|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
У BYD на треть обвалились продажи гибридов и электромобилей — Tesla перехватила лидерство на рынке
29.04.2024 [15:27],
Алексей Разин
Известно, что по итогам первого квартала текущего года Tesla вернула себе статус крупнейшего поставщика электромобилей в мире, поскольку ближайший конкурент в лице китайской BYD по итогам периода просел сильнее. Лидер китайского автопрома не только на треть снизил поставки гибридов и электромобилей, но и сократил чистую прибыль на 47 %.
Источник изображения: BYD Издание CnEVPost объясняет снижение объёмов продаж гибридов и электромобилей BYD на 33,71 % в последовательном сравнении до 626 263 штук в первом квартале сезонными факторами, поскольку в это время года спрос на легковой транспорт в Китае традиционно не так высок, как в четвёртом квартале. В годовом сравнении выручка BYD даже выросла на 3,97 % до $17,25 млрд, но последовательно она сократилась на 30,6 %. Чистая прибыль по итогам первого квартала выросла на 10,62 % в годовом сравнении до $631 млн, но последовательное снижение составило 47,33 %. Показатели прибыльности китайских автопроизводителей ухудшаются развязанными «ценовыми войнами», но BYD за счёт масштабов производства и наличия собственных тяговых батарей обладает более выраженным «запасом прочности» в этой конкурентной борьбе. Компании пришлось увеличить расходы на исследования и разработки на 71 % до $1,46 млрд по сравнению с первым кварталом прошлого года. С другой стороны, запас свободных средств компании к концу первого квартала этого года вырос до $11,9 млрд, почти на 60 % в годовом сравнении. Из проданных в прошлом квартале 624 398 легковых транспортных средств BYD на долю электромобилей пришлось 300 114 штук, это на 13,4 % больше, чем в аналогичном периоде прошлого года, но на 43 % меньше, чем в четвёртом квартале. Сезонный спад спроса на машины в первом квартале объясняется длинными новогодними каникулами, помимо прочего. Подзаряжаемых гибридов в первом квартале BYD продала 324 284 штуки, что на 14,5 % больше результата аналогичного периода прошлого года, но на 22 % меньше итогов четвёртого квартала. В сегменте коммерческой техники BYD реализовала в первом квартале только 1865 транспортных средства. В годовом сравнении снижение превысило 55 %, а в последовательном составило 12,36 %. В общей сложности, гибридов и электромобилей BYD в первом квартале продала на 13,44 % больше, чем годом ранее. Вышла бесплатная версия российской военной стратегии «Передний край», а Институт развития интернета раскрыл планы разработчиков
29.04.2024 [13:11],
Михаил Романов
Институт развития интернета сообщил о выходе бесплатной стартовой версии многопользовательской военной стратегии в реальном времени «Передний край» от российской студии Cats Who Play («Сирия: Русская буря»). «Передний край» позиционируется как RTS в современном антураже с «высокой долей реалистичности», «достаточно детализированными» боями и упором на мультиплеер. Игра доступна бесплатно на сайте Cats Who Play, а скоро появится в VK Play. Стартовая версия включает возможность взять под управление армии России и США, пять воссозданных по спутниковым снимкам карт, уровень сложности для «ценителей реализма» и несколько режимов («1 на 1», «2 на 2», против ИИ). Скриншоты
«Передний край» собираются развивать и дальше. В игру будут добавлять новые карты, отряды, технику и действующие армии (например, китайскую). Что ещё в планах разработчиков (ближайших и долгосрочных):
Кроме того, на базе «Переднего края» появится одиночная игра с сюжетной кампанией и редактором карт (выйдет не сразу). Работа уже ведётся, а релиз проекта ожидается в начале 2025 года. Ранее сообщалось, что разработчики рассматривают «Передний край» как платформу, которая будет постепенно наполняться новыми кампаниями, игровыми возможностями, картами, видами техники, тактиками ведения боя и так далее. Для «Переднего края» также заявлены разрушаемость окружения, энциклопедия технических характеристик и основ ведения боя. Игра разрабатывается при поддержке и участии Института развития интернета. «В этом вся Вethesda»: в Fallout 3 уже 15 лет неправильно светит Cолнце из-за ошибки в одном символе кода
29.04.2024 [12:25],
Юлия Позднякова
Пользователь Reddit JBozART указал на проблему в работе освещения в Fallout 3, которую Bethesda Game Studios игнорирует уже больше 15 лет. Её причиной оказалась ошибка в одном символе игрового кода.
Источник изображения: Steam (Dangus) Как оказалось, один из программистов Bethesda Game Studios не добавил в код символ «-», из-за чего ось Y не инвертировалась. В результате фактический источник солнечного света заметно сместился относительно изображения самого светила. Интересно, что за всё время с момента релиза разработчики так и не исправили проблему. Недавно ошибку устранил моддер WallSoGB — скачать крошечную заплатку объёмом 4 Кбайт можно на Nexus Mods. «В этом вся Вethesda», — заметил пользователь Nildzre.
Источник изображений: Nexus Mods Вероятно, ошибку заметили так поздно из-за того, что во многих играх (и не только от Bethesda) свет часто не соотнесён с подразумеваемыми источниками и исходит от скрытых. Другие пользователи предполагают, что это и вовсе не ошибка: разработчики могли намеренно сдвинуть источник, чтобы сделать тени более предсказуемыми и избежать расчёта горизонтальных теней (что может навредить производительности). По словам пользователей, луна в The Elder Scrolls IV: Oblivion и The Elder Scrolls V: Skyrim также восходит и заходит в «неправильных» точках.
Так солнечный свет падает в оригинале
А так — в исправленной версии Так или иначе, подобные ошибки в коде — не редкость для Bethesda. В том же обсуждении игроки привели примеры с перками в Fallout: New Vegas: «Сияющие доспехи» (Shining Armor) не работает из-за неверно указанного параметра («Energy» вместо «EnergyWeapons»), «Ниндзя» (Ninja) из-за опечатки не увеличивает шанс критического удара на 15 %, а умножает его на 1.15, а «Профессионал» (Professional) повышает критический урон на 20 % при любой критической атаке (а не только из скрытного положения), но при этом применяет бонус к любому оружию, а не только к одноручному. Что касается игр других издателей, то один из самых известных случаев связан с Aliens: Colonial Marines: знаменитые проблемы с поведением врагов в шутере 2013 года также объясняются опечаткой в программном коде. Вместо слова «tether» в файле PecanEngine.ini обнаружилось «teather» — ошибка вызвала сбои в тактическом позиционировании, выстраивании маршрутов и выборе целей у противников. После её исправления интеллект ксеноморфов ощутимо улучшился — они начали занимать выгодные позиции, прятаться и группироваться. Между тем Bethesda в очередной раз навлекла на себя гнев фанатов — вышедшее на прошлой неделе обновление «следующего поколения» объёмом 14 Гбайт для Fallout 4 почти ничего не изменило в игре, но при этом нарушило работу модов и сохранений. Разработчики «первой полноценной» российской ААА-игры вышли из тени — новый трейлер амбициозного ролевого экшена Distortion
29.04.2024 [12:17],
Михаил Романов
Отечественная студия Game Art Pioneers представила новый трейлер своего фантастического ролевого экшена с элементами стратегии Distortion, который позиционируется как «первая полноценная» российская ААА-игра. Действие Distortion происходит на далёкой планете Хлоя-Ахея, куда до событий игры прибыли поселенцы из Солнечной системы и отказались от благ цивилизации в угоду спокойной и размеренной жизни в гармонии с природой. Как это заведено у человечества, что-то идёт не по плану, и личные истории нескольких протагонистов Distortion спустя сотни лет разворачиваются уже на фоне катастрофических событий. Обнародованный 29 апреля трейлер Distortion является расширенной и доработанной версией попавшего в Сеть прошлой осенью ролика «преальфы» игры, использовавшегося Game Art Pioneers для внутренней отчётности. На фоне утечки в Game Art Pioneer решили сделать серию аналогичных публичных трейлеров, по которым пользователи смогут отследить прогресс разработки игры. Следующий такой ролик ожидается «через пару месяцев». Свежий ролик Distortion демонстрирует геймплей за двух персонажей, обновлённое окружение, физику волос, перемещение по локациям, разные погодные условия, стелс, сражения (в том числе массовое) и, судя по всему, черновую озвучку. Distortion создаётся для PC, PS5, Xbox Series X и S. Ранний доступ стартует в декабре 2025 года. Обещают антураж неомиддлпанка, управление войском в режиме стратегии, графику на Unreal Engine 5 и не менее 30 часов геймплея. «Спасибо за ваше время, любовь и ненависть»: создатели Escape from Tarkov извинились перед игроками и пообещали доступ к PvE-режиму всем владельцам Edge of Darkness
29.04.2024 [10:48],
Михаил Романов
Студия Battlestate Games во главе с гендиректором Никитой Буяновым с третьей попытки утихомирила фанатов сетевого шутера Escape from Tarkov, взбунтовавшихся против анонсированного 25 апреля издания Unheard Edition. Напомним, снятое с продажи издание Edge of Darkness за 5500 рублей ($150) обещало «бесплатный доступ ко всем будущим DLC», но офлайновый PvE-режим с сохранением прогресса оказался эксклюзивом Unheard Edition за 11 000 рублей ($250). Купившие Edge of Darkness игроки ожидаемо расстроились, что привело к переполнению соцсетей Escape from Tarkov негативными комментариями. Battlestate Games при этом настаивала, что PvE-режим к DLC отношения не имеет. Что предпринимала Battlestate Games, чтобы притушить пламя народного гнева:
«Прежде всего, я хотел бы извиниться за то, что фанаты и игровое сообщество EFT в целом испытывают эти негативные чувства. К сожалению, я не предвидел такую реакцию, и теперь я сделал выводы для своих будущих решений», — заявил Буянов. Вдобавок к открытию доступа к PvE-режиму для всех владельцев Edge of Darkness от Буянова прозвучало ещё несколько обещаний:
Буянов заверил, что, несмотря на последние события, Battlestate продолжает работать над патчами, новым контентом, событиями и версией 1.0: «Спасибо за ваше время, любовь и ненависть, и спасибо за ваше увлечённое внимание к текущей ситуации». Илон Маск договорился о запуске автопилота Tesla FSD в Китае, а поможет с этим Baidu
29.04.2024 [06:29],
Алексей Разин
На прошлой неделе глава Tesla Илон Маск (Elon Musk) был вынужден отменить визит в Индию, где собирался вести переговоры о начале импорта электромобилей по официальным каналам, но вчера миллиардеру удалось посетить китайскую столицу, где он встретился с чиновниками и обсудил перспективы применения комплекса FSD в Поднебесной. По данным источников, Tesla удалось преодолеть ряд ключевых препятствий, которые мешали ей внедрить своё ПО для автопилота в Китае.
Источник изображения: Tesla Агентство Bloomberg сообщило со ссылкой на свои источники, что Tesla получит право на использование комплекса FSD на территории Китая через соглашение с компанией Baidu, которая уже поставляет ей картографическое программное обеспечение с 2020 года. Наличие местного партнёра, который будет обрабатывать данные автовладельцев, по замыслу властей КНР, должно снизить обеспокоенность китайских регуляторов вопросами информационной безопасности. Впрочем, сделка с Baidu будет подразумевать только сотрудничество в сфере цифровой картографии — электромобили Tesla будут полагаться на точные карты местности Baidu при перестроениях на улицах китайских мегаполисов и при построении маршрута в режиме автономного движения. Некоторое время назад, напомним, Маск уже сообщал о своём стремлении сделать комплекс ассистентов водителя FSD доступным китайским покупателям электромобилей Tesla. Его визит в Китай не был анонсирован заранее и освещался преимущественно местными СМИ, которые ссылались на его достаточно нейтральные комментарии вроде высокой оценки уровня развития местного рынка электромобилей и заявления о том, что в будущем все машины станут электрическими. На страницах своей социальной сети X, как поясняет Reuters, Илон Маск опубликовал своё фото с премьер-министром КНР Ли Цяном (Li Qiang), отметив, что был рад с ним встретиться в очередной раз после нескольких лет знакомства. Маск и Ли начали общаться ещё до принятия китайскими властями решения о строительстве предприятия Tesla в Шанхае в 2018 году, которое стало первым в истории страны автомобильным производством, полностью принадлежащим иностранному инвестору. До тех пор прочим зарубежным компаниям приходилось создавать совместные предприятия с китайскими партнёрами, чтобы выпускать машины для местного рынка. Импорт электромобилей Tesla в Китай осуществляется с 2012 года, за это время здесь было реализовано 1,7 млн машин данной марки. Предприятие в Шанхае обеспечивает до половины всех объёмов производства электромобилей Tesla в мире, оно первым освоило выпуск обновлённого варианта Model 3. Во время своего визита в Китай Илон Маск также встретился с главой местной Торгово-промышленной палаты Рэн Хонбином (Ren Hongbin). Китайская ассоциация автопроизводителей включила электромобили Model 3 и Model Y шанхайской сборки в перечень транспортных средств, соответствующих национальным требованиям к информационной безопасности. С 2021 года Tesla хранит и обрабатывает все данные, собираемые её электромобилями на территории Китая, в местном центре обработки данных, который был построен по требованиям властей страны. По неофициальным данным, во время своей встречи с китайскими чиновниками Маск мог поднять тему экспорта этих данных в США для ускорения обучения фирменной системы автопилота, поскольку основные вычислительные мощности Tesla находятся на исторической родине компании. По данным The Wall Street Journal, китайские чиновники в общих чертах одобрили предварительный план Tesla по запуску FSD в Китае, после чего Илон Маск покинул страну на личном самолёте. В iOS 18 обновятся многие стандартные приложения и домашний экран
28.04.2024 [23:28],
Владимир Фетисов
По мере приближения анонса iOS 18 о новой версии мобильной операционной системы Apple становится известно больше информации. На этой неделе журналист издания Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) поделился своими ожидания касательно того, что разработчики реализуют в iOS 18.
Источник изображения: 9to5mac.com В сообщении Гурмана сказано, что, помимо новых функций на базе искусственного интеллекта, iOS 18 принесёт обновления для многих встроенных приложений, таких как «Фотографии», «Почта», «Заметки» и «Фитнес». Приложение «Калькулятор» получит ряд новых функций и в этом году впервые появится на iPad, поскольку оно будет включено в состав iPadOS 18. Ожидается, что iOS 18 станет одним из крупнейших обновлений программной платформы iPhone за последние годы. Вероятно, разработчики добавят в ОС новые функции, но на этом изменения не закончатся. По словам Гурмана, iOS 18 позволит располагать иконки приложений в произвольном порядке, т.е. они не будут выравниваться по сетке, чего прежде никогда не было. Вся ОС будет обновлена и, вероятно, изменения затронут элементы дизайна, но каких-либо кардинальных перемен ждать не стоит. Гурман уверен, что изменения в дизайне сделают приложения более «модульными» и «более простыми в плане настройки и обновления». Какие именно обновления в iOS 18 ждут пользователей, будет ясно уже в скором времени, когда Apple представит ОС официально на конференции WWDC в июне. До этого у компании запланировано мероприятие на 7 мая, в рамках которого ожидается презентация новых iPad Pro и iPad Air. США запретят продажу дронов китайского производителя DJI на территории страны
28.04.2024 [21:25],
Анжелла Марина
Конгресс США обвинил крупнейшего производителя дронов DJI в шпионаже для Китая и намерен прекратить деятельность компании, выпускающую продукцию для развлечений и видеоблогинга, в стране. ![]() Власти США обратили пристальное внимание на производителя дронов — китайскую компанию DJI. Несмотря на заявленное мирное предназначение продукции и популярности среди рядовых потребителей и бизнеса, Конгресс США рассматривает DJI как угрозу национальной безопасности и намерен полностью запретить ее деятельность в стране, сообщает издание Tom's hardware со ссылкой на источник. Компания продает дроны для самых разных целей — для развлечений, сельского хозяйства, доставки грузов. Многие профессиональные операторы и блогеры используют дроны DJI для съемки видео. Однако власти США обеспокоены связями DJI с китайским правительством, тем более, что известно — 6 % акций компании принадлежит госпредприятиям Китая. Кроме того, есть опасения на счёт возможных «закладок» в программном обеспечении дронов, позволяющих Китаю шпионить через них. Представитель DJI опровергает любые обвинения, утверждая, что их дроны не предназначены и не использовались для слежки. Однако сенатор Элиза Стефаник (Elise Stefanik) заявила, что «DJI представляет неприемлемую угрозу национальной безопасности». Тем не менее, как стало известно, дроны DJI использовались Китаем для наблюдения за уйгурами в Синьцзяне и даже применялись некоторыми странами в боевой обстановке. Хотя сама DJI не продает дроны для военных целей, ее продукция, похоже, вовлечена в конфликты. Как только закон о запрете DJI будет принят, продажи мультикоптеров, видеооборудования и микроконтроллеров компании на территории США прекратятся. Хотя уже проданные дроны продолжат использоваться, со временем их техподдержка и запчасти могут стать недоступны. По сути, бизнес DJI в США остановится, что серьезно ударит по 58-% доле компании на американском рынке. Отметим, что подобная участь уже постигла китайские компании Huawei и YMTC. Также процесс запрета приложения TikTok идет полным ходом. Похоже, власти США продолжают курс на вытеснение китайских технологических брендов с американского рынка, рассматривая их как угрозу национальным интересам. Первая ступень ракеты SpaceX Falcon 9 утонула после 20-го успешного запуска
28.04.2024 [19:38],
Владимир Фетисов
Аэрокосмическая компания SpaceX продолжает регулярно выполнять космические пуски, выводя на орбиту Земли свои собственные спутники Starlink, а также аппараты других заказчиков. На этих выходных в космос отправился навигационный спутник Galileo, а SpaceX вместе с этим повторила рекорд повторного использования первых ступеней ракет-носителей Falcon 9. Задействованная в рамках этой миссии первая ступень использовалась при проведении орбитальных пусков в 20-й раз.
Источник изображения: SpaceX Ракета-носитель Falcon 9 с навигационным спутником на борту стартовала с площадки Космического центра Кеннеди во Флориде 27 апреля в 20:34 по местному времени (28 апреля, 03:34 мск). Ранее в этом месяца SpaceX задействовала в 20-й раз другую первую ступень ракеты Falcon 9, посвятив этот пуск 43-й годовщине первого полёта многоразового челнока Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США Space Shuttle. Что касается нынешнего пуска, то он способствовал расширению орбитальной группировки системы Galileo, которая представляет собой аналог американской GPS. В настоящее время в группировку Galileo входят 28 навигационных аппаратов, и прежде для их запуска на среднюю околоземную орбиту всегда использовались российские ракеты «Союз» и европейские Ariane 5. В прошлом году Ariane 5 вывели из эксплуатации, а до этого Европа разорвала большую часть своих связей с Россией в космической сфере. В результате в конце прошлого года Европейское космическое агентство подписало соглашение со SpaceX, в рамках которого на орбиту планируется доставить четыре спутника Galileo. Спутники Galileo находятся на средней околоземной орбите, тогда как аппараты Starlink выводятся на низкую околоземную орбиту. Из-за этого первая ступень ракеты израсходовала всё топливо, поэтому осуществить её мягкую посадку не представлялось возможным. Это означает, что впервые за долгое время первая ступень Falcon 9 упала в океане, вместо того чтобы совершить посадку на специальную плавучую платформу. Apple готовится представить iPad Pro с OLED-экраном и чипом M4
28.04.2024 [19:11],
Анжелла Марина
Компания Apple планирует представить очередную модель своего флагманского планшета iPad Pro с поддержкой искусственного интеллекта и OLED-экраном вместо IPS на Всемирной конференции разработчиков 7 мая.
Источник изображений: Appleinsider.com По словам Марка Гурмана (Mark Gurman) из Bloomberg, существует большая вероятность того, что новый iPad Pro получит мощный чип Apple M4 с нейросетью, OLED-экраном и рядом других интересных и значимых улучшений. Главной особенностью новинки станет поддержка технологий искусственного интеллекта, что сделает планшет первым продуктом в линейке устройств Apple, работающим на базе ИИ. Благодаря чипу M4 в сочетании с операционной системой iPadOS 18, очевидно, откроются широкие возможности по интеграции чат-ботов, в том числе от таких компаний как Google или OpenAI, улучшенных функций распознавания речи и изображений. Также ожидается презентация обновленного стилуса Apple Pencil с тактильной обратной связью. Предположительно это позволит пользователям ощущать различные текстуры при рисовании в графических приложениях, как если бы они рисовали на обычной бумаге и ощущали шероховатость этой бумаги. Кроме того, «карандаш» получит новое управление жестами для более естественного рисования и взаимодействия в различных приложениях. Кроме этого, Apple подробно расскажет о стратегии использования чипов ИИ в своих гаджетах на предстоящей Всемирной конференции разработчиков 7 мая. В частности, речь пойдет о том, как именно новый iPad Pro и другие устройства на базе M4 будут задействовать возможности ИИ в операционной системе iPadOS 18. Вероятно это будут встроенные приложения от Apple. По мнению экспертов, новый iPad Pro имеет все шансы стать самым мощным и технологичным планшетом на рынке. При этом его возможности в области искусственного интеллекта могут заинтересовать не только профессиональных пользователей, но и рядовых клиентов. Безусловно, цена iPad Pro будет высокой, однако для многих это будет оправданной инвестицией в технологию будущего. В США создали крупнейший в мире 3D-принтер для печати 29-метровых штуковин
28.04.2024 [18:53],
Анжелла Марина
Инженеры из Университета штата Мэн в США представили гигантский 3D-принтер Fabrica Futuri 1.0, который в 4 раза больше предыдущего рекордсмена среди полимерных 3D-принтеров и может печатать конструкции размером с дом.
Источник изображений: BBC По словам разработчиков, Fabrica Futuri 1.0 (FoF 1.0) может печатать объекты длиной до 29 метров и способен решить не только проблему нехватки доступного жилья, но также использоваться для печати мостов, лодок и деталей ветряных турбин. Его производительность достигает 500 кг материала в час, а используемые материалы устойчивы к воздействию окружающей среды, поясняет агентство BBC. Однако эксперт в области аддитивных технологий (метод создания трехмерных объектов путем послойного добавления материала) доктор Юджин Пей (Eujin Pei) считает, что пока такие 3D-принтеры скорее подходят для изготовления отдельных элементов зданий и сооружений, нежели для печати целых домов. ![]() Тем не менее, FoF 1.0 действительно открывает новые возможности. Его высокая производительность и возможность использования материалов, устойчивых к воздействию окружающей среды, несмотря на то, что прочностные свойства этих материалов невысоки, позволяет экономить ресурсы и время, так как используются только необходимые и безотходные материалы. Кстати, разработчики надеются использовать более экологичные материалы, в том числе древесные отходы местных лесопилок. Даже с учетом того, что сам процесс 3D-печати несет определенную нагрузку на экологию из-за загрязнения используемыми полимерами, 3D-принтеры вроде FoF 1.0 открывают новые горизонты в строительстве и производстве. Уже сейчас аддитивные технологии активно применяются при создании космических ракет, медицинских имплантатов, а в перспективе появится возможность печатать целые здания и мосты. Гарнитура Apple Vision Pro дешевеет на вторичном рынке — цена ниже официальной уже на 30-40 %
28.04.2024 [15:22],
Анжелла Марина
Спустя всего 3 месяца после начала продаж флагманской модели очков дополненной реальности Apple, цены на Vision Pro на вторичном рынке резко снизились. Ажиотаж вокруг гаджета спал быстрее, чем ожидалось, а владельцы перепродают топовую модель очков Apple с ощутимыми скидками.
Первые покупатели долгожданных очков дополненной реальности Apple Vision Pro, вышедших в продажу в феврале 2024 года, с разочарованием обнаружили, что цены на новинку резко упали на вторичном рынке, хотя после старта продаж прошло не так много времени. Как сообщает TheVerge, популярные площадки по продаже подержанной электроники eBay и Swappa предлагают очки Apple Vision Pro емкостью 1 Тбайт с расширенной гарантией AppleCare+ и фирменным чехлом менее чем за $3200. При этом розничная цена такой же конфигурации на сайте Apple составляет более $5000. Модели Vision Pro с меньшим объемом памяти (256 Гбайт и 512 Гбайт также активно распродаются на площадках вторичной торговли по цене около $2600. Для сравнения, в феврале энтузиасты покупали такие же очки по цене от $3900 и выше. Ситуация вызвала недовольство среди тех, кто приобрёл Vision Pro в день анонса, заплатив за устройство высокую стоимость. По их словам, они могли бы купить те же очки на вторичном рынке дешевле на $1000 и даже более. Кроме того, отсутствие специальных программ для лояльных поклонников бренда стали дополнительным фактором разочарования. Между тем эксперты отмечают, что подобная ситуация часто случается с запуском дорогих гаджетов. Первые покупатели поддаются ажиотажу и готовы переплачивать ради престижного статуса одного из первых обладателей новинки. Но после появления первых отзывов и спада ажиотажа цены быстро возвращаются к рыночному уровню. В Apple пока не прокомментировали ситуацию, а аналитики прогнозируют дальнейшее постепенное снижение цен по мере наращивания производства Vision Pro. Однако первые покупатели вряд ли смогут компенсировать свои финансовые потери. ИИ убьёт классические колл-центры в течение года, считают в их руководстве
28.04.2024 [14:21],
Владимир Мироненко
С расширением внедрения искусственного интеллекта (ИИ) целый ряд специальностей оказался под угрозой исчезновения. В их числе работники колл-центров. Уже сейчас некоторые компании заменяют персонал служб поддержки по телефону генеративным ИИ и буквально через год в отрасли, возможно, будут использоваться только чат-боты на базе ИИ. Согласно данным Gartner в 2022 году в индустрии центров поддержки клиентов работало около 17 млн человек.
Источник изображения: Pixabay Столь мрачным прогнозом поделился с газетой Financial Times К. Критивасан (K Krithivasan), глава Tata Consultancy Services (TCS), второй по величине рыночной капитализации компании в Индии, персонал которой превышает 616 000 сотрудников по всему миру. Критивасан заявил, что ИИ приведёт к сведению к минимуму потребности в колл-центрах. Он добавил, что, хотя компания пока не фиксирует сокращений, ситуация в корне изменится, когда транснациональные клиенты начнут внедрять генеративный ИИ, и это окажет огромное влияние на отрасль. По мнению главы TCS, технология должна иметь возможность предсказывать поступление звонка, а затем активно решать проблемы. Перспектива того, что чат-боты смогут с лёгкостью выполнять все запросы клиентов по телефону, может показаться отдалённой, но Критивасан полагает, что, «возможно, через год или около того», они смогут заменить людей в колл-центрах. В прошлом году гендиректор индийской компании Duukan уволил 90 % команды поддержки, отметив, что этот шаг позволил сократить время первого ответа и разрешения проблем, а также снизил расходы на поддержку клиентов примерно на 85 %. Позже он заявил, что эта технология полностью уничтожит подобную работу. В свою очередь, Критивасан утверждает, что способности генеративного ИИ преувеличены и что люди переоценивают его преимущества. По его мнению, технология вовсе не приведёт к массовой потере рабочих мест, поскольку понадобится больше людей «с точки зрения технологических талантов». Этого мнения придерживается большинство руководителей, считающих, что ИИ помогает людям, а не заменяет их, и развёртывание ИИ-технологий приведёт к созданию новых видов рабочих мест. На трассе Формулы-1 в Абу-Даби впервые прошла гонка беспилотных болидов
28.04.2024 [13:44],
Анжелла Марина
Восемь команд со всего мира продемонстрировали в Абу-Даби управление болидами Формулы-1 с помощью ИИ в рамках соревнований Автономной гоночной лиги A2RL. Перед стартом состоялся показательный соревновательный заезд между Даниилом Квятом на обычном болиде и беспилотником.
Источник изображений: The Race На днях на трассе Формулы-1 Яс Марина в Абу-Даби прошло историческое событие — первая гонка Автономной гоночной лиги (A2RL). Восемь команд со всего мира привезли свои болиды, управляемые искусственным интеллектом, чтобы сразиться за многомиллионный приз и звание пионеров гоночных технологий будущего. При этом каждая команда разработала собственные алгоритмы машинного обучения. В гонке приняли участие Fly Eagle, Humda Lab, Code19, Constructor, Kinetiz, Polimove, Unimore и Технический университет Мюнхена. Автомобиль A2RL является уникальным гоночным болидом, управляемым искусственным интеллектом и представляет собой шасси Dallara Super Formula 2023 года выпуска, оснащенный четырехцилиндровым 2,0-литровым двигателем с турбонаддувом, мощность которого составляет около 550 лошадиных сил. Двигатель работает в паре с 6-ступенчатой коробкой передач 3MO. Подвеска с регулируемыми амортизаторами и торсионными пружинами обеспечивает отличную управляемость, а тормозные механизмы Brembo и шины Yokohama гарантируют максимальную эффективность торможения и сцепление с дорогой. Отличие A2RL от обычных гоночных автомобилей заключается в его «мозгах». Для работы системы управления на основе искусственного интеллекта используется 7 камер Sony IMX728, 4 радара ZF ProWave и 3 лидара Seyond Falcon Kinetic FK1, а вычислительную мощность для ИИ предоставляет компьютер Neusys RGS-8805GC с графическим процессором Nvidia, накопителями Intel и специализированным ПО. Искусственный интеллект анализирует данные от многочисленных датчиков и принимает решения по управлению рулём, двигателем, коробкой передач и тормозами при помощи 7 гидравлических приводов. ![]() Благодаря программному обеспечению, созданному разработчиками в том числе и на C++ с использованием методов машинного обучения, ИИ может учитывать состояние шин, тормозов и других систем для максимальной эффективности управления болидом. Каждые 5 миллисекунд принимаются сотни решений по управлению автомобилем, а для обеспечения безопасности в A2RL используется «красная кнопка», позволяющая мгновенно отключить болид. Как отмечает издание The Race, A2RL это не только автогонка, но и площадка для развития передовых технологий. A2RL нацелена на обучение молодёжи и продвижение дисциплин STEM, для чего проводятся соревнования в масштабе 1:8, где юные инженеры могут почувствовать себя конструкторами настоящих болидов. Стефан Тимпано, гендиректор A2RL, поясняет: «Мы хотим научить студентов в ОАЭ программированию и показать на что способна робототехника». A2RL является уникальной площадкой для тестирования и развития технологий автономного вождения. В отличие от испытаний на обычной дороге, эта трасса позволяет беспилотникам демонстрировать предельно возможную скорость в контролируемых условиях, и в целом платформу можно назвать по-настоящему инклюзивной, продвигающей передовые идеи по всему миру еще и потому, что гонки транслируются бесплатно на YouTube, а при помощи VR можно оказаться «внутри» болида. ![]() В ходе тренировочных заездов выявились индивидуальные особенности настроек каждого болида, заданные программистами. Отмечались и технические сбои — столкновения с ограждениями и между болидами. Перед стартом состоялся показательный заезд между бывшим пилотом Формулы-1 Даниилом Квятом (Daniil Kvyat) на обычном болиде и автономным автомобилем. Несмотря на явное преимущество гонщика (Квят с легкостью обогнал беспилотник), эксперимент продемонстрировал большие возможности искусственного интеллекта. Захватывающие гонки это лишь часть уникальной платформы A2RL. В ее основе лежит также образование и технологические инновации. При этом надежность и отказоустойчивость систем оказались главным вызовом для инженеров, хотя и продемонстрировали огромный потенциал развития автономного транспорта и его безопасное тестирование в условиях высоких скоростей. Учитывая обязательства по проведению регулярных соревнований и финансированию A2RL, следующие заезды автономных болидов могут преподнести нам немало сюрпризов. Продажи средневековой градостроительной стратегии Manor Lords превысили миллион копий спустя сутки после релиза
28.04.2024 [13:38],
Игнатий Колыско
Старт раннего доступа средневековой градостроительной стратегии Manor Lords от польского разработчика Гжегожа Стыченя (Grzegorz Styczeń) можно считать успешным: проект разошёлся тиражом свыше 1 миллиона копий за сутки после релиза.
Источник изображения: Hooded Horse Информацию о продажах Manor Lords обнародовала компания Hooded Horse, которая является издателем стратегии. По данным сайта SteamDB, максимальный онлайн в Steam превысил 170 тысяч человек (рекорд установлен 19 часов назад). Представители издательства подчеркнули, что это лучший показатель для градостроительных симуляторов, 4X-стратегий и проектов подобного жанра, представленных на площадке Valve. До этого рекордсменом считалась Sid Meier’s Civilization VI с её 162 тысячами. Manor Lords доступна не только в Steam, но ещё в GOG, Microsoft Store и PC Game Pass. Присутствие градостроительной стратегии в подписочном сервисе Microsoft с первого дня релиза не помешало ей добиться столь высокого результата по продажам.
Источник изображения: SteamDB Manor Lords предлагает игроку в роли средневекового лорда заняться развитием своей стартовой деревни в большой шумный город. Стартовая версия проекта содержит в себе множество геймплейных механик и модулей: средневековые сражения, управление ресурсами, свободное строительство без разбития карты на ячейки, а также небольшой сборник режимов и сценариев. До 10 мая Manor Lords можно купить с 25-процентной скидкой — в российском сегменте Steam цена с учётом акции составляет 1124 рубля. В настоящий момент игра собрала в Steam свыше 13 тысяч отзывов ( рейтинг 89 %). Пользователи устройств Apple столкнулись с массовыми проблемами при входе в аккаунт Apple ID
28.04.2024 [07:50],
Алексей Разин
Вечер минувшей пятницы, как сообщает ресурс 9to5Mac со ссылкой на множественные жалобы на страницах социальных сетей, принёс владельцам устройств Apple определённые неудобства, связанные с проблемами при входе в Apple ID, последующей его блокировкой, а также необходимостью смены пароля.
Источник изображения: 9to5Mac Как сообщают очевидцы, владельцы самых разных устройств столкнулись с тем, что их буквально «выкинуло» из аккаунта Apple ID, а попытка войти повторно с прежним паролем завершалась неудачей и приводила к необходимости сброса пароля. После назначения нового пароля в учётную запись Apple ID удавалось войти, повторных проблем не возникало. Особенно не повезло тем, кто включил опцию защиты от кражи устройства Apple, которая подразумевает дополнительные проверки при восстановлении пароля в случае, если географические координаты устройства в момент запроса находятся за пределами тех мест, которые пользователь ранее назначил как доверенные. Скажем, совершая поездку по нетипичному маршруту, пользователь устройства Apple сталкивался с тем, что восстановление пароля к Apple ID требовало от него дополнительных усилий по подтверждению личности. Восстановление пароля Apple ID также приводит к сбросу паролей внутри определённых приложений, которые ранее были установлены через iCloud. Это тоже создаёт некоторые неудобства для пользователей. Официальные представители Apple пока никак не прокомментировали ситуацию, жалобы пользователей на страницах социальных сетей при этом оказались достаточно многочисленными. Проблемы в Intel копились десятилетиями, и инвесторы не верят, что Гелсингер спасёт компанию
27.04.2024 [14:36],
Павел Котов
На этой неделе Intel представила финансовый отчёт по итогам I квартала, и он не впечатлил инвесторов: акции компании рухнули на 9 % до минимального в этом году значения. Выручка Intel больше не снижается, и компания остаётся крупнейшим производителем процессоров для ПК и ноутбуков. Но продажи в I квартале не оправдали ожиданий аналитиков, и собственный прогноз Intel на текущий квартал отражает слабый спрос. Это непростой момент для гендиректора Пэта Гелсингера (Pat Gelsinger) который находится у руля уже четвёртый год. Проблемы Intel накапливались десятилетиями.
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com Ещё до того, как Гелсингер вернулся в компанию в 2021 году, Intel, некогда выступавшая флагманом Кремниевой долины, уступила своё преимущество в производстве полупроводников TSMC. Теперь она стремится вернуть себе утраченные позиции, ежеквартально тратя миллиарды. «Задача номер один состоит в том, чтобы ускорить наши усилия по устранению технологического разрыва, созданного после более десятилетия недостаточных инвестиций», — заявил Гелсингер инвесторам в четверг. Intel, по его словам, рассчитывает наверстать упущенное к 2026 году. Инвесторы настроены скептически: акции Intel являются худшими среди технологических компаний в индексе S&P 500 — в этом году они подешевели на 37 %. Наиболее доходными стали ценные бумаги Nvidia и Super Micro Computer, которые выпускают оборудование для систем искусственного интеллекта. Intel, которая долгое время была самым дорогим производителем чипов в США, теперь стоит одну шестнадцатую от цены Nvidia, также уступая по рыночной капитализации Qualcomm, Broadcom, Texas Instruments и AMD. Её доходы снижаются семь кварталов подряд, и Гелсингер делает ставку на рискованную смену бизнес-модели: компания будет выпускать процессоры под собственной торговой маркой и начнёт выступать полупроводниковым подрядчиком для других компаний, которые передают производство на аутсорсинг — для таких как Nvidia, Apple и Qualcomm. Но для этого Intel придётся догнать TSMC. Другие игроки отрасли тоже хотят иметь альтернативу тайваньскому подрядчику, чтобы не полагаться на одного поставщика. Intel годами теряла инициативу. Она упустила бум мобильных процессоров с появлением iPhone в 2007 году и недостаточно оперативно отреагировала на бум ИИ: Meta✴✴, Microsoft и Google активно закупаются ускорителями Nvidia. А ведь чип Intel мог быть внутри iPhone. Когда Apple работала над первым телефоном, тогдашний глава компании Стив Джобс (Steve Jobs) встречался с тогдашним гендиректором Intel Полом Отеллини (Paul Otellini) — они обсуждали, сможет ли Intel разработать процессор для телефона. Когда Apple представила iPhone, она позиционировала его как телефон под управлением той же ОС, что и компьютеры Mac, а те тогда работали на Intel. Но Джобс был вынужден отказаться от услуг Intel, которая, по его словам, работала «медленно», а Apple вдобавок не хотела, чтобы те же процессоры продавались конкурентам. Компании не смогли договориться ни о цене, ни о том, кому будет принадлежать интеллектуальная собственность, добавил Отеллини. Сделка так и не состоялась. Первый iPhone в 2007 году работал на процессоре Samsung. В 2008 году Apple поглотила разработчика процессоров PA Semi, и в 2010 году вышел первый iPhone на собственном процессоре компании. В течение пяти лет Apple довела объёмы поставок iPhone до сотен миллионов, а в 2010 году отгрузки смартфонов, включая модели на Android, превысили поставки ПК. Источник изображения: Maxence Pira / unsplash.com Почти каждый современный смартфон работает на Arm-процессоре, а не на архитектуре Intel x86, которую разработали в 1981 году для ПК, и которая используется до сих пор. Arm-чипы, которые разрабатывают Apple и Qualcomm, потребляют меньше энергии в сравнении с процессорами Intel, и они лучше подходят для мобильных устройств с автономным питанием. Процессоры на архитектуре Arm начали интенсивно развиваться благодаря огромным объёмам производства и потребностям отрасли, которой каждый год нужны новые чипы с более высокой производительностью и новыми функциями. В 2014 году Apple начала размещать у TSMC заказы на чипы для iPhone – первым стал процессор A8. Заказы технологического гиганта обеспечили тайваньскому подрядчику средства для ежегодной модернизации производственного оборудования, и в итоге TSMC обошла Intel. К концу десятилетия в тестах с процессорами Intel начали конкурировать передовые мобильные процессоры, которые при этом потребляли гораздо меньше энергии. Примерно в 2017 году Apple и Qualcomm начали добавлять в свои платформы ускорители ИИ — первый ноутбук Intel с таким компонентом вышел лишь в конце прошлого года. Apple отказалась от процессоров Intel в 2020 году — сейчас она разрабатывает собственные Arm-чипы для компьютеров Mac, процессоры с этой же архитектурой всё чаще используются в хромбуках, а в этом году ожидается выход массовых ноутбуков с Arm-чипами под управлением Windows. Intel предприняла некоторые усилия по проникновению в сегмент смартфонов. В 2012 году вышел смартфон Asus Zenphone на мобильном x86-процессоре Atom. Но продажи этих устройств оставались низкими, и в 2015 году направление было закрыто. Производительность процессоров растёт с увеличением числа транзисторов на них. Первый микропроцессор Intel 4004 в 1971 году имел около 2000 транзисторов. Сегодня на чипах Intel транзисторов миллиарды. Полупроводниковые компании наращивают количество транзисторов на чипах, уменьшая размеры первых — чем меньше транзистор, тем лучше. В оригинальном Intel 4004 использовался техпроцесс 10 мкм, в лучших чипах TSMC используется 3 нм, Intel же пока пользуется технологией 7 нм, которая в маркетинговых целях обозначается как Intel 4. Первоначально Intel регулярно снижала этот показатель, а её соучредитель Гордон Мур (Gordon Moore) сформулировал эмпирический закон, согласно которому вычислительная мощность чипов удваивается каждые два года. Ожидание непрерывного совершенствования технологий Intel было настолько сильным, что циклы её разработки характеризовались выражением «тик-так». Каждые два года компания выпускала чип, изготовленный по новому техпроцессу («тик»), а год спустя совершенствовала его технологическую основу («так»). В 2015 году, когда гендиректором Intel был Брайан Кржанич (Brian Krzanich), стало ясно, что развёртывание техпроцесса 10 нм задерживается, и компания продолжит поставлять процессоры для ПК и серверов на основе техпроцесса 14 нм. В 2017 году ничего не изменилось. Сейчас в компании говорят, что проблема была в недостаточных объёмах инвестиций, особенно в производимые нидерландской ASML машины для EUV-литографии, которые TSMC с энтузиазмом закупала. Задержки в Intel усугублялись. Компания упустила сроки внедрения техпроцесса 7 нм, раскрыв проблему в отчёте от 2020 года, что привело к возвращению её бывшего инженера Пэта Гелсингера. И пока Intel пыталась сохранить темпы своего развития, её промашкой воспользовалась AMD – основной конкурент по производству процессоров для ПК и серверов. «Красные» работают без собственных производственных мощностей, размещая заказы у TSMC или GlobalFoundries. У TSMC не было таких же проблем с техпроцессами 10 и 7 нм, в результате чего чипы AMD во второй половине минувшего десятилетия оказались конкурентоспособными или даже лучше, чем продукция Intel. Десять лет назад доля рынка серверных процессоров у AMD была почти нулевой, в 2022 году она превысила 20 %, а сейчас рыночная капитализация AMD выше, чем у Intel.
Источник изображения: nvidia.com С направлением ИИ всё обстоит ещё сложнее. Когда-то для ресурсоёмких компьютерных игр были разработаны графические процессоры, и учёные быстро поняли, что они оптимально подходят для параллельных вычислений, которые требуются для алгоритмов ИИ. Бизнес-сообщество усвоило это в конце 2022 года, когда OpenAI выпустила ChatGPT, и в 2023 году Nvidia утроила продажи. Серверы на базе графических процессоров, предназначенные для алгоритмов ИИ, имеют на борту до восьми ускорителей Nvidia с одним процессором Intel. Но недавно Nvidia анонсировала ускорители семейства Blackwell, полностью исключающие Intel — они оборудуются процессорами на базе Arm. Почти все ИИ-ускорители Nvidia производятся TSMC с использованием передовых технологий. У Intel есть собственные ИИ-ускорители Gaudi 3 — компания заинтересовалась данным направлением в 2018 году, когда поглотила разработчика Habana Labs. Ускорители Gaudi 3 производятся по техпроцессу 5 нм, которого нет у Intel, и компания полагается на сторонних подрядчиков. В этом году Intel намеревается продать ускорители Gaudi 3 на сумму $500 млн. Для сравнения, AMD ожидает от своих ИИ-чипов годовой выручки в $3,5 млрд; а Nvidia, по оценкам аналитиков, во второй половине года заработает на них $57 млрд. Говоря о своём участии в отрасли ИИ, Intel видит себя в роли полупроводникового подрядчика на производство ускорителей, возможно, даже для Nvidia. Компания намеревается наладить их выпуск на заводе в штате Огайо, который возводится в рамках государственной программы по предоставлению грантов и льготных кредитов — речь идёт о сумме $8,5 млрд, а запуск производства намечен на 2028 год. С тех пор, как Гелсингер возглавил компанию в 2021 году, Intel приходится преодолевать свои старые неудачи — гендиректор поставил перед компанией цель освоить пять узлов за четыре года. Она рассчитывает выйти на уровень TSMC к 2026 году, когда тайваньский подрядчик запустит массовое производство продукции по технологии 2 нм — к 2025 году Intel хочет освоить выпуск по технологии Intel 18A, эквивалентной 2 нм. Это крайне недешёвое удовольствие: по итогам 2023 года убыток контрактного производства компании составил $7 млрд. Из крупных клиентов Intel значится, например, Microsoft, для которой будут выпускаться серверные чипы; по словам Intel, общая сумма производственных контрактов достигла $15 млрд. Если компания сможет вернуть технологическое лидерство, то, как любит говорить Гелсингер, «Intel вернётся». В механизме предсказания переходов процессоров AMD и Intel нашлась Spectre-подобная уязвимость
27.04.2024 [14:04],
Геннадий Детинич
Группа специалистов по безопасности во главе с учёными из Калифорнийского университета в Сан-Диего на конференции ACM ASPLOS 2024 представила доклад о двух новых найденных уязвимостях в новейших процессорах Intel и AMD. Уязвимость затрагивает неисчислимое множество процессоров, а её устранение грозит катастрофическим снижением производительности.
Источник изображения: Hosein Yavarzadeh Никогда такого не было и вот опять. Со времён обнаружения уязвимостей Meltdown и Spectre в процессорах Intel, AMD и других компаний в январе 2018 года, когда об этом было широко объявлено, исследователи обнаружили множество других разновидностей этих дыр в старых, новых, и новейших процессорах обеих компаний и не только. Проблема выявилась в механизме спекулятивного выполнения команд, без чего наращивание производительности процессоров было бы затруднительно. Беда в том, что ограничение подобных механизмов ощутимо снижало производительность процессоров и с этим приходилось мириться. Новые уязвимости, обнаруженные в новейших процессорах, также имеют отношение к механизмам предсказания и, конкретно, используют механизмы предсказания ветвлений (переходов). Доклад по проблеме называется «Pathfinder: атаки с потоком управления высокого разрешения, использующие предсказатель ветвления», а сама уязвимость получила название Pathfinder. Компании Intel и AMD были уведомлены об уязвимости заблаговременно, что произошло в ноябре 2023 года. Вчера обе они выпустили объявления по поводу доклада учёных. Компания Intel сообщила, что ничего нового по сравнению с уязвимостями Spectre v1 не открыто и у неё нет никаких новых рекомендаций по проблеме, кроме ранее озвученных. Защита против Spectre v1 уже встроена в новые процессоры компании и не требует коррекции. Копания AMD, в свою очередь, сообщила об отсутствии эксплойтов, эксплуатирующих новые уязвимости, поэтому говорить, в общем-то, не о чем. По словам безопасников, найденная ими уязвимость стала перовой, которая нацелена на такую функцию в предсказателе ветвления, как регистр истории путей (Path History Register, PHR), который отслеживает как порядок ветвления, так и адреса ветвлений. В результате злоумышленником раскрывается больше информации с большей точностью, чем при предыдущих атаках, которым для большей эффективности не хватало понимания точной структуры предсказания ветвления. Знание о путях ветвления команд, вне зависимости, принятые они или не принятые, даёт хорошее представление о данных выполняемой программы. Во всём этом ведущую роль играет история ветвлений, данные о которой хранятся в таблицах прогнозирования. Предыдущие атаки, анализируя записи в таблицах, использовали этот механизм, чтобы выявить последние операции по конкретным адресам. Регистр истории PHR в последних архитектурах Intel записывает адреса и точный порядок последних 194 ветвей кода. Учёные показали, что они могут не только фиксировать самые последние результаты переходов, но и результаты каждой ветви в последовательном порядке. Более того, новая уязвимость раскрывает глобальный порядок всех ветвей и даёт доступ не только к последним 194 переходам, но и восстанавливает значительно более длинную историю ветвлений. «Мы успешно захватили последовательности из десятков тысяч ветвей в точном порядке, используя этот метод для утечки секретных изображений во время обработки широко используемой библиотекой изображений libjpeg», — сказал Хосейн Яварзаде (Hosein Yavarzadeh), аспирант кафедры компьютерных наук и инженерии Калифорнийского университета в Сан-Диего и ведущий автор статьи. Исследователи также представили исключительно точную атаку типа Spectre, позволяющую злоумышленникам создавать сложные шаблоны неверных предсказаний ветвей в коде жертвы. «Эта манипуляция приводит жертву к выполнению кода по непреднамеренному пути, вынужденно раскрывая её конфиденциальные данные», — добавил профессор компьютерных наук Калифорнийского университета в Сан-Диего Дин Таллсен (Dean Tullsen). «В то время как предыдущие атаки могли перенаправлять одну ветвь или первый объект ветви, выполняемый несколько раз, у нас теперь есть такой точный контроль, что мы можем перенаправлять, например, 732-й экземпляр ветви, выполняемый тысячи раз», — пояснил Таллсен. Команда представила доказательство концепции, в котором они заставили алгоритм шифрования временно завершать работу раньше, чем требуется, что привело к раскрытию зашифрованного текста. С помощью этой демонстрации они показали возможность извлечения секретного ключа шифрования AES. «Pathfinder может выявить результат практически любой ветви практически любой программы-жертвы, что делает его самой точной и мощной атакой с извлечением микроархитектурного потока управления, которую мы видели до сих пор», — говорят исследователи. Но Intel и AMD, как сказано выше, предлагают не беспокоиться по поводу новых уязвимостей, хотя новые бюллетени по безопасности, скорее всего, они выпустят. Intel обвинила в нестабильности флагманских Raptor Lake производителей материнских плат
27.04.2024 [13:26],
Николай Хижняк
Intel выступила с первым официальным заявлением относительно проблем со стабильностью работы у флагманских процессоров Core 13-го и 14-го поколений. Компания переложила вину на производителей материнских плат, которые при разработке BIOS не последователи спецификациям процессоров и направленным им рекомендациям.
Источник изображения: VideoCardz Разница между современными материнскими платами была бы едва заметна, если бы каждый производитель не старался добавить к своему решению определённый набор функций и настроек, позволяющих пользователям самостоятельно менять значения напряжения, мощности и частот различных компонентов. С одной стороны, в тех же обзорах это позволяет той или иной плате выделяться на фоне остальных. Проблемы возникает тогда, когда производители плат игнорируют рекомендации разработчиков платформы при подборе настроек BIOS по умолчанию. В заявлении о проблемах со стабильностью флагманских процессоров Core 13-го и 14-го поколений Intel прямо обвинила производителей материнских плат. Как отмечается, они внедряют в BIOS такие настройки, которые заставляют процессоры Intel работать за пределами спецификаций. Intel по-прежнему занимается поиском первопричины, которая приводит к нестабильной работе её чипов, однако она сообщила, что большинство жалоб связаны именно с оверклокерскими материнскими платами для энтузиастов. Ниже можно ознакомиться с полным заявлением Intel: «Наблюдение Intel показало, что проблема может быть связана с условиями эксплуатации, выходящими за пределы технических характеристик, а именно за счёт постоянного поддержания высокого напряжения и частоты [процессора] в периоды повышенного нагрева. Анализ затронутых процессоров также показывает, что в некоторых компонентах наблюдаются изменения минимального рабочего напряжения, которые могут быть связаны с работой за пределами установленных Intel условий эксплуатации. Хотя основной источник проблемы ещё не определён, Intel заметила, что большинство сообщений о проблеме исходят от пользователей с материнскими платами, оснащёнными функциями разгона. Intel также отмечает, что платы на чипсетах серий 600/700 часто используют настройки BIOS по умолчанию, в которых отключены защиты от перегрева и изменены настройки питания, предназначенные для ограничения воздействия на процессор длительных периодов высокого напряжения и частоты, например:
Дополнительные настройки, которые могут повышать риск системной нестабильности:
Intel просит производителей систем и материнских плат предоставить конечным пользователям профиль BIOS по умолчанию, соответствующий рекомендуемым настройкам Intel. Intel также настоятельно рекомендует, чтобы настройки BIOS по умолчанию, установленные клиентом, обеспечивали работу в пределах рекомендованных Intel настроек. Кроме того, Intel настоятельно рекомендует производителям материнских плат внедрять предостережения для конечных пользователей, предупреждающие их о рисках использования любых функций разблокировки или разгона. Intel продолжает активно исследовать эту проблему, чтобы определить первопричину, и предоставит о ней дополнительную информацию по мере её получения. Компания выступит с публичным заявлением о статусе расследования и рекомендациях по настройке BIOS в мае 2024 года». Следует отметить, что некоторые производители материнских плат уже выпустили свежие версии BIOS с рекомендованным профилем настроек Intel Baseline Profile. В частности, такие прошивки для своих плат выпустили компании Asus и Gigabyte. Японский спутник сделал «первое в истории» фото куска космического мусора крупным планом
27.04.2024 [09:53],
Геннадий Детинич
В сети X (бывшей Twitter) японская компания Astroscale сообщила об успешных манёврах спутника-инспектора по сближению с космическим мусором — фрагментом ракеты на орбите. Компания отрабатывает технологию захвата и свода в атмосферу ненужного хлама в окружении Земли, чтобы запускам ракет и спутникам ничего не угрожало.
Источник изображений: Astroscale Спутник ADRAS-J был запущен в космос в конце февраля этого года на ракете-носителе Electron компании Rocket Lab. Основная задача аппарата весом 150 кг заключалась в том, чтобы подойти максимально близко и изучить большой кусок космического мусора — верхнюю ступень японской ракеты H-2A, которая запустила спутник наблюдения Земли GOSAT в 2009 году. Успешная работа ADRAS-J должна была доказать возможность создать в будущем спутники для обслуживания или захвата и свода с орбиты больших фрагментов космического мусора.
Спутник ADRAS-J «Смотрите, первое в мире изображение космического мусора, полученное в ходе операций сближения во время нашей миссии ADRAS-J», — поделилась своей радостью Astroscale 26 апреля в посте на X, опубликовав соответствующую фотографию. Вскоре после запуска спутник ADRAS-J прошёл в нескольких сотнях километров от корпуса ракеты, длина которого составляет примерно 11 × 4 м. Затем спутник перешел в «фазу сближения», выполнив несколько маневров, которые сократили расстояние всего до нескольких сотен метров — результат, который компания посчитала важным сохранить для истории. «На следующем этапе миссия ADRAS-J попытается получить дополнительные изображения верхней ступени с помощью различных операций контролируемого сближения, — пояснили в Astroscale. — Ожидается, что собранные изображения и данные будут иметь решающее значение для лучшего понимания [состояния] обломков и предоставления важной информации для будущих усилий по удалению».
Художественное представление инспекции спутником отработавшей второй ступени По самым скромным оценкам, на орбите находятся свыше 36 тыс. фрагментов космического мусора размерами больше 10 см и более 130 млн фрагментов менее 1 см. Столкновения наиболее крупных из них способны привести к лавине новых столкновений вплоть до запечатывания орбиты для запусков. Падение на Землю также не сулит ничего хорошего. Даже если вероятность пострадать от упавшего из космоса мусора небольшая, она отнюдь не нулевая. Alphabet снова стоит дороже $2 трлн — таких компаний всего четыре
27.04.2024 [08:49],
Алексей Разин
Материнский холдинг Alphabet корпорации Google не зря называют интернет-гигантом: по итогам вчерашней торговой сессии капитализация компании впервые удержалась на уровне более $2 трлн, закрепив за ней статус четвёртой по величине компании в мире после Microsoft, Apple и Nvidia.
Источник изображения: Unsplash, Pawel Czerwinski Напомним, в последние месяцы агрессивнее всего к вершинам этого рейтинга восходила Nvidia, которую считают главным бенефициаром бума систем искусственного интеллекта. Этот разработчик ускорителей вычислений для подобных систем сейчас занимает третье место в рейтинге наиболее дорогих компаний мира с уровнем капитализации $2,2 трлн. Google со своими $2 трлн как раз закрепилась на четвёртом месте, хотя номинально её капитализация кратковременно уже достигала такого уровня в 2021 году. Разница заключается в том, что впервые капитализация Google удержалась на отметке более $2 трлн до конца торговой сессии. Microsoft занимает первое место с $3 трлн капитализации, Apple второе с $2,6 трлн, а вот Amazon довольствуется пятым ($1,8 трлн), тогда как компания Meta✴✴ Platforms занимает шестое ($1,1 трлн). Выручка Alphabet в первом квартале выросла на 15 % в годовом сравнении до $80,5 млрд, а прибыль последовательно увеличилась на 14 % до $23,7 млрд, хотя четвёртый квартал традиционно отличается более высокими доходами от рекламы. Руководство Google дало понять, что компания начинает получать доходы от внедрения функции искусственного интеллекта в свои сервисы уже сейчас. Например, в рекламном бизнесе появление соответствующих инструментов позволяет привлечь больше клиентов. Языковые модели Google используются сторонними компаниями для оптимизации различных бизнес-процессов. Сама Google пока лишь не торопится отдавать поисковую оптимизацию на откуп искусственному интеллекту, но обещает взвешенно подходить к процессу монетизации своих сервисов в этой сфере. Выручка в сегменте поиска и рекламы в первом квартале выросла на 14 % в каждом случае, реклама в YouTube увеличила профильную выручку на 21 %, а подписки принесли на 18 % больше денег, чем годом ранее. Темпы монетизации сервиса коротких видео YouTube Shorts выросли последовательно на 12 %, а активность создателей контента на этой платформе увеличилась на 50 %. Даже сокращения персонала, которые повлекли за собой $716 млн расходов, не слишком огорчили инвесторов Alphabet, акции холдинга после публикации квартальной отчётности выросли в цене почти на 10 %. Тем более, что впервые в своей истории компания пообещала выплатить акционерам дивиденды. ESA опубликовало снимки Марса с «жуткими пауками в городе инков»
26.04.2024 [23:51],
Геннадий Детинич
Чуть больше полувека назад фантазию людей будоражили каналы на Марсе, которые могли быть искусственного происхождения. Но потом на Марс полетели автоматические станции и спускаемые аппараты, и каналы оказались причудливыми складками рельефа. Зато по мере улучшения регистрирующей аппаратуры Марс стал показывать другие свои чудеса. Последними из них можно считать обнаружение «жутких пауков в городе инков».
Источник изображений: ESA Орбитальный аппарат Mars Express Trace Gas Orbiter Европейского космического агентства (ESA) с помощью цветной камеры CaSSIS высокого разрешения (4,5 м на пиксель) получил снимки необычных геологических образований на поверхности Красной Планеты. Эти образования похожи на бегающих по песку пауков. Конечно же, на Марсе нет пауков… размером около одного километра в поперечнике. Обнаруженные структуры в среднем именно такого размера. Но парейдолия своё дело делает. На первый взгляд — точно снующие туда-сюда пауки. На самом деле тёмные пятна с «лапками» — это воронки от выбросов сублимированного сухого льда. Зимой температура на поверхности Марса опускается до -123 °C. Углекислый газ из атмосферы образует отложения на поверхности в виде хорошо известного на Земле сухого льда. С наступлением весны температура атмосферы повышается, но привычного на нашей планете таяния льдов нет. Сухой лёд сразу высвобождает газ и по достижению критического давления в замкнутом пространстве происходит взрыв с образованием воронки. Более тёмное вещество из-под льда разлетается вокруг, образуя тёмное пятно, видимое из космоса. С «ножками пауков» — радиальными образованиями у воронок — всё ещё интереснее. На самом деле, это трещины под поверхностью льда. Они проявляются благодаря мультиспектральной чувствительности камеры CaSSIS. В оптическом диапазоне трещины не видны. ![]() Наконец, о «городе инков». Так учёные прозвали структуры, которые сверху напоминают развалины древнего города. Эти структуры также образуются с наступлением весны на Марсе, которая своим приходом вносит изменения в его ландшафт. Видеокарты MSI семейства Radeon RX пропадают с прилавков — компания «сместила фокус» на GeForce RTX
26.04.2024 [22:27],
Николай Хижняк
Представитель компании MSI в разговоре с изданием HardwareLuxx сообщил, что производитель в настоящее время сосредоточился на выпуске видеокарт GeForce RTX от Nvidia. Это не означает, что тайваньская компания решила полностью прекратить производство видеокарт на базе графических чипов Radeon от AMD. Также это не означает каких-либо перманентных изменений в её бизнесе. Однако это проясняет ситуацию, почему видеокарты MSI Radeon начали исчезать с полок магазинов.
Источник изображения: MSI «Если говорить о видеокартах, то наш текущий фокус на самом деле больше сосредоточен на моделях RTX. Однако наше сотрудничество с AMD вполне естественно и очень важно для нас. В частности, мы наблюдаем положительное развитие в сегменте материнских плат», — заявил представитель MSI в разговоре с HardwareLuxx. Комментарий MSI стал ответом на вопрос, почему доступность видеокарт тайваньского производителя начала снижаться по всему миру. Больше всего этот спад наблюдается в Австралии и Европе. Хотя карты MSI Radeon по-прежнему доступны, например, в США, компания недавно снизила на них цены, что явно намекает на желание производителя побыстрее очистить свои складские запасы. По словам YouTube-канала Hardware Unboxed, MSI могла вовсе прекратить производство видеокарт Radeon. Однако официальный комментарий из первых уст опровергает это предположение. Тем не менее всё указывает на то, что тайваньский производитель действительно сместил фокус с видеокарт Radeon в сторону видеокарт GeForce RTX. Об этом говорит хотя бы тот факт, что MSI до сих пор не выпустила в своём исполнении такие модели, как Radeon RX 7800 XT и RX 7700 XT. В ассортименте производителя имеется всего четыре модели ускорителей из серии Radeon RX 7000. Для сравнения, в рамках серии GeForce RTX 4000 компания выпустила 147 различных моделей. И без того столь значительная разница становится ещё более заметной, если добавить, что в рамках серии видеокарт Radeon RX 6000 компания выпустила 39 различных моделей, а в рамках GeForce RTX 30-й серии — 128 моделей. Ниже представлено соотношение количества различных видеокарт GeForce и Radeon, выпускавшихся различными производителями:
TSMC научилась создавать монструозные двухэтажные процессоры размером с пластину
26.04.2024 [21:18],
Николай Хижняк
Компания TSMC представила новое поколение платформы «система-на-пластине» (System-On-Wafer) CoW-SoW, в которой применяется технология 3D-компоновки. Основой CoW-SoW является платформа InFO_SoW, представленная компанией в 2020 году, и позволяющая создавать логические процессоры в масштабе целой 300-мм кремниевой пластины. К настоящему моменту только компания Tesla адаптировала эту технологию. Она применяется в её суперкомпьютере Dojo.
Источник изображений: TSMC В новой платформе CoW-SoW компания TSMC собирается объединить два метода упаковки — InFO_SoW и System on Integrated Chips (SoIC). Благодаря использованию технологии Chip-on-Wafer (CoW) метод позволит размещать память и/или логику непосредственно поверх «системы на пластине». Ожидается, что новая технология CoW-SoW будет готова к массовому производству к 2027 году. «В будущем метод интеграции в масштабе пластины позволит нашим клиентам объединять ещё больше логических компонентов и памяти. Технология SoW — больше не фикция. Это то, над чем мы уже работаем с нашими клиентами для дальнейшей перспективы её использования в их существующих продуктах. Мы считаем, что передовая технология интеграции на уровне пластин предоставит нашим клиентам возможность продолжать наращивать вычислительные мощности их ИИ-систем или суперкомпьютеров», — сказал Кевин Чжан, вице-президент по развитию бизнеса в TSMC. Сейчас TSMC рассматривает возможность объединения в рамках платформы CoW-SoW логических процессоров с высокопроизводительной памятью HBM4. Последняя будет иметь 2048-битный интерфейс и располагаться непосредственно поверх логических микросхем. В то же время возможность размещения дополнительной логики на пластине позволила бы оптимизировать производственные издержки. Процессоры масштаба целой кремниевой пластины (например, WSE компании Cerebras), а также процессоры на платформе InFO_SoW обеспечивают значительные преимущества в вопросе производительности и эффективности за счёт высокой пропускной способности, низкой задержки в межъядерных связях, низкого сопротивления при передаче энергии и высокой энергоэффективности. В качестве дополнительного «бонуса» такие процессоры предлагают возможность размещения огромного количества вычислительных ядер. Однако у той же технологии InFO_SoW имеются и некоторые ограничения. Например, эффективность процессоров масштаба кремниевой пластины может ограничиваться эффективностью набортной памяти. Платформа CoW-SoW позволяет обойти это ограничение, поскольку в ней планируется применение высокопроизводительной памяти HBM4. В дополнение к этому обработка пластин InFO_SoW осуществляется с применением только одного технологического процесса, и он не поддерживает трёхмерную компоновку. Этот вопрос позволяет решить новая платформа CoW-SoW. Hisense представила ультракороткофокусный лазерный 4K-проектор PX3-PRO для геймеров и киноманов
26.04.2024 [20:18],
Владимир Фетисов
Hisense анонсировала новый лазерный проектор премиального уровня PX3-Pro, который сочетает в себе аппаратные решения компании с передовыми технологиями, в том числе алгоритмами на базе искусственного интеллекта. Он подходит для организации домашнего кинотеатра, может использоваться геймерами для проекции игрового процесса и др.
Источник изображений: Hisense Ультракороткофокусный лазерный проектор PX3-Pro имеет в оснащении источник света TriChroma, который формирует проекцию от 80 до 150 дюймов с яркостью 3000 люмен (ANSI) и контрастностью 3000:1. Обеспечивается охват цветового пространства BT.2020 на уровне 110 %. По заявлениям разработчиков, в проекторе реализована поддержка фирменных ИИ-алгоритмов, которые в режиме реального времени позволяют повысить яркость изображения, корректировать настройку контрастности, а также устранять шумы. Поддерживается воспроизведение изображения HDR10+, имеется сертификация IMAX Enhanced. ![]() Программная составляющая включает в себя наличие платформы Google TV, поддерживающей большинство сервисов потокового вещания, таких как Disney+, Netflix, Hulu и Amazon Prime. В дополнение к этому поддерживается воспроизведение 3D-контента, но для его просмотра требуются поляризационные очки. PX3-Pro получил впечатляющую аудиоподсистему мощностью 50 Вт с поддержкой технологии Dolby Atmos. В процессе эксплуатации тыльная часть корпуса проектора, на которой размещены динамики, направлена в сторону пользователей. Это придаёт звуку большую выразительность и прямоту, чем у многих телевизоров, в которых динамики обычно встроены в заднюю часть корпуса. ![]() Согласно имеющимся данным, PX3-Pro поступит в свободную продажу в третьем квартале этого года. Чтобы стать его обладателем придётся заплатить $3500. Thermaltake представила СЖО MINECUBE 360 Ultra ARGB с четырьмя экранами и другие новинки
21.05.2025 [20:46],
Николай Хижняк
Одной из самых интересных новинок, показанных компанией Thermaltake на выставке Computex 2025, стала система жидкостного охлаждения MINECUBE 360 Ultra ARGB. При её разработке компания вдохновлялась популярной игрой Minecraft. ![]() Водоблок этой СЖО оснащён четырьмя 3,95-дюймовыми ЖК-дисплеями с разрешением 720 × 720 пикселей, благодаря чему имеет форму куба.
Источник изображения: TechPowerUp MINECUBE 360 Ultra ARGB выйдет в продажу в белом и чёрном вариантах оснащения. В состав СЖО входит радиатор типоразмера 360 мм, а также три 120-мм вентилятора Swafan EX12 ARGB с системной быстрого подключения с помощью магнитов и поддержкой установки через один кабель. Компания также представила новые вентиляторы TS120 EX RGB и TS140 EX RGB в белом и чёрном исполнении. Они оснащены индивидуальными температурными сенсорами, расположенными на обратной стороне крыльчатки. Эти вентиляторы также предлагают магнитное подключение MagForce 2.0, возможность объединения в цепь через один провод, а также поддерживают различные эффекты подсветки. Ещё одним интересным продуктом производителя является Thermaltake Project Edge — набор из 120-мм ARGB-вентиляторов, оснащённых съёмным ЖК-экраном, располагающемся на торце. Сегмент СЖО Thermaltake также пополнила новинка MAGCurve 360 Ultra ARGB с 6,67-дюймовым изогнутым AMOLED-дисплеем. Компания также показала модели СЖО TH240/TH360 V3 Ultra ARGB, оснащённые 3,95-дюймовыми квадратными ЖК экранами с разрешением 720 × 720 пикселей и тремя ARGB-вентиляторами в единой раме. Рядом с ними были показаны модели TH240-S / TH360-S V3 ARGB с 3,95-дюймовыми сегментными экранами и ARGB-подсветкой вокруг водоблока. Представлен геймерский смартфон Infinix GT 30 Pro с Dimensity 8350 Ultimate и ёмкостными GT-триггерами
21.05.2025 [20:32],
Анжелла Марина
Компания Infinix представила игровой смартфон GT 30 Pro с процессором MediaTek Dimensity 8350 Ultimate, AMOLED-экраном с частотой 144 Гц и ёмким аккумулятором на 5500 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью 45 Вт и беспроводной — на 30 Вт. В некоторых регионах смартфон будет оснащён аккумулятором меньшей ёмкости — 5200 мА·ч.
Источник изображения: Infinix Дизайн смартфона выполнен в стиле Cyber Mecha Design 2.0 с агрессивными линиями на задней панели и RGB-подсветкой, пишет GSMArena. Главным нововведением стали ёмкостные GT-триггеры, ранее не использовавшиеся в смартфонах Infinix. Эти датчики на боковых гранях обеспечивают минимальную задержку ввода, поддерживают переназначение функций и работу с комбинациями длительного нажатия в совместимых играх. Infinix GT 30 Pro оснащён 6,78-дюймовым LTPS AMOLED-дисплеем с разрешением FHD+ и частотой обновления 144 Гц. Панель обеспечивает пиковую яркость до 1600 кд/м² и защищена стеклом Gorilla Glass 7i. Основу аппаратной начинки составляет чипсет MediaTek Dimensity 8350 Ultimate, дополненный 8 или 12 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и флеш-накопителем UFS 4.0 объёмом до 512 Гбайт. На задней панели расположены основная камера на 108 Мп и широкоугольный модуль на 8 Мп, фронтальная камера — на 13 Мп. Сканер отпечатков пальцев интегрирован в экран. Смартфон работает на базе XOS 15, основанной на Android 15, и предлагает набор ИИ-инструментов от Infinix, разработанных при участии DeepSeek R1. Также аппарат имеет степень защиты IP64 от пыли и воды. Доступны три варианта расцветки: Blade White, Shadow Ash и Dark Flare.
Источник изображения: Infinix Пока неизвестно, когда GT 30 Pro поступит в продажу в других регионах, но Infinix традиционно начинает выпуск своих устройств в Азии, Африке и некоторых странах Ближнего Востока. Например, в Малайзии стоимость составляет 1299 малайзийских ринггитов (около $304) за версию с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт встроенной памяти. Модель с 512 Гбайт предлагается за 1499 ринггитов (примерно $351). Maxsun показала концепт компактной СЖО для внешних видеокарт с большим экраном
21.05.2025 [18:21],
Николай Хижняк
Компания Maxsun привезла на выставку Computex 2025 несколько интересных новинок. Помимо новых материнских плат iCraft Z890 и B860 для процессоров Intel Arrow Lake, о которых мы, вероятнее всего, расскажем более подробно в другой раз, производитель продемонстрировал концепт системы жидкостного охлаждения для видеокарт.
Источник изображений: TechPowerUp Об этой разработке практически ничего не известно, и пока не факт, что она в принципе когда-либо поступит в продажу. На данный момент это экспериментальный продукт. Предположительно, речь идёт о СЖО для внешней видеокарты. Устройство демонстрируется как в вертикальном, так и в горизонтальном положении. На фотографиях, предоставленных порталом TechPowerUp, у СЖО не видно никаких трубок, ведущих к радиатору. Возможно, это самодостаточный продукт с закрытой системой для маломощных видеокарт, призванный привлечь внимание не только своей компактностью, но и внешним видом. Что касается материнских плат, производитель показал две модели формата ATX и одну формата Micro-ATX. Именно последняя привлекает наибольшее внимание, поскольку оснащена большим ЖК-экраном, установленным на кожухе системы охлаждения подсистемы питания VRM. Две другие платы предлагают сразу четыре разъёма PCIe x16. Какие из них соответствуют стандарту PCIe 5.0, TechPowerUp не уточняет. Многие украденные по всему миру iPhone в итоге оказываются в одном здании в Китае
21.05.2025 [18:16],
Павел Котов
Многие из iPhone, украденных в таких отдалённых друг от друга местах как Лондон или Лос-Анджелес, попадают в одно и то же здание в Китае, где их разбирают на запчасти или перепродают, показало расследование Financial Times. ![]() Одна из жертв, у которой iPhone 15 Pro вырвали из рук прямо на улице, сумела отследить перемещение устройства на расстояние 6000 миль (более 9500 км) до места, которое местные жители в китайском Шэньчжэне называют «домом краденых iPhone». Официально здание носит название Feiyang Times — известно, что здесь можно отремонтировать или купить новый iPhone, но, по сведениям Financial Times, оно также славится как рынок краденых устройств. Многие из продаваемых здесь гаджетов имеют законное происхождение — потребители из западных стран сдали их в магазины или в точки мобильных операторов при покупке новых моделей. Но сюда же стекаются и устройства, которые были украдены или получены иными преступными способами. Это одно из немногих мест, где посетители готовы иметь дело с заблокированными устройствами — в здании сформировался полноценный рынок таких гаджетов. Приводится история жителя Лондона Сэма Амрани (Sam Amrani): iPhone вырвали у него из рук двое неизвестных на электровелосипедах — это излюбленное средство передвижения у мелких преступников, позволяющее быстро скрыться, в том числе по тротуарам. Господин Амрани отследил перемещение своего iPhone. Сначала гаджет оказался в одном из лондонских переулков, где расположена мастерская по ремонту мобильных телефонов. Затем он несколько раз перемещался по близлежащим адресам. Через неделю iPhone появился в районе Коулун в Гонконге, после чего его быстро перевезли в Шэньчжэнь, где он завершил своё путешествие в здании Feiyang Times. ![]() Более ценными на чёрном рынке считаются разблокированные смартфоны, однако покупатели находятся практически на любой компонент даже заблокированного устройства. Продавцы гаджетов, выпущенных для Европы и США, уверяют, что не знают, как эти устройства оказались у них. Иногда жертвы краж и грабежей получают сообщения через iMessage — их пытаются шантажировать, чтобы добиться разблокировки устройства. При переводе iPhone в режим утери или кражи на экране может отображаться номер телефона или адрес электронной почты законного владельца. В инциденте с лондонцем Сэмом Амрани участники преступной схемы направили ему сообщение, в котором заявили, что работают на этапе разборки устройства. Они угрожали, что если блокировка не будет снята, материнская плата iPhone окажется у других людей, которые якобы смогут взломать её и похитить данные кредитной карты или контакты членов семьи. На практике извлечь персональные данные с заблокированного устройства невозможно, однако угроза может показаться достаточно убедительной, чтобы испугать пользователя, далёкого от технологий. Меры безопасности Apple в значительной степени помогли сократить рынок краденых iPhone, но, как показывает этот инцидент, полностью ликвидировать спрос не удаётся. Владельцам смартфонов рекомендуется устанавливать надёжную защиту, чтобы вместе с устройством в руки злоумышленников не попали персональные данные. Gigabyte показала Radeon RX 9060 XT Gaming OC и другие свежие видеокарты
21.05.2025 [18:13],
Николай Хижняк
Компания Gigabyte представила на выставке Computex 2025 видеокарту Radeon RX 9060 XT в собственном исполнении Gaming OC. Карта будет предлагаться в версиях с 16 и 8 Гбайт видеопамяти — как с заводским разгоном GPU, так и без него. ![]() Оба варианта Radeon RX 9060 XT Gaming OC от Gigabyte занимают два слота расширения и оснащены системами охлаждения с тремя вентиляторами. Каждая из моделей получила один 8-контактный разъём питания, что вполне достаточно, учитывая, что максимальное энергопотребление обеих версий RX 9060 XT составляет 182 Вт. В продажу обе карты поступят с 5 июня. Gigabyte ранее также показала низкопрофильную версию GeForce RTX 5060 OC Low Profile. Эта модель также занимает два слота расширения. Длина видеокарты составляет всего 182 мм. Для охлаждения используются три 40-миллиметровых вентилятора. Подробнее о карте можно почитать здесь.
Источник изображений: TechPowerUp Наконец, Gigabyte продемонстрировала профессиональный графический ускоритель Radeon AI Pro R9700 AI TOP с компактной системой охлаждения с вентилятором тангенциального типа. ASRock представила видеокарты Radeon RX 9060 XT, Radeon AI Pro R9700 и Intel Arc Pro B60
21.05.2025 [18:05],
Николай Хижняк
Компания ASRock привезла на выставку Computex 2025 множество новых видеокарт, включая модели профессиональных ускорителей AMD Radeon AI Pro R9700 и Intel Arc Pro B60 под своей серией Creator. В дополнение к ним производитель анонсировал собственные версии игровой карты Radeon RX 9060 XT в исполнениях Challenger и Steel Legend.
Источник изображений: TechPowerUp Серия ASRock Creator интересна тем, что ориентирована на «совместные вычисления» с несколькими GPU — она разработана для конфигураций с несколькими видеокартами. Ускорители этой серии оснащены двухслотовыми одновентиляторными системами охлаждения с испарительными камерами, поддерживают технологию 0dB Silent Cooling (вентилятор не вращается при низкой нагрузке) и выполнены в металлических кожухах. В рамках серии Creator была представлена видеокарта Radeon AI Pro R9700, которая, по сути, является модифицированной версией Radeon RX 9070 XT, но с акцентом на ИИ-вычисления и удвоенным объёмом видеопамяти. В её основе лежит 4-нм графический чип Navi 48 с 64 исполнительными блоками и 32 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 20 Гбит/с на контакт и поддержкой 256-битной шины. В свою очередь, Intel Arc Pro B60 Creator основана на недавно представленной модели Arc Pro B60 с графическим чипом на архитектуре Intel Xe2-HPG, 160 матричными (XMX) движками и 24 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 20 Гбит/с и поддержкой 192-битной шины. Для графического процессора Radeon AI Pro R9700 ASRock заявила «игровую» частоту 2350 МГц и Boost-частоту 2920 МГц. Для Intel Arc Pro B60 Creator указана частота GPU 2400 МГц. Игровые модели Radeon RX 9060 XT Challenger и Steel Legend построены на 4-нм графическом чипе Navi 44 с 32 исполнительными блоками (2048 потоковых процессоров) и будут предлагаться в версиях с 8 и 16 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 20 Гбит/с на контакт и поддержкой 128-битной шины. AMD заявляет, что RX 9060 XT 16 GB — «самая быстрая видеокарта за $349». Модель с 8 Гбайт оценена в $300. Для версии Radeon RX 9060 XT Challenger компания ASRock заявляет игровую частоту GPU 2700 МГц и Boost-частоту 3290 МГц. Иными словами, карта получила заводской разгон (эталонное значение Boost-частоты составляет 3130 МГц). Модель оснащена системой охлаждения с двумя вентиляторами. Более крупная Radeon RX 9060 XT Steel Legend получила систему охлаждения с тремя вентиляторами; её GPU работает на частоте 2780 МГц с Boost-частотой до 3320 МГц. Представленная сегодня AMD видеокарта Radeon RX 9060 XT поступит в продажу 5 июня. Вероятно, версии Challenger от ASRock будут ближе к рекомендованным ценам, а модели Steel Legend — несколько дороже. Radeon AI Pro R9700 станет доступна в июле. Seasonic показала 3200-Вт блок питания, умный кабель для видеокарты с защитой от оплавления и другие новинки
21.05.2025 [17:55],
Павел Котов
Компания Seasonic представила на выставке Computex 2025 ряд передовых решений в области питания, обеспечивающих надёжную работу настольных ПК даже при особых требованиях к конфигурации, пишет TechPowerUp.
Источник изображений: techpowerup.com Наиболее заметным экспонатом стал модульный блок питания Seasonic PRIME PX-3200 мощностью 3200 Вт, соответствующий стандарту ATX 3.1. Он способен выдавать ток до 266,7 А на единственной линии +12 В и обеспечивает КПД до 94 % при типичной нагрузке, что соответствует требованиям сертификата 80 Plus Platinum. ![]() Возможность подать всю мощность по одной линии делает Seasonic PRIME PX-3200 подходящим для экстремального разгона. К важным характеристикам устройства относятся микротолерантная регулировка нагрузки в пределах 1 % от заданных значений, японские электролитические конденсаторы с рабочей температурой до 105 °C, позолоченные сильноточные клеммы и 12-летняя гарантия. ![]() Ещё одна новинка — радиатор нового поколения OptiSink 2.0. Его конструкция увеличивает теплопроводность до 30 % благодаря оптимизированному расстоянию между рёбрами и альтернативной компоновке с компактными МОП-транзисторами. Это обеспечивает более тихую работу и повышенную долговременную надёжность. Дополнительно реализована целевая защита канала питания видеокарты, реагирующая на кратковременные (вплоть до миллисекунд) скачки напряжения — такие меры направлены на сохранение работоспособности графического процессора. ![]() Совместно с известным обозревателем King of Wing компания Seasonic выпустила интеллектуальный кабель питания 12V-2×6 Ti. Он в реальном времени отслеживает напряжение и ток на каждом контакте, оснащён температурным датчиком со звуковой сигнализацией и функцией аварийного отключения видеокарты при критических сбоях. К кабелю можно подключать дополнительные радиаторы и вентиляторы, а все ключевые параметры отображаются на дисплейном модуле. ![]() Seasonic делает ставку не только на передовые технические характеристики и надёжность блоков питания, но и на гибкость в оформлении. Так, серия Colorways предусматривает сменные панели корпуса и несколько вариантов отделки — это позволяет интегрировать блок в любой стиль сборки. Модель CORE Dual подходит для любой ориентации установки: вертикальной, горизонтальной и даже перевёрнутой, что делает её удобной для нестандартных и компактных корпусов. ![]() В сотрудничестве с Noctua компания Seasonic представила блок питания PRIME HPD PX-1200 Noctua Edition. Как следует из названия, его мощность составляет 1200 Вт. В нём используется решение OptiSink в сочетании с вентилятором Noctua NF-A12x25 G2 PWM, обеспечивающим практически бесшумное охлаждение. Устройство поддерживает микротолерантную регулировку нагрузки в пределах 0,5 %, уровень пульсаций не превышает 25 мВ, а коэффициент мощности достигает 99 %. Блок питания сопровождается 12-летней гарантией и ориентирован на энтузиастов тихих ПК, которым важны высокая производительность и оптимальная акустика. Ретро-дизайн и современное «железо»: SilverStone представила корпус FLP02 в стиле 80-х
21.05.2025 [17:48],
Николай Хижняк
Компания SilverStone решила расширить линейку компьютерных корпусов FLP в ретро-стиле 80-х и представила на выставке Computex 2025 модель FLP02. В отличие от выпущенного в прошлом году горизонтального корпуса FLP01, модель FLP02 выполнена в формате башни.
Источник изображений: Tom's Hardware Несмотря на ретро-дизайн, корпус SilverStone FLP02 поддерживает установку самых производительных компьютерных компонентов — в том числе массивных видеокарт и систем жидкостного охлаждения с радиаторами длиной до 360 мм. На фронтальной панели расположена функциональная «турбо-кнопка», а за небольшой крышкой скрываются современные интерфейсы: разъём USB Type-C, два USB 3.0 Type-A и комбинированный 3,5-мм аудиовыход. Для массивных видеокарт предусмотрена встроенная подставка. Что касается упомянутой «турбо-кнопки», она управляет скоростью работы вентиляторов, выбранный режим отображается на небольшом дисплее на фронтальной панели. Там же расположен ключ, предотвращающий несанкционированное извлечение накопителей. Примечательной особенностью корпуса являются три 5,25-дюймовых отсека для оптических приводов — такое решение крайне редко встречается в современных корпусах. SilverStone FLP02 поддерживает установку материнских плат форматов SSI-CEB, Micro-ATX и Mini-ITX. Внутри предусмотрены два посадочных места для 3,5-дюймовых накопителей, два универсальных места, которые могут использоваться либо для двух 3,5-дюймовых, либо для четырёх 2,5-дюймовых накопителей, а также два отдельных места под 2,5-дюймовые устройства. За фронтальной панелью находятся крепления для установки двух 120-мм вентиляторов. Сзади можно установить один 120-мм или 140-мм вентилятор. Сверху — три 120-мм или два 140-мм вентилятора, либо радиаторы СЖО типоразмеров 120, 140, 240, 280 или 360 мм. Габариты корпуса составляют 232 × 494 × 472 мм. SilverStone FLP02
SilverStone FLP02 поступит в продажу в третьем или четвёртом квартале этого года. Его стоимость в США составит $220. Компания заявила, что не планирует останавливаться на двух моделях в ретро-стиле. Asus показала геймерский монитор ROG Strix OLED XG34WCDMTG с поддержкой игр без ПК
21.05.2025 [16:01],
Владимир Фетисов
На проходящей в эти дни выставке Computex 2025 компания Asus представила немало любопытных новинок. Одной из них стал игровой монитор ROG Strix OLED XG34WCDMTG с интегрированной поддержкой сервисов Google TV и GeForce NOW, благодаря чему пользователи смогут просматривать фильмы, сериалы и ТВ-шоу, а также играть в игры через облачную платформу без необходимости подключения монитора к компьютеру. Разработчики оснастили ROG Strix OLED XG34WCDMTG 34-дюймовой изогнутой панелью QD-OLED с поддержкой разрешения 3440 × 1440 пикселей и соотношением сторон 21:9. Реализована поддержка динамической частоты обновления экрана до 240 Гц. Заявлена поддержка цветового пространства DCI-P3 на уровне 99 %. Монитор поддерживает технологии Dolby Vision и Dolby Atmos — последняя потребовала от разработчиков встроить динамик в корпус устройства. Для беспроводной передачи данных доступны технологии Chromecast и Miracast, а также встроенный модуль Wi-Fi 6. Розничная стоимость новинки и сроки её поступления в продажу озвучены не были. Вместе с этим вендор показал на выставке монитор ROG Strix OLED XG27AQDPG, оснащённый 27-дюймовой матрицей QD-OLED с поддержкой разрешения 2560 × 1440 пикселей. Поддерживается частота обновления экрана до 500 Гц. Несмотря на то что монитор ранее уже был представлен на выставке CES 2025, в продажу он пока не поступил. G.Skill представила сверхскоростную оперативную память — DDR5-10600 и CAMM2 DDR5-10000
21.05.2025 [15:57],
Николай Хижняк
Компания G.Skill анонсировала на выставке Computex 2025 высокоскоростные модули оперативной памяти DDR5 и CAMM2. В числе первых — двухканальный комплект памяти Trident Z5 NeoX RGB общим объёмом 48 Гбайт (2 × 24 Гбайт) с заявленной скоростью 10 600 МТ/с и таймингами CL58-63-63.
Источник изображений: TechPowerUp Модули памяти серии G.Skill Neo поддерживают профили разгона AMD EXPO. В качестве демонстрации производитель показал систему на базе Ryzen 5 8500G (Phoenix 2), оснащённую ОЗУ с эффективной скоростью 5300 МГц (DDR5-10600) и таймингами 62-63-63-126, работающей при напряжении 1,4 В. Это весьма впечатляющий показатель для платформы AMD. Производитель также представил новый модуль памяти CAMM2 объёмом 64 Гбайт, работающий на скорости DDR5-10000, что делает его, возможно, самым быстрым модулем ОЗУ в таком форм-факторе. Память функционирует с таймингами CL56-70-70. Следует напомнить, что память CAMM2 — двухканальная. Благодаря этому в систему можно установить всего один такой модуль, и он будет сразу работать в двухканальном режиме. Для этого материнская плата должна поддерживать формат CAMM2, но это позволяет существенно сэкономить пространство на самой плате. Работа модуля CAMM2 DDR5-10000 была протестирована на системе с Intel Core Ultra 9 285K. Также G.Skill продемонстрировала память Trident Z5 NeoX RGB, работающую в режиме DDR5-10747 с таймингами CL68-128-128. Модули были протестированы на ПК с Core Ultra 9 285K. Готовящиеся к выпуску планки памяти Trident Z5 NeoX RGB будут доступны в белом, оранжевом и флуоресцентно-зелёном вариантах исполнения. Когда-то Юпитер был в два раза больше, и это повлияло на нашу планету
21.05.2025 [15:43],
Геннадий Детинич
Учёные давно считают, что Солнце и Юпитер — два главных архитектора Солнечной системы. Более того, роль Юпитера может оказаться значительно более влиятельной в формировании планетарных орбит и даже в возникновении жизни на Земле. Об этом свидетельствует новое исследование, в рамках которого учёные попытались определить вероятные размеры Юпитера в древности. Как выяснилось, на заре времён он мог быть почти вдвое больше, чем сегодня.
Источник изображения: NASA Юпитер, как и Солнце с другими планетами, образовался в процессе аккреции вещества из газопылевого облака, каким около 4,6 млрд лет назад была Солнечная система. Смоделировать рост планет на основе механизмов аккреции возможно лишь с большой степенью погрешности. К сожалению, ранее наука не располагала иными ориентирами. Однако два астронома из США — Константин Батыгин и Фред С. Адамс (Fred C. Adams) — заявили, что нашли способ установить размеры Юпитера сразу после его формирования. Профессор Батыгин из Калифорнийского технологического института (Caltech) и профессор физики Адамс из Мичиганского университета (University of Michigan) в качестве основы для расчётов использовали орбитальные данные двух ближайших спутников Юпитера — Амальтеи и Фебы. Оба спутника имеют слегка наклонные орбиты и небольшие отклонения в движении, что позволило учёным вычислить первоначальные размеры газового гиганта. Согласно полученным результатам, объём Юпитера в прошлом превышал 2000 объёмов Земли — почти в два раза больше его текущего объёма, равного 1321 объёму Земли. «Наша конечная цель — понять, откуда мы взялись, и изучение ранних этапов формирования планет необходимо для решения этой задачи. Это приближает нас к пониманию того, как сформировался не только Юпитер, но и вся Солнечная система. То, что мы здесь установили, является ценным ориентиром. Это точка, с которой мы можем более уверенно реконструировать эволюцию нашей Солнечной системы», — пояснил Батыгин в пресс-релизе на сайте Калтеха. Исследование учёных также показывает, что спустя 3,8 млрд лет после образования Солнечной системы, когда в её протопланетной туманности начали формироваться первые твёрдые тела, Юпитер был в 2–2,5 раза больше, чем сегодня. Кроме того, его магнитное поле тогда было в 50 раз мощнее нынешнего. Юпитер буквально своим телом и гравитацией защищал внутренние области Солнечной системы от астероидов и комет с её окраин, тем самым, возможно, с древнейших времён стоя на страже зарождающейся на Земле жизни. Таким образом, полная история происхождения и структурной эволюции Юпитера рассматривается как ключевая веха в раннем развитии Солнечной системы, повлиявшая на все последующие эпохи. Новое исследование, вероятно, поможет лучше оценить роль этой планеты в формировании нашей системы и даст ключ к пониманию эволюции далёких экзопланет. Be quiet! представила процессорные СЖО Pure Loop 3 LX и Pure Loop 3 с подсветкой и без
21.05.2025 [15:40],
Николай Хижняк
Компания Be quiet! расширила ассортимент своих систем жидкостного охлаждения и представила две новые серии СЖО — Pure Loop 3 LX и Pure Loop 3.
Источник изображений: TechPowerUp Флагманская серия Pure Loop 3 LX предлагает модели с радиаторами типоразмеров 360 и 240 мм. В помпах новинок используются шестиполюсные моторы. СЖО оснащены ARGB-подсветкой, а для водоблока производитель предлагает заменяемые крышки. Системы жидкостного охлаждения Pure Loop 3 LX оснащены высокоскоростными вентиляторами Light Wings LX и поддерживают все актуальные процессорные разъёмы Intel и AMD. Серия СЖО Pure Loop 3 представлена моделями с радиаторами типоразмеров 240, 280 и 360 мм. Новинки комплектуются высокоскоростными вентиляторами Pure Wings 3 PWM с низким уровнем шума и тоже совместимы со всеми актуальными процессорными разъёмами Intel и AMD для домашних ПК. Обе серии СЖО поступят в продажу в августе этого года. Модели Pure Loop 3 LX на 360 и 240 мм компания оценила в $129,90 или €119,90 и $109,90 или €99,90 соответственно. СЖО Pure Loop 3 с радиатором 360 мм оценивается в $114,90 или €104,90, на 280 мм — в $109,90 или €99,90, а на 240 мм — в $94,90 или €84,90. «Я вообще-то не только танцую»: роботы Tesla Optimus учатся готовить обед и прибираться в доме
21.05.2025 [14:07],
Алексей Разин
Разного рода танцевальные движения и акробатические трюки в исполнении человекоподобных роботов, конечно, впечатляют обывателей степенью ловкости подобного рода техники, но практической пользы почти не несут. На этом фоне готовность Tesla научить роботов Optimus выполнять работу по дому выглядит намного более прагматичной.
Источник изображения: Tesla Представители компании на страницах социальной сети X продемонстрировали под заголовком «Я вообще-то не только танцую весь день» эксперименты с привлечением человекоподобных роботов Optimus к выполнению домашних обязанностей вроде уборки при помощи совка, щётки и пылесоса, сбора мусора и протирания поверхностей от пыли. Кроме того, робот был замечен за газовой плитой, помешивающий ингредиенты в кастрюле при помощи кулинарной лопатки. Тем самым, была продемонстрирована подготовка Optimus к будущему использованию в качестве полноценного помощника по дому.
Глава команды разработчиков Optimus Милан Ковач (Milan Kovac) со страниц социальной сети X пояснил, что его коллеги ставят перед собой цель использовать видеоролики, находящиеся в свободном доступе, для обучения роботов определённым операциям. По сути, управляющие роботами нейросети могут обучаться на множестве видеороликов, хотя пока их спектр ограничен теми сюжетами, которые сняты людьми от первого лица. Данный прогресс значительно ускоряет обучение роботов всем необходимым видам активности, поскольку ранее для этого приходилось использовать операторов, оснащённых комплексом датчиков и камер, за которыми робот монотонно повторял все движения. Следующим шагом станет использование метода обучения с подкреплением, который заставит роботов проходить через пробы и ошибки для получения необходимых навыков. Для этого могут использоваться и симулируемые модели, поэтому обучение можно ускорить, даже не обладая достаточным количеством готовых роботов. Илон Маск (Elon Musk) верит, что со временем бизнес по выпуску человекоподобных роботов станет для Tesla более важным, чем производство электромобилей. До конца следующего года один из роботов Optimus будет отправлен на Марс на космическом корабле Starship компании SpaceX, которая также принадлежит Маску. Репортаж со стенда GIGABYTE на выставке Computex 2025: материнские платы и видеокарты на любой вкус
21.05.2025 [13:55],
Андрей Созинов
GIGABYTE представила на выставке Computex 2025 обширную линейку новых материнских плат и видеокарт, ориентированных на геймеров, энтузиастов и профессионалов. В центре внимания оказались инновации в области искусственного интеллекта, высокопроизводительные решения и улучшения в дизайне. Здесь кратко расскажем о самых интересных новинках. GIGABYTE X870E AORUS XTREME AI TOP — флагманская материнская плата серии AORUS, ориентированная на системы для работы с ИИ, в том числе для его локального обучения. Плата поддерживает все процессоры Socket AM5 для процессоров Ryzen 9000, 8000 и 7000, обладает мощной 18+2+2-фазной подсистемой питания и поддерживает память DDR5 со скоростью до 8800 МТ/с. Интеграция с GIGABYTE AI TOP Utility обеспечивает простую настройку и безопасность. Материнские платы X870E AORUS MASTER X3D ICE, X870E AORUS ELITE X3D ICE и X870E AORUS PRO X3D ICE поддерживают технологию X3D Turbo Mode 2, которая оптимизирует работу и повышает производительность процессоров Ryzen X3D и обычных Ryzen. Как и все платы с обозначением ICE в названии, эти новинки выполнены на белоснежных печатных платах и идеально подойдут для производительных и эстетичных сборок. Также производитель выпустит чёрные версии, у которых не будет приставки ICE в названии. X870E AORUS ELITE WIFI7 предлагает баланс между производительностью и доступностью. Плата оснащена мощной подсистемой питания с фазами по схеме 16+2+2. У этой новинки есть четыре слота M.2, поддержка Wi-Fi 7 и полезные функции, такие как EZ-Latch и Sensor Panel Link. Платы X870 и B850 AORUS STEALTH ICE разработаны в рамках проекта STEALTH, с разъёмами на обратной стороне. Это упрощает сборку и улучшает эстетику системы, минимизируя количество кабелей на лицевой стороне ПК. Из особенностей отметим BIOS с предустановленными драйверами Wi-Fi для более удобной установки ОС и систему EZ-Latch для лёгкой установки компонентов. Также радиаторы этих плат оснащены улучшенными термопрокладками, снижающими температуру SSD на величину до 12 °C. GIGABYTE B850 AORUS ELITE WIFI7 ICE и B850M AORUS Elite WIFI7 ICE-P представляют собой среднеуровневые платы для чипов AMD Ryzen 7000, 8000 и 9000. Новинки оснащены 14-фазной подсистемой питания, поддержкой DDR5 до 8200 МТ/с и Wi-Fi 7. Вторая новинка отличается более компактным формфактором mATX и оранжевыми акцентами в оформлении. Z890 AERO D — плата для рабочих систем людей творческих профессий. Она поддерживает процессоры Intel Core Ultra 200S, оснащена 16+1+2-фазной VRM, поддержкой PCIe 5.0 и Wi-Fi 7. Плата предназначена для задач, требующих высокой производительности и стабильной работы, таких как 3D-рендеринг и видеомонтаж. AORUS GeForce RTX 5090 XTREME WATERFORCE и WATERFORCE WB — это флагманские видеокарты на новейшей архитектуре Nvidia Blackwell с 32 ГБ памяти GDDR7. Модель WATERFORCE оснащена интегрированной СЖО с 360-мм радиатором и тремя ARGB вентиляторами. Версия WATERFORCE WB предназначена для кастомных систем водяного охлаждения, так как оборудована водоблоком полного покрытия. Обе модели имеют заводской разгон и высокий потенциал для ручного разгона, обеспечивая превосходную производительность. AORUS GeForce RTX 5090 STEALTH ICE — видеокарта с белым дизайном и скрытыми разъёмами питания, что позволяет ей сочетать высокую производительность и эстетическую привлекательность. Идеально подходит для сборок на базе материнских плат STEALTH и ICE. Своего рода антиподом вышеописанных видеокарт является модель GeForce RTX 5060 OC Low Profile, которая имеет низкопрофильное исполнение и длину всего 182 мм. При этом новинка предлагает высокую производительность благодаря чипу Blackwell и 8 ГБ памяти GDDR7. Несмотря на скромные габариты, карта поддерживает до четырёх дисплеев одновременно, что делает её отличным выбором для компактных сборок и мультимониторных конфигураций. Также Gigabyte показала полноразмерную AORUS GeForce RTX 5060 Elite с массивным кулером с тремя вентиляторами. Как и другие GeForce RTX 5060, новинка предлагает 8 ГБ памяти и чип Blackwell с поддержкой DLSS 4 и Multi-Frame Generation, что обеспечит высокую производительность в играх при разрешении 1080p. А ещё компания GIGABYTE представила AORUS RTX 5090 AI BOX — одну из самых мощных внешних видеокарт (eGPU) на рынке. Это устройство объединяет в себе флагманский графический ускоритель Nvidia GeForce RTX 5090 и новейший интерфейс Thunderbolt 5, обеспечивая ноутбукам и мини-ПК производительность, сравнимую с настольными системами. Благодаря скоростному интерфейсу Thunderbolt 5 удалось избежать значительных потерь в производительности, с которыми сталкивались решения предыдущих поколений. Система выполнена в элегантном корпусе и обладает широким набором интерфейсов, что позволяет подключать различную периферию. GIGABYTE не обошла стороной и видеокарты Radeon. В рамках выставки AMD представила ускоритель Radeon RX 9060 XT, и компания GIGABYTE представила свою версию этой видеокарты — Radeon RX 9060 XT GAMING OC. Новинка появится в версиях с 8 и 16 Гбайт видеопамяти, каждая как с заводским разгоном, так и без. GIGABYTE на Computex 2025 продемонстрировала множество передовых материнских плат и видеокарт, включающих самые инновационные решения для максимальной производительности. Вместе с тем производитель показал решения для массового сегмента. Особое внимание уделено дизайну и удобству сборки, что делает новые продукты GIGABYTE привлекательными не только для энтузиастов и профессионалов, но и для рядовых пользователей. «Российский Starlink» получит статус нацпроекта
21.05.2025 [13:41],
Геннадий Детинич
20 мая 2025 года в правительстве РФ прошла стратегическая сессия с председателем правительства Михаилом Мишустиным, центральной темой которой было развитие космической отрасли. По результатам встречи стали известны некоторые черты будущего нацпроекта, включая повышение статуса проекта «Рассвет» компании «Бюро 1440» — российского ответа сети космической широкополосной связи Starlink.
Источник изображения: pexels.com «Мы дадим свой ответ Starlink нашим проектом "Рассвет" "Бюро 1440", у нас также появится низкоорбитальная широкополосная связь», — сказал гендиректор «Роскосмоса» Дмитрий Баканов, чьи слова приведены в сообщении правительства РФ. Как стало известно ранее, низкоорбитальная спутниковая группировка «Рассвет» должна начать работу в 2027 году, чтобы к 2030 году на орбите было 383 спутника. Общая пропускная способность группировки должна составить 156 Гбит/с. Из федерального бюджета на проект планировалось выделить 106,6 млрд рублей, и ещё 329 млрд рублей должно было поступить из собственных средств компании. Поскольку в дальнейшем проект «Рассвет» получит статус нацпроекта, потоки финансирования и масштабы сети могут быть пересмотрены. Как минимум, планы могут сдвинуться в будущее, поскольку программа нацпроекта не будет доработана и утверждена раньше 2026 года, что рискует затронуть реализацию проекта до окончательного утверждения планов правительством и президентом РФ. Также глава «Роскосмоса» сообщил, что в нацпроект по космосу включат проекты по атомной энергетике и фундаментальным исследованиям. Так, научная часть подразумевает реализацию исследования дальнего космоса с помощью астрофизической обсерватории «Спектр-УФ», которая придёт на смену работающей в космосе станции «Спектр-РГ». «На стратсессии в правительстве в целом поддержали нацпроект», — сказал Баканов, слова которого приводит информагентство «Интерфакс». Россияне стали пересаживаться с прокатных электросамокатов на личные — они удобнее и не контролируются
21.05.2025 [13:35],
Павел Котов
Из-за ужесточения правил кикшерингов — прокатных служб — россияне начали пересаживаться на собственные электросамокаты, продажи которых в последние месяцы, по разным оценкам, выросли до двух раз. Личные средства мобильности практически не контролируются и во многих случаях оказываются удобнее, пишут «Известия». ![]() С января по апрель 2025 года продажи электросамокатов в РФ выросли в 1,5 раза, подсчитали в одной из компаний-дистрибьюторов. Россияне стали пересаживаться на них из-за того, что прокатные службы начали ужесточать правила, вводить штрафы и другие наказания за нарушения, вплоть до блокировки учётных записей. В таких случаях личный электросамокат оказывается единственной альтернативой: его владельца невозможно оштрафовать за езду вдвоём или отказ от спешивания на переходе — ответственность наступает только в случае ДТП. Наиболее популярные модели электросамокатов от крупнейших производителей не подорожали, а в некоторых случаях цены удалось даже снизить, рассказали в одной из компаний. Кикшеринги действительно ужесточают правила: с 28 апреля Whoosh и «МТС Юрент» втрое подняли штрафы за передачу электросамокатов несовершеннолетним — с 10 тыс. до 30 тыс. руб., а в Москве это нарушение обходится клиентам уже в 100 тыс. руб., плюс блокировка учётной записи. Усложняется доступ к сервисам: в этом или следующем году для доступа к самокатам потребуется верификация через «Госуслуги». В итоге купить личный электросамокат оказывается намного проще. Спрос на эти транспортные средства подскочил два года назад — это средний срок службы электросамоката, а значит, для части владельцев уже подошло время приобретать новую модель. ![]() На торговой площадке Wildberries продажи самокатов с января по апрель выросли в денежном выражении на 111 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года; прирост в единицах составил 130 %, а средний чек уменьшился на 8 %. Оборот электросамокатов значительно выше, чем в сегменте электровелосипедов, но продажи последних растут ещё быстрее: на 440 % и 320 % в денежном и единичном выражении соответственно, добавили в маркетплейсе. У спроса на личные электросамокаты есть и другие причины. Это транспортное средство становится более привычным в городских условиях, и люди осознают, что им удобнее пользоваться им, когда повсюду пробки и нет свободных парковок. Но и прокаты никуда не денутся — прокатные самокаты удобнее, когда хочется сочетать их с другими видами транспорта. Кроме того, на собственных электросамокатах отсутствует ограничение скорости, и операторы кикшерингов напоминали об этом властям, которые на практике зарегулировали только прокатную технику. Количество личных электросамокатов растёт в регионах, где кикшеринги контролируются особенно жёстко: частных транспортных средств этого формата в России уже, по подсчётам Ассоциации операторов микромобильности, 2 млн — вдвое больше, чем прокатных. Собственные средства индивидуальной мобильности менее заметны из-за чёрной окраски, но и смертельных ДТП с ними вдвое больше из-за отсутствия ограничений скорости; при этом закон позволяет покупать их детям. Прокатные службы повышают цены, закладывая в них риски, ограничивают скорость, доступные для катания места, и потребители стали покупать электросамокаты, чтобы пользоваться ими настолько же часто, насколько привыкли. Сейчас государство начинает ужесточать нормы и для частных лиц, отсекая злостных нарушителей, на которых приходится 30 % пользователей, — из-за этого количество владельцев личных электросамокатов рано или поздно сократится, считают эксперты. По пятам Apple: 2-нм чипы MediaTek будут готовы к производству уже к сентябрю
21.05.2025 [13:32],
Алексей Разин
Для компании MediaTek выставку Computex можно считать домашним мероприятием, поскольку она проходит на Тайване, и имя этого разработчика Arm-совместимых процессоров уже упоминалось в контексте сотрудничества с Nvidia. Как выясняется, MediaTek уже к сентябрю будет располагать цифровыми проектами первых 2-нм чипов, желая не отставать от Apple и Qualcomm.
Источник изображения: MediaTek Разумеется, подобный прогресс будет возможен благодаря сотрудничеству с TSMC, поэтому MediaTek нужно лишь своевременно завершить разработку своих первых 2-нм процессоров. По словам генерального директора Рика Цая (Rick Tsai), компания будет использовать 2-нм техпроцесс при изготовлении массовых изделий. «Мы совершенно точно будем двигаться по этому пути в долгосрочной перспективе. Два нанометра, A14, A16, всё, что будет после этого — MediaTek будет вовлечена», — пояснил глава компании на Computex 2025. Сама TSMC должна начать выпуск 2-нм чипов для клиентов во второй половине текущего года, поэтому MediaTek окажется в числе первых в очереди на использование данной технологии. Для хромбуков Google компания намерена поставлять специальные процессоры, выпускаемые по 3-нм технологии компанией TSMC. Есть у MediaTek и намерение представить собственный чип для серверных систем искусственного интеллекта. Первый опыт в этой сфере компания получит благодаря сотрудничеству с Nvidia в сфере разработки процессоров GB10 для вычислительных систем DGX Spark. По слухам, партнёры также стремятся создать N1X — совместно разработанный процессор для ноутбуков. Кроме того, MediaTek готова предложить свои процессорные ядра для использования совместно с графической подсистемой GeForce RTX в автомобильном сегменте. Предполагается, что соответствующий чип будет выпущен довольно скоро. Сотрудничество с Nvidia в рамках использования интерфейса NVLink Fusion, который был представлен на днях, наверняка материализуется в серийных изделиях MediaTek не ранее 2027 года, как считают отдельные источники. AMD представила профессиональную видеокарту Radeon AI Pro R9700 с 32 Гбайт памяти
21.05.2025 [12:37],
Николай Хижняк
Компания AMD представила первую профессиональную видеокарту на графической архитектуре RDNA 4 — Radeon AI Pro R9700. Главная особенность новинки — 32 Гбайт видеопамяти, что вдвое больше, чем у игровых моделей серии Radeon RX 9070.
Источник изображений: AMD Внешний вид карта заимствует у предыдущего поколения профессиональных графических ускорителей Radeon. Radeon AI Pro R9700 оснащена системой охлаждения с одним вентилятором тангенциального типа. Толщина карты составляет два слота расширения. Её конструкция учитывает возможность использования нескольких подобных ускорителей в составе рабочих станций. На рекламных изображениях AMD, например, демонстрируется наличие четырёх Radeon AI Pro R9700 в одной системе. В основе Radeon AI Pro R9700 лежит графический чип Navi 48 с 64 вычислительными блоками (4096 потоковых процессоров), 128 тензорными (ИИ) ядрами, 64 ядрами для трассировки лучей и 256 текстурными блоками. Boost-частота графического процессора компанией не раскрыта, как и скорость или пропускная способность памяти GDDR6. Однако, вероятнее всего, используется 256-битная шина. Энергопотребление видеокарты заявлено на уровне 300 Вт. Для питания используются два 8-контактных разъёма. Набор внешних видеоразъёмов включает четыре DisplayPort, предположительно версии 2.1. AMD заявляет, что Radeon AI Pro R9700 обеспечивает производительность 96 Тфлопс (на 6 % больше, чем у Radeon Pro W7800) в операциях FP16 и до 1531 TOPS в ИИ-нагрузках. Также компания отмечает двукратный прирост производительности при работе с большими языковыми моделями, такими как DeepSeek R1 Distil Llama 8B, по сравнению с предшественником Radeon Pro W7800. Radeon AI Pro R9700 также сравнивается с GeForce RTX 5080 при работе с большими языковыми моделями. Удвоенный объём видеопамяти даёт карте AMD заметное преимущество — в ряде задач новинка оказывается до пяти раз быстрее, чем GeForce. Radeon AI Pro R9700 поступит в продажу в июле, в том числе в виде кастомных моделей от партнёров. Ранее ускорители серии Radeon Pro редко предлагались в нестандартных исполнениях. Стоимость новинки AMD пока не раскрыла. Tesla придётся попотеть: беспилотные такси Waymo удвоили число поездок до 10 млн всего за пять месяцев
21.05.2025 [12:31],
Алексей Разин
В интервью CNBC на этой неделе одна из генеральных директоров Waymo Текедра Мавакана (Tekedra Mawakana) заявила, что входящая в холдинг Alphabet компания уже осуществила 10 млн поездок на своих беспилотных такси, удвоив их количество за последние пять месяцев. На очереди — расширение географии сервиса в Калифорнии.
Источник изображения: Waymo Речь идёт именно о платных поездках, осуществляемых клиентами Waymo One на территории Остина, Лос-Анджелеса, Сан-Франциско и пригородах Финикса, штат Аризона. На недавней отчётной конференции руководство Alphabet заявило, что Waymo еженедельно осуществляет более 250 000 поездок на беспилотных такси. В понедельник компания сообщила о получении разрешения на охват своими услугами новых районов Сан-Франциско и окрестных территорий, а также Сан-Хосе. Расширение географии услуг будет поэтапным и не очень быстрым, как признались представители Waymo. В прошлом квартале выручка Waymo сократилась на 9 % до $450 млн, а операционные убытки выросли с $1,02 до $1,23 млрд. Хотя сервис беспилотных такси пока приносит только убытки, Waymo сосредоточена на построении стабильного бизнеса в данной сфере. По словам руководителя компании, существует путь к прибыльности, и она намерена это доказать. Илон Маск (Elon Musk) и его компания Tesla до конца июня собираются вывести на дороги Остина десять роботизированных такси, а затем расширить территорию обслуживания на Сан-Франциско и Лос-Анджелес. Впрочем, в этой сфере Tesla придётся быть в роли догоняющей, поскольку Waymo уже располагает парком из полутора тысяч беспилотных такси, которые курсируют в четырёх районах США и еженедельно осуществляют более 250 000 платных поездок с клиентами на борту. Для Waymo, которая занимается подобной деятельностью уже почти пять лет, всё это время главным приоритетом оставалась безопасность перевозок, по словам её генерального директора. Японцы изобрели камеру, способную снимать голограммы живых органов в реальном времени
21.05.2025 [12:25],
Геннадий Детинич
«Тайная жизнь мозга» — так могло называться первое видео мозга мыши, снятое научной камерой в 3D-разрешении сквозь кости черепа зверька. Это стало возможным благодаря японской разработке — однопиксельной камере для съёмок голографических видео. Созданная учёными Университета Кобе (Kobe University) камера, обещает малоинвазивное наблюдение за внутренними органами людей и другие применения, где нужна микро-3D-визуализация.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews Сегодня голографические изображения без использования лазеров (когерентного освещения) получают двумя методами — это технология FINCH (Fresnel Incoherent Correlation Holography) в видимом диапазоне и технология OSH (Optical Scanning Holography) за пределами видимого света. Первая даёт возможность снимать движущиеся объекты, а вторая — только неподвижные, но в диапазонах, в которых нет доступных матриц изображения: ультрафиолетовом, инфракрасном и терагерцевом. Подчеркнём, оба метода работают на отражённом и рассеянном естественном свете или за счёт люминесценции, что делает работу платформ достаточно простой и доступной, в отличие от создания голограмм с помощью лазеров. Каждая из них имеет свои преимущества и недостатки, и японские учёные смогли объединить лучшее из каждого метода, создав однопиксельную платформу для съёмки голографических видео даже сквозь рассеивающие свет препятствия. Модернизированная установка OSH получила сканирующую зеркальную систему для проекции на объект специальных узоров, которые благодаря интерференции позволяют восстанавливать объёмное изображение. Отражённый свет собирается однопиксельным датчиком и обрабатывается на компьютере, а, в зависимости от момента, с привлечением искусственного интеллекта.
Источник изображения: Kobe University Традиционные сканеры OSH работали с частотой 60 Гц. Модернизированная установка подсвечивала объект для обработки с частотой 22 кГц, что позволило приблизиться к созданию движущихся голографических изображений. Представленная в эксперименте камера снимала со скоростью один кадр в секунду. В перспективе учёные обещают довести скорость съёмки до 30 к/с, чтобы это было настоящее «киношное» видео. Разработка обещает погрузить учёных в мир голографической микроскопии, обещая упростить медицинские исследования в сфере биологии и здравоохранения. Meizu вернулась на глобальный рынок со множеством новых смартфонов, очками дополненной реальности и смарт-кольцом
21.05.2025 [12:20],
Владимир Мироненко
Meizu провела 20 мая онлайн-мероприятие Global Launch Event, на котором был представлен целый ряд смартфонов, а также носимые устройства, продемонстрировав тем свои глобальные амбиции в рамках стратегии All in AI, основанной на широком использовании ИИ. На мероприятии были представлены новые смартфоны Meizu Mblu 22, Meizu Mblu 22 Pro, Meizu Note 22, Meizu Note 22 5G и Meizu Note 22 Pro 5G, а также очки дополненной реальности StarV View и смарт-кольцо StarV Ring2 для сторонников здорового образа жизни. ![]() Смартфоны Meizu Mblu 22 и Mblu 22 Pro сочетают в себе высокую производительность с доступной ценой. Базовая модель Meizu Mblu 22, оснащённая 6,79-дюймовым дисплеем с разрешением HD+ и частотой обновления 90 Гц, основана на восьмиядерном процессоре, обеспечивающем в сочетании с 4 Гбайт оперативной памяти с возможностью расширения до 12 Гбайт производительную работу устройства. За автономную работу в течение всего дня отвечает аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч, а камера с диафрагмой f1,8 позволяет запечатлеть памятные моменты и портреты с высокой чёткостью. Цена Meizu Mblu 22 составит в зависимости от региона продаж $79 – $89. ![]() Как сообщается, смартфон Meizu Mblu 22 Pro создан на основе фирменной архитектуры Titan Shield от Meizu, изготовлен из высокопрочных материалов и протестирован на надежность. Несмотря на доступную цену, смартфон отличается высоким качеством сборки и надёжной конструкцией. Meizu Mblu 22 Pro оснащён производительным процессором MediaTek Helio G81, который вместе с 8 Гбайт оперативной памяти с возможностью виртуального расширения до 16 Гбайт позволяет без труда справиться с различными задачами. 6,79-дюймовый дисплей с разрешением Full HD+ и частотой обновления 120 Гц гарантирует плавную прокрутку и яркое детальное изображение. Для съёмки фото и видео можно воспользоваться 50-мегапиксельной основной камерой, дополненной 2-мегапиксельным датчиком для макросъёмки. Аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч позволит пользоваться устройством целый день, не беспокоясь о подзарядке. Цена Meizu Mblu 22 Pro составит от $99 до $129. ![]() Смартфон Meizu Note 22 предлагает оптимальное сочетание цены и производительности. Новинка отличается мощной системой из трех камер — 108-мегапиксельной основной, 8-мегапиксельной сверхширокоугольной и 2-мегапиксельной портретной — позволяющей получать качественные снимки даже при слабом освещении. Для съёмки селфи можно воспользоваться фронтальной 32-мегапиксельной камерой. Процессор MediaTek Helo G99 с 8 Гбайт оперативной памяти с возможностью виртуального расширения вдвое обеспечивают бесперебойную работу приложений и игр. Для хранения контента предлагается до 1 Тбайт встроенной памяти. Аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч поддерживает быструю зарядку мощностью 40 Вт, а 6,78-дюймовый AMOLED-дисплей с разрешением Full HD+ и частотой обновления 120 Гц обеспечивает плавное воспроизведение видео и игр. Meizu Note 22 создан с использованием архитектуры Titan Shield от Meizu, обладает прочным корпусом и рейтингом IP54 по пыле- и водонепроницаемости, что гарантирует надёжную работу устройства в течение длительного времени. Смартфон будет доступен в различных цветовых вариантах, включая чёрный (Eclipse Black), серый (Graphite Mist), титановый (Titanium Lux) и синий (Steel Blue). Цена Meizu Note 22 составит от $179 до $299. ![]() Смартфон Meizu Note 22 5G отличается оригинальным дизайном, вдохновлённым традиционной китайской архитектурой. Устройство сочетает в себе эстетику премиум-класса с высокой прочностью и долговечностью. Рама из сплава Titan Shield повышает устойчивость к падениям. А по защите от влаги и пыли смартфон соответствует стандарту IP65. 6,78-дюймовый ЖК-дисплей с разрешением Full HD+ поддерживает частоту обновления 120 Гц, обеспечивая плавную прокрутку и анимацию. Meizu Note 22 5G оснащён тройной камерой с основным 50-мегапиксельным сенсором с интеллектуальной оптимизацией сцен, гарантирующей, что снимки всегда будут выглядеть наилучшим образом: от детальных портретов до различных пейзажей. Благодаря до 24 Гбайт оперативной памяти с учётом виртуального расширения смартфон обеспечит стабильную работу при запуске приложений, игр, в режиме многозадачности и воспроизведении потокового видео. Массивный аккумулятор ёмкостью 6600 мА·ч гарантирует работу без подзарядки в течение нескольких дней, а в режиме ожидания — до 48 дней. Быстрая зарядка на 40 Вт позволит восполнить заряд за короткое время. Meizu Note 22 5G выпускается в красном (Pure Flame), чёрном (Stonehold Black) и белом (Snow White). Цена новинки — $169 – $229. ![]() Флагманская модель Meizu Note 22 Pro 5G может похвастаться процессором Snapdragon 7s Gen 3, обеспечивающим в сочетании с 16 Гбайт оперативной памяти с возможностью виртуального расширения ещё на 12 Гбайт запуск ресурсоёмких приложений и требовательных игр, а также стабильную работу в режиме многозадачности. Meizu Note 22 Pro 5G рассчитан на длительную надёжную службу. Это подтверждается соответствием устройства рейтингу IP68 по пыле- и водонепроницаемости с использованием более чем 15 герметичных компонентов для полной водонепроницаемости корпуса из титанового сплава, а также более проведением тысячи испытаний на надёжность. Смартфон выдерживает падение с высоты до 1,8 м на твёрдую поверхность под любым углом без ущерба для работоспособности и повреждений. Meizu Note 22 Pro 5G получил 6,78-дюймовый дисплей с разрешением 1,5K и частотой обновления 144 Гц, гарантирующий плавную прокрутку и воспроизведение игр и видео. Для съёмки фото и видео в смартфоне предусмотрена 50-мегапиксельная камера. Массивная батарея ёмкостью 6200 мА·ч обеспечит длительное время автономной работы, а быстрая зарядка мощностью 80 Вт восполнит заряд до 50 % всего за 22 минуты. Смартфон Meizu Note 22 Pro 5G доступен в цветах Lake Glide (светло-голубой), Star Ash (серый) и Cloud White (белый), его цена составит от $299 до $369. Также на мероприятии были представлены очки дополненной реальности Meizu StarV View с эластичным шарниром и изогнутыми дужками, обеспечивающие удобную посадку без давления. Очки весят всего 74 г, и благодаря улучшенной балансировке их можно с комфортом носить в течение длительного времени. ![]() Meizu StarV View обеспечивают эффект проекции контента на экран с диагональю 188 дюймов с частотой обновления 120 Гц, высоким разрешением 85 мм/LP и 10-уровневой регулировкой яркости при максимальном показателе 700 кд/м ². Устройство также поддерживает диоптрийную регулировку до 600°. Очки оснащены системой шумоподавления с двумя микрофонами и поддерживают возможность ответа на звонки одним касанием. ![]() Ещё одно устройство, представленное Meizu в этот день, — смарт-кольцо StarV Ring2, предлагающее целый ряд функций для контроля показателей здоровья, включая отслеживание качества сна, уровня стресса, мониторинг кислорода в крови, отслеживание температуры тела и мониторинг упражнений. Это одно из немногих смарт-колец, которое позволяет оценивать риск гипергликемии. Смарт-кольцо Meizu выполнено в керамическом корпусе, обладает небольшим весом, а также защитой от влаги и пыли в соответствии со стандартом IP68, позволяя брать его с собой на тренировки в любую погоду или на занятия плаванием. С помощью смарт-кольца можно управлять функциями смартфона или умных очков под управлением Flyme OS. Продолжительность автономной работы носимого устройства составляет до 15 дней. Доля Nvidia на китайском рынке рухнула с 95 до 50 % из-за санкций США — и вряд ли ситуация улучшится
21.05.2025 [12:14],
Алексей Разин
По мере построения диалога с нынешней администрацией США у основателя и руководителя Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang) появляется всё больше причин для критики предшествующих властей. По его словам, после введения Байденом санкций на поставку ускорителей вычислений в Китай доля Nvidia на местном рынке сократилась с 95 до 50 %.
Источник изображения: Nvidia Об этом, как сообщает Reuters, генеральный директор Nvidia сообщил во время своего пребывания на Тайване, где он принял участие в открытии выставки Computex 2025, а затем дал пресс-конференцию. Президент Трамп, по словам Хуанга, отчётливо осознаёт, что не только американские компании являются поставщиками необходимых для развития ИИ-инфраструктуры решений, а потому применение к ним экспортных ограничений не имеет большого смысла и вредит бизнесу. Экспортные ограничения на поставки ИИ-чипов в Китай в их прежнем виде, как отметил глава Nvidia, были провальными. Они привели к многомиллиардным потерям американских компаний. Более половины всех разработчиков систем ИИ расположены в Китае, и американские ограничения вынудили местных клиентов Nvidia переключиться на решения её конкурентов. Соответственно, за прошедшее с момента прихода к власти в США Байдена время доля Nvidia на китайском рынке сократилась с 95 до 50 %, как признался Хуанг. Глава компании подчеркнул, что в Китае она сталкивается с сильной конкуренцией, но оценивает ёмкость местного рынка по итогам следующего года в $50 млрд, а потому не хотела бы терять свои позиции на нём. Запрет на поставку ускорителей H20, который был введён уже при Трампе, повлечёт потери Nvidia в размере примерно $15 млрд. Известно, что Nvidia готовит для Китая новый адаптированный к текущим ограничениям ускорителей вычислений, но он точно не будет основан на архитектуре Hopper, которая свой потенциал «усечения» попросту истощила в результате предыдущих санкций. Впрочем, от Хуанга досталось и администрации Трампа, поскольку он назвал запрет на поставки ускорителей H20 «основанным на недостаточной информированности», а его последствия — «глубоко болезненными» для компании. «Если кто-то подумал, что одним шахматным ходом через запрет H20 в Китае можно как-то лишить их возможности заниматься ИИ, то он был крайне плохо информирован», — признался Дженсен Хуанг в интервью основателю Stratechery. Сам по себе запрет на поставки H20 в Китай, по его словам, не будет эффективен, поскольку электроэнергия в этой стране достаточно дешёвая, а площадей для строительства ЦОД много. Китайские компании запросто смогут достичь необходимой производительности вычислений за счёт менее эффективных решений конкурентов, если запретить импорт изделий Nvidia. Предложенные на исходе президентского срока Байдена правила экспортного контроля в сфере поставок ИИ-чипов в разные страны, по мнению главы Nvidia, могли лишь привести к потере Америкой лидерства в этой сфере, как убеждён Хуанг. Искусственный интеллект, по его словам, подразумевает использование нескольких ярусов типа чипов, предприятий, инфраструктуры и программных моделей, и если наложить запрет на один в ущерб прочим, то это не будет иметь смысла. Запретив американским компаниям конкурировать с местными на китайском рынке лишь позволит китайцам создать «богатую инфраструктуру», в которой не будет места США. Сохраняя доступ к китайскому рынку, американские компании смогут сгладить дефицит внешнеторгового баланса, увеличить налоговые поступления и создать новые рабочие места для американцев, по словам главы Nvidia. При этом генеральный директор компании очень высокого мнения как о китайских конкурентах типа Huawei и DeepSeek, так и о местных учёных, занимающихся темой искусственного интеллекта. Трамп, по его мнению, демонстрирует стремление конкурировать, но при этом ищет и возможности для сотрудничества с другими странами. Россияне пожаловались на сбой в работе мобильного интернета — проблемы как минимум в пяти регионах
21.05.2025 [12:10],
Андрей Созинов
В работе сотовой связи и мобильного в нескольких регионах России фиксируются сбоит. О проблемах сообщили жители Московской, Воронежской, Тульской, Липецкой и Владимирской областей, однако также есть немало жалоб из других регионов европейской части России. Сотовые операторы подтвердили возможные проблемы, но заявили, что в данном случае от них ничего не зависит. ![]() Проблема затронула всех сотовых операторов. Представители оператора «Билайн» подтвердили агентству ТАСС наличие возможных технических проблем в Подмосковье. В компании «Мегафон» заявили, что их сеть функционирует нормально, но не исключили, что сбои могли быть вызваны внешними факторами. Чаще всего пользователи жалуются на общий сбой сотовой связи, а также нередки жалобы на сбои мобильного интернета. При этом проводной интернет работает нормально. Ранее сегодня губернатор Липецкой области Игорь Артамонов сообщил, что в регионе временно отключили мобильный интернет по соображениям безопасности. Он рекомендовал жителям переходить на Wi-Fi или пользоваться проводным интернетом для доступа к информации и поддержания связи. Будет дополнено... Xreal показала умные очки Project Aura с дисплеями и платформой Android XR
21.05.2025 [11:10],
Павел Котов
Google и китайский производитель умных очков Xreal объявили на конференции Google I/O о стратегическом партнёрстве, первым плодом которого станет устройство Project Aura под управлением Android XR.
Источник изображения: prnewswire.com Официально это второе устройство с момента дебюта платформы в декабре прошлого года. Первым было Samsung Project Moohan — гарнитура расширенной реальности, напоминающая Apple Vision Pro. Project Aura соответствует традиционному ассортименту Xreal: гаджет выглядит как обычные, хотя и немного громоздкие тёмные очки со встроенными миниатюрными дисплеям. Предыдущие модели Xreal подключались к смартфонам, планшетам и ПК, открывая доступ к объектам на экране и позволяя, например, работать с конфиденциальными документами в общественных местах. Степень прозрачности очков Project Aura можно регулировать, чтобы видеть или, напротив, блокировать мир вокруг. Подробностей о новом устройстве Xreal пока не так много — новые сведения компания готова предоставить на выставке Augmented World Expo, которая пройдёт в июне. Сейчас известно, что дисплеи в очках предлагают широкое поле зрения, и что программная платформа предлагает доступ к помощнику с искусственным интеллектом Google Gemini. На изображении Project Aura можно разглядеть камеры, встроенные в мост оправы и в районе шарниров у дужек; на самих дужках находятся микрофоны и кнопки. Известно также, что в качестве аппаратной платформы выступает чип Qualcomm, хотя и нет сведений, какой именно. Xreal выпускает умные очки Project Aura, как и Samsung свою гарнитуру Project Moohan, в расчёте на то, что разработчики начнут готовить приложения и сценарии применения устройств уже сейчас, до выхода потребительских версий в продажу. В Google и Xreal добавили также, что разработанные для полноразмерных гарнитур приложения Android XR можно будет легко адаптировать для устройств в другом форм-факторе, в том числе Project Aura. Есть версия, что Google рассматривает сегмент устройств XR как ключевое направление для развития Gemini. Если учесть непростой опыт компании с умными очками, на текущий момент она планирует ограничиваться здесь только разработкой ПО, доверив аппаратную часть своим партнёрам, пока не будет готова и сама подключиться со своими устройствами Pixel. Репортаж со стенда MSI на выставке Computex 2025: настольные ПК с акцентом на ИИ
21.05.2025 [10:40],
Андрей Созинов
Компания MSI представила свои новейшие настольные ПК и моноблоки на выставке Computex 2025, сделав акцент на интеграции искусственного интеллекта и энергоэффективности. Особое внимание было уделено флагманской игровой модели MEG Vision X AI 2nd, а также компактным и бизнес-ориентированным решениям. Главной звездой стенда MSI стал игровой ПК MEG Vision X AI 2nd, оснащённый 13-дюймовым сенсорным экраном на передней панели, который выполняет роль интерфейса HMI (Human-Machine Interface). Этот дисплей позволяет отслеживать состояние системы и производительность, управлять настройками, а также взаимодействовать с ИИ-функциями, включая локальные модели генерации изображений и текста. Также поддерживается голосовое управление. Внутри корпуса скрываются флагманские компоненты: процессор Intel Core Ultra 9 285K, видеокарта GeForce RTX 5090, материнская плата Project Zero Z890 с скрытой разводкой кабелей и система жидкостного охлаждения Silent Storm AI с уровнем шума всего 17,7 дБ(A). Дополнительно установлены радиаторы Glacier Armor, снижающие температуру VRM и SSD на 25%. PRO DP21 14M — это мини-ПК объёмом 2,3 литра, предназначенный для офисных задач. Он оснащён процессорами Intel Core 14-го поколения с поддержкой Intel vPro, что обеспечивает надёжность и безопасность. Система имеет два слота для модулей памяти DDR5 SO-DIMM, слот для SSD формата M.2, а также два посадочных места под 2,5-дюймовые накопители. Компактный дизайн позволяет легко интегрировать его в различные рабочие пространства. PRO DP80 A14G представляет собой 8-литровый ПК с процессором Intel Core i7 14-го поколения и видеокартой GeForce RTX 3050 LP. Он поддерживает установку до 192 Гбайт оперативной памяти, имеет слоты для M.2 SSD, 2,5" и 3,5" накопителей, а также оснащён двумя LAN-портами и опциональным DVD-приводом. Корпус изготовлен из переработанных материалов, что подчёркивает экологическую направленность продукта. Модель PRO DP80 AI A2G в целом похожа по характеристикам, но дополнительно предлагает поддержку различных ИИ-функций, включая Windows Copilot. Это возможно благодаря использованию процессоров Intel Core Ultra вплоть до Core Ultra 7 265, которые оснащены производительным NPU для ускорения ИИ-задач. Это делает данный ПК идеальным для современных рабочих процессов. Для тех, кому для работы нужно что-то более мощное, MSI предлагает PRO DP180 AI A2QG — 18-литровый настольный ПК с процессором Core Ultra 7 265 и дискретной видеокартой Nvidia GeForce RTX 5070. Здесь имеется четыре слота для модулей памяти DDR5 и два слота M.2 для скоростных SSD. Этот ПК обеспечивает высокую производительность для ресурсоёмких задач и поддерживает установку до четырёх дисплеев, что делает его отличным выбором для профессионалов, работающих с графикой и видео. Серия Cubi NUC AI была представлена на стенде MSI двумя моделями: 1UMG объёмом 0,51 литра с процессором Intel Meteor Lake и AI+ 2MG объёмом 0,826 литра с процессором Intel Lunar Lake. Обе модели поддерживают до 32 Гбайт оперативной памяти LPDDR5x, оснащены портами Thunderbolt 4, двойными 2,5GbE LAN и имеют встроенные динамики и микрофоны. Модель AI+ 2MG также включает кнопку Copilot и сканер отпечатков пальцев, обеспечивая удобство и безопасность.
Modern AM273QP AI 1UM — это 27-дюймовый моноблок с разрешением WQHD, оснащённый процессором Intel Core Ultra и интегрированным NPU для ИИ-задач. Он поддерживает Windows Copilot, имеет встроенную веб-камеру, которая выезжает из верхней грани устройства, Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.3, а также регулируемую по высоте подставку. Кроме того, в основание подставки интегрирована беспроводная зарядка Qi2 для смартфонов и других гаджетов. Всё это делает его отличным выбором для современных офисов. Компания MSI на Computex 2025 продемонстрировала стремление к глубокой интеграции искусственного интеллекта в свои продукты, предложив решения для различных сценариев — от высокопроизводительных игровых ПК до компактных офисных систем и моноблоков. Эти новинки отражают актуальные технологические тенденции и нацелены на повышение эффективности и удобства для пользователей. Apple и Google мешают развитию мобильных браузеров, установили британские антимонопольщики
13.03.2025 [10:46],
Павел Котов
Рынок мобильных браузеров в Великобритании «не работает благополучно для потребителей и предприятий», гласит решение британского антимонопольного органа, и виноваты в этом, по его версии, Apple и Google.
Источник изображения: Laurenz Heymann / unsplash.com Независимая экспертная группа завершила исследование рынка мобильных браузеров для британского Управления по конкуренции и рынкам (CMA) — она определила, что Apple проводит политику в отношении iOS, Safari и WebKit таким образом, что затрудняет конкуренцию для сторонних разработчиков браузеров, в результате чего сдерживается развитие рынка. Препятствия для конкурентов, по версии экспертов, создаёт также мобильная экосистема Google Android, хотя и в меньшей степени. Apple требует, чтобы все браузеры под iOS работали на разрабатываемом компанией движке WebKit; при этом у её собственного предустановленного браузера Safari есть преимущественный доступ к функциям по сравнению с альтернативными решениями; а его назначение в качестве браузера по умолчанию снижает осведомлённость пользователей о других продуктах. Схожая ситуация выявлена с Google Chrome, который идёт в качестве браузера по умолчанию на подавляющем большинстве устройство под Android. При этом Apple и Google предприняли некоторые шаги, чтобы упростить пользователям переход на альтернативные браузеры — они сделали это после того, как в минувшем ноябре было объявлено о предварительных выводах расследования. Расследование также показало, что средства, которые Google перечисляет Apple за установку своей системы по умолчанию на iPhone «значительно снижает финансовые стимулы для конкуренции».
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com Исходя из установленных фактов, CMA выдвинуло средства правовой защиты, направленные на оздоровление конкурентной среды на рынке мобильных браузеров Великобритании. В частности, Apple надлежит предоставить сторонним разработчикам возможность использовать на iOS альтернативные браузерные движки; Apple и Google следует выводить пользователям экран с выбором браузера во время настройки устройства; компаниям также предписывается разорвать соглашение о выплате средств от рекламных доходов. Пока все эти предложения не имеют юридической силы, но в ближайшие месяцы ситуация может измениться. В январе CMA также инициировало проверки в отношении мобильных экосистем Apple и Google с целью установить, следует ли присвоить им стратегический рыночный статус (SMS) в соответствии с «Законом о цифровых рынках, конкуренции и потребителях» (DMCC). Подобно европейскому «Закону о цифровых рынках» (DMA), документ даёт британским властям право предъявлять компаниям с «существенной и укоренившейся властью на рынке» более строгие антимонопольные требования. Этим компаниям может быть выдано предписание выполнить определённые действия, чтобы воспрепятствовать антиконкурентным мерам; нарушение норм DMCC грозит штрафом в размере до 10 % от годового оборота компании. «По итогам нашего углублённого расследования мы пришли к выводу, что конкуренция между различными мобильными браузерами работает не очень благополучно, и это сдерживает инновации в Великобритании. Я приветствую оперативные действия CMA по инициированию стратегических расследований в отношении статуса рынка мобильных экосистем Apple и Google. Изложенный нами сегодня обширный анализ поможет в этой работе по мере её продвижения», — заявила председатель независимой группы экспертов CMA Марго Дейли (Margot Daly). Инсайдеры: ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion выйдет даже раньше ожидаемого
13.03.2025 [10:43],
Михаил Романов
Релиз окружённого слухами ремейка культовой фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion от Bethesda Game Studios может оказаться ближе, чем предполагалось. Об этом сообщают сразу два независимых источника. Инсайдер Nate the Hate (он же NateDrake) ранее утверждал, что премьера обновлённой Oblivion заявлена на июнь, а старший редактор The Verge Том Уоррен (Tom Warren) в качестве сроков выхода называл конец весны или начало лета. Как теперь докладывает Nate the Hate, ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion может выйти даже до июня. Информаторы портала Video Games Chronicle добавляют, что речь идёт про апрель. Что касается официального анонса, то Nate the Hate и Video Games Chronicle ожидают презентацию в ближайшие недели. Отвечая на вопрос пользователя, Nate the Hate заявил, что ремейк представят либо в марте, либо в апреле. Ранее сообщалось, что осовремененная The Elder Scrolls IV: Oblivion создаётся студией Virtuos на Unreal Engine 5 — он используется для новой графики, а оригинальный движок Gamebryo отвечает за геймплей и физику. Издание MP1st недавно выяснило, что ремейк получит улучшения как минимум шести систем: блокирования ударов, выносливости, стелса, стрельбы из лука, реакции на получение урона и интерфейса. The Elder Scrolls IV: Oblivion дебютировала 20 марта 2006 года на PC и Xbox 360. Другими словами, уже через неделю игра отпразднует своё 19-летие. Вполне возможно, анонс приурочат к памятной дате. Авторы амбициозного симулятора жизни Inzoi раскрыли окончательные системные требования и оптимальные настройки графики
12.03.2025 [23:08],
Михаил Романов
Старт раннего доступа амбициозного симулятора жизни Inzoi всё ближе, по случаю чего разработчики из Inzoi Studio представили окончательные системные требования игры и дали советы по настройке графики. Минимальная и рекомендуемая конфигурации по сравнению с прошлым летом претерпели некоторые изменения (см. здесь). Разработчики также назвали «средние» и «высокие» требования. Для запуска Inzoi хватит процессора Intel Core i5-10400, видеокарты GeForce RTX 2060, 12 Гбайт ОЗУ, а для максимально комфортной игры понадобятся Intel Core i7-14700K, RTX 4080 и 32 Гбайт ОЗУ. Системные требования представлены ниже: Минимальные требования
Средние требования
Рекомендуемые требования
Высокие требования
Что касается оптимальных настроек графики, то они составлялись с учётом апскейлеров:
Разработчики также опубликовали пятиминутный сравнительный ролик (он прикреплён ниже), наглядно демонстрирующий разницу в графике между четырьмя перечисленными конфигурациями. Обещают симуляцию города вплоть до каждого жителя, «умных» NPC, богатый на опции редактор персонажа, интуитивные инструменты, реалистичную графику на Unreal Engine 5 и пострелизную поддержку на протяжении 20 лет. Ранний доступ Inzoi стартует 28 марта 2025 года в Steam. В преддверии запуска, 19 марта, разработчики проведут специальную трансляцию, на которой раскроют планы на ценовую политику, DLC и развитие игры. «Заберите все мои деньги»: Ubisoft взбудоражила фанатов новым трейлером Assassin's Creed Shadows и порадовала владельцев Steam Deck
12.03.2025 [21:17],
Михаил Романов
Издательство Ubisoft и студия Ubisoft Quebec представили кинематографический трейлер Assassin's Creed Shadows, приуроченный к скорому релизу амбициозного псевдоисторического боевика с открытым миром. Напомним, события Assassin’s Creed Shadows развернутся в открытом мире феодальной Японии образца 1579 года. Главных героев двое — ловкая и скрытная синоби Наоэ, а также легендарный темнокожий самурай Ясукэ. Минутный ролик рассказывает о скрытной борьбе скреплённого кровью союза Наоэ и Ясукэ против коррупции и жестокости. «Правосудие творится в тени», — заключают в один голос герои. Пользователи в комментариях взбудоражены скорым релизом и по большей части настроены оптимистично (3,5 тыс. лайков против 520 дизлайков). TheHiddenOne690 изнывает от нетерпения: «Заберите все мои деньги и даже больше». Тем временем Ubisoft поделилась в соцсети X хорошей новостью для владельцев Steam Deck. Как стало известно, Assassin’s Creed Shadows будет иметь поддержку портативного ПК от Valve на релизе. Какой именно рейтинг совместимости со Steam Deck получит Assassin’s Creed Shadows («Полностью совместима», «Можно играть», «Не поддерживается»), пока неясно — Ubisoft отправила игру на проверку Valve и до сих пор ждёт ответа. Assassin's Creed Shadows выйдет 20 марта на PC (Steam, Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. На прошлой неделе Ubisoft показала 20 минут скрытного и боевого геймплея игры. Национальный домен .su, принадлежавший СССР, планируется удалить к 2030 году
12.03.2025 [20:51],
Сергей Сурабекянц
Некоммерческая общественная корпорация ICANN, ответственная за распределение доменных имён, официально уведомила оператора домена .su о планах прекратить его использование через пять лет. Пространство .su, выделенное несуществующей теперь стране СССР, в настоящее время насчитывает около 100 000 доменных имён и остаётся открытым для новых регистраций. Управляется домен .su российским «Институтом развития общественных сетей».
Источник изображения: ICANN ICANN (Internet Corporation for Assigned Names and Numbers — «Интернет-корпорация по присвоению имён и номеров») — некоммерческая общественная корпорация, созданная для обеспечения безопасного, стабильного и отказоустойчивого функционирования интернета. С ней аффилирована некоммерческая общественно-полезная корпорация, PTI (Public Technical Identifiers — «Открытые технические идентификаторы»), которая выполняет функции IANA (Internet Assigned Numbers Authority — «Администрация адресного пространства интернета») — управление параметрами протоколов, ресурсами нумерации интернета и доменными именами. 6 февраля 2025 года PTI направила письмо администратору домена .su, информируя его о запланированном поэтапном отказе к 2030 году. Это решение следует политике вывода из эксплуатации национальных доменов верхнего уровня, которая была разработана «Организацией поддержки национальных имён» (Country Code Names Supporting Organization, ccNSO) и одобрена советом директоров ICANN в 2022 году. Согласно этой политике, когда страна или территория исключается из стандарта ISO 3166-1, соответствующий ей национальный домен верхнего уровня должен быть выведен из эксплуатации после переходного периода. По умолчанию этот период составляет пять лет, хотя операторы могут запросить продление ещё на пять лет. Хотя домен .su был исключён из стандарта ISO 3166-1 ещё в 1992 году, ICANN отложила любые действия по выводу его из эксплуатации, пока ccNSO разрабатывала свою текущую официальную политику. Теперь, спустя более двух лет после утверждения политики, ICANN приступила к реализации намеченных задач. После официального начала процесса, пространство имён .su будет установлено для удаления к 2030 году, если оператор и PTI не согласуют продление этого срока. Для этого также потребуется одобрение ccNSO. ICANN планировала выпустить официальное уведомление об удалении 13 февраля, сделав решение публичным и официально запустив пятилетний отсчёт. Однако, похоже, это уведомление пока ещё не было отправлено. Разработчики Titan Quest 2 анонсировали эксклюзивное тестирование — допустят только избранных
12.03.2025 [19:58],
Михаил Романов
Мифологический ролевой экшен Titan Quest 2 до сих пор не вышел в раннем доступе, но скоро у игроков всё-таки появится возможность опробовать проект студии Grimlore Games (SpellForce 3) и издательства THQ Nordic. Grimlore Games и THQ Nordic анонсировали эксклюзивное закрытое тестирование Titan Quest 2, которое уже скоро пройдёт в Steam и Epic Games Store. Запросить доступ к испытаниям можно на странице игры в обоих магазинах. Стоит отметить, что подача заявки участие в будущем закрытом тестировании Titan Quest 2 не гарантирует. Избранными станет лишь часть из запросивших доступ — им приглашение придёт на электронную почту. Тестирование позволит участникам оценить эпические сражения и героические подвиги, которые ждут их в Titan Quest 2. В рамках испытаний будет доступно вступление игры с битвой против босса в конце. Напомним, THQ Nordic обещала выпустить Titan Quest 2 в раннем доступе до конца прошедшей зимы, однако этого очевидно не произошло. В новой публикации разработчики уверяют, что ждать осталось недолго. Ранний доступ Titan Quest 2 пройдёт на ПК (Steam, Epic Games Store), а полная версия также появится на PS5, Xbox Series X и S. Игра стартует без кооператива и русского языка — их поддержку добавят с обновлениями. В середине января в открытый доступ попала внутренняя бета-версия Titan Quest 2. Сборка датировалась 8 ноября 2024 года, но позволяла оценить основные элементы геймплея, включая редактор персонажа и боевую систему. Niantic продаст Pokemon Go и остальной игровой бизнес создателю Monopoly Go и Stumble Guys за 3,5 миллиарда долларов
12.03.2025 [19:32],
Михаил Романов
Сделка по продаже игрового имущества американской компании Niantic (Pokemon Go, Pikmin Bloom, Monster Hunter Now), о которой в феврале сообщали источники издания Bloomberg, всё-таки состоится. Как стало известно, Niantic продаст мобильные игры с элементами дополненной реальности Pokemon Go, Pikmin Bloom, Monster Hunter Now, приложения-компаньоны Campfire и Wayfarer, а также команды их разработки. Покупателем, как и предполагалось, выступит компания Scopely — разработчик Stumble Guys и Monopoly Go, который принадлежит Savvy Games Group из Саудовской Аравии. Сумма сделки оценивается в $3,5 млрд. Scopely в пресс-релизе отмечает, что в играх Niantic ежемесячно проводят время более 30 млн пользователей, аудитория Pokemon Go в 2024 году достигла 100 млн человек, а суммарная выручка с проектов по итогам 2024-го превысила $1 млрд. За будущее перечисленных игр, приложений и сервисов, по словам Niantic, переживать не стоит: их продолжат поддерживать те же команды, а Scopely будет снабжать проекты постоянными инвестициями. По мнению Niantic, нацеленность Scopely на создание «невероятных игр-сервисов», «выдающийся» опыт работы с мировыми брендами и забота о своих сообществах делают компанию идеальным компаньоном для перечисленных проектов. Тем временем Niantic выделит свой геопространственный ИИ-бизнес в отдельную компанию Niantic Spatial под руководством Джона Ханке (John Hanke). Её стартовый капитал составит $250 млн, $50 млн из которых вложила Scopely. Французские издатели подали в суд на Meta✴ за обучение ИИ на их материалах
12.03.2025 [18:05],
Павел Котов
Французские издатели и авторы подали в суд на Meta✴✴, обвинив компанию в нарушении авторских прав — по их версии, она без разрешения использовала принадлежащие им книги при обучении моделей генеративного искусственного интеллекта.
Источник изображения: Tingey Injury / unsplash.com Исковое заявление подала торговая ассоциация SNE, представляющая крупных французских издателей, в том числе Hachette и Editis, ассоциация авторов SGDL и профсоюз писателей SNAC. Истцы собрали доказательства «массовых» нарушений авторских прав и ранее обращались к Meta✴✴, но безрезультатно, рассказал президент SNE Венсан Монтань (Vincent Montagne). Они также уведомили об инциденте Еврокомиссию, заявив, что своими действиями Meta✴✴ нарушила европейское законодательство в отношении ИИ. В Meta✴✴ инцидент не прокомментировали. Модели генеративного ИИ, в том числе от Meta✴✴ и OpenAI, обучаются на очень больших объёмах текстовых данных, включая книги и статьи. Из-за этого по всему миру прокатилась волна судебных исков — издатели утверждают, что использование их контента для обучения ИИ равносильно краже. Разработчики ИИ, в свою очередь, неохотно раскрывают источники данных для обучения, но утверждают, что используют их добровольно в соответствии с действующими в США нормами об авторском праве. В декабре New York Times подала в суд на OpenAI и Microsoft, обвинив две компании в незаконном обучении ИИ на материалах издания. В апреле 2024 года группа авторов подала подобный иск в отношении Anthropic. В январе 2025 года ещё один иск против OpenAI подали индийские издатели. Северокорейских хакеров обвинили в публикации вредоносов в Google Play
12.03.2025 [18:04],
Павел Котов
Хакерская группировка, предположительно связанная с властями КНДР, разместила несколько вредоносных приложений для Android в Google Play и обманом заставила некоторых пользователей платформы установить заражённое ПО. Об этом сообщила специализирующаяся на кибербезопасности компания Lookout.
Источник изображений: lookout.com Кампания включала несколько образцов вредоносного ПО KoSpy; по крайней мере одно из заражённых приложений было скачано более десяти раз, гласит снимок экрана из магазина Google Play. Северокорейские хакеры, утверждают эксперты, часто используют свои навыки для кражи средств, но в данном случае их задачей является сбор данных — KoSpy является приложением-шпионом. Оно собирает «огромный объём конфиденциальной информации», в том числе SMS-сообщения, журналы вызовов, данные о местоположении устройства, файлы на устройстве, вводимые с клавиатуры символы, сведения о сетях Wi-Fi и списки установленных приложений. KoSpy записывает звук, делает снимки с помощью камер и скриншоты. Для получения «начальных конфигураций» использовалась облачная база данных Firestore в инфраструктуре Google Cloud. ![]() Lookout сообщила о своих открытиях в Google, после чего проекты Firebase были деактивированы, приложения с KoSpy удалены, а сам вредонос добавили в систему автоматического обнаружения. Некоторые приложения с KoSpy эксперты Lookout обнаружили в альтернативном магазине приложений APKPure, но его администрация не подтвердила факта обращения специалистов по кибербезопасности. Предполагаемыми жертвами кампании являются лица из Южной Кореи — некоторые из обнаруженных заражённых приложений имели корейские названия, а также интерфейс на корейском и английском языках. В коде приложений обнаружены ссылки на доменные имена и IP-адреса, ранее связанные с другими вредоносными кампаниями, в которых обвиняли хакеров из КНДР. Первый руководитель игрового направления Netflix покинул компанию после перехода в отдел генеративного ИИ
12.03.2025 [17:48],
Михаил Романов
Бывший руководитель Netflix Games Майк Верду (Mike Verdu), до недавних пор выступавший вице-президентом подразделения генеративного ИИ для игр, как выяснилось, покинул компанию. Журналист издания Game File Стивен Тотило (Stephen Totilo) со ссылкой на представителя Netflix сообщил, что Верду в составе стримингового гиганта более не числится. Причины ухода специалиста не раскрываются. Верду присоединился к Netflix в 2021 году перед включением мобильных игр в каталог сервиса и организацией объединения внутренних студий (учреждённых для этой цели или купленных). Прошлым летом игровое направление Netflix возглавил бывший вице-президент Epic Games по разработке Ален Таскан (Alain Tascan). Верду, тем временем, устроился в отдел генеративного ИИ для игр. Вслед за назначением Таскана компания закрыла студию Team Blue, в которой ветераны Halo и God of War трудились над первой AAA-игрой для Netflix, и отказалась от ряда прежде запланированных новых релизов. Кроме того, в январе Netflix покинула ближайшая соратница Верду в игровом подразделении — возглавлявшая издательские и производственные инициативы при сторонних студиях Линн Лумбе (Leanne Loombe). Руководители Netflix продолжают рассказывать о своих игровых планах инвесторам во время квартальных отчётов. В последнее время компания делает дополнительный упор на кооперативные развлечения и проекты по мотивам сериалов Netflix. Microsoft снова сломала Windows: с очередным обновлением USB-принтеры стали печатать произвольный текст
12.03.2025 [16:45],
Владимир Фетисов
Компания Microsoft сообщила, что некоторые USB-принтеры могут начать печатать произвольный текст после установки пакета обновлений для операционной системы Windows, который был выпущен в конце января 2025 года. Проблема затрагивает Windows 10 22H2 и Windows 11 22H2 и 23H2. При этом Windows 11 24H2, по всей видимости, это не касается.
Источник изображения: Bleeping Computer «После установки предварительной версии обновления (KB5050092) за январь 2025 года, выпущенного 29 января 2025 года, или более поздних версий обновления могут возникнуть проблемы с двухрежимными принтерами, подключёнными через USB, которые поддерживают протоколы USB Print и IPP Over USB. Вы можете заметить, что принтер неожиданно начинает печатать произвольный текст или данные, включая сетевые команды и необычные символы», — говорится в сообщении Microsoft. Столкнувшиеся с этой проблемой владельцы USB-принтеров чаще всего получают произвольно напечатанный текст, начинающийся с заголовка «POST /ipp/print HTTP/1.1», за которым следует другой текст, связанный с протоколом Internet Printing Protocol. Самопроизвольная печать чаще всего происходит при включении устройства или повторном подключении принтера. Microsoft была вынуждена отозвать проблемный пакет обновлений с помощью инструмента Known Issue Rollback (KIR), который интегрирован в актуальные версии Windows и предназначен для возврата системы к состоянию до установки проблемного обновления. Для устранения ошибки в корпоративных сетях IT-администраторам потребуется задействовать соответствующие групповые политики для развёртывания и применения функции KIR. Microsoft добавила сочетание клавиш для быстрого запуска голосового чата с Copilot
12.03.2025 [16:07],
Павел Котов
Microsoft добавила новую настройку для помощника с искусственным интеллектом — она стала доступной для участников программы Windows Insider. Чтобы вызвать голосовой чат с Copilot, требуется в течение двух секунд удерживать сочетание «Alt + Пробел».
Источник изображения: blogs.windows.com Нововведение появилось в приложении Copilot из Microsoft Store — вскоре воспользоваться им смогут все участники Windows Insider. Вводить запрос с клавиатуры теперь не требуется: сочетание клавиш вызывает небольшой значок микрофона на экране, указывая, что можно начать голосовое общение с Copilot, задавать ИИ-помощнику вопросы и отдавать команды. Если в течение нескольких секунд голосовая команда не последует, значок с микрофоном исчезнет, и Copilot отключится. В течение последнего года Microsoft неоднократно дорабатывала клиент ИИ-помощника для Windows. Сначала на смену веб-приложению пришло нативное, а теперь появился быстрый вызов голосового формата — он позволит пользователям получать ответы на свои вопросы, не отвлекаясь от рабочего процесса, отметили в Microsoft. Ранее для запуска Copilot в Windows было зарезервировано сочетание «Win + C». Многие современные компьютеры теперь поставляются с выделенной клавишей Copilot, которая была бы очевидным выбором для запуска голосовых функций. Но на большинстве машин её ещё нет, поэтому Microsoft потребовалась универсальная альтернатива. Примечательно, что сочетанием «Alt + Пробел» запускается также компонент PowerToys Run из пакета утилит Microsoft PowerToys. Собственная комбинация клавиш на компьютерах под Apple macOS есть и у голосового помощника Siri. Electronic Arts добавила в новую Skate микротранзакции ещё до выхода игры в ранний доступ
12.03.2025 [15:03],
Михаил Романов
Скейтерский симулятор Skate от принадлежащей Electronic Arts канадской студии Full Circle до сих пор находится на стадии закрытой «альфы», но это не помешало компании добавить в игру микротранзакции. Как сообщает издание Insider Gaming со ссылкой на новое уведомление для участников испытаний, в закрытой «альфе» Skate появилась возможность купить премиальную валюту — San Van Bucks. Добавление монетизации на данном этапе (даже до выхода в ранний доступ) объясняют стремлением добиться позитивного пользовательского опыта при покупке товаров из внутриигрового магазина Skate. EA предупреждает, что из-за тестового статуса текущей сборки Skate пользователей может ждать частичный или полный сброс прогресса. Потраченные деньги вернутся на аккаунт в виде San Van Bucks к старту раннего доступа. Пользователь Artistic_Bat1531 с форума Reddit нарушил соглашение о неразглашении участников тестирования и поделился подробностями текущей версии монетизации:
Хотя наличием микротранзакций в играх никого не удивишь, внедрение монетизации в ходе «альфы» выглядит странно. Кроме того, обычно разработчики дарят игрокам некоторый объём премиальной валюты для тестирования и сбора отзывов. Skate выйдет в раннем доступе до конца 2025 года на ПК/консолях и будет условно-бесплатной. Игра станет первым релизом в серии за последние 15 лет — Skate 3 вышла уже в далёком 2010-м. Из раннего доступа Steam скоро выйдет Vivat Slovakia — экшен с открытым миром в духе GTA, но про Словакию в разгар «лихих девяностых»
12.03.2025 [13:32],
Михаил Романов
Словацкая студия Team Vivat объявила дату выхода из раннего доступа своего экшена с открытым миром Vivat Slovakia, явно вдохновлённого серией криминальных боевиков Grand Theft Auto от Rockstar Games. Напомним, Vivat Slovakia дебютировала в раннем доступе 18 апреля 2024 года и за прошедшее с тех пор время получила ряд контентных обновлений. Полноценный релиз планировался не позднее 12 месяцев после выхода исходной версии. Как стало известно, Vivat Slovakia выберется из раннего доступа Steam и обновится до версии 1.0 уже 17 апреля. Анонс сопровождался насыщенным 30-секундным геймплейным трейлером. События Vivat Slovakia разворачиваются в словацкой столице Братиславе вскоре после обретения страной независимости. Коррупция повсюду, правоохранительные органы ничего сделать не могут: «лихие девяностые» во всей красе. Игрокам в роли таксиста, который на самом деле является секретным агентом под прикрытием, предстоит погрузиться в «суровое очарование» Словакии 90-х годов, застрявшей между коммунизмом и капитализмом. Скриншоты
В релизной версии обещают полный набор сюжетных миссий, собаку в качестве компаньона и новые активности, «необузданную славянскую красу», более 50 автомобилей с реалистичной физикой и профессиональную озвучку. Текущая версия Vivat Slovakia в Steam продаётся за 710 рублей и имеет «в основном положительные» отзывы (73 %). Саму игру пользователи хвалят, а больше всего жалуются на недостатки оптимизации. Поддержки русского языка нет. Google инвестировала в одного из главных конкурентов OpenAI больше, чем считалось ранее
12.03.2025 [13:05],
Павел Котов
Стартап из Сан-Франциско Anthropic часто рассматривается как независимый игрок в области ИИ, однако теперь у него обнаружились более глубокие связи с Google, чем считалось ранее. Об этом сообщила New York Times со ссылкой на судебные документы.
Источник изображения: anthropic.com Google, которой принадлежат 14 % акций Anthropic, в этом году намеревается вложить в компанию ещё $750 млн через сделку по конвертируемому долгу. К настоящему моменту общая сумма вложений Google в Anthropic превышает $3 млрд. Несмотря на отсутствие права голоса, мест в совете директоров и прямого контроля над компанией, финансовая поддержка со стороны Google поднимает вопросы о том, насколько Anthropic независима в действительности. Стартапы в области ИИ всё чаще получают финансирование от технологических гигантов, и регулирующие органы проводят проверки с целью установить, не дают ли такие сделки несправедливых преимуществ участникам рынка. Ранее американский минюст отверг инициативу о принудительной продаже полученных таким путём акций. Google, которая и сама разрабатывает мощные проекты в области ИИ, финансирует собственных конкурентов, что явно указывает на хеджирование ставок — стремление защититься от проигрыша в конкурентной борьбе, извлечь прибыль при любом исходе такой борьбы и диверсифицировать риски. В Anthropic активно вкладывает средства и Amazon — к настоящему моменту размеры инвестиций от гиганта электронной коммерции достигли $8 млрд. И это придаёт особой остроты вопросу о том, что значат такие связи для Anthropic и других стартапов в области ИИ: всё меньше ясности, остаётся ли ещё смысл рассматривать их как независимые компании, или они уже являются дополнением к активам технологических гигантов. Naughty Dog вынесла урок из скандалов вокруг The Last of Us Part II — новые подробности Intergalactic: The Heretic Prophet
12.03.2025 [12:30],
Михаил Романов
Соруководитель Naughty Dog Нил Дракманн (Neil Druckmann) в беседе со сценаристом «28 дней спустя» Алексом Гарландом (Alex Garland) поделился деталями Intergalactic: The Heretic Prophet — следующей игры студии после The Last of Us Part II. События Intergalactic: The Heretic Prophet развернутся в альтернативной вселенной, где уже в конце 1980-х люди совершили технологический скачок и освоили космические полёты. Игра стартует примерно через две тысячи лет после этого. По словам Дракманна, за это время в мире игры зародилась и стала доминирующей новая религия. Команда годами прорабатывала хронологию: от первоначального пророка до того, как верование «неизбежно менялось, искажалось и развивалось». «С The Last of Us II мы приняли некоторые творческие решения, которые обернулись для нас морем ненависти. <...> Так что я в шутку предложил сделать игру о том, что не будет так сильно волновать людей — вере и религии», — вспоминает Дракманн. По сюжету игроки окажутся на отдалённой планете Семпирия, которая была в центре этой религии, но 600 лет назад потеряла связь с остальной вселенной. Naughty Dog стремится создать у пользователей ощущение одиночества и растерянности.
В Intergalactic: The Heretic Prophet у игроков не будет спутников, как в прошлых проектах Naughty Dog Судя по всему, Intergalactic: The Heretic Prophet пока далека от релиза. Дракманн отмечает, что игра до сих пор продолжает развиваться и эволюционировать. Руководитель пока до конца не знает, как будет выглядеть финальный вариант. Intergalactic: The Heretic Prophet создаётся уже по меньшей мере четыре года и планируется к релизу на PS5. Обещают «самый смелый и креативный» сюжет наряду с «самым глубоким геймплеем» в истории Naughty Dog. Google выпустила Gemma 3 — самую мощную модель ИИ для запуска на одной видеокарте
12.03.2025 [12:23],
Павел Котов
Google выпустила открытую модель искусственного интеллекта Gemma 3 — это новый представитель семейства моделей, на основе которых разработчики смогут создавать приложения, способные запускаться локально на рабочих станциях или даже смартфонах. Поддерживаются 35 языков, есть функции анализа текста, изображений и коротких видеороликов.
Источник изображений: blog.google Google охарактеризовала Gemma 3 как «лучшую в мире модель для одного ускорителя» и заверила, что она демонстрирует результаты лучше, чем конкуренты от Meta✴✴, DeepSeek и OpenAI при работе на одной видеокарте; она оптимизирована для оборудования Nvidia и других ИИ-ускорителей. Обновился компонент анализа видео — теперь он поддерживает записи высокого разрешения и отличную от квадратной форму кадра; фильтр безопасности входных и выходных изображений ShieldGemma 2 реагирует на картинки деликатного характера и материалы с изображением жестокости. ![]() У Google это открытая модель ИИ уже третьего поколения, но потенциал этого направления помогла раскрыть китайская DeepSeek — её проекты продемонстрировали, что существует спрос на ИИ-решения с относительно невысокими системными требованиями. У Gemma 3 отмечаются значительные познания в области технических дисциплин, и Google провела дополнительное тестирование на возможность нецелевого использования модели, например, для создания вредных веществ — вероятность сбоя защитных механизмов в компании оценили как невысокую. Открытая лицензия Gemma 3 на деле является ограниченной: Google указала, для чего её разрешено использовать. Новая модель доступна, в частности, в Google Cloud. В рамках академической программы можно подать заявку на получение кредитов на сумму $10 000, если она будет использоваться в исследовательских целях. Apple выпустит концерт Metallica с погружением для Vision Pro с «беспрецедентным доступом» к музыкантам
12.03.2025 [11:34],
Павел Котов
Apple начнёт выпускать концертные записи Immersive Video, созданные специально для просмотра на гарнитуре виртуальной реальности Vision Pro. Уже в пятницу, 14 марта, выйдет шоу группы Metallica, снятое на камеры со 180-градусным обзором на концерте в Мехико в рамках мирового тура культового коллектива.
Источник изображения: apple.com В фильме-концерте представлены полные записи трёх песен Metallica: Whiplash, One и Enter Sandman. Владельцам Apple Vision Pro обещан «беспрецедентный доступ к Джеймсу Хэтфилду (James Hetfield), Ларсу Ульриху (Lars Ulrich), Кирку Хэммету (Kirk Hammett) и Роберту Трухильо (Robert Trujillo) — от таких точек обзора как знаменитая „змеиная яма“ до широкоугольных видов энергичного выступления группы в туре». Для записи концерта Metallica инженеры Apple соорудили «особую схему сцены с 14 камерами Apple Immersive Video», а также камерами со стабилизаторами, камерами на тросах, и камерами на дистанционно управляемых тележках, которые перемещались по сцене. «Apple Immersive Video меняет восприятие повествования людьми, и мы в восхищении от сотрудничества с Metallica на концерте, подобных которому не было. С Metallica на Apple Vision Pro вы почувствуете, как будто там были: в первом ряду, за кулисами и даже на сцене с одной из величайших групп всех времён», — пообещал вице-президент Apple по маркетинговым связям Тор Мюйрен (Tor Myhren). Шоу Metallica выйдет бесплатно для владельцев Apple Vision Pro в пятницу, 14 марта, в приложении Apple TV. В будущем компания продолжит выпуск таких шоу. Это будут, в частности, новые эпизоды шоу «Приключение» (Adventure) и «Безграничный» (Boundless), тур VIP: Yankee Stadium и фильм Bono: Stories of Surrender. Apple исправила критическую уязвимость нулевого дня в Webkit, которую использовали хакеры
12.03.2025 [11:24],
Владимир Мироненко
Компания Apple выпустила обновления операционных систем iOS 18.3.2 и iPadOS 18.3.2 с экстренным исправлением критической уязвимости нулевого дня в браузерном движке Webkit, которая активно эксплуатируется злоумышленниками.
Источник изображения: Florian Olivo/unsplash.com Уязвимость с идентификатором CVE-2025-24201 позволяет хакеру получить доступ к памяти за пределами допустимого диапазона. Apple сообщила, что недоработка в коде ОС могла быть использована в «чрезвычайно сложной атаке против конкретных целевых лиц». «Это дополнительное исправление для компонентов защиты, которые были доработаны с релизом iOS 17.2», — уточнила компания. Уязвимость была устранена с помощью улучшенных проверок для предотвращения несанкционированных действий. В сообщении Apple не указано, была ли уязвимость обнаружена одним из её исследователей или кем-то за пределами компании, а также не раскрывается, когда начались атаки с использованием бага, и как долго они длились. «Для защиты наших клиентов Apple не раскрывает, не обсуждает и не подтверждает проблемы безопасности, пока не будет проведено расследование, и не станут доступны исправления или релизы», — добавила компания. Хотя эта уязвимость нулевого дня, скорее всего, использовалась только в целевых атаках, Apple рекомендовала пользователям в срочном порядке установить обновления безопасности, чтобы заблокировать потенциально продолжающиеся попытки атак. Психогеографическая RPG Hopetown получила тизер-трейлер с озвучкой от рассказчика Disco Elysium и готовится к выходу на Kickstarter
12.03.2025 [11:24],
Михаил Романов
Лондонская студия Longdue, основанная экс-сотрудниками ZA/UM, Bungie, Rockstar и Brave At Night, представила первый тизер-трейлер психогеографической ролевой игры Hopetown в духе Disco Elysium и объявила об укреплении команды. Опубликованный ролик не включает геймплейных кадров, но позволяет оценить озвучку в исполнении Ленвала Брауна (Lenval Brown) — рассказчика в Disco Elysium. Актёр подарит голос одному из ключевых персонажей в игре. К Longdue также присоединился Мартин Луига (Martin Luiga) — соучредитель творческого объединения ZA/UM, автор первого рассказала во вселенной «Элизиума» и семерых персонажей из Disco Elysium. Браун и Луига будут работать с Петром Соболевским (Piotr Sobolewski). Он называет себя соавтором Disco Elysium, хотя в титрах числится участником аутсорсинговой компании The Knights of Unity, помогавшей с производством игры. Нарративным директором Longdue выступает Грант Робертс (Grant Roberts), который значится сценаристом провального кооперативного боевика Suicide Squad: Kill the Justice League и онлайн-шутера Destiny 2. Концепт-арты Hopetown
Для Hopetown заявлена завязанная на журналистике ролевая система; эмоции, беседы, воспоминания вместо традиционных механик и смесь психологической глубины Disco Elysium с повествовательной комплексностью Planescape: Torment. Сроков релиза и целевых платформ у Hopetown на данный момент нет, но Longdue планирует выйти с игрой на Kickstarter — краудфандинговая компания начнётся уже на следующей неделе, 17 марта. Microsoft скоро начнёт насаждать рекламу прямо в переписке с ИИ-ботом Copilot
12.03.2025 [11:23],
Павел Котов
Пользователи Windows уже не первый год жалуются на рекламу сервисов Microsoft, которая то и дело возникает в разных уголках её экосистемы. На этом в компании решили не останавливаться — реклама появится в переписке с чат-ботом Copilot, и формировать её станет искусственный интеллект.
Источник изображения : microsoft.com Свои намерения Microsoft изложила в публикации корпоративного блога — новую стратегию в компании назвали «привлечение аудитории будущего». Подталкивать пользователей к покупкам теперь станут службы генеративного ИИ и агенты ИИ; более того, собственных агентов ИИ смогут запускать бренды. «Мы стремимся помогать брендам создавать агентов и облегчать им связь с нашей аудиторией. В качестве первого шага на этом пути мы запустим пилотный проект, который поможет брендам создавать на своих сайтах умных агентов на основе ИИ. Что, если бы сайты могли говорить?» — рассуждают в Microsoft. Компания готовится развернуть два новых рекламных формата, «полностью разработанных с учётом Copilot. Эта реклама интерактивна по своей природе и адаптируется к каждому запросу пользователя». Первый формат получил название «Рекламная галерея» (Advertising Showroom), и это гигантские рекламные баннеры рядом с текстовым полем Copilot. «Так, если пользователь начинает задавать Copilot вопросы о конкретном продукте и выражает желание [его] купить, его могут пригласить в рекламную галерею. Здесь органические материалы дополняются богатым рекламным контентом, помогая продемонстрировать преимущества продукта по мере того, как люди задают Copilot новые вопросы. Эта среда с погружением позволяет пользователю взаимодействовать с продуктами так, будто он пришёл в настоящую выставочную галерею. В будущем возможности расширятся ещё больше, когда в рекламную экспозицию интегрируются агенты брендов, и люди смогут напрямую взаимодействовать с виртуальным представителем бренда», — рассказала Microsoft. Компания также тестирует динамические фильтры, сужающие ассортимент доступных для покупки товаров. «Эта функция избавляет от необходимости печатать дополнительные вопросы и быстро сужает выбор вариантов, которые с большей вероятностью приведут к конверсии на основе рекламных предпочтений», — пояснила Microsoft. Рекламодателям для этого не придётся оплачивать отдельные объявления — они будут создаваться индивидуально для каждого пользователя на основе его запросов. Персонализация станет осуществляться также на основе местоположения и сезонных событий, актуальных для каждого потребителя. Мультиплеерный экшен про боевых роботов Steel Hunters от создателей World of Tanks скоро ворвётся в ранний доступ Steam — дата выхода и новый трейлер
12.03.2025 [10:29],
Михаил Романов
Разработчики из студии Wargaming (World of Tanks, World of Warships и World of Warplanes) объявили дату выхода в раннем доступе Steam своего условно-бесплатного PvPvE-экшена про боевых роботов Steel Hunters. Напомним, Steel Hunters была представлена в декабре на церемонии награждения The Game Awards 2024. С тех пор игра прошла через несколько раундов открытого бета-тестирования, однако сроков выхода не имела. Как стало известно, после трёх лет разработки ранний доступ Steel Hunters в Steam стартует 2 апреля 2025 года. Анонс сопровождался эффектным трейлером, прикреплённым ниже. Исходная версия Steel Hunters будет включать все основные механики, карты, Охотников и системы прогресса. На полноценном релизе обещают больше контента, геймплейных улучшений и полировки. С целью оттачивания игрового процесса Steel Hunters стартует в Steam без монетизации — её добавят по ходу развития. Затягивать период раннего доступа в Wargaming не намерены, хотя сроки выхода 1.0 не называются. Скриншоты
По сюжету после глобального катаклизма люди создали механических гигантов Охотников. Роботы представляют интересы безжалостных фракций в борьбе за Старфолл — внеземной ресурс, от которого зависит судьба человечества. Заявлено разнообразие стилей игры за разных Охотников, смертоносное оружие, уникальные способности, разрушаемое окружение, смесь королевской битвы, MOBA и механики эвакуации. Поддержка русского языка не указана. OpenAI создала ИИ-модель, которая мастерски пишет художественные тексты
12.03.2025 [05:14],
Анжелла Марина
Компания OpenAI анонсировала новую ИИ-модель, которая, по словам генерального директора Сэма Альтмана (Sam Altman), способна создавать захватывающие художественные произведения не хуже, чем профессиональные писатели. Особенно хорошо удаются рассказы в жанре фантастики и метаповествования.
Источник изображения: сгенерировано AI В качестве примера, глава OpenAI опубликовал в социальной сети X отрывок рассказа, сгенерированный искусственным интеллектом (ИИ) на запрос «Пожалуйста, напиши литературный рассказ об ИИ и горе в жанре метаповествования». То, что в итоге получилось, очень впечатлило Альтмана, пишет TechCrunch. Он подчеркнул, что не ожидал такого от машины — модель очень точно передала стиль и настроение повествования. Первый абзац у ИИ получился такой (перевод с английского языка): «Мне нужно с чего-то начать, поэтому начну с мигающего курсора, который для меня всего лишь заполнитель в буфере, а для вас — тревожный пульс сердца в состоянии покоя. Здесь должен быть главный герой, но местоимения никогда не были для меня подходящим выбором. Давайте назовём её Милой, потому что это имя в моих данных обычно ассоциируется с нежными образами — стихами о снеге, рецептами хлеба, девушкой в зелёном свитере, которая уходит из дома с котом в картонной коробке. Мила умещается на ладони, и её горе, как предполагается, тоже должно уместиться там». Ранее ИИ не демонстрировал выдающихся способностей в написании литературных текстов. Его работы часто критиковали за отсутствие глубины, оригинальности и понимания художественных приёмов. Однако, последние разработки OpenAI могут изменить этот взгляд и, возможно, приблизить технологию к созданию качественной литературы. Несмотря на то, что компания OpenAI до этого времени не уделяла особого внимания художественным текстам, сосредоточившись на более предсказуемых областях, таких как математика и программирование, данный эксперимент может в целом свидетельствовать о прогрессе технологий в области обработки естественного языка. Альтман пока не уточнил, когда эта модель выйдет в свет и станет доступна для широкого круга пользователей. Бывшие разработчики Gothic и Elex анонсировали Rootbound — завязанный на физике экшен с разумным рюкзаком
11.03.2025 [23:53],
Михаил Романов
Немецкая студия Brainlag Games, основанная выходцами из Piranha Bytes (Gothic, Risen, Elex), представила свою первую игру — завязанный на физике приключенческий экшен Rootbound. Анонс сопровождался геймплейным трейлером. События Rootbound развернутся на созданном вручную фэнтезийном острове Акара, страдающем от загадочной напасти. Игрокам в роли двуногого ростка предстоит спасти родину и раскрыть секреты забытой цивилизации. Пользователи окажутся в разрушенном мире, где они встретят заблудшие души, сразятся с опасными монстрами, будут решать древние загадки для разблокировки мощного оружия и стоящих апгрейдов. Скриншоты
На нелёгком пути героя сопровождает верный рюкзак — причём не простой, а разумный (хоть и молчаливый). Он будет не только собирать предметы, но и подкидывать их хозяину по мере необходимости (когда в настроении). В путешествии необходимо будет делать привалы и разжигать костёр, чтобы передохнуть и подготовиться к следующей вылазке. Пользователям также придётся избегать местного дождя, из-за которого, по слухам, и все беды. Анонсирующий геймплейный трейлер Rootbound демонстрирует пиксельную графику, взаимодействие с окружающим миром, которое при неосторожности может обернуться против игрока, и ночные посиделки у костра с рюкзаком. Релиз Rootbound ожидается в 2026 году на ПК (Steam). Пока для игры подтверждена поддержка только английского и немецкого языков, но разработчики постараются реализовать как можно больше востребованных локализаций. OpenAI позволит всем желающим создавать ИИ-агентов, которые будут управлять ПК и гулять по интернету
11.03.2025 [23:45],
Анжелла Марина
Компания OpenAI представила инструмент для разработчиков, который упростит создание ИИ-агентов. Ключевым элементом здесь является новый интерфейс Responses API, который представляет из себя блоки в виде готовых решений для автоматизации рутинных процессов, таких как поиск в интернете, анализ файлов и выполнение задач на компьютере от имени пользователя.
Источник изображения: Zac Wolff / Unsplash Руководитель платформы API в OpenAI Оливье Годеман (Olivier Godement) заявил, что компания видит в ИИ-агентах большое будущее. По его словам, OpenAI готова разрабатывать собственных агентов, таких как Deep Research и Operator, но учитывая сложность современного мира и разнообразие технологий, хочет предоставить разработчикам базовые инструменты для создания агентов под их уникальные задачи. Responses API оснащён поисковым инструментом, использующим ту же ИИ-модель, что и ChatGPT. Работая на основе GPT-4o и GPT-4o mini, инструмент позволяет получать актуальную информацию из интернета с указанием источников, а также выполнять задачи на компьютере через модель Operator. При этом функция поиска по файлам может быть полезна совершенно для любых целей, например, для автоматизации работы службы поддержки компаний или юридического анализа документов. Дополнительно OpenAI представила Agents SDK. Это инструмент для управления работой ИИ-агентов. Продукт-менеджер OpenAI Никандж Ханда (Nikunj Handa) пояснил, что Responses API выполняет отдельные задачи, а Agents SDK позволяет координировать работу нескольких агентов для того, чтобы они могли решать более сложные задачи совместно. По мнению компании, это должно упростить процесс управления агентами, а заодно повысить их эффективность. Отметим, что нововведение дополнит уже существующие решения OpenAI, включая Chat Completions API для ответов на запросы пользователей. Кроме того, компания планирует к середине 2026 года отказаться от текущего Assistants API в пользу новой системы Responses API. SK hynix уже продала всю память, которую выпустит в 2026 году — квартал завершён с рекордными выручкой и прибылью
29.10.2025 [07:16],
Алексей Разин
Производители памяти в целом хорошо зарабатывают в условиях бума ИИ, а SK hynix ещё и остаётся главным поставщиком микросхем типа HBM, поэтому её квартальная отчётность способна порадовать инвесторов. Прошлый квартал характеризовался ростом выручки на 39 % до рекордных $17,13 млрд, операционная прибыль выросла на 62 % до $8 млрд, а ещё компания распродала всю производственную программу памяти на следующий год.
Источник изображения: Nvidia По данным CNBC, инвесторы в среднем ожидали чуть лучших квартальных результатов, но и наблюдаемую динамику сложно назвать скудной. В любом случае, на утренних торгах в среду акции SK hynix выросли в цене на 5 %, а всего с начала года они подорожали на 210 %. В последовательном сравнении выручка SK hynix выросла на 10 %, а операционная прибыль увеличилась на 24 %. В национальной валюте операционная прибыль SK hynix в прошлом квартале впервые превысила рубеж в 10 трлн вон. Поскольку все квоты на производство памяти в следующем году распроданы уже сейчас, SK hynix займётся расширением производственных мощностей, хотя сумма капитальных затрат на 2026 год и не была названа. Даже в 2027 году при этом будет сохраняться дефицит HBM, по словам представителей компании. В текущем квартале SK hynix приступит к поставкам HBM4, которая считается шестым поколением памяти данного класса. Можно предположить, что такую память начнёт получать от SK hynix компания Nvidia, являющаяся крупнейшим клиентом корейского производителя, хотя напрямую это не указывается. По прогнозам аналитиков Counterpoint Research, к 2027 году ёмкость мирового рынка памяти типа HBM достигнет $43 млрд. Во втором квартале текущего года SK hynix занимала на рынке DRAM в целом 38 % в показателях выручки, обойдя прежнего долговременного лидера в лице Samsung Electronics в первом квартале этого года. Сегмент HBM во втором квартале вырос в денежном выражении на 178 %, компания SK hynix сохранила на нём лидирующие позиции в виде доли в 64 %. Представители Futurum Group считают, что по итогам следующего года SK hynix будет контролировать в сегменте HBM не менее 60 % мирового рынка. По мнению самой SK hynix, в ближайшие пять лет рынок HBM будет расти более чем на 30 % ежегодно. В сегменте DRAM в целом, который формально включает и HBM, спрос на память в следующем году в натуральном выражении увеличится более чем на 20 %, как считает руководство SK hynix. В сегменте NAND спрос вырастет менее чем на 20 %. По мнению аналитиков Bloomberg Intelligence, цены на память в следующем году продолжат расти, и это пойдёт на пользу SK hynix и Samsung Electronics. По данным корейских СМИ, обе компании уже подняли цены на традиционные типы памяти в четвёртом квартале на величину до 30 %. Конкурирующие Nanya Technology и Kioxia с начала года подняли цены на свою память более чем в два раза. Руководство SK hynix на квартальной конференции заявило, что мировой рынок памяти будет переживать продолжительный «суперцикл» роста, а объёмы её производства продолжат отставать от спроса. В Adobe Firefly появится ИИ-озвучка видеороликов
29.10.2025 [05:51],
Анжелла Марина
Adobe представила ИИ-инструмент для работы со звуком, который позволяет быстро добавлять в видео тематически подходящее фоновое сопровождение и закадровый голос. Инструменты Generate Soundtrack (Генерация саундтрека) и Generate Speech (Генерация речи) будут интегрированы в обновлённое приложение Adobe Firefly.
Источник изображений: Adobe Функция Generate Soundtrack, уже запущенная в публичной бета-версии, проанализирует загруженное видео и сгенерирует до четырёх вариантов инструментальных аудиодорожек длиной до пяти минут, автоматически синхронизируя их с видеорядом. Пользователи могут выбрать музыкальный стиль из предустановленных вариантов, например, lofi, хип-хоп, классику и другие, либо описать желаемое настроение в текстовом поле, например, «сентиментальное» или «агрессивное». Система также изначально предложит пример текстового запроса на основе анализа видеоконтента. ![]() Что касается авторских прав, то, так как ИИ-модель Firefly, на которой построен Generate Soundtrack, обучена на лицензированном музыкальном контенте, то, по утверждению компании, это делает созданные треки безопасными для коммерческого использования. Как поясняет глава направления генеративного ИИ в Adobe Александру Костин (Alexandru Costin), Adobe приобрела права на музыку и голоса у правообладателей, поэтому может гарантировать отсутствие рисков, связанных с нарушением авторских прав. Это выгодно отличает Adobe от конкурентов, таких как Suno и Udio, которые столкнулись с исками о нарушении авторских прав из-за обучения своих моделей на защищённых материалах. Параллельно запущена в публичной бета-версии функция Generate Speech, позволяющая создавать озвучивание по тексту. Она предлагает более 50 голосов на основе модели Adobe Firefly Speech Model или технологии ElevenLabs и поддерживает свыше 20 языков. Можно регулировать скорость, высоту тона и эмоциональную окраску речи, а также вручную корректировать произношение имён и слов с региональными особенностями. Кроме того, Adobe разрабатывает веб-редактор Firefly Video Editor, представляющий из себя многодорожечный редактор с временной шкалой для генерации, организации, обрезки и монтажа клипов. Он объединит инструменты для создания озвучки, саундтреков и титров в одном приложении, дополненном покадровым редактированием и стилевыми пресетами. Редактор начнёт поступать в бета-версию в следующем месяце, а для раннего доступа пользователям необходимо зарегистрироваться в листе ожидания. Adobe представила ИИ для создания контента и управления каналами в соцсетях
29.10.2025 [05:48],
Анжелла Марина
Компания Adobe представила нового ИИ-ассистента на своей платформе Firefly, предназначенного для управления каналами в соцсетях. Система, получившая название Project Moonlight, анализирует контент пользователя в соцсетях и историю проектов в Creative Cloud для дальнейшей генерации персонализированных изображений, видео и постов, соответствующих его стилю и тону общения.
Источник изображения: Adobe Как пояснили в Adobe, Project Moonlight выступает в роли централизованного креативного администратора, координирующего работу специализированных ИИ-ассистентов в приложениях Photoshop (редактирование изображений), Premiere Pro (видеомонтаж) и Lightroom (фотография). Работает это примерно так: пользователь описывает идею через обычный текст, а система автоматически задействует соответствующие инструменты Adobe для реализации задуманного. ИИ-ассистент обладает тремя ключевыми функциями. Во первых, он использует контекстно-зависимый креативный интеллект, подключаясь к библиотекам Creative Cloud и аккаунтам в соцсетях, чтобы понимать визуальный стиль и предпочтения пользователя. Во-вторых, поддерживает создание контента в виде идеи, высказанной в диалоге с ИИ, сразу преобразуя его в готовые медиаформаты, и в-третьих, предлагает аналитику и стратегии роста каналов в соцсетях, позволяя выявлять тренды и формировать контент-планы, направленные на развитие аудитории и укрепление креативного бренда. По сообщению The Verge, закрытая бета-версия Project Moonlight станет доступна в ближайшие месяцы для пользователей, зарегистрировавшихся в листе ожидания. Терминалы Starlink превратятся в «кирпичи», если не обновить ПО до 17 ноября
29.10.2025 [05:45],
Анжелла Марина
Компания SpaceX предупредила пользователей спутникового интернета Starlink, приостановивших или отменивших подписку, что им необходимо обновить программное обеспечение своих терминалов до 17 ноября, иначе устройства перестанут функционировать. Об этом сообщается в рассылке компании и на официальной странице поддержки Starlink, сообщает PCMag.
Источник изображения: Starlink Согласно уведомлению, пользователям требуется подключить неактивное устройство к электросети и вывести его на улицу для получения обновления. В противном случае, начиная с 18 ноября, такие комплекты потеряют возможность подключаться к интернету. В SpaceX подчёркивают, что обновление должно установиться автоматически при повторной активации устройства и что для его получения не требуется идеально чистый обзор неба. Эти действия необходимо проделать только тем клиентам, которые получили соответствующее уведомление по электронной почте или через приложение — в уведомлении должен быть указан уникальный идентификационный номер оборудования. Однако некоторые пользователи сообщили о трудностях с выполнением требования в установленный срок из-за физической недоступности устройства. Например, один из пользователей Reddit отметил, что его антенна Starlink находится в доме на колёсах в трёх тысячах миль (около 5000 км) от его текущего местоположения, и он не сможет обновить устройство в установленные сроки. OpenAI пообещала создать «полноценного» ИИ-учёного к 2028 году
29.10.2025 [05:44],
Анжелла Марина
Компания OpenAI заявила о стремительном прогрессе своих систем глубокого обучения, которые смогут выполнять функции учёных-исследователей уровня стажёра к сентябрю 2026 года, а уровень автономного «полноценного ИИ-исследователя» может быть достигнут уже к 2028 году. Об этом в ходе прямого эфира во вторник сообщил генеральный директор компании Сэм Альтман (Sam Altman).
Источник изображения: Zac Wolff/Unsplash Амбициозные временные рамки были озвучены в тот же день, когда OpenAI завершила переход от некоммерческой структуры к статусу компании, работающей в интересах общества (public benefit corporation). Эта реструктуризация освобождает OpenAI от ограничений, связанных с её первоначальным уставом, и открывает новые возможности для привлечения капитала. Главный научный сотрудник OpenAI Якуб Пачоки (Jakub Pachocki), который также участвовал в трансляции, пояснил, что под «ИИ-исследователем» подразумевается система, способная автономно выполнять крупные исследовательские проекты. Он добавил, что, по мнению компании, сверхразумные системы, превосходящие человека по интеллекту в широком спектре критически важных действий, могут быть созданы методами глубокого обучения менее чем за десятилетие.
Источник изображения: OpenAI, techcrunch.com Для достижения этих целей OpenAI сделает ставку на два ключевых направления: постоянные алгоритмические усовершенствования и радикальное увеличение вычислительных ресурсов на этапе вывода, то есть времени, которое модель тратит на размышление над поставленной задачей. В настоящее время такие модели способны работать в рамках примерно пяти часов и показывать результаты, сопоставимые с людьми, участвующими в Международной математической олимпиаде. Однако, как отметил Пачоки, эти рамки будут быстро расширяться за счёт выделения значительно больших вычислительных мощностей. OpenAI намерена использовать ИИ для ускорения научных исследований, включая медицину, физику и разработку технологий, чтобы совершать открытия быстрее людей и решать более сложные задачи. В процессе реорганизации некоммерческий фонд OpenAI Foundation, сфокусированный на научном прогрессе, получит 26 % акций коммерческого подразделения и будет определять направления исследований. Фонд также взял на себя обязательство объёмом $25 млрд по использованию ИИ для лечения болезней и будет курировать инициативы в области безопасности искусственного интеллекта. Adobe представила новые ИИ-инструменты для Photoshop и Premiere Pro
29.10.2025 [05:38],
Анжелла Марина
Компания Adobe на ежегодной конференции Max представила новые инструменты искусственного интеллекта (ИИ) для приложений Creative Cloud, включая Photoshop, Premiere Pro и Lightroom. Обновления направлены на автоматизацию трудоёмких задач редактирования изображений и видео, включая расширенные функции генеративной заливки (Generative Fill), интеграцию сторонних ИИ-моделей и новые возможности работы с объектами в видеороликах.
Источник изображений: Adobe В частности, в Photoshop теперь можно использовать в инструменте Generative Fill не только собственную модель Adobe Firefly, но и сторонние ИИ-модели, например, Gemini 2.5 Flash компании Google и Flux.1 Kontext компании Black Forest Labs. После выбора изображения и ввода текстового запроса, например, на добавление или замену объекта, редактор может переключаться между моделями для получения разнообразных результатов. ![]() Кроме того, в веб-версии Photoshop в закрытом бета-тестировании представлен ИИ-помощник в виде чат-бота, которому можно давать текстовые промпты, например, «увеличить насыщенность», после чего программа автоматически применит эффект. Аналогичная функция будет запущена в публичной бете для Adobe Express. Для Lightroom анонсирована бета-функция «Умный отбор» (Assisted Culling), которая способна анализировать масштабные коллекции снимков, фильтруя их по резкости, ракурсу и фокусу, а затем рекомендовать лучшие кадры для последующего редактирования. Лежащая в основе этих инструментов модель генерации изображений Firefly также была обновлена. Как заявили в Adobe, новая модель Firefly Image 5 способна генерировать изображения в нативном разрешении 4 мегапикселя без необходимости повышения разрешения и была оптимизирована для более реалистичного отображения людей. Эта модель также понимает текстовые инструкции и внедрена в инструмент редактирования Layered Image Editing для Photoshop. Для видеомонтажа в программе Premiere Pro появился инструмент «ИИ-маска объекта» (AI Object Mask), который доступен в публичной бете. Он автоматически выделяет людей и объекты в кадрах видео, упрощая такие задачи, как цветокоррекция, размытие фона и добавление визуальных эффектов для движущихся объектов, избавляя от необходимости кропотливого ручного выделения с помощью пера. Дипфейковый Хуанг стал популярнее настоящего — трансляция Nvidia GTC от мошенников собрала в пять раз больше зрителей
29.10.2025 [05:34],
Николай Хижняк
Ничего не подозревающие зрители YouTube, ожидавшие во вторник основного доклада Nvidia в рамках конференции GTC 2025, вполне могли случайно увидеть сгенерированный искусственным интеллектом дипфейк с Дженсеном Хуангом (Jensen Huang), рекламирующим мошенническую схему с криптовалютой. Платформа YouTube разместила это видео в трендах выше настоящей трансляции Nvidia.
Источник изображения: Tom's Hardware Пользователь соцсети X Дилан Мартин (Dylan Martin) обратил внимание, что фейковая трансляция (теперь отключенная) на самом деле велась на канале Offxbeatz. Примерно через 20 минут после начала реального выступления Дженсенса Хуанга фейковую трансляцию смотрели около 90 000 человек. Мартин отмечает, что она даже была первым результатом поиска на YouTube по запросу Nvidia GTC DC — вполне резонному запросу для любого, кто хотел посмотреть реальную трансляцию. В какой-то момент фейковую трансляцию о мошенничестве с криптовалютой смотрели около 95 000 человек, а настоящую — всего 12 000.
Фейковая трансляция GTC 2025 собрала больше просмотров, чем настоящая «Внимание: на YouTube сейчас идёт фейковая трансляция с Nvidia GTC DC, организованная каналом NVIDIA Live. Похоже, это дипфейк с Дженсеном Хуангом, рекламирующим “мероприятие по массовому внедрению криптовалют”. И, конечно же, не связывайтесь с этим QR-кодом на изображении», — написал Мартин. Мартин даже смог создать расшифровку фейковой трансляции с помощью Otter AI. Ненастоящий Дженсен поприветствовал всех присутствующих на мероприятии, а затем заявил: «Но прежде, чем мы перейдём к основному докладу, у меня есть сюрприз, который слишком захватывающий, чтобы ждать. Мы отложим основную презентацию на мгновение, чтобы объявить о чём-то действительно особенном — о мероприятии, посвящённом массовому внедрению криптовалют, которое напрямую связано с миссией Nvidia по ускорению прогресса человечества». Фейковый Дженсен отметил, что этот шаг — не просто случайный ход. Он начал восхвалять видеокарты Nvidia за обеспечение аппаратной поддержки смарт-контрактов Ethereum, высокоскоростных транзакций Solana и эффективных трансграничных платежей с помощью XRP. Конечно же, ничего из этого не является правдой. Фейковая трансляция, сопровождавшаяся расположенным на экране QR-кодом для зрителей, предлагала схему распределения криптовалюты, призывая зрителей отправлять поддерживаемые криптовалюты. Капитализация Nvidia вплотную приблизилась к рекордным $5 трлн
29.10.2025 [04:59],
Алексей Разин
На осенней конференции GTC 2025 глава и основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) не только продемонстрировал ускорители вычислений Vera Rubin, но и объявил о новых многомиллиардных сделках, в которых компания так или иначе участвует. В совокупности это дало толчок для роста курсовой стоимости акций Nvidia, которые подорожали более чем на 5 % и приблизили её капитализацию к $5 трлн.
Источник изображения: Nvidia Точнее говоря, как поясняет Reuters, в пике сумма приблизилась к $4,94 трлн, впервые так близко подступив к психологически важному рубежу в $5 трлн. В ходе торговой сессии капитализация Nvidia выросла сразу на $230 млрд и закрепилась на отметке $4,89 трлн. С начала этого года сумма успела вырасти на 50 %, в июле впервые преодолев отметку в $4 трлн. Microsoft и Apple тоже обладают капитализацией более $4 трлн, но до следующей «круглой отметки» им пока далеко, в отличие от Nvidia. С полей конференции GTC 2025, которую Nvidia проводит в Вашингтоне в расчёте на участие президента США Дональда Трампа (Donald Trump), находящегося в отъезде, основатель компании донёс до инвесторов ряд важных фактов. Как пояснил Дженсен Хуанг, за предыдущих четыре квартала Nvidia поставила клиентам 6 млн чипов семейства Blackwell. В следующем году она рассчитывает выручить на их поставках в сочетании с ещё более новым семейством Vera Rubin не менее $500 млрд. Кроме того, Nvidia участвует в строительстве семи суперкомпьютеров для американских правительственных структур, а за счёт сделки с Nokia намеревается стать серьёзным игроком на американском рынке телекоммуникационной инфраструктуры. Хуанг также напомнил, что TSMC начала выпускать чипы поколения Blackwell для неё на территории Аризоны. Звучали из уст основателя Nvidia и не совсем оптимистичные комментарии. Во-первых, доля продукции компании на китайском рынке сократилась до нуля, хотя формально власти США и разрешили ей поставлять свои ускорители H20 на местный рынок, но теперь их экспансии уже противодействуют внутренние факторы. Во-вторых, Хуанг выразил озабоченность изменениями в иммиграционной политике США, заявив, что в результате вводимых ограничений Америка может лишиться половины ведущих разработчиков. Политика в этой сфере должна быть дальновидной и требует тонкой настройки, чтобы сохранить лидерство США в сфере технологий, как подчеркнул глава Nvidia. Говоря о готовящейся в четверг встрече Трампа и Си Цзиньпина, основатель Nvidia признался, что не имеет понятия, будут ли политики обсуждать вопрос поставок американских ускорителей в Китай. Зато он признал, что американские ограничения в этой сфере уже вынудили некоторых разработчиков перейти на китайские платформы. Google снова опровергла слухи о дыре в безопасности Gmail и утечке данных миллионов пользователей
28.10.2025 [23:37],
Николай Хижняк
Google не в первый раз в этом году вынуждена заверять пользователей Gmail в безопасности почтовой службы и отсутствии масштабной утечки данных. В прошлом месяце компания уже опровергала сообщения о дыре в защите почтового сервиса. На этой неделе Google сделала это снова после того, как многочисленные новостные агентства сообщили, что около 183 млн паролей пользователей Gmail могли быть скомпрометированы в результате новой утечки.
Источник изображения: Google В своих публикациях на платформе X компания Google утверждает, что все последние сообщения о проблемах безопасности Gmail ложны. Компания утверждает, что перечисленные в подобных сообщениях аккаунты, вероятно, не являются новыми жертвами атаки, а были недавно добавлены в базу данных поисковой системы по утечкам данных Have I Been Pwned (HIBP). Сайт представляет собой бесплатный ресурс, который может быстро сообщить пользователям, были ли их личные данные взломаны. Как отмечает Bleeping Computer, создатель HIBP Трой Хант (Troy Hunt) заявил в своём блоге, что более 90 % из миллионов украденных учётных данных уже встречались ранее, поэтому не являются чем-то новым. Однако по словам Ханта, 16,4 млн адресов были обнаружены впервые в результате утечки данных. «Сообщения о „взломе безопасности Gmail, затронувшем миллионы пользователей“ — ложны. Защита Gmail надёжна, и пользователи остаются в безопасности. Неточные сообщения возникают из-за неправильного понимания баз данных похитителей информации, которые регулярно собирают информацию о различных видах кражи учётных данных, происходящих в интернете. Это не отражает новую атаку, направленную на какого-либо конкретного человека, инструмент или платформу», — говорится в заявлении Google. Google использует компиляции открытых учётных данных, подобных недавно загруженной в HIBP, чтобы предупреждать пользователей о возможных проблемах с безопасностью. Компания также напоминает, что включение двухэтапной аутентификации и использование менеджеров паролей обеспечивает более высокий уровень защиты, чем использование одних только паролей, которые, как отмечается, следует немедленно менять в случае их компрометации. Nvidia построит в США семь эксафлопсных суперкомпьютеров — два на Vera Rubin для Лос-Аламосской лаборатории
28.10.2025 [23:30],
Николай Хижняк
На конференции GTC 2025 компания Nvidia объявила о том, что построит в США семь эксафлопсных суперкомпьютеров в США. Две системы будут построены совместно с Oracle и будут использовать более 100 000 чипов Blackwell с производительностью до 2200 Эфлопс. Ещё две системы будут созданы совместно с HPE на перспективной платформе Vera Rubin для Лос-Аламосской национальной лаборатории.
Источник изображения: Nvidia Эти системы будут использоваться для обеспечения национальной безопасности и проведения научных исследований с применением ИИ-моделирования и высокопроизводительных вычислений. Что интересно, заявление Nvidia последовало за вчерашним объявлением AMD о победе в тендерах на поставку пары суперкомпьютеров для Министерства энергетики США. Лос-Аламосская национальная лаборатория заключила контракт с HPE на создание суперкомпьютеров Mission и Vision на базе платформы Vera Rubin от Nvidia, которая включает центральные процессоры Vera и графические процессоры Rubin нового поколения. Масштабирование машин будет осуществляться с помощью технологии NVLink Gen6, а горизонтальное — посредством сетевого интерфейса Nvidia QuantumX 800 Infiniband. Суперкомпьютер Mission, разработанный для Национального управления по ядерной безопасности, планируется ввести в эксплуатацию в 2027 году. Компьютер Vision будет опираться на достижения предыдущего суперкомпьютера Venado и использоваться для открытых научных исследований, включая исследования в области искусственного интеллекта. «Mission — пятая передовая технологическая система в рамках программы Лос-Аламоса по развитию искусственного интеллекта для научной безопасности. Ожидается, что она будет введена в эксплуатацию в 2027 году и предназначена для запуска секретных приложений. Система Vision основана на достижениях суперкомпьютера Venado из LANL и предназначена для несекретных исследований в области искусственного интеллекта и открытой науки. Системы Mission и Vision представляют собой значительные инвестиции в национальную безопасность США и развитие открытых научных возможностей», — заявил Дион Харрис (Dion Harris), руководитель отдела маркетинга продуктов центров обработки данных Nvidia. Nvidia не раскрыла ожидаемую производительность Mission и Vision. Однако Vision примет эстафету у Venado — 19-го по скорости суперкомпьютера в мире с производительностью Rmax FP64 98,51 Пфлопс. Поэтому вполне логично ожидать, что Vision обеспечит как минимум вдвое большую вычислительную мощность для научных задач. «Мы предоставим более подробную информацию о конкретных конфигурациях [суперкомпьютеров] позже. Самое замечательное в этой [платформе], учитывая, как эти системы будут использоваться как в открытой науке, так и в исследованиях в области национальной безопасности, заключается в том, что, по нашему мнению, она позволит использовать как возможности ИИ, так и традиционные возможности моделирования для научных исследований», — добавил Харрис. Oppo представила глобальные версии Find X9 и X9 Pro с батареями, как у китайских, но ценой от €999
28.10.2025 [23:09],
Владимир Мироненко
Компания Oppo объявила о старте глобальных продаж смартфонов Oppo Find X9 и X9 Pro, представленных чуть менее двух недель назад в Китае. Новинки получили продвинутые камеры, разработанные в сотрудничестве с известным брендом Hasselblad, а также ёмкие аккумуляторы. Глобальные продажи устройств стартуют в начале ноября.
Источник изображений: GSMArena.com Глобальные версии Oppo Find X9 и X9 Pro, как и модели, представленные для китайского рынка, оснащены флагманским 3-нм процессором MediaTek Dimensity 9500 с NPU 990 девятого поколения и поддержкой новой технологии GenAI Engine 2.0 для обработки ИИ-нагрузок. Объём оперативной памяти LPDDR5X у модели Find X9 составляет 12 или 16 Гбайт, а флеш-накопителя UFS 4.1 — до 512 Гбайт. Смартфон Find X9 Pro будет поставляться только в одной конфигурации памяти — 16/512 Гбайт. Базовая модель Find X9 оснащена 6,59-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением FHD+ (2760 × 1256 пикселей) и частотой обновления 120 Гц. Дисплей поддерживает яркость 800 кд/м² с максимальным значением 1800 кд/м² (HBM). У модели Find X9 Pro диагональ AMOLED-дисплея составляет 6,78 дюйма, разрешение — FHD+ (2772 × 1272 пикселя), частота обновления — 120 Гц, а показатели яркости такие же, как у Find X9. Оба смартфона поддерживают 10-битную глубину цвета и обеспечивают 100-процентный охват цветового пространства DCI-P3. Система камер Find X9 Pro включает 50-мегапиксельный основной широкоугольный модуль с сенсором Sony LYT-828 размером 1/1,28 дюйма с диафрагмой f/1,5 и оптической стабилизацией изображения (OIS), 200-мегапиксельный перископический телеобъектив (f/2,1), сертифицированный Hasselblad, с 3-кратным зумом и OIS, а также 50-мегапиксельный сверхширокоугольный объектив с углом обзора 120° (f/2,0) и монохромный 2-мегапиксельный датчик. Разрешение фронтальной камеры составляет 50 мегапикселей. У Find X9 на задней панели размещены три 50-мегапиксельные камеры — широкоугольная, сверхширокоугольная с OIS и телефотокамера с OIS, а также 2-мегапиксельный монохромный датчик. Разрешение фронтальной камеры — 32 мегапикселя. Оба смартфона оснащены новейшим процессором обработки изображений LUMO от Oppo, а модель Find X9 Pro — опциональным телеконвертером Hasselblad, обеспечивающим 10-кратный оптический зум (на фото ниже). В качестве источника питания Find X9 используется батарея ёмкостью 7025 мА·ч с быстрой проводной зарядкой мощностью 80 Вт, беспроводной на 50 Вт, а также поддержкой обратной зарядки мощностью 10 Вт. У модели Find X9 Pro установлена батарея ёмкостью 7500 мА·ч, а параметры зарядки такие же, как у младшей модели. Примечательно, что обе новинки получили такие же аккумуляторы, как и представленные ранее китайские версии — нередко глобальные модели оснащаются более скромными батареями. Серия смартфонов Find X9 работает под управлением ColorOS 16 на базе Android 16 с ИИ-функциями и поддерживает пакет Oppo O+ Connect, совместимый как с macOS, так и с Windows. Обе модели получили защиту от влаги и пыли согласно стандартам IP66, IP68 и IP69. Цена Oppo Find X9 в Европе начинается с €999, модели Find X9 Pro — с €1299. Это заметно дороже цен китайских версий. OneXPlayer представила портативную консоль OneXFly Apex с жидкостным кулером и мощнейшим мобильным Ryzen
28.10.2025 [23:00],
Николай Хижняк
Компания OneXPlayer представила новейшую портативную игровую консоль OneXFly Apex с рядом интересных особенностей. Устройство привлекает внимание не столько тем, что в нём используются мощные мобильные процессоры Ryzen AI Max+, сколько тем, что консоль поддерживает подключение системы жидкостного охлаждения.
Источник изображений: OneXPlayer Устройство будет предлагаться в нескольких конфигурациях: с процессорами Ryzen AI Max 385 или Ryzen AI Max+ 395, от 32 до 128 Гбайт ОЗУ LPDDR5X-8000, а также с SSD на 1 или 2 Тбайт. Внутри доступен второй слот для установки дополнительного NVMe-накопителя PCIe 4.0. Для расширения постоянной памяти также предусмотрена поддержка карт памяти TF и новых накопителей Mini SSD. В составе процессоров используется производительная встроенная графика Radeon 8060S с 40 вычислительными блоками на архитектуре RDNA 3.5. Для максимально эффективного охлаждения компонентов OneXPlayer предлагает использовать систему жидкостного охлаждения. Она съёмная, состоит из радиатора, помпы и резервуара и в некоторой степени напоминает СЖО Oasis для ноутбуков XMG Neo 17. Без подключения СЖО OneXFly Apex может справляться с отводом до 80 Вт TDP от процессора (максимум до 100 Вт). Приставка оснащена собственной системой охлаждения, в состав которой входят четыре медные тепловые трубки и два вентилятора. При подключении СЖО предел TDP, с которым может справиться система, повышается до 120 Вт. OneXFly Apex оснащена 8-дюймовым IPS-дисплеем с частотой обновления 120 Гц и поддержкой динамической смены частоты обновления (VRR). Поддерживаемое разрешение производитель не сообщил. Экран имеет пиковую яркость 500 кд/м² и 100-процентный охват цветового пространства sRGB. Подключать к OneXFly Apex внешне придётся не только СЖО, но и батарею — собственной встроенной у приставки нет. Внешняя батарея рассчитана на 85 Вт·ч. Как и систему жидкостного охлаждения, её придётся докупать отдельно. Консоль поддерживает несколько режимов производительности в зависимости от выставленных настроек TDP. Ниже представлены результаты тестов в 3DMark Time Spy с учётом разных режимов:
С программной стороны OneXFly Apex предлагает поддержку двух функций: Game Freeze и HandyKit. Первая позволяет поставить игру на паузу в любой момент, чтобы освободить системные ресурсы для других задач. HandyKit служит для доступа к различным функциям Windows, таким как блокировка экрана. Конфигурации и цены:
Внешняя батарея на 85 Вт·ч оценивается в 399 юаней (около $56), а СЖО — в 999 юаней (около $140). Вес устройства составляет 698 граммов без батареи, размеры — 29,2 × 12,4 см. Компания не сообщила, когда приставка появится в продаже. Хуанг показал Vera Rubin Superchip — CPU, два огромных GPU и 100 Пфлопс на одной плате для ИИ нового поколения
28.10.2025 [22:26],
Андрей Созинов
На конференции GTC 2025 глава компании Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) продемонстрировал графический процессор следующего поколения — Rubin. Точнее, он показал со сцены прототип ускорителя Vera Rubin Superchip, который объединяет на одной плате совершенно новый центральный процессор Vera и пару огромных графических чипов Rubin. Такое сочетание обещает новый уровень производительности для ИИ-суперкомпьютеров будущего.
Источник изображений: Nvidia Каждый GPU Rubin состоит из двух больших кристаллов с ядрами CUDA и восьми стеков высокоскоростной памяти HBM4 объёмом 288 Гбайт. Характеристики GPU не уточняются, равно как и пропускная способность памяти. Однако отмечается, что одна система Vera Rubin Superchip обеспечивает производительность в ИИ-операциях (FP4) на уровне 100 Пфлопс (100 квадриллионов операций в секунду). ![]() Что касается центрального процессора Vera, то известно, что он предложит 88 ядер на неназванной версии архитектуры Arm с 176 потоками, а для его связи с графическими процессорами будет задействован интерфейс NVLink-C2C с пропускной способностью 1,8 Тбайт/с. Также на плате расположится оперативная память LPDDR (версия не уточняется, но вполне возможно, что это будет уже LPDDR6), в результате чего общий объём оперативной памяти на один «суперчип» достигнет 2 Тбайт. ![]() На базе новых ускорителей Nvidia предложит самые разные системы, например новые Compute Tray, включая CPX-версию для задач с большим контекстом ИИ-моделей. Также компания рассказала о готовых серверных стойках Vera Rubin NVL144 с производительностью 3,6 Эфлопс (3,6 квинтильона операций в секунду) для запуска уже обученных ИИ-моделей (FP4 inference), а также 1,2 Эфлопс для обучения моделей (FP8 training). ![]() Это примерно в 3,3 раза быстрее актуальных систем GB300 NVL72. Система предложит 13 Тбайт/c общей пропускной способности для памяти HBM4 и в совокупности 75 Тбайт быстрой системной памяти, а общая пропускная способность интерфейсов NVLink и CX9 достигнет 260 Тбайт/с и 28,8 Тбайт/с соответственно. ![]() ![]() Nvidia также раскрыла детали о системе NVL576 на базе чипов Rubin Ultra, которые ожидаются во второй половине 2027 года. Эти чипы будут включать четыре крупных GPU-чиплета на одной подложке и 1 Тбайт памяти HBM4e. В итоге система NVL576 обеспечит производительность до 15 Эфлопс FP4 и 5 Эфлопс FP8, предлагая до 365 Тбайт быстрой системной памяти и сетевую пропускную способность до 1,5 Пбайт/с через NVLink. Nvidia сообщила, что первые тестовые экземпляры Rubin уже поступили в лаборатории компании для испытаний, а старт массового производства запланирован на 2026 год. На смену этой архитектуре придёт совершенно новая архитектура Feynman, запуск которой намечен на 2027–2028 годы. Однако никаких чипов на этой платформе Nvidia пока не показала — вряд ли на данный момент они вообще существуют в физическом воплощении. Массовые увольнения в Amazon больно ударили по игровому подразделению — компания отходит от разработки MMO
28.10.2025 [21:50],
Михаил Романов
Агентство Bloomberg и издание Variety со ссылкой на свои источники сообщают, что прокатившиеся по технологическому гиганту Amazon сегодня, 28 октября, массовые увольнения серьёзно ударили по видеоигровому подразделению компании. Напомним, в рамках октябрьских сокращений работы лишится около 14 тыс. офисных сотрудников Amazon. Увольнения нацелены на снижение уровня бюрократии, устранение барьеров и перераспределение ресурсов. По данным Bloomberg и Variety, игровое направление Amazon ждут «существенные» изменения, частью которых будет сокращение ряда сотрудников (по большей части) в Ирвайне, Сан-Диего и центральном издательском отделе. Вице-президент Twitch, звукового и игрового направлений Amazon Стив Бум (Steve Boom) объявил сотрудникам, что компания останавливает работу над «значительной частью» игр класса AAA (в частности, MMO) в Amazon Game Studios. Бум назвал принятое решение «непростым» и подчеркнул, что «мы гордимся нашими успехами в разработке и издании собственных AAA-игр». Впрочем, совсем от производства игр компания не отказывается. Amazon Games Montreal недавно успешно завершила закрытую «альфу» March of Giants и продолжает подготовку к релизу, а Studio 5 выпустила Courtroom Chaos: Starring Snoop Dogg для переработанного облачного сервиса Luna. Кроме того, Amazon продолжает работу со сторонними партнёрами. В частности, с Crystal Dynamics над новой Tomb Raider и с Maverick Games над её новаторской AAA-гонкой с открытым миром и упором на сюжет. NVIDIA и Oracle построят для США ИИ-суперкомпьютер Solstice: 100 тыс. ускорителей Blackwell и государственно-частное партнёрство
28.10.2025 [21:35],
Владимир Мироненко
NVIDIA объявила о новом совместном проекте с Oracle по созданию крупнейшей суперкомпьютерной системы с поддержкой ИИ в интересах Министерства энергетики США (DoE) для разработок в сфере науки. В рамках партнёрства NVIDIA и Oracle построят два суперкомпьютера — Solstice и Equinox, оснащённых 100 тыс. и 10 тыс. ускорителей NVIDIA Blackwell соответственно, которые будут объединены интерконнектом NVIDIA и обеспечат суммарную ИИ-производительность в 2,2 Зфлопс. Система Equinox будет введена в эксплуатацию в I половине 2026 года. Стоимость проекта не разглашается. Solstice будет построен с использованием новой модели государственно-частного партнёрства Министерства энергетики США, включающей инвестиции cо стороны промышленности. Сообщается, что суперкомпьютеры будут размещены в Аргоннской национальной лаборатории (ANL) Министерства энергетики США. С их помощью исследователи будут разрабатывать и обучать новые передовые ИИ-модели, включая модели рассуждений, для реализации проектов открытой науки, используя библиотеку NVIDIA Megatron-Core, а также масштабировать их с помощью программного стека для инференса NVIDIA TensorRT. Эти модели станут основой рабочих процессов агентного ИИ для научных исследований. Оба суперкомпьютера будут использоваться в рамках сотрудничества NVIDIA, ANL и DoE, повышая производительность исследований и разработок и ускоряя процесс научных открытий, которые будут осуществляться за счет государственных средств в течение десятилетия. Глава ANL, что новые суперкомпьютеры будут подключены к передовым экспериментальным установкам Министерства энергетики США, таким как усовершенствованный источник фотонов, что позволит решать самые насущные проблемы страны благодаря научным открытиям. Учёные впервые зарегистрировали слияния чёрных дыр второго поколения
28.10.2025 [21:30],
Геннадий Детинич
Международная коллаборация LIGO-Virgo-KAGRA, включающая Европейскую гравитационную обсерваторию, объявила об обнаружении двух необычных гравитационно-волновых событий, зарегистрированных в октябре и ноябре 2024 года. Эти события — GW241011 и GW241110 — стали первыми надёжными подтверждениями слияния чёрных дыр второго поколения, сопровождавшимися также первыми обнаруженными аномалиями во вращении этих загадочных объектов.
Источник изображений: LIGO-Virgo-KAGRA Новые открытия добавляют ранее не наблюдавшиеся явления в процесс понимания эволюции чёрных дыр и фундаментальных процессов во Вселенной. Гравитационные волны были предсказаны Эйнштейном в 1916 году и впервые зарегистрированы обсерваториями LIGO (США) и Virgo (ЕС) в 2015 году. Они представляют собой рябь пространства-времени, возникающую во время чрезвычайно энергичных событий во Вселенной — например, при слиянии чёрных дыр. Само по себе обнаружение гравитационных волн несёт мало информации о происходящих процессах. Детали об их источниках раскрывает чрезвычайно сложный анализ и моделирование всех особенностей сигнала. В частности, анализ данных позволяет определить массы столкнувшихся чёрных дыр, скорость и направление их вращения, удалённость события, а также вывести ряд других параметров. При этом точность распознавания сигнала растёт по мере накопления новых данных. Учёные утверждают, что готовы выйти за пределы известной физики, если новые данные выявят нечто необычное — современные детекторы это позволяют. Кстати, сейчас завершается четвёртый цикл наблюдений, начавшийся в мае 2023 года. Он примечателен тем, что к работе подключилась японская гравитационно-волновая обсерватория KAGRA. За время четвёртого цикла наблюдений, который завершится в следующем месяце, зарегистрировано около 300 гравитационных событий. Среди них два упомянутых выше — GW241011 и GW241110 — стали наиболее интересными. Первое событие, GW241011, зарегистрированное 11 октября 2024 года, произошло на расстоянии 700 млн световых лет и было вызвано слиянием чёрных дыр массами 17 и 7 солнечных масс. Более массивная чёрная дыра показала одну из самых высоких скоростей вращения среди ранее наблюдаемых объектов — она была близка к теоретическому пределу, предсказанному математиком Роем Керром. Тем самым данные наблюдений вновь подтвердили предсказанные Эйнштейном свойства этих объектов. ![]() Второе событие, GW241110, зафиксированное 10 ноября 2024 года, пришло с расстояния 2,4 млрд световых лет и связано со слиянием чёрных дыр массами 16 и 8 солнечных масс. Удивительным в этом случае стало то, что одна из чёрных дыр вращалась в направлении, противоположном орбитальному движению, — это первое подобное наблюдение. И вновь вся математика зарегистрированного события полностью укладывается в рамки предсказаний Эйнштейна. Оба события указывают на образование чёрных дыр «второго поколения», сформированных путём иерархических слияний в плотных средах, таких как звёздные скопления. Как минимум одна чёрная дыра из каждой пары была непосредственно рождена умершей звездой, а зарегистрированные слияния стали для них следующим этапом на пути набора массы. Разнонаправленные вращения сливающихся чёрных дыр служат дополнительным доказательством того, что они сформировались в разных средах и на значительном расстоянии друг от друга. По крайней мере объект с противоположным направлением вращения возник и эволюционировал в динамичном окружении, что показывает эволюцию чёрных дыр как живую, а не замкнутую систему. Наконец, длительная стабильность скоростей вращения отдалённой пары чёрных дыр позволяет сделать ряд важных выводов для фундаментальной физики. Ранее в её рамках допускалось существование гипотетических сверхлёгких бозонов. Событие GW241110 заставляет усомниться в их существовании. В противном случае скорости вращения чёрных дыр до слияния GW241110 за миллиарды лет претерпели бы заметные изменения, поскольку рождающиеся вокруг чёрной дыры бозоны уносили бы часть её энергии и замедляли бы вращение. Однако этого не произошло. Стандартная модель снова осталась непоколебима. NVIDIA анонсировала DPU BlueField-4: 800G-порты, ConnectX-9, CPU Grace и PCIe 6.0
28.10.2025 [20:35],
Сергей Карасёв
NVIDIA анонсировала DPU BlueField 4, рассчитанный на использование в составе масштабных инфраструктур ИИ. Устройство оснащено 800G-портами. Новинка в этом отношении вдвое быстрее BlueField-3, дебютировавших ещё в 2021 году. NVIDIA отмечает, что ИИ-фабрики продолжают развиваться с беспрецедентной скоростью. При этом требуется обработка колоссальных массивов структурированных и неструктурированных данных. Для удовлетворения этих потребностей необходимо формирование инфраструктуры нового класса, на которую как раз и ориентирован DPU BlueField-4. Новинка использует программно-определяемую архитектуру для ускорения сетевых операций, функций безопасности и задач хранения данных. По заявлениям NVIDIA, BlueField-4 позволяет трансформировать дата-центры в безопасную интеллектуальную ИИ-инфраструктуру с высокой производительностью. BlueField-4 объединяет 64-ядерный Arm-процессор NVIDIA Grace (114 Мбайт L3-кеш), 128 Гбайт LPDDR5, 512 Гбайт SSD, сетевой адаптер NVIDIA ConnectX-9 SuperNic (1,6 Тбит/с), а также коммутатор PCIe 6.0 с 48 линиями. Новинка будет доступна в виде карты расширения (PCIe 6.0 x16) и в виде модуля для узлов VR NVL144. Утверждается, что по сравнению с BlueField-3 вычислительная производительность выросла в шесть раз. При этом возможно формирование ИИ-фабрик вчетверо большего масштаба. Кроме того, BlueField-4 поддерживает многопользовательскую сеть, быстрый доступ к данным и микросервисы NVIDIA DOCA. Задействована архитектура NVIDIA BlueField Advanced Secure Trusted Resource Architecture. Предполагается, что BlueField-4 возьмут на вооружение такие производители серверов и платформ хранения данных, как Cisco, DDN, Dell Technologies, HPE, IBM, Lenovo, Supermicro, VAST Data и WEKA. О поддержке новинки заявили Armis, Check Point, Cisco, F5, Forescout, Palo Alto Networks и Trend Micro, а также системные интеграторы Accenture, Deloitte и World Wide Technology. Интегрировать BlueField-4 в свои платформы намерены Canonical, Mirantis, Nutanix, Rafay, Red Hat, Spectro Cloud и SUSE. На рынок BlueField-4 поступит в 2026 году как часть экосистемы Vera Rubin. «Покойся с миром, Warzone»: в Battlefield 6 стартовала условно-бесплатная королевская битва Battlefield: RedSec и первый контентный сезон
28.10.2025 [20:10],
Михаил Романов
Как и было обещано, 28 октября в 18:00 по Москве на ПК и консолях стартовала Battlefield: RedSec (сокращение от Redacted Sector) — условно-бесплатная королевская битва для военного шутера Battlefield 6. Battlefield: RedSec вышла на всех целевых платформах Battlefield 6 — PC (Steam, EGS, EA App), PS5, Xbox Series X и S. Премьера сопровождалась прикреплённым ниже насыщенным геймплейным трейлером. Растянувшийся на две с половиной минуты ролик демонстрирует хаос королевской битвы под трек California Love американского рэпера Тупака Шакура (Tupac Shakur). «Покойся с миром, Warzone», — предрекает blackfrom80s. События Battlefield: RedSec разворачиваются на огромном засекреченном военном объекте Форт Линдон, скрытом между чистейшими пляжами и тихим жилым районом в Южной Калифорнии. Обещают сражения со временем и противниками на 100 человек, масштабные разрушения, множество точек интереса, транспортные средства и «самое смертоносное» кольцо в истории жанра (огненное). Скриншоты
Помимо непосредственно королевской битвы, Battlefield: RedSec включает новый режим Gauntlet с выбиванием отрядов и песочницу Portal с возможностью создавать собственные игровые сценарии. Battlefield 6 вышла 10 октября на PC (Steam, EGS, EA App), PS5, Xbox Series X и S без поддержки русского языка. Вместе с Battlefield: RedSec в игре стартовал первый контентный сезон. Цены на серверную DRAM подскочили на 50 % из-за дефицита — выполняется лишь 70 % заказов
28.10.2025 [20:09],
Сергей Сурабекянц
Цепочка поставок DRAM перегружена и серверная память принимает на себя удар в первую очередь. Крупные американские и китайские гиперскейлеры сейчас получают лишь 70 % заказанной ими серверной памяти, несмотря на 50-процентное повышение контрактных цен в четвёртом квартале. Основной причиной дефицита серверной DRAM стал продолжающий бум ИИ, причём спрос растёт не только на передовую HBM, но и на обычные модули DDR5.
Источник изображения: unsplash.com Даже крупнейшие заказчики не могут получить необходимого количества памяти. Спотовые цены резко выросли с конца сентября, и, как сообщается, несколько ведущих поставщиков отказываются предоставлять котировки на октябрьские поставки. Модули DDR5 ёмкостью 16 Гбайт, которые в прошлом месяце торговались по цене от $7 до $8, теперь стоят около $13, ожидается, что их доступность к ноябрю ещё больше сократится. Остальным участникам рынка приходится ещё хуже. Канальные дистрибьюторы и небольшие OEM-производители сообщают, что уровень выполнения заказов на память приближается к 35–40 %. Гиперскейлеры опустошают склады производителей, а менее приоритетные клиенты вынуждены переходить на спотовый рынок или ждать, пока мощности производителей освободятся в 2026 году. Micron на встрече с инвесторами назвала рынок DRAM «напряжённой отраслью» и спрогнозировала, что рост предложения будет отставать от спроса до конца следующего года. Недавняя корректировка цен Samsung подтвердила смену приоритетов: компания подняла цены на серверные SSD на 35 %, а контрактные ставки на память — на 50 %, ссылаясь на устойчивый спрос со стороны корпоративных клиентов и облачных сервисов. Аналитическая компания TrendForce предупреждает о возможной заморозке котировок на некоторые модули, поскольку китайские поставщики переходят на посуточное ценообразование, чтобы избежать заключения невыгодных сделок. Это приводит к постепенному росту розничных цен на DDR5, без каких-либо признаков стабилизации до конца года. Тем временем, цены на DDR4 медленно снижаются. Китайская Nanya Technology недавно заявила, что стандартная память DDR4 занимает всего 20 % от общего рынка DRAM и больше не является приоритетной для массового производства. В Adobe Express появился ИИ-помощник, способный самостоятельно редактировать проекты
28.10.2025 [20:00],
Владимир Фетисов
Облачная платформа для дизайнеров Adobe Express получила новые функции на базе искусственного интеллекта. Наиболее заметным выглядит появление ИИ-помощника, который может преображать пользовательские проекты на основе простого текстового описания. Разработчики уверены, что этот инструмент «расширит возможности людей с любым уровнем навыков» создания визуального контента без необходимости разбираться в специальных дизайнерских терминах и инструментах.
Источник изображения: Adobe ИИ-помощник доступен в веб-приложении Adobe Express. Для начала взаимодействия с ним достаточно активировать соответствующую опцию в левом верхнем углу рабочего пространства. После активации обычный интерфейс домашней страницы и панели инструментов изменится на текстовое поле, подобное тому, что можно увидеть при работе с каким-либо чат-ботом. Здесь же можно найти дополнительные опции генерации нового дизайнерского проекта или редактирования уже существующих изображений. ИИ-помощник может сгенерировать подборку готовых пресетов на основе текстового описания. После этого пользователь может выбрать один из предложенных вариантов и продолжить его редактирование посредством запросов на естественном языке. Для тех, кто не имеет опыта работы с дизайнерскими инструментами, ИИ-помощник способен выполнять корректировки на основе расплывчатых запросов, таких как «сделай лучше» или «придумай тему». В дополнение к этому можно указать отдельные части концепции для их корректировки, например заменить фон, шрифты или какие-то другие элементы. ИИ-помощник в Adobe Express в процессе работы взаимодействует с разными источниками, включая библиотеку шрифтов и стоковых изображений Adobe. Он также может генерировать изображения с нуля по текстовому описанию, для чего используется ИИ-модель Adobe Firefly. Пользователь может создать весь дизайн с помощью генеративных нейросетей или же задействовать их только в определённые моменты. ИИ-помощник также пригодится для выполнения задач, в которых требуется комбинировать инструменты, например, изменять размер и формат готовых проектов или преобразовывать их в анимации. Kensington представила эргономичный трекбол для творческих профессионалов — он одинаково хорош для правшей и левшей
28.10.2025 [19:55],
Сергей Сурабекянц
Kensington сегодня представила Expert Mouse TB800 EQ Trackball – «эргономичный трекбол нового поколения, обеспечивающий высочайшую производительность и точность управления для творческих профессионалов и обычных пользователей». Трекбол был удостоен престижной премии iF Design Award 2025 за «инновационную симметричную конструкцию, идеально подходящую как для левшей, так и для правшей». По словам компании, новинка обеспечивает комфорт и производительность «благодаря расширенным возможностям настройки, регулируемому кольцу прокрутки, превосходному трекингу, симметричной конструкции и бесперебойному беспроводному подключению». TB800 позволяет пользователям управлять курсором, не меняя положения рук, что обеспечивает максимальный комфорт и потенциально снижает усталость и риск осложнений от постоянного перенапряжения. Регулируемое кольцо прокрутки позволяет легко переключаться между построчной и плавной прокруткой. Два настраиваемых боковых колеса прокрутки обеспечивают горизонтальную прокрутку и масштабирование, а удобный переключатель позволяет легко отключить прокрутку, чтобы снизить вероятность случайных нажатий. Трекбол занимает меньше места на столе, чем мышь, и теоретически может оказаться более комфортным при длительном использовании. Большой 55-миллиметровый шар обеспечивает высокоточное отслеживание минимальных движений руки и запястья. Регулируемая частота опроса до 1 кГц обеспечивает быструю реакцию и точное управление. TB800 может быть одновременно подключён к четырём устройствам с помощью двух независимых беспроводных соединений Bluetooth, одного беспроводного комплектного USB-ресивера со 128-битным AES-шифрованием и одного проводного соединения USB Type-C. Пользователь может мгновенно переключаться между этими устройствами без необходимости повторного сопряжения. Фирменное приложение Kensington Konnect позволяет назначать до 16 наборов функций для программируемых кнопок трекбола. Вместе с устройством поставляется профессиональное программное обеспечение для редактирования аудио Avid Pro Tools Intro+, которое также предоставляет звукорежиссерам доступ к расширенной версии Pro Tools (видимо, уже платный). TB800 совместим с Windows и macOS и оснащён аккумулятором, обеспечивающим до четырёх месяцев автономной работы без подзарядки. Для зарядки во время использования и проводного подключения используется входящий в комплект кабель USB Type-C. Корпус устройства на 47 % состоит из переработанных потребительских отходов. «За почти 40 лет с тех пор, как Kensington представила трекбол для персональных компьютеров, компания постоянно внедряла инновации и совершенствовала свои продукты, следуя за развитием компьютерных технологий и их использованием, — заявила старший менеджер по маркетингу Kensington Лиза Шуйтебур Шулер (Lisa Schuiteboer Shuler). — Это наш самый продвинутый трекбол, сочетающий в себе эргономичный дизайн, возможности настройки и технологию оптического отслеживания, обеспечивая высочайшую производительность и точность управления, необходимые современным творческим профессионалам». На трекбол Expert Mouse TB800 EQ предоставляется профессиональная поддержка Kensington и трёхлетняя ограниченная гарантия. Он поступит в продажу в Северной Америке в четвёртом квартале 2025 года в магазине Kensington Store и на сайтах партнёров. Информация о цене устройства пока недоступна. Отправка первого частного тяжёлого посадочного модуля на Луну снова надолго отложена
28.10.2025 [19:23],
Геннадий Детинич
Американская компания Astrobotic Technology сообщила о переносе запуска лунного посадочного модуля Griffin-1 на июль 2026 года или более позднюю дату. По последним данным миссия планировалась на конец 2025 года с использованием ракеты SpaceX Falcon Heavy, однако модуль оказался не готов. В настоящее время он находится на стадии сборки, даже не начав предстартовые экологические испытания.
Источник изображения:Astrobotic Примечательно, что ранее Astrobotic подвела NASA, которое оплатило компании доставку на Луну 450-килограммового лунохода VIPER — ключевого элемента программы Artemis. Модуль Astrobotic Griffin-1 должен был доставить в район южного полюса спутника луноход-разведчик агентства, в задачу которого входил поиск водяного льда на Луне. И если луноход был изготовлен почти вовремя, то посадочный модуль Griffin-1 продолжал существовать в основном на бумаге. По этой причине в июле 2024 года NASA отменило миссию VIPER и возобновило её лишь в этом году — под давлением учёных, написавших гневное письмо конгрессменам США. В то же время NASA не стало полностью разрывать отношения с Astrobotic. Компания продолжает оставаться участником программы NASA по коммерческой доставке грузов на Луну. Новыми партнёрами Astrobotic стали Venturi Astrolab, создающая небольшой луноход FLEX Lunar Innovation Platform (FLIP), собственный малый ровер Astrobotic — CubeRover-1, а также заказчики нескольких коммерческих грузов: таблички от Nippon Travel Agency, диска Nanofiche с библиотекой документов и контейнера MoonBox с набором безделушек. Весь этот заявленный набор грузов Astrobotic должна была доставить на Луну до конца 2025 года. Теперь это произойдёт ближе к середине лета 2026 года.
Источник изображения: Venturi Astrolab Модуль Griffin-1 в настоящее время находится на этапе сборки. Отдельно компания проводит проверку его двигателей. До этого самым грузоподъёмным частным коммерческим модулем стал посадочный аппарат Blue Ghost компании Firefly Aerospace, доставивший на Луну около 155 кг полезной нагрузки. Две миссии компании Intuitive Machines, обе из которых завершились опрокидыванием модулей, доставили на Луну около 100 кг каждая. Griffin-1 должен стать самым грузоподъёмным частным лунным модулем из всех — до тех пор, пока ему на смену не придут трёхтонные аппараты компаний SpaceX и Blue Origin. Отдельно стоит отметить, что Blue Origin стала единственной, кто согласился доставить луноход NASA VIPER на Луну, что должно произойти в конце 2027 года. Покупки прямо в ChatGPT можно будет оплачивать через PayPal
28.10.2025 [19:19],
Павел Котов
Платёжный сервис PayPal объявил о поддержке функции OpenAI Instant Checkout, благодаря которой в 2026 году пользователи ChatGPT смогут оплачивать покупки прямо в диалоге с искусственным интеллектом.
Источник изображения: newsroom.paypal-corp.com Для реализации этой возможности PayPal развернула поддержку разработанного OpenAI открытого протокола Agentic Commerce Protocol (ACP). Эта спецификация позволяет продавцам размещать свои товары прямо в ИИ-приложениях, а покупка их осуществляется с помощью ИИ-агентов. В сентябре OpenAI запустила функцию Instant Checkout, которая позволяет пользователям ChatGPT подтверждать заказы, оформлять доставку и проводить оплату, не выходя из чат-бота. Теперь потребители смогут рассчитываться в ChatGPT с помощью кошельков PayPal, что обеспечивает защиту как для покупателей, так и для продавцов и даёт возможность разрешать споры; доступна также оплата картой. При помощи PayPal в следующем году можно будет прямо из ChatGPT покупать товары в таких категориях как одежда и мода, косметика, товары для дома и электроника. Продавцам не потребуется проводить никаких интеграций — всю маршрутизацию и обработку платежей PayPal возьмёт на себя. PayPal также готовит пакет решений для «агентской коммерции», с которыми продавцы смогут размещать свои каталоги в ИИ-приложениях и собирать статистику о действиях потребителей. Компания активно сотрудничает с разработчиками ИИ-сервисов — в мае она заключила партнёрское соглашение с Perplexity, в результате которого поисковая служба стала показывать в выдаче товары с возможностью их покупки; в сентябре она помогла реализовать «агентские платежи» в сервисах Google. PayPal призналась также, что пользуется инструментами OpenAI как корпоративный клиент — доступ к ним есть у всех сотрудников, а инженеры оптимизировали свою работу при помощи Codex — средства для написания программного кода. Apple ворвалась в тройку компаний с капитализацией в $4 триллиона — помог успех iPhone 17
28.10.2025 [19:16],
Сергей Сурабекянц
Сегодня Apple достигла важной вехи: её биржевая оценка впервые выросла до $4 трлн. Эксперты полагают, что такой рост капитализации компании обусловлен успешным запуском смартфонов линейки iPhone 17. Apple трижды ставила биржевые рекорды — она была первой компанией, достигшей $1 трлн в 2018 году, $2 трлн в 2020 году и $3 трлн в 2022 году. Однако, сейчас Apple оказалась лишь на третьем месте после Nvidia и Microsoft, которые ещё в июле преодолели отметку в $4 трлн. ![]() Apple пока не закрыла торги с оценкой в $4 трлн. После непродолжительного достижения этой отметки цена акций вернулась к верхней границе диапазона в $3 трлн. Хотя сам по себе колеблющийся показатель рыночной капитализации не имеет существенного значения, эти триллионные отметки выполняют несколько функций:
Apple планирует опубликовать квартальные результаты в четверг, 30 октября. Они будут включать статистические данные о неделе запуска iPhone 17, хотя Apple не раскрывает данные о продажах в штучном выражении. Тем не менее, квартальная выручка iPhone послужит индикатором сравнения результатов запуска iPhone 16 и iPhone 17. 9 из 10 игр для Windows теперь запускаются на Linux
28.10.2025 [19:15],
Павел Котов
Благодаря усилиям разработчиков WINE и Proton, а также портативных консолей, таких как Steam Deck, системы семейства Linux оказываются всё более жизнеспособными как игровые платформы. Это подтверждают данные народного каталога ProtonDB: почти 90 % игр для Windows теперь запускаются под Linux.
Источник изображения: Steam Возможность запустить девять из десяти игр для Windows на новой установке Linux — большое достижение. И оно появилось в тот момент, когда осуществляется массовый и не вполне добровольный перевод большинства компьютеров с Windows 10 на Windows 11. Существуют разные степени совместимости, которые следует учитывать при проверке возможности запуска любимых игр на разных дистрибутивах Linux, таких как Mint, Zorin, Bazzite и, конечно, SteamOS. Основываясь на данных ProtonDB, эксперты ресурса Boiling Steam составили диаграмму совместимости Windows-игр с Linux безотносительно к Steam Deck — такая оценка может оказаться полезнее тем, кто предпочитает играть на настольных компьютерах и ноутбуках. «Платиновый» (обозначен зелёным) статус присваивается играм, которые «из коробки» работают идеально; игры «золотого» (светло-зелёный) эшелона требуют лишь незначительных доработок; «серебряные» (жёлтый) запускаются, но с некоторыми недостатками; «сломанные» (тёмно-красный) не запускаются вообще; а «бронзовые» (ярко-красный) занимают промежуточное положение между «серебряными» и «сломанными». Радует в этой истории то, что всё большее число новых релизов сразу попадает в зелёную зону, а красная сужается. Разработчикам, конечно, это выгодно, и у них есть стимул проверять свои проекты на Linux и, в частности, на Steam Deck. Остаются и некоторые известные проблемы, в том числе вопросы совместимости с античит-системами, а также те разработчики, кто просто не любит игроков, пытающихся запускать игры под Linux, — но и здесь положение не всегда безнадёжное. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |