в котором проанализировано 3500 объявлений на теневых форумах за второе полугодие прошлого года.
Источник изображения: Joan Gamell/unsplash.com В более чем половине (55 %) таких объявлений в мире в среднем указана цена ниже $1 тыс. и лишь в 6 % из них за похищенную информацию просят больше $10 тыс. Самая высокая цена похищенной российской базы данных составила в даркнете в 2024 году $3 тыс. Впрочем, зачастую указывается договорная цена, которая на практике может оказаться выше, уточнили в Positive Technologies, добавив, что обычно стоимость зависит от уникальности данных, их типа, актуальности, размера выборки и значимости компании. В последние годы средняя цена похищенных данных в даркнете не меняется и составляет от $100 до $1000, рассказали в F6 (ранее F.A.A.C.T. и Group IB). По словам представителя F6, встречаются лоты, за которые требовали $5000–10 000 и даже $500 000, но это редкость. При этом базы в основном содержат компиляции уже ранее встречавшейся в других утечках информации, отметил директор департамента расследований T.Hunter Игорь Бедеров. Positive Technologies также сообщила о тренде на увеличение размеров утёкших баз данных. Объем баз с данными пользователей и компаний из России составляет в 71 % объявлений более 100 тыс. строк, а на «маленькие» базы данных (менее 10 тыс. строк) приходится около 4 %. Тренд на увеличение размеров утечек подтверждается статистикой Роскомнадзора, сообщившего о 135 случаях утечек баз данных россиян в сеть с более 710 млн записей в 2024 году. Для сравнения, в 2023 году было зафиксировано 168 фактов утечек, содержащих более 300 млн записей. Следует учесть, что речь идёт об утечках, которые были проверены и подтверждены РКН. Во второй половине 2024 года большинство обнаруженных в даркнете объявлений об утечках данных в России и странах СНГ касалось баз данных систем магазинов, аптек, онлайн-сервисов, а также сайтов ресторанов и служб доставки, сообщили в Positive Technologies. В топ-3 отраслей по количеству утечек вошли онлайн-торговля, сфера услуг, тематические сайты форумов и личные блоги, отметили в департаменте киберразведки Threat Intelligence компании F6. По словам директора департамента расследований T.Hunter Игоря Бедерова, рост таких утечек связан с увеличением количества целевых кибератак и низким уровнем кибербезопасности в малом и среднем бизнесе. «Мы знали, что шансы не в нашу пользу»: соревновательный шутер Spectre Divide закроется спустя полгода после релиза вместе со студией разработчиков
13.03.2025 [11:17],
Михаил Романов
Американская студия Mountaintop, состоящая из бывших разработчиков CS:GO, Overwatch и Valorant, поделилась неприятными новостями о будущем своего соревновательного шутера Spectre Divide и всего коллектива. Сооснователь и гендиректор Mountaintop Нейт Митчелл (Nate Mitchell) сообщил, что студия осталась без денег и закроется уже в конце этой недели. Spectre Divide проживёт ненамного дольше — серверы отключат в течение 30 дней. По словам Митчелла, Mountaintop потратила больше запланированного на консольные версии и маркетинг первого сезона, тогда как Spectre Divide приносила меньше денег, чем нужно было для дальнейшей поддержки игры и работы студии.
Аудитория Spectre Divide за первую неделю составила 400 тыс. человек, но потом показатели поползли вниз Митчелл подчеркнул, что Mountaintop перепробовала все варианты, включая поиск издателя, дополнительного финансирования и покупателя для студии, но не получилось: «Индустрия сейчас в непростой ситуации». «С самого начала все мы знали, что шансы не в нашу пользу, но тем не менее подписались на это. Успех не был гарантирован. И мы всё равно это сделали», — заявил Митчелл. Игра распространяется по условно-бесплатной модели и предлагает смесь элементов Counter-Strike и Valorant, скрещенную с механикой двойственности — у каждого игрока есть свой двойник, на которого можно в любой момент переключиться. Spectre Divide вышла 3 сентября 2024 года на PC (Steam), а 25 февраля появилась на PS5, Xbox Series X и S. Приобретавшие в игре предметы после старта первого сезона (начался 25 февраля) получат возврат средств. Новые покупки будут отключены. «Яндекс» объединил направления поиска и ИИ: выручка подскочила на 32 %, а прибыль — на 43 %
29.10.2025 [16:23],
Павел Котов
Российский интернет-гигант «Яндекс» опубликовал финансовый отчёт по итогам III квартала 2025 года. Компания увеличила выручку и скорректированный показатель EBITDA (прибыль до вычета налогов, процентов по кредитам и амортизации), а также привела новую схему сегментации бизнеса, призванную более наглядно отразить её деятельность. На 20 млрд руб. повышен прогноз по скорректированному EBITDA за весь 2025 год. Выручка «Яндекса» за III квартал 2025 года составила 366,1 млрд руб., что соответствует росту на 32 % в годовом исчислении, скорректированный EBITDA достиг 78,1 млрд руб. (рост на 43 % в годовом сравнении) — его доля в выручке увеличилась на 1,5 п.п. до 21,3 %. По итогам квартала рекламная выручка компании увеличилась на 11 % до 116 млрд руб., на подписках компания выручила 23 млрд рублей (рост на 48 %). На общем собрании акционеров 9 сентября было принято решение о выплате дивидендов в размере 80 руб. на одну обыкновенную акцию — выплату средств на общую сумму 30,4 млрд руб. завершили 3 октября. Новый сегмент «Поисковые сервисы и ИИ» теперь включает в себя такие направления как «Поиск и портал», «Сервисы объявлений», а также «Алиса и устройства». Выручка в этом сегменте за III квартал составила 138,5 млрд руб. (+9 % по сравнению с аналогичным периодом 2024 года), скорректированный EBITDA — 63,0 млрд руб. (+9 %). Доля «Яндекса» на российском рынке поиска показала рост на 2,5 п.п. до 68 %. На 13,5 % увеличилось число поисковых сессий по темам «Финансы», «Недвижимость», «Медицина» и «Товары». Число действующих устройств с ИИ «Алиса» в России достигло 17,5 млн; на 26 % до 5,3 млн выросло число активных устройств под управлением YaOS и YaOS X. Аудитория «Алисы» в чате, приложении и «Поиске» с июня увеличилась на 6 млн до 47,3 млн пользователей. После расширения возможностей «Алисы» в бесплатном тарифе ежедневная аудитория чата с ИИ выросла пятикратно квартал к кварталу. ![]() Сегмент «Городские сервисы» включает в себя «Электронную коммерцию», «Райдтех», «Доставку» и другие O2O-службы. За минувший квартал выручка здесь составила 200,4 млрд руб. (+34 %), скорректированный EBITDA — 18,9 млрд руб. (+347 %); рекламная выручка выросла на 58 % до 115 млрд руб. Аудитория сегмента увеличилась на 18 % до 58,4 млн человек. В сентябре компания представила подписку «Яндекс Движ», предлагающую удобные условия при пользовании сервисами «Яндекс Драйв», «Бери Заряд» и при аренде самокатов. В сегмент «Персональные сервисы» вошли «Финансовые сервисы», «Плюс и развлекательные сервисы», «Свои Плюсы» и другие службы. Выручка по сегменту выросла на 67 % до 54,8 млрд руб., скорректированный EBITDA составил 3,4 млрд руб. Число активных пользователей финансовых сервисов увеличилось в 1,6 раза, оборот — в 1,8 раза. На 25 % до 44,9 млн выросло количество подписчиков «Яндекс Плюса»; число читающих и слушающих «Яндекс Книги» подписчиков составило 6 млн; аудитория «Яндекс Музыки» — 30,5 млн (+32 %); фильмы, сериалы и спортивные трансляции на «Кинопоиске» смотрят 17 млн (+32 %) подписчиков «Яндекс Плюса» в месяц. Выручка сегмента «Б2Б Тех» выросла на 47 % до 12,4 млрд руб., скорректированный EBITDA — на 110 % до 2,2 млрд руб. Число клиентов Yandex Cloud увеличилось на 31 % до 47 тыс.; 55 % выручки принесли крупные компании. Более 190 тыс. организаций оформили подписку «Яндекс 360» — ежемесячная аудитория этих сервисов достигла 93 млн человек; выручка по данному направлению за год выросла в 1,6 раза. Сегмент «Автономные технологии» показал выручку 0,2 млрд руб., но сегмент остаётся убыточным — отрицательный скорректированный EBITDA удвоился с -2,1 млрд до -4,2 млрд руб. Суммарный пробег транспортных средств на автопилоте «Яндекса» достиг 35 млн км. До конца 2027 года компания намеревается произвести и выпустить на улицы российских городов 20 тыс. роботов-доставщиков, которые будут обходиться дешевле курьеров. Убытки «Яндекс» показал и по сегменту «Прочие сервисы и инициативы» — выручка за год сократилась с 2,9 млрд до 2,7 млрд руб., а отрицательный скорректированный EBITDA — с -6,5 млрд до -4,2 млрд руб. Россияне пожаловались на масштабный сбой в работе «VK Видео»
29.10.2025 [16:23],
Павел Котов
От пользователей видеоплатформы «VK Видео» стали массово поступать жалобы на нестабильную работу сервиса, обращают внимание «Ведомости». Чаще всего поступали обращения из восточных регионов страны. В самой компании наличие проблем опровергли.
Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com Жалобы на некорректную работу «VK Видео» начали поступать около 12:30 мск; к 13:15 число жалоб достигло 396 в час — пользователи платформы сообщали, что видео загружаются недостаточно быстро или не открываются вообще. Чаще всего жалобы поступали из восточных регионов России: из Магаданской области (8 %) обращений, в также из Камчатского края, Еврейской автономной области, Сахалинской области и Хабаровского края. В ответственной за работу сервиса компании VK факт наличия проблем отвергли. «„VK Видео“ работает в штатном режиме», — заявили в пресс-службе интернет-гиганта. 20 октября случился сбой в работе множества интернет-сервисов по всему миру — перестали работать сайты и приложения таких служб как Snapchat, Duolingo, Zoom, Perplexity и Roblox, а также банковских сервисов. Виной тому оказались неполадки в работе Amazon Web Services. Проблемами отметились даже умные матрасы Eight Sleep, у которых не оказалось автономного режима — производитель пообещал его реализовать. NVIDIA представила проект Omniverse DSX для ускоренного создания ИИ-фабрик гигаваттного масштаба
29.10.2025 [16:01],
Сергей Карасёв
NVIDIA анонсировала Omniverse DSX Blueprint — референсный проект, ориентированный на создание дата-центров гигаваттного масштаба для обучения и запуска наиболее крупных моделей ИИ. По общей мощности такие объекты будут сопоставимы с ядерными реакторами. Проект предполагает создание цифровых двойников в Omniverse с использованием реальных инженерных данных. Благодаря этому формируется единая среда, в которой партнёры могут планировать, прорабатывать и оптимизировать каждый аспект масштабного дата-центра для ресурсоёмких задач ИИ — от систем электропитания и охлаждения до вычислительных и сетевых компонентов. На практике Omniverse DSX Blueprint выступает в качестве эталонной архитектуры и программного уровня управления для ЦОД, мощность которых может варьироваться от 100 МВт до нескольких ГВт. Решение протестировано в исследовательском центре NVIDIA AI Factory на площадке Digital Realty в Манассасе (Manassas) в Вирджинии (США). Проект лежит в основе реальных дата-центров, включая площадку Switch мощностью 2 ГВт в Джорджии и площадку Stargate мощностью 1,2 ГВт в Абилине (Техас). Одним из ключевых элементов Omniverse DSX Blueprint является DSX Flex — это внешняя система, связывающая ЦОД с региональными электросетями и источниками возобновляемой энергии для задействования около 100 ГВт недоиспользуемой мощности сети путём динамической балансировки спроса и предложения. Ещё один компонент — DSX Boost: данная система регулирует управление питанием и распределение рабочей нагрузки в дата-центре, что позволяет добиться либо снижения энергопотребления примерно на 30 %, либо повышения пропускной способности GPU до 30 % при том же уровне энергопотребления. Третий элемент — DSX Exchange — выступает в качестве защищённой инфраструктурной среды передачи данных и управления. Референсный проект Omniverse DSX Blueprint призван помочь компаниям создавать масштабные ИИ-фабрики с нуля, используя оборудование NVIDIA и её партнёров. При этом гарантируется совместимость вычислительных и сетевых компонентов, а также инженерного оборудования. После виртуального проектирования объекта партнёры NVIDIA, такие как Bechtel и Vertiv, поставляют готовые к подключению модули, протестированные на заводе. Это значительно сокращает время сборки и обеспечивает масштабируемость, помогая быстрее достичь окупаемости. Архитектура проекта подразумевает, что после запуска физической ИИ-фабрики её цифровой двойник можно будет использовать в качестве операционной среды для мониторинга, проверки и дальнейшей оптимизации процессов. Человекоподобные роботы 1X Neo поступили в продажу за $20 000, но придётся согласиться на подглядывание
29.10.2025 [15:52],
Владимир Фетисов
Калифорнийская компания 1X, работающая в сфере искусственного интеллекта и робототехники, начала принимать предзаказы на своего человекоподобного робота Neo. Устройство создано для автоматизации повседневных дел и предоставления персонализированной помощи.
Источник изображений: 1X Пользователи могут управлять Neo и поручать ему выполнение разных задач по дому буквально одним нажатием кнопки или посредством голосовых команд. Поставки Neo стартуют в начале следующего года и к тому моменту он сможет выполнять ряд базовых задач, включая открывание дверей, переноску предметов и включение/отключение света. Если пользователь захочет, чтобы робот выполнял больше задач по дому, то ему придётся смириться с тем, что управлять Neo удалённо будет оператор, который сможет видеть, что происходит в доме. По данным 1X, нейросеть, используемая для управления Neo, всё ещё нуждается в обучении на основе реального опыта. В компании отметили, что каждый из первых покупателей должен дать согласие на то, чтобы человек-оператор мог видеть интерьер дома через камеру робота. Это необходимо для обучения алгоритмов и сбора технической информации, чтобы в конечном счёте повысить автономность робота. «Если у нас не будет ваших данных, мы не сможем улучшить продукт», — добавил представитель 1X. В компании признали, что на начальном этапе большую часть действий роботы будут осуществлять за счёт удалённого управления операторами. У пользователей будет возможность через соответствующее приложение планировать периоды, в которые оператор должен брать на себя управление Neo. Контроль над этим передаётся в руки владельцев, поскольку разработчики уважают их частную жизнь. Операторы также не могут взять управление над роботами без разрешения владельцев. ![]() Желающие приобрести Neo могут выбирать между бежевым, серым и тёмно-коричневым цветовыми вариантами. В настоящее время робота можно предзаказать, внеся депозит в размере $200. Тем, кто хочет получить Neo сразу после начала продаж придётся заплатить $20 000. Робот также будет доступен в рамках подписки ха $499 в месяц. Стартап из США разработал «трёхмерные» солнечные панели со слежением за Солнцем — они на 50 % лучше статичных
29.10.2025 [15:39],
Геннадий Детинич
Компания Janta Power из Техаса в рамках раунда начального финансирования привлекла $5,5 млн для создания солнечных ферм со слежением за Солнцем. Вертикальное расположение панелей и интеллектуальные функции слежения значительно улучшили сбор света по сравнению с обычными полями панелей, расположенных в одной плоскости. Предложенные Janta Power башни с панелями на 50 % увеличили выработку электричества.
Источник изображения: Janta Power В настоящее время большинство солнечных электростанций состоят из плоских панелей, размещённых на земле или на крышах. Очевидно, что в целом это не самый эффективный способ сбора солнечной энергии. Поднятые вертикально панели могут справляться с этой задачей значительно лучше. Именно такой подход лежит в основе успеха Janta Power — разработчика уникальных «трёхмерных» систем солнечных башен, о чём красноречиво свидетельствует высокая заинтересованность инвесторов. Башни Janta состоят из солнечных панелей, установленных условно вертикально, а не горизонтально. Это позволяет разместить гораздо больше панелей на меньшей площади. Кроме того, башни непрерывно автоматически отслеживают движение Солнца в течение дня и поворачиваются таким образом, чтобы максимально использовать доступное количество света. Благодаря вертикальной конструкции башни могут располагаться так, чтобы на них под прямыми углами падал солнечный свет раннего утра и позднего вечера — того, чего не хватает панелям, расположенным в неизменной плоскости и часто под небольшим наклоном к земле. Эта способность оптимально улавливать солнечные лучи в течение большей части дня означает, что башни вырабатывают электроэнергию дольше и более равномерно. В сумме, утверждают разработчики, солнечные башни могут вырабатывать примерно на 50 % больше энергии, чем плоские панельные поля, и использовать всего треть площади участка, обычно необходимого для традиционных солнечных ферм. Вертикальные «умные» солнечные панели Janta Power способны обеспечить стоимость вырабатываемой энергии на уровне $0,05 за кВт·ч — в три раза дешевле, чем классические солнечные фермы. Специально проработанная конструкция вертикальных ферм делает их устойчивыми при скорости ветра до 274 км/ч. Технологию уже начали испытывать в крупнейших аэропортах мира, включая международные аэропорты Мюнхена и Даллас–Форт-Уэрта. Новое финансирование поможет шире распространить это перспективное начинание. Геймплейный трейлер раскрыл дату выхода в раннем доступе амбициозного выживания Prologue: Go Wayback! от создателя PUBG
29.10.2025 [14:23],
Михаил Романов
Студия PlayerUnknown Productions, основанная создателем PUBG Бренданом Грином (Brendan Greene), объявила дату выхода в раннем доступе симулятора выживания Prologue: Go Wayback! на базе технологий машинного обучения. Напомним, Prologue: Go Wayback! была представлена на исходе 2024 года и ожидалась в раннем доступе прошедшим летом, однако разработка затянулась. В августе разработчики устроили открытое бета-тестирование. Как стало известно, ранний доступ Prologue: Go Wayback! откроется 20 ноября 2025 года в Steam и Epic Games Store. Стоимость игры на запуске составит $20. Анонс сопровождался геймплейным трейлером. С анонсом в Steam и EGS стартовал новый этап открытой «беты» (продлится вплоть до старта раннего доступа). В тестовой версии доступны два из трёх запланированных режимов и новые предметы (по сравнению с прошлыми испытаниями). В раннем доступе Prologue: Go Wayback! стартует с тремя режимами (стандартный, выживание, свободный), модификаторами геймплея, редактором карт и системой сохранений. Пока заявлена поддержка лишь английского языка. Prologue: Go Wayback! предназначена для одиночного прохождения и предлагает исследовать обширный и непредсказуемый открытый мир, созданный с помощью технологии генерации ландшафта на основе ИИ. Игрокам предстоит ориентироваться на местности, следить за ресурсами, справляться с динамическими погодными условиями (ливни, метели, падения температуры) и комплексными системами выживания (включая потребление калорий). Политическая активность Илона Маска стоила Tesla продаж более 1 млн электромобилей только в США
29.10.2025 [14:06],
Алексей Разин
Третий квартал в статистике Tesla выделился рекордным количеством реализованных электромобилей, но всплеск был временным и обусловленным преимущественно завершившей свою работу в сентябре программой субсидирования в США. Более того, именно политическая активность Илона Маска (Elon Musk) стоила компании упущенных продаж в размере 1 млн электромобилей, как подсчитали эксперты.
Источник изображения: Tesla На данные отчёта NBER ссылается ресурс Electrek, поясняя, что если бы Маск не подался в политику, то объёмы продаж электромобилей Tesla в период с октября 2022 по апрель текущего года включительно были бы выше на величину от 67 до 83 %. За этом время компания смогла бы дополнительно реализовать только в США более одного миллиона электромобилей. Не раз отмечалось, что политические высказывания Илона Маска могли оказать негативное влияние и на продажи электромобилей Tesla в Европе, поэтому масштабы проблемы наверняка шире, чем предполагает упоминаемый отчёт. Авторы исследования опирались на статистику продаж электромобилей и гибридов в различных американских штатах, которые традиционно поддерживают выходцев либо из Демократической партии США, либо из Республиканской. С октября 2022 года, когда Илон Маск бросился активно поддерживать Дональда Трампа (Donald Trump), популярность электромобилей Tesla в поддерживающих демократов штатах резко снизилась. До этого сторонники Демократической партии в целом покупали электромобили более активно, поскольку данная политическая сила во время президентского срока Джозефа Байдена (Joseph Biden) продвигала «зелёную повестку». Потери Tesla от политической активности Маска в период с октября 2022 года по апрель 2025 года составили от 1 до 1,26 млн нереализованных электромобилей, как считают авторы исследования. И это только на рынке США, который хоть и является крупнейшим для продукции Tesla, полной картины не формирует. К первому кварталу 2025 года ежемесячные объёмы продаж электромобилей Tesla в США, по мнению экспертов NBER, были бы на 150 % больше наблюдавшихся в действительности, если бы Илон Маск не кинулся в политику с головой. От покупки электромобилей или гибридов разочарованные Маском потребители в целом не отказались, они отнесли свои деньги конкурентам Tesla. Последние в итоге смогли нарастить объёмы продаж на величину от 17 до 22 % за указанный период. При этом симпатизирующие республиканцам американцы не стали покупать больше машин марки Tesla, как убеждены авторы исследования. В той же Калифорнии, где ранее размещалась штаб-квартира Tesla, политическая активность Маска привела к снижению продаж её продукции. Только в третьем квартале они упали на 9,4 %, доля компании на местном рынке электромобилей сократилась до 46,2 %. Всё это помешает штату достичь своих целей по снижению углеродных выбросов на 2026 год. «За все эти 26 лет никто не сказал мне»: Кодзима даже не слышал, что Вачовски предлагали ему сделать игру по «Матрице»
29.10.2025 [13:48],
Михаил Романов
Прославленный гейм-дизайнер и создатель Metal Gear Хидео Кодзима (Hideo Kojima) прокомментировал сообщения о том, что братья Вачовски (Wachowski) предлагали ему разработать игру по культовому кинобоевику «Матрица». Напомним, о несостоявшейся игре Кодзимы по «Матрице» в интервью порталу Time Extension недавно рассказал бывший вице-президент Konami по лицензированию Кристофер Бергстрессер (Christopher Bergstresser). По словам Бергстрессера, Вачовски были большими фанатами Кодзимы и в 1999 году посетили штаб-квартиру Konami, чтобы попросить разработчика сделать игру по «Матрице». В издательстве оказались против, и проект свет так и не увидел. Как выяснилось, Кодзима об этой истории даже не слышал. Гейм-дизайнер признался, что удивился сообщениям в соцсетях, будто в 1999 году режиссёры «Матрицы» предлагали ему проект: «За все эти 26 лет никто не сказал мне». Кодзима вспоминает, что был тогда с Вачовски взаимными фанатами, обменивался с ними электронными письмами и трижды встречался, когда режиссёры приезжали в Японию для продвижения «Матрицы», но никакого предложения не получал. «В то время я был невероятно занят MGS 2 и наверняка не смог бы сразу принять предложение. Но если бы кто-то мне [о нём] сказал, может быть, мы и смогли бы найти способ договориться», — посетовал Кодзима. Всего по «Матрице» вышло три игры, не считая технодемо The Matrix Awakens (2021) от Epic Games — Enter the Matrix (2003) и The Matrix: Path of Neo (2005) от Shiny Entertainment, а также The Matrix Online (2005) от Monolith Productions. Бум ИИ создал дефицит SSD большой ёмкости — сроки поставки растянулись более чем на год
29.10.2025 [13:00],
Алексей Разин
В Южной Корее работают два крупнейших производителя памяти, поэтому местное издание New Daily с некоторой степенью осведомлённости может утверждать, что на рынке твердотельных накопителей большого объёма возник дефицит, вынуждающий клиентов ждать заказанные SSD свыше одного года. ![]() Сильнее всего дефицит выражен в сегменте накопителей объёмом от 8 Тбайт и выше, в этом случае уже выкуплены все квоты на вторую половину следующего года, как отмечает источник. Традиционно в сфере ИИ повышенным спросом пользовались жёсткие диски большого объёма, но они уже давно находятся в дефиците, поэтому спрос перекинулся на более дорогие SSD, но и их перестало хватать на всех желающих. Накопители на базе флеш-памяти типа QLC в следующем году должны значительно увеличиться в объёмах поставок, как считает TrendForce. Серверные HDD при заказе в середине сентября уже приходилось ждать до одного года. Исторически именно высокие цены на SSD мешали им находить широкое применение в инфраструктуре ИИ, поскольку в части характеристик они даже подходили лучше классических HDD, обеспечивая более высокое быстродействие при работе с данными. Теперь, когда подорожали и жёсткие диски, находится всё больше желающих переключиться на вместительные SSD. При этом отмечается, что производители памяти и накопителей готовы реагировать на рост спроса. Растут объёмы выпуска SSD на 122 Тбайт или 245 Тбайт, которые могут эффективно применяться в серверной инфраструктуре. Производители 3D NAND ускорили переход на наиболее ёмкие микросхемы этого типа, содержащие более 200 слоёв в своей структуре. Samsung собирается быстрее запустить производство 300-слойной памяти 3D NAND нового поколения. SK hynix через своё подразделение Solidigm неплохо чувствует себя на американском рынке, предлагая крупным клиентам созданные с учётом их конкретных потребностей модели SSD серверного класса. Даже Seagate и Western Digital задумались о том, что необходимо больше ресурсов выделять для выпуска SSD, а не классических HDD. У ИИ-поисковиков обнаружилось пристрастие к «менее популярным» источникам
29.10.2025 [12:46],
Павел Котов
В прошлом году Google развернула в поисковой машине функцию обзоров от искусственного интеллекта — не слишком удачный поначалу эксперимент показал, насколько результаты работы этого сервиса отличаются от традиционной выдачи со ссылками, которую поисковые службы показывали десятилетиями. Поисковые системы на базе ИИ вообще склонны ссылаться на менее популярные сайты и ресурсы, которые не попали бы в первую сотню ссылок «органической» выдачи Google, установили учёные.
Источник изображения: sarah b / unsplash.com Немецкие учёные сравнили результаты традиционного поиска Google с его же «Обзорами от ИИ» и ответами чат-бота Gemini-2.5-Flash; в качестве дополнительных источников они использовали поисковую службу OpenAI GPT-4o и дополнительный режим модели GPT-4o, при котором веб-поиск подключается лишь по необходимости, если модель не обнаруживает ответа в собственной базе знаний. Массив тестовых запросов учёные собрали из трёх источников: WildChat — запросы, которые пользователи отправляли в ChatGPT; AllSides — запросы на политические темы; а также запросы, связанные с сотней самых популярных товаров на Amazon. В целом системы поиска на основе генеративного ИИ чаще цитировали ресурсы, которые, как правило, не появлялись в первой десятке традиционной поисковой выдачи, показала статистика рейтинга Tranco. Цитируемые ИИ источники с меньшей вероятностью, чем ресурсы из выдачи традиционного поиска Google, оказывались в первой тысяче, а то и в первом миллионе рейтинга Tranco. Среди собственных предпочтений Gemini оказалось множество непопулярных сайтов: по всем результатам медианный источник информации чат-бота не попадал в первую тысячу Tranco. Цитируемые поисковыми системами на базе ИИ источники, как правило, не появлялись даже близко к верхушке выдачи Google: 53 % источников из «обзоров от ИИ» в Google не попали в первую десятку, а 40 % — в первую сотню результатов из традиционной выдачи.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Значительной оказалась разница в качестве источников: системы ИИ чаще обращались к корпоративным ресурсам и энциклопедиям, но почти никогда не ссылались на соцсети. Анализ ответов, который провела большая языковая модель, показал, что ИИ охватил то же количество идентифицируемых понятий, что и первая десятка ресурсов в традиционной выдаче — результаты были столь же подробными, разнообразными и актуальными. С другой стороны, ИИ проявил склонность сжимать информацию, то есть не упоминать второстепенных и неоднозначных аспектов, которые сохраняются в традиционном поиске. Важным достоинством поисковых систем с ИИ оказалась способность объединять информацию из заложенной при обучении базой знаний с данными цитируемых сайтов. Модель GPT-4o, например, часто вообще не обращалась к внешним источникам, ограничиваясь собственными знаниями — это же оказалось и её слабым местом: иногда она запрашивала подробности у пользователя вместо того, чтобы самостоятельно обратиться к веб-поиску. Учёные не стали делать выводов о качестве работы поисковых системы с ИИ, но призвали выработать новые методы оценки качества их работы с учётом разнообразия, охвата понятий и способности моделей объединять собственные знания с данными внешних источников. После блокировки звонков в мессенджерах россияне стали чаще звонить по телефону
29.10.2025 [12:45],
Владимир Мироненко
С момента блокировки звонков в мессенджерах Telegram и WhatsApp в августе россияне стали чаще пользоваться для звонков тралиционной сотовой связью, пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные операторов. В связи с этим операторы стали менять тарифы, добавляя в них количество минут без повышения стоимости.
Источник изображения: Swello/unsplash.com В Т2 сообщили «Коммерсанту», что среднем по России с начала августа голосовой трафик увеличился на 9 %, в Московском регионе — на 47,9 %. У «СберМобайла» за этот период увеличение голосового трафика в среднем по России составило 24 %, в Московском регионе — 45 %. У «Т-Мобайла» в октябре голосовой трафик вырос в Москве в среднем на 66 %, в остальных регионах — на 41,5 %. По словам источника «Коммерсанта» на телеком-рынке, в основном голосовой трафик вырос с августа в тех регионах, где люди привыкли к высокому качеству интернета и «много звонили в WhatsApp или Telegram», а там, где массово блокируют мобильный интернет в целях безопасности из-за атак БПЛА, изменений не наблюдалось, поскольку абоненты и так не пользовались звонками через мессенджеры. В «Т-Мобайле» объяснили различие между Москвой и регионами тем, что в столице среди его абонентов больше молодежи, для которой мессенджеры раньше были основным способом общения. «Жители регионов, наоборот, старше и консервативнее, из-за чего мессенджерами и раньше пользовались не так активно, отдавая предпочтение мобильной связи», — пояснил представитель оператора. В связи этой тенденцией некоторые операторы связи начали обновлять тарифы, пока не повышая их стоимость. МТС увеличил пакет минут для «молодёжного» тарифа с 50 до 200, Т2 обновил безлимитный тариф, в котором нет ограничений по интернету, СМС и звонкам внутри сети Т2, при ограничении минут на звонки другим операторам. В «СберМобайле» пообещали при «устойчивом изменении структуры потребления» предложить «новые решения». Гендиректор аналитического агентства TelecomDaily Денис Кусков полагает, что операторы не станут повышать тарифы, а просто предложат другие, с большим пакетом минут и большей стоимостью. По мнению управляющего партнёра «ТМТ-Консалтинга» Константина Анкилова, может пройти несколько месяцев до стабилизации ситуации: кто-то будет и дальше активнее пользоваться традиционными мобильными звонками, а кто-то мигрирует в доступные мессенджеры. Основатель агрегатора услуг мобильной связи «Экомобайл» Игорь Жиленко считает, что рост голосового трафика не несет рисков для операторов, поскольку инфраструктура построена с запасом пропускной способности. Но если голосовой трафик будет расти и дальше, то операторам придётся заняться расширением инфраструктуры. Lucid пообещала потребительские электромобили с полным автопилотом — Nvidia ей с этим поможет
29.10.2025 [12:44],
Алексей Разин
Основанная в 2007 году компания Lucid Motors была призвана составить конкуренцию Tesla, которая поделилась с нею бывшим генеральным директором Питером Роулинсоном (Peter Rawlinson), но пока она до сих пор не вышла на безубыточность. Это не мешает ей объявить о сотрудничестве с Nvidia, которое позволит наделить электромобили Lucid автопилотом четвёртого уровня и усовершенствовать их производство.
Источник изображения: Lucid Motors Заявление о начале сотрудничества Nvidia и Lucid Motors приурочили к открытию GTC 2025 — технологической конференции для разработчиков, которую в эти дни проводит в Вашингтоне первая из компаний. Пример этой сделки призван показать прочим автопроизводителям, что Nvidia готова взять на себя основную часть забот по внедрению продвинутого автопилота. По сути, четвёртый уровень автоматизации по классификации SAE означает, что водитель может не только не смотреть на дорогу, не держаться за руль, но и в целом не особо думать о необходимости брать на себя управление. Впрочем, привычные органы управления в автомобиле при этом должны оставаться, поскольку участие человека в процессе управления в ряде ситуаций всё же подразумевается. Выше расположен только пятый уровень автономности, который вообще не предусматривает наличия классических органов управления. Сейчас в ассортименте продукции Lucid Motors имеются две основные модели: крупные седан Air и кроссовер Gravity. Именно в составе последних появится платформа Nvidia Drive AV, которая позволит усовершенствовать имеющиеся системы активной помощи водителю. В 2027 году Lucid надеется вывести на рынок среднеразмерные электрические кроссоверы на новой платформе, которые смогут уложиться в ценовой диапазон менее $50 000. Именно они в полной мере смогут продемонстрировать преимущества созданной совместно с Nvidia платформы для автопилота четвёртого уровня. Партнёры подчёркивают, что решение на базе двух чипов Nvidia Drive AGX Thor позволит водителю передвигаться в машине, не глядя на дорогу и не держась за руль. Nvidia будет отвечать и за последующее совершенствование программной составляющей. Кроме того, технология «цифровых двойников» Nvidia позволит Lucid Motors оптимизировать свои производственные процессы за счёт их предварительной обкатки в виртуальной симулированной среде. По крайней мере, сроки вывода на рынок новых моделей должны сократиться. Американский стартап Substrate намекнул, что скоро акции ASML и TSMC не будут стоить бумаги, на которой напечатаны
29.10.2025 [12:34],
Геннадий Детинич
Неизвестная в публичном пространстве молодая американская компания Substrate сообщила о впечатляющей поддержке со стороны властей и инвесторов, которые сделали ставку на будущее революционное полупроводниковое производство в США. Технологии Substrate позволят американским компаниям выпускать самые дешёвые и самые технологически развитые чипы в мире. От этого момента США отделяют пару лет, после чего об ASML и TSMC как о лидерах можно будет забыть.
Картинка на миллион: дорожки с шагом 12 нм, произведённые с помощью ускорителя частиц. Источник изображения: Substrate «Наша главная цель — получить возможность производить лучшие пластины по самой низкой цене в больших объёмах в Соединенных Штатах», — сказал основатель и главный исполнительный директор Substrate Джеймс Прауд (James Proud) в интервью в офисе компании в Сан-Франциско. «Многие люди в отрасли считают, что это невозможно, — сказал он. — Но я думаю, что история свидетельствует об обратном». По словам компании, она заручилась важной поддержкой. Так, в ранних инвестициях в Substrate вместе с General Catalyst и Valor Equity Partners участвовал фонд Питера Тиля (Peter Thiel). Министр торговли Говард Латник (Howard Lutnick) также неоднократно встречался с основателем стартапа, как и были проведены переговоры с Министерством торговли, Министерством энергетики и другими ведомствами. В начальном раунд финансирования компания привлекла средства в размере $100 млн при оценке в более $1 млрд. В прошлом у Прауда богатый опыт по созданию инвестиционных портфелей, хотя в полупроводниках он не разбирается, что не мешает строить невероятные планы в этой области. Нехватку специальных знаний у руководителя компания компенсировала набором ветеранов из ряда ведущих лабораторий США, многие из которых уже находились на пенсии. Состав специалистов держится в секрете, как и детали будущего производственного процесса. Но для подтверждения перспектив своей разработки Substrate предоставила снимки образцов пластин с 12-нм дорожками — не хуже, чем можно было изготовить на самом новейшем литографическом сканере ASML с наилучшей числовой апертурой. Утверждается, что это вышло дешевле, проще и на доступном для производства в США оборудовании. Пройдёт всего два–три года, заявили в Substrate, и компания начнёт в США опытное производство наиболее передового в мире литографического оборудования для выпуска чипов. Это позволит развернуть в стране множество производств. Тем самым, созданный в 2022 году стартап обещает затмить не только ASML, но также и TSMC, обещая помочь с возрождением доступного производства чипов в США, учёные которых были пионерами в разработке технологии EUV-производства чипов. Впрочем, Substrate пошла дальше. Производить чипы она собирается с использованием рентгеновского излучения. Для этого в качестве источников света будут использоваться ускорители частиц, например, синхротроны. Это действительно перспективная технология для нанесения рисунка на полупроводниковые пластины, но синхротроны — это обычно большие по габаритам ускорители, намного больше сканеров ASML, что усложнит их применение в производстве. Тем не менее, синхротроны как переход на следующий уровень выпуска микросхем рассматриваются также в России и Китае. В США о прорыве в разработке настольных синхротронов для выпуска чипов сообщил другой стартап (тоже из Сан-Франциско, как и Substrate) — компания Inversion Semiconductor. О прямой связи Inversion Semiconductor и Substrate ничего неизвестно, но исключать её, в том или ином виде, нельзя. Некоторые из отраслевых экспертов сомневаются, что неограниченное финансирование — это единственный путь к успеху при создании более совершенного оборудования. Такие прорывы требуют многих слагаемых. Компания Substrate предлагает отбросить сомнения. В конечном итоге речь идёт о национальной безопасности, в области чего сомнения просто неуместны. NVIDIA представила интерконнект NVQLink для гибридных вычислений на базе GPU и QPU
29.10.2025 [11:55],
Сергей Карасёв
Компания NVIDIA анонсировала NVQLink — открытую системную архитектуру, предназначенную для тесной интеграции графических (GPU) и квантовых (QPU) процессоров с целью создания гибридных вычислительных платформ. В разработке интерконнекта NVQLink приняли участие Брукхейвенская национальная лаборатория (BNL), Национальная ускорительная лаборатория им. Ферми (Fermilab), Национальная лаборатория имени Лоуренса в Беркли (LBNL), Лос-Аламосская национальная лаборатория (LANL), Национальная лаборатория Ок-Ридж (ORNL), Национальные лаборатории Сандия (SNL) и Тихоокеанская северо-западная национальная лаборатория (PNNL), которые принадлежат Министерству энергетики США (DoE). Кроме того, были вовлечены специалисты Линкольнской лаборатории Массачусетского технологического института (MIT Lincoln Laboratory). Отмечается, что NVQLink обеспечивает открытый подход к квантовой интеграции. Максимальная пропускная способность в системах GPU — QPU заявлена в 400 Гбит/с, тогда как минимальная задержка (FPGA-GPU-FPGA) составляет менее 4 мкс. Интерконнект может применяться в составе ИИ-платформ, обладающих производительностью до 40 Пфлопс (FP4). Решение NVQLink оптимизировано для крупномасштабных квантовых вычислений в реальном времени. В целом, NVQLink обеспечивает возможность непосредственного взаимодействия QPU разных типов и систем управления квантовым оборудованием с ИИ-суперкомпьютерами. Технология предоставляет готовое унифицированное решение для преодоления ключевых проблем интеграции, с которыми сталкиваются исследователи в области квантовых вычислений при масштабировании своих систем. Разработчики могут получить доступ к NVQLink благодаря интеграции с программной платформой NVIDIA CUDA-Q. В число партнёров, вносящих вклад в NVQLink, входят разработчики квантового оборудования Alice & Bob, Anyon Computing, Atom Computing, Diraq, Infleqtion, IonQ, IQM Quantum Computers, ORCA Computing, Oxford Quantum Circuits, Pasqal, Quandela, Quantinuum, Quantum Circuits, Quantum Machines, Quantum Motion, QuEra, Rigetti, SEEQC и Silicon Quantum Computing, а также разработчики квантовых систем управления, включая Keysight Technologies, Quantum Machines, Qblox, QubiC и Zurich Instruments. Гуманоидные роботы займутся сборкой серверов Nvidia в Техасе
29.10.2025 [11:26],
Алексей Разин
Навязчивая идея использования именно антропоморфных роботов на производстве не даёт покоя всё большему количеству компаний, и крупнейший подрядчик Nvidia по сборке серверного оборудования в лице тайваньской Foxconn не стал исключением. На предприятии этой компании в американском Хьюстоне начнут применяться человекоподобные роботы. ![]() Естественно, сообщение об этих намерениях предсказуемо прозвучало в дни проведения GTC 2025 в Вашингтоне, хотя американский президент в этот период находился в отъезде и мог узнавать о прогрессе в сфере развития американской промышленности лишь удалённо. Представители Foxconn подтвердили вчера, что предприятие в Техасе станет одной из первых её площадок в мире, где компания начнёт эксплуатировать человекоподобных роботов, обученных с помощью модели GR00T N и использующих платформу Nvidia Isaac. Алгоритмы ИИ будут активно использоваться в работе этой фабрики по сборке серверного оборудования для Nvidia. Foxconn попутно выразила готовность масштабировать производство серверных систем в штатах Висконсин и Калифорния, поскольку спрос на них на американском рынке стремительно растёт. «Наша команда выводит наиболее передовые решения ЦОД для ИИ в США, и это позволит нашим ведущим клиентам оставаться во главе гонки ИИ», — заявил председатель совета директоров Foxconn Янг Лю (Young Liu) в пресс-релизе. Специалисты по автоматизации производственных процессов оспаривают целесообразность использования человекоподобных роботов на конвейерах, поскольку специализированные манипуляторы и автономные платформы гораздо эффективнее с точки зрения затрат средств и времени, но производители человекоподобных роботов настойчиво продвигают их в этой сфере. Tesla и китайские автопроизводители с энтузиазмом экспериментируют в этой области. Для Foxconn применение роботов на предприятии в США отчасти является способом решить проблему дефицита рабочей силы в условиях активной экспансии производства. Дивный мёртвый мир: Amazon перестанет выпускать новый контент для New World: Aeternum на фоне массовых увольнений
29.10.2025 [11:24],
Михаил Романов
Стартовавший в октябре десятый контентный сезон оказался для New World: Aeternum последним. Amazon Games объявила о немедленном прекращении развития своей фэнтезийной MMO. Как подчеркнули в Amazon Games, после четырёх лет регулярных обновлений и консольного релиза поддерживать New World: Aeternum дополнительным контентом стало «нецелесообразно». Таким образом, игра перестанет получать новый контент (патчи с исправлениями выходить продолжат), но сохранит внутриигровой магазин и не пропадёт из продажи. В то же время со страницы в Steam кнопка покупки исчезла. Серверы New World: Aeternum продолжат работу как минимум до конца 2026 года — в случае закрытия игры (а оно, похоже, уже показалось на горизонте) пользователей обещают предупредить по меньшей мере за шесть месяцев. В качестве благодарности фанатам разработчики New World: Aeternum разблокировали премиальный контент октябрьского обновления Nighthaven для всех игроков, а ранее сделали бесплатным дополнение Rise of the Angry Earth (только на ПК). Анонс прекращения контентной поддержки New World: Aeternum прозвучал на фоне массовых увольнений в Amazon. Компания остановила работу над «значительной частью» игр класса AAA (конкретно MMO). New World стартовала в сентябре 2021 года на ПК (пиковый онлайн на выходе в Steam превысил 913 тыс. человек), а с релизом на PS5, Xbox Series X и S прошлой осенью обзавелась подголовком Aeternum. Google Chrome начнёт по умолчанию использовать защищённое подключение HTTPS
29.10.2025 [11:24],
Павел Котов
В следующем году Google внесёт существенные изменения в систему безопасности браузера Chrome. С выходом Chrome 154, запланированным на октябрь 2026 года, для всех пользователей автоматически включится настройка «Всегда использовать защищённые соединения».
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com Когда эта опция активна, Chrome сначала пытается подключаться к сайтам по протоколу HTTPS и выводит предупреждение, прежде чем открыть общедоступный сайт, который его не поддерживает. Функция доступна с 2022 года — пока её приходится включать самостоятельно, а со следующего года она станет активной по умолчанию в самом популярном браузере в мире, ознаменовав тем самым переход интернета в эпоху HTTPS.
Источник изображения: security.googleblog.com Изменение назрело давно, отметили в Google. Без HTTPS злоумышленники могут перехватывать трафик и перенаправлять пользователей на вредоносные страницы — уже с HTTPS, и это происходит так быстро, что браузер не успевает вывести предупреждение. Если в 2015 году на HTTPS работали 30–45 % сайтов, то в 2020 году их стало 95–99 %, после чего динамика замедлилась. Но и эти считанные проценты в масштабах Chrome означают миллионы посещений потенциально опасных ресурсов.
Источник изображения: security.googleblog.com Новый режим работы браузера будет развёртываться постепенно: в апреле 2026 года с выходом Chrome 147 он будет по умолчанию включен для участников программы Enhanced Safe Browsing, а для всех остальных — с выходом Chrome 154 в октябре. С частными сайтами, такими как корпоративные интрасети или настройки маршрутизатора в веб-интерфейсе, браузер работает иначе, и для их взлома потенциальному злоумышленнику необходимо проникнуть в локальную сеть, поэтому для них браузер показывать предупреждений не станет. Повысить безопасность при работе с локальными ресурсами в Chrome призвана функция «Доступ к локальной сети» (Local Network Access) — она позволяет доверенным HTTPS-страницам взаимодействовать с локальными устройствами без блокировок и предупреждений о смешанном контенте, когда на одной странице выводятся элементы через протоколы HTTP и HTTPS. Chrome — не первый браузер с таким подходом; ранее его развернули ориентированные на конфиденциальность Tor, LibreWolf и Mullvad, а в Brave можно выбрать степень строгости применяемых мер. Но Chrome — это тяжеловес, за которым следует колоссальное множество производных проектов; вероятно, этот режим развернут браузеры на базе Chromium, хотя в Google не уточнили, появится ли это нововведение и там. Новые MacBook Air, iPad mini и iPad Air наконец получат OLED-экраны
29.10.2025 [10:49],
Владимир Мироненко
Apple планирует оснастить ноутбук MacBook Air и планшеты iPad mini и iPad Air следующего поколения OLED-экранами, сообщил журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) со ссылкой на осведомлённые источники. По их данным, компания уже тестирует новые версии каждого устройства в такой конфигурации.
Источник изображения: Apple Ожидается, что планшет iPad mini первым получит OLED-дисплей. Его появления следует ждать уже в 2026 году, сообщили источники. В связи с обновлением модель iPad mini под кодовым названием J510 может подорожать примерно на $100, отметил Гурман. Apple также протестировала обновлённый корпус для iPad mini, который будет водонепроницаемым — как и у последних моделей iPhone. Однако, в отличие от смартфонов, конструкторы iPad mini для обеспечения водонепроницаемости убрали отверстия для динамиков, куда могла бы попасть вода, поскольку его новая акустическая система использует технологию вибрации. Гурман предупредил, что планы по обновлению устройства не окончательны и могут быть изменены или отложены, как это часто бывает в процессе разработки продукта. Apple выпустила последнюю модель iPad mini с поддержкой Apple Intelligence в октябре 2024 года. Предыдущая версия планшета вышла тремя годами ранее — в сентябре 2021 года. iPad Air, который выйдет весной, будет по-прежнему оснащён ЖК-дисплеем, а OLED-дисплей получит лишь следующее поколение планшета. Что касается перевода iPad начального уровня на OLED-дисплей, то таких планов у компании пока нет. MacBook Pro получит OLED-дисплей в следующем поколении, возможно уже в 2026 году. После этого Apple добавит OLED-дисплей и в MacBook Air, но, как ожидается, это произойдёт не раньше 2028 года. Хоррор на выживание Darkwood получит продолжение от неожиданного разработчика — первый трейлер и подробности Darkwood 2
29.10.2025 [10:42],
Михаил Романов
Вышедший в 2017 году хоррор на выживание Darkwood от разработчиков из польской Acid Wizard Studio спустя восемь лет после релиза всё-таки получит продолжение, но уже от совсем других людей. Издательство Hooded Horse на презентации ID@Xbox Fall 2025 Showcase представило Darkwood 2. За разработку отвечает известная по серии «Мор» российская студия Ice-Pick Lodge. Acid Wizard привлекли к проекту в качестве консультантов. Идея Darkwood от другой студии казалась Acid Wizard «чем-то немыслимым», но в команде решили: франшиза заслуживает жить, пусть и не силами оригинальных разработчиков. Acid Wizard приостановила деятельность в 2023 году. Скриншоты
По сюжету после распада Советского Союза умирающее Аральское море стало аномальной зоной: появившийся из ниоткуда странный лес поглощает всё на своём пути. Порча расползается, и мир постепенно теряет привычный облик. Игрокам предстоит странствовать по миру, добывать ресурсы, изготавливать оружие, искать убежище на ночь, ставить ловушки и возводить баррикады против врагов. Первый взгляд на геймплей даёт анонсирующий трейлер. Обещают самостоятельную историю, напрямую не связанную с первой частью, влияние принимаемых решений на сюжет, знакомство со странными персонажами, никаких указателей и подсказок, а также поддержку 16 языков, включая русский. Darkwood 2 подтверждена для PC (Steam, Microsoft Store) и Game Pass. Тем временем Ice-Pick Lodge готовит к скорой премьере психологический хоррор-детектив Pathologic 3 — он стартует 9 января 2026 года. Видео: прототип тихого сверхзвукового авиалайнера NASA X-59 впервые поднялся в небо
29.10.2025 [10:16],
Геннадий Детинич
28 октября 2025 года состоялся исторический дебютный полёт прототипа сверхзвукового самолёта NASA X-59. Это событие стало важным шагом в преодолении 50-летнего запрета на сверхзвуковые полёты гражданских бортов над сушей в США, введённого в 1973 году по причине создаваемого ими шума при преодолении звукового барьера. Длящийся в США режим шатдауна не позволяет получить официальную информацию о полёте, но наблюдатели его не проспали.
Источник изображений: Jarod Hamilton Внешне самолёт X-59 напоминает иглу или шило — почти треть его фюзеляжа занимает носовая часть. Этот нос полностью закрывает обзор пилоту по курсу, поэтому управление осуществляется с помощью системы камер. Зато благодаря такой конструкции создаваемый самолётом звуковой удар при преодолении звукового барьера уходит вверх, а не в сторону земли, существенно снижая уровень шума при переходе на сверхзвуковой полёт. В июле этого года самолёт X-59 длиною 30,4 метра впервые совершил рулёжку по взлётной полосе. Это дало возможность инженерам проекта — сотрудникам компании Lockheed Martin — проверить работу бортовых систем и открыть ему дорогу в небо, что и произошло вчера. За полётом наблюдал энтузиаст авиации Джарод Хэмилтон (Jarod Hamilton), сделавший серию фотографий и проследивший маршрут X-59 в сервисе отслеживания полётов гражданских бортов Flightradar24. ![]() ![]() Самолёт стартовал с полосы военно-гражданского аэродрома Палмдейл в Калифорнии, совершил несколько кругов над пустыней Мохаве и вернулся на аэродром. Продолжительность миссии составила чуть более часа. В дальнейшем на земле по маршруту полёта будут установлены микрофоны, которые определят уровень шума от пролетающего «тихого» сверхзвукового самолёта. Утверждается, что шум от преодоления звукового барьера будет не громче звука закрывающейся двери автомобиля, если слушать его с расстояния нескольких метров.
Источник изображения: NASA Максимальная скорость X-59 заявлена на уровне 1,4 Маха, или около 1700 км/ч. Созданные на его основе пассажирские лайнеры смогут вдвое, а то и больше сократить время трансатлантических перелётов. Подписанный в июне этого года указ Дональда Трампа отменяет введённый в 1973 году запрет на полёты гражданской сверхзвуковой авиации над сушей в США. Новые технологии и материалы позволяют осуществлять такие полёты с низким уровнем шума, что NASA намерено наглядно продемонстрировать в рамках программы полётов X-59. Потеря китайского рынка Nvidia сильнее навредит США, чем Китаю, заявил Дженсен Хуанг
29.10.2025 [10:09],
Алексей Разин
В апреле этого года власти США запретили Nvidia отгружать ускорители H20 с архитектурой Hopper на китайский рынок, но в июле под натиском основателя компании отменили своё решение. Китайская сторона сейчас по собственной инициативе не готова закупать ускорители Nvidia, но генеральный директор компании готов ждать, пока всё изменится в лучшую сторону. Вместе с тем он снова признал, что Nvidia потеряла китайский рынок, и это больше вредит США, чем КНР.
Источник изображения: Nvidia На конференции GTC 2025 описанию ситуации в Китае глава и основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) уделил достаточно внимания — как во время подготовленного заранее выступления, так и в сопутствующих интервью, а также на пресс-конференции, которая последовала за церемонией открытия. В сентябре китайские регуляторы обвинили Nvidia в нарушении антимонопольных законов при оформлении сделки с Mellanox в 2020 году, а ещё начали настойчиво советовать китайским разработчикам отдавать предпочтение отечественной компонентной базе и отказаться от закупок ускорителей Nvidia. Дженсен Хуанг дал понять, что доля Nvidia на китайском рынке сократилась до нуля процентов, и отчасти в этом виноваты и ограничения с китайской стороны, которые пока не сняты, хотя основной проблемой, конечно, являются санкции США. «Наша задача заключается в том, чтобы подождать, пока они захотят нас увидеть на своём рынке», — пояснил глава Nvidia. Он также признался, что американское правительство сейчас ведёт переговоры с Nvidia о возможной сделке по поставкам ускорителей в Китай, условия которой будут подразумевать отчисление до 15 % местной выручки Nvidia в американский бюджет. Если глава компании не был уверен, что президент Трамп завтра будет обсуждать ситуацию с поставками чипов Nvidia в Китай с Си Цзиньпином (Xi Jinping), то сам американский лидер заявил журналистам, что разговор на эту тему может состояться. Лидеры двух стран должны встретиться завтра, впервые после возвращения Дональда Трампа в Белый дом в январе этого года. Во время перелёта в Южную Корею американский президент на борту правительственного лайнера ответил на ряд вопросов представителей прессы. Чипы Blackwell компании Nvidia Дональд Трамп назвал «супер-дупер», и подчеркнул, что мог бы затронуть тему их поставок в беседе с китайским лидером: «Я думаю, что мы могли бы поговорить об этом с президентом Си» . Он также добавил, что в целом весьма оптимистично настроен относительно итогов предстоящей встречи. По словам Хуанга, после вынужденного ухода Nvidia с китайского рынка акции местных разработчиков ускорителей ИИ резко выросли в цене, и если Вашингтон будет медлить с разработкой плана по возвращению Nvidia в Китай, ничем хорошим для американской экономики это не обернётся. Формально, сама Nvidia в Китае получает чуть более 10 % своей выручки, но и эти средства важны для финансирования собственных разработок в США. Кроме того, китайские разработчики в случае зависимости от американских ускорителей могут лучше контролироваться американской стороной, а отказ от продукции Nvidia с их стороны чреват для США потерей лидерства в сфере ИИ. Сам Хуанг считает, что Китай обладает достаточным технологическим и производственным потенциалом, и «они не будут нас дожидаться», как он выразился в контексте возможных санкций или их отмены. Глава Nvidia также заявил, что до половины всех исследователей в сфере ИИ имеют китайское происхождение, поэтому ужесточение иммиграционной политики в США может нанести урон технологическому развитию страны. В итоге США могут отстать от Китая в сфере технологий, и сама Nvidia намерена оплачивать выдачу рабочих виз H-1B по $100 000 на человека в случае приглашения на работу в компанию ценных зарубежных специалистов. Попутно глава компании также сообщил, что TSMC в ближайшие месяцы развернёт в США тестирование и упаковку чипов, поэтому обработанные в Аризоне кремниевые пластины с чипами Blackwell не нужно будет отправлять на Тайвань для финальных операций. Nvidia бросит вызов Tesla — и вместе со Stellantis, Foxconn и Uber построит роботакси
29.10.2025 [10:04],
Алексей Разин
Не все автопроизводители благосклонно относятся к идее создания собственного парка роботизированных такси, и здесь в памяти всплывает неудача General Motors с дочерней компанией Cruise Automation, но компании типа Tesla продолжают проявлять в этой сфере настойчивость. Stellantis также готов выйти на рынок роботакси, поддержку ему окажут Nvidia, Uber и Foxconn.
Источник изображения: Nvidia Анонс инициативы состоялся в дни проведения конференции GTC 2025 под эгидой Nvidia в американской столице. По замыслу участников проекта, концерн Stellantis будет выпускать специализированные транспортные средства, Nvidia и Foxconn будут отвечать за разработку и выпуск необходимой для реализации автопилота электроники, а Uber предоставит своим клиентам доступ к соответствующим услугам по перевозке пассажиров силами роботакси. Транснациональный автоконцерн Stellantis подчёркивает, что к интеграции автопилота готовы некоторые из его существующих платформ, включая K0 Medium Size Van и STLA Small. Транспортные средства на их основе могут проектироваться достаточно гибко с точки зрения компоновки и вмещать максимальное количество пассажиров. Nvidia предоставит партнёрам свою аппаратную платформу Drive AGX Hyperion 10 и программное обеспечение DriveOS. Роль Foxconn в этом проекте не совсем очевидна, но тайваньская компания должна отвечать за взаимодействие со Stellantis в сфере интеграции аппаратного обеспечения. Скорее всего, Foxconn будет выпускать необходимые системы на чипах Nvidia для создания роботакси Stellantis. Как известно, Foxconn давно пытается предложить свои услуги в качестве контрактного производителя электромобилей, но присутствие в этом проекте более опытного игрока рынка в лице Stellantis вряд ли предоставит тайваньскому подрядчику возможность проявить себя именно в этом качестве. В любом случае, сама Stellantis профильные машины начнёт выпускать не ранее 2028 года. Uber собирается использовать их в таксопарках по всему миру, и первая партия из 5000 роботакси найдёт применение в США. Разбивка по территориям с привязкой к конкретным срокам предоставлена не была. Stellantis уже сотрудничает в сфере создания роботакси с Pony.ai, но на молодом и стремительно растущем рынке не помешает некоторая диверсификация рисков. Вдохновлённый научной фантастикой 80-х хоррор Routine уже пугающе близко — новый трейлер и дата выхода
29.10.2025 [09:54],
Михаил Романов
Разработчики из небольшой (три человека) британской студии Lunar Software при поддержке издательства Raw Fury наконец объявили точную дату выхода своего научно-фантастического хоррора Routine. Напомним, Routine была представлена 13 лет назад на выставке Gamescom 2012 и два раза пропадала с радаров, но прошедшим летом наконец взял курс на релиз. Премьера ожидалась на исходе текущего года. Как стало известно, Routine поступит в продажу 4 декабря 2025 года для PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Series X и S. Со дня релиза игра также будет доступна в подписке Game Pass. Анонс сопровождался насыщенным трейлером. «Путешествие было долгим, сложным и эмоциональным, но крайне вознаграждающим. Мы очень рады, что до конца года вы сможете оценить игру, на которую мы потратили столько времени нашей жизни», — поделились авторы. События Routine развернутся на заброшенной лунной станции, где в поисках ответов игроки бросят вызов своим страхам и столкнутся с врагом, который не остановится ни перед чем, чтобы уничтожить вас. Разработчики уверяют, что база целиком рукотворная, хотя некоторые элементы случайной генерации игра всё же включает (например, с головоломками). В случае гибели прохождение придётся начинать сначала. Обещают многофункциональный инструмент для сражений и взаимодействия с окружением, «полный контроль над телом», вдохновлённую научной фантастикой 80-х эстетику, минималистичный интерфейс и текстовый перевод на русский. Глава Nvidia заявил, что ИИ-пузыря не существует — и предсказал полтриллиона выручки на новых чипах
29.10.2025 [09:54],
Алексей Разин
На фоне бума систем искусственного интеллекта капитализация Nvidia выросла почти до $5 трлн, поэтому основатель компании Дженсен Хуанг (Jensen Huang) использует малейшую возможность для демонстрации перспектив дальнейшего процветания своего бизнеса. На конференции GTC 2025 на этой неделе он поспешил заверить аудиторию, что никакого финансового «пузыря» в отрасли ИИ в настоящее время не создаёт.
Источник изображения: Nvidia Прежде всего, Хуанг подчеркнул, что чипы поколений Blackwell и Vera Rubin в течение следующего года принесут Nvidia до $500 млрд выручки, и это без учёта Китая и всего остального азиатского рынка. Китай из прогноза компания уже давно исключает из-за геополитической неопределённости, а на этой неделе глава Nvidia в очередной раз заявил, что её позиции на китайском рынке приблизились к нулю процентов. В общей сложности, Nvidia рассчитывает поставить на рынок 20 млн своих новейших чипов, хотя и не конкретизирует, причисляются ли к ним Vera Rubin, которые в ограниченных количествах будут поставляться в следующем году. За время своего присутствия на рынке, по словам Хуанга, семейство Hopper разошлось тиражом около 4 млн экземпляров. Очевидно, что чипы более новых поколений окажутся популярнее с точки зрения объёмов продаж. «Я не верю, что мы находимся в ИИ-пузыре. Все эти различные ИИ-модели, которые мы используем — мы используем приличное количество услуг и с радостью платим за них», — пояснил свою позицию относительно панических настроений некоторых аналитиков основатель Nvidia. Тем более, что на полях GTC 2025 компания объявила о сотрудничестве сразу с несколькими партнёрами на десятки миллиардов долларов, и подобная динамика заключения сделок в какой-то мере должна успокоить тех, кто предрекает отрасли обвал из-за разрушения финансового пузыря. Nvidia купила часть Nokia за $1 млрд для укрепления сотрудничества
29.10.2025 [08:04],
Алексей Разин
Покинув рынок клиентских устройств, финская компания Nokia сосредоточилась на сегменте телекоммуникационного оборудования, но на этой неделе она привлекла к себе внимание благодаря сделке с Nvidia, которая потратила $1 млрд на покупку 2,9 % акций этого поставщика телекоммуникационного оборудования. Это привело к тому, что акции Nokia выросли в цене до максимального за почти десять лет уровня.
Источник изображения: Nvidia Сотрудничество компаний в дальнейшем будет строиться вокруг создания инфраструктуры для искусственного интеллекта, а также развития рынка мобильной связи в США. Nokia рассматривает возможность поставок своих телекоммуникационных решений в рамках проектов Nvidia по строительству центров обработки данных и суперкомпьютеров. Кроме того, обе компании будут активно участвовать в формировании инфраструктуры связи поколения 6G. Основатель и бессменный генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) даже поблагодарил своего финского коллегу Джастина Хотарда (Justin Hotard) за «содействие возвращению телекоммуникационной технологии в Америку». Nvidia будет создавать для Nokia компоненты базовых станций нового поколения, использующие технологии искусственного интеллекта. Поставки такого оборудования начнутся в 2027 году, оно сперва найдёт применение в инфраструктуре сетей 5G, а затем и 6G. На этом фоне акции Nokia выросли в цене почти на 21 %, достигнув максимального значения курса с января 2016 года. Сделка с Nokia превратит эту компанию во второго по величине акционера. В рамках отдельного соглашения Nvidia и Nokia будут сотрудничать с оператором связи T-Mobile в сфере разработки технологий передачи информации по радиоканалу с использованием ИИ в сетях 6G, опытная эксплуатация прототипов начнётся в следующем году. По словам основателя Nvidia, сети связи 6G позволят не только надёжно управлять многочисленными роботами, но и обеспечат более точное предсказание погоды, помимо прочего. В этом сегменте Nvidia будет продвигать новую платформу ARC, которая будет сочетать процессоры Grace и чипы Blackwell с телекоммуникационными решениями собственной разработки. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |