Сегодня 12 сентября 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

State of Decay 2 — бег на месте. Рецензия

Жанр Приключение, экшен
Издатель Microsoft Studios
Издатель в России Microsoft
Разработчик Undead Labs
Минимальные требования Процессор Intel Core i5-2500 3,3 ГГц/AMD FX-6300 3,5 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 760/AMD Radeon HD 7870, 16 Гбайт на жестком диске, учетная запись Microsoft, Windows 10
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i5-4570 3,2 ГГц/AMD FX-8350 4,0 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 960/AMD Radeon R9 380
Дата выхода 22 мая 2018 года
Возрастной ценз от 18 лет
Платформы PC, Xbox One
Официальный сайт

Игра протестирована на Xbox One X

В рецензии на первую часть я писал, что State of Decay — это хорошая основа для по-настоящему отличной игры. Поэтому и сиквел ждал с предвкушением. За пять лет работы создатели наверняка должны были изучить все проблемы проекта и сделать продолжение лучше во всем. Правда же? Правда? Ну-у-у…

#Новое начало

С момента вспышки зомби-вируса прошло полтора года. Все попытки сдержать заразу провалились. Протагонист вместе с напарником прибывает на военную базу, где вместо бравых солдат обнаруживают рассадник живых мертвецов. Оказывается, очередной лагерь пал, но обитатели хотя бы успели эвакуироваться и расселиться по окрестностям. Их примеру следуют и герои, попутно взяв в компанию вояку и врача.

 Добро пожаловать в Зомбилэнд!

Добро пожаловать в Зомбилэнд!

Бензина в машине, на которой мы вовремя смылись от толпы зомби, хватило лишь до ближайшего города. А тут еще и друга цапнул особо опасный труп, и нужно срочно лечить лихорадку. В общем, самое время остановиться и найти постоянное убежище. Просторный загородный домик подворачивается под руку очень удачно — отличный шанс отдохнуть от дороги и пожить с крышей над головой. Хотя бы какое-то время.

В отличие от первой части, которая с переменным успехом пыталась совместить выживание и полноценную сюжетную линию, сиквел концентрируется только на одном — как бы протянуть до следующего дня. Точнее, заставляет концентрироваться на этом вас. Вместо последовательных заданий перед вами стоит одна глобальная цель — очистить окрестности от так называемых кровавых сердец — источников столь же «кровавой» чумы. От этих мерзких наростов, обычно занимающих половину комнаты, во все стороны разлетаются споры, из-за которых зомби становятся чумными: глаза краснеют, а желание высосать костный мозг живых людей многократно возрастает. Если такой покусает вас несколько раз, то персонаж рискует подхватить чуму. Обычные лекарства тогда бессильны — нужно готовить специальный антидот, и как можно скорее.

Все это мы узнаем в первый час игры, через который нас проводит ненавязчивый обучающий режим. А после мы отправляемся в свободное плавание по одной из территорий. Локаций здесь несколько, и в какую из них игра забросит вас — исключительно дело случая. На доскональное изучение каждой карты можно легко потратить с десяток часов. Впрочем, как только вы заскучаете на одной территории, можно собрать все пожитки и отправиться покорять соседнюю местность.

 Как только вы начнете расстреливать сердце, вокруг тотчас материализуется десяток зомби. Игра не брезгует грязными приемчиками

Как только вы начнете расстреливать сердце, вокруг тотчас материализуется десяток зомби. Игра не брезгует грязными приемчиками

#Старые правила

Знакомые с первой частью тут же поймут, что к чему. Процесс глобально делится на две части: исследование окрестностей с попутной добычей ресурсов и строительство базы. По сути, после вступления в State of Decay 2 пропадает понятие «главного героя». Жилье служит пристанищем целому сообществу, где каждый вносит свою лепту в общее дело. Вы можете вселиться в любой персонаж, от лица которого хотели бы играть.

Сперва выбор небольшой, но со временем к вам смогут прибиться новички. Только помните, что каждый из них — это еще один голодный рот, которому нужно выделить и койко-место. Поэтому принимать в общину каждого встречного — не лучшая затея. В суровом мире выживает тот, кто умеет приспосабливаться, поэтому предпочтение стоит отдавать людям с полезными навыками. И постоянно работать над расширением базы.

Вариантов для обустройства убежища стало больше. Постройки бывают нескольких типов: одни служат для производства ресурсов, другие — для изготовления предметов, третьи помогают ставить на ноги раненых. Каждое сооружение можно улучшать, навешивая дополнительное оборудование, которое вы находите «в поле». Для максимальной эффективности стоит подвести воду и электричество.

 Стройка в самом разгаре. Не споткнитесь о трупы!

Стройка в самом разгаре. Не споткнитесь о трупы!

В первом домике, где нам предстоит обустроиться, свободного места практически нет. Чтобы расширяться, потребуется найти площадку попросторнее, а драгоценных ресурсов на экспансию уходит множество. Поэтому постоянно приходится отправляться на вылазки и обшаривать покинутые здания, стараясь не привлечь внимание ходячих трупов. Тут у нас не Dead Rising, так что даже пяток мертвецов представляют угрозу. А вздумаете их расстрелять из дробовика — на шум сбежится еще десяток. Одному отбиться от своры довольно сложно, поэтому стоит брать с собой напарника с базы. Вместе — гораздо проще.

Если же вы действительно хотите задать жару мертвецам, то лучше объединить силы с друзьями или случайными игроками. В сиквеле появился кооператив, о котором игроки просили со времен первой части. С одной стороны, можно изначально собрать отряд или же на манер Dark Souls призвать подмогу через меню (ну или самому отправиться кому-нибудь на помощь). Совместная игра придает больше смысла специализациям героев. Все могут и врукопашную драться, и стрелять из любого оружия, но у каждого персонажа есть определенная наклонность: один лучше в вождении и нежнее обращается с педалью газа (машина меньше «кушает»), другой — меткий снайпер, чьи пули пробивают несколько целей насквозь, а третий вынослив и эффективно сдерживает толпу размашистыми ударами кувалды.

#Подкупить авторитетом

State of Decay 2 старается не давать игроку заскучать и постоянно подкидывает дополнительные задания. Все они, правда, весьма простые. Чаще всего нужно помогать какому-нибудь выжившему или целой группе. Подсобив другим сообществам, вы улучшите с ними отношения. Придете на выручку несколько раз подряд и соседи смогут даже ответить полезной услугой. Например, подогнать новенькую тачку с полным баком, если ваша развалюха окончательно пришла в негодность. Или просто дать скидку при торговле.

 Да отцепись ты уже!

Да отцепись ты уже!

Главной валютой здесь почему-то считаются очки влияния. Их выдают в качестве награды за помощь, эффективное истребление мертвечины и вклад в развитие своей группы. Влияние уходит на то, чтобы купить пару коктейлей Молотова, занять новую базу или основать аванпост — опорный пункт, который дает небольшие бонусы и позволяет сменить персонаж. Вот она, истинная сила авторитета в глазах общества!

State of Decay 2 умело затягивает в игровую петлю: добывайте материалы и выполняйте задания, чтобы расширять свою общину, после чего потребуется еще больше ресурсов для ее поддержания и дальнейшего развития. Вскоре окажется, что вы обчистили все округу, и пора бы уже сниматься с якоря и переезжать в более подходящий дом. Где можно построить еще больше сооружений. Что вынудит собирать еще больше ресурсов. И так снова и снова, пока не надоест.

Игре удается дарить чувство достижения. Просторная база, крутые пушки, бронированные машины — все это приходит со временем. Но вы никогда не сможете расслабиться. То соседи просят помощи, то вдруг кто-то случайно испортит часть запасов медикаментов, так что придется обшаривать местные аптеки или перестроить ферму для выращивания лекарственных растений. State of Decay 2 умело балансирует: заставляет быть расторопным и быстро соображать, но наказывает торопыг, действующих без плана. К сожалению, как и первая часть, сиквел в конечном счете скатывается в рутину. Ему не хватает сюжетного импульса, есть только выживание ради выживания.

 Одно из правил выживания: крикунов отстреливайте издалека

Одно из правил выживания: крикунов отстреливайте издалека

Огорчает и то, что Undead Labs снова выкатила на суд публики не слишком хорошо отполированный продукт. Зомби, например, в буквальном смысле сыплются с неба. Искусственный интеллект иногда сходит с ума и застревает где-нибудь в дверях, а выполненное задание могут просто не засчитать. Вялая вишенка на кислом торте — периодические просадки кадровой частоты. И это на «самой мощной в мире консоли» Xbox One X. Как она работает на обычной Xbox One даже думать не хочется.

* * *

State of Decay 2 развивает все идеи, заложенные первой частью. Она удачно смешивает выживание в открытом мире зомби-апокалипсиса и управление группой выживших. Однако авторы так и не смогли избавиться от ощущения рутины, которое рано или поздно встает перед игроком в полный рост.

Достоинства:

  • атмосферный зомби-апокалипсис, где для выживания нужно действительно трудиться;
  • удачная смесь из экшена в открытом мире и симулятора группы выживших;
  • простое, но увлекательное управление базой;
  • удобно организованный кооператив.

Недостатки:

  • история не просто отодвинута на второй план — она брошена куда-то в дальний угол темного чулана;
  • процесс в конечном счете скатывается в рутину;
  • небольшие, но частые технические проблемы.
Графика Игра предлагает красивые пейзажи одноэтажной Америки, кишащей зомби. Слегка мультяшная стилистика сглаживает не самую продвинутую графику. Однако технические баги портят впечатление.
Звук Минималистичный саундтрек практически не замечаешь, а интересных персонажей, благодаря которым могли бы выделиться актеры озвучения, тут нет.
Одиночная игра Бесконечный, но до поры до времени увлекательный цикл из строительства базы и вылазок в поле, где опасность поджидает на каждом углу.
Коллективная игра Кооператив удобно устроен и логично дополняет систему специализаций у персонажей. Отряд из четырех человек превращается из жертв в охотников на зомби.
Общее впечатление Этот сиквел побоялся уйти слишком далеко от оригинала. Если вы играли в State of Decay, то для вас список новшеств продолжения будет состоять всего из одного пункта — совместной игры с друзьями.

Оценка: 7/10

Подробнее о системе оценок

Видео:

Как превратить ультрабук в игровую систему: обзор GIGABYTE RX 580 Gaming Box

Боксом, в который устанавливается производительный графический адаптер, сейчас никого не удивишь. Так, в 2015 году мы тестировали док-станцию BizonBOX 2, подключаемую к ноутбукам и настольным ПК при помощи интерфейса Thunderbolt 2. Сейчас же в современных лэптопах и материнских платах применяется стандарт Thunderbolt 3, который дал большой толчок в развитии подобного типа устройств в силу значительно возросшей пропускной способности — с 20 до 40 Гбит/с.

GIGABYTE RX 580 Gaming Box — один из многих вариантов нового поколения таких боксов, задача которых — заметно увеличить уровень графического быстродействия любого компьютера. В отличие от многих других, тайваньская компания выпускает исключительно готовые наборы с уже предустановленной видеокартой. Как видно по названию, в нашем тестлабе побывала модель с ускорителем Radeon RX 580 8 Гбайт.

 GIGABYTE RX 580 Gaming Box (GV-RX580IXEB-8GD)

GIGABYTE RX 580 Gaming Box (GV-RX580IXEB-8GD)

#Технические характеристики и комплектация

Детальные технические характеристики бокса указаны в таблице ниже. Устройство получилось небольшим — и это его основная особенность. Так, объем GIGABYTE RX 580 Gaming Box составляет всего 3,3 литра. Например, недавно протестированный корпус LUNA Design DNK-PRIME имеет объем 7,8 л. Многие известные внешние боксы для видеокарт (Sapphire GearBox, HP Omen Accelerator, Razer Core v2) выглядят просто гигантскими на фоне рассматриваемого устройства — и в этом заключается несомненное достоинство GIGABYTE RX 580 Gaming Box. Устройство сверхкомпактное, а потому не будет привлекать лишнего внимания и занимать много места на столе.

GIGABYTE RX 580 Gaming Box (GV-RX580IXEB-8GD)
Ускоритель графики AMD Radeon RX 580
Частота графического чипа 1340 МГц — Gaming Mode
1355 МГц — OC Mode
Видеопамять 8 Гбайт GDDR5, 2000 (8000) МГц
Масса и размеры 2,4 кг
212 × 96 × 162 мм
Интерфейсы 4 × USB 3.0 Type-А
1 × Thunderbolt 3
1 × HDMI
3 × DisplayPort
Блок питания 450 Вт
Гарантия Нет данных
Цена в России (по данным «Яндекс.Маркета») Нет данных

Помимо варианта с «законсервированной» Radeon RX 580, вы встретите версии Gaming Box с предустановленными GeForce GTX 1070 (GV-N1070IXEB-8GD — 47 000 рублей) и GeForce GTX 1080 (GV-N1080IXEB-8GD — 50 000 рублей). Получается, модель GV-RX580IXEB-8GD является самой медленной среди доступных в продаже «коробов». К сожалению, на момент написания данной статьи этот бокс в продаже не встречался.

Набор поставляется вместе с тряпичной сумкой-переноской. Устройство весит чуть больше двух килограммов, так что транспортировать его действительно очень просто — это оказывается кстати, если, например, вам захочется поиграть на даче. Или же сходить к другу на LAN-вечеринку. Также в комплекте идут кабель питания, 50-сантиметровый кабель Thunderbolt 3, компакт-диск с программным обеспечением и бумажное руководство пользователя.

#Внешний вид и особенности конструкции

«Коробочка» у GIGABYTE вышла вроде бы неприметной, но устройство все же заставляет обратить на себя внимание из-за RGB-ленты, закрепленной вдоль разъема PCI Express x16. Настроить тип свечения и цвет вы можете при помощи программы RGB Fusion.

Корпус целиком выполнен из стали, на которую нанесена черная матовая краска. Материал используется практичный, но пыль GIGABYTE RX 580 Gaming Box притягивает — будь здоров. В системе используется четыре вентилятора, а значит, пыльного воздуха она прогоняет через себя предостаточно. Боковые стенки оснащены сетчатой решеткой. Через них прохладный воздух забирают видеокарта и блок питания мощностью 450 Вт. Графический ускоритель снабжен большой, 130-мм крыльчаткой — такие нагнетатели нетипично видеть в конструкции кулеров видеокарт. Еще три 35-мм «карлсона», работающие на выдув, помогают не перегреваться блоку питания и отвечают за вывод нагретого воздуха за пределы корпуса.

На фотографиях хорошо видно, что никаких органов управления у GIGABYTE RX 580 Gaming Box не предусмотрено. Устройство включается в момент подключения через кабель Thunderbolt 3 к компьютеру или ноутбуку. В это же время активируется подсветка бокса. Когда бокс не подключен ПК, но питается от электросети, то вращается всего один вентилятор — тот, что расположен на задней стенке и относится к блоку питания.

Все порты расположены здесь же. Сразу же отмечу, что GIGABYTE RX 580 Gaming Box способна заметно увеличить функциональность многих ультрабуков. Например, недавно протестированная модель HP Spectre 13 обладает всего тремя разъемами Thunderbolt 3 да 3,5-мм «джеком» для подключения наушников. Использование внешнего бокса заметно расширит возможности этого лэптопа: при помощи трех DisplayPort 1.4 и одного HDMI 2.0 к ноутбуку можно подключить несколько мониторов, а при помощи четырех USB 3.0 А-типа — дополнительную периферию (например, геймпад и клавиатуру) и внешние запоминающие устройства. Один из USB-портов, выделенный оранжевым, поддерживает функцию Quick Charge 3.0.

Тесное знакомство с устройством на протяжении нескольких дней дает мне полное право заявить, что устройство придется постоянно чистить от пыли — раз в полгода уж точно. К счастью, GIGABYTE RX 580 Gaming Box достаточно просто разбирается. Для этого необходимо открутить шесть винтов, расположенных сзади и по бокам, а дальше аккуратно сдвинуть внешнюю крышку.

В боксе установлен блок питания форм-фактора Flex1U мощностью 450 Вт. Производитель утверждает, что КПД устройства превышает 90 % и что оно приближено к стандарту 80 PLUS Gold. В боксе установлена модель Enhance ENP-7145B1. Согласно техническим характеристикам, по 12-вольтовой линии может передаваться до 444 Вт, то есть 99 % от заявленной мощности. Делаем вывод: БП обладает «честными» ваттами. При этом PSU имеет всего два разъема: 24-контактный для питания материнской платы и 8-контактный разъем для питания видеокарты.

За связь внешней док-станции с ноутбуком или компьютером отвечает контроллер Intel DSL6540. Согласно техническим характеристикам, он обеспечивает пропускную способность до 40 Гбит/с — как и положено по спецификациям Thunderbolt 3.0. Контроллеры On Semiconductor NCP81239 и Texas Instruments TPS65983BA отвечают за разъемы USB, а GENESYS GL3523 — в том числе и за поддержку функции быстрой зарядки. Наконец, микросхема Holtek HT32F52342 осуществляет мониторинг показателей основных компонентов внешнего бокса.

Как известно, у GIGABYTE есть компактные версии GeForce GTX 1070 и GeForce GTX 1080 — модели GV-N1080IX-8GD и GV-N1070IXOC-8GD. Именно они и используются в док-станциях на базе графики NVIDIA. Однако компактной версии Radeon RX 580 у GIGABYTE нет. Поэтому в GIGABYTE RX 580 Gaming Box ставится, по всей видимости, OEM-версия видеокарты. Об этом же свидетельствует и то, что ускоритель не имеет внешнего пластикового кожуха. Система охлаждения видеокарты состоит из кулера с четырьмя медными теплотрубками разной длины и диаметра, а также 130-мм вентилятора. Со достаточно компактная, как и сама плата — и в результате длина видеокарты составляет всего 170 мм. При этом подошва радиатора соприкасается не только с GPU, но и с чипами памяти и элементами подсистемы питания.

#Подключение и работа под нагрузкой

В теории (а в большинстве случаев — и на практике) работать с GIGABYTE RX 580 Gaming Box очень просто: необходимо подключить кабель питания и соединить при помощи Thunderbolt-кабеля док-станцию и компьютер. Штатная утилита быстро определит устройство и предложит подключиться к нему. В меню Approve Thunderbolt Devices рекомендую сразу же выбрать режим Always Connect — в таком случае при каждом подключении бокса он включится автоматически.

Системные требования гласят, что для использования GIGABYTE RX 580 Gaming Box необходим компьютер с предустановленной операционной системой Windows 10 (желательная сборка — не ниже 16299). При подключении док-станция определяется сама, уже через пару минут система Microsoft самостоятельно устанавливает драйвер 17.8.1 — эта же версия ПО доступна на официальном сайте GIGABYTE. Без каких-либо перезагрузок активируется функция AMD XConnect.

Важно, что GIGABYTE RX 580 Gaming Box должен быть подключен к ноутбуку или настольному ПК, оснащенному портом Thunderbolt 3. Во всех других случаях (Thunderbolt 3 имеет точно такой же разъем, как и USB Type-C) система не определит внешнюю видеокарту. Первоначально я хотел протестировать док-станцию с ноутбуком MSI GE73VR 7RF Raider, который оснащен портом USB 3.1 Type-C, но не сложилось.

Второй важный момент — Thunderbolt 3 бывает разный. Самая быстрая версия интерфейса обладает пропускной способностью на уровне 40 Гбит/с, но в некоторых устройствах могут использоваться контроллеры с урезанной производительностью. Подробнее (и с наглядными примерами) об этом я расскажу далее.

Официально GIGABYTE RX 580 Gaming Box может работать в двух режимах. По умолчанию используется Gaming Mode, при котором частота GPU составляет 1340 МГц. Режим OC Mode активируется в программе AORUS Graphics Engine, с его помощью частота графического процессора увеличивается на «невероятные» 15 МГц. Зачем производитель внедряет такие, на мой взгляд, бесполезные с точки зрения оверклокинга режимы — вопрос интересный.

В Gaming Mode устройство в играх работает на стабильной частоте в 1340 МГц без каких-либо колебаний. Видеопамять не разогнана — ее эффективная частота соответствует 8000 МГц. После двухчасового сеанса в «Ведьмак-3: Дикая охота» GPU нагрелся до 76 градусов Цельсия. При этом вентилятор видеокарты вращался в диапазоне 600-700 об/мин. С расстояния ~30 см измерительный прибор зафиксировал шум 38,8 дБ — вполне комфортный показатель, как мне кажется. При этом громче всех работают корпусные вентиляторы, а не крыльчатка видеокарты. Уровень шума только видеокарты составляет 36,4 дБ. Информация на всякий случай для тех, кто по какой-то причине соберется извлекать графический адаптер из бокса: из-за большого вентилятора он помещается далеко не во все разъемы PCI Express материнских плат.

Видеокарта на самом деле серьезно греется. Если установить ее в материнскую плату и точно также запустить на пару часов «Ведьмака», то подсистема питания видеокарты прогреется почти до 100 градусов Цельсия — и это на открытом тестовом стенде! Очевидно, что в миниатюрном корпусе объемом 3,3 л ускорителю приходится несладко. Также очевидно, что система охлаждения у GIGABYTE RX 580 Gaming Box очень эффективная.

Если кабель Thunderbolt 3 не подключен в ноутбуку или материнской плате, то GIGABYTE RX 580 Gaming Box потребляет из розетки 8 Вт электроэнергии. При подключении док-станция начинает потреблять 20 Вт, а под нагрузкой в играх — 144 Вт.

Trailblazers — маляр на колесах. Рецензия

Жанр Гонки
Издатель Rising Star Games
Разработчик Supergonk
Минимальные требования
Процессор Intel Core i5-650 3,2 ГГц/AMD Phenom II X4 805 2,5 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 650/AMD Radeon HD 6770, 3 Гбайт на жестком диске
Рекомендуемые требования

Процессор Intel Core i5-750S 2,4 ГГц/AMD Phenom II X4 965 3,4 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 750 Ti/AMD Radeon R7 360X

Дата выхода

8 мая 2018 года

Возрастной ценз от 3 лет
Платформы PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Официальный сайт

Игра протестирована на PlayStation 4

Дефицит аркадных футуристических гонок налицо. Бренд Wipeout, судя по всему, Sony уже никогда не возродит — работавшая над этими играми студия закрыта. Ну хоть сборник из трех лучших частей серии в прошлом году вышел на PS4. А больше вспомнить и нечего, поэтому анонсу Trailblazers я был очень рад, особенно когда узнал о ее необычной игровой механике.

#Краски лета

Игра отличается отсутствием на трассах ускорителей в привычном понимании этого слова. Болиды наращивают темп при езде по окрашенным участкам, причем окрашивают они их самостоятельно. Происходит это либо по нажатии специальной кнопки, либо при проезде через синие ворота, которые всегда расположены на одних и тех же участках.

 Инопланетяне, роботы, лягушки — кого тут только нет

Инопланетяне, роботы, лягушки — кого тут только нет

Поэтому и управление в игре максимально простое. Есть газ, тормоз и кнопка для расплескивания краски. Если нажать на «треугольник» на геймпаде PS4 (или на соответствующую кнопку на клавиатуре), краска выплеснется из вашего болида по прямой и собьет с пути оппонентов, едущих впереди. Больше ничего нажимать не приходится, если не считать поворотов с помощью стика.

В заезде участвуют две команды по три гонщика в каждой, поэтому уже с самого начала чистенькая трасса покрывается красками двух цветов. Если ехать по чужому колеру, скорость меняться никак не будет, зато при попадании на свою «территорию» она сразу начнет расти, — чем дольше вы не сходите с проторенной тропы, тем больше станет множитель. Так можно ускориться аж в четыре раза по сравнению с обычным темпом!

Идея здорово реализована и не вызывает никаких нареканий — ни разу я не попадал в ситуацию, когда игра неправильно определяла мое расположение на участке, окрашенном в цвет моей команды. Если часть дорожки противник уже заляпал, ничто не мешает перекрыть это место своей краской, вынудив его заниматься восстановлением на следующем круге. Или на этом же, если он едет позади вас.

 Чем дольше едешь по окрашенном участку, тем быстрее набираешь скорость

Чем дольше едешь по окрашенном участку, тем быстрее набираешь скорость

Именно поэтому разработчики не раз называли Trailblaizers «кооперативной гоночной игрой» — у сплоченной команды действительно больше шансов на успех, чем у несыгранных индивидуалистов. Периодически трасса делится на три дорожки, огороженные препятствиями, и можно договориться с товарищами о покраске всех трех участков. А на следующем круге выбирать тот, который нескоординированная вражеская команда не стала трогать, и вырваться далеко вперед за счет ускорения. Или придумать какие-то другие способы перехитрить оппонентов.

К сожалению, сделать это будет проблематично из-за пустующего онлайна. Несмотря на поддержку кроссплатформенного мультиплеера, найти игроков хотя бы для одного матча мне не удалось. И стоит Trailblazers довольно дорого, и рекламировали ее вяло. Не помогло и то, что основатель студии Supergonk, создавшей эту игру, Бен Уорд (Ben Ward), работал в ныне закрытой Bizarre Creations над Project Gotham Racing и Blur.

#Маляры без кистей

Но Trailblazers — не только мультиплеерная игра. Еще она предлагает полноценную сюжетную кампанию, состоящую из нескольких десятков глав. Называть ее обучающим режимом, который готовит пользователя к гонкам в онлайне, было бы неправильно, так как каждый новый заезд сопровождается неплохо написанными диалогами. В игре нет захватывающей истории, но переговоры героев друг с другом не наскучивают, да и время от времени можно посмеяться над удачными шутками. Единственное, что слегка раздражает, — это смешки персонажей в начале каждой новой фразы. Прием используется в визуальных новеллах, но там обычно все звучит не так вымученно и натянуто.

 Если кругов много, под конец заезда трасса выглядит примерно так

Если кругов много, под конец заезда трасса выглядит примерно так

По мере прохождения кампании знакомишься со всеми доступными героями, болиды которых различаются характеристиками. Кто-то быстрее набирает скорость, а у кого-то запас краски расходуется медленнее. Разница на первый взгляд небольшая, но во время гонки она ощущается: может не хватить краски, чтобы заполнить пробел между линиями, нарисованными товарищами по команде, или становится трудно догнать соперника из-за не самого резвого болида. Приходится слегка менять тактику и учитывать слабые и сильные стороны выбранного героя.

Каждая сюжетная глава предлагает три испытания и, насколько я понял, для прохождения уровня достаточно выполнить хотя бы одно из них. Какие-то задачи очень простые (проехать сквозь 15 колец, выстрелить краской в одного противника), другие могут вынудить перезапускать гонку раз за разом — через пару часов, к примеру, открывается миссия, где нужно занимать лидирующую позицию на каждом из четырех кругов во время одного заезда. Для доступа к следующему заданию можно было приехать первым лишь на одном круге, но просто так сдаваться мне не хотелось. Хотя медальки, которые выдают за испытания, нельзя использовать ни для чего полезного, получать их все равно приятно.

В Trailblazers достаточно режимов, чтобы не заскучать от однообразия. Основной тот, в котором не имеет значения, каким по счету вы приехали к финишу, — в нем куда важнее набрать как можно больше очков для своей команды, расплескивая краску, проезжая по покрашенным участкам и ни в коем случае не задевая ограждения или других гонщиков. Даже если вы набрали огромную скорость и наблюдаете, как за счет множителя очков ваши показатели становятся лучше и лучше, одно неверное движение приведет к потере всех заработанных баллов и может обернуться поражением для команды.

 Когда набираешь много очков, главное — не жадничать, а то врежешься и все потеряешь

Когда набираешь много очков, главное — не жадничать, а то врежешься и все потеряешь

В другом режиме нельзя вручную раскрашивать трассу, зато ворота расставлены буквально на каждом шагу и исчезают после первого их использования. Ускорение работает по тому же принципу, что и в других режимах, поэтому наиболее расторопная команда постарается как можно скорее активировать все ворота и окрасит трек в свои цвета. Всего в Trailblazers десять уникальных трасс, у каждой из которых есть по несколько вариаций, так что с разнообразием тут проблем нет. На некоторых трассах случаются небольшие провалы производительности, но они не сильно мешают и к столкновениям почти никогда не приводят.

Если не считать изредка падающую кадровую частоту, в Trailblazers трудно найти какие-то существенные недостатки. Все ее элементы сделаны качественно, начиная стильным главным меню и заканчивая неплохим саундтреком. Известные композиции вы в игре по понятным причинам не услышите (бюджет явно был скромный), зато все треки здорово звучат и напоминают музыку из Jet Set Radio — такая же заводная, но в то же время ненавязчивая «электроника».

***

Жаль, что Trailblazers вряд ли уготован успех и забитые до отказа серверы. Это оригинальная и яркая гонка, авторы которой отлично реализовали необычную для жанра идею (позаимствовав ее у Splatoon, но это уже совсем другой разговор) и предложив забавное развлечение для любителей WipEout и F-Zero. Но даже если мультиплеер продолжит оставаться «пустыней», здесь всегда будет доступна продолжительная одиночная кампания с множеством миссий и испытаний — она достойна внимания и в нее явно вложили немало сил, а не как это обычно бывает в гонках.

Достоинства:

  • оригинальная и хорошо реализованная идея «окрашиваешь трассу — едешь быстрее»;
  • разница между персонажами и их болидами ощущается во время гонки;
  • продолжительная сюжетная кампания;
  • простое и удобное управление.

Недостатки:

  • небольшие проблемы с производительностью на отдельных трассах;
  • раздражающий смех некоторых персонажей в начале их реплик;
  • мультиплеер наверняка так и останется пустующим.
Графика Ничего выдающегося в графике нет, но выглядит игра очень стильно и ярко. При езде на высокой скорости не возникает проблем с пониманием того, куда держать путь и когда поворачивать в сторону.
Звук Неплохой заводной саундтрек в духе Jet Set Radio. Композиции не надоедают, а плейлист достаточно велик, чтобы треки не начали повторяться слишком часто.
Одиночная игра Длинной сюжетной кампании, состоящей из нескольких десятков глав, хватит на десяток часов. Забавные персонажи, отдельные (но не все) удачные шутки и большое количество испытаний сделают прохождение увлекательным.
Коллективная игра Поддерживается кроссплатформенный мультиплеер, но я ни разу не смог найти пятерых дополнительных участников для запуска матча. Зато есть режим разделенного экрана, в том числе в ПК-версии.
Общее впечатление Забавная смесь F-Zero и Splatoon с необычной геймплейной механикой. Даже если мультиплеер останется пустым, всегда можно будет провести время в неплохой «сюжетке» или погонять с друзьями на одном экране.

Оценка: 8/10

Подробнее о системе оценок

Видео:

Обзор MSI GE73 Raider RGB 8RF: нужны ли игровым ноутбукам 6-ядерные процессоры

В 2018 году многие ноутбуки заметно прибавили в скорости. На нашем сайте вышло уже несколько обзоров мобильных ПК, оснащенных процессорами Kaby Lake Refresh — теперь даже в сверхтонких и сверхлегких ультрабуках используются исключительно 4-ядерные и 8-поточные чипы. Очевидно, что на фоне тотального апгрейда низковольтных чипов должны были в скором времени измениться и игровые переносные системы. Измениться кардинально. Что ж, в апреле Intel наконец-то представила мобильные шестиядерники. Детально знакомимся, наверное, с самой ходовой моделью — Core i7-8750H — на примере 17-дюймового ноутбука MSI GE73 Raider RGB 8RF.

 MSI GE73 Raider RGB 8RF

MSI GE73 Raider RGB 8RF

#О процессорах Intel Coffee Lake-H

Теперь в игровых ноутбуках будут использоваться минимум 8-поточные процессоры. В начале апреля Intel представила сразу семь мобильных CPU, относящихся к поколению Coffee Lake. Среди них два "Зеона" — Xeon E-2176M и Xeon E-2186M, на основе которых в скором времени появятся переносные рабочие станции. Впервые среди ноутбучных «камней» появилось семейство процессоров Core i9 — на данный момент в него входит всего одна модель. Перечень всех мобильных чипов приведен на скриншоте ниже.

При этом, как известно, ничего принципиально нового в процессорах Coffee Lake нет: главное в данном поколении, конечно же, увеличение ядер и потоков. Подробнее о том, что нового применяется в «кофейных» чипах, вы можете прочитать здесь. Отмечу, что чисто четырехъядерные процессоры уходят в прошлое. Так, Серия Core i5 в поколении Coffee Lake отныне поддерживает технологию Hyper-Threading, то есть теперь чипы обладают восемью потоками. Мы видим, что мобильные ЦП развиваются несколько иначе, нежели настольные аналоги того же поколения. Core i5 для десктопов, как известно, не поддерживают Hyper-Threading, но зато имеют полноценные шесть ядер. На мой взгляд, это связано с тем, что для ноутбуков выпущено всего несколько моделей Coffee Lake. В игровых устройствах мы вовсе встретим только три чипа — их подробные характеристики указаны в таблице ниже.

Core i5-8300H Core i5-7300HQ Core i7-8750H Core i7-7700HQ Core i9-8950HK Core i7-7820HK
Поколение Coffee Lake Kaby Lake Coffee Lake Kaby Lake Coffee Lake Kaby Lake
Технология производства, нм 14 14 14 14 14 14
Ядра/потоки 4/8 4/4 6/12 4/8 6/12 4/8
Базовая частота, ГГц 2,3 2,5 2,2 2,8 2,9 2,9
Максимальная частота Turbo Boost 2.0, ГГц 4 3,5 4,1 3,8 4,8 3,9
Разгон Нет Нет Нет Нет Да Да
L3-кеш, Мбайт 8 6 9 6 12 8
Поддержка памяти DDR4-2666, DDR3-2133 DDR4-2400, LPDDR3-2133, DDR3L-1600 DDR4-2666, DDR3-2133 DDR4-2400, LPDDR3-2133, DDR3L-1600 DDR4-2666, DDR3-2133 DDR4-2400, LPDDR3-2133, DDR3L-1600
Интегрированная графика UHD Graphics 630 UHD Graphics 630 UHD Graphics 630 UHD Graphics 630 UHD Graphics 630 UHD Graphics 630
Макс. частота графического ядра, ГГц 1 1 1,1 1,1 1,2 1,1
Линии PCI Express 3.0 16 16 16 16 16 16
TDP, Вт 35-45 35-45 35-45 35-45 45 45
Официальная цена, $ 250 250 395 378 583 378

В 2017 году при выборе ноутбука геймер мог рассчитывать на выбор из примерно одного и того же. Все производители использовали, по сути, только три процессора Kaby Lake. Лэптопы с бюджетной графикой комплектовались процессорами Core i5-7300HQ или Core i7-7700HQ. В дорогих устройствах с графикой уровня GeForce GTX 1070 и GeForce GTX 1080 использовался преимущественно Core i7-7700HQ. В совсем уж «монстрах», оснащенных иногда SLI-массивами GPU, использовался Core i7-7820HK с разблокированным множителем. В единичных случаях применялся процессор Core i7-7920HQ. Все, на этом выбор центральных процессоров заканчивался. С появлением чипов поколения Coffee Lake ситуация принципиально не меняется, но хотя бы чипы обновляются. На смену Core i5-7300HQ и Core i7-7700HQ пришли Core i5-8300H и Core i7-8750H соответственно, а Core i7-7820HK уступил свое место Core i9-8950HK. Модели Core i5-8400H и Core i7-8850H, работающие на более высоких частотах и поддерживающие технологию vPro, в игровых устройствах мы вряд ли встретим.

Если сравнивать процессоры в режиме «было — стало», то сильнее всех, на мой взгляд, выделяется модель Core i5-8300H. В сравнении с Core i5-7300HQ не толькоувеличилось вдвое число потоков, но и заметно возрос объем кеша третьего уровня, а также тактовая частота в Boost-режиме. При этом не изменилась стоимость процессора. Остальные мобильные Coffee Lake, как видно, стоят больше своих предшественников, особенно это касается модели Core i9. Игровые ноутбуки на базе Core i7-7820HK никогда не были доступными, но версии с Core i9-8950HK окажутся еще дороже. Зато теперь разница между «кофейными» Core i9 и Core i7 видна, что называется, невооруженным глазом.

Название процессора Номинальная частота Максимальная частота Turbo Boost 2.0
1 ядро 2 ядра 3 ядра 4 ядра 5 ядер 6 ядер
Core i5-7300HQ 2,5 3,5 3,3 3,3 3,1
Core i5-8300H 2,3 4 3,9 3,9 3,9
Core i7-7700HQ 2,8 3,8 3,6 3,6 3,4
Core i7-8750H 2,2 4,1 4,1 3,9 3,9 3,9 3,9

Обращает на себя еще один момент: у процессоров Core i5-8300H и Core i7-8750H весьма низкая номинальная тактовая частота — 2,3 и 2,2 ГГц соответственно. У тех же Core i5-7300HQ и Core i7-7700HQ этот параметр заметно выше. Однако чипы Coffee Lake получили заметно более агрессивные Boost-частоты. Уже сейчас, без какого-либо тестирования, видно, что если в ноутбуке с Core i5-8300H или Core i7-8750H будет все в порядке с охлаждением, то новые чипы окажутся заметно быстрее своих аналогов, и не только за счет увеличения числа ядер/потоков. Вот таким и должен быть прогресс!

#Технические характеристики, комплектация и ПО

Так сложилось, что первым игровым ноутбуком с процессором Coffee Lake, побывавшим в нашем тестлабе, стала модель MSI GE73 Raider RGB 8RF. В продаже вы найдете различные конфигурации этого компьютера. Например, ко мне в руки попала версия с Full HD-экраном, но в продаже есть модификация с 4K-дисплеем. Тем не менее во всех MSI GE73 Raider RGB 8RF установлены Core i7-8750H и GeForce GTX 1070. Подробные технические характеристики лэптопа указаны в таблице ниже.

MSI GE73 Raider RGB 8RF
Дисплей 17,3'', 1920 × 1080, TN (120 Гц)
17,3", 3840 × 2160, IPS
Центральный процессор Intel Core i7-87500H, 6/12 ядер/потоков, 2,2 (4,1) ГГц, 45 Вт
Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 1070, 8 Гбайт GDDR5
Оперативная память 16/32 Гбайт, DDR4-2400/DDR4-2666, 2 канала
Установка накопителей 1 × M.2 в режиме PCI Express x4 3.0
1 × M.2 в режиме PCI Express x4 3.0 и SATA 6 Гбит/с
1 × SATA 6 Гбит/с
Оптический привод Нет
Интерфейсы 3 × USB 3.0 Type-A
1 × USB 3.1 Type-C
2 × 3,5-мм мини-джека
1 × HDMI
1 × mini-DisplayPort
1 × RJ-45
1 × кардридер SD/SDHC/SDXC
Встроенный аккумулятор 51 Вт⋅ч
Внешний блок питания 230 Вт
Размеры 419 × 287 × 30 мм
Масса ноутбука 2,9 кг
Операционная система Windows 10 x64
Гарантия 2 года
Цена в России (по данным "Яндекс.Маркета") От 135 000 руб.

На тесте у нас версия, в которой установлено целых 32 Гбайт оперативной памяти. Обратите внимание, что используется ОЗУ стандарта DDR4-2400, хотя контроллер памяти процессоров Coffee Lake позволяет работать с модулями DDR4-2666. За проводную сеть в ноутбуке отвечает гигабитный контроллер Killer E2500, а за беспроводное соединение — Intel Wireless-AC 9650. Новый модуль Wi-Fi поддерживает стандарты IEEE 802.11b/g/n/ac с частотой 2,4 и 5 ГГц и максимальной пропускной способностью до 1,73 Гбит/с, а также Bluetooth 5.0. Впервые этот контроллер был представлен в конце прошлого года. В модели MSI GE63VR 7RF Raider 4K, например, используется менее производительный чип Killer Wireless-AC 1435.

В комплекте с ноутбуком идет внешний блок питания мощностью 230 Вт и массой порядка 750 г.

На MSI GE73 Raider RGB 8RF установлена домашняя версия Windows 10 и целый набор фирменных утилит, подробнее о которых вы можете прочитать здесь.

#Внешний вид и устройства ввода

Модель MSI GE73 Raider RGB 8RF внешне почти не отличается от MSI GE73VR Raider RGB 7RF и MSI GE63VR 7RF Raider 4K. Крышка ноутбука и область вокруг клавиатуры выполнены из алюминия, остальные части корпуса сделаны из качественного матового пластика. За ноутбуком придется постоянно ухаживать, поскольку на металлических поверхностях хорошо видны пыль и опечатки пальцев, которые неплохо бы стирать.

На крышке «Райдера» расположены логотип геймерской серии MSI и две г-образные полосы, которые, как и клавиатура, оснащены RGB-подсветкой. Саму крышку можно раскрыть примерно на 130 градусов. В конструкции используются довольно тугие петли — открыть лэптоп одной рукой не получится, зато экран позиционируется очень четко и не болтается во время игр или при наборе текста.

Днище ноутбука оснащено шестью решетками, через которые воздух поступает к вентиляторам системы охлаждения. Потоки уже нагретого воздуха покидают пределы корпуса через вентиляционные отверстия, расположенные сзади и по бокам.

На столе MSI GE73 Raider RGB 8RF прочно стоит за счет четырех резиновых ножек.

Сзади у тестируемой модели никаких элементов не предусмотрено. Светодиодные индикаторы состояния лэптопа (уровень заряда аккумулятора, активность работы накопителей и модуля беспроводной связи) вынесены на переднюю панель корпуса. Рядом с кнопкой включения есть еще один индикатор. При работе GeForce GTX 1070 он светится белым цветом, а при работе встроенного в процессор GPU — красным.

Все интерфейсы у «Райдера» расположены по бокам. Слева выведены Ethernet, HDMI, mini-DisplayPort, USB 3.0 A-типа, USB 3.1 C-типа и два 3,5-мм мини-джека. Здесь же расположена петля для замка Kensington. Справа у ноутбука присутствуют разъем для подключения внешнего блока питания, пара USB 3.0 A-типа и кард-ридер. Все USB-разъемы A-типа подсвечиваются красным цветом — пользоваться ноутбуком в темноте становится гораздо проще и удобнее.

Клавиатура в данной модели в представлении не нуждается, как и компания Steelseries, при помощи которой она была создана. В плане эргономики клавиатура MSI GE73 Raider RGB 8RF нисколечки не изменилась по сравнению с тем, что мы видели в лэптопах прошлого поколения. Точно такая же используется, например, в модели MSI GE63VR 7RF Raider 4K. Играть и набирать сообщения на ноутбуке очень удобно. Применяется проверенный временем механизм мембранного типа, основные клавиши большие (15 × 15 мм), расстояние между ними составляет 3,5 мм, чего вполне достаточно, чтобы не промахиваться мимо нужной клавиши. Кнопка Windows традиционно (для лэптопов MSI) расположена справа от пробела, а не слева. Впрочем, для тех, кто хочет использовать более привычный вариант, предусмотрена соответствующая настройка в BIOS. Клавиши Shift, Enter и левый Ctrl такие, какими они и должны быть в игровом лэптопе, — большие, легко определяемые на ощупь. Кнопки со стрелками не ужаты, цифровой блок не урезан. Нажатие ощущается достаточно четко, люфта и ложных срабатываний я не выявил.

Клавиатура MSI GE73 Raider RGB 8RF имеет трехуровневую независимую RGB-подсветку — каждая клавиша может светиться своим цветом — вне зависимости от того, какой цвет у соседних. Настроить параметры кнопок, создать дополнительные сочетания клавиш и отрегулировать подсветку можно в приложении SteelSeries Engine 3. Лично мне очень понравилась опция с отдельной подсветкой функциональных кнопок: нажимаешь на клавишу Fn — и подсвечиваются те кнопки, сочетание Fn с которыми позволяет что-то поменять: яркость, громкость звука, состояние тачпада (включен/выключен) и так далее. Удобно, как и подсвечивающиеся USB-порты.

Тачпад тоже удобен в обращении. Размер сенсорной области достаточно большой — 110 × 62 мм, есть поддержка одновременных множественных касаний и жестов. Кнопки не тугие — с ними гораздо удобнее играть в компьютерные карточные игры наподобие «Гвинт» и Hearthstone.

Жаль только, что в MSI GE73 Raider RGB 8RF применяется простенькая 30-герцевая веб-камера с максимальным разрешением 720p. Она выдает весьма шумное изображение почти всегда — для стримов и записи летсплеев камера точно непригодна.

#Внутреннее устройство и возможности апгрейда

Ранее в обзорах ноутбуков MSI я всегда хвалил производителя за то, что он никогда не ограничивает доступ к комплектующим в своих устройствах. Вот и в MSI GE73 Raider RGB 8RF добраться до матплаты неимоверно просто — необходимо открутить 10 винтов и аккуратно снять пластиковое днище.

Платформа у новинки не изменилась. Используется такая же матплата, как у модели MSI GE73VR Raider RGB 7RF. И точно такая же система охлаждения с семью теплотрубками и двумя вентиляторами, как у модели MSI GE63VR 7RF Raider 4K. За отвод тепла от мобильной GeForce GTX 1070 отвечают четыре медные трубки, самая большая из них одновременно охлаждает элементы питания центрального процессора. На охлаждение Core i7-8750H выделено две теплотрубки, а еще одна теплотрубка отводит тепло от подсистемы питания GPU. В ноутбуках с процессором Core i7-7700HQ такая СО работала достаточно эффективно. Посмотрим, как изменится ситуация с 4-ядерником.

В тестовом образце установлено 32 Гбайт оперативной памяти в виде двух модулей Samsung M471A2K43CB1-CRC, которые работают на эффективной частоте 2400 МГц с задержками 17-17-17-39. Дисковая подсистема состоит из твердотельного накопителя TOSHIBA THNSNJ256G8NY объемом 256 Гбайт и терабайтного жесткого диска HGST HTS721010A9E630.

Как видите, в ближайшее время у пользователя вряд ли возникнет желание что-либо менять в ноутбуке. Тем не менее устройство позволяет установить второй M.2-накопитель формата 2280. Жесткий диск со временем можно тоже поменять на SSD с разъемом SATA 6 Гбит/с. MSI GE73 Raider RGB 8RF поддерживает установку 2,5-дюймовых накопителей толщиной до 9,5 мм.

Battletech — аристократы, наемники и огромные мехи. Рецензия

Жанр Тактическая стратегия
Издатель Paradox Interactive
Разработчик Harebrained Schemes
Минимальные требования Процессор Intel Core i3-2105 3,1 ГГц/AMD Phenom II X3 720 2,8 ГГц, 8 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 1 Гбайт памяти и поддержкой DirectX 11, например NVIDIA GeForce GTX 560 Ti /AMD Radeon HD 5870, 30 Гбайт на жестком диске
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i5-4460 3,2 ГГц/AMD Athlon FX-4300 3,8 ГГц, 16 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 670/AMD Radeon R9 285
Дата выхода 24 апреля 2018 года
Возрастной ценз от 12 лет
Платформы PC

Давненько на компьютеры не заглядывала сложная тактическая игра. Да еще и с большими боевыми роботами! Into the Breach не в счет — все-таки пиксельные машины смотрятся не так внушительно, как их трехмерные собратья. Очередной выходец из золотой эры Kickstarter, Battletech очень похож на гостя из прошлого: медлительный, требующий много и сразу, а заодно заставляющий думать над каждым шагом.

#Вечно голодный наемник

Вселенная Battletech появилась более трех десятков лет назад и успела за это время разрастись до совершенно неприличных масштабов. Разные версии «настолок», более сотни книг, отпочковавшаяся знаменитая серия MechWarrior. Разобраться во всех хитросплетениях сюжета новичку было бы очень сложно. К счастью, разработчики, в числе которых значится и «отец» вселенной Джордан Вайсман, это понимали.

 Важные события подаются через статичные, но классно нарисованные заставки

Важные события подаются через статичные, но классно нарисованные заставки

Специально для игры был придуман Ауриганский предел (Aurigan Reach) в той части космоса, которая практически никак не описывалась в официальной истории вселенной, что позволило вписать события современной Battletech в глобальный сюжет без противоречий. И хотя само повествование получилось вполне стандартным — нас ждут предательства, битва за трон и прочие сопутствующие этому занятия, следить за ним интересно. Ведь мы берем на себя роль не какой-то важной шишки, а обычного наемника, еле-еле сводящего концы с концами.

Вы беретесь за любую работу, лишь бы получить средства на закупку нового снаряжения и выплаты команде. В совсем уж жесткие рамки игра не загоняет, так что разориться вряд ли получится, но все равно держит в напряжении. Время — валюта не менее важная, чем кредиты. Не слишком удачно провели бой — будете месяц ждать, пока пилоты восстанавливаются в лазарете, а мехи чинятся в ангаре. Какое тут новое задание, если браться за него некому!

Тут уже задумываешься о резервном запасе людей и роботов, но это же дополнительные затраты на содержание, а цифры в графе ежемесячных расходов и так выглядят удручающе. Порой получается очень смешно (или грустно): навесил на боевую машину дорогущего вооружения, полез сражаться, а тебе через десять минут отломали именно эту руку! На наглого противника заслуженно обрушивается весь гнев и огневая мощь отряда.

Battletech может слегка напугать интерфейсом: много пунктов, таблички, параметры, куча окон с текстом. Однако осваиваешься быстро и понимаешь, что все расположено логично. Меню экипировки меха, к примеру, содержит много информации и на первый взгляд громоздко, но запутаться в нем сложно — слоты под нужное оружие подсвечиваются, а уведомления предупредят, если на робота навешано слишком много всего или недостает снарядов для того или иного вида оружия.

 Не пугайтесь, на самом деле здесь все просто и понятно

Не пугайтесь, на самом деле здесь все просто и понятно

Заниматься менеджерской рутиной приходится чуть больше, чем хотелось бы, из-за не слишком удачной структуры повествования. Поскольку играешь за наемника, то и зовут его лишь на самые сложные сюжетные задания, продвигающие историю вперед. Остальное время проводишь в свободном плавании, зарабатывая деньги в однообразных миссиях из разряда «убей отряд противника» и «захвати базу». Хорошая тактическая составляющая их вытаскивает, но со временем изначально беспроигрышные поручения все равно начинают приедаться.

Не в последнюю очередь из-за технической реализации игры. Тормоза и глюки встречаются постоянно, а «замечательную» особенность вылетать на загрузочном экране (после завершения миссии!) так и не починили на момент сдачи рецензии. Или я попал в число «счастливчиков». Знаешь об этом, стараешься сохраняться чаще, но по закону подлости именно после часового замеса забываешь ткнуть на заветную кнопку, добиваешь последнего врага… и вместо празднования победы уходишь на рабочий стол. После такого начинать мясорубку заново не слишком-то хочется.

 Слышь, закурить не найдется?

Слышь, закурить не найдется?

#Думай, товарищ, думай!

Основную часть игры проводишь все-таки не в кресле менеджера, а на поле боя. И тут Battletech расцветает во всей красе. Хотите быстро победить и бездумно рветесь вперед? Потеряете пилота и робота. Неосмотрительно выбрали позицию или снаряжение? Аналогичный результат. Игра по ощущениям очень напоминает «настолку», из которой и выросла вселенная. Перед каждым ходом полезно прикинуть, куда лучше встать, в кого, в какую часть этого «кого» и чем именно стрелять.

Параметров для отслеживания хватает. Самый наглядный — перегрев меха. Если отправить бойца с лазерным оружием в пустыню, то он будет тратить больше ходов на охлаждение, чем на полезные действия. Рисковать и палить, не обращая внимания на предупреждения бортового компьютера, не запрещается, но тогда готовьтесь к тому, что машина в самый неподходящий момент попросту выключится из-за высокой температуры.

Устойчивость тоже играет немалую роль — робот вполне может опрокинуться, получая урон от ракет, пуль или в рукопашной. Встает бедняга очень долго, а до тех пор все в округе будут расстреливать валяющуюся навзничь железную тушку. Над противником так издеваться очень приятно, а вот если рухнул кто-то из друзей, то самое время бить тревогу.

На позиционирование стоит обращать особое внимание, поскольку самая крепкая броня обычно спереди, а вот бока и особенно спина защищены уже не так хорошо. Недоглядел, поставил своего робота не слишком удачно, получил залп с фланга и лишился, скажем, правой руки и ноги. Правила одинаковы для всех, так что парочка проворных легких мехов вполне способна серьезно покалечить неповоротливые тяжелые модели. Хотя если смельчаки попадут под огонь мощных орудий, то вряд ли переживут первый же залп.

 Размер все-таки имеет значение

Размер все-таки имеет значение

И раз уж у нас тут серьезная тактика, то роботы состоят из отдельных частей, в каждую из которых можно целиться отдельно. Иногда из-за этого случаются глупые ошибки. Проверил — вроде у своей машины еще куча здоровья, выбежал на передовую и только потом понял, что броня-то осталась на всех конечностях, а вот корпус лишь тронь пальцем — и прощай, верный прокачанный боец.

В общем, благодаря большому количеству параметров, за которыми нужно следить, битвы получаются очень интересными. Правда, по большей части это относится к занимательным и довольно сложным сюжетным заданиям, а рутинные промежуточные миссии спустя часов десять проходятся уже на автомате и в основном используются как способ обкатать машину с обновленным вооружением.

Какими бы увлекательными ни были сражения, идут они о-о-о-о-о-о-очень долго. Мехи передвигаются как черепахи, стреляют неторопливо. Основной хронометраж битв уходит не на продумывание следующих ходов, а на созерцание еле ворочающихся боевых машин. Опция по ускорению происходящего в два или четыре раза очень бы не помешала, а пока советую отключить в настройках все «кинематографичные» камеры. Ракурсы они выхватывают неплохие, но уж слишком растягивают и без того долгие противостояния.

***

Battletech — тактика не без изъянов, но, пожалуй, она играется куда веселее выхолощенных товарок по жанру, старающихся все упрощать. Да, ей определенно не помешает инъекция живительных патчей, которые серьезно поправят производительность и стабильность работы. Но главное, что игра делает из тебя не только наемника, которому постоянно нужно думать о деньгах, но и настоящего командира боевого звена мехов. Внимательность, грамотное позиционирование и правильная экипировка помогут пилотам и роботам вернуться на базу в целости и сохранности, а из-за необдуманных действий можно потерять все.

Достоинства:

  • интересные тактические сражения, требующие учитывать кучу разных параметров;
  • разнообразие экипировки, боевых роботов и стилей ведения сражений;
  • игроку отведена роль и менеджера, и командира на поле боя.

Недостатки:

  • на поле боя все происходит настолько медленно, что интуитивно ищешь кнопку ускорения. И не находишь;
  • плохая оптимизация и частые вылеты;
  • легкие рутинные миссии между сюжетными заданиями приедаются спустя некоторое время, и их нельзя пропустить.

Графика

Если учесть рекомендуемые системные требования, то картинка выглядит очень просто. Карты небольшие, мехов мало, но загрузки при этом минутные, а проседания частоты кадров нередки. Хотя сами роботы выполнены здорово.

Звук

Эпичный саундтрек шикарно вписывается в происходящие события и подчеркивает важные моменты. Под такую музыку хочется идти освобождать сектор немедленно!

Одиночная игра

Продолжительная сюжетная кампания способна подарить немало часов тактического веселья и менеджмента команды, но кроме нее в игре есть быстрые сражения, где можно опробовать различные комбинации мехов с разным вооружением.

Коллективная игра

Ровно то же, что и в быстрых сражениях, но на этот раз не с компьютерным оппонентом, а с живым человеком. Однако нужно еще найти желающего — людей в лобби очень мало.

Общее впечатление

Battletech с технической стороны выполнена не слишком удачно, по крайней мере до патчей (надеюсь, они будут). Зато все, что касается сражений, сделано отменно. Глубокая тактика с кучей самых разнообразных способов вести бой, требующая держать в голове уйму параметров, не оставит времени на другие занятия.

Оценка: 8/10

Подробнее о системе оценок

Видео:

Defiance 2050 — хорошо забытое старое. Предварительный обзор

Жанр Экшен
Издатель Trion Worlds
Разработчик Trion Worlds
Минимальные требования Процессор Intel Core i3-2115C 2,0 ГГц/AMD Athlon II X3 455 3,3 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 650/AMD Radeon HD 7770, 17 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam
Дата выхода

лето 2018 года

Возрастной ценз от 17 лет
Платформы PC, PlayStation 4, Xbox One
Официальный сайт

Игра протестирована на PlayStation 4

«Мы рады анонсировать новую главу во вселенной Defiance», — говорили разработчики, когда презентовали Defiance 2050. Они сразу предупреждали, что это будет «переосмысление» первой игры, вышедшей на прошлом поколении консолей пять лет назад, но слова «новая глава» наталкивают на мысли о перезапуске или о чем-то еще таком же существенном. На деле же Defiance 2050, судя по увиденному в бета-версии, даже переизданием назвать трудно.

Макияж не помог

Не совсем понятно, почему студия Trion Worlds продолжает держаться за этот бренд, — одноименный сериал был закрыт еще в 2015 году. Несмотря на переход на условно-бесплатную модель распространения, слишком популярной игре стать не удалось — сейчас в Steam в Defiance играет около 500 человек, да и на PlayStation 3 с Xbox 360 вряд ли осталось много фанатов. Но наверное, у разработчиков есть свои причины продолжать поддержку своего детища.

 Да, это скриншот из обновленной Defiance, а не из игры пятилетней давности

Да, это скриншот из обновленной Defiance, а не из игры пятилетней давности

Другое дело, что Defiance 2050 — явная попытка привлечь к экшену внимание новой аудитории, но какая-то слишком уж несвоевременная. Актуальные консоли существуют на рынке почти пять лет, а Trion Worlds будто бы только сейчас вспомнила о проекте и решила его переиздать. Возможно, причина в том, что похожие на нее игры (The Division и Destiny 2) переживают не лучшие времена — одну привели в порядок слишком поздно, а во второй надо перекраивать чуть ли не каждый элемент. И новички могут заинтересоваться другим кооперативным боевиком с прокачкой, открытым миром, совместными миссиями и прочими особенностями.

Но если новую аудиторию привлечь еще как-то можно, то «старичкам» в обновленной Defiance не рады — весь заработанный ими прогресс навсегда останется в прошлой игре. Перенести в 2050 нельзя вообще ничего (кроме бесполезного звания «Олдскульщик» и купленных за реальные деньги улучшений, таких как слоты в инвентаре), и разработчики никак это толком не объяснили. Особенно смешно узнавать об этом, когда запускаешь бета-версию 2050 и видишь абсолютно ту же игру, что и раньше. Тот же вступительный ролик, те же обучающие миссии, тех же персонажей и идентичную стартовую локацию. Если вы проходили все это пять лет назад, то сразу узнаете места и постепенно будете вспоминать героев по именам.

Несмотря на попытки улучшить визуальную составляющую, Defiance 2050 напоминает игру первых лет существования PlayStation 3. Неказистая анимация, жуткие текстуры, появляющиеся перед носом объекты. Изменения настолько незначительны, что на фоне конкурентов проект порой выглядит не просто плохо, а отвратительно. Понятно, что у переиздания наверняка не самый большой бюджет, но заинтересовать новичков столь несовременной графикой будет непросто. Здесь даже у загрузочных экранов есть черные полоски по бокам!

 У парня крепкая голова

У парня крепкая голова

Геймплейно игра тоже не сильно изменилась — в основном нововведения касаются системы прогресса. В старой Defiance был рейтинг EGO, который отличался от привычных уровней тем, что мог достигать нескольких тысяч, а не останавливался на отметке в 20 или 100. Из новой версии его полностью убрали, заменив обыкновенной и более понятной прокачкой. Также при создании персонажа на выбор теперь предлагается четыре класса (в «бете» показали лишь один), у каждого из которых есть свое древо навыков и суперспособностей. Штурмовику, к примеру, поначалу доступно лишь временное увеличение скорости.

#Все по-старому

Найти какие-то другие отличия Defiance 2050 от прошлой Defiance мне не удалось. Поговаривают, что дополнительный уникальный контент поджидает игроков после завершения сюжетных миссий и дополнительных заданий, доступных в прошлой игре. Но фанатам, которые провели в Defiance сотни часов, вряд ли захочется ради этого проходить все заново. Наверняка появление переиздания стало бы для старой аудитории поводом вернуться в игру, но из-за отсутствия возможности перенести персонаж любителям Defiance логичнее оставаться в прошлой итерации.

А для новичков 2050 может оказаться не самым плохим развлечением. Сюжет здесь клишированный и не самый оригинальный, но вселенная у сценаристов получилась довольно интересной и богатой на запоминающиеся персонажи. Большинство миссий представляют собой поездку от точки к точке с последующим сбором или анализом нескольких объектов — такие задания в RPG даже дополнительными стесняются называть, обычно это необязательные поручения с посредственными наградами. Но здесь подобное играется нормально, особенно если слушаешь подкаст и хочешь убить вечер. Герой быстро призывает собственный транспорт (доступен уже через несколько минут после начала игры), так же быстро доезжает до нужной точки и почти моментально выполняет поставленные задачи.

 Персонажи с никнеймами и фиолетовыми стрелочками — живые игроки

Персонажи с никнеймами и фиолетовыми стрелочками — живые игроки

Кстати, если в The Division вас раздражали рядовые враги, которые, как губки, без последствий впитывали в себя десятки пуль, то здесь... ситуация ничуть не лучше. Уже в самом начале вы встречаетесь с очень живучими оппонентами. Ситуация немного улучшается при стрельбе по головам (а на консолях прицел так сильно «прилипает» к каждому врагу, что промахнуться будет сложно), но, если на вас нападает целая толпа, придется бегать из угла в угол и прятаться, чтобы отстреливаться издалека. Искусственный интеллект, кстати, тоже не трогали — противники постоянно «тормозят», парни с кинжалами бегут на вас во весь опор, а штурмовики почти не используют укрытия.

Противники не только крепкие, но и довольно сильные, поэтому ваша шкала здоровья зачастую иссякает очень быстро. Уже на первых порах появляется ощущение, что твое оружие слишком слабое для подобных сражений. То же самое происходило и в обычной Defiance, но здесь наличие полноценных классов и уникальных способностей может привести к тому, что умения придется использовать значительно чаще. Возможно, даже будет смысл собрать команду из бойцов разных классов и отправиться с ними на покорение особенно трудных миссий. Но опробовать это в «бете» не удалось из-за лишь одного доступного класса, который явно окажется самым скучным из всех.

***

В общем, Defiance 2050 выглядит очень странно. В какой-то степени она остается уникальной даже сегодня — в открытом мире постоянно встречаются другие живые игроки, а по прибытии на место задания вы почти никогда не будете проходить его в одиночку, так как рядом появятся взявшие ту же миссию напарники. Ни в Destiny 2, ни в The Division этот момент не реализован настолько удобно. В остальном игра кажется гостем из прошлого, который вроде бы пытается выглядеть современно, но на самом деле остается мало кому нужным стариком.

Видео:

    Акустика Edifier S360DB – музыка высокого разрешения

    Среди акустических систем, разрабатываемых под торговой маркой Edifier, особое место занимают модели, имеющие сертификат Hi-Res Audio. При этом акустика Edifier со значком «Hi-Res Audio» ориентирована на самую разнообразную целевую аудиторию, что выражено в нескольких типах представленных моделей: 2.0, 2.1 и саундбары. Этот стандарт разработан в 2014 году японской и североамериканской ассоциациями Japan Audio Society (JAS) и Consumer Technology Association (CTA) и уже получил широкое распространение среди производителей аудиотехники.

    Впрочем, каких-либо цифр или внятных определений звука высокой чёткости эти организации не дают, ограничившись весьма пространным рассуждением о том, что Hi-Res Audio – это звук с источника более качественного, чем CD. Принято считать, что аудиофайлы высокого разрешения должны иметь частоту дискретизации не менее 96 кГц и глубину не менее 24 бит. Соответственно, битрейт таких файлов на порядок и более выше, чем практический предел в 320 Кбит/с для файлов MP3 и в разы выше, чем у обычного компакт-диска. Что касается формата, то файлы широко распространённых типов MP3 или даже AAC со звуком высокой детализации, увы, не работают. Известный высоким качеством звучания формат WAV не подходит ввиду отсутствия сжатия и, как следствие, чрезмерного размера файлов в Hi-Res Audio. Наиболее подходящими форматами для хранения таких музыкальных композиций считаются свободно распространяемый FLAC, фирменный формат Apple – ALAC, формат DSD и набирающий популярность молодой сетевой формат MQA.

    Естественно, для работы с аудиофайлами стандарта Hi-Res Audio требуется и соответствующая аудиоаппаратура, способная правильно их воспроизвести. Если файлы проигрываются на ПК, то потребуется соответствующее ПО. Если для этого используется какой-то аппаратный плеер, то он также должен уметь работать с файлами Hi-Res Audio. Ну и конечным звеном в цепочке доставки детализированного звука до ушей пользователя будет акустическая система, от качества воспроизведения которой напрямую зависит восприятие мельчайших деталей звуковой картины пользователем. И одна из таких систем с логотипом Hi-Res Audio оказалась сегодня у нас. Причём модель Edifier S360DB относится к классу систем 2.1 и предназначается для самого широкого круга потребителей.

    #Комплект поставки

    Упаковка и комплект поставки акустической системы Edifier S360DB

    Колонки поставляются в очень большой двойной картонной коробке, донести которую из магазина в руках возможно только вдвоём. Комплект очень тяжёлый, так что лучше заказывать доставку или везти покупку на личном транспорте. Внутри были аккуратно упакованы в пенопласт и мягкий материал следующие компоненты:

    • сабвуфер;
    • активная (со встроенным кабелем питания) и пассивная колонки-сателлиты;
    • пульт ДУ с батарейкой CR2025;
    • кабель питания для сабвуфера;
    • межблочный кабель для колонок-сателлитов;
    • аудиокабель RCA-jack 3,5 мм;
    • аудиокабель RCA-RCA;
    • волоконно-оптический входной кабель;
    • печатное руководство пользователя на русском языке.

    Всё необходимое для полноценной работы с акустикой входит в комплект поставки, так что пользователю не придётся бежать в магазин за недостающим кабелем.

    Технические характеристики

    Характеристика / Модель Edifier S360DB
    Тип акустики 2.1
    Динамики Сабвуфер 1 × 8 дюймов (220 мм);
    фазоинвертор
    Колонки ВЧ 1 × планарный диафрагменный;
    СЧ и НЧ 1 × 4 дюйма (105 мм);
    фазоинвертор
    Мощность (RMS), Вт 150 (2 колонки × 40 + 1 сабвуфер × 70)
    Диапазон частот, Гц Колонки: 60–20 000
    Сабвуфер: 40–150
    Сигналшум, не менее, дБ 85
    Искажения, не более, % 0,2
    Входные интерфейсы Две пары RCA-стерео;
    коаксиальный;
    оптический;
    Bluetooth
    Дополнительно Пульт ДУ
    Регулировка ВЧ и НЧ
    Габариты, мм Сабвуфер: 275 × 299 × 322
    Колонки: 140 × 253 × 177
    Масса, кг 19,3
    Гарантия, мес. 12
    Средняя розничная цена*, руб. 26 000

    * Средняя цена по «Яндекс.Маркету» на момент написания статьи.

     Модуль беспроводной связи 5,8 ГГц между сабвуфером и колонками

    Модуль беспроводной связи 5,8 ГГц между сабвуфером и колонками

    Акустическая система Edifier S360DB построена по традиционной для такого типа устройств схеме: сабвуфер и две колонки-сателлита. Вот только сабвуфер в данном случае не связан с сателлитами кабелем. Он имеет свой встроенный блок питания, а к колонкам подключается по беспроводному каналу, работающему на частоте 5,8 ГГц. Подобная схема работы позволяет разместить сабвуфер там, где это действительно требуется, а не там, куда дотянется межблочный кабель.

    Динамик сабвуфера

    Сабвуфер имеет один крупный, восьмидюймовый НЧ-динамик. Сам производитель называет его «профессиональным». Судя по маркировке, он имеет сопротивление 2 Ом. Динамик очень тяжёлый, с массивным каркасом из металлического сплава. Отметим также наличие фазоинвертора с рассчитанной формой и расположением.

    Высокочастотный динамик колонок

    Колонки из состава Edifier S360DB имеют по два динамика. Высокочастотный четырёхдюймовый динамик производитель называет «изюминкой» всей системы. Это специально разработанный в сотрудничестве с хорошо известной аудиофилам японской компанией Fostex ленточный (планарный), а не классический купольный твитер. Производитель отмечает, что в полочной акустике Edifier ленточный динамик применяется впервые. Судя по внешнему виду, этот динамик имеет магнитное экранирование, а вот маркировка на нём отсутствует.

    Средне- и низкочастотный динамик колонок

    Динамик для воспроизведения средних и низких частот в колонках также претендует на звание очередной «изюминки», созданной специально для Edifier S360DB. Создавался он при участии немецких инженеров компании KLIPPEL, занимающейся разработкой испытательного оборудования для аудиосистем. Для разработки этого четырёхдюймового динамика применялся специализированный аналитический комплекс, при помощи которого были доведены до совершенства его корзина и подвес. В результате, по заявлению производителя, удалось получить громкоговоритель с чистым звучанием, лишённый[A1] металлических ноток и искажений.

    Отметим, что в случае с Edifier S360DB производитель приводит точные отдельные характеристики и для сабвуфера, и для колонок, а не только для всей системы целиком. Так, для колонок диапазон воспроизводимых частот составляет от 60 от 20 000 Гц, а для сабвуфера от 40 до 150 Гц. Выходная мощность вообще приводится для каждого частотного диапазона (динамика) в отдельности. Для колонок: 15 Вт ВЧ и 25 Вт СЧ/НЧ. Для сабвуфера выходная мощность составляет 70 Вт, а суммарное значение примерно равно 150 Вт, чего вполне достаточно для гостиной приличного размера.

    Система может быть подключена как к аналоговым источникам звука, так и к цифровым. Для первых предусмотрено два входа RCA, а для подключения видеопанелей, компьютеров, игровых приставок и HD-плееров можно воспользоваться оптическим и коаксиальным входами. Также источником звука для Edifier S360DB может служить любое устройство с интерфейсом Bluetooth 4.1, так что и по этому показателю аппаратная составляющая новинки заслуживает твёрдое «отлично».

    Усилители TAS5754M на системной плате правой колонки-сателлита (слева) и сабвуфера (справа)

    Как и другие модели акустики Edifier, побывавшие в нашей тестовой лаборатории, трифоник Edifier S360DB построен на усилителях класса D. На печатных платах сабвуфера и колонок для каждого динамика установлен отдельный усилитель Texas Instruments TAS5754M, работающий с частотой дискретизации от 8 до 192 кГц.

    Процессор ARM Cortex-M0 (слева) и интерфейс PCM9211 (справа), размещённый на системной плате правой колонки-сателлита

     Схема подключения компонентов и передачи сигнала

    Схема подключения компонентов и передачи сигнала

    Управляет системой 32-битный RISC-процессор ARM Cortex-M0 STM32F071 компании STMicroelectronics. Процессор работает с тактовой частотой 48 МГц, в него встроен модуль флеш-памяти ёмкостью от 64 до 128 Кбайт. Завершает картину фронтальный интерфейс Texas Instruments PCM9211, обеспечивающий приём и передачу аналогового и цифрового сигнала от различных источников. Этот интерфейс работает в том числе и с Bluetooth-сигналом.

    Системные платы и блоки питания правой колонки-сателлита (слева) и сабвуфера (справа)

    Производитель особо отмечает, что вся используемая компонентная база соответствует стандартам Hi-Res Audio. Нам же остаётся отметить, что беспроводной сабвуфер и колонки имеют раздельное питание. В корпусах сабвуфера и правой колонки-сателлита закреплены блоки питания, закрытые в первом случае металлическим экраном, а во втором – пластиковым, свободно вентилируемым чехлом.

    #Внешний вид и конструкция

     Качество обработки внутренних открытых краёв корпуса сабвуфера

    Качество обработки внутренних открытых краёв корпуса сабвуфера

    Как и у других акустических систем компании Edifier, корпуса всех трёх компонентов Edifier S360DB изготавливаются из устойчивой к влаге высококачественной древесно-волокнистой плиты MDF наивысшего класса E0, что гарантирует отсутствие в составе формальдегидов и иных токсичных веществ. Качество плиты, а также качество обработки краёв хорошо видно на фото выше. Снаружи корпуса оклеены плёнкой тёмно-коричневого цвета со структурой «под дерево». Качество изготовления комплекта, как всегда, превосходное.

     Внешний вид акустической системы Edifier S360DB

    Внешний вид акустической системы Edifier S360DB

    Несмотря на классическую компоновку, внешность новинки получилась очень выразительной. Во многом это заслуга оригинального вида внешней части каждого из динамиков – выглядят они действительно очень необычно и дорого. Также на визуальное восприятие оказывает влияние и отсутствие привычных декоративных сеток на лицевых панелях.

     Система в сборе

    Система в сборе

    Каждый компонент акустической системы Edifier S360DB массивен и требует ощутимого свободного пространства для установки. При этом межблочным кабелем между собой соединяются только колонки. Сабвуфер же можно разместить там, где вы пожелаете. К нему подключается только питающий кабель. Ещё одна электрическая розетка потребуется для подключения активной колонки. По каким-то причинам кабель питания для неё производитель не стал делать съёмным.

     Межблочный кабель из комплекта поставки

    Межблочный кабель из комплекта поставки

    Отдельного упоминания заслуживает межблочный кабель для колонок из комплекта поставки. Он достаточно мягкий и имеет на концах разъёмы для балансного подключениянаподобие XLR. Только контактов в данном случае больше, а корпуса разъёмов не имеют защёлкивающего замка.

    Внешний вид сабвуфера

    Корпус сабвуфера близок к кубической форме, но при этом имеет слегка увеличенную по отношению к двум другим сторонам глубину. Сабвуфер очень тяжёлый, поэтому опасаться, что он будет вибрировать, качаться или прыгать на полу, не стоит. Опирается он на четыре крупные резиновые ножки, заключённые в золотистые металлические кольца. Отрадно видеть, что производитель уделил внимание декоративным элементам даже тех мест конструкции, которые не будут видны при работе.

     Задняя панель сабвуфера

    Задняя панель сабвуфера

    Раструб фазоинвертора у сабвуфера размещён в верхнем дальнем от пользователя углу одной из боковых граней корпуса. Ну а на задней металлической панели находится разъём для подключения кабеля питания, клавиша включения/выключения питания, а также едва заметный красный индикатор статуса подключения с утопленной вглубь корпуса кнопкой создания связи с колонками. Пара уже подключена на заводе-изготовителе, но при необходимости пользователь может связать сабвуфер с колонками заново, нажав на эту кнопку. Все входные интерфейсы у Edifier S360DB размещены на задней панели активной колонки.

     Внешний вид колонок-сателлитов

    Внешний вид колонок-сателлитов

    Внешность колонок-сателлитов строго соответствует стилю сабвуфера. Они выполнены в корпусах классической формы с прямыми кромками и острыми углами. А вот изготовленные из чёрного пластика лицевые панели имеют сглаженные грани, что придаёт колонкам слегка футуристический вид. Опираются колонки на небольшие резиновые ножки. Правая колонка сделана активной, а левая – пассивной, не имеющей ни органов управления, ни интерфейсов подключения, за исключением разъёма для подсоединения межблочного кабеля. Также отметим, что на задних частях корпусов каждой из колонок имеется фазоинвертор.

    Блок управления и задняя панель активной колонки

    Всё самое интересное находится на правой колонке. В самом низу её лицевой панели, рядом с логотипом Hi-Res Audio, находится большая полупрозрачная вставка из тёмного пластика, за которой скрывается инфракрасный приёмник сигнала для пульта ДУ. В одну из боковых граней корпуса встроен блок управления, какой можно встретить у многих других акустических систем Edifier. Он состоит из трёх регуляторов – громкости, низких и высоких частот, а также светодиодного индикатора, информирующего пользователя цветом о типе текущего источника звука. Частотные регуляторы имеют чётко отслеживаемое среднее положение, которое легко идентифицировать при появлении небольшого щелчка. Регулятор громкости представляет собой валкодер с кнопкой. Он имеет дискретный ход и не имеет ограничений по углу вращения, а нажатием на него пользователь может переключаться между источниками звука, подключёнными к разным интерфейсам системы. Ну а на металлической панели корпуса активной колонки, кроме всех упомянутых в спецификации проводных интерфейсов подключения, размещён клавишный выключатель питания.

    #Пульт ДУ

    В комплекте с акустической системой Edifier S360DB поставляется весьма оригинальный пульт ДУ, работающий от одной батарейки форм-фактора CR2025. Оригинален он тем, что имеет довольно необычную для такого устройства круглую форму. По размеру и форме он больше всего похож на шайбу или какую-то цилиндрическую баночку. Вряд ли такая форма корпуса удобнее классической прямоугольной, но к яркой внешности новинки такой пульт подходит как нельзя кстати.

     Пульт ДУ

    Пульт ДУ

    Верхняя часть корпуса пульта выполнена из тёмного пластика. На ней в форме круга уложены кнопки управления. В самом центре находится кольцо с кнопками управления проигрываемым треком (при Bluetooth-подключении) и уровнем громкости, а вокруг него расположены кнопки переключения между различными источниками сигнала. А вот регулировать уровень низких или высоких частот, увы, возможно только при помощи ручек блока управления активной колонки. Если бы не этот совсем небольшой недостаток, за возможности пульту можно было бы поставить твёрдое «отлично».

    #Впечатления от работы

    Включается Edifier S360DB без каких-либо щелчков или хлопков, а его динамики не гудят и не издают никаких звуковв состоянии ожидания. Переключение между источниками звука также происходит незамедлительно, стоит лишь нажать на соответствующую кнопку пульта ДУ или регулятор громкости на блоке управления активной колонки.

    Тестирование качества звучания мы проводили без подключения внешних усилителей звука. При этом источником звука служила компьютерная звуковая карта Creative SB Live!, а также интегрированный аудиоконтроллер системной платы ПК. Использовались комплектные сигнальные кабели. Чтобы оценить звучание музыки на колонках Edifier s360db, мы прослушали более сорока музыкальных композиций разных жанров и стилей в форматах FLAC и WAV, а также не менее полусотни композиций в формате MP3 с качеством сжатия на уровне максимально возможного. Результаты получились весьма интересные.

    Начнём с того, что колонки-сателлиты у Edifier S360DB могут прекрасно работать без подключённого сабвуфера. При этом практически все музыкальные композиции нисколько не будут страдать от недостатка басов. Оригинальные СЧ/НЧ-динамики колонок очень ярко и объёмно воспроизводят низы, в результате чего эту акустику можно использовать как полноценную систему 2.0, а не только как трифоник 2.1. Это удобно, поскольку иногда просто не хочется или не нужно добавлять к звуковой сцене окраску сабвуфером. Не секрет, что многие приобретают единственную акустическую систему с надеждой сделать её универсальной, на все случаи жизни: и для фильмов с играми, и для прослушивания музыки, и для вечеринки с друзьями. Обычная стереосистема формата 2.0 в этом случае не подходит, но системы 2.1 чаще всего ассоциируются у пользователя с переизбытком басов, а потому также не претендуют на роль универсальных инструментов. В случае с Edifier S360DB всё по-другому. В список достоинств этой акустики производитель запросто мог бы внести ещё одно: система «два в одном» – 2.0 или 2.1, в зависимости от ситуации.

    Воспроизведение звука оригинальными, разработанными специально для этой модели динамиками колонок-сателлитов заставляет задуматься о том, что в данном случае два – это ничуть не хуже, чем три. Конечно, высококачественная трёхполосная стереосистема точнее воспроизводит весь частотный диапазон, но в случае с Edifier S360DB разработчики динамиков и самих колонок постарались сделать так, чтобы чётко был слышен каждый отдельный звук. Первое, чем привлекает звучание новинки, – это режущая детализация звука. Глухих или размытых звуков в данном случае нет совсем. Естественно, это справедливо только в том случае, если вы проигрываете аудиофайл высокого качества. Если это лишь MP3, то вы быстро почувствуете разницу между максимальными и средними значениями битрейта и частоты дискретизации. Причём разница будет просто колоссальная. Что касается формата FLAC в сравнении с MP3, то здесь уже многое зависит и от помещения, и от размещения колонок с сабвуфером, и, конечно же, от ушей пользователя. В большинстве случаев разница будет слышна. Особенно это хорошо заметно при прослушивании оркестровой музыки с десятком различных инструментов или вокала, так что новинка не зря имеет сертификат Hi-Res Audio.

    В отличие от других акустических систем формата 2.1, сабвуфер Edifier S360DB не придаёт специфической окраски средним частотам и тем более никак не вмешивается в восприятие пользователем высоких частот. Как и положено, он работает исключительно в своём частотном диапазоне, расширяя возможности СЧ/НЧ-динамиков у колонок и добавляя к звуку объёмный, яркий и очень динамичный бас. В результате любая музыка в динамиках Edifier S360DB звучит без всякой особенной окраски – ярко, сочно и максимально чисто. Слышать подобное на системе 2.1 очень непривычно, а потому вдвойне приятно.

    Вместе с сабвуфером колонки создают яркую и динамичную звуковую сцену. Резкие переходы и различные сложные звуковые эффекты колонки отрабатывают точно и быстро, не проглатывая и не сглаживая звуки. Причём всё это справедливо для работы колонок практически на любой громкости. На минимуме и максимуме эффекта предельной резкости звучания достичь не удаётся, но акустика всё равно справляется с поставленной перед ней задачей. В играх и фильмах правильно размещённые компоненты Edifier S360DB позволяют создать объёмный эффект, ну а сабвуфер делает взрывы и лязги железа реалистичными.

    Подводя итог нашему знакомству с акустикой Edifier S360DB, хочется отметить следующие особенности её звучания:

    • максимально резкую и чёткую передачу каждого отдельного звука;
    • полноценную работу в режиме 2.0 с перекрытием всего частотного диапазона и наличием глубокого баса;
    • яркий, чёткий и очень глубокий бас сабвуфера без вмешательства или подмены средних частот;
    • реалистичную пространственную звуковую картину.

    #Выводы

    Судя по всему, производитель неспроста не стал относить модель Edifier S360DB к какому-то определённому типу акустических систем: для фильмов, игр или музыки. Вне всякого сомнения, новинка в полной мере может носить звание универсальной акустики, работой которой останется довольна самая разная аудитория. В какой-то степени знакомство с этой новинкой заставило нас пересмотреть сложившиеся стереотипы относительно возможностей и назначения систем формата 2.1. Практически всё, что бы вы ни хотели получить от прослушивания музыки или звуковой дорожки фильма, вы получите, используя для этих целей Edifier S360DB.

    Среди основных достоинств новинки стоит выделить следующие:

    • оригинальный классическо-футуристический дизайн;
    • высочайшее качество исполнения;
    • цифровой звуковой тракт и высококачественную элементную базу;
    • наличие широкого спектра входов для источников звука;
    • высокодетализированное чистое звучание;
    • глубокий объёмный бас;
    • полноценное звучание в режиме 2.0;
    • наличие реалистичной пространственной звуковой картины;
    • отсутствие посторонних шумов в режиме ожидания;
    • пульт ДУ в комплекте поставки.

    Единственный недостаток, который был замечен при эксплуатации новинки, – это сложности, связанные с уборкой пыли. Если с самих колонок её довольно легко просто стереть, то для протирки поверхности динамиков придётся воспользоваться либо какой-то мягкой тканью, либо щёткой с тончайшим ворсом. Впрочем, это решаемый вопрос, который не оказывает влияния на звучание. Остаётся отметить, что новинка дороже аналогичных акустических систем, но эта модель стоит своих денег. Сертификация по стандарту Hi-Res Audio в данном случае не пустой звук, а за качество приходится платить.

    The Swords of Ditto: поспешишь — ведьму победишь. Рецензия

    Жанр Приключение
    Издатель Devolver Digital
    Разработчик onebitbeyond
    Минимальные требования Процессор Intel Core i3-3115C 2,5 ГГц/AMD Athlon X4 730 2,8 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 9, например Intel HD 4000, 1 Гбайт на жестком диске
    Рекомендуемые требования Процессор Intel Pentium G3250 3,2 ГГц/AMD Phenom 9850 2,5 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 9 и 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 460/AMD Radeon HD 6850
    Дата выхода 24 апреля 2018 года
    Возрастной ценз от 6 лет
    Платформы PC, PlayStation 4
    Официальный сайт

    Игра протестирована на PlayStation 4

    В первую очередь The Swords of Ditto привлекает своим визуальным стилем — все здесь такое яркое и цветастое, что настроение поднимается при одном только взгляде на скриншоты. Уютный мир игры хочется неспешно исследовать: выискивать секретные подземелья, сражаться с каждым встреченным противником. Но такой метод прохождения не поощряется — спустя какое-то время герою придется встретиться с терроризирующей город колдуньей Мормо, а потому тратить драгоценные минуты на изучение окрестностей нежелательно. Порой очень жалеешь, что в игре есть такое условие.

    #Герои меча без магии

    Начинается история с того, что случайно сгенерированный главный герой (который может быть кем угодно, от обычного мальчика до девочки с заячьими ушами) просыпается в своем доме и отправляется за мечом Дитто — оружием, с помощью которого он должен победить колдунью. Жук-призрак Пьюку помогает персонажу освоиться с управлением и рассказывает ему о предназначении, заодно устраивая небольшую экскурсию по городу. Герои пытаются сразу отправиться к колдунье, но даже сразиться с ней не удается — персонаж мигом погибает от ее руки.

    Чтобы открыть некоторые двери, нужно искать тяжелые ящики и ставить их на кнопки

    Оказывается, новый герой меча появится лишь спустя целое столетие. Он так же проснется в своем доме, так же выслушает инструкции от жука-призрака, так же пойдет за мечом, но на сей раз не будет спешить. Для начала ему предстоит победить двух приспешников Мормо, спрятавшихся в подземельях. А чтобы добраться до них, надо зачистить еще два отдельных подземелья и получить там необходимые предметы. К примеру, граммофонную пластинку, которая в убежище одного из монстров позволит активировать движущиеся платформы. При желании можно пойти к ведьме сразу после пробуждения, но результат будет довольно предсказуем, особенно если с тонкостями игры вы не знакомы.

    На все про все герою дается несколько дней (в зависимости от выбранного уровня сложности). На среднем отводится всего четверо суток, что со стороны может показаться достаточным сроком, но на деле истекают они очень быстро. Не успели вы победить первого приспешника, как жук сообщает об оставшихся двенадцати часах, которые заканчиваются практически моментально. Герой отправляется спать, а наутро, собрав всю волю в кулак, идет в крепость колдуньи в надежде одолеть ее. Если не получилось (а с первого раза точно не получится), мир на протяжении века будет находиться под контролем Мормо. Жители станут грустнее, погода испортится, противников в следующий раз станет больше — в общем, последствия плачевные. Если же вы победите, народ ждет процветание и счастье, но через сто лет колдунья появится вновь.

     Порой приходится разгадывать загадки в окружении толпы монстров

    Порой приходится разгадывать загадки в окружении толпы монстров

    Поначалу погибший герой не оставляет после себя ничего, кроме заработанного уровня, но и от него толку мало. Если ваш прошлый персонаж был сильнее окружающих его противников и дошел до шестого уровня, спустя столетие крепче станут и враги — они к тому моменту заработают седьмой, восьмой или даже девятый. А вам по-прежнему придется убивать противников и получать опыт, чтобы прокачаться и получить доступ к сюжетному подземелью — в него не пускают, пока не наберешь нужный уровень. А ведь на это тратится время, которого не так много.

    #Опять умирать

    Мир The Swords of Ditto каждый раз генерируется по-разному, поэтому запоминать расположение локаций нет смысла — с новым героем все будет выглядеть иначе. Даже магазины в основном городе будут стоять в непривычных местах. В этом вроде бы нет никакой проблемы — в тех же Rogue Legacy или The Binding of Isaac карта тоже всегда была разной, такая механика делает повторные прохождения интереснее.

    Но есть нюанс — очень часто проходы из одной локации в другую перекрыты фиолетовой слизью, разрушить которую можно только с одной стороны. Во время одного из забегов я потерял примерно половину игрового дня, когда пытался добраться из города в расположенную прямо справа от него локацию. Идешь направо — там слизь. Идешь наверх, а потом направо — там тупик. Идешь вниз — опять слизь. Пришлось идти налево, делать огромный круг по низу карты и только после этого посетить нужное подземелье. Очевидно, что эта попытка победить колдунью успехом не увенчалась. Из-за случайной генерации карта не всегда получается такой неудачной, но, если бы эту слизь вообще из игры убрали, было бы только лучше.

     Разрушать преграды можно лишь с одной их стороны — там, где есть глаз

    Разрушать преграды можно лишь с одной их стороны — там, где есть глаз

    Такой элемент выглядел уместно в Hob, где постоянно встречались запертые ворота, взаимодействовать с которыми можно было лишь с обратной стороны. Но в The Swords of Ditto время настолько важно, что подобные препятствия лишь мешают — ты проигрываешь не по своей вине, а из-за непродуманной случайной генерации. Другие подобные игры от этого недуга не страдают — они могут подкинуть тебе абсолютно бесполезное оружие или не давать улучшения здоровья, но у тебя все равно будет возможность выйти победителем. Тут такое тоже возможно, но далеко не с первой и не со второй попытки.

    Наличие таймера делает вдумчивое исследование локаций невозможным — приходится вихрем нестись вперед, понимая, что уже через несколько минут игра закончится. А ведь секретов и крутых подземелий здесь очень много, однако если некоторые открыты сразу, то для доступа к другим приходится либо далеко отходить, либо получать от случайного жителя ключ, либо долго толкать тяжелый ящик и ставить его на кнопку. К счастью, когда вы попадаете в подземелья, время останавливается — можно сколько угодно изучать их и убивать монстров, не задумываясь о таймере.

    В игре есть способ отмотать минуты назад и получить возможность растянуть прохождение, но никто толком не объясняет, как это сделать. Лишь пролистав список достижений, я узнал о такой опции. Дело в том, что в некоторых сундуках можно найти жетоны, которые активируют фонтан времени. Стоит принести к фонтану несколько таких монеток (которые также выдают за мелкие побочные задания вроде убийства 30 врагов), как из противников вдруг начнет выпадать совершенно новая валюта. Она используется не только для перемотки, но и для облегчения жизни потомку — после гибели собранные вещи можно отдать на хранение за небольшую плату. Жаль, что игрок ни о чем таком поначалу не догадывается, — кто-то наверняка так и будет бесславно умирать раз за разом, не добиваясь никакого успеха.

     Выбор стикеров велик, а потому принять решение бывает непросто

    Выбор стикеров велик, а потому принять решение бывает непросто

    #Лучшие моменты

    Может показаться, что The Swords of Ditto приносит больше раздражения, чем удовольствия, но на самом деле это не так. Похвалить игру тоже есть за что. Система прокачки, например, получилась отличной — вместо новых шлемов и мечей используются стикеры, дающие бонус к характеристикам. Это избавило разработчиков от необходимости рисовать экипировку на модельке героя и позволило придумать забавную механику с пакетиками стикеров — своеобразными лутбоксами, открыть которые можно только в городе. Там же продаются и вожделенные улучшения.

    Стикеры не делают героя слишком сильным или крепким, но дают вполне существенные бонусы, поэтому из-за ограниченного количества слотов иногда очень трудно сделать выбор. Вы можете ускорить перекат, что не только поможет в бою, но и повысит темп передвижений по локациям. Можете добавить своему мечу огненный урон, благодаря чему будете поджигать кусты и стоящих в них противников. Какие-то стикеры делают героя менее восприимчивым к яду и другим негативным эффектам. В городе таймер тоже останавливается, поэтому долго стоять в магазине и выбирать желаемые улучшения никто не запрещает.

     За убийство некоторых врагов опыт почему-то не дают, и это никак не объясняется

    За убийство некоторых врагов опыт почему-то не дают, и это никак не объясняется

    Боевая система очень проста, но чем больше играешь в The Swords of Ditto, тем лучше дерешься с монстрами. Чаще всего самой эффективной стратегией является тройная комбинация ударов с последующим перекатом в сторону, но есть и другие варианты. К примеру, подманить врагов к взрывающемуся противнику, убить его и задеть взрывной волной стоящих рядом чудовищ. Либо встать так, чтобы стреляющий в вас оппонент попадал снарядами в товарища, пока вы с другой стороны избиваете того мечом. Не ахти какая глубина, но драться не надоедает, а уж в стычках с боссами порой и вовсе вспоминается Titan Souls.

    Другое заметное достоинство игры — подземелья и отличные головоломки в них. В арсенале героя есть не только меч, но и стреляющий пластмассовыми снарядами пистолет и другие забавные игрушки. Многое из этого пригодится при решении загадок. Есть переключатели, при взаимодействии с которыми платформы то появляются, то исчезают. Есть предметы, необходимые для активации рычагов и лежащие обычно в противоположном углу комнаты, посреди ловушек и шипов. С помощью летающего дрона можно открывать двери или опускать стены. Рано или поздно загадки начнут повторяться, но изобретательности у них не отнять.

    ***

    В общем, интересных идей здесь масса. Но на каждый захватывающий эпизод находится момент, когда ты закатываешь глаза от неуместных механик и представляешь, насколько круче игра была бы без них. Пусть бы это был большой открытый мир и The Swords of Ditto полностью копировала A Link to the Past — с таким визуальным стилем, забавной (и толковой) системой прокачки, увлекательными подземельями и отличной атмосферой ей бы это простили. Но в погоне за оригинальностью авторы допустили несколько ошибок, портящих впечатление и мешающих исследовать стильные локации, которые они сами же с такой любовью рисовали. В The Swords of Ditto хочется провести много времени, но она сама препятствует этому и постоянно подгоняет вперед.

    Достоинства:

    • отличное визуальное оформление;
    • уйма уникальных противников;
    • интересные головоломки в подземельях.

    Недостатки:

    • тикающий таймер не оставляет времени на исследование локаций;
    • некоторые полезные механики никак не объясняются;
    • путешествуя, теряешь много времени из-за перекрытых проходов.

    Графика Игра выглядит здорово и напоминает мультсериалы «Гравити Фолз» и «Вселенная Стивена». Локации и подземелья достаточно разнообразны и не наскучивают.
    Звук Музыка, которая звучит во время перемещения из одной зоны в другую, крепко впечатывается в память, да и в целом саундтрек хорош.
    Одиночная игра Прохождение может занять от четырех до десяти часов в зависимости от того, как быстро вы во всем разберетесь и насколько удачной окажется случайно сгенерированная карта. У игры больше плюсов, чем минусов, но ее недостатки постоянно бросаются в глаза.
    Коллективная игра Поддерживается локальный кооператив. При игре вдвоем выпадает больше аптечек, да и предметами можно делиться, поэтому проходить игру становится заметно проще.
    Общее впечатление The Swords of Ditto была бы отличной игрой, если бы механика с ограниченным количеством дней была продумана лучше. Сейчас от нее больше вреда, чем пользы.

    Оценка: 7/10

    Подробнее о системе оценок

    Видео:

    Gamesblender №359: Halo Online окончательно мертва, зато Valve выпустит новую игру

    Вентиляторы Deepcool MF120: больше моддинга богу моддинга!

    Совсем недавно хорошо известная нам с вами по тестам систем охлаждения и корпусов компания Deepcool представила новую модель вентиляторов – Deepcool MF120. Основными особенностями новинки стали подвес крыльчатки на алюминиевой раме и система подсветки с контроллером, управляемым по Wi-Fi, — инженеры компании явно хотели сделать имиджевый продукт, ориентированный в первую очередь на моддеров. И это Deepcool в полной мере удалось, поскольку новые вентиляторы действительно производят сильное впечатление оригинальностью конструкции и очень красивой подсветкой.

    Давайте узнаем, что они собой представляют, и, самое главное, протестируем их эффективность с уровнем шума.

    #Технические характеристики и рекомендованная стоимость

    Технические характеристики Deepcool MF120 приведены в таблице в сравнении с показателями вентилятора с точно такой же крыльчаткой, но с рамкой – Deepcool TF120.

    Наименование технических характеристик Deepcool MF120
    (DPGS-FMF120WF-3SW)
    Deepcool TF120
    (DPGS-FTF-TF120BG)
    Размеры, мм 120 × 120 × 26 120 × 120 × 26
    Диаметр крыльчатки, мм 113 113
    Диаметр статора, мм 45 45
    Количество лопастей 7 7
    Полная масса: заявленная/измеренная, г н/д / 128 204 / н/д
    Скорость вращения, об/мин 500(±200)–2200(±10%) 500(±200)–1800(±10%)
    Воздушный поток, CFM 56,0 (макс.) 76,52 (макс.)
    Уровень шума, дБА 37,9 (макс.) 17,6–31,3
    Статическое давление, мм H2O н/д н/д
    Количество и тип подшипников 1, гидродинамический 1, гидродинамический
    Время наработки на отказ, часов/лет н/д н/д
    Номинальное/стартовое напряжение, В 12 / 7,0 12 / 7,0
    Сила тока, А 0,74 0,18
    Заявленное/измеренное энергопотребление, Вт 8,9 / н/д 2,16 / н/д
    Длина кабеля, мм 595 400
    Дополнительно (особенности) RGB-подсветка, управление с компьютера или со смартфона, хаб для подсветки
    Гарантия, лет 3 3
    Рекомендованная стоимость, долларов США 109,99
    (за комплект из 3 вентиляторов и контроллера)
    8,0

    #Упаковка и комплектация

    Вентиляторы Deepcool MF120 поставляются только в комплекте по три штуки и вместе с управляющим контроллером, поэтому их коробка по размерам готова поспорить с упаковками бюджетных видеокарт. Оформленная в чёрном цвете с серебристым названием модели вентиляторов и логотипом серии Gamer Storm, выглядит она очень стильно.

    Внизу на лицевой стороне коробки перечислены особенности вентиляторов, приведены их краткие технические характеристики и указана страна производства — Китай.

    Оригинально оформлена коробка и внутри. Её верхняя/торцевая панель открывается вверх, а под ней вентиляторы уложены в два яруса в отдельных отсеках. Причём верхний, где размещены два вентилятора, раздвигается в стороны, открывая доступ к отсекам ещё с одним вентилятором и контроллером.

    Под ними находится небольшая плоская коробка, в которую уложены следующие комплектующие.

    Здесь кабель питания контроллера и вентиляторов SATA-типа, PWM-кабель для подключения к материнской плате или контроллеру, три кабеля длиной 595 мм каждый для подключения вентиляторов к контроллеру, 12 силиконовых шпилек и столько же винтов для крепления вентиляторов, двусторонний скотч и винты для крепления контроллера.

    Кроме того, в комплекте идёт листок с инструкцией по подключению вентиляторов и креплению контроллера к корпусу системного блока.

    Рекомендованная стоимость такого комплекта из трёх вентиляторов и контроллера с кабелями составляет 110 долларов США без одного цента. В российских магазинах рекомендованная стоимость составляет 6 667 рублей. Добавим, что на данный продукт Deepcool предоставляется трёхлетняя гарантия.

    #Особенности конструкции

    Итак, вот она – троица Deepcool MF120! Выглядят вентиляторы действительно оригинальнее некуда. В первую очередь здесь полностью отсутствует привычная рамка со спицами, на которых держится статор.

    Статор закреплён на алюминиевой раме, напоминающей ноги какого-то диковинного насекомого. В эту же раму встроена светодиодная подсветка. Вместе с опорами крепления рамы размеры вентилятора составляют стандартные 120 × 120 мм, а его толщина равна 27 мм. Добавим, что весит каждый вентилятор 128 граммов.

    Конструкция Deepcool MF120 одновременно и оригинальна, и проста. Статор крыльчатки закреплён на двух алюминиевых направляющих, на концах которых находятся проушины для стандартных отверстий крепления 120-мм вентиляторов.

    Причём закреплена крыльчатка так, что воздушный поток направлен вниз, то есть на выдув из вентилятора никаких помех воздуху создаваться не будет. При этом ширина каждой из алюминиевых направляющих более 15 мм, что сразу же вызывает вопросы в плане создания сопротивления (а то и вовсе значительного перекрытия) поступающему в вентилятор потоку воздуха.

    Стоит отметить и отсутствие у вентиляторов рамки, без которой, как известно, уровень статического давления – весьма важной характеристики для продува радиаторов – оставляет желать лучшего. Кстати, его значение в характеристиках вентилятора Deepcool вообще не приводит. Более того, компания позиционирует MF120 как вентиляторы для корпусов системных блоков, где статическое давление является вторичной характеристикой по сравнению с объёмом воздушного потока.

    Помимо оригинальной рамы крепления крыльчатки, Deepcool MF120 наделили лопастями с двухступенчатой задней кромкой с прорезями.

    По мнению разработчиков, такая крыльчатка позволяет добиться максимальной эффективности. Однако в модели Deepcool TF120, где используется такая же крыльчатка с такими же лопастями, заявлено, что они предназначены для создания эффектной визуализации подсветки.

    Что касается технических характеристик вентиляторов, то их скорость вращения регулируется в диапазоне от 500 (±200) до 2200(±10%) об/мин, при максимальном воздушном потоке 56,0 CFM и уровне шума 37,9 дБА. Здесь стоит обратить внимание на тот факт, что у модели Deepcool TF120 с классической рамкой при меньшей максимальной скорости — 1800 об/мин — воздушный поток заявлен на отметке 76,52 CFM, что на 36,6% больше, чем у MF120 при 2200 об/мин.

    К сожалению, практически нет данных о подшипнике и электродвигателе вентилятора. О первом известно лишь, что он гидродинамический, но никаких подробностей, включая нормативный срок службы, нет. О втором заявлено только, что его максимальное энергопотребление составляет 8,9 Вт, а стартовое напряжение – 7 В. Точно измерить оба этих параметра не представляется возможным, так как питание вентиляторов и управление ими происходит через контроллер, который, в свою очередь, подключается к разъёму блока питания SATA-типа.

    Для закрепления вентиляторов в концах их алюминиевых рамок предусмотрены отверстия, а сами концы для уменьшения передачи вибраций и снижения уровня шума облачены в мягкие силиконовые колпачки.

    Понятно, что с таким типом крепления вентиляторы могут быть установлены только с одной стороны корпуса или радиаторов.

    Ещё одной особенностью новых Deepcool MF120 является контроллер подсветки и скорости. Это небольшая пластиковая коробочка, устанавливаемая в корпусе системного блока на поддон для 2,5-дюймового накопителя либо в любое место на двусторонний скотч.

    К ней подключаются кабели от вентиляторов (подключение вентиляторов к обычным разъёмам на плате или контроллере не предусмотрено), кабель питания и кабель от четырёхконтактного разъёма для вентилятора материнской платы.

    Здесь же предусмотрена и отдельная кнопка сброса настроек. В контроллер встроен Wi-Fi-приёмник, с помощью которого он подключается к смартфону или планшету. Установив на мобильное устройство специальное приложение, скачиваемое из Google Play или с сайта Deepcool, можно управлять подсветкой вентиляторов, выбирая из 16,7 млн оттенков цвета и пяти встроенных режимов работы подсветки: «динамический», «статичный», «дышащий», «комета» и «фантазийный». Кроме того, подсветку вентиляторов можно полностью отключить.

    Управление скоростью вентиляторов реализовано на второй вкладке приложения. Здесь доступны три скоростных режима работы: максимальный, регулярный или тихий.

    К сожалению, в программе не отображается скорость вращения в режиме реального времени, а также нет возможности регулировать обороты вентиляторов самостоятельно. Режим Smart Mode представляет собой некоторое подобие широтно-импульсной модуляции, но алгоритм его работы идентифицировать так и не удалось. Нет мониторинга скорости и при подключении контроллера к материнской плате, программы мониторинга не распознавали этот датчик. А наш фирменный контроллер для вентиляторов демонстрировал постоянную скорость 1500 об/мин вне зависимости от выбранного в приложении режима. В общем, программистам Deepcool необходимо ещё доработать этот момент либо разъяснить в инструкции, как именно он должен быть реализован/настроен. А вот подсветка у вентиляторов по-настоящему впечатляет.

    Особо привлекательна радужная подсветка с плавными переходами цветов во всём доступном спектре.

    Добавим, что в корпус мы эти вентиляторы не устанавливали, но такие фотографии есть на официальном сайте компании Deepcool.

    # Тестирование

    Для измерения уровня шума вентиляторов мы использовали деревянную рамку с силиконовыми шпильками для мягкого подвеса «вертушек», а из аппаратных средств – контроллер скорости собственной разработки с точностью ±10 об/мин и электронный шумомер «ОКТАВА-110А» (класс точности 1, 22–139 дБА). Для оценочного сравнения мы включили в тестирование результаты измерений уровня шума 120-мм вентилятора be quiet! Silent Wings 3 120mm PWM, имеющего такую же верхнюю границу скорости, как и Deepcool MF120 (2200 об/мин).

    Поскольку вентилятор Deepcool MF120 не регулируется ничем иным, кроме собственного контроллера через программное обеспечение, то в этих тестах мы смогли измерить его характеристики только в трёх режимах предустановок: powerful, regular и silent. В свою очередь, для вентилятора be quiet! Silent Wings 3 мы специально ввели больше градаций скорости, чтобы хотя бы сопоставлением примерно определить, на каких скоростях вращается крыльчатка Deepcool MF120.

    Сначала посмотрим на уровень шума вентиляторов.

    Несмотря на тот факт, что Deepcool MF120 оказался шумнее be quiet! Silent Wings 3, результаты оригинального вентилятора Deepcool вполне неплохие. Во-первых, потому, что Silent Wings 3 отличается довольно низким уровнем шума. Во-вторых, Deepcool MF120 при максимальной скорости уступил be quiet! всего 3,4 дБА, а в режиме средних оборотов – всего 1,1 дБА (речь о 1600 об/мин).

    А вот в режиме Silent вентилятор MF120 нельзя назвать тихим или хотя бы субъективно комфортным, поскольку его скорость составляет более 1100 об/мин. Пожалуй, разработчикам стоит дополнительно предусмотреть ультратихий режим работы вентилятора в программном обеспечении.

    Для измерения скорости воздушного потока мы использовали цифровой анемометр Proskit MT-4005 с точностью ±3% футов/с. Посмотрим на результаты.

    В этом тесте на результатах Deepcool MF120 сказывается конструкция с открытой крыльчаткой и отсутствие рамки. Так, на максимальной скорости 2200 об/мин, одинаковой для обоих вентиляторов, MF120 прокачивает на 2,3 CFM меньше, чем Silent Wings 3, при средней скорости – на 3,1 CFM, а в режиме минимальных оборотов, который для вентилятора Deepcool находится у границы 1100 об/мин, разница превышает 5 CFM. К сожалению, мы не можем измерить статическое давление вентиляторов, но и здесь не трудно предположить, что, в силу своей авангардной конструкции, Deepcool MF120 не сможет обеспечить очень высокий уровень давления.

    #Заключение

    Для объективной оценки Deepcool MF120 прежде всего нужно понимать его позиционирование. И без тестов очевидно, что этот набор вентиляторов предназначен для ценителей моддинга, оригинального внешнего вида, подсветки и управления с такого же модного смартфона, чтобы впечатлять и удивлять друзей и знакомых. В этом новой модели вентиляторов Deepcool на данный момент попросту нет равных. Алюминиевая рамка, необычные лопасти с насечками и двойной задней полкой, неограниченный выбор цветов и масса режимов работы подсветки, управление всем этим по тапу пальца на стекле гаджета – всё это не может не произвести впечатление. С точки зрения эффективности охлаждения и уровня шума MF120 — середнячок среди 120-мм вентиляторов. Но в данном случае пользователи будут платить вовсе не за эффективность с уровнем шума или за бренд с долговечностью, а за «WOW!-эффект», который Deepcool MF120 гарантированно обеспечит.

    Обзор смартфона ASUS Zenfone 5: еще больше экрана

    Возможность сделать смартфон с большим экраном, но при этом в относительно небольшом корпусе вскружила всем производителям голову – идея с вырезом посреди строки состояния оказалась подхвачена мгновенно. ASUS Zenfone 5 – не исключение; передняя панель занята дисплеем на 90%.

    Вместе с тем дисплей, конечно же, вытянут – в данном случае его формат составляет даже не 18:9, а 19:9. А рамок как по бокам, так и снизу почти не стало. Это позволило разместить 6,2-дюймовый дисплей в корпусе, по размерам почти не отличающемся от того, что мы видели в Zenfone 4.

    При этом с момента появления этого самого Zenfone 4 прошло не так уж много времени, чтобы «пятерка» отличалась от него кардинально. Большую часть его черт переняла версия Lite, о которой мы уже писали, но и корни Zenfone 5 тоже вполне ясны: стеклянная задняя панель, схожее исполнение скругленных боковин, почти такой же набор камер. Свежести новинке придает новейшая платформа Qualcomm Snapdragon 636, многочисленные акценты на искусственном интеллекте и по-настоящему огромная диагональ дисплея – 6,2 дюйма!

    Технические характеристики

    ASUS Zenfone 5 ASUS Zenfone 4 Honor 9 Xiaomi Mi MIX 2 Nokia 7 Plus
    Дисплей 6,2 дюйма, IPS, 2246 × 1080 точек, 402 ppi, емкостный мультитач 5,5 дюйма, IPS, 1920 × 1080 точек, 401 ppi, емкостный мультитач 5,15 дюйма, IPS, 1920 × 1080 точек, 423 ppi, емкостный мультитач 5,99 дюйма, IPS,
    2040 × 1080 точек, 403 ppi, емкостный мультитач
    6 дюймов, IPS,
    2160 × 1080 точек, 401 ppi, емкостный мультитач
    Защитное стекло Corning Gorilla Glass (версия неизвестна) Corning Gorilla Glass (версия не уточняется) Нет информации Есть, производитель неизвестен Corning Gorilla Glass 3
    Процессор Qualcomm Snapdragon 636 (восемь ядер Kryo 260, частота 1,8 ГГц) Qualcomm Snapdragon 630 (восемь ядер ARM Cortex-A53, частота 2,2 ГГц) или Qualcomm Snapdragon 660 (восемь ядер Kryo, частота 2,4 ГГц) HiSilicone Kirin 960 (четыре ядра ARM Cortex-A73, частота 2,4 ГГц + четыре ядра ARM Cortex-A53, частота 1,8 ГГц) Qualcomm Snapdragon 835 MSM8996 (четыре ядра Kryo, частота 2,45 ГГц + четыре ядра Kryo, частота 1,9 ГГц) Qualcomm Snapdragon 660 (восемь ядер Kryo 260, частота 2,2 ГГц)
    Графический контроллер Adreno 509, 720 МГц Adreno 508, 850 МГц или Adreno 512, 850 МГц ARM Mali-G71 MP8, 850 МГц Adreno 540, 710 МГц Adreno 512, 850 МГц
    Оперативная память 4 Гбайт 4 или 6 Гбайт 4 Гбайт (есть версия с 6 Гбайт) 6/8 Гбайт 4 Гбайт
    Флеш-память 64 Гбайт 64 Гбайт 64 Гбайт (есть версия со 128 Гбайт) 64/128/256 Гбайт 64 Гбайт
    Поддержка карт памяти Есть Есть Есть Нет Есть
    Разъемы USB Type-C, миниджек 3,5 мм USB Type-C, миниджек 3,5 мм USB Type-C, миниджек 3,5 мм USB Type-C USB Type-C, миниджек 3,5 мм
    SIM-карты Две nano-SIM Две nano-SIM Две nano-SIM Две nano-SIM Две nano-SIM
    Сотовая связь 2G GSM 850/900/1800/1900 МГц GSM 850/900/1800/1900 МГц GSM 850/900/1800/1900 МГц GSM 850/900/1800/1900 МГц CDMA 800 / 1900 GSM 850/900/1800/1900 МГц
    Сотовая связь 3G HSDPA 850/900/1900/2100 МГц HSDPA 850/900/1800/1900/2100 МГц HSDPA 850/900/1900/2100 МГц HSDPA 800/850/900/1700/1800/1900/2100 МГц HSDPA 850/900/1900/2100 МГц
    Сотовая связь 4G LTE Cat. 12 (до 600 Мбит/с): диапазоны не уточняются LTE Cat. 12 (до 600 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 5, 7, 8, 18, 19, 20, 26, 28, 32, 38, 39, 40, 41 LTE Cat. 6 (300/50 Мбит/с): диапазоны 1, 3, 5, 7, 8, 20, 38, 40, 41 LTE Cat. 12 (до 600 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 34, 38, 39, 40, 41 LTE Cat. 6 (300/50 Мбит/с): диапазоны 1, 3, 5, 7, 8, 20, 28, 38, 40, 41
    Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac 802.11a/b/g/n/ac 802.11a/b/g/n/ac 802.11a/b/g/n/ac 802.11a/b/g/n/ac
    Bluetooth 5.0 5.0 4.2 5.0 5.0
    NFC Есть Есть Есть Есть Есть
    Навигация GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou
    Датчики Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), ИК-датчик Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
    Сканер отпечатков пальцев Есть Есть Есть Есть Есть
    Основная камера Двойной модуль, 12 Мп, ƒ/1,8, фазовый автофокус + 8 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус, светодиодная вспышка Двойной модуль, 12 Мп, ƒ/1,8, фазовый автофокус + 8 Мп, ƒ/2,2, фиксированный фокус; двойная светодиодная вспышка Двойной модуль, 20 + 12 Мп, ƒ/2,2, гибридный автофокус, двойная светодиодная вспышка 12 Мп, ƒ/2,0, фазовый автофокус, оптическая стабилизация, двойная светодиодная вспышка Двойной модуль, 12 Мп, ƒ/1,75 + 13 Мп, ƒ/2,6, фазовый автофокус, двойная светодиодная вспышка
    Фронтальная камера 8 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус 8 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус 8 Мп, ƒ/2,4, фиксированный фокус 5 Мп, фиксированный фокус 16 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус
    Питание Несъемный аккумулятор на 12,54 Вт·ч (3300 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор: 12,54 Вт·ч (3300 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор на 12,16 Вт·ч (3200 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор: 12,92 Вт·ч (3400 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор на 14,44 Вт·ч (3800 мА·ч, 3,8 В)
    Размер 153 × 75,65 × 7,7 мм 155,4 × 75,2 × 7,5 мм 147,3 × 70,9 × 7,45 мм 151,8 × 75,5 × 7,7 мм 158,4 × 75,6 × 9,55 мм
    Масса 155 граммов 165 граммов 155 граммов 185 граммов 183 грамма
    Защита корпуса Нет Нет Нет Брызгозащита (IP54) Нет
    Операционная система Android 8.0 Oreo, оболочка ZenUI Android 7.1 Nougat, оболочка ZenUI Android 7.0 Nougat, собственная оболочка EMUI Android 7.1.1 Nougat, оболочка MIUI Android 8.1 Oreo (Android One)
    Актуальная цена 27 990 рублей 25 000 рублей 26 990 рублей 26 000-32 000 рублей за "серый" вариант, 35 000-50 000 за официальный 27 990 рублей

    ASUS Zenfone 5 – информация о начинке по данным приложения CPU-Z. Платформа обозначена неверно – здесь все-таки Snapdragon 636, а не 630

    #Дизайн, эргономичность и программное обеспечение

    Если отбросить в сторону очевидные параллели, выглядит ASUS Zenfone 5 здорово. Рамок вокруг экрана действительно почти нет — в этом Zenfone 5 превосходит еще одного гордого обладателя «андроидного» выреза, только уже из премиальной категории, — Huawei P20 Pro.

    Как и у флагмана Huawei, задняя панель у Zenfone 5 сделана из здорово отполированного стекла, которое можно спокойно использовать как зеркало. Или как поверхность для снятия отпечатков пальцев – вместо привычных краски и бумаги. Заляпывается спинка гаджета мгновенно – стоит сразу же достать из коробки комплектный чехол и спрятать в него «дзенфон». Он здесь прозрачный и силиконовый, выглядит неплохо.

     Черная версия ASUS Zenfone 5

    Черная версия ASUS Zenfone 5

    Цветовых решений два – серебристое и полуночно-синее (почти черное).

     ASUS Zenfone 5, лицевая панель: над экраном – фронтальная камера, датчик освещенности, индикатор состояния и решетка разговорного динамика

    ASUS Zenfone 5, лицевая панель: над экраном – фронтальная камера, датчик освещенности, индикатор состояния и решетка разговорного динамика

    Сам по себе выступ на передней панели здесь крупный, хотя большого количества сенсоров на нем нет: только фронтальная камера, датчик освещения, светодиод-индикатор да решетка разговорного динамика. Изворачиваться на манер той же Huawei и делать круглую решетку динамика в ASUS не стали — в итоге он занимает довольно много места. Визуально «спрятать» его, окрасив строку состояния в черный цвет, в реальности тоже нельзя.

     ASUS Zenfone 5, задняя панель: двойной блок камеры, одинарная светодиодная вспышка; по центру – дактилоскопический сенсор

    ASUS Zenfone 5, задняя панель: двойной блок камеры, одинарная светодиодная вспышка; по центру – дактилоскопический сенсор

    Габариты ASUS Zenfone 5 – 153 × 75,65 × 7,7 мм. Масса – 155 граммов. Да, он почти такой же по габаритам, как Zenfone 4, да еще и легче, несмотря на огромную разницу в размерах дисплея. «Пятерка» вполне себе помещается в кармане, нормально воспринимается со стороны и позволяет не страдать в процессе как использования, так и ношения. Да, это «двуручный» смартфон, дотянуться пальцем той же руки, в которой лежит гаджет, до угла экрана невозможно никак, даже с учетом почти отсутствующих рамок. Но любителям крупных дисплеев устройство, конечно, придется по вкусу.

     ASUS Zenfone 5, верхняя грань: одинокий микрофон в окружении пластиковых вставок для корректной работы антенн

    ASUS Zenfone 5, верхняя грань: одинокий микрофон в окружении пластиковых вставок для корректной работы антенн

     ASUS Zenfone 5, нижняя грань: порт USB Type-C, основной динамик, разговорный микрофон, мини-джек

    ASUS Zenfone 5, нижняя грань: порт USB Type-C, основной динамик, разговорный микрофон, мини-джек

    Лицевая и задняя панель пятого «зенфона» сделаны из стекла, грани же выполнены из алюминия. Для того чтобы антенны работали нормально, на них предусмотрены маленькие пластиковые вставки — решение опять-таки классическое.

     ASUS Zenfone 5, левая грань: слот для SIM-карт и карты памяти, еще один микрофон

    ASUS Zenfone 5, левая грань: слот для SIM-карт и карты памяти, еще один микрофон

     ASUS Zenfone 5, задняя панель: двойной блок камеры, одинарная светодиодная вспышка; по центру – дактилоскопический сенсор

    ASUS Zenfone 5, задняя панель: двойной блок камеры, одинарная светодиодная вспышка; по центру – дактилоскопический сенсор

    Эргономически Zenfone 5 исполнен тоже традиционным образом: на правой боковине две обязательные аппаратные клавиши, на левой – совмещенный слот для карты памяти и SIM-карт. Мини-джек в наличии – находится он снизу, неподалеку от порта USB Type-C. Из необычного можно отметить разве что третий микрофон, расположенный на левой грани.

    Несмотря на почти полное отсутствие рамок, отказываться от сканера отпечатков на манер Apple ASUS не стала, просто перенеся его на заднюю панель. Решение абсолютно трезвое и, на мой взгляд, верное – одним распознаванием лица (которое тут тоже присутствует, само собой, все-таки дело происходит в 2018-м) лучше не обходиться. Тем более что в данном случае для распознавания используется только фронтальная камера, специальной ИК-камеры и проектора точек тут не предусмотрено, как и у всех остальных Androird-смартфонов, поэтому идеальной работы в этом режиме и ждать не стоило: здесь это вспомогательный инструмент, использующий другую технологию, нежели у Apple.

     Обычное дело, к сожалению

    Обычное дело, к сожалению

    Ждем доработки системы в будущих прошивках.

    Со сканером отпечатков таких проблем нет, да и никаких других тоже. Используется традиционный емкостный сенсор, который работает быстро и почти безошибочно: главное — вовремя перезаписывать отпечаток при малейших механических повреждениях пальца, сенсор к такому чувствителен. С помощью дактилоскопического датчика можно разблокировать устройство и отвечать на входящие вызовы. Также можно настроить его применение для вывода на экран шторки уведомлений, но работает эта функция почему-то нестабильно.

    Zenfone 5 – первый смартфон ASUS с Android 8.0 Oreo на старте продаж. Про эту операционную систему мы писали уже очень много, повторяться не будем, тем более что она здесь, как обычно, прикрыта фирменной оболочкой ZenUI новейшей, пятой версии.

    Плавное скольжение одной из самых оригинальных и одновременно спорных оболочек в сторону легкости и приближенности к «чистому» Android продолжилось. У ASUS по-прежнему свои шрифты, большее число доступных настроек и набор фирменных приложений, число которых радикально сократилось еще на ZenUI 4. Из новшеств стоит отметить навигационную панель, которую можно при желании спрятать с экрана, уже упомянутую систему распознавания лица и более подробное управление режимами энергосбережения, в том числе и подробно по многим приложениям (OptiFlex). Также ASUS не отстает от моды и щедро пересыпает речь о Zenfone 5 в частности и ZenUI в целом разговорами про искусственный интеллект и то, какое он участие принимает во всей жизнедеятельности системы – от камеры до специальной плашки с часто используемыми приложениями на экране этих самых приложений. Об этом сказал нам и вице-президент компании Эрик Чен. Как бы то ни было, прогресс в плане оболочки Zenfone налицо – сохраняя до определенной степени свою гибкость и индивидуальность, она определенно уходит из числа недостатков серии смартфонов ASUS.

    #Дисплей и звук

    В одном ASUS со своим свежайшим Zenfone точно надумала заткнуть всех за пояс – речь о диагонали дисплея: 6,2 дюйма, не шутки! Еще недавно о таком и помыслить было страшно, а когда речь заходила об устройствах хотя бы с приближающимися параметрами, звучало ужасное слово «фаблет» и на ум приходили монстры вроде ASUS Zenfone 3 Ultra. Разница в диагоналях экрана с этим колоссом у Zenfone 5 лишь в 0,6 дюйма, а разница в восприятии – огромна.

    Дисплей выполнен по ЖК-технологии – OLED-дисплеи на смартфоны средней ценовой категории пока устанавливаются крайне редко (и делает это, по сути, только Samsung). Разрешение экрана – 2246 × 1080 точек, плотность пикселей, соответственно, 402 ppi. Цифры по нынешним меркам не слишком впечатляющие сами по себе, ведь Quad HD-разрешение стало нормой для флагманов еще пару-тройку лет назад. Но по факту это позволяет одновременно и сохранить гладкость интерфейса, и не перенапрячь батарею, и так с трудом справляющуюся с обеспечением сколько-нибудь продолжительной работы смартфона с огромным экраном. Шрифты выглядят неплохо, зернистость картинки можно разглядеть разве что под лупой.

    «Сэндвич» дисплея в данном случае, помимо матрицы и защитного стекла (Gorilla Glass, версию которого производитель не уточняет) состоит из сенсорного слоя, реагирующего на 10 одновременных касаний, а также поляризационного и олеофобного покрытия. Последнее, к слову, исполнено на удивление качественно – ежеминутно протирать экран в попытках избавить его от следов использования нет необходимости.

    Максимальная измеренная яркость дисплея – 567 кд/м2. Это ниже, чем у Zenfone 4 – одного из рекордсменов по этому показателю, но достаточно для того, чтобы мы могли не переживать, как нам пользоваться гаджетом в солнечный день. Картинка не только остается читаемой, но и даже сохраняет до определенной степени контрастность и цветопередачу.

    Уровень контрастности для ЖК-экрана тоже неплох – 1277:1.

     ASUS Zenfone 5, гамма в режиме «широкой цветовой гаммы». Желтая линия – показатели Zenfone 5, пунктирная – эталонная гамма

    ASUS Zenfone 5, гамма в режиме «широкой цветовой гаммы». Желтая линия – показатели Zenfone 5, пунктирная – эталонная гамма

     ASUS Zenfone 5, цветовая температура в режиме «широкой цветовой гаммы». Голубая линия – показатели Zenfone 5 Lite, пунктирная – эталонная температура

    ASUS Zenfone 5, цветовая температура в режиме «широкой цветовой гаммы». Голубая линия – показатели Zenfone 5, пунктирная – эталонная температура

     ASUS Zenfone 5, цветовой охват в режиме «широкой цветовой гаммы». Серый треугольник – охват sRGB, белый треугольник – охват Zenfone 5

    ASUS Zenfone 5, цветовой охват в режиме «широкой цветовой гаммы». Серый треугольник – охват sRGB, белый треугольник – охват Zenfone 5

    По умолчанию Zenfone 5 работает в режиме «широкой цветовой гаммы». Что это означает – легко увидеть по графику цветового охвата. Он здесь значительно шире стандарта sRGB – в данном случае почти соответствует стандарту DCI-P3. Большее число доступных для отображения цветов на смартфоне часто сопровождается слишком большими погрешностями в точности цветопередачи, но в случае Zenfone 5 все совсем не так плохо. Средняя гамма в этом режиме составляет 2,00 (что не очень недалеко от нормы), а цветовая температура колеблется в районе 7 500 К, что пусть ненамного, но выше нормы (6 500 К). Среднее отклонение DeltaE по шкале Color Checker, включающей в себя как широкий спектр цветов, так и оттенки серого, составило 5,34 – тоже вполне приемлемо.

     ASUS Zenfone 5, гамма в «нормальном» режиме. Желтая линия – показатели Zenfone 5, пунктирная – эталонная гамма

    ASUS Zenfone 5, гамма в «нормальном» режиме. Желтая линия – показатели Zenfone 5, пунктирная – эталонная гамма

     ASUS Zenfone 5, цветовая температура в «нормальном» режиме. Голубая линия – показатели Zenfone 5 Lite, пунктирная – эталонная температура

    ASUS Zenfone 5, цветовая температура в «нормальном» режиме. Голубая линия – показатели Zenfone 5, пунктирная – эталонная температура

     ASUS Zenfone 5, цветовой охват в «нормальном» режиме. Серый треугольник – охват sRGB, белый треугольник – охват Zenfone 5

    ASUS Zenfone 5, цветовой охват в «нормальном» режиме. Серый треугольник – охват sRGB, белый треугольник – охват Zenfone 5

    При переключении в «нормальный» цветовой режим ситуация с точностью цветопередачи логичным образом улучшается. Картинка при этом, как ни удивительно, не становится теплее (график цветовой температуры выглядит примерно так же), но цветовое пространство приближается к стандарту sRGB, среднее значение гаммы составляет почти идеальные 2,12, а среднее отклонение DeltaE по шкале Color Checker снижается до 4,18. Это все еще выше эталонных значений (2,00-3,00), но в целом настройку дисплея ASUS Zenfone 5 можно признать нормальной.

    При желании можно настроить экран своими руками, выбрав комфортную именно для вас температуру, цвет и насыщенность. Также есть обязательный для сегодняшних смартфонов фильтр синего, который рекомендуется использовать, когда вы смотрите на экран перед сном, плюс адаптивная регулировка яркости, которая работает очень эффективно и точно, – отключать ее нет никакой необходимости. ASUS Zenfone 5 также умеет автоматически менять цветовую температуру экрана в зависимости от внешнего освещения – это аналог системы True Tone, хорошо известной по гаджетам Apple.

    ASUS славится работой над звучанием своих смартфонов – и Zenfone 5 тоже вполне уверенно смотрится в этом отношении. Здесь есть и мини-джек, и поддержка стандартов передачи звука по Bluetooth с минимальными потерями качества (aptX, aptX HD). Звуковая картина при проводном подключении очень подробная, с хорошим запасом громкости – в своей ценовой категории Zenfone 5, пожалуй, один из наиболее «аудиофильских» смартфонов. В комплекте идут наушники ZenEar Pro, которые многих порадуют своим звучанием.

    Причем достоинства смартфона в плане звука не исчерпываются работой с наушниками: здесь стереофонический динамик – наряду с тем, что выходит на нижнюю грань, в режиме воспроизведения работает и разговорный. В итоге и по громкости, и по относительному (с поправкой на тип устройства, конечно) качеству претензий к устройству нет. Дополнительный микрофон в ASUS Zenfone 5 установлен не просто так – это, в числе прочего, часть системы AI Ringtone, которая подстраивает громкость звонка под внешнюю звуковую картину, всегда оставляя его на слышимом, но при этом комфортном уровне.

    Обзор ноутбука-трансформера Acer Nitro 5 Spin: играть, не вставая с кровати

    Совсем недавно на нашем сайте вышел обзор ноутбука ASUS FX570UD, в котором установлены 4-ядерный Core i7-8550U и GeForce GTX 1050. Тестирование показало, что такие модели имеют право на существование — в играх данная связка оказывается не хуже аналогов на базе процессоров Kaby Lake. Модель Acer Nitro 5 Spin, о которой пойдет речь далее, имеет схожую комплектацию, только в тестовом образце установлен младший чип серии Kaby Lake Refresh. А еще этот ноутбук привлек наше внимание тем, что это на самом деле трансформер, что для игровых устройств нехарактерно.

     Acer Nitro 5 Spin

    Acer Nitro 5 Spin

    #Технические характеристики, комплектация и ПО

    На момент написания статьи на официальном сайте Acer значились три модели Nitro 5 Spin — все их возможные характеристики приведены в таблице ниже. При этом в продаже я нашел только одну версию «Нитро» (не путать с обычным Acer Spin 5, который ультрабук-траснформер со встроенной графикой)— самую младшую, и она несколько отличается от модификаций, представленных на сайте.

    Acer Nitro 5 Spin
    Дисплей 15,6'', 1920 × 1080, IPS, сенсорный
    Центральный процессор Intel Core i7-8550U, 4/8 ядра/потоков, 1,8 (4,0) ГГц, 15 Вт
    Intel Core i5-8250U, 4/8 ядра/потоков, 1,6 (3,4) ГГц, 15 Вт
    Графика NVIDIA GeForce GTX 1050, 4 Гбайт GDDR5
    Оперативная память 8 Гбайт DDR4-2400
    Накопители SSD: 256 Гбайт
    HDD: 1000 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
    Интерфейсы 1 × USB 2.0 Type-А
    2 × USB 3.0 Type-А
    1 × USB 3.0 Type-C
    1 × HDMI
    1 × кардридер
    1 × 3,5-мм мини-джек акустика/микрофон
    Встроенный аккумулятор 4 ячейки, 50,7 Вт·ч
    Внешний блок питания 90 Вт
    Размеры 382 × 258 × 18 мм
    Масса 2,2 кг
    Операционная система Windows 10 x64 Home
    Гарантия Нет данных
    Цена в России (по данным DNS) 68 500 руб. за тестовую конфигурацию

    Во всех моделях Nitro 5 Spin используется 4-гигабайтная версия GeForce GTX 1050 и 8 Гбайт оперативной памяти DDR4. Дальше пользователь вправе решить самостоятельно, какой процессор Kaby Lake Refresh ему необходим, правда, выбирать придется, как и в большинстве других случаев, из двух моделей: Core i5-8250U и Core i7-8550U. Самая младшая версия не имеет SSD — в ней операционная система Windows 10 установлена на 2,5-дюймовый жесткий диск объемом 1 Тбайт.

    Беспроводная сеть реализована при помощи контроллера Qualcomm Atheros QCA61x4A, который поддерживает стандарты IEEE 802.11b/g/n/ac с частотой 2,4 и 5 ГГц и максимальной пропускной способностью до 867 Мбит/с и Bluetooth 4.2. Точно такой же чип используется, например, в модели Acer Predator Helios 300.

    В комплекте с ноутбуком поставляется внешний блок питания мощностью 90 Вт и массой около 500 граммов. Также вместе с устройством идет миниатюрный алюминиевый стилус Active Stylus. Перо предназначено как для простого управления ноутбуком, так и для решения различных творческих задач. Стилус работает от АААА-батарейки, которая легко устанавливается в раскручиваемый металлический корпус. Кончик пера чувствителен к усилию нажатия, что позволяет работать с графикой. Согласно техническим характеристикам, стилус определяет до 1024 уровней давления. Высота наведения составляет 5 мм. Дополнительно на корпусе пера имеются две боковые клавиши, при помощи которых выбривается один из режимов работы пера.

    К сожалению, корпус Nitro 5 Spin не имеет полости для установки стилуса, но в то же время в комплекте с пером нет защитного чехла. Так что этот аксессуар придется бережно хранить в отдельном кармане сумки.

    #Внешний вид и устройства ввода

    Nitro 5 Spin выглядит достаточно строго, однако геймерскую направленность устройства выдает клавиатура — блок кнопок WASD дополнительно выделен красным цветом. Корпус устройства целиком выполнен из металла. Собран «нитробук» хорошо.

    Как уже было сказано в начале статьи, Nitro 5 Spin — трансформер, то есть может работать в нескольких режимах. С режимами «ноутбук» и «планшет» все ясно — таким образом устройством будут пользоваться чаще всего. Режим «Экран» (как показано на фотографиях ниже) будет удобен для просмотра видео в поездках и для игр при помощи геймпада.

    При массе 2,2 кг и толщине 18 мм Nitro 5 Spin довольно легко носить с собой в рюкзаке. А вот держать двухкилограммовое устройство на протяжении долгого промежутка времени не получится. Все же мы имеем дело с производительным компьютером, а не с компактным планшетом.

    Чтобы превратить Nitro 5 Spin из ноутбука в планшет, его крышку надо повернуть на 360 градусов. Петли ноутбука вызывают доверие, хотя я пользовался устройством совсем недолго, чтобы оценивать надежность. Используемые шарниры четко позиционируют экран и не дают ему болтаться во время набора текста. У тугих петель есть и обратная сторона — открыть крышку одной рукой не получится.

    Устройство прочно стоит на четырех резиновых ножках на любой ровной поверхности. Для того чтобы в режиме планшета и дисплея металлический корпус не царапался, на крышке ноутбука и области вокруг клавиатуры тоже предусмотрены небольшие резиновые ножки.

    Все порты Nitro 5 Spin выведены по бокам. На левом торце ноутбука расположены HDMI-выход, USB 3.0 C-типа и два USB 3.0 A-типа. На правой стороне есть слот для замка Kensington, USB 2.0 A-типа, кард-ридер (поддерживает форматы SD, SDHC, SDXC, MMC) и 3,5-мм мини-джек для подключения гарнитуры. Здесь же расположены клавиша включения/выключения устройства, кнопка-качели для изменения громкости динамиков и индикаторы активности работы трансформера.

    Отдельно отмечу, что Nitro 5 Spin не имеет Ethernet-порта.

    Островная клавиатура с ножничным механизмом и тачпад выполнены из матового пластика. Ход клавиш у Nitro 5 Spin небольшой — где-то 1,5 мм, однако печатать и играть за ноутбуком вполне комфортно: нажатие четкое, к раскладке серьезных претензий нет. Основные кнопки — Shift, левый Ctrl, Enter и Backspace — получились довольно крупными. Цифровой блок не урезан, однако ради этого пришлось заметно «сжать» правые Alt, Ctrl и кнопки со стрелками «Вверх» и «Вниз». Клавиши верхнего рядка, такие как Esc и F1-F12, тоже оказались очень мелкими. Пожалуй, именно к этим крохам придется привыкать дольше всего.

    Как я уже говорил, блок WASD дополнительно выделен окантовкой красного цвета. Сама клавиатура оснащена одноуровневой подсветкой красного цвета.

    Тачпад Nitro 5 Spin заметно смещен влево относительно центра нижней части, но при этом имеет небольшие размеры (105 × 78 мм). Клавиши у тачпада — скрытые, при такой конструкции они никак не выделены на общем фоне. При работе с таким HID надо помнить, что левый «клик» срабатывает на всей сенсорной поверхности, а правый — только в нижнем правом углу. Клик производится с определенным усилием, с минимальным ходом и характерным звонким щелчком. На тачпаде установлен сенсор отпечатков пальцев, поддерживаются мультитач-жесты Windows, а также рукописный ввод.

    Веб-камера Nitro 5 Spin работает в разрешении 720p с частотой 30 Гц. При искусственном освещении изображение получается затуманенным и шумным: для проведения качественных стримов такая камера не подойдет, но для видеозвонков по Skype ее будет вполне достаточно.

    #Внутреннее устройство и возможности апгрейда

    Ноутбук очень легко разбирается. Чтобы снять нижнюю крышку, понадобится обычная крестовая отвертка — откручиваете всего 11 винтов, после чего аккуратно поддеваете днище чем-нибудь тонким.

    На фотографии выше хорошо видно, как работает система охлаждения ноутбука: вентиляторы засасывают воздух через перфорацию на днище, а выдувают его уже через заднюю стенку корпуса. Единый для CPU и GPU кулер состоит из двух теплотрубок, алюминиевого радиатора и двух вентиляторов тангенциального типа. Как видите, в Nitro 5 Spin используется заметно более качественное охлаждение, нежели в недавно протестированном ультрабуке Acer Swift 5. Такая система охлаждения обнадеживает.

    Хорошо, что ноутбук легко модернизировать самостоятельно, так как мы имеем дело с самой простой конфигурацией. Рано или поздно вы захотите установить в систему твердотельный накопитель — для этого Nitro 5 Spin оснащен одним разъемом M.2, в который можно установить SSD длиной 80 мм. По умолчанию основным запоминающим устройством является жесткий диск Western Digital WD10SPZX объемом 1 Тбайт.

    Объем оперативной памяти, увы, увеличить не получится. На печатной плате распаяно 8 Гбайт ОЗУ в виде чипов LPDDR4 SK Hynix H5AN8G6NAFR-UHC, которые работают на эффективной частоте 2400 МГц при задержках 17-17-17-39. Невозможность увеличить объем ОЗУ лично я считаю одним из самых серьезных недостатков рассматриваемой модели.

    Клавиатура MSI VIGOR GK70 – игры в цвете

    Среди игровых клавиатур особое место занимают модели с RGB-подсветкой. На рынке их представлено немного, но все они отличаются ярким дизайном и, как правило, различными дополнительными особенностями. Ведь само по себе наличие настраиваемой по своему вкусу подсветки – это далеко не главный признак качественной игровой клавиатуры. Именно так обстоят дела и с новой игровой моделью MSI VIGOR GK70. Кроме механических переключателей Cherry MX RGB это устройство ввода отличает отсутствие дополнительного цифрового блока и, как следствие, меньшая длина, позволяющая игроку занять более удобное положение, да и вообще разместиться на любом свободном участке стола. Кроме того, у MSI VIGOR GK70 есть целый ряд других достоинств, с которыми мы сейчас и познакомимся.

    #Комплект поставки

    Комплект поставки клавиатуры MSI VIGOR GK70

    Клавиатура поставляется в небольшой, но достаточно высокой для такого типа устройств картонной коробке. Как и подобает упаковке игровых устройств ввода, коробка MSI VIGOR GK70 оформлена очень красочно, с применением цветной полиграфии. Внутри, кроме самой новинки, были найдены следующие аксессуары:

    • кабель Micro USB – USB длиной 1,8 м;
    • комплект из шестнадцати сменных колпачков для клавиш;
    • ключ для замены колпачков;
    • сетевой кабель.

    В комплекте поставки не оказалось печатного руководства пользователя, но связано это с тем, что к нам на тестирование попал предпродажный экземпляр, без нанесённой на клавиши кириллицы. Также не обнаружилось в коробке и подставки под запястья, числящейся в перечне поставляемых с клавиатурой аксессуаров, но у конечного пользователя она обязательно будет.

    #Технические характеристики

    MSI VIGOR GK70
    Тип Проводная
    Интерфейс USB
    Количество клавиш 87
    Переключатели в клавишах Механические Cherry MX RGB Red/Silver
    Особенности RGB-подсветка всех клавиш: 16,7 миллиона цветов
    Мультимедийные функции: Fn + Function keys
    Игровой режим: Fn + Windows
    N-Key Rollover: одновременное нажатие
    Габариты, мм 355 × 135 × 45
    Масса, кг 0,74
    Гарантия, мес. 12
    Ориентировочная цена*, руб. 8 600

    * Средняя цена по «Яндекс.Маркету» на момент написания статьи.

    Клавиатура MSI VIGOR GK70 относится к моделям без дополнительного цифрового блока — тем, кому он необходим, стоит обратить внимание на модель MSI VIGOR GK80. Обе модели оснащаются переключателями Cherry MX с RGB-подсветкой в прозрачных корпусах. При этом пользователь может выбирать между клавиатурой с переключателями Cherry MX Red и Cherry MX Silver. Нам на тестирование досталась клавиатура с переключателями Cherry MX Red. И те и другие переключатели относятся к линейному типу, наиболее удобному для многократных частых нажатий клавиш.

     Внешний вид и рабочие характеристики переключателей Cherry MX RGB Red

    Внешний вид и рабочие характеристики переключателей Cherry MX RGB Red

     Внешний вид и рабочие характеристики переключателей Cherry MX RGB Silver

    Внешний вид и рабочие характеристики переключателей Cherry MX RGB Silver

    Они предельно схожи в конструкции и по характеру работы, но модель Silver отличает от Red более короткий ход. При этом точка срабатывания переключателей одинакова и составляет 45 г, что позволяет достаточно легко нажимать на клавиши. Но если у переключателей Cherry MX Red ход срабатывания составляет 1,9 мм, то у Cherry MX Silver он сокращён до 1,2 мм. Клавиатура MSI VIGOR GK70 с этим типом переключателей подойдёт для тех, кто готов играть (или работать) на 40 % быстрее. Отметим также, что переключатели Cherry MX Red наиболее популярны среди любителей компьютерных игр, но клавиатуры с ними часто можно встретить даже у офисных работников. Заявленное число гарантированных срабатываний при нажатии для переключателей Cherry MX Red/Silver составляет пятьдесят миллионов.

    Из прочих характеристик новинки стоит отметить наличие функции распознавания одновременного нажатия нескольких клавиш. Имеется два режима: игровой режим N-Key Rollover, в котором клавиатура распознаёт любое количество нажатых клавиш, и рабочий 6-Key Rollover для распознавания до шести одновременно нажатых клавиш.

    Для подключения к компьютеру MSI VIGOR GK70 имеет позолоченный USB-интерфейс, к которому подключается съёмный кабель.

    #Внешний вид

     Внешний вид клавиатуры MSI VIGOR GK70

    Внешний вид клавиатуры MSI VIGOR GK70

    Клавиатура изготовлена в пластиковом корпусе, но в основе лежит алюминиевая пластина, придающая устройству достаточную жёсткость. Такое решение позволяет корпусу MSI VIGOR GK70 противостоять изгибам и деформациям даже при очень интенсивной работе. Выглядит новинка привлекательно, современно и немного агрессивно. В соответствии с последними тенденциями в мире игровых устройств ввода, клавиатура не имеет внешних и внутренних рамок, обрамляющих клавиши, в результате чего все её механизмы оказываются видны пользователю. При этом переключатели клавиш и их тёмные колпачки очень удачно оттеняются тёмно-коричневым оттенком алюминиевого шасси.

    Регулировка угла наклона корпуса

    Вид снизу

    Задняя кромка корпуса у MSI VIGOR GK70 достаточно высокая, но при желании её можно поднять ещё немного, изменив угол наклона всей клавиатуры. Это можно сделать при помощи раскладывающихся длинных ножек, расположенных на нижней части корпуса. Нижняя часть корпуса выполнена из гладкого пластика с наклеенными по углам накладками, препятствующими скольжению клавиатуры по гладким поверхностям.

    Порт USB и один из вариантов прокладки кабеля

    Позолоченный разъём Micro USB для подключения интерфейсного кабеля размещён в центральной части корпуса. При этом производитель предлагает три варианта прокладки кабеля: по центру, слева и справа. В двух последних случаях кабель аккуратно укладывается вглубь корпуса и не мешает при работе.

    Раскладка клавиш

    Клавиатура MSI VIGOR GK70 имеет 87 клавиш. Отдельных клавиш для работы с мультимедийными функциями, а также дополнительных клавиш для макросов у неё нет. У этой клавиатуры вообще нет ничего лишнего – только то, что может быть полезно для игр и развлечений. При этом часть клавиш в сочетании с клавишей [Fn] с фирменной гравировкой в виде дракона имеют дополнительные функции. Так, функциональные клавиши [F9]-[F12], а также клавиши [PRTSCRN], [SCRLK] и [PAUSE] управляют проигрыванием и уровнем громкости. Клавишами [F5]-[F8] можно изменить частоту повтора, [F1]-[F3] и [ESC] предназначены для управления подсветкой (её, кстати, можно вообще отключить). Также отметим наличие у шести клавиш группы [INS] – [PGDN] возможностей управления системными платами и видеокартами MSI игровой серии. С их помощью можно выбрать один из трёх режимов работы этих устройств, не прерывая игру. Комбинация клавиши [Fn] с одной из цифр обеспечивает включение того или иного профиля работы, настраиваются которые при помощи программного обеспечения. Сочетание клавиш [Fn] + [Windows] переводит клавиатуру в игровой режим, в котором каждое нажатие обрабатывается корректно, вне зависимости от количества одновременно нажатых клавиш. У MSI VIGOR GK70 есть и другие переключатели с задублированными функциями, так что эта модель, несмотря на свою компактность, демонстрирует весьма незаурядные способности.

    Клавиши со снятыми колпачками

    Символьные элементы на колпачки нанесены методом лазерной гравировки, что исключает их стирание. При этом часть клавиш с дополнительными функциями имеет гравировку на верхних гранях, а часть – на боковых поверхностях. Поначалу это немного сбивает с толку, но уже через пятнадцать минут работы к этому привыкаешь. А вот к необычному шрифту привыкать пришлось достаточно долго – уж слишком непривычную форму имеют некоторые буквы. Обратите внимание, как выглядят буквы N и M, и вы поймёте, о чём идёт речь.

     Набор сменных игровых колпачков и четыре штатных колпачка (с буквами) для сравнения

    Набор сменных игровых колпачков и четыре штатных колпачка (с буквами) для сравнения

    Сменные колпачки и ключ

    Замена колпачков

    Штатные колпачки имеют гладкую вогнутую поверхность, лишь пробел традиционно сделан выгнутым. Для придирчивого игрока в комплекте поставки имеется шестнадцать сменных колпачков. Двенадцать из них выполнены из полупрозрачного красного пластика с текстурированной резиновой поверхностью сверху для обеспечения наилучшего сцепления. Никаких надписей на них нет, так что колпачки можно считать универсальными, для замены на любой клавише. Ну а ещё четыре колпачка покрыты сверху цинковым сплавом, окрашенным в светло-золотистый цвет. Вряд ли такое решение придаёт комфорт в игре, но смотрится оно просто великолепно. Эти колпачки имеют строго определённую геометрию корпуса и предназначены для замены игровых клавиш [W], [A], [S] и [D]. Для замены колпачков в комплекте поставки имеется пластиковый ключ, с которым эта операция производится за пару секунд.

    В целом дизайн, конструкция, возможности и качество исполнения всех элементов клавиатуры MSI VIGOR GK70 вызывает восхищение. Каждый, даже самый незначительный элемент её конструкции тщательно продуман и имеет своё игровое назначение. Небольшие габариты в данном случае оказывают какой-то эффект усиления этого игрового настроя, отчего клавиатура кажется ещё привлекательнее.

    Акустика Edifier M3600D – спасибо Лукасу за это!

    Мы продолжаем знакомиться с акустическими системами Edifier. Сегодня в нашей тестовой лаборатории оказалась весьма интересная модель стандарта 2.1, среди отличительных особенностей которой производитель указывает очень высокое значение максимальной мощности в 200 Вт, а также наличие сертификата стандарта качества THX (от англ. Tomlinson Holman’s crossover). Эту аббревиатуру часто можно встретить перед трансляцией фильмов в кинотеатре, а также на самой разной, в том числе профессиональной, A/V-аппаратуре.

    Группа ТНХ предусматривает различные стандарты в зависимости от самого предмета сертификации, будь то домашние или полноразмерные кинотеатры, дисплеи и экраны, проекторы, усилители и самые разные акустические системы. Таким образом, THX при помощи своих партнёров-производителей аудио- и видеотехники может гарантировать качество звука и изображения от момента их создания до передачи конечному потребителю. Для пользователей акустических систем, сертифицированных THX, это означает, что они смогут слышать звук таким, каким его задумал звукорежиссёр. Это относится и к герою данного материала – акустической системе Edifier M3600D.

    Но при чём же здесь Джордж Лукас, упоминаемый в заголовке статьи? Всё просто. В аббревиатуре THX скрыто имя инженера-акустика Томлинсона Холмана (Tomlinson Holman), силами которого в начале 80-х годов прошлого века для Джорджа Лукаса и его компании Lucasfilm была проведена огромная работа по улучшению технологии воспроизведения аудио и видео на больших экранах, результатом которой стал победный показ шестой части саги «Звёздные войны», «Возвращения джедая» в первом кинозале, получившем сертификат THX. Это был старт нового стандарта качества, к которому сегодня стремятся все серьёзные игроки данного рынка, в том числе и компания Edifier. О том, какие продукты этого и других производителей сертифицированы по THX, можно узнать непосредственно на сайте THX.

    #Комплект поставки

    Упаковка и комплект поставки акустической системы Edifier M3600D

    Колонки поставляются в большой и тяжёлой картонной коробке, донести которую из магазина в руках не получится. Лучше заказывать доставку или везти комплект на личном транспорте. Внутри были заботливо упакованы в пенопласт следующие компоненты:

    • сабвуфер;
    • активная и пассивная колонки-сателлиты;
    • аудиокабель RCA-jack 3,5 мм (длиной 1,7 м);
    • печатное руководство по эксплуатации на русском языке.

    Межблочные кабели у модели Edifier M3600D сделаны несъёмными. Они встроены в колонки-сателлиты.

    #Технические характеристики

    Характеристика / Модель Edifier M3600D
    Тип акустики 2.1

    Динамики Сабвуфер: 1 × 8 дюймов (210 мм); фазоинвертор
    Колонки: 1 × 2 ¾ дюйма (70 мм); фазоинвертор
    Мощность (RMS), Вт 200 (2 колонки × 35 + 1 сабвуфер × 130)
    Диапазон частот, Гц 40 – 20 000
    Сигнал-шум, не менее, дБА 85
    Искажения, % 0,5
    Входные интерфейсы На сабвуфере:
    – две пары RCA стерео;
    – коаксиальный;
    – оптический
    На колонках:
    – AUX 3,5 мм
    Выходные интерфейсы На колонках: 3,5 мм
    Дополнительно Регулировка НЧ
    Габариты, мм Сабвуфер: 264 × 274 × 322
    Колонки: 83 × 174 × 133/140
    Масса, кг 9,1
    Гарантия, мес. 12
    Средняя розничная цена*, руб. 7 432

    * Средняя цена по «Яндекс.Маркету» на момент написания статьи.

    Акустическая система Edifier M3600D построена по традиционной для такого типа устройств схеме: сабвуфер и две колонки-сателлиты. Сабвуфер имеет один крупный восьмидюймовый НЧ-динамик, а колонки – по одному широкодиапазонному динамику размером чуть менее трёх дюймов.

    Заявленный диапазон воспроизводимых частот: от 40 от 20 000 Гц. При этом сертификация мультимедийной системы по THX предполагает наличие плавной АЧХ во всём рабочем диапазоне частот, максимально резкое нарастание звука и его высокую детализацию. Также сертификация обязывает производителя точно воспроизводить тембр во всех выходных каналах, эффекты панорамирования при переходе звучания от одного канала к другому и обеспечивать чистое звучание без артефактов на высокой громкости. Последний показатель качества особенно интересен для модели Edifier M3600D, так как эта система имеет достаточно высокую выходную мощность. Суммарное значение составляет более 200 Вт, из которых 130 Вт выдаёт сабвуфер и по 35 Вт – каждая из колонок. Также отметим, что любая мультимедийная система при сертификации по THX проходит несколько сотен лабораторных испытаний, что внушает доверие к заявленным характеристикам новинки.

    Новинка может быть подключена как к аналоговым источникам звука, так и к цифровым. Для первых предусмотрено два входа RCA и дополнительный AUX-вход на правой колонке. Для подключения видеопанелей, компьютеров, игровых приставок и HD-плееров можно воспользоваться оптическим и коаксиальным входами. Также отметим, что на правой колонке Edifier M3600D имеется выход 3,5 мм для подключения наушников. С точки зрения возможности проводного подключения эта акустика по праву заслуживает высшей оценки. А вот модных сегодня беспроводных интерфейсов для подключения смартфонов и ноутбуков у Edifier M3600D не предусмотрено.

    Печатная плата. Электронные компоненты и блок питания

    Цифровой тракт устройства построен на усилителях класса D. На печатной плате, размещённой в сабвуфере, мы обнаружили восьмиканальный аудиопроцессор Texas Instruments TAS5508 и АЦП Texas Instruments PCM9211. Ну а в нижней части корпуса сабвуфера закреплён аккуратно закрытый экраном блок питания.

    #Внешний вид и конструкция

    Как и другие акустические системы компании Edifier, корпуса всех трёх компонентов Edifier M3600D изготавливаются из устойчивой к влаге высококачественной древесноволокнистой плиты MDF наивысшего класса E0, что гарантирует отсутствие в составе формальдегидов и иных токсичных веществ. Качество плиты, а также качество обработки краёв хорошо видно на фото выше. Снаружи корпуса оклеены плёнкой тёмно-серого, почти чёрного цвета со структурой «под дерево». Качество изготовления комплекта превосходное.

    Внешний вид акустической системы Edifier M3600D

    Выглядит комплект современно, но сдержанно. Сабвуфер занимает достаточно много места, а вот колонки-сателлиты на его фоне выглядят совсем крошечными и потому могут быть поставлены куда угодно. Главное, чтобы при этом хватило длины межблочных кабелей, которые в случае с Edifier M3600D заменить не удастся. Они сделаны несъёмными и закреплены на колонках. Причём кабель на правой колонке имеет большое сечение и необычный для такого типа устройств разъём. Всё дело в том, что в эту колонку встроен блок управления, без которого вся система работать не будет. Вряд ли стоит относить к существенным недостаткам межблочные несъёмные кабели, но вот жёсткий кабель правой колонки доставляет некоторые неудобства. Его сложнее проложить, а колонка под его массой легко перемещается.

    Внешний вид сабвуфера

    Сабвуфер достаточно тяжёлый и опирается на четыре крупные резиновые ножки, исключающие появление паразитных вибраций. Практически во всю лицевую панель сабвуфера красуется выпуклая металлическая решётка динамика со сплошной центральной пластиной и фирменной эмблемой компании, размещённой чуть ниже. Также на корпусе присутствует эмблема THX, информирующая пользователя о сертификации THX. К сожалению, снять металлическую решётку у нас не получилось.

     Интерфейсы сабвуфера

    Интерфейсы сабвуфера

    Фазоинвертор у сабвуфера размещён в верхнем дальнем от пользователя углу одной из боковых граней корпуса. Ну а все интерфейсы традиционно расположены сзади на металлической панели, к которой изнутри крепится печатная плата. Места здесь достаточно много, так что разъёмы удалось отнести друг от друга на большое расстояние для удобной эксплуатации. Кроме уже упомянутых выше разъёмов для подключения различных источников звука здесь же находится клавиша выключения питания и механический регулятор уровня низких частот. Несмотря на наличие блока управления на правой колонке, этот регулятор производитель решил оставить на задней панели сабвуфера. Не слишком удобное для пользователя решение. Остаётся отметить, что кабель питания, закреплённый на сабвуфере, тоже несъёмный.

    Внешний вид колонок-сателлитов

    Внешность колонок-сателлитов сильно отличается от внешности сабвуфера, но при этом выдержан единый стиль. Это прямая заслуга дизайнеров. Колонки имеют компактные габариты и слегка наклонную форму корпуса. При этом нижняя их часть выполнена из пластика. Это своего рода подставка, снизу которой размещены небольшие резиновые ножки. Скольжению они препятствуют, но из-за небольшой массы колонки легко могут быть сдвинуты со своего места даже в том случае, если вы просто задели за кабель.

    Колонки: вид сбоку

    Лицевая панель колонок обтянута тонкой упругой сеткой из синтетического материала. За сеткой хорошо видны динамики и раструб фазоинвертора. Снять лицевую панель в данном случае не получится. Рамка с сеткой, скорее всего, приклеена к корпусу, так что добраться до динамиков можно, только лишь нарушив конструкцию колонок.

    Левая пассивная (слева) и правая активная (справа) колонки-сателлиты

    Правая колонка сделана активной. Она имеет блок управления, состоящий из одного крупного регулятора с кнопкой подтверждения. Вращением регулятора пользователь изменяет уровень громкости, а нажатием можно переключаться между различными источниками звука. Отметим, что регулятор на колонке имеет приятный и плавный, хотя и немного тугой ход, без ограничения по углу поворота. Рядом с регулятором находится индикатор состояния, информирующий пользователя о типе текущего источника звука, а также гнездо для подключения наушников. Дополнительный AUX-вход находится на задней стороне правой колонки. Ну а левая колонка пассивная. Никаких ручек управления и индикаторов на ней нет. Единственное, что можно отметить на ней, – это встроенный кабель для подключения к сабвуферу.

    #Впечатления от работы

    С точки зрения управления акустика Edifier M3600D выполнена почти идеально. Маленький минус можно поставить лишь за то, что ручка регулировки низких частот находится на задней стороне сабвуфера. Лезть куда-то вниз, где обычно стоит сабвуфер, и искать на ощупь эту ручку не очень удобно. Но для регулировки громкости и выбора источника звука сильно напрягаться не придётся – всё делается с панели управления на правой колонке. Очень удобно также и то, что здесь же можно подключить наушники при необходимости. Для ощущения полного комфорта эксплуатации здесь не хватает только пульта ДУ.

    Тестирование качества звучания мы проводили без подключения внешних усилителей звука. При этом источником звука служила компьютерная звуковая карта Creative SB Live!, а треки для проигрывания использовались разных форматов и качества. Чтобы оценить звучание музыки на колонках Edifier M3600D, мы прослушали около семидесяти самых разнообразных музыкальных композиций разных жанров и стилей. Честно говоря, первоначальное впечатление после прослушивания нескольких композиций в жанрах электронной музыки и тяжёлого рока оказалось неоднозначным. Но по мере дальнейшего прослушивания оно сильно изменилось. Прежде всего, нужно отчётливо понимать, что данная акустическая система построена с расчётом на работу в первую очередь вокруг низких частот. Но если большинство откровенно дешёвых поделок в этом классе акустики просто задавливают басом весь остальной диапазон, то в случае с Edifier M3600D бас играет роль оформления (или обрамления, если хотите) практически любого звука в композиции. Высокие частоты этому подвержены в меньшей степени, а вот средние окрашиваются в совершенно невероятные оттенки, которые на других колонках услышать было невозможно. Так, например, интересное оригинальное звучание приобретает игра джазовых оркестров. Вообще, духовые инструменты, а также ударные в обработке Edifier M3600D звучат свежо, ярко и, конечно, басовито.

    Бас, как бы банально это ни звучало, – изюминка новинки. В электронных композициях он способен обволакивать слушателя своей невероятной плотностью, а в случае, например, с симфоническим оркестром придать звучанию инструментов непередаваемый глубокий характер. Не заглушить их исполнение примитивным стуком, а сообщить ему яркую и динамичную окраску. В данном случае придраться абсолютно не к чему. Даже на максимальной громкости динамики сабвуфера и колонок не «захлёбываются» и играют без слышимых искажений. Мощности достаточно, чтобы организовать небольшую дискотеку в загородном доме, в помещении 50-60 квадратных метров.

    Конечно, акустика Edifier M3600D не претендует на звание универсальной мультимедийной системы. В первую очередь она предназначена для клубной и электронной музыки. Но с её помощью приятно прослушивать и любые инструментальные или оркестровые композиции, рок, джаз и многое другое. Разве что вокал звучит без требуемой глубины и с тем же басовым окрасом. Также отметим тот факт, что эта акустика, вполне возможно единственная в своей ценовой категории и классе, может чётко воспроизводить резкие переходы между звуками различной громкости и частотного диапазона, а также прекрасно воспроизводит различные сложные эффекты: тремоло, вибрато и другие. При этом отчётливо слышно каждый звук, который не пропадает и не заглушается где-то в глубине басов, а выделяется ими.

    Наличие сертификата THX предполагает использование данной акустической системы в качестве источника звука при просмотре фильмов и в играх. Она создаёт эффектную пространственную картину, где взрывы, выстрелы и другие резкие звуки не только отчётливо и ярко звучат, но и правильно позиционируются в пространстве.

    Подводя черту под описанием особенностей звучания Edifier M3600D, можно выделить следующее:

      • яркий, плотный и очень глубокий бас;
      • приятную басовую окраску среднечастотного диапазона;
      • детальное звучание во всём воспроизводимом диапазоне частот;
      • реалистичную пространственную звуковую картину.

    Также отметим, что при включении питания в колонках не слышно никаких посторонних щелчков или хлопков, а в состоянии ожидания они не гудят и не издают никаких звуков.

    Несъёмные лицевые панели колонок довольно быстро покрываются пылью, а сетку на них достаточно сложно чистить. Одним из вариантов очистки после длительной эксплуатации может стать работающий на минимальной мощности пылесос. Также можно использовать слегка влажную ткань, но из ячеек сетки пыль она вычищает очень неохотно.

    #Выводы

    Без сомнения, акустическая система Edifier M3600D оправдает ваши ожидания от покупки, но только в том случае, если вы сами правильно сформулировали задачу. Это развлекательная мультимедийная система, нацеленная в первую очередь на просмотр фильмов и игры. Сертификат THX гарантирует, что справляться со своей задачей это устройство будет достойно. Как показало наше знакомство с новинкой, это действительно так.

    Среди аналогичных систем стандарта 2.1 модель Edifier M3600D занимает особенное место. Среди её достоинств стоит выделить следующие:

    • привлекательный дизайн;
    • высочайшее качество исполнения;
    • цифровой звуковой тракт и высококачественную элементную базу;
    • наличие широкого спектра входов для источников звука;
    • яркий плотный бас, особенности которого подробно описаны выше;
    • наличие реалистичной пространственной звуковой картины;
    • кристально чистое звучание даже при очень высокой громкости;
    • очень высокий уровень максимальной мощности;
    • отсутствие посторонних шумов в режиме ожидания.

    Недостатки у Edifier M3600D куда менее значимые и не оказывают влияния на звучание. Среди них стоит отметить лишь неудобное расположение регулятора низких частот на сабвуфере и отсутствие пульта ДУ. Кто-то может добавить в этот короткий список ещё и отсутствие беспроводных интерфейсов подключения. Остаётся сказать, что модель Edifier M3600D стоит своих денег, но перед покупкой стоит чётко представлять, для чего вы собираетесь использовать эту акустическую систему.

    Masters of Anima — за всем уследишь. Рецензия

    Жанр Ролевой экшен
    Издатель Focus Home Interactive
    Разработчики Passtech Games
    Минимальные требования Процессор Intel Core i3-2125 3,3 ГГц/AMD FX-4100 3,6 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 560/AMD Radeon HD 7790, 2 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam
    Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i7-3820 3,6 ГГц/AMD FX-8350 4,0 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 760/AMD Radeon R7 370
    Дата выхода 10 апреля 2018 года
    Возрастной ценз от 12 лет
    Платформы PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
    Официальный сайт

    Игра протестирована на PlayStation 4

    В Masters of Anima удивительным образом сочетаются интересные задумки и устаревшие или просто недоделанные элементы. Идея того, что главный герой сражается с большими противниками не сам, а с помощью армии призываемых существ, не нова, но подобных игр выходит катастрофически мало. Однако если к самим сражениям придраться трудно, то по поводу остальных составляющих проекта есть множество вопросов.

    #Слабый, но умелый

    Из-за извержения древнего вулкана была высвобождена субстанция Анима, которая приняла форму гигантских големов, захвативших мирные земли. Эти существа долго не церемонятся — они пытаются уничтожить все живое, сеют страх и оставляют на своем пути лишь разрушение. Но на помощь пришла милостивая богиня, открывшая некоторым избранным храбрецам доступ к древним тайнам Анимы. С помощью этого таинственного ресурса творцы могут создавать стражей, что позволит дать отпор големам.

     Укрытие, поднятое командирами, защитит от ветра и спасет стражей от смерти

    Укрытие, поднятое командирами, защитит от ветра и спасет стражей от смерти

    Главный герой по имени Отто в начале прохождения сдает экзамен и пытается стать творцом Анимы, готовым посвятить жизнь защите земель. Он хочет впечатлить свою возлюбленную Ану — и у него все отлично получается, ведь все действия за него выполняете вы, игрок. Здесь обучают базовым возможностям: созданию своего войска, раздаче приказов и расстановке солдат. Правда, поначалу Отто способен призывать лишь один тип стражей. Обо всех остальных подробно расскажут в последующих главах.

    Похвастаться успехами перед невестой Отто не удается — на территорию, где проживают герои, нападают големы прямо сразу после завершения экзамена. Главный злодей Зар берет Ану в плен и разбрасывает по разным землям части ее сущности (разум, тело и сердце), помещая их в осколки, позволяющие управлять големами. Что будет дальше и чем закончится история, догадаться нетрудно — сюжет оказывается самой слабой составляющей игры и не преподносит никаких сюрпризов. Это самая обыкновенная сказка, сделанная по шаблону и порой раздражающая своей предсказуемостью.

    Локации симпатичны, а облик самой игры постоянно напоминает о Torchlight, но по большей части зоны ничем не отличаются друг от друга. Случайных мелких противников Отто не встречает, объекты, с которыми можно взаимодействовать, со временем начинают повторяться, а исследование быстро наскучивает из-за того, что персонаж передвигается очень медленно. Иногда появляются забавные мелочи вроде наэлектризованного ветра в пустыне, который сносит и уничтожает солдат, но этого все же недостаточно.

     Лучники с большей вероятностью отобьют атаку, если спрячутся в траве

    Лучники с большей вероятностью отобьют атаку, если спрячутся в траве

    После очередной затянувшейся прогулки Отто и его отряд попадают на своеобразную арену, выходы с которой перекрываются до окончания боя. Сражаться с десятками врагов не придется — обычно здесь либо один противник, либо их трое или четверо. Зато запас здоровья у каждого огромен, и жалкие попытки героя избить оппонентов мечом вообще ни к чему не приведут. Приходится полагаться на помощь призванных стражей разных типов.

    У каждого типа — свои задачи в битве. Обычные защитники, к примеру, атакуют цель вблизи, а часовые стреляют из луков, но слишком хрупки и едва способны выдержать пару ударов. Призыв осуществляется нажатием пары кнопок, а выбор нужного вида солдат происходит в нижней части экрана. Вызывать соратников до бесконечности не получится — у Отто есть как ограничение на количество отрядов, так и запас сфер, которые заполняются сгустками Анимы и расходуются при каждом призыве. Их можно собирать за пределами боя и прямо в гуще битвы, но, если герой лишится всей волшебной субстанции, на помощь уже никто не придет.

    Поэтому пригодятся хранители — помощники, которые высасывают Аниму из противников. Позднее становятся доступны другие солдаты, вроде облаченных в крепкую броню командиров, но хранители и бойцы — самые полезные из всех. Поэтому необходимо постоянно отслеживать несколько переменных: какие существа остались живы на поле боя, велика ли необходимость в дополнительной Аниме и сколько противников еще топчет землю. У каждого врага есть шкала ярости, и, если она опустеет, оппонент станет значительно злее, а через несколько минут еще и начнется метеоритный дождь, от которого уже нигде не удастся спрятаться.

     Здоровья у врага мало, ярость начнется нескоро, — все хорошо

    Здоровья у врага мало, ярость начнется нескоро, — все хорошо

    Настоящий мастер

    Дизайн противников довольно примитивен и схематичен. Все они напоминают ожившие булыжники, но способности у этих булыжников разные: один стреляет во все стороны снарядами, другой туда-сюда прыгает, третий пуляет лучами и так далее. Все они проявляют агрессию по отношению как к герою, так и к солдатам, и надо постоянно обращать внимание на предупреждения, чтобы не растерять своих бойцов за считаные секунды. Перед тем как противник прыгнет, всегда показывается зона, куда он приземлится; направление лучей тоже можно предугадать. Любители подобного микроконтроля почувствуют себя как дома.

    Схватки порой очень захватывают. Какие-то не удастся пройти с первого раза, но, отправившись на второй заход, вы сможете значительно более эффективно использовать свои сферы Анимы, с умом расставите войска и будете заранее знать, появится ли вслед за поверженными врагами еще парочка новых. Огромный запас жизней у големов мог бы нагнать тоску, но шкала ярости оживляет бои. В хаотичных ситуациях можно начать паниковать и путать кнопки, да и баги изредка вносят сумятицу — иногда я выбирал определенный тип солдат, а при попытке призвать их на поле появлялись совершенно другие стражи.

    То, как вы показали себя в бою, влияет на финальную оценку за каждое сражение. Учитывается не только количество погибших стражей, но и полученный Отто урон и время, потраченное на битву. От этих оценок зависит количество заработанного опыта, а оно определяет, сколько очков прокачки достанется игроку. Навыков и умений довольно много, хотя практически все они пассивные. Часть повышает характеристики стражей — к примеру, у лучников возрастет шанс отразить атаку, если они спрятаны в высокой траве. А другие умения влияют на показатели Отто, которые также улучшаются путем поиска секретов, — так можно увеличить количество сфер и всегда иметь в запасе лишнюю Аниму.

     Операторская работа редко заслуживает особой похвалы, но порой кадры выходят отличные

    Операторская работа редко заслуживает особой похвалы, но порой кадры выходят отличные

    Очень жаль, но за пределами сражений игре нечего предложить. На локациях постоянно встречаются разрушенные объекты, которые можно восстановить с помощью одной или двух сфер, закрытые двери, простенькие головоломки, коллекционные предметы, но искать и собирать все это очень скучно. В подавляющем большинстве случаев от вас требуется подойти к объекту и зажать кнопку, чтобы заполнить пустые ячейки Анимой и открыть необычный сундук. Ну или вернуть былое величие сломанному алтарю. Уже через секунду вы пополняете запас Анимы, так как она валяется на каждом шагу в огромных количествах. Не совсем понятно, зачем все надо было так усложнять.

    Хотя еще одно заметное достоинство у игры все же есть — порой попадаются занимательные головоломки. То вам нужно разделить отряд лучников на две части, приказав им стрелять по разным мишеням, чтобы открыть дверь. То придется дать хранителям команду встать в определенную точку и создать временный щит, освещающий Отто путь. Ходить по лаве и приближаться к образовавшимся после извержения кристаллам герой не может, зато стражи охотно согласятся отправиться в такие места. А при наличии щита света разрушенная земля под ногами героя будет восстанавливаться, позволяя ему пробегать подобные участки, не получая урона. Но щит не бесконечен — уже через десять секунд он исчезнет и все вернется к своему прежнему состоянию.

    ***

    Masters of Anima трудно назвать плохой игрой, но многие ее составляющие погружают в сон, несмотря на интересные и увлекательные бои с големами. Ты тщательно планируешь действия, следишь за показателями, отдаешь приказы, зовешь к себе несчастных лучников, на которых спустя мгновение свалится огромный противник. А потом, когда все закончилось, уныло гуляешь по скучным локациям, ищешь секреты, слушаешь дурацкие диалоги и удивляешься тому, насколько мало внимания было уделено сюжету и как тоскливо здесь заниматься исследованием окружения.

    Достоинства:

    • увлекательные и нередко захватывающие сражения с противниками;
    • с разнообразием подконтрольных солдат и умений у вражеских големов все хорошо;
    • интересные, хоть и очень простые головоломки.

    Недостатки:

    • прогулки за пределами боев часто скучные;
    • простейший сюжет, финал которого моментально угадываешь;
    • баги, связанные с переключением солдат, могут привести к проблемам в битвах;
    • в комбинациях кнопок начинаешь путаться, когда вот-вот можешь проиграть бой.
    Графика Простенькая графика, напоминающая Torchlight. Солдаты, персонажи и противники не могут похвастаться отличной детализацией, но сам по себе стиль смотрится неплохо.
    Звук Музыка не запоминается, а герои разговаривают с нарочитым британским акцентом.
    Одиночная игра Бои с огромными големами впечатляют тем, что нужно следить за множеством параметров и участников сражения. Если бы прогуливаться по локациям в перерывах между драками было так же интересно, оценка была бы выше.
    Коллективная игра Не предусмотрена.
    Общее впечатление Если вы готовы простить игре банальный сюжет, тоскливое исследование и не всегда удобное управление, то Masters of Anima может на несколько часов увлечь. Все-таки постижение нюансов управления маленьким войском и сам процесс боев вызывают неподдельный интерес.

    Оценка: 6/10

    Подробнее о системе оценок

    Видео:

    Extinction — невысоко поднялся, а упал больно. Рецензия

    Жанр Экшен
    Издатель Maximum Games
    Разработчик Iron Galaxy Studios
    Минимальные требования Процессор Intel Core i5-760 2,8 ГГц / AMD Athlon II X4 740 3,2 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 660/AMD Radeon HD 7870, 3 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam
    Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i7-4770 3,4 ГГц / AMD FX-9370 4,4 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 970/AMD Radeon RX 470
    Дата выхода 10 апреля 2018 года
    Возрастной ценз от 12 лет
    Платформы PC, Xbox One, PlayStation 4
    Официальный сайт

    Игра протестирована на PC

    Амбиции — это хорошо. Iron Galaxy Studios большую часть своей истории занималась портированием (на ее счету, например, Borderlands 2 для PS Vita и PC-версия Batman: Arkham Knight) или помощью в адаптации игр для определенных платформ. Легко представить, как сотрудники хотели подарить миру свой собственный проект. Отдельные сезоны к Killer Instinct не в счет — основу все-таки заложили другие люди. Extinction должна была стать билетом в «высшую лигу» серьезных разработчиков. Но, кажется, ребята переоценили свои силы.

    #Последний герой

    Неладное творится в фэнтезийном мире — его захлестнула волна кровожадных гигантов равенни (Ravenni) и их мелких, но злобных миньонов. Человечество находится в отчаянном положении. Под натиском орды не пало лишь королевство Долорум, но и ему недолго осталось. Единственное, что отделяет людской род от забвения, — Авил, последний из легендарных Стражей (и наш протагонист). Победить противника в лоб невозможно, поэтому нам нужно задерживать его продвижение, пока напарница Ксандра готовит хитрый план спасения.

     В редкие моменты Extinction может впечатлить

    Изредка Extinction может впечатлить

    Все события в Extinction происходят где-то за кадром. Каждая миссия сопровождается вступительным и заключительным диалогами, из которых можно узнать о разных делах, других персонажах и их взаимоотношениях. Но на это абсолютно наплевать, потому что Авил занимается только двумя вещами: убивает монстров и спасает поселенцев. Авторы, кажется, просто не знают, как вести повествование посредством игрового процесса.

    Сюжет как бы есть, но идет в полном отрыве от происходящего на экране. А качество его исполнения такое, что, кажется, он должен всего лишь оправдывать происходящее. Хоть как-то. И даже с этой задачей он плохо справляется. Почти всю игру — все мучительные пять-шесть часов — вы будете заниматься монотонной рутиной, периодически ругаясь на дубовое управление. В начале очередного уровня из строки текста вы узнаете, что кто-то умер, или план провалился, или кого-то похитили. Но какая разница, если ничего из этого нет в самой игре? Ближе к финалу даже открывается Страшная Правда. Мм... Ноль эмоций.

    Но мы ведь собрались здесь не ради высокого искусства, а чтобы дать бой гигантским оркам. К лешему захватывающий сюжет, как с геймплеем? Attack on Titans двухлетней давности показала, как можно сделать сражения с огромными противниками увлекательными. Iron Galaxy Studios не скрывала источника вдохновения, но, к сожалению, ее работа уступает трудам KOEI TECMO практически во всем. Пусть ноги «Атаки титанов» растут из musou-игр (это которые про «убей тысячу китайцев одним взмахом»), но она не была лишена постановки и какой-то драматургии. Не говоря уже про то, как она ощущалась.

     Кроме вас, защитить гражданских некому

    Кроме вас, защитить гражданских некому

    В Extinction сражения протекают в двух плоскостях. С одной стороны, приходится постоянно драться с небольшими чудищами человеческих размеров. Боевая система завязана на одной кнопке — просто, но эффективно. Комбо, исполняемые Авилом, зависят от того, как часто вы нажимаете кнопку удара и зажимаете ли ее. Напоминает малоизвестную El Shaddai: Ascension of the Metatron, но если вы с ней знакомы, то быстро освоитесь. Это, пожалуй, лучше всего далось создателям — сказывается опыт поддержки Killer Instinct. Протагонист стильно раскидывает миньонов, красиво соединяя удары в эффектные комбинации.

    Маленькие противники служат аперитивом перед главным блюдом — гигантами равенни. Эти пятидесятиметровые колоссы сносят целые здания буквально одним движением руки. Одолеть чудовище можно единственным способом — обезглавив. Перед этим, как правило, приходится лишить противника пары-тройки конечностей. Что странно, отсекать руки и ноги вы можете без особых проблем, но вот чтобы снести голову, требуется накопить заряд в мече. Почему? В борьбе между здравым смыслом и необходимостью сбалансировать игру победило второе.

    До плоти равенни чаще всего сложно добраться — гиганты закованы в броню, которую требуется предварительно сбить. Защита бывает разных типов: одна разрушается простым ударом, другая закреплена цепями, третья — кучей замков и так далее. В этом и заключается все разнообразие противников — каждого из них приходится «раздевать» своим способом.

     Между главами нам показывают предысторию героев в виде мультфильма

    Между главами нам показывают предысторию героев в виде мультфильма

    К сожалению, уничтожение гигантов — занятие весьма унылое. Не пройдет и получаса, как защита поселений (привет, Престон) превратится в нудную рутину. Несмотря на «сюжетную подоплеку», каждый уровень проходится по одному и тому же сценарию. Уничтожая мелких пакостников, спасая жителей (нужно активировать камень телепортации, у которого собираются бедняги) и срубая броню с гигантов, вы копите заряд. Как только особая шкала заполняется целиком — обезглавливаете очередного равенни.

    От миссии к миссии последовательность действий повторяется снова и снова, с минимальными вариациями. Знаете о пытке водой, когда монотонность стучащих капель сводит с ума? Extinction чертовски ее напоминает. Перед вами ставят разные задачи и дополнительные цели вроде охраны башен или убийства великана определенным способом, но это никак не отражается на том, что вы делаете. В этом половина беды.

    Вторая половина — в том, что игровой процесс не только жутко однообразен, но еще и часто раздражает. Понятно, что в силе с пятидесятиметровым орком спорить не станешь, поэтому нашим главным оружием является маневренность. Как и герои Attack on Titan, Авил орудует особым тросом, который позволяет взлетать на здания и делать стремительные рывки в воздухе. К сожалению, цепляться можно только за редкие выступы, поэтому толку от «кошки» мало. Герой резво двигается и может даже бегать по стенам или широкой спине исполина… но строго вверх. Поэтому, если вы уперлись головой в подмышку, сочувствуем — скорее всего, все закончится застрявшей в руке монстра камерой.

     Авил — лучшее средство от головы

    Авил — лучшее средство от головы

    Персонаж порой просто отказывается слушаться. Хочешь просто прыгнуть, а он цепляется за ногу великана. Хочешь уцепиться за ногу великана — пролетаешь мимо. Или умираешь под могучей ступней (которая опустилась рядом с Авилом, но игра почему-то посчитала, что его раздавили). Это рядовая ситуация, которая за прохождение случится не один десяток раз. Часто к смерти приводит неинтуитивное управление. Рубить конечности можно только особым ударом, во время подготовки которого время замедляется, а камера подъезжает вплотную к плечу Авила. Беда в том, что угол движения камеры тоже становится сильно ограниченным, и вы не можете рубануть строго над собой. Желаете снести монстру руку, пролетая под ней? Ничего не получится.

    Хотя бы за смерть не наказывают. После гибели Авил тут же возрождается на стартовой точке и снова бросается в бой. Единственное условие для поражения — враги разнесут весь город. Или снесут все вышки, если цель задания — защищать их.

    Выглядит Extinction приятно. Слегка мультяшно, но детально и ярко. Туши поверженных противников красиво рассыпаются на частицы, а пейзаж, открывающийся с высокой башни, радует глаз. Но и тут не все гладко. Уровни слишком похожи друг на друга. То ли лень победила, то ли сроки поджимали, но добрая треть всех якобы сюжетных уровней генерируется случайным образом. А те, что все-таки сделаны вручную, особой оригинальностью не отличаются.

     И почему враги не разбегаются от одного только вида столь пафосной стойки героя?

    И почему враги не разбегаются от одного только пафосного вида героя?

    Extinction производит впечатление демонстрации придуманных механик, увидев которую можно сделать только один вывод — впереди еще много работы и шлифовки. Идея интересная, но реализация вгоняет в уныние через полчаса после начала. Через час мечтаешь поскорее увидеть финальные титры. Впрочем, скорее всего, вы ее просто удалите и запросите деньги назад. От однообразия не спасает ни генерация уровней (скорее, это даже усугубляет ситуацию), ни простенькая прокачка. А ведь помимо истории, тут предусмотрены и дополнительные режимы, где можно обороняться от бесконечных волн противника. Разрешают даже делиться картами с друзьями, чтобы погоня за лучшим счетом шла в одинаковых условиях. Но заставлять друзей продолжать скучный и раздражающий поход против равенни — это верный способ их потерять. Не будьте такими жестокими, вам с этими людьми еще общаться.

    * * *

    В финале Extinction есть намек на продолжение банкета. И если оно вдруг увидит свет, то надеемся, что Iron Galaxy Studios пересмотрит каждый аспект своего детища.

    Достоинства:

    • опрятный внешний вид;
    • простая, но эффектная боевая система, когда дело касается небольших противников.

    Недостатки:

    • банальная и плохо рассказанная история;
    • жутко монотонный процесс и однообразное окружение;
    • неудобная камера и управление — от персонажа сложно добиться именно тех действий, которых от него ждешь.
    Графика Приятный мультяшный стиль и яркая картинка скрашивают однообразие локаций.
    Звук Саундтрек ничем не выделяется. Его вообще не замечаешь. Не за что похвалить и актеров озвучения. Им просто негде было развернуться.
    Одиночная игра Монотонный симулятор расчленения гигантов. При иных обстоятельствах Extinction могла быть захватывающей и динамичной, но, к сожалению, в текущем виде она только раздражает.
    Коллективная игра Не предусмотрена.
    Общее впечатление Очередной пример хорошей задумки, не получившей должного воплощения. Может быть, в следующий раз.

    Оценка: 4/10

    Подробнее о системе оценок

    Видео:

    Обзор игрового UWQHD-монитора ASUS ROG Strix XG35VQ: наступление по всем фронтам

    Один из основных запросов покупателей, которые разбираются в мониторах, — повышенная частота развёртки. Подобные решения приобретают не только для игр, но и для простой работы — просто ради повышения плавности картинки на экране. И действительно, такие решения становятся всё доступнее, выбор расширяется, так что при наличии возможности было бы странно противиться такому полезному новшеству.

    В ассортименте компании ASUS представлен максимально широкий выбор дисплеев с высокой частотой вертикальной развёртки – от 100 до 240 Гц. Но сегодня поговорим о модели из класса UWQHD-решений, коих у компании теперь три штуки, а максимальная частота для каждой ограничена на отметке 100 Гц. Самая последняя из новинок — ROG Strix XG35VQ с 35-дюймовой матрицей AMVA от компании AU Optronics и поддержкой системы адаптивной синхронизации AMD FreeSync. Именно с этим монитором мы и познакомимся.

    #Технические характеристики

    Новинка занимает некую промежуточную позицию между дорогим IPS-монитором ASUS PG348Q, появившимся в продаже около двух лет назад, и дизайнерским MX34VQ с продвинутой акустической системой и поддержкой беспроводной зарядки для мобильных устройств. При этом по начинке герой сегодняшнего обзора значительно ближе ко второму монитору, изначально не относящемуся к классу игровых моделей. Тем интереснее будет их сравнить.

    ASUS ROG Strix XG35VQ
    Экран
    Диагональ, дюймов 35
    Соотношение сторон 21:9
    Покрытие матрицы Полуматовое (Haze)
    Стандартное разрешение, пикс. 3440 × 1440
    PPI 107
    Параметры изображения
    Тип матрицы Curved 1800R AMVA (*VA-type)
    Тип подсветки W-LED
    Макс. яркость, кд/м2 300
    Контрастность статическая 2500 : 1
    Количество отображаемых цветов 16,7 млн
    Частота вертикальной развёртки, Гц 48-100 + AMD FreeSync Support
    Время отклика BtW, мс НД
    Время отклика GtG, мс 4
    Максимальные углы обзора
    по горизонтали/вертикали, °
    178/178
    Разъёмы
    Видеовходы 1 × HDMI 2.0;
    1 × HDMI 1.4;
    1 × Display Port 1.2a;
    Видеовыходы НД
    Дополнительные порты 1 × Audio-Out (3.5 мм);
    2 × USB 3.0;
    Встроенные колонки: число × мощность, Вт Нет
    Физические параметры
    Регулировка положения экрана Угол наклона, поворот, изменение высоты
    VESA-крепление: размеры (мм) Есть (100 × 100 мм)
    Крепление для замка Kensington Да
    Блок питания Внешний
    Макс. потребляемая мощность
    в работе / в режиме ожидания (Вт)
    43 (при яркости 200 нит) / 0,5
    Габаритные размеры
    (с подставкой) Д × В × Г, мм
    835 × 468-568 × 317
    Габаритные размеры
    (без подставки) Д × В × Г, мм
    835 × 381 × 121
    Масса нетто (с подставкой), кг 12,2
    Масса нетто (без подставки), кг 8,7
    Ориентировочная цена 68 000-83 000 рублей

    По подтверждённым данным, в ASUS XG35VQ используется изогнутая (1800R) AMVA-панель (относится к *VA-type) M350QVR01.1 стандарта UWQHD, производенная AU Optronics (AUO). Матрица достаточно новая, при этом она устанавливается во все похожие новинки, одну из которых мы совсем недавно протестировали. Она является 8-битной, дизеринг (FRC-метод) в ней не применяется, что положительно сказывается на плавности передачи оттенков и качестве градиентов. Максимальная частота вертикальной развёртки без использования дополнительного разгона в OSD-меню – 100 Гц. Плотность пикселей составляет 107 ppi – это чуть меньше, чем у 34-дюймовых UWQHD- и 27-дюймовых WQHD-решений, но разница незаметна.

    Для создания более заметных различий в ассортименте UWQHD-моделей и разделения их в разные сегменты у XG35VQ заявлен коэффициент контрастности в 2500:1 (против более типчного для *VA-моделей 3000:1), нет встроенной акустики, уменьшено количество интерфейсов (но функции PiP/PbP сохранены), зато, как и у всех решений серии XG, есть система внешней подсветки Aura RGB и проецирование логотипа Light Signature, а в качестве эксклюзива добавлен режим работы подсветки ELMB —аналог ULMB, но для мониторов с поддержкой AMD FreeSync. Почему эксклюзив? Всё просто – кроме XG35VQ, ни у одного известного UWQHD-дисплея пока что нет режима работы подсветки со «вставкой чёрного кадра». ASUS в данном сегменте – первая.

    Внешне ASUS XG35VQ относится к «безрамочным» моделям и напоминает другие новинки из серии ROG Strix XG, отличаясь от них только размерами корпуса. Эргономичная подставка новинки обеспечивает три степени свободы для регулировки положения корпуса.

    Из-за использования широкоформатной изогнутой панели от возможности переворота (Pivot) производитель решил отказаться — и это верное решение. Система управления выполнена на базе знакомого нам 5-позиционного джойстика и четырёх физических клавиш.

    Раскрыть весь потенциал монитора можно с помощью портов DP 1.2a и современного HDMI 2.0, который также может обеспечить работоспособность AMD FreeSync. Оставшимся HDMI 1.4 можно воспользоваться при подключении игровой приставки. Для работы с периферией в мониторе есть два порта USB 3.0 и 3,5-мм аудиовыход для наушников или внешней акустической системы.

    В XG35VQ предустановлены режимы изображения Game Visual и дополнительные пресеты Blue Light Filter для снижения синей составляющей спектра за счёт простой регулировки уровня RGB Gain. Функция Game Plus, в свою очередь, служит для вывода на экран прицела, таймера и счётчика кадров – любители онлайн-баталий порадуются таким возможностям.

    На момент тестирования монитор ASUS ROG Strix XG35VQ был широко представлен в онлайн и офлайн-магазинах, а его начальная цена составляла 72 000 рублей, что сразу же сделало его самым дорогим представителем среди прямых конкурентов, представленных на российском рынке, коих нашлось всего четыре. Если добавить в поиск и 34-дюймовые SVA-решения, то количество доступных вариантов с частотой вертикальной развёртки от 100 Гц значительно возрастёт, но герой обзора всё равно останется самым дорогим из них (к моменту публикации статьи цена на монитор опустилась, несмотря на снизившийся курс рубля, и теперь стартует с отметки 68 000 рублей. — прим. ред.)

    #Комплектация и внешний вид

    ASUS ROG Strix XG35VQ поставляется в крупной чёрной коробке с качественной полиграфией, несколькими фотографиями монитора и перечислением его основных особенностей.

    Пластиковая ручка сверху отсутствует. Для транспортировки предлагается воспользоваться двумя специальными вырезами с боковых сторон.

    Наклейка на коробке не содержит особо полезной для покупателя информации: она лишь сообщает о том, что дисплей изготовлен в Китае силами компании TPV Electronics (Fujian).

    Комплект поставки включает в себя следующее:

    • кабель питания;
    • внешний БП;
    • кабель DisplayPort;
    • кабель HDMI;
    • кабель USB для подключения к ПК;
    • краткое руководство по установке и настройке;
    • CD с руководством пользователя, драйверами и ПО;
    • проспект ASUS VIP Member;
    • проспект по безопасному использованию;
    • дополнительные пластиковые вставки для системы Light Signature (не представлены на фото).

    Производитель приложил всё необходимое для раскрытия потенциала дисплея и работы всех доступных функций — при условии наличия у вас подходящих комплектующих.

    Монитор XG32VQ внешне полностью повторяет ранее рассмотренные нами 27-дюймовую модель XG27VQ и 32-дюймовую XG32VQ. Так что о дизайне 35-дюймовой новинки ничего нового мы вам не расскажем.

    Здесь применён тот же самый подход, что и в других продуктах серии ROG Strix XG, разница же исключительно в размерах некоторых элементов, пропорционально выросших вместе с подросшей матрицей.

    Переплетённые друг с другом сложные формы с различным по фактуре и цвету пластиком моментально создают образ дорогого и нишевого продукта, нацеленного преимущественно на игровую аудиторию.

    Система подсветки Light Signature озаряет красным светом логотип ROG, нанесённый на пластиковый круг в нижней части центральной колонны. Она не режет глаз, но и толку от неё особого нет.

    С целью добавить окружающему пространству ярких красок в ASUS решили не ограничиваться этим и снабдили монитор синхронизируемой системой AURA RGB, размещённой на задней поверхности, в области крепления центральной стойки к корпусу дисплея. Описание технологии звучит красиво, ещё красивее выглядят демонстрационные ролики, однако всю эту настраиваемую красоту увидит только человек, по каким-то причинам оказавшийся позади монитора, ну или стена (в основном это будет именно так), возле которой XG35VQ будет стоять.

    Закрученная подставка с тремя тонкими металлическими ножками разной длины, массивная центральная колонна и задняя поверхность, поделённая на несколько отличающихся друг от друга областей, – всё это притягивает взгляд.

    Система прокладки кабелей состоит из двух элементов: специального выреза в нижней части центральной колонны и фигурной пластиковой крышки, закрывающей свободный доступ к интерфейсным разъёмам.

    Эта система действительно довольно эффективно скрывает провода, но только если корпус монитора не поднят до упора вверх.

    Быстросъёмное соединение в новинке не применяется. Изначально центральная колонна прикреплена к корпусу, а для её демонтажа и использования VESA-совместимого кронштейна необходимо с помощью плоской отвёртки поддеть состоящее из двух частей пластиковое обрамление и открутить четыре удерживающих винта.

    Эргономика подставки обеспечивает регулировку высоты в пределах 100 мм, наклона в диапазоне от -5 до +20 градусов и поворот корпуса на 50 градусов вправо/влево. Разворот в портретный режим (Pivot) в XG32VQ, как мы уже упоминали, не предусмотрен из-за использования изогнутой широкоформатной матрицы.

    Основание подставки и все внутренние крепёжные элементы выполнены из металла. Для лучшего сцепления с рабочей поверхностью используются три резиновые ножки.

    Матрица здесь с полуматовой рабочей поверхностью. Она обладает достаточными антибликовыми свойствами и радует тем, что кристаллический эффект на ней оказывается практически незаметным.

    Панель с курватурой (радиусом изогнутости) 1800R – норма наших дней для матриц формата 21:9. Без неё здесь никуда, а с учётом того, что здесь используетеся *VA-матрица, это и вовсе становится практически обязательным условием, позволяющим увеличить стабильность картинки по краям экрана и тем самым улучшить углы обзора.

    По одной наклейке в нижней части корпуса можно узнать дату производства (сентябрь 2017 года) экземпляра и подрядчика в лице компании TPV Electronics. Данных о версии дисплея найдено не было.

    Порты для подключения находятся в задней части корпуса, расположены под углом примерно в 15-20 градусов относительно рабочей поверхности и направлены вниз — подключать к ним что-либо категорически неудобно. Но если к видеоинтерфейсам тянуться приходится крайне редко, то USB-порты хотелось бы видеть на одной из боковых граней корпуса – чтобы упростить доступ.

    Увеличение размеров никак не сказалось на качестве сборки XG35VQ – оно по-прежнему безупречное: все элементы соединены точно и с минимальными зазорами, люфты отсутствуют, жёсткость конструкции высокая. Все используемые материалы практичные, а к качеству их покраски и обработки не придраться.

    Монитор абсолютно не поддаётся скручиванию и не издаёт раздражающих звуков при не слишком сильном физическом воздействии. Изменение положения корпуса на подставке происходит плавно, но необходимо приложить чуть больше усилия в начале регулировки. В сегменте игровых мониторов ASUS уже давно задаёт высокий уровень – с этим не поспоришь. Но и просят тайваньцы за свое качество несколько больше, чем конкуренты.

    #Меню и управление

    Управление монитором осуществляется с помощью пятипозиционного джойстика и четырёх отличных друг от друга по размеру трапециевидных физических кнопок, расположенных в задней части устройства. На нижней грани разместился неяркий белый светодиод питания, который при желании можно отключить через настройки.

    Дополнительным индикатором работы может служить тот самый логотип ROG, проецируемый на рабочую поверхность. О его активации XG35VQ спрашивает при первом включении или при принудительном сбросе всех настроек к значениям по умолчанию. Можно выбрать одну из трёх степеней свечения.

    Из четырех кнопок управления одна отвечает за включение монитора, другая является кнопкой отмены или выхода из раздела, две оставшиеся служат для активации игрового таймера/настраиваемого прицела/счётчика FPS (функция GamePlus) и быстрого переключения предустановленных режимов GameVisual.

    Навигация по меню производится за счёт пятипозиционного джойстика. Это один из самых удачных способов для работы с OSD-меню, и в ASUS используют его далеко не в первый раз. Времени на привыкание требуется минимум, управлять можно без проблем днём и ночью, всё доступно и легко.

    Дизайн меню игровых мониторов ASUS давно не претерпевает изменений. Он прост, лаконичен и современен. В случае с новинкой по умолчанию оказался активирован русский язык, а само количество разделов увеличилось (по сравнению с XG2VQ) до восьми. Пройдёмся по каждому из них.

    В первом пользователю предлагается выбрать один из предустановленных режимов цветопередачи Game Visual.

    Во втором можно выбрать степень влияния функции Blue Light Filter на изображение на экране — по сути, попросту снизить цветовую температуру до уровня в 4500-5500 К.

    Изменить яркость, контрастность, цветовую температуру, гамму и насыщенность можно в разделе «Цвет». От настроек тона кожи и прочих ненужных функций инженеры ASUS избавились.

    В разделе «Изображ.» находятся настройки динамической контрастности и скалера изображения, здесь же можно изменить режим разгона матрицы OD и включить Adaptive-Sync. Дополнительно присутствует функция ELMB для «вставки чёрного кадра», без дополнительных настроек.

    Для выбора источника сигнала и настройки функций PiP/PbP выделены специальные разделы с соответствующими названиями.

    Раздел «Настройка СИСТЕМА» (вот такой вот перевод) содержит в себе параметры, не связанные с качеством изображения на экране. Среди доступных опций — изменение громкости подключённых наушников/акустики, настройка внешнего вида и положения OSD-меню, включение красной подсветки Light in Motion, включение системы подсветки AURA RGB и её тонкая настройка, выбор языка локализации меню, блокировка клавиш управления, выключение индикатора питания и управление USB-хабом.

    Есть и подраздел с основной рабочей информацией по монитору, и функция сброса всех настроек меню к значениям по умолчанию.

    В ASUS XG35VQ присутствует раздел My Favorite, в котором инженеры разместили ячейки для сохранения произведённых настроек. Всего их четыре – хватит всем. Доступ к сервисному меню найден не был.

    A Way Out — хорошие плохие парни. Рецензия

    Жанр Кооперативное приключение
    Издатель EA Originals
    Издатель в России Electronic Arts
    Разработчик Hazelight Studios
    Минимальные требования 64-битная Windows 7/8.1/10, процессор Intel Core i3-2100T 2,5 ГГц или AMD FX-6100 3,3 ГГц, 8 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 650 Ti или AMD Radeon HD 7750, 25 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Origin
    Рекомендуемые требования процессор Intel Core i5-3570K 3,4 ГГц или AMD Ryzen 3 1300X 3,5 ГГц, 16 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 960 или AMD Radeon R9 290
    Дата выхода 23 марта 2018 года
    Возрастной ценз от 17 лет
    Платформы PC, PS4, Xbox One
    Официальный сайт

    Игра протестирована на PC

    Семья Юсефа Фареса бежала из Ливии в Швецию, когда ему было 10 лет. Сам Юсеф бежал из кинематографа в игровую индустрию уже в зрелом возрасте, с пятью фильмами за плечами, — и обрел свое призвание. Brothers: A Tale of Two Sons собрала ворох наград и перенесла Юсефа из сонма не слишком известных кинорежиссеров в один ряд с Хидео Кодзимой и Кеном Левайном. A Way Out делала уже не студия Starbreeze, создавшая Brothers, а другая, Hazelight Studios, но это не так уж важно. Проект — именной, а не студийный, и в титрах обоих игр указан один и тот же режиссер. Да-да, «режиссер видеоигры».

    A Way Out — почти классическое по форме интерактивное кино с «рельсовым» сюжетом и большим количеством роликов на игровом движке. Но это самое «почти» меняет все правила: повествование здесь, как и в Brothers, ведется от лица сразу двух героев. В этот раз и управлять ими нужно вдвоем — прохождение возможно строго совместное, локально или по Сети. Каково это? Спросим у самих Лео и Винсента.

     Знакомьтесь, Винсент и Лео.

    Знакомьтесь, Винсент и Лео

    Лео: Как так вышло, что мы не взорвали ни одного вертолета?

    Винсент: Тебе что, катера, мотоциклов, самолета и груды разбитых полицейских тачек недостаточно?

    Л: Без взорванного вертолета я не могу быть полностью счастлив. Но полицейских хватило, правда твоя. Я больницу обеспечил пациентами на пару лет. Все костяшки отбил. И ноги болят. У тебя ноги не болят?

    В: Только шея, на которой я тебя вывез из всех этих передряг. Ну и палец немного. Армрестлинг не прошел даром.

    Л: Это тебе поделом. За парашют.

    В: А что парашют? Я предложил — ты согласился.

    Л: «Просто дерни за кольцо», — сказал он. «Дальше все само», — сказал он. Больше никогда я не сяду в самолет. Никогда. Будешь один громить мексиканские наркокартели.

    В: Нужно же кольцо от лямки отличать! Знаешь, а не только шея — голова от тебя тоже побаливает. Ты уже сам отец, а хлопот с тобой как с грудничком.

    Л: И самое обидное, что я страдал напрасно: стрелять — совсем не так круто, как я представлял! В любом тире стволы круче. Отдача мощнее, пушка тарахтит, все как надо.

    В: Да без вопросов, оружие твоя подруга подогнала такое, что стрелять — одно страдание. Да и семье про это не расскажешь. А вот как мы в баскетбол рубились, или в «4 в ряд», а? В дартс я тебя просто раздел.

    Л: А я с тобой не соревновался, у меня нет комплексов. Ох, Винсент, при тебе ничего нельзя делать. Мне захотелось — я сыграл в дартс. Захотелось — сыграл себе на банджо. Потому что я люблю играть на банджо. А зачем ты взял в руки инструмент? Попытаться сыграть лучше Лео? Это все неуверенность. Поэтому тебе так трудно с женой. Женщины чувствуют, когда мужчина в себе не уверен. Ладно, расслабься. Ты хорошо бросаешь, тебе осталось только в это поверить.

    В: Жаль, не потренировал навык тогда, с парашютами. Ладно, на тебя обижаться — это как котенка пинать.

    Л: Захотелось пнуть котенка. Ты со мной? Или опять будешь уговаривать меня договориться с ним по-хорошему?

    В: Ты хоть раз пожалел, когда мы поступили по-моему? Хорошо, что рядом с тобой всегда есть кто-то, кто может сдерживать твои желания. Признайся, тебя за насилие над котятами посадили?

    Л: Не придуривайся, ты знаешь, что мне шили и как все было на самом деле.

    В: Да, да, за решеткой одни невиновные сидят.

     Твою мать, Винс, вот это сейчас обязательно было?

    Твою мать, Винс, вот это сейчас обязательно было?

    Л: Знаешь, мне еще тогда, в тюрьме, показалось… как это называется, когда ты кого-то первый раз увидел, а кажется, что уже встречал?

    В: Дежавю. В тюрьме так бывает. Один день как две капли похож на другой, а все сидельцы — как близнецы.

    Л: Не, ты не сиделец. Ты белый воротничок. У тебя на лице написано: я такой серьезный дядя, ведь жизнь такая серьезная штука. Тебя из шестеренок на заводе собрали? По шаблону.

    В: Я бухгалтер, не забывай. А ты зато такой крутой-и-веселый-парень-с-проблемами-и-тяжелым-детством, я подобных в кино насмотрелся. Признайся, ты перед зеркалом манеры отрабатывал?

    Л: Я красавчик от бога. Но пару приемчиков я подсмотрел в кино, это да. В «Лице со шрамом». И у этого... у Скорсезе.

    В: И у Шлезингера, и у Хилла. Как только я приехал на этом тюремном автобусе — у меня сразу появилось ощущение, что я попал в какой-то фильм.

    Л: Для скучного парня ты смотрел многовато крутого кино. Давай как на духу: кто самый четкий мужик?

    В: Даже не знаю... Кирк Дуглас в «Спартаке»? Хотя вот, знаю, — Хатч крутой!

    Л: Хатч? Да кто это вообще такой? Это из того унылого кино про полицейских? Винсент, Винсент, опять самооценка. Я вот точно знаю: самый четкий мужик на всем белом свете — Лео. Мне осталось найти режиссера, который бы это понял и снял про меня кино. Ну, и про тебя заодно. Мне не жалко. Это будет бомба! Представляешь, как можно будет сделать сцену, в которой мы из больницы утекаем?

    В: Перевернутые каталки, драки и беготня по пожарным лестницам? Да, я знаю, что ты это любишь, Лео. А еще вид сбоку — только молоток выдать, и поехали!

    Л: И чтобы разом показывали, как я наваливаю копам, а ты этажом ниже такой бегаешь от них. Контраст!

    В: Или я решаю вопросы на бензоколонке с пушкой в руках, тогда как опытный-грабитель-банков в панике пытается вырваться из рук уборщика. Хе-хе. Но, кажется, все это уже было в другом кино.

    Л: Неважно. В другом кино не было Лео и Винсента! И ни в одном кино столько крутой хрени не происходило разом.

    В: Твоя правда. Но я бы все-таки предпочел чуть попридержать коней. Помнишь тот ручей после облавы, а? Костерок, рыбы наловили, вот это все?

     Никому не двигаться, это ограбление! А еще приготовление колбасок и музыкальные этюды

    Никому не двигаться, это ограбление! А еще приготовление колбасок и музыкальные этюды

    Л: Ты хотел сказать: «Лео поймал себе рыбы, а я полчаса тыкал палкой в дно и потом слезно просил батю добыть и мне съестного?»

    В: Ну, черт тебя дери, это правда сложно. Не бензоколонку грабить.

    Л: И не по мексиканцам стрелять. Но я понимаю, да. Было хорошо.

    В: Знаешь, вот эти прыжки через ущелья, спасение в последний момент, «прикрой меня, я лечу на амбразуру», — это, конечно, здорово. Но у банджо и аркадного автомата я реально почувствовал...

    Л: Эй, полегче, Винс. Ты что, расплакаться собрался?

    В: В последний раз я плакал от смеха, когда ты лямку у парашюта отстегнул. Но не будем опять ворошить, а то уже мне придется тебе сопли кулаком вытирать.

    Л: Ладно, а то я уж было подумал, что ты выпустил на волю свою маленькую девочку.

    В: Лео, я, конечно, все понимаю — ты крутой парень. И должен каждую секунду демонстрировать свою крутизну. Но с женой и сыном ты тоже бряцаешь стальными причиндалами?

    Л: Женщины любят ласку. Но жена должна знать, что она за мужем, а не за нюней.

    В: Ну, знаешь, я тоже так думал. Только нужен ли жене мертвый мачо? Или крутой парень в тюряге? Или, может, настоящий мужик, которого просто никогда нет дома?

    Л: Мы с Линдой вместе выбрали такую жизнь. Знали, на что идем и чем рискуем. Но только не надейся, что я буду тебе плакаться, как жизнь несправедлива. Мужчина — не тот, кто всех грузит своими проблемами, а тот, кто решает проблемы. И кто смеется, когда другие хнычут.

    В: Но в конце же было не до смеха, правда?

    Л: Мы не говорим про то, что было в конце.

    В: Да, не говорим. До сих пор не пойму, как же так вышло.

    Л: Проехали.

    В: Проехали. Как насчет партейки в дартс?

    Л: Только в слезах меня не утопи, когда продуешь.

    Я серьезно, партейку?

    Сам жанр buddy movie, казалось, закончился в семидесятых, вместе с модой на клеш и туфли на платформе. Да, были отдельные всплески вроде «Достучаться до небес», но настоящий дух остросюжетного кино про мужскую дружбу уже можно было признать пропавшим без вести.

    Но за то мы и любим молодую и бурную индустрию видеоигр, что здесь возможны любые эксперименты, которые, в числе прочего, приводят и к неожиданным возвращениям. A Way Out — по-настоящему хороший образец buddy movie с «погружением», где проверяется дружба не только героев в кадре, но и игроков, которые вместе с Винсентом и Лео проживают историю не длинную, но насыщенную как событиями, так и эмоциями.

    A Way Out — это одновременно и амбициозный игровой проект, и достойный наследник «Буча Кэссиди и Сандэнса Кида», «Старски и Хатча» и «Аферы». Полный клише, глупостей и обаяния. Так сейчас кино уже не снимают. Но так сейчас делают игры.

    Достоинства:

    • атмосфера настоящего buddy movie из 70-х;
    • прекрасная постановка и оригинальный монтаж;
    • простенькая технически, но отлично исполненная визуальная часть;
    • второй игрок может не покупать игру;
    • превосходно прописанные главные герои.

    Недостатки:

    • персонажи второго плана плоские и невыразительные;
    • исполнение отдельных механик, вроде стрельбы или погонь, оставляет желать лучшего;
    • большое количество технических проблем, по крайней мере на старте;
    • амбициозный, но спорно исполненный финал.

    Оценка: 7/10. Для buddy movie это истинные 10/10. Выше — это уже какой-то другой жанр, но и ниже — тоже оскорбление.

    Графика A Way Out не претендует на лавры игры с самой совершенной графикой, герои порой коряво двигаются, зато анимация отличная, свет поставлен здорово, а системные требования — щадящие.
    Звук Музыка вообще не запоминается — разве что неловкие попытки Винсента и Лео сыграть на пианино и банджо. Зато озвучка — по высшему разряду. В роли Лео — Фарес Фарес, старший брат режиссера Юсефа и востребованный в Швеции актер.
    Одиночная игра Не предусмотрена.
    Коллективная игра Играть можно только вдвоем, и никак иначе. При желании делать это можно за одним компьютером (да-да, hot seat!), один играет на клавиатуре, второй — на геймпаде. Можно и по Сети — это удобно организовано: платит за игру только один из двух игроков.
    Общее впечатление Душевное приключение на двоих, битком набитое клише, которые вызывают не раздражение, а ностальгию. Но также и вполне веское высказывание на тему мужской дружбы, которое прекрасно работает в форме игры вдвоем.

    Подробнее о системе оценок

    Друзья, начиная с этой рецензии мы отказываемся от выставления промежуточных оценок разным аспектам игры: графике, звуку, одиночной и мультиплеерной составляющим. Отныне в конце текста вас ждет только одна оценка – общая.

    Дело в том, что итоговая оценка всегда складывается из гораздо большего числа элементов, чем отражено в табличке. И далеко не все элементы поддаются точному исчислению. Как можно посчитать атмосферу или отношение к героям? Что важнее в графике — технологии или визуальный стиль? Вдобавок количество этих переменных (и влияние каждой из них на итоговую оценку) разнится не только от жанра к жанру, но и от игры к игре — где-то важна история, а где-то ее нет совсем, но это и не нужно, ведь есть другие критически важные составляющие.

    В конце концов, фильмам ведь не ставят отдельные оценки за операторскую работу, сценарий, костюмы и все остальное? Потому что произведение — это всегда нечто большее, чем совокупность его составляющих. И не ищите скрытого смысла в том, что мы начали такую практику с кинематографичной A Way Out. Просто так совпало.

    Видео:

    Minit — приключение на минутку. Рецензия

    Жанр Приключение
    Издатель Devolver Digital
    Разработчик JW, Kitty, Jukio, and Dom
    Системные требования Процессор Intel Pentium D 830 3,0 ГГц/AMD Athlon 64 4000+ 2,1 ГГц, 1 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 256 Мбайт памяти и поддержкой DirectX 9, например NVIDIA GeForce 7600 GS / ATI Radeon HD 2400 PRO, 200 Мбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam
    Дата выхода 3 апреля 2018 года
    Возрастной ценз от 3 лет
    Платформы PC, Xbox One, PS4

    Игра протестирована на PC

    В монохромном пиксельном мире живет необычное создание, похожее на утку. Уютный домик на берегу моря, верный пес, бар поблизости — вот он, рай на земле. Размеренные дни героя закончились, когда он нашел проклятый меч. Вроде клинок как клинок, острый такой, но его владелец обречен каждые 60 секунд погибать. Казалось бы, что можно успеть за эти мгновения? Ну как минимум подарить собачке кость, исследовать древние руины, заполнить гостиницу постояльцами, а в качестве бонуса получить по лбу от одноглазого хама.

    #Умирай-помогай-умирай

    Лозунг звучит так себе, но Minit работает именно по этому принципу. Шесть десятков секунд бегаешь по окрестностям, пытаясь понять, как продвинуться дальше. Умираешь. Возрождаешься дома с полученными знаниями и вещами. Продолжаешь говорить с жителями, выполняешь их просьбы, ищешь новые локации и предметы. Вообще, по ощущениям игра очень напоминает миниатюрную копию двухмерных The Legend of Zelda с оглядкой на «смертельную» особенность — игровой процесс похож, мир проработан с таким же вниманием к деталям, но размерами, конечно же, куда скромнее.

    Оно и понятно, вечно погибающий на ровном месте герой до соседней речки еле-еле успевает добежать за отведенное время, куда ему мечтать о долгих приключениях. Хотя компактность — скорее достоинство игры, ведь скромные размеры ничуть не помешали наполнить пространство забавными персонажами, ситуациями и загадками. Вроде бы все просто и лаконично, а гляди-ка: и сюжет есть, и мир чувствуется живым, и юмора хватает.

     Если ты живешь всего минуту, то самый страшный враг — медленная очередь

    Если ты живешь всего минуту, то самый страшный враг — медленная очередь

    Причем, в лучших традициях «Зельды», Minit никогда не общается с тобой явно. Игра подталкивает вперед намеками и неявными подсказками. Вполне может оказаться так, что решение прямо перед носом, все необходимые предметы на руках, а мешает лишь собственная невнимательность. Застрять надолго невозможно, но иногда, пытаясь понять, как и что делать, все же придется попыхтеть. И хотя на прохождение уходит всего 2–3 часа, они будут полны радостными криками из разряда «Ах, вот оно что!» и желанием собрать все секреты.

    А секретов здесь действительно много — до финальных титров можно добраться, найдя лишь случайный минимум. Есть чем заняться помимо небольшого основного сюжета. С другой стороны, в серьезных поисках дополнительных предметов (конечно же, во имя «ачивок») становится слишком заметно, что прохождение искусственно растягивали смертью каждую минуту. На парочку часов идеи хватает, потому что свежо и даже в какой-то мере забавно, но чем больше играешь, тем чаще она начинает раздражать. Особенно когда не успел добежать до сундука самую малость.

    В «Новой игре +» отведенное бедному чудику время вообще срезается с 60 до 40 секунд, что уже не оставляет права даже на малейшую заминку. Один сочтет это дополнительным вызовом, другой наверняка плюнет и уже не захочет разбираться, чем первый забег отличается от второго. Посмотрите, не пожалеете.

     Лучше его не бить, иначе дожить до конца отсчета не получится

    Лучше его не бить, иначе дожить до конца отсчета не получится

    Наверняка мнения разделятся и во время разговора о визуальном стиле. Поклонники ретро останутся в восторге, а вот остальных монохромная картинка и нарочитый минимализм могут отпугнуть. У меня вообще складывается ощущение, что чем дальше в лес, тем независимые проекты выглядят хуже и хуже. Так и до печально знаменитой E.T. докатиться же можно! Из-за особенностей графического оформления порой сложно понять, обрыв перед тобой, проход или стена. Вкусовщина, конечно, но вся эта стилизация под «прошлое» уже порядком надоела.

    Впрочем, Minit создавалась не ради графики. Это миниатюрное, хорошо проработанное приключение, где на удивление много интересных задачек. К тому же здесь можно тыкать местных жителей мечом или поливать их из лейки, а потом слушать, как они будут реагировать на такую наглость. Правда, нужно понимать, что проект наверняка будет пройден за вечер, а потом отправится на цифровую полку. Но впечатления от путешествия останутся приятные.

    Достоинства:

    • компактный, но проработанный мир;
    • интересные ситуации и задачки;
    • механика с минутой жизни работает отлично, но-о-о-о-о…

    Недостатки:

    • …лишь во время первого прохождения. Потом все-таки начинает раздражать;
    • спорное графическое оформление. Старое иногда бывает слишком старым.
    Графика Модная стилизация под «как раньше» порой приводит к тому, что в темных локациях можно сломать ногу, а из-за особенностей внешнего вида иногда колесишь по округе, не замечая нужную дверь. 5
    Звук Музыка стареет куда красивее картинки, поэтому и звучит Minit приятнее, чем выглядит. 8
    Одиночная игра Minit, может, и маленькая, но за время прохождения успеет не раз удивить. Идея с минутой, отведенной на жизнь, интересно меняет геймплей, но наскучивает, если сидеть за игрой слишком долго. 8
    Коллективная игра Не предусмотрена.
    Общее впечатление Minit — миниатюрное приключение, наполненное забавными персонажами, интересными загадками и огромным количеством смертей. 8

    Подробнее о системе оценок

    Видео:

    Обзор и тестирование проектора Ricoh PJ WU5570: да будет свет!

    Сегодня мы познакомимся с проектором стандарта Full HD японской компании Ricoh — моделью PJ WU5570. Данный производитель не столь известен в России на рынке проекторов, но уже несколько десятилетий занимает лидирующие позиции в разработке и продажах многофункциональных устройств, цифровых копиров, лазерных и гелевых принтеров, факсимильных аппаратов и мини-типографий. Кроме того, фотоэнтузиастам хорошо знакомы и цифровые фотоаппараты компании, в том числе эксклюзивный GXR со сменными модулями, а с недавних пор (всего каких-то 6-7 лет назад) слово Ricoh стало нарицательным для поклонников продукции компании Pentax, которая стала существовать как Pentax Ricoh Imaging Company, перейдя «под крыло» к японскому гиганту.

    #Справочная информация, технические характеристики и особенности

    Проектор Ricoh PJ WU5570
    Яркость 5500 ANSI Lm
    Реальное разрешение 1920 × 1200
    Поддерживаемое разрешение 1920 × 1080
    Количество отображаемых цветов 16,7 млн
    Контрастность 9000 : 1
    Характеристики лампы, режимы обычный / Эко Ртутная лампа, порядка 3000/4000 часов
    Проекционная система DLP Texas Instruments, 0,67 дюйма, формат 16:10
    Проекционное отношение 1.2 : 1 - 2.2 : 1 (расстояние/ширина)
    Размер изображения по диагонали 30-300 дюймов (76-760 см)
    Проекционное расстояние 1-13,5 м (от задней панели устройства до экрана)
    Параметры объектива НД
    Зум, фокусировка Зум 1.8х ручной, фокус ручной
    Формат изображения 16:10 стандартное, 16:9 и 4:3 совместимое
    Оффсет НД
    Коррекция трапецеидальных искажений Да, в том числе по 4 точкам
    Сдвиг объектива по горизонтали/вертикали Да/Да
    Частота горизонтальной развертки 30-100 Гц
    Частота вертикальной развертки 50-85 Гц
    Динамики 2х 10 Вт (стерео)
    Установка Настольное, крепление к потолку
    Проекция Фронтальная или обратная
    Поддерживаемые стандарты 480i, 480p, 576i, 576p, 720p, 1080i, 1080p, NTSC, PAL, SECAM
    Интерфейсы Mini D-SUB 15pin × 2 (Computer IN), Mini D-SUB 15pin × 1 (Monitor OUT), Mini DIN 4pin × 1, (S-Video), RCA 1pin × 1 (Video), D-SUB 9pin × 1 (RS-232C) (управление ПК), HDMI 1/ MHL in x1, HDMI 1/ MHL in x1, HDMI 1/ MHL in x1, HDMI 1/ MHL in x1,HDMI 2 in x1, Display port x1, 3.5 mm mini Jack x1/x2, RCA audio jack (Left/Mono) x1, RCA audio jack (Right) x1, USB (Type-A × 1, высокоскоростной USB 2.0)), проводная локальная сеть (RJ-45 × 1 (10BASE-T/100BASE-TX/1000BASE-T)), беспроводная локальная сеть (Совместимый IEEE 802.11a/b/g/n) через дополнительный HDMI-передатчик
    Вес 6,35 кг
    Габариты 424 × 356 × 150 мм
    Уровень шума (Eco|Standard) 33/35 дБ
    Источник питания 100-240 В, 50/60 Гц
    Энергопотребление (Eco|Standard) 395/495 Вт
    Гарантия 3 года
    Рекомендованная производителем цена 184 000 рублей

    Герой сегодняшнего обзора в классификации компании Ricoh относится к «универсальным проекторам» для помещений средней площади, что, собственно, и подстегнуло производителя оснастить его мощной проекционной системой со сверхъяркой лампой с максимальным световым потоком в 5500 ANSI-люмен.

    В основе модели лежит одночиповая DLP-матрица размером в 0,67 дюйма от Texas Instruments (о чём чётко даёт понять надпись на корпусе устройства) с физическим разрешением 1920 × 1200 пикселей, а в качестве источника подсветки используется ртутная лампа. Рабочий ресурс заявлен на уровне 4000 часов в экономичном режиме и до 3000 часов в стандартном, что, учитывая её высокую мощность – довольно высокие показатели. А вот про уровень шума так не скажешь – 33-35 дБ – совсем немного для столь мощного проектора. Спасибо тут стоит сказать его адекватному начинке корпусу (речь про размеры) и продуманной системе охлаждения.

    Сделан акцент и на уровне контрастности картинки в 9000:1. Цифра, безусловно, далека от реальной, но так поступают все без исключения производители, а главное, что стоит понимать, – всё зависит от условий просмотра (внешнего освещения и полотна/стены). Если с ними всё в порядке, то к контрастности изображения у вас в любом случае не возникнет никаких претензий. Проектор Ricoh PJ WU5570 с его возможностями - не является исключением.

    Кроме яркой лампы, обеспечивающей комфортное использование устройства в обычных (читай: неподготовленных) помещениях, проектор может похвастаться зум-объективом кратностью 1.8х, возможностью оптического сдвига проецируемого изображения по горизонтали и вертикали в достаточно широком диапазоне, электронной коррекцией трапецеидальных искажений (в том числе автоматической и ручной по 4 крайним точкам экрана) и минимальным расстоянием до рабочей поверхности в 1 метр (от задней панели устройства), с которого можно получить картинку с диагональю в ~30 дюймов. Возможный максимум значительно выше и поразит любого потребителя: 300 дюймов с расстояния чуть меньше 8 метров – это вам не шутки.

    Своё предназначение и класс PJ WU5570 также оправдывает огромным количеством интерфейсных разъёмов (среди которых есть даже DisplayPort), возможностью работать по проводной и беспроводной сетям (с помощью дополнительного Wi-Fi HDMI-адаптера) с соответствующей передачей требуемого контента. Поддерживается вывод информации с USB-устройств, а за слышимость звукового тракта можно не беспокоиться – в проектор встроена стереоакустическая система с двумя динамиками мощностью 10 Вт каждый. Поверьте, этого более чем достаточно для помещения в 50-60 квадратных метров (а то и больше), особенно если не предъявлять высоких требований к качеству звука.

    К нашему большому удивлению, в сегменте Full HD-WUXGA-устройств со световым потоком от 5500 ANSI-лм проектор Ricoh PJ WU5570 по своей доступности входит в первую тройку, предлагая порой чуть больше, чем его прямые конкуренты.

    #Комплект поставки и внешний вид

    Проектор Ricoh попал к нам в оригинальной заводской упаковке. Она максимально проста, и, кроме логотипа компании и пары наклеек, вы больше ничего не увидите.

    В комплект поставки всех розничных экземпляров входит:

    • кабель питания;
    • VGA-кабель;
    • пульт дистанционного управления (ДУ);
    • две батарейки ААА;
    • краткое руководство пользователя;
    • CD-диск с инструкциями на разных языках и утилитами.

    Набор максимально упрощён, а если учесть стоимость продукта, довольно странно выглядит присутствие именно VGA-кабеля для аналогового подключения. В век современных технологий пора бы за основу брать как минимум присутствующий почти везде HDMI.

    Проектор PJ WU5570 выполнен в асимметричном, довольно крупном корпусе белого цвета, преимущественно состоящем из практичного матового пластика, который, в угоду дизайну, разбавили чёрной глянцевой вставкой на передней части. Получилось пускай и не очень оригинально, но всё равно приятно для глаз.

    Качество используемых материалов и сборки проектора мы оцениваем как высокое. Корпус плотно сбит, зазоры между элементами минимальны и равномерны по всей длине, покраска равномерная. Глянцевая вставка, как ни удивительно, оказалась готовой к различным жизненным обстоятельствам – она практически не затирается, покрытие износостойкое.

    Установленный объектив, состоящий из большого количества высококачественных элементов, заметно смещён относительно центра корпуса и выходит за пределы корпуса на пару миллиметров исключительно при максимальном приближении (зуме). В качестве его защитного элемента выступает пластиковая бленда, вручную надеваемая пользователем в случае необходимости.

    Настройка вертикального и горизонтального сдвига осуществляется вручную путём вращения одного из двух регуляторов, расположившихся в разных частях корпуса, а зумирование и настройка фокусировки — смещением рычажков рядом с оптическим блоком. Коррекция трапециевидных искажений, в свою очередь, производится электронным способом – через соответствующие настройки в меню, среди которых представлена возможность провести ещё более точную коррекцию по четырём точкам (углам) проецируемого изображения.

    На лицевой панели устройства располагается один из двух ИК-приёмников, а задняя часть изобилует практически бесчисленным количеством интерфейсных разъёмов, среди которых абсолютно каждый найдёт тот, что ему нужен.

    Вентиляционные ламели симметрично расположены по обе стороны корпуса, как и пара встроенных динамиков. Для выдува нагретого воздуха используется два вентилятора неизвестного типоразмера, а их скорость после выхода проектора на рабочий режим, как показало наше тестирование, зависит исключительно от выбранного режима работы лампы подсветки. В Eco-режиме шум от устройства заметно снижается, но бесшумным проектор всё равно не становится, что очевидно, если учесть его класс и яркостную мощность проекционной системы.

    На верхней плоскости проектора размещён блок кнопок управления с физическими клавишами без подсветки, частично дублирующий кнопки пульта управления. Присутствующие здесь же три светодиодных индикатора информируют о состоянии лампы, питании и перегреве системы.

    На нижней части корпуса устройства находятся пять ножек с резиновым основанием, три из которых обеспечены регулировкой высоты, две информационных наклейки, а также специальные отверстия для фиксации проектора при потолочном монтаже. Для сохранности устройства можно воспользоваться классическим замком Kensington и/или ушком Security Bar.

    Обзор Tesla Model 3. Электромобиль: перезагрузка

    При всей неоднозначности Илона Маска нельзя не согласиться, что смелости и оригинальности ему не занимать. А ещё, конечно, умения преподнести и продать свой товар, чему у компании Tesla стоит поучиться многим автопроизводителям. И презентация Model 3 – ещё один тому пример.

    Официальный дебют серийной машины состоялся 31 марта 2016 года на заводе Tesla во Фримонте, где перед сценой, с которой вещал Маск, собрались тысячи зрителей. Изображение с проектора выводилось прямо на одну из стен фабрики, а сам проектор был запитан… от Model 3! И не важно, что почти вся массовка состояла из сотрудников Tesla и журналистов – шоу в любом случае удалось. Да и ажиотаж по случаю выхода новинки поднялся нешуточный: в первые же сутки после открытия предзаказа машины было зарезервировано 180 000 экземпляров! На минуточку – это больше, чем компания Tesla продала всех электромобилей за всю свою историю! За две недели были забронированы около 370 000 седанов Model 3, которые тогда ещё даже не запустили в массовое производство… Ничего не напоминает? Прежде подобная потребительская истерия в США случалась в основном по случаю выхода нового смартфона, но Маск сумел сгенерировать этот импульс и в отношении электромобиля. Так в чём секрет?

    Одна из главных причин – это, конечно, цена. То, что уже сегодня электромобиль способен заменить авто с ДВС, – далеко не новость, и дебютировавшие несколько лет назад Tesla Model S и Model X это доказали. Запас хода, разгонная динамика, комфорт, дизайн и безопасность – тут всё на высоком уровне. Как и цена: в США базовая версия Model S оценивается в $74 500, кроссовер X ещё немного дороже – $79 500. Просто для ориентира, на чьём поле играют машины Tesla: за $75 000 в Северной Америке можно купить новый представительский Lexus LS, а за $79 900 – гибридный Porsche Cayenne. Другими словами – дорого, богато и далеко не для всех. Новую же Model 3 Илон Маск обещал сделать доступной. И он почти сдержал слово! Почти…

    Базовая стоимость новинки Tesla в США – $35 000, что всего на $3 600 больше, чем просят официальные дилеры Ford за гибридный Fusion (в Европе и России эта модель известна под именем Mondeo). Правда, стандартная версия Model 3 пока недоступна даже в Америке – продажи стартовали с топовой модификации Long Range (запас хода 499 км, 0-100 км/ч за 5,2 с, макс. скорость — 225 км/ч), доукомплектованной пакетом опций Premium. И тестовая машина, любезно предоставленная для знакомства импортёром электромобилей марки Tesla в России, компанией Moscow Tesla Club, была именно в таком варианте. Цена этой версии – около $60 000 в США, что, конечно, по-прежнему немало. Впрочем, старт продаж «народной» модификации (запас хода 354 км, 0-100 км/ч за 5,8 с, макс. скорость 210 км/ч) уже не за горами: поставки ожидаются в начале 2019 года.

    В России с ценами на Model 3 следующая ситуация. На сегодняшний день ориентировочная стоимость Tesla Model 3 в нашей стране составляет от 3,5 млн руб. (версия Standard) до 5,5 млн. руб. (версия Long Range с пакетом дополнительных опций) – сюда включены стоимость доставки, таможенные платежи и прочие сборы. Оформить заказ на Tesla Model 3 можно в офисе Moscow Tesla Club на Кутузовском пр., 32, либо на сайте www.TeslaModel3.ru. При этом потребуется предоплата в 145 000 руб. (это залог для производителя, а также плата за услуги по доставке электромобиля в Россию).

    Что нового?

    Почти всё! Вопреки расхожему мнению, Model 3 не имеет почти ничего общего с Model S – это совершенно разные электромобили, у которых намного больше различий, чем сходства. Причём как в мелочах вроде дверных ручек, кнопок открытия дверей и салонного зеркала заднего вида, так и в конструкции всех основных частей и элементов. Так, например, у Model 3 полностью новый электромотор, который даже работает по другому принципу, нежели у «эски». Новинка получила бесщеточный двигатель на постоянных магнитах, тогда как «старшая» модель оснащается асинхронной установкой. По словам Константиноса Ласкариса, ведущего инженера-конструктора этого мотора, переход на постоянные магниты был сделан ради удешевления производства и повышения его эффективности – чтобы удержать начальную стоимость Model 3 на уровне заявленных Маском $35 000. При этом по скоростным и динамическим характеристикам новинка Tesla не сильно проигрывает Model S: в версии Long Range «тройка» разгоняется до 100 км/ч за 5,1 с и способна развить максимальную скорость 225 км/ч!

    Иная тут и технология изготовления кузова: если у Model S кузов целиком алюминиевый, то у новинки – наполовину стальной (тоже, надо полагать, для снижения стоимости производства). А ещё у Model 3 нет полного привода (хотя в будущем Tesla обещает выпустить и такую версию «трёшки») и пневмоподвески – причём последней нет даже в списке опций.

    Редкие кадры — Tesla Model 3 снизу! Обратите внимание на пластиковые верхние рычаги передней подвески на 5:03.

    По традиции компания Tesla почти не раскрывает информацию о техническом устройстве своего электромобиля – ни схем, ни тем более чертежей, ни просто точных данных. Известно, что мощность двигателя около 260 л. с., что размеры новинки почти как у Mercedes-Benz C-Klasse (4694 × 2088 × 1443 мм, колёсная база – 2875 мм, дорожный просвет – 140 мм) и что снаряжённая масса электромобиля – примерно 1,7 т. Собственно, всё. Остальное, по мнению Маска, вам знать не обязательно (да и то, что перечислено выше, – тоже излишне, и на официальном сайте Tesla есть не все эти цифры).

    #Экстерьер

    Разумеется, Model 3 привлекательна не только сравнительно доступной ценой, и отнюдь не только поэтому компания Tesla получила столько заказов на ещё не выпущенные электромобили. Ведь новинка американского концерна – очень особенная, во многом уникальная и… «неправильная», внесистемная модель. Изобилуя необычными техническими решениями и дизайнерскими находками – пусть местами и весьма спорными, Model 3 как будто бросает вызов всему рынку легковых автомобилей. И хотя больше всего это, конечно, заметно за рулём электромобиля, о чём чуть ниже, экстерьер машины также заставляет многих прохожих остановиться и крепко задуматься.

    Спереди обращает на себя внимание отсутствие решётки радиатора, что на автомобиле с двигателем внутреннего сгорания невозможно в принципе. И хотя у Tesla всё же есть радиатор, связанный с системой охлаждения батарейных блоков, ему не требуется такой интенсивный обдув, а потому и привычная нам решётка оказалась не нужна. Выглядит, надо сказать, странно! Причём если у Model S была хотя бы узкая декоративная прорезь под капотом, то у Model 3 – просто глухой пластик с неожиданно острой гранью, задающей необычную форму переднего бампера.

    Такая форма бампера – не прихоть дизайнера (по крайней мере, не только), а результат колоссальной работы, которую проделали инженеры Tesla, чтобы максимально снизить коэффициент лобового сопротивления. И хотя в итоге добиться желанного Маском показателя Cx=0,21 всё-таки не удалось, Model 3 всё равно одна из самых аэродинамически эффективных серийных машин в мире — Cx=0,23.

    Ещё одна интересная черта дизайна Model 3 – скрытые дверные ручки. Как и у Model S, в состоянии покоя они не выступают за пределы плоскости двери, однако механизм их актуации у новинки Tesla выполнен не как у «старшей» модели: у «трёшки» при нажатии на один край ручки противоположный выдвигается – по принципу качелей. Дальше нужно чуть потянуть рычаг на себя – и дверь открывается. И хотя это не know-how компании Tesla (такой же механизм использовался, например, на суперкаре Aston Martin Vantage), всё равно весьма оригинально. Пусть и не особо удобно, если честно.

    Кстати, ключа зажигания у электромобиля Tesla нет – как нет и замочной скважины ни на одной двери. Открыть Model 3 можно двумя способами: при помощи специального приложения, которое привязывается к смартфону владельца, либо посредством чип-карты, которую нужно приложить к центральной стойке. Поскольку у тестового электромобиля уже есть хозяин в России, испытать приложение по понятным причинам не удалось – для этого как минимум пришлось бы забирать у владельца его смартфон.

    Разъём для подключения зарядной станции расположен сзади слева и открывается через меню приборной панели.

    Уже в базовой комплектации Model 3 оснащается всем необходимым оборудованием для работы фирменного автопилота Tesla. А это целый шпионский комплекс из восьми камер, фронтального радара и ультразвуковых датчиков. Две камеры спрятаны в центральных стойках, ещё две – сразу за арками передних колёс, в декоративных накладках, одна – сзади, над номерным знаком, и три – под лобовым стеклом, перед зеркалом заднего вида.

    Поскольку у Model 3 нет двигателя внутреннего сгорания, который обычно занимает всё пространство под капотом, там у новинки Tesla небольшой, но полезный багажник. Как почти всё в этом электромобиле, он открывается нажатием соответствующей кнопки на экране центральной панели.

    Само собой, есть у Model 3 и задний багажник – причём весьма вместительный, да ещё и с глубоким подпольем. Суммарный объём переднего и заднего «рундуков» составляет приличные 425 л – примерно столько же, кстати, и у Mercedes-Benz C-класса.

    В целом дизайн новинки получился гармоничным. И хотя с некоторых ракурсов Model 3 напоминает Porsche, у электромобиля есть свой уникальный узнаваемый стиль, характерный и для других моделей Tesla. И конечно, не могу не отметить впечатляющую проработку деталей – видно, что дизайнеры играли не последнюю роль в команде разработчиков.

    Интерьер

    Абсолютное царство минимализма! У Model 3 настолько пустой (в хорошем смысле слова) и простой интерьер, что даже не верится, что это салон серийного электромобиля, а не очередная фантазия футуристов, облечённая в причудливый выставочный прототип. Собственно, в интерьере финальной версии электромобиля Tesla реализованы почти все задумки, которые Илон Маск демонстрировал во время ранних анонсов Model 3. Довести эти идеи до конвейера – действительно смелый шаг!

    Скажу больше: именно салон и полностью пересмотренный принцип управления всеми бортовыми системами машины – главное новшество и революция Model 3. Уверен, не все водители смогут принять это и привыкнуть… но молодёжь, которой во многом и адресована новинка Tesla, наверняка полюбит этот «цифровой аскетизм» с огромным 15-дюймовым «планшетом» по центру передней панели.

    Первое, на что обращаешь внимание, попадая за руль Model 3, здесь нет приборов перед водителем! Немного оглядевшись, понимаешь, что нет тут и привычных воздуховодов системы климат-контроля, а заодно – и вообще никаких клавиш или кнопок на передней панели. Из всех доступных водителю органов управления – рулевое колесо с двумя симметрично расположенными колёсиками-джойстиками и парой подрулевых переключателей, блок клавиш на дверной ручке и уже упомянутый большой сенсорный экран по центру панели. Именно этот «телевизор» и есть ключевой инструмент управления всеми многочисленными функциями Tesla Model 3. Впрочем, подробнее о нём – в соответствующей главе материала.

    Руль у Model 3 на удивление простой и без особых изысков. Хотя в таком интерьере я лично не удивился бы и разомкнутому штурвалу, как в реактивных самолётах… Как ни странно, подогрева руля нет даже в топовой комплектации.

    На правой и левой спицах рулевого колеса расположены необычные джойстики, которые в зависимости от выбранного на центральной панели меню настройки выполняют разные функции. Даже регулировка положения самого руля или боковых зеркал – тоже при помощи их! Джойстики сделаны по принципу колёсика компьютерной мышки: свободно вращающийся диск, который также можно качать вправо и влево, когда каждый качок как нажатие кнопки. Поначалу непривычно, но на самом деле удобно!

    Традиционных дверных ручек, потянув за которые можно выбраться из машины, внутри Model 3 нет – двери открываются кнопками, расположенными на боковых «перилах».

    Ниже – обычные кнопки стеклоподъёмников. Перед ними, за поручнем, – замаскированная под продолжение панели крупная клавиша экстренного открытия двери, которая связана с замком обычным тросом. Производитель не рекомендует пользоваться этим рычагом при обычном использовании электромобиля – и после каждого «несанкционированного» открывания двери этой клавишей бортовой компьютер напомнит, что не стоит злоупотреблять устаревшей механикой.

    Напомню, что тестовый электромобиль был в топовой на сегодня версии с полным набором совсем не бесплатных опций – в том числе и с кожаными сиденьями (в стандартной комплектации Model 3 будет с тканевой обивкой кресел). Регулировку положения кресел по старинке доверили клавишам на самих сиденьях и не стали прятать эту настройку в дебри меню центральной панели.

    Перед передним пассажиром притаился небольшой бардачок – без ручки, клавиши или кнопки. Догадались, как открывается этот перчаточный ящик?.. Именно – дистанционно, с сенсорной панели.

    Центральная консоль между водителем и пассажиром предлагает на удивление много места для хранения всякой мелочёвки: тут и большой бокс под подлокотником, и два подстаканника, и глубокий «трюм» под дисплеем бортовой системы, и специальная полочка для смартфонов. Я бы даже сказал, весьма неожиданно получить столько грузового пространства в таком футуристическом автомобиле – будто оказался на переднем сиденье семейного универсала, а не в hi-tech-электрокаре.

    Отдельное спасибо инженерам Tesla за просторную площадку для смартфона. Вернее, для двух смартфонов, причём больших: мой Meizu Pro 5 с 5,7-дюймовым экраном вольготно разместился на прорезиненной откидной полочке – и рядом осталось ещё достаточно места, чтобы уложить как минимум такой же девайс.

    Интересная особенность этой полочки – возможность вывести к смартфонам кабели питания, для чего в площадке разумно предусмотрены два отверстия, а в ящике снизу – два USB-разъёма. Просто и удобно!

    А откуда же дует воздух системы кондиционирования, спросите вы? Без подсказки догадаться сложно: охлаждённый или нагретый воздух подаётся через длинную щель на передней панели. Вернее, через две щели: одна при помощи вентиляторов и подвижных лопаток направляет поток горизонтально, вторая, расположенная рядом с первой, – вертикально. Соответственно, раздельно изменяя интенсивность вертикального и горизонтального обдува, система прицельно направляет воздух именно туда, куда вы укажете на сенсорной панели! При этом поток также можно разделить на два (раздельно для водителя и пассажира).

    У Model 3 крыша с панорамным остеклением – смотрится очень здорово!

    Сзади весьма просторно: приличное расстояние до передних сидений, ровный пол, есть широкий центральный подлокотник с двумя подстаканниками. Разумеется, это не представительский класс и не внедорожник, но для своего формата Model 3 достаточно вместительная. Сиденья, кстати, можно сложить, чтобы разместить в багажнике длинный груз. Однако стоит учитывать, что новинка Tesla – не хетчбэк, и при сложенном втором ряде низкое заднее стекло «съедает» много полезного пространства.

    Из всех «излишеств», доступных пассажирам на «галёрке», – два порта USB и классические дефлекторы воздуховодов. Органов управления для изменения температуры воздуха и интенсивности обдува тут нет – это регулирует водитель или пассажир спереди.

    Обзор и тестирование материнской платы ASUS ROG Maximus X Formula

    В самом конце прошлого года мы протестировали материнскую плату ASUS ROG Maximus X Hero элитной серии Republic of Gamers (ROG). Ещё в той статье мы обращали внимание наших читателей на тот факт, что в серии плат ASUS ROG Maximus на наборе системной логики Intel Z370 есть четыре модели, по оснащённости и элементной базе мало чем отличающиеся друг от друга (не считая, конечно же, оверклокерской Apex). А вот цена у этих плат разнится довольно существенно. Сегодня мы во всём этом убедимся на примере топовой платы ASUS ROG Maximus X Formula, стоящей на вершине модельного ряда ASUS для процессоров конструктивного исполнения LGA1151.

    #Технические характеристики и стоимость

    Характеристики материнской платы ASUS ROG Maximus X Formula мы приведём в таблице ниже, где жирным шрифтом выделим её отличия от модели ASUS ROG Maximus X Hero.

    ASUS ROG Maximus X Formula
    Поддерживаемые процессоры Процессоры Intel Core i7 / Core i5 / Core i3 / Pentium / Celeron
    в исполнении LGA1151 восьмого поколения микроархитектуры Core;
    поддержка технологии Intel Turbo Boost 2.0
    Чипсет Intel Z370
    Подсистема памяти 4 × DIMM DDR4 небуферизованной памяти объёмом до 64 Гбайт;
    двухканальный режим работы памяти;
    поддержка модулей с частотой 4133(O.C.)/4000(O.C.)/3866(O.C.)/3733(O.C.)/3600(O.C.)/3466(O.C.)/3400(O.C.)
    3333(O.C.)/3300(O.C.)/3200(O.C.)/3000(O.C.)/2800(O.C.)/2666/2400/2133 МГц;
    поддержка Intel XMP (Extreme Memory Profile)
    Разъёмы для плат расширения 2 слота PCI Express ×16 3.0, режимы работы ×16, ×8/×8 или ×8/×4+×4;
    1 слот PCI Express ×16 3.0 ×4;
    3 слота PCI Express 3.0/2.0 ×1
    Масштабируемость видеоподсистемы NVIDIA 2-way SLI Technology;
    AMD 2-way/3-way CrossFireX Technology
    Интерфейсы накопителей Чипсет Intel Z370:
    – 6 × SATA 3, пропускная способность до 6 Гбит/с;
    – поддержка RAID 0, 1, 5 и 10, Intel Rapid Storage, Intel Smart Connect Technology и Intel Smart Response, NCQ, AHCI и Hot Plug;
    – 2 × M.2, пропускная способность каждого до 32 Гбит/с (M.2_1 поддерживает SATA- и PCI Express-накопители длиной от 42 до 110 мм, M.2_2 поддерживает только PCI Express-накопители такой же длины);
    – поддержка технологии Intel Optane Memory
    Сетевые
    интерфейсы
    Гигабитный сетевой контроллер Intel Gigabit LAN I219V (10/100/1000 Мбит);
    Поддержка технологий ASUS anti-surge LANGuard и ROG GameFirst IV
    Беспроводной сетевой интерфейс Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac;
    Поддержка двух диапазонов 2,4/5,0 ГГц;
    Скорость передачи до 867 Мбит/с;
    Bluetooth 4.2
    Аудиоподсистема 8-канальный HD-кодек SupremeFX (Realtek ALC S1220A):
    – соотношение «сигнал — шум» на линейном аудиовыходе 120 дБ, а на линейном входе – 113 дБ;
    – ЦАП ESS ES9023P;
    – операционный усилитель Texas Instruments RC4580;
    – японские аудиоконденсаторы Nichicon премиум-класса;
    – двойной встроенный усилитель для наушников;
    – изоляция аудиозоны на текстолите платы;
    – левый и правый аудиоканалы расположены в разных слоях печатной платы;
    – поддержка определения типа подключённого устройства, многопотокового воспроизведения, переназначения разъёмов передней аудиопанели;
    – поддержка технологий Sonic Studio III и Sonic Radar III
    Интерфейс USB Чипсет Intel Z370:
    – 6 портов USB 3.1 Gen1 (4 – на задней панели, 2 подключаются к разъёму на плате);
    – 6 портов USB 2.0 (4 – на задней панели, 2 подключаются к разъёмам на плате).
    Два контроллера ASMedia ASM3142:
    – 3 порта USB 3.1 Gen2 (Type-A и 1 Type-C на задней панели, 1 разъём порта на плате для передней панели корпуса)
    Разъёмы и кнопки на задней панели Кнопка USB BIOS Flashback;
    кнопка Clear CMOS;
    антенны модуля ASUS Wi-Fi GO!;
    видеовыход DisplayPort;
    видеовыход HDMI;
    4 порта USB 2.0;
    4 порта USB 3.1 Gen1
    2 порта USB 3.1 Gen2 (Type-A + Type-C) и сетевая LAN-розетка RJ-45;
    оптический S/P-DIF-выход;
    5 аудиоразъёмов (Center/Subwoofer Speaker Out, Rear Speaker Out, Side Speaker Out, Line In, Line Out, Mic In)
    Внутренние разъёмы на системной плате 24-контактный разъём питания EATX;
    8-контактный разъём питания ATX 12 В;
    6 SATA 3;
    2 M.2;
    5 4-pin разъёмов для корпусных/процессорных вентиляторов с поддержкой PWM;
    2 4-pin разъёма AIO_PUMP и W_PUMP+ для помп СЖО с поддержкой PWM;
    High AMP-разъём для вентилятора;
    разъём EXT_FAN;
    2 Aura RGB Strip;
    2 Aura Addressable Strip;
    разъём USB 3.1 Gen1 для подключения двух портов;
    разъём USB 3.1 Gen2 для передней панели;
    разъём USB 2.0 для подключения двух портов;
    разъём для термодатчика;
    кнопка включения;
    кнопка MemOK!;
    кнопка Reset;
    кнопка Safe Boot;
    кнопка ReTry;
    кнопка Start;
    переключатель Slow Mode;
    перемычка LN2 Mode;
    коннекторы W_IN, W_OUT и W_FLOW;
    группа разъёмов AAFP для передней панели;
    группа разъёмов для передней панели
    BIOS 128 Мбит AMI UEFI BIOS с мультиязычным интерфейсом и графической оболочкой;
    совместимость с ACPI 6.0;
    поддержка PnP 1.0a;
    поддержка SM BIOS 3.0;
    поддержка DMI 3.0;
    поддержка WfM 2.0;
    поддержка ASUS EZ Flash 3, CrashFree BIOS 3, F11 EZ Tuning Wizard, F6 Qfan Control, F3 My Favorites, Last Modified log, F12 PrintScreen, F3 Shortcut и ASUS DRAM SPD (Serial Presence Detect)
    Контроллер I/O Nuvoton NCT6793D
    Фирменные функции, технологии и особенности ASUS Dual Intelligent Processors 5-Way Optimization by Dual Intelligent Processors 5:
    – 5-Way Optimization tuning key perfectly consolidates TPU, EPU, DIGI+ VRM, Fan Xpert 4 и Turbo Core App;
    AURA:
    – Aura Lighting Control;
    – Aura RGB Strip Headers;
    – Aura Lighting Effects Synchronization with compatible ASUS ROG devices;
    – Aura Addressable Strip Header(s);
    ASUS Exclusive Features:
    – AI Suite 3;
    – Disk Unlocker;
    ASUS EZ DIY:
    – ASUS EZ Flash 3;
    – ASUS CrashFree BIOS 3;
    – ASUS USB BIOS Flashback;
    ASUS Q-Design:
    – ASUS Q-Code;
    – ASUS Q-LED (CPU, DRAM, VGA, Boot Device LED);
    – ASUS Q-Slot;
    – ASUS Q-DIMM;
    – ASUS Q-Connector;
    Overclocking Protection:
    – ASUS C.P.R. (CPU Parameter Recall)
    Форм-фактор, габариты (мм) ATX, 305 × 244
    Поддержка операционных систем Windows 10 x64
    Гарантия производителя, лет 3
    Минимальная розничная стоимость, руб.
    26 780

    #Упаковка и комплектация

    ASUS ROG Maximus X Formula запечатана в большую и тяжёлую коробку, выполненную из плотного картона и оформленную в красно-чёрных тонах. Недостаток информации на лицевой стороне с лихвой компенсируется плотностью заполнения обратной, где приведены особенности платы, её технические характеристики и прочая полезная информация.

    Коробка открывается вверх, а поддон с платой, вставленной в дополнительную пластиковую оболочку, при закрытии коробки защищается ещё одной картонной крышкой.

    На стикере со штрихкодами и серийными номерами перечислены краткие характеристики и интерфейсы платы.

    В комплекте идут шесть SATA-кабелей с защёлками, два кабеля внешней подсветки, жёсткий соединительный мостик 2-way SLI, пластиковая рамка для установки процессора в разъём, колодка Q-Connector, вертикальная стойка для накопителя M.2 и антенны модуля ASUS Wi-Fi GO!.

    Из «макулатуры» в комплекте с платой находится инструкция, купон на 20%-ю скидку при покупке кабелей на сайте CableMod, DVD с драйверами и утилитами, подставка под чашку и набор наклеек серии ROG.

    Производится плата в Китае и обеспечивается трёхлетней гарантией. Если в российских магазинах минимальная стоимость ASUS ROG Maximus X Hero составляет примерно 17,9 тысячи рублей, то за Formula придётся заплатить уже не менее 26,8 тысяч рублей. Разница, прямо сказать, колоссальна. Давайте разберём, чем же флагманская плата отличается от версии Hero.

    #Дизайн и особенности

    Внешне новая ASUS ROG Maximus X Formula разительно отличается от других плат ASUS с чипсетом Intel Z370. В первую очередь из-за пластикового кожуха, закрывающего почти всю лицевую сторону платы, и металлической пластины с обратной стороны текстолита.

    Вносят свою лепту в дизайн платы и радиаторы на силовых цепях питания процессора и на чипсете. Они стилизованы таким образом, чтобы максимально гармонично вписаться в общий антураж ASUS ROG Maximus X Formula и при этом не потерять в эффективности.

    Плата выполнена в форм-факторе ATX и имеет размеры 305 × 244 мм.

    На задней панели платы практически нет свободного места. В сравнении с моделью Hero новая Formula получила на два USB 2.0 больше и модуль беспроводной связи ASUS Wi-Fi GO!, антенны которого здесь и выведены. Всё остальное осталось без изменений.

    Чтобы добраться до текстолита платы, сначала с неё нужно снять пластиковый кожух и металлическую пластину с обратной стороны, а затем удалить радиаторы с чипсета и силовых цепей питания процессора. Вот как выглядит ASUS ROG Maximus X Formula без навесных деталей.

    Схематичное расположение элементов на текстолите можно посмотреть на следующих схемах, нижняя из которых взята из инструкции по эксплуатации.

    Процессорный разъём LGA1151 выделяется отверстием под термодатчик в центральной зоне, а других отличий от стандартного гнезда у него нет.

    ASUS ROG Maximus X Formula может работать с любыми процессорами Intel Core 8-го поколения (ядро Coffee Lake), выпускаемыми в конструктивном исполнении LGA1151. С перечнем конкретных моделей можно ознакомиться на странице поддержки.

    Система питания процессора состоит из 11 фаз, которые можно разделить на схему «8+2+1». Если на лицевой стороне расположены мосфеты, отвечающие за VCORE и VCCSA (модель Vishay SiZF906DT), то на обратной можно увидеть десять драйверов Infineon IR3535M.

    Элементы ещё одной фазы питания процессора распаяны внизу процессорного разъёма и, вероятнее всего, отвечают за VCCIO.

    У платы ASUS ROG Maximus X Hero система питания практически такая же по количеству фаз, но вот используемые в Formula элементы без малого вдвое мощнее, чем на Hero.

    Управление питанием процессора возложено на контроллер Digi+ VRM ASP1405I (на Hero применяется контроллер ASP1400BT).

    Есть на плате и тактовый генератор BCLK – ASUS Pro Clock, реализованный микросхемой IDT 6V41638B.

    В дополнение к этому оверклокерскому набору на плате присутствуют микросхемы ROG и TPU, которые способны облегчить разгон процессора и при этом должны обеспечить синхронизацию работы всех компонентов.

    Стандартные 24- и 8-контактный разъёмы питания распаяны на ASUS ROG Maximus X Formula в привычных местах и сориентированы защёлками наружу.

    Что касается слотов оперативной памяти и её системы питания, то всё это здесь точно такое же, как на Hero: поддерживается работа с четырьмя DDR4-модулями общим объёмом до 64 Гбайт и с частотами от 2133 до 4133 МГц.

    Поддерживаются XMP (Extreme Memory Profile) и большой перечень QVL-модулей. Система питания памяти двухканальная, управляется контроллером Digi+ ASP1103.

    Кнопки MemOK! рядом с модулями нет, она переехала в нижнюю часть текстолита.

    Как и Hero, Formula оснащена шестью слотами PCI Express, три из которых выполнены в конструктивном исполнении x16. Два таких слота имеют металлизированную оболочку SafeSlot, усиливающую слоты в 1,6 раза на выдёргивание и в 1,8 раза на излом. Последнее весьма актуально для массивных и тяжёлых видеокарт.

    Металлизированные слоты подключены напрямую к процессору и могут распределять 16 линий PCI-E между двумя видеокартами по схеме ×8/×8. Что интересно, для Formula заявлена поддержка AMD 3-way CrossFireX Technology по схеме ×8/×4/×4, чего нет у Hero. Будет ли она на самом деле работоспособна — сказать сложно. Добавим, что за распределение линий PCI-E на плате отвечают мультиплексоры ASM1480.

    Набор системной логики Intel Z370 не может иметь и не имеет никаких особенностей на платах с LGA1151, поэтому просто посмотрим на его фото с остатками термопрокладки радиатора.

    В плане портов SATA III плата ничем не отличается от ASUS ROG Maximus X Hero, разве что в комплекте с ней поставляются два дополнительных кабеля SATA. Поддерживается создание массивов RAID 0, 1, 5 и 10, технологии Intel Rapid Storage, Intel Smart Response, NCQ, AHCI и Hot Plug.

    Впрочем, прямо под этими портами на обратной стороне текстолита мы обнаружили восемь твердотельных конденсаторов, которых нет у модели Hero.

    Об их назначении можно только догадываться.

    Два высокоскоростных порта M.2 с пропускной способностью до 32 Гбит/с размещены рядом друг с другом, при этом один распаян в вертикальной ориентации.

    Горизонтальный M.2_1 поддерживает как SATA-, так и PCI Express-накопители длиной от 42 до 110 мм, а в M.2_2 можно установить только PCI Express-накопители такой же длины. Для охлаждения горизонтального накопителя предусмотрена пластина-радиатор с термопрокладкой, соединяемая винтами с чипсетом (фото вы увидите в конце раздела). Добавим, что если в M.2_1 будет установлен SATA-накопитель, то отключится первый порт SATA, а при установке PCI-E-накопителя в M.2_2 недоступными станут пятый и шестой порты SATA.

    Количество USB-портов на ASUS ROG Maximus X Formula такое же, как и на Hero: 6 USB 3.1 Gen1, 6 USB 2.0 и 3 USB 3.1 Gen2. Последние реализованы двумя контроллерами ASMedia ASM3142.

    Отличие только одно – на заднюю панель Formula выведено на два USB-порта версии 2.0 больше, чем на Hero, соответственно, на текстолите флагманской платы на два таких порта меньше.

    Нет отличий и в проводном сетевом контроллере – здесь используется гигабитный Intel WGI219-V, дополненный системой электрической защиты ASUS LANGuard.

    В плане сетевых интерфейсов преимущество ASUS ROG Maximus X Formula перед Hero реализовано беспроводным сетевым модулем ASUS Wi-Fi GO! с поддержкой Wi-Fi 802.11 стандартов a/b/g/n/ac, возможностью работы в диапазонах 2,4/5,0 ГГц и максимальной скоростью передачи данных до 867 Мбит/с. Также ASUS Wi-Fi GO! включает модуль Bluetooth 4.2.

    В основе аудиокодека SupremeFX здесь также лежит микропроцессор Realtek ALC S1220A, но дополнительного экранирования аудиопроцессора, как на Hero, на Formula нет. Зато остальная аппаратная «обвязка» в виде аудиоконденсаторов премиум-класса Nichicon (правда, в меньшем количестве), ЦАП ESS ES9023P, операционного усилителя Texas Instruments RC4580, разведения левого и правого каналов в разных слоях текстолита, а также изоляции всей аудиозоны от остальных элементов на плате токонепроводящей полоской здесь такая же.

    Заявленное соотношение «сигнал — шум» на линейном аудиовыходе – 120 дБ, на линейном входе – 113 дБ, что очень даже неплохо для встроенного аудиокодека. Из программных оптимизаций поддерживаются технологии Sonic Studio III и Sonic Radar III.

    Super I/O-контроллер реализован микросхемой Nuvoton NCT6793D, как и на Hero, поэтому отличий в возможностях мониторинга у Formula нет.

    Напомним, что к плате можно одновременно подключить восемь вентиляторов с ШИМ-управлением, два из которых имеют повышенную до 36 Вт мощность.

    Девятым на плате и на схеме выше является разъём Fan Extension Card, который предназначен для подключения внешнего контроллера вентиляторов (его, кстати, во флагманской-то модели платы было бы неплохо сразу включить в комплект). Выделим мы и коннекторы W_IN, W_OUT и W_FLOW, предназначенные для подключения датчиков систем жидкостного охлаждения.

    Изменилась конфигурация разъёмов и кнопок на нижнем крае текстолита платы. Теперь здесь сразу четыре коннектора для подключения кабелей внешней подсветки, два разъёма для вентиляторов, кнопки MemOK!, безопасной загрузки, ReTry и переключатель LN2.

    Есть на плате и индикатор POST-кодов, но расположен он вверху, у слотов оперативной памяти. Под ним установлены две кнопки включения и сброса.

    Непосредственно на ASUS ROG Maximus X Formula подсвечивается логотип ROG на радиаторе чипсета, зона выходов платы, замки металлизированных слотов PCI-E и кнопки включения и сброса. Всё это настраивается, может светиться любыми цветами и работать в постоянно расширяющемся количестве режимов.

    Кроме того, к плате можно подключить две 12-вольтовых и две 5-вольтовых светодиодных ленты внешней подсветки, которые будут синхронизированы с другими устройствами.

    Если на чипсете и горизонтальном M.2 установлены даже не радиаторы, а толстые металлические пластины, то цепи VRM охлаждаются массивным водоблоком с дополнительным оребрением.

    Это модель CrossChill EK II Hybrid с медным оребрением и отверстиями с резьбой под фитинги G1/4”. Она произведена словенской компанией EKWB – известной, но, к сожалению, официально не поставляющей свою продукцию в Россию (и очень зря, кстати).

    Производителем водоблока заявлено 27-градусное снижение температуры элементов VRM в сравнении с пассивным охлаждением без жидкости. Да-да, использование этого водоблока на плате ASUS не является обязательным, он прекрасно справляется с охлаждением VRM-цепей и без хладагента.

    Остальные навесные элементы платы — металлическая пластина с обратной стороны, выполняющая защитную и усиливающую текстолит функции, а также пластиковый кожух со встроенной LCD-панелью в центре.

    Эта самая панель называется LiveDash, и на ней при загрузке платы выводится информация POST, а затем температура и частота процессора, напряжение и прочие параметры мониторинга.

    Кроме того, в специальном приложении можно создать анимационную картинку, которая также будет отображаться на панельке. Проблема здесь только одна – при использовании габаритных процессорных кулеров и видеокарт эту панель не видно. Ну и для корпусов системных блоков с непрозрачной боковой стенкой никакой пользы от этой панели также не будет.

    Ash of Gods: Redemption — пепел саги о знамени. Рецензия

    Жанр Стратегия, ролевая игра
    Издатель AurumDust
    Разработчик AurumDust
    Минимальные требования Процессор Intel Core 2 Duo T9300 2,5 ГГц/Athlon 64 X2 4800+ 1,46 ГГц, 1 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 512 Мбайт памяти и поддержкой DirectX 9, например NVIDIA GeForce 9600 /ATI Radeon HD 2600, 5 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam/GOG
    Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i5-2320 3,0 ГГц/Athlon II X3 450 3,2 ГГц, 2 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 760/AMD Radeon R9 280X
    Дата выхода 23 марта 2018 года
    Возрастной ценз от 18 лет
    Платформы PC

    Довольно сложно говорить про Ash of Gods без улыбки. Игра, не успев появиться на Kickstarter, мгновенно вызвала жаркие споры на тему плагиата. Действительно, внешне она выглядит полной копией The Banner Saga, отрицать это бессмысленно. Разве что рисовка детальнее. Если же залезть поглубже, то найдется парочка собственных, отличных от творения Stoic идей. Правда, даже с учетом этого дотянуть по проработке и атмосфере до «Саги» не получилось, а добавленные для различия механики работают очень уж спорно.

    #Царство дисбаланса

    Всегда интересно смотреть, что в конечном итоге получилось у проектов, которые пытаются быть всем понемногу. Ash of Gods — это сразу и визуальная новелла, и тактическая стратегия в духе The Banner Saga, приправленная элементами roguelike с зачатками ККИ. Ух, вроде ничего не забыл.

     Вступительная заставка хороша. Жаль, что дальше будет хуже

    Вступительная заставка хороша. Жаль, что дальше будет хуже

    Коллекционно-карточный элемент можно отбрасывать сразу. Складывается ощущение, что механика была добавлена ради механики. В одиночных сражениях забываешь о наличии пяти карточек в кармане, поскольку особого толку от них нет. И уж тем более не хочется тратить золото на покупку еще большего количества бесполезных вещей. В сетевых сражениях ситуация, скорее всего, будет немного другой, но, потратив парочку часов на ожидание, я так и не дождался противника. Не судьба.

    Впрочем, неработающие или ненужные особенности не так страшны, как сочетание передвижения по карте непосредственно со сражениями. Студия постоянно твердила, что умереть могут все, включая ключевые персонажи. Только формулировка не совсем верная — герои не могут, а БУДУТ погибать. Потому что, видимо, так надо.

    Смотрите, в чем дело. При перемещении по миру у двух из трех подопечных отрядов тратятся камни-стриксы, необходимые для защиты от Жатвы. Если доступных ресурсов больше нет, то нужно кого-то обделять, а бедняги без оберегов по пути получат травму. Точно так же персонажи травмируются, если падут непосредственно в бою. С каждым новым серьезным ранением характеристики героев падают, а после четвертого персонажи отправляются в другой мир.

     Какая разница, все равно умрут все ¯\_(ツ)_/¯

    Какая разница, все равно умрут все ¯\_(ツ)_/¯

    Камней не хватает всегда, поэтому стоит хотя бы пару раз не угадать с направлением дальнейшего движения — что при первых попытках прохождения сделать проще простого, как можно потерять добрую половину команды в дороге. Дальше получается еще веселее — приходишь полуживым отрядом к сражению, а его невозможно выиграть. Вражеские маги убивают любой персонаж с одного удара с противоположного конца карты, а к остальным противникам не подобраться, поскольку радиус их атаки на несколько клеток превышает твой.

    Можно раз за разом перезапускать бой, пробовать какие-то варианты, но в конечном итоге плюешь и грузишься с начала главы. Или вовсе начинаешь заново, но уже на сложности, где погибнуть невозможно. Вроде как патчами обещают подправить расход ресурсов, чтобы они не улетали так быстро, но на момент написания материала серьезных изменений не было.

    Обидно, поскольку, в отличие от The Banner Saga, в сражениях Ash of Gods куда больше тактики и необходимости грамотно использовать способности персонажей. Тут уже нельзя поставить танка-варла в проход, а затем поливать противника стрелами из-за спины союзника. Хотя правило «умереть могут все» негативно сказывается на боях — наибольший урон врагу наносят умения, которые тратят здоровье самих же героев. Да, иногда приходится забирать противника ценой собственной жизни, поскольку обычными атаками тыкать долго и неэффективно. И появляется ощущение, будто в игре не нужно всеми способами сохранять персонажи, — наоборот, требуется отправлять их на убой.

     Иногда выбор оказывается жесток…

    Иногда выбор оказывается жесток…

    Хорошая тактика никогда и ни при каких обстоятельствах не поставит вас в безвыходную ситуацию. С другой стороны, хороший «рогалик», несмотря на тупики, будет интересно проходить заново за счет новых ситуаций, сохраненных умений или других бонусов. В Ash of Gods что с тем, что с другим получилось плохо. По крайней мере, до грядущих патчей. Несколько раз столкнувшись с непроходимыми боями где-нибудь в середине игры, просто уходишь на «сюжетный» режим с накрученными характеристиками подопечных бойцов. Попытки же вновь и вновь пробить лбом стену, пробуя разные варианты путей, приводят лишь к тому, что якобы случайные дорожные события начинают повторяться.

    #Вода, кругом вода

    Если перемещение и боевую часть еще можно сбалансировать заплатками, что наверняка сделает прохождение хотя бы возможным, то с повествованием такой трюк уже не пройдет. В самом деле, не переписывать же игру целиком? Основная часть времени уходит на чтение скучных и громоздких текстов, где персонажи ведут себя так, будто им совершенно наплевать на творящееся вокруг.

    Точнее, в диалогах-то они, конечно, страдают и много говорят, но все эти переживания выглядят так натужно и неестественно, что в них сложно поверить. Как и в происходящее в глобальных масштабах. Вроде бы пришла Жатва, человечеству угрожает опасность, жнецы могут уничтожать население целых городов и порабощать толпы людей, исцеляющие камни теперь убивают, кругом смерть и разруха. Но внутри ничего не щелкает. Не чувствуешь себя участником событий, а наблюдаешь за происходящим словно со стороны. Отчасти такое получается как раз из-за того, что нет смысла переживать о своих людях — они в любом случае будут умирать, задумка такая. Если знаешь это, любое происшествие с летальным исходом, даже неожиданное, не удивляет, а воспринимается как само собой разумеющееся.

     В сражениях две стороны ходят по очереди, поэтому одним бойцом победить армию проще. Одиночка сможет действовать куда чаще

    В сражениях две стороны ходят по очереди, поэтому одним бойцом победить армию проще. Одиночка сможет действовать куда чаще

    К тому же повествование опирается на пресные диалоги, громоздкие описания и натужную драму, поэтому читать приходится через силу. Возможно, этот момент будет индивидуален для каждого, но та же The Banner Saga с первых минут захватывала, а потом все сильнее давила атмосферой грустной безысходности и скорого конца света. Ее копия использует ровно те же элементы (даже сюжетные повороты похожи), на экране решается судьба мира, осада, возможная смерть, но единственная мысль в голове «Скорее бы пролистать эту стену текста». Для визуальной новеллы достижение так себе.

    Назвать Ash of Gods полной копией «Саги» невозможно, все-таки несколько собственных идей тут есть. Однако во время прохождения сложно отделаться от чувства, что играешь не в самостоятельный проект, а в пользовательскую модификацию. На это накладывается отвратительный баланс, огромное количество скучного текста и герои, в которых очень сложно поверить. Хм, может, на разок и сойдет, но проходить это повторно? Спасибо, нет.

    Достоинства:

    • чуть перегруженная, но неплохая боевая система, предлагающая обширный арсенал возможностей.

    Недостатки:

    • пресные, неправдоподобные диалоги;
    • ужасный баланс, что приводит к безвыходным ситуациям и необходимости начинать заново;
    • практически все, что есть в Ash of Gods, дилогия (скоро трилогия) Stoic делает куда лучше.

    Графика

    Портреты персонажей получились куда детальнее представленных в The Banner Saga, но все ведь понимают, откуда ноги растут. Хотя и низкую оценку за такие рисунки не поставить.

    8

    Звук

    Треки за авторством Адама Скорупы, Кшиштофа Вежинкевича и Михаля Чилецки не могли получиться плохими. Музыка — главное достоинство игры.

    9

    Одиночная игра

    Ash of Gods хочет быть визуальной новеллой, тактикой, ККИ и «рогаликом». Однако читать скучно, карты практически не используются, а из-за проблем с балансом и тупиковыми боями прохождение игры превращается в то еще удовольствие.

    5

    Коллективная игра

    Думаю, после пары часов ожидания соперника у любого человека закончится терпение. Вряд ли после такого многие захотят заходить в сетевой режим еще раз.

    2

    Общее впечатление

    Ash of Gods — не совсем The Banner Saga, но берет от нее так много, что становится похожей на пользовательскую модификацию с поломанным балансом и пресным повествованием.

    6

    Подробнее о системе оценок

    Видео:

    Sea of Thieves — капитан, мы налетели на рифы! Рецензия

    Жанр Экшен
    Издатель Microsoft Studios
    Издатель в России Microsoft Studios
    Разработчик Rare
    Минимальные требования Windows 10, процессор Intel Core 2 Quad Q9450 2,6 ГГц / AMD Phenom II X6 3,3 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 650/ AMD Radeon R7 450, 60 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись Microsoft
    Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i5-4690 3,5 ГГц / AMD FX-8150 3,6 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 770 / AMD Radeon R9 380X
    Дата выхода 20 марта 2018 года
    Возрастной ценз от 12 лет
    Платформы PC, Xbox One
    Официальный сайт

    Игра протестирована на PC

    В Sea of Thieves некоторые вещи реализованы очень свежо и уж точно не так, как в бесчисленной уйме других игр. Считаете, что в нашей любимой индустрии застой, разработчики боятся импровизировать и не придумывают ничего нового? Студия Rare бросилась в бурные воды экспериментов с головой — само по себе это заслуживает уважения. Но это не эксперименты ради экспериментов — авантюра была предпринята для того, чтобы игроки по-новому взглянули на привычные механики и получили свежие впечатления.

    При этом об игре очень легко составить впечатление за первые несколько часов. Этого хватит, чтобы определиться — нравится она вам или нет, по душе ли то, что она предлагает и как вознаграждает за потраченное время. Эти первые часы определят, хотите ли вы отправиться в длительное плавание или лучше останетесь в порту. Потому что в дальнейшем Sea of Thieves никак принципиально не изменится и не предложит ничего сверх того, что есть на старте.

    Краткая вводная для тех, кто находился в трехлетнем рейсе без доступа к Сети и первый раз слышит об игре. Sea of Thieves — это пиратский экшен, в котором игроки, в одиночку или в команде до четырех человек, бороздят южные моря на парусных судах. Откапывают клады, заливаются грогом, выполняют курьерские поручения, опять заливаются грогом, сражаются со скелетами и празднуют победу над ними — само собой, заливаясь грогом.

    Управление кораблем и три вида квестов — ежедневный быт здешних пиратов (еще есть нападения на форты, но, по сути, это то же самое — только скелеты «толще» да сундуков больше). Выполнение заданий повышает репутацию у фракций, которые их выдают. От этого по чуть-чуть растет награда, а сами поручения капельку усложняются: мало просто высадиться на острове и пойти, куда пишут, — теперь еще и загадку простенькую отгадайте, а уж потом станет ясно, где зарыт сундук. Но в своей основе геймплей и квесты останутся точно такими же, какими были в тот момент, когда деревянная нога вашего альтер эго впервые застучала по палубе.

     Задумался

    Задумался

    Полное отсутствие прокачки и какого-то исчисляемого прогресса поначалу сбивает с толку. Звонкая монета тратится исключительно на визуальные украшательства — прически и бороды на любой вкус, мушкетон в вензелях и золоченые паруса на зависть салагам. Но зачем это все, если ничего не меняется?

    Это решение принято осознанно. Оно позволило Rare избежать ловушки, в которую попадают другие многопользовательские проекты. Когда нет прокачки, нет и пропасти между игроками, а значит, вы можете набрать в свою команду кого угодно — и зеленого новичка, и бывалого волка, с которым вместе прошли не одну сотню морских миль. Просто зовите всех, кто хочет отправиться с вами, и отплывайте. Такая беззаботность приятно удивляет, особенно если у вас и ваших друзей есть работа, семья, другие увлечения и занятия.

    Прогресс в Sea of Thieves — это не числа напротив навыков (их нет), не полоска опыта (ее тоже нет) и не апгрейды для кораблей (таких здесь не найдете). Условия для всех равны, но базовые механики устроены так, чтобы игрок рос не в циферках, а в своем собственном умении. Поэтому ощущение развития — самое неподдельное.

    Дело в том, что экранного интерфейса в его привычном виде почти нет, а управление судном складывается из отдельных действий. Навигация — компас в руке и карта на столе, работа с парусами — лебедки и канаты (для каждой мачты в отдельности) и так далее. Несмотря на отсутствие подсказок, разобраться в основах легко. И вот уже корабль, постанывая деревом и потягиваясь канатами, неторопливо трогается с места, оставляя землю позади. Первый выход в море производит незабываемое впечатление. Свобода!

     Да вот так этот остров выглядит, не можешь на карте найти что ли?!

    Да вот так этот остров выглядит, не можешь на карте найти, что ли?!

    Правда, в любой внезапной ситуации ваш неоперившийся экипаж тут же показывает свою желторотую удаль. Пока шаблон действий не выработан, команда встречает каждую неожиданность одинаково — все бестолково носятся по палубе, как безголовые курицы, и не знают, за что хвататься. То ли дыры латать, то ли воду вычерпывать, то ли накатить еще кружечку и выброситься за борт. Но осваиваешься довольно быстро и попутно понимаешь, что нравится больше всего, — одному по душе крутить штурвал, другой наловчился ставить паруса по ветру, третий просто любуется горизонтами, прикрываясь тем, что у его случайно сгенерированного беззубого деда якобы болит спина. Набираясь опыта — практического, а не условного, становишься более искусным мореходом. Неповоротливого колосса делает грозой морей не долгая прокачка или, упаси Нептун, микроплатежи, а команда. И это здорово.

    Индивидуалистов здесь вообще не жалуют. Да, можно отправиться в автономное плавание на одномачтовом шлюпе и делать все то же самое, что делают группы. Такой маленький кораблик даже маневреннее гигантов для четверых. Но одной лопатой откапывать сундук дольше, чем несколькими, а заделывать пробоины, вычерпывать воду, заряжать ядра и палить из пушек одновременно не под силу и восьмирукому Шиве. В каждой сессии одновременно находится несколько экипажей, а безопасных зон в этих солнечных водах нет вообще. Совсем. Пауза, само собой, тоже не предусмотрена — вы всегда в онлайне. И как в таком случае сдавать сундуки и черепа в обмен на золото, а? Их же по одному приходится носить. Кто корабль караулить будет, пока вы носитесь туда-сюда с ценным грузом? Конечно, к стене каждой таверны приколочен замусоленный листок с накарябанным на нем пиратским кодексом, но не факт, что капитан стоящего на рейде галеона его придерживается (если вообще читал). Когда на вашей палубе призывно поблескивают сундуки, легко забыть третье правило: «Все споры решаются в море».

    И еще один вопрос, главный: а зачем все это вообще, если морковки перед носом, заставляющей бежать вперед, нет, золото тратится только на «косметику», а все доступные развлечения можно попробовать буквально за несколько часов? На него каждый ответит сам. Ветер в парусах Sea of Thieves — это все новые и новые истории, которые игроки создают сами. Очень скоро их наберется уйма: как решили проскочить по кромке бури и чуть не пошли ко дну вместе с трофеями, когда вдруг оказались в эпицентре; как дерзко ограбили другой корабль во время ночного рейда, потому что догадались потушить все огни, незаметно подошли вплотную и отправили на вражеское судно смельчака, взорвавшего пороховые бочки; как вышли победителем из эпического побоища четырех галеонов — исключительно благодаря грамотным маневрам и слаженной работе команды (и слепой удаче, конечно, но в таверне об этом можно и не упоминать).

     Переждать бы, но буря манит и зовет

    Переждать бы, но буря манит и зовет

    У каждого будут свои приключения. Но на пути к славе стоит множество препятствий — например, примитивный ближний бой. Называть его боевой системой нельзя — слишком громко для двух ударов, которые никак не ощущаются, и гарантированного блока. Плюс технические трудности — наша команда, к примеру, продиралась через корявый интерфейс приложения Xbox на ПК, высокий пинг и проблемы при запуске, связанные с Microsoft Store. Но главное препятствие — острый недостаток контента, и Rare это признает. На какое-то время медитативные путешествия, жаркие корабельные дуэли и созерцание волнующегося моря, красивейших закатов и рассветов полностью захватывают. А уж ограбить груженый под крышку шлюп буквально на подходе к порту — это вообще бесценно. Да и по вниманию к деталям и всяким мелочам, о которых легко можно написать еще столько же текста, видно, что разработчики делали игру не только ради денег — они сами прониклись пиратской романтикой.

    Но задолго до того, как избороздишь эти воды вдоль и поперек, неизбежно задумаешься: что еще тут делать? Сейчас это приключение ради приключения, в котором нужно развлекать себя самому. Сейчас Sea of Thieves — игра о процессе, а не о результате. Если процесс нравится, вперед. Но далеко не каждый готов проверить это, отстегнув 3 999 рублей. Хорошо, что есть Game Pass, — за 599 российских дублонов можно оформить месячную подписку и попробовать. А там, хочется верить, и контента добавят, и скидки подоспеют. Если, конечно, Sea of Thieves раньше не сядет на мель… но это вряд ли.

    Достоинства:

    • потрясающее ощущение управления — корабль оживает благодаря слаженным действиям команды;
    • ходить под парусом с друзьями весело и увлекательно, а взаимодействие и работа в команде здесь в почете;
    • яркая стилизованная картинка и богатый звук создают атмосферу пиратского приключения.

    Недостатки:

    • одиночкам будет скучно, опасно и вообще — одни волнения;
    • в плане контента море Воров очень уж мелководное;
    • серьезно, занятий и возможностей так мало, что об этом стоит написать дважды.
    Графика Комбинация реалистичной воды и стилизованного всего остального заставляет вспомнить мультфильм «Приключения капитана Врунгеля». Кроме шуток, за показной мультяшностью Sea of Thieves стоят серьезные технологии: эффектное освещение в красках демонстрирует открыточные пейзажи, а динамическая погода играет полным спектром настроений. Штиль в лунную ночь, беснующийся шторм и все, что между ними, — любое время дня и состояние природы достойны картины. 9
    Звук Волны лениво накатывают на пляж, постукивают по бортам или яростно обрушиваются на качающуюся палубу — вы легко отличите одно от другого с закрытыми глазами. Музыка включается в нужные моменты и уместно дополняет происходящее. 9
    Одиночная игра Все, что так весело делать в компании, в режиме соло очень быстро превращается в рутину. Не отходите от экрана ни на секунду, если уж решились на одиночное плавание, — рассчитывать здесь можно только на себя. 5
    Коллективная игра Берите проверенных людей и отправляйтесь в путешествие за горизонт. Не стройте долгосрочных планов и не ставьте амбициозных целей, потому что награда — само путешествие. 7
    Общее впечатление Sea of Thieves предлагает основу для пиратских историй, которые вы создадите вместе с друзьями. На этой основе бы строить что-то еще, развивать успех, но с этим Rare не справилась. По крайней мере, на старте. 7

    Подробнее о системе оценок

    Видео:

      Обзор мини-ПК NUC Hades Canyon (NUC8i7HVK): как AMD помогла Intel создать процессор с самой быстрой встроенной графикой

      Вы помните, как все начиналось? Первые слухи о процессорах Kaby Lake-G появились в первой половине 2017 года. Уже тогда шли разговоры о том, что на одной подложке с четырехъядерным чипом Intel будет ютиться модуль HBM-памяти второго поколения и GPU компании AMD. Подобные новости на нашем сайте сопровождались комментариями в стиле «но ведь сегодня не 1 апреля», а представители AMD и Intel долгое время отказывались комментировать эти слухи. В итоге на выставке CES 2018 все тайное стало явным: Intel показала процессоры Kaby Lake-G, которые действительно оснащены встроенной графикой Radeon RX Vega. На этом же мероприятии были представлены первые ноутбуки, оснащенные такими CPU. Первым десктопом с Kaby Lake-G на борту стал крохотный NUC Hades Canyon, о котором пойдет речь далее.

      На презентации компании Intel, прошедшей совсем недавно в Москве, много времени было уделено возможностям этого компьютера в VR. Действительно, на рынке впервые появились решения, встроенная графика которых справится с такой задачей. Как оказалось, NUC Hades Canyon хорошо справляется со многими современными играми.

       NUC Hades Canyon (NUC8i7HVK)

      NUC Hades Canyon (NUC8i7HVK)

      #Intel Kaby Lake-G

      На данный момент времени представлено пять процессоров серии Kaby Lake-G. Сразу же отмечу, что все чипы имеют BGA-исполнение и предназначены в основном для использования в ноутбуках. Так, на все той же CES 2018 компания Dell анонсировала версию XPS 15, а HP — Spectre x360 15. Сама Intel сравнивает Kaby Lake-G со связкой на базе процессора Core i7-7700HQ и видеокарты GeForce GTX 1060 в Max-Q-дизайне. Однако сегодня речь пойдет о десктопе, коим NUC Hades Canyon и является.

      Intel Kaby Lake-G
      Core i7-8809G Core i7-8709G Core i7-8706G Core i7-8705G Core i5-8305G
      Технология производства 14 нм 14 нм 14 нм 14 нм 14 нм
      Количество ядер/потоков 4/8 4/8 4/8 4/8 4/8
      Тактовая частота (Turbo Boost) 3,1 (4,2) ГГц 3,1 (4,1) ГГц 3,1 (4,1) ГГц 3,1 (4,1) ГГц 2,8 (3,8) ГГц
      Кеш третьего уровня 8 Мбайт 8 Мбайт 8 Мбайт 8 Мбайт 6 Мбайт
      Встроенный контроллер памяти DDR4-2400, двухканальный, до 64 Гбайт DDR4-2400, двухканальный, до 64 Гбайт DDR4-2400, двухканальный, до 64 Гбайт DDR4-2400, двухканальный, до 64 Гбайт DDR4-2400, двухканальный, до 64 Гбайт
      Встроенная графика HD 630 HD 630 HD 630 HD 630 HD 630
      Radeon RX Vega M GH, 24 CU Radeon RX Vega M GH, 24 CU Radeon RX Vega M GL, 20 CU Radeon RX Vega M GL, 20 CU Radeon RX Vega M GL, 20 CU
      Частота встроенной графики Intel 1100 МГц 1100 МГц 1100 МГц 1100 МГц 1100 МГц
      Частота встроенной графики Radeon (Boost) 1063 (1190) МГц 1063 (1190) МГц 931 (1190) МГц 931 (1190) МГц 931 (1011) МГц
      HBM-память 4 Гбайт, 800 МГц 4 Гбайт, 800 МГц 4 Гбайт, 700 МГц 4 Гбайт, 700 МГц 4 Гбайт, 700 МГц
      Уровень TDP 100 Вт 100 Вт 65 Вт 65 Вт 65 Вт

      Обратите внимание, что что среди моделей Kaby Lake-G «затесался» ЦП Core i5-8305G, но даже он поддерживает технологию Hyper-Threading. Флагманский чип — Core i7-8809G — примечателен тем, что имеет разблокированный множитель. Также этот процессор поддерживает высокочастотную оперативную память. Остальные модели таких оверклокерских возможностей не имеют. По уровню энергопотребления пять Kaby Lake-G делятся на две группы: чипы с высоким TDP — 100 Вт — и решения с теплопакетом 65 Вт. Для сравнения: у недавно вышедшего шестиядерного Core i7-8700K уровень TDP составляет 95 Вт, а у Core i7-7700K — 91 Вт. Только не будем забывать, что эти настольные ЦП не имеют такой производительной графики.

      Вычислительная часть Kaby Lake-G, будем откровенны, никакого интереса не вызывает. Если хотите подробно изучить все возможности поколения Kaby Lake, то прочтите наш подробный обзор модели Core i7-7700K. Самым интересным в G-серии, несомненно, является применение встроенной графики Radeon RX Vega.

      Помимо CPU и GPU, на подложке размером 58,5 × 31 мм размещен модуль HBM-памяти второго поколения объемом 4 Гбайт. В консьюмерских устройствах такая память впервые была использована в 2015 году, когда AMD выпустила видеокарту Radeon R9 Fury X. Применение технологии HBM (High Bandwidth Memory) подразумевает принцип работы под названием stacked DRAM, когда память размещают слоями в вертикальной плоскости. Такой подход позволяет увеличить пропускную способность и снизить задержки. Согласно оценкам AMD, HBM втрое меньше потребляет электричества при равной с GDDR5 пропускной способности — этот параметр крайне важен для производительных компактных систем и, конечно же, ноутбуков. А еще один модуль такой памяти занимает гораздо меньше места на печатной плате.

      Чип HBM-памяти первого поколения включал четыре стека объемом 1 Гбайт каждый, соединенные с GPU 4096-битной шиной. Такой модуль работал на частоте 500 МГц с технологией DDR (1 Гбит/с на линию). Таким образом, результирующая пропускная способность интерфейса достигала 512 Гбит/с. Чип HBM2 получил вчетверо увеличенный объем — теперь на один стек приходится 4 Гбайт памяти, правда, была вдвое урезана разрядность шины. И все же за счет увеличения частоты (в случае с Radeon RX Vega M GH/GL она составляет 700/800 МГц, у Radeon RX Vega 64 — 945 МГц) пропускная способность была снижена несильно.

      Чипы Core i7-8809G и i7-8709G оснащены встроенной графикой Radeon RX Vega M GH, которая насчитывает аж 24 блока Compute Unit, то есть 1536 шейдерных ALU, 96 текстурных блоков и 64 ROP. Процессоры Core i7-8706G, Core i7-8705G и Core i5-8305G получили Radeon RX Vega M GL с 20 CU-модулями, 1280 ALU с 80 текстурными блоками и 32 ROP. Обе версии iGPU (кроме той, которая установлена в Core i5) могут работать на частоте 1,19 ГГц в Boost-режиме. Например, графический чип Polaris 20 XL, используемый в видеокарте Radeon RX 570, имеет 2048 шейдерных процессоров, 128 TMU и 32 ROP, а Polaris 20 XTX (Radeon RX 580) — 2304, 144 и 32 элемента соответственно.

      Как видите, сравнивать Radeon RX Vega M GH и Radeon RX Vega M GL имеет смысл именно с дискретной графикой. Ноутбучной или настольной — не столь важно, так как грань между этими устройствами давно размылась. «Обычная» встроенная графика ни разу не может конкурировать с тем, что используется в чипах Kaby Lake-G. Доказательство моим словам приведено на графиках выше.

      В апреле AMD презентовала процессоры Ryzen 5 2400G и Ryzen 3 2200G — эти чипы производятся по 14-нм техпроцессу, используют архитектуру Zen, но причисляются к решениям 2000-й серии. Это первые «камни» AMD, в которых архитектура Zen совмещена со встроенной графикой Vega. Старшая модель оснащена iGPU Radeon Vega 11, в котором набор из 11 CU транслируется в 704 потоковых процессора (на 38 % больше, чем у решений поколений Kaveri, Carrizo и Bristol Ridge). К этому прикладывается примерно 13-процентный рост частоты графики, увеличенное число блоков текстурирования (с 32 до 44) и растеризации (с 8 до 16), а также новое поколение архитектуры. Тестирование показало, что Ryzen 5 2400G вкупе с высокочастотной памятью по силам тягаться с дискретной видеокартой GeForce GT 1030. В то же время мы видим, что Radeon RX Vega M GH в пух и прах разносит Radeon Vega 11.

      Считаю, что графику Radeon RX Vega M GH и Radeon RX Vega M GL вполне адекватно называть встроенной, хоть GPU и реализован в виде отдельного чипа. В то же время кристалл с вычислительными ядрами оснащен еще одной «встройкой» — HD Graphics 630, и она не отключена в процессоре. Сделано это в первую очередь для того, чтобы сохранить работоспособность технологии Quick Sync. За счет этого Kaby Lake-G без проблем аппаратно воспроизводит 4K-видео с низким энергопотреблением и кодирует контент быстро, с низким потреблением и с приемлемым качеством. А еще некоторые производители ноутбуков выпустят модели без графики AMD. По крайней мере, в серии лэптопов Dell XPS 15 такие «экспонаты» имеются.

      #Технические характеристики и комплектация

      На момент написания этой статьи любой Hades Canyon можно было только предзаказать. Всего Intel выпустила две модификации NUC. Обе представляют собой баребоны, потому что оперативную память и накопитель придется докупить и установить самостоятельно. Младшая версия мини-ПК базируется на процессоре Core i7-8705G, старшая — на Core i7-8809G. Все основные технические характеристики указаны в таблице ниже.

      NUC Hades Canyon
      Модель NUC8i7HVK NUC8i7HNK
      Центральный процессор Intel Core i7-8809G, 3,1 (4,2) ГГц Intel Core i7-8705G, 3,1 (4,1) ГГц
      Графика AMD Radeon RX Vega M GH
      24 CUs, 1063-1190 МГц, 4 Гбайт HBM2
      Radeon RX Vega M GL
      20 CUs, 931-1190 МГц, 4 Гбайт HBM2
      Оперативная память До 32 Гбайт, DDR4-2400, 2 канала До 32 Гбайт, DDR4-2400, 2 канала
      Накопители 2 × M.2 22x42/80 SATA 6 Гбит/с или PCI Express 3.0 x4 2 × M.2 22x42/80 SATA 6 Гбит/с или PCI Express 3.0 x4
      Интерфейсы 5 × USB 3.0 Type-A
      1 × 3,5-мм мини-джек акустика/микрофон
      2 × HDMI
      2 × mini-DisplayPort
      2 × Thunderbolt 3
      1 × USB 3.1 Type-C
      1 × USB 3.1 Type-A
      2 × RJ-45
      1 × S/PDIF
      1 × кард-ридер
      5 × USB 3.0 Type-A
      1 × 3,5-мм мини-джек акустика/микрофон
      2 × HDMI
      2 × mini-DisplayPort
      2 × Thunderbolt 3
      1 × USB 3.1 Type-C
      1 × USB 3.1 Type-A
      2 × RJ-45
      1 × S/PDIF
      1 × кард-ридер
      Внешний блок питания 230 Вт 230 Вт
      Размеры 221 × 142 × 39 мм 221 × 142 × 39 мм
      Гарантия Нет данных Нет данных
      Цена в России Нет данных Нет данных
      Цена в США $999 $799

      Подробно про эти чипы я уже написал, поэтому не буду лишний раз повторяться. К нам в тестовую лабораторию прибыла флагманская модель, что не может не радовать. Компьютер оснащен беспроводным модулем Intel Wireless-AC 8265, который поддерживает стандарты IEEE 802.11b/g/n/ac с частотой 2,4 и 5 ГГц и максимальной пропускной способностью до 867 Мбит/с и Bluetooth 4.2. За проводное соединение отвечают гигабитные контроллеры Intel I219-LM и I210-AT.

      ПК приехал в необычной… упаковке. Hades Canyon поместили в большущий ящик на колесиках с логотипом в виде черепа. Кстати, при нажатии на зеленую кнопку логотип светится.

      Помимо компьютера, в передвижном сундуке оказался набор с очками виртуальной реальности Oculus Rift, беспроводные мышь Logitech Prodigy G403 и клавиатура Logitech K380, тряпочка для протирки всего, что попадется под руку, два модуля оперативной памяти Kingston HyperX HX426S15IB2/8 и внешний блок питания. Не спорю, такой необычный комплект вряд ли оставит кого-либо равнодушным. Что-то похожее мы видели, когда к нам на тест приехал 21-дюймовый Acer Predator 21 X. Подобная компоновка лишний раз намекает, что перед нами необычное и знаковое для компании устройство. Жаль только, что стоимость такого набора (с VR-шлемом, комплектующими и периферией) пока неизвестна.

      Вместе с Hades Canyon идет огромный внешний блок питания мощностью 230 Вт и массой около 2 кг. По размерам это устройство вполне сопоставимо с NUC. Поэтому лично я никакого вау-эффекта при первом знакомстве с этим устройством не ощутил. Так, транспортировать мини-ПК вместе с блоком питания в рюкзаке оказывается не очень удобно.

      #Внешний вид и функциональность

      Внешне NUC Hades Canyon очень похож на модель прошлого поколения. Такое ощущение, что перед нами слегка поправившийся Skull Canyon. Действительно, объем NUC8i7HVK составляет 1,2 л, что на пол-литра больше, нежели у NUC6i7KYK. Корпус компьютера целиком выполнен из пластика. На верхней крышке выгравирован фирменный и узнаваемый череп без нижней челюсти, однако на фотографиях вы его не увидите, так как логотип светится только при включенном устройстве. Спереди, сзади, снизу и по бокам имеется перфорация, необходимая для эффективной работы системы охлаждения.

      При толщине всего 39 мм мини-ПК оснащен огромным количеством всевозможных интерфейсов. На переднюю панель выведены кард-ридер, два порта USB 3.1 A- и C-типов, USB 3.0 A-типа, HDMI-выход и 3,5-мм гнездо для подключения гарнитуры. На задней панели вы обнаружите четыре порта USB 3.0 А-типа, еще один HDMI, два выход mini-DisplayPort, дуэт RJ-45, два разъема Thunderbolt 3, совместимых с USB 3.1 Type-C, и оптический S/PDIF.

      Как видите, с функциональностью у Hades Canyon все просто великолепно. Даже флагманские платы для настольных процессоров AMD и Intel не всегда могут похвастать таким набором интерфейсов. Игровые ноутбуки — тем более. Один из HDMI-выходов специально выведен переднюю панель — так к компьютеру удобнее подключать шлем виртуальной реальности.

      На левой и правой сторонах у тестового NUC никаких элементов не предусмотрено. Слева есть только слот для закрепления замка типа Кенсингтон.

      #Внутреннее устройство и возможности апгрейда

      Совершенно неудивительно, что самое интересное в Hades Canyon спрятано у него внутри. Так как мы имеем дело с баребоном, то владельцу этого ПК все равно придется частично его разобрать.

      Для того чтобы добраться до слотов SO-DIMM и M.2, необходимо снять верхнюю панель — она держится на шести винтах с шестигранным шлицем. Далее следует демонтировать металлическую пластину, которая, по сути, является пассивной системой охлаждения SSD.

      Материнская плата Hades Canyon имеет два разъема M.2, к каждому из которых подведено по четыре линии PCI Express 3.0. Один из портов поддерживает установку накопителей длиной 42 и 80 мм. Второй порт поддерживает только 80-мм SSD. Для тестирования в один из портов был установлен NVMe-накопитель Team Group T-FORCE CARDEA.

      В слоты SO-DIMM можно установить двухканальный комплект оперативной памяти DDR4 объемом до 32 Гбайт. Для тестирования Hades Canyon я использовал два модуля Kingston HyperX HX426S15IB2/8, работающие на эффективной частоте 2666 МГц при задержках 15-17-17-35.

      За охлаждение Core i7-8809G отвечает достаточно массивная испарительная камера, медная часть которой соединена с крупным алюминиевым радиатором. В состав кулер входят два вентилятора тангенциального типа. Они засасывают воздух через перфорацию на днище и боковых стенках.

      Индия выпустит свой первый кремниевый чип в 2026 году, а помогут ей в этом Nvidia, AMD и Micron

      Индия готовится к производству собственных чипов. В стремлении стать новым центром производства электроники страна сумела привлечь инвестиции от крупнейших компаний — Nvidia, AMD и Micron. Как заявил министр торговли Пиюш Гоял (Piyush Goyal) в интервью CNBC, первый полупроводник планируется выпустить не позднее 2027 года.

       Источник изображения: Vishnu Mohanan/Unsplash

      Источник изображения: Vishnu Mohanan/Unsplash

      Хотя производство самых современных чипов без опыта таких компаний, как TSMC и Samsung, маловероятно, Гоял уверен в успехе. «Это сложная задача, но у нас есть таланты и у нас есть навыки», — подчеркнул он, упоминая о своей недавней поездке в Кремниевую долину, где он посетил ряд американских компаний и увидел множество индийцев, работающих как на производстве, так и в руководстве. Гоял считает, что благодаря привлечению иностранных инвестиций в страну, Индия сможет выпустить свой первый чип в указанные сроки.

      Кроме того, министр отметил перспективность рынка, приведя в пример Apple, которая, пытаясь диверсифицировать свою цепочку поставок и меньше зависеть от Китая, уже производит в Индии 14 % всех iPhone, одновременно расширяя розничную сеть. Компания также начала производить iPad, AirPods и Apple Watch в стране, создав 150 000 рабочих мест и став крупнейшим работодателем в индийской электронике.

      Гойал также подчеркнул, что успех Индии не зависит от проблем Китая, заявив: «Индия не зависит от Китая. Мы опираемся на свои собственные компетенции и считаем, что наше предложение гораздо лучше». А недавняя встреча с инвесторами из Уолл-стрит, включая руководителей BlackRock и Warburg Pincus, показала, что многие американские инвестиционные компании заинтересованы в создании и развитии дата-центров в Индии. Однако эксперты предупреждают, что стране предстоит решить проблемы с инфраструктурой и бюрократией.

      NZXT анонсировала материнскую плату N9 X870E для Ryzen 9000, но выйдет она нескоро

      Помимо Asus, Gigabyte, ASRock, MSI и Biostar компания NZXT тоже представила новую материнскую плату, разработанную для нового поколения процессоров Ryzen 9000 на архитектуре Zen 5.

       Источник изображений: NZXT

      Источник изображений: NZXT

      В отличие от других производителей, выпускавших платы на чипсете X670E для процессоров Ryzen 7000 и Ryzen 8000G, компания NZXT не выпускала плат на флагманском наборе системной логики AMD для платформы Socket AM5. До этого её единственной платой для AM5-платформы была модель NZXT B650E. Как и новинка N9 X870E она поддерживает не только процессоры Ryzen 9000, но и чипы предыдущих поколений Ryzen 7000 и Ryzen 8000G.

      В составе новой модели NZXT N9 X870E используется восьмислойная печатная плата и усиленная 23-фазная подсистема питания VRM со схемой фаз 20+2+1 (каждая фаза на 110 А). Новинка поддерживает более скоростную память DDR5 (8000 МТ/с), чем предшественница, и оснащена большим числом слотов M.2 PCIe 5.0. Производитель пока не сообщил максимальный поддерживаемый объём ОЗУ у новинки.

      Плата также получила поддержку Wi-Fi 7, чего не было у предшественницы, и 5-Гбит LAN-интерфейс. NZXT B650E предлагала поддержку WiFi 6E и 2,5-Гбит LAN. NZXT N9 X870E также имеет четыре слота M.2: один с поддержкой PCIe 5.0 и три с поддержкой PCIe 4.0. Предыдущая модель предлагала аналогичную конфигурацию для подсистемы постоянной памяти, однако третий слот M.2 PCIe 4.0 был ограничен двумя линиями PCIe вместо четырёх.

      За звук в новинке отвечает кодек Realtek ALC4082. Как и прочие представленные до этого решения на чипсете AMD X870E, плата NZXT N9 X870E получила два порта USB4 (Type-C 40 Гбит/с), а также поддержку Bluetooth 5.4. Кроме того, у неё есть не вычурная RGB-подсветка.

      NZXT сообщила, что собирается выпустить N9 X870E лишь в первом квартале 2025 года. Информации о стоимости пока нет. Плата будет доступна в белом и чёрном исполнениях.

      С официального сайта Western Digital пропали все SSD: куда они делись?

      Компания Western Digital, наиболее известная как производитель устройств хранения данных, объявила о разделении своих веб-сайтов. Теперь WD.com будет посвящён жёстким дискам, а SanDisk.com — продуктам на основе флеш-памяти, включая SSD. Годом ранее было объявлено о разделении бизнеса: Western Digital и SanDisk будут функционировать как независимые компании, каждая со своим ассортиментом.

       Источник изображения: Western Digital

      Источник изображения: Western Digital

      Разделение коснулось и линеек продуктов, и служб поддержки, пишет издание Tom's Hardware. На WD.com теперь можно найти все модели HDD, включая устройства под брендами Western Digital и G-Technology. SanDisk.com, в свою очередь, раскрывает весь спектр продуктов на базе 3D NAND флеш-памяти, начиная с карт памяти и USB-накопителей и заканчивая SSD корпоративного уровня, даже если они в настоящее время продаются под маркой WD.

      «На сегодняшний день у нас работают два специализированных веб-сайта: WesternDigital.com для всех продуктов HDD и SanDisk.com для всех продуктов флеш-памяти, включая SSD, карты памяти, USB-накопители и многое другое», — говорится в заявлении Western Digital. Службы поддержки также разделены. Western Digital будет оказывать поддержку для дисков HDD, а SanDisk — для продуктов на базе NAND.

      О планах по разделению бизнеса Western Digital объявила около года назад. Одна компания сфокусируется на производстве HDD, а другая на продуктах, связанных с 3D NAND, включая собственно производство флеш-памяти. Официальное разделение Western Digital должно завершиться во второй половине 2024 года, предположительно в течение следующих нескольких недель.

      Отмечается, что с момента объявления о разделении в октябре 2023 года Western Digital добилась значительного прогресса. Были созданы юридические лица в 18 странах и подготовлены необходимые финансовые структуры, о чём компания сообщила в марте. Подача документов в регулирующие органы также близится к завершению. После окончания всей процедуры обе компании будут функционировать как два независимых акционерных общества.

      Новую компанию (SanDisk), ориентированную на NAND, возглавит Дэвид Геккелер (David Goeckeler), действующий генеральный директор Western Digital. А Ирвинг Тан (Irving Tan), в настоящее время исполнительный вице-президент по глобальным операциям, станет генеральным директором уже независимой компании Western Digital, производящей HDD. Решение о разделении бизнеса было принято в связи с трудностями в управлении из-за разной направленности продуктов и замедлением роста на высококонкурентном рынке.

      Microsoft свернула производство VR-гарнитуры HoloLens 2 и не будет ничего предлагать взамен

      Компания Microsoft прекратила производство гарнитуры виртуальной реальности HoloLens 2. У потребителей и бизнес-клиентов остаётся последняя возможность её приобрести, пока запасы устройства не закончились на складах. Как пишет портал UploadVR, HoloLens 2 будет получать «критические обновления безопасности и программного обеспечения» до 31 декабря 2027 года. С началом 2028 года программная поддержка VR-гарнитуры будет прекращена.

       Источник изображений: UploadVR

      Источник изображений: UploadVR

      Оригинальная модель VR-гарнитуры HoloLens, которую Microsoft выпустила в 2016 году, лишится поддержки 10 декабря этого года, то есть буквально через два месяца. Производство этой гарнитуры было прекращено ещё в 2018 году. Модель HoloLens 2 была выпущена в 2019-м, спустя три года после оригинальной, и предлагала улучшения практически по всем аспектам. У второй версии устройства лучше поле обзора, есть поддержка более высокого разрешения, имеется функция слежения за глазами пользователя, и в целом улучшена система мониторинга движения рук пользователя. Кроме того, гарнитура оснащена более производительными компонентами и имеет более удобную посадку.

      Благодаря тому, что до массового появления VR-гарнитур с поддержкой сквозного просмотра (через визор можно видеть реальное пространство впереди) ещё оставались годы, а также того факта, что компания Magic Leap на то время была по-прежнему ориентирована на потребительский VR-сегмент, HoloLens 2 в течение нескольких лет доминировала на корпоративном рынке дополненной реальности. Однако по современным меркам устройство всё равно устарело. Хотя HoloLens 2 по сравнению с предшественником и имеет более широкий угол обзора, он меньше, чем предлагают более современные VR-гарнитуры.

      Magic Leap вышла на корпоративный рынок VR спустя всего месяц с момента выпуска HoloLens 2. В 2022 году она представила гарнитуру виртуальной реальности Magic Leap 2 с более широким углом обзора и более производительной начинкой. На фоне появившихся более дорогих, но в то же время более интересных XR-гарнитур смешанной реальности от Varjo и Apple, а также более доступных моделей гарнитур Meta, имеющих поддержку сквозного просмотра, HoloLens 2 просто затерялась.

      Microsoft пару лет назад намекала на возможный выпуск HoloLens 3. В итоге, как писали СМИ, от устройства отказались из-за «путаницы и стратегической неопределенности» внутри компании. В 2022 году Microsoft покинул ведущий разработчик технологий смешанной реальности Алекс Кипман (Alex Kipman), а в 2023–2024 годах в VR-подразделении компании был значительно сокращён штат сотрудников.

      Хотя потребительская версия HoloLens 2 уходит на покой, Microsoft сообщила в разговоре с UploadVR, что она продолжит развивать армейскую версию VR-гарнитуры HoloLens IVAS. Армия США планирует провести новые эксплуатационные испытания устройства в начале 2025 года, перед тем как решить, начинать ли полномасштабное производство этой VR-гарнитуры к концу следующего года.

      Microsoft также сосредоточилась на сотрудничестве с Meta. Результатом этого партнёрства к настоящему моменту стало появление поддержки Xbox Cloud Gaming и веб-версии Office операционной системой Horizon OS, которая используется гарнитурами Quest. Скоро к этому списку добавится поддержка автоматической проекции большого виртуального экрана лэптопов на базе Windows 11 при простом взгляде на ноутбук.

      Новая статья: Обзор Ryzen 9 9950X: частичная реабилитация Zen 5

      Данные берутся из публикации Обзор Ryzen 9 9950X: частичная реабилитация Zen 5

      Razer представила игровые мыши Basilisk V3 35K и V3 Pro 35K с сенсором на 35 000 DPI и RGB-подсветкой

      Компания Razer сообщила о пополнении серии игровых мышек Basilisk V3 новыми моделями — беспроводной Razer Basilisk V3 Pro 35K и проводной Basilisk V3 35K. Обе новинки будут доступны в чёрном и белом исполнениях, предлагают оснащение одиннадцатью программируемыми кнопками и подсветкой Chroma RGB. Беспроводная модель поддерживает также и беспроводную зарядку.

       Источник изображений: Razer

      Источник изображений: Razer

      В составе моделей Razer Basilisk V3 Pro 35K и Basilisk V3 35K используется оптический сенсор Razer Focus Pro 35K второго поколения с максимальной разрешающей способностью 35 000 DPI, поддержкой максимальной скорости 750 IPS и максимального ускорения 70G. Точность сенсора можно настроить с шагом до 1 DPI.

      Компания отмечает, что сенсор оснащён технологией Smart Tracking, который определят тип используемой поверхности и в соответствии с этим настраивает алгоритмы своей работы для обеспечения более отзывчивого отклика.

      В новинках применяются оптико-механические переключатели кнопок третьего поколения с ресурсом 90 млн нажатий. Также пользователям предлагается точная настройка нескольких режимов работы и чувствительности колеса мышек. Суперлёгкими Razer Basilisk V3 Pro 35K и Basilisk V3 35K не назовёшь. Вес беспроводной модели составляет 112 граммов, а проводной — 101 грамм. У мышек есть встроенная память, позволяющая хранить до пяти профилей настроек.

      Беспроводная модель обеспечивает от одного зарядка аккумулятора до 140 часов работы в режиме подключения Razer HyperSpeed Wireless или до 210 часов в режиме подключения Bluetooth.

      В продаже игровые мышки Razer Basilisk V3 Pro 35K и Razer Basilisk V3 35K уже появились. Их можно приобрести, например, на официальном сайте Razer. Проводную модель компания оценила в $80, за беспроводную просят $160.

      Biostar представила флагманскую AM5-плату X870E Valkyrie

      Компания Biostar представила флагманскую материнскую плату X870E Valkyrie, предназначенную специально для процессоров AMD Ryzen 9000. Новинка также поддерживает чипы предыдущих поколений Ryzen 8000G и Ryzen 7000.

       Источник изображений: Biostar

      Источник изображений: Biostar

      Плата получила усиленную 22-фазную подсистему питания VRM со схемой фаз 18+2+2, каждая фаза которой рассчитана на силу тока 110 А. Новинка поддерживает установку до 192 Гбайт ОЗУ DDR5 со скоростью более 8000 МТ/c посредством разгона (заявлена поддержка профилей Intel XMP и AMD EXPO).

      Biostar X870E Valkyrie оснащена двумя разъёмами PCIe 5.0 x16, одним PCIe 4.0 x16, одним слотом M.2 для NVMe-накопителей PCIe 5.0 и четырьмя M.2 с поддержкой PCIe 4.0.

      У новинки также заявлены шесть разъёмов SATA III (6 Гбит/c), 2,5-Гбит сетевой адаптер, звуковой кодек Realtek ALC1220, два порта USB4 (Type-C 40 Гбит/c) на задней панели разъёмов, 10 USB 3.2 Gen2 (восемь на задней панели и два для передней панели) и четыре USB 2.0.

      Кроме того, плата получила поддержку Wi-Fi и кнопку быстрого обновления BIOS с соответствующим USB-разъёмом.

      Руководить Huawei в следующие полгода будет дочь основателя компании Сабрина Мэн

      Китайский технологический гигант Huawei назвал имя нового сменного генерального директора компании. Срок полномочий Эрика Сюя (Eric Xu) на этом посту истёк 30 сентября — его сменила Сабрина Мэн (Sabrina Meng), которая заняла должность сменного и действительного председателя Huawei на срок с 1 октября 2024 по 31 марта 2025 года, говорится в пресс-релизе компании.

       Источник изображения: huawei.com

      Источник изображения: huawei.com

      В течение своего срока на этом посту Мэн будет занимать высшую руководящую должность компании, возглавлять её совет директоров и исполнительный комитет. Она приходится дочерью основателю Huawei Женю Чжэнфэю (Ren Zhengfei), который является директором компании. Впервые пост сменного председателя Huawei Мэн заняла 19 апреля 2023 года, так что сейчас это её второй срок на этой должности.

      Система со сменным председателем — уникальная модель управления Huawei: в 2004 году компания ввела систему ротации главного операционного директора, а в 2018 году она превратилась в систему ротации председателя. Сейчас в Huawei три сменных председателя: Эрик Сюй, Сабрина Мэн и Кен Ху (Ken Hu), причём ротация происходит каждые шесть месяцев. Система ротации помогает компании рассматривать стратегию и операции с разных точек зрения, благодаря чему она избегает предвзятости и жёсткости в персональном принятии решений. С другой стороны, говорят аналитики, это может привести к двойной подотчётности, потому что за шесть месяцев невозможно реализовать стратегию от начала до конца.

      Сабрина Мэн работает в Huawei с 1993 года — ранее она была директором отдела международной бухгалтерии, финансовым директором компании в Гонконге, а также президентом департамента управления бухгалтерским учётом. Сейчас она совмещает должности сменного председателя и финансового директора Huawei. В 2018 году Мэн была арестована в Канаде по запросу США по подозрению в банковском мошенничестве. В сентябре 2021 года она урегулировала претензии американской прокуратуры, что ослабило напряжённость между странами.

      Снимок кристалла Qualcomm Snapdragon X Elite раскрыл истинные размеры ядер Oryon

      В китайской социальной сети Baidu энтузиасты поделились изображением кристалла ПК-процессора Qualcomm Snapdragon X Elite. Благодаря этому появилось возможность узнать из чего состоит этот чип. Анализ дает представление об архитектуре указанной SoC (системе-на-чипе) и выделяет несколько её ключевых особенностей, включая большие ядра CPU, графический процессор и сложную систему кеширования.

       Источник изображения: HotHardware

      Источник изображения: HotHardware

      Согласно имеющейся информации, площадь кристалла Snapdragon X Elite составляет 169,6 мм2. Для его выпуска используется 4-нм техпроцесс N4P компании TSMC. Примечательным на снимке кристалла является значительный размер ядер Oryon (Phoenix), каждое из которых, как сообщается, имеет размер около 2,55 мм2. Эти ядра значительно больше типичных ядер процессоров Arm, что логично, учитывая их изначальное предназначение для центров обработки данных. SoC имеет в общей сложности 12 ядер, работающих в конфигурации 8+4.

       SoC Qualcomm Snapdragon X Elite. Источник изображения: Baidu/Piglin

      SoC Qualcomm Snapdragon X Elite. Источник изображения: Baidu/Piglin

      В составе кристалла также присутствует блок GPU Adreno X1, занимающий до 24,3 мм2 площади кристалла, что составляет почти половину от размера площади процессорных ядер и кеша CPU. Несмотря на свои компактные размеры, этот GPU, со слов Qualcomm, обладает чистой производительностью на уровне 4,6 Тфлопс. Блок ИИ-ускорителя (NPU) с производительностью 45 TOPS (триллионов операций в секунду) на снимке отчётливо не виден.

      Другой интересной особенностью кристалла Snapdragon X Elite является его сложная система кеш-памяти. Каждый из трёх четырёхъядерных кластеров L2-кеша процессора занимает площадь 16,1 мм2 и имеет объём 12 Мбайт. Но в общей сложности процессор имеет 54 Мбайт кеш-памяти, распределённых по кристаллу.

       SoC Apple M4. Источник изображения: Baidu/Piglin

      SoC Apple M4. Источник изображения: Baidu/Piglin

      Предоставленный анализ также сравнивает кристалл Snapdragon X Elite с SoC Apple M4. Однако стоит отметить, что это не совсем корректное сравнение, поскольку для производства чипа Apple используется техпроцесс N3E класса 3 нм. Изображение кристалла M4 от Apple с аннотациями можно посмотреть выше.

      Zowie представила беспроводные мыши для киберспорта с частотой опроса до 4000 Гц

      Игровой бренд Zowie компании Benq анонсировал выпуск обновлённых классических игровых мышек серий FK, ZA и S, предназначенных для киберспорта: FK2-DW, ZA13-DW и S2-DW. Все новинки поддерживают беспроводное подключение через USB-ресивер с частотой опроса до 4000 Гц.

       Источник изображений: Zowie

      Источник изображений: Zowie

      Новая беспроводная игровая мышка Zowie FK2-DW сохраняет фирменные очертания симметричной классической модели с низкой спинкой, что обеспечивает больше пространства между ладонью и самой мышкой. Такая конструкция повышает гибкость для микроконтроля, особенно при прицеливании на большие расстояния или отслеживании движущихся целей.

       Zowie FK2-DW

      Zowie FK2-DW

      Вес Zowie FK2-DW составляет 65 граммов. Она оснащена сенсором с разрешающей способностью от 400 до 3200 DPI. Частота опроса может регулироваться от 125 до 4000 Гц. Новинка имеет 7 кнопок.

      Заряда аккумулятора при частоте опроса 1 кГц хватит на 80 часов, при 2 кГц — на 30 часов, а при использовании 4 кГц заряда — на 24 часа.

       ZA13-DW

      ZA13-DW

      Модель ZA13-DW имеет более высокую спинку для обеспечения полного хвата ладонью, равномерно распределяя нагрузку на мышцы по обеим сторонам ладони. Научно доказано, что высокий горб модели ZA, её левые и правые изгибы обеспечивают сбалансированную работу мышц, способствуя более быстрым рывкам.

      Спортивные научные испытания также подтверждают, что ZA13-DW обеспечивает лучшую поддержку ладони при торможении в фиксированной точке по сравнению с другими мышами. Технические характеристики ZA13-DW точно такие же, как у модели Zowie FK2-DW.

       S2-DW

      S2-DW

      Характеристиками также не отличается и модель игровой мышки Zowie S2-DW. Однако она чуть короче (при том же весе 65 граммов). Дизайн мышки обеспечивает большую гибкость при вертикальных движениях. Внутренние тесты компании показывают, что по сравнению с другими мышками S2-DW обеспечивает более сбалансированное вовлечение в работу левых и правых мышц ладони, что приводит к наиболее стабильному и точному отслеживанию.

      Все представленные модели игровых мышек Zowie оценила в €151,24. В продаже новинки появятся в октябре–ноябре в зависимости от региона.

      Представлен Motorola G75 5G: Snapdragon 6 Gen 3, экран 120 Гц, камера Sony LYT-600 и 5 лет обновлений

      Motorola представила сверхпрочный смартфон Motorola Moto G75 5G. Новинка поставляется с Android 14 с программной оболочкой Moto MyUX, и, как обещает компания, получит пять обновлений ОС Android и шесть лет обновлений безопасности. Также смартфон получил функции на базе искусственного интеллекта, включая Magic Editor, Magic Eraser и Photo Unblur.

       Источник изображений: GSMArena.com

      Источник изображений: GSMArena.com

      Motorola Moto G75 5G оснащён 6,78-дюймовым ЖК-дисплеем с разрешением 2388 × 1080 (Full HD+), частотой обновления 120 Гц и яркостью до 1000 кд/м2. Защиту от повреждений обеспечивает прочное стекло Gorilla Glass 5.

      В отверстии в верхней части дисплея размещена 16-Мп камера для селфи. На задней панели находится 50-Мп камера с сенсором Sony Lytia 600 с поддержкой оптической стабилизации и технологии Quad Pixel, дополненная сверхширокоугольной камерой с разрешением 8 Мп и диафрагмой f/2,2.

      Смартфон базируется на восьмиядерном процессоре Snapdragon 6 Gen 3 с графическим ускорителем GPU Adreno 710, изготавливаемом с использованием 4-нм техпроцесса.

      Объём оперативной памяти составляет 8 Гбайт с возможностью виртуального расширения до 16 Гбайт с помощью технологии RAM Boost. Есть также слот для карт памяти microSD объёмом до 1 Тбайт.

      В качестве источника питания используется аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч с проводной зарядкой мощностью 30 Вт и беспроводной зарядкой мощностью 15 Вт.

      Смартфон обладает классом защиты IP68 от влаги и пыли, а также получил сертификацию MIL-STD-810H по защите от ударов и падений.

      Спецификации Motorola Moto G75 5G также включают модуль NFC, стереодинамики с поддержкой Dolby Atmos и Hi-Res Audio, поддержку Wi-Fi 6/6E и 5G. Для разблокировки устройства используется боковой сканер отпечатков пальцев.

      Motorola Moto G75 5G выпускается в цветах Charcoal Grey (серый) с матовой отделкой задней панели, а также Aqua Blue (синий) и Succulent Green (зелёный) с задней панелью из веганской кожи.

      В ближайшее время Motorola Moto G75 5G поступит в продажу в Европе и на Ближнем Востоке по цене €299. Цена смартфона в США станет известна немного позже.

      Китай установил рекорд художественного пилотирования 10 тысяч квадрокоптеров с одного ноутбука

      Не прошло и месяца, как в Китае установлен новый рекорд художественного роения. В Книгу рекордов Гиннеса внесли факт одновременного управляемого подъёма в воздух 10 197 дронов. Вторым рекордом стало создание роем дронов самого большого изображения в воздухе. Демонстрация состоялась 26 сентября в Шэньчжэне и была посвящена празднованию 1 октября очередной годовщины Дня образования КНР.

       Источник изображения: Guinness World Record

      Источник изображения: Guinness World Record

      В начале сентября 2024 года компания из Китая подняла в небо 7598 дронов, что стало на тот момент абсолютным рекордом. До этого рекорд в этой области продержался четыре года с числом дронов в рое 3191 штук. Достижение начала сентября продержалось всего три недели и было с разгромом обойдено. Как и во всех предыдущих случаях, огромным флотом дронов управлял всего лишь один ноутбук.

      Китай считается родиной фейерверков, которыми там стали украшать празднества 1200 лет назад. Устроители светового воздушного шоу дронов учитывают устоявшиеся культурные традиции Поднебесной, но трансформируют их через призму компьютерных технологий. И это не только развлечения. Очевидно, что армия из тысяч и десятков тысяч дешёвых коптеров с роевым управлением — это грозная сила, что компании из Китая охотно демонстрируют под видом «фейерверков XXI-го века».

      Тем не менее — это красиво. Воздушные шоу из 10 000 дронов в небе Шэньчжэня продолжались пять дней — по одному в каждом районе мегаполиса. На видео выше можно увидеть нарезку кадров одного из них.

      Полупроводниковая промышленность лишилась единственного источника чистого кварца — всё испортил ураган

      Ураган «Хелен», который недавно обрушился на Северную Каролину, вызвал сильное наводнение и нанёс ущерб на обширной территории. Среди пострадавших районов — небольшой городок Спрус-Пайн, где находятся шахты по добыче кварца и единственные предприятия в мире, производящие сверхчистый кварц, который жизненно важен для различных этапов производства микросхем. Ущерб полупроводниковой промышленности ещё только предстоит оценить.

       Источник изображения: usatoday.com

      Источник изображения: usatoday.com

      В Спрус-Пайне сверхчистый кварц добывают две компании: Sibelco North America и The Quartz Corp. Ураган принёс в Спрус-Пайн почти 70 см осадков, перекрыв доступ к дорогам и оставив многих жителей без электричества. Из-за отсутствия доступа к дорогам и проблем со связью, вызванных сильным наводнением, сложно оценить полный масштаб ущерба, нанесённого Sibelco и The Quartz Corp.

      Кварц, добываемый в шахтах Спрус-Пайн славится своей чистотой, что делает его критически важным для производства контейнеров для плавления кремния, прецизионной оптики и световодов. Производство чистого кремния возможно с использованием тиглей, изготовленных из менее чистого кварца, но этот процесс более дорогой и трудоёмкий.

      Кварцевые рудники Спрус-Пайн имеют критическое значение для глобальной цепочки поставок полупроводников. В 2008 году пожар в городе вызвал остановку производства и сбой поставок сверхчистого кварца на мировой рынок, что вызвало серьёзные проблемы для отрасли. Остановка производства сегодня может иметь ещё более серьёзные последствия, поскольку миру требуется на порядки больше микросхем, чем в 2008 году.

      Мировая полупроводниковая промышленность в настоящее время испытывает системные проблемы из-за нарушения цепочек поставок, вызванного пандемией COVID-19, военными конфликтами и стремлением Китая ограничить экспорт галлия и германия в ответ на санкции США. Любые перебои с поставками сверхчистого кварца могут усугубить и без того непростую ситуацию.

      Энтузиаст собрал царь-ноутбук на Ryzen 9 7950X3D и десктопной RTX 4090, и он даже влезает в рюкзак

      Китайский энтузиаст собрал уникальный ноутбук, оснащённый десктопной флагманской видеокартой GeForce RTX 4090 и мощным игровым десктопным процессором AMD.

       Источник изображений: Bilibili

      Источник изображений: Bilibili

      Не секрет, что мобильные и настольные видеокарты отличаются значительно. Например, та же мобильная GeForce RTX 4090 основана на другом графическом процессоре (AD103 вместо AD102), у которого на 41 % меньше графических ядер по сравнению с десктопным чипом. Кроме того, мобильная карта имеет на 8 Гбайт меньше памяти и работает при значительно меньшем показателе TDP (обычно 175 Вт), тогда как заявленный показатель TDP десктопной версии может достигать 600 Вт.

      Однако китайский моддер и энтузиаст с псевдонимом, который с китайского языка переводится как «Новичок, любящий разгон», решил собрать ноутбук, оснащённый именно десктопной флагманской картой поколения Ada Lovelace. Получившийся результат сложно назвать ноутбуком в полном смысле этого слова, поскольку для его создания использовались десктопные компоненты ПК. В основу системы легла barebone-платформа на базе материнской платы ROG STRIX B650I Mini-ITX и настольного игрового процессора Ryzen 9 7950X3D, который охлаждается низкопрофильным кулером. Машина также получила 32 Гбайт оперативной памяти DDR5-6800 и твердотельный накопитель Intel Optane P5800.

      Ключевым компонентом системы является видеокарта. Здесь установлена настольная GeForce RTX 4090, оснащённая системой охлаждения с тангенциальным вентилятором, имеющая заявленный TDP 450 Вт. Энтузиаст также добавил в ноутбук кастомную звуковую систему, в составе которой используются два динамика мощностью по 20 Вт каждый.

      Согласно небольшому обзору собранной системы, компьютер работает очень стабильно, и видеокарта с TDP 450 Вт легко реализовывает заложенный в неё потенциал производительности. Энтузиаст отмечает, что в играх температура видеокарты достигает 70 градусов Цельсия. Вылетов нет, что подтверждено многочасовой игровой сессией в Naraka Bladepoint.

      Энтузиаст признался, что собрал ноутбук по заказу. По его словам, есть возможность создать такую же систему, но на базе процессора Core i9-14900K (с TDP до 200 Вт). В лэптопе отсутствует собственная батарея. Он требует постоянного подключения к внешнему источнику питания. При пиковой нагрузке такая система может легко потреблять 600 Вт, поэтому оснащение ноутбука аккумулятором было бы просто нецелесообразным.

      Хорошая новость в том, что этот ноутбук помещается в рюкзак. Плохая — вес системы составляет почти 7 кг, а с внешним источником питания — все 8 кг. К сожалению, энтузиаст не записал видео с работой ноутбука. Но что-то подсказывает, что тихой эту систему назвать не получится.

      Учёные пугают, что падающие спутники необратимо отравляют атмосферу Земли

      Уничтожение спутников в атмосфере «может представлять значительную угрозу для климата и озонового слоя Земли», и его следует изучать, заявили в Американском астрономическом обществе.

       Источник изображения: esa.int

      Источник изображения: esa.int

      Американские астрономы выразили опасение, что существующие и будущие спутники после вывода из эксплуатации могут выбрасывать в земную атмосферу вредные химические вещества. Изменение химии атмосферы, по их мнению, «может представлять значительную угрозу для климата и озонового слоя Земли», — заявила президент Американского астрономического общества Дара Норман (Dara Norman).

      Намеренное уничтожение вышедших из эксплуатации спутников практикуют многие операторы, включая SpaceX, владеющую провайдером Starlink. При входе объекта в земную атмосферу на высокой скорости температура вокруг него может достигать нескольких тысяч градусов Цельсия, чего достаточно, чтобы расплавить спутник. SpaceX и Федеральная комиссия по связи США (FCC) рассматривают вывод спутников с орбиты в атмосферу как важнейший способ не допустить заполнения орбиты космическим мусором. Но теперь американские астрономы говорят, что последствия связанного с этим процессом «загрязнения металлами» неизвестны и призывают изучить этот вопрос.

      Испаряющийся металл может нанести ущерб озоновому слою и другим компонентам атмосферы, которые поддерживают климат на Земле. Остатки аппаратов также «могут вызвать свечение воздуха, которое увеличит яркость ночного неба» и затруднить астрономам наблюдения. «Призываем политиков обеспечить финансирование для проведения срочных научных исследований, чтобы предоставить заинтересованным сторонам своевременную оценку всех выбросов от космических полётов и их последствий. <..> Призываем также регулирующие органы включить результаты этих исследований в процесс лицензирования космической деятельности», — говорится в заявлении ассоциации.

      Представители научного сообщества за последние годы неоднократно выражали обеспокоенность по поводу роста «мегагруппировок» спутников, как у Starlink, и их возможного вмешательства в астрономическую науку. В последнем документе компания SpaceX и провайдер Starlink не упоминаются напрямую, но группировка аппаратов последнего составляет 6400 единиц или две трети всех активных спутников. В ближайшие годы оператор и его конкуренты намереваются вывести на орбиту ещё несколько десятков тысяч аппаратов. В Европейском космическом агентстве недавно рассказали о намерении запустить 200-килограммовый аппарат, чтобы изучить, как он сгорит при входе в атмосферу.

      Motorola представила ThinkPhone 25 — прочный смартфон в корпусе из арамидного волокна

      Компания Motorola анонсировала смартфон ThinkPhone 25, ориентированный, как и вышедшая в прошлом году модель ThinkPhone, на корпоративных потребителей. Как отметил ресурс GSMArena.com, новый аппарат имеет схожую с ThinkPad эстетику и корпоративную направленность, но получил обновленный список спецификаций, очень напоминающий характеристики Motorola Edge 50 Neo.

      Motorola ThinkPhone 25 оснащён 6,36-дюймовым pOLED LTPO-экраном с разрешением 2670 × 1220 пикселей, частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 3000 кд/м2. Дисплей поддерживает HDR10+ и обеспечивает 100-процентный охват цветового пространства DCI-P3. Для защиты от царапин используется прочное стекло Gorilla Glass 7i.

      Также сообщается о сертификате SGS Blue Light Reduction, подтверждающем пониженный уровень вредного для глаз синего света, и SGS Motion Blur Reduction, свидетельствующем об использовании технологии для снижения размытости изображения.

      В основе смартфона лежит чипсет Dimensity 7300 в сочетании с 8 Гбайт оперативной памяти LPDDR4X и флеш-накопителем uMCP на 256 Гбайт.

      На задней панели размещён блок камер с 50-мегапиксельной основной камерой на базе сенсора Sony LYTIA 700C с оптической стабилизацией изображения, дополненной 10-мегапиксельным телефотообъективом с 3x оптическим зумом и 13-мегапиксельным сверхширокоугольным объективом с поддержкой макросъёмки, оптической стабилизацией и автофокусом.

      Высокое качество звука обеспечивают стереодинамики с поддержкой Dolby Atmos. Также есть два микрофона. Аккумулятор ёмкостью 4310 мА·ч поддерживает быструю проводную зарядку мощностью 68 Вт и беспроводную зарядку на 15 Вт. Размеры смартфона равны 154,1 × 71,2 × 8,1 мм, вес — 171 г.

      Motorola ThinkPhone 25 работает под управлением Android 14. Motorola обещает 5 лет обновлений ОС Android и предоставление патчей безопасности до 2029 года. Корпоративные функции распространяется на обнаружение вредоносных программ и фишинга, а также дополнительную безопасность Wi-Fi.

      Как и предшественник, Motorola ThinkPhone 25 по защите от влаги и пыли соответствует стандарту IP68, а также прошёл сертификацию MIL-STD 810H, подтверждающую устойчивость к ударам и падениям.

      ThinkPhone 25 обеспечивает глубокую интеграцию с ПК Lenovo и планшетами Motorola, включая автоматическую синхронизацию, общую клавиатуру и мышь, централизованные уведомления и возможность использовать основную камеру телефона в качестве веб-камеры. Также Motorola предлагает клиентам B2B менеджер Moto Device Manager, который обеспечивает ИТ-отделам удаленное управление устройствами.

      Смартфон выпускатся в чёрном цвете с задней панелью из арамидного волокна. Motorola ThinkPhone 25 поступит в продажу в ноябре по цене €499.

      Цукерберг назвал голографические очки Orion «следующей крупной платформой после смартфонов»

      В разговоре с YouTube-блогером Клео Абрам (Cleo Abram) гендиректор Meta Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) затронул несколько тем, в том числе последний инновационный проект компании — очки дополненной реальности Orion. Глава компании уверен, что подобные устройства станут новой крупной платформой после смартфонов.

       Источник изображения: ***

      Источник изображения: Meta

      Orion — первые в истории полностью голографические очки дополненной реальности, заявил господин Цукерберг. Устройство стало результатом десяти лет исследований и разработки; целью проекта является миниатюризация вычислительных компонентов для проецирования голографического изображения поверх реальной картинки. На вопрос о значении гаджета Цукерберг ответил, что речь идёт о новой крупной вычислительной платформе.

      «Думаю, тенденция в области вычислений в том, что они становятся всё более повсеместными, естественными и просто более социальными; хочется иметь возможность взаимодействовать с людьми в окружающем мире, и думаю, это, вероятно, станет следующей крупной платформой после телефонов», — заявил Марк Цукерберг. Очки дополненной реальности Orion пока находятся на стадии прототипа, но уже следующая их версия имеет шанс стать доступным широкой аудитории потребительским продуктом, уверен глава Meta.

      Устройство было представлено на мероприятии Meta Connect 2024 на минувшей неделе. Аналитики благосклонно восприняли Orion и выразили поддержку планам компании — в 2022 году она подвергалась критике, но Марк Цукерберг заявил, что и сейчас сосредоточен на прежнем долгосрочном плане. «Ты не бываешь настолько хорош, как говорят, когда ты на подъёме, и настолько плох, как говорят, когда ты на спаде», — заключил он.

      AMD Ryzen 9 9950X разогнали до 7,55 ГГц и установили несколько мировых рекордов

      Специалисты по разгону, аффилированные с Asus, установили шесть мировых рекордов разгона для процессора AMD Ryzen 9 9950X, включая самую высокую тактовую частоту 7548,65 МГц и высший показатель в Cinebench R23 — 60 709 баллов.

       Источник изображения: x.com/ASUS_ROG

      Источник изображения: x.com/ASUS_ROG

      Тестовую систему с 16-ядерным AMD Ryzen 9 9950X построили на новой материнской плате Asus ROG Crosshair X870E Hero, на которую поставили систему охлаждения на жидком азоте — она позволила добиться температуры -189 °C. Помимо рекордных частоты процессора и баллов в Cinebench R23, были поставлены мировые рекорды в Geekbench 3 Multi-Core (170 646 баллов), 7-Zip (321 970 MIPS), Cinebench R20 (23 550 баллов) и HWBot x265 4K (77,57 кадров в секунду). Рекорд частоты установил оверклокер Elmor, а рекорды в тестах зафиксировал оверклокер Safedisk. Рекорд по тактовой частоте зафиксирован среди всех чипов серии Ryzen — предыдущий в 7,45 ГГц был поставлен на той же модели Ryzen 9 9950X.

      Рекорды в тестах 7-Zip, R20, R23, Geekbench 3 и HWBot зафиксированы для категории 16-ядерных чипов. Предыдущий рекорд в 7-Zip был побит на 450 баллов при частоте 6,8 ГГц (было 6,725 ГГц, тоже на AMD Ryzen 9 9950X); рекорд в Cinebench R20 побили на 274 балла при частоте 6,925 ГГц (было 6,895 ГГц, AMD Ryzen 9 9950X); рекорд на Cinebench R23 оказался выше предыдущего достижения на 545 баллов (6,925 ГГц); многоядерный Geekbench 3 оказался выше предыдущего рекорда на 3579 баллов; а в HWBot X265 4K удалось повысить частоту на 0,982 кадра в секунду.

      Seasonic выпустила блоки питания Focus GX (2024), в которых не так душно

      Компания Seasonic представила четвёртое поколение своих блоков питания Focus GX. В обновлённую серию вошли модели мощностью 750, 850 и 1000 Вт, соответствующие спецификациям стандартов питания ATX 3.1 и PCIe 5.1. Все новинки имеют сертификат энергоэффективности 80 Plus Gold и полностью модульную конструкцию кабелей.

       Источник изображений: Seasonic

      Источник изображений: Seasonic

      Обновлённая серия блоков питания Focus GX получила новую компоновку печатной платы и оснащается более компактными МОП-транзисторами. Однако главная особенность новинок заключается в новой схеме охлаждения OptiSink, которую Seasonic разработала для своих новейших моделей БП. По словам компании, OptiSink «увеличивает внутреннее пространство БП примерно на 48 %, улучшая циркуляцию воздуха» и позволяет значительно быстрее передавать тепло от рабочих компонентов.

      Одним из основных компонентов OptiSink является специальная печатная плата, использующаяся для питания и охлаждения металлооксидных полупроводниковых компонентов. Новая технология также подразумевает установку МОП-транзисторов непосредственно на медную поверхность печатной платы с помощью пайки.

      OptiSink значительно отличается от старой реализации схемотехники БП Seasonic, в которой применялись винты и термопрокладки для установки алюминиевых радиаторов поверх МОП-транзисторов без каких-либо дополнительных печатных плат и использования меди.

      Новая конструкция БП позволила Seasonic значительно сократить площадь установки многих компонентов блока питания. Например, в новых БП используются более компактные радиаторы охлаждения, занимающие лишь малое пространство печатной платы, которую они помогают охлаждать. Новые радиаторы также позволяют рассеивать тепло в любом направлении. Дополнительное охлаждение компонентов БП обеспечивает 135-мм вентилятор.

      Блоки питания Seasonic Focus GX (2024) стали первыми решениями компании, в которых используется новая технология OptiSink. В перспективе производитель будет её применять во всех своих модельных линейках БП.

      На блоки питания Focus GX (2024) предоставляется 10-летняя гарантия производителя. Новинки будут доступны в чёрном и белом исполнении. Модель БП мощностью 750 Вт компания оценила в $129,99, модель на 850 Вт получила ценник $149,99, а версия на 1000 Вт оценивается в $189,99. В белом исполнении производитель оценил новинки на $10 дороже. В продаже серия БП Focus GX (2024) появится в октябре.

      Учёные создали съедобный транзистор из зубной пасты — он способен проработать больше года

      Учёные из Италии и Сербии построили транзистор из фталоцианина меди (CuPc) — известного компонента, который используется в отбеливающей зубной пасте, но может применяться и в качестве органического полупроводника. Вещество остаётся стабильным более года и может работать как управляемый электролитом транзистор при напряжении менее 1 В — при этом оно безопасно для потребления человеком.

       Источник изображения: Diana Polekhina / unsplash.com

      Источник изображения: Diana Polekhina / unsplash.com

      Чистя зубы два раза в день, человек принимает около 1 мг CuPc, и это в 12 500 раз больше, чем необходимые для создания чипа 80 нанограммов (нг). Съедобный транзистор окажется полезным при разработке медицинских устройств, которые можно безопасно проглотить для исследования желудочно-кишечного тракта. К примеру при капсульной эндоскопии — проглатывании крошечной беспроводной камеры размером с таблетку — требуется контроль врача, а исследование носит только визуальный характер.

      Съедобные транзисторы помогут в разработке более сложных устройств — например, сенсоров для оценки уровней ферментов и других химических веществ. Такие устройства не сопряжены со значительной угрозой для здоровья, а значит, ими можно пользоваться без подготовки и надзора со стороны врача. Это может быть полезным в ранней диагностике заболеваний и даже автоматизации лечебных процедур.

      Ранее учёные предлагали и другие съедобные электронные компоненты: электролиты, батареи, суперконденсатор, проводящие пасты и чернила и сенсоры — но их применение было бы ограниченным без транзисторов, способных выполнять роль «мозга» операции. CuPc-транзистор может оказаться относительно простым и недорогим решением этой проблемы.

      В Индии сгорел завод по производству iPhone

      На бывшем предприятии Wistron в Индии, которым теперь владеет местная компания Tata Electronics, в минувшие выходные произошёл пожар, и пока ведётся расследование, возобновить работу не представляется возможным. Здесь уже выпускались корпусные детали и прочие компоненты iPhone, а сборка смартфонов должна была начаться до конца года.

      Источник изображения: Techopedia

      Пожар, как удалось установить, начался в 5:30 утра по местному времени в субботу, в результате обрушилась крыша одного из производственных корпусов. По данным местных СМИ, пожар начался в цехе, который отвечал за покраску аксессуаров для iPhone. Опасность выделения летучих химических веществ вынудила руководство предприятия эвакуировать смену рабочих в составе 523 человек, при пожаре пострадали около десяти человек, которым была оказана медицинская помощь, ещё два человека были госпитализированы.

      Химические испарения помешали пожарным своевременно проникнуть в горящее здание, хотя при отсутствии данных факторов удалось бы минимизировать ущерб. Условия для безопасного изучения места пожара сформируются в течение нескольких дней. Что характерно, в день возникновения пожара руководство Tata Electronics пообещало удвоить штат предприятия в Тамилнаде, приняв на работу ещё 20 000 сотрудников. Эта компания стала первым производителем компонентов iPhone индийского происхождения, до этого на подобной деятельности специализировалась тайваньская Foxconn, чьи предприятия тоже присутствуют в стране. Впрочем, индийский подрядчик своё предприятие получил от тайваньской Wistron, так что строить всё с нуля не пришлось. К 2028 году индийские власти рассчитывают наладить выпуск каждого четвёртого iPhone в мире на территории этой южноазиатской страны.

      Британский стартап показал гибкий 32-битный процессор с ИИ, который можно накрутить на карандаш

      Британский стартап Pragmatic Semiconductor представил 32-битный гибкий микроконтроллер для запуска моделей машинного обучения при цене менее $1. Микроконтроллер Flex-RV основан на открытой архитектуре RISC-V, а вместо традиционного кремния в нём используется другой материал.

       Источник изображения: nature.com

      Источник изображения: nature.com

      На смену кремнию во Flex-RV пришёл оксид индия, галлия и цинка (IGZO), а ключевым новшеством стал отказ от сложной и дорогой упаковки, которая необходима хрупким кремниевым чипам в качестве механической защиты. IGZO-транзисторы печатаются прямо на пластиковой подложке при низкой температуре. Pragmatic продемонстрировала, как гибкий микроконтроллер обернулся вокруг стержня, а затем, будучи развёрнутым обратно, он в штатном режиме выполнил код. На демонстрации специалист компании обращался с компонентом очень осторожно, то есть полной свободы действий микроконтроллер не обещает, но и имеющиеся возможности представляются многообещающими.

      Высокой производительности ждать не приходится: на борту прототипа Flex-RV всего 12 600 логических вентилей, а его тактовая частота составляет лишь 60 кГц или 0,00006 ГГц, если сравнивать с геймерским оборудованием. Но зато здесь есть маломощный ускоритель алгоритмов машинного обучения. Для обучения GPT-4 он не годится, но с показателем потребления энергии менее 6 мВт Flex-RV идеально подойдёт для работы в одноразовых медицинских устройствах, гибких носимых гаджетах, мягкой робототехнике и интерфейсах мозг-компьютер. Открытый набор инструкций RISC-V означает, что не нужно производить лицензионные выплаты, и это помогает снизить стоимость компонента.

      В ходе тестирования микроконтроллер продолжал работать при изгибе до радиуса 5 мм. Пропускная способность варьировалась в пределах единичных процентов, но в целом Flex-RV вполне справлялся с изгибом. Его отличие от многих подобных проектов в том, что здесь используются не жёсткие компоненты на гибкой печатной плате — интегральная схема микроконтроллера тоже может скручиваться и деформироваться.

      В Samsung задумались о выделении хромающего полупроводникового производства в отдельную компанию

      Финансовые показатели деятельности подразделения Samsung Electronics по выпуску чипов на контрактной основе интегрированы в отчётность всего бизнеса по выпуску полупроводниковых компонентов, не связанного с памятью, поэтому анализировать их в чистом виде не получается. Эксперты Samsung Securities рекомендуют материнской компании отделить контрактный бизнес и разместить его акции в США.

       Источник изображения: Samsung Electronics

      Источник изображения: Samsung Electronics

      В условиях, когда даже Intel сталкивается с необходимостью придать своему производственному подразделению больше самостоятельности, ждать иных рекомендаций от приближённых к Samsung аналитиков не приходится. Соответствующие комментарии высказывались ещё в июле этого года, как поясняет Business Korea.

      Контрактный бизнес Samsung продолжают преследовать проблемы. В текущем полугодии компания начала серийный выпуск чипов с использованием второго поколения 3-нм техпроцесса и структурой транзисторов GAA, но ей не удалось привлечь крупных клиентов из-за проблем со стабильностью качества соответствующей продукции. С освоением 2-нм техпроцесса также возникают задержки, а флагманские смартфоны серии Galaxy S25 даже могут лишиться собственных 3-нм процессоров Exynos 2500, поскольку изделия конкурентов окажутся более удачными, как принято считать.

      На мировом рынке услуг по контрактному производству чипов Samsung по итогам второго квартала довольствовалась долей не более 11,5 %, тогда как лидирующая TSMC претендовала на все 62,3 %. По прогнозам, подразделение по выпуску чипов, не связанное с памятью, по итогам третьего квартала получит операционные убытки в размере $385 млн. Намеченный на 24 октября Foundry Forum компания впервые за долгое время проведёт в онлайн-формате, что указывает на её стремление сэкономить деньги. Представители Samsung Securities подчёркивают, что близость к потенциальным клиентам является важным доводом в пользу строительства новых предприятий на территории США, на этом же рынке можно привлечь и дополнительный капитал через IPO, если выделить контрактный бизнес Samsung в самостоятельную компанию.

      Новая статья: Обзор ноутбука HONOR MagicBook Art 14: новые технологии и смелые решения — вот и вся магия

      Данные берутся из публикации Обзор ноутбука HONOR MagicBook Art 14: новые технологии и смелые решения — вот и вся магия

      Разработчик ИИ-ускорителей Cerebras Systems готовится к выходу на IPO

      Основанная в 2016 году в Калифорнии компания Cerebras Systems разрабатывает непривычно крупные чипы для ускорения работы систем искусственного интеллекта, а их выпуском на квадратных подложках занимается TSMC. Американский стартап остаётся убыточным, но уже начал готовиться к выходу на IPO, опубликовав проспект для инвесторов.

       Источник изображения: Cerebras

      Источник изображения: Cerebras

      Прежде всего, из опубликованных данных становится понятно, что по итогам первого полугодия компания получила чистые убытки составили $66,6 млн при выручке $136,4 млн. За год до этого выручка не превышала $8,7 млн при чистых убытках в размере $77,8 млн. По итогам всего прошлого года выручка Cerebras достигла $78,7 млн при убытках в размере $127,2 млн. Во втором квартале прошлого года компания выручила $69,8 млн и получила убытки в размере $50,9 млн. За год до этого выручка не превышала $5,7 млн, а чистые убытки составили $26,2 млн. В текущем году операционные расходы Cerebras выросли из-за необходимости найма дополнительного персонала в связи с расширением бизнеса.

      В прошлом году компания G42 из ОАЭ формировала 83 % выручки Cerebras. Помимо продажи собственно чипов ускорителей, компания занимается предоставлением доступа к собственным облачным мощностям на их основе. Получив в 2021 году $250 млн финансирования, Cerebras оценивала свою капитализацию в $4 млрд. На какую сумму она претендует по итогам IPO, пока не уточняется. Арабская G42 сейчас владеет примерно 5 % акций Cerebras, примерно столько же сосредоточено в руках основателя Эндрю Фельдмана (Andrew Feldman). Компания G42 обязуется до марта 2025 года потратить около $1,43 млрд на покупку ускорителей Cerebras. По мере увеличения объёмов закупок G42 получит право купить большее количество акций американской компании.

      Пакетами акций Cerebras не менее 5 % владеют около шести институциональных инвесторов. Основатель и глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) также является акционером Cerebras, как и сооснователь Sun Microsystems Энди Бехтольсхайм (Andy Bechtolsheim).

      Microsoft выпустила приложение Designer для создания изображений с помощью ИИ на iOS и Android

      Компания Microsoft сообщила, что её приложение Designer на базе искусственного интеллекта вышло из предварительной версии и теперь доступно всем пользователям операционных систем iOS и Android. Приложение позволяет создавать изображения и дизайны на основе текстовых подсказок. С его помощью можно создавать, например, наклейки, поздравительные открытки, приглашения, коллажи и многое другое.

       Источник изображений: Microsoft

      Источник изображений: Microsoft

      Веб-версия приложения Designer теперь поддерживает более 80 языков мира. Оно также доступно в виде бесплатного мобильного приложения, а также приложения в составе операционной системы Windows. В Designer есть «шаблоны подсказок», призванные помочь пользователям начать творческий процесс. Шаблоны включают стили и описания, которые можно настраивать и делиться с другими. Помимо стикеров, с помощью текстовых подсказок можно создавать смайлы, картинки, обои, монограммы, аватары и многое другое.

      Кроме того, Designer можно использовать для редактирования стиля изображения с помощью ИИ. Например, в приложение можно загрузить селфи, а затем выбрать один из наборов стилей и добавить на изображение дополнительные детали. Скоро в Designer появится функция «замена фона», которая позволит с помощью текстовых подсказок заменять задний фон на изображениях.

      Автономное приложение Designer совместимо с Word и PowerPoint через Copilot. Пользователи подписки Copilot Pro могут создавать с помощью Designer изображения прямо в своей рабочей среде. Вскоре компания добавит возможность создавать баннеры для того или иного документа на основе содержимого документов Word.

      Microsoft также сообщила, что приложение Designer получило более глубокую интеграцию в Microsoft Photos в составе Windows 11. Пользователи смогут использовать ИИ для редактирования фотографий, не выходя из приложения «Фото». У фотографий можно удалять объекты, фон и проводить автоматическую обрезку прямо в приложении.

      «Даунгрейд наносит ответный удар»: 10 минут нового геймплея Star Wars Outlaws насторожили игроков

      Портал IGN в рамках рубрики IGN First представил эксклюзивный 10-минутный ролик игрового процесса приключенческого экшена с открытым миром Star Wars Outlaws от Ubisoft и Massive Entertainment.

       Источник изображений: Ubisoft

      Источник изображений: Ubisoft

      Напомним, в роли «хитрой негодяйки» Кей Весс игрокам предстоит провернуть «одно из величайших ограблений в истории Внешнего Кольца». Для повышения шансов на успех придётся выискивать неуловимых экспертов в своих областях.

      Прохождение одной из таких «экспертных» миссий показал портал IGN. Кей прибывает на пустынную планету Татуин в надежде выторговать у мусорщиков джав лазерную турель для своего звездолёта.

      С заветной деталью торговцы готовы расстаться в обмен на зуб, но не простой, а сарлакка — зарывшегося под землёй полуразумного существа, похожего на гигантское плотоядное растение с клювом и щупальцами.

      К счастью для героини, неподалёку от стоянки джав расположились наёмники, обследующие тело мёртвого сарлакка. Внутри существа Кей ждёт платформенная секция, а на выходе — погоня на спидере и перестрелка в космопорте.

       Издалека в миссии (скриншот из сюжетного трейлера) героине удаётся взглянуть на крайт-дракона

      Издалека в миссии (скриншот из сюжетного трейлера) героине удаётся взглянуть на крайт-дракона

      Новый геймплей Star Wars Outlaws насторожил зрителей. Игра страдает от проседаний кадровой частоты и проблем с ИИ, а также выглядит неряшливо. «Ubi Soft. Эпизод V: Даунгрейд наносит ответный удар», — шутит josephjoestar9616.

      Star Wars Outlaws выйдет 30 августа на PC (Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S, но владельцы премиальных изданий получат доступ на три дня раньше. В начале июля игра ушла на золото, так что переносов не ожидается.

      «ААА-игры в пролёте»: фанатов привело в восторг огромное обновление No Man’s Sky, которое преобразило вселенную и добавило поддержку DLSS 3

      Даже спустя восемь лет после релиза разработчики No Man’s Sky продолжают активно развивать игру. С выходом патча 5.0 под названием Worlds Part I в космическом приключении появилась поддержка Nvidia DLSS 3, началась новая экспедиция и не только.

       Источник изображений: nomanssky.com

      Источник изображений: nomanssky.com

      В игре стартовала галактическая охота на жуков в духе «Звёздного десанта» (Starship Troopers). В экспедиции под названием «Ликвидаторы» (The Liquidators), которая продлится около шести недель, придётся истреблять фантастических насекомых в динамичных и сбалансированных битвах, а также уничтожать их личинки. За выполнение предусмотрены уникальные награды, в том числе комплект органической брони, боевой мех «Ликвидатор» с огнемётом, хитиновый реактивный ранец и трофеи охотников на жуков.

      Другие новшества:

      • поддержка Nvidia DLSS 3, повышающая производительность до четырёх раз;
      • новая технология визуализации воды, способная создавать реагирующие на изменения погоды волны, а также реалистичные отражения и пену. Новшества полностью преображают моря, океаны и озёра — особенно они заметны на примере планет-океанов;
      • новые объёмные облака — повышенная чёткость, новые детали (появились тонкие перистые и тёмные дождевые облака, а ночное небо стало намного разнообразнее), улучшенная производительность, исправленные визуальные артефакты;
      • новая цветовая палитра неба и океанов, вдохновлённая научной фантастикой 1970-х;
      • правдоподобная симуляция ветра: трава и листья колышутся, а деревья во время шторма качаются;
      • переработанное освещение — свет стал более естественным, тени — глубже и реалистичнее (больше всего от этого выиграла растительность). Вдобавок тени от облаков теперь рассчитываются относительно положения солнца;
      • обновлённые погодные эффекты — туман, пыль, пепел, дождь, снег, извержения лавы;
      • корабли теперь могут садиться на воду;
      • «кардинальные» изменения облика всех планет — из-за гравитационных искажений появились дрейфующие воздушные острова, на которые можно попасть с помощью реактивного ранца или звездолёта. На островах позволяется строить базы (кроме того, их разрешили сооружать под водой);
      • некоторые здания тоже научились перемещаться — в аномальных секторах они отращивают ноги и превращаются в разумные ходячие конструкции;

      • новые токсичные миры с ядовитой флорой и идиллические цветущие планеты, а также более красочные радиоактивные и выжженные планеты;
      • возможность создавать корабли класса Solar в редакторе Starship Fabricator;
      • преображённые заснеженные и пустынные планеты — на первых добавили обледенелые деревья, сверкающие ледники, новую флору и минералы, а вторые стали разнообразнее и обзавелись пальмами;
      • улучшения движка — за визуализацию объектов окружающей среды (деревья, трава, камни) теперь полностью отвечает графический ускоритель, что позволяет создавать более насыщенные миры без ущерба производительности. Также растительность, минералы и диковинки (curiosities) получили более качественную детализацию на больших расстояниях;
      • новые виды растений и животных, включая враждебных и мирных жуков, а также причудливые ходячие цветочные гибриды;
      • качественные улучшения — возможность переименовать открытые системы, планеты и другие объекты, более удобные метки для интерактивных и разрушаемых объектов, прерываемая перезарядка, ремонт из быстрого меню и другое.

      Полный список изменений доступен на официальном сайте. О главных нововведениях руководитель Hello Games Шон Мюррей (Sean Murray) рассказал в отдельном видео: «Думаю, мы добавили особенности, которые игроки уже не надеялись увидеть».

      Пользователи остались в восторге от обновления. «Я вернусь в эту игру, — написал filipedesouzaart в комментариях к трейлеру. — Начну кампанию заново совершенно новым персонажем. Эти ребята заслужили». «ААА-игры в пролёте, — считает crash10125. — Выдающаяся работа».

      No Man’s Sky доступна на ПК (Steam, GOG), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch, а также в Game Pass.

      Первый трейлер подтвердил дату выхода EA Sports FC 25 — женская карьера, трассировка лучей и продвинутый ИИ

      Как и предполагалось, официальный анонс EA Sports FC 25 не заставил себя долго ждать: издатель и разработчик Electronic Arts представил свой следующий футбольный симулятор посредством трейлера с кадрами на движке Frostbite.

       Источник изображений: Electronic Arts

      Источник изображений: Electronic Arts

      В соответствии с данными от инсайдера billbil-kun, EA Sports FC 25 выйдет 27 сентября для PC (Steam, EA App, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Switch по цене $70, а в состав издания Ultimate за $100 входит ранний доступ с 20 сентября.

      Обложку стандартного издания украсил английский футболист и полузащитник испанского клуба «Реал Мадрид» Джуд Беллингем (Jude Bellingham). Предзаказы EA Sports FC 25 уже стартовали, но в России они недоступны.

      Среди основных нововведений выделяют режим 5v5 Rush (мини-футбол по-новому), женскую карьеру (управление клубом/игроком) и динамические точки старта карьеры (появятся после релиза) для воссоздания событий реального мира футбола.

      В качестве главных технических инноваций EA Sports FC 25 позиционируются новая ИИ-модель FC IQ на основе данных реальных матчей, поддержка трассировки лучей и два режима работы на консолях (качество и производительность).

      EA уверяет, что в EA Sport FC 25 представлено более 19 000 лучших спортсменов крупнейших клубов и турниров со всего мира, свыше 700 команд, 120 стадионов и 30 футбольных лиг.

      Страница EA Sport FC 25 в Steam обещает полный перевод на русский язык и раскрывает идентичные прошлогодним системные требования. Трассировкой лучей тут и не пахнет:

      Минимальные требования

      • ОС: Windows 10 (64 бит);
      • процессор: Intel Core i5-6600K или AMD Ryzen 5 1600;
      • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1050 Ti или AMD Radeon RX 570;
      • оперативная память: 8 Гбайт;
      • DirectX: 12;
      • место на диске: 100 Гбайт.

      Рекомендуемые требования

      • ОС: Windows 10 (64 бит);
      • процессор: Intel Core i7-6700 или AMD Ryzen 7 2700X;
      • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1660 или AMD Radeon RX 5600 XT;
      • оперативная память: 12 Гбайт;
      • DirectX: 12;
      • место на диске: 100 Гбайт.

      За тизером загадочного хоррора Nintendo скрывалась первая за последние 35 лет новая игра в серии Famicom Detective Club

      Вслед за тизером на прошлой неделе Nintendo представила свой «взрослый» хоррор об «улыбающемся человеке». Вопреки предположениям, это оказалась не разработка польской Bloober Team, а нечто совсем иное.

       Источник изображений: Nintendo

      Источник изображений: Nintendo

      В 1988 и 1989 годах на приставке Famicom в Японии вышли две игры в серии детективных приключений Famicom Detective Club. В 2021-м они впервые добрались до западных игроков в формате ремейка для Nintendo Switch.

      Спустя 35 лет с выхода последней номерной части франшиза пополнится новым выпуском. Игра называется Emio — The Smiling Man: Famicom Detective Club и поступит в продажу для Switch уже 29 августа по цене $50.

      Сюжет новой игры крутится вокруг череды убийств, напоминающих о городской легенде про Эмио — маньяка, помещавшего на головы своих жертв пакет с нарисованным улыбающимся лицом.

      В роли члена детективного агентства Utsugi игрокам вместе со знакомыми по прошлым частям персонажами предстоит помочь полиции разгадать тайну нераскрытых убийств 18-летней давности и докопаться до правды о новых преступлениях.

      Обещают напряжённую историю о подозрении, изоляции и хрупкости, интерактивную драму с интересными персонажами, возможность (впервые в серии) взять под контроль Аюми Татибану.

      За сюжет Emio — The Smiling Man: Famicom Detective Club отвечает сценарист первых частей Ёсио Сакамото (Yoshio Sakamoto). В прикреплённом выше обращении он намекает, что в новой игре будет противоречивая концовка.

      Анонсирована Orcs Must Die! Deathtrap — кооператив на четверых и ещё больше смешных анимаций смерти орков

      Разработчики из американской студии Robot Entertainment представили Orcs Must Die! Deathtrap — первую за последние четыре года новую игру в своей серии фэнтезийных экшенов с элементами tower defense.

       Источник изображений: Robot Entertainment

      Источник изображений: Robot Entertainment

      Как и прошлые игры, Orcs Must Die! Deathtrap предложит защищать Разлом от орд непрерывно наступающих орков, используя для этого способности своего героя и его товарищей, а также хитроумные ловушки.

      У каждого из четырёх боевых магов своё оружие, умения, ловушки и характер. Orcs Must Die! Deathtrap включает кооператив на четверых (впервые в истории серии), хотя играть можно и одному — сложность подстроится под число участников.

      Авторы призывают искать наиболее полезную комбинацию эффектов, пробивать себе путь сквозь полчища орков и возвращаться в замок для прокачки героя, оружия и ловушек перед битвой с могучим боссом — орочьим генералом.

      Обещают огромные открытые пространства, развитие персонажа в стиле роглайт-игр, случайно генерируемые миссии, яростные и динамичные стычки, реалистичную физику и ещё больше смешных анимаций смерти орков.

      Анонсирующий трейлер Orcs Must Die! Deathtrap

      Авторы уверяют, что бережно сохранили в Deathtrap всё, за что серию любят фанаты: юмор, харизму, пронзительные вопли и гротескные гримасы побеждённых орков, а также драйвовый саундтрек.

      Релиз Orcs Must Die! Deathtrap ожидается в начале 2025 года на PC (Steam, Epic Games Store), Xbox Series X и S. Заявлена поддержка 15 языков, включая русский, однако озвучка планируется только на английском.

      ИИ поможет подобрать лучшее фото для профиля в Tinder

      Сервис знакомств Tinder объявил о запуске новой функции на основе искусственного интеллекта, которая должна облегчить пользователям процесс выбора своих лучших фото. Речь идёт об инструменте Photo Selector, с помощью которого будет проще выбрать самые удачные снимки, создавая разнообразную подборку фото.

       Источник изображения: Tinder

      Источник изображения: Tinder

      Чтобы задействовать Photo Selector, пользователю необходимо сделать селфи-снимок через Tinder и дать алгоритму доступ к хранящимся на устройстве фото. После этого алгоритм будет использовать функцию распознавания лиц для подбора снимков, которые, по его мнению, лучше всего подходят для публикации в профиле Tinder. Отмечается, что все действия выполняются на пользовательском устройстве, и личные фотографии не загружаются на удалённый сервер.

      В заявлении Tinder сказано, что новая функция должна помочь пользователям сосредоточиться на «создании значимых связей» и сэкономить время при составлении профилей. Сервис провёл исследование, в котором участвовали 7000 людей в возрасте от 18 до 25 лет, в ходе которого было установлено, что выбор фото для профиля в среднем занимает 33 минуты. Новая функция призвана до минимума сократить этот процесс, чтобы пользователи могли тратить больше времени на общение.

      Функция Photo Selector будет доступна в приложении Tinder для устройств с Android и iOS. Её распространение в США начнётся уже в этом месяце, а к концу лета функция станет доступна всем пользователям сервиса.

      Windows NT 4 запустили на компьютере Apple с чипом PowerPC — не прошло и четверти века

      Энтузиаст разработал способ, при котором стал возможен запуск Windows NT 4 на старых компьютерах Apple с процессорами PowerPC, преодолев технические ограничения, существовавшие более 25 лет.

       Источник изображения: Microsoft

      Источник изображения: Microsoft

      Windows NT изначально разрабатывалась как мультиплатформенная ОС, способная работать на различных процессорных архитектурах, включая PowerPC. Однако из-за различий в прошивках между компьютерами на базе PowerPC от разных производителей, Windows NT не могла запуститься на компьютерах Apple.

      Разработчик, известный на GitHub как Wack0, создал проект maciNTosh, позволяющий запускать операционную систему Windows NT 4 на компьютерах Apple с процессорами PowerPC (RISC-архитектура, созданная в 1991 году альянсом AIM) середины 1990-х годов. Wack0 удалось преодолеть ограничение, портировав версию прошивки ARC для PowerPC и разработав загрузчик для её запуска в оперативной памяти. Кроме того, он создал базовые драйверы для поддержки клавиатуры, мыши, IDE-контроллера и фреймбуфера, пишет The Register.

       Источник изображения: Apple

      Источник изображения: Apple

      Проект maciNTosh позволяет запустить Windows NT 4 на iMac G3, PowerMac G3 Blue and White, PowerBook G3 Lombard и PowerMac G4 Yikes. Хотя производительность системы на этих компьютерах оставляет желать лучшего, сам факт её работоспособности не может не впечатлять.

      Эксперт в области компьютерных технологий Энди Таненбаум (Andy Tanenbaum) однажды сказал: «Самое потрясающее в стандартах то, что их настолько много, что всегда есть из чего выбрать». Эта фраза как нельзя лучше описывает ситуацию с прошивками для PowerPC в 1990-х годах. Кстати, для машин PowerPC также существовал другой стандарт прошивки — ратифицированная IEEE Open Firmware, который Apple и использовала. В результате Windows NT для PowerPC не могла работать на Apple PowerMac.

      Несмотря на то, что проект не имеет практической ценности в наши дни, он демонстрирует возможности открытого программного обеспечения и энтузиазм отдельных разработчиков ретрокомпьютинга. Для многих любителей старой техники это возможность увидеть «что могло бы быть», если бы Windows NT была доступна на компьютерах Apple в то уже далёкое время.

      «Лаборатория Касперского» сделала прощальный подарок пользователям из США

      «Лаборатория Касперского» покидает рынок США из-за невозможности вести в дальнейшем здесь бизнес в связи с внесением в «чёрный» список Entity List — перечень организаций, представляющих угрозу национальной безопасности страны. В качестве прощального подарка компания объявила о решении предоставить жителям США для бесплатного использования в течение 6 месяцев своё ПО для обеспечения компьютерной безопасности, пишет ресурс bleepingcomputer.com.

       Источник изображения: BleepingComputer

      Источник изображения: BleepingComputer

      Ограничение в шесть месяцев, по всей видимости, объясняется тем, что Бюро промышленности и безопасности (BIS) Министерства торговли США запретило распространение в стране продуктов «Лаборатории Касперского», включая обновления, начиная с 29 сентября.

      «Поскольку “Лаборатория Касперского” покидает США, мы хотели бы отплатить вам тем, чем можем: подарить набор наших решений безопасности бесплатно на 6 месяцев», — сообщила компания американским пользователям.

      Также компания посоветовала пользователям всегда создавать резервные копии своих данных, соблюдать меры предосторожности при переходе по незнакомым ссылкам и регулярно менять пароли, выбирая сложные и длинные.

      В связи с уходом из США и требованием Европарламента исключить использование в жизненно важных и чувствительных секторах ЕС продуктов из Китая и России, «Лаборатория Касперского» вынуждена переключить внимание на другие регионы, такие как Азия и Южная Америка, отметил ресурс bleepingcomputer.com.

      Европейский суд закрепил за владельцем TikTok статус «привратника»

      Владеющая платформой коротких видео TikTok компания ByteDance проиграла судебные слушания, в которых пыталась оспорить присвоенный ей в регионе статус «привратника» — он налагает на неё дополнительные обязанности.

       Источник изображения: antonbe / pixabay.com

      Источник изображения: antonbe / pixabay.com

      В соответствии с европейским «Законом о цифровых рынках» (DMA) «привратники» обязаны обеспечивать совместимость своих систем обмена сообщениями с платформами конкурентов; позволять пользователям самостоятельно решать, какие приложения устанавливать на свои устройства; «привратники» также не имеют права отдавать предпочтение собственным службам в ущерб решениям конкурентов. По версии ByteDance, присвоение ей этого статуса подрывает изначальные цели DMA, поскольку усиливает позиции доминирующих на рынке компаний в борьбе с новыми конкурентами вроде TikTok, у которого нет устоявшейся позиции.

      Заседающий в Люксембурге Европейский суд общей юрисдикции встал на сторону Еврокомиссии — исполнительного органа ЕС — и отклонил иск ByteDance, назвав аргументы китайской компании недостаточно обоснованными. «Комиссия имела все основания счесть ByteDance „посредником“», — говорится в решении. ByteDance отвечает всем критериям DMA в отношении рыночной стоимости компании, количества пользователей TikTok в ЕС и срока, в течение которого оно было достигнуто, заявили судьи. Суд также указал на имевший место скачок популярности TikTok, который поставил платформу в один ряд с конкурирующими решениями Meta Platforms и Alphabet: служба коротких видео усилила свои позиции, несмотря на запуск форматов Instagram Reels и Facebook Reels, а также YouTube Shorts; и за короткое время нарастила аудиторию до половины показателей Facebook и Instagram в ЕС.

      «Хотя теперь мы оценим последующие шаги, мы уже приняли меры для соблюдения соответствующих обязательств DMA до их вступления в силу в марте», — заявил представитель TikTok. Теперь компания может подать апелляцию в Суд Европейского союза, высший суд Европы. В Еврокомиссии заявили, что приняли решение к сведению и изучат его. «Привратниками» в ЕС также назначены Alphabet, Amazon, Apple, Booking.com, Meta Platforms и Microsoft. Apple пытается оспорить требования DMA, настаивая, что магазины приложений для iPhone, iPad, компьютерах Mac, Apple TV и Apple Watch не могут рассматриваться как единая платформа, а iOS не может рассматриваться как важный шлюз для бизнес-пользователей. Meta не согласна с присвоением этого статуса в отношении платформ Messenger и Marketplace.

      Платформа GitLab может быть продана одному из конкурентов

      Американский поставщик облачных инструментов для разработки программного обеспечения GitLab, среди инвесторов которого значится Alphabet (материнская компания Google), изучает возможность продажи на фоне интереса со стороны потенциальных покупателей. Об этом пишет Reuters со ссылкой на собственные осведомлённые источники.

       Источник изображения: Alex Kotliarskyi / Unsplash

      Источник изображения: Alex Kotliarskyi / Unsplash

      В сообщении сказано, что GitLab, рыночная стоимость которой около $8 млрд, работает с инвестиционными банкирами над процессом продажи. В качестве одного из возможных покупателей называется компания Datadog, занимающаяся облачным мониторингом. Отмечается, что пока рано говорить о сделке с кем-либо, поскольку переговоры о возможной продаже GitLab ещё ведутся. Официальные представители GitLab и Datadog воздерживаются от комментариев по данному вопросу. Alphabet, которая владеет 22,2 % голосующих акций GitLab через своё венчурное подразделение, также не комментирует возможную продажу облачной платформы.

      Сделки в технологическом секторе набирают обороты, поскольку достижения в сфере искусственного интеллекта и облачных вычислений подталкивают компании к расширению спектра предлагаемых услуг. Компания Alphabet ведёт переговоры о приобретении стартапа Wiz, который работает в сфере кибербезопасности и стоит около $23 млрд. Ранее Alphabet также рассматривала возможность покупку компании HubSpot, которая занимается разработкой маркетингового программного обеспечения.

      По данным Dealogic, в первой половине 2024 года наибольшая доля слияний и поглощений пришлась на технологический сектор — более 42 % в годовом исчислении на общею сумму $327,2 млрд. Что касается GitLab, то в арсенале компании более 30 млн зарегистрированных пользователей. Акции GitLab торгуются на бирже Нью-Йорка с момента их первичного размещения в 2021 году. В этом году стоимость ценных бумаг компании снизилась на 16 % на фоне опасений инвесторов относительно того, что клиенты GitLab сократят расходы на ПО.

      Behaviour Interactive раскрыла, когда в Dead by Daylight появится перенос прогресса и режим «2 против 8» — в игре стартовал кроссовер с Tomb Raider

      Издатель и разработчик Behaviour Interactive на недавней прямой трансляции поделился сразу несколькими важными новостями о дальнейшем развитии своего асимметричного хоррор-экшена Dead by Daylight.

       Источник изображений: Behaviour Interactive

      Источник изображений: Behaviour Interactive

      Во-первых, в Dead by Daylight стартовал кроссовер с серией Tomb Raider. К списку выживших присоединилась расхитительница гробниц Лара Крофт (версия из перезапуска 2013 года).

      Глава Dead by Daylight: Tomb Raider уже доступна для покупки во внутриигровом магазине и на цифровых площадках (не в России) за $5. Релиз сопровождался минутным тизер-трейлером.

      Во-вторых, 22 июля в Dead by Daylight появится перенос прогресса (прокачки), инвентаря, премиальной валюты и DLC с одной платформы на другую. На Nintendo Switch будут ограничения (см. таблицу ниже).

      Побочным эффектом кроссплатформенности Dead by Daylight станет подорожание (тоже 22 июля) ПК-версий DLC с $6,99 до $7,99 (столько они стоят на консолях). Речь идёт о следующих главах:

      • All Things Wicked («Всё зло»);
      • Sadako Rising («Восставшая Садако»);
      • Halloween («Хэллоуин»);
      • Nightmare on Elm Street («Кошмар на улице Вязов»);
      • Saw («Пила»);
      • Silent Hill («Сайлент Хилл»);
      • Dungeons & Dragons («Подземелья и драконы»).

      В третьих, горячо ожидаемый режим «2 против 8» (два маньяка против восьми выживших) будет доступен в Dead by Daylight две недели (с 25 июля по 8 августа) на пяти классических картах. Трейлер прилагается (см. ниже).

      Dead by Daylight вышла на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch, iOS и Android. Аудитория проекта превышает 60 млн человек. До конца 2024 года в игре пройдёт кроссовер с серией Castlevania.

      «Своего рода рекорд» и первая крупная переработка босса: «Смута» получила новый большой патч

      Разработчики из российской студии Cyberia Nova сообщили о выходе патча 1.0.9 для своего исторического ролевого боевика «Смута» и обновления 1.1.0 для учебного приложения «Смутное время».

       Источник изображений: Cyberia Nova

      Источник изображений: Cyberia Nova

      В версии 1.0.9 исправили около 4 тыс. ошибок в субтитрах (орфографические, пунктуационные, логические) и «почти 80 ошибок прохождения», что, по словам продюсера Андрея Белова, «уже своего рода рекорд».

      Разработчики также добавили «болота и водоёмы на вспомогательных локациях», убрали «лимит прокачки главного героя», изменили поведение камеры при приближении к персонажу, оптимизировали текстуры и шейдеры окружения.

      Другие примечательные изменения:

      • исправлены вылеты из-за неправильных ключей локализации и произвольное закрытие клиента после часа непрерывной игры;
      • в локации «Сказочный лес» появились бочки с водой для восполнения здоровья;
      • «произведена проверка локаций на проходимость на лошади ночью», в связи с чем «изменено поведение лошади ночью»;
      • устранена проблема, «когда NPC мыл деревянный забор»;
      • герой больше не будет проходить через пень на карте «Тёплый Стан»;
      • интуиция, стелс и вызов лошади теперь будут корректно активироваться при выходе из зоны запрета;
      • враги перестанут пропускать удары, находясь в блоке;
      • противники больше не будут бесконечно атаковать игрока (появилась задержка между ударами) и делать это все вместе;
      • скорректирован радиус обнаружения героя после скрытного убийства;
      • NPC теперь не смогут «преследовать игрока бесконечно долго»;
      • решён целый ряд проблем, связанных с конкретными квестами.

      Кроме того, в патче переработали польского шпиона (босс): враг получил новые приёмы, регенерацию здоровья (нивелируется артефактом) и перенастроенную систему реакций на действия игрока.

      Попробовать свои силы против неприятеля теперь можно не только в «Смуте», но и в «Смутном времени»: в версии 1.1.0 появился тренировочный лагерь для знакомства с боевой системой и переработанными боссами (пока только польским шпионом).

      «Смута» вышла 4 апреля в VK Play, а на исходе 2024 года получит аддон «Земский собор» в жанре «политического триллера». Для «Смутного времени» же обещают новые образовательные модули (с Нижним Новгородом и Ярославлем).

      Путь в кибербезопасности: обучение и развитие

      Кибербезопасность — относительно новое направление в IT, характеризующееся постоянно растущим спросом на специалистов с разнообразными навыками, от анализа угроз до разработки защитных систем. Специалистов в этой сфере ждут в банках, в финтех-компаниях, на промышленных и других предприятиях. С чего начать карьерный путь, где получать знания и почему важно следить за ключевыми событиями в сфере, рассказывает Станислав Козловский, эксперт по кибербезопасности.

       Станислав Козловский, эксперт по кибербезопасности

      Станислав Козловский, эксперт по кибербезопасности

      Где учиться на специалиста по кибербезопасности

      Фундаментальную базу и необходимые для старта в сфере информационной безопасности навыки можно приобрести, обучаясь даже в непрофильных вузах. Это Станислав Козловский подтверждает своим примером.

      «Я начал получать юридическое образование в МГЮА имени Кутафина, что, неожиданно для многих. Вуз дал отличную базу для работы в кибербезопасности: юридический подход к анализу рисков и соблюдению нормативных актов – неразрывно связан с моей работой в сфере кибербезопасности, обеспечивая комплексный подход к защите информации», подчеркивает он.

      Затем Станислав продолжил изучать информационную безопасность более углубленно, получил высшее профильное образование, вступил в профессиональные сообщества — IEEE и Australian Computer Society, и активно продолжает участвовать в них, получая доступ к актуальной информации по последним угрозам и способам защиты, новейшим научным разработкам и результатам передовых исследований, а также к профессиональным дискуссиям.

      Держать руку на пульсе: какие инструменты и базы нужны для работы

      Специалисты в своей ежедневной работе используют широкий спектр инструментов, и каждый из них играет ключевую роль в обеспечении высокого уровня безопасности. В их числе Станислав Козловский отмечает Wireshark, который использует для глубокого анализа сетевого трафика. Этот инструмент помогает выявлять скрытые аномалии, потенциальные атаки, анализ пакетов позволяет определить источник атаки, методы проникновения и передаваемые данные – для реагирования на инциденты это критично. Burp Suite незаменим при тестировании на проникновение веб-приложений – инструмент идентифицирует уязвимости, например, SQL-инъекции, межсайтовый скриптинг (XSS) и другие.

      «Для проведения этических пентестов специалисты по информационной безопасности используют Metasploit, имитируя реальные атаки. Это позволяет оценивать эффективность существующих мер безопасности, определять слабые места в системе. Эффективное сканирование сети на предмет обнаружения работающих хостов, открытых портов и сервисов осуществляется посредством Nmap, это первый шаг в любом аудите безопасности. Для глубокого анализа уязвимостей системы использую Nessus – инструмент автоматизирует и процесс поиска, и классификацию известных уязвимостей, и это помогает существенно экономить время», – объясняет Станислав Козловский.

      Станислав подчеркивает, что регулярно следит за публикациями ведущих компаний в области кибербезопасности, таких как Symantec, FireEye, Cisco, Palo Alto Networks и Check Point, за новостями в специализированных изданиях, а также активно использует профессиональные ресурсы, подобные MITRE ATT&CK, для систематизации знаний об угрозах. В частности, MITRE ATT&CK с ее тактиками, техниками и процедурами (TTP) современных атак, ресурсы OWASP, предоставляющие ценную информацию по безопасности веб-приложений, и US-CERT с актуальными сообщениями и отчетами об угрозах информационной безопасности, являются неотъемлемой частью его профессиональной деятельности.

      Практика и обмен опытом

      В том, что касается практики, Станислав Козловский выделяет виртуальные лаборатории TryHackMe и Hack The Box. В них он оттачивает навыки анализа систем, проникновения, противодействия атакам в безопасной среде, а также участвует в специализированных соревнованиях.

      «Я принимаю участие в CTF-соревнованиях и считаю это отличной возможностью для решения сложных задач в условиях ограниченного времени, совершенствования навыков решения проблем. Это развивает мои навыки критического мышления, умение быстро находить и анализировать информацию, эффективно управлять временем и систематически подходить к решению проблем. А также это позволяет мне оставаться в курсе последних техник атак», отмечает Станислав Козловский.

      Также он регулярно участвует в конференциях Positive Hack Days и KazHackStan, в рамках которых общается с ведущими специалистами в области кибербезопасности, узнает о последних исследованиях и технологиях. На таких мероприятиях проходят презентации новых инструментов, обсуждаются современные угрозы.

      Обсуждать технические вопросы, обмениваться опытом и практикой Станислав предпочитает на онлайн-форумах и в сообществах – например, на Reddit в тредеr/netsec и LinkedIn. Базу знаний он расширяет благодаря регулярному чтению научных статей, отчетов и блогов по кибербезопасности, а разработка собственных скриптов и инструментов позволяет автоматизировать рутинные задачи, повышая эффективность работы, освобождая время для решения более сложных проблем.

      Задачи и вызовы: чем занимаются в сфере кибербезопасности

      Спектр задач, их специфика зависят от конкретного проекта, его формата. Станислав Козловский вспоминает, что в рамках командных проектов он принимал участие в оценке рисков и внедрении систем защиты для крупных финансовых организаций.

      «Я проводил анализ существующей инфраструктуры безопасности, выявлял уязвимости, занимался разработкой рекомендаций по улучшению безопасности, принимал непосредственное участие во внедрении новых решений. В частности, в проекте по миграции в облако я был ответственным за разработку стратегии защиты облачной инфраструктуры, включая конфигурацию сетевых брандмауэров, систем детектирования интрузий (IDS/IPS) и систем предотвращения утраты данных (DLP)», – рассказывает он. Также приходилось руководить разработкой плана реагирования на инциденты, принимать участие в проведении симуляций кибератак и обучать команду эффективным методам реагирования.

      Для сотрудников своей компании Станислав Козловский проводит внутренние тренинги по специфическим инструментам (например, сканированию периметра с помощью Qualys) и методам кибербезопасности. Регулярно он проводит обучение для коллег, рассказывая о последних угрозах и методах их нейтрализации, поддерживает младших специалистов как наставник, помогая им развивать свои навыки и разбираться в сложных технических вопросах.

      Перспективные направления кибербезопасности

      Одним из наиболее перспективных направлений кибербезопасности Станислав Козловский считает AI и планирует развиваться именно в этой сфере, разрабатывая на ее основе новые решения и методы.

      «Искусственный интеллект (ИИ) становится ключевым игроком в сфере кибербезопасности, предлагая новые инструменты для выявления и предотвращения угроз. С его помощью можно анализировать огромные объемы данных в реальном времени, что позволяет обнаруживать аномалии и потенциальные атаки до того, как они нанесут ущерб», – отмечает Станислав.

      Немаловажно и то, что ИИ может адаптироваться к эволюционирующим киберугрозам, обучаясь на предыдущем опыте, и это повышает эффективность защитных систем. Однако важно также учитывать этические аспекты и риски, связанные с использованием ИИ, включая возможность ложных срабатываний и уязвимость самих алгоритмов. В целом, убежден Станислав Козловский, интеграция ИИ в кибербезопасность открывает новые горизонты, но требует внимательного подхода к внедрению.

      Instagram✴ позволил добавлять несколько аудиодорожек в Reels

      Instagram расширил возможности для творческого самовыражения авторов Reels и позволил добавлять до 20 аудиотреков в одно видео. После добавления треков, их можно отредактировать и оставить только нужные фрагменты. Функция доступна для пользователей по всему миру.

       Источник изображения: ***

      Источник изображения: Instagram

      Ранее для микширования нескольких музыкальных фрагментов в одном видео авторам приходилось использовать сторонние приложения. Теперь же добавить новый трек можно прямо в редакторе Reels, нажав на кнопку «Добавить в микс» (Add to mix).

      «Запуск многодорожечного аудиоредактора в Reels предоставляет создателям творческую гибкость, позволяя им микшировать аудио с такими элементами, как текст, стикеры и клипы. И всё для того, чтобы выразить свою креативность и идеи так, как они это видят», — говорится в сообщении компании. При этом Instagram будет автоматически указывать имя автора звукового микса, а другие пользователи смогут на его основе создавать свои ролики, сообщает TechCrunch.

      Нововведение ещё раз подтверждает намерение социальной сети сосредоточиться на развитии формата коротких видео. Ранее в этом месяце глава Instagram Адам Моссери (Adam Mosseri) заявил, что платформа не планирует конкурировать с YouTube в сфере длинных видео, а сфокусируется на обмене короткими роликами между пользователями.

      «Продолжительные видео менее удобны в таких задачах, которые подразумевают взаимодействие пользователей. Например, менее вероятно, что видео длительностью 10 или 20 минут будет переслано другу, — отметил Моссери в своём Instagram Reel. — Поэтому мы не планируем заниматься сферой длинных видео, потому что наша главная задача — объединять и связывать людей, и мы не хотим отступать от этой идеи, даже понимая, что короткие видео не всегда справляются с этой задачей».

      «Titanfall умерла ради этой помойки»: пользователи Steam втоптали в грязь рейтинг недавних обзоров Apex Legends на фоне скандала с боевыми пропусками

      Недовольство игроков Apex Legends новой политикой Respawn Entertainment в отношении боевых пропусков обрушило рейтинг недавних обзоров условно-бесплатной королевской битвы в сервисе Steam.

       Источник изображения: Electronic Arts

      Источник изображения: Electronic Arts

      Напомним, на прошлой неделе Respawn представила изменения, в рамках которых, помимо прочего, боевые пропуски больше нельзя будет купить за монеты Apex — только за реальные деньги (по $10 каждые полсезона).

      Бомбардировка Steam-версии Apex Legends негативными обзорами началась в день анонса новой политики и продолжается до сих. За период с 8 июля пользователи сервиса оставили более 24 тысяч отрицательных отзывов об игре.

       Источник изображения: Steam

      Источник изображения: Steam

      Общий рейтинг Apex Legends в Steam основывается на 867 тыс. откликах, поэтому сильно не пострадал (74 %, «в основном положительные»), чего о показателе недавних (то есть оставленных за последние 30 дней) обзоров не скажешь.

      Как подметили игроки, спустя неделю бомбардировок недавние обзоры Apex Legends в Steam стали «крайне отрицательными», а их рейтинг опустился до 17 %. Что пишут пользователи в своих негативных отзывах:

      • «Два боевых пропуска по $10 за сезон. Titanfall умерла ради этой помойки», — давит на больное Sniblet;
      • «Я здесь, потому что ненавижу EA, и они забрали мою Titanfall 3», — чётко по делу заявил Exception;
      • «Вы лишили меня последней мотивации заходить в игру, аминь», — сказал Gerasim, наигравший в Apex Legends почти тысячу часов;
      • «Ты ничему не учишься, не так ли EA?» — задаётся вопросом Keron Senna с 2179 часами в Apex Legends;
      • «Настало время переходить на другие игры», — решил AJ.ss после 2352 часов в Apex Legends;
      • «Да здравствует революция!» — провозглашает Auracarius;
      • «Нет», — лаконично резюмировал позицию игроков rahh.
       Источник изображения: Steam

      Источник изображения: Steam

      Пользователи тематического субреддита Apex Legends сомневаются, что обрушение рейтинга в Steam как-то повлияет на ситуацию, если только недовольные игроки не проголосуют против новой политики кошельком.

      Изменения вступят в силу со стартом 22 сезона в августе. Для продвижения нового формата разработчики подарят боевой премиум-пропуск первого этапа всем, кто в течение первых двух недель зайдёт в игру и выполнит «ряд испытаний».

      Кошки-мышки: анонсирована комплексная градостроительная стратегия Whiskerwood в духе Rimworld, но про трудолюбивых грызунов

      Издательство Hooded Horse (Manor Lords) и разработчики из японской студии Minakata Dynamics, известной по симулятору управления внеземной колонией Railgrade, анонсировали совместный проект — Whiskerwood.

       Источник изображений: Hooded Horse

      Источник изображений: Hooded Horse

      Whiskerwood представляет собой градостроительную стратегию, в мире которой коты-тираны отправляют трудолюбивых мышей колонизировать неизведанные земли и добывать ценные ресурсы.

      Для своих кошачьих покровителей игрокам в Whiskerwood предстоит прогрызаться через горы, пересекать моря, возводить величественные города со сложными системами автоматизации для эффективного управления производственными цепочками.

      Требования кошачьих угнетателей придётся балансировать с нуждами мышей. Доставка пиломатериалов — это хорошо, но грызунам необходимо где-то жить и спать. Сокращение рабочих часов порадует народ, однако оставит недовольным сюзерена.

      Возводить города мыши вынуждены на ограниченных по площади островах, поэтому колонии должны также шириться ввысь и вглубь. Морская разведка позволит разжиться ценными наградами, но рискует обернуться столкновениями с пиратами.

      Обещают уникальные качества и предпочтения мышей, терраформинг, разные погодные условия, развитие технологий и широкие возможности по автоматизации производства. Заявлена поддержка 16 языков, включая русский.

      На данном этапе Whiskerwood подтверждена только для ПК (Steam) и сроков выхода не имеет. При создании игры разработчики вдохновляются симулятором колонии Rimworld и серией глобальных стратегий Sid Meier’s Civilization.

      Digma опровергла утверждения экспертов о встроенном бэкдоре в её кнопочных телефонах

      Бренд Digma выступил с опровержением публикации «Коммерсанта», в которой со ссылкой на данные экспертов утверждается, что в выпускаемых им устройствах имеется встроенная уязвимость, позволяющая управлять телефоном через интернет: удалённо рассылать СМС и принимать их, передавая данные на сторонние серверы, регистрировать на номер телефона аккаунты в мессенджерах и т. д.

       Источник изображения: Digma

      Источник изображения: Digma

      По словам источника газеты, кнопочные телефоны российского производства подверглись кибератаке через заранее установленную уязвимость, позволяющую удалённо управлять устройством через интернет-подключение.

      В свою очередь, Digma утверждает, что в его кнопочных телефонах отсутствует функциональность, которую «можно классифицировать как backdoor или встроенную уязвимость». По словам Digma, хотя в прошивке телефонов имеется встроенная функция стороннего российского сервиса, её назначение вовсе не в обеспечении удалённого управления устройством третьей стороной. Цель этой функции — обмен СМС-сообщениями фиксированного формата для персонализации доступных развлекательных и информационных сервисов в конкретном регионе — гороскопы, погода, анекдоты и т.д. «Обмен сообщениями такого типа является полностью бесплатным для пользователей. Подключение платных услуг ведётся только с явного согласия пользователя», — подчеркнул бренд, добавив, что любой иной функциональности, включая якобы скрытую регистрацию пользователей в мессенджерах, в устройствах Digma нет.

      Бренд отметил, что подобные развлекательные возможности являются наиболее востребованным среди пользователей кнопочных телефонов, и основной целью добавления этой функции в прошивку было улучшение клиентского опыта. «Изъятие телефонов из продажи мы не планируем, так как не видим оснований для этого. Мы запланируем внеочередное независимое тестирование наших устройств на предмет поиска уязвимостей в прошивке кнопочных телефонов у крупных независимых компаний и опубликуем результаты», — сообщила компания.

      Андрей Карпатый основал стартап Eureka Labs, собирающийся внедрить искусственный интеллект в образовательный процесс

      Канадский учёный словацкого происхождения Андрей Карпатый (Andrej Karpathy) с 2015 по 2017 годы принимал участие в становлении компании OpenAI, затем несколько лет помогал Tesla создавать свой автопилот, но после возвращения в OpenAI на несколько месяцев покинул этот стартап, чтобы основать собственную компанию. Ею стала Eureka Labs, обещающая революционным образом изменить процесс обучения студентов.

       Источник изображения: YouTube, BRK216HFS

      Источник изображения: YouTube, BRK216HFS

      Поскольку даже в годы своей активности в OpenAI и Tesla Андрей Карпатый не переставал читать лекции и создавать собственные образовательные курсы, тема совершенствования методов обучения близка ему изначально. Как сообщается в лаконичном пресс-релизе на сайте Eureka Labs, основанный им стартап попытается внедрить искусственный интеллект в технологии образования. По большому счёту, Eureka Labs попытается создать ИИ-ассистента для преподавателей, которые с его помощью смогут тратить меньше времени на непосредственное выступление перед аудиторией, и в случае необходимости излагать материал на различных языках, которыми в реальности не владеют.

      Не исключено, что речь идёт о создании неких виртуальных аватаров преподавателей, которые будут выдавать оптимизированный с помощью искусственного интеллекта образовательный материал онлайн-аудитории. Первенцем стартапа, тем не менее, станет проект LLM101n, который поможет студентам самостоятельно создавать небольшие системы искусственного интеллекта. Доступ к материалам курса предполагается обеспечить в режиме онлайн, но и в реальном мире группы разработчиков будут совместно трудиться над его освоением. Компания Eureka Labs была зарегистрирована в США только в июне, и пока сложно понять, каким капиталом она располагает, и поддерживает ли её кто-то из инвесторов кроме самого Андрея Карпатого.

      Релиз Resident Evil 7 на iPhone 15 Pro обернулся провалом

      На ПК и домашних консолях хоррор-шутер от первого лица Resident Evil 7 стал настоящим хитом (13,3 млн копий за семь лет), чего о вышедшей недавно версии игры для iPhone 15 Pro сказать не получится при всём желании.

       Источник изображения: Steam

      Источник изображения: Steam

      Портал Mobilegamer.biz со ссылкой на данные Appmagic поделился информацией о продажах Resident Evil 7 на устройствах экосистемы Apple: 2 июля игра вышла на iPhone 15 Pro, iPhone 15 Pro Max и всех iPad и Mac с чипом не хуже M1.

      Напомним, пролог Resident Evil 7 на iPhone, iPad и Mac доступен бесплатно, а за разблокировку полной игры нужно заплатить $20. Ещё столько же придётся потратить на апгрейд до золотого издания со всеми DLC.

       Сенсорный интерфейс Resident Evil 7 в версии для iPhone (источник изображения: App Store)

      Сенсорный интерфейс Resident Evil 7 в версии для iPhone (источник изображения: App Store)

      По данным Appmagic, за две прошедшие недели с релиза пользователи устройств Apple скачали Resident Evil 7 немногим более 83 тыс. раз, а сама игра принесла Capcom лишь $28 140 (без учёта 30-процентной комиссии Apple).

      Нехитрые вычисления привели редакцию Mobilegamer.biz к выводу, что даже с округлением в большую сторону за Resident Evil 7 на платформах Apple решились заплатить менее 2 тыс. человек.

       В Digital Foundry порт Resident Evil 7 на iPhone 15 Pro назвали вполне удачным (источник изображения: Digital Foundry)

      В Digital Foundry порт Resident Evil 7 на iPhone 15 Pro назвали вполне удачным (источник изображения: Digital Foundry)

      Стоит отметить, что это уже не первый провал Capcom (и консольных игр в целом) на iOS: Resident Evil Village, ремейк Resident Evil 4, Death Stranding и Assassin's Creed Mirage показали на платформе крайне разочаровывающие продажи.

      Несмотря на слабые продажи Resident Evil Village, Resident Evil 4 и теперь Resident Evil 7, Capcom планирует выпустить на iPhone 15 Pro, iPad и Mac с чипом не хуже M1 ещё и ремейк Resident Evil 2.

      «Годы упорного труда, страсти и самоотверженности»: авторы Warhammer 40,000: Space Marine 2 отреагировали на утечку «незаконченной» сборки

      Издательство Focus Entertainment и разработчики из студии Saber Interactive выпустили совместное заявление по поводу недавней утечки предрелизной версии амбициозного боевика Warhammer 40,000: Space Marine 2.

       Источник изображений: Focus Entertainment

      Источник изображений: Focus Entertainment

      Напомним, вечером 15 июля на торрент-трекерах появилась почти готовая к релизу сборка Warhammer 40,000: Space Marine 2 якобы от 20 июня: она позволяла пройти сюжет от начала до конца, но содержала несколько незаконченных элементов.

      Разработчики факт утечки подтвердили, но заверили, что в открытый доступ попала не близкая к финальной версия Warhammer 40,000: Space Marine 2, а устаревшая — к релизу игры в сентябре ей будет «почти год».

       Полный текст обращения на английском языке

      Полный текст обращения на английском языке

      Focus и Saber «огорчены», что многие сюрпризы, которые команды старались сохранить в тайне, оказались испорчены, а некоторые самые нетерпеливые поклонники составят об игре первое впечатление по старой сборке.

      Компании призвали всех «избегать этого незаконченного билда и не портить игру тем, кто впервые увидит её на старте», и назвали лучший способ поддержать разработчиков — сыграть в Space Marine 2 так, как «они всегда задумывали».

       Лейтенант Тит смотрит на тех, кто скачал незаконченную сборку Warhammer 40,000: Space Marine 2

      Лейтенант Тит смотрит на тех, кто скачал незаконченную сборку Warhammer 40,000: Space Marine 2

      «Наши команды потратили годы упорного труда, страсти и самоотверженности на создание игры, достойной ваших надежд и ожиданий… Именно поэтому мы решили потратить больше времени на разработку», — поделились авторы.

      Warhammer 40,000: Space Marine 2 выйдет 9 сентября на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а покупатели премиальных изданий получат доступ к игре 5 сентября. Обещанную «бету» отменили, чтобы сосредоточиться на подготовке к релизу.

      Warhorse подарит копию Kingdom Come: Deliverance 2 поддержавшим первую игру на Kickstarter, но не всем

      Хотя Kickstarter-кампания по сбору средств на создание оригинальной Kingdom Come: Deliverance закончилась более десяти лет назад, разработчики из Warhorse Studios о своих вкладчиках не забыли и даже подготовили им приятный сюрприз.

       Источник изображения: TrueTrophies

      Источник изображения: TrueTrophies

      Несколько часов назад пользователь Reddit под псевдонимом Interinactive поделился неожиданным письмом от Warhorse — студия подарит ему копию грядущего средневекового ролевого экшена Kingdom Come: Deliverance 2 абсолютно бесплатно.

      Как оказалось, Interinactive такой не один: Warhorse Studios намерена снабдить бесплатной копией Kingdom Come: Deliverance 2 для выбранной платформы некоторых вкладчиков первой части.

      Речь идёт о пользователях, поддержавших разработку Kingdom Come: Deliverance на сумму от $200 / £125 / €150. Это уровни Duke ($200), King ($480), Emperor и Wenzel de Faule (по $960), Pope ($1950), Illuminatus ($4800) и Saint ($8000).

       Увеличение по нажатию (источник изображения: Interinactive на Reddit)

      Увеличение по нажатию (источник изображения: Interinactive на Reddit)

      Этим вкладчикам в своё время вместе с Kingdom Come: Deliverance был обещан её второй акт (а, начиная с King, ещё и третий). Игра в итоге переросла свои изначальные масштабы и идею с актами, но Warhorse обратно слова не берёт.

      «Хотя мы забросили идею актов, а KCD 1 выросла за пределы предполагаемых 20 часов, мы считаем, что KCD 2 приближена к концепции второго акта, который тогда был обещан вкладчикам», — объяснил менеджер сообщества Warhorse на Reddit.

      Kingdom Come: Deliverance 2 выйдет в 2024 году на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Игроков забросит в разгар гражданской войны в Богемии образца XV века, а главным героем вновь выступает Индржих из Скалицы.

      Зло настигнет каждого: новый трейлер подтвердил дату выхода кинематографичного хоррора The Casting of Frank Stone от создателей Until Dawn

      Издатель Behaviour Interactive и разработчики из Supermassive Games (The Quarry, Until Dawn, серия The Dark Pictures) объявили дату выхода своего кинематографичного хоррора The Casting of Frank Stone во вселенной Dead by Daylight.

       Источник изображений: Behaviour Interactive

      Источник изображений: Behaviour Interactive

      Напомним, The Casting of Frank Stone была официально представлена в прошлом декабре и ожидалась к релизу на протяжении 2024 года. Июньская утечка указывала на то, что игра увидит свет 3 сентября.

      Как стало известно, The Casting of Frank Stone и правда поступит в продажу 3 сентября текущего года для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Дата выхода фигурирует в новом трейлере (прикреплён ниже).

      Вслед за анонсом стартовали предзаказы. В качестве бонуса выступает мгновенный доступ к навыку «Клептоман», который помогает искать скрытые предметы, а на выбор предлагается два издания:

      • стандартное за $40;
      • расширенное за $50 — мгновенный доступ к функции «Монтажная» (позволяет вернуться в ключевые точки сюжета, чтобы изменить выбор или подобрать пропущенные предметы), восемь эксклюзивных костюмов, косметические награды (нужно забирать через учётную запись Behaviour) и 2 миллиона очков крови.

      Что интересно, The Casting of Frank Stone доступна для предзаказа в российском Epic Games Store, но только в стандартном издании (1100 рублей), тогда как в отечественном сегменте Steam страница игры не открывается.

      Действие игры происходит летом 1980 года, когда четверо друзей решают снять фильм ужасов на сталелитейном заводе, где убийца Фрэнк Стоун совершал преступления. Герои оказываются втянуты в мир кровавого наследия маньяка.

      Обещают судьбоносные решения, мрачный рассказ со множеством развилок, самобытных персонажей, динамически меняющиеся события, «хлёсткий юмор» и полный перевод на русский.

      Nvidia выпустила драйвер с поддержкой Dungeonborne, Flintlock: The Siege of Dawn и Stormgate

      Компания Nvidia выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 560.70 WHQL. В него добавлена поддержка Dungeonborne, Flintlock: The Siege of Dawn и Stormgate, в которых реализованы технологии DLSS 3 и Reflex.

       Источник изображения: Mithril Interactive

      Источник изображения: Mithril Interactive

      Nvidia отмечает, что технология DLSS 3 повышает производительность в Dungeonborne на видеокартах GeForce RTX 40-й серии при разрешении 4K до 3,3 раза, при разрешении 1440p до 2,3 раза, а при разрешении 1080p производительность увеличивается до 2,1 раза.

       Источник изображения: Nvidia

      Источник изображения: Nvidia

       Источник изображения: Nvidia

      Источник изображения: Nvidia

       Источник изображения: Nvidia

      Источник изображения: Nvidia

      В свежий пакет графического драйвера GeForce также добавлена поддержка 14 мониторов, совместимых с технологией G-Sync. Их список можно увидеть в таблице ниже.

       Источник изображения: Nvidia

      Источник изображения: Nvidia

      Список исправленных проблем:

      • исправлены проблемы с игнорированием настроек качества и битрейта при 10-битном кодировании с NVENC;
      • исправлены проблемы искажения при масштабировании 10-битного контента HVEC или AV1 ниже 50 % в окне просмотра для некоторых конфигураций в OBS;
      • исправлены проблемы артефактов при рендеринге пересекающейся геометрии на кадровом буфере со сглаживанием в Unity;
      • в Adobe Premiere исправлены визуальные искажения в предварительном просмотре Source и Program Monitor при использовании драйвера 555.85.

      Список известных проблем:

      • оверлей мониторинга производительности приложения GeForce Experience может перестать обновлять информацию о GPU;
      • если загрузка GPU застревает на 0 % в оверлее производительности GeForce Experience/NVIDIA App, игры могут начать подтормаживать.

      Скачать новый драйвер GeForce Game Ready 560.70 WHQL можно через приложение Nvidia App или с официального сайта Nvidia.

      Для комфортной игры в Nobody Wants to Die понадобится RTX 3070 Ti — системные требования амбициозного неонуарного детектива

      До релиза неонуарного детектива Nobody Wants to Die от польской студии Critical Hit Games остаётся всего ничего, и разработчики наконец раскрыли системные требования грядущей игры.

       Источник изображений: Steam

      Источник изображений: Steam

      Как подметил портал DSOGaming, «аппетиты» ПК-версии Nobody Wants to Die появились на странице Steam в конце прошлой недели. Critical Hit Games также подтвердила поддержку игрой масштабирования DLSS.

      Для запуска Nobody Wants to Die хватит процессора уровня Intel Core i3-8100, видеокарты Nvidia GeForce GTX 1660 Super, 8 Гбайт оперативной памяти и 30 Гбайт свободного места на накопителе.

      Системные требования Nobody Wants to Die представлены ниже:

      Минимальные требования

      • ОС: Windows 10 (64 бит);
      • процессор: Intel Core i3-8100 или AMD Ryzen 5 2600X;
      • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1660 Super, AMD Radeon RX Vega 56 или Intel Arc A750;
      • оперативная память: 8 Гбайт;
      • DirectX: 12;
      • место на диске: 30 Гбайт.

      Рекомендуемые требования

      • ОС: Windows 10 (64 бит);
      • процессор: Intel Core i5-10400 или AMD Ryzen 5 3600;
      • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3070 Ti, AMD Radeon RX 6750 XT или Intel Arc A770;
      • оперативная память: 16 Гбайт;
      • DirectX: 12;
      • место на диске: 30 Гбайт.

      События Nobody Wants to Die развернутся в Нью-Йорке образца 2329 года, где сознание можно переносить из тела в тело (только по подписке). Игроки в роли детектива отдела смертности Джеймса Карры отправятся по следу серийного убийцы.

      Обещают историю про опасности трансгуманизма и бессмертия, вдохновлённый What Remains of Edith Finch и Firewatch геймплей, игры со временем, фотореалистичную графику на Unreal Engine 5 и поддержку русского языка.

      Nobody Wants to Die выйдет уже завтра, 17 июля, на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. На прошлой неделе разработчики совместно с изданием IGN показали 10 минут игрового процесса проекта.

      Vivo показала AR-гарнитуру Vivo Vision с аккумулятором на верёвочке

      Компания Vivo представила на Боаоском азиатском форуме (БАФ) гарнитуру смешанной реальности под названием Vivo Vision. Новинка позиционируется как прямой конкурент гарнитуре Apple Vision Pro. О планах выпустить Vivo Vision впервые стало известно ещё в декабре прошлого года.

       Источник изображений: Weibo

      Источник изображений: Weibo

      Демонстрируемое на БАФ устройство Vivo Vision выполнено в синем цвете и оснащено оголовьем с одинарной петлёй, как у Apple Vision Pro. У гарнитуры также имеется световой уплотнитель, но неясно, как именно он крепится к устройству — с помощью магнитов, как у Apple Vision Pro, или же является несъёмным.

      С левой стороны от устройства идёт кабель питания, подключённый к батарее того же синего цвета, что и сама гарнитура. На фронтальной стороне гаджета расположено несколько камер и датчиков, два из которых направлены вниз. У Vivo Vision также есть две кнопки под правой дужкой и некий регулятор на левой дужке, напоминающий увеличенную цифровую коронку.

      К сожалению, Vivo не раскрывает технические характеристики Vivo Vision. Официальный анонс устройства ожидается в середине текущего года. Вероятно, до этого момента некоторые подробности о новинке получит узнать из утечек. Особый интерес представляет программная платформа, под управлением которой работает Vivo Vision. Является ли это Android XR или другой операционной системой — пока неизвестно.

      Компания Samsung собирается выпустить своё первое устройство на базе Android XR в этом году. Если гарнитура Vivo Vision также работает на этой ОС, то, скорее всего, её выход состоится уже после дебюта новинки от Samsung. В противном случае анонс Vivo Vision может произойти раньше.

      На данный момент также неизвестно, намерена ли Vivo выпускать эту гарнитуру на рынок в качестве коммерческого продукта или же устройство разработано как экспериментальный концепт, подобно проектам некоторых других производителей.

      Apple объявила даты конференции WWDC 2025, где представит совершенно новую iOS и не только

      Компания Apple объявила даты своей ежегодной конференции для разработчиков Worldwide Developers Conference (WWDC). В этом году мероприятие будет проходить с 9 по 13 июня на кампусе калифорнийской штаб-квартиры компании, Apple Park. Откроет конференцию большая презентация, на которой руководители Apple анонсируют новые продукты.

       Источник изображения: Apple

      Источник изображения: Apple

      «Мы рады отметить ещё один невероятный год WWDC с нашим глобальным сообществом разработчиков, — сказала Сьюзан Прескотт (Susan Prescott), вице-президент Apple по глобальным связям с разработчиками. — Нам не терпится поделиться новейшими инструментами и технологиями, которые расширят возможности разработчиков и помогут им продолжать внедрять инновации».

      На мероприятии ожидаются анонсы новых версий операционных систем компании. Однако особый интерес представляет обещанный ещё год назад апгрейд цифрового помощника Siri с продвинутыми ИИ-функциями. В прошлом году на WWDC компания Apple анонсировала платформу Apple Intelligence, которая должна была наделить голосового ассистента возможностью видеть экран, выполнять действия на основе отображаемого контента и глубже интегрироваться с приложениями. Однако эти функции у Siri пока не появились — разработчики Apple столкнулись с серьёзными техническими трудностями. Дождутся ли фанаты Apple обещанного на будущей WWDC25 — узнаем в июне.

      По информации инсайдеров, кардинально переработанные версии операционных систем iOS 19, iPadOS 19, а также новая версия macOS получат значительный редизайн, который обновит иконки, меню и кнопки для большей согласованности интерфейса на всех устройствах Apple.

      ЕС намерен «обуздать хищническую монетизацию» игр и запретить продажу внутриигровой валюты детям

      Европейские регуляторы в рамках борьбы с «хищнической игровой практикой» нацелились на внутриигровую монетизацию. По их мнению, внутриигровые валюты в первую очередь используются для манипулирования и обмана клиентов. Европейская сеть по защите прав потребителей (CPCN) утверждает, что многие компании скрывают фактическую стоимость внутриигровых продуктов, указывая их в виртуальной валюте игры, что предельно затрудняет понимание реальной стоимости покупки.

       Источник изображения: techspot.com

      Источник изображения: techspot.com

      На днях CPCN потребовала от Еврокомиссии «обуздать хищническую монетизацию» игровой компании Star Stable Entertainment, создателя MMORPG/симулятора лошадей Star Stable Online. CPCN требует от разработчика игры большей прозрачности в отношении фактических расходов на внутриигровые покупки. CPCN считает необходимым ввести мягкий запрет на внутриигровую валюту, поскольку ни один действующий закон её не запрещает.

      Как и многие другие разработчики игр, Star Stable скрывает фактическую стоимость внутриигровых продуктов, используя для расчётов виртуальную валюту игры. Проблема в том, что внутриигровые финансы не конвертируются в евро один к одному. Фактически, эта модель монетизации намеренно делает конвертацию валют практически невозможной. Целевая аудитория Star Stable Online — молодые игроки, но даже взрослым будет сложно подсчитать, сколько именно в реальных деньгах стоит тот или иной игровой предмет.

      CPCN отметила несколько областей, которые представляют особую опасность, особенно для детей:

      • Прямые призывы к детям в рекламе, призывающие их покупать или убеждающие взрослых покупать для них внутриигровую валюту или предметы.
      • Использование методов давления, таких как «покупка через ограниченные по времени практики», для неправомерного влияния на детей с целью покупки внутриигровой виртуальной валюты или внутриигрового контента.
      • Отсутствие чёткой и прозрачной информации, адаптированной для детей, о покупке и использовании игровой виртуальной валюты, что приводит к тому, что потребители тратят больше, чем намеревались.
      • Неспособность компании гарантировать, что инфлюенсеры, продвигающие их продукты, чётко раскрывают коммерческий контент и не оказывают ненадлежащего влияния на детей своими маркетинговыми приёмами.

      Перечисленные маркетинговые уловки весьма распространены и одинаково воздействуют как на взрослых, так и на детей. Единственное отличие заключается в том, что взрослые тратят свои деньги (или кредит), а не средства своих родителей.

      CPCN подчеркнула необходимость адаптации видеоигр и их коммерческой практики к детям и недопустимость использования их уязвимостей. Опубликованы руководящие принципы для всех разработчиков игр. Предлагаемая структура в целом фокусируется на прозрачности. Игра, предлагающая продукт или услугу в виртуальной валюте, должна включать «объективную» цену в евро без скидки.

      CPCN призывает разработчиков отказаться от практики продажи монет фиксированными объёмами, что приводит к тому, что на счетах игроков появляется неиспользованный остаток игровой валюты. Эта тактика психологически манипулирует игроками, заставляя их покупать больше монет, чтобы сохранить этот положительный баланс внутриигрового счёта.

      Подобные проблемы отмечаются в США на протяжении последних лет. В январе Бюро по защите прав потребителей в сфере финансов предложило распространить правила реального банкинга на игровые валютные счета, что позволило бы игрокам переводить деньги на свои игровые счета и снимать их с них. Однако это предложение не получило поддержки, поэтому ситуация с внутриигровыми покупками пока так и остаётся неурегулированной.

      Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 не выйдет в первой половине 2025 года, но есть и хорошая новость

      Издательство Paradox Interactive и разработчики из британской студии The Chinese Room (Amnesia: A Machine for Pigs, Still Wakes the Deep) уточнили сроки выхода вампирского ролевого экшена Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2.

       Источник изображений: Paradox Interactive

      Источник изображений: Paradox Interactive

      Напомним, Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 планировалась к релизу ещё в начале 2020 года, однако после нескольких задержек и смены разработчика (с Hardsuit Labs на The Chinese Room) премьеру наметили на первую половину 2025-го.

      В полутораминутном видеообращении исполнительный продюсер Марко Берманн (Marco Behrmann) сообщил, что Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 не будет готова в срок и задержится до октября 2025 года.

      Хорошая новость: к настоящему моменту разработка Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 уже завершена, и команда сосредоточена на исправлении багов, повышении стабильности и производительности игры.

      По словам Берманна, с августа разработчики добавили в Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 больше контента, повествовательной глубины, развития персонажей, включая роль протагониста в основном сюжете.

      События развернутся в современном Сиэтле на пороге открытой войны. Игрокам достанется роль проснувшегося после 100-летней спячки старейшины вампиров по имени Файер, который может быть мужчиной или женщиной.

      Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 создаётся для PC (Steam, EGS, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Обещают четыре клана (Бруха, Вентру, Бану Хаким, Тремеры), графику на Unreal Engine 5 и перевод на русский.

      Учёные впервые запустили модель Вселенной на уровне теории квантового поля — вышло примитивно, но похоже

      При изучении мироздания современная наука дошла до квантовой теории поля. Все известные учёным элементарные частицы — это проявления квантовых полей, присущих каждой из них. При этом между этими проявлениями в виде частиц и античастиц происходят взаимодействия посредством множества сил, которые также представляют собой поля (электромагнитные, ядерные, гравитационные и другие). Смоделировать всё это — почти неподъёмная задача. Но учёные поняли, как её решать.

       Источник изображения: Harald Ritsch

      Художественное представление «танца» элементарных частиц в двух измрениях. Источник изображения: Harald Ritsch

      Двоичное представление данных, лежащее в основе алгоритмов классических и квантовых компьютеров, не позволяет создать модель Вселенной в полном объёме на её фундаментальном уровне. Слишком много факторов приходится учитывать, и вычисления быстро превышают любые аппаратные возможности. С квантовыми компьютерами задача может оказаться чуть проще, ведь они, по сути, симулируют квантовые явления и способны упростить моделирование квантовой теории поля по сравнению с классическими суперкомпьютерами. Однако даже им не хватает разрядности.

      Решение заключается в том, что кубиты тоже могут быть многоуровневыми. Каждый кубит может быть представлен кутритом (в трёх состояниях), куквартом (в четырёх), куквинтом (в пяти) и так далее. В общем случае такие кубиты называются кудитами (qudit). В России, например, квантовые системы на кудитах разрабатываются почти с самого начала работы над квантовыми вычислительными платформами. Кудиты позволяют кодировать гораздо более сложное и многогранное поведение квантовых полей и их взаимодействий, чем обычные двоичные кубиты. Именно этим решили воспользоваться учёные из Австрии и Канады. В своей работе они использовали куквинты — кубиты с пятью отдельными состояниями.

      Ещё в 2016 году в Университете Инсбрука было продемонстрировано моделирование пар частица-античастица. «В этой демонстрации мы упростили задачу, ограничив движение частиц одной прямой. Снятие этого ограничения — важный шаг на пути к использованию квантовых компьютеров для понимания фундаментальных взаимодействий частиц», — поясняют учёные. В новой работе была представлена первая квантовая симуляция в двух пространственных измерениях. Физически квантовая система для работы с кудитами была создана в Инсбруке, а алгоритм для моделирования разработали в Канаде.

      «Помимо поведения частиц, теперь мы также видим магнитные поля между ними, которые могут существовать только в том случае, если частицы не ограничены в движении одной осью. Это приближает нас на важный шаг к изучению природы», — говорят исследователи. Однако это только первый шаг, ведь впереди — третье пространственное измерение и целый спектр других взаимодействий между частицами, помимо электромагнитного. Всё это также предстоит учесть в модели, чтобы точно воспроизвести нашу Вселенную на уровне квантовых полей.

      Новая работа по квантовой электродинамике — это лишь начало. С добавлением всего нескольких дополнительных кубитов (кудитов) можно будет распространить текущие результаты не только на трёхмерные модели, но и на сильное ядерное взаимодействие, которое удерживает атомы вместе и содержит в себе многие из оставшихся загадок физики. «Мы воодушевлены потенциалом квантовых компьютеров в изучении этих увлекательных вопросов», — резюмируют учёные.

      «Проводник» в Windows 11 получит умный поиск — Microsoft готовит ворох новых ИИ-инструментов

      Хотя Microsoft обычно приберегает запуск основных новых функций Windows на осень, в апреле 2025 года компания изменит своим принципам в честь 50-й годовщины своего основания. Проанализировав два предварительных выпуска Windows 11, можно с высокой вероятностью перечислить новые функции, которые будут представлены на торжественном мероприятии, намеченном на 4 апреля. Краткий прогноз: Microsoft, похоже, готовится к очередному прорыву в области ИИ.

      Windows 11 Build 26100.3613 и Windows 11 Build 26100.3624 являются частью Release Preview Channel для участников программы Windows 11 Insiders. Microsoft обычно не выпускает все новые функции сразу — некоторые запускаются в «обычном» режиме, в то время как другие разворачиваются постепенно. Обычно Microsoft делает особый акцент на новых возможностях, а в настоящее время всё новое для Microsoft так или иначе связано с ИИ. Это значит, что для многих новых функций пользователям придётся обновиться до ПК уровня Copilot+PC.

      Флагманской ИИ-функцией Windows в ближайшем будущем станет семантический поиск, который позволит отказаться от ввода точного слова или названия, просто описав предмет поиска. На первом этапе семантический поиск будет доступен только на ПК с чипами Snapdragon X Elite, пользователям ПК Copilot+ с процессорами AMD или Intel придётся подождать. Большим достоинством семантического поиска является локальная работа на ПК без подключения к интернету.

       Источник изображений: Microsoft

      Источник изображений: Microsoft

      Семантический поиск также поможет с настройкой ПК в меню «Параметры».

      Семантический поиск для поиска изображений появится в «Проводнике», что позволит находить фотографии по приблизительному текстовому описанию. Проводник, как и приложение «Фотографии», теперь будет показывать изображения, хранящиеся в облаке OneDrive, вместе с локальными графическими файлами на ПК. Скорее всего, для такого поиска понадобится ПК на базе Snapdragon X Elite или Copilot+ с процессорами AMD и Intel.

      ИИ также обеспечит для владельцев ПК Copilot+ генерацию субтитров и перевод в реальном времени при просмотре видео. На данный момент эти возможности доступны для перевода на английский с 44 языков во время видеозвонков и при просмотре потокового контента. Владельцы ПК на базе Snapdragon X Elite пока ограничены 25 языками.

      Использование ИИ позволит сделать голосовое управление более гибким — теперь не нужно будет знать точный синтаксис команд, достаточно описать, что требуется сделать. Также будет добавлена поддержка китайского языка.

      Microsoft также изменила способ мониторинга ПК. Появились отдельные «карточки», которые показывают основные характеристики ПК, такие как процессор, видеокарта, память и хранилище. Эти карточки будут доступны в верхней части раздела «О системе» меню «Параметры».

      Microsoft планирует изменить метод отслеживания загрузки центрального процессора в диспетчере задач, хотя пока не ясно, как это будет реализовано. Старый способ будет доступен на отдельной вкладке.

      Microsoft предложит новые способы взаимодействия с Windows. В частности, появится возможность использовать новый геймпад Xbox для набора текста так же, как это происходит на игровой консоли.

      Компания добавила новый способ взаимодействия с эмодзи. Немногие пользователи знают, что сочетание клавиш «Windows + точка с запятой» вызывает окно ввода смайликов, поэтому Microsoft добавила новый значок в системном трее.

      Microsoft также работает над добавлением улучшенных виджетов, особо отмечается, что пользователи получат больший контроль над ними на экране блокировки.

      Это далеко не все возможные новые функции Windows 11, многие другие нововведения могут быть озвучены 4 апреля. Можно по-разному оценивать Microsoft, но её влияние в сфере информационных технологий отрицать невозможно. 50-летний юбилей — хороший повод, чтобы порадовать своих пользователей, так что ждём новостей от Microsoft.

      «Мы пытаемся не попасть в зону удара»: крупные издатели приготовились переносить свои игры, чтобы избежать конкуренции с GTA VI

      Три крупных игровых издателя в заявлении порталу The Game Business признались, что готовы отложить релиз своих проектов, чтобы избежать конкуренции с горячо ожидаемым криминальным боевиком GTA VI от Rockstar Games.

       Источник изображения: Rockstar Games

      Источник изображения: Rockstar Games

      Первая за 12 лет новая GTA в настоящее время заявлена на осень 2025 года, и игровые компании не спешат подтверждать планы на релиз в четвёртом квартале, пока Rockstar не сделает свой ход.

      «Игры Rockstar вечно выкачивают из рынка кучу денег, а, главное, времени. Мы не хотим оказаться рядом [с этой чёрной дырой] и работаем над несколькими планами для наших проектов», — заявил глава одного из крупнейших издателей.

       Ранее готовность отложить новую Battlefield, чтобы избежать GTA VI, выразила Electronic Arts (источник изображения: Eurogamer)

      Ранее готовность отложить новую Battlefield, чтобы избежать GTA VI, выразила Electronic Arts (источник изображения: Eurogamer)

      «По сути GTA VI — огромный метеорит, и мы пытаемся не попасть в зону удара. Мы сдвинем наши релизы на три недели вперёд или назад, чтобы избежать её. Конечно, все остальные тоже так поступят», — сетует руководитель неназванной студии.

      Опасения издателей не беспочвенны. На релизе в сентябре 2013 года GTA V перетянула на себя 50 % игровой выручки в США и 89 % от всех продаж видеоигр в Великобритании (и 94 % выручки).

       Take-Two уверена в сроках выхода GTA VI, но риск переноса есть всегда (источник изображения: Rockstar Games)

      Take-Two уверена в сроках выхода GTA VI, но риск переноса есть всегда (источник изображения: Rockstar Games)

      «Если мы отложим релиз за пределы 2025 года, а Rockstar сделает то же самое? Будет ли у нас время передвинуть игру обратно или придётся переносить её ещё дальше?» — беспокоится глава европейской студии.

      Журналисты The Game Business полагают, что в выигрыше от потенциального переноса GTA VI останется Nintendo. Компания планирует продвигать Switch 2 ближайшей осенью, и отсутствие такого громкого релиза лишь сыграет ей на руку.

      Аналитики опровергли миф о том, что выпускать чипы в США намного дороже, чем на Тайване

      Недавние заявления основателя TSMC Морриса Чанга (Morris Chang) о том, что производство чипов в США экономически невыгодно из-за высоких затрат на строительство фабрик в Аризоне и более высоких операционных издержках, были опровергнуты аналитиками из TechInsights.

       Источник изображения: TSMC

      Источник изображения: TSMC

      Согласно исследованию, затраты на производство чипов на фабрике TSMC Fab 21, расположенной в Аризоне, всего лишь на 10 % выше, чем на аналогичное производство в Тайване. Это гораздо меньше, чем многие ранее ожидали. И хотя строительство фабрики в США действительно обходится дороже, затраты TSMC оказались значительно выше, чем строительство фабрики на Тайване. Всё потому, что это была первая зарубежная фабрика компании за последние десятилетия, построенная на совершенно новой площадке с новым, часто неквалифицированным персоналом, пишет Дэн Хатчесон (Dan Hutcheson) из TechInsights.

      Основным фактором, определяющим стоимость производства полупроводников, является цена оборудования, которое составляет более двух третей от общей себестоимости продукции. При этом, оборудование таких производителей, как ASML, Applied Materials, KLA, Lam Research и Tokyo Electron, стоит одинаково в любой стране, что нивелирует влияние местных факторов на себестоимость.

      Также путаница возникает из-за стоимости рабочей силы. С учётом того, что заработная плата в США примерно в три раза выше, чем в Тайване, многие ошибочно считают это значительным фактором в производстве чипов. Однако, благодаря высокой степени автоматизации современных фабрик по обработке кремниевых пластин, затраты на рабочую силу составляют менее 2 % от общей стоимости, согласно исследованию TechInsights.

      Основываясь на этих выводах, общая разница в операционных издержках фабрики в Аризоне и на Тайване должна быть минимальна, несмотря на значительные различия в заработной плате и других местных затратах. То есть, автоматизация и стоимость оборудования играют гораздо более важную роль, чем стоимость рабочей силы в определении общей стоимости производства чипов.

      Следует также отметить, что пластины, которые TSMC в настоящее время обрабатывает на Fab 21, отправляются обратно на Тайвань для нарезки, тестирования и упаковки. Затем некоторая часть чипов отправляется в Китай или другие страны для установки на конечные устройства, а некоторая часть и вовсе возвращается в США.

      Таким образом, логистика этих обработанных в США пластин несколько сложнее, чем у обычных пластин с чипами, произведённых на Тайване. Однако это вряд ли существенно увеличивает затраты, по мнению аналитиков, хотя и ходят слухи, что TSMC взимает 30 % надбавку за чипы, произведённые в США.

      Приложение «Фотографии» в Windows 11 получит большое обновление, основанное на ИИ

      Приложение «Фотографии» в Windows 11 скоро пополнится новыми инструментами на базе ИИ. Microsoft в настоящее время тестирует обновление, которое добавляет кнопку Copilot и ярлыки для инструментов ИИ в контекстное меню «Проводника» и возможность поиска в интернете по распознанному тексту. Также появилась возможность использовать фильтры для настройки отображения содержимого вложенных папок и галерей.

       Источник изображений: Microsoft

      Источник изображений: Microsoft

      Участники программы Windows Insider в канале Release Preview получили возможность протестировать несколько новых функций на основе ИИ. Многие из этих функций уже некоторое время находятся в разработке, но их появление в канале Release Preview говорит о скором появлении в общедоступной стабильной версии системы. Microsoft запланировала мероприятие, посвящённое ИИ, на 4 апреля 2025 года, приурочив его к 50-летию компании. Ожидается презентация новых функций ИИ для Windows 11 и приложений Microsoft.

      В конце января для участников программы Windows Insiders в Windows 11 и Windows 10 в приложении «Фотографии» появилась функция оптического распознавания символов (OCR), поддерживающая более 160 языков. Для распознавания текста достаточно нажать кнопку «Сканировать текст» в приложении. Теперь стало возможным использовать функцию «Поиск в интернете», чтобы найти распознанный текст прямо из приложения. Такой подход упрощает извлечение и поиск онлайн-результатов текста из документов, заметок, снимков экрана и других изображений.

      Microsoft добавила новые ярлыки для инструментов ИИ в «Проводник». Они обеспечивают быстрый доступ к редактированию при помощи ИИ и визуальному поиску без необходимости открывать приложение «Фотографии». Теперь достаточно щёлкнуть правой кнопкой мыши изображение в «Проводнике», чтобы добавить форматированный текст, настроить композицию с помощью выбора объекта или улучшить цветопередачу. Ярлык «Стереть объект» позволяет быстро удалить нежелательные элементы. А «Визуальный поиск с помощью Bing» быстро находит похожие изображения и связанные продукты.

      В галерее приложения «Фотографии» появилась возможность использовать фильтры для настройки отображения содержимого вложенных папок и галерей. Функция «Показать вложенные папки» показывает в галерее все изображения и видео из вложенных папок, что может в некоторых случаях упростить навигацию.

      В верхней части приложения «Фотографии» добавлена выделенная красным кнопка Copilot, которая при помощи ИИ позволяет:

      • получать советы по редактированию фотографий;
      • узнавать интересные подробности об изображениях;
      • оптимизировать фотографию при помощи кадрирования.

      Из других изменений стоит упомянуть добавленную в приложение поддержку файлов формата JXL.

      Приложение «Фотографии» вряд ли сможет составить конкуренцию таким программным монстрам для редактирования изображений, как Photoshop или CorelDraw, но будет весьма полезным для быстрого внесения незначительных изменений без дополнительных затрат и подписок.

      Ещё один партнёр Nvidia поднял цены на GeForce RTX 5090 — самая дешёвая теперь стоит $2700, но купить её невозможно

      У компаний Asus, MSI и Zotac есть одна общая черта: эти партнёры Nvidia предлагают прямые продажи видеокарт в своих официальных онлайн-магазинах в США. Как пишет портал VideoCardz, компании также объединяет то, что они, похоже, не заинтересованы в продажах ускорителей по рекомендованным ценам, озвученным Nvidia, поскольку каждый из этих производителей повысил цены на карты после их запуска.

       Источник изображения: VideoCardz

      Источник изображения: VideoCardz

      Причины повышения цен могут зависеть от множества факторов, включая проблемы с поставками, рост стоимости производства, снижение курса доллара или новые импортные тарифы на поставки из Китая. По данным VideoCardz, многие из этих факторов были предсказуемыми.

      Как сообщается, теперь самая доступная версия флагманской видеокарты GeForce RTX 5090 — RTX 5090 Solid OC — от Zotac в её фирменном магазине предлагается за $2700, что на $700 выше рекомендованной Nvidia цены, объявленной в январе этого года. Ирония в том, что приобрести карту за $2700 у Zotac всё равно нельзя, поскольку её просто нет в наличии.

      Ранее производитель предложил схему покупки видеокарт без наценок для верифицированных участников своего сообщества в социальных сетях в рамках специальной очереди. Однако, как показала практика, распродаж по этой схеме было проведено минимальное количество.

      Позже выяснилось, что Zotac создала отдельную группу в Discord, где самым преданным фанатам бренда предлагался ещё более прямой способ приобрести видеокарту по заявленной цене. Однако этот метод тоже оказался скорее формальностью. Например, в рамках одной из таких распродаж производитель предложил лишь три карты RTX 5080, тогда как количество желающих приобрести их было значительно больше.

       Источник изображения: Reddit / waldesnachtbrahms

      Источник изображения: Reddit / waldesnachtbrahms

      Как отмечает VideoCardz, Zotac приложила минимум усилий для того, чтобы помочь геймерам приобрести видеокарты, не говоря уже о возможности купить их по рекомендованным ценам. К сожалению, ни один из крупнейших партнёров Nvidia пока не предложил реальную схему продаж карт RTX 50-й серии обычным геймерам, которые не обладают значительными финансами или высокой вовлечённостью в их Discord-группы, а просто хотят купить видеокарты по ценам, объявленным в обзорах.

      Бывший директор Valve по маркетингу рассказала, как студия подстегнула продажи Half-Life с помощью одного простого трюка

      В наши дни оригинальная Half-Life считается одной из самых успешных ПК-игр в истории, но на старте продаж геймеры не спешили выстраиваться в очередь за приключениями Гордона Фримена. Пока Valve не пошла на одну хитрость.

       Источник изображений: Valve

      Источник изображений: Valve

      Экс-директор Valve по маркетингу Моника Харрингтон (Monica Harrington), стоявшая у основ студии вместе со своим бывшем мужем Майком Харрингтоном (Mike Harrington), в интервью PC Gamer рассказала о сложностях с продвижением Half-Life.

      По словам Харрингтон, на старте продаж почти никто не обращал внимание на коробки с Half-Life. Игра поставлялась в оранжевой упаковке с «лямбдой» на обложке (см. изображение ниже).

      Харрингтон поняла, что надо что-то менять. Valve пришлось положиться на издателя игры в лице компании Sierra, чтобы снабдить упаковку Half-Life новаторским элементом — наклейкой «Игра года».

      Half-Life была настолько тепло принята критиками, что правдивость стикера под сомнение не ставилась. Сначала значок наклеили на уже существующие копии, а потом Sierra перевыпустила игру с новой обложкой (см. изображение ниже).

      Идея сработала и подстегнула продажи Half-Life. По мнению Харрингтон, Valve первой использовала значок «Игра года» для продвижения своего продукта на рынке, хотя в наше время к этому ходу обращаются разработчики не только признанных хитов.

      Ранее Харингтон также рассказала, как Valve начинала бороться с пиратством. Студия разработала систему аутентификации, в рамках которой покупателям приходилось подтверждать и регистрировать свою копию игры напрямую через Valve.

      Apple намерена избежать штрафа в ЕС из-за стандартного браузера iPhone

      Apple приняла меры, чтобы избежать штрафа и нежелательных действий со стороны европейских регуляторов в отношении компании из-за настроек браузера на iPhone. Компания внесла в настройки фирменного ПО изменения в соответствии с действующими в ЕС нормами, направленными на сдерживание доминирования крупных технологических компаний, сообщает Reuters со ссылкой на информированные источники.

      В марте прошлого года Еврокомиссия инициировала проверку на соответствие деятельности Apple «Закону о цифровых рынках» (DMA) — проверка завершится в начале следующей недели, утверждают источники. Ведомство пытается установить, пытается ли Apple помешать пользователям iPhone в выборе отличного от Safari браузера или отличной от Google поисковой системы. Европейские чиновники вынесут решение в момент, когда отношения стран региона и США пошли на обострение — глава Белого дома Дональд Трамп (Donald Trump) пригрозил ввести пошлины в отношении государств, которые штрафуют американские компании.

      В DMA содержится перечень того, что могут и чего не могут делать крупные технологические компании; цель документа — упростить людям переход между конкурирующими онлайн-сервисами, в том числе между соцсетями, браузерами и магазинами приложений, а также открыть рынок для мелких игроков. Нарушение закона грозит штрафами в размере до 10 % от годового оборота компании по всему миру. Огласив результаты проверки, Еврокомиссия может одновременно выписать Apple и Meta штрафы за нарушения DMA, а также предписать меры для соблюдения законодательства.

      В рамках расследования ведомство также намеревается установить, не чинила ли Apple препятствий разработчикам, стремящимся информировать пользователей мобильных приложений об альтернативных способах оплаты цифровых товаров и услуг вне App Store. Дело Meta касается введённой в ноябре 2023 года в Европе платной подписки на соцсети без рекламы — чиновники считают, что должны быть и бесплатные альтернативы.

      PQ.Hosting запускает новую локацию в Лихтенштейне со скидкой 45 % на предзаказ серверов

      Хостинг-провайдер PQ.Hosting продолжает активную экспансию в Европе и во всем мире: компания запускает уже 45-ю локацию. Теперь виртуальные серверы PQ.Hosting можно арендовать и в Лихтенштейне. Новый регион доступен для предзаказа, а для самых быстрых клиентов действует выгодная акция — скидка 45 % на старт при использовании промокода PRESALE45. В пятницу, 28 марта все предзаказанные серверы будут активированы и скидка больше не будет работать.

       Источник изображения: PQ.Hosting

      Источник изображения: PQ.Hosting

      PQ.Hosting на рынке с 2019 года. За это время завоевал репутацию стабильного и клиентоориентированного провайдера у более чем 150 тысяч клиентов. Компания делает ставку на высокую производительность, честные тарифы без скрытых ограничений и собственные серверы, размещенные в дата-центрах по всему миру. С каждым годом PQ.Hosting наращивает глобальное присутствие — и предоставляет высокопроизводительные серверы с 10 Gbps всё большему числу пользователей.

      Выбор в пользу Лихтенштейна — не случаен. Эта небольшая страна давно стала привлекательной площадкой для европейского бизнеса благодаря прозрачному законодательству, современной IT-инфраструктуре и выгодному расположению в центре Европы.

      И напоминаем, что в течение ограниченного времени действует специальное предложение: 45 % скидка на все предзаказанные серверы в новой локации. Это отличная возможность сэкономить на старте и получить доступ к надежной европейской инфраструктуре. Достаточно просто указать промокод PRESALE45 при оформлении заказа.

      Поторопитесь, чтобы не упустить выгодное предложение. Если вы давно подыскивали выгодное решение для хостинга в Европе, сейчас самое время воспользоваться предложением.

      Из пушки на Луну — в Китае построят электромагнитную катапульту для космических запусков

      Помимо многоразового использования ракет, Китай намерен реализовать ещё один передовой способ удешевления космических запусков. Это буквально звучит как старая добрая фантастика — словно «из пушки на Луну». Только разгоном будет заниматься электромагнитная катапульта — гражданский аналог рельсотрона. Поражает, что сроки реализации проекта довольно сжатые и на его запуск отведено всего три года.

       Источник изображения: Galactic Energy

      Источник изображения: Galactic Energy

      Известно, что наибольшую работу силовая установка ракеты выполняет в момент отрыва от земли и в первые минуты полёта. На это уходит львиная доля энергии и топлива. Электромагнитная катапульта на магнитной подвеске поможет сэкономить на этом этапе, разогнав ракету до сверхзвуковой скорости без значительных затрат топлива. В Китае активно разрабатывают электромагнитные подвески на сверхпроводящих технологиях, включая для целей ускорения старта ракет.

      Ожидается, что электромагнитная катапульта позволит вдвое увеличить полезную нагрузку, отправляемую в космос, практически без увеличения запасов топлива на борту ракеты. Кроме того, эксплуатация электрической установки и её подготовка к следующему запуску будут обходиться дешевле и требовать меньше ресурсов.

      Создать первую в мире электромагнитную катапульту для космических стартов обещает китайская компания Galactic Energy, которая уже стала лидером частных космических запусков в Поднебесной. Её лёгкая ракета на твердотопливных двигателях Ceres-1 («Церера-1») совершила 18 успешных запусков, выведя на орбиту в общей сложности 77 спутников.

      Стартовую площадку с электромагнитной катапультой компания Galactic Energy построит в городе Цзыян, расположенном в провинции Сычуань. Установка разработана в партнёрстве с государственными исследовательскими институтами Сычуаня. Её ввод в эксплуатацию намечен на 2028 год.

      OpenAI: ИИ бесполезно наказывать за ложь — он начинает хитрить ещё больше

      Галлюцинации, то есть заведомо неверные ответы, которые иногда дают модели искусственного интеллекта, стали одной из основных проблем всей отрасли — из-за этого некоторые граждане вообще отказываются пользоваться ИИ. Избавиться от таких сбоев может оказаться сложнее, чем предполагалось ранее, выяснили исследователи OpenAI.

       Источник изображения: openai.com

      Источник изображения: openai.com

      Учёные компании OpenAI опубликовали результаты исследования, в котором описали свои попытки наладить управление сложными, в том числе рассуждающими, моделями ИИ, чтобы не допустить их выхода за установленные рамки. Исследователи применяли уникальные стратегии и методы, в том числе наказания за вредоносные действия и попытки обмануть пользователя. В проекте использовалась, помимо прочего, некая созданная OpenAI, но не вышедшая на рынок модель ИИ, которой поручали различные задачи — их выполнение можно было облегчить, обманув пользователя или отбросив некоторые действия.

      Результат обучения модели во многом зависит от этапа обучения с подкреплением, когда за выполнение команды или генерацию правильного ответа она получает вознаграждение. Моделям ИИ свойственно пытаться получить вознаграждение посредством манипуляций, в том числе нарушая некоторые правила и рекомендации, чтобы добиться желаемого результата. Исследователи надеялись, что смогут выявить лазейки и лучше понять поведение ИИ, отслеживая цепочку её рассуждений, но это не помогло. Попытки оптимизировать цепочку рассуждений напрямую, то есть отдать команду не обходить инструкции, дают лишь краткосрочный эффект, установили учёные: «это не устраняет всё нежелательное поведение и может привести к тому, что модель станет скрывать свои истинные намерения».

      Авторам проекта пришлось признать, что механизмы мониторинга моделей «хрупки». Строгий надзор за цепочкой рассуждений может побудить ИИ скрывать свои ошибки, чтобы обеспечить себе вознаграждение в обход ограничений. Для наблюдения за испытуемой моделью при выполнении заданий по написанию программного кода использовалась коммерческая GPT-4o — подопытная же допускала небрежности и открыто признавала в цепочке рассуждений, что делала это для получения вознаграждения; например, она преждевременно завершала выполнение некоторых программ. После этого исследователи попытались наказать модель, но эффект от этого оказался недолговечным: в цепочке рассуждений оставались признаки попытки получить вознаграждение обходными путями и дать неправильный ответ. То есть она нашла способ скрывать свои мотивы от контролирующего ИИ.

      В этой связи остаётся неясным, готов ли мир к ИИ уровня человека, если проблема сохранится, и вмешиваться человек уже не сможет. Исследователи выразили надежду, что в будущем появятся способы оказывать влияние на модели через их цепочку рассуждений без обмана и скрытых тактик — они предлагают сделать методы оптимизации менее навязчивыми и прямолинейными.

      Nvidia выпустила ИИ-помощника геймера G-Assist — он подскажет, как устранить просадки FPS и оптимизировать ПК с GeForce RTX

      Nvidia объявила о выходе экспериментальной версии ИИ-помощника Project G-Assist System Assistant для настольных ПК с видеокартами GeForce RTX, который позволит оптимизировать настройки игры и системы, измерить частоту кадров и даже изменить подсветку на подключённых устройствах. ИИ-помощник Project G-Assist был анонсирован в прошлом году на выставке Computex 2024.

       Источник изображения: NVIDIA

      Источник изображения: NVIDIA

      Project G-Assist использует специально настроенную малую языковую модель (SLM) Instruct на основе Llama с 8 млрд параметров для интерпретации инструкций на естественном языке и вызова API Nvidia и различных сторонних API для выполнения действий на ПК.

      ИИ-помощник требует 10 Гбайт и работает на ПК с видеокартами RTX 30-й, 40-й и 50-й серий для десктопов с объёмом видеопамяти не менее 12 Гбайт.

      G-Assist может предоставлять диагностику в реальном времени и рекомендации для устранения узких мест системы, повышения энергоэффективности, оптимизации настроек игры, разгона графического ускорителя и т.д.

      Он может отображать и экспортировать различные показатели, такие как частота кадров в секунду, задержка, загрузка графического процессора, температура и другие.

      Также ИИ-помощник может отвечать на вопросы, касающиеся компонентов ПК или программного обеспечения Nvidia для графического процессора GeForce RTX, установленного в ПК.

      С помощью G-Assist можно также управлять некоторыми периферийными устройствами и программными приложениями, что, например, позволяет пользователям регулировать скорость вращения вентиляторов или изменять подсветку на поддерживаемых устройствах брендов Logitech G, Corsair, MSI и Nanoleaf.

      Project G-Assist использует стороннюю SLM, разработанную для локального запуска — он не предназначен для широкого использования в качестве ИИ-чат-бота. G-Assist доступен в рамках обновления приложения Nvidia App, которое также включает новые параметры переопределения DLSS и возможность настройки масштабирования дисплея и цветовых настроек. В будущем обновлении приложения появится функция Project G-Assist для ноутбуков с видеокартами GeForce RTX.

      Основные требования для использования Project G-Assist:

      • Операционная система: Windows 10, Windows 11.
      • Графический процессор: настольные графические процессоры GeForce RTX 30, 40 и 50 серий с 12 Гбайт видеопамяти или больше.
      • ЦП: Intel Pentium G Series, Core i3, i5, i7 или выше, AMD FX, Ryzen 3, 5, 7, 9, Threadripper или выше.
      • Требуемое дисковое пространство: System Assistant — 6,5 Гбайт, голосовые команды — 3 Гбайт.
      • Драйвер: драйвер GeForce 572.83 или более поздней версии.
      • Язык: английский.

      В России началась разработка проекта плавучих дата-центров

      В России ведутся работы по проектированию плавучих дата-центров. Предполагается, что такие ЦОД можно развернуть значительно быстрее наземных вариантов, при этом они будут на 20–30 % дешевле в строительстве, сообщают «Известия» со ссылкой на пресс-службу Национальной технологической инициативы (НТИ). Описание проекта имеется на портале «Университета 20.35», связанного с НТИ, и некоторых других ресурсах. Работы ведутся не первый год.

      По словам авторов проекта, наземные ЦОД нередко сталкиваются с проблемами ещё на этапе строительства, в результате чего проекты могут свернуть из-за нехватки или высокой стоимости земли, удалённости площадки от доступной инфраструктуры, высоких тарифов на электричество, больших затрат на охлаждение и др. Особенными зонами риска для России считаются Арктическая зона, Сибирь и Дальний Восток. Кроме того, по словам экспертов, традиционный дата-центр может быть разрушен или повреждён из-за природных или техногенных катаклизмов.

       Источник изображения: «Цифровой ковчег»

      Источник изображения: «Цифровой ковчег»

      Фактически речь идёт об использовании несамоходных барж или самоходных судов с установленной инфраструктурой ЦОД. Их преимуществом является возможность быстро сменить локацию, чтобы быть ближе к источникам данных, и даже юрисдикцию, в том числе на время. Управление флотом плавучих дата-центров может осуществляться с помощью единой платформы оркестрации. Плавучий ЦОД можно быстро переместить к месту назначения водными путями, а для охлаждения оборудования использовать забортную воду. Энергия может поступать как от наземных электростанций, так и от автономных — например, от расположенных на самих судах мини-АЭС.

      По последним данным, авторы проекта приступили к эскизному проектированию плавучих ЦОД и подбору необходимых для реализации проекта технологий. Потенциальные заказчики — государственные корпорации, министерства и другие структуры, а также крупные бизнес-пользователи и даже иностранные государства, у которых имеются пригодные для развёртывания плавучих ЦОД водные ресурсы и ограничения по строительству наземной инфраструктуры — вроде Сингапура, где аналогичным проектом занимается Keppel Data Centres.

      Авторы проекта считают, что плавучие ЦОД могли бы быть интегрированы в инфраструктуру Севморпути или даже стать майнинговыми фермами в местах, где стоимость энергии невелика, а электростанции недостаточно загружены. Также ЦОД могут стать базами для хранения и обработки информации при совместном использовании парка беспилотников и безэкипажных судов. Результатом строительства может стать укрепление технологического суверенитета России, в том числе в сфере хранения и обработки критически важных для страны данных.

      Стоит отметить, что плавучие дата-центры уже довольно активно развиваются по всему миру. Так, ещё в октябре 2024 года французский стартап Denv-R запустил плавучий 200-кВт дата-центр на Луаре, а в ноябре того же года сообщалось, что Nautilus намерена продать уникальный плавучий ЦОД в Калифорнии. А Del Complex придумала, как обойти санкции и ограничения для ИИ в отдельных регионах — предполагается строительство модульных плавучих структур, имеющих почти государственный уровень суверенитета.

      Google тихо исправила баг, замедлявший YouTube по всему миру — на работу сервиса в России это не повлияло

      Недавний баг YouTube заставлял видео в формате HD транслироваться в низком разрешении 144p или 360p. Это происходило даже при хорошем интернет-соединении. Ручное переключение на более высокое разрешение приводило к постоянной буферизации и не улучшало ситуацию.

       Источник изображения: Souvik Banerjee / Unsplash

      Источник изображения: Souvik Banerjee / Unsplash

      YouTube, наконец, разобрался с этой проблемой. Разработчики без лишнего шума обновили страницу поддержки, сообщив, что проблема устранена. «Теперь потоковая передача должна работать в обычном режиме», — говорится в заявлении компании. Пользователям остаётся только проверить, вернулось ли у них нормальное качество видео.

      Сбой затронул владельцев iPhone, компьютеров и Smart TV — именно на этих платформах видео упорно отказывались грузиться в высоком разрешении. Устройствам под Android повезло больше, там всё работало как обычно. После проверки на всех проблемных платформах журналисты из Android Authority подтвердили, что баг действительно исправлен.

      Стоит сказать, что в большинстве случаев пользователи уже заметили улучшения, но если у кого-то всё ещё возникают проблемы с качеством или буферизацией на видеохостинге, Google просит сообщить об этом в комментариях своего блога.

      У нового Motorola Razr уменьшится дисплей, увеличится батарея и появится зелёная расцветка

      Motorola готовится выпустить обновлённую коллекцию складных смартфонов Razr, и ключевые характеристики этих устройств становятся достоянием общественности заранее. В этом году размер гибкого дисплея Motorola Razr уменьшился, ёмкость аккумулятора выросла, а ассортимент пополнился новой яркой расцветкой, гласит последняя утечка.

       Источник изображения: xpertpick.com

      Источник изображения: xpertpick.com

      Информацию о складном смартфоне Motorola Razr образца 2025 года опубликовал ресурс XpertPick — в том числе демонстрационные видеоролики и технические характеристики устройства. Гаджет получил новый процессор MediaTek Dimensity 7400X, 12 Гбайт оперативной памяти, защиту от воды и пыли по стандарту IP48, а также, что неожиданно, более компактный дисплей. В актуальном Motorola Razr используется 6,9-дюймовая панель, на смену которой пришёл экран диагональю 6,7 дюйма.

      Несмотря на уменьшенный размер дисплея, у нового смартфона более ёмкий аккумулятор — нынешнюю батарею на 4200 мА·ч сменила модель на 4500 мА·ч. Максимальная мощность проводной зарядки составит 30 Вт; ожидается поддержка и беспроводной зарядки. В предыдущих утечках информации о новом Motorola Razr фигурировали сообщения о дополнительной кнопке, но на новых изображениях она отсутствует.

      Среди расцветок ожидаются тёмно-синяя Gibraltar Sea, светло-серая Lightest Sky и ярко-зелёная Spring Bug. Последний вариант указан в базе китайского регулятора TENAA для смартфона Razr 60 Ultra, у которого дополнительная кнопка сбоку всё-таки присутствует.

      Актуальные Motorola Razr были представлены в июне 2024 года.

      Амбициозный симулятор жизни Inzoi возглавил рейтинг самых желанных игр Steam, обогнав Hollow Knight: Silksong и Deadlock

      В преддверии старта раннего доступа амбициозный симулятор жизни Inzoi от разработчиков из Inzoi Studio (принадлежит Krafton) возглавил список самых желанных игр пользователей Steam.

       Источник изображения: Inzoi Studio

      Источник изображения: Inzoi Studio

      Напомним, последние месяцы по количеству добавлений в списки желаемого не знал равных экшен-платформер Hollow Knight: Silksong, однако в отсутствие новостей о релизе проект австралийской Team Cherry уступил лидерство Inzoi.

      Согласно официальной и неофициальной статистике, в рейтинге самых желанных игр на платформе Inzoi в настоящее время опережает Hollow Knight: Silksong, Deadlock, Elden Ring Nightreign, Mecha Break, Light No Fire и другие ожидаемые релизы.

      На рост интереса к Inzoi среди пользователей Steam наверняка повлияла не только близость релиза, но и то, что для раннего доступа к новой демоверсии игры её нужно было добавить в свой список желаемого.

       Источник изображения: SteamDB

      Источник изображения: SteamDB

      Разработчики Inzoi лидерство в списке самых желанных игр Steam уже прокомментировали, отметив, что «это невероятное достижение было бы невозможным без вашей непоколебимой поддержки и энтузиазма».

      «Мы глубоко благодарны всем и каждому из вас, кто проявил интерес к нашей игре и поверил в неё. <...> Нам не терпится поприветствовать вас в игре и продолжить это удивительное путешествие вместе!» — поделились авторы.

      Ранний доступ Inzoi стартует 28 марта 2025 года в Steam. Обещают симуляцию города вплоть до каждого жителя, «умных» NPC, богатый на опции редактор персонажа, реалистичную графику на Unreal Engine 5 и перевод на русский.

      Cloudflare задействовала генераторы волн для получения истинно случайных чисел

      Cloudflare внедрила новые источники случайных чисел для шифрования сетевого трафика — в своём блоге компания объявила, что создала «стену энтропии» из 50 генераторов волн в новой европейской штаб-квартире в Лиссабоне. Совершенно непредсказуемый рисунок волн записывается камерой и оцифровывается. Истинно случайный характер получаемых данных служит для защиты десятков миллионов HTTPS-запросов, ежесекундно обрабатываемых Cloudflare.

      Компания разработала собственную, безостановочно работающую волновую машину. Прозрачный параллелепипед длиной 45 см заполнен полулитром уникальной жидкости Hughes Wave Fluid Formula (в составе две несмешивающихся жидкости) разных цветов для создания реалистичных «океанских волн». Ёмкость с жидкостью качается из стороны в сторону 14 раз в минуту или 20 тыс. раз в день. Стену внедрили в марте 2025 года, но в компании заявляют, что разработка велась 15 месяцев, а сама идея появилась ещё в 2023 году. Большая часть времени ушла на повышение надёжности механических компонентов.

       Источник изображения: Cloudflare

      Источник изображения: Cloudflare

      По словам представителя Cloudflare, компании не удалось приобрести достаточного количества генераторов волн необходимого размера на eBay и из других источников. В результате она договорилась о партнёрстве с американской Hughes Wave Motion Machines для создания собственного оборудования.

       Источник изображения: Cloudflare

      Источник изображения: Cloudflare

      Cloudflare уже известна тем, что использует стену из 100 лавовых ламп в штаб-квартире в Сан-Франциско для получения истинно случайных чисел. Стену точно так же непрерывно снимает камера, оцифровывающая перемещение потоков жидкости в лампах. В Лондоне применяется массив двойных маятников, тени от которых в разных условиях освещения так же фиксируются камерой. В техасском офисе компания использует коллекцию подвесных полупрозрачных элементов (мобили), отбрасывающих тени на стены — потоки воздуха, освещение и прочие факторы создают требуемый хаос. А в Сингапуре компания и вовсе задействовала счётчик частиц, «наблюдающий» за естественным распадом урана.

      Госдума приняла закон о полном запрете рекламы в Instagram✴, Facebook✴ и на других запрещённых сайтах

      Госдума приняла во вторник сразу во втором и третьем чтениях законопроект, устанавливающий запрет на распространение рекламы на информационных ресурсах организаций, признанных в РФ нежелательными, а также тех, чья деятельность признана экстремистской и запрещена в стране, пишет ТАСС.

       Источник изображения: Luke Southern/unsplash.com

      Источник изображения: Luke Southern/unsplash.com

      Законопроект был внесен в Госдуму в июне прошлого года и принят в первом чтении в июле. Им устанавливается запрет на распространение рекламы на информационных ресурсах иностранной или международной организации, общественного или религиозного объединения или другой организации, деятельность которой признана нежелательной на территории РФ. Также законопроектом запрещается размещать рекламу на ресурсах, деятельность которой запрещена в соответствии с законом «О противодействии экстремистской деятельности».

      Данный закон в первую очередь затронет заблокированные в России соцсети Instagram и Facebook — они принадлежат компании Meta, которая в РФ признана экстремистской. Также в России заблокирован доступ к сервисам X (бывшая Twitter), LinkedIn, Discord и Viber — по всей видимости, размещать рекламу там тоже будет запрещено. А вот YouTube под действие нового закона не подпадает, поскольку сервис замедлен в РФ, но не запрещён и не заблокирован.

      Ранее председатель Госдумы Вячеслав Володин отметил, что некоторые заблокированные в РФ соцсети продолжают использоваться гражданами и компаниями для рекламы товаров и услуг. Тем самым они фактически спонсируют тех, кто «намеренно вредит» РФ, считает чиновник. Володин подчеркнул, что принятие законопроекта обеспечит защиту интересов страны и граждан, а также перекроет «один из источников дохода для владельцев запрещённых информационных ресурсов».

      Однако тут важно отметить, что Meta совершенно ничего не зарабатывала на прямом размещении рекламы у блогеров.

      Ответственность за нарушение запрета будут нести как рекламодатель, так и блогер. Для физлиц административное наказание составляет до 2500 рублей, для должностных лиц — до 20 тысяч рублей, для юрлиц — до 500 тысяч рублей. Аналогичный запрет действует в отношении рекламы на сайтах иноагентов. Закон вступит в силу с 1 сентября 2025 года — но сначала его должен одобрить Совфед и подписать Владимир Путин.

      В России принят закон о защите граждан от кибермошенников

      На пленарном заседании Госдумы сразу во втором и третьем чтении принят законопроект, направленный на защиту граждан от мошеннических действий с использованием телефонной связи и интернета. Он был внесён в феврале и принят в первом чтении в марте.

       Источник изображения: Jefferson Santos / unsplash.com

      Источник изображения: Jefferson Santos / unsplash.com

      Будет создана база голосов киберпреступников в рамках государственной информационной системы «Антифрод», абоненты телефонной связи получат возможность отказаться от звонков и сообщений рекламного характера, государственные органы и банки лишатся права связываться к гражданами через иностранные системы сообщений, говорится в документе. Абоненты операторов мобильной связи смогут установить запрет на выдачу SIM-карт без личного присутствия — передавать SIM-карты третьим лицам за исключением близких родственников также будет запрещено.

      Ко второму чтению комитет Госдумы по информполитике принял 21 поправку. Банки обяжут распространять направленные на пресечение мошенничества действия на онлайн-обслуживание и банкоматы. Клиенты кредитных организаций смогут назначать доверенных лиц — к ним банк будет обращаться за подтверждением при совершении денежных операций; банки станут запрашивать доверенности на совершение операций и хранить их копии в течение пяти лет. Для счетов, которые ранее были скомпрометированы и попали в соответствующие списки Банка России, вводится ограничение на сумму снятия наличных в размере 100 тыс. руб. в месяц.

      Жильцы домов ПИК пожаловались в ФАС на безальтернативного интернет-провайдера Lovit за постоянные сбои

      В конце прошлой недели абоненты интернет-провайдера Lovit в Москве и Санкт-Петербурге столкнулись с перебоями в работе интернета. И хотя провайдер сообщил 23 марта о восстановлении доступа, жалобы пользователей Lovit продолжают поступать, как показывают данные сервиса Downdetector, пишет «Коммерсантъ». В связи с этим пользователи обратились с жалобой в ФАС, где пообещали разобраться с проблемой.

       Источник изображения: Burst/unsplash.com

      Источник изображения: Burst/unsplash.com

      Сбои в работе сервисов в Lovit связали с DDoS-атакой, в которой, по данным Роскомнадзора, принимали участие хакеры «преимущественно из США, Германии и Швеции». Сообщается, что с проблемой столкнулись более 200 тыс. человек, которые живут в новостройках компании ПИК, где Lovit является единственным интернет-провайдером — подключиться к другим операторам возможности нет.

      Жильцы этих микрорайонов подписывают петиции с требованием разрешить работу других поставщиков услуг связи, а чаты жилых комплексов в Люблине, Саларьеве, Митино, Мякинине и Жулебине заполняются сообщениями об отсутствии доступа в интернет, неработающих умных домофонах и кассовых аппаратах в магазинах. Жалобы поступают в сервис Downdetector от пользователей Lovit из Москвы, Подмосковья, Твери, Санкт-Петербурга и Ленинградской области.

      Один из слушателей радио «Коммерсантъ FM» рассказал, что жильцы неоднократно пытались сменить провайдера, но безрезультатно. Последний ответ, который он получил, был таким: «Извините, такой технической возможности сейчас нет».

      У Lovit и его дочерних структур нет конкурентов в домах застройщика ПИК, но доказать наличие монопольного сговора всегда непросто, отмечает руководитель направления ЖКХ юридической группы «Яковлев и Партнёры» Сергей Сергеев. «Если сейчас какие-то другие провайдеры пожалуются, что их не пустили, тогда ФАС должна выдать предписание управляющей организации устранить нарушения и обеспечить доступ провайдерам к необходимому общедомовому имуществу для размещения оборудования», — пояснил он.

      Эксперт Торгово-промышленной палаты по вопросам ЖКХ Сусана Киракосян подчеркнула, что навязывание провайдера со стороны застройщика недопустимо. Согласно законодательству, любой собственник имеет право выбрать своего провайдера, заключить договор и определить технические возможности прокладки сетей.

      Директор компании Lovit Мария Ляхова сообщила, что после серьёзных технических сбоев основной объём услуг уже восстановлен. «В ближайшее время планируем внедрить дополнительные меры защиты, а также разработать новые механизмы, которые обеспечат безопасность всей инфраструктуры провайдера от подобных атак в будущем», — заявила она, отметив, что к проверкам антимонопольной службы компания готова.

      В России стартовали продажи смартфонов Realme 14 Pro и 14 Pro+, которые синеют на холоде

      Компания Realme объявила о старте продаж в России серии смартфонов Realme 14 Pro, включающей модели Realme 14 Pro и 14 Pro+. Это первые в мире смартфоны, корпус которых меняет цвет при понижении температуры. Также новинки получили первую в индустрии тройную вспышку MagicGlow с возможностью регулирования яркости и цветовой температуры.

      Дизайн серии Realme 14 Pro был разработан компанией в сотрудничестве с известной скандинавской студией Valeur Designers. Корпус модели в жемчужно-белом цвете содержит передовые термохромные пигменты, которые реагируют на изменение температуры: при её падении ниже 16 градусов задняя крышка меняет цвет на насыщенно-синий, возвращаясь к белому при повышении температуры. Это напоминает изменение окраски обитателей морских глубин, таких как медузы и моллюски. При этом, как и морские раковины, каждый смартфон имеет уникальный цвет, который отличается от остальных. У модели в замшево-сером цвете корпус получил отделку из веганской замши, изготовленной из биологически чистых материалов.

      Серия Realme 14 Pro оснащена продвинутыми камерами, обеспечивающими качественные снимки при любом освещении. Смартфон Realme 14 Pro+ получил перископическую 50-Мп камеру с сенсором Sony LYT-600 размером 1/1,95 дюйма, оптической стабилизацией изображения (OIS), а также 3-кратным оптическим, 6-кратным внутрисенсорным и 120-кратным цифровым зумом. Вместе с ней на задней панели размещена 50-Мп камера с сенсором Sony IMX896 размером 1/1,56 дюйма с OIS и фокусным расстоянием 24 мм, а также широкоугольный модуль на 8 Мп с углом обзора 112°. В свою очередь, смартфон Realme 14 Pro обладает основной 50-Мп камерой с сенсором Sony LYT-600 и OIS.

      Обе модели поддерживают новую технологию «AI Повышение чёткости 2.0», которая позволяет значительно снизить размытость изображений, эффективно устранять шум при съёмке с 20-кратным увеличением и обеспечивать высокую чёткость даже при 60-кратном зуме. С её помощью можно превращать размытые изображения в чёткие и улучшать как хранящиеся на смартфоне фото, так и снимки из интернета. Режим «AI Захват движения» используется для динамичных сценариев, позволяя получать чёткие снимки при съёмке быстро движущихся объектов.

      Смартфон Realme 14 Pro+ базируется на процессоре Snapdragon 7s Gen 3 5G, а Realme 14 Pro — на MediaTek Dimensity 7300 Energy 5G. Обе модели оснащены 12 Гбайт оперативной памяти с возможностью расширения ещё на 14 Гбайт и флеш-накопителем ёмкостью до 512 Гбайт, обеспечивая плавную работу устройств в режиме многозадачности. Для отвода тепла от компонентов используется система охлаждения с испарительной камерой площадью 6000 мм². Сообщается, что модель Realme 14 Pro+ обеспечивает частоту 120 кадров/с в таких играх, как Mobile Legends: Bang Bang (MLBB) и Call of Duty: Mobile (CODM), а также частоту 90 кадров/с в игре Free Fire.

      Обе модели оснащены аккумуляторами ёмкостью 6000 мА·ч с увеличенным сроком службы: даже после 4 лет эксплуатации их максимальная ёмкость будет превышать 80 %. Смартфон Realme 14 Pro+ поддерживает быструю зарядку мощностью 80 Вт, позволяющую восполнить заряд с нуля до 50 % за 23–24 минуты и до 100 % — менее чем за час (58 минут). Модель Realme 14 Pro поддерживает быструю зарядку мощностью 45 Вт, обеспечивающую полное восполнение заряда за 76 минут.

      Обе модели первыми в номерной серии получили флагманский OLED-дисплей, изогнутый с четырёх сторон, ранее представленный в смартфоне Realme GT 7 Pro. У Realme 14 Pro+ диагональ экрана составляет 6,83 дюйма, разрешение — 2800×1272 пикселя, у Realme 14 Pro экран с диагональю 6,67 дюйма поддерживает разрешение 2392×1080 пикселей. Частота обновления экрана в обоих случаях составляет до 120 Гц, частота ШИМ-регулировки яркости — 3840 Гц.

      Серия Realme 14 Pro получила сертификат TÜV Rheinland «Смартфон повышенной прочности». Обе модели по защите от влаги и пыли соответствуют стандартам IP69, IP68 и IP66, благодаря чему поддерживают съёмку под водой в течение часа и выдерживают погружение на глубину 2 м в течение 48 часов.

      Цена Realme 14 Pro+ с 8/256 Гбайт памяти начинается от 44 990 руб., модели с 12/512 Гбайт памяти — от 49 990 руб. Стоимость смартфона Realme 14 Pro с 8/256 Гбайт памяти составляет от 34 990 руб., модели с 12/512 Гбайт памяти — от 39 990 руб.


      window-new
      Soft
      Hard
      Тренды 🔥
      Вся классика серии в одном наборе: ретросборник Mortal Kombat: Legacy Kollection получил новый трейлер и дату выхода 16 мин.
      «Британская энциклопедия» подала в суд на Perplexity за копирование текстов 36 мин.
      Dying Light: The Beast не выйдет 19 сентября — игра станет доступна на день раньше 3 ч.
      Первый патч для Hollow Knight: Silksong вышел раньше времени — он сделал игру чуть проще и устранил полезную лазейку 4 ч.
      Включение в GeForce Now доступа к «облачным» GeForce RTX 5080 обвалило сервис 4 ч.
      Федеральная торговая комиссия США заподозрила Amazon и Google в обмане рекламодателей 5 ч.
      Resident Evil 7, Resident Evil Village и Resident Evil Requiem выйдут на Nintendo Switch 2 в один и тот же день 5 ч.
      Microsoft удалось избежать штрафа в ЕС, пообещав изъять Teams из офисных пакетов 5 ч.
      «Будет либо невероятной, либо худшей в истории»: новый трейлер наконец подтвердил дату релиза Metroid Prime 4: Beyond и насторожил фанатов 6 ч.
      Стильный трейлер раскрыл дату выхода релизной версии Hades 2 — ждать осталось недолго 7 ч.