|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
«Время пришло»: следующий большой патч станет последним контентным обновлением для Pathfinder: Wrath of the Righteous
18.11.2024 [17:41],
Михаил Романов
Вслед за последним сюжетным дополнением фэнтезийная ролевая игра Pathfinder: Wrath of the Righteous от разработчиков из студии Owlcat Games готовится к своему финальному контентному обновлению. Патч 2.5 выйдет «уже совсем скоро» и станет последним контентным обновлением для Pathfinder: Wrath of the Righteous. После него дополнительные сюжетные элементы или механики добавлять в игру больше не планируют. В то же время Pathfinder: Wrath of the Righteous продолжит получать обновления с исправлениями багов. Разработчики также допускают вероятность внесения в будущем «ещё некоторых улучшений для удобства игрока». Одной из главных особенностей 2.5 станет масштабная переработка мифического пути золотого дракона:
Разработчики подчёркивают, что цель всех этих изменений — сделать золотого дракона не менее сильным, чем другие мифические пути, а игру за него — более интересной и самобытной. По словам авторов Pathfinder: Wrath of the Righteous, грядущее обновление — большая веха для проекта: «Если вы всё это время ждали, когда игра, наконец, примет финальный вид, то время пришло». Pathfinder: Wrath of the Righteous вышла в сентябре 2021 года на PC (Steam, GOG, EGS), а осенью 2022-го добралась до PS4, Xbox One и Nintendo Switch («облако»). Игра получила шесть дополнений и продалась в количестве свыше 1 млн копий. Флагманский смартфон iQOO 13 официально выйдет в России в эксклюзивной версии
18.11.2024 [17:21],
Андрей Созинов
Компания Vivo представила флагманский смартфон iQOO 13 за пределами Китая. Новинка на новейшем восьмиядерном процессоре Qualcomm Snapdragon 8 Elite будет официально поставляться в Россию. Более того, на отечественном рынке будет предлагаться эксклюзивная версия смартфона, которую нельзя будет купить ни в одной другой стране. ![]() Смартфон iQOO 13 был представлен в Китае в самом конце октября, а в скором времени станет официально доступен и за его пределами. В России производитель представит помимо прочего и эксклюзивную версию iQOO 13 Alpha с матовой чёрной отделкой тыльной панели. Правда, точная дата начала продаж, равно как и стоимость для отечественного рынка, пока названы не были. iQOO 13 построен на 3-нм процессоре Snapdragon 8 Elite, который обеспечивает высочайший уровень производительности и в том числе способен справиться с запуском новейших AAA-игр. Производитель отмечает применение мощной системы охлаждения с испарительной камерой общей площадью 7000 мм2. В паре с платформой Qualcomm работает фирменный чип SuperComputing Chip Q2, который обеспечивает повышение FPS в играх методом интерполяции кадров. ![]() ![]() Смартфон iQOO 13 получил 6,82-дюймовый OLED-дисплей с разрешением 3168 × 1440 пикселей и частотой обновления 144 Гц. На тыльной панели расположилась тройка камер, каждая с 50-Мп сенсором. Блок камер окружает полоска разноцветной подсветки с разными режимами работы. Подсветка может синхронизироваться с играми и музыкой, а также служить индикатором уведомлений. Также Vivo отмечает продолжение сотрудничества с BMW M Motorsport — iQOO 13 выйдет в белой версии Legend с культовым трехцветным логотипом BMW M-серии из красных, черных и синих полос. SilverStone выпустит корпус FLP01 в ретро-стиле с парой «дисководов» за $130
18.11.2024 [14:25],
Николай Хижняк
Компания SilverStone выпустит компьютерный корпус FLP01 в ретро-стиле. Изначально он был представлен, как первоапрельская шутка, но производитель неожиданно решил довести его до выпуска. Новика ожидается в Японии в первом квартале будущего года. Стоимость корпуса составит около $130.
Источник изображений: SilverStone Сообщается, что дизайн SilverStone FLP01 вдохновлён серией ПК NEC PC-9800, которая была популярна в Японии в 80-х и 90-х годах. Горизонтальный формфактор корпуса FLP01 позволяет использовать его в качестве подставки для монитора. На фронтальной стороне корпуса расположены две заглушки, имитирующие 5,25-дюймовые дисководы. За нижней скрывается панель фронтальных разъёмов из двух USB Type-A, одного USB Type-C и комбинированного аудиовыхода. Верхний служит дверцей DVD-привода. В левой части фронтальной панели расположена кнопка включения ПК, а также световые индикаторы активности подсистемы памяти и питания. Размеры корпуса составляют 170 × 440 × 362 мм. На выставке SilverStone EXPO 2024 компания показала ПК на базе FLP01. В него была установлена материнская плата формата ATX, полноразмерный блок питания, процессор Intel Core Ultra 7 265K и видеокарта GeForce RTX 4060 Ti. Новинка поддерживает установку видеокарт длиной до 300 мм и процессорных кулеров высотой до 138 мм. Внутри также предусмотрено четыре посадочных места для установки 120-мм и двух 80-миллиметровых вентиляторов. Спустя 20 лет в Half-Life 2 играет больше людей, чем за всю историю наблюдений Steam
18.11.2024 [12:59],
Михаил Романов
Бесплатная раздача, крупное обновление и празднование 20-летия со дня релиза сделали своё дело: легендарный шутер Half-Life 2 от Valve отметил юбилей личным рекордом пикового онлайна в Steam. Напомним, до недавнего времени лучшим результатом Half-Life 2 в Steam было 16 тыс. одновременных игроков — показатель был достигнут в августе 2021 года благодаря стараниям фанатов по координации усилий. Как докладывает портал SteamDB, 16 ноября отпраздновать 20-летие в Half-Life 2 собрались 52 тыс. человек, а на следующий день в игре зафиксировали уже 64 085 пользователей. Как подмечает портал PC Gamer, Valve начала отслеживать пиковый онлайн игр лишь в 2008 году, то есть значительно позже, чем вышла оригинальная Half-Life 2 (2004), Episode One (2006) и Episode Two (2007). Пользовательская база Steam в 2004 году была куда скромнее, чем сейчас, однако теоретически на релизе Half-Life 2 могла привлечь больше одновременных игроков, чем 20 лет спустя. Так это или нет, впрочем, мы уже никогда не узнаем. Юбилейное обновление включило в состав Half-Life 2 оба эпизода, добавило режим с более чем тремя часами комментариев разработчиков и новые настройки графики, внедрило поддержку «Мастерской Steam» и исправило ряд багов. Half-Life 2 вышла 16 ноября 2004 года, получила высочайшие оценки от критиков (96 % у ПК-версии на Metacritic) и заслужила культовый статус. До сегодняшнего (18 ноября) вечера в Steam проходит бесплатная раздача игры. Специалисты iFixit разобрали PlayStation 5 Pro — кулер легко почистить, а батарею CMOS легко заменить
18.11.2024 [10:56],
Владимир Фетисов
Ранее в этом месяце начались продажи игровой консоли Sony PlayStation 5 Pro. Теперь же специалисты iFixit опубликовали видео с разборкой новинки, отметив небольшие, но довольно важные изменения, которые упростят обслуживание игровой консоли.
Источник изображения: YouTube С точки зрения ремонтопригодности PlayStation 5 Pro мало чем отличается от выпущенных ранее PlayStation 5 и PlayStation 5 Slim. Однако разработчики внесли одно существенное изменение: в новой консоли значительно легче добраться до батарейки CMOS. В PlayStation 5 и PlayStation 5 Slim замена батареи CMOS требует затратить немало усилий, поскольку она располагается под материнской платой. В PlayStation 5 Pro батарея CMOS находится под лицевой панелью и устанавливается в держатель, который не припаян к материнской плате. За счёт этого процесс замены батареи не станет большой проблемой. В iFixit также отметили это улучшение, напомнив, что в других консолях Sony текущего поколения «приходится разбирать почти всё, чтобы заменить» батарею CMOS. В остальном компоновка внутри корпуса PlayStation 5 Pro во многом повторяет то, что можно увидеть в PlayStation 5 или PlayStation 5 Slim. Отметим также, что кулер системы охлаждения консоли легко снимается, поэтому почистить его от пыли будет несложно. Valve объяснила, почему так и не выпустила Half-Life 2: Episode Three — геймплей отменённой версии игры
18.11.2024 [10:23],
Михаил Романов
В опубликованном на 20-летие Half-Life 2 официальном документальном фильме сотрудники Valve рассказали не только о разработке легендарного шутера, но и о неудачных попытках выпустить его продолжение. Напомним, после релиза в 2004 году Half-Life 2 получила два эпизода: Episode One в 2006-м и Episode Two в 2007-м. Episode Three так и не вышел. На первых порах триквелу помешала оригинальная Left 4 Dead. Кооперативному шутеру нужна была помощь для выпуска, и часть разработчиков Episode Three отвлеклась от основного проекта. К тому моменту, когда специалисты задумались вернуться к созданию игры, «было уже поздно». Разработчики допускают, что могли закончить триквел за полтора−два года. «Это было бы не так сложно… Но я не мог понять, чем создание Episode 3 продвигает что-либо вперёд», — сетует глава Valve Гейб Ньюэлл (Gabe Newell). На момент отмены команда успела создать рабочие версии нескольких уровней. В документальном фильме показали (см. видео ниже) подборку концепт-артов и пару наработок по Half-Life 2: Episode Three:
По словам Ньюэлла, для студии Half-Life всегда была инструментом демонстрации геймерам инноваций и обещанием невиданного игрового опыта, и в настоящее время «у нас в индустрии нет недостатка в таких возможностях». Согласно находкам датамайнеров, сейчас Valve занята разработкой игры под кодовым названием hlx — продолжения Half-Life: Alyx не для VR, в хронологии вселенной занимающего место Half-Life 3. ИИ-ускорители Nvidia Blackwell страдают от перегрева — из-за этого придётся менять дизайн серверов
18.11.2024 [05:55],
Алексей Разин
В середине этой недели компания Nvidia должна отчитаться о результатах минувшего фискального квартала, и нет лучшего времени для информационной диверсии, чем сейчас. Издание The Information решило подпортить репутацию компании сообщением о том, что дизайн серверных стоек с ускорителями Blackwell придётся срочно пересмотреть из-за проблем с охлаждением. Это может вызвать задержку поставок.
Источник изображения: Nvidia С другой стороны, явно резонансная тема не будет оставлена без внимания руководством Nvidia, а потому с этой точки зрения появление подобных слухов своевременно. По данным источника, изменения в дизайн серверных систем на базе Blackwell партнёрам компании придётся вносить на последних этапах их производства. Ранее руководство Nvidia отмечало, что компания рассчитывает в четвёртом квартале выручить на поставках ускорителей Blackwell несколько миллиардов долларов. Как сообщается, на этот раз Nvidia не стала уведомлять клиентов о возможности задержки поставок серверных систем на базе Blackwell. Официальных комментариев на эту тему в момент публикации новости не было, если не считать заявлений представителей Nvidia в адрес ресурса Seeking Alpha, суть которых сводилась к следующему: «Инженерные изменения являются нормой и всегда ожидаются». Если информация об изменении дизайна серверных систем подтвердится, это будет уже не первый случай необходимости вмешательства в подготовку к массовому производству ускорителей Blackwell. Первый дефект, как отмечалось ранее, был устранён достаточно оперативно. Apple выпустит AirTag 2 в следующем году — обновлённый трекер станет точнее и не только
17.11.2024 [20:26],
Владимир Фетисов
По данным журналиста издания Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman), компания Apple планирует выпустить новый трекер AirTag 2 «в середине следующего года». Дизайн устройства останется близким к оригинальному, но в техническом плане будут внесены некоторые улучшения.
Источник изображений: Apple Слухи о намерении Apple выпустить AirTag 2 появлялись и раньше, но впервые стали известны примерные сроки выхода этого устройства. Оригинальная версия AirTag появилась в начале 2021 года, после почти двух лет утечек информации об этом устройстве, которые заставили всех думать о том, появится ли вообще данный продукт на рынке. Ещё в 2019 году было известно, что AirTag разрабатывается под кодовым именем B389, а в iOS 13 было немало ссылок, подтверждающих это название. Новый трекер Apple разрабатывается под кодовым названием B589, и, по данным Марка Гурмана, он «уже проходит производственные испытания». Это означает, что продукт должен появиться на рынке в обозримом будущем. Что касается улучшений, то следует ожидать расширения дальности действия трекера, повышения точности определения местоположения благодаря улучшенному чипу сверхширокополосной связи, а также повышения уровня конфиденциальности. Улучшения в плане конфиденциальности, вероятно, будут означать, что AirTag 2 станет сложнее использовать для слежки за другими людьми. Ранее в интернете появлялось немало сообщений о том, что некоторые люди используют трекер AirTag для слежки, а в ряде случаев устройство было модифицировано таким образом, чтобы динамик был полностью выключен. Спутниковый интернет SpaceX Starlink применили в тестах сверхзвуковых и гиперзвуковых самолётов
17.11.2024 [18:43],
Владимир Фетисов
Компании Boom Supersonic и Hermeus, разрабатывающие соответственно сверхзвуковой и гиперзвуковой коммерческие самолёты, используют спутниковый интернет SpaceX Starlink в процессе тестирования новинок. Одна из компаний установила терминал Starlink на борту своего прототипа, а другая — на самолёте сопровождения. Помимо прочего это показывает, что спутниковый интернет способен работать на огромной скорости.
Источник изображения: Boom Supersonic По словам Эй Джей Пиплика (AJ Piplica), гендиректора базирующейся в Джорджии Hermeus, которая пытается создать первый в мире гражданский гиперзвуковой самолёт, в настоящее время успешно проходит тестирование прототипа беспилотного самолёта под названием Quarterhorse Mk1, для обеспечения связи в котором задействуют систему Starlink. Что касается Boom Supersonic, то компания задействовала терминал Starlink в самолёте наблюдения, который использовался в процессе испытаний прототипа самолёта XB-1. Терминал работал при скорости полёта 0,95 Маха в рамках подготовки к обеспечению связи во время онлайн-трансляции сверхзвуковых тестовых полётов. В недавнем сообщении Hermeus в соцсети X сказано, что компания в рекордные сроки установила и испытала терминал Starlink в своём самолёте. Компания разрабатывает самолёт Halcyon, который, как она надеется, станет первым в истории гиперзвуковым пассажирским самолётом. Для создания этого самолёта, а также военного безэкипажного самолёта Darkhorse, компания в настоящее время тестирует прототип Quarterhorse Mk1. Этот прототип стал первым, предназначенным для проведения лётных испытаний. В марте этого года Hermeus представила Mk1 и сообщила, что на начальном этапе будет тестироваться взлёт и посадка, а сами испытания пройдут на базе ВВС США Эдвардс.
Терминал Starlink, интегрированный в прототип самолёта Hermeus Позднее глава компании сообщил, что интегрировать терминал Starlink в прототип самолёта удалось за рекордные 17 дней. Работа инженеров Hermeus по интеграции терминала Starlink в самолёт началась с того, что компании потребовалась система управления беспилотником за пределами прямой видимости (BVLOS) для своего прототипа Mk1. Через два дня после оформления заказа SpaceX доставила терминал, семь дней ушло на моделирование интеграции терминала в Mk1, а ещё через шесть дней интеграция была полностью завершена. Чуть позже были проведены испытания в аэродинамической трубе, а антенна Starlink разместилась в верхней части самолёта сразу после вертикального стабилизатора. На следующий день компания провела успешные испытания удалённого управления Mk1 на земле. До конца года запланировано тестирования работы всех подсистем, а первые лётные испытания в беспилотном режиме пройдут в 2025 году. В то время как Hermeus только готовится испытать Starlink в небе, Boom Supersonic также не стояла на месте. Гендиректор компании Блейк Шолл (Blake Scholl) рассказал, что на интеграцию терминала Starlink в системы самолёта T-38 ушло 15 дней. Компания стремится к тому, чтобы задействовать спутниковый интернет Starlink для проведения прямой трансляции первого сверхзвукового испытательного полёта самолёта XB-1, который представляет собой прототип коммерческого авиалайнера Overture в масштабе 1:3. Этот полёт должен состояться в следующем году. Casio представила смарт-кольцо в виде часов — оно даже показывает время, а также имеет световой будильник
17.11.2024 [15:39],
Николай Хижняк
Компания Casio представила смарт-кольцо CRW-001-1JR в виде часов. Хотя новинка и приписывается производителем к разряду «умных» колец, количество «умных» функций в нём можно пересчитать по пальцам одной руки. Здесь нет фитнес-функций и датчика ЧСС. Устройство оснащено лишь секундомером и будильником. Поскольку в кольце нет динамика, будильник даёт о себе знать миганием подсветки встроенного экрана.
Источник изображений: Casio Несмотря на компактные размеры устройства Casio удалось установить внутрь него семисегментный ЖК-дисплей, отображающий часы, минуты и секунды. Гаджет также имеет три функциональные кнопки, которые отвечают за вызов календаря, отображение времени различных временных зон, а также за вызов секундомера. Работает новинка от одной батарейки. Casio заявляет, что её заряда хватит примерно до двух лет использования. При необходимости её можно будет легко заменить. Также кольцо обладает водонепроницаемостью. Чтобы точно воссоздать дизайн и сложные детали полноразмерных цифровых часов, на которых основано кольцо, устройство производится как единое целое с использованием процесса литья металла под давлением. Как результат, в отличие от того же кольца в форме часов Timex T80, выпущенного в прошлом месяце и оснащённого растягивающимся ремешком под разный размер пальцев, кольцо Casio CRW-001-1JR выпускается только в одном размере (10,5 американский или 20,2 российский). Если пальцы пользователя тоньше, то Casio готова предложить специальные проставки. Если толще — придётся поискать что-то другое. В прошлом году Casio выпустила коллекцию колец в форме различных моделей культовых часов, которые компания выпустила за последние 50 лет. К сожалению, ни одно из этих колец не было функциональным. Кольцо Casio CRW-001-1JR станет доступно в Японии в декабре по цене 19 800 иен или около $128. Второй крупнейший производитель видеокарт в мире бежит из Китая, чтобы выпускать GeForce RTX 5090 и RTX 5080
17.11.2024 [15:00],
Владимир Фетисов
Гонконгская компания PC Partner, являющаяся одним из крупнейших производителей графических ускорителей и известная под брендами Zotac, Inno3D и Manli, перенесёт свою штаб-квартиру в Сингапур, где будет создано новое предприятие PC Partner Singapore PTE Ltd. При этом свои производственные мощности компания перемещает из Китая в Индонезию. Эти действия обусловлены усиливающимися антикитайскими санкциями США.
Источник изображения: Zotac Похоже, что производитель перенесёт штаб-квартиру и производство как раз к запуску видеокарт Nvidia GeForce RTX 50-й серии, чтобы обойти все возможные санкции, введённые Министерством торговли США в отношении Китая. Недавнее размещение акций PC Partner на сингапурской фондовой бирже SGX также подтверждает намерение производителя перебраться в эту страну. Информация о переносе производства в Индонезию пока не нашла подтверждения. В сообщении сказано, что переезд PC Partner в другую страну перед запуском новых графических ускорителей Nvidia связан с желанием компании минимизировать последствия ожидаемых санкций со стороны американского правительства. Производитель уже пострадал от ограничений со стороны США на ускорители RTX 40-й серии и, похоже, что в компании решили потратить время, силы и деньги, чтобы избежать этого с видеокартами RTX 50-й серии. По данным источника, суммарные продажи принадлежащих PC Partner брендов делают компанию вторым по величине производителем графических ускорителей в мире. Вероятно, PC Partner после переезда из Китая планирует развернуть производство видеокарт RTX 50-й серии под брендом Zotac и другими принадлежащими компании торговыми марками, с целью поставок на рынки, не подвергнутые санкциям США. Учитывая ожидаемый рост производительности новых видеокарт может оказаться так, что даже ускорители RTX 5080 будут слишком продвинутыми и мощными, чтобы избежать санкций, не говоря уже о RTX 5090. Gmail позволит скрыть реальный адрес почты за вымышленным — это поможет бороться со спамом
17.11.2024 [13:43],
Владимир Фетисов
Почтовый сервис Google Gmail ежедневно фильтрует большое количество спам-сообщений, поступающих пользователям из разных источников. Похоже, что сервис планирует усилить борьбу со спамом, для чего пользователи смогут скрывать реальный адрес своего почтового ящика за вымышленным именем.
Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com По данным источника, в новой версии сервисов Google Play Services 24.45.33 есть множество ссылок на функцию «Защищённая электронная почта» (Shielded Email). Эти ссылки позволяют сделать определённые выводы относительно того, что именно представляет собой новая функция. По всей видимости, пользователь сможет задействовать вымышленное имя для маскировки адреса своего почтового ящика. Использовать его можно будет единовременно или ограниченное число раз, а поступающие на вымышленный адрес сообщения будут пересылаться в основной почтовый ящик.
Источник изображения: androidauthority.com Отмечается, что Google, скорее всего, создаёт эту функцию для использования при регистрации в приложениях, где требуется указать почтовый адрес. Возможность скрыть действительный адрес почтового ящика будет полезна не только в целях защиты от спама, но и для повышения конфиденциальности. К примеру, такой подход позволит снизить степень отслеживания онлайн-активности пользователя и уменьшить риск от потенциальных утечек информации. Возможность скрыть адрес своей почты при регистрации в приложениях и сервисах выглядит весьма привлекательно. Однако на данный момент трудно сказать, как именно эта функция будет работать и когда она может стать общедоступной. Учёные доказали существование нового типа сверхпроводимости
17.11.2024 [07:48],
Владимир Фетисов
Международная группа физиков во главе с учёными из США представила самые убедительные на сегодняшний день доказательства существования нового типа сверхпроводящих материалов. Подтверждение существования нематической фазы вещества является научным прорывом, который может открыть путь к созданию сверхпроводимости новым способом.
Фазовая диаграмма FeSe1−xSx, кристаллическая и электронная структура сверхпроводящего соединения FeSe0.81S0.19 / Источник: Nature Physics Теория сверхпроводимости включает в себя раздел, в котором описывается, как протекание электрического тока без сопротивления можно объяснить электронной нематичностью или фазовым состоянием вещества, при котором частицы нарушают свою вращательную симметрию. В теории химические соединения могут обеспечить существование нематической фазы. Это связано с тем, что в условиях комнатной температуры для электрона в атомах горизонтальные и вертикальные направления потенциального движения не различимы по свойствам. При существенно более низких температурах электроны могут переходить в нематическую фазу, в которой одно из направлений становится для частиц более предпочтительным. В некоторых случаях электроны колеблются, отдавая предпочтение то одному, то другому направлению. Такое поведение электронов называют нематическими флуктуациями. Долгие годы физики не могли доказать существование сверхпроводимости, возникающей из-за нематических флуктуаций. Теперь же учёные сумели экспериментально подтвердить существование нужной фазы вещества в смеси селенидов железа и серы. «Это идеальные материалы для нашего исследования, поскольку они демонстрируют нематический порядок и сверхпроводимость без магнетизма, который затрудняет их изучение», — рассказал руководитель исследования Эдуардо да Силва Нето (Eduardo H. Da Silva Neto). В ходе эксперимента исследователи охладили образцы материала до температуры ниже 500 милликельвин. В таком состоянии практически прекращаются все движения и колебания атомов. Для наблюдения за образцами использовался сканирующий туннельный микроскоп (СТМ), с помощью которого можно получать изображения квантовых состояний электронов. Учёные сосредоточились на изучении образцов, в которых были более выраженные нематические флуктуации. Им требовалось обнаружить «энергетическую щель», которая является показателем наличия и силы сверхпроводимости. В ходе эксперимента было доказано существование нужного разрыва, который полностью соответствовал теоретическим параметрам сверхпроводимости, вызванной электронной нематичностью. «Доказать существование разрыва было очень трудно, потому что для точного измерения разрыва требуются сложные СТМ-измерения при очень низких температурах. Следующий шаг — изучить этот процесс ещё внимательнее. Что произойдёт со сверхпроводимостью при увеличении содержания серы? Исчезнет ли она? Вернутся ли спиновые флуктуации?», — рассказал о дальнейших планах да Силва. В дальнейшем учёные смогут не фокусироваться на магнитных параметрах сверхпроводимости, как это делали прежде. Одним из перспективных направлений для будущих исследований станет управление нематическими флуктуациями. Потенциально это может привести к созданию сверхпроводников, способных работать при более высоких температурах. Полупроводниковая промышленность Китая даже с учётом октябрьского замедления остаётся одной из самых активно растущих в стране
17.11.2024 [07:44],
Алексей Разин
Выпуск полупроводниковой продукции остаётся для КНР важной статьёй экспорта, в денежном выражении уступающей только поставке предметов одежды, но при этом опережающей экспорт смартфонов. По итогам октября темпы роста производства интегральных микросхем в Китае замедлились до 11,8 %, но всего с начала года прирост составил 24,8 %.
Источник изображения: SMIC Данной статистикой со ссылкой на официальные данные государственных органов КНР делится издание South China Morning Post. В натуральном выражении объёмы производства интегральных микросхем на территории Китая по итогам октября увечились на 11,8 % год к году до 35,9 млрд изделий. Последовательно они немного снизились, поскольку в сентябре было выпущено 36,7 млрд изделий. Всего по итогам десяти месяцев этого года китайская промышленность выпустила 353 млрд интегральных микросхем, это на 24,8 % больше итогов аналогичного периода прошлого года. Кстати, по темпам роста объёмов производства полупроводниковая промышленность Китая в этом году уступила только электромобильной. В октябре объёмы выпуска электромобилей в Китае выросли на 48,6 % до 1,43 млн машин, а всего с начала года они увеличились на 36,3 % до 9,9 млн штук. Китайская робототехника отстаёт от электромобилей и чипов, но в октябре прибавила 13,3 %, а с начала года увеличила объёмы выпуска продукции на 33,4 %. Чёрная металлургия и производство цемента в октябре демонстрировали снижение объёмов выпуска, в итоге общий рост промышленного производства в Китае ограничился 5,3 %. С января по октябрь Китай поставил на экспорт интегральных микросхем на общую сумму $130,9 млрд, что на 19,6 % больше показателей аналогичного периода прошлого года. Больше обеспечил только экспорт одежды — $131,2 млрд, причём разрыв был незначительным. Импорт чипов в Китай при этом всё равно значительно превышает экспорт, поскольку за десять месяцев этого года он вырос на 11,3 % до $315 млрд. Закупки нефти и железной руды потребовали от субъектов китайской экономики гораздо меньших затрат, для сравнения. Пара чёрных дыр влетела в межзвёздное облако и устроила «дискотеку» вселенских масштабов
16.11.2024 [20:38],
Геннадий Детинич
В марте 2021 года в далёкой-далёкой галактике была зарегистрирована вспышка, которую приняли за сверхновую и присвоили ей индекс 2021hdr. Через год там снова полыхнуло. А когда данные начала собирать установка для поиска транзиентов им. Цвикки в Паломарской обсерватории, вспышки стали фиксироваться каждые 60–90 дней. Сверхновые так себя не ведут. Эту «дискотеку» вселенских масштабов устроило что-то другое, и ответ вскоре нашёлся.
Художественное представление слияния пары чёрных дыр с вовлечением облака газа. Источник изображения: NASA Исходя из первых впечатлений, учёные сочли произошедшее приливным разрушением звезды чёрной дырой. Однако продолжительность повторяющихся вспышек оказалась настолько большой, что на все наблюдаемые эффекты не хватило бы никакой звезды. Тут явно было что-то другое. Несколькими годами ранее группа учёных провела моделирование захвата системой из двух чёрных дыр, вращающихся вокруг общего центра и приближающихся к слиянию, облака молекулярного газа. Эта модель лучше всего объяснила наблюдаемые в районе события 2021hdr вспышки. Две чёрные дыры взбалтывали облако и порционно поглощали его вещество, преобразуя аккрецию в вспышки энергии. Вспышки в рентгеновском и ультрафиолетовом диапазонах позже были обнаружены в этой области космической рентгеновской обсерваторией «Свифт».
Симуляция явления. Источник изображения: F. Goicovic et al. 2016 Собранный в разных диапазонах набор данных позволил рассчитать, что там, на расстоянии примерно 1 млрд световых лет от Земли, в созвездии Лебедя, вокруг общего центра тяжести вращается пара чёрных дыр общей массой 40 млн солнечных масс. Они находятся друг от друга на расстоянии 26 млрд км и совершают один оборот за 130 дней. Свету потребовались бы сутки, чтобы преодолеть пространство между ними. Через 70 тыс. лет эти чёрные дыры сольются. В их реальности это уже произошло миллиард лет назад, но до нас эхо от этого схлопывания докатится только через пропасть времени. Если бы не случайно встретившееся на их пути облако межзвёздного газа, мы бы никогда не узнали, что в центре галактики 2MASX J21240027+3409114 происходит такая круговерть из чёрных дыр. Теперь учёные намерены изучить эту галактику внимательнее и оценить, насколько пара сливающихся чёрных дыр влияет на неё и ближайшие звёзды. NASA и «Роскосмос» так и не сошлись во мнении, почему из МКС утекает воздух
16.11.2024 [14:44],
Геннадий Детинич
13 ноября 2024 года состоялось первое за четыре года публичное заседание консультативного комитета по Международной космической станции. Утечки воздуха из МКС происходят с 2019 года. Последнее публичное заседание по проблеме было в апреле 2020 года. Случившаяся сразу после этого пандемия COVID-19 и резко возросшая в 2022 году геополитическая напряжённость остановили встречи. Но даже встретившись лицом к лицу, стороны не смогли выработать единое мнение.
Источник изображения: NASA Председатель консультативного комитета по Международной космической станции Роберт Кабана (Bob Cabana) сообщил в сети X, что «Роскосмос» не верит в реальность распада модуля «Пирс» (модуля PrK в американской классификации), чего опасаются в NASA. Ещё 23 сентября было обнародовано заключение отдела аудита NASA по вопросу целостности и надёжности модуля PrK, в котором была выражена обеспокоенность по поводу структурной целостности модуля и возможности катастрофического отказа. Впрочем, «Роскосмос» и NASA даже не пришли к единому мнению о причинах разгерметизации модуля «Пирс». Российская сторона считает, что всему виной частые температурные расширения и сужения сварных швов, что происходит в процессе перехода станции с дневной на ночную сторону Земли. По мнению NASA, появление трещин в корпусе модуля вызвано несколькими причинами, включая давление, механическое напряжение, остаточное напряжение, свойства материала и воздействие окружающей среды (как нам представляется, это фактически то же самое, но более развёрнуто). Ранее генеральный инспектор NASA отметил, что ряд узлов МКС датируются 1998 годом и было бы странным, если бы проработавшее столько оборудование не показывало признаков износа. Устранение расхождений по этому вопросу продолжается, подчеркнул Кабана, но NASA и «Роскосмос» не имеют общего понимания вероятных первопричин или серьезности последствий этих утечек. Пока люки «Пирса» держат закрытыми в качестве временной страховки. Но расследование продолжается, и планируются консультации с учёными и отраслевыми экспертами. Россия склонна выйти из проекта МКС в 2028 году. В NASA будут тянуть станцию до самого конца, пока в космосе не появятся американские коммерческие станции, что произойдёт к 2030 году или позже. В США не могут допустить ситуации, чтобы на орбите оставалась одна единственная станция, китайская. В небо США взлетел первый серийный электрический самолёт, который был создан с нуля
16.11.2024 [12:21],
Геннадий Детинич
Компания BETA Technologies из Вермонта представила видео полёта первого созданного с нуля серийного полностью электрического самолёта. Самолёт Alia CX300 с традиционным подходом ко взлёту и посадке сошёл с конвейера производительностью до 300 аппаратов в год. Судно сертифицировано властями и допущено к испытательным полётам. Это стало первым шагом к появлению в небе США настоящих электрических самолётов, заявили в компании.
Источник изображений: BETA Technologies Компания BETA Technologies рассматривается отраслевыми аналитиками в качестве одного из наиболее вероятных кандидатов, которые смогут первыми коммерциализировать идею электрических аэротакси. Компания BETA Technologies замыкает первую тройку таковых, следуя за немецкой Volocopter и китайской EHang. Сход с конвейера первого серийного электролёта BETA Alia CX300 подтверждает это, но лишь отчасти, на что стоит обратить внимание. Аппарат Alia CX300 — это действительно самолёт без возможности вертикальных взлёта и посадки, к чему стремятся все стартапы, создающие новые средства воздушной мобильности. У компании есть модель категории eVTOL — это Alia-250c. Это электролёт с четырьмя вертикально ориентированными электродвигателями для вертикального подъёма и спуска. Ранее в этом году Alia-250c впервые перешёл от вертикального полёта в горизонтальный и обратно. Самолёт Alia CX300 имеет ту же конструкцию практически один в один только без вертикально установленных двигателей. У него остался только хвостовой толкающий двигатель (пропеллер) и он лишился возможности вертикального полёта. ![]() С другой стороны, изготовление, эксплуатация и сертификация лётной годности для классической самолётной схемы кардинально проще. Электролёты вполне могут начать проникать в нашу жизнь в виде электрических самолётов, и лишь позже трансформируются в футуристические аэротакси с вертикальным взлётом. В ожидании этого момента можно полюбоваться видео эпического полёта Alia CX300 в небе над США. Чего не отнять… во-первых, это красиво. «В течение года BETA прошла путь от свидетельства о вводе в эксплуатацию своего производственного объекта площадью 200 000 квадратных футов (18 580 квадратных метров) в Южном Берлингтоне, штат Вермонт, до полностью установленного оборудования, организованной цепочки поставок и изготовления силовых установок — до выпуска самолёта с конвейера, получения сертификата лётной годности от FAA и полётов на самолёте», — объявили в компании в комментариях к предоставленному видео. Xiaomi представила внешний аккумулятор Ultra Slim Power Bank 5000mAh размером с кредитку
16.11.2024 [12:04],
Павел Котов
На глобальном сайте Xiaomi опубликована информация о внешнем аккумуляторе под названием Ultra Slim Power Bank 5000mAh. Устройство отличают компактные размеры и небольшая толщина, единственный порт USB Type-C и функция защиты от перегрева.
Источник изображений: mi.com Появление отдельной страницы продукта на международном сайте Xiaomi свидетельствует, что пауэрбанк скоро поступит в продажу. Производитель уверяет, что аккумулятор по размерам сравним с банковской картой, и это недалеко от истины, если не учитывать толщину — его габариты составляют 113 × 53 × 10 мм, масса — 93 г. Xiaomi Ultra Slim Power Bank 5000mAh заряжает устройства на мощности до 20 Вт при помощи поставляемого в комплекте кабеля USB Type-C; сетевой адаптер для него придётся покупать отдельно. Мощности 20 Вт при отдаче хватит, чтобы за 30 минут зарядить флагман Xiaomi 14 от 0 до 39 %, а Xiaomi 14 Ultra — до 37 % за то же время. При подключении к сетевому адаптеру на 18 Вт сам аккумулятор заряжается с 0 до 100 % за 1,75 часа. ![]() Несмотря на заявленную в названии Xiaomi Ultra Slim Power Bank 5000mAh ёмкость, с этим показателем не всё так очевидно. На странице технических характеристик устройства приводятся его номинальная ёмкость 19,1 Вт·ч и «типичная» — 19,4 Вт·ч. При рабочем напряжении 3,88 В они дают 4900 и 5000 мА·ч соответственно; при 5 В и 2,4 А номинальная ёмкость составляет 2700 мА·ч. Дата выхода аккумулятора и его стоимость пока не сообщаются. Half-Life 2 исполнилось 20 лет: Valve устроила раздачу в Steam, выпустила огромное обновление и документальный фильм о разработке игры
16.11.2024 [11:40],
Игнатий Колыско
Valve решила с присущим ей размахом отметить юбилей Half-Life 2. По случаю 20-летия культового шутера в Steam стартовала раздача его полной версии — акция завершится 18 ноября. Но на этом приятные сюрпризы не заканчиваются.
Источник изображений: Valve Полная версия Half-Life 2 теперь включает два дополнения (Episode One и Episode Two), а также уровень Lost Coast. Доступ ко всему дополнительному контенту организован прямо из главного меню. После прохождения первого дополнения игра сразу же отправит игрока ко второму. Обновлённая версия Half-Life 2 пополнилась режимом с комментариями разработчиков — специально для записи 3,5 часов реплик была собрана оригинальная команда авторов шутера. ![]() В оверлее нового режима записи игр появились уникальные геймплейные отметки и фазы, дополнительно была реализована полноценная поддержка мастерской Steam. В свежей заметке по случаю 20-летия Half-Life 2 сообщается, что левел-дизайнеры Valve изучили каждую карту шутера, исправив давние ошибки с освещением и отсутствием некоторых объектов. Перечень основных изменений выглядит следующим образом:
По случаю юбилея культового проекта был выпущен двухчасовой документальный фильм о его создании — в нём даже демонстрируются геймплейные наработки для Episode Three. На официальном канале студии в YouTube появились старые видео о ранних стадиях создания, по поводу которых авторы игры отозвались следующим образом: «Мы откопали старые демоверсии с жёстких дисков древних компьютеров, разбросанных по офису, и преподносим их вам в виде высококачественных видео». Наконец, Valve собирается выпустить в 2025 году расширенное издание книги Half-Life Raising the Bar, посвящённое разработке шутера. Обновлённый вариант сборника (оригинал вышел в 2004 году) завершит рассказ об истории развития Half-Life 2. Геймеров ждут не публиковавшийся ранее концепт-арт о создании первого и второго эпизода, а также идеи и эксперименты для третьего эпизода. ![]() Half-Life 2 вышла 16 ноября 2004 года на ПК, дополнения Episode One и Episode Two поступили в продажу в 2006 и 2007 годах соответственно. Соавтору Disco Elysium выдали судебный запрет на работу над новой игрой — что произошло
16.11.2024 [00:12],
Михаил Романов
Соавтор Disco Elysium Арго Туулик (Argo Tuulik), основавший коллектив Summer Eternal, рассказал о судебном преследовании со стороны человека, вовлечённого сразу в две студии бывших разработчиков детективной RPG от ZA/UM. Как сообщил Туулик у себя в микроблоге, на него подал в суд Риаз Мула (Riaz Moola) — председатель правления и инвестор студии Longdue. Коллектив разрабатывает «психогеографическую» RPG, которая продолжает дело Disco Elysium. Основанная Мулой компания CoGrammar (поставщик услуг электронного обучения), действующая от имени Longdue, добилась судебного запрета для Туулика, в рамках которого ему нельзя работать над игрой Summer Eternal до апреля 2025 года. Туулик добавил, что также получил «беспочвенные юридические угрозы» от своего бывшего работодателя, с которым Мула якобы сотрудничает для противостояния Summer Eternal и Dark Math Games (третья студия выходцев ZA/UM). Судя по опубликованным Тууликом фотографиям писем, CoGrammar обвиняет его в «нарушении контракта, конфиденциальности и авторских прав», а ZA/UM — в «серьёзных нарушениях юридических обязательств перед компанией». Обнародованные Тууликом письма (источник изображений: Argo Tuulik в X)
Журналист PC Gamer также утверждает, что получал письмо от Мулы с электронного адреса Dark Math Games, в котором бизнесмен подписался как сооснователь студии. Коллектив сейчас трудится над детективной RPG — XXX Nightshift. Что именно произошло между всеми перечисленными участниками процесса, остаётся загадкой, но уровень запутанности конфликта напоминает о скандале, который расколол ZA/UM в 2021 году. Приложение ChatGPT для Windows стало доступно всем пользователям
15.11.2024 [21:35],
Владимир Фетисов
ChatGPT и другие чат-боты на базе искусственного интеллекта постепенно становятся частью повседневной жизни многих людей. Поспособствует этому и то, что приложение ChatGPT для Windows стало доступно для всех желающих. Ранее им могли пользоваться только платные подписчики сервиса. Скачать приложения ChatGPT можно в магазине цифрового контента Microsoft Store.
Источник изображения: OpenAI По всей видимости, приложение ChatGPT для Windows во-многом похоже на Android-версию, хотя в десктопном приложении удобнее вводить большие объёмы текста и добавлять изображения. Реализована поддержка общения посредством чата, а также поддержка нескольких голосовых команд. Однако процесс бесплатного взаимодействия с сервисом остаётся таким же ограниченным, как в ChatGPT для других платформ. Достигнуть выделенного лимита бесплатный пользователь может всего за несколько минут. Для премиальных подписчиков ChatGPT, которые оплачивают тариф от $20 в месяц, приложение для Windows будет существенно более полезным. Десктопная версия ChatGPT во многом напоминает веб-версию сервиса, но, вероятно, наличие отдельного окна на рабочем столе позволит лучше оптимизировать рабочие процессы и взаимодействие с чат-ботом. Образцы с обратной стороны Луны преподнесли очередной сюрприз — следы «свежей» вулканической активности
15.11.2024 [20:24],
Геннадий Детинич
Китайские учёные продолжают пожинать плоды первопроходцев, сообщая о новых открытиях, сделанных при изучении образцов лунного грунта с обратной стороны спутника. Первые в мире образцы со скрытой от земного наблюдателя стороны Луны доставил на Землю китайский зонд «Чанъэ-6» в июне 2024 года. Первые исследования показали различия в составе пород с каждой стороны спутника, однако были найдены и общие черты, о чём свидетельствует новая работа.
Источник изображения: Xinhua Анализ методом дистанционного зондирования поверхности Луны на её обратной стороне заставил учёных полагать, что вулканическая активность там прекратилась достаточно давно — около 4 млрд лет назад. Более молодые следы вулканической деятельности, датируемые периодом до 2 млрд лет назад, обнаружены на видимой стороне спутника. Доказательствами этого служат доставленные на Землю образцы грунта советскими, американскими и, совсем недавно, китайскими миссиями. Рельеф и геология видимой и обратной сторон Луны имеют существенные различия, и учёные стремятся понять причины этого феномена. Предполагается, что различия могут быть связаны с особенностями динамики вулканической активности. Вулканы на обратной стороне Луны потухли на пару миллиардов лет раньше, чем на видимой стороне, что, вероятно, отразилось на составе пород и геологии поверхности. Это также может указывать на меньшее содержание радиоактивных материалов в мантии обратной стороны, которые генерировали тепло и способствовали переносу энергии из недр к поверхности. Зонд миссии «Чанъэ-6» взял пробы грунта из кратера Аполлона в бассейне Южный полюс — Эйткен. Радиометрическое датирование изотопного распада в базальтах показало, что вулканическая активность в месте посадки прекратилась всего 2,8 млрд лет назад, что стало неожиданным открытием для исследователей. Это свидетельствует о том, что вулканическая активность на обеих сторонах Луны продолжалась примерно одинаковое время и не может объяснить различия в их геологии. Однако исследование образцов только началось, и главные открытия ещё впереди. Windows 11 внезапно стала предупреждать пользователей о завершении поддержки
15.11.2024 [20:20],
Владимир Фетисов
В минувший вторник Microsoft выпустила очередной пакет обновлений безопасности KB5046633 для Windows 11 23H2. Однако после установки этого обновления некоторые пользователи обратили внимание на появление странного сообщения, в котором говорится о скором окончании поддержки операционной системы и рекомендуется перейти на более актуальную версию платформы.
Источник изображения: Melnikov Dmitriy / Shutterstock Это сообщение удивило пользователей, поскольку ожидается, что Windows 11 23H2 продолжит получать функциональные обновления и патчи безопасности до 11 ноября 2025 года. Позднее представитель техподдержки Microsoft подтвердил, что сообщение о прекращении поддержки Windows 11 23H2 является ошибочным. Разработчики из Microsoft уже изучают проблему и ожидается, что она будет решена за счёт внесения соответствующих изменений на стороне сервера, вероятно, в течение недели. Любопытно, что вместе с сообщением о скором завершении поддержки Windows 11 23H2 появляется предложение проверить наличие обновлений. Это также вызвало удивление пользователей, поскольку пакет KB5046633 является наиболее актуальным на данный момент. Пользователям рекомендуется несколько раз перезагрузить ОС, чтобы избавиться от упомянутого сообщения. Что именно стало причиной появления данного сообщения, до сих пор неизвестно. Apple оснастила новые MacBook Pro дисплеями на квантовых точках, но никому об этом не сказала
15.11.2024 [17:16],
Павел Котов
Две недели назад Apple представила новое поколение MacBook Pro — компьютеры получили чипы M4 Pro и M4 Max. Но в ходе анонса компания не сообщила, что ещё одним нововведением стали более качественные дисплеи на квантовых точках.
Источник изображения: apple.com Apple до сих пор устанавливает на MacBook ЖК-экраны IPS, пусть и более качественные, чем на большинстве других ноутбуков. Производитель указывает, что в них используется усовершенствованная подсветка miniLED — небольшие светодиоды, которые позволяют локально осветлять или затемнять участки экрана. Другими словами, базовая технология для этих дисплеев не меняется довольно давно, но удалось добиться заметного улучшения яркости и контрастности. В предыдущих моделях MacBook Pro на процессорах серии Apple M использовалась красная фосфорная плёнка KSF, которая обеспечивает с подсветкой miniLED более широкую цветовую гамму, чем это обычно возможно. Это достаточно эффективное решение, но не настолько, насколько эффективны квантовые точки, которые, по словам аналитика в области дисплеев Росса Янга (Ross Young), без громких анонсов дебютировали в MacBook Pro с процессорами M4. В комментариях к его сообщению в соцсети X пользователи добавили, что выросла и скорость отклика дисплеев на компьютерах нового поколения. Технология квантовых точек существует довольно давно, но Apple не спешила внедрять её, потому что квантовые точки предыдущих поколений производились с использованием кадмия. Компания ещё в 2015 году сообщила, что не желает использовать его — Всемирная организация здравоохранения объявила, что для человека это канцероген, а переработка и утилизация содержащей кадмий электроники опасны. В США испытали первый в мире гибрид турбовентиляторного и турбореактивного двигателя с движками от электромобилей
15.11.2024 [14:34],
Геннадий Детинич
Американский стартап Astro Mechanica провёл первые испытания революционного реактивного двигателя, который одинаково эффективно ведёт себя как на дозвуковых скоростях, так и на скоростях много выше скорости звука. Если бы такие двигатели стояли на «Конкордах», они могли бы летать на 61 % дальше, заявляют разработчики. В планах создать оснащённый такими двигателями самолёт и совершить на нём перелёт из Сан-Франциско в Токио.
Источник изображений: Astro Mechanica Традиционные турбовентиляторные и турбореактивные авиационные двигатели оптимизированы каждый для своей области. Первые эффективны для полётов на дозвуковых скоростях, а вторые — на сверхзвуковых. Но в каждом из них есть система подачи воздуха через компрессор для создания условий эффективного сгорания топлива и образования реактивной струи. И в каждом случае компрессия создаётся за счёт набегающего потока воздуха и работы соответствующих механизмов двигателей. На разных скоростях объёмы потока воздуха разные — для турбовентиляторного двигателя избыточные на сверхзвуковых скоростях, а для турбореактивного двигателя недостаточные на дозвуковых. Идея Astro Mechanica в том, чтобы поручить работу по накачке гибридного двигателя воздухом компрессору на отдельных электрических двигателях, подобных тем, которые устанавливаются в электромобили (такие электродвигатели сегодня самые эффективные из выпускаемых промышленностью). В схеме Astro Mechanica адаптивный гибридный двигатель работает с участием двух независимых электродвигателей: для вентилятора в турбовентиляторном блоке и для компрессора для турбореактивной части двигателя. ![]() Как нетрудно понять, электродвигатели могут создавать оптимальные режимы работы для турбовентиляторного блока и турбореактивного вне зависимости от развиваемой самолётом скорости. За счёт этого двигатели могут работать в трёх режимах: на дозвуковой скорости, на сверхзвуковой и даже на гиперзвуковой, когда они фактически становятся прямоточными реактивными двигателями. Недостаток или избыток воздуха компенсируются работой электродвигателей. Такая адаптивная схема подстройки режимов позволит эффективно использовать топливо на протяжении всего полёта от рулёжки к ВПП до взлёта и приземления. «Конкорды» тратили по две тонны топлива только на перемещение от места посадки к полосе для взлёта. ![]() Некоторое время назад Astro Mechanica провела тестовый запуск третьего поколения своего адаптивного реактивного двигателя с увеличением мощности до 30 % от номинальной. В перспективе компания намерена создать прототип реактивного самолёта с четырьмя двигателями собственной разработки и двумя двигателями GE CT7 для совершения беспосадочного сверхзвукового перелёта из Сан-Франциско в Токио. Компания создана всего три года назад и насчитывает восемь сотрудников, но её амбициям позавидуют даже матёрые разработчики авиационных двигателей. Беспилотные такси Waymo смогут расширить территорию обслуживания на юг Калифорнии
23.11.2025 [07:55],
Алексей Разин
Существующая в составе холдинга Alphabet компания Waymo уже давно эксплуатирует в ряде районов США сотни беспилотных такси, в салоне которых нет страхующих водителей. Соответствующие услуги оказываются в Атланте, Остине, Финиксе и отдельных частях Калифорнии, включая Сан-Франциско и Лос-Анджелес. Теперь география будет расширена на юг этого штата.
Источник изображения: Waymo В минувшую пятницу Waymo сообщила о получении соответствующего разрешения от Департамента моторных транспортных средств Калифорнии. Охват территории обслуживания увеличен как в районе залива Сан-Франциско, так и на юге Калифорнии. В этих районах Waymo также имеет право проводить тестирование своих роботакси. В районе залива Сан-Франциско зона обслуживания теперь распространяется на основные территории на севере и востоке, а также Сакраменто. На юге штата охватывается область от Санта-Клариты к северу от Лос-Анджелеса до Сан-Диего. На следующем этапе Waymo рассчитывает предложить свои услуги беспилотных такси пассажирам в Сан-Диего, к середине 2026 года. Впрочем, не на всех из указанных территорий Waymo пока может взимать плату за перевозку пассажиров, но со временем будут получены соответствующие разрешения. В следующем году сервис беспилотных такси Waymo должен быть запущен в Далласе, Денвере, Детройте, Хьюстоне, Лас-Вегасе, Майами, Нэшвилле, Орландо, Сан-Антонио, Сиэтле и в американской столице — Вашингтоне. Существуют планы по выходу на рынок Миннеаполиса, Нового Орлеана и Тампы. Освоение новых территорий происходит поэтапно. В Майами, например, компания уже давно проводит тестирование, но только недавно удалила из салона своих прототипов страхующих водителей. В Сан-Франциско, Лос-Анджелесе и Финиксе роботакси Waymo лишь недавно получили право перевозить пассажиров по скоростным участкам дорог. Первый пациент Neuralink рассчитывает получить второй имплант, который позволит ему снова ходить и двигаться
23.11.2025 [07:14],
Алексей Разин
В 2016 году молодой американец Ноланд Арбо (Noland Arbaugh) во время ныряния повредил позвоночник, в результате чего оказался прикован к инвалидному креслу и утратил подвижность всех четырёх конечностей. В 2024 году он стал первым пациентом Neuralink с мозговым имплантом, а теперь он рассчитывает на получение второго импланта, который восстановит функции спинного мозга и вернёт ему подвижность.
Источник изображения: Neuralink Напомним, мозговой имплант Neuralink позволяет Ноланду управлять смартфоном или компьютером буквально при помощи мысли, соединяясь с устройствами беспроводным способом. Он научился играть на компьютере, добившись неплохих успехов в манипуляциях виртуальными объектами, а недавно выступил на шахматном турнире. Недавно со страниц социальной сети X первый пациент Neuralink заявил: «Не могу передать, насколько я взволнован двойным имплантом Neuralink. Один в головном мозге, другой ниже места травмы (в спинном), наконец-то они смогут работать вместе. Потенциал просто нереален. Да, я просто в восторге». Принцип работы двойного импланта будет заключаться в обходе повреждённого участка спинного мозга для восстановления взаимосвязи нервных окончаний и головного мозга. Теоретически, такой тандем имплантов должен позволить пациенту вернуть двигательную активность. Neuralink уже научила одного из 12 своих пациентов с мозговым имплантом управлять роботизированным манипулятором, который функционирует отдельно от тела, но интеграция импланта в спинной мозг открывает совершенно иные возможности реабилитации парализованных пациентов. Ещё в октябре глава и основатель Neuralink Илон Маск (Elon Musk) заявил со страниц X, что Ноланд Арбо может стать первым пациентом, получившим двойной имплант, позволяющий расширить его физические возможности. «Не пройдёт много времени, прежде чем пациент Neuralink сможет превзойти основную часть людей по скорости реакции в компьютерных играх», — неожиданно резюмировал свои рассуждения глава компании. Тем не менее, насколько Neuralink близка к вживлению двойного импланта первому пациенту, не уточняется. Данная операция ещё должна быть одобрена медицинскими регуляторами в США, прежде чем состоится. Обнаружены кандидаты в самые первые звёзды нашей Вселенной — их там целая галактика
22.11.2025 [23:04],
Геннадий Детинич
Астрономы обнаружили крайне редкую галактику, названную MPG-CR3 (CR3), спектр которой практически не содержит «астрофизических металлов» — элементов, тяжелее гелия и водорода. Металличность этой галактики составляет менее 0,7 % от солнечной, что делает её среди известных систем одной из самых свободных от металлов. Это крайне важно, потому, что низкая металличность — признак всё ещё не найденных самых первых звёзд во Вселенной.
Художественное представление галактики с первыми звёздами. Источник изображения: NOIRLab/NSF/AURA/J. da Silva/Spaceengine/M. Zamani Анализ данных наблюдений показал, что галактика MPG-CR3 сформировалась примерно через 2,7 млрд лет после Большого взрыва (её красное смещение — z = 4,7), то есть значительно позже периода, когда могли сохраняться первичные газовые облака. На странную галактику обратили внимание китайские астрономы, которые привлекли к наблюдению такие телескопы, как «Джеймс Уэбб», европейский Очень большой телескоп и японский «Субару». Что ещё удивительнее — галактика оказалась очень молодой: по наблюдениям, ей всего 2 млн лет, и там идёт активное звездообразование. Ко времени её формирования в пространстве должно было накопиться множество металлов от рождённых до неё и погибших звёзд, материал которых должен был «загрязнить» спектр MPG-CR3. Но этого по какой-то причине не произошло: спектры объекта показали исключительно сильные линии водорода и гелия без признаков линий тяжёлых элементов, в частности кислорода. Подобные спектры могут быть свойственны самым первым звёздам Вселенной, которые вскоре после Большого взрыва начинали формироваться из коллапса облаков первичных водорода и гелия. Это гипотетические звёзды третьего населения (Population III). Их открытие стало бы сенсацией, но их искали в первые несколько сотен миллионов лет после Большого взрыва. Обнаружить такие спустя 2,7 млрд лет считалось невозможным. Впрочем, в спектрах MPG-CR3 отсутствуют линии He II, которые стали бы железным доказательством присутствия в галактике первичных звёзд. Либо их что-то маскирует, либо эта линия быстро затухает. Также возможна ситуация, когда галактика MPG-CR3 сформировалась вдали от соседей, которые могли бы её «загрязнить» металлами. В любом случае MPG-CR3 интригует и явно привлечёт к себе более пристальное внимание учёных — было бы настоящим чудом обнаружить целую галактику первичных звёзд в космический полдень, когда у нас есть множество инструментов для самого детального изучения объектов на таком удалении. Земной мох девять месяцев провёл в открытом космосе и выжил — на очереди озеленение Марса
22.11.2025 [20:54],
Геннадий Детинич
В рамках проведённого японскими учёными эксперимента спорофиты мха вида Physcomitrella patens в марте 2022 года были помещены на внешнюю сторону МКС и провели там 283 дня — до января 2023 года. Образцы подвергались воздействию вакуума, микрогравитации, экстремальных температур и мощного ультрафиолетового излучения. Учёные ожидали почти полной гибели спор, но были удивлены, когда после возвращения на Землю почти все споры проросли.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4.1/3DNews Ещё до отправки спорофитов мха в космос исследователи подвергли его вегетативные части суровым испытаниям, чтобы выбрать для эксперимента наиболее живучие. Оказалось, что молодые части, или «побеги», погибли под воздействием ультрафиолетового излучения, тогда как спорофиты — производящие и содержащие споры органы мхов — остались живыми. Именно эти органы мха вместе с их содержимым — спорами — отправили на борт МКС на грузовике Cygnus компании Northrop Grumman. Позже обратно на Землю их привёз грузовик SpaceX Dragon. Результаты оказались неожиданными: более 80 % спорофитов сохранили жизнеспособность, хотя содержание хлорофилла а в них снизилось примерно на 20 %. На Земле выжившие споры успешно проросли и дали нормальные растения. Моделирование на основе собранных данных показало, что споры могли сохранить жизнеспособность после нахождения в открытом космосе в течение 5600 дней — это более 15 лет!
Контейнер с образцами, в котором мох находился в космосе Исследование подчёркивает исключительную устойчивость земной жизни к космическим условиям — на уровне базовых клеточных структур. Учёные отмечают, что мох оказался значительно выносливее бактерий и тихоходок, ранее также проходивших испытания открытым космосом. Полученные данные открывают перспективы использования мхов для создания самоподдерживающихся биологических систем на Луне и Марсе, что может стать первым шагом к строительству внеземных экосистем. Власти США разглядели угрозу национальной безопасности в ASIC-майнерах Bitmain
22.11.2025 [16:28],
Павел Котов
Китайский производитель большинства работающих по всему миру устройств для майнинга биткоина Bitmain оказался фигурантом расследования, проводимого органами госбезопасности США. Компания проверяется на предмет шпионажа и саботажа.
Источник изображения: bitmain.com Расследование проходит под кодовым именем «Операция „Красный закат“», и проводит его Министерство внутренней безопасности США — оно пытается выяснить, располагает ли производитель оборудования возможностью управлять им удалённо в целях шпионажа или саботажа в отношении объектов критически важной инфраструктуры США. Bitmain отрицает наличие подобных возможностей, но специалисты ведомства провели всестороннее обследование аппаратной и программной части майнеров для оценки возможных угроз. Ранее у устройств серии Antminer действительно были средства удалённого отключения оборудования — об этом в 2017 году сообщил Bitcoin Magazine, — они использовались для предотвращения краж, и впоследствии Bitmain эту возможность убрала. Аналогичные сообщения всплывали в 2019 году. В 2024 году тогдашний президент США Джо Байден (Joe Biden) запретил развёртывать майнинговое предприятие неподалёку от ядерной ракетной базы в штате Вайоминг — он прямо сослался на угрозы национальной безопасности, связанные с оборудованием иностранного производства. Комитет по иностранным инвестициям в США (CFIUS) заявил, что наличие оборудования зарубежного производства вблизи секретных объектов может способствовать слежке и шпионажу. Bitmain неоднократно подчёркивала, что соблюдает законодательство США и никак не связана с китайскими властями; а также отвергла предположения, что знает об операции «Красный закат» или вообще о каких-либо расследованиях, связанных с американским импортом. В январе 2025 года минторг США внёс в чёрный список входящую в Bitmain компанию Sophgo Technologies, занимающуюся разработкой искусственного интеллекта, за предполагаемые связи с Huawei. Известно, что сыновья нынешнего президента США Дональда Трампа (Donald Trump) вложили средства в компанию American Bitcoin, которая за $314 млн в биткоинах приобрела 16 000 майнеров Bitmain — всего стартап планирует разместить в США 76 000 майнинговых машин. Энтузиаст собрал автономную систему питания дома из б/у-аккумуляторов от ноутбуков — девятый год она работает без сбоев
22.11.2025 [16:06],
Геннадий Детинич
В 2016 году пользователь форума Second Life Storage под ником Glubux открыл тему самостоятельной сборки автономной системы питания дома из бывших в употреблении аккумуляторов для ноутбуков. Для этого ему пришлось перебрать сотни батарей и отсортировать их по ёмкости и сопротивлению, но в итоге с использованием солнечных панелей он создал систему автономного питания дома, которая без сбоев работает свыше восьми лет.
Источник изображения: Second Life Storage Первоначально идея заключалась в том, чтобы дополнить имеющуюся у него небольшую солнечную систему (1,4 кВт панелей + старый свинцово-кислотный аккумулятор от вилочного погрузчика) самосборной ёмкостью из использованных литийионных б/у-батарей для ноутбуков. За первые месяцы он собрал около 650 аккумуляторов, но быстро столкнулся с проблемой: в заводских сборках ячейки сильно отличались по остаточной ёмкости и внутреннему сопротивлению, что приводило к быстрой разбалансировке пакета и частым срабатываниям защиты. Тогда гражданин изменил подход: каждую батарею он стал полностью разбирать, тестировать каждую из ячеек 18650 на ёмкость и внутреннее сопротивление, отбраковывать слабые и собирать в новые блоки только качественные элементы. Отбракованные ячейки отправлялись в мусор, а хорошие группировались в модули по 100 А·ч. Всё это хозяйство предусмотрительно было размещено в отдельно построенном сарае в 50 метрах от дома. Для управления зарядом и балансировкой использовались контроллеры Victron, а старая свинцово-кислотная батарея от погрузчика осталась в системе как буферный накопитель. За последующие годы система серьёзно выросла. Было добавлено ещё 24 солнечные панели по 440 Вт, а общее количество переработанных аккумуляторов превысило 1000 штук. Это позволило создать из б/у-аккумуляторов накопитель ёмкостью 56 кВт·ч и напряжением 24 В. Инвертор Victron на 3 кВА обеспечивает всё энергопотребление дома. Самое впечатляющее — за 8 лет непрерывной эксплуатации (по состоянию на 2025 год) не вышла из строя ни одна ячейка. Даже в длительные пасмурные периоды и зимой система сохраняет автономность, а при отключениях центральной сети дом остаётся со светом и работающей техникой. Следует подчеркнуть, что повторять у себя дома такое категорически нельзя, если у вас нет соответствующих навыков и, самое главное, отдельно стоящего сарая как можно дальше от жилых помещений, которого в случае чего будет не жалко. Китайцы создали EUV-сканер на гармониках — в тысячи раз компактнее «шкафов» ASML
22.11.2025 [13:27],
Геннадий Детинич
Китайская компания Hefei Lumiverse Technology представила первый в мире настольный источник экстремального ультрафиолетового излучения (EUV) на основе генерации высоких гармоник (HHG), который уже используется на производстве для выпуска 14-нм чипов. В отличие от гигантских литографических машин ASML стоимостью более $100 млн и размером с автобус, новое устройство помещается на обычном лабораторном столе и стоит в сотни раз дешевле.
Источник изображения: Hefei Lumiverse Technology Представленная технология предоставляет Китаю возможность обойти американские санкции на поставку в страну передового EUV-оборудования и обеспечивает независимое производство чипов, пусть и не самых передовых на сегодняшний день, всё же широко применяемых в электромобилях, промышленной автоматизации и носимых устройствах. Принцип работы компактного сканера основан на направлении мощного фемтосекундного лазера в среду с инертным газом (обычно это аргон), где из-за нелинейных оптических эффектов происходит генерация высоких гармоник, что проявляется в виде вторичного излучения когерентного EUV-света с длиной волны 13,5 нм — именно той, которая необходима для современной литографии. В принципе, длина волны EUV может настраиваться в широких пределах от 1 до 200 нм, поскольку возбуждение на высоких гармониках кратно частоте входного лазерного луча. Но не всё так просто. Излучение, получаемое за счёт генерации гармоник, очень и очень слабое — оно в миллионы раз слабее, чем в литографических сканерах ASML, использующих испарение капель олова лазером. Установка Lumiverse производит EUV-свет мощностью 1 мкВт с крайне низкой эффективностью. Выход в том, что она создаёт на маске пятно света на порядки меньшего диаметра, чем сканер ASML. Это снижает производительность сканера, но позволяет поддерживать необходимую плотность мощности для воздействия на фоторезист. По крайней мере, на первых порах настольный китайский сканер EUV можно использовать для неразрушающего контроля качества продукции или для опытного производства чипов, когда никто никуда не спешит. Кстати, 80 % заказчиков на сканер — это учёные, которые собираются экспериментировать с производством транзисторов нанометрового масштаба. Разработчик заявляет о мировом лидерстве в области 13,5-нм HHG-технологий и планирует в ближайшее время повысить выходную мощность до 1 мВт, что позволит выйти на рынок коммерческого оборудования для контроля и метрологии полупроводников. Разработка стала возможна благодаря возвращению в Китай бывшего руководителя EUV-направления американской KMLabs и демонстрирует стремительное сокращение технологического отставания КНР в одной из самых сложных областей современной микроэлектроники. Суд намерен устранить монополию Google в онлайн-рекламе пока не поздно, но скорого успеха не ожидает
22.11.2025 [12:14],
Анжелла Марина
Судья окружного суда (штат Вирджиния, США) Леони Бринкема (Leonie Brinkema) провела заключительные слушания по громкому антимонопольному делу, в рамках которого Министерство юстиции США требует принудительного разделения рекламного бизнеса компании Google. Решение по делу, которое может коренным образом изменить цифровой рекламный рынок, ожидается в следующем году.
Источник изображения: Grok Как сообщает The Verge со ссылкой на агентство Reuters, Бринкема планирует вынести окончательный вердикт в следующем году, однако уже сейчас выражает обеспокоенность тем, что любые структурные меры могут быть заблокированы в ходе последующего обжалования со стороны корпорации. Ранее судья установила, что Google незаконно удерживала монополию на два сегмента рынка рекламных технологий и неправомерно связывала между собой два своих инструмента — рекламную биржу AdX и сервер для издателей. Министерство юстиции США настаивает на том, чтобы суд обязал Google продать AdX и оставил возможность последующей продажи сервера для издателей. В свою очередь, Google утверждает, что для устранения выявленных нарушений достаточно лишь ввести поведенческие изменения, а не разделять бизнес. Бринкема также указала, что поведенческие коррективы могут быть внедрены значительно быстрее, тогда как структурные изменения, такие как принудительная продажа активов, вряд ли окажутся выполнимыми в ходе длительного апелляционного процесса. Судья обратила внимание на судебную практику, сложившуюся в аналогичных антимонопольных делах. В частности, она упомянула недавнее решение по делу против Meta✴✴, где суд отказал Минюсту, сославшись на то, что за время разбирательства — с 2020 года до начала текущего — конкурентная среда существенно изменилась благодаря стремительному росту TikTok. Именно стремление избежать подобной ситуации и побудило Министерство юстиции подать иск по делу Google именно в Восточный округ Вирджинии, известный своей скоростью рассмотрения дел и прозванный в юридической среде «ракетной коллегией» (Rocket Docket). В США испытали беспроводное питание для спутников
22.11.2025 [11:15],
Геннадий Детинич
Американский стартап Star Catcher Industries установил новый мировой рекорд по беспроводной передаче энергии, передав лазерным лучом 1,1 кВт оптической мощности на обычные коммерческие солнечные панели. Испытания прошли на космодроме имени Кеннеди (NASA, Флорида). Готовятся испытания в космосе.
Источник изображения: Star Catcher За некоторым исключением, Солнце никогда не заходит в космосе. Энергию его лучей можно собирать круглосуточно и затем использовать для собственных задач или передать нуждающимся — на Землю или другим спутникам, скрытым от звезды тенью планеты. Но есть и другая проблема, в большей степени касающаяся космических аппаратов — это ограничение площади солнечных батарей на каждом из них и, следовательно, мощности бортовой системы энергоснабжения. Стартап Star Catcher собирается решить вопрос электропитания спутников, которые либо уходят в тень, либо не могут самостоятельно вырабатывать достаточно энергии. Космическая платформа Star Catcher станет своего рода увеличительным стеклом, в фокусе которого будут находиться солнечные панели отдельных спутников, разбросанных по орбите Земли. Космическая ферма Star Catcher будет собирать свет на свои огромные панели, а затем передавать сконцентрированную в лазерном луче энергию на обычные штатные солнечные панели спутников. Мультиспектральный лазер платформы Star Catcher будет освещать солнечные панели спутников наиболее подходящим для них спектром. Это позволит без доработок увеличить мощность электропитания спутников от двух до десяти раз. Именно такой эксперимент был проведён на космодроме им. Кеннеди. Установка Star Catcher передала на штатные панели по лазерному лучу на площадке рекордные 1,1 кВт. Ранее в этом году рекорд установила лазерная беспроводная система питания, создаваемая одной из команд DARPA. Тогда было передана мощность 800 Вт. ![]() Молодая компания гордится своим достижением, но умалчивает о том, что в системе DARPA инфракрасный лазер работал на расстоянии 8,6 км, передав заявленную мощность за 30 секунд. Это отличается от передачи несфокусированного света на десятки метров, как в эксперименте Star Catcher. Поэтому сравнивать эти два опыта некорректно. Тем не менее поддержка Star Catcher со стороны космической индустрии и военных впечатляет. Компания заявляет о заключении многочисленных контрактов на обеспечение спутников усиленным питанием в космосе. Вероятно, запланированные на 2026 год первые испытания прототипа платформы Star Catcher в космосе покажут, насколько технология готова к практической реализации. Японский «заменитель TSMC» получит от местных властей $6,38 млрд на производство 2-нм чипов
22.11.2025 [08:40],
Алексей Разин
Молодая по меркам отрасли японская компания Rapidus планомерно движется к своей цели наладить на территории страны массовый выпуск 2-нм чипов к 2027 году. Власти Японии в нехарактерной для них манере выразили готовность поддержать бизнес Rapidus субсидиями, сумма которых за два ближайших фискальных года достигнет $6,38 млрд.
Источник изображения: Rapidus Как правило, традиционно японскому бизнесу приходится рассчитывать на частные капиталовложения, но в случае с молодой и амбициозной Rapidus нет той истории и репутации, которые позволили бы привлечь кредиторов, а частные инвестиции в капитал компании пока весьма скромны по меркам полупроводниковой отрасли. При этом поставленная задача в сжатые сроки освоить массовый выпуск передовых 2-нм чипов требует очень серьёзных финансовых вложений, поэтому у властей Японии не остаётся иного выхода, кроме как помогать стартапу из государственного бюджета. Как отмечает Kyodo, японское правительство вчера пообещало направить на поддержку Rapidus до апреля 2027 года более $6,38 млрд субсидий. В свою очередь, компания подчеркнула, что намерена в период с осени 2026 года по весну 2027 года наладить массовый выпуск 2-нм чипов на территории Японии. В общей сложности сама Rapidus направит на достижение этой цели около $45 млрд. К весне 2031 года компания намеревается выйти на биржу в рамках IPO. Ранее считалось, что для запуска серийного производства 2-нм чипов Rapidus хватит примерно $32 млрд, но фактические расходы могут оказаться значительно выше. До марта следующего года правительство Японии направит в капитал Rapidus около $640 млн, а в следующем фискальном году, который завершится в марте 2027 года, на эти цели будет направлено ещё $960 млн. Субсидии учитываются отдельно, их сумма в текущем фискальном году составит более $4 млрд, а в следующем будет потрачено около $1,92 млрд. Ранее власти Японии уже успели направить Rapidus почти $11 млрд субсидий, тогда как частные инвесторы ограничились вложениями в размере $640 млн. Освоив к весне 2027 года массовый выпуск 2-нм чипов, Rapidus в дальнейшем рассчитывает наладить выпуск 1,4-нм и 1-нм продукции. Власти страны понимают стратегическое значение проекта для национальной промышленности и экономики, а потому готовы поддерживать Rapidus материально. В августе японские законодатели приняли соответствующие правовые нормы, которые позволили государству принимать участие в финансировании подобных проектов. Rapidus была создана в 2022 году при участии консорциума из восьми японских промышленных компаний, но они до сих пор не приняли на себя существенных затрат по финансированию проекта. Хуангу пришлось оправдываться, что инвесторы «не оценили» рекордную выручку Nvidia
22.11.2025 [08:07],
Алексей Разин
Высказывания основателя и генерального директора Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang) по поводу «ИИ-пузыря» уже прозвучали на квартальной отчётной конференции, где он попытался разубедить инвесторов в его существовании. После на общем собрании сотрудников Nvidia он ещё раз обратился к этой теме, выразив сожаление, что фондовый рынок не смог по достоинству оценить невероятные финансовые успехи компании.
Источник изображения: Nvidia Об этом издание Business Insider имеет возможность говорить благодаря доступу к трансляции с мероприятия, которое прошло в минувший четверг. «Если мы плохо завершили квартал, это является свидетельством наличия ИИ-пузыря. Если мы хорошо завершили квартал, то мы его подпитываем», — заявил глава Nvidia на встрече с подчинёнными. По его мнению, ожидания рынка относительно итогов квартала Nvidia были настолько высокими, что компания просто оказалась в ситуации, когда любые результаты сработали бы против неё. «Если бы мы завершили квартал неудачно, если бы недотянули совсем чуть-чуть, весь мир бы развалился на части», — иронизировал Дженсен Хуанг, обращаясь к сотрудникам Nvidia по поводу получивших распространение в сети мемов, описывающих важность бизнеса Nvidia для современного рынка. «Мы, по сути, удерживаем планету от разрушения — и это сложно назвать неправдой», — добавил основатель компании. Хотя Хуанг и выразил удовлетворение достижением рекордной выручки по итогам прошлого квартала, он подчеркнул, что растущее влияние Nvidia усложняет задачу соответствия рыночным ожиданиям, поскольку они становятся всё выше. Подобное несоответствие в определённые моменты негативно сказывается на капитализации бизнеса, как признал глава Nvidia. Он даже пошутил по поводу «старых добрых времён», когда капитализация компании достигала $5 трлн. «Никто в истории не терял $500 млрд капитализации за несколько недель. Это дорогого стоит», — добавил Хуанг. Как пояснили представители Nvidia, глава компании в своём обращении к сотрудникам советовал им сосредоточиться на работе и предоставить рынку право реагировать на деятельность компании самостоятельно. Рынок не поверил Хуангу: акции бигтехов обвалились после квартального отчёта Nvidia
22.11.2025 [07:18],
Алексей Разин
Основатель и бессменный лидер Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) в момент публикации квартальной отчётности компании приложил немало усилий к убеждению участников фондового рынка в отсутствии признаков формирования «пузыря», и на короткое время его оптимизма хватило, чтобы котировки компаний технологического сектора пошли вверх, но неделю они всё равно завершили заметным снижением.
Источник изображения: Nvidia Как отмечает CNBC, все эмитенты из так называемой «великолепной семёрки», за исключением Alphabet, по итогам недели ушли «в минус» по динамике курса своих акций, а с максимальными потерями столкнулись Nvidia, Amazon и Microsoft. Два последних облачных гиганта стали антилидерами, потеряв в курсовой стоимости своих акций 6 и 7 % за неделю соответственно. Alphabet удалось пойти «против течения» и увеличить стоимость своих акций на 8 %. Во многом это обусловлено реакцией рынка на выход ИИ-ассистента Gemini 3. Акции Oracle просели на 11 %, хотя ранее их взлёт на какое-то время сделал основателя компании Ларри Эллисона (Larry Ellison) богатейшим человеком планеты. Акции производителей полупроводниковых компонентов на этой неделе тоже серьёзно потеряли в цене. AMD и Micron каждая столкнулись с просадкой котировок более чем на 16 %, акции Marvell Technology снизились в цене на 20 %. Облачный провайдер CoreWeave по динамике своих акций сильно зависит от Nvidia, а потому первоначальный взлёт котировок сменился их снижением на 7 %. Инвесторы всё сильнее выражают беспокойство по поводу признаков формирования биржевого пузыря, поскольку огромные суммы капитальных вложений в инфраструктуру искусственного интеллекта пока не сопровождаются пропорциональными прогнозами по извлечению прибыли. Ситуация усугубляется тем, по мнению некоторых экспертов, что облачные гиганты ради более красивых финансовых показателей искусственно растягивают сроки амортизации серверного оборудования, используемого в специализированных ЦОД. Все эти накапливаемые противоречия могут рано или поздно привести к обвалу фондового рынка, как считают скептики. Власти США задумались о снятии запрета на поставки ускорителей Nvidia H200 в Китай
22.11.2025 [06:36],
Алексей Разин
Об отсутствии единой позиции по вопросу ограничений экспорта ускорителей Nvidia и AMD в Китай во всех ветвях американской власти можно судить хотя бы по событиям апреля и июля текущего года, когда на поставки H20 сперва был наложен запрет, а потом его сняли. Теперь сторонники благосклонного отношения к поставкам ускорителей в Китай обсуждают в кулуарах идею снятия ограничений с более производительных H200.
Источник изображения: Nvidia Судя по комментариям крупных американских чиновников, которые были сделаны публично в последние недели, действующая администрация США в целом не против отгрузки в Китай тех ускорителей, которые отстают от актуальных на несколько поколений. В прессе недавно даже звучали формулы для расчёта такого лага, который измерялся двумя с половиной годами с момента выхода очередного поколения ускорителей в США. Агентство Bloomberg вчера сообщило, что американские чиновники приступили к обсуждению идеи разрешения поставок ускорителей Nvidia H200 в Китай. Отгрузка ускорителей этой модели с архитектурой Hopper в КНР находится под запретом с ноября 2022 года, но он в итоге может сохраниться, если обсуждения в правительственных кругах США не приведут к конечному результату. Подобные слухи оказали незначительную поддержку акциям Nvidia, которые после закрытия торговой сессии в пятницу успели вырасти в цене на 0,64 %. По словам представителей Nvidia, нынешняя регуляторная обстановка не позволяет ей успешно конкурировать на китайском рынке, позволяя местным разработчикам практически безраздельно на нём властвовать. В то же время, запреты на поставку ускорителей Nvidia в Китай никак не влияют на её способность обслуживать клиентов в США, как поспешили добавить представители компании в интервью Bloomberg. Последнее замечание было сделано на фоне слухов о подготовке американского законопроекта, который принудит Nvidia и её «коллег по цеху» в первоочередном порядке обслуживать заказы американских компаний. У этого законопроекта есть противники в Белом доме, если верить ранее опубликованной информации. Если поставки H200 в Китай всё же будут разрешены, то для администрации Трампа это станет своего рода компромиссом. С одной стороны, возросшая относительно H20 производительность таких решений позволит продукции Nvidia лучше конкурировать на китайском рынке, а также получить какие-то выгоды в переговорах с властями Китая. С другой стороны, архитектура Hopper, на которой основаны H200, не настолько продвинута, чтобы говорить об утечке ценных технологий из США в Китай. До этого даже Дональд Трамп (Donald Trump) публично заявлял о готовности обсудить возможность поставок передовых чипов Blackwell в адаптированном варианте на китайский рынок, но до реальных переговоров тема так и не добралась во время встречи с китайским лидером Си Цзиньпином (Xi Jinping). Позиция китайской стороны в последние месяцы тоже заметно изменилась. Если ранее она просто выражала несогласие с ограничениями США на поставку ускорителей вычислений, то с лета текущего года в КНР стало появляться всё больше правил и рекомендаций, подразумевающих запрет на использование импортных ускорителей в той части вычислительной инфраструктуры, создание которой поддерживается китайским государством. Основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) осенью даже заявил, что китайские клиенты не хотят закупать ускорители H20. Кстати, это не помешало компании в течение третьего квартала выручить $50 млн на поставках ускорителей H20 в Китай. При этом инициатива по передаче в бюджет США пятнадцати процентов этой выручки на законодательном уровне никак не была закреплена, а потому не состоялась. Знакомые с содержанием переговоров США и КНР источники пояснили Bloomberg, что снятие запрета на поставку H20 в Китай не было обязательным условием послаблений в области отгрузки редкоземельных минералов из Китая в США. Американская сторона, таким образом, отменила эти ограничения по собственной инициативе. Huawei пообещала флагманам Mate 80 автономность до 14 дней, но чем-то придётся жертвовать
21.11.2025 [21:23],
Николай Хижняк
Для смартфонов Mate 80, которые будут представлены в Китае 25 ноября, компания Huawei анонсировала новый режим автономности — Outdoor Mode. По словам производителя, в этом режиме максимального энергосбережения новые смартфоны будут работать до двух недель на одной зарядке.
Источник изображения: Huawei Как следует из названия, режим Outdoor Mode станет настоящим спасением для любителей походов, кемпинга и других видов активного отдыха. Владельцу смартфона не придётся беспокоиться о времени автономной работы устройства, поскольку новый режим будет продлевать работу батареи до 14 дней. Неизвестно в чём именно будет заключаться механика работы Outdoor Mode. Официально эта информация станет известна во время презентации смартфонов Mate 80. По информации портала Huawei Central, режим Outdoor Mode снижает энергопотребление спутниковых и других функций устройства, повышая общую стабильность работы аккумулятора даже в условиях низких температур. На презентации серии смартфонов Huawei Mate 80 также будут представлены складной смартфон Mate X7 и планшет MatePad Edge. Huawei научилась создавать конкурентов для ИИ-систем Nvidia, но они проигрывают по эффективности и производительности
21.11.2025 [21:15],
Владимир Фетисов
Аппаратное обеспечение ИИ-серверов Huawei, местные поставщики компонентов для упаковки чипов и партнёры по средствам автоматизации проектирования сформировали костяк ориентированной на Китай цепочки поставок чипов. ИИ-чипы Huawei Ascend и окружившая их сеть поставщиков сейчас позиционируются как основа национальных усилий КНР по созданию независимой, полностью отечественной полупроводниковой экосистемы.
Источник изображения: Huawei Согласно имеющимся данным, Huawei вложилась в капитал более чем 60 компаний из полупроводниковой отрасли Китая через свою дочернюю компанию Hubble. Параллельно с этим местные партнёры Huawei, такие как Empyrean, развивают инструменты проектирования для поддержки экосистемы программного обеспечения в сфере ИИ, которая не зависит от Nvidia или каких-либо других американских поставщиков. Результат деятельности сформированной Huawei сети поставщиков на внутреннем рынке компания продемонстрировала на Международной выставке высоких технологий в Шэньчжэне. Речь идёт о ИИ-системе CloudMatrix 384, которая объединила 384 ускорителя Ascend 910C в серверных стойках и позиционируется в качестве прямого конкурента платформе Nvidia GB200 NVL72. Несмотря на сохраняющиеся компромиссы в плане производительности и энергоэффективности, система CloudMatrix 384 подчёркивает, как далеко продвинулась Huawei с момента, когда в 2019 году США впервые ограничили доступ к технологиям и оборудованию американского происхождения. Основой серверной стратегии Huawei является графический процессор Ascend 910C, созданный с использованием многослойной памяти HBM2E и архитектуры нейропроцессора DaVinci, оптимизированной для ИИ-нагрузок. Ускоритель обеспечивает производительность до 780 TFLOPS на операциях BF16 при энергопотреблении 350 Вт. Это ниже показателей ИИ-ускорителей Nvidia на архитектурах Hopper (H100) и Blackwell (B200) как по пиковой производительности, так и по энергоэффективности. Однако Huawei компенсирует разницу за счёт масштабирования. Например, система CloudMatrix 384 объединяет 12 стоек с модулями Ascend с четырьмя стойками оптических соединений, тем самым формируя кластер из 384 ИИ-ускорителей, который обеспечивает производительность около 300 PFLOPS. Система потребляет около 559 киловатт энергии при пиковой нагрузке, что почти в четыре раза превышает энергопотребление системы Nvidia DGX на базе ускорителей GB200. Однако китайские центры обработки данных сталкиваются с меньшими ограничениями на энергопотребление со стороны регуляторов. Кроме того, стоимость электроэнергии в Китае существенно ниже, чем в США. Такая компромиссная модель в сочетании с масштабными поставками чипов отечественного производства делает ускорители Ascend жизнеспособной основой для обучения передовых ИИ-моделей внутри страны. В США впервые разрешили испытания на людях мозгового имплантата для восстановления речи
21.11.2025 [20:03],
Геннадий Детинич
Американская компания Paradromics из Остина (Техас) получила от регулятора США одобрение на первые клинические испытания полностью имплантируемого интерфейса мозг-компьютер Connexus, предназначенного для восстановления речи у пациентов с тяжёлым параличом. Это первое в мире устройство такого класса, получившее разрешение для испытания на людях. Устройство полностью беспроводное и может стать революцией в помощи пациентам с потерей речи.
Источник изображений: Paradromics В июне этого года компания Paradromics впервые испытала свой мозговой имплантат на мозге живого человека. Но тогда он вживлялся в область мозга, предназначенную для ампутации. Задача стояла проверить совместимость материалов и характеристик датчика с живой тканью человека. Эксперимент был признан успешным, что позволило подать заявку на начало клинических испытаний. Управление по контролю за продуктами и лекарствами США (FDA) разрешило компании установить датчики Connexus двум пациентам — по одному каждому. В случае успеха эксперимент будет расширен до участия десяти пациентов, двоим из которых внедрят сразу два датчика для увеличения объёма собранных данных и точности слежения за мозговой активностью. Каждый из датчиков представляет собой «монетку» размерами 7,5 × 1,5 мм с более чем 400 электродами из платины и иридия. Толщина каждого равна 40 мкм, что ненамного больше размеров одного нейрона. Именно в этом кроются преимущества датчика Connexus — каждый электрод способен улавливать активность примерно одного нейрона в моторной коре головного мозга. Датчик Connexus не может читать мысли человека. Он считывает активность нейронов, когда человек мысленно пытается произнести слова, делая попытку напрячь мышцы гортани, языка и губ. Если пациент парализован, то ни о какой мышечной активности речи быть не может. Он останется нем. Но произведённая мысленными усилиями отдача команд не пропадёт — датчик считает активность мозга и с помощью индивидуально настроенной большой языковой модели транслирует её в речь. Если для обучения использовать архивные аудиозаписи человека, то синтезированная речь может быть полной имитацией говора самого пациента. ![]() Электроды датчика погружаются на небольшую глубину в ткани коры головного мозга пациента. Контроллер для обработки мозговой активности встроен непосредственно в датчик. Обработанный сигнал по имплантированному под кожу проводу поступает в район грудной клетки пациента, где вживляется оптический приёмопередатчик для отправки сигнала на внешний носимый приёмник. Приёмник и по совместительству беспроводное зарядное устройство для передатчика в теле человека подключается к носимому компьютеру с программой-дешифратором и синтезатором речи. Также в процессе эксперимента будет проверена возможность расшифровывать мысленные движения рук пациентов, чтобы управлять курсором компьютера или другой электроникой. В любом случае первые клинические испытания на людях приблизят момент, когда потерявшие после инсульта или травм речь пациенты смогут вернуться к полноценному общению. МТС, «МегаФон» и Т2 пригрозили «Билайну» судом за агрессивное переманивание абонентов
21.11.2025 [20:00],
Анжелла Марина
«ВымпелКом» (торговая марка «Билайн») отказался отменять маркетинговую акцию, по условиям которой новые абоненты, перешедшие со своим номером от других операторов, получают бессрочную скидку и денежные выплаты за входящие звонки. Об этом сообщили в пресс-службе компании в ответ на коллективное обращение МТС, «МегаФона» и Т2, потребовавших прекратить инициативу и пригрозивших обратиться в суд и в Федеральную антимонопольную службу (ФАС).
Источник изображения: Paul Hanaoka/Unsplash Согласно условиям акции, разъясняет РБК, запущенной в середине ноября, абоненты получают 50-процентную скидку на оплату услуг связи на неограниченный срок. Кроме того, за каждую полную минуту разговора, на который абонент отвечает при вызове с номера другого оператора, ему начисляется 50 копеек на счёт мобильного телефона. В «ВымпелКоме» пояснили, что их маркетинговые инициативы основаны на «уже зарекомендовавших себя практиках», адаптированных для телекоммуникационного рынка. Представители компании отметили, что при соединении вызовов между сетями действует система межоператорских взаиморасчётов (интерконнекта), по которой оператор получает доход (в среднем 1 рубль за минуту) за завершённые в его сети вызовы других операторов. Часть этой ценности, по мнению «ВымпелКома», логично делить с клиентом, аналогично тому, как это делается в банковской сфере (кешбэк) или на маркетплейсах (возврат части комиссии в виде баллов).
Источник изображения: «Билайн» В компании заявили, что такой подход делает конкуренцию более здоровой. «Мы уверены, что рынок связи созрел для моделей, в которых выгода формируется не за счет лишних обещаний, а за счет реальной экономики услуги и честных условий. Такой подход делает конкуренцию более здоровой и помогает рынку развиваться», — отметили в пресс-службе «ВымпелКома». Тройка операторов расценила маркетинговые акции конкурента как направленные на причинение им убытков. В антимонопольной службе заявили, что готовы рассмотреть действия «ВымпелКома» и при наличии оснований принять меры. Российские итоги HUAWEI XMAGE 2025 и выставка «Фото[графическое] путешествие»
21.11.2025 [19:30],
Александр Бабулин
Совсем недавно мы рассказывали об итогах мирового конкурса HUAWEI XMAGE 2025, которые подвели в Париже в рамках ежегодной фотоярмарки Paris Photo 2025. Что же, теперь пришла пора подвести итоги и российской части этого конкурса, тем более что для этого Huawei выбрала место не менее знаковое. Да что уж там, даже более знаковое – Государственную Третьяковскую галерею (точнее – ее филиал на Крымском валу).
Куратор проекта (и член жюри HUAWEI XMAGE 2025 Никита Ерофеев и заместитель генерального директора Третьяковской галереи по научной работе Татьяна Юденкова В данном случае фотографии с конкурса, проводившегося с 24 июля по 30 сентября, попали в рамки уже не ярмарки, а полноценной (и весьма любопытной) выставки «Фото[графическое] путешествие». На ней оказались представлены фотографии из коллекции итальянского журналиста Роберто Скарфоне, переданные им в дар Третьяковской галерее. Это более 300 снимков из Европы, Азии, Африки и Америки, созданных на рубеже веков и связанных с темой культурного туризма: неаполитанские виды Джорджио Зоммера, портреты бедуинов Жана Гейзера и египтянок в национальных костюмах Ипполита Арну, и другие работы полуторавековой давности, вплоть до снимков, датированных 1860-ми годами. Причем да, эти работы вполне относятся к жанру тревел-фото – вероятно, самому распространенному сегодня, в век упростившихся путешествий и общедоступной техники для снимков. И как раз это и создало рамку для интеграции в экспозицию цифровых фото, сделанных на смартфоны Huawei, выбранных из числа конкурсантов HUAWEI XMAGE Awards 2025. Они оказались выведены в отдельное мультимедийное пространство в виде трех планшетов с непрерывным слайдшоу. Для каждого – подобрана своя тема: «Город», «Природа» и «Образ путешествия». Причем в подборке оказались представлены как работы российских фотографов, так и лауреаты международного конкурса. Помимо фотографий, на выставке также собраны графические работы русских художников Бориса Григорьева, Алексея Кравченко, Александра Куприна, Михаила Ларионова, Лазаря Лисицкого, Роберта Фалька, Николая Ульянова и других – для рифмы с фотографиями и большей глубины экспозиции.
Но, на мой вкус, как раз цифровые фото, по большей части любительские, сделанные на смартфон, создают более интересную рифму – очень любопытно сравнить не столько даже очевидный прогресс технологий, сколько сам подход к съемке достопримечательностей и человека среди этих достопримечательностей. Можно подметить, что куда большая свобода творчества (равно как и переизбыток «обычных» фотографий с мест) ведет к большему вниманию к деталям вместо фотофиксации (пусть и достаточно совершенной по композиции). Фотографии победителей и финалистов российской части премии HUAWEI XMAGE 2025
Также в Третьяковской галерее на Крымском валу нашлось место и офлайн-стенду с работами конкурсантов, прошедших в финал российской премии HUAWEI XMAGE 2025 (и тремя победителями международной премии). Ознакомиться с полными итогами премии можно по этой ссылке, здесь же предложим вашему вниманию галерею с избранными работами – она расположена выше. Отмечу, что шикарных фотографий, представленных в рамках экспозиции оказалась масса – остается только с сожалением посетовать на отсутствие интеграции российского конкурса и международного, где российские пользователи имели бы очень неплохие шансы. Joby Aviation подала в суд на конкурента Archer за кражу технологий аэротакси
21.11.2025 [18:34],
Павел Котов
Разработчик электрических аэротакси Joby Aviation подал в суд на своего конкурента Archer Aviation, обвинив его в использовании секретных технологий, которые якобы похитил сотрудник, перешедший из одной компании в другую.
Источник изображения: archer.com Иск, поданный накануне в калифорнийский суд, включает ряд обвинений против Archer и бывшего сотрудника Joby Джорджа Киворка (George Kivork) — истец утверждает, что перешедший к конкуренту бывший сотрудник похитил информацию, составляющую коммерческую тайну, и Archer впоследствии ей воспользовалась. За два дня до объявления о своём уходе, уверяет Joby, он украл документы, в которых приводились конфиденциальные условия партнёрства, бизнес-стратегии и стратегии регулирования, стратегии развития вертипортов и доступа в аэропорты, а также техническая информация о летательных аппаратах и о деятельности Joby. В результате Archer якобы вышла на стратегического партнёра Joby и раскрыла ему, что знает об условиях сотрудничества конкурента с ним. Эта информация была известна Киворку и содержалась в файлах, которые он предположительно украл. Указанные действия посчитавшая себя пострадавшей сторона охарактеризовала как корпоративный шпионаж. «Joby прибегла к безосновательной судебной тяжбе в попытке отвлечь внимание от собственных недоработок и замедлить работу своего ведущего конкурента. Дело Joby начисто лишено оснований. В иске, связанном с сотрудником нетехнического профиля, недавно устроившимся в отдел развития бизнеса Archer, не упоминается ни одной конкретной коммерческой тайны, не говоря уже о доказательствах незаконного присвоения. Как известно Joby, в Archer действуют строгие процедуры введения новых сотрудников в должность, исключающие то, в чём её обвиняют. Joby недобросовестно пытается использовать правовую систему в качестве оружия, чтобы посредством сомнительных судебных разбирательств добиться того, на что неспособна посредством честной конкуренции. Archer по-прежнему считает своим приоритетом построение будущего передовой авиации в Америке», — прокомментировал инцидент ресурсу TechCrunch директор Archer по юридическим вопросам и стратегии Эрик Лентелл (Eric Lentell). Штаб-квартиры Archer и Joby находятся в Калифорнии; обе компании вышли на биржу в 2021 году через SPAC-поглощение; обе разрабатывают электрические воздушные такси и рассчитывают на применение своих технологий в оборонной сфере. Судебное разбирательство значительно ожесточит конкуренцию между двумя компаниями. В 2021 году ныне входящая в Boeing компания Wisk также подала на Archer в суд за «наглую кражу» конфиденциальной информации и интеллектуальной собственности — тогда бывший сотрудник компании якобы похитил у неё более 50 объектов, составляющих коммерческую тайну, и перешёл на работу в Archer. Судебное разбирательство тянулось два года, после чего стороны урегулировали спор и согласились на сотрудничество. Маск пообещал дешёвые ИИ-серверы в космосе через пять лет — Хуанг назвал эти планы «мечтой»
21.11.2025 [18:29],
Сергей Сурабекянц
Помимо стоимости оборудования, требования к электроснабжению и отведению тепла станут одними из основных ограничений для крупных ЦОД в ближайшие годы. Глава X, xAI, SpaceX и Tesla Илон Маск (Elon Musk) уверен, что вывод крупномасштабных систем ИИ на орбиту может стать гораздо более экономичным, чем реализация аналогичных ЦОД на Земле из-за доступной солнечной энергии и относительно простого охлаждения.
Источник изображений: AST SpaceMobile «По моим оценкам, стоимость электроэнергии и экономическая эффективность ИИ и космических технологий будут значительно выше, чем у наземного ИИ, задолго до того, как будут исчерпаны потенциальные источники энергии на Земле, — заявил Маск на американо-саудовском инвестиционном форуме. — Думаю, даже через четыре-пять лет самым дешёвым способом проведения вычислений в области ИИ будут спутники с питанием от солнечных батарей. Я бы сказал, не раньше, чем через пять лет». Маск подчеркнул, что по мере роста вычислительных кластеров совокупные требования к электроснабжению и охлаждению возрастают до такой степени, что наземная инфраструктура с трудом справляется с ними. Он утверждает, что достижение непрерывной выработки в диапазоне 200–300 ГВт в год потребует строительства огромных и дорогостоящих электростанций, поскольку типичная атомная электростанция вырабатывает около 1 ГВт. Между тем, США сегодня вырабатывают около 490 ГВт, поэтому использование львиной её доли для нужд ИИ невозможно. Маск считает, что достижение тераваттного уровня мощности для питания наземных ЦОД нереально, зато космос представляет заманчивую альтернативу. По мнению Маска, благодаря постоянному солнечному излучению, аккумулирование энергии не требуется, солнечные панели не требуют защитного стекла или прочного каркаса, а охлаждение происходит за счёт излучения тепла. Глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) признал, что масса непосредственно вычислительного и коммуникационного оборудования внутри современных стоек Nvidia GB300 исчезающе мала по сравнению с их общей массой, поскольку почти вся конструкция — примерно 1,95 из 2 тонн — по сути, представляет собой систему охлаждения. Но, кроме веса оборудования, существуют и другие препятствия. Теоретически космос — хорошее место как для выработки энергии, так и для охлаждения электроники, поскольку в тени температура может опускаться до -270 °C. Но под прямыми солнечными лучами она может достигать +125 °C. На околоземных орбитах перепады температур не столь экстремальны:
Низкая и средняя околоземные орбиты не подходят для космических ЦОД из-за нестабильной освещённости, значительных перепадов температур, пересечения радиационных поясов и регулярных затмений. Геостационарная орбита лучше подходит для этой цели, но и там эксплуатация мощных вычислительных кластеров столкнётся с множеством проблем, главная из которых — охлаждение. В космосе отвод тепла возможен только при помощи излучения, что потребует монтажа огромных радиаторов площадью в десятки тысяч квадратных метров на систему мощностью несколько гигаватт. Вывод на геостационарную орбиту такого количества оборудования потребует тысяч запусков тяжёлых ракет класса Starship. ![]() Не менее важно, что ИИ-ускорители и сопутствующее оборудование в существующем виде не способны выдержать воздействие радиации на геостационарной орбите без мощной защиты или полной модернизации конструкции. Кроме того, высокоскоростное соединение с Землёй, автономное обслуживание, предотвращение столкновения с мусором и обслуживание робототехники пока находится в зачаточном состоянии, учитывая масштаб предлагаемых проектов. Так что скорее всего Хуанг прав, когда называет затею Маска «мечтой». Мечтает о выводе масштабных вычислительных кластеров не только Маск. В октябре основатель Amazon и Blue Origin Джефф Безос (Jeff Bezos) в ходе мероприятия Italian Tech Week в Турине (Италия) поделился своим видением развития индустрии космических дата-центров. По его мнению, такие объекты обеспечат ряд значительных преимуществ по сравнению с наземными ЦОД. В сентябре компания Axiom Space с партнёрами сообщила о создании первого орбитального дата-центра, который разместился на МКС. Этот ЦОД будет обслуживать не только станцию, но также любые спутники с оптическими терминалами на борту. В мае Китай вывел на орбиту Земли 12 спутников будущей космической группировки Star-Compute Program, которая в перспективе будет состоять из 2800 спутников. Все они оснащены системами лазерной связи и несут мощные вычислительные платформы — по сути, это первый масштабный ЦОД с ИИ в космосе. Компания Crusoe намерена развернуть свою облачную платформу на спутнике Starcloud запуск которого запланирован на конец 2026 года. Ограниченный доступ к ИИ-мощностям в космосе должен появиться к началу 2027 года Google рассказала об инициативе Project Suncatcher, предусматривающей использование группировок спутников-ЦОД на основе фирменных ИИ-ускорителей. Спутники будут связаны оптическими каналами. Ускоритель SpaceX Super Heavy для нового Starship 3 взорвался во время испытаний
21.11.2025 [18:26],
Павел Котов
Во время проведённых сегодня предстартовых испытаний первая ступень ракеты SpaceX Starship нового поколения — Super Heavy — получила серьёзные повреждения. Компания пока не прокомментировала инцидент и не сообщила, что пошло не так при испытаниях обновлённого ускорителя.
Источник изображения: x.com/LabPadre Накануне ранее компания выкатила огромную ракету из ангара, ознаменовав начало испытаний, о чём доложила в соцсети X. Испытания начались в четверг, 20 ноября, на полигоне Massey в нескольких километрах от основного космодрома Starbase. В пятницу в 4:04 по местному времени (13:04 мск) в нижней части Super Heavy произошёл взрыв. На сделанных после инцидента снимках видны значительные повреждения ускорителя — в его нижней половине, где расположен большой бак с жидким кислородом. Официальных комментариев от SpaceX или её главы Илона Маска (Elon Musk) не последовало. Потеря экземпляра Booster 18 может иметь большое значение для SpaceX. Компания располагает богатым арсеналом оборудования, но на эту ракету возлагались большие надежды — это первая версия Starship 3 со множеством конструктивных изменений и усовершенствований по сравнению с предыдущими вариантами. Эти изменения и усовершенствования были призваны повысить надёжность и производительность ракеты. На площадке Massey ускоритель должен был пройти испытания на заправку криогенным топливом, после чего ожидалось тестирование 33 модернизированных двигателей Raptor, но до этого так и не дошло. Взрыв был менее мощным, чем произошедший в июне — тогда на полигоне произошли обширные разрушения, а ракета оказалась полностью уничтожена; на этот раз на ускоритель двигатели Raptor установлены не были. Но именно на этом этапе SpaceX стремилась ускорить разработку Starship и выйти на стабильный режим запусков уже в 2026 году. В следующем году эта модернизированная ракета должна была продемонстрировать посадку и повторное использование ускорителя, а также захват верхней ступени. Проект Starship входит в лунную программу NASA, и американскому космическому агентству вместе со SpaceX необходимо провести испытания по дозаправке корабля на орбите — они номинально были запланированы на вторую половину 2026 года. Одним из важнейших достоинств SpaceX является отлаженный механизм быстрой диагностики неисправностей, устранений проблем и максимально оперативного возвращения к полётам. Инженеры компании, несомненно, уже анализируют данные и, возможно, причина аварии уже установлена. Едва ли инцидент обернётся трагедией, учитывая, что разработка ракеты ещё не завершена. «Покажите деньги»: инвесторы заподозрили ИИ-компании в махинациях по завышению капитализации
21.11.2025 [18:11],
Сергей Сурабекянц
Период бурного роста индустрии ИИ, возможно, подходит к концу — некоторые ведущие мировые финансовые учреждения всё больше обеспокоены огромным объёмом затрат на создание ИИ-инфраструктуры. Аналитики полагают, что недавние колебания цен на акции указывают на снижение доверия инвесторов и возрастающий риск масштабного краха.
Источник изображения: unsplash.com Многочисленные сделки на сотни миллиардов долларов, заключённые технологическими компаниями в 2025 году, вызывают всё большее недоумение у финансовых экспертов, хотя участники этих соглашений пока получают от них сплошную выгоду. Акции OpenAI, Nvidia, Microsoft, Anthropic и других ИИ-ориентированных компаний резко выросли в результате их взаимосвязанных сделок, что создаёт у многих наблюдателей ощущение масштабного сговора в погоне за иллюзорной прибылью от ИИ, сроки материализации которой пока скрыты в туманном будущем. Финансовые аналитики всё чаще высказывают серьёзную обеспокоенность. «Мы наблюдаем расширение экосистемы за счёт включения компаний с более слабым балансом, таких как Oracle и CoreWeave, с ростом задолженности, а также более взаимосвязанных и цикличных отношений доходов, — заявил представитель Morgan Stanley. — Эта взаимосвязь между игроками создаёт системный риск». Лишь Nvidia уже заработала реальные деньги на продаже своих ИИ-ускорителей, большинству других компаний в этой сфере ещё предстоит получить хоть какую-то прибыль. Но даже Nvidia не застрахована от падения доверия инвесторов. Несмотря на недавние оптимистичные отчёты Nvidia о доходах, цена её акций упала на несколько процентов за последние дни и потеряла более 10 процентов с начала месяца. Microsoft, Amazon, Meta✴✴ и Google могут, по крайней мере, рассчитывать на высокую прибыль от своих текущих бизнесов, но многие компании-партнёры этой возможности лишены. Сообщается, что в сентябре Oracle продала государственные облигации на $18 млрд и дополнительно взяла банковский кредит в размере $38 млрд на дальнейшие капитальные вложения. С момента рекордного максимума в сентябре акции компании упали более чем на треть. Реакция инвесторов связана с тем, что они хотят увидеть прибыль от своих вложений в сфере искусственного интеллекта. По мере спада ажиотажа вокруг ИИ инвесторы хотят убедиться в окупаемости своих инвестиций. Возможно, именно это толкает ИИ-компании на дальнейшие заимствования: они стремятся ускорить свои разработки, чтобы продемонстрировать доход в более короткие сроки. «Когда компании, которым не нужны заимствования, берут займы для инвестиций, это устанавливает планку для окупаемости этих инвестиций, — пояснил руководитель отдела макроэкономической стратегии рынков BNY Боб Сэвидж (Bob Savage). — Мы находимся в фазе “покажите мне деньги”». Тем не менее, он не ожидает, что пузырь ИИ лопнет в ближайшее время. Большая часть расходов по-прежнему финансируется за счёт денежных потоков, поэтому инвесторам пока не стоит слишком беспокоиться. Однако, если некоторые из этих крупных инвестиций не принесут значительной прибыли, инвесторы станут оказывать всё большее давление на ИИ-компании, требуя «показать деньги». Китайский робот AgiBot A2 без остановки прошёл 106 км, установив мировой рекорд Гиннеса
21.11.2025 [16:02],
Николай Хижняк
Гуманоидный робот A2 китайской робототехнической компании AgiBot прошёл без остановки 106 км, установив мировой рекорд Гиннесса. Поход начался 10 ноября от озера Цзиньцзи в Сучжоу, что в восточнокитайской провинции Цзянсу, и завершился 13 ноября у набережной Вайтань в Шанхае.
Источник изображения: AgiBot По данным AgiBot, во время этого испытания робот A2 преодолел 106,286 км. Согласно заявлению компании, на которое ссылается издание Global Times, A2 был назван рекордсменом в номинации «Самое длинное путешествие, пройденное гуманоидным роботом». Став первым гуманоидным роботом, завоевавшим указанный титул, A2 достиг результата без отключения питания благодаря системе аккумуляторов с возможностью горячей замены, которая обеспечивала его бесперебойную работу. Ван Чуан (Wang Chuang), партнёр и старший вице-президент AgiBot, отметил, что целью похода через провинцию было желание продемонстрировать надёжность и стабильность технологий гуманоидных роботов. «Для многих людей пройти путь от Сучжоу до Шанхая за один раз сложно, но робот справился», — рассказал он. По словам Чуана, это испытание продемонстрировало общую выносливость гуманоида A2, его надёжность и сбалансированное управление, а также показало его полную готовность к коммерческому использованию. AgiBot A2 — это гуманоидный робот ростом 175 см и весом 55 кг. Он оснащён сенсорными функциями на базе искусственного интеллекта, которые позволяют ему обрабатывать текст, аудио- и визуальную информацию. Робот также может выполнять задачи, требующие мелкой моторики, например, вдевать нитку в иголку. Помимо A2, в портфолио AgiBot входят модель робота A2 Max и сервисные роботы A2-W, X1 и X1-W. ![]() Поход робота AgiBot A2 проходил по городским дорогам, ландшафтным коридорам и многочисленным национальным и провинциальным автомагистралям. На своём пути ему приходилось двигаться по различным поверхностям, включая асфальт, плиточные тротуары, мосты, тактильные тротуарные плитки, склоны и участки с минимальным ночным освещением. В течение всего пути он соблюдал правила дорожного движения и в конечном итоге прибыл к шанхайской набережной Вайтань, сообщила компания. По итогу путешествия A2 оказался в хорошем состоянии, несмотря на более чем 100-километровый путь. Износ наблюдался, но в основном на резиновом слое подошв его роботизированных ног. По словам Чуана, робот A2, использовавшийся в испытании, представляет собой обычный серийный коммерческий робот без каких-либо специальных настроек — он такой же, как и те, которые поставлялись клиентам. Робот использовал два GPS-модуля вместе с бортовыми лидарами и инфракрасными камерами глубины, что обеспечивало точную навигацию, необходимую в условиях изменяющейся освещённости и городской среды. По завершении похода китайский робот кратко пообщался с журналистами, назвав путешествие «незабываемым опытом». В разговоре с репортёром информационного агентства «Синьхуа» робот «пошутил», что после прогулки ему нужна «новая пара обуви». Вице-президент AgiBot также рассказал о других примечательных возможностях A2, отметив, что он поддерживает несколько языков, может распознавать лица, обладает автономным управлением и может предоставлять отчётность о задачах. Компания AgiBot произвела и поставила более 1000 коммерческих экземпляров A2 в 2025 году. «Скачок от прошлогоднего робототехнического марафона к 100-километровому робототехническому марафону на этой неделе показывает, насколько быстро развивается робототехника в Китае», — заявил в четверг в интервью Global Times промышленный эксперт Лю Диндин (Liu Dingding). Он также назвал это достижение важной вехой в повышении надёжности, выносливости, управляемости и адаптации роботов к окружающей среде. По его мнению, в ближайшем будущем роботы смогут сравниться с людьми или даже превзойти их в некоторых физических задачах. Физики 200 лет распространяли чушь о причинах скольжения на льду — теперь-то всё стало ясно
21.11.2025 [15:29],
Геннадий Детинич
В течение почти 200 лет преобладающим объяснением скольжения на льду было то, что трение или давление от коньков, ботинок или шин расплавляло его тончайший верхний слой, создавая на поверхности смазку в виде микроскопической плёнки. Новое исследование, проведенное в Саарландском университете (Германия), отбросило эту давнюю идею. Лёд скользкий вовсе по другой причине и это открытие будет иметь последствия.
Источник изображения: AG Müser Настоящая причина скольжения на льду заключается в электрических полях, генерируемых молекулярными диполями в зоне контакта со льдом. Когда что-то соприкасается со льдом, частичные заряды его собственных молекул взаимодействуют с высокоупорядоченным расположением диполей молекул воды в кристалле льда. Это электростатическое взаимодействие как бы разрыхляет самый верхний слой кристаллической решётки льда, превращая его в тонкую и неупорядоченную квазижидкую (аморфную) плёнку. Ранее эффект «разжижения» физики объясняли нагреванием от давления на лёд или от трения. Что также оказалось важным — этот механизм «самосмазывания» работает даже при температурах, приближающихся к абсолютному нулю, когда тепловая энергия практически отсутствует и традиционные теории плавления льда под давлением или нагревом от трения в принципе не могут служить объяснением феномена смачивания контактных поверхностей. В таких экстремальных условиях лёд остаётся скользким просто потому, что молекулы на его поверхности уязвимы к воздействию со стороны статического электричества от контактной поверхности. Сделанное открытие в корне меняет наше понимание одного из самых привычных явлений природы. Помимо разрешения многовековых споров на тему скольжения на льду, открытие имеет практическую ценность. Оно позволит создавать более качественные зимние шины и в принципе нескользящие покрытия, которые действительно будут работать на льду по всем законам физики, а также поможет разработать превосходно скользящие изделия — коньки, лыжи и материалы для работы в криогенных средах. Bethesda представила рабочий Pip-Boy 3000 из Fallout — с фальшивым счётчиком Гейгера за $300
21.11.2025 [15:19],
Алексей Разин
Представители игровой индустрии находят всё новые способы заработка на любителях этого жанра цифровых развлечений. Компания Bethesda при поддержке The Wand Company вывела на рынок реплику носимого на запястье компьютера Pip-Boy 3000 из игр серии Fallout, которую можно будет купить за $300 в фирменном онлайн-магазине к лету следующего года.
Источник изображений: Bethesda Корпус, сочетающий металлические и пластиковые элементы с мягкой оболочкой в месте контакта с предплечьем пользователя, увенчан 4-дюймовым ЖК-дисплеем, который функционирует в нескольких режимах и позволяет перелистывать скопированные из игры тематические вкладки, а также запускать мини-игру Atomic Command. К устройству также можно подключить проводные наушники, предусмотрены встроенный фонарик и штатная подставка для хранения. Компьютер также может выступать в роли будильника. ![]() Одной из необычных функций аксессуара является имитация работы дозиметра, который в действительности показывает интенсивность сигнала FM-ретрансляторов, но сопровождает индикацию характерным зловещим треском, имитирующим работу счётчика Гейгера. Крепление на руке можно адаптировать в соответствии с антропометрическими характеристиками каждого человека за счёт предусмотренных в комплекте вставок. Ещё одна особенность заключается в имитации нестабильной работы дисплея в виде дрожащего изображения, которую можно «исправить» лёгким ударом по корпусу устройства — за управление в данном случае отвечает встроенный акселерометр. Вышла предварительная версия Microsoft Visual Studio 2026: обновился дизайн, углубилась интеграция с ИИ
11.09.2025 [17:35],
Павел Котов
Microsoft выпустила предварительную версию Visual Studio 2026 — первое крупное обновление программы с 2021 года. Редактор получил обновлённый внешний вид и глубокую интеграцию с функциями искусственного интеллекта.
Источник изображений: microsoft.com Visual Studio — вторая по популярности среда разработки после VS Code, и первое крупное обновление за пять лет станет важным событием для разработчиков. Visual Studio 2022, также известная как версия 17.x, вышла в ноябре 2021 года; новая получит индекс 18.x. Изменения носят скорее эволюционный, чем революционный характер: в Microsoft обновили логотип программы, Visual Studio Preview переименовали в Visual Studio Insiders, пользовательский интерфейс выполнили в стиле Microsoft Fluent Design, улучшили оформление, добавили новые темы и реализовали углублённую интеграцию с ИИ — разработчиков, пожалуй, в первую очередь заинтересует последний аспект. ИИ-помощник Copilot расширил возможности изучать контекст и вмешиваться в процесс написания кода; он научился тестировать код, изыскивать возможности его оптимизировать и предлагать новые реализации от имени пользователя; он также может отредактировать вставляемый из буфера обмена код в соответствии с остальным контекстом. Можно выбрать из выпадающего списка собственную большую языковую модель, например, Anthropic, Google и OpenAI, а также указать соответствующий ключ API. Настройки реализованы через редактируемый файл JSON; в окне настроек доступны средства фильтрации — можно, например, вывести все опции, не совпадающие с настройками по умолчанию. Настройки можно сохранять в системе управления версиями и переносить вместе с проектом. Функция покрытия кода (code coverage), отражающая, какой объём кода покрывается модульными тестами, которая ранее была доступна только в редакции Enterprise, теперь также присутствует в версиях Community и Professional. Visual Studio 2026 предлагает обратную совместимость с расширениями для Visual Studio 2022 — с одной стороны, это хорошая новость для разработчиков, с другой указывает, что изменения новой версии среды носят не столь радикальный характер. ![]() Следует также обратить внимание, что основной процесс программы, которая является 64-битным приложением, работает на устаревшей платформе .NET Framework. Разработчикам расширений, которые частично работают внутри процесса Visual Studio, это мешает полной миграции на более современную .NET 10 и не позволяет использовать новейшие функции языка C# и среды выполнения. Многие дочерние процессы среды работают на .NET 10, а в комплекте с Visual Studio 2026 идёт средство для модернизации приложений .NET Framework до .NET 10, которая станет версией с долгосрочной поддержкой (LTS) — но при этом сам продукт, опять же, привязан к старой версии .NET, доступной только для Windows. В комментариях к презентации Microsoft на YouTube отметили, что приоритет функций ИИ интересен далеко не всем, и компании следовало бы уделить внимание другим важным аспектам, таким как повышение производительности и эффективности использования ресурсов. В очередной раз подняли вопрос о выпуске Visual Studio для Linux, и в Microsoft снова ответили, что такие планы отсутствуют. Более 50 млн человек пользуются продуктами семейства Visual Studio, заявили там, но большинство из них предпочитают лёгкий и кроссплатформенный VS Code. За последние 12 месяцев компания исправила 4489 ошибок в программе и добавила 290 запрошенных функций — и многие из этих доработок дебютируют в Visual Studio 2026. Срок выпуска общедоступной версии пока не уточнили, но, вероятно, это случится в ноябре, когда выйдет и .NET 10. Счастливый финал с подвохом: с дополнением Legacy of the Forge в Kingdom Come: Deliverance 2 появилась новая секретная концовка
11.09.2025 [17:22],
Михаил Романов
Вышедший с аддоном Legacy of the Forge патч 1.4 принёс в средневековый ролевой экшен в открытом мире Kingdom Come: Deliverance 2 от Warhorse Studios не только технические и геймплейные улучшения, но и новую секретную концовку. Как подметил пользователь TheGhost1yGamer с форума Reddit, теперь окончание сюжетного квеста «Лисье логово» (The Lion's Den) может иметь знаменательные последствия для истории Европы образца XV века. В рамках «Лисьего логова» главный герой Индржих должен под прикрытием проникнуть в лагерь армии короля Сигизмунда и расследовать там убийство. Процесс включает стелс, поиск улик и социальные взаимодействия. Альтернативный способ — просто перебить всех солдат. Противников в лагере немало, но в случае успеха после патча 1.4 открывается новая альтернативная концовка, в которой Индржих смог «изменить историю». «Сигизмунд лишился армии и с позором вернулся в Венгрию. Вацлав признал вас законным наследником пана Радцига. Вы жили счастливо до 1416 года, после чего с отцом отправились в Куттенберг», — гласит новая концовка. В 1416 году Рацек Кобыла, который стал прототипом Радцига, был разрезан на куски толпой шахтёров в таверне. Богемский землевладелец поддерживал учение объявленного еретиком Яна Гуса, а в Куттенберге жили христиане. Kingdom Come: Deliverance 2 вышла на PC (Steam, EGS, GOG), PS5, Xbox Series X и S. За три месяца игра продалась в количестве 3 млн копий и с октября по декабрь готовится получить дополнение Mysteria Ecclesiae. Технокомпании обучают ИИ на миллионах роликов, скаченных с YouTube, без разрешения их авторов
11.09.2025 [16:50],
Павел Котов
В массив данных, предназначенных для обучения искусственного интеллекта, попали более 15,8 млн видеороликов с более чем 2 млн каналов YouTube — технологические компании без разрешения пользуются ими в своих проектах, обратил внимание американский журнал The Atlantic.
Источник изображения: Aidin Geranrekab / unsplash.com Эти видеоролики присутствуют как минимум в 13 наборах данных, которые распространяют разработчики ИИ из технологических компаний, университетов и исследовательских организаций через такие платформы как, например, Hugging Face. В большинстве случаев видео являются анонимными — не указываются ни их названия, ни имена авторов; хотя журналистам издания удалось их идентифицировать. Для создания генераторов видео с ИИ разработчикам требуются огромное количество роликов, и YouTube представляется стандартным источником материалов для таких целей. Платформа позволяет пользователям платных тарифов загружать видео в приложении, чтобы впоследствии смотреть их в любое время и в любом месте; разработчики же скачивают их в виде файлов и обрабатывают при помощи алгоритмов ИИ, что прямо нарушает условия обслуживания платформы, но её администрация, очевидно, бездействует. Не все видео на YouTube защищены авторскими правами, некоторые ролики вообще загружаются пользователями, не связанными с правообладателями, но многие действительно защищены. Их несанкционированное копирование или распространение незаконно, и вопрос об их добросовестном использовании для обучения ИИ до сих пор обсуждается в рамках судебных процессов. Некоторые судьи не согласны с позицией технологических компаний, но единого мнения пока не сформировано.
Источник изображения: Rubidium Beach / unsplash.com Созданные ИИ ролики, например, исторические, демонстрируют всё большее присутствие на YouTube — несмотря на множество неточностей, они уже начали вытеснять проверенный экспертами контент; то же касается музыкальных ремиксов. Проблема выходит далеко за рамки YouTube: многие современные чат-боты работают на базе мультимодальных моделей ИИ, способных в качестве ответов генерировать медиафайлы — вскоре ChatGPT или другая платформа вместо ссылки на видеоинструкцию с YouTube выдаст индивидуальное обучающее видео. Возможно, оно окажется хуже, чем созданное человеком, но будет адаптировано к требованиям пользователя. Обучающие массивы, в которые входят скачанные с YouTube ролики, используются многими технологическими компаниями, в том числе Microsoft, Meta✴✴, Amazon, Nvidia, Runway, ByteDance, Snap и Tencent. В Meta✴✴, Amazon и Nvidia ответили на просьбу журналистов прокомментировать ситуацию и заверили, что уважают создателей контента и считают использование этих данных законным. В Amazon добавили, что сейчас работают над системой, которая позволит генерировать «убедительную, высококачественную рекламу по простым запросам». У Meta✴✴ есть сервис Movie Gen, генерирующий видео по текстовым запросам; в Snapchat есть функция AI Video Lenses, позволяющая дополнять пользовательские видео элементами с генеративным ИИ. Эти службы были бы невозможными, если бы владеющие ими компании не обучали ИИ на большом объёме роликов — так и ChatGPT не смог бы писать в духе Шекспира, если бы не «прочитал» его. Значительная часть материала взята с новостных и образовательных каналов; сотни тысяч видео были созданы авторами обычных каналов. Разработчики ИИ признаются, что одни ролики им интереснее, чем другие. Так, специализирующаяся на разработке генератора видео с ИИ компания Runway в качестве приоритетных исходных материалов в неофициальном порядке перечислила «быстрое движение камеры», «красивые кинематографические пейзажи», «высококачественные фрагменты фильмов» и «сверхкачественные научно-фантастические короткометражки». Создатели обучающих массивов HowTo100M и HD-VILA-100M отдают приоритет видео с высоким количеством просмотров на YouTube; для массива HD-VG-130M отбор видео производит специально обученная ИИ-модель. Ниже приоритет у видео с субтитрами и логотипами каналов — есть риск, что эти элементы попадут и в генерируемые ролики; возможно, владельцам каналов следует обратить на этот факт внимание, если они не хотят увидеть свои работы в обучающих массивах.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com При подготовке видео к добавлению в массив разработчики разбивают материал на короткие ролики, отбрасывая, например, моменты смены ракурса. К каждому созданному таким образом клипу добавляется описание на английском языке, чтобы модель научилась сопоставлять слова с движущимися изображениями и впоследствии генерировала видео на основе текстового запроса. Иногда такое аннотирование осуществляют люди, иногда — специальные модели ИИ. На канале TED при помощи ИИ производится дублирование речи выступающих, и даже осуществляется корректировка артикуляции губ для синхронизации со звуковой дорожкой на новом языке. Активно появляются сервисы и для рядовых пользователей. Facetune позволяет корректировать лица на видеозаписях; Facewow — полностью заменять их; Runway Aleph — менять цвета объектов или превращать солнечную погоду в снежную бурю. Google Gemini превращает фотографии в короткие ролики; Vidnoz AI обещает генерировать реалистичные изображения говорящих людей в любом стиле; Arcads готовит полноценные рекламные ролики с актёрами и закадровым голосом — аналогичные возможности есть в Symphony Creative Studio для TikTok. Доступны также виртуальная примерка одежды, создание собственных компьютерных игр, анимация людей и персонажей мультфильмов. Из-за ИИ возникают серьёзные конфликты. Жюри фестиваля рекламы «Каннские львы» присудило, а администрация впоследствии отозвала награду ролику, в котором использовался образ американской женщины-политика ДеАндреа Сальвадор (DeAndrea Salvador) — она подала в суд и на создавшую этот ролик компанию, и на его заказчиков. Disney и Universal, а вслед за ними и Warner Brothers подали в суд на создателей генератора изображений Midjourney, которую в иске охарактеризовали как «бездонную яму плагиата». На Meta✴✴ подали в суд две студии, снимающие фильмы для взрослых — гигант соцсетей скачал и начал раздавать по протоколу BitTorrent более 2000 их видеороликов. Пользователь YouTube Дэвид Миллетт (David Millette) в августе прошлого года подал в суд на Nvidia, обвинив компанию в несправедливом обогащении и недобросовестной конкуренции при обучении ИИ Cosmos, но дело удалось уладить. Люди зарабатывают на ИИ-контенте. DeepBrain AI платит по $500 за опубликованные на YouTube ИИ-видео, которые наберут 10 000 просмотров, и это не очень высокая планка. Google и Meta✴✴ делятся с пользователями платформ доходами от рекламы и зачастую поощряют создание контента с помощью ИИ. Появились и «инфоцыгане», готовые научить секретам заработка на созданных ИИ материалах. Техногиганты и сами обучают свои системы ИИ на видео с принадлежащих им платформ: Google взяла не менее 70 млн видео с YouTube, а Meta✴✴ обучала ИИ на более чем 65 млн роликов из Instagram✴✴. Не за горами день, когда людям придётся конкурировать с ИИ за создание более качественного контента. А соцсети постепенно лишатся своего изначально социального характера — иронично, что совсем недавно об этом задумался глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman). Apple заблокирует функцию онлайн-перевода в AirPods для пользователей из Европы
11.09.2025 [16:37],
Владимир Фетисов
Функция онлайн-перевода (Live Translation) в беспроводных наушниках Apple AirPods будет недоступна миллионам европейских пользователей после запуска, который запланирован на следующую неделю. Внедрению этого нововведения в регионе препятствует законодательство, действующее в регионе.
Источник изображения: Apple В описании функции онлайн-перевода для AirPods сказано, что она будет недоступна, если пользовать физически находится на территории ЕС, а регионом регистрации его учётной записи Apple является Европа. Apple не называет причины таких ограничений, но, вероятно, они связаны с давлением со стороны действующего в регионе законодательства и местных отраслевых регуляторов. Напомним, Закон ЕС об искусственном интеллекте и Общий регламент по защите данных (GDPR) устанавливают строгие требования к предоставлению услуг устного перевода. Не исключено, что местные регуляторы захотят более детально изучить, как работает новая функция Apple и как это влияет на конфиденциальность, обработку данных, права граждан и др. Apple также захочет убедиться, что новая функция компании соответствует правилам ЕС, прежде чем онлайн-перевод станет доступен европейцам. Apple анонсировала функцию онлайн-перевода для своих наушников во время презентации AirPods Pro 3, которая состоялась на этой неделе. Она будет доступна не только в новых флагманских наушниках, но и в некоторых более старых моделях, включая AirPods 4 и AirPods Pro 2. При общении с пользователем, который не носит AirPods, перевод его речи может выводиться в виде текста на сопряжённый iPhone. Ещё более эффективен этот инструмент, когда оба собеседника носят AirPods. Функция шумоподавления автоматически снижает громкость одного динамика, а перевод речи транслируется во второй, за счёт чего пользователь может сосредоточиться именно на этом. Функция онлайн-перевода требует обновления прошивки AirPods до последней версии, а также наличие iPhone с поддержкой ИИ-функций Apple Intelligence с iOS 26 или более поздними версиями ОС. На начальном этапе наушники Apple смогут переводить с британского английского на американский, а также французский, немецкий, португальский и испанский языки. Позднее в этом году должна появиться поддержка итальянского, японского, корейского и китайского языков. Разрушительный шутер The Finals получил поддержку русского языка спустя почти два года после выхода
11.09.2025 [15:37],
Игнатий Колыско
Разработчики из Embark Studios выпустили большое обновление для своего сетевого шутера The Finals. Одновременно с этим в игре начался восьмой сезон, запуск которого возвестил зрелищный трейлер.
Источник изображения: Embark Studios Большой апдейт для The Finals добавил в шутер множество технических улучшений, среди которых выделяется улучшенная разрушаемость. Теперь, например, падающие части зданий могут наносить урон игрокам и стать отправной точкой для запуска целой цепочки разрушений. Также появилась функция мгновенного повтора — она поможет игроку увидеть своего соперника, который убил его героя и забрал накопленные монеты. Разработчики предупредили, что данное программное новшество по умолчанию отключено, а для его корректной работы требуется не менее 16 Гбайт оперативной памяти на компьютере. Экран итогов матча в The Finals теперь способен отображать детальную статистику в любом режиме. Он покажет хронологию связанных с набором очков событий и выдаст информацию о количестве полезных действий каждого члена команды. Также в шутер добавили улучшенное руководство для новичков вкупе с системой простых заданий, обновили карту «Киото» и добавили поддержку мыши и клавиатуры для консольных версий. Наконец, со стартом восьмого сезона в шутере появилась официальная поддержка русского языка. The Finals поступила в продажу 8 декабря 2023 года на PC, PS4, PS5, Xbox Series X и S. Microsoft выпустила официальный ISO-образ предварительной версии Windows 11 25H2
11.09.2025 [14:47],
Владимир Фетисов
Предварительная версия Windows 11 25H2 стала доступна участникам программы Windows Insider в конце прошлого месяца. Теперь же инсайдеры могут загрузить официальный ISO-образ новейшей версии программной платформы. Изначально Microsoft планировала выпустить образ Windows 11 25H2 неделю назад, но по какой-то причине в последний момент отменила релиз.
Источник изображения: Microsoft Размер ISO-образа составляет около 7 Гбайт, он может немного меняться в зависимости от выбранного языка. Microsoft ещё не объявила дату выхода стабильной версии новой ОС, но, вероятно, это произойдёт в ближайшее время. По данным источника, это может произойти в конце текущего месяца или в начале следующего, поскольку именно в это время софтверный гигант обычно выпускает обновления для своей программной платформы. Инсайдеры тестируют Windows 11 25H2 с июня, и за это время платформа перешла из стадии разработки в бета-тестирование, а позднее и в предварительный доступ. Теперь, когда инсайдерам стал доступен ISO-образ, следующим шагом должен стать запуск стабильной версии ОС. Microsoft уже подтвердила, что Windows 11 25H2 на момент появления не будет иметь каких-либо новых функций, которых нет в Windows 11 24H2. Это связано с тем, что обе ОС построены на базе одной платформы и обслуживаются, а также получают обновления одновременно. Это означает, что в Windows 11 25H2 и 24H2 пользователям доступен одинаковый набор функций. Минцифры расширит белый список интернет-сервисов в несколько этапов
11.09.2025 [13:56],
Владимир Мироненко
Минцифры России подтвердило «Ведомостям» планы в ближайшее время расширить список интернет-сервисов, которые будут оставаться доступными для граждан во время массовых отключений мобильного интернета в целях обеспечения безопасности, уточнив, что этот процесс будет поэтапным. Также в ведомстве опровергли появившиеся в СМИ публикации новых списков, поскольку формирование перечня всё ещё продолжается.
Источник изображения: Jonas Leupe/unsplash.com В Минцифры отметили, что на первом этапе в перечень уже вошли наиболее популярные интернет-сервисы, которыми ежедневно пользуются миллионы россиян, а также сайты президента и правительства. В рамках следующего этапа предполагается добавить ресурсы Госдумы, Совета Федерации, Генпрокуратуры и МЧС, а также СМИ, банков и аптечных сервисов. Какие именно из них будут представлены в списке, представитель Минцифры не уточнил, поскольку формирование перечня сервисов, которые его дополнят на втором этапе, пока не завершено. Ранее «Ведомости» писали о том, что на втором этапе в белый список включат «Ленту.ру», РБК и «Пикабу». В свою очередь, «Коммерсантъ» сообщил о «Реестре социально значимых сервисов», якобы рекомендованном Минцифры, в который вошли 57 сайтов, включая упомянутые «Лента.ру», РБК, «Пикабу», а также букмекерскую контору «Фонбет», сервис продажи авто «Дром», издание iXBT и др. «Минцифры выступило с опровержением этой информации: «Мы не подтверждаем распространившуюся в СМИ информацию о новом перечне сайтов и сервисов, которые будут доступны в режиме ограничений работы мобильного интернета, — так называемом белом списке. По данным ряда изданий, в перечень якобы включён такой сайт как “Фонбет”. Это не соответствует действительности, сайт букмекерской компании включать не планируется». Ролевой шутер Witchfire от бывших создателей Painkiller и Bulletstorm не выйдет из раннего доступа в 2025 году — представлен обновлённый план
11.09.2025 [13:06],
Михаил Романов
Польская студия The Astronauts, основанная бывшими разработчиками Painkiller и Bulletstorm, представила план развития своего фэнтезийного ролевого шутера Witchfire на пути к выходу из раннего доступа. Напомним, ранний доступ Witchfire стартовал 20 сентября 2023 года в EGS, а спустя 12 месяцев добрался до Steam. За это время игра получила семь крупных обновлений — последнее (и самое большое), Webgrave Update, вышло в конце июля. Как стало известно, от полноценного релиза Witchfire отделяет ещё три апдейта:
Более точные сроки двух последних обновлений для Witchfire в The Astronauts объявлять пока не готовы, чтобы не нарушать выданные обещания. Студия нацелена сделать релиз 1.0 безупречным. «Команда теперь сосредоточена не на том, чтобы делать Witchfire, а чтобы доделать Witchfire. Это пугает, но и будоражит», — поделился менеджер сообщества The Astronauts Пётрек Модзелевский (Piotrek Modzelewski). По словам Модзелевского, у The Astronauts уже есть вполне чёткое видение релизной версии Witchfire, однако призывает игроков продолжать его корректировать своими предложениями и отзывами. В Witchfire геймерам достаётся роль обращённого в охотника на ведьм и вооружённого колдунами Ватикана жертвенника. В проекте смешались элементы Souls-игр, эвакуационных шутеров и роглайтов. YouTube добавил функцию ИИ-дубляжа видео на разных языках для всех авторов
11.09.2025 [12:45],
Владимир Мироненко
Видеохостинг YouTube объявил об официальном запуске функции дубляжа видео на разных языках. Благодаря её использованию миллионы авторов видеоконтента, размещаемого на YouTube, смогут охватить более широкую аудиторию по всему миру. Ожидается, что эта функция появится на платформе в ближайшие недели.
Источник изображения: YouTube Пилотный проект по тестированию функции дубляжа на разных языках был запущен командой YouTube в 2023 году. В нём приняло участие ограниченное число создателей видеоконтента, включая американских ютуберов MrBeast, Марка Робера (Mark Rober) и шеф-повара Джейми Оливера (Jamie Oliver). Инструмент автоматического дубляжа на базе ИИ использует модель Gemini от Google для передачи интонации и эмоций автора. Согласно данным YouTube, у авторов, загружавших аудиодорожки на нескольких языках, в среднем более 25 % времени просмотра приходилось на видео на неосновном языке. В частности, на канале шеф-повара Джейми Оливера использование многоязычных аудиодорожек позволило увеличить количество просмотров в 3 раза. А у Марка Робера один из самых высоких показателей по количеству загруженных многоязычных аудиодорожек, в среднем более 30 языков на видео, поэтому его новые выпуски может смотреть всё сообщество его поклонников от Сеула до Сан-Паулу. Команда YouTube также тестирует использование многоязычных миниатюр с участием ограниченной группы авторов контента. Начиная с июня, они имеют возможность настраивать миниатюры для отображения текста на других языках, ориентируясь на свою международную аудиторию. Локализованные миниатюры включают текст на языке, предпочитаемом пользователями в данном регионе. Кольцо смерти, огромная карта на 100 человек и «разрушения повсюду»: разработчики Battlefield 6 раскрыли подробности королевской битвы
11.09.2025 [12:10],
Михаил Романов
Вслед за недавней геймплейной утечкой издательство Electronic Arts и разработчики из объединения Battlefield Studios поделились официальными подробностями режима королевской битвы в амбициозном военном шутере Battlefield 6. По словам авторов, королевская битва Battlefield 6 — напряжённый и захватывающий опыт, который представляет собой вариацию классической формулы с поправкой на реалии серии: геймплей с отрядами, тактическое разрушение и бои на технике. События режима развернутся на огромной карте на 100 игроков (четыре отряда по 25 человек) со множеством точек интереса, транспортными средствами, включая мощные бронемашины, и «разрушениями повсюду». Как и в других королевских битвах, в Battlefield 6 с течением матча игровая область будет сужаться. Разработчики подготовили «самое смертельное» кольцо в истории жанра — при прикосновении к границе игроков ждёт мгновенная гибель. Также обещают прокачку класса в ходе матча (очки опыта дают за убийство врагов и выполнение заданий), возможность спасать своих товарищей от смерти, разбросанное по карте оружие (пяти категорий), гаджеты, апгрейды и прочие предметы. Испытать королевскую битву в Battlefield 6 можно будет до конца текущей недели в тестовой среде Battlefield Labs. Разработчики рассчитывают, что обратная связь игроков будет «невероятно важной» при создании этого режима. Battlefield 6 выйдет 10 октября на PC (Steam, EGS, EA App), PS5, Xbox Series X и S. В конце августа EA и Battlefield Studios представили окончательные системные требования для игры без учёта апскейлеров. Владельцы iPhone 14 и 15 получат ещё один бесплатный год спутниковых функций
11.09.2025 [11:36],
Антон Чивчалов
Пользователям iPhone 14 и 15 не нужно будет платить за функцию спутниковой связи Emergency SOS от Apple как минимум до ноября 2026 года. Но это касается только устройств, активированных до 9 сентября, сообщает The Verge.
Источник изображения: Apple Пользователи, которые активировали свой iPhone до 9 сентября 2025 года и находятся в стране, где поддерживается Emergency SOS, получат, таким образом, ещё один бесплатный год работы сервиса. Функцию Emergency SOS компания Apple представила в ноябре 2022 года, и тогда обещали только два года бесплатного использования. Но в 2023 году Apple добавила ещё один — третий — бесплатный год для пользователей iPhone 14. Он должен истечь в ноябре 2025 года. И вот теперь этот срок продлён ещё на год, до ноября 2026 года. В официальном сообщении Apple говорится: «Бесплатная пробная версия продляется для пользователей iPhone 14 и iPhone 15, активировавших устройство в стране с поддержкой спутниковых функций Apple до 12:00 ночи по тихоокеанскому времени 9 сентября 2025 года». Спутниковую связь будут поддерживать и новые модели iPhone 17, представленные на днях, а также часы Apple Watch Ultra 3. Hollow Knight: Silksong не стала игрой всех времён и народов — критики вынесли вердикт долгожданной метроидвании
11.09.2025 [08:47],
Михаил Романов
Хотя долгожданная метроидвания Hollow Knight: Silksong от разработчиков из австралийской студии Team Cherry вышла ещё неделю назад, первые обзоры игры от западных критиков начали появляться только сейчас. На сайте агрегатора Metacritic собралось уже 33 обзора Hollow Knight: Silksong со средним рейтингом от 89 % (Switch) до 92 % (PC, PS5). На OpenCritic картина схожая — 93 % при 28 отзывах (игру рекомендуют 96 % журналистов). Silksong опередила Hollow Knight по среднему баллу на Metacritic (87−90 % против 89−92 %), но до звания самой высокооценённой игры 2025 года не дотянулась — в лидерах остаётся Clair Obscur: Expedition 33 (91−93 %). Рецензенты остались в восторге от обширного и полного секретов мира, самобытных механик перемещения, требовательной боевой системы, художественного оформления, технической отполированности и доступной цены ($20). В минусы проекту записали несбалансированную сложность (иногда игра кажется нечестно жестокой) и экономику, утомительные побочные задания, нехватку ощущения прогресса и отсутствие значимых нововведений для жанра. Когда лихорадка вокруг долгожданного релиза начала утихать, критики сошлись во мнении, что Silksong — безупречно исполненное и иногда даже чересчур сложное приключение, потенциал которого сдерживают спорные дизайнерские решения. Hollow Knight: Silksong вышла 4 сентября на PC (Steam, GOG, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2, а также в Game Pass. Первый пострелизный патч должен сделать игру чуть проще (по крайней мере, в начале). OpenAI купит у Oracle вычислительные мощности для развития ИИ за баснословные $300 млрд
11.09.2025 [08:44],
Алексей Разин
В условиях высокого спроса на услуги по строительству центров обработки данных для искусственного интеллекта компания Oracle получила возможность сотрудничать с разными заказчиками, но стартап OpenAI может оказаться одним из крупнейших среди них. По крайней мере, именно сделка между двумя компаниями принесёт Oracle в ближайшие пять лет до $300 млрд выручки.
Источник изображения: Oracle О заключении соответствующей сделки между OpenAI и Oracle сообщило издание The Wall Street Journal, попутно назвав её одной из крупнейших в сфере облачных вычислений. Для создания инфраструктуры, подразумеваемой контрактом с OpenAI, придётся обеспечить до 4,5 ГВт электрической мощности. К реализации инициативы компания приступит в 2027 году, если всё пойдёт по плану. Для обеих сторон сделка на столь крупную сумму таит определённые риски. OpenAI свои расходы наращивает значительно быстрее, чем увеличивает собственную выручку, поэтому бесконечно долго работать без прибыли эта компания не сможет. Осенью прошлого года руководство OpenAI заявило, что избавиться от убытков ранее 2029 года стартап не сможет, но планы компании меняются едва ли не ежемесячно, и все эти изменения влекут за собой увеличение расходов. Oracle будет вынуждена привлекать заёмные средства для закупки оборудования в рамках данного контракта, а ещё сильная зависимость от одного заказчика порождает определённые проблемы. В отличие от многих конкурентов и партнёров по рынку, Oracle работает с довольно большим соотношением долговых обязательств к объёму собственных денежных средств, оно достигает 427 %. По оценкам Morgan Stanley, в период с 2025 по 2028 годы расходы на развитие серверной инфраструктуры для ИИ достигнут $2,9 трлн. Большинство участников рынка не смогут покрыть финансовые потребности за свой счёт, а потому будут вынуждены привлекать сторонние средства. Исторически OpenAI полагалась в расширении своих вычислительных мощностей на арендуемые у Microsoft облачные ресурсы Azure, но в последнее время первая из компаний демонстрирует готовность привлекать и прочих партнёров. Oracle станет одним из них, а ещё эти компании вместе с SoftBank будут работать над реализацией проекта Stargate, подразумевающего строительство в США вычислительных мощностей на $500 млрд в ближайшие четыре года. Oracle упоминаемые в рамках сделки с OpenAI центры обработки данных собирается строить в Вайоминге, Пенсильвании, Техасе, Мичигане и Нью-Мексико, хотя точный набор площадок пока не определён. Тепло принятая публикой RPG с открытым миром Tainted Grail: The Fall of Avalon получила большой патч с «Новой игрой +»
11.09.2025 [08:36],
Игнатий Колыско
Разработчики из Questline совместно с Awaken Realms сообщили о выпуске крупного патча 1.1 для своей мрачной RPG Tainted Grail: The Fall of Avalon. Апдейт добавил режим «Новая игра +», свежие локации, наборы уникальной брони и оружия, а также многое другое.
Источник изображения: Awaken Realms На странице с описанием патча сказано, что контент для него создавался с учётом самых популярных запросов от фанатов. Улучшения камеры от третьего лица, многочисленные исправления и добавления в третьем акте (он считался сообществом самым неоднозначным) и упомянутый режим появились именно с оглядкой на сообщения от игроков. При активации набора правил «Новая игра +» все принятые по ходу изучения мира решения сбрасываются. Также главному герою придётся иметь дело с более сильными врагами, а выученные рецепты и полученные предметы «потеряются». Зато из противников будет выпадать больше полезных предметов, которые по своим свойствам превзойдут стандартные. Tainted Grail: The Fall of Avalon доступна на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X и S. Публика тепло приняла вышедший в мае этого года проект, о чём свидетельствует рейтинг в Steam (87 % на основании 2400 обзоров). Все ключевые моменты патча 1.1 разобраны в новом большом ролике на YouTube-канале Awaken Realms. Microsoft отменила дань для разработчиков, публикующих приложения в Microsoft Store
10.09.2025 [23:42],
Николай Хижняк
Microsoft объявила, что с сегодняшнего дня разработчикам приложений для Windows больше не придётся платить за публикацию своих продуктов в магазине Microsoft Store. Компания также возьмёт на себя хостинг и подписание каждого приложения, избавив создателей ПО от необходимости платить за эти услуги.
Источник изображения: Bleeping Computer Microsoft заявила, что теперь разработчики могут размещать приложения Win32 (включая .NET WPF и WinForms), UWP, PWA, .NET MAUI или Electron в Microsoft Store без уплаты регистрационного взноса. «Упакуйте своё приложение в формат MSIX, и мы разместим ваш исполняемый файл на нашей инфраструктуре и оплатим его распространение — вам не нужно настраивать собственную CDN. Мы также бесплатно подпишем ваше приложение для повышения доверия и безопасности, а Windows будет автоматически предоставлять для него обновления, поэтому ваши пользователи всегда будут иметь последнюю версию вашего ПО без дополнительных усилий», — сообщила Microsoft. Разработчики неигровых приложений для Windows также могут внедрить собственную систему оплаты внутри приложения, чтобы получать весь доход. Для начала работы разработчикам необходимо войти в свою личную учётную запись Microsoft и следовать инструкциям нового пользовательского интерфейса. Однако перед публикацией приложений также необходимо подтвердить свою личность, отсканировав действительное удостоверение личности государственного образца и предоставив свою фотографию анфас. «Разработчикам больше не понадобится кредитная карта для начала работы, что устраняет ключевое препятствие, с которым сталкивались многие творцы по всему миру. Отменяя эти единовременные сборы, Microsoft создаёт более инклюзивную и доступную платформу, которая позволяет большему числу разработчиков создавать инновации, делиться информацией и добиваться успеха в экосистеме Windows», — прокомментировала Четна Дас (Chetna Das), старший менеджер по продуктам Microsoft. После выпуска Windows 11 в июне 2021 года Microsoft представила обновлённый магазин приложений с современным дизайном и поддержкой публикации приложений, созданных с использованием Win32, .NET, UWP, Xamarin, Electron, React Native, Java и Progressive Web Apps. По данным Microsoft, цифровая дистрибьюторская платформа компании, ранее известная как Windows Store, насчитывает более 250 млн активных пользователей в месяц. Фильм по BioShock «однозначно» будет основан на первой BioShock и выйдет нескоро
10.09.2025 [22:48],
Михаил Романов
Продюсер Рой Ли (Roy Lee) в интервью изданию The Direct поделился новыми подробностями экранизации культовой франшизы шутеров BioShock от 2K, анонсированной стриминговым сервисом Netflix в 2022 году. Хотя с официального анонса фильма по BioShock прошло уже более трёх лет, до сих пор фанаты не были избалованы деталями адаптации. Из разговора Ли с The Direct стало понятно почему. На вопрос журналиста The Direct, может ли продюсер хоть что-то рассказать о сюжете или подходе к фильму, Ли ответил: «Netflix хочет, чтобы мы всё держали в тайне, но [экранизация] однозначно будет основана на первой BioShock». Ли также рассказал, что в производстве адаптации BioShock образовалась пауза. В ожидании режиссёра Фрэнсиса Лоуренса (Francis Lawrence), который должен снять фильм, команда продолжает доработку сценария. Сейчас Лоуренс занят на съёмках боевика «Голодные игры: Рассвет жатвы» (выйдет 20 ноября 2026 года в США) и на BioShock переключится после того, как закончит с этим проектом. Так что на скорую премьеру рассчитывать не стоит. События оригинальной BioShock разворачиваются в 1960 году. Молодой человек по имени Джек в результате авиакатастрофы попадает в подводный город-утопию Восторг, где к этому времени от утопии осталось одно название. Прошлым летом Лоуренс в интервью IGN сообщил, что новое руководство Netflix сократило бюджет BioShock, поэтому экранизация расскажет «более личную», нежели «грандиозную» историю. Новое дополнение к Crusader Kings 3 возмутило игроков ценой и качеством — сотрудник Paradox взял всю вину на себя
10.09.2025 [21:26],
Михаил Романов
Платный набор событий Coronations, вышедший накануне для исторической стратегии Crusader Kings 3 от Paradox Interactive и разработчиков из Paradox Development Studio (PDS), стартовал в Steam с «в основном отрицательными» отзывами. Напомним, Coronations стоит $5 (279 рублей в российском Steam), добавляет в Crusader Kings 3 одну новую активность — коронацию — и связанную с ней механику клятв (целей монарха на время правления). Набор получил в Steam около 300 «в основном отрицательных» отзывов (рейтинг 23 %). Игроки жалуются на серьёзные баги и цену — многие считают, что активность должна быть бесплатной (как вампирские кланы в ролевом экшене про вампиров). С публичными извинениями за неудачный релиз от лица Paradox выступил Риад Денеш (Riad Deneche) — менеджер отдела контроля качества PDS Black, которая отвечает за разработку Crusader Kings 3. Специалист признался, что Coronations не дотянул до стандартов игроков, и взял вину за это на себя. По словам Денеша, из-за готовящегося сейчас крупного дополнения All Under Heaven набор не получил достаточно внимания и ресурсов. В Paradox не хотят повторения случившегося, поэтому пересмотрят процессы распределения ресурсов, помощи командам и тестирования: «Это делается для того, чтобы каждый DLC был достоин игры, которую люблю я и многие из вас». Crusader Kings 3 доступна на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. На фоне извинения Paradox также выпустила для игры патч 1.17.0.1, который исправляет наиболее серьёзные баги в Coronations. Microsoft закрыла 80 уязвимостей в Windows и Office, включая восемь критических
10.09.2025 [21:21],
Николай Хижняк
Microsoft выпустила обновления безопасности для своих операционных систем Windows, а также программного обеспечения Office — в общей сложности устранено 80 уязвимостей. Компания классифицировала восемь уязвимостей в Windows и Office как критические, но ни одна из них пока не была использована для реальных атак.
Источник изображения: Microsoft Большинство уязвимостей (58) относятся к различным версиям Windows, для которых Microsoft всё ещё предлагает обновления безопасности: Windows 10, Windows 11 и Windows Server. Компания классифицировала семь уязвимостей безопасности в Windows как критические, включая четыре уязвимости удалённого выполнения кода (RCE). Пять из этих критических уязвимостей связаны с графическими компонентами. Для выполнения вредоносного кода достаточно открыть заражённый файл изображения, например, загруженный с веб-сайта. Уязвимость утечки данных CVE-2025-53799 выделяется тем, что её эксплуатация может раскрыть лишь небольшую часть рабочей памяти. Microsoft также исправила пять уязвимостей безопасности в Hyper-V (платформа для аппаратной виртуализации, — прим. ред.), одна из которых (CVE-2025-55224) классифицируется как критическая. Остальные уязвимости связаны с повышением привилегий (EOP). Ещё одна критическая уязвимость (CVE-2025-54918), связанная с повышением привилегий, была обнаружена в NT LAN Manager. С её помощью злоумышленник с правами пользователя может получить системную авторизацию через сеть чтобы использовать её в рамках целевой атаки. Наивысший рейтинг получила уязвимость CVE-2025-55232, обнаруженная в Microsoft High Performance Compute (HPC) Pack. Злоумышленник может удалённо внедрить код без учётной записи пользователя и выполнить его самостоятельно. Уязвимость затрагивает только кластеры высокопроизводительных компьютеров. В качестве одной из мер Microsoft рекомендует блокировать TCP-порт 5999. В этом месяце Microsoft также устранила 10 уязвимостей в службе маршрутизации и удалённого доступа (RRAS). Две уязвимости относятся к RCE (Remote Code Execution) и позволяют злоумышленнику удалённо выполнять произвольный код. Остальные связаны с утечками данных. Все относятся к категории высокого риска. В службе брандмауэра Windows были устранены шесть уязвимостей EOP с высокой степенью риска. Злоумышленник с правами пользователя может использовать их для получения авторизации локальной системной учётной записи и выполнения вредоносного кода. Также Microsoft устранила 16 уязвимостей в семействе программных продуктов Office — 12 из них связаны с удалённым выполнением кода (RCE). Одна (CVE-2025-54910) отмечена как критическая, поскольку вектором атаки служит окно предварительного просмотра. Это означает, что атака может быть осуществлена просто путём отображения заражённого файла в окне предварительного просмотра, даже без его открытия. Microsoft относит остальные уязвимости Office к категории высокого риска. В этом случае для активации кода эксплойта пользователю необходимо открыть заражённый файл. В Excel компания устранила восемь уязвимостей RCE. Следующий крупный выпуск обновлений безопасности запланирован на 14 октября. В этот же день прекратится официальная поддержка операционной системы Windows 10. Видеохостинг Vimeo стал частным — его купила Bending Spoons за $1,38 млрд
10.09.2025 [21:16],
Владимир Мироненко
Американская видеоплатформа для бизнеса Vimeo объявила о заключении окончательного соглашения о её приобретении компанией Bending Spoons за $1,38 млрд. Согласно условиям соглашения, акционеры Vimeo получат $7,85 за каждую принадлежащую им акцию, что на 91 % выше 60-дневной средневзвешенной по объёму цене акций Vimeo на момент закрытия рынка 9 сентября 2025 года.
Источник изображения: Vimeo В результате сделки, которая будет полностью оплачена деньгами без использования акций или других активов, Vimeo перейдёт в частную собственность. После объявления о сделке акции Vimeo взлетели на 60 %, пишет агентство Reuters. Агентство отметило, что бизнес-модель Bending Spoons заключается в модернизации и развитии приобретаемых компаний и продуктов. В свою очередь, ресурс TechCrunch сообщил, что Bending Spoons практикует после приобретения компаний увольнение их сотрудников и сокращение функциональности продуктов. Например, после приобретения в 2022 году приложения для ведения заметок и управления задачами Evernote компания уволила большую часть сотрудников в США и Чили и перенесла в 2023 году деятельность в Европу. Затем была закрыта Linux-версия и более старые версии Evernote, а в 2024 году компания ввела жёсткие ограничения на бесплатный тариф приложения. Аналогично поступили с WeTransfer, в которой спустя несколько недель после приобретения в июле 2024 года уволили 75 % сотрудников. А через пару месяцев после поглощения WeTransfer ввела для бесплатных пользователей ограничение до 10 переводов в месяц. Впрочем, гендиректор Vimeo Филип Мойер (Philip Moyer) заявил, что Bending Spoons намерена расширить продукт Vimeo во всех сегментах, включая инструменты самообслуживание, потоковую передачу OTT через Vimeo Streaming и корпоративные предложения. Основанная в 2004 году Vimeo отделилась от IAC (InterActiveCorp) в 2021 году, получив статус независимой публичной компании. Как сообщает Bloomberg, с тех пор она потеряла почти 90 % своей рыночной стоимости, в связи с чем, по всей видимости, руководство приняло решение об изменении стратегии развития. Спустя 11 лет в The Binding of Isaac: Rebirth появились описания предметов — фанаты не верят своему счастью
10.09.2025 [20:05],
Михаил Романов
Гейм-дизайнер Эдмунд Макмиллен (Edmund McMillen) и команда Nicalis сообщили о выходе патча 1.9.7.13 для своего роглайка The Binding of Isaac: Rebirth. Обновление принесло с собой изменение, которое фанаты ждали годами. Речь идёт об описании предметов, которых в The Binding of Isaac: Rebirth за время разработки и с выходом четырёх дополнений (Afterbirth, Afterbirth+, Repentance, Repentance+) накопилось свыше 700 (и больше 1000 эффектов). До сих пор, чтобы не держать всю эту информацию в голове и не обращаться каждый раз за помощью к интернету, фанатам приходилось прибегать к использованию модов, но спустя 11 лет после релиза наконец подоспело и официальное решение. Чтобы разблокировать новую функцию, игрокам сначала придётся победить Маму (босс третьей главы). Для открытия описания коллекционного предмета, расходника и брелока его нужно подобрать хотя бы раз. Фанаты в обсуждении ситуации на форуме Reddit не могут поверить своему счастью и готовятся к возвращению в игру спустя столько лет. Стоит отметить, что пока патч доступен только на ПК, но в будущем доберётся и до консолей. Кроме того, в обновлении усилили и улучшили некоторые брелоки, починили их усиленные версии, добавили новый вид сделки с дьяволом, исправили ряд багов. Полный список изменений можно найти в Steam. The Binding of Isaac: Rebirth дебютировала в ноябре 2014 года на PC (Steam), PS4 и PS Vita, а с тех пор появилась в GOG, EGS, на Xbox One, Nintendo 3DS, Wii U и Switch. Игра является ремейком оригинальной The Binding of Isaac, вышедшей в 2011-м. В интернете появилась система, которая заставит разработчиков ИИ платить за контент
10.09.2025 [18:38],
Сергей Сурабекянц
Представлен открытый стандарт лицензирования контента Really Simple Licensing (RSL), который даст медиакомпаниям возможность определять условия оплаты за сбор ботами данных для обучения ИИ. Новый стандарт позволит веб-издателям прямо в файле robots.txt на своих сайтах устанавливать условия использования их произведений. Многие крупные компании, в том числе Reddit, Yahoo, Medium, Quora, IGN и People Inc., уже объявили о поддержке RSL.
Источник изображений: RSL Стандарт RSL основан на протоколе robots.txt, который позволял издателям давать инструкции поисковым роботам о том, к каким разделам сайта они могут получить доступ, а к каким — нет. Но вместо того, чтобы просто говорить «да» или «нет» конкретным ботам, сайты теперь могут добавлять условия лицензирования и выплаты роялти в свой файл robots.txt. Они также могут встраивать эти условия в онлайн-книги, видео и обучающие наборы данных, за которые необходимо получить компенсацию. За стандартом RSL стоит недавно созданная правозащитная организация RSL Collective, возглавляемая Экартом Вальтером (Eckart Walther), соавтором стандарта Really Simple Syndication (RSS) и Дугом Лидсом (Doug Leeds), бывшим генеральным директором IAC Publishing и Ask.com. «Цель — создать новую масштабируемую бизнес-модель для интернета, — сообщил Вальтер. — RSL берёт некоторые из этих ранних идей RSS и создаёт новый уровень для всего интернета, где определяются права лицензирования и права на компенсацию». ![]() Стандарт RSL поддерживает различные модели лицензирования, включая бесплатные. Владельцы сайтов могут попросить компании, работающие с ИИ, оплатить подписку или назначить плату за каждое сканирование. Они также могут ввести плату за вывод, позволяя сайтам получать компенсацию, когда модель ИИ ссылается на их работу для генерации ответа. Боты, сканирующие сайты для других целей, например, для архивирования или включения в поисковые системы, могут работать в обычном режиме. Некоторые медиакомпании, включая Vox Media, материнскую компанию The Verge, News Corp, владеющую The Wall Street Journal, и The New York Times, уже заключили лицензионные соглашения с отдельными разработчиками ИИ, такими как OpenAI и Amazon. RSL Collective стремится упростить этот процесс, позволяя любому владельцу или создателю сайта получать оплату за свою работу без заключения множества отдельных соглашений. Как и в случае со многими другими стандартами, успех RSL зависит от того, насколько его поддержат крупные игроки отрасли. Разработчиков ИИ неоднократно обвиняли в игнорировании файлов robots.txt, и не существует простого способа подсчитать размер платы за вывод без их участия. RSL Collective делает ставку на то, что объединение усилий крупнейших веб-издателей сделает принятие стандарта более привлекательным. «Наша задача — выйти и убедить большую группу людей заявить, что это в ваших интересах. Это эффективно, поскольку вы можете договориться со всеми сразу, и юридически значимо, поскольку, если вы этого не сделаете, вы нарушите все сразу», — говорит Лидс. Стандарт RSL сам по себе не может блокировать посещение веб-сайта ботами, в отличие от системы «оплаты за сканирование», предлагаемой Cloudflare. RSL Collective в настоящее время работает с сетью доставки контента Fastly, чтобы допускать ботов ИИ на сайты только при согласии с политикой лицензирования. Fastly — это «вышибала у входа в клуб, и они не впустят людей без соответствующего удостоверения личности», — образно пояснил Лидс. ![]() Лидс считает, что RSL Collective также может юридически обеспечивать соблюдение лицензий, что позволит, по его словам, «всем участникам организации коллективных прав участвовать в борьбе с любыми нарушениями» и совместно нести судебные издержки. Он сравнивает RSL с существующими организациями по защите цифровых прав, такими как группа по защите музыкальных прав ASCAP, которая собирает лицензионные сборы и распределяет их между участниками. Хотя традиционное лицензирование музыки пользуется особенно сильным и устоявшимся правовым прецедентом защиты авторских прав, несанкционированный сбор данных и использование медиафайлов для обучения систем ИИ всё ещё находятся в «серой зоне» правового регулирования. В настоящее время крупные игроки на рынке ИИ выступают ответчиками по судебным искам от Reddit, Getty Images и многих других онлайн-издателей. «Всегда стоял вопрос о том, соглашаются ли боты на условия, которые они не видят, — поясняют разработчики. — RSL меняет это принципиально, информируя поисковые роботы об условиях ещё до того, как они зайдут на сайт». Они рассчитывают, что новый стандарт лицензирования контента сможет создать интуитивно понятный способ навигации по лицензированию обучения ИИ. Windows 95 на ноутбуках быстрее разряжала аккумулятор, чтобы не превратить ПК в кирпич
10.09.2025 [18:26],
Сергей Сурабекянц
Недавно опытный инженер Microsoft c 30-летним стажем Рэймонд Чен (Raymond Chen) рассказал, что Microsoft сознательно отключила функции энергосбережения в ноутбуках с Windows 95, чтобы избежать сбоев. По его словам, несколько ноутбуков «крупного производителя» намертво зависали после выполнения процессором инструкции 80386 HLT (Halt), которая приостанавливала его работу во время бездействия операционной системы.
Источник изображения: Microsoft Windows 95 поставлялась без функции энергосбережения, позволявшей продлить заряд аккумулятора на простаивающих ноутбуках. Чен объяснил, что решение Microsoft не включать инструкцию HLT в код Windows 95 было намеренным, несмотря на недовольство сторонних разработчиков. По словам Чена, эта инструкция часто приводила к зависанию устройств. «В этом и заключается проблема: режим сбоя — это кирпич», — добавил Чен. Инструкция 80386 HLT (Halt) для процессоров приказывает процессору приостановить работу до тех пор, пока не произойдёт аппаратное прерывание, например, нажатие клавиши, что позволяет компьютеру переходить в режим пониженного энергопотребления, когда операционная система простаивает. Современные операционные системы усовершенствовали этот подход, добавив более сложные инструкции, такие как MWAIT (Monitor Wait), позволяющие устройствам безопасно переходить в режим пониженного энергопотребления, но таких возможностей не существовало во время активной разработки Windows 95. Чен признал, что Microsoft могла бы включить обнаружение несовместимых устройств, зависающих при срабатывании инструкции HLT, но до выпуска Windows 95 было практически невозможно идентифицировать все подобные системы. Это побудило Microsoft исключить инструкцию HLT из Windows 95. «Поскольку режим сбоя — это система, которая становится непригодной к использованию, цена ложного срабатывания была слишком высока. Нам просто пришлось удалить HLT», — пояснил он. В прошлом месяце исполнилось 30 лет с момента выпуска Microsoft Windows 95 в августе 1995 года. Удивительно, но Федеральное управление гражданской авиации (FAA), курирующее перемещение воздушных судов на территории США, в июне признало, что всё ещё использует Windows 95 и дискеты в своей повседневной работе. Тем не менее, оно подчеркнуло свой план перехода на современную операционную систему. Хотя Microsoft прекратила поддержку Windows 95 ещё 31 декабря 2000 года, эта операционная система сыграла значительную роль в глобальной популярности и широком распространении следующих версий ОС семейства Windows и до сих пор вызывает интерес у энтузиастов IT. «Брось вызов бескрайней тьме»: обзорный трейлер показал, какие сложности ждут игроков Elden Ring Nightreign в хардкорном режиме Deep of Night
10.09.2025 [18:23],
Михаил Романов
Издательство Bandai Namco и разработчики из студии FromSoftware представили обзорный геймплейный трейлер Deep of Night — хардкорного режима, который скоро появится в кооперативном роглайк-экшене Elden Ring Nightreign. Обзорный трейлер игрового процесса Deep of Night (глубокая ночь в переводе с английского) растянулся почти на пять минут и демонстрирует основные особенности режима (см. прикреплённое ниже видео). В Deep of Night враги сильнее, повелителя ночи перед началом экспедиции выбрать нельзя, но зато можно раздобыть особые реликвии глубин и оружие с разными (в том числе негативными) эффектами. По мере достижения успехов Ночь в Deep of Night будет становиться глубже. С каждым рангом сложность игры повышается: враги обретают новые силы, с карты пропадают ключевые точки, а вместо финальных боссов попадаются их усиленные версии. «Комбинируй новые элементы для грамотного усиления персонажа, координируй действия с союзниками, определяй свои игровые навыки и брось вызов бескрайней тьме», — призывают разработчики. Режим позиционируется как серьёзное испытание даже для бывалых странников, не раз покоривших Ночь. Испытать свои силы в Deep of Night можно будет с бесплатным обновлением, которое выйдет 11 сентября в 4:30 по Москве. Elden Ring Nightreign дебютировала 30 мая на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра продалась в количестве 5 млн копий за два месяца с релиза и заслужила «очень положительные» отзывы (рейтинг 83 %) в Steam. Сентябрьское обновление безопасности Windows устранило сбои при установке приложений
10.09.2025 [17:47],
Владимир Мироненко
Microsoft выпустила сентябрьское обновление безопасности для Windows, которое, в том числе, устраняет проблему, возникшую после распространения августовского апдейта. Напомним, что после последнего обновления безопасности возникали сбои при установке приложений для пользователей без прав администратора во всех версиях Windows, а также могло появляться окно UAC.
Источник изображения: Surface/unsplash.com Проблема была вызвана исправлением безопасности, которое устраняет уязвимость повышения привилегий установщика Windows (CVE-2025-50173), позволявшую злоумышленникам, прошедшим аутентификацию, получать системные привилегии. Для её устранения Microsoft внедрила новые средства контроля учетных записей (UAC), запрашивающие учётные данные администратора в различных ситуациях для предотвращения повышения прав злоумышленниками. Однако эти запросы UAC также могли непреднамеренно отображаться и при других действиях, например, при установке приложений, использующих установщик Windows (MSI), при включении безопасного рабочего стола и выполнении команд восстановления MSI. Как пояснила Microsoft на прошлой неделе, полный список платформ, которых затронула эта проблема, обширен и включает как клиентские версии платформы Windows, так и серверные. «Для решения этих проблем обновление безопасности Windows от сентября 2025 года (и более поздние обновления) сокращает область применения запросов UAC для восстановления MSI-файлов и позволяет системным администраторам отключать запросы UAC для определённых приложений, добавляя их в список разрешённых», — сообщила компания, добавив, что после его установки запросы UAC будут требоваться во время операций восстановления MSI только в том случае, если целевой MSI-файл содержит настраиваемое действие с повышенными привилегиями. Прекращена разработка Nova Launcher — одного из самых популярных лаунчеров для Android
10.09.2025 [17:47],
Павел Котов
Любители альтернативных пользовательских сред на Android, вероятно, хотя бы раз пробовали установить Nova Launcher — это один из наиболее популярных проектов. Но, несмотря на несколько десятков миллионов загрузок, его владелец принял решение о прекращении разработки лаунчера.
Источник изображения: Jonas Leupe / unsplash.com Nova Launcher существует с 2011 года — ещё с тех пор, когда в ходу была Google Android 4.0 Ice Cream Sandwich. Приложение создал Кевин Барри (Kevin Barry), и все эти годы он продолжал над ним работу. В 2022 году проект Nova Launcher поглотила компания Branch, специализирующаяся на статистических инструментах. В 2024 году стало известно, что дела в проекте пошли плохо: почти весь персонал уволили, и работать в нём единолично остался лишь создатель Nova. Похоже, на этом история обрывается. Кевин Барри опубликовал в блоге сообщение, что его «попросили прекратить работу над Nova Launcher». Лаунчер пока остаётся доступным в Play Store, но теперь он в подвешенном состоянии и без ясного будущего. Вместе с прекращением активной разработки отменились планы по раскрытию исходного кода Nova. Нет и информации о том, что Branch передаст проект в другие руки. Но можно утверждать, что того Nova Launcher, к которому привыкли его пользователи, больше не будет. Человекоподобные роботы устроились грузчиками в аэропорт Токио
28.04.2026 [13:00],
Анжелла Марина
Японская авиакомпания Japan Airlines (JAL) запустит в токийском аэропорту Ханэда пилотный проект по использованию человекоподобных роботов в качестве грузчиков. Инициатива поможет смягчить последствия острого дефицита рабочей силы на фоне рекордного роста туристов.
Источник изображения: Kyodo News, theguardian.com По сообщению The Guardian, испытания китайских роботов-гуманоидов стартуют в начале мая, а эксперимент продлится до 2028 года. Новые «сотрудники» ростом 130 сантиметров будут перемещать багаж и грузы пассажиров на взлётно-посадочной полосе аэропорта, обслуживающего более 60 миллионов человек ежегодно. Проект реализуется совместно с партнёром — японским технологическим гигантом GMO Internet Group, деятельность которого направлена на внедрение инноваций в аэропортах. Как заявил президент входящей в структуру JAL компании JAL Ground Service Ёситеру Сузуки (Yoshiteru Suzuki), автоматизация тяжёлого физического труда «неизбежно снизит нагрузку на работников и принесёт значительные преимущества персоналу», хотя такие ключевые функции, как обеспечение безопасности останутся за людьми. В ходе закрытой демонстрации для прессы робот производства китайской компании Unitree осторожно толкал груз на конвейерную ленту и махал рукой невидимому коллеге. При этом устройства способны работать без остановки лишь от двух до трёх часов, после чего им требуется подзарядка. В дальнейшем планируется расширить обязанности гуманоидов, поручив им уборку салонов воздушных судов. Одновременно президент компании GMO AI and Robotics, работающей в сфере искусственного интеллекта и робототехники, Томохиро Утида (Tomohiro Uchida) отметил, что, несмотря на внешнюю автоматизацию, внутренние операции аэропортов всё ещё сильно зависят от ручного труда и сталкиваются с серьёзной нехваткой рабочей силы. The Guardian отмечает, что необходимость внедрения подобных технологий продиктована рекордным ростом въездного туризма на фоне старения населения Японии. За первые два месяца 2026 года страну посетили более 7 миллионов иностранных гостей, а по итогам прошлого года показатель достиг 42,7 миллиона человек. По прогнозам, к 2040 году Японии потребуется свыше 6,5 миллиона иностранных работников для достижения целей роста, однако правительство испытывает политическое давление с требованием ограничить иммиграцию. Logitech представила G512 X — игровую клавиатуру с механическими и аналоговыми свитчами
28.04.2026 [12:51],
Павел Котов
Logitech представила флагманскую игровую клавиатуру G512 X, которую выделяет передовая конструкция, поддерживающая как механические, так и аналоговые переключатели, причём с возможностью их быстрой горячей замены. Цена вопроса — от $180.
Источник изображений: Logitech В стандартной комплектации каждая клавиша оснащается колпачками из PBT-пластика и использует один из механических переключателей Logitech MX. На наиболее важные кнопки, такие как WASD, можно установить аналоговые переключатели — в комплекте идут девять штук магнитных Gateron KS-20. В сочетании с 39 переключателями на основе туннельного магнитосопротивления (TMR) пользователи могут настраивать быстрые триггеры и схемы многоточечного срабатывания, есть пять колец для настройки SAPP (Second Action Pressure Point). К сожалению, TMR-переключатели размещаются только на левой стороне клавиатуры, поэтому нестандартные сочетания клавиш могут и не сработать. ![]() Важным аспектом для профессиональных игроков стала частота опроса 8000 Гц, то есть время отклика составляет всего 0,125 мс. На корпусе размещены две ручки-регулятора, имеются предустановленные игровые режимы и RGB-подсветка — и всё это настраивается в приложении Logitech G Hub. Регулируемые ножки позволяют оперативно извлекать и колпачки клавиш, и переключатели; есть даже отсек для девяти комплектных магнитных аналоговых и пяти колец SAPP. Дополнительно к Logitech G512 X можно приобрести подставку для запястий, которая улучшит эффект RGB-подсветки. ![]() Вариант Logitech G512 X с 75 % раскладки оценён в $180, а за версию с 98 % раскладки придётся подготовить $200; беспроводной версии клавиатуры не предусмотрено. Заказ на сайте производителя может оформить уже сегодня, в широкую розницу клавиатура Logitech G512 X поступит 2 мая. Россияне стали чаще покупать электронику за границей — и выбирают что подешевле
28.04.2026 [12:46],
Павел Котов
По итогам I квартала россияне увеличили число заказов электроники из-за границы, но сократили траты, сообщает «Коммерсантъ» со ссылкой на данные сервиса CDEK.Shopping. Схожее поведение потребителей наблюдается и во внутренней рознице, указывают эксперты. ![]() В I квартале 2026 года россияне сделали на 9 % больше заказов электроники из-за границы, но сократили суммарные траты на неё на 10 %; средний чек уменьшился на 18 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года и составил 57,7 тыс. руб., подсчитали в CDEK.Shopping. Средний чек начал падать ещё в первом полугодии 2025 года, когда он рухнул сразу на 27 %. По целому ряду товаров наблюдается сокращение спроса. Лидируют смартфоны с долей заказов 28,4 %, и это падение на 3 п.п. Доля ноутбуков составила 21,7 % (было 23,5 %), консолей — 12,9 % (было 15,1 %). Рост показала категория комплектующих для ПК. Самым популярным заказом стал процессор AMD Ryzen 7 9800X3D, второе место занял прошлогодний лидер в лице Sony PlayStation 5, третьим стал iPhone 15. Вырос спрос в новых сегментах — например, по направлению бюджетных ноутбуков, в том числе MacBook Neo; популярны комплектующие с оптимальным соотношением цены и качества. Популярность механизма закупки электроники за рубежом объясняется ассортиментом — он у российских дистрибьюторов сокращается, обращают внимание опрошенные «Коммерсантом» эксперты. Кроме того, техника на заказ оказывается дешевле: даже с учётом пошлин выгода оказывается в диапазоне 5 %–15 %. Спрос, уверены эксперты, и далее будет смещаться в сторону бюджетных продуктов. Схожие тенденции наблюдаются и в российской рознице: медианная цена на электронику и бытовую технику с 1 января по 20 апреля 2026 года упала на 8 %–10 %, число покупок — на 6 %–7 %, подсчитали в «Платформе ОФД». В I квартале спрос на ноутбуки сократился на 19 % и в денежном выражении (до 39,3 млрд руб.), и в штуках (до 626 тыс. единиц); сегмент смартфонов просел на 5 % в деньгах (до 114 млрд руб.) и на 6 % в натуральном выражении (до 5,6 млн). Рост показали, например, холодильники (+18 %), консоли (+22 %), а роутеры достигли рекордного показателя за последние пять лет, добавили в «М.видео». Tesla согласилась передать Маску многострадальные 300 млн акций за работу в 2018 году — сейчас пакет стоит вдвое дороже
28.04.2026 [12:42],
Алексей Разин
Больше двух лет генеральный директор Tesla Илон Маск (Elon Musk) боролся за право получить пакет акций компании на сумму $56 млрд, который положен ему в качестве вознаграждения за труд по итогам 2018 года. Декабрьским решением Верховного суда США законность данной выплаты была подтверждена, и недавно Tesla одобрила передачу Илону Маску полагающихся ему 303 960 630 акций.
Источник изображения: X, Elon Musk Об этом стало известно из уведомления Tesla в адрес Комиссии по ценным бумагам и биржам США (SEC), на которое ссылается ресурс Electrek. По текущему курсу около $376 за акцию, данный компенсационный пакет обладает рыночной стоимостью $114 млрд. Другими словами, он в два раза превосходит ту сумму, которая причиталась Маску в первоначальном варианте. В 2018 году советом директоров Tesla были определены 12 целевых показателей в деятельности компании, достижение которых позволит Илону Маску претендовать на приобретение 304 млн акций компании по цене $23,34 за штуку. Последняя из поставленных целей была достигнута в декабре 2021 года, после чего у Маска и появились основания для получение указанного компенсационного пакета в форме акций компании, которые он мог купить по цене намного ниже рыночной. Впрочем, чтобы получить весь указанный пакет акций, Илон Маск должен не только вернуть «страховочную» выплату в сумме $29 млрд, которая была назначена ему в прошлом году на случай проигрыша дела в Верховном суде США, но и выполнить ряд новых условий. Маск должен оставаться генеральным директором Tesla или руководителем, отвечающим за разработку продуктов, как минимум до конца 2028 года, а после получения этого пакета акций он не имеет права продавать их на протяжении пяти последующих лет. Затраты, которые Tesla понесёт в связи с реализацией этого права Илона Маска в текущем периоде, достигли $9,97 млрд. Это не все будущие выгоды, которыми может воспользоваться Илон Маск. В ноябре прошлого года совет директоров Tesla одобрил выделение ему ещё 424 млн акций в случае выполнения очередных 12 целевых условий. Фактически, в идеале это позволит Маску получить за ближайшие несколько лет ещё около $1 трлн. Блокировки разогнали интерес россиян к VPN — число скачиваний VPN-приложений подскочило в 14 раз
28.04.2026 [12:37],
Владимир Фетисов
Количество скачиваний VPN-приложений в России из топ-5 сервисов магазина Google Play по состоянию на март 2026 года выросло в 14 раз год к году до 9,2 млн загрузок. В период с марта 2025 года по март 2026 года зафиксировано 35,7 млн скачиваний таких приложений. Об этом сказано в отчёте Digital Budget, который основан на статистике Similarweb.
Источник изображения: ROBIN WORRALL/unsplash.com В сообщении сказано, что наибольшее количество загрузок зафиксировано в период с января по март 2026 года. В общей сложности в первом квартале нынешнего года россияне скачали VPN-приложения 21,27 млн раз. При этом в марте приложения из топ-5 скачивали не по 2,5 млн раз каждое. Данные Sensor Tower указывают на то, что в конце прошлого года активная пользовательская база топ-5 популярных в России VPN-сервисов выросла до 7,3 млн человек. Данные сервиса Apple Censorship, отслеживающего удаление приложений из App Store, указывают на то, что к концу апреля 2026 года в российском App Store были недоступны 116 VPN-сервисов. В марте также сообщалось, что App Store удалил более 20 VPN-приложений по требованию Роскомнадзора. Ранее СМИ писали, что к январю 2026 года Роскомнадзор ограничил доступ к 439 сервисам обхода блокировок. В октябре регулятор сообщал о росте подобных блокировок на 31 % — до 258 сервисов. Это означает, что за три месяца количество заблокированных VPN-сервисов выросло на 70 %. В декабре Роскомнадзор стал активнее блокировать дополнительные протоколы VPN, включая SOCKS5, VLESS и L2TP. В марте Минцифры обсуждало новые условия присутствия IT-компаний в профильном реестре ведомства. Платформы, которые не будут ограничивать доступ к своим сервисам с использованием VPN, могут быть исключены из этого реестра. Компании, не блокирующие трафик VPN, также могут быть исключены из «белого списка» сайтов, доступ к которым сохраняется при отключениях интернета. «Прогресс МС-34» успешно доставил на МКС воду, воздух и новый скафандр
28.04.2026 [12:25],
Павел Котов
Грузовой космический корабль «Прогресс МС-34», который в минувшее воскресенье стартовал на орбиту с космодрома Байконур, успешно произвёл стыковку с Международной космической станцией, сообщили в «Роскосмосе».
Источник изображения: t.me/roscosmos_gk «Прогресс МС-34» пристыковался к модулю «Звезда» в российском сегменте МКС. Грузовой корабль стартовал с космодрома Байконур 26 апреля на ракете-носителе «Союз-2.1а». Он доставил на космическую станцию более 2,5 т груза. В его состав вошли более 1,3 т сухих грузов, 700 кг топлива для заправки МКС, 420 кг питьевой воды, а также 50 кг воздуха для атмосферы на объекте. Важной составляющей стал скафандр «Орлан-МКС» №8, который будет использоваться для производства работ в условиях открытого космоса. В настоящее время экипаж МКС включает семь человек. Это российские космонавты Сергей Кудь-Сверчков, Сергей Микаев и Андрей Федяев, американцы Кристофер Уильямс (Christopher Williams), Джессика Меир (Jessica Meir), Джек Хэтэуэй (Jack Hathaway) и астронавт Европейского космического агентства Софи Адено (Sophie Adenot). NASA отложила Artemis III на конец 2027 года — нерасторопность SpaceX и Blue Origin затягивает полёт на Луну
28.04.2026 [12:24],
Геннадий Детинич
В понедельник глава NASA Джаред Айзекман (Jared Isaacman) сообщил в Конгрессе США, что пилотируемая миссия Artemis III перенесена с более ранних сроков на конец 2027 года. Это связано с неготовностью компаний SpaceX и Blue Origin в срок подготовить свои варианты лунных посадочных модулей к испытаниям в космосе. Однако это не окончательное решение. Миссия Artemis III должна состояться до истечения следующего года, чтобы уже в 2028 году добиться высадки человека на Луну.
Испытания стыковочного дока на Starship (модифицированный Crew Dragon). Источник изображения: SpaceX По словам Айзекмана, оба подрядчика по изготовлению лунных посадочных модулей — SpaceX и Blue Origin — подтвердили готовность своих аппаратов к новому сроку. Ранее в рамках миссии Artemis III агентство планировало высадку астронавтов на южном полюсе Луны. В новых реалиях миссия Artemis III будет представлять собой пилотируемый испытательный полёт в околоземном пространстве, включающий стыковку и проверку совместимости двух разных лунных посадочных аппаратов с кораблём Orion — по крайней мере, с одним из них, если кто-то из подрядчиков всё же не сдержит обещание. Изменение целей миссии связано с желанием снизить риски. Изначальный план оказался слишком амбициозным: он требовал одновременного выполнения сложной стыковки на лунной орбите и первой посадки в приполярном регионе спутника. И это не говоря об отработке дозаправки лунных ракет на орбите Земли, к чему оба подрядчика пока даже не приблизились. В новом сценарии репетиция стыковки с кораблём не потребует дозаправки ракет SpaceX и Blue Origin, что повышает шансы на её проведение в указанные сроки. Фактически Artemis III по подходу и организации во многом копирует миссию Apollo 9: все критически важные операции пройдут недалеко от Земли, где в случае проблем экипаж сможет быстро вернуться на планету. Это позволит тщательно проверить системы перед настоящим спуском на лунную поверхность, который планируется уже в 2028 году. Главные проблемы миссии Artemis III и последующих связаны с разработкой пилотируемых посадочных модулей Starship HLS (SpaceX) и Blue Moon (Blue Origin). Оба аппарата требуют дозаправки на орбите, наличия герметичных кабин, систем жизнеобеспечения и стыковочных механизмов. Кроме того, NASA планирует испытать в космосе новые коммерческие скафандры Axiom, с разработкой которых также есть проблемы. Параллельно агентство продолжает подготовку ракеты SLS и корабля Orion: на корабль будет установлен модифицированный теплозащитный экран, решаются проблемы с утечками гелия и туалетом, зафиксированные в ходе миссии Artemis II. Новое расписание позволяет NASA сохранить темп программы — проводить как минимум одну миссию Artemis в год — и более спокойно подготовить технику к реальной высадке на Луну. Решение о том, сколько посадочных модулей (один или оба) будут задействованы в Artemis III, будет принято в ближайшие месяцы в зависимости от успеха компаний. Такой подход повышает шансы на успешное возвращение человека на Луну и закладывает основу для долгосрочного присутствия на её поверхности. В ближайший месяц агентству предстоит принять множество решений с планированием миссии Artemis III. Например, от них будет зависеть конфигурация ракеты. Сегодня нет ясного понимания на какой орбите и каким образом будут проведены испытания стыковки корабля с лунными модулями, потребуется для этого ракете SLS вторая (разгонная) ступень, будет ли экипаж переходить на спускаемый модуль и многое другое. Но без решения этих вопросов невозможно продолжать сборку ракеты, первая ступень для которой уже доставлена в сборочный ангар на космодром во Флориде. Google разрешила военным США использовать свой ИИ для «любых предусмотренных законом целей»
28.04.2026 [12:17],
Алексей Разин
Американские игроки рынка систем искусственного интеллекта один за одним заключают соглашения с Пентагоном, которые позволяют военному ведомству применять профильные разработки в секретной сфере своей деятельности. Недавно ряды подрядчиков Пентагона в области предоставления услуг искусственного интеллекта пополнила входящая в холдинг Alphabet корпорация Google.
Источник изображения: Unsplash, Alex Dudar Об этом стало известно с подачи всё того же издания The Information, которое накануне сообщило о петиции, поданной несколькими сотнями сотрудников Google, призывающих компанию не связываться с Пентагоном. Напомним, если попытка Anthropic ограничить применение фирменного ИИ американскими военными ограничилась расторжением контракта, включением стартапа в список неблагонадёжных поставщиков и судебными разбирательствами, то конкурирующая OpenAI быстро заняла место более разборчивого соперника, предложив свои услуги Министерству войны США, как оно теперь называется. Microsoft также сотрудничает с ведомством в секретной части его операций, как и стартап xAI Илона Маска (Elon Musk). В случае с Google достигнутое соглашение позволяет Пентагону использовать разработки компании в сфере ИИ «для любых правительственных нужд, предусмотренных законом», как отмечает источник. Пентагон по итогам прошлого года в общей сложности заключил соглашения на использование разработок в сфере ИИ на сумму до $200 млн с каждым из подрядчиков. Диверсификация рисков является одной из причин подобной «всеядности» американского военного ведомства при выборе подрядчиков по работе с ИИ. Контракт с Google позволит американским военным при необходимости обращаться к компании для настройки фильтров и параметров безопасности при работе с фирменным ИИ. Опыт взаимодействия Anthropic с Пентагоном привёл Google к вполне чёткому обозначению ограничений на использование фирменного ИИ американскими военными: «Стороны сходятся во мнении, что ИИ-система не предназначена, и не может быть использована для массовой слежки за гражданами внутри страны или применения автономных видов вооружений (включая выбор целей) без адекватного надзора и контроля со стороны человека». При этом соглашение не позволит Google каким-либо образом запрещать использование фирменного ИИ правительством США в законных целях при принятии решений на уровне военных операций. По словам представителей Google, новое соглашение компании с Пентагоном является дополнением к уже существующему контракту. Игры на PS4 и PS5 перестанут запускаться без интернета — Sony повторяет ошибку, за которую 13 лет назад высмеивала Microsoft
28.04.2026 [12:01],
Михаил Романов
В 2013 году Sony Interactive Entertainment открыто посмеялась над Microsoft за её попытку ввести на Xbox One регулярную онлайн-проверку прав на владение запущенных игр, а спустя 13 лет, похоже, наступает на те же грабли. На прошедших выходных пользователи обратили внимание, что у купленных в цифровом формате новых игр для PS4 и PS5 появился 30-дневный таймер — причём на консоли текущего поколения обратный отсчёт скрыт. По истечении срока система проверяет лицензию пользователя через подключение консоли к интернету и в случае провала верификации блокирует доступ к игре. Новые требования наглядно продемонстрировал блогер Spawn Wave. Так, например, Spawn Wave не смог запустить цифровые версии Saint Slayer и Vampire Crawlers, отключив PS5 Pro от интернета и вытащив батарею чипа CMOS (отвечает за внутренние часы консоли). «Невозможно использовать контент. Нет подключения к серверу для проверки вашей лицензии», — гласит уведомление. В то же время цифровая копия Crimson Desert и дисковое издание Pragmata в тех же условиях запустились без проблем. Судя по всему, обновление пока распространилось не по всем регионам PlayStation, так как в техподдержке Sony на один и тот же вопрос о 30-дневном таймере цифровых игр отвечают по-разному (см. изображение выше). Возвращаясь в 2013 год: инициатива Microsoft вызвала массовую критику, в связи с чем американскому платформодержателю пришлось отказаться от изначальных планов. Повторится ли история и на этот раз, покажет время. «Сбер» представил ИИ-генератор картинок Kandinsky 6 Image — он умеет восстанавливать фото и не только
28.04.2026 [11:35],
Павел Котов
«Сбер» сообщил о выходе обновлённой модели искусственного интеллекта Kandinsky 6 Image, предназначенной для генерации и редактирования изображений. Помимо создания картинок, она умеет восстанавливать и преобразовывать снимки.
Источник изображений: sberbank.ru Предназначенная для работы с изображениями обновлённая ИИ-модель Kandinsky 6 Image работает на платформе ИИ-помощника «Сбер GigaChat» — ей можно пользоваться бесплатно без ограничений на число задач. Она стала вдвое быстрее предшественницы, повысилось качество обработки сложных запросов, картинки стали более детализированными. ![]() Помимо создания изображений по текстовым запросам, Kandinsky 6 Image получила расширенные функции редактирования: реставрацию старых фотографий, стилизацию снимков, возможность менять одежду людей и фон картинки, проводить ретуширование и наносить макияж. Число ошибок при генерации изображений сократилось, локальные изменения стали более точными. ![]() Важным нововведением стала встроенная функция поиска по изображениям: если модель не знает, как выглядит запрошенный пользователем персонаж, она может самостоятельно найти образец. Для оптимизации работы модели использована архитектура Mixture of Experts (MoE): при запросе используется не весь объём нейросети, а только необходимый фрагмент. Созданные Kandinsky 6 Image изображения можно сразу анимировать — для этого в ИИ-помощнике GigaChat есть дополнительная ИИ-модель Kandinsky Video. Google превратила поиск на YouTube в диалог с ИИ — но он ошибается
28.04.2026 [11:34],
Владимир Мироненко
Google начала тестирование поиска на YouTube в формате ИИ-чат-бота, «больше похожего на диалог», сообщил ресурс The Verge. В результатах поиска отображаются длинные и короткие видеоролики, а также сам запрос пользователя в виде текста. В настоящее время функция Ask YouTube («Спроси YouTube») доступна подписчикам YouTube Premium из США в возрасте старше 18 лет.
Источник изображения: Alexander Shatov/unsplash.com Для пользователей платной подписки в строке поиска на странице видеохостинга появилась кнопка Ask YouTube. Если оставить поле поиска пустым, но нажать на эту кнопку, сервис покажет страницу с предлагаемыми вариантами поиска и текстовым полем для вопроса.
Источник изображений: Alex Castro/The Verge Журналист The Verge протестировал работу новой функции с помощью нескольких запросов и отметил, что не всегда ответы ИИ-чат-бота корректны. Например, отвечая на вопрос по поводу нового контроллера Steam от Valve, ИИ-чат-бот дал обзор контроллера, указал на новое видео Valve о нём и выделил как длинные обзоры, так и раздел «Краткие обзоры с первого взгляда», включающий Shorts. ![]() При этом в ответ ИИ-чат-бота вкралась ошибка: у старого, снятого с производства Steam Controller якобы не было джойстиков, хотя на самом деле это не так. Поэтому, какими бы полезными ни казались эти страницы результатов поиска, созданные с помощью ИИ, необходимо тщательно проверять их точность, отметил The Verge. YouTube заявил, что уже работает над расширением эксперимента на пользователей без подписки Premium. Microsoft запускает K2 — экстренный план по спасению репутации Windows 11
28.04.2026 [11:20],
Павел Котов
Ранее президент направления Microsoft Windows Паван Давулури (Pavan Davuluri) заявил, что у компании есть крупномасштабная стратегия по восстановлению доверия пользователей к Windows 11. Оно было утрачено неуёмной интеграцией функций искусственного интеллекта в ущерб основным принципам — производительности и надёжности. Инициатива по устранению этих недостатком получила внутреннее название Windows K2, сообщил ресурс Windows Central со ссылкой на собственные источники.
Источник изображений: windows.com Под Windows K2 понимается не какая-то отдельная ОС, а постоянно действующая инициатива, которая будет способствовать высокому и стабильному качеству Windows текущей и будущей версий. Тремя основными направлениями инициативы становятся производительность, качество и надёжность. Они определяют работы над Windows в целом — если по одному из них обозначается отставание, страдает весь продукт сразу. Компания обязуется учитывать отзывы пользователей и участников программы Windows Insider, анализировать данные телеметрии и проводить фокус-группы с клиентами. Важной составляющей инициативы Windows K2 является перестройка работы всех отделов — важно не только учитывать отзывы с исправлять ошибки Windows 11, речь идёт о вкладе, который вносит каждый отдел; то есть в компании происходит масштабный культурный сдвиг. Быстрая разработка новых функций перестанет быть приоритетом — они вообще не появятся в публичных предварительных сборках, пока не выйдут на определённый уровень качества. Этот принцип существовал и раньше, но теперь планку решили поднять. Microsoft усилит связи с сообществом: будут проводиться встречи участников программы Windows Insider, а разработчики Windows станут более открытыми в соцсетях и на форумах, они будут давать прямые ответы на вопросы и отзывы пользователей. ![]() Приоритетом становится производительность Windows 11: компания признала, что допустила снижение скорости работы в играх, в файловом менеджере «Проводник» и даже в элементах пользовательского интерфейса, включая контекстные меню. Сейчас Windows 10 работает быстрее, чем Windows 11, и Microsoft стремится это исправить. Что касается игр, то в качестве ориентира взяли Valve steamOS, которая показывает здесь более высокую скорость работы, и исправить ситуацию удастся лишь через два или три года. Ориентиром для «Проводника» служит стороннее приложение File Pilot. Улучшения ждут и «Центр обновления Windows» — нормой будут считаться перезагрузки компьютера не чаще раза в месяц. Сами обновления будут производиться менее заметно — драйверы дисплея и звука станут обновляться только при перезагрузке, а не во время активной работы компьютера. Сократится число ненужных приложений в Windows 11, чтобы снизить до минимума объём занимаемой системой памяти, позволив повысить скорость её работы как на слабых, так и на мощных машинах и на портативных игровых консолях. Наконец, ожидается ускорение пользовательского интерфейса. Ключевым направлением Windows K2 является переработка и оптимизация WinUI 3: элементы пакета будут появляться в большем количестве компонентов системы — это коснётся панели задач и панели управления. А механизмы сокращения задержки и снижения нагрузки на память обеспечат работоспособность таких базовых функций как, например, меню «Пуск» даже при высокой системной загрузке. К слову, из меню «Пуск» исчезнет реклама. Даты завершения у инициативы Windows K2 нет — это долгосрочный проект, набор принципов, который определяет, какие аспекты становятся приоритетными. Valve отложила запуск Steam Machine и Steam Frame из-за дефицита памяти
28.04.2026 [10:54],
Владимир Фетисов
На этой неделе компания Valve, наконец, объявила о начале продаж контроллера Steam Controller. Изначально вендор также планировал анонсировать начало продаж игровой консоли Steam Machine и VR-гарнитуры Steam Frame. Однако этого не произошло из-за продолжающегося глобального дефицита чипов памяти и волатильности цен, которые преследуют индустрию компьютерного оборудования последние месяцы.
Источник изображения: techpowerup.com В конечном счёте Valve приняла решение анонсировать начало продаж Steam Controller отдельно от других новинок. В недавнем интервью для Polygon инженер Valve по аппаратным продуктам Стив Кардинали (Steve Cardinali) подтвердил, что запуск Steam Machine и Steam Frame отложен из-за дефицита чипов памяти. «В этом устройстве нет оперативной памяти, и его запуск в производство для нас не так сложен. Мы готовы к этому. Мы хотели накопить достаточный запас, чтобы удовлетворить спрос на старте продаж. Но вполне возможно, что спрос на него значительно превысит наши ожидания», — считает Кардинали. Он также объяснил, что никогда не существовало жёсткого условия, согласно которому Steam Controller, Steam Machine и Steam Frame должны были выйти на рынок одновременно. При этом он уточнил, что Valve не планировала начинать продажи контроллера раньше игровой консоли. Кардинали говорит, что Steam Controller и Steam Machine — «созданная на небесах пара», поэтому имеет смысл попытаться запустить их примерно в одно время. По словам отраслевого инсайдера Бреда Линча (Brad Lynch), Steam Machine страдает от дефицита чипов памяти сильнее, чем Steam Frame. Это связано с тем, что в устройстве используются чипы памяти, распаянные на материнской плате, а также съёмные планки памяти, поставки которых, по всей видимости, не так ограничены. Вероятно, если ситуация с чипами памяти не изменится, то Valve запустит Steam Frame раньше Steam Machine. Valve подтвердила, что «усердно работает» над созданием Steam Deck 2
28.04.2026 [10:47],
Павел Котов
Valve удалось произвести революцию в мире портативных игровых консолей: компания проделала огромную работу над Proton и оптимизировала потребление энергии, благодаря чему Steam Deck остаётся конкурентоспособной вот уже четыре года после выхода. Работа над её преемницей уже ведётся, подтвердили в компании.
Источник изображения: steamdeck.com Оригинальная Steam Deck вышла в феврале 2022 года; ноябре 2023 года последовала OLED-версия, которая, помимо обновлённого дисплея, получила более экономичный вариант процессора и оптимизированную систему теплоотвода, хотя архитектура чипа осталась прежней. У Valve уже есть понимание, какой будет портативная консоль нового поколения: ещё в прошлом году инженер-программист Valve Пьер-Лу Гриффе (Pierre-Loup Griffais) заявил, что это должен быть прорыв по всем фронтам — одного только прироста частоты кадров в играх на 20 %, 30 % и даже на 50 % будет недостаточно, если время автономной работы останется прежним. Но работа над устройством уже идёт вовсю. «Мы усердно работаем над ней. И, очевидно, на каждом этапе, если взглянуть на проекты оборудования за эти годы, можно провести прямую линию от оригинальных Steam Controller и Steam Machine к Steam Deck, ко всему, что мы анонсируем и выпускаем в этом году. И мы ожидаем, что Steam Deck 2 будет похожа на это, и многое из того, что мы делаем сейчас, станет результатом накопленного опыта», — заявил господин Гриффе в интервью IGN. Технических характеристик и сроков выхода нового устройства он, конечно, не привёл. OpenAI опубликовала новые «основополагающие принципы» — они заметно изменились с 2018 года
28.04.2026 [10:46],
Павел Котов
OpenAI опубликовала на своём сайте обновлённый вариант документа, в котором формулируются основополагающие принципы её деятельности. Сейчас он фактически закрепляет уже свершившееся — превращение из исследовательской некоммерческой организации в коммерческую компанию.
Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com В варианте от 2018 года меморандум звучал как взятые на себя обязательства OpenAI перед обществом: компания стремилась быть в авангарде отрасли искусственного интеллекта, чтобы иметь возможность контролировать «сильный ИИ» (AGI) который сможет сравниться со способностями человека. Теперь компания упоминает AGI лишь дважды, не обещает отказаться от конкуренции с любой другой лабораторией, которая впервые разработает ИИ такой мощности, по сути, ставя собственные коммерческие интересы выше идеи «AGI для всех». Более того, она берётся раздавать поручения всей отрасли ИИ: решения в ней должны приниматься демократически, а государства должны участвовать в строительстве инфраструктуры для удешевления ИИ, чтобы делать технологию доступнее. Первый принцип OpenAI — демократизация. Компания обязуется противостоять консолидации передовых возможностей ИИ в руках немногих. Помимо использования преимуществ ИИ, это означает, что ключевые решения о дальнейшем развитии технологии должны приниматься обществом в целом, а не только разработчиками технологий. Второй принцип — расширение возможностей. Компания провозглашает уверенность, что ИИ даёт человеку возможность достигать различных целей, рабочих или учебных, и стремится создавать продукты, которые будут обеспечивать всё бо́льшие возможности. OpenAI берет на себя ответственность за то, чтобы её решения причиняли как можно меньше вреда человечеству, но и обязательства ослаблять ограничения, когда угроза отсутствует.
Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com Третий принцип — всеобщее процветание. По мере расширения возможностей ИИ будет меняться и мир вокруг нас. Властям, возможно, придётся рассматривать новые экономические модели, отражающие реалии этого мира. А разработчикам потребуется достаточно мощная инфраструктура для работы систем ИИ: инвесторам в частности и обществу вообще придётся относиться с пониманием к тому, что закупаются колоссальные объёмы вычислительных данных при относительно скромной выручке. Четвёртый принцип — устойчивость. ИИ становится мощнее, возникают новые угрозы, и OpenAI намерена сотрудничать с коллегами и властями для их решения. Это касается, в частности, биологических и киберугроз, которые уже сегодня способен создавать ИИ — должны появляться и симметричные средства защиты от них. Впрочем, создание средств защиты — не единственная стратегия: разработчики должны создавать безопасные системы на уровне их архитектуры. Наконец, пятый принцип — адаптивность. Компания считает, что в условиях непредсказуемого будущего она должна быть готовой меняться и сама, обновлять свои принципы по мере достижения новых знаний, а также обеспечивать прозрачность в отношении изменения этих принципов. «Мы не всегда будем делать всё идеально, но станем быстро учиться и корректировать курс», — пообещали в OpenAI. Kingston выпустила SSD серии DC3000ME вместимостью 30,72 Тбайт
28.04.2026 [10:14],
Сергей Карасёв
Компания Kingston расширила ассортимент SSD серии DC3000ME, представив модель вместимостью 30,72 Тбайт. Новинка, рассчитанная на дата-центры, выполнена в форм-факторе SFF U.2 толщиной 15 мм и оснащена интерфейсом PCIe 5.0 x4 (NVMe). Накопители DC3000ME были анонсированы около года назад. Изначально в семейство вошли модели ёмкостью 3,84, 7,68 и 15,36 Тбайт, построенные на чипах флеш-памяти 3D eTLC NAND. Новое устройство, рассчитанное на хранение 30,72 Тбайт информации, обеспечивает скорость последовательного чтения до 14 000 Мбайт/с и скорость последовательной записи до 9700 Мбайт/с. Показатель IOPS (операций ввода/вывода в секунду) при произвольном чтении блоками по 4 Кбайт достигает 2,6 млн, при произвольной записи — 350 тыс. Заявленная задержка при чтение составляет менее 175 мкс, при записи — менее 12 мкс. Гарантированный объём записанной информации (величина TBW) — 56 064 Тбайт. SSD рассчитан на одну полную перезапись в сутки (1 DWPD) на протяжении пяти лет. Средняя наработка на отказ (MTBF) — 2 млн часов. В накопителе реализована поддержка TCG Opal 2.0 и шифрования AES-256. Упомянуты статическое и динамическое выравнивание износа, а также встроенная защита от потери питания. Энергопотребление в режиме простоя составляет 9 Вт, в режиме чтения — 9,5 Вт. Диапазон рабочих температур простирается от 0 до +70 °C. Устройство имеет габариты 100,5 × 69,8 × 14,8 мм и весит 160,5 г. Производитель предоставляет на новинку 5-летнюю гарантию и бесплатную техническую поддержку. SSD подходит для широкого спектра серверных задач, среди которых названы приложения ИИ и HPC, оперативная обработка транзакций (OLTP), базы данных, облачная инфраструктура и периферийные вычисления. Resident Evil Requiem продаётся так хорошо, что Capcom пришлось повысить прогноз по выручке за год
28.04.2026 [10:06],
Михаил Романов
Рекордные для франшизы темпы продаж нашумевшего экшен-хоррора Resident Evil Requiem уже позитивно отразились на финансовых прогнозах японского издателя и разработчика Capcom. Напомним, продажи Resident Evil Requiem за два месяца с релиза составили 7 млн копий. Предыдущему рекордсмену франшизы в лице ремейка Resident Evil 4 для достижения этой вершины потребовалось чуть больше года. Как подметили в издании IGN, на фоне успехов Resident Evil Requiem в Capcom теперь рассчитывают превзойти опубликованные ранее годовые прогнозы по чистой выручке, операционной, обычной и чистой прибыли. В частности, за период с 1 апреля 2025 года по 31 марта 2026-го Capcom отныне прогнозирует:
Помимо результатов Resident Evil Requiem, на повышение годовых прогнозов прибыли повлиял неожиданный рост продаж игр из каталога Capcom и успехи подразделения аркадных автоматов. Resident Evil Requiem вышла 27 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Игра заслужила высокие оценки критиков (89−93 % на Metacritic) и «крайне положительные» отзывы в Steam (рейтинг 96 %). Мартовское обновление добавило фоторежим и улучшило мимику персонажей, а майское принесёт с собой некую мини-игру (возможно, аркадный режим «Наёмники»). Capcom также готовит сюжетное дополнение. Певица Тейлор Свифт взялась защитить от ИИ свой голос и внешний образ
28.04.2026 [09:53],
Алексей Разин
Звёзды шоу-бизнеса в силу своей популярности часто становятся объектами манипуляций с их внешностью и голосом, особенно в эпоху бурного развития генеративного искусственного интеллекта. Американская исполнительница Тейлор Свифт (Taylor Swift) решила защитить авторскими правами не только свой голос, но и используемые внешние образы.
Источник изображения: X, Taylor Swift Злоупотребления, с которыми певице пришлось столкнуться после появления технической возможности реалистично копировать её внешность и голос, варьируются от ложных рекламных роликов до видеозаписей с политическими заявлениями и изображений пикантного содержания, к которым сама Тейлор Свифт не имеет ни малейшего отношения. Как сообщает Reuters, законные представители Тейлор Свифт недавно подали в Ведомство по патентам и товарным знакам США заявку с требованием защитить авторскими правами не только голос певицы, но и её сценические образы. В качестве приложений к патентной заявке использовались два коротких аудиофайла, в которых Свифт представляется по имени и призывает своих поклонников ознакомиться с новым альбомом «The Life of a Showgirl», который выйдет на популярных стриминговых площадках 3 октября текущего года. В качестве образца сценического образа прилагается фото певицы на сцене в концертном костюме с блёстками и розовой гитарой в руках. Это не первая попытка американских знаменитостей зарегистрировать в качестве торговых знаков собственные образы. В начале года актёру Мэттью Макконахи (Matthew McConaughey) удалось защитить авторским правом несколько своих наиболее часто используемых в мемах образов, а также собственный голос. По словам экспертов, использование торговой марки в качестве средства защиты голоса знаменитостей пока не подкрепляется достаточной судебной практикой, поскольку исторически исполнители защищали авторским правом музыку и готовые произведения. Защита визуальных образов Тейлор Свифт на уровне авторского права, по мнению экспертов, позволит законным представителям певицы успешнее бороться со злоупотреблениями в данной сфере, которые с появлением эффективных инструментов для генерирования изображений и видео обрели массовый характер. Электрическое аэротакси впервые слетало из Манхэттена в аэропорт Нью-Йорка
28.04.2026 [09:51],
Геннадий Детинич
Американская компания Joby Aviation провела первый демонстрационный полёт полностью электрического воздушного такси (eVTOL) из Манхэттена в международный аэропорт имени Джона Кеннеди (JFK). Это важный шаг на пути к коммерческому использованию электрических воздушных такси в крупных городах — тихих и простых в эксплуатации в сравнении с вертолётами.
Источник изображения: Joby Aviation Полёты состоялись в рамках 10-дневной программы интеграции eVTOL в экономику США, организованной Федеральным управлением гражданской авиации США (FAA). Компания надеется, что такие рейсы в будущем станут повседневной реальностью во многих странах мира. В частности, в этом году Joby обещает развернуть ряд воздушных маршрутов в Дубае, где заказ аэротакси через приложение на смартфоне будет таким же простым, как поездка на обычном автомобиле. Электрическое аэротакси Joby способно перевозить пять человек, включая пилота. Машина взлетает и садится вертикально, как вертолёт, а затем гондолы двигателей наклоняются для обеспечения горизонтального полёта, что ускоряет перемещение и экономит заряд аккумуляторов. По словам разработчиков, eVTOL значительно тише традиционных вертолётов и не производит вредных выбросов в процессе эксплуатации, поскольку работает полностью на электричестве. Это делает новую технологию более экологичной и комфортной для жителей крупных городов. Главная цель демонстрационного проекта — существенно сократить время в пути между вертипортами Нижнего и Среднего Манхэттена и аэропортом JFK. Вместо привычных одного-двух часов в автомобильных пробках полёт на электрическом такси займёт менее 10 минут. Такие рейсы особенно актуальны для деловых людей и пассажиров, ценящих своё время. Joby Aviation уже владеет компанией Blade, которая выполняет похожие маршруты на обычных вертолётах, и сотрудничает с крупными игроками рынка — Delta Air Lines и Uber. Программа тестирования Joby в Нью-Йорке является частью более широкой инициативы Министерства транспорта США. В марте были выбраны восемь пилотных проектов по всей стране для отработки различных сценариев использования eVTOL: от городских воздушных такси до грузовых перевозок и медицинской помощи. Joby находится на финальных этапах сертификации FAA и активно сотрудничает с властями нескольких штатов. Данные, полученные в ходе этих испытаний, помогут разработать новые правила безопасности и в перспективе внедрить технологию в массовую эксплуатацию. Китайская BYD подтвердила, что хочет участвовать в гонках Формулы-1
28.04.2026 [09:48],
Алексей Разин
Пока одни китайские автопроизводители стараются привлечь внимание к своим электрическим спорткарам при помощи эпатажных концептов или приглашения на работу ветеранов европейского автопрома, BYD не скрывает своего интереса к миру «королевских гонок» Формулы-1. По крайней мере, с их организаторами BYD уже ведёт переговоры.
Источник изображения: BYD Экологическая повестка тоже коснулась регламента Формулы-1, поэтому с текущего года в нём увеличивается допустимая доли тяги, передаваемой на колёса гоночных болидов от электромоторов. Не секрет, что электрические двигатели обладают более выгодной для автоспорта моментной характеристикой, поэтому их внедрение осуществляется и по данной причине. Являясь крупнейшим производителем электромобилей в мире и обладая высокой степенью интеграции производства, BYD видит в гонках Формулы-1 возможность развить свои компетенции и расширить осведомлённость потребителей по всему миру. На проходящей сейчас в Пекине автомобильной выставке исполнительный вице-президент BYD Стелла Ли (Stella Li), как сообщает Nikkei Asian Review, подтвердила факт проведения переговоров с организаторами Формулы-1. С главой «королевских гонок» Стефано Доменикали (Stefano Domenicali) она встречалась в Шанхае. По словам представительницы BYD, эта китайская компания рассматривает несколько вариантов участия в гонках: в качестве владельца гоночной команды, спонсора или поставщика силовых установок. Помимо прочего, участие в гонках позволит протестировать разработки BYD в особых условиях. Steam Controller оказалось легко разобрать и отремонтировать
28.04.2026 [09:47],
Павел Котов
Valve приложила немалые усилия при разработке фирменного геймпада Steam Controller — он сконструирован так, чтобы разобрать и отремонтировать его было максимально просто. К такому выводу пришли журналисты ресурса PC Gamer, которым довелось провести с устройством две недели.
Источник изображений: pcgamer.com Конструкция удерживается легкодоступными винтами, чаще всего это Torx T6, и содержит чётко обозначенные компоненты, которые, по большей части можно самостоятельно заменить и отремонтировать в домашних условиях. Исключений немного, но в некоторых случаях могут потребоваться навыки работы с паяльником, например, при замене TMR-джойстиков. В перспективе Valve пообещала официально выпустить в продажу запчасти через iFixit, как в случае со Steam Deck, но не сразу. В остальном разборка Steam Controller занимает около 15 минут, если знать, что делаешь. ![]() У доставшегося на обзор экземпляра был небольшой изъян — один из курков звучал немного громче другого. При разборке контроллера никаких аномалий выявлено не было — это обычные курки, работающие по принципу эффекта Холла; и датчики для них размещена по обе стороны материнской платы. В итоге оказалось достаточно немного подправить пружину, чтобы посторонний скрип исчез. Аккумулятор снимается без дополнительных средств, голыми пальцами — это литийионная батарея Getac Technology ёмкостью 2178 мА·ч или 8,39 Вт·ч. ![]() На материнской плате обнаружился чип Nordic Semiconductor nRF52833 с поддержкой Bluetooth и проприетарного радиопротокола в диапазоне 2,4 ГГц. TMR-стики оказались припаяны к обратной стороне материнской платы. Это значит, что если один из них выйдет из строя, придётся менять всю плату — или воспользоваться паяльником. В случае Steam Deck у них собственные платы, что упрощает их замену. ![]() Немного больше усилий пришлось приложить, чтобы извлечь плату для тачпадов. А вместе с пластиковой рамкой удалось высвободить моторы тактильной обратной связи, боковые кнопки и удерживающую их мембрану — всё это тоже легко заменяется. Далее потребовалось отсоединить несколько шлейфов от тачпадов, а чтобы снять их платы, впервые пришлось воспользоваться отвёрткой Torx T5. ![]() Потребность разобрать Valve Steam Controller возникла из-за скрипа на одном из курков, но открывшаяся конструкция показала, насколько удачно он спроектирован. Многие из деталей геймпада извлекаются с минимальными усилиями, и пригодится, если запчасти появятся в открытой продаже. Единственным потенциальным недостатком оказались припаянные к основной плате TMR-стики. Это нормально: Ubisoft отреагировала на слухи о сокращении команды Assassin’s Creed Codename Hexe
28.04.2026 [09:25],
Михаил Романов
Французский издатель и разработчик Ubisoft в заявлении для IGN и Rock Paper Shotgun прокомментировал слухи о сокращении команды приключенческого ролевого боевика с открытым миром под кодовым названием Assassin’s Creed Codename Hexe. Напомним, инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) накануне сообщил о решении Ubisoft отстранить 50 сотрудников от создания Codename Hexe. У них есть три месяца для поиска нового проекта, иначе они рискуют попасть под сокращения. В заявлении для прессы Ubisoft не стала опровергать опубликованные Хендерсоном сведения, но преуменьшила их значение. Подобные перестановки — «стандартная часть» процесса разработки. «Передвижения между командами — стандартная часть работы. На фоне изменения приоритетов участники могут переходить из одного проекта в другой, где требуется их опыт. Это помогает нам сохранять гибкость и оперативность по мере развития задач», — прояснила Ubisoft. Представитель Ubisoft ничего не сказал о причинах случившихся изменений, чем займутся затронутые передвижениями бывшие создатели Codename Hexe и оказались ли какие-либо рабочие места под угрозой. Ранее сообщалось, что Codename Hexe будет игрой про охоту на ведьм в Священной Римской империи образца XVI века. По слухам, из-за нового руководства франшизы проект остался без магических элементов — котом поуправлять не дадут. Релиз Assassin’s Creed Codename Hexe ожидается в 2027 году. За последние два месяца проект покинули творческий руководитель Клинт Хокинг (Clint Hocking) и глава разработки Бенуа Рише (Benoit Richer). Названы самые популярные ноутбуки в России — но больше всего денег принесли не они
28.04.2026 [09:00],
Сергей Сурабекянц
Компания «М.Видео», специализирующаяся в сфере электронной коммерции и розничной торговли электроникой и бытовой техникой, проанализировала российский рынок ноутбуков по итогам первого квартала 2026 года и назвала самые популярные бренды, модели и ключевые потребительские тренды.
Источник изображения: «М.Видео» В первом квартале 2026 года в России было продано порядка 626 тыс. ноутбуков на общую сумму около 39,3 млрд ₽. Популярностью пользуются как универсальные устройства массового сегмента, так и более дорогие решения с повышенной производительностью. В число наиболее востребованных брендов, по информации «М.Видео», входят Huawei и Honor, но лидером рынка в количественном выражении остаётся Asus. Лидерами по выручке стали устройства Asus, Apple и MSI. Большинство самых востребованных моделей ноутбуков относятся к сегменту универсальных решений и ориентированы на повседневные сценарии использования — работу с документами, обучение, онлайн-коммуникации и мультимедиа. На специализированные игровые ноутбуки пришлось лишь 10 % продаж в количественном выражении. В отчёте «М.Видео» отмечается, что покупатели все чаще стали выбирать ноутбуки с диагональю 16 дюймов — их доля превысила 30 %, в то время как продажи моделей с 15,6-дюймовыми экранами снижаются. Потребители стремятся приобретать универсальные устройства с увеличенной рабочей областью экрана при сохранении мобильности. В число самых популярных моделей ноутбуков по итогам квартала в количественном выражении вошли преимущественно универсальные устройства среднего ценового сегмента:
«По итогам первого квартала мы видим структурное перераспределение спроса внутри категории ноутбуков. Основной объем формируют универсальные модели среднего ценового сегмента — пользователи выбирают устройства, которые закрывают сразу несколько сценариев использования и обеспечивают оптимальный баланс цены и характеристик. Одновременно сохраняется выраженный вклад премиальных и игровых решений в денежную структуру рынка за счёт более высокого среднего чека», — прокомментировал ситуацию руководитель категории «Ноутбуки» компании «М.Видео» Кирилл Исаев. Сотня за секунду: Dreame показала гиперкар с реактивными ускорителями и твердотельной тяговой батареей
28.04.2026 [08:29],
Алексей Разин
Илон Маск (Elon Musk) ещё в прошлом десятилетии, рассуждая об эволюционном развитии спорткара Tesla Roadster, предложил оснастить машину реактивными соплами, которые позволяли бы не только быстрее набирать скорость, но и быстрее проходить повороты. Воплотить идеи Маска в жизнь на практике оказалась готова китайская Dreame, известная своими роботами-пылесосами.
Источник изображений: Dreame, CarNewsChina Стремление Dreame стать производителем электрических гиперкаров уже не раз подтверждалось демонстрацией не только эскизов, но и натурных прототипов. На CES 2026 в Лас-Вегасе был продемонстрирован концепт Nebula Next 01, которому полагалась силовая установка мощностью 1903 л.с., обеспечивающая время разгона до 100 км/ч не более 1,8 секунды. Судя по предварительным характеристикам новой модификации Nebula Next 01 Jet Edition, сократить это время вдвое до 0,9 секунды Dreame готова за счёт интеграции в заднюю часть гиперкара двух реактивных сопел. По традиции, Dreame провела презентацию гиперкара за пределами родного Китая — в Калифорнии. По имеющимся данным, система реактивной тяги способна в пределе выдавать 100 килоньютонов и отличается временем реакции не более 150 мс, позволяя придавать машине впечатляющее кратковременное ускорение. Саму по себе идею использования реактивных двигателей для разгона автомобилей нельзя назвать новой, она уже десятилетиями используется при покорении рекордов скорости на специальных полигонах, но Dreame замахнулась на её реализацию в потребительском секторе. ![]() Из более приземлённых свойств Nebula Next 01 Jet Edition можно отметить наличие твердотельной тяговой батареи сульфидного типа, которая обеспечивает плотность хранения энергии более 450 Вт‧ч/кг. Для спортивных машин важна низкая масса, поэтому именно твердотельная батарея позволит обеспечить запас хода свыше 550 км при относительно небольшой массе самого аккумулятора. Сейчас технология производства твердотельных аккумуляторов в исполнении Dreame находится на этапе подготовки к массовому выпуску. Гиперкар Dreame будет использовать систему рулевого управления «по проводам» без прямой механической связи между рулевым колесом и передними колёсами. Она обеспечит 14 степеней свободы и время реакции не более 1 мс. Помимо улучшения манёвренности, такая система рулевого управления позволит сохранять стабильность траектории при внезапном разрушении одной из шин. Бортовая система автопилота будет полагаться, помимо прочего, на лидар DHX1 с разрешающей способностью 4320 строк и полноцветным восприятием в качестве 4K. Датчик такого типа позволяет распознавать объекты на удалении до 600 метров, на расстоянии 400 м он определяет объекты с отражающей способностью всего 10 %, а мелких животных обнаруживает на расстоянии от 280 до 300 метров. Похоже, создателем лидара с возможностью полноцветного восприятия объектов в данном случае является компания Hesai. Meta✴ начала отменять итоги сделки с Manus, стремясь избежать штрафов в Китае
28.04.2026 [07:52],
Алексей Разин
Вчера стало известно, что китайские власти заблокировали сделку Meta✴✴ по покупке ИИ-стартапа Manus, которая состоялась в прошлом году и повлекла выплату $2 млрд инвесторам последнего. По данным The Wall Street Journal, китайские регуляторы дали сторонам сделки несколько недель на её отмену, поэтому Meta✴✴ уже начала возвращать активы инвесторам Manus и предпринимать другие шаги по отмене сделки.
Источник изображения: Manus Сингапурские инвесторы Manus уже получили от Meta✴✴ возвраты, которые отменяют сделку, бывшие инвесторы стартапа в других регионах Азии также сотрудничают с несостоявшимся покупателем в сфере отмены итогов сделки. По требованиям китайских властей, связанные с КНР активы Manus должны вернуться в исходное состояние за несколько недель, иначе штрафные санкции будут наложены как на Meta✴✴, так и на саму Manus. Последняя также должна будет вернуть Meta✴✴ любые данные или технологии, которые успела получить от неё после сделки. Напомним, стартап Manus был зарегистрирован гражданами Китая в Сингапуре, туда же переехала основная часть сотрудников, но китайские власти считают этот стартап своим с точки зрения регулирования экспорта критически важных для национальной безопасности технологий. Если итоги сделки не будут отменены в полной мере, её участникам также грозят штрафные санкции со стороны Китая. Министерство торговли КНР расследовало сделку между Meta✴✴ и Manus с января текущего года, на этой неделе она была признана нарушающей законодательство в сфере защиты критически важных технологий для национальной безопасности. |
||||||||||||
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |