Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Dead Cells — современная Castlevania. Рецензия
11.08.2018 [00:20],
Денис Щенников
Игра протестирована на PC Огромный замок с разнообразными территориями, один герой с десятками навыков и образцов оружия, бесконечные попытки выбраться из заточения, — Dead Cells можно описать парой фраз. Это философия проекта — он построен на простой механике, которую понимаешь в первые полчаса игры. Только вот нюансов в этой простоте столько, что спустя десятки часов вы все еще будете открывать для себя что-нибудь новенькое. Мир Dead Cells загадочен и крайне неприветлив. Из окружения понятно лишь несколько вещей. Во-первых, мы находимся в замке на каком-то изолированном острове. Во-вторых, наш протагонист — один из заключенных в подземелье. В-третьих, наш протагонист — обезглавленный заключенный. Играем же мы за комок слизи, которая каким-то образом подчиняет себе мертвое тело. Чего бренному телу лежать без дела? Без долгих раздумий отправляемся пробивать себе путь на свободу. Вполне вероятно, что минут через пять-десять вы снова окажетесь в камере, подыскивая очередное тело. Монстры, бродящие по темным залам, не знают жалости. Конечно, Dead Cells — это не Dark Souls, и в плане боевой механики игра очень далека от творения From Software. Хотя бы потому, что никакой полоски выносливости здесь нет — размахивайте шашкой без перерыва хоть до второго пришествия. Если сумеете контролировать окружающих врагов. С «Душами» проект Twin Motion роднит не механика, а общий подход — изучай противников и учись на своих ошибках. Умирай, конечно же. И пробуй снова. Экспериментируй — тут есть где развернуться. Герой может носить одновременно два вида оружия и держать наготове парочку умений. Никаких хитрых комбо нет. Даже разделения на сильный и слабый удары не предусмотрено. Зато доступных вариантов экипировки — за сотню: от банальных мечей и луков до экзотических гравитационных бомб и арбалетов-дробовиков. Именно экипировка определяет стиль игры: можно идти от защиты и выбрать башенный щит с огромным двуручным мечом Dead Cells умело мотивирует пробовать новое: каждый открытый инструмент хочется немедленно пустить в ход. Здесь нет какого-то универсального решения или абсолютного меча-кладенца, с которым любые преграды по плечу. В умелых руках каждое оружие будет эффективным. Например, до поры кажется, что с огненной и ледяной бомбой в руках вам ничего не страшно… пока не напорешься на быстрых соперников, и тут уже подумаешь, что, может быть, вон те ловушки-капканы не такие уж и бесполезные. Суть в том, чтобы подобрать подходящий стиль, суметь подстроиться под ситуацию. А на это может уйти не один десяток часов. И далеко не факт, что в очередном забеге вам выпадет именно то, что вы хотите. Поодиночке враги редко представляют угрозу, а вот толпой легко могут одолеть нашу отважную субстанцию. Поэтому важно понимать их повадки, обращать внимание на способ и время атаки, грамотно решать, кого пустить в расход первым. С другой стороны, боссы — неизменно грозные противники. Хотя и их вполне возможно победить и с первого захода благодаря ловкости и хорошей реакции. Dead Cells — интересная смесь из роглайка и метроидвании. В отличие от многих «рогаликов», игра не мучает однообразными пейзажами и скучными локациями. Каждый уровень выдержан в определенной стилистике, будь то темница, рыбацкий поселок или же подземный храм. Все они логично соединены друг с другом и имеют уникальный алгоритм генерации. В часовой башне, например, ярко выражен вертикальный геймплей, в то время как стены замка — классический платформер с небольшими ответвлениями. Уничтожая особых монстров, герой приобретает новые способности, позволяющие добраться до ранее запертых территорий. Они остаются с вами навсегда, поэтому чем больше вы играете, тем более широкий выбор экипировки и локаций открывается. Надоело покорять тронный зал? Попробуйте отправиться в крематорий — там куча новых смертоносных тварей и ловушек, к которым только предстоит найти свой подход! Да и парочка чертежей наверняка найдется. Ну и В Dead Cells прогресс умело разбит на постоянную и «разовую» прокачку. По ходу дела вы собираете все более мощное оружие, увеличиваете силу и количество жизней. А между уровнями тратите выбитые души… то есть, простите, клетки, на постоянные улучшения: повышение вероятности добыть новую или же просто более качественную вещь, увеличение емкости фляги с лечебным зельем и так далее. Благодаря этому Dead Cells не надоедает и постоянно мотивирует сделать еще одну попытку. А потом, конечно же, спать! Ну или еще один заход… Но потом уж точно спать! Черт, на улице уже птички запели, через пару часов на работу… Ваш собственный рост как игрока сам по себе служит наградой за упорство. Если первые попытки заканчивались неловкими и позорными смертями, а продвижение шло со скрипом, то через десяток часов вы сможете пролетать первые уровни буквально за минуты, оставляя позади лишь горы трупов. Впрочем, как известно, самый высокий риск попасть в ДТП за рулем машины наступает после первого появления уверенности. Судьба не упустит шанса наказать вас, стоит ослабить бдительность. Вот и Dead Cells с каждой покоренной вершиной находит новые способы проверить ваши навыки. Помимо увлекательного игрового процесса, творение Motion Twin щеголяет сочным пиксель-артом. Интерьеры изобилуют деталями, в пейзажах чувствуется глубина. Картинка получилась очень живой и насыщенной движущимися объектами. Правда, это не совсем честное 2D — авторы пошли на определенные хитрости, благодаря которым удалось добиться в том числе невероятно плавной анимации. В конце концов, Dead Cells еще и отнюдь не бессюжетная. На уровнях случайным образом появляются комнатки, содержащие крупицы истории. Со временем вы все больше узнаете о загадочной эпидемии, поразившей местное королевство, и суровых мерах, с помощью которых король пытался победить напасть. Конечно, не стоит надеяться на полноценное повествование, но всегда приятно, когда происходящее имеет значимый сюжетный контекст. * * * Dead Cells крепко затягивает в умело расставленные сети. Ритм выверен столь искусно, что погружение происходит за считаные минуты, а прерывать головокружительную пляску смертей и побед совершенно не хочется. Достоинства:
Недостатки:
Оценка: 9,0/10 Dead Cells
Видео: Компьютер месяца — август 2018 года
06.08.2018 [00:00],
Сергей Плотников
С каждым днем в интернете появляется все больше информации о новом поколении видеокарт NVIDIA. Многие энтузиасты, желающие обновить графическую подсистему в своем ПК, заняли выжидательную позицию. В это же время в комментариях к статьям на нашем сайте появляется все больше призывов ждать выхода долгожданных GeForce GTX 1180, GeForce GTX 1170 и GeForce GTX 1160 (названия предположительные). Однако, уважаемые читатели, все не так просто. Действительно, слухи о том, что 20 августа NVIDIA выпустит свой очередной субфлагман, подтверждаются. Модели попроще выйдут чуть позже: GeForce GTX 1170 — в конце сентября, а GeForce GTX 1160 — в конце октября. Казалось бы, осталось всего немного до часа «Х», но, умоляю, давайте трезво смотреть на вещи. Во-первых, появление в продаже GeForce GTX 1180 затронет только самые дорогие сборки: максимальную и экстремальную — это всего две категории из шести. С одной стороны, сейчас уже нет никакого резона брать GeForce GTX 1080 Ti. С другой стороны, в сентябре и, полагаю, в октябре достать GeForce GTX 1180 за вменяемые деньги (за сумму, приближенную к рекомендуемой производителем) будет ой как не просто. Следовательно, многим пользователям, не готовым переплачивать, в действительности придется ждать не месяц (с момента выхода августовского «Компьютера месяца»), но целых три! Или даже больше. К тому же ситуация на рынке располагает к тому, что GeForce GTX 1180 в любом случае будет стоить больше GeForce GTX 1080 или даже GeForce GTX 1080 Ti. Во-вторых, аналогичная ситуация, по моей версии, сложится с моделями GeForce GTX 1170 и GeForce GTX 1160. Выходит, за нормальные деньги новинки получится урвать только в декабре этого или даже в январе 2019 года. Поэтому предлагаем вам внимательнее следить за последующими выпусками «Компьютера месяца» — осень обещает быть очень интересной. Августовский выпуск выходит при поддержке компьютерного магазина «Регард», у которого есть представительства с возможностью самовывоза товара в Москве и Липецке. К тому же на сайте вы всегда можете заказать онлайн-доставку в любую точку нашей страны и оплатить заказ при помощи пластиковой карты. Подробности можете прочитать на этой странице. «Регард» среди пользователей славится достаточно адекватными ценами на компьютерные комплектующие и большим выбором разнообразной продукции. К тому же у магазина есть услуга по бесплатной сборке: вы составляете конфигурацию — сотрудники фирмы ее собирают. Ссылки в «Компьютере месяца» ведут на соответствующие категории товаров магазина. Кроме того, в таблицах указаны актуальные на момент написания статьи цены, округленные в большую сторону до значения, кратного 500 рублям. Естественно, за время «жизненного цикла» материала (один месяц со дня публикации) стоимость определенных товаров может как увеличиться, так и уменьшиться. Для тех, кто заглянул к нам на огонек впервые, будет полезно изучить апрельский выпуск, в котором подробно рассказывается обо всех аспектах выбора комплектующих для шести сборок: стартовой, базовой, оптимальной, продвинутой, максимальной и экстремальной. Не вижу смысла каждый раз разжевывать одно и то же, поэтому в этом выпуске будут описаны в основном альтернативные варианты сборок, а также методы удешевления или, наоборот, удорожания систем. Для новичков, которые все никак не решаются самостоятельно «смастерить» себе ПК, вышло подробное пошаговое руководство по сборке системного блока. Получается, что в «Компьютере месяца» я рассказываю, из чего собрать компьютер, а в руководстве — как это сделать. «Входной билет» в мир современных ПК-игр. Система позволит играть во все ААА-проекты в разрешении Full HD хотя бы на средних настройках качества графики. Подобные системы не имеют серьезного запаса прочности (на ближайшие 2-3 года), изобилуют компромиссами, но и стоят меньше остальных конфигураций.
В моем понимании стартовая сборка — это самая сложная конфигурация в рубрике. Потому что при выборе комплектующих постоянно приходится идти на компромиссы, а губозакатывательную машинку держать под рукой. Действительно, в рамках стартовой сборки мы экономим буквально на всем. Но в то же время я не могу позволить установить в системный блок, например, меньше 8 Гбайт оперативной памяти, потому что в таком случае это будет не компьютер, способный хотя бы на средних настройках качества графики выдавать комфортный FPS в современных играх, а устройство для решения простеньких офисных задач, да и то далеко не всех. Именно поэтому в данном параграфе рассматриваются конфигурации с полноценными 4-ядерными центральными процессорами для современных платформ AM4 и LGA1151-v2. Недавно на нашем сайте вышел обзор модели Pentium Gold G5500 (6 000 рублей). Посоветовать этот чип или его младшую модель Pentium Gold G5400 (4 500 рублей) вместо Core i3-8100 можно только тем, кто очень серьезно ограничен в денежных средствах. Тестирование показывает, что младший четырехъядерный Coffee Lake предлагает в среднем на 25 % более высокую производительность. Конечно, в системном блоке с графикой уровня GeForce GTX 1050 Ti разница между Pentium Gold G5500 и Core i3-8100 будет менее значительной, однако существует неоспоримый факт: в ПК с полноценным четырехъядерником со временем вы без каких-либо проблем сможете установить более производительную видеокарту. Например, сменить GeForce GTX 1050 Ti на GeForce GTX 1160 через год-полтора. В стартовой сборке AMD используется чип Ryzen 3 2200G (7 500 рублей), который оказывается дороже модели Ryzen 3 1200 в среднем на 500 рублей. Наши тесты показывают, что версия процессора со встроенной графикой Vega 8 оказывается быстрее в большинстве случаев — просто потому, что Ryzen 3 2200G работает на более высокой частоте, хоть и обладает при этом вдвое меньшим объемом кеша третьего уровня (4 против 8 Мбайт). Я считаю эти модели равнозначными. Если вы будете разгонять Ryzen 3 1200, то можете смело брать его. Именно для этих целей в сборке присутствует плата на базе набора логики AMD B350 — к сожалению, дешевые материнки на B450-чипсете в продажу пока не поступили. Так вот, применение такой платы даже вместе с боксовым кулером позволит спокойно разогнать любой 4-ядерный Ryzen до стабильной частоты в 3,6-3,7 ГГц. Кстати, думаю, очевидно, что Ryzen 3 2200G заметно уступает Core i3-8100, но при этом стоимость этих чипов находится на сопоставимом уровне. В комментариях к прошлому выпуску предложили вместо «тройки» использовать процессор серии Ryzen 5, но при этом сэкономить на материнской плате, взяв модель на A320-чипсете. Действительно, покупка, например, Ryzen 5 1400 (10 000 рублей) уровняет конфигурации AMD и Intel в плане производительности, однако «красная» стартовая сборка заметно подорожает. На самом деле, много на A320-плате не сэкономишь. Самая дешевая модель — ASRock A320M-DGS — стоит 3 500 рублей, а это всего 1 000 рублей разницы в сравнении с теми материнками, которые указаны в таблице. В моем понимании все же стартовую сборку надо стараться удешевить, а не раздуть ее стоимость до совсем уж неприличной суммы. Именно поэтому, к слову, в стартовой конфигурации не используется SSD, хотя я очень рекомендую приобрести твердотельный накопитель в такую систему при первой же возможности. В июле на нашем сайте вышел обзор 3-гигабайтной версии GeForce GTX 1050. Увы, чуда не произошло. Пусть версия GeForce GTX 1050 с 3 Гбайт видеопамяти и получила более производительный графический процессор, но всего этого недостаточно, чтобы вплотную подобраться к GeForce GTX 1050 Ti. С учетом этого лично я не вижу смысла в приобретении младших моделей, построенных на графическом процессоре GP107. Разница между самой дешевой GeForce GTX 1050 3 Гбайт и GeForce GTX 1050 Ti составляет лишь чуть больше 1 000 рублей. При этом нет никакого смысла гнаться за дорогими версиями видеокарт, построенных на медленных GPU. Даже самые недорогие модели отлично справляются со своими задачами. Вы можете убедиться в этом сами, изучив сравнительный тест восьми GeForce GTX 1050 Ti. В прошлом месяце на нашем сайте вышел обзор видеокарты SAPPHIRE PULSE Radeon RX 550, которая получила графический процессор Polaris 11 от Radeon RX 460. Тестирование показало, что модель 11268-15-20G все равно не дотягивает до уровня видеокарты Radeon RX 560 (от 10 500 рублей за версию с 4 Гбайт памяти) и GeForce GTX 1050 3 Гбайт (от 11 000 рублей). Поэтому «пятьсот шестидесятая», по сути, остается единственным доступным вариантом, позволяющим хоть как-то сэкономить на графической составляющей в стартовой сборке. Впрочем, делать этого я вам не рекомендую — GeForce GTX 1050 Ti пусть и стоит на 2 000 рублей больше, но и обладает более высоким уровнем быстродействия. Интересно, что некоторые читатели всерьез рекомендуют не использовать в стартовой сборке AMD дискретную графику, ведь у процессора Ryzen 3 2200G есть довольно производительное (по меркам iGPU, конечно же) видеоядро. Состоятельна ли такая система в современных играх без использования дискретной видеокарты уровня GeForce GTX 1050 и выше? Мое мнение — нет. Обзор модели Ryzen 3 2200G показывает, что встроенная графика Vega 8 подходит только для нетребовательных игр вроде Dota 2, World of Tanks и т. д. В любом случае считаю тему со сборкой реально дешевого системного блока, претендующего на звание игрового, очень интересной. В одном из спецвыпусков «Компьютера месяца» мы обязательно ее раскроем. С момента выхода процессоров Ryzen в недорогих сборках к покупке рекомендуется память компании Samsung (6 000 рублей за один модуль DDR4-2400 объемом 8 Гбайт). Например, Samsung M378A1G43EB1-CRC спокойно разгоняется до эффективной частоты 3066 МГц. Конечно же, со временем (чем раньше — тем лучше) объем ОЗУ в системнике необходимо удвоить. С таким ПК можно спокойно играть ближайшие пару лет во все современные игры в разрешении Full HD на высоких и максимальных настройках качества графики. Уже несколько месяцев в базовой сборке применяются исключительно 6-ядерные центральные процессоры. С конфигурацией Intel все очень просто — мы устанавливаем в систему самый дешевый Core i5 поколения Coffee Lake. Альтернативой Core i5-8400 выступает, получается, только 4-ядерная модель Core i3-8350K (13 000 рублей), но даже наличие разблокированного множителя у данного ЦП не позволяет рассматривать этот вариант всерьез — вы получите более медленное решение как в многопоточных программах, так и в играх. К тому же ради использования всего потенциала K-процессора придется покупать плату на базе Z370-чипсета и более эффективный кулер. С системой AMD ситуация выглядит несколько иначе. Я рекомендую тем, кто ничего разгонять не собирается, сразу же взять модель Ryzen 5 2600, обзор который вышел на нашем сайте в прошлом месяце. Да, мы можем сэкономить 1 000 рублей и приобрести младший шестиядерник — Ryzen 5 1600, но делать это советую только тем, кто будет самостоятельно «выжимать» недостающие мегагерцы из ЦП. Еще один (более радикальный) способ экономии на процессоре в рамках сборки AMD — покупка вместо 6-ядерной модели 8-поточного чипа Ryzen 5 1500X (11 000 рублей) или даже Ryzen 5 1400 (10 000 рублей). Только учтите, что при экономии в 9-12 % вы потеряете в производительности 25-50 % в зависимости от выполняемой задачи. Базовая сборка традиционно оснащена 16 Гбайт оперативной памяти. Я снова рекомендую модули DDR4-2400 от Samsung. Этот комплект ОЗУ уж точно разгонится до эффективной частоты DDR4-2666 — именно такой стандарт поддерживают материнские платы на базе младших чипсетов Intel. Для системы AMD не помешает увеличить эффективную частоту хотя бы до 2933 МГц, сильно не задирая при этом основные тайминги. Экономить на плате для базовой сборки Intel не рекомендую. Если есть желание в паре с Core i5-8400 использовать высокочастотный комплект ОЗУ, то надо, конечно, брать плату на базе чипсета Z370. В таблице же указаны модели на основе B360 Express. В позапрошлом месяце на нашем сайте вышел сравнительный обзор пяти самых доступных матплат для процессоров поколения Coffee Lake. Тестирование наглядно показало, что для выполнения ресурсоемких задач подобные материнские платы подходят плохо. Несмотря на официальную поддержку такими устройствами даже 6-ядерного чипа Core i7-8700K, «потолком» для H310-плат все же считается Core i5-8400. Например, конвертер питания ASRock H310M-HDV с таким ЦП под серьезной нагрузкой нагревается до 130 градусов Цельсия. Именно поэтому в базовой сборке Intel теперь применяются более дорогие решения на основе чипсета B360 Express. Конечно же, вы можете сэкономить на материнской плате, но в таком случае вы действуете на свой страх и риск. Остается только разобраться с видеокартой, которая, конечно же, является визитной карточкой базовой сборки. А раз так, то отбрасываем в сторону версию GeForce GTX 1060 с 3 Гбайт видеопамяти (от 15 000 рублей). У этой видеокарты отличный GPU, но нехватка памяти дает о себе знать уже сейчас — в современных играх в разрешении Full HD именно недостаток GDDR5 может стать причиной визуально заметныхлагов при выставлении настроек выше параметра «Высокое». Поэтому в базовую сборку необходимо брать хотя бы Radeon RX 570 4 Гбайт (от 18 000 рублей), но лучше — GeForce GTX 1060 6 Гбайт (от 20 500 рублей) или Radeon RX 580 8 Гбайт (от 21 000 рублей). Как я уже сказал в самом начале статьи, в конце октября NVIDIA представит видеокарту GeForce GTX 1160, о которой по интернету пока ходит не так уж много слухов. Конечно, можно уже сейчас готовиться к выходу новинки, но, на мой взгляд, реально такую видеокарту по нормальной цене удастся заполучить в лучшем случае перед самым Новым годом. Так что пока ориентироваться придется на проверенные временем GeForce GTX 1060 и Radeon RX 580. В базовой, оптимальной, продвинутой и максимальной сборках предлагаются блоки питания мощностью 600-750 Вт. Понятно, что эти системы не нуждаются в таком количестве ваттов. Например, сборка с Core i7-7700 и GeForce GTX 1080 в играх потребляет максимум 250 Вт. Однако за выбор именно таких моделей есть сразу несколько аргументов. Во-первых, разница в цене между устройствами мощностью 400, 500 и 600 Вт несущественна. Мы сбережем копеечку, но со временем только переплатим, так как даже при последующей установке процессора и видеокарты с большим TDP мощности блока питания все равно будет достаточно с хорошим запасом. Во-вторых, любой блок питания работает с максимальной эффективностью при загрузке в диапазоне 40-60 %. В таком режиме компоненты БП меньше греются, а вентилятор работает на сниженной частоте вращения. В-третьих, у моделей мощностью 600-700 Вт элементарно больше кабелей с необходимыми разъемами. Брать блоки питания мощностью 1 кВт и больше в домашние системы с одним процессором и парой видеокарт действительно бессмысленно. Система, которой в большинстве случаев по силамзапустить игру на максимальных настройках качества графики в разрешении Full HD.
В оптимальной сборке используются процессоры тех же серий, но только работающие на более высокой частоте. Смысл переплачивать за модели Ryzen 5 2600X или Core i5-8600? При наличии дополнительных денежных средств мы получаем гарантированно более быстрые решения. Напомню, что разгоном занимаются далеко не все читатели 3DNews, поэтому вместе с видеокартой уровня GeForce GTX 1070 есть смысл взять более быстрое решение — эффект процессорозависимости еще никто не отменял. Так, при 12-поточной нагрузке Ryzen 5 2600X работает на частоте 3,95 ГГц — технологии Precision Boost 2 и XFR2 делают свое дело. Самостоятельно же у нас получилось разогнать Ryzen 5 2600X всего до 4,15 ГГц. Разница небольшая, согласитесь. В то же время частота Ryzen 5 2600 без ручного оверклокинга достигает частоты 3,65 ГГц. Получается, мы доплачиваем за минимум 300 МГц преимущества. Те же, кто планирует разгонять Ryzen, конечно, могут смело приобрести самый дешевый 6-ядерный Ryzen. Модель Ryzen 5 1600 без проблем разгонится до стабильной частоты 3,9 ГГц — уровень быстродействия этого чипа будет практически соответствовать производительности модели Ryzen 5 2600X, но при этом вы сэкономите около 3 000 рублей. То же самое касается и процессора Core i5-8600 — при загрузке всех шести ядер и использовании функции MCE их частота гарантированно увеличивается до 4,1 ГГц. Модели Core i5-8400 и Core i5-8500 работают медленнее — частота этих CPU при загрузке всех шести ядер составляет 3,8 и 3,9 ГГц соответственно. Как известно, на точно такой же частоте в точно таких же условиях, как Core i5-8600, работает и Core i5-8600K, который тем не менее стоит на 4 000 рублей больше. Процессор оснащен разблокированным множителем, поэтому, получается, брать оверклокерский чип есть смысл только в одном случае — если вы планируете его разгонять. При этом в оптимальной сборке Intel используется плата на базе чипсета Z370 Express. Как известно, только этот набор логики (и еще не вышедший Z390 Express) позволяет разгонять K-чипы поколения Coffee Lake. В случае с «обычным» Core i5-8600 нам разгон не нужен, но такую плату мы все равно берем, ведь в оптимальной сборке хочется использовать высокочастотный комплект оперативной памяти. И наш недавний эксперимент доказывает, что такой подход определенно рационален. Так, быстрая память заметно влияет на производительность систем с Coffee Lake, и, ограничив ее частоту, Intel в новых чипсетах фактически добавила своим процессорам искусственный тормоз. Особенно сильно это проявляется в играх, где использование Z370-платы в комплекте с DDR4-3200 вместо платы с DDR4-2666 дает эффект не хуже, чем можно получить от перехода на более быстрый по частоте CPU. Забавно, но до сих пор в России все еще не появились в продаже материнские платы на B450-чипсете. Поэтому даже в августе приходится рекомендовать устройства на основе B350. В скором времени на нашем сайте выйдет подробный анализ производительности оптимальной сборки. Видеокарта GeForce GTX 1070 — давний гость оптимальной сборки. На момент написания статьи стоимость этого графического адаптера в магазине «Регард» начиналась от 30 500 рублей. В то же время модели GeForce GTX 1070 Ti стоят в среднем на 3 000 рублей больше. Старшая версия, основанная на полноценном процессоре GP104, оказывается в играх быстрее в среднем на 10 %. Какую версию GeForce GTX 1070 предпочесть — вопрос исключительноналичия дополнительных денежных средств. Предположительно, 30 сентября NVIDIA представит видеокарту GeForce GTX 1170, которая придет на смену GeForce GTX 1070. Очевидно, что новинка будет заметно быстрее, а потому, с одной стороны, есть смысл дождаться выхода хотя бы первых обзоров «тысяча сто семидесятой». С другой стороны, я уверен, что вокруг GeForce GTX 1170 будет наблюдаться большой ажиотаж — следовательно, в октябре либо будет очень тяжело найти видеокарту в продаже, либо придется серьезно за нее переплатить. Ждать или не ждать минимум два-три месяца — вопрос сугубо индивидуальный. У тех пользователей, которым игровой системный блок нужен прямо сейчас, выбора фактически нет. Остальным же читателям могу посоветовать, например, приобрести все компоненты, кроме видеокарты. Правда, в случае со сборками AMD (за исключением стартовой) придется все же раздобыть хоть какую-то видеокарту, так как процессоры Ryzen и Threadripper не имеют встроенной графики. Эти же слова относятся и к платформе Intel LGA2066. Увы, самая дешевая (читай — референсная) версия Radeon RX Vega 56 стоит 39 000 рублей. Карта у AMD, безусловно, получилась отличной. В разгоне спокойно догоняет и даже опережает GeForce GTX 1080. Да вот только стоит последняя от 38 500 рублей, и ее тоже всегда можно разогнать. Получается, в августе только в базовой сборке присутствует «красная» видеокарта в качестве альтернативы устройству NVIDIA This is the Police 2 — наряд вызывали? Рецензия
04.08.2018 [00:00],
Денис Щенников
Игра протестирована на PC Жизнь неумолима. Человек или приспосабливается, крутится как может, или пропадает в небытии, погребенный монструозной системой. И лишь в одном случае из тысячи получается преодолеть все препятствия, ни разу не поступившись принципами. Удивительно, но о таких высоких материях, по сути, и была This is the Police — дебютная игра молодой белоруской студии Weappy Studio. Критики встретили проект сдержанными отзывами, но игрокам он полюбился за интересный визуальный стиль и увлекательную историю. Продолжение развивает все идеи предшественницы, предлагая больше механик. И злости на несправедливость бытия. Наша работа и опасна, и трудна… и как тут не пить? This is the Police 2 с первых же кадров дарит эстетическое удовольствие. Аскетичный визуальный стиль дает интересный эффект: воображение само начинает заполнять пробелы в графических панелях, и уже через полчаса вместо простых силуэтов, показанных мазками, видишь чертовски детальные лица. Буквально различаешь морщинки на лице Джека Бойда. Да, протагонист первой части вернулся. Надеюсь, меня простят разработчики, которые держали это в тайне до релиза, но, во-первых, секрет раскрывается уже во вступлении, а во-вторых, я просто обязан отметить прекрасную работу Джона Сент-Джона (Jon St. John), который снова подарил свой голос протагонисту. Если вы вдруг не в курсе, то он же озвучил в свое время Дюка Нюкема. Актерские работы хороши. Абсолютно все. На этот раз в составе и Сара Гамильтон (Sarah Hamilton), известная в первую очередь по The Longest Journey, — именно ее голосом говорит Эйприл Райан. Разработчики прекрасно понимают, что убедительная история в первую очередь должна быть достоверно сыграна. И конечно же, умело подана. Персонажи общаются на удивление живо: злятся, срываются, впадают в ступор, уходят в себя. Им веришь, и даже прощаешь затянутость повествования. А вот на отсутствие логики порой глаза не закрыть, особенно когда ее приносят в жертву ради нагнетания драмы. Зачем везти в больницу подстреленного копа, когда можно притащить его в участок, где он трагично скончается? Разгоняется игра медленно. После демонстрации одного из главных новшеств сиквела — тактических сражений — приготовьтесь порядка часа в основном смотреть на сменяющие друг друга комиксные панели с редкими анимированными вставками. Так игра подает большую часть истории. Волею судьбы наш протагонист, убегающий от властей, снова становится во главе полицейского участка — теперь уже в захолустном городке Шарпвуд, где-то на севере Штатов. ![]() Если добраться до главаря любой банды, можно срубить отличный куш! Ради такого и на пытки пойти можно… Нам предстоит блюсти порядок около полутора месяцев. В меру своих моральных качеств и управленческих способностей. Основная задача — следить за спокойствием в городе и вовремя реагировать на вызовы. На интерактивной карте города тут и там вспыхивают сигналы тревоги — в их направлении и нужно направить полицейский наряд. Состав патруля вы выбираете сами. Главное, чтобы суммарный опыт группы превышал минимальные требования для вызова. К сожалению, городок неспокойный, и придется сильно напрячься, чтобы успеть помочь каждой бабушке перейти дорогу. На каждый день вы назначаете смены. Если вчера загоняли подчиненных, а в запасе нет свежих лиц, то готовьтесь к тому, что сегодня на службу заступит полторы калеки, и те вряд ли в состоянии работать продуктивно. Копы к тому же на редкость брезгливы. И любители приложиться к бутылке. Пара-тройка умников обязательно придет с похмелья. Такие нет-нет да и попадут в ДТП, после которого в лучшем случае отправятся в больничку на пару дней. А могут и на тот свет — и помогай потом финансово вдовам. А ведь деньги и самому пригодятся — нужно платить еженедельную взятку, дабы вас федералам не сдали. This is the Police 2 не жалеет игрока, особенно поначалу. Участок слабо укомплектован, опытных сотрудников — раз-два и обчелся. Каждый игровой день нужно заканчивать без пяти минут идеально, чтобы награды хватило для найма очередного новичка. Награда, кстати, выдается не деньгами, а язычками от пивных банок. Впрочем, старые добрые доллары зарабатывать тоже надо. Они пригодятся и на черном рынке, и откупаться от федералов, как я говорил, придется. Деньги добываются не самыми честными путями. Иногда звонкую монету можно заработать, выполняя безобидные поручения, но порой предлагают замарать руки за приличную награду. Где провести черту — ваше решение. Жить припеваючи игра не дает. Только покажется, что дела налаживаются, как что-нибудь пойдет наперекосяк. То вымогатель потребует платить чаще, то в участке объявится еще один претендент на должность шерифа, и придется соревноваться в том, кто лучше выполняет свою работу. Может дойти до смешного: полицейский на вызове умрет от аллергии, съев ореховый пирог, или же вы пустите собак в участок, а завтра придется устраивать еще одни похороны. Я понимаю, что это, видимо, метафора жизни — как ни старайся, судьба найдет способ отвесить подзатыльник, но подобные «сюрпризы» воспринимаются как нечестные. И вы, скорее всего, захотите переиграть день заново, ловко обойдя подводные камни. И это не говоря уже о ежедневных проблемах с личных составом. Одни напьются, другие палец ушибут, третьи попросят отгул, чтобы прочитать новую книгу. А не дадите — рискуете пасть в глазах подчиненных. Жаль только, что все жалобы — случайные. Официальное описание игры гласит, что каждый коп — отдельная личность, но все их «личные» проблемы проявляются случайным образом то у одного, то у другого. Причем система явно не рассчитана на русскую локализацию. Об очередной сложной ситуации полицейский говорит от первого лица, и на английском объяснение одинаковое для обоих полов. В переводе на великий и могучий же глаголы исключительно в мужском роде, даже если говорит девушка. Подчиненных нужно холить, лелеять и прокачивать по мере сил. Ведь с каждым днем вызовы все сложнее, а чтобы оперативно раскрывать преступления, нужно растить смышленых детективов. И, помимо обычных выездов и расследований, сиквел дает проводить и тактические операции, напоминая в такие моменты упрощенную версию Xcom. Вы можете взять в отряд до шести человек и лично накрыть какое-нибудь логово бандитов. В зависимости от характеристик каждому полицейскому разрешено подобрать четыре уникальных навыка, в соответствии с целью выезда. Конечно, возможности весьма ограничены, но механика тактических сражений отлично разбавляет несколько монотонный игровой процесс. Да и выглядит чертовски стильно. * * * This is the Police 2 удачно смешивает несколько жанров: интерактивную новеллу, менеджмент и тактическую стратегию. Добавьте к этому стильное визуальное исполнение, яркий саундтрек и отличную актерскую игру. Впрочем, многих может отпугнуть завышенная сложность в начале, а другие устанут от геймплея раньше, чем пойдут финальные титры. Достоинства:
Недостатки:
Оценка: 8 из 10 This is the Police 2
Видео Система жидкостного охлаждения Raijintek ORCUS 360: эффективность под радугой
03.08.2018 [00:00],
Сергей Лепилов
Создание системы жидкостного охлаждения (СЖО) на основе 360-мм радиатора практически всегда «обрекает» производителя на успех. Испортить такую систему крайне сложно. Даже применение далеко не самых эффективных вентиляторов всё равно позволяет такой СЖО демонстрировать очень высокий уровень эффективности охлаждения, оставляя позади лучших представителей стагнирующего в последние годы семейства воздушных суперкулеров. Докажет нам это сегодня новейшая Raijintek ORCUS 360 — старшая сестра не так давно протестированной на 3DNews Raijintek ORCUS 240. ⇡#Технические характеристики и рекомендованная стоимость
Несмотря на внушительные размеры самой системы, Raijintek ORCUS 360 поставляется в сравнительно компактной коробке, на лицевой стороне которой приведены изображение СЖО и названием модели. Подробные характеристики системы и фото важных (видимо, по мнению маркетологов компании) компонентов ORCUS 360 можно найти на обратной стороне коробки. На торце коробки показаны два варианта СЖО Raijintek, которые в теории могли бы в ней находиться (версия Core отличается отсутствием вентиляторов). Напротив того варианта, который вы, собственно, обнаружите внутри, стоит галочка. Внутри коробка разделена на отсеки с помощью вставок из вспененного полиэтилена. Благодаря им каждый компонент СЖО оказывается зафиксированным и не перемещается внутри во время транспортировки. А вот комплектующие лежат как придётся, но за их сохранность вряд ли можно беспокоиться, так как ломаться там нечему. В их число входят крепления водоблока, винты для вентиляторов, пакетик термопасты с пластиковой лопаткой для нанесения, инструкция, пульт управления, хаб для подключения вентиляторов и водоблока, а также баллон с охлаждающей жидкостью объёмом 100 мл. Напомним, что продукты Raijintek разработаны немецкими инженерами, а вот производство размещено на Тайване, и ORCUS 360 это тоже касается. Её рекомендованная стоимость составляет 149,99 доллара США, а за версию без вентиляторов просят около 110 долларов США. Добавим, что на систему жидкостного охлаждения предоставляется двухлетняя гарантия. Raijintek ORCUS 360 отличается от ORCUS 240 только увеличенным радиатором и дополнительным, третьим вентилятором. Так что ничего нового в конструкции этой системы мы с вами сегодня не увидим. Вспомним её вкратце. В основе системы лежит большой алюминиевый радиатор, размерами 395 × 120 × 28 мм, на который можно установить шесть вентиляторов. Два гибких шланга длиной 370 мм соединяют между собой радиатор и водоблок, а между ними на шлангах установлена компактная помпа, что является уникальной особенностью систем жидкостного охлаждения Raijintek. При общей толщине радиатора 28 мм толщина его «рабочего тела» составляет всего 16 мм. Это стандартный показатель для СЖО, в основе которых лежит платформа Asetek. Радиатор набран 14 каналами, расставленными с 7,5-мм расстоянием друг от друга. По ним движется хладагент, а между ними приклеена алюминиевая гофролента. Плотность рёбер радиатора равна 19 FPI. С одного из торцов из радиатора выходят два фитинга, на которых опрессованы шланги. Отметим, что система неразборная, она уже заправлена на заводе и сразу же готова к эксплуатации. Компактная помпа системы размещена прямо на шлангах, в пластиковом корпусе, закрытом сверху силиконовым кожухом, что позволило разработчикам сэкономить место над водоблоком и установить там датчик потока жидкости с подсветкой. Отдельно хочется отметить тот факт, что разработчик не скрывает характеристики помпы, как это чаще всего бывает в Asetek-системах. Её производительность составляет 66 литров в час, высота подъёма воды – 1,3 м, а уровень шума не должен превышать границу 25 дБА. Скорость вращения ротора помпы должна составлять 5000 (±10 %) об/мин, что и было подтверждено результатами нашего мониторинга. Графитовый стержень и керамический подшипник помпы должны обеспечить её работоспособность на протяжении 50 тысяч часов. Что интересно, для помпы модели Raijintek ORCUS 240 ранее были заявлены всего 10 тысяч часов, которые и фигурировали в нашей статье, но в спецификации внесены изменения и гарантированный срок службы помпы ORCUS 240 теперь такой же, как и здесь. Водоблок и крыльчатка — датчик потока жидкости размещены в одном пластиковом корпусе. Его конструкцию мы уже приводили ранее, но сейчас выложим иллюстрацию ещё раз — для полноты картины. Сверху на корпусе водоблока установлено прозрачное пластиковое окно, через которое видна крыльчатка, вращающаяся при движении хладагента в контуре системы жидкостного охлаждения. Там же встроена регулируемая подсветка. Что касается водоблока, то он полностью выполнен из меди и защищён от коррозии никелировкой. Рабочая зона водоблока состоит из тонких рёбер с межрёберным расстоянием 0,1 мм. Ровность контактной поверхности водоблока если не идеальная, то крайне близка к этому, — даже на выпуклом теплораспределителе нашего LGA2066-процессора были получены отпечатки с характерным акцентом давления на среднюю часть, где и расположен кристалл. Raijintek ORCUS 360 отличается от 240-й модели не только радиатором, но и дополнительным, третьим 120-мм вентилятором IRIS 12 Rainbow RGB. Мы уже отмечали, что данная модель вентилятора отличается сравнительно маленькой крыльчаткой, диаметром всего 101 мм (на 10-15 % меньше, чем у обычных «вертушек») и толстым ободом рамки, куда встроена регулируемая подсветка. Напомним, что такие вентиляторы при максимальной скорости 1800 об/мин способны нагнетать воздушный поток объёмом 42,17 CFM, развивать статическое давление 1,7 мм H2O и генерировать шум не выше 23 дБА. Гидродинамические подшипники должны обеспечить вентиляторам срок службы не менее 40 тысяч часов, или более четырёх с половиной лет непрерывной работы. От статоров вентиляторов отходят по два кабеля длиной 480 мм каждый: для питания и управления скоростью вентилятора, а также для подсветки. В углах пластиковых рамок с обеих сторон можно найти силиконовые вставки, благодаря которым уменьшается передача вибраций на радиатор и снижается уровень шума. Каждый вентилятор крепится к радиатору четырьмя винтами, но поскольку отверстия с резьбой есть с обеих сторон радиатора, то таких вентиляторов на Raijintek ORCUS 360 можно установить аж шесть штук. Впрочем, и с тремя штатными вентиляторами система выглядит стильно и многообещающе. Поскольку система жидкостного охлаждения уже заправлена и готова к эксплуатации, то процедура её установки сводится к двум этапам: закреплению водоблока на процессоре и размещению радиатора с вентиляторами внутри корпуса системного блока. И то и другое доступно изложено в подробной инструкции, а мы здесь отметим только наиболее важные моменты. Первый — подготовка материнской платы к закреплению на процессоре водоблока. Для этого на всех поддерживаемых платформах, в числе которых нет только Socket TR4-решений, устанавливается опорная пластина. Принцип везде одинаковый, а различия только в использовании усилительной пластины и правильном выборе монтажных отверстий. В конце этого этапа на вашей материнской плате будет что-то примерно такое. К отверстиям в пластине затем двумя винтами и притягивается водоблок. А вот с радиатором и вентиляторами сложнее. Здесь в вашем корпусе потребуется посадочное место размерами 360 × 120 мм и даже больше, поскольку длина радиатора составляет 395 мм. Кроме того, не стоит забывать и про толщину в 53 мм. В общем, обязательно проверьте совместимость такой системы с вашим корпусом перед покупкой обоих компонентов. В нашем тестовом Thermaltake Core X71 мы разместили систему на верхней стенке корпуса, сориентировав вентиляторы на выдув из корпуса системного блока. При подключении системы со всем ворохом её кабелей главное не забыть запитать помпу от разъёма материнской платы, так как может сработать «обманка», когда, подключив кабель от водоблока, вы думаете, что всё уже готово к запуску. На самом же деле, как мы уже отмечали выше, кабель водоблока отвечает только за подсветку, а не за работу помпы. Все остальные подключения Raijintek ORCUS мы уже описывали в предыдущей статье, поэтому сегодня лишь напомним их на фото с официальной страницы системы. Отметим, что по возможностям настройки и управления подсветка системы Raijintek ORCUS 360 не имеет себе равных не только среди систем жидкостного охлаждения или процессорных кулеров, но и среди всех других компьютерных комплектующих. Обзор смартфона BQ Universe: бюджетник с декольте
02.08.2018 [00:00],
Александр Бабулин
В попытках максимально приблизить смартфон к простому терминалу для выхода в Интернет, состоящему по большей части из дисплея, каждая компания ищет свои пути — или копирует чужие. LG придумала устанавливать в устройства вытянутые экраны формата 18:9 – и немедленно спровоцировала шквал подобных решений, который уже никогда, видимо, не прекратится. Apple придумала использовать максимально широкую поверхность, «забравшись» дисплеем еще и на блок с фронтальной камерой и датчиками и породив тем самым «монобровь». Поначалу она вызывала неизбежную иронию, но теперь стала привычным элементом смартфонов, в том числе и A-брендов, — например, Huawei P20 Pro или LG G7 ThinQ. Однако недорогих телефонов с вырезом пока еще совсем немного, и BQ Universe — один из первенцев переноса данного решения в массы. Это смартфон почти «премиальной» для BQ ценовой категории – компания принципиально не берется за выпуск аппаратов ценой более 20 тысяч рублей. Флагман Aurora предлагается за 14 990 рублей. Universe же стоит на старте продаж 12 990 рублей, занимая одну из верхних позиций в продуктовом семействе компании. Наряду с вырезом – совсем небольшим, к слову, в него вписана исключительно «фронталка» (очень приличная, 16-мегапиксельная) – он предлагает шестидюймовый HD-экран форматом 19:9, одинокую тыльную камеру с разрешением 13 мегапикселей, платформу Qualcomm Snapdragon 435 и модное зеркальное покрытие спинки корпуса.
⇡#Дизайн, эргономичность и программное обеспечение Вырез посреди дисплея в сочетании с зеркальной задней панелью вызывает у всех, кто видит вас с этим смартфоном, очевидное желание уточнить – не iPhone X ли это? Нет, не он, и тут отличается даже сам по себе вырез, в который вписано исключительно окошко объектива фронтальной камеры, без дополнительных элементов: индикатор состояния и датчик освещения размещены над дисплеем, в верхней рамке; там же находится и разговорный динамик. В итоге говорить о полноценной безрамочности сложно. Дисплей занимает почти всю поверхность передней панели, не оставляя места для навигационных клавиш, но изображениям-рендерам, представленным на официальном сайте BQ, смартфон соответствует не вполне: рамки довольно заметны, дисплей не гнутый на манер Samsung. Тем не менее предъявить серьезные претензии по поводу недостатка изящества к недорогому устройству сложно. Скроен BQ Universe очень ладно – лицевая панель прикрыта стеклом, а задняя – зеркальным стеклопластиком, отличить который от стекла можно разве что на ощупь (и это не точно). Грани облицованы металлом с пластиковыми вставками для корректной работы антенн. BQ Universe, лицевая панель: по центру в верхней части экрана – фронтальная камера, в верхнюю рамку вписаны индикатор состояния, датчик освещенности и разговорный динамик В относительно небольшом корпусе (сравнимом по габаритам с BQ Space X) удалось разместить дисплей с диагональю 6 дюймов – и пусть за счет вытянутости квадратных сантиметров в нем ненамного больше, чем у 5,7-дюймового экрана того же Space X, но полезная площадь все равно выросла. BQ Universe, задняя панель: в левом верхнем углу – камера и вспышка, по центру – сканер отпечатков пальцев BQ Universe без проблем помещается в любой карман, а за счет скругленных граней спинки его очень удобно держать в руке. Но пальцами той же самой руки до углов экрана дотянуться уже невозможно – это «двуручный» гаджет, как и почти все современные смартфоны (за редкими исключениями в лице LG Q7+, например). BQ Universe, правая грань: клавиша включения с характерной рельефной поверхностью и вытянутая клавиша регулировки громкости По набору и размещению функциональных элементов BQ Universe вполне традиционен: физические клавиши включения и регулировки громкости на правом ребре, слот для симок и карты памяти на правом, порт microUSB на нижней грани, а мини-джек (косплей все-таки не полноценный) – на верхней. Разблокировать BQ Universe можно многочисленными способами: с помощью пароля, PIN-кода, графического ключа, сканера отпечатков и распознавания лица. По умолчанию смартфон предлагает использовать именно дактилоскопический метод. Для этого применяется традиционный емкостный сенсор, расположенный на задней панели по центру – на идеальном для этого месте. Сверхъестественной скорости работы он не демонстрирует, но претензии предъявить тоже сложно – разблокировка происходит достаточно быстро, без раздражающих ошибок и необходимости повторно касаться сенсора. При желании можно использовать и функцию разблокирования аппарата при помощи лица – это по умолчанию предлагают все смартфоны на Android 8.0, кроме тех, которым это запретил непосредственно производитель. Найти и настроить Face Unlock можно в разделе «Безопасность и местоположение», но, перед тем как положиться на фронтальную камеру (специального датчика тут нет), необходимо «подписать» соглашение о том, что BQ не несет ответственности за разблокировку вашего гаджета при помощи, например, простой фотографии. Метод не слишком надежный в своем нынешнем состоянии – лучше доверьтесь сканеру отпечатков. Тем более что работает распознавание лица здесь ни шатко ни валко – как минимум намного медленнее дактилоскопии. Галерея скриншотов
BQ Universe работает на базе операционной системы Google Android 8.0 Oreo. Соображает эта система быстро, а влияние BQ проявляет себя только в плане интеграции большого числа локальных сервисов как на главный экран, так и в шторку уведомлений. Здесь можно найти что угодно — от дополнительной поисковой строки «Яндекса» и Алисы с ее погодными сводками — до приложений AliExpress и «Подари жизнь». Область экрана вокруг выреза для фронтальной камеры используется, кстати, не только для размещения там строки состояния, но и для различных приложений – например, туда уходит панель управления плеером при воспроизведении музыки. В BQ Universe установлен шестидюймовый ЖК-дисплей с IPS-матрицей разрешением 1529 × 720 точек с плотностью пикселей 261 ppi. Уровень, прямо скажем, невысокий, для 6 дюймов HD-разрешения уже недостаточно – пикселизация на шрифтах заметна. Матрица ведет себя примерно так же, как и в BQ Aurora, – при отклонении взгляда от перпендикуляра сильно падает контрастность, но остается нетронутой цветопередача как таковая. Сенсорная панель реагирует на пять одновременных прикосновений, поддерживает жесты мультитач, есть режим работы в перчатках. А вот по яркости дисплей Universe слегка уступает экрану Aurora – максимальный замеренный уровень здесь составил 481 кд/м2. Поляризационный слой на месте, мешающей воздушной прослойки нет, тем не менее абсолютного комфорта при использовании в солнечный день аппарат не обеспечит – читать что-либо можно без проблем, а вот, например, видео на YouTube заметно теряет в цветопередаче. Также смартфон в теории умеет самостоятельно определять яркость подсветки. Уровень контрастности – 1007:1. Средний уровень для мобильной IPS-матрицы этой ценовой категории. ![]() BQ Universe, цветовая температура. Голубая линия – показатели Universe, пунктирная – эталонная температура Средняя гамма составляет 2,02 – показатель не очень хороший, да и кривые, как можно увидеть на графике, «улетают в космос» на светлых тонах серого. Цветовая температура завышена: от 9 000 К до значений, не попадающих на график, который ограничен уровнем 11 000 К. Цвета сильно холоднее даже того, что мы обычно видим на современных мобильных устройствах, что уж говорить о стандарте sRGB. Цветовое пространство экрана Universe – 82 % от NTSC, то есть чуть больше, чем стандартный охват sRGB. Это хорошо видно на нашем графике. Среднее отклонение DeltaE по расширенной палитре Color Checker (оттенки серого + широкий набор цветовых оттенков) ожидаемо высокое – 8,70. При этом подрегулировать цветопередачу BQ Universe, к сожалению, нельзя. В BQ Universe есть мини-джек, который не только дает возможность использовать любые проводные наушники без переходника, но и передает на них звук нормального качества. Без проводов смартфон не предлагает ничего особенного – стандарты передачи данных высокого разрешения не поддерживаются. Одиночный динамик звучит очень громко и не перекрывается пальцем, если держать смартфон в альбомной ориентации. А вот разговорный динамик несколько разочаровывает – если с громкостью у него все, в принципе, нормально, то четкостью и чистотой передачи звука он не блещет. Обзор SSD-накопителя WD Black NVMe, версия 2018 года: забудьте о прошлом
01.08.2018 [00:00],
Илья Гавриченков
Переход на повсеместное использование TLC 3D NAND – одна из основных тенденций этого года на рынке потребительских SSD, и мы к ней привыкли настолько, что нас уже почти не трогают известия о появлении каких-нибудь очередных моделей твердотельных накопителей на базе многослойной памяти. Тем не менее в сплошном потоке похожих анонсов всё же попадаются интересные и неожиданные новинки — проблема лишь в том, что порой их непросто распознать. Именно так и случилось с новым NVMe-решением компании Western Digital, которое прошло мимо нас почти незамеченным. А ведь вместе с переводом старого NVMe-накопителя WD Black на использование собственной 64-слойной BiCS3-памяти (TLC 3D NAND) компания полностью переделала его аппаратную платформу. Поэтому появляющиеся на прилавках магазинов в настоящий момент продукты серии WD Black NVMe – совсем не чета тем WD Black, с которыми мы познакомились в конце прошлого года. Новые накопители флагманской серии Western Digital не просто переехали на более современную флеш-память, а стали намного лучше по производительности. И хотя Western Digital по какой-то причине решила не давать обновлённой версии новое имя, сегодняшний WD Black NVMe – это далеко не компромиссное решение, а по-настоящему передовой SSD, у которого должно получиться посоперничать с ADATA XPG SX8200, Intel SSD 760p и Samsung 970 EVO. Произошедшие перемены поражают. Первоначальные твердотельные накопители WD Black в лучшем случае заслуживали снисходительной характеристики «потребительские NVMe SSD начального уровня». Они основывались на общедоступном контроллере Marvell Eldora и комплектовались планарной TLC NAND, производимой по 15-нм техпроцессу. Такая конфигурация выдавала сравнительно невысокую производительность, и, согласно нашим тестам, WD Black занимал позицию одного из самых медленных SSD с интерфейсом NVMe, соперничая в этой сфере разве только с ещё одним аутсайдером, Intel SSD 600p. Впрочем, «чёрная» модель всё равно пользовалась определённой популярностью у покупателей, так как Western Digital проявила очень здравый подход к ценообразованию. Но теперь Western Digital может рассчитывать на успех своего флагманского накопителя совсем по другим причинам. Обобщённо все их можно подвести под одно определение: вертикальная интеграция. Дело в том, что в новом WD Black NVMe фирменной трёхмерной BiCS3-памятью управляет новаторский проприетарный контроллер собственной разработки. И это значит, что Western Digital больше не зависит ни от каких сторонних партнёров: все необходимые для выпуска WD Black NVMe компоненты она теперь разрабатывает и производит самостоятельно. Как следствие, в руках у компании оказались все средства как для глубокой технической оптимизации продукта, так и для предельно гибкого управления ценой. А по такому рецепту обычно и рождаются хиты вроде хрестоматийного Samsung 970 EVO. Иными словами, «второе пришествие» WD Black NVMe обещает дать нам ещё одного фаворита среди потребительских NVMe SSD, поэтому обойти стороной произошедшее обновление мы попросту не могли. Свежие WD Black NVMe уже доехали до российских магазинов, и потому самое время разобраться, насколько новые накопители лучше своих одноимённых предшественников и действительно ли они способны утереть нос NVMe-предложениям Samsung, которые принято считать лучшим выбором априори. Кроме того, в процессе подробного знакомства мы ответим и ещё на один животрепещущий вопрос: как при покупке WD Black не попасть впросак и унести из магазина правильный накопитель – с новой начинкой и лучшими скоростями. Ключевой компонент свежей версии WD Black NVMe образца 2018 года – это новый контроллер внутренней разработки. К его созданию причастна придворная команда инженеров SanDisk, доставшаяся Western Digital при поглощении этой фирмы в 2016 году. Любопытно, что ни до перехода под крыло Western Digital, ни после него никакими особыми достижениями на контроллерном поприще SanDisk не выделялась. На память приходят лишь сравнительно простые чипы, которые инженеры этой компании создавали для бюджетных (U110) и кеширующих (ReadyCache) моделей. Поэтому разработка высокопроизводительного контроллера для флагманского накопителя – это своего рода эксперимент. Но эксперимент с далеко ведущими последствиями. Western Digital прямо говорит о том, что получившийся чип – это модульное решение, которое компания будет, с одной стороны, внедрять в собственные NVMe разных ценовых категорий, а с другой – развивать и модернизировать для возможности интеграции в перспективные продукты. Смысл такой инициативы хорошо понятен: продукты Western Digital сразу становятся уникальными и не имеющими аналогов. При этом компания уходит от какой-либо зависимости от сторонних разработчиков и получает возможность узконаправленной оптимизации аппаратной платформы под собственную память с BiCS-архитектурой, что в конечном итоге может дать преимущество и в производительности, и в себестоимости продукции. С аппаратной точки зрения контроллер для нового WD Black NVMe похож на многие подобные решения других разработчиков. В его основе лежит трёхъядерный процессор (предположительно, построенный на ядрах ARM Cortex-R), выпускаемый по 28-нм техпроцессу. Это значит, что вычислительная мощность этого чипа явно выше, чем у двухъядерного Marvell Eldora, который использовался в прошлой версии WD Black. Однако лидерство самунговского контроллера Phoenix решение Western Digital оспорить вряд ли способно: южнокорейские разработчики отдают предпочтение пятиядерному дизайну. Тем не менее, говоря о производительности, разработчики обращают внимание на то, что часть операций, которые в SSD традиционно решаются программными методами, в контроллере Western Digital переданы специализированным аппаратным блокам. В частности, чтение данных из флеш-памяти и обработка существенной части NVMe-команд вообще не создают нагрузку на ARM-ядра, и за счёт этого контроллер Western Digital вполне органично вписывается во флагманские накопители с NVMe-интерфейсом. Полностью аппаратным блоком в этом контроллере поддерживается и коррекция ошибок на основе LDPC-кодирования. Причём её реализация имеет эшелонированный трёхуровневый характер. При обычной работе контроллер использует сравнительно простой алгоритм, который не слишком эффективен с точки зрения коррекции ошибок, но зато работает очень быстро и с минимальными затратами энергии. На более же сильные варианты алгоритма (а их предусмотрено два) чип переключается только при возникновении реальной необходимости – когда ресурс ячеек памяти начинает подходить к концу. В контроллере Western Digital реализовано четыре линии PCI Express 3.0 для связи с системой, причём на уровне логического интерфейса поддерживается новейший протокол NVM Express 1.3. Общение контроллера с флеш-памятью происходит по восьми каналам, но при этом чип может быть легко переключён в более легковесные конфигурации. Производитель собирается использовать его как во флагманском WD Black NVMe, так и в более простых NVMe-продуктах вроде SN520, где и внешний интерфейс, и внутренний параллелизм урезаны вдвое. Текущая версия контроллера ориентирована на работу исключительно с трёхмерной BiCS-памятью, которая выпускается на фабриках SanDisk и Toshiba. Поэтому все актуальные NVMe-продукты Western Digital будут в ближайшее время полностью переведены на 64-слойную BiCS3 c TLC-организацией. Старая же версия WD Black с планарной TLC-памятью после истощения складских запасов из продажи исчезнет. Не так давно Western Digital анонсировала старт массового производства следующего поколения своей трёхмерной такой памяти, BiCS4 с 96 слоями, однако в потребительские NVMe-накопители устанавливать такую память компания в ближайшее время (как минимум до конца года) не планирует. Таким образом получается, что аппаратная составляющая современного варианта WD Black NVMe не имеет совершенно ничего общего с прошлой версией одноимённого продукта. То же самое можно сказать и про программную часть. Вполне очевидно, что работа с новым контроллером и BiCS3-памятью потребовала кардинальных переделок прошивки. Поэтому не стоит удивляться и тому, что заодно изменилась и вся логика работы накопителя, включая SLC-кеширование. Работа с TLC-памятью через промежуточный SLC-буфер – стандартная практика, используемая во всех потребительских SSD. Но алгоритмизируются эти операции по-разному. В новом WD Black NVMe для работы с SLC‑буфером реализована фирменная технология nCache 3.0 взамен второй версии этой технологии, использовавшейся в WD Black первоначально. По сути, это означает, что, хотя SLС-кеш так и остался в накопителе статическим, в логику работы SSD добавился режим прямой записи в TLC-память (direct-to-TLC). И теперь переполнение SLC-кеша не влечёт за собой существенного падения показателей производительности. Наглядно это можно представить следующим графиком, на котором показано, как выглядит производительность обновлённой полутерабайтной модели WD Black NVMe при непрерывной последовательной записи. Размер SLC-кеша остался таким же, как и был раньше: с высокой скоростью на SSD объёмом 500 Гбайт можно записать лишь около 5 Гбайт данных. Соответственно, на каждые 250 Гбайт ёмкости WD Black NVMe отведено 2,5 Гбайт высокоскоростной памяти, переведённой в SLC-режим. Ей удаётся обеспечивать скорость линейной записи порядка 2,4 Гбайт/с. При исчерпании объёма SLC-кеша линейная скорость записи снижается до 840 Мбайт/с, что на самом деле всё равно очень достойно. В качестве примера можно напомнить, что первая версия WD Black не могла развить такую производительность даже при записи данных в кеш. И даже больше того, по скорости записи в TLC-память рассматриваемый WD Black NVMe оказывается быстрее, чем Samsung 970 EVO. Вот уж действительно неожиданность. Совершенно закономерно, что принципиальные различия первой и второй версий WD Black нашли отражение и в официальных спецификациях. Теперь на сайте Western Digital приводятся такие характеристики флагманского продукта:
Здесь изменилось практически всё. Даже модельный ряд: в него введена модификация на терабайт, а объёмы стали кратны 250 Гбайт, а не 256 Гбайт, как было ранее. Но наибольшие перемены затронули показатели производительности. Скорости случайных операций у свежего варианта «чёрного» SSD на собственном контроллере Western Digital увеличились втрое, скорость последовательной записи выросла вчетверо, а на линейном чтении новые версии достигли ограничений, установленных пропускной способностью шины PCI Express 3.0 x4! На этом фоне практически теряется произошедшее увеличение разрешённого ресурса перезаписи, а ведь он тоже вырос примерно в два раза, позволяя пользователю перезаписывать ежедневно более половины полной ёмкости накопителя. В итоге по заявленным в спецификации характеристикам WD Black NVMe выглядит уже совсем не как проба пера на новом рынке, а как зрелый и абсолютно конкурентоспособный продукт, способный на полном серьёзе потягаться с наиболее интересными NVMe-накопителями других производителей, пришедших в SSD-бизнес значительно раньше Western Digital. ⇡#Внешний вид и внутреннее устройство К данному моменту повествования стало уже совершенно ясно, что после появления второй версии WD Black NVMe приобретать старые версии NVMe-накопителя Western Digital не то что нет никакого смысла, а просто глупо. Отличить же новый вариант от старого не так уж и сложно даже на этапе поверхностного знакомства с ассортиментом, предлагаемым конкретной торговой точкой. Во-первых, модельный ряд «правильных» накопителей сформирован из объёмов 250, 500 и 1000 Гбайт, в то время как до смены платформы Western Digital предлагала NVMe SSD ёмкостью 256 и 512 Гбайт. Во-вторых, окончание артикулов новых моделей приобрело вид «2X0C», а раньше маркировки оканчивались на «1X0C». В-третьих, в нижней части лицевой поверхности коробок новых WD Black NVMe добавилась пиктограмма «3D NAND» и явное указание на повысившуюся производительность «Up to 3400 MB/s read». Изменился и вид самого накопителя. Самая очевидная перемена: SSD, которые Western Digital называет чёрными, теперь действительно чёрные. Первая же версия WD Black, как это ни странно, имела печатную плату синего цвета. SSD получил односторонний дизайн, подразумевающий установку в «низкопрофильные» слоты. Микросхемы расположены с лицевой стороны и закрыты этикеткой. Наклейка эта – самая обычная, внутри неё нет никаких слоёв фольги. Зато она очень информативна: тут можно найти не только артикул и серийный номер, но и дату производства. Кроме того, на наклейке указано и альтернативное название WD Black NVMe, которое используется производителем при поставках SSD по OEM-каналам, – SN700. Кстати сказать, у новой версии WD Black NVMe существует и третья ипостась – этот накопитель также доступен под торговой маркой SanDisk под именем Extreme Pro. Этикетка скрывает под собой ещё одну характерную особенность WD Black NVMe – особый дизайн печатной платы. Фирменный контроллер SanDisk 20-82-007011 здесь располагается по центру, а две микросхемы флеш-памяти разведены по краям M.2-модуля. Сделано это специально — инженеры Western Digital посчитали, что при такой компоновке у печатной платы получается более простая топология, а также эффективнее решается вопрос с теплоотводом. Что же касается собственно микросхем, то массив флеш-памяти WD Black NVMe 500 Гбайт набран двумя чипами, в каждом из которых заключено по восемь 64-слойных 256-Гбит 3D TLC NAND-кристаллов производства SanDisk. Следовательно, восьмиканальный контроллер в составе рассматриваемого накопителя пользуется двукратным чередованием устройств в каждом канале. Обычно этого бывает достаточно для того, чтобы аппаратная платформа SSD могла раскрыть весь свой потенциал. Рядом с контроллером установлена микросхема DRAM-буфера, необходимого для быстрой работы с таблицей трансляции адресов. Это единственный компонент в составе WD Black NVMe, который закупается производителем на стороне. В данном случае использован чип Micron ёмкостью 512 Мбайт, причём ставка сделана на сравнительно скоростную память – DDR4-2400. С учётом того, что заявленная ёмкость рассматриваемой модификации WD Black NVMe составляет 500 Гбайт, пользователю в операционной системе будет доступен объём 466 Гбайт. Оставшиеся 44 Гбайт используются контроллером для SLC-кеширования (15 Гбайт), подменного фонда, выравнивания износа и для сборки мусора. К накопителям Western Digital всегда прилагается фирменная сервисная утилита SSD Dashboard, в которой реализованы все основные функции для их обслуживания. Новая версия WD Black NVMe, несмотря на смену контроллера и памяти, с ней полностью совместима. При этом возможности утилиты за последний год практически не изменились, и удивить кого-нибудь она вряд ли сможет. Тем не менее претензий к SSD Dashboard никаких нет: она остаётся одной из самых полнофункциональных сервисных утилит такого рода. Основные возможности SSD Dashboard: получение информации об установленном в системе SSD, включая данные об оставшемся ресурсе и текущем температурном режиме; мониторинг производительности накопителя в реальном времени; обновление микропрограммы через Интернет или из файла; выполнение операции Secure Erase и удаление каких-либо данных из флеш-памяти путём её принудительного зануления; выполнение SMART-тестов и просмотр SMART-атрибутов. Стоит отметить, что возможности интерпретации параметров SMART, заложенные в SSD Dashboard, несколько богаче, чем информация, которую можно получить из независимых программ сторонних разработчиков. А вот фирменного NVMe-драйвера для WD Black NVMe не предусмотрено. Поэтому работать с ним придётся через стандартный драйвер операционной системы, в свойствах которого для увеличения производительности и показателей в распространённых бенчмарках рекомендуется поставить галочку напротив опции «Отключить очистку буфера кеша записей Windows для этого устройства». Обзор Full HD-монитора BenQ EW277HDR: по законам жанра
31.07.2018 [00:00],
Александр Грыжин
Сотрудники компании BenQ не сидят сложа руки и пристально следят за современными трендами, частенько выводя в продажу всё новые и новые решения, соответствующие запросам покупателей. Модельный ряд у производителя настолько широк, что закрывает требования практически любого потребителя, чем не всегда могут похвастаться прямые конкуренты. BenQ остаётся лишь планомерно улучшать характеристики своих продуктов, причём за основу для этого можно брать и ранее выпущенные дисплеи, не тратя лишние средства и время на изменение внешних данных. Сегодня мы познакомимся с одним из таких мониторов из знакомой нам дизайнерской серии, получившим говорящее название BenQ EW277HDR. Всё верно: перед нами 27-дюймовая модель с заявленной поддержкой стандарта HDR и разрешением 1920 × 1080 пикселей, о чём можно сразу же догадаться, оценив доступность монитора. Ну что же, приступим к его изучению! Рассматриваемый сегодня монитор был представлен производителем год назад (в августе 2017-го) — он дополнил ставшую ещё раньше популярной модель BenQ EW2775ZH. В компании не стали придумывать новый дизайн и просто установили совершенно новую AMVA-матрицу в хорошо знакомый корпус, дополнительно повесили шильдик HDR и подняли цену на 40-50 долларов относительно предшественника, который, к слову, продолжает стабильно продаваться и по сей день за сумму порядка 10 000 рублей. EW277HDR, в свою очередь, предлагается по цене от 13 000 рублей, а прямых конкурентов, способных посоревноваться с ним по набору возможностей, к нашему удивлению, практически нет.
По подтверждённым данным, модель BenQ EW277HDR построена на матрице типа AMVA+, модели M270HVN02.6Q0 (относится к *VA-type) производства AU Optronics (AUO). Это Full HD-решение с глубоким чёрным цветом (контрастность на уровне 3000:1), первые версии которого вышли аж в 2012 году, но очевидно, что в новинке используется абсолютно новая версия панели с улучшенной системой подсветки, позволившей увеличить цветовой охват до уровня ~93 % DCI-P3 (по утверждению производителя). Впрочем, этот факт никак не повлиял на то, что матрица осталась 8-битной, с возможностью воспроизведения 16,7 миллиона оттенков (вместо стандартных для DCI-P3 1,07 миллиарда). Такое сочетание характеристик может в теории приводить к меньшей точности цветовоспроизведения, но вряд ли кто-то из покупателей EW277HDR будет требовать от него картинку уровня профессионального монитора. Если сопоставить рабочее разрешение и диагональ экрана, можно вычислить, что удельная плотность пикселей составляет всего 82 ppi – стандартный уровень 27-дюймовых Full HD-решений с «жирным пикселем». Тип подсветки для модели указан как просто LED, но смеем предположить, что это W-LED с «улучшенным фосфором» либо что-то из BG-r-LED/RG-b-LED. Что касается ШИ-модуляции, то она в EW277HDR не используется, а монитор, соответственно, относится к решениям класса Flicker-Free – без мерцания. В плане дизайна модель идентична своему предшественнику и полностью соответствует принятой для серии EW концепции, которая была разработана ещё в 2013 году. Разве что с тех пор все дисплеи из этой линейки стали «безрамочными», да и внутренние рамки матриц постепенно уменьшаются. В некоторых случаях поверх них производитель добавляет тонкие накладки, но EW277HDR эта участь обошла стороной. Эргономика подставки, понятное дело, ограничена регулировкой наклона в небольшом диапазоне, а VESA-крепление так и не появилось. Для управления монитором используется блок с физическими клавишами, а на лицевой части корпуса есть отдельная кнопка для быстрой активации HDR и системы автоматической регулировки яркости Brightness Intelligence Plus (B.I+). Именно её в BenQ продолжают ставить выше всех других технологий для создания максимального комфорта. Лишь малая часть пользователей регулирует уровень яркости подсветки в зависимости от внешней освещённости, что приводит к повышенной утомляемости и проблемам со зрением. Умный датчик с регулируемой чувствительностью решает эту проблему на раз-два, и особенно приятно видеть его в недорогой модели монитора. Правда, стоит отметить, что изменению подвергается не только яркость подсветки, но и цветопередача картинки в целом. Эти алгоритмы в BenQ менять не хотят, поскольку именно так инженеры компании видят свою задачу по увеличению комфортности использования дисплея. Ну что же – их право. Дополнительная забота о ваших глазах возложена на обновлённую систему LBL+ (Low Blue Level Plus), которая снижает пики вредного синего спектра W-LED-подсветки, пагубно влияющего на глаза пользователя при длительной работе за экраном монитора. Основное отличие LBL+ от ранее существовавшего LBL состоит в том, что в режиме LBL+ Standard (выставлен по умолчанию, но есть ещё три других уровня) не происходит цветового сдвига изображения, что важно, если вы хотите получить максимально корректную цветопередачу. В настройках EW277HDR доступно много предустановленных режимов для выполнения самых разных задач. Для работы при плохом освещении, к примеру, предлагается использовать Darkroom Mode (режим «Тёмной комнаты», два уровня) с уменьшенными яркостью и цветовой температурой (тёплыми тонами), а также сниженной визуальной контрастностью для лучшей различимости крайних тёмных оттенков и меньшей нагрузки на глаза. Режимы есть почти на все случаи жизни. Скажем, MBook максимально адаптирован для чтения книг. Есть эмуляция HDR (для SDR-контента) и цветовых стандартов sRGB и Rec.709. Стандартные 60 Гц (раскроем секрет – монитор может больше) могут быть получены при использовании любого из доступных у монитора интерфейсов, выбор которых не так уж и велик: два современных HDMI 2.0 (новая версия здесь исключительно для поддержки HDR) и аналоговый D-Sub. Для работы с периферией в мониторе предусмотрены 3,5-мм аудиовыход и линейный вход. За встроенный звук отвечает стереопара неизвестной мощности — предполагаем, что точно не выше 4 Вт. Монитор EW277HDR поставляется в небольшой коробке с обычным для BenQ дизайном – одна фотография и перечисление особенностей модели. Пластиковой ручки для переноски нет — есть лишь вырезы с двух сторон. Наклейка на коробке содержит информацию об основных технических характеристиках дисплея. Также указана дата (сентябрь 2017 года) и место производства (Китай). Версия нашего экземпляра – 00-131-BA. Комплект поставки дисплея включает в себя только самое необходимое:
В плане внешности, как мы уже говорили, герой обзора идентичен его предшественнику, за исключением «золотой» клавиши быстрого доступа к HDR и B.I+. Перед нами всё тот же корпус — пластик с эффектом шлифовки, тонкие рамки, система управления на базе физических кнопок и упрощённая донельзя подставка. Если совсем коротко, дизайн EW277HDR – это сочетание современного минимализма, строгости и практичности. Для серии EW всегда была характерна широкая и не очень глубокая подставка. К корпусу она крепится за счёт короткой центральной колонны, элегантно вписывающейся в общее оформление модели, но ставящей под вопрос уровень её эргономики. И действительно, с возможностями трансформации у монитора проблемы: доступна только регулировка наклона в узком диапазоне (от -5 до +15 градусов), а VESA-совместимого крепления нет. Но такова особенность всех моделей серии EW без исключения — об этом просто нужно знать заранее. Нет у героя обзора и какой-либо системы прокладки кабелей – всё на виду! А вот датчик внешней освещённости, размещённый по центру нижней грани корпуса и автоматически регулирующий яркость подсветки дисплея в зависимости от уровня освещённости в рабочем помещении, – преимущество модели перед конкурентами, и без того немногочисленными. Для того чтобы монитор не ползал по столу, производитель предусмотрел семь круглых резиновых ножек, размещённых на пластиковой раме подставки монитора. Внутренности у неё металлические, поэтому за надёжность и долговечность можно не беспокоиться. Дисплей оснащён матрицей AMVA+, относящейся к *VA-типу, с полуматовой рабочей поверхностью, которая должна бороться не только с бликами на экране, но и с раздражающим кристаллическим эффектом. По наклейкам на нижней грани корпуса можно сверить все номера (серийный, номер партии и так далее), дату, место производства и версию экземпляра. Все интерфейсы для подключения расположились на одной колодке и ориентированы назад. По обе стороны от колонки интерфейсов находятся динамики встроенной акустической системы — вычислить их можно по перфорации в декоративном пластике. О высоком качестве звука говорить не приходится – аудиосистема здесь больше в качестве приятного дополнения, но для разговоров по Skype, системных звуков и фоновой музыки она подойдёт. К качеству используемых материалов, их обработке и покраске не придраться. Зазоры равномерны по всей длине стыков, корпус практически не скрипит и не хрустит при скручивании и изменении положения на подставке. К практичности тоже не возникло бы вопросов, если бы не полностью глянцевая центральная колонна и не пара других декоративных вставок. Все они быстро теряют свой первоначальный лоск (притягивают пыль, которая очень хорошо на них видна) и, как можно было заметить на некоторых фотографиях выше, легко и быстро покрываются мельчайшими царапинами. Конечно, у глянца есть свой шарм, но он быстро заканчивается. Основой системы управления EW277HDR стал ряд физических клавиш на нижней грани корпуса. Рядом с ними находится клавиша питания, тоже физическая, с неотключаемой интегрированной подсветкой. Дополнительно производитель предусмотрел отдельную кнопку для быстрой активации/деактивации системы автоматической регулировки подсветки Brightness Intelligence Plus. Вот только сделать это без активации HDR почему-то не позволяется. Если же зайти в нужный раздел меню, то таких ограничений никто не накладывает. Скорость отклика на нажатия клавиш достаточно высокая. Раздражающих задержек мы не обнаружили, но BenQ всё ещё есть куда расти в плане скорости. Работа с меню простая, логика управления за последние пять лет не изменилась — всё предельно ясно. А благодаря подсветке и наэкранным подсказкам управлять монитором легко и просто как днём, так и ночью. При нажатии на любую из управляющих кнопок в нижней части экрана возникает навигационный блок с пятью пиктограммами. По умолчанию производитель установил быстрый доступ к переключению режимов изображения Low Blue Light Plus, дополнительным пресетам и выбору источника сигнала. В дальнейшем пользователь сам может выбрать разделы и параметры для двух (из трёх доступных) клавиш быстрого доступа. Дизайн меню остался прежним – таким же, как и в момент появления серии EW в продаже в 2013 году. Изменились только разделы и их наполнение, а по умолчанию теперь выставлен русский язык. Перед нами предстаёт привычная цветовая гамма и 2-4 секции — в зависимости от выбранного раздела и подменю. В случае с EW277HDR в основном меню расположились шесть разделов. Пройдёмся по каждому из них. В первом предлагается выбрать один из четырёх режимов LBL+, настроить чувствительность датчика и включить или выключить индикацию его работы (маленькая пиктограмма, всплывающая, когда датчик регистрирует изменения в освещенности). Сразу отметим – датчик работает адекватно, плавно и незаметно для потребителя, однако рабочий диапазон у него не слишком большой. К тому же вместе с яркостью подсветки система любит менять и цветопередачу — правит гамма-кривые на лету в зависимости от картинки на экране. Большинство пользователей устроят настройки по умолчанию, но для особых случаев можно отрегулировать чувствительность на свой вкус. Раздел под названием «Изображение» содержит в себе настройки яркости, контраста, резкости, гаммы, цветовой температуры, оттенка, насыщенности и степени разгона матрицы (AMA). В следующем разделе часть настроек доступна только в отдельных режимах изображения и при HDMI-подключении. Здесь можно выбрать один из дополнительных режимов изображения, активировать динамическую контрастность, а также дополнительную контурную резкость. Управление размером картинки (с помощью встроенного скалера) производится здесь через параметр «Режим отображ.». С помощью технологии «Интеллект. фокус» в меню монитора возможно затемнить не интересующую вас зону экрана и одновременно выделить/подсветить на нём самое главное – выглядит интересно, но на практике вряд ли кто-то станет пользоваться ей постоянно. Под выбор источника изображения и регулировку положения картинки при аналоговом подключении отдан раздел «Дисплей». Установить уровень громкости встроенной акустической системы либо выключить звук полностью предлагается в четвёртом разделе, с соответствующим названием. Здесь же можно определить источник звука. Раздел «Система» предлагает выбрать источник сигнала, перенастроить две клавиши быстрого доступа к необходимым разделам или параметрам, настроить экранное меню и DDC/CI, а также активировать автоматическое выключение питания. Здесь же можно посмотреть основную рабочую информацию по монитору и сбросить все настройки к значениям по умолчанию. По данным из сервисного меню мы подтвердили модель используемой матрицы, серийный номер, узнали версию прошивки монитора, производителя и время наработки в двух разных режимах. Здесь можно настроить монитора так, чтобы он не показывал логотип при включении, дезактивировать автоматическое включение после перебоев с питанием и включить поддержку длинных (более чем 10-метровых) кабелей. The Banner Saga 3 – холмы из наших костей. Рецензия
29.07.2018 [00:00],
Александр Бабулин
Игра протестирована на PC Четыре года назад выходцы из Bioware, объединившиеся в небольшую инди-студию Stoic, создали The Banner Saga – удивительную игру, один из наиболее мощно выстреливших проектов «золотой эры» Kickstarter – и начало задуманной трилогии. Несмотря на определенную турбулентность, связанную с выходом что второй части (команду покинул ключевой сценарист Алекс Томас), что третьей (Томас в команду вернулся, но у Stoic, несмотря на большой успех первой части, не хватило средств для создания игры – пришлось снова обращаться к помощи Kickstarter), – триптих все-таки закончен. Stoic создала интересный рецепт, смешав воедино road-game, книгу-игру, полную сложных выборов, для которых зачастую невозможно предсказать исход, и простую, но изящную пошаговую тактику. Все это – с опорой на скандинавскую мифологию, безумно красивые декорации и с величественной атмосферой нордической саги. Рецепт получился настолько аппетитным, что кто-то решил, почти не меняя ингредиентов, создавать по нему свои собственные игры. Но The Banner Saga славна не суммой составляющих ее элементов, а захватывающим сюжетом и прекрасной работой над персонажами, с которыми так легко было сродниться в первой части – относительно камерной и личной, где речь шла пусть и о конце времен, но увиденном через призму отдельных судеб. Во второй масштаб заметно увеличился, количество действующих лиц выросло, а уровень сопереживания им пропорционально понизился – классическая проблема эпосов. К этому добавилась не менее классическая проблема средних частей, которые зачастую несколько «провисают». Вся надежда была на то, что Stoic сможет мощным взмахом разрубить спутанный узел, одновременно вернув накал первой части. ![]() Титул героя можно присвоить каждому персонажу, достигшему 11-го уровня, и затем развивать – у него есть пять ступеней Технически в трилогии от части к части почти ничего не менялось – визуально это одна и та же игра, механически она прирастала только парой новых рас (к людям и варлам добавились кентавры-конерожденные и драги) и небольшими прибавками к системе прокачки бойцов. То же самое произошло и в The Banner Saga 3 – трогать то, что и так прекрасно работает, в Stoic не стали. Но поскольку многочисленные персонажи к моменту начала игры оказались «раскачаны» до максимума или около того, ввели новый параметр – титул героя. На манер дополнительных параметров, добавленных во второй части к характеристикам, здесь мы можем подчеркнуть определенные свойства: добавить очков перемещения самым мобильным или очков защиты варлу, перекрывающему своей мощной спиной проход к лучникам. Как бы то ни было, механика осталась нетронутой – развиваем героев за очки славы, заработанные в битвах, экипируем их вещами, найденными на поле брани или купленными за те же очки на рынке, и деремся по уже давно привычной схеме с фиксированным порядком и очередностью ходов и жизненной силой, которая определяет как здоровье, так и урон. Битв стало не больше, но и не меньше, чем в предыдущих сериях, однако если вам эта составляющая The Banner Saga особенно по душе, то вы можете взять от нее побольше. Большинство сражений состоит из нескольких частей: у вас есть определенное число ходов, чтобы закончить первый сегмент – если успели, то можете спокойно уходить с поля битвы или же перегруппировываться, набирая свежих бойцов взамен травмированных или побитых, и драться со второй волной, зарабатывая лишние очки славы и предметы. Если не успели, то варианта с побегом вам не предложат – но все равно дадут сделать замены в команде. Драки эти по-прежнему выглядят необязательной приправой к основному блюду – движению через творимую прямо на ходу историю, – но приправой, которая удачно разнообразит игровой процесс. Здорово, что ее теперь можно дозировать по своему усмотрению. Все это мы в той или иной степени видели и раньше – трилогия The Banner Saga неразделима, смысла играть во вторую или третью часть, не прикасаясь к первой, нет. Пусть даже в главном меню есть пункт с кратким пересказом прошлых событий, он нужен скорее для освежения памяти тех, кто играл давно. Важно лишь то, получилось ли у Stoic поставить мощную точку в столь дивно начатой четыре года назад истории? История заканчивается снова сразу двумя путями. С одной стороны – небывало разросшееся племя Рука или Алетты, которое теперь никуда не идет, а мечется в стенах осажденного Арберранга – вам предстоит замараться в порой очень неприятных политических делах. С другой – группа наемников-Воронов с двумя волшебниками-валками Юноной и Эйвиндом; лидер в ней – легендарный победитель сундра Ивер, за него и придется принимать решения в жутком краю, тронутом Тьмой. Именно там решается судьба мира. В искусстве дать своей истории катарсичный финал, который останется в памяти, пожалуй, на всю жизнь, Stoic отказать нельзя. Первая часть – одна из вершин такого искусства, в нем создатели ухватили самую суть северной саги, в которой нельзя забывать, что в жизни есть и кое-что подороже, чем жизнь. Но при столь прекрасном начале было очень важно не расплескать это чувство при постоянном наращивании градуса трагизма и масштаба происходящего. И художники, создавшие поистине прекрасную Изнанку, сердце мира, в котором нам предстоит столкнуться с ответами на все ранее возникшие вопросы, и композитор Остин Уинтори, сотворивший свой величавый шедевр в трех частях, сделали все, чтобы дать нам прикоснуться к грандиозности замысла. И детали истории написаны снова здорово – забота о пропитании окончательно уступает место ряду тяжких сюжетных выборов, где порой даже «по совести» поступить уже нельзя, а остается только довериться Року. И завязывается вся "Сага" на прекрасной по-своему истории любви и ее последствий – начале и конце всего здесь, как хорошего, так и плохого. Но фокус в какой-то момент сместился с частного на общее – с судьбы отдельных людей на спасение мира, каким мы его узнали раньше. Вторая часть казалась в какой-то степени вдохом перед тем, как выдать финальную песнь. В ней градус трагедии поднимается до предела и сияние в итоге обрушивается вниз – но несколько скомканно и торопливо. Вместо коды – симфония просто кончается. Сказитель споет свою балладу, наши имена не будут забыты, а стяги повесят в тронном зале, и потомки им смогут поклониться. Но сердце этой истории все равно в ее начале. The Banner Saga получилась триптихом, в котором эмоциональным пиком оказалась концовка первой части. У Stoic хватило терпения и сил, чтобы рассказать "Сагу" до конца, и сделать это хорошо. Однако выдержать уровень на одной и той же запредельной высоте не вышло.
Оценка: 8,0/10 Достоинства:
Недостатки:
The Spectrum Retreat — неожиданный гость. Рецензия
28.07.2018 [00:00],
Денис Щенников
Игра протестирована на PS4 Сказать, что The Spectrum Retreat создали малыми силами — значит, несколько преувеличить. Dan Smith Studios — это студия одного человека имени себя. В 2016 году он выиграл награду BAFTA как лучший молодой игровой дизайнер с демкой The Spectrum, которая и превратилась за два года в полноценную игру. Она черпает вдохновение у Portal и ее последователей вроде Q.U.B.E. и Antichamber. Но ни в коем случае не скатывается в простое копирование. ⇡#Доброе утро, вы просили разбудить вас Наш протагонист просыпается в светлом и аккуратном номере комфортабельного отеля «Пенроуз». Стук в дверь. Робот-консьерж любезно приглашает на утреннюю трапезу. Почему весь обслуживающий персонал — говорящие манекены, которые даже не двигаются, а во всем комплексе нет ни единой живой души? Полагаю, из-за недостатка ресурсов при разработке. Но Дэн Смит использует эти ограничения для закручивания интересной сюжетной интриги. The Spectrum Retreat не на шутку завлекает. Отель в стиле ар-деко очаровывает, но одновременно вызывает чувство тревоги. И, разумеется, все оказывается совсем не тем, чем кажется. Что подтверждает загадочная девушка по имени Купер, которая связывается с вами по телефону футуристического вида. Она намекает, что вас здесь удерживают против воли, и предлагает помощь в организации побега. Но способ довольно странный — вам нужно будет пройти несколько десятков комнат с испытаниями, которые логически никак не связаны с происходящим. В этом, пожалуй, одна из самых больших проблем игры — сюжетная часть и основной геймплей чередуются, но слабо переплетаются. Изучение отеля превращается в интерпретацию «Дня сурка». Пройдя очередную серию комнат с загадками, вы возвращаетесь в номер, ложитесь в кровать и снова запускаете цикл поиска кода к очередной двери, за которой вас ждет непосредственно геймплей. А вот похождения по «Пенроузу» — не что иное, как обычный симулятор ходьбы. Получили порцию истории — отправились решать головоломки. Они в The Spectrum Retreat весьма занятные. Основная идея строится на манипулировании цветами. Устройство, через которое с вами связывается Купер, умеет «удерживать» в себе один цвет, что позволяет проходить через энергетические барьеры того же окраса. Выход из комнаты-испытания перекрыт последовательностью таких светящихся стен. Ваша цель — перераспределить цвета по разбросанным на уровне кубам таким образом, чтобы можно было получить нужный оттенок для прохождения каждого следующего барьера. Звучит слегка мудрено, но на деле правила интуитивно понятны, а сами испытания выстроены таким образом, что сложность возрастает постепенно. Первые несколько комнат покажут основные принципы, а затем начнется настоящая головоломка. Хотя даже на самых сложных загадках вы вряд ли застрянете. Они не простые, но выстроены так, что можно методом проб и ошибок добиться нужного результата — даже если авторский замысел ускользнул от понимания. Но, конечно, куда приятнее раскусить задумку и составить верный план действий. Случайные манипуляции с цветами и вовсе могут сделать прохождение загадки невозможным, и тогда ее придется перезапустить. Со временем к основной механике прибавляются дополнительные нюансы. Захватив устройством нужный цвет, вы сможете не только проходить сквозь барьеры, но и телепортироваться в определенные точки уровня. А смена вектора гравитации проверит, насколько хорошо вы умеете ориентироваться в пространстве. Иногда в обычно аскетичных комнатах, выложенных однотипными плитами, встречаются «сбои», демонстрирующие кусочки из прошлого. Чтобы сложить сюжетный пазл, обязательно вслушивайтесь во флешбеки и изучайте записки. История The Spectrum Retreat стоит того, чтобы узнать и понять ее целиком. Она не столь запутанная, как хотелось бы, но при этом четко выстроена, не страдает белыми пятнами и синдромом «додумайте сами». Автор отвечает на все вопросы и удивляет удачным сюжетным поворотом к финалу. На все про все хватит часов четырех. Может, больше, если вы не искушены в подобных головоломках. Она определенно заканчивается до того, как рискует надоесть — возможно, даже слишком рано. Видимо, на большее количество уровней не хватило ресурсов, ведь у геймплейной механики определенно остался запас. В любом случае, после титров остается впечатление пусть и не идеального, но цельного произведения. И даже не верится, что в подобной игре такие короткие титры! The Spectrum Retreat может похвастаться и хорошей музыкой, и отличной озвучкой персонажей (пусть ее и мало), и приятным дизайном. * * * Лето — засушливая пора, в том числе и для игровой индустрии. Поэтому The Spectrum Retreat вышла очень вовремя. В любое другое время года она затерялась бы среди крупных проектов, но сейчас, пока на горизонте еще нет блокбастеров и просто более раскрученных игр, у вас есть отличная возможность заселиться в «Пенроуз» на пару вечеров. Не упустите ее. Достоинства:
Недостатки:
Оценка: 7,5/10 The Spectrum Retreat
Видео:
Как собрать мощный, но абсолютно бесшумный ПК. Обзор системы охлаждения «Теркон-КТТ»
26.07.2018 [00:00],
Сергей Плотников
Постоянные читатели 3DNews наверняка слышали про российскую компанию «Теркон-КТТ». Например, в прошлом году мы выпустили репортаж с выставки ISC 2017, на которой представители екатеринбургской фирмы показали ряд устройств, основанных на контурных тепловых трубках (КТТ, английская аббревиатура — LHP), способных охлаждать практически любые вычислительные системы: от планшетов и моноблоков до авиационных бортовых компьютеров и космической техники. Естественно, лабораторию 3DNews заинтересовали разработки отечественного производителя. В итоге к нам на тест приехал системный блок под названием «Глава» — компьютер без вентиляторов, процессорное охлаждение которого основано на LHP-технологии. ⇡#Принцип работы LHP-технологии и применение в компьютерной технике Однако знакомство с техникой «Теркон» предлагаю начать с… корпуса Calyos NSG S0, о котором мы неоднократно писали на сайте. Впервые прототип этого устройства показали на выставке Computex 2017, а уже затем была проведена очень успешная кампания на площадке Kickstarter. Так, всего за 30 часов был заказан 461 корпус общей стоимостью 262 480 евро. Как видите, энтузиастов по всему миру привлекла сама идея — собрать мощный, но абсолютно бесшумный ПК. Сейчас Calyos NSG S0 можно заказать на официальном сайте производителя за 1 000 евро. В этом корпусе имеется два независимых контура охлаждения на основе эффекта фазового перехода. Испарители устроены так, что циркуляция теплоносителя обеспечивается за счет капиллярного эффекта. Они дополнены расширительными бачками. С помощью тепловых трубок эта часть контура соединена с испарителями высокого давления для процессора и графического ядра. Производитель заявляет, что в полностью пассивном режиме данная система способна без проблем рассеивать до 475 Вт тепловой энергии. Устройство «Теркон», о котором пойдет речь далее, работает по схожему принципу. Хладагент в контурных тепловых трубках находится в двух состояниях: жидком и газообразном. Система работает по замкнутому испарительно-конденсационному циклу и использует капиллярное давление для прокачки теплоносителя. Схема работы КТТ представлена на картинке выше. Такой тип устройства обладает рядом преимуществ в сравнении с обычными теплотрубками. Во-первых, у КТТ существенно более высокая теплопередающая способность. При этом эффективность передачи тепла не зависит от ориентации в пространстве — то есть работает и в гравитационном поле, и в невесомости. Во-вторых, технология позволяет создавать разнообразные конструкторские решения, некоторые из которых мы уже показывали. Наконец, в-третьих, такие устройства имеют высокую надежность и длительный рабочий ресурс. Системы охлаждения на базе LHP-технологии не требуют подключения электричества, не склонны к протечкам, да и вообще в таких устройствах ломаться особо нечему. Собственно говоря, поэтому контурные тепловые трубки и используются в космической отрасли. В роли капиллярной структуры могут использоваться медь, нержавеющая сталь, никель, титан и другие материалы. А вот хладагент в КТТ «Теркон» может быть разным. У компании есть разнообразные разработки, в которых используется вода, аммиак, метанол, этанол, ацетон и фреоны. Технология контурных тепловых трубок хорошо подходит для организации охлаждения компьютерной техники. Причем полностью пассивная СО способна эффективно работать с самым мощным железом. Например, за плечами компании «Теркон» есть успешный опыт сотрудничества с питерским сборщиком Invasion Labs. На выставке Computex 2018, прошедшей этим летом в Тайбэе, был представлен системный блок PROJECT MARS, который, чего скрывать, очень сильно напоминает ранее упомянутый проект Calyos NSG S0. Полностью пассивная система охлаждения «Марса» способна эффективно охлаждать две видеокарты GeForce GTX 1080 Ti и 18-ядерный центральный процессор Core i9-7980XE. За отвод тепла всех нагревающихся элементов системного блока отвечают три испарителя и два массивных алюминиевых радиатора. ⇡#Технические характеристики и особенности конструкции К нам в редакцию приехал, конечно, не PROJECT MARS, но и это устройство компании «Теркон» заслуживает должного внимания. К сожалению, у системы охлаждения нет конкретного названия — в официальной листовке екатеринбургского производителя она значится как «Компьютеры "Теркон" на основе LHP-технологии». Ниже в таблице приведены основные характеристики системы охлаждения, о которой пойдет речь далее.
Вообще, «Теркон-КТТ» предлагает три системных блока на выбор. Компьютер «Абзац» (20 880 руб.) базируется на центральном процессоре AMD E2-3800 и имеет 2 Гбайт оперативной памяти, а также SSD объемом 60 Гбайт. В системном блоке «Параграф» (33 500 руб.) установлены Pentium G4600, 4 Гбайт ОЗУ и 120 Гбайт SSD. Наконец, в компьютере «Глава» (40 900 руб.) используется 2-ядерный чип Core i3-7100, 8 Гбайт оперативной памяти и твердотельный накопитель на 240 Гбайт. Он-то и прибыл к нам в редакцию. В системных блоках «Параграф» и «Глава» используется корпус Thermaltake Core G3, на который установлена фирменная система охлаждения. Заказать любой из этих ПК можно на официальном сайте «Теркон». Понятно, что речь идет о простеньких офисных системниках на базе уже откровенно устаревших комплектующих. Поэтому компьютер «Глава» мне был не особо интересен. К с частью, корпус Thermaltake Core G3 вместе с системой охлаждения можно заказать на сайте «Теркон» отдельно — на момент написания статьи такой тандем стоил 11 000 рублей. На базе этих комплектующих я решил собрать более мощную систему. Гораздо более мощную. На вопрос, чем же обусловлен выбор корпуса Thermaltake Core G3, мне ответили достаточно ожидаемо: «Он компактный, в нем хватает пространства для практически любой материнской платы, и корпус идеально подошел под размеры радиатора». Действительно, со стороны кажется, будто боковая стенка у модели Thermaltake так и должна выглядеть. Однако вместе с компьютером шла подробная инструкция по установке системы охлаждения, то есть закрепить ее на стенке какого-нибудь другого корпуса не составит особых проблем. Главное, чтобы испаритель и контурные теплотрубки спокойно прошли через окошко на заградительной стенке кейса. И все же в боковой стенке другого корпуса придется сделать несколько отверстий. Кстати, производитель заменил у корпуса ножки, чтобы конструкция была более устойчивой. Действительно, пустой Core G3, на стенке которого закреплен радиатор системы охлаждения, неустойчив — корпус так и норовит завалиться на бок. При этом никаких претензий к устойчивости системного блока в собранном виде нет. Радиатор имеет относительно небольшие размеры — 300 × 410 мм. Он выполнен из алюминия, но покрашен черной матовой краской. Радиатор насчитывает 37 ребер, высота каждого гребня составляет 18 мм. По словам представителей компании, данный радиатор может отводить до 100 Вт тепла в пассивном режиме. При этом у КТТ таких ограничений нет: трубки могут передавать и 300 Вт энергии — тут главное успевать отводить тепло. В качестве хладагента используется фреон, но вот какой именно — секрет. Испаритель у системы охлаждения небольшой — он выполнен в виде медного бруска размерами 20 × 35 × 42 мм. Такой площади контакта достаточно, чтобы целиком накрыть чипы для платформ Intel LGA1150/1151/1155/1156. Думаю, не будет проблем и с охлаждением процессоров AMD Ryzen, хотя в комплекте с КТТ шла система крепления исключительно под решения Intel — это слегка модифицированный крепеж компании Deepcool. Наверняка аналогичную прижимную систему можно сделать и для платформ AM4/AM3+/FM2/FM1. А вот для процессоров Ryzen Threadripper и Skylake-X такой испаритель не подойдет — у него слишком маленькая площадь соприкосновения. От испарителя с одной стороны отходит тоненькая стальная трубка, внешний диаметр которой составляет 2 мм. С другой стороны к нему приварен стальной цилиндр — в нем накапливается хладагент. Thermaltake Core G3 — корпус необычный. В частности, видеокарта в нем устанавливается при помощи гибкого шлейфа вверх тормашками. Из-за этого нет смысла использовать в игровой системе на базе Core G3 материнские платы форм-факторов ATX и даже mATX — большая часть слотов расширения просто будет перекрыта графическим адаптером. Лучший выбор здесь — mini-ITX-решения. Максимальная высота процессорного кулера, который совместим с этим корпусом, не должна превышать 110 мм. В основном Core G3 предназначен для использования необслуживаемой системы водяного охлаждения. А еще Thermaltake Core G3 поддерживают установку исключительно блоков питания форм-фактора SFX. По этим причинам я решил собрать тестовый стенд на основе материнской платы ASRock Fatal1ty Z370 Gaming-ITX/ac. Испаритель системы охлаждения «Теркон» был установлен на 6-ядерный процессор Core i5-8600K. В таком виде и производились все тесты. Очень жаль, что конструкция устройства не имеет еще одного испарителя, который можно было бы закрепить на GPU, — видеокарту пришлось оставить с "родным" охлаждением. Двойной обзор: Xiaomi Mi MIX 2S + Android P
25.07.2018 [00:00],
Александр Бабулин
Xiaomi Mi MIX 2S – это даже не S-версия на манер Apple, которая повторяла предшественника дизайном, но сильно отличалась по начинке, это еще более легкий формат апгрейда. По сравнению с «обычным» Mi MIX 2 новинка получила свежую аппаратную платформу Qualcomm Snapdragon 845 и улучшенную тыльную камеру. Последнее особенно актуально — камера была буквально ахиллесовой пятой Mi MIX 2. Также слегка изменился дизайн – в первую очередь из-за новой, двойной камеры. Но для полноценного обзора этих улучшений, на наш взгляд, недостаточно, поэтому мы решили совместить полезное с полезным и отказаться в данном случае от стандартного обзора, поговорив разом о ключевых улучшениях Mi MIX 2S и сравнении его с конкурентами, с одной стороны, а с другой — о свежей операционной системе Android P, которую предварительно «накатили» на смартфон. Естественно, всерьез измерять время автономной работы или оценивать качество съемки без оригинального софта в таком формате невозможно. Но кое-какие выводы сделать можно – этому будет посвящена первая часть материала. Вторая же, более важная в данном случае часть полностью останется за бета-версией свежей ОС Google. Когда выйдет Xiaomi Mi MIX 3, он почти наверняка получит либо вырез посередине экрана, ставший ультрамодным после того, как его решила применить Apple в iPhone X, либо выдвигающуюся камеру на манер Vivo NEX – борьба за полное избавление от рамок вокруг дисплея сурова и безжалостна. У Mi MIX 2 свой вариант, одновременно и изящный, и неловкий: объектив фронтальной камеры убран в нижний правый угол – в итоге смартфон очень неплохо смотрится (лучше, чем с вырезом – хотя мы уже к этому, кажется, привыкли), но пользоваться селфи-камерой неудобно. В Mi MIX 2S эта проблема никак не решена, все изменения в дизайне коснулись только задней панели. Тут мы видим удвоенный блок камеры, переехавший с центра в угол корпуса при сохранении общего стиля – он выступает над корпусом и окантован золотистым металлом. Покрытие спинки — керамическое, оно прекрасно выглядит на фотографиях и сразу после покупки, но мгновенно заляпывается и легко царапается; остается пользоваться чехлом и утешать себя тем, что подобные проблемы преследуют сегодня все смартфоны серьезного уровня.
В целом Xiaomi Mi MIX 2S выглядит оригинально и даже (поначалу) красиво, но его дизайн, конечно, уже нуждается в обновлении (рамки можно сделать еще тоньше в угоду моде) и избавлении от неловкости с местоположением фронтальной камеры. Также, конечно, хотелось бы, чтобы аппарат был хоть немного поуже, – от долгой работы с такой «лопатой» рука устает. Об одноручном использовании Mi MIX 2S, конечно, не может быть и речи – но это ситуация уже ожидаемая, на компактность сегодня никто уже даже не пытается делать ставку. Она в любом случае проиграет. Навигационная панель при этом перенесена на экран, а сканер отпечатков пальцев находится на задней панели – это как раз предельно актуальные решения, которые полностью соотносятся и с духом времени, и с требованиями как Android Oreo, так и грядущего Android P с его минималистичной навигацией. В Xiaomi Mi MIX 2S установлен 5,99-дюймовый ЖК-дисплей разрешением 2160 × 1080 точек (с плотностью пикселей 403 ppi). Это ровно тот же экран, что мы видели в Mi MIX 2, сказать что-то новое про него нельзя: рядовая IPS-матрица с хорошими углами обзора и посредственной контрастностью, которая здорово настроена и по точности цветопередачи может дать фору почти любому смартфону. Но в споре с OLED-дисплеями — вроде того, что ставится в напрямую конкурирующий с героем этого материала OnePlus 6, — экран Mi MIX 2S, безусловно, проигрывает. Еще один очень спорный момент при сравнении с OnePlus 6 – отсутствие мини-джека. Хотя для этого даже нет оправдания в виде полноценной влаго- и пылезащиты (которые, впрочем, тоже можно обеспечить и при сохранении аналогового аудиоразъема) – здесь только брызгозащита класса IP54. По качеству звучания через переходник или без проводов ничего не изменилось – Mi MIX 2S демонстрирует рядовой, но не стыдный уровень. А вот отставания по производительности у Xiaomi Mi MIX 2S уже нет — с кем ни сравнивай. Здесь используется флагманская платформа Qualcomm Snapdragon 845 – такая же, как в Xiaomi Mi 8, OnePlus 6, HTC U12+, Sony Xperia XZ2 Premium и всех остальных топ-смартфонах, которые произведены не Apple, Huawei, Samsung или Meizu. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Результаты бенчмарков выше. Отмечу, что у нас на тестировании была версия Mi MIX 2S с 6 Гбайт оперативной памяти и 64 Гбайт энергонезависимой. Это младшая конфигурация – также существуют варианты и с 8 Гбайт оперативки, и с 128/256 Гбайт флеша. А вот слота для карты памяти нет – в соответствующем лотке можно найти только две выемки для карточек nano-SIM. Новая платформа Qualcomm принесла поддержку LTE 18-й категории с теоретической скоростью приема данных до 1,2 Гбит/с – все по высшему разряду. При этом неловкой недостачи поддерживаемых в России диапазонов у смартфона нет – работает с сетью он стабильно и уверенно. Ключевое улучшение S-версии в сравнении с предшественницей – это основная камера. При этом фронталка та же — 5 мегапикселей, без автофокуса, да еще и расположена неудачно. А вот в основной все поменялось: вместо одинарного модуля тут установлен двойной, работающий «в режиме iPhone», когда вторая камера нужна для создания двукратного зума. Но главное достоинство камеры не в этом, а в изменении основного модуля: тут и другой сенсор (тоже 12-мегапиксельный, но уже более светочувствительный, Sony IMX363 – размер пикселя увеличился с 1,25 мкм до 1,4 мкм), и более светосильная оптика (ƒ/1,8 вместо ƒ/2,0). И несмотря на то, что оценивать полноценно качество съемки Mi MIX 2S я не возьмусь – в нашем аппарате не было базового для Xiaomi софта и даже оптический (точнее, гибридный) зум не работал – разница даже при получении снимков-«сырцов» при помощи базового приложения Android P в сравнении с предшественником очевидная. По крайней мере на новый «микс» можно снимать не только днем, но и ночью – предыдущему не помогал в этом даже оптический стабилизатор. Так что ахиллесовой пяты аппарат лишился и со своей текущей ценой уже действительно кажется приличным предложением. Несколько примеров снимков, которые сделаны на Xiaomi Mi MIX 2S, прошитый бета-версией Android P: Аккумулятор остался неизменным: 12,92 Вт·ч (3400 мА·ч, 3,8 В). В нашем тесте Mi MIX 2S показал результат заметно хуже, чем Mi MIX 2, но опять же надо учитывать сырость операционной системы – пять с половиной часов непрерывного воспроизведения HD-видео на максимальной яркости вместо восьми у предшественника говорят больше о слабой работе функции Doze в текущей версии Android P, чем о недостаточной для смартфона с 5,99-дюймовым дисплеем и Snapdragon 845 емкости батареи. Свой рабочий день обычный Mi MIX 2S должен выдерживать без особого труда. Подытоживая короткий разговор о смартфоне, стоит сказать, что Xiaomi Mi MIX 2S – это образцовая работа над ошибками, допущенными в Mi MIX 2. Точнее, ошибкой – вместо откровенно неподобающей по статусу камеры S-версия получила очень достойный модуль, который, может, и уступает таковому в Honor 10, но в сравнении с другими прямыми конкурентами, например Nokia 7 Plus, или OnePlus 6, должен смотреться достойно. Исправлять другие проблемы «микса» вроде очень широкого и маркого корпуса, слабенькой и неудачно расположенной фронтальной камеры, возьмется, вероятно, третья версия, которая должна появиться уже этим летом. Но при цене в 30 000-35 000 рублей за «серую» версию и нынешний вариант смотрится очень аппетитно. Официальный 2S стоит от 33 тысяч рублей, что тоже очень неплохо – при поиске максимально мощного смартфона за относительно небольшие деньги обязательно обратите на него внимание. Обзор игрового ноутбука ASUS ROG Strix GL703GM: оптимальное решение
24.07.2018 [00:00],
Сергей Плотников
Напомню, что на нашем сайте ранее уже выходили обзоры ноутбуков с чипами Coffee Lake: в ASUS ROG Zephyrus M (GM501GS) и MSI GE73 Raider RGB 8RF используется 6-ядерный центральный процессор Core i7-8750H. В этот раз к нам в редакцию наконец-то приехала модель попроще — в ноутбуке ASUS ROG Strix GL703GM установлен 4-ядерный чип Core i5-8300H и мобильная версия GeForce GTX 1060 6 Гбайт. И такой тандем должен отлично проявить себя в современных играх. ⇡#Технические характеристики, комплектация и ПО К сожалению, на момент написания статьи модель ASUS ROG Strix GL703GM не имела актуальной карточки товара на сайте производителя. Поэтому в таблице ниже указаны модификации, которые можно встретить сейчас в продаже в России. Отмечу, что серия ROG Strix GL703GM может комплектоваться как четырехъядерным Core i5-8300H, так и шестиядерным Core i7-8750H. Во всех случаях используется мобильная графика GeForce GTX 1060 с 3 или 6 Гбайт видеопамяти.
К нам в редакцию приехала модификация с процессором Core i5-8300H, графикой GeForce GTX 1060 6 Гбайт, 16 Гбайт ОЗУ, 128 Гбайт SSD и жестким диском объемом 1 Тбайт. К сожалению, в продаже именно такую версию ASUS ROG Strix GL703GM я не нашел. Тем не менее модель с более емким, 256-гигабайтным твердотельным накопителем, но без предустановленной операционной системы в московской рознице стоит в среднем 95 000 рублей. Лэптоп оснащен беспроводным модулем Intel Wireless-AC 9560, который поддерживает стандарты IEEE 802.11b/g/n/ac с частотой 2,4 и 5 ГГц и максимальной пропускной способностью до 1,73 Гбит/с, а также Bluetooth 5. Этот контроллер в ноутбуках с чипами Core восьмого поколения встречается мне уже третий раз подряд. В комплекте с ASUS ROG Strix GL703GM идет только внешний блок питания мощностью 230 Вт и массой порядка 600 г. Точно такой же источник питания поставляется, например, с ASUS ROG Zephyrus M (GM501GS). А еще вместе с операционной системой Windows 10 на ноутбуке предустановлено множество фирменных утилит ASUS ROG, которые можно активировать при помощи одноименной кнопки, расположенной над клавиатурой. Подробнее обо всех программах можете прочитать здесь. Представители компании ASUS попросили уточнить, что ноутбуки серии ROG с процессорами Core 8-го поколения включены в сервисную программу Premium Pick Up and Return сроком на 2 года. Это значит, что при возникновении неполадок владельцам новых лэптопов не придется ехать в сервисный центр — ноутбук бесплатно заберут, отремонтируют и вернут в кратчайшие сроки. ⇡#Внешний вид и устройства ввода Все новые модели ASUS теперь имеют схожий и узнаваемый внешний вид. Посмотрите на ROG Strix GL703GM и на ранее протестированные лэптопы ROG Zephyrus M (GM501GS) и ROG Strix GL503VD — они очень похожи друг на друга. Все дело в крышке, на которой красуется логотип Republic of Gamers. К самому главному — качеству сборки лэптопа — у меня претензий не возникло: устройство весьма и весьма добротно скроено. Крышка дисплея выполнена из металла, все остальные элементы — из качественного пластика. Крышка ROG Strix GL703GM раскрывается примерно на 130 градусов. Она не люфтит и не болтается во время набора текста и игр — это самое главное, что требуется от петель ноутбука. В закрытом состоянии толщина устройства не превышает 2,4 сантиметра, а масса составляет почти 3 кг. Если сравнивать эту «семнашку» с другими моделями, то ее можно даже назвать небольшой. Например, модель HP Omen 17 (an008ur) весит 3,8 кг при толщине корпуса 3,3 см. Собственно говоря, ROG Strix GL703GM без особых проблем поместился в рюкзаке ASUS Triton, и при перевозке я не испытал сильного дискомфорта, связанного с необходимостью таскать такую тяжесть. Спереди и сзади у ноутбука никаких интерфейсов нет. На задней грани расположены только решетки, через которые нагретый СО воздух покидает пределы корпуса. Засасывается же прохладный воздух стандартным образом — через перфорацию на днище ноутбука. Все интерфейсы расположены по бокам корпуса. На левой стороне ROG Strix GL703GM расположены коннектор для подключения блока питания, Ethernet-порт, mini-DisplayPort, HDMI, два USB 3.1 Gen1 A-типа и комбинированный 3,5-мм вход для подключения наушников или гарнитуры. Справа распаяны еще два USB 3.1 Gen1 A-типа и один USB 3.1 Gen2 C-типа, а также кардридер. На этой же стороне расположен слот для подсоединения замка Kensington. Точно такой же набор разъемов (за исключением слота для SD-карт) присутствует в ранее протестированной модели ROG Strix GL503VD. Мембранная, практически бесшумная клавиатура ROG Strix GL703GM полностью повторяет ту, которую мы видели в лэптопе ROG Strix GL503VD. Расположение и размер клавиш в целом удачные: с большими Ctrl, Shift, Enter и Backspace работать очень удобно, кнопка включения больше не мешается, дополнительные четыре функциональные клавиши — тоже. С их помощью, напомню, регулируется громкость динамиков, а также включается и отключается встроенный микрофон. При нажатии на кнопку с логотипом бренда открывается приложение Gaming Center, о котором я писал ранее. Ход кнопок составляет 2 мм, на клавишу необходимо нажимать с усилием в 60 г, остаточное усилие составляет 27 г. Отдельно белой окантовкой выделен блок кнопок WASD — это, наверное, самая попсовая фишка современных игровых ноутбуков. При этом предусмотрена трехуровневая RGB-подсветка. В программе Aura Sync пользователь может настроить каждую из четырех зон отдельно. Рабочая область тачпада составляет 108 × 64 мм, при этом сенсорная панель дополнительно оснащена двумя физическими кнопками. С ними, кстати, гораздо удобнее играть в компьютерные карточные игры — например, в тот же «Гвинт» или Hearthstone. К самой сенсорной панели претензий нет — она прекрасно распознает жесты и нажатия пальцами. Про веб-камеры в игровых ноутбуках традиционно ничего хорошего сказать нельзя. В ASUS ROG Strix GL703GM применяется модуль, способный выдать разрешение 720p с частотой развертки 30 Гц. Качество изображения в помещении с искусственным освещением — ниже плинтуса, хотя для звонков по Skype и этого будет достаточно. Но такой шумной, темной и мыльной картинки точно не хватит для проведения качественных стримов и записи летсплеев на ноутбуке. ⇡#Внутреннее устройство и возможности апгрейда Как и ROG Strix GL503VD, ROG Strix GL703GM оснащен люком на днище, при снятии которого пользователь получает быстрый доступ к 2,5-дюймовому жесткому диску, SSD и одному модулю оперативной памяти. Для того чтобы добраться до системы охлаждения и второго модуля ОЗУ, необходимо отсоединить днище целиком, предварительно открутив 10 винтов и изъяв HDD. Система охлаждения испытуемого образца вызывает некоторый скепсис — за отвод тепла от 4-ядерного Core i5-8300H отвечает всего одна теплотрубка. А вот за охлаждение GeForce GTX 1060 я спокоен: чип остужается двумя теплотрубками, а еще один медный элемент предназначен для отвода тепла от конвертеров питания CPU и GPU. Примечательно, что система охлаждения включает третий вентилятор — он просто обдувает пространство вокруг чипов. Как такая СО справится с отводом тепла от Core i5-8300H, мы скоро узнаем, но хочется верить, что модификация ROG Strix GL703GM с 6-ядерным Core i7-8750H имеет увеличенное число теплотрубок. Как вы наверняка уже поняли, модернизировать тестовую модель очень просто. Сейчас конфигурация ROG Strix GL703GM выглядит достаточно сбалансированной, но рано или поздно SSD объемом 128 Гбайт (используется NVMe-модель Kingston RBU-SNS8154P3/128GJ) захочется заменить более емким и быстрым аналогом. Также 16 Гбайт оперативной памяти SK Hynix HMA81GS6CJR8N-VK, работающей на эффективной частоте 2666 МГц при задержках 19-19-19-43, можно заменить, удвоив тем самым объем ОЗУ в ноутбуке. Жесткий Seagate ST1000LM035 на 1 Тбайт со временем тоже можно поменять на какой-нибудь SSD с интерфейсом SATA 6 Гбит/с. Лучшая видеокарта для бюджетного игрового ПК. Сравниваем GeForce GTX 1050 (Ti) c 2, 3 и 4 Гбайт памяти
23.07.2018 [00:00],
Сергей Плотников
Постоянные читатели 3DNews знают, что на нашем сайте каждый месяц выходит статья «Компьютер месяца». В рамках стартовой сборки, в которой рассматриваются системные блоки стоимостью 35-40 тысяч рублей, уже довольно давно предлагается видеокарта GeForce GTX 1050 Ti. Время летит быстро, и этой модели в октябре «стукнет» два года. В особо тяжелые времена — во времена дефицита игровых ускорителей — в «Компьютере месяца» предлагалась GeForce GTX 1050 2 Гбайт. Совсем недавно NVIDIA презентовала еще одну «тысяча пятидесятую» — новая GeForce GTX 1050 получила не только почти полноценный графический процессор GP107, но и 3 Гбайт памяти стандарта GDDR5. Правда, производитель «урезал» шину со 128 до 96 бит. Естественно, многим стало интересно, насколько новинка уступает GeForce GTX 1050 Ti. И уступает ли вообще. Возможно, перед нами лучшая бюджетная видеокарта по соотношению «цена/производительность», которую мы можем купить в магазине. ⇡#NVIDIA GeForce GTX 1050 3 Гбайт Про графический процессор GP107 и про модели GeForce GTX 1050 2 Гбайт и GeForce GTX 1050 Ti вы можете прочитать в нашем подробном обзоре. К тому же на нашем сайте выходили масштабные сравнительные тестирования нереференсных версий этих видеокарт. В этой статье рассмотрено 8 моделей GeForce GTX 1050 2 Гбайт, а в этой — восемь кастомных версий GeForce GTX 1050 Ti. Сейчас же речь пойдет о новинке этого лета — подробные технические характеристики GeForce GTX 1050 3 Гбайт указаны в таблице ниже.
В некоторых новостях про GeForce GTX 1050 3 Гбайт говорилось, что видеокарта получила полноценный графический процессор GP107, однако это утверждение верно лишь отчасти. Действительно, в «тысяча пятидесятой» с 3 Гбайт GDDR5-памяти используется чип с шестью потоковыми мультипроцессорами. Следовательно, GPU насчитывает 768 CUDA-ядер и 48 текстурных блоков — точно такое же количество элементов наблюдается у GeForce GTX 1050 Ti. В то же время пострадал один из четырех 32-битных контроллеров памяти, а вместе с ним — ROP-блоки и кеш второго уровня. В результате этих элементов ровно на четверть меньше, чем в GP107, используемом в GeForce GTX 1050 2 Гбайт. Естественно, все это должно сказаться на уровне производительности видеокарты, но как именно — это нам предстоит выяснить. При этом графический процессор GeForce GTX 1050 3 Гбайт работает на самой высокой (среди рассматриваемой троицы) частоте — 1392 (1518) МГц. Наверняка в продажу поступят и разогнанные версии этой видеокарты. Три гигабайта набортной памяти получены при помощи трёх микросхем. Используются чипы GDDR5, работающие на все той же эффективной частоте 7000 МГц. С учетом разрядности шины в 96 бит теоретическая пропускная способность была снижена со 112 до 84 Гбайт/с. Для сравнения всех трех версий на базе GPU GP107 я взял практически одинаковые модели компании GIGABYTE: видеокарты с маркировками GV-N1050D5-3GD, GV-N105TD5-4GD и GV-N1050D5-2GD. Процессоры всех трех видеокарт работают на номинальной частоте. Память 3D-ускорителей тоже не разогнана. Следовательно, результаты тестирования будут максимально объективными. Видеокарты нам предоставил компьютерный магазин «Регард ». На рынке бюджетных видеокарт наблюдается интересная картина. Смотрите, в том же «Регарде» на момент написания этой статьи стоимость GeForce GTX 1050 2 Гбайт в зависимости от модели менялась в пределах от 10 150 до 11 850 рублей; цена GeForce GTX 1050 3 Гбайт — от 10 720 до 11 480 рублей; цена GeForce GTX 1050 Ti — от 11 980 до 15 530 рублей. Мы видим, что первые две модели достаточно серьезно пересекаются друг с другом, разницы в цене практически не наблюдается. GeForce GTX 1050 Ti стоит чуть дороже, но если сравнивать нижнюю ценовую планку, то эта видеокарт оказывается дороже GeForce GTX 1050 3 Гбайт всего на 1 260 рублей. С одной стороны, такую разницу нельзя назвать существенной. С другой стороны, видеокарты уровня GeForce GTX 1050 Ti приобретаются в недорогие игровые сборки, а при конфигурировании таких систем, как известно, на счету каждый рубль. И если GeForce GTX 1050 3 Гбайт позволит сэкономить хотя бы 1 000 рублей — это будет уже отличным стимулом к покупке данного устройства. Действительно, модели GV-N1050D5-3GD, GV-N105TD5-4GD и GV-N1050D5-2GD очень похожи. В этих видеокартах используются одинаковые печатные платы, системы охлаждения и другие компоненты. А еще у этой троицы абсолютно идентичный комплект поставки: руководство пользователя и бесполезный диск с устаревшими драйверами. Видеокарту разбирать было нельзя, поэтому в статье отсутствуют фотографии печатной платы и системы охлаждения протестированного устройства. Система охлаждения тестового образца состоит из 90-мм вентилятора и небольшого алюминиевого радиатора округлой формы. Производитель утверждает, что специальные насечки на лопастях «карлсона» увеличивают воздушный поток на 23 %. Вместе с пластиковым кожухом длина GV-N1050D5-3GD составляет 172 мм — этого вполне достаточно, чтобы использовать устройство для сборки компактного игрового ПК. Ускоритель займет два слота расширения материнской платы. На фотографии печатной платы с обратной стороны можно заметить наличие дополнительных отверстий для крепления отдельного радиатора для охлаждения VRM-зоны видеокарты. Однако алюминиевой болванкой охлаждается только GPU, все остальные элементы видеокарты довольствуются банальным обдувом вентилятором. Набор видеовыходов GIGABYTE GV-N1050D5-3GD состоит из HDMI, DVI и DisplayPort — по одной штуке на каждый интерфейс. Подсистема питания GPU насчитывает три фазы. Еще одна фаза необходима для работы видеопамяти. Производитель утверждает, что МОП-транзисторы Lower RDS(on) разработаны для обеспечения более низкого сопротивления коммутации, что позволяет им работать «при чрезвычайно низкой температуре». К тому же дроссели Metal Choke удерживают энергию намного дольше, чем обычные дроссели с железным сердечником. Наконец, конденсаторы Lower ESR обеспечивают лучшую электронную проводимость, отличную производительность системы и более длительный срок службы. Дополнительного питания видеокарта не имеет. На текстолите, вокруг графического процессора, распаяны четыре микросхемы Micron. GIGABYTE GV-N1050D5-3GD может работать в двух режимах. По умолчанию активирован игровой режим — видеокарта функционирует на референсных частотах. При включении режима OC Mode частота GPU увеличивается всего на 25 МГц. Для этого необходимо установить программу XTREME Engine Utility. В играх реальная частота GPU меняется в небольшом диапазоне — от 1721 до 1759 МГц. Графический процессор нагревается до 65 градусов Цельсия, но вентилятор кулера начинает вращаться только при достижении температуры в 60 градусов Цельсия. Раскручиваясь до ~1350 об/мин, «ветродуй» создает небольшой шум — всего 37,5 дБ с расстояния 30 см от тестового стенда. Если же при помощи ПО раскрутить вентилятор до максимальной частоты (~3050 об/мин), то температура GPU не будет подниматься выше 52 градусов Цельсия, правда, уровень шума в таком режиме работы увеличивается до 47,3 дБ. В разгоне GIGABYTE GV-N1050D5-3GD ведет себя, на мой взгляд, не очень хорошо. Мы можем серьезно увеличить частоту GPU, однако в играх реальная частота процессора держится на уровне 1810-1848 МГц. Как уже было сказано, GIGABYTE GV-N1050D5-3GD не имеет дополнительного питания, следовательно, во время разгона нельзя увеличить лимит мощности GPU. Память Micron и вовсе удалось разогнать лишь до 1887 (7548) МГц, а ведь именно увеличение частоты GDDR5 должно заметно поднять производительность GeForce GTX 1050 3 Гбайт. При этом оверклокинг незначительно повлиял на уровень потребляемой энергии тестовым стендом. Так, в World of Tanks этот параметр увеличился с 110,8 до 116,4 Вт. Ниже в таблице приведены результаты в бенчмарках компании Futuremark. Как видите, небольшой разгон GPU и памяти привел к увеличению уровня быстродействия всего на 8 %.
Octopath Traveler — восемь дорог в пустоту. Рецензия
22.07.2018 [00:00],
Иван Бышонкoв
Игра протестирована на Nintendo Switch. Скриншоты сделаны в портативном режиме Square Enix — забавная компания. Она уничтожает серии, при помощи которых заслужила признание, и при этом отчаянно пытается воскресить наследство Squaresoft под разными именами. Дилогия Bravely Default/Bravely Second, посредственные I am Setsuna и Lost Sphear, да и нынешняя Octopath Traveler делались не столько как самостоятельные проекты, сколько как подарок современным ностальгирующим поклонникам. И если творения эпохи SNES будут помнить и любить еще долгие годы, то ни одной из пародий «скворечника», который на этот раз заручился поддержкой Acquire, такое не грозит. Нужно бо-о-о-о-о-ольше героев Задолго до релиза Octopath Traveler хвалилась восемью персонажами и возможностью начинать прохождение за любого из них. Благодаря бесплатным «демкам» было время определиться с героем, а потом перенести в полную версию свои сохранения. Только пробники не показывали главного — стартовать разрешается хоть за воина, хоть за лекаря, хоть за танцовщицу, но потом все равно придется набирать в команду оставшихся путешественников. Попутно проходя, э-э-э, еще семь прологов. Казалось бы, ладно, вступления оформлены достаточно хорошо и объясняют, зачем каждый из персонажей отправился в дорогу. Однако после завершения первых актов Octopath Traveler стремительными темпами разваливается, поскольку выясняется, что героев-то, черт побери, целая пачка, но они никак не взаимодействуют друг с другом! Ну не считая диалогов на три строчки раз в вечность. В сюжетных же сценках действует лишь тот человек, чей эпизод сейчас проходишь, а остальные нужны исключительно для массовки в сражениях. Такое чувство, будто бы на начальных этапах разработки студия никак не могла определиться с главным действующим лицом, а потом просто решила закинуть в игру все, что удалось придумать. И вместо интересного приключения с развитием отношений между разными персонажами получилась куча изолированных веток о странниках-интровертах, которые знать не знают о существовании своих же товарищей. Смотрится это довольно глупо и очень странно. Это как выкинуть из Mass Effect 2 необходимость лететь на самоубийственную миссию, оставить в ней лишь небольшие сюжеты про союзников, избавив их от каких-либо сюрпризов, запретить говорить друг с другом и принимать участие в диалогах, если задание их не касается. Получится Octopath Traveler. Вот и нужно ли было городить историю с кучей персонажей? Охватить разом чью-то сюжетную ветку тоже не получится из-за гигантского разрыва в уровнях между актами. Придется либо часами раскачивать партию, либо проходить сюжетные кусочки за других, попутно повышая уровень. Уже часов через десять игра превращается в однообразный круговорот из разговоров с местными жителями, зачистки непримечательного подземелья, разговоров с местными жителями, зачистки непримечательного подземелья, разговоров с местными жителями… Это не слишком надоедает, если неспешно проходить по эпизоду в неделю (да и что с таким режимом успеет надоесть?), но при ежедневных сессиях Octopath превращается в рутину, а для ролевой игры это не лучший показатель. Особенно если она хочет в точности следовать учебнику «Классические JRPG для начинающих». Из-за странного, разбитого на кучу маленьких отрезков повествования Octopath Traveler была бы совсем скучной, но игру старательно вытягивает из ямы боевая система. Как и Bravely Default/Second от тех же продюсеров, проект проваливается по сюжету, но постоянно подкидывает интересные сражения и мощных боссов. Держится «боевка» на грамотном использовании слабостей противников и умении вовремя применить тактическое преимущество в виде накопленных ходов. Каждый враг слаб к разным типам физических и магических атак — чтобы сбить защиту и оглушить очередного жука на ближайшие пару ходов, потребуется несколько раз ударить его нужным оружием. «Сломанный» монстр не может ничего сделать и получает увеличенный урон. С другой стороны, у самих героев слабых мест нет, так что провернуть такое же с подопечными не удастся. Обидно, ведь это бы добавило напряжения схваткам (серия Shin Megami Tensei не даст соврать). Впрочем, даже без дополнительных сложностей в Octopath Traveler нужно уметь не только правильно подбирать команду под слабости врага, но и распределять уже упомянутые дополнительные ходы. Каждый персонаж во время сражения накапливает очки действия, позволяющие вместо одного удара нанести несколько или серьезно усилить какое-либо заклинание. Брать в долг возможность что-либо делать, как в Bravely, на этот раз нельзя, но это даже к лучшему. Здесь система более удобна. И полностью раскрывается на сложных боссах: сражения с ними превращаются в настоящие испытания, особенно когда гады начинают призывать на помощь союзников и постоянно менять свои слабые стороны. И все было бы отлично, но разработчики решили походить по граблям «гринда». Я не против него, но только в том случае, если он сделан правильно. В той же Shin Megami Tensei игра на каждой новой локации предлагает сильных соперников — пока не научишься с ними справляться, дальше не продвинешься. Зато к очередному боссу после всех испытаний приходишь подтянутым. Octopath Traveler делает все наоборот: на уровне можно разносить рядовых монстров на раз-два, но, добравшись до финала очередной сюжетной арки, понимаешь, что партия серьезно не дотягивает по уровню или качеству экипировки. А по тому и другому сразу. И начинается нудное наматывание кругов на пятачке перед зоной сохранения с целью получить опыт и деньги, ведь броня с оружием стоят грабительски дорого, а одевать нужно не одного, а восьмерых. За счет занимательной боевой системы постоянно прокачиваться не так скучно, как могло бы быть, но впечатления все равно смазываются. После половины из восьми актов одной главы раскачиваешься так, что оставшиеся не представляют особых проблем, но с началом новой страницы сюжета все опять повторяется. Только на «дотягивание» героев с каждой главой тратится все больше и больше времени. Square Enix при помощи Acquire в очередной раз попыталась вернуть магию классических двухмерных JRPG — и вновь результат можно засчитать только с большим натягом. Octopath Traveler очень классно выглядит, здесь интересно сражаться, но за пределами поля битвы игра предлагает лишь постные диалоги и рваный, совсем не запоминающийся сюжет. И уж тем более не идет ни в какое сравнение с Final Fantasy VI, которая упоминалась разработчиками как пример для подражания. Час поболтали, два помахали мечом, повторять несколько десятков раз — вот и все, что предлагает Octopath Traveler. Достоинства:
Недостатки:
Octopath Traveler
Видео: Captain Toad: Treasure Tracker — приятно поломать голову. Рецензия
21.07.2018 [00:00],
Алексей Лихачев
Игра протестирована на Nintendo Switch. Скриншоты сделаны в портативном режиме. В июле внимание многих обладателей Nintendo Switch сосредоточено на Octopath Traveler, ролевой игре в духе классических JRPG старой школы. В один день с ней вышел еще один эксклюзив Nintendo, который представляет собой переиздание одного из лучших релизов для Wii U. Речь о Captain Toad: Treasure Tracker — головоломке, способной влюбить в себя игрока любого возраста. А все благодаря отличному дизайну и большому количеству разнообразных уровней. Почти всегда Тоад был второстепенным персонажем в играх о Марио, исполняя роль его помощника. В Captain Toad он наконец-то в главной роли: если усатый водопроводчик спасает принцессу Пич, то Тоад отправляется на поиски Тоадетты, которую в начале прохождения похищает огромная ворона. Игра поделена на три одинаковых по продолжительности эпизода, и в каждом из них либо Тоад, либо Тоадетта оказываются в опасности, вынуждая партнера преодолевать множество препятствий на пути к своему спасению. Куда только этих ребят не занесет: и в джунгли, и к руинам на берегу моря, и на движущемся поезде предстоит прокатиться. Каждый новый уровень не похож на предыдущий — где-то все мирно и спокойно, где-то из ниоткуда появляются привидения, а где-то растут цветы с зубами или расставлены пушки. Сюрпризы игра преподносит безостановочно: всегда безумно интересно, что ждет тебя в следующий раз. Treasure Tracker сполна оправдывает это ожидание множеством уникальных локаций. Основная задача всегда одна — добраться до большой звезды. Зачастую сделать это очень легко, и желающие просто пройти игру как можно быстрее вряд ли столкнутся с какими-то сложностями. Труднее зачистить всю локацию: найти три спрятанных алмаза, собрать все возможные монетки (часть из которых не видно, пока к ним не подойдешь), устранить всех противников, если найдете способ это сделать. Драться ни Тоад, ни Тоадетта не могут, зато они умеют швырять во врагов предметы, а также убивают их, падая на них сверху. В поисках секретов и исследовании каждого уголка карты не перестаешь удивляться великолепному дизайну игры и изобретательности разработчиков. Многие загадки требуют от игрока поворачивать камеру, чтобы можно было увидеть скрытые проходы, спрятанные кустики и еле заметные тайники с монетками. Условия постоянно меняются: то повсюду расставлены кнопки, поднимающие или опускающие платформы, то эти самые платформы можно двигать нажатиями на сенсорный экран. После завершения уровня в его описании появляется новая строка — особое условие, которое выполнять не обязательно. Но все равно раз за разом возникает желание сделать в игре все возможное, в том числе завершить эти испытания, которые вызывают неподдельный интерес. Вы десять минут потратили на прохождение локации с кнопками, все собрали и исследовали, а теперь вас просят завершить уровень лишь тремя нажатиями. Оказывается, это возможно! Или требуется собрать 150 монет, хотя вы, кажется, перевернули все вверх дном и нашли лишь 90. Иногда завершить испытание или собрать коллекционные предметы невозможно — герой падает с платформы либо за ним разрушается мост, из-за чего назад пути уже нет. В такие моменты хочется нажать на паузу и перезапустить уровень, но со времен выхода на Wii U эту опцию так и не добавили. Приходится или выходить в главное меню, или погибать, и второй вариант не был бы проблемой, если бы в случае смерти не тратились «жизни». Заработать их не так уж трудно (их выдают за каждую сотню накопленных монет), но это не панацея. Другой недостаток связан с кооперативным режимом — в нем второму игроку быстро станет скучно. Пока вы управляете Тоадом и исследуете карту, ваш товарищ может поворачивать камеру и кидать фрукты, наводя прицел на желаемое место. Это сильно упрощает некоторые испытания — если в одиночку убивать врагов можно лишь с помощью растений, которые вы вырываете с корнями из земли (их обычно очень мало), то здесь достаточно закидать всех фруктами, и дело с концом. То есть и загадки становятся легче, и кооператива никакого толком нет, а потому даже маленькие дети наверняка начнут зевать после нескольких уровней. К остальным составляющим Treasure Tracker придраться сложно. Всего здесь порядка 70 уровней, на прохождение каждого из которых уйдет от 10 до 15 минут с учетом перезапусков, поисков предметов и прочих занятий. После очередной победы сразу же запускаешь следующую главу — настолько трудно оторваться от прохождения. По большому счету, помимо поиска основной звезды достаточно лишь собирать алмазы, так как определенное их количество игра периодически просит для доступа к следующим главам. Но даже без призов, достижений и еще каких-то бонусов с удовольствием изучаешь каждый секретный проход и ищешь способы расправиться с противниками. Еще одно развлечение в игре называется «Прятки» — этот режим доступен для всех уровней и разблокируется после их прохождения. В нем ничего не меняется, но на какой-то стене или объекте изображен пиксельный Тоад. Вы находите его, нажимаете на него пальцем и получаете бесполезную медальку. Иногда найти картинку очень трудно — она может быть спрятана в темном коридоре или под камнем, который вы разрушите, направив туда пушку. Режим довольно дурацкий, но станет неплохим поводом перепройти полюбившиеся главы, если все обычные секреты вы там уже нашли. И необязательно делать это сразу же. Если во многие другие игры очень трудно возвращаться спустя некоторое время, когда уже подзабыл управление, сюжет и всякие тонкости, то в Treasure Tracker все моментально вспоминаешь при запуске нового уровня. Помогает в этом и разнообразие задач — в некоторых эпизодах вместо одного Тоада надо управлять двумя и вставать на разные кнопки для активации платформ, а в других вы перемещаетесь не пешком, а по витиеватым трубам, пытаясь не задеть монстров, от которых никак не избавиться. *** Поэтому в портативном формате Captain Toad: Treasure Tracker особенно удобна — можно брать с собой Switch или 3DS и время от времени решать отличные загадки. Трудно назвать игру одним из главных релизов для Switch: бежать ради нее в магазин за консолью точно не следует. Да и цена высокая (2 799 рублей в Nintendo eShop на момент написания обзора), особенно если учитывать, что это переиздание проекта четырехлетней давности. Но ознакомиться с этой головоломкой определенно стоит — за время прохождения она не наскучит и будет постоянно радовать оригинальными идеями и необычными испытаниями. Достоинства:
Недостатки:
Оценка: 8/10 Captain Toad: Treasure Tracker
Видео: Обзор беззеркальной фотокамеры Panasonic Lumix GX9: перемена курса
20.07.2018 [00:00],
Ольга Воронова
Камера попала ко мне на тест с тремя объективами: одним из вариантов комплектного, Lumix G VARIO 12-32mm f/3.5-5.6, светосильным зумом Lumix Vario-Elmarit 12-60mm f/2.8-4.0 ASPH, Leica DG Macro-Elmarit 45mm f/2.8 Режим «4К-фото» позволяет создавать мини-видеоролики с возможностью использовать любой кадр в качестве фото. Съемка ведется с невысоким для фото разрешением (3328 × 2496 в формате 4:3), зато со скоростью 30 кадров/с. Режим пригодится при съемке высокодинамичных сцен – пользователю удобно будет выбрать кадр с наиболее удачной фазой движения и композицией. Также получившиеся видео можно использовать самостоятельно. Функция Post focus. Как следует из названия, суть функции в том, что мы можем выбирать, на каком плане сфокусироваться уже после того, как сделано фото. Это позволяет избежать досадных промашек с неверно наведенной резкостью или просто поиграть с акцентами на снимке. По сути, это брекетинг по фокусу: камера делает несколько снимков и объединяет их в общую картинку, на которой с помощью сенсорного экрана пользователь может указать объект, который должен быть максимально резким. L Monochrome: Dynamic. Помимо обширной группы художественных фильтров у Panasonic традиционно присутствуют отдельные цветовые профили. В GX9 был добавлен новый черно-белый профиль – L Monochrome: Dynamic. Это своеобразная отсылка к временам монохромной пленочной фотографии. Съемка 4К-видео. Panasonic Lumix GX9 может записывать 4K-видео с частотой от 24 до 30 кадров в секунду и достаточно обычным для 4К битрейтом 100 Мбит/с. Bluetooth (BLE). Bluetooth c профилем BLE позволяет камере поддерживать постоянное соединение, за счет чего доступно быстрое восстановление соединения с мобильным устройством без регулярного ввода пароля или считывания QR-кода, а также удаленный спуск затвора без активации Wi-Fi. Новый затвор, в механическом режиме ограниченный скоростью 1/4000 с, зато при включении электронного диапазон расширяется сразу до 1/16000. 5-осевая система стабилизации изображения. Это улучшение по сравнению с предыдущей моделью GX8, в которой используется 4-осевой (и не самый эффективный по сравнению с конкурентами) внутрикамерный стабилизатор. Технические характеристики
⇡#Дизайн, эргономика, управление Panasonic GX9 отличают скромные размеры (124 × 72 × 47 мм) и небольшой вес – 407 граммов с батареей и картой памяти (но без объектива). Это самое настоящее «возвращение к корням», серия GX снова становится компактной, сохраняя при этом поворотный дисплей (пусть только в вертикальной плоскости) и видоискатель – тоже поворотный. Отказываться от этой уникальной фишки Panasonic совсем не с руки. Оптика, с которой тестировалась камера, также легкая и небольшая – особенно «раскладной» 12-32mm f/3.5-5.6, который выглядит, конечно, скорее как традиционный «блинчик», чем как зум-объектив. В целом же не составляет проблем взять на прогулку камеру и три объектива – техника не займет много места в рюкзаке, ее вес практически не будет ощущаться. Корпус камеры обшит металлом со вставками «под кожу», что помогает ей не скользить в руках. Также имеется небольшой выступ для хвата правой рукой – он добавляет комфорта в работе. Panasonic GX9 доступен в двух цветах: полностью черном и черно-серебристом. Большая часть органов управления расположена на задней панели камеры: здесь мы видим кнопку переключения способов отображения (видоискатель/дисплей), рычаг переключения типа фокусировки, кнопки подъема вспышки и блокировки автофокуса, один из селекторов смены настроек, кнопки активации режима «постфокус», просмотра кадров, быстрого меню и настроек дисплея. Также тут находится кнопка вызова основного меню, окруженная клавишами, отвечающими за работу с ISO, режимом автофокуса, режимом съемки и балансом белого. Остальное пространство на задней панели занимает наклонный трехдюймовый экран. Он оснащен сенсорной поверхностью, что будет удобно для тех, кто привык к подобному способу управления в современных гаджетах: с помощью прикосновения пальца можно задать точку фокусировки и быстро листать меню. По сравнению с GX8 увеличено разрешение экрана с 1,04 миллиона (720 × 480) до 1,24 миллиона точек (1280 × 720). Interfaces
![]() Смотреть все изображения (13)
![]() ![]() ![]() Смотреть все изображения (13) На верхней панели размещены следующие элементы: селектор выбора режимов, совмещенный с селектором экспокоррекции, второй селекторный диск, рычажок включения/выключения камеры, совмещенный с кнопкой записи видео, встроенная вспышка и горячий башмак. В целом органов управления достаточно много, и принцип управления, при котором за всеми наиболее востребованными функциями камеры закреплена своя кнопка, достаточно удобен: не нужно постоянно обращаться к меню, все наглядно и не дает возможности запутаться. Это наверняка будет приятным фактом для тех, кто только осваивает ручные настройки и боится «заблудиться» в меню. Также отмечу, что можно переназначить функции трех клавиш и селекторных дисков. Одна из интересных деталей камеры – поднимающийся (на 90 градусов максимум) вверх видоискатель. Это не новинка для линейки камер Panasonic, но интересная фишка для тех, кто любит снимать с нижнего ракурса в солнечный день, когда картинка на наклонном дисплее становится менее читаемой. Видоискатель имеет разрешение 2,7 млн точек и сделан базе OLED-матрицы. По размерам он, впрочем, уступает тому, что применялся в GX8. Довольно необычно реализован и доступ к разъемам на правом ребре камеры: прикрывающая их крышка при открытии «уходит» вглубь корпуса. Само решение интересное, но мне понадобилось время, чтобы наловчиться быстро, одним движением открывать крышку. На нижней панели находится единый отсек для батареи и карты памяти стандарта SD – поддерживаются только карты класса скорости UHS-I. Для камеры такого класса этот параметр не кажется критичным. Panasonic GX9 в большой степени позиционируется как камера для travel-фотолюбителей, и мне удалось испытать ее именно в этом качестве. Как уже говорилось в начале статьи, легкость и компактность камеры можно отнести к ее однозначным плюсам – за день прогулки с GX9 совсем не устаешь. Но, отправляясь в путь, важно также понимать, хватит ли на всю съемку запаса батареи. И в этом смысле камера не предлагает чего-то феноменального, но и лицом в грязь не бьет. В ней установлена батарея DMW-BLG10E емкостью 7,4 Вт·ч (1025 мА·ч, 7,2 В). Мне каждый раз удавалось растянуть заряд на полный день, но съемка при этом велась в не слишком интенсивном режиме и с частыми перерывами. Тем же, кто привык снимать много, обязательно стоит приобрести дополнительный аккумулятор. Продолжительность работы на одном заряде аккумулятора по стандарту CIPA составляет 260 кадров. Или носить с собой пауэр-банк – да, Panasonic Lumix GX9 можно заряжать при помощи обычного USB-кабеля. При этом полностью от внешнего зарядного устройства Panasonic не отказалась – при желании можно использовать и классический вариант. В Panasonic Lumix GX9 используется традиционный для Panasonic контрастный метод фокусировки с использованием 49 точек – точно такой же, как и в младших моделях GX80 или GX800. Камера фокусируется быстро, но иногда бывали проблемы с точностью при попытке задать точку фокусировки на сенсорном экране в сложных условиях (например, при съемке цветущего куста, когда я пыталась сфокусироваться на конкретном цветке) – фокус не сразу устанавливался на нужном объекте. Автофокус может немного «ерзать» и при портретной съемке. Хорошо показала себя следящая фокусировка: при съемке модели, бегущей на камеру, в серийном режиме почти все кадры получались корректно сфокусированными. Даже если на паре кадров фокус сбивался, затем камера снова «ловила» модель в резкость. Также отмечу высокую светочувствительность (до -4 EV). Обзор процессора Ryzen 5 2600: несостоявшийся фаворит
18.07.2018 [00:00],
Илья Гавриченков
Одна из причин, по которым процессоры AMD во все времена привлекают к себе столько внимания со стороны потребителей, кроется в ценовой политике. Она у AMD формируется таким образом, чтобы процессоры этой компании казались более выгодными предложениями на фоне Intel Core, и такая стратегия отлично работает. А в этом году AMD стала управлять ценовым рычагом даже агрессивнее, чем раньше. Так, если в момент прихода на рынок первых Ryzen правомерно было говорить о том, что по сравнению с Core похожего класса они предлагают большее число ядер за те же деньги, то теперь данный принцип плавно эволюционировал в то, что Ryzen могут не только обеспечить лучшие возможности многопоточности, но и к тому же стоят несколько дешевле процессоров компании Intel. Такой подход находит мощный отклик со стороны поклонников продукции AMD, которые ценят проложенные компанией тропинки для сбережения бюджета. Поэтому не стоит удивляться, что большая часть покупателей платформ AMD отдаёт предпочтение процессорам среднего уровня, а отнюдь не флагманским решениям. Например, по данным крупных розничных магазинов в Америке, Европе и России, наиболее популярный процессор AMD – это самый дешёвый шестиядерник, Ryzen 5 1600, в то время как у Intel по продажам лидирует флагманский Core i7-8700K. Весьма показательно, что первый дешевле второго почти в два раза, но при этом оба они располагают шестью полноценными вычислительными ядрами и поддерживают технологии многопоточности SMT или Hyper-Threading. Впрочем, тот факт, что покупатели продукции AMD «голосуют рублём» за сравнительно недорогие шестиядерники, а не за флагманские процессоры серии Ryzen 7, может быть связан не только с тем, что в верхних ценовых сегментах продукция Intel в глазах многих потребителей выглядит привлекательнее. Немалую роль играет и то, что приобретение процессоров с восемью вычислительными ядрами для обычных домашних компьютеров имеет не слишком много практического смысла. Современные игры такое число ядер обеспечить нагрузкой заведомо не могут, а профессиональные задачи, для которых многоядерные чипы действительно полезны, решают на ПК лишь немногие профессионалы. Иными словами, шесть ядер – золотая середина, что и находит отражение в структуре спроса. С выводом на рынок второго поколения процессоров Ryzen (Pinnacle Ridge) компания AMD не только позаботилась о том, чтобы усилить свои флагманские восьмиядерные решения, но и подготовила пару новых процессоров класса Ryzen 5, располагающих как раз шестью ядрами. На фоне предшественников они приобрели вполне ожидаемые улучшения, обусловленные переходом на дизайн Zen+. У новых шестиядерных Ryzen подросли тактовые частоты, расширился разгонный потенциал, а также в пределах трёх процентов подросла характеристика IPC (число исполняемых за такт инструкций). Обо всём этом мы подробно говорили в нашем первоначальном обзоре Ryzen второго поколения, в рамках которого был досконально протестирован Ryzen 5 2600X. Но в свете всего вышесказанного среди новинок AMD больший интерес вызывает скорее не эта модель, а младший шестиядерник, Ryzen 5 2600. Его подробных тестов мы пока не делали, а ведь он дешевле, чем Ryzen 5 2600X, на заметные 15 процентов. Таким образом, у Ryzen 5 2600 есть неплохие шансы стать новым хитом продаж вместо устаревшего Ryzen 5 1600 почти полуторагодичной давности. В этом обзоре мы постараемся ответить на вопрос, заслуживает ли Ryzen 5 2600 переплаты в $10, на которые он дороже своего идеологического предшественника, а заодно проанализируем, как новые шестиядерные Ryzen смотрятся на фоне современных процессоров Core i5, которые теперь тоже могут похвастать арсеналом из шести вычислительных ядер. Итак, Ryzen 5 2600 – это шестиядерный и двенадцатипоточный процессор с микроархитектурой Zen+, во многом похожий на Ryzen 5 2600X. Как и старший собрат, Ryzen 5 2600 построен на базе восьмиядерного кристалла, состоящего из двух блоков ССХ (CPU Complex), в каждом из которых отключено по одному ядру. При этом кеш-память в урезанном кремнии остаётся полностью работоспособна, а это значит, что Ryzen 5 2600 располагает в общей сложности 16 Мбайт L3-кеша. По своему позиционированию Ryzen 5 2600 стоит на ступеньку ниже Ryzen 5 2600X, что объясняется более низкими тактовыми частотами как при полной загрузке, так и при активации турборежима. AMD оценивает Ryzen 5 2600 на $30 дешевле своего старшего шестиядерника второго поколения, и это значит, что он фактически выступает обновлением для Ryzen 5 1600, предлагая более высокие частоты в рамках того же 65-ваттного теплового пакета и обладая всеми плюсами предшественника, включая лёгкий разгон за счёт разблокированного коэффициента умножения. Правда, рекомендованная цена Ryzen 5 2600 установлена не вровень с Ryzen 5 1600, а на $10 выше.
Если говорить о коробочной версии Ryzen 5 2600, то есть ещё один нюанс, который нужно иметь в виду. Данный процессор комплектуется непритязательным кулером Wraith Stealth, рассчитанным на отвод лишь 65 Вт тепла. При эксплуатации процессора в номинальном режиме его будет достаточно, но для разгона систему охлаждения придётся заменить. Поэтому с прицелом под оверклокинг лучше купить OEM-версию Ryzen 5 2600 и отдельно кулер, что несколько увеличит требуемый для сборки системы бюджет. Примечательно, что более старый и более дешёвый Ryzen 5 1600 при этом поставляется с другим кулером, Wraith Spire, который имеет более высокую эффективность и вполне позволяет умеренно разогнать процессор. В результате позиционирование Ryzen 5 2600 вызывает некоторые вопросы. С одной стороны, он ненамного дешевле Ryzen 5 2600X с более высокими номинальными тактовыми частотами, а с другой – дороже Ryzen 5 1600, процессора, который пусть и относится к первому поколению десктопных Zen, но в разгоне вполне может приблизиться к флагманскому шестиядерному Ryzen второго поколения. В таких условиях главным козырем Ryzen 5 2600 становится умеренное энергопотребление и тепловыделение, которые обещает этот процессор в номинальном режиме. Несмотря на то, что реальные рабочие частоты Ryzen 5 2600 лежат в диапазоне от 3,6 до 3,9 ГГц, AMD заявляет для него расчётное тепловыделение, сниженное до 65 Вт. Правда, если верить показаниям внутрипроцессорного мониторинга SenseMI, то полное энергопотребление этого CPU вместе со встроенным в чип SoC всё же не укладывается в заявленные рамки. При полной нагрузке оно может доходить до 75-80 Вт, а 65-ваттный TDP скорее описывает тепловыделение процессорных ядер в отрыве от встроенных контроллеров. Тем не менее на фоне Ryzen 5 2600X младший процессор Ryzen 5 2600 вполне правомерно относить к классу энергоэффективных (по меркам AMD) решений. На следующем графике мы попытались отобразить, как выглядит реальная частота Ryzen 5 2600 при нагрузке различной интенсивности. Выполняя тестирование производительности этого процессора в номинальном режиме в Cinebench R15 при задействовании различного числа вычислительных потоков, мы фиксировали выбранную процессором частоту. Её распределение в зависимости от загрузки процессора приобрело следующий вид. ![]() При нагрузке на одно-два ядра Ryzen 5 2600 может развивать максимальную частоту 3,9 ГГц. Для нагрузки в три потока максимальная частота составляет порядка 3,85 ГГц. Затем, если работой загружается четыре-пять ядер, частота может достигать 3,8 ГГц, а более серьёзная нагрузка заставляет процессор работать на частоте около 3,65 МГц. Иными словами, реальные скорости Ryzen 5 2600 оказываются заметно выше базового значения даже при полной нагрузке. Однако нужно оговориться, что наш эксперимент проводился с применением производительного кулера Noctua NH-U14S, а со штатным Wraith Stealth показатели частоты наверняка оказались бы ниже из-за перегрева CPU. Поблагодарить за нетипичное для продукции AMD сочетание сравнительно высокой частоты и относительно низкого тепловыделения стоит новый 12-нм технологический процесс GlobalFoundries 12LP (Leading Performance), который по сравнению с прошлой, 14-нм технологией позволяет достигать большей производительности без существенных изменений в энергопотреблении и тепловыделении. Например, прошлый 65-ваттный шестиядерник Ryzen 5 1600 в номинальном режиме развивал частоты 3,4-3,7 ГГц. Превосходство в производительности Ryzen 5 2600 над Ryzen 5 1600 обуславливается и ещё одним фактором: процессоры Ryzen второго поколения получили технологии Precision Boost 2 (PB2) и XFR2 с расширенной функциональностью. PB2 научилась эффективно поднимать частоту процессора при многопоточной нагрузке, не загружающей работой все доступные ядра, а XFR2 в дополнение к этому может очень гибко подстраивать рабочую частоту процессора под возможности имеющейся системы охлаждения. В результате реальное преимущество Ryzen 5 2600 перед Ryzen 5 1600 в номинальном режиме может доходить до 13 процентов. Для наглядной иллюстрации того, как быстродействие Ryzen 5 2600 соотносится с производительностью шестиядерных Ryzen первого поколения при различной нагрузке, мы построили следующий график, на котором отображена относительная производительность процессоров AMD в тесте рендеринга Cinebench R15 при задействовании различного числа вычислительных потоков. Показатели Ryzen 5 2600 взяты за 100 %, результаты остальных участников теста нормированы относительно этих значений. ![]() Любопытно что в Cinebench R15 процессор Ryzen 5 2600 не только оказывается быстрее Ryzen 5 1600, но и почти всегда опережает Ryzen 5 1600X, по крайней мере при многопоточной нагрузке. С точки зрения формальных спецификаций старший шестиядерник прошлого поколения обещает более высокие рабочие частоты, но новые технологии PB2 и XFR2 настолько агрессивны, что на практике картина получается иной. Ryzen 5 2600, как и все остальные процессоры Ryzen второго поколения, совместим с Socket AM4-материнскими платами на базе наборов логики трёхсотых и четырёхсотых серий. Использовать с Ryzen 5 2600 платы на базе более новых чипсетов X470 и B450 совсем необязательно. Старые Socket AM4-платформы превосходно работают с новыми Ryzen после обновления BIOS и не налагают никакого штрафа в плане производительности. Технологии PB2 и XFR2 остаются функциональны и с ними, поэтому со сравнительно недорогим Ryzen 5 2600 может быть целесообразно использовать материнские платы на базе B350, цена которых на сегодняшний день опустилась до $60-70. А если планируется разгон, то главное, на что следует ориентироваться при выборе платформы, – это качественная схема питания процессора, а отнюдь не чипсет. Считается, что процессоры Ryzen второго поколения, при производстве которых применяется новый 12-нм техпроцесс, обладают лучшим оверклокерским потенциалом. Правда, на практике отличие от предшественников оказывается не слишком сильным: предел разгона различных Ryzen двухтысячной серии лишь немного выходит за 4-гигагерцевую границу. Ryzen 5 2600 подтверждает это правило: с воздушным кулером Noctua NH-U14S мы смогли увеличить его частоту без ущерба для стабильности лишь до 4,0 ГГц. Получается, что Ryzen 5 2600 по оверклокерским возможностям почти аналогичен Ryzen 5 1600, разгон которых в аналогичных условиях останавливался в интервале 3,8-4,0 ГГц. При этом Ryzen 5 2600 в разгоне оказался хуже своих более дорогих собратьев: прочие модели Pinnacle Ridge, которые прошли через наши руки, брали частоту 4,1 ГГц при сравнительно небольшом повышении напряжения. Но для того, чтобы имеющийся экземпляр Ryzen 5 2600, работая на частоте 4,0 ГГц, смог проходить тестирование в LinX 0.8.0 AMD Edition, напряжение на процессоре пришлось поднимать до 1,425 В с одновременным включением функции Load-Line Calibration. А это, откровенно говоря, при длительной эксплуатации способно вызвать необратимую деградацию кремния: полностью безопасными для кристаллов Pinnacle Ridge считаются напряжения лишь не выше 1,35 В. Обратить внимание нужно и на то, что энергопотребление процессора в таком режиме возрастает до 150 Вт. Совершенно очевидно, что здесь нужен весьма производительный кулер и никакие коробочные решения не подойдут. Даже с высокоэффективным Noctua NH-U14S стоимостью в треть цены охлаждаемого процессора температура доходит до 82 градусов. С более же простыми кулерами, очевидно, разгон такого Ryzen 5 2600, как наш экземпляр, до 4 ГГц окажется невозможен в принципе. Из всего этого можно сделать вывод, что для изготовления младших модификаций Ryzen второго поколения компания AMD использует менее удачные кристаллы. И это ещё один аргумент в пользу приобретения моделей с окончанием X в названии. Как показывает практика, они разгоняются несколько получше. The Crew 2 — мастер на все руки-крюки. Рецензия
15.07.2018 [00:00],
Алексей Лихачев
Игра протестирована на PlayStation 4 Среди игроков бытует мнение, что у Ubisoft все получается со второго раза. Дескать, если игра звезд с неба не хватает, ее сиквел наверняка окажется гораздо лучше. По большому счету, так произошло лишь с Assassin’s Creed 2 и Watch Dogs 2 (и, возможно, повторится с The Division 2), но того же многие ожидали и от The Crew 2. К сожалению, вторая часть хуже первой, и исправить это едва ли удастся даже очень активной поддержкой после релиза. Проблема сиквела заключается в том, что он вобрал в себя несколько элементов из других проектов Ubisoft и лишен индивидуальности. Если предшественница могла похвастаться хоть каким-то сюжетом — про парня, попавшего в тюрьму за убийство брата (которое он, конечно, не совершал) и разваливающего изнутри незаконную группировку гонщиков, то из второй части весь этот мрачняк убрали. Теперь истории нет вообще — вы берете на себя роль амбициозного гонщика, желающего доказать всему миру, что он умеет все подряд: и на автомобиле гонки выигрывать, и катерами управлять, и невероятные трюки на самолете исполнять. За каждую гонку вы получаете славу, ее же выдают за лихую езду в открытом мире. Нечто похожее было в Watch Dogs 2, только там мы собирали как можно больше «фолловеров». Здесь слава требуется для получения доступа к новым дисциплинам — к примеру, сразу же вскочить на мотоцикл никак не получится. К счастью, нет никакой необходимости перепроходить старые гонки — в мире достаточно разнообразных заездов, чтобы зарабатывать славу по мере прохождения всего доступного контента. И вот вы заходите в меню, пролистываете список дисциплин, выбираете желаемую и запускаете гонку. Она загружается, затем какие-то совершенно неинтересные персонажи что-то вам говорят, вы это все прослушиваете и видите на экране обратный отсчет — через три секунды надо будет ехать, лететь или плыть вперед. И поначалу все это даже увлекательно, но с каждой новой гонкой начинаешь все отчетливее понимать, что физику поведения транспорта невозможно игнорировать даже тем, кто на нее редко обращает внимание. Разработчики The Crew 2 не смогли сделать ни реалистичную, ни хорошую аркадную физику — у них получилась какая-то каша, которая, как они наверняка думали, должна прийтись по душе и вашим и нашим. Но когда у тебя нет возможности овладеть искусством езды, научиться аккуратно входить в повороты и правильно использовать ускорение, интерес стремительно улетучивается. В этой игре абсолютно все машины ездят, как утюги, и не получают никаких повреждений, а направление езды можно менять прямо в воздухе после прыжка с трамплина. Искусные повороты? Зачем, если можно проходить их рикошетом от стены. Весь транспорт управляется абсолютно одинаково. Самолеты иногда не разбиваются, даже если врезаться в дерево, — у них настолько крепкие крылья, что при соприкосновении с пятью столбами подряд ничего не происходит. Управление мотоциклами заслуживает отдельного упоминания — примерно так же они ездят в Ride to Hell: Retribution и других подобных поделках. Единственная отдушина — катера, которые здорово подпрыгивают на волнах, но на этом разница между ними и обычными машинами заканчивается. Безрадостную картину скрашивает разнообразие трасс и локаций. Гигантский открытый мир, как и в первой части, прибавляет к итоговой оценке несколько баллов — он поистине огромен и местами очень симпатичен. Если проходить различные гонки, не возвращаясь к старым, вы раз за разом будете попадать в невиданные ранее места в различных американских городах, среди которых есть Нью-Йорк, Чикаго, Сан-Франциско, Лас-Вегас и другие. Особенно мне понравилось гонять в дождливую погоду, когда экран покрывается каплями, а машины оставляют за собой шлейфы на воде. Но за пределами гонок исследовать открытый мир совсем не хочется. Весь список заездов и испытаний доступен в меню, поэтому желания тратить время на лишние путешествия не возникает — смотреть на красивые задники и снимать скриншоты надоело еще в первой части. Города попытались оживить, добавив прохожих, но это никак не влияет на восприятие — мир остался таким же пустым и унылым. Поэтому очень быстро я перестал кататься от одной точки на карте к другой, а просто открывал список гонок и завершал их одну за другой. Выходить победителем в подавляющем большинстве случаев очень просто. Несколько заездов (особенно на катерах) показались мне сложными, но множество гонок без каких-либо проблем проходятся с первого раза. Все-таки никто не требует занимать первое место — за это даже никак толком не наградят. За исключением некоторых событий, достаточно попадать в первую тройку —тогда испытание будет пройдено, главный герой получит немало славы, а заодно заработает дополнительные деньги. Валюта необходима для покупки новых транспортных средств — стартовые машина и самолет выдаются бесплатно, а для участия в дополнительных дисциплинах вроде дрифта и драга нужно выложить немалые суммы. Одним из главных недостатков первой The Crew мне казалась система прокачки — за получение конкретных медалей в гонках выдавались определенные детали. Здесь от этого избавились, превратив игру в подобие Destiny и The Division: у транспорта есть несколько элементов, которые игрок может менять на более качественные. За успешное завершение заезда награждают деталями разных уровней качества — чем они круче, тем большую прибавку к характеристикам дают. Транспортное средство необязательно станет быстрее, оно просто окажется чуточку лучше — его рейтинг вырастет, а потому вам будет проще принимать участие в высокоуровневых заездах. Однако толку от этой системы не очень много — старые детали при получении новых перестают быть нужными, так что вы просто теряете время, раз за разом заходя в меню и поочередно заменяя каждый элемент. При этом на трассе, на воде и в воздухе нет ощущения, что что-то существенно изменилось, — управление все такое же дубовое, а заезды по-прежнему слишком похожи друг на друга. Разница немного чувствуется при использовании редких деталей — с их помощью увеличивается число зарабатываемых денег или славы. Перечислять минусы The Crew 2 можно долго, так как на них постоянно натыкаешься во время прохождения. Диалоги и ролики на движке очень скоро начинаешь пропускать — слушать бред про крутые тачки и безбашенных гонщиков так же невыносимо, как в Need for Speed Payback. Многие трассы буквально усыпаны трамплинами, к которым у разработчиков какая-то нездоровая любовь, — с такой физикой явно не следовало вынуждать игрока так часто «летать» на машинах. Во время гонок не всегда есть смысл вырываться вперед как можно скорее — противники жульничают и комично набирают высокую скорость, обгоняя вас и усложняя задачу. Если сравнивать The Crew 2 с упомянутой выше Payback, то она чуточку лучше и не так сильно раздражает. К последней Need for Speed спустя пару часов вообще не хотелось притрагиваться, тогда как заходить в The Crew 2 гораздо приятнее. Но и она быстро наскучит. Достаточно завершить пару гонок, полетать на самолете, даже попробовать переключение между транспортными средствами на ходу. В самих заездах эта «фишка» почему-то не используется, что странно — в GTA Online подобные развлечения уже вводили, и работали они там неплохо. Здесь же то, чем так хвасталась Ubisoft на выставках, оказалось бесполезной опцией. *** Новая The Crew удивляет тем, насколько игра может быть амбициозной и одновременно пустой. Она предлагает целых четырнадцать дисциплин, но ни одна из них не доведена до ума. Физика оставляет желать лучшего, мир скучный, заезды идентичны друг другу, а попытки выстроить вокруг этого историю обернулись провалом. Эта аркада очень сильно напоминает Steep, в которой тоже были ребята, рассказывающие о любви к спорту, были разные развлечения, было быстрое перемещение от одного испытания к другому. Но в The Crew 2 нет ослепительных снежных пиков и смешных падений — лишь целая страна нереализованных возможностей. Достоинства:
Недостатки:
Оценка: 5/10 The Crew 2
![]() Смотреть все изображения (15)
![]() ![]() ![]() Смотреть все изображения (15) Видео: Обзор 4К-проектора для болельщиков BenQ TK800: доступная революция
13.07.2018 [18:00],
Александр Грыжин
Прогресс не стоит на месте, а производители проекторов, к удивлению, не стали пытаться сорвать куш, продавая дорогущие 4К-модели по 250-400 тысяч рублей на протяжении долгих лет. Им хватило одного года, чтобы на рынке стали появляться куда более доступные UHD-решения. Без ухищрений, конечно, не обошлось, но для подавляющего большинства потенциальных покупателей все эти тонкие технические моменты ничего не значат. Им требуется высокое качество за адекватные деньги – это самое главное в выборе. Удивив рынок ценообразованием на свой первый бюджетный 4К-проектор и поставив конкурентов в сложное положение с помощью модели BenQ W1700 (также известной как HT2550 на рынке США), компания не стала останавливаться на достигнутом и быстро начала расширение линейки. Цель ясна – переключить потребителей на решения новых стандартов, как можно быстрее. Ведь когда Full HD-сегмент, как минимум наполовину, принадлежит тебе, грех не перейти на решения классом выше. Так в линейке BenQ появился второй доступный 4K-проектор, но теперь с припиской «для просмотра спортивных трансляций» — модель TK800. Давайте познакомимся с ней поближе. ⇡#Справочная информация, технические характеристики и особенности Первый доступный 4К-проектор BenQ W1700 был представлен осенью 2017 года, примерно спустя полгода после того, как мы с вами познакомились с одним из первопроходцев DLP 4K, моделью W11000 за нескромные 350-400 тысяч рублей. В недалёком будущем решение может повторить участь своих крайне популярных предшественников, став иконой в своём сегменте. Таким образом, быстро показав возможности современных технологий, позволивших значительно сократить конечную стоимость продукта, компания BenQ решила продолжить экспансию в лице рассматриваемого сегодня проектора TK800.
Изучая технические характеристики двух моделей никаких принципиальных отличий кроме разницы в заявленной яркости потребитель не обнаружит, но это не значит, что их нет. Оба проектора оснащаются новой и единственной в своём роде 0,47-дюймовой DLP-матрицей DLP470TE от Texas Instruments с физическим разрешением 1920 × 1080 (2,07 миллиона микрозеркал), которая для создания 4K-картинки (8,3 миллиона пикселей) производит наклон микрозеркал четыре раза за кадр (получаем 4 полукадра), в отличие от 0,67-дюймовой матрицы, установленной в дорогущий BenQ W11000 c несколько большим физическим разрешением, которой требовалось менять положение зеркал всего дважды. В обоих случаях данный процесс происходит с помощью оптического XPR-актуатора, но с разной скоростью. Говорить о том, что нас обманывают и физическое разрешение проектора вовсе не 4К (UHD) – мы не будем, ведь главное результат, который, в данном случае, получается не с помощью какой-то программной «технологии», а непосредственно на физико-оптическом уровне. К тому же, технология сдвига микрозеркал уже проверена временем и доказала свою полную состоятельность, имея даже некоторые преимущества перед настоящими 4K-решениями за совсем другие деньги. Увеличить максимальную яркость при использовании той же 240 Вт лампы подсветки, что и в W1700, инженеры BenQ смогли с помощью другого цветового колеса, в котором кроме трёх цветовых сегментов RGB используются несколько прозрачных (или как их называют – белых), поэтому колесо у героя обзора RGBW-типа – часто используемое в проекторах бизнес сегмента и моделей для обучения. Сделано это, как вы уже поняли, для увеличения светового потока от которого напрямую зависит яркость проецируемого изображения, что очень важно при не идеальной светоизоляции. С другой стороны, при прочих равных, это негативно влияет на цветопередачу картинки, однако, учитывая позиционирование TK800, на этом никто не будет делать большого акцента. В BenQ TK800 используется 1,2х-кратный зум-объектив состоящий из 7 элементов высокого разрешения, объединённых в 4 группы. Возможность сдвига по вертикальной и горизонтальной осям не представлена, но есть электронная коррекция трапецеидальных искажений, правда, только по вертикали. Настройка фокуса и приближения у TK800 не синхронизированы и выполняются вручную, а для получения картинки с диагональю в 100 дюймов расстояние до рабочего полотна может составлять от 3,25 до 3,9 метров – это вам не короткофокусный проектор и это следует учитывать. Модель удивляет заявленным сроком службы лампы до 10 000 часов в режиме Smart Eco и поддержкой HDR10. Говоря о последнем, безусловно, стоит понимать, что никаких физических возможностей для расширения динамического диапазона у TK800, как и у подавляющего большинства доступных (и не очень) моделей на рынке, попросту нет, но изменить картинку с помощью EOTF-гамма-коррекции проектор в состоянии, как при демонстрации контента с нативной поддержкой HDR, так и без неё – с помощью активации технологии вручную в настройках. Правда, расширить цветовой охват этим никак не выйдет — он находится на уровне 92 % Rec.709 (схож с sRGB), что далеко от того же DCI-P3 – минимума для современных стандартов HDR, не говоря уже о Rec.2020 (он же BT.2020). Проектор оснащён современным набором интерфейсов. Канули в Лету S-Video, RCA и многие другие, в том числе аудио-разъемы. А вот D-Sub (VGA) остался и находится в компании двух HDMI — 2.0 и 1.4, RS-232, USB Type-A c возможностью зарядки 1.5A и одного выхода под 12-В триггеры (можно, к примеру, подключить моторизованный экран). Система управления выведена на верхнюю часть корпуса, хотя всегда проще управлять с беспроводного пульта, который у TK800 оснащён оранжевой подсветкой. В модели имеется встроенная акустическая система, построенная на базе одного моно-динамика мощностью 5 Вт вкупе с применяемой технологией CinemaMaster Audio+ 2. По заверениям компании BenQ, его должно хватить даже для просмотра трансляций в относительно шумном помещении. В новинке не представлена заводская калибровка, отсутствует возможность произвести настройку по ISF-стандарту, как и нет системы интерполяции кадров для улучшения плавности картинки. Кроме того, по сравнению с W1700 у «спортивного» TK800 нет фирменного пакета BenQ для улучшения изображения CinemaMaster Video+ с реально действующими алгоритмами работы — пожалуй, это второе значимое отличие двух моделей. Вместо точной цветопередачи для новинки производитель делает акцент на специальных режимах «Футбол» и «Спорт» с яркой, насыщенной картинкой и слегка различными настройками работы встроенной акустики. Делаем главный вывод – сегментирование моделей проведено максимально корректно – одному проектору досталась более «правильная» картинка, а другому более яркая. ⇡#Комплект поставки, внешний вид и особенности конструкции Проектор BenQ TK800 поставляется в небольшой картонной коробке. На ней можно найти 9 пиктограмм, рассказывающих покупателю о главных технических особенностях модели и наклейку с серийным номером, датой (март 2018 года) и местом производства (Китай). Комплект поставки прост и включает в себя следующее:
Говоря про внешний вид TK800 следует провести сравнение с популярными в линейке BenQ Full HD-проекторами. По сравнению с ними новинка несколько шире и заметно выше, формы более округлые, используются исключительно матовые поверхности, а лицевая часть отличается крупной вставкой бирюзового цвета, выгодно отличающей модель от всего ранее представленного компанией. Имеет ли выбранный стиль что-то общее со спортом? Вполне, но только с водным. На лицевой панели устройства располагается оптический блок и один из двух ИК-приёмников (второй находится сверху). Тыльная часть изобилует сигнальными и служебными портами, полный список которых представлен в таблице с техническими характеристиками. Для обеспечения сохранности устройства можно воспользоваться классическим замком Kensington и блокировкой клавиш управления на корпусе (защита от детей). Охлаждение устройства производится при помощи двух вентиляторов типоразмера 80 × 80 мм (или 92 × 92 мм), расположенных с двух сторон корпуса. Один из них работает на вдув, другой на выдув и размещён под углом примерно в 45 градусов, а поэтому нагретый воздух выдувается не только вбок, но и вперёд. Качество используемых материалов и сборки проектора TK800 в целом не вызывает нареканий. Модель отличается минимальными и равномерными зазорами между элементами, отсутствием видимых дефектов покраски, не хрустит и не издаёт других звуков при нагреве и долгой работе. Объектив смещён относительно центра к правой части, а передний блок линзы значительно углублён в корпус. Для его дополнительной защиты предусмотрена прикреплённая на верёвочку пластиковая крышка. Сам несъёмный объектив выполнен с применением как пластиковых элементов, так и стеклянных — для борьбы с различными видами аберраций. Зумирование происходит с помощью рычажка рядом с оптическим блоком. Фокусировка производится вращением непосредственного самого объектива. Коррекция трапециевидных искажений осуществляется электронным способом – через соответствующие настройки в меню, либо с пульта, либо кнопками на самом проекторе. На верхней плоскости проектора размещён блок кнопок управления с физическими клавишами без подсветки (с ней только одна кнопка включения), частично дублирующий кнопки пульта управления. Присутствующие здесь же три светодиодных индикатора информируют о состоянии лампы, питании и перегреве системы. Любое мигание индикаторов или красный/оранжевый цвет свидетельствуют о наличии определённых проблем. На нижней плоскости проектора расположены три регулируемые по высоте опорные ножки (одна из них с «быстрой» фиксацией положения), пара наклеек с различной информацией, а также специальные отверстия для фиксации проектора при потолочном монтаже. Встроенный динамик довольно крупный и расположился на одной из боковых частей корпуса. Максимальная громкость нас приятно удивила, но о высоком качестве звучания, безусловно, говорить не приходится. Впрочем, для возложенных на него задач его вполне хватает, но только если он будет установлен дома. А вот если вы собираетесь приобретать TK800 для небольшого кафе/спортбара, то без подключения сторонней акустической системы вам точно не обойтись. Обзор смартфона HTC U12+: главный по звуку
12.07.2018 [00:00],
Александр Бабулин
В HTC U11 впервые появилась необычная фишка этой серии, которую стоило бы ожидать от абсолютно безрамочных смартфонов, хотя U11 безрамочным не назовешь. Речь об управлении посредством сжатия корпуса при минимальном задействовании физических клавиш. U12+ выводит эту функцию на новый, еще более радикальный уровень – здесь физических клавиш нет вообще. Бугрящиеся на правой грани кнопки включения и регулировки громкости – это сенсорная обманка, созданная для того, чтобы не ломать пользовательские шаблоны управления слишком уж резко. Но не только необычной схемой управления примечателен новый флагман HTC. Это первый в истории компании смартфон сразу с двумя двухкамерными модулями, самой мощной на сегодняшний день платформой, доступной производителям смартфонов на Android (Qualcomm Snapdragon 845), вытянутым шестидюймовым дисплеем с Quad HD-разрешением, а также уникальными звуковыми возможностями — в плане как воспроизведения, так и записи. Посмотрим, получилось ли у компании, которая произвела очень успешный Google Pixel 2, создать по-настоящему конкурентоспособный флагманский смартфон уже исключительно своего авторства.
⇡#Дизайн, эргономичность и программное обеспечение HTC U12+ не только оригинален по ряду технических решений, но и нешаблонно выглядит внешне. В первую очередь стоит сказать, что он лишен выреза в районе строки состояния – самой верной приметы времени, позволяющей отличить смартфон 2018 года выпуска от любых других. Можно назвать это отсталостью от моды, но я не решусь этого делать – больно уж «верные ходы», продиктованные исключительно маркетингом, а не инженерными преимуществами, опостылели. Жаль только, что в данном случае отсутствие «моноброви» сопровождается также нетипично крупными рамками вокруг дисплея – это тайваньцы, конечно, зря. Во вторую очередь стоит поговорить о двух цветовых решениях из трех. Черное не заслуживает лишнего упоминания – оно как раз превращает U12+ в относительно рядовой гаджет. А вот бордово-золотое, в котором смартфон смотрится попросту здорово, и особенно синее – действительно впечатляют. В последнем случае задняя панель сделана полупрозрачной – сквозь заднюю крышку корпуса можно разглядеть микросхемы, составляющие начинку смартфона. Мы уже встречали раньше телефоны с прозрачным корпусом, но на таком уровне – впервые. HTC U12+, лицевая панель: над дисплеем находятся два объектива фронтальной камеры, разговорный динамик, микрофон и датчик освещенности Наконец, обязательно надо упомянуть о том, что HTC в очередной раз сделала самый толстый смартфон среди всех конкурентов. Почти 10 мм толщины чуть сглаживаются скошенными гранями, но все равно аппарат ощущается громоздким. Не настолько, чтобы радикально испортить отношения с пользователем, но достаточно, чтобы часто об этом вспоминать. Одной рукой смартфоном не попользуешься, хотя какие-то подвижки в эту сторону есть: например, можно вытянуть шторку с уведомлениями хоть с центра экрана, ну и панель Edge Sense также помогает в управлении – хотя и строго теоретически. HTC U12+, тыльная панель: два объектива основной камеры, дополнительный микрофон, двойная светодиодная вспышка и лазерный помощник автофокуса; под этим блоком – сканер отпечатков пальцев И лицевая, и задняя панели облицованы стеклом – защищенным от бликов спереди и зеркальным сзади. Это решение очень красиво смотрится на фотографиях и при первом знакомстве с гаджетом, но требует постоянного ухода или использования чехла. Который добавит толщины и так не самому худому гаджету. Впрочем, всем этим глянцем сегодня никого не удивишь – такое исполнение как раз можно назвать последним писком моды. Корпус пыле- и влагозащищен – мини-джека здесь тоже нет, и HTC хотя бы наглядно показывает, ради чего от него отказались. С защитой все как надо – по стандарту IP68, который позволяет не переживать, даже если смартфон нырнет сразу на несколько минут. Отсутствие физических клавиш также играет на руку устройству. А вот прочностью корпус U12+ не отличается: любой смартфон со стеклянными панелями очень хрупок, и если кто-то вам доказывает обратное – не верьте. Схема управления HTC U12+ стандартна для современного Android-смартфона. Несмотря на отсутствие физических клавиш, сенсорные кнопки включения и регулировки громкости замаскированы под настоящие и реагируют на прикосновения внятным виброоткликом. Но пользоваться ими, например, для снятия скриншотов нельзя. Дополнительные возможности управления предлагается повесить на сжатие корпуса. Про эту функцию мы писали подробно в обзорах U11 и U11+, и здесь больших изменений она не претерпела. При продолжительном касании одной из граней на экране появляется полукруг с иконками быстрого вызова, куда можно поместить что угодно – от каких-либо приложений до отдельных контактов из телефонной книги. При сжатии с двух сторон активируется заданная функция – причем смартфон умеет различать короткое сжатие и продолжительное. Не сказал бы, что пользоваться этим очень удобно, — за две недели я так и не смог научиться вызывать меню Edge Sense в десяти случаях из десяти. Также регулярно случаются ложные срабатывания – если перехватишь гаджет в руке как-то «не так». В общем, фишка интересная, но серьезным конкурентным преимуществом ее назвать язык не поворачивается. Есть, правда, и мелочи, которые делают работу с U12+ действительно чуть более приятной в сравнении с конкурентами. Например, смартфон умеет распознавать то, как вы его держите, и принимать решение о смене ориентации изображения уже исходя из этого, а не просто по данным гироскопа. Это действительно отличная функция. Сканер отпечатков пальцев здесь расположен на задней панели, под камерой, вспышкой и датчиками. Выглядит, кстати, весь блок очень стильно – вот она, сила симметрии. Сам сенсор емкостный, стандартный, работает он очень быстро и точно. Биометрия используется только для разблокировки устройства. Также есть обязательное для смартфона на Android Oreo распознавание лица при помощи фронтальной камеры. Никаких особенностей в его работе нет – метод это менее надежный, чем сканирование отпечатка, да и процент неправильных срабатываний выше. Галерея со скриншотами
Работает HTC U12+ под управлением Android 8.0 Oreo с фирменной оболочкой HTC Sense. Серьезных отличий в ней по сравнению с прошлогодней версией нет – это нормальная оболочка с обычной для Android логикой управления и дизайном, но уже давно не самая лучшая, как было на заре развития операционной системы Google. HTC сделала ту же самую ошибку, что и LG, которая установила в свой флагманский смартфон G7 ThinQ ЖК-дисплей с IPS-матрицей. Смартфон за 50-60 тысяч рублей с экраном не на базе OLED – это, увы, в наше время абсолютно дурной тон, даже если используется очень качественная матрица, как здесь. Сам по себе экран со вполне ожидаемыми для смартфона такого уровня характеристиками: 6 дюймов, формат 18:9, разрешение 2880 × 1440 с очень высокой плотностью пикселей – 538 ppi. Углы обзора приличные, картинка смотрится здорово, но умеренная контрастность и не максимальный уровень комфорта при использовании смартфона в солнечную погоду расстраивают – от дорогого гаджета уже привыкаешь получать больше. Проблемы HTC U12+ на самом факте использования ЖК-экрана не заканчиваются. Ему вдобавок откровенно не хватает яркости – замеренный пик составляет 390 кд/м2. Наверняка на солнце смартфон программно слегка задирает яркость, но изменения не будут такими уж сильными. Смотреть что-либо на таком экране под солнцем дискомфортно, о чем я уже писал выше. Контрастность при этом для IPS-дисплея весьма высока – 1447:1. Среди конкурентов, которые также выбрали ЖК-дисплеи, U12+ смотрится молодцом. При настройке изображения в HTC U12+ можно выбрать не просто цветовую температуру или какой-то пресет вроде «естественная цветопередача» или «яркая», а сразу цветовое пространство, в котором дисплей будет работать. Очень удобно. ![]() HTC U12+, цветовая температура в режиме DCI-P3. Голубая линия – показатели U12+, пунктирная – эталонная температура ![]() HTC U12+, цветовой охват в режиме DCI-P3. Серый треугольник – охват sRGB, белый треугольник – охват U12+ По умолчанию HTC U12+ отображает цвета в расширенном пространстве DCI-P3 – и делает это, надо признать, неплохо. Среднее значение гаммы составляет 2,06 при спокойном поведении кривых, температура гуляет в промежутке от 7 500 до 8 500 К с пиком на 9 000 К, а среднее отклонение DeltaE по расширенной цветовой палитре и оттенкам серого (таблица Color Checker) составляет 5,10. Цвета в итоге чуть холодноваты, но в целом сильно расплачиваться за расширенную палитру не приходится. ![]() HTC U12+, цветовая температура в режиме sRGB. Голубая линия – показатели U12+, пунктирная – эталонная температура ![]() HTC U12+, цветовой охват в режиме sRGB. Серый треугольник – охват sRGB, белый треугольник – охват U12+ Любителям видеть цвета такими, какими их задумали авторы контента, стоит просто переключиться на цветовой профиль sRGB – картинка сразу «потеплеет», холодные оттенки уйдут, точность цветопередачи сильно вырастет. Средняя гамма в этом режиме составляет 2,07, цветовая температура держится в гарницах нормы – между 6 500 и 7 000 К, а среднее отклонение Delta E по таблице Color Checker составляет 2,60 при верхней границе нормы 3,00. В плане настроек у экрана HTC U12+ все замечательно. HTC – одни из главных (наряду с Apple, конечно же) адептов отказа от аналогового разъема стандарта 3,5 мм. Причем не просто отказа ради мифической степени защиты корпуса или моды, а использования USB Type-C как полноценной ему замены. Еще начиная с модели U Ultra в комплекте со смартфоном идут наушники с поддержкой цифрового разъема, которые умеют подстраиваться под ухо пользователя и тем самым обеспечивающие более качественное звучание по сравнению с обычными вставными наушниками. При этом сами по себе наушники, к сожалению, далеки от идеала – и со времен U Ultra ситуация не изменилась: звуку HTC USonic не хватает деталей, а поддержка Hi-Res Audio в данном случае не играет никакой роли. Подключить другие наушники можно только через переходник — ну или использовать беспроводные (поддерживается aptX, звук будет неплохой), но воспользоваться фирменной системой улучшения звука в этом случае, конечно, не получится. Назвать этот смартфон «аудиофильским» у меня все-таки язык не поворачивается. Зато к внешним динамикам не придраться – система Boomsound хороша. Звук излучается через два динамика – расположенный на нижней грани и разговорный, и он действительно одновременно и громкий, и неожиданно для мобильного устройства детальный. Более того, частоты распределены по динамикам, за счет чего звучание получает какой-никакой, а объем. Очень здорово. Первый взгляд на Яндекс.Станцию, или Ах, Алиса, как бы нам встретиться?
11.07.2018 [00:00],
Денис Нивников
Прямо скажу, два десятка лет в ИТ-журналистике изрядно притупляют энтузиазм по поводу очередных новинок и гаджетов, так что вызвать сильные эмоции способны только какие-то действительно незаурядные устройства. И хотя, казалось бы, умные колонки существуют уже отнюдь не первый день и даже не первый год, доставленная утром понедельника в редакцию Яндекс.Станция (здесь уместно выразить пиар-отделу компании уважение и признательность за оперативность) вызвала давно забытые ощущения. По пути домой я испытывал нетерпение и любопытство, сравнимые с эмоциями от встречи с первыми продуктами Apple, а также легкую эйфорию от возможности одним из первых познакомиться со столь долгожданным устройством. Оправдал ли надежды первый «железный» продукт компании для потребительского рынка или стал разочарованием? Могу ли я посоветовать срочно бежать в фирменный магазин Яндекс, зажав в кулаке кровные 10 тыс. рублей? Ответ на этот вопрос оказался сложнее, чем можно было предположить. Приберегу его до финала статьи, а пока постараюсь рассказать обо всем по порядку. Упакована Яндекс.Станция по всем канонам пост-ПК-эры – большая белая коробка, в которой пользователь найдет помимо самого устройства лишь коробочку с адаптером питания и HDMI-кабелем да пару листовок, объясняющих, как начать работу с колонкой и как подключить мультимедиасервисы. Забегая вперед, скажу, что такая лаконичность просматривается во всем, что связано с Яндекс.Станцией – даже по меркам бытовой техники это очень простое устройство, а уж для гаджета – и подавно. Судите сами: всех органов управления – лишь кольцо регулятора громкости да две кнопки, одна для активации устройства, вторая – для полного отключения микрофонов. А если учесть, что колонка включается автоматически после подачи питания и сразу реагирует на голосовые команды, то можно было обойтись и одной. Отдельно стоит сказать о кольце светодиодной подсветки, опоясывающем цилиндрический блок управления. Световые сигналы – второй, помимо голоса, способ общения Яндекс.Станции с пользователем. Готовность к приему команд отображается переливами фиолетового оттенка, а при ручном регулировании громкости цвет кольца будет меняться от зеленого при небольшом уровне звука до красного при максимальном. Все эти пульсации и переливы цвета вызывают ассоциации с дыханием и активно работают на восприятие Яндекс.Станции (а точнее, Алисы – но об этом ниже) как если и не живого, то в какой-то мере одушевленного существа. Все четыре боковые грани корпуса закрыты единым защитным кожухом. Он довольно легко снимается – достаточно сдавить его с боков и потянуть вниз. Насколько мне известно, в Яндекс предполагают начать поставки сменных разноцветных кожухов, с помощью которых пользователи смогут добавить индивидуальности своей личной Яндекс.Станции. Интересная идея, хотя те варианты, которые мне уже приходилось видеть, заметно проигрывают штатному темно-серому, придающему устройству строгий и законченный вид. Впрочем, кожух сделан съемным не только в декоративных целях. Больше того — основная причина совершенно другая и представители компании озвучивают ее совершенно прямо. Кожух не самым лучшим образом сказывается на качестве звучания и только когда он снят, колонка обеспечивает максимальную громкость и, главное, чистоту звука. Оценив разницу в звучании, я так уже и не надел кожух обратно. В “раздетом” виде Яндекс.Станция выглядит уже не столь безупречно с точки зрения дизайна. Конечно, компьютерным энтузиастам не привыкать к полуразобранным устройствам на столе. Тем более что в этом состоянии они могут оценить всю акустическую мощь колонки не только на слух, но и на глаз. Она, кстати, оснащена двумя пассивными излучателями, двумя крохотными высокочастотными динамиками и встроенным в центр корпуса и направленным вниз – довольно интересное решение – сабвуфером. Но рядовым пользователям такой внешний вид может показаться не очень уместным и приятным. Суммарная мощность динамиков, по заявлению разработчиков, составляет 50 Вт – и в эту цифру верится без труда. На максимальной громкости поставленная на покрытый ламинатом пол колонка заставляет этот пол заметно вибрировать, а в комнате площадью около 25 м2 уровень звука превышает комфортный. Так что Яндекс.Станции явно по силам “прокачать” помещение и в сотню квадратов. При этом разработчики не зря делают акцент на качестве звучания – на мой взгляд, акустическая картина близка к идеальной, даже на максимальной громкости можно пожаловаться разве что на недостаток самых верхних частот. На задней стороне корпуса расположены два разъема – для подключения адаптера питания и HDMI-кабеля. К сожалению, колонка не умеет работать в автономном режиме – об этом, как и о подключении к видеоустройствам, расскажу дальше. Для того чтобы активировать Яндекс.Станцию вам понадобятся Wi-Fi-соединение, смартфон или планшет с установленной программой «Яндекс» и зарегистрированный аккаунт. Если при первом включении изображение с колонки (звучит необычно, правда?) уже выведено на экран, то вы увидите краткую – действительно очень краткую – инструкцию по началу работы и QR-код со ссылкой для скачивания программы. Дальше необходимо переключиться в программе на раздел «Яндекс.Станция», выбрать там Wi-Fi-сеть и, если необходимо, указать пароль для подключения к ней. А дальше – немного высокотехнологичной магии: приложение попросит вас поднести смартфон к колонке и с помощью звуков, очень напоминающих щебетание робота R2D2 из «Звездных войн», передаст данные о подключении в колонку. Та, в свою очередь, постарается подключиться к сети и, если все получилось, поприветствует вас голосом цифрового помощника Алисы. Что может пойти не так? Ну например у меня Яндекс.Станция не распознала в чирикании Xiaomi Mi Mix 2 необходимых данных или распознала их неправильно и подключиться не смогла. Разумеется, я сделал несколько попыток. Можно было бы предположить, что виной всему тяжелый китайский акцент, но с ни чуть не менее китайским Honor 10 все прошло отлично и с первого раза. Привет, Алиса! Во всех материалах о Яндекс.Станции представители компании избегают термина “колонка” или “динамик” – действительно, это устройство по функциональности заметно превосходит уже привычные умные колонки и является по сути полноценным домашним мультимедийным центром. Но складывается ощущение, что изначально Яндекс.Станция проектировалась как строго акустическое устройство. Практически все основные его возможности задаются стандартными способностями Алисы и могут быть использованы без подключения к экрану. Алиса (с этого момента позвольте мне говорить больше об этой милой девушке, чем о бездушном наборе железок, именуемом Яндекс.Станцией) может включить музыку из каталога Яндекс.Музыки, причем можно выбрать как конкретного исполнителя, так и просто что-то под настроение – Алиса прекрасно понимает фразы вроде “Включи музыку для тренировки”, “Поставь что-нибудь спокойное” или “Врубай рок!”. Выбор интеллектуального помощника может нравиться или нет, но его довольно легко скорректировать, в том числе фразой “Алиса, эта песня полный отстой”. Музыку, кстати, можно вывести и с другого устройства – Яндекс.Станция легко подключается в режиме обычной Bluetooth-колонки. Помимо воспроизведения музыки Алиса неплохо справляется с мелкими повседневными задачами – голосовой командой можно поставить будильник, уточнить прогноз погоды и плотность пробок в городе, а если у вас есть дети – ее можно попросить прочитать сказку или спеть песенку на ночь. Можно даже сыграть в города (но обыграть – вряд ли). А если спросить Алису про последние новости, то она передаст слово коллеге из Яндекс.Новостей и тот зачитает заголовки новостной ленты. Значительно облегчит управление устройством «Справочник голосовых команд» — жаль, что я по древней доброй традиции прочитал инструкцию уже только ближе к концу дня. В повседневной болтовне Алиса проявляет себя достаточно человекоподобной – разработчикам удалось наделить эту искусственную особу даже неким подобием характера, несколько вздорным впрочем. Особенно мило, что Алиса часто пытается флиртовать («Я тебе потом на ушко скажу»). Очевидно, что создатели этого искусственного интеллекта ориентировались на аудиторию гиков, точнее на стереотипное представление о гиках как о не избалованных женским вниманием представителях мужского пола. Не сомневаюсь, что они в изрядной степени правы, да и сам я, что греха таить, несколько раз улыбнулся этому милому кокетству. Огорчает лишь, что арсенал этой кокетки довольно скуден и все очарование мгновенно проходит, как только натыкаешься на уже слышанную фразу или даже ветку разговора. Да и в целом самое неприятное в общении с Алисой – торчащие тут и там признаки ее искусственной природы: потери контекста (как раз тут Алиса часто, не поняв вопрос или указание, начинает… флиртовать) или, наоборот, зависания в контексте (посреди игры в города, спросив, например, про погоду, услышишь в ответ, что нет такого города), неспособность рассказать подробнее о только что упомянутой новости … А ведь после ее ответа «Окей, я учту» на «Алиса, эта песня отстой», мы почти подружились! И даже уже упомянутая вздорность характера – а Алиса строптива настолько, что в какой-то момент я не выдержал и спросил «Алиса, почему ты мне хамишь?!» — не наносит большего вреда этой дружбе, чем вот такие несостыковки. И еще один момент – абсолютно все фразы пользователя Алиса отправляет для обработки на сервер, без подключения к Сети она не способна даже ответить «Привет». Конечно, в этом случае можно использовать Яндекс.Станцию как Bluetooth-колонку, но и только. Подобная неавтономность (кстати, пригласить Алису с собой на пикник тоже не удастся – питается Яндекс.Станция только от сети, аккумулятора не предусмотрено) и зависимость от интернет-соединения иногда обескураживают. ⇡#Кто придумал, скажи, эти пробки? Будет ли пользоваться популярностью просто умная колонка со встроенным голосовым помощником, понимающим русский язык, которая стоит без малого 10 000 рублей? К счастью, мы этого не узнаем, потому что Яндекс.Станция – это не просто умная колонка, а полноценный домашний мультимедийный центр. Благодаря разъему HDMI ее можно подключить к монитору, телевизору или проектору — в таком формате ко всем уже перечисленным функциям добавляется возможность просмотра фильмов, сериалов и роликов с Youtube. В данный момент владельцам Яндекс.Станции доступен контент двух видеосервисов – «Амедиатеки» и ivi.ru. Причем в комплект поставки входит купон с промокодами – три месяца бесплатного использования «Амедиатек», предоставляющей доступ к огромному выбору сериалов, и два – ivi.ru с впечатляющим выбором полнометражного кино. Активировать их – кстати, как и годовой бесплатный доступ к сервису Яндекс.Плюс, в который входит подписка на сервис Кинопоиск – можно все в том же приложении Яндекс на смартфоне или планшете. Вообще говоря, реализованная разработчиками системы концепция маскирует от пользователя, к какому именно сервису он обращается. При определенной внимательности, конечно, не сложно заметить соответствующие логотипы, но в целом для поиска контента также используются возможности Алисы, а на экране все отображается в унифицированном интерфейсе. В этом есть как плюсы, так и минусы. Плюсы очевидны – не нужны пульт или мышь, выбрать кино для просмотра можно, буквально не выпуская попкорна из рук, просто отдавая команды Алисе. Причем можно попросить как поставить что-то конкретное, так и совета («Алиса, посоветуй хорошую комедию» — в предложенном списке на первом месте окажется «1+1», действительно отличный фильм) или даже вывести список самых популярных сериалов. Минусы же этого подхода являются следствием его плюсов — первое время очень неуютно себя чувствуешь без привычной навигации и из-за зависимости от местами не очень сообразительного искусственного интеллекта Алисы. Гораздо проще выбирать, имея перед глазами аккуратно организованный каталог контента или хотя бы список серий сезона, а не бесконечный одноранговый список картинок с названиями, который еще приходится проматывать десятками команд «Дальше». На какой серии я остановился в прошлый раз? Как начать просмотр с того же места? Как вывести титры или поменять язык? Мне не удалось найти быстрого решения этих задач. Это касается и режима воспроизведения музыки. Казалось бы, Яндекс.Музыка имеет отличную структуру — почему бы не перенести хотя бы базовые интерфейсные решения? Но нет, даже список альбомов любимого исполнителя для дальнейшего выбора вывести на экран не удалось. В итоге по команде «Алиса, включи Metallica» получаешь ненавистную и набившую оскомину Nothing Else Matters. А самый обескураживающий момент случился тогда, когда я спросил Алису о пробках. Далее примерно пару минут Алиса рассказывала мне: «Могу показать пробки в Химках на карте», а я, в надежде увидеть карту пробок на экране, уговаривал ее это наконец-то сделать. И только через десяток итераций в ответ на «Алиса, открой карту» я вдруг услышал «Я бы и рада показать, но никак. Спросите меня на компьютере – там как-то привычнее». К этому моменту моя жена, слышавшая наш диалог, уже практически захлебывалась от смеха. Не все просто оказалось и с роликами на Youtube – все мои попытки найти конкретный канал или клип не увенчались успехом. Алиса неизменно предлагала лишь фиксированный набор самых популярных видео с Youtube. На команду «Найди на Youtube баттл Оксимирона с Гнойным» Алиса включила… Впрочем, я решил уточнить у нее же: «Алиса, что это такое?» — и получил в ответ: «Послушайте, сами поймете». Алиса, ну почему ты хамишь-то?! (А вообще это был не клип, а песня, записанная группой ЛСП совместно с Оксимироном). Мелкие недочеты — например, в ответ на банальную команду сделать звук потише при просмотре сериала Яндекс.Станция сворачивает видео, меняет громкость, а потом снова разворачивает изображение на весь экран — можно перечислять бесконечно. Но именно поэтому стоит остановиться и уточнить — если к этому моменту у тебя, читатель, сложилось впечатление, что все очень плохо, то я вынужден извиниться. Ничего такого я не имел в виду. На самом деле для просмотра сериалов и кино Яндекс.Станция подходит очень неплохо. Так же как и для прослушивания музыки. Да, текущий интерфейс, очевидно, требует доработки, но сама концепция быстрого доступа с помощью голосовых команд напрямую к тому контенту, что нужен в данный момент, совершенно правильна и гораздо прогрессивнее пусть и привычных, но архаичных каталогов, деревьев и прочих менюшек. Ну и наконец, пора ответить на вопрос: стоит ли бежать в магазин? Я бы побежал. Отличное качество звука, кокетливый, хотя и дерзковатый голосовой помощник Алиса, доступ к контентным сервисам и бесплатный Яндекс.Плюс на год — все это, вместе с давно забытым трепетом от обладания уникальной высокотехнологичной игрушкой и легким чувством патриотизма, мне кажется, вполне стоит запрашиваемой суммы. А интерфейс доработают, не сомневаюсь. Большой тест ЖК-телевизоров: ищем модель без пульсации
10.07.2018 [08:00],
Алексей Надежин
Все современные телевизоры с ЖК-экранами используют светодиодную подсветку – лампы остались в прошлом. Когда яркость подсветки установлена на 100%, пульсация обычно отсутствует – светодиоды питаются от постоянного напряжения. Но стопроцентная подсветка хороша лишь в магазине – дома такая яркость оказывается избыточной, ее приходится уменьшать. Для регулировки яркости подсветки почти всегда используется широтно-импульсная модуляция (ШИМ) – светодиоды включаются и выключаются с частотой от ста до нескольких тысяч раз в секунду. Соотношение времени, когда светодиоды горят (длина импульса включения), и времени, когда они выключены (длина паузы между импульсами), определяет среднюю яркость. Когда частота импульсов небольшая (100 или 120 герц), пульсацию света можно заметить боковым зрением или при быстром переводе взгляда с одной точки на другую. Считается, что пульсация с частотой до 300 Гц вызывает усталость глаз и мозга и может приводить к головным болям и обострению нервных заболеваний. Кроме того, есть мнение, что снижение яркости с помощью ШИМ вызывает раздражение сетчатки глаза из-за того, что зрачок расширяется, ориентируясь на средний уровень освещения, а сетчатка получает "удары" импульсами света максимальной яркости. Вооружившись камерой Nikon 1 V1, снимающей видео со скоростью 1200 кадров в секунду, я отправился в магазины электроники и проверил, как работает подсветка матрицы у 42 моделей телевизоров шести производителей. На витринах магазинов все телевизоры всегда работают со стопроцентной яркостью подсветки, поэтому перед измерениями я снижал яркость подсветки у каждого телевизора до 30-50%. Начну с хорошего – у всех протестированных телевизоров Sony пульсации подсветки не обнаружено. Скорее всего, там используется очень высокая частота ШИМ (десятки тысяч переключений в секунду). Я проверил следующие модели:
На видео, замедленном в 40 раз, экраны телевизоров LG 32LH570U (слева) и Sony KDL-32RE303 (справа) с подсветкой 30% выглядят так: ![]() Пульсации не было также у китайских телевизоров Haier, но причина этого весьма банальна: у них просто нет регулировки яркости подсветки – она всегда горит на полную мощность. Я протестировал две модели:
Телевизоры Panasonic теперь сложно встретить в магазинах, но две 32-дюймовые модели мне все же удалось обнаружить. Причем они оказались совершенно разными. У дешевого Panasonic TX-32DR300 подсветка мигает с троекратной частотой сигнала (150/180 Гц), у более дорогого Panasonic TX-32ESR50 пульсация подсветки полностью отсутствует. Пульсация подсветки телевизоров Samsung зависит от модели. У относительно дешевых телевизоров, в том числе в младших моделях шестой серии, наблюдается стопроцентная пульсация на частоте 100/120 Гц (частота пульсации подсветки вдвое больше частоты входного сигнала). В центре замедленного в 40 раз видео Samsung UE43NU7140U: ![]() Такая пульсация обнаружена у следующих моделей телевизоров:
Модели шестой серии Samsung 2017 года ведут себя совсем по-другому. У них отсутствует пульсация при снижении яркости подсветки до определенного уровня (предположительно, регулируется ток, идущий через светодиоды), а при дальнейшем снижении уровня подсветки включается ШИМ. У младших моделей (MU61**) пульсации нет при уровнях подсветки 13-20, а при уровнях 0-12 частота ШИМ составляет 100/120 Гц. У старших моделей (MU64**, MU65**) пульсации нет при уровнях подсветки 10-20, а при уровнях 0-9 частота ШИМ 200/240 Гц. Samsung 49MU6650U, яркость подсветки 50% (10 из 20 по шкале настройки): ![]() Тот же телевизор при яркости подсветки 25% (5 из 20 по шкале настройки): ![]() Я протестировал следующие модели:
Эти телевизоры вполне можно отнести к категории flicker free, так как снижения уровня подсветки до 50-65% по большей части вполне достаточно – а в этом случае пульсация отсутствует. У QLED-телевизора Samsung QE49Q7 по экрану 100 или 120 раз в секунду пробегает темная полоса, ширина которой тем больше, чем меньше установлена яркость подсветки: ![]() Гораздо лучше это видно, если замедлить видео не в 40, а в 120 раз: ![]() Это гораздо более щадящая для глаз пульсация, чем полное выключение и включение подсветки. Больше всего меня удивил телевизор восьмой серии Samsung UE55NU8000U. Смотрите сами (замедление в 120 раз): ![]() С частотой 180 Гц подсветка меняется на красную. Судя по всему, для подсветки в этом телевизоре применяются RGB-светодиоды. У всех протестированных мной ЖК-телевизоров LG нижнего и среднего ценового диапазона при снижении яркости подсветка пульсирует с частотой 100/120 Гц. Вот, к примеру, LG 32LJ610V: ![]() Такая работа подсветки зафиксирована у следующих моделей:
Совсем по-другому работает подсветка у старших моделей LG. От центра экрана в стороны расходятся темные полосы. Вот как это выглядит у LG 49SJ810 при 40-кратном замедлении: ![]() Весь цикл повторяется 100/120 раз в секунду. При 120-кратном замедлении можно увидеть, что подсветка разбита на шесть зон, погасающих парами. ![]() Такая работа подсветки зафиксирована у следующих моделей:
Недавно в России появились телевизоры китайского бренда Hisense. У дешевых моделей подсветка мигает с троекратной частотой сигнала (150/180 Гц). Среди протестированных мной так работают следующие модели:
На видео, замедленном в 48 раз, видно, как быстро мигает Hisense H50A6100, слева от него бегают полосы на дорогом LG, справа на Samsung QLED. ![]() У более дорогих моделей Hisense частота ШИМ еще выше. При 40-кратном замедлении пульсация Hisense H55N6800 выглядит как быстрое мельтешение: ![]() При 120-кратном замедлении видно, что так же, как в Samsung восьмой серии, используется изменение цвета подсветки. Частота, скорее всего, 500/600 Гц, но для точного анализа скорости съемки 1200 fps уже не хватает. ![]() Так работает подсветка у двух протестированных телевизоров:
Помимо множества ЖК-телевизоров, я для сравнения протестировал OLED-телевизор LG 55EG9A7V. В отличие от ЖК-телевизоров, здесь подсветки нет – светятся сами пиксели матрицы. Видимой пульсации тоже нет. На скоростной съемке (замедление в 40 раз) видно лишь пробегающую 100/120 раз в секунду узкую горизонтальную полосу, которая чуть бледнее остального изображения. ![]() Все протестированные телевизоры: Я не знаю, почему производители большинства телевизоров используют ШИМ, работающую с частотой 100/120 Гц. На первый взгляд, ничто не мешает увеличить эту частоту в десять или даже в сто раз. Возможно, через несколько лет так и произойдет, после чего нам начнут рассказывать про «революционную технологию» Flicker Free. Вы сами можете проверить наличие видимой пульсации экрана телевизора без специального оборудования. Уменьшите уровень подсветки до минимального (именно уровень подсветки, не яркость!). Покрутите карандашом перед экраном (см. карандашный тест). Если стробоскопического эффекта нет и вы видите размытое изображение карандаша, видимой пульсации нет (или ее нет совсем, или частота ШИМ выше 300 Гц). Если вы видите стробоскопический эффект – карандаш "распадается" на много карандашей – пульсация есть. Способ избавиться от пульсации экрана ЖК-телевизора без его переделки только один – отключить все экорежимы, установить уровень подсветки на 100% и снизить яркость для достижения комфортной картинки. Черный цвет при этом, скорее всего, станет серым и картинка будет более блеклой, но глаза без пульсации будут уставать меньше. Обзор видеокарты SAPPHIRE PULSE Radeon RX 550 на GPU Polaris 11
09.07.2018 [00:00],
Валерий Косихин
Высокопроизводительные видеокарты постоянно мелькают в прицеле компьютерной прессы, поэтому к их техническим характеристикам производители относятся с подобающей ответственностью, а невольное или умышленное умолчание о важных особенностях GPU рано или поздно будет раскрыто, подчас с неприятными последствиями для компании (вспомним хотя бы GeForce GTX 970 и скандал вокруг объема ее памяти). Другое дело — недорогие комплектующие. Разработчики процессоров и графических плат вольно обращаются со спецификациями младших игровых ускорителей, и в результате уже после того, как на сайте AMD или NVIDIA выложили информацию о новом устройстве, рынок наполняют в той или иной степени ущербные версии продукта под тем же названием: с устаревшим типом памяти, урезанным GPU и так далее. Возьмем Radeon RX 560: эта модель существует в вариантах с 16 или 14 Compute Units (таким образом, последний практически ничем не отличается от Radeon RX 460 из первого поколения Polaris). Другой пример — GeForce GT 1030 с памятью GDDR4 вместо GDDR5. Но бывает и так, что покупатель тоже выигрывает от стремления производителя сэкономить на себестоимости платы. Взяв на тестирование SAPPHIRE PULSE Radeon RX 550, мы просто хотели сделать обзор дешевой видеокарты от именитого «вендора». А в итоге оказалось, что эта вещь представляет собой нечто большее, чем предполагают официальные спецификации Radeon RX 550. Более того, осмелимся заявить, что именно такой ускоритель под отдельным модельным номером мог бы занять свободное место в официальном каталоге Radeon 500-й серии. ⇡#Технические характеристики, комплект поставки, цена Для начала нужно понять, что не так с младшими моделями из современных линеек Radeon и GeForce — RX 550 и GTX 1030. На первый взгляд, обе видеокарты обладают низким энергопотреблением и отлично подходят на роль «затычки» для декодирования видеопотока H.264/HEVC и вывода изображения на экраны сверхвысокого разрешения. В то же время по быстродействию в играх новинки не сделали ни шага вперед по сравнению со старыми моделями той же ценовой категории (Radeon R6 360 и GeForce GTX 750 Ti) и даже в той или иной степени уступают последним. Фактически покупатель в поисках видеокарты для нетребовательных игр поставлен перед выбором между, с одной стороны, новыми ускорителями с современными мультимедийными функциями, а с другой стороны, их предшественниками, которые лишены этих достоинств, зато несут более производительные GPU. Рекомендуем сравнительное тестирование бюджетных видеокарт в онлайн-играх, где мы подробно раскрыли эту проблему. Если рассматривать именно «красные» видеокарты, то у AMD пока просто нет чипа, которой бы заполнил промежуток между Polaris 12 (Radeon RX 550) и Polaris 21 (RX 560). Первый не имеет резерва в виде заблокированных вычислительных блоков, и в то же время нет смысла настолько сильно резать второй — при условии, что у AMD все в порядке с выходом годных кристаллов Polaris 21 (это наверняка так). А вот чипы Polaris 11, на основе которых выпускали Radeon RX 460, резать совсем не жалко, решила SAPPHIRE. По счастливой случайности, у AMD остался резерв этих GPU, которые не годятся для производства розничных версий RX 560 в силу принадлежности к предыдущему поколению Polaris или просто имеют обширные дефекты, а SAPPHIRE деактивировала в них «лишние» CU, снизила частоты и выпустила на рынок под маркой PULSE Radeon RX 550.
Существуют четыре версии этой модели с различным объемом локальной памяти (2 или 4 Гбайт GDDR5) и конфигурацией GPU. Две из них представляют собой стандартный Radeon RX 550 на базе Polaris 12 с почти референсными частотами, а две других несут чип Polaris 11, урезанный с 16 до 10 Compute Units. Пониженные частоты крупного GPU более-менее уравнивают теоретическое быстродействие различных версий PULSE Radeon RX 550, равно как и мощность (все они укладываются в рамки 65 Вт), но даже по табличным гигафлопсам урезанный Polaris 11 оказался быстрее, чем полнокровный Polaris 12, не говоря уже о разгоне, которым мы непременно займемся. Единственный способ различить модификации перед покупкой — по артикулу. Кроме того, продавцы в России тоже поняли, что PULSE Radeon RX 550 на основе Polaris 11 лучше, чем такая же видеокарта на Polaris 12, и потому она стоит немного дороже (если судить по ценам версий с 4 Гбайт RAM). На зарубежных торговых площадках все, как ни странно, ровно наоборот. За эти деньги покупатель получит только видеокарту, диск с ПО и бумажную документацию. Но, чего греха таить, даже «премиальные» устройства в последние годы не имеют богатой комплектации. Низкое энергопотребление Radeon RX 550 позволяет делать простые и компактные видеокарты, к тому же PULSE — это бюджетная серия в каталоге SAPPHIRE, так что выглядит устройство крайне утилитарно и аскетично. GPU охлаждается цельным радиатором в виде фрезерованного куска алюминия и единственной крыльчаткой диаметром 80 мм. Микросхемы RAM и, судя по всему, транзисторы преобразователя напряжения с радиатором не контактируют. По длине видеокарта без оговорок сочетается с материнскими платами стандарта Mini-ITX и занимает полтора корпусных слота в высоту. SAPPHIRE наверняка могла бы сжать габариты до одного слота, но в таком случае пришлось бы прибегнуть к дополнительным ухищрениям для адекватного охлаждения GPU. Плата несет полный набор внешних интерфейсов, с которыми способен работать чип Polaris 11: DVI-I, полноразмерные варианты DisplayPort и HDMI. Никаких mini-разъемов, как иногда бывает на одно- и полутораслотовых видеокартах. На этом физический осмотр SAPPHIRE PULSE Radeon RX 550 придется закончить. По условиям интернет-магазина «Регард», который предоставил видеокарту на тестирование, мы не должны демонтировать систему охлаждения, поэтому устройство преобразователя напряжения останется за кадром. В любом случае выяснять количество фаз и марку ШИМ-контроллера на видеокарте с TDP меньше 65 Вт — довольно бессмысленное занятие с практической точки зрения. Red Faction: Guerrilla Re-Mars-tered — всё так же весело. Рецензия
08.07.2018 [00:00],
Алексей Лихачев
Игра протестирована на PlayStation 4 Через пару лет можно уже ждать следующее поколение консолей, а мы до сих пор получаем переиздания старых игр на актуальных платформах. Но в случае с Red Faction: Guerrilla ругаться не хочется — таких игр все-таки выходит действительно мало. Причем если обладателям PC-версии вручили (бесплатно) ремастер, то на PS4 и Xbox One этот неплохой боевик в открытом мире, способный затянуть на несколько вечеров, появился впервые. В роли Мейсона мы оказываемся на колонизированном Марсе и встречаемся с братом, которого спустя пару минут убивают солдаты Сил Обороны Земли (СОЗ) — военной организации, оккупировавшей почти всю территорию планеты к 2120 году. На этом, в общем-то, история заканчивается — Мейсон, будучи повстанцем из Красной бригады, отправляется мстить за погибшего родственника. Для этого он отвоевывает у СОЗ регионы, разрушая их постройки и атакуя враждебно настроенных солдат, — так и ему легче на душе, и мирное население может не беспокоиться о своем будущем. Мы попадаем в довольно большой открытый мир и постепенно получаем доступ к различным его зонам. Есть сюжетные задания, есть испытания на время, есть пленники, которых надо спасти, — развлечений довольно много. И почти все они требуют что-то уничтожать: вышку, башню, здание, мост — что угодно. Сеять хаос настолько весело, что очень быстро перестаешь обращать внимание на шаблонный сюжет и тоскливый дизайн локаций. Кувалдой Мейсон обзаводится уже в самом начале прохождения, равно как и дистанционно управляемой взрывчаткой. Этого достаточно, чтобы стереть с лица земли любое сооружение. Даже спустя девять лет после выхода Guerrilla наблюдать за тем, как рушатся стены, — одно удовольствие. Выискивать слабые места в конструкции, подносить взрывающиеся бочки, определять, куда закидывать взрывчатку. Симфонию разрушения не прерывают и не ограничивают, а одну и ту же проблему можно решить разными способами. Причем далеко не все постройки рассыпаются как карточные домики. Сначала вы пробиваетесь с помощью кувалды сквозь первый слой, затем добираетесь до металлических опор, проделываете то же самое с других сторон, используете взрывчатку для ускорения процесса. И только после этого на экране появится надпись, оповещающая об успешном выполнении задания, а вы можете насладиться видом падающей и разваливающейся на куски махины. Процесс настолько приятный, что не надоедает и спустя десяток часов. Даже не хочется использовать огнестрельное оружие, хотя его в избытке, — бегать от одного противника к другому и избивать всех кувалдой очень весело, если совмещать это с выполнением основного задания. Поэтому я бы рекомендовал проходить Red Faction: Guerrilla на самом низком уровне сложности — в противном случае придется пользоваться укрытиями, целиться в головы и заниматься тем, что и так предлагает множество других экшенов. Здесь же хочется видеть беспорядок и принимать в нем активное участие, и игра никак не наказывает за это. Скорее, наоборот — чем больше построек вы уничтожаете, тем больше металлолома появляется в инвентаре, а с его помощью на базе приобретаются улучшения и новые виды оружия. Так что основная геймплейная особенность проекта сохранилась чуть ли не идеально — если вы пришли сюда именно за разрушениями, а не за сюжетом, то масса положительных эмоций гарантирована. Но в остальном Guerrilla остается игрой девятилетней давности, недостатки которой не исправить никакими ремастерами. Открытый мир — обычная площадка для развлечений, колесить по которой без музыки и каких-то интересных событий наскучивает довольно быстро. Дизайн миссий тоже редко радует оригинальными идеями, а различные регионы не слишком отличаются друг от друга. По большому счету, все, что вы видели в течение первого получаса, вы будете наблюдать вплоть до финала, и никаких сюрпризов ожидать не стоит. В сочетании с посредственным сценарием и безликими героями получается простенький боевичок, выезжающий лишь за счет необычного процесса. Но этого вполне достаточно даже сегодня, когда есть немало более качественных по исполнению экшенов. Если нырнуть в ключевую игровую механику (что сделать довольно просто), оторваться будет трудно, так как на каждом шагу здесь поджидает веселье. Встречаются отличные побочные задания, где надо стрелять из турели по технике и сооружениям, есть доставка транспортных средств за определенное время, есть поручения, связанные с уничтожением конвоев. Всегда стоит выбор, чем заняться и как выполнить задание, — к примеру, просто закидать машины минами или разрушить мост, под которым они будут проезжать. В переиздании игру не слишком-то украсили, возраст дает о себе знать — например, ролики выглядят не лучшим образом, да и интерфейс не так уж удобен. Но более качественные текстуры, улучшенную модель освещения и прочие изменения трудно не заметить, особенно если предварительно взглянуть на графику в PS3-версии. На PS4 Guerrilla воспроизводится при 60 кадрах/с, которые кажутся стабильными и во время передвижения по Марсу, и при разрушении высоких построек. Также в переиздании не забыли про мультиплеер. Все онлайн-трофеи перенесли с PS3 на PS4, а потому для получения «платины» придется поучаствовать в 250 матчах. Но вряд ли вам захочется проводить здесь так много времени — даже с учетом нескольких режимов интерес теряешь очень быстро (все-таки качественных онлайн-боевиков на рынке очень много). В Guerrilla уже сейчас лобби заполняются с трудом, а уж через неделю или через месяц собрать две команды участников станет еще сложнее. *** Ремастеры, в которых проведена работа лишь над качеством текстур и освещения, всегда трудно кому-либо рекомендовать. Особенно если речь идет об игре девятилетней давности. Если вы пропустили игру в момент ее выхода, ознакомиться с Guerrilla все же стоит, но будет неправильно ожидать от нее современных стандартов качества — многие элементы проекта Volition устарели. Однако разрушать постройки так же весело, как и много лет назад, а игра позволяет уничтожать на своем пути практически все. И не просто позволяет, а выстраивает вокруг этого хаоса все миссии, дополнительные задания и прочие развлечения. Покупать консольную версию, чтобы предаться ностальгии, вряд ли стоит, а вот перепройти Red Faction: Guerrilla на PC с бесплатным обновлением можно, если найдется пара свободных вечеров. Достоинства:
Недостатки:
Оценка: 7,0/10 Red Faction: Guerrilla Re-Mars-tered
![]() Смотреть все изображения (14)
![]() ![]() ![]() Смотреть все изображения (14) Видео: Обзор игрового 4К-монитора ASUS ROG Swift PG27UQ с 144 Гц и G-Sync HDR: покоритель новых вершин
06.07.2018 [01:00],
Александр Грыжин
Одним из самых значимых событий на рынке мониторов, случившимся за последние пять лет, можно считать появление стандарта 4К (UHD), позволившего производителям значительно повысить чёткость картинки на экране и продолжить наращивание размеров матриц при сохранении уже ставшего привычным качества. Ещё раньше был совершён прорыв в частоте развёртки и скорости панелей, но до качественных IPS-решений с частотой 120-144 Гц добрались лишь относительно недавно – всего-то 3 года назад. С тех пор части компьютерных энтузиастов никак не давал покоя вопрос: а когда же 4K и скоростные матрицы совместят в одном дисплее? Вопрос правильный, мучал он и самих производителей мониторов, но для создания таких продуктов были нужны новые матрицы — и желательно сразу с заделом на будущее, а это самое будущее многие пользователи видели исключительно в HDR. Задача, согласитесь, сразу усложняется, особенно если придерживаться правильного подхода и использовать многозонную систему подсветки, а не пытаться навешать лапшу на уши пользователю, обходя все ограничения с помощью программных надстроек, что можно было сделать ещё давно. Желанием сделать монитор, в котором сочетались бы все последние технологии, озадачились компании Acer и ASUS – мировые лидеры в создании игровых моделей. На помощь им пришли инженеры из AU Optronics, пообещавшие запустить в производство быструю 27-дюймовую IPS 4К-панель с 384-зонной подсветкой на базе квантовых точек. Вот только было это давно – два года назад. С тех пор каждый из брендов успел продемонстрировать по одной модели на различных выставках, с которыми позволили немного поработать известным западным IT-блогерам. Ну и конечно, их засветили на всех новостных ресурсах. Однако сроки выхода на рынок постоянно смещались. Сначала мы ждали конца осени 2016 года, потом середины зимы 2017-го, конца лета и снова осени. Не успели модели появиться на рынке и к новому, 2018 году, но на этом этапе покупателям уже далив возможность оставлять предзаказы. И вот день икс настал. У нас в руках наконец-то оказался финальный образец одного из самых дорогих и технически совершенных мониторов на рынке. Встречайте: на сцене долгожданный ASUS ROG Swift PG27UQ. И скажем сразу: он интереснее, чем кажется на первый взгляд. Поехали! ⇡#Справочная информация и технические характеристики Новый монитор ASUS входит в игровую серию Republic Of Gamers, ставшую за последние годы сборником всего лучшего, что есть у компании и чем действительно можно гордиться. Слово Swift, в свою очередь, говорит нам о том, что монитор рассчитан на пользователей «зелёных» видеокарт, поскольку содержит модуль адаптивной синхронизации NVIDIA G-Sync второй версии – с нативной поддержкой HDR. Тут же стоит отметить, что PG27UQ – первый монитор с такими возможностями из представленных на рынке. Конкурент у него есть: как уже было сказано ранее, это решение Acer – модель Predator X27 на базе той же самой матрицы, с чуть меньшими функциональными возможностями, но зато за совсем иные деньги: PG27UQ поступит в продажу в первых числах июля по рекомендованной производителем цене 211 999 рублей, а X27 — в середине месяца за 169 999 рублей. В обоих случаях это очень, очень, очень-очень дорогое устройство, но за эксклюзив и первые решения в своём классе всегда приходится переплачивать. Здесь можно вспомнить крупный 4К-дисплей ASUS PQ321Q, вышедший в 2013 году за $3 500. А буквально через год он уже стоил в два с половиной раза меньше. В этот раз, конечно, на такое развитие событий вряд ли стоит рассчитывать, но надежда умирает последней.
Теперь погрузимся в основные технические характеристики героя обзора. Его сердцем выступает новейшая и пока что единственная в своём роде AHVA-матрица AUO M270QAN02.2, относящаяся к IPS-типу. Панель является псевдодесятибитной (8 бит + FRC) с возможностью воспроизведения 1,07 миллиарда цветов. Цветовой охват – расширенный, покрывающий на 99-100 % пространства sRGB и AdobeRGB, а также примерно на 95 % DCI-P3, рассчитанное на современную киноиндустрию. Благодаря такой особенности модель может использоваться не только в сфере развлечений, но и как профессиональный инструмент для работы с цветом в любой области. Рабочее разрешение монитора составляет 3840 × 2160 пикселей (стандарт 4К UHD), что в совокупности с диагональю 27 дюймов обеспечивает уровень плотности пикселей в 163 ppi – за большим можно обратиться только к 27-дюймовым 5К-моделям LG и Iiyama. Используется локальная 384-зонная FALD-подсветка (Full-Array Local Dimming) на базе квантовых точек (QD-LED/Quantum Dots), позволяющая добиться максимальной яркости в 600 нит при активированном HDR и до 1000 нит в пике в небольшой зоне экрана. В режиме SDR (Standard Dynamic Range – стандартный динамический диапазон) яркость близка к современным нормам и находится на уровне 350 нит. Коэффициент контрастности в этом случае составляет 1000:1, а вот при активации локального затемнения реальные цифры могут достигать 50000:1 и даже больше. Заявленные углы обзора у модели типичны для IPS-представителей, как и скорость отклика в 4 мс при переходе GtG. И это, заметьте, даже несмотря на частоту вертикальной развёртки в 144 Гц, доступную после активации разгона в OSD-меню. Про столь высокую цифру, учитывая рабочее разрешение экрана, мы можем сказать следующее – очевидно, что PG27UQ рассчитан на самые высокопроизводительные и, соответственно, дорогие персональные системы на базе двух топовых GPU. Покупать подобный монитор под одинарные NVIDIA GTX 1060, 1070, 1070 Ti и даже 1080, в надеждах получить высокий FPS в современных играх, по всей видимости, не стоит. С другой стороны, мы очень надеемся, что наши читатели понимают всё это сами и отдают себе отчёт в том, что, приобретая монитор за 200 тысяч рублей, стоит закладывать на рабочий ПК как минимум не меньше. Модель ASUS ROG Swift сертифицирована по двум стандартам HDR: самому строгому из последних VESA DisplayHDR1000 и телевизионному Ultra HD Premium. Для подключения к ПК следует использовать исключительно интерфейс DisplayPort 1.4, а для игровых приставок можно воспользоваться HDMI 2.0 c ограничением в 60 Гц при нативном разрешении экрана. При этом технология адаптивной синхронизации NVIDIA G-Sync, доступная в диапазоне от 30 до 144 Гц, работает только при DP-подключении. Для работы с периферией в мониторе предусмотрены два порта USB 3.0 и 3,5-мм аудиовыход для подключения наушников или внешней акустики. Встроенных колонок нет. Видимо, в ASUS посчитали, что при покупке такого монитора на сдачу можно взять какую-никакую Hi-Fi-акустику, так что решили не пытаться встраивать динамики, тем более что по уровню никакая встроенная система не будет соответствовать той картинке, которую этот монитор выдает. Зато в монитор встроены целых три различные системы подсветки рабочего пространства (Light Signature, Light Signal, Aura RGB), а также впервые в игровой монитор серии ROG установлен датчик внешней освещённости, автоматически регулирующий яркость подсветки матрицы. С точки зрения внешнего вида ASUS PG27UQ удивит покупателя своей неординарностью: во-первых, безрамочностью тут и не пахло, а во-вторых, внешние рамки по размеру больше напоминают решения минимум пятилетней давности. В остальном же перед нами типичный представитель семейства ROG из топ-сегмента — с эргономичной подставкой и привычной системой управления на базе пятипозиционного джойстика. Для монитора заявлена качественная заводская настройка (DeltaE<2), а для большего удобства пользователя присутствует возможность переключения между цветовыми пространствами: полным (Wide-Gamut) и эмуляцией sRGB (SDR – выставлено по умолчанию). Дополнительно в настройках присутствует несколько игровых режимов и пресеты Blue Light Filter для снижения синей составляющей спектра за счёт регулировки уровня RGB Gain, но в большей степени для защиты глаз полезна Flicker-Free-подсветка – без мерцания во всём рабочем диапазоне. Для своего дорогущего ASUS ROG Swift PG27UQ компания не стала выдумывать новую упаковку. Монитор поставляется в знакомой нам крупной чёрной коробке с качественной полиграфией, несколькими фотографиями и перечислением основных особенностей с помощью различных пиктограмм. Для удобства переноски сверху есть пластиковая ручка. Одну из сторон коробки производитель практически полностью отдал под более полный список достоинств модели, коих там перечислено аж 15 штук. Единственная наклейка на упаковке не содержит особо полезной для покупателя информации. Она информирует лишь о том, что дисплей изготовлен в Китае. Комплект поставки включает в себя следующее:
Для своих наиболее интересных и дорогих моделей мониторов в ASUS давно исповедуют дизайнерский подход, отточенный на семействе игровых ноутбуков серии ROG, а затем перенесённый и на мониторы, начиная с PG348Q. Сложные формы, переплетённые друг с другом, с различным по фактуре и цвету пластиком, моментально создают образ дорогого и нишевого продукта, нацеленного преимущественно на игровую аудиторию. Впрочем, с PG27UQ всё оказалось не настолько просто. Сложность системы подсветки матрицы привела к необходимости использования классического, рамочного дизайна, что не сильно вписывается в представления о современном и очень дорогом игровом мониторе (впрочем, это только наши предположения). Рамки крупные: 19 мм верхняя, 20 мм нижняя и по 16 мм боковые. Кроме того, дисплей толстый и тяжёлый, особенно для 27-дюймовой модели. В результате PG27UQ выглядит очень брутально, но, пожалуй, не на те деньги, которые за него просят что в России, что на Западе. В зависимости от «подсерии» устройства (Swift, Strix) меняется цвет отдельных элементов корпуса. Кроме того, PG27UQ стал очередной моделью компании, где инженеры и дизайнеры пытаются найти наилучший вариант системы RGB-подсветки под названием Aura, сохраняя уже привычную систему красной подсветки логотипа ROG на своём месте. На этот раз к последней добавили и мини-проектор с изменяемым углом наклона для проецирования логотипа на стену. Сказать, что тут переизбыток всего – это ничего не сказать. С другой стороны, кому-то это всё равно придётся по вкусу. В новинке система подсветки рабочего пространства Aura RGB выполнена за счёт встроенных в корпус светодиодов и полупрозрачных вставок, собирающихся в форме логотипа серии на задней поверхности корпуса. Решение новое и оригинальное, но, как и всегда в таких случаях, всю эту настраиваемую красоту увидит только человек, по каким-то причинам оказавшийся позади монитора, ну или стена (в основном это будет именно так), возле которой будет стоять монитор. Под стать и «закрученная» подставка с тремя тонкими металлическими ножками разной длины c массивной центральной колонной, в которой есть специальный вырез для протягивания подключённых кабелей. Дополняет систему прокладки кабелей фигурная пластиковая крышка, закрывающая свободный доступ к интерфейсным разъёмам. Оба решения нам хорошо знакомы, и лишь в таком тандеме они дают нормальный результат. Быстросъёмное соединение в новинке не используется. Центральная колонна изначально прикреплена к корпусу, а для её демонтажа и использования VESA-совместимого кронштейна необходимо с помощью плоской отвёртки поддеть пластиковое обрамление, которое состоит из двух частей, и открутить четыре удерживающих винта. После этого открывается интересная особенность модели – в ней используется активная система охлаждения на базе небольшого вентилятора производства компании Sunon. Скорее всего, принудительное охлаждение требуется управляющей электронике или модулю G-Sync. Вентилятор крутится на постоянной скорости, создавая довольно мало шума, но пользователей тихих ПК он может всё же несколько смущать, как, к примеру, смутил меня. Особенно это чувствуется, если ваш дом находится вдали от шумных улиц или если вы держите окна постоянно закрытыми. Эргономика подставки обеспечивает регулировку высоты в пределах 100 мм, наклон в диапазоне от -5 до +20 градусов и поворот корпуса на 40 градусов вправо/влево. Также доступен разворот в портретный режим (Pivot), правда, только в одну сторону. Центровка корпуса из-за этого не самая лучшая — его придётся выравнивать по горизонту после каждого изменения положения в пространстве. Изменение положения корпуса на подставке происходит плавно, но необходимо приложить чуть больше усилий в начале регулировки, особенно при повороте корпуса. Основание подставки и все внутренние крепёжные элементы выполнены из металла. Для лучшего сцепления с рабочей поверхностью используются три резиновые ножки. Матрица у монитора с полуматовой рабочей поверхностью. Она обладает достаточными антибликовыми свойствами и радует тем, что кристаллический эффект на ней оказывается практически незаметным при любых условиях просмотра. Благодаря наклейке в нижней части корпуса мы наконец-то узнали дату производства нашего экземпляра (май 2018 года) и подрядчика в лице небезызвестной компании Qisda (Suzhou), часто выполняющей заказы ASUS. Все без исключения порты для подключения находятся в задней части корпуса и ориентированы вниз. Благодаря широким возможностям трансформации подставки подключать кабели проще простого, но от дополнительной пары USB на одной из боковых частей корпуса, уверены, никто бы не отказался. Здесь же, к слову, находится и вентиляционная решётка, через которую нагретый воздух выходит за пределы корпуса. В мониторе нет встроенной акустической системы, но есть датчик внешней освещённости, расположившейся по центру верхней грани корпуса. Положение для него подобрали оптимальное — датчик не реагирует на присутствие работающего человека, очевидно, снижающего световой поток на матрицу, но это в его задачи и не входит. Главное, что он должен делать, — реагировать на значимое изменение освещённости в рабочем помещении, и с этим он справляется достойно: плавно и в широком диапазоне меняет яркость подсветки матрицы. Качество сборки у изучаемого монитора близко к идеалу: все детали соединены точно и с минимальными равномерными зазорами, люфты отсутствуют, жёсткость конструкции высокая. Дисплей не поддаётся скручиванию, но из него легко «выжать» пластиковый хруст/скрип при изменении положения корпуса или переноске с места на место. Используемые материалы не из дешёвых, особенно это касается полностью сделанной из металла центральной колонны. Все пластиковые элементы матовые, с различной фактурой, из-за чего проблем с практичностью у монитора нет – пыль не видна, как и следы от пальцев рук. В этом плане монитор похож на топовые решения из серии ROG, правда, стоящие в несколько раз меньше. От того, что PG27UQ будет предлагаться за более чем 200 тысяч рублей, качество его изготовления не станет выше, чем у предшественников. Управление монитором осуществляется с помощью пятипозиционного джойстика рыжего цвета и четырёх отличных друг от друга по размеру трапециевидных физических кнопок, расположенных в задней части устройства. На нижней грани разместился неяркий красный светодиод питания, который при желании можно отключить через настройки. Дополнительным индикатором работы может служить тот самый логотип ROG, проецируемый на рабочую поверхность. О его активации PG27UQ спрашивает при первом включении или при принудительном сбросе всех настроек к значениям по умолчанию. Можно выбрать одну из трёх степеней свечения. Из четырех кнопок управления одна отвечает за включение монитора, другая является кнопкой отмены или выхода из раздела, две оставшиеся служат для активации игрового таймера/настраиваемого прицела/счётчика FPS (функция GamePlus) и быстрого переключения предустановленных режимов GameVisual. Навигация по меню производится за счёт пятипозиционного джойстика. Это один из самых удачных способов для работы с OSD-меню — и в ASUS про него давно знают. Времени на привыкание требуется минимум, управлять можно без проблем как днём, так и ночью, всё доступно и легко. Дизайн меню давно не претерпевает изменений, и в PG27UQ тоже все по-прежнему. Внешний вид OSD-экрана прост, лаконичен и современен. В случае с новинкой в нём содержится шесть стандартных разделов, но с несколько более расширенным наполнением. В первом пользователю предлагается активировать разгон панели до максимально возможных 144 Гц. После этого монитор перезагрузится — и в настройках драйвера видеокарты можно будет выставить желаемую частоту. Для доступа к предустановленным режимам цветопередачи GameVisual следует нажать на самую верхнюю физическую клавишу управления. Во втором разделе можно выбрать степень влияния функции Blue Light Filter на изображение на экране. Если углубиться в эту тему, то становится ясно – попросту снижается цветовая температура, правда, порой с сильным перекосом в один из паразитных оттенков. Изменить яркость, контрастность, цветовую температуру, гамму и насыщенность можно в разделе Color. От настроек тона кожи и прочих ненужных функций инженеры ASUS избавились — и это хорошо. Отдельно отметим, что при активации в ОС режима HDR первый пункт в разделе меняется на дезактивированный Peak Brightness 1000 nit, а второй разблокируется и позволяет выставить опорную яркость (выраженную в конкретных цифрах светимости, а не в процентах) для изображений со стандартным динамическим диапазоном. В разделе Image находятся настройки скалера, разгона матрицы OverDrive и технологии Dark Boost, позволяющей увеличить различимость в тенях, а также режимы адаптивной подсветки (определяют скорость её работы плюс здесь же можно её отключить) и автоматический выбор уровня чёрного (актуально только для HDMI-подключения). Выбрать источник сигнала можно в разделе Input Select. Раздел System Setup содержит в себе параметры, в основном не связанные с качеством изображения на экране. Среди доступных опций — изменение громкости подключённых наушников/акустики, настройка внешнего вида и положения OSD-меню, включение красной подсветки LIGHT IN MOTION, проекции ROG Light Signal и разноцветной Aura RGB, а также тонкая настройка последней вкупе с активацией синхронизации. Здесь же доступны выбор языка локализации меню (русский в наличии), блокировка клавиш управления и выключение индикатора питания. Присутствует подраздел с основной рабочей информацией по монитору, возможность дезактивировать глубокий сон для HDMI- и DP-интерфейсов и, конечно же, функция сброса всех настроек меню к значениям по умолчанию. Отдельно можно выделить два новых пункта, позволяющих активировать датчик внешней освещённости (после этого возможность менять многие цветовые настройки пропадает) и переключить монитор в режим полного охвата (Wide Gamut), вместо выставленного по умолчанию sRGB. Бренды из России и СНГ захватили треть отечественного рынка электроники в прошлом году
27.06.2024 [13:26],
Павел Котов
По итогам 2023 года суммарная доля брендов электроники и бытовой техники из СНГ достигла 32 %, сообщают «Ведомости» со ссылкой на заявление управляющего партнёра IT-холдинга Fplus Алексея Мельникова. Из 332 млн проданных товаров на продукцию под марками из России и СНГ пришлось 106,2 млн, включая товары собственных торговых марок (СТМ) дистрибьюторов и торговых сетей. ![]() Источник изображения: fplusmobile.ru Продажи товаров российских СТМ в сегментах бытовой техники и электроники растут и в 2024 году, обращают внимание в «М.видео-Эльдорадо» — их доля за первое полугодие достигла 18 %, а общий объём продукции по сравнению с аналогичным периодом прошлого года вырос на 70 %. Доля брендов из России и стран СНГ, а также СТМ наиболее высока в сегменте потребительской электроники (телевизоры, игровые приставки и пр.) — в 2023 году было продано 27 млн таких товаров: 35 % пришлись на марки из России и СНГ и 13 % на СТМ, подсчитали в Fplus. Вторая по величине доля местных марок отмечена в сегменте малой бытовой техники (37 % из России и СНГ, 8 % у СТМ, всего 77 млн единиц), далее идёт крупная бытовая техника (16 % из России и СНГ, 22 % у СТМ, всего 22 млн проданных товаров). А самые скромные доли российских брендов и марок из СНГ представлены в сегментах телекома (смартфоны: 20 % от 114 млн единиц продукции) и компьютерной техники (ПК и планшеты: 30 % от 93 млн шт.). Наиболее заметными в сегменте потребительской электроники брендами из России и СНГ являются Irbis, «Витязь», «Яндекс», «Сбер» и VK, а также СТМ «Триколора», Dexp, Novex и Hartens. В малой бытовой технике это Vitek, Polaris и СТМ Redmond; в крупной — Kitfort, «Бирюса» и СТМ Dexp. В сегменте компьютерной техники среди продаваемых брендов отмечаются «Аквариус», Fplus, iRu и СТМ Dexp и Lunnen; для телекома это Fplus, BQ, Inoi, а также СТМ «Мегафона» и Dexp, гласят данные Fplus. ![]() Источник изображения: «Яндекс» В «М.Видео-Эльдорадо», помимо собственного бренда Hi отмечают такие марки как Polaris, «Яндекс», Redmond, «Сбер», Weissgauff и MARUSYA. «Яндекс Маркет» с 2022 года продаёт товары под собственными брендами Tuvio (бытовая техника и электроника) и Commo (аксессуары для смартфонов) — их продажи демонстрируют устойчивый рост; интерес у покупателей вызвал и запущенный в феврале бренд компьютерной техники Lunnen. Тенденцию к росту российских брендов и СТМ подтвердили в «Wildberries цифровом», отметив успехи таких марок как Scarlett, Red, BQ и Bork; в Merlion говорят, что СТМ компании занимают 25 % заказов — самыми популярными по итогам первой половины 2024 года стали Digma и Starwind. Рост популярности российских брендов и СТМ опрошенные «Ведомостями» эксперты объяснили уходом из страны крупных мировых производителей, а также усложнившимися механизмами расчётов торговых площадок с китайскими банками. «Сбер» и «Яндекс» разработали собственные платформы для умных телевизоров на базе AOSP (Android Open Source Project), и эти телевизоры пользуются спросом; а такие бренды как Hartens и Digma способствовали «демократизации» цен на механические клавиатуры и SSD — компоненты и периферийные устройства, которые ранее присутствовали лишь в среднем и верхнем ценовых сегментах. Наконец, российские марки популярны в сегментах, далёких от передовых технологий — это кнопочные телефоны, элементы питания и бытовая техника. Астероид Бенну образовался в недрах водного мира, показали первые исследования грунта
27.06.2024 [12:51],
Геннадий Детинич
Появилась первая более детальная публикация об анализе образцов с астероида Бенну, собранных в ходе миссии NASA OSIRIS-Rex. Неожиданно для себя учёные открыли в их составе обильное присутствие фосфорсодержащих минералов, указывающих на формирование породы в глубинах океанического мира. Неужели в нашей системе действительно существовала гипотетическая планета Фаэтон между Марсом и Юпитером? Образцы с астероида прямо об этом не говорят, но кто знает? ![]() Художественное представление забора грунта с астероида. Источник изображения: NASA Капсула с образцами с астероида Бенну была сброшена на Землю в сентябре 2023 года. Миссия стартовала в сентябре 2016 года. В октябре 2020 года зонд NASA получил пробы грунта с астероида. Успех вдвое превзошёл ожидания: в капсуле на Землю прилетело 120 г образцов вместо ожидаемых 60 г. Астероид Бенну был выбран в качестве цели по предварительным дистанционным наблюдениям с Земли, которые помогли определить его, как углеродистое небесное тело. Рыхлый материал с поверхности астероидов просто сгорел бы, попади он в атмосферу Земли. Забор образцов и доставка их в герметичной капсуле на Землю помогли сохранить их в первозданном виде, что обещает раскрыть множество загадок о прошлом Солнечной системы, когда планеты в ней только начинали формироваться. Тем самым, например, обнаружение в образцах с астероида широкого спектра органических молекул может указать на источник зарождения жизни на нашей планете — в таком случае она определённо пришла из космоса. ![]() Белое вещество на крупинке с астероида Бенну — это фосфорсодержащее соединение. Источник изображения: University of Arizona Если говорить конкретно, то команда учёных из Университета Аризоны обнаружила в образцах с Бенну магний-натриевый фосфат. Это ионное соединение, состоящее из катиона магния (Mg2+) и фосфат-иона (PO43-), которое также встречается в костях и зубах людей. На Земле такое соединение обычно образуется в глубинах океанов. Также учёные обнаружили сходство минерального состава образцов с земными породами, взятыми из подводных скальных пород. Звучит невероятно, но астероид Бенну, похоже, родился в океаническом мире, который мог существовать в нашей системе на ранних этапах формирования планет. Но это лишь верхушка айсберга, говорят учёные о своём открытии. Сейчас мы узнали о составе астероида лишь малую часть тайн, которые он скрывает. Впереди новые и, не исключено, поразительные открытия. Российская Yadro пообещала создать планшет на собственном процессоре RISC-V в следующем году
27.06.2024 [12:16],
Владимир Мироненко
Российская компания Yadro, которая входит в «ИКС холдинг», планирует в следующем году выпустить планшет на базе собственного процессора на архитектуре RISC-V, сообщили «Ведомости» со ссылкой на заявление гендиректора компании «Ядро клиентские системы» Дмитрия Черкасова в ходе конференции «Российская электроника: в ожидании массового потребителя». ![]() «Мы уже получили первый прототип собственного процессора на архитектуре RISC-V. Напоминаю, что это независимая от Intel и от ARM архитектура», — рассказал Черкасов. Он добавил, что устройство уже тестируется и первый прототип планшета на собственном процессоре, по всей видимости, появится в следующем году. Фирменный процессор Yadro получит планшет Kvadra_T, который в настоящее время предлагается с ARM-чипом с восемью ядрами и частотой до 2,4 ГГц. По словам источника «Ведомостей» среди производителей микроэлектроники, расходы на создание процессора на RISC-V могут составить 3–4 млрд руб. «Произвести такой процессор с первого раза будет сложно», — считает он. Член совета директоров НТЦ «ИТРоса» (разработчик ОС «Роса») и «Рутека» (разработчик отечественного смартфона «Р-фон») Сергей Кравцов задался вопросом, где будут производить этот процессор — «на Тайване не возьмутся из-за санкций, в Китае мощности заняты выпуском собственных процессоров». Не менее важно, сколько будет стоить процессор, поскольку без широкого рынка сбыта «цена конечного изделия может вырасти». В настоящее время выпускать процессоры в России может лишь зеленоградский «Микрон», где есть оборудование для производства микрочипов по топологической норме 65 нм. Оборудования для выпуска чипов по 12-нм техпроцессу в России нет. «Более вероятно, что пластины с процессорами произведут где-то за рубежом, например в Китае, — полагает независимый аналитик, автор Telegram-канала abloud62 Алексей Бойко. — А нарезать их, корпусировать и тестировать микросхемы могут и в России». Капитализация SpaceX выросла до впечатляющих $210 млрд
27.06.2024 [12:14],
Алексей Разин
Добившаяся немалых успехов в сфере коммерческих запусков аэрокосмическая компания SpaceX Илона Маска (Elon Musk) продолжает оставаться частной, поэтому финансовые показатели её деятельности достоянием общественности становятся исключительно редко. Тем не менее, готовящаяся сделка по продаже части акций SpaceX, как ожидается, оценит капитализацию компании в $210 млрд. ![]() Источник изображения: SpaceX Данной информацией со ссылкой на собственные источники делится агентство Bloomberg. По имеющимся данным, SpaceX готовит сделку по реализации некоторой части своих акций по цене $112 за штуку, что позволяет оценивать текущий уровень капитализации её бизнеса в $210 млрд. Это заметно больше, чем $180 млрд, наблюдавшиеся в декабре в схожей ситуации. Как утверждает Bloomberg, подобные условия сделки превращают SpaceX во второй самый дорогой стартап мира после ByteDance, капитализацию которого оценивают в $268 млрд. Этой китайской компании, напомним, принадлежит социальная сеть TikTok. Динамичный рост условного курса акций SpaceX обусловлен ростом интереса инвесторов к активам компании, но поскольку они не находятся в свободном обороте, то продавцы ценных бумаг в данной ситуации занимают более выгодную позицию. Кроме того, текущий уровень капитализации SpaceX позволяет ей конкурировать по этому показателю со многими крупными публичными компаниями. Представители SpaceX комментировать информацию о готовящейся продаже акций комментировать Bloomberg отказались. NASA починило незаменимый для поиска жизни на Марсе инструмент марсохода Perseverance
27.06.2024 [12:03],
Геннадий Детинич
В NASA сообщили, что бездействующий почти шесть месяцев инструмент SHERLOC на борту марсохода Perseverance успешно возвращён к работе. Это небольшой спектрометр на манипуляторе марсохода, который способен определять химический состав веществ на поверхности Красной планеты. С его помощью NASA ищет следы древней биологической жизни на Марсе, но в январе этого года прибор отказал. ![]() Источник изображений: NASA В начале января команда ровера заметила, что защитная крышка спектрометра перестала полностью раскрываться. В полураскрытом состоянии она продолжала перекрывать обзор спектрометру, не давая ему проводить анализ поверхности. Задействовав точную копию ровера на Земле в центре NASA, команда марсохода начала кропотливо изучать вопрос разблокирования крышки. Основная надежда была на то, что поворотный механизм крышки заблокирован попавшей туда породой, а также была велика вероятность заклинивания мотора механизма. Поскольку прибор SHERLOC установлен на подвижном роботизированном манипуляторе, было решено подставлять мотор лучам солнца и по-разному трясти им. Выбор оказался правильным. В мае крышка прибора раскрылась на 180 °, открыв полный доступ к объективу спектрометра. ![]() Но это было ещё не всё. Прибор необходимо было заново откалибровать, чтобы снимки и данные анализа были максимально чёткими. В этом также помог манипулятор, минимальный шаг перемещения которого составляет всего четверть миллиметра. Передвигая прибор шаг за шагом при фокусировке на калибровочную мишень (со стилизованным изображением сыщика Шерлока Холмса в центре), команде марсохода удалось выяснить новое фокусное расстояние спектрометра. Последующие проверки показали, что SHERLOC считывает и передаёт корректные научные данные. ![]() Сейчас марсоход перемещается по области, где начинаются стенки древнего озера в кратере Езеро. Это отличная возможность поискать следы жизни на огромном срезе времени. Найти эти следы на Марсе, не возвращая образцы грунта на Землю, способен только SHERLOC. И он опять приступил к распутыванию этой детективной истории планетарного масштаба. Рыночная капитализация Amazon впервые достигла $2 трлн, но не надолго
27.06.2024 [11:17],
Алексей Разин
В определённый период бум интернет-торговли позволял считать богатейшим человеком мира основателя компании Amazon Джеффа Безоса (Jeff Bezos), но сейчас созданная им империя больше подвержена настроениям, которые доминируют в сфере искусственного интеллекта. Впервые в пределах одной торговой сессии капитализация Amazon кратковременно превысила $2 трлн. ![]() Источник изображения: Amazon Как отмечает CNBC, для Amazon это первый случай достижения такой отметки, да и динамику курса акций компании нельзя назвать столь же стремительной, как у Nvidia, Apple или Microsoft. С начала этого года акции Amazon укрепились в цене на умеренные 27,5 %. Вчерашние торги в США, как поясняет источник, завершились ростом курса акций Amazon на 3,9 % до $193,61, что и позволило капитализации компании преодолеть отметку в $2 трлн. Выше этого уровня сейчас находятся только четыре компании: Nvidia, Apple, Alphabet (Google) и Microsoft, причём в последние недели они регулярно сменяли друг друга в статусе самых дорогих в мире, лишь Alphabet держалась на их фоне особняком. Рост котировок акций Amazon на 27,5 % с начала года всё равно опережает темпы роста индекса Nasdaq, который за это время вырос примерно на 18 %. Отчитавшись об итогах первого квартала в апреле, компания дала понять, что её облачный бизнес AWS начинает восстанавливаться после периода, характеризуемого снижением расходов на профильные нужды со стороны клиентов. В перспективе руководство Amazon рассчитывает заработать на буме систем искусственного интеллекта, и это больше всего приободряет инвесторов. Даже сокращение 27 000 сотрудников Amazon после пандемии воспринимается рынком как эффективный шаг по экономии расходов, а потому способствует росту курса акций компании. Отметку капитализации в $1 трлн компания преодолевала дважды: в 2018 году, а затем в 2020 году. На следующий триллион долларов у неё ушло четыре года, если отсчитывать от последнего события. ЕС решил чуть снизить таможенные пошлины на китайские электромобили
27.06.2024 [10:33],
Алексей Разин
В отличие от односторонних действий американских властей, которые взмахом пера одномоментно повысили пошлины на импорт китайских электромобилей в четыре раза, европейские чиновники изначально ориентировались на диалог с китайской стороной, и по его результатам ещё до введения в действие временных пошлин их величина была пересмотрена в сторону уменьшения, как сообщает Bloomberg. ![]() Источник изображения: BYD Напомним, что в Евросоюзе уже действуют импортные пошлины на электромобили в размере 10 %, а с 4 июля к ним приплюсуется надбавка, варьирующаяся в зависимости от марки китайского электромобиля. В частности, автоконцерн SAIC оказался в числе наиболее подозреваемых властями ЕС в получении субсидий от правительства КНР, а потому его продукции при импорте в Европу светит дополнительная пошлина в размере 37,6 %. Это меньше тех 38,1 %, которые предназначались с самого начала, но разница в половину процента погоды в целом не делает. Владеющая марками Volvo и Lotus китайская корпорация Geely отделается надбавкой в размере 19,9 %, и это лишь на 0,1 процентного пункта меньше, чем ожидалось ранее. Наконец, крупнейший производитель электромобилей в Китае — концерн BYD, который к тому же весьма активен с точки зрения экспорта, отделается прежними 17,4 % в дополнение к уже существующей ставке 10 %. Другими словами, в отношении этого производителя европейские чиновники величину пошлины не пересматривали, но она изначально была щадящей. Прочие производители электромобилей из Китая, которые собираются ввозить их в ЕС, столкнутся с надбавкой либо в среднем размере 20,8 %, либо будут проходить по одинаковой с SAIC ставке 37,6 %. К началу ноября Еврокомиссия ещё раз пересмотрит таможенную политику, чтобы утвердить ставки на импорт электромобилей китайского производства уже сроком на последующие пять лет. Власти Германии подталкивают вышестоящие инстанции к более конструктивным переговорам с Китаем, поскольку опасаются ответных мер со стороны властей Поднебесной, которая остаётся для немецких промышленников не только важным рынком сбыта, но и крупной производственной площадкой. Китайские чиновники также пытаются взаимодействовать с каждой из стран Евросоюза на индивидуальной основе, поскольку товарооборот между ними имеет свою специфику. NASA поручило SpaceX утопить МКС, когда придёт время
27.06.2024 [09:56],
Геннадий Детинич
Как сообщили в NASA, буксир для свода МКС с орбиты поручено создать компании SpaceX. За это компания получит $843 млн, не считая оплаты за подготовку и осуществление запуска буксира. Но всё произойдёт не раньше, чем будут готовы коммерческие орбитальные станции, а это может быть позже 2030 года. ![]() Источник изображения: NASA По разным заявлениям, Россия может прекратить поддержку МКС уже в 2028 году. Поэтому вопросы эксплуатации станции после этого срока, а также вопросы ответственности за свод станции с орбиты и затопление в океане лягут на плечи NASA и ближайших партнёров. Стоит отметить, что на данный момент не ясно, будет ли SpaceX затапливать всю станцию, или только американский сегмент — ранее выдвигались предложения разделить станцию в конце её срока службы, и свести с орбиты части по отдельности. В NASA впервые публично создали запрос на проект космического буксира в марте 2023 года, пригласив к диалогу всех заинтересованных лиц. Выбором стала компания SpaceX, как мы теперь узнали. И этот выбор вполне логичен, хотя конкуренты могут заявить о формирующейся на космическом рынке монополии. Не исключено, что вчерашний демарш компаний Blue Origin и ULA против интенсивности работы SpaceX во Флориде, это звенья той же цепи. «Выбор американского спускаемого аппарата для Международной космической станции поможет NASA и его международным партнерам обеспечить безопасный и ответственный спуск с низкой околоземной орбиты по окончании работы станции. Это решение также поддерживает планы NASA относительно будущих коммерческих направлений и позволяет продолжать использовать околоземное космическое пространство», — сказал Кен Бауэрсокс (Ken Bowersox) из NASA, заместитель администратора Управления космических операций в штаб-квартире агентства в Вашингтоне. Предварительно свод МКС с орбиты ожидается в 2030 году, но «ничего магического не произойдёт», как пояснили в агентстве, если станция продолжит эксплуатироваться после 2030 года. Фактически МКС будут тянуть до тех пор, пока не будут готовы коммерческие орбитальные станции, а это дело может затянуться. «Мы хотим, чтобы [коммерческие станции] оказывали поддержку, а затем, когда они будут готовы к запуску, именно тогда МКС отойдет в сторону», — пояснили в агентстве. Сегодня на различных стадиях разработки находятся несколько коммерческих космических станций. Например, Axiom Space разрабатывает свою станцию Axiom, в то время как Blue Origin планирует свою собственную, известную как Orbital Reef, наряду с Sierra Space, Boeing и Amazon. У Voyager Space также есть свой комплекс Starlab, над которым работают с помощью Lockheed Martin и Northrop Grumman. А калифорнийская компания Vast Space планирует запустить свой модуль Haven-1 на орбиту в 2025 году на борту ракеты SpaceX Falcon 9. Rivian готовит пять новых моделей электромобилей, включая решения для массового сегмента
27.06.2024 [08:12],
Алексей Разин
Молодые производители электромобилей вынуждены расширять свой модельный ряд «сверху вниз» по ценовой иерархии, поскольку дорогие машины помогают им получить достаточную прибыль для выпуска более доступных. Этим путём в своё время прошла Tesla, теперь Rivian пытается следовать её примеру. В презентации компании замечено пять новых моделей, готовящихся к анонсу. ![]() Источник изображений: Rivian Соответствующий документ в основном посвящается нюансам объявленного сотрудничества с Volkswagen, но собственным планам Rivian в нём посвящён отдельный слайд. Опять же в манере Tesla, компания Роберта Скаринджа (RJ Scaringe) скрывает ещё не объявленные модели под виртуальными покрывалами, но в данном случае ориентироваться на очертания скрываемых машин не имеет особого смысла. По крайней мере, представители The Verge считают, что во второй слева колонке верхняя машина в действительности предназначается для коммерческих клиентов Rivian в лице того же Amazon, коим предназначаются и фургоны EDV первого поколения. Просто в дальнейшем Rivian должна перевести их на обновлённую платформу, которая более эффективна как в производстве, так и в эксплуатации. На ней уже основаны рестайлинговые кроссовер R1S и пикап R1T, представленные недавно. ![]() На платформе MSP (среднеразмерной), как можно понять из слайда, будут основаны не только готовящиеся к производству кроссоверы R2, R3 и R3X, но и ещё какое-то транспортное средство непонятного назначения. Кроссоверы R2 будут предлагаться по цене от $45 000, семейство R3 будет ещё чуть дешевле, поэтому в крайней правой колонке скрываются три модели электромобилей Rivian для массового рынка, которые будут самыми доступными в линейке этого производителя. Нельзя исключать, что среди них будет и электрический пикап, поскольку машины с таким типом кузова востребованы на рынке Северной Америки, да и R1T оказался в числе двух первых моделей марки, вставших на конвейер. Конечно, одно дело рисовать презентации для инвесторов, и другое — выпускать электромобили серийно, но наличие у Rivian соответствующих планов по расширению ассортимента наверняка обрадует многих поклонников молодой марки. Инструмент диагностики Apple для самостоятельного ремонта стал доступен в Европе
27.06.2024 [06:55],
Анжелла Марина
Компания Apple расширила географию своего веб-инструмента для самостоятельной диагностики, который теперь доступен в 32 европейских странах, включая Великобританию, Германию, Францию и Нидерланды. Инструмент «Apple Diagnostics for Self Service Repair», позволяет пользователям самостоятельно находить проблемы в iPhone, Mac и Studio Display. ![]() Источник изображения: AltumCode/Unsplash Диагностическое программное обеспечение предоставляет пользователям возможность проводить тесты на своих устройствах, аналогичные тем, которые проводят авторизованные поставщики услуг Apple и независимые поставщики услуг по ремонту. Дистанционное ПО обеспечивает нахождение оптимальной функциональности и производительности деталей, облегчая пользователям выявление потенциальных проблем с их устройствами. В настоящее время инструмент поддерживает модели iPhone, Mac и Studio Display, сообщает сайт Engadget.com С помощью диагностического инструмента пользователи прямо на сайте Apple могут проводить комплексное сканирование своих устройств для выявления проблем, связанных с дисплеем, камерой, Face ID, интеграцией программного обеспечения и аудиовыходом. Затем инструмент подскажет, какие детали могут потребовать ремонта, как оптимизировать этот процесс и как устранить поломку устройства самостоятельно. Однако отмечается, что для осуществления сканирования у пользователей должно быть второе устройство Apple, работающее на iOS 17 или более поздней версии. Что касается macOS, то это должна быть Sonoma 14.1 или более поздняя версия ОС. К сожалению, бета-версия операционной системы iOS 18 и macOS Sequoia не поддерживается, поэтому пользователям придётся подождать обновления. Чтобы начать процесс диагностики, пользователи должны посетить сайт Apple со своего дополнительного устройства и следовать подсказкам, чтобы перевести тестируемое устройство в режим диагностики. Оказавшись в этом режиме, пользователи могут продолжить процесс и определить необходимые ремонтные работы. Steam получит новый официальный контроллер, но не от Valve
27.06.2024 [06:53],
Анжелла Марина
Японская компания Hori представила новый беспроводной геймпад для Steam, который станет первым официально лицензированным контроллером для платформы после прекращения производства Steam Controller несколько лет назад. Wireless Horipad for Steam, разработанный с учётом особенностей Steam Deck, будет выпущен в Японии 31 октября в четырёх цветовых вариантах, сообщает The Verge. ![]() Источник изображения: Hori Через пять лет после того, как Valve прекратила производство своего экспериментального Steam Controller, на горизонте появился новый официально сертифицированный геймпад для Steam от компании Hori, получивший название Wireless Horipad. ![]() Источник изображения: Hori Контроллер имеет схожие со Steam Deck кнопки меню и аналогичные сенсоры для активации гироскопического управления. Поддерживает беспроводное подключение по Bluetooth и проводное через порт USB-C, а также предлагает широкий спектр индивидуально программируемых пользователем настроек с помощью приложения Hori. Есть отдельная кнопка для запуска режима Big Picture. Несмотря на то, что он во многом похож на Steam Deck, он не имеет функции виброотдачи, четырёх кнопок «Назад» и фирменных трекпадов. ![]() Источник изображения: Hori Wireless Horipad for Steam будет доступен в Японии с 31 октября в четырёх цветовых вариантах — чёрном, белом, неоново-жёлтом и фиолетовом, по цене около 50 долларов. Пока неизвестно, появится ли этот контроллер на рынке США или в других странах. Однако, решение Hori начать продажи в своей стране может указывать на растущую популярность игровых ПК в Японии, где Valve даже заключила партнёрство с другой компанией для дистрибуции Steam Deck, включая его продажу в розничных магазинах. Акции Micron упали в цене на 7 % — инвесторов не удовлетворил прогноз, который не превзошёл их ожиданий
27.06.2024 [06:36],
Алексей Разин
На фондовом рынке складывается новая тенденция: инвесторы больше внимания уделяют не фактическим финансовым результатам эмитентов, а стараются смотреть в будущее, и если представители компаний не радуют их более радужным прогнозом, они разочаровываются и стремятся продавать акции. Примерно то же самое произошло с ценными бумагами Micron, которые после публикации квартального отчёта упали на 7 %. ![]() Источник изображения: Micron Technology В минувшем фискальном квартале компания выручила $6,81 млрд, добившись роста этого показателя на 82 % и превзойдя ожидания аналитиков, которые соответствовали $6,67 млрд выручки. Прогноз на текущий квартал подразумевает получение выручки в размере $7,6 млрд по середине диапазона, но эта сумма совпадает с большинством прогнозов аналитиков, а инвесторы рассчитывали на превосходство собственных оценок Micron над прогнозами аналитиков, что и вызвало снижение котировок акций компании на 7 % после публикации отчётности. Впрочем, некоторая коррекция вряд ли сильно навредит акциям Micron, ведь в прошлом году они более чем удвоились в цене, а с начала текущего года укрепились на 67 %. Компания является одним из трёх производителей памяти типа HBM, которая востребована в сегменте систем искусственного интеллекта, и с этим связана определённая часть спроса на акции этого эмитента. Глава Micron Technology Санджей Мехротра (Sanjay Mehrotra) отметил рост выручки в серверном сегменте на 50 % в последовательном сравнении, упомянув о возможности дальнейшего роста цен на профильную продукцию компании, но признал, что сегменты смартфонов и ПК демонстрируют слабый спрос на память. Он также заявил, что все квоты на выпуск HBM распределены по заказам клиентов до конца 2025 года. Масштабирование производства подобной памяти идёт не без трудностей, как признались представители компании. Это и вызовет рост цен на данную продукцию, по их мнению. Если год назад Micron завершила фискальный квартал с чистыми убытками в размере $1,9 млрд, то сейчас она смогла получить чистую прибыль в размере $332 млн. Глава компании выразил уверенность, что Micron окажется одним из бенефициаров многолетнего роста рынка, вызванного спросом на память со стороны сегмента искусственного интеллекта. Новейших микросхем HBM3E компания в прошлом квартале продала на сумму $100 млн, и руководство надеется, что в текущем квартале аналогичная выручка достигнет нескольких сотен миллионов долларов США. В течение всего 2025 фискального года, который длится до следующего августа, Micron рассчитывает выручить от реализации HBM3E несколько миллиардов долларов США. В текущем фискальном году, который завершится в этом августе, Micron рассчитывает потратить $8 млрд на строительство новых предприятий и модернизацию существующих, а также закупку оборудования для них. В следующем фискальном году капитальные затраты значительно вырастут из-за необходимости финансирования строительства новых предприятий в Айдахо и штате Нью-Йорк. Первая из площадок начнёт выдавать коммерческую продукцию не ранее 2027 фискального года, вторая присоединится к ней годом позже. Как ожидает Micron, в этом году рынок ПК нарастит объёмы продаж на несколько процентов. Сегмент смартфонов прибавит от силы 5 %, но уже в следующем году спросу на память для подобных устройств начнёт способствовать распространение платформ с поддержкой искусственного интеллекта. Как подчеркнул Мехротра, текущий год будет характеризоваться для рынка памяти тенденцией к восстановлению спроса, а следующий может обеспечить рекордную выручку. Apple расширит поддержку неоригинальных дисплеев и аккумуляторов для iPhone
27.06.2024 [05:54],
Алексей Разин
Исторически Apple ревностно оберегала свою экосистему компонентов, усложняя использование неоригинальных комплектующих при ремонте своих электронных устройств. В итоге установка «неродных» компонентов приводила к потере части функциональности. В этом году, как следует из свежей документации Apple, компания расширит поддержку дисплеев и батарей для iPhone производства сторонних поставщиков. ![]() Источник изображения: Apple Как известно, сама Apple не производит устройства и компоненты, а просто выбирает подрядчиков, которым доверяет соответствующую деятельность. При этом никто не запрещает сторонним производителям предлагать условно совместимые комплектующие для ремонта смартфонов и других устройств Apple. До сих пор замена достаточно уязвимой части iPhone — дисплея, на неоригинальный приводила к потере функции True Tone, которая автоматически подстраивает баланс белого на «родном» дисплее. В этом году, как стало известно из документации Apple по самостоятельному ремонту техники этой марки, компания позволит функции True Tone работать даже при использовании неоригинальных дисплеев после ремонта. По крайней мере, Apple постарается выжать из альтернативных комплектующих максимум возможного в реализации этой функции. Если итоговая настройка не будет удовлетворять пользователя, он сможет отключить функцию True Tone через меню смартфона. Батарея является ещё одним довольно часто заменяемым элементом iPhone, и после установки неоригинального аккумулятора смартфоны Apple обычно отказывались корректно демонстрировать максимальную ёмкость и количество циклов зарядки. Отчасти компания объясняет это тем, что некоторые батареи стороннего производства в действительности являются бывшими в употреблении и продаются под видом новых, а потому корректно рассчитать их остаточный ресурс не представляется возможным. До конца этого года Apple намеревается ввести отображение параметров батареи iPhone даже для изделий стороннего производства, но с сопутствующим предупреждением о том, что информация может быть неточной. Скорее всего, данные нововведения на программном уровне будут внедрены осенью этого года после выхода операционной системы iOS 18. Одновременно Apple упростит процедуру продажи оригинальных компонентов для самостоятельного ремонта устройств этой марки. В частности, мастерским и частным пользователям больше не потребуется вводить при заказе компонента серийный номер устройства. Intel представила первый полностью интегрированный оптический чиплет ввода-вывода для передовых ИИ-систем
27.06.2024 [05:24],
Анжелла Марина
Компания Intel совершила прорыв в технологии интегрированной фотоники, представив первый полностью интегрированный чиплет оптического вычислительного соединения (OCI), совмещённый с процессором Intel и работающий с большими данными в реальном времени. ![]() Источник изображения: Intec.com Представленный на конференции по оптоволоконной связи (OFC) 2024, чиплет OCI предназначен для поддержки 64 каналов передачи данных на скорости 32 Гбит/с в каждом направлении, используя оптическое волокно длиной до 100 метров. Этот инновационный продукт отвечает растущим потребностям инфраструктуры AI в повышении пропускной способности, снижении энергопотребления и увеличении дальности связи. OCI открывает новые возможности для масштабирования архитектуры вычислительных кластеров, обеспечивая согласованное расширение памяти и более эффективное использование ресурсов. По мере глобального распространения приложений на основе ИИ и разработки больших языковых моделей (LLM) необходимость в более мощных вычислениях машинного обучения (ML) становится всё более насущной. Чтобы идти в ногу с этими потребностями, требуется экспоненциальный рост пропускной способности оптического ввода-вывода (I/O) для инфраструктуры ИИ, с помощью которого будут поддерживаться масштабные кластеры процессоров в высокопроизводительных вычислениях (HPC). Традиционные электрические интерфейсы ввода-вывода хотя и обеспечивают высокую плотность пропускной способности и низкое энергопотребление, ограничены расстоянием. Оптические трансиверные модули, используемые в центрах обработки данных и ранних ИИ-кластерах, могут обеспечить больший радиус действия, но при этом увеличивается стоимость и потребление энергии, что неэффективно для масштабирования рабочих нагрузок ИИ. Оптический интерфейс ввода-вывода, интегрированный непосредственно в CPU и GPU, предлагает новое решение. При этом OCI использует проверенную на практике технологию кремниевой фотоники Intel и объединяет интегральную схему кремниевой фотоники (PIC), включающую встроенные лазеры и оптические усилители. Чипсет OCI, продемонстрированный на OFC, был совмещён с процессором Intel, но его также можно интегрировать с графическими процессорами, IPU и другими системами на кристалле (SoC) следующего поколения, обеспечивая двустороннюю передачу данных на скорости до 4 Тбит/с и совместимую с интерфейсом периферийных компонентов PCIe Gen5. Чиплет, продемонстрированный Intel, подтвердил свою эффективность, поддерживая 64 канала передачи данных по 32 Гбит/с в каждом направлении на расстояние до 100 метров (хотя практическое применение может быть ограничено десятками метров из-за задержки времени прохождения), используя восемь пар волокон, каждая из которых несёт восемь плотных мультиплексоров с разделением по длине волны. Новый чиплет Intel OCI — это ещё один шаг вперёд в области высокоскоростной передачи данных, который доказывает, что по мере развития инфраструктуры искусственного интеллекта компания остаётся в авангарде, внедряя инновации. RedMagic представила свой первый игровой ноутбук — 16-дюймовый Gaming Laptop 16 Pro с Core i9-14900HX и GeForce RTX 4070
26.06.2024 [23:36],
Николай Хижняк
Компания RedMagic, известная в первую очередь своими игровыми смартфонами, представила на выставке MWC Shanghai 2024 в Шанхае свой первый игровой ноутбук. Новинка с названием Gaming Laptop 16 Pro поступит в продажу в Китае 3 июля. Лэптоп оснащён флагманским процессором Intel Core i9-14900HX, дискретной видеокартой GeForce RTX 4070 и 16-дюймовым экраном с разрешением 2.5K. ![]() Источник изображений: RedMagic Производитель не без ложной скромности заявляет, что по уровню сборки Gaming Laptop 16 Pro «не отстаёт от MacBook». Как и ноутбуки Apple, новинка от RedMagic собрана в корпусе из «высокопрочного алюминиевого сплава серии 6xxx». Игровой ноутбук RedMagic Gaming Laptop 16 Pro будет доступен в двух цветах — чёрном и белом. Оба предлагают RGB-подсветку клавиатуры. Новинка также оснащена несколькими разъёмами USB-A, двумя USB-C, а также портами LAN и HDMI. Экран ноутбука имеет соотношение сторон 16:10. Для него заявляется 100-процентный охват цветового пространства DCI-P3. О стоимости Gaming Laptop 16 Pro производитель ничего не сообщил. Также неизвестно, появится ли новинка в продаже за пределами Китая. RedMagic Gaming Laptop 16 Pro
![]() Смотреть все изображения (8)
![]() ![]() ![]() Смотреть все изображения (8) В настоящий момент ноутбук демонстрируют на выставке MWC Shanghai. Выше представлены его живые фотографии от издания ITHome. Учёные нашли способ запускать большие ИИ-модели на системах мощностью 13 Вт, вместо 700 Вт
26.06.2024 [22:08],
Анжелла Марина
Исследователи из Калифорнийского университета в Санта-Круз разработали метод, позволяющий запускать большие языковые модели искусственного интеллекта (LLM) с миллиардами параметров при значительно меньшем потреблении энергии, чем у современных систем. ![]() Источник изображения: Stefan Steinbauer/Unsplash Новый метод позволил запустить LLV с миллиардами параметров при энергопотреблении системы всего в 13 Вт, что эквивалентно потреблению бытовой светодиодной лампы. Это достижение особенно впечатляет на фоне текущих показателей энергопотребления ИИ-ускорителей. Современные графические процессоры для центров обработки данных, такие как Nvidia H100 и H200, потребляют около 700 Вт, а грядущий Blackwell B200 вообще может использовать до 1200 Вт на один GPU. Таким образом, новый метод оказывается в 50 раз эффективнее популярных сегодня решений, пишет Tom's Hardware. Ключом к успеху стало устранение матричного умножения (MatMul) из процессов обучения. Исследователи применили два метода. Первый — это перевод системы счисления в троичную, использующую значения -1, 0 и 1, что позволило заменить умножение на простое суммирование чисел. Второй метод основан на внедрении временных вычислений, при котором сеть получила эффективную «память», позволившую работать быстрее, но с меньшим количеством выполняемых операций. Работа проводилась на специализированной системе с FPGA, но исследователи подчёркивают, что большинство их методов повышения эффективности можно применить с помощью открытого программного обеспечения и настройки уже существующих на сегодня систем. Исследование было вдохновлено работой Microsoft по использованию троичных чисел в нейронных сетях, а в качестве эталонной большой модели учёные использовали LLaMa от Meta✴. Рюдзи Чжу (Rui-Jie Zhu), один из аспирантов, работавших над проектом, объяснил суть достижения в замене дорогостоящих операций на более дешёвые. Хотя пока неясно, можно ли применить этот подход ко всем системам в области ИИ и языковых моделей в качестве универсального, потенциально он может радикально изменить ландшафт ИИ. Немаловажно, что учёные открыли исходный код своей разработки, что позволит крупным игрокам рынка ИИ, таким как Meta✴, OpenAI, Google, Nvidia и другим беспрепятственно воспользоваться новым достижением для обработки рабочих нагрузок и создания более быстрых и энергоэффективных систем искусственного интеллекта. В конечном итоге это приведёт к тому, что ИИ сможет полнофункционально работать на персональных компьютерах и мобильных устройствах, и приблизится к уровню функциональности человеческого мозга. Philips выпустила 34-дюймовый изогнутый QD-OLED монитор Evnia 34M2C6500 с разрешением WQHD и частотой 175 Гц
26.06.2024 [21:58],
Николай Хижняк
Компания Philips представила сверхширокоформатный изогнутый 34-дюймовый игровой монитор Evnia 34M2C6500. Новинка построена на матрице QD-OLED с разрешением 3440 × 1440 пикселей (соотношение сторон 21:9) и частотой обновления 175 Гц, а также с радиусом кривизны 1800R. ![]() Источник изображений: Philips Показатель типичной яркости дисплея Evnia 34M2C6500 составляет 250 кд/м2. В режиме HDR яркость экрана достигает 1000 кд/м2. Дисплей имеет 99,3-процентный охват цветового пространства DCI-P3, 97,8-процентный Adobe RGB и 148,8-процентный sRGB. Точность цветопередачи для sRGB заявлена на уровне Delta E <2. Также монитор получил сертификаты VESA ClearMR Tier 9000 и DisplayHDR True Black 400, говорящие о способности новинки передавать сверхчёткую картинку и глубокий чёрный цвет. Монитор оснащён двумя портами HDMI 2.0, одним DisplayPort 1.4 и USB-концентратором с одним восходящим USB-B и двумя нисходящими USB 3.2 Type-A (5 Гбит/с). Для одного из USB Type-A заявлена поддержка быстрой зарядки. В наличии имеется фирменная подсветка Ambiglow с трёх сторон и эргономичная подставка с возможностью регулировки высоты экрана над столом, а также его углов поворота и наклона. В продаже игровой монитор Philips Evnia 34M2C6500 появится до конца текущего месяца. Производитель оценил его в €869. «Российский Starlink» от «Бюро 1440» впервые передал данные со спутника на Землю по стандарту 5G
26.06.2024 [21:51],
Владимир Мироненко
Российская компания «Бюро 1440» впервые провела сеанс спутниковой связи по стандарту 5G с использованием одного из спутников «Рассвет-2». Аппарат был отправлен на низкую околоземную орбиту в мае этого года в рамках проекта по созданию отечественного сервиса широкополосной спутниковой связи, способного обеспечить быстрый интернет-доступ по всей стране. В Telegram-канале «Бюро 1440» сообщается, что в ходе сеанса связи с использованием протокола 5G NTN бортовой ретрансляционный комплекс (БРТК) спутника «Рассвет-2» успешно обменялся информацией с абонентским терминалом на Земле. Компания подчеркнула, что в основе технического решения — «собственный стек "Бюро 1440" и кропотливая работа над оптимизацией стандартных сигналов протоколов 5G». «Благодаря тонкой калибровке радиочастотной аппаратуры мы смогли преодолеть эффект Доплера и задержки в канале связи со спутником, двигающимся на скорости 27 000 км/ч на высоте 800 км над поверхностью Земли», — отметила компания. Также «Бюро 1440» сообщило о продолжающемся тестировании терминалов межспутниковой лазерной связи собственной разработки, в ходе которого были переданы данные на расстояние в 220 км. Причём в одном из сеансов максимальный объём переданной информации превысил 450 Гбайт, а коэффициент битовых ошибок составил 2,6×10-13, что означает полное отсутствие ошибок в отработке системы наведения и повреждённых пакетов при передаче данных. Всего с начала тестирования компания провела 14 сеансов межспутниковой связи на расстояниях от 30 до 220 км, в рамах которых было передано более 1,5 Тбайт данных. Как ожидается, отечественный сервис широкополосного доступа в интернет начнёт работу в 2027 году, и его функционирование будет обеспечивать космическая группировка из 288 спутников. Представлен смартфон Realme 12 4G с OLED-дисплеем, быстрой зарядкой и ценой $215
26.06.2024 [20:24],
Анжелла Марина
Компания Realme представила смартфон Realme 12 4G, который по параметрам похож на другие устройства серии Realme 12, однако лишён поддержки 5G и обладает относительно старым процессором Snapdragon 685. Вместе с тем, новинка может похвастаться OLED-дисплеем с частотой обновления 120 Гц. ![]() Источник изображений: Realme Как сообщает GSMArena, эта версия работает на базе 6-нм чипа Snapdragon 685 (4 × 2,8 ГГц Cortex-A73 и 4 × 1,9 ГГц Cortex-A53), который дебютировал в прошлом году, но фактически является слегка улучшенной версией Snapdragon 680 из 2020-го. Этот же процессор используется в Realme 12 Lite. Однако Realme 12 4G отличается от Lite-версии по другим характеристикам и имеет ряд изменений по сравнению с другими моделями серии Realme 12. Одно из самых заметных отличий — это дисплей. Вместо LCD-дисплея у обычного Realme 12 в новом Realme 12 4G используется 6,67-дюймовая OLED-панель с частотой обновления 120 Гц и разрешением 2400 × 1080 пикселей. Этот дисплей в два раза ярче, чем у предыдущей модели — пиковая яркость достигает 2000 кд/м2. Из-за изменения типа дисплея сканер отпечатков пальцев был перемещён с боковой панели под экран. Realme 12 4G получил 50-мегапиксельную камеру с относительно небольшим 1/1,95-дюймовым сенсором Sony LYT-600. Камера оснащена объективом f/1.9, обладает оптической стабилизацией изображения и способна записывать видео в разрешении 1080p при 30 кадрах в секунду. Имеется также вспомогательный 2-Мп датчик для измерения глубины сцены. Селфи-модуль оснащён сенсором на 16 Мп. Realme 12 4G сохранил отдельный слот для карт microSD, а также два слота для SIM-карт, разъём для наушников размером 3,5 мм и стереодинамики. Имеется защита от пыли и влаги стандарта IP54. Аккумулятор на 5000 мА·ч у новинки поддерживает 67 Вт зарядку (с 1 до 50 % за 19 минут и до 100 % за 47 минут) и поставляется вместе с 80-Вт зарядным устройством. Realme 12 4G будет доступен в конфигурациях 8/128 Гбайт и 8/256 Гбайт, а его цена начинается от 215 долларов. Производитель электрических суперкаров Rimac представил беспилотное такси Verne — перевозки начнутся в 2026 году
26.06.2024 [19:12],
Владимир Мироненко
Хорватский производитель электрических суперкаров Rimac объявил о планах запустить в 2026 году в Хорватии сервис роботакси на автомобилях собственной разработки. Служба будет называться Verne в честь французского писателя и поэта Жюля Верна (Jules Verne). Возглавит новое направление друг основателя Rimac Марко Пейкович (Marko Pejković), а должность главного дизайнера получит Адриано Мудри (Adriano Mudri), дизайнер суперкара Nevera. Как сообщает The Verge, Rimac работает над технологиями автономного вождения с 2017 года, а в 2021 году компания получила от Евросоюза субсидии на €200 млн на разработку роботакси в рамках программы восстановления Хорватии. Автономный автомобиль получит электрическую силовую установку и систему автопилота 4-го уровня, что означает отсутствие традиционных органов управления, таких как рулевое колесо и педали. Также будут отсутствовать стеклоочистители и зеркала бокового обзора в целях улучшения аэродинамических характеристик. В нём будет использоваться система беспилотного вождения Mobileye Drive, а также краудсорсинговая программа Road Experience Management (REM), которая использует в режиме реального времени данные с транспортных средств, оснащённых системой Mobileye, для создания 3D-карты. Роботакси Verne будет представлять собой двухместный электромобиль с раздвижными дверями. 43-дюймовый дисплей займёт почти всю плоскость приборной панели автомобиля и предложит виджеты для навигации, мультимедиа, управления элементами салона и информирования о погоде. По всему автомобилю будут установлены семнадцать динамиков аудиосистемы с поддержкой Dolby Atmos. Предполагается, что первоначально сервис роботакси Verne будет запущен в Загребе, а затем ещё в ряде европейских городов, сначала — в Великобритании и Германии. В каждом из них будут построены центры обслуживания под названием Motherships. После этого наступит очередь Ближнего Востока. В заявлении Rimac указано, что компания уже подписала соглашения с 11 городами ЕС, Великобритании и Ближнего Востока и ведёт переговоры с более чем 30 городами по всему миру. «В долгосрочной перспективе Verne должен помочь устранить необходимость во втором или третьем автомобиле в семье, который занимает парковочные места, используется редко и требует значительных затрат», — отметила компания. Квантовые вычисления для всех: представлен карманный эмулятор 30-кубитовой квантовой системы Quokka
26.06.2024 [18:15],
Геннадий Детинич
Учёные из Технологического университета Сиднея разработали и готовы продавать через компанию Eigensystems крошечные персональные эмуляторы отказоустойчивых 30-кубитовых квантовых компьютеров Quokka («Квокка»). Новинка «демократизирует» квантовые вычисления, создавая основу для появления широкого круга специалистов среди нового поколения учёных, инженеров, программистов, преподавателей и любителей. ![]() Источник изображений: Andy Roberts Квокка — одно из самых симпатичных сумчатых Австралии — изображён на верхней крышке корпуса эмулятора квантового компьютера, а первые две буквы названия этих животных намекают на кубиты. Платформу разработали два специалиста Центра квантового программного обеспечения и информации (QSI) Технологического университета Сиднея — Саймон Девитт (Simon Devitt) и Крис Ферри (Chris Ferrie). Решение задумано как обширная образовательная экосфера с уроками, проектами и сообществом. «Традиционное STEM-образование основано на педагогике 100-летней давности в мире, управляемом обработкой информации. Слово "квант" не фигурирует ни в национальной, ни в какой-либо другой государственной учебной программе, — поясняют цель своей разработки учёные. — Квантовая грамотность определит передний край инноваций XXI века, но до сих пор не было ясного пути в сферу квантовых вычислений для студентов, преподавателей и любителей, чтобы исследовать эту область и открывать возможности». Устройство Quokka представляет собой доступный по цене удобный эмулятор персонального квантового компьютера, который может запускать языки программирования, написанные для квантовых вычислений, и возвращать результаты. Компания Eigensystems начала принимать заявки на устройство, поставки которого стартуют в июле. Quokka эмулирует то, чего пока не существует — отказоустойчивый квантовый компьютер ёмкостью 30 кубит. Но он позволит уже сейчас изучать приложения квантовых вычислений, обеспечивая практику и опыт, используя самые передовые технологии. ![]() «Это позволяет вам экспериментировать и узнавать о квантовых алгоритмах и программах, взаимодействуя с ним точно так же, как вам пришлось бы взаимодействовать с будущим отказоустойчивым квантовым компьютером», — говорят разработчики. Базовый уровень платформы включает в себя три программных интерфейса. На продвинутом уровне представлена обширная библиотека материалов с доступом к урокам, руководствам, кураторским проектам сообщества и возможностью делиться проектами и совместно их создавать. На уровне Quokka Stories — сборнике уроков, основанных на повествовании — происходит ориентация на образовательную программу, переосмысливающую науку, технологию, инженерное дело и математику через призму обработки информации. Поскольку люди пока плохо представляют, как и зачем использовать квантовые платформы, возможность ознакомиться с ними хотя бы на уровне простейших эмуляторов — это правильное решение, на которое стоило бы обратить внимание образовательным учреждениям. В России начались продажи игрового смартфона Infinix GT 20 Pro с броским дизайном, подсветкой и мощной начинкой
26.06.2024 [18:02],
Николай Хижняк
Компания Infinix сообщила о старте продаж в России своего новейшего игрового смартфона GT 20 Pro. Устройство получило процессор субфлагманского уровня и броский дизайн «Кибер Мека» с подсветкой на корпусе. ![]() Источник изображений: Infinix В основе Infinix GT 20 Pro используется 4-нм процессор Dimensity 8200 Ultimate, который предлагает одно ядро Cortex-A78 с частотой 3,1 ГГц, три Cortex-A78 с частотой 3,0 ГГц, четыре Cortex-A55 с частотой 2,0 ГГц и графический ускоритель Mali-G610 MC6. В новинке также впервые применён фирменный вспомогательный чип обработки изображения Pixelworks X5 Turbo, отвечающий за интерполяцию кадров в играх. Дополнительные возможности по управлению производительностью обеспечиваются с помощью фирменной игровой надстройки Xboost и применения технологии вертикальной синхронизации изображения. Смартфон предлагает 8 или 12 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X, а также 256 Гбайт постоянной памяти UFS 3.1. Последнюю можно увеличить с помощью карт памяти microSDXC, для которых выделен отдельный слот. Производитель отмечает, что Infinix GT 20 Pro успел зарекомендовать себя на престижном турнире PUBG MOBILE Super League в регионах EMEA и CSA, где на новинке играли во время LAN-финала. ![]() Infinix GT 20 Pro оснащён 6,78-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 2436 × 1080 пикселей, частотой обновления 144 Гц и пиковой яркостью 1300 кд/м2. На фронтальной стороне устройства расположен глазок 32-Мп камеры с оптикой f/2.2 и двойной вспышкой. Основной блок камер состоит из 108-Мп датчика Samsung HM6 размером 1/1.67" с автофокусом, оптической стабилизацией и оптикой f/1.8, а также пары 2-Мп сенсоров для макросъёмки и расчёта глубины сцены. Для фронтальной камеры заявляется возможность съёмки видео в форматах 1440p@30fps и 1080p@30/60fps. Для задней камеры указывается возможность записи видео в 4K@30/60fps, а также 1080p@30/60/120/240fps. За автономность GT 20 Pro отвечает аккумулятор на 5000 мА·ч и быстрое зарядное устройство мощностью 45 Вт. Интересной визуальной особенностью смартфона Infinix GT 20 Pro является его оснащение LED-подсветкой Mecha Loop LED на задней крышке. Она предлагает широкие возможности настройки, включая восемь комбинаций цветов и четыре световых эффекта, позволяя геймерам полностью кастомизировать устройство под себя. Смартфон работает под управлением операционной системы Android 14 с фирменной оболочкой XOS 14. Компания обещает для GT 20 Pro два года обновлений ОС и три года обновлений безопасности. Продажи смартфона в России начались с 25 июня. Устройство можно найти в магазинах сетей DNS и «М.Видео-Эльдорадо» по цене в 41 990 рублей за версию с 12 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти, а также 39 990 рублей за версию с 8 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти. На все версии GT 20 Pro будет действовать специальная расширенная гарантия 2 года при приобретении устройства до 31 августа 2024 года. При этом для получения расширенной гарантии смартфон должен быть активирован не позднее 14 сентября 2024 года. На старте продаж в России также будет доступна лимитированная версия GT 20 Pro в брендированных коробках PUBG MOBILE e-Sports, что стало результатом официального сотрудничества компаний. Покупателей в коробках со смартфонами ожидает подарок — код активации на внутриигровые предметы кастомизации внешности. Vivo выпустила смартфон среднего уровня Y28s 5G с Dimensity 6300, 50-Мп камерой и батареей на 5000 мА·ч
26.06.2024 [17:25],
Николай Хижняк
Компания Vivo представила смартфон среднего уровня Vivo Y28s 5G. Если вам кажется, что такой смартфон уже был, то вы не ошиблись — ранее производитель выпустил модель под именем Y28s с несколько иным дизайном, другим процессором и без поддержки 5G. ![]() Источник изображений: Vivo Устройство получило 6,56-дюймовый экран с разрешением 1612 × 720 пикселей, частотой обновления 90 Гц, яркостью 840 кд/м2 и вырезом под фронтальную 8-Мп камеру. Новинка получила процессор Dimensity 6300, который предлагает два ядра Cortex-A76 с частотой 2,4 ГГц, шесть ядер Cortex-A55 с частотой 2,0 ГГц и графический контроллер Mali-G57 MC2. Vivo Y28s 5G предлагает 8 Гбайт оперативной, а также 256 Гбайт постоянной памяти. Последнюю можно расширить до 1 Тбайт с помощью карт памяти microSD. Сзади у устройства находится 50-Мп камера с оптикой f/1.8, а также вспомогательный 2-Мп сенсор. Vivo не уточняет, для чего он используется — для макросъёмки или для расчёта глубины сцены съёмки. ![]() Vivo Y28s 5G оснащён батарей на 5000 мА·ч с поддержкой зарядки мощностью 15 Вт. Сканер отпечатков пальцев у устройства находится в боковой кнопке питания. Смартфон получил сертификат защиты от пыли и воды IP64 и модуль NFC (версия для Саудовской Аравии, ОАЭ, Тайваня и Европы). Устройство будет доступно в цветах Mocha Brown (тёмно-коричневый) и Twinkling Purple (фиолетовый). Стоимость Vivo Y28s 5G производитель не сообщил. Разработчика роботакси Cruise возглавил бывший топ-менеджер Xbox
26.06.2024 [17:12],
Павел Котов
Гендиректором входящей в General Motors компании Cruise назначен Марк Уиттен (Marc Whitten) — инженер и ветеран игровой индустрии, стоявший у истоков Xbox и Xbox Live. Он также успел поработать на руководящих должностях в Unity, Amazon и Sonos. ![]() Марк Уиттен. Источник изображения: getcruise.com Должность генерального директора Cruise оставалась вакантной с конца прошлого года, когда соучредитель компании Кайл Фогт (Kyle Vogt) подал в отставку из-за инцидента от 2 октября — роботакси 6 метров протащило по дороге сбитую другой машиной женщину-пешехода. Уиттен, который приступит к работе 16 июля, имеет большой опыт в разработке технологических продуктов, преимущественно в области видеоигр. Ранее он был занят в подразделениях Microsoft Xbox и Xbox Live. Уиттен занимал должности технического директора и руководителя отдела продуктов в компании Unity, которая занимается разработкой игровых движков. Он также успел поработать в Amazon на должностях генерального менеджера и вице-президента по целому ряду развлекательных устройств и сервисов, включая Fire TV, Kindle, приложение Amazon и развлекательные службы. Наконец, Уиттен был директором по продуктам в Sonos. «Через несколько лет транспорт станет кардинально безопаснее и доступнее, чем сегодня, став более ценным для людей и сообщества по всему миру. Стать частью этой трансформации — шанс всей жизни», — заявил новый гендиректор Cruise при вступлении в должность. Мо Элшенави (Mo Elshenawy) при новом главе компании сохранит за собой пост президента и технического директора. Крейг Глидден (Craig Glidden) займёт посты президента и главного административного директора в Cruise, а также исполнительного вице-президента и стратегического советника в GM. В Cruise также перешёл бывший топ-менеджер Rivian Ник Малхолланд (Nick Mulholland) — на новом месте он возглавит отдел связей и маркетинга. Представлен бюджетный смартфон Realme C61 с защитой от пыли и воды IP54
26.06.2024 [16:04],
Николай Хижняк
Компания Realme представила смартфон начального уровня Realme C61. Новинка выделяется своим корпусом с защитой от пыли и воды согласно стандарту IP54 — в смартфонах начального уровня такое встречается крайне редко. ![]() Источник изображения: Realme В основе Realme C61 используется процессор Unisoc T612 (два ядра Cortex-A75 с частотой 1,8 ГГц, шесть Cortex-A55 с частотой 1,8 ГГц и GPU Mali-G57). Смартфон предлагает 4 или 6 Гбайт оперативной памяти, а также 64 или 128 Гбайт постоянной памяти, которую можно расширить с помощью карт памяти microSDXC. Устройство получило 6,5-дюймовый IPS-дисплей с разрешением 1600 × 720 пикселей и частотой обновления 90 Гц. Экран защищён стеклом с сертификацией TUV Rheinland, подтверждающей его надёжность. С тыльной стороны устройства расположены 32-Мп камера, а также сенсор для расчёта глубины съёмки. Смартфон питается от батареи на 5000 мА·ч. Компания Realme обещает, что аккумулятор сохранит 80 % своей ёмкости после 1000 циклов зарядки. Realme C61 станет доступен в цветах Safari Green (свето-зелёный) и Marble Black (чёрный) с 28 июня. В базовой конфигурации с 4 Гбайт ОЗУ и 64 Гбайт постоянной памяти смартфон оценён в $92/€85, за версию с 4 Гбайт оперативной и 128 Гбайт постоянной памяти будут просить $100/€95, а за вариант с 6 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт постоянной памяти — $107/€100. Благодаря сериалу Fallout популярность игр серии в Steam подскочила «более чем вдвое», а Fallout 76 даже установила новый рекорд
15.04.2024 [12:46],
Дмитрий Рудь
Долгожданная премьера сериала Fallout от Amazon Studios позитивно сказалась на популярности серии постапокалиптических ролевых игр Bethesda Softworks в сервисе Steam и даже позволила Fallout 76 установить новый рекорд. Как подметила администрация портала SteamDB, с выходом первого сезона Fallout на платформе Prime от Amazon число одновременных пользователей игр серии Fallout в Steam увеличилось «более чем вдвое». Так, например, онлайн Fallout 3 вырос с 1000 до 6000 игроков, Fallout: New Vegas — с 6000 до 18 тыс., Fallout 4 — с 22 тыс. до 80 тыс., а Fallout 76 — c 11 тыс. до 39 тыс. Показатели классических частей тоже подросли, но не столь значительно. Примечательно, что для Fallout 76 это достижение является историческим: 39 455 одновременных игроков — максимальный показатель с момента релиза мультиплеерного ролевого экшена. Прошлое достижение — 32,9 тыс. человек — было установлено в мае 2020 года благодаря периоду бесплатного доступа в Steam. Аналогичная акция проходит и прямо сейчас (закончится вечером 18 апреля). Сериал Fallout дебютировал утром 11 апреля — со старта зрителям стали доступны все восемь эпизодов. На второй сезон шоу пока не продлили, однако, судя по первым успехам и закулисным процессам, это лишь вопрос времени. Тем временем Fallout 4 готовится получить обновление «следующего поколения» — это произойдёт уже 25 апреля. Fallout 5 от релиза пока далека, однако у Тодда Говарда (Todd Howard) уже есть идеи на игру. OpenAI открыла офис в Японии, который стал первым в азиатском регионе
15.04.2024 [11:45],
Алексей Разин
Американский стартап OpenAI, пользующийся технологической, маркетинговой и финансовой поддержкой Microsoft, уже располагает офисами в Лондоне и Дублине, но открытое на этой неделе представительство в Японии стало первым в азиатском регионе. Сэм Альтман (Sam Altman) на правах руководителя OpenAI выразил надежду, что это событие будет лишь первым шагом на долгом пути сотрудничества с местным бизнесом. ![]() Источник изображения: OpenAI Непосредственно генеральный директор OpenAI обратился к потенциальным партнёрам в Японии через видеосообщение. Представительство компании начнёт свою работу в Токио. Создатели популярного чат-бота ChatGPT рассчитывают, что с ними будут сотрудничать не только рядовые пользователи и японский бизнес, но и государственные структуры, а также исследовательские институты. OpenAI расширяет рынки сбыта своих разработок, и первый в Азии офис поможет наладить контакты с региональными клиентами. В этом месяце, как сообщает Reuters, генеральный директор OpenAI Сэм Альтман и операционный директор компании Брэд Лайткэп (Brad Lightcap) уже провели встречу с сотнями предпринимателей и руководителей компаний на территории США и Великобритании. Открыть офис в Японии компания планировала ещё в прошлом году, соответствующее заявление Альтман сделал после встречи с японским премьер-министром Фумио Кисидой (Fumio Kishida). Брэд Лайткэп присутствовал на церемонии открытия японского офиса в Токио, он заявил, что спрос на услуги OpenAI значительно превышает возможности компании их предоставлять. Со временем, как надеется операционный директор, OpenAI сможет получать существенную выручку на японском рынке. Возглавлять местный бизнес OpenAI будет Тадао Нагасаки (Tadao Nagasaki), который был президентом местного подразделения Amazon Web Services. По словам Лайткэпа, компания располагает оптимизированной под японский язык большой моделью. OpenAI уже обслуживает корпорации Toyota Motor, Daikin Industries и японские правительственные организации. Microsoft на прошлой неделе пообещала в ближайшие два года вложить $2,9 млрд в развитие облачной инфраструктуры в Японии, а также систем искусственного интеллекта. После бесплатной раздачи продажи комедийного хоррора на четверых Content Warning достигли впечатляющего результата
15.04.2024 [11:35],
Дмитрий Рудь
Комедийный хоррор на четверых Content Warning от шведской студии Landfall (Totally Accurate Battle Simulator) стал хитом бесплатной раздачи, но, как выяснилось, ещё и вполне успешно продаётся. Напомним, Content Warning вышла 1 апреля в Steam и первые 24 часа была доступна абсолютно бесплатно — акцией успели воспользоваться более 6,6 млн человек. Вечером 2-го числа игра подорожала до 320 рублей ($8). Вслед за платным релизом рост аудитории Content Warning ожидаемо замедлился, однако уже на второй неделе продаж игра достигла впечатляющего результата — 1 млн реализованных копий. Ранее Content Warning закончила еженедельный чарт Steam в топ-5 позади лишь признанных хитов и завсегдатаев рейтинга. Новинка также привлекла внимание популярных стримеров, включая xqc, CaseOh__ и CohnCarnage. Content Warning получила в Steam более 50 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 94 %). В первые дни после релиза пиковый онлайн превысил 200 тыс. человек, но спустя две недели показатель опустился до 30 тыс. игроков в сутки. Content Warning предлагает в компании от двух до четырёх человек совершать вылазки в Старый мир с целью заснять нечто жуткое, чтобы завируситься на SpookTube — здешнем аналоге YouTube. На это у отряда есть три дня. Игра предлагает настройку «лиц» персонажей, анимированных в соответствии с физикой жутких монстров, проклятые реликвии и артефакты, голосовой чат, множество фонариков и неполный перевод на русский. Проклятие снято: после четырёх подряд проигранных финалов Faze Clan стала чемпионом IEM Chengdu 2024 по Counter-Strike 2
15.04.2024 [10:10],
Дмитрий Рудь
С осени 2023 года Faze Clan неизменно пробивалась в решающие матчи крупных турниров по Counter-Strike 2, однако последние четыре финала проиграла. Впрочем, в развязке IEM Chengdu 2024 команда не оставила соперникам шанса. Интриги не получилось: прошедший 14 апреля в китайском городе Чэнду финал IEM Chengdu 2024 завершился победой международного состава Faze Clan над немецкой командой MOUZ со счётом 2:0. Запись матча доступна по ссылке. Как отметили комментаторы IEM Chengdu 2024, Faze Clan доминировала в матче над MOUZ — первая карта, Overpass, завершилась с результатом 13:10, а на Nuke соперники Faze первенствовали всего в шести раундах (13:6). Победа в IEM Chengdu 2024 стала для Faze Clan первой со времён ноябрьского CS Asia Championships 2023 (тогда в проигравших тоже оказалась MOUZ). «Проклятие снято», — иронизируют организаторы турнира. Развязка IEM Chengdu 2024 примечательна ещё и тем, что это первый титул с Faze Clan для словацкого игрока Давида Чернянского (David Čerňanský), перешедшего в команду из MOUZ в конце 2023 года. На IEM Chengdu 2024 команды разыгрывали призовой фонд $250 тыс. и путёвку на IEM Cologne 2024 (пройдёт в августе). За победу в турнире Faze Clan заработала $100 тыс., а MOUZ за второе место получила $42 тыс. Faze также заслужила небольшой перерыв, однако уже 23 апреля стартует новый сезон ESL Pro League, в котором команда может вновь столкнуться с MOUZ — победителями прошлого сезона. «Bethesda никогда не меняется»: релиз амбициозного мода Fallout: London перенесли на неопределённый срок из-за крупного обновления для Fallout 4
15.04.2024 [08:55],
Дмитрий Рудь
Недавние новости о скором релизе обновления «следующего поколения» для ролевого шутера Fallout 4 обрадовали многих, однако для амбициозного мода Fallout: London премьера апгрейда означала изменение уже озвученных планов. Напомним, премьера Fallout: London назначена на 23 апреля. По пути к этой дате разработчикам из The Folon Team уже приходилось переносить релиз из-за проекта Bethesda Game Studios — прошлым летом это была Starfield. Обновление «следующего поколения» для Fallout 4 выйдет 25 апреля — то есть спустя всего два дня после Fallout: London. Ведущий разработчик мода Дин Картер (Dean Carter) в специальном обращении рассказал, что это означает для проекта. ![]() Релиз обновления для Fallout 4 может обернуться улучшениями технического характера для Fallout: London С релизом апгрейда для Fallout 4 результаты последних четырёх лет трудов команды «могут попросту сломаться». Речь о системах, базирующихся на утилите Fallout 4 Script Extender (F4SE): «Bethesda никогда не меняется», — сетует Картер. Игрокам придётся дождаться, когда The Folon Team и её партнёры настроят совместимость Fallout: London. Задержка может составить от одного дня до месяца, поэтому точной даты выхода у амбициозной модификации теперь нет. Кроме того, из-за своего размера (30−40 Гбайт) Fallout: London не выйдет на консолях и платформе Nexus Mods — мод разместится на GOG и будет доступен всем владельцам Fallout 4 в GOG, Steam и потенциально даже EGS. Fallout: London — мод размером с аддон. События развернутся в Лондоне образца 2237 года. Обещают уникальные фракции и сюжетные линии, озвученных NPC (в том числе звездой Baldur’s Gate 3), оружие, существ и многое другое. Авторы грядущей космической стратегии Homeworld 3 напомнили о событиях предыдущих частей в новом видео
14.04.2024 [20:41],
Игнатий Колыско
Разработчики из Blackbird Interactive выпустили новый трейлер Homeworld 3 с краткой историей вселенной космических стратегий. Ролик знакомит игроков с важными событиями предыдущих игр серии, включая приквел Homeworld: Deserts of Kharak. ![]() Источник изображения: Blackbird Interactive В ознакомительном материале речь идёт о кушанах, жителях засушливой планеты Кхарак, которые тысячелетиями сражались за ресурсы. В какой-то момент Рэйчел С'Джет, героиня «наземного» приквела, обнаружила таинственный объект погребённый глубоко под песками. Находка вынуждает её соплеменников построить большой космический корабль и отправиться на родную планету Хиигара. Трейлер в сжатой форме рассказывает о ключевых испытаниях, с которыми вынуждены были столкнуться выжившие кушаны по ходу своего затяжного путешествия. Речь шла о войне с империей Тайидан, о заключённом союзе с кочевниками Бентуси и других вещах. Релиз Homeworld 3 ожидается 13 мая на ПК (Steam, EGS), хотя изначально он был запланирован на 8 марта. Разработчики приняли решение об очередном переносе космической стратегии после выпуска демоверсии и получения отзывов от игроков. В Telegram появился инструмент для простого создания стикеров из изображений
14.04.2024 [20:38],
Владимир Мироненко
Разработчики Telegram представили редактор, позволяющий пользователям мессенджера создавать в мобильном приложении и редактировать собственные стикеры из любых изображений, добавляя к ним текст, анимации и другие графические элементы. ![]() С помощью редактора можно вырезать фрагменты фотографий, удалять или восстанавливать определённые части изображения и обрамлять их классическим белым контуром. Созданные стикеры можно отправлять в чатах или добавлять в собственные наборы стикеров с возможностью общего доступа. ![]() Чтобы создать стикер, необходимо нажать на кнопку «+» в разделе стикеров в поле ввода сообщения. При добавлении стикера в коллекцию пользователю предлагается выбрать подходящие эмодзи из перечня, созданного на основе анализа изображения с применением алгоритмов искусственного интеллекта. ![]() Новая функция также интегрирована с системой поиска мессенджера, благодаря чему можно отправлять стикеры, соответствующие использованным эмодзи в сообщениях. Аудитория кооперативного хоррора The Outlast Trials превысила 2 млн игроков
14.04.2024 [20:36],
Игнатий Колыско
Канадская студия Red Barrels выпустила новый трейлер The Outlast Trials с отдельными цитатами журналистов, которые успели познакомиться с финальной версией игры. В описании под роликом разработчики раскрыли информацию о размерах аудитории кооперативного хоррора. ![]() Источник изображения: Red Barrels Свыше двух миллионов человек успели поиграть в The Outlast Trials с момента его появления в раннем доступе на ПК в мае прошлого года. Авторы отдельно указали, что 600 тыс. игроков смогли «пробиться на волю и стать Перерождёнными». The Outlast Trials — это новый взгляд на знаменитую серию ужасов выживания Outlast, действие которого разворачивается в той же вселенной, где происходили события предыдущих игр. Только на этот раз пользователю можно играть как в одиночку, так и с друзьями в команде до четырёх человек. Сотрудники Red Barrels пока не намерены сворачивать поддержку кооперативного хоррора, пообещав снабжать геймеров апдейтами с новыми испытаниями, наградами, врагами и режимами. Уже 16 апреля в игре выйдет обновление Toxic Shock с временным событием, уникальным испытанием и эксклюзивными наградами. А летом 2024-го должен состояться запуск первого полноценного сезона с множеством нового контента. The Outlast Trials доступна на ПК (Steam, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Финальная версия игры вышла 5 марта 2024 года. Apple отвергла обвинения Epic в том, что новые правила App Store нарушают антимонопольные законы
14.04.2024 [17:50],
Владимир Мироненко
В минувшую пятницу Apple направила в суд заявление с опровержением обвинений Epic Games в нарушении судебного постановления о регулировании работы магазина приложений App Store и неуважении к суду. По словам Epic, новая политика Apple нарушает антимонопольное законодательство. ![]() Epic указала в иске, направленном в суд в прошлом месяце, что Apple «явно нарушила» судебный запрет, поскольку её новая политика предусматривает взимание с разработчиков комиссию в размере 27 % с платежей за пределами App Store, что, по словам производителя видеоигр, делает ссылки на альтернативные варианты оплаты «коммерчески непригодными». Epic также утверждает, что Apple запретила информировать пользователей в некоторых приложениях о других способах оплаты товаров. В свою очередь, Apple в своём в иске, направленном окружному судье США в Окленде Ивонне Гонсалес Роджерс (Yvonne Gonzalez Rogers), которая председательствовала на судебном процессе по рассмотрению иска Epic в 2020 году, обвинила производителя видеоигр в попытке сделать «инструменты и технологии Apple доступными для разработчиков бесплатно». По словам компании из Купертино, Epic хотела бы, чтобы суд «контролировал бизнес-операции Apple таким образом, чтобы это увеличило её [Epic] прибыльность». Следует отметить, что обвинения Epic поддержали компании Meta✴ Platforms, Microsoft, X Илона Маска (Elon Musk) и Match Group, заявившие в прошлом месяце судье Роджерс, что Apple «явно нарушила» решение суда. Олдскульный фэнтезийный шутер Wrath: Aeon of Ruin на движке первой Quake выйдет на консолях 25 апреля
14.04.2024 [17:20],
Игнатий Колыско
Разработчики из студии KillPixel Games определились с датой релиза своего олдскульного фэнтезийного шутера Wrath: Aeon of Ruin на консолях. Проект вышел из раннего доступа на ПК ещё 27 февраля 2024 года, а уже 25 апреля появится на двух поколениях Xbox и PlayStation, а также Nintendo Switch. ![]() Источник изображения: 3D Realms Wrath: Aeon of Ruin сделана на базе движка оригинальной Quake (вышла в 1996 году) и содержит в себе многочисленные элементы шутеров той эпохи. Здесь есть мрачный саундтрек, древние руины, большой арсенал оружия, могущественные артефакты и, разумеется, поджидающие главного героя монстры из глубин. Финальная версия Wrath: Aeon of Ruin предлагает игрокам доступ к трём мирам с пятью уровнями в каждом, 15 уникальным врагам, 10 артефактам и трём боссам. Шутер от KillPixel Games после выхода из раннего доступа собрал в Steam свыше 1,6 тыс. «в основном положительных» пользовательских отзывов (рейтинг игры составляет 78 %). В своём материале для 3DNews Денис Щенников поставил оценку 7/10, подытожив: «Wrath не только выглядит, но и ощущается как игра из прошлого. Развлечь фанатов жанра может, но ничем не удивит». В Apple App Store появился эмулятор Game Boy для iPhone и iPad
14.04.2024 [15:52],
Владимир Чижевский
На прошлой неделе Apple изменила правила App Store, позволив размещать в магазине приложений эмуляторы старых игровых платформ. И они не заставили себя ждать: в App Store появился iGBA — бесплатный эмулятор Game Boy для iPhone и iPad. ![]() Источник изображения: 9to5mac.com iGBA, пусть и всего лишь копия проекта с открытым исходным кодом GBA4iOS, в которую добавили встроенную рекламу, остаётся полнофункциональным эмулятором, понимающим загруженные из сети ROM-файлы Game Boy Advance и Game Boy Color. В нём есть сохранение состояний, настройка виртуального контроллера, тактильной обратной связи и передача изображения на внешний экран через AirPlay. Изменение правил App Store оставляло некоторые вопросы относительно возможности загружать образы программ из Сети, поскольку они могут быть защищены лицензиями, запрещающими подобные действия. Однако если появление iGBA не ошибка модератора, значит в App Store и правда начнётся эпоха эмуляторов. Microsoft включила автозапуск ИИ-помощника Copilot для некоторых пользователей Windows 11
14.04.2024 [15:49],
Владимир Чижевский
Пользователи последней тестовой сборки Windows 11 Insider Preview сообщают, что операционная система автоматически запускает ИИ-помощника Copilot при загрузке. Автозапуск Copilot впервые появился несколько недель назад в предварительной сборке 23615, но потом его отключили, а теперь, по всей видимости, Microsoft снова его активировала. ![]() Источник изображения: Microsoft Автозапуск Copilot происходит не у всех пользователей последней сборки Windows 11 Insider. По словам Microsoft, ИИ-помощник не запустится автоматически на системах с мониторами с диагональю менее 27 дюймов и с разрешением меньше 1920 пикселей по длинной стороне. Кроме того, на многомониторных конфигурациях при автозапуске Copilot появится лишь на главном экране. Отключить автоматический запуск Copilot можно, перейдя в настройки Windows, раздел «Персонализация». Ещё один способ: через раздел «Начальная загрузка приложений» диспетчера задач. Биткоин обвалился ниже $66 тысяч из-за событий на Ближнем Востоке
14.04.2024 [13:35],
Владимир Мироненко
В минувшую пятницу было зафиксировано резкое падение биткоина (BTC), чья стоимость опустилась во второй половине дня ниже отметки $66 тыс. При этом несколькими часами ранее курс достиг $71 тыс. Вместе с биткоином упали в цене и остальные криптовалюты. Обрушение криптовалютного рынка произошло вместе с падением фондовых рынков на фоне растущих опасений по поводу расширения конфликта на Ближнем Востоке. ![]() Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com Вторая по рыночной капитализации криптовалюта Ethereum (ETH) упала на 12 % до $3100, после чего немного отыграла назад, и в итоге её падение составило 8 %. Другие криптовалюты столкнулись с ещё большим падением в связи с паническим настроениями на рынке. Индекс CoinDesk 20 (CD20) снизился почти на 10 %, при этом ADA Cardano, AVAX Avalanche, bitcoin Cash (BCH), filecoin (FIL) и aptos (APT) упали на 15–20 %. Вместе с тем на фондовом рынке выросли в цене казначейские облигации и индекс доллара США (DXY), поскольку трейдеры устремились к хеджированию, в то время как ключевые фондовые индексы США S&P500 и Nasdaq 100 упали на 1,7 % за час перед закрытием торговой сессии. Золото, долгое время считавшееся активом-убежищем, подскочило в цене выше $2400 до нового исторического максимума, опустившись затем до прежнего значения, в то время как цена нефти выросла на 1 %. Инвестиционная компания по цифровым активам Ryze Labs заявила в пятницу, что ожидает некоторого «краткосрочного ослабления рынка» криптоактивов в связи с предстоящим наступлением налогового сезона. Новая статья: Saviorless — платформер, вышедший вопреки всему. Рецензия
14.04.2024 [00:07],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Saviorless — платформер, вышедший вопреки всему. Рецензия «Яндекс» представит ИИ-поиск 16 апреля
13.04.2024 [22:18],
Андрей Созинов
Недавно стало известно, что «Яндекс» в скором времени представит крайне значительное обновление своего поисковика. Теперь стало известно, когда стоит ждать этого крупного анонса — компания опубликовала тизер на своей странице во «ВКонтакте», указывающий на будущий вторник. ![]() Ранее на этой неделе издание «Коммерсант» опубликовало интервью с главой поискового бизнеса «Яндекса» Дмитрием Масюком. Помимо прочего он объявил, что компания готовит значительное обновление своего поиска, которое, по всей видимости, будет связано с искусственным интеллектом. «В ближайшее время мы представим новый продукт на стыке поиска и генеративных нейросетей, который даст пользователям совершенно новый опыт работы с информацией в интернете — это самое радикальное обновление в этой части "Яндекса" за последние 20 лет», — рассказал Масюк. Сегодня же на своей странице во «Вконтакте» компания «Яндекс» опубликовала 10-секундный ролик со своим логотипом и словом «Нейро». Подпись к видео гласит: «Новый способ искать ответы». И там же указана дата — 16 апреля. Таким образом можно ожидать, что уже в грядущий вторник «Яндекс» представит поисковик с интегрированный искусственным интеллектом. Какой именно будет эта интеграция, сейчас сказать сложно. Вполне вероятно, что мы увидим нечто сродни Microsoft Bing или Google SGE, когда в поисковой выдаче помимо ссылок на сайты также приводится готовый ответ на тот или иной вопрос. Но пока это лишь предположение. Как будет на самом деле — узнаем 16 апреля. Google, Nvidia и другие IT-гиганты могут монополизировать рынок ИИ через инвестиции, опасается британский регулятор
13.04.2024 [20:56],
Владимир Мироненко
Управление по защите конкуренции и рынкам (Competition and Markets Authority, CMA) Великобритании заявило в минувший четверг, что обнаружило «взаимосвязанную сеть» партнёрств и инвестиций в сфере ИИ, созданную небольшим кругом технологических компаний, которая может позволить им «формировать эти рынки согласно своим собственным интересам». В их числе были названы Meta✴ Platforms, Amazon и Nvidia, сообщил Bloomberg. ![]() Источник изображения: Pixabay К такому выводу регулятор пришёл после анализа базовых моделей ИИ, проведённого с целью исключения потенциальных препятствий для конкуренции на быстрорастущем рынке. В CMA заявили, что хотят извлечь уроки из опыта развития цифровых рынков, когда принцип «победитель получает всё» привёл к появлению небольшой группы «всемогущих» платформ. «Когда мы начали эту работу, нам было любопытно. Теперь, благодаря более глубокому пониманию и внимательному наблюдению за развитием событий, у нас есть реальные опасения», — сказала Сара Карделл (Sarah Cardell), гендиректор CMA. Проведение расследования объясняется обеспокоенностью CMA по поводу того, как крупнейшие технологические компании США приобрели доли во многих наиболее перспективных стартапах в области ИИ в рамках сделок, которые предполагают как финансирование, так и стратегический доступ к инфраструктуре. Например, Microsoft является крупнейшим инвестором OpenAI. Она также профинансировала французский стартап в области ИИ Mistral и недавно переманила большую часть команды из Inflection AI, выразив готовность заплатить за это и лицензирование её ПО около $650 млн. Google, как и Amazon, инвестировала в Anthropic, конкурента OpenAI. Чипмейкер Nvidia оказал финансовую поддержку десяткам стартапов, в том числе платформе больших языковых моделей Cohere. Регулирующие органы смотрят сквозь пальцы на такие сделки в отличие от полных поглощений, но регулятор ЕС отслеживает сотрудничество Microsoft с OpenAI, а также с Mistral, несмотря на то, что пока не видит каких-либо проблем. Глава антимонопольного ведомства ЕС Маргрет Вестагер (Margrethe Vestager) заявила в четверг, что ИИ изменит рынок и регуляторам необходимо проявлять бдительность. В свою очередь, Федеральная торговая комиссия США (FTC) начала расследование в отношении Alphabet, Amazon и партнёров Microsoft по поводу инвестиций и партнёрств в сфере ИИ. Тем временем CMA проводит отдельное предварительное расследование инвестиций Microsoft в OpenAI. Meta✴ тестирует обмен личными сообщениями в Threads
13.04.2024 [12:50],
Владимир Фетисов
Количество пользователей платформы микроблогов Threads превышает 130 млн человек. Несмотря на это, сервис всё ещё лишён функции обмена личными сообщениями между пользователями. Похоже, что в скором времени это изменится, поскольку разработчики из Meta✴ начали тестировать функцию обмена сообщениями в Threads. ![]() Источник изображения: Threads Согласно имеющимся данным, упомянутая функция задействует службу личных сообщений Instagram✴, но позволяет инициировать отправку сообщений непосредственно из Threads. Некоторые пользователи сервиса сообщили о появлении в приложении Threads кнопки «Сообщения». Она находится над профилями других пользователей, примерно в том месте, где прежде располагалась кнопка «Упоминание». Представитель Meta✴ подтвердил, что в настоящее время разработчики «тестируют возможность отправки сообщений из Threads в Instagram✴». Отметим, что Threads по-прежнему лишён собственного почтового ящика, и не ясно, появится ли он в будущем. Глава Instagram✴ Адам Моссери (Adam Mosseri) ранее неоднократно говорил, что разработчики не планируют создавать отдельный почтовый ящик для Threads. Вместо этого он хотел «заставить почтовый ящик Instagram✴ работать» в приложении. Несмотря на то, что новая функция Threads не позволит отправлять полноценные личные сообщения, с её помощью пользователи смогут начинать общение без необходимости переключаться на Instagram✴. Однако проверка входящих сообщений или необходимость ответить на какое-либо послание всё равно потребует от пользователей перехода в Instagram✴. Apple не смогла уклониться от антимонопольного иска в Великобритании — с компании требуют почти $1 млрд
13.04.2024 [11:32],
Павел Котов
Апелляционный трибунал по вопросам конкуренции (CAT) Великобритании отказал Apple в ходатайстве об отклонении иска по поводу 30-процентной комиссии за транзакции в App Store. Представляющий интересы британских разработчиков iOS-приложений истец требует от Apple компенсации в размере £785 млн ($980 млн). ![]() Источник изображения: simon frederick / unsplash.com Трое судей CAT отклонили прошение Apple о прекращении дела или вынесении решения в упрощённом порядке. Трибунал единогласно решил, что обвинения Apple в блокировании конкурентов являются обоснованными. Иск от имени 1566 британских разработчиков iOS-приложений в минувшем году подал профессор Центра конкурентной политики при Университете Восточной Англии Шон Эннис (Sean Ennis). Он обвинил Apple в том, что она блокирует разработчиков в своей экосистеме и взимает с них завышенную плату за право продавать приложения. По версии профессора Энниса, Apple является 100-процентным монополистом в сфере распространения приложений для iOS. В апелляции и прошении об отклонении иска компания заявила, что закон о конкуренции, на который ссылается Эннис, не может применяться в Великобритании, поскольку с британских разработчиков, интересы которых он представляет, 30-процентная комиссия взималась за транзакции, происходившие за пределами Великобритании (или ЕС до выхода страны из блока). Трибунал с этим не согласился, заявив о своём праве рассматривать дело, даже несмотря на то, что в отдельных случаях комиссия взималась с транзакций за пределами британского сегмента App Store, и обвинения Энниса имеют некоторые перспективы в суде. ![]() Источник изображения: succo / pixabay.com Apple все чаще сталкивается с подобными исками по всему миру и предпринимает шаги, чтобы успокоить власти и сообщество разработчиков — конкретные меры зависят от региона. В ЕС компания снизила комиссию до 15 % с разработчиков с годовым доходом менее $1 млн и даже разрешила распространять приложения за пределами App Store, но в этом случае обложила их «основным технологическим сбором» (Core Technology Fee) в €0,50 за каждую первую в году загрузку при превышении миллиона установок — для некоторых проектов общая сумма может превысить комиссию в 30 %. Впрочем, в Великобритании эти условия не действуют. Дело Энниса — не единственный антимонопольный иск к Apple в Великобритании. В 2022 году CAT допустил к рассмотрению ещё один иск, податель которого утверждает, что 30-процентная комиссия за транзакции в App Store является монопольной и несправедливой. За это с компании требуют компенсацию в размере £1,5 млрд ($1,8 млрд) — эти средства хотят взыскать в доход не разработчиков, а владельцев iPhone, чьи адвокаты утверждают, что из-за комиссий те переплачивают за приложения и покупки внутри приложений. Дело ещё находится на рассмотрении. Функции Galaxy AI появятся в старых флагманах Samsung, начиная с Galaxy S21
13.04.2024 [11:24],
Павел Котов
В мае Samsung планирует реализовать некоторые ИИ-функции из пакета Galaxy AI на нескольких флагманских смартфонах и планшетах предыдущих поколений — они появятся с обновлением платформы One UI 6.1. Об этом сообщил представитель компании на корейском форуме сообщества Samsung. ![]() Незначительно урезанная версия Galaxy AI (без функции Instant Slow-Mo) появится на устройствах флагманской линейки Samsung образца 2022 года: это смартфоны Galaxy S22, S22 Plus и S22 Ultra, складные модели Galaxy Z Fold 4 и Z Flip 4, а также планшеты Galaxy Tab S8 и Tab S8 Ultra. Каждое устройство получит ту же версию Galaxy AI, что и субфлагманский смартфон Galaxy S23 FE. Функция Instant Slow-Mo, которая автоматически создаёт замедленное видео, была представлена в пакете Galaxy AI для линейки Galaxy S24, хотя теперь она присутствует и в моделях S23. Подарок ждёт и владельцев флагманских телефонов Samsung 2021 года. С предстоящим обновлением смартфоны Galaxy S21, S21 Plus, S21 Ultra, Z Flip 3 и Z Fold 3 получат две функции Galaxy AI: «Обведите для поиска» (Circle to Search) и Magic Rewrite. Официальных анонсов от Samsung по поводу Galaxy AI пока не последовало. «Похоже, выйдет на PS6»: Square Enix взволновала игроков, намекнув на сроки релиза третьей части ремейка Final Fantasy VII
13.04.2024 [00:35],
Юлия Позднякова
До недавнего времени компания Square Enix держала в тайне подробности третьей части ремейка Final Fantasy VII. Узнать о ней немного больше помогла вышедшая в Японии книга Final Fantasy VII Rebirth Ultimania, перевод фрагментов которой опубликовала пользователь X (Twitter) aitaikimochi. ![]() Источник изображений: Square Enix Помимо традиционного путеводителя по игре, Final Fantasy VII Rebirth Ultimania содержит интервью с создателями. В нём руководитель разработки ремейка Тецуя Номура (Tetsuya Nomura) и продюсер Ёсинори Китасе (Yoshinori Kitase) раскрыли первые детали третьего эпизода. Самая интересная подробность касается примерных сроков релиза. По словам руководителей, на создание Rebirth ушло три года — столько же, как они ожидают, понадобится на разработку третьей. Иными словами, релиз может состояться только в 2027-м, однако есть нюансы. О том, что работа над завершающим эпизодом уже началась, Square Enix сообщила ещё в середине 2022 года, однако его релиз в 2025-м или 2026-м выглядит маловероятным. Во-первых, из книги выяснилось, что над ним трудится команда, которая была ответственна за Rebirth и Remake (то есть по февраль 2024-го она была сосредоточена на разработке второй части), а во-вторых, столь скорый релиз означал бы, что анонс не за горами, что также кажется неправдоподобным (Rebirth представили в июне 2022-го, больше чем за полтора года до премьеры). ![]() В то же время Square Enix не ожидает каких-либо трудностей при производстве новой игры. Как отметил Китасе, сохранение команды Remake позволило «эффективно» закончить работу над Rebirth — есть вероятность, что так будет и с третьим эпизодом. Кроме того, для второй части не планируют дополнения — на разработку DLC Episode Intermission для Final Fantasy VII Remake потратили целый год. Некоторых игроков опечалила неизбежность долгого ожидания, но большинство назвали озвученные сроки справедливыми и даже относительно короткими, а 2027-й (год 30-летия Final Fantasy VII и 40-летия серии) — идеальным для завершения трилогии. «Похоже, выйдет на PS6», — написал MadOrange64 на Reddit. Кто-то уже ждёт полную трилогию для следующей PlayStation. Также стало известно, что основная работа над сюжетом третьей части закончена — сейчас идёт подготовка к записи озвучивания. В игру могут добавить нечто «очень важное», чего не было в оригинале и что обязательно порадует поклонников, если авторам удастся грамотно это реализовать. Китасе хотел бы увидеть счастливый финал трилогии и закрыть все сюжетные пробелы, однако всё может сложиться иначе. Кроме того, он намекнул, что в будущем могут появиться другие игры во вселенной Final Fantasy VII. Square Enix надеется, что заключительная часть не уступит по качеству двум предыдущим. Подзаголовок для неё ещё не выбран, но им точно не станет Reunion, поскольку его уже использует Crisis Core — Final Fantasy VII: Reunion. Final Fantasy VII Rebirth вышла 29 февраля 2024 года на PlayStation 5. Эксклюзивом консоли Sony ролевой экшен пробудет как минимум три месяца. Новая статья: «Смута» — смутная игра о Смутном времени. Рецензия
13.04.2024 [00:03],
3DNews Team
Данные берутся из публикации «Смута» — смутная игра о Смутном времени. Рецензия Подписка GTA+ от Rockstar подорожала впервые с запуска — и сразу до 40 %
12.04.2024 [23:46],
Дмитрий Рудь
Поток подорожаний игровых подписок и не думает ослабевать: вслед за Electronic Arts с EA Play на повышение стоимости услуг пошла студия Rockstar Games со своим сервисом GTA+. Напомним, GTA+ стартовала на PS5, Xbox Series X и S с релиза GTA Online на этих консолях в марте 2022 года. С момента запуска подписка стоила $5,99 / €5,99 / £4,99 за месяц (других опций не предусмотрено). Как подметил портал Rockstar Intel, спустя два года после запуска GTA+ настигло первое подорожание — $7,99 / €7,99 / £6,99. В США и Европе цены выросли на 33 %, а в Великобритании — на 40 %. Новые пользователи скорректированную стоимость GTA+ в цифровых магазинах PS Store и Xbox Store могут наблюдать уже сейчас, а для активных подписчиков услуга подорожает с 11 июня. Причину подорожания Rockstar не называет. Студия недавно объявила, что с апреля по август подписчики GTA+ начнут ежемесячно получать в GTA Online ещё по $1 млн (вдобавок к стандартным $500 тыс.) — попытка подсластить горькую пилюлю? Rockstar называет GTA+ лучшим способом извлечь максимум из игры в GTA Online на PS5, Xbox Series X и S. Помимо разнообразных бонусов, абоненты получают доступ к коллекции «Игры по подписке GTA+». В их число входят GTA: The Trilogy — The Definitive Edition (PS, Xbox), GTA: Liberty City Stories (iOS, Android), GTA: Chinatown Wars (iOS, Android) и Red Dead Redemption с Undead Nightmare (PS, Xbox). До конца года в каталоге появятся L.A. Noire и Bully. Взломавшего две криптобиржи инженера по кибербезопасности приговорили к трём годам тюрьмы
12.04.2024 [23:19],
Владимир Чижевский
Инженер по кибербезопасности Шакиб Ахмед (Shakeeb Ahmed) осуждён за кражу криптовалюты на сумму около $12 млн и приговорён к трём годам лишения свободы, конфискации имущества на 12,4 млн долларов и убытков в размере более $5 млн. Ахмед признал себя виновным во взломе двух криптовалютных бирж. ![]() Источник изображения: Towfiqu barbhuiya / unsplash.com Сообщается, что в начале июля 2022 года Ахмед взломал Crema Finance и похитил криптовалюту на $9 млн, после чего всего через несколько недель он взломал Nirvana Finance — на этот раз его добычей стали $3,6 млн. Поскольку в последнем случае преступник украл почти все средства биржи, Nirvana Finance вскоре закрылась. Похитив криптовалюту, Шакиб Ахмед связался с представителем Crema Finance и предложил вернуть её за скромное вознаграждение в $1,5 млн и обещание не сообщать властям о взломе. Биржа отказалась, а взломщика задержали. Патчи раз в две недели и «большое дополнение»: разработчики «Смуты» раскрыли планы по улучшению игры
12.04.2024 [22:45],
Дмитрий Рудь
Разработчики исторического ролевого боевика «Смута» из российской студии Cyberia Nova в новой публикации уточнили свои планы по исправлению и развитию игры в обозримом будущем. Как стало известно, подтверждённая накануне заплатка для «Смуты» выйдет на следующей неделе и принесёт с собой исправления багов с невозможностью войти в режим стелса, призвать лошадь в Ярославле или вообще запустить игру. На тот же период запланирован патч для учебного приложения «Смутное время». Обещают оптимизацию, устранение багов (с освещением, камерой, коллизиями, графическими артефактами, анимациями, функциями) и новые возможности:
Первое крупное обновление «Смуты» заявлено на начало мая — в него войдут улучшение производительности и общего технического состояния игры, а также избавление от ряда технических проблем. Основные изменения в будущем крупном патче:
В дальнейшем Cyberia Nova намерена выпускать патчи для «Смуты» раз в две недели, параллельно работая над тремя крупными обновлениями основных элементов игры — боевой системы, локаций и квестов. Разработчики также анонсировали «большое дополнение» к «Смуте» — его релиз планируется ближе к концу 2024 года. «Смутное время», меж тем, собираются дополнить новыми локациями. Сotype от МТС заняла второе место в рейтинге больших языковых моделей бенчмарка MERA
12.04.2024 [21:20],
Владимир Мироненко
Генеративная модель Сotype (ex.MTS AI Chat) заняла второе место в рейтинге больших языковых моделей в лидерборде бенчмарка MERA (Multimodal Evaluation for Russian-language Architectures). Вошедшие в рейтинг 30 языковых моделей оценивались по 17 параметрам. Показатель BPS у модели Сotype (ex.MTS AI Chat) составил с 0.23, PARus — достиг 0.884, а по задачам из «Что? Где? Когда?» (параметр CheGeKa) она продемонстрировала результат 0.05 / 0.022. Это означает, что Сotype (ex.MTS AI Chat) обладает наиболее полными знаниями о мире, развитыми логическими способностями и навыками причинно-следственного рассуждения и здравого смысла. Сotype (ex.MTS AI Chat) предназначена для работы с корпоративной информацией для решения бизнес-задач. Следует отметить, что на её создание ушло менее года. Тем не менее она смогла опередить более «взрослых» участников, например GigaChat Pro. «Ведьмак 4», новая Elden Ring и следующая игра Naughty Dog: все анонсы и трейлеры с The Game Awards 2024
13.12.2024 [17:09],
Дмитрий Рудь
Прошедшая церемония награждения The Game Awards 2024 отметилась не только чествованием лучших игр уходящего года, но и изрядным количеством трейлеров и анонсов. Собрали их все в одном материале. The Game Awards 2024 стартовала с получасового предварительного шоу, в рамках которого тоже прозвучало несколько объявлений. Студия The Game Kitchen (серия Blasphemous) анонсировала двухмерный приключенческий экшен Ninja Gaiden: Ragebound для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Switch. Релиз — летом 2025 года. Команда Ramage Games выпустит уютную сюжетную головоломку от первого лица One Move Away — в 2025 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Разработчики из Mega Crit показали геймплейный трейлер карточного роглайка Slay the Spire 2. Ранний доступ (Steam) стартует в 2025 году. Создатели глубоководного ролевого приключения Dave the Diver из Mintrocket анонсировали дополнение In the Jungle. Выход ожидается в конце 2025 года. OtherSide Entertainment представила многопользовательскую стелс-игру Thick as Thieves для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Bandai Namco анонсировала мрачную метроидванию Shadow Labyrinth во вселенной Pac-Man. Необычное прочтение классической франшизы ожидается в 2025 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X, S и Switch. Студия Ys Net под руководством создателя Shenmue и Virtua Fighter Ю Судзуки (Yu Suzuki) представила приключенческий экшен Steel Paws для подписчиков Netflix на iOS и Android. Релиз запланирован на 2025 год. Ранний доступ мультиплеерного шутера Midnight Murder Club от Velan Studios (Knockout City) стартует в феврале 2025 года на PC (Steam) и PS5. Авторы Core Keeper из Pugstorm анонсировали приключенческую песочницу на восемь игроков Kyora для PC (Steam). Сроков выхода нет, но уже подтверждён ранний доступ. Создатели рукопашного экшена Sifu из студии Sloclap ушли в другом направлении и представили многопользовательский симулятор футбола Rematch. Выход на поле ожидается летом 2025 года в версиях для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Тактическая ролевая игра Solasta: Crown of the Magister от команды Tactical Adventures получит продолжение — Solasta 2 выйдет в ранний доступ Steam на протяжении 2025 года, а в начале 2025-го получит демоверсию. Основная программа The Game Awards 2024 началась с долгожданного анонса. CD Projekt Red наконец-то полноценно представила «Ведьмак 4». Платформы и сроки выхода не раскрываются. FromSoftware неожиданно анонсировала ответвление Elden Ring — кооперативный экшен Elden Ring Nightreign с элементами RPG и выживания. Релиз ожидается в 2025 году на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Square Enix анонсировала ПК-версию Final Fantasy VII Rebirth — второй эпизод ремейка Final Fantasy VII появится в Steam и Epic Games Store уже 23 января 2025 года. Epic Games Publishing и студия genDESIGN под руководством автора Ico, Shadow of the Colossus и The Last Guardian Фумито Уэды (Fumito Ueda) поделились трейлером своей безымянной научно-фантастической игры для PC (Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Сроков выхода нет. Сатирическая ролевая игра The Outer Worlds 2 от Obsidian Entertainment выйдет в 2025 году, в том числе на PS5. Анонс сопровождался геймплейным трейлером. Разработчики из Hazelight Studios (It Takes Two, A Way Out) подтвердили свою следующую кооперативную игру — Split Fiction. Выйдет уже 6 марта 2025 года на PC (Steam, Epic Games Store, EA App), PS5, Xbox Series X и S. Условно-бесплатный геройский шутер FragPunk от Bad Guitar Studio стартует 6 марта 2025 года на PC (Steam, Epic Games Store), Xbox Series X и S, а также PS5. Кооперативный хоррор-шутер Killing Floor 3 выйдет в марте 2025 года на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Геймплейный трейлер прилагается. Создатели World of Tanks, World of Warships и World of Warplanes из студии Wargaming анонсировали условно-бесплатный PvP-экшен про боевых роботов Steel Hunters. В Steam до 22 декабря доступна тестовая версия. Анонс сопровождался тизером и геймплейным трейлером (прикреплён ниже) Симулятор выживания The Long Dark от Hinterland Studio получит продолжение — ранний доступ Blackfrost: The Long Dark 2 стартует в 2026 году на ПК (Steam). Gearbox показала геймплейный трейлер лутер-шутера Borderlands 4. Стартует в 2025 году на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Клайв Росфилд из Final Fantasy XVI появится в файтинге Tekken 8 на правах платного гостевого персонажа. Боец станет доступен 16 декабря владельцам пропуска первого года и 19-го числа всем остальным. Условно-бесплатный мультиплеерный экшен про боевых роботов Mecha Break от студии Amazing Seasun Games выйдет весной 2025 года на PC (Steam), Xbox Series X и S, а версия для PS5 пока остаётся без сроков релиза. Ryu Ga Gotoku Studio (серия Like a Dragon) при поддержке Sega анонсировала сразу две игры — новую полноценную часть серии файтингов Virtua Fighter и приключенческий боевик Project Century в антураже Японии начала XX века. Saber Interactive представила кооперативный шутер от третьего лица Turok: Origins для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Сроки выхода не уточняются. Arrowhead Game Studios объявила о возвращении фракции иллюминатов в кооперативном шутере Helldivers 2 с выходом контентного обновления Omens of Tyranny. Патч уже доступен. Бесплатное дополнение 1999 к онлайн-шутеру Warframe от Digital Extremes запланировано к релизу 13 декабря. Контентное обновление Feybreak для нашумевшего симулятора выживания Palworld в раннем доступе выйдет 23 декабря. Capcom анонсировала первую за 18 лет новую Onimusha — фэнтезийный самурайский экшен Onimusha: Way of the Sword выйдет на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S в 2026 году. Ролевой экшен The First Berserker: Khazan от Nexon и Neople обзавёлся новым трейлером и датой выхода — игра увидит свет 27 марта 2025 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Уже 16 января проект получит демоверсию. Nexon также выпустила дебютный трейлер приключенческого ролевого экшена с открытым миром Dungeon & Fighter: Arad для ПК, консолей и мобильных устройств. Techland показала трейлер зомби-боевика Dying Light: The Beast с кадрами на движке. Игра выйдет летом 2025 года на PC (Steam, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Разработчики Overcooked! из Ghost Town Games при поддержке Hello Games выпустят в Steam кооперативное приключение на двоих Stage Fright для PC (Steam). Сроков выхода нет, но есть анонсирующий трейлер. Netmarble показала официальный трейлер ролевого экшена Game of Thrones: Kingsroad по «Игре престолов». Релиз ожидается в 2025 году на iOS и Android. Издатель и разработчик Arc System Works объявил дату релиза Double Dragon Revive — следующая часть легендарной серии beat ‘em up выйдет 23 октября на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Студия Milestone представила Screamer — переосмысление своей одноимённой гоночной игры образца 1995 года. Новая версия выйдет на старт в 2026-м. Релиз планируется на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Naughty Dog подтвердила ПК-версию ремастера приключенческого экшена The Last of Us Part II. Игра доберётся до Steam и Epic Games Store уже 3 апреля 2025 года. Разработчики GTFO из студии 10 Chambers показали первый геймплей своего кооперативного шутера про ограбления в далёком будущем Den of Wolves. Старт раннего доступа ожидается в Steam на протяжении 2025 года. Sega анонсировала гоночную аркаду Sonic Racing: CrossWorlds для PC (Steam, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Без сроков выхода, но с тизер-трейлером. Вслед за досадной утечкой 2K и Hangar 13 представили полноценный трейлер криминального боевика Mafia: The Old Country. Ролик подтверждает, что игра выйдет на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S летом 2025 года. AdHoc Studio, основанная выходцами из Telltale Games, анонсировала Dispatch — комедийную игру про агентство супергероев в современном Лос-Анджелесе. Выйдет в 2025 году на ПК (Steam) и неназванных консолях. Вслед за реанимацией Onimusha в Capcom объявили о возвращении к Okami. Провалившаяся в продажах приключенческая игра 2006 года получит сиквел — когда и где, неясно, но разработку возглавляет Хидеки Камия (Hideki Kamiya). Приключенческий экшен с открытым миром Crimson Desert от разработчиков Black Desert из студии Pearl Abyss выйдет в конце 2025 года на PC (Steam), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался геймплейным трейлером. Последним анонсом на The Game Awards 2024 стала амбициозная научно-фантастическая игра Intergalactic: The Heretic Prophet от создателей Uncharted и The Last of Us из студии Naughty Dog. Проект создаётся для PS5 и не имеет даже примерных сроков выхода. Ethereum проиграл Solana по популярности среди разработчиков приложений на блокчейне
13.12.2024 [16:58],
Павел Котов
Впервые с 2016 года экосистема Solana в этом году привлекла больше разработчиков проектов на блокчейне, чем сеть Ethereum, обратили внимание аналитики Electric Capital. При этом по общей активности разработчиков Ethereum остаётся лидером. ![]() Источник изображения: GuerrillaBuzz / unsplash.com В течение 2024 года сеть Solana выбрали 7625 новых разработчиков, а Ethereum отдали предпочтение 6456. Активность в экосистеме Solana по сравнению с прошлым годом выросла на 83 %, и в этом году она по нескольким показателям обгоняла Ethereum: в марте она оказалась впереди на фоне ажиотажа вокруг мемкоинов, а в октябре вырвалась вперёд по объёму сетевых комиссий за сутки. Общее количество новых разработчиков в этом году составило 39 тыс. — это на 7 % меньше, чем годом ранее и почти вдвое меньше, чем в 2022 году, когда их было более 77 тыс. Число разработчиков в сети Ethereum в этом году уменьшилось на 17 %, но она остаётся крупнейшим блокчейном по их общей активности; самой быстрорастущей экосистемой разработчиков стал Eigenlayer — основной протокол рейстейкинга. По количеству разработчиков первое место занимает азиатский регион — отсюда каждый третий; а больше всего их появилось в Индии. Стабильно активными по всему миру являются операции со стейблкоинами — в Европе, Азии и Африке их число в светлое время суток выросло на 3 %. Активнее всего невзаимозаменяемыми токенами (NFT) торгуют, когда в Америке наступает рабочий день. Криптовалюта Solana в конце ноября обошла биткоин по росту — с начала года она подорожала на 122 %; по данным на 13 декабря капитализация Solana составляет $107,9 млрд — это пятое место среди всех криптовалют. Apple лишит европейцев новых iPhone 14 и iPhone SE с нового года из-за местных законов
13.12.2024 [16:38],
Павел Котов
С наступлением нового года Apple прекратит продавать в Европе iPhone SE и базовые модели серии iPhone 14, потому что в регионе вступит в силу норма, предписывающая, чтобы на телефонах присутствовал зарядный порт USB Type-C. ![]() Источник изображения: apple.com В настоящее время старейшими телефонами, которые Apple продаёт напрямую, являются iPhone SE третьего поколения, а также iPhone 14 и 14 Plus — все они комплектуются портом Lightning, а значит, нарушают вступающую в силу с января 2025 года в Европе норму, которая требуется, чтобы на всех мобильных устройствах был зарядный порт USB Type-C. Компания могла бы выпустить обновлённую версию этих устройств с портами USB Type-C вместо Lightning, но она этого не сделала, а предпочла изъять их из продажи — эта судьба всё равно бы ожидала их, но немного позже. Для Apple это не такая большая потеря: если верить неофициальной информации, весной 2025 года компания выпустит iPhone SE четвёртого поколения, который получит USB Type-C, и он будет в значительной мере внешне напоминать iPhone 14. Согласно стандартному графику Apple, iPhone 14 и 14 Plus продавались бы в ЕС вплоть до выхода iPhone 17, который ожидается осенью. То есть компания теряет почти год продажи этих моделей. Вне ЕС Apple, вероятно, продолжит продавать актуальный iPhone SE до выхода обновлённого, а iPhone 14 — до конца 2025 года. Когда жизненный цикл этих моделей закончится «естественным путём», с Lightning на устройствах Apple будет покончено навсегда. В WhatsApp теперь можно выбирать отдельных участников группового чата для звонка
13.12.2024 [16:36],
Павел Котов
Администрация WhatsApp рассказала о новых функциях, которые касаются видеосвязи: появилась возможность выбирать участников звонка из группового чата, повысилось разрешение изображения при видеосвязи, а у клиента для ПК обновилась вкладка «Звонки». Мессенджер становится всё более серьёзным конкурентом Google Meet и Zoom. ![]() Источник изображения: WhatsApp Ранее, открыв групповой чат, пользователь мог вызвать на видеосвязь всю группу. Теперь, если отсутствует потребность беспокоить всех, можно указать конкретных участников группового вызова. Это пригодится, например, когда для кого-то из группы готовится сюрприз. В видеозвонках появились также новые эффекты, в том числе «щенячьи ушки», имитация погружения под воду или микрофон в караоке. В версии приложения для настольных компьютеров обновилась вкладка «Звонки»: в ней есть кнопки для начала вызова, создания новой ссылки на вызов и набора номера. Повысилось разрешение изображения при видеосвязи — это коснулось личных и голосовых вызовов на мобильных устройствах и на ПК. За этот год WhatsApp уже улучшал возможности для видеозвонков: появилась поддержка до 32 участников, изображение текущего собеседника стало подсвечиваться, появилась возможность трансляции экрана и звука. Мессенджером всё чаще пользуются не только частные лица, но и организации. SK hynix выпустила самый быстрый в мире M.2 SSD для ПК — Platinum P51 со скоростью до 14,7 Гбайт/с
13.12.2024 [16:33],
Николай Хижняк
Компания SK hynix сообщила о выпуске твердотельных NVMe-накопителей серии Platinum P51 PCIe 5.0. Новинки были впервые продемонстрированы на выставке GTC в марте этого года. До прилавков они добрались только сейчас, однако с тех пор производитель улучшил некоторые характеристики этих SSD. ![]() Источник изображений: SK hynix Компания заявляет для Platinum P51 PCIe 5.0 скорость последовательного чтения до 14,7 Гбайт/с. На момент анонса накопителя в марте этот показатель составлял 13,5 Гбайт/с. Скорость последовательной записи также улучшена — с 11,5 до 13,4 Гбайт/с. Производительность в операциях случайного чтения достигает 2,3 млн IOPS, а при случайной записи — до 2,4 млн IOPS. Такие показатели делают новинку самым быстрым потребительским SSD формата M.2 на рынке — большинство других решений предлагает скорость до 14 Гбайт/с. Ресурс Platinum P51 PCIe 5.0 объёмом 2 Тбайт заявлен на уровне 1200 TBW (терабайт перезаписанной информации). Это вполне средний показатель для современных SSD, что может несколько разочаровывать, учитывая, что накопители основаны на передовых 238-слойных чипах флеш-памяти 3D TLC NAND от SK hynix. Максимальный объём для этой серии составляет 2 Тбайт, в то время как в неё также вошли модели объёмом 1 Тбайт и 500 Гбайт. Независимые тесты Platinum P51 PCIe 5.0 подтверждают заявленный производителем уровень производительности, по крайней мере в бенчмарке CrystalDiskMark. ![]() Информация о стоимости накопителей Platinum P51 PCIe 5.0 пока отсутствует. Microsoft выпустила компактную, но высококачественную ИИ-модель Phi-4
13.12.2024 [16:16],
Павел Котов
Компания Microsoft представила Phi-4 — свою новейшую большую языковую модель генеративного искусственного интеллекта. Новинка отличается относительно компактными размерами и высокой производительностью. Она доступна в режиме предварительного просмотра для исследовательских целей. ![]() Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Microsoft Phi-4 работает более качественно по сравнению с предшественником по ряду критериев, в том числе в решении математических задач, уверяет разработчик — отчасти это результат более высокого качества данных для обучения. Phi-4 пока присутствует в очень ограниченном доступе на платформе для разработки Azure AI Foundry — в соответствии с лицензионным соглашением пользоваться ей можно только в исследовательских целях. Малая языковая модель нового поколения имеет 14 млрд параметров — она позиционируется как конкурент таким проектам как GPT-4o mini, Gemini 2.0 Flash и Claude 3.5 Haiku. Эти небольшие модели ИИ работают быстрее, их обслуживание обходится дешевле, а качество их работы в последнее время резко подскочило. Microsoft объясняет успехи Phi-4 тем, что при её обучении использовался созданный человеком высококачественный контент совместно с «синтетическими массивами данных высокого качества», а также тем, что после обучения производилась некоторая доработка модели. Примечательно, что Phi-4 стала первой моделью этой серии, выпущенной после ухода Себастьена Бубека (Sebastien Bubeck). Он занимал пост вице-президента по исследованиям в области искусственного интеллекта в Microsoft и был ключевой фигурой в разработке моделей Phi, а в октябре он ушёл из компании в OpenAI. «Живите вместе. Умрите в одиночку»: анонсирована ролевая игра на выживание Blackfrost: The Long Dark 2
13.12.2024 [16:16],
Игнатий Колыско
Студия Hinterland в рамках прошедшей The Game Awards 2024 представила дебютный трейлер Blackfrost: The Long Dark 2 — продолжения симулятора выживания The Long Dark. Тизер нового проекта демонстрировался ещё в начале текущего года, и уже тогда многие догадывались о том, что это будет. ![]() Источник изображений: Hinterland Studio Авторы называют Blackfrost: The Long Dark 2 первой настоящей ролевой игрой на выживание. Геймерам предоставят возможность создать уникального персонажа, настроить ему все черты и навыки, чтобы потом отправиться «собирать шрамы и истории» в новом большом мире. Blackfrost: The Long Dark 2
![]() Смотреть все изображения (5)
![]() ![]() ![]() Смотреть все изображения (5) «Живите вместе. Умрите в одиночку. […] Новая система “Воли к жизни” в Blackfrost добавляет в привычную формулу элементы психологического выживания и вводит показатель устойчивости. […] Управляйте своими сомнениями и страхами и находите утешение в мелочах, если хотите выжить», — так представители студии Hinterland описывают ключевое геймплейное новшество сиквела The Long Dark. Ранний доступ Blackfrost: The Long Dark 2 стартует только в 2026 году, у проекта уже есть своя страница в Steam. «Лаборатория Касперского» внедрила GigaChat в систему KUMA для мониторинга и анализа инцидентов ИБ
13.12.2024 [15:33],
Андрей Крупин
«Лаборатория Касперского» сообщила о расширении функциональных возможностей программного комплекса Kaspersky Unified Monitoring and Analysis Platform (KUMA) и включении в состав продукта инструментов анализа событий безопасности посредством нейросетевой модели GigaChat от «Сбера». KUMA относится к классу решений SIEM (Security Information and Event Management) и позволяет IT-службам в режиме реального времени осуществлять централизованный мониторинг событий ИБ, выявлять инциденты информационной безопасности, оперативно реагировать на возникающие угрозы, а также выполнять требования, предъявляемые регуляторами к защите персональных данных, в том числе к обеспечению безопасности государственных информационных систем. Построенный на базе GigaChat инструментарий получил название KIRA — Kaspersky Investigation and Response Assistant. Он позволяет сократить объём выполняемых ИБ-персоналом рутинных операций и снизить вероятность ошибок при анализе инцидентов — искусственный интеллект автоматически формирует карточки событий, оценивает степень их риска и помогает в принятии решений о приоритетности реагирования. Также ИИ в KUMA позволяет работать с системой профильным сотрудникам с разным уровнем подготовки. Так, опираясь на анализ от GigaChat, начинающие специалисты могут принимать более быстрые и точные решения по реагированию на инциденты. ![]() Пример работы Kaspersky Investigation and Response Assistant (источник изображения: «Лаборатория Касперского») «Лаборатория Касперского внедряет инструменты искусственного интеллекта в свои решения уже более 20 лет. Интеграция KUMA с GigaChat — логичное продолжение развития наших защитных продуктов с опорой на передовые технологии и прекрасный пример того, как лидеры в своих областях объединяют усилия, чтобы усовершенствовать безопасность организаций и помочь специалистам в их работе», — говорится в заявлении «Лаборатории Касперского». SIEM-платформа KUMA зарегистрирована в реестре отечественного ПО и имеет статус рекомендованной для использования в государственных ведомствах и организациях РФ. Представлен футуристический электролёт Manta Aircraft — до 300 км на скорости 240 км/ч
13.12.2024 [14:55],
Геннадий Детинич
На авиационной выставке в Китае итальянский разработчик новых средств городской воздушной мобильности — компания Manta Aircraft — представил полномасштабный макет футуристического шестиместного воздушного средства ANN Plus. Ориентация на восточный рынок и заключение партнёрства с китайской компанией Shenyang Aviation Industries Group позволят ускорить начало производства электролёта и его продвижение на азиатские рынки. ![]() Источник изображений: Manta Aircraft Электролёт ANN Plus, также известный как ANN-6, стал продолжением разработки компанией нового класса воздушных средств на электрической тяге. Размах крыльев аппарата составляет 12,1 м, длина — 12,2 м, высота — 2,7 м. В кабине расположены кресла: пять пассажирских и одно для пилота. При изготовлении выставочного экземпляра разработчик использовал дорогие отделочные материалы, такие как кожа и дерево. ![]() Электролёт оснащён четырьмя встроенными в фюзеляж электродвигателями с пропеллерами, а также двумя канальными электродвигателями (винтами) под каждым крылом. Эти двигатели поворотные, что позволяет ANN Plus взлетать вертикально или с коротким разбегом. Посадка, по всей видимости, возможна только на взлётно-посадочную полосу, пусть даже укороченную. ![]() Благодаря аэродинамическому профилю планера ANN Plus способен преодолевать до 300 км на одних аккумуляторах или до 1000 км при работе топливного генератора совместно с электродвигателями. В качестве топлива используется биологическое топливо, однако возможно применение водорода, если это потребуется. Платформа допускает гибкость в настройке силовых агрегатов. ![]() Крейсерская скорость ANN Plus составит 240 км/ч. Дальность полёта и скорость делают его подходящим как для городских маршрутов, так и для региональных перелётов. Эксплуатация ANN Plus, по заверениям разработчиков, будет проще и значительно дешевле, чем обслуживание традиционных вертолётов. ![]() С помощью Shenyang Aviation Industries Group компания Manta Aircraft планирует произвести в Китае два лётных экземпляра ANN Plus (в линейке компании также есть варианты для одного и двух пассажиров). После этого электролёт должен пройти сертификацию для эксплуатации в Китае и других странах Восточно-тихоокеанского региона, откуда начнётся его глобальное распространение. Наушники Apple AirPods со следующего года начнут собирать в Индии
13.12.2024 [14:41],
Алексей Разин
Программа локализации производства электронных устройств Apple в Индии постепенно охватывает не только всех основных подрядчиков компании, но и всё больший ассортимент продукции. Как сообщает Bloomberg, тайваньская Foxconn должна в начале следующего года приступить к сборке на юге Индии беспроводных наушников Apple AirPods. ![]() Источник изображения: Apple Устройства данного типа впервые будут собираться на территории Индии. Foxconn для этих целей задействует новое предприятие возле Хайдарабада, столицы южного штата Телангана. Выпуск AirPods здесь будет налажен с первого квартала следующего года. Более того, пробное производство беспроводных наушников на этой фабрике уже запущено, и в случае необходимости его удастся быстро масштабировать. Помимо наушников, в значимых объёмах на территории Индии будут собираться только iPhone, если говорить об ассортименте локализованной продукции Apple. На мировом рынке беспроводных наушников по состоянию на второй квартал этого года Apple занимала 22 % с 16,8 млн отгруженных устройств такого типа, по данным Canalys. С марта по сентябрь экспорт iPhone из Индии вырос примерно на треть, в денежном выражении достигнув $6 млрд. Ещё в прошлом году индийское подразделение Jabil начало выпускать корпуса для AirPods, которые отправляло на экспорт в Китай и Вьетнам. Со следующего года удастся наладить сборку самих наушников Apple AirPods в Индии, но основная их часть в обозримом будущем станет отправляться на экспорт. Видео: автопилот Google не справился с круговым перекрёстком и «закружил» роботакси Waymo
13.12.2024 [14:38],
Владимир Мироненко
В социальных сетях завирусилось видео, на котором роботакси Waymo без устали кружит на кольцевой перекрёстке, будто привязанное. Видео получилось забавным, но этот случай наглядно демонстрирует, зачем беспилотные такси нужно обучать на настоящих дорогах. ![]() Источник изображения: Waymo В ответ на просьбу ресурса TechCrunch пояснить происходящее, представитель Waymo сообщил, что на борту транспортного средства в этот момент не было пассажиров, и что компания уже решила проблему с помощью выпуска обновления программного обеспечения для своего автопарка. Тем не менее, TechCrunch запросил у Waymo дополнительную информацию о причинах столь странного поведению автомобиля, а также попросил поделиться подробностями о том, как инженерам компании удалось справиться с этой проблемой. Пользователи не впервые сталкиваются со странностями в поведении роботокси. Видеоролики, запечатлевшие странное поведение роботакси, стали чаще встречаться в Сети в прошлом году, особенно много их поступает из Сан-Франциско, где автономные транспортные средства уже давно не редкость. В начале этого года жительница города организовала прямую трансляцию с показом того, как беспилотники Waymo всю ночь сигналили на парковке возле её квартиры. Сервис роботакси Waymo One продолжает расширять охват территории в США, в том числе, в Сан-Франциско и Лос-Анджелесе, вдвое увеличив с мая количество еженедельных перевозок в беспилотных такси до 100 000. Для того чтобы роботакси лучше справлялись со сложными дорожными ситуациями, компания сейчас использует для их обучения ИИ-модель Google Gemini. Кооператив, поглощение ДНК и вид от третьего лица: Saber Interactive анонсировала шутер Turok: Origins про отстрел динозавров и пришельцев
13.12.2024 [14:25],
Дмитрий Рудь
Засветившаяся летом в базе данных Epic Games Store новая Turok от Saber Interactive материализовалась на церемонии награждения The Game Awards 2024 — студия представила шутер Turok: Origins. Turok: Origins позиционируется в качестве эволюции серии — олдскульный опыт с современным уровнем исполнения. По словам авторов, игра отдаёт дань уважения прошлому, но переосмысливает формулу для новой эпохи. Так, например, отстреливать динозавров в Turok: Origins теперь предстоит от третьего лица. Заниматься этим можно будет как в одиночку, так и в кооперативе с двумя друзьями. Анонсирующий трейлер прилагается. По сюжету свирепые динозавры и жуткие пришельцы хотят уничтожить всех людей в галактике. Игрокам достанется роль легендарных воинов серии Turok, способных дать отпор угрозе и найти ключ к спасению человечества. Заявлен широкий арсенал (плазмаганы, лучевые пушки, снайперские винтовки, луки, дробовики и так далее) с потенциалом для апгрейда, а также возможность извлекать ДНК из павших врагов, чтобы на ходу менять внешний вид и умения героя. Скриншоты
Обещают полное опасностей эпическое приключение, напряжённые бои на земле, в небе, болотах и пещерах, захватывающие и опасные миры разных планет, а также геймплейный опыт, который придётся по душе и новичкам, и давним фанатам. Turok: Origins создаётся в сотрудничестве с Universal Products & Experiences для PC (только Steam), PS5, Xbox Series X и S. Сроки выхода не уточняются. Поддержка русского языка не заявлена. Valve опубликовала трейлер зимней распродажи Steam, которая стартует 19 декабря
13.12.2024 [14:24],
Игнатий Колыско
В Сети появился трейлер грядущей зимней распродажи в Steam. Видеоролик, как это принято с подобными рекламными материалами от торговой площадки Valve, акцентирует внимание зрителя на участвующих в мероприятии играх. ![]() Источник изображения: Valve Команда поддержки Steam в начале ролика выделила следующие игры, которые, скорее всего, получат особые скидки:
Мероприятие начнётся 19 декабря и продлится вплоть до 2 января. В самом конце видеоматериала есть рекламный баннер-мозаика с ключевыми проектами, которые удастся приобрести по сниженной цене. Одновременно с запуском распродажи начнётся голосование за финалистов ежегодной премии Steam. Также традиционно к концу года Valve обновляет страницу с персональными итогами года для игроков. Meta✴ показала ИИ для метавселенной и создала альтернативу традиционным большим языковым моделям
13.12.2024 [13:40],
Павел Котов
Meta✴ доложила о результатах последних исследований в области искусственного интеллекта в рамках проектов FAIR (Fundamental AI Research). Специалисты компании разработали модель ИИ, которая отвечает за правдоподобные движения у виртуальных персонажей; модель, которая оперирует не токенами — языковыми единицами, — а понятиями; и многое другое. ![]() Источник изображения: Google DeepMind / unsplash.com Модель Meta✴ Motivo управляет движениями виртуальных человекоподобных персонажей при выполнении сложных задач. Она была обучена с подкреплением на неразмеченном массиве с данными о движениях человеческого тела — эта система сможет использоваться в качестве вспомогательной при проектировании движений и положений тела персонажей. «Meta Motivo способна решать широкий спектр задач управления всем телом, в том числе отслеживание движения, принятие целевой позы <..> без какой-либо дополнительной подготовки или планирования», — рассказали в компании. Важным достижением стало создание большой понятийной модели (Large Concept Model или LCM) — альтернативы традиционным большим языковым моделям. Исследователи Meta✴ обратили внимание, что современные передовые системы ИИ работают на уровне токенов — языковых единиц, обычно представляющих фрагмент слова, но не демонстрируют явных иерархических рассуждений. В LCM механизм рассуждения отделён от языкового представления — схожим образом человек сначала формирует последовательность понятий, после чего облекает её в словесную форму. Так, при проведении серии презентаций на одну тему у докладчика уже есть сформированная серия понятий, но формулировки в речи могут меняться от одного мероприятия к другому. При формировании ответа за запрос LCM предсказывает последовательность не токенов, а представленных полными предложениями понятий в мультимодальном и многоязычном пространстве. По мере увеличения контекста на вводе архитектура LCM, по мнению разработчиков, представляется более эффективной на вычислительном уровне. На практике эта работа поможет повысить качество работы языковых моделей с любой модальностью, то есть форматом данных, или при выводе ответов на любом языке. ![]() Источник изображения: Meta✴ Механизм Meta✴ Dynamic Byte Latent Transformer также предлагает альтернативу языковым токенам, но не посредством их расширения до понятий, а, напротив, путём формирования иерархической модели на уровне байтов. Это, по словам разработчиков, повышает эффективность при работе с длинными последовательностями при обучении и запуске моделей. Вспомогательный инструмент Meta✴ Explore Theory-of-Mind предназначается для привития навыков социального интеллекта моделям ИИ при их обучении, для оценки эффективности моделей в этих задачах и для тонкой настройки уже обученных систем ИИ. Meta✴ Explore Theory-of-Mind не ограничивается заданным диапазоном взаимодействий, а генерирует собственные сценарии. Технология Meta✴ Memory Layers at Scale направлена на оптимизацию механизмов фактической памяти у больших языковых моделей. По мере увеличения числа параметров у моделей работа с фактической памятью требует всё больших ресурсов, и новый механизм направлен на их экономию. Проект Meta✴ Image Diversity Modeling, который реализуется с привлечением сторонних экспертов, направлен на повышение приоритета генерируемых ИИ изображений, которые более точно соответствуют объектам реального мира; он также способствует повышению безопасности и ответственности разработчиков при создании картинок с помощью ИИ. Модель Meta✴ CLIP 1.2 — новый вариант системы, предназначенной для установки связи между текстовыми и визуальными данными. Она используется в том числе и для обучения других моделей ИИ. Инструмент Meta✴ Video Seal предназначен для создания водяных знаков на видеороликах, генерируемых при помощи ИИ — эта маркировка незаметна при просмотре видео невооружённым глазом, но может обнаруживаться, чтобы определить происхождение видео. Водяной знак сохраняется при редактировании, включая наложение эффекта размытия, и при кодировании с использованием различных алгоритмов сжатия. Наконец, в Meta✴ напомнили о парадигме Flow Matching, которая может использоваться при генерации изображений, видео, звука и даже трёхмерных структуры, в том числе белковых молекул — это решение помогает использовать информацию о движении между различным частями изображения и выступает альтернативой механизму диффузии. Xiaomi ворвалась на рынок электромобилей так же успешно, как на рынок смартфонов 13 лет назад
13.12.2024 [13:32],
Владимир Мироненко
Несмотря на сомнения скептиков, дебют Xiaomi на насыщенном рынке электромобилей Китая оказался успешным — компании удалось повторить предыдущий успех в смартфонном бизнесе и её акции приближаются к новому рекордному значению, пишет Bloomberg. ![]() Источник изображений: Министерство промышленности и информационных технологий КНР В этом году акции Xiaomi выросли более чем вдвое, обогнав мировых конкурентов, на фоне стремительного роста присутствия компании на китайском рынке электромобилей, где она бросила вызов лидерам в лице BYD и Tesla. Как ожидается, следующий скачок цены акций произойдёт после выхода следующим летом электрического кроссовера YU7. Инвесторы надеются увидеть такой же рост, который наблюдался после выхода первого смартфона Xiaomi в 2011 году, когда за несколько лет компания стала лидером, способным конкурировать с Apple и Samsung Electronics. Акции Xiaomi, котирующиеся на Гонконгской бирже, сейчас примерно на 10 % отстают от пика 2021 года. Рост акций Xiaomi превзошёл показатели ведущих производителей автомобилей и смартфонов на фоне неопределённой макроэкономической ситуации в Китае и мире. Примечательно, что её успех происходит в то время, когда стартапы по выпуску электромобилей, такие как Nio и Li Auto, столкнулись с падением акций из-за опасений по поводу перспектив спроса на их продукцию. Xiaomi сообщила о более сильном, чем ожидалось, росте продаж за третий квартал. Производство электромобилей принесло компании около 10 % общего дохода. Она быстро набрала обороты, используя маркетинговые возможности и высокую популярность среди молодых потребителей, которую завоевала благодаря выпуску смартфонов, отметил Bloomberg. Xiaomi рассчитывает продать в этом году 130 тыс. единиц седана SU7, дважды увеличив свой прогноз. Аналитики прогнозируют, что с выходом кроссовера YU7 общий объём продаж компании в 2025 году более чем удвоится по сравнению с 2024-м. «Электромобильный бизнес Xiaomi может обогнать смартфоны как ключевой драйвер роста продаж компании в 2025 году», — считает аналитик Bloomberg Intelligence Стивен Ценг (Steven Tseng). По его мнению, следующая модель «может подстегнуть рост продаж электромобилей на 137 % в 2025 году благодаря популярности более крупных транспортных средств в Китае и наращиванию мощностей на втором заводе по производству электромобилей». В инвестиционной группе Macquarie Group тоже считают, что Xiaomi может увеличить присутствие на рынке благодаря выходу кроссовера YU7, стоимость которого, как ожидается, составит от 250 000 до 330 000 юаней (от $34 000 до $45 000). «Последний рубеж транзисторной архитектуры»: TSMC и Intel рассказали о нанолистовых транзисторах
13.12.2024 [13:02],
Геннадий Детинич
На днях на конференции IEDM 2024 в Сан-Франциско компания TSMC впервые официально рассказала о преимуществах перехода на 2-нм транзисторы с круговым затвором Gate-All-Around и нанолистовыми каналами. К выпуску чипов по технологии N2 тайваньский чипмейкер приступит в наступающем году. По сути, нанолисты — это финальная архитектура транзисторов в привычном понимании и она останется актуальной надолго. ![]() Не видите внизу 2-нм транзисторы? А они есть! Источник изображения: TSMC В 2025 году производить чипы на основе 2-нм техпроцесса с наностраничными каналами и круговым затвором начнут также Samsung и Intel. Подобные структуры первой начала выпускать компания Samsung в рамках 3-нм техпроцесса в 2022 году. Для TSMC это станет первым опытом и плодом «более чем четырёхлетнего труда», как признался глава отдела разработчиков компании. Современные транзисторы FinFET представляют собой набор вертикально расположенных транзисторных каналов — рёбер или плавников. Характеристики такого транзистора зависят от количества рёбер у каждого — одного, двух или трёх. Чем больше каналов, тем больше площадь, занимаемая транзистором. Это особенно остро сказывается в случае массивов памяти SRAM. Каждая ячейка такой памяти состоит из шести транзисторов и поэтому плохо поддаётся масштабированию. Между тем, без SRAM не обходятся ни простенькие контроллеры, ни мощные процессоры и ускорители. Перевод транзисторных каналов в горизонтальную плоскость в виде тонких наностраниц сразу улучшает плотность, так как каналы располагаются друг над другом, и неважно, сколько их. От этого занимаемое транзистором место не увеличивается. В частности, переход TSMC от выпуска 3-нм FinFET транзисторов к 2-нм наностраничным увеличивает плотность размещения транзисторов на 15 %, независимо от того, используются ли производительные схемы или энергоэффективные. Выигрыш произойдёт в обоих случаях. Между производительностью и энергоэффективностью придётся выбирать. Если делать ставку на скорость вычислений, прирост от перехода на 2-нм наностраничные транзисторы составит 15 %, а если выбрать низкое потребление, то выигрыш достигнет впечатляющих 30 %. Но это не вся польза от наностраничных каналов. Для FinFET транзисторов нельзя создать транзисторы с 1,5 рёбрами — это как полтора землекопа из известной сказки. Зато в случае наностраничных каналов можно менять их ширину, не говоря о количестве, и проектировать схемы с разнообразными и точно требуемыми параметрами. В компании TSMC технологию изменения ширины наностраниц назвали Nanoflex. Это позволит выпускать на одном кристалле логику с узкими наностраницами, что ограничит их потребление, и вычислительное ядро с транзисторами с широкими наностраницами для пропускания больших токов, что обеспечит производительность, несмотря ни на что. Но особенно заметно от перехода на наностраничные транзисторные каналы выиграет SRAM. При переходе с 4-нм на 3-нм техпроцесс плотность ячеек памяти SRAM выросла всего на 6 %. В случае технологии Nanoflex при переходе от 3-нм на 2-нм техпроцесс плотность ячеек SRAM вырастет на 11 %. Это даст повсеместный выигрыш, утверждают в TSMC. ![]() Источник изображения: Intel Интересно добавить, что на этой же конференции прозвучал доклад компании Intel, которая очертила границы будущего для классических транзисторов и, конкретно, в наностраничном исполнении. «Архитектура наностраниц на самом деле является последним рубежом транзисторной архитектуры, — сказал Ашиш Агравал (Ashish Agrawal), специалист по кремниевым технологиям в исследовательской группе Intel по компонентам схем. — Даже будущие комплементарные FET (CFET) устройства, которые, возможно, появятся в середине 2030-х годов, будут построены из нанолистов. Поэтому важно, чтобы исследователи понимали свои ограничения». Чтобы изучить границы возможного, в Intel создали экспериментальную транзисторную структуру с каналом длиной 6 нм. Чем короче канал, тем выше вероятность утечек через него и тем менее управляемым становится транзистор. Эксперимент показал, что транзисторы с каналами длиной 6 нм и шириной наностраницы 2 нм полностью работоспособны. Это позволит наностраничной транзисторной архитектуре существовать ещё долго, отодвинув переход на двумерные материалы и транзисторы на принципиально иной архитектуре далеко в будущее. Возвращаясь к 2-нм техпроцессу TSMC (а также Samsung и Intel), напомним, что цифра в его названии ничего не говорит о физических размерах транзисторов. В рамках 2-нм техпроцесса транзисторы и транзисторные каналы измеряются десятками нанометров. Поэтому до выставленных Intel границ в эксперименте индустрия будет идти не одну пятилетку. Capcom внезапно анонсировала первую за 18 лет новую Onimusha и продолжение Okami
13.12.2024 [12:12],
Дмитрий Рудь
Японский издатель и разработчик Capcom в рамках церемонии награждения The Game Awards 2024 года объявил о планах на реанимацию сразу двух своих забытых франшиз — Onimusha и Okami. Первая за 18 лет новая Onimusha называется Onimusha: Way of the Sword и планируется к выходу на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S в 2026 году — на 20-летие последней номерной игры серии, Onimusha: Dawn of Dreams для PS2. События игры развернутся в Киото на заре периода Эдо (то есть в начале XVII века). Главным героем станет завладевший перчаткой Они самурай, который противостоит гротескным потусторонним существам, известным как Генма. Onimusha: Way of the Sword предложит смесь эпичных боёв на мечах и потусторонних сил, вдохновлённое историей Японии мрачное фэнтези и полный перевод на русский. Анонсирующий трейлер прикреплён ниже. Что касается Okami, то провалившаяся в продажах приключенческая игра 2006 года команды Clover Studio под руководством гейм-дизайнера Хидеки Камии (Hideki Kamiya) спустя столько лет получит продолжение. Сиквел Okami создаётся совместными усилиями учреждённой Камией (он же руководит новым проектом) студией Clovers, M-Two и Machine Head Works, включающими членов оригинальной команды разработки. Ни окончательного названия, ни платформ, ни сроков выхода у продолжения Okami пока нет, зато есть тизер-трейлер (прикреплён ниже). Capcom предупреждает, что новое приключение Аматэрасу и компании потребует «некоторого времени». Nvidia закатит в честь анонса видеокарт GeForce RTX 5000 геймерскую вечеринку на 50 часов
13.12.2024 [12:01],
Алексей Разин
Программа присутствия Nvidia на ежегодной отраслевой выставке электроники CES в Лас-Вегасе, как минимум, предусматривает выступление главы и основателя компании Дженсена Хуанга (Jensen Huang), но ближе к началу мероприятия стали известны и другие подробности запланированной активности. Производитель видеокарт проведёт для геймеров 50-часовую вечеринку впервые за почти полтора десятка лет. ![]() Источник изображения: Nvidia Как отмечает ресурс ComputerBase.de, последнее классическое мероприятие такого плана проходило в 2011 году на борту американского авианосца USS Hornet, оно носило обозначение GeForce LAN 6 и посвящалось любителям компьютерных игр. Новое мероприятие, запланированное Nvidia на первую неделю января, носит символическое обозначение «GeForce LAN 50», поскольку число в его наименовании может иметь отношение к новому семейству видеокарт GeForce RTX 50, чей анонс ожидается в начале января. Кроме того, число 50 соответствует и запланированной продолжительности этой геймерской вечеринки, которая рассчитана на 50 часов активности. К половине пятого вечера 4 января по местному времени в Лас-Вегасе должна стартовать GeForce LAN 50, а завершится она уже 6 января в половину седьмого вечера. К тому моменту на сцене CES 2025 должен появиться генеральный директор и президент Nvidia Дженсен Хуанг со своим традиционным докладом, по итогам которого должна быть представлена новая серия видеокарт этой марки. К слову, синхронные вечеринки для геймеров пройдут также в Берлине, Пекине и Тайбэе, поэтому принять в них участие смогут не только жители США. Учитывая организацию онлайн-трансляций, сопереживать участникам сможет гораздо более широкий круг наблюдателей. Кроме того, Nvidia подготовила подарки для тех, кто не может приехать. Тем, кто будет играть в Diablo IV, The Elder Scrolls Online, Fallout 76, The Finals или WoW через облачный сервис GeForce Now «непрерывно в течение 50 минут», будет выдано какое-то внутриигровое вознаграждение. Nvidia также будет предлагать призы в рамках маркетинговой акции, которую она называет GeForce Greats. «Мама, я создал город»: Илон Маск перенёс штаб-квартиру SpaceX в будущий город Старбейс в Техасе
13.12.2024 [11:50],
Алексей Разин
Непростые взаимоотношения с властями отдельных штатов миллиардера Илона Маска (Elon Musk), чьё благосостояние сейчас оценивается в $400 млрд минимум, то и дело заставляют его менять «прописку» своих компаний. Следуя недавно данному обещанию, Маск перенёс физический адрес штаб-квартиры своей аэрокосмической компании SpaceX из Калифорнии в Техас. ![]() Источник изображения: SpaceX В данном штате у SpaceX имеется стартовая площадка Starbase рядом с населённым пунктом Бока-Чика, отныне именно она считается официальным адресом регистрации всей компании. «Штаб-квартира SpaceX теперь официально будет располагаться в городе Старбейс, штат Техас», — заявил предприниматель. Руководство SpaceX попросило у местных властей организовать выборы, чтобы придать площадке для космических запусков Starbase статус города. Там живут сотни сотрудников компании. Позднее Маск в ответ одному из пользователей в X отметил свою мать Мэй Маск и написал: «Смотри мама, я создал город». Юридический адрес SpaceX был перенесён из Делавэра в Техас в текущем году, поскольку Маск оказался недоволен судебными решениями, выносимыми в его адрес местным правосудием. Ранее Маск перенёс из Калифорнии в Техас штаб-квартиру компании Tesla, мотивировав подобное решение конфликтом с властями первого из штатов, возникшим из-за локдауна автосборочного предприятия в период пандемии весной 2020 года. Эксперты усмотрели в данном шаге миллиардера и вполне прагматичные мотивы, связанные с оптимизацией налогов, поскольку вслед за штаб-квартирой Tesla в Техас в 2021 году перебрался и сам Илон Маск. В Калифорнии при этом сохранился исследовательский центр Tesla, где ведутся важные для компании разработки. В июле текущего года миллиардер принял решение перенести штаб-квартиры X и SpaceX из Калифорнии в Техас, поскольку выразил недовольство изменениями в местном законодательстве первого из штатов, касающимися прав подростков на гендерную самоидентификацию. Тем самым многодетный отец выразил протест против принятия законов, ломающих судьбы детей. На собрании акционеров Tesla этим летом также рассматривался вопрос о переносе юридического адреса компании из Делавэра в Техас. Эта инициатива была поднята Маском после того, как суд Делавэра лишил его права претендовать на вознаграждение за труд в размере $56 млрд. ChatGPT обрёл зрение — бот научился на лету понимать видеопоток с камеры смартфона и экрана
13.12.2024 [11:41],
Владимир Мироненко
OpenAI объявила о появлении у чат-бота ChatGPT на базе генеративного интеллекта способности обрабатывать видеопоток и говорить с пользователями о том, что он «наблюдает» с помощью камеры смартфона или компьютера, либо что видит на экране устройства. Новая функция доступна в расширенном голосовом режиме (Advanced Voice Mode). ![]() Источник изображения: OpenAI О том, что ChatGPT получит функцию компьютерного зрения, позволяющую ему «видеть» при помощи камеры смартфона пользователя или через трансляцию экрана, компания объявила в мае этого года. Теперь доступ к функции расширенного голосового режима ChatGPT с распознаванием видео получили владельцы платных подписок ChatGPT Plus, Team и Pro. По словам компании, подписчики ChatGPT Enterprise и Edu не получат эту функцию до января, и что пока нет графика по её запуску в ЕС, Швейцарии, Исландии, Норвегии и Лихтенштейне. В недавней демонстрации в программе CNN «60 минут» президент OpenAI Грег Брокман (Greg Brockman) провел тестирование расширенного голосового режима с визуальным распознаванием с участием телеведущего Андерсона Купера (Anderson Cooper) на предмет анатомических навыков чат-бота. Когда Купер рисовал части тела на доске, ChatGPT «понимал», что тот рисует. Вместе с тем ChatGPT в этом режиме допустил ошибку в задаче по геометрии, что говорит о его склонности к галлюцинациям. После анонса в мае компания несколько раз откладывала запуск расширенного голосового режима с визуальным распознаванием. В апреле OpenAI пообещала, что этот режим будет доступен для пользователей «в течение нескольких недель», но спустя несколько месяцев признала, что на это потребуется больше времени, чем планировалось. И когда расширенный голосовой режим запустили для некоторых пользователей в сентябре, у него не было функции компьютерного зрения. Компании Google и Meta✴ тоже работают над аналогичными возможностями для своих чат-ботов. На этой неделе Google сделала функцию ИИ для анализа видео в реальном времени Project Astra доступной для группы «доверенных тестировщиков» на платформе Android. Авторы It Takes Two представили Split Fiction — эпичную кооперативную игру о путешествиях между мирами без «лутбоксов, микротранзакций и чепухи»
13.12.2024 [11:01],
Дмитрий Рудь
Как и предполагалось, на церемонии The Game Awards 2024 года состоялся анонс Split Fiction — следующей кооперативной игры от разработчиков из Hazelight Studios (It Takes Two, A Way Out) и издательства Electronic Arts. Сюжет Split Fiction крутится вокруг писательниц-антиподов: Мио пишет научную фантастику, а Зоя — фэнтези. После того, как героинь подключили к машине для кражи их идей, они оказываются заперты в собственных сюжетах. Чтобы выбраться, сохранив свои воспоминания, Мио и Зое придётся полагаться друг на друга, работать сообща, изучать разные умения и преодолевать трудности, путешествуя между научно-фантастическими и сказочными мирами. «Только что вы приручали милого дракона, и вот уже сражаетесь с киберниндзя, убегаете от ужасающих троллей или уворачиваетесь от ховеркаров, которые в вас кидает робот-парковщик», — интригуют авторы. Дебютный трейлер Split Fiction демонстрирует сюжетную завязку и напряжённые геймплейные моменты, а также содержит комментарии главы Hazelight и режиссёра It Takes Two Юсефа Фареса (Joseph Fares). По словам Фареса, пользователей Split Fiction ждёт «самое эпичное кооперативное приключение» в истории студии без раздражающих элементов монетизации: «Никаких лутбоксов, микротранзакций и чепухи». Вслед за предсказанием инсайдера billbil-kun релиз Split Fiction ожидается 6 марта 2025 года. Проект создаётся для PC (Steam, Epic Games Store, EA App), PS5, Xbox Series X и S. Стоимость составит $50 — для игры вдвоём достаточно одной копии. ChatGPT получил режим Санта-Клауса, но детям доступ закрыт
13.12.2024 [10:58],
Павел Котов
OpenAI объявила, что пользователи ChatGPT теперь могут общаться в голосовом чате с виртуальной версией Санта-Клауса — режим доступен в приложениях для мобильных устройств, ПК и в веб-версии. В «расширенном голосовом режиме» (Advanced Voice Mode) появилась также возможность трансляции видео и экрана компьютера. ![]() Источник изображения: Jesson Mata / unsplash.com Голос и виртуальная личность Санта-Клауса появились в качестве предустановленной опции в голосовом режиме ChatGPT. Чтобы открыть к ним доступ, нужно нажать на значок с изображением снежинки рядом с панелью запроса или в голосовых настройках. Функция работает в приложениях под iOS и Android, в клиентах для Windows и macOS, а также на сайте ChatGPT — пользоваться ей можно до начала января. Диалоги с главным рождественским персонажем работают как временные чаты — их история не сохраняется и не транслируется в долгосрочную память модели. В качестве подарка OpenAI сообщила о готовности однократно сбросить ограничения для голосового режима — если пользователь исчерпал квоту по времени, он всё равно сможет пообщаться с виртуальным Санта-Клаусом. Что интересно, режим Санты не могут использовать дети: ChatGPT сам по себе имеет возрастное ограничение — он предназначен для пользователей старше 13 лет. «Вам должно быть не менее 13 лет или минимальный возраст, установленный в вашей стране, чтобы дать согласие на использование Услуг. Если вам нет 18 лет, вы должны иметь разрешение родителей или законных опекунов на использование Услуг», — говорится в пользовательском соглашении ChatGPT. ![]() В расширенном голосовом режиме также появилась поддержка трансляции видео и изображения экрана для искусственного интеллекта — об этой функции компания рассказала ещё на презентации модели GPT-4o в мае. Она поможет пользователям показывать интересующие их предметы напрямую ИИ, а не описывать их и не загружать фотографии. Пользователи платных подписок Plus и Pro в большинстве стран могут общаться с ChatGPT по видеосвязи в реальном времени через мобильное приложение; в ЕС эта функция появится несколько позже. Корпоративные пользователи и пользователи из образовательных организаций смогут воспользоваться ей в январе. Apple перейдёт на собственные модули Wi-Fi и Bluetooth уже в следующем году — сначала в Apple TV, а после в iPhone
13.12.2024 [10:37],
Алексей Разин
Усилия Apple по созданию вертикально интегрированной цепочки поставок электронных компонентов не ограничатся разработкой собственных модемов, как отмечает Bloomberg со ссылкой на осведомлённые источники. Уже к следующем году она рассчитывает променять контроллеры Broadcom на собственное решение для работы с беспроводными интерфейсами Wi-Fi и Bluetooth. ![]() Источник изображения: Apple Support Community Комбинированный контроллер этих интерфейсов, по данным Bloomberg, компания Apple разрабатывает на протяжении нескольких лет, но в серийные продукты начнёт устанавливать только в 2025 году. Как и прочие компоненты Apple собственной разработки, новый чип для работы с Wi-Fi и Bluetooth будет выпускаться тайваньской компанией TSMC. Программа по замещению этих компонентов Broadcom на собственные реализуется Apple независимо от перехода с модемов Qualcomm на свои, но рано или поздно соответствующие решения начнут одновременно устанавливаться в различные устройства Apple. Переход на собственную компонентную базу позволяет добиться более надёжной программной интеграции, а также снизить себестоимость компонентов и повысить их энергетическую эффективность. Apple является одним из крупнейших клиентов Broadcom, обеспечивающих эту компанию 20 % всей выручки, поэтому новости о готовящейся миграции Apple на собственные контроллеры Wi-Fi и Bluetooth вызвали падение акций поставщика на 3,9 %. Собственные чипы Apple подобного назначения могут дебютировать в следующем году в составе обновлённых Apple TV и HomePod. В течение следующего года они также пропишутся в составе iPhone, а до iPad и Mac доберутся уже в 2026 году. Помимо сотрудничества в сфере создания серверного процессора, Apple и Broadcom сохранят взаимоотношения благодаря поставкам радиочастотного фильтра для модемов, которые последняя будет осуществлять для нужд первой. До этого Apple опробовала свои силы в сфере создания беспроводных решений для носимой электроники в виде AirPods и Apple Watch. Собственный чип Apple для более сложных устройств, тем не менее, предложит поддержку сетей Wi-Fi 6E, которые отличаются более широкой пропускной способностью и скоростью передачи информации. Наличие собственных компонентов для работы с беспроводными интерфейсами позволит Apple обеспечить более тесную интеграцию своих устройств внутри фирменной экосистемы. Победители и проигравшие The Game Awards 2024: Astro Bot признали игрой года, а дополнение к Elden Ring осталось без наград
13.12.2024 [09:46],
Дмитрий Рудь
Помимо ожидаемых и неожиданных анонсов, на The Game Awards 2024 состоялась церемония награждения лучших игр уходящего года. Какие проекты были признаны победителями, расскажем в этом материале. Триумфатором шоу оказался приключенческий платформер Astro Bot. Проект студии Team Asobi праздновал победу в номинациях «Игра года», «Лучшая игра для всей семьи», «Лучшая режиссура» и «Лучший приключенческий экшен». Главный конкурент Astro Bot по числу номинаций на The Game Awards 2024 — масштабная ролевая игра Final Fantasy VII Rebirth от Square Enix — первенствовал лишь в категории «Лучший саундтрек». По три награды заслужили Metaphor: ReFantazio («Лучшая ролевая игра» «Лучшее повествование» и «Лучший визуальный стиль) и Balatro («Лучшая мобильная игра», «Лучшая дебютная независимая игра» и «Лучшая независимая игра»). Прошлогодний триумфатор в лице Baldur’s Gate 3 получил награду «Лучшая поддержка сообщества», а Black Myth: Wukong не знала равных в категориях «Лучший боевик» и «Голос игроков» (в последней победителя определяют сами геймеры). Нашумевшее дополнение Shadow of the Erdtree к Elden Ring, несмотря на окружавший проект ажиотаж, осталось вовсе без наград, как и ремейк Silent Hill 2. Полный список номинантов и лауреатов The Game Awards 2024 приведён ниже: Игра года
Голос игроков
Лучший боевик
Лучший приключенческий экшен
Лучшая ролевая игра
Лучший файтинг
Лучшая стратегия / Лучший симулятор
Лучшая спортивная/гоночная игра
Лучший мультиплеер
Лучшая игра для всей семьи
Лучшая игра для виртуальной/дополненной реальности
Лучшая мобильная игра
Лучшая поддержка
Лучшая поддержка сообщества
Лучшая дебютная независимая игра
Лучшая независимая игра
Лучшая режиссура
Лучшее повествование
Лучший визуальный стиль
Лучший саундтрек
Лучшая актёрская игра
Games for Impact (игры с важным социальным подтекстом)
Лучшая инновация в сфере доступности
Лучшее звуковое сопровождение
Лучшая адаптация
Самая ожидаемая игра
Лучшая киберспортивная игра
Лучший киберспортсмен
Лучшая киберспортивная команда
Лучший блогер
Улучшенная версия The Last of Us Part II выйдет на ПК уже 3 апреля
13.12.2024 [09:17],
Игнатий Колыско
Разработчики из Naughty Dog объявили, что улучшенная версия приключенческого экшена The Last of Us Part II выйдет на ПК весной будущего года. По случаю анонса был представлен специальный трейлер. ![]() Источник изображения: Naughty Dog ПК-версия получит многочисленные бонусы, которые также актуальны и в отношении издания Remastered для PS5: режим выживания «Без возврата», комментарии разработчиков, дополнительные графические улучшения и многое другое. Портированием ремастера The Last of Us Part II на ПК занимается студия Nixxes Software, которая ранее помогала Sony с расширением платформенной географии Ghost of Tsushima, Ratchet & Clank: Rift Apart, дилогии Horizon и других проектов. ПК-версия приключенческого экшена The Last of Us Part II Remastered поступит в продажу 3 апреля 2025 года в Steam и EGS. В сервисе Valve игру можно добавить в список желаемого. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |