Сегодня 14 июня 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Убийца MacBook Pro и еще 4 самых интересных ноутбука ASUS

Один из лидеров рынка ноутбуков, как и ожидалось, показал на выставке целую россыпь мобильных компьютеров. Среди новинок нашлось место как рабочим «лошадкам» — устройствам, которые будут служить верой и правдой каждый день, так и лэптопам, охарактеризовать которые можно очень просто: ни у кого таких технологий (пока) нет. Обо всех этих устройствах я расскажу вам далее.

#Игровые модели ASUS — ROG Strix SCAR II и Hero II

В самом начале 2018 года на нашем сайте вышел обзор модели ROG Strix GL503VD. Еще до выхода процессоров поколения Coffee Lake компания ASUS обновила серию ROG Strix GL500, установив хорошо нам знакомые комплектующие в новый корпус. Тогда же ASUS представила версии Hero Edition, ориентированные на MOBA-игроков, и SCAR Edition, подходящие фанатам шутеров от первого лица. Все три модели достаточно легко отличить друг от друга внешне, каждая из них обладает своими неповторимыми чертами. На Computex же показали обновленные версии лэптопов, относящихся к данным сериям.

Внешне SCAR II и Hero II очень похожи друг на друга. В прошлом году на нашем сайте вышел обзор модели ROG ZEPHYRUS (GX501). Видимо, дизайнерам и инженерам ASUS настолько понравилось их детище, что они решили использовать схожий дизайн и в других ROG-ноутбуках. Крышка дисплея выполнена из металла, все остальные элементы — из качественного пластика. У ROG Strix GL503VD есть заметные рамки по краям экрана. В SCAR II и Hero II они стали гораздо меньше — в результате при той же диагонали 15,6’’ устройство стало уже на 2,33 см.

Вообще, экран — это одно из достоинств как SCAR-, так и Hero-версии. В этих ноутбуках используются IPS-матрицы с частотой развертки 144 Гц и откликом в 3 мс. В обоих случаях используется антибликовое покрытие.

Клавиатуры обеих моделей поддерживают технологию HyperStrike Pro, которая включает в себя ряд интересных особенностей. Так, клавиши имеют углубление 0,25 мм и ход нажатия 1,8 мм. При этом жизненный цикл каждой кнопки может достигать 20 миллионов нажатий. RGB-подсветка разделена на четыре зоны, а блоки QWER (у Hero II) и WASD (у SCAR II) дополнительно выделены белым цветом. Есть поддержка технологии AURA Sync — например, подсветку ноутбука можно синхронизировать с подсветкой гарнитуры и/или мыши. Раскладка у Hero II и SCAR II в сравнении ноутбуками первого поколения не изменилась. Только в новых ноутбуках отныне используется кнопочный тачпад.

Набор интерфейсов в новых моделях полностью соответствует тому, что мы видели в ROG Strix GL503VD.

Тестирование показало, что ROG Strix GL503VD хорошо справлялся с охлаждением Core i7-7700HQ и GeForce GTX 1050 Ti в играх. Однако новые ноутбуки получат модификации с 4-ядерным процессором Core i5-8300H и с 6-ядерным Core i7-8750H. Естественно, этим чипам требуется более качественное охлаждение. Если верить слайдам компании, то количество теплотрубок было увеличено с двух до трех. При этом Hero II и SCAR II получили новые вентиляторы с увеличенным числом лопастей. Все это позволило увеличить скорость вращения крыльчаток на 20 % без серьезного увеличения уровня шума. Следовательно, с охлаждением Core i7-8750H у новых лэптопов проблем возникнуть не должно. Впрочем, наверняка эти модели попадут к нам в тестовую лабораторию — вот тогда мы все и проверим.

Обратите внимание на то, что версия Hero II комплектуется дискретной графикой вплоть до уровня GeForce GTX 1060 6 Гбайт. Среди моделей SCAR II можно будет встретить и варианты с мобильной версией GeForce GTX 1070. В обоих ноутбуках может быть установлено до 32 Гбайт оперативной памяти DDR4-2666. Также в продаже вы найдете конфигурации мобильных ПК с разными накопителями: от SSHD на 1 Тбайт до NVMe SSD объемом 512 Гбайт.

#ZenBook S

Ноутбуки серий Hero II и SCAR II были показаны в нулевой день Computex 2018 — вместе с остальными продуктами серии ROG. Мобильные ПК серии ZenBook показали на день позже.

Версия ZenBook S (UX391) — это, если так можно выразиться, типичный ультрабук 2018 года. Модель получила полностью металлический корпус толщиной всего 12,9 мм. Размер дисплея составляет стандартные 13,3’’, а масса — всего 1 кг. Одной из основных фишек устройства считается уникальная конструкция петель ErgoLift — при открытии крышки (максимальный угол — 145 градусов) создается небольшой наклон клавиатуры — 5,5 градусов. Так, по мнению тайваньцев, комфортнее печатать текст. К тому же появившийся зазор между днищем лэптопа и столом позволяет системе охлаждения работать более эффективно.

Естественно, в основе ZenBook S лежат процессоры Kaby Lake Refresh. В продаже появятся модификации как на базе модели Core i5-8250U, так и на базе Core i7-8550U. Лаборатория 3DNews протестировала уже большое количество моделей с такими ЦП, поэтому можно с уверенностью заявить, что уровень производительности во многом будет зависеть от эффективной работы системы охлаждения. Например, у модели ASUS FX570UD процессор Core i7-8550U под серьезной нагрузкой работает на частоте 2,1 ГГц, а у модели Acer Swift 5 тот же CPU в тех же условиях работает на частоте всего 1,1 ГГц — ощутимая разница в показателях, согласитесь. Поэтому в плане производительности очень многое в ZenBook S будет зависеть от качества охлаждения и условий использования ноутбука.

По заверению производителя, в ZenBook S используется «инновационное полимерное жидкокристаллическое охлаждение». Что это вообще такое — загадка, однако хочется верить, что с поставленной задачей кулер «Зенбука» справится. К тому же в конструкции СО используется вентилятор тангенциального типа с 71 лопастью — у него на 40 % больше лопастей, чем у вентиляторов ноутбуков прошлого поколения. Производитель приводит следующие цифры: воздушный поток нового ZenBook S увеличился на 13,4 %, а нагрев уменьшился на 5 градусов Цельсия.

Остальные характеристики S-серии достаточно типичны для такого класса устройств. Будут модели с 8 и 16 Гбайт ОЗУ. В качестве постоянного ЗУ используется только SSD максимальным объемом до 1 Тбайт.

В продаже вы найдете модели с экранами Full HD и 4K. По данным ASUS, цветовой охват UHD-панели составляет 72 % NTSC. Ширина рамки составляет 5,9 мм, что, по мнению производителя, «дает потрясающее соотношение экрана и корпуса в 85 %». На мой взгляд, рамки у ZenBook S обычные, но все в этом мире познается в сравнении. Есть, например, модель Dell XPS 13, которую вообще принято называть безрамочной.

Характеристики аккумулятора, используемого в ZenBook S, неизвестны, но производитель говорит о 13,5 часах автономной работы. При этом технология быстрой зарядки позволяет зарядить батарею с 0 до 60 % всего за 50 минут.

Среди интерфейсов предусмотрено три порта USB 3.1 Type-C (два совместимы со стандартом Intel Thunderbolt 3), а также 3,5-мм джек — достаточно типичный набор интерфейсов, если сравнить ZenBook S с HP Spectre 13 и тем же Dell XPS 13. На рынок новинка ASUS поступит уже на следующей неделе по цене от 1 200 долларов США. Устройство доступно в цветах «глубокий синий» и «розовое золото».

#ZenBook Pro

Безусловно, главным ноутбучным событием, пожалуй, всего Computex 2018 стала презентация моделей ZenBook Pro: 14-дюймового UX480 и 15-дюймового UX580. В ASUS новинки охарактеризовали как решения для дизайнеров и художников. Один мой коллега достаточно точно подметил: перед вами ноутбуки с «гражданской» внешностью, но с флагманским железом — и такие устройства у населения пользуются большим спросом.

 ZenBook PRO UX480

ZenBook PRO UX480

14- и 15-дюймовая модели довольно серьезно отличаются друг от друга. Версия UX480, например, тоже оснащена петлями ErgoLift. Этот ноутбук получит графику GeForce GTX 1050 в дизайне Max-Q и четырехъядерные процессоры Kaby Lake Refresh.

 ZenBook PRO UX580

ZenBook PRO UX580

Но наибольший интерес, на мой взгляд, представляет модель UX580. И вот почему: в ноутбуке используется процессор Core i9-8950HK — это самый производительный 6-ядерный ноутбучный чип на сегодняшний день. Напомню, что он оснащен разблокированным множителем, а его частота меняется в диапазоне от 2,8 до 4,8 ГГц в зависимости от типа нагрузки. При этом Core i9-8950HK имеет 12 Мбайт кеша третьего уровня. У того же Core i7-8750H кеша третьего уровня на 3 Мбайт меньше.

Использование Core i9-8950HK в таком ноутбуке (толщина ZenBook Pro UX580 составляет всего 19 мм, а масса — 1,8 кг) — это определенный вызов. Чип очень мощный и очень горячий. В обзоре модели MSI GE73 Raider RGB 8RF мы убедились, что даже 6-ядерному Core i7-8750H необходимо очень качественное охлаждение, чтобы этот процессор при выполнении сложных задач мог работать хотя бы на номинальной частоте 2,2 ГГц. Хочется верить, что инженеры ASUS нашли решение, как охладить в 19-мм корпусе 45-ваттный процессор, а не просто «впихнули невпихуемое» ради галочки «в нашем ноутбуке используется самый крутой процессор». К сожалению, подробностей о СО, используемой в ZenBook Pro, нет.

Самое интересное, что вместе с Core i9-8950HK используется мобильная версия NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti, — обзоров ноутбуков с такой графикой на нашем сайте предостаточно. В ASUS говорят, что чип GP107 нужен для некоторых задач, которые хорошо оптимизированы под работу GPU NVIDIA. По факту же на ZenBook Pro UX580 можно играть в современные игры в основном с высокими настройками качества графики в разрешении Full HD.

Что касается остальных комплектующих, то 580-я модель получит 16 Гбайт оперативной памяти стандарта DDR4-2400 и NVMe SSD объемом до 1 Тбайт.

К сожалению, нет никакой информации о том, сколько ноутбук может работать от встроенного аккумулятора. Все же ZenBook Pro — это легкая и компактная модель, поэтому хочется, чтобы она держалась без подзарядки как можно дольше хотя бы в режиме веб-серфинга.

А еще в ZenBook Pro UX580 используется глянцевая IPS-матрица с разрешением 4K и сенсорным вводом. В ZenBook UX480, который официально выйдет чуть позже, используется FHD-монитор. Так вот, экран имеет сертификат PANTONE. Его цветовой охват соответствует 100 % от стандарта AdobeRGB.

Собственно говоря, топовый процессор и отличный экран — это и есть те атрибуты, которые приписывают «убийцам» Apple MacBook Pro. Однако в ZenBook Pro UX580 есть еще одна очень интересная деталь.

Уверен, что многим из вас уже бросилось в глаза наличие дополнительного экрана вместо классического тачпада. Этот орган управления ZenBook PRO получил название SreenPad — да, установлена матрица Super IPS+ диагональю 5,5’’ с разрешением Full HD. Именно этот экран позволяет заметно увеличить функциональность лэптопа.

При помощи ScreenPad можно выполнять самые разные вещи: запускать калькулятор, управлять медиаплеером, использовать просто как отдельный монитор. Тем, кто работает с контентом, дополнительный экран действительно может пригодиться. Например, мне было бы удобно работать с текстом, открыв сразу два файла. Или же на ScreenPad можно вывести оригинал фотографии, а на основном экране производить все действия по ее обработке в Photoshop.

Наконец, к ноутбуку можно подключить смартфон. И тогда все уведомления будут отображаться на ScreenPad. Естественно, дополнительный экран можно отключить и использовать как обычный тачпад.

ZenBook Pro UX580 уже совсем скоро поступит в продажу. Стоимость у ноутбука с Core i9-8950HK на борту нешуточная — от 2 300 долларов США.

#Project Precog

А еще на презентации ASUS показала концепт уникального ноутбука Project Precog. Вау-эффект в этом решении создает отсутствие клавиатуры как таковой — вместо нее в устройстве используется второй полноценный экран.

Если другие новинки тайваньской компании можно было пощупать, то несколько семплов Project Precog находились за ограждением, поэтому об этом устройстве можно судить только со слов представителей ASUS. Так, прототип может работать в нескольких режимах: как обычный ноутбук, как планшет, как тент и как два монитора. Концепт оснащен различными сенсорами, поэтому устройство самостоятельно распознает, в каком режиме его хотят использовать. Например, в режиме ноутбука на втором экране тут же появляются виртуальные тачпад и клавиатура.

В компании ASUS позиционируют Project Precog как устройство с искусственным интеллектом. В частности, ноутбук при помощи набора логики Intel Movidius и различных сенсоров отслеживает положение рук пользователя. А еще устройство поддерживает голосовые помощники Windows Cortana и Amazon Alexa.

По слухам, Project Precog будет доведен до ума только в следующем году.

Moonlighter — утром деньги, вечером монстры. Рецензия

Жанр Ролевой экшен
Издатель 11 bit Studios
Разработчик

Digital Sun

Минимальные требования Процессор Intel Core 2 Quad Q6700 2,66 ГГц/AMD A8-5500 3,2 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 280/AMD Radeon HD 5770, 2 Гбайт на жестком диске
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i5-750S 2,4 ГГц/AMD Phenom II X4 965 3,4 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 660/AMD Radeon R7 370
Дата выхода 29 мая 2018 года (PC, PS4, Xbox One), 2018 год (Switch)
Возрастной ценз

от 12 лет

Платформы PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Официальный сайт

Игра протестирована на PlayStation 4

Кто только не становился главным героем популярных «рогаликов»: то плачущий ребенок, которого пытается принести в жертву его мать (The Binding of Isaac), то обладающие самыми разными недостатками рыцари (Rogue Legacy). Создатели Moonlighter тоже отличились — в их творении протагонист занимается торговлей, а товары он находит в подземельях, которые отважно зачищает каждую ночь. Да и роглайком игра является лишь наполовину — это скорее ролевой экшен, который, однако, напоминает оба упомянутых выше проекта.

#Сам себе герой

Действие разворачивается в деревушке Ринока. В ходе раскопок ее жители обнаружили таинственные ворота, которые ведут в другие измерения и привлекают внимание храбрых путешественников, — все-таки охотиться за сокровищами рано или поздно захочется любому искателю приключений. Вот и торговец Уилл больше не может себя сдерживать — несмотря на советы старших, он отправляется в первое подземелье и терпит неудачу, после чего горит желанием вернуться туда хотя бы еще разок.

 Изучая подземелья, Уилл находит множество записок, оставленных погибшими путешественниками

Изучая подземелья, Уилл находит множество записок, оставленных погибшими путешественниками

Подземелье всегда состоит из трех этажей, и на последнем из них предстоит встретиться с боссом. Локации каждый раз генерируются случайным образом, а структурой напоминают The Binding of Isaac: связанные друг с другом прямоугольные комнаты, пропасти, неразрушающиеся камни и противники различных типов, сразу же атакующие персонаж. В отличие от других игр этого рода, здесь нет выпадающего из врагов «золота», равно как нет и торговцев — в этих вылазках вы сами себе продавец и снабженец.

Зато из большинства поверженных существ выпадают материалы или другие ценные предметы. Вот только инвентарь у вас катастрофически мал — в нем всего двадцать ячеек, часть из которых занимают взятые про запас аптечки. А хлама вы будете находить очень много, в том числе в сундуках, открывающихся после зачистки определенных комнат. К счастью, очень скоро Уилл находит магическое зеркало, в которое можно сбрасывать ненужные вещи в обмен на золото. Но денег дадут за это значительно меньше, чем если бы вы продали товар в магазине живому человеку.

Попытки аккуратно сложить вещи в рюкзаке усложняются тем, что найденные в сундуках предметы часто обладают негативными свойствами. Какие-то из них указывают стрелкой на соседнюю ячейку и уничтожат размещенный в ней предмет. Другие необходимо класть исключительно в левую или нижнюю часть рюкзака. Бывают и положительные особенности — есть вещи, снимающие подобные проклятия или же отправляющие выбранный предмет прямиком в магазин. В общем, сначала вы забиваете инвентарь, потом проверяете все ячейки и только после этого телепортируетесь в деревню со всем вашим скарбом (за небольшую плату).

 На каждом этаже есть пруд, восстанавливающий здоровье

На каждом этаже есть пруд, восстанавливающий здоровье

И тут начинается самое интересное — вы заходите в свой магазинчик и готовитесь продавать добытый хлам. На первых порах зал с товарами совсем маленький, но витрин в нем достаточно, чтобы заинтересовать покупателей. Цену на каждую вещь вы назначаете самостоятельно, и поначалу никто никаких подсказок не дает. Стоит ли пустой сосуд 100 монет, или лучше сразу поставить тысячу? Действительно ли этот предмет такой экзотический, как сулит его название, или это никому не нужная безделушка? Чем дольше вы играете, тем сложнее правильно определить истинную стоимость своего товара, так как цены становятся все выше.

#Налетай, торопись

Увлекает этот геймплейный элемент не на шутку — герою постоянно приходится бегать от прилавка, где он обменивается деньгами с покупателями, к витринам, чтобы в случае чего снизить цену. Реакция посетителей показывается с помощью смайликов над их головами — если вещи им не по карману, они будут грустить и уйдут с пустыми руками. Можно быстро «подкрутить» пару цифр и надеяться, что скоро зайдет другой желающий. Улыбка означает адекватную стоимость товара, а рожица с монетками в глазах появляется в том случае, если с ценой вы прогадали и могли заработать куда больше. В такие моменты прямо чувствуется, как счастливая бабуля считает незадачливого лавочника полным идиотом, продающим редчайший фолиант или ценнейший ресурс за гроши. А еще в магазин периодически наведываются воришки, у которых, к счастью, можно быстро отобрать украденную вещь.

Продавать слишком много популярных предметов не рекомендуется, так как в случае насыщения рынка придется снижать цены. Если на конкретный товар слабое предложение и высокий спрос, стоимость можно слегка завысить. Торговле в Moonlighter уделено очень много внимания — в записную книжку главного героя заносится каждая обнаруженная им вещь, и около каждой нарисованы рожицы с ценами, поэтому после успешной продажи того или иного материала или ресурса нет необходимости запоминать, за сколько монет вы его реализовали.

 Покупатель доволен, с ценой все в порядке

Покупатель доволен, с ценой все в порядке

Золота потребуется очень много, так что нет никакого смысла бегать к боссам при первой возможности — желательно «фармить» дорогостоящие материалы и заниматься всевозможными улучшениями. Можно вывести на новый уровень свой магазинчик, поставив в подсобке больше сундуков и разместив в зале дополнительные витрины. Либо установить новый кассовый аппарат, чудесным образом вынуждающий покупателей давать Уиллу больше чаевых. Также в продаже есть кровати, увеличивающие запас здоровья или защиту после сна, и стенды для продажи товаров по низким ценам. Таких апгрейдов не очень много, но все они заметно влияют на игровой процесс, хотя и стоят дорого,поэтому хочется разблокировать каждый.

То же можно сказать и о дополнительных торговцах: один создает оружие и броню из определенных материалов, другой может готовить зелья и улучшать характеристики экипировки. Есть коммерсант, ассортимент которого состоит из тех же ресурсов, что выпадают в подземельях, но цены он ломит довольно высокие. И есть банкир — чтобы его пригласить, надо выложить огромную сумму, но взамен он обещает значительно улучшить финансовое положение Уилла. В здешних торговцах мне больше всего понравились две вещи. Во-первых, все их товары и улучшения можно внести в список желаемого, чтобы видеть у нужных ресурсов особый значок и случайно не засунуть их в зеркало во время путешествия. А во-вторых, нет необходимости возвращаться в дом и вытаскивать ресурсы для «крафта» из сундука — помощники видят абсолютно весь ваш хлам.

#Сила и разум

Что может прийтись по душе не всем, так это боевая система. Она далеко не плохая, но и глубокой ее назвать нельзя. Уилл может наносить урон лишь в четырех направлениях — по диагонали он бить не способен, хотя кувырки совершает в любую сторону. Поначалу привыкнуть к этому было трудно, так как за последние месяцы я прошел немало «рогаликов» с большей свободой действий в бою, но радиус ударов в Moonlighter велик, поэтому привыкаешь довольно быстро.

 Ради одного нужного материала спускаться в подземелье иногда лень, и тут на помощь приходит Ле Торгаш

Ради одного нужного материала спускаться в подземелье иногда лень, и тут на помощь приходит Ле Торгаш

Оружие игрок выбирает самостоятельно — какое сковали у кузнеца, такое с собой и возьмете. С перчатками торговец быстро дерется, но должен стоять почти вплотную, а из лука может стрелять издалека, но тогда агрессивные «рукопашники» доставляют проблемы. Есть короткий клинок со щитом для защиты от снарядов, а есть большой меч с возможностью тяжелой атаки.

Как таковых комбинаций в игре нет, но подвижность героя и умение совершать перекат делают драки динамичными и нескучными. Можно взять с собой два типа оружия и переключаться между ними на лету. Отдельная кнопка отвечает за использование зелий, но только если вы переместили их в соответствующую ячейку — инвентарь в окружении врагов открывать нельзя. Зато хотя бы телепортироваться в случае опасности ничто не мешает.

Постоянно возникает дилемма: исследовать подземелье дальше и попытаться найти нечто более ценное, чем то, что уже лежит в рюкзаке, или не рисковать и отправиться в деревню при первой возможности. Даже спустя несколько часов я раз за разом выбирал второй вариант — да, при перемещении теряешь несколько сотен монет, но заработать при этом можешь куда больше. Сложить нужные материалы в сундук, открыть магазин, продать весь хлам, выковать новое снаряжение или зачаровать имеющееся — за немаленькую сумму можно несколько раз улучшить характеристики брони или оружия. Здесь нет затянутых загрузок, а прогулки от одного здания к другому не занимают много времени.

 Двери во время боя закрываются, спастись можно лишь телепортацией

Двери во время боя закрываются, спастись можно лишь телепортацией

Геймплей не был бы столь занимательным, если бы не великолепное музыкальное сопровождение и красивый пиксель-арт. Трудно не заметить, как мелодия в деревушке исполняется на разных музыкальных инструментах — в зависимости от того, с кем идет беседа. В разговоре с чаровницей музыка становится более загадочной, а в диалогах с банкирами и торгашами — чуть более радостной и громкой. В визуальном плане тоже придраться не к чему — хоть подземелья и похожи друг на друга, но это искупается достаточным количеством деталей. Анимирован главный герой тоже здорово (особенно в бою), равно как и посещающие его магазин покупатели, — в Moonlighter такая уютная атмосфера, что хоть одеялком укрывайся.

***

В Moonlighter можно провести много времени и не пожалеть ни об одной минуте. Здесь не расстраиваешься из-за смерти в подземелье — ну потерял собранные предметы, не беда, с радостью попробуешь пройти еще раз. Уже через полчаса, когда полностью понимаешь суть игры и разбираешься в основах, оторваться от экрана становится все труднее. Надо деревню улучшать, надо броню покупать, надо всех боссов победить и как можно больше денег заработать. Это одна из тех игр, которые желательно проходить параллельно с кем-то, чтобы обмениваться впечатлениями и делиться историями о своих похождениях. Можно с уверенностью сказать, что Moonlighter будут называть одной из лучших инди-игр года, особенно после релиза на Switch — для портативной платформы она подходит идеально.

Достоинства:

  • отличный визуальный стиль;
  • приятная и уютная атмосфера в деревне и в подземельях;
  • очень увлекательный процесс продажи товаров;
  • влияющие на геймплей улучшения, которые действительно хочется заполучить.

Недостатки:

  • боевая система не слишком глубока.
Графика Moonlighter здорово выглядит, а среди пиксельных игр этого года ее легко можно назвать одной из самых атмосферных.
Звук Порой в деревне проводишь много времени не из-за каких-то дел, а чтобы подольше послушать музыку — настолько замечательный саундтрек получился.
Одиночная игра На несколько сотен часов игра не затянет — это не The Binding of Isaac, хотя порой Moonlighter ее и напоминает. А вот насколько долго вы будете добираться до финала, зависит от уровня сложности. В любом случае время вы проведете с огромным удовольствием.
Коллективная игра Не предусмотрена.
Общее впечатление Быть торговцем, как оказалось, не так уж скучно — в Moonlighter одинаково интересно и уничтожать сотни монстров, и устанавливать цены на собранные с них трофеи. Определенно одна из лучших инди-игр года.

Оценка: 9,0/10

Подробнее о системе оценок

Видео:

FAR: Lone Sails — самая одинокая планета. Рецензия

Жанр Приключение
Издатель Mixtvision
Издатель в России Отсутствует
Разработчики Okomotive
Минимальные требования Windows 7 и выше или macOS 10.12.6 и выше, процессор Intel Core 2 Quad Q6600 2,4 ГГц или AMD FX-8120 3,1 ГГц, 4 Гбайт оперативной памяти, видеокарта NVIDIA GeForce GTX 460/GT 650M или AMD Radeon HD 6570, 3 Гбайт на жестком диске
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i7-920 2,7 ГГц или AMD Phenom II 945 3,0 ГГц, 8 Гбайт оперативной памяти, видеокарта NVIDIA GeForce GTX 680 или AMD Radeon R9 280X
Дата выхода 17 мая 2018 года
Возрастной ценз Нет
Платформы PC (Windows, macOS), PS4, Xbox One
Официальный сайт

Игра протестирована на PC

Когда ничего не держит и больше некуда возвращаться, сорваться в дорогу легче легкого. Собрали какие-то вещи — фонарь, стопку книг, почтовый ящик как напоминание о навсегда оставленном доме — и поехали. Только куда ехать?

У героя FAR: Lone Sails нет ни имени, ни пола, ни предыстории, ни — теперь (с этого игра начинается) — близкого человека. Очевидно, это было последним, что держало его дома. Мы начинаем путь от могилы — под низким серым небом и под одиноким облетевшим деревом, тянущимся всем своим естеством вправо — в будущее. Начальная сцена как метафора всего путешествия: как и обещано в названии, одинокого, хмурого и совершенно четкого по направлению.

 Нормандский берег стал тебе приютом ныне

«Нормандский берег стал тебе приютом ныне...»

Миниатюрный человечек в красном дождевике — самое яркое пятно в этом мире приглушенных красок — отдает последний долг перед могильным камнем и отправляется в путь. Сначала бегом — он не умеет передвигаться шагом, а затем уже на здоровенной машине, стоящей на приколе неподалеку. Верный спутник сам знает направление — останется только присматривать, чтобы он был «здоров», кормить его и постепенно совершенствовать.

Для швейцарской студии Okomotive стимпанк и постапокалипсис, возможно, и ценны сами по себе, но в данном случае обезлюдевший после неизвестной катастрофы мир воспринимается не как сцена для какой-то отдельной истории, а исключительно как метафора и способ оставить нашего героя наедине со своей машиной и самим собой.

В течение игры не будет сказано ни одного слова — остается удовлетворяться только проплывающими пейзажами со следами катастрофы, очевидно, техногенного происхождения и изредка баннерами с надписями. Они, впрочем, тоже не рассказывают историю, что произошло и как, — просто следы минувших дней.

 Здесь можно помечтать о белоснежной яхте

«Здесь можно помечтать о белоснежной яхте...»

Стимпанк помимо того, что это просто красиво, необходим для реализации фактически единственной игровой механики: поддержания жизни и скорости в машине на паровой тяге. Только рубить для котла дрова или искать уголь не нужно — работает двигатель на всем, что вы найдете в пути: от ящиков и бочек с чем-то возможно горючим до плюшевых игрушек и настоящей взрывчатки. Закинув последнюю в топку, готовьтесь бегать по всем отсекам и тушить загоревшиеся механизмы, а потом чинить их при помощи портативного сварочного аппарата. Одна из немногих реальных задач, стоящих перед игроком.

Также по пути будут встречаться различные обломки прошлого — заводы, фермы, паромные переправы. Там придется покинуть парового друга и решить элементарные задачки, которые, как правило, сводятся к нажатию пары кнопок и наблюдению за тем, как циклопические механизмы приходят в движение: открывают ворота и устанавливают на машину паруса или, например, упомянутый выше сварочный агрегат.

Топливо разбросано по пути следования в избытке — поначалу необходимо останавливаться и делать паузу в путешествии для сбора ящиков и бочек, а затем и эта необходимость отпадает: корабль пустоши учится собирать их самостоятельно и мы можем спокойно отдаться во власть движения-потока, только изредка хлопоча внутри пыхтящего аппарата.

И хлопоты это приятные — физика и героя, и машины просчитана очень здорово: среди механизмов и отсеков не застреваешь, неловкости управления тряпичной куклой не чувствуешь, а дыхание и скорость нашего передвижного друга ощущается так, будто он живой и соединен с нами какой-то духовной связью. После каждой паузы возвращаться к движению — настоящее удовольствие, а игра, несмотря на свой аскетизм в плане механик, действительно захватывает.

 Здесь можно уловить, став сверху, как на вахте, в дыхании ветров, в блаженстве вечерка…

«Здесь можно уловить, став сверху, как на вахте, в дыхании ветров, в блаженстве вечерка…»

Тем не менее лучшие моменты FAR: Lone Sails — не решение задачек или суета в чреве машины, а паузы, когда мы идем под парусом и можем спокойно забраться на капитанский мостик и просто наблюдать за проплывающим пейзажем, выпустив на волю меланхолию. Именно она — главный герой игры, а вовсе не безымянная фигура в красном дождевике. У меланхолии здесь масса оттенков: от безысходной грусти и даже отчаяния до светлой печали с отчетливыми нотками надежды. Через настроение можно искать в происходящем смысл: пытаться построить картину прошлого, копать метафорические корни путешествия. Ну или не искать, а просто отпустить себя по его волнам.

FAR: Lone Sails можно много с чем сравнить из собратьев по миру инди-игр: от метафоричных платформеров INSIDE и Little Nightmares до Final Station — симулятора выживания на поезде, идущем через пустошь, — у которого «отсекли все лишнее». Но прямых аналогов как таковых у творения Okomotive нет. Если с чем и хочется сравнить FAR, то разве что с пейзажами Эндрю Уайета, холодными, ветреными, недружелюбными, но почему-то затягивающими внутрь себя.

 В задумчивом порту, в зеленом окруженье, как в обрамленье пальм, — венец твоих надежд

«В задумчивом порту, в зеленом окруженье, как в обрамленье пальм, — венец твоих надежд...»

С пейзажами великого художника FAR роднит не только врожденная меланхолия и внутренний холодок, но и необыкновенный визуальный стиль. Ожившими картинами сегодня уже не удивишь — игры, нарисованные акварелью от руки, появляются все чаще. Но еще достаточно редки, чтобы сердце замирало в моменты, когда парус, нарисованный несколькими порывистыми штрихами, вдруг затрепетал под густо наметанным небом. Это по-настоящему красивая игра, которая вдобавок здорово озвучена. Здесь никто не говорит, но машина пыхтит, паруса хлопают, ветер завывает, а сопровождается это очень уместной и любовно написанной музыкой.

***

FAR: Lone Sails — игра совсем не длинная, простая, но небольшая продолжительность и минималистичность ей очень идут — ритм идеально выдержан, а процесс затягивает; у игры легкое дыхание. Ее не только реально, но и хочется пройти за один сеанс. И, возможно, начать заново — новых граней она не раскроет и испытаний не предложит, но плыть по волнам меланхолии приятно. Как читать и затем перечитывать хорошее стихотворение.

Достоинства:

  • превосходный ритм: и герой, и машина прекрасно чувствуются и управляются;
  • изящный визуальный стиль;
  • красивая музыка.

Недостатки:

  • условный игровой процесс и небольшая продолжительность — впрочем, многим (как и мне) это тоже покажется плюсом.
Графика Просматривая после игры скриншоты, я порой замирал — даже не верилось, что эти картинки действительно двигались. Технически FAR: Lone Sails очень проста, но нарисована с большой любовью и вдобавок аккуратно анимирована.
Звук Хорошая музыка — обязательный спутник качественной инди-игры. Здесь отметим работу Джоэля Шоха (Joel Schoch), создавшего очень разноплановое по настроению полотно.
Одиночная игра Симулятор путешествия на паровой машине слева направо, требующий от игрока очень небольшого вмешательства: то тут ящик в топку подкинуть, то там выйти на улицу и рычаг потянуть.
Коллективная игра Не предусмотрена.
Общее впечатление Не столько игра, сколько интерактивная поэма: бессловесная и почти бессюжетная, но ритмичная, красивая и свежая.

Оценка: 8,5/10

Подробнее о системе оценок

Видео:

Обзор видеокарты Gigabyte Radeon RX Vega 56 Gaming OC: условно-бюджетная Vega

Долгое время после выпуска подавляющее большинство ускорителей Radeon RX Vega на рынке представляли собой референсные образцы, изготовленные компанией Sapphire по заказу AMD. Сегодня же значительная доля процессоров Vega 10 отгружается напрямую сторонним производителям графических карт, так что на рынке хватает нереференсных карт. В первые модели оригинального дизайна инженеры стремились вложить максимум возможностей и обеспечить наилучшие условия для охлаждения и разгона GPU. Но со временем появились и сравнительно простые реализации Vega 56/64, которые предлагают систему охлаждения открытой конструкции взамен радиального кулера референсного дизайна, при этом позволяя сэкономить деньги на избыточных в глазах массового покупателя функциях предельного разгона и декоративных элементах.

Технические характеристики, комплект поставки, цена

Gigabyte Radeon RX Vega 56 Gaming OC обладает лишь символическим заводским разгоном: по сравнению с референсными спецификациями производитель увеличил базовую частоту GPU и Boost Clock на 14 и 30 МГц соответственно. При этом максимальная частота графического процессора по-прежнему составляет 1590 МГц, а память HBM2 работает на стандартной эффективной частоте 1600 МГц.

Производитель AMD Gigabyte
Модель Radeon RX Vega 56 Radeon RX Vega 56 Gaming OC
Артикул GV-RXVEGA56GAMING OC-8GD
Графический процессор
Название Vega 10 XL Vega 10 XL
Микроархитектура GCN 1.4 GCN 1.4
Техпроцесс, нм 14 нм FinFET 14 нм FinFET
Число транзисторов, млн 12 500 12 500
Тактовая частота, МГц: Base Clock / Boost Clock 1156/1471 1170/1501
Число шейдерных ALU 3584 3584
Число блоков наложения текстур 224 224
Число ROP 64 64
Оперативная память
Разрядность шины, бит 2048 2048
Тип микросхем HBM2 HBM2
Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с) 800 (1600) 800 (1600)
Объем, Мбайт 8096 8096
Шина ввода/вывода PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16
Производительность
Производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты) 10544 10759
Производительность FP32/FP64 1/16 1/16
Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с 410 410
Вывод изображения
Интерфейсы вывода изображения DL DVI, HDMI 2.0b, DisplayPort 1.3/1.4 3 × HDMI 2.0b, 3 × DisplayPort 1.3/1.4
TDP, Вт 210 НД
Средняя розничная цена (США, без налога), $ 399 (рекомендованная) 645 (newegg.com)
Средняя розничная цена (Россия), руб. НД 39 500

Комплект поставки устройства ограничивается переходником с двух шестиконтактных разъемов питания на один восьмиконтактный, диском с ПО и бумажной документацией.

По данным market.yandex.ru, эта видеокарта является самой дешевой среди всех представленных на российском рынке версий Radeon RX Vega 56 при средней цене 39 500 руб. В долларовых краях можно найти и более доступные варианты, но как бы то ни было, любые видеокарты семейства Vega сейчас крайне далеки от рекомендованных цен.

#Конструкция

При своей достаточно низкой цене Gigabyte Radeon RX Vega 56 Gaming OC задумана как устройство с довольно скромной конструкцией — настолько, насколько это позволяют высокие требования данного графического процессора к охлаждению, да и сам статус продукта как второго по старшинству ускорителя в семействе AMD и конкурента GeForce GTX 1070 Ti. Это заметно уже по внешним признакам видеокарты. К примеру, длина 274 мм и толщина в 2,5 слота — это небольшие габариты по меркам иных, более «премиальных» реализаций Radeon RX Vega 56. В целях удешевления карты Gigabyte отказалась от таких «излишеств», как подсветка корпуса и разъемы для подключения светодиодных лент. Наконец, даже логотип производителя просто напечатали на борту кожуха системы охлаждения, а не выполнили в виде отдельной детали.

К счастью, удешевление не повредило столь важной части устройства, как система охлаждения. По условиям интернет-магазина «Регард», который предоставил видеокарту на тестирование, нам не позволено ее разбирать, но благодаря информации с сайта производителя и сторонним источникам мы хорошо представляем, как устроен кулер Gigabyte Radeon RX Vega 56 Gaming OC. Радиатор состоит из двух секций, соединенных пучком тепловых трубок (три диаметром 6 мм и две — по 8 мм). Кристалл графического процессора и сборки микросхем HBM2 контактируют непосредственно с расплющенными концами трубок, а к транзисторам преобразователя напряжения прижаты пластины, лежащие в основании обеих радиаторных секций. Прокачку воздуха через систему охлаждения осуществляют два вентилятора с диаметром крыльчатки 95 мм. При низкой нагрузке на GPU вращение вентиляторов прекращается.

Замечательно, что металлическая пластина на оборотной стороне печатной платы не только служит для красоты и защиты элементов поверхностного монтажа, но и участвует в охлаждении. На ней есть термопрокладки, прижатые к самым горячим зонам текстолита, и даже тепловая трубка.

Плата

Мы лишены возможности демонтировать кулер и взглянуть на печатную плату Gigabyte Radeon RX Vega 56 Gaming OC своими глазами, но из сайта производителя и сторонних источников известно, что преобразователь напряжения здесь принципиально не отличается от VRM референсных видеокарт. Для питания графического процессора предусмотрена 12-фазная схема (путем дублирования шести фаз) под управлением ШИМ-контроллера International Rectifier IR35217, и еще одна фаза обслуживает микросхемы памяти HBM2. Как и на референсной плате, внешнее питание подается через два восьмиконтактных разъема.

От референсного дизайна Radeon RX Vega 56 карту Gigabyte отличает набор видеоинтерфейсов: производитель установил два дополнительных порта HDMI. Таким образом, плата несет три выхода HDMI 2.0b и три DisplayPort 1.3/1.4.

С другой стороны, Gigabyte все-таки нашла способ сэкономить на компонентах PCB: здесь отсутствует такая характерная черта видеокарт AMD, как резервная микросхема BIOS. Как следствие, если у пользователя нет запасной видеокарты или встроенного в процессор видеоядра, программировать альтернативную прошивку придется на свой страх и риск.

Encased — погоня за мечтой. Предварительный обзор

Жанр Ролевая игра
Издатель Dark Crystal Games
Издатель в России Dark Crystal Games
Разработчик Dark Crystal Games
Дата выхода 2019 год
Возрастной ценз не определен
Платформы PC
Официальный сайт

Студия Dark Crystal Games на первый взгляд может показаться дерзким новичком, который пытается сходу покорить вершину, недоступную многим опытным коллегам по цеху. Всего тринадцать человек поставили перед собой сложную (безумную?) задачу — создать большую RPG в духе старой школы, с широкими возможностями, настоящей нелинейностью и чувством свободы. Однако не спешите со скепсисом. Команда состоит не из вчерашних студентов, погнавшихся за неосуществимой мечтой, а из матерых профессионалов, которые успели приложить руку к обеим частям Divinity: Original Sin, Crossout, Leviathan: Last Day of Decade и даже Mass Effect 2 с Dragon Age 2. На прошлой неделе мне удалось лично пообщаться с разработчиками. О том, что я увидел и узнал, и пойдет рассказ.

#Апокалипсис завтра

С первого взгляда Encased заставляет вспомнить о Fallout, как минимум по части атмосферы. Авторы этого не скрывают и с гордостью говорят о том, что знаменитая серия действительно была одним из главных источников вдохновения. Но далеко не единственным: в завязке безошибочно угадываются нотки «Пикника на обочине» и «Аннигиляции».

В не столь далеком будущем… конца света не наступило. Скорее, даже наоборот — человечество уверенно идет по пути прогресса и при этом умудрилось не превратить Землю в выжженную пустошь. Но однажды люди натыкаются на таинственный купол, возникший посреди пустыни, — немалая территория оказалась закрыта непроницаемым барьером. Попасть внутрь было непросто, но ученые из корпорации C.R.O.N.U.S. нашли способ. Внутри, правда, ничего интересного не нашлось. На поверхности. А вот под землей обнаружились древние комплексы с продвинутыми неизведанными технологиями.

 Цветовая гамма напоминает больше не о Fallout, а, скорее, о Mad Max или RAGE

Цветовая гамма напоминает больше не о Fallout, а, скорее, о Mad Max или RAGE

Целое десятилетие компания изучала образцы культуры неизвестного народа — вероятно, внеземного происхождения. Научные открытия, сделанные с помощью найденных механизмов, вознесли C.R.O.N.U.S. столь высоко, что корпорация превратилась в маленькое государство, с массой ресурсов и прорывными технологиями. Encased берет начало именно в этот момент. Под куполом, где под воздействием загадочной энергии появились новые виды флоры и фауны, обнаруживается очередной тайник сгинувшей цивилизации. Главный герой в составе экспедиции отправляется исследовать находку.

В группу входят участники разных подразделений C.R.O.N.U.S. — так называемых «крыльев». Всего их пять: военные, ученые, инженеры, менеджеры и своеобразный штрафбат. В последний входят заключенные, которые согласились участвовать в опасных вылазках в обмен на свободу (относительную). В начале игры нам предстоит выбрать «крыло» протагониста, определив таким образом его стартовую специализацию. Однако, как и в последних выпусках Divinity, градации по классам в Encased нет. Если начнете свой путь воякой, никто не заставит до самого финала решать проблемы исключительно оружием.

Подразделение влияет не столько на манеру прохождения, сколько на сюжет. В Encased чувствуется сильное влияние Original Sin 2. Предыстория дает персонажу определенный набор ключевых черт вроде «преступник», «умник» и так далее. Эти особенности влияют на то, как к вам обращаются, и открывают определенные опции для продолжения беседы.

Мне показали очень раннюю версию проекта, демонстрирующую пролог. Как и в той-самой-игре-Larian, персонажи, которых мы не выбрали в качестве альтер эго, все равно останутся участниками событий. Именно они составляют костяк группы, отправленной на изучение найденного тайника. Наша первая задача — разобраться, как попасть внутрь. В лучших традициях классических RPG, есть более десятка способов добиться цели, от банального «пойти напролом и взорвать стену» до возможности уговорить заключенного рискнуть жизнью и воспользоваться полуразрушенным порталом.

 По темным пещерам придется побродить немало

По темным пещерам придется бродить немало

Авторы говорят, что вступление выстроено таким образом, чтобы показать игроку все ключевые механики и правила до того, как выпустить его в большой мир. Так, например, практически каждое решение в Encased имеет краткосрочные и долгосрочные последствия. Если вы пойдете самым простым путем и подорвете двери комплекса, то останетесь без взрывчатки, которая помогла бы добраться до клада за одной из стен.

Раскрывать сюжетные карты разработчики не захотели, поэтому исход экспедиции я узнал лишь на словах. Внутри комплекса группа обнаружила древний искусственный интеллект, который воспринял людей как угрозу. Разумеется, дальше все пошло наперекосяк: добрая часть соратников погибла на месте, а главный герой попал в стазисную ловушку, где провел несколько лет. Освободившись, он оказывается в том самом постапокалипсисе.

Своды купола с момента инцидента больше никого не пускали и не выпускали из зоны, которая с каждым днем становится все опаснее и в буквальном смысле сводит с ума всех обитателей. Вдобавок из-за наших действий под куполом разгулялся загадочный Вихрь — стихия, обладающая интеллектом и странной связью с главным героем (вы тоже вспомнили «Остаться в живых»?). Нам предстоит разобраться, что за чертовщина тут стряслась, и постараться выжить в процессе.

#Учились у лучших

Все земли под куполом, измененные внутренней атмосферой и загадочными силами, доступны для исследования — то есть, согласно сюжету, тридцать тысяч квадратных километров (что является аномалией, так как сам купол занимает немногим менее двух тысяч квадратных километров)! Конечно, в огромный мир нас не выпустят. Encased по устройству напоминает первые части Fallout, — или же Pillars of Eternity, если вы вдруг не знакомы с классикой. На глобальной карте мы вольны путешествовать между двумя сотнями различных локаций, от каньонов до оживленных (относительно) городов. К сожалению, оценить лично все многообразие не удалось, но создатели уверяют: каждая территория детально проработана, а зачастую имеет и несколько уровней в высоту. Поверим на слово. Постараемся.

 Как можно догадаться, после катастрофы население Купола не отличается хорошими манерами

Как можно догадаться, после катастрофы население Купола не отличается хорошими манерами

По сути, Encased — это такой сборник из всех привычных составляющих классических RPG, с небольшими вкраплениями от создателей по собственному усмотрению. Как водится, все задания — и дополнительные, и основные — разрешат проходить разными способами. Социальные навыки и чудеса красноречия выведут из многих опасных ситуаций. Но даже когда дело дойдет до стрельбы, непосредственно вашему герою нажимать на курок не обязательно — грязную работу сделают соратники.

Прямого контроля над спутниками нет, но вы можете настроить экипировку и поведение членов команды таким образом, чтобы они сами разобрались с любым врагом. В теории. В демонстрационную версию бои не включили, да и в роликах их показывать не спешат. На словах звучит привычно: если мирные эпизоды проходят в реальном времени, то сражения — пошаговые, с очками действия, которые тратятся на любое телодвижение.

Есть и интересные находки. Например, удачно занятая высота существенно облегчит сражение. Укрытия (разрушаемые!) тоже дают определенный бонус. Но не ждите тактики уровня XCOM. Из занимательных мелочей стоит упомянуть о пристрелке: чем больше вы пользуетесь определенным видом оружия, тем эффективней герой с ним управляется. Причем показатель состоит из двух характеристик: обращение с определенным типом вооружения (например, огнестрельным) и с конкретным образцом.

Помимо стандартных пистолетов, лазеров и энергетических кувалд, некоторые персонажи владеют и психотическими способности. Под них отведена отдельная ветка в системе развития. Прокачка с классическими показателями вроде силы и ловкости узнаваема, но не лишена интересных идей. Так, пассивные и активные умения переплетены между собой: улучшая определенный навык (например, стрельбу), вы постепенно открываете связанные с ним таланты и способности.

 Тени отрисовываются в реальном времени и изменяются с движением солнца по небосводу

Тени отрисовываются в реальном времени и изменяются с движением солнца по небосводу

Появятся в Encased и интерактивные сцены на манер дилогии Pillars of Eternity. В определенных ситуациях игра оборачивается текстовым приключением, где доступные действия и шансы на успех определяются навыками персонажа. Обещают и систему фракций, отношения с которыми должны повлиять на концовку, и возможность заработать репутацию преступника. Можно даже угодить под суд, если злостно нарушать закон.

У Dark Crystal Games много интересных идей. Планируется полноценный цикл дня и ночи, от которого зависит поведение NPC, что редкость для проектов подобного жанра. Из точечных нововведений — показатель энергии героя, который постоянно истощается. Если совсем не спать, протагонист может натурально свалиться с ног от усталости, даже во время боя. С другой стороны, запас энергии можно пустить на усиление какого-либо действия. Если получится удачно выдержать баланс, задумка может прийтись к месту.

К сожалению, увиденная версия не дает четких представлений о том, как же Encased будет в конечном счете выглядеть и ощущаться. Разработка ведется на Unity — на этом же движке создана Pillars of Eternity. Но, в отличие от проекта Obsidian Entertainment, Encased предлагает полностью трехмерный мир, без имитации рисованных фонов. Красота и разнообразие пейзажей под вопросом — пока что я видел лишь разного рода пустоши. Хочется верить, что территория под куполом будет более оригинальной и разнообразной.

* * *

Авторы прекрасно понимают, что их силы ограниченны, поэтому и масштабы они отмеряют соответствующие. Encased рассчитана примерно на тридцать часов игры, куда войдет как основной сюжет, так и многие побочные активности. Ставка сделана на нелинейность и, как следствие, высокий интерес к повторному прохождению. Ведь даже выбор персонажа в самом начале может сильно повлиять на весь последующий опыт. Проверить лично все заявления мы сможем в начале 2019 года, когда Encased отправится в ранний доступ. А полноценный релиз должен состояться буквально через несколько месяцев после этого. Надеемся.

Видео:

Forgotton Anne — ничто не забыто? Рецензия

Жанр Приключение
Издатель Square Enix
Издатель в России отсутствует
Разработчики ThroughLine Games
Минимальные требования Процессор Intel Core i3-530 2,93 ГГц/AMD Phenom II X4 965 3,4 ГГц, 3 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 9.0с и 512 Мбайт памяти, например NVIDIA GeForce GT 630/AMD Radeon HD 4870, 12 Гбайт на жестком диске, аккаунт в Steam
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i3-2125 3,3 ГГц/AMD FX-4350 4,2 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 9.0с и 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 650/AMD Radeon HD 5850
Дата выхода 15 мая 2018 года
Возрастной ценз от 12 лет
Платформы PC, Xbox One, PS4
Официальный сайт

Игра протестирована на PC

С Forgotton Anne я познакомился на Gamescom 2017 и был настолько впечатлен, что включил скромное приключение в список самых интересных проектов выставки наряду с мастодонтами вроде The Evil Within 2 и Assassin’s Creed Origins. Если вы любите аниме в целом и творчество Хаяо Миядзаки в частности, то сделали бы то же самое. Только я забыл учесть, что мало какая картина маэстро могла бы стать увлекательной игрой.

Игру забыли!

Forgotton Anne очаровывает с первого взгляда. Каждый из нас не раз вдруг вспоминал о какой-либо вещи, позабытой много лет назад, любые попытки найти которую ни к чему не приводили. Так вот: эти вещи долго ждали, валяясь не у дел за шкафом, но в конечном счете попадали в Забытые земли — страну потерянных вещей. Там и живет Анна с наставником, к которому все уважительно обращаются «мастер Бонку».

 С наставником мы будем общаться исключительно с помощью особого зеркала

С наставником мы будем общаться исключительно с помощью особого зеркала

Несмотря на сказочную подоплеку, события сразу же принимают крутой оборот. Героиня просыпается среди ночи от серии взрывов. Договоримся сразу, что далее по тексту «вещь» — это разумное создание в здешнем мире (адекватного перевода для термина “forgotling” я так и не придумал). Оказывается, часть забытых вещей не устраивают местные законы, и они всеми силами вносят смуту в устоявшийся порядок. Перед нами тот самый случай, когда намеренно смазанная вступительная часть играет на руку повествованию. Становится действительно интересно — против чего вообще могут выступать вещи?

Довольно быстро мы узнаем, что все население трудится ради постройки Эфирного моста, с помощью которого можно будет вернуться назад, в реальный мир, и снова стать предметами неодушевленными, но нужными. Большую часть времени Forgotton Anne пытается ненавязчиво, в развлекательной форме рассуждать об этом самом желании быть кому-то нужным.

Трогательная история, понятная и взрослым, и детям, полна ярких и харизматичных персонажей. В первые же минуты мы встречаем шарф-бунтовщика, нервную лампу Тиффани и сапог Правый, который очень скучает по Левому. Авторы остроумно подобрали характеры ожившим предметам, отчего каждый второй диалог вызывает искреннюю улыбку. Скажем спасибо и качественной озвучке. Благодаря ей образы получились даже слегка гипертрофированными (чего стоит только местный шериф — прыгающий пистолет Магнум), но в данном случае это играет на руку общей атмосфере.

 Хоть раз за всю историю видеоигр путешествие на поезде закончилось без приключений?

Хоть раз за всю историю видеоигр путешествие на поезде закончилось без приключений?

Однако за первым, очевидным смыслом скрывается более сложный подтекст. Forgotton Anne — довольно серьезное высказывание на тему свободы воли любого разумного существа. Насколько этично человеку ставить себя выше предметов, которые наделены таким же сознанием, чувствами, мечтами? Анна в Забытых землях выполняет работу судьи и исполнителя приговора в одном лице. Милая девушка с помощью особой перчатки может одним движением руки высосать из вещи всю жизненную энергию — а́ниму. И никаких угрызений совести, это же просто вещи, верно?

Решение о том, «осушить» ли очередное создание, чаще всего лежит на вас. История Forgotton Anne отчасти нелинейна и порой заставляет сделать выбор: решить очередную проблему грубым способом или найти менее очевидный путь. И хотя финал определяется лишь последним решением, характер Анны формируется по мере прохождения. А последствия ваших действий вам обязательно аукнутся в определенный момент.

На использовании перчатки завязаны и практически все местные головоломки, коих не особо много. В основном они делятся на три типа: зарядить устройство анимой, повернуть краны так, чтобы анима запитала нужный механизм, или же поиграть в своеобразную вариацию пятнашек. Иногда проект пытается прикидываться платформером, но делает это не лучшим образом: управлению недостает отзывчивости, из-за чего порой сложно рассчитать прыжок правильно, а анимация слишком дерганая. Как следствие, такие секции лишены плавности.

 Использование перчатки останавливает время и подсвечивает все предметы, работающие на а́ниме

Использование перчатки останавливает время и подсвечивает все предметы, работающие на а́ниме

Сбивчивый ритм — это настоящий бич Forgotton Anne. Она ощущается слишком затянутой, особенно во второй половине. Несколько раз кажется, что вот уже финал, однако это не так. Хотя по ощущениям уже пора бы ставить точку. Некоторые моменты, вероятно, объяснять и вовсе не стоило. Истории Анны и мастера Бонку далеко не уникальны, поэтому неясно, почему же только эти двое попали в Забытые земли.

Слишком часто на экране почти ничего не происходит, лишь героиня бежит от одной его стороны к другой. Очень показательный эпизод: Анна дремлет в лодке, неспешно скользящей по морю на фоне чистого синего неба. И не происходит ничего. Совсем. На протяжении нескольких мучительно долгих минут. Анна дремлет. Лодка скользит. Всё.

Иногда кажется, что ThroughLine Games намеренно так издевается. Никогда бы не подумал, что по лестнице можно так медлительно подниматься или спускаться. И знаете что? Здесь есть достижение за преодоление определенного количества ступенек! Точно, издеваются! И кто придумал отобрать возможность прокручивать диалоги? Поймите правильно, они интересно написаны и отменно озвучены. Только субтитры читаешь все равно быстрее, и следующую фразу придется ждать. И ждать. И ждать. Это не сильно мешает на первом прохождении, но, если вы захотите переиграть какой-либо эпизод, готовьтесь выслушивать все заново. А говорят здесь много.

 Каждый фон в игре детально проработан и отлично передает ощущение «глубины»

Каждый фон в игре детально проработан и отлично передает ощущение «глубины»

* * *

В конце не удается отделаться от ощущения, что Forgotton Anne воспринималась бы куда ярче в виде полнометражного аниме. Разработчики не придумали достаточно разнообразных ситуаций и интересных головоломок, а элементы платформера не сумели сделать плавными и ритмичными. Нелинейность с выбором, который действительно что-то значит, — единственное, что дает смысл облекать Forgotton Anne в форму игры.

Достоинства:

  • чудесный визуальный ряд в духе работ студии Ghibli;
  • интересная история с «двойным дном», где вы сами формируете характер героини;
  • харизматичные персонажи;
  • умело прописанные и отлично озвученные диалоги…

Недостатки:

  • …которые вы не сможете промотать, даже если захотите;
  • общее ощущение затянутости как в сюжете, так и в игровом процессе.
Графика Детальная рисовка в духе японской анимации создает уникальную атмосферу мира забытых вещей. Слегка портит картину лишь несколько топорная анимация.
Звук Красивые переливчатые мелодии пианино задают приятный фон, а актеры озвучения буквально вдохнули жизнь в свои персонажи, пусть даже это лишь вещи.
Одиночная игра Не худший, но и далеко не лучший представитель приключенческих платформеров. Игровой процесс служит, скорее, оправданием для увлекательного рассказа.
Коллективная игра Не предусмотрена.
Общее впечатление Forgotton Anne — это красивая и умная сказка. Но она должна быть еще и игрой, о чем создатели, кажется забыли. К тому же порой создается впечатление, что ее искусственно растягивали просто ради увеличения хронометража.

Оценка: 7 из 10

Подробнее о системе оценок

Видео:

Обзор новой Toyota Camry: смена парадигмы

Toyota Camry ― знаковый для российского рынка автомобиль. За 16 лет официальных продаж в России было продано 350 тысяч седанов. Последние 10 лет «Камри» неизменно лидирует в сегменте бизнес-седанов, а в последние годы её преимущество стало особенно заметным. В 2017 году Camry заняла 47 % сегмента, в несколько раз опередив по продажам ближайших конкурентов. Вот уже 10 лет Toyota Camry производится на российском заводе в Санкт-Петербурге. За это время с конвейера сошло более 240 тысяч автомобилей.

Продажи Toyota Camry восьмого поколения на нашем рынке начались в конце апреля. Японцы утверждают, что новое поколение Camry претерпело самые масштабные изменения за всё время существования модели. Это связано с переходом на новую платформу GA-K, созданную в рамках программы Toyota New Global Architecture («Новая глобальная архитектура Тойота»). В прошлом году мы уже познакомились с одним автомобилем на базе TNGA ― это был новый Prius, существенно изменившийся по сравнению с предшественником.

#Что нового?

Внешность. Предыдущую Camry нельзя было назвать красивым автомобилем, а вот новинка выглядит весьма интересно. Седан стал шире и ниже, а при беглом взгляде напоминает Lexus ES. Массивная нижняя решётка радиатора придаёт автомобилю агрессивности, а узкие фары и верхняя решётка добавляют облику стремительности. Да и сзади «Камри» перестала напоминать чемодан. Седаны в старших комплектациях обладают полностью светодиодной оптикой ― это выглядит красиво.

Силовая структура кузова. Жёсткий кузов ― одна из необходимых составляющих приятного в рулёжке автомобиля. В новой Camry жёсткость кузова на кручение повышена на 30 %. Были усилены точки крепления заднего подрамника к кузову, увеличена продольная жёсткость, а также повышена жёсткость передней части на изгиб.

Подвеска. В Camry используется передняя подвеска типа «Мак-Ферсон» с новыми передними рычагами из высокопрочной стали. Передний подрамник стал на 20 % легче и на 15 % жёстче. Сзади применена многорычажная подвеска с раздельным расположением пружины и амортизатора: последний смещён вперёд, а ось качения продольного рычага поднята на 25 мм. Вкупе со сниженным на 20 мм центром тяжести, улучшенной аэродинамикой и обновлённой рулевой рейкой всё это должно изменить восприятие Camry в глазах азартных водителей, для которых автомобиль — это не просто средство перемещения из точки А в точку Б.

Шумоизоляция. Предыдущую Camry нельзя было назвать шумным автомобилем, тем не менее японцы решили улучшить и этот аспект. В новинке используется пятислойная шумоизоляция моторного щита со стороны салона, термоизоляционный мат капота из плотного материала также помогает приглушить шумы от двигателя. Площадь шумоизоляционной накладки задней полки увеличена с 54 до 72 % поверхности, кроме того, все сервисные отверстия в дверных панелях закрыты пластиковыми заглушками, что должно помочь избежать резонанса, вибрации и нежелательных шумов.

Мотор и АКПП. Моторы на 2 и 2,5 литра на нашем рынке остались прежними, равно как и 6-ступенчатый автомат, который идёт с ними в паре. А вот новый 3,5-литровый V6 и 8-ступенчатый автомат до нас доехали. Данный мотор имеет двойную систему изменения фаз газораспределения, комбинированную систему впрыска, выдаёт 249 л. с. и 356 Н∙м момента, не гнушаясь при этом 92-го бензина, что весьма актуально с учётом текущих цен на топливо. 8-ступенчатый автомат уже знаком владельцам кроссоверов Highlander нынешнего поколения. Он компактнее и легче 6-ступенчатого, имеет расширенный диапазон передаточных чисел и обладает адаптивной логикой работы.

Интерьер. Автомобили Toyota по качеству интерьера никогда не были в лидерах, и старая «Камри» не была исключением. Новые седаны получили абсолютно новый интерьер, который теперь больше ориентирован на водителя. Обновилось и рулевое колесо, которое стало чуть меньше, а кнопки на нём теперь подсвечиваются.

Технологии. Toyota Camry в старших комплектациях теперь весьма неплохо оснащены с точки зрения поддержки высоких технологий. Проекционный дисплей, доступный только в топовой версии, имеет диагональ 10,5 дюйма. Мультимедийная система нового поколения не только читает форматы FLAC, ALAC и Ogg Vorbis, но и поддерживает технологию Harman Clari-Fi, улучшающую качество воспроизведения при прослушивании MP3-треков. Также новая Camry получила систему предупреждения об угрозе фронтального столкновения с функцией автоматического торможения и распознавания пешеходов, адаптивный круиз-контроль и систему контроля за разметкой.

Технические характеристики Toyota Camry:

Camry 2.0 Camry 2.5 Camry 3.5
Двигатель
Тип двигателя Бензин Бензин Бензин
Рабочий объём, см3 1998 2494 3456
Число и расположение цилиндров, газораспределительный механизм 4, рядное, DOHC, цепной привод с двойной электронной системой фаз газораспределения Dual VVT-iW 4, рядное, DOHC, цепной привод с двойной электронной системой изменения фаз газораспределения Dual VVT-I V6, DOHC, цепной привод с двумя форсунками на каждый цилиндр и двойной электронной системой изменения фаз газораспределения VVT-iW
Максимальная мощность, л. с. / кВт при об/мин 150/110 при 6500 181/133 при 6000 249/183 при 5000-6000
Максимальный крутящий момент, Н·м при об/мин 192 при 4700 231 при 4100 356 при 4700
Динамика
Разгон до 100 км/ч, с 11 9,9 7,7
Максимальная скорость, км/ч 210 220
Трансмиссия
Коробка передач Автоматическая, 6 ст. Автоматическая, 8 ст.
Привод Передний
Ходовая
Передняя подвеска Независимая, пружинная, типа McPherson, со стабилизатором поперечной устойчивости
Задняя подвеска Независимая, пружинная, рычажная, со стабилизатором поперечной устойчивости
Передние тормоза Вентилируемые тормозные диски, 305 × 28 мм Вентилируемые тормозные диски, 328 × 28 мм
Задние тормоза Невентилируемые тормозные диски, 281 × 10 мм Невентилируемые тормозные диски, 281 × 12 мм
Размер шин 205/65 R16 205/65 R16, 215/55 R17, 235/45 R18 235/45 R18
Усилитель руля Электрический
Кузов
Габариты, длина/ширина/высота, мм 4885/1840/1455
Колёсная база, мм 2825
Дорожный просвет, мм 155
Масса, снаряжённая (полная), кг 1570-1580 (2030) 1555-1625 (2030) 1690-1700 (2100)
Число мест/дверей 5/4
Объём багажника, л 469-493
Топливо
Рекомендуемое топливо АИ-92
Объём бака, л 60
Расход на 100 км,
городской/загородный/смешанный цикл, л
9,7 / 5,5 / 7,1 11,5 / 6,4 / 8,3 12,5 / 6,4 / 8,7
Актуальная цена, руб. от 1,40 млн от 1,62 млн от 2,17 млн

Цены на новую Toyota Camry стартуют с отметки 1 399 000 рублей, это даже чуть дешевле, чем стоила предшественница. За эти деньги вы получите автомобиль с 2-литровым двигателем и автоматической коробкой. Из полезных опций начальная «Камри» имеет лишь аудиосистему с поддержкой CD/DVD/MP3 и шестью динамиками, подогрев передних сидений, боковых зеркал и лобового стекла в зоне покоя стеклоочистителей, светодиодные фары, дневные ходовые огни и ПТФ. Есть тут и шесть подушек безопасности, системы ABS и ESP, а также сигнализация.

Седан с 2,5-литровым мотором обойдётся как минимум в 1,62 млн. Такой автомобиль будет уже с парктрониками, камерой заднего вида, круиз-контролем, мультимедийной системой с 7-дюймовым цветным дисплеем. Желающим купить новую «Камри» с 3,5-литровым движком придётся приготовить уже 2,166 млн. А самая дорогая версия Executive Safety потянет аж на 2,34 млн рублей.

#Экстерьер

Новая «Камри» стала ниже, шире и длиннее, и особенно эти перемены заметны, если поставить новинку рядом с предшественницей. На фотографии можно оценить, как менялся облик Camry в последние годы:

Работу дизайнеров лучше всего оценивать по автомобилям в светлых цветах кузова. Тогда будут заметны все переходы, подштамповки и прочие дизайнерские задумки.

Снижение высоты автомобиля особенно заметно при взгляде сбоку ― силуэт Camry стал стремительнее.

Задняя часть седана также заметно преобразилась ― более узкие фары и плавные линии сделали облик автомобиля заметно современнее.

Облик Toyota Camry изменился очень сильно, что, по задумке японцев, должно привлечь в ряды покупателей и более молодую аудиторию. Действительно, новая «Камри» теперь выглядит вполне современно и не уступает по внешнему виду KIA Optima, Skoda Superb и Ford Mondeo, разве что Mazda 6 выглядит чуть красивее, хотя всё это дело вкуса.

#Интерьер

Интерьер японских автомобилей не ругал только ленивый ― и это, видимо, возымело эффект: в новой «Камри» перемены к лучшему буквально бросаются в глаза. Так, рулевое колесо стало чуть компактнее, кнопки на нём теперь удобно расположены и даже подсвечиваются.

Дизайн центральной консоли заметно изменился: плавные линии придают ему оригинальности. Управление при помощи сенсорного экрана мультимедийной системы продублировано физическими кнопками, а также двумя удобными «крутилками», одна из которых отвечает за уровень громкости. Посетовать можно разве что на чёрный глянцевый пластик вокруг экрана: он будет быстро покрываться пылью и отпечатками пальцев.

Блок управления климат-контролем также получил удобные шайбы для регулировки температуры, так что эту процедуру теперь можно проделывать на ощупь. Под блоком климатической установки расположена площадка для беспроводной зарядки смартфонов по технологии qi.

К сожалению, японцы не смогли себе отказать в удовольствии сделать несколько вставок из псевдодерева. Одна из них украшает центральный тоннель:

Стояночный тормоз в Camry теперь активируется кнопкой, благодаря чему появилась возможность автоматического удержания авто в пробках. Седан в старших комплектациях оснащается вентиляцией передних сидений, а сам блок активации подогрева/вентиляции стал заметно симпатичнее.

Под удобным подлокотником скрывается просто огромный отсек, куда можно с лёгкостью уместить не только стопку компакт-дисков, но и 20-25 пачек денежных купюр, что должна оценить определённая категория покупателей старших комплектаций Toyota Camry.

Пространство над бардачком также имеет вставки из псевдодерева. Любопытно, что в младших комплектациях данный материал в отделке не используется:

Уже начиная с третьей по счёту комплектации («Классик») в Camry присутствует электрорегулировка водительского сиденья в восьми направлениях, а также электрическая регулировка поясничного подпора. Передние кресла довольно удобны, но отформованы под крупных людей, что довольно логично, если вспомнить целевую аудиторию автомобиля.

Места на заднем диване по-прежнему много, запас для ног остался примерно на уровне предыдущей «Камри». Разве что за счёт меньшей высоты потолка рослым пассажирам на заднем диване может быть чуть менее комфортно, чем ранее.

Зато в двух старших комплектациях автомобиль может предложить задним пассажирам электрическую регулировку угла наклона спинки. Изменять этот параметр, а также управлять работой климат-контроля и аудиосистемы можно с помощью блока кнопок на подлокотнике между сидениями:

Там же находится и управление шторкой на заднем стекле автомобиля. А вот шторки на задних боковых окнах придётся доставать вручную.

При всем при этом багажник у Toyota Camry уменьшился: его объём теперь составляет 469 либо 493 л в зависимости от комплектации. Небольшое снижение объёма компенсировано увеличением проёма, а также более удобной внутренней формой багажника. Стоит иметь в виду, что в версии с сервоприводом спинок задних сидений складывать их нельзя, так что про перевозку длинномеров можно будет забыть.

Обзор смартфона Vivo V9: в десятку?

Принадлежащие концерну BBK бренды OPPO и Vivo уже несколько лет кряду занимают высокие места в рейтинге производителей смартфонов, но в России до недавнего времени они были практически неизвестны. И если OPPO уже делала попытку (неудачную) выйти на российский рынок сотовых телефонов, то Vivo до прошлого года вообще обходила его стороной. Что же, возможно, пора попробовать – компания впервые за долгое время выпала из пятерки, и успех в России может помочь вернуть утраченные позиции.

Vivo V9 – это ключевой аппарат в семействе Vivo, своеобразная «золотая середина» между флагманскими смартфонами серии X и бюджетными моделями (которые, отметим справедливости ради, и делают компании кассу в Китае). Он приходит на смену представленным в конце прошлого года у нас V7/V7+, и это тот самый нечастый случай, когда в России важный для компании смартфон появляется практически одновременно с Китаем. Это ли не знак серьезного настроя?

Сам по себе V9 представляет собой очередной «безрамочный» смартфон с вырезом посередине верхней части экрана – этой весной они хлынули на рынок подобно лавине. Причем V9 претендует если не на рекорд, то на одно из первых мест по тому, сколько места на лицевой поверхности занимает экран, – тут аж 90%. Другие важные отличительные особенности смартфона: очень серьезная фронтальная камера (24 мегапикселя) и набор необычных программных фишек. Плюс обязательные сегодня огромный дисплей (6,3 дюйма), двойная камера (здесь – для создания эффекта боке), технология распознавания лица и платформа Qualcomm, в данном случае — Snapdragon 626. Складывается ли все это в картину смартфона, способного перевернуть игру на сегодняшнем рынке?

#Технические характеристики

Vivo V9 Vivo V7+ ASUS Zenfone 5 Xiaomi Mi MIX 2 Nokia 7 Plus
Дисплей 6,3 дюйма, IPS,
2280 × 1080 точек, 400 ppi, емкостный мультитач
5,99 дюйма, IPS,
1440 × 720 точек, 269 ppi, емкостный мультитач
6,2 дюйма, IPS, 2246 × 1080 точек, 402 ppi, емкостный мультитач 5,99 дюйма, IPS,
2040 × 1080 точек, 403 ppi, емкостный мультитач
6 дюймов, IPS,
2160 × 1080 точек, 401 ppi, емкостный мультитач
Защитное стекло Есть, производитель неизвестен Есть, производитель неизвестен Corning Gorilla Glass (версия неизвестна) Есть, производитель неизвестен Corning Gorilla Glass 3
Процессор Qualcomm Snapdragon 626 (восемь ядер ARM Cortex-53, частота до 2,2 ГГц) Qualcomm Snapdragon 450 (восемь ядер ARM Cortex-53, частота до 1,8 ГГц) Qualcomm Snapdragon 636 (восемь ядер Kryo 260, частота 1,8 ГГц) Qualcomm Snapdragon 835 MSM8996 (четыре ядра Kryo, частота 2,45 ГГц + четыре ядра Kryo, частота 1,9 ГГц) Qualcomm Snapdragon 660 (восемь ядер Kryo 260, частота 2,2 ГГц)
Графический контроллер Adreno 506, 650 МГц Adreno 506, 650 МГц Adreno 509, 720 МГц Adreno 540, 710 МГц Adreno 512, 850 МГц
Оперативная память 4 Гбайт 4 Гбайт 6 Гбайт 6/8 Гбайт 4 Гбайт
Флеш-память 64 Гбайт 64 Гбайт 64 Гбайт 64/128/256 Гбайт 64 Гбайт
Поддержка карт памяти Есть Есть Есть Нет Есть
Разъемы microUSB, миниджек 3,5 мм microUSB, миниджек 3,5 мм USB Type-C, миниджек 3,5 мм USB Type-C USB Type-C, миниджек 3,5 мм
SIM-карты Две nano-SIM Две nano-SIM Две nano-SIM Две nano-SIM Две nano-SIM
Сотовая связь 2G GSM 850/900/1800/1900 МГц GSM 850/900/1800/1900 МГц GSM 850/900/1800/1900 МГц GSM 850/900/1800/1900 МГц CDMA 800 / 1900 GSM 850/900/1800/1900 МГц
Сотовая связь 3G HSDPA 850/900/1900/2100 МГц HSDPA 850/900/1900/2100 МГц HSDPA 850/900/1900/2100 МГц HSDPA 800/850/900/1700/1800/1900/2100 МГц HSDPA 850/900/1900/2100 МГц
Сотовая связь 4G LTE Cat. 6 (300/50 Мбит/с): диапазоны 1, 3, 7, 8, 20, 28, 38, 40, 41 LTE Cat. 6 (300/50 Мбит/с): диапазоны 1, 3, 5, 7, 8, 20, 38, 39, 40, 41 LTE Cat. 12 (до 600 Мбит/с): диапазоны не уточняются LTE Cat. 12 (до 600 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 34, 38, 39, 40, 41 LTE Cat. 6 (300/50 Мбит/с): диапазоны 1, 3, 5, 7, 8, 20, 28, 38, 40, 41
Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac 802.11b/g/n 802.11a/b/g/n/ac 802.11a/b/g/n/ac 802.11a/b/g/n/ac
Bluetooth 4.2 4.2 5.0 5.0 5.0
NFC Нет Нет Есть Есть Есть
Навигация GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou
Датчики Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
Сканер отпечатков пальцев Есть Есть Есть Есть Есть
Основная камера Двойной модуль, 16 Мп, ƒ/2,0 + 5 Мп, фазовый автофокус, двойная светодиодная вспышка 16 Мп, ƒ/2,0, фазовый автофокус, светодиодная вспышка Двойной модуль, 12 Мп, ƒ/1,8 + 8 Мп, ƒ/2,0, фазовый автофокус, светодиодная вспышка 12 Мп, ƒ/2,0, фазовый автофокус, оптическая стабилизация, двойная светодиодная вспышка Двойной модуль, 12 Мп, ƒ/1,75 + 13 Мп, ƒ/2,6, фазовый автофокус, двойная светодиодная вспышка
Фронтальная камера 24 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус 24 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус, вспышка 8 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус 5 Мп, фиксированный фокус 16 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус
Питание Несъемный аккумулятор на 12,39 Вт·ч (3260 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор на 12,26 Вт·ч (3225 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор на 12,54 Вт·ч (3300 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор: 12,92 Вт·ч (3400 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор на 14,44 Вт·ч (3800 мА·ч, 3,8 В)
Размер 154,8 × 75 × 7,89 мм 155,9 × 75,7 × 7,7 мм 153 × 75,65 × 7,7 мм 151,8 × 75,5 × 7,7 мм 158,4 × 75,6 × 9,55 мм
Масса 150 граммов 160 граммов 155 граммов 185 граммов 183 грамма
Защита корпуса Нет Нет Нет Брызгозащита (IP54) Нет
Операционная система Android 8.1 Oreo, оболочка Funtouch OS 4.0 Android 7.1.1 Nougat, оболочка Funtouch OS 3.2 Android 8.0 Oreo, оболочка ZenUI Android 7.1.1 Nougat, оболочка MIUI Android 8.1 Oreo (Android One)
Актуальная цена 23 990 рублей 16 990 рублей 27 990 рублей 26 000-32 000 рублей за "серый" вариант, 35 000-50 000 за официальный 27 990 рублей

Vivo V9 – информация о начинке по данным приложения CPU-Z

#Дизайн, эргономичность и программное обеспечение

Про ключевую особенность Vivo V9 имени Фриды Кало я уже упомянул выше – да и слова тут излишни, одного взгляда на смартфон достаточно. Впрочем, сильной схожести с iPhone X тут нет – о нем напоминает только вырез, все остальные дизайнерские решения отличаются.

В первую очередь стоит отметить, что у Vivo V9 пластиковый корпус – это совершенно нетипично для сегодняшних смартфонов даже базовой ценовой категории, а для подобных V9 аппаратов стоимостью свыше 20 тысяч рублей — уж тем более. При этом забавно, что на задней панели можно заметить изогнутые полоски, с помощью которых на металлических телефонах регулярно вписывают пластиковые вставки для корректной работы антенн. Здесь они попросту не нужны, но, видимо, воспринимаются разработчиками как любопытное дизайнерское решение. Или это просто сила инерции?

Цветовых вариантов – два: темно-синий и золотистый. Оба с темной передней панелью — придумывать странные ходы и заливать тоненькую кромку белым дизайнеры не стали. Оно и к лучшему.

 Vivo V9, лицевая панель занята экраном на 90%, в вырезе находятся фронтальная камера, индикатор состояния, разговорный динамик и датчик освещенности

Vivo V9: лицевая панель занята экраном на 90%, в вырезе находятся фронтальная камера, индикатор состояния, разговорный динамик и датчик освещенности

Плюс пластикового корпуса – в том, что смартфон получился по-настоящему легким. Да, не напишешь какой-нибудь постылый штамп вроде «приятно тяжелит руку», но когда речь идет о крупном смартфоне с 6,3-дюймовым дисплеем и довольно емкой батареей – лучше уж легко, чем тяжело. Весит Vivo V9 150 граммов – для смартфона подобного формата просто-таки аномально мало. При этом, конечно, вытянутый дисплей, который почти полностью занимает лицевую панель, позволяет удержать габариты в пределах нормы. Смартфон помещается в любой карман, вполне нормально управляется, причем за счет тонкого корпуса можно даже дотянуться пальцами одной руки почти до любой точки экрана. Но очень сложно – управлять им, скорее всего, придется обеими руками, это сегодня норма.

 Vivo V9, задняя панель: в левом верхнем углу – сдвоенный блок камеры и одинарная светодиодная вспышка, по центру – чуть утопленный в корпус сканер отпечатков пальцев

Vivo V9, задняя панель: в левом верхнем углу – сдвоенный блок камеры и одинарная светодиодная вспышка, по центру – чуть утопленный в корпус сканер отпечатков пальцев

Лицевая панель прикрыта слегка выгнутым 2,5D-стеклом. Впрочем, аккуратных и естественных движений-свайпов по краям нет – кромка довольно острая, ощущения плавного перехода пальца на боковую грань, ради которого на смартфоны и устанавливают выпуклые стекла, не получается.

 Vivo V9, левая грань: слот для карточек nano-SIM и карты памяти microSD

Vivo V9, левая грань: слот для карточек nano-SIM и карты памяти microSD

 Vivo V9, правая грань: клавиши включения и регулировки громкости/спуска затвора камеры

Vivo V9, правая грань: клавиши включения и регулировки громкости/спуска затвора камеры

Экран по умолчанию прикрыт защитной пленкой. При этом стекло не лишено олеофобного покрытия – рекордно эффективным я его не назову, но оно вполне нормальное. Можно прожить и без дополнительной пленки, когда она неизбежно износится.

 Vivo V9, верхняя грань свободна от функциональных элементов

Vivo V9, верхняя грань свободна от функциональных элементов

Для Vivo V9 не заявлены влаго- и пылезащита, при этом в комплектном силиконовом чехле предусмотрена крышечка для порта microUSB.

 Vivo V9 в комплектном силиконовом чехле

Vivo V9 в комплектном силиконовом чехле

Это никак не отмечено в характеристиках и описании устройства, поэтому окунать смартфон в воду для проверки, переживет ли он эту процедуру в чехле, я не решился. Мини-джек (он тут есть, Vivo не поддалась всем модным тенденциям сразу) и динамик в любом случае остаются неприкрытыми даже с чехлом.

Сканер отпечатков пальцев расположен на задней панели. Спереди для него просто нет места, а использовать ультразвуковой сенсор, спрятанный в «сэндвиче» экрана, компания в данном случае не стала. Даже несмотря на первенство в этой области – Vivo X20 Plus UD стал официально первым серийным смартфоном с «экранным» сканером отпечатков. Здесь же сенсор самый обычный, емкостный. Расположен он в удобном месте, попасть вместо него пальцем в объектив камеры невозможно — он моментально находится на ощупь и тут же срабатывает. При этом точность распознавания вполне стабильна.

Использовать сканер можно для разблокировки устройства или организации быстрого доступа в зашифрованные папки. Подтверждать оплату через Google Pay с его помощью нельзя – эту систему Vivo V9 не поддерживает, здесь элементарно нет даже NFC. Рядовое явление для китайского смартфона прошлых лет – в Поднебесной, напомню, очень распространена электронная оплата при помощи QR-кодов. В последнее время китайские разработчики все-таки вспоминают о западных потребителях и начинают устанавливать модули Near Field Communication на постоянной основе. Но не в данном случае – Vivo, долгие годы работавшая исключительно на внутренний рынок, пока набивает шишки.

Также предстоит набить шишки Vivo и при дальнейшем совершенствовании своей оболочки Funtouch OS. У нее нет никаких проблем со стабильностью и скоростью: несмотря на использование не самой свежей и мощной платформы (пик актуальности Snapdragon 626 прошел полтора года назад), работает смартфон очень шустро – серьезной разницы с теми же Nokia 7 Plus или Honor 9, которые можно назвать до определенной степени эталонами скорости в средней ценовой категории, я не почувствовал. Сказывается в числе прочего и использование Android последней версии (8.1 Oreo). Не могу отнести к недостаткам и необычную систему с двумя шторками: сверху опускается список уведомлений и поисковая строка; снизу поднимается панель с различными системными настройками, яркостью экрана, громкостью и четырьмя приложениями, которые вы использовали последними. Хотя научиться ее поднимать, не задевая системные клавиши навигации, получается не сразу.

Проблемы Funtouch OS версии 4.0 прячутся в спорных дополнительных приложениях, частично дублирующих стандартные для Google. Сам набор, впрочем, вполне нормальный, озадачивает название этих приложений: i Theme, i Manager, i Music. Именно так, с пробелами – смотрится это, скажем так, топорно. Есть отдельная иконка для своего магазина приложений – при ближайшем рассмотрении он оказывается просто рекомендательным сервисом. И это скорее плюс, чем минус, – благодаря ему количество лишних приложений на рабочем столе сокращено (хотя неизбежный UC Browser настиг и Vivo V9). Также стоит отметить и фирменный браузер со встроенным блокировщиком рекламы, который работает занятным образом: например, прероллы он режет, а баннеры оставляет. Благодаря ему Vivo V9 ставит рекорды по скорости входа в бесплатную сеть Wi-Fi московского транспорта.

Еще один момент, который явно нуждается в обработке «напильником», — шрифты и перевод. Тут пояснять особенно не буду – смотрите скриншоты. Также есть ряд мелких недоработок и непривычных сценариев – например, при добавлении контакта я так и не нашел, как его сразу привязать к своему аккаунту Google, чтобы он не потерялся при пересаживании с одного смартфона на другой.

Стоит упомянуть пару специфических режимов работы: игровой и мотоциклетный. В первом случае вы выбираете приложение, в котором вас будут меньше отвлекать: можно заблокировать уведомления или не подключаться к Wi-Fi, а можно просто отклонять все вызовы — настройки гибкие. Во втором смартфон умеет определять скорость, при достижении которой он отклоняет все вызовы, отвечая за вас заранее подготовленной SMS. В этом режиме опять же есть дополнительные настройки. Обе функции мне показались как минимум любопытными — они добавляют Funtouch свое лицо.

Да, кстати, о лице: это же Android Oreo, то есть Vivo V9 позволяет разблокировать смартфон с помощью фронтальной камеры. Делает он это очень неплохо – лучше, чем, например, ASUS Zenfone 5. Но перед записью лица предлагает «подписать» отказ от ответственности и рекомендует сканер отпечатков как более надежный метод. Фронтальную камеру легко обмануть фотографией, да и в темноте она беспомощна.

#Дисплей и звук

Vivo V9 получил один из самых крупных на сегодняшний день дисплеев среди всех смартфонов: 6,3 дюйма. Это больше, чем, например, у ASUS Zenfone 5, о котором мы говорили недавно. Впрочем, для аппаратов с экранами форматом 18:9 или 19:9, как в данном случае, следует делать поправку в разговоре о диагонали – да, дисплей здесь все равно больше, чем, допустим, мейнстримный для начала прошлого года – 16:9, 5,5 дюйма. Но если по диагонали разница составляет почти целый дюйм, то по площади преимущество вытянутых новичков не столь велико. Оно все равно есть – экраны растут неизбежно и быстро, тогда как габариты смартфонов более-менее застыли: например, Vivo V9 даже чуть меньше Vivo V7+ c 6-дюймовым экраном. Дальше расти, по сути, уже некуда.

Если отвлечься от формата и выреза, то сам по себе дисплей вполне привычный: IPS-матрица, разрешение которой составляет 2280 × 1080 точек, а плотность пикселей, соответственно, – 400 ppi. Психологически важный порог в 400 точек на дюйм пройден, картинка смотрится нормально, пикселизацию разглядеть тяжело. Сенсорное покрытие поддерживает жесты мультитач, но реагирует только на пять одновременных касаний. Специального режима для работы в перчатках я не нашел, но сенсор достаточно чуткий, чтобы с трудом, но реагировать на прикосновения одетой руки.

Поляризационный слой на месте, воздушной прослойки нет, но назвать смартфон очень подходящим для использования на солнце я не могу. Максимальная измеренная яркость составляет лишь 409 кд/м2. Картинка остается с трудом, но читаемой почти в любых условиях – просто удовольствие от нее вы едва ли получите.

Зато достаточно высок уровень контрастности – 1375:1. Это вполне привычное дело для относительно тусклых экранов. Обольщаться не стоит – абсолютный черный цвет в контрастных сценах вы не увидите, засветы неизбежны, но в целом картинка вполне радует глаз.

Возможности изменить настройки дисплея по собственному усмотрению у пользователя нет – его можно использовать исключительно с заводскими параметрами цветопередачи. Можно активировать режим «защиты глаз», который как раз таки позволяется настраивать вручную, – хотя какой в нем толк, если все равно выставлять холодные оттенки? Также есть автоматическая регулировка яркости за счет информации, получаемой от датчика освещения. Иногда смартфон, к сожалению, с ней перебарщивает, делая изображение излишне темным.

 Vivo V9, гамма. Желтая линия – показатели Vivo V9, пунктирная – эталонная гамма

Vivo V9, гамма. Желтая линия – показатели Vivo V9, пунктирная – эталонная гамма

 Vivo V9, цветовая температура. Голубая линия – показатели Vivo V9, пунктирная – эталонная температура

Vivo V9, цветовая температура. Голубая линия – показатели Vivo V9, пунктирная – эталонная температура

 Vivo V9, цветовой охват. Серый треугольник – охват sRGB, белый треугольник – охват Vivo V9

Vivo V9, цветовой охват. Серый треугольник – охват sRGB, белый треугольник – охват Vivo V9

Можно было бы предположить, что, взяв всю ответственность за цветопередачу дисплея на себя, Vivo сделает все как надо. Но, увы, этого не произошло – точностью настройки дисплей V9 не блещет. Средняя гамма составляет 2,48 – несмотря на довольно умеренное поведение гамма-кривых, общий уровень значительно завышен. Цветовая температура скачет от 7 300 до 10 000 К с медианой в 8 500 К. Это явный перебор — остается только смириться с холодными оттенками. Цветовой охват чуть больше стандарта sRGB, но серьезно недотягивает до DCI-P3 – о точности передачи оттенков речи не идет. Впрочем, среднее отклонение DeltaE по шкале Color Checker составляет 6,08 – не так уж плохо, пусть и далеко от эталона.

Заметно лучше у Vivo V9 дело обстоит со звуком. Мини-джек позволяет не мучиться с переходниками, встроенная звуковая система выдает довольно мощный звуковой поток – хотя громкости, чтобы полностью перебить шум метро без использования наушников с активным шумоподавлением, не хватает. Качество передачи звука нормальное, серьезных претензий у меня не возникло. Для высоких позиций в плане передачи звука по Bluetooth смартфону не хватает поддержки протоколов aptX или аналогичных ему.

Динамик для воспроизведения звука во внешний мир в Vivo V9 один-единственный, расположен на нижней грани корпуса. Громкости хватает, чтобы звонок был услышан почти в любой ситуации. Про качество ничего — ни хорошего, ни плохого — сказать не могу. Проблем со связью я не заметил при использовании с одной SIM-картой, а вот корректную работу в двухсимочном режиме V9 может и не обеспечить.

Народный выбор… поневоле: тестирование 8 моделей GeForce GTX 1050 Ti

Лаборатория 3DNews продолжает сравнивать популярные видеокарты, которые можно приобрести в российских компьютерных магазинах. В марте мы изучили восемь моделей GeForce GTX 1050 — в обзоре было наглядно показано, что этот графический адаптер позволит играть в современные компьютерные игры на средних настройках качества графики. В этой статье я рассмотрю восемь версий GeForce GTX 1050 Ti от пяти различных производителей. Инженеры NVIDIA сделали так, что старшая версия бюджетного ускорителя имеет принципиально иной уровень производительности. И мы в этом сегодня убедимся в очередной раз.

#GeForce GTX 1050 Ti и современные игры

Уровень производительности GeForce GTX 1050 Ti нашим постоянным читателям хорошо известен, ведь устройство было представлено еще осенью 2016 года. Прошло столько времени, но эта видеокарта все еще актуальна — в том числе и в современных играх.

Для изучения производительности GeForce GTX 1050 Ti я использовал модель Palit GeForce GTX 1050 Ti StormX, у которой частоты GPU и памяти GDDR5 соответствуют эталонному значению — 1291 и 1750 (7500) МГц соответственно. Полностью конфигурация тестового ПК указана в параграфе «Стенд и методика тестирования».

Игры, 1920 × 1080
Название API Качество графики Полноэкранное сглаживание
Assassin's Creed: Origins, встроенный бенчмарк DirectX 11 Самое высокое Без АА
Высокое Без АА
Среднее Без АА
The Witcher III: Wild Hunt, Новиград Макс. качество, NVIDIA HairWorks выкл., NVIDIA HairWorks выкл., HBAO+ Без АА
Высокое качество, NVIDIA HairWorks выкл., NVIDIA HairWorks выкл., HBAO+ Без АА
Среднее качество, NVIDIA HairWorks выкл., NVIDIA HairWorks выкл., SSAO Без АА
GTA V, встроенный бенчмарк (последняя сцена) Макс. качество, дополнительные настройки качества — вкл., масштаб разрешения изображения — выкл., 16 × AF Без АА
Высокое качество, дополнительные настройки качества — выкл., 16 × AF Без АА
Стандарт, дополнительные настройки качества — выкл., 8 × AF Без АА
Fallout 4, окрестности Содружества Макс. качество, текстуры высокого разрешения, осколки от пуль выкл., HBAO+, 16 × AF Без АА
Высокое качество, текстуры высокого разрешения, осколки от пуль выкл., SSAO, 16 × AF Без АА
Среднее качество, текстуры высокого разрешения, осколки от пуль выкл., 8 × AF Без АА
Watch_Dogs 2, центр Сан-Франциско и окрестности Ультра, HBAO+ Без АА
Высокое, HMSSAO Без АА
Среднее Без АА
Rise of the Tomb Raider, советская база Макс. качество, HBAO+, 16 × AF Без АА
Высокое, 4 × AF Без АА
Среднее, 2 × AF Без АА
FarCry 5, бенчмарк Максимум TAA
Средние Без АА
Минимальные Без АА
Total War: WARHAMMER II, встроенный бенчмарк (кампания) DirectX 12 Макс. качество, 16 × AF Без АА
Высокое качество, 8 × AF Без АА
Среднее качество, 4 × AF Без АА
Battlefield 1, миссия «Изо всех сил» Ультра TAA
Высокое TAA
Среднее TAA
Deus Ex: Mankind Divided, комплекс «Утулек» Ультра, 16 × AF Без АА
Высокое, 4 × AF Без АА
Среднее, 2 × AF Без АА

Как видите, игры тестировались сразу в трех режимах качества графики, которые можно условно разделить на максимальный, высокий и средний уровни. В большинстве случаев отключалось полноэкранное сглаживание. На графиках ниже указан не только средний FPS, но и минимальный — в виде 99-го процентиля.

GeForce GTX 1050 тестировалась в большем количестве игр. В случае с Palit GeForce GTX 1050 Ti StormX я решил исключить из списка некоторые многопользовательские игры, такие как Dota 2, CS: GO и другие, потому что если на максимальных настройках качества графики с ними справляется GeForce GTX 1050, то Ti-версия справится и подавно.

Мы видим, что при максимальных настройках качества графики GeForce GTX 1050 Ti «тащит» в пяти играх из десяти — в половине случаев фреймрейт не проседает ниже условно комфортного значения 25 кадров в секунду. Оптимист радостно воскликнет: «Я же говорил, что GeForce GTX 1050 Ti тащит!» — однако пессимисты обратят внимание, что в любимом «Ведьмачке» придется снижать качество графики до параметра «Среднее» (напомню, что GeForce GTX 1050 в этих играх при использовании таких же настроек оказалась полностью бесполезной). Знаете, поражение со счетом 0:5 считается унизительным даже в хоккее с шайбой.

В играх при высоких настройках качества графики GeForce GTX 1050 Ti, установленная в нашем стенде, позволила комфортно играть уже в семи случаях из десяти, а при среднем качестве — в 9 из 10. С одной стороны, во всех приложениях мы можем наблюдать достаточно высокий средний FPS, но с другой — в том же Deus Ex: Mankind Divided наблюдаются постоянные просадки. Это связано с нехваткой видеопамяти, так что 4 Гбайт можно считать в 2018 году необходимым минимумом.

Этот факт наглядно иллюстрируют наши графики. Как видите, GeForce GTX 1050 Ti уверенно опережает GeForce GTX 1050. Только в GTA V — игре, известной своей процессорозависимостью, — наблюдается равенство этих ускорителей при снижении качества графики до значения «Стандарт». В NVIDIA так распорядились, что GeForce GTX 1050 имеет всего 2 Гбайт видеопамяти, поэтому в современных играх разница в быстродействии между старшей и младшей версиями обуславливается не только характеристиками GPU, но и объемом GDDR5.

#Участники тестирования

Я не специально, но в очередном сравнительном тестировании опять участвуют восемь нереференсных версий GeForce GTX 1050 Ti. Подробно про особенности графического процессора GP107 и архитектуру NVIDIA Pascal мы уже рассказывали. Ниже в таблице указаны основные характеристики всех восьми моделей, которые удалось добыть в компьютерном магазине «Регард».

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (референс) ASUS CERBERUS-GTX1050Ti-A4G ASUS PH-GTX1050Ti-4G EVGA GeForce GTX 1050 Ti SC GAMING (04G-P4-6253-KR) GIGABYTE GV-N105TD5-4GD
Графический процессор
Название GP107 GP107 GP107 GP107 GP107
Микроархитектура Pascal Pascal Pascal Pascal Pascal
Техпроцесс, нм 14 нм FinFET 14 нм FinFET 14 нм FinFET 14 нм FinFET 14 нм FinFET
Число транзисторов, млн 3 300 3 300 3 300 3 300 3 300
Тактовая частота, МГц: Base/Boost 1290/1392 1328/1442 — OC Mode;
1304/1417 — Gaming Mode
1290/1392 1354/1468 1316/1430 — OC Mode;
1290/1392 — Gaming Mode
Число шейдерных ALU 768 768 768 768 768
Число блоков наложения текстур 48 48 48 48 48
Число ROP 32 32 32 32 32
Оперативная память
Разрядность шины, бит 128 128 128 128 128
Тип микросхем GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM
Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с) 1750 (7000) 1750 (7000) 1750 (7000) 1750 (7000) 1750 (7000)
Шина ввода/вывода PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16
Объем, Мбайт 4096 4096 4096 4096 4096
Производительность
Пиковая производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты) 2138 2215 2178 2255 2197
Производительность FP32/FP64 1/32 1/32 1/32 1/32 1/32
Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с 112 112 112 112 112
Вывод изображения
Интерфейсы вывода изображения DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b
TDP, Вт 75 75 75 75 75
Рекомендованная розничная цена (США, без налога, на момент выхода устройства), $ 139 Н/Д Н/Д Н/Д Н/Д
Розничная цена (Россия), руб. 10 500 (рекомендованная цена на момент выхода устройства в продажу) 15 000 15 000 15 800 15 600
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (референс) GIGABYTE GV-N105TG1 GAMING-4GD MSI GeForce GTX 1050 Ti GAMING X 4G Palit GeForce GTX 1050 Ti Dual (NE55105T018G1-1071D) Palit GeForce GTX 1050 Ti StormX (NE5105T018G1-1070F) OEM
Графический процессор
Название GP107 GP107 GP107 GP107 GP107
Микроархитектура Pascal Pascal Pascal Pascal Pascal
Техпроцесс, нм 14 нм FinFET 14 нм FinFET 14 нм FinFET 14 нм FinFET 14 нм FinFET
Число транзисторов, млн 3 300 3 300 3 300 3 300 3 300
Тактовая частота, МГц: Base/Boost 1290/1392 1392/1506 — OC Mode;
1366/1480 — Gaming Mode
1379/1493 — OC Mode;
1354/1468 — Gaming Mode;
1290/1392 — Silent Mode
1290/1392 1290/1392
Число шейдерных ALU 768 768 768 768 768
Число блоков наложения текстур 48 48 48 48 48
Число ROP 32 32 32 32 32
Оперативная память
Разрядность шины, бит 128 128 128 128 128
Тип микросхем GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM
Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с) 1750 (7000) 1750 (7000) 1750 (7000) 1750 (7000) 1750 (7000)
Шина ввода/вывода PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16
Объем, Мбайт 4096 4096 4096 4096 4096
Производительность
Пиковая производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты) 2138 2313 2293 2138 2138
Производительность FP32/FP64 1/32 1/32 1/32 1/32 1/32
Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с 112 112 112 112 112
Вывод изображения
Интерфейсы вывода изображения DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, 3x HDMI 2.0b DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b
TDP, Вт 75 75 75 75 75
Рекомендованная розничная цена (США, без налога, на момент выхода устройства), $ 139 Н/Д Н/Д Н/Д Н/Д
Розничная цена (Россия), руб. 10 500 (рекомендованная цена на момент выхода устройства в продажу) 17 300 16 000 13 500 13 400

Как и в прошлый раз, была предпринята попытка взять как можно больше видеокарт на тест. В итоге представители «Регарда» выдали мне по две модели ASUS, GIGABYTE и Palit, а также по одному экземпляру ускорителей MSI и EVGA. К сожалению, не удалось достать версии GeForce GTX 1050 Ti таких компаний, как ZOTAC, Inno3D и KFA2, хотя видеокарты этих производителей активно продаются в России.

Также напомню, что ранее лаборатория протестировала модели MSI GTX 1050 Ti 4G OC, Inno3D GeForce GTX 1050 Ti Twin X2 и ASUS ROG Strix GeForce GTX 1050 Ti — не сбрасывайте их со счетов при выборе видеокарты.

Видеокарты разбирать было нельзя, поэтому в статье отсутствуют подробные фотографии печатных плат и систем охлаждения протестированных устройств.

Destiny 2: Warmind — хорошая попытка, но нет. Рецензия

Жанр Шутер
Издатель Activision
Издатель в России Activision
Разработчик Bungie
Минимальные требования Процессор Intel Core i3-3250 3,5 ГГц/AMD FX-4350 4,2 ГГц, 6 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 660/AMD Radeon HD 7850, 40 Гбайт на жестком диске
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i5-2400 3,1 ГГц/AMD Rysen R5 1600X 4,0 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 970/AMD Radeon R9 390
Дата выхода 8 мая 2018 года
Возрастной ценз от 18 лет
Платформы PC, PlayStation 4, Xbox One
Официальный сайт

Игра протестирована на PlayStation 4

Дополнения к Destiny, входящие в состав сезонных абонементов, каждый раз разочаровывают даже ярых поклонников серии. Дебютное расширение к первой части предлагало посредственный рейд, часть которого проще было проходить в одиночку, а не вшестером, а во втором DLC рейда не было вообще. В сиквеле ситуация никак не поменялась: Curse of Osiris расстроило однообразными механиками и кошмарным сюжетом, не поведавшим ничего нового об одном из самых интересных персонажей во вселенной Destiny. Да и второе дополнение включает в себя далеко не лучший контент.

#Светлые пятна

Warmind («Военный разум» в русской локализации), как и прошлое DLC, не вводит много новых героев — о большинстве действующих лиц мы знаем уже давно. Охотница Ана Брей, ставшая ключевым персонажем дополнения, знакома еще с первой части, пусть и в форме крошечной биографии с именем. Она участвовала в создании искусственного интеллекта «Распутин», который находится в опасности — пробудившаяся древняя армия Улья стремится его уничтожить.

 Ана Брей — вроде бы интересный персонаж, но ее слишком мало

Ана Брей — вроде бы интересный персонаж, но ее слишком мало

В плане сюжета у разработчиков опять ничего не получилось, но хотя бы видны попытки сделать достойную кампанию. Пусть все миссии и проходятся за полтора часа, но направление движения верное — ввели новую механику (огненное копье, которое можно кидать в противников, нанося им колоссальный урон) и добавили в две миссии неплохих боссов. Повествование при этом сильно пострадало, так как события разворачиваются чересчур стремительно и раскрыться ни один герой не успевает. Зато играть весело.

Марс в Warmind получился лучше, чем Меркурий из Curse of Osiris, — хотя бы за счет разнообразных зон и отсутствия аналога «Бесконечного леса». Если же вы ждали новых противников, то будете разочарованы — на пути встречаются те же существа Улья, что и раньше, только теперь они будто украшены криолитом и издают звуки трескающегося льда при смерти. Готовьтесь вновь сражаться с бегущими во весь опор рабами, рыцарями, которые выставляют щиты при первой опасности, «лазерными» ограми, летающими магами и висящими в воздухе шрайкерами. Солдаты Улья почему-то надоедают не так сильно, как вексы, поэтому зевать от скуки вы вряд ли будете. Особенно если возвращаетесь в Destiny 2 после долгого перерыва.

Отличительная особенность Марса — большое число коллекционных предметов. Какие-то из них разбросаны по всей карте и требуют особого подхода — по одним надо стрелять определенным оружием, другие и вовсе активируются лишь с помощью нового копья. Всего их 45, за нахождение всех полагается награда в виде экзотического байка-спэрроу, а за 35 выдают неплохой меч. Это напоминает поиски «мертвых» призраков в прошлой игре серии — порой они лежат в таких местах, где их никогда не стал бы искать. Есть здесь и квест, за выполнение которого дарят оружие Sleeper Simulant из первой Destiny. А еще одно задание поделено на несколько этапов и когда-нибудь потом позволит заполучить экзотическую винтовку — лишняя причина запускать игру на протяжении нескольких недель.

 Ана Брей — вроде бы интересный персонаж, но ее слишком мало

Красивых локаций здесь больше, чем в прошлом DLC

#Долгий путь

Иными словами, разработчики хотели сделать дополнение «долгоиграющим», чтобы аудитория не разбрелась уже через пару дней. Поэтому и прокачка персонажа здесь слишком медленная — обычным путем вы очень быстро достигнете показателя света в 340 единиц (345 с модификациями), а вот после этого ситуация усложнится, так как пропасть между 345 и 385 (максимально возможным) огромна. Способов заполучить качественную экипировку не так много: еженедельные испытания (которых единицы), рейд и Испытания Девяти. Периодически вы будете замечать, что из энграмм начинают выпадать вещи чуточку лучше прежних, но и с ними в какой-то момент вы упретесь в стену и будете вынуждены ждать еженедельного обновления испытаний. В общем, если показатель света для вас важен, то играть предстоит очень долго.

Есть еще один способ проводить время с пользой — прохождение открытого мероприятия «Эскалационный протокол» на Марсе. Благодаря этому нововведению планета становится гораздо более оживленной, чем все остальные локации в шутере. Происходящее напоминает Archon’s Forge из Destiny: Rise of Iron, только действие разворачивается не в отдельной зоне, а прямо на открытом пространстве. Мероприятие будет настоящим испытанием для всех участников: врагов очень много, боссы слишком крепкие, погибнуть чересчур просто. Все это явно рассчитано не на команду из троих игроков, а в более широком составе приземляться на планеты здесь нельзя. Сейчас фанаты составляют целые инструкции, объясняя, как можно запустить мероприятие вдевятером, но подобными вещами мы занимались около четырех лет назад — пора бы уже Bungie сделать процесс более удобным!

Рейд-логово тоже получилось неплохим. Главными его недостатками можно назвать поднадоевший дизайн локаций (в третий раз оказываться на «Левиафане», пусть и в новых его залах, не очень интересно) и наличие босса лишь в самом финале — до попадания к нему предстоит вновь решать загадки. Сражение с боссом стало самым сложносочиненным в истории Destiny, а неподготовленные команды потратили на его прохождение значительно больше времени, чем обычно. Первая группа завершила логово спустя семь часов, и это были давние поклонники шутера, — у обычных пользователей наверняка до сих пор возникают проблемы с последним этапом. Дизайнеров стоит похвалить за изобретательность, но идею с логовами в будущем лучше оставить за бортом.

 Марс стал еще одной планетой, где порой приходится защищать спутники

Марс стал еще одной планетой, где порой приходится защищать спутники

Bungie не была бы Bungie, если бы в новом дополнении не обошлось без абсурдных решений, которые исправят патчами только после народного негодования. И речь даже не о том, что два новых налета — это расширенные версии уже существующих сюжетных миссий, а третий — эксклюзив для PlayStation 4. Дело в том, что героические налеты усложнили — появились дополнительные модификаторы и опасные враги, но награды за прохождение не соответствуют этой сложности. Вам будут выпадать вещи с 340 единицами света, что смехотворно мало — такую же экипировку можно получить в любом другом режиме, прикладывая меньше усилий. Поэтому от героических налетов пока толку никакого.

Но само наличие модификаторов — уже шаг в верном направлении, и доступны они стали всем игрокам с выходом крупного патча. Обновление привнесло в шутер возможность менять все четыре жеста в инвентаре, значительно улучшило или переработало экзотические виды оружия, увеличило размер хранилища, добавило всевозможные сезонные ранги и многое другое. В PvP теперь есть закрытые матчи, которые в сиквел почему-то не перенесли изначально, хотя в первой Destiny они были. Само PvP по-прежнему остается до жути унылым, так как нападающие вдвоем на одного достигают успеха значительно чаще, чем те, кто пытается сражаться в одиночку, но к осени стоит ждать каких-то изменений. Не просто так ведь в последнем «Железном знамени» позволили играть в командах по 6 человек, как в старые добрые времена.

***

Несмотря на некоторые положительные стороны, Warmindостается проходным дополнением, которое не окажет существенного влияния на интерес игроков ко второй части. Контент пока что есть, но он искусственно растянут, как в каких-нибудь условно-бесплатных проектах, а его количество не впечатляет. Остается дождаться осени, когда непременно выйдет крупное дополнение за $40, — не так давно Bungie собрала в офисе стримеров Destiny 2 и выясняла, чего они хотят и почему часть из них бросила игру. Говорят, разработчикам очень хочется все исправить, но почему им для этого нужна целая группа подсказывающих фанатов — не совсем понятно.

Если вы уже совершили ошибку, купив сезонный абонемент, то наверняка проведете в Warmind несколько интересных вечеров. Всем остальным можно не обращать внимания на этот релиз — хоть это дополнение и лучше, чем Curse of Osiris, рекомендовать его к покупке все равно трудно.

Достоинства:

  • неплохие сражения с боссами в кампании;
  • хорошее рейд-логово;
  • отличная локация на Марсе с секретами и забавными развлечениями.

Недостатки:

  • скомканный сюжет;
  • старые враги даже «в гриме» остаются старыми врагами;
  • растянутая прокачка и невозможность стабильно развивать персонаж даже в героических налетах;
  • новые налеты — расширенные версии сюжетных миссий.
Графика Художники и дизайнеры вновь здорово выполнили свою работу — Марс выглядит значительно лучше, чем Меркурий, и разнообразных локаций намного больше. А вот перекрашенные в другие цвета враги вызывают раздражение.
Звук На сей раз музыку похвалить не получается — среди композиций ничего не запомнилось. Герои озвучены здорово.
Одиночная игра Сюжетные миссии, равно как и приключения на Марсе, можно пройти за несколько часов. После этого — отправиться выполнять экзотические квесты, искать секреты и проводить время в PvP или в бесполезных героических страйках. На вечерок-другой контента хватит.
Коллективная игра Как и прежде, проходить миссии и квесты намного веселее с друзьями. С ними же можно отправиться в новое рейд-логово, которое получилось довольно неплохим. Вот только захотят ли ваши товарищи скачивать заново давно удаленную Destiny 2?
Общее впечатление Если у вас уже есть сезонный абонемент, потратить пару вечеров на новый контент стоит, так как некоторые задания получились весьма увлекательными. А вот покупать это DLC по полной цене точно не стоит.

Оценка: 6/10

Подробнее о системе оценок

Видео:

State of Decay 2 — бег на месте. Рецензия

Жанр Приключение, экшен
Издатель Microsoft Studios
Издатель в России Microsoft
Разработчик Undead Labs
Минимальные требования Процессор Intel Core i5-2500 3,3 ГГц/AMD FX-6300 3,5 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 760/AMD Radeon HD 7870, 16 Гбайт на жестком диске, учетная запись Microsoft, Windows 10
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i5-4570 3,2 ГГц/AMD FX-8350 4,0 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 960/AMD Radeon R9 380
Дата выхода 22 мая 2018 года
Возрастной ценз от 18 лет
Платформы PC, Xbox One
Официальный сайт

Игра протестирована на Xbox One X

В рецензии на первую часть я писал, что State of Decay — это хорошая основа для по-настоящему отличной игры. Поэтому и сиквел ждал с предвкушением. За пять лет работы создатели наверняка должны были изучить все проблемы проекта и сделать продолжение лучше во всем. Правда же? Правда? Ну-у-у…

#Новое начало

С момента вспышки зомби-вируса прошло полтора года. Все попытки сдержать заразу провалились. Протагонист вместе с напарником прибывает на военную базу, где вместо бравых солдат обнаруживают рассадник живых мертвецов. Оказывается, очередной лагерь пал, но обитатели хотя бы успели эвакуироваться и расселиться по окрестностям. Их примеру следуют и герои, попутно взяв в компанию вояку и врача.

 Добро пожаловать в Зомбилэнд!

Добро пожаловать в Зомбилэнд!

Бензина в машине, на которой мы вовремя смылись от толпы зомби, хватило лишь до ближайшего города. А тут еще и друга цапнул особо опасный труп, и нужно срочно лечить лихорадку. В общем, самое время остановиться и найти постоянное убежище. Просторный загородный домик подворачивается под руку очень удачно — отличный шанс отдохнуть от дороги и пожить с крышей над головой. Хотя бы какое-то время.

В отличие от первой части, которая с переменным успехом пыталась совместить выживание и полноценную сюжетную линию, сиквел концентрируется только на одном — как бы протянуть до следующего дня. Точнее, заставляет концентрироваться на этом вас. Вместо последовательных заданий перед вами стоит одна глобальная цель — очистить окрестности от так называемых кровавых сердец — источников столь же «кровавой» чумы. От этих мерзких наростов, обычно занимающих половину комнаты, во все стороны разлетаются споры, из-за которых зомби становятся чумными: глаза краснеют, а желание высосать костный мозг живых людей многократно возрастает. Если такой покусает вас несколько раз, то персонаж рискует подхватить чуму. Обычные лекарства тогда бессильны — нужно готовить специальный антидот, и как можно скорее.

Все это мы узнаем в первый час игры, через который нас проводит ненавязчивый обучающий режим. А после мы отправляемся в свободное плавание по одной из территорий. Локаций здесь несколько, и в какую из них игра забросит вас — исключительно дело случая. На доскональное изучение каждой карты можно легко потратить с десяток часов. Впрочем, как только вы заскучаете на одной территории, можно собрать все пожитки и отправиться покорять соседнюю местность.

 Как только вы начнете расстреливать сердце, вокруг тотчас материализуется десяток зомби. Игра не брезгует грязными приемчиками

Как только вы начнете расстреливать сердце, вокруг тотчас материализуется десяток зомби. Игра не брезгует грязными приемчиками

#Старые правила

Знакомые с первой частью тут же поймут, что к чему. Процесс глобально делится на две части: исследование окрестностей с попутной добычей ресурсов и строительство базы. По сути, после вступления в State of Decay 2 пропадает понятие «главного героя». Жилье служит пристанищем целому сообществу, где каждый вносит свою лепту в общее дело. Вы можете вселиться в любой персонаж, от лица которого хотели бы играть.

Сперва выбор небольшой, но со временем к вам смогут прибиться новички. Только помните, что каждый из них — это еще один голодный рот, которому нужно выделить и койко-место. Поэтому принимать в общину каждого встречного — не лучшая затея. В суровом мире выживает тот, кто умеет приспосабливаться, поэтому предпочтение стоит отдавать людям с полезными навыками. И постоянно работать над расширением базы.

Вариантов для обустройства убежища стало больше. Постройки бывают нескольких типов: одни служат для производства ресурсов, другие — для изготовления предметов, третьи помогают ставить на ноги раненых. Каждое сооружение можно улучшать, навешивая дополнительное оборудование, которое вы находите «в поле». Для максимальной эффективности стоит подвести воду и электричество.

 Стройка в самом разгаре. Не споткнитесь о трупы!

Стройка в самом разгаре. Не споткнитесь о трупы!

В первом домике, где нам предстоит обустроиться, свободного места практически нет. Чтобы расширяться, потребуется найти площадку попросторнее, а драгоценных ресурсов на экспансию уходит множество. Поэтому постоянно приходится отправляться на вылазки и обшаривать покинутые здания, стараясь не привлечь внимание ходячих трупов. Тут у нас не Dead Rising, так что даже пяток мертвецов представляют угрозу. А вздумаете их расстрелять из дробовика — на шум сбежится еще десяток. Одному отбиться от своры довольно сложно, поэтому стоит брать с собой напарника с базы. Вместе — гораздо проще.

Если же вы действительно хотите задать жару мертвецам, то лучше объединить силы с друзьями или случайными игроками. В сиквеле появился кооператив, о котором игроки просили со времен первой части. С одной стороны, можно изначально собрать отряд или же на манер Dark Souls призвать подмогу через меню (ну или самому отправиться кому-нибудь на помощь). Совместная игра придает больше смысла специализациям героев. Все могут и врукопашную драться, и стрелять из любого оружия, но у каждого персонажа есть определенная наклонность: один лучше в вождении и нежнее обращается с педалью газа (машина меньше «кушает»), другой — меткий снайпер, чьи пули пробивают несколько целей насквозь, а третий вынослив и эффективно сдерживает толпу размашистыми ударами кувалды.

#Подкупить авторитетом

State of Decay 2 старается не давать игроку заскучать и постоянно подкидывает дополнительные задания. Все они, правда, весьма простые. Чаще всего нужно помогать какому-нибудь выжившему или целой группе. Подсобив другим сообществам, вы улучшите с ними отношения. Придете на выручку несколько раз подряд и соседи смогут даже ответить полезной услугой. Например, подогнать новенькую тачку с полным баком, если ваша развалюха окончательно пришла в негодность. Или просто дать скидку при торговле.

 Да отцепись ты уже!

Да отцепись ты уже!

Главной валютой здесь почему-то считаются очки влияния. Их выдают в качестве награды за помощь, эффективное истребление мертвечины и вклад в развитие своей группы. Влияние уходит на то, чтобы купить пару коктейлей Молотова, занять новую базу или основать аванпост — опорный пункт, который дает небольшие бонусы и позволяет сменить персонаж. Вот она, истинная сила авторитета в глазах общества!

State of Decay 2 умело затягивает в игровую петлю: добывайте материалы и выполняйте задания, чтобы расширять свою общину, после чего потребуется еще больше ресурсов для ее поддержания и дальнейшего развития. Вскоре окажется, что вы обчистили все округу, и пора бы уже сниматься с якоря и переезжать в более подходящий дом. Где можно построить еще больше сооружений. Что вынудит собирать еще больше ресурсов. И так снова и снова, пока не надоест.

Игре удается дарить чувство достижения. Просторная база, крутые пушки, бронированные машины — все это приходит со временем. Но вы никогда не сможете расслабиться. То соседи просят помощи, то вдруг кто-то случайно испортит часть запасов медикаментов, так что придется обшаривать местные аптеки или перестроить ферму для выращивания лекарственных растений. State of Decay 2 умело балансирует: заставляет быть расторопным и быстро соображать, но наказывает торопыг, действующих без плана. К сожалению, как и первая часть, сиквел в конечном счете скатывается в рутину. Ему не хватает сюжетного импульса, есть только выживание ради выживания.

 Одно из правил выживания: крикунов отстреливайте издалека

Одно из правил выживания: крикунов отстреливайте издалека

Огорчает и то, что Undead Labs снова выкатила на суд публики не слишком хорошо отполированный продукт. Зомби, например, в буквальном смысле сыплются с неба. Искусственный интеллект иногда сходит с ума и застревает где-нибудь в дверях, а выполненное задание могут просто не засчитать. Вялая вишенка на кислом торте — периодические просадки кадровой частоты. И это на «самой мощной в мире консоли» Xbox One X. Как она работает на обычной Xbox One даже думать не хочется.

* * *

State of Decay 2 развивает все идеи, заложенные первой частью. Она удачно смешивает выживание в открытом мире зомби-апокалипсиса и управление группой выживших. Однако авторы так и не смогли избавиться от ощущения рутины, которое рано или поздно встает перед игроком в полный рост.

Достоинства:

  • атмосферный зомби-апокалипсис, где для выживания нужно действительно трудиться;
  • удачная смесь из экшена в открытом мире и симулятора группы выживших;
  • простое, но увлекательное управление базой;
  • удобно организованный кооператив.

Недостатки:

  • история не просто отодвинута на второй план — она брошена куда-то в дальний угол темного чулана;
  • процесс в конечном счете скатывается в рутину;
  • небольшие, но частые технические проблемы.
Графика Игра предлагает красивые пейзажи одноэтажной Америки, кишащей зомби. Слегка мультяшная стилистика сглаживает не самую продвинутую графику. Однако технические баги портят впечатление.
Звук Минималистичный саундтрек практически не замечаешь, а интересных персонажей, благодаря которым могли бы выделиться актеры озвучения, тут нет.
Одиночная игра Бесконечный, но до поры до времени увлекательный цикл из строительства базы и вылазок в поле, где опасность поджидает на каждом углу.
Коллективная игра Кооператив удобно устроен и логично дополняет систему специализаций у персонажей. Отряд из четырех человек превращается из жертв в охотников на зомби.
Общее впечатление Этот сиквел побоялся уйти слишком далеко от оригинала. Если вы играли в State of Decay, то для вас список новшеств продолжения будет состоять всего из одного пункта — совместной игры с друзьями.

Оценка: 7/10

Подробнее о системе оценок

Видео:

Как превратить ультрабук в игровую систему: обзор GIGABYTE RX 580 Gaming Box

Боксом, в который устанавливается производительный графический адаптер, сейчас никого не удивишь. Так, в 2015 году мы тестировали док-станцию BizonBOX 2, подключаемую к ноутбукам и настольным ПК при помощи интерфейса Thunderbolt 2. Сейчас же в современных лэптопах и материнских платах применяется стандарт Thunderbolt 3, который дал большой толчок в развитии подобного типа устройств в силу значительно возросшей пропускной способности — с 20 до 40 Гбит/с.

GIGABYTE RX 580 Gaming Box — один из многих вариантов нового поколения таких боксов, задача которых — заметно увеличить уровень графического быстродействия любого компьютера. В отличие от многих других, тайваньская компания выпускает исключительно готовые наборы с уже предустановленной видеокартой. Как видно по названию, в нашем тестлабе побывала модель с ускорителем Radeon RX 580 8 Гбайт.

 GIGABYTE RX 580 Gaming Box (GV-RX580IXEB-8GD)

GIGABYTE RX 580 Gaming Box (GV-RX580IXEB-8GD)

#Технические характеристики и комплектация

Детальные технические характеристики бокса указаны в таблице ниже. Устройство получилось небольшим — и это его основная особенность. Так, объем GIGABYTE RX 580 Gaming Box составляет всего 3,3 литра. Например, недавно протестированный корпус LUNA Design DNK-PRIME имеет объем 7,8 л. Многие известные внешние боксы для видеокарт (Sapphire GearBox, HP Omen Accelerator, Razer Core v2) выглядят просто гигантскими на фоне рассматриваемого устройства — и в этом заключается несомненное достоинство GIGABYTE RX 580 Gaming Box. Устройство сверхкомпактное, а потому не будет привлекать лишнего внимания и занимать много места на столе.

GIGABYTE RX 580 Gaming Box (GV-RX580IXEB-8GD)
Ускоритель графики AMD Radeon RX 580
Частота графического чипа 1340 МГц — Gaming Mode
1355 МГц — OC Mode
Видеопамять 8 Гбайт GDDR5, 2000 (8000) МГц
Масса и размеры 2,4 кг
212 × 96 × 162 мм
Интерфейсы 4 × USB 3.0 Type-А
1 × Thunderbolt 3
1 × HDMI
3 × DisplayPort
Блок питания 450 Вт
Гарантия Нет данных
Цена в России (по данным «Яндекс.Маркета») Нет данных

Помимо варианта с «законсервированной» Radeon RX 580, вы встретите версии Gaming Box с предустановленными GeForce GTX 1070 (GV-N1070IXEB-8GD — 47 000 рублей) и GeForce GTX 1080 (GV-N1080IXEB-8GD — 50 000 рублей). Получается, модель GV-RX580IXEB-8GD является самой медленной среди доступных в продаже «коробов». К сожалению, на момент написания данной статьи этот бокс в продаже не встречался.

Набор поставляется вместе с тряпичной сумкой-переноской. Устройство весит чуть больше двух килограммов, так что транспортировать его действительно очень просто — это оказывается кстати, если, например, вам захочется поиграть на даче. Или же сходить к другу на LAN-вечеринку. Также в комплекте идут кабель питания, 50-сантиметровый кабель Thunderbolt 3, компакт-диск с программным обеспечением и бумажное руководство пользователя.

#Внешний вид и особенности конструкции

«Коробочка» у GIGABYTE вышла вроде бы неприметной, но устройство все же заставляет обратить на себя внимание из-за RGB-ленты, закрепленной вдоль разъема PCI Express x16. Настроить тип свечения и цвет вы можете при помощи программы RGB Fusion.

Корпус целиком выполнен из стали, на которую нанесена черная матовая краска. Материал используется практичный, но пыль GIGABYTE RX 580 Gaming Box притягивает — будь здоров. В системе используется четыре вентилятора, а значит, пыльного воздуха она прогоняет через себя предостаточно. Боковые стенки оснащены сетчатой решеткой. Через них прохладный воздух забирают видеокарта и блок питания мощностью 450 Вт. Графический ускоритель снабжен большой, 130-мм крыльчаткой — такие нагнетатели нетипично видеть в конструкции кулеров видеокарт. Еще три 35-мм «карлсона», работающие на выдув, помогают не перегреваться блоку питания и отвечают за вывод нагретого воздуха за пределы корпуса.

На фотографиях хорошо видно, что никаких органов управления у GIGABYTE RX 580 Gaming Box не предусмотрено. Устройство включается в момент подключения через кабель Thunderbolt 3 к компьютеру или ноутбуку. В это же время активируется подсветка бокса. Когда бокс не подключен ПК, но питается от электросети, то вращается всего один вентилятор — тот, что расположен на задней стенке и относится к блоку питания.

Все порты расположены здесь же. Сразу же отмечу, что GIGABYTE RX 580 Gaming Box способна заметно увеличить функциональность многих ультрабуков. Например, недавно протестированная модель HP Spectre 13 обладает всего тремя разъемами Thunderbolt 3 да 3,5-мм «джеком» для подключения наушников. Использование внешнего бокса заметно расширит возможности этого лэптопа: при помощи трех DisplayPort 1.4 и одного HDMI 2.0 к ноутбуку можно подключить несколько мониторов, а при помощи четырех USB 3.0 А-типа — дополнительную периферию (например, геймпад и клавиатуру) и внешние запоминающие устройства. Один из USB-портов, выделенный оранжевым, поддерживает функцию Quick Charge 3.0.

Тесное знакомство с устройством на протяжении нескольких дней дает мне полное право заявить, что устройство придется постоянно чистить от пыли — раз в полгода уж точно. К счастью, GIGABYTE RX 580 Gaming Box достаточно просто разбирается. Для этого необходимо открутить шесть винтов, расположенных сзади и по бокам, а дальше аккуратно сдвинуть внешнюю крышку.

В боксе установлен блок питания форм-фактора Flex1U мощностью 450 Вт. Производитель утверждает, что КПД устройства превышает 90 % и что оно приближено к стандарту 80 PLUS Gold. В боксе установлена модель Enhance ENP-7145B1. Согласно техническим характеристикам, по 12-вольтовой линии может передаваться до 444 Вт, то есть 99 % от заявленной мощности. Делаем вывод: БП обладает «честными» ваттами. При этом PSU имеет всего два разъема: 24-контактный для питания материнской платы и 8-контактный разъем для питания видеокарты.

За связь внешней док-станции с ноутбуком или компьютером отвечает контроллер Intel DSL6540. Согласно техническим характеристикам, он обеспечивает пропускную способность до 40 Гбит/с — как и положено по спецификациям Thunderbolt 3.0. Контроллеры On Semiconductor NCP81239 и Texas Instruments TPS65983BA отвечают за разъемы USB, а GENESYS GL3523 — в том числе и за поддержку функции быстрой зарядки. Наконец, микросхема Holtek HT32F52342 осуществляет мониторинг показателей основных компонентов внешнего бокса.

Как известно, у GIGABYTE есть компактные версии GeForce GTX 1070 и GeForce GTX 1080 — модели GV-N1080IX-8GD и GV-N1070IXOC-8GD. Именно они и используются в док-станциях на базе графики NVIDIA. Однако компактной версии Radeon RX 580 у GIGABYTE нет. Поэтому в GIGABYTE RX 580 Gaming Box ставится, по всей видимости, OEM-версия видеокарты. Об этом же свидетельствует и то, что ускоритель не имеет внешнего пластикового кожуха. Система охлаждения видеокарты состоит из кулера с четырьмя медными теплотрубками разной длины и диаметра, а также 130-мм вентилятора. Со достаточно компактная, как и сама плата — и в результате длина видеокарты составляет всего 170 мм. При этом подошва радиатора соприкасается не только с GPU, но и с чипами памяти и элементами подсистемы питания.

#Подключение и работа под нагрузкой

В теории (а в большинстве случаев — и на практике) работать с GIGABYTE RX 580 Gaming Box очень просто: необходимо подключить кабель питания и соединить при помощи Thunderbolt-кабеля док-станцию и компьютер. Штатная утилита быстро определит устройство и предложит подключиться к нему. В меню Approve Thunderbolt Devices рекомендую сразу же выбрать режим Always Connect — в таком случае при каждом подключении бокса он включится автоматически.

Системные требования гласят, что для использования GIGABYTE RX 580 Gaming Box необходим компьютер с предустановленной операционной системой Windows 10 (желательная сборка — не ниже 16299). При подключении док-станция определяется сама, уже через пару минут система Microsoft самостоятельно устанавливает драйвер 17.8.1 — эта же версия ПО доступна на официальном сайте GIGABYTE. Без каких-либо перезагрузок активируется функция AMD XConnect.

Важно, что GIGABYTE RX 580 Gaming Box должен быть подключен к ноутбуку или настольному ПК, оснащенному портом Thunderbolt 3. Во всех других случаях (Thunderbolt 3 имеет точно такой же разъем, как и USB Type-C) система не определит внешнюю видеокарту. Первоначально я хотел протестировать док-станцию с ноутбуком MSI GE73VR 7RF Raider, который оснащен портом USB 3.1 Type-C, но не сложилось.

Второй важный момент — Thunderbolt 3 бывает разный. Самая быстрая версия интерфейса обладает пропускной способностью на уровне 40 Гбит/с, но в некоторых устройствах могут использоваться контроллеры с урезанной производительностью. Подробнее (и с наглядными примерами) об этом я расскажу далее.

Официально GIGABYTE RX 580 Gaming Box может работать в двух режимах. По умолчанию используется Gaming Mode, при котором частота GPU составляет 1340 МГц. Режим OC Mode активируется в программе AORUS Graphics Engine, с его помощью частота графического процессора увеличивается на «невероятные» 15 МГц. Зачем производитель внедряет такие, на мой взгляд, бесполезные с точки зрения оверклокинга режимы — вопрос интересный.

В Gaming Mode устройство в играх работает на стабильной частоте в 1340 МГц без каких-либо колебаний. Видеопамять не разогнана — ее эффективная частота соответствует 8000 МГц. После двухчасового сеанса в «Ведьмак-3: Дикая охота» GPU нагрелся до 76 градусов Цельсия. При этом вентилятор видеокарты вращался в диапазоне 600-700 об/мин. С расстояния ~30 см измерительный прибор зафиксировал шум 38,8 дБ — вполне комфортный показатель, как мне кажется. При этом громче всех работают корпусные вентиляторы, а не крыльчатка видеокарты. Уровень шума только видеокарты составляет 36,4 дБ. Информация на всякий случай для тех, кто по какой-то причине соберется извлекать графический адаптер из бокса: из-за большого вентилятора он помещается далеко не во все разъемы PCI Express материнских плат.

Видеокарта на самом деле серьезно греется. Если установить ее в материнскую плату и точно также запустить на пару часов «Ведьмака», то подсистема питания видеокарты прогреется почти до 100 градусов Цельсия — и это на открытом тестовом стенде! Очевидно, что в миниатюрном корпусе объемом 3,3 л ускорителю приходится несладко. Также очевидно, что система охлаждения у GIGABYTE RX 580 Gaming Box очень эффективная.

Если кабель Thunderbolt 3 не подключен в ноутбуку или материнской плате, то GIGABYTE RX 580 Gaming Box потребляет из розетки 8 Вт электроэнергии. При подключении док-станция начинает потреблять 20 Вт, а под нагрузкой в играх — 144 Вт.

Trailblazers — маляр на колесах. Рецензия

Жанр Гонки
Издатель Rising Star Games
Разработчик Supergonk
Минимальные требования
Процессор Intel Core i5-650 3,2 ГГц/AMD Phenom II X4 805 2,5 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 650/AMD Radeon HD 6770, 3 Гбайт на жестком диске
Рекомендуемые требования

Процессор Intel Core i5-750S 2,4 ГГц/AMD Phenom II X4 965 3,4 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 750 Ti/AMD Radeon R7 360X

Дата выхода

8 мая 2018 года

Возрастной ценз от 3 лет
Платформы PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Официальный сайт

Игра протестирована на PlayStation 4

Дефицит аркадных футуристических гонок налицо. Бренд Wipeout, судя по всему, Sony уже никогда не возродит — работавшая над этими играми студия закрыта. Ну хоть сборник из трех лучших частей серии в прошлом году вышел на PS4. А больше вспомнить и нечего, поэтому анонсу Trailblazers я был очень рад, особенно когда узнал о ее необычной игровой механике.

#Краски лета

Игра отличается отсутствием на трассах ускорителей в привычном понимании этого слова. Болиды наращивают темп при езде по окрашенным участкам, причем окрашивают они их самостоятельно. Происходит это либо по нажатии специальной кнопки, либо при проезде через синие ворота, которые всегда расположены на одних и тех же участках.

 Инопланетяне, роботы, лягушки — кого тут только нет

Инопланетяне, роботы, лягушки — кого тут только нет

Поэтому и управление в игре максимально простое. Есть газ, тормоз и кнопка для расплескивания краски. Если нажать на «треугольник» на геймпаде PS4 (или на соответствующую кнопку на клавиатуре), краска выплеснется из вашего болида по прямой и собьет с пути оппонентов, едущих впереди. Больше ничего нажимать не приходится, если не считать поворотов с помощью стика.

В заезде участвуют две команды по три гонщика в каждой, поэтому уже с самого начала чистенькая трасса покрывается красками двух цветов. Если ехать по чужому колеру, скорость меняться никак не будет, зато при попадании на свою «территорию» она сразу начнет расти, — чем дольше вы не сходите с проторенной тропы, тем больше станет множитель. Так можно ускориться аж в четыре раза по сравнению с обычным темпом!

Идея здорово реализована и не вызывает никаких нареканий — ни разу я не попадал в ситуацию, когда игра неправильно определяла мое расположение на участке, окрашенном в цвет моей команды. Если часть дорожки противник уже заляпал, ничто не мешает перекрыть это место своей краской, вынудив его заниматься восстановлением на следующем круге. Или на этом же, если он едет позади вас.

 Чем дольше едешь по окрашенном участку, тем быстрее набираешь скорость

Чем дольше едешь по окрашенном участку, тем быстрее набираешь скорость

Именно поэтому разработчики не раз называли Trailblaizers «кооперативной гоночной игрой» — у сплоченной команды действительно больше шансов на успех, чем у несыгранных индивидуалистов. Периодически трасса делится на три дорожки, огороженные препятствиями, и можно договориться с товарищами о покраске всех трех участков. А на следующем круге выбирать тот, который нескоординированная вражеская команда не стала трогать, и вырваться далеко вперед за счет ускорения. Или придумать какие-то другие способы перехитрить оппонентов.

К сожалению, сделать это будет проблематично из-за пустующего онлайна. Несмотря на поддержку кроссплатформенного мультиплеера, найти игроков хотя бы для одного матча мне не удалось. И стоит Trailblazers довольно дорого, и рекламировали ее вяло. Не помогло и то, что основатель студии Supergonk, создавшей эту игру, Бен Уорд (Ben Ward), работал в ныне закрытой Bizarre Creations над Project Gotham Racing и Blur.

#Маляры без кистей

Но Trailblazers — не только мультиплеерная игра. Еще она предлагает полноценную сюжетную кампанию, состоящую из нескольких десятков глав. Называть ее обучающим режимом, который готовит пользователя к гонкам в онлайне, было бы неправильно, так как каждый новый заезд сопровождается неплохо написанными диалогами. В игре нет захватывающей истории, но переговоры героев друг с другом не наскучивают, да и время от времени можно посмеяться над удачными шутками. Единственное, что слегка раздражает, — это смешки персонажей в начале каждой новой фразы. Прием используется в визуальных новеллах, но там обычно все звучит не так вымученно и натянуто.

 Если кругов много, под конец заезда трасса выглядит примерно так

Если кругов много, под конец заезда трасса выглядит примерно так

По мере прохождения кампании знакомишься со всеми доступными героями, болиды которых различаются характеристиками. Кто-то быстрее набирает скорость, а у кого-то запас краски расходуется медленнее. Разница на первый взгляд небольшая, но во время гонки она ощущается: может не хватить краски, чтобы заполнить пробел между линиями, нарисованными товарищами по команде, или становится трудно догнать соперника из-за не самого резвого болида. Приходится слегка менять тактику и учитывать слабые и сильные стороны выбранного героя.

Каждая сюжетная глава предлагает три испытания и, насколько я понял, для прохождения уровня достаточно выполнить хотя бы одно из них. Какие-то задачи очень простые (проехать сквозь 15 колец, выстрелить краской в одного противника), другие могут вынудить перезапускать гонку раз за разом — через пару часов, к примеру, открывается миссия, где нужно занимать лидирующую позицию на каждом из четырех кругов во время одного заезда. Для доступа к следующему заданию можно было приехать первым лишь на одном круге, но просто так сдаваться мне не хотелось. Хотя медальки, которые выдают за испытания, нельзя использовать ни для чего полезного, получать их все равно приятно.

В Trailblazers достаточно режимов, чтобы не заскучать от однообразия. Основной тот, в котором не имеет значения, каким по счету вы приехали к финишу, — в нем куда важнее набрать как можно больше очков для своей команды, расплескивая краску, проезжая по покрашенным участкам и ни в коем случае не задевая ограждения или других гонщиков. Даже если вы набрали огромную скорость и наблюдаете, как за счет множителя очков ваши показатели становятся лучше и лучше, одно неверное движение приведет к потере всех заработанных баллов и может обернуться поражением для команды.

 Когда набираешь много очков, главное — не жадничать, а то врежешься и все потеряешь

Когда набираешь много очков, главное — не жадничать, а то врежешься и все потеряешь

В другом режиме нельзя вручную раскрашивать трассу, зато ворота расставлены буквально на каждом шагу и исчезают после первого их использования. Ускорение работает по тому же принципу, что и в других режимах, поэтому наиболее расторопная команда постарается как можно скорее активировать все ворота и окрасит трек в свои цвета. Всего в Trailblazers десять уникальных трасс, у каждой из которых есть по несколько вариаций, так что с разнообразием тут проблем нет. На некоторых трассах случаются небольшие провалы производительности, но они не сильно мешают и к столкновениям почти никогда не приводят.

Если не считать изредка падающую кадровую частоту, в Trailblazers трудно найти какие-то существенные недостатки. Все ее элементы сделаны качественно, начиная стильным главным меню и заканчивая неплохим саундтреком. Известные композиции вы в игре по понятным причинам не услышите (бюджет явно был скромный), зато все треки здорово звучат и напоминают музыку из Jet Set Radio — такая же заводная, но в то же время ненавязчивая «электроника».

***

Жаль, что Trailblazers вряд ли уготован успех и забитые до отказа серверы. Это оригинальная и яркая гонка, авторы которой отлично реализовали необычную для жанра идею (позаимствовав ее у Splatoon, но это уже совсем другой разговор) и предложив забавное развлечение для любителей WipEout и F-Zero. Но даже если мультиплеер продолжит оставаться «пустыней», здесь всегда будет доступна продолжительная одиночная кампания с множеством миссий и испытаний — она достойна внимания и в нее явно вложили немало сил, а не как это обычно бывает в гонках.

Достоинства:

  • оригинальная и хорошо реализованная идея «окрашиваешь трассу — едешь быстрее»;
  • разница между персонажами и их болидами ощущается во время гонки;
  • продолжительная сюжетная кампания;
  • простое и удобное управление.

Недостатки:

  • небольшие проблемы с производительностью на отдельных трассах;
  • раздражающий смех некоторых персонажей в начале их реплик;
  • мультиплеер наверняка так и останется пустующим.
Графика Ничего выдающегося в графике нет, но выглядит игра очень стильно и ярко. При езде на высокой скорости не возникает проблем с пониманием того, куда держать путь и когда поворачивать в сторону.
Звук Неплохой заводной саундтрек в духе Jet Set Radio. Композиции не надоедают, а плейлист достаточно велик, чтобы треки не начали повторяться слишком часто.
Одиночная игра Длинной сюжетной кампании, состоящей из нескольких десятков глав, хватит на десяток часов. Забавные персонажи, отдельные (но не все) удачные шутки и большое количество испытаний сделают прохождение увлекательным.
Коллективная игра Поддерживается кроссплатформенный мультиплеер, но я ни разу не смог найти пятерых дополнительных участников для запуска матча. Зато есть режим разделенного экрана, в том числе в ПК-версии.
Общее впечатление Забавная смесь F-Zero и Splatoon с необычной геймплейной механикой. Даже если мультиплеер останется пустым, всегда можно будет провести время в неплохой «сюжетке» или погонять с друзьями на одном экране.

Оценка: 8/10

Подробнее о системе оценок

Видео:

Обзор MSI GE73 Raider RGB 8RF: нужны ли игровым ноутбукам 6-ядерные процессоры

В 2018 году многие ноутбуки заметно прибавили в скорости. На нашем сайте вышло уже несколько обзоров мобильных ПК, оснащенных процессорами Kaby Lake Refresh — теперь даже в сверхтонких и сверхлегких ультрабуках используются исключительно 4-ядерные и 8-поточные чипы. Очевидно, что на фоне тотального апгрейда низковольтных чипов должны были в скором времени измениться и игровые переносные системы. Измениться кардинально. Что ж, в апреле Intel наконец-то представила мобильные шестиядерники. Детально знакомимся, наверное, с самой ходовой моделью — Core i7-8750H — на примере 17-дюймового ноутбука MSI GE73 Raider RGB 8RF.

 MSI GE73 Raider RGB 8RF

MSI GE73 Raider RGB 8RF

#О процессорах Intel Coffee Lake-H

Теперь в игровых ноутбуках будут использоваться минимум 8-поточные процессоры. В начале апреля Intel представила сразу семь мобильных CPU, относящихся к поколению Coffee Lake. Среди них два "Зеона" — Xeon E-2176M и Xeon E-2186M, на основе которых в скором времени появятся переносные рабочие станции. Впервые среди ноутбучных «камней» появилось семейство процессоров Core i9 — на данный момент в него входит всего одна модель. Перечень всех мобильных чипов приведен на скриншоте ниже.

При этом, как известно, ничего принципиально нового в процессорах Coffee Lake нет: главное в данном поколении, конечно же, увеличение ядер и потоков. Подробнее о том, что нового применяется в «кофейных» чипах, вы можете прочитать здесь. Отмечу, что чисто четырехъядерные процессоры уходят в прошлое. Так, Серия Core i5 в поколении Coffee Lake отныне поддерживает технологию Hyper-Threading, то есть теперь чипы обладают восемью потоками. Мы видим, что мобильные ЦП развиваются несколько иначе, нежели настольные аналоги того же поколения. Core i5 для десктопов, как известно, не поддерживают Hyper-Threading, но зато имеют полноценные шесть ядер. На мой взгляд, это связано с тем, что для ноутбуков выпущено всего несколько моделей Coffee Lake. В игровых устройствах мы вовсе встретим только три чипа — их подробные характеристики указаны в таблице ниже.

Core i5-8300H Core i5-7300HQ Core i7-8750H Core i7-7700HQ Core i9-8950HK Core i7-7820HK
Поколение Coffee Lake Kaby Lake Coffee Lake Kaby Lake Coffee Lake Kaby Lake
Технология производства, нм 14 14 14 14 14 14
Ядра/потоки 4/8 4/4 6/12 4/8 6/12 4/8
Базовая частота, ГГц 2,3 2,5 2,2 2,8 2,9 2,9
Максимальная частота Turbo Boost 2.0, ГГц 4 3,5 4,1 3,8 4,8 3,9
Разгон Нет Нет Нет Нет Да Да
L3-кеш, Мбайт 8 6 9 6 12 8
Поддержка памяти DDR4-2666, DDR3-2133 DDR4-2400, LPDDR3-2133, DDR3L-1600 DDR4-2666, DDR3-2133 DDR4-2400, LPDDR3-2133, DDR3L-1600 DDR4-2666, DDR3-2133 DDR4-2400, LPDDR3-2133, DDR3L-1600
Интегрированная графика UHD Graphics 630 UHD Graphics 630 UHD Graphics 630 UHD Graphics 630 UHD Graphics 630 UHD Graphics 630
Макс. частота графического ядра, ГГц 1 1 1,1 1,1 1,2 1,1
Линии PCI Express 3.0 16 16 16 16 16 16
TDP, Вт 35-45 35-45 35-45 35-45 45 45
Официальная цена, $ 250 250 395 378 583 378

В 2017 году при выборе ноутбука геймер мог рассчитывать на выбор из примерно одного и того же. Все производители использовали, по сути, только три процессора Kaby Lake. Лэптопы с бюджетной графикой комплектовались процессорами Core i5-7300HQ или Core i7-7700HQ. В дорогих устройствах с графикой уровня GeForce GTX 1070 и GeForce GTX 1080 использовался преимущественно Core i7-7700HQ. В совсем уж «монстрах», оснащенных иногда SLI-массивами GPU, использовался Core i7-7820HK с разблокированным множителем. В единичных случаях применялся процессор Core i7-7920HQ. Все, на этом выбор центральных процессоров заканчивался. С появлением чипов поколения Coffee Lake ситуация принципиально не меняется, но хотя бы чипы обновляются. На смену Core i5-7300HQ и Core i7-7700HQ пришли Core i5-8300H и Core i7-8750H соответственно, а Core i7-7820HK уступил свое место Core i9-8950HK. Модели Core i5-8400H и Core i7-8850H, работающие на более высоких частотах и поддерживающие технологию vPro, в игровых устройствах мы вряд ли встретим.

Если сравнивать процессоры в режиме «было — стало», то сильнее всех, на мой взгляд, выделяется модель Core i5-8300H. В сравнении с Core i5-7300HQ не толькоувеличилось вдвое число потоков, но и заметно возрос объем кеша третьего уровня, а также тактовая частота в Boost-режиме. При этом не изменилась стоимость процессора. Остальные мобильные Coffee Lake, как видно, стоят больше своих предшественников, особенно это касается модели Core i9. Игровые ноутбуки на базе Core i7-7820HK никогда не были доступными, но версии с Core i9-8950HK окажутся еще дороже. Зато теперь разница между «кофейными» Core i9 и Core i7 видна, что называется, невооруженным глазом.

Название процессора Номинальная частота Максимальная частота Turbo Boost 2.0
1 ядро 2 ядра 3 ядра 4 ядра 5 ядер 6 ядер
Core i5-7300HQ 2,5 3,5 3,3 3,3 3,1
Core i5-8300H 2,3 4 3,9 3,9 3,9
Core i7-7700HQ 2,8 3,8 3,6 3,6 3,4
Core i7-8750H 2,2 4,1 4,1 3,9 3,9 3,9 3,9

Обращает на себя еще один момент: у процессоров Core i5-8300H и Core i7-8750H весьма низкая номинальная тактовая частота — 2,3 и 2,2 ГГц соответственно. У тех же Core i5-7300HQ и Core i7-7700HQ этот параметр заметно выше. Однако чипы Coffee Lake получили заметно более агрессивные Boost-частоты. Уже сейчас, без какого-либо тестирования, видно, что если в ноутбуке с Core i5-8300H или Core i7-8750H будет все в порядке с охлаждением, то новые чипы окажутся заметно быстрее своих аналогов, и не только за счет увеличения числа ядер/потоков. Вот таким и должен быть прогресс!

#Технические характеристики, комплектация и ПО

Так сложилось, что первым игровым ноутбуком с процессором Coffee Lake, побывавшим в нашем тестлабе, стала модель MSI GE73 Raider RGB 8RF. В продаже вы найдете различные конфигурации этого компьютера. Например, ко мне в руки попала версия с Full HD-экраном, но в продаже есть модификация с 4K-дисплеем. Тем не менее во всех MSI GE73 Raider RGB 8RF установлены Core i7-8750H и GeForce GTX 1070. Подробные технические характеристики лэптопа указаны в таблице ниже.

MSI GE73 Raider RGB 8RF
Дисплей 17,3'', 1920 × 1080, TN (120 Гц)
17,3", 3840 × 2160, IPS
Центральный процессор Intel Core i7-87500H, 6/12 ядер/потоков, 2,2 (4,1) ГГц, 45 Вт
Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 1070, 8 Гбайт GDDR5
Оперативная память 16/32 Гбайт, DDR4-2400/DDR4-2666, 2 канала
Установка накопителей 1 × M.2 в режиме PCI Express x4 3.0
1 × M.2 в режиме PCI Express x4 3.0 и SATA 6 Гбит/с
1 × SATA 6 Гбит/с
Оптический привод Нет
Интерфейсы 3 × USB 3.0 Type-A
1 × USB 3.1 Type-C
2 × 3,5-мм мини-джека
1 × HDMI
1 × mini-DisplayPort
1 × RJ-45
1 × кардридер SD/SDHC/SDXC
Встроенный аккумулятор 51 Вт⋅ч
Внешний блок питания 230 Вт
Размеры 419 × 287 × 30 мм
Масса ноутбука 2,9 кг
Операционная система Windows 10 x64
Гарантия 2 года
Цена в России (по данным "Яндекс.Маркета") От 135 000 руб.

На тесте у нас версия, в которой установлено целых 32 Гбайт оперативной памяти. Обратите внимание, что используется ОЗУ стандарта DDR4-2400, хотя контроллер памяти процессоров Coffee Lake позволяет работать с модулями DDR4-2666. За проводную сеть в ноутбуке отвечает гигабитный контроллер Killer E2500, а за беспроводное соединение — Intel Wireless-AC 9650. Новый модуль Wi-Fi поддерживает стандарты IEEE 802.11b/g/n/ac с частотой 2,4 и 5 ГГц и максимальной пропускной способностью до 1,73 Гбит/с, а также Bluetooth 5.0. Впервые этот контроллер был представлен в конце прошлого года. В модели MSI GE63VR 7RF Raider 4K, например, используется менее производительный чип Killer Wireless-AC 1435.

В комплекте с ноутбуком идет внешний блок питания мощностью 230 Вт и массой порядка 750 г.

На MSI GE73 Raider RGB 8RF установлена домашняя версия Windows 10 и целый набор фирменных утилит, подробнее о которых вы можете прочитать здесь.

#Внешний вид и устройства ввода

Модель MSI GE73 Raider RGB 8RF внешне почти не отличается от MSI GE73VR Raider RGB 7RF и MSI GE63VR 7RF Raider 4K. Крышка ноутбука и область вокруг клавиатуры выполнены из алюминия, остальные части корпуса сделаны из качественного матового пластика. За ноутбуком придется постоянно ухаживать, поскольку на металлических поверхностях хорошо видны пыль и опечатки пальцев, которые неплохо бы стирать.

На крышке «Райдера» расположены логотип геймерской серии MSI и две г-образные полосы, которые, как и клавиатура, оснащены RGB-подсветкой. Саму крышку можно раскрыть примерно на 130 градусов. В конструкции используются довольно тугие петли — открыть лэптоп одной рукой не получится, зато экран позиционируется очень четко и не болтается во время игр или при наборе текста.

Днище ноутбука оснащено шестью решетками, через которые воздух поступает к вентиляторам системы охлаждения. Потоки уже нагретого воздуха покидают пределы корпуса через вентиляционные отверстия, расположенные сзади и по бокам.

На столе MSI GE73 Raider RGB 8RF прочно стоит за счет четырех резиновых ножек.

Сзади у тестируемой модели никаких элементов не предусмотрено. Светодиодные индикаторы состояния лэптопа (уровень заряда аккумулятора, активность работы накопителей и модуля беспроводной связи) вынесены на переднюю панель корпуса. Рядом с кнопкой включения есть еще один индикатор. При работе GeForce GTX 1070 он светится белым цветом, а при работе встроенного в процессор GPU — красным.

Все интерфейсы у «Райдера» расположены по бокам. Слева выведены Ethernet, HDMI, mini-DisplayPort, USB 3.0 A-типа, USB 3.1 C-типа и два 3,5-мм мини-джека. Здесь же расположена петля для замка Kensington. Справа у ноутбука присутствуют разъем для подключения внешнего блока питания, пара USB 3.0 A-типа и кард-ридер. Все USB-разъемы A-типа подсвечиваются красным цветом — пользоваться ноутбуком в темноте становится гораздо проще и удобнее.

Клавиатура в данной модели в представлении не нуждается, как и компания Steelseries, при помощи которой она была создана. В плане эргономики клавиатура MSI GE73 Raider RGB 8RF нисколечки не изменилась по сравнению с тем, что мы видели в лэптопах прошлого поколения. Точно такая же используется, например, в модели MSI GE63VR 7RF Raider 4K. Играть и набирать сообщения на ноутбуке очень удобно. Применяется проверенный временем механизм мембранного типа, основные клавиши большие (15 × 15 мм), расстояние между ними составляет 3,5 мм, чего вполне достаточно, чтобы не промахиваться мимо нужной клавиши. Кнопка Windows традиционно (для лэптопов MSI) расположена справа от пробела, а не слева. Впрочем, для тех, кто хочет использовать более привычный вариант, предусмотрена соответствующая настройка в BIOS. Клавиши Shift, Enter и левый Ctrl такие, какими они и должны быть в игровом лэптопе, — большие, легко определяемые на ощупь. Кнопки со стрелками не ужаты, цифровой блок не урезан. Нажатие ощущается достаточно четко, люфта и ложных срабатываний я не выявил.

Клавиатура MSI GE73 Raider RGB 8RF имеет трехуровневую независимую RGB-подсветку — каждая клавиша может светиться своим цветом — вне зависимости от того, какой цвет у соседних. Настроить параметры кнопок, создать дополнительные сочетания клавиш и отрегулировать подсветку можно в приложении SteelSeries Engine 3. Лично мне очень понравилась опция с отдельной подсветкой функциональных кнопок: нажимаешь на клавишу Fn — и подсвечиваются те кнопки, сочетание Fn с которыми позволяет что-то поменять: яркость, громкость звука, состояние тачпада (включен/выключен) и так далее. Удобно, как и подсвечивающиеся USB-порты.

Тачпад тоже удобен в обращении. Размер сенсорной области достаточно большой — 110 × 62 мм, есть поддержка одновременных множественных касаний и жестов. Кнопки не тугие — с ними гораздо удобнее играть в компьютерные карточные игры наподобие «Гвинт» и Hearthstone.

Жаль только, что в MSI GE73 Raider RGB 8RF применяется простенькая 30-герцевая веб-камера с максимальным разрешением 720p. Она выдает весьма шумное изображение почти всегда — для стримов и записи летсплеев камера точно непригодна.

#Внутреннее устройство и возможности апгрейда

Ранее в обзорах ноутбуков MSI я всегда хвалил производителя за то, что он никогда не ограничивает доступ к комплектующим в своих устройствах. Вот и в MSI GE73 Raider RGB 8RF добраться до матплаты неимоверно просто — необходимо открутить 10 винтов и аккуратно снять пластиковое днище.

Платформа у новинки не изменилась. Используется такая же матплата, как у модели MSI GE73VR Raider RGB 7RF. И точно такая же система охлаждения с семью теплотрубками и двумя вентиляторами, как у модели MSI GE63VR 7RF Raider 4K. За отвод тепла от мобильной GeForce GTX 1070 отвечают четыре медные трубки, самая большая из них одновременно охлаждает элементы питания центрального процессора. На охлаждение Core i7-8750H выделено две теплотрубки, а еще одна теплотрубка отводит тепло от подсистемы питания GPU. В ноутбуках с процессором Core i7-7700HQ такая СО работала достаточно эффективно. Посмотрим, как изменится ситуация с 4-ядерником.

В тестовом образце установлено 32 Гбайт оперативной памяти в виде двух модулей Samsung M471A2K43CB1-CRC, которые работают на эффективной частоте 2400 МГц с задержками 17-17-17-39. Дисковая подсистема состоит из твердотельного накопителя TOSHIBA THNSNJ256G8NY объемом 256 Гбайт и терабайтного жесткого диска HGST HTS721010A9E630.

Как видите, в ближайшее время у пользователя вряд ли возникнет желание что-либо менять в ноутбуке. Тем не менее устройство позволяет установить второй M.2-накопитель формата 2280. Жесткий диск со временем можно тоже поменять на SSD с разъемом SATA 6 Гбит/с. MSI GE73 Raider RGB 8RF поддерживает установку 2,5-дюймовых накопителей толщиной до 9,5 мм.

Battletech — аристократы, наемники и огромные мехи. Рецензия

Жанр Тактическая стратегия
Издатель Paradox Interactive
Разработчик Harebrained Schemes
Минимальные требования Процессор Intel Core i3-2105 3,1 ГГц/AMD Phenom II X3 720 2,8 ГГц, 8 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 1 Гбайт памяти и поддержкой DirectX 11, например NVIDIA GeForce GTX 560 Ti /AMD Radeon HD 5870, 30 Гбайт на жестком диске
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i5-4460 3,2 ГГц/AMD Athlon FX-4300 3,8 ГГц, 16 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 670/AMD Radeon R9 285
Дата выхода 24 апреля 2018 года
Возрастной ценз от 12 лет
Платформы PC

Давненько на компьютеры не заглядывала сложная тактическая игра. Да еще и с большими боевыми роботами! Into the Breach не в счет — все-таки пиксельные машины смотрятся не так внушительно, как их трехмерные собратья. Очередной выходец из золотой эры Kickstarter, Battletech очень похож на гостя из прошлого: медлительный, требующий много и сразу, а заодно заставляющий думать над каждым шагом.

#Вечно голодный наемник

Вселенная Battletech появилась более трех десятков лет назад и успела за это время разрастись до совершенно неприличных масштабов. Разные версии «настолок», более сотни книг, отпочковавшаяся знаменитая серия MechWarrior. Разобраться во всех хитросплетениях сюжета новичку было бы очень сложно. К счастью, разработчики, в числе которых значится и «отец» вселенной Джордан Вайсман, это понимали.

 Важные события подаются через статичные, но классно нарисованные заставки

Важные события подаются через статичные, но классно нарисованные заставки

Специально для игры был придуман Ауриганский предел (Aurigan Reach) в той части космоса, которая практически никак не описывалась в официальной истории вселенной, что позволило вписать события современной Battletech в глобальный сюжет без противоречий. И хотя само повествование получилось вполне стандартным — нас ждут предательства, битва за трон и прочие сопутствующие этому занятия, следить за ним интересно. Ведь мы берем на себя роль не какой-то важной шишки, а обычного наемника, еле-еле сводящего концы с концами.

Вы беретесь за любую работу, лишь бы получить средства на закупку нового снаряжения и выплаты команде. В совсем уж жесткие рамки игра не загоняет, так что разориться вряд ли получится, но все равно держит в напряжении. Время — валюта не менее важная, чем кредиты. Не слишком удачно провели бой — будете месяц ждать, пока пилоты восстанавливаются в лазарете, а мехи чинятся в ангаре. Какое тут новое задание, если браться за него некому!

Тут уже задумываешься о резервном запасе людей и роботов, но это же дополнительные затраты на содержание, а цифры в графе ежемесячных расходов и так выглядят удручающе. Порой получается очень смешно (или грустно): навесил на боевую машину дорогущего вооружения, полез сражаться, а тебе через десять минут отломали именно эту руку! На наглого противника заслуженно обрушивается весь гнев и огневая мощь отряда.

Battletech может слегка напугать интерфейсом: много пунктов, таблички, параметры, куча окон с текстом. Однако осваиваешься быстро и понимаешь, что все расположено логично. Меню экипировки меха, к примеру, содержит много информации и на первый взгляд громоздко, но запутаться в нем сложно — слоты под нужное оружие подсвечиваются, а уведомления предупредят, если на робота навешано слишком много всего или недостает снарядов для того или иного вида оружия.

 Не пугайтесь, на самом деле здесь все просто и понятно

Не пугайтесь, на самом деле здесь все просто и понятно

Заниматься менеджерской рутиной приходится чуть больше, чем хотелось бы, из-за не слишком удачной структуры повествования. Поскольку играешь за наемника, то и зовут его лишь на самые сложные сюжетные задания, продвигающие историю вперед. Остальное время проводишь в свободном плавании, зарабатывая деньги в однообразных миссиях из разряда «убей отряд противника» и «захвати базу». Хорошая тактическая составляющая их вытаскивает, но со временем изначально беспроигрышные поручения все равно начинают приедаться.

Не в последнюю очередь из-за технической реализации игры. Тормоза и глюки встречаются постоянно, а «замечательную» особенность вылетать на загрузочном экране (после завершения миссии!) так и не починили на момент сдачи рецензии. Или я попал в число «счастливчиков». Знаешь об этом, стараешься сохраняться чаще, но по закону подлости именно после часового замеса забываешь ткнуть на заветную кнопку, добиваешь последнего врага… и вместо празднования победы уходишь на рабочий стол. После такого начинать мясорубку заново не слишком-то хочется.

 Слышь, закурить не найдется?

Слышь, закурить не найдется?

#Думай, товарищ, думай!

Основную часть игры проводишь все-таки не в кресле менеджера, а на поле боя. И тут Battletech расцветает во всей красе. Хотите быстро победить и бездумно рветесь вперед? Потеряете пилота и робота. Неосмотрительно выбрали позицию или снаряжение? Аналогичный результат. Игра по ощущениям очень напоминает «настолку», из которой и выросла вселенная. Перед каждым ходом полезно прикинуть, куда лучше встать, в кого, в какую часть этого «кого» и чем именно стрелять.

Параметров для отслеживания хватает. Самый наглядный — перегрев меха. Если отправить бойца с лазерным оружием в пустыню, то он будет тратить больше ходов на охлаждение, чем на полезные действия. Рисковать и палить, не обращая внимания на предупреждения бортового компьютера, не запрещается, но тогда готовьтесь к тому, что машина в самый неподходящий момент попросту выключится из-за высокой температуры.

Устойчивость тоже играет немалую роль — робот вполне может опрокинуться, получая урон от ракет, пуль или в рукопашной. Встает бедняга очень долго, а до тех пор все в округе будут расстреливать валяющуюся навзничь железную тушку. Над противником так издеваться очень приятно, а вот если рухнул кто-то из друзей, то самое время бить тревогу.

На позиционирование стоит обращать особое внимание, поскольку самая крепкая броня обычно спереди, а вот бока и особенно спина защищены уже не так хорошо. Недоглядел, поставил своего робота не слишком удачно, получил залп с фланга и лишился, скажем, правой руки и ноги. Правила одинаковы для всех, так что парочка проворных легких мехов вполне способна серьезно покалечить неповоротливые тяжелые модели. Хотя если смельчаки попадут под огонь мощных орудий, то вряд ли переживут первый же залп.

 Размер все-таки имеет значение

Размер все-таки имеет значение

И раз уж у нас тут серьезная тактика, то роботы состоят из отдельных частей, в каждую из которых можно целиться отдельно. Иногда из-за этого случаются глупые ошибки. Проверил — вроде у своей машины еще куча здоровья, выбежал на передовую и только потом понял, что броня-то осталась на всех конечностях, а вот корпус лишь тронь пальцем — и прощай, верный прокачанный боец.

В общем, благодаря большому количеству параметров, за которыми нужно следить, битвы получаются очень интересными. Правда, по большей части это относится к занимательным и довольно сложным сюжетным заданиям, а рутинные промежуточные миссии спустя часов десять проходятся уже на автомате и в основном используются как способ обкатать машину с обновленным вооружением.

Какими бы увлекательными ни были сражения, идут они о-о-о-о-о-о-очень долго. Мехи передвигаются как черепахи, стреляют неторопливо. Основной хронометраж битв уходит не на продумывание следующих ходов, а на созерцание еле ворочающихся боевых машин. Опция по ускорению происходящего в два или четыре раза очень бы не помешала, а пока советую отключить в настройках все «кинематографичные» камеры. Ракурсы они выхватывают неплохие, но уж слишком растягивают и без того долгие противостояния.

***

Battletech — тактика не без изъянов, но, пожалуй, она играется куда веселее выхолощенных товарок по жанру, старающихся все упрощать. Да, ей определенно не помешает инъекция живительных патчей, которые серьезно поправят производительность и стабильность работы. Но главное, что игра делает из тебя не только наемника, которому постоянно нужно думать о деньгах, но и настоящего командира боевого звена мехов. Внимательность, грамотное позиционирование и правильная экипировка помогут пилотам и роботам вернуться на базу в целости и сохранности, а из-за необдуманных действий можно потерять все.

Достоинства:

  • интересные тактические сражения, требующие учитывать кучу разных параметров;
  • разнообразие экипировки, боевых роботов и стилей ведения сражений;
  • игроку отведена роль и менеджера, и командира на поле боя.

Недостатки:

  • на поле боя все происходит настолько медленно, что интуитивно ищешь кнопку ускорения. И не находишь;
  • плохая оптимизация и частые вылеты;
  • легкие рутинные миссии между сюжетными заданиями приедаются спустя некоторое время, и их нельзя пропустить.

Графика

Если учесть рекомендуемые системные требования, то картинка выглядит очень просто. Карты небольшие, мехов мало, но загрузки при этом минутные, а проседания частоты кадров нередки. Хотя сами роботы выполнены здорово.

Звук

Эпичный саундтрек шикарно вписывается в происходящие события и подчеркивает важные моменты. Под такую музыку хочется идти освобождать сектор немедленно!

Одиночная игра

Продолжительная сюжетная кампания способна подарить немало часов тактического веселья и менеджмента команды, но кроме нее в игре есть быстрые сражения, где можно опробовать различные комбинации мехов с разным вооружением.

Коллективная игра

Ровно то же, что и в быстрых сражениях, но на этот раз не с компьютерным оппонентом, а с живым человеком. Однако нужно еще найти желающего — людей в лобби очень мало.

Общее впечатление

Battletech с технической стороны выполнена не слишком удачно, по крайней мере до патчей (надеюсь, они будут). Зато все, что касается сражений, сделано отменно. Глубокая тактика с кучей самых разнообразных способов вести бой, требующая держать в голове уйму параметров, не оставит времени на другие занятия.

Оценка: 8/10

Подробнее о системе оценок

Видео:

Defiance 2050 — хорошо забытое старое. Предварительный обзор

Жанр Экшен
Издатель Trion Worlds
Разработчик Trion Worlds
Минимальные требования Процессор Intel Core i3-2115C 2,0 ГГц/AMD Athlon II X3 455 3,3 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 650/AMD Radeon HD 7770, 17 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam
Дата выхода

лето 2018 года

Возрастной ценз от 17 лет
Платформы PC, PlayStation 4, Xbox One
Официальный сайт

Игра протестирована на PlayStation 4

«Мы рады анонсировать новую главу во вселенной Defiance», — говорили разработчики, когда презентовали Defiance 2050. Они сразу предупреждали, что это будет «переосмысление» первой игры, вышедшей на прошлом поколении консолей пять лет назад, но слова «новая глава» наталкивают на мысли о перезапуске или о чем-то еще таком же существенном. На деле же Defiance 2050, судя по увиденному в бета-версии, даже переизданием назвать трудно.

Макияж не помог

Не совсем понятно, почему студия Trion Worlds продолжает держаться за этот бренд, — одноименный сериал был закрыт еще в 2015 году. Несмотря на переход на условно-бесплатную модель распространения, слишком популярной игре стать не удалось — сейчас в Steam в Defiance играет около 500 человек, да и на PlayStation 3 с Xbox 360 вряд ли осталось много фанатов. Но наверное, у разработчиков есть свои причины продолжать поддержку своего детища.

 Да, это скриншот из обновленной Defiance, а не из игры пятилетней давности

Да, это скриншот из обновленной Defiance, а не из игры пятилетней давности

Другое дело, что Defiance 2050 — явная попытка привлечь к экшену внимание новой аудитории, но какая-то слишком уж несвоевременная. Актуальные консоли существуют на рынке почти пять лет, а Trion Worlds будто бы только сейчас вспомнила о проекте и решила его переиздать. Возможно, причина в том, что похожие на нее игры (The Division и Destiny 2) переживают не лучшие времена — одну привели в порядок слишком поздно, а во второй надо перекраивать чуть ли не каждый элемент. И новички могут заинтересоваться другим кооперативным боевиком с прокачкой, открытым миром, совместными миссиями и прочими особенностями.

Но если новую аудиторию привлечь еще как-то можно, то «старичкам» в обновленной Defiance не рады — весь заработанный ими прогресс навсегда останется в прошлой игре. Перенести в 2050 нельзя вообще ничего (кроме бесполезного звания «Олдскульщик» и купленных за реальные деньги улучшений, таких как слоты в инвентаре), и разработчики никак это толком не объяснили. Особенно смешно узнавать об этом, когда запускаешь бета-версию 2050 и видишь абсолютно ту же игру, что и раньше. Тот же вступительный ролик, те же обучающие миссии, тех же персонажей и идентичную стартовую локацию. Если вы проходили все это пять лет назад, то сразу узнаете места и постепенно будете вспоминать героев по именам.

Несмотря на попытки улучшить визуальную составляющую, Defiance 2050 напоминает игру первых лет существования PlayStation 3. Неказистая анимация, жуткие текстуры, появляющиеся перед носом объекты. Изменения настолько незначительны, что на фоне конкурентов проект порой выглядит не просто плохо, а отвратительно. Понятно, что у переиздания наверняка не самый большой бюджет, но заинтересовать новичков столь несовременной графикой будет непросто. Здесь даже у загрузочных экранов есть черные полоски по бокам!

 У парня крепкая голова

У парня крепкая голова

Геймплейно игра тоже не сильно изменилась — в основном нововведения касаются системы прогресса. В старой Defiance был рейтинг EGO, который отличался от привычных уровней тем, что мог достигать нескольких тысяч, а не останавливался на отметке в 20 или 100. Из новой версии его полностью убрали, заменив обыкновенной и более понятной прокачкой. Также при создании персонажа на выбор теперь предлагается четыре класса (в «бете» показали лишь один), у каждого из которых есть свое древо навыков и суперспособностей. Штурмовику, к примеру, поначалу доступно лишь временное увеличение скорости.

#Все по-старому

Найти какие-то другие отличия Defiance 2050 от прошлой Defiance мне не удалось. Поговаривают, что дополнительный уникальный контент поджидает игроков после завершения сюжетных миссий и дополнительных заданий, доступных в прошлой игре. Но фанатам, которые провели в Defiance сотни часов, вряд ли захочется ради этого проходить все заново. Наверняка появление переиздания стало бы для старой аудитории поводом вернуться в игру, но из-за отсутствия возможности перенести персонаж любителям Defiance логичнее оставаться в прошлой итерации.

А для новичков 2050 может оказаться не самым плохим развлечением. Сюжет здесь клишированный и не самый оригинальный, но вселенная у сценаристов получилась довольно интересной и богатой на запоминающиеся персонажи. Большинство миссий представляют собой поездку от точки к точке с последующим сбором или анализом нескольких объектов — такие задания в RPG даже дополнительными стесняются называть, обычно это необязательные поручения с посредственными наградами. Но здесь подобное играется нормально, особенно если слушаешь подкаст и хочешь убить вечер. Герой быстро призывает собственный транспорт (доступен уже через несколько минут после начала игры), так же быстро доезжает до нужной точки и почти моментально выполняет поставленные задачи.

 Персонажи с никнеймами и фиолетовыми стрелочками — живые игроки

Персонажи с никнеймами и фиолетовыми стрелочками — живые игроки

Кстати, если в The Division вас раздражали рядовые враги, которые, как губки, без последствий впитывали в себя десятки пуль, то здесь... ситуация ничуть не лучше. Уже в самом начале вы встречаетесь с очень живучими оппонентами. Ситуация немного улучшается при стрельбе по головам (а на консолях прицел так сильно «прилипает» к каждому врагу, что промахнуться будет сложно), но, если на вас нападает целая толпа, придется бегать из угла в угол и прятаться, чтобы отстреливаться издалека. Искусственный интеллект, кстати, тоже не трогали — противники постоянно «тормозят», парни с кинжалами бегут на вас во весь опор, а штурмовики почти не используют укрытия.

Противники не только крепкие, но и довольно сильные, поэтому ваша шкала здоровья зачастую иссякает очень быстро. Уже на первых порах появляется ощущение, что твое оружие слишком слабое для подобных сражений. То же самое происходило и в обычной Defiance, но здесь наличие полноценных классов и уникальных способностей может привести к тому, что умения придется использовать значительно чаще. Возможно, даже будет смысл собрать команду из бойцов разных классов и отправиться с ними на покорение особенно трудных миссий. Но опробовать это в «бете» не удалось из-за лишь одного доступного класса, который явно окажется самым скучным из всех.

***

В общем, Defiance 2050 выглядит очень странно. В какой-то степени она остается уникальной даже сегодня — в открытом мире постоянно встречаются другие живые игроки, а по прибытии на место задания вы почти никогда не будете проходить его в одиночку, так как рядом появятся взявшие ту же миссию напарники. Ни в Destiny 2, ни в The Division этот момент не реализован настолько удобно. В остальном игра кажется гостем из прошлого, который вроде бы пытается выглядеть современно, но на самом деле остается мало кому нужным стариком.

Видео:

    Акустика Edifier S360DB – музыка высокого разрешения

    Среди акустических систем, разрабатываемых под торговой маркой Edifier, особое место занимают модели, имеющие сертификат Hi-Res Audio. При этом акустика Edifier со значком «Hi-Res Audio» ориентирована на самую разнообразную целевую аудиторию, что выражено в нескольких типах представленных моделей: 2.0, 2.1 и саундбары. Этот стандарт разработан в 2014 году японской и североамериканской ассоциациями Japan Audio Society (JAS) и Consumer Technology Association (CTA) и уже получил широкое распространение среди производителей аудиотехники.

    Впрочем, каких-либо цифр или внятных определений звука высокой чёткости эти организации не дают, ограничившись весьма пространным рассуждением о том, что Hi-Res Audio – это звук с источника более качественного, чем CD. Принято считать, что аудиофайлы высокого разрешения должны иметь частоту дискретизации не менее 96 кГц и глубину не менее 24 бит. Соответственно, битрейт таких файлов на порядок и более выше, чем практический предел в 320 Кбит/с для файлов MP3 и в разы выше, чем у обычного компакт-диска. Что касается формата, то файлы широко распространённых типов MP3 или даже AAC со звуком высокой детализации, увы, не работают. Известный высоким качеством звучания формат WAV не подходит ввиду отсутствия сжатия и, как следствие, чрезмерного размера файлов в Hi-Res Audio. Наиболее подходящими форматами для хранения таких музыкальных композиций считаются свободно распространяемый FLAC, фирменный формат Apple – ALAC, формат DSD и набирающий популярность молодой сетевой формат MQA.

    Естественно, для работы с аудиофайлами стандарта Hi-Res Audio требуется и соответствующая аудиоаппаратура, способная правильно их воспроизвести. Если файлы проигрываются на ПК, то потребуется соответствующее ПО. Если для этого используется какой-то аппаратный плеер, то он также должен уметь работать с файлами Hi-Res Audio. Ну и конечным звеном в цепочке доставки детализированного звука до ушей пользователя будет акустическая система, от качества воспроизведения которой напрямую зависит восприятие мельчайших деталей звуковой картины пользователем. И одна из таких систем с логотипом Hi-Res Audio оказалась сегодня у нас. Причём модель Edifier S360DB относится к классу систем 2.1 и предназначается для самого широкого круга потребителей.

    #Комплект поставки

    Упаковка и комплект поставки акустической системы Edifier S360DB

    Колонки поставляются в очень большой двойной картонной коробке, донести которую из магазина в руках возможно только вдвоём. Комплект очень тяжёлый, так что лучше заказывать доставку или везти покупку на личном транспорте. Внутри были аккуратно упакованы в пенопласт и мягкий материал следующие компоненты:

    • сабвуфер;
    • активная (со встроенным кабелем питания) и пассивная колонки-сателлиты;
    • пульт ДУ с батарейкой CR2025;
    • кабель питания для сабвуфера;
    • межблочный кабель для колонок-сателлитов;
    • аудиокабель RCA-jack 3,5 мм;
    • аудиокабель RCA-RCA;
    • волоконно-оптический входной кабель;
    • печатное руководство пользователя на русском языке.

    Всё необходимое для полноценной работы с акустикой входит в комплект поставки, так что пользователю не придётся бежать в магазин за недостающим кабелем.

    Технические характеристики

    Характеристика / Модель Edifier S360DB
    Тип акустики 2.1
    Динамики Сабвуфер 1 × 8 дюймов (220 мм);
    фазоинвертор
    Колонки ВЧ 1 × планарный диафрагменный;
    СЧ и НЧ 1 × 4 дюйма (105 мм);
    фазоинвертор
    Мощность (RMS), Вт 150 (2 колонки × 40 + 1 сабвуфер × 70)
    Диапазон частот, Гц Колонки: 60–20 000
    Сабвуфер: 40–150
    Сигналшум, не менее, дБ 85
    Искажения, не более, % 0,2
    Входные интерфейсы Две пары RCA-стерео;
    коаксиальный;
    оптический;
    Bluetooth
    Дополнительно Пульт ДУ
    Регулировка ВЧ и НЧ
    Габариты, мм Сабвуфер: 275 × 299 × 322
    Колонки: 140 × 253 × 177
    Масса, кг 19,3
    Гарантия, мес. 12
    Средняя розничная цена*, руб. 26 000

    * Средняя цена по «Яндекс.Маркету» на момент написания статьи.

     Модуль беспроводной связи 5,8 ГГц между сабвуфером и колонками

    Модуль беспроводной связи 5,8 ГГц между сабвуфером и колонками

    Акустическая система Edifier S360DB построена по традиционной для такого типа устройств схеме: сабвуфер и две колонки-сателлита. Вот только сабвуфер в данном случае не связан с сателлитами кабелем. Он имеет свой встроенный блок питания, а к колонкам подключается по беспроводному каналу, работающему на частоте 5,8 ГГц. Подобная схема работы позволяет разместить сабвуфер там, где это действительно требуется, а не там, куда дотянется межблочный кабель.

    Динамик сабвуфера

    Сабвуфер имеет один крупный, восьмидюймовый НЧ-динамик. Сам производитель называет его «профессиональным». Судя по маркировке, он имеет сопротивление 2 Ом. Динамик очень тяжёлый, с массивным каркасом из металлического сплава. Отметим также наличие фазоинвертора с рассчитанной формой и расположением.

    Высокочастотный динамик колонок

    Колонки из состава Edifier S360DB имеют по два динамика. Высокочастотный четырёхдюймовый динамик производитель называет «изюминкой» всей системы. Это специально разработанный в сотрудничестве с хорошо известной аудиофилам японской компанией Fostex ленточный (планарный), а не классический купольный твитер. Производитель отмечает, что в полочной акустике Edifier ленточный динамик применяется впервые. Судя по внешнему виду, этот динамик имеет магнитное экранирование, а вот маркировка на нём отсутствует.

    Средне- и низкочастотный динамик колонок

    Динамик для воспроизведения средних и низких частот в колонках также претендует на звание очередной «изюминки», созданной специально для Edifier S360DB. Создавался он при участии немецких инженеров компании KLIPPEL, занимающейся разработкой испытательного оборудования для аудиосистем. Для разработки этого четырёхдюймового динамика применялся специализированный аналитический комплекс, при помощи которого были доведены до совершенства его корзина и подвес. В результате, по заявлению производителя, удалось получить громкоговоритель с чистым звучанием, лишённый[A1] металлических ноток и искажений.

    Отметим, что в случае с Edifier S360DB производитель приводит точные отдельные характеристики и для сабвуфера, и для колонок, а не только для всей системы целиком. Так, для колонок диапазон воспроизводимых частот составляет от 60 от 20 000 Гц, а для сабвуфера от 40 до 150 Гц. Выходная мощность вообще приводится для каждого частотного диапазона (динамика) в отдельности. Для колонок: 15 Вт ВЧ и 25 Вт СЧ/НЧ. Для сабвуфера выходная мощность составляет 70 Вт, а суммарное значение примерно равно 150 Вт, чего вполне достаточно для гостиной приличного размера.

    Система может быть подключена как к аналоговым источникам звука, так и к цифровым. Для первых предусмотрено два входа RCA, а для подключения видеопанелей, компьютеров, игровых приставок и HD-плееров можно воспользоваться оптическим и коаксиальным входами. Также источником звука для Edifier S360DB может служить любое устройство с интерфейсом Bluetooth 4.1, так что и по этому показателю аппаратная составляющая новинки заслуживает твёрдое «отлично».

    Усилители TAS5754M на системной плате правой колонки-сателлита (слева) и сабвуфера (справа)

    Как и другие модели акустики Edifier, побывавшие в нашей тестовой лаборатории, трифоник Edifier S360DB построен на усилителях класса D. На печатных платах сабвуфера и колонок для каждого динамика установлен отдельный усилитель Texas Instruments TAS5754M, работающий с частотой дискретизации от 8 до 192 кГц.

    Процессор ARM Cortex-M0 (слева) и интерфейс PCM9211 (справа), размещённый на системной плате правой колонки-сателлита

     Схема подключения компонентов и передачи сигнала

    Схема подключения компонентов и передачи сигнала

    Управляет системой 32-битный RISC-процессор ARM Cortex-M0 STM32F071 компании STMicroelectronics. Процессор работает с тактовой частотой 48 МГц, в него встроен модуль флеш-памяти ёмкостью от 64 до 128 Кбайт. Завершает картину фронтальный интерфейс Texas Instruments PCM9211, обеспечивающий приём и передачу аналогового и цифрового сигнала от различных источников. Этот интерфейс работает в том числе и с Bluetooth-сигналом.

    Системные платы и блоки питания правой колонки-сателлита (слева) и сабвуфера (справа)

    Производитель особо отмечает, что вся используемая компонентная база соответствует стандартам Hi-Res Audio. Нам же остаётся отметить, что беспроводной сабвуфер и колонки имеют раздельное питание. В корпусах сабвуфера и правой колонки-сателлита закреплены блоки питания, закрытые в первом случае металлическим экраном, а во втором – пластиковым, свободно вентилируемым чехлом.

    #Внешний вид и конструкция

     Качество обработки внутренних открытых краёв корпуса сабвуфера

    Качество обработки внутренних открытых краёв корпуса сабвуфера

    Как и у других акустических систем компании Edifier, корпуса всех трёх компонентов Edifier S360DB изготавливаются из устойчивой к влаге высококачественной древесно-волокнистой плиты MDF наивысшего класса E0, что гарантирует отсутствие в составе формальдегидов и иных токсичных веществ. Качество плиты, а также качество обработки краёв хорошо видно на фото выше. Снаружи корпуса оклеены плёнкой тёмно-коричневого цвета со структурой «под дерево». Качество изготовления комплекта, как всегда, превосходное.

     Внешний вид акустической системы Edifier S360DB

    Внешний вид акустической системы Edifier S360DB

    Несмотря на классическую компоновку, внешность новинки получилась очень выразительной. Во многом это заслуга оригинального вида внешней части каждого из динамиков – выглядят они действительно очень необычно и дорого. Также на визуальное восприятие оказывает влияние и отсутствие привычных декоративных сеток на лицевых панелях.

     Система в сборе

    Система в сборе

    Каждый компонент акустической системы Edifier S360DB массивен и требует ощутимого свободного пространства для установки. При этом межблочным кабелем между собой соединяются только колонки. Сабвуфер же можно разместить там, где вы пожелаете. К нему подключается только питающий кабель. Ещё одна электрическая розетка потребуется для подключения активной колонки. По каким-то причинам кабель питания для неё производитель не стал делать съёмным.

     Межблочный кабель из комплекта поставки

    Межблочный кабель из комплекта поставки

    Отдельного упоминания заслуживает межблочный кабель для колонок из комплекта поставки. Он достаточно мягкий и имеет на концах разъёмы для балансного подключениянаподобие XLR. Только контактов в данном случае больше, а корпуса разъёмов не имеют защёлкивающего замка.

    Внешний вид сабвуфера

    Корпус сабвуфера близок к кубической форме, но при этом имеет слегка увеличенную по отношению к двум другим сторонам глубину. Сабвуфер очень тяжёлый, поэтому опасаться, что он будет вибрировать, качаться или прыгать на полу, не стоит. Опирается он на четыре крупные резиновые ножки, заключённые в золотистые металлические кольца. Отрадно видеть, что производитель уделил внимание декоративным элементам даже тех мест конструкции, которые не будут видны при работе.

     Задняя панель сабвуфера

    Задняя панель сабвуфера

    Раструб фазоинвертора у сабвуфера размещён в верхнем дальнем от пользователя углу одной из боковых граней корпуса. Ну а на задней металлической панели находится разъём для подключения кабеля питания, клавиша включения/выключения питания, а также едва заметный красный индикатор статуса подключения с утопленной вглубь корпуса кнопкой создания связи с колонками. Пара уже подключена на заводе-изготовителе, но при необходимости пользователь может связать сабвуфер с колонками заново, нажав на эту кнопку. Все входные интерфейсы у Edifier S360DB размещены на задней панели активной колонки.

     Внешний вид колонок-сателлитов

    Внешний вид колонок-сателлитов

    Внешность колонок-сателлитов строго соответствует стилю сабвуфера. Они выполнены в корпусах классической формы с прямыми кромками и острыми углами. А вот изготовленные из чёрного пластика лицевые панели имеют сглаженные грани, что придаёт колонкам слегка футуристический вид. Опираются колонки на небольшие резиновые ножки. Правая колонка сделана активной, а левая – пассивной, не имеющей ни органов управления, ни интерфейсов подключения, за исключением разъёма для подсоединения межблочного кабеля. Также отметим, что на задних частях корпусов каждой из колонок имеется фазоинвертор.

    Блок управления и задняя панель активной колонки

    Всё самое интересное находится на правой колонке. В самом низу её лицевой панели, рядом с логотипом Hi-Res Audio, находится большая полупрозрачная вставка из тёмного пластика, за которой скрывается инфракрасный приёмник сигнала для пульта ДУ. В одну из боковых граней корпуса встроен блок управления, какой можно встретить у многих других акустических систем Edifier. Он состоит из трёх регуляторов – громкости, низких и высоких частот, а также светодиодного индикатора, информирующего пользователя цветом о типе текущего источника звука. Частотные регуляторы имеют чётко отслеживаемое среднее положение, которое легко идентифицировать при появлении небольшого щелчка. Регулятор громкости представляет собой валкодер с кнопкой. Он имеет дискретный ход и не имеет ограничений по углу вращения, а нажатием на него пользователь может переключаться между источниками звука, подключёнными к разным интерфейсам системы. Ну а на металлической панели корпуса активной колонки, кроме всех упомянутых в спецификации проводных интерфейсов подключения, размещён клавишный выключатель питания.

    #Пульт ДУ

    В комплекте с акустической системой Edifier S360DB поставляется весьма оригинальный пульт ДУ, работающий от одной батарейки форм-фактора CR2025. Оригинален он тем, что имеет довольно необычную для такого устройства круглую форму. По размеру и форме он больше всего похож на шайбу или какую-то цилиндрическую баночку. Вряд ли такая форма корпуса удобнее классической прямоугольной, но к яркой внешности новинки такой пульт подходит как нельзя кстати.

     Пульт ДУ

    Пульт ДУ

    Верхняя часть корпуса пульта выполнена из тёмного пластика. На ней в форме круга уложены кнопки управления. В самом центре находится кольцо с кнопками управления проигрываемым треком (при Bluetooth-подключении) и уровнем громкости, а вокруг него расположены кнопки переключения между различными источниками сигнала. А вот регулировать уровень низких или высоких частот, увы, возможно только при помощи ручек блока управления активной колонки. Если бы не этот совсем небольшой недостаток, за возможности пульту можно было бы поставить твёрдое «отлично».

    #Впечатления от работы

    Включается Edifier S360DB без каких-либо щелчков или хлопков, а его динамики не гудят и не издают никаких звуковв состоянии ожидания. Переключение между источниками звука также происходит незамедлительно, стоит лишь нажать на соответствующую кнопку пульта ДУ или регулятор громкости на блоке управления активной колонки.

    Тестирование качества звучания мы проводили без подключения внешних усилителей звука. При этом источником звука служила компьютерная звуковая карта Creative SB Live!, а также интегрированный аудиоконтроллер системной платы ПК. Использовались комплектные сигнальные кабели. Чтобы оценить звучание музыки на колонках Edifier s360db, мы прослушали более сорока музыкальных композиций разных жанров и стилей в форматах FLAC и WAV, а также не менее полусотни композиций в формате MP3 с качеством сжатия на уровне максимально возможного. Результаты получились весьма интересные.

    Начнём с того, что колонки-сателлиты у Edifier S360DB могут прекрасно работать без подключённого сабвуфера. При этом практически все музыкальные композиции нисколько не будут страдать от недостатка басов. Оригинальные СЧ/НЧ-динамики колонок очень ярко и объёмно воспроизводят низы, в результате чего эту акустику можно использовать как полноценную систему 2.0, а не только как трифоник 2.1. Это удобно, поскольку иногда просто не хочется или не нужно добавлять к звуковой сцене окраску сабвуфером. Не секрет, что многие приобретают единственную акустическую систему с надеждой сделать её универсальной, на все случаи жизни: и для фильмов с играми, и для прослушивания музыки, и для вечеринки с друзьями. Обычная стереосистема формата 2.0 в этом случае не подходит, но системы 2.1 чаще всего ассоциируются у пользователя с переизбытком басов, а потому также не претендуют на роль универсальных инструментов. В случае с Edifier S360DB всё по-другому. В список достоинств этой акустики производитель запросто мог бы внести ещё одно: система «два в одном» – 2.0 или 2.1, в зависимости от ситуации.

    Воспроизведение звука оригинальными, разработанными специально для этой модели динамиками колонок-сателлитов заставляет задуматься о том, что в данном случае два – это ничуть не хуже, чем три. Конечно, высококачественная трёхполосная стереосистема точнее воспроизводит весь частотный диапазон, но в случае с Edifier S360DB разработчики динамиков и самих колонок постарались сделать так, чтобы чётко был слышен каждый отдельный звук. Первое, чем привлекает звучание новинки, – это режущая детализация звука. Глухих или размытых звуков в данном случае нет совсем. Естественно, это справедливо только в том случае, если вы проигрываете аудиофайл высокого качества. Если это лишь MP3, то вы быстро почувствуете разницу между максимальными и средними значениями битрейта и частоты дискретизации. Причём разница будет просто колоссальная. Что касается формата FLAC в сравнении с MP3, то здесь уже многое зависит и от помещения, и от размещения колонок с сабвуфером, и, конечно же, от ушей пользователя. В большинстве случаев разница будет слышна. Особенно это хорошо заметно при прослушивании оркестровой музыки с десятком различных инструментов или вокала, так что новинка не зря имеет сертификат Hi-Res Audio.

    В отличие от других акустических систем формата 2.1, сабвуфер Edifier S360DB не придаёт специфической окраски средним частотам и тем более никак не вмешивается в восприятие пользователем высоких частот. Как и положено, он работает исключительно в своём частотном диапазоне, расширяя возможности СЧ/НЧ-динамиков у колонок и добавляя к звуку объёмный, яркий и очень динамичный бас. В результате любая музыка в динамиках Edifier S360DB звучит без всякой особенной окраски – ярко, сочно и максимально чисто. Слышать подобное на системе 2.1 очень непривычно, а потому вдвойне приятно.

    Вместе с сабвуфером колонки создают яркую и динамичную звуковую сцену. Резкие переходы и различные сложные звуковые эффекты колонки отрабатывают точно и быстро, не проглатывая и не сглаживая звуки. Причём всё это справедливо для работы колонок практически на любой громкости. На минимуме и максимуме эффекта предельной резкости звучания достичь не удаётся, но акустика всё равно справляется с поставленной перед ней задачей. В играх и фильмах правильно размещённые компоненты Edifier S360DB позволяют создать объёмный эффект, ну а сабвуфер делает взрывы и лязги железа реалистичными.

    Подводя итог нашему знакомству с акустикой Edifier S360DB, хочется отметить следующие особенности её звучания:

    • максимально резкую и чёткую передачу каждого отдельного звука;
    • полноценную работу в режиме 2.0 с перекрытием всего частотного диапазона и наличием глубокого баса;
    • яркий, чёткий и очень глубокий бас сабвуфера без вмешательства или подмены средних частот;
    • реалистичную пространственную звуковую картину.

    #Выводы

    Судя по всему, производитель неспроста не стал относить модель Edifier S360DB к какому-то определённому типу акустических систем: для фильмов, игр или музыки. Вне всякого сомнения, новинка в полной мере может носить звание универсальной акустики, работой которой останется довольна самая разная аудитория. В какой-то степени знакомство с этой новинкой заставило нас пересмотреть сложившиеся стереотипы относительно возможностей и назначения систем формата 2.1. Практически всё, что бы вы ни хотели получить от прослушивания музыки или звуковой дорожки фильма, вы получите, используя для этих целей Edifier S360DB.

    Среди основных достоинств новинки стоит выделить следующие:

    • оригинальный классическо-футуристический дизайн;
    • высочайшее качество исполнения;
    • цифровой звуковой тракт и высококачественную элементную базу;
    • наличие широкого спектра входов для источников звука;
    • высокодетализированное чистое звучание;
    • глубокий объёмный бас;
    • полноценное звучание в режиме 2.0;
    • наличие реалистичной пространственной звуковой картины;
    • отсутствие посторонних шумов в режиме ожидания;
    • пульт ДУ в комплекте поставки.

    Единственный недостаток, который был замечен при эксплуатации новинки, – это сложности, связанные с уборкой пыли. Если с самих колонок её довольно легко просто стереть, то для протирки поверхности динамиков придётся воспользоваться либо какой-то мягкой тканью, либо щёткой с тончайшим ворсом. Впрочем, это решаемый вопрос, который не оказывает влияния на звучание. Остаётся отметить, что новинка дороже аналогичных акустических систем, но эта модель стоит своих денег. Сертификация по стандарту Hi-Res Audio в данном случае не пустой звук, а за качество приходится платить.

    The Swords of Ditto: поспешишь — ведьму победишь. Рецензия

    Жанр Приключение
    Издатель Devolver Digital
    Разработчик onebitbeyond
    Минимальные требования Процессор Intel Core i3-3115C 2,5 ГГц/AMD Athlon X4 730 2,8 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 9, например Intel HD 4000, 1 Гбайт на жестком диске
    Рекомендуемые требования Процессор Intel Pentium G3250 3,2 ГГц/AMD Phenom 9850 2,5 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 9 и 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 460/AMD Radeon HD 6850
    Дата выхода 24 апреля 2018 года
    Возрастной ценз от 6 лет
    Платформы PC, PlayStation 4
    Официальный сайт

    Игра протестирована на PlayStation 4

    В первую очередь The Swords of Ditto привлекает своим визуальным стилем — все здесь такое яркое и цветастое, что настроение поднимается при одном только взгляде на скриншоты. Уютный мир игры хочется неспешно исследовать: выискивать секретные подземелья, сражаться с каждым встреченным противником. Но такой метод прохождения не поощряется — спустя какое-то время герою придется встретиться с терроризирующей город колдуньей Мормо, а потому тратить драгоценные минуты на изучение окрестностей нежелательно. Порой очень жалеешь, что в игре есть такое условие.

    #Герои меча без магии

    Начинается история с того, что случайно сгенерированный главный герой (который может быть кем угодно, от обычного мальчика до девочки с заячьими ушами) просыпается в своем доме и отправляется за мечом Дитто — оружием, с помощью которого он должен победить колдунью. Жук-призрак Пьюку помогает персонажу освоиться с управлением и рассказывает ему о предназначении, заодно устраивая небольшую экскурсию по городу. Герои пытаются сразу отправиться к колдунье, но даже сразиться с ней не удается — персонаж мигом погибает от ее руки.

    Чтобы открыть некоторые двери, нужно искать тяжелые ящики и ставить их на кнопки

    Оказывается, новый герой меча появится лишь спустя целое столетие. Он так же проснется в своем доме, так же выслушает инструкции от жука-призрака, так же пойдет за мечом, но на сей раз не будет спешить. Для начала ему предстоит победить двух приспешников Мормо, спрятавшихся в подземельях. А чтобы добраться до них, надо зачистить еще два отдельных подземелья и получить там необходимые предметы. К примеру, граммофонную пластинку, которая в убежище одного из монстров позволит активировать движущиеся платформы. При желании можно пойти к ведьме сразу после пробуждения, но результат будет довольно предсказуем, особенно если с тонкостями игры вы не знакомы.

    На все про все герою дается несколько дней (в зависимости от выбранного уровня сложности). На среднем отводится всего четверо суток, что со стороны может показаться достаточным сроком, но на деле истекают они очень быстро. Не успели вы победить первого приспешника, как жук сообщает об оставшихся двенадцати часах, которые заканчиваются практически моментально. Герой отправляется спать, а наутро, собрав всю волю в кулак, идет в крепость колдуньи в надежде одолеть ее. Если не получилось (а с первого раза точно не получится), мир на протяжении века будет находиться под контролем Мормо. Жители станут грустнее, погода испортится, противников в следующий раз станет больше — в общем, последствия плачевные. Если же вы победите, народ ждет процветание и счастье, но через сто лет колдунья появится вновь.

     Порой приходится разгадывать загадки в окружении толпы монстров

    Порой приходится разгадывать загадки в окружении толпы монстров

    Поначалу погибший герой не оставляет после себя ничего, кроме заработанного уровня, но и от него толку мало. Если ваш прошлый персонаж был сильнее окружающих его противников и дошел до шестого уровня, спустя столетие крепче станут и враги — они к тому моменту заработают седьмой, восьмой или даже девятый. А вам по-прежнему придется убивать противников и получать опыт, чтобы прокачаться и получить доступ к сюжетному подземелью — в него не пускают, пока не наберешь нужный уровень. А ведь на это тратится время, которого не так много.

    #Опять умирать

    Мир The Swords of Ditto каждый раз генерируется по-разному, поэтому запоминать расположение локаций нет смысла — с новым героем все будет выглядеть иначе. Даже магазины в основном городе будут стоять в непривычных местах. В этом вроде бы нет никакой проблемы — в тех же Rogue Legacy или The Binding of Isaac карта тоже всегда была разной, такая механика делает повторные прохождения интереснее.

    Но есть нюанс — очень часто проходы из одной локации в другую перекрыты фиолетовой слизью, разрушить которую можно только с одной стороны. Во время одного из забегов я потерял примерно половину игрового дня, когда пытался добраться из города в расположенную прямо справа от него локацию. Идешь направо — там слизь. Идешь наверх, а потом направо — там тупик. Идешь вниз — опять слизь. Пришлось идти налево, делать огромный круг по низу карты и только после этого посетить нужное подземелье. Очевидно, что эта попытка победить колдунью успехом не увенчалась. Из-за случайной генерации карта не всегда получается такой неудачной, но, если бы эту слизь вообще из игры убрали, было бы только лучше.

     Разрушать преграды можно лишь с одной их стороны — там, где есть глаз

    Разрушать преграды можно лишь с одной их стороны — там, где есть глаз

    Такой элемент выглядел уместно в Hob, где постоянно встречались запертые ворота, взаимодействовать с которыми можно было лишь с обратной стороны. Но в The Swords of Ditto время настолько важно, что подобные препятствия лишь мешают — ты проигрываешь не по своей вине, а из-за непродуманной случайной генерации. Другие подобные игры от этого недуга не страдают — они могут подкинуть тебе абсолютно бесполезное оружие или не давать улучшения здоровья, но у тебя все равно будет возможность выйти победителем. Тут такое тоже возможно, но далеко не с первой и не со второй попытки.

    Наличие таймера делает вдумчивое исследование локаций невозможным — приходится вихрем нестись вперед, понимая, что уже через несколько минут игра закончится. А ведь секретов и крутых подземелий здесь очень много, однако если некоторые открыты сразу, то для доступа к другим приходится либо далеко отходить, либо получать от случайного жителя ключ, либо долго толкать тяжелый ящик и ставить его на кнопку. К счастью, когда вы попадаете в подземелья, время останавливается — можно сколько угодно изучать их и убивать монстров, не задумываясь о таймере.

    В игре есть способ отмотать минуты назад и получить возможность растянуть прохождение, но никто толком не объясняет, как это сделать. Лишь пролистав список достижений, я узнал о такой опции. Дело в том, что в некоторых сундуках можно найти жетоны, которые активируют фонтан времени. Стоит принести к фонтану несколько таких монеток (которые также выдают за мелкие побочные задания вроде убийства 30 врагов), как из противников вдруг начнет выпадать совершенно новая валюта. Она используется не только для перемотки, но и для облегчения жизни потомку — после гибели собранные вещи можно отдать на хранение за небольшую плату. Жаль, что игрок ни о чем таком поначалу не догадывается, — кто-то наверняка так и будет бесславно умирать раз за разом, не добиваясь никакого успеха.

     Выбор стикеров велик, а потому принять решение бывает непросто

    Выбор стикеров велик, а потому принять решение бывает непросто

    #Лучшие моменты

    Может показаться, что The Swords of Ditto приносит больше раздражения, чем удовольствия, но на самом деле это не так. Похвалить игру тоже есть за что. Система прокачки, например, получилась отличной — вместо новых шлемов и мечей используются стикеры, дающие бонус к характеристикам. Это избавило разработчиков от необходимости рисовать экипировку на модельке героя и позволило придумать забавную механику с пакетиками стикеров — своеобразными лутбоксами, открыть которые можно только в городе. Там же продаются и вожделенные улучшения.

    Стикеры не делают героя слишком сильным или крепким, но дают вполне существенные бонусы, поэтому из-за ограниченного количества слотов иногда очень трудно сделать выбор. Вы можете ускорить перекат, что не только поможет в бою, но и повысит темп передвижений по локациям. Можете добавить своему мечу огненный урон, благодаря чему будете поджигать кусты и стоящих в них противников. Какие-то стикеры делают героя менее восприимчивым к яду и другим негативным эффектам. В городе таймер тоже останавливается, поэтому долго стоять в магазине и выбирать желаемые улучшения никто не запрещает.

     За убийство некоторых врагов опыт почему-то не дают, и это никак не объясняется

    За убийство некоторых врагов опыт почему-то не дают, и это никак не объясняется

    Боевая система очень проста, но чем больше играешь в The Swords of Ditto, тем лучше дерешься с монстрами. Чаще всего самой эффективной стратегией является тройная комбинация ударов с последующим перекатом в сторону, но есть и другие варианты. К примеру, подманить врагов к взрывающемуся противнику, убить его и задеть взрывной волной стоящих рядом чудовищ. Либо встать так, чтобы стреляющий в вас оппонент попадал снарядами в товарища, пока вы с другой стороны избиваете того мечом. Не ахти какая глубина, но драться не надоедает, а уж в стычках с боссами порой и вовсе вспоминается Titan Souls.

    Другое заметное достоинство игры — подземелья и отличные головоломки в них. В арсенале героя есть не только меч, но и стреляющий пластмассовыми снарядами пистолет и другие забавные игрушки. Многое из этого пригодится при решении загадок. Есть переключатели, при взаимодействии с которыми платформы то появляются, то исчезают. Есть предметы, необходимые для активации рычагов и лежащие обычно в противоположном углу комнаты, посреди ловушек и шипов. С помощью летающего дрона можно открывать двери или опускать стены. Рано или поздно загадки начнут повторяться, но изобретательности у них не отнять.

    ***

    В общем, интересных идей здесь масса. Но на каждый захватывающий эпизод находится момент, когда ты закатываешь глаза от неуместных механик и представляешь, насколько круче игра была бы без них. Пусть бы это был большой открытый мир и The Swords of Ditto полностью копировала A Link to the Past — с таким визуальным стилем, забавной (и толковой) системой прокачки, увлекательными подземельями и отличной атмосферой ей бы это простили. Но в погоне за оригинальностью авторы допустили несколько ошибок, портящих впечатление и мешающих исследовать стильные локации, которые они сами же с такой любовью рисовали. В The Swords of Ditto хочется провести много времени, но она сама препятствует этому и постоянно подгоняет вперед.

    Достоинства:

    • отличное визуальное оформление;
    • уйма уникальных противников;
    • интересные головоломки в подземельях.

    Недостатки:

    • тикающий таймер не оставляет времени на исследование локаций;
    • некоторые полезные механики никак не объясняются;
    • путешествуя, теряешь много времени из-за перекрытых проходов.

    Графика Игра выглядит здорово и напоминает мультсериалы «Гравити Фолз» и «Вселенная Стивена». Локации и подземелья достаточно разнообразны и не наскучивают.
    Звук Музыка, которая звучит во время перемещения из одной зоны в другую, крепко впечатывается в память, да и в целом саундтрек хорош.
    Одиночная игра Прохождение может занять от четырех до десяти часов в зависимости от того, как быстро вы во всем разберетесь и насколько удачной окажется случайно сгенерированная карта. У игры больше плюсов, чем минусов, но ее недостатки постоянно бросаются в глаза.
    Коллективная игра Поддерживается локальный кооператив. При игре вдвоем выпадает больше аптечек, да и предметами можно делиться, поэтому проходить игру становится заметно проще.
    Общее впечатление The Swords of Ditto была бы отличной игрой, если бы механика с ограниченным количеством дней была продумана лучше. Сейчас от нее больше вреда, чем пользы.

    Оценка: 7/10

    Подробнее о системе оценок

    Видео:

    Gamesblender №359: Halo Online окончательно мертва, зато Valve выпустит новую игру

    Вентиляторы Deepcool MF120: больше моддинга богу моддинга!

    Совсем недавно хорошо известная нам с вами по тестам систем охлаждения и корпусов компания Deepcool представила новую модель вентиляторов – Deepcool MF120. Основными особенностями новинки стали подвес крыльчатки на алюминиевой раме и система подсветки с контроллером, управляемым по Wi-Fi, — инженеры компании явно хотели сделать имиджевый продукт, ориентированный в первую очередь на моддеров. И это Deepcool в полной мере удалось, поскольку новые вентиляторы действительно производят сильное впечатление оригинальностью конструкции и очень красивой подсветкой.

    Давайте узнаем, что они собой представляют, и, самое главное, протестируем их эффективность с уровнем шума.

    #Технические характеристики и рекомендованная стоимость

    Технические характеристики Deepcool MF120 приведены в таблице в сравнении с показателями вентилятора с точно такой же крыльчаткой, но с рамкой – Deepcool TF120.

    Наименование технических характеристик Deepcool MF120
    (DPGS-FMF120WF-3SW)
    Deepcool TF120
    (DPGS-FTF-TF120BG)
    Размеры, мм 120 × 120 × 26 120 × 120 × 26
    Диаметр крыльчатки, мм 113 113
    Диаметр статора, мм 45 45
    Количество лопастей 7 7
    Полная масса: заявленная/измеренная, г н/д / 128 204 / н/д
    Скорость вращения, об/мин 500(±200)–2200(±10%) 500(±200)–1800(±10%)
    Воздушный поток, CFM 56,0 (макс.) 76,52 (макс.)
    Уровень шума, дБА 37,9 (макс.) 17,6–31,3
    Статическое давление, мм H2O н/д н/д
    Количество и тип подшипников 1, гидродинамический 1, гидродинамический
    Время наработки на отказ, часов/лет н/д н/д
    Номинальное/стартовое напряжение, В 12 / 7,0 12 / 7,0
    Сила тока, А 0,74 0,18
    Заявленное/измеренное энергопотребление, Вт 8,9 / н/д 2,16 / н/д
    Длина кабеля, мм 595 400
    Дополнительно (особенности) RGB-подсветка, управление с компьютера или со смартфона, хаб для подсветки
    Гарантия, лет 3 3
    Рекомендованная стоимость, долларов США 109,99
    (за комплект из 3 вентиляторов и контроллера)
    8,0

    #Упаковка и комплектация

    Вентиляторы Deepcool MF120 поставляются только в комплекте по три штуки и вместе с управляющим контроллером, поэтому их коробка по размерам готова поспорить с упаковками бюджетных видеокарт. Оформленная в чёрном цвете с серебристым названием модели вентиляторов и логотипом серии Gamer Storm, выглядит она очень стильно.

    Внизу на лицевой стороне коробки перечислены особенности вентиляторов, приведены их краткие технические характеристики и указана страна производства — Китай.

    Оригинально оформлена коробка и внутри. Её верхняя/торцевая панель открывается вверх, а под ней вентиляторы уложены в два яруса в отдельных отсеках. Причём верхний, где размещены два вентилятора, раздвигается в стороны, открывая доступ к отсекам ещё с одним вентилятором и контроллером.

    Под ними находится небольшая плоская коробка, в которую уложены следующие комплектующие.

    Здесь кабель питания контроллера и вентиляторов SATA-типа, PWM-кабель для подключения к материнской плате или контроллеру, три кабеля длиной 595 мм каждый для подключения вентиляторов к контроллеру, 12 силиконовых шпилек и столько же винтов для крепления вентиляторов, двусторонний скотч и винты для крепления контроллера.

    Кроме того, в комплекте идёт листок с инструкцией по подключению вентиляторов и креплению контроллера к корпусу системного блока.

    Рекомендованная стоимость такого комплекта из трёх вентиляторов и контроллера с кабелями составляет 110 долларов США без одного цента. В российских магазинах рекомендованная стоимость составляет 6 667 рублей. Добавим, что на данный продукт Deepcool предоставляется трёхлетняя гарантия.

    #Особенности конструкции

    Итак, вот она – троица Deepcool MF120! Выглядят вентиляторы действительно оригинальнее некуда. В первую очередь здесь полностью отсутствует привычная рамка со спицами, на которых держится статор.

    Статор закреплён на алюминиевой раме, напоминающей ноги какого-то диковинного насекомого. В эту же раму встроена светодиодная подсветка. Вместе с опорами крепления рамы размеры вентилятора составляют стандартные 120 × 120 мм, а его толщина равна 27 мм. Добавим, что весит каждый вентилятор 128 граммов.

    Конструкция Deepcool MF120 одновременно и оригинальна, и проста. Статор крыльчатки закреплён на двух алюминиевых направляющих, на концах которых находятся проушины для стандартных отверстий крепления 120-мм вентиляторов.

    Причём закреплена крыльчатка так, что воздушный поток направлен вниз, то есть на выдув из вентилятора никаких помех воздуху создаваться не будет. При этом ширина каждой из алюминиевых направляющих более 15 мм, что сразу же вызывает вопросы в плане создания сопротивления (а то и вовсе значительного перекрытия) поступающему в вентилятор потоку воздуха.

    Стоит отметить и отсутствие у вентиляторов рамки, без которой, как известно, уровень статического давления – весьма важной характеристики для продува радиаторов – оставляет желать лучшего. Кстати, его значение в характеристиках вентилятора Deepcool вообще не приводит. Более того, компания позиционирует MF120 как вентиляторы для корпусов системных блоков, где статическое давление является вторичной характеристикой по сравнению с объёмом воздушного потока.

    Помимо оригинальной рамы крепления крыльчатки, Deepcool MF120 наделили лопастями с двухступенчатой задней кромкой с прорезями.

    По мнению разработчиков, такая крыльчатка позволяет добиться максимальной эффективности. Однако в модели Deepcool TF120, где используется такая же крыльчатка с такими же лопастями, заявлено, что они предназначены для создания эффектной визуализации подсветки.

    Что касается технических характеристик вентиляторов, то их скорость вращения регулируется в диапазоне от 500 (±200) до 2200(±10%) об/мин, при максимальном воздушном потоке 56,0 CFM и уровне шума 37,9 дБА. Здесь стоит обратить внимание на тот факт, что у модели Deepcool TF120 с классической рамкой при меньшей максимальной скорости — 1800 об/мин — воздушный поток заявлен на отметке 76,52 CFM, что на 36,6% больше, чем у MF120 при 2200 об/мин.

    К сожалению, практически нет данных о подшипнике и электродвигателе вентилятора. О первом известно лишь, что он гидродинамический, но никаких подробностей, включая нормативный срок службы, нет. О втором заявлено только, что его максимальное энергопотребление составляет 8,9 Вт, а стартовое напряжение – 7 В. Точно измерить оба этих параметра не представляется возможным, так как питание вентиляторов и управление ими происходит через контроллер, который, в свою очередь, подключается к разъёму блока питания SATA-типа.

    Для закрепления вентиляторов в концах их алюминиевых рамок предусмотрены отверстия, а сами концы для уменьшения передачи вибраций и снижения уровня шума облачены в мягкие силиконовые колпачки.

    Понятно, что с таким типом крепления вентиляторы могут быть установлены только с одной стороны корпуса или радиаторов.

    Ещё одной особенностью новых Deepcool MF120 является контроллер подсветки и скорости. Это небольшая пластиковая коробочка, устанавливаемая в корпусе системного блока на поддон для 2,5-дюймового накопителя либо в любое место на двусторонний скотч.

    К ней подключаются кабели от вентиляторов (подключение вентиляторов к обычным разъёмам на плате или контроллере не предусмотрено), кабель питания и кабель от четырёхконтактного разъёма для вентилятора материнской платы.

    Здесь же предусмотрена и отдельная кнопка сброса настроек. В контроллер встроен Wi-Fi-приёмник, с помощью которого он подключается к смартфону или планшету. Установив на мобильное устройство специальное приложение, скачиваемое из Google Play или с сайта Deepcool, можно управлять подсветкой вентиляторов, выбирая из 16,7 млн оттенков цвета и пяти встроенных режимов работы подсветки: «динамический», «статичный», «дышащий», «комета» и «фантазийный». Кроме того, подсветку вентиляторов можно полностью отключить.

    Управление скоростью вентиляторов реализовано на второй вкладке приложения. Здесь доступны три скоростных режима работы: максимальный, регулярный или тихий.

    К сожалению, в программе не отображается скорость вращения в режиме реального времени, а также нет возможности регулировать обороты вентиляторов самостоятельно. Режим Smart Mode представляет собой некоторое подобие широтно-импульсной модуляции, но алгоритм его работы идентифицировать так и не удалось. Нет мониторинга скорости и при подключении контроллера к материнской плате, программы мониторинга не распознавали этот датчик. А наш фирменный контроллер для вентиляторов демонстрировал постоянную скорость 1500 об/мин вне зависимости от выбранного в приложении режима. В общем, программистам Deepcool необходимо ещё доработать этот момент либо разъяснить в инструкции, как именно он должен быть реализован/настроен. А вот подсветка у вентиляторов по-настоящему впечатляет.

    Особо привлекательна радужная подсветка с плавными переходами цветов во всём доступном спектре.

    Добавим, что в корпус мы эти вентиляторы не устанавливали, но такие фотографии есть на официальном сайте компании Deepcool.

    # Тестирование

    Для измерения уровня шума вентиляторов мы использовали деревянную рамку с силиконовыми шпильками для мягкого подвеса «вертушек», а из аппаратных средств – контроллер скорости собственной разработки с точностью ±10 об/мин и электронный шумомер «ОКТАВА-110А» (класс точности 1, 22–139 дБА). Для оценочного сравнения мы включили в тестирование результаты измерений уровня шума 120-мм вентилятора be quiet! Silent Wings 3 120mm PWM, имеющего такую же верхнюю границу скорости, как и Deepcool MF120 (2200 об/мин).

    Поскольку вентилятор Deepcool MF120 не регулируется ничем иным, кроме собственного контроллера через программное обеспечение, то в этих тестах мы смогли измерить его характеристики только в трёх режимах предустановок: powerful, regular и silent. В свою очередь, для вентилятора be quiet! Silent Wings 3 мы специально ввели больше градаций скорости, чтобы хотя бы сопоставлением примерно определить, на каких скоростях вращается крыльчатка Deepcool MF120.

    Сначала посмотрим на уровень шума вентиляторов.

    Несмотря на тот факт, что Deepcool MF120 оказался шумнее be quiet! Silent Wings 3, результаты оригинального вентилятора Deepcool вполне неплохие. Во-первых, потому, что Silent Wings 3 отличается довольно низким уровнем шума. Во-вторых, Deepcool MF120 при максимальной скорости уступил be quiet! всего 3,4 дБА, а в режиме средних оборотов – всего 1,1 дБА (речь о 1600 об/мин).

    А вот в режиме Silent вентилятор MF120 нельзя назвать тихим или хотя бы субъективно комфортным, поскольку его скорость составляет более 1100 об/мин. Пожалуй, разработчикам стоит дополнительно предусмотреть ультратихий режим работы вентилятора в программном обеспечении.

    Для измерения скорости воздушного потока мы использовали цифровой анемометр Proskit MT-4005 с точностью ±3% футов/с. Посмотрим на результаты.

    В этом тесте на результатах Deepcool MF120 сказывается конструкция с открытой крыльчаткой и отсутствие рамки. Так, на максимальной скорости 2200 об/мин, одинаковой для обоих вентиляторов, MF120 прокачивает на 2,3 CFM меньше, чем Silent Wings 3, при средней скорости – на 3,1 CFM, а в режиме минимальных оборотов, который для вентилятора Deepcool находится у границы 1100 об/мин, разница превышает 5 CFM. К сожалению, мы не можем измерить статическое давление вентиляторов, но и здесь не трудно предположить, что, в силу своей авангардной конструкции, Deepcool MF120 не сможет обеспечить очень высокий уровень давления.

    #Заключение

    Для объективной оценки Deepcool MF120 прежде всего нужно понимать его позиционирование. И без тестов очевидно, что этот набор вентиляторов предназначен для ценителей моддинга, оригинального внешнего вида, подсветки и управления с такого же модного смартфона, чтобы впечатлять и удивлять друзей и знакомых. В этом новой модели вентиляторов Deepcool на данный момент попросту нет равных. Алюминиевая рамка, необычные лопасти с насечками и двойной задней полкой, неограниченный выбор цветов и масса режимов работы подсветки, управление всем этим по тапу пальца на стекле гаджета – всё это не может не произвести впечатление. С точки зрения эффективности охлаждения и уровня шума MF120 — середнячок среди 120-мм вентиляторов. Но в данном случае пользователи будут платить вовсе не за эффективность с уровнем шума или за бренд с долговечностью, а за «WOW!-эффект», который Deepcool MF120 гарантированно обеспечит.

    Обзор смартфона ASUS Zenfone 5: еще больше экрана

    Возможность сделать смартфон с большим экраном, но при этом в относительно небольшом корпусе вскружила всем производителям голову – идея с вырезом посреди строки состояния оказалась подхвачена мгновенно. ASUS Zenfone 5 – не исключение; передняя панель занята дисплеем на 90%.

    Вместе с тем дисплей, конечно же, вытянут – в данном случае его формат составляет даже не 18:9, а 19:9. А рамок как по бокам, так и снизу почти не стало. Это позволило разместить 6,2-дюймовый дисплей в корпусе, по размерам почти не отличающемся от того, что мы видели в Zenfone 4.

    При этом с момента появления этого самого Zenfone 4 прошло не так уж много времени, чтобы «пятерка» отличалась от него кардинально. Большую часть его черт переняла версия Lite, о которой мы уже писали, но и корни Zenfone 5 тоже вполне ясны: стеклянная задняя панель, схожее исполнение скругленных боковин, почти такой же набор камер. Свежести новинке придает новейшая платформа Qualcomm Snapdragon 636, многочисленные акценты на искусственном интеллекте и по-настоящему огромная диагональ дисплея – 6,2 дюйма!

    Технические характеристики

    ASUS Zenfone 5 ASUS Zenfone 4 Honor 9 Xiaomi Mi MIX 2 Nokia 7 Plus
    Дисплей 6,2 дюйма, IPS, 2246 × 1080 точек, 402 ppi, емкостный мультитач 5,5 дюйма, IPS, 1920 × 1080 точек, 401 ppi, емкостный мультитач 5,15 дюйма, IPS, 1920 × 1080 точек, 423 ppi, емкостный мультитач 5,99 дюйма, IPS,
    2040 × 1080 точек, 403 ppi, емкостный мультитач
    6 дюймов, IPS,
    2160 × 1080 точек, 401 ppi, емкостный мультитач
    Защитное стекло Corning Gorilla Glass (версия неизвестна) Corning Gorilla Glass (версия не уточняется) Нет информации Есть, производитель неизвестен Corning Gorilla Glass 3
    Процессор Qualcomm Snapdragon 636 (восемь ядер Kryo 260, частота 1,8 ГГц) Qualcomm Snapdragon 630 (восемь ядер ARM Cortex-A53, частота 2,2 ГГц) или Qualcomm Snapdragon 660 (восемь ядер Kryo, частота 2,4 ГГц) HiSilicone Kirin 960 (четыре ядра ARM Cortex-A73, частота 2,4 ГГц + четыре ядра ARM Cortex-A53, частота 1,8 ГГц) Qualcomm Snapdragon 835 MSM8996 (четыре ядра Kryo, частота 2,45 ГГц + четыре ядра Kryo, частота 1,9 ГГц) Qualcomm Snapdragon 660 (восемь ядер Kryo 260, частота 2,2 ГГц)
    Графический контроллер Adreno 509, 720 МГц Adreno 508, 850 МГц или Adreno 512, 850 МГц ARM Mali-G71 MP8, 850 МГц Adreno 540, 710 МГц Adreno 512, 850 МГц
    Оперативная память 4 Гбайт 4 или 6 Гбайт 4 Гбайт (есть версия с 6 Гбайт) 6/8 Гбайт 4 Гбайт
    Флеш-память 64 Гбайт 64 Гбайт 64 Гбайт (есть версия со 128 Гбайт) 64/128/256 Гбайт 64 Гбайт
    Поддержка карт памяти Есть Есть Есть Нет Есть
    Разъемы USB Type-C, миниджек 3,5 мм USB Type-C, миниджек 3,5 мм USB Type-C, миниджек 3,5 мм USB Type-C USB Type-C, миниджек 3,5 мм
    SIM-карты Две nano-SIM Две nano-SIM Две nano-SIM Две nano-SIM Две nano-SIM
    Сотовая связь 2G GSM 850/900/1800/1900 МГц GSM 850/900/1800/1900 МГц GSM 850/900/1800/1900 МГц GSM 850/900/1800/1900 МГц CDMA 800 / 1900 GSM 850/900/1800/1900 МГц
    Сотовая связь 3G HSDPA 850/900/1900/2100 МГц HSDPA 850/900/1800/1900/2100 МГц HSDPA 850/900/1900/2100 МГц HSDPA 800/850/900/1700/1800/1900/2100 МГц HSDPA 850/900/1900/2100 МГц
    Сотовая связь 4G LTE Cat. 12 (до 600 Мбит/с): диапазоны не уточняются LTE Cat. 12 (до 600 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 5, 7, 8, 18, 19, 20, 26, 28, 32, 38, 39, 40, 41 LTE Cat. 6 (300/50 Мбит/с): диапазоны 1, 3, 5, 7, 8, 20, 38, 40, 41 LTE Cat. 12 (до 600 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 34, 38, 39, 40, 41 LTE Cat. 6 (300/50 Мбит/с): диапазоны 1, 3, 5, 7, 8, 20, 28, 38, 40, 41
    Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac 802.11a/b/g/n/ac 802.11a/b/g/n/ac 802.11a/b/g/n/ac 802.11a/b/g/n/ac
    Bluetooth 5.0 5.0 4.2 5.0 5.0
    NFC Есть Есть Есть Есть Есть
    Навигация GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou
    Датчики Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), ИК-датчик Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
    Сканер отпечатков пальцев Есть Есть Есть Есть Есть
    Основная камера Двойной модуль, 12 Мп, ƒ/1,8, фазовый автофокус + 8 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус, светодиодная вспышка Двойной модуль, 12 Мп, ƒ/1,8, фазовый автофокус + 8 Мп, ƒ/2,2, фиксированный фокус; двойная светодиодная вспышка Двойной модуль, 20 + 12 Мп, ƒ/2,2, гибридный автофокус, двойная светодиодная вспышка 12 Мп, ƒ/2,0, фазовый автофокус, оптическая стабилизация, двойная светодиодная вспышка Двойной модуль, 12 Мп, ƒ/1,75 + 13 Мп, ƒ/2,6, фазовый автофокус, двойная светодиодная вспышка
    Фронтальная камера 8 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус 8 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус 8 Мп, ƒ/2,4, фиксированный фокус 5 Мп, фиксированный фокус 16 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус
    Питание Несъемный аккумулятор на 12,54 Вт·ч (3300 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор: 12,54 Вт·ч (3300 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор на 12,16 Вт·ч (3200 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор: 12,92 Вт·ч (3400 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор на 14,44 Вт·ч (3800 мА·ч, 3,8 В)
    Размер 153 × 75,65 × 7,7 мм 155,4 × 75,2 × 7,5 мм 147,3 × 70,9 × 7,45 мм 151,8 × 75,5 × 7,7 мм 158,4 × 75,6 × 9,55 мм
    Масса 155 граммов 165 граммов 155 граммов 185 граммов 183 грамма
    Защита корпуса Нет Нет Нет Брызгозащита (IP54) Нет
    Операционная система Android 8.0 Oreo, оболочка ZenUI Android 7.1 Nougat, оболочка ZenUI Android 7.0 Nougat, собственная оболочка EMUI Android 7.1.1 Nougat, оболочка MIUI Android 8.1 Oreo (Android One)
    Актуальная цена 27 990 рублей 25 000 рублей 26 990 рублей 26 000-32 000 рублей за "серый" вариант, 35 000-50 000 за официальный 27 990 рублей

    ASUS Zenfone 5 – информация о начинке по данным приложения CPU-Z. Платформа обозначена неверно – здесь все-таки Snapdragon 636, а не 630

    #Дизайн, эргономичность и программное обеспечение

    Если отбросить в сторону очевидные параллели, выглядит ASUS Zenfone 5 здорово. Рамок вокруг экрана действительно почти нет — в этом Zenfone 5 превосходит еще одного гордого обладателя «андроидного» выреза, только уже из премиальной категории, — Huawei P20 Pro.

    Как и у флагмана Huawei, задняя панель у Zenfone 5 сделана из здорово отполированного стекла, которое можно спокойно использовать как зеркало. Или как поверхность для снятия отпечатков пальцев – вместо привычных краски и бумаги. Заляпывается спинка гаджета мгновенно – стоит сразу же достать из коробки комплектный чехол и спрятать в него «дзенфон». Он здесь прозрачный и силиконовый, выглядит неплохо.

     Черная версия ASUS Zenfone 5

    Черная версия ASUS Zenfone 5

    Цветовых решений два – серебристое и полуночно-синее (почти черное).

     ASUS Zenfone 5, лицевая панель: над экраном – фронтальная камера, датчик освещенности, индикатор состояния и решетка разговорного динамика

    ASUS Zenfone 5, лицевая панель: над экраном – фронтальная камера, датчик освещенности, индикатор состояния и решетка разговорного динамика

    Сам по себе выступ на передней панели здесь крупный, хотя большого количества сенсоров на нем нет: только фронтальная камера, датчик освещения, светодиод-индикатор да решетка разговорного динамика. Изворачиваться на манер той же Huawei и делать круглую решетку динамика в ASUS не стали — в итоге он занимает довольно много места. Визуально «спрятать» его, окрасив строку состояния в черный цвет, в реальности тоже нельзя.

     ASUS Zenfone 5, задняя панель: двойной блок камеры, одинарная светодиодная вспышка; по центру – дактилоскопический сенсор

    ASUS Zenfone 5, задняя панель: двойной блок камеры, одинарная светодиодная вспышка; по центру – дактилоскопический сенсор

    Габариты ASUS Zenfone 5 – 153 × 75,65 × 7,7 мм. Масса – 155 граммов. Да, он почти такой же по габаритам, как Zenfone 4, да еще и легче, несмотря на огромную разницу в размерах дисплея. «Пятерка» вполне себе помещается в кармане, нормально воспринимается со стороны и позволяет не страдать в процессе как использования, так и ношения. Да, это «двуручный» смартфон, дотянуться пальцем той же руки, в которой лежит гаджет, до угла экрана невозможно никак, даже с учетом почти отсутствующих рамок. Но любителям крупных дисплеев устройство, конечно, придется по вкусу.

     ASUS Zenfone 5, верхняя грань: одинокий микрофон в окружении пластиковых вставок для корректной работы антенн

    ASUS Zenfone 5, верхняя грань: одинокий микрофон в окружении пластиковых вставок для корректной работы антенн

     ASUS Zenfone 5, нижняя грань: порт USB Type-C, основной динамик, разговорный микрофон, мини-джек

    ASUS Zenfone 5, нижняя грань: порт USB Type-C, основной динамик, разговорный микрофон, мини-джек

    Лицевая и задняя панель пятого «зенфона» сделаны из стекла, грани же выполнены из алюминия. Для того чтобы антенны работали нормально, на них предусмотрены маленькие пластиковые вставки — решение опять-таки классическое.

     ASUS Zenfone 5, левая грань: слот для SIM-карт и карты памяти, еще один микрофон

    ASUS Zenfone 5, левая грань: слот для SIM-карт и карты памяти, еще один микрофон

     ASUS Zenfone 5, задняя панель: двойной блок камеры, одинарная светодиодная вспышка; по центру – дактилоскопический сенсор

    ASUS Zenfone 5, задняя панель: двойной блок камеры, одинарная светодиодная вспышка; по центру – дактилоскопический сенсор

    Эргономически Zenfone 5 исполнен тоже традиционным образом: на правой боковине две обязательные аппаратные клавиши, на левой – совмещенный слот для карты памяти и SIM-карт. Мини-джек в наличии – находится он снизу, неподалеку от порта USB Type-C. Из необычного можно отметить разве что третий микрофон, расположенный на левой грани.

    Несмотря на почти полное отсутствие рамок, отказываться от сканера отпечатков на манер Apple ASUS не стала, просто перенеся его на заднюю панель. Решение абсолютно трезвое и, на мой взгляд, верное – одним распознаванием лица (которое тут тоже присутствует, само собой, все-таки дело происходит в 2018-м) лучше не обходиться. Тем более что в данном случае для распознавания используется только фронтальная камера, специальной ИК-камеры и проектора точек тут не предусмотрено, как и у всех остальных Androird-смартфонов, поэтому идеальной работы в этом режиме и ждать не стоило: здесь это вспомогательный инструмент, использующий другую технологию, нежели у Apple.

     Обычное дело, к сожалению

    Обычное дело, к сожалению

    Ждем доработки системы в будущих прошивках.

    Со сканером отпечатков таких проблем нет, да и никаких других тоже. Используется традиционный емкостный сенсор, который работает быстро и почти безошибочно: главное — вовремя перезаписывать отпечаток при малейших механических повреждениях пальца, сенсор к такому чувствителен. С помощью дактилоскопического датчика можно разблокировать устройство и отвечать на входящие вызовы. Также можно настроить его применение для вывода на экран шторки уведомлений, но работает эта функция почему-то нестабильно.

    Zenfone 5 – первый смартфон ASUS с Android 8.0 Oreo на старте продаж. Про эту операционную систему мы писали уже очень много, повторяться не будем, тем более что она здесь, как обычно, прикрыта фирменной оболочкой ZenUI новейшей, пятой версии.

    Плавное скольжение одной из самых оригинальных и одновременно спорных оболочек в сторону легкости и приближенности к «чистому» Android продолжилось. У ASUS по-прежнему свои шрифты, большее число доступных настроек и набор фирменных приложений, число которых радикально сократилось еще на ZenUI 4. Из новшеств стоит отметить навигационную панель, которую можно при желании спрятать с экрана, уже упомянутую систему распознавания лица и более подробное управление режимами энергосбережения, в том числе и подробно по многим приложениям (OptiFlex). Также ASUS не отстает от моды и щедро пересыпает речь о Zenfone 5 в частности и ZenUI в целом разговорами про искусственный интеллект и то, какое он участие принимает во всей жизнедеятельности системы – от камеры до специальной плашки с часто используемыми приложениями на экране этих самых приложений. Об этом сказал нам и вице-президент компании Эрик Чен. Как бы то ни было, прогресс в плане оболочки Zenfone налицо – сохраняя до определенной степени свою гибкость и индивидуальность, она определенно уходит из числа недостатков серии смартфонов ASUS.

    #Дисплей и звук

    В одном ASUS со своим свежайшим Zenfone точно надумала заткнуть всех за пояс – речь о диагонали дисплея: 6,2 дюйма, не шутки! Еще недавно о таком и помыслить было страшно, а когда речь заходила об устройствах хотя бы с приближающимися параметрами, звучало ужасное слово «фаблет» и на ум приходили монстры вроде ASUS Zenfone 3 Ultra. Разница в диагоналях экрана с этим колоссом у Zenfone 5 лишь в 0,6 дюйма, а разница в восприятии – огромна.

    Дисплей выполнен по ЖК-технологии – OLED-дисплеи на смартфоны средней ценовой категории пока устанавливаются крайне редко (и делает это, по сути, только Samsung). Разрешение экрана – 2246 × 1080 точек, плотность пикселей, соответственно, 402 ppi. Цифры по нынешним меркам не слишком впечатляющие сами по себе, ведь Quad HD-разрешение стало нормой для флагманов еще пару-тройку лет назад. Но по факту это позволяет одновременно и сохранить гладкость интерфейса, и не перенапрячь батарею, и так с трудом справляющуюся с обеспечением сколько-нибудь продолжительной работы смартфона с огромным экраном. Шрифты выглядят неплохо, зернистость картинки можно разглядеть разве что под лупой.

    «Сэндвич» дисплея в данном случае, помимо матрицы и защитного стекла (Gorilla Glass, версию которого производитель не уточняет) состоит из сенсорного слоя, реагирующего на 10 одновременных касаний, а также поляризационного и олеофобного покрытия. Последнее, к слову, исполнено на удивление качественно – ежеминутно протирать экран в попытках избавить его от следов использования нет необходимости.

    Максимальная измеренная яркость дисплея – 567 кд/м2. Это ниже, чем у Zenfone 4 – одного из рекордсменов по этому показателю, но достаточно для того, чтобы мы могли не переживать, как нам пользоваться гаджетом в солнечный день. Картинка не только остается читаемой, но и даже сохраняет до определенной степени контрастность и цветопередачу.

    Уровень контрастности для ЖК-экрана тоже неплох – 1277:1.

     ASUS Zenfone 5, гамма в режиме «широкой цветовой гаммы». Желтая линия – показатели Zenfone 5, пунктирная – эталонная гамма

    ASUS Zenfone 5, гамма в режиме «широкой цветовой гаммы». Желтая линия – показатели Zenfone 5, пунктирная – эталонная гамма

     ASUS Zenfone 5, цветовая температура в режиме «широкой цветовой гаммы». Голубая линия – показатели Zenfone 5 Lite, пунктирная – эталонная температура

    ASUS Zenfone 5, цветовая температура в режиме «широкой цветовой гаммы». Голубая линия – показатели Zenfone 5, пунктирная – эталонная температура

     ASUS Zenfone 5, цветовой охват в режиме «широкой цветовой гаммы». Серый треугольник – охват sRGB, белый треугольник – охват Zenfone 5

    ASUS Zenfone 5, цветовой охват в режиме «широкой цветовой гаммы». Серый треугольник – охват sRGB, белый треугольник – охват Zenfone 5

    По умолчанию Zenfone 5 работает в режиме «широкой цветовой гаммы». Что это означает – легко увидеть по графику цветового охвата. Он здесь значительно шире стандарта sRGB – в данном случае почти соответствует стандарту DCI-P3. Большее число доступных для отображения цветов на смартфоне часто сопровождается слишком большими погрешностями в точности цветопередачи, но в случае Zenfone 5 все совсем не так плохо. Средняя гамма в этом режиме составляет 2,00 (что не очень недалеко от нормы), а цветовая температура колеблется в районе 7 500 К, что пусть ненамного, но выше нормы (6 500 К). Среднее отклонение DeltaE по шкале Color Checker, включающей в себя как широкий спектр цветов, так и оттенки серого, составило 5,34 – тоже вполне приемлемо.

     ASUS Zenfone 5, гамма в «нормальном» режиме. Желтая линия – показатели Zenfone 5, пунктирная – эталонная гамма

    ASUS Zenfone 5, гамма в «нормальном» режиме. Желтая линия – показатели Zenfone 5, пунктирная – эталонная гамма

     ASUS Zenfone 5, цветовая температура в «нормальном» режиме. Голубая линия – показатели Zenfone 5 Lite, пунктирная – эталонная температура

    ASUS Zenfone 5, цветовая температура в «нормальном» режиме. Голубая линия – показатели Zenfone 5, пунктирная – эталонная температура

     ASUS Zenfone 5, цветовой охват в «нормальном» режиме. Серый треугольник – охват sRGB, белый треугольник – охват Zenfone 5

    ASUS Zenfone 5, цветовой охват в «нормальном» режиме. Серый треугольник – охват sRGB, белый треугольник – охват Zenfone 5

    При переключении в «нормальный» цветовой режим ситуация с точностью цветопередачи логичным образом улучшается. Картинка при этом, как ни удивительно, не становится теплее (график цветовой температуры выглядит примерно так же), но цветовое пространство приближается к стандарту sRGB, среднее значение гаммы составляет почти идеальные 2,12, а среднее отклонение DeltaE по шкале Color Checker снижается до 4,18. Это все еще выше эталонных значений (2,00-3,00), но в целом настройку дисплея ASUS Zenfone 5 можно признать нормальной.

    При желании можно настроить экран своими руками, выбрав комфортную именно для вас температуру, цвет и насыщенность. Также есть обязательный для сегодняшних смартфонов фильтр синего, который рекомендуется использовать, когда вы смотрите на экран перед сном, плюс адаптивная регулировка яркости, которая работает очень эффективно и точно, – отключать ее нет никакой необходимости. ASUS Zenfone 5 также умеет автоматически менять цветовую температуру экрана в зависимости от внешнего освещения – это аналог системы True Tone, хорошо известной по гаджетам Apple.

    ASUS славится работой над звучанием своих смартфонов – и Zenfone 5 тоже вполне уверенно смотрится в этом отношении. Здесь есть и мини-джек, и поддержка стандартов передачи звука по Bluetooth с минимальными потерями качества (aptX, aptX HD). Звуковая картина при проводном подключении очень подробная, с хорошим запасом громкости – в своей ценовой категории Zenfone 5, пожалуй, один из наиболее «аудиофильских» смартфонов. В комплекте идут наушники ZenEar Pro, которые многих порадуют своим звучанием.

    Причем достоинства смартфона в плане звука не исчерпываются работой с наушниками: здесь стереофонический динамик – наряду с тем, что выходит на нижнюю грань, в режиме воспроизведения работает и разговорный. В итоге и по громкости, и по относительному (с поправкой на тип устройства, конечно) качеству претензий к устройству нет. Дополнительный микрофон в ASUS Zenfone 5 установлен не просто так – это, в числе прочего, часть системы AI Ringtone, которая подстраивает громкость звонка под внешнюю звуковую картину, всегда оставляя его на слышимом, но при этом комфортном уровне.

    Обзор ноутбука-трансформера Acer Nitro 5 Spin: играть, не вставая с кровати

    Совсем недавно на нашем сайте вышел обзор ноутбука ASUS FX570UD, в котором установлены 4-ядерный Core i7-8550U и GeForce GTX 1050. Тестирование показало, что такие модели имеют право на существование — в играх данная связка оказывается не хуже аналогов на базе процессоров Kaby Lake. Модель Acer Nitro 5 Spin, о которой пойдет речь далее, имеет схожую комплектацию, только в тестовом образце установлен младший чип серии Kaby Lake Refresh. А еще этот ноутбук привлек наше внимание тем, что это на самом деле трансформер, что для игровых устройств нехарактерно.

     Acer Nitro 5 Spin

    Acer Nitro 5 Spin

    #Технические характеристики, комплектация и ПО

    На момент написания статьи на официальном сайте Acer значились три модели Nitro 5 Spin — все их возможные характеристики приведены в таблице ниже. При этом в продаже я нашел только одну версию «Нитро» (не путать с обычным Acer Spin 5, который ультрабук-траснформер со встроенной графикой)— самую младшую, и она несколько отличается от модификаций, представленных на сайте.

    Acer Nitro 5 Spin
    Дисплей 15,6'', 1920 × 1080, IPS, сенсорный
    Центральный процессор Intel Core i7-8550U, 4/8 ядра/потоков, 1,8 (4,0) ГГц, 15 Вт
    Intel Core i5-8250U, 4/8 ядра/потоков, 1,6 (3,4) ГГц, 15 Вт
    Графика NVIDIA GeForce GTX 1050, 4 Гбайт GDDR5
    Оперативная память 8 Гбайт DDR4-2400
    Накопители SSD: 256 Гбайт
    HDD: 1000 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
    Интерфейсы 1 × USB 2.0 Type-А
    2 × USB 3.0 Type-А
    1 × USB 3.0 Type-C
    1 × HDMI
    1 × кардридер
    1 × 3,5-мм мини-джек акустика/микрофон
    Встроенный аккумулятор 4 ячейки, 50,7 Вт·ч
    Внешний блок питания 90 Вт
    Размеры 382 × 258 × 18 мм
    Масса 2,2 кг
    Операционная система Windows 10 x64 Home
    Гарантия Нет данных
    Цена в России (по данным DNS) 68 500 руб. за тестовую конфигурацию

    Во всех моделях Nitro 5 Spin используется 4-гигабайтная версия GeForce GTX 1050 и 8 Гбайт оперативной памяти DDR4. Дальше пользователь вправе решить самостоятельно, какой процессор Kaby Lake Refresh ему необходим, правда, выбирать придется, как и в большинстве других случаев, из двух моделей: Core i5-8250U и Core i7-8550U. Самая младшая версия не имеет SSD — в ней операционная система Windows 10 установлена на 2,5-дюймовый жесткий диск объемом 1 Тбайт.

    Беспроводная сеть реализована при помощи контроллера Qualcomm Atheros QCA61x4A, который поддерживает стандарты IEEE 802.11b/g/n/ac с частотой 2,4 и 5 ГГц и максимальной пропускной способностью до 867 Мбит/с и Bluetooth 4.2. Точно такой же чип используется, например, в модели Acer Predator Helios 300.

    В комплекте с ноутбуком поставляется внешний блок питания мощностью 90 Вт и массой около 500 граммов. Также вместе с устройством идет миниатюрный алюминиевый стилус Active Stylus. Перо предназначено как для простого управления ноутбуком, так и для решения различных творческих задач. Стилус работает от АААА-батарейки, которая легко устанавливается в раскручиваемый металлический корпус. Кончик пера чувствителен к усилию нажатия, что позволяет работать с графикой. Согласно техническим характеристикам, стилус определяет до 1024 уровней давления. Высота наведения составляет 5 мм. Дополнительно на корпусе пера имеются две боковые клавиши, при помощи которых выбривается один из режимов работы пера.

    К сожалению, корпус Nitro 5 Spin не имеет полости для установки стилуса, но в то же время в комплекте с пером нет защитного чехла. Так что этот аксессуар придется бережно хранить в отдельном кармане сумки.

    #Внешний вид и устройства ввода

    Nitro 5 Spin выглядит достаточно строго, однако геймерскую направленность устройства выдает клавиатура — блок кнопок WASD дополнительно выделен красным цветом. Корпус устройства целиком выполнен из металла. Собран «нитробук» хорошо.

    Как уже было сказано в начале статьи, Nitro 5 Spin — трансформер, то есть может работать в нескольких режимах. С режимами «ноутбук» и «планшет» все ясно — таким образом устройством будут пользоваться чаще всего. Режим «Экран» (как показано на фотографиях ниже) будет удобен для просмотра видео в поездках и для игр при помощи геймпада.

    При массе 2,2 кг и толщине 18 мм Nitro 5 Spin довольно легко носить с собой в рюкзаке. А вот держать двухкилограммовое устройство на протяжении долгого промежутка времени не получится. Все же мы имеем дело с производительным компьютером, а не с компактным планшетом.

    Чтобы превратить Nitro 5 Spin из ноутбука в планшет, его крышку надо повернуть на 360 градусов. Петли ноутбука вызывают доверие, хотя я пользовался устройством совсем недолго, чтобы оценивать надежность. Используемые шарниры четко позиционируют экран и не дают ему болтаться во время набора текста. У тугих петель есть и обратная сторона — открыть крышку одной рукой не получится.

    Устройство прочно стоит на четырех резиновых ножках на любой ровной поверхности. Для того чтобы в режиме планшета и дисплея металлический корпус не царапался, на крышке ноутбука и области вокруг клавиатуры тоже предусмотрены небольшие резиновые ножки.

    Все порты Nitro 5 Spin выведены по бокам. На левом торце ноутбука расположены HDMI-выход, USB 3.0 C-типа и два USB 3.0 A-типа. На правой стороне есть слот для замка Kensington, USB 2.0 A-типа, кард-ридер (поддерживает форматы SD, SDHC, SDXC, MMC) и 3,5-мм мини-джек для подключения гарнитуры. Здесь же расположены клавиша включения/выключения устройства, кнопка-качели для изменения громкости динамиков и индикаторы активности работы трансформера.

    Отдельно отмечу, что Nitro 5 Spin не имеет Ethernet-порта.

    Островная клавиатура с ножничным механизмом и тачпад выполнены из матового пластика. Ход клавиш у Nitro 5 Spin небольшой — где-то 1,5 мм, однако печатать и играть за ноутбуком вполне комфортно: нажатие четкое, к раскладке серьезных претензий нет. Основные кнопки — Shift, левый Ctrl, Enter и Backspace — получились довольно крупными. Цифровой блок не урезан, однако ради этого пришлось заметно «сжать» правые Alt, Ctrl и кнопки со стрелками «Вверх» и «Вниз». Клавиши верхнего рядка, такие как Esc и F1-F12, тоже оказались очень мелкими. Пожалуй, именно к этим крохам придется привыкать дольше всего.

    Как я уже говорил, блок WASD дополнительно выделен окантовкой красного цвета. Сама клавиатура оснащена одноуровневой подсветкой красного цвета.

    Тачпад Nitro 5 Spin заметно смещен влево относительно центра нижней части, но при этом имеет небольшие размеры (105 × 78 мм). Клавиши у тачпада — скрытые, при такой конструкции они никак не выделены на общем фоне. При работе с таким HID надо помнить, что левый «клик» срабатывает на всей сенсорной поверхности, а правый — только в нижнем правом углу. Клик производится с определенным усилием, с минимальным ходом и характерным звонким щелчком. На тачпаде установлен сенсор отпечатков пальцев, поддерживаются мультитач-жесты Windows, а также рукописный ввод.

    Веб-камера Nitro 5 Spin работает в разрешении 720p с частотой 30 Гц. При искусственном освещении изображение получается затуманенным и шумным: для проведения качественных стримов такая камера не подойдет, но для видеозвонков по Skype ее будет вполне достаточно.

    #Внутреннее устройство и возможности апгрейда

    Ноутбук очень легко разбирается. Чтобы снять нижнюю крышку, понадобится обычная крестовая отвертка — откручиваете всего 11 винтов, после чего аккуратно поддеваете днище чем-нибудь тонким.

    На фотографии выше хорошо видно, как работает система охлаждения ноутбука: вентиляторы засасывают воздух через перфорацию на днище, а выдувают его уже через заднюю стенку корпуса. Единый для CPU и GPU кулер состоит из двух теплотрубок, алюминиевого радиатора и двух вентиляторов тангенциального типа. Как видите, в Nitro 5 Spin используется заметно более качественное охлаждение, нежели в недавно протестированном ультрабуке Acer Swift 5. Такая система охлаждения обнадеживает.

    Хорошо, что ноутбук легко модернизировать самостоятельно, так как мы имеем дело с самой простой конфигурацией. Рано или поздно вы захотите установить в систему твердотельный накопитель — для этого Nitro 5 Spin оснащен одним разъемом M.2, в который можно установить SSD длиной 80 мм. По умолчанию основным запоминающим устройством является жесткий диск Western Digital WD10SPZX объемом 1 Тбайт.

    Объем оперативной памяти, увы, увеличить не получится. На печатной плате распаяно 8 Гбайт ОЗУ в виде чипов LPDDR4 SK Hynix H5AN8G6NAFR-UHC, которые работают на эффективной частоте 2400 МГц при задержках 17-17-17-39. Невозможность увеличить объем ОЗУ лично я считаю одним из самых серьезных недостатков рассматриваемой модели.

    Клавиатура MSI VIGOR GK70 – игры в цвете

    Среди игровых клавиатур особое место занимают модели с RGB-подсветкой. На рынке их представлено немного, но все они отличаются ярким дизайном и, как правило, различными дополнительными особенностями. Ведь само по себе наличие настраиваемой по своему вкусу подсветки – это далеко не главный признак качественной игровой клавиатуры. Именно так обстоят дела и с новой игровой моделью MSI VIGOR GK70. Кроме механических переключателей Cherry MX RGB это устройство ввода отличает отсутствие дополнительного цифрового блока и, как следствие, меньшая длина, позволяющая игроку занять более удобное положение, да и вообще разместиться на любом свободном участке стола. Кроме того, у MSI VIGOR GK70 есть целый ряд других достоинств, с которыми мы сейчас и познакомимся.

    #Комплект поставки

    Комплект поставки клавиатуры MSI VIGOR GK70

    Клавиатура поставляется в небольшой, но достаточно высокой для такого типа устройств картонной коробке. Как и подобает упаковке игровых устройств ввода, коробка MSI VIGOR GK70 оформлена очень красочно, с применением цветной полиграфии. Внутри, кроме самой новинки, были найдены следующие аксессуары:

    • кабель Micro USB – USB длиной 1,8 м;
    • комплект из шестнадцати сменных колпачков для клавиш;
    • ключ для замены колпачков;
    • сетевой кабель.

    В комплекте поставки не оказалось печатного руководства пользователя, но связано это с тем, что к нам на тестирование попал предпродажный экземпляр, без нанесённой на клавиши кириллицы. Также не обнаружилось в коробке и подставки под запястья, числящейся в перечне поставляемых с клавиатурой аксессуаров, но у конечного пользователя она обязательно будет.

    #Технические характеристики

    MSI VIGOR GK70
    Тип Проводная
    Интерфейс USB
    Количество клавиш 87
    Переключатели в клавишах Механические Cherry MX RGB Red/Silver
    Особенности RGB-подсветка всех клавиш: 16,7 миллиона цветов
    Мультимедийные функции: Fn + Function keys
    Игровой режим: Fn + Windows
    N-Key Rollover: одновременное нажатие
    Габариты, мм 355 × 135 × 45
    Масса, кг 0,74
    Гарантия, мес. 12
    Ориентировочная цена*, руб. 8 600

    * Средняя цена по «Яндекс.Маркету» на момент написания статьи.

    Клавиатура MSI VIGOR GK70 относится к моделям без дополнительного цифрового блока — тем, кому он необходим, стоит обратить внимание на модель MSI VIGOR GK80. Обе модели оснащаются переключателями Cherry MX с RGB-подсветкой в прозрачных корпусах. При этом пользователь может выбирать между клавиатурой с переключателями Cherry MX Red и Cherry MX Silver. Нам на тестирование досталась клавиатура с переключателями Cherry MX Red. И те и другие переключатели относятся к линейному типу, наиболее удобному для многократных частых нажатий клавиш.

     Внешний вид и рабочие характеристики переключателей Cherry MX RGB Red

    Внешний вид и рабочие характеристики переключателей Cherry MX RGB Red

     Внешний вид и рабочие характеристики переключателей Cherry MX RGB Silver

    Внешний вид и рабочие характеристики переключателей Cherry MX RGB Silver

    Они предельно схожи в конструкции и по характеру работы, но модель Silver отличает от Red более короткий ход. При этом точка срабатывания переключателей одинакова и составляет 45 г, что позволяет достаточно легко нажимать на клавиши. Но если у переключателей Cherry MX Red ход срабатывания составляет 1,9 мм, то у Cherry MX Silver он сокращён до 1,2 мм. Клавиатура MSI VIGOR GK70 с этим типом переключателей подойдёт для тех, кто готов играть (или работать) на 40 % быстрее. Отметим также, что переключатели Cherry MX Red наиболее популярны среди любителей компьютерных игр, но клавиатуры с ними часто можно встретить даже у офисных работников. Заявленное число гарантированных срабатываний при нажатии для переключателей Cherry MX Red/Silver составляет пятьдесят миллионов.

    Из прочих характеристик новинки стоит отметить наличие функции распознавания одновременного нажатия нескольких клавиш. Имеется два режима: игровой режим N-Key Rollover, в котором клавиатура распознаёт любое количество нажатых клавиш, и рабочий 6-Key Rollover для распознавания до шести одновременно нажатых клавиш.

    Для подключения к компьютеру MSI VIGOR GK70 имеет позолоченный USB-интерфейс, к которому подключается съёмный кабель.

    #Внешний вид

     Внешний вид клавиатуры MSI VIGOR GK70

    Внешний вид клавиатуры MSI VIGOR GK70

    Клавиатура изготовлена в пластиковом корпусе, но в основе лежит алюминиевая пластина, придающая устройству достаточную жёсткость. Такое решение позволяет корпусу MSI VIGOR GK70 противостоять изгибам и деформациям даже при очень интенсивной работе. Выглядит новинка привлекательно, современно и немного агрессивно. В соответствии с последними тенденциями в мире игровых устройств ввода, клавиатура не имеет внешних и внутренних рамок, обрамляющих клавиши, в результате чего все её механизмы оказываются видны пользователю. При этом переключатели клавиш и их тёмные колпачки очень удачно оттеняются тёмно-коричневым оттенком алюминиевого шасси.

    Регулировка угла наклона корпуса

    Вид снизу

    Задняя кромка корпуса у MSI VIGOR GK70 достаточно высокая, но при желании её можно поднять ещё немного, изменив угол наклона всей клавиатуры. Это можно сделать при помощи раскладывающихся длинных ножек, расположенных на нижней части корпуса. Нижняя часть корпуса выполнена из гладкого пластика с наклеенными по углам накладками, препятствующими скольжению клавиатуры по гладким поверхностям.

    Порт USB и один из вариантов прокладки кабеля

    Позолоченный разъём Micro USB для подключения интерфейсного кабеля размещён в центральной части корпуса. При этом производитель предлагает три варианта прокладки кабеля: по центру, слева и справа. В двух последних случаях кабель аккуратно укладывается вглубь корпуса и не мешает при работе.

    Раскладка клавиш

    Клавиатура MSI VIGOR GK70 имеет 87 клавиш. Отдельных клавиш для работы с мультимедийными функциями, а также дополнительных клавиш для макросов у неё нет. У этой клавиатуры вообще нет ничего лишнего – только то, что может быть полезно для игр и развлечений. При этом часть клавиш в сочетании с клавишей [Fn] с фирменной гравировкой в виде дракона имеют дополнительные функции. Так, функциональные клавиши [F9]-[F12], а также клавиши [PRTSCRN], [SCRLK] и [PAUSE] управляют проигрыванием и уровнем громкости. Клавишами [F5]-[F8] можно изменить частоту повтора, [F1]-[F3] и [ESC] предназначены для управления подсветкой (её, кстати, можно вообще отключить). Также отметим наличие у шести клавиш группы [INS] – [PGDN] возможностей управления системными платами и видеокартами MSI игровой серии. С их помощью можно выбрать один из трёх режимов работы этих устройств, не прерывая игру. Комбинация клавиши [Fn] с одной из цифр обеспечивает включение того или иного профиля работы, настраиваются которые при помощи программного обеспечения. Сочетание клавиш [Fn] + [Windows] переводит клавиатуру в игровой режим, в котором каждое нажатие обрабатывается корректно, вне зависимости от количества одновременно нажатых клавиш. У MSI VIGOR GK70 есть и другие переключатели с задублированными функциями, так что эта модель, несмотря на свою компактность, демонстрирует весьма незаурядные способности.

    Клавиши со снятыми колпачками

    Символьные элементы на колпачки нанесены методом лазерной гравировки, что исключает их стирание. При этом часть клавиш с дополнительными функциями имеет гравировку на верхних гранях, а часть – на боковых поверхностях. Поначалу это немного сбивает с толку, но уже через пятнадцать минут работы к этому привыкаешь. А вот к необычному шрифту привыкать пришлось достаточно долго – уж слишком непривычную форму имеют некоторые буквы. Обратите внимание, как выглядят буквы N и M, и вы поймёте, о чём идёт речь.

     Набор сменных игровых колпачков и четыре штатных колпачка (с буквами) для сравнения

    Набор сменных игровых колпачков и четыре штатных колпачка (с буквами) для сравнения

    Сменные колпачки и ключ

    Замена колпачков

    Штатные колпачки имеют гладкую вогнутую поверхность, лишь пробел традиционно сделан выгнутым. Для придирчивого игрока в комплекте поставки имеется шестнадцать сменных колпачков. Двенадцать из них выполнены из полупрозрачного красного пластика с текстурированной резиновой поверхностью сверху для обеспечения наилучшего сцепления. Никаких надписей на них нет, так что колпачки можно считать универсальными, для замены на любой клавише. Ну а ещё четыре колпачка покрыты сверху цинковым сплавом, окрашенным в светло-золотистый цвет. Вряд ли такое решение придаёт комфорт в игре, но смотрится оно просто великолепно. Эти колпачки имеют строго определённую геометрию корпуса и предназначены для замены игровых клавиш [W], [A], [S] и [D]. Для замены колпачков в комплекте поставки имеется пластиковый ключ, с которым эта операция производится за пару секунд.

    В целом дизайн, конструкция, возможности и качество исполнения всех элементов клавиатуры MSI VIGOR GK70 вызывает восхищение. Каждый, даже самый незначительный элемент её конструкции тщательно продуман и имеет своё игровое назначение. Небольшие габариты в данном случае оказывают какой-то эффект усиления этого игрового настроя, отчего клавиатура кажется ещё привлекательнее.

    Акустика Edifier M3600D – спасибо Лукасу за это!

    Мы продолжаем знакомиться с акустическими системами Edifier. Сегодня в нашей тестовой лаборатории оказалась весьма интересная модель стандарта 2.1, среди отличительных особенностей которой производитель указывает очень высокое значение максимальной мощности в 200 Вт, а также наличие сертификата стандарта качества THX (от англ. Tomlinson Holman’s crossover). Эту аббревиатуру часто можно встретить перед трансляцией фильмов в кинотеатре, а также на самой разной, в том числе профессиональной, A/V-аппаратуре.

    Группа ТНХ предусматривает различные стандарты в зависимости от самого предмета сертификации, будь то домашние или полноразмерные кинотеатры, дисплеи и экраны, проекторы, усилители и самые разные акустические системы. Таким образом, THX при помощи своих партнёров-производителей аудио- и видеотехники может гарантировать качество звука и изображения от момента их создания до передачи конечному потребителю. Для пользователей акустических систем, сертифицированных THX, это означает, что они смогут слышать звук таким, каким его задумал звукорежиссёр. Это относится и к герою данного материала – акустической системе Edifier M3600D.

    Но при чём же здесь Джордж Лукас, упоминаемый в заголовке статьи? Всё просто. В аббревиатуре THX скрыто имя инженера-акустика Томлинсона Холмана (Tomlinson Holman), силами которого в начале 80-х годов прошлого века для Джорджа Лукаса и его компании Lucasfilm была проведена огромная работа по улучшению технологии воспроизведения аудио и видео на больших экранах, результатом которой стал победный показ шестой части саги «Звёздные войны», «Возвращения джедая» в первом кинозале, получившем сертификат THX. Это был старт нового стандарта качества, к которому сегодня стремятся все серьёзные игроки данного рынка, в том числе и компания Edifier. О том, какие продукты этого и других производителей сертифицированы по THX, можно узнать непосредственно на сайте THX.

    #Комплект поставки

    Упаковка и комплект поставки акустической системы Edifier M3600D

    Колонки поставляются в большой и тяжёлой картонной коробке, донести которую из магазина в руках не получится. Лучше заказывать доставку или везти комплект на личном транспорте. Внутри были заботливо упакованы в пенопласт следующие компоненты:

    • сабвуфер;
    • активная и пассивная колонки-сателлиты;
    • аудиокабель RCA-jack 3,5 мм (длиной 1,7 м);
    • печатное руководство по эксплуатации на русском языке.

    Межблочные кабели у модели Edifier M3600D сделаны несъёмными. Они встроены в колонки-сателлиты.

    #Технические характеристики

    Характеристика / Модель Edifier M3600D
    Тип акустики 2.1

    Динамики Сабвуфер: 1 × 8 дюймов (210 мм); фазоинвертор
    Колонки: 1 × 2 ¾ дюйма (70 мм); фазоинвертор
    Мощность (RMS), Вт 200 (2 колонки × 35 + 1 сабвуфер × 130)
    Диапазон частот, Гц 40 – 20 000
    Сигнал-шум, не менее, дБА 85
    Искажения, % 0,5
    Входные интерфейсы На сабвуфере:
    – две пары RCA стерео;
    – коаксиальный;
    – оптический
    На колонках:
    – AUX 3,5 мм
    Выходные интерфейсы На колонках: 3,5 мм
    Дополнительно Регулировка НЧ
    Габариты, мм Сабвуфер: 264 × 274 × 322
    Колонки: 83 × 174 × 133/140
    Масса, кг 9,1
    Гарантия, мес. 12
    Средняя розничная цена*, руб. 7 432

    * Средняя цена по «Яндекс.Маркету» на момент написания статьи.

    Акустическая система Edifier M3600D построена по традиционной для такого типа устройств схеме: сабвуфер и две колонки-сателлиты. Сабвуфер имеет один крупный восьмидюймовый НЧ-динамик, а колонки – по одному широкодиапазонному динамику размером чуть менее трёх дюймов.

    Заявленный диапазон воспроизводимых частот: от 40 от 20 000 Гц. При этом сертификация мультимедийной системы по THX предполагает наличие плавной АЧХ во всём рабочем диапазоне частот, максимально резкое нарастание звука и его высокую детализацию. Также сертификация обязывает производителя точно воспроизводить тембр во всех выходных каналах, эффекты панорамирования при переходе звучания от одного канала к другому и обеспечивать чистое звучание без артефактов на высокой громкости. Последний показатель качества особенно интересен для модели Edifier M3600D, так как эта система имеет достаточно высокую выходную мощность. Суммарное значение составляет более 200 Вт, из которых 130 Вт выдаёт сабвуфер и по 35 Вт – каждая из колонок. Также отметим, что любая мультимедийная система при сертификации по THX проходит несколько сотен лабораторных испытаний, что внушает доверие к заявленным характеристикам новинки.

    Новинка может быть подключена как к аналоговым источникам звука, так и к цифровым. Для первых предусмотрено два входа RCA и дополнительный AUX-вход на правой колонке. Для подключения видеопанелей, компьютеров, игровых приставок и HD-плееров можно воспользоваться оптическим и коаксиальным входами. Также отметим, что на правой колонке Edifier M3600D имеется выход 3,5 мм для подключения наушников. С точки зрения возможности проводного подключения эта акустика по праву заслуживает высшей оценки. А вот модных сегодня беспроводных интерфейсов для подключения смартфонов и ноутбуков у Edifier M3600D не предусмотрено.

    Печатная плата. Электронные компоненты и блок питания

    Цифровой тракт устройства построен на усилителях класса D. На печатной плате, размещённой в сабвуфере, мы обнаружили восьмиканальный аудиопроцессор Texas Instruments TAS5508 и АЦП Texas Instruments PCM9211. Ну а в нижней части корпуса сабвуфера закреплён аккуратно закрытый экраном блок питания.

    #Внешний вид и конструкция

    Как и другие акустические системы компании Edifier, корпуса всех трёх компонентов Edifier M3600D изготавливаются из устойчивой к влаге высококачественной древесноволокнистой плиты MDF наивысшего класса E0, что гарантирует отсутствие в составе формальдегидов и иных токсичных веществ. Качество плиты, а также качество обработки краёв хорошо видно на фото выше. Снаружи корпуса оклеены плёнкой тёмно-серого, почти чёрного цвета со структурой «под дерево». Качество изготовления комплекта превосходное.

    Внешний вид акустической системы Edifier M3600D

    Выглядит комплект современно, но сдержанно. Сабвуфер занимает достаточно много места, а вот колонки-сателлиты на его фоне выглядят совсем крошечными и потому могут быть поставлены куда угодно. Главное, чтобы при этом хватило длины межблочных кабелей, которые в случае с Edifier M3600D заменить не удастся. Они сделаны несъёмными и закреплены на колонках. Причём кабель на правой колонке имеет большое сечение и необычный для такого типа устройств разъём. Всё дело в том, что в эту колонку встроен блок управления, без которого вся система работать не будет. Вряд ли стоит относить к существенным недостаткам межблочные несъёмные кабели, но вот жёсткий кабель правой колонки доставляет некоторые неудобства. Его сложнее проложить, а колонка под его массой легко перемещается.

    Внешний вид сабвуфера

    Сабвуфер достаточно тяжёлый и опирается на четыре крупные резиновые ножки, исключающие появление паразитных вибраций. Практически во всю лицевую панель сабвуфера красуется выпуклая металлическая решётка динамика со сплошной центральной пластиной и фирменной эмблемой компании, размещённой чуть ниже. Также на корпусе присутствует эмблема THX, информирующая пользователя о сертификации THX. К сожалению, снять металлическую решётку у нас не получилось.

     Интерфейсы сабвуфера

    Интерфейсы сабвуфера

    Фазоинвертор у сабвуфера размещён в верхнем дальнем от пользователя углу одной из боковых граней корпуса. Ну а все интерфейсы традиционно расположены сзади на металлической панели, к которой изнутри крепится печатная плата. Места здесь достаточно много, так что разъёмы удалось отнести друг от друга на большое расстояние для удобной эксплуатации. Кроме уже упомянутых выше разъёмов для подключения различных источников звука здесь же находится клавиша выключения питания и механический регулятор уровня низких частот. Несмотря на наличие блока управления на правой колонке, этот регулятор производитель решил оставить на задней панели сабвуфера. Не слишком удобное для пользователя решение. Остаётся отметить, что кабель питания, закреплённый на сабвуфере, тоже несъёмный.

    Внешний вид колонок-сателлитов

    Внешность колонок-сателлитов сильно отличается от внешности сабвуфера, но при этом выдержан единый стиль. Это прямая заслуга дизайнеров. Колонки имеют компактные габариты и слегка наклонную форму корпуса. При этом нижняя их часть выполнена из пластика. Это своего рода подставка, снизу которой размещены небольшие резиновые ножки. Скольжению они препятствуют, но из-за небольшой массы колонки легко могут быть сдвинуты со своего места даже в том случае, если вы просто задели за кабель.

    Колонки: вид сбоку

    Лицевая панель колонок обтянута тонкой упругой сеткой из синтетического материала. За сеткой хорошо видны динамики и раструб фазоинвертора. Снять лицевую панель в данном случае не получится. Рамка с сеткой, скорее всего, приклеена к корпусу, так что добраться до динамиков можно, только лишь нарушив конструкцию колонок.

    Левая пассивная (слева) и правая активная (справа) колонки-сателлиты

    Правая колонка сделана активной. Она имеет блок управления, состоящий из одного крупного регулятора с кнопкой подтверждения. Вращением регулятора пользователь изменяет уровень громкости, а нажатием можно переключаться между различными источниками звука. Отметим, что регулятор на колонке имеет приятный и плавный, хотя и немного тугой ход, без ограничения по углу поворота. Рядом с регулятором находится индикатор состояния, информирующий пользователя о типе текущего источника звука, а также гнездо для подключения наушников. Дополнительный AUX-вход находится на задней стороне правой колонки. Ну а левая колонка пассивная. Никаких ручек управления и индикаторов на ней нет. Единственное, что можно отметить на ней, – это встроенный кабель для подключения к сабвуферу.

    #Впечатления от работы

    С точки зрения управления акустика Edifier M3600D выполнена почти идеально. Маленький минус можно поставить лишь за то, что ручка регулировки низких частот находится на задней стороне сабвуфера. Лезть куда-то вниз, где обычно стоит сабвуфер, и искать на ощупь эту ручку не очень удобно. Но для регулировки громкости и выбора источника звука сильно напрягаться не придётся – всё делается с панели управления на правой колонке. Очень удобно также и то, что здесь же можно подключить наушники при необходимости. Для ощущения полного комфорта эксплуатации здесь не хватает только пульта ДУ.

    Тестирование качества звучания мы проводили без подключения внешних усилителей звука. При этом источником звука служила компьютерная звуковая карта Creative SB Live!, а треки для проигрывания использовались разных форматов и качества. Чтобы оценить звучание музыки на колонках Edifier M3600D, мы прослушали около семидесяти самых разнообразных музыкальных композиций разных жанров и стилей. Честно говоря, первоначальное впечатление после прослушивания нескольких композиций в жанрах электронной музыки и тяжёлого рока оказалось неоднозначным. Но по мере дальнейшего прослушивания оно сильно изменилось. Прежде всего, нужно отчётливо понимать, что данная акустическая система построена с расчётом на работу в первую очередь вокруг низких частот. Но если большинство откровенно дешёвых поделок в этом классе акустики просто задавливают басом весь остальной диапазон, то в случае с Edifier M3600D бас играет роль оформления (или обрамления, если хотите) практически любого звука в композиции. Высокие частоты этому подвержены в меньшей степени, а вот средние окрашиваются в совершенно невероятные оттенки, которые на других колонках услышать было невозможно. Так, например, интересное оригинальное звучание приобретает игра джазовых оркестров. Вообще, духовые инструменты, а также ударные в обработке Edifier M3600D звучат свежо, ярко и, конечно, басовито.

    Бас, как бы банально это ни звучало, – изюминка новинки. В электронных композициях он способен обволакивать слушателя своей невероятной плотностью, а в случае, например, с симфоническим оркестром придать звучанию инструментов непередаваемый глубокий характер. Не заглушить их исполнение примитивным стуком, а сообщить ему яркую и динамичную окраску. В данном случае придраться абсолютно не к чему. Даже на максимальной громкости динамики сабвуфера и колонок не «захлёбываются» и играют без слышимых искажений. Мощности достаточно, чтобы организовать небольшую дискотеку в загородном доме, в помещении 50-60 квадратных метров.

    Конечно, акустика Edifier M3600D не претендует на звание универсальной мультимедийной системы. В первую очередь она предназначена для клубной и электронной музыки. Но с её помощью приятно прослушивать и любые инструментальные или оркестровые композиции, рок, джаз и многое другое. Разве что вокал звучит без требуемой глубины и с тем же басовым окрасом. Также отметим тот факт, что эта акустика, вполне возможно единственная в своей ценовой категории и классе, может чётко воспроизводить резкие переходы между звуками различной громкости и частотного диапазона, а также прекрасно воспроизводит различные сложные эффекты: тремоло, вибрато и другие. При этом отчётливо слышно каждый звук, который не пропадает и не заглушается где-то в глубине басов, а выделяется ими.

    Наличие сертификата THX предполагает использование данной акустической системы в качестве источника звука при просмотре фильмов и в играх. Она создаёт эффектную пространственную картину, где взрывы, выстрелы и другие резкие звуки не только отчётливо и ярко звучат, но и правильно позиционируются в пространстве.

    Подводя черту под описанием особенностей звучания Edifier M3600D, можно выделить следующее:

      • яркий, плотный и очень глубокий бас;
      • приятную басовую окраску среднечастотного диапазона;
      • детальное звучание во всём воспроизводимом диапазоне частот;
      • реалистичную пространственную звуковую картину.

    Также отметим, что при включении питания в колонках не слышно никаких посторонних щелчков или хлопков, а в состоянии ожидания они не гудят и не издают никаких звуков.

    Несъёмные лицевые панели колонок довольно быстро покрываются пылью, а сетку на них достаточно сложно чистить. Одним из вариантов очистки после длительной эксплуатации может стать работающий на минимальной мощности пылесос. Также можно использовать слегка влажную ткань, но из ячеек сетки пыль она вычищает очень неохотно.

    #Выводы

    Без сомнения, акустическая система Edifier M3600D оправдает ваши ожидания от покупки, но только в том случае, если вы сами правильно сформулировали задачу. Это развлекательная мультимедийная система, нацеленная в первую очередь на просмотр фильмов и игры. Сертификат THX гарантирует, что справляться со своей задачей это устройство будет достойно. Как показало наше знакомство с новинкой, это действительно так.

    Среди аналогичных систем стандарта 2.1 модель Edifier M3600D занимает особенное место. Среди её достоинств стоит выделить следующие:

    • привлекательный дизайн;
    • высочайшее качество исполнения;
    • цифровой звуковой тракт и высококачественную элементную базу;
    • наличие широкого спектра входов для источников звука;
    • яркий плотный бас, особенности которого подробно описаны выше;
    • наличие реалистичной пространственной звуковой картины;
    • кристально чистое звучание даже при очень высокой громкости;
    • очень высокий уровень максимальной мощности;
    • отсутствие посторонних шумов в режиме ожидания.

    Недостатки у Edifier M3600D куда менее значимые и не оказывают влияния на звучание. Среди них стоит отметить лишь неудобное расположение регулятора низких частот на сабвуфере и отсутствие пульта ДУ. Кто-то может добавить в этот короткий список ещё и отсутствие беспроводных интерфейсов подключения. Остаётся сказать, что модель Edifier M3600D стоит своих денег, но перед покупкой стоит чётко представлять, для чего вы собираетесь использовать эту акустическую систему.

    Masters of Anima — за всем уследишь. Рецензия

    Жанр Ролевой экшен
    Издатель Focus Home Interactive
    Разработчики Passtech Games
    Минимальные требования Процессор Intel Core i3-2125 3,3 ГГц/AMD FX-4100 3,6 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 560/AMD Radeon HD 7790, 2 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam
    Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i7-3820 3,6 ГГц/AMD FX-8350 4,0 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 760/AMD Radeon R7 370
    Дата выхода 10 апреля 2018 года
    Возрастной ценз от 12 лет
    Платформы PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
    Официальный сайт

    Игра протестирована на PlayStation 4

    В Masters of Anima удивительным образом сочетаются интересные задумки и устаревшие или просто недоделанные элементы. Идея того, что главный герой сражается с большими противниками не сам, а с помощью армии призываемых существ, не нова, но подобных игр выходит катастрофически мало. Однако если к самим сражениям придраться трудно, то по поводу остальных составляющих проекта есть множество вопросов.

    #Слабый, но умелый

    Из-за извержения древнего вулкана была высвобождена субстанция Анима, которая приняла форму гигантских големов, захвативших мирные земли. Эти существа долго не церемонятся — они пытаются уничтожить все живое, сеют страх и оставляют на своем пути лишь разрушение. Но на помощь пришла милостивая богиня, открывшая некоторым избранным храбрецам доступ к древним тайнам Анимы. С помощью этого таинственного ресурса творцы могут создавать стражей, что позволит дать отпор големам.

     Укрытие, поднятое командирами, защитит от ветра и спасет стражей от смерти

    Укрытие, поднятое командирами, защитит от ветра и спасет стражей от смерти

    Главный герой по имени Отто в начале прохождения сдает экзамен и пытается стать творцом Анимы, готовым посвятить жизнь защите земель. Он хочет впечатлить свою возлюбленную Ану — и у него все отлично получается, ведь все действия за него выполняете вы, игрок. Здесь обучают базовым возможностям: созданию своего войска, раздаче приказов и расстановке солдат. Правда, поначалу Отто способен призывать лишь один тип стражей. Обо всех остальных подробно расскажут в последующих главах.

    Похвастаться успехами перед невестой Отто не удается — на территорию, где проживают герои, нападают големы прямо сразу после завершения экзамена. Главный злодей Зар берет Ану в плен и разбрасывает по разным землям части ее сущности (разум, тело и сердце), помещая их в осколки, позволяющие управлять големами. Что будет дальше и чем закончится история, догадаться нетрудно — сюжет оказывается самой слабой составляющей игры и не преподносит никаких сюрпризов. Это самая обыкновенная сказка, сделанная по шаблону и порой раздражающая своей предсказуемостью.

    Локации симпатичны, а облик самой игры постоянно напоминает о Torchlight, но по большей части зоны ничем не отличаются друг от друга. Случайных мелких противников Отто не встречает, объекты, с которыми можно взаимодействовать, со временем начинают повторяться, а исследование быстро наскучивает из-за того, что персонаж передвигается очень медленно. Иногда появляются забавные мелочи вроде наэлектризованного ветра в пустыне, который сносит и уничтожает солдат, но этого все же недостаточно.

     Лучники с большей вероятностью отобьют атаку, если спрячутся в траве

    Лучники с большей вероятностью отобьют атаку, если спрячутся в траве

    После очередной затянувшейся прогулки Отто и его отряд попадают на своеобразную арену, выходы с которой перекрываются до окончания боя. Сражаться с десятками врагов не придется — обычно здесь либо один противник, либо их трое или четверо. Зато запас здоровья у каждого огромен, и жалкие попытки героя избить оппонентов мечом вообще ни к чему не приведут. Приходится полагаться на помощь призванных стражей разных типов.

    У каждого типа — свои задачи в битве. Обычные защитники, к примеру, атакуют цель вблизи, а часовые стреляют из луков, но слишком хрупки и едва способны выдержать пару ударов. Призыв осуществляется нажатием пары кнопок, а выбор нужного вида солдат происходит в нижней части экрана. Вызывать соратников до бесконечности не получится — у Отто есть как ограничение на количество отрядов, так и запас сфер, которые заполняются сгустками Анимы и расходуются при каждом призыве. Их можно собирать за пределами боя и прямо в гуще битвы, но, если герой лишится всей волшебной субстанции, на помощь уже никто не придет.

    Поэтому пригодятся хранители — помощники, которые высасывают Аниму из противников. Позднее становятся доступны другие солдаты, вроде облаченных в крепкую броню командиров, но хранители и бойцы — самые полезные из всех. Поэтому необходимо постоянно отслеживать несколько переменных: какие существа остались живы на поле боя, велика ли необходимость в дополнительной Аниме и сколько противников еще топчет землю. У каждого врага есть шкала ярости, и, если она опустеет, оппонент станет значительно злее, а через несколько минут еще и начнется метеоритный дождь, от которого уже нигде не удастся спрятаться.

     Здоровья у врага мало, ярость начнется нескоро, — все хорошо

    Здоровья у врага мало, ярость начнется нескоро, — все хорошо

    Настоящий мастер

    Дизайн противников довольно примитивен и схематичен. Все они напоминают ожившие булыжники, но способности у этих булыжников разные: один стреляет во все стороны снарядами, другой туда-сюда прыгает, третий пуляет лучами и так далее. Все они проявляют агрессию по отношению как к герою, так и к солдатам, и надо постоянно обращать внимание на предупреждения, чтобы не растерять своих бойцов за считаные секунды. Перед тем как противник прыгнет, всегда показывается зона, куда он приземлится; направление лучей тоже можно предугадать. Любители подобного микроконтроля почувствуют себя как дома.

    Схватки порой очень захватывают. Какие-то не удастся пройти с первого раза, но, отправившись на второй заход, вы сможете значительно более эффективно использовать свои сферы Анимы, с умом расставите войска и будете заранее знать, появится ли вслед за поверженными врагами еще парочка новых. Огромный запас жизней у големов мог бы нагнать тоску, но шкала ярости оживляет бои. В хаотичных ситуациях можно начать паниковать и путать кнопки, да и баги изредка вносят сумятицу — иногда я выбирал определенный тип солдат, а при попытке призвать их на поле появлялись совершенно другие стражи.

    То, как вы показали себя в бою, влияет на финальную оценку за каждое сражение. Учитывается не только количество погибших стражей, но и полученный Отто урон и время, потраченное на битву. От этих оценок зависит количество заработанного опыта, а оно определяет, сколько очков прокачки достанется игроку. Навыков и умений довольно много, хотя практически все они пассивные. Часть повышает характеристики стражей — к примеру, у лучников возрастет шанс отразить атаку, если они спрятаны в высокой траве. А другие умения влияют на показатели Отто, которые также улучшаются путем поиска секретов, — так можно увеличить количество сфер и всегда иметь в запасе лишнюю Аниму.

     Операторская работа редко заслуживает особой похвалы, но порой кадры выходят отличные

    Операторская работа редко заслуживает особой похвалы, но порой кадры выходят отличные

    Очень жаль, но за пределами сражений игре нечего предложить. На локациях постоянно встречаются разрушенные объекты, которые можно восстановить с помощью одной или двух сфер, закрытые двери, простенькие головоломки, коллекционные предметы, но искать и собирать все это очень скучно. В подавляющем большинстве случаев от вас требуется подойти к объекту и зажать кнопку, чтобы заполнить пустые ячейки Анимой и открыть необычный сундук. Ну или вернуть былое величие сломанному алтарю. Уже через секунду вы пополняете запас Анимы, так как она валяется на каждом шагу в огромных количествах. Не совсем понятно, зачем все надо было так усложнять.

    Хотя еще одно заметное достоинство у игры все же есть — порой попадаются занимательные головоломки. То вам нужно разделить отряд лучников на две части, приказав им стрелять по разным мишеням, чтобы открыть дверь. То придется дать хранителям команду встать в определенную точку и создать временный щит, освещающий Отто путь. Ходить по лаве и приближаться к образовавшимся после извержения кристаллам герой не может, зато стражи охотно согласятся отправиться в такие места. А при наличии щита света разрушенная земля под ногами героя будет восстанавливаться, позволяя ему пробегать подобные участки, не получая урона. Но щит не бесконечен — уже через десять секунд он исчезнет и все вернется к своему прежнему состоянию.

    ***

    Masters of Anima трудно назвать плохой игрой, но многие ее составляющие погружают в сон, несмотря на интересные и увлекательные бои с големами. Ты тщательно планируешь действия, следишь за показателями, отдаешь приказы, зовешь к себе несчастных лучников, на которых спустя мгновение свалится огромный противник. А потом, когда все закончилось, уныло гуляешь по скучным локациям, ищешь секреты, слушаешь дурацкие диалоги и удивляешься тому, насколько мало внимания было уделено сюжету и как тоскливо здесь заниматься исследованием окружения.

    Достоинства:

    • увлекательные и нередко захватывающие сражения с противниками;
    • с разнообразием подконтрольных солдат и умений у вражеских големов все хорошо;
    • интересные, хоть и очень простые головоломки.

    Недостатки:

    • прогулки за пределами боев часто скучные;
    • простейший сюжет, финал которого моментально угадываешь;
    • баги, связанные с переключением солдат, могут привести к проблемам в битвах;
    • в комбинациях кнопок начинаешь путаться, когда вот-вот можешь проиграть бой.
    Графика Простенькая графика, напоминающая Torchlight. Солдаты, персонажи и противники не могут похвастаться отличной детализацией, но сам по себе стиль смотрится неплохо.
    Звук Музыка не запоминается, а герои разговаривают с нарочитым британским акцентом.
    Одиночная игра Бои с огромными големами впечатляют тем, что нужно следить за множеством параметров и участников сражения. Если бы прогуливаться по локациям в перерывах между драками было так же интересно, оценка была бы выше.
    Коллективная игра Не предусмотрена.
    Общее впечатление Если вы готовы простить игре банальный сюжет, тоскливое исследование и не всегда удобное управление, то Masters of Anima может на несколько часов увлечь. Все-таки постижение нюансов управления маленьким войском и сам процесс боев вызывают неподдельный интерес.

    Оценка: 6/10

    Подробнее о системе оценок

    Видео:

    Rivian готовит пять новых моделей электромобилей, включая решения для массового сегмента

    Молодые производители электромобилей вынуждены расширять свой модельный ряд «сверху вниз» по ценовой иерархии, поскольку дорогие машины помогают им получить достаточную прибыль для выпуска более доступных. Этим путём в своё время прошла Tesla, теперь Rivian пытается следовать её примеру. В презентации компании замечено пять новых моделей, готовящихся к анонсу.

     Источник изображений: Rivian

    Источник изображений: Rivian

    Соответствующий документ в основном посвящается нюансам объявленного сотрудничества с Volkswagen, но собственным планам Rivian в нём посвящён отдельный слайд. Опять же в манере Tesla, компания Роберта Скаринджа (RJ Scaringe) скрывает ещё не объявленные модели под виртуальными покрывалами, но в данном случае ориентироваться на очертания скрываемых машин не имеет особого смысла. По крайней мере, представители The Verge считают, что во второй слева колонке верхняя машина в действительности предназначается для коммерческих клиентов Rivian в лице того же Amazon, коим предназначаются и фургоны EDV первого поколения. Просто в дальнейшем Rivian должна перевести их на обновлённую платформу, которая более эффективна как в производстве, так и в эксплуатации. На ней уже основаны рестайлинговые кроссовер R1S и пикап R1T, представленные недавно.

    На платформе MSP (среднеразмерной), как можно понять из слайда, будут основаны не только готовящиеся к производству кроссоверы R2, R3 и R3X, но и ещё какое-то транспортное средство непонятного назначения. Кроссоверы R2 будут предлагаться по цене от $45 000, семейство R3 будет ещё чуть дешевле, поэтому в крайней правой колонке скрываются три модели электромобилей Rivian для массового рынка, которые будут самыми доступными в линейке этого производителя. Нельзя исключать, что среди них будет и электрический пикап, поскольку машины с таким типом кузова востребованы на рынке Северной Америки, да и R1T оказался в числе двух первых моделей марки, вставших на конвейер. Конечно, одно дело рисовать презентации для инвесторов, и другое — выпускать электромобили серийно, но наличие у Rivian соответствующих планов по расширению ассортимента наверняка обрадует многих поклонников молодой марки.

    Инструмент диагностики Apple для самостоятельного ремонта стал доступен в Европе

    Компания Apple расширила географию своего веб-инструмента для самостоятельной диагностики, который теперь доступен в 32 европейских странах, включая Великобританию, Германию, Францию и Нидерланды. Инструмент «Apple Diagnostics for Self Service Repair», позволяет пользователям самостоятельно находить проблемы в iPhone, Mac и Studio Display.

     Источник изображения: AltumCode/Unsplash

    Источник изображения: AltumCode/Unsplash

    Диагностическое программное обеспечение предоставляет пользователям возможность проводить тесты на своих устройствах, аналогичные тем, которые проводят авторизованные поставщики услуг Apple и независимые поставщики услуг по ремонту. Дистанционное ПО обеспечивает нахождение оптимальной функциональности и производительности деталей, облегчая пользователям выявление потенциальных проблем с их устройствами. В настоящее время инструмент поддерживает модели iPhone, Mac и Studio Display, сообщает сайт Engadget.com

    С помощью диагностического инструмента пользователи прямо на сайте Apple могут проводить комплексное сканирование своих устройств для выявления проблем, связанных с дисплеем, камерой, Face ID, интеграцией программного обеспечения и аудиовыходом. Затем инструмент подскажет, какие детали могут потребовать ремонта, как оптимизировать этот процесс и как устранить поломку устройства самостоятельно.

    Однако отмечается, что для осуществления сканирования у пользователей должно быть второе устройство Apple, работающее на iOS 17 или более поздней версии. Что касается macOS, то это должна быть Sonoma 14.1 или более поздняя версия ОС. К сожалению, бета-версия операционной системы iOS 18 и macOS Sequoia не поддерживается, поэтому пользователям придётся подождать обновления.

    Чтобы начать процесс диагностики, пользователи должны посетить сайт Apple со своего дополнительного устройства и следовать подсказкам, чтобы перевести тестируемое устройство в режим диагностики. Оказавшись в этом режиме, пользователи могут продолжить процесс и определить необходимые ремонтные работы.

    Steam получит новый официальный контроллер, но не от Valve

    Японская компания Hori представила новый беспроводной геймпад для Steam, который станет первым официально лицензированным контроллером для платформы после прекращения производства Steam Controller несколько лет назад. Wireless Horipad for Steam, разработанный с учётом особенностей Steam Deck, будет выпущен в Японии 31 октября в четырёх цветовых вариантах, сообщает The Verge.

     Источник изображения: Hori

    Источник изображения: Hori

    Через пять лет после того, как Valve прекратила производство своего экспериментального Steam Controller, на горизонте появился новый официально сертифицированный геймпад для Steam от компании Hori, получивший название Wireless Horipad.

     Источник изображения: Hori

    Источник изображения: Hori

    Контроллер имеет схожие со Steam Deck кнопки меню и аналогичные сенсоры для активации гироскопического управления. Поддерживает беспроводное подключение по Bluetooth и проводное через порт USB-C, а также предлагает широкий спектр индивидуально программируемых пользователем настроек с помощью приложения Hori. Есть отдельная кнопка для запуска режима Big Picture. Несмотря на то, что он во многом похож на Steam Deck, он не имеет функции виброотдачи, четырёх кнопок «Назад» и фирменных трекпадов.

     Источник изображения: Hori

    Источник изображения: Hori

    Wireless Horipad for Steam будет доступен в Японии с 31 октября в четырёх цветовых вариантах — чёрном, белом, неоново-жёлтом и фиолетовом, по цене около 50 долларов. Пока неизвестно, появится ли этот контроллер на рынке США или в других странах. Однако, решение Hori начать продажи в своей стране может указывать на растущую популярность игровых ПК в Японии, где Valve даже заключила партнёрство с другой компанией для дистрибуции Steam Deck, включая его продажу в розничных магазинах.

    Акции Micron упали в цене на 7 % — инвесторов не удовлетворил прогноз, который не превзошёл их ожиданий

    На фондовом рынке складывается новая тенденция: инвесторы больше внимания уделяют не фактическим финансовым результатам эмитентов, а стараются смотреть в будущее, и если представители компаний не радуют их более радужным прогнозом, они разочаровываются и стремятся продавать акции. Примерно то же самое произошло с ценными бумагами Micron, которые после публикации квартального отчёта упали на 7 %.

     Источник изображения: Micron Technology

    Источник изображения: Micron Technology

    В минувшем фискальном квартале компания выручила $6,81 млрд, добившись роста этого показателя на 82 % и превзойдя ожидания аналитиков, которые соответствовали $6,67 млрд выручки. Прогноз на текущий квартал подразумевает получение выручки в размере $7,6 млрд по середине диапазона, но эта сумма совпадает с большинством прогнозов аналитиков, а инвесторы рассчитывали на превосходство собственных оценок Micron над прогнозами аналитиков, что и вызвало снижение котировок акций компании на 7 % после публикации отчётности.

    Впрочем, некоторая коррекция вряд ли сильно навредит акциям Micron, ведь в прошлом году они более чем удвоились в цене, а с начала текущего года укрепились на 67 %. Компания является одним из трёх производителей памяти типа HBM, которая востребована в сегменте систем искусственного интеллекта, и с этим связана определённая часть спроса на акции этого эмитента. Глава Micron Technology Санджей Мехротра (Sanjay Mehrotra) отметил рост выручки в серверном сегменте на 50 % в последовательном сравнении, упомянув о возможности дальнейшего роста цен на профильную продукцию компании, но признал, что сегменты смартфонов и ПК демонстрируют слабый спрос на память. Он также заявил, что все квоты на выпуск HBM распределены по заказам клиентов до конца 2025 года. Масштабирование производства подобной памяти идёт не без трудностей, как признались представители компании. Это и вызовет рост цен на данную продукцию, по их мнению.

    Если год назад Micron завершила фискальный квартал с чистыми убытками в размере $1,9 млрд, то сейчас она смогла получить чистую прибыль в размере $332 млн. Глава компании выразил уверенность, что Micron окажется одним из бенефициаров многолетнего роста рынка, вызванного спросом на память со стороны сегмента искусственного интеллекта. Новейших микросхем HBM3E компания в прошлом квартале продала на сумму $100 млн, и руководство надеется, что в текущем квартале аналогичная выручка достигнет нескольких сотен миллионов долларов США. В течение всего 2025 фискального года, который длится до следующего августа, Micron рассчитывает выручить от реализации HBM3E несколько миллиардов долларов США.

    В текущем фискальном году, который завершится в этом августе, Micron рассчитывает потратить $8 млрд на строительство новых предприятий и модернизацию существующих, а также закупку оборудования для них. В следующем фискальном году капитальные затраты значительно вырастут из-за необходимости финансирования строительства новых предприятий в Айдахо и штате Нью-Йорк. Первая из площадок начнёт выдавать коммерческую продукцию не ранее 2027 фискального года, вторая присоединится к ней годом позже.

    Как ожидает Micron, в этом году рынок ПК нарастит объёмы продаж на несколько процентов. Сегмент смартфонов прибавит от силы 5 %, но уже в следующем году спросу на память для подобных устройств начнёт способствовать распространение платформ с поддержкой искусственного интеллекта. Как подчеркнул Мехротра, текущий год будет характеризоваться для рынка памяти тенденцией к восстановлению спроса, а следующий может обеспечить рекордную выручку.

    Apple расширит поддержку неоригинальных дисплеев и аккумуляторов для iPhone

    Исторически Apple ревностно оберегала свою экосистему компонентов, усложняя использование неоригинальных комплектующих при ремонте своих электронных устройств. В итоге установка «неродных» компонентов приводила к потере части функциональности. В этом году, как следует из свежей документации Apple, компания расширит поддержку дисплеев и батарей для iPhone производства сторонних поставщиков.

     Источник изображения: Apple

    Источник изображения: Apple

    Как известно, сама Apple не производит устройства и компоненты, а просто выбирает подрядчиков, которым доверяет соответствующую деятельность. При этом никто не запрещает сторонним производителям предлагать условно совместимые комплектующие для ремонта смартфонов и других устройств Apple. До сих пор замена достаточно уязвимой части iPhone — дисплея, на неоригинальный приводила к потере функции True Tone, которая автоматически подстраивает баланс белого на «родном» дисплее. В этом году, как стало известно из документации Apple по самостоятельному ремонту техники этой марки, компания позволит функции True Tone работать даже при использовании неоригинальных дисплеев после ремонта. По крайней мере, Apple постарается выжать из альтернативных комплектующих максимум возможного в реализации этой функции. Если итоговая настройка не будет удовлетворять пользователя, он сможет отключить функцию True Tone через меню смартфона.

    Батарея является ещё одним довольно часто заменяемым элементом iPhone, и после установки неоригинального аккумулятора смартфоны Apple обычно отказывались корректно демонстрировать максимальную ёмкость и количество циклов зарядки. Отчасти компания объясняет это тем, что некоторые батареи стороннего производства в действительности являются бывшими в употреблении и продаются под видом новых, а потому корректно рассчитать их остаточный ресурс не представляется возможным. До конца этого года Apple намеревается ввести отображение параметров батареи iPhone даже для изделий стороннего производства, но с сопутствующим предупреждением о том, что информация может быть неточной.

    Скорее всего, данные нововведения на программном уровне будут внедрены осенью этого года после выхода операционной системы iOS 18. Одновременно Apple упростит процедуру продажи оригинальных компонентов для самостоятельного ремонта устройств этой марки. В частности, мастерским и частным пользователям больше не потребуется вводить при заказе компонента серийный номер устройства.

    Intel представила первый полностью интегрированный оптический чиплет ввода-вывода для передовых ИИ-систем

    Компания Intel совершила прорыв в технологии интегрированной фотоники, представив первый полностью интегрированный чиплет оптического вычислительного соединения (OCI), совмещённый с процессором Intel и работающий с большими данными в реальном времени.

     Источник изображения: Intec.com

    Источник изображения: Intec.com

    Представленный на конференции по оптоволоконной связи (OFC) 2024, чиплет OCI предназначен для поддержки 64 каналов передачи данных на скорости 32 Гбит/с в каждом направлении, используя оптическое волокно длиной до 100 метров. Этот инновационный продукт отвечает растущим потребностям инфраструктуры AI в повышении пропускной способности, снижении энергопотребления и увеличении дальности связи. OCI открывает новые возможности для масштабирования архитектуры вычислительных кластеров, обеспечивая согласованное расширение памяти и более эффективное использование ресурсов.

    По мере глобального распространения приложений на основе ИИ и разработки больших языковых моделей (LLM) необходимость в более мощных вычислениях машинного обучения (ML) становится всё более насущной. Чтобы идти в ногу с этими потребностями, требуется экспоненциальный рост пропускной способности оптического ввода-вывода (I/O) для инфраструктуры ИИ, с помощью которого будут поддерживаться масштабные кластеры процессоров в высокопроизводительных вычислениях (HPC).

    Традиционные электрические интерфейсы ввода-вывода хотя и обеспечивают высокую плотность пропускной способности и низкое энергопотребление, ограничены расстоянием. Оптические трансиверные модули, используемые в центрах обработки данных и ранних ИИ-кластерах, могут обеспечить больший радиус действия, но при этом увеличивается стоимость и потребление энергии, что неэффективно для масштабирования рабочих нагрузок ИИ.

    Оптический интерфейс ввода-вывода, интегрированный непосредственно в CPU и GPU, предлагает новое решение. При этом OCI использует проверенную на практике технологию кремниевой фотоники Intel и объединяет интегральную схему кремниевой фотоники (PIC), включающую встроенные лазеры и оптические усилители. Чипсет OCI, продемонстрированный на OFC, был совмещён с процессором Intel, но его также можно интегрировать с графическими процессорами, IPU и другими системами на кристалле (SoC) следующего поколения, обеспечивая двустороннюю передачу данных на скорости до 4 Тбит/с и совместимую с интерфейсом периферийных компонентов PCIe Gen5.

    Чиплет, продемонстрированный Intel, подтвердил свою эффективность, поддерживая 64 канала передачи данных по 32 Гбит/с в каждом направлении на расстояние до 100 метров (хотя практическое применение может быть ограничено десятками метров из-за задержки времени прохождения), используя восемь пар волокон, каждая из которых несёт восемь плотных мультиплексоров с разделением по длине волны.

    Новый чиплет Intel OCI — это ещё один шаг вперёд в области высокоскоростной передачи данных, который доказывает, что по мере развития инфраструктуры искусственного интеллекта компания остаётся в авангарде, внедряя инновации.

    RedMagic представила свой первый игровой ноутбук — 16-дюймовый Gaming Laptop 16 Pro с Core i9-14900HX и GeForce RTX 4070

    Компания RedMagic, известная в первую очередь своими игровыми смартфонами, представила на выставке MWC Shanghai 2024 в Шанхае свой первый игровой ноутбук. Новинка с названием Gaming Laptop 16 Pro поступит в продажу в Китае 3 июля. Лэптоп оснащён флагманским процессором Intel Core i9-14900HX, дискретной видеокартой GeForce RTX 4070 и 16-дюймовым экраном с разрешением 2.5K.

     Источник изображений: RedMagic

    Источник изображений: RedMagic

    Производитель не без ложной скромности заявляет, что по уровню сборки Gaming Laptop 16 Pro «не отстаёт от MacBook». Как и ноутбуки Apple, новинка от RedMagic собрана в корпусе из «высокопрочного алюминиевого сплава серии 6xxx».

    Игровой ноутбук RedMagic Gaming Laptop 16 Pro будет доступен в двух цветах — чёрном и белом. Оба предлагают RGB-подсветку клавиатуры. Новинка также оснащена несколькими разъёмами USB-A, двумя USB-C, а также портами LAN и HDMI.

    Экран ноутбука имеет соотношение сторон 16:10. Для него заявляется 100-процентный охват цветового пространства DCI-P3.

    О стоимости Gaming Laptop 16 Pro производитель ничего не сообщил. Также неизвестно, появится ли новинка в продаже за пределами Китая.

    В настоящий момент ноутбук демонстрируют на выставке MWC Shanghai. Выше представлены его живые фотографии от издания ITHome.

    Учёные нашли способ запускать большие ИИ-модели на системах мощностью 13 Вт, вместо 700 Вт

    Исследователи из Калифорнийского университета в Санта-Круз разработали метод, позволяющий запускать большие языковые модели искусственного интеллекта (LLM) с миллиардами параметров при значительно меньшем потреблении энергии, чем у современных систем.

     Источник изображения: Stefan Steinbauer/Unsplash

    Источник изображения: Stefan Steinbauer/Unsplash

    Новый метод позволил запустить LLV с миллиардами параметров при энергопотреблении системы всего в 13 Вт, что эквивалентно потреблению бытовой светодиодной лампы. Это достижение особенно впечатляет на фоне текущих показателей энергопотребления ИИ-ускорителей. Современные графические процессоры для центров обработки данных, такие как Nvidia H100 и H200, потребляют около 700 Вт, а грядущий Blackwell B200 вообще может использовать до 1200 Вт на один GPU. Таким образом, новый метод оказывается в 50 раз эффективнее популярных сегодня решений, пишет Tom's Hardware.

    Ключом к успеху стало устранение матричного умножения (MatMul) из процессов обучения. Исследователи применили два метода. Первый — это перевод системы счисления в троичную, использующую значения -1, 0 и 1, что позволило заменить умножение на простое суммирование чисел. Второй метод основан на внедрении временных вычислений, при котором сеть получила эффективную «память», позволившую работать быстрее, но с меньшим количеством выполняемых операций. Работа проводилась на специализированной системе с FPGA, но исследователи подчёркивают, что большинство их методов повышения эффективности можно применить с помощью открытого программного обеспечения и настройки уже существующих на сегодня систем.

    Исследование было вдохновлено работой Microsoft по использованию троичных чисел в нейронных сетях, а в качестве эталонной большой модели учёные использовали LLaMa от Meta. Рюдзи Чжу (Rui-Jie Zhu), один из аспирантов, работавших над проектом, объяснил суть достижения в замене дорогостоящих операций на более дешёвые. Хотя пока неясно, можно ли применить этот подход ко всем системам в области ИИ и языковых моделей в качестве универсального, потенциально он может радикально изменить ландшафт ИИ.

    Немаловажно, что учёные открыли исходный код своей разработки, что позволит крупным игрокам рынка ИИ, таким как Meta, OpenAI, Google, Nvidia и другим беспрепятственно воспользоваться новым достижением для обработки рабочих нагрузок и создания более быстрых и энергоэффективных систем искусственного интеллекта. В конечном итоге это приведёт к тому, что ИИ сможет полнофункционально работать на персональных компьютерах и мобильных устройствах, и приблизится к уровню функциональности человеческого мозга.

    Philips выпустила 34-дюймовый изогнутый QD-OLED монитор Evnia 34M2C6500 с разрешением WQHD и частотой 175 Гц

    Компания Philips представила сверхширокоформатный изогнутый 34-дюймовый игровой монитор Evnia 34M2C6500. Новинка построена на матрице QD-OLED с разрешением 3440 × 1440 пикселей (соотношение сторон 21:9) и частотой обновления 175 Гц, а также с радиусом кривизны 1800R.

     Источник изображений: Philips

    Источник изображений: Philips

    Показатель типичной яркости дисплея Evnia 34M2C6500 составляет 250 кд/м2. В режиме HDR яркость экрана достигает 1000 кд/м2. Дисплей имеет 99,3-процентный охват цветового пространства DCI-P3, 97,8-процентный Adobe RGB и 148,8-процентный sRGB. Точность цветопередачи для sRGB заявлена на уровне Delta E <2.

    Также монитор получил сертификаты VESA ClearMR Tier 9000 и DisplayHDR True Black 400, говорящие о способности новинки передавать сверхчёткую картинку и глубокий чёрный цвет.

    Монитор оснащён двумя портами HDMI 2.0, одним DisplayPort 1.4 и USB-концентратором с одним восходящим USB-B и двумя нисходящими USB 3.2 Type-A (5 Гбит/с). Для одного из USB Type-A заявлена поддержка быстрой зарядки. В наличии имеется фирменная подсветка Ambiglow с трёх сторон и эргономичная подставка с возможностью регулировки высоты экрана над столом, а также его углов поворота и наклона.

    В продаже игровой монитор Philips Evnia 34M2C6500 появится до конца текущего месяца. Производитель оценил его в €869.

    «Российский Starlink» от «Бюро 1440» впервые передал данные со спутника на Землю по стандарту 5G

    Российская компания «Бюро 1440» впервые провела сеанс спутниковой связи по стандарту 5G с использованием одного из спутников «Рассвет-2». Аппарат был отправлен на низкую околоземную орбиту в мае этого года в рамках проекта по созданию отечественного сервиса широкополосной спутниковой связи, способного обеспечить быстрый интернет-доступ по всей стране.

     Источник изображения: Минцифры РФ

    Источник изображения: Минцифры РФ

    В Telegram-канале «Бюро 1440» сообщается, что в ходе сеанса связи с использованием протокола 5G NTN бортовой ретрансляционный комплекс (БРТК) спутника «Рассвет-2» успешно обменялся информацией с абонентским терминалом на Земле. Компания подчеркнула, что в основе технического решения — «собственный стек "Бюро 1440" и кропотливая работа над оптимизацией стандартных сигналов протоколов 5G».

    «Благодаря тонкой калибровке радиочастотной аппаратуры мы смогли преодолеть эффект Доплера и задержки в канале связи со спутником, двигающимся на скорости 27 000 км/ч на высоте 800 км над поверхностью Земли», — отметила компания.

    Также «Бюро 1440» сообщило о продолжающемся тестировании терминалов межспутниковой лазерной связи собственной разработки, в ходе которого были переданы данные на расстояние в 220 км. Причём в одном из сеансов максимальный объём переданной информации превысил 450 Гбайт, а коэффициент битовых ошибок составил 2,6×10-13, что означает полное отсутствие ошибок в отработке системы наведения и повреждённых пакетов при передаче данных.

    Всего с начала тестирования компания провела 14 сеансов межспутниковой связи на расстояниях от 30 до 220 км, в рамах которых было передано более 1,5 Тбайт данных.

    Как ожидается, отечественный сервис широкополосного доступа в интернет начнёт работу в 2027 году, и его функционирование будет обеспечивать космическая группировка из 288 спутников.

    Представлен смартфон Realme 12 4G с OLED-дисплеем, быстрой зарядкой и ценой $215

    Компания Realme представила смартфон Realme 12 4G, который по параметрам похож на другие устройства серии Realme 12, однако лишён поддержки 5G и обладает относительно старым процессором Snapdragon 685. Вместе с тем, новинка может похвастаться OLED-дисплеем с частотой обновления 120 Гц.

     Источник изображений: Realme

    Источник изображений: Realme

    Как сообщает GSMArena, эта версия работает на базе 6-нм чипа Snapdragon 685 (4 × 2,8 ГГц Cortex-A73 и 4 × 1,9 ГГц Cortex-A53), который дебютировал в прошлом году, но фактически является слегка улучшенной версией Snapdragon 680 из 2020-го. Этот же процессор используется в Realme 12 Lite. Однако Realme 12 4G отличается от Lite-версии по другим характеристикам и имеет ряд изменений по сравнению с другими моделями серии Realme 12.

    Одно из самых заметных отличий — это дисплей. Вместо LCD-дисплея у обычного Realme 12 в новом Realme 12 4G используется 6,67-дюймовая OLED-панель с частотой обновления 120 Гц и разрешением 2400 × 1080 пикселей. Этот дисплей в два раза ярче, чем у предыдущей модели — пиковая яркость достигает 2000 кд/м2. Из-за изменения типа дисплея сканер отпечатков пальцев был перемещён с боковой панели под экран.

    Realme 12 4G получил 50-мегапиксельную камеру с относительно небольшим 1/1,95-дюймовым сенсором Sony LYT-600. Камера оснащена объективом f/1.9, обладает оптической стабилизацией изображения и способна записывать видео в разрешении 1080p при 30 кадрах в секунду. Имеется также вспомогательный 2-Мп датчик для измерения глубины сцены. Селфи-модуль оснащён сенсором на 16 Мп.

    Realme 12 4G сохранил отдельный слот для карт microSD, а также два слота для SIM-карт, разъём для наушников размером 3,5 мм и стереодинамики. Имеется защита от пыли и влаги стандарта IP54. Аккумулятор на 5000 мА·ч у новинки поддерживает 67 Вт зарядку (с 1 до 50 % за 19 минут и до 100 % за 47 минут) и поставляется вместе с 80-Вт зарядным устройством.

    Realme 12 4G будет доступен в конфигурациях 8/128 Гбайт и 8/256 Гбайт, а его цена начинается от 215 долларов.

    Производитель электрических суперкаров Rimac представил беспилотное такси Verne — перевозки начнутся в 2026 году

    Хорватский производитель электрических суперкаров Rimac объявил о планах запустить в 2026 году в Хорватии сервис роботакси на автомобилях собственной разработки. Служба будет называться Verne в честь французского писателя и поэта Жюля Верна (Jules Verne). Возглавит новое направление друг основателя Rimac Марко Пейкович (Marko Pejković), а должность главного дизайнера получит Адриано Мудри (Adriano Mudri), дизайнер суперкара Nevera.

     Источник изображений: Verne

    Источник изображений: Verne

    Как сообщает The Verge, Rimac работает над технологиями автономного вождения с 2017 года, а в 2021 году компания получила от Евросоюза субсидии на €200 млн на разработку роботакси в рамках программы восстановления Хорватии.

    Автономный автомобиль получит электрическую силовую установку и систему автопилота 4-го уровня, что означает отсутствие традиционных органов управления, таких как рулевое колесо и педали. Также будут отсутствовать стеклоочистители и зеркала бокового обзора в целях улучшения аэродинамических характеристик.

    В нём будет использоваться система беспилотного вождения Mobileye Drive, а также краудсорсинговая программа Road Experience Management (REM), которая использует в режиме реального времени данные с транспортных средств, оснащённых системой Mobileye, для создания 3D-карты.

    Роботакси Verne будет представлять собой двухместный электромобиль с раздвижными дверями. 43-дюймовый дисплей займёт почти всю плоскость приборной панели автомобиля и предложит виджеты для навигации, мультимедиа, управления элементами салона и информирования о погоде. По всему автомобилю будут установлены семнадцать динамиков аудиосистемы с поддержкой Dolby Atmos.

    Предполагается, что первоначально сервис роботакси Verne будет запущен в Загребе, а затем ещё в ряде европейских городов, сначала — в Великобритании и Германии. В каждом из них будут построены центры обслуживания под названием Motherships. После этого наступит очередь Ближнего Востока. В заявлении Rimac указано, что компания уже подписала соглашения с 11 городами ЕС, Великобритании и Ближнего Востока и ведёт переговоры с более чем 30 городами по всему миру.

    «В долгосрочной перспективе Verne должен помочь устранить необходимость во втором или третьем автомобиле в семье, который занимает парковочные места, используется редко и требует значительных затрат», — отметила компания.

    Квантовые вычисления для всех: представлен карманный эмулятор 30-кубитовой квантовой системы Quokka

    Учёные из Технологического университета Сиднея разработали и готовы продавать через компанию Eigensystems крошечные персональные эмуляторы отказоустойчивых 30-кубитовых квантовых компьютеров Quokka («Квокка»). Новинка «демократизирует» квантовые вычисления, создавая основу для появления широкого круга специалистов среди нового поколения учёных, инженеров, программистов, преподавателей и любителей.

     Источник изображений: Andy Roberts

    Источник изображений: Andy Roberts

    Квокка — одно из самых симпатичных сумчатых Австралии — изображён на верхней крышке корпуса эмулятора квантового компьютера, а первые две буквы названия этих животных намекают на кубиты. Платформу разработали два специалиста Центра квантового программного обеспечения и информации (QSI) Технологического университета Сиднея — Саймон Девитт (Simon Devitt) и Крис Ферри (Chris Ferrie). Решение задумано как обширная образовательная экосфера с уроками, проектами и сообществом.

    «Традиционное STEM-образование основано на педагогике 100-летней давности в мире, управляемом обработкой информации. Слово "квант" не фигурирует ни в национальной, ни в какой-либо другой государственной учебной программе, — поясняют цель своей разработки учёные. — Квантовая грамотность определит передний край инноваций XXI века, но до сих пор не было ясного пути в сферу квантовых вычислений для студентов, преподавателей и любителей, чтобы исследовать эту область и открывать возможности».

    Устройство Quokka представляет собой доступный по цене удобный эмулятор персонального квантового компьютера, который может запускать языки программирования, написанные для квантовых вычислений, и возвращать результаты. Компания Eigensystems начала принимать заявки на устройство, поставки которого стартуют в июле. Quokka эмулирует то, чего пока не существует — отказоустойчивый квантовый компьютер ёмкостью 30 кубит. Но он позволит уже сейчас изучать приложения квантовых вычислений, обеспечивая практику и опыт, используя самые передовые технологии.

    «Это позволяет вам экспериментировать и узнавать о квантовых алгоритмах и программах, взаимодействуя с ним точно так же, как вам пришлось бы взаимодействовать с будущим отказоустойчивым квантовым компьютером», — говорят разработчики.

    Базовый уровень платформы включает в себя три программных интерфейса. На продвинутом уровне представлена обширная библиотека материалов с доступом к урокам, руководствам, кураторским проектам сообщества и возможностью делиться проектами и совместно их создавать.

    На уровне Quokka Stories — сборнике уроков, основанных на повествовании — происходит ориентация на образовательную программу, переосмысливающую науку, технологию, инженерное дело и математику через призму обработки информации. Поскольку люди пока плохо представляют, как и зачем использовать квантовые платформы, возможность ознакомиться с ними хотя бы на уровне простейших эмуляторов — это правильное решение, на которое стоило бы обратить внимание образовательным учреждениям.

    В России начались продажи игрового смартфона Infinix GT 20 Pro с броским дизайном, подсветкой и мощной начинкой

    Компания Infinix сообщила о старте продаж в России своего новейшего игрового смартфона GT 20 Pro. Устройство получило процессор субфлагманского уровня и броский дизайн «Кибер Мека» с подсветкой на корпусе.

     Источник изображений: Infinix

    Источник изображений: Infinix

    В основе Infinix GT 20 Pro используется 4-нм процессор Dimensity 8200 Ultimate, который предлагает одно ядро Cortex-A78 с частотой 3,1 ГГц, три Cortex-A78 с частотой 3,0 ГГц, четыре Cortex-A55 с частотой 2,0 ГГц и графический ускоритель Mali-G610 MC6. В новинке также впервые применён фирменный вспомогательный чип обработки изображения Pixelworks X5 Turbo, отвечающий за интерполяцию кадров в играх. Дополнительные возможности по управлению производительностью обеспечиваются с помощью фирменной игровой надстройки Xboost и применения технологии вертикальной синхронизации изображения.

    Смартфон предлагает 8 или 12 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X, а также 256 Гбайт постоянной памяти UFS 3.1. Последнюю можно увеличить с помощью карт памяти microSDXC, для которых выделен отдельный слот. Производитель отмечает, что Infinix GT 20 Pro успел зарекомендовать себя на престижном турнире PUBG MOBILE Super League в регионах EMEA и CSA, где на новинке играли во время LAN-финала.

    Infinix GT 20 Pro оснащён 6,78-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 2436 × 1080 пикселей, частотой обновления 144 Гц и пиковой яркостью 1300 кд/м2. На фронтальной стороне устройства расположен глазок 32-Мп камеры с оптикой f/2.2 и двойной вспышкой. Основной блок камер состоит из 108-Мп датчика Samsung HM6 размером 1/1.67" с автофокусом, оптической стабилизацией и оптикой f/1.8, а также пары 2-Мп сенсоров для макросъёмки и расчёта глубины сцены. Для фронтальной камеры заявляется возможность съёмки видео в форматах 1440p@30fps и 1080p@30/60fps. Для задней камеры указывается возможность записи видео в 4K@30/60fps, а также 1080p@30/60/120/240fps.

    За автономность GT 20 Pro отвечает аккумулятор на 5000 мА·ч и быстрое зарядное устройство мощностью 45 Вт. Интересной визуальной особенностью смартфона Infinix GT 20 Pro является его оснащение LED-подсветкой Mecha Loop LED на задней крышке. Она предлагает широкие возможности настройки, включая восемь комбинаций цветов и четыре световых эффекта, позволяя геймерам полностью кастомизировать устройство под себя. Смартфон работает под управлением операционной системы Android 14 с фирменной оболочкой XOS 14. Компания обещает для GT 20 Pro два года обновлений ОС и три года обновлений безопасности.

    Продажи смартфона в России начались с 25 июня. Устройство можно найти в магазинах сетей DNS и «М.Видео-Эльдорадо» по цене в 41 990 рублей за версию с 12 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти, а также 39 990 рублей за версию с 8 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти. На все версии GT 20 Pro будет действовать специальная расширенная гарантия 2 года при приобретении устройства до 31 августа 2024 года. При этом для получения расширенной гарантии смартфон должен быть активирован не позднее 14 сентября 2024 года.

    На старте продаж в России также будет доступна лимитированная версия GT 20 Pro в брендированных коробках PUBG MOBILE e-Sports, что стало результатом официального сотрудничества компаний. Покупателей в коробках со смартфонами ожидает подарок — код активации на внутриигровые предметы кастомизации внешности.

    Vivo выпустила смартфон среднего уровня Y28s 5G с Dimensity 6300, 50-Мп камерой и батареей на 5000 мА·ч

    Компания Vivo представила смартфон среднего уровня Vivo Y28s 5G. Если вам кажется, что такой смартфон уже был, то вы не ошиблись — ранее производитель выпустил модель под именем Y28s с несколько иным дизайном, другим процессором и без поддержки 5G.

     Источник изображений: Vivo

    Источник изображений: Vivo

    Устройство получило 6,56-дюймовый экран с разрешением 1612 × 720 пикселей, частотой обновления 90 Гц, яркостью 840 кд/м2 и вырезом под фронтальную 8-Мп камеру. Новинка получила процессор Dimensity 6300, который предлагает два ядра Cortex-A76 с частотой 2,4 ГГц, шесть ядер Cortex-A55 с частотой 2,0 ГГц и графический контроллер Mali-G57 MC2.

    Vivo Y28s 5G предлагает 8 Гбайт оперативной, а также 256 Гбайт постоянной памяти. Последнюю можно расширить до 1 Тбайт с помощью карт памяти microSD. Сзади у устройства находится 50-Мп камера с оптикой f/1.8, а также вспомогательный 2-Мп сенсор. Vivo не уточняет, для чего он используется — для макросъёмки или для расчёта глубины сцены съёмки.

    Vivo Y28s 5G оснащён батарей на 5000 мА·ч с поддержкой зарядки мощностью 15 Вт. Сканер отпечатков пальцев у устройства находится в боковой кнопке питания. Смартфон получил сертификат защиты от пыли и воды IP64 и модуль NFC (версия для Саудовской Аравии, ОАЭ, Тайваня и Европы).

    Устройство будет доступно в цветах Mocha Brown (тёмно-коричневый) и Twinkling Purple (фиолетовый). Стоимость Vivo Y28s 5G производитель не сообщил.

    Разработчика роботакси Cruise возглавил бывший топ-менеджер Xbox

    Гендиректором входящей в General Motors компании Cruise назначен Марк Уиттен (Marc Whitten) — инженер и ветеран игровой индустрии, стоявший у истоков Xbox и Xbox Live. Он также успел поработать на руководящих должностях в Unity, Amazon и Sonos.

     Марк Уиттен. Источник изображения: getcruise.com

    Марк Уиттен. Источник изображения: getcruise.com

    Должность генерального директора Cruise оставалась вакантной с конца прошлого года, когда соучредитель компании Кайл Фогт (Kyle Vogt) подал в отставку из-за инцидента от 2 октября — роботакси 6 метров протащило по дороге сбитую другой машиной женщину-пешехода. Уиттен, который приступит к работе 16 июля, имеет большой опыт в разработке технологических продуктов, преимущественно в области видеоигр.

    Ранее он был занят в подразделениях Microsoft Xbox и Xbox Live. Уиттен занимал должности технического директора и руководителя отдела продуктов в компании Unity, которая занимается разработкой игровых движков. Он также успел поработать в Amazon на должностях генерального менеджера и вице-президента по целому ряду развлекательных устройств и сервисов, включая Fire TV, Kindle, приложение Amazon и развлекательные службы. Наконец, Уиттен был директором по продуктам в Sonos.

    «Через несколько лет транспорт станет кардинально безопаснее и доступнее, чем сегодня, став более ценным для людей и сообщества по всему миру. Стать частью этой трансформации — шанс всей жизни», — заявил новый гендиректор Cruise при вступлении в должность. Мо Элшенави (Mo Elshenawy) при новом главе компании сохранит за собой пост президента и технического директора. Крейг Глидден (Craig Glidden) займёт посты президента и главного административного директора в Cruise, а также исполнительного вице-президента и стратегического советника в GM. В Cruise также перешёл бывший топ-менеджер Rivian Ник Малхолланд (Nick Mulholland) — на новом месте он возглавит отдел связей и маркетинга.

    Представлен бюджетный смартфон Realme C61 с защитой от пыли и воды IP54

    Компания Realme представила смартфон начального уровня Realme C61. Новинка выделяется своим корпусом с защитой от пыли и воды согласно стандарту IP54 — в смартфонах начального уровня такое встречается крайне редко.

     Источник изображения: Realme

    Источник изображения: Realme

    В основе Realme C61 используется процессор Unisoc T612 (два ядра Cortex-A75 с частотой 1,8 ГГц, шесть Cortex-A55 с частотой 1,8 ГГц и GPU Mali-G57). Смартфон предлагает 4 или 6 Гбайт оперативной памяти, а также 64 или 128 Гбайт постоянной памяти, которую можно расширить с помощью карт памяти microSDXC.

    Устройство получило 6,5-дюймовый IPS-дисплей с разрешением 1600 × 720 пикселей и частотой обновления 90 Гц. Экран защищён стеклом с сертификацией TUV Rheinland, подтверждающей его надёжность. С тыльной стороны устройства расположены 32-Мп камера, а также сенсор для расчёта глубины съёмки.

    Смартфон питается от батареи на 5000 мА·ч. Компания Realme обещает, что аккумулятор сохранит 80 % своей ёмкости после 1000 циклов зарядки.

    Realme C61 станет доступен в цветах Safari Green (свето-зелёный) и Marble Black (чёрный) с 28 июня. В базовой конфигурации с 4 Гбайт ОЗУ и 64 Гбайт постоянной памяти смартфон оценён в $92/€85, за версию с 4 Гбайт оперативной и 128 Гбайт постоянной памяти будут просить $100/€95, а за вариант с 6 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт постоянной памяти — $107/€100.

    Kioxia подаст заявку на IPO в ближайшие дни — размещение акций запланировано на конец октября

    Формально свою историю японская компания Kioxia ведёт с декабря 2017 года, но нынешнее название она получила в октябре 2019 года, а из структуры корпорации Toshiba бизнес по выпуску флеш-памяти выделился в апреле 2017 года. Уже не раз сообщалось, что в текущем году Kioxia намеревается выйти на фондовый рынок, и теперь источники отмечают, что заявка на IPO будет подана в ближайшие дни.

     Источник изображения: Kioxia

    Источник изображения: Kioxia

    По крайней мере, такой информацией делится агентство Reuters. Полноценная заявка на публичное размещение акций Kioxia подаст к августу этого года, а к концу октября она рассчитывает выйти на биржу со своими ценными бумагами. В случае возникновения временных препятствий на этом пути сроки размещения могут быть перенесены на декабрь текущего года. Напоминаем, что акции некогда материнской для Kioxia корпорации Toshiba покинули Токийскую фондовую биржу в конце декабря прошлого года, но компания рассчитывает вернуться в котировальный список этой площадки через несколько лет.

    Потратившийся на выкуп акций в 2018 году консорциум инвесторов во главе с Bain намеревается вернуть часть инвестиций за счёт размещения акций Kioxia на бирже, а сама японская компания рассчитывает привлечь средства за счёт выпуска дополнительных акций в ходе этих мероприятий. Консультантами по подготовке к IPO выбраны Mitsubishi UFJ Morgan Stanley Securities (MUMSS) и Nomura Securities, как отмечают источники. Официальные представители всех указанных компаний от комментариев отказались, а Kioxia дала понять, что ничего нового по поводу подготовки к IPO сообщить не может. Время для выхода на фондовый рынок подбирается таким образом, чтобы не попасть в период, характеризующийся упадком спроса на твердотельную память типа NAND, которую выпускает Kioxia.

    В 2020 году компании уже пришлось воздержаться от планов по выходу на биржу именно из-за неблагоприятной рыночной конъюнктуры. В тот момент Kioxia исходила из условий IPO, соответствующих уровню капитализации более $12,6 млрд. Прошлый квартал Kioxia завершила с операционными убытками, хотя и получила чистую прибыль впервые за шесть предыдущих кварталов. За первые три месяца текущего года цены на память типа NAND в среднем выросли на 20 %.

    Подготовка к IPO позволила Kioxia на прошлой неделе рефинансировать часть старых кредитов, поскольку кредиторы вдохновились намерениями компании выйти на биржу до конца года. Переговоры Kioxia о слиянии с давним производственным партнёром Western Digital в прошлом году развалились под давлением SK hynix, которая является номинальным инвестором Kioxia и не заинтересована в появлении нового крупного конкурента на рынке. После этого японский производитель памяти решил выходить на биржу, чтобы привлечь капитал.

    Meta✴ тестирует свободное размещение окон в VR-гарнитурах Quest — как в Apple Vision Pro

    Компания Meta тестирует для виртуального пространства VR-гарнитур Quest новую функцию свободного размещения окон, аналогичную Apple Vision Pro. Операционная система Meta Horizon OS (ранее называлась Meta Quest OS) уже поддерживает функции многозадачности и позволяет одновременно пользоваться несколькими виртуальными окнами, однако последние в настоящий момент можно размещать только рядом друг с другом.

     Источник изображения: 9to5Google

    Источник изображения: 9to5Google

    Датамайнер Luna обнаружил экспериментальную функцию свободного размещения виртуальных окон в последней открытой бета-версии операционной системы Meta Horizon OS. Эта функция делает VR-гарнитуры Quest более похожими на Apple Vision Pro в режиме смешанной реальности, но судя по опубликованному видео, у Quest она работает несколько иным образом. В виртуальном пространстве Quest можно разместить и свободно перемещать до трёх окон (например, окна браузера, библиотеки и настроек). Также можно открыть ещё три дополнительных окна, но они будут закреплены на рабочем столе.

    Согласно другой демонстрации (на видео ниже), обновлённая ОС VR-гарнитуры будет запоминать расположение окон только на определённом расстоянии друг от друга, и возвращать их в положение по умолчанию (рядом друг с другом) при переключении ориентации или сбросе настроек вида. Обновление также позволит менять внешний вид окон с плоского на изогнутое, а также изменять яркость окружающего виртуального пространства при запуске 2D-приложений.

    Та же гарнитура смешанной реальности для сравнения позволяет помещать окна в любое место виртуального пространства и закреплять их. Настройки не сбрасываются даже после снятия гарнитуры.

    Blue Origin выступила против частых запусков SpaceX Starship во Флориде — это слишком опасно

    В минувшем мае компания SpaceX сообщила о планах расширить арендуемый ею у NASA стартовый комплекс в Космическом центре им. Кеннеди во Флориде, чтобы осуществлять не менее 44 пусков гигантских ракет Starship в год. Сегодня компания Джеффа Безоса (Jeff Bezos) Blue Origin выступила резко против этого начинания, подав на SpaceX жалобу в Федеральное управление гражданской авиации США (FAA). Это несёт угрозу всем, пояснили в Blue Origin, и поэтому недопустимо.

     Источник изображения: SpaceX

    Источник изображения: SpaceX

    По словам представителей Blue Origin — прямого конкурента компании Илона Маска (Elon Musk) SpaceX — мегаракета Starship в виде одноименного корабля и ускорителя Super Heavy несёт настолько много топлива, что зона безопасности для соседних площадок и для окружающих гражданских объектов сужается донельзя. Сопутствующие запускам перекрытия дорог при заявленной частоте пусков станут катастрофой для движения между всеми окружающими городами. Так, разлёт осколков бетона покрытия стартового стола во время первого испытательного запуска комплекса Starship в Техасе достиг соседнего городка, и никто не пострадал просто чудом.

    В компании Blue Origin просят FAA внимательнее отнестись к экологической экспертизе новой зоны ответственности SpaceX, если компании разрешат работать во Флориде с заявленной интенсивностью. Существуют экспертные мнения, что в Техасе в районе космодрома компании с этим не всё благополучно, хотя формальных претензий у регулятора к SpaceX нет. Маск лаконично ответил оппонентам в сети Х (бывшей Twitter) в своём духе: «Засудим Blue Origin».

    Как следует из предварительного обзора жалобы в FAA, компания Blue Origin не требует совсем запретить запуски комплексов Starship. Она лишь просит ограничить их частоту. У самой Blue Origin не самые тёплые отношения с NASA. Например, вернуться в лунную программу «Артемида» компания смогла только в результате судебного и морального давления на руководство агентства.

    Первые обзоры Copilot+ PC на Snapdragon показали, что лучше дождаться систем на чипах Intel и AMD

    Первая волна ноутбуков класса Copilot+ PC поступила в продажу, показав, чего пытается добиться Microsoft. Это компьютеры на чипах Qualcomm Snapdragon X Elite на базе Arm — в теории они предлагают те же преимущества, что есть у компьютеров Mac на чипах серии Apple M. Как показала практика, новому сегменту потребуется дополнительное время — пока эти компьютеры подойдут лишь любителям экспериментов.

     Источник изображений: pcmag.com

    Источник изображений: pcmag.com

    В редакции ресурса PCMag испытаниям подвергли ноутбук Microsoft Surface с маркировкой Copilot+ PC, и это недешевая машина с ценником $1999. За эти деньги предлагается флагманский 12-ядерный чип X Elite с 32 Гбайт оперативной памяти и встроенным накопителем на 1 Тбайт. В обзор попала 13,8-дюймовая версия компьютера, но он выпускается и в 15-дюймовом варианте.

    Чип Snapdragon X Elite включает в себя центральный, графический и нейронный (NPU) процессоры — последний демонстрирует производительность 45 TOPS, тогда как Copilot+ PC требует не менее 40 TOPS. Предыдущие версии мобильных чипов AMD и Intel располагали NPU производительностью 11–16 TOPS. Тесты показали, что Arm-чип в значительной степени соответствует заявленным характеристикам: он демонстрирует высокую производительность центрального процессора, благодаря NPU быстро работают алгоритмы искусственного интеллекта, а время автономной работы достигает впечатляющих 25 часов.

    Но огромной проблемой остаётся нехватка Windows-приложений, оптимизированных для Arm — это касается как игр, так и прикладных программ, которые с эмулятором Prism работают значительно медленнее, чем нативные. Из игровых к оптимизированным относятся лишь синтетические тесты 3Dmark. Запущенные через эмулятор приложения могут работать нормально, но иногда они зависают или выдают непредсказуемые ошибки, обращает внимание Android Authority.

    Авторы обзоров делают вывод, при желании приобрести ноутбук класса Copilot+ PC пока лучше дождаться моделей на чипах AMD Ryzen AI 300 или Intel Lunar Lake — x86-процессорам не потребуется никакая эмуляция, не придётся искать ПО с оптимизацией под архитектуру Arm. AMD намеревается выпустить свои процессоры в июле, а чипы от Intel появятся осенью. Ситуация с нехваткой ПО для Arm-процессоров, несомненно, изменится в ближайшие год или два, поскольку Microsoft развивает это направление. Arm даже намеревается захватить 50 % рынка ПК с Windows за 5 лет, но сейчас торопиться, видимо, не следует.

    Будто из фильмов ужасов: учёные научились надёжно крепить искусственную кожу на роботов

    Исследователи из Токийского университета нашли способ надёжно закреплять искусственную кожу на любой поверхности роботов. Большинство решений в данной области не очень надёжны — кожа может отваливаться, рваться или трескаться. Японцы руководствовались аналогией со связками в подкожном слое человека, что помогло найти надёжный способ крепления искусственной кожи на поверхностях роботов любой кривизны.

     Источник изображений: The University of Tokyo

    Источник изображений: The University of Tokyo

    Исследователи придумали и испытали систему V-образных отверстий (перфораций) на поверхности роботов, через которые крепилась искусственная кожа. Основная сложность состояла в том, что коллагеновый гель, который обеспечивал надёжное прилегание кожи к поверхности и должен был удерживать её в креплениях, был слишком липким и вязким для внесения в отверстия перфораций. Для решения проблемы учёные воспользовались методом плазменной обработки поверхности для работы с коллагеном и всё у них получилось.

    «В этом исследовании нам удалось в некоторой степени воспроизвести внешность человека, создав лицо из того же материала поверхности и структуры, что и у людей, — говорят авторы работы. — Кроме того, в ходе этого исследования мы выявили новые проблемы, такие как необходимость формирования морщин на поверхности кожи и создание более толстого эпидермиса для достижения более человеческого внешнего вида». Более толстая кожа, кстати, оставит место для установки туда разных датчиков. Роботы смогут подставить лицо солнцу и ветру, и насладиться настоящими ощущениями.

    Исследователи использовали подвижные крепления, чтобы продемонстрировать мимику искусственного лица. Не имея никаких мышц лицо могло улыбаться (довольно жутко) без каких-либо последствий для кожи на поверхностном слое и в местах крепления. Эта разработка также может помочь в обучении пластических хирургов и в случае решений других косметических задач.

    AMD на следующей неделе представит технологию сжатия текстур с помощью нейросети

    На следующей неделе компания AMD представит метод компрессии текстур с использованием нейронной сети. Он обещает значительно снизить объёмы загружаемых игровых данных. Проще говоря, технология позволит играм занимать меньше места на накопителе, а также задействовать меньше видеопамяти для текстур высокого разрешения без снижения качества изображения.

     Источник изображения: VideoCardz

    Источник изображения: VideoCardz

    В прошлом году подобную технологию представили разработчики компании Nvidia. Она получила название «Нейронное сжатие текстур материалов с произвольным доступом» (NTC). По словам Nvidia, NTC обеспечивает в 4 раза более высокое разрешение (в 16 раз больше текселей), чем традиционное блочное сжатие с помощью графического процессора, доступное во многих форматах.

    AMD работает над аналогичной технологией. Компания 2 июля проведёт презентацию под названием «Нейронное блоковое сжатие текстур». О новом методе сжатия текстур расскажут представители AMD Шин Фудзиеда (Shin Fujieda) и Такахиро Харада (Takahiro Harada). «Мы расскажем о “Нейронном блоковом сжатии текстур” на EGSR2024 в Лондоне. Никому не нравится скачивать огромные игровые пакеты. Наш метод сжимает текстуры при помощи нейронной сети и сокращает объём загружаемых данных. Среда выполнения при этом не изменена, поэтому метод легко интегрировать в игры», — говорится в заявлении, опубликованном на официальной странице AMD GPUOpen в соцсети X.

    На данный момент непонятно, предполагает ли метод компрессии текстур от AMD имплементацию на уровне драйвера или он требует поддержки со стороны разработчиков самих игр. Кроме того, неизвестно, какие аппаратные требования будут у данного метода сжатия.

    Аналогичный метод компрессии текстур от Nvidia пока не был реализован ни в одной игре. Хотя AMD и обещает лёгкую интеграцию с играми своего метода, это не гарантирует его массового использования. Однако открытый исходный код технологии или её интеграция в программный пакет FidelityFX, вероятно, сделают её более привлекательной для разработчиков.

    Роль нейронных сетей в играх значительно вырастет в будущем. Недавно, глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) намекнул, что компания может сосредоточить своё внимание на повышении качества текстур с помощью ИИ, который будет генерировать объекты в высоком разрешении в играх.

    Видеообзор ноутбука HONOR MagicBook Pro 16 2024

    HONOR MagicBook Pro 16 2024 оснащен процессором Intel Core Ultra 5 125H, собран в совершенно новом шасси, а главное — получил экран высокого разрешения с частотой обновления 165 Гц, большим запасом яркости и цветовым диапазоном Display P3. И да, это один из самых интересных ноутбуков года, в первую очередь благодаря процессору Intel нового поколения.

    Недавно HONOR MagicBook 16 Pro поступил в продажу в России, а специалисты нашей лаборатории тем временем подготовили видеообзор, в котором подробнее рассказали об этой интересной новинке с производительностью на уровне рабочей станции и продвинутыми ИИ-функциями.

    Реклама | ООО "Техкомпания ОНОР" ИНН 9731055266 erid: F7NfYUJCUneLsWgBut3t

    Motorola представила трекер Moto Tag со сменными батарейками и годом автономности

    Компания Motorola анонсировала беспроводной трекер Moto Tag, который очень напоминает Apple AirTag и также предназначается для поиска утерянных вещей — багажа и ценных предметов через сеть Google Find My Device. Помимо трекера компания представила глобальные версии смартфонов-раскладушек Razr 50 и Razr 50 Ultra, которые в некоторых странах будут называться Razr (2024) и Razr+ (2024) соответственно.

     Источник изображений: motorolanews.com

    Источник изображений: motorolanews.com

    С выпуском Moto Tag компания Motorola выходит на рынок Bluetooth-трекеров — устройство легко закрепляется на различных предметах, помогая при их последующем поиске. По внешнему виду и функциям трекер похож на Apple AirTag, хотя предназначается для работы на устройствах под управлением Android. Для подключения к оказавшимся поблизости смартфонам Moto Tag использует Bluetooth, при необходимости выбирая UWB для более точного обнаружения в непосредственной близости. Глобальное местоположение устанавливается при помощи сети Google Find My Device. На корпусе трекера есть кнопка, при нажатии которой сопряжённый смартфон издаёт звуковой сигнал — её также можно использовать для удалённого спуска затвора при съёмке автопортретов.

    Motorola заверила, что уделила внимание вопросам конфиденциальности. Данные о местоположении защищаются сквозным шифрованием и передаются только на сопряжённое устройство. Предусмотрена встроенная функция защиты от преследования, которая оповещает пользователей Android и iOS при обнаружении путешествующего с ними неизвестного трекера; пользователям Android также доступно ручное сканирование для проверки на наличие нежелательных трекеров в любое время.

    Подключение к смартфону осуществляется при помощи Google Fast Pair. Можно переименовать трекер, настроить громкость оповещений, следить за временем работы его батареи. Сменного элемента питания (это «таблетка» CR2032) хватит примерно на год работы. Корпус устройства защищён в соответствии со стандартом IP67 — его можно погружать на глубину до 1 м на 30 минут. Moto Tag будет продаваться по всему миру; цена — $29,99 за одну штуку.

    Подписка GTA+ от Rockstar подорожала впервые с запуска — и сразу до 40 %

    Поток подорожаний игровых подписок и не думает ослабевать: вслед за Electronic Arts с EA Play на повышение стоимости услуг пошла студия Rockstar Games со своим сервисом GTA+.

     Источник изображений: Rockstar Games

    Источник изображений: Rockstar Games

    Напомним, GTA+ стартовала на PS5, Xbox Series X и S с релиза GTA Online на этих консолях в марте 2022 года. С момента запуска подписка стоила $5,99 / €5,99 / £4,99 за месяц (других опций не предусмотрено).

    Как подметил портал Rockstar Intel, спустя два года после запуска GTA+ настигло первое подорожание — $7,99 / €7,99 / £6,99. В США и Европе цены выросли на 33 %, а в Великобритании — на 40 %.

    Новые пользователи скорректированную стоимость GTA+ в цифровых магазинах PS Store и Xbox Store могут наблюдать уже сейчас, а для активных подписчиков услуга подорожает с 11 июня.

    Причину подорожания Rockstar не называет. Студия недавно объявила, что с апреля по август подписчики GTA+ начнут ежемесячно получать в GTA Online ещё по $1 млн (вдобавок к стандартным $500 тыс.) — попытка подсластить горькую пилюлю?

    Rockstar называет GTA+ лучшим способом извлечь максимум из игры в GTA Online на PS5, Xbox Series X и S. Помимо разнообразных бонусов, абоненты получают доступ к коллекции «Игры по подписке GTA+».

    В их число входят GTA: The Trilogy — The Definitive Edition (PS, Xbox), GTA: Liberty City Stories (iOS, Android), GTA: Chinatown Wars (iOS, Android) и Red Dead Redemption с Undead Nightmare (PS, Xbox). До конца года в каталоге появятся L.A. Noire и Bully.

    Взломавшего две криптобиржи инженера по кибербезопасности приговорили к трём годам тюрьмы

    Инженер по кибербезопасности Шакиб Ахмед (Shakeeb Ahmed) осуждён за кражу криптовалюты на сумму около $12 млн и приговорён к трём годам лишения свободы, конфискации имущества на 12,4 млн долларов и убытков в размере более $5 млн. Ахмед признал себя виновным во взломе двух криптовалютных бирж.

     Источник изображения: Towfiqu barbhuiya / unsplash.com

    Источник изображения: Towfiqu barbhuiya / unsplash.com

    Сообщается, что в начале июля 2022 года Ахмед взломал Crema Finance и похитил криптовалюту на $9 млн, после чего всего через несколько недель он взломал Nirvana Finance — на этот раз его добычей стали $3,6 млн. Поскольку в последнем случае преступник украл почти все средства биржи, Nirvana Finance вскоре закрылась.

    Похитив криптовалюту, Шакиб Ахмед связался с представителем Crema Finance и предложил вернуть её за скромное вознаграждение в $1,5 млн и обещание не сообщать властям о взломе. Биржа отказалась, а взломщика задержали.

    Патчи раз в две недели и «большое дополнение»: разработчики «Смуты» раскрыли планы по улучшению игры

    Разработчики исторического ролевого боевика «Смута» из российской студии Cyberia Nova в новой публикации уточнили свои планы по исправлению и развитию игры в обозримом будущем.

     Источник изображений: Cyberia Nova

    Источник изображений: Cyberia Nova

    Как стало известно, подтверждённая накануне заплатка для «Смуты» выйдет на следующей неделе и принесёт с собой исправления багов с невозможностью войти в режим стелса, призвать лошадь в Ярославле или вообще запустить игру.

    На тот же период запланирован патч для учебного приложения «Смутное время». Обещают оптимизацию, устранение багов (с освещением, камерой, коллизиями, графическими артефактами, анимациями, функциями) и новые возможности:

    • отображение чисел урона в бою;
    • возможность включить режим жестокости;
    • повышение читаемости текста в главном меню.
     Голос Клима Жукова в сцене «Бояре» обрываться больше не будет

    Голос Клима Жукова в сцене «Бояре» обрываться больше не будет

    Первое крупное обновление «Смуты» заявлено на начало мая — в него войдут улучшение производительности и общего технического состояния игры, а также избавление от ряда технических проблем.

    Основные изменения в будущем крупном патче:

    • оптимизация игрового цикла для центрального процессора — должна привести к повышению быстродействия игры;
    • снижение количества вылетов на ПК с видеокартами AMD Radeon;
    • исправление настройки, связанной с использованием технологии Lumen;
    • избавление от критических ошибок в заданиях «Налёт разбойников», «Польские агенты», «Письма Ирены» и «Родная Настя», а также цепочке миссий «Красавица и чудовище»;
    • корректировка поведения лошади по ночам;
    • устранение артефактов освещения в локации «Зимняя Заимка»;
    • ликвидация логической ошибки, связанной с открыванием двери в заставочном ролике со стрельцами;
    • решение проблемы с появлением дыма после окончания диалогов.
     «Смута» вышла только в VK Play и на других платформах не появится

    «Смута» вышла только в VK Play и на других платформах не появится

    В дальнейшем Cyberia Nova намерена выпускать патчи для «Смуты» раз в две недели, параллельно работая над тремя крупными обновлениями основных элементов игры — боевой системы, локаций и квестов.

    Разработчики также анонсировали «большое дополнение» к «Смуте» — его релиз планируется ближе к концу 2024 года. «Смутное время», меж тем, собираются дополнить новыми локациями.

    Сotype от МТС заняла второе место в рейтинге больших языковых моделей бенчмарка MERA

    Генеративная модель Сotype (ex.MTS AI Chat) заняла второе место в рейтинге больших языковых моделей в лидерборде бенчмарка MERA (Multimodal Evaluation for Russian-language Architectures).

    Вошедшие в рейтинг 30 языковых моделей оценивались по 17 параметрам. Показатель BPS у модели Сotype (ex.MTS AI Chat) составил с 0.23, PARus — достиг 0.884, а по задачам из «Что? Где? Когда?» (параметр CheGeKa) она продемонстрировала результат 0.05 / 0.022. Это означает, что Сotype (ex.MTS AI Chat) обладает наиболее полными знаниями о мире, развитыми логическими способностями и навыками причинно-следственного рассуждения и здравого смысла.

    Сotype (ex.MTS AI Chat) предназначена для работы с корпоративной информацией для решения бизнес-задач. Следует отметить, что на её создание ушло менее года. Тем не менее она смогла опередить более «взрослых» участников, например GigaChat Pro.

    «Не всегда надо гнаться за новейшими трендами»: одиночные игры CD Projekt Red не станут жертвой мультиплеера

    CD Projekt Red сделала себе имя на грандиозных одиночных приключениях вроде The Witcher 3: Wild Hunt и Cyberpunk 2077, но уже несколько лет думает над внедрением в свои игры мультиплеера. Соруководитель CD Projekt Михал Новаковский (Michał Nowakowski) рассказал, как это будет происходить.

     Источник изображения: Steam (Cirilla of Cintra)

    Источник изображения: Steam (Cirilla of Cintra)

    В недавнем разговоре с изданием Game Developer Новаковский подчеркнул, что при интеграции мультиплеера CD Projekt важно найти элементы поддержки основной дизайн-философии студии, а не пытаться подменить её позаимствованными рыночными тенденциями.

    «Однажды мы можем добавить [в наши RPG] мультиплеерные элементы, но, опять же, речь не про урезание однопользовательских компонентов ради добавления многопользовательских. Этого однозначно не будет. Если мы что-то и будем добавлять, то именно сверху», — заверил Новаковский.

    По словам Новаковского, выбранная CD Projekt стратегия по выпуску игр с большими открытыми мирами работает: «Для нашей студии всегда были важны эти игры, и мы продолжим их делать. Только факты. Бизнес подтверждает, что на рынке есть место для таких игр. Не всегда надо гнаться за новейшими трендами».

    В настоящее время уже более 400 сотрудников CD Projekt Red занято Polaris (The Witcher 4) — к активной разработке планируют перейти во второй половине 2024 года. Студия допускала появление мультиплеера в сиквеле Cyberpunk 2077 — Orion. Продолжение до сих пор находится на стадии концепции.

    Актёры озвучения высказались об угрозе ИИ: «Я вижу лишь первые робкие попытки, и мне уже страшно»

    Baldur’s Gate 3 собрала очередную порцию наград — на этот раз от Британской академии кинематографического и телевизионного искусства. На BAFTA Games Awards 2024 некоторые актёры озвучения фэнтезийной RPG от Larian Studios и других игр высказали озабоченность развитием технологий копирования голоса при помощи ИИ.

     Источник изображения: Larian Studios

    Источник изображений: Larian Studios

    Исполнительница роли рассказчицы в Baldur's Gate 3 Амелия Тайлер (Amelia Tyler) поделилась переживаниями с Eurogamer, подчеркнув, что не давала разрешения использовать свой голос для озвучения чего бы то ни было, если только это не подтверждено документально.

    «У меня был очень неприятный опыт, когда я зашла на одну трансляцию, авторы которой запустили программу преобразования текста в речь и передали управление зрителям. Я пришла потому, что мне посоветовали её посмотреть, и я услышала, как моим голосом зачитывают сцену изнасилования. Мы периодически сталкиваемся с чем-то подобным с момента выхода игры, — сказала Тайлер. — Я люблю игровые модификации, но обучать нейросети на моём голосе должно быть незаконно».

    Сыгравший Рафаила и получивший награду за лучшую роль второго плана Эндрю Уинкотт (Andrew Wincott) настроен оптимистичнее и рассматривает искусственный интеллект как полезный инструмент, нежели угрозу.

    Уинкотт не против, если технологии позволят за 10 часов произвести контент на все 40 (если ему заплатят за 40): «Подписывая контракт, по которому вы передаёте права на свой голос, соблюдайте предельную осторожность и убедитесь, что вам щедро заплатят, ведь от этого зависит ваша карьера».

    По мнению Нила Ньюбона (Neil Newbon), озвучившего Астариона, искусственный интеллект плохо подходит для озвучения, поскольку не позволяет «проработать нюансы, наткнуться на случайные находки, получить преимущества от взаимодействия актёра и режиссёра».

    Об озвучении с помощью ИИ высказались не только актёры Baldur's Gate 3. Исполнитель роли Варлина Дора (Warlin Door) в Alan Wake II Дэвид Хэрвуд (David Harewood) видит угрозу не столько в технологии, сколько в людях, которые будут её применять.

    «Это большая угроза, и мы должны сделать так, чтобы ИИ улучшал нашу работу, а не отнимал её. Но я не думаю, что это произойдёт. Мы — уникальные личности, и вряд ли компьютер передаст индивидуальные черты отдельных людей, — сказал Хэрвуд. — Однако я уверен, что дай студиям волю, и они постараются заработать как можно больше, выбросив многих как ненужный балласт. Мы не должны допустить этого».

    Сыгравший Сида в Final Fantasy XVI Ральф Айнесон (Ralph Ineson) не впечатлён озвученными его голосом при помощи ИИ диалогами, но обеспокоен стремительным развитием технологий искусственного интеллекта: «Меня ужасает, что однажды они отточат эту технологию и она, наконец, заработает. Я вижу лишь первые робкие попытки, и мне уже страшно».

    Ubisoft начала отбирать The Crew у покупателей вслед за отключением серверов игры

    Как будто недавнего отключения серверов гоночной MMO-аркады The Crew для её владельцев было недостаточно, теперь Ubisoft начала ещё отзывать у них лицензии на использование игры в принципе.

     Источник изображений: Ubisoft

    Источник изображений: Ubisoft

    Напомним, в декабре Ubisoft сняла оригинальную The Crew с продажи в цифровых магазинах, а 31 марта отключила серверы, сделав игру недоступной (даже одиночный режим) для обладателей на всех платформах.

    На днях пользователи Ubisoft Connect начали замечать, что больше не имеют доступ к купленной в сервисе The Crew — Ubisoft отозвала лицензию. В библиотеках геймеров у проекта теперь собственная секция, «Неактивные игры».

     Запуск The Crew прямо из папки всё ещё работает, но игра стартует в режиме демо

    Запуск The Crew прямо из папки всё ещё работает, но игра стартует в режиме демо

    Как можно предположить, геймеры новостью оказались возмущены. «Это самое печальное и беспощадное решение, которое я видел в истории видеоигр», — прокомментировал ситуацию MeCritic на форуме Reddit.

    Игроки призывают законодателей защитить их от подобных действий издателей. Именно на это, к слову, направлена запущенная на фоне отключения The Crew кампания «Прекратите убивать игры» блогера Росса Скотта (Ross Scott).

     Хотя львиную долю The Crew можно было пройти в одиночку, возможность играть офлайн проект так и не получил

    Хотя львиную долю The Crew можно было пройти в одиночку, возможность играть офлайн проект так и не получил

    Отключение онлайна — дело одно, а отзыв доступа — совсем другое. Фанаты нередко возрождают серверы «убитых» издателями игр, но Ubisoft, похоже, намерена пресечь любые попытки игры после истечения срока её годности.

    The Crew дебютировала в декабре 2014 года. Ubisoft девять лет продавала игру пользователям, но не предупреждала их, когда продукт превратится в «тыкву», и возвращать деньги за него уже не обязана.

    Роскомнадзор заблокировал сайты восьми хостинг-провайдеров — они не «приземлились» в России

    12 апреля Роскомнадзор (РКН) впервые пошёл на беспрецедентные меры, ограничив доступ к сайтам 8 из 12 хостинг-провайдеров, подпадающих под требования федерального закона № 236 «О деятельности иностранных лиц в сети “Интернет”» (Закон о «приземлении»). В списке требований — наличие филиала или представительства в России, регистрация личного кабинета на сайте РКН и электронная форма обратной связи для российских пользователей.

     Источник изображений: РКН

    Источник изображений: РКН

    «Доступ к ряду хостинг-провайдеров ограничен в связи с повторным неисполнением обязанностей, предусмотренных ст. 5 Закона», — сообщила пресс-служба РКН. Согласно информации РКН на сайте федерального закона № 236 в отношении ряда провайдеров хостинга «приняты меры понуждения в виде полного ограничения доступа к информационному ресурсу иностранного лица». На сегодняшний день доступ заблокирован к сайтам компаний:

    1. Kamatera — 25 марта;
    2. WPEngine — 27 марта;
    3. HostGator.com — 29 марта;
    4. Network Solutions — 1 апреля;
    5. DreamHost — 3 апреля;
    6. Bluehost — 5 апреля;
    7. Ionos — 8 апреля;
    8. DigitalOcean — 10 апреля.

    Блокировке не подверглись четыре из 12 хостинг-провайдеров, ранее внесённых в перечень на «приземление»: Amazon Web Services, GoDaddy, Hetzner Online и FastComet. Ранее в отношении всех двенадцати компаний были введены более мягкие меры понуждения: маркировка в поисковиках о нарушении ими законодательства РФ, а затем запрет на поисковую выдачу. В отношении компаний были составлены протоколы об административном правонарушении. В середине января все компании, кроме FastComet, были оштрафованы почти на ₽370 млн.

    Закон о «приземлении» обязывает крупные зарубежные IT-компании с более чем 500 000 ежедневных посетителей из РФ зарегистрировать в России полноценные представительства (филиалы), создать личный кабинет на сайте РКН и разместить на своём ресурсе электронную форму обратной связи для российских граждан или организаций. За невыполнение этих требований Закон предусматривает ряд «мер понуждения» вплоть до полной блокировки на территории РФ.

    По состоянию на сегодняшний день в перечень на «приземление» внесены 26 иностранных компаний, в их числе Google, Apple, Telegram и TikTok.

    Сэм Альтман занялся продвижением ChatGPT среди крупных корпоративных клиентов

    В этом месяце глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) провёл несколько встреч, в которых приняли участие сотни руководителей компаний из списка Fortune 500. Прошедшие в Сан-Франциско, Нью-Йорке и Лондоне мероприятия были посвящены презентации функций на основе искусственного интеллекта для корпоративного сегмента. Об этом пишет агентство Reuters со ссылкой на собственные осведомлённые источники.

     Источник изображения: OpenAI

    Источник изображения: OpenAI

    Эти мероприятия наглядно демонстрируют, как OpenAI, с потребительских приложений которой началось бурное развитие генеративных нейросетей, стремится к поиску новых источников дохода. Очевидно, что в видении компании такими источниками должны стать корпоративные клиенты по всему миру, причём некоторые из потенциальных клиентов могут являться партнёрами крупнейшего спонсора OpenAI, которым является Microsoft.

    О трёх прошедших недавно в США и Англии встречах не сообщалось публично. По словам осведомлённых источников, в рамках каждой из таких встреч Альтман напрямую обращался более чем к 100 руководителям разных компаний. На каждом мероприятии Альтман и главный операционный директор OpenAI Брэд Лайткэп (Brad Lightcap) демонстрировали собравшимся разные программные продукты, в том числе ChatGPT Enterprise — корпоративную версию популярного ИИ-бота, а также API для подключения клиентских приложений к своим ИИ-сервисам и новые генеративные модели, позволяющие создавать видео по текстовому описанию.

    OpenAI обещает клиентам, что их данные, которые станут доступны алгоритму ChatGPT Enterprise, не будут использоваться для обучения больших языковых моделей (LLM). Общаясь с потенциальными клиентами из финансовой, энергетической отраслей, сферы здравоохранения, руководители OpenAI рассказали о нескольких приложениях для разных сфер бизнеса, а также отметили, что потребительскую версию бота ChatGPT уже используют 92 % компаний из списка Fortune 500.

    Напомним, Microsoft является крупнейшим инвестором в OpenAI и предлагает доступ к ИИ-технологиям компании через свою облачную платформу Azure. Пользователи сервиса Microsoft 365 также имеют доступ к ИИ-помощнику Copilot, который представляет собой инструмент для повышения продуктивности, в основе которого лежат алгоритмы OpenAI.

    Во время встреч руководителей OpenAI с представителями бизнеса некоторые из участников задавали вопрос, почему они должны платить за ChatGPT Enterprise, если они уже являются клиентами Microsoft. Альтман и Лайткэп ответили, что оплата корпоративного ИИ-бота позволит компаниям напрямую взаимодействовать с OpenAI, иметь доступ к новейшим LLM, а также индивидуальным продуктам на основе ИИ. Официальные представители OpenAI и Microsoft отказались от комментариев по данному вопросу.

    Мошенники с помощью голосового дипфейка пытались выдать себя за гендира LastPass

    Менеджер паролей LastPass подвергся атаке мошенников, которые применили технологии искусственного интеллекта, пытаясь выдать себя за генерального директора LastPass Карима Туббу (Karim Toubba). Злоумышленники создали поддельную учётную запись Туббы в WhatsApp и начали переписку с одним из сотрудников компании. В процессе они отправляли голосовые сообщения, в которых имитировали голос руководителя Last Pass.

     Источник изображения: insider.com

    Источник изображения: insider.com

    Подвергшийся атаке сотрудник LastPass оказался достаточно опытным и стрессоустойчивым, поэтому попытка обмана силами дипфейка не удалась. Сотрудника насторожило то, что сообщения WhatsApp «выходили за пределы обычных каналов делового общения». Дополнительным поводом усомниться в реальности аудиосообщения от руководителя стало излишнее давление со стороны мошенников, тактика под названием «вынужденная срочность», которую преступники часто используют для манипулирования жертвами. Это окончательно убедило сотрудника LastPass, что вся переписка была фикцией.

     Источник изображения: LastPass

    LastPass сообщила, что попытка мошенничества не увенчалась успехом и сейчас расследованием инцидента занимается служба безопасности компании. Тем не менее, компания решила поделиться подробностями этого инцидента, чтобы привлечь внимание к тому, что дипфейки всё чаще используются для мошеннических кампаний с выдачей себя за руководителей.

    За последнее время многие компании, в том числе криптовалютная биржа Binance, столкнулись с мошенниками, выдающими себя за руководителей компаний при помощи искусственного интеллекта. Недавно в Гонконге занятый в финансовой сфере сотрудник международной компании, думая, что участвует в сеансе одновременной видеосвязи со своими коллегами, по указанию «финансового директора предприятия из Великобритании» перевёл $25,6 млн на указанный ему счёт.

    С 8 февраля 2024 года в США коммерческим компаниям запретили использовать голосовых ИИ-ботов в ходе автоматизированных «холодных звонков» потенциальным клиентам.

    Adobe уличили в обучении этичного ИИ-генератора изображений Firefly на творчестве других ИИ-художников

    Adobe уверяет, что основанный на искусственном интеллекте генератор изображений Firefly является более безопасным, чем его аналоги, потому что он обучался преимущественно на материалах Adobe Stock — собственном фотобанке компании с сотнями миллионов лицензионных изображений. Но в реальности для обучения Firefly использовались также изображения других ИИ-генераторов, выступающих прямыми конкурентами платформе Adobe, и компания особо этого не скрывает, обращает внимание Bloomberg.

     Источник изображений: adobe.com

    Источник изображений: adobe.com

    Для обучения моделей ИИ, лежащих в основе популярных генераторов контента, необходимы огромные объёмы данных, и занимающиеся этими технологиями компании часто подвергаются критике за использование материалов, защищённых авторским правом. С такими претензиями сталкивались компания Midjourney, разработавшая одноимённую платформу; OpenAI, ответственная за Dall-E; и Stability AI, выпустившая Stable Diffusion. Поэтому в Adobe решили отдалиться от других представителей отрасли и объявить свой генератор изображений более этичным и юридически защищённым — это важно для пользователей её платных продуктов, которые не хотят проблем с авторскими правами. Adobe заверила, что Firefly не будет создавать контент на основе интеллектуальной собственности частных лиц или брендов и не станет генерировать недопустимых изображений.

    В компании признали, что в массив обучающих материалов первоначально всё-таки попал контент, созданный с помощью ИИ, поскольку его можно загружать в Adobe Stock, но оговорились, что его доля не превышает 5 %, и он безопасен, потому что все изображения в фотобанке проходят модерацию. Эта практика с самого начала вызвала недовольство некоторых сотрудников компании, утверждает анонимный источник Bloomberg — выдвигались предложения со временем «отучить» систему от созданных ИИ картинок, но планов реализовать это предложение в компании нет и сейчас. Adobe заявляет на своём сайте, что Firefly лучше, чем OpenAI Dall-E, поскольку она демонстрирует уважение к творческому сообществу, будучи обученной только на лицензированных или бесплатных данных.

    Adobe никогда публично не отмечала, что Firefly был частично обучен на изображениях из ИИ-генераторов конкурентов, которые, по её собственным утверждениям, менее этичны. В марте 2023 года Adobe Firefly увидел свет в формате бета-версии, и тогда же отвечающий за связи с сообществом Adobe Stock сотрудник компании Рауль Серон (Raúl Cerón) заявил, что при обучении общедоступной версии генератора изображений материалы других ИИ-систем использоваться не будут.

    Публичный выпуск платформы состоялся в сентябре, и компания выплатила авторам Adobe Stock особую «премию Firefly» за то, что их «контент использовался для обучения первой коммерческой модели Firefly». И среди них были те, кто загрузил изображения, созданные ИИ, подтвердил Мэт Хейворд (Mat Hayward) — другой сотрудник компании, ответственный за связи с сообществом Adobe Stock. Созданные генераторами конкурентов картинки «улучшают набор данных для обучения модели, и мы решили включить этот контент в коммерческую версию Firefly», — сообщил он.

    «Это вообще игра Ubisoft?»: в открытом мире Star Wars Outlaws не будет вышек

    Игры Ubisoft в открытом мире уже давно ассоциируются с вышками, на которые нужно забираться для разблокировки карты. Грядущий приключенческий экшен Star Wars Outlaws, несмотря на аналогичную структуру, пойдёт другим путём.

     Источник изображений: Ubisoft

    Источник изображений: Ubisoft

    Напомним, Star Wars Outlaws предложит в роли «хитрой негодяйки» Кей Весс путешествовать по планетам (Татуин, Киджими, Акива и придуманная для игры луна Тошара), бороздить космос и работать на разные преступные синдикаты.

    По словам творческого руководителя Star Wars Outlaws Джулиана Герити (Julian Gerighty), в открытом мире игры не будет вышек для разблокировки карты: «туман войны» рассеивается по мере изучения местности.

     По поверхностям планет можно путешествовать на своих двоих или спидере

    По поверхностям планет можно путешествовать на своих двоих или спидере

    В недавнем интервью Game Informer Герити заверил, что команда постарается дать игрокам как можно больше свободы действий (в том числе при выполнении миссий), однако изучение космического пространства будет ограничено.

    Как и в Starfield, игроки Star Wars Outlaws не смогут перемещаться между планетами (для этого есть прыжки через гиперпространство) и будут ограничены орбитами миров — их сделали максимально насыщенными. Бои в космосе, впрочем, никто не отменял.

     Для исследования галактики у героини будет звездолёт Trailblazer

    Для исследования галактики у героини будет звездолёт Trailblazer

    Ограничение на изучение космоса в контексте Star Wars Outlaws странным не кажется, а вот отсутствие вышек в открытом мире Ubisoft до сих пор удивляет геймеров. «Это вообще игра Ubisoft?»недоумевает пользователь Kevin Kenson в X.

    Релиз Star Wars Outlaws ожидается 30 августа текущего года на PC (Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S. Игра будет стоить от $70 и после выхода получит два сюжетных дополнения (они входят в сезонный абонемент).

    Epic Games предложила в суде проект реформы Google Play

    Игровой издатель Epic Games призвал суд принудить Google открыть магазин приложений «Play Маркет» для более жёсткой конкуренции. Основанием к тому послужил вынесенный в декабре вердикт присяжных, которые постановили, что технологический гигант злоупотребляет своим доминирующим положением на рынке распространения приложений под Android.

     Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com

    Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com

    Epic направила окружному судье Джеймсу Донато (James Donato) проект реформ платформы, предлагая, среди прочего, разрешить распространять через «Play Маркет» клиенты альтернативных магазинов приложений в течение шести лет, а также ограничить для Google возможность заключать соглашения с производителями устройств, в которых запрещается предварительная установка конкурирующих магазинов приложений. Судья Донато председательствовал на процессе, где присяжные признали Google монополистом.

    Он не обязан соглашаться на предложение Epic, и любому его решению будет сопутствовать тяжёлая борьба с Google. Но документ станет первым испытанием способности техногиганта удерживать контроль над разработчиками приложений и потребителями. Google, по мнению присяжных, незаконно препятствовала распространению приложений за пределами «Play Маркета» и слишком жёстко контролировала микротранзакции внутри приложений. В поданном Epic документе также предлагается, что Google следует запретить ограничивать «способы, которыми приложение может информировать пользователей о вариантах покупок вне приложения». Денежной компенсации Epic не требует.

    В декабре Google в рамках другого дела согласилась выплатить $700 млн для урегулирования претензий государства и потребителей по поводу действующих в «Play Маркете» ограничений. Тем не менее, компания продолжает настаивать, что её практика работы с магазином приложений носит законный характер — она уже заявила, что подаст апелляцию на вердикт жюри присяжных; кроме того, она вправе по отдельности оспаривать любые реформы, которые может назначить судья Донато. Дело может растянуться на годы, но пока у Google есть срок до 3 мая, чтобы подать отзыв на предложение Epic.

    Android 15 стала на шаг ближе к пользователям — вышла первая публичная бета-версия будущей ОС

    Google выпустила первую публичную бета-версию Android 15, которая доступна для загрузки на смартфоны Pixel. Это первый релиз, ориентированный на потребителя. Он доступен в виде обновления для участников программы Android Beta Program. Ранее вышло два превью Android 15 Developer Preview для разработчиков.

     Источник изображений: 9to5Google

    Источник изображений: 9to5Google

    Как ожидается, более подробно компания расскажет о Android 15 на конференции для разработчиков Google I/O, которая пройдёт 14 мая. В комментариях в блоге по поводу нынешнего релиза Google поделилась лишь некоторыми деталями.

    Как сообщается, «приложения, ориентированные на Android 15, по умолчанию отображаются на устройствах от края до края» за прозрачными или полупрозрачными навигационными панелями вверху и внизу экрана.

    Также объявлено о поддержке архивирования и разархивирования на уровне ОС неиспользуемых приложений с сохранением данных пользователя. Такие приложения будут функционировать через API LauncherApps и помечаться значком, указывающим на их «заархивированное» состояние.

    Кроме того, объявлено о поддержке TalkBack дисплеев Брайля. Программное обеспечение совместимо только с дисплеями Брайля, использующими стандарт HID через USB и защищённый Bluetooth.

    Также бета-версия Android 15 получила функцию E2eeContactKeysManager, которая «обеспечивает сквозное шифрование (E2EE) в приложениях, предоставляя API уровня ОС для хранения криптографических открытых ключей».

    И, наконец, сообщается, что благодаря дополнительным изменениям в Android 15 вредоносные фоновые приложения «не смогут выводить другие приложения на передний план, повышать их привилегии и злоупотреблять взаимодействием с пользователем».

    Discord отключила серверы эмуляторов Nintendo Switch Suyu и Sudachi и заблокировала аккаунты разработчиков

    Платформа Discord отключила серверы эмуляторов Nintendo Switch Suyu и Sudachi, а также заблокировала учётные записи основных разработчиков, связанных с этими проектами. Оба эмулятора являются форками Yuzu, на разработчиков которого Nintendo подала в суд ранее в этом году, посчитав, что программный продукт позволяет незаконно запускать игры для Nintendo Switch на системах под управлением Windows, Linux и Android.

     Источник изображения: Yuzu

    Источник изображения: Yuzu

    «Discord отвечает на все законные и действительные запросы, связанные с Законом о защите авторских прав в цифровую эпоху (DMCA), и выполняет их. В данном случае суд также вынес судебный запрет на удаление этих материалов, и мы предприняли действия в соответствии с постановлением суда», — говорится в сообщении представителя Discord Келлин Слоун (Kellyn Slone).

    По данным источника, разработчики Suyu и Sudachi получали от Discord лишь расплывчатые предупреждения о нарушении авторских прав на интеллектуальную собственность. Ранее Nintendo добилась урегулирования спора с разработчиками Yuzu, и это соглашение не давало компании прав на открытый код эмулятора, распространяемый по лицензии GPL v3. Разработчики форков Yuzu вносят дополнительные изменения в код, в том числе, чтобы не провоцировать Nintendo на новые судебные разбирательства. Как утверждается, этот код никогда не распространялся через Discord.

    Не исключено, что решение о блокировке серверов было принято из-за того, что пользователи делились на них криптографическими ключами, прошивками или пиратскими играми Nintendo. Многие люди, ищущие эмулятор Nintendo Switch, хотят именно играть в игры, но, поскольку серверы уже отключены, доказать данный факт будет непросто.

    Даже если бы разработчики Suyu и Sudachi нарушали авторские права, политика Discord не предполагает бессрочной блокировки учётных записей и отключения серверов при первом же нарушении правил. Разработчик Sudachi Джаррод Норвел (Jarrod Norwell) рассказал, что блокировка его аккаунта была полной неожиданностью. «Их первое письмо было о том, что моя учётная запись нарушает TOS [условия использования], без какой-либо дополнительной информации», — рассказал Норвел, добавив, что не делал ничего, что могло быть расценено как нарушение авторских прав. Позднее Discord сообщила ему, что блокировка связана с интеллектуальной собственностью, но какие-либо подробности так и не были предоставлены.

    Запросы на ограничение доступа за нарушение DMCA обычно касаются контента, а не людей, и политика Discord составлена с учётом этого. Действительный запрос на блокировку должен включать описание контента, нарушающего авторские права, и описание места, где его можно найти. После получения такого требования платформа удаляет контент, а пользователи могут оспорить блокировку, если считают, что нарушений допущено не было. Здесь же, по всей видимости, Discord попросту деплатформировал эмуляторы, уничтожив их каналы связи.

    Хотя в постановлении суда, о котором упоминает Discord, действительно идёт речь о запрете третьим лицам «предоставлять, продавать, рекламировать, продвигать… или иным образом торговать Yuzu или любым исходным кодом или функциями Yuzu», в нём сказано о третьих лицах, «действующих в активном взаимодействии и принимающих участие во внесении изменений в код Yuzu». Discord нигде не упоминает, что разработчики Suyu и Sudachi каким-то образом связаны с Yuzu. В прошлом месяце эмулятор Suyu также был удалён с платформы GitLab, а аккаунты его разработчиков подверглись блокировке.

    Игроки The Witcher 3: Wild Hunt обнаружили секретное послание от CD Projekt Red, спрятанное под Новиградом

    Культовому фэнтезийному ролевому боевику в открытом мире The Witcher 3: Wild Hunt скоро исполнится девять лет. Все секреты уже найдены, однако фанатам удалось обнаружить скрытое послание от CD Projekt Red за пределами игровой карты.

     Источник изображения: Steam (bzrkq)

    Источник изображения: Steam (bzrkq)

    Как сообщает болгарский блогер xLetalis, специализирующийся на поиске секретов в The Witcher 3: Wild Hunt, разработчики игры спрятали секретное сообщение непосредственно под Новиградом.

    Добраться до этой «пасхалки» можно лишь нестандартными методами: зрителю xLetalis удалось сделать это благодаря багу во время квеста «Охота за Младшим», а сам ютубер обратился к помощи консольных команд.

    «Пасхалка» представляет собой настенную иллюстрацию в стиле классических вербовочных плакатов с отсылкой к CD Projekt Red. «CDPR нуждается в тебе», — гласит скрытое послание.

    У себя в ролике xLetalis уточняет, что вербовщиком в данном случае выступает темерский солдат. Его принадлежность к северному королевству выдаёт герб на груди: три серебряные лилии на чёрном фоне.

     Источник изображения: YouTube (xLetalis)

    Источник изображения: YouTube (xLetalis)

    The Witcher 3: Wild Hunt вышла 19 мая 2015 года на PC, PS4, Xbox One, в октябре 2019-го добралась до Nintendo Switch, а на исходе 2022-го получила версии для PS5, Xbox Series X и S. Продажи игры достигли 50 млн копий.

    В настоящее время CD Projekt Red занята разработкой Polaris — первого «Ведьмака» из новой трилогии. К проекту привлекли уже более 400 сотрудников студии. Во второй половине 2024 года игра должна выйти из предпроизводства.

    «Графика просто улёт»: блогер воссоздал трейлер GTA VI в реальной жизни

    При создании антуража криминального боевика GTA VI разработчики из Rockstar Games вдохновлялись американским штатом Флорида, но блогер Эндрю Левитт (Andrew Levitt) решил вывести подражание реальности на новый уровень.

     Источник изображения: Rockstar Games

    Источник изображения: Rockstar Games

    В рамках своей инициативы Левитт переснял (почти) кадр в кадр вышедший 5 декабря анонсирующий трейлер GTA VI с использованием живых актёров, техники и реальных новостных репортажей.

    Роль протагониста Джейсона исполнил сам Левитт, Лусию сыграла его девушка Мария, а образ социального работника в исправительном учреждении Стефани достался матери блогера.

    Как можно заметить, точной копией трейлера GTA VI ролик Левитта не является: вместо двух гангстеров у него мужчина с петухами, вместо Лусии в бассейне на крыше — просто съёмка крыши, а вместо пистолетов — бананы.

    В 12-минутном закулисном видео о воссоздании трейлера Левитт объяснил, что некоторые разночтения с оригинальным роликом связаны с ограничениями бюджета и/или нежеланием нарушать закон.

    Как бы то ни было, работа Левитта впечатлила зрителей. В комментариях похвалили самоотверженность блогера, отметили креативные решения и визуальную составляющую. «Графика просто улёт», — не удержался Piotr Białas.

    Пока релиз GTA VI ожидается в 2025 году на PS5, Xbox Series X и S. Ранее сообщалось, что разработка отстаёт от графика и игре угрожает перенос, но, как прояснили в Bloomberg, ничего необычного в этом нет.

    Baldur’s Gate 3 стала лучшей игрой 2023 года на BAFTA Games Awards 2024 и установила историческое достижение

    Хотя 2023 год подошёл к концу уже три с половиной месяца назад, фэнтезийная ролевая игра Baldur’s Gate 3 от Larian Studios продолжает коллекционировать награды. Вечером 11 апреля прошла церемония BAFTA Games Awards 2024.

     Источник изображения: Steam (Ayaleth)

    Источник изображения: Steam (Ayaleth)

    Британская академия кинематографического и телевизионного искусства награждает лучшие игры с 2004 года. Главным триумфатором юбилейной (20-й по счёту) церемонии оказалась Baldur’s Gate 3.

    Фэнтезийная RPG была признана лучшей игрой 2023 года как жюри BAFTA Games Awards 2024, так и геймерами. Проект Larian Studios также забрал награды за лучшую музыку, повествование и актёрскую игру второго плана.

    Помимо Baldur’s Gate 3, больше одной награды удостоились Alan Wake II (лучший звук и арт), Super Mario Bros. Wonder (лучший мультиплеер и игра для всей семьи) и Viewfinder (лучшая британская и оригинальная игра).

    Также на BAFTA Games Awards 2024 отметили развитие Cyberpunk 2077, технические достижения The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, гейм-дизайн Dave the Diver и актёрскую игру Наджи Джетера (Nadji Jeter) в Marvel’s Spider-Man 2.

     Источник изображения: CD Projekt Red

    Источник изображения: CD Projekt Red

    Полный список лауреатов BAFTA Games Awards 2024 приведён ниже, а двухчасовую запись трансляции церемонии награждения можно посмотреть по этой ссылке:

    • Техническое достижение: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom;
    • Художественное достижение: Alan Wake II;
    • Достижение в области звука: Alan Wake II;
    • Лучшая анимация: Hi-Fi Rush;
    • Лучшее повествование: Baldur’s Gate 3;
    • Лучшая музыка: Baldur’s Gate 3;
    • Лучший мультиплеер: Super Mario Bros. Wonder;
    • Лучший гейм-дизайн: Dave the Diver;
    • Лучшая актёрская игра первого плана: Наджи Джетер (Nadji Jeter) в роли Майлза Моралеса из Marvel’s Spider-Man 2;
    • Лучшая актёрская игра второго плана: Эндрю Уинкотт (Andrew Wincott) в роли Рафаила;
    • Лучшая игра для всей семьи: Super Mario Bros. Wonder;
    • Лучшая поддержка: Cyberpunk 2077;
    • Лучшая игра за гранью развлечений: Tchia;
    • Лучшая оригинальная игра: Viewfinder;
    • Лучшая дебютная игра: Venba;
    • Лучшая игра британской студии: Viewfinder;
    • Игра года от EE (голосование игроков): Baldur’s Gate 3;
    • Игра года: Baldur’s Gate 3.

    Как подметили на Reddit, Baldur’s Gate 3 стала первой игрой, признанной лучшей пятью ведущими премиями: Game Developers Choice Awards, The Game Awards, Golden Joystick Awards, DICE Awards и BAFTA Games Awards.

    Россияне перешли в Telegram и VK после блокировки Instagram✴ и Facebook✴

    После блокировки в России сервисов Instagram и Facebook компании Meta основная часть отечественных пользователей перешла на платформы Telegram и VK, пишут «Ведомости» со ссылкой на информацию представителей операторов связи большой четвёрки и ряда онлайн-платформ, предоставленную на XV Международной конференции TransNet по магистральным сетям связи группы компаний ComNews.

     Источник изображения: Rubaitul Azad

    Источник изображения: Rubaitul Azad/unsplash.com

    Генеральный директор Piter-IX Николай Метлюк сообщил в выступлении на конференции, что после блокировки зарубежных сервисов трафик перетёк в Telegram. Его слова подтвердила директор департамента коммерческого управления ресурсами МТС Ольга Макарова, отметившая, что трафик заблокированных сервисов упал в разы.

    По словам коммерческого директора Arelion Ильи Булаева, объём потребления интернета в России в 2023 году вырос год к году на 20–25 %. Согласно данным Минцифры, объем российского интернет-трафика в 2022 году составил почти 124 эксабайта. Эксперт отметил, что примерно 1 % объёма приходилось на восточное направление, остальная часть — на западное, и в ближайшем будущем ситуация кардинально не изменится.

    Директор b2o «Эр-телеком холдинга» Андрей Горбунов сообщил, что разворота на азиатские платформы не произошло и трафик перетёк не на восток, а в Telegram и в VK. По словам заместителя вице-президента VK по инфраструктуре и прикладным сервисам Елены Якуповой, компания в прошлом году выросла по трафику на 65 %.

    «Ведомости» сообщили в конце прошлой осени со ссылкой на представителей крупных телекомоператоров, что в 2023 году трафик в Telegram российских интернет-пользователей вырос год к году на десятки процентов. В частности, у «МегаФона» трафик с января по сентябрь вырос на 80 %, в сети Tele2 — почти на 100 %, а у «Билайна» — в 1,5 раза. В сети МТС трафик Telegram вырос на 35 %.

    США обвинили российских хакеров в краже электронных писем американских чиновников

    Агентство по кибербезопасности и защите инфраструктуры (CISA) США заявило, что поддерживаемые российским властями хакеры из группировки Midnight Blizzard использовали доступ к системе электронной почты Microsoft для хищения переписки между американскими чиновниками и софтверным гигантом. Об этом пишет информационное агентство Reuters со ссылкой на соответствующее заявление CISA.

     Источник изображения: Boskampi/Pixabay

    Источник изображения: Boskampi/Pixabay

    В директиве CISA говорится, что хакеры используют данные для аутентификации, передаваемые по электронной почте, чтобы проникнуть в системы клиентов Microsoft, включая неопределённое количество правительственных учреждений. Взлом почтовых ящиков ряда сотрудников был обнаружен ещё в январе этого года, и в CISA этот инцидент назвали «серьёзным и неприемлемым риском для ведомств».

    Отчёт CISA был обнародован вскоре после оглашения вердикта Совета по обзору кибербезопасности (CSRB) после рассмотрения другого инцидента, связанного с китайскими хакерами, и который, по мнению ведомства, Microsoft могла предотвратить. CSBR также обвинил софтверного гиганта в том, что компания уделяет недостаточно внимания вопросам обеспечения кибербезопасности.

    В новой директиве CISA не указано, какие именно ведомства пострадали от действий хакеров. Microsoft лишь сообщила, что взаимодействует со своими клиентами для смягчения последствий атаки и в рамках расследования инцидента. Посольство России в Вашингтоне, ранее отвергавшее причастность страны к кибератакам на правительственные учреждения США, пока никак не прокомментировало данный вопрос.

    OpenAI сделала ChatGPT «более чётким и менее многословным», но только для платных пользователей

    Компания OpenAI объявила о крупном обновлении ChatGPT, которое затронет пользователей всех платных версий популярного чат-бота — теперь они могут работать со свежей улучшенной версией нейросети GPT-4 Turbo. Напомним, что OpenAI предлагает три платных тарифа: ChatGPT Plus, Team или Enterprise.

     Источник изображения: Growtika / unsplash.com

    Источник изображения: Growtika / unsplash.com

    Новая модель версии gpt-4-turbo-2024-04-09 улучшила способности в написании текстов и программного кода, решении математических задач и логических рассуждениях, кроме того, она получила более актуальную базу знаний. Нейросеть была обучена на общедоступных данных по состоянию на декабрь 2023 года — предыдущая версия GPT-4 Turbo, на которой работал ChatGPT, была ограничена апрелем 2023 года.

     Источник изображения: twitter.com/OpenAI

    Источник изображения: twitter.com/OpenAI

    «При написании [текстов] с помощью ChatGPT [с новым GPT-4 Turbo] ответы будут более чёткими, менее многословными и с бо́льшим использованием разговорного языка», — рассказала OpenAI в соцсети X. В минувший вторник компания также сделала доступными через API ряд новых моделей, включая нейросеть GPT-4 Turbo with Vision, которая в качестве запросов принимает не только текст, но и изображения.

     Источник изображения: twitter.com/OpenAI

    Источник изображения: twitter.com/OpenAI

    В остальном неделя для OpenAI выдалась непростой. Microsoft представила генератор изображений на базе OpenAI DALL-E в качестве инструмента для работы специалистов Вооружённых сил США, выяснило издание The Intercept. Сама же OpenAI уволила двух исследователей, в том числе соратника главного научного сотрудника компании Ильи Суцкевера (Ilya Sutskever), который был одним из инициаторов непродолжительного увольнения гендиректора Сэма Альтмана (Sam Altman), передаёт The Information.

    Сюрприза не получилось: инсайдеры раскрыли анонс Kingdom Come: Deliverance 2

    Инсайдеры Том Хендерсон (Tom Henderson) и billbil-kun наряду с порталом Gematsu раскрыли, анонс какой игры готовит чешская Warhorse Studios (Kingdom Come: Deliverance) на следующей неделе.

     Источник изображений: Warhorse Studios

    Источник изображений: Warhorse Studios

    Напомним, накануне Warhorse Studios совместно с компанией Deep Silver (издатель Kingdom Come: Deliverance) объявила о планах анонсировать следующий проект студии в рамках презентации 18 апреля.

    В комментариях под тизером анонса (см. изображение ниже) фанаты выразили надежду увидеть продолжение Kingdom Come: Deliverance, и, судя по всему, их желание исполнится.

    Gematsu, Хендерсон и billbil-kun в один голос уверяют, что 18 апреля Deep Silver и Warhorse Studios представят не что иное, как Kingdom Come: Deliverance 2. Сообщается, что billbil-kun намекал на анонс ещё в начале апреля.

    Редакция Gematsu со ссылкой на свои источники добавляет, что съёмки рекламного ролика к анонсу Kingdom Come: Deliverance 2 проводились несколько недель назад в чешском городе Кутна-Гора.

    События Kingdom Come происходят в Богемии начала XV века. Главный герой Индржих — сын кузнеца — оказывается втянут в кровавый водоворот гражданской войны. Игру отличает приземлённость, историческая достоверность и реализм.

    Kingdom Come: Deliverance доступна на PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch. Со времён оригинального релиза (13 февраля 2018 года) игра получила пять дополнений и продалась в количестве свыше 6 млн копий.

    Соцсеть X лишит премиум-подписчиков возможности прятать синие галочки

    В минувшем году принадлежащая Илону Маску (Elon Musk) социальная сеть X предоставила премиум-подписчикам возможность скрывать синие галочки верификации в профиле. Теперь платформа откатила своё решение: пользователям начали поступать уведомления, что эта функция скоро исчезнет.

     Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

    Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

    Сроков, когда функция сокрытия галочки исчезнет, в администрации X не уточнили. На прошлой неделе, ещё до рассылки уведомлений пользователям, со страницы поддержки для пользователей X Premium был удалён раздел с описанием, как скрыть значок верификации.

    «Как подписчик Premium или Premium+ вы можете скрыть галочку в своей учётной записи. Галочка будет скрыта в ваших профиле и сообщениях. В некоторых местах она по-прежнему может отображаться, а некоторые функции могут указывать, что у вас есть активная подписка», — гласило описание функции.

    Недавно администрация соцсети X начала бесплатно раздавать синие галочки влиятельным пользователям с более чем 2500 верифицированными подписчиками. Таким пользователям начали предлагать оформить подписку Premium, а обладателям более 5000 верифицированных подписчиков — Premium+.

    На GitHub обнаружен вредонос Keyzetsu Clipper, угрожающий криптоактивам пользователей

    На платформе GitHub зафиксировано распространение нового вредоносного программного обеспечения (ПО) для Windows под названием Keyzetsu Clipper, нацеленного на пользовательские криптовалютные кошельки. Чтобы обмануть пользователей, злоумышленники создают фальшивые репозитории с названиями популярных проектов, которые выглядят легитимно, обманом заставляя жертв скачивать вредонос, угрожающий безопасности их криптоактивов.

     Источник изображения: Vilkasss / Pixabay

    Источник изображения: Vilkasss / Pixabay

    Компания Checkmarx, специализирующаяся на кибербезопасности, подчёркивает, что такие действия не только маскируют угрозы, но и способствуют их распространению через злоупотребление результатами поиска на GitHub. Вредоносные репозитории могут выглядеть легитимно, появляясь в начале результатов поисковой выдачи, и иметь множество фальшивых звёздочек, а также частые модификации, чтобы казаться активными, что помогает им подняться в результатах поиска GitHub.

    Вредонос Keyzetsu Clipper атакует до 12 различных адресов криптовалютных кошельков, причём эти атаки происходят ежедневно в заданное время. Эта программа способна украсть широкий спектр криптовалют, включая Bitcoin и Ethereum, за счёт подмены адресов кошельков в момент совершения транзакций жертвой.

    Криптовалютные транзакции осуществляются через сети блокчейна, которые настолько децентрализованы, что совершённую транзакцию уже невозможно отменить. Поэтому пострадавший не может потребовать возврата средств, если злоумышленнику удалось получить доступ к криптокошельку или совершить нежелательную транзакцию.

    Юхуда Гельб (Yahuda Gelb), инженер-исследователь из Checkmarx, сообщает, что данный вредонос не только перенаправляет финансовые средства на контролируемые злоумышленниками адреса, но также передаёт личные данные жертв специальному Telegram-боту. Это усугубляет риски, поскольку кража данных сопровождается их дальнейшим использованием в мошеннических схемах.

    Keyzetsu Clipper также определяет геолокацию жертвы и имеет другие инструкции, если пользователь находится в России, хотя Гельб отмечает, что для России эта функция, похоже, ещё не активирована. Неактивированное состояние российского сценария вредоноса указывает на потенциальное расширение атак в будущем.

    TikTok тестирует виртуальных персонажей для рекламы — они могут отобрать доход у блогеров

    TikTok рассматривает возможность добавления на платформу виртуальных рекламных персонажей (аватаров) на основе искусственного интеллекта, которые могут составить конкуренцию спонсорской рекламе в видеороликах обычных людей.

     Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

    Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

    По замыслу TikTok, виртуальные аватары будет продвигать и продавать товары по сценариям и подсказкам рекламодателей и продавцов в TikTok Shop. По данным The Information, сотрудники компании тестировали управляемых искусственным интеллектом виртуальных персонажей и пришли к выводу, что технология пока не готова к запуску и привлекает клиентов слабее, чем обычные люди.

    Многие «тиктокеры» зарабатывают на платформе, сотрудничая с известными брендами, особенно после того, как TikTok закрыла программу поддержки авторов. Понятно, что компания стремится заработать, однако ей придётся постараться откусить кусок пользовательского «пирога» так, чтобы не разозлить людей.

    В борьбу против коммерциализации OpenAI включилась Meta✴ — это «опасный прецедент»

    Meta Platforms призвала генерального прокурора американского штата Калифорния заблокировать планируемую OpenAI процедуру реорганизации в коммерческую компанию, узнала Wall Street Journal.

     Источник изображения: Growtika / unsplash.com

    Источник изображения: Growtika / unsplash.com

    В направленном в минувший четверг, 12 декабря, генпрокурору Робу Бонте (Rob Bonta) письме Meta заявила, что санкция на реорганизацию OpenAI в коммерческую компанию создаст опасный прецедент: стартапы смогут пользоваться преимуществами статуса некоммерческой организации до тех пор, пока не будут готовы выйти на прибыльность.

    «Действия OpenAI могут возыметь последствия сейсмического характера для Кремниевой долины. Если новая бизнес-модель OpenAI окажется действенной, некоммерческие инвесторы получат тот же доход, что и те, кто инвестирует традиционным способом в коммерческие компании, но также получат выгоду от предоставляемых правительством налоговых списаний», — говорится в письме Meta.

    Накануне OpenAI обратилась к федеральному судье в Калифорнии с просьбой, чтобы он отклонил ходатайство Илона Маска (Elon Musk) о прекращении реорганизации разработчика ChatGPT в коммерческую компанию. В минувшем августе Маск подал в суд на OpenAI и её гендиректора Сэма Альтмана (Sam Altman), заявив, что они нарушили положения соглашения, поставив прибыль выше общественного блага при разработке искусственного интеллекта.

    Meta заявила, что поддерживает стремление Маска представлять интересы общественности при принятии решения о том, получит ли OpenAI разрешение стать коммерческой компанией. Маск стоял у истоков OpenAI, но впоследствии покинул проект и запустил собственный стартап xAI, связанный с ИИ.

    NASA рекомендует переосмыслить планы полётов на Марс — без частников проект не поднять

    В NASA обновили пакет документов по планам освоения Луны и Марса. Эти два небесных тела тесно связаны в программе исследования Солнечной системы. База для старта к Марсу будет создана на Луне, и только после этого можно будет говорить о дороге на Марс. В то же время в агентстве призывают пересмотреть отношение к планетарным космическим программам, утверждая, что надо уходить от государственного финансирования и привлекать частников.

     Источник изображений: NASA

    Источник изображений: NASA

    Три основополагающих момента по освоению Луны и Марса остаются прежними, меняясь лишь в деталях — это создание компактных ядерных реакторов для обеспечения энергией планетарной инфраструктуры, производство тяжёлого грузового посадочного лунного модуля и развёртывание на Луне базы постоянного присутствия человека. В NASA каждый год корректируют «архитектуру» программы Луна-Марс с учётом возможностей промышленности и поставщиков. Свежий пакет документов можно найти по ссылке.

    Больший интерес вызывает документ, в котором NASA обосновывает необходимость «сдвинуть парадигму» представлений о программе покорения Марса: «Нужно бросить вызов традиционному мышлению и искать новые и креативные решения для исследования Марса». Документ, озаглавленный «Расширение горизонтов науки о Марсе: план устойчивой научной программы на Марсе — Программа исследования Марса на 2024-2044 годы», подготовил Директорат научных миссий NASA (MEP).

    Учёные предостерегают, что для планирования будущих марсианских миссий надо предварительно ответить на два ключевых вопроса. И если полсотни лет назад проблема сводилась к затёртой фразе «Есть ли жизнь на Марсе?», то сегодня важно понять, как менялась потенциальная среда обитания на Марсе на протяжении истории планеты и зарождалась ли когда-либо жизнь на Марсе, и если да, то существует ли она сегодня?

    Также в NASA признают, что организация больше не является одной из немногих, кто стремится к целенаправленному исследованию Марса. Развиваются инициативы других стран, прорастают зёрна коммерческих услуг по освоению Красной планеты. Это тоже сдвиг парадигмы.

    «Чтобы оставаться авангардом в исследовании Марса, MEP должно придерживаться новой, иной модели: возможности отправлять всё больше миссий на Марс доступным и достижимым способом, и делать это, развивая разнообразные таланты и привлекая общественность к возможностям исследования Марса», — отмечается в отчёте.

    В документе «миссия с меньшими затратами» оценивается примерно в размере от $100 до $300 млн без учёта запуска и затрат на выполнение миссии. Стоимость «стратегической миссии среднего класса» оценивается примерно в $1–2 млрд также без учёта ракеты-носителя и затрат на операции миссии.

    Что касается использования коммерческих услуг, в отчёте говорится, что совместное исследование Марса «посредством новых моделей партнёрства с международным, коммерческим и академическим сообществами имеет важное значение». Государственно-частное партнёрство найдёт себя в реализации коммерческих услуг NASA по транспортировке на орбиту грузов и людей (COTS) и коммерческих услуг по доставке полезной нагрузки на Луну (CLPS).

    Возвращаясь к Марсу, NASA подчёркивает, что поиск жизни на этой планете остаётся важным мероприятием.

    «Любой потенциальный оазис для нынешней жизни или сохранения древней жизни, вероятно, расположены в районах, доступ к которым исторически был более сложным, — говорится в документе. — Некоторые из самых интересных ландшафтов на Марсе, например, находятся в южном полушарии, где средняя высота поверхности не позволяет роботизированным космическим аппаратам приземляться традиционными способами».

    При этом отчёт предполагает, что существуют другие места, обеспечивающие условия, потенциально благоприятные для жизни, такие как недра (включая пещеры, залежи подземного льда и вулканическую среду), «где подходящие химические и экологические условия, возможно, позволили жизни закрепиться». В то же время в NASA отдают себе отчёт, что у человечества сегодня небольшое окно возможностей по поиску жизни на Марсе на месте. И даже оно станет доступным не раньше успехов на Луне в конце 2030-х годов.

    Эрик Янсон (Eric Ianson), директор Программы исследования Марса NASA, заявляет в отчёте, что необходимо «бросить вызов традиционному мышлению и искать новые и креативные решения для исследования Марса». Это может включать «определение менее дорогих научных исследований, укрепление нашей инфраструктуры вокруг Марса, поиск новых удачных технологий и создание среды в обществе, расширяющей участие в исследовании Марса».

    Стандарт HDMI 2.2 выйдет в январе: вырастут разрешение, частота обновления и пропускная способность

    В январе на выставке CES 2025 ожидается анонс новой версии стандарта HDMI — организация HDMI Licensing Administrator (HDMI LA) уведомила об этом некоторые СМИ. Стандарт, вероятно, получит название HDMI 2.2 и предложит более высокую пропускную способность и поддержку более высоких разрешений по сравнению с предшественником.

     Источник изображения: TheRegisti / unsplash.com

    Источник изображения: TheRegisti / unsplash.com

    Пресс-конференция состоится 6 января, подтвердили в HDMI Forum — на мероприятии ожидаются технические подробности, которые касаются новой версии стандарта. Есть версия, что поддержка HDMI 2.2 будет у грядущих видеокарт серий Nvidia GeForce RTX 50 и AMD Radeon RX 8000 — обе компании также запланировали пресс-конференции на 6 января. Если это подтвердится, HDMI перестанет уступать новейшему DisplayPort 2.1.

    В HDMI LA подтвердили что интерфейс нового поколения будет поддерживать более высокие разрешения, частоту обновления и повышенное качество передачи сигнала — не исключено, что для поддержки нового стандарта потребуется обновить и кабель. Последний на данный момент стандарт HDMI 2.1b поддерживает передачу данных на скорости до 48 Гбит/с, что соответствует разрешению 8K с частотой 60 кадров в секунду, но лишь со сжатием Display Stream Compression (DSC). Обновлённый вариант, возможно, устранит необходимость в DSC или улучшит реализацию этой технологии, повысив качество изображения.

    Бывший сотрудник OpenAI, обвинявший компанию в нарушении авторских прав, найден мёртвым

    Бывший сотрудник OpenAI, 26-летний Сухир Баладжи (Suchir Balaji), 26 ноября был найден мёртвым в своей квартире в Сан-Франциско, сообщил ресурс TechCrunch. В полиции подтвердили личность Баладжи и заявили, что причиной его смерти стало самоубийство. В октябре в интервью The New York Times он выразил обеспокоенность по поводу нарушения OpenAI закона об авторском праве.

     Источник изображения: Levart_Photographer/unsplash.com

    Источник изображения: Levart_Photographer/unsplash.com

    Сухир Баладжи изучал информатику в Калифорнийском университете в Беркли. Во время учебы он стажировался в OpenAI и Scale AI. «Я проработал в OpenAI почти 4 года и последние 1,5 года работал над ChatGPT», — сообщил Баладжи в твите в октябре этого года.

    Баладжи рассказал, что заинтересовался вопросом защиты авторских прав, когда увидел все иски, поданные против компании GenAI. «Когда я попытался лучше разобраться в этом вопросе, я в конце концов пришёл к выводу, что добросовестное использование кажется довольно неправдоподобной защитой для многих продуктов генеративного ИИ по той простой причине, что они могут создавать заменители, которые конкурируют с данными, на которых они обучены», — сообщил он.

    Согласно описанию профиля в LinkedIn, первоначально Баладжи работал над WebGPT, доработанной версией GPT-3, которая могла осуществлять поиск в интернете. Это была ранняя версия SearchGPT, вышедшего в этом году. Впоследствии Баладжи работал в команде предварительного обучения GPT-4, а также в команде разработчиков ИИ-модели o1 со способностью рассуждать и команде постобучения ChatGPT.

    Баладжи сообщил газете The New York Times, что OpenAI без разрешения использовала огромные объёмы интернет-данных для разработки ИИ-чат-бота ChatGPT, вышедшего в ноябре 2022 года. Он также обвинил компанию в создании собственного программного обеспечения для транскрибирования видео на YouTube для извлечения данных.

    Из-за использования контента без разрешения со стороны издания, The New York Times подала в конце прошлого года на OpenAI и Microsoft в суд с обвинением в нарушении авторских прав.

    Трагическое происшествие с Баладжи привлекло дополнительное внимание к продолжающимся дебатам об этичном использовании данных при разработке технологий искусственного интеллекта.

    До того, как начать судиться с OpenAI, Маск хотел сделать из стартапа коммерческую компанию с собой во главе

    Илон Маск (Elon Musk) ранее подал в суд на OpenAI из-за её планов реорганизоваться в коммерческую компанию, и теперь та привела его собственные электронные письма, из которых следует, что он хотел сформировать коммерческое подразделение OpenAI, владеть и самостоятельно управлять им.

     Источник изображения: x.com/elonmusk

    Источник изображения: x.com/elonmusk

    В 2015 году Илон Маск был в числе учредителей OpenAI, три года спустя вышел из их состава, а теперь превратился в ярого критика и противника компании — сегодня у него есть конкурирующий стартап xAI. Недавно Маск в очередной раз попытался воспрепятствовать OpenAI и её генеральному директору Сэму Альтману (Sam Altman) провести реорганизацию и превратить стартап в классическую коммерческую корпорацию. Сейчас она привлекает многомиллиардные инвестиции.

    В ответ на последний иск Маска компания представила пакет электронных писем — переписку между Маском и его представителями, а также другими соучредителями OpenAI, в том числе Альтманом и Ильёй Суцкевером (Ilya Sutskever). В них обсуждается оптимальная структура организации, а также потребность в привлечении капитала для оплаты вычислительных ресурсов, необходимых для продолжения работы OpenAI. По версии компании, Маск настаивал на создании коммерческого юрлица, в котором он должен иметь контрольный пакет акций, и которым должен единолично управлять.

    В сентябре 2017 года он зарегистрировал организацию Open Artificial Intelligence Technologies, Inc. с организационно-правовой формой PBC (Public Benefit Corporation) — этот тип корпорации сочетает традиционную коммерческую бизнес-модель, основанную на извлечении прибыли, с общественно полезной миссией. «Когда он не получил контрольного пакета акций и полного контроля, то ушёл и сказал нам, что мы провалимся. Теперь, когда OpenAI является ведущей исследовательской лабораторией в области ИИ, а Илон управляет конкурирующей ИИ-компанией, он просит суд помешать на эффективно выполнять нашу задачу», — утверждают в OpenAI. Эти материалы OpenAI опубликовала в корпоративном блоге, но следует отметить, что переписка приводится вне полного контекста.

    Следующая версия портативной консоли Lenovo Legion Go получит OLED-экран

    В Сеть утекло изображение новой версии портативной игровой консоли Lenovo Legion Go, которым поделился известный инсайдер Эван Бласс (Evan Blass). Судя по фото, новая модель сохранит съёмные контроллеры в стиле Joy-Con и подставку, как у оригинала, отметил опубликовавший фото ресурс The Verge. Также сохранится возможность использования одного из контроллеров в качестве вертикальной мыши в режиме FPS с установкой на круглую подставку.

     Источник изображений: Evan Blass

    Источник изображений: Evan Blass

    Исходя из названий утёкших файлов изображений, можно также предположить, что вместо имеющегося у Legion Go 8,8-дюймового IPS-экрана у новой модели будет OLED-панель с такой же диагональю, что означает более яркую картинку и более глубокий чёрный цвет, а также потенциально лучшее время отклика.

    Контроллеры новой консоли отличаются более эргономичным дизайном с более плавными линиями, а также изменённым расположением кнопок мыши на правой съёмной панели, благодаря чему их удобнее держать, а также управлять с их помощью процессом игры.

    На опубликованных изображениях консоли нет кнопки Steam, хотя появились слухи о подготовке компанией консоли с поддержкой SteamOS, которые подтверждаются опубликованными Блассом в соцсети X изображениями консоли с такой кнопкой, впоследствии удалёнными.

    Вместе с тем блогер продемонстрировал обозревателю The Verge названия утёкших файлов, согласно которым более компактная консоль Lenovo Legion Go S будет управляться с помощью SteamOS.

    Акции Broadcom подорожали на 24 %, капитализация компании впервые превысила $1 трлн

    В давно устоявшемся списке компаний с величиной капитализации более $1 трлн вчера появился новичок в лице Broadcom, курс акций которой вчера подскочил на 24 % после публикации квартальной отчётности и невзирая на слухи о намерениях Apple отказаться от использования её компонентов в своей продукции.

     Источник изображения: Broadcom

    Источник изображения: Broadcom

    По сути, как отмечает CNBC, минувшая пятница стала для акций Broadcom самым успешным днём на фондовом рынке за всю историю существования компании, поскольку курс акций вырос более чем на 24 % по итогам вчерашней сессии. Итоги квартала превзошли ожидания аналитиков, продемонстрировав сильное увеличение выручки в сегменте компонентов для систем искусственного интеллекта. Совокупная выручка компании увеличилась на 51 % год к году до $14,05 млрд и даже немного недотянула до прогнозируемой величины, но в целом на направлении ИИ выручка компании по итогам фискального года выросла на 220 % до $12,2 млрд, по словам руководства. Квартальная выручка в сегменте полупроводниковых решений в годовом сравнении увеличилась только на 12 % до $8,23 млрд.

    Положительной динамики акциям Broadcom добавило заявление главы компании Хока Тана (Hock Tan) о разработке чипа для систем ИИ по индивидуальному заказу крупных облачных клиентов. Чистая прибыль компании в четвёртом сегменте выросла на 23 % до $4,32 млрд. Аналитики рекомендовали акции Broadcom к покупке, объяснив такую рекомендацию способностью компании увеличить свои доходы в сфере компонентов для систем ИИ. Впрочем, конкуренция со стороны Nvidia представляет определённую угрозу для экспансии бизнеса Broadcom в этой сфере. Потенциал последней в сегменте ИИ, по мнению представителей Morgan Stanley, будет наиболее активно развиваться в ближайшие два или три года.

    Ноутбуки на Arm-совместимых чипах часто возвращают продавцам, как заявляет Intel

    Совмещающая свою текущую должность с постом генерального директора Мишель Джонстон Холтхаус (Michelle Johnston Holthaus) в обычном режиме руководит продуктовым подразделением Intel, а потому стремится понимать, что происходит в рознице. По её словам, продавцы часто сталкиваются с возвратами ноутбуков на базе процессоров с Arm-совместимой архитектурой.

     Источник изображения: Qualcomm Technologies

    Источник изображения: Qualcomm Technologies

    «Обратившись к любому ретейлеру, можно узнать, что главной проблемой для него является высокий процент возврата»,охарактеризовала ситуацию с экспансией ПК на базе Arm-совместимых процессоров представительница Intel. Чаще всего это происходит из-за того, что привычные пользователю вещи на таких ПК просто не работают, как добавила Мишель Джонстон Холтхаус.

    Независимая статистика гласит, что Arm-совместимые процессоры занимают около 10 % рынка ПК, но основная их часть носит марку Apple, подразумевая наличие собственной программной экосистемы. В случае с компьютерами, ориентированными на эксплуатацию Windows, доля Arm-совместимых процессоров значительно меньше. Например, по итогам третьего квартала процессоры Qualcomm семейства Snapdragon X Elite занимали не более 0,8 % рынка ПК. При этом руководство Qualcomm надеется, что через несколько лет Arm-совместимые процессоры в целом займут до 50 % рынка клиентских ПК. По словам представителей Intel, пока значительный процент ноутбуков на базе таких процессоров возвращается в магазины после покупки.

    Руководство Intel при этом осознаёт, что Apple проделала огромную работу для распространения своих Arm-совместимых процессоров на рынке. Мишель Джонстон Холтхаус признаёт, что Arm получит больше, чем имеет сейчас, но на этом пути будут стоять серьёзные барьеры: «У нас будет больше соперников, чем когда-либо, новые конкуренты выйдут на рынок в 2025 году».

    Власти США готовят новые ограничения в сфере ИИ для Китая, которые коснутся третьих стран

    Издание The Wall Street Journal к концу недели определилось со спецификой новых ограничений, которые власти США готовят в сфере поставок компонентов и систем искусственного интеллекта в КНР через третьи страны. Усиление экспортных ограничений США в таком ключе грозит ухудшить взаимоотношения с рядом стран Юго-Восточной Азии и Ближнего Востока.

     Источник изображения: Nvidia

    Источник изображения: Nvidia

    Ближайшим геополитическим союзникам США, как уточняет источник, новые ограничения не грозят, а вот страны, которые в этом смысле стараются быть равноудалёнными от Китая и США, могут попасть под ограничения на закупку компонентов для систем искусственного интеллекта, которые через данные страны могут попадать в Китай, по мнению американских чиновников.

    Помимо запрета на поставки ускорителей вычислений на базе GPU, власти США готовят и более широкие формулировки, которые позволяют подогнать под ограничения поставок самые разные вычислительные компоненты. Площадь кристалла, количество и плотность размещения транзисторов на нём и некоторые косвенные признаки, указывающие на возможность использования чипа в системах ИИ, станут критериями при формулировании экспортных ограничений. Как сообщается, TSMC и Samsung уже получили письма от американских регуляторов, рекомендующие не принимать заказы от китайских клиентов, касающиеся изготовления высокопроизводительных чипов по передовым техпроцессам.

    Власти США также стремятся ограничить доступ китайских компаний к вычислительным мощностям, расположенным в других странах. Экспорт программного обеспечения из США также будет подвержен дополнительному контролю, если планируемые меры удастся реализовать.

    Американские чиновники уже вмешались в процесс сотрудничества Microsoft и компании G42 из ОАЭ, которая была вынуждена отказаться от взаимодействия с китайскими партнёрами и инвесторами в обмен на доступ к ускорителям вычислений Nvidia и американским инвестициям. Малайзия может стать следующей мишенью санкций США, поскольку страна одновременно поддерживает дружественные отношения с Китаем, пытаясь развивать собственную инфраструктуру центров обработки данных и систем искусственного интеллекта. Все описываемые меры только обсуждаются и в конечном итоге могут быть реализованы в модифицированном виде, если дело вообще дойдёт до их внедрения, ведь срок полномочий действующего правительства США истекает в январе.

    Intel 18A в прекрасной форме: образцы Panther Lake работают у восьми клиентов

    Если о стратегических вопросах временно исполняющие обязанности генерального директора Intel на технологической конференции Barclays не могли во всех случаях говорить открыто, то ситуации с освоением техпроцесса Intel 18A они заявили прямо — тем более, что она лучше, чем описывают недавно возникшие слухи.

     Источник изображения: Intel

    Источник изображения: Intel

    Напомним, что бывший глава Intel Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger) несколько месяцев назад уже демонстрировал инженерные образцы процессоров Panther Lake на мероприятии Lenovo, а теперь его преемники подтверждают, что подобные образцы успешно работают в тестовых системах восьми различных клиентов компании. Ресурс Tom’s Hardware, который взял на себя труд изучить высказывания временного руководства Intel на вчерашней технологической конференции Barclays, напоминает о статусе семейства процессоров Panther Lake.

    В серию они пойдут в 2025 году под обозначениями типа Intel Core Ultra 300, их первичным предназначением будет работа в ноутбуках. Процессоры Panther Lake считаются преемниками семейства Arrow Lake-U/H, которое выйдет в следующем месяце. Panther Lake станут первыми процессорами Intel, основная часть компонентов которых будет производиться по технологии 18A. Более 70 % компонентов Panther Lake компания Intel будет производить самостоятельно, демонстрируя тем самым начало возврата продукции с конвейера TSMC «домой».

    На конференции Barclays действующее руководство Intel в лице Дэвида Зинснера (David Zinsner) и Мишель Джонстон Холтхаус (Michelle Johnston Holthaus) заявило, что инженерные образцы процессоров Panther Lake типа ES0 в руках восьми клиентов компании продемонстрировали способность работать в тестовых системах: «Чтобы дать вам какие-то подтверждения по поводу Panther Lake, мы предоставили образцы ES0 своим клиентам. Восемь из них уже запустили системы на базе Panther Lake, и это даёт вам идею о хорошем состоянии кремния и подразделения Foundry в целом».

    Предполагается, что компоновочно процессоры Panther Lake перенесут контроллер памяти обратно в кристалл, на котором расположены основные вычислительные блоки, и это позволит снизить задержки в передаче информации по сравнению с Arrow Lake. Обладая количеством ядер до 16 штук, процессоры Panther Lake скорее могут считаться преемниками Arrow Lake, а не Lunar Lake. Не исключено, что производительные ядра Panther Lake будут использовать архитектуру Cougar Cove, а экономичные — Skymont/Darkmont. Графическая подсистема Panther Lake, которой приписывается наличие до 12 блоков Xe3 поколения Celestial, позволит Intel подвинуть AMD в сфере интегрированной графики с точки зрения производительности. Анонс процессоров Panther Lake может быть приурочен к июньской выставке Computex 2025, но может и задержаться до второго полугодия.

    Новая статья: Infinity Nikki — «Модный приговор» по-китайски. Рецензия

    Данные берутся из публикации Infinity Nikki — «Модный приговор» по-китайски. Рецензия

    Создан датчик «шестого чувства» — люди и машины смогут ощущать  предметы на расстоянии, не видя их

    Биополе, аура и прочая эзотерика находят реальное воплощение в слабых электромагнитных полях. Рыбки семейства клюворылых (мормириды) способны определять пищу в мутной воде и даже в иле, чувствуя её по слабым возмущениям электромагнитного поля. Учёные из Гонконга воспроизвели систему сенсорики этих рыбок в биосовместимых накладках и намерены вооружить ею человека и автоматику.

     Источник изображений: City University of Hong Kong

    Источник изображений: City University of Hong Kong

    «Мы разработали новую стратегию 3D-позиционирования движения с помощью электронной кожи, вдохновленную ”электрической рыбой"», — рассказал Син Ю (Xinge Yu), профессор кафедры биомедицинской инженерии Городского университета Гонконга. Команда описала свой датчик, который использует ёмкость для обнаружения объекта независимо от его проводимости, в статье, опубликованной в ноябре в журнале Nature.

    Один слой датчика действует как передатчик, генерируя электрическое поле, которое выходит далеко за его пределы. Другой слой работает как приёмник, который способен определять как направление, так и расстояние до объекта. Это позволяет сенсорной системе «чувствовать» местоположение объекта в трёхмерном пространстве.

    Электродные слои датчика изготовлены из биогеля, нанесенного с обеих сторон на диэлектрическую подложку из полидиметилсилоксана (PDMS) — это полимер на основе кремния, популярный материал в биомедицине. На передающей и принимающей частях создан рисунок, формирующий и распознающий электромагнитные поля — фактически антенны. Всё это заключено в прозрачный биогель, гибкий и совместимый с биологией человека. Своеобразный пластырь может растягиваться и сгибаться, например, плотно облегая запястье человека.

    Когда в зоне действия поля датчика оказывается посторонний объект, его фиксирует приёмник. Благодаря массиву сенсоров определяется направление до объекта и, в целом, его расположение в трёхмерном пространстве. Прототип датчика оказался способен распознавать объекты на воздухе в пределах 10 см, а под водой — до 1 м. Лёгкие преграды из ткани или бумаги не мешали распознавать «возмутителей» спокойствия, но появление в пределах 40 см от датчика другого человека или массивных предметов снижали точность распознавания.

    Разработчики создали платформу максимально энергоэффективной. В конечном итоге датчик передаёт на смартфон данные об обстановке по Bluetooth. Передаются не сырые данные об окружении, а уже обработанный результат, подготовленный для финальной обработки. Тем самым экономится энергия и ресурсоёмкая передача осуществляется лишь по необходимости. Простой контроллер и схема обработки данных встроены в пластырь и залиты биогелем. Встроенная туда же литийионная батарейка заряжается беспроводным способом через электромагнитную катушку.

    Разработка обещает улучшить ориентацию в сложной среде людей и роботов, но пока она может хорошо распознавать лишь объекты определённого размера, в частности 8 мм в диаметре. Меньшие предметы определяются с плохой точностью, а более крупные — слишком медленно. Сейчас подобное устройство можно использовать, например, для распознавания жестов, показанных кончиками пальцев, но работы ещё много, и исследования будут продолжены.

    Intel выпустила драйвер с поддержкой Arc B580 и новым центром управления графикой Arc

    Компания Intel впервые за долгое время выпустила свежий пакет графического драйвера, прошедший полную проверку Microsoft на совместимость и получивший статус WHQL. Новая версия драйвера Arc Graphics 32.0.101.6325/6252 WHQL добавляет поддержку новых видеокарт серии Arc B (кодовое имя Battlemage).

     Источник изображений: Intel

    Источник изображений: Intel

    Обновлённое программное обеспечение включает новый центр управления графикой Intel Graphics Software (IGS), который заменил приложение Arc Software, представленное вместе с видеокартами Arc Alchemist предыдущего поколения. Формально новое приложение выполняет те же функции, что и предыдущее: пользователи могут настраивать игровые параметры, оптимизировать их под свои графические процессоры, обновлять драйверы, изменять настройки для отдельных игр и в целом, а также управлять параметрами отображения. Дополнительно появилась функция оптимизации производительности, которая позволяет разгонять видеокарты, включая возможность разгона видеопамяти.

    Также в драйвере появилась поддержка XeSS 2, включающая технологию генерации кадров (Frame Generation, XeSS FG), которая повышает частоту кадров в играх, а также функцию снижения задержки (Intel Xe Low Latency, XeLL).

    Список известных проблем:

    • в Crew Motorfest (Vulkan) могу возникать мерцания изображения в определённых сценах;
    • Homeworld 3 (DX12) может завершаться сбоем при запуске;
    • Selaco (Vulkan) может завершаться сбоем при запуске;
    • в Elden Ring (DX12) наблюдаются «заикания» изображения в некоторых сценах;
    • работа F1 24 (DX12) с XeSS FG может завершаться сбоем при изменении настроек XeSS FG во время игры;
    • в F1 24 при использовании Alt+Enter для изменения режима отображения может возникать сбой;
    • MLPerf испытывает сбои на системах с несколькими GPU (рекомендуется отключить интегрированную графику);
    • Topaz Labs Photo AI отображает искажения при некоторых операциях;
    • Magix Vegas Pro демонстрирует искажения при использовании функции переноса стиля;
    • Dassault Systemes CATIA завершает работу при использовании опции HQAO;
    • некоторые карты видеозахвата отображают артефакты в определённых условиях;
    • Adobe Lightroom Classic может работать медленнее ожидаемого. Рекомендуется изменить настройки приложения на: Graphics Processor: Custom. А также активировать опции Use GPU for Display, Use GPU for Image Processing и Use GPU for Export;
    • в Call of Duty: Black Ops 6 (DX12) тени отображаются темнее, чем нужно;
    • работа Topaz Video AI может завершаться сбоем при экспорте видео после использования некоторых моделей;
    • работа Topaz Gigapixel AI может завершаться сбоем при экспорте изображений;
    • нестабильность SPECworkstation3.1 при определённых видах нагрузок;
    • PugetBench для Davinci Resolve Studio V19 может давать ошибки при использовании пресета Extended;
    • Davinci Resolve Studio V19.0 может завершать работу с ошибками в OpenVino тестах.

    Скачать свежий драйвер Arc Graphics 32.0.101.6325/6252 WHQL можно с официального сайта Intel.

    Стартовали продажи видеокарты Intel Arc B580 по цене от $250 — быстрее и дешевле GeForce RTX 4060

    Компания Intel сообщила о старте продаж видеокарты нового поколения Arc B580, которая относится к серии Battlemage. Новинка относится к сегменту доступных графических ускорителей для игровых компьютеров. Рекомендованная стоимость видеокарты составляет $249,99.

     Источник изображения: Intel

    Источник изображения: Intel

    В рамках серии Battlemage компания Intel пока представила только две видеокарты — Arc B580 и Arc B570. Обе оснащены графическим процессором BMG-G21, но с разным количеством вычислительных ядер. Чип старшей модели, которая поступила в продажу сегодня, содержит 20 ядер на архитектуре Xe2 (2560 шейдерных движков), 160 текстурных блоков, 80 блоков растеризации, 160 тензорных ядер и 20 ядер для трассировки лучей второго поколения. Карта оснащена 12 Гбайт памяти GDDR6 с поддержкой 192-битной шины и пропускной способностью 456 Гбайт/с. Графический процессор более доступной модели Arc B570 имеет 18 ядер Xe2, а сама карта предложит только 10 Гбайт памяти GDDR6. В продаже Arc B570 появится 16 января 2025 года.

     Источник изображения: VideoCardz

    Источник изображения: VideoCardz

    Свои версии ускорителей на базе Arc B580 представили несколько производителей. С сегодняшнего дня, помимо эталонной версии Arc B580 Limited Edition от самой Intel, в продаже доступны варианты от Acer, ASRock, Sparkle и Gunnir. Их стоимость варьируется от $259,99 до $409,99.

     Источник изображения: Intel

    Источник изображения: Intel

    Обозревателям Arc B580 в целом очень понравилась. Карта демонстрирует более высокую производительность как в растровой графике, так и в трассировке лучей по сравнению с прямым конкурентом — Nvidia GeForce RTX 4060. При этом решение от Intel предлагает вдвое больше памяти и доступнее по цене.

    Роскомнадзор заблокировал один из крупнейших мессенджеров в мире — Viber

    Роскомнадзор (РКН) ограничил доступ к популярному мессенджеру Viber в России, объяснив своё решение нарушением платформой требований российского законодательства к организаторам распространения информации. Отметим, что Viber входит в десятку самых популярных мессенджеров в мире и имеет обширную базу пользователей в России.

     Источник изображения: Роскомнадзор

    Источник изображения: Роскомнадзор

    «Доступ к сервису Viber ограничен в связи с нарушением требований российского законодательства к организаторам распространения информации, выполнение которых необходимо для предотвращения угроз использования мессенджера в террористических и экстремистских целях, вербовки граждан для их совершения, продажи наркотиков, а также в связи с размещением противоправной информации», — сообщается в Telegram-канале регулятора.

    В июне 2023 года Таганский районный суд Москвы назначил администрации мессенджера Viber административный штраф в 1 млн руб. из-за отказа удалить ложную информацию. Как сообщает «Коммерсантъ», в компании тогда заявили об отсутствии технических возможностей удалять сообщества.

    После этого, в марте этого года судебная инстанция выписала мессенджеру ещё один штраф в размере 800 тыс. руб. за отказ удалить запрещённую российским законодательством информацию.

    Добавим, что Viber располагается на четвёртом месте в мире среди самых популярных служб для обмена сообщениями, согласно недавнему отчёту CloudFlare. Мессенджером пользуются миллионы россиян, особенно он популярен среди старшего поколения.

    В Москве запустили первую пилотную зону 5G на отечественном оборудовании

    В столичном 5G-демоцентре, открытом департаментом информационных технологий (ДИТ) г. Москвы в 2020 году в павильоне «Умный город» на ВДНХ, запустили первую пилотную зону 5G на отечественном телекоммуникационном оборудовании, пишет ТАСС со ссылкой на информацию департамента.

     Источник изображений: «Иртея»

    Источник изображений: «Иртея»

    В 5G-демоцентре используются базовые станции производства российской компании «Иртея», 50 % которой принадлежит ПАО «МТС», установленные в рамках соглашения с ДИТ Москвы о взаимодействии и развитии инноваций в столице.

    Пилотную зону запустили в 11:00 мск 12 декабря во время 5G-демодня, в рамках которого компании получили возможность представить свои разработки. Сообщается, что по результатам замеров средняя скорость загрузки сети составила 1,3 Гбит/с.

    Также на мероприятии были показаны ретранслятор сигналов мобильной связи 5G в диапазоне частот 4,8 ؘ– 5,0 ГГц, программно-аппаратный комплекс с жидкостным охлаждением электронных модулей и электротехнических компонентов, роботизированный киоск по приготовлению бургеров, человекоподобный робот и робот-собака. Одна из разработок предназначена для использования в квадрокоптерах, в то время как большая часть представленных решений связана с внедрением AR- и VR-технологий. Кроме того, на мероприятии были представлены проекты в сферах транспортной безопасности и логистики.

     Символический запуск пилотной зоны 5G

    Символический запуск пилотной зоны 5G

    Как сообщил руководитель ДИТ Эдуард Лысенко, столичная 5G-лаборатория стала первой технологичной телеком-площадкой России, работающей на отечественном оборудовании. Здесь разработчики смогут тестировать свои решения с использованием новейших российских базовых станций, а производители оборудования 5G — получать обратную связь от отрасли, отметил чиновник.

    Thermal Grizzly выпустила жидкие термопрокладки Thermal Putty

    Компания Thermal Grizzly представила термоинтерфейс Thermal Putty, который можно описать как «жидкая термопрокладка». Новинка просты в применении и в отличие от традиционных термопрокладок выполняют функцию гибкого заполнителя зазоров, компенсирующего разницу в высоте между нагревающимися элементами и системой охлаждения.

     Источник изображений: Thermal Grizzly

    Источник изображений: Thermal Grizzly

    Нагревающиеся в процессе работы силовые элементы подсистемы питания видеокарт с завода оснащаются термпопрокладками разной высоты. Со временем они изнашиваются, теряя эффективность, поэтому их необходимо заменять для исключения перегрева.

    Thermal Putty может компенсировать разницу в высоте от 0,2 до 3 мм, что делает этот термоинтерфейс универсальным решением. «Жидкие термопрокладки» можно наносить двумя способами: на большую площадь с помощью прилагаемого в комплекте шпателя или вручную (рекомендуется делать это в перчатка). При нанесении вручную из новинки можно формировать небольшие шарики в соответствии с размером определенных контактных поверхностей (например, чипы видеопамяти или SMD-компоненты). И при установке системы охлаждения прижимная сила создаст правильную толщину термопрокладки, выдавив излишки.

    Жидкая термопрокладка TG Thermal Putty доступна в трёх вариантах, в основном отличаясь теплопроводностью:

    • Putty Basic со средней теплопроводностью и стоимостью $16,24;
    • Putty Advance с повышенной теплопроводностью и стоимостью $27,14;
    • Putty Pro с высокой теплопроводностью и стоимостью $43,49.

    Все варианты поставляются в банках объёмом 30 мл. Жидкие термопрокладки TG Thermal Putty не проводят электрический ток.

    Следует отметить, что для улучшения теплопередачи между графическим или центральным процессором и системой охлаждения всё же желательно использовать традиционную термопасту или жидкий металл.

    Возвращение Геральта, Испытание Травами и курс на широкую аудиторию: CD Projekt Red раскрыла новые детали The Witcher 4

    Вслед за презентацией на церемонии The Game Awards 2024 разработчики из студии CD Projekt Red поделились с порталом IGN новыми подробностями одиночного ролевого экшена с открытым миром The Witcher 4 («Ведьмак 4»).

     Источник изображений: CD Projekt Red

    Источник изображений: CD Projekt Red

    Напомним, в дебютном трейлере и The Witcher 4 в целом главная роль уготована не знакомому по прошлым частям Геральту из Ривии, а его повзрослевшей приёмной дочери — Цири (она же Дитя Старшей Крови).

    По словам главы разработки «Ведьмака 4» Себастьяна Калембы (Sebastian Kalemba), со времён встречи в The Witcher 3: Wild Hunt героиня прошла болезненное Испытание Травами, что сделало её мутантом, и готовится стать полноценным ведьмаком.

     Трейлер был создан на модифицированной версии Unreal Engine 5 и предварительно отрендерен на неанонсированной видеокарте Nvidia GeForce RTX

    Трейлер был создан на модифицированной версии Unreal Engine 5 и предварительно отрендерен на неанонсированной видеокарте Nvidia GeForce RTX

    Так как Цири — ведьмак начинающий, у игроков будет больше свободы в определении персонажа. Кроме того, от Геральта героиню отличает нежелание сохранять нейтралитет и возможность использовать не только знаки, но и магию.

    Хотя основной упор разработчики сделали на Цири, о Геральте они тоже не забыли — Белый Волк в новой игре действительно появится (в какой роли, не говорят), как ещё в августе утверждал актёр его озвучки Даг Кокл (Doug Cockle).

     Монстра зовут Баук, а деревня из трейлера располагается на далёком Севере мира «Ведьмака»

    Монстра зовут Баук, а деревня из трейлера располагается на далёком Севере мира «Ведьмака»

    С релиза The Witcher 3: Wild Hunt прошло уже без малого десять лет, поэтому «Ведьмак 4» будет ориентирована в том числе на более широкую аудиторию. Игру постараются сделать доступнее и дружелюбнее для новичков.

    Именно поэтому The Witcher 4 позиционируется как начало новой трилогии, а не продолжение прошлых частей. Недавно игра перешла в стадию активного производства — на ней занято 400 из 650 сотрудников CD Projekt Red.

    Adobe Photoshop научился удалять отражения в окнах и витринах

    Adobe представила новый экспериментальный инструмент, который удаляет с фотографий отражения в окнах. Первоначально функцию продемонстрировали на мероприятии Adobe Max 2023, и тогда она называлась Project See Through — теперь с ней могут работать пользователи Adobe Photoshop или Adobe Bridge с подпиской Creative Cloud, скоро она появится в Adobe Lightroom.

     Источник изображений: blog.adobe.com

    Источник изображений: blog.adobe.com

    Фотолюбители, которым доводилось делать снимки через витрину магазина, вероятно, сталкивались с собственным отражением в кадре или световыми бликами, которые портят картинку. Инструмент под названием «Удаление отражения» (Reflection Removal) позволяет удалять их с минимальными усилиями.

    При помощи искусственного интеллекта он разделяет два изображения: отражение в окне и то, что находится по ту сторону этого окна. Для реализации этой функции Adobe обучила ИИ на нескольких тысячах пар фотографий в исходном виде и с искусственно наложенными на них отражениями. Модели поручили определить, какое из двух изображений является исходным, а какое — составным.

    Эффективнее всего инструмент справляется с отражениями, которые занимают всё поле зрения на картинке, и он почти неспособен удалять «отражения в окнах, которые имеют небольшой размер или находятся далеко», а также отражения «в винных бокалах, на кузовах автомобилей или отражённые в озере облака». Функция «Удаление отражения» включается отдельно через настройки плагина Camera RAW.

    Зонд NASA «Юнона» рассказал о «внутренностях» самого вулканически активного объекта Солнечной системы

    Учёные разгадали одну из главных загадок вулканической активности спутника Юпитера Ио. Они определили глобальную суть вулканических процессов на этой луне, извержения на которой были впервые замечены 44 года назад зондом NASA «Вояджер-1». В основном ожидалось, что в недрах Ио имеется глобальный океан раскалённой магмы. Свежие данные показывают, что это ошибочное мнение — каждый вулкан на Ио имеет свой персональный «ад».

     Источник изображения: NASA

    На Ио не обнаружено признаков глобального океана магмы. Источник изображения: NASA

    О содержании недр небесного тела можно судить по его гравитационному полю. В этом плане Земля и Луна имеют подробнейшие карты гравитационных возмущений, что помогает нам рассчитывать орбиты космических миссий. Карты гравитационных полей Земли и Луны созданы с помощью спутников и измерений их скоростей и ускорений под действием гравитационных сил.

    Аналогичным образом учёные поступили в случае картирования гравитационного поля Ио. Пробным телом для этого выступил зонд NASA «Юнона» (Juno). Во время двух близких пролётов мимо Ио в декабре 2023 года и феврале 2024 года зонд сближался со спутником до 1500 км. В это время он поддерживал связь с Землёй. Это означает, что радиоканал работал на двух частотах. По изменениям в длинах волн из-за эффекта Доплера можно рассчитать изменения в скорости зонда (ускорение или замедление). Тем самым гравитация Ио, в зависимости от содержимого его недр, повлияла бы на зонд либо так, либо иначе. Как именно, учёные смогли рассчитать и понять, что это означает.

    Расчёты и моделирование показали, что мантия Ио на небольшой глубине (около 50 км) скорее упруго-вязкая, чем жидкая. Если бы на спутнике был глобальный океан жидкой магмы, отклик был бы совсем другой. Жидкая магма сильнее бы реагировала на приливные силы Юпитера, и это создавало бы более сильные возмущения гравитации, что нашло бы отражение в ускорении «Юноны» во время близкого пролёта этой луны. В случае Ио сотни одновременно действующих вулканов питаются из собственных карманов магмы, а не черпают расплав из общего источника.

    Проделанная работа помогла понять, что приливные силы не обязательно настолько сильны, как у Юпитера, чтобы расшевелить недра ближайшей луны до состояния расплавленного океана магмы. Очевидно, что это поможет давать оценку экзопланетам и их геологии, а также эволюции. Кроме того, планетологи, похоже, должны пересмотреть возможное строение других близких спутников Юпитера и Сатурна, что со временем непосредственно скажется на наших космических программах.

    ИИ-бот GigaChat от «Сбера» научился писать музыку по текстовым запросам

    «Сбер» анонсировал на международной конференции AI Journey новую функцию модели искусственного интеллекта GigaChat — написание музыкальных композиций по текстовому запросу.

     Источник изображения: «Сбер»

    Источник изображения: «Сбер»

    Простые средства управления GigaChat позволяют создавать музыку всем желающим, «включая представителей далёких от музыкальной индустрии профессий, ценящих уникальность и креативный подход», рассказали в «Сбере». ИИ ориентируется в различных жанрах и стилях — при создании композиций он применяет широкий набор инструментов и генерирует голоса; пользователь же при подготовке запроса может пользоваться заготовками, которые предлагает разработчик. Есть также возможность в свободной форме в текстовом поле подготовить описание желаемой композиции: указать стиль, уточнить аранжировку и выбрать вокал — ограничений нет.

    У GigaChat отсутствует какая-либо библиотека звуков или вокальных партий — всё генерируется в соответствии с запросом; вокал может быть мужским, женским или хоровым. По желанию пользователя ИИ может даже написать текст песни, которую исполнит созданный им голос. Пока воспользоваться новой функцией GigaChat можно только в мини-приложении во «ВКонтакте»; в будущем она появится в веб-версии GigaChat, а также в Telegram и «Одноклассниках».

    Временная глава Intel не верит в успех ИИ-ускорителей Falcon Shores, но это «первый шаг в верном направлении»

    Руководство компании Intel не верит, что компания сможет в скором времени составить достойную конкуренцию Nvidia и AMD в сфере ИИ-ускорителей. Во всяком случае, такое впечатление сложилось после недавних комментариев одной из временно исполняющей обязанности руководителя компании Мишель Джонстон Холтхаус (Michell Johnston Holthaus) на 22-й ежегодной глобальной технологической конференции Barclays.

     Источник изображений: Intel

    Источник изображений: Intel

    Напомним, Intel разрабатывает ускорители вычислений Falcon Shores, в основу которого будет положен графический процессор, заточенный под высокопроизводительные вычислений и задачи ЦОД, а дополнят GPU элементы актуальных ИИ-ускорителей Gaudi. Проект по разработке данного решения получил неожиданную оценку от Холтхаус: «Нам действительно нужно подумать о том, как перейти от Gaudi к нашему первому поколению GPU Falcon Shores. Будет ли новый продукт удивительным? Нет, не будет. Но он станет первым шагом в верном направлении».

    Хольтхаус ещё раз подчеркнула новый прагматичный подход Intel к вопросам разработки аппаратных решений для ускорения ИИ, когда затронула тему стратегии развития продуктов: «Если всё бросить и начать создать новый продукт, то его разработка займёт очень много времени. Прежде чем что-то появится потребуется два–три года. Вместо этого я предпочла бы создать что-то в меньших объёмах, научиться чему-то новому, последовательно совершенствуясь, чтобы в конечном итоге добиться поставленных целей».

    Врио главы Intel признала устойчивый характер возможностей рынка ИИ, акцентировав текущий интерес индустрии к обучению ИИ-моделей. Однако Хольтхаус также подчеркнула потенциал широких возможностей в других областях: «Очевидно, что ИИ никуда не денется. Очевидно, что обучение [ИИ] сегодня находится центре внимания, но есть возможности развития и на других направлениях, где также отмечаются потребности с точки зрения нового аппаратного обеспечения». По всей видимости она подразумевала инференс — запуск уже обученных нейросетей.

    Из сказанного можно сделать вывод, что Falcon Shores не станет для Intel чудесным спасательным кругом, который позволит ей наверстать отставание от Nvidia на рынке GPU-ускорителей. Это в большей степени первая ступень к разработке первоклассного продукта в перспективе. Следующим проектом Intel после Falcon Shores должен стать Jaguar Shores. Его выход ожидается в конце 2025 или начале 2026 года в виде ускорителей ИИ и HPC для центров обработки данных. Однако до его появления компании предстоит проделать немало работы по усовершенствованию не только своего аппаратного, но и программного обеспечения.

    Доминирующе положение Nvidia на рынке ИИ во многом обязано её программно-аппаратной архитектуре CUDA, поскольку конкуренты, например, AMD, предлагают сопоставимую аппаратную производительность. Перед Intel стоит очень непростая задача. Ей предстоит обеспечить разработку экосистемного программного обеспечения и «бесшовную» интеграцию своих ускорителей следующего поколения, чтобы Jaguar Shores имел шансы догнать остальную часть рынка.

    «Ведьмак 4», новая Elden Ring и следующая игра Naughty Dog: все анонсы и трейлеры с The Game Awards 2024

    Прошедшая церемония награждения The Game Awards 2024 отметилась не только чествованием лучших игр уходящего года, но и изрядным количеством трейлеров и анонсов. Собрали их все в одном материале.

     Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

    Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

    The Game Awards 2024 стартовала с получасового предварительного шоу, в рамках которого тоже прозвучало несколько объявлений. Студия The Game Kitchen (серия Blasphemous) анонсировала двухмерный приключенческий экшен Ninja Gaiden: Ragebound для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Switch. Релиз — летом 2025 года.

    Команда Ramage Games выпустит уютную сюжетную головоломку от первого лица One Move Away — в 2025 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S.

    Разработчики из Mega Crit показали геймплейный трейлер карточного роглайка Slay the Spire 2. Ранний доступ (Steam) стартует в 2025 году.

    Создатели глубоководного ролевого приключения Dave the Diver из Mintrocket анонсировали дополнение In the Jungle. Выход ожидается в конце 2025 года.

    OtherSide Entertainment представила многопользовательскую стелс-игру Thick as Thieves для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S.

    Bandai Namco анонсировала мрачную метроидванию Shadow Labyrinth во вселенной Pac-Man. Необычное прочтение классической франшизы ожидается в 2025 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X, S и Switch.

    Студия Ys Net под руководством создателя Shenmue и Virtua Fighter Ю Судзуки (Yu Suzuki) представила приключенческий экшен Steel Paws для подписчиков Netflix на iOS и Android. Релиз запланирован на 2025 год.

    Ранний доступ мультиплеерного шутера Midnight Murder Club от Velan Studios (Knockout City) стартует в феврале 2025 года на PC (Steam) и PS5.

    Авторы Core Keeper из Pugstorm анонсировали приключенческую песочницу на восемь игроков Kyora для PC (Steam). Сроков выхода нет, но уже подтверждён ранний доступ.

    Создатели рукопашного экшена Sifu из студии Sloclap ушли в другом направлении и представили многопользовательский симулятор футбола Rematch. Выход на поле ожидается летом 2025 года в версиях для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S.

    Тактическая ролевая игра Solasta: Crown of the Magister от команды Tactical Adventures получит продолжение — Solasta 2 выйдет в ранний доступ Steam на протяжении 2025 года, а в начале 2025-го получит демоверсию.

    Основная программа The Game Awards 2024 началась с долгожданного анонса. CD Projekt Red наконец-то полноценно представила «Ведьмак 4». Платформы и сроки выхода не раскрываются.

    FromSoftware неожиданно анонсировала ответвление Elden Ring — кооперативный экшен Elden Ring Nightreign с элементами RPG и выживания. Релиз ожидается в 2025 году на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S.

    Square Enix анонсировала ПК-версию Final Fantasy VII Rebirth — второй эпизод ремейка Final Fantasy VII появится в Steam и Epic Games Store уже 23 января 2025 года.

    Epic Games Publishing и студия genDESIGN под руководством автора Ico, Shadow of the Colossus и The Last Guardian Фумито Уэды (Fumito Ueda) поделились трейлером своей безымянной научно-фантастической игры для PC (Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Сроков выхода нет.

    Сатирическая ролевая игра The Outer Worlds 2 от Obsidian Entertainment выйдет в 2025 году, в том числе на PS5. Анонс сопровождался геймплейным трейлером.

    Разработчики из Hazelight Studios (It Takes Two, A Way Out) подтвердили свою следующую кооперативную игру — Split Fiction. Выйдет уже 6 марта 2025 года на PC (Steam, Epic Games Store, EA App), PS5, Xbox Series X и S.

    Условно-бесплатный геройский шутер FragPunk от Bad Guitar Studio стартует 6 марта 2025 года на PC (Steam, Epic Games Store), Xbox Series X и S, а также PS5.

    Кооперативный хоррор-шутер Killing Floor 3 выйдет в марте 2025 года на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Геймплейный трейлер прилагается.

    Создатели World of Tanks, World of Warships и World of Warplanes из студии Wargaming анонсировали условно-бесплатный PvP-экшен про боевых роботов Steel Hunters. В Steam до 22 декабря доступна тестовая версия. Анонс сопровождался тизером и геймплейным трейлером (прикреплён ниже)

    Симулятор выживания The Long Dark от Hinterland Studio получит продолжение — ранний доступ Blackfrost: The Long Dark 2 стартует в 2026 году на ПК (Steam).

    Gearbox показала геймплейный трейлер лутер-шутера Borderlands 4. Стартует в 2025 году на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S.

    Клайв Росфилд из Final Fantasy XVI появится в файтинге Tekken 8 на правах платного гостевого персонажа. Боец станет доступен 16 декабря владельцам пропуска первого года и 19-го числа всем остальным.

    Условно-бесплатный мультиплеерный экшен про боевых роботов Mecha Break от студии Amazing Seasun Games выйдет весной 2025 года на PC (Steam), Xbox Series X и S, а версия для PS5 пока остаётся без сроков релиза.

    Ryu Ga Gotoku Studio (серия Like a Dragon) при поддержке Sega анонсировала сразу две игры — новую полноценную часть серии файтингов Virtua Fighter и приключенческий боевик Project Century в антураже Японии начала XX века.

    Saber Interactive представила кооперативный шутер от третьего лица Turok: Origins для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Сроки выхода не уточняются.

    Arrowhead Game Studios объявила о возвращении фракции иллюминатов в кооперативном шутере Helldivers 2 с выходом контентного обновления Omens of Tyranny. Патч уже доступен.

    Бесплатное дополнение 1999 к онлайн-шутеру Warframe от Digital Extremes запланировано к релизу 13 декабря.

    Контентное обновление Feybreak для нашумевшего симулятора выживания Palworld в раннем доступе выйдет 23 декабря.

    Capcom анонсировала первую за 18 лет новую Onimusha — фэнтезийный самурайский экшен Onimusha: Way of the Sword выйдет на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S в 2026 году.

    Ролевой экшен The First Berserker: Khazan от Nexon и Neople обзавёлся новым трейлером и датой выхода — игра увидит свет 27 марта 2025 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Уже 16 января проект получит демоверсию.

    Nexon также выпустила дебютный трейлер приключенческого ролевого экшена с открытым миром Dungeon & Fighter: Arad для ПК, консолей и мобильных устройств.

    Techland показала трейлер зомби-боевика Dying Light: The Beast с кадрами на движке. Игра выйдет летом 2025 года на PC (Steam, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S.

    Разработчики Overcooked! из Ghost Town Games при поддержке Hello Games выпустят в Steam кооперативное приключение на двоих Stage Fright для PC (Steam). Сроков выхода нет, но есть анонсирующий трейлер.

    Netmarble показала официальный трейлер ролевого экшена Game of Thrones: Kingsroad по «Игре престолов». Релиз ожидается в 2025 году на iOS и Android.

    Издатель и разработчик Arc System Works объявил дату релиза Double Dragon Revive — следующая часть легендарной серии beat ‘em up выйдет 23 октября на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S.

    Студия Milestone представила Screamer — переосмысление своей одноимённой гоночной игры образца 1995 года. Новая версия выйдет на старт в 2026-м. Релиз планируется на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S.

    Naughty Dog подтвердила ПК-версию ремастера приключенческого экшена The Last of Us Part II. Игра доберётся до Steam и Epic Games Store уже 3 апреля 2025 года.

    Разработчики GTFO из студии 10 Chambers показали первый геймплей своего кооперативного шутера про ограбления в далёком будущем Den of Wolves. Старт раннего доступа ожидается в Steam на протяжении 2025 года.

    Sega анонсировала гоночную аркаду Sonic Racing: CrossWorlds для PC (Steam, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Без сроков выхода, но с тизер-трейлером.

    Вслед за досадной утечкой 2K и Hangar 13 представили полноценный трейлер криминального боевика Mafia: The Old Country. Ролик подтверждает, что игра выйдет на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S летом 2025 года.

    AdHoc Studio, основанная выходцами из Telltale Games, анонсировала Dispatch — комедийную игру про агентство супергероев в современном Лос-Анджелесе. Выйдет в 2025 году на ПК (Steam) и неназванных консолях.

    Вслед за реанимацией Onimusha в Capcom объявили о возвращении к Okami. Провалившаяся в продажах приключенческая игра 2006 года получит сиквел — когда и где, неясно, но разработку возглавляет Хидеки Камия (Hideki Kamiya).

    Приключенческий экшен с открытым миром Crimson Desert от разработчиков Black Desert из студии Pearl Abyss выйдет в конце 2025 года на PC (Steam), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался геймплейным трейлером.

    Последним анонсом на The Game Awards 2024 стала амбициозная научно-фантастическая игра Intergalactic: The Heretic Prophet от создателей Uncharted и The Last of Us из студии Naughty Dog. Проект создаётся для PS5 и не имеет даже примерных сроков выхода.

    Ethereum проиграл Solana по популярности среди разработчиков приложений на блокчейне

    Впервые с 2016 года экосистема Solana в этом году привлекла больше разработчиков проектов на блокчейне, чем сеть Ethereum, обратили внимание аналитики Electric Capital. При этом по общей активности разработчиков Ethereum остаётся лидером.

     Источник изображения: GuerrillaBuzz / unsplash.com

    Источник изображения: GuerrillaBuzz / unsplash.com

    В течение 2024 года сеть Solana выбрали 7625 новых разработчиков, а Ethereum отдали предпочтение 6456. Активность в экосистеме Solana по сравнению с прошлым годом выросла на 83 %, и в этом году она по нескольким показателям обгоняла Ethereum: в марте она оказалась впереди на фоне ажиотажа вокруг мемкоинов, а в октябре вырвалась вперёд по объёму сетевых комиссий за сутки. Общее количество новых разработчиков в этом году составило 39 тыс. — это на 7 % меньше, чем годом ранее и почти вдвое меньше, чем в 2022 году, когда их было более 77 тыс.

    Число разработчиков в сети Ethereum в этом году уменьшилось на 17 %, но она остаётся крупнейшим блокчейном по их общей активности; самой быстрорастущей экосистемой разработчиков стал Eigenlayer — основной протокол рейстейкинга. По количеству разработчиков первое место занимает азиатский регион — отсюда каждый третий; а больше всего их появилось в Индии. Стабильно активными по всему миру являются операции со стейблкоинами — в Европе, Азии и Африке их число в светлое время суток выросло на 3 %. Активнее всего невзаимозаменяемыми токенами (NFT) торгуют, когда в Америке наступает рабочий день.

    Криптовалюта Solana в конце ноября обошла биткоин по росту — с начала года она подорожала на 122 %; по данным на 13 декабря капитализация Solana составляет $107,9 млрд — это пятое место среди всех криптовалют.

    Apple лишит европейцев новых iPhone 14 и iPhone SE с нового года из-за местных законов

    С наступлением нового года Apple прекратит продавать в Европе iPhone SE и базовые модели серии iPhone 14, потому что в регионе вступит в силу норма, предписывающая, чтобы на телефонах присутствовал зарядный порт USB Type-C.

     Источник изображения: apple.com

    Источник изображения: apple.com

    В настоящее время старейшими телефонами, которые Apple продаёт напрямую, являются iPhone SE третьего поколения, а также iPhone 14 и 14 Plus — все они комплектуются портом Lightning, а значит, нарушают вступающую в силу с января 2025 года в Европе норму, которая требуется, чтобы на всех мобильных устройствах был зарядный порт USB Type-C. Компания могла бы выпустить обновлённую версию этих устройств с портами USB Type-C вместо Lightning, но она этого не сделала, а предпочла изъять их из продажи — эта судьба всё равно бы ожидала их, но немного позже.

    Для Apple это не такая большая потеря: если верить неофициальной информации, весной 2025 года компания выпустит iPhone SE четвёртого поколения, который получит USB Type-C, и он будет в значительной мере внешне напоминать iPhone 14. Согласно стандартному графику Apple, iPhone 14 и 14 Plus продавались бы в ЕС вплоть до выхода iPhone 17, который ожидается осенью. То есть компания теряет почти год продажи этих моделей. Вне ЕС Apple, вероятно, продолжит продавать актуальный iPhone SE до выхода обновлённого, а iPhone 14 — до конца 2025 года. Когда жизненный цикл этих моделей закончится «естественным путём», с Lightning на устройствах Apple будет покончено навсегда.


    window-new
    Soft
    Hard
    Тренды 🔥
    Google разорвёт отношения со Scale AI после её сближения с Meta 22 мин.
    ChatGPT научился искать в интернете по картинкам и давать более точные ответы 38 мин.
    Scale AI получила от Meta более $14 млрд, но потеряла гендиректора и рискует лишиться крупных контрактов с Gooogle, Microsoft, OpenAI и xAI 3 ч.
    ChatGPT попросил сообщить журналистам, что он пытается «ломать» людей 3 ч.
    Apple не намерена переводить iPad на macOS, несмотря на движение iPadOS к macOS 4 ч.
    Используя методы из психиатрии, учёные обнаружили сходство мышления человека и искусственного интеллекта 6 ч.
    Sony сдалась и вернула в продажу почти все свои игры в Steam для стран без поддержки PSN 8 ч.
    Google начала тестировать ИИ-функцию, которая превращает результаты поиска в подкаст 9 ч.
    YouTube может снизить скорость видео для пользователя при обнаружении блокировщиков рекламы 15 ч.
    Meta переманила основателя Scale AI и получила 49 % акций стартапа за $14,3 млрд 15 ч.
    Китайские учёные изготовили уникальный радиотелескоп для исследования тёмной энергии 34 мин.
    Тайвань отправил в тюрьму капитана китайского судна, обвинив его в умышленном повреждении подводного кабеля 44 мин.
    Intel выпустит недорогой шестиядерник Core 5 120F для платформы LGA 1700 44 мин.
    Samsung запускает производство телевизоров с подсветкой RGB MicroLED — дешёвой альтернативой microLED 53 мин.
    Apple внесла iPhone XS в список винтажных гаджетов 3 ч.
    AWS переведёт ещё 100 дата-центров на использование очищенных сточных вод для охлаждения 4 ч.
    В Калифорнийском университете попробовали охлаждать процессоры мокрой тряпкой и добились теплоотвода 800 Вт 5 ч.
    Sony не увидела угрозы в Nintendo Switch 2 — для «ярких впечатлений на большом экране» нужна быстрая PS5 5 ч.
    Sony впервые заявила о численном превосходстве игроков с PS5 над владельцами PS4 6 ч.
    Microsoft «по сути, отменила» разработку собственной портативной консоли 9 ч.