Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Вентиляторы Deepcool MF120: больше моддинга богу моддинга!
29.04.2018 [00:00],
Сергей Лепилов
Совсем недавно хорошо известная нам с вами по тестам систем охлаждения и корпусов компания Deepcool представила новую модель вентиляторов – Deepcool MF120. Основными особенностями новинки стали подвес крыльчатки на алюминиевой раме и система подсветки с контроллером, управляемым по Wi-Fi, — инженеры компании явно хотели сделать имиджевый продукт, ориентированный в первую очередь на моддеров. И это Deepcool в полной мере удалось, поскольку новые вентиляторы действительно производят сильное впечатление оригинальностью конструкции и очень красивой подсветкой. Давайте узнаем, что они собой представляют, и, самое главное, протестируем их эффективность с уровнем шума. ⇡#Технические характеристики и рекомендованная стоимость Технические характеристики Deepcool MF120 приведены в таблице в сравнении с показателями вентилятора с точно такой же крыльчаткой, но с рамкой – Deepcool TF120.
Вентиляторы Deepcool MF120 поставляются только в комплекте по три штуки и вместе с управляющим контроллером, поэтому их коробка по размерам готова поспорить с упаковками бюджетных видеокарт. Оформленная в чёрном цвете с серебристым названием модели вентиляторов и логотипом серии Gamer Storm, выглядит она очень стильно. Внизу на лицевой стороне коробки перечислены особенности вентиляторов, приведены их краткие технические характеристики и указана страна производства — Китай. Оригинально оформлена коробка и внутри. Её верхняя/торцевая панель открывается вверх, а под ней вентиляторы уложены в два яруса в отдельных отсеках. Причём верхний, где размещены два вентилятора, раздвигается в стороны, открывая доступ к отсекам ещё с одним вентилятором и контроллером. Под ними находится небольшая плоская коробка, в которую уложены следующие комплектующие. Здесь кабель питания контроллера и вентиляторов SATA-типа, PWM-кабель для подключения к материнской плате или контроллеру, три кабеля длиной 595 мм каждый для подключения вентиляторов к контроллеру, 12 силиконовых шпилек и столько же винтов для крепления вентиляторов, двусторонний скотч и винты для крепления контроллера. Кроме того, в комплекте идёт листок с инструкцией по подключению вентиляторов и креплению контроллера к корпусу системного блока. Рекомендованная стоимость такого комплекта из трёх вентиляторов и контроллера с кабелями составляет 110 долларов США без одного цента. В российских магазинах рекомендованная стоимость составляет 6 667 рублей. Добавим, что на данный продукт Deepcool предоставляется трёхлетняя гарантия. Итак, вот она – троица Deepcool MF120! Выглядят вентиляторы действительно оригинальнее некуда. В первую очередь здесь полностью отсутствует привычная рамка со спицами, на которых держится статор. Статор закреплён на алюминиевой раме, напоминающей ноги какого-то диковинного насекомого. В эту же раму встроена светодиодная подсветка. Вместе с опорами крепления рамы размеры вентилятора составляют стандартные 120 × 120 мм, а его толщина равна 27 мм. Добавим, что весит каждый вентилятор 128 граммов. Конструкция Deepcool MF120 одновременно и оригинальна, и проста. Статор крыльчатки закреплён на двух алюминиевых направляющих, на концах которых находятся проушины для стандартных отверстий крепления 120-мм вентиляторов. Причём закреплена крыльчатка так, что воздушный поток направлен вниз, то есть на выдув из вентилятора никаких помех воздуху создаваться не будет. При этом ширина каждой из алюминиевых направляющих более 15 мм, что сразу же вызывает вопросы в плане создания сопротивления (а то и вовсе значительного перекрытия) поступающему в вентилятор потоку воздуха. Стоит отметить и отсутствие у вентиляторов рамки, без которой, как известно, уровень статического давления – весьма важной характеристики для продува радиаторов – оставляет желать лучшего. Кстати, его значение в характеристиках вентилятора Deepcool вообще не приводит. Более того, компания позиционирует MF120 как вентиляторы для корпусов системных блоков, где статическое давление является вторичной характеристикой по сравнению с объёмом воздушного потока. Помимо оригинальной рамы крепления крыльчатки, Deepcool MF120 наделили лопастями с двухступенчатой задней кромкой с прорезями. По мнению разработчиков, такая крыльчатка позволяет добиться максимальной эффективности. Однако в модели Deepcool TF120, где используется такая же крыльчатка с такими же лопастями, заявлено, что они предназначены для создания эффектной визуализации подсветки. Что касается технических характеристик вентиляторов, то их скорость вращения регулируется в диапазоне от 500 (±200) до 2200(±10%) об/мин, при максимальном воздушном потоке 56,0 CFM и уровне шума 37,9 дБА. Здесь стоит обратить внимание на тот факт, что у модели Deepcool TF120 с классической рамкой при меньшей максимальной скорости — 1800 об/мин — воздушный поток заявлен на отметке 76,52 CFM, что на 36,6% больше, чем у MF120 при 2200 об/мин. К сожалению, практически нет данных о подшипнике и электродвигателе вентилятора. О первом известно лишь, что он гидродинамический, но никаких подробностей, включая нормативный срок службы, нет. О втором заявлено только, что его максимальное энергопотребление составляет 8,9 Вт, а стартовое напряжение – 7 В. Точно измерить оба этих параметра не представляется возможным, так как питание вентиляторов и управление ими происходит через контроллер, который, в свою очередь, подключается к разъёму блока питания SATA-типа. Для закрепления вентиляторов в концах их алюминиевых рамок предусмотрены отверстия, а сами концы для уменьшения передачи вибраций и снижения уровня шума облачены в мягкие силиконовые колпачки. Понятно, что с таким типом крепления вентиляторы могут быть установлены только с одной стороны корпуса или радиаторов. Ещё одной особенностью новых Deepcool MF120 является контроллер подсветки и скорости. Это небольшая пластиковая коробочка, устанавливаемая в корпусе системного блока на поддон для 2,5-дюймового накопителя либо в любое место на двусторонний скотч. К ней подключаются кабели от вентиляторов (подключение вентиляторов к обычным разъёмам на плате или контроллере не предусмотрено), кабель питания и кабель от четырёхконтактного разъёма для вентилятора материнской платы. Здесь же предусмотрена и отдельная кнопка сброса настроек. В контроллер встроен Wi-Fi-приёмник, с помощью которого он подключается к смартфону или планшету. Установив на мобильное устройство специальное приложение, скачиваемое из Google Play или с сайта Deepcool, можно управлять подсветкой вентиляторов, выбирая из 16,7 млн оттенков цвета и пяти встроенных режимов работы подсветки: «динамический», «статичный», «дышащий», «комета» и «фантазийный». Кроме того, подсветку вентиляторов можно полностью отключить. Управление скоростью вентиляторов реализовано на второй вкладке приложения. Здесь доступны три скоростных режима работы: максимальный, регулярный или тихий. К сожалению, в программе не отображается скорость вращения в режиме реального времени, а также нет возможности регулировать обороты вентиляторов самостоятельно. Режим Smart Mode представляет собой некоторое подобие широтно-импульсной модуляции, но алгоритм его работы идентифицировать так и не удалось. Нет мониторинга скорости и при подключении контроллера к материнской плате, программы мониторинга не распознавали этот датчик. А наш фирменный контроллер для вентиляторов демонстрировал постоянную скорость 1500 об/мин вне зависимости от выбранного в приложении режима. В общем, программистам Deepcool необходимо ещё доработать этот момент либо разъяснить в инструкции, как именно он должен быть реализован/настроен. А вот подсветка у вентиляторов по-настоящему впечатляет. Особо привлекательна радужная подсветка с плавными переходами цветов во всём доступном спектре. Добавим, что в корпус мы эти вентиляторы не устанавливали, но такие фотографии есть на официальном сайте компании Deepcool. Для измерения уровня шума вентиляторов мы использовали деревянную рамку с силиконовыми шпильками для мягкого подвеса «вертушек», а из аппаратных средств – контроллер скорости собственной разработки с точностью ±10 об/мин и электронный шумомер «ОКТАВА-110А» (класс точности 1, 22–139 дБА). Для оценочного сравнения мы включили в тестирование результаты измерений уровня шума 120-мм вентилятора be quiet! Silent Wings 3 120mm PWM, имеющего такую же верхнюю границу скорости, как и Deepcool MF120 (2200 об/мин). Поскольку вентилятор Deepcool MF120 не регулируется ничем иным, кроме собственного контроллера через программное обеспечение, то в этих тестах мы смогли измерить его характеристики только в трёх режимах предустановок: powerful, regular и silent. В свою очередь, для вентилятора be quiet! Silent Wings 3 мы специально ввели больше градаций скорости, чтобы хотя бы сопоставлением примерно определить, на каких скоростях вращается крыльчатка Deepcool MF120. Сначала посмотрим на уровень шума вентиляторов. Несмотря на тот факт, что Deepcool MF120 оказался шумнее be quiet! Silent Wings 3, результаты оригинального вентилятора Deepcool вполне неплохие. Во-первых, потому, что Silent Wings 3 отличается довольно низким уровнем шума. Во-вторых, Deepcool MF120 при максимальной скорости уступил be quiet! всего 3,4 дБА, а в режиме средних оборотов – всего 1,1 дБА (речь о 1600 об/мин). А вот в режиме Silent вентилятор MF120 нельзя назвать тихим или хотя бы субъективно комфортным, поскольку его скорость составляет более 1100 об/мин. Пожалуй, разработчикам стоит дополнительно предусмотреть ультратихий режим работы вентилятора в программном обеспечении. Для измерения скорости воздушного потока мы использовали цифровой анемометр Proskit MT-4005 с точностью ±3% футов/с. Посмотрим на результаты. В этом тесте на результатах Deepcool MF120 сказывается конструкция с открытой крыльчаткой и отсутствие рамки. Так, на максимальной скорости 2200 об/мин, одинаковой для обоих вентиляторов, MF120 прокачивает на 2,3 CFM меньше, чем Silent Wings 3, при средней скорости – на 3,1 CFM, а в режиме минимальных оборотов, который для вентилятора Deepcool находится у границы 1100 об/мин, разница превышает 5 CFM. К сожалению, мы не можем измерить статическое давление вентиляторов, но и здесь не трудно предположить, что, в силу своей авангардной конструкции, Deepcool MF120 не сможет обеспечить очень высокий уровень давления. Для объективной оценки Deepcool MF120 прежде всего нужно понимать его позиционирование. И без тестов очевидно, что этот набор вентиляторов предназначен для ценителей моддинга, оригинального внешнего вида, подсветки и управления с такого же модного смартфона, чтобы впечатлять и удивлять друзей и знакомых. В этом новой модели вентиляторов Deepcool на данный момент попросту нет равных. Алюминиевая рамка, необычные лопасти с насечками и двойной задней полкой, неограниченный выбор цветов и масса режимов работы подсветки, управление всем этим по тапу пальца на стекле гаджета – всё это не может не произвести впечатление. С точки зрения эффективности охлаждения и уровня шума MF120 — середнячок среди 120-мм вентиляторов. Но в данном случае пользователи будут платить вовсе не за эффективность с уровнем шума или за бренд с долговечностью, а за «WOW!-эффект», который Deepcool MF120 гарантированно обеспечит. Обзор смартфона ASUS Zenfone 5: еще больше экрана
26.04.2018 [08:00],
Александр Бабулин
Возможность сделать смартфон с большим экраном, но при этом в относительно небольшом корпусе вскружила всем производителям голову – идея с вырезом посреди строки состояния оказалась подхвачена мгновенно. ASUS Zenfone 5 – не исключение; передняя панель занята дисплеем на 90%. Вместе с тем дисплей, конечно же, вытянут – в данном случае его формат составляет даже не 18:9, а 19:9. А рамок как по бокам, так и снизу почти не стало. Это позволило разместить 6,2-дюймовый дисплей в корпусе, по размерам почти не отличающемся от того, что мы видели в Zenfone 4. При этом с момента появления этого самого Zenfone 4 прошло не так уж много времени, чтобы «пятерка» отличалась от него кардинально. Большую часть его черт переняла версия Lite, о которой мы уже писали, но и корни Zenfone 5 тоже вполне ясны: стеклянная задняя панель, схожее исполнение скругленных боковин, почти такой же набор камер. Свежести новинке придает новейшая платформа Qualcomm Snapdragon 636, многочисленные акценты на искусственном интеллекте и по-настоящему огромная диагональ дисплея – 6,2 дюйма! Технические характеристики
⇡#Дизайн, эргономичность и программное обеспечение Если отбросить в сторону очевидные параллели, выглядит ASUS Zenfone 5 здорово. Рамок вокруг экрана действительно почти нет — в этом Zenfone 5 превосходит еще одного гордого обладателя «андроидного» выреза, только уже из премиальной категории, — Huawei P20 Pro. Как и у флагмана Huawei, задняя панель у Zenfone 5 сделана из здорово отполированного стекла, которое можно спокойно использовать как зеркало. Или как поверхность для снятия отпечатков пальцев – вместо привычных краски и бумаги. Заляпывается спинка гаджета мгновенно – стоит сразу же достать из коробки комплектный чехол и спрятать в него «дзенфон». Он здесь прозрачный и силиконовый, выглядит неплохо. Цветовых решений два – серебристое и полуночно-синее (почти черное). ASUS Zenfone 5, лицевая панель: над экраном – фронтальная камера, датчик освещенности, индикатор состояния и решетка разговорного динамика Сам по себе выступ на передней панели здесь крупный, хотя большого количества сенсоров на нем нет: только фронтальная камера, датчик освещения, светодиод-индикатор да решетка разговорного динамика. Изворачиваться на манер той же Huawei и делать круглую решетку динамика в ASUS не стали — в итоге он занимает довольно много места. Визуально «спрятать» его, окрасив строку состояния в черный цвет, в реальности тоже нельзя. ASUS Zenfone 5, задняя панель: двойной блок камеры, одинарная светодиодная вспышка; по центру – дактилоскопический сенсор Габариты ASUS Zenfone 5 – 153 × 75,65 × 7,7 мм. Масса – 155 граммов. Да, он почти такой же по габаритам, как Zenfone 4, да еще и легче, несмотря на огромную разницу в размерах дисплея. «Пятерка» вполне себе помещается в кармане, нормально воспринимается со стороны и позволяет не страдать в процессе как использования, так и ношения. Да, это «двуручный» смартфон, дотянуться пальцем той же руки, в которой лежит гаджет, до угла экрана невозможно никак, даже с учетом почти отсутствующих рамок. Но любителям крупных дисплеев устройство, конечно, придется по вкусу. ASUS Zenfone 5, верхняя грань: одинокий микрофон в окружении пластиковых вставок для корректной работы антенн Лицевая и задняя панель пятого «зенфона» сделаны из стекла, грани же выполнены из алюминия. Для того чтобы антенны работали нормально, на них предусмотрены маленькие пластиковые вставки — решение опять-таки классическое. ASUS Zenfone 5, задняя панель: двойной блок камеры, одинарная светодиодная вспышка; по центру – дактилоскопический сенсор Эргономически Zenfone 5 исполнен тоже традиционным образом: на правой боковине две обязательные аппаратные клавиши, на левой – совмещенный слот для карты памяти и SIM-карт. Мини-джек в наличии – находится он снизу, неподалеку от порта USB Type-C. Из необычного можно отметить разве что третий микрофон, расположенный на левой грани. Несмотря на почти полное отсутствие рамок, отказываться от сканера отпечатков на манер Apple ASUS не стала, просто перенеся его на заднюю панель. Решение абсолютно трезвое и, на мой взгляд, верное – одним распознаванием лица (которое тут тоже присутствует, само собой, все-таки дело происходит в 2018-м) лучше не обходиться. Тем более что в данном случае для распознавания используется только фронтальная камера, специальной ИК-камеры и проектора точек тут не предусмотрено, как и у всех остальных Androird-смартфонов, поэтому идеальной работы в этом режиме и ждать не стоило: здесь это вспомогательный инструмент, использующий другую технологию, нежели у Apple. Ждем доработки системы в будущих прошивках. Со сканером отпечатков таких проблем нет, да и никаких других тоже. Используется традиционный емкостный сенсор, который работает быстро и почти безошибочно: главное — вовремя перезаписывать отпечаток при малейших механических повреждениях пальца, сенсор к такому чувствителен. С помощью дактилоскопического датчика можно разблокировать устройство и отвечать на входящие вызовы. Также можно настроить его применение для вывода на экран шторки уведомлений, но работает эта функция почему-то нестабильно. Zenfone 5 – первый смартфон ASUS с Android 8.0 Oreo на старте продаж. Про эту операционную систему мы писали уже очень много, повторяться не будем, тем более что она здесь, как обычно, прикрыта фирменной оболочкой ZenUI новейшей, пятой версии. ASUS Zenfone 5: Screenshot
Плавное скольжение одной из самых оригинальных и одновременно спорных оболочек в сторону легкости и приближенности к «чистому» Android продолжилось. У ASUS по-прежнему свои шрифты, большее число доступных настроек и набор фирменных приложений, число которых радикально сократилось еще на ZenUI 4. Из новшеств стоит отметить навигационную панель, которую можно при желании спрятать с экрана, уже упомянутую систему распознавания лица и более подробное управление режимами энергосбережения, в том числе и подробно по многим приложениям (OptiFlex). Также ASUS не отстает от моды и щедро пересыпает речь о Zenfone 5 в частности и ZenUI в целом разговорами про искусственный интеллект и то, какое он участие принимает во всей жизнедеятельности системы – от камеры до специальной плашки с часто используемыми приложениями на экране этих самых приложений. Об этом сказал нам и вице-президент компании Эрик Чен. Как бы то ни было, прогресс в плане оболочки Zenfone налицо – сохраняя до определенной степени свою гибкость и индивидуальность, она определенно уходит из числа недостатков серии смартфонов ASUS. В одном ASUS со своим свежайшим Zenfone точно надумала заткнуть всех за пояс – речь о диагонали дисплея: 6,2 дюйма, не шутки! Еще недавно о таком и помыслить было страшно, а когда речь заходила об устройствах хотя бы с приближающимися параметрами, звучало ужасное слово «фаблет» и на ум приходили монстры вроде ASUS Zenfone 3 Ultra. Разница в диагоналях экрана с этим колоссом у Zenfone 5 лишь в 0,6 дюйма, а разница в восприятии – огромна. Дисплей выполнен по ЖК-технологии – OLED-дисплеи на смартфоны средней ценовой категории пока устанавливаются крайне редко (и делает это, по сути, только Samsung). Разрешение экрана – 2246 × 1080 точек, плотность пикселей, соответственно, 402 ppi. Цифры по нынешним меркам не слишком впечатляющие сами по себе, ведь Quad HD-разрешение стало нормой для флагманов еще пару-тройку лет назад. Но по факту это позволяет одновременно и сохранить гладкость интерфейса, и не перенапрячь батарею, и так с трудом справляющуюся с обеспечением сколько-нибудь продолжительной работы смартфона с огромным экраном. Шрифты выглядят неплохо, зернистость картинки можно разглядеть разве что под лупой. «Сэндвич» дисплея в данном случае, помимо матрицы и защитного стекла (Gorilla Glass, версию которого производитель не уточняет) состоит из сенсорного слоя, реагирующего на 10 одновременных касаний, а также поляризационного и олеофобного покрытия. Последнее, к слову, исполнено на удивление качественно – ежеминутно протирать экран в попытках избавить его от следов использования нет необходимости. Максимальная измеренная яркость дисплея – 567 кд/м2. Это ниже, чем у Zenfone 4 – одного из рекордсменов по этому показателю, но достаточно для того, чтобы мы могли не переживать, как нам пользоваться гаджетом в солнечный день. Картинка не только остается читаемой, но и даже сохраняет до определенной степени контрастность и цветопередачу. Уровень контрастности для ЖК-экрана тоже неплох – 1277:1. ![]() ASUS Zenfone 5, гамма в режиме «широкой цветовой гаммы». Желтая линия – показатели Zenfone 5, пунктирная – эталонная гамма ![]() ASUS Zenfone 5, цветовая температура в режиме «широкой цветовой гаммы». Голубая линия – показатели Zenfone 5, пунктирная – эталонная температура ![]() ASUS Zenfone 5, цветовой охват в режиме «широкой цветовой гаммы». Серый треугольник – охват sRGB, белый треугольник – охват Zenfone 5 По умолчанию Zenfone 5 работает в режиме «широкой цветовой гаммы». Что это означает – легко увидеть по графику цветового охвата. Он здесь значительно шире стандарта sRGB – в данном случае почти соответствует стандарту DCI-P3. Большее число доступных для отображения цветов на смартфоне часто сопровождается слишком большими погрешностями в точности цветопередачи, но в случае Zenfone 5 все совсем не так плохо. Средняя гамма в этом режиме составляет 2,00 (что не очень недалеко от нормы), а цветовая температура колеблется в районе 7 500 К, что пусть ненамного, но выше нормы (6 500 К). Среднее отклонение DeltaE по шкале Color Checker, включающей в себя как широкий спектр цветов, так и оттенки серого, составило 5,34 – тоже вполне приемлемо. ![]() ASUS Zenfone 5, гамма в «нормальном» режиме. Желтая линия – показатели Zenfone 5, пунктирная – эталонная гамма ![]() ASUS Zenfone 5, цветовая температура в «нормальном» режиме. Голубая линия – показатели Zenfone 5, пунктирная – эталонная температура ![]() ASUS Zenfone 5, цветовой охват в «нормальном» режиме. Серый треугольник – охват sRGB, белый треугольник – охват Zenfone 5 При переключении в «нормальный» цветовой режим ситуация с точностью цветопередачи логичным образом улучшается. Картинка при этом, как ни удивительно, не становится теплее (график цветовой температуры выглядит примерно так же), но цветовое пространство приближается к стандарту sRGB, среднее значение гаммы составляет почти идеальные 2,12, а среднее отклонение DeltaE по шкале Color Checker снижается до 4,18. Это все еще выше эталонных значений (2,00-3,00), но в целом настройку дисплея ASUS Zenfone 5 можно признать нормальной. При желании можно настроить экран своими руками, выбрав комфортную именно для вас температуру, цвет и насыщенность. Также есть обязательный для сегодняшних смартфонов фильтр синего, который рекомендуется использовать, когда вы смотрите на экран перед сном, плюс адаптивная регулировка яркости, которая работает очень эффективно и точно, – отключать ее нет никакой необходимости. ASUS Zenfone 5 также умеет автоматически менять цветовую температуру экрана в зависимости от внешнего освещения – это аналог системы True Tone, хорошо известной по гаджетам Apple. ASUS славится работой над звучанием своих смартфонов – и Zenfone 5 тоже вполне уверенно смотрится в этом отношении. Здесь есть и мини-джек, и поддержка стандартов передачи звука по Bluetooth с минимальными потерями качества (aptX, aptX HD). Звуковая картина при проводном подключении очень подробная, с хорошим запасом громкости – в своей ценовой категории Zenfone 5, пожалуй, один из наиболее «аудиофильских» смартфонов. В комплекте идут наушники ZenEar Pro, которые многих порадуют своим звучанием. Причем достоинства смартфона в плане звука не исчерпываются работой с наушниками: здесь стереофонический динамик – наряду с тем, что выходит на нижнюю грань, в режиме воспроизведения работает и разговорный. В итоге и по громкости, и по относительному (с поправкой на тип устройства, конечно) качеству претензий к устройству нет. Дополнительный микрофон в ASUS Zenfone 5 установлен не просто так – это, в числе прочего, часть системы AI Ringtone, которая подстраивает громкость звонка под внешнюю звуковую картину, всегда оставляя его на слышимом, но при этом комфортном уровне. Обзор ноутбука-трансформера Acer Nitro 5 Spin: играть, не вставая с кровати
23.04.2018 [00:00],
Сергей Плотников
Совсем недавно на нашем сайте вышел обзор ноутбука ASUS FX570UD, в котором установлены 4-ядерный Core i7-8550U и GeForce GTX 1050. Тестирование показало, что такие модели имеют право на существование — в играх данная связка оказывается не хуже аналогов на базе процессоров Kaby Lake. Модель Acer Nitro 5 Spin, о которой пойдет речь далее, имеет схожую комплектацию, только в тестовом образце установлен младший чип серии Kaby Lake Refresh. А еще этот ноутбук привлек наше внимание тем, что это на самом деле трансформер, что для игровых устройств нехарактерно. ⇡#Технические характеристики, комплектация и ПО На момент написания статьи на официальном сайте Acer значились три модели Nitro 5 Spin — все их возможные характеристики приведены в таблице ниже. При этом в продаже я нашел только одну версию «Нитро» (не путать с обычным Acer Spin 5, который ультрабук-траснформер со встроенной графикой)— самую младшую, и она несколько отличается от модификаций, представленных на сайте.
Во всех моделях Nitro 5 Spin используется 4-гигабайтная версия GeForce GTX 1050 и 8 Гбайт оперативной памяти DDR4. Дальше пользователь вправе решить самостоятельно, какой процессор Kaby Lake Refresh ему необходим, правда, выбирать придется, как и в большинстве других случаев, из двух моделей: Core i5-8250U и Core i7-8550U. Самая младшая версия не имеет SSD — в ней операционная система Windows 10 установлена на 2,5-дюймовый жесткий диск объемом 1 Тбайт. Беспроводная сеть реализована при помощи контроллера Qualcomm Atheros QCA61x4A, который поддерживает стандарты IEEE 802.11b/g/n/ac с частотой 2,4 и 5 ГГц и максимальной пропускной способностью до 867 Мбит/с и Bluetooth 4.2. Точно такой же чип используется, например, в модели Acer Predator Helios 300. В комплекте с ноутбуком поставляется внешний блок питания мощностью 90 Вт и массой около 500 граммов. Также вместе с устройством идет миниатюрный алюминиевый стилус Active Stylus. Перо предназначено как для простого управления ноутбуком, так и для решения различных творческих задач. Стилус работает от АААА-батарейки, которая легко устанавливается в раскручиваемый металлический корпус. Кончик пера чувствителен к усилию нажатия, что позволяет работать с графикой. Согласно техническим характеристикам, стилус определяет до 1024 уровней давления. Высота наведения составляет 5 мм. Дополнительно на корпусе пера имеются две боковые клавиши, при помощи которых выбривается один из режимов работы пера. К сожалению, корпус Nitro 5 Spin не имеет полости для установки стилуса, но в то же время в комплекте с пером нет защитного чехла. Так что этот аксессуар придется бережно хранить в отдельном кармане сумки. ⇡#Внешний вид и устройства ввода Nitro 5 Spin выглядит достаточно строго, однако геймерскую направленность устройства выдает клавиатура — блок кнопок WASD дополнительно выделен красным цветом. Корпус устройства целиком выполнен из металла. Собран «нитробук» хорошо. Как уже было сказано в начале статьи, Nitro 5 Spin — трансформер, то есть может работать в нескольких режимах. С режимами «ноутбук» и «планшет» все ясно — таким образом устройством будут пользоваться чаще всего. Режим «Экран» (как показано на фотографиях ниже) будет удобен для просмотра видео в поездках и для игр при помощи геймпада. При массе 2,2 кг и толщине 18 мм Nitro 5 Spin довольно легко носить с собой в рюкзаке. А вот держать двухкилограммовое устройство на протяжении долгого промежутка времени не получится. Все же мы имеем дело с производительным компьютером, а не с компактным планшетом. Чтобы превратить Nitro 5 Spin из ноутбука в планшет, его крышку надо повернуть на 360 градусов. Петли ноутбука вызывают доверие, хотя я пользовался устройством совсем недолго, чтобы оценивать надежность. Используемые шарниры четко позиционируют экран и не дают ему болтаться во время набора текста. У тугих петель есть и обратная сторона — открыть крышку одной рукой не получится. Устройство прочно стоит на четырех резиновых ножках на любой ровной поверхности. Для того чтобы в режиме планшета и дисплея металлический корпус не царапался, на крышке ноутбука и области вокруг клавиатуры тоже предусмотрены небольшие резиновые ножки. Все порты Nitro 5 Spin выведены по бокам. На левом торце ноутбука расположены HDMI-выход, USB 3.0 C-типа и два USB 3.0 A-типа. На правой стороне есть слот для замка Kensington, USB 2.0 A-типа, кард-ридер (поддерживает форматы SD, SDHC, SDXC, MMC) и 3,5-мм мини-джек для подключения гарнитуры. Здесь же расположены клавиша включения/выключения устройства, кнопка-качели для изменения громкости динамиков и индикаторы активности работы трансформера. Отдельно отмечу, что Nitro 5 Spin не имеет Ethernet-порта. Островная клавиатура с ножничным механизмом и тачпад выполнены из матового пластика. Ход клавиш у Nitro 5 Spin небольшой — где-то 1,5 мм, однако печатать и играть за ноутбуком вполне комфортно: нажатие четкое, к раскладке серьезных претензий нет. Основные кнопки — Shift, левый Ctrl, Enter и Backspace — получились довольно крупными. Цифровой блок не урезан, однако ради этого пришлось заметно «сжать» правые Alt, Ctrl и кнопки со стрелками «Вверх» и «Вниз». Клавиши верхнего рядка, такие как Esc и F1-F12, тоже оказались очень мелкими. Пожалуй, именно к этим крохам придется привыкать дольше всего. Как я уже говорил, блок WASD дополнительно выделен окантовкой красного цвета. Сама клавиатура оснащена одноуровневой подсветкой красного цвета. Тачпад Nitro 5 Spin заметно смещен влево относительно центра нижней части, но при этом имеет небольшие размеры (105 × 78 мм). Клавиши у тачпада — скрытые, при такой конструкции они никак не выделены на общем фоне. При работе с таким HID надо помнить, что левый «клик» срабатывает на всей сенсорной поверхности, а правый — только в нижнем правом углу. Клик производится с определенным усилием, с минимальным ходом и характерным звонким щелчком. На тачпаде установлен сенсор отпечатков пальцев, поддерживаются мультитач-жесты Windows, а также рукописный ввод. Веб-камера Nitro 5 Spin работает в разрешении 720p с частотой 30 Гц. При искусственном освещении изображение получается затуманенным и шумным: для проведения качественных стримов такая камера не подойдет, но для видеозвонков по Skype ее будет вполне достаточно. ⇡#Внутреннее устройство и возможности апгрейда Ноутбук очень легко разбирается. Чтобы снять нижнюю крышку, понадобится обычная крестовая отвертка — откручиваете всего 11 винтов, после чего аккуратно поддеваете днище чем-нибудь тонким. На фотографии выше хорошо видно, как работает система охлаждения ноутбука: вентиляторы засасывают воздух через перфорацию на днище, а выдувают его уже через заднюю стенку корпуса. Единый для CPU и GPU кулер состоит из двух теплотрубок, алюминиевого радиатора и двух вентиляторов тангенциального типа. Как видите, в Nitro 5 Spin используется заметно более качественное охлаждение, нежели в недавно протестированном ультрабуке Acer Swift 5. Такая система охлаждения обнадеживает. Хорошо, что ноутбук легко модернизировать самостоятельно, так как мы имеем дело с самой простой конфигурацией. Рано или поздно вы захотите установить в систему твердотельный накопитель — для этого Nitro 5 Spin оснащен одним разъемом M.2, в который можно установить SSD длиной 80 мм. По умолчанию основным запоминающим устройством является жесткий диск Western Digital WD10SPZX объемом 1 Тбайт. Объем оперативной памяти, увы, увеличить не получится. На печатной плате распаяно 8 Гбайт ОЗУ в виде чипов LPDDR4 SK Hynix H5AN8G6NAFR-UHC, которые работают на эффективной частоте 2400 МГц при задержках 17-17-17-39. Невозможность увеличить объем ОЗУ лично я считаю одним из самых серьезных недостатков рассматриваемой модели. Клавиатура MSI VIGOR GK70 – игры в цвете
17.04.2018 [00:00],
Виталий Крылов
Среди игровых клавиатур особое место занимают модели с RGB-подсветкой. На рынке их представлено немного, но все они отличаются ярким дизайном и, как правило, различными дополнительными особенностями. Ведь само по себе наличие настраиваемой по своему вкусу подсветки – это далеко не главный признак качественной игровой клавиатуры. Именно так обстоят дела и с новой игровой моделью MSI VIGOR GK70. Кроме механических переключателей Cherry MX RGB это устройство ввода отличает отсутствие дополнительного цифрового блока и, как следствие, меньшая длина, позволяющая игроку занять более удобное положение, да и вообще разместиться на любом свободном участке стола. Кроме того, у MSI VIGOR GK70 есть целый ряд других достоинств, с которыми мы сейчас и познакомимся. Клавиатура поставляется в небольшой, но достаточно высокой для такого типа устройств картонной коробке. Как и подобает упаковке игровых устройств ввода, коробка MSI VIGOR GK70 оформлена очень красочно, с применением цветной полиграфии. Внутри, кроме самой новинки, были найдены следующие аксессуары:
В комплекте поставки не оказалось печатного руководства пользователя, но связано это с тем, что к нам на тестирование попал предпродажный экземпляр, без нанесённой на клавиши кириллицы. Также не обнаружилось в коробке и подставки под запястья, числящейся в перечне поставляемых с клавиатурой аксессуаров, но у конечного пользователя она обязательно будет.
* Средняя цена по «Яндекс.Маркету» на момент написания статьи. Клавиатура MSI VIGOR GK70 относится к моделям без дополнительного цифрового блока — тем, кому он необходим, стоит обратить внимание на модель MSI VIGOR GK80. Обе модели оснащаются переключателями Cherry MX с RGB-подсветкой в прозрачных корпусах. При этом пользователь может выбирать между клавиатурой с переключателями Cherry MX Red и Cherry MX Silver. Нам на тестирование досталась клавиатура с переключателями Cherry MX Red. И те и другие переключатели относятся к линейному типу, наиболее удобному для многократных частых нажатий клавиш. Они предельно схожи в конструкции и по характеру работы, но модель Silver отличает от Red более короткий ход. При этом точка срабатывания переключателей одинакова и составляет 45 г, что позволяет достаточно легко нажимать на клавиши. Но если у переключателей Cherry MX Red ход срабатывания составляет 1,9 мм, то у Cherry MX Silver он сокращён до 1,2 мм. Клавиатура MSI VIGOR GK70 с этим типом переключателей подойдёт для тех, кто готов играть (или работать) на 40 % быстрее. Отметим также, что переключатели Cherry MX Red наиболее популярны среди любителей компьютерных игр, но клавиатуры с ними часто можно встретить даже у офисных работников. Заявленное число гарантированных срабатываний при нажатии для переключателей Cherry MX Red/Silver составляет пятьдесят миллионов. Из прочих характеристик новинки стоит отметить наличие функции распознавания одновременного нажатия нескольких клавиш. Имеется два режима: игровой режим N-Key Rollover, в котором клавиатура распознаёт любое количество нажатых клавиш, и рабочий 6-Key Rollover для распознавания до шести одновременно нажатых клавиш. Для подключения к компьютеру MSI VIGOR GK70 имеет позолоченный USB-интерфейс, к которому подключается съёмный кабель. Клавиатура изготовлена в пластиковом корпусе, но в основе лежит алюминиевая пластина, придающая устройству достаточную жёсткость. Такое решение позволяет корпусу MSI VIGOR GK70 противостоять изгибам и деформациям даже при очень интенсивной работе. Выглядит новинка привлекательно, современно и немного агрессивно. В соответствии с последними тенденциями в мире игровых устройств ввода, клавиатура не имеет внешних и внутренних рамок, обрамляющих клавиши, в результате чего все её механизмы оказываются видны пользователю. При этом переключатели клавиш и их тёмные колпачки очень удачно оттеняются тёмно-коричневым оттенком алюминиевого шасси. Задняя кромка корпуса у MSI VIGOR GK70 достаточно высокая, но при желании её можно поднять ещё немного, изменив угол наклона всей клавиатуры. Это можно сделать при помощи раскладывающихся длинных ножек, расположенных на нижней части корпуса. Нижняя часть корпуса выполнена из гладкого пластика с наклеенными по углам накладками, препятствующими скольжению клавиатуры по гладким поверхностям. Позолоченный разъём Micro USB для подключения интерфейсного кабеля размещён в центральной части корпуса. При этом производитель предлагает три варианта прокладки кабеля: по центру, слева и справа. В двух последних случаях кабель аккуратно укладывается вглубь корпуса и не мешает при работе. Клавиатура MSI VIGOR GK70 имеет 87 клавиш. Отдельных клавиш для работы с мультимедийными функциями, а также дополнительных клавиш для макросов у неё нет. У этой клавиатуры вообще нет ничего лишнего – только то, что может быть полезно для игр и развлечений. При этом часть клавиш в сочетании с клавишей [Fn] с фирменной гравировкой в виде дракона имеют дополнительные функции. Так, функциональные клавиши [F9]-[F12], а также клавиши [PRTSCRN], [SCRLK] и [PAUSE] управляют проигрыванием и уровнем громкости. Клавишами [F5]-[F8] можно изменить частоту повтора, [F1]-[F3] и [ESC] предназначены для управления подсветкой (её, кстати, можно вообще отключить). Также отметим наличие у шести клавиш группы [INS] – [PGDN] возможностей управления системными платами и видеокартами MSI игровой серии. С их помощью можно выбрать один из трёх режимов работы этих устройств, не прерывая игру. Комбинация клавиши [Fn] с одной из цифр обеспечивает включение того или иного профиля работы, настраиваются которые при помощи программного обеспечения. Сочетание клавиш [Fn] + [Windows] переводит клавиатуру в игровой режим, в котором каждое нажатие обрабатывается корректно, вне зависимости от количества одновременно нажатых клавиш. У MSI VIGOR GK70 есть и другие переключатели с задублированными функциями, так что эта модель, несмотря на свою компактность, демонстрирует весьма незаурядные способности. Символьные элементы на колпачки нанесены методом лазерной гравировки, что исключает их стирание. При этом часть клавиш с дополнительными функциями имеет гравировку на верхних гранях, а часть – на боковых поверхностях. Поначалу это немного сбивает с толку, но уже через пятнадцать минут работы к этому привыкаешь. А вот к необычному шрифту привыкать пришлось достаточно долго – уж слишком непривычную форму имеют некоторые буквы. Обратите внимание, как выглядят буквы N и M, и вы поймёте, о чём идёт речь. Штатные колпачки имеют гладкую вогнутую поверхность, лишь пробел традиционно сделан выгнутым. Для придирчивого игрока в комплекте поставки имеется шестнадцать сменных колпачков. Двенадцать из них выполнены из полупрозрачного красного пластика с текстурированной резиновой поверхностью сверху для обеспечения наилучшего сцепления. Никаких надписей на них нет, так что колпачки можно считать универсальными, для замены на любой клавише. Ну а ещё четыре колпачка покрыты сверху цинковым сплавом, окрашенным в светло-золотистый цвет. Вряд ли такое решение придаёт комфорт в игре, но смотрится оно просто великолепно. Эти колпачки имеют строго определённую геометрию корпуса и предназначены для замены игровых клавиш [W], [A], [S] и [D]. Для замены колпачков в комплекте поставки имеется пластиковый ключ, с которым эта операция производится за пару секунд. В целом дизайн, конструкция, возможности и качество исполнения всех элементов клавиатуры MSI VIGOR GK70 вызывает восхищение. Каждый, даже самый незначительный элемент её конструкции тщательно продуман и имеет своё игровое назначение. Небольшие габариты в данном случае оказывают какой-то эффект усиления этого игрового настроя, отчего клавиатура кажется ещё привлекательнее. Акустика Edifier M3600D – спасибо Лукасу за это!
16.04.2018 [00:00],
Виталий Крылов
Мы продолжаем знакомиться с акустическими системами Edifier. Сегодня в нашей тестовой лаборатории оказалась весьма интересная модель стандарта 2.1, среди отличительных особенностей которой производитель указывает очень высокое значение максимальной мощности в 200 Вт, а также наличие сертификата стандарта качества THX (от англ. Tomlinson Holman’s crossover). Эту аббревиатуру часто можно встретить перед трансляцией фильмов в кинотеатре, а также на самой разной, в том числе профессиональной, A/V-аппаратуре. Группа ТНХ предусматривает различные стандарты в зависимости от самого предмета сертификации, будь то домашние или полноразмерные кинотеатры, дисплеи и экраны, проекторы, усилители и самые разные акустические системы. Таким образом, THX при помощи своих партнёров-производителей аудио- и видеотехники может гарантировать качество звука и изображения от момента их создания до передачи конечному потребителю. Для пользователей акустических систем, сертифицированных THX, это означает, что они смогут слышать звук таким, каким его задумал звукорежиссёр. Это относится и к герою данного материала – акустической системе Edifier M3600D. Но при чём же здесь Джордж Лукас, упоминаемый в заголовке статьи? Всё просто. В аббревиатуре THX скрыто имя инженера-акустика Томлинсона Холмана (Tomlinson Holman), силами которого в начале 80-х годов прошлого века для Джорджа Лукаса и его компании Lucasfilm была проведена огромная работа по улучшению технологии воспроизведения аудио и видео на больших экранах, результатом которой стал победный показ шестой части саги «Звёздные войны», «Возвращения джедая» в первом кинозале, получившем сертификат THX. Это был старт нового стандарта качества, к которому сегодня стремятся все серьёзные игроки данного рынка, в том числе и компания Edifier. О том, какие продукты этого и других производителей сертифицированы по THX, можно узнать непосредственно на сайте THX. Колонки поставляются в большой и тяжёлой картонной коробке, донести которую из магазина в руках не получится. Лучше заказывать доставку или везти комплект на личном транспорте. Внутри были заботливо упакованы в пенопласт следующие компоненты:
Межблочные кабели у модели Edifier M3600D сделаны несъёмными. Они встроены в колонки-сателлиты.
* Средняя цена по «Яндекс.Маркету» на момент написания статьи. Акустическая система Edifier M3600D построена по традиционной для такого типа устройств схеме: сабвуфер и две колонки-сателлиты. Сабвуфер имеет один крупный восьмидюймовый НЧ-динамик, а колонки – по одному широкодиапазонному динамику размером чуть менее трёх дюймов. Заявленный диапазон воспроизводимых частот: от 40 от 20 000 Гц. При этом сертификация мультимедийной системы по THX предполагает наличие плавной АЧХ во всём рабочем диапазоне частот, максимально резкое нарастание звука и его высокую детализацию. Также сертификация обязывает производителя точно воспроизводить тембр во всех выходных каналах, эффекты панорамирования при переходе звучания от одного канала к другому и обеспечивать чистое звучание без артефактов на высокой громкости. Последний показатель качества особенно интересен для модели Edifier M3600D, так как эта система имеет достаточно высокую выходную мощность. Суммарное значение составляет более 200 Вт, из которых 130 Вт выдаёт сабвуфер и по 35 Вт – каждая из колонок. Также отметим, что любая мультимедийная система при сертификации по THX проходит несколько сотен лабораторных испытаний, что внушает доверие к заявленным характеристикам новинки. Новинка может быть подключена как к аналоговым источникам звука, так и к цифровым. Для первых предусмотрено два входа RCA и дополнительный AUX-вход на правой колонке. Для подключения видеопанелей, компьютеров, игровых приставок и HD-плееров можно воспользоваться оптическим и коаксиальным входами. Также отметим, что на правой колонке Edifier M3600D имеется выход 3,5 мм для подключения наушников. С точки зрения возможности проводного подключения эта акустика по праву заслуживает высшей оценки. А вот модных сегодня беспроводных интерфейсов для подключения смартфонов и ноутбуков у Edifier M3600D не предусмотрено. Цифровой тракт устройства построен на усилителях класса D. На печатной плате, размещённой в сабвуфере, мы обнаружили восьмиканальный аудиопроцессор Texas Instruments TAS5508 и АЦП Texas Instruments PCM9211. Ну а в нижней части корпуса сабвуфера закреплён аккуратно закрытый экраном блок питания. Как и другие акустические системы компании Edifier, корпуса всех трёх компонентов Edifier M3600D изготавливаются из устойчивой к влаге высококачественной древесноволокнистой плиты MDF наивысшего класса E0, что гарантирует отсутствие в составе формальдегидов и иных токсичных веществ. Качество плиты, а также качество обработки краёв хорошо видно на фото выше. Снаружи корпуса оклеены плёнкой тёмно-серого, почти чёрного цвета со структурой «под дерево». Качество изготовления комплекта превосходное. Выглядит комплект современно, но сдержанно. Сабвуфер занимает достаточно много места, а вот колонки-сателлиты на его фоне выглядят совсем крошечными и потому могут быть поставлены куда угодно. Главное, чтобы при этом хватило длины межблочных кабелей, которые в случае с Edifier M3600D заменить не удастся. Они сделаны несъёмными и закреплены на колонках. Причём кабель на правой колонке имеет большое сечение и необычный для такого типа устройств разъём. Всё дело в том, что в эту колонку встроен блок управления, без которого вся система работать не будет. Вряд ли стоит относить к существенным недостаткам межблочные несъёмные кабели, но вот жёсткий кабель правой колонки доставляет некоторые неудобства. Его сложнее проложить, а колонка под его массой легко перемещается. Сабвуфер достаточно тяжёлый и опирается на четыре крупные резиновые ножки, исключающие появление паразитных вибраций. Практически во всю лицевую панель сабвуфера красуется выпуклая металлическая решётка динамика со сплошной центральной пластиной и фирменной эмблемой компании, размещённой чуть ниже. Также на корпусе присутствует эмблема THX, информирующая пользователя о сертификации THX. К сожалению, снять металлическую решётку у нас не получилось. Фазоинвертор у сабвуфера размещён в верхнем дальнем от пользователя углу одной из боковых граней корпуса. Ну а все интерфейсы традиционно расположены сзади на металлической панели, к которой изнутри крепится печатная плата. Места здесь достаточно много, так что разъёмы удалось отнести друг от друга на большое расстояние для удобной эксплуатации. Кроме уже упомянутых выше разъёмов для подключения различных источников звука здесь же находится клавиша выключения питания и механический регулятор уровня низких частот. Несмотря на наличие блока управления на правой колонке, этот регулятор производитель решил оставить на задней панели сабвуфера. Не слишком удобное для пользователя решение. Остаётся отметить, что кабель питания, закреплённый на сабвуфере, тоже несъёмный. Внешность колонок-сателлитов сильно отличается от внешности сабвуфера, но при этом выдержан единый стиль. Это прямая заслуга дизайнеров. Колонки имеют компактные габариты и слегка наклонную форму корпуса. При этом нижняя их часть выполнена из пластика. Это своего рода подставка, снизу которой размещены небольшие резиновые ножки. Скольжению они препятствуют, но из-за небольшой массы колонки легко могут быть сдвинуты со своего места даже в том случае, если вы просто задели за кабель. Лицевая панель колонок обтянута тонкой упругой сеткой из синтетического материала. За сеткой хорошо видны динамики и раструб фазоинвертора. Снять лицевую панель в данном случае не получится. Рамка с сеткой, скорее всего, приклеена к корпусу, так что добраться до динамиков можно, только лишь нарушив конструкцию колонок. Правая колонка сделана активной. Она имеет блок управления, состоящий из одного крупного регулятора с кнопкой подтверждения. Вращением регулятора пользователь изменяет уровень громкости, а нажатием можно переключаться между различными источниками звука. Отметим, что регулятор на колонке имеет приятный и плавный, хотя и немного тугой ход, без ограничения по углу поворота. Рядом с регулятором находится индикатор состояния, информирующий пользователя о типе текущего источника звука, а также гнездо для подключения наушников. Дополнительный AUX-вход находится на задней стороне правой колонки. Ну а левая колонка пассивная. Никаких ручек управления и индикаторов на ней нет. Единственное, что можно отметить на ней, – это встроенный кабель для подключения к сабвуферу. С точки зрения управления акустика Edifier M3600D выполнена почти идеально. Маленький минус можно поставить лишь за то, что ручка регулировки низких частот находится на задней стороне сабвуфера. Лезть куда-то вниз, где обычно стоит сабвуфер, и искать на ощупь эту ручку не очень удобно. Но для регулировки громкости и выбора источника звука сильно напрягаться не придётся – всё делается с панели управления на правой колонке. Очень удобно также и то, что здесь же можно подключить наушники при необходимости. Для ощущения полного комфорта эксплуатации здесь не хватает только пульта ДУ. Тестирование качества звучания мы проводили без подключения внешних усилителей звука. При этом источником звука служила компьютерная звуковая карта Creative SB Live!, а треки для проигрывания использовались разных форматов и качества. Чтобы оценить звучание музыки на колонках Edifier M3600D, мы прослушали около семидесяти самых разнообразных музыкальных композиций разных жанров и стилей. Честно говоря, первоначальное впечатление после прослушивания нескольких композиций в жанрах электронной музыки и тяжёлого рока оказалось неоднозначным. Но по мере дальнейшего прослушивания оно сильно изменилось. Прежде всего, нужно отчётливо понимать, что данная акустическая система построена с расчётом на работу в первую очередь вокруг низких частот. Но если большинство откровенно дешёвых поделок в этом классе акустики просто задавливают басом весь остальной диапазон, то в случае с Edifier M3600D бас играет роль оформления (или обрамления, если хотите) практически любого звука в композиции. Высокие частоты этому подвержены в меньшей степени, а вот средние окрашиваются в совершенно невероятные оттенки, которые на других колонках услышать было невозможно. Так, например, интересное оригинальное звучание приобретает игра джазовых оркестров. Вообще, духовые инструменты, а также ударные в обработке Edifier M3600D звучат свежо, ярко и, конечно, басовито. Бас, как бы банально это ни звучало, – изюминка новинки. В электронных композициях он способен обволакивать слушателя своей невероятной плотностью, а в случае, например, с симфоническим оркестром придать звучанию инструментов непередаваемый глубокий характер. Не заглушить их исполнение примитивным стуком, а сообщить ему яркую и динамичную окраску. В данном случае придраться абсолютно не к чему. Даже на максимальной громкости динамики сабвуфера и колонок не «захлёбываются» и играют без слышимых искажений. Мощности достаточно, чтобы организовать небольшую дискотеку в загородном доме, в помещении 50-60 квадратных метров. Конечно, акустика Edifier M3600D не претендует на звание универсальной мультимедийной системы. В первую очередь она предназначена для клубной и электронной музыки. Но с её помощью приятно прослушивать и любые инструментальные или оркестровые композиции, рок, джаз и многое другое. Разве что вокал звучит без требуемой глубины и с тем же басовым окрасом. Также отметим тот факт, что эта акустика, вполне возможно единственная в своей ценовой категории и классе, может чётко воспроизводить резкие переходы между звуками различной громкости и частотного диапазона, а также прекрасно воспроизводит различные сложные эффекты: тремоло, вибрато и другие. При этом отчётливо слышно каждый звук, который не пропадает и не заглушается где-то в глубине басов, а выделяется ими. Наличие сертификата THX предполагает использование данной акустической системы в качестве источника звука при просмотре фильмов и в играх. Она создаёт эффектную пространственную картину, где взрывы, выстрелы и другие резкие звуки не только отчётливо и ярко звучат, но и правильно позиционируются в пространстве. Подводя черту под описанием особенностей звучания Edifier M3600D, можно выделить следующее:
Также отметим, что при включении питания в колонках не слышно никаких посторонних щелчков или хлопков, а в состоянии ожидания они не гудят и не издают никаких звуков. Несъёмные лицевые панели колонок довольно быстро покрываются пылью, а сетку на них достаточно сложно чистить. Одним из вариантов очистки после длительной эксплуатации может стать работающий на минимальной мощности пылесос. Также можно использовать слегка влажную ткань, но из ячеек сетки пыль она вычищает очень неохотно. Без сомнения, акустическая система Edifier M3600D оправдает ваши ожидания от покупки, но только в том случае, если вы сами правильно сформулировали задачу. Это развлекательная мультимедийная система, нацеленная в первую очередь на просмотр фильмов и игры. Сертификат THX гарантирует, что справляться со своей задачей это устройство будет достойно. Как показало наше знакомство с новинкой, это действительно так. Среди аналогичных систем стандарта 2.1 модель Edifier M3600D занимает особенное место. Среди её достоинств стоит выделить следующие:
Недостатки у Edifier M3600D куда менее значимые и не оказывают влияния на звучание. Среди них стоит отметить лишь неудобное расположение регулятора низких частот на сабвуфере и отсутствие пульта ДУ. Кто-то может добавить в этот короткий список ещё и отсутствие беспроводных интерфейсов подключения. Остаётся сказать, что модель Edifier M3600D стоит своих денег, но перед покупкой стоит чётко представлять, для чего вы собираетесь использовать эту акустическую систему. Masters of Anima — за всем уследишь. Рецензия
15.04.2018 [00:00],
Алексей Лихачев
Игра протестирована на PlayStation 4 В Masters of Anima удивительным образом сочетаются интересные задумки и устаревшие или просто недоделанные элементы. Идея того, что главный герой сражается с большими противниками не сам, а с помощью армии призываемых существ, не нова, но подобных игр выходит катастрофически мало. Однако если к самим сражениям придраться трудно, то по поводу остальных составляющих проекта есть множество вопросов. Из-за извержения древнего вулкана была высвобождена субстанция Анима, которая приняла форму гигантских големов, захвативших мирные земли. Эти существа долго не церемонятся — они пытаются уничтожить все живое, сеют страх и оставляют на своем пути лишь разрушение. Но на помощь пришла милостивая богиня, открывшая некоторым избранным храбрецам доступ к древним тайнам Анимы. С помощью этого таинственного ресурса творцы могут создавать стражей, что позволит дать отпор големам. Главный герой по имени Отто в начале прохождения сдает экзамен и пытается стать творцом Анимы, готовым посвятить жизнь защите земель. Он хочет впечатлить свою возлюбленную Ану — и у него все отлично получается, ведь все действия за него выполняете вы, игрок. Здесь обучают базовым возможностям: созданию своего войска, раздаче приказов и расстановке солдат. Правда, поначалу Отто способен призывать лишь один тип стражей. Обо всех остальных подробно расскажут в последующих главах. Похвастаться успехами перед невестой Отто не удается — на территорию, где проживают герои, нападают големы прямо сразу после завершения экзамена. Главный злодей Зар берет Ану в плен и разбрасывает по разным землям части ее сущности (разум, тело и сердце), помещая их в осколки, позволяющие управлять големами. Что будет дальше и чем закончится история, догадаться нетрудно — сюжет оказывается самой слабой составляющей игры и не преподносит никаких сюрпризов. Это самая обыкновенная сказка, сделанная по шаблону и порой раздражающая своей предсказуемостью. Локации симпатичны, а облик самой игры постоянно напоминает о Torchlight, но по большей части зоны ничем не отличаются друг от друга. Случайных мелких противников Отто не встречает, объекты, с которыми можно взаимодействовать, со временем начинают повторяться, а исследование быстро наскучивает из-за того, что персонаж передвигается очень медленно. Иногда появляются забавные мелочи вроде наэлектризованного ветра в пустыне, который сносит и уничтожает солдат, но этого все же недостаточно. После очередной затянувшейся прогулки Отто и его отряд попадают на своеобразную арену, выходы с которой перекрываются до окончания боя. Сражаться с десятками врагов не придется — обычно здесь либо один противник, либо их трое или четверо. Зато запас здоровья у каждого огромен, и жалкие попытки героя избить оппонентов мечом вообще ни к чему не приведут. Приходится полагаться на помощь призванных стражей разных типов. У каждого типа — свои задачи в битве. Обычные защитники, к примеру, атакуют цель вблизи, а часовые стреляют из луков, но слишком хрупки и едва способны выдержать пару ударов. Призыв осуществляется нажатием пары кнопок, а выбор нужного вида солдат происходит в нижней части экрана. Вызывать соратников до бесконечности не получится — у Отто есть как ограничение на количество отрядов, так и запас сфер, которые заполняются сгустками Анимы и расходуются при каждом призыве. Их можно собирать за пределами боя и прямо в гуще битвы, но, если герой лишится всей волшебной субстанции, на помощь уже никто не придет. Поэтому пригодятся хранители — помощники, которые высасывают Аниму из противников. Позднее становятся доступны другие солдаты, вроде облаченных в крепкую броню командиров, но хранители и бойцы — самые полезные из всех. Поэтому необходимо постоянно отслеживать несколько переменных: какие существа остались живы на поле боя, велика ли необходимость в дополнительной Аниме и сколько противников еще топчет землю. У каждого врага есть шкала ярости, и, если она опустеет, оппонент станет значительно злее, а через несколько минут еще и начнется метеоритный дождь, от которого уже нигде не удастся спрятаться. Настоящий мастер Дизайн противников довольно примитивен и схематичен. Все они напоминают ожившие булыжники, но способности у этих булыжников разные: один стреляет во все стороны снарядами, другой туда-сюда прыгает, третий пуляет лучами и так далее. Все они проявляют агрессию по отношению как к герою, так и к солдатам, и надо постоянно обращать внимание на предупреждения, чтобы не растерять своих бойцов за считаные секунды. Перед тем как противник прыгнет, всегда показывается зона, куда он приземлится; направление лучей тоже можно предугадать. Любители подобного микроконтроля почувствуют себя как дома. Схватки порой очень захватывают. Какие-то не удастся пройти с первого раза, но, отправившись на второй заход, вы сможете значительно более эффективно использовать свои сферы Анимы, с умом расставите войска и будете заранее знать, появится ли вслед за поверженными врагами еще парочка новых. Огромный запас жизней у големов мог бы нагнать тоску, но шкала ярости оживляет бои. В хаотичных ситуациях можно начать паниковать и путать кнопки, да и баги изредка вносят сумятицу — иногда я выбирал определенный тип солдат, а при попытке призвать их на поле появлялись совершенно другие стражи. То, как вы показали себя в бою, влияет на финальную оценку за каждое сражение. Учитывается не только количество погибших стражей, но и полученный Отто урон и время, потраченное на битву. От этих оценок зависит количество заработанного опыта, а оно определяет, сколько очков прокачки достанется игроку. Навыков и умений довольно много, хотя практически все они пассивные. Часть повышает характеристики стражей — к примеру, у лучников возрастет шанс отразить атаку, если они спрятаны в высокой траве. А другие умения влияют на показатели Отто, которые также улучшаются путем поиска секретов, — так можно увеличить количество сфер и всегда иметь в запасе лишнюю Аниму. Очень жаль, но за пределами сражений игре нечего предложить. На локациях постоянно встречаются разрушенные объекты, которые можно восстановить с помощью одной или двух сфер, закрытые двери, простенькие головоломки, коллекционные предметы, но искать и собирать все это очень скучно. В подавляющем большинстве случаев от вас требуется подойти к объекту и зажать кнопку, чтобы заполнить пустые ячейки Анимой и открыть необычный сундук. Ну или вернуть былое величие сломанному алтарю. Уже через секунду вы пополняете запас Анимы, так как она валяется на каждом шагу в огромных количествах. Не совсем понятно, зачем все надо было так усложнять. Хотя еще одно заметное достоинство у игры все же есть — порой попадаются занимательные головоломки. То вам нужно разделить отряд лучников на две части, приказав им стрелять по разным мишеням, чтобы открыть дверь. То придется дать хранителям команду встать в определенную точку и создать временный щит, освещающий Отто путь. Ходить по лаве и приближаться к образовавшимся после извержения кристаллам герой не может, зато стражи охотно согласятся отправиться в такие места. А при наличии щита света разрушенная земля под ногами героя будет восстанавливаться, позволяя ему пробегать подобные участки, не получая урона. Но щит не бесконечен — уже через десять секунд он исчезнет и все вернется к своему прежнему состоянию. *** Masters of Anima трудно назвать плохой игрой, но многие ее составляющие погружают в сон, несмотря на интересные и увлекательные бои с големами. Ты тщательно планируешь действия, следишь за показателями, отдаешь приказы, зовешь к себе несчастных лучников, на которых спустя мгновение свалится огромный противник. А потом, когда все закончилось, уныло гуляешь по скучным локациям, ищешь секреты, слушаешь дурацкие диалоги и удивляешься тому, насколько мало внимания было уделено сюжету и как тоскливо здесь заниматься исследованием окружения. Достоинства:
Недостатки:
Оценка: 6/10 Masters of Anima
Видео: Extinction — невысоко поднялся, а упал больно. Рецензия
14.04.2018 [00:00],
Денис Щенников
Игра протестирована на PC Амбиции — это хорошо. Iron Galaxy Studios большую часть своей истории занималась портированием (на ее счету, например, Borderlands 2 для PS Vita и PC-версия Batman: Arkham Knight) или помощью в адаптации игр для определенных платформ. Легко представить, как сотрудники хотели подарить миру свой собственный проект. Отдельные сезоны к Killer Instinct не в счет — основу все-таки заложили другие люди. Extinction должна была стать билетом в «высшую лигу» серьезных разработчиков. Но, кажется, ребята переоценили свои силы. Неладное творится в фэнтезийном мире — его захлестнула волна кровожадных гигантов равенни (Ravenni) и их мелких, но злобных миньонов. Человечество находится в отчаянном положении. Под натиском орды не пало лишь королевство Долорум, но и ему недолго осталось. Единственное, что отделяет людской род от забвения, — Авил, последний из легендарных Стражей (и наш протагонист). Победить противника в лоб невозможно, поэтому нам нужно задерживать его продвижение, пока напарница Ксандра готовит хитрый план спасения. Все события в Extinction происходят где-то за кадром. Каждая миссия сопровождается вступительным и заключительным диалогами, из которых можно узнать о разных делах, других персонажах и их взаимоотношениях. Но на это абсолютно наплевать, потому что Авил занимается только двумя вещами: убивает монстров и спасает поселенцев. Авторы, кажется, просто не знают, как вести повествование посредством игрового процесса. Сюжет как бы есть, но идет в полном отрыве от происходящего на экране. А качество его исполнения такое, что, кажется, он должен всего лишь оправдывать происходящее. Хоть как-то. И даже с этой задачей он плохо справляется. Почти всю игру — все мучительные пять-шесть часов — вы будете заниматься монотонной рутиной, периодически ругаясь на дубовое управление. В начале очередного уровня из строки текста вы узнаете, что кто-то умер, или план провалился, или кого-то похитили. Но какая разница, если ничего из этого нет в самой игре? Ближе к финалу даже открывается Страшная Правда. Мм... Ноль эмоций. Но мы ведь собрались здесь не ради высокого искусства, а чтобы дать бой гигантским оркам. К лешему захватывающий сюжет, как с геймплеем? Attack on Titans двухлетней давности показала, как можно сделать сражения с огромными противниками увлекательными. Iron Galaxy Studios не скрывала источника вдохновения, но, к сожалению, ее работа уступает трудам KOEI TECMO практически во всем. Пусть ноги «Атаки титанов» растут из musou-игр (это которые про «убей тысячу китайцев одним взмахом»), но она не была лишена постановки и какой-то драматургии. Не говоря уже про то, как она ощущалась. В Extinction сражения протекают в двух плоскостях. С одной стороны, приходится постоянно драться с небольшими чудищами человеческих размеров. Боевая система завязана на одной кнопке — просто, но эффективно. Комбо, исполняемые Авилом, зависят от того, как часто вы нажимаете кнопку удара и зажимаете ли ее. Напоминает малоизвестную El Shaddai: Ascension of the Metatron, но если вы с ней знакомы, то быстро освоитесь. Это, пожалуй, лучше всего далось создателям — сказывается опыт поддержки Killer Instinct. Протагонист стильно раскидывает миньонов, красиво соединяя удары в эффектные комбинации. Маленькие противники служат аперитивом перед главным блюдом — гигантами равенни. Эти пятидесятиметровые колоссы сносят целые здания буквально одним движением руки. Одолеть чудовище можно единственным способом — обезглавив. Перед этим, как правило, приходится лишить противника пары-тройки конечностей. Что странно, отсекать руки и ноги вы можете без особых проблем, но вот чтобы снести голову, требуется накопить заряд в мече. Почему? В борьбе между здравым смыслом и необходимостью сбалансировать игру победило второе. До плоти равенни чаще всего сложно добраться — гиганты закованы в броню, которую требуется предварительно сбить. Защита бывает разных типов: одна разрушается простым ударом, другая закреплена цепями, третья — кучей замков и так далее. В этом и заключается все разнообразие противников — каждого из них приходится «раздевать» своим способом. К сожалению, уничтожение гигантов — занятие весьма унылое. Не пройдет и получаса, как защита поселений (привет, Престон) превратится в нудную рутину. Несмотря на «сюжетную подоплеку», каждый уровень проходится по одному и тому же сценарию. Уничтожая мелких пакостников, спасая жителей (нужно активировать камень телепортации, у которого собираются бедняги) и срубая броню с гигантов, вы копите заряд. Как только особая шкала заполняется целиком — обезглавливаете очередного равенни. От миссии к миссии последовательность действий повторяется снова и снова, с минимальными вариациями. Знаете о пытке водой, когда монотонность стучащих капель сводит с ума? Extinction чертовски ее напоминает. Перед вами ставят разные задачи и дополнительные цели вроде охраны башен или убийства великана определенным способом, но это никак не отражается на том, что вы делаете. В этом половина беды. Вторая половина — в том, что игровой процесс не только жутко однообразен, но еще и часто раздражает. Понятно, что в силе с пятидесятиметровым орком спорить не станешь, поэтому нашим главным оружием является маневренность. Как и герои Attack on Titan, Авил орудует особым тросом, который позволяет взлетать на здания и делать стремительные рывки в воздухе. К сожалению, цепляться можно только за редкие выступы, поэтому толку от «кошки» мало. Герой резво двигается и может даже бегать по стенам или широкой спине исполина… но строго вверх. Поэтому, если вы уперлись головой в подмышку, сочувствуем — скорее всего, все закончится застрявшей в руке монстра камерой. Персонаж порой просто отказывается слушаться. Хочешь просто прыгнуть, а он цепляется за ногу великана. Хочешь уцепиться за ногу великана — пролетаешь мимо. Или умираешь под могучей ступней (которая опустилась рядом с Авилом, но игра почему-то посчитала, что его раздавили). Это рядовая ситуация, которая за прохождение случится не один десяток раз. Часто к смерти приводит неинтуитивное управление. Рубить конечности можно только особым ударом, во время подготовки которого время замедляется, а камера подъезжает вплотную к плечу Авила. Беда в том, что угол движения камеры тоже становится сильно ограниченным, и вы не можете рубануть строго над собой. Желаете снести монстру руку, пролетая под ней? Ничего не получится. Хотя бы за смерть не наказывают. После гибели Авил тут же возрождается на стартовой точке и снова бросается в бой. Единственное условие для поражения — враги разнесут весь город. Или снесут все вышки, если цель задания — защищать их. Выглядит Extinction приятно. Слегка мультяшно, но детально и ярко. Туши поверженных противников красиво рассыпаются на частицы, а пейзаж, открывающийся с высокой башни, радует глаз. Но и тут не все гладко. Уровни слишком похожи друг на друга. То ли лень победила, то ли сроки поджимали, но добрая треть всех якобы сюжетных уровней генерируется случайным образом. А те, что все-таки сделаны вручную, особой оригинальностью не отличаются. Extinction производит впечатление демонстрации придуманных механик, увидев которую можно сделать только один вывод — впереди еще много работы и шлифовки. Идея интересная, но реализация вгоняет в уныние через полчаса после начала. Через час мечтаешь поскорее увидеть финальные титры. Впрочем, скорее всего, вы ее просто удалите и запросите деньги назад. От однообразия не спасает ни генерация уровней (скорее, это даже усугубляет ситуацию), ни простенькая прокачка. А ведь помимо истории, тут предусмотрены и дополнительные режимы, где можно обороняться от бесконечных волн противника. Разрешают даже делиться картами с друзьями, чтобы погоня за лучшим счетом шла в одинаковых условиях. Но заставлять друзей продолжать скучный и раздражающий поход против равенни — это верный способ их потерять. Не будьте такими жестокими, вам с этими людьми еще общаться. * * * В финале Extinction есть намек на продолжение банкета. И если оно вдруг увидит свет, то надеемся, что Iron Galaxy Studios пересмотрит каждый аспект своего детища. Достоинства:
Недостатки:
Оценка: 4/10
Видео: Обзор игрового UWQHD-монитора ASUS ROG Strix XG35VQ: наступление по всем фронтам
13.04.2018 [09:00],
Александр Грыжин
Один из основных запросов покупателей, которые разбираются в мониторах, — повышенная частота развёртки. Подобные решения приобретают не только для игр, но и для простой работы — просто ради повышения плавности картинки на экране. И действительно, такие решения становятся всё доступнее, выбор расширяется, так что при наличии возможности было бы странно противиться такому полезному новшеству. В ассортименте компании ASUS представлен максимально широкий выбор дисплеев с высокой частотой вертикальной развёртки – от 100 до 240 Гц. Но сегодня поговорим о модели из класса UWQHD-решений, коих у компании теперь три штуки, а максимальная частота для каждой ограничена на отметке 100 Гц. Самая последняя из новинок — ROG Strix XG35VQ с 35-дюймовой матрицей AMVA от компании AU Optronics и поддержкой системы адаптивной синхронизации AMD FreeSync. Именно с этим монитором мы и познакомимся. Новинка занимает некую промежуточную позицию между дорогим IPS-монитором ASUS PG348Q, появившимся в продаже около двух лет назад, и дизайнерским MX34VQ с продвинутой акустической системой и поддержкой беспроводной зарядки для мобильных устройств. При этом по начинке герой сегодняшнего обзора значительно ближе ко второму монитору, изначально не относящемуся к классу игровых моделей. Тем интереснее будет их сравнить.
По подтверждённым данным, в ASUS XG35VQ используется изогнутая (1800R) AMVA-панель (относится к *VA-type) M350QVR01.1 стандарта UWQHD, производенная AU Optronics (AUO). Матрица достаточно новая, при этом она устанавливается во все похожие новинки, одну из которых мы совсем недавно протестировали. Она является 8-битной, дизеринг (FRC-метод) в ней не применяется, что положительно сказывается на плавности передачи оттенков и качестве градиентов. Максимальная частота вертикальной развёртки без использования дополнительного разгона в OSD-меню – 100 Гц. Плотность пикселей составляет 107 ppi – это чуть меньше, чем у 34-дюймовых UWQHD- и 27-дюймовых WQHD-решений, но разница незаметна. Для создания более заметных различий в ассортименте UWQHD-моделей и разделения их в разные сегменты у XG35VQ заявлен коэффициент контрастности в 2500:1 (против более типчного для *VA-моделей 3000:1), нет встроенной акустики, уменьшено количество интерфейсов (но функции PiP/PbP сохранены), зато, как и у всех решений серии XG, есть система внешней подсветки Aura RGB и проецирование логотипа Light Signature, а в качестве эксклюзива добавлен режим работы подсветки ELMB —аналог ULMB, но для мониторов с поддержкой AMD FreeSync. Почему эксклюзив? Всё просто – кроме XG35VQ, ни у одного известного UWQHD-дисплея пока что нет режима работы подсветки со «вставкой чёрного кадра». ASUS в данном сегменте – первая. Внешне ASUS XG35VQ относится к «безрамочным» моделям и напоминает другие новинки из серии ROG Strix XG, отличаясь от них только размерами корпуса. Эргономичная подставка новинки обеспечивает три степени свободы для регулировки положения корпуса. Из-за использования широкоформатной изогнутой панели от возможности переворота (Pivot) производитель решил отказаться — и это верное решение. Система управления выполнена на базе знакомого нам 5-позиционного джойстика и четырёх физических клавиш. Раскрыть весь потенциал монитора можно с помощью портов DP 1.2a и современного HDMI 2.0, который также может обеспечить работоспособность AMD FreeSync. Оставшимся HDMI 1.4 можно воспользоваться при подключении игровой приставки. Для работы с периферией в мониторе есть два порта USB 3.0 и 3,5-мм аудиовыход для наушников или внешней акустической системы. В XG35VQ предустановлены режимы изображения Game Visual и дополнительные пресеты Blue Light Filter для снижения синей составляющей спектра за счёт простой регулировки уровня RGB Gain. Функция Game Plus, в свою очередь, служит для вывода на экран прицела, таймера и счётчика кадров – любители онлайн-баталий порадуются таким возможностям. На момент тестирования монитор ASUS ROG Strix XG35VQ был широко представлен в онлайн и офлайн-магазинах, а его начальная цена составляла 72 000 рублей, что сразу же сделало его самым дорогим представителем среди прямых конкурентов, представленных на российском рынке, коих нашлось всего четыре. Если добавить в поиск и 34-дюймовые SVA-решения, то количество доступных вариантов с частотой вертикальной развёртки от 100 Гц значительно возрастёт, но герой обзора всё равно останется самым дорогим из них (к моменту публикации статьи цена на монитор опустилась, несмотря на снизившийся курс рубля, и теперь стартует с отметки 68 000 рублей. — прим. ред.) ASUS ROG Strix XG35VQ поставляется в крупной чёрной коробке с качественной полиграфией, несколькими фотографиями монитора и перечислением его основных особенностей. Пластиковая ручка сверху отсутствует. Для транспортировки предлагается воспользоваться двумя специальными вырезами с боковых сторон. Наклейка на коробке не содержит особо полезной для покупателя информации: она лишь сообщает о том, что дисплей изготовлен в Китае силами компании TPV Electronics (Fujian). Комплект поставки включает в себя следующее:
Производитель приложил всё необходимое для раскрытия потенциала дисплея и работы всех доступных функций — при условии наличия у вас подходящих комплектующих. Монитор XG32VQ внешне полностью повторяет ранее рассмотренные нами 27-дюймовую модель XG27VQ и 32-дюймовую XG32VQ. Так что о дизайне 35-дюймовой новинки ничего нового мы вам не расскажем. Здесь применён тот же самый подход, что и в других продуктах серии ROG Strix XG, разница же исключительно в размерах некоторых элементов, пропорционально выросших вместе с подросшей матрицей. Переплетённые друг с другом сложные формы с различным по фактуре и цвету пластиком моментально создают образ дорогого и нишевого продукта, нацеленного преимущественно на игровую аудиторию. Система подсветки Light Signature озаряет красным светом логотип ROG, нанесённый на пластиковый круг в нижней части центральной колонны. Она не режет глаз, но и толку от неё особого нет. С целью добавить окружающему пространству ярких красок в ASUS решили не ограничиваться этим и снабдили монитор синхронизируемой системой AURA RGB, размещённой на задней поверхности, в области крепления центральной стойки к корпусу дисплея. Описание технологии звучит красиво, ещё красивее выглядят демонстрационные ролики, однако всю эту настраиваемую красоту увидит только человек, по каким-то причинам оказавшийся позади монитора, ну или стена (в основном это будет именно так), возле которой XG35VQ будет стоять. Закрученная подставка с тремя тонкими металлическими ножками разной длины, массивная центральная колонна и задняя поверхность, поделённая на несколько отличающихся друг от друга областей, – всё это притягивает взгляд. Система прокладки кабелей состоит из двух элементов: специального выреза в нижней части центральной колонны и фигурной пластиковой крышки, закрывающей свободный доступ к интерфейсным разъёмам. Эта система действительно довольно эффективно скрывает провода, но только если корпус монитора не поднят до упора вверх. Быстросъёмное соединение в новинке не применяется. Изначально центральная колонна прикреплена к корпусу, а для её демонтажа и использования VESA-совместимого кронштейна необходимо с помощью плоской отвёртки поддеть состоящее из двух частей пластиковое обрамление и открутить четыре удерживающих винта. Эргономика подставки обеспечивает регулировку высоты в пределах 100 мм, наклона в диапазоне от -5 до +20 градусов и поворот корпуса на 50 градусов вправо/влево. Разворот в портретный режим (Pivot) в XG32VQ, как мы уже упоминали, не предусмотрен из-за использования изогнутой широкоформатной матрицы. Основание подставки и все внутренние крепёжные элементы выполнены из металла. Для лучшего сцепления с рабочей поверхностью используются три резиновые ножки. Матрица здесь с полуматовой рабочей поверхностью. Она обладает достаточными антибликовыми свойствами и радует тем, что кристаллический эффект на ней оказывается практически незаметным. Панель с курватурой (радиусом изогнутости) 1800R – норма наших дней для матриц формата 21:9. Без неё здесь никуда, а с учётом того, что здесь используетеся *VA-матрица, это и вовсе становится практически обязательным условием, позволяющим увеличить стабильность картинки по краям экрана и тем самым улучшить углы обзора. По одной наклейке в нижней части корпуса можно узнать дату производства (сентябрь 2017 года) экземпляра и подрядчика в лице компании TPV Electronics. Данных о версии дисплея найдено не было. Порты для подключения находятся в задней части корпуса, расположены под углом примерно в 15-20 градусов относительно рабочей поверхности и направлены вниз — подключать к ним что-либо категорически неудобно. Но если к видеоинтерфейсам тянуться приходится крайне редко, то USB-порты хотелось бы видеть на одной из боковых граней корпуса – чтобы упростить доступ. Увеличение размеров никак не сказалось на качестве сборки XG35VQ – оно по-прежнему безупречное: все элементы соединены точно и с минимальными зазорами, люфты отсутствуют, жёсткость конструкции высокая. Все используемые материалы практичные, а к качеству их покраски и обработки не придраться. Монитор абсолютно не поддаётся скручиванию и не издаёт раздражающих звуков при не слишком сильном физическом воздействии. Изменение положения корпуса на подставке происходит плавно, но необходимо приложить чуть больше усилия в начале регулировки. В сегменте игровых мониторов ASUS уже давно задаёт высокий уровень – с этим не поспоришь. Но и просят тайваньцы за свое качество несколько больше, чем конкуренты. Управление монитором осуществляется с помощью пятипозиционного джойстика и четырёх отличных друг от друга по размеру трапециевидных физических кнопок, расположенных в задней части устройства. На нижней грани разместился неяркий белый светодиод питания, который при желании можно отключить через настройки. Дополнительным индикатором работы может служить тот самый логотип ROG, проецируемый на рабочую поверхность. О его активации XG35VQ спрашивает при первом включении или при принудительном сбросе всех настроек к значениям по умолчанию. Можно выбрать одну из трёх степеней свечения. Из четырех кнопок управления одна отвечает за включение монитора, другая является кнопкой отмены или выхода из раздела, две оставшиеся служат для активации игрового таймера/настраиваемого прицела/счётчика FPS (функция GamePlus) и быстрого переключения предустановленных режимов GameVisual. Навигация по меню производится за счёт пятипозиционного джойстика. Это один из самых удачных способов для работы с OSD-меню, и в ASUS используют его далеко не в первый раз. Времени на привыкание требуется минимум, управлять можно без проблем днём и ночью, всё доступно и легко. Дизайн меню игровых мониторов ASUS давно не претерпевает изменений. Он прост, лаконичен и современен. В случае с новинкой по умолчанию оказался активирован русский язык, а само количество разделов увеличилось (по сравнению с XG2VQ) до восьми. Пройдёмся по каждому из них. В первом пользователю предлагается выбрать один из предустановленных режимов цветопередачи Game Visual. Во втором можно выбрать степень влияния функции Blue Light Filter на изображение на экране — по сути, попросту снизить цветовую температуру до уровня в 4500-5500 К. Изменить яркость, контрастность, цветовую температуру, гамму и насыщенность можно в разделе «Цвет». От настроек тона кожи и прочих ненужных функций инженеры ASUS избавились. В разделе «Изображ.» находятся настройки динамической контрастности и скалера изображения, здесь же можно изменить режим разгона матрицы OD и включить Adaptive-Sync. Дополнительно присутствует функция ELMB для «вставки чёрного кадра», без дополнительных настроек. Для выбора источника сигнала и настройки функций PiP/PbP выделены специальные разделы с соответствующими названиями. Раздел «Настройка СИСТЕМА» (вот такой вот перевод) содержит в себе параметры, не связанные с качеством изображения на экране. Среди доступных опций — изменение громкости подключённых наушников/акустики, настройка внешнего вида и положения OSD-меню, включение красной подсветки Light in Motion, включение системы подсветки AURA RGB и её тонкая настройка, выбор языка локализации меню, блокировка клавиш управления, выключение индикатора питания и управление USB-хабом. Есть и подраздел с основной рабочей информацией по монитору, и функция сброса всех настроек меню к значениям по умолчанию. В ASUS XG35VQ присутствует раздел My Favorite, в котором инженеры разместили ячейки для сохранения произведённых настроек. Всего их четыре – хватит всем. Доступ к сервисному меню найден не был. A Way Out — хорошие плохие парни. Рецензия
08.04.2018 [00:00],
Александр Бабулин, Дмитрий Трубицин
Игра протестирована на PC Семья Юсефа Фареса бежала из Ливии в Швецию, когда ему было 10 лет. Сам Юсеф бежал из кинематографа в игровую индустрию уже в зрелом возрасте, с пятью фильмами за плечами, — и обрел свое призвание. Brothers: A Tale of Two Sons собрала ворох наград и перенесла Юсефа из сонма не слишком известных кинорежиссеров в один ряд с Хидео Кодзимой и Кеном Левайном. A Way Out делала уже не студия Starbreeze, создавшая Brothers, а другая, Hazelight Studios, но это не так уж важно. Проект — именной, а не студийный, и в титрах обоих игр указан один и тот же режиссер. Да-да, «режиссер видеоигры». A Way Out — почти классическое по форме интерактивное кино с «рельсовым» сюжетом и большим количеством роликов на игровом движке. Но это самое «почти» меняет все правила: повествование здесь, как и в Brothers, ведется от лица сразу двух героев. В этот раз и управлять ими нужно вдвоем — прохождение возможно строго совместное, локально или по Сети. Каково это? Спросим у самих Лео и Винсента. Лео: Как так вышло, что мы не взорвали ни одного вертолета? Винсент: Тебе что, катера, мотоциклов, самолета и груды разбитых полицейских тачек недостаточно? Л: Без взорванного вертолета я не могу быть полностью счастлив. Но полицейских хватило, правда твоя. Я больницу обеспечил пациентами на пару лет. Все костяшки отбил. И ноги болят. У тебя ноги не болят? В: Только шея, на которой я тебя вывез из всех этих передряг. Ну и палец немного. Армрестлинг не прошел даром. Л: Это тебе поделом. За парашют. В: А что парашют? Я предложил — ты согласился. Л: «Просто дерни за кольцо», — сказал он. «Дальше все само», — сказал он. Больше никогда я не сяду в самолет. Никогда. Будешь один громить мексиканские наркокартели. В: Нужно же кольцо от лямки отличать! Знаешь, а не только шея — голова от тебя тоже побаливает. Ты уже сам отец, а хлопот с тобой как с грудничком. Л: И самое обидное, что я страдал напрасно: стрелять — совсем не так круто, как я представлял! В любом тире стволы круче. Отдача мощнее, пушка тарахтит, все как надо. В: Да без вопросов, оружие твоя подруга подогнала такое, что стрелять — одно страдание. Да и семье про это не расскажешь. А вот как мы в баскетбол рубились, или в «4 в ряд», а? В дартс я тебя просто раздел. Л: А я с тобой не соревновался, у меня нет комплексов. Ох, Винсент, при тебе ничего нельзя делать. Мне захотелось — я сыграл в дартс. Захотелось — сыграл себе на банджо. Потому что я люблю играть на банджо. А зачем ты взял в руки инструмент? Попытаться сыграть лучше Лео? Это все неуверенность. Поэтому тебе так трудно с женой. Женщины чувствуют, когда мужчина в себе не уверен. Ладно, расслабься. Ты хорошо бросаешь, тебе осталось только в это поверить. В: Жаль, не потренировал навык тогда, с парашютами. Ладно, на тебя обижаться — это как котенка пинать. Л: Захотелось пнуть котенка. Ты со мной? Или опять будешь уговаривать меня договориться с ним по-хорошему? В: Ты хоть раз пожалел, когда мы поступили по-моему? Хорошо, что рядом с тобой всегда есть кто-то, кто может сдерживать твои желания. Признайся, тебя за насилие над котятами посадили? Л: Не придуривайся, ты знаешь, что мне шили и как все было на самом деле. В: Да, да, за решеткой одни невиновные сидят. Л: Знаешь, мне еще тогда, в тюрьме, показалось… как это называется, когда ты кого-то первый раз увидел, а кажется, что уже встречал? В: Дежавю. В тюрьме так бывает. Один день как две капли похож на другой, а все сидельцы — как близнецы. Л: Не, ты не сиделец. Ты белый воротничок. У тебя на лице написано: я такой серьезный дядя, ведь жизнь такая серьезная штука. Тебя из шестеренок на заводе собрали? По шаблону. В: Я бухгалтер, не забывай. А ты зато такой крутой-и-веселый-парень-с-проблемами-и-тяжелым-детством, я подобных в кино насмотрелся. Признайся, ты перед зеркалом манеры отрабатывал? Л: Я красавчик от бога. Но пару приемчиков я подсмотрел в кино, это да. В «Лице со шрамом». И у этого... у Скорсезе. В: И у Шлезингера, и у Хилла. Как только я приехал на этом тюремном автобусе — у меня сразу появилось ощущение, что я попал в какой-то фильм. Л: Для скучного парня ты смотрел многовато крутого кино. Давай как на духу: кто самый четкий мужик? В: Даже не знаю... Кирк Дуглас в «Спартаке»? Хотя вот, знаю, — Хатч крутой! Л: Хатч? Да кто это вообще такой? Это из того унылого кино про полицейских? Винсент, Винсент, опять самооценка. Я вот точно знаю: самый четкий мужик на всем белом свете — Лео. Мне осталось найти режиссера, который бы это понял и снял про меня кино. Ну, и про тебя заодно. Мне не жалко. Это будет бомба! Представляешь, как можно будет сделать сцену, в которой мы из больницы утекаем? В: Перевернутые каталки, драки и беготня по пожарным лестницам? Да, я знаю, что ты это любишь, Лео. А еще вид сбоку — только молоток выдать, и поехали! Л: И чтобы разом показывали, как я наваливаю копам, а ты этажом ниже такой бегаешь от них. Контраст! В: Или я решаю вопросы на бензоколонке с пушкой в руках, тогда как опытный-грабитель-банков в панике пытается вырваться из рук уборщика. Хе-хе. Но, кажется, все это уже было в другом кино. Л: Неважно. В другом кино не было Лео и Винсента! И ни в одном кино столько крутой хрени не происходило разом. В: Твоя правда. Но я бы все-таки предпочел чуть попридержать коней. Помнишь тот ручей после облавы, а? Костерок, рыбы наловили, вот это все? Л: Ты хотел сказать: «Лео поймал себе рыбы, а я полчаса тыкал палкой в дно и потом слезно просил батю добыть и мне съестного?» В: Ну, черт тебя дери, это правда сложно. Не бензоколонку грабить. Л: И не по мексиканцам стрелять. Но я понимаю, да. Было хорошо. В: Знаешь, вот эти прыжки через ущелья, спасение в последний момент, «прикрой меня, я лечу на амбразуру», — это, конечно, здорово. Но у банджо и аркадного автомата я реально почувствовал... Л: Эй, полегче, Винс. Ты что, расплакаться собрался? В: В последний раз я плакал от смеха, когда ты лямку у парашюта отстегнул. Но не будем опять ворошить, а то уже мне придется тебе сопли кулаком вытирать. Л: Ладно, а то я уж было подумал, что ты выпустил на волю свою маленькую девочку. В: Лео, я, конечно, все понимаю — ты крутой парень. И должен каждую секунду демонстрировать свою крутизну. Но с женой и сыном ты тоже бряцаешь стальными причиндалами? Л: Женщины любят ласку. Но жена должна знать, что она за мужем, а не за нюней. В: Ну, знаешь, я тоже так думал. Только нужен ли жене мертвый мачо? Или крутой парень в тюряге? Или, может, настоящий мужик, которого просто никогда нет дома? Л: Мы с Линдой вместе выбрали такую жизнь. Знали, на что идем и чем рискуем. Но только не надейся, что я буду тебе плакаться, как жизнь несправедлива. Мужчина — не тот, кто всех грузит своими проблемами, а тот, кто решает проблемы. И кто смеется, когда другие хнычут. В: Но в конце же было не до смеха, правда? Л: Мы не говорим про то, что было в конце. В: Да, не говорим. До сих пор не пойму, как же так вышло. Л: Проехали. В: Проехали. Как насчет партейки в дартс? Л: Только в слезах меня не утопи, когда продуешь. ![]() Я серьезно, партейку? Сам жанр buddy movie, казалось, закончился в семидесятых, вместе с модой на клеш и туфли на платформе. Да, были отдельные всплески вроде «Достучаться до небес», но настоящий дух остросюжетного кино про мужскую дружбу уже можно было признать пропавшим без вести. Но за то мы и любим молодую и бурную индустрию видеоигр, что здесь возможны любые эксперименты, которые, в числе прочего, приводят и к неожиданным возвращениям. A Way Out — по-настоящему хороший образец buddy movie с «погружением», где проверяется дружба не только героев в кадре, но и игроков, которые вместе с Винсентом и Лео проживают историю не длинную, но насыщенную как событиями, так и эмоциями. A Way Out — это одновременно и амбициозный игровой проект, и достойный наследник «Буча Кэссиди и Сандэнса Кида», «Старски и Хатча» и «Аферы». Полный клише, глупостей и обаяния. Так сейчас кино уже не снимают. Но так сейчас делают игры. Достоинства:
Недостатки:
Оценка: 7/10. Для buddy movie это истинные 10/10. Выше — это уже какой-то другой жанр, но и ниже — тоже оскорбление.
Друзья, начиная с этой рецензии мы отказываемся от выставления промежуточных оценок разным аспектам игры: графике, звуку, одиночной и мультиплеерной составляющим. Отныне в конце текста вас ждет только одна оценка – общая. Дело в том, что итоговая оценка всегда складывается из гораздо большего числа элементов, чем отражено в табличке. И далеко не все элементы поддаются точному исчислению. Как можно посчитать атмосферу или отношение к героям? Что важнее в графике — технологии или визуальный стиль? Вдобавок количество этих переменных (и влияние каждой из них на итоговую оценку) разнится не только от жанра к жанру, но и от игры к игре — где-то важна история, а где-то ее нет совсем, но это и не нужно, ведь есть другие критически важные составляющие. В конце концов, фильмам ведь не ставят отдельные оценки за операторскую работу, сценарий, костюмы и все остальное? Потому что произведение — это всегда нечто большее, чем совокупность его составляющих. И не ищите скрытого смысла в том, что мы начали такую практику с кинематографичной A Way Out. Просто так совпало. A Way Out
Видео: Minit — приключение на минутку. Рецензия
07.04.2018 [00:00],
Иван Бышонкoв
Игра протестирована на PC В монохромном пиксельном мире живет необычное создание, похожее на утку. Уютный домик на берегу моря, верный пес, бар поблизости — вот он, рай на земле. Размеренные дни героя закончились, когда он нашел проклятый меч. Вроде клинок как клинок, острый такой, но его владелец обречен каждые 60 секунд погибать. Казалось бы, что можно успеть за эти мгновения? Ну как минимум подарить собачке кость, исследовать древние руины, заполнить гостиницу постояльцами, а в качестве бонуса получить по лбу от одноглазого хама. Лозунг звучит так себе, но Minit работает именно по этому принципу. Шесть десятков секунд бегаешь по окрестностям, пытаясь понять, как продвинуться дальше. Умираешь. Возрождаешься дома с полученными знаниями и вещами. Продолжаешь говорить с жителями, выполняешь их просьбы, ищешь новые локации и предметы. Вообще, по ощущениям игра очень напоминает миниатюрную копию двухмерных The Legend of Zelda с оглядкой на «смертельную» особенность — игровой процесс похож, мир проработан с таким же вниманием к деталям, но размерами, конечно же, куда скромнее. Оно и понятно, вечно погибающий на ровном месте герой до соседней речки еле-еле успевает добежать за отведенное время, куда ему мечтать о долгих приключениях. Хотя компактность — скорее достоинство игры, ведь скромные размеры ничуть не помешали наполнить пространство забавными персонажами, ситуациями и загадками. Вроде бы все просто и лаконично, а гляди-ка: и сюжет есть, и мир чувствуется живым, и юмора хватает. Причем, в лучших традициях «Зельды», Minit никогда не общается с тобой явно. Игра подталкивает вперед намеками и неявными подсказками. Вполне может оказаться так, что решение прямо перед носом, все необходимые предметы на руках, а мешает лишь собственная невнимательность. Застрять надолго невозможно, но иногда, пытаясь понять, как и что делать, все же придется попыхтеть. И хотя на прохождение уходит всего 2–3 часа, они будут полны радостными криками из разряда «Ах, вот оно что!» и желанием собрать все секреты. А секретов здесь действительно много — до финальных титров можно добраться, найдя лишь случайный минимум. Есть чем заняться помимо небольшого основного сюжета. С другой стороны, в серьезных поисках дополнительных предметов (конечно же, во имя «ачивок») становится слишком заметно, что прохождение искусственно растягивали смертью каждую минуту. На парочку часов идеи хватает, потому что свежо и даже в какой-то мере забавно, но чем больше играешь, тем чаще она начинает раздражать. Особенно когда не успел добежать до сундука самую малость. В «Новой игре +» отведенное бедному чудику время вообще срезается с 60 до 40 секунд, что уже не оставляет права даже на малейшую заминку. Один сочтет это дополнительным вызовом, другой наверняка плюнет и уже не захочет разбираться, чем первый забег отличается от второго. Посмотрите, не пожалеете. Наверняка мнения разделятся и во время разговора о визуальном стиле. Поклонники ретро останутся в восторге, а вот остальных монохромная картинка и нарочитый минимализм могут отпугнуть. У меня вообще складывается ощущение, что чем дальше в лес, тем независимые проекты выглядят хуже и хуже. Так и до печально знаменитой E.T. докатиться же можно! Из-за особенностей графического оформления порой сложно понять, обрыв перед тобой, проход или стена. Вкусовщина, конечно, но вся эта стилизация под «прошлое» уже порядком надоела. Впрочем, Minit создавалась не ради графики. Это миниатюрное, хорошо проработанное приключение, где на удивление много интересных задачек. К тому же здесь можно тыкать местных жителей мечом или поливать их из лейки, а потом слушать, как они будут реагировать на такую наглость. Правда, нужно понимать, что проект наверняка будет пройден за вечер, а потом отправится на цифровую полку. Но впечатления от путешествия останутся приятные. Достоинства:
Недостатки:
Minit
![]() Смотреть все изображения (12)
![]() ![]() ![]() Смотреть все изображения (12) Видео: Обзор и тестирование проектора Ricoh PJ WU5570: да будет свет!
06.04.2018 [00:00],
Александр Грыжин
Сегодня мы познакомимся с проектором стандарта Full HD японской компании Ricoh — моделью PJ WU5570. Данный производитель не столь известен в России на рынке проекторов, но уже несколько десятилетий занимает лидирующие позиции в разработке и продажах многофункциональных устройств, цифровых копиров, лазерных и гелевых принтеров, факсимильных аппаратов и мини-типографий. Кроме того, фотоэнтузиастам хорошо знакомы и цифровые фотоаппараты компании, в том числе эксклюзивный GXR со сменными модулями, а с недавних пор (всего каких-то 6-7 лет назад) слово Ricoh стало нарицательным для поклонников продукции компании Pentax, которая стала существовать как Pentax Ricoh Imaging Company, перейдя «под крыло» к японскому гиганту. ⇡#Справочная информация, технические характеристики и особенности
Герой сегодняшнего обзора в классификации компании Ricoh относится к «универсальным проекторам» для помещений средней площади, что, собственно, и подстегнуло производителя оснастить его мощной проекционной системой со сверхъяркой лампой с максимальным световым потоком в 5500 ANSI-люмен. В основе модели лежит одночиповая DLP-матрица размером в 0,67 дюйма от Texas Instruments (о чём чётко даёт понять надпись на корпусе устройства) с физическим разрешением 1920 × 1200 пикселей, а в качестве источника подсветки используется ртутная лампа. Рабочий ресурс заявлен на уровне 4000 часов в экономичном режиме и до 3000 часов в стандартном, что, учитывая её высокую мощность – довольно высокие показатели. А вот про уровень шума так не скажешь – 33-35 дБ – совсем немного для столь мощного проектора. Спасибо тут стоит сказать его адекватному начинке корпусу (речь про размеры) и продуманной системе охлаждения. Сделан акцент и на уровне контрастности картинки в 9000:1. Цифра, безусловно, далека от реальной, но так поступают все без исключения производители, а главное, что стоит понимать, – всё зависит от условий просмотра (внешнего освещения и полотна/стены). Если с ними всё в порядке, то к контрастности изображения у вас в любом случае не возникнет никаких претензий. Проектор Ricoh PJ WU5570 с его возможностями - не является исключением. Кроме яркой лампы, обеспечивающей комфортное использование устройства в обычных (читай: неподготовленных) помещениях, проектор может похвастаться зум-объективом кратностью 1.8х, возможностью оптического сдвига проецируемого изображения по горизонтали и вертикали в достаточно широком диапазоне, электронной коррекцией трапецеидальных искажений (в том числе автоматической и ручной по 4 крайним точкам экрана) и минимальным расстоянием до рабочей поверхности в 1 метр (от задней панели устройства), с которого можно получить картинку с диагональю в ~30 дюймов. Возможный максимум значительно выше и поразит любого потребителя: 300 дюймов с расстояния чуть меньше 8 метров – это вам не шутки. Своё предназначение и класс PJ WU5570 также оправдывает огромным количеством интерфейсных разъёмов (среди которых есть даже DisplayPort), возможностью работать по проводной и беспроводной сетям (с помощью дополнительного Wi-Fi HDMI-адаптера) с соответствующей передачей требуемого контента. Поддерживается вывод информации с USB-устройств, а за слышимость звукового тракта можно не беспокоиться – в проектор встроена стереоакустическая система с двумя динамиками мощностью 10 Вт каждый. Поверьте, этого более чем достаточно для помещения в 50-60 квадратных метров (а то и больше), особенно если не предъявлять высоких требований к качеству звука. К нашему большому удивлению, в сегменте Full HD-WUXGA-устройств со световым потоком от 5500 ANSI-лм проектор Ricoh PJ WU5570 по своей доступности входит в первую тройку, предлагая порой чуть больше, чем его прямые конкуренты. ⇡#Комплект поставки и внешний вид Проектор Ricoh попал к нам в оригинальной заводской упаковке. Она максимально проста, и, кроме логотипа компании и пары наклеек, вы больше ничего не увидите. В комплект поставки всех розничных экземпляров входит:
Набор максимально упрощён, а если учесть стоимость продукта, довольно странно выглядит присутствие именно VGA-кабеля для аналогового подключения. В век современных технологий пора бы за основу брать как минимум присутствующий почти везде HDMI. Проектор PJ WU5570 выполнен в асимметричном, довольно крупном корпусе белого цвета, преимущественно состоящем из практичного матового пластика, который, в угоду дизайну, разбавили чёрной глянцевой вставкой на передней части. Получилось пускай и не очень оригинально, но всё равно приятно для глаз. Качество используемых материалов и сборки проектора мы оцениваем как высокое. Корпус плотно сбит, зазоры между элементами минимальны и равномерны по всей длине, покраска равномерная. Глянцевая вставка, как ни удивительно, оказалась готовой к различным жизненным обстоятельствам – она практически не затирается, покрытие износостойкое. Установленный объектив, состоящий из большого количества высококачественных элементов, заметно смещён относительно центра корпуса и выходит за пределы корпуса на пару миллиметров исключительно при максимальном приближении (зуме). В качестве его защитного элемента выступает пластиковая бленда, вручную надеваемая пользователем в случае необходимости. Настройка вертикального и горизонтального сдвига осуществляется вручную путём вращения одного из двух регуляторов, расположившихся в разных частях корпуса, а зумирование и настройка фокусировки — смещением рычажков рядом с оптическим блоком. Коррекция трапециевидных искажений, в свою очередь, производится электронным способом – через соответствующие настройки в меню, среди которых представлена возможность провести ещё более точную коррекцию по четырём точкам (углам) проецируемого изображения. На лицевой панели устройства располагается один из двух ИК-приёмников, а задняя часть изобилует практически бесчисленным количеством интерфейсных разъёмов, среди которых абсолютно каждый найдёт тот, что ему нужен. Вентиляционные ламели симметрично расположены по обе стороны корпуса, как и пара встроенных динамиков. Для выдува нагретого воздуха используется два вентилятора неизвестного типоразмера, а их скорость после выхода проектора на рабочий режим, как показало наше тестирование, зависит исключительно от выбранного режима работы лампы подсветки. В Eco-режиме шум от устройства заметно снижается, но бесшумным проектор всё равно не становится, что очевидно, если учесть его класс и яркостную мощность проекционной системы. На верхней плоскости проектора размещён блок кнопок управления с физическими клавишами без подсветки, частично дублирующий кнопки пульта управления. Присутствующие здесь же три светодиодных индикатора информируют о состоянии лампы, питании и перегреве системы. На нижней части корпуса устройства находятся пять ножек с резиновым основанием, три из которых обеспечены регулировкой высоты, две информационных наклейки, а также специальные отверстия для фиксации проектора при потолочном монтаже. Для сохранности устройства можно воспользоваться классическим замком Kensington и/или ушком Security Bar. Обзор Tesla Model 3. Электромобиль: перезагрузка
04.04.2018 [00:00],
Антон Власов
При всей неоднозначности Илона Маска нельзя не согласиться, что смелости и оригинальности ему не занимать. А ещё, конечно, умения преподнести и продать свой товар, чему у компании Tesla стоит поучиться многим автопроизводителям. И презентация Model 3 – ещё один тому пример. Официальный дебют серийной машины состоялся 31 марта 2016 года на заводе Tesla во Фримонте, где перед сценой, с которой вещал Маск, собрались тысячи зрителей. Изображение с проектора выводилось прямо на одну из стен фабрики, а сам проектор был запитан… от Model 3! И не важно, что почти вся массовка состояла из сотрудников Tesla и журналистов – шоу в любом случае удалось. Да и ажиотаж по случаю выхода новинки поднялся нешуточный: в первые же сутки после открытия предзаказа машины было зарезервировано 180 000 экземпляров! На минуточку – это больше, чем компания Tesla продала всех электромобилей за всю свою историю! За две недели были забронированы около 370 000 седанов Model 3, которые тогда ещё даже не запустили в массовое производство… Ничего не напоминает? Прежде подобная потребительская истерия в США случалась в основном по случаю выхода нового смартфона, но Маск сумел сгенерировать этот импульс и в отношении электромобиля. Так в чём секрет? Одна из главных причин – это, конечно, цена. То, что уже сегодня электромобиль способен заменить авто с ДВС, – далеко не новость, и дебютировавшие несколько лет назад Tesla Model S и Model X это доказали. Запас хода, разгонная динамика, комфорт, дизайн и безопасность – тут всё на высоком уровне. Как и цена: в США базовая версия Model S оценивается в $74 500, кроссовер X ещё немного дороже – $79 500. Просто для ориентира, на чьём поле играют машины Tesla: за $75 000 в Северной Америке можно купить новый представительский Lexus LS, а за $79 900 – гибридный Porsche Cayenne. Другими словами – дорого, богато и далеко не для всех. Новую же Model 3 Илон Маск обещал сделать доступной. И он почти сдержал слово! Почти… Базовая стоимость новинки Tesla в США – $35 000, что всего на $3 600 больше, чем просят официальные дилеры Ford за гибридный Fusion (в Европе и России эта модель известна под именем Mondeo). Правда, стандартная версия Model 3 пока недоступна даже в Америке – продажи стартовали с топовой модификации Long Range (запас хода 499 км, 0-100 км/ч за 5,2 с, макс. скорость — 225 км/ч), доукомплектованной пакетом опций Premium. И тестовая машина, любезно предоставленная для знакомства импортёром электромобилей марки Tesla в России, компанией Moscow Tesla Club, была именно в таком варианте. Цена этой версии – около $60 000 в США, что, конечно, по-прежнему немало. Впрочем, старт продаж «народной» модификации (запас хода 354 км, 0-100 км/ч за 5,8 с, макс. скорость 210 км/ч) уже не за горами: поставки ожидаются в начале 2019 года. В России с ценами на Model 3 следующая ситуация. На сегодняшний день ориентировочная стоимость Tesla Model 3 в нашей стране составляет от 3,5 млн руб. (версия Standard) до 5,5 млн. руб. (версия Long Range с пакетом дополнительных опций) – сюда включены стоимость доставки, таможенные платежи и прочие сборы. Оформить заказ на Tesla Model 3 можно в офисе Moscow Tesla Club на Кутузовском пр., 32, либо на сайте www.TeslaModel3.ru. При этом потребуется предоплата в 145 000 руб. (это залог для производителя, а также плата за услуги по доставке электромобиля в Россию). Что нового? Почти всё! Вопреки расхожему мнению, Model 3 не имеет почти ничего общего с Model S – это совершенно разные электромобили, у которых намного больше различий, чем сходства. Причём как в мелочах вроде дверных ручек, кнопок открытия дверей и салонного зеркала заднего вида, так и в конструкции всех основных частей и элементов. Так, например, у Model 3 полностью новый электромотор, который даже работает по другому принципу, нежели у «эски». Новинка получила бесщеточный двигатель на постоянных магнитах, тогда как «старшая» модель оснащается асинхронной установкой. По словам Константиноса Ласкариса, ведущего инженера-конструктора этого мотора, переход на постоянные магниты был сделан ради удешевления производства и повышения его эффективности – чтобы удержать начальную стоимость Model 3 на уровне заявленных Маском $35 000. При этом по скоростным и динамическим характеристикам новинка Tesla не сильно проигрывает Model S: в версии Long Range «тройка» разгоняется до 100 км/ч за 5,1 с и способна развить максимальную скорость 225 км/ч! Иная тут и технология изготовления кузова: если у Model S кузов целиком алюминиевый, то у новинки – наполовину стальной (тоже, надо полагать, для снижения стоимости производства). А ещё у Model 3 нет полного привода (хотя в будущем Tesla обещает выпустить и такую версию «трёшки») и пневмоподвески – причём последней нет даже в списке опций. Редкие кадры — Tesla Model 3 снизу! Обратите внимание на пластиковые верхние рычаги передней подвески на 5:03. По традиции компания Tesla почти не раскрывает информацию о техническом устройстве своего электромобиля – ни схем, ни тем более чертежей, ни просто точных данных. Известно, что мощность двигателя около 260 л. с., что размеры новинки почти как у Mercedes-Benz C-Klasse (4694 × 2088 × 1443 мм, колёсная база – 2875 мм, дорожный просвет – 140 мм) и что снаряжённая масса электромобиля – примерно 1,7 т. Собственно, всё. Остальное, по мнению Маска, вам знать не обязательно (да и то, что перечислено выше, – тоже излишне, и на официальном сайте Tesla есть не все эти цифры). Разумеется, Model 3 привлекательна не только сравнительно доступной ценой, и отнюдь не только поэтому компания Tesla получила столько заказов на ещё не выпущенные электромобили. Ведь новинка американского концерна – очень особенная, во многом уникальная и… «неправильная», внесистемная модель. Изобилуя необычными техническими решениями и дизайнерскими находками – пусть местами и весьма спорными, Model 3 как будто бросает вызов всему рынку легковых автомобилей. И хотя больше всего это, конечно, заметно за рулём электромобиля, о чём чуть ниже, экстерьер машины также заставляет многих прохожих остановиться и крепко задуматься. Спереди обращает на себя внимание отсутствие решётки радиатора, что на автомобиле с двигателем внутреннего сгорания невозможно в принципе. И хотя у Tesla всё же есть радиатор, связанный с системой охлаждения батарейных блоков, ему не требуется такой интенсивный обдув, а потому и привычная нам решётка оказалась не нужна. Выглядит, надо сказать, странно! Причём если у Model S была хотя бы узкая декоративная прорезь под капотом, то у Model 3 – просто глухой пластик с неожиданно острой гранью, задающей необычную форму переднего бампера. Такая форма бампера – не прихоть дизайнера (по крайней мере, не только), а результат колоссальной работы, которую проделали инженеры Tesla, чтобы максимально снизить коэффициент лобового сопротивления. И хотя в итоге добиться желанного Маском показателя Cx=0,21 всё-таки не удалось, Model 3 всё равно одна из самых аэродинамически эффективных серийных машин в мире — Cx=0,23. Ещё одна интересная черта дизайна Model 3 – скрытые дверные ручки. Как и у Model S, в состоянии покоя они не выступают за пределы плоскости двери, однако механизм их актуации у новинки Tesla выполнен не как у «старшей» модели: у «трёшки» при нажатии на один край ручки противоположный выдвигается – по принципу качелей. Дальше нужно чуть потянуть рычаг на себя – и дверь открывается. И хотя это не know-how компании Tesla (такой же механизм использовался, например, на суперкаре Aston Martin Vantage), всё равно весьма оригинально. Пусть и не особо удобно, если честно. Кстати, ключа зажигания у электромобиля Tesla нет – как нет и замочной скважины ни на одной двери. Открыть Model 3 можно двумя способами: при помощи специального приложения, которое привязывается к смартфону владельца, либо посредством чип-карты, которую нужно приложить к центральной стойке. Поскольку у тестового электромобиля уже есть хозяин в России, испытать приложение по понятным причинам не удалось – для этого как минимум пришлось бы забирать у владельца его смартфон. Разъём для подключения зарядной станции расположен сзади слева и открывается через меню приборной панели. Уже в базовой комплектации Model 3 оснащается всем необходимым оборудованием для работы фирменного автопилота Tesla. А это целый шпионский комплекс из восьми камер, фронтального радара и ультразвуковых датчиков. Две камеры спрятаны в центральных стойках, ещё две – сразу за арками передних колёс, в декоративных накладках, одна – сзади, над номерным знаком, и три – под лобовым стеклом, перед зеркалом заднего вида. Поскольку у Model 3 нет двигателя внутреннего сгорания, который обычно занимает всё пространство под капотом, там у новинки Tesla небольшой, но полезный багажник. Как почти всё в этом электромобиле, он открывается нажатием соответствующей кнопки на экране центральной панели. Само собой, есть у Model 3 и задний багажник – причём весьма вместительный, да ещё и с глубоким подпольем. Суммарный объём переднего и заднего «рундуков» составляет приличные 425 л – примерно столько же, кстати, и у Mercedes-Benz C-класса. В целом дизайн новинки получился гармоничным. И хотя с некоторых ракурсов Model 3 напоминает Porsche, у электромобиля есть свой уникальный узнаваемый стиль, характерный и для других моделей Tesla. И конечно, не могу не отметить впечатляющую проработку деталей – видно, что дизайнеры играли не последнюю роль в команде разработчиков. Интерьер Абсолютное царство минимализма! У Model 3 настолько пустой (в хорошем смысле слова) и простой интерьер, что даже не верится, что это салон серийного электромобиля, а не очередная фантазия футуристов, облечённая в причудливый выставочный прототип. Собственно, в интерьере финальной версии электромобиля Tesla реализованы почти все задумки, которые Илон Маск демонстрировал во время ранних анонсов Model 3. Довести эти идеи до конвейера – действительно смелый шаг! Скажу больше: именно салон и полностью пересмотренный принцип управления всеми бортовыми системами машины – главное новшество и революция Model 3. Уверен, не все водители смогут принять это и привыкнуть… но молодёжь, которой во многом и адресована новинка Tesla, наверняка полюбит этот «цифровой аскетизм» с огромным 15-дюймовым «планшетом» по центру передней панели. Первое, на что обращаешь внимание, попадая за руль Model 3, здесь нет приборов перед водителем! Немного оглядевшись, понимаешь, что нет тут и привычных воздуховодов системы климат-контроля, а заодно – и вообще никаких клавиш или кнопок на передней панели. Из всех доступных водителю органов управления – рулевое колесо с двумя симметрично расположенными колёсиками-джойстиками и парой подрулевых переключателей, блок клавиш на дверной ручке и уже упомянутый большой сенсорный экран по центру панели. Именно этот «телевизор» и есть ключевой инструмент управления всеми многочисленными функциями Tesla Model 3. Впрочем, подробнее о нём – в соответствующей главе материала. Руль у Model 3 на удивление простой и без особых изысков. Хотя в таком интерьере я лично не удивился бы и разомкнутому штурвалу, как в реактивных самолётах… Как ни странно, подогрева руля нет даже в топовой комплектации. На правой и левой спицах рулевого колеса расположены необычные джойстики, которые в зависимости от выбранного на центральной панели меню настройки выполняют разные функции. Даже регулировка положения самого руля или боковых зеркал – тоже при помощи их! Джойстики сделаны по принципу колёсика компьютерной мышки: свободно вращающийся диск, который также можно качать вправо и влево, когда каждый качок как нажатие кнопки. Поначалу непривычно, но на самом деле удобно! Традиционных дверных ручек, потянув за которые можно выбраться из машины, внутри Model 3 нет – двери открываются кнопками, расположенными на боковых «перилах». Ниже – обычные кнопки стеклоподъёмников. Перед ними, за поручнем, – замаскированная под продолжение панели крупная клавиша экстренного открытия двери, которая связана с замком обычным тросом. Производитель не рекомендует пользоваться этим рычагом при обычном использовании электромобиля – и после каждого «несанкционированного» открывания двери этой клавишей бортовой компьютер напомнит, что не стоит злоупотреблять устаревшей механикой. Напомню, что тестовый электромобиль был в топовой на сегодня версии с полным набором совсем не бесплатных опций – в том числе и с кожаными сиденьями (в стандартной комплектации Model 3 будет с тканевой обивкой кресел). Регулировку положения кресел по старинке доверили клавишам на самих сиденьях и не стали прятать эту настройку в дебри меню центральной панели. Перед передним пассажиром притаился небольшой бардачок – без ручки, клавиши или кнопки. Догадались, как открывается этот перчаточный ящик?.. Именно – дистанционно, с сенсорной панели. Центральная консоль между водителем и пассажиром предлагает на удивление много места для хранения всякой мелочёвки: тут и большой бокс под подлокотником, и два подстаканника, и глубокий «трюм» под дисплеем бортовой системы, и специальная полочка для смартфонов. Я бы даже сказал, весьма неожиданно получить столько грузового пространства в таком футуристическом автомобиле – будто оказался на переднем сиденье семейного универсала, а не в hi-tech-электрокаре. Отдельное спасибо инженерам Tesla за просторную площадку для смартфона. Вернее, для двух смартфонов, причём больших: мой Meizu Pro 5 с 5,7-дюймовым экраном вольготно разместился на прорезиненной откидной полочке – и рядом осталось ещё достаточно места, чтобы уложить как минимум такой же девайс. Интересная особенность этой полочки – возможность вывести к смартфонам кабели питания, для чего в площадке разумно предусмотрены два отверстия, а в ящике снизу – два USB-разъёма. Просто и удобно! А откуда же дует воздух системы кондиционирования, спросите вы? Без подсказки догадаться сложно: охлаждённый или нагретый воздух подаётся через длинную щель на передней панели. Вернее, через две щели: одна при помощи вентиляторов и подвижных лопаток направляет поток горизонтально, вторая, расположенная рядом с первой, – вертикально. Соответственно, раздельно изменяя интенсивность вертикального и горизонтального обдува, система прицельно направляет воздух именно туда, куда вы укажете на сенсорной панели! При этом поток также можно разделить на два (раздельно для водителя и пассажира). У Model 3 крыша с панорамным остеклением – смотрится очень здорово! Сзади весьма просторно: приличное расстояние до передних сидений, ровный пол, есть широкий центральный подлокотник с двумя подстаканниками. Разумеется, это не представительский класс и не внедорожник, но для своего формата Model 3 достаточно вместительная. Сиденья, кстати, можно сложить, чтобы разместить в багажнике длинный груз. Однако стоит учитывать, что новинка Tesla – не хетчбэк, и при сложенном втором ряде низкое заднее стекло «съедает» много полезного пространства. Из всех «излишеств», доступных пассажирам на «галёрке», – два порта USB и классические дефлекторы воздуховодов. Органов управления для изменения температуры воздуха и интенсивности обдува тут нет – это регулирует водитель или пассажир спереди. Обзор и тестирование материнской платы ASUS ROG Maximus X Formula
02.04.2018 [00:00],
Сергей Лепилов
В самом конце прошлого года мы протестировали материнскую плату ASUS ROG Maximus X Hero элитной серии Republic of Gamers (ROG). Ещё в той статье мы обращали внимание наших читателей на тот факт, что в серии плат ASUS ROG Maximus на наборе системной логики Intel Z370 есть четыре модели, по оснащённости и элементной базе мало чем отличающиеся друг от друга (не считая, конечно же, оверклокерской Apex). А вот цена у этих плат разнится довольно существенно. Сегодня мы во всём этом убедимся на примере топовой платы ASUS ROG Maximus X Formula, стоящей на вершине модельного ряда ASUS для процессоров конструктивного исполнения LGA1151. ⇡#Технические характеристики и стоимость Характеристики материнской платы ASUS ROG Maximus X Formula мы приведём в таблице ниже, где жирным шрифтом выделим её отличия от модели ASUS ROG Maximus X Hero.
ASUS ROG Maximus X Formula запечатана в большую и тяжёлую коробку, выполненную из плотного картона и оформленную в красно-чёрных тонах. Недостаток информации на лицевой стороне с лихвой компенсируется плотностью заполнения обратной, где приведены особенности платы, её технические характеристики и прочая полезная информация. Коробка открывается вверх, а поддон с платой, вставленной в дополнительную пластиковую оболочку, при закрытии коробки защищается ещё одной картонной крышкой. На стикере со штрихкодами и серийными номерами перечислены краткие характеристики и интерфейсы платы. В комплекте идут шесть SATA-кабелей с защёлками, два кабеля внешней подсветки, жёсткий соединительный мостик 2-way SLI, пластиковая рамка для установки процессора в разъём, колодка Q-Connector, вертикальная стойка для накопителя M.2 и антенны модуля ASUS Wi-Fi GO!. Из «макулатуры» в комплекте с платой находится инструкция, купон на 20%-ю скидку при покупке кабелей на сайте CableMod, DVD с драйверами и утилитами, подставка под чашку и набор наклеек серии ROG. Производится плата в Китае и обеспечивается трёхлетней гарантией. Если в российских магазинах минимальная стоимость ASUS ROG Maximus X Hero составляет примерно 17,9 тысячи рублей, то за Formula придётся заплатить уже не менее 26,8 тысяч рублей. Разница, прямо сказать, колоссальна. Давайте разберём, чем же флагманская плата отличается от версии Hero. Внешне новая ASUS ROG Maximus X Formula разительно отличается от других плат ASUS с чипсетом Intel Z370. В первую очередь из-за пластикового кожуха, закрывающего почти всю лицевую сторону платы, и металлической пластины с обратной стороны текстолита. Вносят свою лепту в дизайн платы и радиаторы на силовых цепях питания процессора и на чипсете. Они стилизованы таким образом, чтобы максимально гармонично вписаться в общий антураж ASUS ROG Maximus X Formula и при этом не потерять в эффективности. Плата выполнена в форм-факторе ATX и имеет размеры 305 × 244 мм. На задней панели платы практически нет свободного места. В сравнении с моделью Hero новая Formula получила на два USB 2.0 больше и модуль беспроводной связи ASUS Wi-Fi GO!, антенны которого здесь и выведены. Всё остальное осталось без изменений. Чтобы добраться до текстолита платы, сначала с неё нужно снять пластиковый кожух и металлическую пластину с обратной стороны, а затем удалить радиаторы с чипсета и силовых цепей питания процессора. Вот как выглядит ASUS ROG Maximus X Formula без навесных деталей. Схематичное расположение элементов на текстолите можно посмотреть на следующих схемах, нижняя из которых взята из инструкции по эксплуатации. Процессорный разъём LGA1151 выделяется отверстием под термодатчик в центральной зоне, а других отличий от стандартного гнезда у него нет. ASUS ROG Maximus X Formula может работать с любыми процессорами Intel Core 8-го поколения (ядро Coffee Lake), выпускаемыми в конструктивном исполнении LGA1151. С перечнем конкретных моделей можно ознакомиться на странице поддержки. Система питания процессора состоит из 11 фаз, которые можно разделить на схему «8+2+1». Если на лицевой стороне расположены мосфеты, отвечающие за VCORE и VCCSA (модель Vishay SiZF906DT), то на обратной можно увидеть десять драйверов Infineon IR3535M. Элементы ещё одной фазы питания процессора распаяны внизу процессорного разъёма и, вероятнее всего, отвечают за VCCIO. У платы ASUS ROG Maximus X Hero система питания практически такая же по количеству фаз, но вот используемые в Formula элементы без малого вдвое мощнее, чем на Hero. Управление питанием процессора возложено на контроллер Digi+ VRM ASP1405I (на Hero применяется контроллер ASP1400BT). Есть на плате и тактовый генератор BCLK – ASUS Pro Clock, реализованный микросхемой IDT 6V41638B. В дополнение к этому оверклокерскому набору на плате присутствуют микросхемы ROG и TPU, которые способны облегчить разгон процессора и при этом должны обеспечить синхронизацию работы всех компонентов. Стандартные 24- и 8-контактный разъёмы питания распаяны на ASUS ROG Maximus X Formula в привычных местах и сориентированы защёлками наружу. Что касается слотов оперативной памяти и её системы питания, то всё это здесь точно такое же, как на Hero: поддерживается работа с четырьмя DDR4-модулями общим объёмом до 64 Гбайт и с частотами от 2133 до 4133 МГц. Поддерживаются XMP (Extreme Memory Profile) и большой перечень QVL-модулей. Система питания памяти двухканальная, управляется контроллером Digi+ ASP1103. Кнопки MemOK! рядом с модулями нет, она переехала в нижнюю часть текстолита. Как и Hero, Formula оснащена шестью слотами PCI Express, три из которых выполнены в конструктивном исполнении x16. Два таких слота имеют металлизированную оболочку SafeSlot, усиливающую слоты в 1,6 раза на выдёргивание и в 1,8 раза на излом. Последнее весьма актуально для массивных и тяжёлых видеокарт. Металлизированные слоты подключены напрямую к процессору и могут распределять 16 линий PCI-E между двумя видеокартами по схеме ×8/×8. Что интересно, для Formula заявлена поддержка AMD 3-way CrossFireX Technology по схеме ×8/×4/×4, чего нет у Hero. Будет ли она на самом деле работоспособна — сказать сложно. Добавим, что за распределение линий PCI-E на плате отвечают мультиплексоры ASM1480. Набор системной логики Intel Z370 не может иметь и не имеет никаких особенностей на платах с LGA1151, поэтому просто посмотрим на его фото с остатками термопрокладки радиатора. В плане портов SATA III плата ничем не отличается от ASUS ROG Maximus X Hero, разве что в комплекте с ней поставляются два дополнительных кабеля SATA. Поддерживается создание массивов RAID 0, 1, 5 и 10, технологии Intel Rapid Storage, Intel Smart Response, NCQ, AHCI и Hot Plug. Впрочем, прямо под этими портами на обратной стороне текстолита мы обнаружили восемь твердотельных конденсаторов, которых нет у модели Hero. Об их назначении можно только догадываться. Два высокоскоростных порта M.2 с пропускной способностью до 32 Гбит/с размещены рядом друг с другом, при этом один распаян в вертикальной ориентации. Горизонтальный M.2_1 поддерживает как SATA-, так и PCI Express-накопители длиной от 42 до 110 мм, а в M.2_2 можно установить только PCI Express-накопители такой же длины. Для охлаждения горизонтального накопителя предусмотрена пластина-радиатор с термопрокладкой, соединяемая винтами с чипсетом (фото вы увидите в конце раздела). Добавим, что если в M.2_1 будет установлен SATA-накопитель, то отключится первый порт SATA, а при установке PCI-E-накопителя в M.2_2 недоступными станут пятый и шестой порты SATA. Количество USB-портов на ASUS ROG Maximus X Formula такое же, как и на Hero: 6 USB 3.1 Gen1, 6 USB 2.0 и 3 USB 3.1 Gen2. Последние реализованы двумя контроллерами ASMedia ASM3142. Отличие только одно – на заднюю панель Formula выведено на два USB-порта версии 2.0 больше, чем на Hero, соответственно, на текстолите флагманской платы на два таких порта меньше. Нет отличий и в проводном сетевом контроллере – здесь используется гигабитный Intel WGI219-V, дополненный системой электрической защиты ASUS LANGuard. В плане сетевых интерфейсов преимущество ASUS ROG Maximus X Formula перед Hero реализовано беспроводным сетевым модулем ASUS Wi-Fi GO! с поддержкой Wi-Fi 802.11 стандартов a/b/g/n/ac, возможностью работы в диапазонах 2,4/5,0 ГГц и максимальной скоростью передачи данных до 867 Мбит/с. Также ASUS Wi-Fi GO! включает модуль Bluetooth 4.2. В основе аудиокодека SupremeFX здесь также лежит микропроцессор Realtek ALC S1220A, но дополнительного экранирования аудиопроцессора, как на Hero, на Formula нет. Зато остальная аппаратная «обвязка» в виде аудиоконденсаторов премиум-класса Nichicon (правда, в меньшем количестве), ЦАП ESS ES9023P, операционного усилителя Texas Instruments RC4580, разведения левого и правого каналов в разных слоях текстолита, а также изоляции всей аудиозоны от остальных элементов на плате токонепроводящей полоской здесь такая же. Заявленное соотношение «сигнал — шум» на линейном аудиовыходе – 120 дБ, на линейном входе – 113 дБ, что очень даже неплохо для встроенного аудиокодека. Из программных оптимизаций поддерживаются технологии Sonic Studio III и Sonic Radar III. Super I/O-контроллер реализован микросхемой Nuvoton NCT6793D, как и на Hero, поэтому отличий в возможностях мониторинга у Formula нет. Напомним, что к плате можно одновременно подключить восемь вентиляторов с ШИМ-управлением, два из которых имеют повышенную до 36 Вт мощность. Девятым на плате и на схеме выше является разъём Fan Extension Card, который предназначен для подключения внешнего контроллера вентиляторов (его, кстати, во флагманской-то модели платы было бы неплохо сразу включить в комплект). Выделим мы и коннекторы W_IN, W_OUT и W_FLOW, предназначенные для подключения датчиков систем жидкостного охлаждения. Изменилась конфигурация разъёмов и кнопок на нижнем крае текстолита платы. Теперь здесь сразу четыре коннектора для подключения кабелей внешней подсветки, два разъёма для вентиляторов, кнопки MemOK!, безопасной загрузки, ReTry и переключатель LN2.
Есть на плате и индикатор POST-кодов, но расположен он вверху, у слотов оперативной памяти. Под ним установлены две кнопки включения и сброса. Непосредственно на ASUS ROG Maximus X Formula подсвечивается логотип ROG на радиаторе чипсета, зона выходов платы, замки металлизированных слотов PCI-E и кнопки включения и сброса. Всё это настраивается, может светиться любыми цветами и работать в постоянно расширяющемся количестве режимов. Кроме того, к плате можно подключить две 12-вольтовых и две 5-вольтовых светодиодных ленты внешней подсветки, которые будут синхронизированы с другими устройствами. Если на чипсете и горизонтальном M.2 установлены даже не радиаторы, а толстые металлические пластины, то цепи VRM охлаждаются массивным водоблоком с дополнительным оребрением. Это модель CrossChill EK II Hybrid с медным оребрением и отверстиями с резьбой под фитинги G1/4”. Она произведена словенской компанией EKWB – известной, но, к сожалению, официально не поставляющей свою продукцию в Россию (и очень зря, кстати). Производителем водоблока заявлено 27-градусное снижение температуры элементов VRM в сравнении с пассивным охлаждением без жидкости. Да-да, использование этого водоблока на плате ASUS не является обязательным, он прекрасно справляется с охлаждением VRM-цепей и без хладагента. Остальные навесные элементы платы — металлическая пластина с обратной стороны, выполняющая защитную и усиливающую текстолит функции, а также пластиковый кожух со встроенной LCD-панелью в центре. Эта самая панель называется LiveDash, и на ней при загрузке платы выводится информация POST, а затем температура и частота процессора, напряжение и прочие параметры мониторинга. Кроме того, в специальном приложении можно создать анимационную картинку, которая также будет отображаться на панельке. Проблема здесь только одна – при использовании габаритных процессорных кулеров и видеокарт эту панель не видно. Ну и для корпусов системных блоков с непрозрачной боковой стенкой никакой пользы от этой панели также не будет. Ash of Gods: Redemption — пепел саги о знамени. Рецензия
01.04.2018 [00:00],
Иван Бышонкoв
Довольно сложно говорить про Ash of Gods без улыбки. Игра, не успев появиться на Kickstarter, мгновенно вызвала жаркие споры на тему плагиата. Действительно, внешне она выглядит полной копией The Banner Saga, отрицать это бессмысленно. Разве что рисовка детальнее. Если же залезть поглубже, то найдется парочка собственных, отличных от творения Stoic идей. Правда, даже с учетом этого дотянуть по проработке и атмосфере до «Саги» не получилось, а добавленные для различия механики работают очень уж спорно. Всегда интересно смотреть, что в конечном итоге получилось у проектов, которые пытаются быть всем понемногу. Ash of Gods — это сразу и визуальная новелла, и тактическая стратегия в духе The Banner Saga, приправленная элементами roguelike с зачатками ККИ. Ух, вроде ничего не забыл. Коллекционно-карточный элемент можно отбрасывать сразу. Складывается ощущение, что механика была добавлена ради механики. В одиночных сражениях забываешь о наличии пяти карточек в кармане, поскольку особого толку от них нет. И уж тем более не хочется тратить золото на покупку еще большего количества бесполезных вещей. В сетевых сражениях ситуация, скорее всего, будет немного другой, но, потратив парочку часов на ожидание, я так и не дождался противника. Не судьба. Впрочем, неработающие или ненужные особенности не так страшны, как сочетание передвижения по карте непосредственно со сражениями. Студия постоянно твердила, что умереть могут все, включая ключевые персонажи. Только формулировка не совсем верная — герои не могут, а БУДУТ погибать. Потому что, видимо, так надо. Смотрите, в чем дело. При перемещении по миру у двух из трех подопечных отрядов тратятся камни-стриксы, необходимые для защиты от Жатвы. Если доступных ресурсов больше нет, то нужно кого-то обделять, а бедняги без оберегов по пути получат травму. Точно так же персонажи травмируются, если падут непосредственно в бою. С каждым новым серьезным ранением характеристики героев падают, а после четвертого персонажи отправляются в другой мир. Камней не хватает всегда, поэтому стоит хотя бы пару раз не угадать с направлением дальнейшего движения — что при первых попытках прохождения сделать проще простого, как можно потерять добрую половину команды в дороге. Дальше получается еще веселее — приходишь полуживым отрядом к сражению, а его невозможно выиграть. Вражеские маги убивают любой персонаж с одного удара с противоположного конца карты, а к остальным противникам не подобраться, поскольку радиус их атаки на несколько клеток превышает твой. Можно раз за разом перезапускать бой, пробовать какие-то варианты, но в конечном итоге плюешь и грузишься с начала главы. Или вовсе начинаешь заново, но уже на сложности, где погибнуть невозможно. Вроде как патчами обещают подправить расход ресурсов, чтобы они не улетали так быстро, но на момент написания материала серьезных изменений не было. Обидно, поскольку, в отличие от The Banner Saga, в сражениях Ash of Gods куда больше тактики и необходимости грамотно использовать способности персонажей. Тут уже нельзя поставить танка-варла в проход, а затем поливать противника стрелами из-за спины союзника. Хотя правило «умереть могут все» негативно сказывается на боях — наибольший урон врагу наносят умения, которые тратят здоровье самих же героев. Да, иногда приходится забирать противника ценой собственной жизни, поскольку обычными атаками тыкать долго и неэффективно. И появляется ощущение, будто в игре не нужно всеми способами сохранять персонажи, — наоборот, требуется отправлять их на убой. Хорошая тактика никогда и ни при каких обстоятельствах не поставит вас в безвыходную ситуацию. С другой стороны, хороший «рогалик», несмотря на тупики, будет интересно проходить заново за счет новых ситуаций, сохраненных умений или других бонусов. В Ash of Gods что с тем, что с другим получилось плохо. По крайней мере, до грядущих патчей. Несколько раз столкнувшись с непроходимыми боями где-нибудь в середине игры, просто уходишь на «сюжетный» режим с накрученными характеристиками подопечных бойцов. Попытки же вновь и вновь пробить лбом стену, пробуя разные варианты путей, приводят лишь к тому, что якобы случайные дорожные события начинают повторяться. Если перемещение и боевую часть еще можно сбалансировать заплатками, что наверняка сделает прохождение хотя бы возможным, то с повествованием такой трюк уже не пройдет. В самом деле, не переписывать же игру целиком? Основная часть времени уходит на чтение скучных и громоздких текстов, где персонажи ведут себя так, будто им совершенно наплевать на творящееся вокруг. Точнее, в диалогах-то они, конечно, страдают и много говорят, но все эти переживания выглядят так натужно и неестественно, что в них сложно поверить. Как и в происходящее в глобальных масштабах. Вроде бы пришла Жатва, человечеству угрожает опасность, жнецы могут уничтожать население целых городов и порабощать толпы людей, исцеляющие камни теперь убивают, кругом смерть и разруха. Но внутри ничего не щелкает. Не чувствуешь себя участником событий, а наблюдаешь за происходящим словно со стороны. Отчасти такое получается как раз из-за того, что нет смысла переживать о своих людях — они в любом случае будут умирать, задумка такая. Если знаешь это, любое происшествие с летальным исходом, даже неожиданное, не удивляет, а воспринимается как само собой разумеющееся. ![]() В сражениях две стороны ходят по очереди, поэтому одним бойцом победить армию проще. Одиночка сможет действовать куда чаще К тому же повествование опирается на пресные диалоги, громоздкие описания и натужную драму, поэтому читать приходится через силу. Возможно, этот момент будет индивидуален для каждого, но та же The Banner Saga с первых минут захватывала, а потом все сильнее давила атмосферой грустной безысходности и скорого конца света. Ее копия использует ровно те же элементы (даже сюжетные повороты похожи), на экране решается судьба мира, осада, возможная смерть, но единственная мысль в голове — «Скорее бы пролистать эту стену текста». Для визуальной новеллы достижение так себе. Назвать Ash of Gods полной копией «Саги» невозможно, все-таки несколько собственных идей тут есть. Однако во время прохождения сложно отделаться от чувства, что играешь не в самостоятельный проект, а в пользовательскую модификацию. На это накладывается отвратительный баланс, огромное количество скучного текста и герои, в которых очень сложно поверить. Хм, может, на разок и сойдет, но проходить это повторно? Спасибо, нет. Достоинства:
Недостатки:
Ash of Gods: Redemption
Видео: Sea of Thieves — капитан, мы налетели на рифы! Рецензия
31.03.2018 [00:00],
Артем Терехов
Игра протестирована на PC В Sea of Thieves некоторые вещи реализованы очень свежо и уж точно не так, как в бесчисленной уйме других игр. Считаете, что в нашей любимой индустрии застой, разработчики боятся импровизировать и не придумывают ничего нового? Студия Rare бросилась в бурные воды экспериментов с головой — само по себе это заслуживает уважения. Но это не эксперименты ради экспериментов — авантюра была предпринята для того, чтобы игроки по-новому взглянули на привычные механики и получили свежие впечатления. При этом об игре очень легко составить впечатление за первые несколько часов. Этого хватит, чтобы определиться — нравится она вам или нет, по душе ли то, что она предлагает и как вознаграждает за потраченное время. Эти первые часы определят, хотите ли вы отправиться в длительное плавание или лучше останетесь в порту. Потому что в дальнейшем Sea of Thieves никак принципиально не изменится и не предложит ничего сверх того, что есть на старте. Краткая вводная для тех, кто находился в трехлетнем рейсе без доступа к Сети и первый раз слышит об игре. Sea of Thieves — это пиратский экшен, в котором игроки, в одиночку или в команде до четырех человек, бороздят южные моря на парусных судах. Откапывают клады, заливаются грогом, выполняют курьерские поручения, опять заливаются грогом, сражаются со скелетами и празднуют победу над ними — само собой, заливаясь грогом. Управление кораблем и три вида квестов — ежедневный быт здешних пиратов (еще есть нападения на форты, но, по сути, это то же самое — только скелеты «толще» да сундуков больше). Выполнение заданий повышает репутацию у фракций, которые их выдают. От этого по чуть-чуть растет награда, а сами поручения капельку усложняются: мало просто высадиться на острове и пойти, куда пишут, — теперь еще и загадку простенькую отгадайте, а уж потом станет ясно, где зарыт сундук. Но в своей основе геймплей и квесты останутся точно такими же, какими были в тот момент, когда деревянная нога вашего альтер эго впервые застучала по палубе. Полное отсутствие прокачки и какого-то исчисляемого прогресса поначалу сбивает с толку. Звонкая монета тратится исключительно на визуальные украшательства — прически и бороды на любой вкус, мушкетон в вензелях и золоченые паруса на зависть салагам. Но зачем это все, если ничего не меняется? Это решение принято осознанно. Оно позволило Rare избежать ловушки, в которую попадают другие многопользовательские проекты. Когда нет прокачки, нет и пропасти между игроками, а значит, вы можете набрать в свою команду кого угодно — и зеленого новичка, и бывалого волка, с которым вместе прошли не одну сотню морских миль. Просто зовите всех, кто хочет отправиться с вами, и отплывайте. Такая беззаботность приятно удивляет, особенно если у вас и ваших друзей есть работа, семья, другие увлечения и занятия. Прогресс в Sea of Thieves — это не числа напротив навыков (их нет), не полоска опыта (ее тоже нет) и не апгрейды для кораблей (таких здесь не найдете). Условия для всех равны, но базовые механики устроены так, чтобы игрок рос не в циферках, а в своем собственном умении. Поэтому ощущение развития — самое неподдельное. Дело в том, что экранного интерфейса в его привычном виде почти нет, а управление судном складывается из отдельных действий. Навигация — компас в руке и карта на столе, работа с парусами — лебедки и канаты (для каждой мачты в отдельности) и так далее. Несмотря на отсутствие подсказок, разобраться в основах легко. И вот уже корабль, постанывая деревом и потягиваясь канатами, неторопливо трогается с места, оставляя землю позади. Первый выход в море производит незабываемое впечатление. Свобода! Правда, в любой внезапной ситуации ваш неоперившийся экипаж тут же показывает свою желторотую удаль. Пока шаблон действий не выработан, команда встречает каждую неожиданность одинаково — все бестолково носятся по палубе, как безголовые курицы, и не знают, за что хвататься. То ли дыры латать, то ли воду вычерпывать, то ли накатить еще кружечку и выброситься за борт. Но осваиваешься довольно быстро и попутно понимаешь, что нравится больше всего, — одному по душе крутить штурвал, другой наловчился ставить паруса по ветру, третий просто любуется горизонтами, прикрываясь тем, что у его случайно сгенерированного беззубого деда якобы болит спина. Набираясь опыта — практического, а не условного, становишься более искусным мореходом. Неповоротливого колосса делает грозой морей не долгая прокачка или, упаси Нептун, микроплатежи, а команда. И это здорово. Индивидуалистов здесь вообще не жалуют. Да, можно отправиться в автономное плавание на одномачтовом шлюпе и делать все то же самое, что делают группы. Такой маленький кораблик даже маневреннее гигантов для четверых. Но одной лопатой откапывать сундук дольше, чем несколькими, а заделывать пробоины, вычерпывать воду, заряжать ядра и палить из пушек одновременно не под силу и восьмирукому Шиве. В каждой сессии одновременно находится несколько экипажей, а безопасных зон в этих солнечных водах нет вообще. Совсем. Пауза, само собой, тоже не предусмотрена — вы всегда в онлайне. И как в таком случае сдавать сундуки и черепа в обмен на золото, а? Их же по одному приходится носить. Кто корабль караулить будет, пока вы носитесь туда-сюда с ценным грузом? Конечно, к стене каждой таверны приколочен замусоленный листок с накарябанным на нем пиратским кодексом, но не факт, что капитан стоящего на рейде галеона его придерживается (если вообще читал). Когда на вашей палубе призывно поблескивают сундуки, легко забыть третье правило: «Все споры решаются в море». И еще один вопрос, главный: а зачем все это вообще, если морковки перед носом, заставляющей бежать вперед, нет, золото тратится только на «косметику», а все доступные развлечения можно попробовать буквально за несколько часов? На него каждый ответит сам. Ветер в парусах Sea of Thieves — это все новые и новые истории, которые игроки создают сами. Очень скоро их наберется уйма: как решили проскочить по кромке бури и чуть не пошли ко дну вместе с трофеями, когда вдруг оказались в эпицентре; как дерзко ограбили другой корабль во время ночного рейда, потому что догадались потушить все огни, незаметно подошли вплотную и отправили на вражеское судно смельчака, взорвавшего пороховые бочки; как вышли победителем из эпического побоища четырех галеонов — исключительно благодаря грамотным маневрам и слаженной работе команды (и слепой удаче, конечно, но в таверне об этом можно и не упоминать). У каждого будут свои приключения. Но на пути к славе стоит множество препятствий — например, примитивный ближний бой. Называть его боевой системой нельзя — слишком громко для двух ударов, которые никак не ощущаются, и гарантированного блока. Плюс технические трудности — наша команда, к примеру, продиралась через корявый интерфейс приложения Xbox на ПК, высокий пинг и проблемы при запуске, связанные с Microsoft Store. Но главное препятствие — острый недостаток контента, и Rare это признает. На какое-то время медитативные путешествия, жаркие корабельные дуэли и созерцание волнующегося моря, красивейших закатов и рассветов полностью захватывают. А уж ограбить груженый под крышку шлюп буквально на подходе к порту — это вообще бесценно. Да и по вниманию к деталям и всяким мелочам, о которых легко можно написать еще столько же текста, видно, что разработчики делали игру не только ради денег — они сами прониклись пиратской романтикой. Но задолго до того, как избороздишь эти воды вдоль и поперек, неизбежно задумаешься: что еще тут делать? Сейчас это приключение ради приключения, в котором нужно развлекать себя самому. Сейчас Sea of Thieves — игра о процессе, а не о результате. Если процесс нравится, вперед. Но далеко не каждый готов проверить это, отстегнув 3 999 рублей. Хорошо, что есть Game Pass, — за 599 российских дублонов можно оформить месячную подписку и попробовать. А там, хочется верить, и контента добавят, и скидки подоспеют. Если, конечно, Sea of Thieves раньше не сядет на мель… но это вряд ли. Достоинства:
Недостатки:
Sea of Thieves
Видео: Обзор мини-ПК NUC Hades Canyon (NUC8i7HVK): как AMD помогла Intel создать процессор с самой быстрой встроенной графикой
29.03.2018 [20:00],
Сергей Плотников
Вы помните, как все начиналось? Первые слухи о процессорах Kaby Lake-G появились в первой половине 2017 года. Уже тогда шли разговоры о том, что на одной подложке с четырехъядерным чипом Intel будет ютиться модуль HBM-памяти второго поколения и GPU компании AMD. Подобные новости на нашем сайте сопровождались комментариями в стиле «но ведь сегодня не 1 апреля», а представители AMD и Intel долгое время отказывались комментировать эти слухи. В итоге на выставке CES 2018 все тайное стало явным: Intel показала процессоры Kaby Lake-G, которые действительно оснащены встроенной графикой Radeon RX Vega. На этом же мероприятии были представлены первые ноутбуки, оснащенные такими CPU. Первым десктопом с Kaby Lake-G на борту стал крохотный NUC Hades Canyon, о котором пойдет речь далее. На презентации компании Intel, прошедшей совсем недавно в Москве, много времени было уделено возможностям этого компьютера в VR. Действительно, на рынке впервые появились решения, встроенная графика которых справится с такой задачей. Как оказалось, NUC Hades Canyon хорошо справляется со многими современными играми. На данный момент времени представлено пять процессоров серии Kaby Lake-G. Сразу же отмечу, что все чипы имеют BGA-исполнение и предназначены в основном для использования в ноутбуках. Так, на все той же CES 2018 компания Dell анонсировала версию XPS 15, а HP — Spectre x360 15. Сама Intel сравнивает Kaby Lake-G со связкой на базе процессора Core i7-7700HQ и видеокарты GeForce GTX 1060 в Max-Q-дизайне. Однако сегодня речь пойдет о десктопе, коим NUC Hades Canyon и является.
Обратите внимание, что что среди моделей Kaby Lake-G «затесался» ЦП Core i5-8305G, но даже он поддерживает технологию Hyper-Threading. Флагманский чип — Core i7-8809G — примечателен тем, что имеет разблокированный множитель. Также этот процессор поддерживает высокочастотную оперативную память. Остальные модели таких оверклокерских возможностей не имеют. По уровню энергопотребления пять Kaby Lake-G делятся на две группы: чипы с высоким TDP — 100 Вт — и решения с теплопакетом 65 Вт. Для сравнения: у недавно вышедшего шестиядерного Core i7-8700K уровень TDP составляет 95 Вт, а у Core i7-7700K — 91 Вт. Только не будем забывать, что эти настольные ЦП не имеют такой производительной графики. Вычислительная часть Kaby Lake-G, будем откровенны, никакого интереса не вызывает. Если хотите подробно изучить все возможности поколения Kaby Lake, то прочтите наш подробный обзор модели Core i7-7700K. Самым интересным в G-серии, несомненно, является применение встроенной графики Radeon RX Vega. Помимо CPU и GPU, на подложке размером 58,5 × 31 мм размещен модуль HBM-памяти второго поколения объемом 4 Гбайт. В консьюмерских устройствах такая память впервые была использована в 2015 году, когда AMD выпустила видеокарту Radeon R9 Fury X. Применение технологии HBM (High Bandwidth Memory) подразумевает принцип работы под названием stacked DRAM, когда память размещают слоями в вертикальной плоскости. Такой подход позволяет увеличить пропускную способность и снизить задержки. Согласно оценкам AMD, HBM втрое меньше потребляет электричества при равной с GDDR5 пропускной способности — этот параметр крайне важен для производительных компактных систем и, конечно же, ноутбуков. А еще один модуль такой памяти занимает гораздо меньше места на печатной плате. Чип HBM-памяти первого поколения включал четыре стека объемом 1 Гбайт каждый, соединенные с GPU 4096-битной шиной. Такой модуль работал на частоте 500 МГц с технологией DDR (1 Гбит/с на линию). Таким образом, результирующая пропускная способность интерфейса достигала 512 Гбит/с. Чип HBM2 получил вчетверо увеличенный объем — теперь на один стек приходится 4 Гбайт памяти, правда, была вдвое урезана разрядность шины. И все же за счет увеличения частоты (в случае с Radeon RX Vega M GH/GL она составляет 700/800 МГц, у Radeon RX Vega 64 — 945 МГц) пропускная способность была снижена несильно. Чипы Core i7-8809G и i7-8709G оснащены встроенной графикой Radeon RX Vega M GH, которая насчитывает аж 24 блока Compute Unit, то есть 1536 шейдерных ALU, 96 текстурных блоков и 64 ROP. Процессоры Core i7-8706G, Core i7-8705G и Core i5-8305G получили Radeon RX Vega M GL с 20 CU-модулями, 1280 ALU с 80 текстурными блоками и 32 ROP. Обе версии iGPU (кроме той, которая установлена в Core i5) могут работать на частоте 1,19 ГГц в Boost-режиме. Например, графический чип Polaris 20 XL, используемый в видеокарте Radeon RX 570, имеет 2048 шейдерных процессоров, 128 TMU и 32 ROP, а Polaris 20 XTX (Radeon RX 580) — 2304, 144 и 32 элемента соответственно. ![]() Как видите, сравнивать Radeon RX Vega M GH и Radeon RX Vega M GL имеет смысл именно с дискретной графикой. Ноутбучной или настольной — не столь важно, так как грань между этими устройствами давно размылась. «Обычная» встроенная графика ни разу не может конкурировать с тем, что используется в чипах Kaby Lake-G. Доказательство моим словам приведено на графиках выше. В апреле AMD презентовала процессоры Ryzen 5 2400G и Ryzen 3 2200G — эти чипы производятся по 14-нм техпроцессу, используют архитектуру Zen, но причисляются к решениям 2000-й серии. Это первые «камни» AMD, в которых архитектура Zen совмещена со встроенной графикой Vega. Старшая модель оснащена iGPU Radeon Vega 11, в котором набор из 11 CU транслируется в 704 потоковых процессора (на 38 % больше, чем у решений поколений Kaveri, Carrizo и Bristol Ridge). К этому прикладывается примерно 13-процентный рост частоты графики, увеличенное число блоков текстурирования (с 32 до 44) и растеризации (с 8 до 16), а также новое поколение архитектуры. Тестирование показало, что Ryzen 5 2400G вкупе с высокочастотной памятью по силам тягаться с дискретной видеокартой GeForce GT 1030. В то же время мы видим, что Radeon RX Vega M GH в пух и прах разносит Radeon Vega 11. Считаю, что графику Radeon RX Vega M GH и Radeon RX Vega M GL вполне адекватно называть встроенной, хоть GPU и реализован в виде отдельного чипа. В то же время кристалл с вычислительными ядрами оснащен еще одной «встройкой» — HD Graphics 630, и она не отключена в процессоре. Сделано это в первую очередь для того, чтобы сохранить работоспособность технологии Quick Sync. За счет этого Kaby Lake-G без проблем аппаратно воспроизводит 4K-видео с низким энергопотреблением и кодирует контент быстро, с низким потреблением и с приемлемым качеством. А еще некоторые производители ноутбуков выпустят модели без графики AMD. По крайней мере, в серии лэптопов Dell XPS 15 такие «экспонаты» имеются. ⇡#Технические характеристики и комплектация На момент написания этой статьи любой Hades Canyon можно было только предзаказать. Всего Intel выпустила две модификации NUC. Обе представляют собой баребоны, потому что оперативную память и накопитель придется докупить и установить самостоятельно. Младшая версия мини-ПК базируется на процессоре Core i7-8705G, старшая — на Core i7-8809G. Все основные технические характеристики указаны в таблице ниже.
Подробно про эти чипы я уже написал, поэтому не буду лишний раз повторяться. К нам в тестовую лабораторию прибыла флагманская модель, что не может не радовать. Компьютер оснащен беспроводным модулем Intel Wireless-AC 8265, который поддерживает стандарты IEEE 802.11b/g/n/ac с частотой 2,4 и 5 ГГц и максимальной пропускной способностью до 867 Мбит/с и Bluetooth 4.2. За проводное соединение отвечают гигабитные контроллеры Intel I219-LM и I210-AT. ПК приехал в необычной… упаковке. Hades Canyon поместили в большущий ящик на колесиках с логотипом в виде черепа. Кстати, при нажатии на зеленую кнопку логотип светится. Помимо компьютера, в передвижном сундуке оказался набор с очками виртуальной реальности Oculus Rift, беспроводные мышь Logitech Prodigy G403 и клавиатура Logitech K380, тряпочка для протирки всего, что попадется под руку, два модуля оперативной памяти Kingston HyperX HX426S15IB2/8 и внешний блок питания. Не спорю, такой необычный комплект вряд ли оставит кого-либо равнодушным. Что-то похожее мы видели, когда к нам на тест приехал 21-дюймовый Acer Predator 21 X. Подобная компоновка лишний раз намекает, что перед нами необычное и знаковое для компании устройство. Жаль только, что стоимость такого набора (с VR-шлемом, комплектующими и периферией) пока неизвестна. Вместе с Hades Canyon идет огромный внешний блок питания мощностью 230 Вт и массой около 2 кг. По размерам это устройство вполне сопоставимо с NUC. Поэтому лично я никакого вау-эффекта при первом знакомстве с этим устройством не ощутил. Так, транспортировать мини-ПК вместе с блоком питания в рюкзаке оказывается не очень удобно. ⇡#Внешний вид и функциональность Внешне NUC Hades Canyon очень похож на модель прошлого поколения. Такое ощущение, что перед нами слегка поправившийся Skull Canyon. Действительно, объем NUC8i7HVK составляет 1,2 л, что на пол-литра больше, нежели у NUC6i7KYK. Корпус компьютера целиком выполнен из пластика. На верхней крышке выгравирован фирменный и узнаваемый череп без нижней челюсти, однако на фотографиях вы его не увидите, так как логотип светится только при включенном устройстве. Спереди, сзади, снизу и по бокам имеется перфорация, необходимая для эффективной работы системы охлаждения. При толщине всего 39 мм мини-ПК оснащен огромным количеством всевозможных интерфейсов. На переднюю панель выведены кард-ридер, два порта USB 3.1 A- и C-типов, USB 3.0 A-типа, HDMI-выход и 3,5-мм гнездо для подключения гарнитуры. На задней панели вы обнаружите четыре порта USB 3.0 А-типа, еще один HDMI, два выход mini-DisplayPort, дуэт RJ-45, два разъема Thunderbolt 3, совместимых с USB 3.1 Type-C, и оптический S/PDIF. Как видите, с функциональностью у Hades Canyon все просто великолепно. Даже флагманские платы для настольных процессоров AMD и Intel не всегда могут похвастать таким набором интерфейсов. Игровые ноутбуки — тем более. Один из HDMI-выходов специально выведен переднюю панель — так к компьютеру удобнее подключать шлем виртуальной реальности. На левой и правой сторонах у тестового NUC никаких элементов не предусмотрено. Слева есть только слот для закрепления замка типа Кенсингтон. ⇡#Внутреннее устройство и возможности апгрейда Совершенно неудивительно, что самое интересное в Hades Canyon спрятано у него внутри. Так как мы имеем дело с баребоном, то владельцу этого ПК все равно придется частично его разобрать. Для того чтобы добраться до слотов SO-DIMM и M.2, необходимо снять верхнюю панель — она держится на шести винтах с шестигранным шлицем. Далее следует демонтировать металлическую пластину, которая, по сути, является пассивной системой охлаждения SSD. Материнская плата Hades Canyon имеет два разъема M.2, к каждому из которых подведено по четыре линии PCI Express 3.0. Один из портов поддерживает установку накопителей длиной 42 и 80 мм. Второй порт поддерживает только 80-мм SSD. Для тестирования в один из портов был установлен NVMe-накопитель Team Group T-FORCE CARDEA. В слоты SO-DIMM можно установить двухканальный комплект оперативной памяти DDR4 объемом до 32 Гбайт. Для тестирования Hades Canyon я использовал два модуля Kingston HyperX HX426S15IB2/8, работающие на эффективной частоте 2666 МГц при задержках 15-17-17-35. За охлаждение Core i7-8809G отвечает достаточно массивная испарительная камера, медная часть которой соединена с крупным алюминиевым радиатором. В состав кулер входят два вентилятора тангенциального типа. Они засасывают воздух через перфорацию на днище и боковых стенках. Far Cry 5 — покайся во грехе! Рецензия
26.03.2018 [13:15],
Алексей Лихачев
Игра протестирована на PlayStation 4 Серия Far Cry славится не только экзотическими локациями, но и запоминающимися злодеями. В сиквеле антагонистом был Шакал, в котором некоторые до сих пор видят Джека Карвера из первой части. Третья игра подарила нам Вааса, чей монолог о безумии навсегда вошел в историю видеоигр (и породил множество мемов). Пэйган Мин из Far Cry 4 тоже был неплохим персонажем, но ему уделили всего двадцать минут экранного времени, да и сюжет вокруг него выстроили посредственный. В пятой части Ubisoft учла все ошибки прошлого и предложила не одного, а сразу четверых харизматичных негодяев. Да еще и тему выбрала интересную — пагубное влияние религиозного культа на жителей одного из американских штатов. Чудеса теократии Отец Иосиф Сид действительно получился ярким и в чем-то даже образцовым злодеем, каким его и показывали в трейлерах. Умный, расчетливый, не лезущий под пули и верящий в своих последователей (и бога, конечно) — он сразу производит впечатление сильного человека, причем сила его не в мускулах, а в интеллекте и огромной толпе почитателей, состоящих в проекте «Врата Эдема». Игрок берет на себя роль помощника шерифа и вместе с коллегами отправляется на поимку Сида. Но глупо было ожидать, что все пойдет по плану. Если не считать бонусную секретную концовку в духе Far Cry 4, исход оказывается плачевным — товарищи главного героя попадают в плен, а сам он сбегает и отправляется искать помощников для спасения друзей. Большая территория вымышленного округа Хоуп в штате Монтана разбита на три крупных региона, каждым из которых управляют члены семьи Сида. Двое братьев и сестра Иосифа спрятали напарников протагониста у себя. После зачистки крошечного островка, который служит своего рода обучающей зоной (кооператив не включить, пока с этим не разберешься), игрок волен идти в любом направлении. Выбирать регион можно в зависимости от того, какого напарника вы хотите заполучить в первую очередь — все они сразу изображены на карте. Управляемый искусственным интеллектом компаньон будет активно помогать в бою, и все они различаются стилем боя и бонусными умениями. Собака отмечает цели и подносит оружие, лучница и снайпер приглянутся предпочитающим скрытность, ну а самые активные и бесшабашные, вроде Херка из прошлых игр серии, подойдут любителям во всех стрелять и все взрывать. По структуре Far Cry 5 сильно напоминает Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands, только куда более миниатюрную и качественную. Сразу отправиться к членам семьи Сида не позволят, так как в каждом регионе надо повышать так называемый уровень сопротивления. Выполнять сюжетные и побочные задания, спасать пленников, разрушать алтари, уничтожать грузовики культистов — вариантов много. Шкала сопротивления поделена на три составляющие, и при заполнении каждой из них главный герой попадает к злодею. То заиграет погружающая в транс музыка, из-за чего персонаж вырубится и окажется в плену. То к нему нагрянет хорошо вооруженная группа противников, стреляющая снарядами с блажью, — так здесь называется вещество, превращающее жителей в фанатиков. Идея здорово реализована и позволила сценаристам раскрыть всех отрицательных героев, среди которых даже трудно выбрать лучшего. Но не только злодеи удались — сам округ Хоуп получился атмосферным и правдоподобным. Больше никаких пальм, джунглей и слонов — мы оказываемся в американской глубинке, где каждый сошел с ума по-своему: кто-то в страхе заперся в трейлере, кто-то не теряет время зря и снимает дешевое кино, а вот отец Херка планирует баллотироваться в сенат и терпеть не может «любящих Обаму либерастов». Задания предстоит выполнять самые разные — одни заставят ужаснуться от того, что творят культисты, другие развеселят. В любом случае вас ждут погони, перестрелки и остроумные комментарии второстепенных героев. В шуточных миссиях даже музыка включается веселая, благодаря чему происходящее выходит на запредельные уровни абсурдности. Но по большей части Far Cry 5 все равно остается более мрачной и серьезной игрой, чем ее предшественницы. Многое в пятой части сделано таким образом, чтобы игрок чувствовал себя активным участником происходящего. Поэтому, в частности, теперь можно создать персонажа любого пола и выбрать ему одежду, а не вживаться в очередного говорящего болванчика. Но самой интересной особенностью оказывается влияние ваших действий на диалоги с сюжетными персонажами. Если вы зачистили один из регионов и впервые отправились в новый, его обитатели уже будут знать о ваших заслугах и так или иначе затронут это в диалогах. Совершенные действия так здорово «вшиты» в разговоры (даже в локализованной версии), что в будущем хотелось бы видеть такую проработку диалогов и в других играх — к подобным контекстным репликам от случайных прохожих мы привыкли, а вот сюжетные герои обычно произносят одно и то же независимо от событий вокруг них. На то, что округ Хоуп кажется более реалистичным и атмосферным местом, чем прошлые «мультяшные» локации, влияет и игровой процесс. Больше никаких вышек, после покорения которых карта покрывается значками. Все открывается постепенно, в том числе с помощью обитателей регионов. Поговорили с проходящим у обочины парнем — он рассказал о странной женщине, живущей где-то у черта на куличках. Поехали к ней, она дала дополнительное задание. Побеседовали еще с кем-то — выведали об аванпосте или тайнике с деньгами. В некоторых записках говорится о местоположении силосных башней культистов или их алтарей, которые можно уничтожить для повышения уровня сопротивления. Far Cry 5 создает ощущение сотрудничества жителей округа с главным героем, а происходящее не скатывается в бездумную беготню от маркера к маркеру. При этом шутер никогда не кажется перегруженным, муторным и тоскливым, так как игроку предоставлена полная свобода действий, а за исследование районов постоянно вознаграждают. Хотите просто полетать на вертолете и полюбоваться пейзажами — заодно найдете алтари и расстреляете их из пулеметов. Не желаете зачищать аванпосты один за другим — посещайте лишь сюжетные —для полного прохождения истории можно оставить половину этих зон нетронутыми. Достаточно большой выбор оружия позволяет подходить к любой проблеме разными способами — хоть из вертушки поливай фанатиков свинцом, хоть прячься по кустам с луком. Можно вообще ворваться на территорию сектантов с огнеметом и жечь все вокруг, а потом наблюдать, как пламя красиво перекидывается на соседние кусты и деревья. А-ха-ха-ха, думали, вы одни тут сумасшедшие? Животные стали менее полезными, и создавать из собранных с них материалов сумки и прочий хлам уже не нужно. Охотиться здесь по-прежнему никто не мешает, а в инвентаре у героя есть приманки, позволяющие моментально «призвать» какую-нибудь зверушку, но собранные предметы годятся исключительно для продажи торговцам и потребуются лишь в паре заданий. Фауна, несмотря на место действия, очень разнообразна: медведи, скунсы, быки, бизоны, антилопы — всех не перечесть. Но убивать их настолько не обязательно, что даже анимацию разделывания убрали. Персонаж улучшает характеристики с помощью очков навыков — они выдаются за выполнение испытаний (одолеть 10 противников с помощью лука, взорвать несколько машин динамитом и так далее) и за поиск тайников, каждый из которых представляет собой забавную загадку с использованием игровых механик. Одной из главных особенностей пятой части стала полноценная поддержка кооператива — завершив часовое вступление, можно позвать напарника и проходить с ним абсолютно весь контент, в том числе гонки и полеты в костюме-крыле. Но у приглашенного игрока не сохраняется сюжетный прогресс — основные и побочные задания ему придется потом проходить заново, а также по новой зачищать аванпосты и открывать тайники. Зато заработанные деньги, купленное оружие и полученные очки навыков останутся на месте. Также здесь нельзя отходить друг от друга на расстояние больше 300 метров. В общем, не самая лучшая система, так как напарник становится своего рода наемником, а не полноценным вторым героем. С другой стороны, игра строго сюжетная и рассчитана на вдумчивое прохождение, так что отчасти понять мотивацию Ubisoft можно. ![]() В редакторе есть ограничения на количество объектов, но все равно разместить на карте можно кучу всего Еще Far Cry 5 предлагает режим «Аркада», который наверняка здорово продлит шутеру жизнь. В нем игрокам доступен чуть ли не редактор мечты — вы можете создать полноценную миссию или мультиплеерную карту для PvP, используя огромное количество опций и настроек. Выбирать локацию, просматривать каталог из тысяч объектов, взятых из прошлых Far Cry и даже Assassin’s Creed. Расставлять противников, определять защищаемые ими зоны, указывать цели — поначалу здесь действительно разбегаются глаза. Не исключено, что в ближайшие недели пользователям удастся воссоздать здесь какие-нибудь любимые арены из Call of Duty или Halo, только с учетом существующих в играх Ubisoft персонажей, зданий и прочих элементов. А обычные миссии, придуманные пользователями, можно проходить с напарником в кооперативе. *** Ubisoft продолжает освежать свои самые популярные серии, исправляя ошибки прошлого и уделяя огромное внимание качеству каждого элемента. В Far Cry 5 не обошлось без пары шероховатостей — однажды сюжетный персонаж начал себя неадекватно вести и нарезал круги на машине, хотя я просто пытался с ним пообщаться. А один из диалогов с бегущим героем постоянно прерывался из-за того, что мой медведь-компаньон его задевал, — пришлось ненадолго оставить зверя на месте, чтобы беседа завершилась. Но других подобных случаев не вспомнить, зато в целом впечатления от атмосферного округа Хоуп, жутко харизматичных антагонистов и почти безграничной свободы действий — исключительно положительные. Достоинства:
Недостатки:
Far Cry 5
![]() Смотреть все изображения (15)
![]() ![]() ![]() Смотреть все изображения (15) Видео: Ghost of a Tale — мышь в сапогах. Рецензия
25.03.2018 [00:00],
Денис Щенников
Игра протестирована на PC Ghost of a Tale родилась как проект одного человека — Лионеля Галла (Lionel Gallat), трудившегося раньше в сфере анимационных картин. Например, он играл одну из ведущих ролей в создании мультфильмов «Лоракс» и «Гадкий я». В 2013 году Галлат с небольшой командой собрал на IndieGoGo скромные по меркам игровых бюджетов 48 700 евро на проект о мышонке, выживающем в опасном фэнтезийном мире. Не имея опыта в индустрии, разработчик тогда не рассчитал силы и пообещал выпустить проект к концу 2014 года. Дорога к релизу растянулась на пять лет. Проект прошел долгий путь, успев частично сменить концепцию. Но ожидание того стоило. Ghost of a Tale притягивает с первого взгляда. Не так много вспомнишь проектов, где главные роли отводятся разумным животным. Только не начинайте про Life of Black Tiger, пожалуйста... В отличие от кино и мультипликации, в играх эта тема особой популярностью не пользуется. И очень зря, ведь, как оказалось, это благодатная почва для увлекательной интерактивной истории. По сюжету в стародавние времена мир страдал от Зеленого Пламени — таинственной силы, которая пожирала все живое. Один за другим народы пали, пока не остались лишь мыши, крысы, да еще некоторые твари. Именно они дали последний решительный бой Злу. И победили. Только не смейтесь, в Ghost of a Tale грызуны уверенно ходят на двух лапах и неплохо владеют оружием. Представьте себе классические мультики вроде «Робин Гуда» 1973 года или «Секрета Н.И.М.Х.», но куда мрачнее, и вы получите точное представление о творении SeithCG. Нам выпадает роль Тило — мышонка-менестреля, очнувшегося в тюремной камере. За что он угодил за решетку, какая у него история — мы не знаем. Зато ключ и таинственная записка прямо заявляют, что надо делать сейчас, — бежать! Бежать и пуститься на поиски жены Мерры, с которой героя разлучили при аресте. Нас умело знакомят с новым миром, не стесняясь заимствовать парочку абзацев из книги FromSoftware. Вы не встретите подробного пересказа истории или длинных текстов — всю информацию придется выуживать из описаний предметов и диалогов. Вскользь упоминаются различные события и названия, но их значение для мира набрасывается общими штрихами. Конечно, Галлат выбрал гораздо более дружелюбный подход, чем создатели Dark Souls, и даже предусмотрел подсказки для названий и терминов в диалогах, на манер Pillars of Eternity. Ему удалось нащупать баланс, предложить необходимый минимум деталей, чтобы вы могли собрать в голове цельную картину и заполнить пробелы самостоятельно. Ghost of a Tale роднит с Souls и подход к устройству мира. Выбравшись из темницы, Тило попадает в старую крепость. Она вместе с окрестностями представляет собой одну большую и запутанную локацию. Цель весьма расплывчата: найти таинственного помощника и сбежать. Где искать, что делать? Разбирайтесь сами. Никаких вам маркеров или указателей! Только ворчливый кузнец за звонкую монету даст смутные наводки да продаст схематичную карту местности. И на том спасибо. Игра всячески подталкивает к исследованию и поощряет за любопытство. Крепость полна секретов, скрытых проходов и коллекционных предметов, сбор которых награждает новыми возможностями и кусочками мифологии. Только будьте аккуратны, можно ведь случайно забрести в казармы крыс-легионеров, которые тут же бросятся на вас с алебардами. От боевой системы, запланированной изначально, к релизу было решено отказаться. Тило, как мышка юркая и быстрая, должен всеми силами избегать конфликтов, прячась в тени, сундуках, бочках и любых других подходящих местах. И не забывайте, что валяющиеся повсюду бутылки хороши не только для отвлечения внимания, но при удачном попадании могут и отправить стражника в нокаут. Ненадолго, но этого хватит. Впрочем, вряд ли стража доставит вам трудности — это официально самая ленивая охрана из всех, что когда-либо несли службу. Искусственный интеллект настолько глуп, что забывает о герое почти сразу, стоит ему только скрыться за углом. Ни один охранник не удосужится проверить ящик в кладовке, куда забежал Тило, хотя из комнаты нет других путей. Эта вопиющая халатность обыграна сюжетно — крепость, где мы находимся, стоит на отшибе мира, и направляют сюда самые безнадежные кадры. Ghost of a Tale — это в первую очередь дух приключения. Ее мир интересно просто исследовать, а ненавязчивый стелс лишь добавляет перчинки и не дает расслабиться. Поначалу вы наверняка не раз затеряетесь в глубинах замка даже при наличии карты. Но со временем эти запутанные коридоры, пещеры и пристройки станут родными. Спустя десяток часов найти путь от подземной гавани до кухни получается чуть ли не с закрытыми глазами. А побегать придется основательно. В путешествии Тило встретит самых разных колоритных личностей, от старой лягушки-пирата до парочки воров-шутников. Каждый из них не только поделится историями, но и попросит об услуге, а то и нескольких. Все они, правда, сводятся к поиску определенных предметов, но благодаря хлестким диалогам на неприкрытую схему «поди-принеси» почти не обижаешься. Почти. В конце концов, подобные квесты дают повод отправиться в новый неисследованный уголок. За выполненные задания награждают новыми умениями, выдают обмундирование и отсыпают очки опыта. Ролевые элементы слегка разнообразят игровой процесс. С ростом уровня Тило становится выносливее, что позволяет выдержать больше ударов и дольше бегать. В заданиях даже проскальзывает нелинейность — некоторых целей можно достичь разными способами. Ghost of a Tale притягивает атмосферой мрачной сказки. Скрупулезная проработка каждого квадратного сантиметра виртуального мира восхищает. Крепость, ее окрестности и подземелья полны деталей и органично переплетены. Мы сейчас об игре про говорящих мышей и крыс-тиранов, но в происходящее веришь! В первую очередь благодаря тому, что выверенное повествование выступает в дуэте с чудесным визуальным оформлением. Большой опыт работы в анимации позволил Лайонеллу Галлату очень достоверно изобразить Ghost of a Tale. Ведь важна не только красивая графика, но и удачно поставленный кадр, и множество мелочей, дополняющих интерьеры. Игра постоянно радует глаз красивыми пейзажами, будь то умиротворяющий лес в погожий денек или вид на луну из-за решетки. Эх, если бы еще камера не застревала в стенах и не сходила с ума в углах. * * * Убедительный дебют для скромной студии SeithCG в игровой индустрии. Да, порой неопытность авторов дает о себе знать, и игра может казаться излишне запутанной, но Ghost of a Tale создана с невероятной любовью. А благодаря завораживающей атмосфере, отличному дизайну уровней и замечательному оформлению ей охотно прощаешь все шероховатости. Достоинства:
Недостатки:
Ghost of a Tale
Видео: Q.U.B.E. 2 — больше и лучше, но... Рецензия
24.03.2018 [00:00],
Алексей Лихачев
Игра протестирована на Xbox One Первая Q.U.B.E. была неплохой игрой, но на фоне Portal выглядела довольно блекло. Они обе — головоломки от первого лица, но если у Valve загадки решались в стильных локациях под аккомпанемент отличных шуток, то проект Toxic Games был намного более прост. Сюжет Q.U.B.E. можно легко описать одним коротким предложением, запоминающихся героев «не завезли». Ну хоть загадки занимательные попадались. На создание сиквела ушло более пяти лет, и за это время студия постаралась исправить основные ошибки первой части. Но все равно получилось не так здорово, как хотелось бы. Забавно здесь то, что вторая часть оказалась похожа на Portal больше, чем первая. В прошлой игре окрашивать кубы, с помощью которых решаются загадки, было нельзя: если в стену замурован красный куб, вокруг которого полно белых, — значит, взаимодействовать можно только с ним и его местоположение или цвет никак не поменять. В сиквеле механика немного изменилась — теперь в каждой комнате есть несколько белых плит, и к ним можно применить любую из доступных в арсенале красок. Свобода в Q.U.B.E. 2 не такая, как при создании порталов разных цветов, так как плит здесь всегда ровно столько, сколько требуется для прохождения каждого уровня. Палитра у перчаток главной героини скромная. Если сделать плиту зеленой, то при взаимодействии из нее выпадет зеленый куб. Применив красноватый оттенок, можно выдвинуть из того же места довольно длинную платформу. Ну а синие плиты отбрасывают в противоположную сторону все падающие на них объекты, равно как и персонаж. Но загадки построены не только на раскрашивании — в дальнейшем появляются магниты, катящиеся по наклонной шарики, а также аппараты, покрывающие фигуры маслом, которое воспламеняется при контакте с огнем. Новые механики вводятся постепенно и тем самым вносят заметное разнообразие в игровой процесс. Но в финальных главах нововведений уже мало, поэтому они кажутся затянутыми. Сюжет, увы, совсем не блещет — при том, что это, очевидно, одна из важнейших составляющих сиквела. К сожалению, на него перестаешь обращать внимание уже после пары глав. На сей раз мы управляем археологом Амелией Кросс, попавшей в полуразрушенный инопланетный мир. Девушка, обладающая ярко выраженным шотландским акцентом, активно общается с другой выжившей по рации, а также натыкается на говорящие статуи, узнает секреты этого необычного места, рассуждает об «оживших конструкциях» и со временем выясняет страшную тайну. Актрисы отлично справились со своими ролями, но порой они несут такую околесицу и банальщину, что начинаешь жалеть об отсутствии кнопки «Пропустить». Концовка выглядит абсурдно, но не исключено, что мне попался «плохой» финал, — для просмотра второго необходимо проходить все с самого начала, так как сохранение стирается. Другой недостаток Q.U.B.E. 2 связан с начальными главами — на протяжении первых двух часов приходится решать слишком уж примитивные загадки. Дав игроку возможность окрашивать плиты самостоятельно, разработчики тем самым создали себе множество проблем по части дизайна головоломок. Дело в том, что в первых главах при попадании в очередную комнату игрок сразу же видит решение, даже не задумываясь над возможными вариантами. Многие загадки связаны с такой механикой: на верхней плите создается зеленый квадрат, а на нижней (которая часто наклонена на 45 градусов) — синий, от которого зеленый будет отпрыгивать. И когда в очередной раз видишь наклоненную белую плиту, прямо над которой висит еще одна, то просто нажимаешь пару кнопок и быстро покидаешь помещение. Поэтому начальные главы получились чрезвычайно простыми и короткими. Зато позднее головоломки становятся гораздо более увлекательными — над некоторыми я сидел по десять минут. Где-то используются большие кнопки, при активации которых начинают двигаться платформы, и ты пытаешься понять, бросить ли на кнопку куб или встать на нее самому. В других комнатах приходится на лету переключать цвета одних и тех же плит — к примеру, вместо выезжающей красной платформы активировать синий батут, чтобы подпрыгивающий снизу куб от него отскочил. Создатели игры приготовили немало оригинальных загадок, а особенно интересными получились те, что связаны с поджиганием кубов, — какие-то двери открываются в том случае, если к ним подъедет горящий объект. Прохождение сюжета займет больше четырех часов, игра примерно в два раза длиннее первой части. Да и многие элементы в ней сделаны гораздо лучше, поэтому выпускать так называемую режиссерскую версию, как было с предшественницей, не потребуется. Изначально Q.U.B.E. была полностью лишена какого-либо сюжета — его добавили лишь спустя два с половиной года. Сиквел же сразу постарались сделать как можно более качественным: на движке Unreal Engine 4 нарисовали красивые локации с убедительной моделью освещения, к озвучению, как уже говорилось выше, тоже нет претензий, да и историю добавили сразу, пусть она и напоминает порой бред сумасшедшего. Загадки не усложняются из-за непредсказуемой физики объектов, что тоже надо отметить (хотя иногда трудно сказать, долетит ли примагниченный куб до нужной кнопки, если магнит на время ослабить). Но на проверку обычно уходит лишь несколько секунд — не критично. Кстати, субтитры на сей раз в игре есть, а то в первую их почему-то «вшить» так и не смогли. Но некоторые недочеты все же остались нетронутыми. К примеру, главная героиня вновь не умеет быстро бегать — она медленно перемещается от одной комнаты к другой, что начинает раздражать при ходьбе по длинным коридорам и лестницам. Перемещение от одной зоны к другой осуществляется на одних и тех же лифтах, что выглядит странно на фоне попыток разработчиков разнообразить локации и наполнить их деталями вроде кустиков, труб и аляповато приклеенного к стенкам кафеля. Дизайн уровней, как бы художники ни старались, кажется тоскливым и однообразным. Одинаковые двери, похожие друг на друга механизмы, — да что там, даже некоторые главы построены по одному принципу: попали в большую локацию, отгадали главную загадку, а затем отправились в четыре или пять соседних комнат, чтобы нажать кнопки и подключить питание. *** Но тем, кто просто хочет поиграть в Q.U.B.E. 2 ради решения головоломок, игра наверняка придется по душе. Вы не раз встретите отличные загадки, отгадав которые непременно похвалите себя и удивитесь изобретательности разработчиков. Впрочем, иногда наблюдается переизбыток подсказок — расположение плит в некоторых комнатах говорит само за себя, и это сильно упрощает прохождение. Да и других механизмов это тоже касается — тут проблема связана и с игровыми механиками, и с отсутствием лишних объектов, которые могли бы запутать игрока. Трудно сказать, правильное ли это решение, но даже с учетом всех недостатков Q.U.B.E. 2 хочется пройти до конца. Хотя бы ради хитроумных головоломок, которые на первый взгляд кажутся нерешаемыми. Достоинства:
Недостатки:
Q.U.B.E. 2
![]() Смотреть все изображения (15)
![]() ![]() ![]() Смотреть все изображения (15) Видео: Обзор игрового WQHD-монитора MSI Optix MAG27CQ: магия цифр
23.03.2018 [00:00],
Александр Грыжин
Сегмент игровых дисплеев с каждым годом демонстрирует существенный рост, и это приманивает многих производителей, даже тех, чей бизнес никогда не был связан с разработкой и продажей подобного рода устройств. Компания MSI, к удивлению ИТ-сообщества, не побоялась вступить на тропу войны с давно сделавшими себе имя в этом сегменте конкурентами и примерно за год с нуля создала модельный ряд мониторов, состоящий из почти что 10 моделей. И, похоже, она не собирается на этом останавливаться. Семейство мониторов MSI получило название Optix. Сейчас оно состоит преимущественно из моделей на базе *VA-матриц с повышенной частотой вертикальной развёртки и диагональю экрана от 23,6 до 31,5 дюйма, а в качестве рабочего стандарта предусмотрены два основных — Full HD и WQHD. В Европе и США производитель уже успел заявить о себе, в России же история только начинается. Оценив лояльную к потребителю ценовую политику, повторяющую происходящее в хорошо знакомом MSI сегменте ноутбуков (причём любых классов), можно надеяться, что проблем с продажами у компании не будет. Впрочем, оставим анализ рынка аналитикам и просто изучим самую последнюю новинку — монитор Optix MAG27CQ, одно из первых 27-дюймовых WQHD-решений с игровой SVA-матрицей.
В мониторе MSI Optix MAG27CQ используется пока что единственная в своём роде SVA-матрица LSM270DP01 со степенью изогнутости (курватурой) 1800R. Разрешение 27-дюймовой панели составляет 2560 × 1440 пикселей, что приводит к стандартной плотности пикселей — 110 ppi, поклонники картинки «почётче» останутся довольны. Монитор способен воспроизвести до 16,7 миллиона цветовых оттенков, а сама матрица является 8-битной. Компания MSI говорит об использовании обычной немерцающей (Flicker-Free) W-LED-подсветки, но, если принять во внимание несколько расширенный цветовой охват (110 % sRGB, по заявлению производителя) и эксклюзивность панели, куда вероятнее использование «квантовых точек», или так называемой Nanosys Quantum Dot backlight, вкупе с синими светодиодами (LED). Основные технические характеристики свойственны решениям подобного рода (даже заявленное время отклика в 1 мс GtG) и полностью соответствуют доступному игровому *VA-решению. Максимальная частота вертикальной развёртки составляет 144 Гц, при этом модель Optix MAG27CQ поддерживает технологию адаптивной синхронизации AMD FreeSync, которая доступна при использовании как порта HDMI 2.0, так и DP 1.2a, но исключительно для владельцев подходящих видеокарт с графическим ядром AMD. Встроенная акустическая система в мониторе не используется, нет и USB-хаба. Новинка отличается «безрамочным» дизайном с тонкими внешними рамками, использованием практичных матовых материалов и эргономичной подставкой. Стилистика продукта в целом отсылает нас к игровым ноутбукам бренда – легко обнаружить похожие элементы, что нисколько не должно вас удивлять: точно такой же подход исповедуют и другие производители. Компания декларирует некую специальную оптимизацию при использовании монитора с компонентами MSI (нам сложно представить, что имеется в виду), игровое OSD-меню с управлением при помощи удобного 5-позиционного джойстика и красную LED-подсветку в задней части корпуса. На момент тестирования модель MSI Optix MAG27CQ ещё не успела появиться на полках российских интернет-магазинов, но мы знаем её рекомендованную цену для США и Европы – 450 долларов или евро соответственно. Это примерно на четверть меньше, чем просят за его единственного конкурента в лице Samsung C27HG70QQI, вышедшего несколькими месяцами ранее. Предполагаем, что герой сегодняшнего обзора будет стоить около 34 000-35 000 рублей, что позволит сэкономить не менее 5 000 рублей тем пользователям, кто не хочет переплачивать за 8-зонную подсветку, с помощью которой корейцы из Samsung попытались сделать HDR. Монитор поставляется в небольшой картонной коробке с качественной полиграфией, выполненной преимущественно в тёмной цветовой гамме. Сразу обращает на себя внимание логотип MSI и логотип игровой серии в виде дракона. По бокам разместилась пара фотографий монитора, а с одной из сторон упаковки отмечены все ключевые особенности модели в виде восьми пиктограмм. Пластиковая ручка для переноски не предусмотрена. Предлагается воспользоваться двумя вырезами на торцах. На коробке есть две наклейки. На одной из них указаны основные технические характеристики, а на другой представлены номер партии, серийный номер, название модели и так далее. Монитор изготовлен в Китае, но данных по версии и дате производства у нас не оказалось. Комплект поставки монитора MSI Optix MAG27CQ включает в себя следующее:
Комплект поставки прост, но в нём есть всё самое необходимое для начала работы с устройством, при этом он также позволяет выжать из монитора максимум. MSI Optix MAG27CQ, несмотря на совсем недавний выход производителя на рынок мониторов, не выглядит попыткой скопировать что-то из уже присутствующего в продаже. Дизайнеры компании создали внешний вид с нуля, а общая концепция, очевидно, была позаимствована у игровых устройств бренда. К счастью, старый подход с использованием большого количества глянцевых/лакированных элементов канул в Лету, и монитор вышел максимально практичным, при этом не потеряв своей изюминки – красные элементы (в том числе подсвечивающиеся) остались в строю. Модель отличается привычной большинству классической центральной стойкой, к которой прикручивается небольшая Y-образная подставка. Сделать это необходимо при помощи трёх винтов из комплекта поставки и крестовой отвёртки. К стойке прикрепляется пластиковый держатель кабелей. Сама центральная стойка, в свою очередь, присоединяется к MAG27CQ без использования дополнительного инструмента. В центре задней части корпуса находится VESA-совместимое крепление не самого типичного стандарта 75 × 75 мм, что может слегка ограничить выбор подходящих кронштейнов. Эргономические возможности мониторы представлены движением по трём степеням свободы: поворот вправо-влево на 30 градусов, изменение высоты на 65 мм вверх и выбор наклона в диапазоне от -5 до +20 градусов. Переворот в портретный режим (Pivot) не предусмотрен — изогнутым дисплеям он ни к чему. Основание подставки целиком выполнено из металла, как и все крепёжные механизмы. Для сцепления с рабочей поверхностью используются четыре небольшие резиновые ножки. Они без проблем удерживают монитор в одном положении, даже несмотря на не самый большой вес устройства. Также мы можем отметить высокую жесткость готовой конструкции и её большую устойчивость. Используемая матрица обладает полуматовой поверхностью, которой всё чаще отдают предпочтение многие производители с целью снизить видимость кристаллического эффекта, однако даже в этом случае КЭ сильно зависит от её зернистости и может существенно различаться. По наклейке на корпусе монитора мы не смогли узнать чего-то нового и полезного. Разве что сверить серийные номера. Все разъёмы для подключения сосредоточены в задней части устройства и направлены вниз. Из-за отсутствия возможности поворота экрана подключать кабели не очень удобно, но один-два раза этот процесс можно легко пережить. В мониторе MSI Optix MAG27CQ преимущественно используется качественный серый пластик различных оттенков (от среднего до очень тёмного, почти чёрного). Подгонка элементов, покраска, обработка краёв — ко всему этому не придраться: выполнено на высшем уровне. Корпус практически не хрустит и не скрипит при физическом воздействии (в том числе скручивании) и отличается высокой жёсткостью. Красные вставки прекрасно дополняют его образ, а придраться мы можем исключительно к не до конца стыкующимся пластиковым накладкам при максимальном опускании корпуса на подставке – со стороны выглядит немного странно, корпус сразу же хочется опустить ещё ниже, чтобы добиться максимального контакта. Но нет – такова дизайнерская задумка. При разработке изучаемой модели монитора компания MSI, по всей вероятности, приняла к сведению отзывы потребителей о системах управления и снабдила MAG27CQ 5-позиционным джойстиком – самым удобным элементом управления среди всех возможных. Красный джойстик расположился в задней части корпуса, с правой стороны, а индикатор питания с синим свечением размещён на передней грани, но в работе он себя практически не проявляет и это хорошо. При переводе джойстика вверх появляется возможность быстро изменить предустановленный режим, а вправо – выбрать источник подключения. Движение влево или нажатие на джойстик открывают основное пользовательское меню. Его внешний вид сразу же ассоциируется с играми, а подход к построению структуры и расположению дополнительных информационных элементов схож с тем, что мы видели у различных моделей конкурентов. Подобное правильное заимствование – даже плюс, не придётся разбираться. Разработчики решили не мучать потребителя сложными настройками и предложили в OSD-меню только самое основное. Так, в первом разделе, под названием Game, доступен выбор предустановленных режимов, активация динамической контрастности и FreeSync, выбор соотношения сторон (режим работы встроенного скалера изображения), вида дополнительного экранного прицела и изменение степени разгона матрицы. Правда, в случае с Optix MAG27CQ это скорее не режимы разгона, а две пресета с мерцающей подсветкой (вставкой чёрного кадра) на частоте, равной выставленной частоте вертикальной развёртки, – некий аналог ULMB. Во втором разделе, Image, можно отрегулировать уровни яркости и контрастности, выбрать один из режимов цветовой температуры или внести пользовательские правки в RGB, а также активировать давно забытую всеми гамму с показателем 1,8 вместо привычного 2,2. Выбрать источник сигнала можно в разделе с соответствующим названием — Input. Последний раздел позволяет изменять язык локализации меню (присутствует русский с нормальным переводом), активировать автоматическое выключение, включить красную подсветку четырёх полос в задней части корпуса и сбросить все настройки к заводским установкам. Доступ к сервисному меню был найден методом подбора. Оказалось, что добраться до него можно удержанием джойстика в нижнем положении при включении монитора. После этого в верхнем левом углу появляется синее меню с небольшим количеством возможностей. Главное, чего мы добились, – подтвердили модель установленной матрицы. Игровая индустрия за неделю. 12–18 марта 2018 года
18.03.2018 [00:00],
Ольга Крапивенко
Grand Theft Auto V возглавил список бестселлеров в Великобритании — уже в пятнадцатый раз! На второй позиции стартовал симулятор мотогонок TT Isle Of Man: Ride on the Edge. Новинка получила весьма сдержанные отзывы в прессе: средний балл версии для PlayStation 4 составляет 65 из 100, а для Xbox One — 70. Замыкает тройку лидеров Bravo Team для PlayStation VR, буквально разгромленный критиками (46 из 100 баллов). Полный список:
В Steam лидером десятки самых продаваемых игр вновь стал Playerunknown’s Battlegrounds. Второе место занял Warhammer: Vermintide 2 — всего за несколько дней после релиза кооперативный экшен разошелся в количестве свыше 500 тыс. копий. На третьей строчке дебютировала Final Fantasy XV Windows Edition, снискавшая массу положительных отзывов (средний балл на Metacritic составляет 84 из 100). Полный список:
Tencent вложила свыше $1 млрд в китайские стриминговые сервисы. Корпорация подписала стратегическое соглашение с руководством Douyu на сумму $630 млн. Другим партнером Tencent стала площадка Huya, получившая $461,6 млн инвестиций. При этом в будущем Huya может полностью перейти под контроль Tencent, получившей право на покупку дополнительных акций спустя два года после заключения сделки с YY Inc, ее текущим хозяином. Обе платформы предназначены для трансляции игр и развлекательного контента. Ежемесячная аудитория Douyu составляет 13 млн человек, а Huya —9 млн зрителей. Нил Дракманн (Neil Druckmann) стал вице-президентом Naughty Dog. В 2004 году он как стажер-программист присоединился к создателям Jak 3. Дракманн был ведущим дизайнером и сценаристом серии Uncharted, а в The Last of Us отвечал уже не только за сюжет, но и взял на себя роль творческого директора проекта. В этом же качестве он продолжит работать над The Last of Us 2, совмещая обязанности вице-президента и руководителя команды разработчиков. Сценарист Дрю Карпишин (Drew Karpyshyn) снова покинул BioWare. Впервые автор сюжетов для Star Wars: Knights of the Old Republic, Jade Empire, Mass Effect и Mass Effect 2 ушел из компании в 2012 году. Карпишин сосредоточился на написании серии фэнтезийных романов под общим названием «Рожденные хаосом» (Chaos Born). В 2015 году он выпустил последнюю книгу трилогии и вернулся в BioWare, в которой присоединился к команде Anthem. Решение вновь оставить BioWare Карпишин объяснил тем, что ему не удается совмещать работу в студии с другими своими проектами. Сейчас он вновь занят литературным творчеством, участвует в создании графической новеллы и сотрудничает с разработчиками из Fogbank Entertainment и FoxNext Games. Национальная хоккейная лига (NHL) анонсировала киберспортивный турнир 2018 NHL Gaming World Championship с призовым фондом $100 тыс. Отборочные матчи пройдут с 24 марта по 14 апреля. В них смогут принять участие владельцы Xbox One и PlayStation 4, однако игры на выбывание открыты только для пользователей консоли от Sony. Квалификации проводятся отдельно для игроков из США, Канады и Европы. Победители и серебряные призеры региональных состязаний получат билет на финал 2018 NHL Gaming World Championship, который состоится 19 июня в Лас-Вегасе. Все матчи серии будут транслироваться на Twitch и онлайн-платформах NBC Sports, Sportsnet и Viasat. Ready at Dawn, известная по шутеру The Order: 1886, работает над новым крупным проектом. Название и подробности игры пока не раскрываются. Известно лишь, что это будет высокобюджетный экшен от третьего лица на основе новой интеллектуальной собственности. Параллельно студия трудится над дополнением к VR-игре Echo и готовит к выпуску в Китае Deformers совместно с Tencent. Activision анонсировала Call of Duty: Black Ops 4. Разработчиком проекта выступает студия Treyarch, а релиз намечен на 12 октября в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Презентация игры пройдет 17 мая в рамках специального события для сообщества Call of Duty. На мероприятии разработчики продемонстрируют дебютный видеоролик и поделятся первыми подробностями. Команда моддеров Road to Liberty прекратила работу над The Capital Wasteland Project, ремейком Fallout 3 на движке Fallout 4. Авторы проекта не нашли законный способ перенести озвучку персонажей из одной игры в другую. Любой вариант копирования привел бы к судебному разбирательству с Bethesda, с чем создатели ремейка сталкиваться не хотят. Разработчики рассматривали вариант с полным переозвучиванием, но вскоре отказались от него: по их мнению, поклонники Fallout 3 не восприняли бы героев, разговаривающих не голосами Лиама Нисона (Liam Neeson), Малкольма Макдауэлла (Malcom McDowell), Рона Перлмана (Ron Perlman) и Эрика Деллумса (Eric Dellums). Bethesda Softworks представила Skyrim VR для PC. Игра выйдет 3 апреля в Steam и будет поддерживать HTC Vive, Oculus Rift и Windows Mixed Reality. Пользователи получат адаптированную под шлемы виртуальной реальности The Elder Scrolls V: Skyrim, а также дополнения Dawnguard, Hearthfire и Dragonborn. Стоимость составит 1 999 рублей. Отметим, что в ноябре 2017 года Skyrim VR вышла на PlayStation 4. Проект получил положительные отзывы в профильной прессе — средний балл на Metacritic составил77. Глава Valve Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) раскрыл новые подробности Artifact, карточной игры во вселенной Dota 2. Разработчики отказались от условно-бесплатной модели распространения: проект будет платным, без уловок по принципу «заплати, чтобы выиграть» и разделения карт по типам редкости. В Artifact представлено 240 карт и 44 персонажа. Состязания проходят только в мультиплеере и исключительно в дуэльном формате. В начале матча на руках у пользователя находятся пять героев со слотами экипировки и картами способностей. Игровое поле состоит из трех линий, на каждой из которых стоит башня. Для победы надо уничтожить две из них. В игре будет два типа ресурсов — мана и золото, которое можно потратить на покупку артефактов. Artifact выйдет на PC в конце 2018 года, а в середине следующего года она появится на iOS и Android. Также в начале 2019 года пройдет первый турнир по игре с призовым фондом в $1 млн. Sony отложила релиз постапокалиптического экшена Days Gone. Планировалось выпустить проект в этом году на PlayStation 4, но теперь стало известно, что в продажу он поступит только в 2019 году. Причины переноса игры не названы. Напомним, что события Days Gone происходят после пандемии неизвестного вируса, который уничтожил большую часть населения Земли. Пользователям предстоит исследовать мир, выживать в сложных условиях и отражать атаки огромных толп зомби. Obsidian Entertainment перенесла дату выхода Pillars of Eternity 2: Deadfire на PC — ролевая игра поступит в продажу 8 мая, а не 3 апреля, как сообщалось ранее. Разработчики отметили, что вторая часть серии по масштабам намного превосходит Pillars of Eternity, поэтому им необходимо дополнительное время на устранение ошибок и внесение изменений, о которых просили игроки после бета-тестирования. Frostpunk от 11 bit studios тоже задержится — до 24 апреля. Разработчики взяли дополнительное время для финальной «полировки» игры: «Качество для нас превыше всего. Отсутствие ошибок и тщательно проверенный баланс имеют решающее значение. Мы хотим, чтобы пользователи получили правильные впечатления и опыт, — говорит Гжегож Меховский (Grzegorz Miechowski), управляющий директор 11 bit studios. — This War of Mine — уникальная игра о моральном выборе, но с Frostpunk мы выведем эту концепцию на новый уровень. Да, нам потребовалось время, но я счастлив сказать: это того стоило!» События Frostpunk разворачиваются в альтернативном мире XIX века: человечество борется за выживание в условиях нового ледникового периода. В качестве правителя последнего города на планете вы должны любыми способами спасти оставшихся людей. Emily Wants to Play Too выйдет на PS4 24 апреля. Сиквел хоррора Emily Wants to Play вышел на PC в декабре прошлого года и собрал всего 55 отзывов в Steam, но 80 % из них положительные. Протагонист Emily Wants to Play Too работает в службе доставки еды. Выполняя один из заказов, он попадает на склад, на котором хранятся улики с мест преступлений. Вскоре герой обнаруживает, что заперт в этом странном и мрачном месте. Более того, на территории склада он не один, а в компании оживших кукол, которые затеяли против него какую-то жуткую игру. Activision выпустит Crash Bandicoot N. Sane Trilogy на PC, Xbox One и Nintendo Switch. Сборник, в состав которого входят обновленные версии Crash Bandicoot, Crash Bandicoot: Cortex Strikes Back и Crash Bandicoot: Warped поступит в продажу 10 июля. Отметим, что в июне 2017 года антология вышла на PlayStation 4 и получила высокие оценки в профильной прессе — средний балл составляет 80 из 100. Также издательство опубликовало минимальные системные требования ПК-версии:
Epic Games работает над мобильной адаптацией Fortnite Battle Royale. Владельцы iOS- устройств оценят ее первыми: с 12 марта разработчики принимают заявки на бета-тестирование игры на iOS. Позже она появится и на Android. Авторы сообщают, что Fortnite Battle Royale станет кроссплатформенным проектом. Все версии будут объединены на общих серверах, поэтому на одной локации встретятся обладатели PlayStation 4, Xbox One, PC, macOS, смартфонов и планшетов под управлением iOS и Android. Funcom анонсировала сюжетное дополнение Dawn of the Morninglight к многопользовательской ролевой игре Secret World Legends. Героям предстоит отправиться в Южную Африку и столкнуться с жестоким культом Morninglight. Разработчики добавят в проект новый регион, несколько миссий и новые виды противников. Релиз дополнения состоится 4 апреля на PC. Microsoft представила коллекционное издание State of Decay 2. В состав набора войдет:
Забавно, что диск с игрой в издание не входит и его нужно покупать отдельно. Стоимость State of Decay 2 Collector’s Edition составит $69,99. Проект поступит в продажу 22 мая на PC и Xbox One. АНОНСЫ НЕДЕЛИ Студия Darewise анонсировала научно-фантастическую игру Project C. Это первый самостоятельный проект компании, сотрудники которой ранее успели поработать над Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands, Thief, Half-Life 2, сериями Dishonored и Assassin's Creed. Авторы обещают огромный виртуальный мир, в котором действует собственная система из ресурсов и живых организмов. В этом Darewise поможет платформа SpatialOS, позволяющая перенести громоздкие вычислительные процессы в облачные сервисы. Обещают, что пользователь сможет менять окружающую среду до неузнаваемости, а ключевые моменты эволюции останутся в игровой истории мира. Подробности и точная дата релиза будут объявлены позже. Midwinter Entertainment представила Scavengers, командный соревновательный боевик, действие которого разворачивается на замерзших пустошах. После столкновения астероида с Луной на Земле начался новый ледниковый период. В компании из четверых выживших вы исследуете огромный мир. Авторы сделали акцент на тактике и совместной работе участников группы. Вам противостоят другие пользователи, враждебные фракции и мутировавшие животные. Проект создается на движке Unreal Engine 4 и использует облачную платформу SpatialOS от лондонской компании Improbable, которая также стала инвестором Scavengers. Точная дата релиза игры на PC и консолях будет объявлена позже. SEGA анонсировала сборник Sega Mega Drive Collection на PC, PlayStation 4 и Xbox One. В издание входит более 50 классических игр, среди которых Sonic the Hedgehog, Ecco the Dolphin, Golden Axe, Shining Force и Phantasy Star 2. Помимо улучшенной графики, проекты получат дополнительные функции вроде сохранений, системы достижений, статистики и многопользовательского режима. Sega Mega Drive Collection выйдет 29 мая. Chuchel — формула отличного настроения. Рецензия
17.03.2018 [00:00],
Алексей Лихачев
У кинематографа и видеоигр есть немало общих жанров: боевик, мелодрама, ужасы, триллер, фантастика. Но почему-то почти никто из разработчиков не пытается выступать в жанре комедии. Не смешить игрока время от времени, а именно построить весь свой проект на шутках. Chuchel от Amanita Design идет по этому пути — это очень смешная игра, но при этом такая же добрая и душевная, как прошлые проекты студии. Если Botanicula и Machinarium были цельными историями, то Chuchel представляет собой набор забавных эпизодов, практически никак не связанных друг с другом. Объединяет их лишь одно — непреодолимое желание главного героя заполучить вишенку, которую у него постоянно отбирают. То это делает огромная волосатая рука, вылезающая сверху, то палки в колеса начинает вставлять Кекел — хвостатое существо, напоминающее мышь. В финале большинства сценок Чучел (которого по-чешски правильнее называть Хухел, но для благозвучности в русской версии выбран другой вариант) добирается до вожделенной ягоды, однако уже через пару секунд попадает в очередную передрягу. На каких-то уровнях достаточно лишь двигать курсор и нажимать на различные объекты, наблюдая за реакцией Чучела или других героев. Есть сценки с несколькими предметами или существами, где от игрока требуется решить несложную головоломку. Наконец, встречаются мини-игры, в большинстве случаев представляющие собой отсылки к классике с аркадных автоматов. Они не очень удачны из-за затянутости: когда впервые видишь копию Pac-Man с участием Чучела, это кажется забавным, но тратить на это больше минуты — уже перебор. Зато в остальных эпизодах долго задерживаться не придется, так как игроку постоянно дают подсказки, буквально разжевывая решения всех загадок. Нажимаете на все подряд и ничего не можете сделать? Очень скоро на экране появится значок, при взаимодействии с которым станет доступно подробно расписанное решение. Сами головоломки очень простые, так как при переходе с одного экрана на другой Чучел не берет с собой никаких вещей — в каждой конкретной сцене имеются все нужные объекты и существа. Поэтому тем, кто желает увидеть пазлы на манер Machinarium, лучше подождать следующих игр этой студии. В чем Chuchel действительно преуспевает, так это в юморе. И без отличного главного героя это бы точно не сработало. Чучел получился уморительно смешным — его странная внешность, заразительный смех и эмоциональная реакция на каждую мелочь действительно делают его запоминающимся героем. Он чрезвычайно импульсивен, злится, если что-то идет не по плану, но при этом никогда не унывает и всегда стремится к своей цели, даже если ради этого ему приходится делать что-то из ряда вон выходящее (а это происходит постоянно); разбивать яйцо огромной ложкой, с трудом удерживая ее, или пытаться вытащить ягоду из большого куска желе с глазами и ртом — в общем, куда Чучела только не занесет. Наш забавный герой — собирательный образ уймы персонажей комедийных фильмов и мультсериалов. Поведением он напоминает белку из «Ледникового периода», его отношения с Кекелом заставляют вспомнить «Койота Вилли», а сценки, в которых персонаж меняет форму тела и сплющивается из-за упавшего на него тяжелого предмета, похожи на некоторые эпизоды из «Тома и Джерри». Но при этом он не производит впечатление копии — во многом благодаря восточноевропейскому шарму, присущему всем играм Amanita Design. Чучел так классно и богато анимирован, что не хочется сразу разгадывать очередную головоломку, даже если обнаружил ее решение, — так и тянет сначала понажимать на все остальные объекты и понаблюдать за тем, что произойдет. Большую роль играет и звуковое сопровождение. Неугомонный черный комок смешно ругается на выдуманном языке и забавно топает во время ходьбы, а каждое действие любого героя сопровождается звуками музыкальных инструментов или комичными стуками и лязганьем, как в мультфильмах. Работа проделана настолько скрупулезная, что на некоторые объекты порой хочешь нажать несколько раз кряду, лишь бы послушать звуки и посмеяться над анимацией. Чешская группа DVA, в очередной раз занимавшаяся саундтреком, вновь смогла оживить безумный и необычный игровой мир. Не исключено, что для некоторых игроков, в том числе фанатов этой студии, Chuchel станет разочарованием. Здесь нет загадочной атмосферы, прохождение занимает всего два часа, да и легендарный статус игре не завоевать — она не врежется в память так же прочно, как Machinarium. Но авторы были честны с аудиторией — они обещали комедию вместо сюжетного приключения и никого не обманули. Chuchel действительно способна рассмешить и развеселить почти кого угодно, и ни одна другая игра на моей памяти не справилась бы с этой задачей лучше. Можно было сделать ее более сложной, масштабной и продолжительной, но суть не в этом — комедия может быстро надоесть, если вовремя не закончится. Особенно восхищает в Chuchel структура повествования. Сценки могут занимать от пары минут до пятнадцати, а эпизоды, в которых Чучел отгадывает загадки, перемежаются мини-играми и забавными интермедиями, но похожие фрагменты никогда не идут друг за другом. Игровой процесс меняется достаточно быстро, заставляя с нетерпением ждать каждую следующую главу, предвкушать новые сюрпризы и неожиданные выходки Чучела. Можно пройти игру полностью за один вечер, а можно делать паузы — примерно после каждой пятой сцены появляется заголовок игры, написанный большими буквами и указывающий на завершение главы на манер мультсериала. А любимые фрагменты позволяется перезапустить парой нажатий, не выходя в главное меню. *** Даже с учетом всех ее достоинств Chuchel получилась неоднозначной игрой. Эта добрая комедия отлично справляется с непростой задачей — она дарит массу позитивных эмоций и прекрасно скрашивает вечер. Но в то же время ее трудно рекомендовать абсолютно всем из-за небольшой продолжительности, непривычного геймплея и своеобразного юмора. Если первые шутки не вызвали у вас улыбку, то до финальных титров ничего не изменится. А если уже в первом эпизоде вы хохотали над тем, как Чучел реагировал на попытки его разбудить, то и дальше будете проходить игру с огромным интересом. И завершится она всего за несколько минут до того, как могла бы переборщить, наскучить и перестать быть смешной. Достоинства:
Недостатки:
Chuchel
![]() Смотреть все изображения (13)
![]() ![]() ![]() Смотреть все изображения (13) Видео: Обзор Toyota Camry ― классический выбор
16.03.2018 [08:00],
Марат Габитов
Автомобили Toyota в России очень любят ― в первую очередь за надёжность и ликвидность при последующей продаже. За это россияне готовы простить японским авто не самую лучшую управляемость, устаревший салон и отсутствие новых технологий. Консервативный подход Toyota заметен во всём — японцы практически не используют турбированные двигатели и роботизированные коробки передач, что положительно сказывается на живучести автомобилей: пробегом в 400–500 тысяч на каком-нибудь Land Cruiser Prado или Hilux никого не удивишь. Toyota Camry ― один из самых популярных автомобилей на российских дорогах. В своём сегменте он продаётся лучше, чем все ближайшие конкуренты, вместе взятые. К примеру, в 2016 году было продано 28 тысяч Camry, а ближайший конкурент в лице KIA Optima отстал почти в пять раз ― 6286 авто. В середине прошлого года японцы напоследок обновили бизнес-седан, чуть изменив внешний вид передней части автомобиля. Также добавился новый цвет кузова — тёмно-коричневый металлик. Как известно, именно Camry стала первым автомобилем, на котором Toyota предлагает мультимедийную систему с сервисами «Яндекса». Мы взяли Toyota Camry в комплектации Exclusive с самым популярным двигателем 2,5 литра и отправились на нём в Европу, проехав за период теста более восьми тысяч километров. После 150 часов за рулём все недостатки и достоинства автомобиля раскрываются в полной мере. Как уже было сказано выше, в 2017 году был добавлен стайлинг-пакет «Премиум» для комплектаций «Люкс», «Престиж», «Эксклюзив» и «Элеганс Плюс». Состав пакета включает:
Изменения в интерьере минимальные — появилась возможность выбора цвета салона: фирменный коричневый или классический черный для комплектации Exclusive. Как видно, изменений не так много, и обычный человек вряд ли отличит рестайлинговый автомобиль от предыдущего. На мой взгляд, спереди Camry стала выглядеть симпатичнее, хотя назвать красивым седан по-прежнему нельзя. При взгляде на заднюю часть автомобиля в глаза бросается «плавник акулы» на крыше: это антенна системы «ЭРА-ГЛОНАСС», которой обязаны комплектоваться все автомобили, поступающие на российский рынок. О том, что перед вами версия Exclusive, вы можете узнать благодаря хромированному шильдику на крышке багажника. Тестовый автомобиль оснащался кожаным салоном коричневого цвета. Надо отметить, что по сравнению с обычным чёрным салоном коричневая кожа смотрится куда интереснее и богаче. Интерьер никогда не был сильной стороной японских автомобилей, и Toyota тут не исключение. Особенно сильно огорчают пластиковые вставки под дерево, благо что они не так сильно диссонируют с коричневой обивкой, как с классическим чёрным салоном. Большую часть центральной консоли занимает 10-дюймовый экран мультимедийной системы, о которой мы ещё поговорим. Под ним расположен блок управления климатической установкой. Привычных «крутилок» здесь нет, основные параметры менять предлагается с помощью массивных клавиш. Чуть ниже находятся регуляторы подогрева передних кресел и огромная клавиша включения обогрева лобового стекла. Обитый грубоватой кожей трёхспицевый руль оснащается двумя блоками клавиш, которые служат для управления функциями бортового компьютера и мультимедийной системы. А вот к передним креслам никаких претензий нет. Хотя они рассчитаны на крупных ездоков, стройные водители также не почувствуют себя обделёнными. Ваша спина и пятая точка будут благодарны японским инженерам во время долгих загородных поездок. Хотя мы и привыкли ругать Toyota за отсутствие в автомобилях новых технологий, в Camry есть, к примеру, беспроводная зарядка для мобильных телефонов. Отсек расположен между передними креслами и позволит с удобством зарядить ваш iPhone X или другой аппарат с поддержкой технологии Qi. Пассажиры второго ряда оценят запас пространства для коленей ― места тут хватит даже для игроков баскетбольной команды. Ёмкость багажного отсека составляет 506 литров ― это очень хороший показатель для седана. В подполье расположено полноценное запасное колесо на литом диске. А если откинуть задние сиденья, то можно перевозить даже длинномеры. Хотя если вы делаете это регулярно, то тогда стоит обратить внимание на конкурента Camry ― Skoda Superb, который идеально подойдёт для этих задач в силу особенностей своего кузова. Технические характеристики Toyota Camry:
Цены на Toyota Camry 2017-го модельного года стартуют с отметки 1,377 млн рублей. За эту сумму японцы предлагают седан с 2-литровым двигателем мощностью 150 л. с. и 6-ступенчатой автоматической коробкой передач. Даже базовое авто поставляется с легкосплавными дисками, боковыми зеркалами заднего вида с обогревом, электрорегулировкой и электроприводом складывания, светодиодными дневными ходовыми огнями, ABS, ESP, аудиосистемой с шестью динамиками и поддержкой MP3, а также с разъёмом USB. Есть тут и электрообогрев лобового стекла в зоне покоя стеклоочистителей, и запуск двигателя с кнопки, и даже сигнализация с датчиками открытия дверей и капота. Если хочется взять седан с движком на 2,5 литра, то готовьтесь выложить уже 1,46 млн рублей. Во столько оценён автомобиль в комплектации «Комфорт», которая не слишком отличается от базовой. Camry в комплектации Exclusive с мотором на 2,5 литра стоит заметно дороже ― 1,72 млн рублей. Также россиянам доступен Camry с двигателем 3,5 литра — в богатейшей комплектации «Люкс» седан потянет уже на 2 млн рублей. Edifier R1280DB: больше возможностей при тех же условиях
15.03.2018 [00:00],
Виталий Крылов
Про акустические системы Edifier мы пишем далеко не в первый раз. Они почти всегда отличаются очень неплохим сочетанием характеристик и цены. К сожалению, для многих российских пользователей имя этой компании хоть и на слуху, но не ассоциируется с маркой высококачественной аудиотехники. Между тем Edifier существует с 1996 года и за всё это время не прогнулся под всевозможные мировые кризисы и не принялся экономить на материалах, используемых в своих изделиях, или снижать качество производства. Акустические системы Edifier по-прежнему востребованы достаточно придирчивой, но при этом широкой целевой аудиторией: не меломанами, всю свою жизнь ищущими «тёплый ламповый звук», но и не теми людьми, которым достаточно иметь на столе пару компактных пластиковых колонок с единственным динамиком и, может быть, большим сабвуфером под столом. Модель, которая попала к нам в тестовую лабораторию, принадлежит линейке колонок Studio. Четыре года назад мы познакомились с акустической системой Edifier R1280T, на основе которой и создана новая модель Edifier R1280DB. Это настольная акустика стандарта 2.0. Выпустив на рынок колонки Edifier R1280T, производитель задал достаточно высокую планку для моделей своего класса, к которой стоило бы стремиться другим производителям. На протяжении четырёх лет эта модель сумела завоевать немало поклонников и с успехом продаётся до сих пор. Но время летит вперёд. У пользователя появляются новые требования, а потому производитель наконец-то решился на обновление этой достаточно успешной модели. Колонки поставляются в относительно небольшой картонной коробке с цветной полиграфией на внешних сторонах. Пластиковой ручки для переноски у коробки нет, но донести её до дома из магазина под мышкой всё-таки вполне возможно. В комплекте поставки вместе с колонками мы нашли следующие аксессуары:
Приятно видеть, что производитель позаботился обо всех возможных способах подключения своего изделия к источнику звука. Пользователю не придётся бегать по магазинам в поисках нужного кабеля.
* Средняя цена по «Яндекс.Маркету» на момент написания статьи. Как уже было сказано выше, в основе новой акустической системы Edifier R1280DB лежит проверенная временем модель Edifier R1280T. Новые колонки похожи на старые и снаружи, и внутри. Основные различия между ними заключаются в наличии у новинки дополнительных возможностей по подключению нескольких источников звука. Так, к двум парам RCA-разъёмов добавились коаксиальный и оптический входы, а также появилась возможность подключать беспроводные источники звука по Bluetooth. Конструкция колонок Edifier R1280DB идентична модели Edifier R1280T. Это двухполосная акустика стандарта 2.0, в основе которой лежит высокочастотный и низкочастотный динамики с фазоинвертором. Отличаются ли модели используемых динамиков от динамиков у колонок предыдущего поколения – сказать сложно, так как точных данных по ним производитель приводит немного. Так, про ВЧ-динамик известно, что он относится к купольному типу, имеет магнитное экранирование и размер 1/2 дюйма (13 мм). Для НЧ-динамика известен лишь размер: 4 дюйма. Судя по всему, он, как и в случае с НЧ-динамиком у Edifier R1280T, выполнен из прессованной бумаги с вкраплениями шерсти. Этот динамик также имеет магнитное экранирование. Отметим, что использованный в конструкции калиброванный фазоинвертор имеет фронтальное расположение. Что интересно – так это разный заявленный диапазон воспроизводимых частот у новинки и модели предыдущего поколения. У колонок Edifier R1280T он был от 75 от 18 000 Гц, а для Edifier R1280DB его расширили до 55–20 000 Гц. Это может быть связано с разными конструктивными особенностями акустики, а не только с моделями применяемых динамиков. Не исключено даже и то, что производитель провёл уточнённые испытания или изменил саму методику испытаний. Как и модель Edifier R1280T, новинка имеет полностью цифровой тракт, построенный на усилителях класса D. На печатной плате, размещённой в активной колонке, мы обнаружили усилитель Texas Instruments TAS5713, который отличается встроенным эквалайзером и цифровой коррекцией сигнала (DRC, Digital Room Correction). Выходная мощность усилителя TAS5713 составляет до 25 Вт при напряжении питания 20 В и нагрузке около 8 Ом. Также на плате присутствует АЦП Texas Instruments PCM9211. Довольно компактный импульсный блок питания размещён на дне активной колонки. Он рассчитан на работу с напряжением в диапазоне от 110 до 240 В. Примечательно, что блок представляет собой фирменную разработку компании. Внешность акустики Edifier R1280DB почти полностью заимствована у исходной модели. Несмотря на скромные габариты, смотрятся колонки дорого и серьёзно. Корпуса изготовлены из плиты MDF (англ. Medium Density Fiberboard – «древесно-волокнистая плита средней плотности») высшего класса E0, что гарантирует отсутствие в составе формальдегидов и иных токсичных веществ. Этот тип материала устойчив к влаге. Колонки предлагаются в двух цветовых вариантах: в классическом стиле под дерево и тёмно-сером, почти чёрном исполнении. Последние выглядят более современно и легко впишутся почти в любой интерьер. Ну а первые подойдут любителям классики. Нам на тестирование достался первый вариант. Колонки предназначены для установки на стол, тумбу или полку, для чего снизу на корпусе наклеены по четыре мягких ножки. В отличие от большинства других акустических систем (в основном более крупных габаритов), колонки Edifier R1280DB можно поставить почти вплотную к стене, не переживая за появление звуковых искажений. Связано это с тем, что выход фазоинвертора у данной модели расположен не сзади, а на лицевой панели, рядом с динамиками. Лицевая панель закрыта пластиковыми декоративными решётками, обтянутыми акустически прозрачной тканью. Решётка довольно плотно крепится на конусных штифтах из упругого пластика. Все размеры подогнаны очень точно, так что никаких паразитных вибраций в данном случае возникать не должно. При желании декоративные решётки с эмблемой производителя можно снять и эксплуатировать изделие без них. Выглядят колонки в таком виде ничуть не хуже. Как и в большинстве аналогичных моделей настольных акустических систем, одна из колонок Edifier R1280DB пассивная, а другая активная, имеющая в своей конструкции плату с интерфейсами для подключения источников звука и усилителями, а также блок управления, размещённый на одной из боковин корпуса. Он состоит из трёх регуляторов – громкости, низких и высоких частот, а также светодиодного индикатора, информирующего пользователя цветом о типе текущего источника звука. Частотные регуляторы имеют чётко отслеживаемое среднее положение, которое легко идентифицировать при появлении небольшого щелчка. Регулятор громкости отличается от них дискретным ходом и отсутствием ограничений по углу вращения. Это валкодер с кнопкой. Нажатием на регулятор пользователь может переключаться между источниками звука, подключёнными к разным интерфейсам. На задней части корпуса активной колонки расположена панель с интерфейсами подключения. Здесь находятся две пары разъёмов RCA (каналы имеют различный уровень чувствительности), коаксиальный и оптический входы, а также стандартные зажимы для подключения межблочного кабеля. Также на этой панели размещён клавишный выключатель питания. Кабель питания у акустики несменный, так что при расположении колонок на большом удалении от электрической розетки придётся воспользоваться удлинителем. Также отметим, что активная колонка от пассивной отличается наличием у неё инфракрасного приёмника сигналов, размещённого за пластиковой заглушкой на лицевой панели. В остальном внешность колонок идентична и заслуживает очень высокой оценки как за выдержанный классический стиль, так и за безупречное качество материалов и сборки. Пульт ДУ из комплекта поставки имеет очень простую конструкцию. Плоский корпус с миниатюрными круглыми кнопками – это весьма распространённый форм-фактор для подобных устройств, которые можно встретить в комплекте поставки к различной домашней A/V-технике. В данном случае на пульте ДУ расположено двенадцать кнопок. Пульт позволяет пользователю управлять питанием, громкостью звучания, отключать звук, а также переключаться между пятью источниками сигнала. Предусмотрены три дополнительные кнопки для управления воспроизведением при использовании беспроводного источника. С пульта ДУ не получится настроить уровень высоких и низких частот. Эти регулировки можно произвести только при помощи соответствующих ручек на корпусе активной колонки. Колонки требуют некоторого свободного места под установку, но тут уж ничего не поделаешь. К тому же они так и просятся на какую-нибудь полку на стене (точнее – на две полки). В этом случае колонки не будут занимать свободное место на столе, да и добиться оптимальной звуковой сцены будет проще, в то время как добраться до ручек регулировки частотными диапазонами будет сложнее. Также может потребоваться замена межблочного кабеля аналогичным, но увеличенной длины. Тестирование качества звучания мы проводили без подключения внешних усилителей звука. При этом источниками звука служили компьютерная звуковая карта Creative SB Live! при проводном варианте подключения и смартфон Xiaomi Mi 4 Pro при проводном варианте подключения и подключении по Bluetooth. Музыкальные композиции проигрывались самых разных жанров и с разной степенью сжатия файла (разных форматов). Даже имея представление о качестве и возможностях звучания акустической системы Edifier R1280T, мы были приятно удивлены глубиной проработки звуковой картины новой модели. Каждый отдельный инструмент симфонического оркестра, каждый отдельный голос прекрасно различимы при точном позиционировании колонок относительно слушателя. Практически любая музыкальная композиция или вокал звучат при помощи Edifier R1280DB чётко, ярко и уверенно. Разве что для некоторых композиций из хард-рока и металла не хватает резкости, динамики. Зато джаз, электроника, клубная музыка и различные спокойные медитативные жанры в данном случае звучат реалистично и объёмно. Поигравшись немного с настройками низких и высоких частот, мы пришли к выводу, что лучше оставить ручки регуляторов в среднем положении. В некоторых случаях хотелось убавить басы. Особенно при проигрывании вокала и, как это ни странно, при просмотре фильмов. Но переизбыток низов чувствовался лишь в исключительных случаях. В остальном музыкальные композиции звучали сбалансировано, ровно. И хотя описанная выше картина представляет собой субъективное мнение автора, отметим, что ни один из тех случайных людей, которым также довелось во время тестирования послушать звучание акустики Edifier R1280DB, не выразил неприязни. Напротив, мнение автора в той или иной степени было поддержано, как и лёгкое удивление тем, что это звучат обычные настольные колонки. Если привести отзывы нескольких познакомившихся с акустикой Edifier R1280DB человек, то их можно описать в следующих общих выражениях:
Отдельно стоит отметить, что для игр акустика Edifier R1280DB, как и любая другая система того же класса, приспособлена не лучшим образом. В этом случае лучше обратить внимание на комплекты с сабвуфером или вообще на акустику типа 5.1. Колонки Edifier R1280DB в первую очередь предназначены для прослушивания музыки, и в этом они действительно хороши. Впрочем, для многих пользователей этих колонок будет вполне достаточно и для игр, и для фильмов, где стереокартина получается весьма реалистичной. Что касается громкости звучания, то мы проводили испытания колонок в комнате площадью около 20 м2. Для такого помещения громкости колонок более чем достаточно. Скорее всего, хватит её и для большего пространства. При этом даже на максимальном уровне искажения звука не слышны, а чёткость и окраска звучания остаются прежними. Отметим, что при включении питания не слышно никаких посторонних щелчков или хлопков. Будучи подключёнными к источнику звука, в состоянии ожидания колонки не гудят и не издают ни малейших звуков. То же касается и подключения по Bluetooth. Звук по беспроводному интерфейсу передаётся действительно чистым и ярким, но динамики и глубины проработки ему всё-таки недостаёт. При этом для организации шумного вечера с друзьями такого варианта подключения более чем достаточно. Каждый сможет подключить свой смартфон и порадовать окружающих свежими треками. Если же вы хотите именно насладиться музыкой, каждой составляющей композиции, то в этом случае потребуется проводное подключение. Все описанные выше качества акустики Edifier R1280DB имеют сравнительный характер. Сравнивать в данном случае стоит не с напольными или настенными системами существенно больших размеров (даже несмотря на то, что эти колонки очень похожи на них внешне), а с настольными собратьями. И в своём классе модель Edifier R1280DB можно без всяких оговорок назвать одной из лучших потенциальных покупок, в которой с успехом сочетаются:
Недостатки имеются, но все они не связаны с качеством звучания. Производитель сэкономил на удобстве эксплуатации, сделав несъёмным кабель питания, не добавив на пульт ДУ кнопки для регулировки низких и высоких частот и положив в комплект поставки качественный, но не слишком длинный межблочный кабель. Нельзя назвать длинным и полутораметровый оптический кабель из коробки, но само по себе его наличие – это уже большой плюс. Нет у модели Edifier R1280DB и Wi-Fi-интерфейса. Что касается стоимости, то за цену порядка шести тысяч рублей на российском рынке можно найти немало различных моделей всем известных производителей. Вот только подобрать аналогичную по звучанию и качеству изготовления (а ведь первое в данном случае во многом зависит от второго) настольную акустику будет очень непросто. Вне всякого сомнения, модель Edifier R1280DB стоит своих денег, тем более что разброс цен на неё достаточно большой. Потратив совсем немного времени, можно найти эти колонки в продаже по цене процентов на двадцать ниже средней стоимости, указанной в начале нашего материала. Игровая индустрия за неделю. 5–11 марта 2018 года
11.03.2018 [00:00],
Ольга Крапивенко
Футбольный симулятор FIFA 18 третью неделю подряд возглавляет список бестселлеров в Великобритании. Игра пользуется стабильным спросом ввиду отсутствия новых крупных релизов. На второй позиции разместился Grand Theft Auto V, а на третьей — Call of Duty: WWII. Полный список:
В Steam лидером неизменно остается Playerunknown’s Battlegrounds. Второе место занял NieR: Automata, скидка на который на прошлой неделе составляла 50 %. Третью позицию заняла Warhammer: Vermintide 2. Полный список:
Facebook✴ запустила кампанию Women In Gaming, посвященную женщинам в игровой индустрии. Истории в видеоформате публикуются на Facebook✴. Сейчас портал насчитывает 17 небольших роликов, всего планируется выпустить 100 интервью. В них героини делятся мыслями о работе, успехе и трудностях, с которыми они сталкиваются. «Женщины играют важную роль в этой отрасли, — говорит главный операционный директор Facebook✴ Шерил Сэндберг (Sheryl Sandberg). — Почти половина геймеров по всему миру — девушки, а в некоторые жанры играют преимущественно женщины. Однако игры не отражают аудиторию, которой они служат. В индустрии виртуальных развлечений работают только 23 % женщин, а представительниц расовых меньшинств еще меньше. Чем чаще мы сталкиваемся со стереотипами, предрассудками или угрозами, тем сложнее нам убедить молодых женщин, что эта индустрия полна возможностей для роста и не только оценит их работу, но и нуждается в них». Ubisoft представила программу Commit Assistant, которая своевременно сообщит разработчику о багах в коде. Авторами проекта стали сотрудники La Forge, отдела исследований и разработок Ubisoft. Commit Assistant анализирует изначальный код и все внесенные в него правки, оповещает о найденных ошибках, а также способна к самообучению. По данным Ubisoft, на исправление ошибок иногда уходит до 70 % производственного бюджета, поэтому компания намерена сократить эти расходы с помощью Commit Assistant. Ubisoft приобрела 1492 Studio, авторов серии визуальных романов Is it Love?. Проект вошел в пятерку самых популярных мобильных игр во Франции и в аналогичный топ-20 в США. «Is it Love? стала одним из лидеров в жанре многосерийных интерактивных историй. Вокруг нее сформировалось сплоченное сообщество поклонников, — заявил исполнительный директор Ubisoft Mobile Жан-Мишель Дето (Jean-Michel Detoc). — Покупка 1492 Studio — грамотное и удачное решение, соответствующее нашей стратегии по расширению аудитории». Основатели 1492 Studio Клэр и Тибо Замора (Claire, Thibaud Zamora) добавили: «Мы рады присоединиться к Ubisoft. Популярность Is it Love? набирает обороты, и мы верим, что наше творение станет хитом среди игроков всего мира. Это достижимая цель, если учесть возможности Ubisoft с ее развитой международной сетью офисов и опытом в продвижении проектов». Сумма и условия сделки не разглашаются. Еще одной новостью от Ubisoft стало объявление о наборе дополнительных специалистов для работы над Tom Clancy's The Division 2 и поддержки Tom Clancy's The Division. На официальном сайте издательства появилось 25 вакансий: в основном в штат требуются программисты, дизайнеры уровней и игровой механики, аниматоры и художники. В описании указано, что специалисты будут работать в составе студии Massive Entertainment над расширением Tom Clancy's The Division. В текущем году компания планирует выпустить два обновления для первой части серии: это будут глобальные тематические события и ряд миссий на сложности Legendary. Кроме того, в разработке находится Tom Clancy's The Division 2. «Мы рады вам сообщить, что в настоящее время работаем над Tom Clancy's The Division 2. Разработка ведется Massive Entertainment в тесном сотрудничестве с Ubisoft Annecy, Redstorm, Reflections, Ubisoft Bucharest и Ubisoft Shanghai. Проект создается на обновленной версии движка Snowdrop Engine, что позволит реализовать все наши амбициозные планы», — сообщил творческий директор студии Джулиан Герайти (Julian Gerighty). Презентация сиквела состоится на E3 2018. Blizzard Entertainment опровергла слухи о выпуске Diablo 3 на Nintendo Switch, которые появились после публикации в официальном твиттере компании короткого ролика с демонстрацией лампы в виде головы Диабло. В видео разработчики включали и выключали ночник, красноречиво намекая на Switch (в переводе с английского switch означает «переключатель»), поэтому поклонники серии предположили, что студия готовит скорый анонс проекта для консоли Nintendo. «Мы можем вас заверить, что мы не настолько умные. Предполагалось, что это будет просто шутка для подписчиков. Нам нечего анонсировать», — сообщается в официальном заявлении компании. Ubisoft ужесточит правила поведения игроков в Tom Clancy’s Rainbow Six Siege. Нововведение коснется пользователей, употребляющих расистские и гомофобные высказывания, — в зависимости от количества нарушений хулиганы попадут в черный список на срок до 2, 7 или 15 дней. Особо «токсичные» игроки получат пожизненный бан. При этом система не зависит от отчетов геймеров, а самостоятельно рассматривает каждый инцидент, анализирует высказывания и определяет, какое из правил было нарушено. Авторы поясняют, что вносимые изменения — это только первые шаги в деле уменьшения «токсичности» среди поклонников Tom Clancy’s Rainbow Six Siege. Мир God of War будет состоять из 9 отличных друг от друга измерений. Работая над Мидгардом, создатели посетили леса Исландии и Шотландии, чтобы создать правдоподобную экосистему в игре. И если Мидгард очень похож на Землю и заселен обычными людьми, то остальные восемь миров сильно отличаются от него. Они будут открываться постепенно, когда Кратос и его сын научатся перемещаться между мирами и изучать их. God of War выйдет 20 апреля на PlayStation 4. В честь 20-летнего юбилея StarCraft Blizzard Entertainment приготовила для поклонников своих игр тематические подарки. Пользователи получат следующие приятные сюрпризы:
30 марта разработчики проведут прямую трансляцию, в которой примут участие известные игроки и личности, имеющие отношение к StarCraft, а 31 марта выйдет документальный фильм, в котором фанаты поделятся воспоминаниями о лучших моментах за все время существования игры. Sony объявила дату выхода Detroit: Become Human — научно-фантастическая игра поступит в продажу 25 мая на PlayStation 4. В сервисе PlayStation Network уже открылся сбор предварительных заказов на новинку от Quantic Dream. Покупатели издания Digital Deluxe стоимостью 3 999 рублей получат не только игру, но и следующий контент:
Microsoft назвала дату выхода State of Decay 2 — релиз симулятора выживания намечен на 22 мая для PC и Xbox One. Стоимость стандартного издания составит 1 999 рублей. Также в продажу поступит расширенная версия Ultimate Edition за 3 299 рублей, в состав которой войдет State of Decay: Year One Survival Edition, а также два будущих дополнения, Independence и Daybreak. Кроме того, корпорация представила системные требования State of Decay 2. Для запуска игры на минимальных настройках потребуется:
Рекомендованная конфигурация:
Ubisoft объявила, что дополнение From Dusk Till Casa Bonita к South Park: The Fractured But Whole выйдет 20 марта на PC, PlayStation 4 и Xbox One. В новой сюжетной главе игрокам предстоит спасти сестру Мистериона от вампиров. Помогать вам в этом будет ведьма Генриетта. В RPG появится новый класс «Дитя теней» и несколько готических обликов для персонажей. Treyarch выпустила обновление 1.27 для Call of Duty: Black Ops 3. Пользователям стал доступен новый многопользовательский режим «Инфицированные»: в нем один боец, выбранный системой случайным образом, становится зараженным. Каждый солдат, которого он убьет, после возрождения также становится инфицированным. Основная цель — распространить инфекцию среди наибольшего количества человек. Кроме того, в игру добавили заснеженную версию карты Redwood под названием Redwood Snow. Студия Question анонсировала кооперативный экшен The Blackout Club. Действие разворачивается в небольшом городке, а в центре внимания оказывается компания подростков. Ребят объединяет странный недуг — каждый из них испытывает провалы в памяти. Один из участников группы пропадает без вести, однако взрослые игнорируют случившееся. Не ожидая помощи, друзья проведут собственное расследование и запишут его на камеру. Игроки соберут команду из четырех человек и вместе распутают цепочку загадочных событий. Каждую ночь вы будете исследовать город и лабиринт тоннелей под ним, в котором обнаружите следы странного культа. Над проектом трудятся ветераны игровой индустрии, среди которых Джордан Томас (Jordan Thomas), руководитель проекта и ведущий сценарист BioShock 2, Стивен Александр (Stephen Alexander), ведущий художник спецэффектов BioShock Infinite, и Каин Шин (Kain Shin), разработчик ИИ и геймплейный программист Dishonored. Ожидается, что The Blackout Club выйдет на PC, PlayStation 4 и Xbox One в начале 2019 года. Студия Cyan, создавшая знаменитую серию Myst, анонсировала VR-игру Firmament. Авторы описывают проект как стимпанк-приключение: герои отправятся в путешествие по четырем разным мирам в сопровождении механического компаньона и бесплотного духа-наставника. Авторы опубликовали дебютный трейлер Firmament, в котором продемонстрировали заснеженную локацию и головоломки в стиле Myst. Ожидается, что подробности и демонстрационную версию привезут на мероприятие Game Developers Conference 2018, которое пройдет с 19 по 23 марта. Вероятно, там же будет объявлена точная дата релиза и список платформ. Возобновляемые источники заняли треть в мировой выработке электроэнергии — закат эры ископаемого топлива всё ближе
09.05.2024 [02:51],
Анжелла Марина
Доля возобновляемых источников в производстве всей электроэнергии в мире достигла рекордного показателя — 33 %. Особенно стремительный рост показали солнечная и ветровая энергия. По прогнозам через 10 лет доминирование ископаемого топлива сойдет на нет. ![]() Источник изображения: Copilot Согласно недавнему отчету независимого аналитического центра Ember, 2023 год стал поворотным для возобновляемой энергетики. Объемы выработки электроэнергии солнечными электростанциями выросли на 23 %, а ветровыми — на 10 %. В то же время производство электроэнергии с использованием ископаемого топлива, такого как уголь и газ, увеличилось лишь на 0,8 %. Такие темпы роста возобновляемых источников энергии являются беспрецедентными. Стоит отметить, что ещё в 2000 году на возобновляемые источники приходилось лишь 19 % мирового производства электроэнергии, но за последние два десятилетия ситуация радикально изменилась. Аналитики прогнозируют, что в ближайшие 10 лет мир вступит в новую эру, когда доминирование ископаемого топлива сойдет на нет. Причины стремительного роста возобновляемой энергетики очевидны. Во-первых, стоимость солнечных панелей и ветряных турбин неуклонно снижается. Во-вторых, все больше стран вводят жесткие экологические нормы, стимулируя развитие «зеленой» энергетики. Наконец, растет общественное давление на правительства и корпорации с требованиями ускорить энергетический переход. Впрочем, пока рано говорить о тотальном доминировании возобновляемых источников энергии. В 2023 году мировое производство гидроэлектроэнергии упало до пятилетнего минимума, что частично компенсировалось за счет угля и газа. Кроме того, глобальный спрос на электричество продолжает расти примерно на 2 % в год, и чтобы удовлетворить этот спрос исключительно за счет «зеленой» энергетики потребуются колоссальные инвестиции в ветровые и солнечные мощности. ![]() Источник изображения: Ember Тем не менее, общая тенденция такова — мир неуклонно движется к возобновляемому энергетическому будущему, а согласно прогнозам Ember, в ближайшее десятилетие масштабы использования ископаемого топлива будут неуклонно сокращаться, что приведет к существенному снижению выбросов парниковых газов. И хотя полная декарбонизация энергетики потребует значительных усилий, 2023 год продемонстрировал, что этот процесс необратим. В отчете Ember собраны данные из 215 различных стран, включая данные по 80 странам, на которые приходится 92 процента мирового спроса на электроэнергию. Также включены данные из 13 географических и экономических регионов, таких как Азия, Африка, ЕС и G7. Космический аппарат TESS возобновил поиск экзопланет после серии сбоев
09.05.2024 [01:48],
Анжелла Марина
Космический аппарат NASA TESS дважды переходил в безопасный режим в начале апреля. Причина первого сбоя остается пока загадкой, вторая неполадка, предположительно, связана с тем, что вскоре после выхода из безопасного режима после первого сбоя система ориентации TESS не смогла успешно восстановить работу. ![]() Источник изображения: TESS/NASA Аппарат NASA TESS ищет планеты за пределами Солнечной системы, анализируя изменения яркости звезд при прохождениях перед ними планет. 3 мая TESS вышел из безопасного режима, который был активирован 23 апреля. Причиной перехода в этот режим (прекращение работы) стал нарастающий импульс в маховиках, отвечающих за ориентацию аппарата. Это произошло всего через 5 дней после шестой годовщины запуска аппарата 18 апреля 2018 года. Это уже второе отключение TESS за последний месяц. 8 апреля произошло отключение систем, после чего 17 апреля работа была восстановлена. Однако уже 23 апреля последовал повторный переход в безопасный режим. Как сообщается на сайте NASA, его причиной стала неудачная попытка восстановления давления в системе, отвечающей за передачу импульса от маховиков, после первого инцидента. Команда TESS из Массачусетского технологического института сбросила давление в этой системе, что позволило полностью возобновить работу аппарата. Тем не менее, первопричина перехода в безопасный режим, произошедший 8 апреля, до сих пор остается невыясненной и расследуется специалистами. Несмотря на последние технические проблемы, TESS продолжает активно работать. Основная миссия спутника была выполнена в июле 2020 года, а первая расширенная миссия завершена в сентябре 2022-го, сейчас TESS работает в рамках второго продления миссии. Одним из последних достижений стало обнаружение первой «планеты-изгоя» — экзопланеты, блуждающей в межзвездном пространстве вне орбиты какой-либо звезды. Недавно NASA призвало научное сообщество выдвинуть приоритетные задачи для TESS на предстоящие третий и четвертый расширенные периоды миссии, так как несмотря на текущие неполадки, аппарат продолжает активную работу по поиску и исследованию новых экзопланет. Его возможности далеко не исчерпаны, и предстоит еще немало удивительных открытий, которые расширят наши знания о мирах за пределами Солнечной системы. Intel ожидает, что запрет на поставки процессоров для Huawei не сильно ударит по выручке
08.05.2024 [21:40],
Владимир Фетисов
Компания Intel ожидает, что новые экспортные ограничения, введённые США в отношении Китая, незначительно повлияют на выручку компании в текущем квартале. Информация об этом появилась в свежем отчёте по форме 8-K, поданном Intel в Комиссию по ценным бумагам и биржам (SEC) США. ![]() Источник изображения: Intel Ранее на этой неделе Министерство торговли США объявило об отзыве нескольких лицензий на поставку определённой полупроводниковой продукции китайской компании Huawei, находящейся под санкциями. В сообщении Intel сказано, что Министерство торговли уведомило компанию об этих изменениях. Компания отметила, что этот шаг повлияет на экспорт «товаров, связанных с потребительскими продуктами, заказчику в Китае». Intel прямо не говорит о Huawei, но, очевидно, что речь идёт именно о китайском телекоммуникационном гиганте. При этом Intel ожидает, что объём выручки по итогам второго квартала останется в пределах первоначально озвученного диапазона от $12,5 млрд до $13,5 млрд, но будет ближе к нижней точке. Huawei с 2019 года находится в так называемом чёрном списке Министерства торговли США, что существенно ограничивает возможности компании в плане покупки комплектующих у американских компаний. С тех пор отношения между США и Китаем не стали лучше, а гонка за передовыми технологиями только усилилась, особенно после появления генеративных алгоритмов на основе нейросетей. США, например, ввели правила, призванные ограничить поставки в Китай передовых чипов, которые могут использоваться в сфере искусственного интеллекта. Что касается Intel, то компания относит к рискам для своего бизнеса «геополитическую и торговую напряжённость между СЩА и Китаем», а также «растущую напряжённость между материковым Китаем и Тайванем». В Исландии запущено крупнейшее в мире предприятие по прямому удалению углекислого газа из атмосферы
08.05.2024 [20:23],
Сергей Сурабекянц
Mammoth, крупнейший промышленный объект для удаления углекислого газа (CO2) из атмосферы начал работу в Хеллишейди, Исландия. Предприятие использует метод прямого захвата углекислого газа из воздуха (Direct Air Capture, DAC). Объектом управляет швейцарская компания Climeworks, занимающаяся климатическими технологиями, в число клиентов которой входят JPMorgan Chase, Microsoft, Stripe и Shopify. Метод DAC, который применяет Climeworks, использует компрессорные установки, закачивающие атмосферный воздух в коллектор, где содержащийся в воздухе CO2 поглощается специальным фильтром. После насыщения фильтра коллектор автоматически закрывается и нагревается до 100 °C, высвобождая собранный CO2, который затем смешивается с водой и закачивается в горные породы, где постепенно минерализуется. Предполагается, что DAC станет эффективным способом борьбы с изменением климата, хотя масштабируемость этого процесса пока находится под вопросом. Разработка DAC началась в 2009 году, когда при Швейцарской высшей технической школе Цюриха (ETH Zürich) была основана компания Climeworks. За последние пару лет крупные компании, такие как Microsoft, Stripe и Shopify, авансом оплатили Climeworks будущие услуги по удалению углекислого газа, чтобы помочь зарождающейся безуглеродной индустрии. Помимо привлечения корпоративных клиентов, Climeworks получила средства на развитие в размере более $780 млн от широкого круга независимых инвесторов. В 2017 году Climeworks стала первой компанией, приступившей к сбору CO2 из воздуха для дальнейшей его реализации в качестве продукта, используемого в газированных напитках и теплицах. В 2021 году компания сделала большой шаг вперёд, открыв в Исландии объект Orca — первое предприятие по улавливанию углекислого газа по методу DAC. На данный момент на предприятии Mammoth функционирует 12 модульных установок, до конца года их количество возрастёт до 72. Когда Mammoth выйдет на запланированную мощность, он сможет улавливать почти в 10 раз больше CO2, чем Orca, — около 36 тыс. тонн углекислого газа в год. Эта впечатляющая цифра на самом деле сравнительно не велика, учитывая, что только выбросы Microsoft составили около 13 миллионов (!) тонн углекислого газа в 2022 году. На сегодняшний день Mammoth — крупнейший из действующих объектов такого профиля. Но, по сравнению с находящимися в разработке глобальными проектами, его можно считать лишь демонстратором технологий. Деятельность Climeworks в Исландии была призвана показать жизнеспособность и эффективность процесса DAC. Теперь компании предстоит выход на растущий рынок США с гораздо более масштабными инициативами. Компании, занимающиеся климатическими технологиями, получают заметную политическую и финансовую поддержку в США — к настоящему моменту $3,5 млрд федеральных средств направлено на развитие как минимум четырёх предприятий, работающих по методу DAC. Достоверно известно о двух крупных проектах, в которые будет инвестировано $1,2 млрд — это предприятие в штате Луизиана, использующее технологии DAC от Climeworks и калифорнийский стартап Heirloom Carbon Technologies. Каждый центр, финансируемый из федерального бюджета, должен улавливать не менее миллиона тонн CO2 в год. Microsoft стала одним из первых клиентов центра в Луизиане. Важно понимать, что Climeworks использует для своей деятельности в Исландии практически бесплатную «зелёную» геотермальную энергию и природные подземные хранилища в Хеллишейди. Это кардинально снижает затраты и позволяет избежать строительства большой сети трубопроводов для транспортировки CO2. Совершенно другая ситуация в США, где любые планы по строительству предприятий DAC ставятся под сомнение в связи с опасениями по поводу высоких затрат и загрязнения окружающей среды. Компании также придётся столкнутся с противодействием строительству трубопроводов со стороны жителей близлежащих районов. Беспилотные грузовики Daimler появятся на дорогах общего пользования в 2027 году
08.05.2024 [19:07],
Сергей Сурабекянц
Daimler Truck, дочерняя компания Mercedes-Benz, представила прототип автономного грузовика, который проложит путь к полностью беспилотным грузовым перевозкам к 2027 году. Грузовик eCascadia создан Daimler совместно с компаниями Torc и Waymo и представляет собой полностью электрическую версию популярной модели Freightliner Cascadia. Daimler ставит перед собой цель запустить в 2027 году грузовые перевозки на средние дистанции на юго-западе США. В какой-то момент казалось, что автономные грузовики опередят роботакси и личные автономные транспортные средства на рынке, но на пути к массовому внедрению беспилотных грузоперевозок нашлось множество препятствий. Многие компании, занимавшиеся беспилотными грузовиками, прекратили свою деятельность, а другие отказались от планов по их внедрению из-за нехватки финансирования и затянувшихся сроков разработки. Более того, общественное мнение в отношении беспилотных транспортных средств имеет негативную тенденцию отчасти благодаря неудачам таких компаний, как Tesla и Cruise, автомобили которых стали участниками целого ряда серьёзных дорожно-транспортных происшествий. Тем не менее генеральный директор Tesla Илон Маск (Elon Musk) по-прежнему делает ставку на массовое производство полностью автономных роботакси. Daimler Truck «полностью привержен» запуску автономного Freightliner в серийное производство, но только тогда, когда компания сочтёт технологию достаточно безопасной, чтобы начать испытания на дорогах общего пользования. «Наша мантра – это марафон, а не спринт», — пояснила журналистам глава глобальной группы автономных технологий Daimler Джоанна Батлер (Joanna Butler). Daimler эффектно представила первую версию своего беспилотного грузовика ещё в 2015 году, продемонстрировав рабочий прототип под названием Freightliner Inspiration Truck на плотине Гувера и организовав тестовые заезды на гоночной трассе Las Vegas Motor Speedway. На выставке Consumer Electronics Show 2019 компания Daimler показала предсерийную версию этого грузовика. Тогда же Daimler Truck приобрела компанию Torc — разработчика программного обеспечения для беспилотных автомобилей. В 2020 году было заключено партнёрское соглашение с Waymo, дочерней компании Google. Прототип, представленный Daimler сегодня, работает под управлением системы Torc, но компания заявляет, что также будет производить грузовики, использующие технологию Waymo. Поставщиком лазерных лидарных датчиков была выбрана Aeva Technologies. Кроме лидаров, грузовик располагает тремя радарами ближнего, шестью радарами дальнего и ещё четырьмя радарами сверхдальнего радиуса действия. ![]() По словам Батлер, водители будут находиться в автомобиле во время испытаний и станут брать управление на себя в особо сложных сценариях, таких как доставка на «последней миле» или экстренные ситуации, хотя команда инженеров компании уже разрабатывает более футуристические конструкции, в которых отсутствуют традиционные элементы управления, такие как рулевое колесо. Важно отметить, что, хотя демонстрационный образец автономного грузовика Daimler полностью электрический, компания спроектировала свою систему беспилотного вождения независимой от вида трансмиссии. Таким образом, компания сможет предоставить клиентам ряд моделей в зависимости от их конкретных потребностей, вплоть до двигательных установок на водородных топливных элементах. Apple продаст всего 4,5–5 млн новых iPad Pro в этом году, а OLED-дисплеи скоро подешевеют, считают аналитики
08.05.2024 [19:04],
Павел Котов
Накануне Apple представила линейку планшетов с экранами OLED. Устройства iPad Pro оказались на $200 дороже предшественников, а появление 13-дюймового iPad Air может ослабить интерес потребителей к более дорогим моделям. На этом фоне аналитики TrendForce считают, что Apple сможет продать от 4,5 млн до 5 млн 11- и 13-дюймовых iPad Pro до конца текущего года. ![]() Источник изображения: apple.com Несмотря на скромные объёмы поставок новых iPad Pro, появление OLED-панелей в данном сегменте знаменует важную веху в развитии среднеразмерных дисплеев. В 2024 году общий объём поставок OLED-планшетов составит около 9 млн единиц или около 7 % рынка планшетных компьютеров. Экраны OLED славятся высокой контрастностью и яркими цветами, но имеют и слабые стороны. Однако применение новых материалов помогло снизить излучение синего цвета; внедрение технологии LTPO с поддержкой динамической частоты обновления снизило потребление энергии на 15–20 %; а двухслойная конфигурация новейших экранов вдвое увеличила срок службы дисплеев. Наконец, производители панелей планируют модернизировать производственные линии — новые мощности будут развёрнуты в 2026 году, и они помогут повысить выход годной продукции. Двухслойная конфигурация дисплеев представляет собой жизненно важное временное решение, пока не будет достигнут прорыв в эффективности применения материалов. В дополнение к классической схеме RGB OLED структура WOLED предполагает излучение белого света за счёт вертикального расположения синих, жёлтых и зелёных источников — аналогичным образом в QD OLED синий OLED оказывается под материалами с квантовыми точками, которые излучают красный и зелёный, что повышает эффективность фотоэлектрического преобразования и яркость. За счёт этих улучшений двухслойные дисплеи могут использоваться не только на смартфонах и телевизорах — они применяются на дисплеях гарнитур и в автомобилях. Качество изображения повышается, но процесс производства таких экранов сложен, поскольку требует контроля над вертикальным расположением элементов. По мере масштабирования производства до поколения G8.7 особо остро встаёт вопрос оптимизации затрат и повышения выхода годной продукции. Лидеры в области производства таких OLED-панелей в лице Samsung и BOE планируют использовать тонкие стеклянные подложки в сочетании с тонкоплёночной инкапсуляцией (TFE) для снижения массы панелей. К 2026–2027 гг. значительных машстабов производства поможет достичь оборудование Tokki и Sunic — к этому моменту бренды смогут полностью удовлетворить свои потребности в OLED-дисплеях для планшетов и ноутбуков. Партнёры в цепочке поставок, такие как DNP и Poongwon Precision, также переходят к массовому производству прецизионных металлических масок (FMM) нового поколения. Тем временем китайский производитель OLED-дисплеев Visionox планирует запустить массовое производство панелей на основе ViP-фотолитографии, которая позволяет повышать плотность до 1700 пикселей на дюйм и выше, в четыре раза наращивать яркость и в шесть продлевать срок службы дисплеев — всё без FMM; а TCL CSOT добилась успехов в улучшении выхода годной продукции на линиях G5.5 IJP-OLED — это технология создания OLED-дисплеев на основе струйной печати, тоже без нужды в FMM. Ближайшие годы, считают аналитики TrendForce, станут важным этапом в распространении OLED-дисплеев — этому способствуют значительные усилия производителей в совершенствовании этой технологии. Россияне смогут купить новые iPad Pro и Air в день старта мировых продаж, но цена достигнет 500 тыс. рублей
08.05.2024 [18:57],
Владимир Фетисов
Вчера компания Apple официально представила новые планшетные компьютеры iPad Pro и iPad Air. Теперь же стало известно, что они появятся в продаже в России уже 14 мая, т.е. в день старта мировых продаж. Об этом пишут «Известия» со ссылкой на собственные источники в интернет-магазинах, которые также отметили, что на момент начала продаж цена iPad Pro достигнет 500 тыс. рублей. ![]() Источник изображения: Apple «В самый первый день стоимость новинок достигнет 500 тыс. рублей, на второй-третий день цена опустится до 300-350 тыс. рублей, далее будет плавное снижение до 200 тыс., а потом спрос стабилизируется», — сообщил осведомлённый источник. Руководитель направления Apple в компании diHouse Любовь Морозова отметила, что любой новый продукт Apple становится доступен для покупки в России через день-два после анонса, но речь идёт о неофициальных поставках. Это означает, что покупателям приходится переплачивать несколько десятков процентов, получая при этом устройство без гарантии и сервисной поддержки. Она также добавила, что официально ввезённые (по параллельном импорту) в Россию новые iPad появятся в продаже примерно через месяц после анонса. Представитель пресс-службы МТС рассказал, что в розничной сети компании новые iPad появятся в течение нескольких дней или недель с момента старта глобальных продаж. В «М.Видео-Эльдорадо» рассказали, что ожидают появление новых планшетов Apple к середине июня. «Если оценивать, сколько будет стоить планшет, то в краткосрочной перспективе — первые недели после российского старта продаж — цена будет складываться из розничной стоимости на официальных рынках, надбавке ретейлера в 10-15 % и курса рубля», — рассказал осведомлённый источник. Он также добавил, что планшеты повезут из наиболее доступных для российских ретейлеров регионов, таких как ОАЭ. Intel выпустила окончательную инструкцию по правильной настройке BIOS для Raptor Lake — производители плат всё делали неправильно
08.05.2024 [18:21],
Николай Хижняк
Intel выступила с новым заявлением относительно проблем со стабильностью работы её флагманских процессоров Core 13-го и 14-го поколений с разблокированным множителем, пишет HardwareLuxx. На это раз Intel впервые обратилась непосредственно к потребителям и порекомендовала им не использовать «базовый профиль настроек Intel» в BIOS материнских плат. Совсем недавно сообщалось, что Intel обязала производителей плат поскорее выпустить BIOS, где этот профиль включён по умолчанию. ![]() Источник изображения: Geekawhat Intel до этого момента не делала никаких официальных прямых заявлений для владельцев её процессоров Core 13-го и 14-го поколений. Все предыдущие сообщения на этот счёт являлись рекомендациями, которые Intel предоставляла своим партнёрам из числа производителей материнских плат. Эти сообщения не должны были оказаться в публичной плоскости, но тем не менее оказались. Ни в одной из этих рекомендаций компания не указывала первопричину проблем стабильности в работе её чипов. Расследование этого дела продолжается. Новое заявление Intel также не проливает свет на корень всех бед. Компания рассказала, что у неё нет «базового профиля настроек Intel». Эти профили не являются спецификациями Intel, а создаются производителем материнской платы в зависимости от возможностей по питанию и напряжению той или иной платы. Intel также пояснила, что рекомендует использовать профиль Intel Default Settings для базового уровня производительности на платах низшего класса, но не рекомендует использовать его для процессоров K-серии с надежными материнскими платами. Вместо ограничения питания процессора на высококлассных материнских платах Intel советует использовать профили Performance или Extreme, которые подходят для таких процессоров, как Core i9-13900K/KF, Core i9-14900K/KF, Core i9-13900KS и Core i9-14900KS. Эти профили имеют разные уровни в зависимости от возможностей материнских плат по подаче питания. Заявление Intel: «Несколько производителей материнских плат выпустили профили BIOS с названием “базовый профиль Intel” (Intel Baseline Profile). Однако данные профили BIOS не соответствуют рекомендациям “настройки Intel по умолчанию” (Intel Default Settings), которые Intel недавно предоставила своим партнёрам и которые связанны с вопросом нестабильной работой процессоров Core 13-го и 14-го поколений. Настройки “базового профиля Intel” в BIOS, по-видимому, основаны на рекомендациях по энергоснабжению, ранее предоставленных Intel производителям и описывающих различные варианты энергоснабжения для процессоров Core 13-го и 14-го поколений в зависимости от возможностей материнской платы. Intel не рекомендует производителям материнских плат использовать “базовые” настройки электропитания на тех материнских платах, которые способны работать с более высокими значениями по электропитанию. Рекомендуемые Intel “настройки Intel по умолчанию” представляют собой комбинацию функций тепловых защит и настроек электропитания в сочетании с выбором возможных профилей электропитания с учётом возможностей [той или иной] материнской платы. Intel рекомендует покупателям использовать профиль с максимально доступными параметрами питания с учётом его совместимости с той или иной платой как указано в таблице ниже». На тот случай, если тот или иной производитель материнских плат пока не предоставил обновлённые версии BIOS, в которых был реализован профиль «настройки Intel по умолчанию», компания опубликовала список настроек, которые можно выставить в BIOS материнских плат вручную. В своём новом заявлении Intel опять же не уточняет, являлись ли проблемы со стабильностью работы её процессоров исключительно результатом реализации нестандартных настроек BIOS материнских плат их производителями или здесь также сыграли роль какие-то другие факторы. «Ситилинк» уволил сотни сотрудников на фоне падения выручки и прибыли
08.05.2024 [16:20],
Павел Котов
В сети розничных магазинов электроники «Ситилинк» (входит в ГК «Мерлион») начались сокращения сотрудников, а некоторые подразделения для оптимизации стали объединяться с Merlion, сообщают «Ведомости» со ссылкой на собственные источники. ![]() Источник изображения: «Ситилинк» Последние два года деятельность розничной сети отмечена падением основных финансовых показателей. В 2021 году выручка и прибыль «Ситилинка» были 155 млрд и 2,2 млрд руб. соответственно, в 2022 году они снизились до 138 млрд и 1,6 млрд руб., а по итогам 2023 года оказались уже 132,7 млрд и 798 млн руб. Сокращения в компании начались ещё в прошлом году, говорят собеседники «Ведомостей». Первыми её покинули IT-специалисты, которые работали на аутсорсе: сотрудники кол-центра, а также те, кто занимался поддержкой сайта и внутренних систем. Программа сокращений исчисляется сотнями человек. Минувшим летом ГК «Мерлион» официально сообщила об объединении отделов маркетинга Merlion и «Ситилинка» — новую структуру возглавил Александр Дедов. В конце 2023 года компания увольняла сотрудников целыми отделами. Одному из теперь уже бывших сотрудников было предложено уйти одним днём без положенной выплаты трёх окладов и отпускных; потом все требования ТК всё-таки были соблюдены, но уволили весь отдел из 15 человек. Эти меры руководство объяснило тем, что «компания переживает трудные времена»: сократился ассортимент, снизились продажи. В октябре 2022 года «Ситилинк» предполагал выйти на биржу, но сейчас от этих планов отказались. «Компания — живой организм, [функциональность] и динамика подбора специалистов выстраиваются под цели и задачи бизнеса. Закрытие торговых точек в результате естественной убыли также влияет на процесс текучки кадров», — заявил представитель «Ситилинка». Масштабы увольнений он не привёл, но сослался на исследование HeadHunter, которое показало, что в 2023 году рост текучки кадров отметили 37 % всех работодателей. Сокращение магазинов бытовой техники отмечалось ещё в феврале 2023 года — к тому моменту DNS закрыл 150 торговых точек, а «Ситилинк» — 100. Одной из причин снижения финансовых показателей «Ситилинка» может стать неспособность конкурировать с маркетплейсами, считают эксперты — по некоторым видам товаров у сети магазинов недостаточно хорошо налажена дистрибуция. С началом событий на Украине из России ушли многие западные бренды — отметился дефицит продукции Apple и Samsung. По итогам 2023 года на 20 % снизились объёмы параллельного импорта ноутбуков из-за усиления присутствия китайских товаров и роста производства отечественной продукции. Чёрные дыры в ранней Вселенной развивались быстрее галактик, показали наблюдения «Джеймса Уэбба»
08.05.2024 [15:44],
Геннадий Детинич
В вопросе эволюции черных дыр много тёмных пятен. Космическая обсерватория им. Джеймса Уэбба позволяет прояснить ряд из них, поскольку она может заглянуть во времена ранней Вселенной. Например, «Уэбб» способен оценить размеры чёрных дыр и галактик 13 млрд лет назад и дать подсказку о том, что из них эволюционировало быстрее. Знание начальных условий многое прояснит в эволюции Вселенной и наблюдаемых в ней объектов. ![]() Квазар J0148 со сверхмассивной чёрной дырой в его центре. Источник изображения: NASA Группа астрономов из Массачусетского технологического института опубликовала в журнале Astrophysical Journal работу, в которой рассказала об исследовании шести квазаров на удалении около одного миллиарда лет от Большого взрыва. Квазары — это активные центры галактик. Фактически — это диск аккреции вокруг сверхмассивной чёрной дыры в центре галактики, в котором вещество разогревается так сильно, что светит на несколько порядков ярче всех остальных звёзд в галактике-хозяйке. И «Уэбб» стал тем инструментом, который помог на безумном удалении отделить свет звёзд от света аккрецирующих дисков. Измерения показали, что чёрные дыры в центрах древних галактик имеют массы порядка 10 % от массы окружающих их звёзд. С одной стороны, это не кажется слишком много. Однако следует принимать во внимание, что сверхмассивные чёрные дыры в центрах галактик в нашей части Вселенной имеют массы до 0,1 % от масс звёзд в галактиках-хозяйках. Данное наблюдение даёт возможность сделать вывод, что в ранней Вселенной чёрные дыры эволюционировали быстрее галактик. Более того, сверхмассивные чёрные дыры, судя по данной работе, могли возникнуть из более тяжёлых зародышевых первичных чёрных дыр, чем это предполагалось раньше. В противном случае учёным нечем объяснить тот факт, что всего через 1 млрд лет после Большого взрыва чёрные дыры развились до масс в несколько миллионов и миллиардов масс Солнца. Анонсированы смартфоны ZTE Axon 60 и Axon 60 Lite на чипах Unisoc
08.05.2024 [15:13],
Владимир Мироненко
Вслед за прошедшим в апреле анонсом флагманского смартфона Axon 60 Ultra компания ZTE представила две более доступные модели серии Axon 60 — Axon 60 и Axon 60 Lite. Новинки базируются на чипсетах Unisoc и оснащены 50-Мп камерами. ![]() Источник изображений: GSMArena.com Смартфон Axon 60 оснащён 6,72-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением FHD+ и соотношением сторон 20:9. В верхней части экрана вокруг 32-Мп фронтальной камеры размещена зона ZTE Live Island в стиле Dynamic Island от Apple для отображения уведомлений, напоминаний и т.д. ![]() Смартфон построен на 12-нм восьмиядерном процессоре Unisoc T616, имеет 6 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопитель ёмкостью 256 Гбайт. ![]() В свою очередь, Axon 60 Lite получил 6,6-дюймовый ЖК-дисплей с разрешением HD+ с частотой обновления 90 Гц и интерактивной зоной ZTE Live Island. В новинке используется 12-нм восьмиядерный процессор Unisoc T606 с частотой 1,6 ГГц в сочетании с 4 Гбайт оперативной памяти и 256 Гбайт флеш-памяти. ![]() Обе модели оснащены основными камерами на 50 Мп с диафрагмой f/1,8 и автофокусом, которая у Axon 60 дополнена макрокамерой на 2 Мп (f/2,4) и 2-Мп датчиком глубины (f/2,4), а у Axon 60 Lite — 2-Мп датчиком глубины (f/2,4). Разрешение фронтальной камеры Axon 60 Lite равно 8 Мп. В качестве источника питания у обоих смартфонов используется батарея ёмкостью 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 22,5 Вт. Спецификации смартфонов также включают 3,5-мм аудиоразъём для наушников, адаптеры беспроводной связи Bluetooth 5.2 и Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac, порт USB Type-C 2.0 и боковой сканер отпечатков пальцев. Смартфон ZTE Axon 60 доступен в золотистом, фиолетовом и чёрном цветах по цене от $219. Модель Axon 60 Lite предлагается в золотистом, фиолетовом и синем цветах по цене $177. Crucial первой начала продажи оперативной памяти LPCAMM2 LPDDR5X для ноутбуков — от $175 за 32 Гбайт
08.05.2024 [14:55],
Николай Хижняк
Crucial стала первой компанией, которая начала продажи моделей оперативной памяти нового формата LPCAMM2 LPDDR5X для ноутбуков. Это и не удивительно: стандарт разработала Micron, являющаяся материнской компанией для Crucial. Эти модули сочетают в себе преимущества классических планок SO-DIMM и энергоэффективной распаиваемой памяти LPDDR5X. ![]() Источник изображений: Crucial До появления LPCAMM2 производителям ноутбуков приходилось делать выбор между классическими модулями оперативной памяти типа SO-DIMM и энергоэффективной, но несъёмной памятью LPDDR, которая припаивается к материнской плате. По сравнению со стандартными модулями SO-DIMM память LPCAMM2 до 58 % энергоэффективнее и занимает на 64 % меньше пространства для установки. Кроме того, модули LPCAMM2 на чипах LPDDR5X поддерживают скорость до 9600 МТ/с, тогда как существующие планки SO-DIMM DDR5 работают со скоростью до 5600 МТ/с. Crucial заявляет для своих первых модулей памяти LPCAMM2 LPDDR5X скорость работы 7500 МТ/с, что в 1,3 раза быстрее того, что может обеспечить память SO-DIMM DDR5. Производитель предлагает модули ёмкостью 32 и 64 Гбайт на базе 16-гигабитных чипов LPDDR5X от Micron. Для памяти заявляется рабочее напряжение 1,05 В. Модуль LPCAMM2 LPDDR5X- 7500 объёмом 32 Гбайт Crucial оценила в $175, а планку на 64 Гбайт — в $330. Новинки уже доступны для заказа на официальном сайте производителя. Поставки обещают в течение двух недель. Следует добавить, что память нового формата Crucial LPCAMM2 LPDDR5X используется в недавно выпущенном ноутбуке Lenovo ThinkPad P1. Dell введёт цветовую дифференциацию сотрудников в зависимости от посещаемости офисов
08.05.2024 [14:46],
Павел Котов
Dell сообщила, что начнёт отслеживать присутствие своих сотрудников в офисах при помощи электронных бейджей и мониторинга VPN, а также будет присваивать им цветовой статус — инициатива коснётся тех, кто выбрал гибридный режим работы, сообщает The Register со ссылкой на собственный источник. ![]() Источник изображения: Its me Pravin / unsplash.com Автором инициативы значится главный операционный директор Dell Джефф Кларк (Jeff Clarke): отдел кадров компании будет вести «табель успеваемости» сотрудников и присваивать им одну из четырёх цветов в зависимости от того, насколько они выполняют предписание находиться в офисе как минимум 39 дней за квартал. В Dell подтвердили эти планы: «Мы поделились с членами команды нашей обновлённой политикой гибридной работы. Члены команды на должностях с гибридным режимом работы будут находиться в офисе Dell Technologies не менее 39 дней в квартал (в среднем три дня в неделю). В сегодняшних условиях мировой технологической революции мы считаем, что личные связи в сочетании с гибким подходом имеют решающее значение для продвижения инноваций и дифференциации ценностей». Начиная с понедельника, 13 мая, компания будет вносить еженедельные показатели посещаемости, полученные с помощью системы отслеживания бейджей — сотрудники смогут увидеть эти отчёты и присвоенные им цветовые статусы:
![]() Источник изображения: Dell / unsplash.com Руководители на местах не пришли к общему мнению по поводу инициативы. Одни считают, что все сотрудники предпочтут быть «синими», а другие полагают, что у их подчинённых должна быть некоторая свобода действий, а значит, можно будет смириться и с «красными» сотрудниками. А некоторые работники вообще отозвались об этой программе как о «скрытом увольнении». Около половины сотрудников Dell в США и двух третей в остальных странах работают удалённо, утверждают источники The Register. Полевых работников в США и других странах насчитывается 3–4 %, а остальные относятся к гибридным. С начала 2023 года Dell уволила не менее 13 000 человек, а по состоянию на 2 февраля 2024 года, согласно финансовому отчёту, в её штате числились примерно 120 000 человек, хотя неофициальный источник указывает на число 150 000 сотрудников. Этим летом в компании ожидается очередная волна увольнений, и новая политика представляется работникам необычно агрессивной. «Даже до пандемии они никогда не заставляли и не принуждали людей находиться в офисе», — пояснил один из сотрудников. В феврале Dell доложила, что выручка за 2024 финансовый год составила $88,4 млрд, и это на 14 % ниже, чем годом ранее. Прибыль составила $3,2 млрд. Китай впервые запустил в космос новую модификацию ракеты «Чанчжэн-6» — она станет базой для коммерческих запусков
08.05.2024 [14:41],
Геннадий Детинич
Во вторник 7 мая Китай успешно запустил с космодрома Тайюань в провинции Шаньси на севере страны первую ракету-носитель «Чанчжэн-6C», выведя на запланированную орбиту четыре спутника. Ракета «Чанчжэн-6C» стала самой облегчённой версией в своём семействе. Впервые услуги ракеты «Чанчжэн» были выставлены на публичные торги, позволив частным компаниям воспользоваться этим принадлежащим государственной компании средством доставки грузов на орбиту. ![]() Источник изображения: VCG Модификация «Чанчжэн-6C» лишена четырёх боковых ускорителей и она на 7 м короче 50-метровой ракеты «Чанчжэн-6A». За счёт этого, а также благодаря расширенному набору обтекателей разной конфигурации и наполняемости, «Чанчжэн-6C» способна выводить в космос множество вариантов полезной нагрузки. Во время первого испытательного полёта ракета вывела на заданные орбиты четыре коммерческих спутника наблюдения за поверхностью Земли: два радиолокационных и два оптических мультиспектральных. Ракета «Чанчжэн-6C» вооружена тремя двигателями на жидкостной топливной паре керосин и кислород: два двигателя на первой ступени и один на второй. Стартовая масса 43-м ракеты составляет 215 т. На низкую околоземную орбиту ракета «Чанчжэн-6C» может доставлять 4,5 т полезной нагрузки, на высоту 500 км (солнечно-синхронную орбиту) — 2,4 т, а на высоту 700 км — 2 т. Особенностью автоматики новой ракеты является адаптивная система управления полётом — Adaptive Augmentation Control (AAC), которая сама понимает, когда надо «газануть», а когда притормозить. Китай понемногу модернизирует и расширяет свой парк средств доставки полезной нагрузки в космос, перекрывая весь спектр услуг от недорогих коммерческих до сложнейших задач для государственного сектора. Запуск ракеты «Чанчжэн-6C», кстати, стал 520-м для ракет этого семейства. Производство чипов в США вырастет в три раза к 2032 году, а доля на мировом рынке достигнет 14 %
08.05.2024 [14:13],
Алексей Разин
Отраслевая ассоциация SIA, охватывающая преимущественно компании полупроводникового сектора США, заказала аналитикам Boston Consulting Group исследование о перспективах развития американского производства чипов. По итогам работы аналитики заявили, что объёмы выпуска полупроводниковой продукции на территории страны к 2032 году утроятся по сравнению с 2022 годом, а доля США на мировом рынке увеличится с 10 до 14 %. ![]() Источник изображения: GlobalFoundries По сути, к подобной динамике стремятся и власти США, которые уже начали активно распределять субсидии по принятому в 2022 году «Закону о чипах», предусматривающему выделение $52 млрд на стимулирование строительства на территории страны новых предприятий по выпуску чипов, а также активизацию научно-исследовательских работ в данной сфере. По мнению аналитиков, если бы не данная законодательная инициатива, доля США на мировом рынке полупроводниковых компонентов к концу периода прогнозирования сократилась бы с 10 до 8 %. Представители SIA, которые активно лоббировали принятие «Закона о чипах» в его нынешнем виде, подчёркивают, что для полноценной децентрализации производства чипов, которое пока сконцентрировано в Восточной Азии, выделенных властями США средств будет недостаточно. По замыслу американского правительства, к концу десятилетия на территории США должна производиться одна пятая часть всех полупроводниковых компонентов, использующих для выпуска передовые литографические технологии. Если прогноз SIA сбудется, то к 2032 году США будут контролировать лишь 14 % всего мирового производства чипов, включая и выпускаемую по зрелой литографии продукцию. Очевидно, что для воплощения планов Министерства торговли США в жизнь потребуются дополнительные меры поддержки развития американской национальной полупроводниковой отрасли. Как отмечается в отчёте SIA, не только США готовы развивать полупроводниковую промышленность. Китай в настоящее время возводит на своей территории около 30 новых предприятий по выпуску чипов, тогда как в США их количество ограничивается 26 штуками. На территории Европы планируется построить 8 новых предприятий. При этом США к 2032 году рассчитывают сосредоточить на своей территории до 28 % производства передовой полупроводниковой продукции, под которой подразумеваются чипы, выпущенные по 10-нм и более совершенным техпроцессам. На долю Китая, для сравнения, останется только 2 % мирового объёма выпуска передовых чипов. Зато в диапазоне от 10 до 22 нм Китай к 2032 году увеличит свою долю с 6 до 19 %, а в сегменте техпроцессов грубее 28 нм доля Китая увеличится с 33 до 37 %. Помимо субсидий со стороны властей различных стран, развитию полупроводниковой отрасли в период с 2024 по 2032 годы будут способствовать и инвестиции самих компаний сектора. По оценкам SIA, их совокупный объём к 2032 году достигнет $2,3 трлн. До 28 % этих капитальных затрат в указанный период придётся на территорию США, хотя Тайвань с его 31 % всё равно останется на первом месте. Без субсидий, предусмотренных «Законом о чипах», США могли бы претендовать лишь на 9 % указанной суммы. Этот закон уже способствовал тому, что на территории 25 американских штатов объявлено о начале реализации более 80 новых проектов, связанных с выпуском чипов, общий объём инвестиций может достичь $450 млрд. Данные проекты смогут создать 56 000 рабочих мест в США, как минимум. Скидки помогли увеличить продажи iPhone в Китае в марте на 12 %
08.05.2024 [14:10],
Алексей Разин
Ещё до публикации компанией Apple квартального отчёта в новостных лентах то и дело появлялась информация об отрицательной динамике поставок iPhone и выручке от реализации смартфонов этого семейства как в глобальном масштабе, так и в Китае в отдельности. Теперь статистика официальных органов власти КНР намекает, что поставки iPhone на местном рынке в натуральном выражении в марте выросли на 12 %. ![]() Источник изображения: Apple Во-первых, это в какой-то степени подтверждает заявление руководства Apple о росте выручки от реализации iPhone в Китае по итогам первого квартала в целом, хотя на глобальном рынке выручка Apple по данному типу продукции сократилась почти на 10 %. Во-вторых, рост поставок iPhone в Китае на 12 % переламывает тенденцию, которая наблюдалась на протяжении двух предыдущих месяцев этого года — объёмы поставок смартфонов иностранного производства, к которым относятся главным образом iPhone, на территории Китая за январь и февраль сократились на 37 % в годовом сравнении. Мартовский же разворот, вызванный предоставлением скидок на продукцию Apple в данном месяце, позволяет ограничить падение продаж по итогам всего первого квартала значением не более 27 %, как поясняет Bloomberg. В марте текущего года на территории КНР было отгружено 3,75 млн смартфонов зарубежного производства, основная часть из которых как раз является продукцией Apple. Как установило недавно компания Counterpoint Research, в первом квартале серия смартфонов iPhone 15 Pro стала самой популярной на мировом рынке. По крайней мере, iPhone 15 Pro Max занял первое место, а iPhone 15 Pro замыкал тройку лидеров. При этом в квартальном отчёте Apple по форме 10-Q открыто говорится о том, что снижение выручки от реализации смартфонов в первом календарном квартале вызвано преимущественно снижением выручки от продаж устройств серии iPhone Pro. Другими словами, тенденции, которые наблюдались в первом квартале на рынке смартфонов Китая и на мировом в целом, могут в отдельных моментах противоречить друг другу, но способность компании влиять на спрос доказывается статистикой, которую приводят китайские государственные органы. Представлена реинкарнация легендарной Nokia 3210 — к 25-й годовщине оригинала
08.05.2024 [14:03],
Владимир Мироненко
Компания HMD Global, владеющая брендом Nokia, объявила о выпуске обновлённой версии одного из самых популярных сотовых телефонов начала тысячелетия — Nokia 3210. Новинка сохранила дизайн оригинала, получив современные функции. ![]() Источник изображения: Nokia Обновлённый Nokia 3210 поддерживает 4G-сети, оснащён 2,4-дюймовым цветным ЖК-дисплеем и процессором Unisoc T107, и имеет на борту 64 Мбайт оперативной памяти, а также флеш-накопитель на 128 Мбайт. Ёмкость памяти можно расширить ещё на 32 Гбайт благодаря слоту для карт памяти microSD. ![]() На тыльной панели телефона размещена 2-Мп камера с фонариком в качестве вспышки. Спецификации устройства также включают адаптер беспроводной связи Bluetooth 5.0, MP3-плеер и FM-радио. Кроме того, можно будет подключиться к облачным сервисам Nokia, которые обеспечат доступ к новостям, погоде и сервису YouTube Shorts. Также пользователь сможет сыграть на Nokia 3210 в классическую мобильную игру Snake («змейка»). Устройство работает под управлением ОС S30+. «Nokia 3210 считается одним из самых значительных телефонов из когда-либо разработанных Nokia, и его полюбили многие, для которых он был их первым мобильным телефоном. Этот современный вариант классического дизайна в год его серебряного юбилея обязательно привлечёт внимание людей», — отметил Бен Вуд (Ben Wood), основатель Музея мобильных телефонов во Великобритании. ![]() Nokia 3210 будет доступен в синем (Scuba Blue), золотистом (Y2K Gold) и чёрном (Grunge Black) цветах. Цена будет зависеть от региона продаж. Asus представила 15,6" сенсорный монитор ProArt Display PA169CDV за $1300 и изогнутый 34" дисплей ProArt Display PA34VCNV за $730
08.05.2024 [12:44],
Николай Хижняк
Компания Asus представила два новых монитора серии ProArt, ориентированных на создателей цифрового контента — 34,1-дюймовую модель ProArt Display PA34VCNV и 15,6-дюймовый сенсорный экран ProArt Display PA169CDV. ![]() Источник изображений: Asus В основе ProArt Display PA34VCNV используется сверхширокоформатная (соотношение сторон 21:9) изогнутая IPS-матрица с поддержкой 10-битной глубины цвета и радиусом кривизны 3800R. ![]() Экран поддерживает разрешение UWQHD (3440 × 1440 пикселей), обладает яркостью 300 кд/м2, контрастностью 1000:1 и скоростью отклика 5 мс. Для дисплея заявляется 100-процентный охват цветовых пространств sRGB и Rec.709. В оснащение монитора входят порт USB Type-C с альтернативными функциями DisplayPort и зарядки мощностью 96 Вт, два DisplayPort 1.4 и два HDMI 2.0. В свою очередь, ProArt Display PA169CDV является портативным монитором с поддержкой разрешения 4K (3840 × 2160 пикселей). Новинка может приглянуться художникам. Экран монитора сенсорный и может использоваться в качестве графического планшета с поддержкой электронного пера ProArt Pen на базе технологии Wacom EMR. ![]() Монитор оснащён программной контрольной панелью Asus — виртуальным интерфейсом, предоставляющим доступ к таким популярным приложениям для создания цифрового контента, как Adobe Suite, DaVinci Resolve и Clip Studio Paint. Яркость экрана ProArt Display PA169CDV составляет 500 кд/м2. Для него заявляется контрастность 1200:1, скорость отклика в 10 мс и поддержка около 1,073 млрд цветов и оттенков. Монитор обладает вертикальными и горизонтальными углами обзора 178 градусов, оснащён портом USB Type-C с альтернативной функцией DisplayPort, а также разъёмом HDMI 2.0. Размеры ProArt Display PA169CDV составляют 370 × 237 × 12 мм, а вес равен 1,07 кг. В продаже оба монитора появятся с 10 мая. Стоимость 34,1-дюймовую модели ProArt Display PA34VCNV составляет около $727. Портативный 15,6-дюймовый ProArt Display PA169CDV оценён примерно в $1288. «Роскосмос» запустил разработку ядерной энергоустановки для российско-китайской станции на Луне
08.05.2024 [12:39],
Анжелла Марина
Россия приступила к созданию ядерной энергоустановки для реализации совместных с Китаем планов по созданию научной лунной базы, запуск которой запланирован на 2033–2035 годы. Проект стал продолжением подписанного в марте 2021 года меморандума о взаимопонимании между странами. ![]() Источник изображения: «Роскосмос» Россия и Китай объединяют усилия в освоении космоса, несмотря на нарастающее противостояние с США. Как сообщил гендиректор «Роскосмоса» Юрий Борисов в интервью РИА Новости, данный проект осуществляется в рамках российско-китайского сотрудничества по созданию Международной научной лунной станции (МНЛС). Соглашение по МНЛС было подписано странами в марте 2021 года. МНЛС представляет собой комплекс научно-исследовательских инструментов для изучения Луны, проведения астрономических наблюдений, экспериментов и испытаний технологий для длительной автономной работы на поверхности спутника Земли. Планируется, что станция будет запущена в 2033-2035 годах. Однако планы двух держав по использованию ядерных технологий в космосе вызывают обеспокоенность США и их союзников. Недавно Россия заблокировала резолюцию ООН, инициированную США и Японией, о запрете размещения оружия массового поражения в космическом пространстве. В то же время российско-китайская поправка о полной демилитаризации космоса была отклонена голосами западных стран. Эксперты опасаются, что технологии мирного атома могут быть в дальнейшем использованы для создания ядерного оружия. Кроме того, США обвиняют Китай в разработке противоспутникового оружия и ведении испытаний в космосе. Вашингтон неоднократно призывал Пекин к переговорам по контролю над вооружениями, однако китайская сторона отвергает эти предложения. При этом МИД Китая заявляет, что именно США агрессивно наращивают военный потенциал в космосе, превращая его в арену боевых действий. Таким образом, несмотря на успешное российско-китайское сотрудничество в мирном освоении космоса, сохраняется высокий риск дальнейшей эскалации противостояния великих держав. А усилия по разоружению и демилитаризации космического пространства пока не приносят результата. Эксперты призывают страны проявлять сдержанность и избегать действий, которые могут быть истолкованы как угроза национальной безопасности. От этого зависит сохранение мира в космосе. Первый запуск Boeing Starliner с людьми отложили до 17 мая — ракету увезут в цех для замены кислородного клапана
08.05.2024 [12:19],
Геннадий Детинич
Проблема с кислородным клапаном на ускорителе «Кентавр» ракеты-носителя Atlas V сама собой не рассосалась, и разработчик принял решение его заменить. Для этого ракету сегодня увезут со стартовой площадки в ангар. Тем самым тестовый запуск пилотируемого корабля Boeing Starliner с экипажем будет отложен, как минимум, до 17 мая. ![]() Источник изображения: NASA В процессе подготовки к запуску ракеты и корабля 7 мая (по московскому времени) клапан подачи жидкого кислорода в топливной системе ускорителя второй ступени — Centaur — неожиданно начал вибрировать. В такой ситуации ракету запускать не рискнули. В процессе слива топлива с ускорителя клапан снова начал вибрировать. Анализ показал, что клапан больше не считается надёжным и его необходимо заменить. Если бы клапан повторно не проявил неисправности, запуск корабля Starliner с экипажем мог бы состояться уже в нынешнюю пятницу. Необходимость замены привела к возврату ракеты в сборочный цех и к достаточно длительным работам. Повторная попытка запуска должна состояться не раньше 17 мая. Экипаж, состоящий из командира Бутча Уилмора (Butch Wilmore) и пилота Суни Уильямс (Suni Williams), отправился продолжать карантин. Для Starliner отмена не стала чем-то вопиющим. Проект опаздывает с реализацией на годы и история с вибрирующим клапаном — это не самое плохое, что с ним случилось за время разработки и испытаний. Apple будет продавать iPad Pro и iPad Air без зарядки в некоторых странах, а ещё без наклеек в виде яблока
08.05.2024 [12:12],
Владимир Фетисов
Компания Apple вчера презентовала новые планшетные компьютеры iPad Pro и iPad Air, а также представила новые аксессуары. Теперь же стало известно, что на территории Евросоюза и Великобритании устройства будут поставляться без зарядного устройства, поскольку этого требует действующее в регионе законодательство по снижению уровня электронных отходов. ![]() Источник изображений: 9to5mac.com Комплект поставки iPad Pro и iPad Air в Европе будет включать в себя помимо планшета только кабель с USB Type-C, а вот адаптера питания в нём не будет. Такой подход Apple использует впервые, поскольку планшеты компании предыдущих поколений комплектовались зарядным устройством. По всей видимости, в других регионах новые планшеты будут укомплектованы зарядкой. ![]() Вместе с этим Apple объявила, что комплект поставки новых планшетов не будет включать в себя фирменные наклейки с логотипом компании. Это изменение связано с политикой Apple, стремящейся исключить все пластиковые элементы из комплекта поставки для снижения уровня негативного воздействия на экологию. При этом у сотрудников магазинов Apple Store наклейки с логотипом компании будут в наличии, и они будут их раздавать покупателям новых планшетов, если те попросят об этом. Среди других розничных продавцов, таких как Amazon и Best Buy, наклейки распространяться не будут. Компании Dell исполнилось 40 лет — она начала работу с инвестиций на $1000
08.05.2024 [11:13],
Павел Котов
В 1984 году Майкл Делл (Michael Dell) зарегистрировал компанию под названием Dell Computer Corporation, которая начала работу под брендом PC's Limited. За последующие четыре десятилетия её история отразила историю мира персональных компьютеров. ![]() Для отрасли ПК 1984 год выдался бурным — тогда о себе громко заявили молодые таланты, движимые грандиозными идеями. В том году 28-летний Стив Джобс (Steve Jobs) представил культовый Apple Macintosh в рекламном ролике на Суперкубке США, который снял Ридли Скотт (Ridley Scott). Это был тяжёлый удар по IBM, которая за три года до этого представила первый персональный компьютер на процессоре Intel. Тогда же 28-летний Билл Гейтс (Bill Gates) руководил разработкой MS-DOS — операционной системы, которая будет работать на клонах IBM PC; годом ранее Microsoft выпустила Windows 1.0. Все эти молодые таланты казались стариками по сравнению с 19-летним Майклом Деллом, первокурсником Техасского университета. В начале 1984 года он начал небольшой бизнес, закупив на $1000 комплектующие для ПК и начав принимать заказы на модернизацию компьютеров IBM. К концу года компания собирала на заказ ПК, которые могли сравниться с IBM PC, но стоили вдвое дешевле. В первые месяцы, как потом писал Делл, штат компании состоял из «трёх парней с отвёртками, сидящих за шестифутовыми (1,83 м) столами и модернизирующих машины». За год компания переехала в помещение площадью 2,8 тыс. м², а годовой объём продаж достиг $60 млн. Четыре года спустя, 22 июня 1988 года, компания отказалась от марки PC's Limited и стала публичной с рыночной капитализацией $85 млн. В 2000 году капитализация Dell достигла $100 млрд, но лопнувший пузырь доткомов вернул отрасль на землю. Секретом успеха Dell стала её бизнес-модель: собираемые на заказ ПК продавались напрямую потребителям и предприятиям — компании не требовалось поддерживать товарные запасы. Сегодня доминирование этой модели ПК на процессорах Intel мы воспринимаем как нечто само собой разумеющееся, но в 1984 году это было не так очевидно. Тогда существовало множество альтернатив в лице Apple Macintosh, Radio Shack TRS-80 или Commodore Amiga. Но благодаря популярным программам, таким как Lotus 1-2-3 и WordPerfect, а также аппаратной архитектуре, позволяющей легко модернизировать конфигурацию, рынок IBM-совместимых ПК начал стремительно развиваться. С самого начала Dell заняла первое место в списке альтернатив IBM и стремительно приближалась к лидеру. Дополнительным стимулом стал выход Windows 3.1 в 1992 году, за которым в 1995 году последовала Windows 95. ![]() В течение первых 15 лет бизнес Dell рос ошеломляющими темпами. В 1990 году компания открыла завод в ирландском Лимерике, чтобы обслуживать заказы из Европы, Ближнего Востока и Африки, а в 1995 году вышла на азиатский рынок. К 1992 году, всего через четыре года после выхода на биржу, компания вошла в список Fortune 500. С 1996 по 2000 год ежедневные продажи Dell выросли с $1 млн до $40 млн, а цена её акций каждый год почти удваивалась. К 2000 году компания стала крупнейшим производителем ПК в США, а во всём мире она уступала лишь Compaq. Помимо сказочного богатства, Стива Джобса, Билла Гейтса и Майкла Делла объединяет то, что они бросили учёбу в вузах, чтобы построить бизнес. В восьмидесятые Гейтс и Делл сами возглавляли свои быстрорастущие компании, а Джобс в 1983 году нанял Джона Скалли (John Sculley) из PepsiCo на пост главы Apple. Два года спустя Скалли уволил Джобса, а Apple вошла в пике — и ещё через несколько лет совет директоров компании уволил самого Скалли, который завоевал титул одного из худших руководителей в истории по версии журнала CEO Magazine. В 1997 году, когда Apple терпела неудачу как публичная компания, у Делла спросили, что бы он сделал на посту гендиректора Apple. «Я бы закрыл её и раздал деньги акционерам», — ответил тогда Делл. В интервью от 2011 года он заявил, что его ответ тогда неверно истолковали. Сегодня рыночная капитализация Apple более чем в 30 раз превышает стоимость Dell. В девяностые годы у Dell было несколько серьёзных конкурентов в сфере прямых продаж ПК. Крупнейшим из них была Gateway 2000 (впоследствии просто Gateway) — в 1997 году она получила более $1 млрд прибыли при выручке $6,3 млрд и отклонила предложение о поглощении компанией Compaq за $7 млрд. К 2007 году она практически прекратила свою деятельность, а бренд выкупила Acer — уже за $700 млн. Грозными соперниками также были Hewlett-Packard и Compaq. Последняя ещё в 1983 году представила портативный клон IBM PC и считалась ведущим производителем ПК с точки зрения передовых решений. В 2002 году Compaq была поглощена HP. ![]() «Нулевые» для Dell оказались непростыми. В 2004 году Майкл Делл ушёл с поста гендиректора и передал бразды правления Кевину Роллинзу (Kevin Rollins) — он был менеджером, а не техническим специалистом. За недолгое время его пребывания на посту Dell уступила лидерство HP и попала под расследование Комиссии по ценным бумагам и биржам (SEC) за «нарушения в бухгалтерском учёте». Выросло число жалоб со стороны клиентов, и репутация компании серьёзно пострадала — качество обслуживания резко упало. В декабре 2007 года Роллинз подал в отставку, а на пост гендиректора вернулся Майкл Делл. С возвращением Делла компания уверенно закрепилась на третьем месте в списке мировых производителей ПК после Lenovo, которая в 2005 году выкупила соответствующий бизнес IBM, и HP. В последующие пять лет компания серьёзно подошла к развитию корпоративного направления, поглотив Perot Services и переименовав её в Dell Services. Далее она поглотила множество компаний в области хранения данных, системного управления, облачных вычислений, защиты данных и разработки ПО. В 2013 году рынок ПК резко упал, и Майкл Делл за $24,4 млрд выкупил Dell, снова сделав свою компанию частной. Это позволило ей отойти от работы от квартала к кварталу и переключиться на долгосрочные проекты. В 2016 году Dell поглотила производителя систем хранения данных EMC за $67 млрд. В 2018 году компания, переименованная в Dell Technologies, вернулась на биржу и достигла рыночной капитализации в $21,7 млрд — с тех пор её акции выросли на 500 %. В своём последнем годовом отчёте Dell Technologies сообщила, что у неё 133 тыс. сотрудников по всему миру. Более 21 % из $101 млрд выручки поступили от услуг, а ещё $9,3 млрд компания получила в виде специальных дивидендов при поглощении Vmware компанией Broadcom. Сегодня Dell продолжает выпускать ПК и периферийные устройства: настольные компьютеры, ноутбуки, рабочие станции, мониторы и док-станции — при этом половина продаж приходится вне США. Компания продаёт серверы, системы хранения данные и сетевое оборудование — это помогает корпоративным клиентам запускать облачные среды и управлять ими, заниматься машинным обучением, искусственным интеллектом и анализом данных. Компания продолжает продавать услуги Vmware и остаётся владельцем Secureworks — ведущим мировым поставщиком услуг в сфере кибербезопасности. А начиналось всё с вложения $1000. В Израиле придумали запасать энергию в сжатом воздухе на дне моря — дешевле не бывает, говорят инженеры
08.05.2024 [11:02],
Геннадий Детинич
Системы накопления энергии в сжатом воздухе — это не новость. Первый такой накопитель заработал в Германии в 1978 году, и он всё ещё в строю. Избыток энергии превращается в сжатый воздух и затем расходуется в обратном направлении через турбины. Израильская компания придумала самый дешёвый вариант установки такого рода. Они предложили закачивать воздух в ёмкости на дне моря, где естественное давление воды будет обеспечивать обратную работу. ![]() Источник изображений: BaroMar Изюминка проекта компании BaroMar — в максимальной дешевизне установки. Поскольку ёмкости для сжатого воздуха будут находиться в толще воды под её давлением, то накопители могут быть относительно низкого качества из стали или бетона. Для ёмкостей на воздухе требования были бы совсем иные. Чтобы ёмкости не всплывали, разработчики предлагают накрывать их шапкой из насыпи обычной скальной породы. Всё это удешевит проект. ![]() Излишки возобновляемой энергии будут подаваться на компрессор, который будет нагнетать давление в ёмкостях на глубине от 200 до 700 м (20–70 атмосфер). Фишка в том, что ёмкости заполняются водой через односторонние клапаны. Когда воздух нагнетается, вода выталкивается из ёмкостей — система накапливает энергию, а когда воздух надо подать по обратному маршруту на генераторы — ночью или в безветренную погоду, то вода естественным давлением на глубине вытеснит его на поверхность по трубопроводу в установки по производству электрической энергии. ![]() По словам BaroMar, КПД установки составит 70 %. Для системы мощностью 100 МВт ёмкостью 1 ГВт·ч при работе 350 дней в году в течение 20 лет стоимость хранения энергии составит $100 за каждый МВт·ч, тогда как конкурирующие предложения не будут дешевле $131 за МВт·ч. В настоящий момент компания проектирует демонстратор системы хранения ёмкостью 4 МВт·ч на Кипре. Технические вопросы не единственные, которые придётся решать в процессе реализации демонстратора. Есть вопросы к геологии, экологии и правовым последствиям мероприятия. Добавим, сегодня самая мощная установка по хранению энергии в сжатом воздухе введена в эксплуатацию в Китае. Это система мощностью 100 МВт ёмкостью 400 МВт·ч. КПД установки достигает 70 %. Чтобы его достичь разработчики создали систему рекуперации тепла. Горячий воздух расширяется и лучше преобразует энергию сжатия в работу генераторов (турбин). Но на его сжатие в процессе закачки в ёмкость под давлением 140 атмосфер также расходуется тепло. Китайцы смогли аккумулировать это тепло и использовать для нагрева в процессе расходования сжатого воздуха, благодаря чему достигли высокого КПД. Tesla оказалась крупнейшим покупателем лидаров Luminar, хотя Илон Маск вовсю критиковал эту технологию
08.05.2024 [10:09],
Алексей Разин
Генеральный директор Tesla Илон Маск (Elon Musk) некоторое время назад взял курс на использование лишь системы машинного зрения при реализации фирменного автопилота, поскольку он объясняет такой приоритет сходством с принципами восприятия дорожной обстановки человеком. Тем удивительнее было услышать от производителя лидаров Luminar, что Tesla является крупнейшим клиентом этой компании. ![]() Источник изображения: YouTube, Mario Herger Поясним, под лидаром понимается оптический радар, который с высокой скоростью распространяет лазерные импульсы в невидимом инфракрасном спектре по ходу движения транспортного средства или даже вокруг него, формируя постоянно обновляемое «облако точек», позволяющее ему с высокой точностью определять расстояние до различных объектов. Бортовая электроника за счёт этого заблаговременно узнаёт, какие из объектов вокруг автомобиля приближаются к нему и могут стать препятствием для дальнейшего движения и представлять опасность. Лидары могут работать даже в условиях ограниченной видимости, когда камеры с подобной работой не справляются. К их недостаткам следует отнести высокую стоимость и определённые требования к месту монтажа на кузове автомобиля, но в последние годы на обоих направлениях наметился заметный прогресс, нивелирующий эти недостатки в глазах автопроизводителей и разработчиков систем активной безопасности для транспортных средств. В первом квартале текущего года, как заявили на отчётной конференции представители компании Luminar, крупнейшим покупателем лидаров этой марки являлась Tesla, отвечающая примерно за 10 % закупок. Внимание на столь неожиданное заявление руководства Luminar обратило агентство Reuters. Поставщик лидаров в минувшем квартале выручил $21 млн, и примерно десятая часть этой суммы была выплачена компанией Tesla. Всё это звучит тем удивительнее, если учесть, что в 2019 году Илон Маск назвал лидары «дурацкой затеей», и заявил, что полагающиеся на лидары компании просто обречены. В этом году он подчеркнул, что зависимость фирменного автопилота Tesla от бортовых камер и нейронных сетей вполне естественна, поскольку человек в процессе вождения полагается на аналогичные системы природного происхождения. Со временем электромобили Tesla избавились не только от радаров, но и от ультразвуковых датчиков, применяемых большинством автопроизводителей в так называемых парктрониках. Все каналы восприятия информации в машинах Tesla заменяют бортовые камеры, а лидарами они никогда не оснащались, в отличие от продукции многих конкурентов. Прототипы электромобилей Tesla с лидарами на крыше то и дело появлялись в США и Европе, но Илон Маск пояснял, что стороннее оборудование используется компанией время от времени для калибровки собственного, и к планам по использованию лидаров эти инциденты не имеют никакого отношения. Впрочем, Tesla сейчас активно вовлечена в разработку человекоподобных роботов, и вполне может быть, что лидары она закупала для соответствующих целей — пусть не для установки в серийные изделия, а для экспериментов и настройки другого оборудования. К сожалению, официальных комментариев по этому поводу пока из уст представителей Tesla не прозвучало. Дроны Amazon не станут доставлять заказы в жару — это будет время курьеров-людей
08.05.2024 [09:35],
Геннадий Детинич
Как выяснилось, компания Amazon не будет использовать дроны для доставки заказов клиентам, если температура воздуха превысит 40 °C. Также беспилотники не станут летать после захода Солнца. В компании не видят в этом проблемы. Получить заказ по воздуху менее чем за час утром и до обеда — это должно перекрыть почти все потребности в срочной доставке. В крайнем случае, товар доставят живые курьеры на велосипеде, самокате или фургоне. ![]() Источник изображения: Amazon Двигатели коптеров в жару перегреваются и активнее расходуют батареи. Для Amazon — это ограничение полётов для беспилотников по доставке заказов в южных штатах США и в Европе, где она планирует возродить или впервые развернуть службы доставки заказов по воздуху в течение часа. Отдельно исследователи выяснили, что в среднем в мире беспилотники смогут летать лишь по 2 часа в сутки, если следовать рекомендациям Amazon прекращать доставку при прогреве воздуха до 40 °C. Тем не менее, для 100 самых густонаселённых городов Земли это время намного больше — до 6 часов. Поэтому простор для бизнеса по воздушной экспресс-доставке в мире есть и компания намерена к нему двигаться. В то же время Amazon плетётся в хвосте процесса в сфере зарождающегося бизнеса по доставке заказов дронами. Она на годы отстаёт от собственных планов достичь 500 млн доставок к 2030 году. На сегодняшний день компания совершила несколько тысяч доставок дронами, тогда как Alphabet Wing совершила сотни тысяч доставок, а Walmart — более 20 000. Проблема с перегревом дронов встала в процессе развёртывания новой площадки в городке Толсон в Аризоне недалеко от Финикса. Это место пустыней и жарких пустошей, где температура воздуха выше 40 °C поднимается в течение не менее трёх месяцев в году. Дроны Amazon должны доставлять заказы менее чем за час на расстояние до 12 км от места базирования. Одновременно в воздухе может находиться до 4 дронов, которыми будут управлять операторы, для чего компания намерена расширить штат местных складов. Использование воздушных дронов для доставки заказов — это не только скорость исполнения, это также снижение транспортных потоков и уменьшение нагрузки на экологию. Жара — это не одно препятствие для развитие бизнеса компании по доставке товаров по воздуху. Ещё дроны смогут доставить не более 2,2 кг за один рейс, а новый беспилотник компании — модель MK30 — всё ещё не допущен Федеральным управлением гражданской авиации США к полётам. В компании Amazon продолжают излучать оптимизм по поводу зарождающегося сервиса, но всё, что было гладко на бумаге, в реальной жизни оказалось, мягко говоря, не так. Количество атак ботов на российские медиаплощадки за год выросло на 30 %
26.02.2024 [13:25],
Владимир Фетисов
За год число атак ботов на российские медиаплощадки, включая стриминговые сервисы и онлайн-кинотеатры, выросло почти на треть. Ботов используют пираты для создания нелегальных копий фильмов и сериалов. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные компании Servicepipe, являющейся поставщиком систем защиты от сетевых кибератак. ![]() Источник изображения: Clker-Free-Vector-Images / pixabay.com В сообщении сказано, что в январе 2023 года количество атак ботов на отечественные медиаплощадки увеличилось на 30 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Боты заходят на сайты площадок под видом обычных пользователей и воруют контент, например, путём записи экрана при просмотре фильмов и сериалов. В Servicepipe отметили, аналогичные атаки с использованием ботов проводятся и на зарубежные площадки, например, Netflix, где для авторизации на платформе пираты применяют инструменты для подмены IP-адреса. По данным источника, боты быстро обучаются и уже сейчас способны эффективно обходить блокировки. В дополнение к этому участились случаи кражи аккаунтов. Боты путём подбора воссоздают логин и пароль легитимного пользователя и от его имени заходят в аккаунт с оплаченной подпиской, после чего крадут медиаконтент. Для борьбы с атаками посредством подбора учётных данных рекомендуется использовать двухфакторную аутентификацию. Однако бороться с самими ботами сложнее, считают специалисты компании «Информзащита». «Они ведут себя как обычные пользователи, заходят на сайт стримингового сервиса, выбирают нужный контент и просто «смотрят» его, но при этом записывают видео с экрана, что усложняет поиск таких ботов среди обычных пользователей и их блокировку», — пояснил эксперт департамента противодействия киберугроз «Информзащиты» Анатолий Песковский. В Qrator Labs подтвердили, что атаки против медиаплощадок с использованием ботов сейчас пользуются наибольшей популярностью. Отмечается, что ключевым элементом такой атаки является авторизация в аккаунте легитимного пользователя, поскольку интересующий пиратов контент доступен только по подписке. В дополнение к этому пираты часто регистрируют новые аккаунты и оплачивают подписку с помощью украденных данных чужих платёжных карт. По данным источника, в прошлом году медиахолдинги столкнулись с усилением пиратства в отношении собственного контента. Число ссылок на такой контент, внесённых в реестр в рамках антипиратского меморандума по итогам 2023 года, превысило 89 млн, тогда как годом ранее этот показатель составлял 76,5 млн ссылок. Larian впервые назвала продажи Baldur’s Gate 3 после выхода из раннего доступа
26.02.2024 [13:21],
Дмитрий Рудь
Несмотря на популярность фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3, разработчики из Larian Studios не спешат хвастаться продажами. Глава издательского отдела студии Майкл Даус (Michael Douse), однако, на днях обмолвился об успехах проекта. Напомним, на выходе из раннего доступа в августе 2023 года продажи Baldur's Gate 3 составляли 2,5 млн копий, а спустя две недели, если верить посольству Бельгии в Китае, достигли 5,2 млн экземпляров. По словам Дауса, на настоящий момент количество игроков Baldur's Gate 3 составляет «заметно больше» 10 млн человек. Ни в каких подписках проект не числится, так что в данном случае размер аудитории равен числу проданных копий. Об успехах Baldur's Gate 3 Даус обмолвился в контексте планируемой для игры официальной поддержки модификаций и трудностей выстраивания диалога с сообществом подобных размеров. «Это игра, которая за очень короткий срок выросла с примерно 2 млн игроков до заметно больше 10 млн. Поэтому нет ничего удивительного, что коммуникация замутняется и усложняется», — объяснил Даус. Даус призвал раздосадованных отсутствием в Baldur's Gate 3 поддержки модов фанатов не травить моддеров, работников Larian и других игроков, чтобы студия могла продолжить тесно сотрудничать с сообществом. Baldur’s Gate 3 выбралась из раннего доступа на PC (Steam, GOG) в августе 2023 года, а с тех пор добралась до macOS, PS5, Xbox Series X и S. Поддержка модов в игре будет «обширной и кроссплатформенной», а появится до конца 2024-го. Создатели Black Mesa опубликовали тизер следующей игры — с Half-Life она не связана
26.02.2024 [12:18],
Дмитрий Рудь
Независимая американская студия Crowbar Collective пока известна только по шутеру Black Mesa — ремейку оригинальной Half-Life, — но совсем скоро добавит в своё портфолио ещё один проект. В конце прошлой недели Crowbar Collective опубликовала на своём официальном сайте ссылку на Incoming Signal («Входящий сигнал») — 22-секундное видео, намекающее на следующую игру студии. В тизере под напряжённую музыку, звуки выстрелов и крики солдат демонстрируется обновлённый, «кислотный» логотип Crowbar Collective и разноцветная (салатовый, оранжевый, голубой, фиолетовый) эмблема, вероятно, новой игры. Судя по кадру с логотипом Crowbar Collective на второй секунде ролика, речь в тизере идёт не о ремейке дополнения Opposing Force к Half-Life. «Это не OPFR», — мелькает надпись в самом начале тизера. Зрители в комментариях шутят, что в Crowbar Collective готовят карточную игру по Half-Life 2, ремейк Ricochet и Artifact 2: The Dota Card Game Sequel, однако, похоже, новая игра студии целиком оригинальная. Блогер Тайлер Маквикер (Tyler McVicker) обнаружил в соцсетях предполагаемый аккаунт предстоящей игры — судя по пустой учётной записи в X, на которую была подписана только Crowbar Collective, проект называется Rogue Point. Найденный Маквикером в тизере на сайте Crowbar Collective кадр (см. изображение выше) также предполагает, что Rogue Point будет шутером. Разработчики, тем временем, зовут на портал обещанием доступа к будущим бета-тестам. Глава NVIDIA предупредил, что ИИ оставит программистов без работы, а учиться лучше на аграриев
26.02.2024 [11:48],
Алексей Разин
Основатель и бессменный руководитель NVIDIA Дженсен Хуанг (Jensen Huang) известен своими категоричными прогнозами в сфере развития информационных технологий, и во время своего выступления на мероприятии World Government Summit в Дубае в очередной раз заявил, что уже в ближайшем будущем знание языков программирования не понадобится специалистам, поскольку писать код будет искусственный интеллект. ![]() Источник изображения: NVIDIA С этой точки зрения, как уточняется, генеральный директор NVIDIA не считает важным обучать детей навыкам программирования, поскольку в дальнейшем для разработки программного обеспечения будет достаточно чётко сформулировать техническое задание на естественном языке, а всю работу за программиста сделает искусственный интеллект. Глава компании не разделяет точку зрения, которая на протяжении предыдущих 10 или 15 лет доминировала в среде специалистов по информационным технологиям, призывавших с малых лет обучать детей навыкам программирования. «В действительности дела обстоят почти полностью наоборот», — резюмировал Дженсен Хуанг. «Наша работа заключается в создании такой технологии, которая лишит людей необходимости программировать, и языком программирования по сути станет человеческий. Каждый в этом мире может считаться программистом, и в этом заключается чудо искусственного интеллекта», — традиционно эмоционально заявил глава NVIDIA. Молодым людям, по его мнению, имеет смысл тратить своё время на обретение более ценных навыков в области биотехнологий, образования, производства и сельского хозяйства. Отраслевой эксперт Патрик Мурхед (Patrick Moorhead) подобных взглядов не разделяет, напоминая, что на протяжении предыдущих 30 лет многие технологии, облегчающие труд программистов, то и дело рассматривались сообществом как замена этим специалистам, но в действительности на рынке труда потребности в разработчиках ПО только растут. По крайней мере, после выхода на рынок ChatGPT вакансий в сфере программирования стало на 6 % больше. Звезда «Оно» и режиссёр «Годзилла против Конга»: инсайдер раскрыл новые подробности фильма по Bloodborne
26.02.2024 [10:56],
Дмитрий Рудь
Инсайдер Дэниель Рихтман (Daniel Richtman), также известный под псевдонимом DanielRPK, поделился с подписчиками своего Patreon новыми подробностями якобы готовящейся экранизации готического экшена Bloodborne. О том, что в производстве у Sony Pictures и PlayStation Productions находится полнометражный фильм по Bloodborne, Рихтман рассказал в прошлом ноябре. Сроки выхода картины инсайдер не называл. Ранее сообщалось, что сценаристом картины выступает Даррен Лемке (Darren Lemke), известный по «Шазам!» и «Колесу времени», а продюсером — Лоренцо ди Бонавентура (Lorenzo di Bonaventura), продюсировавший Doom и «Трансформеры». Согласно новой информации, в качестве режиссёра Bloodborne руководство Sony видит Адама Вингарда (Adam Wingard), снявшего фильмы «Тебе конец!», «Гость», «Тетрадь смерти» и «Годзилла против Конга». Что касается ведущего актёра, то на его позицию якобы прочат шведа Билла Скарсгарда (Bill Skarsgard). Он наиболее известен по роли клоуна Пеннивайза в фильме ужасов «Оно» и Романа Годфри в телесериале «Хемлок Гроув». О чём именно расскажет фильм, неизвестно. По сюжету Bloodborne главный герой, Охотник, должен раскрыть тайны города Ярнам, жителей которого загадочная болезнь превращает в ужасных монстров. Bloodborne вышла в марте 2015 года и за прошедшие уже почти девять лет так и не выбралась за пределы PS4. По слухам, Sony вернулась к работе над портом для других платформ, но подтверждений этой информации пока не поступало. Минцифры попытается обязать Apple разрешить установку приложений из сторонних магазинов в России
26.02.2024 [10:53],
Владимир Фетисов
Минцифры намерено в весеннюю сессию Госдумы РФ внести законопроект, который обяжет американскую компанию Apple открыть свои смартфоны для установки приложений из сторонних магазинов. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на главу ведомства Максута Шадаева. Однако эксперты считают, что у российских регуляторов немного механизмов, которые можно задействовать, чтобы заставить Apple соблюдать требования, хотя в целом компания продолжает выполнять решения судов и надзорных органов. ![]() Что касается инициативы Минцифры, то речь идёт о законопроекте, который впервые был анонсирован в декабре 2022 года. На тот момент господин Шадаев сравнивал его с принятым в Евросоюзе законом о цифровых рынках (DMA). В настоящее время документ дорабатывается по предложениям администрации президента. Сама же инициатива появилась на фоне удаления из магазинов мобильных приложений Apple и Google продуктов российских компаний, попавших под санкции западных стран. По данным источника, упомянутый законопроект затронет всех владельцев мобильных операционных систем, производителей устройств и операторов магазинов, которые будут обязаны обеспечить установку всех приложений на равных условиях. Закон о цифровых рынках в Евросоюзе вступил в силу в ноябре 2022 года, но все его положения начнут действовать только с 6 марта 2023 года. В начале года Apple объявила, как именно компания планирует соответствовать новым требованиям. Отмечается, что даже новые изменения не сделают iOS такой же открытой, как Android. Разработчики смогут публиковать свои приложения в альтернативных магазинах, но создатели таких платформ обязаны иметь аккредитив на €1 млн и платить Apple отчисления за использование «базовых технологий». В дополнение к этому все приложения должны проходить проверку в Apple, где программные продукты тестируются на безопасность и подписываются криптографически. Если Apple выявит признаки вредоносного ПО в каком-либо продукте, то компания может его заблокировать. В предварительной версии iOS, если она запускается в ЕС, также отсутствует возможность размещения веб-приложений (PWA) на домашнем экране, но запуск таких приложений разрешён. В России «Сбербанк», «Тинькофф-банк», «Альфа-банк» и некоторые другие компании, чьи приложения были удалены из App Store, стали развивать веб-версии своих продуктов. Если Apple когда-либо прибегнет к аналогичным изменениям в РФ, «пользователи всё равно смогут пользоваться PWA через браузер», считает эксперт программы Google Developer Experts по веб-технологиям Алексей Родионов. Он также добавил, что многие компании всё ещё не считают веб-платформу реальным конкурентом Android и iOS. «Многие PWA сделаны на скорую руку как реакция на удаление нативных приложений. Большинство разработчиков не используют доступные возможности веб-платформы, например, возможность аутентификации по отпечатку пальца, а у некоторых даже есть проблемы с версткой под различные размеры экрана», — отметил эксперт. Преподаватель образовательной платформы Moscow Digital School Алексей Минаев считает, что у российских регуляторов немного механизмов, которые могли бы задействоваться, чтобы заставить Apple соблюдать изменяющиеся требования законодательства. «Но в целом компания, несмотря на остановку продаж в РФ, продолжает выполнять решения судов и надзорных органов, уплачивает штрафы. Так что инициатива Минцифры не выглядит бесперспективной», — добавил господин Минаев. Microsoft вскоре представит DirectSR — универсальную технологию апскейлинга для игр
25.02.2024 [23:54],
Николай Хижняк
В рамках грядущей конференции для игровых разработчиков GDC 2024, которая официально стартует 23 марта, компания Microsoft представит новую технологию масштабирования DirectSR или Direct Super Resolution. ![]() Источник изображений: VideoCardz Подробности о новой технологии пока остаются неизвестными, но предполагается, что DirectSR станет универсальной программной технологией масштабирования изображения для видеокарт, реализованной на уровне операционной системы Windows и работающей при поддержке графических ядер. Каких именно графический ядер — Microsoft объяснит в марте. Весьма вероятно, что основная цель технологии DirectSR заключается в обеспечении универсальной совместимости с новейшими архитектурами графических процессоров, которые уже поддерживают собственные технологии масштабирования Intel XeSS, AMD FSR и NVIDIA DLSS. Примеры тех же AMD FSR и Intel XeSS показывают, что такие технологии не обязательно привязаны к видеокартам тех или иных вендоров, и могут работать на оборудовании сторонних разработчиков, хотя их эффективность при этом может сильно отличаться. В настоящее время разработчикам игр приходится добавлять каждую технологию масштабирования в свои игры по отдельности. Microsoft же со своей стороны может представить технологию, которая будет поддерживаться всеми современными архитектурами GPU одновременно и которую будет значительно проще реализовать в играх. Презентация Microsoft запланирована на 21 марта. Вместе с Microsoft в ней примут участие представители компаний AMD и NVIDIA. Недавно из утечек также стало известно, что Microsoft работает над внедрением в Windows 11 новой функции масштабирования под названием Auto SR. На данный момент непонятно, связана ли Auto SR каким-то образом с DirectSR. Однако из доступного описания следует, что она использует для работы алгоритмы ИИ. Вдохновлённая японским фольклором метроидвания Bo: Path of the Teal Lotus в духе Hollow Knight получила дату релиза
25.02.2024 [17:08],
Игнатий Колыско
Разработчики из студии Squid Shock совместно с издательством Humble Games заявили, что их красочная метроидвания Bo: Path of Teal Lotus в духе Hollow Knight поступит в продажу 18 июля. Анонс даты релиза сопроводили трейлером, демонстрирующим разнообразие живописных локаций в игре. ![]() Источник изображения: Humble Games Действие Bo: Path of Teal Lotus происходит в дивном мире мифов и легенд, вдохновлённом японским фольклором. Бо — это имя главного героя, небесного цветка, принявшего вид лисёнка-ёкая. А ещё боевой посох-трансформер, с помощью которого протагонист будет расправляться с врагами, получил такое же название. «Используйте свой легендарный посох Бо, чтобы подпрыгивать и плавно скользить по потустороннему царству нарисованных от руки сказочных пейзажей, странных и очаровательных ёкай и огромных монстров, вызванных из древних легенд Японии», — гласит официальное описание проекта в Steam. В геймплейном плане Bo: Path of Teal Lotus походит на Hollow Knight, но сами авторы также вдохновлялись Okami и Celeste. Релиз метроидвании должен состояться на PC (Steam, страница доступна для игроков из РФ и РБ), PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox Series X и S. Восторженно принятый публикой покерный роглайк Balatro купили более 250 тыс. раз за первые 72 часа
25.02.2024 [15:13],
Игнатий Колыско
Психоделический покерный роглайк Balatro от канадского разработчика-одиночки LocalThunk разошёлся тиражом свыше 250 тыс. копий суммарно на всех платформах — данная информация появилась в официальном микроблоге проекта. ![]() Источник изображения: LocalThunk В своём сообщении LocalThunk написал, что заявленного показателя по продажам удалось достичь за первые 72 часа после релиза. Он поблагодарил игроков и дал понять, что пока «не в состоянии выразить достаточную благодарность за поддержку». Разработчик-одиночка называет Balatro «гипнотически увлекательной игрой» с построением колод, где можно использовать нестандартные покерные комбинации, находить в нужные моменты джокеры и запускать невероятные комбо. На момент публикации материала у покерного роглайка набралось свыше 7 тысяч отзывов в Steam (рейтинг 98 %). Игра доступна на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Microsoft добавит в Windows 11 возможность «горячих обновлений» без перезагрузки ПК
25.02.2024 [05:54],
Николай Хижняк
Компания Microsoft тестирует новую процедуру установки обновлений для Windows 11, которая не будет требовать перезагрузки ПК после установки обновлений безопасности через «Центр обновления Windows», пишет портал Windows Central. Ожидается, что новая функция «горячих обновлений» будет реализована в Windows 11 версии 24H2, чей релиз состоится позже в этом году. ![]() Источник изображения: Microsoft Так называемые «горячие обновления» не являются чем-то новым. Microsoft использует их в своих операционных системах Windows Server, а также в игровых приставках Xbox. По словам Microsoft, «горячие обновления» исправляют код работающего процесса в памяти «на лету», не перезапуская этот процесс. Компания ежемесячно выпускает накопительные обновления в качестве основы для подготовки к будущим обновлениям безопасности, которые в последующем будут оперативно вноситься в ОС. При каждой установке накопительного обновления все базовые параметры настроек безопасности ОС сбрасываются на стандартные для обеспечения стабильности. Эта особенность будет также распространяться на «горячие обновления». К сожалению, проблема в том, что установка «горячих обновлений» будет каждый раз заново включать функцию безопасности Virtualization-based security (VBS). Как показали тесты, работа этой функции негативно сказывается на игровой производительности, поэтому геймерам рекомендуется её отключать, пишет портал Tom's Hardware. В настоящее время Microsoft тестирует функцию «горячих обновлений» в составе Dev-сборки Windows 11, доступной только для участников программы предварительной оценки Windows. Возможность установки многих обновлений, не требующих перезагрузки ПК, сделает операционную систему Windows 11 более практичной. В зависимости от ПК установка обновлений Windows может занимать весьма продолжительное время. Функция «горячих обновлений» сделает процесс менее раздражительным для клиентов, использующих систему для критически важных задач, которые нельзя прерывать перезагрузкой. По данным Windows Central, Microsoft в этом году реализует функцию «горячих обновлений» в составе Windows 11 версии 24H2 для x86-64-совместимых систем. Поддержка Arm64-совместимых устройств в ОС будет добавлена в 2025 году. «Горячие обновления» будут связаны только с обновлениями безопасности. На данный момент неизвестно, будет ли функция доступна для пользователей всех версий Windows 11 или только для пользователей корпоративных и образовательных сборок ОС, вроде Enterprise, Education и Windows 365. NVIDIA обновила драйверы для видеокарт Kepler и старых Windows
24.02.2024 [16:42],
Павел Котов
В дополнение к вышедшему накануне обновлению драйвера GeForce Game Ready 551.61 WHQL компания NVIDIA выпустила обновленные версии старых драйверов, предназначенных для устаревших видеокарт и операционных систем. В новых версиях производитель устранил некоторые проблемы безопасности. ![]() Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Производитель выпустил два обновления для старых пакетов фирменного ПО. Они получили номера GeForce 474.82 и 474.89. Первый предназначен для видеокарт серий NVIDIA GeForce GTX 600/700 (за исключением GTX 750) под управлением Windows 10 и 11, а второй — для всех видеокарт, которые поддерживаются ОС Windows 7, 8 и 8.1. Сюда входят модели NVIDIA GeForce GTX 10 и RTX 20 — видеокарты серий RTX 30 и 40 работают только с Windows 10 и 11. Компания отметила, что обновление драйверов старых версий «устраняет проблемы, которые могут привести к многочисленным последствиям для безопасности». Никаких новых функций или мер по повышению производительности видеокарт с обновлениями не появилось — эти работы для старых ОС и видеокарт на архитектуре Kepler прекращены в октябре 2021 года. Полностью их поддержка будет остановлена в сентябре 2024 года, включая исправление ошибок, связанных с безопасностью. Владельцы видеокарт NVIDIA серий GTX 900/1000 и RTX 2000, продолжающие пользоваться Windows 7 или 8/8.1, могут обновиться до Windows 10 или 11, чтобы иметь возможность устанавливать актуальные драйверы. О конкретных ошибках безопасности, исправленных с выходом пакетов 474.82 и 474.89, компания пообещала сообщить позже. X открыла аудио- и видеозвонки для всех пользователей, а не только для платных
24.02.2024 [12:59],
Николай Хижняк
Социальная платформа X (бывший Twitter) представила функцию аудио- и видеозвонков в прошлом году. Она работает аналогично FaceTime и WhatsApp, однако на момент релиза она была доступна только владельцам платной подписки на соцсеть. Как пишет портал 9to5Mac, X решила сделать указанную функцию доступной для большего числа пользователей. ![]() Источник изображений: 9to5Mac Информацией о том, что платформа начала постепенный запуск функции аудио- и видеозвонков для всех пользователей, в том числе, не имеющих платной подписки Premium, поделился инженер соцсети X Энрике Барраган (Enrique Barragan). Новость также подтвердила генеральный директор X Линда Яккарино (Linda Yaccarino), сделавшая репост его записи. Платная подписка X Premium (ранее известная как Twitter Blue) разблокирует для пользователей несколько дополнительных возможностей, таких как редактирование публикаций, загрузку более продолжительных видеороликов и возможность публикации более длинных сообщений. Кроме того, подписчики X Premium получают больший охват для своих публикаций и видят меньше рекламы. Вскоре все пользователи X смогут совершать и принимать звонки с помощью приложения, а не только те, кто платит за подписку. Аудио- и видеозвонки встроены в функцию прямого обмена сообщениями и работают аналогично другим приложениям, поддерживающим звонки, таким как WhatsApp и Telegram. Благодаря интеграции с iOS CallKit API пользователи смогут видеть входящие вызовы на экране блокировки смартфона, как в случае обычных звонков. Следует отметить, что не все восприняли внедрение функции аудио- и видеозвонков в X положительно. Некоторые были против идеи, что им смогут звонить люди, которых они не знают. К счастью, пользователи могут настроить работу функции под себя или полностью её отключить. В настройках можно разрешить получение аудио- и видеозвонков от пользователей, находящихся только в адресной книге, от людей, на которые подписан пользователь или от верифицированных пользователей. Полностью отключить функцию можно просто сдвинув ползунок «Включить аудио- и видеозвонки». Суд одобрил признание Binance вины и штраф в размере $4,3 миллиарда
24.02.2024 [12:50],
Павел Котов
Американский суд накануне одобрил признание вины руководством криптобиржи Binance в нарушении законов об отмывании денег и неспособности администрации платформы обеспечить внутренний контроль. Также суд утвердил штраф для криптобиржи в размере $4,3 млрд. ![]() Источник изображения: Satheesh Sankaran / pixabay.com Окружной судья США Ричард Джонс (Richard Jones) в Сиэтле одобрил ходатайство, предусматривающее выплату администрацией Binance штрафа в размере $1,81 млрд по уголовному делу и конфискацию средств в размере $2,51 млрд. Представители американских властей также предложили изменить условия освобождения основателя Binance Чанпэна Чжао (Changpeng Zhao) под залог, вызвав возражение со стороны его защиты. Признание руководством Binance завершило многолетнее расследование, в ходе которого выяснилось, что платформа не сообщила о более чем 100 000 транзакций с участием признанных террористическими ближневосточных группировок. Binance также, по версии обвинения, способствовала торговле материалами с изображениями насилия над детьми и обрабатывала платежи для операторов вирусов-вымогателей. Администрация площадки взяла на себя ответственность по обвинениям и заявила, что усовершенствовала протоколы по борьбе с отмыванием денег, верификации клиентов и добилась «значительного прогресса» в направлении изменений, необходимых в соответствии с соглашением о признании вины. Чжао признал себя виновным и был освобождён под залог в $175 млн. Он подчинился требованию оставить пост главы Binance и выплатить штраф в размере $50 млн. Прокуратура предложила документально закрепить требование о запрете Чжао покидать континентальную часть США, оставаясь под наблюдением судебных исполнителей до вынесения приговора 30 апреля; об обязанности уведомлять власти о любых поездках за три дня до них, сдаче паспортов и сохранении места жительства, если власти не одобряют его изменение. Служба предварительного заключения рекомендовала обеспечить слежку за местонахождением Чжао. Представители прокуратуры сообщили, что обсуждали эти меры с защитой бизнесмена, но та «возражает против этого ходатайства в том виде, в котором оно составлено». Илон Маск намекнул на запуск почтовой службы XMail
24.02.2024 [12:32],
Павел Котов
На волне прокатившихся по соцсетям слухов о закрытии почтового сервиса Gmail один из сотрудников соцсети X обратился к её владельцу Илону Маску (Elon Musk) с вопросом о запуске службы с условным названием XMail, и тот подтвердил такие планы. ![]() Источник изображений: twitter.com/elonmusk Инженер по безопасности в соцсети X Нейт МакГрэйди (Nate McGrady) задался вопросом: «Когда мы будем делать XMail?». На что от Илона Маска последовал ответ: «Он выйдет». Других комментариев бизнесмен не дал, и если даже соцсеть X запустит собственный почтовый сервис, едва ли его ждёт большая популярность — дефицита почтовых служб сегодня точно нет. Платформа работает над множеством других функций, включая онлайн-платежи и видеозвонки; кроме того, ей нужно привлекать рекламодателей. ![]() Но Маск вполне может попытаться переманить пользователей Google — поисковый гигант иногда закрывает свои сервисы, даже если они пользуются популярностью. В минувший четверг пользователи соцсетей начали распространять сообщение о том, что Google якобы планирует закрыть Gmail 1 августа 2024 года. В действительности компания собирается отключить облегчённую HTML-версию, которая позволяла комфортно пользоваться почтой на старых компьютерах. На минувшей неделе Илон Маск раскритиковал интегрированный в чат-бот Google Gemini генератор изображений, который уличили в попытках фальсификации истории в угоду расовой инклюзивности. Google привела аргументы против обвинений в монополизации рынка поисковиков
24.02.2024 [07:42],
Дмитрий Федоров
Google опровергла обвинения в незаконной монополизации рынка поисковых систем. По её мнению, конкурентное преимущество, достигнутое благодаря инновациям и качеству предоставляемых услуг, не должно становиться предметом судебного преследования. ![]() Источник изображения: Mohamed_hassan / Pixabay Министерство юстиции США (DOJ), поддерживаемое коалицией штатов, напротив, обвиняет Google в использовании эксклюзивных соглашений, которые, по их мнению, ограничивают конкуренцию на рынке. Особое внимание уделяется финансовым отношениям между Google и крупными компаниями, такими как Apple, где Google ежегодно тратит миллиарды долларов, чтобы оставаться поисковой системой по умолчанию на «яблочных» устройствах. В ходе судебного разбирательства выяснилось, что Google отдаёт Apple 36 % дохода полученного от размещения поисковой рекламы в браузере Safari. В 2021 году, по данным газеты The New York Times, Google заплатила Apple приблизительно $18 млрд за то, чтобы сохранить за собой место поисковой системы по умолчанию на iPhone. Свидетели на судебном процессе, включая руководителей конкурирующих поисковых систем, таких как Microsoft и DuckDuckGo, рассказали о трудностях, с которыми они сталкиваются, пытаясь конкурировать с Google. По их словам, доминирование Google на рынке затрудняет привлечение необходимого объёма поисковых запросов, что крайне важно для развития и совершенствования собственных продуктов. Google, в свою очередь, подчёркивает, что иск Минюста и штатов направлен на наказание компании за её успех и инновации, что, по мнению Google, противоречит основным принципам антимонопольного законодательства США. Компания утверждает, что такой подход наносит ущерб не конкуренции, а инновационному развитию и интересам потребителей. Заключительные аргументы сторон разбирательства по данному делу ожидаются в мае, после чего Google предстоит защищаться в другом судебном процессе, касающемся обвинений в монополизации рекламных технологий. Эти судебные разбирательства ставят перед Google серьёзные вызовы, однако компания настроена отстаивать свою позицию, опираясь на доказательства своего лидерства на рынке, достигнутого благодаря качеству и инновациям, а не антимонопольным нарушениям. «Такая же грандиозная, увлекательная и красивая, какой вы её помните»: скриншоты, подробности и сроки выхода Age of Mythology: Retold
24.02.2024 [00:26],
Дмитрий Рудь
Издательство Microsoft и разработчики из студии World's Edge в рамках трансляции New Year, New Age поделились новыми кадрами и подробностями Age of Mythology: Retold — обновлённой версии культовой стратегии 2002 года выпуска. Разработчики называют Retold эволюцией оригинальной Age of Mythology и обещают, что игра станет приятным открытием как для тех, кто только знакомится с серией, так и для преданных фанатов. Так, например, игроки теперь сами смогут решать, когда и какие умения будет применять тот или иной юнит, а одноразовые в прошлом божественные силы теперь можно использовать многократно (после их перезарядки). Заявлена кампания из 50 миссий, новые испытания богов (проходить их можно как в одиночной, так и в сетевой игре) и мультиплеер на 12 человек со сражениями в режиме «1 на 1» или против ИИ. По словам продюсера Эрнеста Юэна (Earnest Yuen), Age of Mythology: Retold — больше, чем просто Definitive Edition. Игру хотят сделать «такой же грандиозной, увлекательной и красивой, какой вы её помните». Скриншоты Age of Mythology: Retold
Кроме того, на New Year, New Age с помощью технологии дополненной реальности показали трёх монстров из Age of Mythology: Retold почти в натуральную величину — Медузу, Пегаса и Цербера. Видео доступно по ссылке. Как стало известно, Age of Mythology: Retold выйдет в 2024 году на PC (на странице в Steam представлены новые скриншоты), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Проект получит текстовый перевод на русский язык. Новая статья: Banishers: Ghosts of New Eden — изгнатели дьявола. Рецензия
24.02.2024 [00:04],
3DNews Team
Хидетака Миядзаки встал на защиту Dark Souls 2 — самой нелюбимой фанатами игры серии
23.02.2024 [22:32],
Дмитрий Рудь
Несмотря на самые высокие оценки в серии, именно Dark Souls 2 считается фанатами гадким утёнком среди «Тёмных душ». На защиту спорного выпуска встал создатель франшизы Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki). Напомним, Dark Souls 2 — единственная игра серии, срежиссированная не Миядзаки. Сиквел невзлюбили в том числе из-за некоторых нелогичных дизайнерских решений, не вписывавшихся в общепризнанный «канон» Dark Souls. Судя по недавнему интервью IGN, Миядзаки Dark Souls 2 не только не стесняется, но и гордится ею, а также считает, что она значительно повлияла на многие последующие проекты FromSoftware. «Я на самом деле считаю, что [Dark Souls 2] стала для нас отличным проектом. Думаю, без неё у нас не было бы множества идей, которые получили развитие и были реализованы в серии после неё», — заявил Миядзаки. Миядзаки также признал успехом эксперимент с передачей руководства проекта другим людям и допустил, что делегирует кому-то обязанности режиссёра одной из следующих Souls-игр FromSoftware. В то же время курировать проекты со стороны Миядзаки не по душе. Он предпочитает либо давать новым режиссёрам полную свободу, либо вставать у руля самому. Свою роль при Dark Souls 2 гейм-дизайнер назвал «островком сожаления». Сейчас Миядзаки руководит разработкой Shadow of the Erdtree — масштабного аддона для фэнтезийного ролевого экшена с открытым миром Elden Ring. Релиз дополнения ожидается 21 июня. «Этот день настал»: культовый российский квест Sublustrum получит трёхмерный ремейк
23.02.2024 [21:45],
Дмитрий Рудь
Ставший культовым детективно-психологический квест Sublustrum (Outcry за рубежом) от петербургской студии Phantomery Interactive получит новую жизнь в виде ремейка. Об этом сообщил сценарист и композитор игры Георгий Белоглазов. О планах на реставрацию Sublustrum Белоглазов говорил ещё зимой 2020 года вскоре после выкупа прав на игру. Тогда речь шла о переиздании уровня Full Throttle Remastered, но с тех пор масштаб проекта заметно вырос. По словам Белоглазова, «этот день настал», когда он наконец приступил к процессу «перезапуска» Sublustrum. Речь идёт о воссоздании культовой игры с нуля в 3D на движке Unity для ПК, планшетов и мобильных устройств. В рамках инициативы Белоглазов вновь объединил усилия с «ребятами, которые стояли у истоков» Sublustrum: «Так что, можно сказать, что и Phantomery Interactive возвращается в этот мир спустя 17 лет». Разработка ремейка Sublustrum находится на раннем этапе, поэтому сроки завершения игры Белоглазов назвать не готов: «Качество для нас является первостепенным, и мы не гонимся за быстрым коммерческим результатом». В настоящее время Белоглазов занят сбором команды: проекту требуются менеджер, гейм-дизайнер / технический сценарист, технический художник, разработчик на Unity и 3D-художник / дизайнер уровней. Sublustrum вышла в мае 2008 года на ПК и, несмотря на скромные коммерческие показатели, стала культовой. Игра сочетает элементы классических квестов с авторским подходом к сюжету, визуальному и звуковому оформлению. Паркурный экшен Vasya Run: Ghetto Gopnik расскажет об уличном художнике посреди инопланетного вторжения — первый трейлер и подробности
23.02.2024 [20:12],
Дмитрий Рудь
Независимая команда художников перформативного проекта «Васябеги» (vasyarun), исследующего уличные субкультуры, анонсировала видеоигру — паркурный экшен Vasya Run: Ghetto Gopnik. События Vasya Run: Ghetto Gopnik разворачиваются в постсоветской реальности — на тёмных закоулках российского города недалёкого будущего, где невозможно остаться незамеченным или спрятаться. Можно только бежать. Игрокам достанется роль курьера и уличного художника Васи, которому предстоит расследовать загадку инопланетного вторжения, связанного с проблемами слежки и контроля в обществе. Разгадка — не только в городе, но и внутри самого героя. Пользователи будут осваивать пространство и измерения, сочетая паркур и стелс с видом от третьего лица в городском ландшафте. Оружие Васи — скорость и умение проникать в любые места. Чтобы скрыться от пришельцев, Васе потребуется использовать окружение и ловкость, а чтобы спрятаться от тех, кто видит всё, придётся «исследовать ткань реальности между измерениями» с помощью «особых практик». Скриншоты Vasya Run: Ghetto Gopnik
По словам разработчиков, Vasya Run: Ghetto Gopnik поднимает «темы свободы творчества, борьбы с системой и социальной несправедливости, а также важности самовыражения и ценности личности в современном обществе». Релиз Vasya Run: Ghetto Gopnik ожидается на ПК (Steam) в обозримом будущем. На странице игры заявлена полная (субтитры и озвучка) поддержка семи языков, включая русский и английский. Учёные нашли способ удвоить скорость вычислений компьютеров без замены железа
23.02.2024 [19:53],
Геннадий Детинич
На 56-м ежегодном Международном симпозиуме IEEE/ACM по микроархитектуре исследователи из Калифорнийского университета в Риверсайде (UCR) продемонстрировали подход, при котором любые вычислительные компоненты платформы по-настоящему будут работать одновременно. За счёт этого можно в два раза увеличить скорость вычислений и в два раза сократить потребление энергии. Технология может работать на любых процессорах и ускорителях от смартфонов до серверов ЦОД, но требует доработки. ![]() Источник изображения: ИИ-генерация DALL-E/newatlas.com «Вам не нужно [для ускорения вычислений] добавлять новые процессоры, потому что они у вас уже есть», — сказал Хунг-Вей Ценг (Hung-Wei Tseng), адъюнкт-профессор факультета электротехники и вычислительной техники Калифорнийского университета и соавтор исследования. Необходимо лишь грамотно распорядиться имеющимися аппаратными ресурсами, а не выстраивать их все в очередь. Разработанная исследователями платформа, которую они назвали одновременной и гетерогенной многопоточностью (SHMT), отходит от традиционных моделей программирования. Вместо того чтобы предоставлять за один промежуток времени данные лишь одному из вычислительных компонентов системы — центральному, графическому, тензорному или другому процессору или ускорителю, технология SHMT распараллеливает исполнение кода сразу по всем компонентам одновременно. ![]() Тестовая платформа. Источник изображения: Hsu and Tseng SHMT использует политику планирования многопоточности с учетом такого параметра, как quality-aware work-stealing (QAWS), которая не требует больших затрат ресурсов, но зато помогает поддерживать контроль качества и баланс рабочей нагрузки. Система исполнения создаёт и делит набор виртуальных операций (vOPS) на одну или несколько высокоуровневых операций (HLOPs) для одновременного использования нескольких аппаратных ресурсов. Затем система исполнения SHMT распределяет эти HLOPS по очередям задач для запуска на целевом оборудовании. Поскольку HLOPS не зависят от оборудования, система исполнения может перенаправлять задачи по мере необходимости на тот или иной компонент вычислительной платформы. Что особенно ценно, исследователи на примере созданной ими тестовой платформы показали эффективность работы новых программных библиотек. Они создали некий гибрид, который можно считать как смартфоном, так и подобием ПК и даже сервера. На базе объединяющей платы с разъёмом PCIe был создан «компьютер» из комбинации модуля NVIDIA Nano Jetson с четырёхъядерным процессором ARM Cortex-A57 (CPU) и 128 графическими ядрами архитектуры Maxwell (GPU). Через слот M.2 Key E на плате был подключен ускоритель Google Edge (TPU). Основная память представленной системы — это 4 Гбайт LPDDR4 с частотой 1600 МГц и скоростью 25,6 Гбит/с, где хранятся общие данные. Модуль Edge TPU дополнительно содержит 8 Мбайт памяти, а в качестве операционной системы использовался Ubuntu Linux 18.04. ![]() Сравнение потребления в активном режиме и при простое при обычных вычислениях и с использованием SHMT Запуск на импровизированной гетерогенной платформе пакета SHMT с использованием стандартных приложений для тестирования показал, что при наиболее эффективной политике фреймворк QAWS показывает увеличение скорости вычислений в 1,95 раза и значительное сокращение потребления — на 51 % по сравнению с базовым методом распределения вычислений. Если масштабировать этот подход для использования в составе ЦОД, то выигрыш обещает оказаться колоссальным и при этом всё «железо» останется прежним — менять ничего не придётся. Предложенное решение пока не готово к внедрению, но наверняка без труда найдёт заинтересованных в этом лиц. Warner Bros. признала релиз Suicide Squad: Kill the Justice League провалом
23.02.2024 [19:07],
Дмитрий Рудь
Кооперативный боевик Suicide Squad: Kill the Justice League от Rocksteady вызывал отторжение у игроков с самого анонса, и похоже, негативная реакция пользователей отразилась на финансовых успехах проекта. Портал IGN со ссылкой на финансовый отчёт Warner Bros. Discovery за четвёртый квартал 2023 года сообщает, что Suicide Squad: Kill the Justice League показала себя не так хорошо, как рассчитывали в компании. Финансовый директор Warner Bros. Discovery Гуннар Виденфельс (Gunnar Wiedenfels) в рамках недавнего общения с инвесторами обмолвился, что Suicide Squad: Kill the Justice League «не оправдала наших ожиданий». Конкретные показатели продаж Suicide Squad: Kill the Justice League в Warner Bros. не раскрыли, однако отметили, что из-за неудачи игры компанию ждёт «непростое» сравнение с аналогичным периодом годом ранее. Напомним, в прошлом феврале Warner Bros. выпустила волшебный ролевой экшен Hogwarts Legacy, с которым компания нащупала золотую жилу — игра стала самой продаваемой за 2023 год. Признаки, что Kill the Justice League демонстрирует неудовлетворительные результаты, были налицо: в Steam супергеройская игра-сервис уже спустя две недели после релиза начала проседать по пиковому онлайну относительно Batman: Arkham Knight. Suicide Squad: Kill the Justice League вышла 2 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра получила смешанные оценки в профильной прессе (59−65 % на Metacritic), хотя в Steam отзывы «очень положительные» (80 %). Threads тестирует возможность сохранять черновики и делать фото в приложении
23.02.2024 [18:34],
Павел Котов
Meta✴ тестирует несколько новых функций платформы микроблогов Threads, которые ответственный за проект глава Instagram✴ Адам Моссери (Adam Mosseri) назвал «наиболее востребованными»: возможность сохранять черновики публикаций и снимать фотографии прямо в приложении. ![]() Источник изображения: Adam Mosseri Чтобы сохранить набранную публикацию как черновик, пользователю мобильного приложения достаточно будет просто провести пальцем вниз по экрану мобильного устройства. Когда черновик сохранён, значок публикации в нижней части экрана становится выделенным. Пока Threads готова предложить пользователям сохранить лишь один черновик, и нет ясности, увеличится ли их число в будущем. Помимо черновиков, Meta✴ также тестирует встроенную в приложение камеру. Камера телефона будет доступна прямо в Threads, чтобы пользователям было проще обмениваться снимками. Глава компании Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) уже опубликовал на платформе фотографию, сделанную, по его словам, в самом приложении. В компании уточнили, что это первая серия тестов экспериментальных функций, а значит, до выхода в общий доступ они могут существенно поменяться — пока же доступ к ним есть у небольшого количества пользователей. Сейчас тестируются также закладки, то есть возможность сохранять публикации и быстро открывать их впоследствии; подборка популярных тем дня; и возможность делать перекрёстные публикации одновременно в Threads и на Facebook✴. Вирус-вымогатель LockBit стали распространять через уязвимость в ПО для удалённого доступа ConnectWise
23.02.2024 [18:31],
Павел Котов
Киберпреступники эксплуатируют две опасные уязвимости программы удалённого доступа ConnectWise ScreenConnect для развёртывания вируса-вымогателя LockBit. Это свидетельствует, что ресурсы одноимённой хакерской группировки продолжают работать, хотя бы и частично. ![]() Источник изображения: kalhh / pixabay.com Эксперты по кибербезопасности в компаниях Huntress и Sophos накануне доложили, что зафиксировали атаки LockBit, производимые через уязвимости популярной программы удалённого доступа ConnectWise ScreenConnect. Атаки осуществляются через две уязвимости. Ошибка CVE-2024-1709 относится к уязвимостям обхода аутентификации и считается «неприлично простой» в эксплуатации — она активно используется с минувшего вторника, то есть с того момента, как ConnectWise выпустила закрывающее её обновление программы и призвала клиентов установить его. Вторая ошибка за номером CVE-2024-1708 позволяет удалённо передать вредоносный код на уязвимую систему. Эксперты подчёркивают, что, во-первых, уязвимости ScreenConnect активно эксплуатируются киберпреступниками на практике; во-вторых, несмотря на проведённую правоохранительными органами нескольких стран операцию, часть ресурсов группировки LockBit продолжает работать. В начале недели правоохранительные органы нескольких стран доложили о проведении крупномасштабной операции, в результате которой были отключены 34 сервера в Европе, Великобритании и США, конфискованы более 200 криптовалютных кошельков, а также арестованы двое предполагаемых участников LockBit в Польше и на Украине. Обнаружившие новую волну атак эксперты заявили, что не могут отнести её к деятельности непосредственно LockBit, но группировка имеет большой охват и разветвлённую партнёрскую сеть, которую невозможно быстро уничтожить даже в рамках крупномасштабной международной операции. В компании ConnectWise заявили, что сейчас массовое внедрение вируса-вымогателя через программу не наблюдается. Но, по данным некоммерческой организации Shadowserver Foundation, занимающейся анализом вредоносной интернет-активности, уязвимости программы продолжают эксплуатироваться — накануне угроза исходила от 643 IP-адресов, а уязвимыми оставались более 8200 серверов. Небо в алмазах спасёт Землю от катастрофического перегрева — буквально
23.10.2024 [12:24],
Геннадий Детинич
Выражение «увидеть небо в алмазах» — обещание счастья и лучшей доли — может стать главной надеждой человечества, чтобы выжить на разогревающейся Земле. Долгое время наилучшим кандидатом на роль отражающего солнечный свет экрана для планеты считался диоксид серы. Однако у него столько побочных эффектов, что диоксидом серы можно воспользоваться лишь от отчаяния, чего не скажешь об алмазах, которых учёные сочли лучшими кандидатами для спасения планеты. ![]() Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews Группа исследователей во главе с климатологом Сандро Ваттиони (Sandro Vattioni) из Швейцарской высшей технической школы Цюриха (ETH Zurich) провела моделирование в поисках наилучшего материалы для такого метода глобального охлаждения, как стратосферного аэрозольного впрыска (SAI), и обнаружила, что наночастицы алмазов стоимостью в несколько сотен триллионов долларов лучше всех должны сделать это дело. На сегодняшний день сложился ряд из семи кандидатов на роль охладителей планеты — это два вида оксида титана, оксид алюминия, кальцит, алмазы, карбид кремния и диоксид серы. Лучше всего изучено возможное влияние на климат диоксида серы — это вещество в избытке выбрасывается в атмосферу вулканами. В то же время от немедленного использования этого вещества заставляет воздержаться множество негативных побочных факторов, включая провоцирование кислотных дождей. Учёные из Цюриха заново вложили в климатические модели данные о движении, химическом поведении, термодинамических свойствах всех семи кандидатов в аэрозоли для глобального отражения солнечного света от атмосферы Земли и пришли к заключению, что 5 млн тонн алмазов шириной 150 нм каждый могли бы уберечь планету от повышения температуры. Наноалмазы не будут слипаться, как другие кандидаты, что может привести к обратному (тепличному) эффекту, а также долго останутся взвесью в воздухе — они не склонны к выпадению или не настолько сильно страдают от этого по сравнению с другими кандидатами. Также наноалмазы химически нейтральны и не образуют химических соединений в присутствии влаги в воздухе. Использование наноалмазов минимум на три порядка увеличит стоимость материалов для аэрозольного проекта по охлаждению Земли. К счастью, сегодня никто не спешит бросаться наполнять небо алмазами, диоксидом серы или чем-то другим. Это проекты на всякий случай, если климатическая катастрофа дойдёт до крайностей. Но знать о подобной возможности нужно заранее, чтобы не торопясь обсудить её в учёном сообществе. Qualcomm представила мощные чипы для умных авто и объединилась с Google для интеграции ИИ в машины
23.10.2024 [12:19],
Алексей Разин
Компания Qualcomm на этой неделе не ограничилась анонсом процессоров Snapdragon 8 Elite для мобильных устройств, но также представила процессоры Snapdragon Cockpit Elite и Snapdragon Ride Elite для автомобильной электроники. Ещё разработчик чипов договорился об углублении сотрудничества с Google в части развития операционной системы Android Automotive OS и интеграции функций искусственного интеллекта на транспорте. ![]() Источник изображения: Qualcomm Прежде всего, как отмечает Reuters, стороны объявили о разработке версии операционной системы Google Android Automotive OS, которая оптимизирована под процессоры Qualcomm. Автопроизводители при этом получат возможность развивать функции искусственного интеллекта вроде голосовых ассистентов, которые детально учитывают особенности продукции конкретной марки, и при этом могут работать без смартфона. Ранее, как отмечают представители Qualcomm, эта компания действовала в одном направлении с Google, но независимо от неё. Компании делали многое вместе, но достигали потребителей будут разными путями. Теперь они объединят усилия, чтобы устранять неизбежно возникающие недочёты в своей деятельности. Представленный накануне процессор Snapdragon Ride Elite ориентирован на автоматизацию процесса управления транспортным средством, а Snapdragon Cockpit Elite отвечает за информационно-развлекательное направление. По крайней мере, компания Mercedes-Benz уже заявила о готовности взять их на вооружение при проектировании новых моделей машин. Правда, когда они появятся на рынке, не уточняется. «Надеюсь, однажды мои внуки смогут сыграть в 1.0»: создатели Star Citizen раскрыли, чего ждать от релизной версии
23.10.2024 [12:14],
Дмитрий Рудь
На прошедшем недавно фестивале CitizenCon 2954 студия Cloud Imperium Games (CIG) устроила не только новый показ одиночного боевика Squadron 42, но и презентацию релизной версии амбициозного космического симулятора Star Citizen. В рамках полуторачасового выступления «Звёзды — моя цель», запись которого CIG накануне выложила на YouTube, ключевые разработчики Star Citizen, включая главу CIG Криса Робертса (Chris Roberts), рассказали, чего ждать от 1.0. На релизе Star Citizen предложит MMO-песочницу со смесью PvP, PvE и небоевого геймплея, обширную систему гильдий и профессий, механику налогообложения, осмысленные циклы игрового процесса, сюжетную кампанию и эндгейм-контент. По словам разработчиков, Star Citizen образца 1.0 куда богаче и глубже, чем версия, обещанная на Kickstarter в 2012 году. Поэтому на релизе вместо 100 звёздных систем в игре будет пять, но гораздо более насыщенных. На презентации также раскрыли, что в 1.0 появится возможность создавать собственные космические станции (демонстрация начинается с 43:57), объединять их с другими и строить с их помощью капитальные корабли. Робертс добавил, что CIG продолжит развивать Star Citizen и после релиза 1.0: «Это будет живая игра. Мы не станем делать Star Citizen 2.0, она будет расти дальше, а не то, что мы выпустим Destiny 2 после Destiny 1». Сборы средств на разработку Star Citizen достигли $732 млн, однако, похоже, CIG тратит больше, чем зарабатывает. Сроков выхода у версии 1.0 нет. «Надеюсь, однажды мои внуки смогут сыграть в 1.0», — поделился DaleTwokey. Onyx представила крошечный букридер Boox Palma 2 размером со смартфон, а также крупноформатные ридеры Note Air4 C и Note Max
23.10.2024 [12:13],
Павел Котов
Onyx представила три новых устройства для чтения электронных книг с экранами на электронных чернилах: компактную, но быструю модель Boox Palma 2, а также оснащённую большим цветным дисплеем Note Air4 C и ещё более крупноформатную Note Max. ![]() Источник изображений: boox.com Главным достоинством новой Boox Palma 2, как и устройства первого поколения, является компактный экран — 6,13-дюймовый E Ink Carta 1200 с разрешением 300 точек на дюйм. Устройство получило «более быстрый восьмиядерный процессор», модель которого производитель не уточнил, который дополняют 6 Гбайт оперативной памяти, а объём встроенного накопителя составляет 128 Гбайт. В качестве программной платформы выступает Google Android 13 — не самая последняя версия системы, но актуальности она не утратит ещё не один год. ![]() Полезным нововведением стало появление сканера отпечатков пальцев — он встроен в кнопку питания и позволяет быстро разблокировать устройство одной рукой, упрощая механизм его защиты. На задней панели размещена 16-мегапиксельная камера со вспышкой, которая, как отметил производитель, пригодится для оцифровки документов. Onyx Boox Palma 2 доступна в белой (Ivory White) и чёрной (Deep Cyan Black) расцветках по цене $279,99. ![]() Наряду с компактной электронной книгой компания представила два устройства, удобных для создания заметок. Boox Note Air4 C может похвастаться 10,3-дюймовым цветным дисплеем E Ink Kaleido 3 с повышенной частотой обновления — он вместе с восьмиядерным процессором делает устройство на 50 % быстрее предшественника. Планшет работает под Google Android 13 и имеет ценник $499,99. Третьей новинкой стал чёрно-белый планшет Boox Note Max с большим 13,3-дюймовым экраном E Ink Carta 1300 и восьмиядерным процессором на 2,8 ГГц. Толщина устройства составляет всего 4,6 мм, что почти вдвое меньше, чем у Boox Palma 2. Стоимость планшета пока не уточняется, и в отличие от двух предыдущих он станет доступен для предзаказа лишь через несколько недель. WhatsApp перенесёт контакты в облако и позволит не раскрывать свой номер телефона собеседникам
23.10.2024 [12:09],
Павел Котов
WhatsApp анонсировал новую функцию — контакты теперь будут храниться в облаке мессенджера. Это значит, что при подключении нового устройства больше не потребуется переносить их вручную — они сразу появятся в приложении. ![]() Источник изображения: WhatsApp Пока основу для списка контактов составляет телефонная книга на устройстве пользователя, а если ему пишет новый человек, то его данные сохраняются локально. Новая функция, которая появится в скором времени, откроет доступ к контактам при любом способе подключения, в том числе в веб-версии WhatsApp и в клиенте для Windows. Сохранённые в облаке WhatsApp контакты можно будет синхронизировать с телефоном. В прошлом году в мессенджере появилась возможность входить в две учётные записи WhatsApp на одном устройстве — привязка контактов к аккаунту окажется удобной, когда нужно разделить личные и деловые. Для их хранения в облаке администрация мессенджера разработала систему защиты Identity Proof Linked Storage (IPLS). Когда пользователь сохраняет контакт, на устройстве генерируется ключ шифрования, а для его последующего извлечения используется идентификатор основного устройства для данной учётной записи. Владеющая мессенджером компания Meta✴ также заручилась поддержкой Cloudflare — облачный провайдер ставит цифровую подпись при внесении любых изменений в зашифрованных каталогах пользователя. Технология, которая легла в основу функции облачного хранения контактов, будет использоваться и для последующей их привязки к именам пользователя. «Благодаря этому вы сможете общаться, не раскрывая свой номер телефона, и переписки станут конфиденциальнее», — говорится в блоге мессенджера. В конкурирующих Signal и Telegram поддержка имён пользователя уже есть. Ученые победили слепоту — они создали имплант Prima, который полностью вернул зрение 38 испытуемым
23.10.2024 [12:07],
Геннадий Детинич
В Европе завершены первые клинические испытания имплантата сетчатки глаза в сочетании с комплексом носимых приборов для восстановления остроты зрения у людей. Все участвующие в проекте пациенты восстановили потерянную ранее остроту зрения, вернув себе способность читать, разгадывать кроссворды и играть в настольные игры. Пройдёт ещё несколько лет и возможность вернуть ясность зрения станет обычной врачебной практикой. ![]() Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews Развивает исследование американская компания Science Corp. Оригинальная разработка создана на основе исследований учёных Стэнфордского университета и продолжена учреждённой для этого компанией Pixium Vision. Позже она была приобретена компанией Science Corp. Платформа PRIMA представляет собой беспроводной и полностью автономный фотоэлектрический имплантат, хирургическим путём внедряемый под сетчатку больного глаза, очки с камерой и проекционной системой, а также карманный вычислительный блок для обработки и увеличения изображения с камеры. ![]() Источник изображения: Science Corp Комплекс решений PRIMA нацелен на лечение возрастной макулярной дегенерации (ВМД), которой страдают 8 млн человек по всему миру. В процессе необратимого заболевания, которое называется географическая атрофия (она считается запущенной формой ВМД), пациент теряет остроту зрения — способность различать мелкие детали, что резко снижает качество жизни. Имплантат возвращает потерянную остроту зрения, что доказали клинические испытания PRIMAvera с участием 38 пациентов. ![]() Динамика улучшения остроты зрения по таблице LogMAR. Источник изображения: Science Corp «Полученные результаты демонстрируют важную веху в лечении тяжёлой потери зрения, вызванной географической атрофией вследствие возрастной макулярной дегенерации. Впервые удалось восстановить центральное зрение сетчатки, ухудшившееся из-за возрастной макулярной дегенерации, — сказал профессор Фрэнк Хольц (Frank Holz), доктор медицинских наук, научный координатор исследования PRIMAvera. — До этого не существовало реальных вариантов лечения для улучшения зрения у таких пациентов». Острота зрения всех участников была измерена через 6 и 12 месяцев после имплантации с помощью офтальмологической шкалы LogMAR, и результаты продемонстрировали клинически значимое улучшение. Успех определялся способностью распознавать 10 букв (2 строки) таблицы. Некоторые пациенты стали видеть 23 буквы (4,6 строки), а наибольшим улучшением стало распознавание 59 букв (11,8 строки). При этом установка имплантата не ухудшила остроту зрения, если система была отключена, что свидетельствует о хорошем профиле безопасности. Клинические испытания PRIMAvera (по-итальянски — «весна») были проведены для сертификации комплекса на европейском рынке. Учёные уверены, что через несколько лет возможность вернуть остроту зрения появится у многих людей. System76 представила рабочую станцию Thelio Astra со 128-ядерным Arm-чипом Ampere Altra
23.10.2024 [10:57],
Сергей Карасёв
Компания System76 анонсировала настольную рабочую станцию Thelio Astra, предназначенную прежде всего для создания ПО для автомобильного сектора. Особенность новинки заключается в использовании процессора с архитектурой Arm. Отмечается, что в большинстве современных автомобилей применяется бортовое оборудование, оснащённое Arm-чипами. Благодаря Thelio Astra разработчики софта для Arm-платформ смогут отказаться от применения эмуляторов, которые необходимы при работе на компьютерах с х86-процессорами. Это ускорит и сделает более удобным создание новых программных продуктов для транспортной отрасли. В основе рабочей станции — процессор Ampere Altra со 128 ядрами. Установлен профессиональный графический ускоритель NVIDIA RTX 6000 Ada. Объём оперативной памяти DDR4-3200 может достигать 512 Гбайт. Предусмотрены два коннектора M.2 для SSD с интерфейсом PCIe 4.0 вместимостью до 8 Тбайт каждый. Компьютер оснащён двумя сетевыми портами 10GbE и одним портом 1GbE, а также выделенным портом управления 1GbE. Питание обеспечивает блок мощностью 850 Вт с сертификатом 80 Plus Gold. Габариты составляют 438 × 247 × 372 мм. Возможен вывод изображения одновременно на несколько мониторов через три интерфейса DisplayPort, разъём HDMI и аналоговый коннектор D-Sub. Присутствуют также четыре порта USB 3.2 Gen1 Type-A. Говорится о применении эффективной системы воздушного охлаждения. Рабочие станции собираются вручную на предприятии в США. Может использоваться ОС Ubuntu 22.04 LTS или Ubuntu 24.04 LTS. В продажу Thelio Astra поступит 12 ноября по ориентировочной цене от $3300. Тим Кук дал неожиданные определения «успеха» для Apple Intelligence и Vision Pro
23.10.2024 [10:55],
Алексей Разин
На фоне прозвучавших со страниц Bloomberg оценок об отставании Apple от конкурентов в сфере ИИ на два года было интересно услышать комментарии генерального директора Тима Кука (Tim Cook) на этот счёт. В своём интервью изданию The Wall Street Journal он весьма своеобразно охарактеризовал успех как гарнитуры дополненной реальности Vision Pro, так и набора функций искусственного интеллекта Apple Intelligence. ![]() Источник изображения: Apple Поскольку ни высокими объёмами продаж, ни высокой степенью удовлетворённости гарнитура Apple Vision Pro похвастать не может, Тим Кук в своём интервью охарактеризовал её успех иначе: «Со временем всё становится лучше, и она также пройдёт свой путь поэтапного улучшения. Я думаю, что сейчас успехом можно признать уже то, что она создаёт собственную экосистему». На вопрос об объёмах продаж Vision Pro глава Apple отвечать не стал, вместо этого заявив, что компания всегда стремится продавать как можно больше любых своих товаров. В этом отношении гарнитура Vision Pro также не является исключением. В ходе интервью Тим Кук также не раз упоминал фразу «не первый, но лучший». Он использовал этот подход и для описания успехов Apple в сфере искусственного интеллекта. «Мы не были первыми в сфере искусственного интеллекта, но мы пришли в неё так, как это наиболее удобно потребителю». По всей видимости, продвижение Apple в сфере искусственного интеллекта глава компании оценивает в критериях полезности нововведений для качества жизни её клиентов. По сути, руководство Apple понимает, что сейчас Vision Pro и Apple Intelligence ещё не раскрыли своего потенциала, но надеется, что это произойдёт в будущем. SSSTC выпустила SSD EJ5 с интерфейсом PCIe 5.0 и вместимостью до 15,36 Тбайт
23.10.2024 [10:50],
Сергей Карасёв
Компания Solid State Storage Technology Corporation (SSSTC), дочерняя структура Kioxia, представила SSD корпоративного класса EJ5, подходящие для НРС-нагрузок, приложений ИИ и других ресурсоёмких задач. Изделия будут предлагаться в исполнениях U.2 (толщиной 15 мм) и EDSFF E3.S. В основу накопителей положены флеш-чипы 3D eTLC. Для подключения служит интерфейс PCIe 5.0 х4. Заявленная скорость передачи данных в режиме чтения достигает 14 000 Мбайт/с, в режиме записи — 7500 Мбайт/с. Показатель IOPS (операций ввода/вывода в секунду) при произвольных чтении и записи блоками по 4 Кбайт составляет до 2,5 млн и 360 тыс. соответственно. В семейство EJ5 вошли модели вместимостью 3,2, 6,4 и 12,8 Тбайт, которые могут выдерживать до трёх полных перезаписей в сутки (3 DWPD) на протяжении пяти лет. Кроме того, дебютировали варианты ёмкостью 3,84, 7,68 и 15,36 Тбайт с 1 DWPD на протяжении пяти лет. У всех устройств величина MTBF (средняя наработка на отказ) превышает 3 млн часов. Диапазон рабочих температур простирается от 0 до +70 °C. ![]() Источник изображения: SSSTC В накопителях реализована фирменная технология TrueLog 360, которая отвечает за сбор и запись важной информации о состоянии SSD: данные сохраняются каждый час на протяжении всего жизненного цикла. Это обеспечивает возможность непрерывного мониторинга и глубокого анализа, что позволяет корпоративным пользователям отслеживать работоспособность устройств, температурные аномалии, производительность и другие параметры в любое время. Кроме того, упомянута защита от потери питания TruePLP (Power Loss Protection). В оснащение входят высоконадёжные конденсаторы для резервной подачи энергии. В случае сбоя TruePLP предоставляет SSD возможность записать любые данные из памяти DRAM во флеш-память NAND, предотвратив тем самым потерю информации. Говорится также о поддержке TCG Opal. В мире вырос спрос на HDD большой ёмкости — выручка Seagate подскочила в полтора раза
23.10.2024 [10:44],
Алексей Разин
В календаре Seagate Technology завершился первый квартал 2025 фискального года, компания отчиталась о росте выручки на 15 % до $2,17 млрд в последовательном сравнении и на 49 % в годовом. Во многом такая динамика была обусловлена ростом спроса на жёсткие диски в облачном и корпоративном сегментах рынка. Прогноз по прибыли на второй фискальный квартал превзошёл ожидания инвесторов. ![]() Источник изображения: Seagate Technology Концентрация на выпуске жёстких дисков большого объёма для серверных систем позволяет Seagate увеличивать норму прибыли, в прошлом квартале она достигла максимального за десятилетие значения на уровне 33,3 %. Норма операционной прибыли выросла последовательно сразу на три процентных пункта до 20,4 %. Удельный доход Seagate в пересчёте на одну акцию достиг $1,54, что соответствует верхнему пределу диапазона, упоминавшегося ранее в прогнозе. Чистая прибыль последовательно выросла на 52 % до $337 млн, тогда как год назад компания завершила квартал с убытками. В сегменте жёстких дисков большой ёмкости выручка Seagate растёт уже пять кварталов подряд, именно это направление бизнеса определяет 93 % всех поставок продукции компании в ёмкостном выражении. В облачном сегменте вторыми по величине выручки продуктами Seagate стали накопители объёмом 24 Тбайт (CMR) и 28 Тбайт (SMR), на их долю пришлось более 20 % выручки в облачном сегменте. В ёмкостном выражении Seagate за год почти удвоила поставки накопителей для облачного сектора. В среднем по компании ёмкость жёсткого диска выросла в годовом сравнении на 43 % до 10,6 Тбайт. В сегменте накопителей большой ёмкости она увеличилась за год на 38 % до 14,3 Тбайт, а вот в сегменте классической продукции она увеличилась символически на один процент до 2,4 Тбайт. В текущем квартале Seagate рассчитывает выручить от $2,15 до $2,45 млрд и удержать норму операционной прибыли на уровне выше 20 %. Удельный доход на одну акцию должен составить от $1,65 до $2,05. Эти показатели оказались чуть выше ожиданий инвесторов, да и фактический размер выручки за прошлый квартал превзошёл прогнозы, пусть и незначительно. И всё же, после закрытия торгов акции компании опустились в цене более чем на 4,6 %. Пиратская библиотека Flibusta сообщила о смерти своего основателя
23.10.2024 [10:25],
Владимир Фетисов
На веб-сайте пиратской онлайн-библиотеки Flibusta появилось сообщение о смерти основателя сервиса, известного под ником Stiver (настоящее имя неизвестно). В сообщении сказано, что Stiver принял решение об эвтаназии, один из видов которой разрешён в Германии. ![]() Источник изображения: jarmoluk / Pixabay Напомним, ранее у основателя Flibusta было диагностировано онкологическое заболевание. В опубликованном сообщении сказано, что 20 октября Stiver должны были ввести смертельную дозу препарата тиопентал, являющегося средством для наркоза. Если от него не появится новых сообщений на следующий день, «значит сработало». В этом случае Stiver просил опубликовать сообщение о его смерти и прекратить сбор средств на его лечение. В сентябре текущего года Stiver сообщил, что находится в больнице с «неприличных размеров глиобластомой». Он также добавил, что болезнь неизлечима, и в скором времени Flibusta прекратит существование. На прошлой неделе Stiver сообщил, что сервис продолжит работу, поскольку серверы были оплачены на неопределённый срок. Напомним, онлайн-библиотека Flibusta существует с 2009 года. Сервис бесплатно публикует электронные версии книг на разных языках. Из-за жалоб правообладателей в России Flibusta получила пожизненную блокировку, которая начала действовать в апреле 2016 года. Разработчики Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered показали обновлённых боссов и объяснили, зачем добавили карту — трейлер и скриншоты
23.10.2024 [10:13],
Дмитрий Рудь
Вслед за сентябрьским анонсом студия Aspyr в блоге PlayStation поделилась новыми деталями сборника переизданий Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered, а также представила трейлер боссов. По словам разработчиков, задачей команды при обновлении каждого босса в Legacy of Kain: Soul Reaver и Legacy of Kain: Soul Reaver 2 было улучшение текстур без вреда оригинальному видению. В частности, Aspyr полностью переработала модель головы Рахаба, загрязнила броню Думы и приблизила внешность Каина (в обеих играх) к тому, как он выглядел в кинематографичных FMV-роликах. Для упрощения навигации по извилистым тропинкам Носгота разработчики добавили карту мира и компас (при желании можно отключить в настройках), который будет подталкивать игрока в правильном направлении. Также в ремастере появится счётчик собранных улучшений здоровья и энергии в каждой локации. Перечисленные улучшения, по задумке авторов, повышают удобство исследования и дружелюбность игр по отношению к новичкам. Скриншоты
Помимо прочего, обещают обновлённую графику с переключением на старую, улучшенную камеру, осовремененное управление, фоторежим, достижения и множество бонусных материалов. Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered выйдет 10 декабря на PC (990 рублей в Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. По сюжету восставший из мёртвых вампир Разиэль отправляется мстить своему бывшему хозяину Каину. Начните сегодня или когда угодно: бесплатные курсы для IT-специалистов
23.10.2024 [10:00],
Владимир Мироненко
Собрали курсы для специалистов с опытом, которые можно пройти в любое удобное время в своём темпе. Курсы охватывают разные темы: от облачных сервисов и алгоритмов до основ Go и навыков наставничества. ![]() Источник изображения: «Яндекс Практикум» «Инженер облачных сервисов» — научитесь использовать облачные сервисы и познакомитесь с возможностями платформы Yandex Cloud. Курс для системных администраторов, разработчиков и инженеров данных, а также всех, кто интересуется облачными технологиями. Программа рассчитана примерно на 70 часов. Вы выполните 60 практических работ в своём облаке в Yandex Cloud и сможете получить сертификат о прохождении курса. «Подготовка к алгоритмическому собеседованию» — узнаете, как проходят алгоритмические собеседования и как к ним подготовиться. Курс для разработчиков, которые ещё не изучали алгоритмы, и для тех, кто хочет оценить уровень своей подготовки к алгоритмическому интервью. Для изучения теоретического материала понадобится 10 часов. Время прохождения практики зависит от вашей подготовки. «Основы Go» — обучитесь основам Go на реальном коде и задачах, получите навыки тестирования и исправления ошибок. Курс для тех, у кого есть опыт в программировании на других языках. Программа рассчитана примерно на 30 часов. «Наставник в IT» — за 4 часа узнаете, как давать обратную связь, мотивировать команду и решать конфликты. Курс для тимлидов (настоящих и будущих), а также менеджеров и всех тех, кто хочет лучше работать с командой. Практикум знает, как сделать учебу интересной. Для этого у нас над курсами работает большая команда, авторы и методисты, которые знают, где лучше поставить теорию на паузу и попробовать применить знания на практике. Бесплатно начните любой курс Яндекс Практикума, пройдите первую тему и получите скидку 20% на оплату обучения до 30 ноября. Мы снизили цену, но оставили в курсах всё то, что помогает добиваться цели, какой бы она ни была: Вебинары и живые лекции Чтобы вы не оставались с теорией один на один. Практика на реальных задачах Во время которой вы соберёте портфолио и подготовитесь к будущей работе. Поддержка YaGPT и наставников Команда сопровождения поможет не сдаться на полпути, а технологии Яндекса упростят учёбу. Помощь с трудоустройством Если в целях была новая работа, то мы поможем добиться желаемого. А ещё скидку можно применить на курсы английского — для этого вам нужно просто записаться на консультацию. Texas Instruments надеется, что спрос на чипы скоро вернётся к росту
23.10.2024 [08:49],
Алексей Разин
Восемь кварталов подряд выручка Texas Instruments снижалась, демонстрируя характерную для некоторых сегментов полупроводникового рынка проблему с затовариванием складов после пандемии. Продукция Texas Instruments, по мнению руководства, скоро начнёт привлекать покупателей в большей мере, хотя в некоторых сегментах прошлые запасы пока не истощены. ![]() Источник изображения: Texas Instruments Как пояснил генеральный директор Texas Instruments Хавив Илан (Haviv Ilan) на минувшей квартальной конференции, в трёх сегментах рынка, в которых компания представляет свою продукцию, спрос уже начал возрождаться, но крупнейшие источники выручки в лице сегмента промышленной и автомобильной электроники пока демонстрируют затоваривание складов чипами. Квартальный отчёт Texas Instruments разочаровал инвесторов прогнозом по выручке на текущий квартал, в результате чего курс акций компании упал почти на один процент. Если аналитики предрекали выручку текущего квартала на уровне $4,08 млрд в среднем, то собственный прогноз Texas Instruments расположился ниже этой отметки, в диапазоне от $3,7 до $4 млрд. Удельная прибыль от $1,07 до $1,29 на акцию тоже оказалась ниже усреднённого прогноза в $1,35. Впрочем, оптимистичный настрой руководства компании уже после закрытия торгов передался и инвесторам, поскольку акции Texas Instruments позже выросли в цене примерно на 3 %. Минувший квартал компания также завершила снижением выручки, как и семь предыдущих. Падение достигло 8,4 %, производитель отчитался о получении выручки в размере $4,15 млрд. Впрочем, она всё равно оказалась чуть выше ожиданий аналитиков, как и удельная прибыль на одну акцию — $1,47 против $1,37. Около 70 % выручки Texas Instruments получает в сегменте промышленной и автомобильной электроники, и они пока не готовы демонстрировать оживление спроса. Компания тратит много денег на строительство новых предприятий. Хотя в краткосрочной перспективе это снижает её прибыль, в долгосрочной должно позволить получить преимущество в себестоимости продукции по сравнению с конкурентами. Arm лишит Qualcomm лицензии на разработку процессоров
23.10.2024 [07:08],
Алексей Разин
По мнению британского холдинга Arm, в 2022 году американский разработчик процессоров Qualcomm нарушил условия соглашения, по которому получил право использовать архитектуру Arm. Теперь британская компания даёт Qualcomm восемь недель на устранение нарушений, в противном случае последняя может лишиться лицензии на разработку Arm-совместимых чипов. ![]() Источник изображения: Qualcomm Qualcomm ежегодно реализует сотни миллионов процессоров, они определяют значительную часть её выручки, которая достигает $39 млрд, поэтому возможные перебои с использованием лицензий Arm способны серьёзно навредить бизнесу американского разработчика. Представители последнего заявили, что Arm пытается силой решить возникшую в 2022 году проблему, пренебрегая интересами своего долгосрочного партнёра. Угрозы Arm об отзыве лицензий в Qualcomm считают совершенно безосновательными. Права Qualcomm в споре с Arm будут защищены, как убеждены представители первой из компаний. История конфликта давних партнёров уходит корнями в 2021 год, когда Qualcomm приобрела другого разработчика процессоров — Nuvia. Условия сделки, по мнению представителей Arm, нарушали контракт с этим разработчиком процессорных архитектур, поскольку после покупки Nuvia компании Qualcomm следовало бы пересмотреть условия данного контракта. Именно выходцами из Nuvia была разработана архитектура Oryon, лежащая в основе самых современных процессоров Qualcomm, применяемых не только в ноутбуках, но и смартфонах. По крайней мере, представленный накануне Snapdragon 8 Elite к ним точно относится. По мнению представителей Arm, компания Qualcomm не имеет права использовать разработки Nuvia, поскольку сама Arm отозвала лицензии последней в феврале 2023 года. Это не позволяет Qualcomm продолжать продажу процессоров, использующих архитектуры, разработанные специалистами Nuvia до заключения сделки с Qualcomm, по мнению Arm. Если британский разработчик лишит Qualcomm лицензий на разработку процессоров, то последней придётся оформлять отдельное соглашение на право выпуска каждой из разработанных моделей процессоров. Это увеличит затраты времени и средств со стороны Qualcomm. Действующее руководство Arm ориентирует клиентов на использование готовых архитектурных решений, а Qualcomm пытается получить конкурентное преимущество за счёт использования модифицированных по своему разумению дизайнов. При этом на данном этапе развития Qualcomm по-прежнему сильно зависит от Arm, и обходиться друг без друга компании не смогут. StabilityAI представила улучшенную ИИ-модель для генерации изображений Stable Diffusion 3.5
23.10.2024 [05:06],
Анжелла Марина
Компания StabilityAI представила новую версию ИИ-модели для генерации изображений Stable Diffusion 3.5 с улучшенным реализмом, точностью и стилизацией. По сообщению Tom's Guide, модель бесплатна для некоммерческого использования, включая научные исследования, а также для малых и средних предприятий с доходом до $1 млн. ![]() Источник изображения: StabilityAI Как и предыдущая версия SD3, Stable Diffusion 3.5 доступен в трёх конфигурациях: Large (8B), Large Turbo (8B) и Medium (2,6B). Все конфигурации оптимизированы для работы на обычном пользовательском оборудовании и их можно настраивать. В своём пресс-релизе StabilityAI признала, что модель Stable Diffusion 3 Medium, выпущенная в июне, не полностью соответствовала стандартам и ожиданиям сообщества. «После того как мы выслушали ценные отзывы, вместо быстрого исправления мы решили уделить время разработке версии, которая продвигает нашу миссию по трансформации визуальных медиа», — сказали в компании. Новые модели ориентированы на возможность гибкой настройки, высокую производительность и разнообразие результатов. Поддерживаются стилистические настройки, включая фотографию и живопись. Для указания определённого стиля можно также использовать хештеги, например, boho, impressionism или modern. Ещё можно выделять ключевые слова в запросе для получения более реалистичных изображений. Модель Stable Diffusion 3.5 Large лидирует на рынке по лучшему соответствию запросам и качеству изображений. Модель Turbo имеет минимальное время вывода результатов. Medium превосходит другие модели в плане баланса между качеством изображений и соответствия запросам, что делает её, по утверждению компании, самым эффективным выбором для создания контента. Все три конфигурации свободно доступны по лицензии Stability AI Community License. Для использования в коммерческих целях потребуется лицензия Enterprise License. FAA открыла небо США для аэротакси и других электрических летательных аппаратов
23.10.2024 [04:30],
Анжелла Марина
Федеральное управление гражданской авиации США (FAA) утвердило окончательный вариант правил сертификации и эксплуатации электрических летательных аппаратов вертикального взлёта и посадки. Новые правила регулируют подготовку пилотов и эксплуатационные требования, включая минимально безопасную высоту полётов. ![]() Источник изображения: Microsoft FAA заявляет, что «эти исторические правила создадут основу для масштабных операций в рамках продвинутой воздушной мобильности в будущем». Правила распространяются на инновационные транспортные средства eVTOL (Electric Vertical Takeoff and Landing), которые взлетают вертикально, как вертолёты, а затем переходят в горизонтальный полёт, используя фиксированные крылья, как самолёты. The Verge пишет, что они будут использоваться для различных целей, включая воздушное такси, доставку грузов, а также применяться для спасательных и поисковых операций. Многие стартапы, такие как Joby Aviation, Archer и Wisk, планируют запустить коммерческие услуги аэротакси на базе этого класса аппаратов (eVTOL) в ближайшие годы. Первоначально FAA планировала сертифицировать их как обычные воздушные суда по стандартам Part 23, но в 2022 году решила перенести сертификацию на Part 21, благодаря чему был запущен процесс разработки новых правил обучения, эксплуатации и технического обслуживания. Ранее предложенные правила вызывали критику со стороны отрасли за их излишние ограничительные меры. Однако финальный вариант учитывает все замечания, при этом сохраняя требования к высокому уровню безопасности. Отмечается, что новая сертификация была необходима в виду того, что существующие нормы не охватывали категорию аппаратов eVTOL и обучения для них пилотов. Несмотря на отсутствие на данный момент коммерческих электрических летательных аппаратов в США, несколько компаний уже близки к получению необходимых сертификатов. Например, компания Joby Aviation выразила благодарность FAA за своевременную публикацию окончательных правил, её основатель и генеральный директор ДжоБен Бевирт (JoeBen Bevirt) заявил: «Опубликованные сегодня правила обеспечат лидерство США в разработке и внедрении экологически чистых полётов». Новейший ИИ-процессор Huawei произвела компания TSMC
23.10.2024 [04:25],
Анжелла Марина
Huawei продолжает использовать передовые чипы TSMC в своих ИИ-продуктах, несмотря на запрет США. TSMC отрицает поставки после 2020 года китайским производителям. Однако в современном ИИ-ускорителе Huawei Ascend 910B обнаружился чип, произведённый TSMC, что ставит под угрозу репутацию обеих компаний. ![]() Источник изображения: convertcrypto.ru Канадская исследовательская фирма TechInsights разобрала один из новейших ускорителей искусственного интеллекта Huawei и обнаружила внутри чип Ascend 910B, произведённый компанией TSMC. Об этом сообщил Bloomberg со ссылкой на источник, знакомый с результатами исследования. Источник пожелал остаться анонимными, так как отчёт пока не был официально опубликован. Весьма вероятно, что Huawei получила чипы через подставную компанию. По данным Financial Times, некоторое время назад сторонняя компания заказала у TSMC производство чипов, подозрительно похожих на решения Huawei, о чём TSMC уведомила власти США. Формальных причин для отказа не нашлось, и, по всей видимости, чипы были изготовлены. Теперь же, по сообщению The Information, Минторг США ведёт расследование в отношении TSMC. Huawei с 2020 года находится в санкционном списке и не может вести бизнес с TSMC и другими контрактными производителями полупроводников без лицензии от правительства США. В прошлом году Huawei полагалась на своего местного партнёра, компанию SMIC, которая производила 7-нм чипы, используемые во флагманских смартфонах Huawei. Однако представители США неоднократно выражали сомнения в способности SMIC производить подобные чипы в большом масштабе и, тем более, показывать производительность необходимого уровня. Обнаруженный чип TSMC в ИИ-ускорителе Huawei подтверждает это мнение. Остаётся неясным, как и когда Huawei получила эти чипы, учитывая, что тайваньская компания TSMC заявила о прекращении всех поставок для китайского техногиганта с 15 сентября 2020 года. «TSMC соблюдает законы и привержена выполнению всех применимых правил и норм, включая экспортный контроль. В соответствии с нормативными требованиями, TSMC не поставляла продукцию Huawei с середины сентября 2020 года, — говорится в заявлении компании. — Мы связались с Министерством торговли США по этому вопросу и на данный момент не осведомлены о каких-либо расследованиях в отношении нас». В свою очередь Huawei заявила, что с 2020 года не получала чипы от TSMC после изменений в американских правилах экспорта, известных как «Правило прямого иностранного продукта» (FDPR). «Huawei никогда не выпускала чип 910B», — добавили в компании. Представитель Министерства торговли США заявил, что Бюро промышленности и безопасности (BIS), ответственное за контроль торговли полупроводниками, «осведомлено о сообщениях о возможных нарушениях экспортного контроля США». Однако он отказался уточнять, ведётся ли расследование. Напомним, до ускорителя Huawei Ascend 910B в производство был запущен в 2019 году его предшественник Huawei 910, то есть до расширения санкций США против китайской компании. Тогда Huawei запаслась чипами TSMC. Ускоритель 910B, по данным аналитического центра Center for Security and Emerging Technology (США), впервые был замечен в серверной продукции в 2022 году. В китайских новостных изданиях он стал упоминаться в 2023 году, хотя официального запуска от Huawei не было. В августе 2023 года местная компания Iflytek представила сервер с этим ИИ-ускорителем, а Baidu заказала более 1000 единиц 910B ещё в прошлом году, согласно данным исследовательской компании TrendForce. Еженедельный чарт Steam: азартный онлайн-экшен Liar's Bar в тройке лучших, перезапуск New World, возвращение Factorio и DayZ
23.10.2024 [01:29],
Юлия Позднякова
Сайт SteamDB опубликовал список игр, принёсших наибольшую выручку в Steam в период с 15 по 22 октября. Лидером третью неделю подряд остаётся трёхмерный файтинг Dragon Ball: Sparking! Zero от Spike Chunsoft, однако в остальном топ-10 заметно изменился. ![]() Liar's Bar. Источник изображения: Steam Основные события в чарте:
Топ-10 по выручке (в скобках — место на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):
Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:
Huawei обхитрила TSMC и обошла санкции
23.10.2024 [00:07],
Анжелла Марина
Тайваньская компания TSMC некоторое время назад сообщила американским властям о возможной попытке Huawei обойти санкции и произвести на мощностях тайваньской компании чипы для ИИ-ускорителей. По данным Financial Times, TSMC подняла тревогу после того, как один из клиентов разместил заказ на выпуск чипов, подозрительно похожих на Huawei Ascend 910B, предназначенных для обучения больших языковых моделей. ![]() Источник изображений: Huawei Сообщается, что некоторое время назад сторонняя компания заказала у TSMC производство чипов, подозрительно похожих на решения Huawei, о чём TSMC уведомила власти США. Формальных причин для отказа не нашлось, и, по всей видимости, чипы были изготовлены. Позже специалисты лаборатории TechInsights выяснили, что в основе современного китайского ИИ-ускорителя Huawei Ascend 910B лежит чип, произведённый TSMC по 7-нм техпроцессу. Сама Huawei в ответ на это заявила, что «никогда не выпускала чип 910B». В результате тайваньский производитель попал под расследование Министерства торговли США на предмет возможных поставок процессоров для искусственного интеллекта или смартфонов компании Huawei в нарушение экспортных ограничений США. В ответ TSMC заявила: «Мы взаимодействуем с Министерством торговли США по вопросу, упомянутому в публикации, но нам неизвестно о каких-либо расследованиях в отношении TSMC на данный момент». Напомним, с 2020 года США усилили контроль над экспортом передовых чипов для китайских компаний, мотивируя это рисками для национальной безопасности. В частности, американские власти опасаются, что технологии могут быть использованы для военных нужд Китая. С 15 мая 2020 года TSMC, в соответствии с нормативными требованиями, прекратила выпускать чипы для ИИ-ускорителей и смартфонов компании Huawei Technologies. Добавим, что Huawei давно находится под пристальным вниманием США, так как Вашингтон подозревает компанию в потенциальной шпионской деятельности через её телекоммуникационное оборудование. Китай неоднократно обвинял США в аналогичных действиях. Жёсткие санкции против Huawei существенно повлияли на финансовые показатели технологического гиганта, вынудив провайдеров связи в США, а затем в Великобритании и Европейском Союзе, заменить оборудование компании. США также перекрыли для Huawei доступ к чипам, изготовленным с использованием американских технологий, что фактически лишило Huawei возможности заказывать чипы у TSMC, которые так необходимы для производства смартфонов, а также для инфраструктуры связи и систем автономного вождения. Все эти ограничения подтолкнули Китай к ускорению собственной технологической независимости. Количество патентов в области искусственного интеллекта возросло на 42 % в 2023-2024 годах, а китайские разработчики чипов, такие как Loongson, заявили о прогрессе в создании процессоров, которые по производительности могут догнать западные аналоги в течение нескольких лет. В частности, новейший процессор Loongson 3B6600, основанный на архитектуре LoongArch, сопоставим с 7-нм изделиями Intel и AMD, которые были представлены около трёх-пяти лет назад. Новая статья: Компьютер месяца, спецвыпуск: всё о настройке игрового ПК
23.10.2024 [00:05],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Компьютер месяца, спецвыпуск: всё о настройке игрового ПК Huawei представила смартфоны Nova 13 и 13 Pro с загадочными процессорами и 60-Мп селфи-камерами
22.10.2024 [23:15],
Николай Хижняк
Компания Huawei представила в Китае смартфоны Nova 13 и Nova 13 Pro. Новинки оснащены большими OLED-экранами, качественными камерами и ёмкими батареями с поддержкой быстрой зарядки мощностью 100 Вт. Производитель не стал сообщать, какие процессоры используются в основе устройств — по всей видимости, это некие фирменные чипы Kirin. ![]() Источник изображений: Huawei Базовый Nova 13 оснащён 6,7-дюймовым OLED-экраном с разрешением 2412 × 1084 пикселей, частотой обновления 120 Гц, частотой сенсора 300 Гц и частотой ШИМ-регулировки яркости 1440 Гц. Смартфон предлагает 256, 512 Гбайт или 1 Тбайт постоянной памяти. Объём оперативной памяти не сообщается. ![]() Nova 13 Основной блок камер устройства состоит из 50-Мп датчика с оптикой f/1.9 и 8-Мп сенсора с оптикой f/2.2 для широкоугольной съёмки. Для основной камеры заявляется наличие лазерного автофокуса, поддержка HDR и съёмка в 4K. На фронтальной стороне смартфона расположена 60-Мп камера для селфи с оптикой f/2.4, способная снимать видео в 4K при 30 кадрах в секунду. ![]() Nova 13 Смартфон получил батарею на 5000 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью 100 Вт. Габариты Huawei Nova 13 составляют 161,4 × 75,3 × 6,98 мм, а вес равен 195 граммам. ![]() Nova 13 Pro Модель Nova 13 Pro получила 6,76-дюймовый LTPO OLED-экран с разрешением 2776 × 1224 пикселей, адаптивной частотой обновления до 120 Гц, частотой сенсора 300 Гц и частотой ШИМ-регулировки яркости 2160 Гц. Конфигурации постоянной памяти у этой модели смартфона такие же, как у обычного Nova 13. Объём оперативной памяти не сообщается. ![]() Nova 13 Pro Основной блок камер Nova 13 Pro состоит из 50-Мп сенсора с изменяемой апертурой оптики (f/1.4–f/4.0) и оптической стабилизацией, 12-Мп телефотокамеры с поддержкой трёхкратного увеличения (f/2.4) и тоже оснащённой оптической стабилизацией, а также 8-Мп сенсора для широкоугольной съёмки (f/2.2) с поддержкой автофокуса. На фронтальной стороне Nova 13 Pro расположены 60-Мп камера и вспомогательный датчик на 8 Мп. Основная и передняя камеры могут снимать в 4K. Размеры Nova 13 Pro составляют 163,4 × 74,9 × 7,82, вес равен 209 граммам. Устройство имеет защиту от воды и пыли IP65. Остальные характеристики такие же, как у обычной модели Nova 13. Оба устройства работают под управлением операционной системы HarmonyOS 4.2. Производитель также указывает для новинок поддержку различных ИИ-функций. Для модели Pro заявляется поддержка спутниковой связи, правда, только на территории материкового Китая. Смартфоны уже доступны для предзаказа в Поднебесной. Стоимость модели Nova 13 начинается с 2699 юаней ($378), версии Nova 13 Pro оценивается от 3699 юаней ($519). На данный момент неизвестно, появятся ли устройства в продаже на международном рынке — предшественники дебютировали в других странах спустя время. Спустя более 15 лет разработки на ПК выйдет Caves of Qud — комплексный научно-фантастический роглайк, где можно «делать всё и что угодно»
22.10.2024 [23:10],
Дмитрий Рудь
Находящийся в разработке уже больше 15 лет (с 2007 года) научно-фантастический роглайк Caves of Qud от студии Freehold Games наконец почти готов к полноценному релизу. Издатель Kitfox Games объявил дату выхода версии 1.0. Напомним, первая бета-версия Caves of Qud вышла в декабре 2010 года, а в ранний доступ Steam игра попала летом 2015-го. Проект получил сотни патчей и заслужил в сервисе Valve «крайне положительные» (рейтинг 95 %) отзывы. Как стало известно, релизная версия Caves of Qud поступит в продажу 5 декабря 2024 года для Steam, GOG и itch.io. По случаю анонса игра получила в Steam скидку 15 % и доступна для покупки за 369 рублей ($17) — дешевле уже не будет. Caves of Qud начала свой путь в раннем доступе Steam с 249 рублей ($10), но с годами подорожала до 435 рублей ($20). Перед выходом 1.0, уже 29 октября, цена игры вырастет до $30 (рублёвый эквивалент не уточняется). Вместе с 1.0 выйдет Deluxe-издание игры, в которое войдет DLC с питомцами — одним новым и прежде доступными только через поддержку проекта на Patreon События Caves of Qud разворачиваются в биологически разнообразном и богатом на культуры мире далёкого будущего и глубокой симуляции (вплоть до каждого монстра и NPC), который предлагает «делать всё и что угодно». Обещают «один из самых экспрессивных редакторов персонажей в истории», более 70 фракций (в том числе крабов и деревьев), свободу выбора подхода к решению проблем, возможность клонировать и съесть себя, поменяться телами с роботом и многое другое. В версии 1.0 пользователей Caves of Qud ждут финальный квест и несколько концовок, обучение азам игры, дополнительная музыка, 40 новых достижений, множество исправленных багов и мелких улучшений. Русский язык не заявлен. Telltale прояснила статус The Wolf Among Us 2 на фоне слухов об отмене игры
22.10.2024 [21:39],
Дмитрий Рудь
Приключение The Wolf Among Us 2 не показывалось публике уже больше полугода. Недавнее тревожное сообщение от таинственного информатора подлило масла в огонь фанатских переживаний — похоже, впрочем, безосновательных. Объявившийся из ниоткуда на Reddit пользователь Fabulous_Abrocoma_41 со ссылкой на близкий к разработке источник сообщил, что Telltale (LCG Entertainment) сейчас в сложной финансовой ситуации и может быть вынуждена отменить игру. Вскоре после публикации сообщения Fabulous_Abrocoma_41 свой аккаунт с Reddit удалил, что, по мнению некоторых, придало заявлению информатора веса — быть может, до него добралась Telltale? На ситуацию обратил внимание портал Eurogamer, журналисты которого решили запросить у Telltale комментарий. Компания обычно обходит слухи стороной, но в данном случае решила сделать исключение. «Мы взяли за правило не комментировать слухи и голословные заявления с Reddit, однако разработка The Wolf Among Us 2 продолжается, и нам не терпится рассказать об игре больше, когда придёт время», — заявили в PR-отделе Telltale. The Wolf Among Us 2 была представлена на церемонии The Game Awards 2019 и после перехода игры на Unreal Engine 5 ожидалась к релизу не раньше 2024 года. Прошлой осенью под сокращения попали «большинство» разработчиков игры. Проект создаётся для PC (Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Сообщалось, что игра будет выходить по эпизодам и расскажет историю в зимнем Нью-Йорке спустя полгода после окончания первой части. Слухи: руководство Ubisoft расформировало команду разработчиков Prince of Persia: The Lost Crown и убило надежду на сиквел
22.10.2024 [20:54],
Дмитрий Рудь
Журналист французского издания Origami Готье Андре (Gauthier Andres), более известный под псевдонимом Gautoz, рассказал о состоянии дел у разработчиков метроидвании Prince of Persia: The Lost Crown из Ubisoft Montpellier. Напомним, Prince of Persia: The Lost Crown вышла 18 января и заслужила высокие оценки критиков, однако, по слухам, стартовала слабо — на запуске проект привлёк около 300 тыс. игроков и принёс Ubisoft порядка $15 млн. По данным Gautoz, внутри самой Ubisoft дальнейшая судьба Prince of Persia: The Lost Crown была решена ещё весной — история игры закончится на нескольких пострелизных обновлениях и одном платном сюжетном дополнении. Ключевые сотрудники Ubisoft Montpellier пытались убедить руководство одобрить сиквел, но безуспешно. Начальство, среди прочего, посчитало, что вторая часть «уничтожит» продажи первой в долгосрочной перспективе. Впоследствии разработчики надеялись выбить у Ubisoft разрешение на выпуск хотя бы второго аддона для Prince of Persia: The Lost Crown, однако членов команды перевели на более перспективные в финансовом плане проекты. В итоге коллектив внутри Ubisoft Montpellier, создавший Prince of Persia: The Lost Crown, расформировали. Gautoz передаёт, что для многих сотрудников работа над игрой стала отдушиной после выгорания от Beyond Good and Evil 2. Prince of Persia: The Lost Crown вышла на PC (Steam, Ubisoft Connect, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. По сюжету игрокам в роли мастера мечей Саргона нужно спасти похищенного персидского принца Хассана. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |