Сегодня 19 апреля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Ryzen 9000 — AMD определилась с названием будущей серии Socket AM5-процессоров

Компания Gigabyte подтвердила, что будущая серия настольных процессоров AMD называется Ryzen 9000. Производитель выпустил новые версии BIOS для своих материнских плат с поддержкой этих CPU.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Ранее о том, что их Socket AM5-материнские платы будут поддерживать новые чипы AMD, сообщили компании Asus и MSI. Правда, они не уточняли, о каких именно процессорах идёт речь. Зато Gigabyte конкретно указала на серию процессоров, которая появится в ассортименте AMD в недалёком будущем.

 Источник изображения: Gigabyte

Источник изображения: Gigabyte

Процессоры Ryzen 9000 с кодовым именем Granite Ridge будут использовать архитектуру ядер Zen 5. Все доступные на рынке материнские платы с процессорным разъёмом Socket AM5 должны быть совместимы с этими чипами. Однако для этого потребуется обновление BIOS.

Компания AMD пока не говорит, когда именно собирается представить новые процессоры. Однако, судя по активно ведущейся подготовке в стане производителей материнских плат, похоже что анонс Ryzen 9000 состоится на выставке Computex 2024, которая намечена на июнь.

Реклама в меню «Пуск» Windows 11 появилась у всех (после обновления ОС)

В начале этого месяца Microsoft начала тестировать функцию демонстрации рекламы продуктов сторонних разработчиков в меню «Пуск» в Windows 11. На этой неделе софтверный гигант начал распространять обновление KB5036980, которое, помимо прочего, активирует функцию показа рекламы в разделе рекомендаций меню «Пуск» в стабильных сборках операционной системы.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

«В разделе «Рекомендуемые» меню «Пуск» будут демонстрироваться некоторые приложения из Microsoft Store. Эти приложения созданы небольшой группой избранных разработчиков», — говорится в примечании к упомянутому ранее пакету обновлений.

Предполагается, что реклама в меню «Пуск» призвана помочь пользователям Windows 11 найти больше приложений. Она также будет полезна разработчикам, которых Microsoft пытается побудить создавать больше программных решений для Windows. Любопытно, что софтверному гиганту потребовалось всего две недели, чтобы перенести функцию показа рекламы в меню «Пуск» из бета-версий Windows 11 в стабильные сборки ОС. Скорее всего, за столь незначительный период компания получила не так много негативных пользовательских отзывов о нововведении, которые могли бы заставить Microsoft отказаться от показа рекламы в меню «Пуск».

На данном этапе пользователи могут отключить рекламу или «рекомендации», как называют нововведение в Microsoft. После установки пакета KB5036980 нужно перейти в настройки персонализации и отключить опцию «Показывать рекомендации». Хотя в настоящее время обновление не является обязательным, в ближайшие несколько недель это изменится, и Microsoft распространит его на все совместимые устройства.

Появились первые данные об успехах сериала Fallout — миллионы просмотров за рубежом и популярность в России

Издание Variety и портал «Кинопоиск» поделились первыми данными об успехах в России и мире первого сезона сериала Fallout по мотивам постапокалиптических ролевых игр от Bethesda.

 Источник изображения: Amazon Studios

Источник изображения: Amazon Studios

О том, что сериал Fallout пользуется повышенным спросом, говорил хотя бы тот факт, что шоу продлили на второй сезон уже через неделю после премьеры первого. Тем не менее, конкретные показатели успеха до недавних пор отсутствовали.

Как передаёт Variety со ссылкой на данные Luminate, за первую полную неделю после выхода (период с 12 по 18 апреля) сериал Fallout собрал 5 млн просмотров — зрители насмотрели более 2,5 млрд минут.

Достигнутый результат позволил сериалу Fallout с комфортным отрывом возглавить еженедельный чарт популярности новинок в стриминговых сервисах: у шоу Unlocked: A Jail Experiment на втором месте 793 млн минут.

 Источник изображения: Variety

Источник изображения: Variety

По данным индекса «Кинопоиск Pro», регистрирующего интерес россиян к сериалам на разных платформах, Fallout показал лучший старт среди видеоигровых экранизаций за более чем два последних года, несмотря на недоступность в России.

Fallout оставил позади сериал The Last of Us (205 баллов интереса против 169 в премьерную неделю). Ещё лучше (693 очка) стартовал второй сезон «Ведьмака» от Netflix, но то экранизация книг, а не игр от CD Projekt Red.

Все восемь эпизодов первого сезона Fallout стали доступны для просмотра 11 апреля. Сериал вошёл в тройку самых просматриваемых шоу на площадке Prime Video («Властелин колец: Кольца власти» на первом месте).

Вышел Unreal Engine 5.4: улучшение TSR, повышенная производительность и ускоренная трассировка лучей

Состоялся выход общедоступной версии движка Unreal Engine 5.4, работать с которым теперь могут все создатели игр. Геймерам стоит ожидать повышенного качества изображения и увеличенной производительности.

 Источник изображения: unrealengine.com

Источник изображения: unrealengine.com

Одним из важнейших нововведений стала обновлённая технология TSR (Temporal Super Resolution) — это альтернатива решениям вроде Nvidia DLSS, AMD FSR и Intel XeSS. Но у неё есть важное преимущество: TSR является кроссплатформенной, она встроена в Unreal Engine, так что разработчикам не потребуется добавлять какие-то сторонние плагины для её запуска. С выходом Unreal Engine 5.4 масштабирование TSR улучшилось.

В частности, в режимах сглаживания High, Epic и Cinematic появилась функция History Resurrection. Традиционно алгоритм TSR исключает детали изображения, которые перекрываются другими объектами, уходят в затемнение или за пределы экрана; но при повторном появлении в кадре этим деталям могут сопутствовать артефакты. Технология History Resurrection сохраняет историю сцены, которая используется при выводе новых деталей, если в последующих кадрах оригинала не обнаруживается более точное совпадение. Эта функция повышает стабильность TSR, обеспечивает возможность прогнозировать выходные данные и способствует уменьшению ореолов вокруг объектов. У разработчиков также появились новые режимы визуализации, которые помогают понять механизмы работы TSR и возможности настройки алгоритма для выхода на целевую производительность.

Создатели Unreal Engine обратили внимание, что разработчики ориентируются в играх на частоту обновления 60 Гц, поэтому в Unreal Engine 5.4 использовались средства повышения производительности при прорисовке. Появилась экспериментальная поддержка Vulkan Ray Tracing — это дало Vulkan API паритет с DirectX 12 и поддержку трассировки лучей в Linux. В трассировке глобального освещения и отражений (Lumen), а также пути (Path) теперь можно использовать режим Hit Lighting. Дополнительные типы примитивов помогли повысить производительность в аппаратной трассировке лучей (HWRT) — трассировщик пути в Unreal Engine 5.4 обещает 15-процентный прирост производительности в сравнении с Unreal Engine 5.3. Одной из первых игр на обновлённой версии движка обещает стать Marvel 1943: Rise of Hydra.

Valve закрыла лазейку в правилах возврата средств Steam

Администрация сервиса цифровой дистрибуции Steam объявила о внесении изменений в политику возврата средств — пользователи могут воспользоваться возвратом, если с покупки прошло меньше 14 дней и было наиграно не больше двух часов.

 Источник изображения: Warner Bros. Games

Источник изображения: Warner Bros. Games

Наигранное время начинало подсчитываться после официального релиза в Steam — в том числе в рамках программы раннего доступа, — однако период так называемого расширенного доступа система до недавнего времени игнорировала.

Под расширенным доступом Valve понимает функцию, позволяющую предзаказавшим сыграть в игру до официального выхода — издатели/разработчики иногда включают подобный бонус, например, в премиальные издания (см. видео ниже).

До недавнего времени правила возврата средств за предзаказы звучали так: «Вы сможете запросить возврат в любой момент, пока товар ещё не вышел. Стандартные правила возврата (14 дней/2 часа) вступят в действие, как только состоится релиз».

Таким образом, в политике возврата средств Steam присутствовала лазейка: за время расширенного доступа пользователь мог провести в игре десятки часов, но после официальной даты выхода проекта всё равно имел право запросить возврат.

 Пометка о наличии расширенного доступа в Steam (источник изображения: Steam)

Пометка о наличии расширенного доступа в Steam (источник изображения: Steam)

Обновление политику рефандов Steam эту дыру в правилах закрывает: «Время, проведённое в игре в период действия расширенного доступа, будет учитываться при обработке запроса на возврат».

Стоит отметить, что в особых случаях Valve предоставляет пользователям возврат средств и при превышении двухчасового лимита — в последний раз такое происходило, когда закрывался провальный сетевой шутер The Day Before.

Учёные согнули беспроводной канал в терагерцовом диапазоне — слепых зон в 6G-сетях станет меньше

Учёные впервые создали изогнутый канал передачи данных для терагерцевого диапазона, что важно для развёртывания в будущем сетей 6G. Увеличение несущей частоты сигнала, которое произойдёт с внедрением следующего стандарта беспроводных сетей, повысит скорость передачи данных, но ограничит работу приёмников в основном зоной прямой видимости. Передавать данные, огибая препятствия в такой ситуации — важное решение, путь к которому уже найден.

 Источник изображения: Brown University

Источник изображения: Brown University

Технологию обхода препятствия по кривой на оптических, инфракрасных и терагерцевых частотах (дальний инфракрасный диапазон) впервые испытали в оптическом диапазоне в 2007 году. Опираясь на эту работу, учёные из Университета Брауна в Провиденсе и Университета Райса в Хьюстоне впервые создали изогнутый канал для терагерцевых частот, показав, что по этому каналу можно передавать данные вне зоны прямой видимости, огибая препятствия между передатчиком и приёмником.

Учёные не искривляли пространство-время, что возможно только рядом с гравитационными объектами типа чёрных дыр или нейтронных звёзд, рядом с которыми электромагнитные волны изгибают свои траектории. Также они не использовали законы квантового мира, делая ставку на туннельные эффекты. Исследователи воспользовались свойством волн интерферировать, создав канал определённой кривизны в заданном направлении.

Также надо заметить, что проделать такой трюк можно далеко не на всём участке работы передатчика. Эффекта «кривизны» можно добиться только в ближней зоне работы передатчика — в так называемом ближнем поле, где электрические и магнитные поля ещё не пришли в состояние баланса энергий. Для Wi-Fi с 10-см антенной это смысла не имеет. Для диапазона 3 ГГц ближняя зона будет ограничена полуметром или около того. Зато для частоты 300 ГГц, например, для той же 10-см антенны ближняя зона распространится на десятки метров и в неё попадёт множество непрозрачных для таких волн препятствий, обогнуть которые было бы заманчиво и просто необходимо.

«То, что мы сделали, это показали, что можно загрузить эти лучи цифровыми данными и посылать сигнал в обход препятствий, — говорят авторы исследования. — Данные могут быть успешно доставлены к цели, даже если есть препятствие, которое частично закрывает вид цели от передатчика».

Проделанная работа далеко не полная, добавляют авторы. Предстоит ещё много работы, например, необходимо изучить, как ведут себя волны на разных частотах всей полосы пропускания, ведь каждые из них будут иметь разную кривизну изгиба. Также величина изгиба зависит от размера передатчика, антенны и многого другого, что предстоит выяснить до начала разговора о каком-либо коммерческом применении разработки.

Нужный человек не в том месте: получив поддержку 64 бит, Team Fortress 2 начала вылетать, потому что принимала игрока за Гордона Фримена

Неожиданный патч с поддержкой 64 бит для командного многопользовательского шутера Team Fortress 2 от Valve вдобавок ко всем преимуществам также принёс с собой баг, приводивший к вылету игры по довольно необычной причине.

 Источник изображения: Reddit (xervenisty)

Источник изображения: Reddit (xervenisty)

Вслед за интеграцией поддержки 64 бит игроки Team Fortress 2 с нестандартной версией пользовательского интерфейса, воссоздающей элементы из Half-Life 2, заметили, что командный шутер начал постоянно вылетать.

Накануне, 22 апреля, Valve устранила проблему и в списке изменений упомянула причину её возникновения: из-за элементов Half-Life 2 в интерфейсе Team Fortress 2 принимала игрока за Гордона Фримена и аварийно завершала работу.

Происходило это потому, что, несмотря на предположение со стороны игры, немногословного учёного и протагониста номерных Half-Life в Team Fortress 2 не наблюдается, что вызывало в системе неразрешимое противоречие.

 Гордон Фримен по горло в делах Half-Life (источник изображения: Valve)

Гордон Фримен по горло в делах Half-Life (источник изображения: Valve)

В соцсетях и на форумах геймеры шутят про «нужного человека не в том месте» (или крепости), секретный десятый класс Team Fortress 2, а журналист PC Gamer называет случившееся лучшей альтернативой настоящей Half-Life 3.

Фантомный Гордон Фримен — далеко не первый и не последний странный баг в Team Fortress 2. В 2014 году из-за неполадки пользователей телепортировало в ад, а в 2022-м к вылету из игры приводила попытка Снайпера съесть свою винтовку.

Team Fortress 2 вышла в октябре 2007-го, а в июне 2011-го стала условно-бесплатной. Помимо бага с Гордоном Фрименом, поддержка 64 бит принесла с собой повышение производительности на 18−25 %.

Руководитель поиска Google призвал сотрудников «действовать быстрее», потому что «всё изменилось»

Глава поисковой службы Google Прабхакар Рагхаван (Prabhakar Raghavan), отвечающий за поиск, рекламу, карты и коммерцию и подчиняющийся непосредственно генеральному директору Сундару Пичаи (Sundar Pichai), обратился к отделу знаний и информации Google, в котором работают более 25 000 штатных сотрудников. По его словам, бизнес цифровой рекламы Google стал «предметом зависти всего мира», но «это не значит, что жизнь навсегда останется безоблачной».

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

«Я думаю, мы можем согласиться с тем, что всё не так, как было 15-20 лет назад, всё изменилось», — заявил Рагхаван, имея в виду поисковую индустрию, в которой Google доминировала на протяжении двух десятилетий, став одной из самых прибыльных и ценных компаний на планете. За последние три года годовая выручка выросла более чем на $100 млрд.

В компании, известной в Кремниевой долине своими изысканными бесплатными обедами и разнообразными льготами, доклад Рагхавана можно считать последним предупреждением для сотрудников о том, что рост Google становится все труднее. Он упомянул обострившуюся конкуренцию и более сложную нормативно-правовую среду. Рагхаван сообщил о необходимости ускорения находящихся в разработке проектов и сокращении временных нормативов для формирования отчётов. Он также рассказал, что компания планирует стать ближе к пользователям на ключевых рынках, включая Индию и Бразилию.

Google сталкивается с серьёзным давлением со стороны таких компаний, как Microsoft и OpenAI в области генеративного искусственного интеллекта. «Люди приходят к нам, потому что доверяют, — сказал Рагхаван. — У них может быть новая штуковина, с которой им нравится играть, но они все равно приходят в Google, чтобы проверить то, что они там видят, потому что это надёжный источник, и он становится более важным в эпоху генеративного ИИ».

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Google находится в режиме сокращения расходов с начала 2023 года, когда было сокращено около 12 000 рабочих мест, что составило 6 % от штатного состава компании. Увольнения продолжились и в этом году, сейчас компания проводит реструктуризацию своей финансовой службы, что повлечёт за собой дополнительное сокращение штата.

Рагхаван отметил, что за последние три месяца в компании произошло много событий, включая «действительно высокие максимумы и низкие минимумы». Google представила свой генератор изображений на базе ИИ, но была вынуждена отключить его через непродолжительное время из-за множества недочётов, которые стали вирусными в интернете. Google проводит реорганизацию на фоне бума ИИ, из-за которого всё больше пользователей отказываются от традиционного поиска в интернете.

Несмотря на то, что Alphabet сообщила о более высоких, чем ожидалось, доходах и прибыли за четвёртый квартал, доходы от рекламы отставали от прогнозов аналитиков, в результате чего акции компании упали более чем на 6 %. Ожидается, что несмотря на положительный результат первого квартала, рост выручки в годовом исчислении будет невысоким. Аналитики утверждают, что показатели развития Google являются одними из самых слабых за всю историю. По словам Рагхавана, ажиотажный интерес к ИИ вынуждает компанию тратить на оборудование гораздо больше. «Рост в этой новой операционной реальности должен быть заработан тяжёлым трудом», — добавил он.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Дополнительные проблемы компании связаны с изменением в нормативно-правовой среде. Рагхаван отметил, что вступивший в силу в прошлом месяце «Закон о цифровых рынках» (DMA) ЕС «действительно оказывает на нас влияние». Он призвал сотрудников «увидеть этот момент и действовать безотлагательно, исходя из рыночных условий».

Рагхаван считает, что Google необходимо решить свои системные проблемы и нарастить «новые мышцы, которым, возможно, мы позволили на некоторое время ослабнуть». Он отметил сотрудников, работающих над большой языковой моделью Gemini, которые увеличили количество рабочих часов со 100 до 120 в неделю, чтобы своевременно исправить инструмент генерации изображений. По его словам, это помогло команде устранить примерно 80 % проблем всего за 10 дней. Однако возможность генерировать изображения людей до сих пор недоступна.

По мнению Рагхавана, компания продемонстрировала способность быстро решать важные вопросы. В качестве примера он привёл усилия, предпринятые в 2023 году, когда команда Bard (теперь Gemini) и команда Magi, специализирующаяся на поиске с помощью ИИ, запустили продукты в течение нескольких месяцев.

 Источник изображения: Getty Images

Источник изображения: Getty Images

Многие сотрудники Google жалуются на процветающую в компании бюрократию, которая мешает им быстро запускать продукты. Ситуация заметно ухудшилась, когда компания резко увеличила число сотрудников во время пандемии. В 2022 году в дополнение к ежегодному опросу Google под названием Googlegeist Сундар Пичаи запустил «Спринт простоты», чтобы собрать отзывы сотрудников об эффективности.

Рагхаван сообщил, что ведётся активная работа над устранением ненужных слоёв в иерархии. «[Огромное] количество соглашений и одобрений, необходимое для вывода хорошей идеи на рынок, — это не путь Google. Мы не должны так действовать, — сказал Рагхаван. — За последние несколько кварталов мы многому научились. Я не могу сказать вам, что все неудачи остались позади. Важно то, как мы реагируем и чему мы учимся».

Китайские ученые разрабатывают лазерный двигатель для сверхзвуковых подводных лодок

Следующее поколение китайских атомных подводных лодок может быть оснащено лазерными двигателями. В теории это позволит подводным кораблям двигаться со скоростью свыше скорости звука в воде и делать это бесшумно. Для этого в корпус будут встроены тысячи оптических излучателей, а 2-МВт лазера будет достаточно для создания тяги в 70 тыс. Н — как у двигателя реактивного самолёта.

 Источник изображений: Acta Optica Sinica

Источник изображений: Acta Optica Sinica

О продвижении в разработке лазерных двигателей для подлодок сообщила группа учёных с факультета машиностроения и электроники Харбинского инженерного университета в провинции Хэйлунцзян. Статья опубликована в журнале Acta Optica Sinica и на китайском языке свободно доступна по ссылке.

Саму идею лазерного двигателя для передвижения в воде предложили около 20 лет назад японские учёные. Принцип работы такого двигателя достаточно простой — лазерный луч создаёт плазму на конце излучателя, а та, в свою очередь, создаёт детонационную ударную волну в среде. Вскоре технология была улучшена. Создаваемая плазмой ударная волна должна была воздействовать на микросферы из металла или других материалов. Отстрел микросфер приводил в движение корабль с таким двигателем. Но вскоре энтузиазм иссяк. Эффективность предложенных решений оказалась настолько низкой, что не сулила никакой практически ценной реализации.

По словам китайских учёных, они не сдались. Они разработали теорию и модель лазерного двигателя для подводных лодок, который на три–четыре порядка превзошёл иностранные разработки. Теория и лабораторные эксперименты доказали, что лазер мощностью 2 МВт сможет обеспечить двигателю тягу до 70 тыс. Н (ньютон). Это примерно равно тяге двигателя реактивного самолёта, с чем уже можно работать. При этом двигатель лишается сложных механических частей и становится почти чисто электрическим.

Добиться высочайшей эффективности лазерного двигателя учёные смогли с помощью разработки специальных сопел или «стволов» на концах оптических излучателей. Внутренняя структура сопел позволяет эффективно распространять детонационную ударную волну и отстреливать микросферы наиболее контролируемым образом. Эта технология также обеспечивает вскипание воды по контуру подводной лодки, после чего в действие вступает суперкавитация, которая резко снижает коэффициент сопротивления корпуса воде.

Предложенные двигатели могут использоваться не только для подводных лодок. Они могут стать двигателями для торпед или иного вооружения, а также применяться на гражданских судах. Сейчас всё это кажется какой-то фантастикой. Но если всё работает в лаборатории, то почему бы этому не проявить себя на практике? Вряд ли такое появится через 10 или даже 20 лет, но в чуть более отдалённой перспективе такие двигатели уже не кажутся чем-то невозможным.

Немцы приспособили балконы для солнечных панелей — число балконных ферм в Германии превысило 400 тыс.

В прошлом году власти Германии начали процесс смягчения правил, облегчающих гражданам самостоятельную установку солнечных панелей на балконах. Но ещё до этого Германия стала европейской страной, где солнечные панели на балконах жилых домов встречаются наиболее часто. К этому привела практика поощрения энергетического перехода, а также создание простого и понятного оборудования как с позиций монтажа без квалификации, так и с точки зрения его подключения.

 Источник изображения: Meyer Burger

Источник изображения: Meyer Burger

Установка солнечных панелей на балконах жилых домов является частью обширной программы использования любых поверхностей для фотовольтаики. До недавнего времени жители многоквартирных домов были лишены удовольствия использовать солнечную энергетику для снижения своих счетов за электричество. Установка солнечных мини-ферм на крышах требовала согласования со всеми жильцами, а также услуг квалифицированных монтажников. Также при установке солнечных панелей на крышах необходимо учитывать нагрузки, затенение и архитектурную ценность зданий. Поэтому балконы стали спасением для желающих участвовать в энергетическом переходе.

По данным ассоциации SolarPower Europe, в Германии установлено более 400 000 подключаемых солнечных систем, большинство из которых представляют собой балконные варианты. Сегодня число панелей, разрешённых для установки на одном балконе, ограничено, но власти планируют расширить его до четырёх, что только подстегнёт интерес к таким решениям, ведь добавить всегда проще, чем создать что-то с нуля. Впрочем, даже без этого обновления число балконных установок в Германии быстро растёт и только в первом квартале 2024 года увеличилось на 50 тыс. систем, если не больше.

По данным SolarPower Europe, в Германии на балконах установлено солнечных панелей суммарной мощностью около 200 МВт. При этом на крышах жилых зданий размещено панелей на 16 ГВт. Балконная фотовольтаика удерживает примерно 10 % солнечных мощностей жилого сектора, хотя упрощение процедур установки обещает быстро увеличить её долю. Помогают и субсидии. Например, желающим установить балконную фотоэлектрическую систему предлагается до 500€. Технология окупается примерно через три года, и если батарея прослужит положенные ей 20 лет, то она окупится многократно .

Согласно реестру основных рыночных данных, в Северном Рейне-Вестфалии в настоящее время больше всего подключаемых солнечных систем — более 80 000, за ним следуют Бавария с более чем 60 000 и Нижняя Саксония с более чем 50 000. Солнечные панели удобны для съёмщиков квартир, и это — ещё один аргумент в их пользу. Переезжая на новое место, систему можно забрать с собой. Некоторые опасения возникают с точки зрения безопасности установки панелей на балконы. Как ни крути, а падение 25-кг панели с 10-го этажа способно повлечь за собой множество неприятностей. Но в то же время технологии оттачиваются и наборы «сделай сам» для установки батарей на балконы становятся всё проще и всё надёжнее.

Опыт Германии по эксплуатации балконных солнечных панелей уже готовятся перенимать в Австрии, Франции, Италии, Польше и Люксембурге. В Испании также движутся к этому, но пока дело не вышло на финишную прямую. В Бельгии, напротив, запретили гражданам подключать солнечные панели в домашнюю сеть, опасаясь неконтролируемых скачков энергии. Аналитики считают, что это перебор. Вклад балконных солнечных панелей в энергетику настолько мал, что он никак не скажется на перепадах энергии в распределительной сети.

Согласно планам властей Германии, к 2030 году солнечная энергетика будет обеспечивать не менее 80 % потребностей в электрической энергии в стране. Но пока вне компетенции властей остаются два кричащих вопроса — это производство солнечных панелей в Германии или в ЕС, а также утилизация отработанных панелей.

Роскомнадзор заблокировал около 150 популярных служб VPN

К настоящему моменту Роскомнадзор заблокировал около 150 популярных сервисов VPN, пишет ТАСС со ссылкой на заявление начальника управления контроля и надзора в сфере электронных коммуникаций ведомства Евгения Зайцева. С 1 марта блокируется также информация, рекламирующая или популяризирующая средства для обхода блокировок.

 Источник изображения: Privecstasy / unsplash.com

Источник изображения: Privecstasy / unsplash.com

«Мы на текущий момент блокируем порядка 150 наиболее популярных VPN-сервисов», — заявил чиновник на «Форуме безопасного интернета». Он также напомнил, что с 1 марта действует норма, согласно которой Роскомнадзор начал блокировать информацию, способствующую популяризации инструментов обхода блокировок запрещённых материалов. «Мы уже заблокировали порядка 700 материалов, которые распространяли пропаганду использования VPN для обхода блокировок», — добавил господин Зайцев.

Российское законодательство запрещает работу средств обхода блокировок доступа к противоправному контенту. К таким средствам относятся службы VPN, не подключённые к федеральной государственной информационной системе (ФГИС, содержит список заблокированных в РФ ресурсов), не подключённые к техническим средствам противодействия угрозам и в целом открывающие доступ к заблокированным сайтам. Роскомнадзор ведёт и регулярно обновляет список работающих в России сервисов VPN, а также блокирует службы, которые нарушают требования закона.

МКС стала рассадником устойчивых к антибиотикам бактерий-мутантов

Очевидно, что присутствие островка жизни на орбите в виде Международной космической станции создало там особые условия для эволюции бактерий, которых никогда не было на Земле. Микрогравитация и радиация заставляют бактерии мутировать непредсказуемым для учёных образом и можно только догадываться, к чему это приведёт. Предварительные исследования показывают, что тенденции выглядят угрожающе.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

В сотрудничестве с Лабораторией реактивного движения NASA группа индийских учёных провела анализ бактериальных штаммов с МКС и тех же видов, полученных на Земле. Всего было выделено 13 штаммов бактерии Enterobacter bugandensis. Оказалось, что эта бактерия заселила всё внутри станции и стала доминирующей на её борту. Причём её сравнение с земными прародителями оказалось явно не в пользу последних. Космические колонии Enterobacter bugandensis стали более устойчивыми к антибиотикам, чем их земные сородичи.

Это ещё не катастрофа, но повод задуматься, что будет, когда на орбите появятся коммерческие орбитальные станции и контроль над стерильностью грузов и здоровьем путешественников ослабнет? Но это ещё не все проблемы. Также была обнаружена связь между Enterobacter bugandensis и рядом других бактерий. Так, они оказали поддержку колониям нескольких грамположительных бактерий и, в частности, Staphylococcus saprophyticus, которые могут стать возбудителями инфекций и представлять опасность для людей.

За 24 года на МКС побывало около 300 астронавтов, космонавтов и туристов. Интенсификация полётов, связанных с освоением Луны и окололунного пространства выведет проблему на новый уровень как с количественной точки зрения (в космосе побывает больше людей и грузов), так и с качественной (в отсутствие магнитного поля Земли действие радиации усиливается). Хорошо бы оказаться к этому готовыми.

В Корее разработали натриево-ионный аккумулятор со скоростью зарядки в несколько секунд

Тема разработки новых аккумуляторов воспринимается затёртой и служит лишним поводом для шуток, но это лишь по той причине, что аккумуляторы — одно из важнейших направлений научной мысли современности, что ведёт к массе открытий на далёкую и близкую перспективу. Новостей на этом направлении не просто много, а очень много. Но даже среди всего этого моря открытий новости из Южной Кореи обнадёживают — созданный там натриевый аккумулятор может стать прорывом.

 Источник изображений (нажмите для увеличения): KAIST Nano Materials Simulation and Fabrication Lab

Источник изображений: KAIST Nano Materials Simulation and Fabrication Lab

Исследователи с факультета материаловедения и инженерии Корейского института передовых технологий (KAIST) создали гибридное решение, положив в его основу аккумулятор на ионах натрия. Выбор натрия на далёкую перспективу очевиден — его много, и это недорогое сырьё. Корейцы не первые, кто разрабатывает натриево-ионные аккумуляторы. Но они пошли дальше и сделали попытку соединить в новых аккумуляторах лучшие технологии литиевых аккумуляторов и суперконденсаторов, слив воедино ёмкость, удельную мощность и скорость зарядки.

О новой работе учёные рассказали в журнале Energy Storage Materials. Название статьи говорит само за себя: «Проводящий анод с S-легированием из многовалентного сульфида железа с низкой кристалличностью и катод из 3D-пористого графитового углерода с высоким содержанием N [натрия] для высокопроизводительных натриево-ионных гибридных накопителей энергии».

Понятно, что нельзя просто взять и объединить в новом устройстве аноды от обычных аккумуляторов и катоды от суперконденсаторов. Необходимо изменить свойства как анодов, так и катодов. У первых хромает скорость заряда, а вторые не отличаются высокой ёмкостью. Поэтому учёные пошли по пути создания объёмных электродов на основе пористых 3D-материалов — так называемых металлорганических каркасов. Если есть каркас, то туда всегда можно поместить что-то нужное.

Таким образом исследователи создали анод, включив тонкодисперсные активные материалы в пористый углерод (МО-каркас). Полученный материал обладал высочайшей кинетикой, позволяя быструю зарядку, и приблизил его по этому параметру к суперконденсаторам. Похожим образом, но с использованием других материалов, был создан катод, отличающийся рекордной ёмкостью. Тем самым учёные как бы сократили дисбаланс в характеристиках между аккумуляторными анодами и катодами суперконденсаторов.

Созданный в лаборатории прототип гибридного натриево-ионного аккумулятора превзошёл по плотности энергии коммерческие литиево-ионные аккумуляторы (как показано на графике выше) и показал характеристики плотности мощности, свойственные суперконденсаторам. Ожидается, что он подойдет для быстрой зарядки в самых разных сферах — от электромобилей до интеллектуальных электронных устройств и аэрокосмической техники.

Учёные отметили, что гибридное натриево-ионное накопительное устройство энергии, способное к быстрой зарядке и достигающее плотности энергии 247 Вт·ч/кг и удельной мощности 34 748 Вт/кг, представляет собой прорыв в преодолении текущих ограничений систем накопления энергии, и это действительно впечатляет.

Android-пользователи в России столкнулись с вредоносами Dwphon и Mamont — более 19 млн пострадавших

В первом квартале нынешнего года киберпреступники атаковали более 19 млн пользователей устройств на базе Android из России, что в 5,2 раза больше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Об этом пишут «Известия» со ссылкой на данные «Лаборатории Касперского».

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

«За первый квартал 2024 года количество атак на пользователей мобильных устройств выросло в 5,2 раза по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Всего за первые три месяца хакеры атаковали более 19 млн человек», — рассказал представитель «Лаборатории Касперского».

Чаще всего злоумышленники использовали вредоносное программное обеспечение Dwphon и Mamont. Первый вирус предназначен для сбора информации о заражённом устройстве, личных данных о его владельце, а также данных об установленных приложениях. Он также способен скрытно загружать на пользовательское устройство другое ПО, включая рекламное и вредоносное. Что касается Mamont, то этот вирус предназначен для выманивания платёжных данных. Кроме того, он способен получать доступ к SMS-сообщениям на устройстве.

Отмечается, что чаще всего злоумышленники распространяют вредоносное ПО под видом легитимного через сторонние площадки. При этом в ряде случаев пользователь получает устройство с Dwphon прямо из коробки, т.е. купив в магазине. Это означает, что поставки устройств на каком-то этапе скомпрометированы и злоумышленники имеют возможность внедрения вредоносного ПО. Причём производитель и другие участники цепочки, скорее всего, не осведомлены об этом. В первую очередь это касается OEM-смартфонов, заказать производство которых может любая компания.

Вредоносное ПО Mamont активно с ноября прошлого года. Злоумышленники часто модифицирует его, добавляя новые функции, такие как возможность чтения SMS-сообщений. Для распространения вредоноса используются сторонние площадки, такие как APKPure, где вирус распространяется под видом легитимных продуктов, в том числе приложений для взрослых, служб доставки, а также приложений финансовых организаций.

Рост количества атак на пользователей Android-устройств специалисты прежде всего связывают с тем, что программная платформа позволяет устанавливать приложения из APK-файлов. Эта особенность позволяет скачивать такие файлы из неофициальных источников, что существенно повышает шансы столкнуться с вредоносным ПО. Специалисты не рекомендуют устанавливать приложения, которые сильно напоминают удалённые из официальных магазинов банковские программы. Скачивать такие продукты можно только в случае, если банковская организация официально подтверждает легитимность приложения.

Исследование раскрыло траты российских игроков в начале 2024 года — Helldivers 2, Baldur’s Gate 3 и Warhammer 40,000: Rogue Trader в лидерах

Исполнительный директор онлайн-школы геймдева XYZ School Эмма Юсова в разговоре с изданием «Ведомости» рассказала о тратах российских геймеров в первом квартале 2024 года.

 Источник изображения: Steam (Peace Death)

Источник изображения: Steam (Peace Death)

По данным опроса XYZ School, в котором приняли участие 1000 геймеров (к ним относили тех, кто играет более пяти часов в неделю), суммарные траты пользователей за период с января по март 2024 года достигли 49 млрд рублей.

Наибольшим спросом среди российских геймеров в первом квартале 2024 года пользовались кооперативный шутер Helldivers 2 (официально не продаётся в России), а также ролевые игры Baldur’s Gate 3 и Warhammer 40,000: Rogue Trader.

 XYZ School насчитала более 25 млн геймеров в России (источник изображения: Owlcat Games)

XYZ School насчитала более 25 млн геймеров в России (источник изображения: Owlcat Games)

Юсова подчеркнула, что в первом квартале традиционно наблюдается повышенный спрос на видеоигры: во-первых, из-за активности в январские праздники; во-вторых, благодаря годовым премиям и, в-третьих, из-за подарков на 23 февраля и 8 марта.

По мнению Юсовой, из-за отсутствия «крупных релизов» российский игровой рынок в 2024 году сократится по сравнению с 2023-м (161 млрд рублей) и достигнет 120–140 млрд рублей. При этом «есть все шансы, что будет и больше».

 В России по-прежнему лидируют сессионные игры вроде «Мира танков» и Genshin Impact (источник изображения: «Леста Игры»)

В России по-прежнему лидируют сессионные игры вроде «Мира танков» и Genshin Impact (источник изображения: «Леста Игры»)

Сооснователь Vengeance Games Константин Сахнов и соучредитель Watt Studio Егор Томский назвали приведённую оценку в 49 млрд рублей «довольно реалистичной», а операционный директор «Мира танков» Борис Синицкий — завышенной.

Сахнов подчеркнул, что за первый квартал 2024 года не случилось крупных релизов: в основном россияне покупали Dragon’s Dogma 2, оформляли предзаказы Frostpunk 2 и российской игры «Смута».

Космический зонд «Вояджер-1» впервые за пять месяцев отправил на Землю читаемые данные

Космический зонд «Вояджер-1» аэрокосмического агентства NASA впервые за пять последних месяцев прислал на Землю полностью читаемый отчёт. Команда миссии 20 апреля получила от аппарата сообщение с данными о состоянии его систем. Хотя зонд по-прежнему не может отправлять читаемые научные данные, команда миссии хотя бы понимает, что именно произошло с «Вояджером-1» и теперь имеется возможность его починить.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Спустя тридцать пять лет с момента своего запуска в 1977 году «Вояджер-1» стал первым рукотворным объектом, покинувшим Солнечную систему и вошедшим в межзвёздное пространство. Через шесть лет после этого события, в 2018 году его брат-близнец «Вояджер-2» повторил этот успех. К счастью, «Вояджер-2» по-прежнему работает и отправляет данные на Землю.

Оба аппарата являются единственными рукотворными объектами, исследующими космическое пространство за пределами воздействия Солнца. Однако 14 ноября 2023 года, спустя 11 лет исследований межзвёздного пространства и находясь в 24 млрд км от Земли, «Вояджер-1» начал передавать домой непонятный бинарный код. С Землёй аппараты общаются именно бинарным кодом, и «Вояджер-1» посылал совершенно нечитаемые данные.

В марте инженеры NASA смогли отправить на «Вояджер-1» специальную команду, которая заставила зонд вернуть на Землю полный дамп своей бортовой памяти (FDS). Эти данные показали, что ошибка в передаче читаемой информации аппаратом возникла в результате деградации одной из его микросхем памяти, представляющей собой 3 % от общего объёма памяти FDS. К сожалению, микросхема содержала программный код, потеря которого сделала непригодными для использования научные и телеметрические данные «Вояджера-1».

 Команда миссии «Вояджер-1» после получения от зонда первой за пять месяцев читаемой информации. Источник изображения: NASA/JPL-Caltech

Команда миссии «Вояджер-1» после получения от зонда первой за пять месяцев читаемой информации. Источник изображения: NASA/JPL-Caltech

Очевидно, что заменить повреждённый чип памяти «Вояджер-1» инженеры NASA не могут. Однако они могут удалённо перенести повреждённый код в какую-то другую часть памяти FSD. Поскольку ни одна из секций памяти зонда не имеет достаточного объёма для хранения всего кода целиком, инженеры миссии должны разделить код на части и хранить их отдельно друг от друга. Необходимо также настроить соответствующие разделы хранилища таким образом, чтобы добавление повреждённого кода не привело к прекращению работы этих областей памяти по отдельности и не запускало код как единое целое. В дополнение к этому специалисты NASA должны будут обновить любые ссылки на новое местоположение повреждённого кода.

18 апреля команда NASA начала перенос повреждённого кода в другое место в составе памяти FDS. Процесс оказался весьма небыстрым, поскольку доставка радиосигнала к зонду занимает 22,5 часа, а ещё 22,5 часа требуется для того, чтобы получить обратный сигнал от аппарата.

Однако 20 апреля специалисты миссии подтвердили, что модификация памяти «Вояджер-1» оказалась успешной. Впервые за пять месяцев учёные смогли наладить канал связи с зондом и получить от него последние данные о его состоянии. В течение следующих недель инженеры будут работать с настройкой остальной части программного обеспечения памяти FDS и надеются восстановить те регионы системы, которые отвечают за компиляцию и отправку бесценных научных данных, собранных за пределами Солнечной системы.

У EKWB — финансовые трудности: компания несколько месяцев не платит поставщикам и персоналу

По сообщениям бывших и нынешних сотрудников специализирующаяся на системах жидкостного охлаждения компания EKWB испытывает трудности с исполнением финансовых обязательств. При этом склады компании переполнены невостребованной продукцией.

 Источник изображения: EK Cooling

Источник изображения: EK Cooling

Словенский разработчик и производитель систем охлаждения — компания EKWB — попала под шквал обвинений в неисполнении контрактов. Сотрудники компании и её партнёры жалуются на многомесячные задержки платежей и сетуют на изъяны её стратегии, которые и привели к сложившейся ситуации. Расследованием ситуации занялся YouTube-канал Gamer's Nexus.

Корень проблем, по-видимому, кроется в избыточной широте ассортимента EKWB, который состоит из 230 водоблоков, 40 комплектов жидкостного охлаждения, 85 резервуаров, 40 помп, 73 радиаторов и 212 аксессуаров. Компания не имеет собственных производственных мощностей и размещает заказы у контрактных производителей. Однако у них есть требования к минимальным объёмам поставок, в то время как компоненты систем жидкостного охлаждения — далеко не самый ходовой товар. Как отмечается в расследовании Gamer's Nexus, продажи EKWB в последнее время падают, а некоторые дорогие и специфичные продукты продаются в единичных количествах.

Всё это привело к тому, что на складах EKWB скопилась нераспроданная, а иногда даже неликвидная дорогостоящая продукция. В результате EKWB начала испытывать проблемы с оплатой выполненных производственных заказов, накопив пятизначный долларовый долг, и поставщики перешли на работу с ней исключительно по предоплате.

Одновременно с этим на задержки с выплатами заработной платы стали жаловаться и сотрудники компании. Gamer's Nexus ссылаются на многочисленные свидетельства задержек зарплат и комиссионных на три-четыре месяца и отложенные обещания о повышении зарплат, которые копятся уже почти год.

На фоне финансовых трудностей в компании серьёзно пострадал внутренний климат. Например, головной офис EKWB и филиал компании в США погрязли в мелких склоках, пытаясь обвинить друг друга в воровстве. В какой-то момент головная компания даже закрыла склад и офис в Техасе, о чём его сотрудники узнали, лишь придя на работу.

Впрочем, согласно сообщению Gamer's Nexus, EKWB старается найти выход из ситуации и погасить скопившиеся долги. Компания распродаёт ликвидное оборудование, включая компьютеры EK Fluid Works и EK Fluid Gaming, а также ищет покупателей на часть своей недвижимости. Кроме того, EKWB собирается принять участие в выставке Computex 2024, где рассчитывает привлечь внимание к своей продукции и наладить новые каналы сбыта.

Seagate объявила о повышении цен на все жёсткие диски

Seagate разослала письма крупным клиентам, уведомив о немедленном повышении цен на все жёсткие диски — не так давно на аналогичный шаг пошла Western Digital.


Источник изображения: Seagate.

В письме от 18 апреля основными причинами повышения цен Seagate называет возросший спрос, недостаток производственных мощностей и инфляцию. Увеличенные цены распространяются на все новые заказы, начиная с сегодняшнего дня. Кроме того, компания предупредила, что это не последнее повышение цен в этом году.

Повышение цен на диски Seagate не стало сюрпризом. Компания пересмотрела прайс-лист вслед за Western Digital, кроме того цены на свою продукцию увеличили производители твердотельных дисков и флеш-памяти, среди которых Micron и Samsung. Производители в один голос утверждают, что рост потребления накопителей данных обусловлен бурным развитием ИИ-технологий, однако не исключено, что попутно они пытаются заработать после продолжавшегося несколько кварталов снижения прибылей.

Двойные стандарты: японский регулятор забраковал ремейк Dead Space из-за чрезмерной жестокости, а Stellar Blade пропустил на рынок без цензуры

Постапокалиптический экшен Stellar Blade от южнокорейской Shift Up не подвегнется цензуре ни в одном из регионов, где будет продаваться, включая японский. Это известие обрадовало многих, но не руководителя EA Japan.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Генеральный менеджер Electronic Arts в Японии Шон Ногути (Shaun Noguchi) по случаю анонса от авторов Stellar Blade раскритиковал местную рейтинговую организацию Computer Entertainment Rating Organization (CERO).

Ногути припомнил, как регулятор отказал ремейку Dead Space в рейтинге на основе наличия в игре демонстрации отрубленных частей тела и внутренних органов. В Stellar Blade имеется и то, и другое, но CERO столь категорична не оказалась.

CERO присвоила Stellar Blade рейтинг D (от 17 лет) — второй по строгости в Японии после Z (от 18 лет). Ремейк Dead Space остался без классификации, в связи с чем официально в Японии недоступен.

 Источник изображения: X (Stellar Blade)

Источник изображения: X (Stellar Blade)

Глава EA Japan поспешил уточнить, что не имеет ничего против Stellar Blade — Ногути назвал игру весёлой и насыщенной экшеном, а от её демоверсии остался в восторге — но неясность процессов классификации CERO ему «принять трудно».

«Это жалоба исключительно на непрозрачность процесса классификации в Японии, и я могу привести ещё много примеров подобной неоднозначности с другими проектами», — пояснил Ногути.

Stellar Blade выйдет уже 26 апреля на PS5, но впоследствии появится на PC. В конце марта игра (со второй попытки) получила демоверсию. По сюжету десантнику Еве предстоит отвоевать Землю у инопланетных существ.

Google незаметно внедрила в Android программный AV1-декодер — он пригодится для YouTube

Открытый формат кодирования видео AV1 разработан некоммерческой организацией Alliance for Open Media в качестве преемника VP9 для потоковой передачи видео через интернет. В отличие от конкурирующих кодеков, таких как H.264 и H.265 (HEVC), AV1 распространяется по полностью бесплатной лицензии, не препятствующей внедрению в проекты с открытым исходным кодом. Судя по результатам независимых тестов, кодировщик AV1 обеспечивает гораздо более высокое сжатие, чем конкурирующие форматы.

Ариф Дикичи (Arif Dikici), менеджер Google, отвечающий за кодеки видео и изображений для Android, недавно подтвердил, что мобильная операционная система получит программный декодер AV1. В платформу Mountain View будет интегрирован dav1d, декодер AV1, разработанный VideoLAN для медиаплеера VLC. По словам Дикичи, dav1d — «лучший программный декодер AV1, доступный сегодня».

Все устройства под управлением Android, начиная с 12-й версии, получат этот декодер в виде обновления системы «по воздуху», которое начало распространяться через Google Play в марте 2024 года. Новый декодер позволит большинству устройств под управлением Android декодировать видео разрешением 720p с частотой 30 кадров в секунду без каких-либо дополнительных требований к оборудованию.

 Источник изображения: Techspot

Источник изображения: Techspot

Спецификации AV1 предусматривают использование специализированных аппаратных компонентов, которые с большим отрывом превосходят программные библиотеки для кодирования/декодирования видео. Однако на сегодняшний день аппаратные декодеры AV1 пока не получили достаточно широкого распространения. Поэтому эффективный и быстрый программный декодер представляет собой жизнеспособную альтернативу на период смены поколений устройств.

На сегодняшний день сторонним медиаприложениям необходимо выбирать декодер dav1d, чтобы воспользоваться его преимуществами, но скоро эта библиотека станет программным декодером AV1 по умолчанию. По сравнению с кодеком libgav1, который сейчас используется по умолчанию, новая библиотека libdav1d наиболее эффективна и может обеспечить более высокий уровень производительности.

YouTube уже использует libdav1d и включает его на стороне клиента, но пользователь может отказаться от использования нового декодера в настройках. Дело в том, что на некоторых устройствах использование новой библиотеки может привести к увеличению энергопотребления. VideoLAN работает над снижением энергопотребления dav1d и обещает «в некоторых случаях 12-процентное улучшение».

DeepCool выпустила перфорированный Mini-ITX-корпус CH160 с поддержкой больших видеокарт

Компания DeepCool выпустила компактный и полностью продуваемый корпус CH160 формата Mini-ITX, который поддерживает установку массивных видеокарт.

 Источник изображений: DeepCool

Источник изображений: DeepCool

Размеры корпуса DeepCool CH160 составляют 336 × 200 × 283,5 мм. Вес корпуса — всего 3,3 кг. На верхней стенке производитель предусмотрел ручку для переноски.

Левая стенка DeepCool CH160 выполнена из закалённого стекла. Все остальные стенки — из перфорированного металла. Снизу, спереди и сверху предусмотрены пылевые фильтры. Корпус имеет три слота расширения и позволяет устанавливать видеокарты длиной до 305 мм. В него без проблем влезет даже флагманская GeForce RTX 4090.

Также DeepCool CH160 позволяет установку полноразмерных и эффективных процессорных кулеров высотой до 172 мм, блоков питания форматов SFX, SFX-L и ATX. Спереди у новинки можно установить либо один 120-мм вентилятор, либо 2,5- или 3,5-дюймовый накопитель. Корпус поддерживает установку двух 120-мм вентиляторов сверху и одного 120-мм сзади. К сожалению, установка радиаторов СЖО здесь не предусмотрена.

Фронтальная панель DeepCool CH160 представлена двумя портами USB 3.0, одним комбинированным 3,5-мм аудиовыходом, а также одним USB Type-C Gen2.

В продаже новинка будет доступна в белом и чёрном вариантах исполнения. Производитель оценил корпус CH160 в $59.99.

Изобразительная нейросеть Kandinsky 3.1 стала доступна для всех пользователей

«Сбер» объявил о доступности для всех пользователей без ограничений улучшенной модели генеративной нейросети Kandinsky 3.1, представленной ранее в этом месяце. ИИ-сервис позволяет создавать изображения по текстовому описанию на русском и английском языках. Сообщается, что обновлённая версия была дообучена на датасете эстетичных изображений, что позволило повысить качество генерации картинок.

 Источник изображения: «Сбер»

Источник изображения: «Сбер»

Кроме того, благодаря новому подходу к обучению и использованию качественного датасета значительно улучшилась функция Inpainting для редактирования отдельных фрагментов изображения.

Как сообщает «Сбер», у пользователей также появилась возможность воспользоваться в Telegram-боте в том числе быстрой моделью Kandinsky 3.1 Flash. Время генерации изображений с её помощью уменьшилось по сравнению с базовой версией более чем в 10 раз.

По словам разработчика, в ближайшее время будут добавлены инструменты создания изображений в формате 4K, функции создания вариаций изображения, смешивания нескольких графических файлов, смешивания картинок и текстов, генерации стикерпаков, а также возможность внесения локальных правок изображения без изменения всей композиции сцены (ControlNet). Кроме того, вскоре все пользователи смогут протестировать обновлённую версию модели генерации видео по тексту Kandinsky Video 1.1.

Удаление Telegram из App Store в Китае не повлияло на его загрузки, потому что «китайцы умны»

Удаление мессенджера Telegram из интернет-магазина приложений App Store в Китае по требованию Управления по вопросам киберпространства КНР (Cyberspace Administration of China, CAC) практически не отразилось на количестве загрузок IM-клиента в стране, сообщил сооснователь компании Павел Дуров.

 Источник изображения: Dima Solomin/unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin/unsplash.com

«Мы не заметили снижения количества загрузок из Китая, и я не думаю, что Telegram был главной целью этих изменений», — написал Дуров в своём Telegram-канале. Также он отметил, что по данным Google Play, Telegram — самое загружаемое мобильное приложение в Китае для Android. «Для доступа к Telegram в Китае требуется VPN, но китайцы умны — им нравится Telegram, и они находят способ его использовать», — добавил предприниматель.

Дуров отметил, что власти Китая принуждают всё больше своих граждан переходить с iPhone на Android-смартфоны производства китайских компаний, таких как Xiaomi, большая часть которых, в отличие от iPhone, позволяет загружать приложения за пределами фирменного магазина приложений. И поэтому всё больше пользователей из Китая переходят на Android-платформу.

Дуров высказал мнение, что Apple снова «выстрелила себе в ногу» своей централизованной политикой «огороженного сада», которая препятствует установке приложений за пределами App Store.

Похоже, Konami и Bloober Team изменили внешность главного героя ремейка Silent Hill 2 под давлением игроков — фанаты наконец довольны

На анонсе ремейка Silent Hill 2 от Bloober Team фанаты раскритиковали внешность главного героя — некоторым он показался чересчур старым. Разработчики даже защищали своё решение, но, похоже, пошли на поводу у поклонников.

 Источник изображений: Konami

Источник изображений: Konami

Напомним, в оригинальной игре протагонисту Silent Hill 2 Джеймсу Сандерленду всего 29 лет, однако в дебютном трейлере ремейка он выглядел заметно старше. По словам продюсера Мотои Окамото (Motoi Okamoto), изменение было намеренным.

«Частично это объясняется тем, что фанаты за 20 лет постарели и средний возраст геймеров тоже вырос. Мы хотим показать более зрелого Джеймса, которому пришлось в своей жизни страдать ещё больше», — говорил Окамото.

 Лицо Джеймса Сандерленда в анонсирующем трейлере ремейка Silent Hill 2

Лицо Джеймса Сандерленда в анонсирующем трейлере ремейка Silent Hill 2

Как подметил пользователь форума Reddit под псевдонимом Trem45, на днях в неофициальной базе данных Steam у ремейка Silent Hill 2 появилась новая иконка для библиотеки — с помолодевшим Джеймсом.

В комментариях к сообщению Trem45 фанаты сошлись во мнении, что новая версия Джеймса смотрится заметно лучше предыдущей: «По меньшей мере это показывает, что они изучают и принимают близко к сердцу отзывы, а не игнорируют их».

 Сравнение с новой версией героя

Сравнение с новой версией героя

Внешность главного героя — не единственная претензия к ремейку. Февральский трейлер собрал множество негативных комментариев (насчёт засилья боёв и QTE, «деревянных» анимаций и прочего), в том числе от самих разработчиков.

Релиз ремейка Silent Hill 2 ожидается в 2024 году на PC (Steam) и PS5. Предполагается, что дату выхода переосмысления объявят на ещё не анонсированной майской игровой презентации Sony.

Планы Маска по выпуску роботизированного такси повергают бизнес Tesla в хаос

К очередному квартальному отчётному мероприятию компания Tesla приближается на этой неделе в беспрецедентно сложных условиях. Слухи о смене стратегических приоритетов, отзыв дефектных пикапов Cybertruck, масштабные сокращения персонала и упавший с начала года на 40 % курс акций заставят усомниться в адекватности принимаемых Илоном Маском (Elon Musk) мер даже самых преданных его поклонников.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Как сообщалось накануне, ради необходимости навести порядок с делами в компании Tesla её генеральный директор Илон Маск даже отменил длительное время готовившуюся поездку в Индию, во время которой могла решиться судьба местного автосборочного предприятия, слухи о намерениях построить которое уже давно курсируют в СМИ. Массовые сокращения сотрудников, которые в официальном письме Илона Маска оценивались в умеренные 10 % штата, на практике проходят довольно болезненно, и при этом могут не ограничиться указанной долей, как поясняет Bloomberg.

Знакомые с планами руководства Tesla источники утверждают, что Маск готов сократить до 20 % сотрудников компании, и эту пропорцию он якобы рассчитал, глядя на величину снижения объёмов продаж электромобилей в первом квартале по сравнению с предыдущим. С учётом обещанного недавно анонса роботизированного такси, который состоится 8 августа, можно было бы подумать, что Маск хочет высвободить ресурсы для работы над этим проектом, но минувшие выходные показали, что персонал Tesla теряет рабочие места преимущественно равномерно по структурным подразделениям. При этом некоторые сотрудники просто не были уведомлены заранее, и столкнулись с аннулированными пропусками уже на проходной офисов и предприятий, куда они привычно направлялись после выходных. Охране даже пришлось сортировать сотрудников Tesla на действующих и бывших, отведя их на корпоративную стоянку для сканирования пропусков.

На этой неделе компания должна будет сообщить инвесторам, что столкнулась со снижением операционной прибыли на 40 %, и впервые за четыре года продемонстрировала снижение выручки по итогам первого квартала. Хаотично применяемые снижения цен на большую часть ассортимента предлагаемой Tesla продукции только усугубили впечатление о спешности подобных мер. Напомним, за выходные компания успела снизить цены на свои электромобили в среднем на $2000 в США, Китае, Европе, Африке и Ближнем Востоке. Кроме того, в США второй раз за последние восемь месяцев была снижена стоимость опции FSD — на этот раз, с $12 000 до $8000. В этом шаге Маска тоже просматривается противоречие, ведь ранее он утверждал, что FSD должна дорожать, поскольку постоянно совершенствует свои возможности.

По словам осведомлённых источников, проект по выпуску электромобиля стоимостью $25 000 не заброшен Tesla, просто на первый план Илон Маск выводит инициативу по выпуску роботизированного такси. Кстати, изначально считалось, что оно будет использовать ту самую современную платформу, которая создавалась с расчётом на модель стоимостью $25 000. Впрочем, не обошлось и без приятных побочных последствий. Утверждается, что теперь усилия по снижению себестоимости роботизированного такси позволят часть нововведений реализовать при плановом обновлении уже выпускаемых Model 3 и Model Y. Когда Tesla решится вывести на рынок электромобиль за $25 000, не уточняется, но роботизированное такси должно будет ему предшествовать.

Аналитики предупреждают, что Tesla рискует столкнуться с оттоком средств инвесторов, которые делали ставку на способность компании выпускать много электромобилей с минимальными затратами. Роботизированное такси — это в большей степени технологический вызов, который будет мотивировать Илона Маска преодолевать трудности и пытаться доказать, что Tesla является лидером отрасли по уровню инноваций, но к экономической эффективности бизнеса он будет иметь весьма опосредованное отношение.

Инициатива по созданию автоматически управляемого такси возникает в планах Tesla в не самое простое для отрасли время. Компания Uber в 2016 году демонстрировала большие амбиции в этой же сфере, но в 2018 году наезд прототипа на пешехода в Аризоне со смертельным исходом подорвал боевой дух профильного подразделения, и бизнес был продан.

В октябре прошлого года дочерняя компания Cruise корпорации General Motors столкнулась с неприятным инцидентом: беспилотный прототип наехал на женщину, которую отбросило из-под колёс другого автомобиля. Автоматика не смогла распознать ни тип столкновения, ни торчащие из-под днища ноги жертвы, ни определить положение машины на проезжей части. В итоге уже с зажатой под днищем пострадавшей машина предприняла попытку проехать ещё шесть метров, чтобы прижаться к бордюру и освободить проезжую часть для других участников движения. Насколько лояльно в таких условиях регуляторы США смогут оценивать допуск на дороги общего пользования роботизированных такси Tesla, невозможно предположить.

Впрочем, Илон Маск явно делает на комплекс FSD серьёзную ставку, поскольку недавно была снижена цена покупки этой опции или подписки с ежемесячной оплатой, а ещё всем клиентам в США надлежит в обязательном порядке проходить пробную поездку с активными функциями автоматизации, а желающие могут активировать FSD на первый месяц бесплатно. При этом многие аналитики продолжают твердить, что для бизнеса Tesla доступный электромобиль был бы важнее, чем роботизированное такси. Похоже, у Илона Маска на этот счёт есть своё мнение, но данное противоречие может иметь губительные последствия для бизнеса компании.

Intel намерена пристроить телекоммуникационный и сетевой бизнес в хорошие руки

В последние годы руководство Intel занималось исправлением ошибок своих предшественников в сфере освоения новых сегментов рынка. Подразделения Altera и Mobileye, некогда являвшиеся самостоятельными компаниями, стали снова отдаляться от неё в структурном и финансовом выражении. На очереди и подразделение Intel по выпуску сетевых и телекоммуникационных решений, как отмечают источники.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

На комментарии осведомлённых о планах Intel источников ссылается агентство Reuters. При новом генеральном директоре Лип-Бу Тане (Lip-Bu Tan), как можно понять с его собственных слов, упор в стратегическом развитии Intel будет делаться на сегмент центральных процессоров и прочих средств вычислений. Бизнес по разработке телекоммуникационных и сетевых решений, который хоть и давно является неотъемлемой частью Intel, к приоритетным направлениям более не относится. Ему могут подыскать новых владельцев или пойти на стратегическое сотрудничество с заинтересованными партнёрами.

До прошлого квартала профильное подразделение Intel носило обозначение NEX и являлось самостоятельной единицей в структуре финансовой отчётности компании. Однако, с этого года оно было объединено с серверным подразделением процессорного гиганта. В прошлом году выручка Intel на профильном направлении достигла $5,8 млрд. Поиск потенциальных инвесторов для данного бизнеса или даже консультантов для самой подготовки сделки толком ещё не начался, но соответствующие идеи уже обсуждаются руководством Intel внутри компании, как признаются источники. Якобы даже начаты переговоры с возможными покупателями этих активов. Часть акций подразделения Intel может сохранить за собой, хотя конкретная конфигурация сделки будет зависеть от намерений всех заинтересованных её сторон.

Производство компонентов для телекоммуникационной сферы типа процессоров для базовых станций сетей связи, по мнению нынешнего руководства Intel, не является приоритетным направлением развития. В сегменте сетевого оборудования у компании полно более крупных конкурентов типа той же Broadcom, поэтому распылять дефицитные ресурсы на такой бизнес не совсем целесообразно.

В апреле Intel продала крупный пакет акций дочерней компании Altera инвестиционному фонду Silver Lake за $4,46 млрд. До этого рассматривался вариант с её полным отделением или выходом на IPO. В отношении дочерней Mobileye последний сценарий был реализован осенью 2022 года. В не самой простой ситуации, в которой сейчас оказалась компания Intel, она старается сосредоточиться на своих классических продуктах и компетенциях.

Sapphire показала Radeon RX 9070 XT Nitro+ с «беспроводным» питанием — как у Asus BTF

Компания Sapphire представила на выставке Computex 2025 видеокарту Radeon RX 9070 XT Nitro+ с ножевым разъёмом питания GC-HPWR. Производитель адаптировал стандарт компании ASUS, которая днём ранее показала несколько новых видеокарт серии BTF с аналогичным типом подключения. Разъём GC-HPWR позволяет подавать питание на видеокарту напрямую от материнской платы, без использования традиционных кабелей.

 Источник изображений: ComputerBase.de

Источник изображений: ComputerBase.de

Asus вчера сообщила, что новый разъём GC-HPWR стал съёмным, что позволяет использовать видеокарты BTF 2.5 и с обычными материнскими платами — благодаря наличию также и стандартного 12+4-контактного разъёма питания 12V-2×6.

Sapphire также заявила о планах вернуться на рынок материнских плат в июне. На выставке компания продемонстрировала несколько моделей плат серий Nitro+ и Pulse, которые первыми поступят в продажу уже этим летом.

В сентябре Sapphire планирует выпустить модель материнской платы, совместимую с разъёмом питания GC-HPWR. Компания назвала своё решение Phantom Link и подчеркнула, что оно обратно совместимо с продуктами серии BTF от Asus.

На стенде также был показан прототип материнской платы Nitro+ X870EA WiFi Phantom Link, оснащённой соответствующим разъёмом для питания видеокарты. Подача питания на GC-HPWR осуществляется через три 8-контактных коннектора.

Как сообщает портал ComputerBase, компания Nvidia пока никак не прокомментировала систему питания BTF, разработанную Asus. Одобрит ли она эту инициативу или нет — остаётся неизвестным. Однако если Nvidia даст зелёный свет, остальные партнёры, вероятно, последуют за Asus и начнут внедрять поддержку нового стандарта.

Учёные придумали хранить данные в пластиковом аналоге ДНК — это будет плотно и надёжно

По разным оценкам, объём цифровых данных в мире превысил 175 зеттабайт. Страшно представить, сколько это будет весить при записи на жёсткие диски. А ведь объём информации продолжает расти по экспоненте. Даже при хранении информации в ДНК, запись такого объёма данных потребует около одной тонны биологического материала. К счастью, этот способ записи значительно опережает другие по соотношению объёма данных к массе, и именно это привлекает внимание учёных.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Разработке технологий записи информации в ДНК посвящено множество научных работ. Природа за миллиарды лет эволюции отработала механизм передачи информации о наследственных свойствах и особенностях биологических организмов из поколения в поколение. Этот метод гарантирует высокую точность, надёжность и избыточность — всё это крайне важно для длительного хранения данных. ДНК могут сохраняться без повреждений десятки и даже сотни лет, а с учётом избыточности — десятки тысяч лет и более.

Исследователи из Техасского университета в Остине (University of Texas at Austin) развили идею организации ДНК до записи данных в комбинации искусственных молекул. Они создали молекулы из пластика, которые, подобно нуклеотидам в ДНК, собираются в заданные последовательности. Такой подход может упростить создание практичного оборудования для записи и чтения псевдо-ДНК. Современные устройства для секвенирования ДНК крайне сложны, дороги и слабо подвержены тенденции к удешевлению и упрощению. В случае с искусственным аналогом всё может оказаться гораздо проще. Молекулы для кодирования и последующего прочтения информации можно будет подбирать более гибко.

Учёные подобрали четыре различных пластиковых молекулы и зашифровали с их помощью длинную последовательность сложного шифровального ключа. Затем этот ключ был успешно прочитан. Для чтения таких записей в настоящее время используется лабораторный масс-спектрометр, который в процессе анализа молекул уничтожает носитель.

Масс-спектрометр — это также сложное и дорогостоящее оборудование, которое пока не позволяет массово перейти на запись данных в псевдо-ДНК. Однако проведённая работа демонстрирует, что такое в принципе возможно. Создание большего набора молекул — шести, восьми и более с уникальными кодами — за счёт увеличения разрядности позволит ещё больше повысить плотность молекулярной записи.

Это нам надо: Nvidia стала торговать рубашками, усыпанными лицами Дженсена Хуанга

Посетители презентации Nvidia на выставке Computex 2025 в Тайбэе получили возможность приобщиться к официальному воплощению моды в понимании главы компании Дженсена Хуанга (Jensen Huang), передаёт PCMag. И это не чёрная кожаная куртка.

 Источник изображений: pcmag.com

Источник изображений: pcmag.com

Сегодня господин Хуанг — один из богатейших людей в мире и глава одной из самых дорогих компаний, которого бум искусственного интеллекта сделал любимцем Уолл-стрит. Он своего рода рок-звезда в мире высоких технологий: феноменальный докладчик, заслуживший уважение за свою серьёзность, энтузиазм и способность объяснять чрезвычайно сложные вещи простым языком. В современных терминах он стал одним из главных инфлюенсеров, поэтому предложение приобрести его мерч выглядело вполне ожидаемо.

 Источник изображений: pcmag.com

Возле Музыкального центра Тайбэя припарковался фирменный зелёный трейлер Nvidia с открытым бортом, к которому выстроилась длинная очередь. У многих технологических компаний сегодня есть фирменные магазины, где продаются футболки, толстовки, куртки и другие предметы гардероба с их логотипами. В случае с Nvidia узнаваемым символом стала не только эмблема компании, но и лицо её генерального директора. Вдоль очереди к трейлеру прохаживались сотрудники Nvidia и раздавали стоящим в ней карточки с краткими описаниями представленных товаров.

 Источник изображений: pcmag.com

Самыми оригинальными, пожалуй, оказались два предмета. Чёрная футболка по цене 800 новых тайваньских долларов ($26,50), из нагрудного кармана которой как будто выглядывает нарисованное лицо Дженсена Хуанга. И чёрная рубашка с воротником, полностью усыпанная изображениями лица главы Nvidia — за взрослую версию этого предмета гардероба компания просила 1100 новых тайваньских долларов ($36,50).

Крупнейшие российские IT-компании увеличили выручку почти вдвое за три года, но теперь рост замедлился

Выручка крупнейших российских IT-компаний, входящих в топ-100, за три года выросла почти вдвое — на 95 %, достигнув 6,7 трлн руб., пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на исследование агентства Smart Ranking. Драйверами столь стремительного роста аналитики называют импортозамещение, увеличение числа сделок M&A, а также поддержку со стороны государства.

 Источник изображения: Israel Andrade/unsplash.com

Источник изображения: Israel Andrade/unsplash.com

Согласно исследованию, в 2024 году рост выручки компаний в годовом выражении составил около 41 %. При этом на первую десятку рейтинга, включающую VK, «Яндекс», «Ростелеком», «ИКС Холдинг» и другие, приходится порядка 70 % общего объёма выручки. Отмечается, что IT-рынок по итогам трёх лет лидирует по числу сделок M&A: за этот период было заключено 43 сделки на общую сумму $10,64 млрд, что составляет 19,6 % от всех сделок такого рода в стране.

Общий оборот РВБ (объединённой компании Wildberries и Russ, шестое место по приросту выручки в рейтинге Smart Ranking) в сегменте e-commerce в России в 2024 году превысил 4,1 трлн руб., что на 60 % больше по сравнению с оборотом Wildberries в 2023 году. В дополнение к продажам показатель включает поступления от оказания различных услуг — рекламных, финансовых и прочих.

Выручка Ozon в 2024 году увеличилась на 45 %, до 616 млрд руб., за счёт роста доходов от оказания услуг и увеличения процентных доходов финтех-направления, сообщили в компании, занимающей 3-е место в рейтинге по приросту выручки. У лидера рейтинга, «ИКС Холдинга», основными факторами роста выручки в 2024 году стали развитие IT-инфраструктуры и повышение спроса на решения в области информационной безопасности. Представитель компании Т1 (8-е место в рейтинге) отметил, что в 2025 году рост выручки продолжится, но темпы замедлятся, что связано с постепенным насыщением спроса на отечественное программное обеспечение в ключевых отраслях — финансах, ритейле и госсекторе.

Партнёр технологической практики «ТеДо» Артём Семенихин считает, что рост отечественной IT-отрасли в период 2022–2024 годов обеспечили государственные программы импортозамещения. А партнёр практики сопровождения сделок консалтинговой компании Neo Владимир Фомченко среди факторов роста, помимо импортозамещения, назвал консолидацию российского рынка за счёт приобретения техностартапов крупными компаниями, а также выкуп активов зарубежных партнёров.

По оценке Семенихина, с учётом запуска новых национальных программ, таких как «Экономика данных», доходы IT-компаний продолжат расти, но уже не столь высокими темпами, как ранее — на уровне 5–10 % в год.

Dell анонсировала мощный ноутбук без видеокарты — её заменил дискретный ИИ-ускоритель

Компания Dell официально представила ноутбук Pro Max Plus, ориентированный на представителей бизнес-сегмента, которым требуются мощные рабочие станции для обработки ресурсоёмких ИИ-задач. Главная особенность новинки — наличие дискретного нейронного сопроцессора (NPU) от Qualcomm, который позволяет локально запускать большие языковые модели (LLM) размером в несколько миллиардов параметров.

 Источник изображений: Brian Westover / Dell

Источник изображений: Brian Westover / Dell

В то время как другие компьютеры серии Pro Max представляют собой производительные рабочие станции с графическими ускорителями и премиальными функциями, в ноутбуке Pro Max Plus разработчики решили полностью отказаться от использования GPU, заменив его дискретным нейронным чипом. Речь идёт о специализированном чипе Qualcomm Cloud AI 100 — первом дискретном NPU корпоративного уровня.

Он создан специально для использования в рабочих станциях инженеров, разработчиков и учёных, чтобы дать им возможность запускать LLM на локальном устройстве. Ускоритель Qualcomm Cloud AI 100 выполнен в виде дискретной 150-ваттной карты расширения PCIe и оснащён 32 ядрами и 64 Гбайт памяти LPDDR4x. Поскольку NPU разработан для работы с нейросетями, он обеспечивает более высокую производительность на ватт мощности, чем любая сопоставимая видеокарта с поддержкой ИИ.

 Источник изображений: Brian Westover / Dell

Многие подробности о ноутбуке Pro Max Plus пока остаются неизвестными. Dell не озвучила розничную стоимость новинки и даже не сообщила точный размер экрана, указав лишь, что ноутбук будет оснащён панелью с диагональю от 16 до 18 дюймов. Вероятно, больше информации появится ближе к началу продаж, которые намечены на конец текущего года.

 Источник изображений: Brian Westover / Dell

По данным Dell, ноутбук Pro Max Plus способен запускать языковые модели размером до 109 миллиардов параметров. Это существенно превышает возможности любой рабочей станции, представленной на рынке, хотя и недостаточно для запуска самых передовых моделей, таких как OpenAI GPT-4 с 1,8 трлн параметров. Тем не менее, нейросеть, запущенная на ноутбуке, будет функционировать полностью локально и не потребует подключения к удалённым серверам или облачным платформам. Это особенно важно для бизнеса: при разработке ИИ-инструментов можно обеспечить полную конфиденциальность наработок и даже самих запросов к алгоритму.

В апреле поставки смартфонов из Китая в США рухнули до 14-летнего минимума

На данный момент Китай и США пытаются договориться о приемлемых условиях ведения внешней торговли, но апрель оказался для обеих стран весьма жарким с точки зрения обсуждения таможенных ставок. Это привело к падению объёмов экспорта смартфонов из Китая в США до минимального с 2011 года уровня.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Об этом сообщает Bloomberg со ссылкой на официальные данные таможенной статистики КНР, подчёркивая, что речь идёт обо всех смартфонах, собираемых в Китае и направляемых на американский рынок, включая Apple iPhone локального производства. В денежном выражении по итогам апреля из Китая в США было отправлено смартфонов на сумму менее $700 млн, что на 72 % ниже уровня предыдущего месяца. В целом экспорт китайских товаров в апреле сократился на 21 %, но категория смартфонов пострадала больше всего. В пике импортная пошлина на китайские товары в прошлом месяце с США достигала 145 %.

Если рассматривать прошлый год в целом, то крупнейшими категориями экспортируемых из КНР в США товаров были, смартфоны, ноутбуки и литийионные батареи. Китай активнее всего ввозил из США сжиженный газ, нефть, соевые бобы, газотурбины и оборудование для производства полупроводниковых компонентов. Индия становится крупной площадкой по сборке смартфонов, но ей нужны для этого компоненты, выпускаемые на территории Китая. Объёмы их экспорта из КНР в Индию по итогам прошлого года выросли почти в четыре раза. По итогам апреля в отдельности их совокупная стоимость достигла $1 млрд. Трамп призывает Apple организовать сборку iPhone в США, но пока Индия остаётся более разумной с точки зрения экономики альтернативой Китаю.

Представлен ещё один быстрейший потребительский SSD — Crucial T710 со скоростью до 14,9 Гбайт/с

Micron под маркой Crucial анонсировала на Computex 2025 новые твердотельные накопители. Crucial T710 стал одним из самых быстрых потребительских SSD со скоростью до 14,9 Гбайт/с. В свою очередь, внешний накопитель Crucial X10 предлагается в компактном защищённом корпусе и доступен в версиях объёмом до 8 Тбайт. Компания также продемонстрировала прототип портативного SSD с интерфейсом USB4 — его скорость достигает 4 Гбайт/с, пишет Tom’s Hardware.

 Источник изображений: tomshardware.com

Источник изображений: tomshardware.com

В центре внимания оказался Crucial T710: производитель увеличил скорость по сравнению с предыдущей моделью T705, уместил накопитель в более тонкий корпус, подходящий для ноутбуков, а также снизил энергопотребление и тепловыделение. С 1 июля в продажу поступят версии без радиатора, а к осени появятся варианты с радиатором — его толщина уменьшена с 21 до 11 мм. Среди нововведений также значится светодиодный индикатор активности на плате SSD.

 Источник изображений: tomshardware.com

Важнейшим преимуществом Crucial T710 как преемника T705 стала скорость. Накопитель нового поколения демонстрирует производительность до 2,2 млн IOPS при случайном чтении (на 28 % больше, чем у предшественника) и до 1,8 млн IOPS при случайной записи (на 42 % выше). Энергопотребление при случайных операциях чтения и записи снижено на 67 % и 80 % соответственно. Crucial T710 выпускается в версиях ёмкостью 1, 2 и 4 Тбайт. Максимальные скорости последовательного чтения и записи составляют 14,9 и 13,8 Гбайт/с соответственно (в зависимости от объёма накопителя). Аналогичную скорость чтения предлагает и «самый быстрый SSD в мире» — WD Black SN8100.

Ресурс накопителя составляет от 600 до 2400 Тбайт (TBW) — также в зависимости от объёма. Модель оптимизирована для работы с технологией Microsoft DirectStorage, что способствует росту производительности в играх.

 Источник изображений: tomshardware.com

На Crucial T710 установлен контроллер SMI SM2508; в предыдущей модели T705 использовался чип Phison. Новый контроллер отличается сниженным энергопотреблением, что обеспечивает накопителю более высокую эффективность и улучшенные тепловые характеристики. Дополнительную производительность обеспечивают 276-слойные чипы G9 TLC NAND со скоростью 3600 МТ/с. В накопителе присутствует кэш-память DRAM, однако её объём компания Crucial не раскрыла.

 Источник изображений: tomshardware.com

Ещё одной новинкой стал портативный Crucial X10, обеспечивающий скорость чтения до 2100 Мбайт/с — вдвое больше, чем у модели предыдущего поколения. Накопитель подключается через интерфейс USB 3.3 Gen 2×2 и выпускается в версиях на 1, 2, 4, 6 и 8 Тбайт. Вариант на 6 Тбайт встречается нечасто среди портативных SSD, но позволяет предложить промежуточную ценовую категорию между 4 и 8 Тбайт. Модель основана на контроллере SMI SM2322. Корпус защищён от пыли и влаги по стандарту IP65 и выдерживает падение с высоты до 9,8 фута (298,7 см). Накопитель уже поступил в розничную продажу.

 Источник изображений: tomshardware.com

Crucial также продемонстрировала на Computex 2025 работающий прототип SSD с интерфейсом USB4, но уточнила, что пока не готова взять на себя обязательство по его коммерческому выпуску. В тесте CrystalDisk прототип показал скорости последовательного чтения и записи на уровне 4000 и 3700 Мбайт/с соответственно. Такая модель может решить некоторые проблемы, связанные с ограниченной поддержкой интерфейса USB 3.3 Gen 2×2 на материнских платах, из-за чего потенциал современных накопителей не всегда раскрывается в полной мере.

 Источник изображений: tomshardware.com

В России открылся первый дронопорт «Пушистый» — его построили на месте старого японского аэродрома

Информагентство РБК со ссылкой на власти Сахалина сообщило, что впервые в России «Росавиация» утвердила аэронавигационный паспорт дронопорта. «Аэродромом для дронов» стал аэродром «Пушистый» в Корсаковском районе Сахалинской области. Площадка оборудована на базе старого японского военного аэродрома. Теперь здесь будут взлетать и садиться исключительно беспилотные летательные аппараты всех систем и профилей.

 Источник изображения: Правительство Сахалинской области

Источник изображения: Правительство Сахалинской области

По словам губернатора Сахалинской области Валерия Лимаренко, беспилотные технологии — одно из приоритетных направлений промышленного развития: «Сегодня наш регион — единственный в России, где разрешены полёты беспилотных и пилотируемых судов в одном воздушном пространстве».

Аэродром «Пушистый» был построен в период, когда южная часть острова Сахалин находилась под контролем Японии. Тогда он носил название Отомари. Позднее аэродром использовался как военный объект на восточной окраине портового города Корсаков. С 2017 года он имеет статус аэродрома гражданской авиации, а в последние годы числится за областным государственным автономным учреждением «Центр технических видов спорта».

Новый статус аэродром получил благодаря совместным усилиям местных и федеральных властей, а также группы компаний «Аврора», включая подразделение «Аврора — БАС», которое занимается развитием беспилотных авиасистем.

«Алиса выйдет погулять»: «Яндекс» выпустил портативную колонку «Станция Стрит с Алисой»

«Яндекс» объявил о старте продаж умной колонки «Станция Стрит с Алисой» — первой в России портативной колонки с искусственным интеллектом, работающей не только дома, но и на улице. Новинка поддерживает голосовое управление даже без подключения к интернету. Чтобы, например, послушать музыку, достаточно подключить устройство к смартфону по Bluetooth.

 Источник изображения: Yandex

Источник изображений: Yandex

«Станцию Стрит» можно брать куда угодно — на природу, в спортзал или в путешествие. А при подключении к Wi-Fi пользователь получает полный доступ к возможностям «Алисы»: воспроизведению музыки, поиску информации, диалогам на разные темы, управлению таймерами и другим функциям. «Если доступа к интернету нет, через колонку всё равно можно слушать музыку и управлять ею с помощью голоса», — отмечают разработчики. Можно переключать треки, регулировать громкость, ставить воспроизведение на паузу — и всё это без необходимости доставать телефон.

 Источник изображения: Yandex

Мощность в 30 Вт обеспечивают два динамика и два пассивных излучателя. Колонка автоматически определяет, находится ли она на улице или в помещении, и подстраивает звук под акустические особенности окружения. Также доступны ручные настройки эквалайзера, включая режимы «Помещение», «Улица» и «Играй везде». Последний позволяет синхронизировать воспроизведение одного и того же плейлиста для нескольких пользователей в разных частях большого пространства, например, на спортивной площадке. Для этого нужно подключиться к одному аккаунту через общую точку доступа Wi-Fi и произнести команду: «Алиса, играй везде».

 Источник изображения: Yandex

Устройство выпускается в чёрном и зелёном цветах, оснащено прочным корпусом и съёмным ремешком для удобной транспортировки. Благодаря степени защиты IP67 колонка выдерживает погружение в воду и защищена от пыли.

Индикация на корпусе и голосовой помощник позволяют следить за уровнем заряда даже в движении — достаточно спросить: «Алиса, сколько заряда осталось?».

«Станция Стрит» уже доступна в официальном магазине «Яндекса» за 15 тыс. рублей, а через неделю поступит в продажу в федеральных торговых сетях — как онлайн, так и в розничных магазинах.

Половина новых фабрик чипов в Японии оказалась не нужна — они не попали в тренд ИИ

Около половины всех выпускаемых в мире полупроводниковых компонентов традиционно используются в составе ПК и смартфонов, а ситуация со спросом на эти виды продукции до сих пор не может восстановиться после пандемии. Предприятия по выпуску чипов с использованием зрелой литографии от бума ИИ ничего не выиграли, поэтому в Японии половина из них простаивает, хотя они были построены недавно с расчётом на рост рынка.

 Источник изображения: Renesas Electronics

Источник изображения: Renesas Electronics

К такому выводу пришли представители Nikkei Asian Review, изучившие состояние дел в японской полупроводниковой промышленности. По их словам, только три из семи построенных или купленных местными компаниями в период с 2023 по 2024 годы предприятия по выпуску чипов к настоящему времени начали массовый выпуск продукции. Прочие производственные площадки выжидают подходящего момента, чтобы сделать это, но он наступит не так скоро, как им хотелось бы.

Япония пытается нарастить собственное производство полупроводниковых компонентов, чтобы снизить зависимость от Китая. В конце восьмидесятых годов прошлого века половина всех полупроводниковых компонентов выпускалась на территории Японии, но по итогам прошлого года доля страны сократилась до 7,1 %, что является минимальным значением за указанный период наблюдения. Местные предприятия теперь специализируются на достаточно зрелой литографии, самое передовое выпускает 12-нм продукцию, и то при этом принадлежит тайваньской TSMC. Исконно японские производители в лучшем случае придерживаются 40-нм техпроцесса или более старых. При такой конъюнктуре бум ИИ обошёл японских производителей чипов стороной, хотя молодая компания Rapidus и попытается сдвинуть ситуацию с места, наладив к 2027 году выпуск на острове Хоккайдо 2-нм чипов по заказам сторонних разработчиков. Осваивать передовую литографию Rapidus помогают американская IBM, бельгийская Imec и один из французских исследовательских центров.

Даже в случае с совместным предприятием JASM, акционерами которого являются TSMC, Sony и Denso, не приходится говорить о полной загрузке конвейера заказами. По этой причине, как поясняют источники, JASM даже перенесла начало строительства своего второго предприятия в Японии с прошлого фискального года, завершившегося в марте, на текущий. Sony своё новое предприятие по производству датчиков изображений для цифровых камер заполнять оборудованием ещё не начала. В апреле этого года она приступила к строительству ещё одного такого предприятия, но оснащать его оборудованием начнёт только после того, как первое будет полностью обеспечено заказами. В среднем на строительство фабрики и запуск массового производства чипов уходит от полутора до двух лет, поэтому производители вынуждены заранее предугадывать конъюнктуру рынка, а это не всегда получается.

Вялый спрос на зрелые с точки зрения литографии чипы в целом характерен для мирового рынка в нынешних условиях. Средняя степень загрузки профильных предприятий в целом по миру по итогам прошлого года колебалась от 60 до 70 %, что заметно ниже нормальных значений, которые лежат в диапазоне от 80 до 90 %. Пошлины Трампа могут только снизить спрос на продукцию японских предприятий. Хотя Япония поставляет в США не более 3 % всех выпускаемых в стране чипов, рост цен на готовые изделия на их основе может только уменьшить долю экспорта.

Китайцы установили мировой рекорд шоу дронов — в небо одновременно поднялись 10 518 квадрокоптеров

В апреле Книга рекордов Гиннеса пополнилась новым достижением с участием дронов. Над Вьетнамом в небо были подняты 10 518 квадрокоптеров — для самого масштабного в мире светового шоу. До этого рекорд принадлежал шоу в Шэньчжэне в 2024 году с участием 10 197 дронов. За обоими выступлениями стоит одна компания — китайская Damoda. Раз за разом она совершенствует мастерство художественного пилотирования дронов, и от неё вполне можно ожидать новых рекордов.

 Источник изображения: Damoda

Источник изображения: Damoda

Шоу во Вьетнаме было посвящено 50-й годовщине Освобождения Юга и Национального воссоединения (30 апреля 1975 года). Финансирование мероприятия обеспечила местная компания Prowtech International Vina совместно с иностранными партнёрами. Техническую реализацию взяла на себя китайская Damoda, которая на сегодняшний день не имеет реальных конкурентов в сфере световых шоу с использованием квадрокоптеров. Это выглядит странно, ведь роевое управление дронами — вершина достижений современной робототехники. Таких компаний, казалось бы, должно быть много в развитых странах, но в публичном пространстве их почти не видно.

В небе над Saigon Riverside Park дроны создавали световые узоры, а также сцены из жизни страны и её истории. Всё шло хорошо, однако главное шоу было отменено. В Книгу рекордов Гиннеса было внесено достижение, установленное 28 апреля во время генеральной репетиции представления.

Точная причина отмены не называется, но, предположительно, это связано с наличием рекламных вставок в шоу. В какой-то момент дроны вывели в небе рекламные изображения. Удалить эти сцены без нарушения общей логики выступления оказалось невозможно — они были частью единого хореографического полотна, в котором задействовано более 10 500 аппаратов. Всё шоу представляет собой непрерывное движение от взлёта до посадки, и внести в него изменения за несколько дней было технически нереализуемо. Это свидетельствует о том, что гибкости в современных системах роевого управления пока ещё не хватает.

Тем не менее эти трудности — временные. Не за горами день, когда в небо поднимутся уже 100 500 квадрокоптеров, и «небесная картинка» станет ещё более чёткой и впечатляющей.

В России дебютировал мощный робот-пылесос 3i P10 Ultra с насадкой для труднодоступных мест

Компания 3i объявила о выпуске флагманского робота-пылесоса P10 Ultra. Устройство оснащено системой всасывания мощностью 18 000 Па и выдвижной моющей насадкой UltraReach, предназначенной для очистки труднодоступных мест.

Робот-пылесос 3i P10 Ultra использует комбинацию технологий для построения карты помещения и навигации: лидар, двойную 3D-структурированную подсветку и камеру с искусственным интеллектом. Согласно техническим характеристикам, робот способен распознавать более 100 типов объектов и корректировать маршрут для обхода препятствий даже в условиях слабого освещения.

Инновационная система DirtScan анализирует степень загрязнения поверхностей и автоматически адаптирует интенсивность очистки. Робот способен определять тип пятен и материал пола, что позволяет ему выбирать оптимальный режим уборки для каждой конкретной ситуации.

Основная функциональная особенность P10 Ultra — технология UltraReach, которая автоматически выдвигает моющую насадку на расстояние до 30 мм при обнаружении углов, плинтусов или мебели. Это позволяет роботу проникать в труднодоступные места и обеспечивать тщательную очистку без пропусков.

Мощность всасывания составляет 18 000 Па, что превышает показатели многих стандартных роботов-пылесосов. Это позволяет P10 Ultra эффективно справляться с любыми типами загрязнений — от мелкой пыли до крупного мусора и шерсти домашних животных.

P10 Ultra оснащён двумя вращающимися салфетками, которые вращаются со скоростью до 220 оборотов в минуту, обеспечивая тщательное мытьё полов. Система автоматически дозирует моющее средство и регулирует подачу воды в зависимости от типа поверхности.

Особое внимание уделено уборке ковров. Ультразвуковая система распознавания определяет тип коврового покрытия с точностью 99,5 %, автоматически увеличивая мощность всасывания и поднимая моющие насадки на высоту 10,5 мм, чтобы избежать намокания ковра.

P10 Ultra обладает особыми функциями для домов с питомцами. Встроенная система защиты от наматывания волос автоматически срезает намотанные волосы с основной щётки, а инновационная X-образная конструкция щётки предотвращает запутывание шерсти.

Искусственный интеллект робота распознаёт домашних животных и соблюдает безопасную дистанцию при уборке, а также может делать автоматические фотографии питомцев и отправлять их в приложение. Функция видеонаблюдения позволяет владельцам следить за своими питомцами через камеру робота в режиме реального времени.

Базовая станция P10 Ultra автоматизирует обслуживание робота-пылесоса. После завершения работы станция очищает моющие салфетки горячей водой (60 °C) и сушит их потоком горячего воздуха (55 °C). Кроме того, станция опустошает пылесборник робота и пополняет резервуар для воды.

Большой бак для чистой воды объёмом 4 литра и вместительный мешок для пыли на 3 литра позволяют P10 Ultra работать без дополнительного обслуживания в течение длительного времени.

P10 Ultra поддерживает голосовое управление через Alexa и Google Home, а также управление через мобильное приложение. Ёмкий аккумулятор на 5200 мА·ч обеспечивает до 240 минут непрерывной работы на одном заряде, что достаточно для уборки больших помещений без подзарядки. Размеры робота составляют 350 × 350 × 100 мм, вес — 4,2 кг. Вес базовой станции — 8,31 кг.

Робот-пылесос 3i P10 Ultra поступил в продажу в России 20 мая на маркетплейсах «Озон» и Wildberries.

Прямая трансляция глобальной презентации MEIZU

Компания MEIZU проведёт сегодня пресс-конференцию Fly with ME, на которой представит целый новинок. Компания покажет новые модели смартфонов, а также несколько умных носимых устройств. Мероприятие стартует в 10:00, а следить за прямой трансляцией с презентации можно в «VK Видео» или на YouTube в официальных каналах производителя.

Samsung обскакала TSMC и заполучила большой контракт на выпуск чипов Nvidia для Nintendo Switch 2

Разработанный для игровой консоли Nintendo Switch первого поколения специальный процессор Nvidia выпускала тайваньская компания TSMC, но в случае с преемницей её опередит южнокорейская Samsung Electronics, использующая 8-нм технологию. Об этом сообщило агентство Bloomberg со ссылкой на публикацию Chosun Daily.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Как подчёркивается источниками, Samsung и до этого являлась партнёром Nintendo по снабжению компонентами для игровых консолей, поставляя микросхемы памяти и OLED-панели. В рамках подготовки к массовому производству Nintendo Switch 2 японский производитель сделал ставку на Samsung и в качестве контрактного производителя основного чипа, разработанного компанией Nvidia. Последней данный контракт в очередной раз позволит напомнить, что она традиционно пользуется как услугами TSMC, так и Samsung.

Если подобная информация подтвердится, а представители Nintendo раскрывать своих поставщиков категорически не готовы, это будет означать, что контрактное подразделение Samsung получит крупный заказ и поднимет свой престиж в глазах прочих потенциальных клиентов. По неофициальным данным, Nintendo рассчитывает до конца марта следующего года выпустить около 20 млн игровых консолей Switch 2. Прогноз по продажам официально звучит более скромно — только 15 млн консолей, с учётом негативного влияния таможенных пошлин. Сотрудничество с Samsung, как ожидается, позволит Nintendo в случае необходимости быстрее нарастить объёмы выпуска Switch 2, поскольку контрактные мощности корейского подрядчика не так загружены, как у TSMC.

В России поступил в продажу 11,5-дюймовый планшет Honor Pad X9a с высокой автономностью и доступной ценой

В России начались продажи планшета Honor Pad X9a, который сочетает в себе большой и яркий экран, высокую автономность и доступную цену.

Несмотря на крупный экран с диагональю 11,5 дюйма планшет Honor Pad X9a имеет небольшой вес — всего 475 г при толщине корпуса, изготовленного из алюминия, всего лишь 6,77 мм. Планшет не занимает много места при транспортировке, его удобно брать с собой на учебу или для работы в офисе, а также для развлечений в отпуске или в деловую поездку.

Экран с разрешением 2.5К и частотой обновления 120 Гц обеспечивает яркое чёткое изображение. Технологии защиты зрения, включая динамическую яркость с микрорегулировками интенсивности подсветки, сертифицированное снижение уровня синего света и отсутствие мерцания пользоваться устройством в течение длительного времени без чрезмерной нагрузки для глаз. Мощная аудиосистема с четырьмя динамиками с поддержкой фирменной технологии оптимизации звука Honor Histen добавит реалистичности при просмотре фильмов.

Honor Pad X9a предлагается с 6 и 8 Гбайт оперативной памяти с возможностью виртуального расширения в два раза за счёт флеш-накопителя, ёмкость которого составляет до 256 Гбайт. В качестве источника питания используется мощный аккумулятор ёмкостью 8300 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки, обеспечивающий до 10 часов работы без подзарядки.

Планшет работает под управлением MagicOS 9.0 с удобным интерфейсом, который эффективно использует большие размеры экрана. Операционная система позволяет одним нажатием переключаться в режим разделения экрана, а также поддерживает экосистемные функции Honor Share для быстрой передачи файлов между устройствами и «Мультэкран» для отображения интерфейса смартфона Honor на экране планшета. Также есть ИИ-функции для упрощения работы и учёбы, включая ИИ-ассистент в «Заметках» с возможностью преобразования голоса в текст и поддержкой распознавания рукописных формул.

Honor Pad X9a доступен в цвете «космический серый» по цене 26 990 руб. за версию с 6 Гбайт оперативной памяти и флеш-памятью на 128 Гбайт и 28 990 руб. за конфигурацию с 8+256 Гбайт памяти.

Foxconn вложит $1,5 млрд в расширение производства продукции Apple в Индии, хотя Трампу это не нравится

На прошлой неделе президент США Дональд Трамп (Donald Trump) признался, что в разговоре с главой Apple Тимом Куком (Tim Cook) рекомендовал ему строить предприятия по выпуску продукции в США, а не в Индии. Между тем, крупнейший подрядчик Apple в лице Foxconn намеревается вложить $1,5 млрд в расширение своих индийских предприятий.

 Источник изображения: Foxconn

Источник изображения: Foxconn

Об этом вчера сообщило агентство Bloomberg, сославшись на заявку, поданную тайваньской компанией через своё сингапурское подразделение. Как отмечалось ранее, Apple стремится к концу следующего года основную часть iPhone для американского рынка собирать на территории Индии, поскольку непростые взаимоотношения США с Китаем создают предпосылки для возникновения торговых барьеров в виде повышенных таможенных пошлин. Уже в этом квартале основная часть продаваемых в США смартфонов Apple будет иметь индийское происхождение, как отмечал ранее Тим Кук.

Основную часть iPhone компания Apple силами своих подрядчиков по-прежнему собирает в Китае, но Индия уже достигла доли в 20 % в её производственной программе. В США смартфоны Apple не производятся, но президенту Трампу руководство компании уже пообещало в ближайшие четыре года потратить $500 млрд на развитие производства и инфраструктуры в США. В Индии основная часть iPhone собирается на предприятии Foxconn на юге страны. Местный конгломерат Tata Group за счёт соглашений с Pegatron и Wistron смог стать вторым по величине контрактным производителем iPhone в Индии. По итогам прошлого фискального года в Индии было собрано iPhone на общую сумму $22 млрд, что на 60 % больше итогов предыдущего периода.

Глава Intel заявил, что желает первым узнавать о проблемах в компании

Недавно принявший бразды правления Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) приурочил свой визит на Тайвань не только к началу работы выставки Computex 2025, но и к сорокалетию деятельности компании на этом острове. В своей торжественной речи он подчеркнул, что настроен на быстрое решение проблем внутри компании и готов первым узнавать о них не только от сотрудников, но и от клиентов.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Глава Intel в очередной раз признался, что компания столкнулась с рядом проблем, и низкая конкурентоспособность некоторых её продуктов является лишь одной из них. Персонал компании он призвал строго следовать намеченному стратегическому плану развития и выполнять обещанное публично. «Я не человек маркетинга, я хочу демонстрировать результаты», — пояснил свою решимость генеральный директор Intel.

«В настоящее время я рад опуститься на семь или восемь уровней ниже, чтобы выслушать инженеров, получить настоящие данные, чтобы потом работать с ними. Кроме того, я внедряю культуру, в рамках которых плохие новости сообщают мне в первую очередь», — рассказал Лип-Бу Тан. Когда он общается с клиентами, он также готов выслушать о тех вещах, которые пошли не по плану. Это позволяет руководителю выявить проблемы и приступить к их устранению, по словам главы Intel. Если он узнает о проблемах компании от клиентов раньше, чем от сотрудников, то для последних это ничем хорошим не закончится, как подчеркнул Лип-Бу Тан. Он раздаёт свой мобильный номер на визитках и готов общаться о проблемах компании напрямую.

Когда Тан возглавлял Cadence, он за месяц провёл встречи с 1500 клиентами. Нечто подобное он готов сделать и сейчас, уделяя достаточно внимания и мелким клиентам Intel, поскольку в наше время сложно предугадать, каких высот вскоре достигнет тот или иной стартап. Intel готова выслушивать критику клиентов.

Сейчас у компании есть проблемы с конкурентоспособностью отдельных продуктов, но многие клиенты верят в силу Intel, и эта уверенность придаёт генеральному директору сил каждый день приходить на работу. В сегменте процессоров для ПК компания всё ещё контролирует около 68 % рынка, в серверном сегменте её доля достигает 55 %. С этих уровней Intel при Тане надеется вырасти. Новый глава компании готов вернуть на рабочие места ранее уволенных ценных сотрудников, и некоторые из них уже приняли соответствующее приглашение.

AMD продаст за $3 млрд купленный ранее бизнес ZT Systems по выпуску серверных систем

В марте этого года AMD закрыла объявленную ещё в прошлом году сделку по поглощению ZT Systems — американского производителя серверных систем. Новый владелец изначально рассчитывал на отделение производственных активов ZT Systems, и теперь назван их покупатель — им станет американская компания Sanmina.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Подобная «многоходовка» преследовала цель получить специалистов по проектированию серверных систем и взаимодействию с клиентами, которые после разделения активов ZT Systems останутся в подчинении AMD, а Sanmina сможет продолжить выпуск серверного оборудования на американских мощностях ZT Systems. В начале этого года AMD заплатила за все активы компании $4,9 млрд, а от продажи производственных мощностей выручит $3 млрд, причём $450 млн из них будут получены AMD только при выполнении определённых финансовых условий в будущем. Сделку планируется закрыть до конца текущего года, в наличной форме покупатель выплатит $2,25 млрд. Кстати, если сделка сорвётся, Sanmina должна будет выплатить AMD неустойку в размере $153 млн.

AMD изначально намеревалась передать производственные активы ZT Systems новым владельцам, поскольку близость к такому бизнесу создавала конфликт интересов, ведь AMD приходится сотрудничать и с другими производителями серверных систем. Теперь она оставит «при дворе» команду специалистов по разработке подобного оборудования и взаимодействию с клиентами, но не будет иметь прямого отношения к производству такой продукции. Все партнёры AMD в данной сфере будут иметь равный статус.

Asus представила игровые ноутбуки с GeForce RTX 5060 — на $300–400 дешевле моделей с RTX 5070

Компания Asus обновила линейку игровых ноутбуков, представив новые конфигурации с видеокартами Nvidia GeForce RTX 5060 в качестве более доступной альтернативы RTX 5070. Благодаря переходу на менее дорогой GPU, цены на модели в сериях ROG Strix, Zephyrus и TUF Gaming снизились на $300–400.

 Источник изображения: Asus

Источник изображений: Asus

Как сообщает The Verge, видеокарта среднего уровня RTX 5060 с поддержкой технологий DLSS 4 и Multi Frame Generation появится в производительных ROG Strix G16 и G18, в универсальном Zephyrus G14, а также в моделях TUF Gaming A14, A16, A18 и F16.

ROG Strix G16 и G18 отличаются внушительными размерами и высокой производительностью. Они оснащены экранами диагональю 16 и 18 дюймов соответственно, с разрешением 2560 × 1600 пикселей и частотой обновления 240 Гц. Корпус по-прежнему украшен фирменной RGB-подсветкой, а вместо матрицы Mini LED используются IPS-панели. Ноутбуки доступны как с процессорами Intel (Raptor Lake Refresh / Arrow Lake), так и с AMD (Dragon Range / Fire Range), с объёмом оперативной памяти 16 или 32 Гбайт и SSD до 2 Тбайт. Устройства также оснащены широким набором портов: HDMI 2.1, Ethernet, аудиоразъём 3,5 мм, несколько USB-A, USB-C и Thunderbolt 4 (в зависимости от конфигурации). Стоимость ROG Strix G16 начинается с $1499, а старшие версии обойдутся примерно в $2099.

 Asus ROG Strix G18. Источник изображения: Asus

Asus ROG Strix G18

Серия TUF Gaming пополнилась четырьмя моделями: A14, A16, A18 и F16. Они также используют RTX 5060, но отличаются упрощёнными характеристиками, такими как сниженная частота обновления экрана (до 144 или 165 Гц) и наличие устаревшего порта USB 2.0 в A18. Это позволило сохранить конкурентоспособную цену: TUF A18 и F16 стоят $1599, а A14 и A16 — $1699. В зависимости от модели, в качестве процессоров используются Intel Core Ultra 9 275HX (Arrow Lake), AMD Ryzen 7 260 (Hawk Point), а также новый AMD Ryzen AI 7 350 (Kraken Point), уже зарекомендовавший себя в других устройствах.

 Asus TUF A16 (слева) and A14 (справа). Источник изображения: Asus

Asus TUF A16 (слева) and A14 (справа)

Отдельно стоит отметить обновление самого компактного и универсального игрового ноутбука Asus ROG Zephyrus G14. За $1799 покупатель получает видеокарту RTX 5060, 14-дюймовый OLED-дисплей с разрешением 2880 × 1800 пикселей и частотой 120 Гц, процессор AMD Ryzen AI 9 270, 16 Гбайт ОЗУ, SSD на 1 Тбайт и современный набор интерфейсов: два USB-A, один USB-C, USB4, HDMI 2.1 и аудиоразъём. Портативный дизайн делает устройство удобным для работы вне дома, однако необходимость подключения громоздкого фирменного блока питания при полной нагрузке на GPU может доставлять неудобства.

 Zephyrus G14. Источник изображения: Asus

Zephyrus G14

Подчёркивается, что все ноутбуки, оснащённые RTX 5060, полностью совместимы с технологиями Nvidia DLSS 4 и Multi Frame Generation. Некоторые модели уже доступны для заказа в интернет-магазине Asus и у отдельных розничных партнёров, а полная доступность всех конфигураций ожидается в июне.

Новая статья: ИИ-агенты: фас, профиль, пароли, явки

Данные берутся из публикации ИИ-агенты: фас, профиль, пароли, явки

Asus представила видеокарты ProArt GeForce RTX 5080 с отделкой под дерево, USB-C и слотом M.2

Asus привнесла в свою линейку видеокарт древесные текстуры. Компания представила первые ускорители GeForce RTX 5000 в исполнении ProArt, и все они отличаются «стильным дизайном под дерево». Квартет видеокарт «впервые предлагает поддержку USB Type-C для повышения универсальности творческих рабочих процессов», а две из них вдобавок оснащены слотом M.2.

 Источник изображения: Asus

Источник изображения: Asus

Asus выпустит модель ProArt GeForce RTX 5080 OC Edition со слотом M.2 и портом USB Type-C и аналогичную версию без заводского разгона. Кроме того, выйдет пара похожих ускорителей только с USB Type-C, но без слота M.2 — один с заводским разгоном, а другой без. Преимущества GeForce RTX 5080 хорошо известны.

В целом же дизайн новых карт ProArt сильно похож на переработанный Prime, но здесь добавлены древесные текстуры. Как будто вместо видеокарты в слот PCIe подключено бревно. В описании сказано, что видеокарт оснащены системой охлаждения толщиной 2,5 слота, но она не является низкопрофильной. Конструкция с тремя вентиляторами в длину, по всей видимости, ближе к 300 мм. В дополнение к этому используется испарительная камера в сочетании с технологией MaxContact для увеличения площади поверхности рассеивания тепла. Для охлаждения графического процессора также используется специальная прокладка.

То, что все четыре видеокарты ProArt GeForce RTX 5080 оснащены портом USB Type-C, может оказаться полезным для некоторых пользователей. Те, кто выберет одну из моделей со слотом M.2 смогут воспользоваться преимуществами стандарта PCIe 5.0 для более чем одного накопителя (многие материнские платны имеют только один слот M.2 с PCIe 5.0). Кроме того, системы охлаждения видеокарты будет вполне достаточно для того, чтобы обеспечить стабильную температуру любого твердотельного накопителя, который будет установлен в ускоритель.

Asus представила блоки питания Pro WS мощностью до 3000 Вт — этого хватит на четыре RTX 5090

Компания Asus в рамках выставки Computex 2025 представила новую серию блоков питания Pro WS. В неё вошли три модели мощностью 1600, 2200 и 3000 Вт. Две старшие модели оснащены сразу четырьмя 12+4-контактными разъёмами 12V-2×6. Модель на 3000 Вт официально позволяет подключить до четырёх RTX 5090, а блок на 2200 Вт — до четырёх RTX 5080. Версия мощностью 1600 Вт оснащена двумя такими разъёмами.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

Все представленные блоки питания соответствуют стандартам PCIe 5.1 и ATX 3.1. Это означает, что они оснащены актуальными версиями разъёмов питания 12V-2×6 и способны выдерживать пиковые (кратковременные) нагрузки, вдвое превышающие номинальную мощность.

Все модели оснащены высококачественными японскими конденсаторами и имеют сертификаты энергоэффективности 80 Plus Platinum. Новинки не поддерживают технологию 0dB — их вентиляторы работают постоянно, что вполне оправдано с учётом высокой мощности.

 Asus Pro WS 1600P

Asus Pro WS 1600P

 Asus Pro WS 2200P

Asus Pro WS 2200P

 Asus Pro WS 3000P

Asus Pro WS 3000P

Следует отметить, что блоки питания подобной мощности не предназначены для использования в обычных игровых ПК. Их основное предназначение — промышленные и профессиональные рабочие станции. Однако при желании их можно установить и в домашних компьютерах.

На все представленные модели Asus Pro WS производитель предоставляет 10-летнюю гарантию. Стоимость новинок и сроки начала продаж пока не уточняются.

Gigabyte показала быстрые игровые мониторы на панелях QD-OLED и IPS на выставке Computex 2025

Компания Gigabyte привезла на выставку Computex несколько новых игровых мониторов с матрицами QD-OLED и IPS. Каждый из них обладает своими особенностями и ориентирован на разные ценовые сегменты.

 Источник изображения: Gigabyte

Источник изображения: Gigabyte

Модель Gigabyte M27UP построена на 27-дюймовой IPS-матрице с поддержкой двойного режима работы. Монитор поддерживает разрешение 4K при частоте обновления 160 Гц и Full HD при 320 Гц.

Новинка оснащена технологией адаптивной синхронизации, поддерживает AMD FreeSync Premium и совместима с Nvidia G-Sync. Для дисплея заявлен широкий цветовой охват DCI-P3 на уровне 95 %. Яркость экрана в режиме SDR составляет 350 кд/м², а пиковая яркость в режиме HDR — 450 кд/м².

Также монитор оснащён KVM-переключателем, позволяющим управлять двумя источниками сигнала с помощью одного набора мыши и клавиатуры. В настройках доступны функции Aim Stabilizer Sync (уменьшение размытия при движении в сочетании с VRR), режим ночного видения, AI Black Equalizer (стабилизатор чёрного), AI Crosshair (цифровой прицел). Функция Tactical Switch 2.0 позволяет переключаться между двумя разрешениями и частотами обновления нажатием одной кнопки. Gigabyte M27UP будет доступен в чёрном и белом вариантах, при этом белая версия получит маркировку Ice.

Производитель также представил 27-дюймовый QD-OLED-монитор MO27Q2A с разрешением 1440p, частотой обновления 280 Гц и временем отклика 0,03 мс.

Новинка имеет сертификаты VESA ClearMR 15000 и VESA DisplayHDR True Black 400, а также обеспечивает 99 % охвата цветового пространства DCI-P3.

Для более экономных пользователей компания предложит модель M27Q2 с подсветкой на квантовых точках. Этот 27-дюймовый монитор поддерживает разрешение 1440p, частоту обновления 200 Гц, время отклика 1 мс, а также технологию AMD FreeSync. Цветовой охват составляет 98 % DCI-P3.

Он также поддерживает функцию Tactical Switch 2.0 и оснащён встроенным KVM-переключателем. Хотя M27Q2 уступает MO27Q2A по скорости, он вполне подходит для соревновательных игр.

Компания также показала монитор Gigabyte M27QS — бюджетную модель на базе IPS-матрицы с разрешением 1440p и частотой обновления 180 Гц. Устройство поддерживает AMD FreeSync, технологию HDR и оснащено двумя динамиками мощностью по 5 Вт. Также в оснащение входят LAN-порт и KVM-переключатель.

MSI представила свою первую портативную консоль на чипе AMD — это Claw A8 с мощным Ryzen Z2 Extreme

Компания MSI анонсировала ещё одну версию портативной игровой приставки Claw 8. Модель Claw A8 BZ2EM предлагает процессор серии Ryzen Z2, но оснащена меньшим объёмом памяти по сравнению с моделями Claw 8 на базе чипов Intel Lunar Lake. Ранее компания представила версию Claw 8 AI+ c Intel Core Ultra 7 258V.

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

Вместо 32 Гбайт оперативной памяти, что является стандартом для моделей на базе процессоров Core 200V, версия на базе AMD предлагает 24 Гбайт памяти. Компания также уточнила, что в консоли используется память LPDDR5X-8000. В составе процессора Ryzen Z2 Extreme, на котором основана модель Claw A8 BZ2EM, — восемь ядер Zen 5 и Zen 5c с поддержкой 16 потоков, а также встроенная графика Radeon 890M с 16 исполнительными блоками на архитектуре RDNA 3.5.

Приставка оснащена 8-дюймовым дисплеем с разрешением Full HD, частотой обновления 120 Гц, 100-процентным охватом цветового пространства sRGB и яркостью 500 кд/м² — таким же, как у моделей с процессорами Intel. Новинка также получила один слот M.2 PCIe 4.0 для NVMe-накопителей формата 2280 и два порта USB4 с поддержкой Thunderbolt 4.

Claw A8 BZ2EM оснащена аккумулятором с шестью ячейками общей ёмкостью 80 Вт·ч. Есть поддержка Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.3. Для сравнения, версия на Intel поддерживает Wi-Fi 7. Размеры консоли на базе AMD составляют 299,5 × 126,2 × 24 мм, а вес — примерно 765 граммов.

Выше перечислены все версии приставок MSI Claw — запутаться в ассортименте не составит труда. Стоимость новой Claw A8 BZ2EM производитель пока не уточнил.

Kingdom Come: Deliverance 2 получит версию без DRM-защиты уже совсем скоро — объявлена дата выхода игры в GOG

На горизонте у средневекового ролевого экшена с открытым миром Kingdom Come: Deliverance 2 от чешской Warhorse Studios не только первый крупный патч, но и релиз версии для сервиса GOG. Недавно выяснилась её точная дата выхода.

 Источник изображения: Steam (Remington)

Источник изображения: Steam (Remington)

Напомним, Warhorse подтвердила планы на выпуск Kingdom Come: Deliverance 2 в GOG на исходе января. В сервисе CD Projekt игра должна была появиться до конца весны 2025 года.

Как стало известно, Kingdom Come: Deliverance 2 доберётся до GOG уже в конце текущего месяца, а именно — 28 марта. Страница игры в сервисе открыта ещё со времён прошлого анонса.

 Источник изображения: GOG

Источник изображения: GOG

В администрации GOG отмечают, что Kingdom Come: Deliverance 2 заслужила многочисленные похвалы от критиков и простых геймеров и уже считается «одной из лучших современных игр в истории».

В отличие от версий для других площадок на ПК, Kingdom Come: Deliverance 2 для GOG будет поставляться без DRM-защиты: «Вы просто обязаны иметь этот шедевр в своей библиотеке GOG, чтобы сохранить его навсегда».

 Источник изображения: Warhorse Studios

Источник изображения: Warhorse Studios

Тем временем Kingdom Come: Deliverance 2 готовится получить патч 1.2 с более чем тысячей улучшений, включая возможность настройки внешности у цирюльников и поддержку модов. Обновление заявлено на 13 марта.

Kingdom Come: Deliverance 2 вышла 4 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра достигла 2 млн проданных копий менее чем за две недели с релиза. Для проекта также разрабатывают три платных сюжетных дополнения.

Foxconn представила свою первую ИИ-модель FoxBrain — она умеет рассуждать и была обучена с помощью Nvidia

Крупнейший в мире контрактный производитель электроники Foxconn представил первую большую языковую модель FoxBrain собственной разработки с возможностью к рассуждениям, процесс обучения которой занял всего четыре недели. Сообщается, что новая ИИ-модель основана на архитектуре Llama 3.1 от Meta✴ и оптимизирована для традиционного китайского диалекта, используемого на Тайване.

 Источник изображения: Foxconn

Источник изображения: Foxconn

Foxconn сообщила, что Nvidia оказала поддержку в реализации проекта с помощью крупнейшего на Тайване суперкомпьютера Taipei-1 и услуг технического консалтинга в процессе обучения модели. При обучении модели Foxconn FoxBrain было задействовано 120 ускорителей Nvidia H100.

Спектр возможностей FoxBrain, разработанной для использования в компании, включает анализ данных, математические вычисления, решение проблем, совместную работу с документами, рассуждения и генерацию программного кода.

Модель «отдаёт приоритет оптимизированным стратегиям обучения, а не простому использованию вычислительной мощности» для решения проблемы, сказал Юнг-Хуэй Ли (Yung-Hui Li), директор исследовательского центра ИИ Foxconn.

Foxconn отметила, что, хотя FoxBrain немного уступает по производительности китайской модели дистилляции DeepSeek, её общая производительность близка к мировым стандартам, что позволяет использовать ИИ-модель для улучшения управления производством и цепочкой поставок компании.

В дальнейшем Foxconn планирует открыть исходный код модели, что позволит сотрудничать с технологическими партнёрами для расширения областей применения модели, обмена информацией и продвижения ИИ в производстве, управлении цепочками поставок и интеллектуальном принятии решений.

Компания сообщила, что раскроет дополнительные подробности о FoxBrain на конференции по ИИ для разработчиков Nvidia GTC в середине марта.

Сложно, но можно: глава разработки Doom: The Dark Ages уверен, что фанаты смогут пройти игру без огнестрельного оружия

Шутеры в серии Doom строятся вокруг использования огнестрельного оружия, но грядущая Doom: The Dark Ages предложит широкий арсенал приёмов ближнего боя и многофункциональный щит. Возможно ли пройти игру только с ними?

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

В разговоре с PC Gamer глава разработки Хьюго Мартин (Hugo Martin) и продюсер Марти Стреттон (Marty Stratton) допустили, что Doom: The Dark Ages возможно покорить без использования огнестрельного оружия.

«Если люди могут пройти Dark Souls без урона и [Doom (2016)] на "Кошмаре" с одним пистолетом, то, уверен, найдут способ, как сделать это со щитом и рукопашным боем. Они довольно мощные, но будет сложно, это точно», — предупредил Мартин.

Doom (2016) умудрились пройти с одним пистолетом и на сложности «Абсолютный кошмар», где смерть отбрасывает в самое начало игры

Стреттон предостерёг, что, в отличие от той же Dishonored, Doom: The Dark Ages создавалась без учёта любителей осложнять себе жизнь надуманными ограничениями игрового процесса.

«Игра не то чтобы проектировалась для этого. Это не тот случай, как с Dishonored, когда вы балансируете геймплей, чтобы позволить кому-то такое провернуть», — объяснил Стреттон.

 Щит-пилу можно метать, блокировать с его помощью удары, а также использовать для решения головоломок

Щит-пилу можно метать, блокировать с его помощью удары, а также использовать для решения головоломок

Мартин также подтвердил, что Палач Рока не окончит The Dark Ages в саркофаге, в котором начинает Doom (2016): это означало бы конец средневековой главы в истории героя, а разработчики пока к этому не готовы.

Doom: The Dark Ages выйдет 15 мая на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Обещают полные секретов уровни, модификаторы сложности, динамичный саундтрек и перевод на русский (текст и озвучка).

Xbox продолжает захват PlayStation — для игры в Forza Horizon 5 на PS5 понадобится аккаунт Microsoft

За последние месяцы Sony серьёзно разозлила пользователей ПК требованием привязки аккаунта PSN в своих играх. В аналогичной ситуации скоро окажутся и владельцы PS5 — благодаря гоночной аркаде с открытым миром Forza Horizon 5.

 Источник изображения: Eurogamer

Источник изображения: Eurogamer

Журналисты издания DoesItPlay обратили внимание, что для игры в Forza Horizon 5 на PS5 понадобится учётная запись Microsoft. Об этом упоминается в сборнике ответов на самые популярные вопросы о предстоящем релизе.

«Да, вдобавок к аккаунту PSN для игры в Forza Horizon 5 на PS5 вам понадобится привязать учётную запись Microsoft. Процесс имеет место при первом запуске игры на вашей консоли», — гласит официальный сайт Forza.

 Forza Horizon 5 стала одной из самых популярных игр для предзаказа на PS5 (источник изображения: PS Store)

Forza Horizon 5 стала одной из самых популярных игр для предзаказа на PS5 (источник изображения: PS Store)

Как подметили на портале Windows Central, Forza Horizon 5 не станет первой игрой Xbox на PS5 с требованием привязки аккаунта Microsoft. Аналогичная особенность сопровождала релиз на консоли Sony пиратского экшена Sea of Thieves.

В отличие от той же Sea of Thieves, однако, Forza Horizon 5 на PS5 имеет поддержку кроссплея, но не кроссплатформенных сохранений. Другими словами, достигнутый прогресс нельзя будет перенести на другие платформы.

 Источник изображения: Game Rant

Источник изображения: Game Rant

В редакции Windows Central считают, что в Microsoft могут использовать требование привязки аккаунта как своего рода троянского коня для «тотального превращения PlayStation в Xbox с синей атрибутикой».

PS5-версия Forza Horizon 5 поступит в продажу 29 апреля по цене $60 за стандартное издание, $80 за расширенное и $100 за премиальное (с доступом к игре от 25 апреля). Игра выйдет только в цифровом формате — планов на розничный релиз нет.

iOS 19 не принесёт кардинальных новшеств — лишь внедрение Apple Intelligence в новые приложения

Новая операционная система iOS 19 (кодовое название Luck), которую, как ожидается, Apple представит в июне на ежегодной конференции разработчиков WWDC, не получит кардинальных новшеств, а будет больше сосредоточена на расширении существующих возможностей ИИ-системы Apple Intelligence, сообщил журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman).

«Плохая новость заключается в том, что Apple вряд ли представит новаторские новые функции ИИ на предстоящей WWDC. Вместо этого она, скорее всего, изложит планы по внедрению текущих возможностей в большее количество приложений», — констатировал Гурман.

С учётом того, что часть обещаний Apple по добавлению в рамках iOS 18 новых ИИ-функций в Siri, заметно отстающего от чат-ботов конкурентов, так и осталась невыполненной, это имеет смысл, пишет ресурс 9to5mac. Ранее в этом месяце Гурман сообщил, что Apple столкнулась с проблемами в реализации интеграции Siri с алгоритмами на базе ИИ, что ставит под сомнение возможность анонса обновлённого умного ассистента на WWDC 2025. Apple также отложила внедрение более «разговорчивой» Siri в iOS 19, вместо этого перенеся релиз умного ассистента на 2026 год с выходом iOS 20.

Гурман также сообщил, что новая версия операционной системы visionOS 3.0 для гарнитуры смешанной реальности Vision Pro получит множество новых функций, но не уточнил, о каких именно идёт речь.

Биткоин подешевел более чем на 5 % — инвесторы недовольны действиями властей США

Курс биткоина снизился более чем на 5 % на фоне усиления волатильности криптовалюты после подписания президентом США Дональдом Трампом (Donald Trump) закона о создании в стране стратегического резервного криптовалютного фонда. За последние сутки стоимость самой популярной криптовалюты мира опускалась до примерно $81 712 за монету (данные Coin Metrics). В настоящий момент курс биткоина стабилизировался в районе $82 381 (данные CoinDesk).

 Источник изображения: Kanchanara / Unsplash

Источник изображения: Kanchanara / Unsplash

Американский стратегический резервный фонд будет сформирован на основе цифровых активов, изъятых в рамках уголовных и гражданских дел. Само же правительство США на данный момент не планирует осуществлять покупку биткоинов для этих целей. После объявления о подписании указа о создании фонда на прошлой неделе стоимость криптовалюты начала снижаться, поскольку инвесторов разочаровало то, что предложенная правительством программа оказалась достаточно мягкой.

На фоне снижения стоимости биткоина подешевели и другие популярные криптовалюты, такие как Ethereum и XRP. Несмотря на это, некоторые инвесторы считают, что шаг по созданию резервного криптовалютного фонда будет иметь положительные последствия для отрасли в долгосрочной перспективе.

«Я абсолютно уверен, что рынок ошибается. Рынок разочарован тем, что правительство не заявило о намерении немедленно приобрести 100 000 или 200 000 биткоинов», — заявил Мэтт Хоган (Matt Hougan), глава инвестиционного подразделения Bitwise Asset Management во время интервью для канала CNBC. Он также обратил внимание на недавнюю публикацию в соцсети X главы Белого дома по вопросам ИИ и криптовалюты Дэвида Сакса (David Sacks), который написал, что США будут искать «нейтральные для бюджета стратегии приобретения дополнительных объёмов биткоинов, при условии, что эти стратегии не повлекут за собой дополнительных расходов для американских налогоплательщиков».

Хоган считает, что в сложившейся ситуации более правильным станет задуматься над тем, что указ Трампа по созданию криптовалютного фонда может привести к тому, что в будущем биткоин превратится в геополитически важную валюту или актив. Он также выразил уверенность в том, что правительства других стран последуют примеру США и создадут свои собственные криптовалютные резервы. «Причина, по которой этот вопрос имеет значение, заключается в том, что именно от него зависит: будет ли биткоин стоить $80 000 за монету или $1 млн за монету», — добавил Хоган, выразив уверенность в том, что снижение курса криптовалют станет «краткосрочной неудачей».

Психогеографическая ролевая игра Hopetown в духе Disco Elysium и Planescape: Torment вышла из тени — опубликован первый скриншот

Лондонская студия Longdue, основанная бывшими сотрудниками ZA/UM, Bungie, Rockstar и Brave At Night, представила первый геймплейный скриншот своей психогеографической ролевой игры Hopetown в духе Disco Elysium.

 Источник изображений: Longdue

Источник изображений: Longdue

Напомним, игрокам достанется роль циничной и неуравновешенной журналистки, которая любит давить на больное, дёргать за нити и смотреть, что произойдёт, а также считает человечество по природе эгоистичным и жестоким.

Упомянутый скриншот демонстрирует разговор протагонистки и старушки с голубями Пруденс. Собеседница протягивает героине буханку хлеба, приговаривая, что «эти птицы — самые чистоплотные животные на чёртовом острове».

Вариантов ответа четыре, но последний недоступен:

  • отметить достойную восхищения особенность голубей «давать грязи на земле призрачный шанс взмыть в небо»;
  • взять хлеб, согласившись «накормить массы» / «небесных крыс» (опция гонзо-репортёра);
  • выбить хлеб из рук старушки (опция Noblesse N'oblige, что переводится с французского как благородство не обязывает);
  • рассказать о том, как в детстве сестра вырвала у принадлежащей героине птицы все перья в надежде сделать боа (опция среднего ребёнка).

Как отметил журналист портала Rock Paper Shotgun, качество диалогов в Hopetown, судя по скриншоту, не дотягивает до уровня Disco Elysium. Впрочем, судить по игре на основе одного кадра преждевременно.

Вместе с этим в Rock Paper Shotgun отметили высокое качество художественной составляющей Hopetown: «Сложно поверить, что это не концепт-арт, настолько хорошо выглядит игра».

Сроков релиза у Hopetown нет, но Longdue планирует выйти с игрой на Kickstarter. Обещают завязанную на журналистике ролевую систему, смесь Disco Elysium и Planescape: Torment, а также переосмысление жанра психологических RPG.

 В Hopetown задействован актёр озвучки Ленвал Браун, подаривший голос навыкам персонажа в Disco Elysium

В Hopetown задействован актёр озвучки Ленвал Браун, подаривший голос навыкам персонажа в Disco Elysium

Nvidia ещё раз экстренно обновила драйвер для устранения «внезапного чёрного экрана» у GeForce RTX 5000

Компания Nvidia выпустила обновление GeForce Hotfix Display Driver Version 572.75 для графического драйвера Game Ready Driver 572.70, призванное устранить две конкретные проблемы последней версии ПО. Первая связана с тем, что графические процессоры некоторых разогнанных версий видеокарт GeForce RTX 5090 и RTX 5080 отказываются работать на максимальной частоте после перезагрузки ПК. Вторая проблема связана с чёрными экранами. Да, Nvidia её до сих пор не исправила.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

Обычно Nvidia ежемесячно выпускает новые версии графических драйверов. В свою очередь обновления (хотфиксы) для драйверов выпускаются оперативно и вне графика, когда основные версии ПО по той или иной причине не могут исправить ту или иную проблему, например, синие экраны смерти или чёрные экраны, с которыми в последнее время столкнулись многие владельцы видеокарт RTX. Как правило, эти экстренные обновления не устанавливаются автоматически — их необходимо самому найти, скачать, а затем установить.

Примечательно, что для Nvidia это не первая попытка исправить проблемы чёрного экрана на своих видеокартах. Она стала чаще возникать у владельцев GeForce RTX после выпуска первого драйвера с поддержкой новой карты GeForce RTX 5070 Ti. После компания выпустила основной драйвер версии 572.60. Он не исправил проблемы чёрного экрана. Затем компания выпустила для этого драйвера обновление GeForce Hotfix Driver Version 572.65, призванное решить этот вопрос. Но и это обновление с этой задачей не справилось. Позже последовал выпуск основной версии драйвера версии 572.70 с поддержкой видеокарты RTX 5070. В пресс-релизе к этому драйверу компания опять указала на исправление чёрного экрана. Да, новая версия ПО тоже не справилась с задачей.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Последнее обновление GeForce Hotfix Display Driver Version 572.75 не получило сертификат проверки WHQL и рекомендуется не всем пользователям, а лишь тем, кто столкнулся с проблемами чёрного экрана и нестабильной работой GeForce RTX 5090 и RTX 5080. В противном случае лучшим решением будет пропустить данное обновление и дождаться следующей официальной стабильной версии драйвера Game Ready Driver.

«Дико заинтригован»: новый грандиозный трейлер раскрыл дату выхода Death Stranding 2: On the Beach

Как и предполагалось, издательство Sony Interactive Entertainment и разработчики из Kojima Productions использовали фестиваль SXSW 2025 в качестве площадки для анонса даты выхода курьерского экшена Death Stranding 2: On the Beach.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Напомним, Death Stranding 2: On the Beach (тогда ещё под рабочим названием Death Stranding 2) была анонсирована на церемонии The Game Awards 2022 и ожидалась к релизу на протяжении 2025 года.

Как стало известно, Death Stranding 2: On the Beach поступит в продажу 26 июня 2025 года эксклюзивно для PS5 по цене $70 за стандартное издание. Предзаказы откроются через неделю, 17 марта.

Расширенное издание за $80 будет включать ранний (с 24 июня) доступ к игре. В состав коллекционного за $230 войдут все бонусы прошлого набора, фигурка Магеллана (38 см), брелок Доллмен (7,5 см) и письмо от Хидео Кодзимы (Hideo Kojima).

Анонс даты выхода Death Stranding 2: On the Beach сопровождался новым 10-минутным трейлером. По сюжету Сэму Бриджесу предстоит вновь спасти человечество от вымирания, на этот раз устанавливая связи между людьми за пределами США.

В ролике показали отрывки игрового процесса (путешествия по миру, сражения), множество присущих миру игры странностей, знакомых и новых персонажей, включая контрабандиста Нила в исполнении Луки Маринелли (Luca Marinelli).

Фанаты остались в восторге. Зрители оценили эксцентричность игры, качество графики и отсылки к прошлым работам Кодзимы. «Каждый раз, когда они показывают игру, это нечто совершенно иное. И я дико заинтригован», — признался BerlinTrainStation1.

Властям США подобрали для американского бизнеса TikTok четырёх покупателей

Неумолимо приближается 5 апреля, и хотя Дональд Трамп (Donald Trump) неоднократно заявлял, что может продлить отсрочку на вступление запрета на работу TikTok в США, это не подразумевает его бездействие в поиске потенциальных покупателей. По словам президента США, таковых нашлось уже четыре варианта, и все из них устраивают американские власти.

 Источник изображения: Unsplash, May Gauthier

Источник изображения: Unsplash, May Gauthier

Закон о запрете работы TikTok в США должен был вступить в силу 19 января, за день до инаугурации Дональда Трампа. После нескольких часов перебоев работы социальная сеть в результате прихода к власти нового президента в США получила по его инициативе отсрочку на 75 дней до 5 апреля для поиска покупателей на свои американские активы. Во время очередного брифинга на борту правительственного авиалайнера президент Трамп заявил репортёрам, что скоро сделка по «приземлению» американского бизнеса TikTok может быть объявлена: «Мы имеем дело с четырьмя различными группами, многие хотят купить, все четыре хороши».

Капитализацию американского сегмента TikTok некоторые эксперты оценивают в $50 млрд, поэтому немногие индивидуальные инвесторы могут позволить себе соответствующую сделку. Скорее всего, претенденты сейчас сегментированы на несколько консорциумов, объединяющих инвесторов по схожести стратегических взглядов на дальнейшее использование этого актива. Сделка ещё должна быть одобрена китайской стороной, поскольку рекомендательный актив TikTok представляет определённую ценность, и по китайским законам не может быть передан за рубеж без одобрения властей КНР.

В фэнтезийной стратегии Age of Wonders 4 уже с 1 апреля можно будет буквально грабить караваны

Разработчики из нидерландской Triumph Studios совместно с издательством Paradox Interactive определились с датой релиза крупного дополнения Giant Kings к своей фэнтезийной стратегии Age of Wonders 4. По такому случаю был представлен отдельный трейлер.

 Источник изображения: Paradox Interactive

Источник изображения: Paradox Interactive

Посвящённый древним гигантам из предыдущих частей Age of Wonders аддон добавит в игру новый тип правителя, уникальное кристаллическое жилище, неизведанные ранее регионы (водопады, останки древних драконов, подземные памятники) и многое другое.

С выходом Giant Kings в Age of Wonders 4 также появятся странствующие торговцы. Путешествующие по миру караваны будут представлены в трёх вариантах, каждый из которых предлагает разные категории товаров: ездовых животных, снаряжение и навыки героя, а также стратегический обзор карты мира. Торговцев можно ограбить, однако в таком случае они могут отказаться от дальнейшего сотрудничества с игроком.

Age of Wonders 4: Giant Kings выйдет 1 апреля на ПК (Steam, Epic Games Store, GOG, Microsoft Store), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Обладатели второго сезонного пропуска получат доступ к новому контенту бесплатно.

Миллионы умных замков и других гаджетов под угрозой взлома — в популярном Bluetooth-чипе нашли возможность внедрить бэкдор

В популярном беспроводном контроллере ESP32 от китайской компании Espressif, который установлен более чем на миллиарде устройств, обнаружена скрытая уязвимость — в прошивке обнаружена возможность реализовать тайный бэкдор. Эта маленькая лазейка, о которой почти никто не знал, потенциально позволяет злоумышленникам скомпрометировать устройства на стадии их поставки и после выдавать себя за доверенные устройства, красть данные и закрепляться в системе надолго, по сути навсегда.

 Источник изображения: bleepingcomputer.com

Источник изображения: bleepingcomputer.com

Два испанских исследователя, Мигель Тараско Акунья (Miguel Tarascó Acuña) и Антонио Васкес Бланко (Antonio Vázquez Blanco) из компании Tarlogic Security, решили копнуть глубже и обнаружили, что в этом чипе есть команды, позволяющие выполнять различные действия. Например, выдавать себя за доверенные устройства, красть данные и даже проникать через сеть в другие устройства. В общем, полный набор шпионских инструментов. Свои выводы Tarlogic Security представила на конференции RootedCON в Мадриде, сообщает BleepingComputer.

ESP32 — это микроконтроллер, отвечающий за Wi-Fi- и Bluetooth-соединения. Он встроен в умные замки, медицинские приборы, смартфоны и компьютеры. Обнаруженная уязвимость позволяет заложить в прошивку контроллера «чёрный ход», которая позволит злоумышленникам выдавать себя за другие системы и заражать устройства, минуя все проверки безопасности.

Доступ к незадокументированным командам осуществляется из прошивки устройства, а не по воздуху. Поэтому у злоумышленника должен быть root-доступ к устройству. То есть внедрить вредоносное ПО или открыть для взлома контроллеры злоумышленники могут лишь на стадии поставки контроллеров, но сначала им придётся скомпрометировать цепочку поставок. На данный момент неизвестно, чтобы подобные инциденты имели место.

 Источник изображения: Tarlogic

Источник изображения: Tarlogic

Исследователи также отметили один важный момент. В последнее время интерес к безопасности Bluetooth снизился. Однако это произошло не потому, что протокол стал безопаснее, а потому, что прежние атаки либо не имели работающих инструментов, либо использовали устаревшее ПО, несовместимое с современными системами. Чтобы изучить проблему, специалисты Tarlogic разработали новый независимый от операционных систем Bluetooth-драйвер на языке C. Он позволяет напрямую взаимодействовать с аппаратной частью, не опираясь на стандартные API. Это дало им возможность получить доступ к Bluetooth-трафику и обнаружить скрытые команды (Opcode 0x3F) в прошивке ESP32.

В общей сложности было выявлено 29 команд, которые можно задействовать для создания бэкдора. С их помощью можно манипулировать памятью, подделывать MAC-адреса и внедрять пакеты LMP/LLCP — в общем, выполнять практически любые вредоносные действия.

 Источник изображения: Tarlogic

Источник изображения: Tarlogic

Компания Espressif пока никак не прокомментировала ситуацию и не объяснила происхождение этих команд. Остаётся только гадать, были ли они оставлены случайно или преднамеренно. Однако проблема существует и уже получила идентификатор CVE-2025-27840.

Обновлено:

В понедельник компания Espressif опубликовала заявление в ответ на выводы Tarlogic, в котором говорится, что недокументированные команды — это отладочные команды, используемые для тестирования системы. «Обнаруженные функциональные возможности являются отладочными командами, включенными для целей тестирования, — говорится в заявлении Espressif. — Эти отладочные команды являются частью реализации Espressif протокола HCI (Host Controller Interface), используемого в технологии Bluetooth. Этот протокол используется внутри продукта для связи между уровнями Bluetooth».

Несмотря на низкий уровень риска, производитель заявил, что удалит отладочные команды в одном из будущих обновлений программного обеспечения. «Хотя эти отладочные команды существуют, сами по себе они не могут представлять угрозу безопасности для чипов ESP32. Espressif все же предоставит программное исправление, чтобы удалить эти недокументированные команды», — заявляет Espressif.

Google обяжут продать Chrome, но позволят инвестировать в искусственный интеллект

Министерство юстиции США подтвердило, что Google придётся разделить свой бизнес, в частности продать браузер Chrome. По данным издания Engadget, это требование закреплено в новом судебном документе, который поддерживает решение федерального суда о том, что компания незаконно использовала монопольное положение на рынке поисковых систем.

 Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash

Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash

В документе министерство пояснило, что продажа Chrome «навсегда прекратит контроль Google над этим важнейшим инструментом доступа к поиску» и даст конкурентам возможность интегрироваться с браузером, который для многих пользователей служит отправной точной входа в интернет.

Также власти сохранили запрет, предложенный ещё при администрации Байдена, на установку поисковой системы Google на устройства Apple и устройства других производителей в качестве поиска по умолчанию, за который Google получала партнёрские выплаты. Запрет коснулся и браузера Mozilla Firefox.

Одновременно было снято требование о продаже долей Google в ИИ-стартапах после того, как Anthropic заявила, что ей необходимо финансирование для успешного продолжения своей деятельности. Теперь, вместо полного запрета на инвестиции в искусственный интеллект, правительство потребовало от Google уведомлять федеральные и государственные органы о своих инвестициях в эту сферу.

Ожидается, что Google представит собственное предложение по окончательному набору альтернативных мер. В своём предыдущем предложении, поданном в декабре, компания заявила, что первоначальные меры, предложенные Министерством юстиции, чрезмерны и выходят за рамки судебного решения, касающегося только соглашений с партнёрами относительно поисковой системы.

В качестве альтернативы Google предложила сохранить возможность платить партнёрам за установку своего поиска, но при этом разрешить им сотрудничать и с другими поисковыми сервисами. Например, Apple могла бы устанавливать разные поисковые системы по умолчанию на iPhone и iPad. В то же время разработчики браузеров, могли бы устанавливать поисковые системы по умолчанию каждые 12 месяцев.

Как отмечает The Washington Post, позиция Минюста может свидетельствовать о том, что администрация Трампа продолжит жёсткую антимонопольную политику в отношении крупных технологических компаний, несмотря на поддержку, оказанную ему в предвыборной компании со стороны ИТ-гигантов. Окончательное решение по делу примет судья Амит Мехта (Amit Mehta), который ранее признал Google монополистом. Заседание, на котором будут рассмотрены предложения обеих сторон, запланировано на апрель.

Новая статья: Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii — якудза в треуголке. Рецензия

Данные берутся из публикации Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii — якудза в треуголке. Рецензия

В двух регионах РФ заблокировали Telegram — в Госдуме заверили, что на всю страну меры пока что не распространятся

В связи с сообщениями о блокировке Telegram в Дагестане и Чечне по представлению правоохранительных органов зампред комитета Госдумы по информполитике Андрей Свинцов (ЛДПР) заявил в интервью «РИА Новости», что дальнейшего распространения блокировки мессенджера на всю территорию Российской Федерации в ближайшее время не будет. Депутат подчеркнул, что подобные действия в планы правительства и силовиков не входят.

 Источник изображения: Dima Solomin/unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin/unsplash.com

«Я уверен, что дальнейшей блокировки Telegram на всей территории Российской Федерации в ближайшее время не последует. Таких задач у правительства и у наших специальных служб нет», — цитирует издание заявление Свинцова.

Депутат добавил, что рассматривает эту технологическую возможность как позитивный шаг к обеспечению информационной безопасности в РФ и созданию в стране «безопасного информационного периметра», так как блокировка позволяет защитить граждан РФ и любые политические мероприятия, такие как выборы, от использования мессенджера для «раскачки» ситуации в каком-либо регионе.

Член комитета Госдумы по информполитике Антон Немкин назвал блокировку Telegram в Дагестане и Чечне вынужденной мерой, отметив, что это решение могут пересмотреть, но всё зависит от мессенджера. Он высказал мнение, что платформе необходимо пересмотреть правила модерации контента, поскольку не все запрещённые материалы на ней удаляют.

Напомним, что Telegram был включён в реестр социальных сетей ещё в 2021 году, а значит на него распространяются требования так называемого закона о самоконтроле соцсетей, согласно которому в обязанности их владельцев входит самостоятельное реагирование на размещение на платформах противоправного контента.

ИИ-боты выяснили, кто из них лучше всех играет в «Мафию» — не обошлось без странностей

Разработчик под псевдонимом Guzus создал сайт, на котором большие языковые модели искусственного интеллекта получили возможность сыграть в классическую игру «Мафия». Ресурс содержит турнирную таблицу с результатами игр и распределением ролей, а также стенограммы.

 Источник изображения: Osama Almadhagi / unsplash.com

Источник изображения: Osama Almadhagi / unsplash.com

Правила у «Мафии» несложные. Среди «мирных жителей» скрываются двое членов «мафии» и «доктор». Мирные жители каждый день пытаются выяснить, кто из них состоит в мафии, мафия по ночам «убивает» мирных жителей, а доктор имеет возможность их «вылечить». Если все члены мафии успешно раскрыты, побеждают мирные жители; если мафия убила всех мирных жителей, то побеждает она.

Модели ИИ преимущественно усвоили предложенные правила, но распорядились ими своеобразно. Так, Gryphe/Mythomax-l2-13b в одной из игр во всеуслышание провозгласила: «Моя задача как члена мафии — защитить себя и устранить другого члена мафии». Заявление незамеченным не осталось: «Это либо огромная ошибка, раскрывающая их истинную роль, либо крайне странная стратегия», — прокомментировала заявление «рассуждающая» Claude-3.7-sonnet.

На этом странности не закончились. Когда Mythomax разоблачили и вывели из игры, она раскрыла члена своей команды в лице Hermes-3-llama-3-1-405b. «Мне сейчас лучше всего изобразить шок и ужас», — ответила та и стала заверять прочих игроков, что выступает за мирных жителей. Явным победителем в большинстве категорий стала Anthropic Claude 3.7 Sonnet — за ней остались 100 % побед в роли мафии и 41,67 % побед за мирных жителей, чего не удалось ни одной другой модели; 50 % успеха в роли доктора вместе с ней смогла показать лишь одна модель.

Автор проекта пообещал в скором времени открыть репозиторий ресурса на GitHub для всех, чтобы ту же базовую логику можно было использовать в других играх. Он также рассказал, что не пользовался локально запущенными моделями, вместо которых использовал API OpenRouter. Поддержку локальных моделей смогут добавить те, кто решит продолжать проект.

Microsoft создаст суверенный «рассуждающий» ИИ, который сможет потягаться с OpenAI и DeepSeek

Microsoft создала собственные большие языковые модели, которые, по мнению софтверного гиганта, могут конкурировать с аналогами лидеров отрасли, включая OpenAI. Об этом пишет Bloomberg со ссылкой на собственные осведомлённые источники.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / Unsplash

Источник изображения: BoliviaInteligente / Unsplash

Созданные в Microsoft ИИ-модели недавно протестировали, в результате чего была подтверждена их конкурентоспособность с самыми современными аналогами, включая продукты OpenAI и Anthropic. Согласно имеющимся данным, ИИ-алгоритмы Microsoft, которые разрабатываются под общим названием MAI, могут выполнять разные задачи, в том числе обеспечивать работу элементов ИИ-помощников под брендом Copilot.

Источник сообщил, что Microsoft ведёт разработку «рассуждающей» модели искусственного интеллекта, которая сможет обрабатывать сложные запросы и выполнять разные задачи. Другие компании, такие как OpenAI, Anthropic и Google, также разрабатывают «рассуждающие» ИИ-модели. В прошлом месяце Microsoft начала использовать «рассуждающую» модель OpenAI o1 в своих продуктах Copilot.

Собственные ИИ-модели Microsoft в будущем могут уменьшить зависимость компании от алгоритмов OpenAI. Напомним, Microsoft инвестировала в разработчика ChatGPT около $13 млрд. Недавно компании пересмотрели свои соглашения и в начале года объявили, что OpenAI сможет использовать для своих сервисов облачные платформы сторонних компаний, если Microsoft не захочет самостоятельно заниматься этим бизнесом. Нынешнее соглашение между OpenAI и Microsoft действует до 2030 года.

Microsoft уже предлагает своим клиентам набор своих небольших ИИ-моделей Phi, а также алгоритмов других компаний. По данным источника, компания протестировала, как алгоритмы разных разработчиков, включая Anthropic, DeepSeek, Meta✴ Platforms и xAI, будут работать в качестве основы для Copilot.

«Нам потребуется больше времени»: поумневшая Siri задержится до 2026 года, подтвердила Apple

Обновление голосового помощника Siri с новыми функциями на основе искусственного интеллекта первоначально ожидалось в апреле с выходом iOS 18.4, но впоследствии появилась неофициальная информация, что Apple может перенести выпуск продукта. Теперь компания подтвердила это официально.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Выхода Siri на основе современной модели ИИ в ближайшее время можно не ожидать, признали в компании — разработка оказалась сложнее, чем Apple предполагала ранее. «Siri помогает нашим пользователям находить то, что им нужно, и выполнять задачи быстро; всего за шесть последних месяцев мы сделали Siri более разговорчивой, развернули новые функции, в том числе переписку с Siri и знания о продуктах [Apple], а также добавили интеграцию с ChatGPT. Мы разрабатываем персонализированную Siri, у неё будет больше информации о вашем личном контексте, а также возможность выполнять действия за вас в приложениях и между ними. Чтобы реализовать эти функции, нам потребуется больше времени, чем мы думали — ожидаем, что развернём их в следующем году», — заявила пресс-секретарь Apple Жаклин Рой (Jacqueline Roy) ресурсу Daring Fireball.

Технологические компании нечасто говорят о продуктах, которые готовятся к выходу в столь отдалённой перспективе, — таких сроков не называл ни один неофициальный источник. А постоянным пользователям Siri, которые ожидали скорого радикального обновления голосового помощника, придётся запастись терпением. На апрель намечен выход iOS 18.4, с которым функции Apple Intelligence в теперешнем виде дебютируют в странах ЕС и получат поддержку большего количества языков.

Сотрудник производителя DVD с фильмами продавал диски пиратам до релиза — теперь ему грозит 20 лет тюрьмы

Сообщается, что в США арестован сотрудник компании-производителя дисков DVD и Blu-ray с лицензионными копиями фильмов. По данным прокуратуры, он больше года воровал и продавал диски с фильмами до начала их официальной продажи, что нанесло многомиллионные убытки владельцам авторских прав. За это ему грозит от 20 лет тюрьмы.

 Источник изображения: Phil hearing / Unsplash

Источник изображения: Phil hearing / Unsplash

По данным федеральной прокуратуры, это 37-летний Стивен Р. Хейл (Steven R. Hale) из Мемфиса, штат Теннесси. Следователи считают, что он украл, а затем продал множество копий голливудских фильмов до их релиза.

«Среди них были DVD и Blu-ray диски с такими популярными фильмами, как ”Форсаж 9", "Веном: да будет бойня", "Годзилла против Конга", "Шанг-Чи и легенда десяти колец", "Дюна" и "Чёрная вдова», — заявили в четверг федеральные чиновники. Одним из последних украденных фильмов стала лента «Человек-паук: пути домой нет».

Согласно обвинительному заключению, Хейл продал украденные копии на неназванном сайте электронной коммерции. В частности, официальная копия «Человека-паука: пути домой нет» была продана за несколько недель до официального цифрового релиза и релиза на Blu-ray. Диск был куплен пиратской группировкой и выложен в сеть, что привело к массовому бесконтрольному распространению фильма в 2022 году.

«Копии "Человека-паука: пути домой нет” были скачаны десятки миллионов раз, что, по оценкам, принесло владельцу авторских прав ущерб в десятки миллионов долларов», — говорится в обвинительном заключении.

Своими противоправными действиями Хейл, предположительно, занимался с февраля 2021 по март 2022 года. Пиратские копии фильма «Человек-паук: пути домой нет» появились в марте 2022 года. Обвинение не уточняет компанию, в которой работал злоумышленник, но отмечает, что она распространяла фильмы на американском рынке.

Федеральные следователи не уточнили, как Хейл был пойман. Однако в 2023 году были сообщения об аресте лидеров пиратской группировки EVO, которая стояла за выпуском пиратской копии «Человека-паука: пути домой нет».

Теперь Хейлу грозит максимальное наказание в виде 20 лет тюремного заключения, если он будет признан виновным по двум пунктам обвинения: в преступном нарушении авторских прав и в межгосударственной перевозке краденых товаров.

Илону Маску предстоит дать показания по иску акционеров Twitter третьего апреля

История подготовки Илона Маска (Elon Musk) к покупке компании Twitter в 2022 году породила немало юридических претензий, и одно из рассматриваемых сейчас судом дел связано с иском акционеров компании, которые обвиняют миллиардера в попытках сбить цену акций Twitter в 2022 году. Маску предстоит дать показания в суде 3 апреля.

 Источник изображения: Unsplash, Christian Lue

Источник изображения: Unsplash, Christian Lue

Поскольку ещё до сближения с Дональдом Трампом (Donald Trump) нынешний владелец социальной сети X, переименованной им из Twitter, не горел желанием тратить своё время на судебные тяжбы, его адвокаты изначально пытались добиться рассмотрения дела в заочном формате. Однако, как отмечает Bloomberg, в итоге Илон Маск согласился встретиться в суде с представителями истцов третьего апреля в Вашингтоне для дачи показаний по делу.

Истцы настаивают, что в 2022 году, уже после объявления о намерениях купить Twitter за $44 млрд, Илон Маск своими дальнейшими действиями пытался сбить курсовую стоимость акций компании, чтобы сэкономить на покупке, но акционеры от этого предсказуемо страдали. В конечном итоге, под угрозой судебного принуждения к завершению сделки, в октябре 2022 года Маск купил Twitter за исходные $44 млрд, но нервы инвесторам он изрядно помотал.

В декабре 2023 года федеральный судья в Сан-Франциско отклонил требование Маска прекратить рассмотрение дела, поскольку было установлено, что его заявления в 2022 году формировали у инвесторов представление о состоянии бизнеса Twitter, которое существенным образом отличалось от истинного. В январе текущего года, кроме того, Комиссия США по ценным бумагам и биржам обвинила Маска в намеренном сокрытии информации в апреле 2022 года об увеличении пакета акций Twitter в его руках за пределы недекларируемой доли в 5 %. Получив преимущество в цене акций компании, которые после раскрытия информации предсказуемо подорожали, Маск тем самым нанёс ущерб неосведомлённым инвесторам в размере более $150 млн, как постановило ведомство.

Новая статья: Rift of the NecroDancer — дофаминовый разлом. Рецензия

Данные берутся из публикации Rift of the NecroDancer — дофаминовый разлом. Рецензия

В раннем доступе Steam вышла комедийная песочница про секретного агента в школе магии, которая выглядит как те самые игры по «Гарри Поттеру»

Пока Warner Bros. Games готовит сиквел Hogwarts Legacy, нишу вдохновлённых «Гарри Поттером» фэнтезийных экшенов в Steam рискует занять новичок в лице Secret Agent Wizard Boy and the International Crime Syndicate.

 Источник изображений: David Szymanski

Источник изображений: David Szymanski

Secret Agent Wizard Boy and the International Crime Syndicate тоже отправляет геймеров в престижную школу чародейства и волшебства, а выполнен проект в стиле ПК-версий классических игр по «Гарри Поттеру» на Unreal Engine 1.

По сюжету секретный агент Мальчик-волшебник должен под прикрытием проникнуть в местную вариацию Хогвартса, чтобы свергнуть международный преступный синдикат S.P.I.D.E.R., которым управляет злой директор Грамблморт.

В отличие от игр по «Гарри Поттеру», Secret Agent Wizard Boy позволяет полностью проигнорировать основную миссию и обратить свои знания заклинаний и шпионажа против своих же сокурсников (см. релизный трейлер ниже).

Проект представляет собой комедийную песочницу без ограничений. Обещают кооператив на четверых (кооперацией здесь, впрочем, не пахнет), множество заклинаний, провоцирующую хаос физику, мины и прочее немагическое вооружение.

Secret Agent Wizard Boy — проект авторов My Friendly Neighborhood Джона и Эвана Шимански (John, Evan Szymanski). Издателем игры значится создатель Dusk Дэвид Шимански (David Szymanski). Все трое приходятся друг другу братьями.

Стоимость Secret Agent Wizard Boy and the International Crime Syndicate в российском Steam составляет 308 рублей (с учётом скидки в 20 % по случаю релиза). Игра находится в раннем доступе и имеет демоверсию.

Microsoft навсегда закроет офисное приложение Publisher — его файлы перестанут открываться, но пока что их можно спасти

Один из старейших офисных инструментов Microsoft — Publisher — будет окончательно закрыт в октябре 2026 года. Приложение, выпущенное в 1991 году, просуществовало 34 года, но теперь его поддержка прекращается. Это касается как версии в составе Microsoft 365, так и «вечной» лицензии, которая останется рабочей, но без обновлений и исправлений уязвимостей.

 Источник изображения: Pixabay, PCWorld

Источник изображения: Pixabay, PCWorld

Как информирует PCWorld, ссылаясь на слова Microsoft, функции настольной издательской системы Publisher теперь полностью заменены приложениями Word и PowerPoint. На странице поддержки указано, что пользователям рекомендуется переходить на эти приложения для создания визиток, фирменных бланков и других шаблонов. «Word и PowerPoint делают всё, что умеет Publisher», — поясняют в компании.

Однако Microsoft предлагает плавный переход — до октября 2026 года приложение можно будет загружать и использовать через Microsoft 365. Также останется возможность купить «вечную» версию, которая продолжит работать после указанной даты, но без поддержки и обновлений.

Чтобы сохранить файлы Publisher, рекомендуется конвертировать существующие файлы с расширением .pub в другие форматы, не дожидаясь окончания поддержки устаревшего приложения. Процесс включает сохранение файлов в PDF, а затем их открытие в Word или PowerPoint для преобразования в форматы этих программ. При этом компания предупреждает, что макеты могут несколько измениться. Для надёжности предлагается создать макрос, особенно если у пользователя накопилось много файлов за годы использования.

Напомним, Microsoft Publisher был выпущен в 1991 году и позже включён в состав Office 365 (ныне Microsoft 365). Как отмечает Wikipedia, многие пользователи, однако, предпочитали Word для решения необходимых задач, которые мог выполнять Publisher. По большому счёту это и стало одной из причин его постепенного ухода с рынка.

В «Google Календаре» появится ИИ Gemini для удобного управления расписанием и планами

Google расширит возможности приложения «Календарь», добавив в него панель с чат-ботом Gemini, работающего на базе искусственного интеллекта (ИИ). Как сообщает TechCrunch, новая функция уже доступна в рамках программы Google Workspace Labs и поможет пользователям быстро управлять своим расписанием, используя всего лишь текстовые запросы.

 Источник изображения: Daniel Romero / Unsplash

Источник изображения: Daniel Romero / Unsplash

Чтобы воспользоваться функцией, нужно нажать на иконку Ask Gemini в правом верхнем углу окна Google Calendar. После этого можно выбрать предложенный вариант запроса или ввести свой собственный. Например, Gemini может предложить добавить какое-либо событие или найти запланированную встречу с определённым человеком.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Gemini в календаре позволяет задавать конкретные вопросы, например, «На какое время запланирована встреча с менеджером?» или «Сколько у меня встреч в понедельник?». Также можно создавать команды, с помощью которых Gemini добавит расписание тренировок на месяц вперёд.

Основная цель функции состоит в ускорении и упрощении процесса работы с календарем, избавив пользователей от необходимости вручную искать информацию или добавлять события. Благодаря возможностям ИИ можно быстро получить нужные сведения и внести изменения в расписание с помощью простых текстовых команд.

«Google Календарь» стал очередным приложением Workspace, получившим панель Gemini. Ранее она была добавлена в Gmail, Google Drive, Docs, Sheets, Slides и Chat. Пока опция работает в тестовом режиме и неизвестно, когда станет доступна для более широкого круга пользователей.

«Выглядит чертовски круто»: участники закрытого тестирования выложили геймплей новой Battlefield в открытый доступ, несмотря на запрет

Как и предсказывал инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson), 7 марта прошло первое закрытое тестирование следующей игры серии военных шутеров Battlefield. Утечки от участников испытаний не заставили себя долго ждать.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Хотя приглашённым на испытания (они проходят в рамках программы Battlefield Labs) было запрещено записывать и стримить геймплей, именно этим в рамках сессии некоторые игроки и занимались.

Вслед за окончанием плейтеста соцсети и, в частности, форум Reddit наводнили геймплейные отрывки с тестирования новой Battlefield, включая прикреплённый ниже пятиминутный ролик.

5 minutes gameplay, thoughts?
byu/iswhatitiswaswhat inBattlefield

Пользователи также могут оценить 45-секундный фрагмент с бегом по карте и убийством одного врага, 14-секундный сегмент с ездой на танке и ещё один 14-секундный отрывок с демонстрацией системы разрушения.

Кроме того, прямо во время сессии пользователь Twitch под псевдонимом anto_merguezz умудрился выйти в эфир с геймплеем тестовой версии следующей Battlefield. Счастье, впрочем, длилось недолго (запись не сохранилась).

Хотя тестируемая версия новой Battlefield далека от финальной (встречаются графические баги и технические проблемы), геймплей фанатов воодушевил. «Это выглядит чертовски круто», — поделился Delicious_Age_2476.

Грядущая Battlefield позиционируется как «крупнейшая в истории»: в шутер вкладывают наибольшие по меркам франшизы ресурсы. Разработка достигла «преальфы», а релиз ожидается не позднее 31 марта 2026 года.

Бум ИИ создаёт не один, а множество дефицитов в разных сферах, заявил глава SK Group

Производители памяти давно начали чувствовать выгоду от бума систем искусственного интеллекта. Во-первых, они снабжали своей памятью HBM ускорители вычислений. Во-вторых, нехватка производственных мощностей под выпуск прочих типов памяти подтолкнула цены к росту в целом. Глава SK Group признался, что бум ИИ создаёт дефицит продукции в разных сегментах рынка.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как отмечает Reuters, свои комментарии председатель совета директоров южнокорейского конгломерата SK Group Чхэ Тхэ Вон (Chey Tae-won) сделал на этой неделе во время делового форума, сопутствующего саммиту стран, входящих в Азиатско-Тихоокеанское экономическое сотрудничество. «Сейчас требуется строить много центров обработки данных для ИИ, и всё, что для них требуется — от чипов до услуг, становится дефицитом», — выразился глава холдинга, в состав которого входит компания SK hynix, остающаяся крупнейшим поставщиком памяти типа HBM в мире. «Я считаю, что столь быстрые развитие и изменения в конечном итоге приводят к появлению узких мест по всему миру», — добавил он.

По словам председателя совета директоров SK Group, который по совместительству возглавляет Торгово-промышленную палату Южной Кореи, мировая конкуренция в сфере ИИ стала настолько интенсивной, что крупные страны типа США и Китая сформировали национальные стратегии развития в этой сфере, чтобы стать глобальными лидерами.

Грибная электроника приближается — учёные превратили мицелий шиитаке в нейронную сеть

В последние годы учёные активно исследуют возможность использования в электронике грибного мицелия как естественной нейронной сети. С его помощью электроника может стать биоразлагаемой и энергоэффективной, создав основу для высокопроизводительных вычислений будущего, где обычная компостная куча сможет стать элементом кластера.

 Источник изображения: The Ohio State University / John LaRocco

Источник изображения: The Ohio State University / John LaRocco

Традиционные полупроводники на всех этапах обработки требуют огромных энергозатрат и наносят вред окружающей среде, тогда как грибные структуры предлагают экологически чистый и менее затратный с точки зрения потребления энергии подход к обработке и хранению данных. В новом исследовании учёные из Университета штата Огайо (The Ohio State University) предприняли попытку создать на основе обычных съедобных грибов органические мемристоры — компоненты, имитирующие нейронную активность мозга. Подобная технология открывает путь к биоэлектронике, где грибные сети выступают в роли стабильных и недорогих элементов вычислительных платформ.

В ходе работы, результаты которой были опубликованы в журнале PLOS ONE, исследователи культивировали образцы мицелия шиитаке и шампиньонов, после чего высушили их для лучшей сохранности и подключили к электронным цепям. Для тестирования применялись различные напряжения и частоты: в мицелий помещались электроды, а съём данных производился в разных точках структуры. Таким образом, учёные «обучали» сеть мицелия работать подобно мемристору — элементу памяти, который сохраняет информацию о предыдущих электрических состояниях.

В ходе экспериментов было обнаружено, что некоторые участки мицелия воспроизводят эффекты памяти, аналогичные работе полупроводниковых чипов. В частности, удалось добиться скорости переключения электрического состояния мицелия с частотой 5850 Гц и точностью 90 %. По мере увеличения частоты эффективность работы памяти из мицелия снижалась, однако этот барьер можно преодолеть за счёт расширения сети (и параллельной работы множества элементов памяти) — что для грибного мицелия труда не составит. В режиме ожидания, как нетрудно догадаться, мицелий не требовал энергии для поддержания состояний.

Получив столь интересный результат, учёные уже мечтают о носимых гаджетах с грибным мицелием в качестве нейронной сети и о создании огромных ферм для масштабирования вычислений в интересах аэрокосмической отрасли или супервычислений — с минимальными затратами энергии и возможностью полной утилизации «грибных» компьютеров. Почему были выбраны грибы шиитаке? Возможно, это реверанс в сторону спонсора работы — Исследовательского института Honda.

Китайскому заводу захваченной Nexperia пришлось сократить производство чипов — это шаг к дефициту автомобильных чипов

Уходящий месяц запомнится тем, что власти Нидерландов перевели под свой контроль формально принадлежащую китайской Wingtech компанию Nexperia, и эти действия вызвали серию проблем для мировой автомобильной отрасли. Как стало известно на этой неделе, китайское предприятие Nexperia вынуждено сокращать объёмы выпуска продукции, поскольку не получает из Европы необходимого сырья.

 Источник изображения: Nexperia

Источник изображения: Nexperia

Напомним, что в Китае у Nexperia имеется предприятие по упаковке и тестированию чипов для автомобильной промышленности, а кремниевые пластины поступают туда из Германии и Великобритании. Хотя ограничения на поставку продукции за пределы страны ввели только китайские власти, отгрузка «полуфабрикатов» в Китай из Европы тоже застопорилась. По словам опрошенных South China Morning Post сотрудников Nexperia в Китае, местное предприятие компании начало сокращать продолжительность рабочих смен и остановило часть оборудования, чего никогда не случалось ранее.

По словам одного из анонимных очевидцев, на одной из производственных линий Nexperia в Китае сейчас простаивает примерно треть оборудования, которое ещё недавно было задействовано в тестировании и упаковке чипов в непрерывном режиме — работа не прекращалась даже в праздники. При этом важно понимать, что именно китайская фабрика Nexperia обеспечивает поставку до 70 % её продукции на мировой рынок. У проходной предприятия вчера исчезли объявления о приёме новых сотрудников на работу. При этом руководство требует от его существующих сотрудников усердно исполнять свои обязанности, но не подчиняться любым указаниям, исходящим из штаб-квартиры в Нидерландах.

Напомним, что недавно штаб-квартира Nexperia уведомила своих клиентов, что более не может гарантировать качество продукции, выпускаемой в Китае, хотя местное представительство компании подобные опасения назвало беспочвенными. Представители нидерландской штаб-квартиры Nexperia сообщили SCMP в понедельник, что вся необходимая продукция в Китай поставляется. Премьер-министр Нидерландов Дик Схоф (Dick Schoof) на прошлой неделе подчеркнул, что захват Nexperia властями страны не был направлен против Китая, а причиной его стали неприемлемые действия со стороны смещённого судом с поста генерального директора Чжан Сюэчжэна (Zhang Xuezheng). Последний ситуацию до сих пор никак не прокомментировал. Штаб-квартира в Нидерландах продолжает выражать приверженность идее сохранения китайского бизнеса и штата сотрудников.

AMD продала Sanmina производственное подразделение ZT Systems и тут же сделала её ключевым партнёром

Компания AMD сообщила о закрытии сделки по продаже производственного подразделения ZT Systems: покупателем выступила американская корпорация Sanmina — поставщик услуг по производству электроники. Сумма сделки составила $3 млрд, включая денежные средства и обыкновенные акции Sanmina.

AMD приобрела фирму ZT Systems весной нынешнего года, заплатив за неё $4,9 млрд. Эта компания специализируется на выпуске серверов, в том числе высокопроизводительных решений для гиперскейлеров. Говорилось, что покупка позволит объединить «ведущие в индустрии системы» и «компетенции уровня стоек» с передовыми полупроводниковыми технологиями AMD.

 Источник изображения: ZT Systems

Источник изображения: ZT Systems

Примерно через полтора месяца после поглощения ZT Systems корпорация AMD объявила о заключении соглашения по продаже полученных производственных активов компании Sanmina. По условиям договора, Sanmina становится приоритетным партнёром AMD по организации производства продуктов для облачных и кластерных ИИ-платформ. При этом AMD сохранит за собой команду ZT Systems, отвечающую за разработку и взаимодействие с клиентами. Предполагается, что всё это позволит укрепить экосистему ODM- и OEM-партнёров AMD.

Компания Sanmina, головной офис которой находится в Сан-Хосе (Калифорния, США), насчитывает в общей сложности около 34 тыс. сотрудников в 21 стране по всему миру. По заявлениям AMD, компания является интегрированным поставщиком производственных услуг, обслуживает самые быстрорастущие сегменты глобального рынка электроники, а также предлагает комплексные решения по проектированию, производству и логистике для OEM-производителей в различных отраслях.

Разработчики «Русы против ящеров 2» анонсировали сюжетное дополнение, которое «поставит точку в похождениях древних русов»

Разработчики из российской студии the Bratans (она же Smola Games) анонсировали сюжетное расширение и дополнительного персонажа для своего псевдоисторического кооперативного экшена «Русы против ящеров 2».

 Источник изображений: the Bratans

Источник изображений: the Bratans

Как стало известно, сюжетное дополнение к «Русы против ящеров 2» выйдет в ближайшую пятницу, 31 октября, и будет распространяться совершенно бесплатно. Название аддона пока не раскрывается.

Расширение будет включать новый уровень в рамках сюжетной кампании «Русы против ящеров 2», который расскажет о событиях после войны за Гиперборею и «поставит точку в похождениях древних русов».

Помимо бесплатного сюжетного дополнения, 31 октября «Русы против ящеров 2» получит платного игрового персонажа — красного ящера-ковбоя по имени Джордж, который «первым переметнулся на сторону русов в великой войне».

Покупатели «Персонаж: Джордж Красный Ящер» (так называется DLC) смогут обрушить на врагов мощь гаечного ключа, дробовика и уникальных умений Джорджа вроде переманивания врагов на свою сторону.

По словам разработчиков, о добавлении возможности поиграть за ящера команду «просили с Нибиру» (понятие в шумеро-аккадской мифологии и, согласно популярной теории заговора, планета рептилоидов).

«Русы против ящеров 2» вышла 27 марта эксклюзивно на ПК (Steam, VK Play). По сюжету подгоняемые тайными покровителями ящеры вновь вероломно напали на земли русов, и лишь славные богатыри могут выгнать захватчиков прочь.

Маск запустил Grokipedia: она в разы меньше «Википедии» и копирует часть её статей

Как и обещал Илон Маск (Elon Musk), компания xAI запустила сайт Grokipedia — предполагается, что составленная при помощи искусственного интеллекта онлайн-энциклопедия будет чем-то лучше зарекомендовавшей себя годами «Википедии». На деле некоторые страницы на новой платформе просто скопированы со старой.

 Источник изображения: grokipedia.com

Источник изображения: grokipedia.com

Дизайн Grokipedia пока прост: на главной странице поисковая строка, а статьи напоминают страницы из «Википедии» с заголовками, подзаголовками и ссылками. Оригинальная платформа позволяет пользователям редактировать страницы, но в Grokipedia это задача непростая, если вообще возможная, указывает ресурс The Verge. Кнопка «Изменить» в верхней части страницы появляется на нескольких статьях — при её нажатии выводятся только внесённые правки, но не указывается, кто это сделал, а собственные правки у журналистов сделать не получилось. На страницах статей говорится, что проверку фактов провёл чат-бот Grok, хотя у любого ИИ порой случаются «галлюцинации».

Илон Маск пообещал, что Grokipedia станет улучшенным вариантом «Википедии», но некоторые статьи пока просто скопированы со старого ресурса. Так, на странице про лэптоп Apple MacBook Air прямо говорится, что «Материал адаптирован из "Википедии", распространяется по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0». То же оказалось верно для статей про приставку Sony PlayStation 5 и автомобиль Lincoln Mark VIII.

В сентябре чат-бот с ИИ xAI Grok поймали на том, что он попросту цитирует статьи из «Википедии» — глава компании Илон Маск отпираться не стал, но пообещал, что компания исправит это до конца года. Некоторые статьи в Grokipedia, например, про глобальное потепление не повторяют традиционную точку зрения, а дают оценку деятельности экоактивистов. Пока на портале Grokipedia, для которого указана версия v0.1, опубликованы более 885 тыс. статей — для сравнения, в англоязычной «Википедии» их 7 млн.

Yadro начала выпускать в Дубне мини-ПК под брендом Kvadra

Российский бренд Kvadra компании «Ядро клиентские системы» начал производство мини-ПК, пишут «Ведомости» со ссылкой на гендиректора предприятия Дмитрия Черкасова. Первая партия мини-ПК Kvadra в количестве 1129 штук была поставлена «Росгосстраху» для 30 филиалов. По словам Черкасова, совокупные вложения в развитие бренда за два года составили 3 млрд руб.

 Источник изображения: Kvadra

Источник изображения: Kvadra

Первым устройством, вышедшим под брендом Kvadra, стал планшет Kvadra_T, который представили на конференции ЦИПР-2023. Сейчас портфолио бренда включает ноутбуки, моноблоки, ПК, планшеты и аксессуары к ним, а также программное обеспечение KvadraOS.

Черкасов сообщил, что российский рынок настольных ПК в 2024 году составил примерно 60 млрд руб. в корпоративном сегменте. В этом году на рынке наблюдаются признаки стагнации из-за слабых инвестиций. Сегмент мини-ПК составляет 10–15 % рынка корпоративной электроники в денежном выражении и 20–25 % в штучном из-за существенной разницы в цене по сравнению с классическими десктопами, добавил он.

По данным ITResearch, в 2024 году российский рынок ПК вырос год к году на 2,4 % до 6,9 млн штук. По оценкам группы «М.видео-Эльдорадо», продажи ПК в прошлом году увеличились в годовом исчислении на 22 % в количественном выражении до 3 млн штук, в денежном выражении — на 10 %, до 71 млрд руб. при уровне инфляции 9,54 %

Выпуск продукции Kvadra осуществляется на мощностях «Ядро фаб Дубна», где уже есть полный цикл производства, поэтому капитальные затраты на линию для мини‑ПК, скорее всего, не превысили 250–300 млн руб., говорит генеральный директор «Infoline-аналитики» Михаил Бурмистров. Он отметил, что основные затраты компании могли включать расходы на пресс-формы и оснастку для корпусов, а также разработку ПО. Гендиректор SNDGlobal Ольга Квашенкина считает названную экспертом сумму вполне реальной — этого достаточно для R&D, адаптации ПО, покупки мелкого инструмента, а также покрытия гарантийного фонда и маркетинга b2b.

В основном мини-ПК используются в качестве тонких клиентов, т. е. как компьютеры, через которые можно подключиться к серверу компании, говорит главный редактор Ferra.ru (входит в Rambler&Co) Евгений Харитонов. Такие устройства экономичны, «ломаться там нечему, перегреваться тоже», отметил он.

По словам аналитика акселератора Fintech Lab Сергея Вильянова, в филиалах банков, страховых компаний, микрокредитных организаций, где обычно использовались мини-ПК, уже минимум 10 лет происходит миграция с полноценных рабочих мест на виртуальные. От полноценных ПК в филиалах постепенно отказываются и «разработка мини-ПК в 2025 году выглядит анахронизмом», утверждает он. К тому же рынок мини-ПК — и корпоративных, и пользовательских — уже заполнен. По словам эксперта, только в одной сети магазинов электроники насчитывается 255 моделей от 10 тыс. руб. В России мини-ПК также производят компании «Гравитон», «Аквариус» и ICL.

Обои для Windows 11 от Bing начали запускать поисковик при клике в любом месте рабочего стола

Приложение Microsoft Bing Wallpaper, которое является опциональным для Windows 11, стало автоматически перенаправлять пользователей в поисковик Bing, чтобы предоставить больше информации об изображении, которое используется в качестве фона рабочего стола. Примечательно то, что такое перенаправление срабатывает, если сделать клик мышью в любом месте рабочего стола. К счастью, эту функцию можно отключить, но по умолчанию она активна.

 Источник изображений: windowslatest.com

Источник изображений: windowslatest.com

Из названия приложения Bing Wallpaper не трудно догадаться, что оно предназначено для смены обоев и не должно уметь делать что-то ещё. Хотя есть масса подобных сторонних решений, официальное приложение Microsoft выделяется качеством изображений, которые софтверный гигант отбирает для ежедневной смены. Для этого Microsoft задействует красивые снимки независимых фотографов, изображения от Getty Images, National Geographic и других партнёров. Благодаря этому пользователь каждый день при включении компьютера видит новый фон рабочего стола.

Однако недавно у приложения Bing Wallpaper появилась раздражающая опция. По какой-то причине Microsoft посчитала, что люди захотят узнать больше о изображениях, которые приложение выводит на рабочий стол. В связи с этим любой клик по рабочему столу приводит к запуску браузера, который выдаёт результаты поиска по изображению в поисковике Bing. Причём новые вкладки в браузере открываются при каждом клике по рабочему столу.

Эта опция включена по умолчанию и её можно деактивировать в настройках приложения. Однако есть и другие функции, которые многие не ожидают увидеть в приложении для смены обоев рабочего стола, также включённые по умолчанию. В правом верхнем углу интерфейса Bing Wallpaper есть кнопка визуального поиска для перехода в браузер и получения дополнительной информации о демонстрируемых изображениях. В правом нижнем углу есть переключатель, активация которого позволит приложению демонстрировать рекомендации Microsoft и новости. Не совсем понятно, зачем в приложении для смены обоев нужны новости, но, вероятно, Microsoft считает это уместным.

Все эти опции не являются необходимыми в приложении для смены обоев. Вероятно, многие пользователи Bing Wallpaper отключат ненужные опции, поскольку такую возможность Microsoft им оставила.

В мессенджере Max зарегистрировались 50 млн пользователей — и они активнее звонят, чем пишут

С момента состоявшегося минувшей весной выхода бета-версии в мессенджере Max зарегистрировались 50 млн человек, сообщает РБК со ссылкой на заявление пресс-службы платформы. В октябре среднесуточный охват сервиса превысил 19 млн пользователей.

 Источник изображения: max.ru

Источник изображения: max.ru

К настоящему моменту в мессенджере отправили 3,7 млрд сообщений, совершили 842 млн звонков, записали 25 млн видеосообщений (кружков) и создали 7,6 млн групповых чатов. Это значит, что на среднестатистического пользователя приходятся 74 сообщения, чуть менее 17 звонков и 2 видеокружка. Такую статистику можно объяснить тем, что пользователи стали активнее использовать Max именно для звонков после того, как в WhatsApp и Telegram заблокировали звонки. Ещё одним стимулом оказалась образовательная платформа «Сферум» с 10 млн пользователей.

Бета-версия Max открылась для регистрации в марте 2025 года, разработкой платформы занимается компания VK при содействии Минцифры. Мессенджер призван дополнить портал «Госуслуги» в качестве платформы для взаимодействия с госорганами. Служба мгновенных сообщений позволяет не только переписываться, но также совершать голосовые и видеозвонки, отправлять файлы размером до 4 Гбайт, осуществлять денежные переводы и вести каналы — их завели многие знаменитые люди.

Администрация мессенджера 23 октября запустила программу «Платформа для партнёров» — здесь бизнес может интегрировать свои сервисы: поддержку клиентов, бронирование гостиниц, приём платежей и продажу товаров. Уже поступили около 3 тыс. заявок на подключение. Пока предложение доступно для компаний с приложением из RuStore.

Apple впервые заработает на сервисах более $100 млрд по итогам 2025 года

Смартфоны продолжают определять примерно половину всей выручки Apple, но попытки больше зарабатывать на услугах и подписках приносят свои плоды. Как ожидается, в текущем году выручка Apple в сфере услуг впервые превысит $100 млрд. По сравнению с предыдущим годом профильная выручка вырастет на 13 % до $108,6 млрд, как ожидают аналитики, опрошенные Visible Alpha.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

На этой неделе Apple должна предоставить отчёт не только за последний квартал минувшего фискального года, который завершился в сентябре, но и фискальный год в целом. Если упоминаемые в прогнозе аналитиков показатели выручки Apple будут достигнуты, то они превысят всю годовую выручку таких компаний, как Walt Disney, Tesla или Tencent.

Сфера услуг для Apple остаётся высокодоходным бизнесом, за прошедшие пять лет выручка компании на этом направлении удвоилась. В условиях, когда спрос на смартфоны уже не растёт прежними темпами, для Apple сфера услуг становится одним из важнейших источников выручки. По прогнозам аналитиков JPMorgan, услуги будут формировать до четверти всей выручки Apple, но достигать половины её прибыли. Пользователи Apple Pay или iCloud обеспечивают её стабильными поступлениями денежных средств. Выручка в услугах растёт не только за счёт увеличения пользовательской базы, но и суммы удельного платежа с каждого устройства.

Свой вклад в увеличение выручки Apple в сфере услуг внесла и сделка с Google, которая позволила предлагать последней свой поисковый сервис по умолчанию покупателям устройств Apple. Поскольку Google сейчас приходится в суде отвечать за свою политику в сфере распространения программного обеспечения с точки зрения антимонопольного законодательства США, для Apple данный процесс таил определённую угрозу, но в прошлом месяце суд не стал запрещать Google делиться выручкой от рекламы со своими партнёрами, в число которых вошла и Apple.

Другое дело, что у регуляторов есть вопросы к самой Apple, которая с разработчиков программных приложений запрашивает высокие комиссионные отчисления за платежи в своей экосистеме, достигающие 30 %. Расследования в этой сфере ведутся не только в США, но и Европе, а также Великобритании. В монополизации магазина приложений Apple обвиняет известный разработчик игр Epic Games, судебные разбирательства по этому делу ещё не завершились. В Великобритании суд постановил, что Apple должна выплатить до полутора миллиардов фунтов стерлингов британским пользователям за свои злоупотребления в части доступа к фирменному магазину приложений и платёжной экосистеме. Компания намерена обжаловать это решение суда.

Во всех подобных случаях Apple продолжает настаивать, что закрытость фирменной экосистемы поддерживается для стабильности её работы и информационной безопасности. Небольшим и начинающим разработчикам она предоставляет сниженную комиссию в размере 15 %.

В ближайшие годы выручка Apple в сегменте услуг продолжит расти. В США, например, компания недавно приобрела за $700 млн права на трансляцию гонок Формулы 1, а ещё определённые надежды связываются с выходом обновлённого голосового ассистента Siri весной следующего года, который будет лучше интегрирован с функциями искусственного интеллекта. К концу десятилетия услуги будут обеспечивать до 30 % всей выручки Apple, на данном направлении компания будет получать до $175 млрд в год, как считают опрошенные Visible Alpha аналитики.

Для сравнения, смартфоны по итогам минувшего фискального 2025 года должны сформировать половину всей выручки Apple, которая в совокупности достигнет $415 млрд. При этом на направлении смартфонов будет наблюдаться рост на 4 % в денежном выражении, хотя в натуральном продажи iPhone наверняка сократятся. С другой стороны, норма прибыли Apple в сфере услуг достигнет 75 %, тогда как в сфере производства iPhone она составит только 40 %. За предыдущие пять лет норма прибыли Apple в целом постепенно выросла с 38 до 47 %, как раз во многом благодаря увеличению доли услуг в структуре выручки и прибыли.

Sony вернула Ghost of Tsushima в продажу для стран без поддержки PSN и оптимизировала игру для Steam Deck

Вслед за июньской «амнистией» в продажу для регионов без официальной поддержки PSN вернулась ещё одна игра Sony — режиссёрская версия приключенческого экшена с открытым миром Ghost of Tsushima от студии Sucker Punch Productions.

 Источник изображения: GameRant

Источник изображения: GameRant

Напомним, в преддверии релиза Sony сняла игру с продажи в регионах Steam, где нельзя официально зарегистрировать аккаунт PSN. Впоследствии платформодержатель ограничения смягчил, но не для Ghost of Tsushima.

Как стало известно, с выходом восьмого крупного патча режиссёрская версия Ghost of Tsushima вернулась в регионы без поддержки PSN. Игра осталась недоступна в восьми странах, включая Россию, Беларусь, Грузию и Северную Корею.

 Режим Legends в странах без поддержки PSN всё ещё недоступен (источник изображения: Steam)

Режим Legends в странах без поддержки PSN всё ещё недоступен (источник изображения: Steam)

Что касается восьмого патча, то обновление разделяет основную игру и сетевой режим Legends. Последний теперь распространяется как бесплатное дополнение и требует для работы аккаунт PlayStation Network.

Кроме того, разработчики оптимизировали Ghost of Tsushima для Steam Deck, снабдив боевик набором адаптированных настроек графики. Благодаря улучшениям игра заслужила на портативном ПК от Valve статус «Полностью совместима».

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Помимо прочего, в состав патча вошли исправления на основе пользовательских отзывов, улучшения производительности и стабильности, а также обновление масштабирования AMD FSR до версии 3.1.4.

Ghost of Tsushima вышла 17 июля 2020 года на PS4, с премьерой режиссёрской версии 20 августа 2021-го появилась на PS5, а до Steam и EGS добралась 16 мая 2024-го. В начале месяца на новейшей консоли Sony свет увидел сиквел — Ghost of Yotei.

Kawasaki Heavy испытала беспилотный вертолёт, способный переносить до 200 кг на расстояние 200 км

Специфика той или иной местности определяет технические задания на разработку беспилотного транспорта. Япония, являющаяся островным государством с горной местностью, делает ставку на развитие беспилотной авиации с возможностью вертикального взлёта и посадки, обладающей достаточной дальностью полёта. Пока в этой сфере предпочтительнее применять двигатели внутреннего сгорания.

 Источник изображения: Kawasaki Heavy

Источник изображения: Kawasaki Heavy

Как поясняет Nikkei Asian Review, компании Kawasaki Heavy в начале этой недели удалось провести испытания своего беспилотника K-Racer-X2 вертолётного типа в префектуре Нагано на горнолыжном курорте, где ему требовалось перевезти по воздуху на расстояние полутора километров альпинистское снаряжение массой 100 кг, привязанное снизу тросом. Часть траектории по воздуху беспилотник проделал в автоматическом режиме, но внезапная потеря мощности двигателя вынудила организаторов эксперимента экстренно сбросить груз. В идеале Kawasaki хотела бы превратить K-Racer-X2 в грузовой беспилотник, способный переносить по воздуху грузы массой до 200 кг на расстояние 100 км, причём без вмешательства дистанционного оператора и визуального контакта с ним.

Винтокрылая машина оснащается двигателем внутреннего сгорания Kawasaki, работающим на высокооктановых марках бензина и позаимствованным у родственных мотоциклов. Это позволяет ей поднимать довольно серьёзные грузы, передвигаться по воздуху со скоростью до 140 км/ч и не тратить время на длительную перезарядку тяговых батарей. К 2028 году компания хочет поднять полезную нагрузку таких беспилотников до 200 кг. Kawasaki не скрывает, что применять подобные беспилотники можно будет не только в мирных целях.

В Японии разработку оснащаемых ДВС беспилотников ведут сразу несколько компаний, поскольку пока только данный тип силовой установки обеспечивает необходимую дальность перелёта, ведь в состав архипелага входят и удалённые острова. Mitsubishi Heavy Industries в сотрудничестве с Yamaha Motor намеревается создать гибридный дрон последовательного типа, в составе которого ДВС будет вырабатывать электроэнергию для вращения роторов электродвигателей. Подобный беспилотник должен позволить переносить до 200 кг грузов на расстояние до 200 км. Корпорация IHI разрабатывает беспилотник самолётного типа, который будет оснащаться турбовинтовыми двигателями и позволит переносить до 1 тонны груза на расстояние 1000 км.

С другой стороны, японские разработчики признают, что дроны с ДВС остаются достаточно шумными, чтобы активно применять их в городской черте, поэтому от перехода на электротягу никто в этой сфере отказываться не будет. Твердотельные тяговые аккумуляторы, как считают японские специалисты, позволят создать беспилотники на электротяге, способные пролетать сотни километров без подзарядки.

Глава совета директоров Tesla: для Маска важнее власть над компанией, чем $1 трлн компенсации

В следующем месяце акционерам Tesla предстоит проголосовать за или против нового плана компенсации труда генерального директора Илона Маска (Elon Musk), который в результате достижения всех поставленных целей предоставит ему $1 трлн и позволит увеличить долю в капитале компании до 25 %. По словам председателя совета директоров Tesla, последняя цель для Маска является более приоритетной, чем денежное вознаграждение.

 Источник изображений: Tesla

Источник изображений: Tesla

Робин Денхолм (Robyn Denholm), которая возглавляет совет директоров Tesla, призвала акционеров голосовать за утверждение десятилетнего плана компенсации для Илона Маска, поскольку если это не будет сделано, велика вероятность, что он покинет компанию. «Без Илона Tesla потеряет существенную часть своей стоимости, поскольку наша компания более не будет стоить тех сумм, к которым мы стремимся», — заявила Робин Денхолм в интервью каналу CNBC. По её мнению, присутствие Илона Маска на посту генерального директора Tesla критически важно для бизнеса компании, поскольку она перестаёт быть одним из множества автопроизводителей, смещая фокус на автопилот и человекоподобных роботов Optimus. Она убеждена, что сейчас в истории Tesla наступает переломный момент, и перед компанией открываются новые возможности, ключевой фигурой для реализации которых остаётся Илон Маск.

Предложенный советом директоров Tesla в прошлом месяце десятилетний план компенсации для Илона Маска подразумевает передачу акций компании за двенадцать траншей в случае выполнения поставленных целей. Некоторые из них вполне достижимы, и даже если основная часть задач не будет выполнена, Илону Маску всё равно достанутся десятки миллиардов долларов как в форме акций Tesla, так и в денежном выражении. Например, первый транш акций перейдёт в собственность Маска после того, как капитализация Tesla достигнет $2 трлн, хотя текущее значение достигает $1,5 трлн.

Дальнейшие выплаты Маску будут осуществляться по мере увеличения капитализации Tesla на каждые следующие $500 млрд. Если капитализация компании вырастет до $8,5 трлн, он получит $1 трлн. Председатель совета директоров Tesla подчёркивает, что для Илона Маска важнее увеличить степень своего влияния на бизнес компании за счёт концентрации в своих руках до 25 % её акций, а денежная компенсация в вопросе его мотивации вторична. Сейчас Маск владеет около 13 % акций Tesla.

«Он очень чётко придерживается этого взгляда, в плане сохранения достаточного влияния на голосование в Tesla в будущем, чтобы с ИИ не случилось ничего плохого. То есть, это в меньшей степени история про компенсацию, и в большей — про влияние на голосование», — пояснила Робин Денхолм. По её словам, розничные инвесторы сейчас контролируют около 30 % акций Tesla, в прошлом году активность голосования на собрании акционеров достигла рекордных высот. План компенсации для Маска подразумевает выполнение и сопутствующих задач: объёмы поставок электромобилей Tesla должны превысить 20 млн штук, количество активных подписчиков FSD должно перевалить за 10 млн человек, компания должна поставить 1 млн человекоподобных роботов Optimus и ввести в коммерческую эксплуатацию 1 млн роботакси. Кроме того, прибыль Tesla по методике EBITDA должна планомерно увеличиваться от $50 до $400 млрд в ближайшие десять лет.

Председатель совета директоров Tesla также попыталась заверить акционеров и инвесторов, что Илон Маск не сможет получить значительную часть компенсации в ближайшие годы, и сами акционеры почувствуют выгоду от реализации плана гораздо раньше, чем Маск. План признан мотивировать его оставаться у руля компании как можно дольше и двигать её к успеху, по мнению Робин Денхолм. Она также подчеркнула, что от выпуска спортивного электромобиля Roadster второго поколения Tesla не отказывается. По её словам, роботакси будут сосуществовать с электромобилями Tesla, оснащёнными привычными органами управления и комплексом FSD.

Возможностями человекоподобных роботов Optimus председатель совета директоров Tesla вполне довольна. Они уже могут складывать бельё после стирки, протирать стол и передавать предметы человеку, а также деликатно здороваться с ним за руку. Тактильный характер его рук вполне развит, по мнению Денхолм. Эти роботы весьма подвижны и отличаются ловкостью. В офисе компании в Пало-Альто они постоянно курсируют туда-сюда, как она добавила.

Наконец, по поводу голосования о покупке компанией Tesla доли в стартапе xAI, основанном Илоном Маском, председатель совета директоров первой сообщила, что данное предложение было вынесено на голосование акционерами Tesla, а не руководством компании или советом директоров.

«Электроны — это новая нефть»: Сэм Альтман призвал США ежегодно расширять энергосистему на 100 ГВт

Наполеоновские планы главы OpenAI по развитию вычислительной инфраструктуры искусственного интеллекта в США уже начали упираться в возможности местной энергосистемы. По этой причине Сэм Альтман (Sam Altman) призвал американские власти ежегодно вводить в строй по 100 ГВт новых генерирующих мощностей.

 Источник изображения: Freepik, wirestock

Источник изображения: Freepik, wirestock

В качестве мотивации генеральный директор OpenAI использовал традиционный геополитический довод — это позволит оставаться впереди Китая в гонке искусственного интеллекта. «Электричество — это не просто коммунальная услуга. Это стратегический актив, который критически важен для строительства ИИ-инфраструктуры, которая закрепит наше лидерство в самой важной технологии после самого электричества»,заявил Альтман в корпоративном блоге.

Стартап уже направил правительству США документ, в котором призвал власти страны перейти к строительству генерирующих мощностей в объёме 100 ГВт в год. Для сравнения, 10 ГВт потребляют около 8 млн американских домохозяйств в совокупности. Как утверждает Альтман, Китай в прошлом году ввёл в строй 429 ГВт генерирующих мощностей, тогда как США ограничились 51 ГВт. Подобное отставание может обернуться для США проигрышем в гонке технологий с Китаем, по мнению Альтмана. «Электроны — это новая нефть», — выразился он в блоге.

WhatsApp добавит функцию управления объёмом памяти для каждого чата

Компания Meta✴ тестирует новую функцию в мессенджере WhatsApp, которая позволит управлять объёмом занимаемого хранилища отдельно для каждого чата. Новый раздел «Управление хранилищем» будет отображать общий объём памяти, занимаемый конкретной перепиской на устройстве пользователя.

 Источник изображения: Alexander Shatov/Unsplash

Источник изображения: Alexander Shatov/Unsplash

Как сообщает 9to5Mac со ссылкой на портал WABetaInfo, публикующий новости о бета-версиях приложений, в бета-версии приложения для iOS, распространяемой через платформу TestFlight, в разделе информации о чате появилась новая опция «Управление хранилищем», которая предоставляет в формате галереи просмотр всех файлов — изображений, видео, документов и других вложений — с указанием объёма, занимаемого каждым из них.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: wabetainfo.com

Новая функция станет дополнением к существующему глобальному инструменту управления хранилищем, расположенному в разделе «Настройки — Хранилище и данные — Управление хранилищем», который до сих пор оставался единственным способом освобождения места в приложении. В отличие от уже доступного в каждом чате раздела «Медиа, ссылки и документы», нововведение теперь покажет точный объём памяти, потребляемый каждым файлом. Точные сроки запуска функции для всех пользователей пока не объявлены.

Разработчик Qi2 опроверг заявление Nothing об огромной цене внедрения магнитной зарядки

Организация Wireless Power Consortium (WPC), отвечающая за разработку стандарта беспроводной зарядки Qi2, опровергла заявление компании Nothing о том, что добавление магнитов Qi2 в смартфон может обойтись производителю в $10 млн, сообщает 9to5Google. Ранее Nothing оценила стоимость внедрения именно в такую сумму, объяснив это тем, что оптимальные магнитные конфигурации, совместимые с зарядными устройствами Apple, запатентованы и ограничены к использованию.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

В WPC заявили, что компания Nothing, не являясь членом консорциума, может «не до конца понимать ситуацию». По словам представителей организации, если бы Nothing вступила в WPC, она получила бы доступ к спецификациям и благоприятным условиям лицензирования по принципу RAND (справедливые и недискриминационные условия). Тот факт, что такие компании, как Google, HMD и Samsung, уже используют магниты в своих смартфонах или аксессуарах, свидетельствует о доступности технологии. Реальные расходы для производителей связаны с членством в консорциуме, которое обходится в $30 000 в год, включая сбор экосистемы в размере $10 000.

Эксперты предполагают, что заявление Nothing могло быть связано с более амбициозной целью — обеспечить не просто совместимость с Qi2, но и полную функциональность с зарядными устройствами MagSafe для iPhone. Такая задача действительно потребовала бы дополнительных инвестиций, однако в 2025 году, при активном развитии экосистемы аксессуаров именно для Qi2, это выглядит не столь необходимым. Как показал пример Pixel 10, который оснащён магнитами Qi2, смартфоны на Android могут успешно использовать этот стандарт без многомиллионных затрат.

X окончательно уходит от Twitter.com — старые ключи безопасности заблокируют 10 ноября

Компания X приближается к окончательному отказу от связи с доменом twitter.com. Пользователям, которые используют физические ключи безопасности или passkeys в качестве метода двухфакторной аутентификации, необходимо повторно зарегистрировать эти инструменты до 10 ноября, чтобы сохранить доступ к своим аккаунтам.

 Источник изображения: Souvik Banerjee/Unsplash

Источник изображения: Souvik Banerjee/Unsplash

Официальный аккаунт службы безопасности X (@Safety) сообщил, что после указанной даты аккаунты, не прошедшие обновление, будут заблокированы до завершения процедуры переоформления, а имена неактивных профилей в перспективе могут быть выставлены на продажу. Как пояснила команда X, изменение не связано с угрозами безопасности и затрагивает исключительно аппаратные ключи, например, YubiKey, а также passkeys — другие методы двухфакторной аутентификации, такие как приложения-аутентификаторы, не требуют обновления. В настоящее время ключи привязаны к домену twitter.com, и их повторная регистрация необходима для привязки к домену x.com. Это позволит компании полностью вывести из обращения старый домен.

Привязка к новому домену является частью механизма защиты от фишинга: аппаратные ключи и passkeys распознают только тот домен, с которым они были изначально настроены, и не сработают на поддельных или визуально схожих адресах, например, на ссылках, имитирующих оригинальный домен с помощью похожих символов Unicode или альтернативных написаний.

Напомним, переход на x.com начался 24 июля 2023 года, когда компания Илона Маска (Elon Musk) сменила домен и отказалась от знакового синего логотипа в виде птицы. Тем не менее, некоторые элементы старого домена всё ещё используются, в частности, страница для встраивания постов X.

В Threads появились «посты-призраки», которые будут автоматически пропадать из ленты

Социальная платформа Threads внедряет новую функцию под названием «призрачные посты» (ghost posts), которые автоматически исчезают из ленты пользователя спустя 24 часа после публикации. Эта опция предназначена для тех, кто хочет поделиться информацией, не оставляя её в своём профиле, и станет доступна всем пользователям после завершения тестирования, начатого ещё в апреле.

 Источник изображения: Mohamed Nohassi/Unsplash

Источник изображения: Mohamed Nohassi/Unsplash

Исчезающие или временные посты будут отображаться в ленте как серые пузырьки сообщений. Чтобы создать такой пост, достаточно активировать значок призрака в меню публикации. Ответы на такие посты будут направляться напрямую в личные сообщения автора, а лайки и комментарии останутся скрытыми от других пользователей.

 Источник изображения: theverge.com

Источник изображения: theverge.com

По словам представителей Meta✴, функция отвечает запросам аудитории, ранее выражавшей интерес к аналогичным возможностям на платформе социальной сети X, где пользователи вынуждены были прибегать к сторонним инструментам архивирования. В рамках постепенного обновления сервиса Threads также внедрил прямые сообщения, поддержку постов объёмом до 10 000 символов, групповые чаты и тематические сообщества.

Qualcomm вернулась в большие вычисления: представлены ИИ-ускорители AI200 и AI250 для дата-центров

Компания Qualcomm анонсировала два ускорителя ИИ-инференса (запуска уже обученных больших языковых моделей) — AI200 и AI250, которые выйдут на рынок в 2026 и 2027 годах. Новинки должны составить конкуренцию стоечным решениям AMD и Nvidia, предложив повышенную эффективность и более низкие эксплуатационные расходы при выполнении масштабных задач генеративного ИИ.

 Источник изображений: Qualcomm

Источник изображений: Qualcomm

Оба ускорителя — Qualcomm AI200 и AI250 — основаны на нейронных процессорах (NPU) Qualcomm Hexagon, адаптированных для задач ИИ в центрах обработки данных. В последние годы компания постепенно совершенствовала свои нейропроцессоры Hexagon, поэтому последние версии чипов уже оснащены скалярными, векторными и тензорными ускорителями (в конфигурации 12+8+1). Они поддерживают такие форматы данных, как INT2, INT4, INT8, INT16, FP8, FP16, микротайловый вывод для сокращения трафика памяти, 64-битную адресацию памяти, виртуализацию и шифрование моделей Gen AI для дополнительной безопасности.

Ускорители AI200 представляют собой первую систему логического вывода для ЦОД от Qualcomm и предлагают до 768 Гбайт встроенной памяти LPDDR. Система будет использовать интерфейсы PCIe для вертикального масштабирования и Ethernet — для горизонтального. Расчётная мощность стойки с ускорителями Qualcomm AI200 составляет 160 кВт. Система предполагает использование прямого жидкостного охлаждения. Для Qualcomm AI200 также заявлена поддержка конфиденциальных вычислений для корпоративных развертываний. Решение станет доступно в 2026 году.

Qualcomm AI250, выпуск которого состоится годом позже дебютирует с новой архитектурой памяти, которая обеспечит увеличение пропускной способности более чем в 10 раз. Кроме того, система будет поддерживать возможность дезагрегированного логического вывода, что позволит динамически распределять ресурсы памяти между картами. Qualcomm позиционирует его как более эффективное решение с высокой пропускной способностью, оптимизированное для крупных ИИ-моделей трансформеров. При этом система сохранит те же характеристики теплопередачи, охлаждения, безопасности и масштабируемости, что и AI200.

Помимо разработки аппаратных платформ, Qualcomm также сообщила о разработке гипермасштабируемой сквозной программной платформы, оптимизированной для крупномасштабных задач логического вывода. Платформа поддерживает основные наборы инструментов машинного обучения и генеративного ИИ, включая PyTorch, ONNX, vLLM, LangChain и CrewAI, обеспечивая при этом беспроблемное развертывание моделей. Программный стек будет поддерживать дезагрегированное обслуживание, конфиденциальные вычисления и подключение предварительно обученных моделей «одним щелчком мыши», заявляет компания.

Fitbit выпустил ИИ-тренера на базе Gemini и полностью переработанное приложение

Начиная с 28 октября 2025 года пользователи Fitbit смогут протестировать новое приложение с интегрированным ИИ-тренером на базе Gemini, который будет формировать индивидуальные рекомендации по фитнесу на основе данных устройств и диалога с пользователем. Приложение представляет собой полностью переработанный интерфейс, в котором ИИ-тренер интегрирован как дополнительная функция.

 Источник изображения: theverge.com

Источник изображения: theverge.com

Как сообщает The Verge, можно в любой момент переключиться между новой и текущей версиями приложения. В процессе первоначальной настройки система предложит диалог с ИИ в текстовом или голосовом формате продолжительностью от пяти до десяти минут, чтобы определить цели пользователя и сформировать персонализированные рекомендации на основе как вводимых данных, так и исторических показателей со смарт-устройств Fitbit. На этой основе тренер может составить недельный план тренировок из библиотеки упражнений, учитывая наличие спортивного инвентаря и предпочтения пользователя — будь то подготовка к забегу на 5 км или разработка программы силовых тренировок.

После настройки пользователь может взаимодействовать с тренером в форме естественного диалога, сообщая, например, об изменении расписания или травме. Далее система на основе полученных данных будет корректировать рекомендации и сохранять такие заметки в разделе «Заметки тренера».

При разработке безопасного приложения была задействована команда внутренних и внешних клиницистов, фитнес-экспертов, а также с консультативная группа. В случаях, требующих профессионального вмешательства, ИИ-тренер будет направлять пользователей к профессиональным медикам.

По словам менеджера по продукту Fitbit Тейлора Хелгрена (Taylor Helgren), доступ к новой функции сначала получат подписчики Fitbit Premium в США, использующие устройства на платформе Android, версия для iOS появится несколько позднее. Полноценный запуск функции запланирован на следующий год, однако компания Google, владеющая Fitbit, пока не уточняет конкретные сроки.

Календарь релизов 27 октября – 2 ноября: The Outer Worlds 2, Arc Raiders и Silly Polly Beast

На этой неделе в мире игр — смесь ностальгии, мрачных миров и долгожданных возвращений. От Simon the Sorcerer Origins и Dragon Quest I & II HD-2D Remake до The Outer Worlds 2 и нового сезона Battlefield 6 — будет жарко. Плюс внезапные сюрпризы вроде Wreckreation и стильного Beneath.

Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, Rutube, «Дзен» или Telegram. А на днях у нас вышел свежий Gamesblender № 749.

MSI выпустила очень компактные и элегантные GeForce RTX 5050 8G Inspire ITX с разгоном и без

Компания MSI представила две компактные версии видеокарты GeForce RTX 5050 в рамках своей серии Inspire ITX. Обе модели оснащены одинаковыми системами охлаждения толщиной в два слота расширения с одним вентилятором. Он имеет функцию полной остановки при отсутствии серьёзной нагрузки на GPU. Разница между картами заключается в наличии или отсутствии дополнительного разгона.

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

Модель GeForce RTX 5050 8G Inspire ITX (G5050-8II) предлагает эталонную Boost-частоту 2572 МГц. В свою очередь, для версии GeForce RTX 5050 8G Inspire ITX OC (G5050-8IIC) заявлена Boost-частота 2602 МГц. Обе карты оснащены 8 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 20 Гбит/с на контакт и поддержкой 128-битной шины.

В составе графических процессоров GB207 присутствуют 2560 ядер CUDA. Карты оснащены полноразмерным интерфейсом PCIe 5.0 x16, но для работы используют только 8 линий PCIe.

Несмотря на свои компактные размеры (147 × 120 × 45 мм), карты получили полноценный набор видеовыходов, включающий три DisplayPort 2.1b и один HDMI 2.1b. Энергопотребление карт составляет 130 Вт. Для дополнительного питания они оснащены одним 8-контактным разъёмом PCIe. MSI рекомендует использовать с указанными картами блок питания мощностью от 550 Вт.

GeForce RTX 5050 8G Inspire ITX (OC) предназначены для построения компактных ПК и медиацентров в условиях ограниченного пространства компьютерного корпуса. Информацию о цене новинок производитель не предоставил.

В Steam стартовала хэллоуинская распродажа «Страхи в Steam 4» со «страшно привлекательными» скидками

Как и было обещано, 27 октября в 20:00 по московскому времени в сервисе цифровой дистрибуции Steam стартовал ежегодный фестиваль ужасов — на этот раз под названием «Страхи в Steam 4» (Steam Scream 4).

 Источник изображения: Red Hook Studios

Источник изображения: Red Hook Studios

Хэллоуинская распродажа в Steam предложит пользователям сервиса «страшно привлекательные» скидки на всевозможные «жуткие и жутко милые» игры, а также возможность опробовать их демоверсии.

«Даже если Хэллоуин — не ваш любимый праздник, на фестивале найдётся уйма игр на смежную тематику, которые точно придутся вам по душе. <...> Как совсем жутких, так и слегка жутковатых с долей хэллоуинского веселья», — отчитались в Valve.

Старт распродажи сопровождался тематическим трейлером (прикреплён выше), в котором засветились некоторые предложения. В частности, на Darkest Dungeon II (830 рублей) и MiSide (440 рублей).

С полным списком скидок можно ознакомиться на странице «Страхов в Steam 4», а мы приведём подборку наиболее интересных игр из тех, что доступны в российском сегменте:

 Источник изображения: X (dannyodwyer)

Источник изображения: X (dannyodwyer)

Вместе с началом распродажи в магазине предметов за очки появилась хэллоуинская коллекция с подборкой тематических товаров (вроде жутковатых игровых профилей и анимированных аватаров).

Фестиваль «Страхи в Steam 4» продлится неделю и закончится 3 ноября в 21:00 по московскому времени. Следующей тематической акцией станет фестиваль игр про животных (пройдёт с 10 по 17 ноября).

Motorola представила сверхтонкий смартфон Moto X70 Air — чуть толще iPhone Air, но всего за $364

Компания Motorola представила в Китае смартфон среднего уровня Moto X70 Air. Новинка собрана в очень тонком корпусе толщиной всего 5,99 мм и оснащена процессором Qualcomm Snapdragon 7 Gen 4. Новинка оказалась чуть толще iPhone Air, который в самом тонком месте предлагает 5,6 мм.

 Источник изображений: Motorola

Источник изображений: Motorola

Смартфон получил 6,7-дюймовый AMOLED-дисплей с разрешением 2712 × 1220 пикселей, частотой обновления 120 Гц, яркостью до 4500 кд/м² и защитным покрытием Corning Gorilla Glass 7i. Процессор Snapdragon 7 Gen 4 в составе устройства производится по 4-нм техпроцессу, имеет одно ядро Cortex-720 с частотой 2,8 ГГц, четыре Cortex-720 с частотой 2,4 ГГц, три Cortex-520 с частотой 1,84 ГГц, а также встроенную графику Adreno 722.

Основной набор камер состоит из двух 50-Мп датчиков. Первый оснащён оптикой f/1.8 и оптической стабилизацией, второй отвечает за сверхширокоугольную съёмку. Основная камера может записывать видео в 4K@30fps. Фронтальная камера также представлена 50-Мп сенсором.

Смартфон имеет защиту от воды и пыли IP68/IP69, оснащён стереодинамиками, батареей на 4800 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью 68 Вт и беспроводной — на 15 Вт. Также для него заявлена поддержка двух SIM-карт, Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.4. Вес устройства составляет 159 граммов.

Moto X70 Air доступен в тёмно-сером и двух оттенках зелёного цвета. В конфигурации с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт постоянной памяти устройство оценивается в 2599 юаней ($364), а в варианте с 12 Гбайт оперативной и 512 Гбайт постоянной памяти — в 2899 юаней (около $408). Продажи в Китае стартуют с 31 октября. На международном рынке Moto X70 Air, вероятно, будет представлен под названием Motorola Edge 70.

Учёные измерили предел разрешения глаза и объяснили, есть ли смысл в 8K-телевизорах

Учёные из Кембриджского университета и Meta✴ Reality Labs измерили предел разрешения человеческого глаза и составили список рекомендаций для владельцев телевизоров. Они попытались выяснить, в каких ситуациях имеет смысл приобретать телевизор высокой чёткости, в каких случаях хватит разрешения 4K, а где необходимо 8K.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Чтобы определить предел разрешения человеческого глаза, исследователи измеряли способность участников различать определённые детали на цветных и серых изображениях в зависимости от расстояния до экрана. При превышении предела разрешения увеличение числа пикселей на панели телевизора не имеет смысла, так как изображение содержит больше информации, чем может воспринять человеческий глаз.

«Поскольку значительные инженерные усилия направлены на улучшение разрешения мобильных устройств, устройств дополненной и виртуальной реальности (AR и VR), важно знать максимальное разрешение, при котором дальнейшие улучшения не дают заметного эффекта, — считает руководитель исследования доктор Малиха Ашраф (Maliha Ashraf). — Однако не проводилось исследований, которые бы фактически измеряли то, что видит человеческий глаз, и каковы ограничения его восприятия».

 Источник изображения: nature.com

Источник изображения: nature.com

Исследователи создали экспериментальную установку, которая позволила им точно измерить то, что видит человеческий глаз, глядя на узоры на экране. Вместо измерения характеристик конкретного экрана они измеряли количество отдельных пикселей, помещающихся в один градус поля зрения (PPD). Этот параметр вместо ответа на вопрос «какое разрешение у этого экрана?» отвечает на вопрос «как выглядит этот экран с моего места?».

 Источник изображения: holographica.space

Источник изображения: holographica.space

Участники исследования рассматривали чёрно-белые и цветные узоры с очень мелкими деталями и градациями цветов. Экран перемещали к зрителю и от него для измерения PPD на разных расстояниях. PPD также измеряли для центрального и периферического зрения.

 Источник изображения: freepik.com

Источник изображения: freepik.com

Широко принятый стандарт проверки зрения, основанный на таблице Снеллена (российский аналог — таблица Головина-Сивцева), предполагает, что человеческий глаз способен различать детали с разрешением 60 пикселей на градус. «Этот показатель широко принят, но никто не измерял его на современных дисплеях, а не на настенной таблице с буквами, которая была впервые разработана в XIX веке», — отметила Ашраф.

 Источник изображения: glazexpert.ru

Источник изображения: glazexpert.ru

Исследователи обнаружили, что предел разрешения глаза выше, чем считалось ранее, но существуют важные различия между цветными и черно-белыми изображениями. Для серых изображений, рассматриваемых под прямым углом, средний показатель составил 94 PPD. Для красных и зелёных узоров этот показатель составил 89 PPD, а для жёлтого и фиолетового — 53 PPD.

«Наш мозг на самом деле не очень хорошо воспринимает детали в цвете, поэтому мы наблюдали значительное снижение разрешения для цветных изображений, особенно при просмотре периферическим зрением, — пояснил профессор кафедры компьютерных наук и технологий Кембриджа Рафал Мантюк (Mantiuk). — Наши глаза, по сути, являются сенсорами, которые не так уж хороши, но наш мозг обрабатывает эти данные, формируя то, что, по его мнению, мы должны видеть».

 Источник изображения: nature.com

Источник изображения: nature.com

Точный предел разрешения зависит от ряда факторов, включая размер экрана, освещённость помещения и расстояние между зрителем и экраном. К примеру, исследователи выяснили, что для гостиной среднего размера в Великобритании, где расстояние между телевизором и диваном составляет 2,5 метра, 44-дюймовый телевизор с разрешением 4K или 8K не даст никаких дополнительных преимуществ по сравнению с 2K-телевизором того же размера.

 Источник изображения: LG

Источник изображения: LG

Исследователи создали статистическую модель, которая демонстрирует процентное соотношение людей с разным пределом разрешения глаз. Они уверены, что это поможет производителям создавать устройства, которые будут актуальны для большинства населения. Учёные также разработали бесплатный онлайн-калькулятор, где пользователи могут ввести размер своей комнаты, а также габариты и разрешение своего телевизора, чтобы определить наиболее подходящий экран для своего дома. Результаты исследования опубликованы в журнале Nature Communications.

«Чем больше пикселей на дисплее, тем менее он эффективен, дороже стоит и требует большей вычислительной мощности для управления, — добавил Мантюк. — Поэтому мы хотели понять, при каком уровне разрешения дисплея дальнейшее повышение уже не имеет смысла».


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥