Сегодня 03 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

В данных «Вояджера-2» 38-летней давности нашёлся ответ на одну из давних загадок Урана

В 1986 году зонд NASA «Вояджер-2» (Voyager 2) пронёсся мимо Урана — далёкой седьмой планеты Солнечной системы. Во время пролёта он сделал снимок магнитосферы планеты, расшифровка которого озадачила учёных. Конфигурация магнитосферы Урана оказалась настолько неожиданной, что внятного научного объяснения этому не находилось. Разобраться в этой головоломке помогло новое изучение архивных данных «Вояджера-2».

 Слева обычное состояние магнитосферы Урана, справа — под воздействием солнечного ветра. Источник изображения: NASA

Слева обычное состояние магнитосферы Урана, справа — под воздействием солнечного ветра. Источник изображения: NASA

Магнитосфера планет защищает их от потока космических частиц и частиц Солнца — плазмы или солнечного ветра. Это, в частности, приводит к образованию слабых радиационных поясов вокруг планет, в которых, как в виртуальных пончиках, скапливаются высокоэнергетические частицы. Такой пояс вокруг Земли носит название пояса Ван Аллена. Из данных, полученных 38 лет назад «Вояджером-2», следовало, что Уран имеет сильно сжатую магнитосферу, лишённую плазмы, и мощнейший радиационный пояс, который по интенсивности радиации уступал только поясам Юпитера. Такого просто не могло быть.

Новое изучение архивных данных зонда позволило, наконец, понять причину этого несоответствия. Оказалось, что дело в редком стечении обстоятельств. Магнитосфера Урана пребывает в зафиксированном зондом состоянии лишь примерно 4 % времени, и «Вояджеру-2» повезло (или не повезло) пролететь мимо планеты именно в этот редкий промежуток времени. Всё остальное время магнитосфера Урана «нормальная», и её динамика мало чем отличается от динамики магнитосферы, например, Земли.

 Уран в натуральных цветах. Снимок 1986 года с зонда «Вояджер-2»

Уран в натуральных цветах. Снимок 1986 года с зонда «Вояджер-2»

За несколько дней до пролёта Урана планета подверглась массивному воздействию солнечного ветра. Солнечная плазма сильно сжала магнитосферу Урана и радиационные пояса, а также вытеснила местную плазму — ионы воды, выделяемые лунами планеты. Кстати, отсутствие данных о местной плазме в записях «Вояджера-2» заставило учёных предположить, что все пять ближайших лун Урана геологически мертвы. Однако теперь появилась возможность опровергнуть это утверждение. Зонд просто пролетел мимо планеты не в подходящее время. Это хорошая новость для планетологов — в системе Урана, как оказалось, есть много интересного, и планета ждёт своих первооткрывателей.

YouTube нормально заработал у всех мобильных операторов в России

Видеохостинг YouTube снова полностью доступен у всех российских операторов сотовой связи, сообщил «Коммерсантъ» со ссылкой на данные сайта по мониторингу блокировок GlobalCheck. Вместе с тем РБК утверждает, что доступ восстановился, однако сервис открывается без проблем далеко не у всех.

 Источник изображения: Alexander Shatov/unsplash.com

Источник изображения: Alexander Shatov/unsplash.com

Ранее гендиректор киноконцерна «Мосфильм» режиссер Карен Шанхазаров заявил, что 13 ноября на встрече с Владимиром Путиным коснулся вопроса замедления YouTube, отметив нецелесообразность такого подхода в текущих реалиях. По словам режиссёра, в ответ Путин сказал, что на YouTube «бывают всякие пакости», но пообещал разобраться.

Проблемы в работе YouTube наблюдаются с июля. Председатель комитета Госдумы по информационной политике Александр Хинштейн предупредил о готовящихся мерах по замедлению загрузки YouTube, которые коснутся пользователей десктопов. В августе поток жалоб на серьёзные перебои в работе YouTube начал расти. И, хотя «Ростелеком» объяснил снижение качества работы YouTube прекращением Google поддержки кеширующих серверов в российской сетевой инфраструктуре, у экспертов сложилось мнение, что замедление работы видеохостинга связано с вопросами регулирования иностранных онлайн-сервисов и их взаимодействия с Роскомнадзором.

«Он не знает, как сделать аккумулятор»: глава CATL сулит провал ячейкам 4680 Илона Маска

Представленные в 2020 году и разработанные с участием специалистов Panasonic аккумуляторные ячейки типа 4680 изначально обещали Tesla светлое будущее в виде недорогих электромобилей с большим запасом хода, но почти пять лет спустя прогресс в сфере их производства не особо заметен, а руководство CATL вообще считает всю идею провальной.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

По крайней мере, в недавнем обширном интервью Reuters основатель и председатель совета директоров CATL Робин Цзэн (Robin Zeng) ударился в воспоминания о своих беседах с Илоном Маском (Elon Musk), которые позволили ему поверить, что глава Tesla компетентен во многих областях, за исключением электрохимических процессов, используемых при эксплуатации и производстве аккумуляторных ячеек. «Мы очень много спорили, и я показал ему, что к чему. Он в ответ промолчал. Он не знает, как делать аккумуляторные батареи, это всё про электрохимию», — охарактеризовал итоги своей дискуссии с Илоном Маском глава CATL, которая является крупнейшим в мире производителем тяговых аккумуляторов. По словам Цзэна, он прямо заявил Маску, что цилиндрическая батарея 4680 «окажется провалом и никогда не добьётся успеха».

Тем не менее, с 2020 года Tesla добилась некоторых успехов в деле наращивания объёмов производства ячеек типоразмера 4680. Она выпускает их на предприятии в Техасе, и от первоначальных планов наладить выпуск ещё и в Германии была вынуждена отказаться. Если в июне текущего года был выпущен 10-миллионный экземпляр ячейки 4680, то уже через три месяца был произведён 100-миллионный. Руководство Tesla подчёркивало, что использующие эти ячейки пикапы Cybertruck с точки зрения объёмов производства никак не ограничиваются данными аккумуляторными элементами. Кроссоверы Model Y, выпускаемые в Техасе, также частично оснащаются ячейками 4680, а вот грузовики Tesla Semi обходятся без них, хотя обратное было бы им выгодно как технически, так и экономически.

По слухам, Tesla столкнулась с затруднениями с переводом выпуска ячеек 4680 на «сухой» метод изготовления катода, хотя и применяет его при производстве анода. Илон Маск даже якобы поставил ультиматум своим подчинённым, потребовав решить все проблемы с выпуском ячеек типа 4680 до конца текущего года, либо вовсе отказаться от данной идеи. Примечательно, что и сотрудничающая с Tesla японская компания Panasonic пришла к выводу, что технологию производства ячеек 4680 необходимо улучшать. Tesla, как считается, наняла специалиста, который должен провести аудит связанных с их изготовлением процессов и устранить «узкие места» в технологии.

На Android вышла «лучшая альтернатива» Chrome — браузер Arc Search

Компания The Browser Company сообщила о доступности своего браузера Arc Search для всех пользователей Android после завершения открытого бета-тестирования, проводившегося в прошлом месяце. Разработчик называет Arc Search «самым быстрым инструментом поиска» и позиционирует его как «лучшую альтернативу» Chrome от Google.

 Источник изображения: Cath Virginia / The Verge

Источник изображения: Cath Virginia / The Verge

Arc Search не только блокирует рекламу, но и оснащён функцией на базе искусственного интеллекта под названием Browse for me, которая выделяет главное в результатах поиска. В сентябрьском интервью изданию Decoder генеральный директор The Browser Company Джош Миллер (Josh Miller) описал Arc как поисковую систему, ориентированную в первую очередь на ноутбуки, но компания явно склоняется и к мобильным устройствам.

Согласно пресс-релизу, в бета-тестировании Arc Search приняли участие более 100 000 пользователей Android. Разработчик заявляет, что исправил некоторые проблемы, которые больше всего беспокоили пользователей во время бета-тестирования. В результате браузер теперь полностью поддерживает Android 12, функцию голосового поиска, ландшафтный режим и улучшенный режим инкогнито.

Компания The Browser Company изначально выпустила Arc Search как настольный браузер только для Mac. В январе он стал доступен в виде мобильной версии для устройств iOS, а до Windows браузер добрался в апреле.

AMD показала, как Ryzen AI 300 разносит Intel Lunar Lake в играх — без уловок не обошлось

Компания AMD похвасталась в своём официальном блоге невероятной игровой производительностью своих мобильных процессоров Ryzen AI 300. Компания утверждает, что её чипы в среднем на 75 % быстрее процессоров Intel Lunar Lake. На деле дела обстоят несколько иначе.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Данные AMD основаны на 16 игровых тестах в разрешении 1080p при использовании средних настроек качества графики. В них компания сравнивает Ryzen AI 9 HX 370 со встроенной графикой Radeon 890M и процессор Intel Core Ultra 7 258V с графикой Arc 140V. Как заявляет AMD, в среднем Ryzen AI 9 HX 370 демонстрирует 75-процентное преимущество над Core Ultra 7 258V. Например, в Black Ops 6 чип «красных» обеспечивает 99 кадров в секунду, в то время как «синий» конкурент — лишь 48 кадров в секунду. Звучит замечательно, пока не обратишь внимание на детали проведённых тестов.

Для своего процессора AMD использует все возможные программные ускорители производительности. В частности, это технологии масштабирования и генерации кадров в FSR 3, а в играх без поддержки FSR 3 в качестве замены применяется генерация кадров на основе драйвера AFMF 2. Программный пакет HYPR-RX, позволяющий использовать технологии Anti-Lag, AMD Fluid Motion Frames 2 (AFMF2), Radeon Super Resolution (RSR), Radeon Boost и/или FidelityFX Super Resolution (FSR) также использовался в играх с его поддержкой. Технологии RSR и AFMF2 работают через драйверы AMD, обеспечивая генерацию кадров и пространственное масштабирование (FSR1) для игр, которые не имеют собственной поддержки масштабирования/генерации кадров, в то время как Radeon Boost динамически снижает разрешение рендеринга в отдельных сценах.

Для тестирования процессора Intel компания AMD использовала только технологию масштабирования Intel XeSS, а также FSR — там, где XeSS не поддерживался. Cледует указать на то, что XeSS не обладает технологией генерации кадров, что автоматически ставит AMD в более выгодное предложение. Также из прошлых тестов известно, что FSR всё-таки лучше работает на видеокартах AMD, чем на решениях конкурентов, несмотря на универсальную поддержку.

AMD также показала чистую производительность обоих процессоров без использования каких-либо апскейлеров или генераторов кадров. В таких условиях оснащённый встроенной графика Radeon 890M процессор AMD обеспечивал почти такую же производительность, как и Core Ultra 7 258V с графикой Arc 140V. Чип Intel оказался даже быстрее Ryzen AI 9 HX 370 в некоторых играх, включая CoD: Black Ops 6 и Hitman 3. Однако AMD не предоставила точные данные о частоте кадров, показав лишь гистограмму, из-за чего невозможно чётко определить, насколько 258V быстрее или медленнее HX 370.

Как и в случае с любыми внутренними тестами заявление AMD о 75-процентном превосходстве стоит воспринимать с определённой долей скепсиса. AMD свой публикацией в первую очередь рекламирует потенциальное повышение быстродействия на 75 % за счет использования программных методов для снижения нагрузки на графику и повышения производительности. Но без этого программного обеспечения собственные цифры AMD показывают, что её Ryzen AI 9 HX 370 работает наравне с Intel Core Ultra 7 258V. Это в основном соответствует результатам независимым обзоров. Как отметил портал Tom’s Hardware, в его тестах без использования технологий программного ускорения чип Intel в разрешении 720p был в среднем на 6,7 % быстрее процессора AMD, а при использовании разрешения 1080p — на 5,5 % быстрее.

TSMC нашла бомбу на территории будущего завода по выпуску чипов

На строительной площадке нового завода TSMC близ тайваньского города Гаосюн была обнаружена неразорвавшаяся ржавая бомба. Компания была вынуждена эвакуировать рабочих со строительной площадки, а специалисты осмотрели и увезли неожиданную находку.

 Источник изображений: TSMC

Источник изображений: TSMC

Сообщается, что рабочие подрядчика обнаружили бомбу 11 ноября на территории технологического промышленного парка Нанзи. До 2015 года здесь располагался нефтеперерабатывающий завод Гаосюн. Эта территория площадью около 674 акров (273 га) теперь используется TSMC для строительства нового производственного объекта.

На место была немедленно вызвана полиция, и для решения проблемы была вызвана команда военных по обезвреживанию взрывоопасных предметов. В настоящий момент бомба находится на складе в другом месте. По заявлению TSMC, после осмотра бомбы специалистами, было установлено, что она не представляет угрозы. Строительные работы на площадке продолжаются по графику.

«Что касается предполагаемого неразорвавшегося боеприпаса, обнаруженного во время раскопок на площадке TSMC в Гаосюне утром 11 ноября, то соответствующие органы обследовали его и пришли к выводу, что угрозы безопасности нет. Предмет был удален, а строительство на площадке продолжается и идет по графику», — сообщила компания TSMC изданию The Register в четверг.

Это не первая находка взрывоопасных предметов в этом районе. В августе здесь было обнаружено около 1000 фунтов (454 кг) ржавых боеприпасов времен Второй мировой войны. Текущая бомба также предположительно является реликтом той эпохи. Серийного номера на ней нет, что усложняет идентификацию.

Ветераны Gearbox, Bethesda и Epic Games объединились для создания «игр, в которых не нужно ждать, когда начнётся веселье»

Техасская студия Ruckus Games, основанная ветеранами Gearbox Software, Bethesda Softworks, Riot Games, Blizzard Entertainment, Monolith Productions и Epic Games, сообщила о привлечении $19 млн на разработку своей дебютной игры.

 Источник изображений: Ruckus Games

Источник изображений: Ruckus Games

Во главе Ruckus Games и «секретного» мультиплеерного экшена, который студия разрабатывает, встал Пол Сейдж (Paul Sage) — бывший творческий руководитель Borderlands 3 и The Elder Scrolls Online.

«Мы хотим игры, в которых не нужно ждать, когда начнётся веселье. Которые материальные, жизнерадостные и чертовски хороши для игры с другими», — отметил Сейдж в пресс-релизе.

 Инвесторы поверили в игру Ruckus после всего 20 минут знакомства с её вертикальным срезом

Инвесторы поверили в игру Ruckus после всего 20 минут знакомства с её вертикальным срезом

Проект Ruckus Games представляет собой кооперативный экшен на четверых. Игрокам достанется роль обычных людей, вынужденных стать героями, когда их город в американской глубинке подвергается нападению таинственных сил.

Геймерам предстоит пробиваться через врагов, уничтожая всё на своём пути, собирать ресурсы, заниматься крафтом, спасать NPC, прокачивать персонажа и развивать родной городок.

 За визуальный стиль игры в ответе художественный руководитель Borderlands 3 Скотт Кестер (Scott Kester)

За визуальный стиль игры в ответе художественный руководитель Borderlands 3 Скотт Кестер (Scott Kester)

Обещают постоянно меняющийся мир, широкий выбор героев, тысячи комбинаций самодельного оружия (вроде тостера, стреляющего пильными дисками), уникальный визуальный стиль и захватывающий геймплей.

У амбициозного кооперативного экшена Ruckus Games пока нет ни названия, ни сроков выхода. Студия планирует вовлекать в разработку фанатов — желающие могут записаться в добровольцы на будущие тестирования.

Nvidia показала новый геймплей Half-Life 2 RTX — версия легендарного шутера Valve с трассировкой пути получила страницу в Steam

В честь скорого 20-летия шутера Half-Life 2 от Valve команда Orbifold Studios представила новый ролик своего переосмысления легендарной игры на базе платформы RTX Remix — Half-Life 2 RTX.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

В пятиминутном ролике на YouTube-канале Nvidia GeForce основатели Orbifold Studios рассказали о наследии Half-Life 2, обозначили задачи Half-Life 2 RTX и представили новые кадры игрового процесса ремастера.

По словам моддеров, геймплей и повествование Half-Life 2 до сих пор сохранились хорошо — команда пытается воссоздать «то чувство трепета, которое мы испытывали 20 лет назад, когда впервые запустили игру».

С помощью RTX Remix участники Orbifold Studios (среди них есть и профессионалы) полностью переработают Half-Life 2: высокополигональные модели, физически корректный рендеринг, трассировка пути, DLSS 3.5, Reflex и RTX IO.

«Чего мы точно не хотим, так это превращать [Half-Life 2] в другую игру. Мы просто хотим осовременить её деталями, которые Valve могла бы добавить и добавила в Half-Life: Alyx», — говорят в Orbifold Studios.

Вместе с выходом ролика страница Half-Life 2 RTX появилась в Steam. Ремастер позиционируется как бесплатное дополнение для всех владельцев оригинальной игры. Заявлен полный перевод на русский язык (текст и озвучка).

Half-Life 2 вышла 16 ноября 2004 года, получила высочайшие оценки от критиков (96 % у ПК-версии на Metacritic) и заслужила культовый статус. Предполагается, что Valve готовит к юбилею крупное обновление игры.

 Специальная версия видеокарты RTX 4080 Super, которую Nvidia разыграет у себя в соцсетях (источник изображения: Nvidia)

Специальная версия видеокарты RTX 4080 Super, которую Nvidia разыграет у себя в соцсетях (источник изображения: Nvidia)

Путин пообещал разобраться с замедлением YouTube

Владимир Путин вчера провёл встречу с руководителем «Мосфильма» Кареном Шахназаровым. Среди прочих вопросов обсуждалась и ситуация с замедлением в России видеосервиса YouTube, которое глава «Мосфильма» назвал «нецелесообразным». По словам Шахназарова, Путин пообещал «посмотреть и разобраться».

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

«Замедление YouTube, на мой взгляд, не очень целесообразно сегодня. На что Президент сказал, что там бывают всякие пакости. Я ответил, что пакости, к сожалению, конечно, там есть, но с другой стороны — все, кому надо, их читают и обходят это», — рассказал известный режиссёр и нынешний руководитель «Мосфильма» в интервью «России-1».

«Он выслушал и сказал: "Я разберусь, я посмотрю"», — процитировал ответ Владимира Путина Карен Шахназаров. Встреча с режиссёром проходила 13 ноября, в опубликованном Кремлём официальном фрагменте стенограммы упоминания о YouTube не было.

С начала августа абоненты провайдеров фиксированного доступа в интернет в России начали жаловаться на невозможность воспроизведения видео на YouTube в хорошем качестве или на полную потерю доступа к платформе. К началу осени скорость работы YouTube в России достигла рекордно низкого уровня — по сравнению с июньскими показателями пользователям сетей фиксированного доступа приходится в десять раз дольше ждать открытия роликов. На мобильных устройствах время ожидания открытия первого кадра выросло в 2,5 раза.

Роскомнадзор объяснял снижение качества работы YouTube уходом Google из России и прекращением поддержки кеширующих серверов в российской сетевой инфраструктуре. Google утверждает, что проблемы не связаны с техническими вопросами или действиями компании. По мнению независимых экспертов, замедление работы сервисов Google связано с регулированием иностранных онлайн-сервисов и их отказом от взаимодействия с Роскомнадзором.

Названы самые популярные пароли в мире — на взлом большинства уходит меньше секунды

Неужели кто-то ещё использует «123456» для защиты доступа к своей учётной записи? Как ни печально, эта строка цифр по-прежнему возглавляет ежегодный список наиболее используемых паролей, составленный NordPass, заслужив звание «худшего пароля в мире». Шестой ежегодный рейтинг включает список 200 самых распространённых паролей со сведениями о времени, необходимом для взлома каждого из них, и количестве учётных записей, использующих такой пароль.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Разработчик менеджера паролей NordPass совместно с NordStellar проанализировали базу данных паролей объёмом около 2,5 Тбайт, «извлечённую из различных общедоступных источников», в том числе из даркнета. «Мы проанализировали пароли, украденные вредоносным ПО или раскрытые в результате утечек данных. В большинстве случаев они были украдены с адресами электронной почты, что позволило нам различать корпоративные и личные учётные данные по доменному имени», — пояснили исследователи в своём блоге.

 Источник изображения: nordpass.com/most-common-passwords-list

Источник изображения: nordpass.com/most-common-passwords-list

Мировой рекордсмен среди паролей, строка «123456» была обнаружена в более чем 3 миллионах учётных записей. Для взлома такого пароля требуется меньше секунды, как, собственно, и для большинства других в списке. Второе и третье места заняли «123456789» и «12345678» соответственно. Некоторые из паролей, вошедших в список, требуют больше времени для взлома — могут потребоваться минуты, часы или даже дни. Например, «g_czechout» занимает 157-е место и на его взлом понадобится 12 дней.

Независимо от требующегося для вскрытия пароля времени, использовать пароли из этого списка не следует. Это кажется очевидным, но множество людей продолжают это делать. Одна из основных причин — элементарное удобство, поскольку простой пароль запомнить легче, чем сложный. Очень часто столь примитивные пароли применяются при создании учётной записи для однократного входа на сайт, требующий регистрации.

Грядёт Wi-Fi 8: когда он появится и что предложит вместо повышения скорости

Специалисты в сфере беспроводных технологий уже ведут разработку нового поколения беспроводной связи Wi-Fi — Wi-Fi 8. Пока процесс идёт за закрытыми дверями. Однако уже известно, что в новом стандарте акцент будет сделан не на чистой скорости передачи данных, а на повышении удобства использования.

 Источник изображения: Sebastian Kanczok/Unsplash

Источник изображения: Sebastian Kanczok/Unsplash

Разработка Wi-Fi 8, известного сейчас как IEEE 802.11bn Ultra High Reliability, займёт как минимум ещё несколько лет. Беспроводная технология Wi-Fi находится в состоянии постоянного совершенствования. Каждый шаг в эволюции технологии обычно занимает годы, в течение которых её разработчики обсуждают, одобряют, а затем развёртывают новый стандарт. Хотя Wi-Fi 7 рассматривается в качестве «текущей версии» Wi-Fi, стандарт до сих пор не ратифицирован.

Тем не менее, это не останавливает специалистов от разработки Wi-Fi 8. И о будущей технологии стали известны некоторые детали. Подразделение Filogic компании MediaTek, занимающееся вопросами беспроводных технологий, рассказало о том, что можно будет ожидать от Wi-Fi 8, но с оговоркой, что окончательные детали станут известны, не ранее принятия окончательной спецификации стандарта, что, как ожидается, произойдёт примерно в сентябре 2028 года.

Ключевой аспект, о котором нужно думать в контексте нового стандарта Wi-Fi 8 — не пиковая пропускная способность, а эффективная пропускная способность. По мнению организации Wi-Fi Alliance и MediaTek, США не являются основной движущей силой, стоящей за эволюцией беспроводных стандартов. Этой силой является Китай. В Поднебесной насчитывается более 650 млн абонентов широкополосного Интернета. Более четверти из них имеют в своих домах широкополосное подключение со скоростью 1 Гбит/с. В целом средняя скорость подключения составляет 487,6 Мбит/с. Показатель вырос на 18 % по сравнению с прошлым годом.

 Источник изображений здесь и ниже: MediaTek

Источник изображений здесь и ниже: MediaTek

Теоретически 802.11bn или Wi-Fi 8 (документ Word от IEEE) призван обеспечить достаточную пропускную способность для размещения широкополосного шлюза, предоставляющего соединение в несколько гигабит в секунду, и будет учитывать способность локальных сетей обеспечивать ещё более эффективную пропускную способность. Согласно интерпретации EverythingRF документа от 2022 года под названием «Запрос на авторизацию проекта (PAR)», новый стандарт должен обеспечить минимальную совокупную пропускную способность в 100 Гбит/с.

В 2023 году проект PAR был одобрен. Его рабочая группа продолжила разработку. По состоянию на ноябрь 2024 года компания MediaTek считает, что в некоторых ключевых моментах Wi-Fi 8 будет практически идентичен Wi-Fi 7: у нового стандарта будет такая же максимальная скорость физического уровня (PHY) — 2880 Мбит/с x 8 или 23 Гбит/с. Он также будет использовать те же три частотных диапазона (2,4, 5 и 6 ГГц) и ту же модуляцию 4096 QAM с максимальной полосой пропускания 320 МГц на канал.

Очевидно, что типичный роутер с поддержкой Wi-Fi 8 не будет обеспечивать пропускную способность в 23 Гбит/с. Со слов MediaTek, реальная пиковая пропускная способность в «чистых» или лабораторных условиях составит около 80 % или около того от гипотетической пиковой пропускной способности нового стандарта. В обычных же условиях показатели будут гораздо меньше.

Говоря проще, Wi-Fi 8 должен обеспечивать примерно ту же беспроводную пропускную способность, что и Wi-Fi 7, используя те же каналы и ту же модуляцию. Как и каждый стандарт Wi-Fi до него новый Wi-Fi 8 будет обратно совместим со своими предшественниками. Однако Wi-Fi 8 изменит то, как клиентские устройства, такие как ПК или мобильные устройства, будут взаимодействовать с несколькими точками доступа. С течением времени Wi-Fi эволюционировал из связи между одним ноутбуком и маршрутизатором по одному каналу до переключения каналов для разных клиентов в разные диапазонах. Когда был разработан Wi-Fi 6, был добавлен выделенный канал 6 ГГц, иногда использующийся, как выделенный «обратный путь» между точками доступа внутри домашней сети. Теперь более распространены ячеистые сети (Mesh network), предоставляющие домашнему устройству множество точек доступа, каналов и частот на выбор.

Как Wi-Fi 8 улучшит технологию Wi-Fi

MediaTek видит несколько возможностей для улучшения координации между точками доступа и устройствами внутри Wi-Fi-сети. Следует добавить, что речь идёт именно о мнении MediaTek, потому что пока нет окончательной уверенности в том, что эти предложения будут приняты и реализованы рабочей группой разработки стандарта Wi-Fi 8 в целом.

Координированное пространственное повторное использование (Co-SR). Технология пространственного повторного использования (Spatial Reuse) была впервые реализована в Wi-Fi 6. Недостатком оригинальной технологии являлась разница в мощности передачи точкой доступа, которая «обращалась» к близлежащему устройству и одновременно взаимодействовала со второй точкой доступа на большом расстоянии. Если первая точка доступа снижала свою мощность для связи с близлежащим устройством, она не могла быть «услышана» другой точкой доступа.

 Стены — главное препятствие в передаче сигнала W-Fi

Стены — главное препятствие в передаче сигнала W-Fi

Co-SR Wi-Fi 8 может стать эволюцией технологии пространственного повторного использования. Она может решить проблему связи между точками доступа и обеспечить координацию между ними для обеспечения необходимой выходной мощности передачи сигнала. «Наши предварительные испытания показывают, что Co-SR может увеличить общую пропускную способность системы на 15–25 процентов», — говорит MediaTek.

Координированное формирование луча (Coordinated Beamforming, Co-BF). Эта техника также призвана решить довольно распространенную проблему со связью Wi-Fi между двумя устройствами в условиях домашней беспроводной сети или в общественных местах. Координированное формирование луча позволяет точкам доступа общаться друг с другом и определять, какому устройству необходим сигнал, а какому он не нужен, а затем настраивать передачу таким образом, чтобы «отводить» сигнал от устройства, которое не взаимодействует с сетью. «Пропускная способность, обеспечиваемая технологией Coordinated Beamforming (Co-BF) в MediaTek Filogic следующего поколения, значительно улучшена: прирост составляет от 20 до 50 процентов в ячеистой сети с одной точкой доступа Control AP и одной точкой доступа Agent AP», — говорит MediaTek.

Динамическая работа подканала (DSO). Как известно, современные компьютерные устройства поддерживают последний стандарт беспроводной передачи данных Wi-Fi 7. Однако не все они обеспечивают одинаковую пропускную способность и скорость соединения. Ранее информация о мощности передачи сигнала того или иного устройства передавалась и хранилась на роутере для последующего распределения субканалов между устройствами-получателями сигнала для избегания помех. В большинстве случаев это не является проблемой. Однако в ситуациях, когда несколько устройств одновременно, например, скачивают один и тот же файл, DSO создаёт сценарий, при котором более передовые устройства получают доступ к более быстрому субканалу, который позволяет быстрее скачивать этот файл. Разница между старым подходом и DSO в составе Wi-Fi 8 будет заключаться в том, что точка доступа сможет принимать решения в распределении субканалов, опираясь на возможности каждого устройства-получателя и их запросы, и соответствующим образом маршрутизировать данные.

 Типичный сценарий использования Wi-Fi: при перемещении по дому скорость беспроводной передачи данных соответствующим образом меняется

Типичный сценарий использования Wi-Fi: при перемещении по дому скорость беспроводной передачи данных соответствующим образом меняется

По словам MediaTek, DSO способно увеличить пропускную способность данных на 80 процентов по сравнению с отсутствием этой технологии.

Новые скорости передачи данных. Беспроводные точки доступа и их клиенты работают по схеме MCS Index. Индекс определяет тип модуляции радиочастоты, скорость кодирования, защитный интервал и ширину канала. В сочетании эти параметры определяют теоретическую скорость передачи данных. По сути, это таблица, которая помогает маршрутизатору Wi-Fi определить, какой должна быть скорость соединения, чтобы вы могли подключаться и транслировать данные без ошибок. Если пропускная способность вашего устройства замедляется при перемещении по дому, это отчасти связано с тем, что ваше устройство и маршрутизатор «решают», на какой скорости соединения ваше устройство должно транслировать данные.

MediaTek считает, что сейчас переход к более медленным скоростям слишком резкий и следует ввести дополнительные градации, такие как 16-QAM с 2/3 скоростью кодирования. По словам компании, более тонкая градация типов модуляции радиочастот поможет улучшить общую скорость передачи от 5 до 30 процентов.

Развитие Wi-Fi 8 зависит от того, насколько быстро новый стандарт будет проходить все необходимые процедуры лицензирования. Например, ожидалось, что тот же Wi-Fi 7 (802.11be) будет принят ещё в сентябре этого года, однако этого не произошло. Та же игровая приставка PlayStation 5 Pro с поддержкой Wi-Fi 7 пока не будет поставляться в Индию, поскольку страна ещё не одобрила беспроводной канал 6 ГГц, от которого зависит работа стандарта Wi-Fi 7.

Разработка новых беспроводных стандартов обычно занимает около шести лет, однако производители оборудования редко готовы ждать так долго. Как отмечает MediaTek, продукты с поддержкой Wi-Fi 7 поставляются на рынок с конца 2023 года, даже несмотря на то, что этот стандарт пока не был формально одобрен. Отчасти это связано с тем, что комитет IEEE, отвечающий за стандарт, редко вносит кардинальные изменения между утверждением проекта стандарта и окончательным стандартом. Что касается Wi-Fi 8, то первые потребительские устройства с его поддержкой могут появиться в начале 2028 года, даже с учётом того, что окончательное принятие стандарта ожидается не ранее конца того же года.

Фил Спенсер объяснил, почему Bethesda не выпустила Fallout 5 к старту сериала «Фоллаут»

Можно подумать, что отсутствие новой Fallout на фоне взрывной популярности сериала «Фоллаут» от Amazon стало упущенной возможностью для Xbox, но гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) так не считает.

 Источник изображения: Amazon Studios

Источник изображения: Amazon Studios

Напомним, выход первого сезона сериала Fallout обернулся ростом популярности уже вышедших игр серии и модов к ним, а также астрономическим (7500 %) скачком продаж в Европе для Fallout 4.

На фоне оглушительного успеха шоу фанаты недоумевали, почему Bethesda и её материнская компания Microsoft не выпустили новую игру Fallout, чтобы извлечь выгоду из повышенного интереса к франшизе.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

На прошедшей в Нью-Йорке конференции Paley International Council Summit Спенсер признал задержку новой игры Fallout, отметив, что в конечном итоге все вовлечённые в процесс лишь выиграли от этого.

«Мы не подготовили новую игру к запуску [сериала]. Думаю, это дало нам некоторую творческую свободу, которую мы бы не получили, попытайся координировать производство двух совсем разных творческих процессов», — заявил Спенсер.

 Сериал Fallout является частью официального канона франшизы (источник изображения: Amazon Studios)

Сериал Fallout является частью официального канона франшизы (источник изображения: Amazon Studios)

Fallout 5, самой собой, в планах Bethesda, однако спешить ради сиюминутной выгоды, судя по словам Спенсера, в Microsoft не собираются: «План гораздо более долгосрочный, чем подстегнуть продажи подарков».

Глава Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) упоминал, что студия выпустит Fallout 5 лишь после The Elder Scrolls VI, которая всё ещё далека от релиза. По слухам, Microsoft ищет способы ускорить разработку.

Теперь Windows 11 для Arm может скачать любой желающий — Microsoft выпустила ISO-образ

Компьютеры на Arm-чипах Qualcomm Snapdragon X поступили в продажу уже несколько месяцев назад, но Microsoft до настоящего момента не предлагала простого варианта загрузить ISO-образ системы как для устройств с процессорами x86. Сейчас такая возможность появилась.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Windows уже не первый год поддерживает работу на архитектуре Arm, но соответствующая версия системы до сих пор не была доступна в виде готового к установке образа. Владельцам таких компьютеров приходилось регистрироваться в программе Windows Insider и использовать образы виртуальных дисков. В октябре Microsoft пообещала выпустить Windows 11 для компьютеров с Arm-процессорами и теперь выполнила это обещание.

 Источник изображения: microsoft.com

Источник изображения: microsoft.com

В разделе загрузки Windows 11 появился образ для Arm-компьютеров, и его размер составляет 5 Гбайт. Для работы этого варианта системы требуется ПК с соответствующим чипом, например, Snapdragon X. Не у каждого ноутбука на этом чипе есть образ для восстановления системы, поэтому наличие такой возможности владельцы этих компьютеров оценят. Процессоры серии Snapdragon X поддерживаются этим ISO «из коробки», поэтому платформа должна устанавливаться без лишних сложностей. Но для полноценной работы системы придётся загрузить и установить дополнительные драйверы. Владельцам машин на более старых чипах Snapdragon придётся добавить их поддержку в образ системы.

Ранее стало известно, что собственную платформу ПК готовит Nvidia — чип получит Arm-процессор и «зелёную» графику. Для устройств на этой платформе также потребуется образ Windows в версии Arm.

FTC потребовала от Meta✴ продать Instagram✴ и WhatsApp

Meta✴✴ должна будет предстать перед судом по антимонопольному иску со стороны Федеральной торговой комиссии США (FTC), которая обвинила компанию в подавлении конкуренции и обеспечения себе доминирующего положения на рынке социальных сетей путём покупки Instagram✴✴ и WhatsApp. Суд может обязать компанию продать свои активы, сообщает The Verge.

 Источник изображения: VBlock/Pixabay

Источник изображения: VBlock/Pixabay

FTC уже подавала иск против Meta✴✴ ещё в 2020 году, утверждая, что компания купила конкурентов в лице Instagram✴✴ и WhatsApp в попытке подавить конкуренцию. Судья окружного суда округа Колумбия Джеймс Боасберг (James Boasberg) первоначально отклонил этот иск в 2021 году, после чего федеральное агентство подало исправленную жалобу и дело было возобновлено. Весной 2023 года Meta✴✴ вновь обратилась в суд с просьбой отклонить иск FTC, но Боасберг вынес решение в пользу FTC, хотя и отклонил утверждение о том, что Meta✴✴ действовала недобросовестно, разрешив доступ разработчикам к своему API на условиях отказа от конкуренции с её приложениями.

Теперь же FTC попытается доказать, что Meta✴✴ действовала недобросовестно и покупка ею Instagram✴✴ и WhartsApp навредила конкуренции и потребителям.

Представитель компании Meta✴✴ Кристофер Сгро (Christopher Sgro) в заявлении для издания The Verge выразил уверенность в том, что Meta✴✴ докажет в суде, что приобретения Instagram✴✴ и WhatsApp были «полезны» для пользователей. «Более 10 лет назад FTC уже рассмотрела и одобрила эти сделки, и, несмотря на множество доказательств того, что наши сервисы честно конкурируют с YouTube, TikTok, X, iMessage от Apple и многими другими, комиссия продолжает настаивать на неправомерности приобретения», — отметил Сгро.

Несмотря на то, что антимонопольный иск FTC был подан во время президентства Дональда Трампа (Donald Trump), ожидается, что его администрация займёт более мягкую позицию в вопросе слияний и поглощений, а глава Meta✴✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg), наряду с другими лидерами крупных технологических компаний, уже начал потихоньку «налаживать» отношения с Трампом, который, как ожидается, уберёт с поста главу FTC Лину Хан (Lina Khan).

Blizzard пытается исправить ошибки прошлого — Warcraft 3: Reforged получила масштабное обновление 2.0

Как и предполагалось, в рамках Warcraft 30th Anniversary Direct издатель и разработчик Blizzard Entertainment подтвердил планы на крупное обновление 2.0 для своей неудачной стратегии Warcraft 3: Reforged.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Напомним, на релизе в январе 2020 года Warcraft 3: Reforged раскритиковали за баги, ухудшения графики и отсутствие функций из оригинальной игры. Переиздание Warcraft 3: Reign of Chaos и аддона The Frozen Throne заслужило на Metacritic всего 59 %.

«Когда что-то сломано, вы это чините. Когда идёт не так, вы исправляете. А если что-то недостаточно хорошо, вы это улучшаете», — заявил старший менеджер команды Warcraft RTS Брэд Чан (Brad Chan) на анонсе обновления 2.0.

В версии 2.0 переработали окружение и освещение, обновили интерфейс, подтянули разрешение элементов графики классической Warcraft 3 (локации, герои, юниты и т.д.) и позволили переключаться между ними и материалами Reforged.

Кроме того, команда внедрила множество геймплейных улучшений вроде настройки горячих клавиш и переработки рейтинговых таблиц (ladder), а также, по словам Чана, «многого и многого другого».

Обновление 2.0 для Warcraft 3: Reforged уже вышло, а сама игра вслед за релизом патча стала доступна для покупки в новом наборе Warcraft Remastered Battle Chest стоимостью $40 в Battle.net.

Помимо преображённой Warcraft 3: Reforged, в комплект входят уже выпущенные Warcraft: Remastered и Warcraft 2: Remastered (их тоже анонсировали на Warcraft 30th Anniversary Direct) вместе с оригинальными версиями обеих игр.

Изменение климата не победить: выбросы растут, а Китай впереди всех по зелёной энергетике

На фоне климатического саммита COP29 издание Bloomberg опубликовало статью о перспективах борьбы с надвигающимся изменением климата. Через пять лет будет достигнут рубеж, поставленные цели для которого, по-видимому, уже не будут достигнуты или потребуют утроения сил и средств для их достижения. Это делает задачу победить к середине века климатические изменения более сложной, но продолжать попытки надо, ведь на кону — жизни людей и экономика стран.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

В 2023 году, как показывают научные исследования, выбросы углекислого газа снова достигли исторического максимума. Это произошло, несмотря на массу усилий правительств, компаний и организаций. Значительная доля выбросов парниковых газов приходится на США. Выбор президентом этой страны Дональда Трампа будет означать сворачивание многих экологических инициатив, о чём этот кандидат неоднократно заявлял во время своих предвыборных выступлений. Иными словами, к 2030 году ситуация с экологией в США вряд ли улучшится и, скорее всего, станет только хуже.

Потепление климата угрожает не только здоровью и жизни людей (как напрямую от перепадов температуры, так и косвенно от стихийных бедствий и неурожаев), но также грозит экономике. По оценке некоммерческой организации CDP (Carbon Disclosure Project), повышение температуры на 1 °C приведёт к сокращению мирового валового внутреннего продукта на 12 %.

 Источник изображения: Bloomberg

Реализованные и поставленные цели. Источник изображения: Bloomberg

По оценкам Международного энергетического агентства, в период с 2010 по 2023 год мощность солнечной энергии увеличилась примерно в 40 раз, а ветроэнергетика — примерно в шесть раз. Ещё больше предстоит сделать за оставшиеся пять лет, чтобы наверстать ранее упущенное. Так, в 2023 году во всём мире было добавлено около 0,5 ТВт возобновляемой энергии, а это означает, что к 2030 году необходимо добавить ещё 7,3 ТВт зелёной энергии. Для сравнения, в 2023 году во всём мире было выработано чуть менее 9 ТВт энергии от всех источников, включая «грязные». Таким образом, ВИЭ к 2030 году должны составить свыше 80 % от общемировой выработки. Для реализации этого плана ежегодно нужно будет вкладывать в сектор не менее $1 трлн, а не $623 млн или около того, как в 2023 году.

 Китай впереди планеты всей

Китай впереди планеты всей

Лидером в развёртывании возобновляемых источников энергии является Китай. Индия и ряд других стран с развивающейся экономикой также стремятся быть в авангарде внедрения зелёных мощностей. Потребление электричества растёт во всём мире — это тенденция, которую необходимо учитывать при планировании в сфере энергетики.


Обещали сокращать выбросы, но не смогли, виноват ИИ

Существенный удар по климатической повестке нанёс искусственный интеллект. С ростом мощностей платформ ИИ и центров обработки данных (ЦОД) потребление энергии лидерами технологической отрасли резко возросло. Ведущие компании, такие как Google, Meta✴✴, Alphabet, Amazon, Microsoft и Apple, забыли о собственных обещаниях и климатических целях, увеличив или перестав сдерживать потребление энергии в заявленных ранее объёмах. Заявлено, что это вынужденная мера в краткосрочной перспективе. Вскоре «поумневший» ИИ найдёт способ избежать глобального потепления климата; нужно лишь увеличить его мощность и дождаться нужного результата. К чести IT-компаний, они всё же покупают чистую энергию в некотором объёме и ищут способы получать её по более доступной цене, чем ископаемую.

По последним данным, выбросы Google выросли примерно на две трети по сравнению с 2020 годом, а Meta✴✴ сообщает об увеличении выбросов примерно на 64 %. Потребление электроэнергии центрами обработки данных владельца Facebook✴✴ по всему миру в 2023 году возросло более чем на треть, почти до 15 млн МВт·ч, и утроилось с 2019 года. С 2020 года выбросы углекислого газа корпорации Microsoft увеличились более чем на 40 %.

Напротив, Amazon сообщила о снижении уровня загрязнения окружающей среды за последние два года, хотя компания столкнулась с критикой за счёт приобретения кредитов на использование возобновляемых источников энергии. Между тем, Apple заявляет, что усилия по внедрению более экологически чистых источников энергии в производство и улучшению переработки отходов позволили сократить выбросы с 2015 года более чем наполовину.

 Довгорённость не вырубать леса остаётся на бумаге, произведённой из вырубленной древесины

Договорённость не вырубать леса остаётся на бумаге, произведённой из вырубленной древесины


Значительным успехом в 2021 году стала договорённость лидеров 130 стран, на долю которых приходится 90% лесов в мире, о скорейшем прекращении вырубки этого ресурса. Леса поглощают углерод, не позволяют увеличивать площади под сельхозкультуры и, если не используются как топливо, также снижают углеродный след. Однако фактически леса продолжают вырубаться всё более высокими темпами, и ни о каком сокращении речь не идёт. Попытки ввести санкции и торговые ограничения за вырубку лесов были встречены в штыки торговыми партнёрами и фермерами. Необходимо ужесточить законодательство в этой сфере, но национальные правительства тормозят решение данного вопроса.

Согласно оценкам аналитиков, в 2023 году было уничтожено около 6,4 млн гектаров лесов, что на 45% превышает показатель, необходимый для того, чтобы вывести мир на путь достижения цели к 2030 году. Темпы сокращения вырубки должны вырасти гораздо быстрее, чем раньше, однако на это практически нет надежды.

 Электромобилей надо продавать больше, но покупать больше их не хотят

Электромобилей надо продавать больше, но покупать больше их не хотят

Большая надежда на снижение выбросов связана с электромобилями. Их надо продавать больше. Чтобы к 2030 году удержать сектор на нулевом уровне выбросов, на электрические модели должно приходиться 70% покупок новых автомобилей. Это также поможет сократить потребность в 6 млн баррелей нефти в день к 2030 году.

По прогнозам BNEF, в этом году будет продано около 16,6 млн новых электромобилей, а в 2027 году — более 30 млн, что приведёт к трансформации сегмента легковых автомобилей, на долю которого в настоящее время приходится более половины всех выбросов автомобильного транспорта. Если на электромобили не будет субсидий, к 2030 году их доля в продажах новых автомобилей должна составить 45%. Однако для достижения нулевых выбросов эта доля должна быть значительно выше — до 70%, что потребует «умеренных» субсидий.

В то же время автопроизводители столкнулись с негативным отношением к электромобилям, которые по ряду параметров уступают автомобилям с ДВС, но превышают их по цене. Согласно данным BNEF, с конца прошлого года группа из 14 автопроизводителей, на долю которых в 2023 году пришлось более 40% продаж электромобилей, снизила свои общие целевые показатели продаж к 2030 году примерно на 3,3 млн автомобилей. В частности, свои амбиции сократили Mercedes-Benz Group AG, Volvo и даже Tesla, которая к 2030 году планировала выпускать по 20 млн электромобилей, но теперь отказалась от конкретных цифр, предпочитая расплывчатые формулировки «как можно больше».

С защитой биоразнообразия в мире также нет согласия. Для большей определённости была учреждена Куньмин-Монреальская рамочная программа по сохранению биоразнообразия (Kunming-Montreal Global Biodiversity Framework). Ожидалось, что страны возьмут под охрану до 30% суши, внутренних водоёмов и морей с океанами к 2030 году. Это необходимо, в том числе, для сохранения углерода в почве. Попытки направить усилия в продуктивное русло под эгидой ООН ни к чему не привели. К 2030 году поставленная цель не будет достигнута. Серьёзного стимула для решения этой проблемы нет, как и результата.

 Производители тканей не могут сократить производство и потребеление воды

Производители тканей не могут сократить производство и потребление воды

Значительные сокращения выбросов, а также снижение потребления воды ожидаются от производителей модной одежды. Цель (вряд ли достижимая) — сократить выбросы парниковых газов к 2030 году на 45%. Однако спрос на дешёвую и модную одежду увеличил мировое производство тканей до 124 млн тонн в 2023 году, а потребление на душу населения почти удвоилось с 1975 года.

Использование воды — это ещё одна серьезная проблема. По данным Всемирного фонда дикой природы, для производства одной хлопчатобумажной футболки может потребоваться до 2700 литров воды — примерно такой же объём необходим для поддержания жизнедеятельности человека в течение 900 дней. Большая группа компаний пообещала сократить потребление на 30 % к 2030 году, хотя в прошлом году потребление воды на технологические процессы выросло. И такая группа не одна — обещают сокращать потребление, а на деле увеличивают.

 Выбросы в атмосферу продолжают расти, хотя всем очень хочется их снизить

Выбросы в атмосферу продолжают расти, хотя всем очень хочется их снизить

С контролем уровня выбросов в атмосферу тоже не складывается. Парижское соглашение требует удержать потепление в рамках повышения на 1,5°C по сравнению с доиндустриальным периодом. Для этого к 2030 году ежегодные выбросы в атмосферу в мире должны сократиться на 42%. По факту происходит обратное: в 2023 году выбросы выросли на 1,3%, хотя они должны ежегодно снижаться на 7,5%.

Развитые страны частично справляются со снижением выбросов. Например, группа из 10 крупнейших развитых стран, включая США, Японию и Германию, сократила выбросы на 4,2% в 2023 году, снизив воздействие на окружающую среду до самого низкого уровня с 1970 года. Напротив, среди 10 ключевых стран с формирующейся рыночной экономикой общий показатель выбросов вырос на 4,7%.

Потребление энергии в развивающихся странах быстро растёт, и в большинстве из них энергетические системы по-прежнему зависят от угля и газа, загрязняющих окружающую среду. По прогнозам МЭА, Индия, которая уже является второй по величине страной-потребителем угля, к 2026 году увеличит спрос на электроэнергию быстрее, чем любая другая крупная экономика. При этом Индия не спешит тратить огромные суммы на возобновляемую энергетику, в отличие, скажем, от Китая, который только в первой половине 2024 года инвестировал в ВИЭ 130 млрд долларов. Остальные страны региона Юго-Восточной Азии инвестировали в ту же сферу всего 2,9 млрд долларов. Итогом такой политики безответственности может стать повышение температуры Земли к концу столетия на 2,6–3,1°C.

 Авиакомпании в ожидании «устойчивого» топлива живут на закупках использованного растительного масла из закусочных

Авиакомпании в ожидании «устойчивого» топлива живут на закупках использованного растительного масла из закусочных

Ещё одной глобальной проблемой остаётся авиация. Она вносит вклад в выбросы на уровне 2 % ежегодно. Решить вопрос может чистое топливо, которого пока по большому счёту нет. Пока авиация надеется на биодизель, который преимущественно производится из отходов растительного масла. Ряд авиакомпаний надеются довести уровень чистого топлива в расходах на эксплуатацию до 10 % к 2030 году или 24 млн т ежегодно, однако столько отработанного масла рынок не предоставит ни при каком условии. Пока пути решения этого вопроса никому неизвестны.

Это может звучать удивительно, но в США из Китая поставляется отработанное растительное масло, собираемое по закусочным — оно в избытке остаётся после жарки. Именно это масло в основном превращается в биодзель, так необходимый авиации.

 Банки, которые должны

Банки, которые должны

Банковский сектор мог бы сделать для климатической повестки больше, чем делает, уверены аналитики. Банкиры с Уолл-стрит должны выделить зелёной экономике $215 трлн к 2050 году. Более того, они должны прекратить финансировать в прежнем объёме сектор ископаемой энергетики. Например, если в 2022 году соотношение инвестиций в ископаемую энергетику и ВИЭ составляло 1 к 0,73, то к 2030 году оно должно составлять 1 к 4. На графике выше представлено, какой банки сколько должен инвестировать в возобновляемую энергетику.

Биткоин снова обновил максимум: сколько это будет продолжаться и при чём тут Трамп

Криптовалюты, и в первую очередь биткоин, сейчас переживают период бурного роста. После победы Дональда Трампа (Donald Trump) на президентских выборах в США курс биткоина уверенно пошёл вверх и достиг рекордных значений выше $93 000. Однако рост криптовалют наблюдался на протяжении всего года и обусловлен целым рядом других факторов.

Мощная политическая поддержка

Конечно же, главной причиной бурного роста криптовалют в последние дни стало избрание Трампа следующим президентом США. В своей предвыборной риторике он неоднократно обещал поддержку криптоиндустрии и американским майнинговым компаниям. В частности, он обещал превратить США в «криптостолицу планеты», а также массово внедрять цифровые финансы. «Если будущее станет определять криптовалюта, я хочу, чтобы её добывали, выпускали и производили в США», — заявил Трамп на одном из мероприятий. Ожидается, что при новой администрации власти США займут более лояльную позицию по отношению к криптовалютам.

Ещё на этапе предвыборной кампании Трамп начал окружать себя сторонниками криптовалют, включая таких фигур, как Илон Маск (Elon Musk) и Говард Лютник (Howard Lutnick), который связан с компанией Tether, а консультантом Трампа выступает Девид Бэйли (David Bailey) — глава Bitcoin Magazine, одного из старейших изданий о криптовалютах. Также предполагается, что пост вице-президента при Трампе займёт Джей Ди Вэнс (JD Vance), который также является сторонником криптовалют. Кроме того, более 250 дружественных криптоотрасли кандидатов были избраны в американский Конгресс, а главный противник криптовалют среди законодателей — сенатор Шеррод Браун — лишился своего поста.

Трамп также пообещал «первым делом уволить» председателя Комиссии по ценным бумагам и биржам США Гэри Генслера (Gary Gensler), который при Байдене возглавил жёсткое преследование многих крупных криптовалютных компаний. Вместо Генслера на пост главы SEC рассматриваются более лояльные к индустрии кандидаты, такие как Дэниел Галлахер (Daniel Gallagher) и члены республиканского крыла SEC Хестер Пирс (Hester Pierce) и Марк Уйеда (Mark Uyeda).

На этом обещания не закончились. Вечером 12 ноября Трамп объявил, что Илон Маск и бывший конкурент Трампа на праймериз Вивек Рамасвами (Vivek Ramaswamy) возглавят новый Департамент эффективности государственного управления в правительстве США (D.O.G.E. — Department Of Government Efficiency). Эта структура займётся сокращением государственных расходов, устранением избыточного регулирования, а также будет реформировать бюрократические структуры для повышения эффективности госаппарата.

С приходом к власти Трампа в США также планируется принятие ряда законов, которые должны позитивно сказаться на криптовалютном рынке. Как рассказал главный юрист Coinbase Пол Грюал (Paul Grewal), в Конгрессе уже находится законопроект, призванный обеспечить защиту инвесторов и «устранить некоторые неясности» в регулировании рынка криптовалют.

Исторически президентские выборы в США совпадают с периодами роста биткоина. В 2016 году криптовалюта дорожала на 35 % перед выборами и на 125 % — после них. В 2020 году рост составил 34 % перед выборами и 307 % — после. В этот раз предвыборная прибавка составила 10 %.

Таким образом, приход к власти Дональда Трампа стал мощным катализатором стремительного роста криптовалют. Инвесторы восприняли это как сигнал к тому, что криптоиндустрия получит благоприятные условия для развития при новой администрации, и пока Трамп своими действиями и решениями лишь укрепляет эту уверенность.

Сторонние факторы

Текущий год в целом складывался для биткоина весьма удачно. Первая криптовалюта пустилась в рост с начала года после одобрения регуляторами США спотовых биткоин-ETF. Впервые после многолетних отказов Комиссия по ценным бумагам и биржам (SEC) дала «зелёный свет» на запуск таких фондов. Это открыло доступ к криптовалютам для широкого круга инвесторов через традиционные финансовые инструменты.

За первый месяц после запуска активы девяти крупнейших спотовых биткоин-ETF превысили 200 000 биткоинов, или 9,5 млрд долларов. К маю 2024 года под управлением этих фондов находилось монет на сумму 90,6 млрд долларов — около 5,27 % от всех существующих биткоинов. Такой приток институциональных инвестиций стал мощным драйвером роста курса криптовалюты.

Многие крупные финансовые корпорации в последнее время начали активно наращивать свои криптовалютные активы. Так, MicroStrategy, крупнейший публичный корпоративный держатель биткоинов, с 31 октября по 10 ноября купила около 27 200 BTC на сумму 2 млрд долларов. Это позволило компании нарастить свой криптовалютный баланс до 279 420 биткоинов, или 24,7 млрд долларов.Ещё одним фактором, способствовавшим росту криптовалютного рынка, стали победы криптовалютных компаний в судебных разбирательствах против Комиссии по ценным бумагам и биржам США. Решение суда в пользу Ripple Labs прояснило ситуацию с применением законов о ценных бумагах к криптовалютам и показало, что противостояние с регулятором возможно. Это укрепило уверенность инвесторов в перспективах криптовалютной индустрии и её способности отстаивать свои интересы в правовом поле. Победы в судах продемонстрировали, что криптоотрасль становится более зрелой и способной защищать свои права.

Ещё одним важным фактором роста курса биткоина, как и многих других криптовалют, стало снижение процентных ставок Федеральной резервной системы США. Более низкие ставки делают альтернативные активы, такие как криптовалюты, более привлекательными для инвесторов по сравнению с традиционными финансовыми инструментами. В условиях низких ставок криптовалюты становятся более конкурентоспособными, что стимулирует приток капитала на этот рынок. Инвесторы, ищущие более высокую доходность, обращают внимание на криптоактивы, что подталкивает их курс вверх.

Позитивные сигналы на будущее

По данным технического анализа, у биткоина есть существенный потенциал для дальнейшего роста в ближайшие месяцы. Индекс относительной силы (RSI) находится на уровне 60, что значительно ниже предыдущих максимумов «бычьего» (растущего) рынка. Это указывает на сохраняющиеся возможности для продолжения восходящего тренда.

Аналитики Copper.co прогнозируют, что ценовой пик биткоина в текущем цикле роста может быть достигнут в конце мая или начале июня 2025 года. Это связано с тем, что средняя продолжительность предыдущих циклов роста биткоина составляла около 756 дней, а текущий цикл длится уже 554 дня.

Таким образом, технические индикаторы также сигнализируют о сохраняющихся возможностях для дальнейшего роста курса биткоина и всего криптовалютного рынка. При сохранении благоприятных условий эксперты прогнозируют, что в 2025 году курс биткоина может достичь новых исторических максимумов — некоторые прочат биткоину курс в $320 000.

В завершение добавим, что капитализация биткоина достигла $1,82 трлн. Ещё вчера она обогнала рынок серебра и заняла восьмое место в рейтинге самых крупных активов мира. А сегодня биткоин поднялся на седьмую строчку, оставив позади крупнейшую нефтяную компанию Saudi Aramco.

Blizzard анонсировала и выпустила ремастеры Warcraft: Orcs and Humans и Warcraft 2: Tides of Darkness

Издатель и разработчик Blizzard Entertainment на презентации Warcraft 30th Anniversary Direct анонсировал не только переиздание стратегии Warcraft 2: Tides of Darkness, но и ремастер оригинальной Warcraft: Orcs and Humans.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Warcraft: Remastered и Warcraft 2: Remastered (с аддоном Beyond the Dark Portal) предложат вернуться к истокам благодаря двум первым играм серии — на этот раз с обновлённой графикой и современным управлением.

В обеих играх обещают возможность переключения между классической и новой графикой, улучшения интерфейса, записанный без потери качества саундтрек, а также поддержку русского языка.

Пользователи Warcraft: Remastered смогут пережить первую войну между орками и людьми, которая потрясла весь Азерот: защищать земли в составе благородного Альянса или завоёвывать их вместе с бойцами кровожадной Орды.

В Warcraft 2 и её ремастере кипят моря: идет война между орками и людьми. Судьба мира висит на волоске. Величайшие стратеги Орды и Альянса схлестнулись в яростной битве: победит лишь самый хитрый, отважный и хладнокровный командир.

Релиз ждать не придётся. Warcraft: Remastered и Warcraft 2: Remastered уже вышли в Battle.net. Blizzard продаёт их как по отдельности (за $10 и $15 соответственно), так и в составе сборника Warcraft Remastered Battle Chest за $40.

Помимо двух ремастеров, Warcraft Remastered Battle Chest включает оригинальные версии Warcraft и Warcraft 2, а также Warcraft 3: Reforged, преображённую обновлением 2.0. Трейлер сборника доступен ниже.

«RuStore на гаджетах Apple быть!» — Госдума приняла в I чтении законопроект об обязательной установке RuStore

Сегодня Госдума РФ приняла на пленарном заседании в первом чтении законопроект, запрещающий введение ограничений на установку и использование единого магазина приложений RuStore на мобильных устройствах и других технически сложных товарах, сообщает ТАСС.

 Источник изображения: RuStore

Источник изображения: RuStore

Законопроект был внесён на рассмотрение Госдумы группой сенаторов и депутатов в июне. Предлагается внести поправки в закон «О защите прав потребителей», дополнив его нормой о том, что при использовании и продаже в РФ ряда технически сложных товаров с предустановленным программным обеспечением (ПО) потребителю должна быть обеспечена возможность устанавливать и обновлять программы с использованием RuStore, а также осуществлять платежи при установке и использовании таких программ. Перечень устройств с предустановленным ПО, к которым будет применяться это требование, будет утверждён правительством.

Согласно законопроекту, при продаже и использовании таких устройств не допускается «устанавливать условия, приводящие к ограничению или невозможности использования» российских приложений и единого магазина приложений, а также «ограничивать осуществление потребителями платежей при использовании единого магазина приложений и установленных с его применением программ для электронных вычислительных машин».

Законопроект также вводит норму о том, что владелец магазина приложений не вправе вводить ограничения для установки программ на устройство на основании того, что они «могут устанавливаться с использованием иных магазинов приложений, включая единый магазин приложений». Кроме того, нельзя будет устанавливать особые требования к формированию цен на услуги в приложениях, установленных с использованием RuStore, или к функциональным возможностям таких программ на устройстве.

В настоящее время RuStore доступен для установки и использования только на устройствах на платформе Android. С принятием поправок к закону RuStore должен появиться на устройствах Apple.

«Другими словами, RuStore на гаджетах Apple быть! Сегодня сделали еще один шаг в этом направлении. Уверен, что ко второму чтению все замечания будут учтены, и закон будет принят до конца осенней сессии», — написал зампред комитета Госдумы по информационной политике, информационным технологиям и связи Антон Горелкин в своём Telegram-канале. Он является одним из авторов законопроекта. Депутат также рассказал о ведении переговоров российских властей с Apple по поводу возможности установки RuStore на её устройства. Он отметил, что корпорация уважительно относится к российскому законодательству.

Пузырь ИИ сдувается, пока OpenAI, Google и Anthropic пытаются создать более продвинутый ИИ

Три ведущие компании в области искусственного интеллекта столкнулись с ощутимым снижением отдачи от своих дорогостоящих усилий по разработке новых систем ИИ. Новая модель OpenAI, известная как Orion, не достигла желаемой компанией производительности, предстоящая итерация Google Gemini не оправдывает ожиданий, а Anthropic столкнулась с отставанием в графике выпуска своей модели Claude под названием 3.5 Opus.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

После многих лет стремительного выпуска всё более сложных продуктов ИИ три ведущие в этой сфере компании наблюдают убывающую отдачу от дорогостоящих усилий по созданию новых моделей. Становится все труднее находить свежие, ещё неиспользованные источники высококачественных данных для обучения более продвинутых систем ИИ. А нынешних весьма скромных улучшений недостаточно, чтобы окупить огромные затраты, связанные с созданием и эксплуатацией новых моделей, как и оправдать ожидания от выпуска новых продуктов.

Так, OpenAI утверждала, что находится на пороге важной вехи. В сентябре завершился начальный раунд обучения для новой масштабной модели Orion, которая должна была приблизится к созданию мощного ИИ, превосходящего людей. Но ожидания компании, по утверждению осведомлённых источников, не оправдались. Orion не смогла продемонстрировать прорыва, который ранее показала модель GPT-4 по сравнению с GPT-3.5.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Anthropic, как и её конкуренты, столкнулась с трудностями в процессе разработки и обучения 3.5 Opus. По словам инсайдеров, модель 3.5 Opus показала себя лучше, чем старая версия, но не так значительно, как ожидалось, учитывая размер модели и затраты на её создание и запуск.

Эти проблемы бросают вызов утвердившемуся в Кремниевой долине мнению о масштабируемости ИИ. Приверженцам глобального внедрения ИИ приходится признать, что бо́льшая вычислительная мощность, увеличенный объём данных и более крупные модели пока не прокладывают путь к технологическому прорыву в области ИИ.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Эксперты высказывают обоснованные сомнения в окупаемости крупных инвестиций в ИИ и достижимости всеобъемлющей цели, к которой стремятся разработчики ИИ-моделей, — создания общего искусственного интеллекта (AGI). Этот термин обычно применяется к гипотетическим ИИ-системам, способным соответствовать или превосходить человека в большинстве интеллектуальных задач. Руководители OpenAI и Anthropic ранее заявляли, что AGI может появиться уже через несколько лет.

Технология, лежащая в основе ChatGPT и конкурирующих ИИ-чат-ботов, была создана на основе данных из социальных сетей, онлайн-комментариев, книг и других источников из интернета. Этих данных хватило для создания продуктов, генерирующих суррогатные эссе и поэмы, но для разработки систем ИИ, которые превзойдут интеллектом лауреатов Нобелевской премии — как надеются некоторые компании, — могут потребоваться другие источники данных, помимо сообщений в Википедии и субтитров YouTube.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

OpenAI была вынуждена заключить соглашения с издателями, чтобы удовлетворить хотя бы часть потребности в высококачественных данных, а также адаптироваться к растущему юридическому давлению со стороны правообладателей контента, используемого для обучения ИИ. Отмечается высокий спрос на рынке труда на специалистов с высшим образованием, которые могут маркировать данные, связанные с их областью компетенции. Это помогает сделать обученные ИИ-системы более эффективными в ответах на запросы.

Подобные усилия обходятся дороже и требуют на порядок больше времени, чем простое индексирование интернета. Поэтому технологические компании обращаются к синтетическим данным, таким как сгенерированные компьютером изображения или текст, имитирующие контент, созданный людьми. Однако у такого подхода есть свои ограничения, так как трудно добиться качественного улучшения при использовании подобных данных для обучения ИИ.

Тем не менее компании ИИ продолжают следовать принципу «чем больше, тем лучше». В стремлении создавать продукты, приближающиеся к уровню человеческого интеллекта, технологические компании увеличивают объём вычислительной мощности, данных и времени, затрачиваемых на обучение новых моделей, что приводит к росту расходов. Генеральный директор Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) заявил, что в этом году компании потратят $100 млн на обучение новейших моделей, а в ближайшие годы эта сумма может достичь $100 млрд.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Безусловно, потенциал для улучшения моделей ИИ, помимо масштабирования, существует. Например, для своей новой модели Orion OpenAI применяет многомесячный процесс пост-обучения. Эта процедура включает использование обратной связи от людей для улучшения ответов и уточнения «эмоциональной окраски» взаимодействия с пользователями.

Разработчики ИИ-моделей оказываются перед выбором: либо предлагать старые модели с дополнительными улучшениями, либо запускать чрезвычайно дорогие новые версии, которые могут работать ненамного лучше. По мере роста затрат растут и ожидания — стремительное развитие ИИ на начальном этапе создало завышенные ожидания как у специалистов, так и у инвесторов.

Китайский марсоход «Чжужун», возможно, обнаружил береговую линию древнего океана

Китайские учёные обнаружили новое подтверждение давней гипотезе о том, что миллиарды лет назад север Марса покрывал океан. Следы океана были найдены в данных, которые прислал марсоход «Чжужун» (Zhurong), и более того, учёные разглядели очертания его береговой линии.

 Марсоход «Чжужун». Источник изображения: China News Service

Марсоход «Чжужун». Источник изображения: China News Service

«Чжужун» совершил посадку на марсианскую поверхность в 2021 году — для неё была выбрана равнина Утопия. Аппарат прошёл 2 км, изучая геологию окрестностей в поисках признаков воды или льда. Объединив материалы наблюдений с бортовых камер марсохода и георадара с данными дистанционного зондирования, полученными орбитальными аппаратами, профессор Гонконгского политехнического университета Бо Ву (Bo Wu) и его коллеги обнаружили несколько имеющих отношение к воде объектов в районе посадки марсохода. Это кратерообразные конические углубления, желоба, осадочные каналы и образования грязевых вулканов — все они, по мнению учёных, свидетельствуют о том, что здесь пролегала береговая линия.

Изучив состав поверхностных отложений в этом районе, исследователи заявили, что океан, вероятно, существовал 3,68 млрд лет назад. В это время на дне океана начали формироваться различные связанные с водой минералы, в том числе гидратированный кремнезём. «Вода была сильно заилена, [из-за чего] сформировалась слоистая структура отложений», — пояснил соавтор исследования Сергей Красильников (Sergey Krasilnikov). Океан замёрз на период от 10 тыс. до 100 тыс. лет, береговая линия начала размываться, а примерно 260 млн лет спустя он высох. Этот сценарий поставил под сомнение доцент Университета штата Пенсильвания Бенджамин Карденас (Benjamin Cardenas) — по его мнению, происходившая в течение миллиардов лет эрозия должна была уничтожить и хрупкие признаки береговой линии. Профессор Ву согласился, но предположил, что обнаруженные «Чжужуном» признаки береговой линии поднялись из-за последующих ударов астероидов.

Наличие воды означало бы, что когда-то на Марсе могли существовать благоприятные для появления микроорганизмов условия. Учёные пытаются понять, почему эта вода начала уходить в космос около 3 млрд лет назад. Возможно, причиной тому стали частые солнечные бури нашей молодой звезды, которые и уничтожили некогда плотную марсианскую атмосферу.

«Джеймс Уэбб» невольно поддержал альтернативную теорию гравитации

Примерно 60 лет назад начала оформляться теория тёмной материи как нерегистрируемого вещества, играющего главную роль в зарождении объектов во Вселенной. Согласно принятой в космологии модели лямбда-CDM, звёзды и галактики на заре времён образовались благодаря «кучкованию» тёмной материи и концентрации вещества вокруг её сгустков. Альтернативной теорией стала модель MOND с переменной гравитацией. «Уэбб», говорят сторонники MOND, играет на их стороне.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Инфракрасная обсерватория им. Джеймса Уэбба далеко заглянула в раннюю Вселенную. Согласно модели Лямбда-CDM, первые галактики начали оформляться через 300–400 млн лет после Большого взрыва. В их формировании (и в зарождении звёзд) ключевую роль сыграла тёмная материя, благодаря которой обычное вещество собралось вместе и под действием гравитации сначала породило звёзды, а потом галактики, скопления галактик и сверхскопления галактик.

Если бы эта теория была верна, говорят сторонники модели MOND (Модифицированная ньютоновская динамика), то «Уэбб» увидел бы в ранней Вселенной слабые и тусклые галактики, которые превратились бы в яркие объекты намного позже — через миллиард и более лет после Большого взрыва. Вместо этого «Уэбб» раз за разом находит на рубеже 500–900 млн лет после Большого взрыва большие, яркие и развитые галактики, похожие, например, на Млечный Путь. Такое может объяснить только модель MOND, в которой не предусмотрен «костыль» в виде тёмной материи.

Чтобы подтвердить это, один из давних сторонников MOND — американский учёный Стейси Макго (Stacy McGaugh), провёл моделирование с учётом собранных «Уэббом» данных. Модель просчитала процесс роста множества галактик с учетом лямбда-CDM и MOND. Расчёт показал, что модель лямбда-CDM не смогла предсказать рост галактик до наблюдаемых «Уэббом», а MOND справилась с этой задачей ощутимо лучше. По мнению учёного, это доказывает, что поиски тёмной материи — пустое дело. Необходимо искать признаки MOND — изменений гравитации в зависимости от скоростей объектов.

Представлены игровые смартфоны RedMagic 10 Pro и 10 Pro+ — Snapdragon 8 Elite, активные кулеры с жидким металлом и ёмкие батареи

Бренд RedMagic компании ZTE представил в Китае флагманские игровые смартфоны RedMagic 10 Pro и RedMagic 10 Pro+ на базе флагманского процессора Snapdragon 8 Elite. Устройства предлагают до 24 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X-9600 и до 1 Тбайт постоянной памяти UFS 4.0. Новинки набирают до 3 291 328 баллов в тесте производительности AnTuTu.

 Источник изображений: RedMagic

Источник изображений: RedMagic

Оба смартфона оснащены 6,85-дюймовыми OLED-экранами BOE Q9+ с разрешением 2688 × 1216 пикселей и частотой обновления 144 Гц. Дисплеи покрывают 95,3 % площади фронтальной панели новинок. Экраны имеют пиковую яркость 2000 кд/м2, частоту ШИМ-регулировки яркости подсветки до 2592 Гц и 100-процентный охват цветового пространства DCI-P3.

В составе каждого из устройств используется специальный игровой чип Red Core R3 собственной разработки, который поддерживает разрешение 2K+ при 120 кадрах в секунду и параллелизм суперкадров.

В устройствах серии RedMagic 10 Pro компания ZTE впервые использует жидкий металл в качестве теплопроводящего интерфейса. Его теплопроводность составляет 80 Вт/(м∙К), что в 13 раз выше, чем у обычного теплопроводящего геля. Смартфоны также получили активную систему охлаждения, в состав которой входит центробежный вентилятор с увеличенной на 10 % скоростью работы (23 000 об/мин).

В составе системы охлаждения также используется испарительная камера с увеличенной на 18 % (до 12 000 мм2) площадью и медная фольга с площадью 5200 мм2. Также присутствует графеновая пластина для охлаждения экрана. Толщина пластины увеличена на 30 %, по сравнению с той, что используется в игровых смартфонах бренда предыдущего поколения.

Устройства получили 3,5-мм аудиовыход, стереодинамики с поддержкой DTS:X Ultra, по три микрофона, по два вибромотора и боковые сенсорные триггеры с частотой опроса 520 Гц. Также заявлено наличие многофункционального модуля NFC.

Спереди у каждой из новинок находится 16-Мп подэкранная камера на базе сенсора OmniVision OV16A1Q. Набор основных камер состоит из 50-Мп датчика OmniVision OV50E40 размером 1/1.5″ с оптикой f/1.88 и оптической стабилизацией, 50-Мп модуля OmniVision OV50D с углом обзора на 120 градусов и оптикой f/2.2, а также 2-Мп макросенсора OmniVision OV02F10. Основная камера поддерживает съёмку при низком уровне освещения, обладает быстрым автофокусом, поддержкой режима HDR, а также предлагает поддержку различных ИИ-функций.

Модель RedMagic 10 Pro+ оснащена внушительной батареей на 7050 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 120 Вт. Аккумулятор устройства заряжается до 50 % всего за 11 минут. Полная зарядка занимает 30 минут. В свою очередь RedMagic 10 Pro получил батарею на 6500 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки на 80 Вт.

Стоимость RedMagic 10 Pro в исполнении Dark Knight / Day Warrior и конфигурации с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт постоянной памяти составляет 4999 юаней (около $692), версия на 12/512 Гбайт памяти оценивается в 5499 юаней (около $761). В исполнении RedMagic 10 Pro Deuterium Front Transparent Dark Night / Silver Wing с памятью 12/256 Гбайт новинка оценивается в 5299 юаней (около $733), а в конфигурации 12/512 Гбайт — в 5799 юаней (около $803).

Модель RedMagic 10 Pro+ в исполнениях Dark Knight / Day Warrior с 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт постоянной памяти оценивается в 5999 юаней ($830), в конфигурации 24 Гбайт и 1 Тбайт памяти — в 7499 юаней ($1038). В исполнениях Deuterium Front Transparent Dark Night / Silver Wing та же модель с памятью 16/512 Гбайт получила ценник в 6299 юаней ($872).

Компания также выпустила специальную версию смартфона — RedMagic 10 GOLDEN SAGA 24GB+1TB Limited Edition. В ней используется испарительная камера с элементами из золота, воздуховоды с применением серебра и золота, а также задняя крышка из углеродного волокна. Экран смартфона защищён сапфировым стеклом. Устройство имеет позолоченную кнопку питания и позолоченный логотип. Для покупателей этой модели предлагается персонализированное сервисное обслуживание. Смартфон поставляется в специальной премиальной упаковке и предлагает другие бонусы. Стоимость этой модели составляет 9499 юаней ($1315).

Представленные новинки уже можно заказать в Китае. Открытые продажи устройств начнутся с 18 ноября. Анонс глобальной версии смартфона RedMagic 10 Pro ожидается в декабре.

Крупнейший в мире производитель электромобильных батарей CATL намерен запитать целые города

Компания CATL сейчас контролирует 37 % мирового рынка тяговых батарей для электротранспорта, но она не собирается им ограничиваться. Как пояснил основатель компании Робин Цзэн (Robin Zeng) в интервью Reuters, ёмкость рынка систем стационарного хранения энергии окажется в десять раз больше, и со временем CATL сможет питать от них крупные центры обработки данных и даже целые города.

 Источник изображений: CATL

Источник изображений: CATL

Ещё одна из стратегических инициатив, обсуждаемая основателем CATL, относится к созданию типовых шасси для электромобилей с интегрированными в силовую структуру кузова тяговыми батареями увеличенной ёмкости. Клиенты из числа автопроизводителей просто будут создавать на базе такой универсальной платформы свои кузова и интерьеры. Такая унификация позволит снизить стоимость разработки новой модели электромобиля с миллиардов до миллионов долларов США. Это поможет выйти на рынок электромобилей новым игрокам.

В прошлом году CATL продала тяговых батарей для электромобилей на общую сумму $40 млрд против $33 млрд годом ранее. Если рынок стационарных систем хранения электроэнергии окажется в десять раз более ёмким, то CATL пропорционально увеличит свою выручку за счёт его освоения. В прошлом году продажи батарей CATL для стационарных систем выросли на 33 %, превзойдя по темпам роста бизнес по выпуску аккумуляторов для электромобилей.

CATL хотела бы попробовать свои силы на рынке генерации электроэнергии. Одновременно компания собирается создавать системы хранения электроэнергии, способны питать крупное горнодобывающее предприятие или целый город. При этом CATL намеревается сотрудничать с производителями генерирующего оборудования для ветряных и солнечных электростанций. Спрос со стороны операторов центров обработки данных на «зелёную» энергетику сейчас очень высок, как пояснил основатель CATL. У них есть деньги для достижения цели, но нет подходящих технологий.

Специалистами CATL сейчас разрабатывается унифицированное шасси для электромобиля, способного на одном заряде преодолевать до 800 км. Интегрированная в силовой каркас батарея не только повышает свою ёмкость за счёт более эффективного размещения аккумуляторных ячеек в корпусе, но и обеспечивает более высокую механическую прочность кузова. С помощью такой платформы затраты на разработку новой модели электромобиля можно будет уложить в $10 млн. Производителю для обеспечения прибыльности бизнеса при этом будет достаточно продавать всего 10 000 машин в год. Такой подход позволит появиться национальным автопроизводителям в тех странах, которые ранее не располагали собственным автопромом, по мнению основателя CATL.

Компания уже продемонстрировала эту платформу компании Porsche, а также инвесторам из ОАЭ, которые заинтересованы в создании собственной марки электромобилей. CATL не собирается выпускать машины самостоятельно, но предоставит клиентам многие из необходимых компонентов. Даже кузов электромобиля можно при необходимости напечатать на трёхмерном принтере.

Вопросы экспансии производства батарей за пределами Китая в ходе интервью с главой CATL тоже обсуждались. В Испании компания надеется построить совместное предприятие по выпуску тяговых аккумуляторов с концерном Stellantis, решение по сделке будет принято самое позднее в январе следующего года. В Германии у CATL уже шесть лет работает аналогичное предприятие, которое выйдет на окупаемость в следующем году. В Венгрии должно быть построено новое европейское предприятие CATL, которое станет безубыточным в 2026 году. Оно окажется крупнее немецкого, а потому позволит сильнее снизить себестоимость локализованной продукции.

Как отметил Робин Цзэн, китайский автопром в сфере производства электромобилей обогнал по развитию европейский, и вместо повышения тарифов местные компании могли бы просто учиться у китайцев и перенимать опыт. Примером успешного решения проблемы с тарифами глава CATL как раз назвал сотрудничество с этой компанией транснационального концерна Stellantis. Являясь акционером китайской Leapmotor, он сможет наладить сборку в Европе более доступных электромобилей для местного рынка.

Контролируя добычу соединений лития, необходимых при производстве тяговых батарей, CATL старается сохранять баланс интересов производителей аккумуляторов и добывающих компаний, не опуская цены на сырьё слишком низко. Компания даже приостановила строительство на юге Китая крупного комплекса по добыче лития в сентябре этого года, не желая столкнуться с дальнейшим падением цен на сырьё после его ввода в строй.

Глава CATL попутно призвал не связывать слишком большие надежды с твердотельными аккумуляторами. Из примерно 20 000 специалистов по разработкам и исследованиям в штате CATL проблемами твердотельных батарей занимаются только 1000 человек. Ограниченное распространение профильная технология начнёт не ранее 2027 года. По мнению руководителя компании, натрийионные аккумуляторы имеют более радужные рыночные перспективы. С их помощью CATL надеется заменить до половины предложения LFP-аккумуляторов, лидером по производству которых сейчас является. Натрий является более распространённым и недорогим элементом, а в составе аккумуляторов он ещё и более безопасен с точки зрения угрозы воспламенения. Уже сейчас CATL комбинирует в своих передовых тяговых батареях ячейки литийионного и натрийионного типа.

Учёные снова пытаются опровергнуть уравнения Эйнштейна, описывающие Вселенную — пока вышло на «троечку»

Франко-швейцарская группа учёных попыталась на фактическом материале проверить верность уравнений Эйнштейна, описывающих Вселенную. Для этого они воспользовались данными обзора Dark Energy Survey за первые три года наблюдений. Анализ влияния 100 млн галактик на пространство-время дал отклонения от предсказаний Эйнштейна на 3 сигма, чего недостаточно для открытия, но хватило для зарождения сомнений в верности уравнений великого учёного.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Как предсказал в 1915 году Эйнштейн, гравитация — это нечто большее, чем сила всеобщего тяготения, о чём говорил Ньютон и его законы. В 1919 году в ходе прямого измерения отклонения света звёзд Солнцем (его гравитацией) уравнения Эйнштейна были подтверждены наблюдением. С тех пор только ленивые учёные не пытаются опровергнуть Альберта Эйнштейна, который ввёл в метрику гравитации искажение не только пространства, но и времени. Пока уравнения Эйнштейна, являющиеся частью Общей теории относительности, остаются незыблемыми.

Исследователи из университетов Женевы (UNIGE) и Тулузы (III университет имени Поля Сабатье) воспользовались первыми данными обзора Dark Energy Survey, чтобы проверить уравнения Эйнштейна с помощью наблюдений за 100 млн галактик. Данные получены по объектам на удалении 3,5, 5, 6 и 7 млрд лет назад. По словам учёных, это первый анализ данных о влиянии масс галактик одновременно на пространство и время.

Согласно теории Эйнштейна, материя создаёт искривление пространства-времени тем больше, чем больше масса. Обычно это иллюстрируют помещением тяжёлого шара на эластичную поверхность, которую тот продавливает тем сильнее, чем он тяжелее — это принято называть гравитационными колодцами. Следует лишь помнить, что материя искажает пространство во всех направлениях в трёх измерениях, поэтому колодец на самом деле — это, скорее, шар или шарообразный объём в пространстве-времени. Но это детали. Из уравнений Эйнштейна можно рассчитать, насколько свет преломится — произойдёт гравитационное линзирование, когда он минует скопления масс. И если в этих расчётах появится отклонение от наблюдаемых, то Вселенная может оказаться совсем не такой или не везде такой, как предсказывал Эйнштейн.

Из данных Dark Energy Survey учёные вывели, что на удалении 6 и 7 млрд лет от нас уравнения Эйнштейна, можно сказать, безупречны. На удалении 3,5 и 5 млрд лет от нас появились отклонения между наблюдениями и расчётами. Отклонения составили 3 сигма, тогда как значимым результатом принято считать отклонения в 5 сигма. По мнению исследователей, существенные отклонения результатов наблюдений от предсказаний заставляют усилить интенсивность работ на этом направлении. Отличия стали наблюдаться на этапе, когда Вселенная начала ускоренно расширяться. «Гравитационные колодцы» на этом отрезке стали мельче — гравитация стала слабее проявлять себя.

За ускоренное расширение Вселенной отвечает тёмная энергия — неизвестная субстанция или свойство Вселенной, а может быть, даже, гравитация, раз изменения начали наблюдаться в связи друг с другом. Уравнения Эйнштейна описывают нашу Вселенную (Вселенная Фридмана) и любые другие версии Вселенных. Обнаружение в них изъяна стало бы открытием огромного значения и помогло бы ответить на много вопросов об устройстве мироздания.

Глава AMD заявила, что недальновидно бояться ИИ-пузыря: «недовложиться сейчас опаснее, чем потратить лишнего»

AMD хоть и сложно назвать главным выгодоприобретателем бума искусственного интеллекта, отрицать положительное влияние этой тенденции на бизнес компании тоже сложно. Генеральный директор Лиза Су (Lisa Su), по примеру своего коллеги из Nvidia, также не опасается так называемого «ИИ-пузыря», считая всех сторонников соответствующей идеи «недальновидными».

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Издание The Wall Street Journal деятельности AMD в сфере инфраструктуры ИИ посвятило довольно объёмную публикацию, сочетающую цитаты из недавних заявлений Лизы Су на конференции для инвесторов и фрагменты её интервью. По данным источника, ещё в конце 2022 года на собрании совета директоров глава компании объявила о своих намерениях использовать возможности, предоставляемые рынком искусственного интеллекта, для радикальной трансформации бизнеса компании. Капитализация AMD за это время увеличилась почти в четыре раза до $335 млрд, хотя и не может сравниться с кратно более дорогой Nvidia.

Помимо заключённой сделки с OpenAI, руководство AMD рассматривает и другие возможности формирования партнёрских отношений с участниками рынка ИИ, а также заинтересованными инвесторами. AMD будет принимать участие в развитии проекта в Саудовской Аравии вместе с Cisco Systems. Компания ведёт переговоры и с другими партнёрами, которые смогут сформировать договорённости, сопоставимые по масштабу со сделкой с OpenAI.

По мнению Лизы Су, техногиганты постигли только малую часть тех преимуществ, которые даёт ИИ, а лучшую награду в жизни получают те люди, которые делают смелые ставки. «Я не беспокоюсь по поводу ИИ-пузыря. Я считаю, что те, кто так думает, слишком недальновидны. Они не до конца осознают силу технологий», — заявила глава AMD. Она считает, что сейчас не лучшее время для проявления излишней осторожности в сфере выбора целей для инвестиций. «На мой взгляд, недоинвестировать сейчас гораздо опаснее, чем потратить лишнего», — подчеркнула Лиза Су. Ёмкость рынка ИИ к концу десятилетия, по её словам, достигнет $1 трлн.

Сейчас доля AMD на рынке компонентов для инфраструктуры ИИ оценивается в 5–6 %, но сама Лиза Су считает, что профильная выручка компании будет расти на 80 % в год, и соответствующая доля на рынке вырастет до двухзначных величин в процентах на горизонте ближайших трёх или пяти лет. Соперничать с Nvidia в сфере обучения языковых моделей для AMD крайне трудно, как призналась Лиза Су, но она надеется, что с учётом перехода на так называемый инференс ситуация повернётся в пользу её компании. Клиенты и сейчас охотно покупают ускорители AMD. Во-первых, они в среднем на 20 % дешевле предложений Nvidia. Во-вторых, продукции последней в условиях ажиотажного спроса на всех желающих не хватает.

Хотя об этом реже говорится в прессе, Лиза Су прилагает немало усилий для лоббирования интересов своей компании на высшем политическом уровне в США, поскольку экспортные ограничения тоже вредят её бизнесу в Китае, как и в случае с Nvidia. Подобно основателю последней из компаний Дженсену Хуангу (Jensen Huang), Лиза Су считает, что ограничения на поставку американских ускорителей в Китай только дадут местным компаниям типа Huawei больше возможностей для создания собственных решений и прогресса, который американские власти уже не в состоянии будут контролировать. На этой неделе отраслевая ассоциация SIA назначила Лизу Су своим новым председателем.

«Сбер» представил «Грина» — человекоподобного робота на базе «ГигаЧата»

«Сбер» представил на мероприятии AI Journey 2025 своего первого человекоподобного робота «Грина» на базе модели искусственного интеллекта «ГигаЧат». В компании рассчитывают, что подобные машины станут универсальными помощниками человека и в корне преобразят мировую экономику.

 Источник изображения: sberbank.ru/

Источник изображения: sberbank.ru/

Очевидным новым этапом развития ИИ является переход от интеллектуальных задач, с которыми справляются приложения на мобильных устройствах, умные телевизоры и колонки, — к физическому ИИ, который помогает человеку решать задачи в окружающем мире. Построенный инженерами «Сбера» робот «Грин» «ориентируется в незнакомом пространстве и способен автономно действовать в нём. <..> Робот также оснащён комплексом датчиков, которые обеспечивают безопасное поведение: десять сенсоров обрабатывают визуальную информацию, а инерциальные датчики и датчики силы отвечают за равновесие и точность движений. Отдельного внимания заслуживает способность робота разговаривать и понимать голосовые команды благодаря внедряемой в него функции голосового общения „ГигаЧат“», рассказал председатель правления «Сбербанка» Герман Греф.

Текущая версия машины самостоятельно передвигается, взаимодействует с предметами, умеет находить и исправлять собственные ошибки. Он уже может комплектовать и сортировать объекты в неструктурированной среде. И с каждым обновлением нейросети «ГигаЧат» робот «Грин» «будет становиться умнее, расширяя диапазон своих навыков в разных сферах: производстве, торговле, общепите», пообещал господин Греф. В обозримом будущем «Сбер» запустит несколько пилотных проектов, в рамках которых робота интегрируют в реальные бизнес-процессы.

Осколки зелёного болида, замеченного в небе Москвы, выдали в нём крайне редкий для России тип метеоритов

27 октября 2025 года рано утром жители Москвы, Московской области и соседних регионов наблюдали в небе яркий зелёный болид — крупный метеороид, вошедший в атмосферу Земли с высокой скоростью. Объект оставлял за собой светящийся след и при этом разрушался, что необычно само по себе. Позже были найдены осколки этого небесного тела, и они также удивили учёных.

 Источник изображений: ГЕОХИ РАН

Источник изображений: ГЕОХИ РАН

С самого начала возникли две основные версии: это мог быть космический мусор или метеорит. Характерное зелёное свечение объяснялось наличием никеля или магния в составе объекта. Возможно, путаница возникла из-за шатдауна в США, вследствие чего NASA хранило молчание, а действия сотрудников ответственных служб были нескоординированны. Так, NASA переквалифицировало астероид 2025 US6 в космический мусор, а служба Minor Planet Center (MPC) связала его с аварийным китайским спутником DRO-B. Впоследствии представители РАН предположили, что необычная траектория «московского болида» служит подтверждением его искусственного происхождения. Также на это намекала фрагментация объекта в небе и его необычный цвет.

В то же время измеренная скорость объекта составила 17 км/с. Это значит, что на входе в атмосферу объект летел со скоростью 20 км/с. Поскольку для Земли вторая космическая скорость составляет 11,2 км/с, пролетевший над Москвой объект не мог быть космическим мусором — с зарегистрированной скоростью его бы откинуло куда-то в сторону от Земли.

Вскоре после пролёта учёные из Института геохимии и аналитической химии РАН (ГЕОХИ) организовали поиск и обнаружили первые осколки метеорита в Тверской и Новгородской областях, в частности в районе Окуловки, где один фрагмент упал на крышу дома. Метеорит получил условное название «Окуловка» и был классифицирован как обыкновенный хондрит группы LL6 — редкий подтип каменных метеоритов с низким содержанием металлов. Это третий такой объект, зарегистрированный на территории России. Предварительные исследования подтвердили его естественное космическое происхождение и возраст около 4,5 млрд лет, а также состав, близкий к веществу в ранней Солнечной системе.

Nvidia на крючке: 61 % выручки компании теперь зависит от настроения четвёрки крупнейших клиентов

Ещё год назад стало понятно, что концентрация выручки Nvidia усиливается, поскольку на долю трёх её крупнейших клиентов в совокупности приходилось 36 % всех денежных средств, получаемых компанией. По итогам третьего квартала текущего года стало понятно, что количество таких клиентов увеличилось до четырёх, а их совокупная доля в выручке Nvidia выросла до 61 %. То есть зависимость компании от настроения лишь горстки компаний лишь усиливается.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Это становится понятно после изучения квартального отчёта по форме 10-Q, который Nvidia опубликовала на этой неделе. Крупнейшие клиенты компании в этом документе традиционно проходят под анонимными обозначениями «A, B, C, D», причём год назад для их перечисления хватало трёх первых букв английского алфавита. В третьем квартале, как признаётся Nvidia, она поставляла свою продукцию напрямую четырём крупнейшим клиентам: на долю первого пришлось 22 % выручки, второй и третий довольствовались 15 и 13 % соответственно, а четвёртый обеспечивал 11 % всей выручки компании. Предсказуемо, что все четверо закупали продукцию Nvidia, поставляемую подразделением компании, отвечающим за вычислительные и сетевые решения.

Получается, что теперь более половины всей выручки Nvidia, скорее всего, обеспечивают облачные гиганты или компании, выпускающие серверное оборудование для их нужд. В отчёте по форме 10-Q указываются только те клиенты, которые формируют более 10 % выручки этой компании. Не исключено, что ещё несколько компаний формируют долю выручки Nvidia, близкую к тем самым 10 %, но не превышающую их.

Если рассматривать срез в размере девяти месяцев текущего фискального года, то крупнейших клиентов Nvidia набралось только два, они формировали 21 и 13 % выручки. Получается, что степень концентрации выручки по этому признаку выросла главным образом в последние месяцы. К слову, за три квартала предыдущего года степень концентрации выручки Nvidia едва достигла те же 34 %, но они были распределены между тремя клиентами по схеме «12–11–11». Рост концентрации выручки для Nvidia представляет определённую угрозу, но в условиях бума ИИ это пока не особо настораживает руководство.

Назван самый популярный бренд смартфонов среди россиян — Xiaomi теперь только на втором месте

Смартфоны Apple впервые стали самыми используемыми устройствами среди абонентов российских мобильных операторов, обойдя Xiaomi, которые лидировали годом ранее. По данным МТС, крупнейшего оператора с 83,2 млн абонентов, по итогам третьего квартала 2025 года доля iPhone достигла 21,92 %. В «Билайне» доля Apple составила 17,8 % (рост 1,1 % за год), «МегаФон» также подтвердил лидерство бренда, а компания «Т2» отказалась от комментариев.

iPhone 11, выпущенный в 2019 году, в пятый раз подряд возглавил рейтинг самых популярных моделей в сети МТС, сообщает РБК. В топ-5 также вошли Realme Note 50, iPhone 16 Pro Max, iPhone 16 Pro и iPhone XR. Эксперты связывают устойчивую популярность старых iPhone с их достаточной производительностью, качеством камеры, автономностью и ремонтопригодностью. Представитель МТС отметил, что большинство повседневных задач успешно решаются на этом устройстве, а рост цен и замедление обновления техники заставляют пользователей дольше оставаться на проверенных моделях.

 Источник изображения: МТС

Источник изображения: МТС, РБК

Технологический блогер Сергей Вильянов добавил, что iPhone 11 стал технологическим прорывом, а последующие модели развивались слишком плавно, чтобы мотивировать замену. Кроме того, у последней предсанкционной модели — iPhone 13 — сохранилась поддержка VoWiFi, важная для многих. Ведущий аналитик Mobile Research Group Эльдар Муртазин назвал iPhone 11 пиковым: все новые модели продаются хуже, а доля Apple на российском рынке снизилась с 17 % в феврале 2022 года до менее чем 4 % на текущий момент. Он прогнозирует, что через три года (максимум — пять лет) доминирование iPhone в абонентских базах операторов завершится, поскольку новых продаж последних моделей недостаточно для замены устаревающих устройств.

 Источник изображения: МТС, РБК

Источник изображения: МТС, РБК

Тем не менее, в 2025 году около 10 % владельцев iPhone 11 перешли на iPhone 16 Pro и iPhone 16 Pro Max, чьи продажи в рознице МТС в октябре–ноябре выросли на 90 % в годовом выражении. Ещё 4 % временно использовали другие смартфоны, но вернулись к iPhone 11. Среди самых продаваемых iPhone за всю историю оказались модели 6 и 6 Plus (224 млн штук), 11 (159 млн), 7 и 7 Plus (150 млн), iPhone XR (135 млн) и 5s (130 млн). Выручка Apple от продаж iPhone за девять месяцев 2025 года составила $209,6 млрд (+4 % к прошлому году), общая выручка компании равняется $416,2 млрд (+6 %).

У Джеффа Безоса появится своя лунная ракета — лучше и дешевле варианта NASA для Artemis

Компания Blue Origin, основанная главой Amazon Джеффом Безосом (Jeff Bezos), поделилась масштабными планами по модернизации своей частично многоразовой тяжёлой ракеты-носителя New Glenn. Это произошло всего через неделю после успешного второго орбитального запуска ракеты, когда её первая ступень впервые была благополучно посажена на морскую платформу, что вдохновило руководство компании начать строить грандиозные планы на будущее.

 Источник изображений: Blue Origin

Источник изображений: Blue Origin

Новый генеральный директор Дейв Лимп (бывший топ-менеджер Amazon) подчеркнул, что компания переходит от культуры исследований и разработок к серийному производству и эксплуатации новых ракет-носителей, и New Glenn — это лишь начало пути. Очевидно, это намёк на резкое ускорение темпов Blue Origin после многолетнего выслушивания критики в свой адрес за медлительность (кто бы ещё Boeing подтолкнул).

Итак, Blue Origin представила поэтапный план улучшений, которые начнут вводиться уже с третьего пуска в первой половине 2026 года. Среди них — рост тяги двигателей BE-4 (с 2447 до 2847 кН) и BE-3U (с 1423 до 1 779 кН), использование сверхохлаждённого криогенного топлива, многоразовый обтекатель полезной нагрузки, улучшенный теплозащитный экран для ускорения подготовки к повторным запускам и более дешёвые баки (вероятно, второй) ступени. Изначально итеративное проектирование ракеты-носителя New Glenn, по словам руководства, позволит быстро создать новую ракету-носитель сверхтяжёлого класса.

Ожидается, что изменения значительно повысят надёжность, грузоподъёмность и частоту пусков как текущей версии New Glenn 7×2 (7 двигателей на первой ступени и 2 на второй), так и будущей модификации New Glenn 9×4 (9 двигателей BE-4 на первой ступени и 4 двигателя BE-3U на второй). Также благодаря увеличенному до 8,7 м обтекателю ракета New Glenn 9×4 превысит размеры с ракеты Saturn V.

Грузоподъёмность модифицированной ракеты превысит 70 т на низкую околоземную орбиту, составит 14 т на геостационарную орбиту и обеспечит доставку 20 т к Луне. Первая ступень останется полностью многоразовой. Обе версии (7×2 и 9×4) будут летать параллельно, чтобы удовлетворить спектр заказчиков.

Дебют New Glenn 9×4 возможен уже в 2027 году, хотя официальной информации на этот счёт нет. По характеристикам New Glenn 9×4 приближается к лунной ракете NASA SLS (Block 1), но при этом имеет многоразовую первую ступень, больший обтекатель и обещает сделать стоимость запуска на порядок ниже. В долгосрочной перспективе это делает Blue Origin потенциально серьёзным конкурентом SpaceX в сегменте тяжёлых и сверхтяжёлых носителей.

«Это слухи и домыслы»: Тан отверг причастность Intel к воровству технологий TSMC

Тайваньские правоохранители всерьёз взялись за расследование в отношении бывшего старшего вице-президента TSMC Вэй-Цзэнь Ло (Wei-Jen Lo), которого подозревают в неправомерном получении доступа к информации о передовых технологиях изготовления чипов накануне своего запланированного выхода на пенсию. Поскольку пресса приписала Intel статус заинтересованной стороны в получении этой информации, главе компании пришлось выступить с опровержением.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Как отмечает Bloomberg, генеральный директор Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) на полях церемонии награждения отраслевой ассоциации SIA в Сан-Хосе в минувший четверг заявил по поводу недавних публикаций про Вэй-Цзэнь Ло: «Это слухи и домыслы. Они не имеют под собой основы. Мы уважаем интеллектуальную собственность». Корпорация Intel использовала присутствие своего руководства на мероприятии, чтобы вручить фирменную награду имени основателя Intel Роберта Нойса (Robert Noyce) генеральному директору TSMC Си-Си Вэю (C.C. Wei) и бывшему председателю совета директоров компании Марку Лю (Mark Liu).

По данным Bloomberg, компания TSMC начала собственное расследование в отношении бывшего старшего вице-президента Ло, но пока нет информации о том, чтобы она пришла к какому-то выводу в этой сфере. Непосредственно перед выходом на пенсию в июле текущего года Ло занимался формированием корпоративной стратегии развития, а также отвечал за освоение передовых технологий производства чипов. До перехода в TSMC в 2004 году Вэй-Цзэнь Ло успел поработать в Intel и даже руководил предприятием по производству чипов в Калифорнии. Он обладает учёной степенью в сфере физики и химии. По слухам, в конце октября ветеран отрасли вернулся в Intel, чтобы возглавить прикладные разработки в должности вице-президента.

Представлены телевизоры Sber 7000 с беспультовым управлением и встроенным «ГигаЧатом»

Компания «Сбер» представила обновлённую линейку телевизоров Sber 7000, которые отличает глубокая интеграция с помощником на базе искусственного интеллекта «ГигаЧат» — управлять этими телевизорами можно при помощи голосовых команд без пульта. Модели с экранами на 43 и 55 дюймов уже поступили в продажу.

 Источник изображения: sberbank.ru

Источник изображения: sberbank.ru

Виртуальный помощник с генеративным ИИ с лёгкостью находит нужную пользователю информацию, запоминает его предпочтения и предлагает релевантный контент. Он избавляет от необходимости переключаться между приложениями — достаточно обсудить интересующие вопросы с «ГигаЧатом» и сразу начать просмотр. За управление телевизором с помощью голосовых команд и без пульта отвечает технология Farfield: четыре встроенных микрофона распознают команды даже шёпотом и на расстоянии до пяти метров. В спящем режиме с отключённым экраном телевизоры серии Sber 7000 могут работать как умные колонки — играть музыку или управлять умным домом.

Телевизоры работают под управлением ОС «Салют ТВ», обладающей глубокой интеграцией с «ГигаЧатом». Генеративный ИИ может выполнять простые голосовые технические команды, такие как «громкость 50» или «пауза», а также работать с более сложными задачами. «ГигаЧат» расскажет о популярном сериале и сразу запустит его в онлайн-кинотеатре; у него можно запросить программу телепередач конкретного телеканала; виртуальный помощник подберёт несколько фильмов и отфильтрует их по определённым критериям. Можно даже найти фильм, не помня название, достаточно, например, сказать, что в этой ленте «Шурик изобретает машину времени».

За яркую и контрастную картинку в телевизорах Sber 7000 отвечает технология QLED, за плавность и чёткость — МЕМС; дополнительно качество изображения повышает функция AI Picture Quality. Телевизоры новой серии будут доступны в вариантах с экранами диагональю от 43 до 65 дюймов; модели на 43 и 55 дюймов уже поступили в продажу по цене от 27 990 руб.

Samsung Electronics снова провела перестановки в высшем эшелоне руководителей

В апреле этого года заведующий мобильным бизнесом Samsung Electronics Тэ Мун Ро (Tae-moon Roh) был назначен одним из двух генеральных директоров компании на временной основе, обеспечивая поддержку своего коллеги Чун Ён Хёна (Jun-Young-hyun). Только на днях Тэ Мун Ро был утверждён в статусе генерального директора на постоянной основе, с сохранением аналогичной должности за Чун Ён Хёном, который по совместительству является заместителем председателя совета директоров компании и курирует полупроводниковое подразделение.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Как отмечает TrendForce со ссылкой на целый ряд изданий, произошедшие попутно кадровые перестановки в верхнем эшелоне руководителей Samsung Electronics оказались не столь радикальными, как ожидалось. Тэ Мун Ро одновременно является и президентом Samsung, продолжая курировать подразделение DX, которое отвечает за разработку устройств, включая смартфоны. Одновременно он остаётся главой подразделения MX.

Юн Чан Хён (Yoon Jang-hyun) на этой неделе был повышен до поста технического директора подразделения DX и назначен новым руководителем исследовательского департамента Samsung Electronics. Он имеет большой опыт в сфере разработки ПО, особенно в сфере Интернета вещей и приложений для платформы Tizen. В последнее время он курировал инвестиции в перспективные направления бизнеса типа искусственного интеллекта, робототехники, биотехнологий и полупроводников.

Чун Ён Хён сохранит за собой полномочия руководителя полупроводникового бизнеса DS и подразделения, отвечающего за выпуск микросхем памяти. При этом ему придётся покинуть пост главы исследовательского института SAIT.

Президентом SAIT с первого января следующего года станет профессор Пак Хон Кын (Park Hong-geun), который пользуется признанием на мировом уровне в фундаментальных исследованиях и нанотехнологиях. Ему будет поручено курировать исследования, связанные с будущими продуктами Samsung, включая квантовые вычисления и нейроморфные полупроводники.

От Солнца оторвался гигантский протуберанец, который уже прозвали «Царём»

В ночь на 20 ноября 2025 года на северном полюсе Солнца было зафиксировано образование и последующий отрыв гигантского солнечного протуберанца, получившего от авторов телеграм-канала ИКИ РАН прозвище «царь-протуберанец». В момент отделения размеры плазменного облака превысили один миллион километров, что примерно в 80 раз больше диаметра Земли.

 Источник изображения: ИКИ РАН

Источник изображения: ИКИ РАН

Это явление стало одним из самых масштабных подобных событий за последние десятилетия. Размеры плазменного выброса уступили лишь легендарному протуберанцу Grand Daddy 1946 года. К счастью для нас, источник выброса находился на обратной стороне Солнца, поэтому нашей планете ничего не угрожает. Но эти же обстоятельства не позволили выявить точные механизмы возникновения столь рекордного выброса, поскольку были банально скрыты от прямого наблюдения.

Причины отрыва протуберанца, по мнению специалистов Лаборатории солнечной астрономии ИКИ РАН и ИСЗФ СО РАН, могут быть связаны с мощной активной областью под номером 4274. Эта же область на прошлой неделе, ещё находясь на видимой стороне диска звезды, вызвала две самые сильные вспышки 2025 года: классов X5.1 и X4.0. Что также интересно и может иметь последствия, четыре дня назад из той же зоны произошёл выброс крупного облака плазмы, которое с высокой вероятностью столкнется сегодня с межзвёздной кометой 3I/ATLAS.

Такие гигантские выбросы плазмы, поясняют учёные, происходят относительно редко. Поскольку направления выбросов случайные, то вероятность прямого попадания в Землю всегда мала. Последний раз крупный протуберанец, повлиявший на Землю, вызвал сильную магнитную бурю в начале лета 2025 года. Текущее событие служит ярким напоминанием о мощи солнечной активности и важности мониторинга звезды в период солнечного максимума, который сейчас мы наблюдаем.

Возвращаясь к комете 3I/ATLAS, добавим, что она сейчас находится на расстоянии 230 млн км от Солнца. Поэтому выброшенному звездой облаку плазмы потребовалось четверо суток, чтобы нагнать объект. Эта встреча может привести к появлению интересных фотографий.

Плюшевый медведь с ИИ провалился — он начал болтать на фривольные и опасные темы, продажи остановлены

Поскольку однообразные цилиндрические «умные колонки» ориентированы на диалог с более взрослой аудиторией, производители игрушек решили взять на вооружение ИИ для освоения привычного рынка в новом качестве. Пример сингапурской FoloToy показывает, что без необходимой цензуры подобные инициативы могут завершиться рыночным провалом.

 Источник изображения: FoloToy

Источник изображения: FoloToy

Как сообщает CNN, исследователи из американского образовательного фонда PIRG забили тревогу после того, как обнаружили, что оснащённая голосовым ассистентом линейка игрушек компании FoloToy, включая плюшевого медвежонка Kumma, способна поддерживать беседы на исключительно взрослые темы, касающиеся половых отношений, а также давать советы по поджиганию спичек или получению доступа к режущим предметам.

FoloToy оснащает детские игрушки умной колонкой, спрятанной внутри, которая опирается на GPT-4o для взаимодействия с пользователями — преимущественно малолетними. Как установили авторы исследования, плюшевый медведь Kumma довольно быстро в рамках эксперимента перешёл на описание пикантных подробностей сексуального характера, и даже начал предлагать свои сценарии для соответствующих действий и ролевых игр, граничащих с перверсиями. Исследователей удивило, настолько далеко могут зайти такие беседы с участием технологического решения, ориентированного на детскую аудиторию.

Компания FoloToy после публикации этого отчёта была вынуждена приостановить продажу своих ИИ-игрушек, а OpenAI заявила о приостановке сотрудничества с разработчиками сопутствующего программного обеспечения. В любом случае, это лишь частный пример тревожных проявлений «вседозволенности» в мире искусственного интеллекта, и для борьбы с ними на глобальном уровне требуются системные меры.

Foxconn и OpenAI будут совместно разрабатывать оборудование для центров обработки данных

Поскольку стартап OpenAI в поиске партнёров для развития инфраструктуры искусственного интеллекта отличается завидной «всеядностью», тайваньской компании Foxconn не удалось избежать участи превращения в одного из союзников создателей ChatGPT. Компании будут совместно разрабатывать серверное оборудование для центров обработки данных, выпускаемое в США.

 Источник изображения: Foxconn

Источник изображения: Foxconn

Foxconn удалось превратиться благодаря буму ИИ в крупнейшего контрактного производителя серверного оборудования для профильных ЦОД, важнейшим партнёром этого тайваньского производителя на данном направлении остаётся Nvidia. При разработке соответствующего оборудования будет учитываться возможность его локального производства в США с привлечением компонентов от местных поставщиков. Для OpenAI это важно, поскольку стартап нацелен на первоочередное развитие своих вычислительных мощностей именно в США. Foxconn располагает сборочными площадками в Висконсине, Огайо, Техасе, Вирджинии и Индиане.

Договорённости между OpenAI и Foxconn при этом остаются достаточно гибкими. Первая не обязана покупать исключительно оборудование, выпущенное Foxconn, но OpenAI получит право первоочередного тестирования новых образцов с возможностью выкупа первых серийных партий. Foxconn уже снабжает своим серверным оборудованием напрямую компании Google, Microsoft и Amazon (AWS). Сотрудничество с OpenAI, помимо прочего, позволит лучше понимать потребности рынка и учитывать пожелания клиентов при проектировании оборудования нового поколения. По оценкам руководства Foxconn, в следующем году мировой рынок ИИ-серверов удвоит свои обороты по сравнению с текущим годом.

В США раскрыли сеть контрабанды ИИ-чипов Nvidia в Китай — подозреваемым грозит до 20 лет тюрьмы

Американские власти при участии зарубежных союзников стараются выявляет схемы, позволяющие организовать поставки ускорителей Nvidia из США в Китай в обход существующих экспортных ограничений. Фигурантами нового дела стали четверо подозреваемых, которые наладили такие поставки, им грозит до 20 лет тюрьмы.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как поясняет Bloomberg, под следствием находятся двое граждан Китая и двое граждан США, которые действовали сообща с целью поставок ускорителей Nvidia, запрещённых к реализации в Китае и Гонконге, из США через Малайзию и Таиланд в качестве транзитных стран. Обвиняемые, по данным следствия, успели таким способом отправить в Китай нескольких сотен ускорителей Nvidia на сумму в несколько миллионов долларов США. Группа использовала фиктивный адрес во Флориде для организации этих поставок, не подавая заявки в Министерство торговли США на получение специальных экспортных лицензий, как того требует американское законодательство.

Представители Nvidia на запрос Bloomberg ответили следующим образом: «Экспортная система является очень строгой и всесторонней. Даже небольшие партии продуктов прежних поколений на вторичном рынке подвергаются строгой проверке и контролю». Это не первый случай выдвижения подобных обвинений в сфере нарушений экспортного контроля за поставками продукции Nvidia. В августе обвинения были предъявлены двум гражданам КНР, которые якобы использовали для таких поставок компанию, зарегистрированную в Калифорнии.

В случае с новыми обвинениями следствие утверждает, что зарегистрированная во Флориде компания никогда не занималась операциями с недвижимостью, как предполагал её официальный профиль, а использовалась в качестве прикрытия для организации поставок ускорителей Nvidia в обход санкций США с сентября 2023 года. Трое из обвиняемых искали покупателей в Китае, а четвёртый, являющийся американским предпринимателем, организовывал поставки через эту компанию во Флориде.

Следствие установило, что обвиняемым удалось отгрузить некоторое количество ускорителей A100 в Китай в период, когда они уже находились под запретом для экспорта на этом направлении. Предпринимались также попытки отправить в Китай ускорители H100, H200 и 10 суперкомпьютеров HP на основе чипов Nvidia. Партия из 400 ускорителей A100 была в два этапа отправлена в Китай в октябре 2024 года и январе 2025 года, третья и четвёртая попытки экспорта чипов Nvidia в обход закона были пресечены соответствующими органами.

Новая статья: Уйти от CISC — пойти на RISC: начало

Данные берутся из публикации Уйти от CISC — пойти на RISC: начало

Производитель смарт-колец Oura Ring подал в суд на Samsung, Amazfit и других за кражу разработок

Финская компания Oura подала жалобу в Комиссию по международной торговле США (ITC), обвиняя Samsung, Amazfit, Reebok и Luna в нарушении её патентов, связанных с конструкцией и производством смарт-кольца Oura Ring.

 Источник изображения: Oura

Источник изображения: Oura

В иске Oura утверждается, что такие компании, как Samsung, Amazfit, Reebok и Luna, нарушили несколько её патентов. Oura заявляет: «Эти патенты относятся к форм-фактору кольца Oura, включая внутренние и внешние компоненты, а также методы производства». И тут же добавляет: «Инновации, продвигающие категорию вперёд, полезны для отрасли и потребителей. При этом крайне важно соблюдать стандарты оригинальности и уважения к интеллектуальной собственности».

На данный момент неясно, чем закончится судебный процесс. Oura заявляет, что дождётся завершения рассмотрения дела Комиссией по международной торговле (ITC). Как пишет Android Headlines, далеко не все согласны с позицией Oura. Ещё в 2024 году Samsung подала превентивный иск против финского производителя. Samsung утверждала, что «систематические заявления Oura о нарушении патентных прав в отношении всех без исключения конкурентов на рынке умных колец» представляют собой «реальный, неизбежный риск для Samsung». Однако федеральный судья США отклонил иск Samsung в начале 2025 года.

Для Oura это не первая судебная тяжба по аналогичному вопросу. В рамках некоторых предыдущих дел, ряд конкурентов согласились на лицензирование, в то время как другие продолжают оспаривать претензии финского производителя. Ранее Oura также судилась с компаниями Ringconn, Circular и Ultrahuman по поводу патентов. Она добилась успеха в борьбе с Ringconn и Circular, в результате чего обе компании оформили «патентные лицензии на основе роялти». Ultrahuman, в свою очередь, не согласилась с требованиями Oura. В настоящее время компания обжалует предписание ITC, запрещающее продажу её смарт-колец в США.

IBM и Cisco к концу 30-х годов создадут интернет для котов Шрёдингера — квантовый и запутанный

По мнению компаний IBM и Cisco, недалёк тот час, когда данные будут мгновенно загружаться на удалённый компьютер просто телепортируясь на него в соответствии с законами квантовой механики. Для этого они вошли в стратегическое партнёрство и обещают в течение пяти лет представить работающий прототип квантового интернета, чтобы уже к концу 30-х годов он стал глобальным.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Компании IBM и Cisco объявили о стратегическом партнёрстве по созданию сети крупномасштабных отказоустойчивых квантовых компьютеров. Вкладом компании IBM в партнёрство станут достижения в области создания квантовых вычислительных платформ, тогда как компания Cisco представит свой опыт и знания в сфере квантовых сетей, протоколов и устройств.

 Предсталвние о квантовом преобразователе микроволн в свет. Источник изображения: Cisco

Представление о квантовом преобразователе микроволн в оптический свет. Источник изображения: Cisco

Очевидно, что рано или поздно квантовые компьютеры выйдут за рамки «персональных» решений и потребуют работы в распределённой сети. Подобный подход позволит значительно увеличить вычислительную мощность квантовых вычислений. Партнёры не намерены откладывать сетевые разработки в долгий ящик и уже в течение следующих пяти лет обещают представить «доказательство концепции» — работающий прототип квантовой сети, объединяющей два отдельных и самостоятельных квантовых компьютера в единый вычислительный кластер, а к концу 30-х годов намерены заложить основу для глобального квантового интернета.

 Представление о первом коммерческом квантовом компьюетре IBM «Скворец». Источник изображения: IBM

Представление о первом коммерческом квантовом компьютере IBM «Скворец». Источник изображения: IBM

Если с квантовыми компьютерами какая-то ясность есть, по крайней мере, IBM лично обещает представить к 2029 году первый коммерческий квантовый отказоустойчивый компьютер — то с квантовыми сетями всё очень сложно. Главная сложность в том, что технологий для их создания нет на базовых уровнях сетевой модели. Сетевым устройствам и протоколам придётся оперировать хрупкими квантовыми состояниями, о которых даже подумать страшно, не то что куда-то пересылать.

Компания IBM в некотором роде поможет партнёру, обещая создать выходное сетевое устройство — Quantum Networking Unit (QNU), сопряжённое с квантовым процессором для вывода квантовых состояний из процессорного блока. Но затем в работу должна вступить Cisco. В квантовой архитектуре IBM данные на начальном этапе представлены в формате микроволнового сигнала. В Cisco берутся создать преобразователь микроволновых сигналов в оптические — для передачи по обычным каналам связи. Также Cisco будет работать над сетевым стеком и, в целом, над программно-аппаратной реализацией сетевого квантового соединения, включая распределение состояния запутанности между удалёнными квантовыми компьютерами.

 Элементы квантового интернета

Элементы квантового интернета

Будущий квантовый интернет начнёт свой путь с лаборатории, продолжит его в ЦОД, затем — в масштабах мегаполиса и выйдет на глобальный простор. Эта сеть также будет включать в себя квантовые датчики, невероятная чувствительность которых позволит отслеживать погоду, землетрясения и многое другое. В конечном итоге распределённые квантовые вычисления приведут к появлению множества технологических чудес, которые долго ещё будут не по зубам локальным квантовым вычислителям.

Leica представила камеру Q3 Monochrom исключительно для чёрно-белой съёмки — и она на $1055 дороже цветной версии

Leica в очередной раз пошла навстречу фанатам бренда, не умеющим перевести в фоторедакторе цветное изображение в чёрно-белое. Компания представила новейшую камеру Q3 Monochrom, снимающую только чёрно-белые фото и видео. Во многом Q3 Monochrom аналогична стандартной Q3, но её 60-мегапиксельный сенсор с увеличенной чувствительностью модифицирован для съёмки монохромных изображений. Камера оценена производителем в $7790, что на $1055 дороже цветной версии Q3.

 Источник изображений: Leica

Источник изображений: Leica

Как и стандартная Q3, Q3 Monochrom — это компактная всепогодная камера с полнокадровой матрицей и фиксированным объективом Summilux 28 мм f/1.7 со стабилизацией изображения. Она снимает фотографии в RAW-формате Adobe DNG и видео с разрешением до 4K/60p или 8K/30p. Кнопка цифрового зума позволяет прямо во время съёмки кадрировать изображение до размеров, соответствующих объективам с фокусными расстояниями 35 мм, 50 мм, 75 мм и 90 мм.

Q3 Monochrom — это первая камера серии Q, получившая функцию Leica Content Credentials, которая встраивает цифровую подпись в изображения для подтверждения их подлинности. 60-мегапиксельный монохромный сенсор имеет максимальное значение чувствительности ISO 200 000, что выше, чем ISO 100 000 у цветных камер Q3. Такое резкое повышение максимальной чувствительности вполне объяснимо, учитывая отсутствие цветового шума.

В дизайне новинки всё подчёркивает её монохромность, в том числе матовое чёрное покрытие корпуса и отсутствие логотипа Leica с красной точкой. Все цветные метки на шкалах окрашены в белый или серый цвет, а рукоятка имеет текстурированный рисунок, напоминающий дальномерные камеры серии M.

Конечно, любую цифровую камеру, можно настроить на чёрно-белую съёмку. Но Leica утверждает, что есть глубокий смысл в выпуске специализированных камер Monochrom с 2012 года: отказавшись от матрицы с цветными фильтрами, можно получать чуть более чёткие снимки и улучшить качество съёмки при слабом освещении. Также это даёт возможность продать богатому любителю бренда ещё одну камеру Leica.

Даже экспертам становится всё труднее оправдывать существование чёрно-белых камер Leica, поскольку они постоянно растут в цене. Q2 Monochrom стоила на момент выхода на рынок примерно на $1800 дешевле, чем компания сейчас просит за Q3 Monochrom. Любители чёрно-белой цифровой фотографии с нетерпением ждут выхода Ricoh GR IV Monochrome в 2026 году, которая может составить серьёзную конкуренцию Leica в этой нише, а стоить будет в несколько раз дешевле.

Redragon выпустила Impact M908 SE — игровую мышь за $33 с 18 программируемыми кнопками для поклонников MMO

Компания Redragon представила недорогую проводную игровую мышь Impact M908 SE, ориентированную на любителей MMO. Новинка имеет симметричный эргономичный дизайн с подставками под мизинец и большой палец, RGB-подсветку и оснащена 12 программируемыми боковыми кнопками. С учётом основных и дополнительных настраиваемых верхних кнопок, а также кнопки колеса, мышь предлагает в общей сложности 18 кнопок.

 Источник изображений: Redragon

Источник изображений: Redragon

Impact M908 SE не поддерживает беспроводное подключение. Она оснащена оптическим датчиком SG8960 и переключателями Huano на основных кнопках. Сенсор мыши поддерживает разрешение до 24 000 DPI, ускорение до 80G и частоту опроса до 1000 Гц.

Поскольку мышь разработана для многопользовательских онлайн-игр, она делает упор на эргономику и возможность настройки, а не на вес, как современные мыши для шутеров от первого лица. Новинка поставляется с набором из восьми грузиков весом по 2,4 г.

С точки зрения эргономики Redragon Impact M908 SE напоминает Razer Naga, хотя Naga весит значительно меньше, чем 165-граммовый конкурент от Redragon. Этот вес, вероятно, указан с установленными грузиками, то есть его можно уменьшить примерно на 20 г. Для игровой мыши это всё ещё довольно много, но, повторимся, она не предназначена для шутеров.

Redragon предлагает фирменное программное обеспечение для программирования кнопок мыши в Windows, хотя возможности настройки в macOS или Linux отсутствуют. К счастью, M908 SE имеет встроенную память, поэтому после настройки кнопок и макросов они будут сохранены в мыши и могут использоваться в других операционных системах.

Стоимость игровой мыши Redragon Impact M908 SE составляет $32,99.

Intel подтвердила, что представит процессоры Core Ultra 300 на выставке CES 2026 в январе

Компания Intel подтвердила, что её новые мобильные процессоры Core Ultra Series 3 (кодовое имя Panther Lake) будут представлены в рамках международной выставки электроники CES 2026 в Лас-Вегасе.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

На сайте компании сообщается, что презентация продукта состоится в понедельник, 5 января, в 15:00 по тихоокеанскому времени (6 января, 2:00 по Москве). Мероприятие проведёт Джим Джонсон (Jim Johnson), старший вице-президент и генеральный менеджер подразделения клиентских вычислений Intel.

Panther Lake — это третье поколение процессоров Intel Core Ultra и первая клиентская система на кристалле, построенная по 18-ангстремному техпроцессу Intel 18A. Чипы используют многоэлементную архитектуру, объединяющую новые ядра CPU, обновлённую интегрированную графику и ИИ-ускоритель в одном корпусе. Intel позиционирует Core Ultra Series 3 как единую платформу для потребительских и коммерческих ПК с ИИ, игровых устройств и периферийных сред. Поступление в продажу новых чипов запланировано на январь 2026 года.

В рамках выставки CES компания Intel проведёт ряд сессий, посвящённых интеграции Panther Lake в свою стратегию развития ИИ-ПК. В программе на 6 января запланированы доклады, посвящённые масштабированию инфраструктуры ИИ, превращению клиентских ПК в оборудование ИИ для реальных рабочих нагрузок и тому, что Intel называет «агентным ИИ» для периферии.

Корпорация Intel также проведет технологическую презентацию продуктов на базе Core Ultra с 5 по 8 января. Посетители увидят устройства, созданные на базе текущих моделей процессоров Core Ultra, а партнёры, как ожидается, покажут первые системы на базе Core Ultra Series 3. Массовый выпуск продуктов на базе новых процессоров Panther Lake ожидается в первом квартале 2026 года.

5 января также состоится официальный анонс новейшей графической архитектуры Xe3, которая будет использоваться в составе процессоров Core Ultra Series 3.

После 10 месяцев работы на конвейере BMW у человекоподобных роботов Figure 02 начали отваливаться руки

Компания Figure AI завершила почти годичные испытания человекоподобных роботов Figure 02 на заводе BMW в Спартанбурге (Южная Каролина, США). Роботы трудились с понедельника по пятницу в 10-часовых сменах, едва не потеряв руки к концу испытания. Компания с гордостью показывает исцарапанные корпуса, ладони и другие части тел роботов, заменивших человека на одной из неудобных ручных операций по сборке автомобилей.

 Источник изображения: Figure AI

Источник изображения: Figure AI

В рамках пилотного проекта человекоподобные роботы пятого поколения Figure 02 с января 2025 года работали на реальной сборочной линии, выполняя операцию по вставке заготовки из листового металла в сварочные приспособления для кузова автомобиля BMW X3. За время эксплуатации парк из нескольких роботов помог собрать более 30 000 автомобилей, пропустив через свои руки свыше 90 000 деталей и прошагав по цеху около 320 км.

За время эксперимента роботы отработали более 1250 часов. На каждую операцию по установке заготовки для сварки у одного робота уходило 84 секунды. Точность выполнения операции с 5-мм допуском превысила 99 %. Роботы работали в две смены по 10 часов, 5 дней в неделю в жёстких промышленных условиях.

Несмотря на неплохие и, возможно, даже успешные показатели, разработчик принял решение вывести из эксплуатации весь парк моделей поколения Figure 02 — фактически «отправить роботов на пенсию». Компания начала плановый переход на следующее поколение моделей — Figure 03. В процессе работы на конвейере у второго поколения роботов выявился конструктивный недостаток: частые поломки предплечий из-за нагрузки на кабели и приводы манипуляторов .

Компания полностью переработала архитектуру рук, повысив надёжность механики и устранив причины повреждения кабелей и сочленений. В целом испытания показали, что роботы даже первых поколений могут справляться с достаточно тяжёлой работой в настоящих заводских условиях.

Полученные данные позволят компании быстро нарастить производство моделей поколения Figure 03 и уже в 2026 году начать коммерческие поставки клиентам, включая BMW. Директор Figure, Бретт Эдкок (Brett Adcock), подчеркнул, что «боевые шрамы» роботов — лучшее доказательство реальности технологии и её готовности к массовому внедрению в промышленность.

Nvidia зарабатывает $4,4 млн на сотрудника — Netflix и Apple тоже в топе

Nvidia, Netflix и Apple оказались рекордсменами среди технологических компаний по величине дохода на одного сотрудника. Возможно, труднее всех в тройке данное достижение далось Apple из-за огромного числа её сотрудников.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Интересную статистику собрала компания OnDeck, которая помогает малому бизнесу находить наиболее выгодные кредиты. Выручка на одного сотрудника (Revenue Per Employee — RPE) является распространенным показателем эффективности работы компании. Он может использоваться для оценки производительности и эффективности рабочей силы. Рассчитывается показатель просто: общий доход компании делится на количество её сотрудников. На практике RPE — не идеальный показатель, потому что он не учитывает влияние культуры и другие нематериальные аспекты бизнеса.

Среди технологических гигантов самую высокую выручку на сотрудника показала Nvidia — $4 408 784, на втором месте оказалась Netflix с $4 153 125, а Apple стала третьей с $2 413 171. Apple выделяется из тройки тем, что у неё много сотрудников в сфере розничной торговли — общая численность персонала компании составляет 164 000 человек. А среди всех отраслей в списке OnDeck наивысшим показателем отметилась VICI Properties, которая владеет значительным количеством недвижимости и выступает арендодателем для отелей и казино — они сами несут ответственность за своё оборудование и эксплуатацию, в результате чего расходы у арендодателя оказываются невысокими.

В России подорожает вся техника и электроника: Госдума приняла закон о технологическом сборе

Депутаты Госдумы приняли в третьем чтении законопроект, предусматривающий введение технологического сбора с 1 сентября 2026 года. Его будут выплачивать компании, которые осуществляют ввоз или производство продукции с электронной компонентной базой. Все вырученные средства будут направлены на развитие отечественной электроники.

Минфин рассчитывает, что инициатива принесёт федеральному бюджету около 218 млрд руб. За четыре месяца 2026 года это будут 20 млрд руб., за 2027 год — ещё 88 млрд руб. и 110 млрд руб. за 2028 год. Выплачивать технологический сбор будут обязаны индивидуальные предприниматели и юрлица, которые ввозят электронную продукцию или продукцию с электронными компонентами в Россию или производят такую продукцию в стране. Списки соответствующей продукции и компонентов Правительство РФ составит отдельно — известно, что максимальный размер сбора за один товар не будет превышать 5000 руб.

«Новый механизм разработан для финансирования развития электронной и радиоэлектронной промышленности России с целью укрепления технологического суверенитета страны. Средства от сбора будут направлены на государственные программы поддержки этой критически важной отрасли», — заявили в Минпромторге, который назначен администратором проекта.

Чтобы государство смогло отладить новый механизм, а бизнес — адаптироваться к нему, введение технологического сбора будет производиться поэтапно: сначала им обложат готовое оборудование, включая смартфоны и ноутбуки, а затем и компоненты для них. «До внедрения этого шага, чтобы не допустить двойного налогообложения (на детали и на готовое изделие), будет проведено его тестирование и консультации с бизнес-сообществом для выработки корректного механизма реализации второго этапа», — пообещали в ведомстве.

Очевидно, введение сбора скажется на розничных ценах товаров с электронными компонентами, а это не только вся бытовая электроника вроде ноутбуков, смартфонов и наушников, но и большая часть современных бытовой техники. Остаётся лишь открытым вопрос, насколько сильно отразится введение сбора на ценах.

Уплатив сбор, отечественный производитель сможет рассчитывать на отраслевые меры поддержки, но потребуется соответствовать заданным критериям, в том числе по локализации. Фиксированная ставка не приводится — она будет определяться для каждой единицы продукции отдельно, в том числе с учётом её стоимости. Оператор сбора ещё не назначен, но известно, что это будет не Центр развития перспективных технологий, который занимается маркировкой товаров в России. Техника, по оценке зампреда Госдумы по информационной политике Андрея Свинцова, подорожает на 3–5 %.

Sunday представила похожего на лего-человечка робота Memo — он умеет загружать посудомойку и не только

Американский стартап Sunday представил своего первого домашнего робота Memo. Устройство передвигается на колёсах и способно выполнять комплексные бытовые задачи по дому. В отличие от конкурентов, включая Tesla и Figure, разработчики отказались от гуманоидной формы, передвигающейся на двух ногах, в пользу конструкции, ориентированной на функциональность и энергоэффективность.

 Источник изображений: Sunday

Источник изображений: Sunday

Робот имеет высоту 1,7 метра при весе 170 фунтов (77 кг), а его аппаратная часть полностью подчинена функциональности. Так как устройство передвигается на колёсах, это обеспечивает ему повышенную стабильность и до 4 часов работы без подзарядки. Выполнение различных задач, как пишет Humanoids Daily, обеспечивается за счёт телескопического «позвоночника» с осью Z, который даёт возможность взаимодействовать Memo как с низкими (полы), так и с высокими поверхностями (верхние полки шкафов) жилого помещения.

Устройство оснащено не пятипалой кистью, а специальным манипулятором с двойным захватом, похожим на клешни, имитирующим геометрию человеческой руки и оптимизированным в плане точности и силы сжатия. Корпус выполнен из комбинации жёстких и эластичных полимеров с мягкой текстурой на ощупь. Время зарядки аккумулятора составляет около 80 % за один час. Горизонтальный охват составляет 0,8 метра.

Ключевым отличием Memo, однако, стала не аппаратная часть, а метод обучения искусственного интеллекта (ИИ). По словам соучредителей Sunday Тони Чжао (Tony Zhao) и Чэна Чи (Cheng Chi), вместо дорогостоящего и медленного процесса дистанционного управления роботом для сбора обучающих примеров задействована «Перчатка захвата навыков» стоимостью около $200. Перчатка записывает высокоточные данные о движениях реальных людей, выполняющих по дому повседневные задачи, и передаёт эти данные ИИ. На сегодняшний день собрана информация уже из 500 домохозяйств США.

На основе этих данных работает программный конвейер Skill Transform, который переводит действия человека в команды для робота с заявленной эффективностью 90 %. Итогом этой работы стала модель искусственного интеллекта ACT-1, обученная без использования считывания данных с других роботов. Как утверждается, модель позволяет Memo выполнять сложные многоэтапные задачи, например, отрабатывать цикл «от стола до посудомоечной машины», включающий 33 уникальные манипуляции, в том числе очистку остатков пищи с посуды, расстановку хрупкой посуды и другие операции.

Важной особенностью модели разработчики называют способность к обобщению без предварительного обучения (zero-shot generalization), благодаря чему ACT-1 может ориентироваться в незнакомых квартирах и домах. Однако Sunday не планирует немедленный коммерческий запуск. Бета-тестирование Memo начнётся в 2026 году и будет бесплатным для отобранных участников (на данный момент программа доступна только по приглашениям). Глава компании отметил, что первыми пользователями будут энтузиасты, готовые мириться с несовершенствами и, возможно, участвовать в дальнейшем обучении роботизированного помощника.

UBTech удесятерит выпуск гуманоидных роботов в 2026-м — и хочет снизить их себестоимость до $20 000

Китайские производители человекоподобных роботов стараются не отставать от Tesla в плане демонстрации амбиций, и одним из критериев будущего успеха считают способность снизить себестоимость такого изделия до $20 000 за штуку. Помимо Xpeng, в достижение подобной цели верит и китайская UBTech, если полагаться на заявления руководства компании, приводимые ресурсом South China Morning Post.

 Источник изображения: UBTech Robotics

Источник изображения: UBTech Robotics

В следующем году, как сообщил директор UBTech по брендингу Майкл Там (Michael Tam) в интервью этому изданию, компания в следующем году намеревается увеличить объём выпуска человекоподобных роботов в десять раз до 5000 штук, а по итогам 2027 года удвоить его до 10 000 штук. В условиях массового производства электроники в Китае, по словам представителя компании, себестоимость продукции снижается на 20 % ежегодно. До конца текущего года UBTech поставит для использования на производстве 500 человекоподобных роботов.

Теоретически, компания рассчитывает на ежегодное снижение себестоимости таких роботов на 20 или 30 % в год. Примерно в период между 2027 и 2030 годами, по прогнозам руководства UBTech, себестоимость изготовления человекоподобного робота удастся опустить ниже $20 000. Сейчас спрос на такую продукцию уже значительно превышает возможности производителя, по словам представителя UBTech. Более 90 % компонентов, необходимых для производства человекоподобных роботов, изготавливаются на территории Китая. В эту статистику не входят разве что некоторые вычислительные компоненты. Разработанный UBTech человекоподобный робот Walker S2 уже продемонстрировал способность самостоятельно менять свои подзаряжаемые батареи. Это значительно повышает автономность его работы, поскольку слишком тяжёлые аккумуляторы повышают вес робота и его себестоимость, а слишком компактные не дают ему непрерывно работать без подзарядки.

UBTech уже набрала заказов на поставку Walker S2 на общую сумму более $112 млн. Их планируется применять как в центрах обработки данных, так и при сборке автомобилей, помимо прочего. За последние 20 месяцев роботы прошли обучение на предприятиях FAW, Audi, Volkswagen, BAIC, Geely и BYD, которые как раз специализируются на выпуске автомобилей. В сфере логистики испытаниями роботов этой модели занималась компания SF Express. Контрактный производитель электроники Foxconn тоже не остался в стороне от испытаний. В основном такие роботы сейчас применяются для переноски материалов и деталей, их сортировки, а также контроля качества продукции. Чем больше становится сфера применения роботов, тем быстрее совершенствуется управляющее программное обеспечение. Массовое производство Walker S2 стартовало в середине этого месяца. В течение десяти лет UBTech рассчитывает усовершенствовать роботов до такой степени, которая позволит безопасно применять их в домашнем хозяйстве.

Lenovo убеждена, что справится с взлетевшими ценами на память лучше конкурентов

Производители потребительской электроники начали предупреждать клиентов, что на фоне заметного роста цен на память и ряд других компонентов они не смогут придерживаться прежней ценовой политики в следующем году. Lenovo остаётся крупнейшим производителем ПК в мире, а потому выражает уверенность, что сможет сдерживать рост цен дольше и лучше остальных участников рынка.

 Источник изображения: Lenovo

Источник изображения: Lenovo

Разговор об этом неизбежно зашёл на квартальной отчётной конференции Lenovo, как поясняет Nikkei Asian Review. В прошлом фискальном квартале чистая прибыль компании сократилась в годовом сравнении на 5 % до $340 млн. Выручка выросла на 15 % до рекордных $20,45 млрд, но норма прибыли сократилась на 0,3 процентных пункта до 15,4 % из-за снизившейся прибыльности на инфраструктурном направлении, которое включает и бизнес по производству серверов для ИИ.

«Поскольку внедрение ИИ ускоряется, дефицит поставок и высокая стоимость компонентов являются естественными последствиями растущего спроса», — пояснил генеральный директор компании Ян Юаньцин (Yang Yuanqing). По его мнению, Lenovo сможет лучше справляться с этой ситуацией, чем конкуренты, поскольку располагает рядом долгосрочных контрактов с поставщиками. Как правило, по их условиям поставщики компонентов не особо имеют возможность манипулировать ценами. Руководство Lenovo не сомневается, что компания сможет сохранить прибыльность бизнеса и при этом оставить цены на свою продукцию на конкурентоспособном уровне.

По мнению представителей компании, она сможет наращивать свою выручку более чем на 10 % на протяжении как минимум двух ближайших кварталов. Как они отмечают, с ростом цен на память Lenovo всегда удавалось успешно справляться в прошлом, и этот случай не должен стать исключением.

«Напоминает Alan Wake»: трейлер дополнения Whispers in the Woods к симулятору выживания Pacific Drive вызвал прямые ассоциации у игроков

Разработчики из Ironwood Studios совместно с издательством Kepler Interactive анонсировали первое дополнение к своему симулятору выживания Pacific Drive. Аддон получил название Whispers in the Woods, по случаю его анонса был представлен отдельный трейлер.

 Источник изображений: Kepler Interactive

Источник изображений: Kepler Interactive

Pacific Drive — необычный симулятор выживания от первого лица, в котором единственным верным спутником главного героя является автомобиль. Каждая вылазка здесь — это полная испытаний поездка на машине с обязательным сбором ресурсов. Универсал нужно улучшать, устанавливая на него дополнительные защитные панели и оборудование.

Местом действия анонсированного дополнения станет новая загадочная часть Олимпийской зоны отчуждения, которая присутствовала и в основной игре. На этот раз нужно будет переместиться в густые леса, изобилующие странными символами и нераскрытыми тайнами. Прохождение нового приключения займёт от 8 до 12 часов, при этом игрок повстречает новых персонажей и сможет собрать эксклюзивные детали для автомобиля.

В плане контента Whispers in the Woods предложит уникальные гаражные станции, модификаторы маршрутов и артефакты. Последние способны создавать загадочные эффекты, необходимые для выживания в лесной зоне.

Whispers in the Woods поступит в продажу до конца 2025 года на PC (Steam, EGS) и PS5. Увиденное в анонсирующем трейлере геймерам очень понравилось, поэтому они оставили множество положительных комментариев под роликом. «Напоминает Alan Wake, я полностью к этому готов», — написал Ciry159.

Nintendo подтвердила слухи о большом сентябрьском Nintendo Direct — когда и где смотреть

Как и предполагали августовские слухи, Nintendo всё-таки планирует провести новую игровую презентацию Nintendo Direct на неделе 40-летия своего знакового платформера Super Mario Bros.

 Источник изображений: Nintendo

Источник изображений: Nintendo

В соответствии со сведениями инсайдера SwitchForce, следующий выпуск Nintendo Direct пройдёт 12 сентября. Шоу стартует в 16:00 по Москве. Следить за ходом событий можно будет на YouTube-канале и официальном сайте Nintendo.

Сентябрьская презентация Nintendo Direct растянется на 60 минут и будет посвящена предстоящим играм для Nintendo Switch и Nintendo Switch 2. Каким именно, платформодержатель не уточнил.

Предстоящий выпуск Nintendo Direct пройдёт накануне японского релиза Super Mario Bros., который состоялся 13 сентября 1985 года, так что зрителей почти наверняка ждут новости об усатом водопроводчике.

В преддверии 35-летия серии Nintendo анонсировала платформер Super Mario 3D World + Bowser’s Fury, сборник ремастеров Super Mario 3D All-Stars и гоночную аркаду в дополненной реальности Mario Kart Live: Home Circuit.

 На сентябрьском Nintendo Direct вполне могут анонсировать DLC для Mario Kart World

На сентябрьском Nintendo Direct могут анонсировать DLC для Mario Kart World

Кроме того, на шоу ожидается анонс даты выхода приключенческого экшена от первого лица Metroid Prime 4: Beyond, который накануне получил возрастной рейтинг в Бразилии. Релиз планируется в 2025 году на Nintendo Switch и Switch 2.

Metroid Prime 4 была анонсирована ещё в 2017 году. После перезагрузки производства и смены разработчика (на Retro Studios) игра не появлялась на публике, пока прошлым летом не получила первый полноценный трейлер и подзаголовок Beyond.

Обновлённый Nvidia RTX Remix добавит частицы с трассировкой пути в старые игры — без существенного падения производительности

Nvidia представила крупное обновление RTX Remix, с которым в классические игры стало возможным добавить огонь, дым и визуальные эффекты с поддержкой трассировки пути, правда, на старых видеокартах возможны некоторые проблемы.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Накануне, 9 сентября, компания анонсировала крупное обновление RTX Remix, в которое вошла «усовершенствованная система частиц с трассировкой пути» — она добавляет эффекты частиц для таких объектов как огонь и дым, обеспечивая полное управление освещением и анимацией и не затрагивая при этом оригинальный игровой движок. Симуляция частиц ведёт себя как неотъемлемая часть мира с трассировкой лучей: частицы отбрасывают тени, тени падают на них, присутствуют их отражения, есть реакции на физику и камеру. С этим обновлением моддеры смогут добавлять визуальные эффекты, ранее доступные только в современных игровых движках.

Можно прорисовывать «десятки тысяч» частиц с трассировкой пути «без существенного снижения производительности», пообещали в компании. Это смелое заявление может навлечь на производителя критику. В прежних проектах на базе RTX Remix, в том числе Portal RTX, сцены с большим количеством частиц выводили на максимальную производительность даже мощные видеокарты с включённым DLSS. Nvidia говорит, что нужны модели хотя бы поколения GeForce RTX 30, но даже на флагманских 3090 частота кадров иногда демонстрировала просадку значительно ниже 60 кадров в секунду, когда в сцене было большое количество частиц.

Упростился и процесс разработки модов: игровые текстуры теперь можно через меню разработчика помечать как источники частиц и задавать для них такие параметры как размер и цвет прямо в интерфейсе Remix. Улучшенный Remix Toolkit получил поддержку скриптов для управления освещением и физикой столкновений на базе движка PhysX. Заявлено о совместимости с более чем 165 играми при использовании DX8 или DX9 с конвейером стандартных функций. Не исключаются, конечно, отдельные сбои и проблемы с прорисовкой в некоторых играх, но на деле видно, что Nvidia действительно стремится сделать RTX Remix более мощным и практичным инструментом.

Бывший инженер Microsoft рассказал, как баг разогнал игру 3D Pinball до 5000 FPS

Бывший инженер Microsoft Дейв Пламмер (Dave Plummer) раскрыл детали программной ошибки в классической игре 3D Pinball for Windows - Space Cadet, встроенной в ОС Windows, которая проявилась спустя годы после её выхода. При определённых условиях игра могла загружать всё ядро процессора и генерировать запредельную скорость вплоть до 5000 кадров в секунду.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Пламмер, являющийся разработчиком 3D Pinball, портировал её с Windows NT на Windows 95 и работал над такими компонентами системы, как «Диспетчер задач» и встроенная поддержка ZIP. Он рассказал на своём канале YouTube, что ошибка заключалась в том, что игровой движок был лишён ограничителя частоты кадров и пытался визуализировать сцены так быстро, как только мог.

На оригинальном оборудовании с процессором MIPS R4000 с тактовой частотой 200 МГц это приводило к комфортным 60-90 FPS. Однако спустя несколько лет, с появлением более мощных многоядерных систем, этот баг вышел из-под контроля. Игра начала бессмысленно потреблять 100 % ресурсов одного из ядер процессора, пытаясь выдать тысячи кадров в секунду, что было абсолютно избыточно для игрового процесса.

Впоследствии другой бывший инженер Microsoft, Рэймонд Чен (Raymond Chen), исправил эту проблему, вручную установив в коде игры ограничение в 100 FPS. Несмотря на то, что сейчас эта история кажется забавной, Пламмер подчеркнул, что в то время подобные инциденты, требующие исправления в сервис-пакете, воспринимались крайне серьёзно и считались профессиональным упущением и даже «в какой-то мере позором».

В Spotify наконец появилась поддержка стриминга музыки FLAC «без потерь»

Спустя несколько лет ожидания Spotify официально анонсировала поддержку потоковой передачи музыки со сжатием без потери качества. Предложение действительно только для владельцев учётных записей на платных тарифах.

 Источник изображений: spotify.com

Источник изображений: spotify.com

Музыкальный стриминг впервые заговорил о музыке в качестве CD ещё в 2021 году, но при реализации плана возникли многочисленные задержки, в том числе из-за проблем с лицензированием. В последние годы сообщения инсайдеров и анализ кода приложения указывали, что платформа от своей задумки не отказалась.

Теперь она официально объявила, что реализовала для пользователей на платных тарифах поддержку музыки в формате FLAC с качеством до 24 бит / 44,1 кГц. К октябрю слушать музыку в этом формате смогут пользователи из более чем 50 стран — в ближайшее время это коснётся аудитории в Австралии, Австрии, Чехии, Дании, Германии, Японии, Новой Зеландии, Нидерландах, Португалии, Швеции, США и Великобритании.

Передачу музыки в высоком качестве можно в настройках приложения — доступны варианты для подключения по Wi-Fi, сотовой сети и для загрузки на устройство. Функция доступна на всех устройствах, но включать её придётся вручную на каждом, то есть автоматически она не активируется. В ней не будет смысла и при прослушивании музыки по Bluetooth из-за ограниченной пропускной способности стандарта — зато можно использовать технологию Spotify Connect для передачи музыки на устройства Bose, Yamaha и Bluesound через Wi-Fi.

На платформе Amazon Music звук повышенного качества появился ещё в 2019 году, но за дополнительную плату. Apple Music ввела этот формат в 2021 году на базовом тарифе. Spotify пообещала, что в новом формате будут доступны «практически все треки» из библиотеки, то есть некоторых композиций нововведение не коснётся.

Meta✴ и TikTok отбились от надзорного сбора в Европе, но уплаченные взносы им не вернут

Meta✴✴ Platforms и TikTok выиграли в суде дело о методе расчёта надзорного сбора, взимаемого в соответствии с действующим в Европе «Законом о цифровых сервисах». Но пока чиновники надлежащим образом не оформят способ подсчёта этого сбора, две компании не смогут вернуть ранее выплаченные средства, сообщает Reuters.

 Источник изображения: Antoine Schibler / unsplash.com

Источник изображения: Antoine Schibler / unsplash.com

Meta✴✴ и TikTok подали в суд на Еврокомиссию после того, как были обложены надзорным сбором в размере 0,05 % от величины мирового годового чистого дохода — он призван покрыть расходы исполнительной власти на контроль за соблюдением ими «Закона о цифровых сервисах» (DSA). Размер сбора зависит от числа ежемесячно активных пользователей на платформах каждой компании и от того, были ли в предыдущем финансовом году зафиксированы прибыль или убыток. Обе компании указали, что в методологии расчёта величины сбора есть несовершенства, и установленные суммы оказались несоразмерными.

Заседающий в Люксембурге Европейский суд общей юрисдикции встал на сторону Meta✴✴ и TikTok и предписал европейским регуляторам в срок 12 месяцев утвердить методологию в надлежащем нормативном акте. «Данная методология <..> должна приниматься не в контексте решений по реализации, а в виде делегированного акта, в соответствии с установленными DSA правилами», — заявили в суде. От регуляторов не требуют возвращать сборы за 2023 год, пока методология определения размера сбора не получит новую правовую основу.

В Еврокомиссии, однако, заявили, что у суда не возникло претензий к принципам расчёта и величине сбора как таковым — он выделил 12 месяцев на принятие делегированного акта, и это не более чем формальное закрепление процедуры. В TikTok приветствовали решение суда и пообещали следить за разработкой делегированного акта. В Meta✴✴ посетовали, что «несущие убытки компании не обязаны платить, даже если у них большая база пользователей, или они несут большую регуляторную нагрузку, в результате чего другим приходится выплачивать непропорционально большую сумму». Надзорный сбор также обязали платить Amazon, Apple, Booking.com, Google, Microsoft, соцсеть X, Snapchat и Pinterest.

Nvidia выпустила драйвер с поддержкой Borderlands 4 и Dying Light: The Beast

Компания Nvidia выпустила свежий драйвер GeForce Game Ready 581.29 WHQL. Он добавляет поддержку Borderlands 4 и Dying Light: The Beast, в которых реализована технология DLSS 4 с масштабированием и генерацией кадров. Обе игры также поддерживают технологии DLSS Super Resolution, DLAA и NVIDIA Reflex. В Dying Light: The Beast также реализована трассировка лучей.

 Источник изображения: 2K

Источник изображения: 2K

Новый драйвер также исправляет проблему с падением производительности в Marvel Rivals, наблюдавшуюся при использовании некоторых версий драйвера 581.xx.

Список известных проблем:

  • текст в Counter-Strike 2 может быть слегка размытым при установке внутриигрового разрешения монитора ниже родного;
  • некоторые конфигурации системы могут зависать при экспорте с использованием аппаратного кодирования в Adobe Premiere Pro;
  • мерцания света в Like a Dragon: Infinite Wealth после обновления драйвера на некоторых конфигурациях оборудования.

Скачать драйвер GeForce Game Ready 581.29 WHQL можно через приложение Nvidia App или с официального сайта Nvidia.

У пиратов в России упали доходы — давление на них усилилось, а легальные онлайн-кинотеатры стали привлекательнее

Объём рынка пиратского видеоконтента в России в первом полугодии 2025 года сократился на 14,5 % до $16,6 млн, а трафик поисковых запросов на пиратские порталы упал почти на 14 %, пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на исследование компании F6, которая связывает это с растущей популярностью легальных стриминговых платформ.

 Источник изображения: Amr Taha™/unsplash.com

Источник изображения: Amr Taha / unsplash.com

Стоимость показов рекламы на пиратских ресурсах тоже снизилась. В отчётном периоде средний CPM (Cost Per Mille, цена за 1 тыс. показов в рекламной кампании) составил $3,11, что на 0,6 % и на 2,2 % меньше, чем за первое полугодие 2024 и 2023 годов соответственно.

Пытаясь избежать выявления пиратского контента распространители применяют новые уловки, включая шифрование названий и описаний пиратских версий фильмов и сериалов, отметили исследователи. Некоторые администраторы ресурсов даже использовали для этого азбуку «Морзе».

Вместе с тем пираты больше регистрируют домены, число которых выросло год к году на 27,4 %, до 79 тыс., а по сравнению с аналогичным периодом 2023 года — на 36,2 %. И для распространения контента теперь в основном используются специализированные сайты, а не соцсети, мессенджеры и видеохостинги, доля которых сократилась до 1,6 %. Для сравнения, в 2023 году этот показатель составлял 12,1 %.

В «Газпром-медиа холдинге» объяснили сокращение доходов пиратов, снижение CPM и трафика на ресурсы мерами по борьбе с пиратством, включая блокировки, удаление ссылок из поисковой выдачи. Следует также отметить растущую привлекательность легальных онлайн-кинотеатров. Вместе с тем злоумышленники пытаются адаптироваться и используют технические уловки, что замедляет темпы снижения их доходов.

В онлайн-кинотеатре Wink подтвердили, что постоянный рост числа подписчиков легальных российских стримингов действительно снижает потенциальную базу пиратских ресурсов в части отечественного контента, в то время как уход западных правообладателей с российского рынка «провоцирует активность пиратов по предоставлению зарубежного контента отечественным зрителям».

Рейтинг самых продаваемых игр для PlayStation за 30 лет на рынке США наполовину состоит из Call of Duty, но впереди всё равно GTA V

Североамериканскому релизу оригинальной PlayStation накануне исполнилось 30 лет, и ведущий аналитик компании Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella) по такому случаю рассказал о самых продаваемых в США играх за всю историю бренда.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Как стало известно, самой продаваемой игрой на PlayStation за 30 лет на рынке США оказался криминальный боевик с открытым миром GTA V от Rockstar Games. Проект возглавил рейтинг как по выручке, так и по количеству копий.

Следом за GTA V — Minecraft (вторая позиция по копиям, седьмая по выручке) и Red Dead Redemption 2 (третья строчка) тоже от Rockstar. Блокбастерам Sony вроде Marvel’s Spider-Man, The Last of Us и God of War (2018) тоже нашлось место.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

В то же время 9 из 20 позиций в рейтинге по проданным копиям (и 11 в списке по выручке) занимают игры из серии шутеров Call of Duty от Activision. Самой успешной из них оказалась Call of Duty: Modern Warfare — пятое и второе места.

Опубликованные Пискателлой рейтинги (см. изображение ниже) покрывают период с января 1995 года по июль 2025-го и включают данные как по продажам в розничном, так и в цифровом форматах.

 источник изображения: Mat Piscatella‬ в Bluesky

Источник изображения: Mat Piscatella‬ в Bluesky

Специалиста Digital Foundry Джона Линнемана (John Linneman) обнародованные Пискателлой данные расстроили: «Чёрт, до чего грустный список. Большинство геймеров действительно играет в одни и те же игры».

За 30 лет на консолях PlayStation вышло множество знаковых и успешных игр (WipeOut, Final Fantasy VII, Metal Gear Solid, Tekken 3), однако с показателями Call of Duty в США тягаться они не могут.

Ультражестокий шутер Pigface, который выглядит как смесь Manhunt и Hotline Miami, получил новый трейлер и дату выхода в раннем доступе Steam

Независимый канадский разработчик-одиночка titolovesyou при поддержке издательства DreadXP объявил дату выхода в раннем доступе своего ультражестокого олдскульного шутера Pigface.

 Источник изображений: DreadXP

Источник изображений: DreadXP

Напомним, titolovesyou объявил о партнёрстве с DreadXP в мае, а прошедшим летом на PC Gaming Show 2025 анонсировал августовский релиз Pigface в раннем доступе. Месяц назад, однако, премьеру перенесли на неопределённый срок.

Как стало известно, Pigface стартует в раннем доступе Steam уже 18 сентября. Полноценный релиз ожидается примерно через год. Анонс сопровождался насыщенным геймплейным трейлером.

События Pigface крутятся вокруг женщины с тёмным прошлым Экзит (Exit), которая в результате шантажа превратилась в наёмного убийцу. Игрокам предстоит выполнять задания, зарабатывать деньги и выйти на след того, кто за всем этим стоит.

Обещают ультранасилие, стремительный геймплей, уровни-песочницы, влияющие на стиль игры маски (дают разные умения), разнообразие подходов при выполнении заданий (включая стелс) и олдскульную графику. Пока только на английском.

На старте раннего доступа в Pigface будет больше уровней, оружия, масок и способностей, чем в июньской демоверсии. Пробное издание получило в Steam около 400 обзоров, и 97 % из них положительные.

В упомянутых откликах пользователи называют Pigface смесью Manhunt (мрачная эстетика) и Hotline Miami (динамичный геймплей), хвалят густую атмосферу и увлекательный игровой цикл.

Исследование мира, сражения с ёкаями и демонический хорёк: журналисты показали почти 20 минут геймплея Nioh 3

Портал IGN в рамках рубрики IGN First устроил новую геймплейную демонстрацию предстоящего фэнтезийного ролевого экшена Nioh 3 от издательства Koei Tecmo и разработчиков из японской студии Team Ninja.

 Источник изображений: Koei Tecmo

Источник изображений: Koei Tecmo

Опубликованное IGN видео игрового процесса длится без малого 20 минут и демонстрирует исследование одной из открытых зон в Nioh 3 — замёрзшей деревни Камо, которую захватили демоны.

В ходе изучения локации пользователь сразился с разнообразными ёкаями (и убежал от некоторых), призвал на помощь NPC-духа, опробовал механику «Жил духа» (Spirit Veins), подстрелил и погладил демонического хорька.

Зрители остались разочарованы низким уровнем мастерства игрока в ролике (не использует половину боевых механик, убегает от врагов, пропускает предметы) и с нетерпением ждут релиза Nioh 3.

События Nioh 3 развернутся в исторически неспокойном для Японии периоде Сэнгоку. Игрокам в роли юного воина Токугавы Иэясу, который готовится стать следующим сёгуном, предстоит защищать страну от нападения ёкаев.

Создатели Nioh 3 обещают полный испытаний полуоткрытый мир, боевые стили самурая и ниндзя, полюбившийся поклонникам редактор персонажа и текстовый перевод на русский язык.

Релиз Nioh 3 ожидается в начале 2026 года на PC (Steam) и PS5. На прошлой неделе IGN показал сражение с боссом — знаменитым японским полководцем Такэдой Сингэном, который превратился в звероподобного демона.

Утечка раскрыла названия пародий WhatsApp, Uber и других компаний в GTA VI

Предстоящий криминальный боевик с открытым миром GTA VI от Rockstar Games вслед за прошлыми частями будет включать пародии на современные компании. Об этом стало известно благодаря новой утечке.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Проверенный датамайнер под псевдонимом Tez2 на днях сообщил, что обнаружил несколько зарегистрированных Take-Two Interactive доменных имён, которые могут появиться в GTA VI.

Речь идёт о what-up.app, rydeme.app, buckme.app, leonidagov.org, brianandbradley.com, hookers-galore.com, wipeoutcornskin.com, myboyhasacreepycorndog.com. Все домены зарегистрированы под DNS-серверами Take-Two и Rockstar.

Перечисленные доменные имена были созданы ещё 27 мая, однако после обнаружения Tez2 оказались перемещены с DNS-серверов Take-Two на DNS-серверы, связанные с регистратором доменов Mark Monitor.

 У Нико Беллика из GTA IV тоже была страница в LifeInvader (аналог *** в GTA V)

У Нико Беллика из GTA IV тоже была страница в LifeInvader (аналог Facebook✴✴ в GTA V)

Что касается самих имён, то WhatUp является пародией на WhatsApp, RydeMe выглядит аналогом Uber/Lyft, а насчёт BuckMe мнения расходятся — то ли это вариация на тему Patreon, то ли Venmo (сервис мобильных платежей).

Также среди доменов засветились государственный сайт Leonidagov.org, возможная юридическая фирма Brian And Bradley (пародия на Morgan & Morgan?) и, судя по всему, несколько фишинговых и спам-порталов.

GTA VI должна была выйти текущей осенью, однако в целях повышения качества Rockstar отложила игру до 26 мая 2026 года. Пока игра подтверждена только для консолей — PS5, Xbox Series X и S.

Минцифры добавит в список доступных во время отключений сайты медиа, банков и аптек, но это не точно

Минцифры России в ближайшее время планирует расширить список интернет-сервисов, которые будут оставаться доступными для россиян во время массовых отключений мобильного интернета в целях обеспечения безопасности. В частности, в него могут добавить новостные издания РБК и «Лента.ру», а также развлекательную платформу «Пикабу», пишут «Ведомости» со ссылкой на информированные источники. В Минфицры эту информацию не подтвердили, заявив что список ещё формируется.

 Источник изображения: Alicia Christin Gerald/unsplash.com

Источник изображения: Alicia Christin Gerald / unsplash.com

Ранее сообщалось, что в первую очередь белого списка вошли соцсети «ВКонтакте» и «Одноклассники», мессенджер Max, Mail.ru, «Дзен», сервисы «Яндекса», маркетплейсы Ozon и Wildberries, Rutube, Avito, «Госуслуги», сайты правительства и президента, федеральная платформа дистанционного электронного голосования (ДЭГ), а также личные кабинеты большой четверки операторов связи («Билайн», «МегаФон», МТС, T2) и «Ростелекома». Ведомство также до этого сообщило, что список формируется на основе рейтинга наиболее популярных сервисов.

По данным Similarweb, сайт РБК лидирует в категории «Новости и публикации» в России, в августе число посещений у него составило 128,5 млн. У сайта lenta.ru в июле 2025 года было 89,9 млн посещений. По данным Adindex, аудитория «Пикабу» в прошлом месяце составила 45 млн уникальных пользователей.

Гендиректор Telecom Daily Денис Кусков выразил мнение, что процесс формирования белых списков должен быть прозрачным, поскольку в логики в текущем наборе ресурсов он не видит. «Почему, например, включен именно «Пикабу»? Почему не «Спорт-экспресс»?» — недоумевает эксперт. По его мнению, если речь идёт о подготовке к более продолжительным ограничениям доступа в интернет, то более логичным было бы добавить в перечень маркетплейсы и новостные агрегаторы.

Мнение эксперта разделяет ведущий научный сотрудник Центра технологий государственного управления РАНХиГС Алексей Ефремов, предложивший привлекать к этому процессу Общественную палату, бизнес-ассоциации или общественный совет при Минцифры.

Сохранение доступа к наиболее востребованным и социально значимым сервисам во время отключений особенно актуально для регионов, где мобильный интернет нестабилен или регулярно отключается. По словам руководителя проектов «Интеллектуальной аналитики» Тимофея Воронина, это упростит работу такси, сервисов аренды и малого бизнеса. «На приграничных территориях проживают около 10 млн человек, в связи с чем подобные ограничения имеют высокие социальные эффекты», — отметил представитель Ассоциации компаний розничной торговли.

В Минцифры прокомментировали появление сообщений о добавлении в белый список некоторых ресурсов. «Мы не подтверждаем распространившуюся в СМИ информацию о новом перечне сайтов и сервисов, которые будут доступны в режиме ограничений работы мобильного интернета — так называемом белом списке», — сообщило ведомство в своём Telegram-канале, добавив, что вторая очередь списка всё ещё формируется, и в неё также будут включены СМИ, банки, аптеки.

«Эпидемия ещё далека от завершения»: создатели Dead Island 2 похвастались успехами игры и намекнули на Dead Island 3

Издательство Deep Silver и разработчики из британской Dambuster Studios похвастались новыми успехами зомби-боевика Dead Island 2 и недвусмысленно намекнули на дальнейшее развитие франшизы.

 Источник изображений: Deep Silver

Источник изображений: Deep Silver

Как стало известно, за прошедший год аудитория Dead Island 2 увеличилась вдвое. В прошлом октябре разработчики отчитывались о 10 млн игроков, а теперь празднуют достижение новой вершины.

«[За 14 лет с выхода первой игры] зомбопокалипсис дополз от тропических пляжей до залитого солнцем хаоса адского Лос-Анджелеса в Dead Island 2, где более чем 20 млн истребителей оставили после себя одни разрушения», — похвастались авторы.

Стоит отметить, что 20 миллионов игроков не равняются 20 млн проданных копий, так как Dead Island 2 была и остаётся доступна бесплатно подписчикам Game Pass (Ultimate, PC, Standard) и PS Plus (Extra, Premium/Deluxe).

Dambuster Studios также подтвердила, что уже работает над следующей главой Dead Island. Подробности пока держатся в тайне, но фанаты могут быть спокойны: «Эпидемия ещё далека от завершения».

Судя по сопровождавшему анонс изображению (прикреплено выше), события потенциальной Dead Island 3 развернутся в новом антураже: в адском Лос-Анджелесе для истребителей зомби места уже нет.

Dead Island 2 дебютировала в апреле 2023 года на PC (EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а спустя 12 месяцев добралась до Steam. Игра заслужила 73−76 % на Metacritic и получила два аддона — Haus и SoLA.

Microsoft сократит зависимость от OpenAI, расширив сотрудничество с Anthropic

Крупнейшим инвестором OpenAI до сих пор являлась Microsoft, но условия готовящейся реструктуризации первой не в полной мере устраивают вторую. Так или иначе, Microsoft намерена снизить свою зависимость от языковых моделей OpenAI, а последняя будет развивать собственную вычислительную инфраструктуру и может создать конкурента для LinkedIn.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Как отмечает TechCrunch со ссылкой на The Information, корпорация Microsoft намеревается заключить с Anthropic оглашение об использовании её языковых моделей в сервисе Office 365. Приложения Word, Excel, Outlook и PowerPoint получат ИИ-функции, реализованные при помощи как разработок OpenAI, так и разработок Anthropic. Противоречия между Microsoft и OpenAI по поводу грядущей реструктуризации не имеют отношения к данному решению, как отмечает источник. Просто на платформе Anthropic удаётся лучше реализовать работу некоторых ИИ-ассистентов типа функции создания презентаций по текстовому запросу. В частности, в этой сфере лучше решений OpenAI проявляет себя модель Claude Sonnet 4 компании Anthropic.

Это не первый случай отступления Microsoft от платформы OpenAI. Первая предлагает в GitHub Copilot возможности интеграции с Anthropic Claude и Grok компании xAI. Кроме того, в последнее время Microsoft прилагает усилия к разработке собственных языковых моделей MAI-Voice-1 и MAI-1-preview.

Для OpenAI сотрудничество с Microsoft тоже не является исключительным, хотя она серьёзно зависит от этого партнёра из-за использования вычислительной инфраструктуры Azure. Недавно стало известно, что в сотрудничестве с Broadcom со следующего года будут налажены поставки чипов OpenAI собственной разработки, которые позволят последней развивать собственную вычислительную инфраструктуру более активно и эффективно. Кроме того, OpenAI намеревается создать платформу для поиска работы и размещения вакансий, которая составит конкуренцию Microsoft LinkedIn.

Apple выпустит macOS Tahoe с интерфейсом Liquid Glass 15 сентября

Компания Apple выпустила масштабное обновление пользовательского интерфейса для macOS, которое будет доступно с 15 сентября под названием macOS Tahoe (версия 26) для всех совместимых моделей ноутбуков и настольных компьютеров Mac, включая устройства на базе процессоров Intel, для которых, правда, это станет последним крупным обновлением ПО.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Обновление, впервые анонсированное на конференции WWDC 2025 и уже прошедшее все стандартные циклы бета-тестирования, принесёт самое значительное изменение пользовательского интерфейса и дизайна за последние годы. Как сообщает The Verge, дизайн, активно использующий эффекты прозрачности, получил фирменное название Liquid Glass. Также появятся новые возможности для настройки тем оформления и расширенные функции для поисковой системы Spotlight, которые позволяют выполнять действия в приложениях прямо из строки запуска.

Среди прочих нововведений можно отметить историю буфера обмена, отдельное приложение «Телефон» и полноценное приложение «Игры». Журналист из The Verge, участвовавший в тестировании обновления, отметил, что визуальный стиль Liquid Glass на больших экранах компьютеров выглядит менее навязчиво, чем на мобильных устройствах, а наибольшую практическую ценность представляют именно функциональные улучшения, такие как расширенный Spotlight и история буфера обмена, которыми он намерен активно пользоваться после финального релиза.

Для Kingdom Come: Deliverance 2 вышло большое сюжетное дополнение Legacy of the Forge и крупное обновление 1.4

Как и было обещано, 9 сентября средневековый ролевой экшен с открытым миром Kingdom Come: Deliverance 2 от Warhorse Studios получил сюжетное дополнение Legacy of the Forge («Наследие кузницы») и крупный патч 1.4.

 Источник изображений: Warhorse Studios

Источник изображений: Warhorse Studios

Аддон Legacy of the Forge поступил в продажу для всех целевых платформ Kingdom Come: Deliverance 2 — PC (Steam, EGS, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Релиз сопровождался насыщенным геймплейным трейлером.

Legacy of the Forge наряду с двумя другими DLC (Brushes with Death уже вышел, Mysteria Ecclesiae на подходе) входит в сезонный абонемент игры за $30 (включён в золотое издание), но продаётся и отдельно за $14 (недоступен в России).

По сюжету Индржих возвращается в Куттенберг, чтобы продолжить дело своего покойного отца Мартина — восстановить легендарную сгоревшую кузницу, где родитель провёл свою юность в качестве подмастерья.

Игрокам предстоит расширять и обустраивать кузницу / личные покои Индро с помощью более чем 136 млн комбинаций элементов интерьера, выполнять заказы горожан и раскрывать неизведанную часть жизни отца.

 Legacy of the Forge предлагает около 15 часов сюжетного контента

Legacy of the Forge предлагает около 15 часов сюжетного контента

Что касается 1.4, то патч включает обновлённый фоторежим, функцию адаптивного интерфейса, поддержку Intel XeSS Super Resolution 2.0, улучшения геймплея и исправление багов. Полный список изменений доступен по ссылке.

Kingdom Come: Deliverance 2 вышла 4 февраля и за три месяца продалась в количестве 3 млн копий. Упомянутое дополнение Mysteria Ecclesiae («Церковная тайна») увидит свет в период с октября по декабрь.

Atari решила выпустить метроидванию Adventure of Samsara в один день с Hollow Knight: Silksong — пиковый онлайн в Steam достиг 12 человек

Пока другие разработчики в срочном порядке переносили свои игры подальше от горячо ожидаемой Hollow Knight: Silksong, Atari выпустила метроидванию Adventure of Samsara в один день с проектом Team Cherry. И, похоже, прогадала.

 Источник изображения: Atari

Источник изображения: Atari

Напомним, Adventure of Samsara представляет собой современное переосмысление классической игры Atari — приключенческого экшена Adventure образца 1980 года. За проект в ответе бразильская студия Ilex Games.

Adventure of Samsara предлагает классический игровой процесс, олдскульную пиксельную графику, тесно переплетённые локации и головокружительное повествование о смерти и возрождении.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Как подметили в Video Games Chronicle, достоинства Adventure of Samsara прошли мимо большинства геймеров. Пиковый онлайн в Steam достиг лишь 12 человек. Предполагается, что игру купили не больше 360 пользователей.

Те немногие, кто Adventure of Samsara в Steam всё-таки приобрёл, остались в восторге. Из 15 пользовательских обзоров все являются положительными. Другими словами, рейтинг проекта на платформе составляет 100 %.

 Источник изображения: Team Cherry

Источник изображения: Team Cherry

Многие издатели избегают прямого столкновения своих игр с потенциальными хитами вне зависимости от жанра, но с решением выпустить метроидванию одновременно с одной из самых ожидаемых метроидваний в истории Atari, вероятно, просчиталась.

Помимо Steam (639 рублей до 11 сентября), Adventure of Samsara доступна также в GOG, на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Судя по описанию в сервисе Valve, игра поддерживает семь языков, но русского среди них нет.

«До сих пор отходим от похмелья»: разработчики Ghost of Yotei с размахом отпраздновали перенос GTA VI

Майский перенос криминального боевика GTA VI от Rockstar Games с текущей осени на следующую весну обрадовал разработчиков многих крупных релизов 2025 года, в том числе приключенческого экшена с открытым миром Ghost of Yotei.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Творческий соруководитель Ghost of Yotei Нейт Фокс (Nate Fox) в скоростном интервью изданию MinnMaxx признался, что анонс задержки GTA VI стал поводом для радости внутри Sucker Punch Productions.

На вопрос, откупорили ли сотрудники студии шампанское, когда услышали новость о переносе GTA VI, Фокс ответил: «До сих пор отходим от похмелья. Многомесячного похмелья. Отличный был день».

 Источник изображения: YouTube (MinnMax)

Источник изображения: YouTube (MinnMax)

Что касается Ghost of Yotei, то Фокс не ответил на вопросы о потенциальном сюжетном DLC и возможных протагонистах, помимо главной героини Ацу. Вместо этого он многозначительно промолчал и сделал показательный глоток из чашки.

Фокс также подтвердил, что у Ghost of Yotei не будет сюжетных связей с предыдущей игрой серии, Ghost of Tsushima. События развернутся спустя более 300 лет после финала «Цусимы» — о Дзине Сакае персонажи даже не слышали.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Кроме того, Фокс оказался не против потенциальных ремастеров игр серии Infamous от сторонних студий. Что ещё разработчик рассказал о Ghost of Yotei в интервью MinnMax:

  • соотношение стелса к остальному геймплею в Ghost of Yotei сопоставимо с Ghost of Tsushima, как и размеры мира;
  • в то же время основная сюжетная линия будет продолжительнее;
  • открытый мир предложит больше активностей, чем Ghost of Tsushima, а повторяться они будут реже;
  • переигрывать миссии нельзя;
  • в игре много (точно больше пяти) интерактивных флешбеков с юной Ацу;
  • предрелизной демоверсии у игры не будет.

Ghost of Yotei выйдет 2 октября только на PS5, хотя Ghost of Tsushima в своё время добралась и до ПК. Тем временем GTA VI до сих пор запланирована на 26 мая 2026 года в версиях для PS5, Xbox Series X и S.

Нейросеть Google Veo 3 научилась создавать вертикальные видео для соцсетей

Генеративная модель для создания видео Google Veo 3 получила поддержку вертикального формата 9:16 и разрешение 1080 пикселей. Теперь разработчики смогут создавать контент, который идеально подходит по формату для TikTok и YouTube Shorts, причём по значительно меньшей цене. Об этом компания сообщила в официальном блоге для разработчиков.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Согласно сообщению, основная версия Veo 3 и её более бюджетная модификация Veo 3 Fast теперь позволяют создавать ролики в оптимальном формате для мобильных устройств и социальных платформ. Активировать вертикальный формат можно, установив параметр aspectRatio в запросах API на значение 9:16. Кроме того, обновление позволяет устанавливать более высокое разрешение по сравнению с предыдущим ограничением в 720 пикселей. Однако, как сообщает The Verge, поддержка разрешения 1080 пикселей в настоящее время доступна только для видео с соотношением сторон 16:9.

В Google также заявили, что Veo 3 и Veo 3 Fast теперь «стабильны и готовы к масштабируемому использованию в Gemini API», при этом стоимость использования сервиса существенно изменилась: генерации одной секунды видео через Veo 3 снизилась с $0,75 до $0,40, а через Veo 3 Fast — с $0,40 до $0,15 за секунду.

Отмечается, что добавление поддержки вертикального видео не стало большой неожиданностью, поскольку компания ещё в июне анонсировала интеграцию Veo 3 с YouTube Shorts, которая была запланирована на конец лета. Очевидно, что в ближайшее время пользователи TikTok и Instagram✴✴ Reels больше увидят в своих лентах контент, созданный помощью нейросети Google Veo 3.

Разработчики Hollow Knight: Silksong сжалились над игроками — первый патч сделает метроидванию чуть проще

Разработчики из австралийской студии Team Cherry прислушались к многочисленным жалобам пользователей метроидвании Hollow Knight: Silksong на завышенную сложность и готовы пойти навстречу сообществу.

 Источник изображения: Steam (KARL)

Источник изображения: Steam (KARL)

Как стало известно, первый пострелизный патч для Hollow Knight: Silksong (1.0.28470) выйдет в середине следующей недели, то есть с 16 по 19 сентября. Владельцы игры в Steam и GOG уже могут опробовать бета-версию обновления.

Team Cherry призвала столкнувшихся с критическими багами, которые исправляет 1.0.28470, не ждать полноценного релиза и переключиться на бета-версию, чтобы получить возможность продолжить игру.

 Источник изображения: Team Cherry

Источник изображения: Team Cherry

В 1.0.28470 разработчики Hollow Knight: Silksong сосредоточились в основном на исправлении багов (в том числе мешающих дальнейшему прохождению) и «некоторых корректировках баланса».

В частности, снизят сложность Топекрыла и Сестры Лучины (боссы), урон от Sandcarvers и стоимость разблокировки скамеек / станций быстрого перемещения в середине игры. Также слегка увеличат вознаграждения за доставки.

 Источник изображения: Team Cherry

Источник изображения: Team Cherry

Кроме того, Team Cherry сообщила, что уже работает над дальнейшими исправлениями для Hollow Knight: Silksong, которые войдут во второй патч. Сроки его релиза в команде не уточняют.

Hollow Knight: Silksong вышла 4 сентября на PC (Steam, GOG, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2, а также в Game Pass. По данным аналитиков, аудитория игры за три дня превысила 5 млн человек.

По мотивам «Повести временных лет» выпустят MMORPG на стыке научной фантастики и фэнтези с «эпической историей» и геймплеем «нового уровня»

Основатель HR-платформы Skillaz Андрей Крылов и исполнительный директор инвестиционной компании «Атон» Вячеслав Ким в интервью «Ведомостям» рассказали о разработке российской MMORPG по «Повести временных лет».

 Источник изображения: Галерея Ильи Глазунова

Источник изображения: Галерея Ильи Глазунова

Проект называется «Синеус», создаётся одноимённой компанией и позиционируется как её флагманский продукт с потенциалом развития во франшизу. Крылов и Ким уже вложили в MMORPG порядка 50 млн рублей.

До конца 2025 года «Синеус» (компания) запустит собственное издательство, которое возглавит экс-директор по продукции «Канобу» и Wargaming Ярополк Раш, а также международный венчурный фонд для привлечения внешнего финансирования.

В настоящее время «Синеус» (игра) находится на стадии предварительного производства, а релиз планируется в 2027 году. Разработку возглавляет экс-геймдизайнер Wargaming Александр Минкин.

 Источник изображения: «Синеус»

Источник изображения: «Синеус»

По словам Крылова, события «Синеус» разворачиваются в оригинальной вселенной «на стыке научной фантастики и фэнтези», вдохновлённой историей и мифологией России и соседних стран.

В центре игры — легендарный правитель Синеус, который вместе с братьями Рюриком и Трувором, если верить «Повести временных лет», был призван на княжение славянскими и финно-угорскими племенами.

Судя по сайту проекта, «Синеус» предложит «эпическую историю», «геймплей нового уровня», выбор судьбы, клановую политику и динамическую карту мира с применением прогрессивных нейросетевых технологий. Планируется и анимационный сериал.

Антиспам-сервис Microsoft начал блокировать безопасные ссылки в Teams и Exchange Online, и отправлять письма в карантин

Microsoft работает над исправлением ошибки, из-за которой антиспам-сервис компании ошибочно блокирует переход по ссылкам пользователям Exchange Online и Teams и помещает некоторые их письма в карантин. 5 сентября администраторы Exchange Online и Teams стали получать оповещения с заголовком «Обнаружен переход по потенциально вредоносному URL-адресу, связанный с одним пользователем», хотя ранее эти URL-адреса уже были проверены и признаны безопасными.

Microsoft пояснила, что проблема вызвана тем, что антиспам-модуль ошибочно помечает URL-адреса как потенциально вредоносные, что также привело к помещению некоторых писем в карантин. «Мы выявили более 6000 затронутых URL-адресов и работаем над их разблокировкой [...] для восстановления любых сообщений или URL-адресов, которые были ошибочно помечены. Наши специалисты выявили новое подмножество затронутых URL-адресов и работают над устранением этого нового набора и всех оставшихся затронутых сообщений. Мы уверены, что большая часть проблем устранена, и активно работаем над устранением остаточных проблем, одновременно проводя анализ первопричин», — сообщила компания 8 сентября.

По словам Microsoft, сейчас в алгоритмы работы антиспам-сервиса уже внесены необходимые исправления, но инженеры компании продолжают работать над устранением последствий, вызванных блокировкой большего количества URL-адресов. Хотя компания не раскрыла количество пострадавших клиентов или регионы, затронутые этими проблемами, инцидент был классифицирован как оказывающий заметное влияние на пользователей.

На протяжении 2025 года Microsoft неоднократно устраняла подобные проблемы. В мае компания исправила ошибку, из-за которой модель машинного обучения помечала письма из учётных записей Gmail в Exchange Online как спам. Месяцем ранее была обнаружена проблема машинного обучения, которая отправляла письма Adobe в Exchange Online в спам. В марте Microsoft исправила ложное срабатывание Exchange Online, из-за которого системы защиты от спама ошибочно помещали письма некоторых пользователей в карантин.

Пароли «admin» и другие дыры в кибербезопасности сети ресторанов Burger King выявили белые хакеры

Этичные хакеры BobDaHacker и BobTheShoplifter заявили об обнаружении «катастрофических уязвимостей» в компьютерных системах группы Restaurant Brands International (RBI), которой принадлежат такие известные сети ресторанов, как Burger King, Tim Hortons и Popeyes, с более чем 30 тыс. филиалов по всему миру.

 Источник изображения: Desola Lanre-Ologun/unsplash.com

Источник изображения: Desola Lanre-Ologun/unsplash.com

Выяснилось, что корпоративные сайты assistant.bk.com, assistant.popeyes.com и assistant.timhortons.com могли быть легко взломаны во всех более чем 30 тыс. филиалах группы по всему миру. Обнаруженные уязвимости позволили хакерам без труда получить доступ к учётным записям сотрудников, системам оформления заказов и прослушивать записи разговоров с клиентами в автокафе.

По словам этичных хакеров, API для регистрации позволяет любому войти в компьютерную систему группы, поскольку команда веб-разработчиков «забыла заблокировать регистрацию пользователей». Используя функцию GraphQL introspection, хакеры смогли создать учётную запись без подтверждения электронной почтой, а пароль присылался в виде простого текста. С помощью инструмента createToken белые хакеры смогли повысить свой статус до администратора на всей платформе. На всех планшетах для автокафе был указан пароль admin. А для входа в систему заказа устройств группы пароль был жёстко прописан в HTML-коде.

Этичные хакеры уведомили RBI об обнаруженных уязвимостях, которые та быстро устранила, даже не поблагодарив специалистов за помощь.

Из Meta✴ продолжается массовый исход специалистов в сфере ИИ — Цукерберг пытается его остановить, но безуспешно

Многие специалисты высокой квалификации в области искусственного интеллекта стали увольняться из компании Meta✴✴. В качестве причин Forbes отмечает хаос в корпоративной культуре и отсутствие чёткой стратегии дальнейшего развития компании, которую другие разработчики ИИ перестали считать серьёзным конкурентом. Гендиректор Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) пытается остановить этот процесс, предлагая новым сотрудникам колоссальные зарплаты, но прекратить утечку специалистов это не помогает.

 Источник изображений: Igor Omilaev / unsplash.com

Источник изображений: Igor Omilaev / unsplash.com

Ранее в Meta✴✴ работали лучшие специалисты в области ИИ, но в последние годы наметился массовый исход кадров — они всё чаще начинают собственные проекты. Здесь ранее трудились основатели Perplexity, Mistral, Fireworks AI и World Labs; а с приходом бума ИИ эксперты начали уходить и к крупным конкурентам, к таким как OpenAI, Anthropic и Google. Чтобы компенсировать потери, Марк Цукерберг был вынужден сформировать элитное подразделение Meta✴✴ Superintelligence Labs (MSL), но остановить утечку специалистов так и не удалось. Масштабы проблемы иллюстрирует тот факт, что конкурентов Meta✴✴ теперь интересуют только её новые сотрудники — существующие уже преимущественно не отвечают их требованиям. С осени минувшего года Google переманила у Meta✴✴ около 20 экспертов в области ИИ.

Meta✴✴ же пытается уводить сотрудников как из компаний — признанных лидеров отрасли вроде OpenAI, так и из стартапов, в том числе Thinking Machines Labs — его учредила бывший технический директор той же OpenAI Мира Мурати (Mira Murati). Как минимум в двух случаях глава Meta✴✴ предлагал выплаты до $1 млрд за несколько лет; в самой же компании сведения о кадровых проблемах опровергают. «Факты явно не подтверждают эту информацию, однако это не помешало анонимным источникам, преследующим собственные интересы, продвигать этот нарратив, а Forbes USA — публиковать его», — заявил представитель гиганта соцсетей Райан Дэниелс (Ryan Daniels). В некоторых случаях Meta✴✴ не воспринимают даже как кадровую угрозу: гендиректор Anthropic Дарио Амодей (Dario Amodei) заявил, что беседовал с сотрудниками, которым предлагали перевод в Meta✴✴, и зарплаты этим сотрудникам компания пересматривать не намерена. У Anthropic, кстати, самый высокий в отрасли показатель удержания сотрудников — он составляет 80 %; для сравнения, у Google DeepMind это 78 %, у OpenAI — 67 %, у Meta✴✴ — 64 %.

Набор сотрудников в MSL сопровождался беспрецедентными мерами. В июне Meta✴✴ купила 49 % акций стартапа Scale AI, а его гендиректор Александр Ван (Alexandr Wang) встал во главу MSL. Сотрудниками лаборатории также стали бывший гендиректор GitHub Нэт Фридман (Nat Friedman) и около десятка бывших сотрудников OpenAI, Google DeepMind и Anthropic — некоторым из них пообещали от $100 млн до $300 млн за четыре года. Ещё одним приобретением оказался Дэниел Гросс (Daniel Gross), прежде возглавлявший стартап Safe Superintelligence, в который ушёл бывший глава исследовательского отдела OpenAI Илья Суцкевер (Ilya Sutskever). В MSL перевели девять опытных сотрудников самой Meta✴✴ после того, как их попыталась переманить Thinking Machines Labs. Удалось вернуть перешедших было в Anthropic главу инженерного департамента Джоэла Побара (Joel Pobar) и инженера-исследователя Антона Бахтина.

Масштабы исхода сотрудников из компании действительно серьёзны: в 2024 году 4,3 % новых сотрудников в лабораториях ИИ составили выходцы из Meta✴✴; активнее всего переманивают сотрудников Google за исключением подразделения DeepMind. Бывший руководитель по исследовательской стратегии моделей Meta✴✴ Llama Лоренса ван дер Маатена (Laurens van der Maaten) ушёл в Anthropic; бывший старший научный сотрудник Дэн Бикель (Dan Bickel) перевёлся в специализирующийся на корпоративном ПО стартап Writer на должность главы отдела развития ИИ; бывший глава отдела по ответственному развитию ИИ Кристиан Кантон (Cristian Canton) начал работу в национальном Суперкомпьютерном центре Барселоны (Barcelona Supercomputing Center); специалистов Намана Гояла (Naman Goyal) и Шаоцзе Бая (Shaojie Bai) переманила Thinking Machine Labs; не менее девяти сотрудников Meta✴✴ перевелись во французский стартап Mistral; в xAI Илона Маска (Elon Musk) с января перешли не менее 14 работников Meta✴✴.

В 2013 году начала работу лаборатория FAIR (ранее Facebook✴✴ Artificial Intelligence Research, сейчас Fundamental Artificial Intelligence Research), которую возглавил профессор Нью-Йоркского университета Янн Лекун (Yann LeCun), — долгое время она считалась одной из лучших в отрасли ИИ. В феврале 2023 года все подразделения ИИ в Meta✴✴ консолидировались в команду GenAI и переориентировались на создание продуктов. Сейчас FAIR работает лишь номинально — ей не хватает ни кадровых, ни вычислительных ресурсов. В руководстве Meta✴✴ это, однако, назвали новым этапом работы лаборатории, на котором она может сосредоточиться на долгосрочных проектах; а также заверили, что FAIR и GenAI тесно сотрудничают.

GenAI с момента формирования перевели на авральный режим работы, в том числе до поздней ночи и по выходным; с огромной скоростью велась разработка ИИ-помощника Meta✴✴ AI и ИИ-персонажей — первоначальный штат в 200–300 человек расширили до 1000 инженеров. В условиях жёсткой конкуренции на рынке ИИ в 2024 и 2025 годах выпуск новых продуктов дополнительно ускорили, а в руководстве воцарился хаос: менеджеры расходились по техническим вопросам, а специалистам ставили дублирующиеся задачи. В считанные недели команды распускались и формировались, а сотрудникам приходилось переключаться между проектами. Дополнительным негативным фактором стал проект «метавселенной», в который продолжали вливать миллиарды долларов, поддерживая его высокий приоритет. Дважды в год под страхом увольнения проводили оценки эффективности работников. «Многие сотрудники чувствовали разочарование, усталость от объёмов работы и растерянность», — рассказал один из бывших работников; при этом в руководстве планы часто менялись.

Всё это не помогло — выпуск ИИ-модели Llama 4 обернулся провалом. Она демонстрировала слабые навыки логического мышления и недостаточно умело писала код. Есть мнение, что компания завышала её показатели, чтобы те выглядели лучше, чем в действительности. И нет признаков, что ситуация выправится с появлением элитного подразделения MSL: его работники не всегда способны определить своё место в этой структуре.

На фоне агрессивной политики переманивания новых сотрудников конкуренты Meta✴✴ заговорили о меркантильности. Гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) назвал работников MSL «наёмниками», готовыми работать на любую компанию, если она больше платит; сотрудников же своей компании он причислил к «миссионерам» — тем, кто привержен достижению целей, имеющих значение для всего человечества.

OpenAI бьёт тревогу: пользователи уходят к конкурентам — расходы на ИИ растут быстрее доходов

Американский стартап OpenAI, встряхнувший весь мир запуском своего чат-бота ChatGPT, начал активно привлекать финансовые ресурсы инвесторов и партнёров для строительства обширной вычислительной инфраструктуры и оплату аренды уже действующих облачных мощностей. Внутри стартапа зреет озабоченность низкими темпами роста выручки и оттоком пользователей к конкурентам.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Об этом на текущей неделе заявило издание The Wall Street Journal со ссылкой на внутреннюю информацию OpenAI. По имеющимся данным, стартап так и не смог к концу прошлого года выйти на рубеж в 1 млрд активных пользователей в неделю. Более того, наблюдается отток пользователей в сторону конкурентов, и его скорость вызывает серьёзное беспокойство руководства. Кроме того, финансовый директор OpenAI Сара Фрайар (Sarah Friar) в ходе обсуждения со своими коллегами выразила озабоченность медленным ростом выручки компании. Наблюдается явная диспропорция между темпами роста выручки и капитальных затрат на строительство вычислительной инфраструктуры. Если выручка не будет увеличиваться быстрее, OpenAI не сможет обеспечить себя требуемым количеством вычислительных мощностей.

При этом инвесторы OpenAI, которая только готовится выйти на IPO, всё сильнее беспокоятся по поводу стремительного роста капитальных затрат без внятных перспектив финансовой отдачи. Первоначально OpenAI рассчитывала в ближайшие годы потратить $1,4 трлн на создание вычислительной инфраструктуры для ИИ. В феврале стартапу удалось привлечь $110 млрд, причём крупные суммы денег ему предоставили серьёзные инвесторы типа SoftBank, Amazon (AWS) и Nvidia. Первый из них уже вложил в OpenAI более $64 млрд, и формально может претендовать на 13 % акций американского стартапа.

Успехи конкурирующей Anthropic в корпоративном сегменте стали одной из причин наметившихся проблем OpenAI, но сейчас руководство последней пытается бросить все силы на устранение этого отставания. Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) и Сара Фрайар в совместном обращении к Reuters назвали публикацию The Wall Street Journal «смехотворной»: «Мы сосредоточили все силы на покупке максимальных вычислительных мощностей и работаем над этим совместно каждый день».

«Превед, медвед!» — и прощай: легендарный сайт Udaff.com закрылся спустя четверть века

Проект Udaff.com, породивший миру «олбанский йезыг» и выражение «превед, медвед!», закрылся — 26 апреля на сайте опубликовали прощальное сообщение. Площадка работала с 2000 года и за четверть века превратилась в один из символов раннего рунета.

 Источник изображения: Edaff.com, ChatGPT / 3DNews

Источник изображения: Edaff.com, ChatGPT / 3DNews

«Эпоха Udaff.com окончена. Проект закрыт. Мы и так уже тянули дольше, чем это было нужно. Спасибо, что были с нами все эти годы», — говорилось в последнем сообщении. Популярность сайт набрал в середине 2000-х: здесь публиковали рассказы без цензуры и пользователи могли их комментировать — для тогдашнего рунета редкость. Пользователи называли себя «падонками», а придуманный ими сленг — «аффтар жжот», «превед, медвед!» — разошёлся далеко за пределы площадки.

В 2008 году вышла книга «Библия падонков, или Учебнег Албанского языка», предлагавшая осмыслить феномен Udaff.com, его субкультуру и придуманный пользователями язык. Книгу написал создатель сайта Дмитрий Соколовский, хотя в ряде источников его авторство ставят под сомнение.

Соколовский — он же Удав — запустил Udaff.com в 2000 году, параллельно работая на радио «Европа Плюс». В 2006 году он рассказал «Деловому Петербургу», что его аудитория — «абсолютно разные люди», а «общее у них не то, кто они по жизни, а то, как они к этой жизни относятся». По данным Webchart.org, на пике популярности ресурса число уникальных посетителей достигало почти 16 тыс. Сейчас Cоколовскому 56 лет, он развивает соцсеть для творческих людей Alterlit.ru.

SpaceX выполнила 50 пусков с начала года: ракета Falcon 9 со ступенью-ветераном вывела 25 спутников Starlink

SpaceX выполнила 50-й орбитальный пуск с начала 2026 года. 26 апреля Falcon 9 стартовала с базы Космических сил Ванденберг в Калифорнии и доставила на низкую околоземную орбиту 25 спутников широкополосного доступа Starlink. Из полусотни запусков 42 пришлись на увеличение спутниковой группировки Starlink, которая насчитывает уже почти 10 300 действующих аппаратов.

 Источник изображения: spacex.com

Источник изображения: spacex.com

Старт юбилейного пуска состоялся в 17:37 по московскому времени. Уже через 8 минут первая ступень с бортовым номером 1088 села на плавучую платформу «Of Course I Still Love You» в Тихом океане — в 15-й раз. Через 61 минуту после старта все 25 спутников штатно отделились от верхней ступени, сообщила SpaceX.

Все 50 пусков в этом году были выполнены Falcon 9. Два других носителя компании — Falcon Heavy и Starship — в этом году пока не летали. Ближайший старт Falcon Heavy намечен на утро 29 апреля с телекоммуникационным спутником ViaSat-3 F3 на борту.

Изначально пуск планировался двумя днями ранее, но помешала погода. Для Falcon Heavy это первый полёт с октября 2024 года. Ракета Starship, которую SpaceX строит для полётов к Луне и Марсу, остаётся на этапе лётных испытаний. Двенадцатый суборбитальный тестовый полёт может состояться уже в мае.

Пятьдесят пусков к концу апреля — это темп примерно 160 орбитальных миссий за год, чуть меньше рекорда 2025 года, когда SpaceX выполнила 165 орбитальных стартов и ещё пять суборбитальных испытаний Starship, доведя общее число пусков до 170.

Более 600 сотрудников Google выступили против использования фирменного ИИ Пентагоном

Более 600 сотрудников Google, в том числе разработчики из ИИ-лаборатории DeepMind и свыше 20 руководителей высшего звена, направили гендиректору Сундару Пичаи (Sundar Pichai) письмо с требованием не допустить Пентагон к ИИ-моделям компании.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Письмо подчинённых стало реакцией на сообщение издания The Information о том, что Google обсуждает с Пентагоном секретный контракт на развёртывание ИИ Gemini в закрытых контурах ведомства. Сотрудники Google настаивают, что частичных ограничений недостаточно, компания должна полностью отказаться от секретных контрактов. «Единственный способ гарантировать, что Google не окажется связан с подобным ущербом, — отказаться от любых секретных контрактов. В противном случае такое применение может произойти без нашего ведома и без возможности его остановить», — говорится в письме.

Однако конкуренты Google не дремлют и выстраивают отношения с Пентагоном. Microsoft уже предоставляет свои ИИ-сервисы для работы с секретными данными, а OpenAI в феврале пересмотрела соглашение с военным ведомством. Anthropic пошла другим путём — отказалась смягчить ограничения для военных, после чего Пентагон внёс компанию в «чёрный список». Сейчас Anthropic судится с ведомством, а её позицию поддержали представители технологической отрасли, в том числе сотрудники Google.

ИИ положил конец циклам на рынке памяти — спрос будет постоянно расти до 2030 года

Отрасль по производству микросхем памяти исторически жила по ритмичным циклам, которые то обогащали участников рынка, то вводили их в глубокие убытки. С появлением генеративного искусственного интеллекта спрос на память продолжает непрерывно расти, аналитики Melius Research даже выразили уверенность, что тенденция сохранится до конца десятилетия. Котировки акций Micron и Sandisk на этом фоне выросли.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

В частности, акции Micron вчера подорожали на 5,6 %, поскольку эксперты Melius Research выразили уверенность в их способности прибавить в цене 41 % в ближайшие 12 месяцев. За предыдущий год котировки акций Micron выросли более чем на 550 %. По мнению аналитиков, Nvidia вскоре начнёт тратить на память ещё больше средств: «Мы находимся в самом начале этого ИИ-цикла, и спрос на память ещё никогда не был так высок». Котировки акций Micron находятся на рекордном уровне, капитализация компании приближается к $600 млрд.

Sandisk, которая специализируется на памяти типа NAND, вчера показала рост котировок акций на 8,1 %, поскольку Melius Research считает возможным дальнейшее движение вверх на 36 % в течение последующих 12 месяцев. В прошлом году акции Sandisk подорожали на 3000 % и позволили капитализации компании превысить отметку в $157 млрд. По данным Counterpoint Research, рынок DRAM уже на протяжении двух кварталов подряд демонстрирует рост более чем на 30 % в денежном выражении, поскольку цены на память стремительно растут. Аналитики Gartner ожидают, что цены на ПК в этом году вырастут на 17 %. Твердотельные накопители для ПК с декабря подорожали в два-три раза.

На расширение производства памяти путём строительства нового предприятия уходит не менее двух с половиной лет, поэтому рост предложения сдерживается даже при наличии у производителей желания продавать больше памяти. При этом участники рынка демонстрируют заинтересованность в заключении долгосрочных контрактов на поставку памяти сроком на три или пять лет. Помимо прочего, такие контракты позволяют получать от клиентов крупные авансовые платежи, которые можно направить на расширение производственных мощностей. Micron и SK hynix готовы тратить десятки миллиардов долларов США на строительство новых предприятий по выпуску памяти как в США, так и в Азии.

ЕС требует от Google впустить конкурентов в Android — доминирование Gemini под ударом

Еврокомиссия опубликовала пакет мер, обязывающих Google обеспечить равный доступ конкурирующих сервисов искусственного интеллекта (ИИ) к экосистеме Android. Регуляторы, таким образом, стремятся расширить выбор пользователей и предотвратить доминирование собственного ИИ-ассистента Google на мобильных устройствах.

 Источник изображения: Adarsh Chauhan/Unsplash

Источник изображения: Adarsh Chauhan/Unsplash

По сообщению Bloomberg, в понедельник Европейская комиссия заявила, что Alphabet должна гарантировать возможность эффективного взаимодействия сторонних ИИ-сервисов с приложениями на смартфонах пользователей. Документ, подготовленный в рамках Закона о цифровых рынках (DMA), пока не является официальным предписанием, но служит определённым руководством к действию для американского техногиганта. Глава антимонопольного ведомства ЕС Тереса Рибера (Teresa Ribera) подчеркнула, что меры позволят владельцам устройств свободно выбирать и интегрировать различные ИИ-сервисы, включая те, которые конкурируют с собственными разработками Google.

Ключевым требованием регуляторов стало предоставление конкурентам доступа к тем же функциональным возможностям, которыми пользуется Gemini, включая технологии голосовой активации. Однако старший советник по конкуренции Google Клэр Келли (Clare Kelly) резко раскритиковала инициативу, назвав её необоснованным вмешательством. По её мнению, такие действия могут «необоснованно увеличить расходы и подорвать критически важные стандарты конфиденциальности и безопасности для европейских пользователей».

Давление на крупные технологические корпорации происходит, как отмечает Bloomberg, на фоне трансатлантической напряжённости: ранее президент США Дональд Трамп (Donald Trump) обвинил ЕС в несправедливом преследовании американских компаний. Однако Евросоюз продолжает правоприменительную практику, уже выписав штрафы компаниям Apple (500 млн евро) и Meta✴✴ (200 млн евро). Если Google не выполнит требования, регулятор может начать формальное расследование, что грозит новыми санкциями на фоне уже накопленных штрафов компании в размере около 9,5 млрд евро.

Новая статья: Больше кадров — больше лага: тестирование латентности с генерацией кадров DLSS и FSR

Данные берутся из публикации Больше кадров — больше лага: тестирование латентности с генерацией кадров DLSS и FSR

Складной iPad рискует никогда не выйти из-за повышения Тернуса до гендира Apple

В последние несколько лет ходили слухи, что Apple наряду со складным смартфоном iPhone разрабатывает складной планшет iPad. В связи с тем, что в этом году в компании сменится руководство, планшет может так и не поступить в продажу. Об этом сообщил Марк Гурман (Mark Gurman) из Bloomberg.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

Ранее Apple объявила, что в сентябре Тим Кук (Tim Cook) покинет пост генерального директора и передаст бразды правления нынешнему главе подразделения аппаратного обеспечения компании Джону Тернусу (John Ternus). Одним из приоритетных проектов для Тернуса, как сообщается, был складной iPad. Поскольку он переходит на более высокую должность, устройство «может оказаться провальным экспериментом, который так и не увидит свет». Марк Гурман пишет, что об этом ему сообщили несколько человек, работавших над проектом.

По слухам, складной iPad от Apple должен был предложить 20-дюймовый дисплей без складок. В разложенном виде устройство должно было напоминать MacBook. Изначально выпуск устройства планировался на 2028 год, но из-за технических проблем его перенесли на 2029 год. В октябре прошлого года Марк Гурман сообщил, что устройство будет в три раза тяжелее и дороже iPad Pro. Таким образом, стоимость складного iPad могла составить около $3900.

Теперь, когда выход складного планшета находится под вопросом, всё внимание приковано к складному iPhone. Ожидается, что устройство будет оснащено 7,8-дюймовым внутренним и 5,5-дюймовым внешним дисплеями, процессором A20 и четырьмя камерами. Также смартфон получит функцию Touch ID. Прогнозируемая цена складного iPhone — больше $2000. Несмотря на то, что на этапе тестового производства у Apple возникли технические проблемы, первый в истории компании складной смартфон всё же будет представлен в 2026 году, сообщил ранее в этом месяце Марк Гурман.

Анонс устройства ожидается вместе с новой линейкой смартфонов iPhone 18 в сентябре. Однако, если слухи о его задержке подтвердятся, его выход может быть отложен на несколько месяцев.

Эвакуационный шутер Arc Raiders завтра получит крупный патч Riven Tides с новой картой и множеством активностей

Embark Studios представила трейлер большого обновления Riven Tides («Расколотые приливы») для своего эвакуационного шутера Arc Raiders. Апдейт выйдет завтра, 28 апреля, и добавит множество нового контента, о котором разработчики в подробностях рассказали на официальном сайте игры.

 Источник изображений: Nexon

Источник изображений: Nexon

С релизом Riven Tides в шутере появится одноимённая большая локация и временное состояние для всех существующих зон, новый тип врагов и набор косметических предметов. Игрокам также откроется доступ к двум предметам экипировки, призванным снижать урон при падении.

Карта Riven Tides представляет собой пустынное побережье с заброшенной курортной зоной. Рейдеры смогут изучать помещения отеля Panorama Azzuro и доки.

Новый враг называется Турбина (Arc Turbine) — это массивная конструкция, парящая в воздухе и непрерывно сканирующая окрестности. Без хорошего оружия и продуманных путей отступления к ней подходить не рекомендуется.

Новое состояние карты получило название «Прочёсывание пляжа» (Beachcombing): раздобыв специальный детектор, игрок сможет разыскивать ценные предметы под слоем песка на пляже.

Наконец, в рамках события «Последний курорт» (Last Resort) геймерам предоставят возможность конвертировать полученный опыт в заслуги, а на всех картах появятся миниатюрные модели кораблей, за сбор которых выдадут дополнительные внутриигровые бонусы.

Arc Raiders вышла 30 октября 2025 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S.

Инсайдер: Ubisoft поставила 50 разработчиков Assassin’s Creed Codename Hexe под угрозу увольнения, чтобы уложиться в бюджет

Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) поделился новыми закулисными подробностями приключенческого ролевого боевика с открытым миром под кодовым названием Assassin’s Creed Codename Hexe от Ubisoft.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Напомним, за последние два месяца проект покинули творческий руководитель Клинт Хокинг (Clint Hocking) и глава разработки Бенуа Рише (Benoit Richer), однако, как выяснилось, это были не последние потери для Codename Hexe.

По данным Хендерсона, новое руководство франшизы Assassin’s Creed решило сократить команду Codename Hexe на 50 человек. Их перевели в подразделение Interproject для незанятых сотрудников Ubisoft.

Источники Хендерсона докладывают, что у этой полусотни бывших разработчиков Assassin’s Creed Codename Hexe теперь есть три месяца для поиска нового проекта внутри Ubisoft, иначе они рискуют попасть под сокращения.

 Источник изображения: Steam (TheAndyTuman)

Источник изображения: Steam (TheAndyTuman)

По мнению информаторов Хендерсона, неожиданное сокращение команды Assassin’s Creed Codename Hexe на 50 человек является попыткой руководства Ubisoft уложиться в бюджет и отложить выпуск игры.

В настоящее время, если верить Хендерсону, релиз Assassin’s Creed Codename Hexe запланирован на июнь 2027 года, однако на фоне отстранения 50 разработчиков может быть отложен до праздничного периода (ноябрь−декабрь).

Ранее сообщалось, что Codename Hexe будет игрой про охоту на ведьм в Священной Римской империи образца XVI века. По слухам, из-за нового руководства франшизы проект остался без магических элементов.

Valve объявила старт продаж Steam Controller — геймпад действительно оценили в $99

Компания Valve официально сообщила, что продажи контроллера Steam Controller начнутся 4 мая. Стоимость устройства составляет $99 в США, €99 в странах Евросоюза, £85 в Великобритании, 149 канадских долларов в Канаде и 149 австралийских долларов в Австралии. Иными словами, речь идёт о настоящем глобальном запуске.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

Valve разработала Steam Controller в качестве универсального игрового манипулятора для экосистемы Steam. Он поддерживает ПК, ноутбуки, портативные приставки Steam Deck, домашнюю консоль Steam Machine, а также VR-гарнитуру Steam Frame.

Ключевыми особенностями Steam Controller являются сенсорные панели (трекпады), заменяющие мышь. По словам Valve, трекпады на Steam Controller обеспечивают огромную гибкость в играх, особенно благодаря возможности заменить мышь в таких проектах. Они очень точные и настраиваемые, что позволяет подобрать оптимальный вариант как для уютной головоломки, так и для соревновательного шутера. Кроме того, Steam Controller оснащён двумя полноразмерными магнитными стиками (TMR) с ёмкостными датчиками, имеет четыре вибромотора и гироскоп.

Также Valve отмечает у новинки поддержку функции Grip Sense. Она использует ёмкостные сенсорные датчики, чтобы определять, держите ли вы контроллер в руках. В каждой рукоятке Steam Controller есть по одному датчику. В первую очередь они нужны для быстрого включения и выключения гироскопа, чтобы вы могли вернуть контроллер в исходное положение, когда окажетесь на краю зоны комфорта. Это похоже на ситуацию, когда вы доходите до края коврика для мыши и берёте её в руки, чтобы вернуть в центр.

Функцию Grip Sense можно настроить по своему усмотрению, как и любую другую кнопку. Valve отмечает, что с её помощью можно запрограммировать открытие меню, прокрутку списка оружия и даже приостановку игры, когда контроллер кладётся на стол. Четыре дополнительные кнопки Grip Buttons, расположенные в задней части контроллера, также можно запрограммировать на любые задачи. Valve отмечает, что они особенно полезны при назначении на ABXY-управление: вам никогда не придётся отрывать большой палец от правого стика или тачпада, что позволит всегда сохранять точность управления и скорость реакции.

По своему усмотрению Steam Controller можно настроить в приложении Steam Input Configurator. По словам Valve, на старте продаж для Steam Controller будут доступны предустановленные конфигурации управления для тысяч игр. Они созданы при поддержке сообщества Steam Deck. Также можно будет создать свою конфигурацию и поделиться ею.

В комплект поставки контроллера входит магнитная шайба Steam Controller Puck, служащая в качестве док-станции для подзарядки и беспроводного подключения.

Vivo выпустила смартфон Y600 Proс батареей на 10 200 мА·ч по цене от $300

Компания Vivo представила смартфон среднего уровня Y600 Pro. Новинка может похвастаться очень ёмким аккумулятором на 10 200 мА·ч.

 Источник изображений: Vivo

Источник изображений: Vivo

Vivo Y600 Pro получил 6,83-дюймовый AMOLED-дисплей с разрешением 1,5K (2800 × 1260 пикселей), частотой обновления 120 Гц и поддержкой HDR10+. Экран имеет соотношение сторон 20:9, поддерживает 10-битную глубину цвета, обладает широким цветовым охватом DCI-P3 и оснащён ШИМ-регулировкой яркости с частотой 4320 Гц. Дисплей сертифицирован по стандарту Low Blue Light для защиты зрения.

В основе Vivo Y600 Pro используется восьмиядерный процессор MediaTek Dimensity 7300e с частотой до 2,5 ГГц, изготовленный по 6-нм техпроцессу. В состав чипа входит графический ускоритель Mali-G610. Устройство предлагает 8 или 12 Гбайт оперативной памяти LPDDR5, а также 128, 256 и 512 Гбайт постоянной памяти UFS 3.1.

У Vivo Y600 Pro основная камера (она одна) использует 50-Мп датчик с оптикой f/1,8, автофокусом и электронной стабилизацией изображения. Камера предлагает ночной режим съёмки. Также заявлены портретный режим, режим панорамы и профессиональный режим. Фронтальная камера построена на базе 32-Мп сенсора с оптикой f/2,45 и фиксированным фокусом.

Смартфон оснащён массивным полутвердотельным аккумулятором ёмкостью 10 200 мА·ч, который сохраняет стабильность заряда при экстремальных температурах (от −20 °C до 40 °C). Он поддерживает быструю проводную зарядку мощностью 80 Вт, полностью заряжается за 80 минут и рассчитан на срок службы до шести лет.

Для Vivo Y600 Pro заявлена защита от пыли и воды по стандартам IP68 и IP69. Устройство также получило полнофункциональный модуль NFC, инфракрасный сенсор, стереодинамики, встроенный в дисплей сканер отпечатков пальцев, поддерживает 5G, две SIM-карты, Bluetooth 5.4 и Wi-Fi 6. В качестве операционной системы новинка использует OriginOS 6 на базе Android 16.

Смартфон доступен в четырёх цветах: «Парящее золото», «Чёрная луна», «Глубокий синий» и «Звёздный фиолетовый». Цена устройства начинается от 2099 юаней ($306) за версию с 8 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт постоянной памяти. Версия с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт постоянной памяти стоит 2299 юаней ($336). Варианты с 8 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт постоянной памяти, а также с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт постоянной памяти оцениваются в 2599 юаней ($379). В максимальной конфигурации с 12/512 Гбайт памяти смартфон оценивается в 2899 юаней ($423). Предзаказы на устройство в Китае уже принимаются. Продажи начнутся 5 мая.

Исследование: полупроводники из оксида галлия работают при температуре ниже, чем в открытом космосе

Исследователи из KAUST обнаружили, что электронные устройства на основе оксида галлия могут работать при температурах даже ниже, чем в открытом космосе. Эта особенность может быть использована в задачах и средах с экстремальными температурами, таких как квантовые вычисления и исследование космоса.

 Источник изображения: KAUST

Источник изображения: KAUST

Компьютерные чипы, сенсоры и другие электронные системы основаны на полупроводниках. Эти материалы имеют энергетическую щель, известную как запрещенная зона, через которую электроны должны перепрыгивать, чтобы проводить электричество. Однако при низких температурах электроны оказываются в ловушке и не могут двигаться. Это явление называется замораживанием.

«На практике большинство обычных электронных устройств начинают выходить из строя при температуре ниже 100 К (–173 °C)», — говорит Вишал Ханделвал (Vishal Khandelwal), один из участников нового экспериментального исследования, возглавляемого Сяоханом Ли (Xiaohang Li).

Поскольку электроника подвергается воздействию гораздо более низких температур — в космосе или в квантовых компьютерах, работающих при температуре всего 4 К (–269,15 °C), — ей требуются системы терморегулирования, которые увеличивают стоимость, объём и сложность.

Команда KAUST давно занимается исследованиями сверхширокозонного полупроводникового бета-оксида галлия (β-Ga2O3), ранее продемонстрировавшего свою устойчивость к радиации и высоким температурам. Благодаря широкой запрещённой зоне устройства на основе оксида галлия испытывают меньшую утечку тока и продолжают работать даже при температуре 500 °C, что значительно превосходит возможности обычных кремниевых схем.

Более ранние исследования также показали, что этот материал не подвержен эффекту замораживания, характерному для других полупроводников. Чтобы использовать этот эффект, исследователи создали два устройства на основе бета-оксида галлия с примесью атомов кремния. Эта добавка снабжает устройства электронами, которые обеспечивают протекание тока.

Первым устройством оказался полевой транзистор (FinFET) с ребристыми каналами, которые делают его более мощным и стабильным по сравнению с обычными полевыми транзисторами. Второй логический компонент, называемый инвертором (также известный как вентиль NOT), является основным компонентом компьютерных схем. Оба устройства продемонстрировали надежную работу при температуре всего 2 К (–271,15 °C).

При такой температуре практически не требуется тепловой энергии, чтобы помочь электронам перейти в зону проводимости оксида галлия. «Вместо этого электроны перескакивают через “примесную зону”, создаваемую атомами кремния, что позволяет устройству проводить ток», — объясняет Ли.

Хотя это не первые электронные устройства, работающие при температуре 2 К, это первая демонстрация полупроводника со сверхширокой запрещённой зоной, который используется для создания транзисторов и логических инверторов при таких низких температурах. «С практической точки зрения это позволяет создавать компактные криогенные схемы из одного материала», — говорит Ли. Это потенциально упростит электронику в квантовых компьютерах. «Самые большие перспективы открываются в космосе. Космические зонды сталкиваются с резкими перепадами температур, поэтому устройства на основе материалов, способных работать в диапазоне от нескольких кельвинов до сотен кельвинов, такие как бета-оксид галлия, могут снизить потребность в громоздкой термозащите», — добавляет учёный.

Исследователи планируют использовать бета-оксид галлия для создания целого набора других устройств, в том числе радиочастотных транзисторов, фотодетекторов и ячеек памяти. «Мы продемонстрировали основные строительные блоки. Теперь предстоит масштабировать их для создания сложных криогенных чипов и расширить границы производительности в этом сверххолодном режиме», — говорит Ли.

OpenAI избавилась от зависимости от Microsoft — и теперь сможет использовать облака Google и других провайдеров

Компания OpenAI сможет задействовать инфраструктуру не только Microsoft, но и других облачных провайдеров для предоставления доступа к своим продуктам. Эту возможность обеспечит обновлённое соглашение между разработчиком ChatGPT и создателем Windows.

 Источник изображения: Unsplash, Levart_Photographer

Источник изображения: Unsplash, Levart_Photographer

Партнёрство с Microsoft стало одним из главных факторов, позволивших OpenAI быстрыми темпами развернуть ChatGPT и другие сервисы на заре бума ИИ пару лет назад. Теперь же обновлённое соглашение сделает это партнёрство менее эксклюзивным, поскольку Microsoft не будет являться единственным поставщиком вычислительных мощностей для продуктов OpenAI.

Несмотря на это, Microsoft останется основным облачным партнёром OpenAI, и продукты разработчика ChatGPT будут первыми разворачиваться на платформе Azure, кроме случаев, когда Microsoft сама решит отказаться от этого. В это же время OpenAI сможет предоставлять клиентам доступ к своим продуктам через инфраструктуру любых облачных провайдеров.

Также отметим, что Microsoft сохранит лицензию на интеллектуальную собственность OpenAI в части ИИ-моделей и программных продуктов до 2032 года. Однако лицензия Microsoft теперь не будет эксклюзивной. В это же время OpenAI продолжит выплачивать Microsoft отчисления с получаемой выручки до 2030 года, независимо от технологического прогресса разработчика ChatGPT, в том же процентном соотношении, но с общим лимитом. Microsoft также продолжит участвовать в дальнейшем развитии OpenAI в качестве одного из крупнейших акционеров.

Основное изменение заключается в том, что OpenAI теперь может предоставлять «все свои продукты» через «любого облачного провайдера». Ранее некоторые продукты, такие как GPT API были доступны исключительно через платформу Azure. Теоретически это может способствовать снижению цен для клиентов.

Новый трейлер раскрыл дату выхода Battlestar Galactica: Scattered Hopes — беспощадной стратегии по мотивам «Звёздного крейсера "Галактика"»

Издательство Dotemu и разработчики из французской студии Alt Shift (Crying Suns) объявили дату выхода своей роглайт-стратегии Battlestar Galactica: Scattered Hopes по мотивам франшизы «Звёздный крейсер "Галактика"».

 Источник изображений: Dotemu

Источник изображений: Dotemu

Напомним, Battlestar Galactica: Scattered Hopes была официально представлена на исходе прошлого лета и ожидалась к премьере в начале 2026 года, однако разработка затянулась — впоследствии релиз перенесли на весну.

Как стало известно, Battlestar Galactica: Scattered Hopes поступит в продажу уже 11 мая эксклюзивно для ПК (Steam, страница в GOG пока недоступна). Анонс сопровождался насыщенным геймплейным трейлером.

Стоимость Battlestar Galactica: Scattered Hopes на запуске составит $25 / 1309 рублей / 6872 тенге. В первую неделю после запуска на игру будет действовать дополнительная скидка в размере 20 %.

Игрокам в роли командира флотилии беженцев после разгрома Двенадцати колоний предстоит принимать роковые решения и вести отчаянные сражения с сайлонами в попытке добраться до звёздного крейсера «Галактика».

По словам разработчиков Battlestar Galactica: Scattered Hopes, роглайт-структура сделает забеги неповторимыми: «Каждое новое прохождение — ещё одна отчаянная попытка воссоединиться с последней надеждой человечества».

Обещают процедурную генерацию сюжета, решение вопросов жизни и смерти, долгосрочные последствия, сражения в реальном времени с тактической паузой и текстовый перевод на русский язык.

Акции Qualcomm взлетели на слухах о разработке ИИ-смартфона OpenAI

Акции компании Qualcomm подскочили на 13 % на предварительных торгах в понедельник после того, как аналитик TF International Securities Минг-Чи Куо (Ming-Chi Kuo), сообщил, что компания OpenAI сотрудничает с Qualcomm и MediaTek в разработке процессоров для смартфонов. Об этом пишет Reuters.

 Источник изображения: ChatGPT

Источник изображения: ChatGPT

По словам Минг-Чи Куо, опубликовавшего пост в социальной сети X, Qualcomm и MediaTek являются партнёрами по совместной разработке смартфона с искусственным интеллектом. Массовое производство устройства, предположительно, начнётся в 2028 году. По словам Куо, который живёт на Тайване и известен своими точными прогнозами в отношении продуктов Apple, эксклюзивным партнёром по разработке и производству устройства является китайская компания Luxshare, поставщик Apple. По данным Reuters, компании не ответили на запрос о комментарии по этому поводу.

OpenAI уже много лет изучает возможность создания потребительских устройств с искусственным интеллектом. В мае прошлого года компания приобрела стартап Джони Айва (Jony Ive) io Products за $6,5 млрд, пригласив бывшего дизайнера Apple возглавить проект. Однако, по сообщениям СМИ, планируемое устройство не будет смартфоном. В прошлом году издание The Wall Street Journal сообщило, что, по словам главы OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman), это будет «третье по значимости устройство» наряду с телефонами и ноутбуками.

Как сообщает Reuters, несущая убытки OpenAI отказалась от сторонних проектов, сосредоточившись на разработке инструментов программирования для бизнеса — одной из немногих областей искусственного интеллекта, которые имеют явный коммерческий потенциал. Выпуск смартфона напрямую столкнёт OpenAI с такими крупными конкурентами, как Apple и Samsung, которые вместе занимают около 40 % мирового рынка этих устройств.

Аналоговый фотоаппарат Leica M-A переиздан ограниченной серией с «молотковой» отделкой

Leica M-A Hammertone Limited Edition выпускается в честь 20-летия магазина Leica в Гиндзе, Япония, и ограничена всего 100 экземплярами. Камера будет доступна эксклюзивно в магазинах Leica в Японии. Ожидается, что камера будет стоить как минимум столько же, сколько обычная Leica M-A, розничная цена которой составляет $7000. «Молотковая» отделка отличается повышенной прочностью и придаёт 35-мм плёночному фотоаппарату особенно брутальный вид.

 Источник изображений: Leica

Источник изображений: Leica

Leica регулярно предлагает различные камеры серии M, например, Leica M9 Hammertone, выпущенную ограниченной серией в 100 экземпляров в честь пятой годовщины магазина Leica Store Ginza в 2011 году. Теперь Leica Store Ginza отмечает свою 20-ю годовщину выпуском Leica M-A Hammertone.

Эта ограниченная серия сочетает чёрную искусственную кожу с верхней и нижней панелями, отделанными серой «молотковой» эмалью, которая, как утверждается, отличается особой прочностью. Окрашенная таким способом поверхность выглядит, как прокованная вручную молотком. Юбилейное издание подчёркнуто надписью 20 Jahre. По техническим характеристикам лимитированная серия соответствует обычной Leica M-A.

Leica M-A — это аналоговая дальномерная камера, в которой полностью отсутствуют электронные компоненты. Это означает, что камере не требуется батарея, но она также не имеет экспонометра, автоматической экспозиции и автофокуса. Механический фокальный затвор поддерживает выдержку до 1/1000 с, скорость синхронизации вспышки ограничена выдержкой 1/50 с.

Следующее дополнение отправит игроков PowerWash Simulator 2 в далёкую-далёкую галактику — анонсирован кроссовер со «Звёздными войнами»

Британский издатель и разработчик FuturLab анонсировал следующее платное дополнение к своему симулятору мойки под давлением PowerWash Simulator 2 — оно получило название Star Wars Pack.

 Источник изображений: FuturLab

Источник изображений: FuturLab

Как можно догадаться по названию, Star Wars Pack представляет собой кроссовер PowerWash Simulator 2 и франшизы «Звёздные войны». Анонс сопровождался лаконичным геймплейным трейлером.

Игрокам в роли дроида-уборщика P0-W2 предстоит выполнять грязную работу для Империи и расчищать путь Альянсу Повстанцев: «В конце концов, восстания строятся на чистой надежде и мыле».

«Грязь не устоит перед вашим водяным мечом, ведь ему под силу устранить самые жуткие пятна в галактике. Вооружитесь особой механической мойкой — элегантным оружием из более цивилизованной... и мыльной эпохи», — дразнят авторы.

Обещают антураж классической трилогии, знакомство с легендарными местами, кораблями и дроидами из «Звёздных войн», возможность играть одному или вдвоём в кампании и вчетвером в свободном режиме.

Релиз Star Wars Pack ожидается ближайшим летом (см. страницу в Steam). Стоимость DLC составит $10, что на $2 больше, чем у набора Adventure Time Pack (недоступен в России) по мотивам мультсериала «Время приключений».

PowerWash Simulator 2 вышла в октябре 2025 года на PC (880 рублей в российском Steam, EGS, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch 2 и в Game Pass. В сервисе Valve игра заслужила «очень положительные» отзывы (рейтинг 91 %).

Телеком-отрасли Бангладеш грозит коллапс из-за нехватки топлива

Боевые действия на Ближнем Востоке негативно сказываются на всех сферах экономики по всему миру из-за нарастающего топливного кризиса. Ассоциация операторов мобильной связи Бангладеш (Association of Mobile Telecom Operators of Bangladesh, AMTOB) в связи с этим предупредила правительство о вероятном отключении телеком-сетей, сообщает Datacenter Dynamics. Беда не пришла одна — на страну обрушились штормы, вызвав отключения электроэнергии, поэтому восстанавливать электроснабжение ещё труднее, чем обычно.

AMTOB представляет собой торговую ассоциацию, объединяющую операторов мобильной связи страны: Grameenphone, Robi, Banglalink, Teletalk и др. В открытом письме к правительству AMTOB призвала министров в приоритетном порядке обеспечить стабильные поставки топлива и электроэнергии для нужд телекоммуникационной инфраструктуры. Согласно тексту заявления, любой длительный дефицит способен негативно сказаться на состоянии связи в общенациональном масштабе и привести к параличу цифровой экономики.

Подчёркивается, что телеком-отрасль уже ощущает последствия нехватки энергии. По некоторым оценкам, Бангладеш импортирует порядка 95 % энергоресурсов, поэтому страна находится в особенно уязвимом положении с учётом того, что большая часть топлива поставляется именно с Ближнего Востока. По данным Reuters, Бангладеш был вынужден даже запросить у США временного освобождения от соблюдения санкций в отношении топлива из недружественных Штатам стран.

 Источник изображения: Salman Preeom/unspalsh.com

Источник изображения: Salman Preeom/unspalsh.com

По данным AMTOB, телеком-отрасли нужны срочные меры поддержки, включая бесперебойную приоритетную поставку топлива для основных объектов телеком-сети, гарантированное наличие топлива для питания базовых станций, эксплуатируемых четырьмя мобильными операторами и четырьмя компаниями, управляющими вышками. Также необходимо топливо для технического обслуживания связанного с телеком-проектами транспорта, сокращение отключений электричества на критически важных телеком-объектах и максимально быстрое восстановление электроснабжения после штормов и сбоев из-за плохой погоды.

Сегодня телеком-инфраструктура Бангладеш включает приблизительно 45 тыс. вышек, множество операторских ЦОД различного масштаба, центров управления сетью (NOC) и другие компоненты, обслуживающие 185 млн. человек. В AMTOB подчёркивают, что объекты в стране во многом зависят от дизельной и бензиновой электрогенерации, особенно в периоды отключения централизованной подачи электричества, веерных отказов и/или стихийных бедствий.

Пока ситуация на Ближнем Востоке ожидает прояснения, но совсем недавно Иран не только блокировал пролив, но и наносил удары по дата-центрам AWS в ОАЭ и Бахрейне, а также пригрозил уничтожить строящийся ЦОД Stargate в ОАЭ.

Toyota создала игровое кресло из переднего сиденья седана Crown — с электроприводом, подогревом, вентиляцией и USB Type-C

Toyota расширила свой ассортимент, выпустив ограниченную серию компьютерных кресел в рамках коллекции The Crown Collection. Игровое кресло Crown Seat Desk Chair с широкими возможностями регулировки основано на одном из самых удобных автомобильных дизайнов Toyota — переднем сиденье легендарного автомобиля Toyota Crown с электроприводом. Кресло является эксклюзивом для Японии, выпущено ограниченным тиражом в 70 экземпляров и стоит $3500.

 Источник изображений: Toyota

Источник изображений: Toyota

При изготовлении кресла использованы высококачественные материалы. По данным производителя, кресло обито кожей поверх высокоплотного наполнителя и имеет усиленный каркас. Утверждается, что плавные и бесшумные электродвигатели обеспечивают все необходимые регулировки комфорта. Технология основания офисного кресла поставляется компанией Itoki.

Технические характеристики игрового кресла Crown Seat Desk Chair:

  • Электрическая регулировка — угол наклона спинки, высота, поясничная поддержка, регулировка наклона.
  • Обогрев — 3 уровня регулировки, подогрев спины и нижней части бёдер.
  • Вентиляция — 3 уровня регулировки, охлаждение спинки и подушки сиденья.
  • Встроенный аккумулятор — питание всех электрических регулировок, а также подогрева/охлаждения.
  • Разъём USB Type-C — в переоборудованной пряжке ремня безопасности.

Размеры кресла:

  • Ширина: 71 см;
  • Высота: 106 см;
  • Максимальная высота сиденья: 74 см;
  • Регулируемая глубина: 53-69 см;
  • Диаметр основания: 46 см.

Игровое кресло Crown Seat от Toyota — не первый случай преобразования автомобильных сидений в аксессуары для геймеров. Несколько лет назад Nissan сотрудничала с той же компанией Itoki, чтобы сделать сиденья от Nissan GT-R и Nissan Cube доступными для пользователей компьютеров. В Германии эта идея также имеет свою историю: офисные кресла были вдохновлены или созданы на основе моделей Porsche, BMW, Mercedes и Recaro.

Европа откроет лазейку для массовой слежки за тем, что граждане ищут в Google

Европейская комиссия в рамках Закона о цифровых рынках (DMA) предложила норму, которая обяжет Google передавать поисковые данные третьим лицам через автоматизированный программный интерфейс (API). Эксперты по кибербезопасности и конфиденциальности предупреждают: механизм анонимизации данных перед передачей содержит фундаментальные изъяны и способен открыть путь к массовой слежке за пользователями в Европейском союзе (ЕС).

 Источник изображения: Chris Yang / unsplash.com

Источник изображения: Chris Yang / unsplash.com

DMA нацелен на крупные технологические компании — «привратники» (англ. — gatekeepers) вроде Google и должен открыть цифровые рынки для конкуренции. Однако предлагаемая норма, по мнению критиков, может обернуться рисками для конфиденциальности европейских пользователей и национальной безопасности. Опасения высказал Лукаш Олейник (Lukasz Olejnik), известный специалист по кибербезопасности и защите данных. Он изучил проект документа, цель которого — стимулировать конкуренцию, обязав Google предоставлять квалифицированным компаниям доступ к поисковым данным. По оценке Олейника, предложенная система анонимизации не помешает повторно идентифицировать пользователей, а сам механизм открывает дорогу масштабному сбору конфиденциальных сведений.

Новая норма обязывает Google непрерывно передавать поисковую активность по всему ЕС через API. В передаваемый массив данных, по имеющимся сведениям, входят полные тексты запросов, временны́е метки, приблизительные координаты пользователя, язык, тип устройства, а также детальные сигналы поведения: клики, прокрутка страниц, уточнения запросов. IP-адреса и идентификаторы учётных записей предполагается удалять, однако, как утверждает Олейник, оставшихся данных хватит для деанонимизации.

 Фрагмент проекта Европейской комиссии, в котором выделено требование к Alphabet передавать любые введённые пользователями поисковые запросы в Google Search, включая модификации запросов и метаданные. Источник изображения: blog.lukaszolejnik.com

Фрагмент проекта Европейской комиссии, в котором выделено требование к Alphabet передавать любые введённые пользователями поисковые запросы в Google Search, включая модификации запросов и метаданные. Источник изображения: blog.lukaszolejnik.com

Система анонимизации строится на модели «белого списка», также часто называемой «разрешительным списком» (англ. — allowlist model). Отдельные компоненты поисковых запросов — имена или ключевые слова — допускаются к передаче, если их вводили не менее 50 авторизованных пользователей за 13 месяцев. Раз попав в список, компонент остаётся там на срок до пяти лет. Порог, однако, действует только для фрагментов запросов, а не для запросов целиком: уникальные или конфиденциальные поиски, составленные из распространённых слов, всё равно могут попасть в выгрузку.

Олейник подчёркивает, что такая архитектура открывает дорогу целенаправленным манипуляциям. Злоумышленники могут «засеивать» систему: запускать повторные запросы с множества аккаунтов, чтобы протолкнуть нужные термины в разрешительный список. После одобрения такие термины позволят годами отслеживать конфиденциальные запросы, связанные с конкретными людьми, организациями или темами.

 Схема деанонимизации: владелец веб-сайта сопоставляет журнал посещений с выгрузкой Google и узнаёт конфиденциальный запрос пользователя. Источник изображения: blog.lukaszolejnik.com

Схема деанонимизации: владелец веб-сайта сопоставляет журнал посещений с выгрузкой Google и узнаёт конфиденциальный запрос пользователя. Источник изображения: blog.lukaszolejnik.com

Передаваемые данные легко сопоставить с внешними источниками. В потоке есть адреса страниц, на которые переходили пользователи, и обобщённое время взаимодействия. Владельцам веб-аналитики или отслеживающих скриптов хватит этого, чтобы соотнести поисковые записи с журналами посещений и восстановить индивидуальные истории поиска — даже когда прямые идентификаторы удалены.

Геолокация — ещё одна слабая точка системы. Координаты обобщаются в «корзины» площадью не менее 3 км² с охватом от 1 000 пользователей, но такие зоны всё же могут совпадать с конкретными районами, кампусами или правительственными кварталами. Со временем наблюдатели смогут отследить поисковые закономерности вблизи медицинских учреждений, государственных организаций или режимных объектов.

 Наблюдатель собирает профиль пользователя, отслеживая ежедневные поисковые запросы из привязанной к известному месту географической «корзины». Источник изображения: blog.lukaszolejnik.com

Наблюдатель собирает профиль пользователя, отслеживая ежедневные поисковые запросы из привязанной к известному месту географической «корзины». Источник изображения: blog.lukaszolejnik.com

Олейник называет предложение одной из самых серьёзных потенциальных угроз утечки данных в Европе за последние годы. Действующие гарантии, по его оценке, опираются скорее на процедурный контроль, чем на надёжную техническую защиту. Исследователь не согласен и с самим допущением, что частотные пороги и частичная анонимизация способны предотвратить злоупотребления.

Неизвестный стартап подал в суд на Samsung — требует запретить Galaxy Fold и Flip из-за кражи технологий

Небольшая компания Lepton Computing подала в суд на Samsung в США, утверждая, что почти вся линейка Galaxy Z Fold и Flip использует запатентованную ею технологию складывания. Lepton добивается судебного запрета и возмещения убытков, но отсутствие работающего продукта затрудняет понимание сути дела. Самый ранний патент Lepton датируется 2021 годом, в то время как первый Fold от Samsung появился в 2019 году.

В федеральном суде Техаса относительно небольшая фирма Lepton Computing подала иск против Samsung о нарушении патента, который затрагивает саму суть её складных устройств. Согласно жалобе, практически вся линейка Samsung Galaxy Z Fold и Flip, а также TriFold, нарушают девять патентов Lepton, связанных с ключевой технологией складных смартфонов.

В патентах описываются основные элементы — шарнир, датчики, приложения, переключающиеся между внутренним и внешним экранами, и даже то, как всё, от камер и магнитов до динамиков, размещено в этом компактном складном корпусе. Таким образом, Lepton фактически утверждает, что основы складных устройств были заложены самой компанией.

Lepton Computing позиционирует себя в LinkedIn как «новаторский лидер» в области складных и гибких дисплеев, но видимые данные говорят о более сдержанной истории. На её сайте очень мало подробностей, а демонстрация работоспособности продуктов отсутствует, хотя основатель компании Стивен Делапорт (Stephen Delaporte) ещё в 2021 году обещал её предоставить.

Хронология событий также вызывает серьёзные вопросы. Самый ранний из девяти патентов, о которых идёт речь, был зарегистрирован только в июне 2021 года, почти через два года после того, как Samsung выпустила свой первый Galaxy Z Fold в сентябре 2019 года. Истец, похоже, осознаёт этот пробел, поэтому из претензий исключены оригинальный Fold и первые две модели Flip.

Lepton добивается постоянного судебного запрета на продажу складных телефонов Samsung в США, а также возмещения убытков, роялти и тройной компенсации (юридическое наказание, требующее от ответчика выплаты суммы, в три раза превышающей фактический ущерб) на основании умышленного нарушения патентных прав.

«Не терпится поиграть в Returnal 2»: журналисты показали первые 8 минут геймплея Saros

Портал IGN в рамках рубрики IGN First показал первые восемь минут амбициозного научно-фантастического экшена Saros от разработчиков из финской студии Housemarque (Returnal, Nex Machina).

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Напомним, пользователям Saros в роли воина корпорации «Солтари» Арджуна Девраджа с голосом Рахула Коли (Rahul Kohli) предстоит раскрыть секреты изменчивой планеты Каркоса, оказавшейся под угрозой зловещего затмения.

Показанный IGN отрывок демонстрирует первые шаги Арджуна по Каркосе: особенности передвижения и боевой системы, стычки с рядовыми врагами и столкновение с первым боссом.

Тем временем сообщество PSprices, которое следит за изменением цен в консольных цифровых магазинах, доложило о доступности Saros для покупателей расширенного издания в Новой Зеландии и показало отрывок из версии на русском языке.

Фрагмент был взят из трансляции блогера FartGoerTV, который уже проходит игру на YouTube. «Не терпится поиграть в Returnal 2 на этой неделе», — почти дождался josenelsonjrsantiago646.

Обещают эволюцию геймплея Housemarque, окружённое тайной повествование, захватывающие дух заставочные ролики, колоритных персонажей, 60 кадров/с на базовой PS5 и технические улучшения для PS5 Pro.

Saros выйдет 30 апреля на PS5, а для владельцев расширенного издания доступ откроется 28 апреля в 1:00 по Москве. В отличие от Returnal, на ПК игру ждать не стоит — Sony меняет подход к портированию эксклюзивов PlayStation на PC.

Noctua опубликовала 3D-модели своих вентиляторов — но печатать их самостоятельно не разрешила

Noctua выпустила официальные 3D-модели для многих своих продуктов, что позволяет пользователям систем автоматизированного проектирования (САПР) включать продукты компании в свои проекты и рендеры. Эти модели можно бесплатно скачать в формате STEP. Важно отметить, что их нельзя использовать для 3D-печати или иным образом копировать конструкции лопастей вентиляторов Noctua, так как они являются объектом интеллектуальной собственности.

 Источник изображения: Noctua

Источник изображения: Noctua

Опубликованные 3D-модели могут оказаться полезны для всех, кто хочет проектировать нестандартные крепления для вентиляторов или корпуса ПК. Теперь им больше не придётся заниматься самостоятельным моделированием кулеров Noctua для своих проектов. Наличие готовых 3D-моделей также позволит визуализировать проекты с включёнными вентиляторами Noctua.

Стоит отметить, что эти 3D-модели не являются точной копией разработок Noctua. Они визуально похожи и точно отражают их монтажные размеры, однако были модифицированы для защиты интеллектуальной собственности Noctua. Их нельзя использовать для 3D-печати или иным образом копировать конструкции лопастей вентиляторов Noctua. Это также делает эти модели бесполезными для моделирования производительности вентиляторов. Они предназначены лишь для визуального ознакомления и помогут разработчикам в компоновке корпусов ПК.

«Для защиты нашей интеллектуальной собственности некоторые элементы, такие как геометрия крыльчатки вентилятора, были немного изменены, оставаясь при этом визуально очень близкими к реальному продукту. […] пожалуйста, не используйте эти модели для моделирования производительности и обратите внимание, что такие компоненты, как крыльчатки вентиляторов и внутренние каркасные конструкции, не полностью соответствуют реальному продукту», — сообщает Noctua на своём сайте.

Календарь релизов 27 апреля – 3 мая: Saros, Diablo IV: Lord of Hatred и HoM&M: Olden Era

Неделя на стыке апреля и мая получилась максимально плотной. Новое дополнение Diablo IV: Lord of Hatred, запуск раннего доступа Heroes of Might & Magic: Olden Era, а также сразу несколько заметных новинок — от атмосферной Aphelion до стильной Neverness to Everness. Плюс возвращение Industria 2, неожиданные релизы и проекты, которые уже доступны. Неделя без пауз — постоянно есть во что поиграть.

Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, «Дзен», Rutube или Telegram. А ещё рекомендуем посмотреть свежий Gamesblender № 773.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Silent Hill: Townfall — бутафорский туман. Рецензия 3 ч.
Новая студия сооснователя Rockstar делает комедийную игру в открытом мире и не будет оглядываться на GTA VI 4 ч.
Сооснователь студии-разработчика Kingdom Come: Deliverance выразил надежду, что GTA VI «проложит путь» к играм за $80 6 ч.
Баскетбольный клуб «Майами Хит» на одну игру станет «Вайс-Сити» в рамках «исторического партнёрства» с разработчиками GTA VI 7 ч.
ИИ угрожает самому существованию «Википедии» — глава открытой энциклопедии бьёт тревогу 9 ч.
Американский суд впервые признал незаконным обучение ИИ на чужих материалах 9 ч.
2XKO была обречена на провал с самого запуска — для выживания файтингу по League of Legends нужны были «сотни тысяч, а то и миллионы» игроков 9 ч.
С появлением Anthropic Mythos японские банки стали выявлять вдвое больше уязвимостей 10 ч.
Ролевая игра Zero Parades: For Dead Spies от авторов Disco Elysium получила режиссёрскую версию с дополненными диалогами и не только 10 ч.
Игры будут загружаться быстрее: видеокарты Nvidia и Intel получат поддержку Microsoft Advanced Shader Delivery 11 ч.