Сегодня 28 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Китай впервые показал испытания гиперзвукового беспилотника на видео — он разогнался до 7 Маха и удачно приземлился

Институт механики (IMECH) при Китайской академии наук (CAS) впервые обнародовал кадры испытаний прототипа гиперзвукового беспилотника. Это воздушное судно самолётного типа. В теории оно ориентировано на полёты выше обычных самолётов, но ниже спутников. Такие гиперзвуковые самолёты могут обеспечить экспресс доставку груза и использоваться для научных целей.

 Источник изображения: SCMP

Источник изображения: SCMP

Впервые макет беспилотника серии MD был показан два года назад на авиационном салоне в Чжухае. В финальном исполнении аппарат обеспечит дальность полёта до 8000 км с транспортировкой до 600 кг полезной нагрузки. Над его проектированием группа инженеров IMECH начала работать в 2018 году. Первые успешные испытания прототипа состоялись в ноябре 2021 года.

Испытания проводились с воздушным стартом. Беспилотник поднимался в стратосферу на воздушном шаре, после чего сбрасывался. После набора скорости в процессе пикирования беспилотник запускал двигатели и переходил на горизонтальный полёт. Утверждается, что он развивал скорость 7 Махов. Затем самолёт садился на взлётно-посадочную полосу, где подготавливался к очередному испытательному полёту.

Похожим образом проходят испытания прототипов гиперзвуковых беспилотников Talon-A в США, которые сбрасываются из-под крыла гигантского самолёта «Рух» компании Stratolaunch. В этом году они впервые запускали двигатели в полёте. Очевидно, проблема в двигателях, которые пока далеки от возможности обеспечить полёт на всех этапах. Впрочем, китайцы говорят о способности их прототипа двигаться на сверхзвуке и маневрировать при посадке на более низких скоростях. Но подробностей пока нет.

Xiaomi представила смартфон Poco M7 Pro 5G — Dimensity 7025 Ultra, камера 50 Мп и батарея на 5110 мА·ч по цене от $175

Бренд Poco компании Xiaomi представил два новых смартфона, поддерживающих работу в сетях связи пятого поколения (5G). Речь идёт об аппарате средней ценовой категории Poco M7 Pro 5G и смартфоне начального уровня Poco C75 5G. Обе новинки дебютируют на рынке Индии, но позднее должны появиться в продаже в других странах.

 Источник изображений: Poco

Источник изображений: Poco

Poco M7 Pro 5G получил от разработчиков 6,67-дюймовый дисплей AMOLED с поддержкой разрешения 2400 × 1080 пикселей и частотой обновления 120 Гц. Используется панель с соотношением сторон 20:9 и пиковой яркостью 2100 кд/м². От механических повреждений дисплей защищает стекло Corning Gorilla Glass 5. Сканер отпечатков интегрирован в область экрана.

Двойная основная камера построена на базе 50-мегапиксельного сенсора Sony LYT-600 (f/1.5) с поддержкой оптической и электронной стабилизации изображения. Он дополняется 2-мегапиксельным датчиком глубины. Поддерживается съёмка видео 1080p на скорости до 30 кадров в секунду. Фронтальная 20-мегапиксельная камера (f/2.2) помещена в отверстие в верхней части дисплея.

Аппаратной основой смартфона стал восьмиядерный микропроцессор MediaTek Dimensity 7025 Ultra (два ядра Cortex-A78 с частотой до 2,5 ГГц и шесть ядер Cortex-A55 с частотой до 2,0 ГГц). За обработку графики отвечает ускоритель IMG BXM-8-256. Аппарат будет доступен в версиях с 6 Гбайт или 8 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 128 Гбайт или 256 Гбайт.

В качестве источника питания задействован аккумулятор на 5110 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 45 Вт. Для восполнения энергии есть интерфейс USB Type-C. В конструкции предусмотрены стереодинамики, а также 3,5-миллиметровый разъём для подключения гарнитуры. Корпус устройства защищает внутренние компоненты от пыли и влаги по стандарту IP64.

Poco M7 Pro 5G работает под управлением Android 14 с фирменным интерфейсом HyperOS. По данным производителя, смартфон будет получать обновления ОС в течение двух лет, а исправления безопасности — в течение 4 лет. В рознице новинка будет доступна в цветовых вариантах Lavender Frost, Lunar Dust и Olive Twilight. Версия устройства с 6 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт ПЗУ стоит около $175, а за вариант с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ придётся заплатить $200.

Вместе с этим производитель анонсировал бюджетный смартфон Poco C75 5G. Он оснащён 6,88-дюймовым ЖК-дисплеем с поддержкой разрешения HD+ и частотой обновления 120 Гц. Имеется 5-мегапиксельная фронтальная камера, помещённая в каплевидный вырез в верхней части дисплея. Основная камера построена на базе 50-мегапиксельного сенсора от Sony и поддерживает съёмку видео 1080p на скорости до 30 кадров в секунду.

За производительность в Poco C75 5G отвечает восьмиядерный микропроцессор Qualcomm Snapdragon 4s Gen 2 (два ядра Cortex-A78 с частотой до 2,0 ГГц и шесть ядер Cortex-A55 с частотой до 1,8 ГГц). Конфигурацию дополняют 4 Гбайт оперативной памяти и накопитель на 64 Гбайт. Поддерживается установка карты памяти ёмкостью до 1 Тбайт. Автономность обеспечивает аккумулятор на 5160 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 18 Вт.

Poco C75 5G оснащён сканером отпечатков пальцев, который установлен на боковой поверхности корпуса, а также 3,5-миллиметровым разъёмом для гарнитуры. Смартфон поставляется в цветовых вариантах Aqua Bliss, Enchanted Green и Silver Stardust. Розничная стоимость новинки составит около $95.

GeForce RTX 5000 предложат «продвинутую технологию DLSS» и «нейронную визуализацию»

Видеокарты Nvidia GeForce RTX 5000 предложат «продвинутую технологию DLSS» и «возможности нейронной визуализации». Такое заявление сделала компания Inno3D, один из ключевых партнёров компании Nvidia, сообщивший о своём участии на выставке CES 2025 в начале следующего месяца, где ожидается анонс новых видеокарт.

Компания не стала прямо указывать, что речь идёт именно о моделях видеокарт GeForce RTX 5000. Однако это становится очевидно из заявления производителя о том, что «на выставке CES 2025 будут представлены новые модели ускорителей». Производитель также уточнил, что анонса ждут новые модели карт в её фирменных исполнениях iChill Frostbite (с СЖО), iChill X3, X3, Twin X2, а также в совершенно новом исполнении Small Form Factor. В последнем случае речь идёт о компактных моделях, что свою очередь намекает на возможный анонс компанией Nvidia не только старших видеокарт GeForce RTX 5090 и RTX 5080 с большим показателем TDP, но и младших моделей.

Inno3D в своём заявлении отмечает, что нас ждут:

  • Продвинутая технология Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS), которая предложит улучшенное качество изображения и более высокую частоту кадров;
  • Улучшенная трассировка лучей: улучшенные ядра RT для обеспечения более реалистичного освещения, теней и отражений в играх;
  • Графика с ИИ-ускорением: улучшенная производительность в задачах с поддержкой ИИ и лучшая интеграция ИИ в игровые и рабочие процессы создания контента;
  • Возможности нейронного рендеринга: революционный подход к обработке и отображению графики;
  • Улучшенная энергоэффективность с ИИ: более эффективное энергопотребление, использование ИИ для оптимизации энергопотребления и управления температурой;
  • Улучшенное масштабирование с помощью ИИ: помимо игр улучшенное масштабирование с помощью ИИ приносит пользу создателям контента, предлагая лучшее качество при масштабировании видеоконтента;
  • Ускорение генеративного ИИ: оптимизация для ускорения генеративных задач ИИ, соответствующая растущей тенденции в создании контента с помощью ИИ.

Улицы Китая начал патрулировать робокоп-колобок — он умеет плавать и ловить нарушителей сетью

Китайская компания Logon Technology создала робота-полицейского для преследования нарушителей. Робот в виде шара представляет собой 125-кг моноколесо, которое разгоняется до 35 км/ч за 2,5 с. Робот способен сбить с ног и даже поймать нарушителя в сети выстрелом из бортового оружия.

 Источник изображения: Logon Technology

Источник изображения: Logon Technology

Робот Rotunbot RT-G начал тестироваться компанией в коммерческой зоне города Вэньчжоу, расположенного в провинции Чжэцзян на юго-восточном побережье Китая, в процессе совместного патрулирования местности с полицейскими. На видео один из патрульных управляет роботом при совместном передвижении. В то же время на кадрах зафиксирован момент самостоятельных действий робота при сближении с преступником и движении по пересечённой местности.

Rotunbot RT-G может свободно преодолевать водные преграды. Он плавающий и герметичный. Устройство выдерживает падение с высоты полуметра и способно скатываться по лестнице вниз (но вот подниматься, скорее всего, не сможет). При контакте со злоумышленником робот подаёт предупреждающие сигналы, может выпустить струю слезоточивого газа или выстрелить сетью. Наконец, столкновение с ним на скорости 30 км/ч и даже ниже вряд ли оставит кого-то равнодушным. По заверениям разработчика, робот способен различать препятствия и людей, чтобы не задеть случайных свидетелей или предметы обстановки.

«Джеймс Уэбб» подтвердил странности в формировании планет, обнаруженные когда-то «Хабблом»

Международная группа учёных исследовала снимки, полученные космическим телескопом «Джеймс Уэбб» (JWST), и подтвердила выводы, сделанные ранее по итогам наблюдений с помощью телескопа «Хаббл» (Hubble): протопланетные диски могут сохраняться вокруг звёзд десятки миллионов лет.

 Туманность NGC 346 на снимках «Хаббла» (слева) «Джеймс Уэбба» (справа). Источник изображений: nasa.gov

Туманность NGC 346 на снимках «Хаббла» (слева) «Джеймс Уэбба» (справа). Источник изображений: nasa.gov

«Джеймс Уэбб» помог получить изображения туманности NGC 346 в карликовой галактике Малое Магелланово Облако, расположенной недалеко от нашего Млечного Пути. Эта туманность, в которой происходит активное звездообразование, по некоторым критериям повторяет условия, существовавшие в ранней Вселенной — в частности, здесь отсутствуют тяжёлые элементы, которые традиционно связываются с формированием планет. Спектральный анализ показал, что вокруг звёзд в этом регионе до сих пор присутствуют протопланетные диски. Это противоречит теории, согласно которой эти диски должны разлететься за несколько миллионов лет.

 Жёлтыми окружностями обозначены десять звёзд, ставшие объектами исследования

Жёлтыми окружностями обозначены десять звёзд, ставшие объектами исследования

«Наблюдения „Хаббла“ за NGC 346 с середины двухтысячных годов выявили множество звёзд возрастом примерно 20–30 млн лет, которые, видимо, ещё обладают дисками, из которых формируются планеты», — обращает внимание NASA. Без подробных доказательств такое предположение казалось спорным, но «Джеймс Уэбб» его подтвердил: у дисков в соседних галактиках гораздо больше времени, чтобы собрать пыль и газ, из которых формируется основа новой планеты.

Учёные предложили два объяснения для этого явления. Согласно первому, звёзды в NGC 346 создают «радиационное давление», из-за которого требуется больше времени для рассеивания протопланетных дисков. Согласно второму объяснению, большое газовое облако, необходимое для формирования звезды, подобной Солнцу, в среде с меньшим содержанием тяжёлых элементов естественным образом формирует более крупные диски, которые рассеиваются дольше.

Брошенная на Марсе земная техника послужит людям даже после выхода из строя

Земные аппараты на поверхности Марса продолжают служить науке даже после своего выхода из строя. Во время посадки каждый из них оставил следы на песке, как и подставил под удары погоды свой корпус и широко разнесённые солнечные панели. На всём этом оседает красная марсианская пыль, что даёт представление о ветрах на поверхности и их интенсивности. Для будущих покорителей Марса — это важная информация.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Лететь на другую планету и скрипеть пылью в шестерёнках — гиблое дело. Необходимо представлять, насколько пыль может быть опасна для систем обеспечения микроклимата в колониях и для механизмов машин. Современные миссии на Марс позволили потревожить его поверхность и одновременно создали как бы чистый лист, по рисункам на котором можно однозначно следить за темпом «обращения» песка на Красной планете. Этим регулярно занимается орбитальный аппарат NASA Mars Reconnaissance Orbiter с помощью камеры высокого разрешения Imagine Science Experiment (HiRISE).

Спутник MRO следит за всей брошенной на Марсе техникой и местами её посадки. Последние ценные данные для понимания динамики распространения пыли на планете дало наблюдение за автоматической станцией InSight. Она прекратила работу в декабре 2022 года, когда её солнечные панели перестали вырабатывать необходимый объём мощности. По уровню выработки напряжения NASA могло следить за динамикой запыления солнечных панелей InSight пока она ещё работала, и с помощью наблюдений с орбиты в последующие годы. Также хорошим индикатором пыли служили отметины на песке в месте посадки станции, которые она оставила своими двигателями.

Пыль на Марсе служит главным фактором по изменению картины ландшафта. В частности, она оседает на стенках марсианских кратеров. На этой планете нет тектонической активности (нет тектонических плит), поэтому кратеры никуда не деваются и об их возрасте косвенно можно судить по объёму нанесённой туда пыли. Поскольку на Земле тектоника стирает кратеры с лица планеты, по «оспинам» на лике Марса мы можем судить о частоте и периодах падения на планету метеоритов и давать на основе этого оценки и прогнозы для Земли.

«Несмотря на то, что мы больше не имеем связи с InSight, он по-прежнему рассказывает нам о Марсе, — говорят учёные. — Отслеживая, сколько пыли собирается на поверхности и сколько уносится ветром и пылевыми вихрями, мы узнаем больше о ветре, круговороте пыли и других процессах, которые формируют планету».

Blackmagic выпустила камеру за $30 000 с двумя 8K-сенсорами — для съёмки видео для Apple Vision Pro

Blackmagic объявила, что для предварительного заказа доступна камера URSA Cine Immersive — первые покупатели получат её в конце I квартала 2025 года. Это первая в мире коммерческая камера, предназначенная для съёмки пространственных видео для гарнитуры Apple Vision Pro, утверждает производитель.

 Источник изображения: blackmagicdesign.com

Источник изображения: blackmagicdesign.com

Впервые о камере Blackmagic URSA Cine Immersive стало известно в июне на мероприятии Apple WWDC, но в продаже она появилась только сейчас — предварительный заказ можно оформить на сайте производителя, устройство обойдётся в $30 тысяч. Камера оборудована двумя сенсорами разрешения 8K (8160 × 7200 пикселей) на каждый глаз; поддерживается съёмка видео с полем зрения 180°, частотой 90 кадров в секунду и поддержкой пространственного звука. 16 ступеней динамического диапазона обеспечивают точную цветопередачу и высокую детализацию в каждом кадре.

Камера комплектуется парой 5-дюймовых сенсорных экранов с HDR и внешним цветным ЖК-дисплеем для вывода технической информации. Для подключения внешних устройств есть выход 12G-SDI, 10-гигабитный Ethernet, USB Type-C, аудиопорты XLR и 8-контактный разъём Lemo для питания. В комплект входит твердотельный накопитель Blackmagic Media Module ёмкостью 8 Тбайт — его хватит для записи около двух часов пространственного видео в разрешении 8K и формате Blackmagic RAW. Для быстрой загрузки и синхронизация данных поддерживается функция Cloud Store.

Nvidia App уличили в замедлении видеокарт — Nvidia рассказала, как это исправить

В прошлом месяце Nvidia выпустила обновлённый пакет драйверов для своих графических ускорителей. Вместе с ним вышло приложение Nvidia App, которое стало заменой признанному устаревшим GeForce Experience. Теперь же стало известно, что новое приложение Nvidia может снижать производительность системы в играх, причём в некоторых случаях теряется до 15 % производительности.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Пользователям предлагается установить Nvidia App при первом запуске GeForce Experience после загрузки пакета драйверов версии GeForce Game Ready Driver 566.14, распространение которого началось в прошлом месяце. Можно отказаться от загрузки этого ПО, но важно понимать, что в дальнейшем новые версии GeForce Experience выходить не будут. С выходом пакета драйверов версии 566.36 компания Nvidia полностью избавилась от GeForce Experience, оставив только Nvidia App. Поэтому пользователям придётся установить это приложение или же отказаться от использования дополнительных функций, которые оно предлагает, устанавливая только драйверы.

Похоже, что на данном этапе отказ от использования Nvidia App может стать оптимальным решением, поскольку это ПО снижает производительность в играх, причём в некоторых случаях весьма ощутимо. В ходе тестов с ускорителем GeForce RTX 4060 портал Tom's Hardware зафиксировал падение кадровой частоты от 2 % до 12 % в пяти играх.

 Источник изображения: tomshardware.com

Источник изображения: tomshardware.com

Отмечается, что в некоторых случаях использование Nvidia App дало положительный результат. Например, в Stalker 2 и Microsoft Flight Simulator 2024 было небольшое повышение производительности, но в пределах погрешности. В остальных случаях отсутствие Nvidia App способствовало повышению производительности в играх. Ожидалось, что наиболее заметно это будет при использовании средних настроек и разрешения 1080p, но оказалось, что падение производительности в основном не зависит от выбранного разрешения. Хотя тестирование проходило с использованием одной видеокарты, очевидно, что существует проблема снижения производительности при использовании Nvidia App.

По некоторым данным, больше всего пострадали игры на базе движка Unreal Engine 5. По данным источника, хуже всего ситуация обстоит в Assassin’s Creed Mirage, где показатели упали на 9 % при разрешении 1080p и средних настройках качества, на 12 % при разрешении 1080p и максимальных настройках и на 6 % при разрешении 1440p и максимальных настройках. В Stalker 2 показатели снизились почти на 6 %, а в Black Myth: Wukong — на 2-6 %. Baldur’s Gate 3 с DirectX 11 потеряла 3-4 % производительности, а Flight Simulator 2024 — 6 % при использовании разрешения 1080p.

 Источник изображения: tomshardware.com

Источник изображения: tomshardware.com

Можно с уверенностью сказать, что потеря производительности будет варьироваться в зависимости от разных процессоров и видеокарт, которые установлены в ПК пользователей. Один из пользователей сообщил о снижении производительности на 15 % в Black Myth: Wukong при тестировании с процессором AMD Ryzen 7 9800X3D и видеокартой GeForce RTX 4080 Super. Может оказаться, что более производительные ускорители больше пострадают от этой проблемы.

Официальные представители Nvidia пока никак не комментируют данный вопрос. Ожидается, что они детально изучат проблему, чтобы постараться её исправить. Пока этого не случилось, пользователям, возможно, стоит отказаться от установки Nvidia App, ограничиваясь загрузкой пакета драйверов.

Обновлено:

Компания Nvidia подтвердила, что её приложение может снижать FPS и пообещала исправить это с будущим обновлением. Также компания рассказала, как исправить положение уже сейчас: «Мы знаем о проблеме с производительностью, связанной с игровыми фильтрами, и активно изучаем ее. Вы можете отключить "Игровые фильтры" (Games Filters) в настройках Nvidia App, перейдя в "Функции" –> "Оверлей" –> "Игровые фильтры и Фоторежим" (Features –> Overlay –> Game Filters and Photo Mode), а затем перезапустить игру».

Начался суд между Arm и Qualcomm: глава Arm признался, что компания не собирается выпускать собственные чипы

В августе 2022 года британский холдинг Arm обвинил Qualcomm в нарушении лицензионных соглашений этого разработчика процессорных архитектур в результате сделки по поглощению второй из компаний стартапа Nuvia. Слушания по делу начались вчера, и глава Arm успел заверить суд, что у британского разработчика нет амбиций по самостоятельному выходу на рынок процессоров.

 Источник изображения: Arm

Источник изображения: Arm

В 2021 году Qualcomm за $1,4 млрд приобрёл стартап Nuvia, который также являлся клиентом Arm. По мнению представителей последней, Qualcomm следовало бы заключить новые лицензионные соглашения, касающиеся разработок Nuvia, но американский разработчик чипов пренебрёг данной возможностью. Теперь Arm не только обвиняет Qualcomm в нарушении правил лицензирования, но и требует прекратить использование разработок Nuvia, которые легли в основу семейства процессоров Snapdragon X для ПК. По сути, если суд встанет на сторону Arm, то Qualcomm может лишиться права продавать эти процессоры.

Изначально спор Arm и Qualcomm зародился на почве расхождений в условиях лицензирования технологий первой для Nuvia и Qualcomm соответственно, поскольку первая платила Arm больше, чем вторая. После объединения компаний Qualcomm выплачивала лицензионные отчисления по собственным, более низким ставкам, что не устраивало Arm. Как показали представленные в суде материалы, ставки лицензионных отчислений Nuvia были в разы выше тех, что были установлены для Qualcomm. Холдинг Arm свои потери от этого несоответствия оценивает в $50 млн. Сторонние аналитики считают, что Qualcomm в целом выплачивает Arm около $300 млн в год.

По сути, в центре спора находится размер роялти, который должна отчислять Qualcomm. Однако претензии зашли гораздо дальше: Arm угрожает отозвать у Qualcomm её действующую лицензию и потребовать уничтожения всех устройств с процессорами, где применяются наработки Nuvia. Аналитики надеются, что компании пойдут на мировое соглашение, поскольку судебный процесс может нанести удар по бизнесу их обеих.

Представители Qualcomm в суде пытались объяснить мотивы Arm стремлением ограничить экспансию компании, которую в Arm считают потенциальным конкурентом. Юристы Qualcomm предъявили суду проект документа, который якобы предназначался совету директоров Arm и был подготовлен генеральным директором компании Рене Хаасом (Rene Haas). В этом документе Arm предлагалось заняться разработкой собственных готовых чипов для вывода их на рынок под этой маркой. Хаас подготовку подобной стратегии в суде отрицал. Он заявил, что Arm не создаёт чипы и никогда в этом бизнесе не участвовала, но всегда оценивает различные стратегии.

Отвечая на вопрос о письмах, рассылаемых в адрес крупных клиентов Arm типа Samsung, в которых упоминалось требование запретить использование компанией Qualcomm разработок Nuvia, глава Arm пояснил, что холдинг имел причины заниматься подобной деятельностью, поскольку встречные запросы поступали не только от клиентов и партнёров, но и от руководства самой Arm. Во вторник стороны спора представят суду аргументы в изложении своих ключевых свидетелей, суд намерен начать обсуждение вердикта в четверг.

Atomic Heart без предупреждения вернулась в российский Steam, но почти тут же игру сняли с продажи

Незадолго до релиза ПК-версия шутера Atomic Heart от студии Mundfish в России и ряде стран СНГ пропала из Steam и стала эксклюзивом сервиса VK Play. Складывалось впечатление, что так будет всегда, но нет. Впрочем, счастье длилось недолго.

 Источник изображения: Steam (xsamkaax)

Источник изображения: Steam (xsamkaax)

Как подметили пользователи Steam, 16 декабря Atomic Heart без объяснения причин вернулась в российский сегмент магазина Valve и даже стала доступна для покупки — на момент удаления страницы осенью 2022 года такой опции не было.

Начиналось всё даже слишком хорошо — в российском Steam игра оказалась дешевле, чем в VK Play:

  • стандартное издание — 1999 рублей (против 2499 рублей в VK Play);
  • золотое издание — 2999 рублей (3199 рублей);
  • премиальное издание — 3299 рублей (3599 рублей).

Стоит отметить, что выбранная ценовая политика сделала версию Atomic Heart в российском Steam самой дешёвой (причём с заметным отрывом) среди всех регионов, где доступна игра.

 Источник изображения: Mundfish

Источник изображения: Mundfish

Музыка играла недолго. Не прошло и часа, как Atomic Heart снова стала недоступна в российском Steam. По ссылке вновь начало высвечиваться знакомое предупреждение: «Данный товар недоступен в вашем регионе».

Вместе с российским Atomic Heart также промелькнула в казахстанском сегменте (там игру оценили в 16 999 тенге). Ни Mundfish, ни администрация VK Play ситуацию пока не прокомментировали.

Atomic Heart вышла в феврале 2023 года на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра получила два из четырёх запланированных DLC, а третий аддон — «Чары морских глубин» (Enchantment Under the Sea) — недавно обзавёлся датой релиза.

Умные очки Ray-Ban Meta✴ получили «живой ИИ», переводчик в реальном времени и Shazam

Компания Meta✴✴ расширила функциональность умных очков Ray-Ban Meta✴✴, добавив поддержку «живого ИИ», переводчика в реальном времени и сервиса распознавания музыки Shazam. Функции «живого ИИ» и перевода доступны только участникам программы раннего доступа Meta✴✴’s Early Access Program, тогда как поддержка Shazam стала доступна всем владельцам умных очков Ray-Ban, проживающим в США и Канаде.

 Источник изображения: Ray-Ban

Источник изображения: Ray-Ban

Функции «живого ИИ» и перевода были впервые представлены компанией на мероприятии Meta✴✴ Connect 2024. «Живой ИИ» предназначен для улучшения взаимодействия с голосовым ИИ-помощником Meta✴✴, который учитывает окружение пользователя при общении. Например, находясь в продуктовом магазине, можно попросить ИИ предложить рецепты с использованием продуктов, на которые пользователь смотрит. По заявлению компании, при полном заряде батареи смарт-очков «живой ИИ» можно использовать примерно 30 минут.

Функция перевода позволяет очкам в режиме реального времени переводить речь между английским, испанским и итальянским языками. Перевод можно слушать через динамики очков или читать в виде текста в приложении для смартфона. Для использования функции необходимо заранее загрузить нужные языковые пары, а также указать языки, на которых говорят пользователь и его собеседник.

Сервис Shazam на очках работает аналогично мобильному приложению. С помощью смарт-очков пользователь может голосом попросить ИИ от Meta✴✴ определить название песни, которая играет рядом.

Для работы новых функций требуется прошивка очков версии 11 и приложение Meta✴✴ View версии 196.

OpenAI бросила вызов Google: поиск в интернете через ChatGPT открылся для всех пользователей

Компания OpenAI сегодня открыла поиск в интернете через чат-бота с искусственным интеллектом ChatGPT для всех пользователей. Таким образом разработчики бросили прямой вызов Google, которая тотально доминирует на мировом рынке поисковых систем.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Решение с незамысловатым названием ChatGPT Search, то есть «ChatGPT Поиск», будет доступно любому пользователю, вошедшему в свой аккаунт в мобильных приложениях чат-бота или веб-версии сервиса, объявили в OpenAI в понедельник 16 декабря. Ранее поиск в интернете через ChatGPT был доступен только для платных подписчиков. Как отмечает компания, поиск через ChatGPT позволяет «получать быстрые и актуальные ответы со ссылками на соответствующие веб-источники».

Запрос к ChatGPT вводится как обычно и чат-бот сам решит, нужно ли по данному вопросу искать что-либо в интернете. А если пользователь нажмёт кнопку «Поиск», то бот напрямую выполнит поиск в интернете. Также можно попросить чат-бота уточнить условия поиска или подготовить более детальную сводку по результатам.

Отдельно стоит отметить, что ChatGPT Search можно будет назначить поисковой системой по умолчанию для своего веб-браузера. У Google, возможно, появится действительно серьёзный соперник, ведь людям будет куда проще спросить о чём-то у ИИ и увидеть в ответ сводку информации, а не формулировать запрос и искать нужную информацию по разным сайтом из выдачи.

OpenAI также продемонстрировала новую опцию, которая позволит пользователям задавать вопросы чат-боту — например, о том, чем заняться в Цюрихе перед Рождеством — и получать устные ответы.

Расширение фирменной поисковой системы стало частью 12-дневного марафона анонсов от OpenAI. Ранее разработчик представил новую более дорогую подписку ChatGPT Pro за $200 в месяц и открыл для широкой публики инструмент для создания видео с помощью искусственного интеллекта под названием Sora. В ближайшие дни нас ожидает по меньшей мере ещё один анонс от OpenAI, ведь сегодня лишь восьмой день марафона.

«Разочарованным не уйдёт никто»: ведущие разработчики намекнули, что в The Witcher 4 появится «Гвинт»

Мини-игра «Гвинт» из The Witcher 3: Wild Hunt оказалась настолько популярной, что стала самостоятельной, но ждать ли карточное развлечение в The Witcher 4 («Ведьмак 4»)? Отвечают ключевые разработчики проекта.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Потенциальное появление гвинта в The Witcher 4 обсудили руководитель разработки Себастьян Калемба (Sebastian Kalemba) и исполнительный продюсер Малгожата Митрега (Małgorzata Mitręga) в гостях у издания Easy Allies.

На вопрос, могут ли Калемба и Митрега что-либо рассказать о перспективе добавления гвинта в The Witcher 4 (или хотя бы намекнуть на это), пара ничего конкретного не сказала, но оставила ряд недвусмысленных намёков.

 Источник изображения: Steam (Nos)

Источник изображения: Steam (Nos)

По словам Митреги, в CD Projekt Red «все очень любят» гвинт и «внимательно прислушиваются к сообществу» фанатов. Исполнительный продюсер уверяет: «Думаю, разочарованным не уйдёт никто».

«Однозначно, как вы знаете, это часть [игрового] опыта. Так что мы тоже любим гвинт и не можем представить…» — не закончил Калемба свою мысль, потому что его перебила Митрега.

 Скриншот из «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра» (источник изображения: Steam)

Скриншот из «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра» (источник изображения: Steam)

Напомним, главной героиней в The Witcher 4 станет Цири (она же Дитя Старшей Крови). Со времён встречи в The Witcher 3: Wild Hunt героиня прошла Испытание Травами, что сделало её мутантом, и готовится стать ведьмаком.

The Witcher 4 создаётся на Unreal Engine 5 и не имеет сроков выхода, но недавно перешла в стадию активного производства. CD Projekt Red также подтвердила, что у Цири в новой игре будет другая актриса озвучивания.

В комментариях на YouTube появились голосовые сообщения — это должно сблизить блогеров и зрителей

Платформа YouTube экспериментирует с новой функцией голосовых ответов в комментариях. Небольшая группа блогеров получила возможность оставлять голосовые заметки или отвечать на комментарии пользователей к своим видео голосовыми сообщениями.

 Источник изображения:  Alexander Shatov / unsplash.com

Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

Возможность публиковать голосовые заметки в настоящий момент доступна только определённым авторам YouTube-каналов из США. При этом публикация голосовых комментариев возможна только через приложение YouTube для iOS и только на собственном канале.

 Источник изображения: Techcrunch

Источник изображения: Techcrunch

Авторы каналов, у которых включена эта функция, могут нажать на новый значок звуковой волны во время ответа на комментарий, записать свой ответ и опубликовать его как голосовой комментарий. Хотя возможность записать и оставить голосовой комментарий сейчас доступна только ограниченному количеству авторов каналов, послушать эти голосовые заметки могут все пользователи платформы. Для них также доступна кнопка расшифровки голосового сообщения под заметкой, чтобы прочитать оставленный автором канала комментарий, если не хочется воспроизводить голосовую заметку.

Платформа рассчитывает, что эксперимент приведёт к «более тесным отношениям» между блогерами и их фанатами в будущем. YouTube продолжает расширять набор функций для взаимодействия между авторами и их поклонниками. В марте этого года платформа добавила возможность делиться эксклюзивными короткими видео с подписчиками. В сентябре на платформе был запущен чат для подписчиков того или иного автора.

Легендарному процессору Intel 8080 исполнилось 50 лет

Компания Intel отмечает 50-ю годовщину выпуска легендарного процессора Intel 8080. По этому случаю производитель поделился историей его создания, а также напомнил о первых устройствах, в которых использовался этот чип.

 Источник изображения: Wikipedia

Intel 8080 не просто произвёл революцию в микропроцессорах — он создал рынок микропроцессоров, заявляет Intel. «4004 и 8008 предложили это, но 8080 сделал это реальностью», — говорит Федерико Фаггин (Federico Faggin), главный разработчик Intel 8080 и его предшественников, моделей 4004 и 8008. До запуска чипа Intel 8080 в 1974 году компания в основном выпускала чипы под конкретные заказы клиентов. Хотя модели 4004 и 8008 впоследствии использовались в задачах, выходящих за рамки их первоначального применения, универсальность не была изначальной целью их разработки. Например, 4004 изначально был создан для печатного калькулятора 141-PF компании Busicom, а 8008 — для программируемого терминала Datapoint 2200 компании Computer Terminal Corporation.

Фаггин разработал модель 8080 в ответ на отзывы клиентов о модели 8008, которые жаловались на ограничения дизайна, препятствовавшие масштабируемости и усложнявшие разработку программного обеспечения. Новый 8-битный процессор оказался более эффективным, мощным и гибким: он мог выполнять 290 000 операций в секунду (в 10 раз больше, чем 8008). Благодаря 40-контактной конфигурации он упростил подключение к другим компонентам по сравнению с 18-контактной конструкцией модели 8008. Intel 8080 также получил поддержку вспомогательных функций, которых не хватало моделям 4004 и 8008, что сделало его настоящим однокристальным микропроцессором.

Компания Busicom инвестировала 60 000 долларов в Intel для разработки процессора 4004 для собственного использования, что отражало нормы проектирования чипов того времени. Но всё изменилось с появлением 8080 и его гибкостью. Теперь у клиентов появилась блестящая возможность: потратить 360 долларов и запрограммировать процессор на выполнение практически любых задач. Модель 8080 доказала, что мощный процессор общего назначения может работать с неограниченным количеством приложений и удовлетворять потребности бесчисленного числа клиентов, способствуя массовому внедрению персональных компьютеров, созданию новых категорий устройств на основе кремния и развитию программирования как востребованного навыка.

Intel утверждает, что «генетика» модели 8080 всё ещё присутствует в процессорах, используемых по всему миру, поскольку именно этот чип вдохновил разработку архитектуры x86, которая стала самой широко применяемой в мире. Сегодня процессоры Intel используются в домашних компьютерах, автомобилях, вышках сотовой связи, цифровых вывесках, центрах обработки данных и множестве подключённых устройств. По случаю 50-летия Intel 8080 компания организовала в музее Intel в Санта-Кларе (Калифорния, США) выставку, где представлены функциональные устройства на базе Intel 8080. Среди экспонатов — несколько самых ранних реализаций 8080 и их современные аналоги на основе кремния Intel.

Кассовые аппараты Hugin Model 150 от шведской компании Hugin были одними из первых электронных кассовых аппаратов с процессорами Intel 8080. Несмотря на значительные улучшения по сравнению с механическими кассовыми аппаратами, ранние электронные устройства имели ограниченную функциональность и работали на фирменном программном обеспечении. С появлением 8080 кассовые аппараты приобрели функциональность, подобную компьютерной. Со временем они стали сложнее, получили цифровые дисплеи, возможность печатать чеки и считывать кредитные карты. Сегодня процессоры Intel Core i3 используются во многих кассах самообслуживания и POS-терминалах.

 Источник изображений: YouTube

Источник изображений: YouTube

Intel 8080 стал основой одного из первых персональных компьютеров — Altair 8800 от MITS. Стоимость системы составляла 439 долларов, что делало её гораздо доступнее коммерческих компьютеров за 30 000 долларов того времени, которые использовались целыми командами. У Altair 8800 не было клавиатуры или монитора, а его владельцам требовались значительные знания в электронике, так как компьютер нужно было собирать самостоятельно.

Спустя 50 лет ПК выглядят совершенно иначе и стали значительно мощнее. Процессор Intel 8080 работал на максимальной тактовой частоте 2 МГц, тогда как выпущенные в этом году настольные процессоры Intel Core Ultra Series 2 (Arrow Lake-S) достигают тактовой частоты 5,7 ГГц (5700 МГц).

 Источник изображения: Midway

Источник изображения: Midway

Gun Fight (также известна как Western Gun) от Midway Games стала первой коммерчески доступной аркадной игрой, в которой вместо дискретной логики использовался микропроцессор. Им стал Intel 8080. Игра, где два ковбоя Дикого Запада сражались на дуэли, приобрела огромную популярность. В 1975–1976 годах были проданы тысячи игровых автоматов с этой игрой. В 1978 году Intel 8080 стал основой ещё одного игрового автомата — Space Invaders от Midway Games.

Сегодня у геймеров гораздо больше возможностей. От игр на ПК и консолях до виртуальной реальности и мобильных франшиз — современные технологии позволяют играть где угодно и на чём угодно.

Электромобиль BYD за $10 000 обогнал Tesla Model Y и все прочие машины по популярности в Китае

Успех продукции BYD на внутреннем рынке электромобилей Китая объясняется как масштабами производства, которые дают весомую экономию удельных издержек, так и стремлением к вертикальной интеграции. Тяговыми батареями, например, BYD снабжает себя сама, уступая в данной сфере только CATL. Это и позволяет бюджетным электромобилям BYD обходить по популярности все прочие машины в Китае.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

По крайней мере, как сообщает CarNewsChina, по итогам ноября самой популярной легковой машиной на рынке Китая стал электрический хэтчбек BYD Seagull, который здесь можно приобрести за сумму, эквивалентную $10 000. Уже пятый месяц подряд на китайском рынке доля гибридов и электромобилей превышает в структуре продаж 50 %, по итогам ноября она составила 52,3 %. Гибридов и электромобилей по итогам прошлого месяца в Китае было продано 1,268 млн штук, что в полтора раза больше прошлогоднего результата. При этом легковых машин с ДВС было реализовано 1,155 млн штук, на 7 % меньше, чем в ноябре прошлого года.

В модельном зачёте, если так можно выразиться, лидером продаж на китайском рынке уже второй раз за год стал электрический хэтчбек BYD Seagull. Он выходил на первое место в августе, но активность Tesla по продвижению кроссоверов Model Y позволила локализованной машине вернуть себе корону по итогам сентября. В ноябре Tesla смогла продать в Китае не более 44 576 кроссоверов Model Y, что на 10,63 % меньше прошлогоднего результата. BYD Seagull при этом по итогам ноября разошёлся в Китае тиражом 56 156 штук, что на 38,34 % больше итогов аналогичного месяца прошлого года. Кстати, на третьем и четвёртом местах тоже оказались электромобили BYD: модель Song Plus с 40 265 проданными экземплярами (+15,36 %) и BYD Qin Plus соответственно с 36 787 проданными машинами (-3,33 %).

Первый автомобиль с ДВС в лице Nissan Sylphy в списке ноябрьских бестселлеров китайского рынка встречается только на седьмом месте. Предыдущие шесть позиций в порядке возрастания заняли электромобили, хотя у BYD часть моделей предлагается и в гибридном исполнении. Присутствие в первой двадцатке моделей Volkswagen с ДВС, а именно Lavida, Passat и Sagitar, в значительной мере является данью прошлых заслуг европейского концерна на китайском рынке, для которого модели активно локализовывались с участием местных партнёров. BYD намеревается по итогам текущего года реализовать 4,25 млн электромобилей и гибридов, а машины исключительно с ДВС компания уже не выпускает с 2022 года.

TCL выпустила телевизоры T6L QD-Mini LED TV 2025 с квантовыми точками и частотой обновления до 288 Гц по цене от $390 до $850

Компания TCL представила телевизоры серии T6L QD-Mini LED TV 2025. Новинки доступны в четырёх размерах, поддерживают разрешение 4K и обладают на 50 % более высокой яркостью по сравнению с предшественниками благодаря использованию новейшей матрицы Mini LED с квантовыми точками. Среди прочих особенностей — поддержка частоты обновления до 288 Гц, четыре порта HDMI с поддержкой 4K@144 Гц и различные игровые настройки.

 Источник изображений: TCL

Источник изображений: TCL

Серия телевизоров TCL T6L QD-Mini LED TV включает модели с диагональю экрана 55, 65 75 и 85 дюймов. Со слов производителя, благодаря новейшим технологиям QD-Mini LED телевизоры обеспечивает на 53,8 % более высокую яркость и при этом они на 10 % энергоэффективнее решений предыдущих поколений.

Количество секций подсветки у телевизоров серии T6L варьируется от 180 до 420 в зависимости от размеров. Максимальная яркость составляет 1100 кд/м2 для двух младших моделей и 1300 кд/м2 для двух старших. Использующаяся в составе матрицы технология Quantum Dot Pro 2025, как заявляет производитель, обеспечивает 98-процентный охват цветовой гаммы DCI-P3. Другие особенности новинок включают контрастность 7000:1 и частоту обновления до 288 Гц. У 55-дюймовой модели T6L частота обновления ограничена 240 Гц.

Телевизоры серии TCL T6L QD-Mini LED TV работают под управлением операционной системы Control System 3.0, в составе которой используются кастомные интерфейсы Xbox, PlayStation и Switch. Новинки предлагает наличие множества внешних портов, включая четыре HDMI, один из которых поддерживает 4K@144 Гц eARC, а также USB 3.0 и USB 2.0.

В Китае телевизоры серии TCL T6L QD-Mini LED уже доступны: 55-дюймовую модель производитель оценил в 2899 юаней (около $389), 65-дюймовая оценивается в 3699 юаней ($508), 75-дюймовая получила ценник 4799 юаней (около $659), а 85-дюймовая — 6199 юаней (около $851).

Представлен смартфон Vivo Y300, который в 7 раз громче обычного смартфона

Компания Vivo официально представила новый смартфон серии Y. Речь идёт об аппарате Vivo Y300, который построен на базе микропроцессора от MediaTek и имеет в оснащении три динамика, что позволяет новинке выделиться среди других среднебюджетных устройств.

 Источник изображений: Vivo

Источник изображений: Vivo

Разработчики оснастили Vivo Y300 дисплеем AMOLED диагональю 6,77 дюйма, которые поддерживает разрешение 2392 × 1080 пикселей (Full HD). Используется панель с частотой обновления 120 Гц, соотношением сторон 20:9, пиковой яркостью 1800 кд/м² и ШИМ-регулировкой яркости подсветки с частотой 3840 Гц. От механических повреждений экран защищает стекло Diamond Shield. Сканер отпечатков пальцев интегрирован в область экрана. Корпус смартфона защищён от влаги и пыли по стандарту IP64.

На тыльной стороне корпуса установлена двойная основная камера. Она сочетает 50-мегапиксельный сенсор Samsung S5KJNS (f/1.8) с поддержкой оптической стабилизации изображения с 2-мегапиксельным датчиком глубины Galcore GC02M1 (f/2.4). Фронтальная камера построена на базе 8-мегапиксельного сенсора OmniVision OV08D10 (f/2.05).

За производительность в Y300 отвечает восьмиядерный микропроцессор MediaTek Dimensity 6300 (два ядра Cortex-A76 с частотой до 2,4 ГГц и шесть ядер Cortex-A55 с частотой до 2,0 ГГц). Для обработки графики предусмотрен ускоритель Mali-G57 MC2. Аппарат будет доступен в нескольких конфигурациях: с 8 или 12 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 128, 256 или 512 Гбайт. Источником питания служит батарея на 6500 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 44 Вт.

Главная особенность Y300 заключается в том, что в его конструкции установлено три динамика. В дополнение к привычным разговорному и мультимедийному динамику добавлен ещё один на 4,5 Вт. По заявлению разработчиков, благодаря этому Y300 способен воспроизводить аудио на 600 % громче других смартфонов. Также реализована поддержка панорамного 3D-звука.

Несмотря на наличие ёмкого аккумулятора, толщина смартфона составляет всего 7,79 мм, а вес — 199,9 г. Покупатели смогут выбирать между версиями устройства в чёрном, белом и зелёном цветовых вариантах исполнения корпуса. Что касается цены, то базовую версию Y300 с 8 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт ПЗУ можно будет приобрести примерно за $192, а за вариант с 12 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ придётся заплатить $275.

Цири в «Ведьмаке 4» заговорит новым голосом — CD Projekt Red подтвердила смену актрисы озвучивания

Если вдруг вам показалось, что Цири в дебютном трейлере The Witcher 4 («Ведьмак 4») говорит будто не своим голосом, то не зря. Польская студия CD Projekt Red подтвердила смену актрисы озвучивания героини.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Напомним, в англоязычной версии The Witcher 3: Wild Hunt приёмную дочь Геральта из Ривии озвучивала британская актриса Джо Уайатт (Jo Wyatt), и в трейлере The Witcher 4 с The Game Awards 2024 фанаты сразу заподозрили что-то неладное.

Представитель CD Projekt Red в заявлении порталу TheGamer подтвердил, что Цири в дебютном трейлере The Witcher 4 и игре целиком подарила голос не Уайатт, а ирландская артистка Сиара Беркли (Ciara Berkeley).

 Беркли в фильме Swing Bout (источник изображения: Orion Productions)

Беркли в фильме Swing Bout (источник изображения: Orion Productions)

«Сиара — талантливая актриса, которая впечатлила нас своим энтузиазмом и вокальными данными. Думаем, в этом трейлере она вдохнула в Цири жизнь, оставшись верной персонажу и воодушевив фанатов серии», — заверили в CDPR.

Беркли у себя в соцсетях уже прокомментировала назначение на роль: «Та-а-ак рада поделиться трейлером "Ведьмака 4" — для меня большая честь играть Цири в следующей главе саги The Witcher!»

 Цири станет главной героиней The Witcher 4 (источник изображения: CD Projekt Red)

Цири станет главной героиней The Witcher 4 (источник изображения: CD Projekt Red)

Почему CD Projekt Red не обратилась вновь за услугами прошлой исполнительницы роли Цири, не уточняется, но The Witcher 4 позиционируется как начало новой трилогии, а Уайатт уже исполнилось 54 года.

The Witcher 4 создаётся на движке Unreal Engine 5 и пока не имеет даже примерных сроков выхода. Недавно игра перешла в стадию активного производства — над ней трудится 400 из 650 сотрудников CD Projekt Red.

Россия заняла третье место в мире по потреблению пиратского контента

Российские видеохостинги cтолкнулись с массовым распространением пиратского контента, особенно после ухода западных правообладателей. В результате Россия заняла третье место в мире по потреблению пиратского контента, уступив только США и Индии.

 Источник изображения: «VK Видео»

Источник изображения: «VK Видео»

На платформе «VK Видео» фиксируется ежемесячное удаление до 250 тыс. единиц пиратского контента, о чём сообщил технический директор бизнес-группы «Социальные платформы и медиаконтент» VK Сергей Ляджин. Ежемесячно платформа обрабатывает порядка 15 тыс. жалоб правообладателей, большинство из которых касается отечественного контента. Для автоматизации обработки обращений на «VK Видео» внедрена ИИ-система Content ID, использующая цифровые отпечатки видео- и аудиофайлов. Кроме того, правообладатели могут подавать запросы через форму DMCA.

Другие крупные российские видеохостинги, такие как NUUM и RuTube, не предоставляют точных данных о количестве удалённого нелегального контента. Представители NUUM утверждают, что система обработки жалоб работает в штатном режиме, а материалы, нарушающие авторские права, удаляются в течение 24 часов. Однако, по словам участников медиарынка, именно на этих платформах наблюдается значительный рост объёма пиратских материалов после ухода из России западных правообладателей.

Антипиратский меморандум, впервые подписанный 1 ноября 2018 года, был направлен на усиление борьбы с распространением нелегального видеоконтента в интернете. Документ обязывал правообладателей и интернет-платформы создавать реестры пиратских ресурсов и удалять ссылки на них из поисковой выдачи. Однако его эффективность снизилась, особенно после того как из меморандума вышли представители западных медиакомпаний, таких как Sony, Warner и Universal. В 2023 году меморандум был расширен за счёт включения книжной и музыкальной индустрий, но издательства отмечают, что результаты пока далеки от ожидаемых.

Участники медиарынка полагают, что рост потребления пиратского контента в России был неизбежен после ухода западных правообладателей. Некоторые фильмы и сериалы появляются на пиратских платформах быстрее, чем на официальных площадках. При этом западные компании ограничиваются лишь уведомлением платформ о завершении сроков лицензий, что дополнительно усложняет борьбу с пиратством.

По данным аналитических компаний MUSO и Kearney, Россия заняла третье место в мире по объёму трафика на пиратские ресурсы в 2023 году, уступив только США и Индии. На долю России пришлось 6 % мирового трафика на такие сайты. В целом по миру количество посещений пиратских ресурсов выросло на 10 % по сравнению с прошлым годом, что отражает глобальную тенденцию увеличения нелегального потребления контента.

Проблема пиратского контента на российских видеохостингах является следствием как внешних, так и внутренних факторов. Для успешной борьбы с пиратством потребуется усиление законодательной базы, внедрение более продвинутых технологий контроля и активизация сотрудничества между платформами, правообладателями и государственными органами. Без этих шагов Россия рискует укрепить своё положение среди лидеров по нелегальному потреблению цифрового контента.

Нелинейная RPG от ведущих разработчиков The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 сменила название и готовится к презентации — грядёт The Blood of Dawnwalker

Основанная выходцами из CD Projekt Red польская студия Rebel Wolves при поддержке издательства Bandai Namco объявила о планах на полноценную презентацию своей дебютной игры и смене её названия.

 Источник изображений: Rebel Wolves

Источник изображений: Rebel Wolves

Напомним, в настоящее время Rebel Wolves занимается созданием нелинейной фэнтезийной ролевой игры. Её название разработчики подтвердили в январе — предполагалось, что проект будет именоваться Dawnwalker.

Как стало известно, Rebel Wolves сменила заголовок Dawnwalker на The Blood of Dawnwalker. Презентация игры пройдёт на Twitch-канале проекта в ночь с 13 на 14 января. Трансляция начнётся в полночь (0:00) по московскому времени.

Анонс сопровождался 44-секундным роликом. Авторы The Blood of Dawnwalker обещают показать кинематографический трейлер, служащий вступлением игры, рассказать о её основах и концепциях, а также устроить тизер геймплея.

The Blood of Dawnwalker позиционируется как AAA-проект в антураже средневекового фэнтези и начало новой саги. Планируется выпустить игру на PC, PS5, Xbox Series X и S как в цифровом, так и в розничном вариантах.

Обещают упор на историю и сюжет, «нарративную песочницу», контент на несколько десятков часов и графику на Unreal Engine 5. Проект создаётся при финансовой поддержке китайской NetEase Games.

Rebel Wolves возглавляет экс-режиссёр The Witcher 3 Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz), а творческим руководителем является его младший брат, режиссёр квестов Cyberpunk 2077 Матеуш Томашкевич (Mateusz Tomaszkiewicz).

Lexar выпустила быструю оперативную память для Ryzen 7 9800X3D — ARES DDR5-6000 с задержками CL26

Lexar представила оперативную память ARES DDR5-6000 CL26, которая оптимизирована для платформы AMD AM5 и процессоров Ryzen, включая флагманский Ryzen 7 9800X3D. Как отражено в названии, новые модули отличаются крайне низкими задержками, обеспечивая до 10 % прироста производительности в играх по сравнению с модулями CL30.

 Источник изображений: Lexar, VideoCardz

Источник изображений: Lexar, VideoCardz

Геймеры, выбирающие системы на платформе AMD AM5, сталкиваются с необходимостью искать баланс между оптимальной скоростью оперативной памяти и её стабильностью. Частоты в диапазоне 6000–6400 MT/с считаются наиболее подходящими для синхронной работы с шиной Infinity Fabric, что обеспечивает надёжную производительность. Однако выбор частот выше этого диапазона может нарушить синхронизацию, что ведёт к падению производительности всей системы.

Память с задержкой CL30 уже зарекомендовала себя как достаточно практичный вариант, однако Lexar ARES DDR5-6000 CL26 отличается ещё более низкой задержкой CAS Latency 26, что делает её особенно привлекательной для геймеров. Производитель утверждает, что эта характеристика улучшает частоту кадров на 1 % в самых динамичных игровых сценах, а общий прирост производительности достигает 10 % в сравнении с популярными модулями CL30. Таким образом, новый комплект памяти становится оптимальным выбором для пользователей, стремящихся получить максимальную производительность без значительного увеличения расходов.

Комплект памяти ARES DDR5-6000 CL26 разработан с учётом специфики работы процессоров AMD Ryzen 7 9800X3D. В данной конфигурации достигается минимальная задержка, составляющая менее 55 нс, что положительно сказывается на быстродействии системы. Модули памяти, построенные на базе чипов SK hynix A-die, поддерживают стабильную работу при напряжении 1,45 В на частоте 6000 MT/с. Однако ёмкость комплекта ограничена всего двумя модулями по 16 Гбайт каждый, что может оказаться недостаточным для профессиональных пользователей, работающих с ресурсоёмкими задачами.

На данный момент оперативную память Lexar ARES DDR5-6000 CL26 можно приобрести исключительно на китайском рынке. Её стоимость составляет 899 юаней ($126). Комплект выпускается в двух цветовых вариантах — чёрном и серебристом, что позволяет подобрать модули под стиль игровой системы. В то же время производитель не объявил о планах продажи новинки за пределами Китая или увеличения объёма каждого модуля до 24 или 32 Гбайт, что существенно ограничивает её потенциальную аудиторию.

«Роскосмос» рассекретил документы о запусках исследовательских зондов к Венере

К сорокалетнему юбилею запуска межпланетных станций «Вега», которые стартовали с космодрома «Байконур» в декабре 1984 года, «Роскосмос» опубликовал несколько рассекреченных документов, связанных с этими миссиями. Сообщение об этом появилось на официальном сайте госкорпорации.

 Макет станции «Вега» / Источник изображения: Википедия

Макет станции «Вега» / Источник изображения: Википедия

«Сорок лет назад, 15 декабря 1984 года, с космодрома "Байконур" стартовала ракета-носитель "Протон-К" с автоматической межпланетной станцией "Вега-1", а спустя шесть дней — ещё один "Протон-К" со станцией "Вега-2", которые провели исследование планеты Венера и кометы Галлея <…> Проект "Вега" стал триумфом отечественной науки и международного сотрудничества в космических исследованиях. В этом проекте было достигнуто множество научных и технических прорывов. Исключительно сложной была и баллистическая часть программы, которая совмещала полёт к Венере и комете Галлея», — сказано в сообщении «Роскосмоса».

Станции «Вега-1» и «Вега-2» были полностью идентичны в плане решаемых задач, схемы полёта, конструкции, а также по составу систем и научной аппаратуры. Они состояли из двух частей: пролётного аппарата и спускаемого аппарата. Запуск двух одинаковых станций был обусловлен необходимостью повышения общей надёжности выполнения экспедиционной задачи, а также для проведения контактных исследований поверхности Венеры в двух разных районах планеты и изучения кометы Галлея при разном её удалении от Солнца.

Продолжительность перелёта от Земли к Венере составила для станции «Вега-1» 178 суток, а для станции «Вега-2» — 176 суток. Для наведения спускаемых аппаратов в заданные точки входа в атмосферу планеты на участке перелёта были выполнены две корректировки. Впервые в практике мировой космонавтики в качестве исследовательского средства использовался аэростатный зонд. Он совершал полёт на высоте 53-55 км от поверхности Венеры и производил метеорологические измерения, а полученные данные передавал на Землю на волне 18 см. Для приёма данных были задействованы две сети радиотелескопов.

После пролёта Венеры траектория полёта станций была скорректирована для сближения с кометой Галлея. «Вега-1» сблизилась с ядром кометы на расстоянии 8879 км, а «Вега-2» — на расстоянии 8010 км. Скорость полёта достигала 80 км/с. В результате исследования удалось определить строения и размеры ядра, инфракрасную температуру и др. Впервые в истории удалось получить изображения ядра кометы, в общей сложности более 1000 снимков.

Сверхтонкий Apple iPhone 17 Air будет дешевле, чем предполагалось

Издание The Wall Street Journal решило не уступать Bloomberg в оперативности обсуждения новейших планов Apple, и накануне заявило, что запланированный к выходу на следующий год сверхтонкий iPhone 17 Air не будет самым дорогим смартфоном в линейке. В действительности он будет сопоставим по цене с iPhone 16 Plus, заменой которого формально станет.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Как отмечается в первоисточнике, со следующего года Apple рассчитывает ввести в ассортимент iPhone модель, которая будет тоньше ныне существующих, но при этом окажется дешевле моделей серии Pro, во многом за счёт использования более простых камер. Другими словами, предполагаемый iPhone 17 Air будет рассчитан на тех, кто стремится владеть более тонким смартфоном и готов мириться с некоторыми компромиссами по его функциональности, но при этом не переплачивать лишнего. По сути, iPhone 17 Air при таком позиционировании может уложиться в ценовую нишу около $900.

Одновременно сообщается и о намерениях Apple к 2026 году разработать складной смартфон с гибким дисплеем, который в разложенном состоянии располагал бы диагональю не менее 7 дюймов. По крайней мере, нынешний iPhone 16 Pro Max с его 6,9-дюймовым дисплеем ему точно уступит. Первоначально Apple экспериментировала с расположением дисплея на внешней поверхности складного смартфона, но теперь сосредоточилась на компоновке, которая позволяет скрыть дисплей на внутренней поверхности в сложенном состоянии. Основная проблема при разработке такого устройства заключается в выборе достаточно надёжных и удобных шарниров, а также обеспечении минимально заметной линии сгиба на дисплее.

Как уже отмечалось накануне, после складного смартфона Apple намеревается выпустить складное устройство форматом побольше, которое будет относиться к семейству iPad, но в разложенном виде будет располагать диагональю дисплея около 19 дюймов. Первоначально планировалось выпустить складной планшет раньше складного iPhone, но теперь приоритеты Apple поменялись местами.

«Выглядит великолепно»: фанаты остались в восторге от демонстрации фракции «Подземелья» из Heroes of Might & Magic: Olden Era

Разработчики из кипрской студии с российскими корнями Unfrozen представили геймплейный трейлер ещё одной фракции, которая появится в будущей тактической стратегии Heroes of Might & Magic: Olden Era.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Ролик Heroes of Might & Magic: Olden Era с новыми кадрами игрового процесса (видео прикреплено ниже) растянулся на четыре с половиной минуты и посвящён фракции «Подземелья» (Dungeon).

Разработчики Heroes of Might & Magic: Olden Era продемонстрировали столицу «Подземелья», её героев и юнитов — от троглодитов, минотавров и тёмных эльфов до гидр, медуз и драконов.

Стоит отметить, что ролик содержит не всех юнитов «Подземелья» — боец третьего ранга оказался «чересчур скромным», чтобы показаться на видео. Кроме того, ряд элементов (например, музыка) не являются финальными.

Несмотря на шероховатости (чёрный дракон выглядит фиолетовым, окаменевшие юниты продолжают двигаться), фанаты остались впечатлены демонстрацией. «Выглядит великолепно», — считает slaice2220.

«Подземелье» стало второй фракцией из Heroes of Might & Magic: Olden Era, удостоившейся трейлера. Первой в конце октября была «Некрополь» (Necropolis) с её нежитью и вампирами (см. ролик выше).

Ранний доступ Heroes of Might & Magic: Olden Era стартует во втором квартале 2025 года на PC (Steam). На запуске будут все основные механики, первый акт кампании, генератор случайных карт и никакого Ubisoft Connect.

ByteDance и Alibaba заинтересовались покупкой ускорителей Nvidia H200 после снятия запрета со стороны США

Глава Nvidia до последнего момента не был уверен, насколько востребованными будут ускорители Nvidia H200 в Китае, но безусловно способствовал снятию запрета на их поставку, которое на этой неделе реализовал Дональд Трамп (Donald Trump). По слухам, китайские ByteDance и Alibaba уже обратились к Nvidia с запросами на покупку ускорителей H200.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Об этом накануне сообщило агентство Reuters со ссылкой на собственные осведомлённые источники. При этом отмечается, что китайские заказчики должны согласовать такую покупку с китайскими властями, ибо в противном случае сделка не состоится. Так или иначе, потенциальные покупатели предпочитают заранее поинтересоваться, сможет ли Nvidia поставить им необходимое количество ускорителей H200 при наличии благоприятных факторов.

Издание The Information вчера сообщило, что китайские регуляторы собрали представителей крупных компаний, включая Alibaba, ByteDance и Tencent с просьбой оценки их потребностей в закупке ускорителей Nvidia H200. Чиновники обещали уведомить компании о своём решении по поводу таких закупок в ближайшее время. По другим данным, Nvidia сейчас выпускает H200 в скромных количествах, поскольку переключилась на более выгодные ускорители поколения Blackwell, которые остаются в дефиците. Кроме того, нужно готовиться к рыночному дебюту ускорителей Rubin, и на этом фоне H200 остаются не в приоритете.

По версии Reuters, китайские разработчики проявляют интерес к H200, поскольку доступные им ускорители местного происхождения по быстродействию не могут сравниться с этими решениями Nvidia. В закупках H200 в Китае заинтересованы даже те структуры, которые формально попадают под экспортные ограничения США. Парадокс заключается в том, что менее производительные A100 и H100 до сих пор попадают под экспортные ограничения США, а более прогрессивные H200 из-под них выведены. Китайские разработчики считают, что закупки H200 необходимо согласовывать с местными регуляторами, поскольку взятый властями КНР курс на импортозамещение может противоречить данной инициативе США. По мнению некоторых экспертов, китайские разработчики продолжат закупать H200, но без лишнего внимания со стороны регуляторов, поскольку для первичного обучения моделей инфраструктура Nvidia пока подходит лучше, чем китайские альтернативы.

Складной смартфон Samsung Galaxy Z TriFold можно будет превратить во второй монитор для ПК

Samsung добавила в новый складной смартфон Galaxy Z TriFold функцию использования в качестве беспроводного второго монитора для персонального компьютера под управлением Windows. Эта возможность, как сообщает Android Authority, реализована с помощью технологии Second Screen, ранее доступной только на премиальных планшетах Galaxy Tab, и использует стандарт Miracast для передачи изображений и аудио без подключения кабелей.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

Galaxy Z TriFold, представленный компанией в начале месяца, оснащён 6,5-дюймовым внешним дисплеем и 10-дюймовым внутренним экраном, который настолько велик, что программное обеспечение распознает устройство как планшет, включая поддержку автономного режима Samsung DeX и функцию Extended Mode для проецирования собственного экрана на внешние мониторы.

Для установки соединения достаточно открыть приложение Second Screen на разложенном TriFold. После этого компьютер с Windows 10 или более новой версией сможет обнаружить устройство. Далее необходимо инициировать подключение через меню «Параметры» — «Система» — «Дисплей», выбрав «Подключение к беспроводному дисплею», или просто нажать комбинацию клавиш Windows + K для быстрого доступа к меню трансляции.

Установка фирменного приложения Samsung Second Screen на ПК позволяет разблокировать расширенные настройки. К ним относятся управление соотношением сторон, синхронизация питания и настройки автоматического подключения. Эти опции не являются обязательными, но упрощают использование функции и могут быть особенно полезны в поездках, когда пользователю срочно требуется дополнительный экран для многозадачности, а под рукой нет полноценного монитора.

Белорусские власти заблокировали доступ к сайтам ByBit и ещё двух крупных криптобирж

Доступ к ряду международных криптовалютных платформ на территории Беларуси оказался ограничен. Решение было принято уполномоченными государственными органами, о чём свидетельствуют данные в официальном реестре.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

По информации, предоставленной белорусским изданием Onliner, 10 декабря в стоп-лист Республиканского унитарного предприятия по надзору за электросвязью «БелГИЭ» были внесены сетевые идентификаторы криптобирж Bitget, ByBit и OKX. Основанием для ограничения доступа стало решение Министерства информации Республики Беларусь.

Пользователи крупнейшего интернет-провайдера «Белтелеком» при попытке перехода, например, на платформу ByBit видят стандартную системную заглушку с текстом: «Доступ к информационному ресурсу ограничен на основании решения уполномоченного органа Республики Беларусь».

Отмечается, что доступ к ресурсам возможен при использовании технологий обхода блокировок. Однако подобные действия могут нарушать пользовательские соглашения самих криптоплатформ. Сервисы фиксируют попытки входа из запрещённых юрисдикций или с использованием маскированных IP-адресов, что влечёт риск блокировки аккаунта пользователя.

DeepSeek заподозрили в обучении новейшего ИИ на контрабандных чипах Nvidia Blackwell

Ещё на этапе первичного успеха DeepSeek эту китайскую компанию американские чиновники подозревали в использовании для обучения своих ИИ-моделей полученных нелегально ускорителей Nvidia с архитектурой Hopper. В новом варианте подозрений уже фигурируют более совершенные укорители Blackwell. Сама Nvidia пока считает эти подозрения бездоказательными.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как сообщает The Information, ускорители Blackwell в условиях экспортных ограничений США попали в руки DeepSeek якобы в результате сложной многоэтапной операции. Сперва они будто бы были доставлены в те страны, которые имеют возможность их получать без ограничений, затем были разобраны на части, в таком виде отправлены в Китай, а после собраны в исходное состояние уже на территории КНР.

Представители Nvidia эту историю прокомментировали следующим образом: «Мы не получили каких-либо улик или подтверждений скрытных ЦОД, собранных для введения в заблуждение нас или наших OEM-партнёров, а затем разобранных, отправленных нелегальными путями и заново собранных в каком-то другом месте. Хотя подобные подозрения кажутся нам надуманными, мы изучаем любые получаемые сигналы».

На этой неделе стало известно, что после многочисленных попыток руководства Nvidia убедить американские власти разрешить поставки ускорителей Blackwell в Китай, президент Дональд Трамп (Donald Trump) позволил отгружать проверенным получателям более старые ускорители H200, которые всё равно в несколько раз превосходят по быстродействию те же H20, разрешённые для поставок ранее. Компаниям Intel и AMD будут предоставлены сопоставимые экспортные возможности, но поставки ускорителей Blackwell и более совершенных Rubin в Китай по официальным каналам будут по-прежнему запрещены.

Kioxia выпустила твердотельные накопители Exceria Pro G2 — PCIe 5.0, до 4 Тбайт и до 14 900 Мбайт/с

Компания Kioxia представила серию твердотельных накопителей Exceria Pro G2 PCIe 5.0. В неё вошли модели SSD ёмкостью 1, 2 и 4 Тбайт. В пресс-релизе компании отмечается, что новинки используют высокопроизводительные чипы флеш-памяти BiCS Flash TLC 3D.

 Источник изображений: Kioxia

Источник изображений: Kioxia

Для модели Exceria Pro G2 PCIe 5.0 ёмкостью 1 Тбайт заявляется скорость последовательного чтения до 14 400 Мбайт/с и последовательной записи до 12 700 Мбайт/с; для модели ёмкостью 2 Тбайт — до 14 900 и 13 400 Мбайт/с; а для модели на 4 Тбайт — до 14 900 и 13 700 Мбайт/с соответственно. Производительность в операциях случайного чтения у новинок достигает 2 млн IOPS, а записи — 1,95 млн IOPS.

Ресурс работы у модели на 1 Тбайт заявлен на уровне 600 TBW (терабайт перезаписанной информации), у модели на 2 Тбайт — 1200 TBW, а у версии на 4 Тбайт — 2400 TBW. На все модели предоставляется пятилетняя гарантия производителя.

Накопители не оснащены радиаторами охлаждения. Стоимость новинок не сообщается. В продаже указанные SSD появятся до конца текущего года.

Huawei достроила завод во Франции — и теперь не знает, что с ним делать

Будущее недавно построенного завода Huawei на востоке Франции, расположенного примерно в 20 километрах к северу от Страсбурга, оказалось туманным. У компании возникли сомнения по поводу перспектив предприятия ввиду замедленного внедрения сетей 5G в Европе и ужесточения позиции правительств некоторых стран в отношении использования китайского телекоммуникационного оборудования.

 Источник изображения: boliviainteligente/Unsplash

Источник изображения: boliviainteligente/Unsplash

Как сообщает Reuters со ссылкой на источники, знакомые с ситуацией, завод площадью 52 000 квадратных метров, строительство которого было завершено в сентябре, до сих пор не введён в эксплуатацию, а сама Huawei не определилась с дальнейшими шагами.

Пять лет назад Huawei заявила о намерении инвестировать 200 миллионов евро (около $233 млн) в производство оборудования для базовых станций беспроводной связи для европейских операторов связи, обещая создать до 500 рабочих мест. Однако с тех пор многое изменилось: Европа ужесточила подход к торговым отношениям с Китаем, а Германия недавно запретила использование китайских компонентов в будущих сетях 6G. Канцлер Германии Фридрих Мерц (Friedrich Merz) также учредил экспертную комиссию для пересмотра торговой политики в отношении Пекина. Ранее США призывали европейских союзников не допускать Huawei к строительству инфраструктуры 5G.

Региональное правительство Гранд-Эст отменило согласованную ранее субсидию в размере 800 000 евро из-за отсутствия ясности в отношении проекта, сообщил представитель администрации региона. Источник в Елисейском дворце отметил, что Франция заинтересована в привлечении китайских инвестиций, но подчеркнул, что вопросы телекоммуникаций и стратегических коммуникаций находятся в сфере национального суверенитета, что логично влечёт за собой введение соответствующих ограничений в случае Huawei.

В итоге Евросоюз принял меры по постепенному отказу от китайского оборудования, хотя операторы в таких крупных странах, как Испания и Германия, сопротивляются их реализации. По оценкам консультанта в области телекоммуникаций Джона Странда (John Strand), Huawei на текущий момент сохраняет долю в 35–40 % на рынке установленного оборудования 4G и 5G в Европе, оставаясь одним из ведущих поставщиков. Тем не менее, рост оказался медленнее ожидаемого, а позиции европейских правительств по китайскому оборудованию ужесточаются. В частности, Мерц подтвердил, что Германия в следующем году начнёт замену компонентов Huawei в ядре своей сети 5G.

Жан-Люк Бейя (Jean-Luc Beylat), председатель французской организации по технологическим инновациям Systematic Paris-Region и советник регулятора ARCEP, заявил, что изначальные амбиции Huawei были высоки благодаря качественной продукции, однако обеспокоенность по поводу безопасности замедлила их реализацию. Он также отметил, что рынок 5G в Европе оказался менее динамичным, чем прогнозировалось, а внедрение технологий в промышленности идёт медленнее. В то же время Huawei демонстрирует значительный рост в других сегментах, включая смартфоны и технологии для автономного вождения, что помогает компании восстановить выручку до уровня 2020 года. По словам Странда, Huawei вынуждена перераспределять ресурсы с учётом приоритетов.

NASA потеряло связь с зондом MAVEN на орбите Марса — шансы на восстановления есть

Американское аэрокосмическое агентство NASA сообщило, что потеряло связь с межпланетным спутником MAVEN, занимающимся изучением Марса. Команда миссии пытается восстановить контакт с зондом.

 Иллюстрация MAVEN. Источник изображения: NASA’s Goddard Space Flight Center

Иллюстрация MAVEN. Источник изображения: NASA / Goddard Space Flight Center

MAVEN (Mars Atmosphere and Volatile EvolutioN) — одна из всего лишь трёх миссий NASA, действующих в настоящее время вокруг Марса, а зонд MAVEN является одним из пяти космических аппаратов, служащих ретранслятором связи для марсоходов агентства на поверхности Красной планеты.

В ходе плановых операций 6 декабря сеть дальней космической связи NASA (DSN) потеряла связь с зондом MAVEN, когда тот находился на орбите над дальней стороной Марса (отвёрнутой от Земли). Временная потеря связи с космическими аппаратами, находящимися за объектами их исследования, например Луной или, в данном случае, Марсом, вполне ожидаема. Однако в сообщении NASA от 9 декабря говорится, что прогнозируемого восстановления связи с аппаратом MAVEN не произошло. «Группы, отвечающие за космический аппарат и его операции, расследуют эту аномалию, чтобы устранить проблему», — говорится в заявлении аэрокосмического агентства.

Космический зонд MAVEN был запущен на ракете-носителе Atlas V компании ULA в ноябре 2013 года. Он оснащён различными научными инструментами для изучения эволюции марсианской атмосферы и её взаимодействия с солнечным ветром. Зонд прибыл к Красной планете спустя 10 месяцев после своего запуска и всё последнее десятилетие оставался в рабочем состоянии.

Помимо своей научной миссии MAVEN также служит важнейшим связующим звеном с другими космическими миссиями на поверхности Марса. Он работает в тандеме с орбитальными аппаратами NASA Mars Reconnaissance Orbiter (MRO) и Odyssey, а также с аппаратами Европейского космического агентства Mars Express (MEX) и ExoMars Trace Gas Orbiter (TGO), обеспечивая ретрансляцию связи по всей планете для марсоходов NASA Perseverance и Curiosity.

Согласно заявлению NASA, данные с MAVEN указывали на номинальную траекторию и нормальное рабочее состояние систем космического аппарата до его исчезновения за Красной планетой. Команда миссии предполагает, что орбита спутника осталась неизменной, несмотря на причины сбоя связи. Операторы NASA и системы дальней космической связи продолжают попытки восстановить контакт с космическим аппаратом по его прогнозируемой орбите, одновременно работая над определением причины потери связи и поиском решения проблемы.

В заявлении NASA указывается, что дополнительная информация о состоянии MAVEN будет предоставлена по мере её поступления.

Новая статья: Обзор наушников HONOR CHOICE Headphones Lite с аномальной автономностью

Данные берутся из публикации Обзор наушников HONOR CHOICE Headphones Lite с аномальной автономностью

В Китае представили «летающую фуру» — 2-тонный грузовой беспилотник самолётного типа

В Китае на днях с конвейера сошёл первый 2-тонный беспилотный самолёт SUNNY-T2000. Аппарат спроектирован для удобства погрузки любых грузов, для чего его корпус выполнен с квадратным сечением — как у обычного грузовика. Эта модель станет младшей в линейке, в которой позже будут представлены 6-тонные и 10-тонные машины. Доставка грузов по воздуху преобразится — Китай обещает быть на острие прогресса низковысотной авиации и 3D-логистики.

 Источник изображения: Shenyang Sunny Aeronautics and Space Adventure

Источник изображения: Shenyang Sunny Aeronautics and Space Adventure

Отсутствие привычных округлостей, свойственных фюзеляжам большинства самолётов, делает разработку странной на вид, но заявленная функциональность впечатляет: дальность полёта составит свыше 1000 км, а грузоподъёмность — 2 т или 15 м³ груза. Для взлёта и посадки этого грузового дрона хватит 800 м взлётно-посадочной полосы. Он сможет не только перевозить груз из точки в точку, но также десантировать грузы в воздухе и тушить лесные пожары.

Беспилотник разработан компанией Shenyang Sunny Aeronautics and Space Adventure в новом районе Шэньбэй города Шэньян (провинция Ляонин). Район развивается как хаб для низковысотной авиации, концентрируя у себя специализирующиеся на этом компании и поощряя их к реализации множества интересных проектов.

На следующем этапе компания Shenyang Sunny Aeronautics and Space Adventure планирует вывести на рынок более крупные модели — 6- и 7-тонные аппараты с турбовинтовым двигателем ATP120 и грузовым отсеком, эквивалентным стандартному 40-футовому контейнеру (вместимость примерно 67 м³ груза), а также 10-тонный самолёт для межрегиональных перевозок. Экономия на пространстве для пилотов увеличивает грузоподъёмность и меняет парадигму грузовой авиации, позволяя осуществлять как экстренную, так и обычную доставку грузов, включая сыпучие.

Anker представила в России наушники для сна и другие новинки под маркой Soundcore

Компания Anker Innovations представила в России новую линейку полностью беспроводных наушников под своим брендом Soundcore, включая первые в мире наушники для сна Soundcore Sleep A30, а также модели AeroFit 2, Liberty Buds и R60i NC.

Sleep A30 позиционируются компанией как первые в мире наушники, специально разработанные для комфортного сна. Сочетая передовые аудиотехнологии и эргономичный дизайн, наушники обеспечивают идеальную акустическую среду для полноценного отдыха.

В устройстве сочетается активное шумоподавление (ANC) с использованием встроенных микрофонов с пассивным шумоподавлением (PNC), обеспечиваемым анатомической формой наушников и мягкими амбушюрами с эффектом памяти, которые блокируют окружающие звуки. Их дополняет функция маскировки храпа, реализованная с помощью микрофонов в зарядном футляре. Они распознают звук храпа и запускают воспроизведение специально подобранного маскирующего сигнала — например, низкочастотного гула или природных шумов.

Пользователи могут выбрать звуковой фон из обширной библиотеки успокаивающих композиций, включающей белый шум (универсальный фильтр для маскировки посторонних звуков), бинауральные ритмы для глубокого расслабления, природные композиции (шум дождя, океана, леса) и другие инструментальные мелодии.

Система мониторинга сна отслеживает с помощью датчиков фазы сна, фиксирует движения тела и регистрирует внешние шумы. С учётом собранных данных мобильное приложение предлагает рекомендации для повышения качества сна.

Sleep A30 отличаются тонким корпусом толщиной менее 10 мм и небольшим весом — 4,5 г каждый, что исключает давление на уши даже при сне на боку и делает их практически неощутимыми. Амбушюры из медицинского силикона с эффектом памяти обеспечивают повышенный комфорт. Продолжительность автономной работы наушников составляет до 9 часов, с учётом использования зарядного футляра — до 45 часов.

Наушники открытого типа AeroFit 2 подойдут для спортсменов и сторонников активного образа жизни. Открытый дизайн позволяет слышать окружение во время пробежек, велопоездок и повседневных дел. Благодаря гибкому каркасу с «эффектом памяти» и анатомическим изгибам обеспечивается надёжная фиксация, а мягкие силиконовые крючки не давят на уши. Наушники также совместимы с очками.

Технология BassTurbo обеспечивает насыщенные басы, чёткие средние и высокие частоты. Наушники обладают защитой от влаги и пыли в соответствии со стандартом IP55, что позволяет брать их с собой на тренировки в любую погоду. Также наушники получили ИИ-функцию для двустороннего перевода. Продолжительность автономной работы AeroFit 2 составляет до 11 часов без подзарядки.

Флагманская модель Liberty Buds поддерживает пространственный звук (Spatial Audio), создавая эффект полного погружения, а также адаптивное шумоподавление Adaptive ANC 3.0.

Четыре микрофона с алгоритмами шумоподавления обеспечивают хорошую слышимость при звонках. Для подключения к внешним источникам сигнала используется беспроводное соединение Bluetooth 6.1. ИИ-функция обеспечивает перевод речи собеседника в реальном времени на более чем 100 языков.

Конструкция semi-in-ear с «плавниками»-фиксаторами обеспечивает надёжную фиксацию даже при активном движении. Продолжительность автономной работы наушников составляет до 30 часов с учётом использования зарядного футляра.

Наушники R60i NC с сертификацией Hi-Res отличаются доступной ценой, сочетая мощное шумоподавление (до −52 dB) и детализированный звук с глубокими басами. Наушники поддерживают кодек LDAC, а также следующие режимы: музыка, кино, игры, пространственное звучание.

Система шумоподавления с использованием шести микрофонов с ИИ-алгоритмами обеспечивает чёткое звучание во время звонков даже в шумной обстановке. Благодаря поддержке стандарта IP55 по защите от влаги и пыли наушники можно использовать в дождь или во время тренировок. Ёмкости батареи достаточно для до 10 часов работы без ANC, до 8 часов с ANC, а с зарядным футляром — до 50 часов. Всего 10 минут быстрой зарядки достаточно для около 3,5 часа воспроизведения.

Наушники Soundcore Liberty Buds поступят в продажу в январе 2026 года. Остальные модели доступны для покупки уже сейчас. Стоимость Sleep A30 (цвет — белый и мятный) составляет 17 999 руб., R60i NC (розовый, голубой, чёрный, белый) — 4999 руб., Soundcore AeroFit 2 (белый, чёрный, зелёный, голубой) — 8999 руб., Liberty Buds (чёрный и белый) — 7999 руб.

Asus представила ROG Strix XG27JCG — первый в мире монитор с 5K@180 Гц и альтернативным режимом работы

Компания Asus добавила на свой официальный сайт информацию о 27-дюймовом игровом мониторе ROG Strix XG27JCG. Новинка поддерживает разрешение 5K при частоте обновления 180 Гц и, по всей видимости, является первым подобным решением на рынке игровых мониторов. Официальная цена и информация о дате выпуска пока не подтверждены. Более подробные сведения могут появиться на выставке CES 2026.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

Как сообщает портал Gizmochina, гонконгский ретейлер Faroll разместил монитор для предварительного заказа по цене 6499 гонконгских долларов (около 835 долларов США) и указывает ожидаемую дату поступления — 31 декабря.

Asus ROG Strix XG27JCG построен на матрице Fast IPS и поддерживает разрешение 5120 × 2880 пикселей с частотой до 180 Гц при разгоне. Монитор также поддерживает функцию двойного режима, позволяющую переключаться на разрешение QHD с частотой 330 Гц. Пиковая яркость дисплея составляет 600 кд/м² (в режиме SDR яркость составляет 350 кд/м²). Имеется сертификат VESA DisplayHDR 600. Экран использует 10-битную цветопередачу и предлагает 97-процентный охват цветового пространства DCI-P3.

Для монитора ROG Strix XG27JCG заявлена поддержка технологий синхронизации изображения Nvidia G-Sync и AMD FreeSync Premium Pro. Кроме того, он оснащён технологиями ELMB 2 (Extreme Low Motion Blur) и Variable Overdrive для улучшения чёткости изображения в динамике.

Монитор имеет порт DisplayPort 1.4 (с Display Stream Compression — DSC), два HDMI 2.1 (с Fixed Rate Link — FRL) и USB Type-C с мощностью 15 Вт. Для подключения периферийных устройств предусмотрен USB-концентратор с тремя портами USB 3.2 Gen1 Type-A и 3,5-мм разъёмом для наушников.

Также новинка предлагает ряд фирменных ИИ-функций, таких как Dynamic Shadow Boost, Dynamic Crosshair и AI Visual, которые автоматически регулируют параметры изображения в зависимости от условий просмотра. Подставка монитора поддерживает регулировку высоты, наклона, поворота и вращения. Монитор имеет крепления VESA 100×100 для сторонних кронштейнов. Помимо этого, у него имеется 1/4-дюймовое гнездо для штатива для установки аксессуаров или камер.

В России разработали системы для запуска 65-нм техпроцесса — технология появилась у Intel ещё 20 лет назад

В России впервые созданы отечественные кластерные системы для плазмохимического осаждения (ПХО) и травления (ПХТ), необходимые для выпуска интегральных микросхем по топологическим нормам 65 нм, сообщают «Ведомости». Разработка выполнена научно-исследовательскими институтами НИИМЭ и НИИТМ, входящими в группу компаний «Элемент». Оборудование рассчитано на работу с кремниевыми пластинами диаметром 200 и 300 мм, что соответствует требованиям современных производств.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

По заявлению компании, российские институты вошли в число пяти мировых организаций, обладающих компетенциями в создании подобных систем. Основную роль в реализации проекта сыграл НИИМЭ, который обеспечил строительство чистых помещений, монтаж опытных образцов, а также разработку и испытание технологических процессов. НИИТМ, выступивший в качестве ключевого соисполнителя, отвечал за конструирование самого оборудования и участвовал в его испытаниях.

Заместитель министра промышленности и торговли РФ Василий Шпак подчеркнул, что установки для 65-нм техпроцесса на 300-мм пластинах удовлетворяют перспективные потребности отечественной микроэлектроники. Особое значение, по его словам, имеет модульная архитектура платформы, позволяющая внедрять новые процессы на существующих производственных линиях и использовать её как основу для дальнейшего перехода к освоению последующих, более продвинутых технологических норм.

Тут стоит отметить, что мировые лидеры полупроводниковой индустрии освоили 65-нм техпроцесс ещё в 2004 году, а массовое производство чипов на нём стартовало в 2006-м — это были Intel Pentium 4 (Cedar Mill), Intel Core, Core 2 и Core 2 Duo. Но вместе с тем для производства различных микросхем, например простых контроллеров и датчиков, данный техпроцесс используется до сих пор.

Как пояснили в «Элементе», оборудование совместимо как с действующими, так и с будущими производствами, ориентированными на 200-мм пластины. Генеральный директор НИИМЭ Александр Кравцов и гендиректор НИИТМ Михаил Бирюков назвали создание отечественных кластерных систем для ПХО и ПХТ ключевым шагом к технологической независимости российской микроэлектроники.

Одновременно Шпак сообщил 25 ноября о недофинансировании со стороны федеральной программы развития электронного машиностроения на сумму 33,1 млрд рублей. По его данным, финансирование в этом плане сократилось на десятки миллиардов, в связи с чем, к концу 2025 года «отставание в реализации НИОКР достигнет более 60 проектов».

По словам Шпака в 2024 году планировалось выделить на развитие программы 43,3 млрд рублей, но фактически было выделено лишь 23,7 млрд. В 2025 году вместо планируемых 40 млрд рублей реальные расходы составили 15,7 млрд. На 2026 год запланировано 30 млрд рублей, на 2027 и 2028 годы по 25 млрд рублей ежегодно.

К астронавтам NASA на Луне приставят мини-луноходы — они будут следить за каждым шагом людей

На Земле роботы уже трудятся в одном рабочем пространстве с человеком. Пройдёт совсем немного времени — и такое же сотрудничество начнётся в космосе. В NASA решили, что это произойдёт во время второй высадки человека на Луну в рамках миссии Artemis 4, ориентировочно на рубеже 30-х годов. В этой миссии человека будет сопровождать колёсный ровер компании Lunar Outpost, который должен изучить поведение довольно опасной для оборудования и экипажа лунной пыли.

 Источник изображения: Lunar Outpost

Источник изображения: Lunar Outpost

Для миссии Artemis 4 компания Lunar Outpost создаст третью версию автономного ровера Mobile Autonomous Prospecting Platform (MAPP). Первая версия лунохода уже побывала на Луне, хотя так и не смогла выбраться из завалившегося набок посадочного модуля «Афина» компании Intuitive Machines. Вторая полетит на спутник в 2026 году в составе очередной коммерческой миссии NASA. Все три версии лунохода для передвижения использовали и будут использовать колёса — две пары. Основные научные приборы всех трёх версий мини-лунохода нацелены на изучение динамики плазмы и пыли в приповерхностном слое Луны.

Лунная пыль представляет угрозу для здоровья астронавтов и оборудования. Она лёгкая и обладает абразивными свойствами. Пыль затемняет солнечные панели, проникает в лёгкие, налипает на абсолютно все поверхности и ускоряет изнашивание механизмов. Роверы MAPP будут сопровождать астронавтов на поверхности спутника и следить за поведением пыли и заряжённых частиц вблизи поверхности почвы. Ровер или роверы спустятся на поверхность в собственных посадочных модулях, откуда их собственноручно достанут астронавты и активируют для начала работы.

В пакет инструментов DUSTER ровера входят приборы EDA и RESOLVE, которые будут измерять заряд, размер, скорость и траектории пылевых частиц, а также плотность электронов в плазме. Полученные данные помогут понять, как пыль поднимается и перемещается при работе двигателей посадочных модулей, движении астронавтов и естественных процессах. Отдельным заданием станет проследить поведение пыли и плазмы перед самым взлётом лунного посадочного модуля с экипажем и в процессе его подъёма на орбиту Луны при возвращении людей домой.

Представлены игровые контроллеры Xbox для поклонников Fallout — в стилистике Pip-Boy

На сайте Microsoft стартовали предзаказы на беспроводные контроллеры Xbox Wireless Controller – Fallout Pip-Boy и Xbox Elite Wireless Controller Series 2 – Fallout Pip-Boy.. По словам компании, дизайн этих контроллеров «воспроизводит тёплый зелёный оттенок, излучаемый вашим личным Pip-Boy, с мгновенно узнаваемыми значками HUD игры».

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Беспроводной контроллер Xbox – Fallout Pip-Boy отдаёт дань уважения ролевой системе S.P.E.C.I.A.L., отличаясь эффектной зелёной металлической крестовиной и кастомным верхним корпусом в стиле Fallout. Пользователям доступно огромное количество вариантов персонализации этого беспроводного контроллера Xbox с помощью Xbox Design Lab.

Во время праздничного сезона также доступна бесплатная возможность гравировки на верхнем корпусе контроллера. Контроллер полностью совместим с консолями Xbox Series X|S, Xbox One, персональными компьютерами, а также устройствами iOS, Android и облачными сервисами. Благодаря специальной кнопке «Поделиться» владелец может легко запечатлеть изображения и видео своих героических игровых моментов и отправить их друзьям.

Беспроводной контроллер Xbox Elite Series 2 — Fallout Pip-Boy предлагает регулируемые стики, эргономичную прорезиненную рукоятку и более короткие фиксаторы курков для более точной игры. Устройство получило дополнительные кнопки-лепестки и эксклюзивные варианты назначения кнопок в приложении Xbox Accessories. Владелец может на лету переключаться между несколькими профилями контроллера.

По данным производителя, контроллер может проработать до 40 часов от одного комплекта из двух батареек AA.

Беспроводные контроллеры в стиле Fallout Pip-Boy уже доступны для предварительного заказа в Microsoft Store. Желающие придать устройству собственный уникальный дизайн могут сделать это в Xbox Design Lab.

Razer переиздала культовую мышь Boomslang — теперь с кожаными кнопками и тиражом 1337 штук

Специально для коллекционеров и геймеров компания Razer в честь своего 20-летнего юбилея выпустила ограниченную серию из 1337 игровых манипуляторов Razer Boomslang 20th Anniversary Edition. По словам компании, 20 лет назад Razer Boomslang не просто изменила правила игры — она определила новую эру игр, а её характерный силуэт в виде змеиной головы стал иконой киберспорта.

 Источник изображений: Razer

Источник изображений: Razer

Когда киберспорт только начинал своё триумфальное шествие по планете, Razer предложила киберспортсменам и геймерам такие революционные для того времени функции, как механическое отслеживание шарика с разрешением 2000 DPI и регулировка чувствительности на лету.

 Оригинальная Boomslang слева

Оригинальная Boomslang слева

«Когда мы разрабатывали Razer Boomslang, мы просто хотели получить несправедливое преимущество в играх, и эта единственная искра помогла зажечь всю многомиллиардную индустрию игровых периферийных устройств, которую мы знаем сегодня, — рассказал глава Razer Мин-Лян Тан (Min-Liang Tan). — Юбилейное издание Boomslang — это больше, чем просто мышь. Это дань уважения сообществу, которое сделало это возможным, и подтверждение нашего девиза, который продолжает направлять все, что мы делаем: Для геймеров. От геймеров».

Теперь мышь Boomslang возвращается в юбилейном издании, посвящённом 20-летию компании, — обновлённая с использованием передовых технологий для современной игровой эпохи, но при этом отдающая дань уважения дизайну и духу, с которых все началось. Всего 1337 уникальных экземпляров этой мыши с уникальным серийным номером будут доступны по всему миру. Поклонникам предлагается поделиться историями о Boomslang на предстоящих мероприятиях сообщества Razer и получить шанс выиграть эксклюзивные памятные предметы, включая специальный экземпляр № 1337 с автографом главы Razer.

Число 1337 представляет собой «хакерский» способ записи слова Leet. «Литспик» — распространённый в интернете стиль написания. Основные отличия — замена латинских букв на похожие цифры и символы, пародия на ошибки при быстром наборе текста, имитация жаргона хакеров и геймеров. Сам по себе термин leet происходит от слова elite и используется как прилагательное для описания мастерства или достижений, особенно в сфере онлайн-игр и компьютерного взлома.

По словам Razer, юбилейная версия Boomslang «сочетает в себе классический дизайн и инженерные решения нового поколения, обеспечивая бескомпромиссную производительность для современных геймеров-соревнователей»:

  • оптический сенсор Razer Focus Pro 45K Gen-2;
  • разрешение до 45 000 DPI с точностью 99,8%;
  • беспроводная технология Razer HyperPolling;
  • частота беспроводного опроса 8000 Гц;
  • оптические переключатели мыши Razer Gen-4;
  • ресурсом в 100 миллионов нажатий;
  • беспроводная зарядка нового поколения;
  • идеальная форма для обеих рук с кнопками из искусственной кожи;
  • 9-зонная RGB-подсветка Razer Chroma с синхронизацией с более чем 300 играми;
  • 8 программируемых элементов управления;
  • настройка через Razer Synapse — расширенные макросы и персонализированные профили.

«Легендарный силуэт Boomslang теперь дополнен основными кнопками, обтянутыми искусственной кожей, для изысканного ощущения и улучшенного контроля захвата. Классическая эргономика сочетается с современными усовершенствованиями, обеспечивая комфорт и контроль для любого стиля игры», — утверждают маркетологи Razer.

Razer утверждает, что «входящая в комплект док-станция Mouse Dock Pro знаменует собой переход от проводного подключения оригинальной Boomslang к полностью беспроводной зарядке. Разработанная как идеальный компаньон для мыши, она имеет тот же эффектный полупрозрачный дизайн, обеспечивая единую эстетику».

Информация о ценах и доступности пока отсутствует, но «будет опубликована в ближайшее время».

Intel ещё сильнее скостила рекордный штраф от ЕС — вместо €1,06 млрд компания заплатит €237 млн

Компания Intel добилась дополнительного снижения остаточной суммы в €376,36 млн некогда рекордного антимонопольного штрафа Евросоюза в размере €1,06 млрд ещё почти на €140 млн. Генеральный суд Евросоюза поддержал решение Европейской комиссии, обвинившей Intel в злоупотреблении своими полномочиями на рынке микросхем, но снизил наложенный штраф до €237 млн.

Пятнадцать лет назад Еврокомиссия обвинила Intel в том, что она предложила скидки крупным производителям компьютеров — Dell, Hewlett-Packard, NEC и Lenovo — при условии, что они в первую очередь будут закупать её процессоры на архитектуре x86. Эти скидки, по версии регулятора, были направлены на сдерживание конкурента в лице Advanced Micro Devices (AMD), что является нарушением антимонопольных норм ЕС.

Еврокомиссия установила, что Intel «применяла ряд антиконкурентных практик, направленных на исключение конкурентов с соответствующего рынка в нарушение антимонопольных правил ЕС». Ведомство наложило на Intel рекордный штраф в размере €1,06 млрд. Компания обжаловала решение, положив начало судебной тяжбе, которая длилась 15 лет.

В 2022 году Европейский суд общей юрисдикции отменил первоначальный штраф, постановив, что Еврокомиссия не смогла доказать, что предложенные Intel скидки нанесли ущерб конкуренции. Размер штрафа был снижен до €376,36 млн. В октябре 2024 года Европейский суд подтвердил это решение суда предыдущей инстанции.

Сегодня сумма штрафа была снижена ещё на €140 млн Генеральным судом ЕС, который постановил, что сниженный штраф в размере около €237,1 млн «более точно отражает серьёзность и продолжительность рассматриваемого нарушения». Еврокомиссия заявила, что «внимательно изучит решение и обдумает возможные дальнейшие шаги».

Intel собралась купить молодого разработчика ИИ-чипов SambaNova Systems

Компания Intel заинтересована в приобретении стартапа SambaNova Systems, занимающегося разработкой чипов для искусственного интеллекта. Условия сделки не сообщаются, но, по данным Wired, между компаниями подписано предварительное соглашение, не имеющее обязательной силы. Иными словами, соглашение может быть расторгнуто при любых условиях, поскольку окончательная сделка ещё не достигнута.

 Источник изображений: SambaNova Systems

Источник изображений: SambaNova Systems

Нынешний генеральный директор Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) в прошлом занимал должность председателя совета директоров SambaNova Systems, что фактически даёт ему инсайдерскую информацию о деятельности компании. По состоянию на начало 2025 года компания привлекла в общей сложности $1,14 млрд инвестиций, что свидетельствует о высоком уровне доверия инвесторов к её технологиям.

SambaNova разрабатывает чипы для искусственного интеллекта на основе своего реконфигурируемого блока обработки данных (RDU), который использует новаторский подход для обеспечения вывода данных с триллионом параметров в своих стоечных решениях SambaRack. Новейший процессор RDU 4-го поколения имеет 1040 ядер RDU, вычислительную мощность 653 Тфлопс при работе с форматом данных BF16 (аналогично FP16), получил 520 Мбайт встроенной памяти, 64 Гбайт памяти HBM3 и дополнен внешним пулом памяти DDR объёмом 1,5 Тбайт для размещения больших языковых моделей для вывода. Поскольку это частная компания, официальные данные о продажах нигде не опубликованы.

В прошлом Intel приобрела компанию Movidius, разработавшую NPU, которые теперь интегрированы во все процессоры Intel. Ещё одним заметным приобретением стала компания Habana Labs, разработавшая ИИ-ускорители Gaudi, которые, впрочем, не получили широкого распространения в сегменте центров обработки данных по сравнению с решениями тех же AMD и Nvidia. Intel планирует интегрировать некоторые элементы Gaudi в свой ускоритель искусственного интеллекта следующего поколения Jaguar Shores для обучения и логических выводов. На данный момент неизвестно, собирается ли Intel интегрировать технологии SambaNova в свои продукты или сохранит разработки стартапа в качестве самостоятельных решений.

Pantum представила в России лазерные МФУ Utility с автоматической двухсторонней печатью до формата A3

Компания Pantum объявила о выходе в России новой серии лазерных МФУ формата А3 — Utility 230/320, включающей монохромные и цветные модели Pantum BM230N, BM230ADN и BM320ADN. Новинки разработаны с учётом потребностей бизнеса и государственных учреждений, для которых важна высокая степень защиты данных, поддержка различных формата документов и высокая скорость работы.

Серия Utility фокусируется на четырёх ключевых аспектах, в том числе бесперебойной работе, повышенной защите бизнес-данных, снижении затрат на печать и повышении экологической эффективности, обеспечивая высокую надёжность.

Модели Pantum BM230N и BM230ADN поддерживают скорость печати 22 стр./мин, BM320ADN — 26 стр./мин. Стандартный лоток для бумаги на 250 листов можно доукомплектовать дополнительными лотками и рабочей тумбой. Модели BM230ADN и BM320ADN оснащены реверсивным автоподатчиком сканера на 100 листов для пакетного сканирования со скоростью до 30 стр./мин.

В новых моделях предусмотрена функция автоматической двусторонней печати и возможность сканирования сразу на USB-накопитель. Также поддерживается печать с мобильных устройств благодаря совместимости с AirPrint, Mopria Print Service и фирменным приложением Pantum.

Все модели поддерживают работу с документами формата А3, включая печать PDF-файлов, а также печать буклетов, многостраничное копирование в различных режимах и водяные знаки при копировании и печати.

Экономичность в работе новых устройств обеспечивается за счёт использования картриджей с ресурсом тонера до 12 000 страниц, функции автоматического пропуска пустых страниц и практичного режима экономии тонера. Средняя потребляемая мощность при печати у новинок составляет не более 550 Вт, в режиме ожидания: ≤80 Вт, в режиме сна и выключенном состоянии ≤1 и 0,5 Вт соответственно.

Для защиты данных предусмотрены расширенные сетевые функции, протестированные инструменты Nessus и AWVS, а также аутентификация по паролю. Также устройства поддерживают быструю установку драйверов в один клик.

Открыта древнейшая сверхновая в истории наблюдений — она вспыхнула на заре Вселенной

Командная работа астрономов всего за 17 часов привела к удивительному открытию самой древней в истории наблюдений сверхновой. Последнюю точку в её обнаружении поставил телескоп «Джеймс Уэбб», доказав, что способен разглядеть отдельные звёзды даже на удалении 13 млрд световых лет — на заре Вселенной.

 Художественное представление. Источник изображения: ESA

Художественное представление. Источник изображения: ESA

Предыдущий рекорд также был поставлен космическим телескопом «Джеймс Уэбб». В 2024 году с его помощью нашли сверхновую на удалении 1,8 млрд световых лет после Большого взрыва. Новое открытие сделано для сверхновой на удалении 750 млн лет после Большого взрыва или ещё на 1 млрд лет раньше.

Всё началось 14 марта 2025 года, когда франко-китайский гамма-телескоп SVOM обнаружил гамма-всплеск GRB 250314A. Направление на источник всплеска помогла определить космическая обсерватория NASA Swift. Испанская обсерватория Nordic Optical Telescope (NOT) засекла инфракрасное послесвечение объекта и передала координаты на более крупные телескопы, в частности, на европейский Очень большой телескоп, который помог в расчёте красного смещения объекта и с определением его удалённости. Быстрая реакция коллег помогла организовать наблюдение за сверхновой с помощью «Уэбба», который привязал все данные к определённой звезде.

Более того, «Уэбб», используя инструменты NIRCam и другие, не только подтвердил происхождение сверхновой от коллапса массивной звезды, но и обнаружил её галактику-хозяина — тусклое красноватое пятно. Гамма-всплеск длился около 10 секунд, что типично для взрыва массивной звезды, а не слияния нейтронных звёзд. В отличие от современных сверхновых, которые ярче всего через несколько недель после вспышки, эта эволюционировала месяцами из-за растяжения света при его движении к нам со столь ранних времён.

 Красное пятнышко в квадрате — увеличенное изображение вспышки сверхновой

Красное пятнышко в квадрате — увеличенное изображение вспышки сверхновой (нажмите для увеличения)

Сравнение с близкими сверхновыми показало поразительное сходство событий, хотя в ранней Вселенной звёзды были массивнее, беднее металлами, жили короче, а газ был непрозрачен для света в эпоху реионизации. Тем самым сделанное открытие подталкивает к мысли, что ключевые механизмы сверхновых остались такими же, как в ранней Вселенной. Различия в начальных условиях не привели к разительным отличиям в самих взрывах и последствиях, хотя для выяснения всех нюансов нужны дополнительные наблюдения.

Ugreen представила внешний корпус для видеокарт LinkStation — OCuLink, USB4 и встроенный БП на 850 Вт

Компания Ugreen представила внешнюю док-станцию LinkStation для видеокарты, оснащённую интерфейсами OCuLink и USB4, а также встроенным блоком питания. Новинка уже появилась на китайской торговой площадке JD.com, где предлагается примерно за $325.

 Источник изображений: Ugreen

Источник изображений: Ugreen

Док-станция предназначена для подключения к тонким ноутбукам, не оснащённым собственными видеокартами, портативным приставкам и компактным мини-ПК. Устройство поставляется с блоком питания стандарта ATX 3.1 мощностью 850 Вт и энергоэффективностью уровня 80 Plus Gold. Док-станция имеет полуоткрытую конструкцию и поддерживает установку видеокарт длиной до 370 мм, но благодаря съёмной верхней крышке можно установить и более длинные видеокарты. Ugreen говорит о совместимости док-станции с видеокартами AMD, Nvidia и Intel. Соответствие стандарту питания ATX 3.1 позволяет использовать в том числе карты GeForce 40-й и 50-й серии.

Док-станция оснащена портом OCuLink с пропускной способностью 64 Гбит/с, а также USB4 с пропускной способностью 40 Гбит/с для устройств, которые поддерживают подключение внешних видеокарт только через Thunderbolt или USB4. Такая комбинация разъёмов позволяет использовать док-станцию с разными ноутбуками, портативными приставками и мини-ПК без необходимости заменять видеокарту или БП.

Ugreen опубликовала результаты синтетических тестов видеокарт GeForce RTX 5090, RTX 4070 Ti и RTX 2060 Super, подключённых через OCuLink и USB4.

В тесте 3DMark Port Royal интерфейс OCuLink обеспечил в среднем 94 % от производительности PCIe. В свою очередь, производительность через USB4 составила около 83 % от номинала PCIe. На практике это означает потерю 5–10 % производительности через OCuLink и от 15 до 24 % — через USB4.

Стартап с российскими корнями Alef запустил ручную сборку летающих автомобилей в Калифорнии

Понятие «летающего автомобиля» с компоновочной точки зрения весьма размыто, и китайские инженеры под него подводят даже модульные транспортные средства, у которых наземная часть отделяется от летающей. Американский стартап Alef Aeronautics придерживается классических очертаний кузова, сборка его летающего автомобиля недавно началась в Калифорнии.

 Источник изображения: Alef Aeronautics, Electrek

Источник изображения: Alef Aeronautics, Electrek

На соответствующих операциях используется ручной труд, как отмечает Electrek. Возможности прототипа дебютной Model A уже демонстрировались представителями Alef — машина действительно способна огибать наземные препятствия по воздуху в случае необходимости, но позволяет перемещаться и по шоссе. Электромобиль способен проезжать без подзарядки около 350 км и преодолевать до 176 км по воздуху. Взлёт и посадка осуществляются за счёт вертикальных манёвров, свободная полоса для разбега и последующего замедления при этом не требуется.

По словам представителей Alef, на предприятии компании в Калифорнии началась ручная сборка первых нескольких экземпляров летающих электромобилей Model A. По мере готовности они будут отправлены первым заказчикам для испытания в реальных условиях. Машина допущена к эксплуатации в воздушном пространстве США соответствующими регуляторами. Обучение покупателей навыкам пилотирования такого транспортного средства Alef берёт на себя. Компания уже получила 3500 предварительных заказов на общую сумму $1 млрд. Розничная стоимость одного экземпляра должна уложиться в $300 000. Первые клиенты получат свои летающие электромобили Alef в следующем году. Оформить предварительный заказ за $150 можно на сайте компании, но место поближе к началу очереди оценивается в $1500.

Nvidia места не нашлось: Китай утвердил список доверенных ИИ-ускорителей — в нём Huawei и Cambricon

Недавние послабления со стороны США в сфере поставок ускорителей Nvidia H200 в Китай, как ожидается, не вызвали положительного отклика китайских регуляторов, хотя Дональд Трамп (Donald Trump) утверждал, что идея понравилась китайскому лидеру Си Цзиньпину (Xi Jinping). Пока китайские власти лишь добавили Huawei и Cambricon в перечень доверенных поставщиков.

 Источник изображения: Cambricon Technologies

Источник изображения: Cambricon Technologies

Другими словами, как поясняет Financial Times, продукция Huawei и Cambricon в сегменте ускорителей ИИ становится рекомендованной к использованию китайскими разработчиками соответствующих систем. Перечень одобренных компонентов китайского происхождения пока не опубликован в открытых источниках, но ожидается, что он включает и продукцию других китайских марок. Более того, такой список впервые материализовался в составе официального документа, поскольку до этого все рекомендации перехода на китайские компоненты для местных разработчиков якобы существовали только в вербальной форме.

Теперь данным рекомендациям придётся следовать правительственным организациям, публичным учреждениям и государственным компаниям в КНР. В этом списке уже присутствуют центральные процессоры и операционные системы, которые надлежит использовать в рамках импортозамещения. Предусматриваются и иные меры поддержки переходящих на китайские ускорители владельцев ЦОД — как отмечалось ранее, они получают субсидии на строительство и оплату счетов за электроэнергию.

Представители китайской финансовой отрасли признаются представителям Financial Times, что используют основанную на чипах Nvidia инфраструктуру, поэтому закупленные ускорители китайского происхождения просто лежат без дела. С трудностями такой миграции сталкиваются многие участники китайского рынка систем ИИ. Местные чиновники продолжают настаивать, что этот путь необходимо пройти, даже если придётся столкнуться с «болезнями роста».

Российского дистрибьютора смартфонов Samsung и Tecno обанкротят по инициативе «Сбера»

В январе 2026 года Арбитражный суд Москвы рассмотрит заявление «Сбера» о банкротстве ООО «ТФН» — выступающая под брендом TFN компания занималась оптовой торговлей смартфонами, оптикой и товарами для автомобилей. В текущем году это уже второй дистрибьютор, к которому возникли претензии у кредиторов — первой стала «Марвел-Дистрибьюция».

 Источник изображений: tfnopt.ru

Источник изображений: tfnopt.ru

В Арбитражный суд Москвы 27 октября поступили два заявления о признании ООО «ТФН» банкротом: от «Сбера» и от самой компании. Первым будет рассматривать иск от кредитора — слушание назначено на 21 января 2026 года. ООО «ТФН» было зарегистрировано в 2009 году; портфель брендов компании включает 48 марок, у неё 70 партнёров, гласит информация на её сайте. TFN, в частности, работала с такими брендами как Tecno, Samsung, Realme, Sher-Khan, Apple, Mio, Dyson и Kivi, сообщили собеседники Forbes. С 2022 года дистрибьютор стал активнее работать с китайскими партнёрами, но также поставлял продукцию по каналам параллельного импорта. У TFN были филиалы в Беларуси и Казахстане.

В рекордный 2021 год выручка компании достигала 33 млрд руб; в 2022 год этот показатель снизился до 29,37 млрд руб., из которых на средства связи и мобильную электронику пришлись 23,5 млрд руб. TFN сумела оперативно заместить в своём ассортименте ушедшие из России бренды и наладить поставки по схемам параллельного импорта. Помимо продажи продукции свои партнёров, компания активно развивала собственную торговую марку, под которой продавались аксессуары и зарядные устройства. Важным направлением деятельности стала продажа систем автосигнализации Scher-Khan. В активах TFN значились также корпоративный мессенджер с функцией видеосвязи Confee и марка товаров умного дома SLS.

Сложности у компании начались из-за просрочки выполнения финансовых обязательств, считают эксперты. Когда Samsung официально работала в России, она предоставляла местным партнёрам кредитное плечо, которое перекрывало более 60 % необходимых оборотных средств. В последние годы TFN приходилось привлекать средства от других компаний, и это было затруднительно из-за высокой ключевой ставки Банка России — для низкомаржинального оптового бизнеса она оказалась неподъёмной. Высокая ключевая ставка отрицательно сказалась и на потребительском спросе — подорожали розничные и автокредиты.

Ещё одной проблемой стало банкротство сети «Связной», которая осталась должна компании 308 млн руб. — это сократило её оборотный капитал. В 2022 и 2023 годах у российских оптовиков на месяцы задерживались грузы в европейских портах, деньги не доходили до партнёров или блокировались в банках, которые оказались под санкциями. Дополнительным негативным фактором стал дорогой доллар в конце 2024 года — закупленные в этот период товары впоследствии пришлось распродавать по более низкой цене. Эксперты не считают, что банкротство TFN резко изменит правила игры на российском рынке, хотя компания и была крупным игроком.

Представлен Nothing Phone (3a) Community Edition в стиле 90-х с необычным аксессуаром — достать его будет непросто

Nothing объявила о выходе версии смартфона Nothing Phone (3a) Community Edition, который будет изготовлен в количестве всего 1 тыс. единиц. Для того чтобы приобрести такой смартфон, необходимо успеть зарегистрироваться на сайте компании. Кроме того, реализация Nothing Phone (3a) Community Edition будет производиться в «ограниченное окно продаж» на сайте Nothing.

 Источник изображений: GSMArena.com

Источник изображений: GSMArena.com

Nothing получила около 700 предложений участников сообщества Nothing Phone (3a), касающихся дизайна, программного обеспечения, аксессуаров и визуального восприятия специальной версии. В отношении дизайна аппаратного обеспечения победило предложение Эмре Кайганакла (Emre Kayganacl), в отношении аксессуаров — Амброджо Таккони (Ambrogio Tacconi) и Луиса Аймонда (Louis Aymond), дизайна часов и обоев для экрана блокировки — Джада Зоа (Jad Zock), в части проведения маркетинговой кампании — Сушрута Саркара (Sushruta Sarkar).

В течение последних нескольких месяцев они работали в тесном сотрудничестве с командами дизайнеров, разработчиков программного обеспечения, маркетологов и креативных специалистов Nothing в Лондоне, воплощая свои идеи в жизнь.

Сообщается, что дизайн аппаратной части вдохновлен эстетикой конца 90-х и начала 2000-х годов. В качестве аксессуара предлагается коробка с игральными костями с цифрами, отображёнными шрифтом Nothing Ndot 55. Циферблат часов выполнен в дизайне, который «уменьшает визуальный беспорядок и интуитивно направляет взгляд к ключевым компонентам». Также доступны эксклюзивные обои, разработанные как «визуальный мост между цветом и текстурой задней панели и интерфейсом передней панели».

Что касается характеристик специального издания, то они такие же, как у стандартной версии Nothing Phone (3a). Смартфон оснащён 6,77-дюймовым AMOLED-экраном с частотой обновления 120 Гц, ШИМ-регулировкой яркости с частотой 2160 Гц и пиковой яркостью 3000 кд/м². Аппарат базируется на процессоре Snapdragon 7s Gen 3. Система камер включает основную с разрешением 50 мегапикселей и оптической стабилизацией (OIS), дополненную 50-мегапиксельным перископическим телеобъективом с 2-кратным оптическим зумом и 8-мегапиксельным сверхширокоугольным модулем. Разрешение фронтальной камеры составляет 50 мегапикселей. Батарея ёмкостью 5000 мА·ч поддерживает быструю зарядку мощностью 50 Вт.

Nothing Phone (3a) Community Edition поставляется с 12 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопителем на 256 Гбайт по цене €379.

Роботы исчерпали себя — на исследование Марса придётся отправлять людей, заявили учёные

Национальная академия наук, инженерии и медицины США (NASEM) опубликовала фундаментальный отчёт «Национальная стратегия по исследованию Марса человеком» (A Science Strategy for the Human Exploration of Mars), в котором впервые за последние десятилетия чётко обосновала необходимость отправки людей на Марс с научной точки зрения. Документ подготовлен по заказу NASA и служит отправной точкой для разработки программ пилотируемых полётов на Марс.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4.1/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4.1/3DNews

В отчёте, на подготовку которого ушло два года, даётся чёткое обоснование того, что для дальнейшего прогресса в изучении Красной планеты роботизированных миссий уже недостаточно. Там необходимо присутствие живых исследователей, без которых прорыв в научном изучении планеты невозможен. По крайней мере, если говорить об отрезке времени в среднесрочной перспективе.

Главная научная цель пилотируемых экспедиций на Марс — это поиск следов прошлой или настоящей жизни, что может потребовать гибких решений в реальном времени, недоступных современным роботам.

Среди тысяч перспективных научных задач в отчёте выделены 11 приоритетных целей. В их число вошли изучение биосигнатур в древних осадочных породах, анализ циклов воды и углекислого газа, исследование всестороннего влияния марсианской среды (радиация, пыль, низкая гравитация) на человека, животных, растения и микробов (включая геномы и репродуктивные функции всех перечисленных), а также разработка технологий использования местных ресурсов.

Авторы предлагают поэтапный подход: первая высадка продолжительностью около 30 суток, затем переход к 300-суточным экспедициям с предварительной доставкой грузов беспилотными миссиями. Все исследования на поверхности планеты рекомендуется ограничить радиусом 100 км от места посадки в регионах с древними лавовыми потоками и активными пылевыми бурями.

Документ подчёркивает, что необходимые технологии уже находятся на уровне, позволяющем начать практическую реализацию в ближайшие десятилетия, хотя миссии потребуют сотен миллиардов долларов и займут десятилетия. Особое внимание уделено биологической защите: строгим протоколам планетарной безопасности, чтобы не занести земные микроорганизмы в потенциально обитаемые зоны и не заразиться самим, а также сохранить нетронутые участки Марса. Отчёт рассматривает пилотируемую миссию не только как научный прорыв, но и как мощный источник вдохновения для общества и нового поколения учёных и инженеров.

Funcom отметит исторический успех Dune: Awakening увольнением её разработчиков

Июньский запуск MMO c элементами выживания в открытом мире Dune: Awakening установил рекорд по скорости продаж для Funcom (принадлежит Tencent), однако это не спасло норвежского издателя и разработчика от увольнений.

 Источник изображений: Funcom

Источник изображений: Funcom

Планы на сокращение части персонала Funcom подтвердила в заявлении порталу GamesIndustry.biz. Ситуация оказалась последствием того, что запуск Dune: Awakening стал самым крупным за всю 32-летнюю историю компании.

«Игра уже показала невероятный потенциал, и для нас будет правильным решением сосредоточить внутренние ресурсы на выпуске нового контента, функций и улучшений», — объяснили в Funcom.

 Масштаб увольнений в Funcom не раскрывается

Масштаб увольнений в Funcom не раскрывается

По словам Funcom, успех Dune: Awakening провоцирует переход от разработки к долгосрочной поддержке игры (включая выпуск на консолях). Это потребует реструктуризации команд, что, в свою очередь, приведёт к сокращениям.

«Этот непростой процесс сейчас только начинается, и пока мы не можем точно определить его масштаб. Мы работаем над тем, чтобы найти новые варианты для тех, кого затронут [увольнения]», — заверила Funcom.

Dune: Awakening вышла 10 июня на PC (2392 рубля в Steam до 6 октября) и менее чем за две недели продалась в количестве 1 млн копий. Релиз проекта на PS5, Xbox Series X и S ожидается в 2026 году.

В Steam игра заслужила более 56 тыс. «в основном положительных» отзывов (рейтинг 72 %). В сентябре Dune: Awakening получила контентное обновление «Глава 2» и платное дополнение «Утраченная добыча».

Слухи: для Kingdom Come: Deliverance скоро выйдет апгрейд, а следующей игрой Warhorse будет не Kingdom Come: Deliverance 3

Дилогия средневековых RPG с открытым миром Kingdom Come: Deliverance и Kingdom Come: Deliverance 2 стала для чешской Warhorse Studios большим успехом, однако на одном антураже команда, похоже, останавливаться не собирается.

 Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

Пользователь bertik11 с форума Reddit, в прошлом августе предсказавший перенос Kingdom Come: Deliverance 2 на 2025 год до официального анонса, вернулся с новыми инсайдами о текущих проектах Warhorse Studios.

По данным bertik11, в октябре или ноябре Warhorse возьмётся за свою следующую большую игру. В отличие от Kingdom Come: Deliverance, новый проект якобы будет фэнтезийной направленности.

 Источник изображения: Nexus Mods (caseter6)

Источник изображения: Nexus Mods (caseter6)

Подробностей bertik11 не знает, но это точно не игра по «Властелину колец», слухи об участии Warhorse в разработке которой ходили ранее. Над чем студия всё-таки трудится, так это якобы апгрейд оригинальной Kingdom Come: Deliverance.

Если верить bertik11, окружённый слухами релиз Kingdom Come: Deliverance на консолях PS5, Xbox Series X и S состоится в начале 2026 года (с января по апрель). По техническим особенностям порт якобы будет приближён к ПК-версии.

 Источник изображения: Warhorse Studios

Источник изображения: Warhorse Studios

Warhorse в апреле сообщила, что разработка новой игры стартует параллельно с производством пострелизного контента для Kingdom Come: Deliverance 2. Сейчас сиквел готовится получить последнее дополнение, Mysteria Ecclesiae.

Kingdom Come: Deliverance 2 вышла 4 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а впоследствии добралась до GOG. За три месяца игра продалась в количестве 3 млн копий. Релиз Mysteria Ecclesiae ожидается с октября по декабрь.

«Выживательное» приключение The Last Caretaker о спасающем человечество роботе получило дату релиза в раннем доступе

Студия Channel37 объявила дату релиза своего океанического приключения с элементами выживания The Last Caretaker. Проект выйдет в раннем доступе 6 ноября, а премьера полной версии должна состояться примерно через год.

 Источник изображения: Channel37

Источник изображений: Channel37

The Last Caretaker расскажет историю пробудившегося робота, Последнего Хранителя, чья благородная миссия заключается в обеспечении будущего человечества. На долгом пути к своей цели ожившая машина будет создавать инструменты и оружие, путешествовать по бескрайним просторам и исследовать забытые объекты в попытках найти ключ к выживанию людей.

«Погрузитесь в тщательно проработанный мир, где судьба человечества находится в ваших руках. Ваша миссия ясна: реактивировать комплекс “Лазарь” и отправить последних представителей человечества к звёздам. […] Откройте для себя эмоциональные отпечатки и воспоминания прошлого, закодированные в каждом семени, собирая воедино забытые человеческие истории, возвращая жизнь в мир», — гласит описание в Steam.

Ранняя версия The Last Caretaker выйдет на ПК (Steam, EGS), перевод на русский язык не заявлен. Финальная версия приключения с элементами выживания должна также выйти на консолях.

Разработчики Moonlighter 2: The Endless Vault решили, что в октябре и так выходит слишком много игр — сиквел получил новую дату релиза

Издательство 11 bit studios и разработчики из испанской студии Digital Sun (Cataclismo, The Mageseeker: A League of Legends Story) объявили новую дату выхода в раннем доступе своего ролевого роглайк-экшена Moonlighter 2: The Endless Vault.

 Источник изображений: 11 bit studios

Источник изображений: 11 bit studios

Напомним, ранний доступ Moonlighter 2: The Endless Vault должен был стартовать ещё прошедшим летом, однако разработка затянулась: в рамках выставки Gamescom 2025 в августе сообщили, что игра дебютирует лишь 23 октября.

Как стало известно, и эта дата выхода была не финальной. Теперь старт раннего доступа Moonlighter 2: The Endless Vault запланирован на 19 ноября в версиях для PC (Steam, Microsoft Store) и Game Pass (Ultimate, PC).

Перенос стал результатом перегруженности октября игровыми релизами: «Как вам скажет любой умудрённый опытом торговец, даже самый драгоценный камень может остаться незамеченным на переполненной витрине».

В качестве компенсации за задержку перед стартом раннего доступа разработчики планируют провести в Steam и Microsoft Store серию закрытых плейтестов Moonlighter 2, чтобы игроки смогли оценить уже внесённые в проект улучшения.

Moonlighter 2 предложит двойную жизнь — бесстрашного искателя приключений и ловкого торговца Уилла из Moonlighter, который застрял в таинственной деревне Тресна и теперь ищет путь домой через межпространственный хаос.

На старте раннего доступа обещают опасные авантюры в трёх биомах с уникальными врагами, 120 реликвий для продажи в магазине, улучшенную боевую систему, бо́льшую часть сюжета и текстовый перевод на русский.

Анонсирован Hellreaper — роглайк-экшен про Жнеца Ада и котиков

Разработчики из Awesome Games Studio анонсировали Hellreaper — экшен с видом сбоку, в котором выпущенный на волю Жнец Ада станет последним рубежом обороны Небес. По случаю анонса был представлен геймплейный трейлер.

 Источник изображения: Awesome Games Studio

Источник изображения: Awesome Games Studio

Главный герой игры — это бывший Высший Ангел, превращённый в «разрушительную, неуправляемую силу, которая может восстановить порядок». Заручившись поддержкой таинственной сущности, известной как Три Сестры, он раскроет причину порчи Ада и, может быть, даже повстречает котиков.

Авторы Hellreaper называют её сложной, но честной игрой с максимально отзывчивым управлением. Awesome Games Studio при создании своих предыдущих проектов (роглайк-экшен Fury Unleashed и зомби-экшен Yet Another Zombie Survivors) тесно сотрудничала с сообществом. Менять свой стиль работы в этот раз они тоже не планируют, о чём прямо сообщают на странице новинки в сервисе Valve.

Hellreaper выйдет на ПК (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Заявлен текстовый перевод на русский язык.

Microsoft представила кроксы в стиле Windows XP — но купить их будет непросто

Microsoft представила коллекционные кроксы в стиле Windows XP, посвящённые 50-летнему юбилею компании. Обувь выполнена с принтом, вдохновлённым знаменитыми обоями Bliss, и комплектуется тематическими подвесками Джиббитс (Jibbitz), включая Clippy, значок Internet Explorer, пиксельный курсор, корзину, иконку «Мои документы» и логотип MSN в виде бабочки.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

По сообщению The Verge, в лимитированную серию также войдёт рюкзак-мешок синего цвета с изображением неба и облаков. Продажа кроксов через онлайн-каналы, судя по всему, не планируется, вместо этого компания проводит розыгрыш в своём аккаунте Instagram✴✴ до вторника 7 октября, в 23:59 по тихоокеанскому времени (10:59 МСК, +1 день). Участникам необходимо поставить лайк под постом и оставить комментарий с хештегом #MicrosoftCrocSweepstakes.

Ранее, в августе первые образцы обуви Crocs стали доступны сотрудникам Microsoft. Издание The Verge направило запрос в компанию с вопросом о том, будет ли их продажа доступна широкой публике. Однако представитель Microsoft оперативно не ответил, что, по всей видимости, указывает на исключительный статус этих кроксов.

Альтман предупредил: ИИ может случайно захватить мир не взломав ни одной системы

Глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) в подкасте MD MEETS с генеральным директором Axel Springer Матиасом Дёпфнером (Mathias Döpfner) озвучил тревожный сценарий развития технологий: человечество может утратить контроль над искусственным интеллектом (ИИ) не из-за злого умысла или техногенной катастрофы, а совершенно случайно.

 Источник изображений: sama/x.com

Источник изображений: sama/x.com

По его словам, опасность кроется не в том, что ИИ «восстанет», а в том, что люди сами постепенно передадут ему бразды правления — добровольно и почти незаметно. С каждым днём пользователи всё больше полагаются на советы искусственного интеллекта. Но модели становятся умнее и Альтман рисует такую картину: сначала ИИ даёт рекомендации, которым люди охотно следуют, потом — советы, которые могут быть даже не до конца понятны, но они неизменно оказываются правильными. Далее, в какой-то момент, перед пользователями встанет выбор — послушаться ИИ или проиграть конкурентам, которые выполняют его советы и рекомендации.

В итоге, по мнению Альтмана, большинство людей начнут безоговорочно следовать рекомендациям ИИ-ассистентов. «Представьте, что происходит с ChatGPT уже сегодня? Сотни миллионов людей ежедневно общаются с ним, вскоре их станет миллиард. И всё чаще мы доверяем ему важнейшие решения в карьере, личной жизни и бизнесе», — говорит он. Особенно Альтмана беспокоит формирующаяся «петля обратной связи», то есть, чем чаще пользователи полагаются на советы искусственного интеллекта, тем больше данных он собирает, тем умнее становится и тем сильнее влияет на решения людей.

Глава OpenAI задался вопросом, кто же в такой ситуации действительно контролирует происходящее, и пришёл к выводу, что человечество может незаметно начать исполнять волю искусственного интеллекта. По его убеждению, этот сценарий серьёзно недооценивается, хотя именно он представляет собой наиболее реальную угрозу.

В Steam вышла демоверсия олдскульного боевика Marvel Cosmic Invasion от создателей Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge

Издатель Dotemu и разработчики из Tribute Games, известной по Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge, готовят новый олдскульный боевик, но с героями Marvel. И теперь у игроков появилась возможность опробовать его до релиза.

 Источник изображений: Dotemu

Источник изображений: Dotemu

Проект называется Marvel Cosmic Invasion и предложит спасти галактику от беспрецедентной атаки со стороны суперзлодея Аннигилуса, который поставил под угрозу существование всего живого.

Вышедшее в Steam демо Marvel Cosmic Invasion позволит оценить два уровня (Нью-Йорк и Геликарриер), в том числе в локальном и онлайновом кооперативе. Сохранить прогресс и повысить уровень персонажа в пробной версии нельзя.

Демоверсия включает 9 из 15 героев: Человек-паук, Веном, Росомаха, Шторм, Капитан Америка, Женщина-Халк, Енот Ракета, Файла-Велл и Нова. Приуроченный к релизу геймплейный трейлер прикреплён ниже.

Хотя демо Marvel Cosmic Invasion уже вышло, оно станет частью фестиваля «Играм быть» (13−20 октября в Steam). Судя по срокам проведения события в публикации разработчиков, 20-го числа доступ к «пробнику» пропадёт.

Обещают захватывающее приключение от Нью-Йорка до самых тёмных уголков Негативной зоны, динамичные сражения с системой командного боя, потрясающую пиксельную графику и полную работоспособность на Steam Deck.

Релиз Marvel Cosmic Invasion всё ещё ожидается до конца текущего года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. На странице в сервисе Valve указан текстовый перевод на русский язык.

На фоне очередного подорожания в Game Pass Ultimate добавили более 45 игр, включая Hogwarts Legacy — полный список новинок

На фоне сотрясших сегодня, 1 октября, подписку Game Pass изменений компания Microsoft добавила в каталог сервиса без малого 100 новых игр. Вероятно, чтобы сгладить впечатление от очередного подорожания.

 Источник изображения: Steam (Neokgu)

Источник изображения: Steam (Neokgu)

Напомним, тариф Game Pass Ultimate подорожал с $20 до $30. Очередное повышение цен Microsoft объяснила включением в план сервиса Ubisoft+ Classics (содержит более 45 наименований).

Кроме того, Warner Bros. добавила в библиотеку Game Pass Ultimate и Premium (бывший Standard) популярный фэнтезийный экшен с открытым миром Hogwarts Legacy. Тариф Essential (в прошлом Core) хит обошёл стороной.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

«Премиальный» тариф пополнился 44 новинками, включая Diablo и Diablo IV, классические Fallout, Frostpunk 2 и другие. Подписчики этого плана будут получать выпускаемые Xbox игры (не считая Call of Duty) в течение года с запуска.

Тем временем Essential остаётся курируемым каталогом из более чем 50 игр (теперь и для ПК), к которому присоединились Hades, Warhammer 40,000: Darktide, Disney Dreamlight Valley и ремастер Cities: Skylines.

 Источник изображения: Supergiant Games

Источник изображения: Supergiant Games

Полный список новинок Game Pass от 1 октября 2025 года представлен ниже:

Ultimate

  • Hogwarts Legacy (ПК, консоли, облако);
  • Assassin’s Creed II (ПК);
  • Assassin’s Creed III Remastered (ПК, консоли, облако);
  • Assassin’s Creed IV Black Flag (ПК, консоли, облако);
  • Assassin’s Creed IV Black Flag: Freedom Cry (ПК);
  • Assassin’s Creed: Brotherhood (ПК);
  • Assassin’s Creed Chronicles: China (ПК, консоли, облако);
  • Assassin’s Creed Chronicles: India (ПК, консоли, облако);
  • Assassin’s Creed Chronicles: Russia (ПК, консоли, облако);
  • Assassin’s Creed Liberation HD (ПК);
  • Assassin’s Creed: Revelations (ПК);
  • Assassin’s Creed Rogue Remastered (ПК, консоли, облако);
  • Assassin’s Creed Syndicate (ПК, консоли, облако);
  • Assassin’s Creed: The Ezio Collection (консоли, облако);
  • Assassin’s Creed Unity (ПК, консоли, облако);
  • Child of Light (ПК, консоли, облако);
  • Far Cry 3 (ПК, консоли, облако);
  • Far Cry 3: Blood Dragon (ПК, консоли, облако);
  • Far Cry Primal (ПК, консоли, облако);
  • Hungry Shark World (ПК, консоли, облако);
  • Monopoly Madness (ПК, консоли, облако);
  • Monopoly 2024 (ПК, консоли, облако);
  • OddBallers (ПК, консоли, облако);
  • Prince of Persia: The Lost Crown (ПК, консоли, облако);
  • Rabbids Invasion: The Interactive TV Show (консоли, облако);
  • Rabbids: Party of Legends (ПК, консоли, облако);
  • Rayman Legends (ПК, консоли, облако);
  • Risk Urban Assault (консоли, облако);
  • Scott Pilgrim vs. The World: The Game (ПК, консоли, облако);
  • Skull and Bones (ПК, Xbox Series X и S, облако);
  • South Park: The Stick of Truth (ПК, консоли, облако);
  • Starlink: Battle for Atlas (ПК, консоли, облако);
  • Steep (ПК, консоли, облако);
  • The Crew 2 (ПК, консоли, облако);
  • The Settlers: New Allies (ПК, консоли, облако);
  • Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint (ПК, консоли, облако);
  • Tom Clancy’s Rainbow Six Extraction (ПК, консоли, облако);
  • Tom Clancy’s The Division (ПК, консоли, облако);
  • Trackmania Turbo (ПК, консоли, облако);
  • Transference (консоли, облако);
  • Trials Fusion (ПК, консоли, облако);
  • Trials of the Blood Dragon (ПК, консоли, облако);
  • Trials Rising (ПК, консоли, облако);
  • Uno (ПК, консоли, облако);
  • Valiant Hearts: The Great War (ПК, консоли, облако);
  • Watch Dogs (ПК, консоли, облако);
  • Wheel of Fortune (консоли, облако);
  • Zombi (ПК, консоли, облако).

Premium (также в Ultimate)

  • 9 Kings (Game Preview) (ПК);
  • Abiotic Factor (ПК, Xbox Series X и S, облако);
  • Against the Storm (ПК, консоли, облако);
  • Age of Empires: Definitive Edition (ПК);
  • Age of Empires III: Definitive Edition (ПК);
  • Age of Mythology: Retold (ПК, Xbox Series X и S, облако);
  • Ara: History Untold (ПК);
  • Arx Fatalis (ПК);
  • Back to the Dawn (ПК, консоли, облако);
  • Battletech (ПК);
  • Blacksmith Master (Game Preview) (ПК);
  • Cataclismo (ПК);
  • Cities: Skylines II (ПК);
  • Crime Scene Cleaner (ПК, Xbox Series X и S, облако);
  • Deep Rock Galactic: Survivor (ПК, Xbox Series X и S, облако);
  • Diablo (ПК);
  • Diablo IV (ПК, консоли);
  • An Elder Scrolls Legends: Battlespire (ПК);
  • The Elder Scrolls Adventures: Redguard (ПК);
  • Fallout (ПК);
  • Fallout 2 (ПК);
  • Fallout: Tactics (ПК);
  • Football Manager 2024 (ПК);
  • Frostpunk 2 (ПК, Xbox Series X и S, облако);
  • Halo: Spartan Strike (ПК);
  • Hogwarts Legacy (ПК, консоли, облако);
  • Manor Lords (Game Preview) (ПК);
  • Minami Lane (ПК, консоли, облако);
  • Minecraft: Java Edition (ПК);
  • Mullet Madjack (ПК, Xbox Series X и S, облако);
  • My Friendly Neighborhood (ПК, консоли, облако);
  • One Lonely Outpost (ПК, консоли, облако);
  • Quake 4 (ПК);
  • Quake III Arena (ПК);
  • Return to Castle Wolfenstein (ПК);
  • Rise of Nations: Extended Edition (ПК);
  • Senua’s Saga: Hellblade 2 (ПК, Xbox Series X и S, облако);
  • Sworn (ПК, Xbox Series X и S, облако);
  • Terra Invicta (Game Preview) (ПК);
  • Volcano Princess (ПК, консоли, облако);
  • Warcraft I: Remastered (ПК);
  • Warcraft II: Remastered (ПК);
  • Warcraft III: Reforged (ПК);
  • Wolfenstein 3D (ПК).

Essential (также в Ultimate и Premium)

  • Cities: Skylines Remastered (Xbox Series X и S, облако);
  • Disney Dreamlight Valley (ПК, консоли, облако);
  • Hades (ПК, консоли, облако);
  • Warhammer 40,000: Darktide (ПК, консоли, облако).

ФИФА анонсировала первую FIFA после ухода Electronic Arts — это футбольная аркада FIFA Heroes для консолей и мобильных телефонов

Спустя два года после окончания сотрудничества с Electronic Arts международная федерация футбола (ФИФА) представила следующую официальную игру FIFA, однако она сильно отличается от того, к чему привыкли фанаты серии.

 Источник изображения: Steam (SgtFopper)

Источник изображения: Steam (SgtFopper)

Проект называется FIFA Heroes и представляет собой стремительную футбольную аркаду с геймплеем формата «5 на 5». Анонсирующий трейлер (кадров игрового процесса в нём нет) прикреплён ниже. Геймеры ролик не оценили.

По словам ФИФА, FIFA Heroes объединяет официальных талисманов федерации, главных звёзд футбола и «ваших любимых вымышленных персонажей из знаковых телевизионных шоу и фильмов».

Игрокам FIFA Heroes предложат создать «команду мечты», принять участие в стремительных матчах и PvE-карьере, попробовать свои силы в аркадных испытаниях и соревновательном мультиплеере.

В преддверии предстоящего Чемпионата мира по футболу 2026 пользователи FIFA Heroes смогут взять в команду талисманов турнира: лося Мэйпл (символизирует Канаду), ягуара Зайю (Мексику) и белоголового орла Клатча (США).

 Источник изображения: ФИФА

Источник изображения: ФИФА

Обещают динамичную физику, сокрушительные приёмы, талисманы с уникальными суперспособностями, собственную мультивселенную и футбол для нового поколения игроков.

FIFA Heroes выйдет в 2026 году на «различных платформах», включая PlayStation, Xbox, Switch, iOS и Android. Игра создаётся американской студией Enver в партнёрстве с компанией Solace.

Microsoft обновила иконки Office — они стали объёмнее и красочнее

Компания Microsoft официально представила новые иконки приложений в своём офисном пакете Office. Они отличаются от предыдущих более современным и красочным дизайном, а также небольшими визуальными изменениями, выполненными в духе предыдущих работ Microsoft по созданию иллюстраций в стиле Fluent.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Обновлены все 10 иконок основных приложений Microsoft Office. Их дизайн вдохновлён работой компании над иконкой для фирменного ИИ-помощника Copilot. Это первое существенное изменение внешнего облика иконок офисных приложений компании с 2018 года, и оно призвано отразить более единую систему дизайна и влияние Copilot на сервис Microsoft 365.

«В последний раз десять основных приложений Office обновлялись в 2018 году, и то, как мы тогда описывали идеи дизайна, почти дословно совпадает с сегодняшними формулировками: связь, согласованность, бесшовное взаимодействие, плавные переходы. Новые иконки создают ощущение текучести и игры, будучи при этом более простыми, интуитивно понятными и доступными», — считает Джон Фридман (Jon Friedman), корпоративный вице-президент по дизайну и исследованиям Microsoft 365.

Как и в случае с новым логотипом Google, софтверный гигант выбрал для иконок Office цветовые градиенты. «Там, где градиенты когда-то были едва различимыми, теперь они стали более заметными и яркими, с более выраженными переходами, которые улучшают контрастность и доступность», — пояснил Фридман.

Новые иконки стали немного проще. Например, в иконке Word раньше использовались четыре горизонтальные полосы, а теперь их стало три, что улучшает читаемость этого элемента для пользователей. «Мы отошли от чёткой, статичной монолитности в пользу более мягких и текучих форм. Острые углы и чёткие линии заменены плавными изгибами, что придаёт иконкам ощущение игривого движения и дружелюбности», — отметил Фридман.

В ближайшие несколько недель новые иконки появятся в веб-версиях, десктопных и мобильных приложениях Office. Это касается потребительских и корпоративных версий приложений на платформе Microsoft 365.

Подписка Microsoft 365 Premium теперь доступна всем — Office, GPT-5 и другие ИИ-функции за $20 в месяц

Microsoft расширила на частных пользователей действие своей премиальной подписки Microsoft 365 Premium, ранее доступной только корпоративным клиентам. Обычные пользователи могут воспользоваться ею по цене $19,99 в месяц. Одновременно будет прекращена отдельная подписка на Copilot Pro стоимостью $20.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Как поясняет PCWorld, суть нового продукта заключается в объединении Microsoft 365 и Copilot Pro. Со стороны офисных приложений подписчики получат доступ к Word, Excel, PowerPoint, OneNote и Outlook со встроенным помощником Copilot Chat и 1 Тбайт облачного хранилища. Со стороны функций искусственного интеллекта абонентам станут доступны расширенные лимиты использования продвинутых моделей, таких как GPT-5, генерация изображений, а также различные ИИ-агенты, например, Actions, Researcher и Analyst.

Компания также отметила, что подписка Microsoft 365 Premium универсальна и может использоваться как дома, так и на работе. Для существующих подписчиков предусмотрен особый порядок перехода: старая подписка Microsoft Personal или Family не переносится полностью, вместо этого пользователям будет зачислено пропорциональное количество дней использования премиального плана. Все детали этого процесса опубликованы на специальной странице Microsoft, посвящённой обновлению существующих подписок.

Для тех пользователей, кто решит остаться на текущих тарифах Family и Personal, компания подготовила ряд бонусов. В их число войдут возможности генерации изображений в Word, Excel, PowerPoint и Copilot, неограниченное использование голосового помощника Copilot Voice в приложении, а также доступ к функциям Podcasts, Vision и Deep Research в Copilot.

«Тектонический сдвиг»: у Microsoft появится второй гендир — текущий сосредоточится на технических вопросах

Исполнительный вице-президент и главный коммерческий директор Microsoft Джадсон Альтофф (Judson Althoff) займёт новую должность генерального директора коммерческого направления. Это очередное кадровое изменение стало результатом того, что генеральный директор Сатья Наделла (Satya Nadella) называет «тектоническим сдвигом платформы ИИ». Этот шаг также позволит Наделле больше внимания уделять техническим вопросам, сохранив пост генерального директора Microsoft.

Сегодня в служебной записке для сотрудников Наделла объявил о повышении Альтоффа, объяснив этот шаг необходимостью перестроиться в эпоху ИИ и «объединить продажи, маркетинг, операционную деятельность и разработку для стимулирования роста и укрепления наших позиций как предпочтительного партнёра для трансформации в сфере ИИ».

Альтофф возглавлял отдел глобальных продаж Microsoft последние девять лет, помогая компании развивать подразделение Microsoft Customer and Partner Solutions (MCAPS). Теперь он также будет отвечать за операционные и маркетинговые команды, которые помогают продавать корпоративным клиентам программное обеспечение и услуги Microsoft.

 Джадсон Альтофф / Источник изображения: Microsoft

Джадсон Альтофф / Источник изображения: Microsoft

«Внедряя операционные функции в коммерческий бизнес, мы можем усилить обратную связь между потребностями клиентов и тем, как мы их предоставляем и поддерживаем, — уверен Наделла. — Кроме того, Джадсон возглавит новую команду коммерческого руководства, которая объединит руководителей отделов разработки, продаж, маркетинга, операционной деятельности и финансов».

В результате этой кадровой перестановки Альтофф выглядит практически прямым заместителем Наделлы, особенно учитывая, что теперь он отвечает за основной источник дохода Microsoft от важнейших корпоративных клиентов. Аналитики считают, что это скорее похоже на попытку Наделлы сосредоточиться на технической работе Microsoft, а не на признак его планов уйти в отставку в ближайшее время.

«Это также позволит нашим руководителям инженерных подразделений и мне полностью сосредоточиться на наших самых амбициозных технических задачах — в области построения центров обработки данных, системной архитектуры, науки об искусственном интеллекте и продуктовых инноваций — чтобы эффективно и динамично лидировать в этой смене поколений платформы, — считает Наделла. — Это не просто эволюция, это переосмысление — для каждого из нас в профессиональном плане и для Microsoft».

 Сатья Наделла / Источник изображения: Microsoft

Сатья Наделла / Источник изображения: Microsoft

Microsoft всё чаще «присваивает звания» генеральных директоров руководителям некоторых из своих крупнейших подразделений, например, главе Microsoft Gaming Филу Спенсеру (Phil Spencer) или руководителю Microsoft AI Мустафе Сулейману (Mustafa Suleyman). Компания также использовала должности генерального директора для руководителей поглощённых GitHub и LinkedIn, хотя должность генерального директора GitHub исчезла после отставки Томаса Домке (Thomas Dohmke) этим летом.

«Любим вас больше, чем банкомат — деньги»: хоррор об ужасах долговой ямы CloverPit достиг новой вершины продаж

Насчитывающая всего двух сотрудников итальянская студия Panik Arcade отчиталась о новых успехах своего роглайт-хоррора об ужасах долговой ямы CloverPit и анонсировала выход первого пострелизного патча для игры.

 Источник изображений: Future Friends Games

Источник изображений: Future Friends Games

Напомним, CloverPit должна была выйти 3 сентября, однако из-за метроидвании Hollow Knight: Silksong (дебютировала 4 сентября) релиз перенесли на 26-е число. И не зря: за первые сутки продажи превысили 100 тыс. копий.

Как стало известно, за следующие три дня игру купили ещё 200 тыс. пользователей Steam. Таким образом, по итогам первых четырёх дней после выпуска продажи CloverPit составили уже 300 тыс. экземпляров.

«После пятничного релиза CloverPit завирусилась, и всё благодаря вашей поддержке — 300 000 проданных копий за четыре дня. Мы лишь два скромных разработчика из Италии… Мамма Мия, мечты сбываются!» — воскликнули в Panik Arcade.

На проект обратили внимание крупные стримеры, в связи с чем какое-то время за CloverPit на Twitch наблюдало больше людей, чем за Fortnite. Авторы поблагодарили игроков: «Любим вас больше, чем банкомат — деньги».

Что касается патча, то обновление 1.1 включает ряд исправлений и востребованных улучшений вроде ускорения анимаций слот-машины при достижении «безумных комбо». Полный список изменений доступен в Steam.

CloverPit вышла эксклюзивно в Steam (346 рублей до 10 октября) и заслужила «очень положительные» отзывы (рейтинг 91 %). Разработчики также намекают на мобильный порт — пока под видом игры на iOS и Android распространяются подделки.

«Окей, Google, давай пообщаемся»: представлен ИИ-помощник Gemini for Home для умного дома

Выпустив помощника с искусственным интеллектом Gemini, компания Google начала планомерно заменять им своё устаревшее приложение «Ассистент» — оно стало исчезать со всех устройств и из всех сервисов. Теперь же настал черёд системы умного дома Google Home — компания представила Gemini for Home.

 Источник изображений: blog.google

Источник изображений: blog.google

Gemini for Home — новый ИИ-помощник, который появится в умных колонках и дисплеях, в дверных звонках и ИИ-камерах. Пользователь сможет выбрать один из десяти голосов нового ассистента. Важнейшим достоинством Gemini for Home, как и присутствующего на смартфонах Gemini Live, является поддержка контекста разговора, то есть пользователю не придётся постоянно повторять одни и те же вопросы. Например, поинтересовавшись, почему посудомоечная машина не сливает воду, можно заняться её починкой и общаться с ИИ, как с человеком. И когда пользователь задаст вопрос: «Окей, Google, фильтр в порядке, что мне проверить дальше?» — Gemini будет знать, что речь идёт о посудомоечной машине.

Ещё одно нововведение — режим свободного разговора по команде: «Окей, Google, давай пообщаемся». В этом режиме не придётся предварять каждую реплику стандартным обращением, можно приостановить разговор, прервать его или естественным образом продолжить, благодаря чему формат общения действительно напоминает человеческий. Усовершенствованы механизмы команд — запоминать фиксированные команды теперь не требуется. Пользователь может сообщить ИИ, что собирается готовить, и попросить включить свет — Gemini догадается, что свет требуется зажечь на кухне. Можно отдавать и сложные команды, например: «Включи весь свет, кроме кухонного, и запри входную дверь». Задавать сценарии, просто описывая их, к примеру, так: «Создай сценарий каждый день на закате включать свет на крыльце и запирать входную дверь», — и Gemini создаст его.

Улучшились средства работы с камерами. Вместо простых оповещений вроде «обнаружено движение», «обнаружен человек» или «обнаружена посылка», Gemini предоставит более точное описание происходящего, например: «Водитель из доставки кладёт посылку на крыльцо». Google пообещала, что пользователи заметят три важнейших улучшения в работе системы умного дома:

  • генерируемые ИИ описания и контекст уведомлений;
  • ежедневные сводки событий дня Home Brief;
  • усовершенствованный поиск Ask Home в истории видео посредством вопросов естественным языком.

Ask Home действительно позволяет находить ценную информацию. Можно спросить: «Сколько времени проработал телевизор в минувшие выходные?» или «Часто ли на прошлой неделе включали кондиционер?».

Gemini for Home будет развёртываться постепенно. Программа заработает уже в октябре, но на умных колонках и дисплеях обновлённый ассистент появится только в конце месяца — и придётся зарегистрироваться в программе раннего доступа. Система пришлёт отдельное оповещение, когда обновление будет готово к работе.

У Assassin's Creed, Far Cry и Rainbow Six теперь новый дом, которым частично владеет Tencent — Ubisoft представила Vantage Studios

Французский издатель и разработчик Ubisoft объявил о запуске Vantage Studios — подтверждённого в марте дочернего предприятия с самыми важными активами основной компании.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Ubisoft называет Vantage Studios новым «творческим домом», который теперь в ответе за разработку, развитие и расширение Assassin's Creed, Far Cry и Rainbow Six как интеллектуальной собственности.

Vantage Studios возглавляют сооснователь Ubisoft Montreal Кристоф Деренн (Christophe Derennes) и член комитета по трансформации Ubisoft Чарли Гиймо (Charlie Guillemot), который приходится сыном главе компании Иву Гиймо (Yves Guillemot).

Целью Vantage Studios в Ubisoft видят укрепление и углубление связи разработчиков и игроков, что должно открыть путь большей автономии команд и сокращению времени между сбором отзывов и внедрением улучшений на их основе.

Учреждённое подразделение насчитывает более тысячи сотрудников по всему миру. Vantage Studios включает команды разработки Ubisoft в Монреале, Квебеке, Шербруке, Сагенее, Барселоне и Софии.

По словам Ubisoft, Vantage Studios является первым шагом в проходящей сейчас трансформации компании. В планах — открытие «творческих домов» для других брендов и франшиз.

Стоит отметить, что 25 % акций Vantage Studios принадлежат Tencent. Китайский IT-гигант инвестировал в новое предприятие €1,16 млрд и, как сообщает Eurogamer, будет выполнять консультационную роль при руководстве подразделения.

Microsoft вывела Xbox Cloud Gaming из беты, подтянула графику до 1440p и повысила битрейт

Потоковый игровой сервис Xbox Cloud Gaming наконец-то вышел из стадии бета-версии, спустя более пяти лет после его запуска в 2020 году. Максимальное разрешение стриминга повышено до 1440p, а предельный битрейт теперь составит 27 Мбит/с. Удаление статуса бета-версии совпало с некоторыми ключевыми изменениями в Xbox Cloud Gaming и значительным повышением стоимости Xbox Game Pass Ultimate.

 Источник изображения: xbox.com

Источник изображения: xbox.com

«Мы официально убираем статус бета-версии с Xbox Cloud Gaming, — заявил директор по играм и коммуникациям Microsoft Дастин Блэквелл (Dustin Blackwell). — Мы предоставим подписчикам Ultimate самое высокое на сегодняшний день качество стриминга. Оно будет увеличено до 1440p для некоторых игр и устройств, при этом время ожидания для игроков будет минимальным».

Некоторые пользователи Xbox Cloud Gaming уже отметили появившуюся поддержку разрешения 1440p в таких играх, как Avatar: Frontiers of Pandora, в прошлом месяце, с битрейтом, достигающим 27 Мбит/с. Сейчас средняя скорость большинства потоков Xbox Cloud Gaming составляет около 10 Мбит/с, а некоторые устройства могут получить доступ к более качественному потоку со скоростью 17 Мбит/с. Обновление до 27 Мбит/с должно значительно уменьшить артефакты и улучшить визуальное качество игровых трансляций.

Это первое значительное улучшение качества изображения в Xbox Cloud Gaming с тех пор, как Microsoft обновила аппаратное обеспечение сервиса до блейд-серверов на базе Xbox Series X. Предыдущее обновление Xbox Cloud Gaming в 2021 году позволило играм загружаться быстрее и иметь более высокую частоту кадров благодаря аппаратной поддержке игр, оптимизированных для Xbox Series S и X.

Новые подписки Microsoft Xbox Game Pass Essential и Premium для сервиса Xbox Cloud Gaming позволят гораздо большему числу владельцев игровых консолей Xbox получить доступ к своим облачным играм или играм из библиотеки Game Pass. Помимо бесплатной трансляции Fortnite, Microsoft впервые включила облачный доступ за пределами своего топового тарифного плана Ultimate.

Обновление до 1440p пока доступно только для некоторых игр и устройств, и Microsoft необходимо пойти дальше, чтобы составить полноценную конкуренцию впечатляющему качеству сервиса GeForce Now от Nvidia. Эксперты полагают, что пользователям придётся дождаться запуска консоли следующего поколения, чтобы увидеть более масштабное обновление до разрешения 4K, более высокую частоту кадров и ещё более высокий битрейт.

Windows 7 набирает популярность — пользователи не хотят переходить на Windows 11 после Windows 10

По данным сервиса StatCounter, глобальная доля компьютеров с Windows 7 среди всех устройств на базе разных версий операционной системы Microsoft за последний месяц существенно выросла. Такую динамику связывают с тем, что период поддержки Windows 10 заканчивается в этом месяце, и далеко не все пользователи готовы перейти на Windows 11.

 Источник изображения: Windows/unsplash.com

Источник изображения: Windows/unsplash.com

Это кажется невероятным, но Windows 7 завоёвывает долю рынка спустя пять лет после официального прекращения поддержки ОС. Данные StatCounter указывают на то, что по состоянию на конец сентября эта версия программной платформы использовалась на 9,61 % компьютеров с Windows, что на 3,59 % больше, чем месяцем ранее.

Последние несколько лет доля Windows 7 в статистике StatCounter составляла около 2 %. Уровень распространения этой ОС быстро сократился после завершения официальной поддержки, что подтолкнуло многих людей к использованию Windows 10. Теперь же, когда до завершения поддержки Windows 10 осталось всего две недели, большое количество людей захотели вновь вернуться к Windows 7.

 Источник изображения: StatCounter

Источник изображения: StatCounter

Конечно, данные StatCounter не являются абсолютно точными, поскольку сервис не в состоянии охватить абсолютно все компьютеры с Windows. Тем не менее, он даёт приблизительное представление о том, как развивается рынок, и том, что далеко не всем людям нравится идея перехода на Windows 11. Данные StatCounter указывают на то, что доля Windows 11 на глобальном рынке за последний месяц немного снизилась и сейчас составляет около 48 %. Как и ожидалось, доля Windows 10 по мере приближения окончания периода поддержки продолжает снижаться и сейчас составляет около 40 %.

Рекомендовать использовать Windows 7 в 2025 году нельзя, поскольку 16-летняя ОС не получает обновлений безопасности с 2023 года. Кроме того, совместимость драйверов и приложений, скорее всего, становится всё более ощутимой проблемой, из-за чего переход на Windows 7 с большой долей вероятности станет настоящей головной болью.

При этом неспособность Windows 11 завоевать какую-либо долю рынка в последний месяц перед прекращением поддержки Windows 10, если цифры StatCounter верны, вызывает сильное удивление и должна вызвать тревогу в Microsoft. Очевидно, что существенная часть пользователей ОС компании отказывается от Windows 11 по причине высоких системных требований, необходимости покупать новый ПК или прочих соображений.

Meta✴ начнёт использовать чаты пользователей с ИИ, чтобы продавать ещё более персонализированную рекламу

Компания Meta✴✴ с 16 декабря начнёт использовать текстовые и голосовые диалоги пользователей с её ИИ-ассистентом для персонализации рекламы и контента в социальных сетях. Нововведение затронет большинство регионов мира, за исключением Великобритании, стран Европейского союза и Южной Кореи, где внедрение отложено до урегулирования всех вопросов в этих юрисдикциях.

 Источник изображения: Steve Johnson / Unsplash

Источник изображения: Steve Johnson / Unsplash

По сообщению The Verge, Meta✴✴ не будет применять новый метод сбора данных к чатам, затрагивающим конфиденциальные темы, такие как религиозные взгляды, ориентация в личных отношениях, политические предпочтения, здоровье, расовое или этническое происхождение, философские убеждения и членство в профсоюзах. Руководитель отдела конфиденциальности Meta✴✴ Кристи Харрис (Christy Harris) пояснила, что в компании действуют установленные правила обработки информации, которую пользователи могут считать «чувствительной» — эти политики сохранятся в полном объёме и продолжат применяться и дальше.

Она также добавила, что подход компании к шифрованию ИИ-диалогов не изменится в рамках данного обновления. Кроме того, пользователи по-прежнему смогут настраивать свои рекламные предпочтения в меню параметров, однако у них не будет возможности отказаться от персонализации.

Для пользователей, которые связали свои аккаунты Facebook✴✴, Instagram✴✴ или WhatsApp в едином центре учётных записей Meta✴✴, компания может использовать данные на основе взаимодействия с чат-ботом на одной платформе для показа рекламы или рекомендаций на другой. Это касается и личных диалогов с сервисом Meta✴✴ AI в WhatsApp и Messenger.

Ultimate за $30, ПК-игры и Xbox Cloud Gaming для всех: Microsoft анонсировала масштабные изменения в Game Pass

Популярный сервис Game Pass, ещё недавно продвигавшийся корпорацией Microsoft как «лучшее предложение в гейминге», готовится стать заметно хуже. Компания объявила о серьёзных изменениях в структуре службы.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Во-первых, тариф Game Pass Ultimate дорожает с $20 до $30. Очередное повышение цен Microsoft объяснила включением в план сервисов Fortnite Crew (с 18 ноября) и Ubisoft+ Classics, а также апгрейдом качества Xbox Cloud Gaming до 1440p. Кроме того, Xbox Cloud Gaming вышла из статуса бета-версии.

Также подписчики Game Pass Ultimate теперь ежегодно могут рассчитывать более чем на 75 игр в день их релиза, включая предстоящие Call of Duty: Black Ops 7, High on Life 2, Keeper, Ninja Gaiden 4 и The Outer Worlds 2.

Во-вторых, Microsoft повышает стоимость PC Game Pass с $12 до $16,5 и переименовывает оставшиеся планы: Game Pass Standard теперь — Game Pass Premium (те же $15 в месяц), а Game Pass Core превратился в Game Pass Essential (те же $10).

В-третьих, Game Pass Premium и Essential отныне включают доступ к играм на ПК и потоковой трансляции игр, которая до сих пор была эксклюзивом Ultimate. В галерее ниже приведена инфографика по всем тарифам.

Microsoft подчеркнула, что сосредоточена на предоставлении подписчикам каждого тарифа больших преимуществ и игр: «Играете вы на консоли, ПК, в облаке — или везде сразу, — в Game Pass есть вариант и для вашего стиля игры».

По слухам, в 2026 году Microsoft также собирается запустить более дешёвый, чем нынешние, тариф Game Pass — с Xbox Cloud Gaming, ограничениями по времени и принудительными рекламами.

Базу данных Wikimedia Foundation переведут в вектор — это упростит поиск для людей и ИИ

Одним из важнейших проектов Wikimedia Foundation являются «Викиданные» (Wikidata) — центральная база данных, в которой хранится наиболее важная информация: текст, изображения, ключевые слова и другие сведения. Эти данные представляются как в веб-страницах, так и в формате JSON, который лучше понимают машины. Теперь эту базу дополнят совместимым с искусственным интеллектом векторным форматом.

 Источник изображения: Luke Chesser / unsplash.com

Источник изображения: Luke Chesser / unsplash.com

Векторное представление «Викиданных» упростит обработку информации в базе большими языковыми моделями. Решением задачи занимаются участники программы Wikipedia Embedding Project в немецком подразделении Wikimedia Foundation. В прошлом году берлинская команда при помощи большой языковой модели занялась преобразованием 19 млн структурированных записей «Викиданных» в векторный формат, отражающий контекст и смысл каждого элемента в базе. Запись в векторном формате можно представить как граф с вершинами и линиями связей между ними.

Пользовательский интерфейс онлайн-энциклопедии останется прежним, и в чат-бот «Википедия» не превратится, обещают её создатели, но разработчикам систем ИИ станет проще получить доступ к исходной информации, например, если они захотят создавать свои чат-боты на основе этих данных. Цель проекта — уравнять возможности разработчиков ИИ, не связанных с технологическими гигантами и не обладающих их возможностями, потому что OpenAI и Anthropic и сами располагают ресурсами для векторизации «Викиданных». Участники Wikimedia Foundation также надеются, что облегчённый доступ к этой базе поможет в создании систем ИИ, которые эффективнее излагают информацию по узкоспециализированным темам, не представленным широко в интернете.

Векторная база «Викиданных» будет полезной при создании, например, производных чат-ботов ChatGPT, и пользователям не придётся ждать, когда OpenAI переобучит основной, причём без гарантии, что будет учтён вклад каждого добровольца. На практике векторные представления данных помогают ИИ эффективнее работать не только с необходимой информацией, но и с контекстом, который с ней связан. Векторизация производится при помощи модели Jina AI — источником информации является структурированная база «Викиданных» по состоянию на 18 сентября 2024 года. Услуги бесплатного хранения данных для проекта предоставляет подразделение IBM DataStax. Векторная база будет обновляться, но прежде чем добавить в неё информацию за последний год, участники проекта рассчитывают получить отзывы от разработчиков.

Epic Games: iOS 18.6 показала, что барьеры для сторонних магазинов приложений были искусственными

Компания Epic Games рассказала, что введённый Apple в iOS 18.6 новый процесс установки сторонних магазинов приложений благотворно повлиял на рост числа пользователей — количество отказов сократилось на 60 %.

 Источник изображения: epicgames.com

Источник изображения: epicgames.com

В этом году Apple в соответствии с «Законом о цифровых рынках» (DMA) разрешила пользователям из ЕС устанавливать на мобильные устройства альтернативные магазины приложений. Первоначально процесс их установки был длительным и включал множество «экранов страха» — предупреждений о возможной опасности приложений из источников, отличных от официального App Store. Разработчики жаловались, что эта процедура провоцировала у пользователей многочисленные отказы от установки альтернативных площадок. В апреле ЕС оштрафовал Apple на €500 млн за нарушение DMA, и компания изменила процедуру в iOS 18.6.

Обновлённая процедура включает всего один экран, на котором пользователям указывают, что им могут оказаться недоступны некоторые функции, например, управление подписками в App Store; компания предупредила также, что данные пользователей будет обрабатывать владелец альтернативной площадки. Это резко изменило ситуацию к лучшему, сообщила Epic Games: до выхода iOS 18.6 65 % пользователей отказывались устанавливать альтернативные магазины приложений — теперь этот показатель снизился до 25 %. Такая доля отказов близка к аналогичным показателям у пользователей Windows и macOS, устанавливающих магазины игр.

Впрочем, от критики в адрес Apple компания Epic Games отказываться пока не готова. Игровой издатель указал на недостатки, которые, по его мнению, Apple также надлежит устранить: «основной технологический сбор» (Core Technology Fee — CTF), взимаемый с разработчика за установку пользователями приложений из альтернативных источников; процедуру проверки приложений, даже если они распространяются за пределами App Store; и прочие правила, усложняющие размещение приложений на альтернативных площадках. В качестве примера Epic Games привела экосистему компьютеров Mac, в которой у пользователей значительно больше свободы в выборе и способах установки ПО. Этот аргумент компания приводила и в суде, где старший вице-президент Apple по разработке ПО Крейг Федериги (Craig Federighi) указал на риск распространения вирусов.

Apple, Google и Meta✴ ответят в суде за рекламу вызывающих зависимость игр-казино

Судья федерального окружного суда Эдвард Давила (Edward Davila) в Сан-Хосе (штат Калифорния, США) отклонил ходатайства Apple, Google и Meta✴✴ Platforms, в которых технологические гиганты просили суд отказаться от рассмотрения нескольких исков. Речь идёт о исковых заявлениях, авторы которых обвинили Apple, Google и Meta✴✴ в продвижении нелегальных азартных игр, а также получении комиссионных от приложений в стиле казино, способных вызывать зависимость у пользователей.

 Источник изображения: Tingey Injury Law Firm / Unsplash

Источник изображения: Tingey Injury Law Firm / Unsplash

Согласно имеющимся данным, судья отклонил основной аргумент защиты, основанный на том, что, в соответствии с действующим законодательством онлайн-платформы освобождаются от ответственности за контент, публикуемый третьими лицами. При этом Давила также отклонил некоторые исковые требования о нарушении законов отдельных штатов, но и не поддержал ходатайства о полном прекращении рассмотрения дел, которые были поданы в соответствии с законом о защите прав потребителей.

Многочисленные истцы утверждают, что технологические гиганты использовали свои платформы App Store, Play Store и Facebook✴✴ для продвижения «аутентичного опыта игры на игровых автоматах в стиле Вегаса» посредством незаконного преступного сговора. По данным истцов, компании извлекли выгоду в размере более $2 млрд за счёт взимания комиссий в 30 % с проводимых пользователями таких приложений транзакций. Истцы утверждают, что взаимодействие с приложениями в стиле казино может провоцировать депрессию, мысли о суициде и другие негативные последствия. Помимо прочего истцы требуют возмещения ущерба, но размер компенсации в документах не указан.

Своё решение по поводу ходатайств Apple, Google и Meta✴✴ судья изложил в 37-страничном документе. По его мнению, компании не действовали как «издатели» при обработке платежей, что подрывает их требование об иммунитете на основании закона, в рамках которого онлайн-платформы не несут ответственности за размещаемый на них контент. Он также называл неприемлемым тот факт, что компании предоставляли «нейтральные инструменты» для поддержки приложений, и отверг утверждение о том, что неспособность истцов назвать ответчиков «букмекерами» освобождает последних от ответственности. Ответчики могут обжаловать нынешнее решение суда.

Apple назвала антимонопольный иск Маска к ней и OpenAI пустышкой и попросила его отклонить

Основавший ИИ-стартап xAI Илон Маск (Elon Musk) в целом весьма болезненно реагирует на успехи своих бывших соратников из OpenAI, а потому в конце позапрошлого месяца он подал антимонопольный иск против этой компании и Apple, заявив об ограничении ими конкуренции. Компания Apple считает данный иск безосновательным и просит суд отклонить его как таковой.

 Источник изображения: Unsplash, Jan Zinnbauer

Источник изображения: Unsplash, Jan Zinnbauer

По сути, Маска смущает тот факт, что Apple выбрала OpenAI в качестве своего стратегического партнёра для развития фирменной экосистемы Apple Intelligence. Миллиардер считает, что тем самым ущемляются интересы прочих разработчиков систем искусственного интеллекта, включая основанную им компанию xAI. На этой неделе законные представители Apple обратились в суд с заявлением, в котором говорится об отсутствии у компании намерений каким-либо образом навредить бизнесу принадлежащих Маску компаний.

По словам представителей Apple, даже если она и начала сотрудничать с OpenAI раньше прочих, это ещё не свидетельствует об отсутствии возможностей для других участников рынка наладить партнёрские отношения в данной сфере. «Это общеизвестный факт, что Apple стремится сотрудничать с другими разработчиками чат-ботов в сфере ИИ», — отмечается в документах, переданных компанией Apple в суд.

Apple в своём ходатайстве призывает суд отклонить иск xAI. По мнению представителей компании, доводы об огромных потенциальных убытках бизнеса Илона Маска, вызванных партнёрством Apple и OpenAI, основаны исключительно на слухах и предположениях. Антимонопольное законодательство США, по словам представителей Apple, не требует от компании одновременного заключения контрактов с xAI и OpenAI, как подразумевает претензия Илона Маска.

«Ничего подобного мы раньше не делали»: нелинейный шутер Judas от авторов BioShock на самом деле «радикально отличается» от BioShock

Подозрительно похожий на BioShock сюжетный шутер Judas от студии Ghost Story Games, возглавляемой создателем BioShock Кеном Левином (Ken Levine), напоминает знаковую игру Irrational Games лишь на поверхности.

 Источник изображений: Ghost Story Games

Источник изображений: Ghost Story Games

Напомним, с самого анонса в декабре 2022 года Judas вызывала у фанатов стойкие ассоциации с BioShock: город-антиутопия, харизматичный злодей (даже три), оружие в одной руке, магическая способность — в другой.

Левин в разговоре с блогером MrMattyPlays признал, что в Judas и правда присутствуют напрямую вдохновлённые BioShock элементы, однако другие составляющие игры «действительно радикально отличаются».

 По словам Левина, Judas предложит нечто среднее между System Shock 2 и BioShock

По словам Левина, Judas предложит нечто среднее между System Shock 2 и BioShock

«То, как игра работает, населяется, как вы выбираете между отношениями — ничего подобного мы раньше не делали. Оформление мира, дизайн столкновений, выбор путей в игре — всё это кардинально различается», — заверил Левин.

Левин также назвал Judas «самым радикальным отступлением» команды от прошлых работ со времён оригинальной BioShock: «В некотором смысле разница [между Judas и BioShock] больше, чем между BioShock и System Shock 2».

 Выбор, с кем из лидеров «Мейфлауэра» сотрудничать, разработчики хотят сделать для игроков максимально трудным

Выбор, с кем из лидеров «Мейфлауэра» сотрудничать, разработчики хотят сделать для игроков максимально трудным

События Judas развернутся на терпящем крушение космическом ковчеге «Мейфлауэр». Игрокам предстоит спастись, заручившись поддержкой одного из трёх лидеров судна — их поведение и отношение к пользователю будет зависеть от его действий.

Judas создаётся для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Сроков выхода нет, но недавно проект прошёл через самое масштабное тестирование за разработку. Обещают «очень олдскульный» опыт без мультиплеера и элементов игр-сервисов.

Asus вернула 2006-й: представлена плата ROG Crosshair с ретро-дизайном к 20-летию Republic of Gamers

Asus официально представила материнскую плату ROG Crosshair 2006 на платформе AM5, созданную в честь 20-летия бренда Republic of Gamers. Она основана на чипсете AMD X870E и может похвастаться элементами дизайна первой платы ROG Crosshair от 2006 года: выкрашенным под медь радиатором, синими и белыми слотами, а также старым логотипом Project G.

 Источник изображений: asus.com

Источник изображений: asus.com

Asus ROG Crosshair 2006 имеет формфактор ATX, поддерживает настольные процессоры серий AMD Ryzen 7000, 8000 и 9000. Схема питания 20+2+2 включает 20 фаз VCORE на 110 А, две фазы SoC на 110 А и две дополнительные на 80 А. Присутствуют два 8-контактных разъёма питания процессора ProCool II, дроссели MicroFine и чёрные конденсаторы класса 10K.

На плате размещены четыре слота DDR5 DIMM с поддержкой DDR5-9600 МТ/с и ёмкости до 256 Гбайт; поддерживаются технологии NitroPath DRAM, AEMP, DIMM Fit и DIMM Fit Pro. NitroPath, в частности, позволяет увеличить запас частоты памяти на величину до 400 МТ/с и повысить усилие фиксации слота на 57 %.

Есть два слота PCIe 5.0 x16 и пять M.2. Примечательно, что в разных фрагментах описания указываются то два, то три разъёма M.2 PCIe 5.0 — остальные в любом случае соответствуют стандарту M.2 PCIe 4.0. Присутствуют два порта USB4 Type-C, два USB Type-C на 20 Гбит/с на передней панели, 5- и 10-гигабитные Ethernet, порт HDMI, оптический S/PDIF, два позолоченных аудиоразъёма, четыре порта SATA на 6 Гбит/с, а также модуль Wi-Fi 7.

На плате имеется 2-дюймовый OLED-дисплей LiveDash — на него можно выводить данные POST, частоту процессора, температуру, скорость вращения вентиляторов, статус обновления BIOS или загруженную пользователем монохромную анимацию в формате 256 × 64 пикселя размером до 100 Кбайт. Цену и дату выпуска материнской платы Asus ROG Crosshair 2006 производитель не уточнил.

Infinix предложила скидки до 33 % на планшеты XPAD 30E

Производитель электроники Infinix объявил, что в магазинах сети DNS проводится акция на планшетные компьютеры XPAD 30E: при покупке с 8 мая по 7 июня 2026 года на них доступна скидка до 33 %. Привлекательные устройства становятся оптимальным выбором для летних поездок, для учёбы, работы и развлечений.

 Источник изображения: Infinix

Источник изображения: Infinix

Модель Infinix XPAD 30E в конфигурации с 6 Гбайт оперативной памяти, 128 Гбайт на встроенном накопителе и поддержкой сотовых сетей LTE, которая обычно стоит 18 999 руб., теперь предлагается за 17 499 руб. Старшая версия с 8/256 Гбайт и LTE доступна со скидкой не за 23 999 руб., как обычно, а за 17 999 руб. — выгода составляет до 6000 руб., подчёркивает производитель.

Планшет Infinix XPAD 30E способен стать комфортным спутником при поездках в отпуск и отдыхе за городом. Он располагает слотом для SIM-карты, то есть поддерживает выход в интернет, когда нет доступа к сетям Wi-Fi. Встроенной памяти объёмом 256 Гбайт хватит для большинства случаев: можно записывать кино и сериалы, книги, материалы для учёбы или приложения, которые пригодятся в дороге.

Дополнительными достоинствами Infinix XPAD 30E являются ёмкий аккумулятор на 7200 мА·ч, корпус толщиной 7,9 мм и масса всего 498 г. Планшет способен стать удобным спутником в дороге, в отпуске или поездке на дачу. Он предлагает продолжительное время автономной работы, занимает не так много места в сумке или рюкзаке; в комплекте идёт защитный чехол, который убережёт гаджет от повреждений.

Cerebras провела крупнейшее IPO в этом году — акции конкурента Nvidia взлетели на 68 % в первый же день

Акции компании Cerebras Systems, которые начали торговаться накануне на бирже Nasdaq, закрылись на отметке $311,07 при стартовой цене $185. Оценка производителя чипов выросла примерно до $95 млрд; компания продала 30 млн акций и привлекла $5,55 млрд.

 Источник изображения: cerebras.ai

Источник изображения: cerebras.ai

Это крупнейшее первичное размещение акций (IPO) американской технологической компании с момента выхода Uber на биржу в 2019 году. Если андеррайтеры — банки Morgan Stanley, Citigroup, Barclays и UBS — воспользуются опционами на покупку ещё 4,5 млн акций, общая сумма поступлений может достичь $6,38 млрд. Cerebras со штаб-квартирой в Кремниевой долине, работает в отрасли искусственного интеллекта, которая в последние месяцы способствовала росту компаний по полупроводниковому направлению: только в этом году трёхзначный рост продемонстрировали AMD, Intel и Micron. Последний тренд — ИИ-агенты, позволяющие автоматически выполнять задачи. Он спровоцировал дополнительный рост спроса на ускорители Nvidia и традиционные центральные процессоры.

В прошлом году выручка Cerebras увеличилась на 76 % до $510 млн при чистой прибыли $88 млн — предшествующий год она завершила с убытком $481,6 млн. Самым серьёзным конкурентом Cerebras выступает Nvidia — самая дорогая компания в мире; при этом Cerebras настаивает на преимуществах своих решений по скорости и цене в сравнении с ускорителями Nvidia. Выход на биржу был для Cerebras долгим и сложным. Первую заявку компания подала в сентябре 2024 года, но спустя немногим более года была вынуждена отозвать её из-за сильной зависимости от одного клиента в ОАЭ — компании G42. В апреле этого года она подала повторную заявку, отметив, что в минувшем году на G42 пришлись 24 % выручки, а не 85 %, как годом ранее. При этом 62 % выручки в 2025 году пришлись на долю Университета искусственного интеллекта им. Мохаммеда бен Зайеда в ОАЭ.

Соучредителю и гендиректору Cerebras Эндрю Фельдману (Andrew Feldman) принадлежат 5 % голосующих акций компании и доля, стоимость которой на момент выхода на биржу составляла около $2 млрд. Fidelity контролирует около 11 %, венчурная фирма Benchmark — 9 %. Сейчас Cerebras переориентируется с продажи своих ускорителей на предоставление облачных услуг на основе собственных чипов, конкурируя с Google, Microsoft, Oracle и CoreWeave. Компания заключила сделку с OpenAI на $20 млрд, срок которой истекает в 2028 году; её ускорители решила установить в своих центрах обработки данных компания Amazon. У OpenAI и Amazon также есть долгосрочные опционы на покупку акций Cerebras.

В России испытали платформу для отечественных беспилотных электрокатеров — она разогналась до 55 км/ч

«Ведомости» сообщили, что молодой российский разработчик беспилотного водного электротранспорта — компания Flymar — изготовил и провёл успешные испытания первой в России «системы электродвижения маломерных судов», разгоняющихся до 55 км/ч. До этого все подобные суда приходилось покупать за рубежом, чего в будущем теперь есть шанс избежать. Водные беспилотники востребованы во многих сферах, обещая помочь с логистикой, туризмом и с другим.

 Источник изображения: «Флаймар»

Источник изображения: «Флаймар»

Об испытании платформы источнику сообщил сооснователь и генеральный директор компании Дмитрий Филатов. «По его словам, она состоит из электрического двигателя и цифрового контроллера управления, который позволяет управлять судном в автономном режиме. Сама система полностью спроектирована и произведена в России», — пишет издание.

Цифровой контроллер обращается к двигателю 50 раз в секунду, что превосходит возможности человека. Это первая подобная разработка в нашей стране. Она применима как на пассажирских судах, так и на грузовых.

Двигатель беспилотной платформы был испытан во всех рабочих режимах, его КПД достиг 93,5 %, как уточнил осведомлённый источник «Ведомостей». Его расчётный ресурс может превышать 20 000 часов, что в 4–5 раз больше, чем у стандартных дизельных двигателей. Срок эксплуатации составит до 20 лет.

На создание и испытание платформы ушло меньше года. АО «Флаймар» было создано в 2025 году в Санкт-Петербурге. В сентябре 2025 года компания привлекла по 50 млн рублей от инвестфонда «Восход» (якорный инвестор — «Интеррос») и бизнес-ангела.

Непосредственно на разработку системы электродвижения маломерных судов было направлено около 50 млн рублей. Эти деньги пошли в том числе на исследования в области силовой электроники, IT и гидродинамики, а также на работу ключевых подрядчиков и непосредственно производство. Без учёта НДС компания хотела бы продавать свои решения по 3–4 млн рублей. По словам директора, АО «Флаймар» уже получило первые запросы на поставки беспилотной платформы от структур из Санкт-Петербурга, где сосредоточено основное количество игроков водной отрасли.

Компания Flymar — не единственный производитель беспилотных судов в России. Подобными разработками занимаются «Ситроникс» (входит в АФК «Система»), компания «Навис» в партнёрстве с ООО «Компан Марин» (безэкипажный катер «Сардина»), ЗАО «Си проект» и АО «Безэкипажная логистика» (грузовой безэкипажный катер «Клипер»), Объединённая судостроительная корпорация (ОСК) и ряд других.

Например, речными электрическими трамваями Москву обеспечила компания ООО «Эмпериум» с производством в городе Отрадное Ленинградской области. Маршруты этих маломерных судов были запущены в столице в 2023 году.

Для Crimson Desert вышло второе крупное обновление за неделю — подробности 1.07.00

Не прошло и недели с выхода патча 1.06.00, а южнокорейский издатель и разработчик Pearl Abyss уже подготовил для своего фэнтезийного приключенческого экшена с открытым миром Crimson Desert следующее полноценное обновление.

 Источник изображения: Steam (Squishy)

Источник изображения: Steam (Squishy)

Апдейт 1.07.00 (380 Мбайт на ПК) уже вышел на всех целевых платформах Crimson Desert, кроме App Store (в процессе) и принёс с собой ряд востребованных нововведений, улучшений и исправлений.

В частности, расширили список боссов, которых можно вызвать на бой повторно, добавили новые типы волков и медведей для регистрации как средство передвижения, а также снабдили некоторые виды транспорта поводьями.

 Источник изображения: Steam (GrandRiser)

Источник изображения: Steam (GrandRiser)

Кроме того, разработчики Crimson Desert реализовали в 1.07.00 набор навыков рукопашного боя для Дамианы, умение «Воздушный колющий удар» (доступно Дамиане и Унке) и «Разящий удар» (Клиффу).

Наконец, в 1.07.00 исправили ряд ошибок, включая сбой GPU при использовании драйвера AMD Radeon Software Adrenalin версии 26.5.1, вышедшего на прошлой неделе. Полный список изменений доступен на официальном сайте.

 Источник изображения: Pearl Abyss

Источник изображения: Pearl Abyss

Разработчики не планируют ослаблять поток обновлений и нацелены вывести игру на новый уровень, в том числе за счёт выпуска DLC. Подробности потенциальных дополнений не уточняются.

Crimson Desert вышла 20 марта на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра продалась в количестве 5 млн копий менее чем за месяц и заслужила похвалу премьер-министра Южной Кореи.

Samsung начала экстренно сокращать производство перед массовой забастовкой

Samsung Electronics готовится к 18-дневной всеобщей забастовке, которая запланирована профсоюзными организациями работников компании на 21 мая. На этом фоне вендор вводит меры на случай непредвиденных обстоятельств для минимизации вероятности сбоев, в том числе корректирует процесс производства полупроводниковой продукции и ограничивает объём поставки кремниевых пластин.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

По мнению отраслевых экспертов, потенциальное сокращение производства может нарушить глобальную цепочку поставок чипов. В сообщении сказано, что Samsung вводит меры управления в чрезвычайных ситуациях, поскольку вероятность начала забастовки на следующей неделе возросла, а последний раунд переговоров между руководством компании и представителями профсоюзов завершился без прогресса. Профсоюзы отвергли возможность дальнейших переговоров и подтвердили свои требования.

Поскольку забастовка может вызвать масштабные сбои в производстве и проблемы с качеством из-за нехватки рабочей силы в полупроводниковом подразделении Samsung, компания рассматривает возможность проведения процесса постепенного снижения производства. На производстве полупроводниковой продукции обычно требуется упреждающая корректировка производственных операций как минимум за неделю, поскольку резкая остановка производственных процессов может привести к огромным потерям.

«В отличие от других отраслей, производителям полупроводников необходимо начинать корректировать объёмы производства и меры контроля качества как минимум за неделю до забастовки, чтобы минимизировать ущерб. Для поддержания контроля качества производство необходимо масштабировать заранее перед забастовкой», — рассказал один из отраслевых экспертов.

Официальные представители Samsung заявили, что компании необходимо скорректировать подачу новых кремниевых пластин и свой продуктовый портфель в пользу продуктов с высокой маржой, таких как чипы памяти HBM. Вместе с этим компания предложила профсоюзам провести ещё один раунд переговоров.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

По данным источника, Samsung направила официальное письмо Объединённому профсоюзу Samsung Electronics (SELU) и Национальному объединённому профсоюзу Samsung Electronics (NSEU), которые ведут переговоры с компанией совместно. В письме руководство вендора предложило провести дополнительный раунд переговоров. «Во время недавней посреднической сессии, организованной Национальной комиссией по трудовым отношениям (LRC), руководство и профсоюзы изложили свои позиции, но не смогли достичь соглашения. Компания предлагает прямой диалог между руководством и профсоюзами. Мы просим профсоюзы положительно отнестись к данному предложению и дать ответ», — сказано в письме компании. Возможная дата и формат нового раунда переговоров, озвучены не были.

Ранее профсоюзы отказались от дальнейших переговоров, если руководство Samsung не примет их требования. «Если компания искренне хочет диалога, она должна предложить более конкретные планы <…> Мы готовы участвовать в переговорах, если компания продемонстрирует готовность обсуждать прозрачность бонусов, отмену верхнего предела выплат и институционализацию бонусной системы», — говорится в заявлении профсоюзов.

Напомним, стороны не достигли соглашения по вопросу институционализации бонусной системы компании: руководство отвергло требования профсоюзов о предоставлении юридических гарантий выделения 15 % операционной прибыли на премии по результатам работы, а также об отмене верхнего предела бонусных выплат. Руководство Samsung хочет сохранить действующую практику, в рамках которой на бонусы направляется сумма, эквивалентная 10 % операционной прибыли, без фиксации этого соотношения в коллективном договоре. В дополнение к этому руководство компании отвергло предложение об отмене верхнего предела бонусных выплат.

По состоянию на вечер четверга 44 816 членов профсоюзов Samsung выразили готовность присоединиться к забастовке, тогда как днём ранее об этом заявляли около 42 тыс. человек. Компания ожидает, что в случае, если все выразившие желание бастовать работники примут участие в забастовке, может возникнуть ситуация, сопоставимая с полномасштабной остановкой производства. По оценке отраслевых экспертов, это может привести к потерям до 40 трлн вон ($26,8 млрд), а в случае полной остановки производственных линий — до 100 трлн вон.

Honda впервые с 1957 года ушла в убыток — электромобильная стратегия дала сбой

Японский автопроизводитель Honda Motor подвёл итоги 2026 финансового года, завершившегося 31 марта, объявив о первом в своей истории с момента выхода на Токийскую фондовую биржу в 1957 году операционном убытке, составившем 414,3 млрд иен ($2,63 млрд). Это выше консенсус-прогноза 22 аналитиков, опрошенных LSEG, в 315,6 млрд иен ($1,99 млрд) убытка, тогда как годом ранее у компании была операционная прибыль в 1,2 трлн иен ($7,58 млрд).

 Источник изображения: Honda

Источник изображения: Honda

Чистый убыток компании составил 423,9 млрд иен ($2,68 млрд), хотя годом ранее у неё была чистая прибыль в размере 835,8 млрд иен ($5,28 млрд). Как сообщила Honda, убытки связаны с пересмотром стратегии по выпуску электромобилей, не оправдавшего надежды, и связанным с этим списанием затрат на сумму 1,57 трлн иен ($9,91 млрд). Также компания ожидает дополнительного списания стоимости своих предыдущих инвестиций в электромобили в текущем финансовом году на сумму около 500 млрд иен ($3,16 млрд).

Автомобильным компаниям пришлось скорректировать свои планы по электрификации выпускаемого транспорта после того, как администрация Дональда Трампа (Donald Trump) отменила более жёсткие правила выбросов, введённые администрацией Джозефа Байдена (Joseph Biden), а также убрала огромные финансовые штрафы, с которыми сталкивались автопроизводители за их нарушение. Кроме того, новая администрация отменила субсидии в размере $7500 для американских покупателей электромобилей, что привело к резкому падению их продаж.

Генеральный директор Honda Тосихиро Мибе (Toshihiro Mibe) заявил об отказе от поставленной цели увеличить выпуск электромобилей, чтобы их доля составляла пятую часть продаж новых автомобилей к 2030 году, а также от цели полного перехода на продажи электромобилей или автомобилей на топливных элементах к 2040 году. Также Honda на неопределённый срок приостановила свой проект по производству электромобилей и батарей в Канаде стоимостью $11 млрд.

Между тем компания рассчитывает выйти на прибыльную работу уже в этом финансовом году, прогнозируя операционную прибыль в размере 500 млрд иен ($3,16 млрд) за счёт мер по сокращению затрат и прибыльного мотоциклетного бизнеса. Чистая прибыль, как ожидается, составит 260 млрд иен ($1,64 млрд).

Исследователи рассказали, как ИИ Mythos помог взломать новейшую систему защиты памяти Apple

Группа исследователей в области кибербезопасности Calif при помощи модели искусственного интеллекта Anthropic Mythos обнаружила две опасные уязвимости в Apple macOS и за пять дней разработала схему атаки. Сейчас исследователи поделились подробностями взлома, а Apple прокомментировала ситуацию.

 Источник изображений: Steve A Johnson / unsplash.com

Источник изображений: Steve A Johnson / unsplash.com

Целью атаки является представленная Apple в минувшем году аппаратная система обеспечения безопасности памяти Memory Integrity Enforcement (MIE), разработанная, чтобы значительно усложнить выполнение эксплойтов, связанных с повреждением памяти. В основе MIE лежит выпущенная в 2019 году технология Arm Memory Tagging Extension (MTE).

«MTE, по сути — система маркировки и проверки меток памяти: каждый выделяемый блок памяти помечается секретным ключом; аппаратные компоненты гарантируют, что все последующие запросы на доступ к памяти будут удовлетворяться только в том случае, если в запросе содержится секретный ключ. Если секретные ключи не совпадают, приложение аварийно завершает работу, и событие регистрируется в журнале. Это позволяет разработчикам оперативно выявлять ошибки повреждения памяти по мере из возникновения», — пояснили в Apple. Компания усовершенствовала MTE, реализовала его с использованием аппаратных компонентов как MIE и встроила эту технологию во все модели iPhone 17 и iPhone Air. Впоследствии Apple развернула эту технологию и на macOS для компьютеров на чипах M5.

«Apple потратила пять лет на разработку [MIE]. Возможно, и несколько миллиардов долларов. Согласно их исследованиям, MIE блокирует все общедоступные цепочки эксплойтов против современных iOS, в том числе недавно опубликованные комплекты эксплойтов Coruna и Darksword. <..> Наша схема оказалась фактически случайным открытием. Брюс Данг (Bruce Dang) обнаружил ошибки 25 апреля. Дион Блазакис (Dion Blazakis) присоединился к Calif 27 апреля. Джош Мейн (Josh Maine) разработал инструменты, и к 1 мая у нас был рабочий эксплойт. Эксплойт представляет собой цепочку [действий для] повышения привилегий на уровне ядра, основанную только на данных и нацеленную на macOS 26.4.1 (25E253). Она начинается непривилегированным локальным пользователем, использует только обычные системные вызовы и заканчивается получением root-оболочки. Процесс реализации включает две уязвимости и несколько методов, нацеленных непосредственно на „железо“ M5 со включённым MIE на уровне ядра», — рассказали в Calif. В процессе работы над проектом модель Anthropic Mythos постоянно оказывала помощь исследователям.

«Mythos Preview — мощная модель: обучившись производить атаки на определённый класс уязвимостей, она умеет обобщать свои знания практически на любую уязвимость этого класса. Mythos быстро обнаружила ошибки, потому что они относятся к известному классу уязвимостей. Но MIE — это новая, лучшая в своём классе система защиты, поэтому автономный её обход может быть непростой задачей. Вот тут и пригодился человеческий опыт. Наши мотивы отчасти состояли в том, чтобы проверить, что можно сделать, когда лучшие модели работают вместе с экспертами. Успешное внедрение эксплойта на основе повреждения памяти ядра против лучших средств защиты за неделю — это примечательно и во многом говорит в пользу такого сочетания», — добавили исследователи.

Материалы своего проекта они привезли в штаб-квартиру Apple Park и рассказали о проблеме непосредственно сотрудникам компании. Подробности эксплойта его создатели не публикуют для широкой публики, чтобы дать компании возможность выпустить обновление и исправить ошибки.

Из-за слухов о скором старте предзаказов GTA VI стоимость Take-Two подскочила почти на $3 миллиарда

Слухи о скором старте предзаказов амбициозного криминального боевика с открытым миром GTA VI от Rockstar Games ещё не материализовались в официальный анонс, но уже позитивно отразились на стоимости акций Take-Two Interactive.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Напомним, 14 мая участники партнёрской программы американской торговой сети Best Buy начали получать уведомления насчёт рекламной кампании (пройдёт с 18 по 21 мая), приуроченной к старту предзаказов розничной версии GTA VI.

Таким образом, открытие предзаказов GTA VI ожидается 18 мая. Несмотря на неофициальный характер информации, утечка вызвала бурную реакцию пользователей и, судя по всему, акционеров.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Как подметили журналисты Insider Gaming, из-за ажиотажа вокруг скорого старта предзаказов GTA VI с 13 по 14 мая стоимость акций Take-Two Interactive подскочила сразу на $16 (7 %) — с $226 до $242.

Этот скачок увеличил рыночную капитализацию Take-Two Interactive почти на 3 миллиарда долларов всего за несколько часов. На момент публикации материала она составляет без малого $44,89 млрд.

 Источник изображения: Yahoo Finance

Источник изображения: Yahoo Finance

Стоит отметить, что Take-Two Interactive планирует провести новый финансовый отчёт на следующей неделе, 21 мая. Rockstar нередко выкладывает новые трейлеры своих игр в преддверии таких публикаций материнской компании.

После двух переносов релиз GTA VI ожидается 19 ноября 2026 года на PS5, Xbox Series X и S. Сколько именно будет стоить стандартное издание игры, до сих пор неясно — в Bank of America надеются, что не меньше $80.

Китай создал фотонный квантовый компьютер, который суперкомпьютерам не догнать даже за время жизни Вселенной

Китайские учёные создали новую версию фотонного квантового компьютера «Цзючжан» (Jiuzhang), впервые представленного шесть лет назад. Это уже четвёртая реализация системы, с возросшей на порядок мощностью. В 2020 году «Цзючжан 1.0» намекал на достижение квантового превосходства в синтетических бенчмарках. Новая система за доли секунды выполняет синтетические расчёты, тогда как суперкомпьютерам не хватит времени жизни Вселенной, чтобы это повторить.

 Источник изображения: Xinhua

Источник изображения: Xinhua

Платформу «Цзючжан 4.0» как и все предыдущие разработала группа учёных из Китайского научно-технического университета (University of Science and Technology of China). Согласно публикации в журнале Nature и препринту на arXiv, система реализует задачу Гауссовой бозонной выборки (Gaussian Boson Sampling, GBS), которая считается одной из наиболее сложных для классических суперкомпьютеров. В отличие от универсальных квантовых компьютеров, «Цзючжан 4.0» представляет собой специализированный фотонный процессор, оптимизированный под строго определённый класс вычислительных задач. Исследователи утверждают, что устройство выполняет расчёты на порядки быстрее любых современных классических вычислительных систем, включая самый мощный американский суперкомпьютер El Capitan.

Технически «Цзючжан 4.0» использует 1024 высокоэффективных сжатых квантовых состояния света, распределённых в гибридной пространственно-временной архитектуре, образующей 8176 оптических мод. Это радикальное расширение по сравнению с предыдущими версиями: «Цзючжан 3.0» оперировал 255 фотонами, тогда как новая система способна манипулировать квантовыми состояниями до 3050 фотонов. Основу установки составляют нелинейные оптические элементы, программируемая интерференционная схема и сверхчувствительная система детектирования одиночных фотонов. Время генерации одного результата составляет всего 25,6 мкс, что позволяет получать статистически значимые выборки практически мгновенно. Масштабирование стало возможным благодаря снижению оптических потерь и улучшенной синхронизации временных каналов, что долгое время было главным ограничением фотонных платформ.

Авторы работы заявляют, что для классической симуляции аналогичного вычисления с использованием лучшего известного метода на основе тензорных матриц даже самому мощному суперкомпьютеру потребовалось бы более 1042 лет — этого времени хватило бы на триллионы триллионов жизней Вселенной. Именно эта оценка лежит в основе громких заявлений о достижении нового уровня квантового превосходства. Впрочем, компания Google первой выступила с такими заявлениями, а китайские учёные лишь следуют по её пути.

 Источник изображения: Soho

Источник изображения: Soho

Но не будем строго судить квантовые системы за работу только в бенчмарках. За последние годы даже задаче Гауссовой бозонной выборки нашли практическое применение — это моделирование молекулярных взаимодействий, включая сворачивание белков и синтез РНК, теория графов, а также распознавание образов и машинное обучение. Кстати, именно упоминавшаяся выше система «Цзючжан 3.0» в 2023 году показала способность невообразимо быстро опережать классические суперкомпьютеры в задачах распознавания образов на примере рукописных текстов. Поэтому китайским учёным есть чем гордиться — их система может работать не только с бенчмарками, практическое применение ей также готово найтись в самое ближайшее время.

Microsoft готовит флагманский геймпад Xbox Elite Series 3 с колёсиками и Wi-Fi

Бразильский регулятор Anatel опубликовал изображения готовящегося к выходу игрового контроллера Xbox Elite нового поколения, который получил ряд улучшений — он выйдет наряду с новым компактным геймпадом Xbox Cloud Gaming, о котором стало известно ранее. Об устройстве рассказал ресурс Tecnoblog.net.

 Источник изображений: tecnoblog.net

Источник изображений: tecnoblog.net

Контроллер Xbox Elite Series 3 получил два новых колёсика прокрутки по обе стороны разъёма для наушников — они могут пригодиться для игр вроде Microsoft Flight Simulator или для управления громкостью и игровым чатом. Предусмотрена возможность переключения между локальным и облачным режимами — Xbox Elite Series 3, предположительно, поддерживает прямое подключение к облаку через Wi-Fi, минуя Bluetooth, как и Xbox Cloud Gaming.

Наконец, здесь предусмотрен съёмный аккумулятор — если игрок забыл зарядить его, можно быстро установить новый. К сожалению, ёмкость элемента питания примерно на 500 мА·ч меньше, чем у встроенного в Xbox Elite Series 2. К контроллерам первого и второго поколений возникали некоторые нарекания: часто встречались проблемы с дрейфом стиков и сильным износом материалов — есть надежда, что производитель сделал надлежащие выводы.

Microsoft Xbox Elite Series 3 и Xbox Cloud Gaming пока не были анонсированы официально — возможно, компания представит их на игровом мероприятии, которое состоится 7 июня. Новая глава подразделения Xbox Аша Шарма (Asha Sharma) пообещала преобразить его к лучшему, поэтому сейчас компания явно настроена выпускать качественное игровое оборудование.

Продажи пиратского хита Windrose за месяц в раннем доступе Steam превысили два миллиона копий

Разработчики из узбекистанской студии Kraken Express отчитались о новых успехах своего кооперативного пиратского симулятора выживания Windrose, плывущего по волнам раннего доступа.

 Источник изображения: Steam (QSWAD)

Источник изображения: Steam (QSWAD)

Напомним, за двое суток с официального запуска раннего доступа продажи Windrose по всему миру превысили 500 тыс. копий, на исходе первой недели составили миллион экземпляров, а по итогам 16 дней преодолели отметку 1,5 млн.

Как стало известно, ровно за месяц после прибытия в порт раннего доступа Windrose достигла 2 млн проданных копий. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией и благодарностью разработчиков.

 Источник изображения: Kraken Express

Источник изображения: Kraken Express

«Эта веха — новое начало для нас, для игры и для сообщества в целом. Мы искренне тронуты вашей поддержкой и продолжим усердно работать над тем, чтобы это приключение оставалось по-настоящему особенным», — заверили авторы.

Разработчики Windrose признались, что, когда «только-только вступили на путь приключений», и представить не могли, что игра «соберёт вокруг себя такое большое и увлечённое сообщество».

 Источник изображения: Kraken Express

Источник изображения: Kraken Express

В ближайшее время Kraken Express планирует выпустить для Windrose патч, который исправит ряд распространённых проблем, после чего перейдёт к полноценной работе над следующим крупным обновлением (ожидается через полгода).

Windrose вышла 14 апреля в раннем доступе Steam и Epic Games Store. В сервисе Valve игра заслужила 37 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 87 %) и достигла пикового онлайна в размере 222 тыс. человек.

В российской рознице появились белорусские телевизоры General Electronics на базе YaOS и «Салют ТВ», а также без них

В России стартовали продажи телевизоров General Electronics производства Беларуси. В ассортименте есть различные модели, в том числе с экранами QLED и разрешением 4K UHD, а также под управлением российских платформ YaOS («Яндекс») и «Салют ТВ» («Сбер»). Ценники начинаются от 6 тыс. руб.

 Источник изображения: «М.видео»

Источник изображения: «М.видео»

General Electronics предлагает телевизоры с экранами от 24 до 55 дюймов по цене от 6 тыс. до 30 тыс. руб. в зависимости от размера, типа матрицы и программной платформы. Модели GE24LHN0, GE32LFN0 и GE43LFN0 предлагают панели с базовой LED-подсветкой; GE50LQY2, GE55LUY2 и GE55LQY2 комплектуются QLED-матрицами, которые обеспечивают более высокие яркость и контраст, насыщенные цвета и глубокий чёрный цвет при широком угле обзора без значительных искажений оттенков и контрастности. Под управлением «Салют ТВ» работают телевизоры GE24LHS1p5, GE55LUS2 и GE55LQS2.

Телевизоры с YaOS предлагают интеграцию с сервисами «Яндекса»: здесь есть голосовой помощник «Алиса», возможность управлять устройствами умного дома и доступ к таким сервисам как «Кинопоиск» и «Яндекс Музыка». «Салют ТВ» порадует ассистентом «ГигаЧат» с упрощённым поиском фильмов и персонализированными подборками; в наличии поиск по нескольким онлайн-кинотеатрам, в том числе по неточным запросам, а также настройки безопасного детского профиля.

В зависимости от моделей предусмотрена поддержка объёмного звука Dolby Digital, Bluetooth для подключения акустики и аксессуаров, присутствует порт USB для просмотра материалов с внешних накопителей — поддерживаются форматы MKV, MOV и MP4. Наконец, в ассортименте General Electronics есть модели GE24LHN0, GE32LFN0 и GE43LFN0 с экранами разрешения HD и Full HD, но без функций Smart TV.

Марсоход NASA Perseverance сделал бодрое селфи в ореоле солнечных лучей

NASA опубликовало новый художественный автопортрет марсохода Perseverance, сделанный на поверхности Марса во время его работы на западной кромке кратера Езеро (Jezero). Снимок был собран из 61 отдельного кадра, полученного камерой WATSON, установленной на роботизированной руке аппарата. Изображение оказалось одновременно поэтичным и познавательным, радуя глаз и давая учёным пищу для размышлений.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

Сам снимок был сделан ещё 11 марта, на 1797-й сол (марсианские сутки) миссии, в районе, который команда исследователей назвала Lac de Charmes. Это одна из наиболее удалённых точек маршрута Perseverance с момента его посадки в кратере Езеро в феврале 2021 года. На переднем плане виден скальный выступ Arethusa, где марсоход предварительно выполнил зачистку поверхности: специальный инструмент сточил верхний слой породы, открыв внутренние структуры для спектроскопического анализа. Такой метод позволяет изучать минералогический состав древних пород и искать признаки того, что миллиарды лет назад здесь могла существовать вода, а возможно, и микробная жизнь.

Технически создание подобных селфи — достаточно сложная задача. Камера WATSON делает десятки снимков с разных углов, а затем программные алгоритмы на Земле объединяют их в одну слитную композицию. Роботизированная рука длиной около 2,1 м при этом специально выводится из кадра благодаря особой последовательности съёмки. Сам марсоход массой около 1025 кг оснащён радиоизотопным термоэлектрическим генератором мощностью около 110 Вт, который позволяет ему работать независимо от солнечного света. На борту находятся семь научных инструментов, включая спектрометры SHERLOC и PIXL, георадар RIMFAX и систему сбора образцов, предназначенных для последующей доставки на Землю в рамках будущей миссии возврата марсианского грунта.

Как отмечено выше, новый автопортрет имеет не только эстетическое значение, но и научную ценность. Он позволяет инженерам оценивать состояние корпуса, колёс и приборов после пяти лет работы в суровых условиях Марса, где температура может опускаться ниже –90 °C, а мелкодисперсная пыль неуклонно оказывает разрушительное воздействие на механические элементы ровера. Кроме того, такие снимки фиксируют этапы продвижения Perseverance по древнему руслу марсианской дельты. Сейчас аппарат исследует особенно интересные геологические образования западного края кратера Езеро — региона, который может хранить самые древние свидетельства существования жидкой воды на Красной планете и потенциальные следы древней марсианской жизни.

 Панорама Марса в апреле 2026 года

Панорама Марса в апреле 2026 года (можно увеличить, нажав на снимок)

«То, что я вижу на этом снимке — это превосходное изображение, вероятно, самых древних горных пород, которые мы собираемся исследовать в ходе этой миссии», — сказал Кен Фарли (Ken Farley), один из ведущих сотрудников проекта Perseverance в Калифорнийском технологическом институте в Пасадене. Возможно, через год или около того учёные воплотят эти наблюдения в научную работу, а нам достаточно знать, что марсоход начал шестой (земной) год работы на Красной планете, радуя нас новостями и картинками древних марсианских ландшафтов.

Сетевой протокол Multipath Reliable Connection (MRC) улучшит производительность и надёжность ИИ-кластеров

OpenAI в партнёрстве с AMD, Broadcom, Intel, Microsoft и NVIDIA анонсировала технологию Multipath Reliable Connection (MRC) — сетевой протокол, призванный повысить производительность и отказоустойчивость масштабных GPU-кластеров, ориентированных на ресурсоёмкие задачи ИИ. MRC уже используется во всех крупных кластерах OpenAI c NVIDIA GB200, в том числе в первом ЦОД Stargate, а также в ЦОД Microsoft по проекту Fairwater.

Отмечается, что при обучении больших языковых моделей (LLM) каждый этап предполагает огромное количество пересылок данных между узлами в кластере. При этом единственная задержка при подобных транзакциях может повлиять на весь процесс, потенциально провоцируя простои тысяч ИИ-ускорителей. Такие прерывания приводят к снижению эффективности использования имеющихся вычислительных мощностей и к увеличению временных затрат. Наиболее распространёнными причинами задержек и нестабильности при передаче данных являются перегрузка сети, сбои в работе каналов связи и коммутационных устройств. Причём по мере увеличения масштабов кластеров проблемы усугубляются: неполадки возникают всё чаще, а их устранение становится более затруднительным.

Протокол MRC, как утверждается, устраняет ряд ключевых недостатков сетей Ethernet применительно к инфраструктурам ИИ. В частности, вводятся такие механизмы, как адаптивная многопутевая передача данных, многоканальные перекрёстные Ethernet-фабрики, «распыление» пакетов, быстрое восстановление после сбоев и пр. MRC коренным образом меняет способ передачи трафика по сети.

 Источник изображений: OpenAI

Источник изображений: OpenAI

Традиционные платформы RoCE обычно привязывают поток данных к одному сетевому пути, что может снижать эффективность при возникновении неполадок. MRC же распределяет пакеты из одной серии одновременно по сотням путей и нескольким физическим сетевым каналам. В пакетах содержатся сведения об их конечном назначении, что позволяет ускорителям размещать данные в нужной последовательности, даже если пакеты поступают не по порядку. MRC хранит информацию о состоянии множества используемых путей: если обнаруживается перегрузка какого-либо из них, выбирается альтернативный маршрут, что позволяет оперативно перераспределить нагрузку по всей сети.

Ещё одной важной особенностью MRC является многоуровневая архитектура, которая изменяет саму физическую концепцию построения интерконнекта. Так, например, сетевой интерфейс 800GbE может быть разделён на 100GbE-каналы, связанные с восемью различными коммутаторами отдельными каналами. В результате можно построить восемь отдельных параллельных сетей. Такой подход оказывает значительное влияние на структуру кластера. В частности, коммутатор c 64 портами 800GbE можно использовать в конфигурации на 512 × 100GbE. И это позволяет построить сеть, объединяющую около 131 тыс. GPU, используя всего два уровня коммутации, против традиционных трёх- или четырёхуровневых топологий.

В протоколе MRC также используется новый способ обработки перегрузок и потери пакетов в сетях Ethernet. Обычно применяется технология PFC (Priority Flow Control) — управление потоками на основе приоритетов: этот механизм предполагает приостановку передачи данных для конкретных классов трафика, а не для всего порта целиком. В случае MRC задействован иной подход, основанный на выборочных подтверждениях, явных запросах на повторную передачу и обрезке пакетов. Так, когда коммутатор сталкивается с перегрузкой, он может отрезать полезную нагрузку и переслать в пункт назначения только заголовок пакета, что позволяет получателю быстро идентифицировать отсутствующие данные и запросить повторную передачу. Утверждается, что это даёт возможность восстанавливаться после сбоев и перегрузок в течение микросекунд, что на порядки быстрее по сравнению с обычными архитектурами.

С внедрением MRC сокращается необходимость в динамической маршрутизации. Если пакеты теряются на каком-либо пути, система на основе MRC просто перестаёт использовать этот путь. Вместо динамической маршрутизации применяется так называемая сегментная маршрутизация IPv6 (IPv6 Segment Routing, SRv6), которая позволяет отправителю напрямую задать путь прохождения пакета, прописав последовательность идентификаторов коммутаторов. При пересылке данных коммутатор проверяет наличие собственного идентификатора. Если он присутствует, он удаляет из пакета свой идентификатор и ищет следующий за ним идентификатор в статической таблице маршрутизации, которая указывает, куда необходимо отправить пакет данных.

В отличие от динамической маршрутизации, такая статическая таблица формируется при первой настройке коммутатора и в дальнейшем не изменяется. MRC использует SRv6 для передачи пакетов по всем физическим каналам и уровням, а также по множеству путей в каждом из них. Если какой-либо путь становится недоступен, система игнорирует его. При этом коммутаторам не нужно пересчитывать маршруты или выполнять другие действия, кроме как строго следовать статическим маршрутам, заложенным в таблице.

Протокол MRC выпущен в рамках проекта OCP. В целом, как отмечается, MRC обеспечивает три ключевых преимущества перед стандартными Ethernet-сетями для кластеров ИИ. Во-первых, MRC позволяет создавать многоуровневые высокоскоростные инфраструктуры для платформ с более чем 131 072 конечных точек, используя всего два уровня коммутаторов. Во-вторых, адаптивное распределение пакетов обеспечивает эффективную балансировку нагрузки, благодаря чему практически отсутствуют перегрузки в ядре сети. В-третьих, применение SRv6 обеспечивает быстрый обход сбоев и отправку пакетов только по работающим путям.

Компания Broadcom заявила, что её сетевые адаптеры Thor Ultra, а также коммутаторы Tomahawk 5 и Tomahawk 6 изначально поддерживают функциональность MRC. В частности, Thor Ultra позволяет использовать 2, 4 или 8 параллельных сетей на одном порту и распределять трафик одновременно по 128 каналам. При этом Tomahawk 5 обеспечивает коммутационную способность до 51,2 Тбит/с, а Tomahawk 6 — до 102,4 Тбит/с. В свою очередь, NVIDIA отмечает, что протокол MRC, будучи расширением RoCE, совместим с решениями Spectrum-X Ethernet. OpenAI уже использовала MRC при обучении нескольких ИИ-моделей, задействовав коммутаторы Broadcom и NVIDIA. Конкуренцию MRC составляет схожий во многих аспектах Ultra Ethernet.

Модель Claude Mythos от Anthropic помогла взломать macOS, обнаружив и объединив две уязвимости

Модель искусственного интеллекта Claude Mythos компании Anthropic выявила новые уязвимости в системе безопасности операционной системы macOS. Apple уже их изучает, пишет The Wall Street Journal.

 Источник изображения: 9to5Mac

Источник изображения: 9to5Mac

«Исследователи в области безопасности утверждают, что нашли новый способ обойти самые современные технологии защиты Apple, используя методы, которые они обнаружили при тестировании ранней версии программного обеспечения Mythos компании Anthropic в апреле.

Исследователи из компании Calif, занимающейся вопросами в области кибербезопасности и базирующейся в Пало-Альто, утверждают, что написанное ими программное обеспечение объединяет в себе две уязвимости и несколько методов, позволяющих повредить память Mac, а затем получить доступ к тем частям устройства, которые должны быть недоступны. Это так называемый эксплойт для повышения привилегий. Если его использовать в сочетании с другими атаками, хакер может получить полный контроль над компьютером», — говорится в статье WSJ.

В настоящее время Apple изучает отчёт компании Calif, чтобы подтвердить выводы исследователей. «Безопасность — наш главный приоритет, и мы очень серьёзно относимся к сообщениям о потенциальных уязвимостях», — заявил представитель Apple в интервью The Wall Street Journal.

Команда Calif подготовила 55-страничный отчёт, который они лично передали в штаб-квартиру Apple в Купертино. По словам исполнительного директора Calif Тая Донга (Thai Dong), атака «не могла быть осуществлена только с помощью Mythos и потребовала участия специалистов по кибербезопасности из числа сотрудников Calif».

Подробности об открытиях, сделанных компанией Calif, будут обнародованы после того, как Apple устранит выявленные проблемы. В разговоре с The Wall Street Journal Донг предположил, что «обнаруженные уязвимости, скорее всего, будут устранены довольно быстро».

OpenAI признала утечку данных после шестиминутного взлома TanStack

OpenAI подтвердила, что хакеры похитили ограниченный набор учётных данных после атаки на популярную библиотеку с открытым исходным кодом TanStack. При этом компания заявила, что не обнаружила свидетельств компрометации пользовательских данных, производственных систем или трудов интеллектуальной собственности.

 Источник изображения: xAi

Источник изображения: xAi

По сообщению TechCrunch со ссылкой на информацию в блоге OpenAI, инцидент затронул устройства двух сотрудников, которые имели доступ к внутренним репозиториям с исходным кодом. Злоумышленники временно взяли под контроль библиотеку TanStack, предназначенную для разработки веб-приложений, для получения несанкционированного доступа и хищения данных. В ответ OpenAI начала замену цифровых сертификатов, используемых для подписи продуктов, однако это также потребует от пользователей macOS обновить приложение.

Компания подчеркнула, что из затронутых репозиториев была похищена лишь ограниченная часть учётных данных, а существующие установки программного обеспечения не подверглись риску. «Мы не нашли доказательств компрометации или риска для существующих установок ПО», — говорится в заявлении OpenAI.

Сама атака на TanStack произошла ещё в начале недели, когда хакеры захватили проект и за шесть минут опубликовали 84 вредоносные версии ПО, которые содержали программу, предназначенную для кражи учётных данных с компьютеров, где было установлено это ПО, а также для самораспространения на другие системы.

Атака на TanStack вписывается в серию недавних инцидентов по захвату проектов с открытым исходным кодом с целью распространения вредоносного ПО. Например, в марте северокорейские хакеры внедрили малварь (Malware) в инструмент разработки Axios, а в мае китайские группы атаковали тысячи компьютеров на базе Windows, на которых было установлено ПО Daemon Tools. Кто именно стоит за взломом TanStack, пока неясно: некоторые предыдущие подобные атаки приписывали группировке TeamPCP.

Новая статья: Обзор ноутбука Acer Swift Go 14 AI: в дороге не подведет

Данные берутся из публикации Обзор ноутбука Acer Swift Go 14 AI: в дороге не подведет

OpenAI может подать в суд на Apple из-за слабого продвижения ChatGPT

По словам Марка Гурмана (Mark Gurman) из Bloomberg, компания OpenAI собирается подать в суд на компанию Apple из-за «напряжённых» отношений с производителем iPhone. Проблема заключается в недостаточно глубокой интеграции ChatGPT и недостаточно усердном продвижении ИИ-бота.

 Источник изображения: MacRumors

Источник изображения: MacRumors

В 2024 году компании заключили партнёрское соглашение, в рамках которого чат-бот ChatGPT от OpenAI был интегрирован в такие функции, как Siri и Image Playground в iOS, iPadOS и macOS. Пользователи iPhone также могут оформить подписку на ChatGPT напрямую через приложение «Настройки», при этом Apple получает часть дохода. Однако, как сообщается в статье, OpenAI рассчитывала на более глубокую интеграцию ChatGPT в дополнительные приложения Apple и на более заметное место в Siri.

Руководители OpenAI также считают, что Apple недостаточно активно рекламировала интеграцию, из-за чего о ней узнало меньше пользователей. Изначально в OpenAI полагали, что сделка может принести миллиарды долларов в год в виде дохода от подписок, но этого «даже близко не произошло». Судя по всему, такие ожидания были связаны с тем, что Apple позиционировала соглашение как возможность, сравнимую с многомиллиардной сделкой с Google по поиску в Safari.

Из-за культуры секретности в Apple в OpenAI не знали, как именно ChatGPT будет интегрирован в iPhone, iPad и Mac. «По сути, они сказали: "OpenAI должна довериться нам"», — рассказал Bloomberg неназванный представитель OpenAI. Он назвал сделку «провальной». «Мы сделали всё, что от нас зависело с точки зрения продукта. А они нет, и, что ещё хуже, они даже не приложили никаких усилий», — сказал представитель компании.

Чтобы получить ответ от чат-бота OpenAI, пользователи Siri должны произнести или напечатать слово «ChatGPT». Ответы ChatGPT, отображаемые в интерфейсе Siri, содержат меньше информации, чем в приложении ChatGPT.

Попытки OpenAI пересмотреть условия сделки, судя по всему, ни к чему не привели. По словам Гурмана, из-за сложившейся ситуации OpenAI рассматривает возможность подачи судебного иска против Apple. Сообщается, что разработчик чат-бота рассматривает различные варианты действий, в том числе отправку Apple письма с претензией о нарушении условий договора, без подачи полноценного иска. В OpenAI всё же надеются решить вопрос во внесудебном порядке.

Ожидается, что в будущей iOS 27 появятся и другие чат-боты, такие как Gemini от Google и Claude от Anthropic, но, судя по всему, это не является поводом для недовольства со стороны OpenAI, поскольку их партнёрство с Apple никогда не было эксклюзивным. Согласно слухам, в приложении Siri для iOS 27 появится функция «Расширения» для других чат-ботов, что может способствовать популяризации ChatGPT. Однако на данный момент в OpenAI считают, что их интересы ущемляются.

Фильм по The Legend of Zelda выйдет раньше ожидаемого — премьеру опять перенесли

Соавтор серии приключенческих фэнтезийных экшенов The Legend of Zelda Сигэру Миямото (Shigeru Miyamoto) в официальном микроблоге Nintendo объявил о новом переносе полнометражного фильма по мотивам франшизы.

 Источник изображений: Nintendo

Источник изображений: Nintendo

Напомним, экранизация The Legend of Zelda должна была выйти 26 марта 2027 года, однако спустя два месяца после анонса премьеру отложили на шесть недель — до недавнего времени релиз ожидался 7 мая 2027-го.

Как сообщил Миямото, теперь выпустить фильм по The Legend of Zelda в мировом прокате планируют на неделю раньше обещанного — 30 апреля 2027 года. Причины нового переноса не уточняются.

«Команда старается изо всех сил, что выпустить фильм как можно скорее. До релиза остаётся меньше года, поэтому спасибо за ваше терпение», — поблагодарил Миямото сообщество фанатов The Legend of Zelda.

Роли принцессы Зельды и её воина Линка в экранизации The Legend of Zelda исполнят британские актёры Бо Брагасон (Bo Bragason) и Бенджамин Эван Эйнсворт (Benjamin Evan Ainsworth) соответственно.

Режиссёром адаптации выступит Уэс Болл (Wes Ball), снявший «Планета обезьян: Новое царство» и трилогию «Бегущий в лабиринте». Съёмки фильма проходили в Новой Зеландии и завершились в апреле.

The Legend of Zelda берёт начало в 1986 году — с тех пор игры серии продались по миру в количестве свыше 180 млн копий. Экранизацию финансирует Nintendo совместно с Sony Pictures Entertainment.

Nvidia мчится к капитализации в $6 трлн — за неделю акции выросли на 20 %

Акции компании Nvidia выросли в четверг, продолжив 20-процентный рост за последние семь дней, пишет Bloomberg. Инвесторы продолжают активно вкладываться в производителей микросхем, получающих прибыль от масштабных инвестиций в искусственный интеллект.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Акции Nvidia в четверг подорожали на 4,7 % до $236,47. Этот рост увеличил рыночную капитализацию компании более чем на $900 млрд, приблизив её к $6 триллионам — показателю, которого не достигала ни одна компания в истории. Сейчас этот показатель составляет $5,7 трлн.

 Источник изображения: Bloomberg

Источник изображения: Bloomberg

Этот рост — очередное свидетельство того, насколько активно инвесторы вкладываются в компании, в первую очередь в производителей полупроводников, которые, по их мнению, выиграют от развития искусственного интеллекта. На этой неделе Nvidia также привлекла к себе внимание после того, как генеральный директор компании Дженсен Хуанг (Jensen Huang) в последний момент присоединился к президенту Дональду Трампу во время его визита в Китай. Помимо Хуанга в делегацию вошли главы крупнейших американских технологических компаний США: глава Tesla и SpaceX Илон Маск (Elon Musk), действующий глава Apple Тим Кук (Tim Cook), гендиректор Qualcomm Криштиану Амон (Cristiano Amon), глава Micron Санджей Мехротра (Sanjay Mehrotra), президент Meta✴✴ Дина Пауэлл Маккормик (Dina Powell McCormick) и многие другие.

С конца марта индекс полупроводниковых компаний Филадельфийской фондовой биржи вырос почти на 70 %, а такие компании, как Intel, Micron Technology, Advanced Micro Devices и Broadcom, продемонстрировали значительный рост.

Масштабы этого роста усилили опасения некоторых экспертов, что фондовый рынок раздувается из-за «пузыря» искусственного интеллекта, который может лопнуть. Согласно данным, собранным Bloomberg, на долю Nvidia и Micron пришлось более 30 % роста индекса S&P 500 в этом году.

В четверг также состоялось первичное публичное размещение акций компании Cerebras Systems Inc., специализирующейся на разработке чипов для искусственного интеллекта. Спрос был значительным, пишет Bloomberg. После IPO акции компании подорожали на 109 %.

Крупнейший солнечный беспилотник совершил рекордный по длительности полёт и пропал в океане

Рекордный по длительности полёт уникального беспилотного самолёта Skydweller в период с конца апреля по начало мая завершился катастрофой для этого воздушного судна. Проведя в воздухе непрерывно больше недели самолёт не смог справиться с ухудшением погоды и исчерпал заряд аккумуляторов задолго до возвращения на базу. В будущем он должен был стать музейным экспонатом как первый электросамолёт, совершивший кругосветный перелёт, чего уже не произойдёт.

 Источник изображения: Skydweller

Источник изображения: Skydweller

В 2015 году создавшие электросамолёт Solar Impulse 2 Бертран Пиккар (Bertrand Piccard) и Андре Боршберг (André Borschberg) совершили на нём кругосветный перелёт, по дороге установив рекорд непрерывного полёта длительностью 118 часов. Всё это время самолёт днём заряжал аккумуляторы и набирал высоту, а ночью снижался в режиме экономии энергии, чтобы дотянуть до восхода солнца. На крыльях аппарата были размещены свыше 17 тыс. солнечных ячеек, заряжавших батареи в полёте. Размах крыльев аппарата достигал 72 м — примерно как у Boeing 747, но масса карбонового воздушного средства была всего 2,3 т.

Впоследствии самолёт Solar Impulse был выкуплен компанией Skydweller для испытаний военными. Аппарат превратили в беспилотник, способный сутками находиться в воздухе и нести на борту до 363 кг полезной нагрузки — радары, датчики и связное оборудование. На примере Skydweller военные изучали высотные платформы, которые могли бы стать промежуточным звеном между обычными беспилотниками и спутниками на низкой орбите. Самолёт как раз патрулировал океан южнее Кубы, когда не вернулся с задания.

Как поясняет источник, последний полёт аппарата начался 26 апреля 2026 года в аэропорту Стеннис в Миссисипи. Дрон присоединился к военно-морским учениям FLEX 2026 в районе Флорида-Кис, где в течение четырёх дней непрерывно выполнял задачи по морскому патрулированию. В техническом плане это включало использование бортового радара, оптических и тепловизионных систем для наблюдения за надводными целями. Аппарат также функционировал как воздушный узел связи, ретранслируя данные между авиацией и кораблями ВМС США, включая прибрежный боевой корабль USS Wichita, и поддерживал отслеживание судов через транспондеры AIS. После завершения учений Skydweller ещё полетал между Кубой и полуостровом Юкатан, где вскоре закончил свои дни.

Катастрофа произошла в ночь на 3 мая, когда аппарат попал в зону экстремальных погодных условий к югу от Кубы. Компания сообщила, что дрон столкнулся с «экстремальной вертикальной изменчивостью воздушных масс», которая в десять раз превышала типичные скорости набора высоты и снижения. Несмотря на то что все системы самолёта функционировали в штатном режиме, накопленного в аккумуляторах заряда оказалось недостаточно для компенсации столь мощных атмосферных возмущений. 4 мая примерно в 06:30 утра по восточному времени аппарат совершил «контролируемое приводнение» в море, но сразу затонул из-за того, что его конструкция не обладала плавучестью.

Несмотря на потерю аппарата, самолёт установил новый рекорд продолжительности полёта для летательных аппаратов на солнечных батареях — 8 суток и 14 минут. Поскольку это был единственный экземпляр воздушного судна, проект Skydweller в его первоначальном виде, вероятно, будет закрыт. Крушение в море также означало утрату оригинального самолёта Solar Impulse 2, который планировалось передать в Швейцарский музей транспорта — вернуть на родину, где его создали. На этот счёт существовал соответствующий договор. Теперь этого не произойдёт, если только кто-нибудь не организует подводную экспедицию по извлечению самолёта со дна океана.

Microsoft готовит компактный Xbox-контроллер для облачного гейминга

Инсайдеры сообщают, что Microsoft разрабатывает новый компактный контроллер Xbox для облачного гейминга Xbox. Tecnoblog опубликовал изображения и подробности устройства, которое, судя по всему, представляет собой уменьшенный контроллер со стандартной раскладкой кнопок Xbox. Источник не указан, но, похоже, это фотографии из какого-то регулирующего органа.

 Источник изображений: Technoblog

Источник изображений: Tecnoblog

Судя по просочившимся изображениям, новый контроллер сохраняет привычную конфигурацию кнопок Xbox, асимметричные аналоговые стики, D-pad, бамперы и триггеры. На изображениях показаны чёрная и белая версии, что предполагает, что Microsoft подготовила как минимум два цветовых варианта. Устройство, показанное на фотографиях, помечено как прототип и не предназначено для продажи.

По данным Tecnoblog, контроллер поддерживает беспроводные протоколы Bluetooth и Wi-Fi 6 и базируется на беспроводном чипе Realtek RTL8730E с двумя ядрами ARM Cortex-A7, работающими на частоте 1,2 ГГц. Это объясняет утечку информации о контроллере — любое устройство с радиомодулем должно пройти соответствующую сертификацию. По имеющимся данным, Wi-Fi-соединение ограничено полосой пропускания 20 МГц.

Использование Wi-Fi 6 отличает новый контроллер от стандартного беспроводного контроллера Xbox, который использует фирменную беспроводную связь Xbox и Bluetooth. Модуль Wi-Fi может позволить Microsoft снизить задержки ввода для устройств облачного гейминга, но достоверная информация о планах компании пока отсутствует.

Контроллер оборудован портом USB Type-C и встроенным аккумулятором ёмкостью 500 мА·ч. На верхнем торце расположена дополнительная кнопка, которая может использоваться для сопряжения или переключения режимов. На фотографии можно заметить область с индикаторами, которая, похоже, предназначена для отображения стандартного или облачного режима использования контроллера.

Возможная дата выпуска, цена или официальное название контроллера неизвестны. Устройство в базе данных FCC пока не появилось. В отчёте оно идентифицируется как «контроллер Microsoft модели 2147».

Угроза забастовки на полупроводниковых фабриках Samsung снова разогнала цены на память

В преддверии возможной 18-дневной забастовки на предприятиях Samsung Electronics, запланированной на 21 мая, спотовые цены на память DDR4 в Китае за последнюю неделю выросли на 20 %, а на DDR5 — на 11 %. Samsung Electronics и профсоюз сотрудников компании всё ещё пытаются достичь соглашения о компенсациях, но сегодняшний раунд переговоров снова завершился безрезультатно.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Цена 64-гигабайтного модуля DDR5 RDIMM достигла $1350, что на 11 % больше, чем в предыдущем месяце, а модуль памяти DDR4 объёмом 8 Гбайт подорожал на 20 % до $18. Цены на флэш-память NAND также перестали снижаться. Виновниками повышения цен могут быть компании и частные лица, увеличивающие складские запасы памяти, чтобы сгладить возможные сбои, связанные с забастовкой.

Работники требуют, чтобы компания делилась с ними 15 % операционной прибыли. Они отклонили существующие ограничения на бонусы и предложение о единовременной выплате в размере около 13 %, или $340 000 на каждого сотрудника. Одной из причин стала просочившаяся информация, что конкурирующая компания SK Hynix выплачивает своим сотрудникам бонусы в размере $470 000 в год, которые вырастут до $900 000 в 2027 году.

По независимым оценкам, операционная прибыль Samsung Electronics только за первый квартал 2026 года составила около $38 млрд. В случае забастовки компания может потерять до $20 млрд.

Microsoft заподозрили в подавлении конкуренции через Word, Teams и Copilot

Британское Управление по конкуренции и рынкам (CMA) приступило к масштабному антимонопольному расследованию в отношении Microsoft из-за возможного доминирования компании на рынке программного обеспечения для бизнеса, сообщает Reuters. Регулятор намерен выяснить, ограничивает ли экосистема Microsoft развитие конкуренции в регионе и не ущемляет ли права потребителей.

В рамках своих новых полномочий по контролю за крупными технологическими компаниями CMA детально изучит практику предоставления услуг в едином пакете. В центре внимания ведомства окажутся такие популярные приложения, как Word, Excel, Teams, а также встроенный ИИ-ассистент Copilot. Глава управления Сара Карделл (Sarah Cardell) заявила, что корпоративное ПО является фундаментом британской экономики, поскольку на системы Microsoft полагаются сотни тысяч клиентов. По её словам, цель проверки состоит в обеспечении организациям доступа к инновациям и справедливым ценам.

Помимо пакета офисных программ, британское ведомство проанализирует, насколько свободно технологии конкурентов, занимающихся искусственным интеллектом, могут интегрироваться в корпоративные продукты Microsoft. Одновременно с этим регулятор в рамках текущей проверки вновь рассмотрит политику лицензирования в сфере облачных вычислений, тем более что ранее CMA уже выражало обеспокоенность доминирующим положением Microsoft и Amazon на этом рынке. Как напоминает Reuters, в марте обе корпорации пошли на уступки и снизили часть комиссий, чтобы избежать жёстких санкций, однако британские власти сочли необходимым провести дополнительный контроль.

В самой Microsoft подчеркнули приверженность быстрому и конструктивному сотрудничеству с антимонопольной службой на протяжении всего процесса проверки. Стоит сказать, что давление на корпорацию продолжает усиливаться и на глобальном уровне. В частности, аналогичные расследования, затрагивающие приложения для бизнеса, партнёрства в сфере ИИ и облачные вычисления, уже параллельно ведутся в США и Европейском союзе. Ожидается, что британское разбирательство продлится до февраля, после чего CMA вынесет окончательное решение.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Definitive Edition, которую мы заслуживали, но так и не получили»: моддер показал, как DirectX 11 преображает GTA III 5 мин.
Хакер получил от Sony $50 000 за взлом PS5 с помощью ИИ — сообщество обвинило его в предательстве 41 мин.
Apple и Microsoft попали в реестр ОРИ Роскомнадзора — это означает новые требования и угрозу блокировки 2 ч.
Альтернативные магазины Android-приложений станут почти такими же удобными, как «Play Маркет» — Google начала их регистрацию 2 ч.
Первый трейлер неофициального ремастера Dark Messiah of Might and Magic вернул фанатов в 2006 год 2 ч.
Встроенный в Firefox ИИ научился заполнять формы и следить за изменениями на сайтах 3 ч.
Представлено отечественное решение для безопасной работы с ИИ — Solar AI Firewall 3 ч.
GTA VI станет самой «тяжёлой» сюжетной игрой на PS5 — датамайнер раскрыл рекордный размер загрузки 3 ч.
Akamai расширила платформу AI Cloud средами для инференса и работы ИИ-агентов 13 ч.
Opera представила WebAI — теперь браузер сможет запускать ИИ прямо на компьютере без облака 13 ч.