|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
TSMC получила $11,6 млрд субсидии от властей США и теперь должна запустить в стране производство 2-нм чипов
08.04.2024 [13:16],
Алексей Разин
Для тайваньской компании TSMC, которая контролирует более половины мирового рынка услуг по контрактному производству чипов, неделя началась с хороших новостей. Министерство торговли США одобрило выделение ей $6,6 млрд безвозвратных субсидий на строительство трёх предприятий в штате Аризона, а также $5 млрд в форме льготных кредитов. Компания теперь обязана к 2028 году освоить выпуск в США передовых 2-нм чипов.
Источник изображения: TSMC Напомним, что первоначально TSMC рассчитывала построить в Аризоне только два предприятия, и на втором из них как раз к 2028 году она должна будет наладить выпуск 2-нм чипов вместо первоначально обсуждавшихся 3-нм. Третье предприятие, которое появилось в условиях договорённостей с американскими властями лишь недавно, должно быть построено в Аризоне к 2030 году, как сообщает Reuters. Формально, TSMC придётся увеличить запланированный бюджет проектов на территории Аризоны с $40 до $65 млрд. По словам американских чиновников, это будет самая крупная иностранная инвестиция в проекты на территории США, связанные с производством продукции. Кроме того, компания рассчитывает организовать в США тестирование и упаковку чипов с использованием самых сложных пространственных методов, что позволит избежать отправки чипов для промежуточных фаз обработки на Тайвань, и сразу получать на территории США готовую к использованию продукцию. Около 70 % клиентов TSMC являются американскими компаниями, так что для них подобная возможность весьма важна. Первое из строящихся предприятий TSMC в Аризоне уже в первой половине следующего года должно начать выдавать продукцию, выпускаемую по технологии N4. Напомним, что властями США уже одобрено выделение $39 млрд субсидий и $75 млрд льготных кредитов компаниям, которые собираются освоить выпуск чипов на территории страны. Подобные меры поддержки предусматриваются так называемым «Законом о чипах», который был принят ещё в 2022 году. Компания Intel недавно получила от властей США обещание выделить ей $8,5 млрд субсидий, $11 млрд льготных кредитов и $25 млрд налоговых вычетов. В ожидании остаётся Samsung, которая тоже готова потратить более $40 млрд на строительство новых предприятий в Техасе. По слухам, в отношении субсидирования этого корейского производителя чипов Министерство США примет решение на следующей неделе. «Самое интересное ещё впереди»: за три года Институт развития интернета профинансировал 40 игр, но около трети инвестиций ушли на «Смуту»
08.04.2024 [12:52],
Михаил Романов
Вышедший на прошлой неделе исторический ролевой боевик «Смута» от российской студии Cyberia Nova — главная, но далеко не единственная отечественная разработка, которую поддержала АНО «Институт развития интернета» (ИРИ). Как сообщил изданию «РИА Новости» курирующий разработку игр и ПО заместитель гендиректора Андрей Воронков, за последние три года ИРИ профинансировал около 40 «игровых проектов». Газета «Взгляд» со ссылкой на Воронкова добавляет, что в сумме размер упомянутых инвестиций ИРИ за обозначенный период составил порядка 1,5 млрд рублей. При этом почти треть от данной величины приходится именно на «Смуту». По словам Воронкова, до релиза «Смута» привлекла внимание половины аудитории российских соцсетей и трети всего Рунета:
Прогноз продаж «Смуты» Воронков давать отказался, но добавил: «Самое интересное ещё впереди — много дополнений, обновлений. В том, что «Смута» будет продолжаться, я не сомневаюсь». Помимо «Смуты», важными для ИРИ проектами в 2024 году Воронков назвал стратегию «Передний край», тактический боевик «Спарта» и вышедший в марте условно-бесплатный сюжетный карточный роглайт «Тайны музея». В феврале ИРИ открыл конкурс на создание «национального контента» (в том числе игр) для широкой аудитории по разным темам: национальная история, культура, традиции, современные герои и выдающиеся личности прошлого. SpaceX запустила первую миссию Bandwagon — в космос доставили 11 коммерческих и военных спутников
08.04.2024 [11:41],
Владимир Мироненко
Сегодня компания SpaceX осуществила первый запуск в рамках программы Bandwagon, доставив в космос 11 коммерческих и военных спутников. В отличие от программы Transporter по совместному запуску полезной нагрузки в космос, в рамках которой космические аппараты выводятся на солнечно-синхронные орбиты, обычно используемые спутниками дистанционного зондирования, Bandwagon предназначена для отправки полезной нагрузки на низкие околоземные орбиты с наклонением около 45°.
Источник изображения: SpaceX Запуск ракеты-носителя Falcon 9 был выполнен со стартового комплекса 39А Космического центра им. Кеннеди на мысе Канаверал во Флориде в воскресенье в 19:16 по местному времени (в понедельник в 2:16 мск). Через семь с половиной минут после старта первая ступень ракеты, совершившая свой 14-й полёт, совершила мягкую посадку в зоне приземления Landing Zone 1 компании SpaceX на станции Космических сил США на мысе Канаверал. Согласно данным SpaceX, ракета доставила в космос 11 космических аппаратов, включая спутник 425Sat KOREA для вооружённых сил Южной Кореи, спутники Clusters 8 и 9 HawkEye 360, а также CENTAURI-6 компании Tyvak International, QPS-SAR-7 TSUKUYOMI-II компании iQPS, Capella-14 компании Capella Space и TSAT-1A компании Tata Advanced Systems Limited. Компании заявили, что выбрали для запуска своих спутников программу Bandwagon, поскольку орбита со средним наклонением обеспечивает лучшее покрытие для спутников в низких и средних широтах по сравнению с солнечно-синхронными орбитами. Ранее SpaceX объявила, что планирует запустить две миссии в рамках программы Bandwagon в 2024 году и ещё одну в 2025 году. Охота продолжается: игроки нашли не все секреты в Cyberpunk 2077
08.04.2024 [10:59],
Михаил Романов
Хотя Cyberpunk 2077 вышла уже более трёх лет назад, игроки продолжают натыкаться в амбициозном ролевом шутере от CD Projekt Red на новые секреты и отсылки. Похоже, без дела любопытные фанаты в ближайшее время не останутся. Помощник руководителя разработки сиквела Cyberpunk 2077 Павел Саско (Pawel Sasko) в интервью IGN рассказал, что в оригинальной игре ещё остались не найденные геймерами «пасхалки». «Читал где-то недавно статью [со всеми пасхалками в Cyberpunk 2077]. Список там был длинный, но не полный. Как минимум пару вещей никто пока не нашёл», — рассказал Саско. Это не обязательно значит, что упомянутые секреты до сих пор не обнаружили, просто никто ими не поделился: «Кто-то мог найти у себя дома и никому об этом не рассказать, поэтому мы их так и не увидели». Саско отказался намекать, где прячутся оставшиеся в Cyberpunk 2077 секреты, но подтвердил, что телефонный аппарат из дополнения Phantom Liberty до сих пор содержит несколько номеров, по которым можно позвонить. Одной из самых больших и неразгаданных тайн в Cyberpunk 2077 остаётся FF:06:B5 — загадочный код, преследующий игроков с самого релиза и отсылающий к The Witcher 3: Wild Hunt. Саско ранее подтверждал, что у этого секрета есть решение. Cyberpunk 2077 вышла в декабре 2020 года, а в сентябре 2023-го получила дополнение Phantom Liberty. В настоящее время CD Projekt Red переключается на работу над сиквелом — он проходит под кодовым названием Orion. Эксперты Bernstein считают, что Intel будет устранять свои ошибки минимум до 2030 года
08.04.2024 [08:53],
Алексей Разин
На прошлой неделе представители Intel рассказали о перспективах своего бизнеса по выпуску чипов, и одним из важных откровений стало признание неизбежности многомиллиардных операционных убытков по итогам текущего года. Аналитики Bernstein считают, что Intel не сможет устранить все накопленные проблемы до 2030 года, как минимум.
Источник изображения: Intel В прошлом году компания понесла операционные убытки в размере $7 млрд, а норма операционной прибыли была отрицательной (-37 %), но текущий год обернётся ещё большими потерями, прежде чем дела пойдут в гору. Формальное начало выпуска продукции по технологии Intel 18A в 2025 году, как считают аналитики Bernstein, ещё не создаст условий для быстрого восстановления экономических показателей деятельности Intel. Массовый выпуск чипов по техпроцессу Intel 18A будет налажен гораздо ближе к концу текущего десятилетия, по мнению авторов аналитической записки. В целом, как убеждены представители Bernstein, компания Intel за предыдущие несколько лет совершила столько серьёзных ошибок, что на их устранение потребуется не менее десяти лет, если считать с момента вступления в должность генерального директора Патрика Гелсингера (Patrick Gelsinger) в феврале 2021 года. Таким образом, до конца десятилетия у Intel вряд ли всё восстановится в бизнесе с точки зрения финансовых показателей деятельности. Эксперты Bernstein убеждены, что подобного усугубления ситуации можно было бы избежать, если бы предыдущее руководство Intel изначально смотрело бы на всё более реалистично. Второй патч для «Смуты» исправляет ошибки в заданиях, повышает скорость установки игры и устраняет проблему с выдачей достижений
07.04.2024 [21:21],
Игнатий Колыско
Разработчики из российской студии Cyberia Nova объявили о выходе второго обновления для своего исторического ролевого боевика «Смута». Патч исправляет ошибки в разных заданиях и устраняет проблему со скоростью установки игры.
Источник изображения: Cyberia Nova В своём свежем обращении авторы рассказали, что сейчас занимаются проблемой вылета игры при запуске, с которой столкнулся ряд геймеров. В ходе сбора информации было установлено, что в определённых случаях проблему помогает решить обновление Windows 10 до версии 22H2. Второе обновление в том числе исправляет следующие технические огрехи:
С полным списком изменений можно ознакомиться, перейдя по данной ссылке. Напомним, «Смута» вышла 4 апреля в VK Play, где её можно купить за 2015 рублей. Игра создавалась при финансовой (около 500 млн рублей) поддержке Института развития интернета. Apple выпустит новые iPad Pro и iPad Air меньше чем через месяц
07.04.2024 [18:53],
Владимир Фетисов
По сообщениям сетевых источников, компания Apple выпустит новые модели планшетов iPad Pro и iPad Air в начале следующего месяца. Такого мнения придерживается журналист издания Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman), о чём он и рассказал в недавней публикации.
Источник изображения: Apple «Для тех, кто ищет более конкретные сроки, мне сообщили, что запуск, вероятно, произойдёт 6 мая <…> Другие данные также указывают на это: розничные магазины Apple готовятся к получению маркетинговых материалов по новым продуктам позднее на этой неделе. Обычно это признак того, что скоро выйдет новый продукт», — говорится в сообщении Гурмана. Ожидается, что Apple анонсирует сразу несколько новых устройств. Прежде всего речь идёт о двух моделях iPad Pro с процессорами M3, дисплеями OLED, более тонкими рамками и корпусом, а также другими изменениями в дизайне и, возможно, с поддержкой беспроводной зарядки MagSafe. Также ожидается появление двух новых моделей iPad Air с процессором M2 и фронтальной камерой, которая ориентирована на использование в альбомной ориентации. Отмечается, что одной из новинок должен стать первый в истории iPad Air с диагональю 12,9 дюйма. В дополнение к этому Apple может выпустить обновлённую клавиатуру Magic Keyboard для iPad Pro, выполненную в корпусе из алюминия, с более массивным трекпадом и рядом других конструктивных особенностей. Также не исключается появление нового стилуса Apple Pencil, совместимого с VisionOS — операционной системой, используемой в гарнитурах смешанной реальности Vision Pro. Google добавит в Android 15 улучшенный режим рабочего стола
07.04.2024 [16:11],
Владимир Фетисов
Google реализовала поддержку режима рабочего стола ещё в 2019 году, в Android 10. Однако на тот момент этот режим не отличался обилием функций и в основном предназначался для разработчиков, которые тестировали свои продукты в сценариях использования с несколькими экранами. Похоже, что в скором времени это может измениться и в Android появится полноценный режим рабочего стола.
Источник изображения: androidauthority.com По сообщениям сетевых источников, разработчики из Google уже добились некоторых успехов на пути реализации поддержки режима многооконного рабочего стола в Android. На это указывает ряд нововведений, которые были обнаружены в одной из последних тестовых сборок Android 14 QPR3 2.1. К примеру, разработчики добавили новую строку заголовка с меню, которое появляется при нажатии на соответствующий значок в верхней части приложения, работающего в полноэкранном режиме. В этом меню можно корректировать параметры полноэкранного режима, а также задействовать опции для переключения в режим разделённого экрана или режим произвольного размещения окон. Последний вариант предполагает, что пользователь может свободно перетаскивать окна по рабочему пространству и изменять их размер. В дополнение к этому, появилась функция «привязки к краю», которая позволяет прикрепить окно приложения к левому или правому краю рабочего стола. Можно легко переключаться между полноэкранным и произвольным режимами. При этом до сих пор не реализовано позиционирование окон и нет сочетаний клавиш для их привязки. Вероятнее всего, эти и другие изменения режима рабочего стола будут реализованы в Android 15, выход которой состоится во второй половине года. Не исключено, что Google преподнесёт эти нововведения, как часть улучшений для смартфонов Pixel 9, которые, скорее всего, будут официально представлены осенью. Илон Маск рассказал о планах по колонизации Марса и доработке гигантской ракеты Starship
07.04.2024 [15:53],
Владимир Фетисов
На этой неделе в аккаунте SpaceX в соцсети X (бывшая Twitter) появилась запись презентации, которая не так давно прошла на принадлежащей компании базе Starbase, расположенной в Бока-Чика, штат Техас. Провёл презентацию глава SpaceX Илон Маск (Elon Musk), который в ходе своего выступления рассказал о предстоящих испытательных полётах космического корабля Starship и планах компании по организации на Марсе автономной человеческой колонии в будущем.
Источник изображений: SpaceX Миллиардер сообщил, что четвёртый тестовый полёт системы Starship планируется «примерно через месяц или около того». Это согласуется с более ранним заявлением президента SpaceX Гвинн Шотвелл (Gwynne Shotwell), которая ещё в прошлом месяце говорила, что следующий полёт Starship запланирован на начало мая и будет зависеть от того, удастся ли компании получить новое разрешение на запуск от Федерального управления гражданской авиации (FAA) США. Если компания сможет придерживаться заданного графика, то четвёртый тестовый полёт состоится менее чем через два месяца после проведения предыдущего пуска. Главная цель предстоящего испытания заключается в том, чтобы разгонный блок Starship сумел пройти «режим высокого нагрева» при входе в атмосферу и «контролируемо упасть» в океан. Напомним, во время третьего полёта системы Starship космический корабль был потерян через несколько минут после входа в атмосферу. Ещё Маск сказал, что следующий полёт Starship будет связан с отработкой технологии посадки ракеты-носителя Super Heavy. В рамках четвёртого тестового пуска SpaceX попытается посадить носитель на «виртуальную башню» в Мексиканском заливе. Это станет очередным шагом на пути по отработке контролируемой посадки гигантской ракеты. ![]() Маск отметил, что в случае успешной посадки носителя на «виртуальную башню» в ходе четвёртого тестового полёта уже в следующий раз SpaceX попробует осуществить реальную посадку ускорителя, для захвата которого при приземлении будут использоваться манипуляторы «Мехазиллы» — специальной башни-ловца для ракет-носителей. «Вероятность того, что в этом году нам удастся поймать ракету-носитель с помощью манипуляторов «Мехазиллы» составляет от 80 % до 90 %», — заявил миллиардер. Он также отметил, что восстановление корабля Starship перед повторным использованием будет занимать больше времени и компания намерена провести не менее двух успешных управляемых приводнений аппарата в океане, прежде чем пытаться посадить его на территории Starbase. По мнению Маска, уже в следующем году SpaceX сможет повторно использовать корабль Starship в одном из космических полётов. Параллельно с этим компания работает над расширением производства с целью поддержания более плотного графика проведения пусков в будущем. Вместе с новым заводом по производству ракет Starship компания возводит вторую пусковую башню на территории Starbase и ожидает, что ещё одна пусковая башня на площадке космодрома на мысе Канаверал во Флориде будет введена в эксплуатацию к середине следующего года. В течение этого года SpaceX также планирует произвести шесть ускориетлей Super Heavy. «Нам, вероятно, следует ожидать, что мы будем проводить здесь опытно-конструкторские пуски, тестировать что-то новое, строить ракеты, и тогда, вероятно, большая часть операционных пусков будет осуществляться с мыса», — заявил Маск во время своего выступления. ![]() Помимо этого, SpaceX работает над улучшением двигателей Raptor, которые используются не только в ускорителе Super Heavy, но и самом корабле Starship. По словам Маска, улучшенные двигатели Raptor 3 смогут выдавать до 280 метрических тонн-силы тяги против 230-ти, выдаваемых двигателями текущего поколения. В конечном счёте SpaceX рассчитывает улучшить двигатели таким образом, что они смогут выдавать более 300 тонн-силы тяги. Такие двигатели планируется использовать с более массивной ракетой и кораблём Starship 2, что позволит доставлять на орбиту более 100 тонн груза. Причём вся система будет полностью многоразовой. Будущий Starship 3 сможет выводить в космос более 200 метрических тонн груза и так же будет многоразовым. При этом бизнесмен не уточнил, когда именно компания планирует начать эксплуатацию более совершенных кораблей Starship. Несмотря на это, бизнесмен уверен, что запуск Starship 3 будет стоить дешевле, чем оригинальная ракета SpaceX Falcon 1, цена которой составляла около $10 млн. Этому будет способствовать возможность использовать всю систему многократно. По оценкам миллиардера, стоимость запуска Starship в будущем может составить от $2 до $3 млн. «Это своего рода немыслимые цифры. Никто никогда не думал, что это возможно. Однако для достижения этой цели нам не придётся нарушать законы физики», — заявил Маск. ![]() Бизнесмен не обошёл стороной и тему колонизации Марса. По его словам, для полёта на Красную планету потребуется шесть дозаправок корабля Starship на орбите. Для этого планируется отработать технологию космической дозаправки с использованием специального аппарата с топливом, который будет находиться на орбите Земли и с которым Starship будет стыковаться перед полётом к Марсу. Ещё было сказано, что для успешной посадки корабля на поверхности Красной планеты посадочные площадки следует размещать в низинах для обеспечения достаточной атмосферы для замедления при снижении. Кроме того, они должны находиться недалеко от экватора, поскольку автономная база людей на Марсе должна получать достаточно солнечного света для выработки нужного количества энергии. Что касается обратных полётов, то, по мнению, Маска, многие люди, решившиеся на полёт к Марсу, уже не вернутся на Землю. Однако долгосрочная цель SpaceX заключается в том, чтобы в будущем люди могли перемещаться между планетами. Компания также намерена построить значительно больше кораблей, чем ускорителей. Это связано с тем, что, вероятнее всего, корабли будут повторно использоваться на Марсе для добычи ресурсов. Пользователи Android-смартфонов смогут быстро искать информацию о незнакомых телефонных номерах
07.04.2024 [13:10],
Владимир Фетисов
Google работает над реализацией простой и удобной функции, которая может оказаться весьма полезной для большинства пользователей смартфонов на базе Android. Речь идёт об инструменте под названием Lookup для приложения Google Phone, с помощью которого можно легко найти информацию о незнакомых номерах.
Источник изображения: Averyanovphoto / Pixabay По умолчанию приложение Google Phone устанавливается на фирменные смартфоны Pixel, но при необходимости его могут загрузить пользователи других Android-смартфонов. Когда пользователю приложения поступает звонок с незнакомого номера, он может выбрать этот номер в списке входящих вызовов, выделить его и выбрать в появившемся меню функцию Lookup. После этого номер автоматически скопируется в поисковик Google, который и предлагается задействовать для поиска информации о владельце номера. Насколько полезной окажется функция Lookup, сказать трудно, поскольку мошенники обычно используют для звонков подменные номера. Однако, многим пользователям доводилось искать данные о неизвестных номерах в интернете и новый инструмент определённо сделает этот процесс быстрее. В настоящее время функция Lookup доступна в бета-версии приложения Google Phone. Вероятно, она будет развёрнута в стабильной версии продукта вместе с одним из следующих обновлений. Alafia AI выпустила моноблок с 128-ядерным процессором Ampere Altra и двумя видеокартами Nvidia RTX
07.04.2024 [13:08],
Владимир Мироненко
Стартап Alafia AI, специализирующийся на выпуске устройств для обработки медиаизображений, представил рабочую станцию Alafia Aivas SuperWorkstation в формфакторе моноблока, оснащённую 128-ядерным процессором Ampere Altra и двумя профессиональными видеокартами Nvidia RTX.
Источник изображения: Alafia AI Alafia AI позиционирует новую рабочую станцию как устройство, специально созданное для медицинской визуализации и клинических исследований, поскольку немногие приложения поддерживают как процессоры Ampere Altra на базе Arm-архитектуры, так и возможности инференса Nvidia. То есть этот компьютер не предназначен для выполнения офисных задач. Рабочая станция Alafia Aivas SuperWorkstation оснащена сенсорным 4K-дисплеем с яркостью до 360 кд/м2, а также 128-ядерным процессором Ampere Altra с тактовой частотой 3,0 ГГц и двумя видеокартами Nvidia RTX с количеством ядер до 28 416 (в конфигурации также указаны Nvidia RTX 4000 и RTX A3000). Объём оперативной памяти DDR4 составляет до 2 Тбайт, ёмкость твердотельного накопителя — до 8 Тбайт. На данный момент рабочая станция ориентирована на разработчиков программного обеспечения. Вместе с тем её могут использовать медицинские учреждения, если производительность и возможности устройства соответствуют их потребностям. При этом компания подчеркнула, что те, кто развёртывает рабочую станцию в полевых условиях, несут ответственность за полученные результаты. «Рабочую станцию, серверы и/или продукты и услуги Alafia Ai, Inc. следует использовать только для ухода за пациентами или в клинических сценариях после проверки обученными медицинскими работниками на основании здравого медицинского заключения», — сообщила компания. Alafia Ai планирует начать поставку Aivas SuperWorkstation во II квартале 2024 года с интеграцией приложений для массовых параллельных вычислений в III квартале и последующей интеграцией устройств экосистемы в IV квартале 2024 года. Обнаружен объект из необъяснимого провала масс между нейтронными звёздами и лёгкими чёрными дырами — его засекли детекторы LIGO
06.04.2024 [13:18],
Геннадий Детинич
5 апреля опубликованы первые данные нового цикла наблюдений коллаборации LIGO-Virgo-KAGRA, стартовавшего год назад. Первым достоверно подтверждённым событием стал гравитационно-волновой сигнал GW230529. Это событие оказалось уникальным и вторым подобным за всю историю работы детекторов. Один из объектов гравитационного взаимодействия оказался из так называемого разрыва масс между нейтронными звёздами и лёгкими чёрными дырами, а это новая загадка.
Художественное представление разрыва нейтронной звезды чёрной дырой. Источник изображения: Max Planck Institute for Gravitational Physics Согласно данным гравитационно-волновых детекторов LIGO, событие GW230529 представляет собой взаимодействие двух объектов — одного массой 1,2–2,0 солнечных масс, а второго — более чем в два раза массивнее (2,5–4,5 солнечных масс). Первый компактный объект определён как нейтронная звезда, а второй попал в диапазон масс, в котором ничего не должно находиться. Выше разрыва учёные находили лёгкие чёрные дыры, а ниже — нет. Также в этот диапазон не могут попасть нейтронные звёзды. Остаётся предположить, что учёные открыли легчайшую чёрную дыру, что стало вызовом для современной астрофизики. В одно из предыдущих наблюдений детекторами LIGO-Virgo подобный объект промежуточной массы уже наблюдался — это сигнал GW190814. Но тогда, в 2019 году, был получен сигнал об объекте из нижнего диапазона разрыва масс, что заставило заподозрить в нём тяжелейшую нейтронную звезду. Сигнал GW230529 подбросил новую загадку, но одна только гравитационно-волновая обсерватория её не решит. Для этого нужны наблюдения в других диапазонах. Кстати, сигнал GW230529 был обнаружен только обсерваторией LIGO. Обсерватория Virgo в Италии и KAGRA в Японии данных не увидели, поэтому определение направления на событие затруднено. В то же время обнаружение сигнала на одном детекторе стало проверкой нового программного обеспечения, которое успешно отфильтровало шум и вычленило полезный и, как оказалось, уникальный сигнал. В январе обсерватории были остановлены на плановое обслуживание и модернизацию. Обсерватория в Японии подверглась землетрясению и вынуждена была встать на ремонт. Новый сеанс наблюдения начнётся 10 апреля и продлится до февраля 2025 года. В первый цикл было зафиксировано 81 событие, данные по первому из них — GW230529 — опубликованы. Всего по окончанию цикла ожидается регистрация свыше 200 гравитационно-волновых событий. После штрафа Еврокомиссии Apple объявила о снятии ограничений в приложениях для стриминга музыки на информирование об альтернативах
06.04.2024 [13:08],
Владимир Мироненко
Apple объявила в минувшую пятницу, что разрешит разработчикам приложений для потоковой передачи музыки предлагать пользователям в Европейской экономической зоне указывать свой адрес электронной почты для информирования их об альтернативных музыкальных сервисах, а также об акциях и скидках. ![]() Введение новых мер объясняется стремлением Apple соответствовать требованиям законодательства Европейского союза, пишет Reuters. Несколько недель назад Еврокомиссия оштрафовала компанию на €1,84 млрд за препятствование конкуренции с ней другим сервисам музыкального стриминга с помощью ограничений в App Store. Еврокомиссия в марте обвинила Apple в злоупотреблении своим доминирующим положением на рынке распространения приложений для потокового воспроизведения музыки через App Store. После рассмотрения жалобы шведского потокового сервиса Spotify, поданной в 2019 году, Еврокомиссия в прошлом году заявила, что правила Apple не позволяют Spotify и другим сервисам потоковой передачи музыки информировать пользователей о других вариантах оплаты за пределами её App Store. Apple заявила, что новые меры обеспечивают «ещё большую» гибкость приложениям сервисов потоковой передачи музыки, включая Spotify, доля которого на европейском рынке составляет 56 %. Илон, они на деревьях: экоактивисты построили домики в лесу, чтобы остановить расширение немецкого завода Tesla
06.04.2024 [13:05],
Геннадий Детинич
Немецкие экоактивисты буквально взяли новую высоту в борьбе с вырубкой леса в пригороде Берлина под расширение завода Tesla. Они начали строить домики на деревьях. Всего построено 18 домиков для примерно 70 человек. Конфликтов с полицией не происходит, все вопросы решаются через суд.
Источник изображения: Jörg Carstensen/dpa Месяц назад на ведущей на завод Tesla ЛЭП был совершён поджог. Поскольку на опоре было смонтировано трансформаторное оборудование, восстановление энергоснабжения предприятия заняло около недели, что стоило компании миллионы долларов из-за вынужденного простоя. Глава компании Tesla Илон Маск назвал совершивших акт саботажа «самыми тупыми экотеррористами на Земле». Впрочем, следствие не установило факта связи между экотеррористами и экоактивистами в протестном лагере в лесу. Но экоактивисты отличились по-своему. Чтобы помешать вырубке леса (а половину необходимой для расширения завода площадки уже вырубили), они начали строить домики на деревьях. Также дощатые сооружения обещают лучшую защиту от переменчивой апрельской погоды по сравнению с матерчатыми палатками на земле. По словам пресс-секретаря этой группы экоактивистов, атмосфера в лагере «расслабленная», с полицией стычек не происходит. По выходным они приглашают жителей окрестностей выпить кофе с пирожными. Основные сражения происходят в суде. По данным Die Zeit, Административный суд в Потсдаме в ходе последнего заседания поддержал позицию активистов и отменил требования полиции свернуть лагерь и демонтировать домики на деревьях. Полиция подала жалобу на это решение в Высший административный суд Берлина-Бранденбурга. В настоящее время там всё ещё продолжается процесс принятия решений. Корабль «Союз МС-24» с россиянином, белоруской и американкой вернулся на Землю
06.04.2024 [11:14],
Владимир Фетисов
Космический корабль «Союз МС-24», в состав экипажа которого вошли космонавт «Роскосмоса» Олег Новицкий, представительница Республики Беларусь Марина Василевская и астронавт Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США Лорал О’Хара (Loral O’Hara), вернулся на Землю с Международной космической станции. Сообщение об этом опубликовано в Telegram-канале «Роскосмоса».
Источник изображения: «Роскосмос» «Сегодня в 10:17 мск спускаемый аппарат корабля «Союз МС-24» с Олегом Новицким, Мариной Василевской и Лорал О’Хара приземлился в районе казахстанского города Жезказган», — говорится в сообщении «Роскосмоса». После приземления к капсуле направились спасатели, которые помогли экипажу выбраться наружу. Напомним, Лорал О’Хара была доставлена на орбитальную станцию в сентябре прошлого года на корабле «Союз МС-24». Олег Новицкий и Марина Василевская прибыли на МКС в рамках двухнедельной экспедиции посещения 25 марта 2024 года на корабле «Союз МС-25». Отметим, что Василевская стала первой гражданкой Республики Беларусь, побывавшей в космическом пространстве. На Земле она работает бортпроводницей в авиакомпании «Белавиа». За время нахождения на орбитальной станции Марина Василевская выполнила научную программу, состоящую из пяти исследований и двух общественных работ в сфере медицины, биологии, физиологии и дистанционного зондирования Земли. Помимо прочего, она осуществила проведение спектральной видеофотосъёмки поверхности нашей планеты, а также провела эксперименты «Лактоферрин» и «Ураган». Одно из красочных явлений в атмосфере Земли впервые замечено за пределами Солнечной системы
06.04.2024 [10:31],
Геннадий Детинич
Необычно красочное оптическое явление в облаках Земли — глория или ореол — впервые могло быть замечено в атмосфере далёкого инопланетного мира. Пока это только вероятность, но она достаточно большая, чтобы явление продолжили изучать. Если данные подтвердятся, открытие позволит больше узнавать об атмосферах экзопланет и даже об океанах на их поверхности — это бесценная возможность изучать миры, куда человечество попадёт очень и очень нескоро.
Художественное представление глории в атмосфере ультрагорячего юпитера. Источник изображения: ESA Признаки глории учёные из Института астрофизики и космических наук в Португалии обнаружили в архивных данных обсерваторий CHEOPS, TESS, «Хаббл» и «Спитцер» по экзопланете WASP-76b. Это ультрагорячий юпитер, который неоднократно становился объектом интереса астрономов. Эта планета вращается вокруг звезды класса F7 с массой 1,4 массы Солнца и возрастом 2,4 млрд лет. Период обращения составляет всего 1,8 дня. Это означает, что планета буквально купается в мощном энергетическом излучении звезды. На солнечной стороне WASP-76b температура достигает 2400 °C (она всегда обращена одной стороной к своему солнцу). Подобный нагрев испаряет металлы с поверхности и превращает их в пар. Это трудно вообразить, но дожди на WASP-76b — это капли расплавленных металлов, в частности — железа, как показали спектральные измерения. Признаки глории, судя по всему, это результат преломления света от местной звезды на облаках из почти одинаковых капель расплавленного железа в верхних слоях экзопланеты.
Пример глории на облаках Земли, когда объект находится между Солнцем и облачным фоном. Источник изображения: Википедия Данные о вероятном и характерном оптическом явлении были получены свыше двух десятков раз. Оно наблюдалось в момент захода экзопланеты за свою звезду (система удалена от нас на 640 световых лет) — это так называемое вторичное затмение. В оптике планета вдруг становилась ярче, тогда как в инфракрасном свете интенсивность не изменялась. Нельзя исключать, что в атмосфере WASP-76b могут происходить иные процессы, которые сопровождаются набором наблюдаемых данных. Поэтому учёные продолжат наблюдать за WASP-76b, ведь это шанс разобраться с тем, как мы можем интерпретировать атмосферные и даже поверхностные явления на других мирах. NASA выяснило причину бреда зонда «Вояджер-1», но на исправление уйдёт много времени
06.04.2024 [09:10],
Геннадий Детинич
С 14 декабря 2023 год зонд NASA «Вояджер-1» (Voyager-1) отправляет на Землю тарабарщину: бессмысленный набор нулей и единиц. В начале марта команда NASA смогла получить полный дамп памяти блока FDS, ответственного за формирование пакетов. Это дало надежду обнаружить корень проблем с аппаратом, достигшим края Солнечной системы. Теперь уверенность в успехе окрепла — инженеры вычислили неисправный чип памяти в блоке.
Источник изображения: Caltech/NASA-JPL Согласно анализу дампа памяти, в блоке бортовой системы полетных данных (FDS) отказала микросхема памяти, что затронуло около 3 % массива. В рабочем состоянии блок FDS собирает пакеты из телеметрии и научных данных, которые затем отправляет на передатчик. Неисправность микросхемы памяти привела к сбою запуска программы, которая отвечает за работу блока FDS. В настоящий момент уже нет специалистов, которые могли бы прояснить детали работы архитектуры компьютера «Вояджера», ведь система была разработана 50 лет назад. Тем не менее, проблема отслежена до аппаратной неисправности и потенциально может быть решена. Другое дело, что на это наслаивается множество других сложностей. Зонд «Вояджер-1» удалился от Земли на 24 млрд км, поэтому сигнал до него добирается за 22,5 ч и столько же уходит на обратную дорогу. Проверка каждой команды требует значительного времени и восстановление может затянуться на месяцы. Между тем, часики тикают — ресурс батареи зонда тоже на исходе и через год-два спасать уже будет нечего. «Хотя это может занять недели или месяцы, инженеры настроены оптимистично, что они смогут найти способ нормальной работы FDS без использования непригодного для использования оборудования памяти, что позволит "Вояджеру-1" снова начать возвращать научные и инженерные данные», — заявили в NASA. Гендиректор OpenAI и бывший главный дизайнер Apple ищут инвестиции для создания персонального устройства на базе ИИ
06.04.2024 [08:08],
Владимир Мироненко
Гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) и бывший главный дизайнер продуктов Apple Джони Айв (Jony Ive, на фото) решили объединить усилия для разработки персонального устройства на базе искусственного интеллекта (ИИ), и сейчас занимаются поиском финансирования совместного проекта, сообщил ресурс The Information.
Источник изображения: macrumors.com О будущем устройстве с поддержкой ИИ пока мало известно, но оно не будет похоже на смартфон. Альтман является одним из инвесторов стартапа Humane, создавшего носимое устройство без экрана Humane AI pin с поддержкой ИИ, призванное заменить смартфон. Вполне возможно, что он планирует совместно с Айвом создать нечто подобное. Слухи о возможном сотрудничестве Айва и Альтмана в рамках нового проекта появились прошлой осенью. Как выясняется, они действительно тогда вели переговоры по этому поводу, которые находились на ранней стадии, поэтому официального анонса не поступило. По данным The Information, безымянный стартап Айва и Альтмана в настоящее время занят поиском средств для своей деятельности от крупных венчурных капиталистов, причём Айв намерен привлечь инвестиции в размере до $1 млрд. Среди возможных инвесторов упоминается японская корпорация SoftBank, поддерживающий OpenAI фонд Thrive Capital, а также вдова Стива Джобса Лорен Пауэлл. Энтузиаст запустил Red Dead Redemption 2 на геймерском Android-смартфоне — производительность оставляет желать лучшего
05.04.2024 [22:51],
Михаил Романов
Игроки давно мечтают увидеть Red Dead Redemption 2 на новых платформах, однако порт на мобильные устройства в их список желаний наверняка не входил. Тем не менее энтузиасту удалось поиграть в ковбойский экшен Rockstar Games на смартфоне. Ютубер Serg Pavlov решил проверить, как технически продвинутый вестерн от Rockstar Games будет чувствовать себя на геймерском смартфоне Red Magic 9 Pro от компании Nubia. Результаты теста оказались смешанными. Благодаря Termux (эмулятор Linux) и Mobox (для запуска x86-приложений Windows в Termux через пакеты Box64 и Wine) энтузиасту удалось поиграть в RDR 2 на Red Magic 9 Pro. Блогер опубликовал два геймплейных ролика — на 12 (см. ниже) и 38 минут. Даже на минимальных настройках графики при разрешении 540p (Red Magic 9 Pro поддерживает 2480 × 1116) на Android-смартфоне игра страдает от низкой (меньше 15 кадров/с) производительности, пропадающих текстур и графических артефактов. Serg Pavlov признаёт, что на Red Magic 9 Pro игра работает «очень плохо», но зрители в комментариях смотрят на ситуацию с оптимизмом: «Мы получили версию RDR 2 для телефонов раньше GTA VI». За последние два месяца (см. последние видео на его YouTube-канале) блогер протестировал на Red Magic 9 Pro десятки популярных игр, включая GTA IV, GTA V, Fallout 4, Kingdom Come: Deliverance и так далее. Результаты своих тестов энтузиаст собрал в таблице — большинство проверенных им игр оказались неиграбельными, но проекты вроде GTA IV или Resident Evil 6 функционируют без особых проблем. Tesla передумала выпускать бюджетный электромобиль и переключится на роботакси
05.04.2024 [22:09],
Владимир Мироненко
Компания Tesla отменила разработку давно обещанного доступного электромобиля, условно называемого Model 2. Его выпуск мог бы помочь компании трансформироваться в игрока массового рынка. Об отмене проекта сообщило агентство Reuters со ссылкой на свои источники.
Источник изображения: Tesla Это означает отказ от давней цели, которую глава Tesla Илон Маск часто называет своей основной миссией: выпуск доступных электромобилей для масс. Его «основной план», анонсированный в 2006 году, предусматривал сначала производство премиум-моделей и использование в дальнейшем полученной прибыли для финансирования выпуска «недорогого семейного автомобиля». В начале этого года Маск сообщил инвесторам о планах начать производство доступной Tesla на заводе в Техасе во второй половине 2025 года. В то время как самый доступный из электромобилей Tesla — Model 3 — можно купить в США за $39 000, стоимость «народной» модели, иногда называемой Model 2, должна была составить $25 000. Хотя Tesla не стала комментировать публикацию Reuters, после её появления Маск написал в социальной сети X, что «Reuters лжёт (снова)». По словам источников, вместо «народного» электромобиля компания займётся разработкой роботакси на той же доступной платформе. Резкий разворот произошел после того, как Tesla столкнулась с жёсткой конкуренцией со стороны китайских производителей электромобилей, наводнивших рынок автомобилями с ценой всего лишь $10 000, пишет Reuters. О решении Tesla отказаться от дальнейшей работы над Model 2 было объявлено на собрании в конце февраля в присутствии множества сотрудников. «Приказ Илона — полностью сосредоточиться на роботакси», — сообщил источник. Tesla явно опоздала на рынок недорогих электромобилей. Если бы она продолжила работу над Model 2, то он бы появился в продажу не раньше второй половины 2025 года. Но рынок электромобилей начального уровня уже сейчас переполнен моделями с привлекательной ценой от BYD и многих других китайских брендов. Опоздание Tesla отчасти произошло из-за ключевого решения Маска. В 2020 году, выпустив популярный кроссовер Model Y, по его инициативе компания сосредоточила усилия на создании Cybertruck вместо доступного электромобиля. И хотя пикап поступил в продажу в прошлом году, за тот же период продажи электромобилей BYD в Китае резко выросли с примерно 130 тыс. до более чем 1,5 млн единиц. Сейчас портфолио BYD включает множество моделей начального и среднего класса, включая хэтчбек Seagull с ценой менее чем $10 000. В кооперативном шутере Helldivers 2 назревает «Демократическая Детонация» — 11 апреля стартует боевой пропуск с наградами
05.04.2024 [19:32],
Игнатий Колыско
Разработчики кооперативного шутера Helldivers 2 из Arrowhead Game Studios готовятся к запуску боевого пропуска Democratic Detonation («Демократическая Детонация»). По случаю ввода новой активности был представлен трейлер.
Источник изображения: Arrowhead Game Studios Начиная с 11 апреля, игроки, которые смогут заполнить всю шкалу прогресса в «Демократической Детонации», получат доступ к следующему контенту:
Купить боевой пропуск в Helldivers 2 можно за суперкредиты. Данный вид внутриигровой валюты можно приобрести за реальные деньги или добыть на локациях во время боёв. Некоторое количество суперкредитов позволят заработать в рамках Democratic Detonation. Helldivers 2 вышла 8 февраля на ПК и PS5. На момент публикации данного материала проект собрал в Steam свыше 370 тыс. отзывов (рейтинг 84 %). Один из последних сюжетных квестов в Cyberpunk 2077: Phantom Liberty оказался напрямую вдохновлён «Властелином колец»
05.04.2024 [18:59],
Михаил Романов
Cyberpunk 2077 и «Властелин колец» максимально далеки друг от друга, однако именно фэнтезийный эпос Джона Толкина (John Tolkien) вдохновил CD Projekt Red на создание одного из самых запоминающихся геймплейных моментов в аддоне Phantom Liberty. Об этом в интервью IGN рассказал помощник руководителя разработки сиквела Cyberpunk 2077 Павел Саско (Pawel Sasko). Дальше по тексту возможны спойлеры к сюжету Phantom Liberty. Речь идёт о квесте «Взгляд в бездну» (Somewhat Damaged) — одном из последних в Phantom Liberty. По сюжету в этом задании игроки сталкиваются в подземном бункере с огромным роботом-пауком «Цербером» компании «Милитек». По словам Саско, упомянутый бункер во «Взгляде в бездну» должен ощущаться словно логово монстра, а появление «Цербера» обставлено в схожей манере с паучихой Шелоб из «Властелина колец». Подобно тому, как Шелоб преследует Фродо по тёмной пещере в фильме «Властелин колец: Возвращение короля», «Цербер» охотится на Ви в подземном бункере, где игрок оказывается во время «Взгляда в бездну» (см. видео с отрывком прохождения ниже). Вынужденный стелс, плохое освещение и патрулирующий локацию неубиваемый враг вызвали у игроков приступ дежавю — почти в таком же положении их в своё время оставлял хоррор Alien: Isolation. После выхода Phantom Liberty и патча 2.0 в сентябре 2023 года СD Projekt Red начала переводить сотрудников на другие проекты. Сейчас поддержкой Cyberpunk 2077 занимаются всего 17 человек — по мнению руководства, больше и не надо. Ради первого патча для «Смуты» придётся заново скачивать всю игру — в списке изменений три пункта
05.04.2024 [17:13],
Михаил Романов
Российская студия Cyberia Nova сообщила о выпуске первого пострелизного обновления для своего исторического ролевого боевика «Смута». Патч вышел на следующий день после премьеры игры. Журналисты и простые пользователи нашли в «Смуте» немало изъянов, однако разработчики пока не спешат их исправлять — список изменений в первом патче ограничивается тремя пунктами. Что изменилось в «Смуте» после первого обновления:
Несмотря на скромный объём исправлений, первый патч требует для установки загрузить клиент «Смуты» заново, причём целиком — это более 20 Гбайт. Размер самого обновления не уточняется. Одной из основных претензий простых пользователей и журналистов к «Смуте» оказалось отсутствие толковой оптимизации: производительность оставляет желать лучшего даже на мощных ПК. По всей видимости, быстродействие игры зависит в первую очередь от ЦП, а не видеокарты, так как снижение графических настроек и включение интеллектуального масштабирования DLSS делу не помогают. «Смута» вышла 4 апреля в VK Play, где продаётся за 2015 рублей. Игра основывается на романе «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году» и создавалась при финансовой (около 500 млн рублей) поддержке Института развития интернета. MacBook Pro отказался удалять данные с переполненного SSD, потому что он был переполнен
05.04.2024 [15:57],
Павел Котов
Американский технический журналист Гленн Фляйшман (Glenn Fleishman) столкнулся с неожиданной проблемой: один из его детей попытался загрузить на свой Apple MacBook Pro на чипе M2 игру через Steam, но не обратил внимания, что SSD на компьютере был почти заполнен. В итоге диск забился настолько, что у компьютера не хватало ресурсов даже на удаление файлов — пришлось прибегнуть к кардинальным мерам.
Источник изображения: apple.com Объём диска на данном MacBook Pro составлял 1 Тбайт, компьютер был подключён к домашней сети с регулярным резервным копированием Time Machine. Когда диск забился, ребёнок попробовал самую простую и очевидную операцию — попытался очистить корзину. Система отказалась выполнить эту операцию, «поскольку диск заполнен». По той же причине не сработало удаление данных в файловом менеджере, манипуляции в «Терминале» — интерфейсе командной строки — и попытки облегчить положение через дисковую утилиту. Перезапуск компьютера и попытка удаления кеша результатов тоже не дали. Пришлось полностью стереть все данные с диска. После этого оставалась надежда частично или полностью восстановить данные из резервных копий Apple Time Machine вместе с прежней версией macOS. Но не получилось и этого: система на восстановленной машине заявила о проблеме с «процедурой сетевого монтирования для восстановления Time Machine на основе SMB/Samba», и эту проблему решить тоже не удалось. К счастью, утеря данных для владельца компьютера проблемы не составила — работу с ноутбуком пришлось начать с нуля. В России началась новая волна эмиграции айтишников
05.04.2024 [10:32],
Владимир Фетисов
Спрос со стороны российских IT-специалистов на программы по получению вида на жительство в странах Европы растёт быстрыми темпами. По оценке аналитиков, рост количества таких запросов в первом квартале 2024 года составил 233 % относительно аналогичного периода годом ранее. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные консалтингового агентства Garant In.
Источник изображения: Pexels / Pixabay В сообщении сказано, что наибольшей популярностью среди российских IT-специалистов пользуется Франция, но абсолютные показатели не раскрываются. По итогам 2023 года количество запросов на получение ВНЖ увеличилось на 44 %. В 80 % случаев россияне планировали переехать во Францию, а ещё около 10 % таких запросов приходилось на Италию. «Сейчас около половины всех запросов на ВНЖ мы получаем от IT-специалистов. Франция не требует проживания на территории страны, человек может не становиться налоговым резидентом. Кроме того, у Франции нет требования по инвестированию для получения ВНЖ, только подтверждение доходов», — рассказал главный управляющий Garant In Андрей Бойко. Он также добавил, что другие страны начали сворачивать программы, доступные для россиян, а «спрос на переезд остался». «Российские IT-специалисты — до сих пор желанные кадры для западных компаний, несмотря на геополитическую ситуацию», — уверен Фёдор Чемашкин, технический директор компании «Яков и партнёры Digital». Он также добавил, что многие российские IT-специалисты работали на зарубежные компании или их дочерние структуры в России, которые заинтересованы в релокации сотрудников. По его мнению, граждане ищут возможности для релокации, несмотря на господдержку IT-сектора. Поскольку российский IT-рынок становится изолированным от глобального, многие продвинутые специалисты «хотят уехать, чтобы иметь возможность работать в мировом и западном сообществе, не потерять в своей стоимости и компетенциях», добавил старший партнёр компании по подбору руководителей First (специализируется на HR-консалтинге и входит в группу компаний Ward Howell) Александр Пономарев. По его мнению, у российских компаний «не наблюдается желания и готовности разрывать команду», направляя сотрудников за рубеж. «Наоборот, есть тенденция возвращать людей. Разговор о возможности удалённой работы из другой страны идёт только с самыми ценными кадрами», — рассказал господин Пономарев. Обновлено. С комментарием по сложившейся ситуации выступило Минцифры России: «Минцифры не подтверждает данные, появившиеся в СМИ, о массовом отъезде IT-специалистов. По данным Минцифры, две трети уехавших в 2022 году специалистов вернулись. За прошлый год мы не наблюдаем оттока айтишников. По данным Росстата, количество IT-специалистов в отрасли за прошлый год увеличилось на 13 % и составило 857 тысяч человек». Apple потеряет $900 млн за текущий квартал из-за трамповских пошлин, а что будет дальше — неясно
02.05.2025 [12:22],
Владимир Мироненко
Генеральный директор Apple Тим Кук (Tim Cook) впервые прокомментировал влияние тарифов президента США Дональда Трампа (Donald Trump) на бизнес компании. В ходе отчёта о квартальных финансовых результатах он сообщил аналитикам, что из-за введения пошлин расходы компании в текущем квартале вырастут на $900 млн. ![]() Тим Кук назвал «ограниченным» влияние введения пошлин на бизнес компании, подчеркнув, что Apple не может предсказать, как это повлияет на работу в следующем квартале. Его заявление было воспринято инвесторами с облегчением, и один из них даже назвал это «довольно хорошим результатом», пишет TechCrunch. Вместе с тем инвесторы по-прежнему выражают обеспокоенность тем, что могут принести следующие кварталы, учитывая быстрые изменения в торговой политике США в последние недели, отметил ресурс. Кук уточнил, что оценка Apple была сделана с учётом нынешних условий и останется в силе, если только текущие мировые тарифные ставки, политика и регуляторные меры не изменятся до конца квартала, и если не будут введены новые пошлины. Он также предупредил, что эта оценка не должна использоваться для прогнозирования влияния пошлин в будущих кварталах, поскольку она сделана с учётом «уникальных факторов», присущих только третьему финансовому кварталу. Тим Кук пояснил, что в нынешнем виде пошлины не сильно отразятся на расходах компании, поскольку уже около половины смартфонов iPhone для США поставляется из Индии, а большинство других продуктов для американского рынка — из Вьетнама. «Заглядывая вперёд, мы сохраняем уверенность: уверенность в том, что продолжим создавать лучшие в мире продукты и услуги; уверенность в нашей способности внедрять инновации и обогащать жизнь наших пользователей; и уверенность в том, что сможем продолжать вести наш бизнес так, как это всегда отличало Apple», — заявил Кук. Nvidia впервые за 10 лет подняла зарплату Дженсена Хуанга, но сразу на 49 %
02.05.2025 [12:14],
Дмитрий Федоров
Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) впервые за 10 лет получил повышение заработной платы. Его совокупное вознаграждение за 2025 финансовый год выросло на фоне значительного увеличения доходов компании и продолжающегося роста рыночной стоимости акций.
Источник изображения: Nvidia Согласно данным, опубликованным в отчёте для Комиссии по ценным бумагам и биржам США (SEC), базовая зарплата Дженсена Хуанга, бессменного генерального директора Nvidia, увеличилась до $1,5 млн. Это на 49 % больше, чем в 2024 году. Переменная часть его денежного вознаграждения также выросла на $1 млн — на 50 % по сравнению с показателями прошлого финансового года. Кроме того, объём вознаграждения в виде акций достиг $38,8 млн, что довело совокупный доход Хуанга за 2025 финансовый год до $49,9 млн. Как указано в отчёте, комитет по компенсациям Nvidia признал повышение заработной платы обоснованным. Основанием послужила необходимость соблюдения внутреннего паритета в оплате труда между высшими должностными лицами компании. В документе подчёркивается, что текущее повышение стало первым изменением базовой зарплаты Хуанга за последние 10 лет. Nvidia переживает бум, превративший её в одну из самых дорогих компаний в мире благодаря своим графическим процессорам (GPU), которые обеспечивают работу самых мощных ИИ-моделей. Согласно отчёту, опубликованному в феврале, выручка Nvidia за 2025 финансовый год увеличилась на 114 % и достигла $130,5 млрд. Рыночная стоимость акций Nvidia увеличилась более чем в 9 раз в период между концом 2022 года и концом 2024 года. Доля Хуанга в капитале компании составляет приблизительно 3,5 %. По текущей рыночной оценке, стоимость этой доли составляет примерно $94 млрд. Отдельно в документе зафиксированы дополнительные расходы, понесённые в рамках компенсационного пакета. В частности, в 2025 финансовом году на охрану жилой недвижимости Хуанга, консультационные услуги и услуги водителя было потрачено $3,5 млн. Для сравнения: в 2024 году такие расходы составили всего $2,2 млн. Финнам понравилось запасать энергию в мыльном камне — новый накопитель станет горячее и эффективнее
02.05.2025 [11:46],
Геннадий Детинич
Финская компания Polar Night Energy сообщила о договорённости построить в стране второй тепловой аккумулятор на песке. Это всё ещё будет экспериментальная установка, на базе которой будут испытаны новые решения, включая работу при более высокой температуре накопителя энергии.
Источник изображений: Polar Night Energy Сейчас в Порнайнене (Pornainen) на юге Финляндии завершается этап проверки работы в зимних условиях первой установки Polar Night Energy пиковой мощностью 1 МВт и ёмкостью 100 МВт·ч. Установка преобразует электричество от солнечных и ветряных электростанций в тепло и запасает его в толще песка. Ёмкость с песком диаметром 15 м и высотой 13 м содержит 2000 т песка. Впрочем, песок использовался только в пилотной установке мощностью 100 кВт, построенной компанией в 2022 году. В тепловом аккумуляторе в Порнайнене в качестве накопителя тепла применялся так называемый мыльный камень (талькохлорит) — отходы местного производства облицовочного материала для печей, саун и каминов. Он обладает более высокой теплоёмкостью и, следовательно, лучше выполняет функцию накопителя тепла. ![]() Второй масштабный тепловой аккумулятор на песке компания Polar Night Energy договорилась построить в Валкеакоски (Valkeakoski), тоже на юге Финляндии, в сотрудничестве с городской энергетической компанией Valkeakosken Energia. Строительство должно начаться осенью 2025 года и завершиться примерно через год. На новой площадке разработчик планирует применить ряд нововведений, включая поддержку более высокой температуры накопителя тепла для повышения эффективности всей системы. Отработка деталей улучшенной технологии позволит компании выйти на создание установок коммунального масштаба. Apple пообещала купить 19 млрд чипов у американских производителей в этом году
02.05.2025 [10:53],
Павел Котов
В этом году Apple планирует заказать у американских поставщиков более 19 млрд чипов — это одна из мер, направленных на масштабную перестройку цепочки поставок в мировых масштабах, наряду с сокращением зависимости компании от Китая и расширением роли Индии в производстве iPhone. ![]() Генеральный директор Apple Тим Кук (Tim Cook) заявил, что компания делает серьёзную ставку на TSMC, которая намерена построить в Аризоне шесть заводов по производству чипов. Он подтвердил, что в перспективе компания планирует производить большую часть предназначенных для США iPhone в Индии и сократить производство в Китае, поскольку Белый дом угрожает ввести карательные пошлины в отношении своего азиатского соперника. В ходе конференции после публикации квартальной отчётности Apple Индия упоминалась почти так же часто, как и Китай — она становится важной частью глобальной стратегии компании. Господин Кук, однако, не ответил на вопрос о возможном влиянии пошлин на ввоз потребительской электроники на бизнес Apple. По его словам, «предсказать, что будет после июня, очень сложно». Компания исходит из предположения, что текущие ставки пошлин и политика останутся без изменений, а мировые макроэкономические перспективы не ухудшатся, пояснил финансовый директор Apple Кеван Парекх (Kevan Parekh). Квартальный отчёт Apple не развеял опасений инвесторов по поводу главных проблем компании: связанных с пошлинами издержек и замедления экономического роста в Китае — продажи в стране оказались ниже ожидаемого, и акции Apple упали на 4,2 %.
Годовой рост продаж Apple в Большим Китае. Источник изображения: bloomberg.com Apple ускорила расширение производства в Индии, чья экономика растёт вслед за мировым рынком. В долгосрочной перспективе страна, вероятно, станет более благоприятным политическим партнёром США, чем Китай, где продажи Apple продолжают снижаться. Уже сейчас в Индии производится 20 % iPhone, и к концу следующего года компания планирует поставлять в США большую часть смартфонов, выпущенных в этой стране. Президент США Дональд Трамп (Donald Trump) хочет, чтобы Apple наладила производство своей продукции в Соединённых Штатах, но в обозримом будущем это вряд ли окажется возможным в больших масштабах. Пока что Кук пообещал увеличить закупки чипов и других компонентов у американских поставщиков. В этом году компания получит несколько десятков миллионов передовых процессоров с нового завода TSMC в Аризоне — он уже начал выпуск чипов для бюджетных iPad и Apple Watch. Apple и TSMC объявили об инвестициях в американские предприятия на сотни миллиардов долларов, чтобы поддержать стремление Белого дома развернуть в стране передовое производство. Компания, напомнил её генеральный директор, также закупает в США стекло для экранов iPhone, вероятно, имея в виду продукцию Corning. В ближайшие четыре года компания вложит в США $500 млрд, в том числе в производство серверов для систем искусственного интеллекта в Техасе. NASA не теряет надежды спасти зонд Lunar Trailblazer, но тот пока играет в молчанку
02.05.2025 [10:17],
Геннадий Детинич
В NASA сообщили, что всё ещё не могут восстановить связь с зондом Lunar Trailblazer, отправленным в космос 27 февраля этого года. Моделирование показывает, что аппарат пока сохраняет возможность заряжать бортовые аккумуляторы от солнечных батарей. Этой возможности аппарат лишится с середины июня, что станет поводом официально заявить о провальном завершении миссии.
Источник изображения: NASA Зонд Lunar Trailblazer, изготовленный компанией Lockheed Martin, оснащён двумя приборами для поиска следов воды на Луне. Один из них — Lunar Thermal Mapper (LTM) — предназначен для измерения температуры поверхности Луны с помощью инфракрасного излучения, что может помочь в создании карты распределения минералов. Второй прибор — High-resolution Volatiles and Minerals Moon Mapper (HVM3), разработанный Лабораторией реактивного движения NASA, — измеряет количество солнечного света, отражающегося от поверхности Луны, чтобы выявлять химические «отпечатки» любой воды на её поверхности. Миссия Lunar Trailblazer считается ключевой в программе Artemis по возвращению человека на Луну. Зонд должен был выйти на полярную орбиту спутника, чтобы разведать возможные запасы воды, прежде всего в районе южного полюса. Предполагается, что в вечной тени кратеров южного полюса может находиться достаточное количество воды как для поддержания жизнеобеспечения лунных баз, так и для производства ракетного топлива. Из-за поломки зонда разведка ресурсов отложится на неопределённый срок, что, очевидно, замедлит реализацию планов по созданию постоянных баз на Луне. Зонд прервал связь через 12 часов после запуска на ракете Falcon 9 компании SpaceX. Наземные наблюдения показывают, что он вращается в полёте. Без установления связи невозможно управлять аппаратом, корректировать его траекторию или понять, что с ним происходит. Пока на солнечные батареи падает достаточно света, можно рассчитывать на их нормальную работу. Однако примерно через шесть недель аппарат лишится и этой возможности. Следует отметить, что три из четырёх аппаратов, запущенных в космос 27 февраля, вышли из строя. Помимо зонда NASA, сразу же был потерян кубсат Odin компании AstroForge. Он должен был отправиться на разведку астероида 2022 OB5. В будущем AstroForge планирует совершить посадку на этот астероид с целью добычи полезных ископаемых. Однако Odin так и не вышел на связь после выхода на орбиту. Также неудачно завершилась миссия лунного посадочного модуля Athena компании Intuitive Machines. При касании поверхности спутника он сразу же опрокинулся и был признан потерянным. Из всех четырёх полезных нагрузок, вероятно, свою миссию выполнил только прототип космического буксира Chimera компании Epic Aerospace. Однако данные по этому проекту засекречены, что не исключает его военного назначения. Ультразвуковые твердотельные кулеры xMEMS начнут охлаждать серверные компоненты, которые трудно охладить иначе
02.05.2025 [09:10],
Геннадий Детинич
Калифорнийский стартап xMEMS, создавший уникальные твердотельные ультразвуковые кулеры и динамики, предложил оригинальное решение для охлаждения оптических трансиверов. Современные высокопроизводительные трансиверы для передачи данных на скоростях от 800 Гбит/с до 1,6 Тбит/с вырабатывают до 18 Вт тепла и больше, которое крайне сложно отводить из перегруженных серверных стоек. Компактный твердотельный кулер может решить эту проблему лучшим образом.
XMC-2400 µCooling. Источник изображения: PCWorld/YouTube С самого начала компания xMEMS разрабатывала твердотельные динамики для наушников, смартфонов и другой компактной электроники. В прошлом году она представила новую продукцию — твердотельные кулеры, не имеющие механических частей. Кулеры работают по схожему с динамиками принципу: крошечные MEMS-элементы создают давление в процессе колебаний мембран и отводят нагретый воздух в сторону от устройства. Интенсивного отвода тепла от таких устройств можно не ожидать, но для 5–18 Вт это удобное решение.
Источник изображений: xMEMS Оптические трансиверы оказались перспективным направлением для интеграции с твердотельными кулерами xMEMS. В трансиверах сильнее всего нагреваются цифровые сигнальные процессоры (DSP). Инженеры xMEMS создали конструкцию системы воздушного отвода тепла от DSP с использованием фирменных MEMS-элементов. Нагретый воздух отводится по каналам под платой трансивера, не загрязняя пылью оптику и позволяя далее наиболее простым образом отводить нагретый воздух из стоек. С учётом роста числа соединений на стойку, что подстегнуло спрос на ЦОД и искусственный интеллект, индивидуальное охлаждение каждого оптического трансивера твердотельными кулерами, которые не требуют обслуживания, представляется едва ли не идеальным решением.
Распределение температуры воздушного потока от твердотельного кулера под трансивером Компактные размеры xMEMS µCooling — всего 9,3 × 7,6 × 1,13 мм — и масштабируемая архитектура делают его перспективным выбором для модульного развёртывания широкого спектра сетевых соединений, включая QSFP-DD, OSFP и будущую подключаемую оптику. Новая статья: Обзор блока питания Ocypus Delta P850
02.05.2025 [01:43],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор блока питания Ocypus Delta P850 Акции Microsoft подорожали на 9 %, и сегодня — лучший день для компании за последние 5 лет
02.05.2025 [00:02],
Владимир Фетисов
Стоимость акций Microsoft подскочила на 9 % после того, как софтверный гигант опубликовал квартальный финансовый отчёт, показавший, что основные показатели оказались выше ожиданий аналитиков. На этом фоне ценные бумаги компании показали лучший рост с марта 2020 года.
Источник изображения: Praswin Prakashan / Unsplash Квартальная выручка облачного подразделения Azure выросла на 33 % в годовом исчислении. Microsoft приписывает половину от этого роста искусственному интеллекту. «Очевидно, что макроэкономическая ситуация остаётся сложной, но с возращением Azure в режим «опережающего роста» мы считаем, что это становится благоприятным фактором и подчёркивает не только высокий спрос на ИИ-сервисы в Azure, но и широкую базу инфраструктурных предложений MSFT для поддержки продолжающейся миграции корпоративных рабочих нагрузок в облако», — считает Кирк Матерн (Kirk Materne), аналитик консалтинговой компании Evercore ISI. По итогам второго финансового квартала сегмент Azure продемонстрировал более слабый, чем ожидалось, рост и замедление по сравнению с предыдущим трёхмесячным отрезком. Microsoft заявила, что ожидает рост сегмента на 34-35 %, тогда как аналитики из StreetAccount прогнозировали рост на уровне 31,5 %. Выручка компании за квартал, завершившийся 31 марта, составила $70,1 млрд, что на 13 % больше по сравнению с результатом за тот же период годом ранее. Чистая прибыль выросла на 18 % и составила $25,8 млрд, а прибыль на акцию — $3,46. Microsoft заявила, что в текущем квартале ожидает получение выручки в диапазоне от $73,15 млрд до $74,25 млрд. Устойчивый прогноз помог развеять опасения аналитиков по поводу того, что тарифная политика президента США Дональда Трампа (Donald Trump) негативно сказывается на бизнесе технологических гигантов. Microsoft также объявила инвесторам о намерении продолжить инвестировать в расширение инфраструктуры для обеспечения нужд сегмента искусственного интеллекта. Компания подтвердила, что ожидает роста капитальных расходов в новом финансовом году, хотя и более медленными темпами, чем в текущем году. «В целом, несмотря на неопределённость макроэкономических показателей, Microsoft, похоже, готова извлечь прибыль от инвестиций в искусственный интеллект, что должно способствовать росту акций и более устойчивому развитию в будущем», — считает аналитик Morgan Stanley Кит Вайс (Keith Weiss). Патентный тролль одержал верх над Apple в британском суде: компании придётся раскошелиться на $0,5 млрд
01.05.2025 [23:56],
Анжелла Марина
Британский суд апелляционной инстанции обязал Apple выплатить $502 млн компании Optis Cellular Technology, не производящей никакой продукции, за использование патентов, связанных с технологиями 4G, в iPhone и iPad, изменив предыдущее решение о более скромной компенсации.
Источник изображения: Zhang Kaiyv / Unsplash Как сообщает Reuters, это решение стало очередным этапом многолетнего судебного спора между технологическим гигантом и техасской патентной компанией, которая подала иск ещё в 2019 году. Ранее, в 2023 году, Высокий суд Лондона обязал Apple выплатить $56,43 млн с процентами за использование технологий в течение определённого периода. Однако Optis сочла эту сумму заниженной и добилась пересмотра дела. В результате апелляционный суд увеличил компенсацию почти в девять раз, постановив, что $502 млн является справедливой платой за глобальную лицензию на период с 2013 по 2027 год. Представитель Apple заявил, что компания разочарована этим решением и намерена обжаловать его. «Optis ничего не производит, а её единственный бизнес — судиться с компаниями, используя купленные патенты, — добавил представитель. — Мы продолжим защищаться от их попыток по вымогательству необоснованных платежей». В Optis, напротив, приветствовали вердикт, заявив, что он «исправил очевидно ошибочное предыдущее решение и подтвердил реальную ценность наших патентов для устройств Apple». В Optis подчеркнули, что намерены и дальше добиваться справедливой компенсации за интеллектуальную собственность, которая обеспечивает высокоскоростное соединение для миллионов устройств по всему миру. Эксперты отмечают, что исход этого дела может повлиять на другие аналогичные разбирательства в сфере телекоммуникационных технологий. Пока неясно, удастся ли Apple оспорить решение в вышестоящих инстанциях. В ответ на пошлины Samsung сделает акцент на дорогие продукты, но Трамп думает, что компания построит в США «огромные заводы»
01.05.2025 [21:51],
Николай Хижняк
Финансовый директор Samsung Пак Сун Чхоль (Park Soon-cheol) заявил, что компания сосредоточится на увеличении продаж флагманских продуктов и может переместить производственные площадки для поддержания прибыльности на фоне жёстких американских тарифов. Об этом сообщает южнокорейской издание Yonhap News.
Источник изображения: TrendForce Финансовый директор Пак изложил план действий Samsung для каждого бизнес-подразделения: подразделение MX (Mobile Experience) будет стимулировать продажи флагманских и периферийных устройств, чтобы оставаться прибыльными, поскольку тарифы, связанные с чипами, могут привести к росту расходов. С другой стороны, подразделения Samsung Video Display (VD) и Home Appliances (DA), как сообщается, намерены смягчить удар, расширив премиальные линейки продуктов и, возможно, переместив часть производства за границу. По данным Korea Economic Daily, производство смартфонов Samsung в основном сосредоточено во Вьетнаме (тарифная ставка 46 %) и Индии (тарифная ставка 26 %), в то время как телевизоры в основном производятся в Мексике. Аналитики, цитируемые в отчёте журналистов, говорят, что подразделение MX компании Samsung имеет восемь глобальных производственных площадок и может перенести производство в Бразилию (тарифная ставка 10 %), если столкнётся с повышенными тарифами во Вьетнаме. Президент США Дональд Трамп в свою очередь в среду заявил, что он слышал, что Samsung Electronics собирается построить «огромные» заводы в Соединенных Штатах из-за его тарифов, передаёт The Korea Herald. Трамп сделал это заявление во время заседания Кабинета министров, защищая свою тарифную политику после отчёта Министерства торговли о том, что объём внутреннего валового продукта в США упал на 0,3 процента в годовом значении за первые три месяца 2025 года, что является худшим показателем за последние три года. «Я слышал, что Samsung теперь из-за тарифов собирается строить огромные заводы в Соединенных Штатах. Если бы мы не ввели тарифы, они бы этого не делали», — заявил президент США. Трамп также упомянул Samsung во время мероприятия с участием руководителей бизнеса, которые планируют инвестировать в США. «Даже Samsung, чьё имя здесь не упоминается […] Я слышал, что они объявили сегодня утром, что собираются построить [в США] очень большой завод, потому что хотят иметь возможность обойти [наши] тарифы. Это единственный способ обойти их», — сказал Трамп. Трамп использовал импортные пошлины в рамках усилий по увеличению доходов федерального правительства, привлечению иностранных инвестиций, стимулированию внутреннего производства и сокращению торгового дефицита Америки. В рамках своего последнего публичного выступления он повторил, что иностранные компании, которые производят свою продукцию в США, не должны платить пошлины. Российские и немецкие учёные разогнали оптический транзистор до 240 ГГц
01.05.2025 [21:41],
Геннадий Детинич
Около шести лет назад международная группа учёных при участии исследователей из «Сколтеха» разработала полностью оптический универсальный логический вентиль — перспективную альтернативу электронным транзисторам. Такие оптические переключатели способны работать при крайне низком энергопотреблении и в десятки, а то и сотни раз быстрее кремниевых аналогов. В новой работе учёные протестировали устройство на пределе его возможностей и выявили ключевые ограничения.
Схематическое представление органического микрорезонатора, работающего как логический элемент, у которого выходной сигнал зависит от синхронизации входных импульсов и от того, было ли исчерпано предыдущее состояние. Источник изображения: Physical Review B 2025 Сегодняшним компьютерам нужны всё более быстрые процессоры, однако традиционная полупроводниковая электроника сталкивается с физическими пределами: при высоких тактовых частотах компоненты перегреваются. Решением могут стать оптические системы, способные работать в тысячу раз быстрее. Исследователи из «Сколтеха» и немецких институтов продолжили развитие своей ранней разработки и изучили, как повысить её быстродействие. Созданный ранее оптический вентиль, реализующий универсальную логическую операцию NOR, основан на поляритонных конденсатах — квазичастицах, объединяющих свойства фотонов и экситонов. В отличие от электронов, фотоны не взаимодействуют между собой, поэтому для управления логикой применяются экситон-поляритоны. Такие устройства работают при комнатной температуре, не используют электрический ток и потому лишены связанных с ним ограничений — потерь энергии и сравнительно низкой скорости. Новая работа, опубликованная в журнале Physical Review B (а также доступная на arXiv.org), посвящена изучению остаточных эффектов в работе логического элемента, ограничивающих его скорость. В частности, исследователи рассмотрели явление бимолекулярного гашения — процесса, при котором взаимодействие между поляритонами приводит к потерям, замедляющим переключение между логическими состояниями 0 и 1. «Скорость работы поляритонных транзисторов определяется тем, насколько быстро могут выполняться последовательные логические операции. Для этого требуется достаточное количество поляритонов, оставшихся от предыдущего состояния «1», чтобы обеспечить чёткое различие между логическими состояниями «1» и «0». По мере увеличения рабочей частоты остаточные поляритоны от первого импульса могут непреднамеренно усиливать второй импульс, создавая, таким образом, паразитное усиление при некоторой ненулевой временной задержке между последовательностями импульсов», — поясняют авторы работы. Согласно полученным данным, логический вентиль способен работать на частоте до 240 ГГц — это один из самых высоких показателей для оптических логических элементов. Как отметил первый автор статьи, аспирант программы «Физика» в «Сколтехе» Михаил Миско, для достижения такой частоты необходимо учитывать влияние делокализации поляритонов, приводящей к дополнительным потерям. Кроме того, учёные установили, что для эффективного функционирования устройства длительность управляющих импульсов должна быть короче, чем время характерных потерь в системе. Это открывает путь к более точному управлению поляритонной динамикой и расширяет возможности оптических логических схем. Полученные результаты подтвердили теоретические модели и позволили сопоставить данные из различных экспериментов. Это ещё один важный шаг на пути к созданию оптических компьютеров, которые смогут работать в сотни раз быстрее современных электронных систем. Asus представила Radeon RX 9070 GRE в исполнении ATS Megalodon
01.05.2025 [20:00],
Николай Хижняк
Компания Asus представила свою первую Radeon RX 9070 GRE в исполнении ATS Megalodon. Продажи новинки начнутся 8 мая, но пока только в Китае.
Источник изображений: Asus Для Radeon RX 9070 GRE производитель разработал новую систему охлаждения. Она имеет толщину 2,2 слота расширения и оснащена тремя вентиляторами. Карта построена на базе графического чипа Navi 48 с 48 исполнительными блоками и 3072 потоковыми процессорами. В состав новинки входят 12 Гбайт памяти GDDR6 с поддержкой 192-битной шины и пропускной способностью 432 Гбайт/с. Для графического чипа версии ATS Megalodon заявлен заводской разгон. Boost-частота GPU составляет 2860 МГц (через профиль фирменного приложения Asus GPU Tweak частоту можно увеличить до 2880 МГц). Эталонное значение Boost-частоты для Radeon RX 9070 GRE составляет 2790 ГГц. Энергопотребление Radeon RX 9070 GRE составляет 220 Вт. Карта получила два 8-контактных разъёма для дополнительного питания. Asus рекомендует использовать вместе с ней блок питания мощностью от 650 Вт. Новинка отметилась у некоторых ретейлеров по цене 4199 юаней (около $588). Учёные разработали первую в мире экологически чистую технологию нанесения серебра в электронике
01.05.2025 [19:58],
Геннадий Детинич
Традиционно посеребрение осуществляется с использованием цианида — крайне токсичного вещества, представляющего серьёзную опасность для здоровья и окружающей среды. Однако учёные из Южной Кореи разработали первую в мире экологически чистую альтернативу: новую технологию серебрения с применением соединений фосфора.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews Серебро играет ключевую роль в электронике и оптике благодаря высокой электро- и теплопроводности, отражательной способности и устойчивости к коррозии. Качество серебряного покрытия напрямую влияет на надёжность работы электронных компонентов — недаром радиотехнику иногда шутливо называют наукой о плохих контактах. Для равномерного осаждения серебра в традиционных технологиях используется цианид — дешёвое, но опасное соединение. Учёные из Корейского института материаловедения (KIMS) нашли менее вредную альтернативу: кислотный раствор на основе фосфорсодержащих соединений. Применение фосфиновых лигандов позволило стабилизировать ионы серебра, предотвращая их преждевременное осаждение и обеспечивая качественное покрытие. «Эта технология не только решает экологические проблемы, связанные с традиционными процессами посеребрения, но и позволяет получать высококачественные покрытия, необходимые для производства полупроводников и электронных компонентов, — пояснили учёные в комментарии к работе в журнале Electrochimica Acta. — Мы ожидаем, что это достижение послужит катализатором инноваций во всех отраслях промышленности». Посеребрение применяется не только в электронике, но и в производстве медицинских приборов, зеркал, ювелирных изделий и деталей высокоточной механики. Экологически безопасная технология способна повлиять на огромный сегмент промышленности. В истории уже есть примеры успешного отказа от токсичных материалов. В конце концов, электронная промышленность смогла внедрить 20 лет назад бессвинцовый припой. Сначала было непросто. Это даже привело к потере компанией Fujitsu производства 3,5-дюймовых жёстких дисков из-за высокого уровня брака по причине перехода на бессвинцовые припои, но постепенно промышленность перешла на новый экологически чистый припой. Вероятно, аналогичный переход возможен и для новой безопасной технологии посеребрения — ещё одного шага в сторону «зелёного» производства. Huawei начала поставлять клиентам ИИ-кластеры CloudMatrix 384 — они мощнее, чем Nvidia GB200 NVL72
01.05.2025 [19:52],
Павел Котов
Huawei начала поставлять в центры обработки данных, обслуживающие отрезанные от поставок чипов Nvidia из-за американских санкций китайские технологические компании, усовершенствованные мощные кластеры CloudMatrix 384. ![]() К настоящему моменту Huawei реализовала более десяти комплексов CloudMatrix 384. Отраслевых аналитиков впечатлила скорость, с которой Huawei разработала и наладила поставки CloudMatrix — систем, в которые входят 384 ускорителя искусственного интеллекта, и которые способны обеспечить достаточную вычислительную мощность для обучения моделей ИИ и последующего запуска соответствующих сервисов. Эти кластеры превосходят по производительности системы Nvidia, признали эксперты SemiAnalysis. В апреле Вашингтон запретил Nvidia поставлять в Китай даже специально разработанные с учётом санкционных ограничений ускорители H20 — компания предупредила, что из-за этого её выручка снизится на $5,5 млрд. В ответ на эту меру Huawei ускорила разработку собственных чипов, чтобы помочь местным технологическим компаниям конкурировать с разработчиками из других стран. CloudMatrix включает 384 процессора Huawei Ascend 910C, которые сами по себе менее производительны, чем актуальные Nvidia GB200, но китайский кластер в целом предлагает более высокую вычислительную мощность, чем системы Nvidia NVL72 на базе 72 чипов GB200. По оценкам самой Huawei, CloudMatrix 384 на 67 % производительнее, чем GB200 NVL72, и более чем в три раза превосходит американского конкурента по совокупному объёму памяти. Чтобы компенсировать более низкую производительность отдельных чипов, Huawei использовала свой опыт в телекоммуникациях и применила в своих кластерах передовые сетевые технологии. Но есть у CloudMatrix 384 и значительные недостатки. Из-за большего числа чипов одна такая система потребляет значительно больше энергии, чем Nvidia GB200 NVL72, а программирование систем Huawei требует бо́льших усилий со стороны разработчиков, чем взаимодействие с Nvidia CUDA — расходы на рабочую силу возрастают в три–пять раз. Учитывая, что Китай не испытывает дефицита в электроэнергии и кадровых ресурсах, кластер CloudMatrix 384 представляется жизнеспособным решением для клиентов, которые лишены возможности закупать оборудование Nvidia. Стоимость Huawei CloudMatrix 384 составляет ориентировочно 60 млн юаней ($8,2 млн), но точная цена зависит от индивидуального контракта. Исходная цена Nvidia GB200 NVL72 установлена на отметке около $3 млн — она может варьироваться в зависимости от производителя готового оборудования и потребностей клиента. Глава Nvidia призвал Трампа смягчить экспортные ограничения на ИИ-чипы
01.05.2025 [19:49],
Анжелла Марина
Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) призвал администрацию Трампа пересмотреть правила экспорта технологий искусственного интеллекта, чтобы американские компании могли активнее конкурировать на мировом рынке. Он также предупредил, что Китай быстро догоняет США в этой сфере.
Источник изображения: Nvidia Nvidia столкнулась с запретом на поставки самых передовых разработок в Китай. При этом ранее администрация Джо Байдена (Joe Biden) уже предложила новую систему регулирования, разделяющую страны на три категории по уровню доступа к американским ИИ-технологиям. «Я не знаю, какими будут новые правила, но они должны учитывать, что мир сильно изменился с момента принятия предыдущих норм», — отметил Хуанг. Он также предупредил, что Китай становится серьёзным конкурентом в сфере высоких технологий, выделив Huawei как ключевого игрока. «Китай не отстаёт, — подчеркнул глава Nvidia. — Они не впереди нас, но идут буквально по пятам. Разрыв минимальный». Как пишет Bloomberg, эти заявления прозвучали во время визита Хуана в Вашингтон, где он выступил на форуме Hill and Valley, объединяющем лидеров IT-индустрии и конгрессменов. Говоря о торговой политике Дональда Трампа (Donald Trump), Хуанг поддержал меры, стимулирующие возврат производства в США. Сама Nvidia сильно зависит от тайваньского TSMC, начавшего недавно выпуск чипов в Аризоне, однако основные мощности компании по-прежнему сосредоточены в Тайване. В связи с этим, глава Nvidia считает, что необходима политика, которая поможет наращивать выпуск продукции внутри страны. «С достаточной волей и ресурсами мы сможем наладить производство у себя», — уверен он. Позже Хуанг принял участие в мероприятии в Белом доме, где Трамп анонсировал инвестиционные планы крупных корпораций. При этом Nvidia пообещала вложить до $500 млрд в развитие ИИ-инфраструктуры в США. Отдельный акцент был сделан со стороны Хуанга на растущие потребности отрасли в энергии, так как без этого, по его мнению, невозможно развивать новые высокотехнологичные отрасли. На фоне этих дискуссий администрация Трампа пока не озвучила конкретных планов по изменению правил экспорта ИИ-чипов. 8BitDo прекратила поставки периферии в США из-за тарифной политики Трампа
01.05.2025 [18:45],
Николай Хижняк
Компания 8BitDo, выпускающая игровые контроллеры, мыши и клавиатуры, прекратила поставки товаров в США. Об этом производитель сообщает на своём сайте. Временное прекращение поставок связано с новыми импортными 145%-ми тарифами на товары, производимые в Китае, введёнными администрацией президента США Дональда Трампа.
Источник изображения: 8BitDo При этом американские покупатели по-прежнему могут заказать контроллеры, мыши и другую периферию 8BitDo, которые уже находятся на её американском складе. Однако непонятно, какие именно продукты доступны для приобретения. Это можно узнать, только если добавить интересующий товар в виртуальную корзину и ввести адрес доставки. Только после этого система сообщит — доступен ли товар к отгрузке в США или нет. 8BitDo в первую очередь известна своими игровыми контроллерами, совместимыми со многими игровыми приставками, включая Nintendo Switch и Xbox Series X. Одной из последних новинок производителя стала компьютерная мышь Retro R8 N Edition в стиле приставки Nintendo Entertainment System (NES). В США она пока доступна. Однако наиболее популярные продукты производителя, похоже, уже нельзя купить пользователям из США. К ним, например, относятся контроллер Ultimate 2 Bluetooth Controller, набор для контроллера Nintendo 64, механическая клавиатура в ретро-стиле и компактный контроллер для Xbox.
Эти продукты 8BitDo теперь недоступны для пользователей из США По информации игрового издания Plygon, хотя некоторые виды потребительской электроники пока освобождены от 145%-ных пошлин, новые игровые консоли под это исключение не попали. Объясняется это тем, что игровые консоли и аксессуары к ним классифицируются Комиссией по международной торговле (U.S. International Trade Commission, ITC) в качестве игрушек, а не технологий. Новые тарифы затронули и индустрию видеоигр, куда также входят настольные игры. Производители последних сталкиваются с большими трудностями. Несколько компаний сообщили о прекращении своей деятельности и увольнении персонала из-за возросшей стоимости производства. Под раздачу попали даже такие ключевые игроки рынка, как Nintendo. Компания была вынуждена перенести дату начала приёма предзаказов на свою новую игровую консоль Nintendo Switch 2 и повысить стоимость аксессуаров для неё. Сама приставка при этом не подорожала. Европа обнаружила, что её полупроводниковый суверенитет — это фикция
01.05.2025 [18:40],
Дмитрий Федоров
Европейская счётная палата (ECA) опубликовала доклад, в котором заявила, что Европейский союз (ЕС) находится в высокой зависимости от китайских микрочипов, используемых в повседневных устройствах. Согласно отчёту, около 33 % массовых чипов, применяемых в автомобилях и бытовой технике, импортируется из Китая. Одновременно ЕC значительно отстаёт от цели занять 20 % мирового рынка полупроводников к 2030 году, закреплённой в европейском «Законе о чипах» (European Chips Act).
Источник изображения: Planet Volumes / Unsplash Согласно ECA, текущие темпы развития производства полупроводников внутри ЕС не позволяют удовлетворить растущий внутренний спрос. Аудиторы указали, что европейские производители микросхем, включая Infineon (Германия), NXP (Нидерланды) и STMicroelectronics (Франция—Италия), не способны покрыть внутренние потребности. В 2024 году отрицательное сальдо торговли ЕС с Китаем по полупроводникам составило €9,8 млрд. Кроме Китая, дефицит также зафиксирован в торговле с Тайванем — ведущим мировым центром производства более продвинутых чипов. Хотя в глобальном контексте основной спрос сосредоточен на передовых микросхемах, используемых в смартфонах и центрах обработки данных, спрос на менее сложные, зрелые микрочипы также остаётся высоким. Эти компоненты необходимы для производства устройств с низким энергопотреблением и играют важную роль в переходе к более устойчивым технологиям. Европейские аудиторы предупредили, что отставание в этом сегменте будет лишь увеличиваться.
Источник изображения: wu yi / Unsplash Счётная палата критически оценила прогресс в реализации «Закона о чипах». В документе подчёркивается, что ЕС «далёк» от достижения 20%-ной доли в мировой цепочке создания стоимости микрочипов к 2030 году. Эта цель признана скорее «провозглашённой», чем основанной на реальных возможностях ЕС. В июле 2024 года Европейская комиссия уже признала, что ожидаемая доля к 2030 году составит не более 11,7 %. В ответ на растущие риски зависимости от внешних поставщиков ЕС провёл опрос компаний, производящих и использующих микросхемы предыдущих поколений. Исследование касалось применения этих технологий в автомобилях, бытовой технике и медицинских устройствах. Поводом стали опасения, что субсидируемые китайским государством компании подрывают позиции европейских производителей. Исследование было согласовано с Вашингтоном и сопровождалась аналогичным опросом, проведённым в США при администрации президента Джо Байдена (Joe Biden). Член Европейской счётной палаты Аннеми Тюртелбум (Annemie Turtelboom) заявила, что геополитическая напряжённость между ЕС и США сделала вопрос сокращения зависимости ещё более актуальным, чем год назад. «Мы уже знаем о рисках, связанных с импортом из стран, с которыми у нас неопределённые отношения. Но, возможно, мы вообще не можем полагаться даже на традиционных союзников в поставках микрочипов», — подчеркнула она. Microsoft анонсировала резкое подорожание Xbox Series X и S по всему миру — главные игры Xbox теперь будут стоить 80 долларов
01.05.2025 [17:28],
Михаил Романов
Не успела Microsoft отчитаться о незначительном (6 %) росте показателей Xbox за первый квартал 2025 года, как анонсировала повышение цен на свою игровую продукцию по всему миру. Во-первых, вслед за подорожанием от лета 2023 года вырастет стоимость консолей Xbox. Разница составит от $80 до $130:
Во-вторых, на $5−$20 подорожают аксессуары (базовые контроллеры и стереогарнитуру Xbox изменения обойдут стороной):
В-третьих, избранные игры от внутренних студий Xbox, выходящие не раньше праздничного периода в конце 2025 года, теперь будут стоить вплоть до $80 (речь про стандартное издание) вместо $70. О каких именно проектах идёт речь, Microsoft не уточняет, но можно предположить, что имеются ввиду флагманские проекты вроде предстоящей Call of Duty, новой Fable, перезапуска Perfect Dark, Gears of War: E-Day, Clockwork Revolution и так далее. По всей видимости, смелости повысить стоимость своих ведущих игр Microsoft придала Nintendo, некоторые эксклюзивы которой для Switch 2 (например, Mario Kart World) тоже будут стоить $80. «Мы понимаем, что эти изменения принять нелегко. Мы пошли на них после тщательных раздумий, учитывая рыночные условия и растущую стоимость разработки», — объяснили повышение цен в Microsoft. Совет директоров Tesla утверждает, что не ищет замену Маску и верит в его «потрясающий план роста»
01.05.2025 [17:03],
Павел Котов
Tesla официально опровергла сообщения газеты Wall Street Journal (WSJ), что её совет директоров пытается найти нового гендиректора вместо действующего главы компании Илона Маска (Elon Musk). Но это не помогло упавшим в цене акциям автопроизводителя отыграть потери.
Источник изображения: tesla.com Ранее WSJ со ссылкой на информированные источники сообщила, что члены совета директоров Tesla обратились к нескольким компаниям по подбору руководителей, чтобы разработать формальную процедуру поиска нового генерального директора компании. Это спровоцировало падение акций компании на 3 %. Председатель совета директоров Tesla Робин Денхолм (Robyn Denholm) опубликовала в соцсети X сообщение, что указанная информация категорически не соответствует действительности. «Сегодня одно СМИ распространило недостоверную информацию, что совет директоров Tesla связался с кадровыми агентствами, чтобы начать поиск генерального директора компании. Это абсолютная ложь (и об этом СМИ получило сообщение до публикации материала). Генеральный директор Tesla — Илон Маск, и совет директоров в полной мере уверен в его способности продолжать реализацию потрясающего плана роста», — гласит заявление за подписью госпожи Денхолм.
Источник изображения: x.com/Tesla Информация появилась после публикации квартального финансового отчёта Tesla, у которой снизились и продажи, и прибыль. Маск признал, что падение акций компании могла спровоцировать его работа в администрации президента США. Бизнесмен пообещал, что с мая будет уделять государственному ведомству с названием DOGE лишь «один–два дня» в неделю. Общий доход Tesla за минувший квартал снизился на 9 % в годовом исчислении до $19,34 млрд — аналитики прогнозировали $21,11 млрд. В автомобильном сегменте выручка сократилась на 20 % год к году до $14 млрд, потому что компании было необходимо обновить линии на четыре заводах, чтобы начать выпуск обновлённой версии Model Y. Чистая прибыль Tesla рухнула на 71 % и составила $409 млн или $0,12 на акцию — годом ранее было соответственно $1,39 млрд и $0,41. Падение акций Tesla с начала года составило более 30 %. LG Display готова к массовому выпуску «OLED мечты» — у них синие PHOLED и пониженное энергопотребление
01.05.2025 [14:34],
Геннадий Детинич
Компания LG Display сообщила, что первой в мире начинает коммерческое производство дисплеев с использованием синих органических фосфоресцирующих светодиодов, которые сама называет «OLED мечты». Опытное производство было запущено в августе прошлого года. В этом году компания готова поставлять уникальные дисплеи на рынок.
Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews До недавнего времени органические светодиоды при свечении (при пропускании через них электрического тока) флуоресцировали. Рекомбинация электронов и дырок в рабочих слоях OLED-светодиодов приводила к испусканию фотонов трёх длин волн: красной, зелёной и синей. Нюанс в том, что фотоны испускались образуемыми при рекомбинации квазичастицами — синглетами, но кроме них образовывались также другие разновидности квазичастиц — триплеты. На каждый синглет приходилось три триплета, а фотоны испускались лишь синглетами. Триплеты только нагревали рабочий слой светодиодов, впустую и даже во вред расходуя электричество. Ситуацию мог исправить переход на фосфоресценцию. В этом случае при рекомбинации электрона и дырки фотоны излучались бы даже триплетами — это ли не мечта? Такие дисплеи обладали бы 100-процентной квантовой эффективностью. Проблема заключалась в том, что до недавнего времени не существовало надёжных материалов для синей фосфоресценции — только для зелёной и красной. Два года назад стало известно, что ведущий производитель материалов для светодиодов, компания Universal Display Corp. (UDC), наконец создала устойчивый материал для синей фосфоресценции. Совместно с LG Display к августу 2024 года UDC разработала техпроцесс производства фосфоресцирующих органических светодиодов (PHOLED). Однако чуда пока не произошло. Как стало известно сегодня, LG Display не удалось создать техпроцесс массового выпуска полностью фосфоресцирующих дисплеев. Поэтому она довела до уровня коммерциализации гибридную технологию. Она заключается в том, что пиксели дисплея будут двухслойными, состоящими как из OLED, так и из PHOLED. Потребление таких дисплеев будет на 15 % ниже, чем у обычных OLED, а яркость и цветопередача обещают остаться на высоком уровне.
Источник изображения: LG Display Демонстрация нового дисплея состоится в США 11 мая на выставке SID 2025 (International Information Display Society). Технология производства запатентована в Южной Корее, также поданы заявки на патенты в США. О начале серийных поставок этих дисплеев пока не сообщается. Qualcomm резко нарастила продажи чипов, но слабый прогноз на будущее разочаровал инвесторов
01.05.2025 [13:48],
Павел Котов
Qualcomm накануне представила отчёт по финансовым результатам II квартала 2025 финансового года (завершился 30 марта): итоги её деятельности превзошли ожидания Уолл-стрит — продажи чипов компании показали значительный рост по сравнению с прошлым годом. Однако её акции подешевели: прогноз дохода Qualcomm на текущий квартал оказался немного ниже ожиданий.
Гендиректор Qualcomm Криштиано Амон (Cristiano Amon). Источник изображений: Qualcomm Выручка Qualcomm по итогам минувшего квартала составила $10,84 млрд против предсказанных аналитиками $10,66 млрд; скорректированная прибыль на акцию — $2,85 при ожидавшихся $2,82. В текущем квартале компания ожидает в среднем соответственно $10,3 млрд и $2,70, тогда как аналитики прогнозировали $10,35 млрд и $2,67. Чистая прибыль за квартал составила $2,81 млрд, или $2,52 на акцию — за аналогичный период прошлого года это было $2,33 млрд и $2,06 на акцию. Скорректированные результаты не учитывают расходы, связанные с поглощениями, процентные издержки и компенсации в виде акций. Qualcomm в настоящее время не ожидает существенного влияния новых пошлин, и за минувший квартал — перед их введением — не зафиксировала повышенных объёмов закупок своей продукции. Компания подчеркнула, что её цепочка поставок отличается высокой диверсификацией, и у неё есть опыт работы в условиях неопределённости. ![]() Крупнейшим направлением деятельности Qualcomm остаются продажи чипов — таких как модемы и процессоры для смартфонов, в том числе для Samsung и Apple. Общий объём продаж чипов для смартфонов вырос на 12 % в годовом исчислении и составил $6,93 млрд; общая скорректированная выручка показала рост на 15 %. Компания намерена наращивать продажи чипов для автомобилей, а также для мобильных устройств, включая гарнитуры виртуальной реальности Meta✴✴ Quest и ПК под управлением Windows. Рост в этих категориях демонстрирует, насколько успешно Qualcomm диверсифицировала свой основной бизнес по производству компонентов для смартфонов — в ближайшие годы компания может потерять одного из крупнейших клиентов, Apple. Рост автомобильного направления составил 59 % в годовом выражении, достигнув $959 млн. Сегмент интернета вещей прибавил 27 % — выручка достигла $1,58 млрд. В целом связанный с производством чипов сегмент QCT (Qualcomm CDMA Technologies) показал выручку в $9,47 млрд, что соответствует росту на 18 %. Направление QTL (Qualcomm Technology Licensing) принесло $1,32 млрд — на уровне прошлого года. За квартал компания направила $2,7 млрд на возврат капитала, в том числе $1,7 млрд на выкуп акций и $938 млн в виде дивидендов. Показатели Microsoft четвёртый квартал кряду превзошли ожидания аналитиков благодаря ИИ и облакам
01.05.2025 [13:32],
Владимир Фетисов
Компания Microsoft опубликовала очередной финансовый отчёт по итогам первых трёх месяцев 2025 года. Финансовые показатели софтверного гиганта превзошли ожидания Уолл-стрит четвёртый квартал подряд на фоне продолжающегося бума в сфере искусственного интеллекта.
Источник изображения: Kanchanara / Unsplash Квартальная выручка компании составила $70,1 млрд, что на 13 % больше, чем за аналогичный период годом ранее. Аналитики ожидали, что выручка Microsoft составит $68,42 млрд и прогнозировали рост на уровне 10,6 %. Прибыль на акцию составила $3,46 вместо прогнозируемых $3,22. Операционная прибыль софтверного гиганта выросла на 16 % в годовом исчислении и достигла $32 млрд, а чистая прибыль — на 18 %, до $25,8 млрд. После объявления финансовых результатов стоимость акций Microsoft во время торгов подскочила более чем на 5 %. Финансовый успех Microsoft аналитики связывают с быстрым развитием сферы искусственного интеллекта, в которой компания остаётся одним из лидеров, выводя на потребительский рынок всё новые ИИ-инструменты. На этом фоне Microsoft объявила о намерении инвестировать около $80 млрд в развитие ИИ-направления в текущем финансовом году, несмотря на то что за последние несколько месяцев компания отказалась от аренды ряда центров обработки данных. За последние годы Microsoft вложила несколько миллиардов долларов в OpenAI, что позволило софтверному гиганту оказаться в числе лидеров на потребительском рынке ИИ. «Облако и искусственный интеллект – это необходимые составляющие для любого бизнеса, позволяющие расширять производство, сокращать расходы и ускорять рост», — заявил генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella). Microsoft сделала ставку на искусственный интеллект, не ограничиваясь партнёрством с OpenAI. Благодаря этому компания и её инвесторы рассчитывают на дальнейший успех и широкое распространение ИИ-технологий. В то же время инвестиции в этот сегмент объясняются стремлением Microsoft оставаться в авангарде разработчиков, меняющих мир технологий. В компании уверены, что это будет иметь решающее значение для американской экономики в будущем. «Со времён изобретения электричества у США не было такой возможности использовать новые технологии для оживления национальной экономики. Во многих отношениях искусственный интеллект – это электричество нашего века», — заявил президент Microsoft Брэд Смит (Brad Smith). В прошлом квартале Microsoft отчиталась о росте выручки на 12 % и отметила увеличение доходов от ИИ-направления на 175 % в годовом выражении. Инвесторы также внимательно следят за состоянием облачного бизнеса Microsoft, который в прошлом квартале продемонстрировал снижение темпов роста выручки. Компания стремится расширить облачное направление в Европе и намерена в течение следующих двух лет увеличить количество центров обработки данных в регионе на 40 %. Отмечается, что в этом квартале выручка Azure выросла на 33 % в годовом выражении. NASA рассказало, что нового зонд «Юнона» помог узнать о Юпитере и его вулканическом спутнике Ио
01.05.2025 [13:24],
Геннадий Детинич
На днях в Вене на Генеральной ассамблее Европейского союза наук о Земле (European Geosciences Union General Assembly) команда учёных из NASA поделилась последними данными о Юпитере и его вулканическом спутнике Ио. Эти сведения были собраны и продолжают собираться зондом NASA «Юнона» (Juno), который совершает облёты Юпитера с относительно близким прохождением над Ио. Иным способом получить такие данные было бы невозможно.
Источник изображения: NASA Каждый облёт Юпитера зонд совершает по новой траектории. Благодаря этому удаётся изучать атмосферу газового гиганта в различных точках и под разными углами. В частности, учёные NASA начали проводить радиоизмерения, анализируя распространение радиосигнала с Земли до зонда. Это обычный канал передачи данных для Центра управления полётами, но его анализ сам по себе представляет собой кладезь информации. По отклонениям сигнала, проходящего через атмосферу Юпитера туда и обратно, можно определить скорость воздушных потоков и распределение плотности. В числе прочего, это значительно увеличивает объём данных для моделирования климата Юпитера. На основе полученной информации команда NASA создала новую климатическую модель планеты, которую планирует использовать и для изучения климата других планет, включая Землю. Также исследователи продолжают экспериментировать с комбинированием данных, полученных различными приборами «Юноны», например, объединяя радиоизмерения с инфракрасными наблюдениями. Такая комбинация при наблюдении за спутником Юпитера Ио позволила проследить распределение тепла в его недрах — от центра к поверхности. Совокупный анализ выявил очаги остывающей магмы в коре спутника. Обнаруженные ранее невидимые области перегретой коры помогли уточнить механизм отвода тепла с поверхности Ио в космос. Изображения в видимом свете в сочетании с радиодиапазонными измерениями показали температурное отличие в полярной ионосфере Юпитера. Полярная ионосферная шапка планеты-гиганта оказалась на 11 градусов Цельсия холоднее окружающей атмосферы — это ещё один вклад в понимание климата Юпитера. Расчётная скорость ветра в полярных областях достигает 161 км/ч. Кроме того, учёные зафиксировали групповое поведение циклонов в атмосфере Юпитера. В отличие от Земли, где циклоны не уходят далеко от экватора, на Юпитере они достигают полярных областей и движутся согласованными группами. Очередной пролёт Ио на высоте 89 000 км зонд «Юнона» совершит 6 мая. Ещё в декабре 2024 года зонд засёк на южном полюсе спутника колоссальную по площади зону растекания магмы по поверхности, сопровождавшуюся самым мощным в истории наблюдений извержением вулкана в Солнечной системе. В марте оно всё ещё продолжалось, и предстоящий майский пролёт даёт надежду зафиксировать остаточные процессы этого явления. Ненастная метавселенная: Meta✴ отчиталась об $4,2 млрд убытков в Reality Labs за первый квартал
01.05.2025 [13:15],
Дмитрий Федоров
Meta✴✴ продолжает ежеквартально вливать миллиарды долларов в метавселенную. Финансовый разрыв между затратами и доходами поражает воображение. В отчёте за первый квартал 2025 года компания сообщила, что подразделение Reality Labs зафиксировало операционный убыток в размере $4,2 млрд при выручке всего $412 млн. Аналитики прогнозировали убыток в $4,6 млрд при выручке $492,7 млн.
Источник изображения: Meta✴✴ Подразделение Reality Labs отвечает за разработку фирменных гарнитур виртуальной реальности Meta✴✴ Quest и умных очков Ray-Ban Meta✴✴. Именно это бизнес-направление является ключевым для реализации планов генерального директора Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg) по созданию новой платформы с цифровыми мирами, доступными через устройства виртуальной (VR) и дополненной реальности (AR). С конца 2020 года совокупные убытки Reality Labs превысили впечатляющую отметку в $60 млрд, включая $3,85 млрд в I квартале прошлого года. Напомним, что в конце 2021 года Цукерберг переименовал свою компанию с Facebook✴✴ на Meta✴✴, подчеркнув стратегический вектор развития.
Источник изображения: CNBC Уолл-стрит неоднократно выражала сомнения относительно масштабных инвестиций Meta✴✴ в метавселенную. Сам Цукерберг признавал, что для превращения этого направления в реальный бизнес могут потребоваться долгие годы. Теперь компания столкнулась с новыми вызовами — всеобъемлющими тарифами, введёнными 47-м президентом США Дональдом Трампом (Donald Trump), и неизбежным ростом издержек, что потенциально приведёт к удорожанию устройств. На прошлой неделе Meta✴✴ объявила о сокращении ряда сотрудников Reality Labs. Эти работники входили в подразделение Oculus Studios, создающее игры и контент для VR и AR на базе гарнитур Meta✴✴ Quest. «В некоторых командах Oculus Studios происходят изменения в структуре и ролях, которые влияют на численность команды. Эти изменения призваны помочь студии более эффективно работать над будущим опытом смешанной реальности для нашей растущей аудитории, продолжая при этом предоставлять отличный контент для людей сегодня», — прокомментировал представитель Meta✴✴. Совет директоров Tesla начал искать замену Маску, но это не точно
01.05.2025 [11:09],
Геннадий Детинич
Как сообщает издание The Wall Street Journal, совет директоров Tesla предпринял первые явные шаги по поиску нового генерального директора компании на замену Илону Маску (Elon Musk). Отчасти этого хочет сам Маск — если верить его неофициальным признаниям. Однако ещё больше в этом заинтересованы инвесторы, уставшие как от эксцентричности Илона, так и от его чрезмерно возросшей после избрания Дональда Трампа президентом США политической активности.
Источник изображения: Elon Musk/Х По данным WSJ, представители совета директоров Tesla ещё месяц назад обратились в рекрутинговые агентства. До этого правление закрывало глаза на случаи бойкота продукции компании, вызванные действиями Илона Маска в администрации Трампа. Также совет директоров до последнего времени сохранял лояльность к выходкам руководителя и к ряду спорных управленческих решений, принятых им лично. Вероятно, многие из прошлых заслуг Маска были нивелированы последним квартальным отчётом компании, в котором, в частности, сообщалось о сокращении выручки от реализации электромобилей на 20 %. Во время последней встречи совета директоров с Маском ему было предложено уделять больше внимания компании, а не государственным делам. От него потребовали или настоятельно рекомендовали публично заявить о смене приоритетов. Впрочем, на днях Маск сообщил, что намерен посвящать работе в администрации Трампа один или два дня в неделю, что, вероятно, продолжится до окончания президентского срока последнего. Тесное сотрудничество Маска с Трампом и представителями его администрации сначала способствовало росту капитализации Tesla до рекордных $1,5 трлн, однако уже с начала года началось её стремительное падение — до $900 млрд. Маск неоднократно подчёркивал, что способен справляться с множеством задач одновременно, и даже пришёл на последнюю встречу с Трампом «в двух шляпах» — английская идиома, аналогичная русскому выражению «семиделиха». — Elon Musk (@elonmusk) April 30, 2025 Вероятно, совет директоров не смог прийти к согласию с Маском относительно его будущего поведения, после чего был вынужден обратиться в «крупную фирму» для составления плана по поиску нового генерального директора Tesla. Параллельно совет начал разработку новой системы оплаты труда для высших управленцев компании. В рамках подготовки к возможной смене генерального директора несколько членов совета также встретились с инвесторами, чтобы заверить их в том, что ситуация находится под контролем и компания остаётся в надёжных руках. Кроме того, издание сообщило, что из компании был уволен один из руководителей среднего звена, публично усомнившийся в способности Маска эффективно исполнять обязанности генерального директора. В любом случае, совет директоров не стремится к публичному скандалу и, если решит сменить Маска на посту, постарается сделать это в максимально сдержанной форме. Valve удалила из Steam вредоносную игру PirateFi, пользователям рекомендуется переустановить ОС
14.02.2025 [16:14],
Павел Котов
Valve удалила из своего цифрового магазина Steam игру PirateFi, потому что в ней содержалось вредоносное ПО, сообщили несколько ресурсов. Запустившим игру пользователям компания сообщила, что им, возможно, следует «рассмотреть возможность полной переустановки своей операционной системы».
Источник изображения: Steam PirateFi позиционировалась как «захватывающая игра на выживание в динамичном низкополигональном мире, где можно играть в одиночку или с другими в многопользовательском режиме». Количество скачавших игру пользователей неизвестно, но о ней оставили 51 отзыв. Valve удалила PirateFi на этой неделе и настоятельно порекомендовала скачавшим пользователям «запустить полное сканирование системы с помощью антивируса, а также проверить систему на наличие неожиданного или недавно установленного программного обеспечения». И только полная переустановка ОС, по сообщению Valve, способна «гарантировать отсутствие вредоносного ПО на компьютере». И приложение Steam, и устанавливаемые через него игры имеют достаточно глубокий доступ к компьютерам геймеров, поэтому киберпреступники нередко проявляют интерес к вирусам, нацеленным на неосторожных геймеров. В 2023 году хакеры воспользовались уязвимостью устаревшей Call of Duty: Modern Warfare 2 и запустили распространение червя, который передавался с компьютера на компьютер. Вопреки обещаниям Blizzard, второе дополнение к Diablo IV выйдет только в 2026 году
14.02.2025 [14:53],
Михаил Романов
Вскоре после релиза Diablo IV в 2023 году у издателя и разработчика Blizzard Entertainment был план выпускать расширения для фэнтезийной экшен-RPG ежегодно, однако что-то пошло не так. Генеральный менеджер Diablo Род Фергюссон (Rod Fergusson) со сцены прошедшего недавно в Лас-Вегасе саммита D.I.C.E. (Design Innovate Communicate Entertain) объявил, что в 2025 году следующего дополнения к Diablo IV ждать не стоит. Первый аддон для Diablo IV — Vessel of Hatred — из-за оттягивания ресурсов на сезонный контент вышел позже запланированного (спустя 18, а не 12 месяцев после релиза игры), что отразилось на сроках производства следующего DLC. По словам Фергюссона, Blizzard стремится укрепить отношения с сообществом, в связи с чем перед запуском восьмого сезона выпустит график с запланированным для Diablo IV контентом, однако второго дополнения к игре в расписании не будет. «Наше второе расширение не будет представлено на этой дорожной карте, потому что наше второе расширение выйдет в 2026 году, но, по крайней мере, игроки будут видеть дальнейшие планы», — заключил Фергюссон. Около трёх недель назад, 21 января, в Diablo IV стартовал седьмой контентный сезон («Сезон ведьмовства»). Он продлится чуть меньше трёх месяцев и закончится 15 апреля — тогда же ожидается презентация плана дальнейшего развития игры. Diablo IV вышла 6 июня 2023-го на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а с запуском второго сезона в октябре того же года добралась до Steam. С прошлой весны игра доступна в подписке Game Pass. Kingdom Come: Deliverance 2 напомнила Embracer, как важно выпускать хорошие игры — RPG «существенно превзошла ожидания»
14.02.2025 [13:42],
Михаил Романов
Для разработчиков средневекового ролевого экшена с открытым миром Kingdom Come: Deliverance 2 из чешской Warhorse Studios релиз игры уже обернулся триумфом, а теперь успех проекта признали на высшем уровне. Шведский холдинг Embracer Group, которому принадлежит Warhorse Studios, в финансовом отчёте за третий квартал текущего фискального года обмолвился о первых результатах Kingdom Come: Deliverance 2. Напомним, спустя день после релиза продажи Kingdom Come: Deliverance 2 превысили миллион копий. Как отмечает Embracer, в настоящее время показатель быстро приближается к 2 млн единиц. По мнению руководства Embracer, игра особенно хорошо показала себя в Steam (пиковый онлайн составил более 250 тыс. одновременных игроков) и «существенно превзошла ожидания» в отношении запуска. Сооснователь и гендиректор Embracer Ларс Вингефорс (Lars Wingefors) назвал успех Kingdom Come: Deliverance 2 напоминанием компании о её главной цели — «выводить на рынок отличные продукты». «Производящим высококачественные продукты командам нужны ресурсы и время для реализации своего видения. Когда у вас есть правильные люди, от этого доверия выигрывают все, включая геймеров, сотрудников и акционеров», — заявил Вингефорс. Kingdom Come: Deliverance 2 вышла 4 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а весной доберётся до GOG. Игра заслужила высокие оценки критиков (88 % на Metacritic) и скоро получит официальную поддержку модов. Трамп заявил, что готов продлить отсрочку запрета TikTok в США
14.02.2025 [12:09],
Алексей Разин
Обстоятельства, которые сопутствовали краткому запрету TikTok в США в течение 19 января, широко освещались в прессе. Вступивший в должность президента США на следующий день Дональд Трамп (Donald Trump) продлил отсрочку запрета на 75 дней, до 5 апреля, а на днях он заявил, что может увеличить отсрочку ещё раз, если это потребуется.
Источник изображения: Unsplash, Olivier Bergeron Напомним, что принятый ещё при Байдене американский закон требует от китайской компании ByteDance отделить свой связанный с TikTok бизнес в США и передать всю местную структуру под контроль американской компании или консорциума инвесторов. Первоначальный срок для реализации всех сопутствующих мероприятий был назначен на 19 января, и в тот день TikTok несколько часов не был доступен для пользователей в США, но потом вернулся к нормальной работе, хотя скачивать приложение местные клиенты TikTok не могли вплоть до вчерашнего вечера. Дональд Трамп в первые часы своего второго президентского срока распорядился дать TikTok отсрочку на 75 дней, в течение которых рассчитывает найти американских собственников для локальной инфраструктуры социальной сети. Во время очередной пресс-конференции в Белом доме, как сообщает South China Morning Post, Дональд Трамп дал понять, что пару недель назад он располагал правом отсрочить запрет на работу TikTok в США на 90 дней, и выразил уверенность, что отсрочку можно увеличить в случае необходимости. «Посмотрим, я не думаю, что это потребуется», — резюмировал свои рассуждения президент США. По словам Трампа, в приобретении бизнеса TikTok заинтересованы многие покупатели, а сам он видит в данной социальной сети хорошее средство для обращения к молодым избирателям. Как считает Трамп, глава Китая Си Цзиньпин (Xi Jingpin) одобрит сделку по продаже активов TikTok в США, поскольку она будет соответствовать интересам КНР. «Я добьюсь того, чтобы это было выгодно Китаю. Думаю, для Китая будет преимуществом заключить сделку», — пояснил Трамп. Издатель ретрофутуристического боевика Replaced «перенёс» игру на 2026 год, но не всё так просто
14.02.2025 [10:43],
Михаил Романов
Ретрофутуристический экшен-платформер Replaced от разработчиков из команды Sad Cat Studios уже не раз откладывался, но, похоже, амбициозный проект оказался под угрозой ещё одного переноса релиза. Напомним, в последний раз Sad Cat Studios выходила на связь прошлым летом, чтобы перенести Replaced на 2025 год. Вторую его половину, если верить холдингу Thunderful Group, в состав которого входят оба издателя игры (Coatsink и Thunderful). Как подметили журналисты TrueAchievements, в представленном на днях финансовом отчёте за четвёртый квартал 2024 года Thunderful Group указала, что Replaced теперь запланирована на 2026 год. Ведущий разработчик Replaced под псевдонимом Telephantasm в комментарии DTF назвал случившееся «внутренней ошибкой». В ходе разговора с инвесторами руководство Thunderful упомянуло, что игра всё-таки выйдет в 2025 году. По словам Telephantasm, решение о новом переносе в Sad Cat Studios на данный момент не принимали, но твёрдо намерены закончить игру в 2025 году. В Discord разработчик пообещал уточнить сроки релиза к концу февраля. События Replaced развернутся в альтернативной Америке 1980-х годов. Игрокам в роли R.E.A.C.H. — запертого в теле человека ИИ — предстоит бросить вызов коррупции и преступности Феникс-Сити, а также найти своё место в мире. Replaced создаётся для PC (Steam, EGS, GOG, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X, S и подписки Game Pass. В середине августа разработчики показали более 10 минут из игры с тремя разными геймплейными сегментами. Valve раскрыла расписание официальных мероприятий Steam в 2025 году — осенняя распродажа начнётся на два месяца раньше обычного
14.02.2025 [09:55],
Михаил Романов
Компания Valve сообщила, какие официальные мероприятия и акции пройдут на площадке Steam во второй половине 2025 года. Новый план содержит одно крупное изменение по сравнению с расписаниями прошлых лет. Как стало известно, осенняя распродажа Steam стартует в 2025 году на два месяца раньше обычного — с 29 сентября, — хотя в прошлом начиналась к концу сезона: 27 ноября в 2024-м, 21 ноября в 2023-м, 22 ноября в 2022-м. Причину изменения Valve не назвала, но, вероятно, компания хочет создать задел между осенней и зимней распродажами. В 2024 году конец первой и начало второй разделяли всего две недели. Пользователи не успевали восстановить финансовый баланс между двумя акциями. Изменение также распределило крупные сезонные распродажи более равномерно на протяжении года (примерно каждые три месяца). Представленное прошлым летом расписание на первую половину 2025 года осталось без изменений и приведено ниже (без учёта уже завершившихся мероприятий):
Во второй половине 2025 года пользователей Steam ждут следующие официальные мероприятия:
Как и всегда, Valve оставляет за собой право пересматривать расписание или список мероприятий, однако после публикации графика подобные корректировки происходят нечасто. Режиссёр Elden Ring Nightreign объяснил, зачем в игру добавили боссов из Dark Souls
14.02.2025 [08:42],
Михаил Романов
Включение боссов из предыдущих игр FromSoftware в кооперативный роглайк-экшен с элементами RPG и выживания Elden Ring Nightreign многим фанатам показалось странным, но, как выяснилось, преследует довольно простую цель. Руководитель разработки Nightreign Дзюнъя Исизаки (Junya Ishizaki) в недавнем интервью порталу GameSpot объяснил, почему в игре можно будет сразиться с Демоном-стоногом из Dark Souls или Безымянным королём из DS3. По словам Исизаки, основная причина присутствия уже знакомых фанатам FromSoftware врагов в Nightreign — геймплейная. Из-за изменённого устройства игры по сравнению с Elden Ring команда нуждалась во множестве разных боссов. Впрочем, была и другая причина: «Если позволите добавить личную точку зрения, то мне показалось, что это будет довольно весело. Такое простое объяснение, почему мы включили некоторых старых боссов». В студии сочли подходящим использование материалов из прошлых игр, но призвали сильно об этом не задумываться: «Мы пониманием, что у наших игроков сохранились тёплые воспоминания о сражениях с ними, поэтому не хотели нарушать представления о вселенной [Dark Souls]». Исизаки отметил, что при выборе боссов из Dark Souls для добавления в Elden Ring Nightreign разработчики руководствовались тем, чтобы эти персонажи соответствовали атмосфере и настроению новой игры. Elden Ring Nightreign выйдет 30 мая на PC (от 2849 рублей в российском Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. К концу 2025 года игра получит платный (входит в расширенное издание) набор новых персонажей и боссов. Половину нелегитимного трафика в России теперь создают вредоносные ботнеты
14.02.2025 [08:13],
Владимир Фетисов
Доля нецелевого трафика, поступающего от веб-серверов, продолжила увеличиваться и по итогам 2024 года составила 12 % от общего числа запросов. При этом более половины объёма такого трафика приходится на активность вредоносных ботнетов (используемых для кибератак высокой мощности сети из большого числа устройств). Об этом сообщает «Коммерсантъ» со ссылкой на данные хостинг-провайдера RUVDS.
Источник изображения: pexels.com В сообщении сказано, что операторы ботнетов всё чаще используют для DDoS-атак компьютеры и серверы. Обычно в атаках такого типа задействуют заражённые устройства с простой архитектурой, такие как IoT-устройства или умные гаджеты. Такие сети чаще всего используют для атак сетевого (L2) и транспортного (L3) уровней. При этом для атак на уровень веб-приложений и серверов (L7) задействуют виртуальные серверы и машины. Директор по продуктам Servicepipe Михаил Хлебунов сообщил, что злоумышленники арендуют мощности хостинг-провайдеров для проведения атак на L7-уровне. «При этом мы сталкивались с атаками, когда злоумышленники не выкупают виртуальные машины, а пользуются промоакциями хостеров и «берут» их непосредственно под атаку», — добавил господин Хлебунов. Гендиректор RUVDS Никита Цаплин отметил, что злоумышленникам не всегда нужно арендовать мощности хостинг-провайдеров для своих ботнетов. Это связано с тем, что они могут эксплуатировать известные уязвимости оборудования для компрометации пользовательских устройств. При таком подходе легитимный клиент будет генерировать вредоносный трафик, не подозревая об этом. Эксперты отмечают, что провайдерам защитить предоставляемые в аренду виртуальные серверы и машины весьма непросто, поскольку они не могут самостоятельно обновлять клиентское программное обеспечение. Достоверно определить тип исходящих от арендованного оборудования атак также непросто. Однако по некоторым характерным признакам можно с большой вероятности вычислить устройства, участвующие в DDoS-атаке, поскольку провайдер будет видеть резкий рост объёма трафика, аномально высокую сетевую активность и нагрузку на сетевое оборудование. Apple Intelligence начнёт разворачиваться в Китае с мая
14.02.2025 [08:07],
Алексей Разин
Готовность Alibaba сотрудничать с Apple при реализации поддержки Apple Intelligence для китайского рынка уже была подтверждена представителями китайского партнёра, что для деловой этики Apple не совсем типично. По неофициальным данным, в Китае компания представить локализованную версию Apple Intelligence в начале мая этого года. Baidu тоже не останется в стороне.
Источник изображения: Apple Как напоминает Bloomberg, для китайских владельцев устройств Apple именно Baidu является поисковым сервисом, используемым по умолчанию. В реализации поддержки Apple Intelligence в Китае компании Baidu также будет отведена своя роль, поскольку работа этого комплекса технологий искусственного интеллекта организуется сразу на нескольких уровнях. Например, часть обработки информации происходит непосредственно на устройствах Apple, и в этой сфере данная компания в Китае будет полагаться на «программную прослойку» Alibaba, которая будет фильтровать информацию, нежелательную для потребления китайскими пользователями с точки зрения властей КНР. Если какие-то фильтры на устройстве конкретного пользователя не успеют обновиться на момент запроса информации, доступ к ИИ-функциям просто заблокируется до того момента, пока фильтры не обновятся в автоматическом режиме. Второй уровень работы Apple с данными в собственной экосистеме ИИ предусматривает обработку информации в серверной инфраструктуре. Для этого компании также понадобится партнёр в Китае. Скорее всего, в его роли выступит GCBD, которая уже управляет инфраструктурой iCloud в регионе. Наконец, на третьем уровне осуществляется взаимодействие с поисковыми сервисами и чат-ботами, и в данном случае китайским партнёром Apple станет Baidu. Последней будет поручена работа с ИИ-функциями в сфере изображений, относящимся к подкатегории Visual Intelligence. В США эти функции работают с привлечением технологических возможностей Google и OpenAI. Голосовой интерфейс Siri перенаправляет запросы американских пользователей, требующие привлечения ИИ, на инфраструктуру OpenAI. Как поясняет Bloomberg, в Китае Apple будет использовать собственные локальные ИИ-модели на уровне устройств, а решения Alibaba будут служить целям модерации контента. По сравнению с прочими регионами присутствия Apple Intelligence, в Китае подобная работа будет осуществляться на более регулярной основе. Данные принципы будут справедливы лишь для устройств Apple, которые изначально продавались на китайском рынке и были для него предназначены. Если пользователь ввезёт на территорию Китая устройство Apple, предназначенное для работы в другом регионе, указанные ограничения на него распространяться не будут. Соответственно, и решения китайских партнёров Apple в этом случае работать на «зарубежных» устройствах не будут. Сроки развёртывания Apple Intelligence в Китае не будут зависеть от выхода iOS 18.4, который намечен на апрель текущего года. Это обновление должно принести поддержку китайского языка, но это будет актуально для его носителей, проживающих за пределами Китая и использующих родной язык для обращения к зарубежным версиям Apple Intelligence. Китайские хакеры Salt Typhoon атаковали организации по всему миру через сетевые устройства Cisco
14.02.2025 [07:28],
Дмитрий Федоров
Хакерская группировка «Соляной тайфун» (Salt Typhoon) продолжает атаковать мировые телекоммуникационные сети, игнорируя международные санкции и активное освещение в СМИ. С декабря 2024 года по январь 2025 года злоумышленники активно эксплуатировали уязвимости сетевого оборудования Cisco, атакуя университеты, интернет-провайдеров и телеком-компании в США, Италии, Таиланде, ЮАР и ряде других стран. Эта кибершпионская операция уже стала одной из крупнейших в истории кибератак на американские телекоммуникации.
Источник изображения: Wesley Tingey / Unsplash Попытки американских властей остановить деятельность Salt Typhoon не принесли ощутимого результата. Напротив, группировка, действующая, как предполагается, при поддержке госструктур Китая, не только продолжает свои атаки, но и расширяет географию вторжений, компрометируя организации в разных странах. Аналитическая компания Recorded Future подчёркивает, что злоумышленники адаптируются к мерам киберзащиты, используя проверенные методы и находя новые уязвимости в сетевой инфраструктуре. ФБР и Агентство по кибербезопасности и защите инфраструктуры США (CISA) ещё в 2024 году заявили, что Salt Typhoon ведёт длительную кампанию взломов американских телекоммуникационных провайдеров. Хакеры активно эксплуатируют известные уязвимости, в том числе «специфичные функции» оборудования Cisco, широко используемого в отрасли связи. Основной целью атак, по мнению экспертов, является получение компрометирующей информации о высокопоставленных чиновниках США. В декабре 2024 года крупнейшие телекоммуникационные операторы США, AT&T и Verizon, заявили, что не фиксируют активности Salt Typhoon в своих сетях. Однако исследование Recorded Future, проведённое в декабре 2024 — январе 2025 годов, показало, что злоумышленники продолжают атаки, используя уязвимости незащищённых устройств Cisco. В отчёте отмечается, что хакеры целенаправленно компрометируют телекоммуникационную инфраструктуру, ориентируясь на наиболее уязвимые узлы сети. Среди атакованных организаций — интернет-провайдеры в США и Италии, телекоммуникационные компании в Таиланде и ЮАР, а также американский филиал одной из британских телекоммуникационных корпораций. Масштаб атак свидетельствует о системной и целенаправленной стратегии. Аналитики Insikt Group, подразделения Recorded Future, зафиксировали более 12 000 сетевых устройств Cisco, веб-интерфейсы которых оказались открытыми для доступа из интернета. По данным отчёта, хакеры Salt Typhoon пытались взломать более 1 000 из них, выбирая цели на основе их связи с телекоммуникационными сетями. Помимо телекоммуникационных компаний, хакерские атаки затронули университеты в США, Аргентине, Бангладеше, Индонезии, Малайзии, Мексике, Нидерландах, Таиланде и Вьетнаме. Эксперты предполагают, что целью атак было получение доступа к исследованиям в областях телекоммуникаций, инженерии и высоких технологий. Среди ключевых целей группы выделяются Калифорнийский университет в Лос-Анджелесе (UCLA) и Делфтский технический университет (TU Delft). Компрометация сетевой инфраструктуры телеком-компаний и университетов предоставляет злоумышленникам возможность перехватывать голосовые вызовы, текстовые сообщения и интернет-трафик. Recorded Future характеризует эти атаки как «стратегическую разведывательную угрозу», поскольку они позволяют не только осуществлять перехват конфиденциальной информации, но и вмешиваться в передачу данных, манипулировать информационными потоками и даже дестабилизировать работу коммуникационных систем. Специалисты предупреждают, что телекоммуникационные компании должны незамедлительно устранять уязвимости в своих сетевых устройствах. В отчёте Recorded Future подчёркивается, что отсутствие своевременного обновления оборудования Cisco создаёт критическую брешь в безопасности, превращая эти устройства в уязвимые точки входа для хакеров. CISA и ФБР настоятельно рекомендуют переходить на использование сквозного шифрования для защиты конфиденциальной информации и минимизации рисков несанкционированного перехвата данных. Вышла вторая публичная бета Android 16 с улучшенными настройками и дополнительными функциями для фотосъёмки
14.02.2025 [07:02],
Дмитрий Федоров
Google представила вторую бета-версию Android 16 спустя всего три недели после первой. В обновлении акцент сделан на улучшение возможностей камеры, расширенный контроль за биометрическими данными, мультимедийные функции и оптимизацию фоновых процессов. Среди ключевых нововведений — гибридные режимы автоэкспозиции, поддержка формата Ultra HDR, новые параметры разрешений для приложений, работающих с данными о здоровье, адаптивные настройки видеовывода на телевизоры и усовершенствованный механизм управления системными ресурсами.
Источник изображения: Google О ежегодной конференции разработчиков Google I/O было объявлено в среду, а уже в четверг Google выпустила вторую бета-версию Android 16, что демонстрирует активный этап её тестирования. Одним из главных нововведений Android 16 Beta 2 стали улучшенные алгоритмы обработки изображений. Добавлены гибридные режимы автоэкспозиции, позволяющие пользователю вручную настраивать светочувствительность (ISO) или выдержку, при этом система автоматически корректирует остальные параметры для оптимальной экспозиции. Подобные технологии широко применяются в цифровых камерах, но впервые реализованы в мобильной операционной системе на системном уровне. Кроме того, в Android 16 появилась возможность тонкой настройки цветовой температуры, оттенков и теней, что даёт пользователям более глубокий контроль над цветопередачей снимков. Реализован новый фреймворк, который позволяет сторонним приложениям запрашивать у камеры создание движущихся фотографий (Motion Photo). Улучшена поддержка высокого динамического диапазона (HDR): добавлен формат Ultra HDR, повышающий детализацию и контрастность изображений, что улучшает качество снимков при сложных условиях освещения. Новая версия Android 16 значительно расширяет возможности управления данными о здоровье пользователей. Теперь они могут отдельно настраивать разрешения для приложений, запрашивающих доступ к температуре кожи и частоте сердечных сокращений, а также запрещать сбор этих данных в фоновом режиме. Этот механизм реализован в виде нового системного фреймворка, который повышает уровень конфиденциальности и даёт пользователям более точный контроль над их личными данными. Google продолжает активно развивать функции мониторинга здоровья в Android, и в будущих обновлениях можно ожидать дальнейших улучшений в этой области. Вторая бета-версия Android 16 также улучшает мультимедийные возможности системы, особенно в области воспроизведения видео и работы с аудио. Новый системный фреймворк автоматически адаптирует параметры аудио- и видеовывода при передаче контента на телевизоры, обеспечивая оптимальные настройки в зависимости от характеристик устройства. Этот механизм полезен не только для стриминговых видеосервисов, но и для игровых приложений, так как позволяет автоматически настраивать качество изображения и звука для более комфортного игрового процесса. В разделе региональных настроек приложения появилась новая опция: теперь пользователи могут выбирать между английской и метрической системами измерения. Ранее в этом разделе можно было установить только единицы измерения температуры и первый день недели. Добавление выбора системы измерений повышает удобство использования Android, особенно для людей, которые часто путешествуют или работают с данными, требующими различных единиц измерения. Android 16 Beta 2 включает ряд технических усовершенствований, направленных на повышение стабильности, производительности и адаптивности системы. Среди ключевых изменений:
Android 16 дебютировал в ноябре 2024 года в формате Developer Preview. Затем, в декабре 2024 года, вышла вторая предварительная версия, а первая бета-версия была представлена три недели назад. Теперь же система перешла в фазу активного тестирования, и вторая бета-версия доступна участникам Android Beta Program. Принять участие в тестировании могут владельцы смартфонов Google Pixel 6, Pixel 6 Pro и новее, вплоть до актуальной серии Pixel 9. Однако пользователям следует учитывать, что тестовая версия может содержать ошибки и вызывать нестабильную работу мобильного устройства. Spider-Man 2 на ПК лишился Anti-Lag 2 из-за сбоев графики Radeon
14.02.2025 [06:50],
Анжелла Марина
Из-за проблем со стабильностью на видеокартах Radeon, из Spider-Man 2 для ПК временно удалён пакет SDK Anti-Lag 2. Разработчики игры сообщили, что совместно с AMD обнаружили, что драйверы Radeon могут вызывать сбои при инициализации функции снижения задержки Anti-Lag 2.
Источник изображения: Steam Хотя проблема затрагивает не всех владельцев видеокарт AMD, часть геймеров столкнулась с нестабильностью Spider-Man 2 — при включенной функции игра теряет стабильность. Разработчикам пришлось временно убрать SDK из игры, но до тех пор, пока AMD не выпустит обновлённый драйвер, устраняющий сбой, информирует Tom's Hardware. Напомним, первая версия Anti-Lag+, представленная AMD в качестве конкурента Nvidia Reflex, также столкнулась с серьёзными трудностями. Anti-Lag+ вызывала сбои в Call of Duty: Modern Warfare 2 и Call of Duty Warzone из-за срабатывания античит-систем, которые ошибочно принимали эту функцию за читерское приложение. Однако самым запоминающим случаем стала игра Counter-Strike 2, в которой агрессивная античит-система активировала VAC-баны при включении Anti-Lag+. Как выяснилось, причина заключалась в том, что AMD просто не согласовала добавление Anti-Lag+ с разработчиками игр. А так как Anti-Lag+ работает на уровне движка, требуя манипуляций с игровыми файлами, это и вызывало срабатывание античит-систем. В отличие от Anti-Lag+, Anti-Lag 2 не вызывает проблем с античит-системами и не приводит к блокировкам аккаунтов. Однако сбои, наблюдаемые в Spider-Man 2, показывают, что технология не застрахована от других проблем, и определённо есть необходимость в дополнительной настройки SDK и/или драйверов AMD. Разработчики игры пообещали вернуть Anti-Lag 2 в будущих обновлениях, но только после того, как AMD устранит неполадки. Приложение TikTok вернулось в магазины приложений Apple и Google в США
14.02.2025 [06:46],
Алексей Разин
Первоначально ожидалось, что работа социальной сети TikTok в США будет запрещена с 19 января, поскольку китайская ByteDance так и не договорилась о продаже своего бизнеса. После нескольких часов перерыва платформа продолжила работу в США, но приложение TikTok вернулось в магазины приложений Apple и Google только в минувший четверг вечером.
Источник изображения: Unsplash, Solen Feyissa В первый день своего пребывания на посту президента США во второй раз Дональд Трамп (Donald Trump) распорядился отсрочить запрет на работу TikTok в стране на 75 дней до 5 апреля. За это время планируется найти схему сделки с ByteDance, которая позволила бы американской стороне получить контроль за деятельностью TikTok в США. Трамп высказывался за создание некоего совместного предприятия, в котором властям США принадлежало бы не менее 50 % акций. Среди вероятных покупателей американского бизнеса TikTok упоминался даже Илон Маск (Elon Musk), являющийся близким соратником Трампа, но миллиардер подобные слухи опроверг. Вчера вечером по местному времени американские пользователи получили возможность снова скачивать и устанавливать приложение TikTok в официальных магазинах приложений Google и Apple. Если платформа Android ещё допускает возможность установки приложений из сторонних источников, позволяя обойти подобные ограничения, то экосистема Apple в этом отношении более категорична. Данное обстоятельство даже привело к появлению спекулятивных предложений на вторичном рынке смартфонов, где iPhone с установленным TikTok начали продавать в США за тысячи долларов. Как отмечает CNBC, почти месячное отсутствие TikTok в официальных магазинах приложений для американских пользователей не помешало этой социальной сети вернуть около 90 % пользовательского трафика от уровня, предшествовавшего 19 января текущего года, когда вступил запрет на скачивание и установку TikTok в США. Reddit разочаровал Уолл-стрит: число уникальных пользователей оказалось ниже прогноза
14.02.2025 [06:03],
Дмитрий Федоров
Первый публичный год Reddit завершился уверенным ростом по ключевым финансовым показателям, однако реакция Уолл-стрит оказалась прохладной. В IV квартале 2024 года компания зафиксировала чистую прибыль в $71 млн, что значительно превышает $18,5 млн годом ранее, а доход на одну акцию ($0,36) превзошёл прогнозы аналитиков. Тем не менее, недостаточный прирост активных уникальных пользователей (DAU) — 101,7 млн вместо ожидаемых 103,3 млн — спровоцировал падение акций на 15 % в ходе внебиржевых торгов. Несмотря на частичное восстановление, бумаги компании все ещё остаются на 8,7 % ниже уровня до публикации отчёта.
Источник изображения: Reddit Reddit опубликовал квартальный и годовой отчёт о доходах, подчеркнув значительный рост выручки и прибыли в IV квартале. Чистая прибыль составила $71 млн, что более чем в 3,8 раза превышает аналогичный показатель прошлого года ($18,5 млн). Прибыль на одну акцию достигла $0,36, что оказалось выше прогнозов аналитиков. Выручка компании увеличилась до $428 млн, укрепляя позитивные финансовые тенденции. Однако ключевой метрикой, разочаровавшей рынок, стали данные по глобальным активным уникальным пользователям (DAU), число которых выросло на 39 % за год, достигнув 101,7 млн, но недотянуло до прогнозируемых 103,3 млн. В ходе внебиржевых торгов акции Reddit рухнули на 15 %, что стало одним из самых резких краткосрочных падений за последнее время. Хотя на следующий день котировки частично восстановились, общее снижение относительно предшествующих уровней всё ещё составляет 8,7 %. Такая динамика подчёркивает высокую чувствительность инвесторов к показателям роста аудитории, даже несмотря на сильные финансовые результаты компании. Генеральный директор Reddit Стив Хаффман (Steve Huffman) постарался сгладить опасения инвесторов, объяснив снижение роста DAU временными колебаниями трафика, вызванными обновлением алгоритмов Google Search. По его словам, поисковый трафик, который влияет преимущественно на незарегистрированных пользователей, восстановился в I квартале 2025 года, и платформа вновь набирает аудиторию. «Мы действительно столкнулись с некоторыми изменениями в алгоритмах Google, что вызвало кратковременные колебания в объёмах трафика, однако ситуация уже стабилизировалась», — заявил Хаффман. Он также отметил, что подобные колебания носят периодический характер, не являются уникальными для Reddit и в большей степени затрагивают пользователей, которые взаимодействуют с контентом платформы без регистрации. Инвесторы и аналитики запросили дополнительные разъяснения относительно изменений в алгоритме Google, однако Хаффман не стал вдаваться в детали, лишь отметив, что у него есть «определённые предположения» о причинах колебаний трафика. Он подчеркнул, что компания сталкивалась с подобными ситуациями и ранее, успешно адаптируясь к изменениям алгоритмов поисковых систем. На фоне нестабильного поискового трафика Reddit сосредоточился на увеличении доли зарегистрированных пользователей. Хаффман рассказал, что ранее около 80 % новых пользователей отказывались от регистрации на этапе выбора имени, но в 2024 году этот процесс был упрощён: теперь пользователи могут войти на платформу через электронную почту, номер телефона, а также учетные записи Google или Apple. Это позволило значительно повысить конверсию незарегистрированных посетителей в авторизованных пользователей. Несмотря на успешные квартальные показатели, годовая отчетность Reddit оказалась менее впечатляющей. Компания зафиксировала чистый убыток в $484,3 млн за 2024 год, что значительно превышает убыток в $90,8 млн в 2023 году. Однако финансовый директор Reddit Эндрю Воллеро (Andrew Vollero) пояснил, что основная часть убытков — $595 млн — связана с разовой бухгалтерской корректировкой, вызванной программой компенсаций акциями после их первичного публичного размещения (IPO). По словам Воллеро, около $575 млн из общего убытка пришлось на I квартал 2024 года, что объясняет резкий рост чистых потерь. В последние три квартала компания демонстрировала положительные финансовые результаты, что свидетельствует о стабильности её операционной модели. «Такие расходы невозможно учесть, пока компания остается частной, но после выхода на биржу нам пришлось признать эти компенсационные выплаты в финансовой отчётности», — пояснил Воллеро. Он подчеркнул, что если исключить эти разовые расходы, то Reddit в последние три квартала был прибыльным. Прогноз на 2025 год остаётся осторожным. Воллеро отметил, что компания пока не может давать долгосрочные прогнозы, так как её текущая бизнес-модель предполагает значительный объём сделок, заключаемых в пределах каждого квартала. На ближайший квартал Reddit прогнозирует выручку в диапазоне $360–$370 млн, а скорректированную EBITDA — на уровне $80–$90 млн. Это существенно ниже показателей IV квартала 2024 года, когда компания зафиксировала выручку в $427,7 млн и EBITDA в $154 млн. Снижение этих показателей может стать дополнительным фактором беспокойства для инвесторов, особенно с учётом недостаточной динамики роста DAU. Хотя в целом Reddit демонстрирует устойчивый рост выручки и прибыли, инвесторы обеспокоены темпами увеличения аудитории и неопределённостью будущих финансовых прогнозов. Колебания поискового трафика, влияющие на привлечение новых пользователей, остаются значимым вызовом для компании. В 2025 году ключевыми задачами Reddit станут не только дальнейшее наращивание выручки, но и удержание и расширение пользовательской базы, что будет критичным для долгосрочной привлекательности компании на фондовом рынке. Google обновила Gemini: ИИ-помощник начал запоминать прошлые разговоры
14.02.2025 [05:13],
Дмитрий Федоров
Google представила новую функцию для своего ИИ-помощника Gemini, которая позволяет запоминать предыдущие беседы и использовать этот контекст в ответах. Обновление доступно подписчикам Google One AI Premium и даёт им возможность продолжать диалог c ИИ без необходимости напоминания деталей. Новая функция уже работает в веб-версии и мобильном приложении Gemini на английском языке, а поддержка других языков и интеграция с Google Workspace ожидаются в ближайшие недели.
Источник изображения: Google Помимо запоминания контекста, новая функция позволяет пользователям запрашивать краткие итоги предыдущих бесед, что упрощает работу с информацией и делает Gemini более удобным инструментом для долгосрочных задач, требующих последовательного анализа данных. Например, пользователи могут отслеживать изменения в своих запросах или быстро восстанавливать в памяти обсуждённые ранее идеи. Ранее Google внедрила механизм запоминания пользовательских предпочтений, однако теперь ИИ-помощник способен учитывать не только разрозненные параметры, но и целостную структуру диалогов, что позволяет строить работу на основе накопленного контекста. Пользователи могут управлять историей взаимодействий с Gemini в любое время. Для этого достаточно открыть профиль в приложении, перейти в раздел «Gemini Apps Activity» и выбрать нужные параметры: просмотр, удаление или полную очистку сохранённых данных. Такой подход позволяет гибко контролировать, какие аспекты общения с ИИ остаются в памяти чат-бота, а какие подлежат удалению. Это не только повышает уровень персонализации, но и даёт возможность регулировать степень конфиденциальности данных. Функция запоминания уже доступна подписчикам Google One AI Premium, однако пока только на английском языке. В ближайшие недели Google планирует расширить её поддержку, добавив новые языки, а также интегрировать этот механизм в корпоративные тарифные планы Google Workspace Business и Enterprise. Хотя точные сроки запуска функции на других языках не называются, очевидно, что компания стремится сделать своего ИИ-помощника более универсальным и полезным для широкой аудитории. Подобные технологии уже применяются в других ИИ-чат-ботах, включая ChatGPT, который также способен запоминать детали прошлых разговоров и учитывать предпочтения пользователей. Однако подход Google сосредоточен на глубокой интеграции с экосистемой её сервисов, таких как Google Workspace. Это может дать дополнительные преимущества корпоративным клиентам, которым важны непрерывность рабочих процессов и возможность использования ИИ в структурированных деловых задачах. Конкуренция на рынке ИИ-ассистентов усиливается, и благодаря этому обновлению Gemini становится ещё более гибким инструментом для работы с накопленной информацией. Штраф на €798 млн подействовал: Meta✴ откроет Facebook✴ Marketplace для конкурентов
14.02.2025 [01:31],
Анжелла Марина
Компания Meta✴✴ объявила, что разрешит европейским сервисам рекламных объявлений размещать свои предложения на платформе Facebook✴✴ Marketplace за плату, размер которой будет зависеть от количества кликов пользователей по кнопке в объявлений. Этот шаг был сделан в стремлении выполнить требования антимонопольного предписания ЕС, за несоблюдение которого был наложен штраф в размере €798 млн, сообщает Bloomberg.
Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash В ноябре антимонопольный орган ЕС обязал Meta✴✴ прекратить связывать свою службу классифицированных объявлений с социальной сетью Facebook✴✴ и воздерживаться от навязывания несправедливых торговых условий конкурирующим платформам по продаже подержанных товаров. Европейская комиссия заявила, что «в настоящее время оценивает, полностью ли Meta✴✴ выполнила решение». Однако в заявлении Facebook✴✴ говорится, что несмотря на изменения, компания по-прежнему не согласна с прошлогодним решением Европейской комиссии, в котором Meta✴✴ была наказана за злоупотребление своим доминирующим положением. Компания также повторила прежние комментарии главы Meta✴✴ Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg), назвав штрафы ЕС «эквивалентом тарифного режима». Напомним, штраф, сопровождавший предписание ЕС, стал одним из последних действий бывшего главы антимонопольного ведомства ЕС Маргрете Вестагер (Margrethe Vestager), под руководством которой брюссельский регулятор наложил многомиллиардные штрафы на крупные американские технологические компании, включая более €8 млрд штрафов для компании Google, принадлежащей холдингу Alphabet. Примечательно, что расследованием в отношении Facebook✴✴ Marketplace также занималось британское Управление по конкуренции и рынкам. Однако британский регулятор решил принять уступки Meta✴✴ и отказался от дальнейшего разбирательства. Google Play начал предупреждать пользователей о низкопробных приложениях
13.02.2025 [23:31],
Владимир Фетисов
Когда владельцы Android-устройств ищут приложения в «Play Маркете», определить качество того или иного продукта помогают оценки и отзывы других пользователей, общее количество скачиваний и другие показатели. Теперь же Google будет предоставлять ещё больше информации о качестве публикуемых на своей платформе приложений.
Источник изображений: androidauthority.com Несмотря на пользовательские отзывы и другую информацию, доступную на странице приложения в «Play Маркете», оценить его качество не всегда просто. Например, у приложения могут быть хорошие отзывы и миллионы скачиваний, но при этом оно не обновлялось несколько лет, из-за чего может некорректно работать на новых устройствах. У популярных приложений с высоким пользовательским рейтингом также могут быть аналоги, практически ни в чём им не уступающие, но пользователь может не знать об их существовании. Чтобы решить эту проблему, Google начнёт публиковать больше контекстной информации на страницах приложений в «Play Маркете». По данным источника, это нововведение уже стало доступно некоторым пользователям платформы. На опубликованных снимках можно увидеть три разных типа предупреждений о возможном низком качестве приложения. В одном из примеров сказано, что приложение удаляют чаще, чем другие продукты в «Play Маркете», во втором отмечается, что пользователи взаимодействуют с ним реже, а в третьем указано, что у приложения меньше активных пользователей, чем у аналогов. Вполне вероятно, что Google добавит и другие варианты предупреждений, но уже эти сообщения позволяют понять, чего стоит ожидать от того или иного продукта. Отметим, что появление таких предупреждений не означает, что приложение небезопасно или его следует избегать. Однако дополнительная информация поможет пользователям «Play Маркета» делать более осознанный выбор. В YouTube появился ИИ-генератор полноценных роликов по текстовому описанию — их можно будет публиковать в Shorts
13.02.2025 [22:57],
Владимир Фетисов
На платформе YouTube появилась новая функция на основе искусственного интеллекта. Она предназначена для генерации небольших роликов, которые пользователи могут публиковать в Shorts. Речь идёт об инструменте YouTube Dream Screen, который построен на базе Google Veo 2. Эта функция и раньше позволяла генерировать ролики на основе текстового описания, но прежде пользователи могли лишь задействовать их в качестве фона.
Источник изображения: Copilot Теперь же созданные с помощью Dream Screen видео можно публиковать в своём аккаунте в Shorts. Чтобы опробовать новые возможности пользователю нужно активировать камеру в Shorts, запустить функцию Dream Screen, открыть панель выбора медиафайлов и нажать на кнопку «Создать». После этого можно ввести текстовое описание будущего ролика, а также выбрать один из доступных стилей, объективов, кинематографических эффектов и указать продолжительность видео. По словам представителей YouTube, возможность публиковать сгенерированные ИИ ролики в Shorts на этой неделе появится у пользователей платформы из США, Канады, Австралии и Новой Зеландии. Позднее она также станет доступна в других странах, но более точные сроки озвучены не были. Это обновление стало несколько неожиданным, учитывая, что последняя версия нейросети Google Veo всё ещё находится в раннем доступе. По данным YouTube, интеграция нейросети с функцией Dream Screen позволит быстрее генерировать более «детальные и реалистичные» видео с учётом физики реального мира и естественных движений людей. При этом созданные с помощью ИИ видео будут помечаться, как видимыми визуальными метками, так и невидимыми водяными знаками Google SynthID, указывающими на то, что ролик создан или изменён с помощью нейросети. Не уровень Fallout: New Vegas или Skyrim: ролевая игра Avowed не смогла покорить критиков
13.02.2025 [20:57],
Михаил Романов
За пять дней до официального релиза первые оценки от представителей западной прессы получила фэнтезийная ролевая игра Avowed от Microsoft и Obsidian Entertainment (дилогия Pillars of Eternity, The Outer Worlds). На сайте агрегатора Metacritic собралось уже более 100 обзоров Avowed с рейтингом 79 % (PC) и 80 % (Xbox). На OpenCritic картина схожая — 81 % при 93 отзывах (игру рекомендуют 84 % критиков). Таким образом, Avowed уступила по оценкам предыдущему ролевому релизу Obsidian — The Outer Worlds (82−85 %) от 2019 года — и обеим Pillars of Eternity (89 % и 88 % соответственно), в мире которых разворачиваются её события. Рецензенты похвалили на удивление большое количество контента, полный секретов мир и процесс его исследования, динамичную боевую систему, нелинейные диалоги, приятный визуальный и художественный стили. В минусы проекту записали неотзывчивый мир, затянутость прокачки, примитивность побочных заданий, слабое разнообразие врагов, отсутствие по-настоящему свежих идей и долгие загрузки на PC/Xbox.
Мнения насчёт сюжета и персонажей разделились — некоторым они показались предсказуемыми и неинтересными, а другим понравились Критики сошлись во мнении, что Avowed не претендует на звание столпа жанра вроде The Elder Scrolls V: Skyrim или культовой классики вслед за Fallout: New Vegas, но станет приятной RPG, чтобы скоротать 30−50 часов в фэнтезийном мире. Avowed выйдет 18 февраля на PC (Steam, Microsoft Store, Battle.net), Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass, однако для предзаказавших премиальное издание игра откроется уже сегодня, 13-го числа. В России создали первый ИИ с мышлением ребёнка
13.02.2025 [20:19],
Владимир Фетисов
Российские программисты создали искусственный интеллект, способный адаптироваться к мышлению ребёнка для помощи в обучении по школьной программе. Для этого разработчики объединили собственный ИИ-алгоритм и ИИ-ассистентов, адаптированных под каждый школьный предмет. В результате было создано, по сути, полноценное образовательное учреждение — ИИ «Препод».
Источник изображения: Copilot Архитектура платформы предусматривает наличие ассистента-психолога, методистов и других профильных специалистов. Такой подход позволил организовать мультидисциплинарную экосистему ИИ «Препод» для поддержки учебного процесса. В настоящее время на платформе доступно свыше 500 уникальных ИИ-помощников — это значительно больше, чем количество учителей в обычной школе. Объём знаний ИИ-помощников позволяет находить подход к детям разного возраста, а также учитывать их особенности психологического развития и склонности к различным предметам. Найти общий язык с детьми разного возраста ИИ-помощнику помогает знание не только школьных предметов, но и огромного массива другой информации, включая детскую литературу, мультфильмы, фильмы, мемы и компьютерные игры. Такой подход позволяет детям обучаться как с использованием формального «школьного языка», так и с применением понятных возрасту шуток, цитат и других элементов культуры. Специализированные ИИ-помощники в процессе работы с ребёнком проводят глубокую оценку его знаний и действуют как узконаправленные специалисты в конкретных областях. За счёт этого достигается качество образования, максимально приближенное к школьной системе. ИИ «Препод» создан на основе Python/Django с интегрированными специализированными ИИ-алгоритмами. В основе платформы лежит ИИ-модуль, который отсеивает петабайты ненужной информации, отбирая важные данные в условиях Big Data на распределённых вычислительных кластерах. Система самообучалась в течение восьми месяцев, при этом особое внимание уделялось выбору оптимальной обучающей парадигмы нейросетей. Nvidia выпустила драйвер с поддержкой Sid Meier’s Civilization VII, Avowed и других новых игр
13.02.2025 [20:12],
Николай Хижняк
Компания Nvidia выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 572.42 WHQL. В него добавлена поддержка Sid Meier’s Civilization VII, а также Avowed с технологиями DLSS 4, Reflex, Super Resolution и трассировки лучей.
Источник изображения: Xbox Драйвер также содержит поддержку обновлений для Wuthering Waves с генератором кадров и трассировкой лучей и для Indiana Jones and the Great Circle с мультикадровым генератором и технологией реконструкции лучей DLSS. Новое программное обеспечение Nvidia предлагает поддержку пяти новых мониторов с G-Sync (AOC 27G4H, AOC 25G4SXU, AOC AG275QZM, AOC Q24G4 и Philips 27M2N5500L), а также оптимальные игровые настройки для четырёх игр: Avowed, Final Fantasy VII Rebirth, Kingdom Come: Deliverance 2 и Sid Meier’s Civilization VII. Список исправленных проблем:
Список известных проблем:
Скачать драйвер GeForce Game Ready 572.42 WHQL можно через официальное приложение Nvidia App или с сайта Nvidia. «Травмируют миллионы детей»: деревенские жители из нового трейлера «Minecraft в кино» ужаснули фанатов
13.02.2025 [19:22],
Михаил Романов
Кинокомпания Warner Bros. Pictures продолжает морально готовить фанатов к премьере фильма «Minecraft в кино» по популярной одноимённой блоковой песочнице от Mojang. Накануне был представлен новый тизер-трейлер картины. Напомним, по сюжету четырёх неудачников затягивает в кубический мир через таинственный портал. Чтобы вернуться домой, героям предстоит проявить смелость и изобретательность, а также объединиться с местным экспертом Стивом. Новый ролик длится всего минуту и примерно наполовину состоит из старых кадров, а также демонстрирует несколько новых ситуаций и первый взгляд на местную вариацию деревенских жителей (см. изображение выше). Тогда как основные действующие лица «Minecraft в кино» изображены голливудскими актёрами, деревенские жители анимированы в стиле здешних животных, внешний вид которых фанаты уже успели раскритиковать. В результате гуманоиды сохранили свою блоковую форму, но, в отличие от пушистых пчёл или пернатых кур, жителям деревни не повезло быть обтянутыми грубой, реалистичной на вид плотью. Внешний вид деревенских жителей из «Minecraft в кино» вызвал смешанную реакцию, но на форуме Reddit фанаты по большей части в ужасе. «Они выглядят так, словно травмируют миллионы детей», — предрекает mekmookbro. Американская премьера «Minecraft в кино» состоится 4 апреля. Режиссёром картины выступил Джаред Хесс (Jared Hess), а главные роли достались Джеку Блэку (Jack Black) и Джейсону Момоа (Jason Momoa). В Alibaba подтвердили, что их ИИ станет основой для китайского Apple Intelligence
13.02.2025 [19:03],
Сергей Сурабекянц
Китайская компания Alibaba объявила о партнёрстве с Apple для развёртывания функций искусственного интеллекта в iPhone в Китае. Функции Apple Intelligence пока не реализованы в Китае, что, как считается, способствовало снижению продаж смартфонов компании. Ранее Apple тестировала ИИ-модели стартапа DeepSeek, но решила отказаться от их внедрения в свои устройства в Китае, по крайней мере, на данном этапе.
Источник изображения: Apple «Они поговорили с рядом компаний в Китае. В конце концов они решили вести бизнес с нами. Они хотят использовать наш ИИ для поддержки своих телефонов, — заявил председатель Alibaba Джозеф Цай (Joseph Tsai). — Мы очень гордимся тем, что имеем дело с такой замечательной компанией, как Apple». Это решение о партнёрстве не означает отказа Apple от сотрудничества с другими китайскими технологическими компаниями. Apple продолжает работать с Baidu над «функцией поиска на основе ИИ, которая может обрабатывать изображения и текст», а также над обновлениями китайской версии Siri. Ранее компания оценивала ИИ-модели от Tencent, ByteDance и DeepSeek. Любые функции ИИ, ориентированные на потребителя, требуют одобрения китайских регулирующих органов, и Apple и Alibaba уже предоставили на утверждение в Управление по вопросам киберпространства КНР (Cyberspace Administration of China, CAC) ИИ-функции, которые они совместно разработали для использования в устройствах Apple на китайском рынке. В последнее время продажи iPhone в Китае неуклонно снижаются. В 2024 году Apple утратила лидерство по продажам смартфонов, заняв лишь третье место в четвёртом квартале после Huawei и Xiaomi. Аналитики неоднократно объясняли отставание продаж отсутствием ИИ-функций в iPhone на территории Китая, теперь Apple попытается наверстать упущенное. За пределами Китая Apple Intelligence работает на сочетании фирменной технологии Apple и ChatGPT от OpenAI. Apple обвинили в двойных стандартах при отслеживании активности пользователей iPhone
13.02.2025 [18:51],
Сергей Сурабекянц
Apple уже три года является объектом антимонопольного разбирательства в Германии из-за непрозрачной работы функции App Tracking Transparency Framework (ATTF). Эта функция позволяет владельцам iPhone отправлять приложениям запрос на запрет отслеживания. Федеральное ведомство по картелям (Bundeskartellamt) обвиняет Apple в том, что ATTF применяется только к сторонним приложениям, и не распространяется на приложения Apple, что нарушает антимонопольную политику. ![]() В сегодняшнем пресс-релизе немецкое антимонопольное ведомство утверждает, что Apple применяет к сторонним приложениям иной стандарт конфиденциальности, чем к собственным, особенно когда речь идёт об отслеживании активности пользователей для рекламы. С момента внедрения ATTF в апреле 2021 года iOS-приложения, распространяемые в App Store, должны запросить дополнительное согласие пользователей, чтобы отслеживать их действия и получить доступ к определённым данным. Однако, судя по информации Bundeskartellamt, строгие требования ATTF применяются только к сторонним поставщикам приложений, а не к самой Apple. Антимонопольное ведомство полагает, что такой подход должен быть запрещён в соответствии со специальными положениями о контроле за злоупотреблениями для крупных цифровых компаний «Закона о конкуренции Германии» (GWB) и общими положениями о контроле за злоупотреблениями статьи 102 «Договора о функционировании Европейского союза» (TFEU). Между тем, ATTF, по сути, не является проблемой для крупных рекламных приложений, таких как Facebook✴✴. Meta✴✴ даже улучшила свои рекламные возможности, получив от ATTF, частично с помощью ИИ, возможность более точного таргетинга пользователей. Илон Маск заявил, что ИИ Grok 3 уже почти готов, и он лучше всех
13.02.2025 [18:04],
Павел Котов
Илон Маск (Elon Musk) сообщил, что разрабатываемый его стартапом xAI чат-бот Grok с искусственным интеллектом уже находится на завершающей стадии создания, а для пользователей он станет доступен через неделю или две.
Источник изображения: x.com/elonmusk «Grok 3 располагает очень мощными способностями к рассуждениям, и в проведённых нами тестах Grok 3 превосходит всё, что было выпущено, о чём нам известно, так что это хороший знак», — рассказал миллиардер. Некогда он был соучредителем OpenAI, которая первоначально выступала как некоммерческая организация. Покинув её, Маск запустил собственный стартап xAI, выступающий в качестве конкурента OpenAI и Google. На этой неделе группа инвесторов во главе с Маском официально предложила $97,4 млрд за покупку активов некоммерческой организации OpenAI, которая контролирует разработку ИИ. Глава компании Сэм Альтман (Sam Altman) намеревается провести реорганизацию и превратить её в коммерческую компанию, но Маск стремится этого не допустить, в том числе юридическими средствами. По словам Альтмана, статус коммерческой компании позволит ей привлекать средства, необходимые для продолжения работы. Своё заявление об ИИ Grok 3 Маск сделал на мероприятии World Governments Summit в Дубае (ОАЭ). Министр ИИ ОАЭ Омар аль-Алама (Omar Al Olama) задал бизнесмену несколько вопросов и сообщил, что они будут сотрудничать в рамках проекта подземной высокоскоростной транспортной системы Dubai Loop, но подробностей не привёл. Asus выпустила первый моноблок класса Copilot+ PC
06.10.2025 [11:54],
Владимир Фетисов
Компания Asus официально представила моноблок ExpertCenter P600 AiO. Новинка является первым компьютером формата «всё-в-одном» класса Copilot+ PC от производителя — она способна локально запускать большие языковые модели и обрабатывать различные ИИ-алгоритмы, в том числе довольно сложные.
Источник изображений: Asus ExpertCenter P600 AiO ориентирован на бизнес-сегмент и доступен в версиях с диагональю экрана 23,8 и 27 дюймов с поддержкой разрешения Full HD. Опционально предлагается вариант с сенсорным экраном. Моноблок оснащён дисплеем с тонкими рамками — соотношение площади экрана к корпусу составляет 95 %. Используемая панель обеспечивает углы обзора до 178° по горизонтали и вертикали, а также имеет сертификацию TÜV, подтверждающую низкий уровень излучения вредного для глаз синего света. Базовая версия устройства оснащена процессором AMD Ryzen AI 5 330. Флагманский вариант получил процессор Ryzen AI 7 350 с 8 ядрами и 16 потоками, а также встроенный нейронный сопроцессор NPU, обеспечивающий производительность до 50 TOPS при выполнении задач искусственного интеллекта. Поддерживается установка до 64 Гбайт оперативной памяти DDR5 и твердотельного накопителя SSD ёмкостью до 2 Тбайт. Для подключения к интернету в ExpertCenter P600 AiO предусмотрены встроенные адаптеры беспроводной связи Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4. Что касается интерфейсов, то на боковой панели корпуса расположены разъёмы HDMI, USB 3.2 Gen 1 Type-A, USB Type-C, Ethernet и слот для замка Kensington. Звуковая подсистема включает пару встроенных в корпус стереодинамиков. Корпус новинки защищает внутренние компоненты от повреждений в соответствии со стандартом MIL-STD 810H. ![]() Asus интегрировала в моноблок пакет фирменных ИИ-функций ExpertMeet для проведения совещаний. Поддерживается транскрибация речи в режиме реального времени, создание субтитров на разных языках и автоматическая генерация итоговых отчётов. В дополнение к этому установлена камера с поддержкой ИИ-функций, которая автоматически регулирует освещение, удерживает пользователя в кадре и обеспечивает шумоподавление для более качественного звука во время видеоконференций. ExpertCenter P600 AiO комплектуется подставкой с возможностью регулировки высоты, наклона и поворота дисплея. В моноблоке реализована поддержка системы Asus ExpertGuardian, предназначенной для защиты аппаратного и программного обеспечения устройства. Она включает обновление BIOS сроком до пяти лет, модуль TPM 2.0, биометрическую аутентификацию и годовую подписку McAfee+ Premium. Также поддерживается функция адаптивной блокировки, автоматически распознающая пользователя с помощью системы распознавания лиц и блокирующая устройство, когда он отходит от экрана. Моноблок поставляется с Windows 11 Pro или Home. Стоимость ExpertCenter P600 AiO будет зависеть от региона поставки и выбранной конфигурации. Точную цену производитель пока не уточнил. 20 тыс. км и 260 Тбит/с: подводный кабель Bifrost между США и Сингапуром, созданный при участии Meta✴ и AWS, готов к эксплуатации
06.10.2025 [11:25],
Руслан Авдеев
Компания Keppel объявила о завершении строительства 260-Тбит/с подводного интернет-кабеля Bifrost протяжённостью более 20 тыс. км, соединяющим США и Сингапур. Передача коммерческого трафика должна начаться в ближайшие недели. Кабельная система проходит через Яванское море и море Сулавеси. Ответвления тянутся до Гуама, Мексики и Филиппин. Круговая задержка (RTT) составляет 165 мс, что на 10 мс меньше, чем у существующих в регионе маршрутов, говорит Keppel. По словам Keppel, ВОЛС улучшит цифровую связь Юго-Восточной Азии и США, поддержит стремительно растущую цифровую экономику региона и укрепит позиции Сингапура как ведущего цифрового хаба в Азии. Посадочные станции предусмотрены в Гровер-Бич (Grover Beach, Калифорния), Алупанге (Alupang, Гуам), Туасе (Tuas, Сингапур), Винеме (Winema, Орегон), Росарито (Rosarito, Мексика), Давао (Davao, Филиппины), Манадо и Джакарте (Manado и Jakarta, Индонезия). Кабель разработан при сотрудничестве Keppel, AWS, Meta✴✴ и Telekom Indonesia. Проект был анонсирован в 2021 году, изначально его планировали ввести в эксплуатацию ещё во II квартале 2024 года. В распоряжение Keppel поступит 5 из 12 пар волокон в Bifrost, они совместно принадлежат как самой компании, так и её инвесторам, с соотношением долей 40/60.
Источник изображения: Converge Digest По данным Converge Digest!, Филиппины находятся в выгодном положении в центре региона, поэтому кабельная система Bifrost должна удовлетворить рестущие потребности в подключениях к Сети в Азиатско-Тихоокеанском регионе и обеспечить прямую связь с США. Это не только увеличит пропускную способность сетей компании, но и позволит диверсифицировать сетевую инфраструктуру Филиппин.
Источник изображения: Submarine Cable Map Прокладкой кабеля занималась Alcatel Submarine Networks (ASN). В компании выразили удовлетворение и гордость тем, что Keppel и её партнёры выбрали именно французский бизнес в качестве исполнителя. ASN отвечает и за прокладку транстихоокеанского кабеля E2A между Японией, Южной Кореей, Тайванем и США. Ранее Meta✴✴ анонсировала создание кабеля ORCA между США и Тайванем. А сейча она работает над созданием самого протяжённого в мире подводного интернет-кабеля Project Waterworth длиной 50 тыс. км, который объединит пять континентов. Блогер дошёл до «края мира» Minecraft — путешествие заняло 14 лет
06.10.2025 [11:17],
Михаил Романов
Мир блоковой песочницы Minecraft может казаться бесконечным, однако технические ограничения и особенности процедурной генерации делают путешествие к краю игровой вселенной реальной, хоть и трудоёмкой задачей. В ранних версиях Minecraft присутствовал баг, из-за которого на большом удалении (12,5 млн блоков) от точки появления игрока образовывались огромные, причудливые стены камня, обозначающие границу мира. Учитывая скорость персонажа в размере 4,3 блока/с, для достижения этого региона, который создатель Minecraft Маркус Перссон (Markus Persson) прозвал «Дальними землями» (Far Lands), требуется около 135 дней непрерывной игры. Первым это путешествие ещё в 2020 году завершил стример KilloCrazyMan (и заслужил денежное вознаграждение от Перссона), а на днях подошла к концу эпопея блогера Курта Джей Мака (Kurt J. Mac), более известного как KurtJMac. KurtJMac отправился в сторону «Дальних земель» весной 2011 года и документировал экспедицию в рамках стримов из цикла Far Lands or Bust («Дальние земли или пропал») на протяжении следующих 14 лет: 4 октября цель наконец была достигнута. Момент прибытия KurtJMac в «Дальние земли» запечатлён в ролике выше, а запись всей 5-часовой трансляции доступна по этой ссылке. За время путешествия блогер собрал более $500 тыс. на благотворительные нужды. Теоретически «Дальние земли» существуют в Minecraft и по сей день, хотя в 1.8 (KurtJMac играл в бета-версию 1.7.3) баг с генерацией окружения устранили. В том же патче появилась чёткая граница мира (около 30 млн блоков от стартовой точки). «Это полный сюр»: хоррор об ужасах долговой ямы CloverPit за восемь дней достиг полумиллиона проданных копий в Steam
06.10.2025 [10:33],
Михаил Романов
Решение отложить релиз из-за угрозы со стороны амбициозной метроидвании Hollow Knight: Silksong продолжает приносить плоды разработчикам роглайт-хоррора CloverPit из итальянской студии Panik Arcade. Игра достигла новой вершины продаж. Напомним, CloverPit должна была выйти 3 сентября, но из-за Silksong (дебютировала 4 сентября) «переехала» на 26-е число. За первые сутки продажи превысили 100 тыс. копий, а за следующие три дня достигли 300 тыс. экземпляров. Как сообщили разработчики у себя в микроблоге, по итогам восьми дней с премьеры продажи CloverPit составили уже 500 тыс. копий. Анонс сопровождался (знакомой) тематической иллюстрацией. «500 000 копий CloverPit продано за 8 дней с запуска!!! Мы также установили новый рекорд пикового онлайна в Steam сегодня. Спасибо, спасибо вам!!! Это полный сюр», — резюмировали в Panik Arcade. На прошедших выходных CloverPit действительно обновила личный рекорд пикового онлайна в Steam. На следующий день после анонса новых успехов показатель достиг 25 190 одновременных игроков. Проект предлагает «демоническую смесь Balatro и Buckshot Roulette», мрачную историю об ужасах долговой ямы, атмосферу адской комнаты-головоломки, несколько концовок и текстовый перевод на русский. CloverPit вышла эксклюзивно в Steam (346 рублей до 10 октября). На площадке Valve игра заслужила без малого 7 тыс. «очень положительных» отзывов — рейтинг проекта составляет 90 % (91 % в случае обзоров на русском языке). Orion soft представил рынку собственный VDI
06.10.2025 [10:00],
Сергей Карасёв
Разработчик инфраструктурного ПО для Enterprise-бизнеса Orion soft расширил портфель решений — представил новую функциональность виртуализации рабочих столов и приложений (VDI) в рамках интеграции продуктов zVirt и Termit. Благодаря ей заказчики могут прямо в пользовательском интерфейсе Termit настроить автоматическое создание групп виртуальных рабочих мест из шаблона. Функциональность VDI стала ключевым обновлением нового релиза платформы виртуализации рабочих столов и приложений Termit 2.4. Теперь сотрудники могут подключаться к виртуальным рабочим столам с привычными настройками и приложениями, которые безопасно работают в дата-центре и доступны с любого устройства. VDI предоставляет полноценную рабочую среду с большей изоляцией и персонализацией. «Это стало возможно благодаря глубокой интеграции с системой виртуализации zVirt. В интерфейсе Termit можно настроить сопряжение с zVirt, там же создать группу виртуальных рабочих мест, и в неё автоматически будут добавляться виртуальные машины, создаваемые в zVirt по заданному шаблону — "золотому образу" . Они также автоматически будут вводиться в домен. На стороне виртуализации нужно только настроить "золотой образ", все остальные операции можно совершать в интерфейсе Termit», — рассказывает Константин Прокопьев, лидер продукта Termit Orion soft. VDI в продуктах Orion soft обеспечивает возможность создания как сессионных, так и персонализированных виртуальных машин, а также поддерживает кроссплатформенность, многофакторную аутентификацию и SSO, протоколы X2Go, RDP и Loudplay, перенаправление устройств, различные ОС: Windows, Astra Linux, РЕД ОС, ОС Альт. Функциональность представлена как отдельно в рамках продукта Termit, так и в новом модуле платформы виртуализации zVirt Apps and Desktops. Среди других обновлений релиза Termit 2.4 — улучшение пользовательского опыта и усиление безопасности. В частности, появилась возможность настройки перемещаемых профилей для Linux. Теперь, когда пользователь отключается от рабочего стола, все его актуальные настройки и изменения остаются в удалённом хранилище и при следующем подключении перемещаются за пользователем на новый сервер или виртуальную машину. Это позволяет сохранять единое рабочее окружение для сотрудников и снижает количество обращений в техподдержку. Также в Termit 2.4 реализована функциональность липких сессий. Благодаря ей каждое новое приложение, которое запускает пользователь, не стартует на новом сервере, а «прилипает» к первой запущенной сессии. Это позволяет избежать неэффективного использования ИТ-ресурсов и снижает нагрузку на инфраструктуру, а пользователи больше не сталкиваются с тем, что приложения «зависают» при старте. В Termit 2.4 реализован также веб-клиент и работа из браузера. Эта функциональность позволяет продукту закрыть несколько новых крупных сценариев использования, в том числе обеспечивает возможность работы сотрудников, не имеющих стационарных рабочих мест, с мобильных устройств на базе Android, iOS, «Аврора». В части безопасности пользователям стали доступны аутентификация по смарт-картам и перенаправление смарт-карт, а также централизованные политики перенаправления устройств и буфера обмена. Теперь системные администраторы смогут из единой консоли управлять тем, что сотрудники передают с виртуального рабочего стола, — например, запретить буфер обмена, микрофон, локальные диски, принтеры, смарт-карты. Разрешения и запреты можно устанавливать как всем пользователям, так и отдельному LDAP-каталогу, группе или конкретным сотрудникам. Так компании могут полностью контролировать, какая информация покидает корпоративную сеть, и снизить риски утечки чувствительных данных. Также команда Termit поделилась подробностями о разработке собственного протокола доставки удалённого рабочего стола и терминального доступа. Он будет реализован внутренними силами и без использования Open Source. «Мы изучили существующие на рынке разработки и патенты, наняли сильных специалистов и в этом году начали разработку собственного протокола. Мы пишем его сами, не используем ни X2Go, ни SPICE, ни FreeRDP. Это в первую очередь UDP, но одновременно будет реализована и поддержка TCP. В протоколе "из коробки" будет поддержка виртуальных каналов и мультисессионности», — рассказывает Константин Прокопьев, лидер продукта Termit Orion soft. +69 000 % за 20 лет: акции Nvidia — абсолютный лидер S&P 500 по долгосрочным темпам роста
06.10.2025 [09:48],
Алексей Разин
Превращение Nvidia в одну из самых дорогих компаний мира позволило инвесторам фондового рынка заработать на покупке и продаже её акций, эксперты Creative Planning пришли к выводу, что ценные бумаги этого эмитента оказались самыми динамично растущими в индексе S&P на отрезках в 10, 15 и 20 лет соответственно.
Источник изображения: Nvidia Очевидно, что повышение интереса инвесторов к акциям Nvidia наблюдается с осени 2022 года — именно тогда дебютировал ChatGPT, показавший эффективность и целесообразность вложений в сферу искусственного интеллекта. Бум соответствующих технологий быстро превратил Nvidia в главного игрока на рынке компонентов для вычислительной инфраструктуры. С ноября 2022 года по текущий момент капитализация Nvidia выросла с $418 млрд до $4,56 трлн — по сути, более чем на порядок. С точки зрения совокупного дохода от инвестиций в акции компании, Nvidia за предыдущие пять лет обеспечила ставку 1341 %, за 10 лет — 31 025 %, за 15 лет — 72 005 %, а за двадцатилетний период — 69 610 %. Под совокупным доходом инвестора подразумевается не только прибыль от реализации ранее купленных акций компании, но и поступления в виде дивидендов и прочих выплат со стороны эмитента. На десятилетнем интервале Nvidia становится компанией с самыми доходными акциями в составе индекса S&P 500, а вот на пятилетнем она занимает лишь третье место, уступая Palantir Technologies и Super Micro Computer. Пятнадцатилетний и двадцатилетний периоды также выводят акции Nvidia в лидеры. Кстати, в первом случае на втором месте по доходности оказались бумаги Tesla, а на десятилетнем интервале ближайшим соперником Nvidia стали акции AMD, которые обеспечили 8898 % доходности. Закулисное обновление в Steam разожгло слухи об апгрейде Red Dead Redemption 2 для «следующего поколения»
06.10.2025 [09:06],
Михаил Романов
Ковбойский боевик с открытым миром Red Dead Redemption 2 от студии Rockstar Games готовится к очередной годовщине, и фанаты углядели намёк на то, что разработчики не оставят игроков без подарка. Как подметили в социальных сетях, на днях Rockstar впервые с релиза обновила краткое описание Red Dead Redemption 2 в Steam. Из него пропало упоминание наград игры и Red Dead Online — остались лишь детали сюжета. «Артур Морган и другие подручные Датча ван дер Линде вынуждены пуститься в бега. Их преследуют федеральные агенты и охотники за головами. Чтобы выжить, банде придётся участвовать в кражах, грабежах и перестрелках в самом сердце Америки», — гласит обновлённое описание. Само по себе редактирование описания не является указанием на будущие изменения, однако в контексте предстоящей годовщины и окружённого слухами обновления «следующего поколения» для RDR 2 событие приобрело дополнительный вес. Ранее сообщалось, что Rockstar якобы готовит Red Dead Redemption 2 к выходу на Nintendo Switch 2, PS5, Xbox Series X и S. На ПК поклонники ожидают обновление «следующего поколения» в духе GTA V Enhanced. Инсайдер Nate the Hate, прогнозировавший релиз порта в 2025 году, теперь не знает сроков выхода. В то же время информатор настаивает, что обновлённая версия Red Dead Redemption 2 всё-таки существует и к премьере готовится. Red Dead Redemption 2 вышла 26 октября 2018 года на PS4 и Xbox One, а в конце 2019-го добралась до PC (5 ноября в Rockstar Games Launcher и Epic Games Store, 5 декабря в Steam). С тех пор продажи игры превысили 77 млн копий. UGREEN MagFlow: пауэрбанк и зарядные станции с магнитной беспроводной зарядкой Qi2 25 Вт
06.10.2025 [09:05],
Андрей Созинов
Беспроводная зарядка уже давно перестала быть чем-то экзотическим — многие смартфоны и гаджеты поддерживают такой способ питания, но пользователи всё ещё часто им пренебрегают. Однако вскоре это может измениться благодаря распространению стандарта Qi2 с магнитным креплением и повышенной мощностью. Компания UGREEN как раз выводит на российский рынок линейку MagFlow — серию аксессуаров с сертификаций Qi2 25 Вт. С появлением стандарта Qi2 25 Вт беспроводная зарядка наконец перестала быть «медленным компромиссом» и стала реальной альтернативой кабелю. Кроме того, UGREEN увеличила силу магнитов в аксессуарах MagFlow на 150 % по сравнению со стандартными аксессуарами Apple MagSafe. Даже при резких движениях смартфон не сдвигается с места — UGREEN уверяет, что магнит удержит почти килограмм веса, а это, на секундочку, четыре–пять современных iPhone. Кроме того, магниты помогают точно совместить катушки для наилучшей передачи энергии. Есть и фирменная система защиты, которая следит за температурой и не даёт мощности «проседать» при длительной зарядке. Магнитный внешний аккумулятор UGREEN MagFlow 10 000 мА·ч, 25 Вт Мобильная составляющая серии MagFlow представлена магнитным внешним аккумулятором UGREEN MagFlow на 10 000 мА·ч. Этот пауэрбанк способен отдавать до 25 Вт по беспроводной магнитной зарядке (при подключении iPhone 17), а через кабель USB Type-C он обеспечит мощность до 30 Вт. Причём здесь есть не только порт USB Type-C, но и встроенный выдвижной кабель в прочной оплётке, который также выполняет роль петельки для переноски. Это позволяет одновременно заряжать до трёх устройств: например, кабелями можно подключить смартфон и планшет, а на беспроводную площадку тем временем положить наушники. Также есть возможность заряжать сам пауэрбанк и от него питать устройство через беспроводную зарядку. За уверенную фиксацию отвечает массив из 16+1 магнитов класса N52 с силой притяжения свыше 9 Н — смартфон буквально «прищёлкивается» к площадке и не смещается при движении. Есть полный набор систем защиты: от перегрева, перенапряжения и короткого замыкания до многоуровневого контроля температуры. А корпус здесь огнестойкий, с габаритами всего 110,8 × 70 × 21 мм. Весит устройство тоже немного — 254 г. Имеется у магнитного внешнего аккумулятора UGREEN MagFlow и встроенный цифровой дисплей, отображающий уровень заряда и мощность. Ёмкости батареи хватит, чтобы зарядить iPhone 16 почти дважды. Сам пауэрбанк тоже довольно быстро «заправляется» — через Type-C на 30 Вт это занимает около двух часов. Встроенная электроника поддерживает популярные протоколы зарядки (Qi, PD и др.) и умеет гибко распределять мощность между портами. Беспроводное магнитное ЗУ 2-в-1 UGREEN MagFlow, 25 Вт Что касается настольных зарядных станций, то здесь у UGREEN есть два варианта. Для тех, кто ценит компактность и стиль, предлагается беспроводное магнитное зарядное устройство 2-в-1 UGREEN MagFlow. Оно впишется и в рабочий кабинет, и на прикроватную тумбочку: устройство выполнено в компактном корпусе и обладает складной конструкцией, которая позволяет с помощью металлического шарнира поворачивать зарядную площадку на 360 градусов и регулировать угол наклона до 70 градусов. Заряжать без проводов можно сразу два устройства — смартфон по беспроводному стандарту Qi2 25 Вт и, например, наушники с поддержкой беспроводной зарядки с мощностью до 5 Вт. Дополнительный порт USB Type-C пригодится для подзарядки смарт-часов или другого аксессуара. Здесь также реализованы расширенные алгоритмы защиты — ThermalGuard от перегрева, восемь степеней электрической защиты и автоматическое распределение мощности для каждого устройства. Одна из фишек этой зарядки — поддержка режима Apple StandBy: когда iPhone находится на зарядке в горизонтальном положении, на экране появляется фирменная заставка с часами и виджетами. Магнитный блок построен на 16 элементах класса N48H с силой около 7 Н, что обеспечит надёжную фиксацию смартфона даже в защитном чехле. Размеры зарядного устройства составляют всего 60 × 60 × 42,5 мм, а масса — 224 г. В комплекте — кабель USB-C длиной 1 м. Настольное беспроводное магнитное зарядное устройство 3-в-1 UGREEN MagFlow, 25 Вт Ну а для тех, кто хочет получить максимум и зарядить все гаджеты разом, создана настольная зарядная станция 3-в-1 UGREEN MagFlow. Это уже не просто аксессуар, а настоящее рабочее решение для дома или офиса — причём ориентированное в первую очередь на пользователей устройств Apple: одновременно можно заряжать iPhone (Qi2 25 Вт), наушники AirPods (5 Вт) и смарт-часы Apple Watch (5 Вт), плюс подключить ещё одно устройство через USB Type-C (5–10 Вт). Зарядная площадка для смартфона установлена на шарнире, что позволяет поворачивать её и наклонять, тем самым располагая смартфон так, как удобно. А модуль для зарядки часов — выдвижной, и при желании его легко спрятать в корпус. Есть поддержка Apple StandBy. Приятный бонус — в коробке сразу лежит сетевой адаптер USB-C на 45 Вт: можно не докупать блок отдельно и сразу получить паспортные 25 Вт на магнитной площадке. Здесь тоже есть 8-уровневая защита от перегрева и проблем с электропитанием. Габариты станции — 150 × 85 × 58,85 мм, масса — около 350 г за счёт утяжелённого основания. В целом, аксессуары MagFlow оптимизированы под iPhone и другие устройства Apple: причём для смартфонов серии iPhone 17, а также iPhone 16 Pro Max новинки раскрывают максимум — до 25 Вт на магнитной площадке. Однако это не значит, что новинки не подойдут пользователям Android-смартфонов и других гаджетов. Новые Pixel 10 обладают поддержкой Qi2 с магнитным креплением, и в будущем к ним присоединятся и другие смартфоны. А для моделей без встроенных магнитов подойдут фирменные магнитные чехлы стандарта Qi2.1. Серия UGREEN MagFlow «дружит» с популярными протоколами PD, Qi, QC, PPS, AFC и не требует «танцев с бубном» при повседневном использовании. Чтобы гарантированно выйти на полную мощность Qi2 25 Вт на зарядных станциях, UGREEN рекомендует блок питания USB Type-C мощностью 45 Вт и выше. В продажу магнитные беспроводные зарядные устройства UGREEN MagFlow поступят как на популярных онлайн-площадках (Ozon, Wildberries), так и в розничных сетях вроде Restore и «Технопарк» в октябре. Новый регион, 60 часов геймплея и нелинейный сюжет: спустя 11 лет для Skyrim вышел сюжетный мод Lordbound размером с официальный аддон
06.10.2025 [08:24],
Михаил Романов
Разработчики из Bethesda Game Studios уже давно закончили с выпуском дополнений к The Elder Scrolls V: Skyrim, однако на днях знаковая фэнтезийная RPG получила ещё один аддон. Правда, неофициальный. Речь идёт о находившейся в разработке 11 лет (за проект взялись в уже далёком 2014 году) у команды Lordbound Team амбициозной сюжетной модификации Lordbound размером с официальное расширение. События Lordbound разворачиваются в долине Друадах. После 200 лет изоляции регион восстановил разорванную связь с провинциями Скайрим и Хай-Рок, но теперь ему угрожает загадочный рыцарь неизвестного происхождения. Моддеры обещают «самый большой основной квест, что вы играли в Skyrim», с тремя основными сюжетными линиями. Разработчики отмечают, что принимаемые игроком решения будут иметь последствия для всей долины. Помимо прочего, в Lordbound заявлено более 60 часов геймплея, 40 новых квестов, 50 подземелий, уникальное оружие, броня и заклинания, полностью озвученные NPC (не ИИ) и оригинальный саундтрек. Скачать Lordbound можно с Nexus Mods и ModDB. Моддеры устроили «мягкий запуск» — весь основной контент готов, однако озвучка NPC внедрена пока наполовину, а протестировать как следует мод из-за его размеров не получилось (будут баги). Помимо Lordbound, в 2025 году всё ещё ожидается другая перспективная модификация для Skyrim — фанатский ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion от команды TESRenewal под названием Skyblivion. Популярное направление: ИИ перетянул на себя больше половины средств венчурных инвесторов
06.10.2025 [07:51],
Алексей Разин
Получивший новый толчок к развитию после выхода ChatGPT три года назад рынок систем искусственного интеллекта притягивает существенные материальные ресурсы не только крупных корпораций, но и венчурных инвесторов, как показало исследование Pitchbook. В этом году они направляют в сферу ИИ более половины своих инвестиций.
Источник изображения: OpenAI Как отмечает South China Morning Post со ссылкой на статистику Pitchbook, с начала этого года в сферу ИИ венчурными инвесторами уже вложено $192,7 млрд. Это рекордная сумма сама по себе, но не менее важно то, что в 2025 году впервые более половины всех венчурных инвестиций будет направлено на поддержку сферы искусственного интеллекта. Специфика рынка такова, что основную часть инвестиций притягивают к себе крупные стартапы, хотя по своему масштабу они уже переросли многие публичные компании. Капитализация OpenAI, например, недавно превысила $500 млрд, а Anthropic после недавнего привлечения $13 млрд стоит около $183 млрд. В прошлом квартале американские венчурные инвесторы 62,7 % вкладываемых средств направили в сферу искусственного интеллекта, в глобальном масштабе эта доля достигла 53,2 %. В целом, как отмечают представители Pitchbook, рынок венчурных инвестиций сейчас раздвоен по нескольким признакам: «Ты либо в сфере ИИ, либо нет. Ты большая компания, либо нет». С начала этого года сумма сделок по венчурному инвестированию достигла $366,8 млрд, из них на территории США было потрачено $250,2 млрд. При этом за пределами сегмента ИИ дела идут не очень хорошо. Количество компаний, получивших венчурное финансирование, сократилось до минимума за последние годы, количество венчурных инвесторов также снизилось. Во всём мире общее количество венчурных фондов ограничилось 823 штуками, они сообща привлекли лишь $80 млрд с начала года. В 2022 году, например, 4430 венчурных фонда привлекли около $412 млрд. Участники рынка стали более избирательны, они отдают предпочтение проектам, связанным с искусственным интеллектом. Дефицит флеш-памяти NAND станет нормой в ближайшие десять лет, как считает глава Phison
06.10.2025 [07:09],
Алексей Разин
Рынок твердотельной памяти исторически был подвержен цикличности, из-за чего рост цен сменялся их падением, и сейчас наблюдается восходящий тренд. Руководитель разработчика контроллеров для SSD — компании Phison, вообще убеждён, что в следующем году будет наблюдаться дефицит NAND, и он в той или иной мере сохранится в последующие десять лет.
Источник изображения: Samsung Electronics Своими соображениями генеральный директор Phison Пуа Кхейн Сенг (Pua Khein-Seng) поделился в интервью одному тайваньскому изданию, на которое ссылается ресурс Tom’s Hardware. Как считает представитель компании, рынок твердотельной памяти неизбежно столкнётся с суперциклом, который вызван бумом систем искусственного интеллекта. Потребности рынка в твердотельной памяти будут уверенными темпами расти на протяжении ближайших десяти лет, и производители даже могут не успевать за ними. Уже в следующем году рынок NAND столкнётся с существенной нехваткой продукции. Проблема также заключается в том, по мнению главы Phison, что в последние годы производители NAND привыкли ограничивать свои капитальные затраты, чтобы не слишком быстро обрушивать цены после наращивания объёмов выпуска продукции. Кроме того, с 2023 года основной объём средств производители памяти направляли на выпуск HBM, а остальные направления финансировались в усечённом формате. Как считает Пуа Кхейн Сенг, сегмент искусственного интеллекта начнёт менять структуру спроса на компоненты. Закупка GPU и памяти HBM для них постепенно начнёт уступать место приобретению NAND, поскольку она нужна для производства твердотельных накопителей. Они обеспечивают высокое быстродействие при работе с данными, а отрасль скоро перейдёт от этапа интенсивного обучения больших языковых моделей к так называемому инференсу. Для хранения и обработки данных потребуются накопители, и SSD при нынешнем соотношении стоимости и быстродействия подойдут для этого лучшим образом. Всё это будет способствовать росту спроса на NAND в течение ближайших десяти лет. Жёсткие диски в серверных системах постепенно будут сдавать позиции SSD, как убеждён глава Phison. Если в 2020 году доля SSD в структуре серверных хранилищ измерялась единицами процентов, а HDD занимали более 90 %, то уже сейчас пропорция изменилась на 20:80. В дальнейшем SSD вполне способны занять 80 %, именно по этой причине спрос на NAND будет устойчиво расти в ближайшие десять лет. Foxconn показала рекордную квартальную выручку на фоне бума ИИ-технологий
06.10.2025 [05:05],
Анжелла Марина
Компания Foxconn, крупнейший в мире контрактный производитель электроники, зафиксировала рекордную выручку в третьем квартале 2025 года на фоне высокого спроса на продукты для искусственного интеллекта. При этом показатель оказался ниже рыночных ожиданий, а компания предупредила о рисках, связанных с колебаниями валютных курсов, сообщает Reuters.
Источник изображения: Foxconn Выручка тайваньской компании, являющейся основным сборщиком iPhone для Apple и крупнейшим поставщиком серверов для Nvidia, выросла на 11 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года и составила 2057 трлн тайваньских долларов ($67,71 млрд). Этот результат уступил прогнозу LSEG SmartEstimate в 2134 трлн тайваньских долларов, который придаёт больший вес оценкам аналитиков, дающих наиболее точные результаты. В пересчёте на доллары США выручка Foxconn в третьем квартале увеличилась на 16,1 % в годовом выражении. Выручка за сентябрь выросла на 14,2 % в годовом сравнении и достигла 837,1 млрд тайваньских долларов, что стало рекордом для этого месяца. По прогнозам Foxconn, операционная деятельность «сохранит последовательный квартальный рост благодаря наращиванию поставок серверов для ИИ в четвёртом квартале» и традиционному пиковому сезону перед праздничными распродажами на крупных западных рынках. В то же время, как добавили в компании, «влияние глобальной политической и экономической ситуации, а также колебаний валютных курсов потребует дальнейшего пристального наблюдения». В срезе по сегментам рост выручки Foxconn оказался неравномерным: в то время как подразделение облачных и сетевых продуктов показало значительный рост благодаря высокому спросу на продукты в области искусственного интеллекта, сегмент умной потребительской электроники, включающий сборку iPhone, продемонстрировал незначительное снижение, что компания объяснила влиянием укрепления тайваньского доллара примерно на 8 % по отношению к американскому доллару за этот год. При этом компания не даёт количественных прогнозов, а её полные финансовые результаты за третий квартал будут объявлены 12 ноября. На фоне этих данных акции компании с начала года выросли на 23 %, превысив рост всего тайваньского рынка, составивший 16 %, а в пятницу, накануне публикации отчёта о выручке, акции Foxconn закрылись ростом на 0,44 % по сравнению с ростом базового индекса на 1,45 %. В Microsoft ответили на слухи о сворачивании разработки Xbox
06.10.2025 [04:38],
Анжелла Марина
Microsoft опровергла слухи о полном прекращении разработки следующего поколения игровых консолей Xbox, по крайней мере, на текущий момент. Ранее в СМИ и соцсетях распространились сообщения о том, что компания якобы намерена полностью перейти на облачный гейминг (Xbox Cloud Gaming) и остановить аппаратную разработку.
Источник изображения: Microsoft Издание Windows Central сообщает о продолжении работ над линейкой Xbox Ally под кодовым названием Kennan. В её состав войдут устройства Omni (Xbox Ally) и Horseman (Xbox Ally X), создаваемые в рамках многолетнего партнёрства Microsoft с AMD по разработке специализированных чипов. Недавно президент Xbox Сара Бонд (Sarah Bond) и генеральный директор AMD Лиза Су (Lisa Su) публично подтвердили работу над полупроводниками для консолей следующего поколения, включая как продукты первой партии, так и устройства сторонних производителей. Производство текущего поколения консолей Xbox Series X/S не прекращалось, а новые партии оборудования продолжают поставляться ретейлерам в обычном режиме. Первоначальные сообщения, спровоцировавшие слухи, появились на игровом форуме и указывали лишь на то, что аппаратные планы «находятся в подвешенном состоянии», однако позже эта формулировка была искажена до утверждения об их полной отмене. Несмотря на официальные опровержения, среди поклонников платформы сохраняется недоверие к долгосрочным планам Microsoft в связи с последними решениями компании, пишет Windows Central. Значительное повышение цен на подписку Xbox Game Pass, вывод консолей из ассортимента крупных ретейлеров, включая Costco, и массовые увольнения сотрудников в этом году способствовали усилению пессимистичных настроений. Особенно заметным стало резкое повышение цены на 50 % для подписки, предоставляющей игры в день их релиза, несмотря на заявления Бонд о прибыльности Xbox Game Pass и достижении выручки в $5 млрд. Новым главой Apple после ухода Тима Кука может стать руководитель инженерного профиля
06.10.2025 [04:35],
Анжелла Марина
Apple начала подготовку к смене руководства, поскольку действующий глава Тим Кук (Tim Cook) приближается к возрасту, когда вопрос о преемственности становится актуальным. Основным кандидатом на его замену рассматривается глава инженерного департамента 50-летний Джон Тернус (John Ternus). Также исполнительный директор по операциям Джефф Уильямс (Jeff Williams) готовится покинуть свой пост.
Источник изображения: Apple По сообщению The Mac Observer со ссылкой на публикацию Bloomberg, Тернус стал главным претендентом на пост гендиректора. Коллеги характеризуют его как харизматичного, сосредоточенного и пользующегося доверием Кука. Его влияние уже вышло за рамки разработки аппаратной части и сегодня он участвует в принятии решений по стратегии продуктов, их функциональности и маркетингу. При этом его публичность (презентация iPhone Air, встречи с покупателями в лондонском магазине на Риджент-стрит) внутри компании воспринимается как часть подготовки к будущей роли. Согласно отчёту, в топ-менеджменте Apple наблюдается постепенная ротация. Такие долгосрочные руководители, как Джонни Сруджи (Johny Srouji), отвечающий за аппаратные технологии, и Лиза Джексон (Lisa Jackson), курирующая экологические и социальные инициативы, также обсуждают возможность ухода на пенсию. В то же время глава подразделения искусственного интеллекта (ИИ) Джон Джаннандреа (John Giannandrea) столкнулся с трудностями в развитии Apple Intelligence и Siri, из-за чего компания рассматривает возможность привлечения внешних специалистов, в том числе из лаборатории Superintelligence Labs компании Meta✴✴. Выбор в пользу Тернуса объясняется несколькими факторами. Он имеет опыт руководства такими ключевыми продуктами Apple, как iPhone и Mac, обладает технической репутацией, необходимой для работы в сферах смешанной реальности и генеративного ИИ, и при этом достаточно молод, чтобы обеспечить длительный срок руководства. В отличие от Кука, чья карьера строилась на операционном менеджменте, Тернус представляет инженерное ядро Apple, что соответствует корпоративной традиции назначать на высшие посты проверенных кандидатов из своей же компании. Предполагается, что после ухода с поста Тим Кук останется в совете директоров в роли председателя, как это ранее произошло в Amazon, Microsoft и Netflix. Таким образом, переход к новой эпохе в Apple уже перестал быть гипотетическим и компания явно готовится к жизни без Кука, а Джон Тернус уже находится в центре внимания. В Meta✴ начали отслеживать активность использования ИИ сотрудниками — через игру
06.10.2025 [04:28],
Анжелла Марина
Meta✴✴ стала активно внедрять искусственный интеллект в повседневную работу своих сотрудников, и делает это не просто через указания сверху, а с помощью игровых механик. С начала 2025 года в компании запустили панель мониторинга, которая показывают, насколько активно разные команды используют ИИ-инструменты. При этом подход варьируется: в одних подразделениях сотрудников мягко поощряют экспериментировать, в других необходимо достигать поставленных задач.
Источник изображения: AI Как сообщает Business Insider, сотрудники используют внутреннего ИИ-ассистента под названием Metamate для самых разных задач, например, он помогает в написании и оптимизации кода, генерации идей, оформления документов и других корпоративных задач. А чтобы мотивировать работников быстрее осваивать технологии, Meta✴✴ запустила программу Level Up, смысл которой заключается в том, что за достижение определённых этапов в использовании искусственного интеллекта сотрудники получают виртуальные медали. Особенно амбициозные планы у команды Reality Labs, отвечающей за VR-устройства и аппаратные разработки, и стремящейся достичь показателя использования ИИ более 75-% сотрудниками. Отмечается, что за последние месяцы показатель вырос с 30 % в июне до 70 % в октябре и цель практически уже близка. Генеральный директор Meta✴✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) не раз подчёркивал, что внутреннее применение ИИ — один из ключевых приоритетов компании. Ещё в январе он заявил в подкасте Джо Рогана (Joe Rogan), что к концу 2025 года ИИ сможет работать на уровне инженера средней квалификации. При этом в апреле, на отчётной конференции, он сказал, что уже к середине–концу 2026 года ИИ-агенты, по его ожиданиям, будут выполнять значительную часть исследований и разработок. В Meta✴✴ отметили, что целенаправленно делают ИИ частью ежедневного рабочего процесса, и такой подход в целом отражает общую тенденцию в индустрии. Например, Google отслеживает, сколько дополнительных часов продуктивности даёт ИИ инженерам, Microsoft увязывает его использование с производительностью, а другие корпорации активно закупают специализированное ПО для контроля внедрения ИИ. По словам поставщиков таких систем, за последние два года спрос на них резко вырос, так как работодатели хотят не просто использовать технологию, а убедиться, что она действительно приносит пользу, экономя время, снижая издержки и повышая производительность труда. Новая статья: Компьютер месяца, спецвыпуск: 10 тезисов о том, как лучше собрать по-настоящему мощный игровой ПК
06.10.2025 [01:37],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Компьютер месяца, спецвыпуск: 10 тезисов о том, как лучше собрать по-настоящему мощный игровой ПК Meta✴ построит ещё один «палаточный» ИИ ЦОД
06.10.2025 [00:17],
Руслан Авдеев
Необходимость быстрой реализации кампуса ИИ ЦОД Prometheus в Огайо сподвигла Meta✴✴ на использование «палаток» — быстровозводимых тентов с алюминиевым каркасом, покрытым водонепроницаемой тканью, устойчивой к повреждениям. На днях компания получила разрешение от властей Теннеси на создание аналогичного «палаточного городка» в Галлатине (Gallatin), Datacenter Dynamics. Как и Prometheus, он расположится на территории уже действующего кампуса ЦОД с более традиционными капитальными постройками. Площадь нового объекта должна составить 12 542 м2. В июле появилась информация, что компания начала размещать кластеры ИИ-ускорителей стоимостью в несколько миллиардов долларов в тентах, лишённых даже резервного питания и готовых к отлючению из-за сбоев питания и охлаждения. На тот момент считалось, что тенты будут использоваться временно, пока не построят постоянные корпуса ЦОД. Впрочем, глава Meta✴✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) заявил, что в компании есть сильная команда, занимающаяся разработкой ЦОД, и он хотел бы, чтобы они не просто строили большие бетонные здания по четыре года каждое. Из-за этого и родилась идея с тентами.
Источник изображения: Meta✴✴ Кампус в Галлатине официально открылся в ноябре 2024 года. Изначально планировалось построить на территории дата-центр площадью 91 300 м2 и сопутствующую инфраструктуру на участке площадью 325 га. Впоследствии проект получил ещё 58 250 м2 площадей ЦОД и 4180 м2 офисных помещений. А уже в этом году компания приступила к строительству ещё одного здания, что увеличит общую полезную площадь кампуса до 176 516 м2. Дополнительно Meta✴✴ стремится наращивать возможности в сфере ИИ с помощью аренды ускорителей у других компаний. На днях она подписала облачное соглашение на $14,2 млрд с CoreWeave, которая предоставит IT-гиганту доступ к собственным ИИ-чипам. В августе 2025 года она заключила договор с Google Cloud на сумму $10 млрд сроком на шесть лет. Сейчас компания ведёт переговоры и с Oracle — об облачном соглашении на $20 млрд. Новая статья: NCORE — жетонов и зрелищ! Предварительный обзор
06.10.2025 [00:06],
3DNews Team
Данные берутся из публикации NCORE — жетонов и зрелищ! Предварительный обзор xAI через две недели запустит Grokipedia — конкурента «Википедии» с искусственным интеллектом
05.10.2025 [17:40],
Владимир Фетисов
Американский бизнесмен Илон Маск (Elon Musk) объявил о скором запуске нового проекта, связанного с принадлежащей ему компанией xAI, которая работает в сфере искусственного интеллекта. Речь идёт о сервисе Grokipedia, который должен стать конкурентом интернет-энциклопедии «Википедия». Главное отличие платформы xAI в интеграции большой языковой модели Grok.
Источник изображения: xAI «Ранняя бета-версия Grokipedia версии 0.1 будет опубликована через две недели», — написал Илон Маск в своём аккаунте в соцсети X на этой неделе. Напомним, Grokipedia рекламируется как интернет-энциклопедия на базе искусственного интеллекта, которая «значительно улучшена» по сравнению с «Википедией». В ответ на один из вопросов Маск написал, что «Grokipedia станет крупнейшим в мире и наиболее точным источником знаний для людей и искусственного интеллекта без ограничений в использовании». Согласно имеющимся данным, на платформе Grokipedia будет использоваться большая языковая модель xAI Grok, которую задействуют для обработки огромных объёмов данных из разных источников, включая «Википедию». После изучения какого-то материала ИИ попытается установить, является ли эта информация полностью/частично правдивой или недостоверной. На основе полученного заключения Grok перепишет контент, удаляя из текста ложную информацию и дополняя материал в случае, если исходный текст был неполон. Ожидается, что Grokipedia может стать «истинным источником знаний», поскольку основной упор платформа будет делать на публикацию именно достоверной информации. Вероятно, Grokipedia будет похожа на функцию Community Notes в соцсети X, которую можно использовать для оспаривания вводящих в заблуждение утверждений, в том числе от крупных организаций. Любопытно и то, что платформа будет открыта как для обычных пользователей, так и для нейросетей. За счёт этого со временем она может превратиться в универсальный справочный инструмент в растущей экосистеме ИИ. Что же на самом деле будет представлять из себя Grokipedia, можно будет оценить уже через несколько недель. ИИ нашёл себя в маркетинге: каждый четвёртый пресс-релиз написан нейросетью
05.10.2025 [16:09],
Владимир Фетисов
Похоже, что есть сфера, где искусственный интеллект нашёл применение — это работа в корпоративных пресс-службах. На это указывают данные исследования, которые были опубликованы в журнале Patterns. Авторы работы провели анализ письменных материалов, которые публиковались корпоративными и государственными структурами в период после появления ChatGPT. Оказалось, что ИИ, вероятно, регулярно использовался для генерации разных материалов — от пресс-релизов до объявлений о вакансиях.
Источник изображения: Shutterstock Исследователи изучили тысячи примеров текстов со всего интернета, включая такие популярные платформы для корпоративных новостей, как Newswire, PRWeb и PRNewswire. В результате было установлено, что с момента запуска ChatGPT в ноябре 2022 года примерно каждый четвёртый пресс-релиз был сгенерирован ИИ, причём в публикациях, связанных с наукой и технологиями, этот показатель даже выше. Ещё генеративные ИИ-алгоритмы часто использовались при написании объявлений о вакансиях. Исследователи установили, что созданный ИИ текст встречается примерно в 6-10 % объявлений о вакансиях на платформе LinkedIn. Примечательно, что чаще к помощи нейросетей прибегают небольшие компании (около 15 % от общего количества таких объявлений). Любопытно, что созданный ИИ текст встречается не только в материалах, публикуемых представителями корпоративного сегмента. Исследователи изучили пресс-релизы Организации Объединённых Наций за последние годы. Они установили с большой долей вероятности, что сотрудники ООН регулярно используют ИИ при написании пресс-релизов. Авторы работы подсчитали, что доля созданных с помощью ИИ текстов выросла с 3,1 % в первом квартале 2023 года до 10,1 % к третьему кварталу того же года. При этом к третьему кварталу 2024 года этот показатель достиг рекордных 13,7 %. Любопытно и то, что, по всей видимости, уровень использовании ИИ в данном сегменте достиг своего максимума и не продолжает расти. Для написания пресс-релизов пик использования ИИ был достигнут в декабре 2023 года, когда около 24,3 % попавших в исследование материалов с большой долей вероятности были созданы с использованием нейросетей. С тех пор уровень использования ИИ-алгоритмов снизился примерно на 0,5 % и практически не меняется. Что касается объявлений, то здесь прослеживается аналогичная динамика. Если же говорить об использовании ИИ в ООН, то там, похоже, рост сохраняется, но его темпы значительно замедлились. В потребительском сегменте внедрение генеративных технологий на базе ИИ проходит по похожему сценарию. Чтобы понять, как обычные люди используют ИИ, исследователи собрали и обработали более 687 тыс. жалоб, которые были поданы в Бюро финансовой защиты потребителей в период с 2022 года по 2024 год. Оказалось, что 18 % из них с большой долей вероятности были составлены с помощью ИИ. Любопытно и то, что люди, проживающие в регионах с более низким уровнем образования, немного чаще использовали ИИ-алгоритмы для написания жалоб, чем другие. Это несколько противоречит многим технологическим трендам, поскольку чаще всего новыми технологиями начинают пользоваться более молодые и образованные люди. Однако ИИ-инструменты, особенно бесплатные генераторы текста, вполне могут развиваться по другому сценарию. Авторы исследования планируют продолжить работу, чтобы более точно оценить уровень проникновения нейросетей в разные сферы деятельности человека. OpenAI столкнулась с проблемами при разработке собственного ИИ-устройства
05.10.2025 [13:47],
Владимир Фетисов
OpenAI и команда бывшего главного дизайнера Apple Джони Айва (Jony Ive) работают над устранением технических проблем, которые возникли в ходе разработки секретного устройства на базе искусственного интеллекта. Ожидается, что этот загадочный продукт представят широкой публике в следующем году.
Источник изображения: OpenAI OpenAI приобрела принадлежащий Айву стартап io за $6,5 млрд в мае этого года. С тех пор появлялось мало информации о реализуемых совместно проектах. Однако известно, что компании работают над компактным устройством размером с ладонь, которое лишено экрана, но способно распознавать звуковые и визуальные команды, а также реагировать на запросы пользователей. По словам осведомлённых источников, OpenAI и Айву ещё предстоит решить ряд критических проблем, которые могут повлиять на сроки запуска устройства. Несмотря на наличие аппаратной части, которую создала команда Айва, остаются проблемы с программным обеспечением и необходимой для его работы инфраструктурой. Речь в том числе идёт о выборе «личности» виртуального помощника, вопросах конфиденциальности данных и расчете затрат на вычислительные мощности для работы ИИ-алгоритмов OpenAI на выпускаемом серийно потребительском устройстве. «Вычислительные мощности — один из важных факторов задержки. У Amazon есть мощности для Alexa, как и у Google [для устройств Home], но OpenAI изо всех сил пытается получить достаточно вычислительных мощностей для ChatGPT, не говоря уже об ИИ-устройстве — сначала им нужно решить этот вопрос», — рассказал близкий к Айву источник на условиях анонимности. Близкий к OpenAI источник сообщил, что возникшие проблемы являются частью процесса разработки нового продукта. Другой осведомлённый источник заявил, что возникшие трудности являются нормальной частью процесса разработки продукта. Ранее СМИ писали, что OpenAI и команда Айва работают над устройством размером со смартфон, взаимодействие пользователя с которым будет осуществляться через камеру, микрофон и динамик. Один из источников сообщал, что устройство могут оснастить несколькими камерами. Согласно имеющимся данным, устройство предназначено для размещения на столе или другой рабочей поверхности, но при необходимости его можно будет носить с собой. По словам одного из источников, устройство будет непрерывно находиться в активном состоянии, а не активироваться по ключевому слову или команде. Встроенные в него датчики будут собирать данные в течение дня, что поможет со временем сформировать «память» виртуального помощника. Разработчики хотят улучшить умные колонки, которые обычно используются для выполнения ограниченного набора задач, например, прослушивания музыки или установки таймеров на кухне. Одна из проблем заключается в обеспечении того, чтобы устройство вмешивалось в разговоры пользователей только в уместных моментах и не мешало им, не понимая, когда следует завершить беседу. Это одна из проблем, которая присутствует в нынешней версии ChatGPT. «Идея в том, что у вас появится друг-компьютер, который не является вашей странной ИИ-подружкой <…> что-то вроде Siri, но лучше», — сообщил осведомлённый источник. Он также добавил, что OpenAI ищет способы сделать его доступным, но ненавязчивым. Другой источник отметил, что сбалансировать личность ИИ-модели весьма сложно. Алгоритм не должен быть подобострастным, слишком прямолинейным, он должен быть полезным, но не должен болтать слишком много. Несмотря на стремление разработчиков создать мощное и полезной устройство, формирование личности ИИ-помощника и определение манер общения с пользователем представляет собой сложную задачу. Устройству OpenAI предстоит выйти на сложный рынок. ИИ-компаньон Friend, который носят как кулон на шее, подвергся резкой критике за стиль общения. Устройство AI Pin от Humane, в разработку которого инвестировал глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman), быстро сняли с производства. Несмотря на это компания наращивает штат сотрудников подразделения, занимающихся аппаратными продуктами. Приобретение io пополнило компанию более чем 20 бывшими сотрудниками Apple, которых ранее переманил Айв в свой стартап. По данным источника, в этом году OpenAI также наняла более 10 экспертов по устройствам Apple. Аналогичным образом переманивались специалисты из Meta✴✴ Platforms, работавшие над VR-гарнитурой Quest и умными очками компании. По данным источника, OpenAI также сотрудничает с китайскими контрактными производителям, такими как Luxshare, на пути создания своего первого аппаратного продукта. При этом не исключается, что сборка устройства будет организована за пределами Китая, что не удивительно на фоне сложных отношений между КНР и США. Курс биткоина превысил $125 тыс. — это новый рекорд
05.10.2025 [11:22],
Владимир Фетисов
Самая популярная криптовалюта мира установила очередной рекорд. На этой неделе курс биткоина превысил отметку в $125 тыс. за виртуальную монету, что произошло впервые за 17-летнюю историю цифрового актива.
Источник изображения: AI По данным CoinGecko, курс биткоина взлетел до нового рекордного уровня в ходе азиатской торговой сессии в пятницу, а объём торгов за последние сутки составил около $50 млрд. На пике курс биткоина превышал $125 400 за монету, но позднее немного снизился. В настоящее время сама популярная криптовалюта мира стоит около $124 865. Сочетание благоприятных макроэкономических условий и растущего интереса со стороны институциональных инвесторов к цифровым активам оказывает позитивное влияние на биткоин в течение всего года. На этом фоне некоторые аналитики выразили уверенность в способности биткоина продолжить рост, несмотря на появление признаков истощения на криптовалютном рынке на этой неделе. «В целом ситуация остаётся оптимистичной, а длительный шатдаун в американском правительстве, вероятно, продолжит подогревать интерес к стабильным активам и поддерживать спрос на биткоин, как на альтернативное средство для сбережений», — считает генеральный директор управляющей криптовалютными активами компании BitBull Capital Джо ДиПаскуале (Joe DiPasquale). Аналитики британского многонационального банка Standard Chartered также уверены, что биткоин продолжит расти. В конце недели глава отдела цифровых активов банка Джефф Кендрик (Geoff Kendrick) в сообщении для инвесторов заявил, что цена биткоина достигнет $135 тыс. за монету в ближайшей перспективе и превысит $200 тыс. до конца года. Netflix ищет директора по игровому ИИ — зарплата до $840 тыс. в год
05.10.2025 [11:18],
Владимир Фетисов
Сможет ли Netflix когда-нибудь разработать и выпустить высокобюджетную игру? Этот вопрос остаётся открытым, но, похоже, компания всё ещё полна решимости попытаться сделать это. В настоящее время Netflix ищет директора для команды Gen AI for Games в Лос-Анджелес и готова платить большие деньги тому, кто займёт эту должность.
Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com «Мы ищем дальновидного и прагматичного директора Gen AI, который будет руководить стратегией и применением генеративного искусственного интеллекта в нашем игровом подразделении. Эта должность находится на стыке технологий, продуктов и креативности — она определяет, как мы будем использовать передовые ИИ-технологии для создания значимых, новых и масштабируемых возможностей для геймеров», — говорится в описании вакансии. Ещё там сказано, что занявший упомянутую должность человек станет одним из «ключевых партнёров для наших игровых студий, технологических и платформенных команд, а также руководства». Среди задач упоминается формирование и масштабирование стратегии по использованию генеративного ИИ, от базовых возможностей до внутриигровых функций и совершенно новых форм игрового процесса. Потенциальные кандидаты должны иметь не менее 10 лет опыта работы в индустрии, всестороннее понимание полного цикла разработки игр — от концепции до поддержки готового продукта, а также соответствовать ряду других требований. Подходящему человеку Netflix наряду с полным социальным пакетом готова предложить зарплату в диапазоне от $430 тыс. до $840 тыс. в год. Открытая Netflix вакансия выглядит особенно любопытно на фоне более широкого контекста усилий компании по выходу на рынок гейминга. В 2021 году Netflix назначила бывшего главу EA и Facebook✴✴ Майка Верду (Mike Verdu) вице-президентом по разработке игр. В 2022 году компания объявила о запуске своей первой игровой студии. Однако спустя всего два года студия была закрыта, даже не успев анонсировать ни одного проекта. Вскоре после этого Верду перешёл на должность директора Gen AI for Game, но уже через четыре месяца покинул компанию. Теперь Netflix ищет ему замену, чтобы ещё раз попытаться создать большую игру, опираясь на ИИ-технологии. Отметим также, что в начале года Netflix закрыла принадлежащую ей студию Night School, которая разработала игру Oxenfree. BYD по итогам прошедших трёх кварталов этого года опережает Tesla на 388 000 проданных электромобилей
05.10.2025 [08:14],
Алексей Разин
Китайская компания BYD в своей официальной отчётности делает упор на статистику продаж как «чистокровных» электромобилей, так и подзаряжаемых гибридов, поэтому для выяснения её позиций в первом из сегментов рынка приходится пользоваться данными сторонних источников. Один из них утверждает, что за три квартала этого года BYD продала на 388 000 электромобилей больше, чем Tesla.
Источник изображения: BYD Неудачи указанного американского автопроизводителя не раз освещались прессой, но рекорд третьего квартала в виде 497 099 реализованных электромобилей немного реабилитировал компанию Илона Маска (Elon Musk). Впрочем, подъём спроса на американском рынке был временным, поскольку местные клиенты Tesla закупались машинами впрок перед прекращением программы субсидирования в конце сентября. Эксперты считают, что ничто не убережёт Tesla от снижения объёмов продаж электромобилей в четвёртом квартале. По данным одного из китайских блогеров, на которые ссылается CarNewsChina, за три квартала текущего года BYD смогла реализовать 1,6 млн аккумуляторных электромобилей, тогда как аналогичный результат Tesla составил только 1,22 млн машин. Это означает, что по итогам текущего года BYD имеет хорошие шансы закрепиться в статусе крупнейшего мирового производителя электромобилей без каких-либо оговорок в части попадающих в официальную отчётность подзаряжаемых гибридов. Впрочем, у BYD тоже не всё благополучно, поскольку ценовые войны на китайском рынке тянут из компании финансовые ресурсы, а рынок региона приближается к состоянию насыщения, поэтому в погоне за сохранением прибыли BYD всё активнее смотрит на экспортные рынки. В третьем квартале в отдельности BYD реализовала 582 500 электромобилей. Это на 4 % больше, чем во втором квартале, а в годовом сравнении можно говорить об увеличении продаж на 31,4 %. Показатели Tesla демонстрируют иную тенденцию: последовательно она увеличила объёмы продаж на 29,4 % до 497 099 электромобилей, а в годовом сравнении они выросли только на 7,4 %. В четвёртом квартале прошлого года BYD обошла Tesla по объёмам продаж электромобилей, компании удаётся удерживать лидерство на протяжении четырёх кварталов подряд. По прогнозам Counterpoint Research, компания BYD завершит текущий год с 15,7 % мирового рынка электромобилей, обойдя Tesla с её 15,3 %. Глава OpenAI Сэм Альтман отправился в мировое турне с целью заключения новых контрактов
05.10.2025 [07:44],
Алексей Разин
Как и Nvidia, компания OpenAI остаётся одним из выгодоприобретателей в условиях сохраняющегося бума ИИ, поэтому их руководители не стесняются предлагать свои услуги не только крупным корпорациям, но и правительствам отдельных стран. Генеральный директор OpenAI с подобной миссией недавно отправился в Юго-Восточную Азию и на Ближний Восток.
Источник изображения: OpenAI По информации The Wall Street Journal, поездка Альтмана в указанные регионы имеет своей целью не только продвижение услуг компании по созданию так называемой суверенной инфраструктуры ИИ, но и привлечение капитала на её развитие. Кроме того, OpenAI не упускает возможности привлечь дополнительные производственные мощности для выпуска необходимого ей оборудования и компонентов. Среди этих партнёров OpenAI также готова искать инвесторов для собственных проектов. С конца сентября Сэм Альтман уже успел посетить Тайвань, Южную Корею и Японию, встретившись с представителями TSMC, Foxconn, Samsung и SK hynix. Две последние компании по итогам встречи их руководства с Альтманом взяли на себя обязательства по расширению производственных мощностей, которое позволит им увеличить объёмы поставок микросхем памяти. Альтман также убеждал поставщиков оборудования и компонентов отдать приоритет обслуживанию заказов OpenAI. На следующем этапе Альтман должен отправиться на Ближний Восток, чтобы привлечь там новых инвесторов к проектам, реализуемым компанией. Это уже не первая попытка главы OpenAI ускорить процесс финансирования бизнеса его стартапа. В начале 2024 года он тоже обсуждал с партнёрами и арабскими инвесторами амбициозные планы по развитию вычислительной инфраструктуры для ИИ, но тогда столкнулся со скептическим отношением многих потенциальных инвесторов, которые сочли предлагаемые проекты нереалистичными на фоне скромной выручки, генерируемой сервисами OpenAI в то время. Возможно, сейчас финансовые показатели компании, которая ежемесячно получает более $1 млрд выручки, способны убедить инвесторов раскошелиться быстрее и охотнее. Nvidia уже объявила о намерениях инвестировать в OpenAI свои $100 млрд, но фокус заключается в том, что она получит обратно основную часть этих средств в форме оплаты за аренду своих ускорителей вычислений. Тем не менее, данная сделка способна подтолкнуть прочих инвесторов предложить свою поддержку OpenAI. Капитализация OpenAI недавно выросла до $500 млрд, что также характеризует её, как пользующуюся доверием инвесторов. Samsung и SK hynix после встречи своих руководителей с Альтманом заявили, что потребности OpenAI в микросхемах памяти могут соответствовать 900 000 кремниевых пластин в месяц, а это в два раза больше, чем могут производить сообща все участники рынка HBM сейчас. Мощности по выпуску памяти придётся наращивать. Альтман также вёл переговоры с компаниями, которые будут вовлечены в производство вычислительных систем на основе ускорителей Nvidia поколения Rubin, которые выйдут на рынок в следующем году. По всей видимости, в число партнёров OpenAI на этом направлении попала и Foxconn. На Ближнем Востоке Альтман собирается встретиться с представителями инвестиционных компаний из ОАЭ, а также руководством G42, которая уже отвечает за эксплуатацию ЦОД американского стартапа в регионе. Привлекаемые здесь средства будут направлены на строительство ближневосточного сектора Stargate — мегапроекта, подразумевающего строительство в США инфраструктуры ИИ стоимостью $500 млрд за четыре года. В общении со своими инвесторами и партнёрами руководство OpenAI недавно призналось, что на аренду серверных мощностей компания в этом году потратит не менее $16 млрд, а к 2029 году эти затраты взлетят до $400 млрд. В своём блоге Альтман недавно заявил: «Наше видение весьма понятно: мы хотим создать фабрику, способную создавать гигаваттную ИИ-инфраструктуру каждую неделю». Только в сотрудничестве с Nvidia стартап собирается привлечь до 10 ГВт вычислительной мощности, а в целом она хватается за любую возможность сформировать союз с крупными компаниями типа Oracle или SoftBank. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |